(57)【要約】【課題】  遊技者が操作スイッチの操作に不安を感じることを解消できる遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に変動パターンが設定され、変動パターンの設定結果に基いて特別図柄遊技用の演出パターンが設定される。この演出パターンが特定のものであるときには特別図柄遊技中に操作スイッチが設定期間だけ有効化され、操作スイッチが有効期間内に操作されたときには有効期間の経過直後に設定されていた操作終了演出（Ｖ３）が操作スイッチの操作直後に前倒して行われる。このため、操作スイッチの有効操作に連動して視覚的な変化が生成され、遊技者に操作スイッチが正しく機能していることが確実に伝わるようになるので、遊技者が操作スイッチの有効操作に安心感を感じるようになる。【選択図】  図１９
2005143731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機において、
パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に遊技データを設定する遊技データ設定手段と、
前記遊技データ設定手段の設定結果に応じた演出内容および演出時間で演出パターンを設定し、演出パターンの設定結果に基いて図柄遊技を演出する演出制御手段と、
前方から操作可能に設けられ、設定条件を満足する特定の図柄遊技中に設定期間だけ有効化される操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段が有効化されているときには前記操作手段の操作を受付けることを遊技者に報知する内容の入力受付演出を行う演出制御部と、
前記操作手段が有効期間内で操作されたときには前記入力受付演出以後に設定されている演出のうち前記操作手段の操作タイミングに時間的に最接近する演出を前記操作手段の操作後に設定タイミングより早く発生させる前倒し制御部と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記操作手段が有効期間内で操作されたときには前記操作手段の操作タイミング以後の演出内容を変更することに基いて予め設定した演出時間と同一の時間で全ての演出を終了させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
特定の図柄遊技が行われるときには同一態様の演出を循環的または継続的に行うループ演出を前記操作手段の有効期間の経過後に発生させる演出パターンを設定し、
前記操作手段が有効期間内に操作されたときには前記ループ演出の所要時間を予め設定された基本時間に前記操作手段の残り有効期間を加算した値に延長することで演出時間を調整する制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記操作手段が有効期間内に操作されたときには最後に設定された演出の次に新たな内容の演出を前記操作手段の残り有効期間に応じた期間だけ追加することで演出時間を調整する制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に応じて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技を行う構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、図柄遊技中に光センサを設定期間だけ有効化する構成のものがある。この構成の場合、光センサが有効期間内に非接触で操作されたときには有効期間の経過後に光センサの操作内容に応じたリーチ演出を発生させている。
【特許文献１】特開２００３−２２５４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、光センサが有効操作されたときには有効操作時の映像を有効期間が経過するまで継続的に表示している。このため、光センサが正しく機能していることが遊技者に伝わらないので、遊技者が光センサの操作に不安を抱く虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が操作手段の操作に安心感を感じることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
＜請求項１に係る発明の説明＞
請求項１に係る発明は操作手段が有効期間内に操作されたときには以後の演出を時間的に前倒して発生させるものであり、用語の意義は次の通りである。
１）操作手段：遊技者が前方から操作することが可能な接触形のスイッチおよび非接触形のスイッチを称する。このスイッチは設定条件を満足する特定の図柄遊技中に設定期間だけ有効化されるものであり、図柄遊技とは識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する内容の遊技を称する。この図柄遊技はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に実行されるものであり、特定の図柄遊技はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に乱数値を利用した無作為的な抽選処理で決めても良く、予め設定された規則に従って作為的に決めても良い。
２）遊技データ設定手段：パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に遊技データを設定するものである。この遊技データとは演出パターンを設定するパラメータとして機能するものであり、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に乱数値を利用した無作為的な抽選処理で設定することが好ましい。
３）演出制御手段：遊技データの設定結果に基いて演出パターンを設定し、図柄遊技中に設定結果に応じた内容の演出を発生させるものである。演出内容とは図柄遊技を組成する組成要素の駆動内容を称するものであり、例えば表示器の表示内容・鳴動器の鳴動内容・光源の発光内容・可動物の動作内容等が演出内容に該当する。演出パターンは遊技データの設定結果に応じた演出内容および演出時間で設定されるものであり、遊技パターン設定手段および演出制御手段は実質的に共通の遊技情報として遊技データおよび演出パターンを保有することになる。
４）入力受付演出部：演出制御手段が保有する特徴的な機能であり、具体的には操作手段が有効化されていることを遊技者に報知する内容の入力受付演出を行う機能を称する。この入力受付演出とは操作手段の操作を遊技者に促す映像および遊技音等を称するものであり、入力受付演出としては視覚的に同一態様の映像および聴覚的に同一態様の遊技音等を循環的または継続的に発生させることが好ましい。
５）前倒し制御部：演出制御手段が保有する特徴的な機能である。この前倒し機能は演出の発生タイミングを演出パターンの設定結果より早めるものであり、操作手段が特定の図柄遊技中に有効期間内で操作されたことを条件に起動する。この操作手段の有効操作は演出内容を遊技者が選択する等の遊技目的で行われるものであり、操作手段が有効操作されたときには入力受付演出以後に設定されている演出のうち操作手段の有効な操作タイミングに時間的に最接近する演出が操作手段の有効な操作後に設定タイミングより早く発生する。例えば演出パターンとして演出１・演出２・演出３・演出４の発生が当該順序で設定されているとする。この状態で演出２の発生と演出３の発生との間で操作手段が有効操作されたときには演出３が設定タイミングより早く発生する。
＜請求項２に係る発明の説明＞
請求項２に係る発明は操作手段が有効操作されたときには操作手段の操作タイミング以後の演出内容を変更することに基いて予め設定された演出時間と実際の演出時間との整合性を図るものである。
＜請求項３に係る発明の説明＞
請求項３に係る発明は演出時間の整合目的で演出内容を変更するときの態様を言及したものである。具体的には特定の図柄遊技が行われるときにはループ演出を操作手段の有効期間の経過後に発生させる演出パターンを設定し、操作手段が有効期間内に操作されたときにはループ演出の所要時間を「基本時間＋操作手段の残り有効期間」に延長するものである。このループ演出とは同一態様の演出を循環的または継続的に行う内容のものであり、例えば識別図柄の可変表示がループ演出に相当する。
＜請求項４に係る発明の説明＞
請求項４に係る発明は演出時間の整合目的で演出内容を変更するときの態様を言及したものであり、具体的には演出パターンの最後に設定された演出の次に新たな演出を追加するものである。この新たな演出とは演出パターンの当初設定結果に存在しない演出を称するものであり、新たな演出の追加期間は操作手段の残り有効期間に応じた期間である。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１〜４に係る発明によれば、操作手段が特定の図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには操作手段の操作タイミング以後の演出が設定タイミングより早く発生するので、操作手段の有効操作に連動して視覚または聴覚で感じることができる変化が生成される。このため、遊技者に操作手段が正しく機能していることが確実に伝わるので、遊技者が操作手段の有効操作に安心感を感じるようになる。しかも、操作手段の操作タイミングに時間的に最接近する以後の演出が早めに発生するので、演出の発生順序を変更する複雑な処理を行う必要がなくなり、処理内容が簡単になる。
請求項２に係る発明によれば、操作手段が特定の図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには操作手段の操作タイミング以後の演出内容を変更することに基いて予め設定された演出時間と実際の演出時間との整合性が図られる。このため、遊技データ設定手段から演出制御手段に新たな遊技データが送信されたときには前回の図柄遊技が確実に終了しているので、演出制御手段が新たな遊技データに基いて新たな図柄遊技を支障なく開始することができる。
請求項３に係る発明によれば、ループ演出の所要時間を調整することに基いて予め設定された演出時間と実際の演出時間との整合性が図られる。このため、演出の前倒し処理を行う影響で図柄遊技の雰囲気が変わることがなくなる。
請求項４に係る発明によれば、演出パターンの最後に設定された演出の次に新たな演出を追加することに基いて予め設定された演出時間と実際の演出時間との整合性が図られる。このため、演出の前倒し処理を行う影響で識別図柄の可変停止時間が長くなる等、図柄遊技の趣向性が損なわれることがなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定する。この演出パターンが特定のスイッチ遊技用のものであるときには図柄遊技中に操作スイッチを設定期間だけ有効化し、操作スイッチが有効期間内に操作されたときには有効期間の経過直後に設定されていた演出を操作スイッチの操作直後に前倒して発生させ、演出の前倒し後に操作スイッチの操作内容に応じた演出を発生させる。以下、当該形態の実施例を図面に基いて説明する。
【実施例１】
