(57)【要約】【課題】固有の識別情報を備える遊技用チップを搭載した遊技機と、搭載しない遊技機とを同じように取り扱う。【解決手段】遊技機に取り付けられ、遊技場内でユニークな識別情報を出力可能な遊技機識別装置であって、識別情報を格納するメモリ４２１と、遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する情報収集端末装置に、識別情報を送信す通信ポート４２３と、遊技機の設置位置に備えられる外部機器との接続を行う外部機器側接続部４０２と、遊技機との接続を行う遊技機側接続部４０１とを有し、遊技機と外部機器とを該遊技機識別装置４００を介して接続可能にする接続手段と、を備える。【選択図】図１４
2005176970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に取り付けられ、遊技場内でユニークな識別情報を出力可能な遊技機識別装置であって、
前記識別情報を格納する識別情報格納手段と、
遊技場に設置された前記遊技機から遊技情報を収集する情報収集端末装置に、前記識別情報を出力する識別情報出力手段と、
前記遊技機に対応して設けられ遊技機と接続される外部機器との接続を遊技機に代わって行う外部機器側接続部と、前記遊技機との接続を前記外部機器に代わって行う遊技機側接続部とを有し、前記遊技機と前記外部機器とを該遊技機識別装置を介して接続可能にする接続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機識別装置。
【請求項２】
遊技機に取り付けられ、遊技場内でユニークな識別情報を通知可能な遊技機識別装置であって、
前記識別情報を設定する識別情報設定手段と、
前記設定された識別情報を格納する格納手段と、
遊技場に設置された前記遊技機から遊技情報を収集する情報収集端末装置に、前記格納手段の識別情報を通知可能にする通信手段と、
前記遊技機に対応して設けられ遊技機と接続される外部機器との接続を遊技機に代わって行う外部機器側接続部と、前記遊技機との接続を前記外部機器に代わって行う遊技機側接続部とを有し、前記遊技機と前記外部機器とを該遊技機識別装置を介して接続可能にする接続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機識別装置。
【請求項３】
前記接続手段は、遊技機に対して着脱可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機識別装置。
【請求項４】
前記遊技機側接続部は、前記遊技機の電源プラグと結合可能な結合部材を介して前記接続手段と接続することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかひとつに記載の遊技機識別装置。
【請求項５】
遊技用演算処理装置により遊技制御を統括的に制御する遊技制御装置を備えた遊技機と、
前記遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
ユニークな識別情報を備えた遊技用演算処理装置を有する第１の遊技機と、
前記情報収集端末装置にユニークな識別情報を通知可能な遊技機識別装置を、当該遊技機の設置位置に備えられる外部機器との間に介装した第２の遊技機と、を備えて、
前記遊技機識別装置に設定される識別情報は、
前記第１の遊技機に設定されたユニークな識別情報と区別可能で、予め固定されている固定識別情報部と、
遊技場にて設定変更可能であって、前記第１の遊技機の識別情報の長さから前記固定識別情報部の情報の長さを除いた長さの可変識別情報部とから構成されることを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
前記遊技機識別装置は、
識別情報を初期化する初期化手段と、
前記識別情報を設定可能な識別情報設定手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機識別装置に設定する識別情報の発行を管理する識別情報発行管理手段を備え、
前記識別情報発行管理手段は、
前記遊技機識別装置の識別情報が初期化されている場合に、遊技場内においてユニークな識別情報を発行し、
前記識別情報設定手段は、前記発行された識別情報を設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技機識別装置は、
前記識別情報を設定可能な識別情報設定手段と、
設定した識別情報を確認する確認手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機識別装置に設定される識別情報を管理する識別情報設定管理手段を備え、
前記識別情報設定管理手段は、
前記遊技機識別装置の識別情報が通知された場合に、遊技場内において該識別情報を使用可能か判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果を通知する結果通知手段と、備え、
前記確認手段は、
前記識別情報設定手段により設定した識別情報を通知する識別情報通知手段と、
前記結果通知手段により通知された判断結果を報知する結果報知手段とを備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、設置されている遊技機から出力される遊技情報を遊技機毎に集計している。このとき遊技機毎に集計した遊技情報を得ることができるが、実際には遊技機の設置された設置位置毎（台番号、または台番号に対応した情報収集端末の識別番号）に集計されていた（特許文献１）。
【０００３】
また、固有の識別番号を備えた遊技用チップ（マイクロコンピュータ）を用いた遊技機の提案があり、遊技機の識別番号とその属性情報とを管理する遊技機管理装置の提案がある（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００２−３３６５１７号公報
【特許文献２】特開平６−７５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の従来例では、固有の識別番号を備えた遊技用チップを用いた遊技機は、遊技場に設置されている遊技機の一部にとどまっている。新製品として登場する遊技機においても、そのすべてが上記特許文献２の遊技用チップを用いているとは限らないうえ、上記した遊技用チップが登場する以前の遊技機が遊技場内にはまだ数多く残っている。そして、遊技場内の遊技機が上記した遊技用チップを用いた遊技機にすべて入れ替わるのは、いつになるかまったく目処が立たない状況である。
【０００５】
そして、以前は新しい遊技機が設置されると、長期間にわたって同一の島に設置されていたため、遊技機と台番号は概ね固定された関係にあった。しかし、最近の少ない台数での頻繁な入れ替えでは、まず遊技場のメインとなる島に設置され、時の経過と共に設置位置を何度となく変更されることが少なくなく、その都度、遊技機と台番号の関係が変化し、遊技機の遊技情報を一貫性をもって集計することが困難であった。
【０００６】
そこで、遊技機に固有の識別番号に基づいて、異なる台番号で集計したデータをリンクすることで、ある遊技機の遊技情報を一連のものとして管理することが提案された。しかしながら、上述したように遊技場の遊技機には、識別番号を備えないものが数多く存在し、このような管理手法を用いてもその効果が限定されて遊技場が得られるメリットも十分とはいえない。
【０００７】
そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、固有の識別情報を備える遊技用チップを搭載した遊技機でも、搭載しない遊技機でも、同じように取り扱うことができて、遊技場がそのメリットをすべての遊技機において享受できる遊技システムを提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技機に取り付けられ、遊技場内でユニークな識別情報を出力可能な遊技機識別装置であって、前記識別情報を格納する識別情報格納手段と、遊技場に設置された前記遊技機から遊技情報を収集する情報収集端末装置に、前記識別情報を出力する識別情報出力手段と、前記遊技機に対応して設けられ遊技機と接続される外部機器との接続を遊技機に代わって行う外部機器側接続部と、前記遊技機との接続を前記外部機器に代わって行う遊技機側接続部とを有し、前記遊技機と前記外部機器とを該遊技機識別装置を介して接続可能にする接続手段と、を備える。
【０００９】
また、第２の発明は、遊技機に取り付けられ、遊技場内でユニークな識別情報を通知可能な遊技機識別装置であって、前記識別情報を設定する識別情報設定手段と、前記設定された識別情報を格納する格納手段と、遊技場に設置された前記遊技機から遊技情報を収集する情報収集端末装置に、前記格納手段の識別情報を通知可能にする通信手段と、前記遊技機に対応して設けられ遊技機と接続される外部機器との接続を遊技機に代わって行う外部機器側接続部と、前記遊技機との接続を前記外部機器に代わって行う遊技機側接続部とを有し、前記遊技機と前記外部機器とを該遊技機識別装置を介して接続可能にする接続手段と、を備える。
