(57)【要約】【課題】  電源断が生じた場合であっても、電源復旧時に、電源断前に計数していた可変表示回数（確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数等）に引き続き、正確な可変表示回数を表示する。【解決手段】  ＣＰＵ５６は、確変状態における可変表示の回数を決定し、その回数を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。ＣＰＵ５６および演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態のとき、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数をそれぞれ計数し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９にその回数を表示する。電源断が生じても、ＣＰＵ５６によって計数される回数はＲＡＭ５５にバックアップされる。電源復旧時、ＣＰＵ５６はバックアップしていた回数を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した回数にもとづいて、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数の表示を継続する。【選択図】  図２
2005211333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、
前記複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
前記複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第１の移行条件が成立したときに、前記特定遊技状態の終了後に、通常状態であるときに比べて、定められた回数の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態に移行させ、
前記複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第２の移行条件が成立したときに、前記特定遊技状態または前記第１の有利状態の終了後に、定められた回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を前記通常状態および前記第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の表示結果が前記特別の表示結果となるか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が前記特別の表示結果となると判定され、かつ前記第１の移行条件が成立したときに、前記第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第１の可変表示回数設定手段と、
前記表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が前記特別の表示結果となると判定され、かつ前記第２の移行条件が成立したときに、前記第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第２の可変表示回数設定手段と、
前記第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第１の回数データを前記第１の有利状態に移行する前に前記表示制御手段に送信する第１の回数データ送信手段と、
前記第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第２の回数データを前記第２の有利状態に移行する前に前記表示制御手段に送信する第２の回数データ送信手段と、
識別情報の可変表示を実行するための可変表示コマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段と、
遊技制御手段が使用するカウンタであって、前記第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第１の遊技制御手段側カウンタ設定手段と、
遊技制御手段が使用するカウンタであって、前記第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第２の遊技制御手段側カウンタ設定手段と、
前記第１の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段によって前記可変表示コマンドが送信されたときに、前記第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第１の遊技制御手段側カウンタ更新手段と、
前記第２の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段によって前記可変表示コマンドが送信されたときに、前記第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第２の遊技制御手段側カウンタ更新手段と、
当該遊技機に対する電力の供給が停止しても前記第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値と前記第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値とがそれぞれ保存される記憶手段と、
前記電力の供給が停止した状態から復旧したときに、前記記憶手段に保存されている前記第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第１コマンドを前記表示制御手段に送信する第１のカウント値送信手段と、
前記電力の供給が停止した状態から復旧したときに、前記記憶手段に保存されている前記第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第２コマンドを前記表示制御手段に送信する第２のカウント値送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
表示制御手段が使用するカウンタであって、前記第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第１の表示制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第１の表示制御手段側カウンタ設定手段と、
表示制御手段が使用するカウンタであって、前記第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第２の表示制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第２の表示制御手段側カウンタ設定手段と、
前記第１の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、前記第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第１の表示制御手段側カウンタ更新手段と、
前記第２の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、前記第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第２の表示制御手段側カウンタ更新手段と、
前記第１の有利状態のときに、前記第１の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第１の表示を行い、前記第２の有利状態のときに、前記第２の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第２の表示を行う有利状態表示手段とを含み、
前記第１の表示制御手段側カウンタ更新手段は、前記復旧時第１コマンドを受信したとき、前記第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を、前記復旧時第１コマンドが示すカウント値に更新し、
前記第２の表示制御手段側カウンタ更新手段は、前記復旧時第２コマンドを受信したとき、前記第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を、前記復旧時第２コマンドが示すカウント値に更新する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、
電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値であるか否かを判定する第１の復旧時カウント値判定手段と、
電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値であるか否かを判定する第２の復旧時カウント値判定手段とを含み、
第１のカウント値送信手段は、前記第１の復旧時カウント値判定手段によって第１の所定値であると判定されたときには、復旧時第１コマンドの送信を禁止し、
第２のカウント値送信手段は、前記第２の復旧時カウント値判定手段によって第２の所定値であると判定されたときには、復旧時第２コマンドの送信を禁止し、
第１の表示制御手段側カウンタ更新手段は、電力の供給が復旧したときに前記第１のカウント値送信手段から復旧時第１コマンドを受信しなかったときは、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値に更新し、
第２の表示制御手段側カウンタ更新手段は、電力の供給が復旧したときに前記第２のカウント値送信手段から復旧時第２コマンドを受信しなかったときは、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値に更新する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、
前記変動パターンコマンドは、通常状態、第１の有利状態、および第２の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ、
表示制御手段は、現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段を含み、
有利状態表示手段は、前記状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、第１の表示または第２の表示を停止する
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、
前記変動パターンコマンドは、通常状態、第１の有利状態、および第２の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ、
表示制御手段は、現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段を含み、
有利状態表示手段は、前記状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、前記変動パターンコマンドによって特定される状態が第１の有利状態であり、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値が、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値となっていないことを条件に、第１の表示を行い、前記変動パターンコマンドによって特定される状態が第２の有利状態であり、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値が、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値となっていないことを条件に、第２の表示を行う
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
第１の表示制御手段側カウンタ更新手段は、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、現在の状態として認識している状態が第１の有利状態であることを条件に、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値に更新し、
第２の表示制御手段側カウンタ更新手段は、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、現在の状態として認識している状態が第２の有利状態であることを条件に、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値に更新する
請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を可変表示（複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示）する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（例えば大当り図柄）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（可変入賞球装置）が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００６】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、特別図柄の可変表示は、例えば始動入賞口に遊技媒体が入賞することによって開始される。始動入賞口に遊技媒体が入賞することを始動入賞という。しかし、始動入賞が生じても、既に可変表示が行われているときなどには、その始動入賞にもとづく可変表示を開始することができない。そのような場合に、始動入賞が保留記憶として記憶される。すなわち、始動入賞にもとづく可変表示が保留され、そのことが記憶される。そして、次に可変表示を開始できる状態になったときに、保留記憶が存在していた場合には、保留記憶にもとづいて可変表示が開始される。また、保留記憶数（保留記憶の個数）には上限値が定められている。さらに、一般に、保留記憶の個数は、表示器等に表示されることによって遊技者に報知される。
【０００８】
また、可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成された遊技機がある。そのような遊技機の中には、可変表示の回数が定められた回数に達するまで確変状態が続き、確変状態が終了するまでにあと何回の可変表示回数が残っているのかを表示するように構成された遊技機がある（例えば特許文献１参照）。
【０００９】
一般に、遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えているが、可変表示等の各種表示は遊技制御手段とは別構成の表示制御手段によって実行される。特許文献１に記載の遊技機も遊技制御手段と表示制御手段とを備え、表示制御手段は、大当り遊技状態終了時に大当り遊技状態の終了を示すコマンドを遊技制御手段から受信する。そして、その大当り遊技状態が、確変状態への移行条件となる特別の大当り図柄にもとづくものであったならば、表示制御手段は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数の表示を開始し、その回数を独自に計数する。
【００１０】
また、確変状態に移行するように構成された遊技機の中には、確変状態終了後、特別図柄の可変表示期間が短縮される状態（時短状態）に移行するように構成された遊技機もある。時短状態では、特別図柄の可変表示期間が、時短状態でない場合に比べて短縮される。時短状態は、例えば、所定回の特別図柄の可変表示が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。時短状態では、特別図柄の可変表示期間が短縮されるので、可変表示が開始される頻度が高くなる（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる）。その結果、大当り遊技状態に移行する可能性が高まる。
【００１１】
【特許文献１】特開２０００−３２５５７９号公報（段落０１２７−０１３０、図３５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
特許文献１に記載された遊技機では、停電等の不測の電源断が発生した場合、表示制御手段が独自に計数して認識していた可変表示回数（確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数）のデータが失われる。そのため、表示制御手段は認識していた回数を正確に表示できなくなってしまう。遊技制御手段が用いている各データを電源断時にバックアップＲＡＭに記憶させる場合もあるが、その場合であっても、表示制御手段が独自に計数して認識していた可変表示回数のデータは失われ、表示制御手段は認識していた回数を正確に表示できなくなる。
【００１３】
また、特許文献１に記載された遊技機では、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数を表示制御手段が独自に計数して表示する構成となっている。同様に、表示制御手段が、時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数を独自に計数して表示する構成にすることも考えられる。この場合にも、電源断が発生した場合、時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数のデータは失われ、その可変表示回数を正確に表示できなくなってしまう。
【００１４】
また、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数ではなく、確変状態に移行してから実行した可変表示回数を表示制御手段が独自に計数して表示する構成も考えられる。同様に、時短状態に移行してから実行した可変表示回数を表示制御手段が独自に計数して表示する構成も考えられる。この構成においても、電源断が発生しても、表示制御手段が独自に計数していた可変表示回数を正確に表示できることが好ましい。
【００１５】