【０００７】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、図２に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、スピーカ７は鳴動器および演出器に相当するものである。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図１参照）が着脱可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１０】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７の残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は遊技盤１４に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。尚、ＬＥＤ２２は発光器および演出器に相当するものである。
【００１２】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は横長な長方形状の開口部２４を有するものであり、表示台板２３の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器２５が固定されている。この図柄表示器２５は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器２５の液晶画面は開口部２４を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１３】
図柄表示器２５の液晶画面には特別図柄領域ＴＥが形成されており、特別図柄領域ＴＥ内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１４】
図柄表示器２５の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されている。この保留球領域ＨＥは特別図柄領域ＴＥの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口３３内に入賞することに基いて加算されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
【００１５】
図柄表示器２５の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図４に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、図柄表示器２５は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は図柄表示器２５の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００１６】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、表示台枠２３の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図４参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、始動口３３の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口３６が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されており、扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図４参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド３９は入賞口台板３５の後面に固定されたものであり、扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図４参照）が固定されており、カウントセンサ４０は大入賞口３６内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、表示台枠２３の後方に位置してセンタカバー４１が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器２５および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。
遊技盤１４の後面にはセンタカバー４１内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図４に示すように、音制御装置４２および駆動回路４３が搭載されており、スピーカ７は駆動回路４３を介して音制御装置４２に電気的に接続されている。この音制御装置４２はＣＰＵ４４・ＲＯＭ４５・ＲＡＭ４６・Ｉ／Ｏ４７を有するものであり、駆動回路４３を通してスピーカ７を鳴動制御する。尚、音制御装置４２は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００１８】
音光制御基板には光制御装置４８および駆動回路４９が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路４９を介して光制御装置４８に電気的に接続されている。この光制御装置４８はＣＰＵ５０・ＲＯＭ５１・ＲＡＭ５２・Ｉ／Ｏ５３を有するものであり、駆動回路４９を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。尚、光制御装置４８は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００１９】
前枠２の後面には、図３に示すように、メインセット５４が着脱可能に装着されている。このメインセット５４はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４１はメインセット５４の内周部に収納されている。このメインセット５４の後面には上端部に位置して球タンク５５が固定されており、球タンク５５内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５４の後面にはタンクレール５６が固定されている。このタンクレール５６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５６の右端部は球タンク５５内に接続されている。
【００２０】
メインセット５４の左側部には賞球払出装置５７が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５７は払出モータ５８（図４参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口３３内および大入賞口３６内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット５４には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５７に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００２１】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、センタカバー４１の下方に位置してメイン基板ケース５９が固定されている。このメイン基板ケース５９内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図４に示すように、遊技データ設定手段・メイン制御手段・大当り判定手段・変動パターン設定手段・変動表示時間設定手段に相当するメイン制御装置６０が搭載されている。このメイン制御装置６０はＣＰＵ６１・ＲＯＭ６２・ＲＡＭ６３・Ｉ／Ｏ６４を有するものであり、メイン制御装置６０には始動口センサ３４およびカウントセンサ４０が電気的に接続されている。また、メイン制御装置６０には駆動回路６５を介して大入賞口ソレノイド３９が電気的に接続されている。この駆動回路６５はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置６０は大入賞口ソレノイド３９を駆動回路６５を通して駆動制御し、大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。
【００２２】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、メイン基板ケース５９の前方に位置して払出基板ケース６６が固定されており、払出基板ケース６６内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図４に示すように、払出制御装置６７が搭載されており、払出制御装置６７はメイン制御装置６０に電気的に接続されている。この払出制御装置６７はＣＰＵ６８・ＲＯＭ６９・ＲＡＭ７０・Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置６７に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００２３】
払出制御装置６７には駆動回路７２を介して払出モータ５８が電気的に接続されている。この駆動回路７２は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置６７は駆動回路７２を通して払出モータ５８を駆動制御する。この払出モータ５８の駆動量は払出制御装置６７がメイン制御装置６０からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置６７は払出モータ５８を駆動制御することに基づいて賞球払出装置５７から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２４】
メイン制御装置６０には演出制御装置７３が電気的に接続されている。この演出制御装置７３はＣＰＵ７４・ＲＯＭ７５・ＲＡＭ７６・Ｉ／Ｏ７７を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置７３に送信する。この演出制御装置７３には図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８が電気的に接続されており、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８は演出制御装置７３からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで特別図柄遊技を映像・音・光で組成する。尚、演出制御装置７３は演出パターン設定手段・演出制御手段・サブ統合制御手段・演出制御部・前倒し制御部に相当するものである。
【００２５】
演出制御装置７３には操作手段に相当する操作スイッチ７８が電気的に接続されている。この操作スイッチ７８は、図２に示すように、上皿６に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ７８の操作時には操作スイッチ７８から演出制御装置７３に操作信号が出力される。
２．遊技機の遊技機能について
２−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口３３内に入賞すると、賞球払出装置５７から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技に相当する特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内にアニメーション画面を表示し、スピーカ７からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音を出力し、ＬＥＤ２２をアニメーション画面の表示内容に連動して発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００２６】