【００１０】
また、第３の発明は、前記第１または第２の発明において、前記接続手段は、遊技機に対して着脱可能に構成される。
【００１１】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれかひとつにおいて、前記遊技機側接続部は、前記遊技機の電源プラグと結合可能な結合部材を介して前記接続手段と接続する。
【００１２】
また、第５の発明は、遊技用演算処理装置により遊技制御を統括的に制御する遊技制御装置を備えた遊技機と、前記遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
ユニークな識別情報を備えた遊技用演算処理装置を有する第１の遊技機と、前記情報収集端末装置にユニークな識別情報を通知可能な遊技機識別装置を、当該遊技機の設置位置に備えられる外部機器との間に介装した第２の遊技機と、を備えて、前記遊技機識別装置に設定される識別情報は、前記第１の遊技機に設定されたユニークな識別情報と区別可能で、予め固定されている固定識別情報部と、遊技場にて設定変更可能であって、前記第１の遊技機の識別情報の長さから前記固定識別情報部の情報の長さを除いた長さの可変識別情報部とから構成される。
【００１３】
また、第６の発明は、前記第５の発明において、前記遊技機識別装置は、識別情報を初期化する初期化手段と、前記識別情報を設定可能な識別情報設定手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技機識別装置に設定する識別情報の発行を管理する識別情報発行管理手段を備え、前記識別情報発行管理手段は、前記遊技機識別装置の識別情報が初期化されている場合に、遊技場内においてユニークな識別情報を発行し、前記識別情報設定手段は、前記発行された識別情報を設定する。
【００１４】
また、第７の発明は、前記第５の発明において、前記遊技機識別装置は、前記識別情報を設定可能な識別情報設定手段と、設定した識別情報を確認する確認手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技機識別装置に設定される識別情報を管理する識別情報設定管理手段を備え、前記識別情報設定管理手段は、前記遊技機識別装置の識別情報が通知された場合に、遊技場内において該識別情報を使用可能か判断する判断手段と、前記判断手段による判断結果を通知する結果通知手段と、備え、前記確認手段は、前記識別情報設定手段により設定した識別情報を通知する識別情報通知手段と、前記結果通知手段により通知された判断結果を報知する結果報知手段とを備える。
【発明の効果】
【００１５】
したがって、第１または第２の発明は、遊技機と台番号の関係（遊技機の設置位置）が変化しても、遊技機に固有の識別番号に基づいて、異なる台番号で集計したデータをリンクすることで、遊技機の遊技情報を一貫性をもって集計することができる。
【００１６】
また、遊技機に外付け、あるいは後付で識別情報を付与できるので、予め固有の識別情報を備えない遊技機であっても、予め識別情報を有する遊技機と同様に取り扱うことができる。これにより、遊技場内に設置される遊技機を全て同様に取り扱うことを可能として、遊技機設置位置変更時の遊技情報のリンクのメリットを遊技場全体で享受できる。
【００１７】
また、遊技機の設置位置に備えられる外部機器との接続部であるため、設置位置変更時に遊技機識別装置の確認を行うことができる。
【００１８】
また、第３の発明は、接続手段は着脱容易であるため、遊技機識別装置を遊技機から容易に取り外すことができ、再利用が容易となる。
【００１９】
また、第４の発明は、遊技機識別装置は結合部材により、遊技機側に属することとなり、遊技機の設置位置変更の際に遊技機から分離してしまう作業ミスを防止することができる。したがって、作業ミスによる遊技機と識別情報との一体性を損なうおそれがないので、遊技機の設置位置変更を容易に追跡できる。
【００２０】
また、第５の発明は、ユニークな識別情報を備える遊技機との識別情報の衝突を確実に防止でき、第１の遊技機と第２の遊技機を確実に区別でき、ユニークな識別情報を遊技よう演算処理装置に備える遊技機との互換性を保ちながら、識別情報の設定負担が軽減される。特に、遊技機識別装置にメカ式ＳＷを用いた場合では、識別装置のコストを低減することが可能となる。
【００２１】
また、第６の発明は、遊技用管理装置が主体となって識別情報を発行し、遊技機識別装置に設定するようにしたので、識別情報を重複なく管理することが可能であるとともに、遊技機識別装置の再利用が可能になる。また、手動による設定ミスを確実に排除でき、システムの信頼性を保証することができる。
【００２２】
また、第７の発明は、遊技機識別装置の識別情報設定手段により識別情報の設定を行って、遊技用管理装置がこの識別情報の重複の有無を検査するので、識別情報を重複なく管理することが可能であるとともに、遊技機識別装置の再利用が可能になる。また、手動による設定ミスを確実に排除でき、システムの信頼性を保証することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の実施の形態の遊技システムの構成図である。
【００２５】
遊技場Ａの内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技用管理装置１、中継端末４及び情報収集端末装置５が接続されている。
【００２６】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されており、該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２７】
遊技用管理装置（ホールコンピュータ）１は、遊技場内部に設置された遊技場の収支に関わる遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）及び遊技機６から遊技情報（稼動情報や売上情報）を収集し、各機器の動作状況を監視する。遊技機６は、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。そして、各機器から収集した遊技情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機６（パチンコ機）の釘調整をし、遊技機６に対する不正を発見する。
【００２８】
中継端末（ルータ）４は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置５からの遊技情報を中継して、該遊技情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００２９】
遊技機６は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。遊技機６毎又は複数（例えば、２台）の遊技機６に１台の情報収集端末装置５が接続されており、情報収集端末装置５は、遊技機６から出力される遊技情報を収集する。
【００３０】
なお、遊技機６には予め遊技機を特定可能な遊技機ＩＤ（例えば、遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ１０１）に製造段階で付与されるユニークなチップＩＤ）を外部機器に対して出力機能を有するものと、有しないものとがある。後者については、遊技場にて遊技機識別装置を遊技機６ごとに接続して、遊技機識別装置が出力する遊技機ＩＤ（遊技機識別装置に設定される識別情報）により遊技機を特定可能にする。
【００３１】
すなわち、遊技機６は、その設置場所の特定が可能に情報収集端末装置５に接続されている。例えば、遊技機６と情報収集端末装置５とが１対１の関係で接続されている場合には、情報収集端末装置５に記憶された識別コードや、情報収集端末装置５に付与される通信アドレスや、情報収集端末装置５に内蔵されるチップに固有の識別番号（例えば、ＭＡＣアドレス）や、情報収集端末装置５に設定された台番号等の、情報収集端末装置５が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機６に対応付けて、遊技機６の設置場所を特定する。なお、遊技機６と情報収集端末装置５とが、多対１の関係で接続されている場合には、前述した識別子に加え、情報収集端末装置５に備えられた複数の情報収集用の入出力ポート又は通信ポートと対応付けて遊技機の設置場所を特定する。
【００３２】
