(57)【要約】【課題】  不正な設定値の変更を防止する。【解決手段】  基板収納ケース２６を、前カバー３１と後カバー３２とから構成する。後カバー３２を、筐体１３の一部を構成する収納箱１１の上収納部１１ｂ内部の背面に組み付ける。前カバー３１と後カバー３２とは、メイン基板２４及び設定基板２５を収納する。設定蓋４１の本体部４１ａを前カバー３１の挿通孔３１ｅに、係合部４１ｂを前カバー３１の挿入凹部３１ｆにそれぞれ挿入して、設定蓋４１を設定基板２５に取り付ける。キーシリンダ３６はシリンダ挿通孔４１ｃから、設定変更ボタン３７はボタン挿通孔４１ｄからそれぞれ露呈する。遮蔽カバー４３を、回動可能に前カバー３１に取り付ける。ねじりバネ４５により、遮蔽カバー４３を、設定蓋４１の前面から突出するキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を覆う覆い位置に向けて付勢する。【選択図】        図１０
2005211123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、前記当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機において、
前記ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する操作部が設けられた確率変更装置と、
前記確率変更装置を収納し、収納した前記確率変更装置の前記操作部を露呈させる露呈孔が形成された収納ケースと、
前記操作部を覆うカバーとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カバーは、前記操作部を覆う覆い位置と前記操作部を露呈する露呈位置との間で変位可能に設けられ、前記カバーを前記覆い位置に向けて付勢する付勢部を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記カバーが前記覆い位置に位置しているか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により前記カバーが前記覆い位置に位置していないことが検知されたことを契機に、その状態を報知する状態報知手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、前記当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機に設けられた筐体に、前記複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する操作部が設けられた確率変更装置を取り付けて、前記確率変更装置を収納し、収納した前記確率変更装置の前記操作部を露呈させる露呈孔が形成され、前記操作部を覆うカバーが取り付けられた収納ケースを前記筐体に取り付けることを特徴とする遊技機への収納ケースの取り付け方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機及び遊技機への収納ケースの取り付け方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の図柄（識別情報）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。制御回路装置は収納ケースに収納され、収納ケースは筐体の一部を構成する収納箱の内部の所定位置に取り付けられている。
【０００３】
最近のスロットマシンの内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
また、遊技場に設置されるスロットマシンは、複数種類の当選役の当選確率が６段階に変更可能になっており、その当選確率を変更する確率変更基板が設けられている。確率変更基板が不正に操作されると、当選確率が不正に変更されてしまうため、確率変更基板を不正に操作することができないように、制御回路装置を収納する収納ケースに確率変更基板を収納することが考えられている。この場合には、収納ケースに確率変更基板を露呈する基板露呈孔を設け、この基板露呈孔を遮蔽する遮蔽蓋を取り付ける。収納ケースを分離せずに確率変更基板を取り替えることができるように、基板露呈孔は、確率変更基板を取り出し可能に露呈するような形状で形成されている。また、確率変更基板には当選確率を変更するために操作するキーシリンダ及び確率設定変更ボタンが設けられており、遮蔽蓋に、キーシリンダ及び確率設定変更ボタンを操作するためにこれらを露呈させる露呈孔を形成し、この露呈孔にキーシリンダ及び確率設定変更ボタンを挿通させて、キーシリンダ及び確率設定変更ボタンを変更基板蓋の前面から突出させている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、露呈孔とキーシリンダや確率設定変更ボタンとの間の隙間からピアノ線などを挿入して確率変更基板をショートさせて誤動作させ、不正に当選確率を変更されることがあった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、確率変更基板における当選確率の不正な変更を防止することができる遊技機及び遊技機への収納ケースの取り付け方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、前記当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機において、前記ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する操作部が設けられた確率変更装置と、前記確率変更装置を収納し、収納した前記確率変更装置の前記操作部を露呈させる露呈孔が形成された収納ケースと、前記操作部を覆うカバーとを備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、前記カバーは、前記操作部を覆う覆い位置と前記操作部を露呈する露呈位置との間で変位可能に設けられ、前記カバーを前記覆い位置に向けて付勢する付勢部を備えることが好ましい。また、前記カバーが前記覆い位置に位置しているか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により前記カバーが前記覆い位置に位置していないことが検知されたことを契機に、その状態を報知する状態報知手段とを備えることが好ましい。
