(57)【要約】【課題】２つの当たりが同時に発生したときに、一方の当たりによって他方の当たりを遊技者に有利な当たり状態に変化させることを可能とし、当たりの遊技性を向上したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】第１当たりの発生に応じて開放制御されるアタッカー９と第２当たりの発生に応じて開放制御される役物装置６とを有し、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、第１当たりのインターバル中に第２当たりのラウンドを消化し、ラウンドインターバルが終了したときに第２当たりのラウンドを中断する。第２当たりのラウンドを中断した場合には、第２当たりのラウンド更新条件が成立とする。第１当たりによって第２当たりを遊技者に有利な形に変化させる。【選択図】図１
2005211281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１所定条件の成立に応じて第１当たりを発生させ、第２所定条件の成立に応じて第２当たりを発生させる当たり発生手段と、
第１及び第２可変入賞装置と、
前記第１当たりの発生に応じて、前記第１可変入賞装置を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第１ラウンド更新条件が成立した場合は、前記開放制御を繰返し実行する第１開放制御手段と、
前記第２当たりの発生に応じて、前記第２可変入賞装置を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第２ラウンド更新条件が成立した場合は、前記開放制御を繰返し実行する第２開放制御手段と、
前記第１当たりと前記第２当たりとが重なって発生した場合に、前記第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、前記第１当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に前記第２当たりのラウンドを消化し、その第２当たりのラウンド消化中に前記第１当たりのラウンドインターバルが終了したときにはその第２当たりのラウンドを中断する制御を実行する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２ラウンド更新条件は、前記第２当たりのラウンドを中断した場合には成立とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記第２当たりのラウンドを中断した場合に、その第２当たりのラウンドの遊技状態を記憶するとともに、次の第２当たりのラウンド消化時には、その記憶した遊技状態から継続して遊技を実行する請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記第１当たりと前記第２当たりとが重なって発生した場合に、前記第１当たりのラウンドインターバルの時間を、前記第１当たりが単独で発生した場合よりも長く設定する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者の興趣を高めるためのパチンコ遊技機として、第１種と第２種の役物装置を備えたパチンコ遊技機（所謂複合パチンコ機）の提案が多数あり、例えば特許文献１に示すように２つの当たりが重複して発生した場合に、それぞれの当たりのラウンド数を加算してラウンドが実行されるようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３３３０６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、２つの当たりを一体的な当たりとして遊技価値を遊技者が獲得できるものの、ただ単に２つの当たりを合わせただけであり、当たり遊技として面白味が十分加味されたものではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、２つの当たりが同時に発生したときに、一方の当たりによって他方の当たりを遊技者に有利な当たり状態に変化させることを可能とし、当たりの遊技性を向上したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、第１所定条件の成立に応じて第１当たりを発生させ、第２所定条件の成立に応じて第２当たりを発生させる当たり発生手段と、
第１及び第２可変入賞装置と、
第１当たりの発生に応じて、第１可変入賞装置を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第１ラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する第１開放制御手段と、
第２当たりの発生に応じて、第２可変入賞装置を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第２ラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する第２開放制御手段と、
第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に、第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、第１当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に第２当たりのラウンドを消化し、その第２当たりのラウンド消化中に第１当たりのラウンドインターバルが終了したときにはその第２当たりのラウンドを中断する制御を実行する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、第１当たりの発生に応じて開放制御される第１可変入賞装置（例えばアタッカー）と第２当たりの発生に応じて開放制御される第２可変入賞装置（例えば役物装置）とを有し、それぞれ独立して当たりを発生可能に構成されている。そして、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、第１当たりのインターバル中に第２当たりのラウンドを消化し、ラウンドインターバルが終了したときに第２当たりのラウンドを中断するようにしており、それぞれの当たりを関連付けて消化でき、遊技者は２つの当たりのラウンド消化を楽しみながら遊技できるとともに、インターバル中に第２当たりを消化するため、連続して休みなく出玉を獲得でき、遊技の停滞も抑制される。