また、遊技場には、遊技場の収支に関わる遊技関連装置として計数機７、券売機８及び金庫９が設けられており、各々情報収集端末装置５に接続されている。計数機７は、遊技者が遊技によって得た遊技媒体（遊技球、メダル等）を、景品との交換のために計数するジェットカウンター等であり、遊技媒体の計数結果に関する「計数信号」を出力する。券売機８は、遊技に用いるプリペイドカード等を発券し、発券時の売上金額に関する「売上信号」を出力する。金庫９には、券売機８、現金サンドが収受した現金が搬送されて収納される。金庫９からは、金庫９への入金額に関する「入金信号」が出力される。これらの、計数機７、券売機８及び金庫９からの稼動情報（遊技情報）としての「計数信号」、「売上信号」及び「入金信号」は、情報収集端末装置５に入力される。情報収集端末装置５では、所定時間の遊技媒体の計数値、売上金額、入金額を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を遊技用管理装置１に出力する。
【００３３】
情報収集端末装置５は、遊技場に設置される装置（遊技機６等）に接続されており、これらの装置から出力される遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値）を生成し、遊技情報の累積値を遊技用管理装置１に送信する。この情報収集端末装置５が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出してもよい。
【００３４】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時刻より早く始まり閉店時刻より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３５】
なお、情報収集端末装置５に、遊技機６の過去の稼動状況（スタート回数、大当たり回数等）を表示する情報開示機器や呼出ランプ等を併設してもよい。
【００３６】
本実施の形態では、情報収集端末装置５からの情報を中継する中継端末４を島設備毎に設けたが、中継端末４を設けることなく、情報収集端末装置５を直接内部ネットワークに接続するように構成してもよい。情報収集端末装置５の代わりにリモートＩＯを置き、中継端末４の代わりに複数の遊技機６に対応する情報収集端末装置を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００３７】
遊技場外部管理装置２は、ネットワークを介して遊技用管理装置１と接続されており、遊技用管理装置１から遊技情報を収集したり、遊技機６（後述する遊技制御装置１０１を備えた遊技機）のメーカコード及び機種コードによる照会に対応して、当該機種の各種情報（遊技情報を収集するための設定情報や、遊技機の性能情報等）を送信する。なお、遊技用管理装置１がメーカコード及び機種コードを送信するのではなく、遊技機６に一意に付与されるチップＩＤ（遊技用マイクロコンピュータ１０１に付与されたユニークな識別情報）を送信して各種情報を照会したり、チップＩＤの正当性確認をすることもできる。すなわち、遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１から遊技場の各種情報を収集するとともに、遊技場に対して各種情報を提供する。
【００３８】
なお、遊技場外部管理装置２は、遊技場Ａに限らず、遊技場Ｂや遊技場Ｃなどを含む遊技場外部管理装置２に接続される遊技場から収集した各種情報と、収集した各種情報に対応して提供する各種情報と、を管理するデータベースを備える。
【００３９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機６周辺のブロック図であり、遊技機６からの情報の収集を示す。
【００４０】
遊技機本体６ａに設けられた外部出力端子４１（図５参照）及び遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４（図６参照）からは、遊技に関わる信号（遊技情報）及び遊技機に関わる情報が出力される。
【００４１】
この遊技機本体６ａから出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、１０個）の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームを開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態（大当たり状態）中に出力される「大当たり信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。また、遊技機に関わる情報には、遊技機に固有の情報として遊技機ＩＤ（例えば、遊技用マイクロコンピュータ１０１が備えるチップＩＤ（固有情報）や遊技機識別装置が備える識別情報）、遊技機のメーカを特定するメーカコード、遊技機の機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００４２】
また、球貸ユニット６ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。これらの信号を受信した情報収集端末装置５は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４３】
また、遊技機６が設置される島設備には、遊技機６に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機６からアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク６ｃ、アウトタンク６ｄ）が設けられている。補給タンク６ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク６ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）６ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）６ｄはアウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。この補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄは図１の情報収集端末装置５に接続され、情報収集端末装置５が、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４４】
なお、遊技機６に付随する周辺装置とは、遊技機の稼動に伴う遊技情報を出力する周辺装置をいい、具体的には玉貸しユニット（カードユニット又は現金サンド）、補給ユニット、回収ユニット、呼び出しランプ等であり、遊技機６から遊技情報（稼動情報）を収集する情報収集端末装置５によって、遊技機６に付随する周辺装置からの遊技情報が収集される。
【００４５】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機６（パチンコ遊技機）の遊技盤の正面図である。
【００４６】
遊技盤の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８０が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた特別変動入賞装置２０が配置される。また、遊技領域には方向転換部材１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置１７等が配置されている。
【００４７】
画像表示装置８０はセンターケース１１に設けられた凹部に、センターケース１１の前面より奥まった位置に取り付けられており、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に図柄（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われ、画像表示装置８０は可変表示装置として機能する。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００４８】
センターケース１１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）１７を有する始動口１６が配置される。遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００４９】
