(57)【要約】      （修正有）【課題】ビデオゲーム等の情報処理装置と表示装置をケーブルで結合する場合、情報処理装置が接続ケーブルの種類を自動認識し、接続ケーブルに接続されている外部装置に適合した信号の送受信を可能にする。【解決手段】外部装置に接続ケーブルを通して接続される情報処理装置であって，接続ケーブルを収容し，複数のコンタクトピンを備えるコネクタと，コネクタの複数のコンタクトピンの所定のコンタクトピンの状態を検知して，コネクタに収容される接続ケーブルの種類を認識する情報処理装置を提供する。前記認識される接続ケーブルの種類に応答して前記映像信号出力手段を制御し，前記複数の映像信号のうち前記表示装置が必要とする信号形式の映像信号のみを前記映像信号用コンタクトピンを介して前記表示装置に出力するように構成されてなる。【選択図】図６
2005136980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
両端にそれぞれ表示側コネクタと装置側コネクタを有するコネクタケーブルにより表示装置に接続して使用する情報処理装置であって，
複数のコンタクトピンが配置された装置コネクタと，
互いに信号形式の異なる複数の映像信号を出力する映像信号出力手段と，
切り替え制御手段とを有し，
前記装置コネクタの複数のコンタクトピンは，前記複数の映像信号に対応して配置された複数の第１コンタクトピン部と，前記複数の第1コンタクトピン部を構成するコンタクトピンとは異なる複数のコンタクトピンによって構成される第２コンタクトピン部とを含み，
前記複数の第１コンタクトピン部のそれぞれは，一又は，複数のコンタクトピンによって構成され，前記複数の映像信号のいずれかを前記切り替え制御手段によって供給されるように割り当てられており，
前記コネクタケーブルの装置側コネクタは，前記複数の第１コンタクトピン部のいずれか一つに対応して配置された映像信号用コンタクトピン部と，前記第２コンタクトピン部に対応して配置されたモード指定用コンタクトピン部とを有して構成されており，
前記モード指定用コンタクトピン部は，前記装置コネクタに接続されたとき，対応する前記第２コンタクトピン部における複数のコンタクトピンのそれぞれが電源電位あるいは接地電位に接続され，当該第２コンタクトピン部における電位の組み合わせにより，前記表示装置が必要とする信号形式を表すモード信号を与えるように構成されており，
前記切り換え制御手段は，前記第２コンタクトピン部から取得したモード信号に応答して前記映像信号出力手段を制御し，前記複数の映像信号のうち前記表示装置が必要とする信号形式の映像信号のみを前記第１コンタクトピンに接続される前記装置側コネクタの映像信号用コンタクトピン部を通して前記表示装置に出力するように構成されてなる情報処理装置。
【請求項２】
両端にそれぞれ表示側コネクタと装置側コネクタを有し，表示装置と情報処理装置を繋ぐコネクタケーブルであって，
前記装置側コネクタは，前記互いに信号形式の異なる複数の映像信号を出力する映像信号出力手段と，切り替え制御手段と，複数の映像信号に対応して配置された複数の第１コンタクトピン部と，前記複数の第１コンタクトピン部を構成するコンタクトピンとは異なる複数のコンタクトピンによって構成される第２コンタクトピン部とを含み，前記複数の第１コンタクトピン部のそれぞれは，一又は，複数のコンタクトピンによって構成され，  前記複数の映像信号のいずれかを前記切り替え制御手段によって供給されるように割り当てられる装置コネクタとを備える前記情報処理装置の前記装置コネクタ接続されるものであって，
前記複数の第１コンタクトピン部のいずれか一つに対応して配置された映像信号用コンタクトピン部と，
前記第２コンタクトピン部に対応して配置されたモード指定用コンタクトピン部とを有し，