【０００８】
具体的には、第２ラウンド更新条件は、第２当たりのラウンドを中断した場合には成立とするとしている。このような構成によれば、第１当たりのインターバルが終了したときに第２当たりが中断され、さらにラウンドが継続されるので、当たりを同時に発生させた場合でも当たりの消化に要する時間が時間ロスなく行われ、全体的に短くすることも可能で、迅速に遊技が進行できる。また、第２当たりは、そのラウンド更新条件が第１当たりによって遊技者に有利な形に変化させられ、遊技性を高められる。例えば第２当たりとして２種の役物装置単独の最大ラウンド数が８ラウンドとし、第１当たりとして１種の単独の最大ラウンド数が１５ラウンドとした場合に、第２当たりのラウンドが第１当たりのラウンド終了まで継続されることによって、第２当たり単独のラウンド数を超えて行われることも可能で、ラウンド数増加によって出玉獲得数を増すことも期待できる。従来までの更新条件ではＶ入賞するしか手段がなかったが、Ｖ入賞以外に更新条件を設けることによりＶ入賞による更新条件が成立した場合の最大ラウンド数とは異なる最大ラウンド数の２つを設けることができるので、Ｖ入賞による継続が行われる場合の最大ラウンド数を８ラウンドとし、インターバル終了による最大ラウンド回数を定めないとすることも可能となり、２種単独の最大ラウンド数を超えて遊技することも可能となる。
【０００９】
また、具体的には、遊技制御手段は、第２当たりのラウンドを中断した場合に、その第２当たりのラウンドの遊技状態を記憶するとともに、次の第２当たりのラウンド消化時には、その記憶した遊技状態から継続して遊技を実行するとしている。このような構成によれば、第２当たりのラウンドが中断されたとしても、次の第２当たりの消化時（第１当たりのインターバル中）には、その続きから遊技できるため、第２当たりの１ラウンドにおける一定の出玉は確保可能となる。
【００１０】
さらに、具体的には、遊技制御手段は、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に、第１当たりのラウンドインターバルの時間を、第１当たりが単独で発生した場合よりも長く設定するとしている。これによって、第１当たりのラウンドインターバル中に第２当たりのラウンド消化が行われる場合は、第２当たりによる出玉が少なくならない程度に遊技が可能となる一方、第１当たりが単独で発生した場合は、長いインターバルを待つ必要性がなくなるので第１当たりが間延びすることがなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、第１種始動入賞口７（第１始動入賞口）と、この第１種始動入賞口７の左右に複数（本実施例では２個）の第２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）が配置されている。第１種とは、所謂「セブン機」と称されるパチンコ遊技機の種類を指し一方、第２種とは、所謂「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機の種類を指し、以下の説明において、第１種を１種、第２種を２種と省略することがある。これら１種始動入賞口７及び２種始動入賞口８,８の下方には、当該パチンコ遊技機１が第１当たり（１種当たりともいう）したときに開放するアタッカー９（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口１０とが設けられている。
【００１３】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１４】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、１種始動入賞検出器３２、２種始動入賞検出器３３,３４、１種通常入賞検出器３５、１種Ｖ入賞検出器３６、役物入賞検出器３７及び２種Ｖ入賞検出器３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３９、ハネ開放用ソレノイド４０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりアタッカー用ソレノイド３９が駆動され、アタッカー９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド４０が駆動され、ハネ部材１１,１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部１２の１種図柄表示部１３、１種保留数表示部１５、２種ラウンド数表示部１６及び２種役物入賞数表示部１７の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１５】
本実施例では、ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、１種始動入賞口７の入賞に起因して１種当たり（第１当たり）か否かの抽選を行う機能を有している。ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、開放したアタッカー９が閉鎖されるまでに最大入賞可能個数を超える入賞があったとき（第１オーバーフロー入賞ともいう）に、２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）の入賞とは関係なく、第１オーバーフロー入賞に起因して第２当たりを発生可能な役物装置６を駆動する一方、役物装置６の２種Ｖ入賞口６１（特定入賞口）に玉が入賞後に役物装置６に入賞があった場合又は役物装置６において予め定められた最大入賞可能個数を超える入賞があった場合（第２オーバーフロー入賞ともいう）に、１種始動入賞口７（第１始動入賞口）の入賞とは関係なく第２オーバーフロー入賞に起因して当否抽選手段によって当否抽選を実行する機能を有している。
【００１６】
