(57)【要約】【課題】複数のゲームを有機的に関連させ、期待感の高まる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示ゲームを行うための表示装置８と、凹室１０内に遊技球を導入するための開閉翼１１、１２と特定領域を設けた変動入賞装置と、変動表示ゲームを始動させるための第１始動口７２と、開閉翼を開閉して補助ゲームを始動させるための第２始動口７２とを備え、変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に第１の特別遊技を発生させる一方、特定領域に遊技球が通過することにより第２の特別遊技を発生させる遊技機であって、変動表示ゲームの結果が第１の特別遊技を発生させない外れ停止態様となった回数を計数する外れ変動表示ゲーム回数計数手段と、凹室１０内に導入された遊技球の特定領域への誘導方向を変更可能な誘導装置９を制御する手段とを備え、外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、遊技球が特定領域へ誘導され易いように誘導装置９を制御する。【選択図】図１
2005176969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、
遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームを始動させるための第１始動口と、
前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第２始動口と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第１の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第２の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記変動表示ゲームの結果が第１の特別遊技を発生させない外れ停止態様となった回数を計数する外れ変動表示ゲーム回数計数手段と、
前記凹室内に導入された遊技球の特定領域への誘導方向を変更可能な誘導装置を制御する誘導装置制御手段と、
を備え、
前記誘導装置制御手段は、
前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、遊技球が特定領域へ誘導され易いように前記誘導装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値をリセットすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、
遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームを始動させるための第１始動口と、
前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第２始動口と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第１の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第２の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記補助ゲームの結果が第２の特別遊技を発生させない外れとなった回数を計数する外れ補助ゲーム回数計数手段と、
前記変動表示ゲームが当たりとなる確率を高確率に変更制御する確率変更手段と、
を備え、
前記確率変更手段は、
前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、変動表示ゲームを高確率に変更制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した場合に、前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値をリセットすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞口より導入された遊技球を２つの導入口に振り分ける振分手段を有する入賞装置を備え、
前記２つの導入口の何れか一方を前記第１の始動口とすると共に、他方を前記第２の始動口としたことを特徴とする請求項１から４の何れかひとつに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、所謂、図柄の組み合わせゲームを行うセブン機や、特定領域へ遊技球を通過させるゲームを行うハネもの及び権利もののパチンコ機が知られている。
【０００３】
そして、遊技性を高めるため、セブン機とハネもののパチンコ機とを併合したパチンコ機が提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２４５４３８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に例示されるパチンコ機は、単にセブン機とハネもののパチンコ機とを併合したに過ぎず、互いのゲーム性を有機的に関連させたものではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、複数のゲームを有機的に関連させ、期待感の高まる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、前記変動表示ゲームを始動させるための第１始動口と、前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第２始動口と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第１の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第２の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記変動表示ゲームの結果が第１の特別遊技を発生させない外れ停止態様となった回数を計数する外れ変動表示ゲーム回数計数手段と、前記凹室内に導入された遊技球の特定領域への誘導方向を変更可能な誘導装置を制御する誘導装置制御手段と、を備え、前記誘導装置制御手段は、前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、遊技球が特定領域へ誘導され易いように前記誘導装置を制御する。
【０００７】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値をリセットする。