前記モード指定用コンタクトピン部は，前記装置側コネクタに接続されたとき，対応する前記第２コンタクトピン部における複数のコンタクトピンのそれぞれが電源電位あるいは接地電位に接続され，当該第２コンタクトピン部における電位の組み合わせにより，前記表示装置が必要とする信号形式を表すモード信号を与えるように構成されており，
前記第２コンタクトピン部から前記切り換え制御手段に与えた前記モード信号に応答して前記映像信号出力手段を制御し，前記複数の映像信号のうち前記表示装置が必要とする信号形式の映像信号のみを前記映像信号用コンタクトピンを介して前記表示装置に出力するように構成されてなるコネクタケーブル。
【請求項３】
前記モード指定用コンタクトピン部におけるピンの有無の組み合わせにより前記モード信号を与えるように構成されてなる請求項２記載のコネクタケーブル。
【請求項４】
前記複数の第１コンタクトピン部のいずれか一つに対応して配置された映像信号用コンタクトピン部以外の，前記複数の第１コンタクトピン部の残余のコンタクトピン部に対応する部分にはコンタクトピンが形成されていない構成を有する請求項２または３記載のコネクタケーブル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，情報処理装置とそれに使用するコネクタケーブルに関する。
【背景技術】
【０００２】
情報処理装置の一種であるビデオゲーム装置は，ビデオゲーム装置本体とテレビジョン受像機等の表示装置とを接続ケーブルで接続し，表示装置にゲームの映像及び音声を出力する。この場合，その表示装置に入力できる信号の方式が定められているため，ビデオゲーム装置本体から，使用される表示装置に適合した方式の信号を出力しなければならない。
【０００３】
例えば，テレビジョン受像機にはＮＴＳＣ方式，ＰＡＬ方式等があるため，使用されるテレビジョン受像機がＮＴＳＣ方式の場合は，ビデオゲーム装置本体からＮＴＳＣ方式の信号を出力しなければならない。
【０００４】
更に，テレビジョン受像機の信号形式には，例えばコンポジット映像信号やＲＧＢ信号等，そのテレビジョン受像機に特有の形式がある。また，テレビジョン受像機の入力端子には，ＲＣＡ端子，Ｓ端子等があるため，ビデオゲーム装置本体から，映像信号等を，テレビジョン受像機の信号形式と入力端子に適合させて出力しなければならない。
【０００５】
また，近年のパーソナルコンピュータの普及に伴い，ビデオゲーム装置本体をパーソナルコンピュータのディスプレイ装置に接続して使用したいというユーザが増えつつあるが，パーソナルコンピュータのディスプレイ装置の信号方式であるＶＧＡ方式は，テレビジョン受像機の方式とは全く異なる。
【０００６】
このため，ビデオゲーム装置本体をパーソナルコンピュータのディスプレイ装置に接続する場合は，ビデオゲーム装置本体からパーソナルコンピュータのディスプレイ装置に適合した信号が出力されるように，予めビデオゲーム装置本体を設定していた。
【０００７】
この場合，ビデオゲーム装置本体からその表示装置に適合しない信号を出力した場合は，表示装置にゲームの画面が正常に表示されないばかりでなく，表示装置に設定の変更を促すガイダンスも表示できない。このため，ビデオゲーム装置本体又は表示装置が動作不良になったものと，ユーザに誤認させる恐れがあり，ユーザに不安を抱かせる原因になっていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従って，本発明の目的は，上記した情報処理装置と表示装置間の信号の適合性における問題を解決すべく，ビデオゲーム装置等の情報処理装置に接続ケーブルが接続されると，情報処理装置がその接続ケーブルの種類を自動認識し，その接続ケーブルに接続されている外部装置に適合した信号の送受信を可能にすることにある。
【０００９】