図柄表示器２５には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、各列の特別図柄はパチンコ球が始動口３３内に入賞したことを条件に変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。
【００２７】
３列の特別図柄は原則的に（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口３３内に入賞したことを条件にメイン制御装置６０が無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
【００２８】
大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５  ５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する３列の組合せ図柄を称する。
【００２９】
リーチとは左列および右列が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では図柄表示器２５にリーチアクション画面が表示され、最終の中列が左列および右列と同一の目的図柄・左列および右列と相違する反目的図柄のいずれで変動停止するかがリーチアクション画面の結末を用いて感覚的に報知される。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中列が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓  ５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
２−２．大当り遊技機能について
図柄表示器２５に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３６の扉３７を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００３０】
大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
大当りラウンド中には図柄表示器２５に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ７からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、ＬＥＤ２２がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
２−３．保留機能について
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口３３内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。図柄表示器２５の保留球領域ＨＥは特別図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
２−４．確率変動機能について
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、奇数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から有効化され、偶数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から無効化される。
２−５．スイッチ遊技機能について
特別図柄遊技が開始されると、図１９の（ａ）に示すように、銀色に塗りつぶされた円形状の信頼度エリアと同時にメッセージ「ボタン操作で信頼度が分ります」が静止表示され、メッセージ「ボタン操作で信頼度が分ります」に換えて「ＰＵＳＨ！！」が継続的に表示される。このメッセージ「ＰＵＳＨ！！」は操作スイッチ７８の操作を受付けることを遊技者に報知する入力受付演出に相当するものであり、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されなかったときにはメッセージ「ＰＵＳＨ！！」に換えて「終了！！」が表示されることに基いて遊技者に有効期間の終了が報知される。そして、大当りの信頼度が有効期間の経過タイミングに基いて無作為的に抽選され、信頼度エリア内に信頼度の抽選結果が表示される。また、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されたときにはメッセージ「ＰＵＳＨ！！」に換えて「終了！！」が表示されることに基いて遊技者に有効期間の終了が報知される。そして、大当りの信頼度が操作スイッチ７８の操作タイミングに応じて無作為的に抽選され、信頼度エリア内に信頼度の抽選結果が表示される。これら信頼度の表示後には左列・中列・右列の特別図柄が同時に変動開始し、左列・右列・中列の順序で変動停止する。この信頼度とは今回の特別図柄遊技で大当り図柄が表示される確率を称するものであり、大当りの発生に対する期待感を高める演出上の架空値である。
２−６．演出前倒し機能について
操作スイッチ７８が有効期間内に操作されなかったときには、図１９の（ｂ）の下段に示すように、有効期間の終了を報知する操作終了演出（Ｖ３）の発生から設定期間Ｔｄが経過した時点で信頼度を表示する信頼度演出（Ｖ４）が発生し、信頼度演出（Ｖ４）の発生から設定期間Ｔｅが経過した時点で３列の特別図柄が変動する全図柄変動演出（Ｖ５）が発生する。この全図柄変動演出（Ｖ５）の発生から設定期間Ｔｆが経過した時点で左列の特別図柄が変動停止する第１図柄停止演出（Ｖ６）が発生し、第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生から設定期間Ｔｇが経過した時点で右列の特別図柄が変動停止する第２図柄停止演出（Ｖ７）が発生し、第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生から設定期間Ｔｈが経過した時点で中列の特別図柄が変動停止する第３図柄停止演出（Ｖ８）が発生する。この演出内容は演出パターンとして設定されるものであり、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されたときには、図１９の（ｂ）の上段に示すように、有効期間Ｔｏの残り期間ΔＴが演算され、操作終了演出（Ｖ３）と信頼度演出（Ｖ４）と全図柄変動演出（Ｖ５）と第１図柄停止演出（Ｖ６）が残り有効期間ΔＴだけ前倒して行われる。この前倒し時間ΔＴは第１図柄停止演出（Ｖ６）から第２図柄停止演出（Ｖ７）に至る所要時間を「Ｔｇ＋ΔＴ」に増やすことで相殺されるものであり、第２図柄停止演出（Ｖ７）および第３図柄停止演出（Ｖ８）は操作スイッチ７８が有効期間内に操作されなかった場合と同一タイミングで発生し、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されなかった場合と同一タイミングで特別図柄遊技が終了する。即ち、操作スイッチ７８が有効期間内で操作されたときには左列の特別図柄の変動停止状態で中列の特別図柄および右列の特別図柄が変動する視覚的に同一態様の変動演出が循環的に行われる。この変動演出はループ演出に相当するものであり、変動表示時間は変動演出の所要時間を操作スイッチ７８の有効な操作タイミングに基いて調整することで予め設定した値と同一にされる。
３．メイン制御装置６０の内部処理について
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は主電源が投入されると、図５のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，タイマＴ１の計測値，遊技フラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等のＲＡＭ６３の全データおよびＩ／Ｏ６４を初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、ステップＳ２〜Ｓ８をループ状に繰返す。
【００３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２へ移行すると、ランダムカウンタＲ５の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ５は左列の特別図柄，中列の特別図柄，右列の特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００３２】
ＣＰＵ６１は図５のステップＳ２でランダムカウンタＲ５を更新すると、ステップＳ３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ４でランダムカウンタＲ５の加算結果をＲＡＭ６３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５の加算結果をＲＡＭ６３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ７へ移行すると、ＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号はメイン制御装置６０のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ８へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
【００３５】
ＣＰＵ６１は図６のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、遊技データに相当する変動パターンを選択するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器２５に変動パターンの設定結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ７から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、ＬＥＤ２２が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、上限値「１００」に加算されたときには「０」に戻して循環的に加算される。
【００３６】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３５９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００３７】
ＣＰＵ６１は図６のステップＳ１２へ移行すると、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ１３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ステップＳ１４で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６１は確率変動フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップＳ１５へ移行し、確率変動フラグがオン状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップＳ１６へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５へ移行すると、ステップＳ１３で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ３を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３６０」の相対的な低確率で判定される。