本実施の形態の遊技機６では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５又は特別変動入賞装置２０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図５参照）により検出される。各種入賞口に入賞した遊技球及びアウト口から排出された遊技球は、アウトタンク６ｄにある回収球計数部によってアウト球として計数される。なお、遊技機にアウト球を計数するセンサを設けて遊技機からアウト球数を出力するようにしてもよい。あるいは、発射球数とファール球数を検出するセンサを設け、発射球数とファール球数との差からアウト球数を求めてもよい。
【００５０】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）２０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、遊技盤の下方に設けられた供給皿に供給される。賞球及び貸球として排出する遊技球として遊技機６に補給される遊技球は、補給タンク６ｃにある補給数計数部により補給数として計数される。
【００５１】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８０では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２０は、大入賞口ソレノイド２０Ａ（図５参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、遊技者はこの間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００５２】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８０の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８０にて変動表示ゲームを行う。
【００５３】
特別変動入賞装置２０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図５参照）によって検出される。
【００５４】
遊技球が普通図柄始動ゲート１４を通過すると、画像表示装置８０の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置１７は、普通電動役物ソレノイド１７Ａ（図５参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００５５】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図５参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８０に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００５６】
遊技盤の要所には、ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置が設けられており、これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。
【００５７】
図５は、チップＩＤ（固有の識別情報）を備えた遊技機６の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００５８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等（図６参照）から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００５９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４（図６参照）には外部通信用端子１０４が接続されており、外部通信用端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１が備える一意に設定されたチップＩＤ（固有情報）や、遊技機のメーカを特定するメーカコード、遊技機の機種を特定する機種コード、またプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等や、遊技用マイクロコンピュータ１０１の動作状態（例えば、遊技の進行状況）を出力することができる。そして、この外部通信用端子１０４はケーブルなどを介して情報収集端末装置５が接続され、情報収集端末装置５は取得したチップＩＤによって遊技機６を識別したり、遊技に関する情報を取得することができる。
【００６０】
また、外部通信用端子１０４に検査装置を接続して、チップＩＤによって遊技用マイクロコンピュータ１０１の正当性や、セキュリティコードによって遊技用プログラムの正当性を判定することができる。
【００６１】
なお、遊技場には、後述するように、遊技用マイクロコンピュータ１０１に通信機能（外部通信用端子１０４）を備えない、古いタイプの遊技機も稼動しているため、これらの情報は古いタイプの遊技機から出力されない。
【００６２】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００等）、普通電動役物ソレノイド１７Ａ、大入賞口ソレノイド２０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６３】
遊技制御装置１００から演出制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、図柄コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００６４】
演出制御装置１５０は、表示制御用ＣＰＵ、プログラムや画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）等を格納したＲＯＭ、表示制御用ＣＰＵの動作時のワークエリアや、画像表示装置８０に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）等から構成され、前述した表示制御指令信号を受けて、画像表示装置８０に表示する画像信号を生成する。
【００６５】
また、演出制御装置１５０は、装飾制御装置としても機能し、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号に基づいて、ＬＥＤ、ランプ等の装飾装置の点灯を制御する。さらに、演出制御装置１５０は、音制御装置としても機能し、遊技制御装置１００からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００６６】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット６ｂがカード球貸ユニットである場合には、球貸ユニット６ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００６７】
外部出力端子（図中盤用外部情報）４１からは、遊技に関する情報が出力されており、外部出力端子４１と情報収集端末装置５はケーブルなどを介して接続される。この外部出力端子４１からは、例えば、大当り状態、確率変動状態、変動時間短縮状態、図柄確定等の信号が出力され、情報収集端末装置５ではこれらの信号を収集して大当り状態や、確率変動状態、変動時間短縮状態を監視することで、遊技状態の変化を監視する。
【００６８】
遊技機６の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００６９】
以上説明した実施の形態では、演出制御装置１５０に装飾制御装置及び音制御装置を含めて一体に構成したが、装飾制御装置や音制御装置を演出制御装置１５０とは別個に構成してもよい。
【００７０】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機本体６ａに用いられる遊技用マイクロコンピュータ（遊技用のワンチップＩＣ）１０１のブロック図で、固有の識別情報を備えるものである。
【００７１】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、遊技機６ａの動作を制御する遊技制御ブロックと、通信ポート１２４からの情報出力を制御する管理ブロックとに分かれて構成されている。遊技制御ブロックは、遊技機メーカで自由にプログラミングをして、遊技用ＣＰＵ１１１を動作させることができるが、管理ブロックは管理用ファームウェア１２１によって動作し、遊技機６の認証のためのチップＩＤ及び遊技機６からの各種情報を出力するもので、その機能を遊技機メーカが変えることはできない。
【００７２】
遊技制御ブロックには、遊技用ＣＰＵ１１１、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、リセット回路１１４、クロック回路１１５、カウンタ／タイマ（ＣＴＣ）１１６、割込みコントローラ１１７、外部バスインターフェース１１８及びＩ／Ｏポート１１９によって構成されている。