【０００９】
さらに、本発明の遊技機への収納ケースの取り付け方法は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、前記当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機に設けられた筐体に、前記複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する操作部が設けられた確率変更装置を取り付けて、前記確率変更装置を収納し、収納した前記確率変更装置の前記操作部を露呈させる露呈孔が形成され、前記操作部を覆うカバーが取り付けられた収納ケースを前記筐体に取り付けることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与されるハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する操作部が設けられた確率変更装置と、確率変更装置を収納し、収納した確率変更装置の操作部を露呈させる露呈孔が形成された収納ケースと、操作部を覆うカバーとを備えたから、カバーにより確率変更装置の操作部を覆うため、露呈孔と操作部との隙間からピアノ線などを挿入して確率変更装置を不正に誤動作させて、不正に当選確率を変更することができなくなり、不正な当選確率の変更を防止することができる。
【００１１】
また、カバーは、操作部を覆う覆い位置と操作部を露呈する露呈位置との間で変位可能に設けられ、カバーを覆い位置に向けて付勢する付勢部を備えたから、カバーを露呈位置に変位しない限りは、カバーを覆い位置に常に位置することができる。
【００１２】
さらに、カバーが覆い位置に位置しているか否かを検知する検知手段と、検知手段によりカバーが覆い位置に位置していないことが検知されたことを契機に、その状態を報知する状態報知手段とを備えたから、カバーを露呈位置に変位すると、検知手段によりカバーが覆い位置に位置しないことが検知され、状態報知手段によりその状態を報知することができるため、不正にカバーが変位されたときなどにも、その不正を早期に発見することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機への収納ケースの取り付け方法によれば、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機に設けられた筐体に、複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する操作部が設けられた確率変更装置を取り付けて、確率変更装置を収納し、収納した確率変更装置の操作部を露呈させる露呈孔が形成され、操作部を覆うカバーが取り付けられた収納ケースを筐体に取り付けるから、カバーにより確率変更装置の操作部を覆うため、露呈孔と操作部との隙間からピアノ線などを挿入して確率変更装置を不正に誤動作させて、不正に当選確率を変更することができなくなり、不正な当選確率の変更を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、ＲＢモードは、１枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大８回入賞するか、または最大１２回の遊技を行うことでＲＢモードが終了する。
【００１５】
スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとを備え、それぞれ図示しないヒンジにより収納箱１１の前面側に取り付けられ、回動させることができるようになっている。上扉１２ａには４個の表示窓１４が設けられ、各々の表示窓１４の奥に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃ及びサブリール１６が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１６】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１７から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１８により表示される。なお、表示窓１４から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
サブリール１６には、１５枚役を構成する特定図柄（以下、「１５枚役図柄」と称する）及び１５枚役図柄及び６枚役を構成する特定図柄（以下、「６枚役図柄」と称する）が描かれている。サブリール１６は、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行うか否かを決定する報知抽選に当選した場合にスタートレバー１９の操作により第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃとともに回転を始める。サブリール１６は、１５枚役図柄及び６枚役図柄を表示することによって、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかを報知する。
【００１８】
なお、サブリール１６の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよく、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。さらには、サブリール１６には、ＢＢモードやＲＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄などの適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【００１９】