ＣＰＵ２２（第１当たり発生手段）は、１種始動入賞口７（第１始動入賞口）の入賞に起因して所定条件が成立したときに第１当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第１開放制御手段）は、第１当たりの発生に応じて、アタッカー９（第１可変入賞装置）を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（第２当たり発生手段）は、２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）の入賞に起因して所定条件が成立したときに第２当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第２開放制御手段）は、第２当たりの発生に応じて、役物装置６（第２可変入賞装置）を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する機能を有している。
【００１７】
ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に、第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、第１当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に第２当たりのラウンドを消化し、その第２当たりのラウンド消化中に第１当たりのラウンドインターバルが終了したときにはその第２当たりのラウンドを中断する制御を実行する機能を有している。
【００１８】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部に位置するハネ部材１１.１１と、正面側に位置する２種Ｖ入賞口６１と、内側の正面に液晶表示部１２とを備える。液晶表示部１２には、中央に１種図柄表示部１３、下方に１種保留数表示部１５、この１種保留数表示部１５の左側に２種ラウンド数表示部１６、１種保留数表示部１５の右側に２種役物入賞数表示部１７が配置されている。
【００１９】
２種の当たり中に、現在のラウンド数が２種ラウンド数表示部１６に表示されるとともに、現在の役物装置６内への入賞数が２種役物入賞数表示部１７に表示される。また、１種図柄表示部１３は、２種Ｖ入賞時あるいは２種当たり中に、メッセージ表示部１３ａに切換え表示され、「Ｖ入賞！！」あるいは「当たり中」のメッセージが表示されるように制御される。また、１種保留数表示部１５では、保留数を単に数字で表している。本実施例では１種の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２０】
２種Ｖ入賞口６１は、正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）において、モータ等のアクチュエータで駆動され、玉の進行方向に直交する方向ＷＬ（以下幅方向ＷＬという）に可動自在に設けられている。
【００２１】
２種始動入賞口８,８に玉が入賞すると、役物装置６が備える一対のハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、該役物装置６内への玉の入賞が許容される構成とされている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態；図３（ａ）の状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態；図３（ｂ）の状態）を呈するものである。第１状態では、玉の入賞が不可能又は困難であり一方、第２状態では、玉の入賞が許容される。ハネ部材１１，１１は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。
【００２２】
ハネ部材１１,１１が上記第２状態に変位すれば、玉は役物装置６内に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉はワープ入口６２,６２に導かれる。ワープ入口６２,６２は、ワープ出口６３,６３に連通しており、玉は、流通経路（図示しない）を通ってワープ出口６３,６３より役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口６２,６２からワープ出口６３,６３に繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器３７（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への玉の入賞が検出される。
【００２３】
図３に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側に位置するワープ出口６３,６３より排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられた２種Ｖ入賞口６１と、この２種Ｖ入賞口６１の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口６４とが設けられている。玉は２種Ｖ入賞口６１に入賞するか、あるいはハズレ口６４のいずれかに入る。２種Ｖ入賞口６１に入賞しない場合すべてハズレとなる。
【００２４】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起６５,６５が複数設けられている。障害突起６５,６５は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。
【００２５】
次に、オーバーフローについて説明する。アタッカー９内に入賞した玉数を１種Ｖ入賞検出器３６及び１種通常入賞検出器３５で検出し、その合計入賞数が最大入賞可能個数（例えば本実施例では１０個）に達すると閉鎖される。この閉鎖されるまでにアタッカーの開放扉（図示しない）の扉上に玉が残り、最大入賞可能個数以上の入賞が検出される場合がある。これをオーバーフロー（オーバーフロー入賞）という。
【００２６】
２種の場合には、２種の当たり処理において、ラウンド終了条件（２種Ｖ入賞口６１への入賞があった場合又は役物装置６内への最大入賞個数（本実施例では１０個）に達した場合）が成立後に役物装置６内に入賞した場合をオーバーフローとみなすようにしている。
【００２７】
