(57)【要約】【課題】  視覚的に斬新で、かつ、興趣に富んだ変動表示の演出を可能にする。【解決手段】  スーパーリーチＢの変動パターンが選択決定されたときには残像画像生成処理の演出が行なわれる一方、スーパーリーチＣが選択決定されたときには、αブレンドを利用した合成画像演出処理が行なわれる。残像画像生成処理では、生成した合成画像（変動表示画像５３０）を再利用し、当該合成画像（変動表示画像５３０）と、新規に生成した画像（変動表示画像５３５）とを合成した画像（変動表示画像５４０）を生成して表示する。合成画像演出処理では、先の表示画像のブレンド率を時間経過につれて小さくし、次の表示画像は画像拡大率とブレンド率が時間経過に応じて大きくなっていく合成画像で識別情報の切替表示を行なう。【選択図】        図７
2005211441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を表示する変動表示装置と、所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ識別情報画像の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、を備え、該変動表示制御手段により導出表示された表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示装置に表示する表示画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
前記変動表示装置に切り換えて表示する表示画像のデータを記憶するための画像データ記憶手段と、
前記複数種類の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを記憶する識別情報画像生成データ記憶手段と、
該識別情報画像生成データ記憶手段に記憶されている識別情報画像生成データを読み出し、該識別情報画像生成データから識別情報画像を生成して前記画像データ記憶手段に記憶させ、該記憶された識別情報画像を前記変動表示装置に出力する第１描画手段と、
前記識別情報画像生成データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像生成データのうち少なくとも１つの識別情報画像生成データを特定する表示画像特定手段と、
該表示画像特定手段により特定される識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段と、
前記表示位置指定手段による位置指定に従って位置特定識別情報画像を生成する識別情報画像生成手段と、
該識別情報画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に上書き記憶させ、前記合成画像を前記変動表示装置に出力する第２描画手段と、
前記識別情報画像生成データ記憶手段に記憶されている識別情報画像生成データを読み出して前記変動表示装置の前面側に表示する前面側識別情報画像と該前面側識別情報画像の後面側に表示する後面側識別情報画像と、を合成した合成画像を生成する合成画像生成手段と、
前記変動開始条件の成立に基づいて、前記変動表示制御手段による表示結果を導出表示するための識別情報画像の変動開始から表示結果を導出表示するまでの一連の変動表示において表示する変動パターンを、少なくとも、所定の演出を伴わない通常変動パターンと、所定の演出を伴う第１変動パターンと、該第１変動パターンとは異なる演出を伴う第２変動パターンと、を含む複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定する第１ブレンド率データと、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に拡大させる第１拡大率データと、を記憶し、
前記合成画像生成手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された前記第１ブレンド率データと、前記第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理を行なう第１α合成処理手段を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動パターン決定手段により通常変動パターンが決定されたことに基づいて、前記第１描画手段により識別情報画像を生成し前記変動表示装置に順次出力する処理を実行し、通常変動制御を行なう通常変動表示制御手段と、
前記変動パターン決定手段により第１変動パターンが決定されたことに基づいて、前記第２描画手段により合成された前記合成画像を前記変動表示装置に出力する処理を前記複数のタイミング毎に実行して第１演出制御を行なう第１演出制御手段と、
前記変動パターン決定手段により第２変動パターンが決定されたことに基づいて、前記第１α合成処理手段により合成された合成画像を前記変動表示装置に出力して第２演出制御を行なう第２演出制御手段と、を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記識別情報画像を拡大または縮小させた画像を生成するための拡大縮小データを前記各タイミングに対応して記憶する拡大縮小データ記憶手段をさらに備え、
前記識別情報画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記拡大縮小データに基づいて、前記識別情報画像を拡大または縮小させた拡大縮小画像を生成し、
前記第２描画手段は、前記識別情報画像生成手段により生成された拡大縮小画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報画像の透過率を指定するための透過率データを各タイミングに対応して記憶する透過率データ記憶手段をさらに備え、
前記識別情報画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記透過率データに基づいて、前記識別情報画像を透過させた透過画像を生成し、
前記第２描画手段は、前記識別情報画像生成手段により生成された透過画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定する第２ブレンド率データと、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に縮小させる第２拡大率データと、を記憶し、
前記合成画像生成手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された前記第２ブレンド率データと、前記第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記合成画像生成手段は、
前記第１α合成処理手段による前記第１α合成処理と、前記第２α合成処理手段による第２α合成処理と、を順次繰り返して実行する繰返制御処理を行なうことを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を表示する変動表示装置と、所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ識別情報画像の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、を備え、該変動表示制御手段により導出表示された表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、変動表示装置において識別情報を更新する演出として、当該変動表示装置と当該変動表示装置に表示されている識別情報とを２つに分割し、分割された変動表示装置各々において分割された識別情報を独立して変動させ識別情報を更新する演出を行なうもの（たとえば、特許文献１参照）がある。このような演出は、２つの独立した識別情報変動表示用制御データに基づきキャラクタＲＯＭからそれぞれ対応する画像データを読出し、該読出された２つの画像データのうち、上側となる画像の一部が透明となるようにマスク処理を施した画像データと、下側となる画像の画像データとを合成表示させ変動表示させることにより行なわれている。これにより、識別情報の一部を透明にして次に表示する識別情報と合成表示させ、それを繰り返すことにより識別情報の変動表示が行なわれる。
【０００４】
また、背景となる第１の画像上で複数のオブジェクトを予め定めた経路に沿って移動表示させ、表現力を高めた遊技機（たとえば、特許文献２参照）がある。たとえば、トンネルの遠方より手前に進行してくる識別情報やひらひらと舞い落ちる雪の様子を画像表示するものである。これは、第１の画像と表示対象オブジェクトがそれぞれ配置された複数の第２の画像とを合成して表示し、第１の画像に対する各第２の画像の位置を予め定めた経路に沿ってそれぞれ移動させるものである。これにより、ある識別情報を表示した後識別情報とは異なる画像を一旦表示させその後次の識別情報を表示することにより、識別情報の変動表示が行われる。
【０００５】
さらに、複数の変動表示領域を設け、当該複数の変動表示領域のすべての表示結果が導出表示されるまでに、有効ラインが増加するように当該複数の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示させることにより、遊技に対する興趣を維持させるものがある（たとえば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００２−１３６６９８号公報
【特許文献２】特開２００２−６６０１５号公報
【特許文献３】特開２００２−２７２９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、上記特許文献１では、２つの識別情報をいきなり合成表示するといった表示する画像を突然変更する演出方法を用いており、上記特許文献２では、識別情報の変動する過程で識別情報とは異なる画像を一旦表示させ次の識別情報を表示するといった切替表示により次の画像に切り替える演出方法を利用しているが、遊技者への演出として効果的な演出とはならず、識別情報の変動する過程で遊技者演出効果を向上させるものではなかった。また、特許文献３に記載された構成の遊技機も、変動表示に視覚的な斬新さがなく、変動表示の演出が味気のないものとなっていた。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、視覚的に斬新で、かつ、興趣に富んだ変動表示の演出が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００８】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報画像（たとえば、数字の“０”〜“９”を表示する画像）を表示する変動表示装置（たとえば、特別図柄表示部９）と、所定の変動開始条件の成立（たとえば、遊技球の始動入賞口１４への入賞）に基づいて、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ識別情報画像の表示結果を導出表示する変動表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０）と、を備え、該変動表示制御手段により導出表示された表示結果が予め定めた特定表示結果（たとえば、ぞろ目の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、コイン遊技機、スロットマシン等）であって、
前記変動表示装置に表示する表示画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ３１３）と、
前記変動表示装置に切り換えて表示する表示画像のデータを記憶するための画像データ記憶手段（たとえば、ＶＲＡＭ３４０内の領域３４１または領域３４２）と、
前記複数種類の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを記憶する識別情報画像生成データ記憶手段（たとえば、ＣＧＲＯＭ３３０）と、
該識別情報画像生成データ記憶手段に記憶されている識別情報画像生成データを読み出し、該識別情報画像生成データから識別情報画像を生成して前記画像データ記憶手段に記憶させ、該記憶された識別情報画像を前記変動表示装置に出力する第１描画手段（たとえば、ＶＤＰ３２０の第１描画手段６１）と、
前記識別情報画像生成データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像生成データのうち少なくとも１つの識別情報画像生成データを特定する表示画像特定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＶＤＰ３２０、アトリビュートテーブル１７４のキャラクタコード）と、
該表示画像特定手段により特定される識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段（たとえば、ＣＰＵ３１２）と、
前記表示位置指定手段による位置指定に従って位置特定識別情報画像を生成する識別情報画像生成手段（たとえば、ＶＤＰ３２０の描画制御部４１０等からなる識別情報画像生成手段６０）と、
該識別情報画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像（たとえば、図７の変動表示画像５３５）と、前記画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像（たとえば、図７の変動表示画像５３０）と、を合成し、該合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段（たとえば、ＶＲＡＭ３４０内の領域３４１）に上書き記憶させ、前記合成画像を前記変動表示装置に出力する第２描画手段（たとえば、ＶＤＰ３２０の描画制御部４１０等からなる第２描画手段６２）と、
前記識別情報画像生成データ記憶手段に記憶されている識別情報画像生成データを読み出して前記変動表示装置の前面側に表示する前面側識別情報画像（たとえば、図１６の「６」からなる図柄１）と該前面側識別情報画像の後面側に表示する後面側識別情報画像（たとえば、図１６の「７」からなる図柄２）と、を合成した合成画像（たとえば、図１６の合成図柄６９の画像）を生成する合成画像生成手段（たとえば、ＶＤＰ３２０の合成画像生成手段６３）と、
前記変動開始条件の成立に基づいて、前記変動表示制御手段による表示結果を導出表示するための識別情報画像の変動開始から表示結果を導出表示するまでの一連の変動表示において表示する変動パターンを、少なくとも、所定の演出を伴わない通常変動パターン（たとえば、リーチ状態が表示されないときおよびノーマルリーチが表示されるときの変動パターン）と、所定の演出を伴う第１変動パターン（たとえば、スーパーリーチＢの変動パターン）と、該第１変動パターンとは異なる演出を伴う第２変動パターン（たとえば、スーパーリーチＣの変動パターン）と、を含む複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段（たとえば、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ３、数値データ抽出手段１８９、判定手段１２３、変動パターン種類テーブル）と、を備え、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定する第１ブレンド率データ（たとえば、図１５のブレンド率にて前面側識別情報画像にＣテーブルを使用し、後面側識別情報画像にＤテーブルを使用）と、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に拡大させる第１拡大率データ（たとえば、後面側識別情報画像のブレンド率Ｄテーブルに比例している拡大率Ｂテーブル（図１５の拡大率１欄）を後面側識別情報画像に使用）と、を記憶し、
前記合成画像生成手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された前記第１ブレンド率データと、前記第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理を行なう第１α合成処理手段（たとえば、Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ４１〜Ｓ４４、Ｓ４８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用、図１６参照）を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動パターン決定手段により通常変動パターンが決定されたことに基づいて、前記第１描画手段により識別情報画像を生成し前記変動表示装置に順次出力する処理を実行し、通常変動制御を行なう通常変動表示制御手段（たとえば、ＳＡ１２を実行する演出制御用マイクロコンピュータ３１０とＶＤＰ３２０）と、
前記変動パターン決定手段により第１変動パターンが決定されたことに基づいて、前記第２描画手段により合成された前記合成画像を前記変動表示装置に出力する処理を前記複数のタイミング毎に実行して第１演出制御を行なう第１演出制御手段（たとえば、図１２の残像画像生成処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ３１０とＶＤＰ３２０）と、
前記変動パターン決定手段により第２変動パターンが決定されたことに基づいて、前記第１α合成処理手段により合成された合成画像を前記変動表示装置に出力して第２演出制御を行なう第２演出制御手段（たとえば、図１９〜図２１（ｄ）（ｅ）の各処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ３１０とＶＤＰ３２０）と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、第１変動パターンが決定されたときには、識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段の位置指定に従って、識別情報画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成画像を表示画像として画像データ記憶手段に上書き記憶させ、合成画像を変動表示装置に出力する第１演出制御が行なわれる。したがって、生成した合成画像のデータの再利用を繰り返すこととなり、生成する画像を低減することができ、画像処理の負担を軽減できる。また、合成の対象となる位置特定識別情報画像に表示される識別情報画像の表示位置は、経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように指定されるので、当該位置特定識別情報画像と、画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像との合成画像は、時間経過とともに残像を残すような画像となり、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【００１０】
一方、第２変動パターンが決定されたときには、時間経過毎の合成画像は、先に表示されていた前面側識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側識別情報画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその画像拡大率がブレンド率に比例して大きくなって次第に明瞭になっていくという第１α合成処理が行なわれ、その第１α合成処理が行なわれた合成画像が変動表示装置に順次出力される第２演出制御が行なわれる。このため、消えてゆく前面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後面側識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
【００１１】
（２）  前記識別情報画像を拡大または縮小させた画像を生成するための拡大縮小データ（たとえば、図９（ｂ）の拡大・縮小率）を前記各タイミングに対応して記憶する拡大縮小データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ３１３）をさらに備え、
前記識別情報画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記拡大縮小データに基づいて、前記識別情報画像を拡大または縮小させた拡大縮小画像を生成し（たとえば、図１０（ａ）の拡大縮小率がそれぞれ異なる識別情報画像を生成し）、
前記第２描画手段は、前記識別情報画像生成手段により生成された拡大縮小画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる（たとえば、図１０（ａ）の拡大縮小率がそれぞれ異なる識別情報画像を記憶させる）ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、各タイミングに対応する拡大縮小データに基づいて、識別情報画像を拡大または縮小させた拡大縮小画像が生成され、その生成された拡大縮小画像と、画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、が合成され、その合成された合成画像として表示される識別情報画像が、各タイミングに対応して大きさが変化するので、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【００１３】
（３）  前記識別情報画像の透過率を指定するための透過率データ（たとえば、図９（ｂ）の半透明設定値）を各タイミングに対応して記憶する透過率データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ３１３）をさらに備え、
前記識別情報画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記透過率データに基づいて、前記識別情報画像を透過させた透過画像を生成し（たとえば、図１０（ｂ）の半透明設定値がそれぞれ異なる識別情報画像を生成し）、
