(57)【要約】【課題】本発明は、遊技球の計数部と液晶表示部を備えたスロットマシンで、遊技球が、一回のゲームに必要な数より少なくなった場合に、遊技者に知らせて遊技球の追加を促すことができ、またゲーム終了時に端数の遊技球を有効に使うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】本発明は、液晶表示部を備えたスロットマシンで、遊技球が、一回のゲームに必要な数より少なくなった場合に、液晶表示部に表示して、別の液晶を使ったゲームを行うか、情報端末として近辺の飲食店などの検索を行うか、天気予報、ニュースなどの情報を得るかの機能を持たせた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム情報を画像表示する液晶表示部と、遊技者が操作する操作手段とを備え、複数の遊技球ごとに１回のゲームを行うスロットマシンであって、
投入された遊技球の数を計数する遊技球計数装置と、
計数した遊技球の数を記憶する遊技球記憶部と、
前記遊技球記憶部で記憶している遊技球の数を表示する遊技球記憶個数表示機と
遊技者が１回のゲームで使用する遊技球の数を指定する遊技球数選択ボタンと、
前記遊技球数選択ボタンにより指定した遊技球の数に対応して、当たりとなるラインを設定するための入賞ライン設定部と、
前記遊技球数選択ボタンの操作により指定した数を前記遊技球記憶部に記憶した遊技球数から減算する減算手段と
設定された入賞ライン上で絵柄・文字などが組み合わされた場合における入賞倍率を設定する入賞倍率設定部と、
前記遊技球記憶部の数が、一回のゲームに必要な遊技球の数より少ない場合に、液晶表示部の所定領域に投入数が規定数より少ないことを示すとともに、遊技者による遊技球の追加を待って、あるいは、遊技の終了、もしくは、ゲーム内容の変更の指示のうち少なくとも１つを、前記操作手段を介して受けるまで、ゲーム開始を一時停止しするように、前記入賞ライン設定部および減算手段の制御を保留する制御部とを具備したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記操作手段は液晶表示部の前面に取り付けられたタッチパネルおよび、またはスロットマシンの回胴の回転を指示する回胴開始ボタンと回胴の回転を止める停止ボタンにより操作するように構成したことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記液晶表示部によるゲームは、入賞倍率に応じて遊技球を払い出すように構成したことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記液晶表示部によるゲームは、遊技球を払い出さない構成としたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技球を使うごとに一回のゲームを開始するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を使うスロットマシンにおいて、１回のゲームに複数の遊技球が必要な場合、ゲームの終了のときに一回のゲームに使う数より少ない端数の遊技球が残ると使い道に困っていた。
そのため従来のスロットマシンによれば、遊技球が規定数以下となった場合、これを払い出してゲームを終了するか、規定数の遊技球を投入したものとしてゲームを続行するように構成したものが知られている。
たとえば特許文献１には、遊技球が一回のゲームに必要な数よりも少なくなった場合でも、入賞確率を低く設定して、ゲームの継続を可能にしたスロットマシンが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２５４２１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
すなわち、ゲーム進行で、遊技球の数が少なくなったとき、これを補充しないと入賞確率が低くなるので、遊技者に対して不利となる。また、端数となったとき、遊技球を自動的に戻すものでは、再度遊技球の補充をしなければならない不便さがある。
【０００５】