次に、図５〜図８に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示し、ステップＳ３０１において１種乱数取得処理を実行し、続いてステップＳ３０２において役物開放処理を実行し、その後ステップＳ３０３において１種当たり処理を実行する。以下、１種乱数取得処理から順に説明する。
【００２８】
図６は１種乱数取得処理のフローを示す。ステップＳ３１１において始動オーバーフローフラグ（以下、オーバーフローフラグをＯＦフラグともいう）が「１」であるか否かを判定する。すなわち２種の当たり中にオーバーフローが発生した場合に、始動ＯＦフラグを「１」とするように設定されている。通常時（当たりでない時）では、始動ＯＦフラグは「１」でない。従って、ＮＯの場合、１種始動入賞口７に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ３１２）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、乱数を取得する（ステップＳ３１３）。
【００２９】
乱数値値範囲を「０〜２９９」とし、当たり乱数を「７」としている。当たり抽選が実行され、取得した乱数が当たり乱数に一致した場合に当たりとなる。
【００３０】
次に、ステップＳ３１１においてＹＥＳの場合（２種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合）、乱数を取得する（ステップＳ３１３）。すなわち１種始動入賞口７の入賞とは関係なく、２種当たりにおけるオーバーフローによって１種当たりの抽選が実行される。
【００３１】
次に、図７は役物開放処理のフローを示す。ステップＳ３２１において開放オーバーフローフラグが「１」であるか否かを判定する。すなわち１種の当たり中にオーバーフローがあった場合に開放ＯＦフラグを「１」にするように設定されている。通常時（当たりでない時）では、開放ＯＦフラグは「１」でない。従って、ＮＯの場合、２種始動入賞口８,８に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ３２２）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を０．４秒１回開放する（ステップＳ３２３）。
【００３２】
次に、ステップＳ３２１においてＹＥＳの場合（１種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合）、役物装置６のハネ部材１１,１１を０．４秒１回開放する（ステップＳ３２３）。すなわち２種始動入賞口８,８の入賞とは関係なく、１種当たりのオーバーフローによって役物装置６が開放される。
【００３３】
このように、１種当たり及び２種当たり中に、オーバーフロー入賞があった場合に、１種当たりのオーバーフロー入賞に起因して２種当たりを発生可能な役物装置８のハネ部材１１,１１を駆動する一方、２種当たりのオーバーフロー入賞に起因して１種当たりを発生可能な当否抽選を実行するようにしており、１種当たりと２種当たりとを相互に関連させ、ひとつの当たりが他方の当たりにつながる可能性をもたせている。従って、１種当たりと２種当たりとが重なって発生し得る。
【００３４】
１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、次のような制御を行うようにしている。図８は１種当たり処理のフローを示す。ステップＳ３３１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種当たりのインターバルタイマがタイムアップしたか否かを判定する。タイマをメイン基板のＲＡＭ２４の所定領域に設定することでタイマ手段（インターバルタイマ）として用いる。インターバルタイマは１種の当たりにおけるラウンドとラウンドとの間のインターバルの時間をカウントする。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種ウエイトフラグを「１」にする。続いてアタッカー９（大入賞口）を開放する。
【００３５】
図７の役物開放処理のフローに戻り、ステップＳ３２４において２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、インターバル２種ウエイトフラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２５）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を１秒開放する（ステップＳ３２６）。
【００３６】
このように、１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、１種当たりのラウンド消化を優先するとともに、１種当たりのラウンドとラウンドとの間に２種当たりのラウンドを消化するように設定されている。そして、２種当たりの消化中に１種当たりのインターバルが終了したときには、２種当たりを中断するようにしている。従って、一方の当たりのオーバーフロー入賞によって、他方の当たりが発生することが可能であるとともに、オーバーフロー入賞に起因して１種当たりと２種当たりとが重なって発生することも可能であり、遊技者は２つの当たりのラウンド消化を楽しみながら遊技ができるとともに、インターバル中に２種当たりを消化するため、連続して休みなく出玉を獲得でき、遊技性を大きく向上し、遊技者が遊技の展開の面白味を味わうことが可能である。
【００３７】
ところで、本発明のパチンコ遊技機は、次のようにも表わせる。
遊技盤に配置された第１及び第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入賞に起因して抽選を実行する当否抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入賞に起因して閉鎖状態から開放状態へと作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