そこで、本発明は、電源断が生じた場合であっても、遊技制御手段の制御負担があまり増加しないようにしつつ、電源復旧時に、電源断前に計数していた可変表示回数（確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは確変状態に移行してから実行した可変表示回数、または時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは時短状態に移行してから実行した可変表示回数）に引き続き、正確な可変表示回数を表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果（例えば、左中右の図柄が奇数で揃った状態の大当り図柄）となり、第１の移行条件（例えば、左中右の図柄が奇数のうちの「１」、「３」、「５」または「７」のいずれかで揃うという条件）が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、通常状態（確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態）であるときに比べて、定められた回数の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態（例えば確変状態）に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第２の移行条件（例えば、左中右の図柄が奇数のうちの「３」、「５」、「７」または「９」のいずれかで揃うという条件）が成立したときに、特定遊技状態または第１の有利状態の終了後に、定められた回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態（例えば時短状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５）と、可変表示手段を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３およびＶＤＰ１０６）とを備え、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の表示結果が特別の表示結果となるか否かを判定する表示結果判定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ４１を実行する部分）と、表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が特別の表示結果となると判定され、かつ第１の移行条件が成立したときに、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第１の可変表示回数設定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ４２を実行する部分）と、表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が特別の表示結果となると判定され、かつ第２の移行条件が成立したときに、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第２の可変表示回数設定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ４３を実行する部分）と、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第１の回数データを第１の有利状態に移行する前に表示制御手段に送信する第１の回数データ送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ１０２を実行する部分。）と、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第２の回数データを第２の有利状態に移行する前に表示制御手段に送信する第２の回数データ送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ１０３を実行する部分。なお、ステップＳ１０２，Ｓ１０３のいずれか一方のみを実行する場合もある。）と、識別情報の可変表示を実行するための可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ７３を実行する部分）と、遊技制御手段が使用するカウンタであって、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第１の遊技制御手段側カウンタ（例えば確変変動回数カウンタ７１）のカウント値の初期値を設定する第１の遊技制御手段側カウンタ設定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ４２を実行する部分）と、遊技制御手段が使用するカウンタであって、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第２の遊技制御手段側カウンタ（例えば時短変動回数カウンタ７２）のカウント値の初期値を設定する第２の遊技制御手段側カウンタ設定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ４３を実行する部分）と、第１の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段によって可変表示コマンドが送信されたときに、第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第１の遊技制御手段側カウンタ更新手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ７８を実行する部分）と、第２の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段によって可変表示コマンドが送信されたときに、第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第２の遊技制御手段側カウンタ更新手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ８３を実行する部分）と、当該遊技機に対する電力の供給が停止しても第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値と第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値とがそれぞれ保存される記憶手段（例えばＲＡＭ５５）と、電力の供給が停止した状態から復旧したときに、記憶手段に保存されている第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第１コマンドを表示制御手段に送信する第１のカウント値送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ９６を実行する部分。）と、電力の供給が停止した状態から復旧したときに、記憶手段に保存されている第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第２コマンドを表示制御手段に送信する第２のカウント値送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ９８を実行する部分。なお、ステップＳ９６，Ｓ９８は別々に実行される。）とを含み、表示制御手段が、表示制御手段が使用するカウンタであって、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第１の表示制御手段側カウンタ（例えば、残確変時回転数７３または確変時回転数）のカウント値の初期値を設定する第１の表示制御手段側カウンタ設定手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ６３１，Ｓ６３７を実行する部分）と、表示制御手段が使用するカウンタであって、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第２の表示制御手段側カウンタ（例えば、残時短時回転数７４または時短時回転数）のカウント値の初期値を設定する第２の表示制御手段側カウンタ設定手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ６３６，Ｓ６３７，Ｓ６４１を実行する部分）と、第１の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第１の表示制御手段側カウンタ更新手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ６２１を実行する部分）と、第２の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第２の表示制御手段側カウンタ更新手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ６２６を実行する部分）と、第１の有利状態のときに、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第１の表示（例えば、残確変時回転数７３または確変時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示）を行い（例えばステップＳ７２９，Ｓ６２４を実行し）、第２の有利状態のときに、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第２の表示（例えば、残時短時回転数７４または時短時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示）を行う（例えばステップＳ７３２，Ｓ６２３，Ｓ６２９を実行する）有利状態表示手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ７２９，Ｓ６２４，Ｓ７３２，Ｓ６２３，Ｓ６２９を実行する部分）とを含み、第１の表示制御手段側カウンタ更新手段が、復旧時第１コマンドを受信したとき（例えば、ステップＳ７２１のＹ）、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を、復旧時第１コマンドが示すカウント値に更新し（例えば、ステップＳ７２２を実行し）、第２の表示制御手段側カウンタ更新手段が、復旧時第２コマンドを受信したとき（例えば、ステップＳ７２４のＹ）、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を、復旧時第２コマンドが示すカウント値に更新する（例えば、ステップＳ７２５を実行する）ことを特徴とする。
【００１７】
遊技制御手段が、電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第１の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値（例えば、既に第２の有利状態に移行済みであることを示す値、より具体的には、例えば０）であるか否かを判定する第１の復旧時カウント値判定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ９５を実行する部分）と、電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第２の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値（例えば、既に通常状態に移行済みであることを示す値、より具体的には、例えば０）であるか否かを判定する第２の復旧時カウント値判定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ９７を実行する部分）とを含み、第１のカウント値送信手段が、第１の復旧時カウント値判定手段によって第１の所定値であると判定されたときには、復旧時第１コマンドの送信を禁止し（例えば、ステップＳ９５のＹの場合、ステップＳ９６を実行しない）、第２のカウント値送信手段が、第２の復旧時カウント値判定手段によって第２の所定値であると判定されたときには、復旧時第２コマンドの送信を禁止し（例えば、ステップＳ９７のＹの場合、ステップＳ９８を実行しない）、第１の表示制御手段側カウンタ更新手段が、電力の供給が復旧したときに第１のカウント値送信手段から復旧時第１コマンドを受信しなかったときは（例えばステップＳ７２１のＮ）、第１の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値に更新し（例えばステップＳ７２３を実行し）、第２の表示制御手段側カウンタ更新手段が、電力の供給が復旧したときに第２のカウント値送信手段から復旧時第２コマンドを受信しなかったときは（例えばステップＳ７２４のＮ）、第２の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値に更新する（例えばステップＳ７２６を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
可変表示コマンド送信手段が、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドが、通常状態、第１の有利状態、および第２の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ（例えば、通常状態、確変状態および時短状態のいずれの状態であるかによって「ＭＯＤＥ」データが異なるように複数種類設けられ）、表示制御手段が、現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ６１６を実行する部分）を含み、有利状態表示手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに（例えばステップＳ６１６のＹ）、第１の表示または第２の表示を停止する（例えばステップＳ６１７を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１９】
可変表示コマンド送信手段が、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドが、通常状態、第１の有利状態、および第２の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ（例えば、通常状態、確変状態および時短状態のいずれの状態であるかによって「ＭＯＤＥ」データが異なるように複数種類設けられ）、表示制御手段が、現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段（例えば表示制御手段のうちステップＳ６１６を実行する部分）を含み、有利状態表示手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに（例えばステップＳ６１６のＹ）、変動パターンコマンドによって特定される状態が第１の有利状態であり（例えば確変状態）、第１の表示制御手段側カウンタ（例えば残確変時回転数７３や確変時回転数）のカウント値が、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値となっていないことを条件に、第１の表示を行い、変動パターンコマンドによって特定される状態が第２の有利状態（例えば時短状態）であり、第２の表示制御手段側カウンタ（例えば残時短時回転数７４や時短時回転数）のカウント値が、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値となっていないことを条件に、第２の表示を行うように構成されていてもよい。
【００２０】
第１の表示制御手段側カウンタ更新手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに（例えばステップＳ６１６のＹ）、現在の状態として認識している状態が第１の有利状態（例えば確変状態）であることを条件に、第１の表示制御手段側カウンタ（例えば残確変時回転数７３や確変時回転数）のカウント値を、第１の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第１の所定値に更新し（例えばステップＳ６１８を実行し）、第２の表示制御手段側カウンタ更新手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに（例えばステップＳ６１６のＹ）、現在の状態として認識している状態が第２の有利状態（例えば時短状態）であることを条件に、第２の表示制御手段側カウンタ（例えば残確変時回転数７３や確変時回転数）のカウント値を、第２の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第２の所定値に更新する（例えばステップＳ６１８を実行する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、電力の供給が停止した場合であっても、遊技制御手段の制御負担があまり増加しないようにしつつ、電力の供給が停止した状態からの復旧時に、電力の供給が停止する前に計数していた可変表示回数に引き続き、正確な可変表示回数を表示することができる。
【００２２】
請求項２記載の発明では、遊技制御手段から表示制御手段に送信するコマンドの数を適正な数にして、正確な可変表示回数を表示することができる。また、不必要なコマンドを送受信しないので、遊技制御手段および表示制御手段の処理負担が増加しないようにすることができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、電力の供給停止以外の原因によって、計数している可変表示回数が不正確な値になってしまった場合に、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、電力の供給停止以外の原因によって、計数している可変表示回数が不正確な値になってしまった場合に、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。
【００２５】
請求項５記載の発明では、電力の供給停止以外の原因によって、計数している可変表示回数が不正確な値になってしまった場合に、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は遊技盤の前面を示す正面図である。パチンコ遊技機には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての特別図柄の可変表示（「特別図柄の変動」と同義）を行う複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。以下、本実施形態では、可変表示装置９がＬＣＤ（Liquid Crystal Display）上に画像を表示させる可変表示装置である場合を例に説明する。
【００２８】
可変表示装置９のＬＣＤには、可変表示回数表示領域１９が設けられる。確変状態および時短状態は、それぞれ、定められた回数の特別図柄の可変表示が終了するまで継続する。本実施形態では、可変表示回数表示領域１９は、確変状態のときに、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を表示し、時短状態のときに、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を表示するものとする。なお、確変状態でも時短状態でもない場合、可変表示回数表示領域１９には何も表示しない。図１に示す例では、確変状態（または時短状態）が終了するまでの残りの可変表示の回数が２回であることを示している。また、例えば、確変状態のときには特別図柄の背景となる領域の画像として確変状態に対応する画像を表示し、時短状態のときには特別図柄の背景となる領域の画像として時短状態に対応する画像を表示する。このように確変状態や時短状態に応じた画像を表示することで、確変状態中であること、あるいは時短状態中であることを遊技者に認識させる。
【００２９】
可変表示回数表示領域１９は、図柄表示エリアとは区分けされて設けられているので、可変表示中も可変表示回数表示領域１９に回数を表示することができる。また、この実施の形態では、可変表示回数表示領域１９を可変表示装置９に設けるようにしているが、確変状態や時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を表示する表示器を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００３０】
また、確変状態や時短状態が終了するまでの可変表示の回数が残っていても、大当りが発生した場合には、確変状態、時短状態は終了する。なお、確変状態は、大当りが発生する確率が高くなる第１の有利状態である。確変状態では、普通図柄表示器１０（後述する。）における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５（後述する。）の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしてもよい。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間ともいう。）が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。時短状態は、大当り遊技状態に移行する可能性が高まる第２の有利状態である。具体的には、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される状態である。既に説明したように、変動時間が短縮されることにより、保留記憶の消化が速くなり、大当り遊技状態に移行する可能性が高まる。また、通常状態とは、有利状態とは異なる遊技状態であり、具体的には、確変状態、時短状態および大当り遊技状態以外の遊技状態である。大当り遊技状態では、可変入賞球装置としての大入賞口が開放可能な状態になり、確変状態では、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるのであるが、時短状態においても、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。また、確変状態において、可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数の延長、および普通図柄表示器１０における変動時間の短縮はなされない（すなわち、特別図柄の当りの確率が高くなるだけで、可変入賞球装置１５に関する有利／不利に関しては通常状態と同じ）ようにしてもよい。
【００３１】
