(57)【要約】【課題】より変化に富んだ画像を提供できるようにする。【解決手段】ステレオペア方式によって、カメラ２２ａ，２２ｂを用いることにより、ステレオ写真を撮る。撮影時、ユーザは、中央のカメラ２２ｃに視線を合わせ、撮像中の画像が表示されているモニタ２３を確認することにより、視線が左右のカメラ２２a，２２bに向いてしまうことなく自然な視線を有するステレオ写真を撮ることができる。また、撮影された画像は、さらに編集処理を行うことにより、交差法や平行法を使って写真を見ることで、より立体的に見える写真シールを提供する。本発明は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１
2005078424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
右眼用の撮影画像を作成するために被写体を撮影する第１の撮影手段と、
左眼用の撮影画像を作成するために被写体を撮影する第２の撮影手段と、
撮影時における前記被写体の視線を、前記第１と第２の撮影手段の中間の位置に誘導する誘導手段と、
前記右眼用の撮影画像と前記左眼用の撮影画像から前記被写体の画像を抽出し、右眼用の背景画像と左眼用の背景画像に合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像をペアとして写真シールに印刷する印刷手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記誘導手段は、前記第１の撮影手段と前記第２の撮影手段とは別に前記被写体を撮影する第３の撮影手段であり、
前記第３の撮影手段により撮影される画像を、撮影時における前記被写体の状態を確認するための画像として表示する表示手段を
さらに備えることを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第３の撮影手段は、移動自在とされ、前記被写体としてのユーザの所望高さおよび角度で前記被写体を撮影し、
前記第１の撮影手段および前記第２の撮影手段は、前記第３の撮影手段と連動することで、前記第３の撮影手段と同じ高さおよび角度で前記被写体を撮影する
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第１の撮影手段および前記第２の撮影手段は、鏡を介して前記被写体を撮影する
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記表示手段は、前記合成手段により背景画像が合成される撮影画像を選択するための画像として、前記第３の撮影手段により撮影された画像を表示する
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記右眼用と左眼用の撮影画像を編集する奥行き方向の位置を指定する指定手段と、
前記指定手段により指定された位置に、編集画像を受け付ける受け付け手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記合成手段により、合成された前記右眼用の合成画像と前記左眼用の合成画像を、ユーザの所持する携帯情報処理装置の機能に基づく画像に変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された画像を他の情報処理装置に転送する転送手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
撮影時における被写体の視線を、前記被写体の右眼用の撮影画像を撮影する位置と、前記被写体の左眼用の撮影画像を撮影する位置の中間に誘導する誘導ステップと、
前記被写体の右眼用と左眼用の撮影画像を撮影する撮影ステップと、
前記右眼用の撮影画像と前記左眼用の撮影画像から前記被写体の画像を抽出し、右眼用の背景画像と左眼用の背景画像に合成する合成ステップと、
前記合成ステップの処理により合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像をペアとして写真シールに印刷する印刷ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および写真シール作成方法に関し、特に、より面白みのある写真シールを提供することができるようにした写真シール作成装置および写真シール作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、被写体を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する写真シール作成装置（例えば、プリント倶楽部（商標））が知られている。この写真シール作成装置では、ユーザが撮影画像に対して落書き（画像編集）を行うことができる。この画像編集の編集機能は、近年ますます多機能化されており、様々な効果を施す編集が可能となっている。
【０００３】
しがしながら、このような写真シール作成装置は、その多くが１台のカメラで撮影した後に、ユーザが選択した画像に対して落書き（画像編集）をするというものであり、１台のカメラで撮影した画像は平面的であるため面白味に欠け、写真シール作成装置のユーザの大半を占める女子高生にとっては、物足りないものとなっている。
【０００４】
そこで写真シール作成装置に複数のカメラを設置し、どのカメラで撮影するかをユーザに選択させることにより、変化に富んだカメラアングルで撮影を行うことが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−１００３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら先の提案は、複数台のカメラをそれぞれの方向から１台ずつ使用して撮影するため、撮影画像が平面的になってしまい、ユーザに物足りなさを感じさせてしまうという課題があった。
【０００６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より面白みのある写真シールを提供することが出来るようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の写真シール作成装置は、右眼用の撮影画像を作成するために被写体を撮影する第１の撮影手段と、左眼用の撮影画像を作成するために被写体を撮影する第２の撮影手段と、撮影時における被写体の視線を、第１と第２の撮影手段の中間の位置に誘導する誘導手段と、右眼用の撮影画像と左眼用の撮影画像から被写体の画像を抽出し、右眼用の背景画像と左眼用の背景画像に合成する合成手段と、合成手段により合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像をペアとして写真シールに印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の写真シール作成装置においては、撮影時における被写体の視線が中央に誘導され、被写体の右眼用と左眼用の撮影画像が撮影される。右眼用の撮影画像と左眼用の撮影画像から被写体の画像が抽出され、右眼用の背景画像と左眼用の背景画像に合成され、合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像がペアとして写真シールに印刷される。
【０００９】
第１と第２の撮影手段は、例えば、CCD、CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより構成することができる。また、誘導手段は、例えば、インジケータやカメラ、あるいは鏡等により構成することができる。さらに、合成手段は、例えば、CPUにクロマキー処理を実行させることで実現することができる。印刷手段は、例えば、プリンタにより構成することができる。
【００１０】
したがって、ユーザの視線を誘導することができる。また、ユーザの視線を誘導することでユーザの視線が自然な方向に向いた画像を撮影することができる。さらに、交差法や平行法を用いることで、立体視可能な画像を撮影することができる。これにより、ユーザにより変化に富んだ写真シールを提供することができる。
【００１１】
誘導手段は、第１の撮影手段と第２の撮影手段とは別に被写体を撮影する第３の撮影手段とし、第３の撮影手段により撮影される画像を、撮影時における被写体の状態を確認するための画像として表示する表示手段をさらに設けるようにすることができる。
【００１２】
第３の撮影手段は、例えば、CCD、CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより構成することができる。また、表示手段は、例えば、LCD等により構成できる。
【００１３】