【００７３】
遊技用ＣＰＵ１１１は、遊技用ＲＯＭ１１２に記憶されたプログラムに従って、遊技制御を行う。遊技用ＲＯＭ１１２は、遊技制御に必要な遊技用プログラムやメーカコード、機種コード、セキュリティコード等のデータを記憶する。遊技用ＲＡＭ１１３には、遊技用ＣＰＵ１１１によるプログラム実行時に一時的に使用されるワークエリア、及び、遊技機６の状態（例えば、遊技状態）を記憶するステータスエリアが設けられている。
【００７４】
リセット回路１１４は、遊技機６の起動時や、電源異常時に遊技用ＣＰＵ１１１の動作を初期化する。クロック回路１１５は、遊技用ＣＰＵ１１１の動作に必要なクロック信号を生成する。
【００７５】
カウンタ／タイマ（ＣＴＣ）１１６は、クロック回路１１５で生成されたクロック信号に基づいて、遊技用ＣＰＵ１１１に一定時間毎に割り込みをかけたり、外部から供給されるクロック数を計数する。
【００７６】
割込みコントローラ１１７は、遊技用ＣＰＵ１１１に対する割込の優先順位等を制御する。外部バスインターフェース１１８は、遊技用ＣＰＵ１１１の外部に設けられたメモリや、インターフェースコントローラとを接続する。Ｉ／Ｏポート１１９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、各種センサからの信号が入力され、アクチュエータ、制御装置への信号が出力される。
【００７７】
遊技用ＣＰＵ１１１、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、外部バスインターフェース１１８及びＩ／Ｏポート１１９は、遊技制御ブロックのバス１２０によって接続されている。
【００７８】
管理ブロックは、管理用ファームウェア１２１、管理用ワークＲＡＭ１２２、セキュリティメモリ１２３及び通信ポート１２４によって構成されている。
【００７９】
管理用ファームウェア１２１は、管理ブロックにおける処理を実行する。例えば、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータを管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに転送したり、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されたデータを累積演算したり、管理用ワークＲＡＭ１２２の所定領域（外部データ出力領域）に記憶されたデータを外部からの要求に応じて出力したり、セキュリティメモリ１２３に記憶されたチップＩＤ（固有の識別情報）を外部からの要求に応じて出力する。
【００８０】
管理用ワークＲＡＭ１２２は、管理用ファームウェア１２１における処理に一時的に使用されるワークエリア、遊技機６の状態（例えば、遊技状態）を記憶するステータスエリア、及び、ステータスエリアに記憶されたデータの累積演算結果を記憶する累積カウントエリアが設けられている。
【００８１】
セキュリティメモリ１２３は、不揮発性のメモリであって、各チップ毎に異なるチップＩＤが、遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造工程で改変不能に書き込まれている。このチップＩＤは、通信ポート１２４を介して外部から読み出すことができるので、チップＩＤによって遊技機６を識別することができる。
【００８２】
通信ポート１２４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うインターフェースである。
【００８３】
管理用ファームウェア１２１、管理用ワークＲＡＭ１２２、セキュリティメモリ１２３及び通信ポート１２４は、管理ブロックのバス１２５によって接続されている。
【００８４】
遊技制御ブロックのバス１２０と管理ブロックのバス１２５との間にはバスモニタ１２６が設けられている。バスモニタ１２６は、遊技制御ブロックのバス１２０と管理ブロックのバス１２５との状態を監視しており、バス１２０、１２５におけるデータ転送に余裕があるときに、バス１２０とバス１２５との間のデータの受け渡しをする。
【００８５】
このバスモニタ１２６は、管理用ファームウェア１２１によって制御されており、管理用ファームウェア１２１によって許可されたデータのみがバスモニタ１２６を通過可能となっている。すなわち、管理用ファームウェア１２１は、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３のいずれからもデータを読み出すことができ、管理用ワークＲＡＭ１２２にデータを書き込むことができる。一方、遊技用ＣＰＵ１１１は、遊技用ＲＯＭ１１２及び遊技用ＲＡＭ１１３からデータを読み出すことができ、遊技用ＲＡＭ１１３にデータを書き込むことができるが、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３のいずれからもデータを読み出すことができず、管理用ワークＲＡＭ１２２にはデータを書き込むことができない。このように、バスモニタ１２６によって、遊技ブロックによる管理ブロックへのアクセスを制限するアクセス制限手段が構成されている。
【００８６】
なお、遊技ブロックと管理ブロックとは回路的に分離し、独立しているが、機能的に分離・独立することも可能である。すなわち、ハードウェアによらず、ＣＰＵのソフトウェア構成で、遊技ブロックと管理ブロックとを機能的に分離することもできる。
【００８７】
図７は、遊技機ＩＤ（固有の識別情報）を備えていない遊技機６’の遊技制御装置１００’を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００８８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１’には通信機能（外部通信用端子１０４）がなく、さらに、上記図６のチップＩＤを備えた遊技用マイクロコンピュータ１０１に示したチップＩＤを記憶するセキュリティメモリを備えていない点と、遊技場内でユニーク（唯一）の識別情報を出力可能な外付け式の遊技機識別装置４００を備えた点が異なり、その他の構成は上記図５及び図６と同様である。
【００８９】
図８は、遊技機６（または遊技機６’）の背面図を示す。
【００９０】
遊技機６の背面には、本体６ａの上部には電源に接続するための電源プラグ４２がコード４２ａを介して接続され、また、外部出力端子４１が露出して情報収集端末装置５と接続可能になっている。
【００９１】
また、遊技機本体６ａの下部には球貸ユニット６ｂと接続するためのカードユニット接続部４３が配置され、この接続部４３は、ケーブルを介して球貸ユニット６ｂの上部に形成された接続部４４に接続される。なお、遊技制御装置１００の外部通信端子１０４の図示は省略した。
【００９２】
次に、本実施の形態の情報収集端末装置５の構成を説明する。
【００９３】
情報収集端末装置５は、マイクロプロセッサ５０、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。このマイクロプロセッサ５０の構成を図９に示す。
【００９４】
マイクロプロセッサ５０は、３個のＣＰＵ５０１〜５０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）５０１、ネットワークＣＰＵ５０２、アプリケーションＣＰＵ５０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ５０１〜５０３が共通に接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス５０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５０５、不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ５０７、プログラム等を予め格納したＲＯＭ５０９が接続されている。
【００９５】
また、このコモンバス５０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート５１０及びＩ／Ｏポート５１２も接続されている。ネットワーク通信ポート５１０は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート５１０は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継端末４が接続され、遊技場管理装置１との信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００９６】