また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数のうち未だ特別図柄の可変表示の開始に使われていない始動入賞記憶（保留記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示エリア（保留記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から黄色表示に変化させる）保留記憶表示エリア１８が１増える。なお、変化前の状態は、無色や透明であってもよい。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している保留記憶表示エリア１８を１減らす（すなわち表示色を元に戻す）。
【００３２】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、開閉動作を行う。ソレノイド１６は、可変入賞球装置１５を開状態にさせる。
【００３３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３４】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄保留記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄保留記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３５】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ（図示せず。）が設けられている。
【００３７】
打球発射装置（図示せず。）から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３８】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、定められた時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３９】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定の表示結果）のうちの特別の大当り図柄（特別の表示結果）である場合には、大当り遊技状態の後、確変状態や時短状態に移行し、遊技者にとって有利な状態となる。特別の大当り図柄（特別の表示結果）とは、大当り遊技状態の後、確変状態または時短状態に移行させる大当り図柄である。可変表示の結果、「左」、「中」、「右」の図柄が、例えば奇数で揃った状態を、特別の大当り図柄とすればよい。特別の大当り図柄のうちのある図柄（例えば、「１」、「３」、「５」または「７」で揃った図柄）となった場合（以下、この場合を、第１の移行条件が成立した場合とする。）には、確変状態のときに実行される可変表示の回数が定められる。この結果、大当り遊技状態の後、確変状態に移行する。同様に、特別の大当り図柄のうちのある図柄（例えば、「３」、「５」、「７」または「９」で揃った図柄）となった場合（以下、この場合を、第２の移行条件が成立した場合とする。）には、時短状態のときに実行される可変表示の回数が定められる。この結果、大当り遊技状態または確変状態の後、時短状態に移行する。なお、ここで示した第１の移行条件や第２の移行条件が成立する場合の図柄は例示であり、上記の例に限定されない。
【００４０】
図２は、遊技機の裏面に設置されている基本回路５３と、演出制御基板８０と、電源基板９１０とを示すブロック図である。
【００４１】
基本回路５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する。なお、基本回路５３は、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、クリアスイッチ（図示せず。）等からの信号を受信する。クリアスイッチは、例えば、電源基板９１０に搭載されている。
【００４２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、基本回路５３以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。また、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数（後述する確変変動回数カウンタ７１）と時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数（後述する時短変動回数カウンタ７２）も、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００４４】
電源基板９１０は、遊技機に電圧を供給する電源（図示せず。）から電圧を供給される。そして、遊技機の各部（基本回路５３等）が使用する電圧を生成し、各部に出力する。また、電源基板９１０には、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出する電圧低下監視回路９０２が搭載される。電圧低下監視回路９０２は、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合、その旨を示す電源断信号を出力する。ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したならば、バックアップＲＡＭ領域のデータ（確変状態や時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数等の必要なデータ）のデータ保護処理を実行する。なお、遊技機に電圧を供給する電源のほかに、バックアップＲＡＭのためのバックアップ電源（図示せず。）が設けられている。
【００４５】
演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ１０３とを含むマイクロコンピュータが搭載されている。ＲＡＭ１０３は、基本回路５３におけるＲＡＭ５５とは異なり、バックアップＲＡＭではない。従って、演出制御基板８０に設けられるＲＡＭ１０３は、簡素な構成にすることができる。さらに、バックアップ用の電源を供給する必要がなく、回路構成も簡略化でき、コストの削減ができる。また、演出制御基板８０には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０６も搭載されている。ＶＤＰ１０６は、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行う。ＶＤＰ１０６は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。また、ＲＡＭ１０３には、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数（後述する残確変時回転数７３）と時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数（後述する残時短時回転数７４）も保存される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、基本回路５３から演出制御コマンドを受信した場合、受信した演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０６に可変表示装置９の表示制御を行わせる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、基本回路５３からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、演出制御コマンドを受信する。
【００４６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドを受信すると、その演出制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信する。ランプ制御基板に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１および遊技機に設けられた各種ランプの表示制御を行う。
【００４７】
次に遊技機の動作について説明する。図３は、基本回路５３における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００４８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００５０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００５１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００５４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では演出制御基板８０など）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ（賞球残数があるときに点灯するランプ。図示せず。）および球切れランプ（補給球が切れたときに点灯するランプ。図示せず。）の消灯を指示するコマンド等がある。
【００５５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００５６】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００５７】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００５８】
図４は、遊技状態復旧処理（ステップＳ１０）を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、未払出賞球数を示すデータ、確変変動回数カウンタ７１のカウント値、時短変動回数カウンタ７２のカウント値などが設定されている部分である。確変変動回数カウンタ７１は、確変状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このような確変変動回数カウンタ７１の態様として、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施形態では、確変変動回数カウンタ７１は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタであるものとする。また、時短変動回数カウンタ７２は、時短状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このような時短変動回数カウンタ７２の態様として、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施の形態では、時短変動回数カウンタ７２は、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタであるものとする。従って、確変状態や時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数は、電源断が生じてもバックアップされ、遊技状態復旧処理中においても初期化されずに保持される。なお、確変変動回数カウンタ７１および時短変動回数カウンタ７２は、基本回路５３（ＣＰＵ５６）によって使用される。
【００５９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板（図示せず。）および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ９４）。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ５６は、バックアップしていた確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。カウント値が０でなければ、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を示すコマンド（復旧時第１コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ９６）。続いて、ステップＳ９７の判定処理を行う。ステップＳ９５において、カウント値が０であると判定したならば、ステップＳ９６の処理を行わずに、ステップＳ９７の判定処理を行う。
【００６１】
ステップＳ９７では、バックアップしていた時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０であるか否かを判定する。カウント値が０でなければ、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を示すコマンド（復旧時第２コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１４に移行する。ステップＳ９７において、カウント値が０であると判定したならば、ステップＳ９８の処理を行わずに、ステップＳ１４に移行する。
【００６２】
なお、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数が０であるということは、既に確変状態が終了して時短状態に移行済みであることを意味する。従って、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０である場合、その値「０」は、確変状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示している。以下の説明では、確変状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値（第１の所定値）を、「既に時短状態に移行済みであることを示す値」と記して説明する。同様に、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数が０であるということは、既に通常状態に移行済みであることを意味する。従って、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０である場合、その値「０」は、時短状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示している。以下の説明では、時短状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値（第２の所定値）を、「既に通常状態に移行済みであることを示す値」と記して説明する。
【００６３】
ステップＳ１４で行った設定に従ってタイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板９１０に搭載されている電圧低下監視回路９０２が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【００６４】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップあり指定値（本例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、バックアップ対象となるデータ（例えば、確変変動回数カウンタ７１や時短変動回数カウンタ７２のカウント値など）のパリティデータ（チェックサム）を作成し、チェックサムデータエリアにストアする。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。その後、タイマ割込を停止してループ処理に入る。ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する。
【００６５】
ステップＳ２０において、電源断信号の出力が検出されなかったならば、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６７】
乱数として、以下に示すような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００６８】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板（図示せず。）に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。
【００７３】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず。）に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００７４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７５】
図６は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを１増加させ、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。
【００７６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７７】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。このとき、ステップＳ３００で、可変表示の結果、大当りとすると決定されているならば、大当りとなる停止図柄を決定する。さらに、停止図柄が、大当りとなる停止図柄（特定の表示結果）のうちの特別の停止図柄（特別の表示結果）であるならば、確変状態において実行する可変表示の回数および時短状態において実行する可変表示の回数を定める。この回数が、それぞれ、確変変動回数カウンタ７１と時短変動回数カウンタ７２の初期値である。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。また、変動パターンを指令する情報を送信した場合、そのときの状態が確変状態であるならば確変変動回数カウンタ７１を更新（１だけ減算）し、そのときの状態が時短状態であるならば時短変動回数カウンタ７２を更新（１だけ減算）する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００７９】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８１】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８３】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８４】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。また、大当り遊技状態終了後に確変状態または時短状態に移行するか否かを判定する。確変状態または時短状態に移行するならば、ステップＳ３０１で定められた確変変動回数カウンタ７１の初期値を示すコマンドと時短変動回数カウンタ７２の初期値を示すコマンドの双方またはいずれか一方を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。そして、確変フラグ（または時短フラグ）をセットすることにより、遊技機の状態を確変状態（または時短状態）に移行させる。そして、その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８５】
次に、特別図柄の可変表示の結果に応じた状態の変化について説明する。この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、可変表示装置９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。ただし、ここで示した「０」〜「１１」の１２通りの特別図柄は例示であり、特別図柄の種類は１２通りに限定されるわけではない。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。また、本実施形態では、左中右が奇数で揃った場合を、特別の大当り図柄（特別の表示結果）とする。なお、「１」や「２」等の予め定めた図柄で揃った場合を、特別の大当り図柄としてもよい。あるいは、大当り図柄の全てを、特別の大当り図柄としてもよい。また、本実施形態では、特別の大当り図柄のうち、「１」、「３」、「５」または「７」で揃った場合には、確変状態に移行するための条件（第１の移行条件）が成立したものとする。さらに、特別の大当り図柄のうち、「３」、「５」、「７」または「９」で揃った場合には、時短状態に移行するための条件（第２の移行条件）が成立したものとする。
【００８６】
特別の大当り図柄が発生し、第１の移行条件が成立した場合、大当り遊技状態終了後に、第１の有利状態としての高確率状態（確変状態）に移行する。確変状態において、大当りが発生するか、または定められた回数の特別図柄の可変表示が行われると確変状態は終了する。確変状態が終了するまでに実行する可変表示の回数（すなわち、確変状態において実行する可変表示の回数）は、確変状態の前の大当り遊技状態を導いた特別の大当り図柄に応じて定められる。本実施形態では、ＣＰＵ５６は、この回数を定める処理をステップＳ３０１で実行する。
