(57)【要約】【課題】  音量設定スイッチにより設定された音量に拘らず、必要に応じて、複数の音声毎に音量を変化させることができるようにする。【課題を解決するための手段】  本発明は遊技機１，５５における音声発生制御装置３０であって、遊技制御手段２１，５７と、音声制御手段２０，５９と、スピーカ１６，６０，６１，６２，６３とを備え、音声制御手段２０，５９は、音声の基本音量の設定データを入力するための基本音量設定手段２７と、基本音量設定手段２７により入力された設定データに基づき、基本音量の音声の発生を決定するための基本音量決定手段４２，４３と、基本音量決定手段４２，４３により決定された基本音量の音声に拘らず、遊技制御手段２１から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声の発生を決定するための強制音量制御手段４４とを備えていることを特徴とする。【選択図】  図４ 
2005176984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技動作に応じて所要な音量の音声に制御可能な遊技機における音声発生制御装置であって、
遊技機の遊技動作を制御するための遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、所要の音声データを生成するための音声制御手段と、
該音声制御手段により生成された音声データに基づき、音声を発するためのスピーカと、
を備え、前記音声制御手段は、
前記音声の基本音量の設定データを入力するための基本音量設定手段と、
該基本音量設定手段により入力された設定データに基づき、基本音量の音声の発生を決定するための基本音量決定手段と、
該基本音量決定手段により決定された基本音量の音声に拘らず、前記遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声の発生を決定するための強制音量制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機における音声発生制御装置。
【請求項２】
前記音声制御手段は、
全体音の基本音量の設定データと声の基本音量の設定データとを別々に入力するための基本音量設定手段と、
該基本音量設定手段により入力されたそれぞれの設定データに基づき、基本音量の全体音の発生と基本音量の声の発生とをそれぞれ別々に決定するための基本音量決定手段と、
該基本音量決定手段により決定された基本音量の全体音と声に拘らず、前記遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の全体音と声の発生をそれぞれ別々に決定するための強制音量制御手段と、
を備えており、前記基本音量又は前記特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成されている請求項１に記載の遊技機における音声発生制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技機の遊技動作に応じて所要な音量の音声に制御可能な音声発生制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、演出効果のため音声発生制御装置が搭載されており、遊技結果や遊技過程に対応させて、スピーカから様々な音声が発せられるようになっている。そして、このような音声発生制御装置には、スピーカの近傍に音量設定スイッチが設けられており、遊技店のスペースや遊技機の設置状況等の遊技店側の都合、或いは遊技者の要望により、スピーカから発せられる音声の音量を複数段階に調整可能なようになっている（例えば、特許文献１又は特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１４８６７号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３４０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来の遊技機おける音声発生制御装置では、音声の音量が音量設定スイッチによってのみ調整可能となっていたため、例えば、遊技の状況に応じて音声の大きさを変化させ、遊技者にアピールしたいと思っても、音量設定スイッチにより設定された音量の音声しか発生させることができないといった問題があった。
【０００５】
また、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為等があった場合には、できるだけ大音量で報知する必要があるが、音量設定スイッチが「小」に設定されていると、小音量でしか音声を発することができず、エラーや不正行為の発見が遅れたり、見逃してしまったりするおそれがあるといった問題もあった。
【０００６】
さらに、近年、効果音として、「音」と「声」等、周波数帯域の異なる音声を複合的に発生させる形態が採用されており、例えば、所要のタイミングで「声」の音量を「音」の音量より大きくしたい等、遊技状況に応じて、「音」や「声」の音量を変えたいといった要望も出て来ているが、このような要望に対応することができないといった問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、音量設定スイッチにより設定された音量に拘らず、必要に応じて、複数の音声毎、例えば全体音又は声毎に、音量を変化させることのできる遊技機における音声発生制御装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技機１，５５の遊技動作に応じて所要な音量の音声に制御可能な遊技機における音声発生制御装置３０であって、遊技機１，５５の遊技動作を制御するための遊技制