これにより、撮影時にユーザの視線を、容易に誘導することができるようになる。また、ユーザに撮影中の画像を確認させることができる。
【００１４】
第３の撮影手段は、移動自在とし、被写体としてのユーザの所望高さおよび角度で被写体を撮影し、第１の撮影手段および第２の撮影手段は、第３の撮影手段と連動することで、第３の撮影手段と同じ高さおよび角度で被写体を撮影するようにすることができる。
【００１５】
これにより、ユーザに、所望の高さや角度でステレオ写真を撮影させることができる。
【００１６】
第１の撮影手段および第２の撮影手段は、鏡を介して被写体を撮影するようにすることができる。
【００１７】
これにより、撮影時にユーザの視線を、より容易に誘導することができるようになる。また、より短い視差を実現できる。
【００１８】
表示手段は、合成手段により背景画像が合成される撮影画像を選択するための画像として、第３の撮影手段により撮影された画像を表示するようにすることができる。
【００１９】
これにより、ユーザは、撮影状態を確認することができるようになる。
【００２０】
右眼用と左眼用の撮影画像を編集する奥行き方向の位置を指定する指定手段と、指定手段により指定された位置に、編集画像を受け付ける受け付け手段とをさらに設けるようにすることができる。
【００２１】
指定手段は、例えば、奥行き方向の所定の位置に配置されている編集入力用のレイヤを選択するとき操作されるボタンで構成することができる。受け付け手段は、選択されたレイヤ上で編集入力を受け付けるようにすることで実現できる。
【００２２】
これにより、ユーザは、簡単に３次元で画像編集をすることができ、より変化に富んだ写真シールを実現できる。
【００２３】
合成手段により合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像を、ユーザの所持する携帯情報処理装置の機能に基づく画像に変換する変換手段と、変換手段により変換された画像を他の情報処理装置に転送する転送手段とをさらに設けるようにすることができる。
【００２４】
変換手段は、例えば、CPUに、ユーザが所持する携帯電話機で表示可能な立体視画像に変換させることで実現することができる。転送手段は、例えば、無線通信が可能なモジュールにより構成される。また、無線通信は、電波を用いるものでも、赤外線などを用いるものであってもよい。
【００２５】
これにより、ユーザは、携帯電話機等により、いつでも交差法や平行法などの特殊な見方をせずに立体的な画像を楽しむことができる。
【００２６】
本発明の写真シール作成方法は、撮影時における被写体の視線を、被写体の右眼用の撮影画像を撮影する位置と、被写体の左眼用の撮影画像を撮影する位置の中間に誘導する誘導ステップと、被写体の右眼用と左眼用の撮影画像を撮影する撮影ステップと、右眼用の撮影画像と左眼用の撮影画像から被写体の画像を抽出し、右眼用の背景画像と左眼用の背景画像に合成する合成ステップと、合成ステップの処理により合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像をペアとして写真シールに印刷する印刷ステップとを含むことを特徴とする。
【００２７】
本発明の写真シール作成方法においては、撮影時における被写体の視線が、被写体の右眼用の撮影画像を撮影する位置と、被写体の左眼用の撮影画像を撮影する位置の中間に誘導される。被写体の右眼用と左眼用の撮影画像が撮影され、右眼用の撮影画像と左眼用の撮影画像から被写体の画像が抽出され、右眼用の背景画像と左眼用の背景画像に合成され、合成された右眼用の合成画像と左眼用の合成画像がペアとして写真シールに印刷される。
【００２８】
この誘導ステップは、例えば、CPUに、カメラを起動させたり、インジゲータを点灯させたりすることにより、撮影される被写体の視線を、所定の位置に誘導させることで実現される。撮影ステップは、例えば、CPUに、CCDカメラにより被写体をステレオペア方式で撮影させることで実現され、合成ステップは、例えば、撮影された被写体の画像を、クロマキー処理で背景画像と合成する処理をCPUに実行させることで実現される。印刷ステップは、例えば、編集された画像をプリンタによって写真シールに印刷するようにCPUから指示することで実現される。
【００２９】
したがって、ユーザの視線を誘導することができる。また、ユーザの視線を誘導することでユーザの視線が自然な方向に向いた画像を撮影することができる。さらに、交差法や平行法を用いることで、立体視可能な画像を撮影することができる。これにより、ユーザに、より変化に富んだ写真シールを提供することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、被写体を撮影し、撮影画像の編集を行うことができる。また、立体視可能な写真シールを作成し、より変化に富んだ画像をユーザに提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００３２】
[第１の写真シール作成装置]
【００３３】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置１の外観の構成例を示している。なお説明の便宜上、図１は、内部が透視できるように示されている。
【００３４】
写真シール作成装置１は、筐体１０、フレーム１１およびシート１２により構成されている。フレーム１１の筐体１０の対向する面には、シート１２が設けられている。シート１２の色は一色とされ、例えば青い色など、クロマキー処理を容易にする色とされている。
【００３５】
写真シール作成装置１の筐体１０の前面１０ａには、左右に照明装置２１ａ，２１ｂが設けられている。なお以下において、照明装置２１ａ，２１ｂのそれぞれを個別に区別する必要のない場合、照明装置２１と総称する。
【００３６】
照明装置２１は、撮影前の状態においてユーザを照明すると共に、撮影の際のフラッシュとしても機能する。
【００３７】
カメラ２２ａ，２２ｂおよび２２ｃは、被写体を撮影するためのCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）等の小型のデジタルカメラであり、前面１０ａから突出した状態で設置されている。
【００３８】
カメラ２２ａは照明装置２１ａ上に、カメラ２２ｂは照明装置２１ｂ上に、それぞれ設けられている。カメラ２２ａ，２２ｂは、同期してレリーズ動作し、ステレオペア方式により立体視可能な２つの視差画像（ステレオ写真）を撮ることが可能である。
【００３９】
カメラ２２ｃは、カメラ２２ａとカメラ２２ｂの中間であって、それらと同じ高さに設けられている。カメラ２２ｃは、前面１０ａに垂直方向に配設されているレール２５ｃを介して所定の範囲内で上下方向に移動可能とされ、また、上下方向に首振り自在に取り付けられている。従ってユーザは、カメラ２２ｃに取り付けられている取っ手２６を手で持ち、上または下方向に移動させることにより、カメラ２２ｃを好みの高さに調節することができる。また、ユーザは取っ手２６を操作することで、カメラ２２ｃの正面、即ち、ユーザを撮影するための撮影レンズ（図示せず）が設けられている面を好みの角度（仰角）に調節することができる。
【００４０】
カメラ２２ａ，２２ｂはカメラ２２ｃと同期しており、ユーザがカメラ２２ｃを上下方向に移動、もしくは撮影角度を調節すると、それに連動してカメラ２２ａ，２２ｂは、レール２５ａ，２５ｂを介し上下方向に移動するか、もしくは撮影角度が同一の仰角に調節される。すなわちカメラ２２ａ，２２ｂおよび２２ｃは、全て同じ高さ、同じ角度（仰角）で同時に撮影を行う。
【００４１】
さらに、カメラ２２ｃにより取り込まれている画像（動画像）は、タッチペン２４ａ，２４ｂの間に設けられているモニタ２３にリアルタイムで表示される。ユーザはこれにより、撮影状態を確認することができる。そして、ユーザは、所望の状態が表示されているタイミングで撮影を指示することで、希望する状態の撮影画像を得ることができる。
【００４２】
モニタ２３は、上部に透明なタッチパネル６４（図２を参照して後述する）が積層されたLCD（Liquid Crystal Display）等により構成される。なお以下において、タッチペン２４ａ，２４ｂのそれぞれを個別に区別する必要のない場合、タッチペン２４と総称する。
【００４３】
モニタ２３にはまた、撮影画像の他、撮影画像を編集するための編集ツールを選択するためのボタンやユーザの情報を入力するための種々のボタン、メッセージ等が表示される。ユーザは、モニタ２３に表示されたボタンを、タッチペン２４を用いて選択することにより各種の入力を行う。
【００４４】
筐体１０の外側の側面１０ｂには、硬貨投入口３１および硬貨返却口３２が設けられている。ユーザが所定の代金を硬貨投入口３１に投入すると、撮影手順が開始される。また、硬貨投入口３１に投入された代金の釣銭や確認できない硬貨は、硬貨返却口３２から返却される。