また，本発明の目的は，情報処理装置に使用される接続ケーブルにおいて，接続ケーブルのコネクタの導電ピンの配列を異ならせるという単純な機構で接続ケーブルの種類を識別でき，接続されている表示装置に適合した信号の送受信が可能な接続ケーブルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成する本発明に従う情報処理装置は，両端にそれぞれ表示側コネクタと装置側コネクタを有するコネクタケーブルにより表示装置に接続して使用する情報処理装置であって，
複数のコンタクトピンが配置された装置コネクタと，
互いに信号形式の異なる複数の映像信号を出力する映像信号出力手段と，
切り替え制御手段とを有し，
前記装置コネクタの複数のコンタクトピンは，前記複数の映像信号に対応して配置された複数の第１コンタクトピン部と，前記複数の第1コンタクトピン部を構成するコンタクトピンとは異なる複数のコンタクトピンによって構成される第２コンタクトピン部とを含み，
前記複数の第１コンタクトピン部のそれぞれは，一又は，複数のコンタクトピンによって構成され，前記複数の映像信号のいずれかを前記切り替え制御手段によって供給されるように割り当てられており，
前記コネクタケーブルの装置側コネクタは，前記複数の第１コンタクトピン部のいずれか一つに対応して配置された映像信号用コンタクトピン部と，前記第２コンタクトピン部に対応して配置されたモード指定用コンタクトピン部とを有して構成されており，
前記モード指定用コンタクトピン部は，前記装置コネクタに接続されたとき，対応する前記第２コンタクトピン部における複数のコンタクトピンのそれぞれが電源電位あるいは接地電位に接続され，当該第２コンタクトピン部における電位の組み合わせにより，前記表示装置が必要とする信号形式を表すモード信号を与えるように構成されており，
前記切り換え制御手段は，前記第２コンタクトピン部から取得したモード信号に応答して前記映像信号出力手段を制御し，前記複数の映像信号のうち前記表示装置が必要とする信号形式の映像信号のみを前記第１コンタクトピンに接続される前記装置側コネクタの映像信号用コンタクトピン部を通して前記表示装置に出力するように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
さらに，上記の目的を達成する本発明に従うコネクタケーブルは，両端にそれぞれ表示側コネクタと装置側コネクタを有し，表示装置と情報処理装置を繋ぐコネクタケーブルであって，
前記装置側コネクタは，前記互いに信号形式の異なる複数の映像信号を出力する映像信号出力手段と，切り替え制御手段と，複数の映像信号に対応して配置された複数の第１コンタクトピン部と，前記複数の第１コンタクトピン部を構成するコンタクトピンとは異なる複数のコンタクトピンによって構成される第２コンタクトピン部とを含み，前記複数の第１コンタクトピン部のそれぞれは，一又は，複数のコンタクトピンによって構成され，  前記複数の映像信号のいずれかを前記切り替え制御手段によって供給されるように割り当てられる装置コネクタとを備える前記情報処理装置の前記装置コネクタ接続されるものであって，
前記複数の第１コンタクトピン部のいずれか一つに対応して配置された映像信号用コンタクトピン部と，
前記第２コンタクトピン部に対応して配置されたモード指定用コンタクトピン部とを有し，
前記モード指定用コンタクトピン部は，前記装置側コネクタに接続されたとき，対応する前記第２コンタクトピン部における複数のコンタクトピンのそれぞれが電源電位あるいは接地電位に接続され，当該第２コンタクトピン部における電位の組み合わせにより，前記表示装置が必要とする信号形式を表すモード信号を与えるように構成されており，