【００３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６へ移行すると、ステップＳ１３で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ３を４個の大当り値「３・５・７・１１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が４個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が４個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「４／３６０」の相対的な高確率で判定される。
【００４０】
ＣＰＵ６１は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ１７で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１８へ移行し、ランダムカウンタＲ４の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、ＣＰＵ６１は各列の数字を「Ｒ４＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の取得結果が「６」であるときには数字図柄「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００４１】
メイン制御装置６０のＲＯＭ６２には、図１１の（ａ）に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンとしてスペシャルリーチ用の「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」が設定されている。変動パターン「ＳＰ１」は上述のスイッチ遊技を発生させるためのものであり、変動パターン「ＳＰ１」の選択時には操作スイッチ７８が有効化され、信頼度演出（Ｖ４）等が発生する。変動パターン「ＳＰ２」〜「ＳＰ６」は物語調のリーチアクション画面を表示するためのものであり、変動パターン「ＳＰ２」〜「ＳＰ６」の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。
【００４２】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図６のステップＳ１８で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１９で図１１の（ａ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図６のステップＳ２０で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の取得結果が「７０」であるときには変動パターンとして「ＳＰ４」が選択され、変動表示時間として「Ｔ４」が選択される。この変動表示時間は遊技データに相当するものであり、特別図柄遊技の演出は変動表示時間の設定結果の範囲内で終了するように行われる。
【００４３】
ＣＰＵ６１は図６のステップＳ２０で変動表時間を設定すると、ステップＳ２１で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、ＣＰＵ６１は大当り図柄の設定結果が奇数であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップＳ２２で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップＳ２３で確率変動フラグをオフ状態にセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７で外れを検出したときにはステップＳ２４へ移行し、外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を２５個の外れリーチ値「０〜２４」と比較する。例えばランダムカウンタＲ２の取得結果が２５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の取得結果が２５個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ２５で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ２６へ移行し、ＲＡＭ６３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６７６」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「７８７」に設定される。
【００４６】
メイン制御装置６０のＲＯＭ６２には、図１１の（ｂ）に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンとしてノーマルリーチ用の「ＮＰ１」およびスペシャルリーチ用の「ＳＰ１‘」〜「ＳＰ５’」が設定されている。ノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ１」はリーチ状態で最終の中列を低速変動させるものであり、変動パターン「ＮＰ１」の選択時には物語調のリーチアクション画面が表示されない。変動パターン「ＳＰ１‘」は上述のスイッチ遊技を発生させるためのものであり、変動パターン「ＳＰ１’」の選択時には大当り用の変動パターン「ＳＰ１」と同一展開で信頼度演出（Ｖ４）等が発生する。変動パターン「ＳＰ２‘」〜「ＳＰ５’」は大当り用の変動パターン「ＳＰ２」〜「ＳＰ５」と同一展開の物語調のリーチアクション画面を表示するものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターン「ＳＰ２」〜「ＳＰ５」と相違する。
【００４７】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図６のステップＳ２６で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ２７で図１１の（ｂ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図６のステップＳ２８で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の取得結果が「７０」であるときには変動パターンとして「ＳＰ２‘」が選択され、変動表示時間として「Ｔ２」が選択される。
【００４８】
ＣＰＵ６１は図６のステップＳ２５で完全外れを検出すると、ステップＳ２９へ移行する。ここでＲＡＭ６３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６６２」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「７７３」に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ３０で変動パターンを完全外れ用の「Ｐ」に設定し、ステップＳ３１で変動表示時間を「Ｔ０」に設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
メイン制御装置６０のＲＡＭ６３には、図１２に示すように、複数の保留データエリアが設けられている。これら保留データエリアには使用順序が割付けられており、メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図７のステップＳ３２へ移行すると、未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアに保留データを格納する。この保留データとは大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果を総称するものであり、図１２に示すように、例えば使用順序「１」〜「４」の保留データエリアに保留データが格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「５」に保留データが格納される。
【００５０】
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ３２で保留データを格納すると、ステップＳ３３で演出制御装置７３に保留コマンドおよび保留データを送信する。この保留データとはステップＳ３２で格納した直前の保留データ（大当り等の判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果）を称するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３で保留データ等を送信すると、ステップＳ３４で遊技フラグの設定状態を判断する。この遊技フラグは大当り遊技の実行中に大当り遊技にセットされ、特別図柄遊技の実行中に特別図柄遊技にセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４で遊技フラグがオフされていることを検出したときには大当り遊技中ではないと判断してステップＳ３５へ移行し、ステップＳ３５で特別図柄遊技中ではないと判断してステップＳ３６へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６へ移行すると、ＲＡＭ６３の保留データエリア「１」の格納状態を判断する。ここで保留データエリア「１」に保留データが格納されていることを検出したときにはステップＳ３７へ移行し、保留データエリア「１」から保留データとして変動表示時間を検出する。そして、ステップＳ３８でタイマＴ１に変動表示時間の検出結果をセットし、ステップＳ３９で演出制御装置７３に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは演出制御装置７３に特別図柄遊技の開始を指令する遊技開始コマンドに相当するものであり、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの変動開始コマンドを検出することに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて特別図柄遊技を開始する。即ち、新たな特別図柄遊技は特別図柄遊技および大当り遊技の双方が停止していることを条件に開始されるものである。
【００５２】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図７のステップＳ３９で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４０で遊技フラグに特別図柄遊技をセットすることに基いて特別図柄遊技中であることを記録する。そして、ステップＳ４１でタイマＴ１の設定結果から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ４２でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには変動表示時間が経過したと判断し、ステップＳ４３で演出制御装置７３に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは演出制御装置７３に特別図柄遊技の終了を指令する遊技終了コマンドに相当するものであり、演出制御装置７３は変動停止コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出終了コマンドを送信し、特別図柄遊技を終える。