御手段２１，５７と、遊技制御手段２１，５７から送信された実行コマンドに応じて、所要の音声データを生成するための音声制御手段２０，５９と、音声制御手段２０，５９により生成された音声データに基づき、音声を発するためのスピーカ１６，６０，６１，６２，６３とを備え、音声制御手段２０，５９は、音声の基本音量の設定データを入力するための基本音量設定手段２７と、基本音量設定手段２７により入力された設定データに基づき、基本音量の音声の発生を決定するための基本音量決定手段４２，４３と、基本音量決定手段４２，４３により決定された基本音量の音声に拘らず、遊技制御手段２１から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声の発生を決定するための強制音量制御手段４４とを備えていることを特徴とする遊技機における音声発生制御装置。
【０００９】
また、音声制御手段２０，５９は、全体音の基本音量の設定データと声の基本音量の設定データとを別々に入力するための基本音量設定手段２７と、基本音量設定手段２７により入力されたそれぞれの設定データに基づき、基本音量の全体音の発生と基本音量の声の発生とをそれぞれ別々に決定するための基本音量決定手段４２，４３と、基本音量決定手段４２，４３により決定された基本音量の全体音と声に拘らず、遊技制御手段２１，５７から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の全体音と声の発生をそれぞれ別々に決定するための強制音量制御手段４４とを備えており、前記基本音量又は前記特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、基本音量の音声に拘らず、遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声を発生させることができ、遊技の状況に応じて音声の大きさを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができ、また、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為等を早期に発見することができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明する。
【００１２】
先ず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機において外枠を省略してガラス扉を開放した状態を示す正面図、図２は、パチンコ遊技機を示す背面図、図３はその要部を示す背面図である。
【００１３】
このパチンコ遊技機１は、方形枠状の外枠２と、外枠２の前面に設けられた前枠３とを備えており、前枠３は、外枠２の正面左側上下に設けられたヒンジ金具４ａ，４ｂにより開閉可能に設けられ、外枠２の正面右側に設けられた施錠具５により閉鎖状態に保持されるようになっている。そして、前枠３には遊技盤６が収容されており、遊技盤６の前面側には、図柄表示装置７、中央飾り８、始動入賞口９、大入賞口１０、入賞口１１等の各種遊技部品がそれぞれ配設され、遊技領域１２が形成されている。
【００１４】
また、前枠３の正面側には、前枠３に対して開閉且つ着脱可能にガラス扉１３が設けられ、ガラス扉１３により遊技領域１２の前面側が閉鎖された状態に保持されるようになっている。また、前枠３のガラス扉１３の下方には球皿１４が前方に突出して設けられ、球皿１４の下方には発射ハンドル１５が前方に突出して設けられている。さらに、遊技盤６の下方には中央部にスピーカ１６が設けられている。
【００１５】
前枠３の背面側には裏セット盤１７が設けられ、裏セット盤１７には、中央部に音声制御装置２０が設けられ、音声制御装置２０の下方に遊技制御装置２１が設けられている。そして、音声制御装置２０の下部には、３段階（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３）に音量を設定可能な音量設定スイッチ２７が取り付けられており、本実施の形態では、Ｓ１及びＳ２が全体音の基本音量を設定するためのスイッチ、Ｓ３が声の基本音量を設定するためのスイッチとなっている。さらにまた、裏セット盤１７の音声制御装置２０の周囲には、背面側から見て時計回りに、予備賞球を貯留するためのタンク部材２２、タンク部材２２内に貯留された予備賞球を整列させて流下させるための整列樋部材２３、整列樋部材２３から流下した賞球を球払出装置２５に案内するためのカーブレール部材２４、賞球の払い出し処理を行うための球払出装置２５、球払出装置２５から払い出された球を球皿１４に排出するための球払出経路２６等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
次に、図４及び図５を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の構成について説明する。ここで、図４及び図５は音声発生制御装置の構成を示すブロック図である。
【００１７】
音声発生制御装置３０は、パチンコ遊技機１の遊技動作を制御するための遊技制御装置２１と、遊技制御装置２１から送信された実行コマンドに応じて、所要の音声データを生成するための音声制御装置２０と、音声制御装置２０により生成された音声データに基づき、音声を発するためのスピーカ１６とから構成されている。
【００１８】
遊技制御装置２１は、図４に示されているように、整列樋部材２３やカーブレール部材２４内の球切れや球詰まり又は回路異常等のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定部３１と、各入賞口９，１０，１１への遊技球の入賞や球払出装置２５からの賞球の払い出し等の制御内容を決定するための制御内容決定部３２と、エラー判定部３１又は制御内容決定部３２からの実行コマンドを音声制御装置２０に送信するための制御データ出力部３３とを備えている。