前記第２コンタクトピン部から前記切り換え制御手段に与えた前記モード信号に応答して前記映像信号出力手段を制御し，前記複数の映像信号のうち前記表示装置が必要とする信号形式の映像信号のみを前記映像信号用コンタクトピンを介して前記表示装置に出力するように構成されることを特徴とする。
【００１２】
さらに，上記の目的を達成する本発明に従うコネクタケーブルは，その第２の形態として，前記モード指定用コンタクトピン部におけるピンの有無の組み合わせにより前記モード信号を与えるように構成されていることを特徴とする。
【００１３】
また，上記の目的を達成する本発明に従うコネクタケーブルは，その第３の形態として，前記複数の第１コンタクトピン部のいずれか一つに対応して配置された映像信号用コンタクトピン部以外の，前記複数の第１コンタクトピン部の残余のコンタクトピン部に対応する部分にはコンタクトピンが形成されていない構成を有することを特徴とする。
【００１４】
本発明の特徴は，更に以下に図面を参照して説明される実施の形態例から明らかになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明は，表示装置に接続ケーブルを介して接続される情報処理装置に適用されるが，実施の形態では，情報処理装置がゲーム装置である場合について説明する。ゲーム装置は，さまざまな形式の表示装置と接続ケーブルを介して接続される場合が多く，本発明が最もよく適用される。
【００１６】
以下，本発明の実施の形態について図面に従って説明する。図１は，本発明の実施の形態のゲーム装置の使用状態の説明図である。ゲーム装置２１には，ゲーム装置コネクタ２２が設けられ，ゲーム装置コネクタ２２からゲーム内容に従った映像信号及び音声信号等が出力される。
【００１７】
接続ケーブル２４は，ゲーム装置コネクタ２２に接続するゲーム装置側コネクタケーブル２３及び表示装置コネクタ２６に接続する表示側コネクタケーブル２５を有し，ゲーム装置２１から出力される映像信号等を表示装置２７に伝送する。表示装置２７は，テレビジョン受像機又はパーソナルコンピュータのディスプレイ装置等で，ゲームの映像及び音声を表示又は出力する。
【００１８】
図２は，本発明の実施の形態のゲーム装置２１に設けられるゲーム装置コネクタ２２の概略図である。ゲーム装置コネクタ２２は，基板３０の上面に，例えばピン番号１からピン番号１６までのコンタクトピンが設けられ，それぞれのコンタクトピンに図３の表１に示す信号が割り当てられる。
【００１９】
ゲーム装置コネクタ２２から出力される信号の種類を表１に従って説明する。
ピン番号１からピン番号３までのコンタクトピンから，赤，緑，青の映像信号が出力される。ただし，赤，緑，青の映像信号は，テレビジョン用とパーソナルコンピュータ用とでは信号形式が異なる。
【００２０】
そこで，本実施の形態のゲーム装置では，後述するように，接続ケーブル２４の種類により表示装置２７に適合する信号形式を識別し，表示装置２７に適合する形式の信号だけを出力する。
【００２１】
即ち，テレビジョン受像機が接続される場合は，ＮＴＳＣ方式又はＰＡＬ方式等による赤，緑，青の映像信号が出力され，パーソナルコンピュータのディスプレイ装置が接続される場合は，ＶＧＡ方式による赤，緑，青の映像信号が出力される。
【００２２】
ピン番号４のコンタクトピンからは，テレビジョン受像機用のコンポジット映像信号が出力される。コンポジット映像信号は，赤，緑，青の映像信号に帰線消去信号を加え，さらに同期信号を重畳させたものである。
【００２３】
ピン番号５のコンタクトピンからは，テレビジョン受像機のＳ端子に入力する同期信号を含んだ輝度信号が出力され，ピン番号６のコンタクトピンからは，テレビジョン受像機のＳ端子に入力するのクロマ信号が出力される。なお，ピン番号１〜３の赤，緑，青の映像信号と，ピン番号４〜６のコンポジット映像信号等は，ゲーム装置２１内で出力が切り替えられるため，同時には出力されない。
【００２４】