前記第２描画手段は、前記識別情報画像生成手段により生成された透過画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる（たとえば、図１０（ｂ）の半透明設定値がそれぞれ異なる識別情報画像を記憶させる）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、各タイミングに対応する透過率データに基づいて、識別情報画像を透過させた透過画像が生成され、その生成された透過画像と、画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、が合成され、その合成された合成画像として表示される識別情報画像が、各タイミングに対応して透過率が変化するので、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【００１５】
（４）  前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定する第２ブレンド率データ（たとえば、図１５のブレンド率にて前面側識別情報画像にＤテーブルを使用し、後面側識別情報画像にＣテーブルを使用）と、
前記合成画像生成手段が前記前面側識別情報画像と前記後面側識別情報画像とを合成する際に、前記後面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前記後面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に縮小させる第２拡大率データ（たとえば、後面側識別情報画像のブレンド率Ｃテーブルに比例している拡大率Ｅテーブル（図１５の拡大率２）を後面側識別情報画像に使用。）と、を記憶し、
前記合成画像生成手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された前記第２ブレンド率データと、前記第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理手段（たとえば、Ｓ２１、Ｓ２３、Ｓ５１〜Ｓ５８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用、図１７参照）を含むことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、後面側識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、前面側識別情報画像はそのブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという第２α合成処理を行なって時間経過毎の合成画像が生成され、生成された合成画像が変動表示装置に順次出力される制御が実行される。このため、消えてゆく後面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、前面側識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
【００１７】
（５）  前記合成画像生成手段は、
前記第１α合成処理手段による前記第１α合成処理と、前記第２α合成処理手段による第２α合成処理と、を順次繰り返して実行する繰返制御処理を行なうこと（Ｓ１〜Ｓ５、Ｓ８、Ｓ１１により、図１５のＴ０→Ｔ１００→Ｔ２００→Ｔ０のサイクルを繰り返す。図１６と図１７を繰り返す。）を特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、時間経過毎の合成画像は、第１α合成処理を行なって前面側識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。次に第２α合成処理を行なって今明瞭に表示されている方の後面側識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた前面側識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルを繰り返す第１繰返制御処理が実行される。このため、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を表示する変動表示装置と、所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置に変動表示させ識別情報画像の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、を備え、該変動表示制御手段により導出表示された表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２０】
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２１】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２２】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２３】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。
【００２４】
特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。また、特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を装飾用識別情報として表示する図柄でもある。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２５】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２６】
特別図柄表示部９は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display
Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２７】
特別図柄表示部９は、判定用識別情報を表示する特別図柄（識別情報画像）または装飾用識別情報を表示する特別図柄を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２８】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２９】
また、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を有する画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００３０】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３１】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３２】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３３】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００３４】
本実施の形態においては、通過口１１に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、通過口１１および始動入賞口１４を総括的に始動領域とも称する。
【００３５】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３６】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３７】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１４ａにより検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００３８】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００３９】
前述した特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００４０】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４１】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４２】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００４３】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００４４】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４５】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００４６】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００４８】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００４９】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００５０】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００５１】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置を有し、変動表示領域において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５５】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５６】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５７】
図２は、パチンコ遊技機１に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機１には、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なうための遊技制御基盤２１０からなる遊技制御手段と、変動表示装置８等を制御するための演出制御基盤３００からなる表示制御手段などが設けられている。遊技制御基盤２１０には、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４、Ｉ／Ｏポート２１５を有する遊技制御用マイクロコンピュータが設けられている。演出制御基盤３００には、表示制御用ＣＰＵ３１２、表示制御用ＲＯＭ３１３、表示制御用ＲＡＭ３１４、表示制御用Ｉ／Ｏポート（図示略）を有する表示制御マイクロコンピュータが設けられている。
【００５８】
遊技制御基盤２１０には、数値データ更新手段１２５、数値データ抽出手段１８９、判定手段１２３、特定遊技状態制御手段１２７、有効入賞判定手段１３９、記憶手段１９２（始動入賞記憶手段１８０）が備えられている。
【００５９】
有効入賞判定手段１３９は、始動口１４への遊技球の入賞が有効始動入賞か否かを判定するものである。ここで有効始動入賞とは、始動口１４への遊技球の入賞のうち有効に変動表示装置８の変動表示に用いられた始動入賞のことである。
【００６０】
なお、始動口１４への遊技球の入賞が有効始動入賞でない場合、すなわち、始動口１４への遊技球の入賞のうち有効に変動表示装置８の変動表示に用いられなかった始動入賞は無効始動入賞（無効入賞）となる。
【００６１】
数値データ更新手段１２５は、大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用、図柄決定用の各数値データ（乱数）の更新手段からなる。大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段は大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である２９９までカウントアップした後再度０からカウントするランダムカウンタＲ１が備えられている。リーチ決定用の数値データ（乱数）の更新手段は、はずれが決定されているときにリーチを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である９までカウントアップした後再度０からカウントするランダムカウンタＲ２が備えられている。変動パターン決定用の数値データ（乱数）の更新手段は、後述する図３に示すノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの変動パターンのうちどの変動パターンにするかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である１４９までカウントアップした後再度０からカウントするランダムカウンタＲ３が備えられている。図柄決定用の数値データ（乱数）の更新手段は、それぞれ大当り図柄、はずれ図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である９までカウントアップした後再度０からカウントするランダムカウンタＲ４が備えられている。
【００６２】
数値データ抽出手段１８９は、有効入賞判定手段１３９により、始動口１４への遊技球の入賞が有効始動入賞と判定されるごとに、上記数値データ更新手段１２５からそれぞれ数値データである乱数（Ｒ１〜Ｒ４）を抽出する。このように、遊技球が始動口１４に入賞して、その始動入賞が有効入賞判定手段１３９により有効始動入賞と判定されれば、その有効始動入賞と判定されたタイミングで数値データ抽出手段１８９によりランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のカウント値が抽出される。
【００６３】
次に、数値データ抽出手段１８９により抽出されたランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の抽出値（乱数値Ｒ１〜Ｒ４）は、判定手段１２３により判定される。具体的には、抽出値Ｒ１が大当り決定値「３」と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合には大当りを発生させる旨が決定され、その決定結果は、判定手段１２３により大当りコマンドとして特定遊技状態制御手段１２７および演出制御基盤３００に送信される。この大当りを発生させる旨の決定結果は後述する変動パターンの決定（判定手段１２３で決定）の際に用いられる。また、抽出値Ｒ２がリーチ決定値「１」と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合にはリーチが発生する旨が決定され、そのリーチが発生する旨の決定結果は後述する変動パターンの決定（判定手段１２３で決定）の際に用いられる。
【００６４】
また、抽出値Ｒ３に基づいてどの変動パターンに決定するかが判断され、その決定された変動パターンが、変動パターンコマンドとして判定手段１２３から演出制御基盤３００に送信される。この変動パターンの種類の決定方法は、抽出値Ｒ３に基づいて図３の変動パターン種類テーブルを参照して決定する。
【００６５】
図３を参照して、変動パターン種類テーブルは、ＲＯＭ２１３に記憶されているテーブルであり、抽出値Ｒ３の属する範囲を定める範囲判定データとその各範囲判定データに対応する変動パターンの種類を特定する変動パターンデータとを記憶しており、外れ事前決定時に参照される外れ時変動パターン種類テーブルと大当り事前決定時に参照される当り時変動パターン種類テーブルとがある。外れ時変動パターン種類テーブルでは、抽出値Ｒ３が０〜１１９に属するときにノーマルリーチ（はずれ）が選択され、抽出値Ｒ３が１２０〜１３９に属するときにスーパーリーチＡ（はずれ）が選択され、抽出値Ｒ３が１４０〜１４４に属するときにスーパーリーチＢ（はずれ）が選択され、抽出値Ｒ３が１４５〜１４９に属するときにスーパーリーチＣ（はずれ）が選択される。
【００６６】
当り時変動パターン種類テーブルでは、抽出値Ｒ３が０〜９に属するときにノーマルリーチ（大当り）が選択され、抽出値Ｒ３が１０〜４９に属するときにスーパーリーチＡ（大当り）が選択され、抽出値Ｒ３が５０〜９９に属するときにスーパーリーチＢ（大当り）が選択され、抽出値Ｒ３が１００〜１４９に属するときにスーパーリーチＣ（大当り）が選択される。
【００６７】
図２に戻り、抽出値Ｒ４により大当り図柄、はずれ図柄が決定される。具体的には、大当りを発生させる旨が決定された場合は、抽出値Ｒ４のＲ４−１により大当り図柄を決定し、大当りを発生させない旨が決定された場合は、抽出値Ｒ４のＲ４−１,Ｒ４−２,Ｒ４−３によりはずれ図柄が決定される。この決定した大当り図柄、はずれ図柄は、停止図柄コマンドとして判定手段１２３から演出制御基盤３００に送信される。このように、前述した大当りコマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドは、それぞれに対応する保留記憶に基づいた変動表示の開始前に判定手段１２３から演出制御基盤３００に送信される。
【００６８】
記憶手段１９２の始動入賞記憶手段１８０は、始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）により検出された始動入賞で、その始動入賞が有効入賞判定手段１３９により有効始動入賞と判定された場合であって、未だ特別図柄表示部９の変動表示に用いられていない始動入賞をその変動表示に用いることができるまで上限回数（たとえば「４」）の範囲内で始動入賞記憶（保留記憶）として記憶するものである。
【００６９】
このように、遊技制御基盤２１０において、始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）により遊技球の始動口１４への進入（始動入賞）が検出され、その始動入賞が有効入賞判定手段１３９により有効始動入賞と判定され、ＣＰＵ２１２により変動表示装置８の特別図柄表示部９の変動表示を開始する条件が成立していないと判断されたときには、その変動表示装置８の特別図柄表示部９を変動表示することを保留し、当該変動表示を保留記憶として始動入賞記憶手段１８０に上限回数まで記憶される。
【００７０】
ここで、前述した「保留記憶」とは特別図柄表示部９が既に変動表示中あるいは大当り状態中において、遊技球が始動口１４に入賞したときには、該始動入賞を記憶して、該始動入賞に基づいた特別図柄表示部９の変動表示を保留し、特別図柄表示部９が再度変動表示可能な状態になってから始動入賞記憶手段１８０に記憶されている始動入賞の記憶に基づいて特別図柄表示部９が変動表示させる。この始動入賞記憶手段１８０に記憶されている始動入賞の記憶のことをいう。
【００７１】
特定遊技状態制御手段１２７は、判定手段１２３により、大当りを発生させる旨の判定がされたときに、判定手段１２３から大当りを発生させる旨の信号を受信し、ソレノイド駆動回路３４を介してアタッカーソレノイド２１を励磁制御する。その結果、前述したように、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開放されて大当り状態となる。
【００７２】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる特別図柄（識別情報画像）を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００７３】
当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板３００は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２０と、識別情報画像生成データ記憶手段の一例のＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０と、画像データ記憶手段の一例のＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０とを含む。
【００７４】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された変動パターンコマンド、大当りコマンド等の各種コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００７５】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３とを有する。ＲＯＭ３１３は、図４に示すように、制御データ記憶手段として機能するものであり、ＶＤＰ３２０の制御等を行なうための制御プログラム、表示画像特定データ等からなる変動パターンデータ、後述する第１ブレンド率データ、第１拡大率データ、第２ブレンド率データ、第２拡大率データが記憶されている。また、後述すれが、ＲＯＭ３１３は、透過率データを記憶する透過率データ記憶手段、拡大縮小データを記憶する拡大縮小データ記憶手段としても機能する。
【００７６】
前述の変動パターンデータは、より具体的には、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータからなる。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部９に表示させる画像（以下においては、「表示画像」とも称する）を生成するための画像生成データを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
【００７７】
ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された変動パターンコマンド、大当りコマンド等の各種コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００７８】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部９に表示させる表示画像に表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、表示位置データ）とを含む。
【００７９】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００８０】
ＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に表示する画像データが圧縮された圧縮画像データが記憶されている。以下においては、ＣＧＲＯＭ３３０を圧縮画像データ記憶手段とも称する。当該圧縮画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライトであってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライトおよび平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