【００４５】
さらに、筐体１０の外側の側面１０ｂには、硬貨投入口３１および硬貨返却口３２と隣接してシール取り出し口３３が設けられている。ユーザが写真シール作成装置１を利用して、撮影、画像編集した撮影画像は、所定数に分割された写真シールとして印刷され、シール取り出し口３３から排出される。
【００４６】
図２は、写真シール作成装置１の内部構成例を示している。
【００４７】
この写真シール作成装置１の制御装置６１は、例えば、コンピュータなどにより構成され、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。具体的には、制御装置６１に設けられているCPU（Central Processing Unit）が、同じく制御装置６１に設けられているROM（Read Only Memory）に記憶されているプログラムまたは記憶部６７から制御装置６１のRAM（Random Access Memory）にロードされたプログラムに従って、全体の動作を制御する。
【００４８】
硬貨投入部６２は、図１の硬貨投入口３１から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金が投入されたと検出した場合、起動信号を制御装置６１に送信する。
【００４９】
通信部６３は、インターネットを含む各種のネットワークを介し、例えば、ユーザにより選択された画像データやユーザの携帯電話機などのメールアドレスを、その配信を管理するサーバ等に送信する（例えば、サーバはユーザの携帯電話機等のメールアドレスに画像データのWebページのURLを添付して送信する）。ユーザは、サーバの所定のWebページにアクセスすることにより、携帯電話機に画像データ（写真シール作成装置１により撮影され、得られた画像データ）をダウンロードすることができる。
【００５０】
モニタ２３は、カメラ２２a，２２bにより撮影された落書き対象画像と共に、様々な落書きツールの選択ボタンなどを表示する。また、モニタ２３にはタッチパネル６４が積層されおり、タッチペン２４ａ，２４ｂにより入力されたユーザからの指示を制御装置６１に出力する。そしてモニタ２３は、ユーザによりタッチペン２４で画像編集がなされたとき、その入力に応じて生成した編集済みの画像を表示する。
【００５１】
タッチペン２４は、モニタ２３に積層されるタッチパネル６４の位置検出方式（例えば、抵抗膜式、超音波式など）に応じて構成される。
【００５２】
位置検出部６６は、カメラ２２ｃの位置を検出し、その位置情報を制御装置６１に出力する。駆動部６５ａ，６５ｂはモータ等により構成され、制御装置６１により制御され、カメラ２２ａ，２２ｂをカメラ２２ｃと同じ高さおよび同じ角度になるように駆動する。
【００５３】
カメラ２２ａ，２２ｂおよび２２ｃは、上述したようにCCD，CMOSなどの撮像素子を有し、その撮像素子により正面の被写体を撮影し、撮影した画像データを制御装置６１に出力する。
【００５４】
記憶部６７は、例えばシールを印刷するときの枚数等の設定情報を記憶する。
【００５５】
照明装置２１は、カメラ２２aおよび２２bにより被写体が撮影するタイミングに合わせて制御装置６１からの指示に基づいてフラッシュ光を出射する。
【００５６】
プリンタ６９に装着されるシール紙ユニット９１は、シール紙８２と個々のシール紙ユニット９１を識別する識別情報等を管理するIDタグ８１により構成される。
【００５７】
IDタグリーダライタ６８は、IDタグ８１に記憶されている識別情報を接触または非接触方式で読み出し、制御装置６１に出力する。制御装置６１は、IDタグリーダライタ６８から供給された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット９１が、写真シール作成装置１において利用可能なユニットであるか否かを判定し、利用可能なユニットであると判定したときにのみ、プリンタ６９を動作可能にする。すなわち、制御装置６１により、写真シール作成装置１において利用可能とされるシール紙ユニット９１の識別情報が管理されている。
【００５８】
これにより、写真シール作成装置１に対応していない（純正のものでない）粗悪なシール紙が利用される事を防止することができる。また、IDタグ８１によりシール紙８２の量が分かるので、それまでにプリントした量を減算することによりシール紙８２の残量等も管理される。なお、シール紙ユニット９１が純正のものであるか否かを、シール紙ユニット９１にプリントされているバーコードなどにより確認させるようにしてもよい。
【００５９】
プリンタ６９は、編集処理等が施された印刷データが制御装置６１から供給されたとき、供給された印刷データにより表される画像をユーザにより選択された画像のサイズおよび分割数に従って、シール紙８２に印刷し、写真シール紙をシール取り出し口３３に排出する。
【００６０】
ドライブ７０は、図示せぬCD-ROMなどの記録媒体を駆動し、記録情報を読み出す。CD-ROMなどの記録媒体には、撮影処理、落書き処理などを含む種々の処理を行なうためのプログラムが記録されており、それらのプログラムは実行時に制御装置６１のRAMに転送されて実行される。
【００６１】
図３は、制御装置６１のCPUが実行するゲームプログラムの機能的構成例を示している。
【００６２】
貨幣認識部１１１は、ユーザが硬貨投入口３１に貨幣を投入したことを認識する。投入金額判定部１１２は所定の金額、例えば３００円が投入されたか否かを判定する。また投入金額判定部１１２は、所定の金額が投入された場合、表示部１１９にゲーム開始を伝えるメッセージを表示させる。時間管理部１１５はユーザがゲーム開始から次の操作を行うまでの経過時間を測定する。
【００６３】
ユーザ操作情報取得部１１３は、例えばユーザが、モニタ２３に表示された選択ボタンをタッチペン２４を用いて選択したり、モニタ２３に表示された撮影画像に対してその上に落書き等を行うことにより取得される操作情報を取得する。
【００６４】
ユーザ操作情報判定部１１４は、取得したユーザの操作情報に基づいて表示部１１９、時間管理部１１５、画像編集部１２０、撮影部１１６、並びに分割モード設定部１２１に対応する所定の処理を実行させる。
【００６５】
時間管理部１１５は、ユーザが各操作を行うまでの経過時間を管理し、所定の設定時間が経過した場合、ユーザが操作を行っていない場合でも、次の処理に移行する指令を画像編集部１２０、撮影部１１６、選択部１１７、並びに分割モード設定部１２１に供給する。
【００６６】
撮影部１１６は、ユーザ操作情報判定部１１４または時間管理部１１５から供給される指令に基づいて、被写体であるユーザを撮影する。撮影して得られた撮影画像は、表示部１１９および画像編集部１２０に供給される。
【００６７】
選択部１１７は、時間管理部１１５から供給される指令に基づいて、例えば複数枚の撮影画像の中から編集処理を施す撮影画像を所定の設定に基づいて選択し、画像編集部１２０に供給する。
【００６８】
撮影回数管理部１１８は、撮影ごとに撮影部１１６から供給される信号を管理し、撮影回数を計数する。
【００６９】
表示部１１９は、各部より供給される指令に基づいてモニタ２３に撮影画像、編集ツールおよび種々のメッセージ等を表示させる。
【００７０】
画像編集部１２０は、撮影部１１６より供給される撮影画像を編集ツールと共に表示部１１９に表示させ、ユーザ操作情報判定部１１４より供給される操作情報に基づいて、画像編集（落書きおよび合成）処理を行い、編集後の画像を保存部１２２に保存させる。
【００７１】
分割モード設定部１２１は、ユーザ操作情報判定部１１４や時間管理部１１５より供給される指令に基づいて、編集後の撮影画像を何分割の写真シールとしてシール紙８２に印刷するかを設定する。
【００７２】
保存部１２２は、供給され保存している撮影画像や分割データを写真シール印刷部１２３に供給する。写真シール印刷部１２３は供給された画像をプリンタ６９によりシール紙８２に印刷させる。
【００７３】
写真シール排出部１２４はシール取り出し口３３から写真シール紙を排出させる。なお、本明細書において「写真シール」は個々の画像のシールを意味し、「シール紙」は写真印刷前のシール紙を意味し、「写真シール紙」は個々の写真シールがまとまったものを意味する。
【００７４】
次に、図４のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１において行われるゲーム処理を説明する。
【００７５】
ステップＳ１において投入金額判定部１１２は、貨幣認識部１１１より貨幣の投入が通知されたとき、投入された貨幣の金額がゲーム開始に必要な、例えば３００円に達したか否かを判定する。投入金額判定部１１２は、所定の料金が支払われるまで待機する。