ピン番号７のコンタクトピンからは，クロマ同期信号が出力される。クロマ同期信号は，直交変調された搬送色信号を同期検波するための基準となる信号で，カラーバースト信号とも呼ばれる。なお，クロマ同期信号の整合インピーダンスは７５Ωである。
【００２５】
ピン番号８，９のコンタクトピンからは，それぞれ垂直同期信号と水平同期信号とが出力される。垂直同期信号は１フィールド走査ごとに出力され，水平同期信号は１水平走査ごとに出力される。これらはともにＴＴＬレベルの信号である。
【００２６】
ピン番号１０，１１のコンタクトピンは，モード切り替え端子（１），（２）として使用され，モード切り替え端子（１），（２）は，ゲーム装置２１内で＋５Ｖにプルアップされる。そして，ゲーム装置コネクタ２２に接続ケーブル２４が接続されると，後述するように，モード切り替え端子（１）又は（２）が接地電位になる場合が生じ，図４の表２に示す３つの信号モードに切り替えられる。
【００２７】
表２においてモード切り替え信号が“０“の場合は，ゲーム装置コネクタ２２に接続ケーブル２４が接続されると，ゲーム装置側コネクタケーブル２３の対応する導電ピンが接地されているため，モード切り替え端子が接地電位になる場合を示す。
【００２８】
一方，モード切り替え信号が“１“の場合は，ゲーム装置コネクタ２２に接続ケーブル２４が接続されても，ゲーム装置側コネクタケーブル２３の対応する導電ピンが除去されているので，モード切り替え端子が＋５Ｖのままになっている場合を示す。
【００２９】
本発明の実施の形態のゲーム装置は，表２に示すように，モード切り替え信号（１），（２）が“０，０“の場合，即ち，ゲーム装置コネクタ２２にピン番号１０，１１の導電ピンが接地されたゲーム装置側コネクタケーブル２３が接続された場合は，ゲーム装置コネクタ２２からパーソナルコンピュータ用ＲＧＢ信号等が出力される。
【００３０】
また，モード切り替え端子（１），（２）が“１，０“の場合，即ち，ゲーム装置コネクタ２２にピン番号１０の導電ピンは除去され，かつピン番号１１のコンタクトピンが接地されたゲーム装置側コネクタケーブル２３が接続された場合は，ゲーム装置コネクタ２２からテレビジョン用ＲＧＢ信号等が出力される。
【００３１】
また，モード切り替え端子（１），（２）が“１，１“の場合，即ち，ゲーム装置コネクタ２２にピン番号１０，１１の導電ピンが除去されたゲーム装置側コネクタケーブル２３が接続された場合は，ゲーム装置コネクタ２２からテレビジョン用コンポジット映像信号等が出力される。なお，本実施の形態では，モード切り替え端子（１），（２）が“０，１“の場合は未定義である。
【００３２】
表１に戻り他の信号について説明する。ピン番号１２，１３のコンタクトピンは，電源電圧＋５Ｖと＋１２Ｖに接続される。また，ピン番号１４，１５，１６のコンタクトピンは，それぞれ左音声信号，右音声信号，音声用接地の端子である。また，コネクタケースはシールドのために接地される。
【００３３】
図５は，本発明の実施の形態のゲーム装置の接続ケーブル２４の概略図の一例である。接続ケーブル２４は，ゲーム装置側コネクタケーブル２３と表示側コネクタケーブル２５とを有する。
【００３４】
ゲーム装置側コネクタケーブル２３には，基板３１の下面に導電ピンが有り，図２に示したゲーム装置コネクタ２２と接続されると，対応するピン番号のピン同志が接触する。但し，ゲーム装置側コネクタケーブル２３の導電ピンは，前述のように，ピン番号１０，１１の導電ピンの有無の組合せで接続ケーブル２４の種類が識別できるようになっており，また，接続される表示装置２７に必要な信号が出力されるピン番号の導電ピンだけが装着され，使用されない導電ピンは除去される。
【００３５】