【００５３】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図７のステップＳ４３で変動停止コマンドを送信すると、図８のステップＳ４４で保留データエリア「１」から大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチまたは完全外れを検出したときにはステップＳ４５へ移行し、保留データエリアの保留データを整理する。この処理は保留データエリア「１」の格納データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」に保留データが格納されているときには保留データエリア「１」の保留データが消去され、保留データエリア「２」の保留データおよび保留データエリア「３」の保留データが１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００５４】
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ４４で大当りを検出すると、ステップＳ４６で保留データエリアの格納データを整理する。この処理は、上述したように、保留データエリア「１」の格納データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを１個前の保留データエリアに移動するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４６で保留データエリアを整理すると、ステップＳ４７で演出制御装置７３に大当り開始コマンドを送信する。この大当り開始コマンドは大当り遊技の演出開始を指令するものであり、演出制御装置７３は大当り開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技用の演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて大当り遊技の演出を開始する。
【００５５】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１はステップＳ４７で大当り開始コマンドを送信すると、ステップＳ４８で遊技フラグに大当り遊技をセットすることに基いて大当り遊技中であることを記録する。そして、ステップＳ４９へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは、上述したように、大入賞口３６を開放することに基いて大入賞口３６内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口３６に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口３６の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。
【００５６】
大当りラウンドは予め設定された複数値を上限に繰返されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５０で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップＳ５１で演出制御装置７３に大当り終了コマンドを送信し、ステップＳ５２で遊技フラグをオフ状態にリセットする。この大当り終了コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御装置７３は大当り終了コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
４．演出制御装置７３の内部処理について
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は主電源が投入されると、図１３のステップＳ１０１でランダムカウンタＲ１１とカウンタＮ１１とタイマＴ１１を「０」にリセットし、スイッチ遊技フラグおよびスイッチ操作フラグをオフ状態にリセットし、保留データの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ１０２へ移行し、ステップＳ１０２〜Ｓ１０４をループ状に繰返す。
【００５７】
ＣＰＵ７４はステップＳ１０２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１はスイッチ遊技で信頼度を無作為的に抽選するためのものであり、下限値「０」から上限値「９９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
ＣＰＵ７４はステップＳ１０２でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ１０３でＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号は演出制御装置７３のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１０３でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ１０４へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
【００５８】
ＣＰＵ７４は図１４のステップＳ１１１へ移行すると、メイン制御装置６０からの保留コマンドおよび保留データの有無を判断する。ここで保留コマンドおよび保留データを検出したときにはステップＳ１１２へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値に「１」を加算することに基いて保留球数を計測する。この演出制御装置７３のＲＡＭ７６には、図１７に示すように、複数の保留データエリアが形成されている。これら保留データエリアには保留球数が割付けられており、演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１４のステップＳ１１２で保留球数Ｎ１１を加算すると、ステップＳ１１３でメイン制御装置６０からの保留データ（大当り等の判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果）をカウンタＮ１１の加算結果に応じた保留データエリアに格納する。即ち、パチンコ球が始動口３３内に入賞した時点でメイン制御装置６０から演出制御装置７３に保留データが送信され、メイン制御装置６０のＲＡＭ６３および演出制御装置７３のＲＡＭ７６に同一の保留データが遊技情報として格納される。
【００５９】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１４のステップＳ１１３で保留データを格納すると、ステップＳ１１４で図柄制御装置２６に加算コマンドおよびカウンタＮ１１の加算結果を送信する。この加算コマンドは図柄制御装置２６に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの加算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口３３内に入賞した時点でメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して図柄制御装置２６にコマンドが送信され、図柄表示器２５の保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。この保留球数の表示値は特別図柄遊技の待機回数を遊技者に報知するものであり、特別図柄遊技は保留球数の表示回数だけ行われる。
【００６０】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１５へ移行すると、変動開始コマンドの有無を判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置６０が特別図柄遊技の開始時に送信するものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１５で変動開始コマンドを検出したときにはステップＳ１１６でカウンタＮ１１の現在の計測値から「１」を減算することに基いて保留球数を更新し、ステップＳ１１７で図柄制御装置２６に減算コマンドおよびカウンタＮ１１の減算結果を送信する。この減算コマンドは図柄制御装置２６に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの減算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して図柄制御装置２６にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。
【００６１】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１７で減算コマンド等を送信すると、ステップＳ１１８でＲＡＭ７６の保留データエリア「１」から保留データとして変動パターンの設定結果を検出し、変動パターンの検出結果に応じた演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄演出データと音演出データと光演出データとから構成されている。図柄演出データは図柄表示器２５の駆動内容を図柄制御装置２６に指示するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は図柄表示器２５の表示内容を図柄演出データに基いて制御することで特別図柄遊技の映像部分を組成する。音演出データおよび光演出データはスピーカ７の駆動内容およびＬＥＤ２２の駆動内容を音制御装置４２および光制御装置４８に指示するものであり、音制御装置４２のＣＰＵ４４および光制御装置４８のＣＰＵ５０はスピーカ７およびＬＥＤ２２を音演出データおよび光演出データに基いて駆動制御することで特別図柄遊技の音部分および光部分を組成する。
【００６２】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１８で演出パターンを設定すると、ステップＳ１１９で図柄制御装置２６に図柄演出データの設定結果を送信し、音制御装置４２および光制御装置４８に音演出データの設定結果および光演出データの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１２０へ移行し、図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドは演出パターンの開始を指令するものであり、図柄制御装置２６は図柄演出データを検出することに基いてＲＡＭ３１に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２５の図柄演出データに応じた制御を開始する。また、音制御装置４２および光制御装置４８は音演出データおよび光演出データを検出することに基いてＲＡＭ４６およびＲＡＭ５２に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いてスピーカ７およびＬＥＤ２２の音演出データおよび光演出データに応じた制御を開始する。