【００７６】
ステップＳ１において、投入金額判定部１１２により３００円が硬貨投入口３１に投入された、即ち所定の料金が支払われたと判定された場合、ステップＳ２で撮影処理が実行される（その処理の詳細は、図５を参照して後述する）。
【００７７】
次にステップＳ３で、編集処理が行われ（その処理の詳細は、図１０および図１１、並びに図１８および図１９を参照して後述する）、ステップＳ４で印刷処理が行われる（その処理の詳細は、図１６を参照して後述する）。
【００７８】
ステップＳ５において写真シール排出部１２４は、プリンタ６９により印刷された写真シール紙を出力する。これにより、シール取り出し口３３から写真シール紙が排出され、ユーザは写真シール紙を受け取ることができる。
【００７９】
次に、図５のフローチャートを参照して、この撮影処理の詳細を説明する。
【００８０】
表示部１１９は、ステップＳ２１においてモニタ２３に「撮影ボタンを押してね！」とメッセージを表示し、ステップＳ２２においてカメラ２２ｃによって撮像中の画像をモニタ２３に表示する。
【００８１】
例えば図６に示されるように、ユーザである被写体１５１，１５２が筐体１０の前でポーズをとった場合、図７に示されるように、カメラ２２cにより撮像中の被写体１５１，１５２の画像１７１（図８参照）がモニタ２３に表示される。ユーザは、撮像画面１６２に表示されている画像を見ることにより、自分がどのようなポーズをとっているのか確認することができる。
【００８２】
また図７の表示においては、「撮影をするよ！OKボタンを押してね！」と撮影を促すコメント１６１が表示されている。このような表示がなされることにより、ユーザ（被写体１５１，１５２）に撮影を促すことができる。またモニタ２３には、「OK」と記載されたボタン１６３が表示されており、ユーザは、タッチペン２４を利用してボタン１６３を選択することで撮影を指令する。
【００８３】
ステップＳ２３においてユーザ操作情報判定部１１４は、ユーザ操作情報取得部１１３からの信号に基づいて、撮影ボタン（上記例の場合、図７のボタン１６３）が押下（選択）されたか否かを判定する。なお、図７に示されるように、ボタン１６３がタッチペン２４により選択されたか否かを判定してもよいし、別途、モニタ２３と異なる部分に撮影ボタンを設けるようにし、そのボタンが押下されたか否かにより判定してもよい。
【００８４】
ステップＳ２３において撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ２４において時間管理部１１５は、料金が支払われてからの経過時間が予め設定されている撮影設定時間（例えば、１５秒）を超えたか否かを判定し、超えていないと判定された場合、処理はステップＳ２１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【００８５】
ステップＳ２３においてユーザ操作情報判定部１１４により撮影ボタンが押下された（図７のボタン１６３が選択された）と判定された場合、またはステップＳ２４において時間管理部１１５により撮影設定時間を超えたと判定された場合、ステップＳ２５において表示部１１９は、「真中のカメラに視線を合わせてね！」というメッセージと、撮影までのカウントダウンの数字をモニタ２３に表示する。カウントダウンの数字は、例えば、「５，４，３，２，１，０」と順次減少される。なおスピーカ等を設けることで、カウントダウンのための音声を同時に出力させるようにしてもよい。
【００８６】
このようにメッセージにより真中のカメラ（カメラ２２ｃ）にユーザ（被写体１５１，１５２）の視線を向けさせることにより、図８に示されるように、眼１５１a，１５２aを自然な方向に向けさせることができる。
【００８７】
本実施の形態では、ステレオ写真の撮影を行うのはカメラ２２ａ，２２ｂであって、カメラ２２ｃではない。被写体が、例えばカメラ２２ａに視線を合わせてしまうと、撮影画像１７１は、図９に示されるように、眼１５１b，１５２bが不自然な方向を向いてしまう。モニタ２３にステレオ写真を撮るためのカメラ２２ａ，２２ｂにより撮影された画像を表示するのではなく、その中間に位置するカメラ２２ｃの画像を表示することで、このように視線が不自然になる事を防止することができる。あるいは、カメラ２２ａおよび２２ｂと被写体の間にハーフミラー等を重ね合わせ、被写体からカメラ２２ａおよび２２ｂを見えないようにする事により、カメラ２２ｃに視線を向けさせるようにしてもよい。
【００８８】
カウントダウンが完了した時、ステップＳ２６において撮影部１１６は、照明装置２１にストロボ発光させる（瞬間的に、それまでの通常の照明光より強い光を発生させる）。ステップＳ２７において撮影部１１６は、カメラ２２a，２２ｂ，２２cにより撮影を行い（カメラ２２ｃによる撮影は画像を選択するときの表示用の画像を得るために行われる）、カメラ２２a，２２b，２２cによって撮影した撮影画像を制御装置６１のRAMに記憶させる。ステップＳ２８において表示部１１９は、一定時間、例えば５秒間、カメラ２２cによって撮影された画像を表示する。これにより、ユーザは撮影された写真を確認することができる。
【００８９】
ステップＳ２９において撮影回数管理部１１８は、撮影回数が予め設定されている設定回数（例えば、８回）に達したか否かを判定する。撮影回数が設定回数に達していないと判定された場合、処理はステップＳ２１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【００９０】
ステップＳ２９において撮影回数管理部１１８により、撮影回数が８回に達したと判定された場合、ステップＳ３０において表示部１１９は、「保存画像を選択してね！」とメッセージを表示すると共に、それまでに撮影した最大８枚の撮影画像（カメラ２２ｃで撮影された画像）をモニタ２３に表示する。
【００９１】
ステップＳ３１において表示部１１９は、モニタ２３に撮影画像から編集対象画像の選択に利用可能な選択制限時間を表示する。この時間は、時間の経過と共に減少する。
【００９２】
ステップＳ３２においてユーザ操作情報判定部１１４は、モニタ２３に表示されている撮影画像のうち、ユーザにより所望の画像がタッチペン２４で選択されたか否かを判定する。画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ３３において時間管理部１１５は、ステップＳ３０の処理で表示部１１９が、モニタ２３にメッセージ等を表示してから経過した時間（画像を選択するための選択時間）が選択制限時間（例えば、２０秒）を超えたか否かを判定し、超えていないと判定された場合、処理はステップＳ３２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【００９３】
ステップＳ３２においてユーザ操作情報判定部１１４により編集対象画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ３４において保存部１２２は、選択された撮影画像を編集対象とする。
【００９４】
ステップＳ３５において保存部１２２は、予め設定されている枚数、例えば４枚の撮影画像が選択されたか否かを判定し、４枚選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ３０に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【００９５】
ステップＳ３５において保存部１２２は、編集対象画像が４枚選択されたと判定された場合、図４のステップＳ３に進み、編集処理が実行される。なお編集対象として選択される撮影画像は、全て異なる画像でもよいし、少なくとも一部が同一の撮影画像であってもよい。
【００９６】
また、ステップＳ３３において時間管理部１１５により選択時間が選択制限時間を超えたと判定された場合、ステップＳ３６において選択部１１７は、予め設定されている規則に基づいて所定の１枚の撮影画像を編集対象画像とする。例えば、偶数番目に撮影された４枚の撮影画像が編集対象画像として選択される。その後、処理は図４のステップＳ３に進み、編集処理が実行される。
【００９７】
以上のようにして８枚の撮影が行われ、その中から４枚が編集対象画像として選択される。なおステップＳ２３において、「撮影終了」操作を可能として、撮影を８回行わず終了してもよい。またステップＳ３２において、「選択終了」操作を可能として、１枚から３枚の選択も可能としてもよい。
【００９８】
[第１の編集処理]
【００９９】
次に、図１０および図１１のフローチャートを参照して、図４のステップＳ３における撮影画像の編集処理の詳細を説明する。
【０１００】