図５の例では，ピン番号１０，１１の導電ピンは除去されており，ゲーム装置側コネクタケーブル２３がゲーム装置コネクタ２２に接続されても，ゲーム装置コネクタ２２のピン番号１０，１１のコンタクトピンの電位は変化しない。即ち，ゲーム装置コネクタ２２のピン番号１０，１１のコンタクトピンは，ゲーム装置２１内で電源電位＋５Ｖにプルアップされており，対応する導電ピンが除去されたゲーム装置側コネクタケーブル２３が接続されても，ゲーム装置コネクタ２２のピン番号１０，１１のコンタクトピンは“１，１“のままである。
【００３６】
従って，図５の接続ケーブル２４は，表２のモード切り替え信号（１），（２）が“１，１“の場合に該当し，ピン番号４の導電ピンからテレビジョン受像機用のコンポジット映像信号が出力され，ピン番号１４，１５の導電ピンから左右の音声信号が出力される。なお，それらの信号は表示側コネクタケーブル２５から表示装置２７に出力される。
【００３７】
このように本発明の実施の形態では，導電ピンの配列という簡単な機構で接続ケーブルを識別でき，ＩＤ等を格納したＲＯＭ等を別途接続ケーブルと共に設ける必要がない。また，ゲーム装置２１との間でその接続ケーブルを識別する為の通信を行う必要がないので，低コストの識別手段を構成することができる。
【００３８】
図６は，本発明の実施の形態のゲーム装置２１のブロック図である。ＣＰＵ４１は，ゲーム装置コネクタ２２のピン番号１０，１１のコンタクトピンに接続され，ゲーム装置コネクタ２２に接続される接続ケーブル２４の種類を識別する。
映像音声レジスタ４０は，ＣＰＵ４１とバス４３で接続され，ＣＰＵ４１により識別された表示装置に適合した映像信号及び音声信号等を生成する。Ｄ／Ａコンバータ４２は，映像音声レジスタ４０とバス４４で接続され，映像信号及び音声信号をアナログ信号に変換し，その信号をゲーム装置コネクタ２２から接続ケーブル２４に出力する。
【００３９】
次に，ＣＰＵ４１が，接続ケーブル２４の種類によって出力モードを切り替える手順を図７のフローチャートにより説明する。ゲーム装置の電源が投入されると（Ｓ１），ＣＰＵ４１は，ゲーム装置コネクタ２２に接続されている接続ケーブル２４の情報を入手し（Ｓ２），ゲーム装置コネクタ２２のピン番号１０，１１のコンタクトピンの電位を調べる（Ｓ３）。
【００４０】
その結果，ピン番号１０，１１のコンタクトピンの電位が“０，０“の場合は，ＣＰＵ４１は，映像音声レジスタ４０からパーソナルコンピュータのディスプレイ装置用ＶＧＡ信号が出力されるように，映像音声レジスタ４０を設定する（Ｓ４）。次に，Ｄ／Ａコンバータ４２をＲＧＢ信号に対応するように切り替え（Ｓ５），ゲーム装置コネクタ２２からパーソナルコンピュータ用ＲＧＢ信号を出力する（Ｓ６）。
【００４１】
一方，ステップＳ３において，ピン番号１０，１１のコンタクトピンの電位が“１，０“の場合は，ＣＰＵ４１は，映像音声レジスタ４０からＮＴＳＣ又はＰＡＬ方式の映像信号が出力されるように，映像音声レジスタ４０を設定する（Ｓ７）。次に，Ｄ／Ａコンバータ４２をＲＧＢ信号に対応するように切り替え（Ｓ８），ゲーム装置コネクタ２２からテレビジョン用のＲＧＢ信号を出力する（Ｓ９）。
【００４２】
また，ステップＳ３において，ピン番号１０，１１のコンタクトピンの電位が“１，１“の場合は，ＣＰＵ４１は，映像音声レジスタ４０からＮＴＳＣ又はＰＡＬ方式の映像信号が出力されるように，映像音声レジスタ４０を設定する（Ｓ１０）。次に，Ｄ／Ａコンバータ４２をコンポジット映像信号に対応するように切り替え（Ｓ１１），ゲーム装置コネクタ２２からテレビジョン用のコンポジット映像信号を出力する（Ｓ１２）。
【００４３】
このように本実施の形態のゲーム装置は，接続ケーブルの種類により表示装置に適合した信号を識別し，使用する信号だけを生成して出力するので，使用しない信号を生成することによる電力消費とノイズの増加を未然に防止することができる。
【００４４】