【００８１】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【００８２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、送信されてきた変動パターンコマンドにより指定された変動パターン（たとえばノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ等）に相当する画像を特別図柄表示部９に表示させるための指令（変動表示制御データ）をＶＤＰ３２０に出力する。ＶＤＰ３２０では、その指令された変動パターンに相当する圧縮画像データをＣＧＲＯＭ３３０から読出して伸張した後ＶＲＡＭ３４０に展開記憶させ、その展開記憶された画像データ上に特別図柄等を重合わせてパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成してその画像を特別図柄表示部９に表示させる制御を行なう。
【００８３】
特別図柄表示部９は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下、下から上等、縦方向）に変動表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。本実施の形態では、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上（縦方向）に変動表示するものとする。
【００８４】
また、本実施の形態では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【００８５】
なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左（横方向）に変動表示するものであってもよい。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域、下変動表示領域と称する。
【００８６】
このような構成を有する演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、スピーカ４１や遊技演出ランプ（ＬＥＤ）２５を制御する音声・ランプ制御手段としての機能、画像を特別図柄表示部９に表示させる変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信するコマンド送信手段としての機能、停止図柄コマンドにより指定された停止図柄を予定停止図柄として決定する図柄決定手段としての機能、リーチ状態が発生しないときとノーマルリーチが発生するときに行なわれる通常変動を実行する通常変動制御手段としての機能、スーパーリーチＢが発生するときに行なわれる第１演出制御を実行する第１演出制御手段としての機能、スーパーリーチＣが発生するときに行なわれる第２演出制御を実行する第２演出制御手段としての機能を有している。これら各機能については後述する。また、通常変動制御手段と第１演出制御手段と第２演出制御手段とを総称した変動表示制御手段としての機能、変動表示制御手段と音声・ランプ制御手段とコマンド送信手段とを総称した演出制御手段としての機能も有している。
【００８７】
図４は、特別図柄表示部９に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【００８８】
図４を参照して、ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【００８９】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【００９０】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０とデータの授受を行なう。
【００９１】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０が、画像を生成する際に使用するアトリビュート（たとえば図５のアトリビュートテーブル１７４）を記憶する。
【００９２】
描画制御部４１０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像生成データをＣＧＲＯＭ３３０から読出し、当該画像生成データに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。なお、描画制御部４１０が生成した画像のデータは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶される。
【００９３】
なお、ＶＲＡＭ３４０には、領域３４１（以下においては、領域Ａとも称する）と領域３４２（以下においては、領域Ｂとも称する）とが設けられている。詳細は後述するが、領域Ａおよび領域Ｂには、描画制御部４１０によって生成された画像のデータが記憶される。
【００９４】
描画制御部４１０は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【００９５】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【００９６】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【００９７】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【００９８】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像（以下においては、「透過画像」とも称する）を生成する。
【００９９】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸張部４４０とデータの授受を行なう。
【０１００】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【０１０１】
画像伸張部４４０は、所定のアルゴリズム（たとえば、静止画像に対してはＪＰＥＧ方式、動画像に対してはＭＰＥＧ方式等）で圧縮された画像のデータを高速で伸張する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。
【０１０２】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０と、ＤＡＣ（Digital-To-Analog Converter）４６２とを有する。
【０１０３】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要な色のデータ（たとえば図５のパレットテーブル１７３で、以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１０４】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１０５】
表示制御部４６０は、描画制御部４１０が生成した画像のデータまたは画像伸張部４４０により伸張された画像のデータを受信し、ＤＡＣ４６２へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１０６】
ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態では、ＤＡＣ４６２を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、ＤＡＣ４６２を設けずに、表示制御部４６０と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部４６０から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【０１０８】
次に、ＶＤＰ３２０による変動表示制御処理を説明する。遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、指定された変動パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、当該変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を特別図柄表示部９に表示させる変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１０９】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、変動表示画像（たとえば図６（ｃ）の５２０）に表示される複数の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１１０】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像生成データから変動表示画像（たとえば図６（ｃ）の５２０）に表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０１１１】
なお、識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、画像伸張部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０１１２】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。
【０１１３】
なお、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像の各々に対して、半透明設定値が、たとえば、“２５”に設定されているとすると、半透明輝度変調部４１４が、当該複数の識別情報画像をそれぞれ２５％半透明にした複数の透過画像を生成する。
【０１１４】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データ、アトリビュートに示される描画順序に応じて、変動表示画像（たとえば図６（ｃ）の５２０）が生成される。
【０１１５】
変動表示画像のデータ（以下においては、変動表示画像データとも称する）は、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに一次的に記憶される。その後、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された変動表示画像データが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１１６】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像データをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像データを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０１１７】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像（たとえば図６（ｃ）の５２０）が表示される。
【０１１８】
図５は、ＶＤＰ１９５がスプライトの画像を表示させる制御動作の手順を説明する説明図である。ＣＧＲＯＭ３３０には、各キャラクタコード００００Ｈ〜０２５５Ｈ（Ｈは１６進数を示す）に対応して１６×１６ドットのデータが記憶されている。この各１６×１６ドットの画像データをＶＲＡＭ３４０の指定された各スプライト領域にマッピングして各スプライトを組合せることにより、ＶＲＡＭ３４０内において表示画像のデータを作成し、そのデータにパレットテーブル１７３を利用して着色した上で実表示画像１７２として変動表示装置８に表示させる。
【０１１９】
１つの１６×１６ドットの画像データがマッピングされるスプライト領域の大きさは、小さければ小さいほど緻密で細かな映像を表示できる反面、全体としてスプライトの数が増加して表示制御動作の負担が増加して表示制御動作が遅くなる不都合が生じる。このような一長一短を考慮して本実施の形態においては１６×１６ドットの大きさのデータにしている。このＣＧＲＯＭ３３０には、各種図柄を表示させるための画像データ（１６×１６ドットのデータ）や、変動表示装置８の表示画面の背景を構成する画像データ（１６×１６ドットのデータ）等、各種画像データが記憶されている。
【０１２０】
アトリビュートテーブル１７４には、変動表示装置８の表示画面が切換えられる毎に切換えられた後の表示画面に必要な表示データが演出制御用マイクロコンピュータ１００によって記憶される。アトリビュートテーブル１７４の記憶データは、変動表示装置８の表示画面に表示される所定領域であるスプライトの表示位置と色情報と表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率とキャラクタコードとを含んでいる。変動表示装置８の表示画面上では、複数種類のスプライト領域が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせがＶＲＡＭ３４０上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらのスプライトを優先して表示させるかが、優先順位情報で決定される。半透明混合率は１〜０の数値となり、不透明度を表す。１未満であったときの残りは透明分である。半透明混合率が低いとその画像は薄く表示されることになる。重ね合わせる部分を混合する場合には半透明混合率が使用され、半透明混合率により重ね合わせられるときの表示データとしては、色情報などが混合される。拡大率はその表示データがもつ形状サイズの拡大率であり、１〜０の数値となる。
【０１２１】
たとえば、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０と同じ位置情報をもち、重ね合わせられる別画面のアトリビュートテーブルに記載されている表示データが仮にアトリビュートテーブル１７４のアドレス２５５に記載されている表示データであった（但し位置情報は除く。）とする。この場合、アドレス０の優先順位がアドレス２５５の優先順位より高く、かつ、アドレス０の半透明混合率が１であるために、アドレス０の表示データが採用される。また、アドレス０の半透明混合率が０．８、アドレス２５５の半透明混合率が０．６であったときはアドレス０の優先順位が高いためにアドレス０の表示データが半透明混合率に従い０．８採用され、残りの０．２にアドレス２５５の表示データが採用されて色情報が混合される。また、アドレス０の半透明混合率が０．４、アドレス２５５の半透明混合率が０．４であったときはアドレス０とアドレス２５５の表示データがそれぞれの半透明混合率に従い０．４ずつ採用され、残りの０．２は透明分となり、その分薄い画像となる。
【０１２２】
パレットテーブル１７３は、色データを０〜１５の１６種類にグループ分けして記憶しており、その１グループ（１パレット）内においてさらに０〜１５の１６種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット０〜パレット１５のどのグループのパレットを選択指定するかがアトリビュートテーブル１７４の色情報によって行なわれる。キャラクタコード（種類情報）とは、ＣＧＲＯＭ３３０に記憶されている複数種類の画像データ（１６×１６ドットのデータ）のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別用の番号のことである。
【０１２３】
位置情報とは、選択された画像データを表示するスプライト領域を表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、ＶＲＡＭ３４０上にその画像データをマッピングする際の表示座標を指定するためのデータである。なお、図５では、ＶＲＡＭ３４０の左上が座標（０,０）の原点である。
【０１２４】
ＶＲＡＭ３４０上にマッピングされた画像データに対してどのグループの色を使用するかが、アトリビュートテーブル１７４の色情報によって選択指定される。このＶＲＡＭ３４０内にマッピングされた画像データが変動表示装置８に表示されるべく出力され、その出力された画像データに対し前述した色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データに従って着色処理がなされ、その着色処理された後の画像データが特別図柄表示部９により表示される。
【０１２５】
ＣＧＲＯＭ３３０には、前述したように、画素データが０〜１５×０〜１５のマトリックス状に配列された１単位の画像データが複数種類記憶されている。この１６×１６ドットのデータ毎にキャラクタコードが付されており、アトリビュートテーブル１７４の種類情報（キャラクタコード）によってそのキャラクタコードが指定されて選択されるように構成されている。
【０１２６】
１６×１６ドットの各ドットは、１画素（１ピクセル）に相当するものであり、この各ドット毎に０〜１５の４ｂｉｔの情報が記憶できるようになっている。この０〜１５の４ｂｉｔデータは、選択されたパレット（グループ）内に記憶されている０〜１５の各色データを選択指定するものである。その結果、本実施の形態では、１画素（１ピクセル）毎に色データを指定してその指定された色データが変動表示装置８に表示される。すなわち、色指定の最小単位は１画素（１ピクセル）である。
【０１２７】
以上の構成において、所定の表示箇所にたとえば「●」を表示する制御が演出制御用マイクロコンピュータ１００によりなされた場合には、その表示制御用のデータがＣＰＵ１９８からＶＤＰ１９５に伝送される。ＶＤＰ１９５では、その伝送されてきた表示制御用データに含まれている「●」を表示する旨の指令に基づいて、「●」に対応する画像データ（１６×１６ドットデータ）のキャラクタコードを割出し、さらに伝送されてきた制御用データに含まれている実行カウント値に基づいてスプライトの表示位置を特定する。その特定されたキャラクタコードと表示位置との２つを満たしている属性データを記憶しているアトリビュートテーブル１７４のアドレスを割出す。その割出されたアドレス（図５の場合にはアドレス０）に記憶されている属性データを用いて画像表示制御がなされる。具体的には、図５を参照して、「●」に対応するキャラクタコード０００１Ｈに対応する画像データ（１６×１６ドットデータ）をＣＧＲＯＭ３３０から読出して、そのデータをＶＲＡＭ３４０上にマッピングする。そのマッピングの際には、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０に記憶されている位置情報（３０，２００）の座標データを用いて、ＶＲＡＭ３４０上でスプライトの左上コーナ部分が座標（３０，２００）に位置するようにマッピングされる。そしてこのスプライトは、優先順位のデータが高く設定されているために、他のスプライトと重複されたとしてもこのスプライトの方が優先して表示されることとなる。
【０１２８】
次に、アトリビュートテーブル１７４のアドレス０に記憶されている色情報が「パレット１５」であるために、パレットテーブル１７３のパレット１５に記憶されているデータを用いて着色処理がなされる。具体的には、ＶＲＡＭ３４０上にマッピングされた１６×１６ドットデータのスプライト領域にこのパレット１５のデータが用いられ、１６×１６ドットの各画素を構成する４ｂｉｔのデータがたとえば「２」の場合には、「２」のデータすなわち左から数えて３番目のデータであるＲ（レッド）が１０でＧ（グリーン）が１０でＢ（ブルー）が１０のデータでその画素（ピクセル）が着色処理なされ、実表示画像１７２として表示される。またＶＲＡＭ３４０にマッピングされた１６×１６ドットのデータ中のあるドットデータが「１４」のときには、パレット１５における「１４」すなわち右から数えて２番目のデータであるＲが１０でＧが９でＢが０のデータによりその画素（ピクセル）が着色処理される。このようにしてたとえば、「●」の画像が表示される。
【０１２９】
以上説明したように、ＣＰＵ３１２は、ＣＧＲＯＭ３３０に記憶されている複数の識別情報画像生成データ（１６×１６ドットのデータ）の少なくとも１つの識別情報画像生成データを特定する表示画像特定手段としての機能、その表示画像特定手段により特定される識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段としての機能を有している。また、ＶＤＰ３２０は、図２に示すように、識別情報画像生成データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている識別情報画像生成データを読み出し、その識別情報画像生成データから識別情報画像を生成して画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）に記憶させ、その記憶された識別情報画像を特別図柄表示部９に出力する第１描画手段としての機能、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）による位置指定に従って位置特定識別情報画像（たとえば、図７の変動表示画像５３５）を生成する識別情報画像生成手段としての機能、識別情報画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像（たとえば、図７の変動表示画像５３５）と、画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０内の領域３４１）に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像（たとえば、図７の変動表示画像５３０）と、を合成し、その合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段（たとえば、ＶＲＡＭ３４０内の領域３４１）に上書き記憶させ、その合成画像を変動表示装置に出力する第２描画手段としての機能、識別情報画像生成データ記憶手段に記憶されている識別情報画像生成データを読み出して特別図柄表示部９の前面側に表示する前面側識別情報画像（たとえば、図１６の「６」からなる図柄１）とその前面側識別情報画像の後面側に表示する後面側識別情報画像（たとえば、図１６の「７」からなる図柄２）と、を合成した合成画像（たとえば、図１６の合成図柄６９の画像）を生成する合成画像生成手段としての機能を有している。これら各機能の詳細は、後述する。