【０００８】
また、第３の発明は、複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、前記変動表示ゲームを始動させるための第１始動口と、前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第２始動口と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第１の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第２の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記補助ゲームの結果が第２の特別遊技を発生させない外れとなった回数を計数する外れ補助ゲーム回数計数手段と、前記変動表示ゲームが当たりとなる確率を高確率に変更制御する確率変更手段と、を備え、前記確率変更手段は、前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、変動表示ゲームを高確率に変更制御する。
【０００９】
また、第４の発明は、前記第３の発明において、前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した場合に、前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値をリセットする。
【００１０】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記入賞口より導入された遊技球を２つの導入口に振り分ける振分手段を有する入賞装置を備え、前記２つの導入口の何れか一方を前記第１の始動口とすると共に、他方を前記第２の始動口とする。
【発明の効果】
【００１１】
第１または第２の発明によれば、一方のゲームの不利益量（ゲームのはまり）で、他方のゲームの利益供与を受けやすくするので、極端な不利益（はまり）を抑制することができ、複数のゲームを有機的に関連させて、期待感の高まる遊技機とすることができる。
【００１２】
また、第２または第４の発明によれば、一方のゲームの不利益量の結果、他方のゲームの利益供与を受けると、不利益量（計数値）をリセットするので、遊技者と遊技店との利益バランスを担保可能な時間消費型（極端な不利益を遊技者に与えないので長時間の遊技が可能となる）の遊技を実現することができる。
【００１３】
また、第５の発明によれば、一つの入賞口から入賞した遊技球を、変動表示ゲームを始動させる始動口と補助ゲームを始動させる始動口とに振り分けるようにしたので、釘調整を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【００１６】
遊技盤１の遊技領域２のほぼ中央部にはセンターケース３が配設され、センターケース３の左右には一般入賞口４、５が配設される。そして、遊技領域２の下部には大入賞口（第２変動入賞装置）６が配設されており、センターケース３と大入賞口６の間には始動口を兼ねる入賞装置７が配設される。
【００１７】
センターケース３には、誘導装置（鉄骨を担いだ人形）９を凹室１０に有し、凹室１０内に遊技球を受け入れるための一対の開閉翼１１、１２をから構成された変動入賞装置（第１変動入賞装置）からなり、その上部に変動表示ゲームを行うためのＬＣＤ（液晶表示装置）等からなる表示装置８が一体に設けられる。
【００１８】
入賞装置７は、遊技球を導入する入賞口７０と、変動表示ゲームを始動するための第１始動口７１と、補助ゲームを始動するための第２始動口７２と、入賞口７０から導入された遊技球を第１始動口７１或いは第２始動口７２へ振り分ける振り分け部７３から構成される。  この振り分け部７３は、第１始動口７１と第２始動口７２とを仕切る壁状部材で構成されて、第１始動口７１と第２始動口７２の間から入賞口７０側に向けた所定の位置まで延設される。
【００１９】
第１始動口７１には、遊技球の入賞を検出する第１始動口センサ８１（図３参照）が設けられ、また、第２始動口７２には遊技球の入賞を検出する第２始動口センサ８２（図３参照）が設けられる。遊技球が第１始動口７１へ入賞すると、表示装置８において変動表示ゲームが開始され、また、遊技球が第２始動口７２へ入賞すると、第１変動入賞装置の開閉翼１１、１２が開閉する。
【００２０】
図２はセンターケース３の詳細を示す正面図である。
【００２１】
第１変動入賞装置を構成する一対の開閉翼１１、１２は、開閉翼ソレノイド９１（図３参照）によって駆動され、開閉翼１１、１２の開閉動作に応じて導入された遊技球を計数するための第１カウントセンサ８３（図中点線）が、一対の開閉翼１１、１２の中央下部に配置される。
【００２２】
開閉翼１１、１２により導入されて第１カウントセンサ８３（図３参照）を通過した遊技球は、凹室１０内に配設した誘導装置９上に流下する。
【００２３】
誘導装置９は、鉄骨を模した板状部材１３と、この板状部材１３を背負うような人形１４から構成され、板状部材１３はパルスモータ９２（図３参照）に連結されて、人形１４の頭部を軸（図中紙面の貫通方向）として傾斜するように揺動する。
【００２４】
そして、人形１４及び板状部材１３の背面側には、遊技球を案内する流路１５が溝状に形成され人形１４の股下で開口する（開口部１６）。なお、この流路１５は凹室１０内の上下方向に配設されている。この開口部１６の直下には特定領域センサ８５（図中点線）を備えた流路が形成されて、開口部１６から流下した遊技球が特定領域センサ８５を容易に通過できるように構成される。
【００２５】
ここで、板状部材１３はパルスモータ９２を所定のステップ数で正転、逆転させることで、板状部材１３を時計回りに変位させた後、反時計回りに変位させることで揺動する。そして、遊技球が開閉翼１１、１２に案内されてセンターケース３内に入り、第１カウントセンサ８３を通過すると、板状部材１３に流下して、板状部材１３の揺動のタイミングによって、板状部材１３の左右端部から凹室１０内の底部に流下してハズレになる場合と、板状部材１３の中央から奥手方向の流路１５に遊技球が導入されて、誘導装置９の裏に配置されている図２の破線で示した流路１５を通過して、人形１４の股下に設けた開口部１６から特定領域センサ８５へ案内されて入賞する場合がある。
【００２６】
ここで、誘導装置９は人形１４が背負って揺動する鉄骨を模した板状部材１３がほぼ水平状態で保持するようにパルスモータ９２を制御した場合には、遊技球が入賞の可能性が高い流路１５から特定領域センサ８５へ誘導され易い状態とすることができる。
【００２７】