【００６３】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１２０で演出開始コマンドを送信すると、ステップＳ１２１でＲＡＭ７６の保留データエリア「１」から変動パターンの設定結果を検出し、スイッチ遊技用の「ＳＰ１」および「ＳＰ１‘」と比較する。ここで変動パターンが「ＳＰ１」および「ＳＰ１‘」のいずれかであることを検出したときにはステップＳ１２２で保留データエリア「１」から変動表示時間「Ｔ１」を検出し、タイマＴ１１にセットする。そして、ステップＳ１２３へ移行し、スイッチ遊技フラグをオン状態にセットすることに基いてスイッチ遊技用の特別図柄遊技の実行を事前に記録する。
【００６４】
図２０はスイッチ遊技用の変動パターン「ＳＰ１」および「ＳＰ１‘」に基いて設定される特別図柄遊技用のシーケンスデータ（演出パターン）を示すものであり、変動パターン「ＳＰ１」および「ＳＰ１‘」の設定時には、下記に示すように、図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８が図２０のシーケンスデータに基いて演出器を制御することでスイッチ遊技を含む特別図柄遊技を実行する。
４−１．図柄制御装置２６の制御内容
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの演出開始コマンドを検出すると、説明演出（Ｖ１）を発生させる。この説明演出（Ｖ１）は、図１９の（ａ）に示すように、メッセージ「ボタン操作で信頼度が分ります」と共に円形状の信頼度エリアを静止表示するものであり、ＣＰＵ２８は、図２０に示すように、説明演出（Ｖ１）の発生後に操作開始演出（Ｖ２）を発生させる。この操作開始演出（Ｖ２）は、図１９の（ａ）に示すように、メッセージ「ボタン操作で信頼度が分ります」に換えて「ＰＵＳＨ！！」を表示するものであり、操作開始演出（Ｖ２）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、説明演出（Ｖ１）の発生から設定時間Ｔｂ後に設定される。
【００６５】
ＣＰＵ２８は操作開始演出（Ｖ２）を発生させると、図２０に示すように、操作終了演出（Ｖ３）を発生させる。この操作終了演出（Ｖ３）は、図１９の（ａ）に示すように、メッセージ「ＰＵＳＨ！！」に換えて「終了！！」を静止表示するものであり、操作終了演出（Ｖ３）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、操作開始演出（Ｖ２）の発生から設定時間Ｔｏ後に設定される。
【００６６】
ＣＰＵ２８は操作終了演出（Ｖ３）を発生させると、図２０に示すように、信頼度演出（Ｖ４）を発生させる。この信頼度演出（Ｖ４）は、図１９の（ａ）に示すように、信頼度エリア内に信頼度を数値で表示するものであり、信頼度の表示値は「５０％」に仮設定され、信頼度演出（Ｖ４）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、操作終了演出（Ｖ３）の発生から設定期間Ｔｄ後に設定される。
【００６７】
ＣＰＵ２８は信頼度演出（Ｖ４）を発生させると、図２０に示すように、全図柄変動演出（Ｖ５）を発生させる。この全図柄変動演出（Ｖ５）は、図１９の（ａ）に示すように、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を同時に変動開始するものであり、全図柄変動演出（Ｖ５）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、信頼度演出（Ｖ４）の発生から設定期間Ｔｅ後に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ２８は全図柄変動演出（Ｖ５）を発生させると、図２０に示すように、第１図柄停止演出（Ｖ６）を発生させる。この第１図柄停止演出（Ｖ６）は、図１９の（ａ）に示すように、左列の特別図柄を演出制御装置７３の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの左列の設定結果で変動停止させるものであり、第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、全図柄変動演出（Ｖ５）の発生から設定期間Ｔｆ後に設定される。
【００６９】
ＣＰＵ２８は第１図柄停止演出（Ｖ６）を発生させると、図２０に示すように、第２図柄停止演出（Ｖ７）を発生させる。この第２図柄停止演出（Ｖ７）は、図１９の（ａ）に示すように、右列の特別図柄を演出制御装置７３の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの右列の設定結果で変動停止させるものであり、第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生から設定期間Ｔｇ後に設定される。この演出パターンは大当りまたは外れリーチの判定時に設定されるものであり、左列および右列の変動停止状態では左列および右列に同一数字が並ぶリーチが発生する。
【００７０】
ＣＰＵ２８は第２図柄停止演出（Ｖ７）を発生させると、図２０に示すように、第３図柄停止演出（Ｖ８）を発生させる。この第３図柄停止演出（Ｖ８）は、図１９の（ａ）に示すように、最終の中列の特別図柄を演出制御装置７３の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの中列の設定結果で変動停止させるものであり、第３図柄停止演出（Ｖ８）の発生タイミングは、図１９の（ｂ）に示すように、第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生から設定期間Ｔｈ後に設定される。この演出パターンは大当りまたは外れリーチの判定時に設定されるものであり、左列・中列・右列の変動停止状態では３列が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せになることに基いて遊技者に大当りまたは外れが報知される。
４−２．音制御装置４２の制御内容
音制御装置４２のＣＰＵ４４は演出制御装置７３からの演出開始コマンドを検出すると、図２０に示すように、停止音「ドン」を出力する。この停止音の出力は第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生と同一タイミングで行われるものであり、ＣＰＵ４４は停止音を出力すると、楽曲の出力を開始し、第３図柄停止演出（Ｖ８）の発生と同一タイミングで楽曲の出力を停止する。
４−３．光制御装置４８の制御内容
光制御装置４８のＣＰＵ５０は演出制御装置７３からの演出開始コマンドを検出すると、図２０に示すように、ＬＥＤ２２の点滅開始および点滅停止を行う。このＬＥＤ２２の点滅開始および点滅停止は第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生および第３図柄停止演出（Ｖ８）の発生と同一タイミングで行われるものであり、リーチ状態ではＬＥＤ２２の点滅が継続的に行われる。
【００７１】
スペシャルリーチ用の変動パターン「ＳＰ２」〜「ＳＰ６」および「ＳＰ２‘」〜「ＳＰ５’」は装飾絵柄を出現させ、アニメーション画面を装飾絵柄の挙動によって物語調に進行させるものである。これら変動パターン「ＳＰ２」〜「ＳＰ６」および「ＳＰ２‘」〜「ＳＰ５’」は大当りおよび外れの判定結果を物語の結末によって遊技者に連想させるものであり、スイッチ遊技が行われない。変動パターン「ＮＰ１」はリーチの発生に基いて中列の変動速度を低速度に切換え、中列を低速度変動状態で停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されず、スイッチ遊技も行われない。変動パターン「Ｐ」は左列・右列・中列を当該順序で変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されないのは勿論のこと、中列の低速変動も行われず、スイッチ遊技も行われない。
【００７２】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１５のステップＳ１２４へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置６０が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１２４で変動停止コマンドが無いことを検出したときにはステップＳ１２５へ移行し、スイッチ遊技フラグの設定状態を判断する。このスイッチ遊技フラグはＣＰＵ７４がスイッチ遊技用の変動パターン「ＳＰ１」または「ＳＰ１‘」に応じた演出を開始したことを条件にオンするものであり、現在進行中の特別図柄遊技がスイッチ遊技を含んだものであるか否かを示している。
【００７３】
ＣＰＵ７４は図１５のステップＳ１２５でスイッチ遊技フラグがオン状態にセットされていることを検出すると、現在進行中の特別図柄遊技がスイッチ遊技を含んだ「ＳＰ１」または「ＳＰ１‘」であると判断してステップＳ１２６へ移行する。ここでタイマＴ１１から設定値を減算し、ステップＳ１２７へ移行する。
ＣＰＵ７４はステップＳ１２７へ移行すると、タイマＴ１１の減算結果をＲＯＭ７５に予め記録された判定値ＴＳおよびＴＥと比較する。これら判定値ＴＳおよびＴＥは操作スイッチ７８の有効期間を確定するものであり、図１９の（ｂ）に示すように、操作開始演出（Ｖ２）の発生タイミングおよび操作終了演出（Ｖ３）の発生タイミングと同一タイミングに設定されている。
【００７４】
ＣＰＵ７４は図１５のステップＳ１２７でタイマＴ１１の減算結果が判定値ＴＳおよびＴＥの範囲内にあることを検出したときにはステップＳ１２８へ移行し、操作スイッチ７８からの操作信号の有無を判断する。即ち、操作スイッチ７８は操作開始演出（Ｖ２）の発生から操作終了演出（Ｖ３）の発生に至る間だけに限定して有効化されるものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１２８で操作スイッチ７８からの操作信号を検出したときにはステップＳ１２９へ移行する。ここでスイッチ操作フラグをオン状態にセットすることに基いて操作スイッチ７８が有効に操作されたことを記録し、ステップＳ１３１へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ２８はステップＳ１２７でタイマＴ１１の減算結果が判定値ＴＳおよびＴＥの範囲内にないことを検出したときにはステップＳ１３０へ移行し、タイマＴ１１の減算結果を判定値ＴＥと比較する。ここでタイマＴ１１の減算結果が判定値ＴＥを下回ることを検出したときにはステップＳ１２９でスイッチ操作フラグをオンせず、ステップＳ１３１へ移行する。即ち、操作スイッチ７８は有効期間内に操作されなかったときには有効期間の経過時点で無効化されるものであり、演出制御装置７３は操作スイッチ７８をソフトウェア的に有効状態および無効状態に切換える切換制御手段として機能する。
【００７６】
ＣＰＵ７４はステップＳ１３１へ移行すると、演出パターンの設定内容を変更する。この変更処理はスイッチ遊技用の演出パターン「ＳＰ１」または「ＳＰ１‘」の演出内容を変更するものであり、演出内容の変更処理は操作スイッチ７８の有効な操作タイミングに応じて行われる。以下、演出パターンの変更処理について詳述する。