前面扉１２の下扉１２ｂに設けられたストップボタン２０ａ〜２０ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン２０ａ〜２０ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２０】
下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２２から払い出される。下扉１２ｂの上端部の右側端部には、ＬＥＤ（状態報知手段）２３が設けられており、このＬＥＤ２３は、後述するメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに接続されている（図９参照）。
【００２１】
図２に示すように、収納箱１１は、略中央部に収納箱１１の内部を上下２つに仕切るための仕切り板１１ａが形成されており、この仕切り板１１ａにより、収納箱１１の内部は、上収納部１１ｂと下収納部１１ｃとに仕切られている。上収納部１１ｂの内部の背面には、メイン基板２４と設定基板（確率変更装置）２５とが基板収納ケース（収納ケース）２６に収納された状態で配設されている。下収納部１１ｃの内部には、スロットマシン１０の給電を行うための電源装置２８が設けられており、この電源装置２８の前面には、主電源のオン／オフの切換えを行う電源スイッチ２９が設けられている。なお、図２では図示は省略したが、下収納部１１ｃの内部であって電源装置２８の下部には、スロットマシン１０でゲームを行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに作動し、配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すメダルホッパー６９（図９参照）が設けられている。
【００２２】
図３に示すように、基板収納ケース（収納ケース）２６は、前カバー３１と後カバー３２とから構成され、後カバー３２は、上収納部１１ｂの内部の背面に組み付けられている（図２参照）。前カバー３１と後カバー３２とは、メイン基板２４及び設定基板２５を収納した状態で取り付けられており、これにより、メイン基板２４に対して何人も接触できないよう防護している。前カバー３１の前面側には、詳しくは後述するように、操作カバー（カバー）４３が取り付けられており、これにより、設定基板２５に対して何人も接触できないよう防護している。
【００２３】
図４及び図５に示すように、前カバー３１は、長板状の本体部３１ａ、本体部３１ａの上側の先端を９０°の角度で折り曲げられた形状で形成された上曲げ部３１ｂ、本体部３１ａの下側の先端を９０°の角度で折り曲げられた形状で形成された下曲げ部３１ｃから構成されている。図４は、正面斜視図であり、図５は背面斜視図である。図４に示すように、本体部３１ａの右側の端部には、後カバー３２を取り付けるための取付孔３１ｄが所定のピッチで６個形成されている。本体部３１ａの中央部よりも右側で取付孔３１ｄの左側には、設定基板２５を露呈するための露呈孔３１ｅが形成されており、露呈孔３１ｅの左側であって本体部３１ａの中央部よりも上側には、後述する設定蓋４１の係合部４１ｂを挿入するための凹状の挿入凹部３１ｆが形成されている。挿入凹部３１ｆの左側であって本体部３１ａの上下それぞれの端部には、後述する操作カバー４３を回動可能に支持するための上支持部３１ｇ及び下支持部３１ｈが形成されており、上支持部３１ｇ及び下支持部３１ｈには、後述する回動シャフト４６の本体部４６ａを挿通するための挿通孔３１ｉがそれぞれ形成されている。上支持部３１ｇの左側であって上曲げ部３１ｂの中央部よりも右側には、後述するねじりバネ４５の第１腕部４５ｂを係止するための略Ｌ字状のバネ係止部３１ｊが形成されている。上曲げ部３１ｂ及び下曲げ部３１ｃには、左側端部と略中央部と右側端部とに後述する後カバー３２の係合突起３２ｄを挿入するための係合孔３１ｋがそれぞれ形成されている。
【００２４】
図６に示すように、後カバー３２は、箱状に形成された本体部３２ａ、本体部３２ａの右側に一体に形成された前カバー３１を取り付けるための円筒状の取付部３２ｂから構成されている。取付部３２ｂは６個形成されており、それぞれに取付孔３２ｃが形成されている。本体部３２ａの上面及び下面には、左側端部と略中央部と右側端部とに前カバー３１の係合孔３１ｋに挿入するための凸状の係合突起３２ｄがそれぞれ形成されている。係合突起３２ｄは、背面側から前面側に向けて肉厚が薄くなるような三角柱状に形成されている。
【００２５】
メイン基板２４には、ＣＰＵ２４ａ、ＲＯＭ２４ｂ（図９参照）、電子抽選部２４ｃ及び当選役決定部２４ｄ（図９参照）が設けられている。設定基板（確率変更装置）２５には、操作部としての円柱状のキーシリンダ３６と、後述する当選テーブルの選択時に操作する操作部としての円柱状の設定変更ボタン３７が設けられている。キーシリンダ３６は、円筒状の本体部３６ａと、本体部３６ａの内部に回動可能に設けられ、設定キー３８を差し込むことで、後述する設定変更を行うことができないオフとなる位置と、設定変更を行うことができるオンとなる位置（図１０参照）との間で回転する回動部３６ｂとからなり、回動部３６ｂには、設定キー３８を挿入するためのキー穴３６ｃが形成されている。詳しくは後述するように、スロットマシン１０における当選テーブルは複数設けられており、そのそれぞれに設定値が割り振られている。本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン３７を一回操作する度に、設定値が「１→２→・・・→６→１→２→・・・」の順で変更されるように設定されている。キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７は、その先端面が、後述する設定蓋４１を取り付けた後に、設定蓋４１の前面から突出する長さで形成されている。メイン基板２４及び設定基板２５は、図示しない取付部材により、後カバー３２の本体部３２ａの内部に取り付けられており、設定基板２５はメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに接続されている。