なお、遊技球が開閉翼１１、１２からセンターケース３内へ案内されて、誘導装置９で流路１５から特定領域センサ８５へ流下して大当たりとなるか、または流路１５へ入らずに凹室１０内底部へ流下してハズレとなるか、誘導装置９による振り分け動作に基づく遊技を以下補助ゲームという。
【００２８】
センターケース３の上部に配置された表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば数字や文字等が割り当てられている。
【００２９】
表示装置８は、図１に示した入賞口７０から振り分け部７３により第１始動口７１へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される変動表示ゲームが実行される。第１始動口７１への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、第１の大当たり状態（第１の特別遊技状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、大入賞口６（第２変動入賞装置）が所定の時間（例えば３０秒）が経過するか、または大入賞口６に設けた第２カウントセンサ８４（図３参照）が所定の入賞球数（例えば、１０個）を検出するまで大きく開き、この開閉動作を所定のラウンド数（例えば、１５回）行うことで、多くの遊技球を獲得することができる第１の特別遊技を実行する。
【００３０】
この第１始動口７１への遊技球の入賞は、上記第１始動口センサ８１で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図３参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶（始動記憶）数は、表示装置８の上部の領域に設けられた丸印を点灯（図中黒丸）することで表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３１】
一方、図１に示した入賞口７０から振り分け部７３により第２始動口７２へ遊技球の入賞があると、第１変動入賞装置の開閉翼１１、１２が１回又は２回開閉し、このとき遊技球が凹室１０内に入ってから揺動する誘導装置９により流路１５へ流下して図２の特定領域センサ８５に入賞すると、遊技者に特典を付与する第２の大当たり状態（第２の特別遊技状態）を発生する。
【００３２】
そして、第２の大当たり状態になると、第１変動入賞装置の開閉翼１１、１２が、所定の回数（例えば、１８回）の開閉を繰り返すラウンド遊技を所定の回数（例えば、１６回）実行する特別遊技を行う。なお、開閉翼１１、１２の開閉動作中に、第１変動入賞装置内に入賞した入賞球が再び特定領域センサ８５を通過することを条件に、次のラウンドが継続可能とするような特別遊技としてもよい。
【００３３】
また、第１変動入賞装置を設けたセンターケース３には、凹室１０内へ流下する遊技球数をカウントする第１カウントセンサ８３と、凹室１０の下部には第１変動入賞装置の入賞球を検出する特定領域センサ８５が設けられており、第１変動入賞装置に入った入賞球は、第１カウントスイッチ８３を通って、特定領域センサ８５か、特定領域センサ８５の近傍に設けられた複数の領域のいずれかを通過する。
【００３４】
したがって、入賞球の特定領域センサ８５の通過を基に所定の乱数を取得し、その乱数に基づいて、各ラウンドの第１変動入賞装置の規定入賞数（入賞数パターン）、規定開放時間（動作時間パターン）、開口部形状（開口パターン）等を変更して、特別遊技を実行することを可能にすることもできる。
【００３５】
図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３６】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、外部通信端子１０４等から構成される。
【００３７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介して各種検出装置（第１始動口センサ８１、第２始動口センサ８２、第１カウントセンサ８３、第２カウントセンサ８４、特定領域センサ８５、一般入賞口センサ８６、８７）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。なお、一般入賞口センサ８６、８７は、図１において一般入賞口４、５へ入賞した遊技球を検出するものである。
【００３８】
そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、開閉翼ソレノイド９１、パルスモータ９２、大入賞口ソレノイド９３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。また、外部通信端子１０４は、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングなどの遊技に関する情報を遊技場の管理装置（図示省略）へ送信する。
【００３９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４０】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの指令に基づいて表示装置８の表示や、音制御装置３００、装飾制御装置２５０の制御を行う。
【００４１】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、遊技機や遊技盤１に配設した装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御する。
【００４２】
音制御装置３００は、図示しないスピーカからの効果音出力を制御する。
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４３】
演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、ＧＤＰ（グラフィック・ディスプレイ・プロセッサ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納した画像ＲＯＭ１５７等から構成される。
【００４４】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、垂直同期割込のタイミングでＧＤＰ１５６に転送される。
【００４５】
ＧＤＰ１５６は、この画像情報に基づき、画像ＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、表示装置８の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００４６】