【００８７】
確変状態では、特別図柄の変動の結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。確変状態のときに大当り図柄となる確率は、例えば１０倍に高められるが、１０倍でなくてもよい。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率も、低確率状態に比べて高まる。なお、上述したように、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる可能性は低確率状態での確率と同じであってもよい。
【００８８】
第２の移行条件が成立していて確変状態が終了すると、第２の有利状態としての特別図柄変動時間短縮（時短）状態に移行する。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、通常状態の場合や確変状態の場合に比べて短縮される。時短状態において、大当りが発生するか、または定められた回数の特別図柄の可変表示が行われると時短状態は終了する。時短状態が終了するまでに実行する可変表示の回数（すなわち、時短状態において実行する可変表示の回数）は、時短状態と確変状態の前の大当り遊技状態を導いた特別の大当り図柄に応じて定められる。本実施形態では、ＣＰＵ５６は、この回数を定める処理をステップＳ３０１で実行する。
【００８９】
なお、可変表示結果が特別の大当り図柄となったが、第１の移行条件が成立しなかった場合（左中右の図柄が「９」で揃った場合）、確変状態において実行する可変表示の回数は、便宜的に「０回」とされる。この場合、大当り遊技状態終了後、時短状態に移行することになる。
【００９０】
また、可変表示結果が特別の大当り図柄となったが、第２の移行条件が成立しなかった場合（左中右の図柄が「１」で揃った場合）、時短状態において実行する可変表示の回数は、便宜的に「０回」とされる。この場合、確変状態終了後、通常状態に移行することになる。
【００９１】
特別の大当り図柄の種類に応じて定められる「確変状態において実行する可変表示の回数」および「時短状態において実行する可変表示の回数」の組み合わせとして、例えば、「４回（確変状態）、１００回（時短状態）」、「４回（確変状態）、２０回（時短状態）」、「７回（確変状態）、３０回（時短状態）」、「５０回（確変状態）、５０回（時短状態）」、「４回（確変状態）、０回（時短状態）」、「０回（確変状態）、１００回（時短状態）」等が挙げられる。ここに示した回数の組み合わせは例示であり、回数の組み合わせはここに挙げた組み合わせ以外であってもよい。また、確変状態における可変表示の回数が４回であるときには、確変状態で大当りとなる確率が１０倍に高められ、確変状態における可変表示の回数が５０回のように多い場合には、確変状態で大当りになる確率が４倍に高められるようにしてもよい。このように、確変状態で大当りになる確率を高める程度を変化させてもよい。
【００９２】
なお、有利状態は、確変状態（第１の有利状態）と時短状態（第２の有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【００９３】
次に、変動パターンについて説明する。変動パターンとは、可変表示の態様のことである。変動パターンの例として、例えば、リーチ態様を伴わない変動パターン（「通常変動」）、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターン（「ノーマル」）等の各種態様がある。図７は、変動パターンの一例を示す説明図である。図７に示すデータは、変動時間パターンテーブルとして、ＲＯＭ５４に設定されている。また、変動時間パターンテーブルは、通常状態において選択されるテーブルと、確変状態において選択されるテーブルと、時短状態において選択されるテーブルとを含む。図７において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。なお、本実施形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であるものとする。そして、１バイト目が「ＭＯＤＥ」データであり、コマンドの分類を表す。２バイト目が「ＥＸＴ」データであり、コマンドの種類を表す。そして、本実施形態では、１バイト目の「ＭＯＤＥ」データは通常状態の場合、「８０（Ｈ）」であるとする。また、確変状態の場合の「ＭＯＤＥ」データは「８１（Ｈ）」であり、時短状態の場合の「ＭＯＤＥ」データは「８２（Ｈ）」であるとする。ＣＰＵ５６は、通常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって、異なる種類の変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。本例では、常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって「ＭＯＤＥ」データを異なるデータとすることによって、変動パターンコマンドの種類を状態に応じて変化させている。
【００９４】
また、図７において、「時間」は変動時間（可変表示期間）を示す。図７に示すように、確変状態では、各変動パターンの変動時間が通常状態よりも３．５秒短くなっている。さらに、時短状態では、各変動パターンの変動時間が確変状態よりもさらに３秒短くなっている。
【００９５】
この実施の形態では、通常状態、確変状態、および時短状態で、それぞれ異なる変動時間パターンテーブルを用いている（図７参照）。図７に示されているように、変動時間パターンテーブルにおいて、１つの変動パターンについて、確変状態での変動時間は通常状態での変動時間に比べて短く、また、時短状態での変動時間は確変状態での変動時間に比べて短くなっている。例えば、変動パターン「ノーマル」について、時短状態、確変状態、通常状態での変動時間は、それぞれ、７．５秒、１０．５秒、１４秒である。このように、同じ変動パターンが選択されても、変動時間は、時短状態の場合が最も短く、次いで確変状態の場合が短く、通常情報の場合が最も長い。
【００９６】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマル」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「ロング」とは、「ノーマル」と類似した変動パターンであるが変動時間が長い変動パターンである。「リーチＡ」は、「ロング」および「ノーマル」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【００９７】
また、「リーチＢ」は、「ロング」、「ノーマル」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「全回転ショート」、「全回転ロング」は、左右中図柄が揃って変動するようなリーチ態様を含む変動パターンである。
【００９８】
「当り」は図柄の変動終了後に大当りが発生することを示す。「再」は、いわゆる仮停止後の再変動態様が現れることを示す。「高速」は、高速変動態様が付加されることを示す。「戻り」は、停止図柄が停止位置を一旦過ぎた後に逆変動して停止する変動態様を含むことを示す。「プレミアム」は、遊技者にとって確実に有利になる状況になる場合に使用される変動パターンであることを示す。例えば、必ず特別の大当り図柄を表示した状態で変動が終了するような変動パターンである。
【００９９】
図８は、遊技状態の変化の一例を説明するためのタイミング図である。図８では、特別の大当り図柄の種類に応じて、「確変状態において実行する可変表示の回数」が４回であり、「時短状態において実行する可変表示の回数」が１００回であると定めた場合の例を示す。図８に示すように、特別図柄の変動の結果が大当り図柄であると、大当り遊技の終了後に、確変状態が発生する。なお、確変フラグは、遊技制御手段がＲＡＭ５５に設定する内部フラグであり、セットされている状態が確変状態であることを示す。以後、定められた４回の特別図柄の変動が完了すると、時短状態に移行する。そして、時短状態は、定められた１００回の特別図柄の変動が完了するまで継続する。なお、時短フラグは、遊技制御手段がＲＡＭ５５に設定する内部フラグであり、セットされている状態が時短状態であることを示す。また、確変状態および時短状態は、定められた回数の変動が完了する前に大当りが発生した場合には、そのときの特別図柄の変動における特別図柄が最終停止した時点で終了する。
【０１００】
続いて、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）について説明する。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない状態）であれば、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する。具体的には、始動入賞記憶数を示す始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない状態であるか否かは、特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値（ステップＳ３００の処理を示す値）となっているか否かによって判定される。
【０１０１】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、始動入賞記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された入賞時判定処理の判定結果が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールでは、判定対象とする大当り判定用乱数と、大当り判定値が設定された大当り判定用テーブルとが用いられ、大当り判定用テーブルに設定された大当り判定値の中に判定対象の大当り判定用乱数と同じ値の大当り判定値があるか否かが確認され、あった場合には大当りとすることに決定される。なお、大当りとするときには必ずリーチを経由することになるため、大当りとすることに決定されたときには、リーチとすることに決定されたことにもなる。ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定した場合、大当りフラグをセットし、特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０１に移行するように更新する。大当りとしないことに決定した場合には、大当りフラグをセットせずに、特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０３】
図９は、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。なお、ランダム３の値は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値の１つとして読み出されている。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄それぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。
【０１０４】
続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６２で決定した大当り図柄が特別の大当り図柄（本実施形態では左中右が奇数で揃う大当り図柄）になっているか否かを判定する（ステップＳ４１）。大当り図柄が特別の大当り図柄であるならば、ステップＳ４２の処理を実行する。ステップＳ４２では、第１の移行条件が成立しているか否かを判定し、第１の移行条件が成立しているならば、特別の大当り図柄の種類に応じて、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を決定する。そして、確変変動回数カウンタ７１のカウント値としてその初期値を設定する（ステップＳ４２）。ただし、第１の条件が成立していない場合には、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を０に設定する。ＣＰＵ５６は、ステップＳ４２に続いて、ステップＳ４３の処理を実行する。ステップＳ４３では、第２の移行条件が成立しているか否かを判定し、第２の移行条件が成立しているならば、特別の大当り図柄の種類に応じて、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を決定する。そして、時短変動回数カウンタ７２のカウント値としてその初期値を設定する（ステップＳ４３）。ただし、第２の条件が成立していない場合には、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を０に設定する。本実施の形態では、大当り図柄は、ランダム３の値に応じた図柄番号の図柄として決定されるので、ステップＳ４２，Ｓ４３においても、例えば、特別の大当り図柄を導出したランダム３に応じて各初期値を決定すればよい。すなわち、特別の大当り図柄に対応するランダム３の各値ごとに、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を定めたテーブルを用意しておき、そのテーブルからランダム３（特別の大当り図柄を導出したランダム３）に応じた値を読み出すことによって、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を決定すればよい。時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を決定する処理も同様に行えばよい。また、ランダム３に応じて各初期値を決定するのではなく、各種特別の大当り図柄と初期値との関係（例えば『「３」で揃った図柄ならば、初期値をＸ回にする』等の関係）を予め定めておき、ステップＳ６２で決定された特別の大当り図柄に応じて初期値を設定してもよい。
【０１０５】
また、ステップＳ４２に移行する前の確変変動回数カウンタ７１の既定値を０とすることにより、ステップＳ４２において第１の移行条件が成立していないときに確変変動回数カウンタ７１のカウント値を０に設定する処理を行わないようにしてもよい。同様にステップＳ４３に移行する前の時短変動回数カウンタ７２の既定値を０とすることにより、ステップＳ４３において第２の移行条件が成立していないときに時短変動回数カウンタ７２のカウント値を０に設定する処理を行わないようにしてもよい。
【０１０６】
ステップＳ４３の後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。また、大当り図柄が特別の大当り図柄ではないと判定された場合（ステップＳ４１のＮ）、ステップＳ４２，Ｓ４３の処理を行うことなく、ステップＳ６３に移行する。
【０１０７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数（ランダム５）を読み出す（ステップＳ６４）。そして、その乱数にもとづいて、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ６５）。リーチ判定処理（ステップＳ６５）では、予め用意してあるリーチ判定テーブルを用いて判定を行う。リーチ判定テーブルは、リーチとする場合の値とリーチとしない場合の値とを含むテーブルである。ＣＰＵ５６は、ランダム５の値が、リーチ判定テーブルにおける「リーチとする場合の値」と合致するならば、リーチとすると判定する。ランダム５の値が、リーチ判定テーブルにおける「リーチとしない場合の値」と合致するならば、リーチとしないと判定する。
【０１０８】
リーチ判定処理においてリーチとすると判定された場合（ステップＳ６６のＹ）、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６７）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。リーチ判定処理においてリーチとしないと判定された場合（ステップＳ６６のＮ）、ＣＰＵ５６は、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ６８）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１０９】
図１０は、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、まず変動パターンを設定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１において、ＣＰＵ５６は、時短状態では、時短状態用の変動パターンテーブルを選択し、確変状態では、確変状態用の変動パターンテーブルを選択し、通常状態では通常状態用の変動パターンテーブルを選択する（図７参照）。そして、大当りとすることに決定されている場合には、選択したテーブルから「当り」のときに用いられる変動パターンを１つ選択する。また、大当りとはしないがリーチすることに決定されている場合には、選択したテーブルから「リーチ」のときに用いられる変動パターンを１つ選択する。そして、リーチにもしないことに決定されている場合には、選択したテーブルから「はずれ」のときに用いられる変動パターンを１つ選択する。
【０１１０】
なお、時短状態用、確変状態用、および通常状態用の各変動パターンテーブルには、それぞれ「当り」、「リーチ」および「はずれ」のときに用いられる変動パターンの選択テーブルが含まれている。「当り」のときに用いられる変動パターンの選択テーブルでは、例えば「０〜１４９」の各値が、いずれかの変動パターンに対して割り当てられている。同様に、「リーチ」や「はずれ」のときに用いられる変動パターンの選択テーブルでも、「０〜１４９」の各値が、いずれかの変動パターンに対して割り当てられている。ＣＰＵ５６は、時短状態、確変状態、または通常状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。さらに、ＣＰＵ５６は、選択した変動パターンから、「当り」、「リーチ」、「はずれ」に応じて選択テーブルを選択し、変動パターン決定用乱数（ランダム４）と合致する変動パターンを判定する。なお、本例では、ランダム４のとりうる値が「０〜１４９」であるものとする。
【０１１１】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ７２）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ７３）。１つの変動パターンコマンドは、１回の可変表示に対応する。すなわち、１つの変動パターンコマンドが送信されるということは、１回の可変表示が行われることを意味する。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ７４）。停止図柄が大当り図柄であれば、確変フラグおよび時短フラグをリセットする（ステップＳ７５，Ｓ７６）。そして、ステップＳ８６に移行する。ステップＳ８６では、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１１３】
なお、確変フラグがセットされているということは、確変状態であることを意味し、確変フラグがリセットされているということは、確変状態ではないことを意味する。同様に、時短フラグがセットされているということは、時短状態であることを意味し、時短フラグがリセットされているということは、時短状態ではないことを意味する。
【０１１４】
停止図柄が大当り図柄でなければ（ステップＳ７４のＮ）、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７７）。確変フラグがセットされているならば、ＣＰＵ５６は、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を１減算する（ステップＳ７８）。既に説明したように、１つの変動パターンコマンドが送信されるということは、１回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップＳ７８では、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を１減算して、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を１減らす。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７８における減算処理の結果、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０になったか否かを判定する（ステップＳ７９）。カウント値が０になっていなければ、ステップＳ８６に移行する。