【００１９】
音声制御装置２０は、遊技制御装置２１の制御データ出力部３３から送信された実行コマンドを受け入れる制御データ入力部（図５ではコマンド入力回路）３４と、全体音と声の基本音量の各設定データをそれぞれ入力する音量設定スイッチ２７を有する音量切換手段３５と、制御データ入力部３４に入力された実行コマンド及び又は音量切換手段３５から入力された各基本音量の設定データに基づき、全体音と声の各音量データを生成する音声データ生成部３６と、音声データ生成部３６で生成された全体音と声の各音量データに対応した信号をそれぞれ出力する音声データ出力部３７と、音声データ出力部３７から出力された全体音と声の信号を増幅する音声増幅部（図５では増幅回路）３８と、音声増幅部３８により増幅された全体音と声の信号に基づき、全体音及び声を発するスピーカ１６とから構成されている。
【００２０】
また、音声データ生成部３６は、所要の全体音と声の音量に関するデータが格納された音声データ記憶手段（図５ではデータＲＯＭ）３９と、全体音と声の音量を決定する音量決定部４０とから構成され、音量決定部４０は、さらに、音量切換手段３５から送信されたデジタルデータを受け入れるためのデジタル入力手段４１と、音量切換手段３５から入力された基本音量の設定データに基づき、全体音の基本音量を決定する全体音量決定部４２及び声の基本音量を決定する声音量決定部４３と、音量決定部４０により決定された基本音量の全体音と声に拘らず、遊技制御装置２１から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の全体音と声の発生をそれぞれ別々に決定するための強制音量制御部４４とから構成されている。
【００２１】
また、図５に示されているように、音声制御装置２０には、ＣＰＵ４７、音声コントロールＩＣ４８（本実施の形態では、ヤマハ製ＹＭＺ−７７０Ｃを利用している）、制御ＲＯＭ４９、制御ＲＡＭ５０、クロック発生回路５１等が設けられており、ＣＰＵ４７は、図柄表示装置（図５では表示機）７の停止図柄を制御する画像制御部５２や各種ランプ類５３を制御するランプ制御部５４との間でデータの授受を行うことができるようになっている。
【００２２】
なお、音量切換手段３５は上記した音量設定スイッチ２７によるものに限らず、例えば、可変抵抗器４５によるものであってもよく、その場合には、音量切換手段３５からのアナログ信号をデジタル信号に変換するため、音量決定部４０にＡ／Ｄ変換手段４６が設けられる。
【００２３】
次に、図６〜図９を参照しつつ、本実施の形態に係る音声発生制御装置２０の制御処理の手順について説明する。ここで、図６はその制御処理の手順のメインルーチンを示すフローチャート、図７はその音量データ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート、図８はその制御データ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート、図９はその音声出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００２４】
先ず、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図６に示されているように、Ｉ／Ｏ設定等、必要なパラメータの初期設定が行われた（Ｓ１００）後、メインルーチンに従って、順次、音量データ入力処理（Ｓ２００）、制御データ入力処理（Ｓ３００）、音声出力処理（Ｓ４００）の各サブルーチンが実行される。
【００２５】
音声データ入力処理サブルーチンでは、図７に示されているように、先ず、音量切換手段３５の音量設定スイッチ２７の設定データが読み込まれ（Ｓ２０１）、第１のスイッチ（Ｓ１）がオンになっているか否かがＣＰＵ４７により判断される（Ｓ２０２）。その結果、第１のスイッチ（Ｓ１）がオンになっていると判断された場合には、全体音の基本音量（ＶＬ）が３に設定され（Ｓ２０３）、オンになっていないと判断された場合には、全体音の基本音量（ＶＬ）は１に設定される（Ｓ２０４）。
【００２６】
次に、Ｓ２０５の段階において、第２のスイッチ（Ｓ２）がオンになっているか否かがＣＰＵ４７により判断され、第２のスイッチ（Ｓ２）がオンになっていると判断された場合には、全体音の基本音量（ＶＬ）に１が加算された（Ｓ２０６）後、次の段階（Ｓ２０７）に進む。一方、Ｓ２０５の段階において、第２のスイッチ（Ｓ２）がオンになっていないと判断された場合には、直ちに、Ｓ２０７の段階に進む。
【００２７】
そして、Ｓ２０７の段階では、第３のスイッチ（Ｓ３）がオンになっているか否かがＣＰＵ４７により判断され、第３のスイッチ（Ｓ３）がオンになっていると判断された場合には、声の基本音量（ＴＶ）が１に設定された（Ｓ２０８）後、メインルーチンに戻る。一方、第３のスイッチ（Ｓ３）がオンになっていないと判断された場合には、声の基本音量（ＴＶ）が２に設定された（Ｓ２０９）後、メインルーチンに戻る。
【００２８】
なお、上記したＳ２０３，Ｓ２０４の各段階における全体音の基本音量（ＶＬ）の設定値、及びＳ２０８，Ｓ２０９の各段階における声の基本音量（ＴＶ）の設定値は単なる例示であり、他の値に設定してもよい。
【００２９】
次に、図８に示されているように、制御データ入力処理サブルーチンが実行される。
【００３０】