なお、画像ＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータ並びに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【００４７】
図４は、遊技制御装置１００で実行される遊技制御のメインフローチャートを示す。遊技機への電源が投入された後、図４（Ａ）のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期、たとえば１msecごとにタイマ割り込みが発生して図４（Ｂ）のフローチャートに示す処理のプログラムが実行される。
【００４８】
遊技機への電源が投入されると、図４（Ａ）に示すＳ１０１の初期化処理を実行し、この初期化処理では、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭやＩ／Ｏの初期化を行う。この初期化は、例えば、ＲＡＭの所定領域に大当たり乱数初期値カウンタの初期化、大当たり乱数カウンタの設定を行うとともに、従属制御装置へリセットコマンドの送信を行った後、タイマによる通常割込処理（図４（Ｂ））を起動すべく、割込タイマを設定して、割込を許可する。
【００４９】
その後、Ｓ１０２にて大当たり乱数に所定値（例えば、１）を加算して更新する際に、大当たり乱数の一巡後に新たに使用する大当たり乱数初期値カウンタの初期値を生成する。同様にして、リーチ乱数等各種乱数の初期値を生成する攪拌用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００５０】
次に、所定周期で発生するタイマ割り込みにより遊技制御装置１００で実行される図４（Ｂ）の処理について説明する。
【００５１】
まず、Ｓ１１１では割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行い、Ｓ１１２では入力処理を行う。この入力処理は、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
【００５２】
Ｓ１１３では、前回の制御周期で設定された出力データに基づいて、出力インターフェース１０３を介してソレノイドやパルスモータ９２等を駆動する出力処理を行う。
【００５３】
Ｓ１１４では、後述する編集処理によりＲＡＭの所定領域に設けた送信バッファに設定されたコマンドを、演出制御装置１５０や排出制御装置２００などの従属制御装置へ送出するコマンド送信処理を行う。
【００５４】
Ｓ１１５では乱数更新処理を行い、変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一づつ増す。
【００５５】
例えば、大当たり確率が１／３００である場合、電源投入時、上記Ｓ１０２の攪拌用乱数更新処理で設定された乱数を取得して初期値（例えば、初期値として１１を取得）とすると、１１→１２→１３・・・２９９→０→１→２・・・１０とタイマ割込毎に＋１し、乱数値が再度１１となるときに、また攪拌用乱数更新処理で設定された乱数値を取得し、この乱数値を初期値として大当たり乱数を生成する。リーチ乱数も同様にして更新する。また、この処理では外れ停止図柄、大当たり停止図柄も生成され、それぞれＲＡＭに予め設定した外れ停止図柄格納領域、大当たり停止図柄格納領域に格納する。
【００５６】
Ｓ１１６では、各種スイッチ、センサ等の監視処理を行う。このスイッチ監視処理は、第１始動口センサ８１、第２始動口センサ８２、第１カウントセンサ８３、第２カウントセンサ８４、特定領域センサ８５の入力の有無を検出し、その結果に応じて各カウントセンサの用のカウント数や始動記憶の始動記憶数を更新する処理である。なお、始動記憶は、第１始動口７１に入賞した遊技球が第１始動口センサ８１を通過することで発生し、第２始動口へ遊技球が入賞して第２始動口センサ８２を通過すると、後述する補助ゲームの始動入賞となる。
【００５７】
また、この処理では、第１始動口７１の入賞に応じて大当たり乱数値を取得して遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに予め設定した特図判定用記憶領域へ記憶し、同様に、リーチの種類を決定するためのリーチ乱数値を取得して遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに予め設定したリーチ乱数判定用記憶領域へ記憶するのに加え、第２始動口センサ８２や特定領域センサ８５に入賞がある場合にフラグをセットしたり、第１カウントセンサ８３や第２カウントセンサ８４の計数等も行う。
【００５８】
Ｓ１１７では、後のＳ１１８の処理とＳ１１９の処理を交互に行うため、前回の処理がＳ１１８とＳ１１９の処理のいずれであったかをフラグなどにより判定し、前回の処理がＳ１１９であればＳ１１８の処理へ進む一方、そうでない場合にはＳ１１９の処理へ進む。
【００５９】
Ｓ１１８では、後述する表示装置８で行われる変動表示ゲーム処理を、タイマ割り込み処理の２回に１回の割合で実行する。
【００６０】
同様に、Ｓ１１９では、後述する誘導装置９の揺動制御による補助ゲーム処理を、タイマ割り込み処理の２回に１回の割合で実行する。
【００６１】
次に、Ｓ１２０では、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングなどの遊技に関する情報を編集し、出力バッファ（図示省略）へ書き込んで図示しない遊技場の管理装置などへ送信する。
【００６２】
Ｓ１２１では、以上のＳ１１１〜Ｓ１２０の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定を行ってタイマ割り込み処理を終了し、次のタイマ割り込みが発生するまで図４（Ａ）のＳ１０２における乱数更新処理を繰り返し行う。
【００６３】
図５は上記図４（Ｂ）のタイマ割り込み処理のＳ１１８で実行される変動表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００６４】
Ｓ２０１では、変動表示ゲームの状態を示す処理番号（以下、変動表示処理番号）の値に応じて、Ｓ２０２、Ｓ２０３、Ｓ２０４のいずれかへ分岐を行う。変動表示処理番号は、初期値が０であり、初回の処理ではＳ２０２へ進んで後述するように、始動記憶があれば変動表示ゲームの始動処理を行うとともに、変動表示処理番号を設定（例えば、１）する。
【００６５】
変動表示処理番号が１の場合にはＳ２０３へ進んで、図柄の停止処理（図柄停止監視処理）を行うとともに、大当たりであれば変動表示処理番号を例えば２に設定し、ハズレであれば変動表示処理番号を０に設定する。