【００２６】
本体部３２ａの内部にメイン基板２４及び設定基板２５を取り付けた後に、後カバー３２の係合突起３２ｄを前カバー３１の係合孔３１ｋに挿入すると、前カバー３１と後カバー３２とは係合した状態となる。そして、図７に示すように、ビス３９を、前カバー３１の取付孔３１ｄを介して後カバー３２の取付孔３２ｃにビス締めする。これにより、前カバー３１と後カバー３２とが固定される。
【００２７】
図５及び図７に示すように、設定蓋４１は、箱状に形成された本体部４１ａと、本体部４１ａの正面斜視図（図７）における左側面の中央部よりも上側に一体に形成された前カバー３１の挿入凹部３１ｆに挿入するための板状の係合部４１ｂとから構成されている。本体部４１ａの前面には、設定基板２５のキーシリンダ３６を挿通するためのシリンダ挿通孔４１ｃと、設定変更ボタン３７を挿通するためのボタン挿通孔４１ｄとが形成されている。本体部４１ａの前面には、後述する操作カバー４３を検知するセンサ（検知手段）４２が取り付けられており、センサ４２はメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに接続されている（図９参照）。キーシリンダ３６をシリンダ挿通孔４１ｃに、設定変更ボタン３７をボタン挿通孔４１ｄにそれぞれ挿通し、本体部４１ａを前カバー３１の露呈孔３１ｅに、係合部４１ｂを前カバー３１の挿入凹部３１ｆにそれぞれ挿入して、図示しない取付部材により、設定蓋４１を前カバー３１に取り付ける。これにより、設定基板２５の基板面は設定蓋４１により接触不能に防護される。なお、設定蓋４１を設定基板２５に取り付けてもよく、適宜変更されるものである。また、センサ４２を前カバー３１に取り付けてもよく、適宜変更されるものである。
【００２８】
図５及び図８に示すように、操作カバー（カバー）４３は、設定蓋４１の前面から突出するキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を覆うものであり、箱状の本体部４３ａ、本体部４３ａの正面斜視図（図８）における左側に一体に形成された後述する回動シャフト４６の本体部４６ａを挿通するための挿通部４３ｂから構成されている。本体部４３ａの正面斜視図（図８）における上面の左側の端部には、後述するねじりバネ４５の第２腕部４５ｃを係止するための凸状のバネ係止部４３ｃが形成されており、バネ係止部４３ｃには、ねじりバネ４５の第２腕部４５ｃを挿入するための凹状のバネ挿入凹部４３ｄが形成されている。挿通部４３ｂには、後述する回動シャフト４６の本体部４６ａを挿通するための挿通孔４３ｅが形成されている。挿通孔４３ｅは、操作カバー４３を回動する際の回動中心となる。
【００２９】
図８に示すように、ねじりバネ（付勢部）４５は、コイル状に巻回された中心部４５ａと、この中心部４５ａから外側に直線上に延びる第１腕部４５ｂ及び第２腕部４５ｃとから構成されている。回動シャフト４６は、円柱状の本体部４６ａと、本体部４６ａの上端部に一体に形成された本体部４６ａよりも径の大きい円盤状の鍔部４６ｂとからなる。回動シャフト４６の本体部４６ａを、ねじりバネ４５の中心部４５ａ、前カバー３１の上支持部３１ｇに形成された挿通孔３１ｉ、操作カバー４３の挿通孔４３ｅ、下支持部３１ｈに形成された挿通孔３１ｉの順に挿通させると、操作カバー４３は、回動可能な状態で前カバー３１に取り付けられる。ねじりバネ４５の第１腕部４５ｂを、前カバー３１のバネ係止部３１ｊに係止し、第２腕部４５ｃを図８中Ａ方向に回転すると、第１腕部４５ｂが図８中Ａ方向に、第２腕部４５ｃが図８中Ｂ方向にそれぞれ回転しようとする回転力が発生する。そして、第２腕部４５ｃを操作カバー４３のバネ挿入凹部４３ｄに挿入すると、第１腕部４５ｂがバネ係止部３１ｊに、第２腕部４５ｃがバネ挿入凹部４３ｄにそれぞれ係止された状態となり、ねじりバネ４５は固定される。ねじりバネ４５により、操作カバー４３は、設定蓋４１の前面から突出するキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を覆う覆い位置に向けて（図３及び図８中Ｂ方向）付勢される。これにより、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７に対して何人も接触できないよう防護している。
【００３０】
上述したように前カバー３１と後カバー３２とから構成される基板収納ケース２６は、以下のようにしてスロットマシン１０に取り付けられる。先ず、前カバー３１と後カバー３２とを、メイン基板２４及び設定基板２５を収納した状態で取り付ける。そして、設定蓋４１を、設定基板２５のキーシリンダ３６がシリンダ挿通孔４１ｃに、設定変更ボタン３７がボタン挿通孔４１ｄにそれぞれ挿通するように前カバー３１に取り付け、操作カバー４３を、回動可能な状態で前カバー３１に取り付けた後に、後カバー３２を、筐体１３の一部を構成する収納箱１１の上収納部１１ｂ内部の背面に組み付ける。
【００３１】
図９に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にメイン基板２４によって管制される。メイン基板２４にはＣＰＵ２４ａ及びＲＯＭ２４ｂの他、電子抽選部２４ｃ及び当選役決定部２４ｄが設けられている。ＲＯＭ２４ｂには、ＣＰＵ２４ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００３２】