【０１１５】
本実施形態では、確変変動回数カウンタ７１は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。従って、そのカウント値が「０」であるということは、既に確変状態が終了して時短状態に移行済みであることを示している。よって、ステップＳ７９では、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が、既に時短状態に移行済みであることを示す値である「０」になっているか否かを判定している。ステップＳ７９において、カウント値が０になっていると判定したならば、確変フラグをリセットする（ステップＳ８０）。続いてＣＰＵ５６は、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０より大きい値か否かを判定する（ステップＳ８７）。時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０より大きければ、時短状態で実行される可変表示の回数があることになる。すなわち、時短状態に移行することを意味する。よって、この場合、ＣＰＵ５６は時短フラグをセットする（ステップＳ８１）。その後、ステップＳ８６に移行する。ステップＳ８７において、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０であると判定された場合、時短状態には移行しない。従って、この場合には、時短フラグをセットすることなくステップＳ８６に移行する。
【０１１６】
また、ステップＳ７７において、確変フラグがセットされていないと判定した場合には、時短フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８２）。時短フラグがセットされているならば、ＣＰＵ５６は、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を１減算する（ステップＳ８３）。既に説明したように、１つの変動パターンコマンドが送信されるということは、１回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップＳ８３では、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を１減算して、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を１減らす。ＣＰＵ５６は、ステップＳ８３における減算処理の結果、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０になったか否かを判定する（ステップＳ８４）。カウント値が０になっていなければ、ステップＳ８６に移行する。
【０１１７】
本実施形態では、時短変動回数カウンタ７２は、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。従って、そのカウント値が「０」であるということは、既に時短状態が終了して通常状態に移行済みであることを示している。よって、ステップＳ８４では、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が、既に通常状態に移行済みであることを示す値である「０」になっているか否かを判定している。ステップＳ８４において、カウント値が０になっていると判定したならば、時短フラグをリセットし（ステップＳ８５）、ステップＳ８６に移行する。
【０１１８】
図１１は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り遊技状態終了後に確変状態または時短状態に移行するか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定処理では、ステップＳ４２，Ｓ４３において、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値および時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値として、少なくともいずれか一方に０以外の値が設定されたか否かを判定すればよい。いずれか一方または双方に０以外の値が設定されていれば、大当り遊技状態終了後、確変状態または時短状態に移行する。また、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値および時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値がともに０に設定されているのであれば、大当り遊技状態終了後、通常状態に移行することになる。
【０１１９】
大当り遊技状態終了後に確変状態または時短状態に移行すると判定した場合、ＣＰＵ５６は、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１０２）。ただし、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値として「０」が設定されている場合には、ステップＳ１０２の処理を実行せずに、ステップＳ１０３の処理に移行する。
【０１２０】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵ５６は、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。ただし、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値として「０」が設定されている場合には、ステップＳ１０３の処理を実行せずに、ステップＳ１０４の処理に移行する。なお、大当り遊技状態後に確変状態または時短状態に移行する場合、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の双方が実行されないということはなく、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の少なくとも一方は実行される。
【０１２１】
ステップＳ１０４では、確変フラグまたは時短フラグをセットする。確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値として「０」以外の値が設定されていて、その値を示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信した場合（ステップＳ１０２を実行した場合）、確変フラグをセットする。このとき、時短フラグはセットしない。一方、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値として「０」が設定されていて、ステップＳ１０２を実行しなかった場合には、大当り遊技状態から確変状態を経由することなく時短状態に移行する。従って、この場合は、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットせずに、時短フラグをセットする。
【０１２２】
ステップＳ１０４の後、ＣＰＵ５６は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する（ステップＳ１０６）。
【０１２３】
また、大当り遊技状態終了後に確変状態にも時短状態にも移行しないと判定した場合、ＣＰＵ５６は、非特定大当り終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１０５）。非特定大当り終了コマンドは、大当り遊技状態の終了を示し、かつ、その後通常状態に移行することを示すコマンドである。ステップＳ１０５の後、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０６の処理を実行する。
【０１２４】
本実施形態では、大当り終了処理（ステップＳ３０８）において、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドおよび時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を示すコマンドを送信する場合を例にして説明した。ＣＰＵ５６は、これらのコマンドの送信処理を、大当り終了処理以外で行ってもよい。ただし、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドは、確変状態に移行する前に送信する。また、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を示すコマンドは、時短状態に移行する前に送信する。
【０１２５】
次に、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明する。図１２は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６によるステップＳ９６，Ｓ９８の処理（図４参照）に応じた処理である復旧時処理を実行する（ステップＳ７０２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１２６】
この実施の形態では、タイマ割込は３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１２７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０５）。次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ステップＳ７０３のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１２８】
基本回路５３からの演出制御ＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、基本回路５３からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。
【０１２９】
図１３は、初期化処理（ステップＳ７０１）の後に行う復旧時処理（ステップＳ７０２）を示すフローチャートである。復旧時処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を受信したか否かを確認する（ステップＳ７２１）。より具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９６で送信される確変変動回数カウンタ７１のカウント値を示すコマンド（復旧時第１コマンド）を受信したか否かを確認する。復旧時第１コマンドを受信しているならば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値として、復旧時第１コマンドが示すカウント値（すなわち、確変変動回数カウンタ７１のカウント値）を設定する（ステップＳ７２２）。残確変時回転数７３は、演出制御用ＣＰＵ１０１が使用するカウンタであり、確変状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このようなカウンタの態様として、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施形態で示す残確変時回転数７３は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタ（後述の確変時回転数）を用いる実施形態については、後述する。
【０１３０】
また、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を受信していない（すなわち復旧時第１コマンドを受信していない）ということは、ＣＰＵ５６が、バックアップしていた確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０であると判定したことを意味する。従って、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を受信していない場合（ステップＳ７２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値として０（既に確変状態が終了して時短状態に移行済みであることを示す値）を設定する（ステップＳ７２３）。
【０１３１】
残確変時回転数７３の設定に続いて（ステップＳ７２２またはステップＳ７２３に続いて）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を受信したか否かを確認する（ステップＳ７２４）。より具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９８で送信される時短変動回数カウンタ７２のカウント値を示すコマンド（復旧時第２コマンド）を受信したか否かを確認する。復旧時第２コマンドを受信しているならば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残時短時回転数７４のカウント値として、復旧時第２コマンドが示すカウント値（すなわち、時短変動回数カウンタ７２のカウント値）を設定する（ステップＳ７２５）。残時短時回転数７４は、演出制御用ＣＰＵ１０１が使用するカウンタであり、時短状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このようなカウンタの態様として、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施形態で示す残時短時回転数７４は、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタ（後述の時短時回転数）を用いる実施形態については、後述する。なお、残確変時回転数７３や残時短時回転数７４のカウント値はＲＡＭ１０３に記憶されるが、ＲＡＭ１０３はバックアップＲＡＭではないため、電源断時には消去される。
【０１３２】
また、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を受信していない（すなわち復旧時第２コマンドを受信していない）ということは、ＣＰＵ５６が、バックアップしていた時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０であると判定したことを意味する。従って、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を受信していない場合（ステップＳ７２４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残時短時回転数７４のカウント値として０（既に時短状態が終了して通常状態に移行済みであることを示す値）を設定する（ステップＳ７２６）。
【０１３３】
残時短時回転数７４の設定に続いて（ステップＳ７２５またはステップＳ７２６に続いて）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値が０より大きい値か否かを判定する（ステップＳ７２７）。残確変時回転数７３のカウント値が０よりも大きければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態を確変状態に設定する（ステップＳ７２８）。内部状態を確変状態に設定する場合、例えば、確変状態を示す内部フラグをセットすればよい。続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０６を制御して、可変表示装置９の可変表示回数表示領域１９（図１参照）に残確変時回転数７３のカウント値を表示させる（ステップＳ７２９）。なお、可変表示回数表示領域１９にカウント値を表示させる場合、可変表示回数表示領域１９専用のＶＲＡＭ（図示せず。）を用意しておき、ＶＤＰ１０６を制御して、表示するデータ（カウント値）をそのＶＲＡＭに書き込ませればよい。
【０１３４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値が０であったならば（ステップＳ７２７のＮ）、残時短時回転数７４のカウント値が０より大きい値か否かを判定する（ステップＳ７３０）。残時短時回転数７４のカウント値が０よりも大きければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態を時短状態に設定する（ステップＳ７３１）。内部状態を時短状態に設定する場合、例えば、確変状態を示す内部フラグをリセットして時短状態を示す内部フラグをセットすればよい。続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０６を制御して、可変表示回数表示領域１９に残時短時回転数７４のカウント値を表示させる（ステップＳ７３２）。
【０１３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、残時短時回転数７４のカウント値が０であったならば（ステップＳ７３０のＮ）、内部状態を通常状態に設定する（ステップＳ７３３）。内部状態を通常状態に設定する場合、例えば、時短状態を示す内部フラグをリセットすればよい。
【０１３６】
停電等の電源断が生じた場合、ＲＡＭ１０３に記憶される残確変時回転数７３や残時短時回転数７４のカウント値は消去されてしまう。しかし、上述の復旧時処理において、基本回路５３でバックアップされていた確変変動回数カウンタ７１のカウンタ値や、時短変動回数カウンタ７２のカウンタ値を受信して、残確変時回転数７３や残時短時回転数７４のカウント値を設定する。そして、そのカウント値を、可変表示回数表示領域１９に表示する。従って、電源断から復旧した場合であっても、電源断が生じる前から引き続いて、確変状態や時短状態が終了するまでの可変表示の回数を正確に表示することができる。
【０１３７】
また、図４に示すように、ステップＳ９５，Ｓ９７において、確変変動回数カウンタ７１や時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０である場合、ＣＰＵ５６は、そのカウント値を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信しない。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、復旧時処理（ステップＳ７０２）において、確変変動回数カウンタ７１や時短変動回数カウンタ７２のカウント値を受信していない場合、残確変時回転数７３や残時短時回転数７４のカウント値を０に設定する。すなわち、基本回路５３における遊技状態復旧処理において、確変変動回数カウンタ７１や時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０（既に時短状態に移行済みであることを示す値、あるいは既に通常状態に移行済みであることを示す値）である場合には、そのカウント値を送信しなくても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３や残時短時回転数７４のカウント値を０に設定する。従って、遊技状態復旧処理において送信するコマンドの増加を防ぎ、ＣＰＵ５６が送信するコマンドの量を適正な量にしつつ、正確な残りの可変表示回数を表示することができる。よって、ＣＰＵ５６の制御負担の増加を抑えることができる。
【０１３８】
図１４および図１５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。基本回路５３から受信した演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。また、本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ある１つの演出制御コマンドに応じて処理を実行する際、その１つ前の演出制御コマンドの種類を記憶しているものとする。
【０１３９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１４０】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１４）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１５）。
【０１４１】