本発明は、遊技球の計数部と液晶表示部とを備えたスロットマシンで、遊技球が、一回のゲームに必要な数より少なくなった場合に、遊技者に対して遊技球の数が少ないことを知らせて、遊技球の追加を促すことができ、また、ゲーム終了時に端数の遊技球を有効に使うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、液晶表示部を備えたスロットマシンで、遊技球が、一回のゲームに必要な数より少なくなった場合に、液晶表示部に遊技球の数が少ないことを表示して、ゲームを終了するか、遊技球の補充をするか、別の液晶を使ったゲームを行うか、情報端末として近辺の飲食店などの検索を行うか、天気予報、ニュースなどの情報を得る機能を持たせたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技者としては、遊技球の不足で、入賞確率の低いゲームをすることなく、端数の遊技球で別のゲームができること、また、情報検索で、情報を得ることができるので、満足感があり、店としては１回のゲームを規定数より少ない数の遊技球で実行することがなくなり、端数の遊技球を確実に回収することができる効果がある。
さらに、情報端末として、飲食店の紹介コーナーを設けることで、広告媒体としての効果もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明はゲーム情報を画像表示する液晶表示部と、遊技者が操作する操作手段とを備え、複数の遊技球ごとに１回のゲームを行うスロットマシンであって、投入された遊技球の数を計数する遊技球計数装置と、計数した遊技球の数を記憶する遊技球記憶部と、前記遊技球記憶部で記憶している遊技球の数を表示する遊技球記憶個数表示機と遊技者が１回のゲームで使用する遊技球の数を指定する遊技球数選択ボタンと、前記遊技球数選択ボタンにより指定した遊技球の数に対応して、当たりとなるラインを設定するための入賞ライン設定部と、前記遊技球数選択ボタンの操作により指定した数を前記遊技球記憶部に記憶した遊技球数から減算する減算手段と設定された入賞ライン上で絵柄・文字などが組み合わされた場合における入賞倍率を設定する入賞倍率設定部と、前記遊技球記憶部の数が、一回のゲームに必要な遊技球の数より少ない場合に、液晶表示部の所定領域に投入数が規定数より少ないことを示すとともに、遊技者による遊技球の追加を待って、あるいは、遊技の終了、もしくは、ゲーム内容の変更の指示のうち少なくとも１つを、前記操作手段を介して受けるまで、ゲーム開始を一時停止しするように、前記入賞ライン設定部および減算手段の制御を保留する制御部とを具備したことを特徴とする。
【０００９】
前記操作手段は液晶表示部の前面に取り付けられたタッチパネルおよび、またはスロットマシンの回胴の回転を指示する回胴開始ボタンと回胴の回転を止める停止ボタンにより操作するように構成したことを特徴とする。
【００１０】
更に、前記液晶表示部によるゲームは、入賞倍率に応じて遊技球を払い出すように構成したことを特徴とし、また、前記液晶表示部によるゲームは、遊技球を払い出さない構成としたことを特徴とする。
【実施例１】
【００１１】
実施例として、スロットマシンの一回のゲームに最低必要な遊技球の数が４である場合について記述する。本スロットマシンの遊技方法についての簡単な説明をする。
【００１２】
（１）  遊技球の投入
貸し出された遊技球は、図２の上受け皿２１１に貯留する。上受け皿から遊技球計数装置に接続する経路にはシャッター制御レバー２１４にて開閉可能なシャッターを設け、遊技者の意志により、遊技球を図１の遊技球計数装置２０４に送り込む。
遊技を開始する場合は、遊技球を上受け皿に入れ、シャッターを開けて、遊技球を遊技球計数装置を通過させて数を計数し、逐次計数結果を遊技球記憶部２０５に記憶させ、遊技球記憶個数表示機２０６と遊技球数投入個数表示機２０７にその数を表示する。
遊技球記憶部２０５の数が規定数を越えると、制御部２０１は、図３で示す遊技球の排出経路を下皿経路Ａに切り換え、規定数以上の遊技球を下皿に返却するように作動する。このとき、遊技球計数装置２０４は計数を継続して遊技球数投入個数表示機２０７にその数を表示するが、遊技球記憶部に記憶することはなく、遊技球記憶個数表示機は規定数を示した状態を保つ。
遊技球計数装置によって計数した遊技球の内、規定数以内はその数を遊技球記憶部に加算して記憶させ、遊技球は図３に示すように遊技球計数装置下部に設ける遊技球排出樋Ｂを経て、マシン外に排出される。
遊技者は、遊技球記憶部２０５に記憶された遊技球（以下、記憶遊技球と呼ぶ）を、遊技球数選択ボタン２１６を操作することで、記憶遊技球数以内で１単位４個の規定遊技球を投入できる。
記憶遊技球数選択ボタン２１６は、記憶遊技球を４個、８個または１２個投入するためのボタンで、このボタンの操作により、その個数を指定する。
遊技球を投入すると、遊技球記憶部２０５で記憶している遊技球の数は、指定した投入個数分を減算し、遊技球記憶個数表示機２０６にその結果を表示する。
【００１３】
（２）  回胴回転
規定個数の遊技球を投入した後、回胴回転ボタン２１２を押すことにより、回胴回転装置を作動させ、回胴を回転させる。
【００１４】
（３）  回胴回転を停止