ステップＳ５１において表示部１１９は、モニタ２３に「合成する画像を選択してね！」のメッセージを表示すると共に、ステップＳ３４で選択された４枚の画像（カメラ２２ｃで撮影された画像）を表示する。ユーザはタッチペン２４を用いることにより、モニタ２３に表示された画像一覧（４枚の画像）の中から、背景画像を合成する画像として処理対象とする画像を１枚選択する。
【０１０１】
ステップＳ５２において表示部１１９は、４枚の選択画像の中から、処理対象とする画像を選択するのに利用可能な制限時間（例えば、１５秒間）をモニタ２３に表示する。この制限時間は、時間の経過と共に減少される。
【０１０２】
ステップＳ５３においてユーザ操作情報判定部１１４は、処理対象とする画像（背景を合成する画像）が選択されたか否かを判定する。画像がまだ選択されていないと判定された場合、ステップＳ５４において時間管理部１１５は画像選択時間が画像選択制限時間（例えば、１５秒）を超えたか否かを判定する。画像選択時間が画像選択制限時間を超えていないと判定された場合、処理はステップＳ５３に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１０３】
ステップＳ５４において、画像選択時間が画像選択制限時間を超えたと判定された場合、ステップＳ５５において選択部１１６は、選択されていない編集画像の中から、１枚の画像を選択する。この選択は、予め設定されている規則に基づいて行われる。例えば、ステップＳ３４で選択された順番に沿って１枚の画像が選択される。
【０１０４】
ステップＳ５３においてユーザ操作情報判定部１１４により背景を合成する画像が選択されたと判定された場合、またはステップＳ５５で１枚の画像が選択された場合、ステップＳ５６において表示部１１９は、モニタ２３に「背景画像を選択してね！」のメッセージを表示すると共に、予め記憶している背景画像の一覧を表示する。ユーザはこの一覧の中から１枚の背景画像を、タッチペン２４を操作することで選択する。なお、ここで表示される背景画像はステレオ視のための画像ではなく、カメラ２２ｃで撮影された画像に対応する画像である。
【０１０５】
ステップＳ５７において表示部１１９は、モニタ２３に背景画像を選択するのに利用可能な制限時間を表示する。この制限時間は、時間の経過と共に減少される。
【０１０６】
ステップＳ５８おいてユーザ操作情報判定部１１４は、背景画像が選択されたか否かを判定し、選択されていないと判定された場合、ステップＳ５９において時間管理部１１５は、背景選択時間が背景選択制限時間（例えば、１５秒）を超えたか否かを判定する。背景選択制限時間がまだ経過していない場合、処理はステップＳ５８に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１０７】
ステップＳ５９で背景選択時間が背景選択制限時間を超えたと判定された場合、ステップＳ６０で、予め設定されている規則に基づいて、１枚の背景画像を選択する。
【０１０８】
ステップＳ５８においてユーザ操作情報判定部１１４により背景画像が選択されたと判定された場合、またはステップＳ６０で１枚の背景画像が選択された場合、ステップＳ６１において画像編集部１２０は、ステップＳ５３，Ｓ５５で選択された画像に、ステップＳ５８，Ｓ６０で選択された背景画像を合成するクロマキー処理を行う。ただし、ステップＳ５３，Ｓ５５，Ｓ５８，Ｓ６０の画像はステレオ視のための画像ではなく、通常の画像であるが、クロマキー処理の対象とされる画像は、それらの通常の画像に対応するステレオ視用の画像である。
【０１０９】
ここで、図１２乃至図１５を参照して、クロマキー処理を説明する。
【０１１０】
図１２は、図１の青い色のシート１２を背景に、右眼用のカメラ２２aで撮影された右眼用の撮影画像１８１ａと、左眼用のカメラ２２bで撮影された左眼用の撮影画像１８１ｂを表している。これらの画像は、ステップＳ５３，Ｓ５５で選択された画像（カメラ２２ｃで撮影された画像）に対応するカメラ２２ａ，２２ｂで撮影された画像である。このペアとなる撮影画像１８１ａ，１８１ｂは、カメラ２２ａ，２２ｂの水平方向の距離に基づく視差を有している。撮影画像１８１ａ，１８１ｂには、被写体１５１，１５２が撮影されており、その背景（撮影画像１８１ａ，１８１ｂの斜線部分）はシート１２が撮影されているため青色となっている。
【０１１１】
図１３は、背景画像１９１ａ，１９１ｂは、ステップＳ５８，Ｓ６０で選択された背景画像（通常の画像）に対応するステレオ視用の画像を表す。
【０１１２】
画像編集部１２０は、クロマキー処理によって、撮影画像１８１ａ，１８１ｂから背景（斜線の部分）を除去して被写体１５１，１５２だけの画像を抽出する。この抽出処理が正確に行えるように、人間の肌色の補色とされる青色の背景を提供するためにシート１２が用意されている。画像編集部１２０は、このようにして抽出した被写体１５１，１５２の画像を背景画像１９１ａ，１９１ｂに合成する。これにより、図１４に示されるように、図１２の撮影画像１８１ａ，１８１ｂ（そのうちの被写体１５１，１５２の画像）と図１３の背景画像１９１ａ，１９１ｂとを合成した画像２０１ａ，２０１ｂが得られる。
【０１１３】
図１４に示される画像２０１ａ，２０１ｂをステレオペア方式の交差法また平行法で見ることで、ユーザは、図１５に示されるような画像２１１を観察することができる。図面では表現が困難であるためそのようには表示されていないが、例えば交差法で見た場合、被写体１５１，１５２は、浮き上がった画像となる。また、背景画像１９１ａ，１９１ｂもステレオ写真であるため、立体的な奥行き感のある画像となる。従ってユーザに、より立体的に見える画像を提供することができる。
【０１１４】
図１０に戻り、ステップＳ６１のクロマキー処理の後、ステップＳ６２において時間管理部１１５は、編集時間が編集制限時間（例えば、２分）を超えているか否かを判定し、超えていない場合、ステップＳ６３においてユーザ操作情報判定部１１４は、モニタ２３上に表示される終了ボタンが押下（選択）された否かを判定する。終了ボタンが押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ５１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１１５】
ステップＳ６３においてユーザ操作情報判定部１１４により終了ボタンが押下されたと判定された場合、またはステップＳ６２において時間管理部１１７により編集時間が編集制限時間を超えたと判定された場合、ステップＳ６４において表示部１１９は、分割モード（分割数）選択画面をモニタ２３に表示する。即ち表示部１１９は、記憶部６７に予め記憶されている分割モード（例えば、８分割と１６分割）を読み出し、これをモニタ２３に表示させる。この表示に基づきユーザは、タッチペン２４を操作することで、８分割と１６分割のうち好きな分割モード（分割数）を選択する。
【０１１６】
ステップＳ６５において表示部１１９は、分割モード制限時間をモニタ２３に表示する。この制限時間は、時間の経過と共に減少される。
【０１１７】
ステップＳ６６においてユーザ操作情報判定部１１４は、分割モードが選択されたか否かを判定し、選択されていない場合、ステップＳ６７において時間管理部１１５は、分割モード選択時間が分割モード選択制限時間（例えば、１０秒）を超えているか否かを判定する。分割モード選択時間が分割モード選択制限時間を超えていない場合、処理はステップＳ６６に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１１８】
ステップＳ６６においてユーザ操作情報判定部１１４により分割モードが選択されたと判定された場合、例えば８分割が選択された場合、ステップＳ６９において保存部１２２は、これを制御装置６１のRAMに保存する（記憶させる）。
【０１１９】
ステップＳ６７において時間管理部１１５により分割モード選択時間が分割モード選択制限時間を超えたと判定された場合、ステップＳ６８において選択部１１７は、予め設定されている所定の分割モード（例えば、８分割）を決定する。ステップＳ６９において保存部１２２は、その分割数を保存する。
【０１２０】
以上のようにして、選択された撮影画像の被写体の画像と選択された背景画像が合成された編集、合成画像が得られる。
【０１２１】
次に、図４のステップＳ４の印刷処理の詳細について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１２２】
ステップＳ９１において写真シール印刷部１２３は、制御装置６１のRAMに記憶されている分割モード（ステップＳ６６，Ｓ６８で設定された分割モード）を読み出す。
【０１２３】
ステップＳ９２において写真シール印刷部１２３は、編集されたステレオ視用の画像（最大４組のペア画像）（プリント画像）を印刷領域に割り当て、ステップＳ９３において、プリンタ６９でシール紙８２に印刷する。