また、ＣＰＵ５６から送信される変動パターンコマンドの種類は、通常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって異なっている。本例では、通常状態、確変状態、および時短状態において、それぞれ「ＭＯＤＥ」データが「８０（Ｈ）」、「８１（Ｈ）」、「８２（Ｈ）」とされることによって、変動パターンコマンドの種類が異なるようにされている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の後、変動パターンコマンドが示す状態の種類と、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態の種類とが異なっているか否かを判定する（ステップＳ６１６）。そして、異なっている場合には、ステップＳ６１７に移行し、一致している場合にはステップＳ６２０に移行する。例えば、内部状態が確変状態であると認識しているときに（確変状態を示す内部フラグがセットされているときに）受信した変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥ」データが「８２（Ｈ）」であり、時短状態を示している場合、ステップＳ６１７に移行する。なお、通常、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態の種類と、変動パターンコマンドが示す内部状態の種類とは一致するが、ノイズ等に起因して両者が一致しなくなる場合もある。このように、電源断以外の原因（ノイズ等）によって、両者が一致しなくなることもある。
【０１４２】
ステップＳ６１７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示回数表示領域１９での残確変時回転数７３（または残時短時回転数７４）のカウント値の表示を停止する。すなわち、可変表示回数表示領域１９に表示していたカウント値を、ＶＤＰ１０６を制御して消去する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態が確変状態であると認識していて、残確変時回転数７３のカウント値を表示していたときにステップＳ６１７に移行した場合、残確変時回転数７３のカウント値の表示を停止する。また、内部状態が時短状態であると認識していて、残時短時回転数７４のカウント値を表示していたときにステップＳ６１７に移行した場合、残時短時回転数７４のカウント値の表示を停止する。
【０１４３】
また、ステップＳ６１７の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値や残時短時回転数７４のカウント値が予め定めた所定値以下（例えば１０回以下）であることを条件に、残確変時回転数７３のカウント値や残時短時回転数７４のカウント値の表示を停止してもよい。残確変時回転数７３のカウント値や残時短時回転数７４のカウント値が大きな値である場合、ＣＰＵ５６が送信する変動パターンコマンドが示している状態が誤っている可能性が高いからである。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態であると認識していて、残確変時回転数７３のカウント値が９０回であるようなときに、時短状態に対応する変動パターンコマンドを受信した場合、変動パターンコマンドの方が誤っている可能性が高いからである。
【０１４４】
また、あるいは、ステップＳ６１６からステップＳ６１７に移行する態様を以下のようにしてもよい。遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップＳ６１６の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれについて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっている場合に、ステップＳ６１７に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップＳ６１７に移行するようにしてもよい。
【０１４５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、認識している内部状態に応じて、残確変時回転数７３または残時短時回転数７４をクリアする（ステップＳ６１８）。ここで、「クリアする」とは、残確変時回転数７３のカウント値を、既に時短状態に移行済みであることを示す値（本例では「０」）に更新すること、または、残時短時回転数７４のカウント値を、既に通常状態に移行済みであることを示す値（本例では「０」）に更新することを意味する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１８において、内部状態が確変状態であると認識していているならば（確変状態を示す内部フラグがセットされているならば）、残確変時回転数７３のカウント値を、既に時短状態に移行済みであることを示す値（０）に更新する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１８において、内部状態が時短状態であると認識していているならば（時短状態を示す内部フラグがセットされているならば）、残時短時回転数７４のカウント値を、既に通常状態に移行済みであることを示す値（０）に更新する。
【０１４６】
ステップＳ６１８に続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態に合わせて内部状態を更新する（ステップＳ６１９）。具体的には、変動パターンコマンドが時短状態を示しているならば、内部状態を時短状態に更新する。この場合、残時短時回転数７４のカウント値を１減算する処理も行う。また、変動パターンコマンドが通常状態を示しているならば、内部状態を通常状態に更新する。また、変動パターンコマンドが確変状態を示しているならば、内部状態を確変状態に更新する。この場合、残確変時回転数７３のカウント値を１減算する処理も行う。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０１４７】
また、変動パターンコマンドが示す状態の種類と、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態の種類とが一致していると判定した場合（ステップＳ６１６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ６２０）。内部状態が確変状態であれば、残確変時回転数７３のカウント値を１減算する（ステップＳ６２１）。１つの変動パターンコマンドを受信したということは、１回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップＳ６２１では、残確変時回転数７３のカウント値を１減算して、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を１減らす。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２１における減算処理の結果、残確変時回転数７３のカウント値が０になったか否かを判定する（ステップＳ６２２）。残確変時回転数７３のカウント値が０になったならば、残時短時回転数７４のカウント値が０より大きい値となっているか否かを判定する（ステップＳ６５１）。残時短時回転数７４のカウント値が０より大きければ、時短状態で実行される可変表示の回数があることになる。すなわち、時短状態に移行することを意味する。よって、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態を時短状態に設定し、残時短時回転数７４のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示させる（ステップＳ６２３）。そして、ステップＳ６１１に移行する。また、ステップＳ６５１において、残時短時回転数７４のカウント値が０であると判定された場合、時短状態には移行しない。従って、この場合には、内部状態を通常状態に設定し、変表示回数表示領域１９における残確変時回転数７３のカウント値の表示を停止する（ステップＳ６５２）。そして、ステップＳ６１１に移行する。また、ステップＳ６２１での減算処理の結果、残確変時回転数７３が０になっていなければ（ステップＳ６２２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の残確変時回転数７３のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示させ（ステップＳ６２４）、ステップＳ６１１に移行する。
【０１４８】
ステップＳ６２０で内部状態が確変状態でないと判定したならば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態が時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ６２５）。内部状態が時短状態であれば、残時短時回転数７４のカウント値を１減算する（ステップＳ６２６）。１つの変動パターンコマンドを受信したということは、１回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップＳ６２６では、残時短時回転数７４のカウント値を１減算して、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を１減らす。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２６における減算処理の結果、残時短時回転数７４のカウント値が０になったか否かを判定する（ステップＳ６２７）。残時短時回転数７４のカウント値が０になったならば、内部状態を通常状態に設定し、変表示回数表示領域１９における残時短時回転数７４のカウント値の表示を停止する（ステップＳ６２８）。そして、ステップＳ６１１に移行する。一方、減算処理の結果、残時短時回転数７４のカウント値が０になっていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の残時短時回転数７４のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示させ（ステップＳ６２９）、ステップＳ６１１に移行する。
【０１４９】
また、ステップＳ６２５で内部状態が時短状態でないと判定したならば、ステップＳ６１１に移行する。
【０１５０】
受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンド（ステップＳ１０２で送信されるコマンド）であるならば（ステップＳ６３０）、演出制御用ＣＰＵ１０１はステップＳ６３１の処理を実行する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値の初期値を、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値と等しい値として設定する（ステップＳ６３１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態を確変状態に設定し（ステップＳ６３２）、残確変時回転数７３のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示する（ステップＳ６３３）。ステップＳ６３３において表示されるカウント値は、ステップＳ６３１で設定された初期値である。ステップＳ６３３の後、ステップＳ６１１に移行する。
【０１５１】
受信した演出制御コマンドが、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を示すコマンド（ステップＳ１０３で送信されるコマンド）であるならば（ステップＳ６３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１はステップＳ６３５の処理を実行する。すなわち、１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンド（ステップＳ１０２で送信されるコマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理は続けて行われる。しかし、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値が０である場合には、ステップＳ１０２の処理は行われない。この場合、Ｓ６３１〜Ｓ６３３の処理が行われず、残確変時回転数７３のカウント値の初期値は設定されていないことになる。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６３５の判定処理を行うことによって、残確変時回転数７３のカウント値の初期値が設定されているか否かを判定する。
【０１５２】
１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドであるならば、既にステップＳ６３１〜Ｓ６３３の処理が行われ、残確変時回転数７３のカウント値の初期値は設定されている。そこで、この場合（ステップＳ６３５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残時短時回転数７４のカウント値の初期値を、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値と等しい値として設定する（ステップＳ６３６）。その後、ステップＳ６１１に移行する。
【０１５３】
１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドでないならば、ステップＳ１０２の送信処理が行われずに、ステップＳ１０３の送信処理が行われたことになる。この場合、未だステップＳ６３１〜Ｓ６３３の処理は行われていない。そこで、１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドでないならば（ステップＳ６３５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残時短時回転数７４のカウント値の初期値を、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値と等しい値として設定するとともに、残確変時回転数７３のカウント値の初期値を０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）として設定する（ステップＳ６３７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内部状態を時短状態に設定し（ステップＳ６３８）、残時短時回転数７４のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示する（ステップＳ６３９）。ステップＳ６３９において表示されるカウント値は、ステップＳ６３７で設定された残時短時回転数７４のカウント値の初期値である。ステップＳ６３３の後、ステップＳ６１１に移行する。
【０１５４】
また、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンド（ステップＳ１０２で送信されるコマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ６４０）。なお、ここでいう「その他の演出制御コマンド」とは、変動パターンコマンド、ステップＳ１０２で送信されるコマンドおよびステップＳ１０３で送信されるコマンド以外の演出制御コマンドである。その他の演出制御コマンドを受信していて、１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を示すコマンドであるということは、ステップＳ１０３の送信処理が行われなかったことを意味する。従って、ステップＳ６３１〜Ｓ６３３の処理は行われているが、残時短時回転数７４のカウント値の初期値は設定されていないことになる。そこで、この場合（ステップＳ６４０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残時短時回転数７４のカウント値の初期値として０を設定する（ステップＳ６４１）。その後、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６６５）。
【０１５５】
ただし、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドが、非特定大当り終了コマンド（ステップＳ１０５で送信されるコマンド）である場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３のカウント値の初期値および残時短時回転数７４のカウント値の初期値をそれぞれ０として設定し、内部状態を通常状態に設定すればよい。そして、ステップＳ６１１に移行すればよい。
【０１５６】
変動パターンコマンドが示す状態と、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態とが異なっているとき、可変表示回数表示領域１９に不正確な値が表示されている可能性が高い。本実施形態では、変動パターンコマンドが示す状態と、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態とが異なっている場合、ステップＳ６１７で、可変表示回数表示領域１９における表示（確変状態または時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数）を消去する。従って、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。
【０１５７】
また、ステップＳ６１８のクリア処理を行わないとすると、以下のような問題が生じることがある。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が確変状態であると認識しているときに、時短状態を示す変動パターンコマンドを受信したとする。この場合、ステップＳ６１７で、残確変時回転数７３のカウント値の表示を停止する。そして、ステップＳ６１９において、変動パターンコマンドに合わせて、内部状態を時短状態にする。そして、残時短時回転数７４のカウント値を１減算する処理も行う。すると、次に、時短状態を示す変動パターンコマンドを受信した場合、時短状態が終了するまでの回数を表示することができ、その回数の可変表示終了後には、通常状態に移行し、可変表示回数表示領域１９における表示を停止する。しかし、ステップＳ６１８の処理を行っていないため、残確変時回転数７３のカウント値はクリアされずに、そのまま残ってしまっている。すなわち、時短状態に移行したことを示す値（０）にならずに、ある値を示したままになっている。このとき、ノイズ等が発生して、通常状態であるにもかかわらず、ステップＳ６２０からステップＳ６２１に移行してしまうと、クリアされなかった残確変時回転数７３のカウント値にもとづいて、可変表示回数表示領域１９に不正確な回数を表示してしまう。ステップＳ６１８のクリア処理を行うことによって、このような不正確な回数を表示するという状況を防止することができる。
【０１５８】
上記の実施の形態では、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なる場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示回数表示領域１９における表示を停止する（ステップＳ６１７を実行）する構成となっている。変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なる場合、可変表示回数表示領域１９における表示を停止するのではなく、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態が終了するまでの残りの回数を表示するようにしてもよい。この場合、ステップＳ６１６までの処理、およびステップＳ６１６からステップＳ６２０に移行してからの処理は、既に説明した処理と同様である。また、変動パターンコマンドが示す状態と演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態とが異なると判定された場合（ステップＳ６１６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の代わりに以下の処理を実行すればよい。