なお，本実施の形態では，接続ケーブルの識別と信号の切り替えは，電源投入時に行っているが，電源投入後も所定のタイミングで接続ケーブルの確認を行うこともできる。定期的に接続ケーブルの確認を行えば，ゲーム実施中にユーザが表示装置を変更した場合でも，ゲーム装置から出力される信号を，その表示装置に適合する信号に変更することができ，ユーザに対する利便性が更に向上する。
【００４５】
図８は，本発明の実施の形態のパーソナルコンピュータ用接続ケーブルの接続図である。ゲーム装置側コネクタケーブル２３のピン番号１０，１１の導電ピンは接地され，ゲーム装置側コネクタケーブル２３がゲーム装置コネクタ２２に接続されると，ゲーム装置２１のＣＰＵ４１（図６参照）は，モード切り替え信号（１），（２）が“０，０“であることを認識する。
【００４６】
これによりＣＰＵ４１は，ピン番号１〜３の導電ピンからパーソナルコンピュータ用ＲＧＢ信号を出力し，ピン番号８，９から垂直同期信号，水平同期信号を出力し，更にピン番号１４，１５から左右の音声信号を出力する。なお，ゲーム装置側コネクタケーブル２３の使用しない導電ピンはコスト低減のため除去される。
【００４７】
また，ピン番号１〜３のＲＧＢ信号はカップリングコンデンサＣを介して出力され，表示側コネクタケーブル２５として，映像系にＤ−ＳＵＢ１５ピンコネクタが使用され，音声系にＲＣＡコネクタが使用される。
【００４８】
図９は，本発明の実施の形態のテレビジョン用ＲＧＢ２１Ｐ接続ケーブルの接続図である。ゲーム装置側コネクタケーブル２３のピン番号１０の導電ピンは除去され，ピン番号１１の導電ピンは接地される。従って，ゲーム装置側コネクタケーブル２３がゲーム装置コネクタ２２に接続されると，ゲーム装置２１のＣＰＵ４１は，モード切り替え信号（１），（２）が“１，０“であることを認識する。
【００４９】
これによりＣＰＵ４１は，ピン番号１〜３からテレビジョン用ＲＧＢ信号を出力し，ピン番号７からクロマ同期信号を出力し，ピン番号１４，１５から左右の音声信号を出力する。また，ピン番号１３から＋１２Ｖを出力する。なおこの例においても，ゲーム装置側コネクタケーブル２３の使用しない導電ピンは除去される。
【００５０】
ピン番号１〜３のＲＧＢ信号及びピン番号７のクロマ同期信号はカップリングコンデンサＣを介して出力され，表示側コネクタケーブル２５はマルチ２１Ｐコネクタが使用される。また，表示側コネクタケーブル２５のピン番号８には平滑コンデンサＣ０が接続され，ピン番号１６には＋１２Ｖにプルアップされた抵抗Ｒが接続される。
【００５１】
図１０は，本発明の実施の形態のテレビジョン用ＡＶステレオケーブルの接続図である。ゲーム装置側コネクタケーブル２３のピン番号１０，１１の導電ピンは除去され，ゲーム装置側コネクタケーブル２３がゲーム装置コネクタ２２に接続されると，ゲーム装置２１のＣＰＵ４１は，モード切り替え信号（１），（２）が“１，１“であることを認識する。
【００５２】
これによりＣＰＵ４１は，ピン番号４からテレビジョン用コンポジット映像信号を出力し，ピン番号１４，１５から左右の音声信号を出力する。ゲーム装置２１は，テレビジョン用ＡＶステレオケーブルを接続して使用する場合が最も多いが，ゲーム装置側コネクタケーブル２３の未使用の導電ピンはすべて除去されるので，最も使用頻度の高いテレビジョン用ＡＶステレオケーブルでは，導電ピンが３つになりコスト低減に貢献する。
【００５３】
図１１は，本発明の実施の形態のテレビジョン用Ｓ端子及びステレオ音声ケーブルの接続図である。ゲーム装置側コネクタケーブル２３のピン番号１０，１１の導電ピンは除去され，ゲーム装置側コネクタケーブル２３がゲーム装置コネクタ２２に接続されると，ゲーム装置２１のＣＰＵ４１は，モード切り替え信号（１），（２）が“１，１“であることを認識する。
【００５４】