【０１２４】
図１７は、以上のようにしてステレオ視のペアの編集画像がシール紙に印刷された例を示している（ただし、背景画像は省略されている）。図１７の例の場合、４組のステレオ視用の画像が８分割されたシール紙８２の右と左に印刷されている。４組の撮影画像２０１ａ，２０１ｂ、撮影画像２３１ａ，２３１ｂ、撮影画像２３２ａ，２３２ｂ、または撮影画像２３３ａ，２３３ｂのいずれか１組を交差法もしくは平行法で見ると、立体画像が観察される。また８枚の写真シールは、１枚ずつ切り離して、通常通りのシールとして友人と交換しても良いし、例えば撮影画像２０１ａと撮影画像２０１ｂのペアを１枚のシールとして友人と交換してもよい。ペア（１組）で１枚として扱うことにより、誰でも立体視を楽しむことができる。
【０１２５】
[第２の編集処理]
【０１２６】
次に、図４のステップＳ３で実行される編集処理の他の実施の形態を図１８と図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１２７】
ステップＳ１１１乃至ステップＳ１１５の処理は、図１０で説明したステップＳ５１乃至ステップＳ５５の処理と基本的に同様である。即ちユーザ、もしくは選択部１１７により撮影画像の中から落書きする画像を選択する処理が行われる。なお、「落書き」とは撮影画像への画像編集を意味し、「落書き処理」とは撮影画像への画像編集処理を意味するものである。
【０１２８】
ステップＳ１１６において表示部１１９は、モニタ２３に「落書きを開始してね！」のメッセージを表示すると共に、ステップＳ１１３，Ｓ１１５で選択された画像を落書き処理画面（後述する図２１に示される画面）として表示する。
【０１２９】
ステップＳ１１７において表示部１１９は、モニタ２３に落書きするのに利用可能な制限時間を表示し、ステップＳ１１８で落書き処理を実行する。
【０１３０】
落書き処理の詳細は、図２０のフローチャートに示されている。
【０１３１】
ステップＳ１４１においてユーザ操作情報判定部１１４は、図１８のステップＳ１１６で表示された、図２１の落書き処理画面の背景ボタン２６３が選択されているか否かを判定する。背景ボタン２６３が選択されている場合、ステップＳ１４２において画像編集部１２０は、図２１および図２２に示される背景位置のレイヤ２５１ｃにユーザの落書き入力を受け付ける。
【０１３２】
即ち図２１に示されるように、モニタ２３に表示されている画像２５１では、奥行き方向の位置を観察することができ、この例の場合、図２１と図２２に示されるように、３層のレイヤ２５１ａ，２５１ｂ，２５１ｃが落書きのためのレイヤとして用意される。
【０１３３】
レイヤ２５１ａは最も手前に位置するレイヤであり、このレイヤ２５１ａに対応して、手前ボタン２６１が設けられている。レイヤ２５１ｂは、レイヤ２５１ａより奥側の人物位置のレイヤであり、人物ボタン２６２が対応する。レイヤ２５１ｃは、最も奥側の背景位置のレイヤであり、背景ボタン２６３が対応する。ユーザは、手前ボタン２６１、人物ボタン２６２または背景ボタン２６３のいずれかを選択することで、落書き受付けの奥行き方向の位置を選択することができる。ここでは、３枚のレイヤ構造としたが、「手前」「背景」の内、少なくとも一方を１枚ではなく多数枚の奥行き方向に異なるレイヤにすることで、より、立体的な落書きが可能となる。
【０１３４】
タッチペン２４により手前ボタン２６１が選択されると、手前位置のレイヤ２５１ａにおいて、後述する落書き（画像編集）を行うことができる。同様に人物ボタン２６２または背景ボタン２６３が選択された場合、人物位置のレイヤ２５１ｂまたは背景位置のレイヤ２５１ｃに落書きをすることができる。換言すれば、入力された落書きは、これらの選択されたレイヤ上で受け付けられる。なお撮影されたユーザ（被写体１５１，１５２）は、人物位置のレイヤ２５１bに表示される。
【０１３５】
落書き処理のためのツールとし、背景ブラシボタン２５４、スタンプボタン２５５、ペンボタン２５６、ＯＫボタン２５７およびクリアボタン２５８が表示されている。また、複数のスタンプ画像からなるスタンプ群２５２が用意されている。スタンプ群２５２のうち、表示されていないスタンプは、スクロールバー２５３を操作することで表示させることができる。
【０１３６】
ユーザは、ボタン２５４乃至２５６の中から使用したいボタンを１つずつ選択して落書きを行う。図２１は、スタンプボタン２５５が選択された状態を表しているが、背景ブラシボタン２５４が選択されると、「背景ブラシ」のツール（図示せず）がスタンプ群２５２の表示に代って表示され、ユーザはこのツールを使って背景に落書きを書き込む等の編集を行うことができる。ペンボタン２５６が選択されると、「ペン」のツール（図示せず）がスタンプ群２５２の表示に代って表示され、ユーザはこのツールを使って文字を書き込む等の編集を行うことができる。
【０１３７】
ユーザは、OKボタン２５７を選択することにより、この画像２５１の落書きを終了することができる。またユーザは、クリアボタン２５８を選択することにより、直前に入力した落書きをクリアすることができる。
【０１３８】
なおステップＳ１１１で表示される撮影画像は、ユーザにより立体画像として観察できるように表示してもよいが、通常の２次元の（非立体の）画像として表示するようにしてもよい。通常の画像でも、より遠い画像は手前の画像により重なる部分が隠れるように表示されるため、ユーザは奥行き方向の位置を知ることができる。
【０１３９】
また、図２３に示されるように２人以上のユーザが個別に効果的に短時間で落書き入力できるように、２枚の画像２７１ａと画像２７１ｂを同時に表示するようにしてもよい。この画像２７１ａ，２７１ｂは、カメラ２２ａ，カメラ２２ｂで撮影したペアを構成する画像としてもよいし、カメラ２２ｃで撮影した同一の画像としてもよい。なお図２３では、図２１と対応する場所には同一符号を付しており、その説明は省略する。
【０１４０】
図２０に戻り、ステップＳ１４１において背景ボタン２６３が選択されていないと判定された場合、ステップＳ１４３においてユーザ操作情報判定部１１４は、図２１の人物ボタン２６２が選択されているか否かを判定する。人物ボタン２６２が選択されている場合、画像編集部１２０は、ステップＳ１４４において人物位置のレイヤ２５１ｂ上にユーザの落書き入力を受け付ける。
【０１４１】
また、ステップＳ１４３において人物ボタン２６２が選択されていないと判定された場合、ステップＳ１４５においてユーザ操作情報判定部１１４は、図２１の手前ボタン２６１が選択されているか否かを判定する。手前ボタン２６１が選択されている場合、ステップＳ１４６において画像編集部１２０は、手前位置のレイヤ２５１ａ上にユーザの落書き入力を受け付ける。
【０１４２】
ステップＳ１４５において、手前ボタン２６１が選択されていないと判定された場合、ステップＳ１４２、ステップＳ１４４またはステップＳ１４６の処理後、図１８のステップＳ１１９に進む。
【０１４３】
ステップＳ１１９においてユーザ操作情報判定部１１４は、落書き終了ボタン（図２１の例の場合、OKボタン２５７）画像が選択されたか否かを判定する。落書き終了ボタンが選択されていないと判定された場合、ステップＳ１２０において時間管理部１１５は、落書き処理時間が落書き処理制限時間（例えば、３０秒）を超えたか否かを判定する。落書き処理時間が制限時間を超えていないと判定された場合、処理はステップＳ１１８に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１４４】
ステップＳ１２０において落書き処理時間が落書き処理制限時間を超えたと判定された場合、もしくは、ステップＳ１１９において落書き終了ボタンが選択（押下）されたと判定された場合、処理はステップＳ１２１に進む。
【０１４５】
ステップＳ１２１乃至ステップＳ１２８の処理は、図１０および図１１で説明したステップＳ６２乃至ステップＳ６９の処理と基本的に同様の処理となる。即ち、画像編集の後、分割モードが選択される。
【０１４６】
なお画像編集部１２０は、ステップＳ１１８において落書きしたスタンプ等を通常の画面としてもよいが、立体視可能な画像としてもよい。
【０１４７】
また、図１０および図１１を参照して説明した編集処理と、図１８および図１９を参照して説明した編集処理は、ユーザにいずれか一方を選択させるようにしてもよい。
【０１４８】
図２４は、制御装置６１のCPUが実行するゲームプログラムの他の機能的構成例を示している。なお図２４において、図３と対応する部分には同一の符号を付してあり、その詳細な説明は繰り返しなるため適宜省略する。
【０１４９】
この例では、写真シール印刷状態判定部３０１が設けられていることを除き、図３における場合と同様の構成とされている。
【０１５０】