前記当否抽選手段の抽選結果、或いは前記役物装置が備える特定入賞口への入賞に応じて第１或いは第２当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記第１当たりが発生したときに、規定数の入賞があるまで前記大入賞口を開放する制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、前記開放制御を繰返し実行する第１開放制御手段と、
前記第２当たりが発生したときには、規定数の入賞或いは前記特定入賞口への入賞があるまで前記役物装置を開放する制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、前記開放制御を繰返し実行する第２開放制御手段と、
前記規定数を超える入賞或いは前記特定入賞口への入賞後の入賞（以下、オーバーフロー入賞という）が前記大入賞口或いは前記役物装置にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して、前記役物装置を作動させる制御と、前記当否抽選手段に抽選を実行させる制御とのうち少なくとも一方の制御を実行する一方、前記第１当たりと前記第２当たりとが重なって発生した場合には、前記第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、前記第１当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に前記第２当たりのラウンドを消化し、その第２当たりのラウンド消化中に前記第１当たりのラウンドインターバルが終了したときにはその第２当たりのラウンドを中断する制御を実行する遊技制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機。
【００３８】
（実施例２）
以下、図９〜図１６に示す第２実施例について説明する。第２実施例では、１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、２つの当たりのラウンド消化の構成を、さらに具体化して、一方の当たりによって他方の当たりを遊技者に有利な当たり状態に変化させることを可能にした例を示す。
【００３９】
第２実施例では、ＣＰＵ２２（第１当たり発生手段）は、１種始動入賞口７（第１始動入賞口）の入賞に起因して所定条件が成立したときに第１当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第１開放制御手段）は、第１当たりの発生に応じて、アタッカー９（第１可変入賞装置）を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（第２当たり発生手段）は、２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）の入賞に起因して所定条件が成立したときに第２当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第２開放制御手段）は、第２当たりの発生に応じて、役物装置６（第２可変入賞装置）を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する機能を有している。
【００４０】
ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に、第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、第１当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に第２当たりのラウンドを消化し、その第２当たりのラウンド消化中に第１当たりのラウンドインターバルが終了したときにはその第２当たりのラウンドを中断する制御を実行する機能を有している。また、ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、第２当たりのラウンドを中断した場合に、その第２当たりのラウンドの遊技状態を記憶するとともに、次の第２当たりのラウンド消化時には、その記憶した遊技状態から継続して遊技を実行する機能を有している。また、ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に、第１当たりのラウンドインターバルの時間を、第１当たりが単独で発生した場合よりも長く設定する機能を有している。
【００４１】
次に、図９〜図１４に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図９は基本処理を示し、ステップＳ１０１において１種始動入賞処理を実行し、続いてステップＳ１０２において図柄変動処理を実行し、その後ステップＳ１０３において１種当たり処理を実行する。次に、ステップＳ１０４において役物開放処理を実行し、続いてステップＳ１０５において役物入賞処理を実行する。以下、通常時の場合と当たり時の場合とについて、先ず通常時の場合から１種始動入賞処理に従って順に説明する。
【００４２】
図１０は１種始動入賞処理のフローを示し、ステップＳ１１１において１種始動入賞口７に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種保留数が４個に達しているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ここで、ＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合、１種保留数を「１」インクリメントする（ステップS１１３）。保留数はＲＡＭ２４の所定の記憶領域に記憶され、記憶された保留数が液晶表示部１２の１種保留数表示１５に表示される。例えば「２」と数字で表示される（図３及び４参照）。
【００４３】
次に、ステップＳ１１４において、当たり抽選における乱数を取得する。第２実施例では、乱数値範囲を「０〜２９９」とし、当たり乱数を「７」としている。当たり抽選が実行され、取得した乱数が当たり乱数に一致した場合に１種当たりとなる。
【００４４】