【００６６】
上記図柄の停止処理は、後述の変動表示ゲーム始動処理でセットされ、コマンド送信処理（Ｓ１１４）で演出制御装置１５０へ送信したコマンド（例えば、時間値情報であり、この時間値情報により該当するリーチアクションや、リーチを伴わない変動、大当たりの変動等が演出制御装置１５０に設定される）及び停止図柄に基づき、変動表示ゲームの終了を監視し（時間値情報より変動表示ゲーム時間を認識する）、終了間近となったら、図柄を停止させるコマンドを送信バッファにセットし、変動表示ゲームを停止させる処理である。
【００６７】
なお、この処理では、停止図柄が大当たり図柄の場合には、処理番号を２にセットして次回の分岐処理（Ｓ２０１）で第１大当たり処理Ｓ２０４に分岐させる一方、大当たり図柄以外の場合には、処理番号を０にセットして次回の分岐処理（Ｓ２０１）で変動表示ゲーム始動処理Ｓ２０２に分岐させる。
【００６８】
変動表示処理番号が２の場合にはＳ２０４へ進んで、第１の大当たり状態（第１の特別遊技状態）となり、大入賞口６（第２変動入賞装置）を所定の時間（例えば３０秒）が経過するか、または大入賞口６に設けた第２カウントセンサ８４が所定の入賞球数（例えば、１０個）を検出するまで大きく開き、この開閉動作を所定のラウンド数（例えば、１５回）行って遊技者に遊技価値を付与する。そして、所定のラウンド数を経過した後には、変動表示処理番号を０にセットする。
【００６９】
図６は上記図４（Ｂ）のタイマ割り込み処理のＳ１１９で実行される補助ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００７０】
Ｓ３０１では、補助ゲームの状態を示す処理番号（以下、補助処理番号）の値に応じて、Ｓ３０２、Ｓ３０３のいずれかへ分岐を行う。補助処理番号は、初期値が０であり、初回の処理ではＳ３０２へ進んで後述するように、第２始動口７２への始動入賞等の所定条件成立により補助ゲームの始動処理を行うとともに、補助ゲームの結果、大当たりであれば補助処理番号を１に設定し、ハズレであれば補助処理番号をそのまま０とする。
【００７１】
補助処理番号が１の場合にはＳ３０３へ進んで、第２の大当たり状態（第２の特別遊技状態）となり、第１変動入賞装置の開閉翼１１、１２が、所定回数（例えば、１８回）の開閉を繰り返すラウンド遊技を所定の回数（例えば、１６回）実行する特別遊技を行い、遊技者に遊技価値を付与する。特別遊技が終了すると、補助処理番号を０にセットする。
【００７２】
上記図５、図６の処理により、第１始動口７１への入賞による始動記憶に基づいて表示装置８で変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果に応じて第１の特別遊技を実行したり、第２始動口７２への入賞に基づいて第１変動入賞装置で補助ゲームを行い、補助ゲームの結果に応じて第２の特別遊技を実行する。ただし、第１の特別遊技と第２の特別遊技は後述のように、同時に実行されることはない。
【００７３】
次に、上記Ｓ２０２で実行される変動表示ゲーム始動処理の詳細について、図７のフローチャートを参照しながら詳述する。
【００７４】
図７のＳ２１１では、始動記憶の有無を判定し、始動記憶があればＳ２１２へ進む一方、始動記憶が０の場合にはそのまま処理を終了する。
【００７５】
Ｓ２１２では、変動表示ゲームの消化を示すため、始動記憶数を１だけ減算してからＳ２１３へ進み、上記図４のＳ１１６でＲＡＭの特図判定用記憶領域へ格納した乱数値を取得し、予め設定した大当たり判定値と比較して、今回の変動表示ゲームに対応する始動記憶が大当たりまたはハズレのいずれであるかを判定する。
【００７６】
そして、Ｓ２１４では、上記Ｓ２１３の大当たりの判定結果を判定フラグにセットする。
【００７７】
次に、Ｓ２１５では、上記Ｓ１１６でリーチ乱数判定用記憶領域に格納したリーチ乱数値を取得し、予め設定したリーチパターン判定値と比較して、今回の変動表示ゲームに対応する変動表示ゲームのリーチアクションのパターンを判定する。
【００７８】
Ｓ２１６では、リーチアクションのパターン番号１〜Ｎより、Ｓ２１７で、該当するリーチアクションを設定する。なお、リーチアクションが無い場合（ハズレ）の場合にはそのままＳ２１８の処理へ進む。
【００７９】
Ｓ２１８では、判定フラグが大当たりか否かを判定し、大当たりであればＳ２１９へ進む一方、ハズレの場合ではＳ２２３に進む。
【００８０】
大当たりの場合のＳ２１９では、上記Ｓ１１５で生成された大当たり停止図柄を大当たり停止図柄格納領域から取得し、Ｓ２２０で変動表示ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯１をリセットする。
【００８１】
次に、Ｓ２２１では上記Ｓ２１９で取得した大当たり停止図柄を、今回の変動表示ゲームの停止図柄とするため、ＲＡＭ上の所定領域に設定された停止図柄格納領域に記憶し、上記Ｓ１１４の処理にて演出制御装置１５０に送信する。そして、Ｓ２２２において、変動表示処理番号を１に設置して処理を終了する。
【００８２】
したがって、大当たりの場合には、リーチ乱数値に応じたリーチアクションが設定されるともに、外れ回数カウンタ♯１がリセット（変動表示ゲームが当たったので、変動表示ゲームの外れ回数による補助ゲームの有利化（特典）をリセット）された後、大当たり停止図柄が今回の変動表示ゲームの停止図柄に設定され、また、変動表示処理番号が１にセットされて、所定のコマンドが上記Ｓ１１４で演出制御装置１５０に送信されることで変動表示ゲームが開始し、遊技制御装置１００の処理は、図５のＳ２０３へ移行する。
【００８３】
一方、上記Ｓ２１８の判定で、ハズレであった場合のＳ２２３では、リーチアクションの有無を判定し、リーチアクションがある場合はＳ２２４へ進んで、大当たり停止図柄格納領域より該当する大当たり停止図柄を取得し、設定されたリーチアクションに適合する停止図柄を作成する。
【００８４】
また、リーチアクションが無い場合では、Ｓ２２５へ進んで、ハズレ停止図柄格納領域から停止図柄を取得する。
【００８５】
そして、大当たりの抽選結果がハズレの場合では、Ｓ２２４またはＳ２２５で停止図柄を設定した後、Ｓ２２６で外れ回数カウンタ♯１に１を加算して更新した後、上記大当たりの場合と同じく、Ｓ２２１へ進んで設定した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶した後、Ｓ２２２で変動表示処理番号を１にセットして処理を終了する。
【００８６】