【０１３０】
図６〜図１２は、スーパーリーチＢが表示されるときの第１演出制御を示す図である。
【０１３１】
図６（ａ）は、有効ラインＬ１上にリーチが成立し、中変動表示領域において変動表示が行なわれているときの変動表示画像５００を示す図である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは、一例として、横４８０ドット、縦６４０ドットであるとする。また、変動表示画像において、左上の座標値を（０，０）、右下の座標値を（６４０，４８０）とする。
【０１３２】
変動表示画像５００には、識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）をそれぞれ有する複数の識別情報画像が表示される。当該複数の識別情報画像は、一例として、“６”の識別情報を表示する識別情報画像、“７”の識別情報を表示する識別情報画像、“８”の識別情報を表示する識別情報画像である。変動表示画像５００に表示される識別情報画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、３Ｄオブジェクトであってもよい。
【０１３３】
図６（ｂ）は、リーチ成立後に特別図柄表示部９に表示される爆発のアニメーションを示す画像５１０である。図６（ｃ）、図６（ｄ）、図６（ｅ）、図６（ｆ）および図６（ｇ）は、画像５１０の表示後に順に表示される変動表示画像５２０、５３０、５４０、５５０、５６０をそれぞれ示す。図６（ｈ）は、すべての表示結果が導出表示された変動表示画像５７０を示す図である。
【０１３４】
図７は、図６に示した変動表示画像５３０，５４０，５５０の生成方法を示す図である。
【０１３５】
図７（ａ）は、変動表示画像５２０に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則（詳細は後述）に基づいて表示位置指定手段により変化させた変動表示画像５２５を画像生成手段が生成し、画像合成手段が画像データ記憶手段に記憶されている１フレーム前の変動表示画像５２０と、変動表示画像５２５とを合成することにより変動表示画像５３０が生成されることを示す図である。
【０１３６】
図７（ｂ）は、変動表示画像５２５に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則に基づいて表示位置指定手段により変化させた変動表示画像５３５を画像生成手段が生成し、画像合成手段が画像データ記憶手段に記憶されている１フレーム前の変動表示画像５３０と、変動表示画像５３５とを合成することにより変動表示画像５４０が生成されることを示す図である。
【０１３７】
図７（ｃ）は、変動表示画像５３５に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則に基づいて表示位置指定手段により変化させた変動表示画像５４５を画像生成手段が生成し、画像合成手段が画像データ記憶手段に記憶されている１フレーム前の変動表示画像５４０と、変動表示画像５４５とを合成することにより変動表示画像５５０が生成されることを示す図である。
【０１３８】
次に、変動表示画像に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則に基づいて変化させる場合の、当該所定の規則について説明する。
【０１３９】
図８は、表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過とともに楕円軌道を描くものである。なお、楕円軌道は、時計周りであってもよいし、反時計周りであってもよい。
【０１４０】
また、当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過とともに閉軌道としての楕円軌道を描くものに限定されることなく、たとえば、円軌道、多角形（三角形、六角形等）の軌道であってもよい。また、閉軌道でなく、直線または曲線上の軌道であってもよい。
【０１４１】
図８（ａ）は、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の順にそれぞれの画像が合成表示されたときの表示順を示した図である。なお、以下においては、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６が合成表示された画像を残像画像Ｍとも称する。当該残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示は、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後、ＣＰＵ２１２がＣＰＵ３１２に対して行なう。
【０１４２】
識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々は、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の順に前面に表示される。すなわち、識別情報画像５２２が最背面に表示され、識別情報画像５８６が最前面に表示される。
【０１４３】
図８（ｂ）は、前述の図８（ａ）の説明に従った実際の識別情報画像の表示状態を示す図である。
【０１４４】
図９は、識別情報画像に対応する設定値を示す表である。図９（ａ）に示される表１は、図８（ａ）に示される識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、表示位置指定手段が指定する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）（通常変動表示の座標値に加算される座標値）と、拡大縮小データとしての拡大・縮小率と、透過率データとしての半透明設定値との関係を示す表である。なお、表１に示される拡大・縮小率、半透明設定値は、拡大縮小データ記憶手段および透過率データ記憶手段としてのＲＯＭ３１３に記憶される。
【０１４５】
まず、閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）について説明する。表１に示される閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）のうち、Ｘ座標については、
Ｘ＝２４×ｃｏｓ（ＣＴ×π／２４）                        ・・・（１）
によって求められ、
Ｙ座標については、
Ｙ＝１２＋１２×ｓｉｎ（ＣＴ×π／２４）                  ・・・（２）
によって求められる。ＣＴは閉軌道カウンタであり、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なったとき、“０”〜“１４”の範囲内で、描画制御部４１０により画像が生成され、該生成された画像がＶＲＡＭ３４０に記憶される毎に、ＣＰＵ３１２により、初期値として設定される“１２”から“２”ずつ加算更新され、その上限である“１４”まで加算更新されると、再度“０”から“２”ずつ加算更新される。前述した式（１）および式（２）に閉軌道カウンタＣＴを代入すると、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、表１に示す閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）が求められる。
【０１４６】
したがって、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、通常の変動表示の座標値に、それぞれ対応する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６を、順に表示することによって図８（ａ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１４７】
なお、前述の式（１）を
Ｘ＝−２４×ｃｏｓ（ＣＴ×π／２４）                    ・・・（１ａ）
と変形し、式（１）および式（２）の代わりに式（１ａ）および式（２）を使用して、前述の閉軌道カウンタＣＴを式（１ａ）および式（２）に代入して求められた座標値を逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）とする。そして、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、通常の変動表示の座標値に、それぞれ対応する逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６を、順に表示することによって図６（ａ）に示されるのとは逆で、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１４８】
なお、閉軌道カウンタＣＴは“０”〜“１５”の範囲内で、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なったとき、描画制御部４１０により画像が生成され、該生成された画像がＶＲＡＭ３４０に記憶される毎に、ＣＰＵ３１２により、初期値として設定される“１２”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“１５”まで加算更新されると、再度“０”から“１”ずつ加算更新されるカウンタであってもよい。
【０１４９】
この場合、前述した式（１）および式（２）より、各々が異なる１６個の閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）が求められ、通常の変動表示の座標値に当該１６個の閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像を順に表示することで、前述した各々が異なる８個の座標値に識別情報画像を表示するときよりも、識別情報画像が時計回りになめらかな楕円軌道を描くよう表示することができる。
【０１５０】
次に、表１に示される「拡大・縮小率」について説明する。表１の「拡大・縮小率」の列に記載される数字が“１００”であれば識別情報画像を拡大または縮小もせず、“５０”であれば識別情報画像を縦と横ともに２分の１に縮小した画像を生成し、“１２０”であれば識別情報画像を縦および横ともに１２０％に拡大した画像を生成する。
【０１５１】
表１に示される「拡大・縮小率」は、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６全てについて、“１２０”に設定される。
【０１５２】
表１に示される前述した「半透明設定値」は、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６全てについて、“２５”に設定される。
【０１５３】
したがって、表１の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）、「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、図８（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が拡大・縮小率が１２０％で、かつ、透過率が２５％の識別情報画像に変換され、当該変換された識別情報画像は、時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１５４】
なお、表１に示される閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）の代わりに前述した逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）のデータと、表１の「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、識別情報“７”を示す識別情報画像が、拡大・縮小率が１２０％で、かつ、透過率が２５％の識別情報画像に変換され、当該変換された識別情報画像は、図８（ｂ）に示されるのとは逆で、時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１５５】
図１０は、表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過（１フレーム毎）とともに楕円軌道を描くものである。なお、楕円軌道は、時計周りであってもよいし、反時計周りであってもよい。
【０１５６】
また、当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過とともに閉軌道としての楕円軌道を描くものに限定されることなく、たとえば、円軌道、多角形（三角形、六角形等）の軌道であってもよい。また、閉軌道でなく、直線または曲線上の軌道であってもよい。
【０１５７】
図１０（ａ）は、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過（１フレーム毎）とともに、時計回りに閉軌道としての楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像となる識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａが、当該識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの順にそれぞれの画像が合成表示されたときの表示順を示した図である。なお、以下においては、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａが合成表示された画像を残像画像Ｎとも称する。当該残像画像Ｎを生成するための残像画像生成指示も、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後、ＣＰＵ２１２がＣＰＵ３１２に対して行なう。
【０１５８】
なお、残像画像Ｎを生成するための残像画像生成指示も、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された場合すべてにおいて、ＣＰＵ２１２が行なうものでなくてよい。すなわち、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後に、ＣＰＵ２１２が内部的な抽選を行い、当該抽選の結果によってＣＰＵ２１２が残像画像生成指示を行なうか否かを決めてもよい。
【０１５９】
識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々は、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの順に前面に表示される。すなわち、識別情報画像５２２ａが最背面に表示され、識別情報画像５８６ａが最前面に表示される。
【０１６０】
図１０（ｂ）は、前述の図１０（ａ）の説明に従った実際の識別情報画像の表示状態を示す図である。
【０１６１】
図９（ｂ）に示される表２は、表１と同様、図１０（ａ）に示される識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々について、閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）に加算される座標値）と、拡大・縮小率と、半透明設定値との関係を示す表である。なお、表１に示される拡大・縮小率、半透明設定値は、前述した変動パターンデータに含まれる。
【０１６２】
識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）は、前述の式（１）および式（２）により、前述したのと同様に求められる。
【０１６３】
したがって、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々について、通常の変動表示の座標値に、それぞれ対応する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａを、順に表示することによって図１０（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１６４】
表２に示される、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する「拡大・縮小率」は、時間経過とともに識別情報画像が拡大するように設定される。そのため、表２の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）および「拡大・縮小率」のデータを使用して、画像を生成すると、図１０（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大されるように表示される。
【０１６５】
なお、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する「拡大・縮小率」は、時間経過とともに識別情報画像が縮小するように設定されてもよい。このとき、当該「拡大・縮小率」のデータと、表２の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）のデータを使用して、画像を生成すると、図１０（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大されるように表示される。
【０１６６】
表２に示される、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する「半透明設定値」は、時間経過とともに識別情報画像の透過率が小さくなる。すなわち、半透明である画像が徐々に半透明でない画像になるように設定される。そのため、表２の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）、「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、図１０（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるように表示される。
【０１６７】
なお、表２に示される閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）の代わりに前述した逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）にのデータと、表２の「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、識別情報“７”を示す識別情報画像が、図１０（ｂ）に示されるのとは逆で、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるように表示される。
【０１６８】
次に、図８（ｂ）に示す識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６のように、識別情報画像の各々が時間経過とともに楕円軌道を描く画像（残像画像Ｍ）を生成する制御について説明する。なお、当該残像画像は、以下に示す残像画像生成処理により生成される。
【０１６９】
図１１は、ＣＰＵ３１２の制御動作を示し、コマンド解析処理のプログラムを示すフローチャートである。ＳＡ１により、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かの判断がなされる。前述したように、遊技制御基板２１０から何らかのコマンドデータが演出制御用マイクロコンピュータ３１０に送信されてくれば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０のコマンドバッファに一時記憶さえる。そのコマンドバッファに受信コマンドが記憶されていない場合にはこのコマンド解析処理が終了するが、受信コマンドが記憶されている場合にはＳＡ２へ進み、その受信コマンドを読出し、ＳＡ３により、そのコマンドが停止図柄コマンドであるか否かの判断がなされる。停止図柄コマンドである場合にはＳＡ４に進み、その停止図柄コマンドにより指定された各図柄（左，中，右図柄）の図柄番号をそれぞれの停止図柄格納エリアに格納する処理がなされてＳＡ１へ戻る。
【０１７０】
受信コマンドが変動パターンコマンドである場合には、ＳＡ５によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ６へ進み、その変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチＡであるか否かの判断がなされる。スーパーリーチＡである場合にはＳＡ７へ進み、中図柄を通常より低速で回転させるとともに通常より多くの回転回数だけ回転させる低速回転増し演出の処理がなされた後ＳＡ１へ戻る。このＳＡ７の制御の結果、中図柄について、通常より低速度で変動制御されるとともに、通常より多くの回転回数変動表示された後停止制御されることとなる。
【０１７１】
変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチＢの場合にはＳＡ８によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ９へ進み、残像画像生成処理がなされた後ＳＡ１へ戻る。この残像画像生成処理は、図６〜図１０に基づいて第１演出制御として説明した演出制御のことである。
【０１７２】
変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチＣの場合にはＳＡ１０によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ１１へ進み、合成画像演出処理がなされた後ＳＡ１へ戻る。この合成画像演出処理の詳細は後述する。
【０１７３】
変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが通常変動パターンの場合には、ＳＡ１２に進み、通常変動処理がなされた後ＳＡ１へ戻る。この通常変動パターンは、何ら演出制御を行なわない変動パターンのことであり、具体的には、リーチが何ら表示されないときの変動パターンまたは前述したノーマルリーチが表示されるときの変動パターンである。このようなときには、ＳＡ１２により、特別図柄表示部９による図柄の変動表示において何ら演出表示がなされることなく図柄の変動表示が終了した後事前決定されている予定停止図柄が停止表示される。