【０１５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、残確変時回転数７３のカウント値が０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）となっていないならば、変動パターンコマンドが示している確変状態にあわせて、残確変時回転数７３のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示すればよい。残確変時回転数７３のカウント値が０ならば、可変表示回数表示領域１９にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、残時短時回転数７４のカウント値が０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）となっていないならば、変動パターンコマンドが示している時短状態にあわせて、残時短時回転数７４のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示すればよい。残時短時回転数７４のカウント値が０ならば、可変表示回数表示領域１９にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が通常状態であるならば、可変表示回数表示領域１９の表示を消去する。
【０１６０】
ステップＳ６１７の代わりに以上の処理を実行したならば、ステップＳ６１８以降の処理を実行すればよい。
【０１６１】
このように、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態が終了するまでの残りの回数を表示するようにすれば、電源断以外の原因（ノイズ等）によって演出制御用ＣＰＵ１０１が認識する内部状態が不正確となってしまった場合であっても、不正確な値が可変表示回数表示領域１９に表示されることを防止することができる。
【０１６２】
また、ステップＳ６１７の代わりに実行する上記の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、残確変時回転数７３のカウント値が０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）となっていない場合、残時短時回転数７４のカウント値が予め定めた所定値以下（例えば１０回以下）であることを条件に、残確変時回転数７３のカウント値を表示してもよい。残時短時回転数７４のカウント値が大きい値である場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が内部状態を不正確に認識しているのではなく、ＣＰＵ５６が送信する変動パターンコマンドが示している状態（この場合、確変状態）が誤っている可能性が高いからである。同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、残時短時回転数７４のカウント値が０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）となっていない場合、残確変時回転数７３のカウント値が予め定めた所定値以下（例えば１０回以下）であることを条件に、残時短時回転数７４のカウント値を表示してもよい。残確変時回転数７３のカウント値が大きい値である場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が内部状態を不正確に認識しているのではなく、ＣＰＵ５６が送信する変動パターンコマンドが示している状態（この場合、時短状態）が誤っている可能性が高いからである。
【０１６３】
ステップＳ６１７の代わりに実行する上記の処理に移行する態様を以下のようにしてもよい。遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップＳ６１６の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれにおいて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっていることを条件に、ステップＳ６１７の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップＳ６１７の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。
【０１６４】
図１２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１６５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６１５）。
【０１６６】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１６７】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１６８】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１６９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０１７０】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１７１】
上記の実施の形態では、確変変動回数カウンタ７１が、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示し、時短変動回数カウンタ７２が、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す場合を説明した。確変変動回数カウンタ７１が、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタであり、時短変動回数カウンタ７２が、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタである構成としてもよい。以下、この場合の実施形態について説明する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１も、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタおよび時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタを使用する。演出制御用ＣＰＵ１０１が使用するカウンタであって、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタを、以下、確変時回転数と記す。また、演出制御用ＣＰＵ１０１が使用するカウンタであって、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタを、以下、時短時回転数と記す。
【０１７２】
本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数、または、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を可変表示回数表示領域１９に表示する。
【０１７３】
本実施の形態において、ＣＰＵ５６は、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したならば、時短状態に移行する。このとき、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を０に初期化する。演出制御用ＣＰＵ１０１も、確変時回転数のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したならば、内部状態を時短状態に設定する。このとき、確変時回転数のカウント値を０に初期化する。従って、本実施形態において、「既に時短状態に移行済みであることを示す値（確変状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値）」は０である。
【０１７４】
また、ＣＰＵ５６は、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したならば、通常状態に移行する。このとき、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を０に初期化する。演出制御用ＣＰＵ１０１も、時短時回転数のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したならば、内部状態を通常状態に設定する。このとき、時短時回転数のカウント値を０に初期化する。従って、本実施形態において、「既に通常状態に移行済みであることを示す値（時短状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値）」は０である。
【０１７５】
基本回路５３に搭載されるＣＰＵ５６が実行するメイン処理およびタイマ割込処理は、既に説明した処理と同様である（図３および図５参照）。また、電源断検出処理（ステップＳ２０）において、電源断信号が出力されたことを検出した場合に実行する電力供給停止時処理も、既に説明した処理と同様である。従って、本実施形態においても、停電等の電源断が生じた場合、確変変動回数カウンタ７１や時短変動回数カウンタ７２のカウント値は、ＲＡＭ５５にバックアップされる。
【０１７６】
さらに、遊技状態復旧処理（ステップＳ９１〜Ｓ９８）の処理も、既に説明した処理内容と同様である（図４参照）。従って、電源復旧時に、バックアップされていた確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）である場合、ＣＰＵ５６は、そのカウント値０を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信しない（ステップＳ９５のＹ）。バックアップされていたカウント値が０でなければ、そのカウント値を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ９５のＮ）。同様に、電源復旧時に、バックアップされていた時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）である場合、ＣＰＵ５６は、そのカウント値０を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信しない（ステップＳ９７のＹ）。バックアップされていたカウント値が０でなければ、そのカウント値を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ９７のＮ）。
【０１７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する復旧時処理は、残確変時回転数７３の代わりに確変時回転数を用い、残時短時回転数７４の代わりに時短時回転数を用いる点以外は、ステップＳ７２１〜Ｓ７３３と同様である。従って、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を受信したならば、確変時回転数のカウント値として、受信したカウント値を設定する（ステップＳ７２１のＹ、ステップＳ７２２）。確変変動回数カウンタ７１のカウント値を受信していないならば、確変時回転数のカウント値として０を設定する（ステップＳ７２１のＮ、ステップＳ７２３）。また、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を受信したならば、時短時回転数のカウント値として、受信したカウント値を設定する（ステップＳ７２４のＹ、ステップＳ７２５）。時短変動回数カウンタ７２のカウント値を受信していないならば、時短時回転数のカウント値として０を設定する（ステップＳ７２４のＮ、ステップＳ７２６）。
【０１７８】
そして、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０より大きければ、内部状態を確変状態に設定し（ステップＳ７２７のＹ、ステップＳ７２８）、そのカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示する（ステップＳ７２９）。また、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が０であるなら（ステップＳ７２７のＮ）、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０か否かを判定する（ステップＳ７３０）。０より大きければ、内部状態を時短状態に設定し（ステップＳ７３１）、そのカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示する（ステップＳ７３２）。また、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０ならば、内部状態を通常状態に設定する（ステップＳ７３３）。
【０１７９】
以上のように、ＣＰＵ５６が実行する電源断検出処理、遊技状態復旧処理、および演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する復旧時処理は、既に説明した処理と同様である。従って、確変状態や時短状態に移行してからの可変表示の実行回数をカウントする場合であっても、電源断後、復旧したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、正確な回数（確変状態や時短状態に移行してからの可変表示の実行回数）を表示することができる。また、バックアップしていた確変変動回数カウンタ７１や時短変動回数カウンタ７２のカウント値が０である場合、ＣＰＵ５６は、そのカウント値を送信せず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、復旧時処理において、カウント値を受信していない場合、確変時回転数や時短時回転数のカウント値を０に設定する。従って、電源復旧時に送受信するコマンドの量を適正な量にすることができ、ＣＰＵ５６の制御負担の増加を抑えることができる。
【０１８０】
また、本実施形態において、特別図柄停止図柄設定処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい（図９参照）。ただし、ステップＳ４２において、ＣＰＵ５６は、特別の大当り図柄の種類に応じて、確変状態において実行する可変表示の回数を決定する。具体的には、特別の大当り図柄に対応するランダム３の各値ごとに、確変状態において実行する可変表示の回数を定めたテーブルを用意しておき、そのテーブルからランダム３（特別の大当り図柄を導出したランダム３）に応じた値を読み出すことによって、確変状態において実行する可変表示の回数を決定すればよい。また、ステップＳ４２において、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値を０として設定すればよい。同様に、ステップＳ４３において、ＣＰＵ５６は、特別の大当り図柄の種類に応じて、時短状態において実行する可変表示の回数を決定する。また、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値を０として設定する。
【０１８１】
また、本実施形態において、変動パターン設定処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい（図１０参照）。ただし、ステップＳ７８では、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を１増加させる。また、ステップＳ７９では、確変変動回数カウンタ７１のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、ステップＳ８０に移行し、達していない場合には、ステップＳ８６に移行する。また、ステップＳ８０に移行する場合、確変変動回数カウンタ７１のカウント値を０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）に初期化する。また、ステップ８３では、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を１増加させる。また、ステップＳ８４では、時短変動回数カウンタ７２のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、ステップＳ８５に移行し、達していない場合には、ステップＳ８６に移行する。また、ステップＳ８５に移行する場合、時短変動回数カウンタ７２のカウント値を０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）に初期化する。
【０１８２】
また、本実施形態において、大当り終了処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい（図１１参照）。ステップＳ１０１では、確変状態において実行する可変表示の回数と、時短状態において実行する可変表示の回数の双方または少なくても一方が０より大きいならば、大当り遊技状態終了後に、確変状態または時短状態に移行すると判定すればよい。そして、ステップＳ１０２では、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを送信する。ただし、この回数が０回であるならば、ステップＳ１０２の処理を実行しない。ステップＳ１０３では、時短状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを送信する。ただし、この回数が０回であるならば、ステップＳ１０３の処理を実行しない。なお、ステップＳ１０２の処理は、確変状態に移行する前に実行すればよい。ステップＳ１０３の処理は、時短状態に移行する前に実行すればよい。
【０１８３】
また、本実施形態において、演出制御メイン処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい（図１２参照）。
【０１８４】
また、本実施形態において、コマンド解析処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい（図１４、図１５参照）。ただし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残確変時回転数７３の代わりに確変時回転数を用い、残時短時回転数７４の代わりに時短時回転数を用いる。また、ステップＳ６２１では、確変時回転数のカウント値を１増加させる。また、ステップＳ６２２では、確変時回転数のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、時短状態で実行される可変表示の回数があるか否かを判定する。時短状態で実行される可変表示の回数があるならば、ステップＳ６２３に移行し、そうでなければステップＳ６５２に移行する。また、ステップＳ６２３に移行する場合、確変時回転数のカウント値を０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）に初期化する。また、ステップＳ６２２で、確変時回転数のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達していないと判定した場合には、ステップＳ６２４に移行する。ステップＳ６２４では、値を１増加させた後のカウント値を表示させる。
【０１８５】
また、ステップＳ６２６では、時短時回転数のカウント値を１増加させる。また、ステップＳ６２７では、時短時回転数のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、ステップＳ６２８に移行し、達していない場合には、ステップＳ６２９に移行する。また、ステップＳ６２８に移行する場合、時短時回転数のカウント値を０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）に初期化する。ステップＳ６２９では、値を１増加させた後のカウント値を表示させる。
【０１８６】
また、ステップＳ６１７〜Ｓ６１９の処理は、既に説明した場合と同様である。ステップＳ６１９の処理において、カウント値の更新を行う場合、減算処理ではなく加算処理を行う。例えば、変動パターンコマンドが時短状態を示しているならば、内部状態を時短状態に更新する。このとき、時短時回転数のカウント値を１加算する。
【０１８７】
また、ステップＳ６３０では、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを受信しているか否かを判定する。このコマンドを受信している場合、ステップＳ６３１で、確変状態において実行する可変表示の回数を記憶する処理を行う。そして、確変時回転数のカウント値の初期値として０を設定する。