このように、判定フラグが大当たりでなかったら、リーチアクションが設定されているか否かを判断し、リーチアクションの設定がなかった場合には、外れ停止図柄格納領域より外れ停止図柄を取得し、外れ回数カウンタ♯１を更新して（変動表示ゲーム外れ回数計数手段）、取得した外れ停止図柄を停止図柄格納領域（停止図柄送信バッファであり、バッファに設定されたデータはコマンド送信処理で演出制御装置１５０へ送信される）に記憶し処理番号を１に設定する。
【００８７】
一方、リーチアクションが設定された場合は、大当たり停止図柄格納領域より大当たり停止図柄を取得し、この取得した大当たり停止図柄をリーチアクションに適合するように修正してリーチ停止図柄とし、外れ回数カウンタ♯１を更新して（変動表示ゲーム外れ回数計数手段）、修正されたリーチ停止図柄を停止図柄格納領域に記憶し処理番号を１に設定する。
【００８８】
以上のような図５、図７の処理により、大当たり乱数に基づいて変動表示ゲームが開始される。
【００８９】
一方、開閉翼１１、１２を備えた第１変動入賞装置と誘導装置９による補助ゲームの上記図６に示す補助ゲーム始動処理は、図８で示すように処理される。
【００９０】
図８に示す補助ゲーム始動処理では、まずＳ３１１で外れ回数カウンタ♯１の値に基づく特典処理を図９で示すように行う。
【００９１】
この特典処理は、Ｓ３３１で外れ回数カウンタ♯１が所定値（例えば、１８０）以上か否かを判定し、所定値に満たない場合は、Ｓ３３３で誘導装置９（パルスモータ９２）を揺動させるべくパルスモータ９２駆動する作動情報をセットし（板状部材１３が揺動する状態）、一方、外れ回数カウンタ♯１が所定値以上の場合には、Ｓ３３２でセンターケース３内へ流下した遊技球が特定領域（特定領域センサ８５）を通過させ易くすべく、誘導装置９の板状部材１３を水平状態に停止させる停止情報（上記Ｓ１１３でパルスモータ９２を停止するための情報）をセットする。つまり、誘導装置９の板状部材１３の揺動を停止させて水平状態を維持させることで、センターケース３に入った遊技球は流路１５へ入り易くなり、特定領域である特定領域センサ８５を通過しやすくなる。
【００９２】
特典処理のサブルーチンから復帰すると、Ｓ３１２では、有効期間フラグが成立しているか否かを判定し、有効期間フラグがセットされていなければＳ３１３に進む一方、有効期間フラグがセットされていればＳ３２２に進む。
【００９３】
この有効期間フラグは、開閉翼１１、１２が閉じたときから所定時間（開閉翼１１、１２が開放して遊技球が凹室１０内に導入され、特定領域（特定領域センサ８５）を通過するまでには時間を要するのでそのための時間、即ち有効時間）が経過するまでセットされた状態を維持する。
【００９４】
有効期間フラグが成立していないと、Ｓ３１３に進んで開放フラグが成立しているか否かを判定する。この開放フラグは開閉翼１１、１２の開放期間中セットされるもので、開放フラグがセットされていれば、既に開閉翼ソレノイド９１がＯＮとなって開閉翼１１、１２が開いた状態であるので、Ｓ３１６へ進む一方、開放フラグがリセットされた状態であれば、第２始動口７２へ入賞した直後であるので、Ｓ３１４へ進む。
【００９５】
次に、Ｓ３１４では第２始動口７２への入賞の有無を判定し、入賞があればＳ３１５へ進む一方、入賞が無い場合にはＳ３２４へ進んで、開閉翼ソレノイド９１がＯＦＦ、つまり、開閉翼１１、１２が閉鎖した状態であることを開閉翼ソレノイドＯＦＦ情報（上記Ｓ１１３で開閉翼ソレノイド９１を閉鎖方向とする情報）にセットする。
【００９６】
一方、第２始動口７２への入賞があった場合のＳ３１５では、開閉翼１１、１２の開放フラグをセットするとともに、開放タイマをセットしてカウントを開始する。
【００９７】
そして、Ｓ３１６で開閉翼ソレノイドＯＮ情報（上記Ｓ１１３で開放させる情報）をセットしてから、Ｓ３１７で開放タイマが所定値に達してタイムアップとなったか否かを判定する。
【００９８】
タイムアップでない場合には、Ｓ３１８へ進む一方、タイムアップした場合にはＳ３２１へ進む。
【００９９】
タイムアップしていない場合のＳ３１８では、特定領域センサ８５がＯＮになったか否かを判定する。つまり、センターケース３内へ流下した遊技球が特定領域へ入賞したか否かを判定し、特定領域センサ８５がＯＮであればＳ３１９に進む一方、特定領域センサ８５がＯＦＦで入賞のないときにはそのまま処理を終了する。
【０１００】
特定領域へ入賞した場合のＳ３１９では、開閉翼ソレノイドＯＦＦ情報をセットし、Ｓ３２０で第２の大当たり遊技へ移行するため補助処理番号を１にセット、開放フラグをリセット、そして有効期間フラグと外れ回数カウンタ♯１をリセットして処理を終了する。
【０１０１】
つまり、上記Ｓ３１８〜３２０の処理では、補助ゲームの結果、遊技球が特定領域センサ８５を通過して第２の大当たりとなったことから、処理番号を１にセットすることで、次回の図６の処理でＳ３０３へ進むように設定するとともに、第２の大当たりを得たことから外れ回数に応じた特典の付与を初期化するために、外れ回数カウンタ♯１をリセットするのである。
【０１０２】
ここで、上記Ｓ３１７で開放タイマが所定値に達してタイムアップしたときには、Ｓ３２１に進んで、有効期間フラグと有効タイマをそれぞれセットして、開放フラグをリセットしてからＳ３２２に進む。
【０１０３】
Ｓ３２２では有効タイマが所定値に達してタイムアップとなったか否かを判定し、有効タイマがタイムアップしていればＳ３２３へ進む一方、有効タイマがタイムアップしていなければＳ３２４へ進む。
【０１０４】
有効タイマがタイムアップしていない場合には、Ｓ３２４へ進んで開閉翼ソレノイド９１のＯＦＦ情報を設定してから上記Ｓ３１８の処理へ進む。一方、有効タイマがタイムアップした場合には、Ｓ３２３で有効期間フラグをリセットして処理を終了する。
【０１０５】
したがって、上記補助ゲーム始動処理では、外れ回数カウンタ♯１が所定値以上の場合には、パルスモータ９２を停止させて遊技球が特定領域を通過しやすい状態にし、外れ回数カウンタ♯１が所定値未満の場合にはパルスモータ９２を駆動して誘導装置９の揺動状態を維持してから、補助ゲームの設定を行う。
【０１０６】
第２始動口７２への入賞がない通常状態の場合、特典処理→有効期間フラグ判定＝”Ｎ”→開放フラグ判定＝”Ｎ”→始動入賞判定＝”Ｎ”→開閉翼ＳＯＬオフ情報セット→特定領域センサ判定＝”Ｎ”（通常は開閉翼１１、１２が閉じているのでこの判定は”Ｎ”となる）→ＲＥＴの手順で処理が進行し、このように開閉翼１１、１２を閉じている場合には常に開閉翼ソレノイド９１の駆動状態を示す情報としてＯＦＦ情報をセットする。
【０１０７】
一方、第２始動口７２への入賞があり補助ゲームが開始されると、特典処理→有効期間フラグ判定＝”Ｎ”→開放フラグ判定＝”Ｎ”→始動入賞判定＝”Ｙ”→開放フラグ＆開放タイマ（開閉翼を開かせる時間）をセット→開閉翼ソレノイドオン情報セット、開放タイマタイムアップ＝”Ｎ”→特定領域センサ判定＝”Ｎ”→ＲＥＴの手順で処理が行われ、第２始動口７２への始動入賞一発目は進行する。