【０１７４】
図１２は、図１１のＳＡ９に示された残像画像生成処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図３、図６、図７、図８、図９および図１２を参照して、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なうと、残像画像生成処理のＳ１００の第１画像の生成処理が行なわれる。
【０１７５】
Ｓ１００では、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、閉軌道カウンタＣＴの初期値を“１２”に設定し、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を求める。そして、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０１７６】
そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＤＰ３２０に対し、変動表示画像５２０を生成するための変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データには、表示位置データ、「拡大・縮小率」が“１２０”のデータ、「半透明設定値」が“２５”のデータが含まれる。
【０１７７】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１７８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像生成データから変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像の各々を、「拡大・縮小率」のデータ“１２０”に基づいて、１２０％拡大した拡大画像として生成する。
【０１７９】
そして、半透明輝度変調部４１４が、「半透明設定値」のデータ“２５” に基づいて、当該複数の拡大画像をそれぞれ２５％透過させた複数の透過画像を生成する。
【０１８０】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データが示す座標値に、対応する複数の透過画像を表示した透過画像（変動表示画像５２０）が生成される。すなわち、変動表示画像５２０が第１画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１０１の処理が行なわれる。
【０１８１】
以下に説明するＳ１０１〜Ｓ１０１ａでは、１フレーム目に表示する画像を生成、出力する処理である。
【０１８２】
Ｓ１０１では、第１画像としての変動表示画像５２０のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）の領域Ａに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１０１ａの画像表示処理が行なわれる。
【０１８３】
Ｓ１０１ａでは、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第１画像としての変動表示画像５２０のデータが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１８４】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像５２０のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像５２０のデータを、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第１画像としての変動表示画像５２０が表示される。その後、残像画像生成処理のＳ１０２の位置変更画像の生成処理が行なわれる。
【０１８５】
以下に説明するＳ１０２〜Ｓ１０８では、前述したＳ１０１〜Ｓ１０１ａの処理により表示された１フレーム目の次に表示されるフレームとして表示する画像を生成、出力する処理である。
【０１８６】
Ｓ１０２では、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、“１２”に設定されている閉軌道カウンタＣＴに“２”を加算し“１４”とし、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（１７，３）を求める。そして、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（１７，３）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０１８７】
その後、「拡大・縮小率」のデータ、「半透明設定値」のデータ、表示位置データのデータに基づいて画像生成手段により変動表示画像５２５が生成される。変動表示画像５２５が生成されるまでの処理は、前述した変動表示画像５２０が生成されるまでの処理と同様である。すなわち、変動表示画像５２５が位置変更画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１０３の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１８８】
Ｓ１０３では、位置変更画像としての変動表示画像５２５のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）の領域Ｂに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１０４の第２画像生成処理が行なわれる。
【０１８９】
Ｓ１０４では、データ転送制御部４５０からの指示により、描画制御部４１０が、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第１画像としての変動表示画像５２０のデータと、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに記憶された位置変更画像としての変動表示画像５２５のデータとを読み出す。
【０１９０】
そして、画像合成手段（描画制御部４１０）が、第１画像としての変動表示画像５２０と位置変更画像としての変動表示画像５２５とを合成した合成画像を生成する。該合成画像が、図６および図７に示される変動表示画像５３０である。すなわち、当該変動表示画像５３０が第２画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１０６の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１９１】
Ｓ１０６では、第２画像としての変動表示画像５３０のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１０８の画像表示処理が行なわれる。
【０１９２】
Ｓ１０８では、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第２画像としての変動表示画像５３０のデータが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１９３】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像５３０のデータを、Ｓ１０１ａで変動表示画像５２０のデータを送信してから３０分の１秒後に、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像５３０のデータを、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第２画像としての変動表示画像５３０が表示される。すなわち、特別図柄表示部９には、変動表示画像５２０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５３０が表示される。その後、残像画像生成処理のＳ１１２の位置変更画像の生成処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓ１１２では、ＣＰＵ３１２が、“１４”に設定されている閉軌道カウンタＣＴに“２”を加算し“０”とし、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（２４，１２）を求める。そして、ＣＰＵ３１２は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（２４，１２）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０１９５】
その後、「拡大・縮小率」のデータ、「半透明設定値」のデータ、表示位置データのデータに基づいて変動表示画像５３５が生成される。変動表示画像５３５が生成されるまでの処理は、前述した変動表示画像５２０が生成されるまでの処理と同様である。すなわち、変動表示画像５３５が位置変更画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１１３の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１９６】
Ｓ１１３では、位置変更画像としての変動表示画像５３５のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１１４の第２画像生成処理が行なわれる。
【０１９７】
Ｓ１１４では、データ転送制御部４５０からの指示により、描画制御部４１０が、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第２画像としての変動表示画像５３０のデータと、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに記憶された位置変更画像としての変動表示画像５３５のデータとを読み出す。
【０１９８】
そして、描画制御部４１０が、第２画像としての変動表示画像５３０と位置変更画像としての変動表示画像５３５とを合成した合成画像を生成する。該合成画像が、図６および図７に示される変動表示画像５４０である。すなわち、当該変動表示画像５４０が第２画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１１６の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１９９】
Ｓ１１６では、第２画像としての変動表示画像５４０のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１１８の画像表示処理が行なわれる。
【０２００】
Ｓ１１８では、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第２画像としての変動表示画像５４０のデータが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０２０１】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像５４０のデータを、Ｓ１０８で変動表示画像５３０のデータを送信してから３０分の１秒後に、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像５４０のデータを、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第２画像としての変動表示画像５４０が表示される。すなわち、特別図柄表示部９には、変動表示画像５３０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５４０が表示される。その後、残像画像生成処理のＳ１１９の処理が行なわれる。
【０２０２】
Ｓ１１９では、特別図柄表示部９に第２画像を７回表示したか否かが判定される。このとき、第２画像を７回表示してはいないので、前述したＳ１１２の処理が行なわれる。
【０２０３】
その後、Ｓ１１２〜Ｓ１１８までの処理により、前述した変動表示画像５４０の場合と同様に、変動表示画像５５０が生成され、特別図柄表示部９に第２画像として、変動表示画像５４０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５５０が表示される。
【０２０４】
その後、再度、Ｓ１１２〜Ｓ１１８までの処理により、前述した変動表示画像５４０の場合と同様に、変動表示画像５６０が生成され、特別図柄表示部９に第２画像として、変動表示画像５５０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５６０が表示される。
【０２０５】
そして、Ｓ１１２〜Ｓ１１８までの処理が数回繰り返され、Ｓ１１９により、第２画像を７回表示したと判定されたとき、すなわち、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像の各々が図８（ｂ）に示されるような状態になった画像である第２画像が表示されると、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０２０６】
変動表示画像５２０，５３０，５４０，５５０，５６０およびそれ以後に生成される３枚の変動表示画像が３０分の１秒間隔で特別図柄表示部９に表示されるので、特別図柄表示部９には、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像の各々が、時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すよう表示される。
【０２０７】
また、合成した画像のデータをＶＲＡＭ３４０から消去せず、当該合成した画像と識別情報画像の位置を少し移動させた画像とを合成することにより合成画像を生成し、再度、合成画像のデータをＶＲＡＭ３４０から消去せず、当該合成画像と、さらに、識別情報画像の位置を少し移動させた画像とを合成するといった処理を繰り返す、すなわち、生成した合成画像のデータの再利用を繰り返すことで、生成する画像を低減することができるので、複数の識別情報画像の各々が時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像（残像画像Ｍ）を生成するためのＶＤＰ３２０の処理負担は、合成画像を表示する毎にＶＲＡＭのデータを消去し、前述の残像画像Ｍを生成する場合よりも軽減される。その後、残像画像生成処理のＳ１２０の処理が行なわれる。
【０２０８】
Ｓ１２０では、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶されている第２画像のデータおよびＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに記憶されている位置変更画像のデータが消去（クリア）される。Ｓ１２０において所定の処理が行なわれると、この残像画像生成処理は終了し、リターンする。
【０２０９】
なお、当該残像画像生成処理は、リーチが成立し、表示結果が導出表示されるまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なわれる。その結果、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、複数の識別情報画像の各々が時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示される。
【０２１０】
また、残像画像生成処理において、ＣＰＵ３１２が、式（１）、式（２）の代わりに、前述した式（１ａ）および式（２）を使用して、表示位置データを設定し、残像画像生成処理を、リーチが成立し、表示結果が導出表示するまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なうことで、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、複数の識別情報画像の各々が反時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示される。
【０２１１】
以上説明したような画像表示を、たとえば、爆発のアニメーションを示す画像５１０が表示された後に行なうことで、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像が爆発の影響を受けて、ぶれながらスクロール表示するといった演出を行なうことができ、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２１２】
また、合成した画像を、再度、合成画像を生成するための画像として再利用するといった処理を繰り返すことで、生成する画像を低減することができるので、画像処理の負担を軽減することができる。
【０２１３】
次に、図１０（ｂ）に示す識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａのように、識別情報画像の各々が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になる画像（残像画像Ｎ）を生成する制御について説明する。なお、当該残像画像は、前述した残像画像生成処理により生成される。
【０２１４】
次に、図４、図６、図７、図９、図１０および図１２を参照して、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｎを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なうと、残像画像生成処理のＳ１００の第１画像の生成処理が行なわれる。
【０２１５】
Ｓ１００では、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、閉軌道カウンタＣＴの初期値を“１２”に設定し、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を求める。そして、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０２１６】
そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＤＰ３２０に対し、変動表示画像５２０を生成するための変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データには、表示位置データ、「拡大・縮小率」が“５０”のデータ、「半透明設定値」が“８５”のデータが含まれる。
【０２１７】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、生成する変動表示画像に表示される複数の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２１８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像生成データから、生成する変動表示画像に表示される複数の識別情報画像の各々を、「拡大・縮小率」のデータ“５０”に基づいて、５０％縮小した縮小画像として生成する。
【０２１９】
そして、半透明輝度変調部４１４が、「半透明設定値」のデータ“８５” に基づいて、当該複数の縮小画像をそれぞれ８５％透過させた複数の透過画像を生成する。
【０２２０】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データが示す座標値に、対応する複数の透過画像を表示した透過画像（変動表示画像）が生成される。その後、残像画像生成処理のＳ１０１の処理が行なわれる。
【０２２１】
残像画像Ｎを生成するときのＳ１０１〜Ｓ１２０の処理においては、残像画像Ｍを生成するときの残像画像生成処理のＳ１０１〜Ｓ１２０と比較して、「拡大・縮小率」のデータが“１２０”で一定である代わりに時間経過とともに識別情報画像が拡大するよう設定される点と、「半透明設定値」が“２５” で一定である代わりに時間経過とともに識別情報画像の透過率が高くなる用に設定される点が異なだけで、それ以外の処理は、残像画像Ｍを生成するときの残像画像生成処理のＳ１０１〜Ｓ１２０と同様である。
【０２２２】
その後、前述の残像画像Ｎを生成するときの残像画像生成処理は、リーチが成立し、表示結果が導出表示するまで、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なわれる。その結果、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、複数の識別情報画像の各々が時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になる画像であって、残像を残すような画像が表示される。
【０２２３】
したがって、前述の残像画像Ｍの変動表示の奏する効果に加えて、複数の識別情報画像の各々が時間経過とともに徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるような、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２２４】
次に、注目させたい画像のみを認識し易くする制御について説明する。中変動表示領域で変動表示される識別情報画像は、前述した最終停止識別情報画像であるので、当該最終停止識別情報画像の「半透明設定値」を、右変動表示領域および左変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像の「半透明設定値」よりも大きく設定する。たとえば、最終停止識別情報画像の「半透明設定値」を“０”に設定（透過させない画像）、右変動表示領域および左変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像の「半透明設定値」を“８０”に設定（８０％半透明にした画像）する。
【０２２５】
そして、前述の残像画像Ｍを生成するときの残像画像生成処理を、リーチが成立し、表示結果が導出表示されるまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なうことで、前述の残像画像Ｍの変動表示の奏する効果に加えて、最終的に停止表示される、中変動表示領域で変動表示される識別情報画像のみをはっきりと表示させることができ、遊技者は注目すべき画像を認識し易くなる。
【０２２６】