Ｉ／Ｏポート５１２は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から出力されたデータが入力される。また、Ｉ／Ｏポート５１２には、情報収集端末装置５に接続された遊技機６が入れ替えられた場合に、遊技場の係員によって操作される遊技機入替確認スイッチ（遊技機入替確認入力手段）が接続されている。
【００９７】
通信ポート５１３は、遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４との間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機６の外部通信用端子１０４と接続されている。この通信ポート５１３を介して収集した遊技情報がＣＰＵ５０１〜５０３によって処理されることによって、共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集する遊技情報収集手段が構成される。
【００９８】
アプリケーションＣＰＵ５０３は、遊技機入替確認スイッチからの入力信号を検出すると、遊技機の入替日時を確定し、遊技機入替情報を生成し、ＲＡＭ５０５に記憶して遊技機入替情報を登録する。
【００９９】
ＥＥＰＲＯＭ５０７は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置５に設定される情報等を記憶している。識別コード以外は、プログラムにより書き換え可能である。識別コードは、ＥＥＰＲＯＭ５０７の製造過程で改変不能に書き込まれるものであり、各チップ毎に異なるコードを書き込むことができる。この識別コードは、ネットワークを介して外部から読み出すことができるので、情報収集端末装置５の識別に用いることができる。すなわち、遊技用管理装置１は、どの情報をどのプロセッサ５０（どの情報収集端末装置５）が出力したかを知ることができる。ＥＥＰＲＯＭ５０７のプログラムによって書き換え可能な部分及びＲＯＭ５０９には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【０１００】
また、遊技用管理装置１や情報収集端末装置３から識別コードを定期的に読み出すことによって、遊技システムに組み込まれた情報収集端末装置５が交換されたことを検出することができる。
【０１０１】
また、情報収集端末装置５が正当なものであることを示すキーを、遊技システムの構築時や営業開始時に、遊技用管理装置１から送信し、該キーをＲＡＭ５０５に書き込む。そして、遊技用管理装置１から該キーを定期的に読み出すことによって、遊技システムに組み込まれた情報収集端末装置５が不正なものであることを検出することもできる。
【０１０２】
プロセッサには、ＣＰＵ５０１〜５０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路５１４も内蔵されている。
【０１０３】
遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から情報収集端末装置５に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ５０３によって遊技情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート５１０から出力される。
【０１０４】
次に、本発明の実施の形態の遊技用管理装置１の構成を説明する。図１０は、遊技用管理装置１の構成を示すブロック図である。
【０１０５】
遊技用管理装置１には、ＣＰＵ３０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ３０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ３０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置３０４が設けられている。ＲＡＭ３０３は、情報収集端末装置５が送信した遊技情報を記憶して、遊技情報記憶手段を構成する。これらのＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３及び記憶装置３０４はバス３０８によって接続されている。このバス３０８はＣＰＵ３０２がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１０６】
バス３０８には、外部との入出力を司る通信インターフェース３０５、入力インターフェース３０６及び出力インターフェース３０７が接続されている。通信インターフェース３０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。よって、遊技用管理装置１は、外部ネットワークに接続された機器と通信をすることができる。入力インターフェース３０６には、遊技用管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）が接続される。出力インターフェース３０７には、遊技機６等から収集したデータや、遊技用管理装置１の稼動状態を表示する表示装置（ディスプレイ）が接続される。
【０１０７】
次に、本発明の実施の形態の遊技場外部管理装置２の構成を説明する。遊技場外部管理装置２は、図１０に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述した遊技用管理装置１の構成と以下の点で異なる。
【０１０８】
通信インターフェース３０５は、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、遊技場外部管理装置２は、各遊技場に設置された内部ネットワークに接続された装置（例えば、遊技用管理装置１）と通信をすることができる。
【０１０９】
図１１は、遊技機６’または６に、遊技場内でユニーク（唯一）の識別情報を出力可能な外付け式の遊技機識別装置４００の概念図である。
【０１１０】
外付け式の遊技機識別装置４００は、遊技機側と接続する遊技機側接続部４０１と、情報収集端末装置５や電源あるいは球貸ユニット６ｂなどの遊技機外部の機器または装置と接続する外部機器側接続部４０２を備え、外部機器側接続部４０２または別途設けられた識別情報出力部（通信ポート、コネクタ等）から遊技機６の識別情報を出力するものである。
【０１１１】
この、遊技機識別装置４００を遊技機ＩＤのない遊技機６’に付加することにより、遊技機６’は遊技場内で唯一の識別情報を出力することが可能となり、情報収集端末装置５や遊技用管理装置１は、台番号に係わらず遊技機識別装置４００からの識別情報によって遊技機６’を認識可能となる。
【０１１２】
また、遊技機識別装置４００を遊技機ＩＤを有する遊技機６に付加してもよく、この場合では、遊技機６の遊技機ＩＤと遊技機識別装置４００の識別情報の２つから、遊技機６の識別を行うことができ、情報収集端末装置５や遊技用管理装置１は、ノイズなどにより遊技機ＩＤの取得に失敗した場合でも、遊技機識別装置４００の識別情報により遊技機６を認識することができ、確実な情報の取得を実現できるのである。
【０１１３】
図１２、図１３は、遊技機識別装置４００の一例であり、電源プラグ４２と結合して情報収集端末装置５に接続されるアダプタ４１０に遊技機識別装置４００を設けた例を示す。
【０１１４】
図１２において、アダプタ４１０は、遊技機識別装置４００は遊技機６の電源プラグ４２と結合するための結合部４０３と、情報収集端末装置５と接続するためのプラグ４０４を備えた筐体４１０ａを有し、この筐体４１０ａの内部に遊技機識別装置４００を収装している。
【０１１５】
そして、図１３に示すように、アダプタ４１０の結合部４０３は、遊技機６の電源プラグ４２を挿入するコンセント４０７と、コンセント４０７に接続した電源プラグ４２をアダプタ４１０に固定するカバー４０５と、このカバー４０５を筐体４１０ａに固定するためのねじ穴４０６を備え、ねじなどによって電源プラグ４２をアダプタ４１０に固定するロック手段を備えている。
【０１１６】
したがって、外付け式の遊技機識別装置４００は、カバー４０５を締結することで遊技機６または６’側と一体となる。
【０１１７】
そして、情報収集端末装置５には、アダプタ４１０のプラグ４０４と接続するためのコンセント５１０が設けられており、このコンセント５１０は、アダプタ４１０への給電のための電力線と、識別情報を取得するための信号線をそれぞれ備えている。また、情報収集端末装置５には遊技機６に電力（交流２４Ｖ）を供給するための電源６００（図１５参照）が接続されている。
【０１１８】
この例では、アダプタ４１０の結合部４０３が遊技機側接続部４０１を構成し、アダプタ４１０のプラグ４０４が外部機器側接続部４０２を構成する。
【０１１９】
図１４に、遊技機識別装置４００の構成図を示す。
【０１２０】