【０１０８】
以降は、特典処理→有効期間フラグ判定＝”Ｎ”→開放フラグ判定＝”Ｙ”→開閉翼ソレノイドＯＮ情報セット、開放タイマタイムアップ＝”Ｎ”→特定領域センサ判定＝”Ｎ”→ＲＥＴの手順で進行し、開放タイマがタイムアップするまでに（開閉翼１１、１２が開いている期間も）遊技球が特定領域を通過するか否かを監視し、この期間に遊技球が特定領域を通過すると、補助処理番号を１にセットして、開放フラグをリセット、有効期間フラグをリセット、外れ回数カウンタ♯１１をリセット（特典である補助ゲームが当たったので再度の特典を得るために当該カウンタをリセット）して上記図６の第２の大当たり処理Ｓ３０３を次回の処理で実行させる。
【０１０９】
また、開閉翼１１、１２が開放期間中に遊技球が特定領域を通過しないと、特典処理→有効期間フラグ判定＝”Ｎ”→開放フラグ判定＝”Ｙ”→開閉翼ソレノイドＯＮ情報セット、開放タイマタイムアップ＝”Ｙ”→有効期間フラグセット＆開放フラグリセット＆有効タイマセット→有効タイマタイムアップ＝”Ｎ”→開閉翼ソレノイドＯＦＦ情報セット→特定領域センサ判定＝”Ｎ”→ＲＥＴの手順となって、開放タイマタイムアップ後の一発目は進行し、以降は、特典処理→有効期間フラグ判定＝”Ｙ”→有効タイマタイムアップ＝”Ｎ”→開閉翼ソレノイドＯＦＦ情報セット→特定領域センサ判定＝”Ｎ”→ＲＥＴの手順となり、開閉翼１１、１２が閉じた後の有効期間内に遊技球が特定領域を通過したか否かを監視しする。この監視期間内に遊技球が特定領域センサ８５を通過すると上述のＳ３１９〜Ｓ３２０の処理が行われて第２の大当たりへ移行することができる。
【０１１０】
一方、この有効期間に遊技球が特定領域センサ８５を通過しないと有効期間フラグをリセットされ、補助ゲームが外れとなって終了する。
【０１１１】
以上のように、本発明は、表示装置８による変動表示ゲームと、誘導装置９による補助ゲームによりそれぞれ異なる大当たり状態（第１または第２の大当たり）を発生可能な遊技機において、変動表示ゲームの外れ回数を計数（外れ回数カウンタ♯１）し、その計数結果が所定値以上となったら特典を付与すべく（はまり（ハズレが継続する状態）を抑制するため）誘導装置９を構成する板状部材１３を水平位置で停止させることで、補助ゲームで第２の大当たりを発生させ易く（凹室１０内の誘導装置９を制御して特定領域へ遊技球を通過させ易くする）することができ、従来のセブン機とハネもののパチンコ機との特徴を有機的に関連させ、期待感の高まる遊技機を提供することができるのである。
【０１１２】
そして、変動表示ゲームの外れ回数を計数し、この計数値が所定値を超えたら、特定領域へ遊技球が通過し易いように凹室１０内の内部構造（誘導装置９の動作状態）を変化させ、補助ゲームの大当たりの発生を容易とすることで、ハネもののゲームを共存させて、一方のゲームの不利益量で他方のゲームの利益供与を受けやすいようにすることで、極端な”はまり（不利益）”を抑制しつつ相異なるゲームを共存させ興趣を高めることができる。
【０１１３】
そして、外れ回数カウンタ♯１の値から特典を付与するための閾値である所定値は、例えば、１８０などとしたが、１時間に１回ぐらいは第２の大当たりが発生可能なように調整すればよい。
【０１１４】
さらに本発明では、ひとつの入賞口７０を有する入賞装置７内に、変動表示ゲームを始動するための第１始動口７１と、補助ゲームを始動するための第２始動口７２を、振り分け部７３を隔てて設けたため、遊技盤１の釘調整は入賞装置７の入賞口７０への入賞を調整するだけであるので、釘調整に要する労力を極めて容易にすることができ、さらに、第１始動口７１と第２始動口７２を隔てる振り分け部７３の位置に応じて、入賞口７０から第１始動口７１へ入賞する遊技球と、入賞口７０から第２始動口７２へ入賞する遊技球の比率を設定することができる。
【０１１５】
例えば、振り分け部７３を第１始動口７１と第２始動口７２へ均等に入賞する位置に設定すれば、入賞口７０へ１分間に６個入賞するように釘調整すれば、第１始動口７１へは１分間に３個入賞、第２始動口７２は１分間に３個入賞となり、上述のように、外れ回数の閾値を１８０回（３個×６０分）に設定すればよい。なお、この外れ回数の設定例は、１時間大当たりが来ない場合を単純にはまりとしたものであり、大当たり中の出玉数設定（賞球数やラウンド数）や割数設定等、遊技機の性能や遊技店の経営方法によって適宜変更することができる。
【０１１６】
また、入賞口７０から第１始動口７１と第２始動口７２へ遊技球を振り分ける振り分け部７３は、図１においては壁状としたが、任意の形状（例えば、釘等）とすることができ、さらに、振り分け部７３を変位可能として、アクチュエータに連結すれば遊技状態などに応じて第１始動口７１と第２始動口７２への振り分け比率を自在に変更することができる。
【０１１７】
図１０、図１１は第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の外れ回数カウンタ♯１（第１外れ回数カウンタ）に代わって、補助ゲームの外れ回数カウンタ♯２（第２外れ回数カウンタ）を設けて、補助ゲームのハズレ回数に応じて変動表示ゲームの特典を付与するようにしたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１１８】
図１０は、上記第１実施形態の図８に示した補助ゲーム始動処理の一部を変更した補助ゲーム始動処理のフローチャートを示す。
【０１１９】
上記第１実施形態の図８との相違点は、特典処理を削除するとともに、有効期間フラグをリセットした後（Ｓ３２３）に、補助ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯２を１だけ加算するＳ３４１を設けるとともに、補助ゲームが大当たりとなったＳ３１９、Ｓ３２０’の後に、外れ回数カウンタ♯２をリセットするＳ３４０を加え、Ｓ３２０’では上記第１実施形態の外れ回数カウンタ♯１のリセットを削除したもので、その他は前記第１実施形態の図８と同様である。
【０１２０】
なお、Ｓ３４０の外れ回数カウンタ♯２のリセットは、補助ゲームが当たったので再度の特典（変動表示ゲームを高確率にして特典を付与し、補助ゲームのはまりを抑制すること）を得るために当該カウンタ♯２をリセットするものである。
【０１２１】
次に、図１１は、上記第１実施形態の図７に示した変動表示ゲーム始動処理の一部を変更した変動表示ゲーム始動処理のフローチャートを示す。
【０１２２】