写真シール印刷部１２３は、写真シールの印刷開始を示す信号を写真シール印刷状況判定部３０１に供給する。写真シール印刷状況判定部３０１は、供給される信号に基づいて、写真シール紙が印刷中の場合、表示部１１９に立体視の練習用画面を表示させる。また、印刷終了の信号が供給された場合、写真シール排出部１２４にシール取り出し口３３より写真シール紙を排出させる。
【０１５１】
図２４の構成のゲーム処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。図２５のステップＳ１７１乃至ステップＳ１７４の処理は、図４を参照して説明したステップＳ１乃至ステップＳ４の処理と基本的に同様の処理であるので、その詳細な説明は省略する。即ち、以上の処理により、料金が支払われた後、撮影処理、編集処理が行われ、写真シールの印刷が開始される。
【０１５２】
その後、ステップＳ１７５において表示部１１９は、モニタ２３に「立体画像が見えるようになる練習をするよ！」のメッセージを表示する。ステップＳ１７６において表示部１１９は、モニタ２３に、図２６に示されるような立体視の練習画面を表示する。この練習画面には「ステレオグラムを見よう！」というコメント３２１が表示されている。
【０１５３】
スクロールバー３２４をタッチペン２４で操作することで、説明文３２３を必要に応じてスクロールさせ、その内容を確認して、立体視練習用画像３２２を見て立体視の練習をする。また、ユーザが次へ進むボタン３２５を選択すると、モニタ２３にステレオグラム（立体視練習用画像３２２とは別の立体視練習用画像）が表示され、ユーザはさらに立体視の練習を行うことができる。
【０１５４】
ステップＳ１７７において写真シール印刷状況判定部３０１は、写真シールの印刷が終了したか否かを判定する。印刷が終了していないと判定された場合、処理はステップＳ１７５に戻り、それ以降の処理が繰り返される。写真シールの印刷が終了したと判定された場合、ステップＳ１７８において表示部１１９は、例えば、図２７に示されるように、ユーザに写真シールの印刷が終了したことを知らせる画面をモニタ２３に表示する。図２７の例では、「これで、立体写真が見えるようになったよ！」というコメント３４１、「写真シールの印刷ができたよ！」というコメント３４２および「撮影した写真を見てね」というコメント３４３が表示されている。
【０１５５】
ステップＳ１７９において写真シール排出部１２４は、プリンタ６９により印刷された写真シール紙をシール取り出し口３３より排出する。
【０１５６】
上述したように、写真シール紙の印刷時間を利用してユーザに立体視の練習させることにより、印刷が終了するまでの時間を有効に利用してもらうことができる。また、立体視の練習をさせることにより、写真シール紙を受け取った直後に写真シールでの立体視を楽しむことができる。なお立体視の練習は、印刷が終了しても、さらに時間を設け、ユーザに立体視の練習を利用可能にしてもよい。また本実施の形態では、撮影と編集を同じ空間で行うようになっているが、撮影と編集を異なる空間で行う場合、次のユーザの撮影が終了するまで編集空間で立体視の練習を利用可能としてもよい。
【０１５７】
図２８は、制御装置６１のCPUが実行するゲームプログラムのさらに他の機能的構成例を示している。なお、図２８において、図３と対応する部分には同一の符号を付してあり、その詳細な説明は繰り返しになるため適宜省略する。
【０１５８】
この構成例においては、携帯電話機設定部３６１、機種判定部３６２、画像処理部３６３および画像転送部３６４が設けられている。その他の構成は、図３における場合と同様である。
【０１５９】
携帯電話機設定部３６１は、ユーザの携帯電話機を識別する情報を取得するために、種々の設定画面を表示部１１９に表示させ、ユーザ操作情報判定部１１４より供給される操作情報に基づいてユーザの携帯電話機を識別するため情報を取得する。
【０１６０】
さらに携帯電話機設定部３６１は、取得した情報を機種判定部３６２に供給する。機種判定部３６２は、供給された情報に基づいて、ユーザの携帯電話機が３Ｄ（Dimension）画像を表示する機能（すなわち３Ｄ対応）を有しているか否かを判定し、判定結果を画像処理部３６３に供給する。
【０１６１】
画像処理部３６３は、供給された情報に基づいて３Ｄ対応機種と２Ｄ対応機種のそれぞれに対応する画像を作成し、画像転送部３６４に画像をインターネット、その他のネットワークを介して所定のサーバ（図示せず）に転送させる。
【０１６２】
図２８の構成のゲーム処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ２０１乃至ステップＳ２０４の処理は、図４を参照して説明したステップＳ１乃至ステップＳ４の処理と基本的に同様の処理であるため、その詳細な説明は省略する。即ちこの処理により、料金が支払われた後、撮影処理、編集処理が行なわれ写真シール紙の印刷が開始される。
【０１６３】
ステップＳ２０５において表示部１１９は、モニタ２３に「撮影画像を転送しますか？」のメッセージを表示すると共に、転送ボタン（図示せず）を表示させる。
【０１６４】
ステップＳ２０６においてユーザ操作情報判定部１１４は、撮影画像の転送が指示されたか否か、具体的には転送ボタンが操作されたか否かを判定する。撮影画像の転送が指示されたと判定された場合、ステップＳ２０７において表示部１１９は、モニタ２３に図３０に示されるような携帯電話会社選択画面を表示し、携帯電話機設定部３６１は、ユーザ操作情報判定部１１４からの入力に基づいて、選択を受け付ける。
【０１６５】
図３０の例では、「携帯電話会社を選んでね！」というコメント３８１が表示されており、表示されている携帯電話会社Ａ、携帯電話会社Ｂ、携帯電話会社Ｃおよび携帯電話会社Ｄの中から、携帯電話会社Ｃが選択されている。ユーザがOKボタン３８２を選択すると、処理は次の処理に移行する。キャンセルボタン３８３が選択されると、携帯電話会社を選択しなおすことができる。
【０１６６】
携帯電話会社が選択されると、ステップＳ２０８において表示部１１９は、モニタ２３に、図３１に示されるように選択された電話会社の携帯電話機の機種選択画面を表示する。図３１の例では、「機種を選択してね！」というコメント３９１が表示されており、機種群３９２に表示されている機種Ａ、機種Ｂ、機種Ｃ、機種Ｄ、機種Ｅ、並びに機種Ｆの中から、機種Ｂが選択されている。OKボタン３９３が選択されると、処理は次の処理に移行する。また、キャンセルボタン３９４が選択されると、携帯電話機の機種を選択しなおすことができる。携帯電話機設定部３６１は機種の選択を受け付ける。
【０１６７】
機種が選択されると、ステップＳ２０９において表示部１１９は、モニタ２３に、図３２に示されるようにユーザの携帯電話機のエリア選択画面を表示する。図３２の例では、「エリアを選んでね！」というコメント４０１が表示されており、表示されている北海道、東北/新潟、関東/甲信、東海、関西、北陸、中国、四国、並びに九州/沖縄の中から、関西が選択されている。OKボタン４０２が選択されると、処理は次の処理に移行する。また、キャンセルボタン４０３が選択されると、エリアを選択しなおすことができる。なおこの図３２の画面は、携帯電話会社によって、メールアドレスのドメイン名が各エリアによって異なる場合に表示され、エリアによってドメイン名が変わらない場合、このような画面は表示されない。携帯電話機設定部３６１はエリアの選択を受け付ける。
【０１６８】
ステップＳ２１０において表示部１１９は、モニタ２３に、図３３および図３４に示されるようにメールアドレスの入力画面を順次表示する。図３３の表示例では、「次にメールアドレスを入力してね！」というコメント４２１が表示されており、図３４には、「＠マークまでを入力してね！」というコメント４４１が表示されている。コメント４４１は、上述した処理によりユーザにドメイン名は明らかになっているため、アカウント名だけを入力すればよいことを示している。アカウント表示欄４４２には、キーボード４４３をタッチペン２４を用いて入力されたアカウントが表示される。また、１つもどるボタン４４４が選択されると、アカウント名を１つ戻って訂正することができる。OKボタン４４５が選択されると、次の処理に移行する。携帯電話機設定部３６１は、メールアドレスの入力を受け付ける。
【０１６９】
ステップＳ２１１において機種判定部３６２は、ステップＳ２０８の処理で受け付けられた機種名に基づいて、その機種が３Ｄ対応機能を有する機種か否かを判定する。３Ｄ対応機能を有する機種である場合、ステップＳ２１２において画像処理部３６３は、３Ｄ画像処理を行う。即ち、図１５を参照して説明したような画像を携帯電話機の画面上で見ることができる画像が作成される。
【０１７０】