遊技機識別装置４００は、固有の識別情報を制御する制御部４２０と、この制御部４２０によって読み書きされるとともに、識別情報などを記憶するメモリ（例えば、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリが望ましい）４２１、制御部４２０と外部との情報の入出力を制御するインターフェース４２２と、制御部４２０を初期化するリセットスイッチ４２４と、制御部４２０と外部との情報の伝達を行う通信ポート４２３から構成される。
【０１２１】
この例では、識別情報などの情報を伝達する通信ポート４２３と、電力を中継する遊技機側接続部４０１と外部機器側接続部４０２は独立して構成される。
【０１２２】
遊技機６’に固有の識別情報は、例えば、予めメモリ４２１に書き込んでおき、情報収集端末装置５からの要求に応じて制御部４２０は、メモリ４２１の識別情報を読み出して通信ポート４２３より送信する。
【０１２３】
なお、遊技機識別装置４００の通信ポート４２３と、外部通信端子１０４の規格または仕様を同一のものとすることで、情報収集端末装置５に必要なインターフェースの種類を低減できる。
【０１２４】
また、遊技用管理装置１が遊技機６’に固有の識別情報を付与し、制御部４２０が付与された識別情報をメモリ４２１に保持するようにしてもよい。
【０１２５】
また、遊技機識別装置４００に電源回路４２５を設けて、遊技機識別装置４００内部に電力が供給される。電源回路４２５は電池により電力の供給を行っても良いし、あるいは遊技機側接続部４０１、外部機器側接続部４０２を介して遊技機を駆動する２４Ｖ電源から電力の供給を受けても良い。また、電源回路４２５の代わりに外部から電力の供給を受けるようにしても良い。
【０１２６】
図１５は、遊技機識別装置４００を装着した場合の遊技機６’、情報収集端末装置５及び遊技用管理装置１との関係を示す概略図である。
【０１２７】
遊技機６’は、外部出力端子４１を介して情報収集端末装置５に接続されるのに加え、遊技機６’はアダプタ４１０を介して情報収集端末装置５に接続されて、情報収集端末装置５に接続された電源６００から電力の供給を受けるとともに、アダプタ４１０に収装した遊技機識別装置４００から遊技場内でユニークな識別情報を情報収集端末装置５に送出する。
【０１２８】
情報収集端末装置５は、遊技機ＩＤのない遊技機６’（チップＩＤのない遊技用マイクロコンピュータ１０１’を有する遊技制御装置１００’）からは、遊技機識別装置４００の識別情報を利用して遊技機６’の認証を行うことができ、遊技場内の内部ネットワークを介して情報収集端末装置５から遊技機の遊技情報などを収集する遊技用管理装置１は、遊技機ＩＤとしてチップＩＤを有する遊技機６からは、チップＩＤによって遊技機６を認識し、遊技機ＩＤのない遊技機６’からは遊技機識別装置４００の識別情報を遊技機ＩＤとして、遊技機６’の認識を行うことができる。
【０１２９】
こうして、遊技機識別装置４００によって、遊技用管理装置１では、チップＩＤの有無にかかわらず遊技機６、６’の認識を正確に行うことが可能となって、すべての遊技機６、６’を等しく扱うことができ、遊技機の入れ替えや配置の変更などにかかわらず、遊技情報や稼動情報を正確に収集、分析することができ、可用性の高い遊技システムを構築することができる。
【０１３０】
図３は、遊技場Ａの平面図で、チップＩＤを有するマイクロコンピュータ１０１を備えた遊技機６と、マイクロコンピュータ１０１’にチップＩＤがない遊技機６’が混在し
た状態を示している。
【０１３１】
島Ａ１は、１９／２６がチップＩＤを備える遊技機６で、残りの７／２６がチップＩＤのない遊技機６’で構成され、島Ａ２は、６／２６がチップＩＤを備える遊技機６で、残りの２０／２６がチップＩＤのない遊技機６’で構成されており、島Ａ３は、１／２がチップＩＤを備える遊技機６で、残りの１／２がチップＩＤのない遊技機６’で構成されている。
【０１３２】
例えば、図３において、チップＩＤを備えた遊技機６はいずれの島、台番号に移動しても、遊技用管理装置１はチップＩＤによってどの遊技機６であるかを認識できる。例えば、図３の島Ａ１にある遊技機６を島Ａ２に移すと、台番号が変わることになるが、チップＩＤを参照することで、過去に収集した情報を引き継ぐことができ、台番号にとらわれることなく、同一の遊技機６を認識して継続的なデータ収集を行うことができる。
【０１３３】
そして、チップＩＤのない遊技機６’は遊技機識別装置４００を付加することで、島や台番号の移動が生じても、遊技用管理装置１は遊技機識別装置４００からの固有の識別情報によって、どの遊技機６’が移動したのかを容易に認識できる。例えば、図３の島Ａ２にある遊技機６’を島Ａ３に移すと、台番号が変わることになるが、遊技機識別装置４００が発生する識別情報を参照することで、チップＩＤのない遊技機６’であっても、チップＩＤのある遊技機６と同様に、過去に収集した情報を引き継ぐことができ、台番号にとらわれることなく、同一の遊技機６’を認識して継続的なデータ収集を行うことができる。
【０１３４】
したがって、遊技機の入れ替え時には、遊技用管理装置１は台番号と遊技機６、６’と過去に収集した情報の関連付けを容易に変更することができ、遊技機の入れ替え作業にかかる労力を大幅に低減することができるのである。
【０１３５】
さらに、遊技機識別装置４００は、結合部４０３で遊技機６または６’側に結合するようにしたので、遊技機の入れ替え時には遊技機識別装置４００が遊技機から脱落するのを防ぐことができ、遊技機識別装置４００に割り当てた識別情報と遊技機６’との対応関係が崩れるのを防止することができ、収集した情報の信頼性を高めることができる。
【０１３６】
このように、遊技機６、６’に外付け、あるいは後付で識別情報を付与できるので、予め固有の識別情報を備えない遊技機６’であっても、予め識別情報を有する遊技機６と同様に取り扱うことができる。これにより、遊技場内に設置される遊技機６、６’を全て同様に取り扱うことを可能として、遊技機設置位置変更時の遊技情報のリンクのメリットを遊技場全体で享受できる。
【０１３７】
また、遊技機６の設置位置変更時に遊技機６とともに、遊技機識別装置を移動できるため、遊技機の設置位置変更を容易に追跡できる。
【０１３８】
また、遊技機６の設置位置に備えられる外部機器との接続部であるため、設置位置変更時に遊技機識別装置の確認を行うことができる。
【０１３９】
また、遊技機識別装置４００は着脱可能であるため、再利用が容易である。
【０１４０】
特に、遊技機６と前記外部機器（情報収集端末装置５や球貸ユニット６ｂ）とを遊技機識別装置４００を介して接続可能にする接続手段を、コンセントとすることにより、電源プラグの形状は標準化されており、遊技機６であれば必ず電源プラグを有していることから、遊技機メーカや機種が異なっても、インターフェースを統一できる。そして、遊技機６の設置位置変更時には、必ず電源プラグ４２の着脱があることから、遊技機識別装置４００の状態を容易に確認できる、という利点がある。
【０１４１】
この場合、前記接続手段は、前記遊技機の電源プラグと接続するコンセント部と、前記遊技機が電源とするコンセントと接続するプラグ部とを有して、前記遊技機への電源供給系路上に接続可能な遊技機電源接続手段であることを特徴とする遊技機識別装置、となる。
【０１４２】
＜第２実施形態＞
図１６は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の遊技機識別装置４００の通信ポート４２３に代わって、電源（電力線）に識別情報を重畳する通信制御部４２５を設けたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１４３】
遊技機側接続部４０１は、前記第１実施形態と同様に電源プラグ４２が接続され、外部機器側接続部４０２は情報収集端末装置５のコンセント５１０に接続される。そして、通信制御部４２５は、電源に識別情報を重畳して情報収集端末装置５との間で通信を行う。なお、情報収集端末装置５にも遊技機識別装置４００と同様の通信制御部（図示省略）が配設される。
【０１４４】
この場合、情報収集端末装置５と遊技機識別装置４００を接続する信号線は不要になるので、機器及び機器間の配線を簡易にすることが可能となる。そして、遊技機６の供給する電源は、通常の電灯線を変圧した交流２４Ｖであるため、通常の電灯線とは独立しており、遊技機識別装置４００と情報収集端末装置５との通信による信号によって、電灯線に影響を与えることはない。なお、通信制御部４２５は、電源からの波形に識別情報などの信号を合成し、合成する機能を有するものであればよく、例えば、バンドパスフィルタなどから構成される。
【０１４５】
なお、上記では情報収集端末装置５と遊技機６’の間に遊技機識別装置４００を介装した例を示したが、図示はしないが、遊技機６’の外部出力端子４１あるいは外部通信端子１０４と情報収集端末装置５との間に遊技機識別装置４００を介装してもよい。