演出制御装置７３のＲＯＭ７５には、図１８の（ａ）および（ｂ）に示すように、大当り用の信頼度テーブルおよび外れリーチ用の信頼度テーブルが記録されている。これら信頼度テーブルはランダムカウンタＲ１１と信頼度との関係を示すものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１１の現在の計測値を取得し、ステップＳ２０２で保留データエリア「１」から保留データを検出する。そして、保留データとして大当りが格納されているときには図１８の（ａ）の大当り用の信頼度テーブルからランダムカウンタＲ１１の取得結果に応じた信頼度を選択し、演出パターンの信頼度演出（Ｖ４）の仮設定値「５０％」を信頼度の選択結果に変更する。また、保留データエリア「１」に保留データとして外れリーチが格納されているときには図１８の（ｂ）の外れリーチ用の信頼度テーブルからランダムカウンタＲ１１の取得結果に応じた信頼度を選択し、演出パターンの信頼度演出（Ｖ４）の仮設定値「５０％」を信頼度の選択結果に変更する。即ち、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されたときには操作スイッチ７８の操作タイミングに基いて信頼度が無作為的に設定され、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されなかったときには有効期間の消滅タイミングに基いて信頼度が無作為的に設定される。
【００７７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０２で演出パターンに信頼度を設定すると、ステップＳ２０３でスイッチ操作フラグの設定状態を判断する。例えばスイッチ操作フラグのオフを検出したときには演出パターンの変更処理を終え、図１５のステップＳ１３２へ移行する。即ち、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されなかったときには演出パターンの演出内容が実質的に変更されない（信頼度を除く）。
【００７８】
ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０３でスイッチ操作フラグがオン状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２０４で前倒し時間ΔＴを検出する。この前倒し時間ΔＴとは操作開始演出（Ｖ２）の後の操作終了演出（Ｖ３）・信頼度演出（Ｖ４）・全図柄変動演出（Ｖ５）・第１図柄停止演出（Ｖ６）を予め設定された発生タイミングに比べてどれだけ早く発生させるかを示す値であり、「Ｔａ＋Ｔｂ＋Ｔｏ（Ｔ１−Ｔ１１）」を演算することで検出される。ここで「Ｔａ（図１９のｂ参照）」は特別図柄遊技の開始から説明演出（Ｖ１）の発生に至る設定時間を示し、「Ｔｂ（図１９のｂ参照）」は説明演出（Ｖ１）の発生から操作開始演出（Ｖ２）の発生に至る設定時間を示し、「Ｔｏ（図１９のｂ参照）」は操作スイッチ７８の有効期間を示している。また、「Ｔ１１」はタイマの減算結果（特別図柄遊技の残り時間）を示し、「Ｔ１」は特別図柄遊技の所要時間を示している。
【００７９】
ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０４で前倒し時間ΔＴを検出すると、ステップＳ２０５で操作終了演出（Ｖ３）の発生タイミングを変更する。この変更処理は、図１９の（ｂ）に示すように、操作スイッチ７８の有効な操作タイミングに設定時間Ｔｃを加算することで行われるものであり、ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０５で操作終了演出（Ｖ３）の発生タイミングを前倒しすると、ステップＳ２０６へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０６へ移行すると、信頼度演出（Ｖ４）の発生タイミングを変更する。この変更処理は、図１９の（ｂ）に示すように、操作終了演出（Ｖ３）の新たな発生タイミングに設定時間Ｔｄを加算することで行われるものであり、ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０６で信頼度演出（Ｖ４）の発生タイミングを前倒しすると、ステップＳ２０７へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０７へ移行すると、全図柄変動演出（Ｖ５）の発生タイミングを変更する。この変更処理は、図１９の（ｂ）に示すように、信頼度演出（Ｖ４）の新たな発生タイミングに設定時間Ｔｅを加算することで行われるものであり、ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０７で全柄変動演出（Ｖ５）の発生タイミングを前倒しすると、ステップＳ２０８へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０８へ移行すると、第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生タイミングを変更する。この変更処理は、図１９の（ｂ）に示すように、全図柄変動演出（Ｖ５）の新たな発生タイミングに設定時間Ｔｆを加算することで行われるものであり、ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ２０８で第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生タイミングを前倒しすると、ステップＳ２０９でスイッチ操作フラグをオフ状態にリセットし、演出パターンの変更処理を終える。
【００８３】
即ち、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されたときには操作開始演出（Ｖ２）の後の操作終了演出（Ｖ３）・信頼度演出（Ｖ４）・全図柄変動演出（Ｖ５）・第１図柄停止演出（Ｖ６）が予め設定されたタイミングより早く発生し、第２図柄停止演出（Ｖ７）・第３図柄停止演出（Ｖ８）が予め設定されたタイミングで発生するので、第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生から第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生に至る所要時間のみが前倒し時間ΔＴだけ延長される。尚、図２１は前倒し処理後の演出パターンを示している。
【００８４】
ＣＰＵ７４は演出パターンの変更処理を終えると、図１５のステップＳ１３２で図柄制御装置２６に演出パターンの変更結果を送信する。すると、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出パターンの変更結果を検出することに基いて初期設定結果を変更結果に書換え、図柄表示器２５の表示内容を演出パターンの変更結果に基いて制御する。この演出パターンの変更結果とは図１６の変更処理が終了した時点での演出パターンを総称するものであり、演出パターンは図１６の変更処理で実際に変更されたか否かとは無関係に図１５のステップＳ１３２で図柄制御装置２６に送信され、初期設定結果から書換えられる。
【００８５】
ＣＰＵ７４は図１５のステップＳ１３２で図柄制御装置２６に演出パターンを再送信すると、ステップＳ１３３でスイッチ遊技フラグをオフ状態にリセットする。この状態ではステップＳ１２５でスイッチ遊技フラグのオフが検出され、ステップＳ１２８の操作信号検出処理が行われない。即ち、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されたとき・操作スイッチ７８が有効期間を経過しても操作されなかったときにはスイッチ遊技フラグがオフされ、操作スイッチ７８からの操作信号の有無が判断されないので、操作スイッチ７８が無効化される。
【００８６】
ＣＰＵ７４はステップＳ１２４でメイン制御装置６０からの変動停止コマンドを検出すると、ステップＳ１３４で図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８に演出終了コマンドを送信する。この変動停止コマンドはメイン制御装置６０が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの演出終了コマンドを検出することに基いて図柄演出データに基く図柄表示器２５の制御を終え、音制御装置４２のＣＰＵ４４および光制御装置４８のＣＰＵ５０は音演出データに基くスピーカ７の制御および光演出データに基づくＬＥＤ２２の制御を終える。
【００８７】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１３４で演出終了コマンドを送信すると、ステップＳ１３５で保留データエリアの保留データを整理する。この処理は、メイン制御装置６０の整理内容と同様、保留データエリア「１」の保留データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを１個前の保留データエリアに移動するものである。
【００８８】
ＣＰＵ７４はステップＳ１３６へ移行すると、大当り開始コマンドの有無を判断する。この大当り開始コマンドはメイン制御装置６０が大当り遊技の開始時に送信するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１３６で大当り開始コマンドを検出したときにはステップＳ１３７へ移行し、大当り遊技用の演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄表示器２５の表示内容を図柄制御装置２６に指示する図柄演出データとスピーカ７の鳴動内容を音制御装置４２に指示する音演出データとＬＥＤ２２の発光内容を光制御装置４８に指示する光演出データとから構成されている。
【００８９】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１３７で演出パターンを設定すると、ステップＳ１３８で図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に図柄演出データ・音演出データ・光演出データを送信し、ステップＳ１３９で演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８・音制御装置４２のＣＰＵ４４・光制御装置４８のＣＰＵ５０は演出制御装置７３からの図柄演出データ・音演出データ・光演出データをＲＡＭ３１・ＲＡＭ４６・ＲＡＭ５２に格納し、図柄表示器２５・スピーカ７・ＬＥＤ２２を図柄演出データ・音演出データ・光演出データに基いて駆動制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。
【００９０】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１４０へ移行すると、大当り終了コマンドの有無を判断する。この大当り終了コマンドはメイン制御装置６０が大当り遊技の終了時に送信するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１４０で大当り終了コマンドを検出したときにはステップＳ１４１へ移行し、図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は図柄演出データに基く図柄表示器２５の制御を終え、音制御装置４２のＣＰＵ４４および光制御装置４８のＣＰＵ５０は音演出データに基くスピーカ７の制御および光演出データに基づくＬＥＤ２２の制御を終える。
【００９１】