次に、図１１は図柄変動処理のフローを示す。ステップＳ１２１において１種当たりフラグが「０」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種図柄表示部１３が図柄停止中であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ここでＮＯの場合、ステップＳ１２９に移行する一方、ＹＥＳの場合、保留数が「０」でないか否かを判定する（ステップＳ１２３）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種保留数を「１」デクリメントする（ステップＳ１２４）。続いて、ステップＳ１２５において該当乱数が当たりか否かを判定し、ＹＥＳの場合、当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ１２６）一方、ＮＯの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ１２７）。あわせて図柄変動タイマがスタートする（ステップＳ１２８）。
【００４５】
続いてステップＳ１２９において図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、図柄変動を停止する（ステップＳ１３０）。１種図柄表示部１３の停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定し（ステップＳ１３１）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種当たりフラグを「１」とする（ステップＳ１３２）。当たりの場合、結果が１種図柄表示部１３に例えば「７７７」と表示される（図３参照）。
【００４６】
次に、１種の当たり時について説明する。図１２は１種当たり処理のフローを示す。ステップＳ１４１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定する。ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、インターバルタイマが作動したか否かを判定する（ステップＳ１４２）。インターバルタイマは１種の当たりにおけるラウンドとラウンドとの間のインターバルの時間をカウントする。ここで、ＮＯの場合、ステップＳ１４５に移行する一方、ＹＥＳの場合、インターバルタイマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種ウエイトフラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１４４）。
【００４７】
第２実施例においても第１実施例と同様に、１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、１種当たりのラウンドの消化を優先するとともに、１種当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に２種当たりのラウンドを消化するように設定されている。そして、２種当たりの消化中に１種当たりのラウンドインターバルが終了したときには、２種当たりのラウンドを中断するようにしている。中断した場合に、ＣＰＵ２２はその２種当たりのラウンドの遊技状態をメイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に記憶し、２種当たりのラウンド消化時には、その記憶した遊技状態から継続して遊技を実行する。
【００４８】
ステップＳ１４４においてＮＯの場合（２種ウエイトフラグが「０」でない場合）、ステップＳ１５０に移行する一方、ＹＥＳの場合（２種ウエイトフラグが「０」の場合）、２種ウエイトフラグを「１」にする（ステップＳ１４５）。続いて２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１４６）、ＹＥＳの場合、役物入賞数と開放回数を「０」にイニシャライズする（ステップＳ１４７）。あわせて２種ラウンド数を「１」インクリメントする。２種ラウンド数は２種ラウンド数表示部１６に表示される。ステップＳ１４６においてＮＯの場合（２種当たりフラグが「１」でない場合）、ステップＳ１４７とステップＳ１４８をパスして、ステップＳ１４９に移行する。
【００４９】
次に、ステップＳ１４９においてアタッカー９（大入賞口）を開放する。続いてアタッカー９に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１５０）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９の入賞数を「１」インクリメントする（ステップＳ１５１）。続いてステップＳ１５２においてアタッカー９の入賞数が最大入賞可能個数である「１０」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合アタッカー９を閉鎖する。あわせてアタッカー９の入賞数を「０」にイニシャライズし（ステップＳ１５４）、２種ウエイトフラグを「０」にする（ステップＳ１５５）。さらに１種ラウンド数を「１」インクリメントする（ステップＳ１５６）
【００５０】
次に、ステップＳ１５７において１種ラウンド数が最大ラウンド数である「１５」に達したか否かを判定し、ＹＥＳの場合、１種当たりフラグを「０」にする（ステップＳ１５８）一方、ＮＯの場合、２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１５９）。ここでＮＯの場合、インターバルの時間を２秒としてタイマをスタートする（ステップＳ１６０）一方、ＹＥＳの場合、インターバルの時間を１０秒としてタイマをスタートする（ステップＳ１６１）。
【００５１】
第２実施例では、１種のインターバルの時間は、１種当たりと２種当たりが重なった場合に、１種当たり単独の場合より長く設定している。
【００５２】
次に、２種の通常時について説明する。図１３は役物開放処理のフローを示す。ステップＳ１７１において２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、２種始動入賞口８,８に入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１７２）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を０．４秒１回開放する。
【００５３】