ＲＯＭ２４ｂには、第１〜第６当選テーブル５１〜５６、設定変更プログラム５７が記憶されている。第１〜第６当選テーブル５１〜５６は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し確率（ペイアウト率）が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第１当選テーブル５１、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第６当選テーブル５６とするとともに、設定値を「１」としたときには第１当選テーブル５１が選択され、設定値を「６」としたときには第６当選テーブル５６が選択されるものとする。また、第１〜第６当選テーブル５１〜５６は、複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を異なるように設けられていればよく、当選確率が異なるように設けられる当選役の個数は適宜変更されるものである。これにより、設定基板２５のキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７の操作により、複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率が変更されることとなる。また、第１〜第６当選テーブル５１〜５６、設定変更プログラム５７を当選役決定部２４ｄに記憶させてもよい。
【００３３】
スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、本実施形態では、先ず設定キー３８をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオンとなる位置（図１０参照）まで回転した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定変更プログラム５７が起動し、この状態で設定変更ボタン３７を操作することにより、設定値を変更するようにされている。例えば、変更前の設定値が「３」であり、設定値を「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３７を３回操作する。これにより、設定値が「３→４→５→６」と順に変更され、３回操作した後には設定値が「６」となる。そして、回動部３６ｂをオフとなる位置（図６参照）まで回転した後に、設定キー３８をキー穴３６ｃから抜く。これにより、設定値「６」が確定される。また、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を操作するには、操作カバー４３を回動してキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を露呈させる必要があるが、操作カバー４３を回動すると、センサ４２による操作カバー４３の検知が解除され、センサ４２からメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに解除信号が発信される、ＣＰＵ２４ａは送られてきた解除信号に応じてＬＥＤ２３を点灯させる。なお、設定キー３８をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオンとなる位置（図１０参照）まで回転した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定値は、クレジット枚数表示器１８に表示される。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、回動部３６ｂをオフとなる位置（図６参照）まで回転した後に、設定キー３８をキー穴３６ｃから抜き、設定値を確定すると、クレジット枚数表示器１８に表示された設定値は、非表示となる。
【００３４】
メダルセンサ６１はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２４ａに入力する。メダル投入口１７の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２１に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ６１を経由させずにメダル受け皿２１に排出する。
【００３５】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６１で検知されることなくメダル受け皿２１に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６１で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００３６】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１８でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２１に払い出される。
【００３７】
ＣＰＵ２４ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６１からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３８】
スタート信号センサ６２は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１９が操作されたときに、スタートレバー１９が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ２４ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ２４ａはＲＯＭ２４ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ及びサブリール１６の駆動及び停止制御は、ＣＰＵ２４ａとリール駆動コントローラ６３とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ６５ａ〜６５ｄの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ６５ａ〜６５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、ＲＯＭ２４ｂのＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００４０】