なお、注目させたい画像は、中変動表示領域で変動表示される識別情報画像に限られることなく、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像の「半透明設定値」のうち、注目させたい識別情報画像の「半透明設定値」を“０”または“０”に近い値に設定することで、より多彩な遊技の演出表示を行なうことができる。
【０２２７】
次に、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、少なくとも２つの識別情報画像が時間経過とともに異なる閉軌道を描くよう表示する制御について説明する。一例として、左変動表示領域および中変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、右変動表示領域で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描くよう表示する制御について説明する。
【０２２８】
前述した残像画像生成処理において、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、前述した式（１）、式（２）を使用して、左変動表示領域および中変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像の表示位置データを設定し、前述した式（１ａ）、式（２）を使用して、右変動表示領域で変動表示される識別情報画像の表示位置データを設定する。
【０２２９】
そして、当該残像画像生成処理を、リーチが成立し、表示結果が導出表示されるまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なうことで、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、中変動表示領域で変動表示される最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、左変動表示領域および中変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、右変動表示領域で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示される。
【０２３０】
したがって、前述の残像画像Ｍの変動表示の奏する効果に加えて、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、少なくとも２つの識別情報画像が時間経過とともに異なる閉軌道を描くよう表示することで、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２３１】
次に、特別図柄表示部９に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
【０２３２】
再び、図２を参照して、ＣＰＵ３１２は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
【０２３３】
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部９に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像（たとえば、大当りの予告を行なう画像）が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ４１から発生させるための効果音データをＲＯＭ３１３から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ４１へ送信する。スピーカ４１は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
【０２３４】
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部９に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをＲＯＭ３１３から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ２５へ送信する。
【０２３５】
遊技演出ランプ２５は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
【０２３６】
以上説明した制御により、特別図柄表示部９において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
【０２３７】
次に、スーパーリーチＣが表示されるときの第２演出制御を説明する。図１３〜図２１は、スーパーリーチＣが表示されるときの第２演出制御を示す図である。前述の第１演出制御では、ＶＲＡＭ３４０の領域Ａ３４１と領域Ｂ３４２との両方を使用したが、この第２演出制御では、ＶＲＡＭ３４０の領域Ａ３４１のみを使用する。先ず、第２演出制御として行なわれる変動表示装置８に２つの画像をα合成して表示する合成画像６９を表示させる制御動作の手順を説明する。この場合、遊技制御手段１９１の特定情報送信手段（出力ポート）５７Ａから決定されている変動パターン情報が表示制御手段１６４の特定情報受信手段（入力ポート）５７Ｂに指示される。表示制御手段１６４の演出制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１９８が受信した変動パターン情報を分析し、タイミングデータにより、変動表示装置８に表示すべき内容を指令する。
【０２３８】
図２１の（ｆ）に変動表示タイムスケジュールを例示している。本実施の形態では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される中図柄（識別情報画像）が最後に停止表示されるものとし、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。変動表示が開始され例えば左図柄が「７」で確定し、右図柄も「７」で確定すると、あと中図柄が「７」で確定するかどうかのリーチ状態になる。ここで、スーパーリーチＣが演出表示される場合には合成画像演出が行なわれることとなる。この合成画像演出では、最後に停止する中図柄が「７」で止まりそうなのに次第にその画像が薄くなり代わりに「６」が次第に明瞭な画像として表示されてくる。これはダメかと思っていると、また「７」が明瞭になってきて「７」が最終停止図柄として確定し、めでたく確変大当りとなるなどの演出表示である。この様子は図１６〜１８に示されている。
【０２３９】
図１６では変動表示装置８の前面側に表示される図柄１「６」が時間経過とともにその画像が薄くなっていき、後面側に表示される図柄２「７」が時間経過とともにその画像が大きくなるとともにその画像が次第に濃くなっていく。この前面側に表示される図柄１「６」と後面側に表示される図柄２「７」をα合成により合成した画像を合成画像６９として表示している。Ｔ２０、Ｔ４０、Ｔ６０、Ｔ８０は図１５に示す経過時間である。この図１６は第１、第３、第５の各α合成処理の様子を例示している。なお、α合成による合成画像６９の色調の合成、たとえば、前面側に表示される図柄１「６」と後面側に表示される図柄２「７」の重なった部分の色調の合成などについては後に詳述する。
【０２４０】
第１α合成処理とは後述する第１ブレンド率データと、第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて前記後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【０２４１】
第３α合成処理とは、特定の時間範囲として図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後述する第３ブレンド率データと、第３拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【０２４２】
第５α合成処理とは停止識別情報特定手段６５により特定された最終停止識別情報が後面側識別情報画像であると特定された場合に、後述する第５ブレンド率データと、第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【０２４３】
図１７は図１６の時間経過を逆にしたもので、変動表示装置８の前面側に表示される図柄１「６」が時間経過とともにその画像が次第に濃くなっていき、他方後面側に表示される図柄２「７」が時間経過とともにその画像が小さくなっていくとともにその画像が薄くなっていく。この前面側と後面側に表示される図柄を合成した画像を合成画像６９として表示している。この図１７は第２、第４、第６の各α合成処理の様子を例示している。このように図１６では識別情報である図柄が「６」から次第に「７」に切換ろうとしており、図１７では「７」から次第に「６」に切換ろうとしている。
【０２４４】
第２α合成処理とは後述する第２ブレンド率データと、第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【０２４５】
第４α合成処理とは、特定の時間範囲として図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後述する第４ブレンド率データと、第４拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【０２４６】
第６α合成処理とは停止識別情報特定手段６５により特定された最終停止識別情報が前面側識別情報画像であると特定された場合に、後述する第５ブレンド率データと、第５拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成するものである。
【０２４７】
図１８では、前面側に表示される図柄１「６」が時間経過により次第にその画像が薄くなっていくとともに、画像の大きさも小さくなっていく点が図１６と異なっている。すなわち、図１６では画像の拡大率が１のまま変化しないが、図１８では１から０．８、０．６、０．４、０．２と時間経過につれ縮小していく例を表している。この図１８は第１α合成処理または第３α合成処理において、前面側識別情報拡大率データとして図１５の拡大率Ｅテーブルが使用され、前面側識別情報のブレンド率としてＣテーブルが使用されて生成された前面側識別情報画像が拡大率Ｆテーブルとブレンド率Ｄテーブルが使用されて生成された後面側識別情報画像と合成処理される様子を例示するものである。
【０２４８】
図１５（ａ）に合成情報データを例示している。この合成情報データでは、前面側と後面側との２つの図柄の合成時の形状大きさを表示の経過時間Ｔ０〜Ｔ１００とともに如何に変化させるかを指示する画像の拡大率（縮小率）１〜０、２つの図柄の合成時の画像のブレンド率１〜０を例示している。図１５において、拡大率のＡテーブルは時間経過につれて拡大率が１のままで変化しないものであり、拡大率のＢテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって経過するにつれて画像の拡大率が次第に増大するものである。拡大率のＥテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって画像の拡大率が次第に低減するものであり、拡大率のＦテーブルは拡大率のＢテーブル同様時間経過につれて拡大率が増大する。
【０２４９】
ブレンド率とは前面側と後面側に表示される図柄画像の合成比率を表し、前面側と後面側との和が１である。このブレンド率は、後述するα合成における不透明度を表すα値に相当する。この前面側と後面側の画像が使用するブレンド率により合成図柄における前面側と後面側の画像の明瞭さが決まってくる。図１５において、ブレンド率のＣテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって次第にブレンド率が低減する、すなわち、見えにくくなっていくものであり、Ｄテーブルは時間Ｔ０から時間Ｔ１００に向かって次第にブレンド率が増大する、すなわち、見え易くなっていくものである。２つの画像を合成する際には、合成されるそれぞれの画像のアトリビュートテーブルの半透明混合率にブレンド率を使用し、優先順位は無視し、それぞれのブレンド率を乗じた画像色調にする。
【０２５０】
本願発明の第１ブレンド率データは前面側識別情報画像と後面側識別情報画像とを合成する際に、前面側識別情報画像と後面側識別情報画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するものであるから、たとえば、前面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図１５のＣテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図１５のＤテーブルとが相当する。また、第１拡大率データは後面側識別情報画像のブレンド率（図１５のＤテーブル）に比例して経過時間に応じて徐々に拡大させる拡大率であるから、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図１５のＢテーブル、Ｆテーブルが相当する。
【０２５１】
第２ブレンド率データは前面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定するものであるから、たとえば、前面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図１５のＤテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合のブレンド率データである図１５のＣテーブルとが相当する。また、第２拡大率データは後面側識別情報画像のブレンド率（図１５のＣテーブル）に比例して経過時間に応じて徐々に縮小させる拡大率であるから、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図１５のＥテーブルが相当する。
【０２５２】
第３ブレンド率データは第１ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、前面側識別情報画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データである図１５のＣテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データである図１５のＤテーブルとが相当する。第３拡大率データは第１拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後面側識別情報画像のブレンド率（図１５のＤテーブル）に比例して徐々に拡大させる、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図１５のＢテーブルやＦテーブルが相当する。
【０２５３】
第４ブレンド率データは第２ブレンド率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、前面側識別情報画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データである図１５のＤテーブルと、後面側識別情報画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データである図１５のＣテーブルとが相当する。第４拡大率データは第２拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータであるから、たとえば、特定の時間範囲として図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内で、後面側識別情報画像のブレンド率（図１５のＣテーブル）に比例して徐々に縮小させる、後面側識別情報画像に使用する場合の拡大率データである図１５のＥテーブルが相当する。
【０２５４】
第５ブレンド率データは第３ブレンド率データまたは第４ブレンド率データから続くデータであって、後面側識別情報画像および前記前面側識別情報画像のブレンド率を指定するものであるから、図１５の時間Ｔ８１、Ｔ１８１（Ｔ１９）からそれぞれＴ１００、Ｔ２００（Ｔ０）に至る時間内に使用される場合のブレンド率データである図１５のＣテーブル、Ｄテーブルが相当する。また、例外的に今まで進んできたブレンド率の増大または低減方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の識別情報画像が最終停止識別情報と特定された場合は、図１５の時間Ｔ８０、Ｔ１８０（Ｔ２０）からそれぞれＴ０、Ｔ１００に至る時間内に使用される場合のブレンド率データである図１５のＣテーブル、Ｄテーブルが相当することになる。
【０２５５】
第５拡大率データは第３拡大率データまたは第４拡大率データから続くデータであって、後面側識別情報画像の拡大率を指定するものであるから、図１５の時間Ｔ８１、Ｔ１８１（Ｔ１９）からそれぞれＴ１００、Ｔ２００（Ｔ０）に至る時間内に使用される場合の拡大率データである図１５のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当する。また、例外的に今まで進んできた拡大率の増大または低減方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の識別情報画像が最終停止識別情報と特定された場合は、図１５の時間Ｔ８０、Ｔ１８０（Ｔ２０）からそれぞれＴ０、Ｔ１００に至る時間内に使用される場合の拡大率データである図１５のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当することになる。
【０２５６】
前面側識別情報拡大率データは合成画像生成手段が前面側識別情報画像と後面側識別情報画像とを合成する際に、前面側識別情報画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に変化させる拡大率であるから、前面側識別情報画像に使用する場合の前面側識別情報画像のブレンド率に比例して変化する拡大率データとなったときの図１７のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルが相当する。
【０２５７】
図１６の前面側に表示される図柄１「６」は拡大率１のＡテーブルとブレンド率のＣテーブルを使用し、後面側に表示される図柄２「７」は拡大率のＢテーブルとブレンド率のＤテーブルを使用した例である。この時間経過に対して拡大率、ブレンド率が変化する様子を図１５（ａ）、（ｂ）に示している。図１７の前面側に表示される図柄１「６」は拡大率のＡテーブルとブレンド率のＤテーブルを使用し、後面側に表示される図柄２「７」は拡大率のＥテーブルとブレンド率のＣテーブルを使用した例である。図１８の前面側に表示される図柄１「６」は拡大率のＥテーブルとブレンド率のＣテーブルを使用し、後面側に表示される図柄２「７」は拡大率のＦテーブルとブレンド率のＤテーブルを使用した例である。この時間経過に対して拡大率、ブレンド率が変化する様子を図１４（ａ）、（ｂ）に示している。上記説明において、拡大率のＢテーブル、Ｆテーブルは、ブレンド率のＤテーブルのデータと比例しており、拡大率のＥテーブルはブレンド率のＣテーブルと比例している。また、ブレンド率のＣテーブルは時間経過により次第に小さくなっていくのに対して、Ｄテーブルは逆に時間経過とともに次第に大きくなっていく。拡大率Ｂテーブル、Ｆテーブルも時間経過により次第に大きくなっていくのに対して、Ｅテーブルは時間経過とともに次第に小さくなっていく。
【０２５８】
ここでα合成について説明する。α合成とは、元々画面に書いてあった方の画像Ａに、これから描画しようとする方の画像Ｂを合成するに際して、
画像Ａの色データ×（１．０−α）＋画像Ｂの色データ×α・・・・「数式１」
で合成するものである。ここで、αは画像Ｂのブレンド率（不透明度）を表す。
【０２５９】
たとえば、
画像Ａの色が黄色であるときは、画像Ａの色データは（ｒｇｂ：１．０、１．０、０．０）となり、画像Ｂの色が空色がかった青色であるときは、画像Ｂの色データは（ｒｇｂ：０．０、０．５、１．０）となり、画像Ｂのブレンド率（不透明度）が０．５のときは、αが０．５となり、これら各々の値を、「数式１」に代入して計算すると、
ｒｇｂ（１．０、１．０、０．０）×（１．０−０．５）＋ｒｇｂ（０．０、０．５、１．０）×０．５
＝ｒｇｂ（０．５、０．５、０．０）＋ｒｇｂ（０．０、０．２５、０．５）
＝ｒｇｂ（０．５、０．７５、０．５）
半透明（ブレンド率α＝０．５）の画像Ａ（黄色（ｒｇｂ：１．０、１．０、０．０））に半透明（ブレンド率α＝０．５）の画像Ｂ（空色がかった青色（ｒｇｂ：０．０、０．５、１．０））が重ねて表現された色（黄色がかった半透明の空色（ｒｇｂ：０．５、０．７５、０．５））となる。
【０２６０】
図１６において、たとえば経過時間Ｔ２０ではその形状の大きさは図柄１「６」は拡大率１の大きさであり、図柄２「７」は拡大率０．２の大きさである。一方ブレンド率（α値）は図柄１「６」は０．８であり、図柄２は０．２である。たとえば図柄１「６」が緑色（ｒｇｂ：０．０、１．０、０．０）であり、図柄２が赤色（ｒｇｂ：１．０、０．０、０．０）であったとすると、合成図柄は図１６に示すように、拡大率１の大きさの「６」と拡大率０．２の大きさの「７」の画像が重なった画像となり、この重なった部分はブレンド率（不透明度）が０．８に落ちた緑色の「６」部分とブレンド率（不透明度）が０．２に落ちた赤色の「７」部分とが重なって表現された、やや黄色がかった緑色（ｒｇｂ：０．２、０．８、０．０）で表示される。図柄１「６」、図柄２「７」の識別情報画像の重なっていない部分はそれぞれブレンド率（不透明度）が０．８に落ちた緑色（ｒｇｂ：０．０、０．８、０．０）の「６」部分とブレンド率（不透明度）が０．２に落ちた赤色（ｒｇｂ：０．２、０．０、０．０）の「７」部分とが表示される。つまり、「６」はブレンド率（不透明度）が０．８に落ちた緑色であり、「７」はブレンド率（不透明度）が０．２と薄い赤色である。このようにブレンド率とは、その画像のα合成における不透明度α値を示している。本実施の形態では、図柄１、図柄２の「６」、「７」以外の部分は透明とするが、この何もない透明部分に別途指定の背景色を表示することにしてもよい。なお、本実施の形態においてはＲ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０２６１】