次に、図１４は役物入賞処理のフローを示す。ステップＳ１８１において役物装置６内に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１８２）。ここで、ＮＯの場合、２種Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１８３）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグを「１」にする（ステップＳ１８４）。
【００５４】
次に、２種の当たり時について説明する。図１３の役物開放処理に戻り、ステップＳ１７１においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」である場合）、１種図柄表示部１３がメッセージ表示部１３ａに切換えられ、「Ｖ入賞！！」のメッセージが表示され（図４参照）、続いて２種ウエイトフラグが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ１７４）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を１秒開放し（ステップＳ１７５）、あわせて役物開放数を「１」インクリメントする（ステップＳ１７６）。２種当たりとして、１ラウンドにおける開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回と設定されている。また、２種当たり単独での最大ラウンド数は８ラウンドと設定されている。次に、ステップＳ１７７において役物開放数が「１８」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物開放終了フラグを「１」にする（ステップＳ１７８）。
【００５５】
次に、図１４の役物入賞処理に戻り、ステップＳ１８２においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」である場合）、役物入賞数を「１」インクリメントする（ステップＳ１８５）。役物入賞数は２種役物入賞数表示部１７に、例えば「５」と表示される（図４参照）。続いて２種Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１８６）。
【００５６】
２種の当たり処理において、ラウンド更新条件はラウンド中に２種Ｖ入賞口６１への入賞があった場合と設定されている。また、ラウンド終了条件は２種Ｖ入賞口６１への入賞があった場合又は役物装置６内への最大入賞可能個数１０個に達した場合と設定されている。なお、２種のラウンド終了条件は前述のステップＳ１７７にて役物開放数が「１８」に達し、役物開放終了フラグが「１」となった場合も含まれる。ステップＳ１８６においてＹＥＳの場合（２種Ｖ入賞口６１に入賞があった場合）、２種ラウンド数が「８」以上に達したか否かを判定し（ステップＳ１８７）、ＮＯの場合、２種ラウンド更新フラグを「１」にする（ステップＳ１８８）。続いてステップＳ１９３において役物入賞数と開放回数をイニシャライズし、その後２種ラウンド更新フラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１９４）、ＹＥＳの場合、２種ラウンド数を「１」インクリメントし（ステップＳ１９５）、あわせて２種ラウンド更新フラグとラウンド終了フラグを「０」にする（ステップＳ１９６）。２種ラウンド数は２種ラウンド数表示部１６に、例えば「２」と表示される（図４参照）。
【００５７】
前述のステップＳ１８６においてＮＯの場合（２種Ｖ入賞口６１に入賞がなかた場合）、役物入賞数が「１０」に達したか否かを判定し（ステップＳ１９０）、ＹＥＳの場合、役物入賞数と開放回数をイニシャライズし（ステップＳ１９３）、その後２種ラウンド更新フラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１９４）、ＮＯの場合、２種当たりフラグを「０」にする（ステップＳ１９７）。
【００５８】
第２実施例では、１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、２種ラウンド消化中に、１種のラウンドインターバルが終了した場合には、２種当たりにおけるラウンド更新条件とラウンド終了条件を満たしていなくとも、ラウンド更新条件とラウンド終了条件を同時に満たしたとする設定にしている。従って、２種当たりの最大ラウンド数は８ラウンドであるが、８ラウンド以降であっても、１種のラウンドインターバルの終了に応じて、更新条件が満たされる限り、２種当たりは継続する。
【００５９】
ステップＳ１９４においてＹＥＳの場合（２種ラウンド更新フラグが「１」である場合）、２種ラウンド数を「１」インクリメントする（ステップＳ１９５）。図１５は１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合において、２種当たりのラウンドが継続された例のラウンドイメージを表している。例えば２種当たり発生時の最終ラウンド（８ラウンド）にて１種当たりが発生した場合に、２種当たりはそのままラウンド更新し、１種の１ラウンドが終了するまで待機する。以下１種当たりの最終ラウンド（１５ラウンド）まで、ラウンド更新が繰返される。１種当たりが終了後はラウンド更新条件が満たされないため、２種当たりも終了する。２種当たりの最大ラウンドは２３ラウンド（＝８ラウンド＋１５ラウンド）に変化する。
【００６０】
前述のステップＳ１８７においてＹＥＳの場合（２種ラウンド数が「８」以上に達した場合）、役物入賞数が「１０」に達したか否かを判定し（ステップＳ１９０）、ＮＯの場合、役物開放終了フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１９１）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物開放終了フラグを「０」にする。
【００６１】