ステッピングモータ６５ａ〜６５ｄは、ＣＰＵ２４ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ２４ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ及びサブリール１６の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６６ａ〜６６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ６７ａ〜６７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６７ａ〜６７ｄによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ２４ａに入力される。
【００４１】
ＣＰＵ２４ａには、各々のステッピングモータ６５ａ〜６５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、ＣＰＵ２４ａは、フォトセンサ６７ａ〜６７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００４２】
ＲＯＭ２４ｂのＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ２４ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４３】
ストップボタンセンサ６８ａ〜６８ｃは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ２４ａに入力する。スタートレバー１９を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ２４ａはストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン２０ａ〜２０ｃを操作すると、ストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が開始される。
【００４４】
ＣＰＵ２４ａは、スタート信号センサ６２から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部２４ｃを作動させる。電子抽選部２４ｃは乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部２４ｄに入力される。当選役決定部２４ｄでは、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００４５】
当選役決定部２４ｄは、電子抽選部２４ｃで抽選された乱数値がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを、ＲＯＭ２４ｂの第１〜第６当選テーブル５１〜５６のうちの上述した設定値により選択された当選テーブルを参照して決定する。また、ＲＯＭ２４ｂには、通常モード用の第１〜第６当選テーブル５１〜５６の他に、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技などで用いられる当選テーブルが設けられており、ＢＢモード及びＲＢモードでは、当選役決定部２４ｄは対応した当選テーブルを参照して当選判定を行う。
【００４６】
メダルホッパー６９は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ２４ｂに格納されており、ＣＰＵ２４ａがこれを読み取ってメダルホッパー６９を駆動する。
【００４７】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、図１０に示すように、先ず操作カバー４３を図中Ａ方向に回動して、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を露呈させる。そして、設定キー３８をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオンとなる位置まで回転した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定値がクレジット枚数表示器１８に表示されるとともに、設定変更プログラム５７が起動し、設定値の変更が可能な状態となる。このとき、センサ４２による操作カバー４３の検知が解除され、センサ４２からメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに解除信号が発信され、ＣＰＵ２４ａは送られてきた解除信号に応じてＬＥＤ２３を点灯させる。次に、設定変更ボタン３７を操作して、設定値を変更する。例えば、変更前の設定値が「３」であり、設定値を「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３７を３回操作すると、設定値が「３→４→５→６」と順に変更され、３回操作した後には設定値が「６」となる。このとき、遊技場の管理者は、クレジット枚数表示器１８に表示される設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。
【００４８】
設定値を「３」から「６」に変更した後に、回動部３６ｂをオフとなる位置（図６参照）まで回転して設定キー３８をキー穴３６ｃから抜くと、設定値「６」が確定され、クレジット枚数表示器１８に表示された設定値は非表示となる。これにより、設定値「６」に対応した第６当選テーブル５６が選択され、ハズレ及び複数種類の当選役に対する抽選確率が、設定値「３」に対応した第３当選テーブル５３の抽選確率から、設定値「６」に対応した第６当選テーブル５６の抽選確率へと変更されたこととなる。そして、遊技場の管理者が、操作カバー４３の図中Ａ方向への回動を解除すると、操作カバー４３は、ねじりバネ４５により図中Ｂ方向に付勢され、この付勢された操作カバー４３によりキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７が覆われる。この状態では、センサ４２による操作カバー４３の検知が行われ、センサ４２から検知信号がメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに発信されるが、一度解除信号が発信された場合には、ＣＰＵ２４ａはセンサ４２から送られてきた検知信号を無効化し、ＬＥＤ２３の点灯を継続する。ＬＥＤ２３を消灯する場合には、図示しない取消スイッチを操作し、センサ４２から送られてきた検知信号を有効化して、ＣＰＵ２４ａはＬＥＤ２３を消灯する。この取消スイッチは、例えば、遊技場全体を統括管理するホールコンピュータでのみ操作可能にされており、不正行為を行う者には操作できないようになっている。