画像生成手段１７６（ＶＤＰ１９５）は変動パターンに基づく制御データ６６に応じてＣＰＵ１９８から指令される合成すべき前面側識別情報画像（図柄１）と後面側識別情報画像（図柄２）に関する画像データを画像データ記憶手段１７９（キャラクタＲＯＭ１９３）から読み出し、使用する合成情報データを制御データ記憶手段１７８（演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御ＲＯＭ１９７）から読み出す。次に読み出した前面側識別情報画像（図柄１）、後面側識別情報画像（図柄２）の合成情報データの使用する拡大率からそれぞれの図柄の経過時間毎の形状大きさと合成情報データの使用するブレンド率からそれぞれの図柄の経過時間毎の画像属性とを確定して、ＶＲＡＭ３４０の領域Ａ３４１にα合成により経過時間（合成表示時間Ｔ０〜Ｔ１００）毎の合成画像６９を生成する。このようにしてパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた合成画像６９を生成する。当該生成された画像データは、ＶＲＡＭ３４０の領域Ａ３４１に一時的に記憶され、制御データ６６に応じて、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９（変動表示装置８）にて表示すべく、表示装置駆動回路１９４に送信される。この詳細は図１９〜図２１のフローチャートを用いて後述する。
【０２６２】
再び図５を参照して補足説明する。画像生成手段１７６が時間経過毎の合成すべき前面側識別情報画像（図柄１）と後面側識別情報画像（図柄２）に関する画像データを画像データ記憶手段１７９（ＣＧＲＯＭ３３０）から読み出すのは、各画像データの各スプライト領域毎にアトリビュートテーブル１７４の位置情報にしたがってＣＧＲＯＭ３３０の指定キャラクタコードからドットデータを読み出す。また、アトリビュートテーブル１７４の色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データを読み出す。
【０２６３】
使用する合成情報データを制御データ記憶手段１７８（演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御ＲＯＭ１９７）から、図１５の各図柄の表示時間経過毎の拡大率およびブレンド率を読み出し、上記で読み出した画像データに拡大率を乗じて形状に関する２つの画像データと、この２つの画像データの色データにブレンド率をそれぞれ乗じて２つの画像データをα合成処理して合成作成される各１６×１６ドットの画像データをＶＲＡＭ３４０の領域Ａ３４１の指定された各スプライト領域にマッピングしてＶＲＡＭ３４０の領域Ａ３４１内において表示画像のデータを作成し、実表示画像１７２として変動表示装置８に表示させる。
【０２６４】
上記説明においては、画像データ記憶手段１７９（ＣＧＲＯＭ３３０）に各種識別情報画像（図柄）データを記憶させておくとともに、図１５（ａ）に例示している合成情報データを制御データ記憶手段１７８に記憶させておき、ＣＰＵ１９８から伝達された、合成される前面側識別情報画像（図柄１）、後面側識別情報画像（図柄２）およびこれらを如何に合成するかの合成情報データについても画像生成手段１７６が読み出す様に説明した。しかしながら何も図１５（ａ）に例示する合成情報データ（Ａテーブル〜Ｆテーブルの時間Ｔ０〜Ｔ１００に対応するデータ）までも制御データ記憶手段１７８に記憶させることはない。経過時間（合成表示時間）ＴＮのＮさえ指定すれば、計算式によって求められるからである。この計算式はＢテーブル、Ｄテーブル、Ｆテーブルは「０．０１Ｎ」であり、Ｃテーブル、Ｅテーブルでは「１−０．０１Ｎ」である。ここでＮは経過時間ＴＮのＮであり、図１５（ａ）では０〜１００の場合を表で記載している。すなわち、画像データ記憶手段１７９（ＣＧＲＯＭ３３０）に計算式を記憶させておき、時間ＴＮのＮを指定すればよい。図１５（ｂ）にも参考として計算式を記載している。
【０２６５】
前述の制御データ記憶手段１７８に第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、前面側識別情報拡大率データを記憶させるように記載している。
【０２６６】
たとえば、第１ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用する図１５のＣテーブル、後面側識別情報画像に使用するＤテーブル、第２ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用するＤテーブル、後面側識別情報画像に使用するＣテーブル、第３ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用する図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＣテーブル、後面側識別情報画像に使用するＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＤテーブル、第４ブレンド率データとして前面側識別情報画像に使用するＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＤテーブル、後面側識別情報画像に使用するＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＣテーブル、第５ブレンド率データとしては前面側または後面側の識別情報画像のいずれが明瞭に表示されようとしていたかの状況、前面側または後面側の識別情報画像のいずれが最終停止識別情報と特定されたかにより定まるＣテーブルまたはＤテーブルが使用される。
【０２６７】
また、それぞれ後面側識別情報画像に使用する、第１拡大率データとして図１５のＢテーブルまたはＦテーブル、第２拡大率データとしてＥテーブル、第３拡大率データとして図１５のＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＢテーブルまたはＦテーブル、第４拡大率データとしてＴ２０からＴ８０に至る経過時間内のＥテーブル、第５拡大率データとしては前面側または後面側の識別情報画像のいずれが明瞭に表示されようとしていたかの状況、前面側または後面側の識別情報画像のいずれが最終停止識別情報と特定されたかにより定まるＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルのいずれかが使用される。前面側識別情報拡大率データとしては図１５のＢテーブル、Ｅテーブル、Ｆテーブルのいずれかが使用される。
【０２６８】
しかし、これら記憶させておくデータは図１５（ａ）に例示する各テーブルの時間Ｔ０〜Ｔ１００などに対応する具体的数値データに限らず、図１５（ｂ）に参考として例示している計算式の場合をも含む概念である。このように具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。また、第１〜第５ブレンド率データ、第１〜第５拡大率データ、前面側識別情報拡大率データとしてそれぞれ独自のテーブルを設けてもよく、本実施の形態のように共通のテーブルとしてデータのロード順を変更してもよい。
【０２６９】
次に図１９〜図２１に示すフローチャートを用いて説明する。図１９は図１１のＳＡ１１の合成画像演出処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１にて演出制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１９８は遊技制御手段１９１から指示された変動パターンを分析し合成画像演出の変動パターンかどうかを判断する。次にＳ２にて計時手段１７５とタイミングデータから図２１の（ｆ）に示す変動表示タイムスケジュールの合成画像演出開始の時から最終停止図柄停止表示までの合成期間中であるかどうかを判断する。Ｓ１、Ｓ２でＮＯのときはこの合成画像演出処理を終了する。
【０２７０】
次にＳ３では、図１５の合成情報データの時間欄に示す時間Ｔが２０１以上であるかどうかを判断する。図１５ではＴ０〜Ｔ１００とＴが１００までしか記載されていないが、Ｔ１００の次のＴ１０１、Ｔ１０２、・・・、Ｔ２００はＴ９９、Ｔ９８、・・・、Ｔ０と逆方向に折返し、さらに続くならば、Ｔ２０１、Ｔ２０２、・・・、Ｔ３００はＴ１、Ｔ２、・・・、Ｔ１００とまた折り返すのである。ＹＥＳのときはＳ４でＴに「０」をセットしてから、ＮＯのときはそのままＳ５に進む。Ｓ４の処理により、Ｔは２０１になると０に戻されるため、Ｔ２０２以上にならない。
【０２７１】
Ｓ５では初期合成期間中であるかどうか判断される。初期合成期間とは図２１の（ｆ）に示すように合成画像演出開始から煽り合成開始までの期間であり、最初はＴ０から始まる。もし初期合成期間がＴ１００より長ければ、上述のようにＴ０〜Ｔ１００を折り返すことになる。これは第１繰返制御処理を行なうことになる。第１繰返制御処理とは、第１α合成処理と、第２α合成処理と、を順次繰り返して実行することである。すなわち、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理と、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。
【０２７２】
また、例外的に、後述する煽り合成（図１５のＴ２０〜Ｔ８０の繰返し）の表示演出を行なうことなく、そのまま最終停止図柄（図１５のＴ０またはＴ１００の状態）になることもある。この場合、最終停止図柄になるまですべてが初期合成期間となる。初期合成の演出表示中に最終合成の指示を受け最終停止図柄に向かったときは、その指示を受けた時点が後述する最終合成開始時点となり、最終合成開始までが初期合成期間となる。
【０２７３】
Ｓ５でＮＯのときはＳ６にて煽り合成期間中であるかどうか判断される。煽り合成期間とは図２１の（ｆ）の煽り合成開始から最終合成開始までの期間である。Ｓ６でＹＥＳのときは時間Ｔが煽り演出可能時間、図１５のＴ２０〜Ｔ８１内であるかどうか判断される。Ｔが１０１以上のときはＴから１００を減算して判断する。Ｓ５でＹＥＳのとき、Ｓ７でＮＯのときはＳ８の初期合成処理のサブルーチンに進む。Ｓ７でＮＯのときとは、煽り合成の指示をうけても、そのときの時間Ｔが煽り演出可能時間外であれば、煽り演出可能時間になるまでは初期合成を続けることを意味する。
【０２７４】
Ｓ７でＹＥＳのときはＳ９の煽り合成処理のサブルーチンに進み、Ｓ６でＮＯのときはＳ１０の最終合成処理のサブルーチンに進む。最終合成期間とは図２１の（ｆ）の最終合成開始から最終停止図柄停止表示までの期間である。Ｓ１１では時間Ｔに１加算されてこの合成画像演出処理を終了する。この合成画像演出処理は、所定周期（３３ｍｓｅｃ）毎に繰り返されるから、所定周期毎にＴが１つずつ増えていくことになる。なお、合成画像演出の合成期間が終了すれば、合成情報データの時間ＴはリセットされてＴ０に戻る。初期合成期間、煽り合成期間、最終合成期間は指定された変動パターンにより予め定められている。
【０２７５】
図２０（ａ）に初期合成処理のサブルーチンを示す。Ｓ２１では時間Ｔが０〜１００の範囲内かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ２２の後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進み、ＮＯのときはＳ２３の前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進んでこの初期合成処理サブルーチンを終了する。後面側増大表示合成処理（第１、第３、第５の合成処理）とは時間経過につれて前面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていく合成画像６９を作成するものであり、前面側増大表示合成処理（第２、第４、第６の合成処理）とは時間経過につれて前面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていく合成画像６９を作成するものである。その詳細は図２１（ｄ）、（ｅ）で説明する。
【０２７６】
図２０（ｂ）に煽り合成処理のサブルーチンを示す。Ｓ２５では時間Ｔが１８１かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ２６に進みＴに「２０」をセットしてからＳ２９に進む。Ｓ２５でＮＯのときＳ２７に進み、時間Ｔが８１かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ２８に進みＴに「１２０」をセットしてからＳ２９に進む。Ｓ２７でＮＯのときＳ２９に進む。Ｓ２９では時間Ｔが２０〜８０の範囲内かどうか判断され、ＹＥＳのときはＳ３０の後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進み、ＮＯのときはＳ３１の前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進んでこの煽り合成処理サブルーチンを終了する。
【０２７７】
この煽り合成処理のサブルーチンではＳ２５でＴ１８１になるとＳ２６の処理によりＴは２０になり、Ｓ２７でＴ８１になるとＳ２８の処理によりＴは１２０になる。図１５（ａ）にてＴ２０〜Ｔ８０間を煽り画像演出時指定データと記載しているように、煽り合成処理ではＴ２０〜Ｔ８０間のブレンド率データと拡大率データとを使用した前面側画像と後面側画像とを合成した合成画像サイクルを繰返すことになる。これは第２繰返制御処理を行なうことになる。第２繰返制御処理とは、予め定めた時間内において、第３α合成処理と、第４α合成処理と、を順次繰り返して実行することである。
【０２７８】
すなわち、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第３α合成処理と、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第４α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。
【０２７９】
図２０（ｃ）に最終合成処理のサブルーチンを示す。Ｓ３５では最終停止図柄は後面側図柄かどうか停止識別情報特定手段６５が特定した結果を確認し、最終停止図柄は後面側図柄（ＹＥＳ）のときはＳ３６の後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進み、最終停止図柄は前面側図柄（ＮＯ）のときはＳ３７の前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進んでこの最終合成処理サブルーチンを終了する。
【０２８０】
図２１（ｄ）に後面側増大表示合成処理（第１、第３、第５の合成処理）のサブルーチンを示す。Ｓ４１ではブレンド率として前面側図柄についてＣテーブルを、後面側図柄についてＤテーブルを使用する。Ｓ４２では画像の拡大率として前面側図柄についてＥテーブルを、後面側図柄についてＦテーブルを使用する。Ｓ４３では、時間Ｔが１００以下かどうかを判断する。ＹＥＳであればＳ４４に進み時間Ｔに対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ４３でＮＯであればＳ４５に進みブレンド率、拡大率の方向が同一か否かを判断する。つまり、今までと同じ率増大方向または同じ率低減方向かである。同方向（ＹＥＳ）であればＳ４７に進み、時間「Ｔ−１００」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルからそれぞれ読み出す。逆方向（ＮＯ）であればＳ４６に進み、時間「２００−Ｔ」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ４８では、読み出したブレンド率、拡大率で時間「Ｔ」、「Ｔ−１００」、「２００−Ｔ」のいずれかに対応する前面側図柄、後面側図柄を定め、この前面側図柄、後面側図柄をα合成処理した合成図柄のアトリビュートテーブルを作成してこの後面側増大表示合成処理サブルーチンを終了する。
【０２８１】
図２１（ｅ）に前面側増大表示合成処理（第２、第４、第６の合成処理）のサブルーチンを示す。Ｓ５１ではブレンド率として前面側図柄についてＤテーブルを、後面側図柄についてＣテーブルを使用する。Ｓ５２では画像の拡大率として前面側図柄についてＦテーブルを、後面側図柄についてＥテーブルを使用する。Ｓ５３では、時間Ｔが１００以下かどうかを判断する。ＹＥＳであればＳ５４に進み時間Ｔに対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ５３でＮＯであればＳ５５に進みブレンド率、拡大率の方向が同一か否かを判断する。つまり、今までと同じ率増大方向または同じ率低減方向かである。同方向（ＹＥＳ）であればＳ５７に進み、時間「Ｔ−１００」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルからそれぞれ読み出す。逆方向（ＮＯ）であればＳ５６に進み、時間「２００−Ｔ」に対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出す。Ｓ５８では、読み出したブレンド率、拡大率で時間「Ｔ」、「Ｔ−１００」、「２００−Ｔ」のいずれかに対応する前面側図柄、後面側図柄を定め、この前面側図柄、後面側図柄をα合成処理した合成図柄のアトリビュートテーブルを作成してこの前面側増大表示合成処理サブルーチンを終了する。
【０２８２】
図２１（ｄ）のＳ４３〜Ｓ４８、図２１（ｅ）のＳ５３〜Ｓ５８について補足説明する。図２０（ａ）初期合成処理のＳ２１で前面側増大表示合成処理となるのは１００よりＴが大きい場合に限られるし、図２０（ｂ）煽り合成処理のＳ２９で前面側増大表示合成処理となるのは８０よりＴが大きい場合であるが、図１９のＳ７でＳ９の煽り合成処理に進め得るのはＴが１２０以上の場合に限られる。逆に初期合成処理、煽り合成処理で後面側増大表示合成処理となるのはＴが１００以下の場合に限られる。しかし、図１９のＳ６でＳ１０の最終合成処理に進め得るのはＴが１００より大きい場合とＴが１００以下の場合とがある。Ｔが１００以下であったときはそのＴに対応するブレンド率、拡大率のデータを上述の各テーブルから読み出せばよい。
【０２８３】
Ｔが１００より大きい場合について説明する。たとえば初期合成期間に、前面側画像がブレンド率Ｃテーブルを用いて、Ｔ０からＴ１００を折り返しＴ２００の方向に進んでいる場合を想定してみる。Ｔ０からＴ１００まではＣテーブルによりブレンド率が１から０になる。折り返してＴ１０１になると図１５（ａ）のＴ９９になりブレンド率０．０１、Ｔ１０２になると図１５（ａ）のＴ９８になりブレンド率０．０２、Ｔ１０３になると図１５（ａ）のＴ９７になりブレンド率０．０３、・・、Ｔ１２０になると図１５（ａ）のＴ８０になりブレンド率０．２、・・、Ｔ１８０になると図１５（ａ）のＴ２０になりブレンド率０．８、・・となる。
【０２８４】
上記において、Ｔ１８０（ブレンド率０．８）のときに図２０（ｃ）のＳ３５において最終停止図柄が後面側図柄であり、Ｓ３６の後面側増大表示合成処理に進むことになったとする。この場合、前面側画像はたとえばＴ１２０→Ｔ１８０の今まではブレンド率０．２→０．８と増大方向であった。今後はＳ３６の後面側増大表示合成処理になるから、図２１（ｄ）のＳ４１により前面側画像はブレンド率Ｃテーブルのブレンド率低減方向で逆方向となるから、Ｓ４５でＮＯとなり、Ｓ４６で「２００−Ｔ］に対応するブレンド率データをＣテーブルから読み出すことになる。今までＣテーブルのＴ１８０（図１５のＴ２０）のブレンド率０．８であり、ブレンド率Ｃテーブルにおいてブレンド率０．８のＴ２０、つまり、「２００−Ｔ］（２００−１８０＝２０）からＴ１００に向けて前面側画像は進むことになる。
【０２８５】
上記において、Ｔ１８０（ブレンド率０．８）のときに図２０（ｃ）のＳ３５において最終停止図柄が前面側図柄であり、Ｓ３７の前面側増大表示合成処理に進むことになったとする。この場合、前面側画像はたとえばＴ１２０→Ｔ１８０の今まではブレンド率０．２→０．８と増大方向であった。今後もＳ３７の前面側増大表示合成処理になるから、前面側画像のブレンド率は増大方向、図２１（ｅ）のＳ５１により前面側画像はブレンド率Ｄテーブルのブレンド率増大方向で同一方向になるから、Ｓ５５でＹＥＳとなり、Ｓ５７で「Ｔ−１００］に対応するブレンド率データをＤテーブルから読み出すことになる。今までＣテーブルのＴ１８０（図１５のＴ２０）のブレンド率０．８であり、ブレンド率Ｄテーブルにおいてブレンド率０．８のＴ８０、つまり、「Ｔ−１００」（１８０−１００＝８０）からＴ１００に向けてブレンド率増大方向で後面側画像は進むことになる。ブレンド率だけで説明したが、拡大率についても同様である。
【０２８６】
上記説明において、図２１（ｄ）のＳ４２、図２１（ｅ）のＳ５２において、前面側画像に使用する拡大率として時間経過により縮小するＥテーブル、時間経過により拡大するＦテーブルを用いて、図１８に示す例を記載している。前面側画像に使用する拡大率として時間経過しても拡大率が１のままで変化しないＡテーブルを上記説明のＥテーブル、Ｆテーブルに代えて用いれば図１６、１７に示す例のようになる。この場合、Ｓ４５〜Ｓ４７、Ｓ５５〜Ｓ５７の前面側画像に使用する拡大率については、時間Ｔに関係なく常に１とする。
【０２８７】
以上説明したように、ＶＤＰ３２０の機能の１つである前述の合成画像生成手段は、制御データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）に記憶された第１ブレンド率データと、第１拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を上げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第１α合成処理を行なう第１α合成処理手段（たとえば、Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ４１〜Ｓ４４、Ｓ４８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用、図１６参照）としての機能、制御データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）に記憶された第２ブレンド率データと、第２拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前面側識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた前面側識別情報画像と、経過時間に応じて後面側識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側識別情報画像のブレンド率を下げた後面側識別情報画像と、を順次合成する第２α合成処理手段（たとえば、Ｓ２１、Ｓ２３、Ｓ５１〜Ｓ５８、但し前面側画像の拡大率はＡテーブル使用、図１７参照）としての機能を有している（図２参照）。