これによりＣＰＵ４１は，ピン番号５からテレビジョン用輝度信号を出力し，ピン番号６からテレビジョン用クロマ信号を出力し，更にピン番号１４，１５から左右の音声信号を出力する。なお，表示側コネクタケーブル２５において，映像系の輝度信号とクロマ信号はＳ端子から出力される。なお本実施の形態でもゲーム装置側コネクタケーブル２３の使用しない導電ピンは除去される。
【００５５】
図１２は，本発明の実施の形態のテレビジョン用ＲＦ変換器付きケーブルの接続図である。ゲーム装置側コネクタケーブル２３のピン番号１０，１１の導電ピンは除去され，ゲーム装置側コネクタケーブル２３がゲーム装置コネクタ２２に接続されると，ゲーム装置２１のＣＰＵ４１は，モード切り替え信号（１），（２）が“１，１“であることを認識する。
【００５６】
これによりＣＰＵ４１は，ピン番号４からテレビジョン用コンポジット映像信号を出力し，ピン番号１４，１５から左右の音声信号を出力する。コンポジット映像信号は，ＲＦ変換器５０に入力され高周波信号に変換される。なお，表示側コネクタケーブル２５としてＦ型アンテナ端子５３が使用され表示装置に接続される。また，ＲＦ変換器５０には，テレビジョン受像機の空きチャネルを選択するためのチャネル切り替えスイッチ５２，及びアンテナ電波入力端子５１が設けられる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
以上説明した通り，本発明の情報処理装置は，コネクタの所定のコンタクトピ
ンの状態を検知して，そのコネクタに収容される接続ケーブルの種類を認識する
ので，情報処理装置の設定を外部装置に適合した設定に自動的に変更することが
可能となり，ユーザの負担を軽減することができる。
【００５８】
また，本発明の接続ケーブルは，導電ピンの配列を異ならせるという簡単な機
構で，情報処理装置にその接続ケーブルの種類を認識させることができるので，
情報処理装置の構成を簡素化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施の形態のゲーム装置の使用状態の説明図である。
【図２】本発明の実施の形態のゲーム装置のゲーム装置コネクタの概略図である。
【図３】コンタクトピンに対する信号が割り当てを示す表１である。
【図４】３つの信号モードに切り替えを説明する表２である。
【図５】本発明の実施の形態のゲーム装置の接続ケーブルの概略図である。
【図６】本発明の実施の形態のゲーム装置本体のブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態のゲーム装置のモード切り換えのフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態のパーソナルコンピュータ用接続ケーブルの接続図である。
【図９】本発明の実施の形態のテレビジョン用ＲＧＢ２１Ｐ接続ケーブルの接続図である。
【図１０】本発明の実施の形態のテレビジョン用ＡＶステレオケーブルの接続図である。
【図１１】本発明の実施の形態のテレビジョン用Ｓ端子及びステレオ音声ケーブルの接続図である。
【図１２】本発明の実施の形態のテレビジョン用ＲＦ変換器付きケーブルの接続図である。
【符号の説明】
【００６０】
２１  ゲーム装置
２２  ゲーム装置コネクタ
２３  ゲーム装置側コネクタケーブル
２４  ケーブル
２５  表示側ケーブル
２６  表示装置コネクタ
２７  表示装置
４０  映像・音声レジスタ
４１  ＣＰＵ
４２  Ｄ／Ａコンバータ
【図１】
2005136980.tif 000003
【図２】
2005136980.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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