このように、１種当たりの発生に応じて開放制御されるアタッカー９と２種当たりの発生に応じて開放制御される役物装置６とを有し、それぞれ独立して当たりを発生可能に構され、１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に１種当たりのラウンド消化を優先するとともに、１種当たりのインターバル中に２種当たりのラウンドを消化し、ラウンドインターバルが終了したときに２種当たりのラウンドを中断するようにしており、遊技者は２つの当たりのラウンド消化を楽しみながら遊技ができるとともに、インターバル中に２種当たりを消化するため、連続して休みなく出玉を獲得でき、遊技の停滞も抑制される。
【００６２】
また、２種当たりのラウンド更新条件は、２種当たりのラウンドを中断した場合には成立するとしており、１種当たりのインターバルが終了したときに２種当たりが中断され、さらにラウンドが継続されるので、当たりを同時に発生させた場合でも当たりの消化に要する時間が時間ロスなく行われ、全体的に短くすることも可能で、迅速に遊技が進行できる。また、２種当たりは、そのラウンド更新条件が１種当たりによって遊技者に有利な形に変化させられ、遊技性を高められる。２種当たりとして単独の最大ラウンド数が８ラウンドとし、１種当たりとして単独の最大ラウンド数が１５ラウンドとした場合に、２種当たりのラウンドが１種当たりのラウンド終了まで継続されることによって、２種当たり単独のラウンド数を超えて行われることも可能で、ラウンド数増加によって出玉獲得数を増すことも期待できる。
【００６３】
さらに、２種当たりのラウンドを中断した場合に、その２種当たりのラウンドの遊技状態を記憶するとともに、次の２種当たりのラウンド消化時には、その記憶した遊技状態から継続して遊技を実行するようにしており、２種当たりのラウンドが中断されたとしても、次の２種当たりの消化時（１種当たりのインターバル中）には、その続きから遊技できるため、２種当たりの１ラウンドにおける一定の出玉は確保可能となる。
【００６４】
なお、以上で述べた実施例について、次のような変形も可能である。
（１）１種のインターバル終了時に２種の役物入賞数と開放回数をイニシャライズするようにしたが、イニシャライズせずに中断してもよい。図１６は１種当たり処理の変形例のフローを示す。この変形例では、１種のインターバルが終了しても２種の更新条件が満たされず、次のインターバルが始まった場合に前回の中断状態から再開するようにしている。図１６において、インターバルタイマのタイムアップ後（ステップＳ２０３）、２種ウエイトフラグが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２０４）、ＹＥＳの場合、２種ウエイトフラグを「１」にして、アタッカー９を開放する。図１２（第２実施例の１種当たり処理のフロー）におけるステップＳ１４６、Ｓ１４７及びＳ１４８を省略している。他の処理は図１２に示す制御フローと同じである。
【００６５】
（２）２種当たりは２種最大ラウンド数を参照せずに最大２３ラウンドとしたが、８ラウンドで終了とし、ラウンド更新しなくともよい。また、役物装置６内に玉を貯留して２種Ｖ入賞口６１に入賞し易くし、ラウンドが継続し易くしてもよい。
（３）図１５において２種最大ラウンド数を２３ラウンドとしたが、最終ラウンド時に図柄変動が当たり図柄にて停止し１種当たりが発生した場合には、そこからさらに当たりを継続するようにできる。
（４）インターバルの時間は単独（１種単独）の場合に２秒、同時の場合に１０秒としたが、単独、同時問わずに５秒としたり、毎ラウンド抽選してインターバル時間を変更してもよい。例えば３つの乱数を用意して、１種のラウンド最初又は最後のアタッカー９入賞時に乱数を取得し、各々の乱数に対応させ５秒、１０秒、３０秒と変更できる。
【００６６】
（５）１種の当たりを優先としたが、２種の当たりを優先して２種のインターバル中に１種の当たりを消化してもよいし、当たりの種類を１種と１種、１種と３種、２種と３種などの組合せとしてもよい。
（６）１種の当たりをストックして２種のＶ入賞を解除条件として、強制的に同時発生条件を成立させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の正面図。
【図４】液晶表示部の表示例を示す図。
【図５】基本処理を示すフローチャート。
【図６】１種乱数取得処理を示すフローチャート。
【図７】役物開放処理を示すフローチャート。
【図８】１種当たり処理を示すフローチャート。
【図９】第２実施例の基本処理を示すフローチャート。
【図１０】第２実施例の１種始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】第２実施例の図柄変動処理を示すフローチャート。
【図１２】第２実施例の１種当たり処理を示すフローチャート。
【図１３】第２実施例の役物開放処理を示すフローチャート。
【図１４】第２実施例の役物入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】第２実施例のラウンドイメージを示す図。
【図１６】図１２の変形例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６８】
１    パチンコ遊技機
６    役物装置（第２可変入賞装置）
７    １種始動入賞口
８,８  ２種始動入賞口
９    アタッカー（第１可変入賞装置）
１１,１１  ハネ部材
１３  図柄表示部
２２  ＣＰＵ（当たり発生手段、第１開放制御手段、第２開放制御手段、遊技制御手段）
２４  ＲＡＭ
６１  ２種Ｖ入賞口  
【図１】
2005211281.tif 000003
【図２】
2005211281.tif 000004
【図３】
2005211281.tif 000005
【図４】
2005211281.tif 000006
【図５】
2005211281.tif 000007
【図６】
2005211281.tif 000008
【図７】
2005211281.tif 000009
【図８】
2005211281.tif 000010
【図９】
2005211281.tif 000011
【図１０】
2005211281.tif 000012
【図１１】
2005211281.tif 000013
【図１２】
2005211281.tif 000014
【図１３】
2005211281.tif 000015
【図１４】
2005211281.tif 000016
【図１５】
2005211281.tif 000017
【図１６】
2005211281.tif 000018