【０２８８】
以上説明した第１演出制御としての合成画像演出と第２演出制御としての合成画像演出とにより、次のような効果が奏される。以下、各請求項の効果に対応する実施の形態レベルでの具体的効果を、請求項の項数毎に項分けして列挙する。
【０２８９】
（１）  生成した合成画像のデータの再利用を繰り返すことで、生成する画像を低減することができ、画像処理の負担を軽減できる。また、合成画像は、時間経過とともに残像を残すような画像となり、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。識別情報画像が切換るときに、時間経過毎の合成画像６９は、先に表示されていた識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される識別情報画像はその画像拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく。このため、消えてゆく識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、画像データ記憶手段に記憶されている次のタイミングで表示される識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像６９となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
【０２９０】
（２）  複数の識別情報画像の各々が時間経過とともに徐々に大きさが変化するので、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【０２９１】
（３）  複数の識別情報画像の各々が時間経過とともに半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるよう画像を表示することで、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２９２】
（４）  １つ目の識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される他の識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。このため、見えにくくなる１つ目の識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、他の識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる。
【０２９３】
（５）  １つ目の識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される他の識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。次に今明瞭に表示されている方の他の識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた１つ目の識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルを繰り返し実行される。このため、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【０２９４】
次に、実施の形態レベルでのさらなる具体的効果を列挙する。
【０２９５】
（６）  時間経過毎の合成画像６９は、予め定めた特定時間、１つ目の識別情報画像から他の識別情報画像に時間経過とともに残像を残すように次第に明瞭さがゆっくりと切替わる合成画像６９となり、次に特定時間、今明瞭に表示されている他の識別情報画像から１つ目の識別情報画像に次第に明瞭さがゆっくりと切替わって戻る合成画像６９となる揺動サイクルを予め定めた時間繰り返す。その後、この繰返制御処理終了時点の合成画像６９から、１つ目の識別情報画像か他の識別情報画像かが最終停止識別情報決定手段の決定した最終停止識別情報として明瞭に表示される。このときも経過時間に応じて徐々に最終停止識別情報の画像が明瞭になっていく。このため、残像を残すような画像となり、消えてゆく画像とこの消えてゆく画像に代わり次の画像が次第に明瞭になっていくため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示が繰り返され、やがて決定された画像に切替わる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【０２９６】
（７）  画像合成に際して1つ目の識別情報画像の拡大率が経過時間に応じ1つ目の識別情報画像のブレンド率に比例して増大または低減するため、消えてゆくときの前面側識別情報画像が時間経過とともに残像を残すように消えてゆき、次に明瞭になってくるときの前面側識別情報画像が時間経過とともに次第に明瞭になってくる合成画像６９となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示を行なうことができる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【０２９７】
（８）  1つ目や他の識別情報画像のように合成画像６９の元になる具体的表示画像と合成情報データを記憶手段に記憶させておき、経過時間毎の合成画像６９を作成させながら演出表示でき、すべての経過時間毎の合成画像６９をすべて記憶手段に記憶させておく必要がないため、使用する記憶容量を削減させることができる。
【０２９８】
（９）  合成情報データを記憶手段に記憶させておくに際して具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。
【０２９９】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０３００】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０３０１】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０３０２】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、ＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０３０３】
さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。
【０３０４】
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０３０５】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０３０６】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０３０７】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３０８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３０９】
また、第２演出制御に関する発明について、特許請求の範囲を下記のように記載することもできる。
【０３１０】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を変動表示する表示領域を含む変動表示装置と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置の前記表示領域で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段とを備える遊技機であって、
少なくとも前記複数種類の識別情報画像を記憶するための画像データ記憶手段と、
前記変動表示制御手段が前記変動表示装置を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
前記変動表示装置に表示する表示画像を生成する画像生成手段とを備え、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報画像を読み出して合成する手段であって、前記変動表示装置に表示される前記複数種類の識別情報画像のうち先に表示される先行識別情報画像と該先行識別情報画像の次に表示される後行識別情報画像とをαブレンディング処理して合成した合成画像を生成する合成画像生成手段を含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成画像生成手段が前記先行識別情報画像と前記後行識別情報画像とをαブレンディング処理する際の時間経過に応じて変化するα値を指定するための画像合成中α値変動データと、
前記合成画像生成手段が前記先行識別情報画像と前記後行識別情報画像とをαブレンディング処理する際の時間経過に応じて変化する識別情報の画像拡大率を指定するための画像合成中識別情報拡大率変動データとを記憶しており、
前記変動表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中α値変動データに基づいて、画像合成中の時間経過に応じて前記先行識別情報画像の不透明度合いを低くし、その低くなる分前記後行識別情報画像の不透明度合いを高くするようにα値の指定を行なうための画像合成中先行低減後行増大α値指定手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記後行識別情報画像の画像拡大率が画像合成中の時間経過とともに大きくなるように拡大率指定を行なうための画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段と、
該画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により指定された時間経過とともに変動する画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像と、前記先行識別情報画像とを、前記画像合成中先行低減後行増大α値指定手段により指定された時間経過とともに変動するα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる後行識別情報増進指令手段とを含み、
該後行識別情報増進指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、遊技機。
【０３１１】
（２）  前記変動表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中α値変動データに基づいて、前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により指定された画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像の不透明度合いを画像合成中の時間経過に応じて低くし、その低くなる分前記先行識別情報画像の不透明度合いを高くするようにα値の指定を行なうための画像合成中先行増大後行低減α値指定手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により大きくなった画像拡大率が画像合成中の時間経過とともに小さくなるように拡大率指定を行なうための画像合成中後行識別情報拡大率低減指定手段と、
該画像合成中後行識別情報拡大率低減指定手段により指定された時間経過とともに変動する画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像と、前記先行識別情報画像とを、前記画像合成中先行増大後行低減α値指定手段により指定された時間経過とともに変動するα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる後行識別情報減退指令手段とをさらに含み、
該後行識別情報減退指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、（１）に記載の遊技機。
【０３１２】
（３）  前記制御データ記憶手段は、前記変動表示装置により演出表示を行なう時間を特定可能な演出時間データをさらに記憶しており、
前記変動表示制御手段は、前記演出時間データにより特定される時間中、前記後行識別情報増進指令手段の指令に従った前記合成画像生成手段による合成画像の生成と、前記後行識別情報減退指令手段の指令に従った前記合成画像生成手段による合成画像の生成とを繰返し実行し、該生成された合成画像を順次前記変動表示装置に出力して演出制御を行なう演出制御手段を含むことを特徴とする、（２）に記載の遊技機。
【０３１３】
（４）  前記変動表示装置に表示結果として導出表示する最終識別情報を決定する表示結果識別情報決定手段をさらに含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記演出時間データにより特定される時間の終了後前記最終識別情報の画像が合成されて導出表示されるまでの最終合成時間を特定可能な最終合成時間データをさらに記憶しており、
前記画像合成中先行低減後行増大α値指定手段および前記画像合成中先行増大後行低減α値指定手段は、前記演出時間データにより特定される時間中、前記画像合成中α値変動データによって特定されるα値のとりうる範囲内で予め定められた特定範囲内に制限してα値を指定し、
前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段および前記画像合成中後行識別情報拡大率低減指定手段は、前記演出時間データにより特定される時間中、前記画像合成中識別情報拡大率変動データによって特定される画像拡大率のとりうる範囲内で予め定められた特定範囲内に制限して画像拡大率を指定し、
前記変動表示制御手段は、
前記演出時間データにより特定される時間の終了時点で使用されたα値に続くそれ以降のα値を前記画像合成中α値変動データに基づいて、前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中の時間経過に応じて前記最終識別情報画像と異なる前記先行識別情報画像または前記後行識別情報画像の不透明度合いを低くし、その低くなる分前記最終識別情報画像の不透明度合いを高くするようにα値の指定を行なうための最終合成時間中α値指定手段と、
前記演出時間データにより特定される時間の終了時点で使用された前記後行識別情報画像の画像拡大率に続くそれ以降の画像拡大率を前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記最終識別情報画像が前記後行識別情報画像であった場合、その画像拡大率が前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中の時間経過とともに大きくなるように拡大率指定を行なうための最終合成時間中後行識別情報拡大率増大指定手段と、
前記演出時間データにより特定される時間の終了時点で使用された前記後行識別情報画像の画像拡大率に続くそれ以降の画像拡大率を前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記最終識別情報画像が前記先行識別情報画像であった場合、前記後行識別情報画像の画像拡大率が前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中の時間経過とともに小さくなるように拡大率指定を行なうための最終合成時間中後行識別情報拡大率低減指定手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出時間データにより特定される時間中、前記制限された特定範囲内のα値と画像拡大率とを使用して前記演出制御を行なう特定範囲演出制御手段と、
該特定範囲演出制御手段により前記演出制御が行なわれた後、前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中、前記最終合成時間中後行識別情報拡大率増大指定手段により指定された画像拡大率にしたがって前記最終識別情報となる前記後行識別情報画像を時間経過に応じて拡大した画像と該最終識別情報画像と異なる前記先行識別情報画像とを、前記最終合成時間中α値指定手段により指定されたα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる最終合成後行識別情報増進指令手段と、
前記特定範囲演出制御手段により前記演出制御が行なわれた後、前記最終合成時間データにより特定される前記最終合成時間中、前記最終合成時間中後行識別情報拡大率低減指定手段により指定された前記後行識別情報画像の画像拡大率にしたがって前記後行識別情報画像を時間経過に応じて縮小した画像と該最終識別情報画像となる前記先行識別情報画像とを、前記最終合成時間中α値指定手段により指定されたα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる最終合成後行識別情報減退指令手段とを含み、
前記最終合成後行識別情報増進指令手段または前記最終合成後行識別情報減退指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、（３）に記載の遊技機。
【０３１４】
（５）  前記変動表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶されている前記画像合成中識別情報拡大率変動データに基づいて、前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段により前記後行識別情報の画像拡大率が大きくされる分前記先行識別情報の画像拡大率が小さくなるように拡大率指定を行なうための画像合成中先行識別情報拡大率低減指定手段と、
前記画像合成中後行識別情報拡大率増大指定手段および前記画像合成中先行識別情報
拡大率低減指定手段により指定された時間経過とともに変動する画像拡大率に従った大きさの前記後行識別情報画像と前記先行識別情報画像とを、前記画像合成中先行低減後行増大α値指定手段により指定された時間経過とともに変動するα値にしたがって前記合成画像生成手段によりαブレンディング処理を行なわせる先行減退後行増進指令手段とを含み、
該先行減退後行増進指令手段の指令に従って前記合成画像生成手段により生成された合成画像を前記変動表示装置に出力することを特徴とする、（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機。
【０３１５】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３１６】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】変動パターン種類テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図５】ＶＤＰによる表示制御動作の手順を説明する説明図である。
【図６】特別図柄表示部に表示される画像を示す図である。
【図７】図６に示した変動表示画像の生成方法を示す図である。
【図８】表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。
【図９】識別情報画像に対応する設定値を示す表である。
【図１０】表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。
【図１１】演出制御用マイクロコンピュータによるコマンド解析処理の制御動作を示すフローチャートである。
【図１２】残像画像生成処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】合成される２つの図柄の時間経過に対する拡大率とブレンド率の変化の一例を示す説明図である。
【図１４】合成される２つの図柄の時間経過に対する拡大率とブレンド率の変化の一例を示す説明図である。
【図１５】合成される２つの図柄の時間経過に対する拡大率とブレンド率の変化データの一例（ａ）と、その計算式（ｂ）を示す合成情報データ表を示す図である。
【図１６】合成される２つの図柄およびその合成画像の時間Ｔ２０からＴ８０にかけて変化する画像を例示する図である。
【図１７】合成される２つの図柄およびその合成画像の時間Ｔ２０からＴ８０にかけて変化する画像であり、時間経過につれて図１６と逆方向に変化する例を示す図である。
【図１８】合成される２つの図柄およびその合成画像の時間Ｔ２０からＴ８０にかけて変化する画像であり、図１６の図柄１の拡大率も変化する例を示す図である。
【図１９】図１１の合成画像演出処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は初期合成処理、（ｂ）は煽り合成処理、（ｃ）は最終合成処理を示すサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図２１】（ｄ）は後面側画像の増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｅ）は前面側画像の増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｆ）は変動表示タイムスケジュールを説明する図である。
【符号の説明】
【０３１７】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御基板、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005211441.tif 000018
【図１７】
2005211441.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005211441.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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