上記第１実施例によれば、操作スイッチ７８がスイッチ遊技用の特別図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには操作スイッチ７８の有効な操作タイミング以後の操作終了演出（Ｖ３）を設定タイミングより早く発生させたので、操作スイッチ７８の有効操作に連動して視覚的な変化が生成される。このため、遊技者に操作スイッチ７８が正しく機能していることが確実に伝わるようになるので、遊技者が操作スイッチ７８の有効操作に安心感を感じるようになる。しかも、操作スイッチ７８の操作タイミングに時間的に最接近する以後の操作終了演出（Ｖ３）を早めに発生させた。このため、以後の演出（Ｖ３）〜（Ｖ８）の発生順序を変更する複雑な処理を行う必要がなくなるので、演出制御装置７３の処理内容が簡単になる。
【００９２】
操作スイッチ７８がスイッチ遊技用の特別図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには操作スイッチ７８の操作タイミング以後の演出内容を変更することに基いて演出制御装置７３が予め設定した変動表示時間と演出制御装置７３が実行する実際の演出時間との整合性を図った。このため、メイン制御装置６０から演出制御装置７３に新たな変動パターンおよび変動表示時間等の保留データが送信されたときには前回の特別図柄遊技が確実に終了しているので、演出制御装置７３が新たな保留データに基いて新たな特別図柄遊技を支障なく開始することができる。
【００９３】
操作スイッチ７８がスイッチ遊技用の特別図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには第１図柄停止演出（Ｖ６）から第２図柄停止演出（Ｖ７）に至る変動表示演出の所要時間を延長することに基いて演出制御装置７３が予め設定した変動表示時間と演出制御装置７３が実行する実際の演出時間との整合性を図った。このため、演出の前倒し処理を行う影響で特別図柄遊技の雰囲気が変わることがなくなる。
【実施例２】
【００９４】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は操作スイッチ７８が有効期間内で操作されたことを検出すると、図２２の演出パターン変更処理へ移行する。そして、ステップＳ２０２で信頼度を設定し、ステップＳ２０４で前倒し時間ΔＴを検出する。
ＣＰＵ７４はステップＳ２０４で前倒し時間ΔＴを検出すると、ステップＳ２０５およびＳ２０６で操作終了演出（Ｖ３）の発生タイミングおよび信頼度演出（Ｖ４）の発生タイミングを前倒し時間ΔＴだけ早め、ステップＳ２０７およびＳ２０８で全図柄変動演出（Ｖ５）の発生タイミングおよび第１図柄停止演出（Ｖ６）の発生タイミングを前倒し時間ΔＴだけ早め、ステップＳ２１０へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ７４はステップＳ２１０へ移行すると、第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生タイミングを変更する。この変更処理は、図２３の（ｂ）の上段に示すように、第１図柄停止演出（Ｖ６）の新たな発生タイミングに設定時間Ｔｇを加算することで行われるものであり、ＣＰＵ７４は図２２のステップＳ２１０で第２図柄停止演出（Ｖ７）の発生タイミングを前倒しすると、ステップＳ２１１へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ７４はステップＳ２１１へ移行すると、第３図柄停止演出（Ｖ８）の発生タイミングを変更する。この変更処理は、図２３の（ｂ）の上段に示すように、第２図柄停止演出（Ｖ７）の新たな発生タイミングに設定時間Ｔｈを加算することで行われるものであり、ＣＰＵ７４は図２２のステップＳ２１１で第３図柄停止演出（Ｖ８）の発生タイミングを前倒しすると、ステップＳ２１２へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２１２へ移行すると、演出パターンに新たな演出として再変動演出（Ｖ９）を加入する。この再変動演出（Ｖ９）は、図２３の（ａ）に示すように、一旦停止した左列・中列・右列の特別図柄を同時に再変動させるものであり、再変動演出（Ｖ９）の発生タイミングは、図２３の（ｂ）の上段に示すように、第３図柄停止演出（Ｖ８）の新たな発生タイミングに設定時間Ｔｉを加算することで設定される。
【００９８】
ＣＰＵ７４は図２２のステップＳ２１２で再変動演出（Ｖ９）を加入すると、ステップＳ２１３で演出パターンに新たな演出として全図柄停止演出（Ｖ１０）を加入する。この全図柄停止演出（Ｖ１０）は、図２３の（ａ）に示すように、左列・中列・右列の特別図柄を演出制御装置７３の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの３列の設定結果で同時に変動停止させるものであり、全図柄停止演出（Ｖ１０）の発生タイミングは、図２３の（ｂ）の上段に示すように、再変動演出（Ｖ９）の発生タイミングに設定時間Ｔｊを加算することで設定される。
【００９９】
即ち、操作スイッチ７８が有効期間内に操作されたときには操作開始演出（Ｖ２）の後の全ての演出（Ｖ３）〜（Ｖ８）の発生タイミングが予め設定されたタイミングより前倒し時間ΔＴだけ早めらられる。そして、最終の第３図柄停止演出（Ｖ８）の後に新たな再変動演出（Ｖ９）および全図柄停止演出（Ｖ１０）が操作スイッチ７８の残り有効期間に応じた期間だけ加入され、演出パターンが変動表示時間Ｔ１の範囲内で終了するように変更される。尚、図２４は前倒し処理後の演出パターンを示している。
【０１００】
上記第２実施例によれば、操作スイッチ７８がスイッチ遊技用の特別図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには演出パターンの最後に設定された第３図柄停止演出（Ｖ８）の次に新たな再変動演出（Ｖ９）および全図柄停止演出（Ｖ１０）を追加することに基いて演出制御装置７３が予め設定した変動表示時間と演出制御装置７３が実行する実際の演出時間との整合性を図った。このため、演出の前倒し処理を行う影響で特別図柄の変動停止時間が長くなる等、特別図柄遊技の趣向性が損なわれることがなくなる。
【０１０１】
上記第１〜第２実施例においては、操作スイッチ７８がスイッチ遊技用の特別図柄遊技中に有効期間内で操作されたときには操作スイッチ７８の操作タイミングに時間的に最接近する以後の操作終了演出（Ｖ３）を設定タイミングより早く発生させる制御を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば操作終了演出（Ｖ４）を発生させずに次の信頼度演出（Ｖ４）を設定タイミングより早く発生させる制御を行っても良い。
【０１０２】
上記第１〜第２実施例においては、操作スイッチ７８の操作内容に応じて信頼度を無作為的に抽選する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば有効期間が経過した後のリーチアクションの演出内容を無作為的に抽選する構成としても良い。
上記第１〜第２実施例においては、演出制御装置７３が演出パターンの設定処理および変更処理を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば演出制御装置７３を廃止し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８のいずれかが演出パターンの設定処理および変更処理を行う構成としても良い。
【０１０３】
上記第１〜第２実施例においては、操作スイッチ７８の有効化を遊技者に報知する入力受付演出として操作開始演出（Ｖ２）を継続的に表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば操作開始演出（Ｖ２）を操作開始演出（Ｖ２）→装飾演出→操作開始演出（Ｖ２）・・等の順序で循環的に繰返し表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図２】全体構成を示す前面図
【図３】全体構成を示す後面図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図６】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図７】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図８】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１１】ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図（ａは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１２】メイン制御装置の保留データエリアを示す図
【図１３】演出制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１４】演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１５】演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１６】演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート（演出パターン変更処理を示すフローチャート）
【図１７】演出制御装置の保留データエリアを示す図
【図１８】ランダムカウンタと信頼度との関係を示す図（ａは大当り用の信頼度テーブルを示す図、ｂは外れリーチ用の信頼度テーブルを示す図）
【図１９】（ａ）は図柄表示器の表示内容を示すフローチャート、（ｂ）は演出の発生タイミングを示す図
【図２０】スイッチ遊技用の演出パターンを示す図（初期設定状態を示す図）
【図２１】スイッチ遊技用の演出パターンを示す図（変更状態を示す図）
【図２２】本発明の実施例２を示す図１６相当図
【図２３】図１９相当図
【図２４】図２１相当図
【符号の説明】
【０１０５】
３３は始動口、６０はメイン制御装置（遊技データ設定手段）、７３は演出制御装置（演出制御手段，演出制御部，前倒し制御部）、７８は操作スイッチ（操作手段）を示している。
【図１】
2005143731.tif 000003
【図２】
2005143731.tif 000004
【図３】
2005143731.tif 000005
【図４】
2005143731.tif 000006
【図５】
2005143731.tif 000007
【図６】
2005143731.tif 000008
【図７】
2005143731.tif 000009
【図８】
2005143731.tif 000010
【図９】
2005143731.tif 000011
【図１０】
2005143731.tif 000012
【図１１】
2005143731.tif 000013
【図１２】
2005143731.tif 000014
【図１３】
2005143731.tif 000015
【図１４】
2005143731.tif 000016
【図１５】
2005143731.tif 000017
【図１６】
2005143731.tif 000018
【図１７】
2005143731.tif 000019
【図１８】
2005143731.tif 000020
【図１９】
2005143731.tif 000021
【図２０】
2005143731.tif 000022
【図２１】
2005143731.tif 000023
【図２２】
2005143731.tif 000024
【図２３】
2005143731.tif 000025
【図２４】
2005143731.tif 000026