【００４９】
このように、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を操作するために、操作カバー４３を回動してキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を露呈させる必要があるが、操作カバー４３は、通常時（設定変更を行わない状態）にはねじりバネ４５によりキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を覆う方向（図３中Ｂ方向）に付勢されており、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を操作することができなくしているから、シリンダ挿通孔４１ｃとキーシリンダ３６との隙間及びボタン挿通孔４１と設定変更ボタン３７ｄとの隙間からピアノ線などを挿入して設定基板２５を不正に誤動作させて、不正に当選確率を変更することができなくなり、不正な当選確率の変更を防止することができる。また、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７を露呈させる位置に操作カバー４３を回動すると、センサ４２による操作カバー４３の検知が解除され、センサ４２からメイン基板２４のＣＰＵ２４ａに解除信号が発信され、ＣＰＵ２４ａは送られてきた解除信号に応じてＬＥＤ２３を点灯させるから、不正に設定値の変更が行われた場合にも、ＬＥＤ２３の点灯により、遊技場の管理者が察知することができる。さらに、メイン基板２４収納する基板収納ケース２６に設定基板２５を収納したから、設定基板２５を収納する専用の設定基板収納ケースを設ける必要がなく、部品点数の増加を防ぐことができる。
【００５０】
なお、上記実施形態では、基板収納ケース２６を、前カバー３１と後カバー３２とから構成したが、メイン基板２４及び設定基板２５を、収納箱１１の上収納部１１ｂの内部の背面に取り付けて、基板収納ケース２６を前カバー３１のみで構成するとともに前カバー３１を箱状に形成して、設定蓋４１及び操作カバー４３が取り付けられた前カバー３１を、メイン基板２４及び設定基板２５を収納するように、筐体１３の一部を構成する収納箱１１の上収納部１１ｂ内部の背面に取り付けてもよい。この場合にも、上記実施形態と同様な効果を得ることができ、さらには、後カバー３２を使用しないため、部品点数の削減を図ることができる。
【００５１】
また、上記実施形態では、状態報知手段をＬＥＤ２３から構成したが、これに限定されることなく、状態を報知することができればよく、スピーカ等から構成してもよく、適宜変更することができる。
【００５２】
さらに、上記実施形態では、設定基板２５のキーシリンダ３６を挿通するためのシリンダ挿通孔４１ｃと、設定変更ボタン３７を挿通するためのボタン挿通孔４１ｄとが形成された設定蓋４１を前カバー３１に取り付け、設定蓋４１によりキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７は操作可能な状態で、且つ設定基板２５の基板面を接触不能に防護したが、露呈孔３１ｅ及び挿入凹部３１ｆを形成せずに、前カバー３１にキーシリンダ３６を挿通するためのキーシリンダ挿通孔と、設定変更ボタン３７を挿通するための設定変更ボタン挿通孔とを形成し、キーシリンダ３６、設定変更ボタン３７をキーシリンダ挿通孔、設定変更ボタン挿通孔に挿通させて、前カバー３１によりキーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７は操作可能な状態で、且つ設定基板２５の基板面を接触不能に防護してもよい。この場合には、設定蓋４１を使用しないため、部品点数の削減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】収納箱と収納箱の内部に取り付けられた基板収納ケースとを示す斜視図である。
【図３】基板収納ケースを示す斜視図である。
【図４】メイン基板と設定基板と後カバーとを示す分解斜視図である。
【図５】前カバーと後カバーとを示す分解斜視図である。
【図６】基板収納ケースと設定蓋とを示す分解斜視図である。
【図７】基板収納ケースと操作カバーとねじりバネと回動シャフトとを示す分解斜視図である。
【図８】前カバーと設定蓋と操作カバーとを示す背面側の分解斜視図である。
【図９】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】操作カバーを回動してキーシリンダ及び設定変更ボタンを露呈した状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０  スロットマシン
１１  収納箱
１２  前面扉
１３  筐体
２３  ＬＥＤ（状態報知手段）
２４  メイン基板
２４ａ  ＣＰＵ
２５  設定基板（確率変更装置）
２６  基板収納ケース（収納ケース）
３１  前カバー
３１ｅ  露呈孔
３２  後カバー
３６  キーシリンダ
３７  設定変更ボタン
４１  設定蓋
４２  センサ（検知手段）
４３  操作カバー（カバー）
４５  ねじりバネ（付勢部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005211123.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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