この制御データ入力処理サブルーチンでは、先ず、遊技制御装置２１から送信された実行コマンドデータが制御データ入力部（コマンド入力回路）３４を介して読み込まれ（Ｓ３０１）、その実行コマンドに応じた音声データが音声コントロールＩＣ４８により音声データ記憶手段（データＲＯＭ）３９から読み込まれる（Ｓ３０２）。そして、次のＳ３０３の段階において、遊技制御装置２１から送信されたその実行コマンドが特殊コマンドか否かがＣＰＵ４７により判断され、それが特殊コマンド、例えば、エラーに該当するコマンドや特別な演出に該当するコマンド等の特殊コマンドであると判断された場合には、強制音量制御部４４により基本音量から特定音量に切り換えるタイミングが設定され（Ｓ３０４）、メインルーチンに戻る。一方、Ｓ３０３の段階において、遊技制御装置２１から送信されたその実行コマンドが特殊コマンドでないと判断された場合には、直ちに、メインルーチンに戻る。
【００３１】
その後、図９に示されているように、音声出力処理サブルーチンが実行される。
【００３２】
この音声出力処理サブルーチンでは、先ず、音量決定部４０の全体音量決定部４２が全体音の基本音量（ＶＬ）を決定する（Ｓ４０１）と共に、音量決定部４０の声音量決定部４３が声の基本音量（ＴＬ）を決定し（Ｓ４０２）、その後、決定された全体音と声の各基本音量に応じた音と声の各データが音声データ出力部３７から出力される（Ｓ４０３）。そして、Ｓ４０４の段階において、強制音量制御部４４によりその基本音量を特定音量に切り換えるタイミングか否かが判断され、特定音量に切り換えるタイミングであると判断された場合には、強制的に基本音量から特定音量、例えば、ＶＬ＝３、ＴＶ＝２に切り換えられ（Ｓ４０５）、メインルーチンに戻る。一方、強制音量制御部４４により基本音量から特定音量に切り換えるタイミングではないと判断された場合には、直ちに、メインルーチンに戻る。なお、音量及び音量切換えのタイミングは、ＣＰＵ４７により判定され、その都度、音量設定の信号が音声コントロールＩＣ４８に送信され、音声コントロールＩＣ４８内部の図示しない音量判定部によって決定された音量に変更される。
【００３３】
上記したように、本実施の形態に係る音声発生制御装置３０によれば、例えば、図１０に示すように、全体音と声が共に基本音量（ＶＬ，ＴＶ）の状態（図１０（ａ）参照）から、声だけが特定音量（ＴＶ’）に変化した状態（図１０（ｂ）参照）に切り換える等、所要のタイミングで、基本音量又は特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御することができるようになる。したがって、遊技者に何かをアピールしたい場合には、遊技の状況に応じて、例えば、比較的周波数の低い声だけを大音量で発する等、全体音と声の大きさをそれぞれ別々に変化させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。また、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為を報知したい場合には、決定された基本音量の出力レベルに拘らず、基本音量より大きいレベルの特定音量で出力することができるため、エラーや不正行為を早期に発見できるようになる。
【００３４】
なお、上記実施の形態においては、基本音量又は特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成されているが、これは単なる例示に過ぎず、例えば、全体音と声の一方のみの基本音量又は特定音量を制御可能なように構成したり、或いは、全体音と声の基本音量又は特定音量を同時に制御可能なように構成したり、さらにまた、音の周波数帯を複数に分割し、各周波数帯の音毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成したりしてもよい。
【００３５】
また、本発明は、上記したパチンコ遊技機１に限らず、他の遊技機、例えば、図１１に示すようなスロットマシン５５にも適用可能である。この場合、音声発生制御装置は、スロットマシン５５の筺体５６背面側の上部に設けられた遊技制御装置５７と、スロットマシン５５のフロントパネル５８側の上部中央に設けられた音声制御装置５９と、音声制御装置５９の両側及び筺体５８の下部右側にそれぞれ設けられたスピーカ６０，６１，６２とから構成される。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の裏セット盤を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態における音声制御装置を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置により制御された音と声の音量を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態におけるスロットマシンのフロントパネルを開放した状態を示す正面図である。
【符号の説明】
【００３７】
１            パチンコ遊技機
１６          スピーカ
２０          音声制御装置
２１          遊技制御装置
２７          音量設定スイッチ
３０          音声発生制御装置
４２          全体音量決定部
４３          声音量決定部
４４          強制音量制御部
５５          スロットマシン
５７          遊技制御装置
５９          音声制御装置
６０          スピーカ
６１          スピーカ
６２          スピーカ
【図１】
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【図２】
2005176984.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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