上記第１実施形態の図７との相違点は、図７のＳ２１３、Ｓ２１４を後述の判定処理Ｓ２４０に置き換えるとともに、上記図７のＳ２２０を外れ回数カウンタ♯２のリセットを行うＳ２２０’に置き換え、さらに、上記図７のＳ２２６の外れ回数カウンタ♯１の更新を削除したもので、その他は前記第１実施形態の図７と同様である。
【０１２３】
この第２実施形態では、図１０のＳ３４１により、補助ゲームがハズレとなる度に外れ回数カウンタ♯２が１ずつ加算され、この外れ回数カウンタ♯２の値に基づいて、図１１のＳ２４０の判定処理が行われる。
【０１２４】
Ｓ２４０では、外れ回数カウンタ♯２が所定値（例えば、１８０）以上か否かを判断し、所定値未満であれば、低確率判定をし（例えば、低確率＝１／３００で、０〜２９９の範囲で、例えば「７」を大当たり判定値とする）、判定結果を判定フラグにセットする。
【０１２５】
一方、外れ回数カウンタ♯２が所定値以上であれば、０〜２９９の範囲で、判定値を１０個に増やして（例えば、７〜１６を大当たり判定値とする）高確率判定（１０×１／３００）をして判定結果を判定フラグに記憶する。
【０１２６】
したがって、この第２実施形態では、補助ゲームで外れが続いて外れ回数カウンタ♯２が所定値以上になると、変動表示ゲームの大当たり判定値が、通常の低確率状態の１個から、高確率状態の１０個となるため、変動表示ゲームで大当たりとなる可能性が大きくなる。
【０１２７】
ただし、変動表示ゲームまたは補助ゲームのいずれか一方が大当たりになると、外れ回数カウンタ♯２はリセットされるので、特典付与のカウントは初期に戻るので、遊技者に有利な特典状態が継続するのを抑制する。
【０１２８】
したがって、この第２実施形態も、変動表示ゲームと補助ゲームを共存させて、一方のゲームの不利益量で他方のゲームの利益供与を受けやすいようにすることで、極端な”はまり（不利益）”を抑制しつつ相異なるゲームを共存させて興趣を高めることができるのである。
【０１２９】
なお、外れ回数カウンタ♯２の閾値は、上記第１実施形態と同様に、遊技機の性能などに応じて適宜変更することができる。
【０１３０】
なお、上記実施形態では、いずれか一方のゲームの不利益で、他方のゲームで利益を受けやすくしたが、上記第１実施形態と第２実施形態を合わせて、一方のゲームの不利益で他方の利益を受けやすくしてもよい。つまり、変動表示ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯１と、補助ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯２を用い、外れ回数カウンタ♯１が所定値以上になると、上記第１実施形態の特典処理Ｓ３１１で、誘導装置９の揺動を停止し、外れ回数カウンタ♯２が所定値以上になると、変動表示ゲームの大当たり判定を高確率状態としても良い。
【０１３１】
また、本発明においては、一方のゲームのはまりを、他方のゲームで大当たりを発生し易くさせることで、はまり（負け）を抑制するものであり、はまりの設定（特典を発生させるための外れ回数値）は適宜ゲーム性（または興趣など）を考慮して設定することができる。
【０１３２】
また、本発明では入賞装置７を利用して、一つの入賞口７０から導入した遊技球をその内部に設けた複数の始動口（第１始動口７１、第２始動口７２）に振り分けるように構成し、釘調整を容易に構成したが、これに限らず第１始動口７１と第２始動口７２とを別個に独立させて設けてもよい。
【０１３３】
この場合、変動表示ゲーム用の始第１始動口７１を中央やや下部に（センターケース３と大入賞口６との間）、第２始動口７２を遊技領域可能の両袖に設けることで、各始動口への釘調整が比較的容易となる。
【０１３４】
また、誘導装置９は、板状部材１３を揺動させて、揺動状態では流路１５へ遊技球が入り難くし、停止状態では特定領域へ入り易くなるようにしたが、これに限らず、アクチュエータ（パルスモータ９２）の駆動等によって構造変化するものであれば上述のような構成に限定されるものではない。
【０１３５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
以上のように、本発明に係る遊技機は、変動表示ゲームと補助ゲームのように、複数のゲームを行うことが可能なパチンコ機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同じく、センターケースを拡大した正面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図４】遊技制御装置で行われる処理の一例を示すフローチャートで、（Ａ）は起動及び攪拌用乱数更新処理を、（Ｂ）はタイマ割り込み処理を示す。
【図５】変動表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】補助ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】上記変動表示ゲーム始動処理の詳細な処理を示すサブルーチンのフローチャートである。
【図８】上記補助ゲーム始動処理の詳細な処理を示すサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図８の補助ゲーム始動処理の特典処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図１０】第２の実施形態を示し、補助ゲーム始動処理の詳細な処理を示すサブルーチンである。
【図１１】同じく変動表示ゲーム始動処理の詳細な処理を示すサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１    遊技盤
３    センターケース
８    表示装置
７    入賞装置
９    誘導装置
１３    板状部材
７０    入賞口
７１    第１始動口
７２    第２始動口
７３    振り分け部
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
【図１】
2005176969.tif 000003
【図２】
2005176969.tif 000004
【図３】
2005176969.tif 000005
【図４】
2005176969.tif 000006
【図５】
2005176969.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005176969.tif 000009
【図８】
2005176969.tif 000010
【図９】
2005176969.tif 000011
【図１０】
2005176969.tif 000012
【図１１】
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