【０１８８】
また、ステップＳ６３４では、時短状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを受信しているか否かを判定する。このコマンドを受信している場合、ステップＳ６３５に移行する。ステップＳ６３５では、１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるか否かを判定する。１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるならば、ステップＳ６３６に移行し、そうでないならばステップＳ６３７に移行する。ステップＳ６３６では、時短状態において実行する可変表示の回数を記憶する処理を行う。そして、時短時回転数のカウント値の初期値として０を設定する。ステップＳ６３７では、時短状態において実行する可変表示の回数を記憶する処理を行う。また、確変状態において実行する可変表示の回数を０として記憶する処理を行う。さらに、確変時回転数および時短時回転数のカウント値の初期値として０を設定する。
【０１８９】
また、ステップＳ６４０では、１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるか否かを判定する。１つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるならば、ステップＳ６４１に移行し、そうでないならばステップＳ６６５に移行する。ステップＳ６４１では、時短状態において実行する可変表示の回数を０として記憶する処理を行う。さらに、時短時回転数のカウント値の初期値として０を設定する。
【０１９０】
また、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドが、非特定大当り終了コマンド（ステップＳ１０５で送信されるコマンド）である場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態において実行する可変表示の回数および時短状態において実行する可変表示の回数をそれぞれ０として設定する。また、確変時回転数および時短時回転数のカウント値の初期値として０を設定する。さらに、内部状態を通常状態に設定する。
【０１９１】
本実施の形態においても、変動パターンコマンドが示す状態と、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している内部状態とが異なっているとき、ステップＳ６１７の処理を実行し、可変表示回数表示領域１９における表示（確変状態または時短状態に移行してから実行した可変表示の回数）を消去する。従って、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変時回転数のカウント値や時短時回転数のカウント値が予め定めた所定値以上であることを条件に、可変表示回数表示領域１９における表示を消去してもよい。確変時回転数のカウント値や時短時回転数のカウント値が小さな値である場合、ＣＰＵ５６が送信する変動パターンコマンドが示している状態が誤っている可能性が高いからである。
【０１９２】
また、既に説明した場合と同様に、遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップＳ６１６の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれについて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっている場合に、ステップＳ６１７に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップＳ６１７に移行するようにしてもよい。
【０１９３】
また、例えば、ステップＳ６１６からステップＳ６１７に移行した後に、通常状態になり、その後、ノイズ等が発生して、通常状態であるにもかかわらず、ステップＳ６２０からステップＳ６２１に移行してしまったとする。しかし、本実施の形態でも、ステップＳ６１８のクリア処理を行っているので、ノイズ等が発生して、通常状態であるにもかかわらず、ステップＳ６２０からステップＳ６２１に移行するようなことが生じたとしても、クリアされなかった確変時回転数のカウント値にもとづいて、可変表示回数表示領域１９に不正確な回数を表示してしまうようなことはない。
【０１９４】
変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なる場合、可変表示回数表示領域１９における表示を停止するのではなく、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を表示するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の代わりに以下の処理を実行すればよい。
【０１９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、確変時回転数のカウント値が０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）となっていないならば、変動パターンコマンドが示している確変状態にあわせて、確変時回転数のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示すればよい。確変時回転数のカウント値が０ならば、可変表示回数表示領域１９にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、時短時回転数のカウント値が０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）となっていないならば、変動パターンコマンドが示している時短状態にあわせて、時短時回転数のカウント値を可変表示回数表示領域１９に表示すればよい。時短時回転数のカウント値が０ならば、可変表示回数表示領域１９にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が通常状態であるならば、可変表示回数表示領域１９の表示を消去する。
【０１９６】
また、既に説明した場合と同様に、遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップＳ６１６の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれにおいて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっていることを条件に、ステップＳ６１７の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップＳ６１７の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。
【０１９７】
ステップＳ６１７の代わりに以上の処理を実行したならば、ステップＳ６１８以降の処理を実行すればよい。
【０１９８】
このように、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を表示するようにすれば、電源断以外の原因（ノイズ等）によって演出制御用ＣＰＵ１０１が認識する内部状態が不正確となってしまった場合であっても、不正確な値が可変表示回数表示領域１９に表示されることを防止することができる。
【０１９９】
また、ステップＳ６１７の代わりに実行する上記の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、確変時回転数のカウント値が０（既に時短状態に移行済みであることを示す値）となっていない場合、時短時回転数のカウント値が予め定めた所定値以上であることを条件に、確変時回転数のカウント値を表示してもよい。時短時回転数のカウント値が小さい値である場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が内部状態を不正確に認識しているのではなく、ＣＰＵ５６が送信する変動パターンコマンドが示している状態（この場合、確変状態）が誤っている可能性が高いからである。同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、時短時回転数のカウント値が０（既に通常状態に移行済みであることを示す値）となっていない場合、確変時回転数のカウント値が予め定めた所定値以上であることを条件に、時短時回転数のカウント値を表示してもよい。確変時回転数のカウント値が小さい値である場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が内部状態を不正確に認識しているのではなく、ＣＰＵ５６が送信する変動パターンコマンドが示している状態（この場合、時短状態）が誤っている可能性が高いからである。
【０２００】
上記の各実施の形態では、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値や時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値（あるいは、確変状態や時短状態において実行する可変表示の回数）そのものを、ＣＰＵ５６が演出制御用ＣＰＵ１０１に送信している。ステップＳ４２，Ｓ４３で定めた値そのものを送信するのではなく、例えば、特別の大当り図柄の種類を表すランダム３を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信して、演出制御用ＣＰＵ１０１がランダム３にもとづいて確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値などを定める構成であってもよい。
【０２０１】
上記の各実施の形態では、ステップＳ４２で、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値（または、確変状態において実行する可変表示の回数）を、特別の大当り図柄の種類に応じて定めている。ステップＳ４２では、確変変動回数カウンタ７１のカウント値の初期値（または、確変状態において実行する可変表示の回数）を、特別の大当り図柄の種類とは無関係の乱数を用いて、大当り図柄の種類によらずに決定してもよい。同様に、ステップＳ４３では、時短変動回数カウンタ７２のカウント値の初期値（または、時短状態において実行する可変表示の回数）を、特別の大当り図柄の種類とは無関係の乱数を用いて、大当り図柄の種類によらずに決定してもよい。
【０２０２】
また、上記の各実施の形態では、可変表示回数表示領域１９にカウント値を直接表示する場合を示した。残確変時回転数７３や残時短時回転数７４（あるいは、確変時回転数や時短時回転数）のカウント値を直接表示するのではなく、カウント値の大きさの程度を視覚的に表示してもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、棒状の図形をＬＣＤに表示させ、カウント値が大きいほど、棒状の図形の長さを長く表示し、カウント値が小さいほど、棒状の図形の長さを短く表示するようにして、カウント値の大きさの程度を視覚的に表示してもよい。
【０２０３】
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドの送受信に伴って、ＣＰＵ５６が、確変変動回数カウンタ７１または時短変動回数カウンタ７２を更新し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、残確変時回転数７３または残時短時回転数７４（あるいは、確変時回転数または時短時回転数）を更新する場合を示した。ＣＰＵ５６は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信したときに、確変変動回数カウンタ７１または時短変動回数カウンタ７２を更新してもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを受信したときに、残確変時回転数７３または残時短時回転数７４（あるいは、確変時回転数または時短時回転数）を更新すればよい。
【０２０４】
上記の各実施の形態において、請求項１に記載の識別情報は、特別図柄である。可変表示手段は、可変表示装置９である。あらかじめ定められている可変表示の実行条件は、始動入賞口１４への遊技球の入賞である。その実行条件に対応する可変表示の開始条件は、特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了である。特定の表示結果は、大当り図柄である。特定遊技状態は、大当り遊技状態である。特別の表示結果は、左中右の図柄が奇数で揃った状態の大当り図柄である。第１の移行条件は、左中右の図柄が奇数のうちの「１」、「３」、「５」または「７」のいずれかで揃うという条件である。第１の有利状態は、確変状態である。第２の移行条件は、左中右の図柄が奇数のうちの「３」、「５」、「７」または「９」のいずれかで揃うという条件である。第２の有利状態は、時短状態である。遊技制御手段は、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５である。表示制御手段は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３およびＶＤＰ１０６である。表示結果判定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ４１を実行する部分である。第１の可変表示回数設定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ４２を実行する部分である。第２の可変表示回数設定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ４３を実行する部分である。第１の回数データ送信手段は、遊技制御手段のうちステップＳ１０２を実行する部分である。第２の回数データ送信手段は、遊技制御手段のうちステップＳ１０３を実行する部分である。各回の識別情報の可変表示に対応する可変表示コマンドは、変動パターンコマンドである。可変表示コマンド送信手段は、遊技制御手段のうちステップＳ７３を実行する部分である。第１の遊技制御手段側カウンタは、確変変動回数カウンタ７１である。第１の遊技制御手段側カウンタ設定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ４２を実行する部分である。第２の遊技制御手段側カウンタは、時短変動回数カウンタ７２である。第２の遊技制御手段側カウンタ設定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ４３を実行する部分である。第１の遊技制御手段側カウンタ更新手段は、遊技制御手段のうちステップＳ７８を実行する部分である。第２の遊技制御手段側カウンタ更新手段は、遊技制御手段のうちステップＳ８３を実行する部分である。記憶手段は、ＲＡＭ５５である。第１のカウント値送信手段は、遊技制御手段のうちステップＳ９６を実行する部分である。第２のカウント値送信手段は、遊技制御手段のうちステップＳ９８を実行する部分である。第１の表示制御手段側カウンタは、残確変時回転数７３または確変時回転数である。第１の表示制御手段側カウンタ設定手段は、表示制御手段のうちステップＳ６３１，Ｓ６３７を実行する部分である。第２の表示制御手段側カウンタは、残時短時回転数７４または時短時回転数である。第２の表示制御手段側カウンタ設定手段は、表示制御手段のうちステップＳ６３６，Ｓ６３７，Ｓ６４１を実行する部分である。第１の表示制御手段側カウンタ更新手段は、表示制御手段のうちステップＳ６２１を実行する部分である。第２の表示制御手段側カウンタ更新手段は、表示制御手段のうちステップＳ６２６を実行する部分である。有利状態表示手段は、表示制御手段のうちステップＳ７２９，Ｓ６２４，Ｓ７３２，Ｓ６２３，Ｓ６２９を実行する部分である。第１の表示は、残確変時回転数７３または確変時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示である。第２の表示は、残時短時回転数７４または時短時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示である。
【０２０５】
上記の各実施の形態において、請求項２に記載の第１の復旧時カウント値判定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ９５を実行する部分である。第２の復旧時カウント値判定手段は、遊技制御手段のうちステップＳ９７を実行する部分である。
【０２０６】
上記の各実施の形態において、第１の所定値は、既に第２の有利状態に移行済みであることを示す値である。第２の所定値は、既に通常状態に移行済みであることを示す値である。
【０２０７】
上記の各実施の形態において、請求項３および請求項４に記載の、「変動パターンコマンドは、通常状態、第１の有利状態、および第２の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ」とは、通常状態、確変状態および時短状態のいずれの状態であるかによって「ＭＯＤＥ」データが異なるように変動パターンコマンドが複数種類設けられていることに相当する。状態比較手段は、表示制御手段のうちステップＳ６１６を実行する部分である。
【産業上の利用可能性】
【０２０８】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第１の移行条件が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、通常状態であるときに比べて、定められた回数の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第２の移行条件が成立したときに、特定遊技状態または第１の有利状態の終了後に、定められた回の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態に移行させる遊技機において、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは確変状態に移行してから実行した可変表示回数、または時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは時短状態に移行してから実行した可変表示回数を正確に表示するために適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図２】基本回路と演出制御基板と電源基板とを示すブロック図である。
【図３】基本回路におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンコマンドと変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。
【図８】遊技状態の変化の一例を説明するためのタイミング図である。
【図９】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】復旧時処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１０】
９  可変表示装置
１９  可変表示回数表示領域
５３  基本回路
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
７１  確変変動回数カウンタ
７２  時短変動回数カウンタ
７３  残確変時回転数
７４  残時短時回転数
８０  演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
９０２  電圧低下監視回路
【図１】
2005211333.tif 000003
【図２】
2005211333.tif 000004
【図３】
2005211333.tif 000005
【図４】
2005211333.tif 000006
【図５】
2005211333.tif 000007
【図６】
2005211333.tif 000008
【図７】
2005211333.tif 000009
【図８】
2005211333.tif 000010
【図９】
2005211333.tif 000011
【図１０】
2005211333.tif 000012
【図１１】
2005211333.tif 000013
【図１２】
2005211333.tif 000014
【図１３】
2005211333.tif 000015
【図１４】
2005211333.tif 000016
【図１５】
2005211333.tif 000017