ステップＳ２１１において機種判定部３６２により受け付けられた機種が３Ｄ対応機種ではないと判定された場合（２Ｄ対応機種であると判定された場合）、ステップＳ２１５において画像処理部３６３は、図３５に示されるようなレンチキュラ−レンズを使用することにより、立体視可能な画像４６１を作成する。画像４６１は、短冊上の画像４６２−１乃至画像４６２−１３に異なった視点から撮影した画像を合成する。例えば、画像４６１に図示されている画像は、図１４の画像２０１ｂであり、短冊状の画像４６２−１乃至画像４６２−１３には、画像２０１ａより取得した画像が合成される。これにより、携帯電話機の表示部がレンチキュラ−レンズを有する場合、ユーザは立体画像を観察することが可能となる。なお、上述のステップＳ２１１，Ｓ２１２，Ｓ２１５の３Ｄ対応機種の判断ならびに、画像処理は、サーバで行うようにしてもよい。
【０１７１】
ステップＳ２１３において画像転送部３６４は、生成された画像データをネットワークを介して図示せぬ画像配信用のサーバに送信する（例えば、サーバはユーザの携帯電話機等のメールアドレスに画像データのWebページのURLを添付して送信する）。ユーザは、携帯電話機からそのサーバの所定のWebページにアクセスすることにより、その撮影画像データを取得することができる。
【０１７２】
なお、写真シール作成装置１にIR（InfraRed）送信部を設け、赤外線通信によって画像をユーザの携帯電話機に直接送信してもよい。
【０１７３】
ステップＳ２１４において写真シール排出部１２４は、プリンタ６９により印刷された写真シールをシール取り出し口３３から排出する。
【０１７４】
[第２の写真シール作成装置]
【０１７５】
図３６は、本発明を適用した写真シール作成装置１の他の外観の構成例を示す斜視図である。なお図３６において、図１と対応する部分には同一の符号を付してあり、その詳細な説明は繰り返しとなるため適宜省略する。
【０１７６】
この例では、図１のカメラ２２ｃの代わりに、インジゲータ４８１が設けられている。インジケータ４８１は、撮影時に点灯される。
【０１７７】
図３７は、図３６の写真シール作成装置１の内部構成例を示している。なお、図３７において、図２と対応する部分には同一の符号を付してあり、その詳細な説明は繰り返しになるので適宜省略する。
【０１７８】
この構成においては、インジケータ４８１が制御装置６１により駆動されるように構成されている。カメラ２２ｃは省略されているため、図２における位置検出部６６、駆動部６５ａ，６５ｂも省略されている。その他の構成は、図２における場合と同様である。
【０１７９】
次に、図３８のフローチャートを参照して、インジケータ４８１を搭載した場合の撮影処理を説明する。図３８のステップＳ２４１乃至ステップＳ２５５の処理は、図５で説明したステップＳ２１乃至ステップＳ３６の処理と、基本的に同様の処理となる。
【０１８０】
ただしカメラ２２ｃがないので、図５のステップＳ２２とステップＳ２８に対応する処理は省略される。また、撮影ボタンが押下された場合、図５のステップＳ２５に対応するステップＳ２４４において表示部１１９は、インジケータ４８１を点灯させ、ステップＳ２４５において、モニタ２３に「点灯しているインジケータを見てね！」とメッセージとカウントダウンの数字を表示する。
【０１８１】
この場合においても、図３９に示されるようにユーザ（被写体１５１，１５２）はカメラ２２ａ，２２ｂの間に設けられている。ユーザ（被写体１５１，１５２）は、インジケータ４８１を見ることにより、図８および図９を参照して説明したように、不自然な視線の写真が撮られることを防ぎ、自然な視線を有する写真を撮ることが可能となる。
【０１８２】
なお、この例の場合でも、カメラ２２ａまたはカメラ２２ｂにより撮影されている画像を、図５のステップＳ２８に対応する処理で表示するようにしてもよい。
【０１８３】
また編集処理では、カメラ２２ａまたはカメラ２２ｂにより撮影された画像が編集対象の画像として表示される。
【０１８４】
以上においては、原理的構成を示すために、カメラ２２ａとカメラ２２ｂを大きく離間して配置した図を示したが、例えば３つのカメラを１０cmの距離内に配置する必要がある場合、図４０に示されるような構成とすることができる。
【０１８５】
この例では、カメラ２２ｃの両側に鏡５１１ａ，５１１ｂが配置され、カメラ２２ａ，２２ｂは、鏡５１１ａ，５１１ｂを介して被写体を撮影する。このように、鏡５１１ａ，５１１ｂを介してユーザを撮影する場合、ユーザは、他のカメラが見えず撮影ビュー用のカメラ２２ｃだけ見ることになるので、どのカメラに視線を合わせてよいのか困惑することがなくなり、不自然な視線の写真が撮られることを防ぐことがより容易となる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の内部構成例を示すブロック図である。
【図３】ゲームプログラムの機能的構成例を示すブロック図である。
【図４】ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】図４のステップＳ２の撮影処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】カメラの前の被写体の撮影状態を示す図である。
【図７】モニタに写る撮像中の画像の例を示す図である。
【図８】被写体の自然な視線を説明するための図である。
【図９】被写体の不自然な視線を説明するための図である。
【図１０】図４のステップＳ３の編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図４のステップＳ３の編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】撮影されたステレオの画像の例を示す図である。
【図１３】合成するステレオの背景画像の例を示す図である。
【図１４】クロマキー処理後のステレオの画像の例を示す図である。
【図１５】交差法によって、立体視した場合のステレオの画像の例を示す図である。
【図１６】図４のステップＳ４の印刷処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】写真シール紙の印刷例を示す図である。
【図１８】他の編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】他の編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】図１８のステップＳ１１８の落書き処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】モニタに表示される落書きメニューの表示例を示す図である。
【図２２】レイヤの位置関係を示す図である。
【図２３】モニタに表示される落書きメニューの他の表示例を示す図である。
【図２４】ゲームプログラムの他の機能的構成例を示すブロック図である。
【図２５】他のゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】立体視練習画面の例を示す図である。
【図２７】印刷終了をユーザに知らせるための画面の例を示す図である。
【図２８】ゲームプログラムのさらに他の機能的構成例を示すブロック図である。
【図２９】他のゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】携帯電話会社を選択する選択画面を示す図である。
【図３１】携帯電話機の機種を選択する選択画面の例を示す図である。
【図３２】エリアを選択する選択画面の例を示す図である。
【図３３】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図３４】アカウント名を入力する入力画面の例を示す図である。
【図３５】レンチキュラ−レンズを用いることにより立体視可能な画像の構成例を示す図である。
【図３６】本発明を適用した写真シール作成装置の外観の他の構成例を示す斜視図である。
【図３７】写真シール作成装置の他の内部構成例を示すブロック図である。
【図３８】他の撮影処理を説明するためのフローチャートである。
【図３９】カメラの前の被写体の撮影状態を示す図である。
【図４０】カメラの配置例を示す図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
２２a，２２b，２２c  カメラ
２３  モニタ
２４a，２４b  タッチペン
３１  硬貨投入口
３３  シール取り出し口
６１  制御装置
６５a，６５b  駆動部
６６  位置検出部
６７  記憶部
６９  プリンタ
８２  シール紙
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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