回転している回胴を任意に選択し、対応する停止ボタン２１３を押すことで、回胴を停止させる。
【００１５】
（４）  図柄の入賞判定
回胴がすべて停止したときに、投入した記憶遊技球数に応じた有効ライン上で入賞に係る図柄組合せの判定を実施する。本実施例では、４個投入：中央の１ライン、８個投入：中央、上段、下段の３ライン、１２個投入：中央、上段、下段、斜めの５ライン、が有効ラインとなる。
投入した記憶遊技球数に応じた有効ライン上に入賞に係る図柄組合せが表示された場合は、賞球払出装置から上受け皿２１１に賞球を払い出す。
投入した記憶遊技球数に応じた有効ライン上に入賞に係る図柄組合せが表示されなかった場合は、遊技球計数装置２０４は遊技球受付状態になり、次のゲームの開始となる。
【００１６】
（５）  遊技球記憶部の精算
遊技球記憶部２０５に遊技球の数が記憶している場合に、記憶遊技球精算ボタン２１５を操作することで遊技球記憶部の精算となり、遊技球記憶個数表示機２０６で表示している数の遊技球を精算用払出装置から上受け皿２１１に払い出す。
【００１７】
前記のスロットマシンで、記憶遊技球数が３個以下となると、制御部は、液晶表示部２０２に遊技球が不足している表示をして、遊技者に遊技球の追加を促すとともに、選択画面を同時に、遊技球が３個でも遊ぶことができるゲームのメニューと情報検索のメニューを表示する。
図４にその表示例を示す。ここで遊技者はつぎの選択をすることができる。（１）遊技球を追加してゲームを継続する。（２）ゲームを終了して残りの遊技球を放棄する。（３）ゲームを選択して別のゲームを行う。（４）情報検索画面を見る。
図４の表示例では、選択をするときに画面上にボタン位置を表示して、回胴回転ボタン２１２と３個の停止ボタン２１３を使い、上記（１）〜（４）が選択できるようにしている。
図１のタッチパネル２０３を用いる場合には、該当する選択文の場所を押すことで、前記（１）〜（４）の選択を可能とする。
【００１８】
この画面は、遊技者が遊技球を追加して、遊技球計数装置２０４で計測し、遊技球記憶部２０５に加算した結果を入力し、記憶遊技球の数が４以上になることで、元に戻り、通常のスロットマシンのゲームを継続する。
【００１９】
ゲームの内容としては、ポーカ、ルーレットなどのゲームのほかにバイオリズムなどをプログラムしておき、遊技者の選択により実行する。
ゲームの場合には、入賞したときに遊技球を払い出すゲームと、払い出さないゲームの２通りがある。実施例では、ポーカ、ルーレットのゲームは遊技球を払い出し、バイオリズムは遊技球の払い出しをしない。
【００２０】
情報検索としては、飲食店の紹介、天気予報、ニュースのヘッドラインなどのコンテンツを用意しておく。
情報検索はインターネットのｗｅｂサイトへの接続となるが、ここでの詳細は省略する。
情報検索においては、予め表示できる情報のリストを表示して、リスト上の項目に対して“前へ”、“後へ”、“決定”の３つの命令をスロットマシンの３つのストップボタンに割当て、希望の情報が表示可能とする。
ｗｅｂサイトを表示したときには、スタートボタンを“戻る”として使い、ストップボタンのうちの２つを次のリンク先指定に使い、１つを“決定”として使うことで、ｗｅｂのブラウジングを可能とする。
【００２１】
タッチパネル２０３でのｗｅｂのブラウジング方法も同様に、液晶表示部２０２における画面の端に前記“前へ”、“後へ”、“決定”の３つの表示をして、該当する箇所が押されることでｗｅｂのブラウジングができるように構成する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明によるスロットマシンの一例を示す制御系統のブロック図である。
【図２】同スロットマシンの概略正面図である。
【図３】同スロットマシンにおける遊技球計数装置の動作説明図である。
【図４】同スロットマシンにおける液晶表示部の表示画面の一例を示す表示パターン図である。
【符号の説明】
【００２３】
２０１  制御部
２０２  液晶表示部
２０３  タッチパネル
２０４  遊技球計数装置
２０５  遊技球記憶部
２０６  遊技球記憶個数表示機
２０７  遊技球数投入個数表示機
２０８  入賞ライン設定部
２０９  入賞倍率設定部
２１０  減算・加算手段
２１１  上受け皿
２１２  回胴回転ボタン
２１３  停止ボタン
２１４  シャッター制御レバー
２１５  記憶遊技球精算ボタン
２１６  遊技球数選択ボタン
２１７  下皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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