【０１４６】
この場合では、通信制御部４２５は、外部出力端子４１（または外部通信端子１０４）と情報収集端末装置５との間の信号線に、識別情報などの識別情報を重畳させて、情報収集端末装置５に遊技機６’の識別情報を伝達する。
【０１４７】
これにより、信号線を増設することなく、遊技機６’の識別情報を発生する遊技機識別装置４００を容易に付加することができ、また、既存の遊技機６’に手を加えることなく固有の識別情報を付加することが可能となるのである。
【０１４８】
また、遊技機識別装置４００に電源回路４２５を設けて、遊技機識別装置４００内部に電力が供給される。電源回路４２５は電池により電力の供給を行っても良いし、あるいは遊技機側接続部４０１、外部機器側接続部４０２を介して遊技機を駆動する２４Ｖ電源から電力の供給を受けても良い。また、電源回路４２５の代わりに外部から電力の供給を受けるようにしても良い。
【０１４９】
＜第３実施形態＞
図１７は、第３の実施形態を示し、前記第１実施形態の遊技機識別装置４００の通信ポート４２３に代わって、遊技機６’に固有の識別情報を設定する設定スイッチ４２６を設けたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１５０】
設定スイッチ４２６は、例えば、ロータリースイッチやディップスイッチなどで構成されて、予め設定した値（遊技場内で唯一の識別情報）を設定するものである。
【０１５１】
遊技機側接続部４０１には遊技機６’の電源プラグ４２が接続され、外部機器側接続部４０２は情報収集端末装置５が接続されており、情報収集端末装置５は設定スイッチ４２６の値を遊技機６’の識別情報として読み込み、上記と同様にして遊技用管理装置１に送信し、遊技情報などの管理に用いることができる。
【０１５２】
この例では、遊技機識別装置４００の構成を極めて簡易にすることができ、コストの上昇を抑制しながら遊技機６’に固有の識別情報を付加することが可能となる。
【０１５３】
＜第４実施形態＞
図１８〜図２１は、第４の実施形態を示し、前記第１実施形態の遊技用管理装置１における遊技機識別装置４００の識別情報の利用の一例を示すものである。
【０１５４】
図１８は、遊技用管理装置１で行われる遊技情報関連付け処理のフローチャートである。
【０１５５】
このフローチャートは、遊技用管理装置１が収集した遊技機毎の遊技情報（稼動情報、売上情報を含む情報）について、各遊技機から取得した遊技機ＩＤ（チップＩＤまたは識別情報）との関連付けを確認するものであり、例えば、遊技機の入れ替えなどで遊技機６の設置位置の変化を検知して、営業終了時点などのタイミングで、取得した遊技情報の関連付けを再設定する処理である。また、遊技用管理装置１は、後述するＩＤ登録テーブル、遊技情報収集データ、関連付集計データのデータベースを備えるものとする。
【０１５６】
まず、図１９（ａ）に示すＩＤ登録テーブルを検索して、同じ遊技機ＩＤ（ＩＤ情報）のＩＮＤＥＸが存在するか否かを判定する（Ｓ１３１）。そして、異なるＩＮＤＥＸに対して同一の遊技機ＩＤが関連付けられていれば（例えば、図１９（ａ）の第３行目と第５行目参照）、関連づけの対象となる遊技情報があるので、同一の遊技機ＩＤを有するＩＮＤＥＸを抽出して（Ｓ１３２）、ステップＳ１３７に進む。
【０１５７】
一方、異なるＩＮＤＥＸに対して同一の遊技機ＩＤが関連付けられていなければ、関連付けの対象となる遊技情報がないので、この遊技情報関連付け処理を終了する。
【０１５８】
ＩＤ登録テーブルのＩＮＤＥＸは、遊技用管理装置１が遊技機ＩＤと端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）を参照するために付与した番号であり、例えば、シリアル番号などで構成される。
【０１５９】
ステップＳ１３７では、収集された遊技情報のうち関連付けの対象となる遊技情報を抽出する。そして、抽出された遊技情報の組み合わせをディスプレイに表示して、遊技用管理装置１の操作者からの遊技情報に関連付けをしてよいかの確認を受け付ける（Ｓ１３８）。その後、関連付けをしてよいことが確認された遊技情報の関連付けをして、一連の遊技情報（関係付集計データ（図１９（ｃ）））とする（Ｓ１３９）。
【０１６０】
図１９は、本発明の実施の形態の遊技用管理装置１に設けられる各種テーブルの説明図である。
【０１６１】
図１９（ａ）は、遊技用管理装置１に記憶されたＩＤ登録テーブルを示す。この登録テーブルには、ＩＮＤＥＸ、遊技機ＩＤ（遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造過程で改変不能に書き込まれる固有番号または遊技機識別装置４００から取得した識別情報）、遊技機入替情報（遊技機６が入れ替えられた日時）及び受付時間（遊技機ＩＤの要求が受け付けられた日時）が、端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）に関連して登録されている。
【０１６２】
なお、図１９（ａ）に示すテーブルの第２行目と第５行目とは同一の端末ＩＤに関するＩＮＤＥＸが登録されているが、遊技機ＩＤが異なることから、同一場所に設置された異なる遊技機のものであり（すなわち、ある設置場所で遊技機が入れ替えられており）、異なるＩＮＤＥＸが付与されている。また、第３行目と第５行目には同一の遊技機６（同一の遊技機ＩＤ）に関するＩＮＤＥＸが登録されているが、端末ＩＤが異なることから、異なる場所に設置された同じ遊技機（異なる情報収集端末装置５に接続される遊技機）のものであり（すなわち、ある遊技機の設置場所が移動しており）、異なるＩＮＤＥＸが付与されている。すなわち、本発明では、遊技機６又は情報収集端末装置５の少なくとも一方が異なると、異なるＩＮＤＥＸが付与される。つまり、ＩＮＤＥＸは、遊技機６と情報収集端末装置５との特定の組み合わせに対して付与されることになる。
【０１６３】
図１９（ｂ）は、遊技用管理装置１が収集した遊技情報収集データテーブルを示す。遊技情報はＩＮＤＥＸに対応して複数種類のデータ（遊技情報１、遊技情報２、遊技情報３、…、具体的には、それぞれ、アウト玉数、賞球数、大当り回数など）が収集される。例えば、図１９（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目とは同一の遊技機６に関する遊技情報であるが、遊技機６の設置場所が異なることから、異なるＩＮＤＥＸが付与されているので（図１９（ａ）参照）、異なる（不連続な）遊技情報として収集されている。また、例えば、図１９（ｂ）に示すテーブルの第２行目と第５行目とは同一の情報収集端末装置５に関する遊技情報を示すが、情報収集対象の遊技機６が異なるため、異なるＩＮＤＥＸが付与されているので（図１９（ａ）参照）、異なる（不連続な）遊技情報として収集されている。
【０１６４】
そして、遊技用管理装置１では遊技機ＩＤに基づいて、抽出したＩＮＤＥＸに対応した複数の遊技情報を関連付けて集計された遊技情報を図１９（ｃ）に示す。図１９（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目との遊技情報は、同一の遊技機６に関するものであることが遊技機ＩＤによって分かるので、複数のＩＮＤＥＸに関連して集計された遊技情報を一連の遊技情報として再集計することができる。
【０１６５】
従来、遊技機が遊技場内で設置場所を変更した場合には、設置位置変更前に収集した遊技情報と設置位置を変更後の遊技情報とをリンクして一連の遊技情報として集計することが容易でなかったが、このように遊技機ＩＤにより遊技情報をリンクすることが容易になった。したがって、遊技場内で頻回な遊技機の設置場所変更があっても、容易に一連の遊技情報を生成できるため、遊技機の性能を十分なデータで分析、把握可能になる。また、遊技機ＩＤを有する遊技機がありながら、遊技機ＩＤを持たない遊技機が存在するために、遊技機ＩＤでの遊技情報の関連付けのメリットを見出しがたかった遊技場にとっても、全ての遊技機で遊技機ＩＤによる遊技情報の関連付けのメリットを享受できるようになった。
【０１６６】
図２０は、本発明の実施の形態の遊技システムの処理を示すタイミング図である。
【０１６７】
図２０において、Ｔ２は開店時間を、Ｔ３は閉店時間を示す。情報収集時間は、営業時間を含む時間として設定されており、遊技場の係員が、開店に先立って遊技用管理装置１に営業開始を指示することによって情報の収集を開始する（Ｔ１）。また、閉店後全ての遊技者が退場し、遊技機６及び遊技関連機器（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼動が停止したら、遊技場の係員が遊技用管理装置１に営業終了を指示することによって情報の収集を終了する（Ｔ４）。なお、一営業単位は、一日の営業開始（Ｔ１）から営業終了（Ｔ４）までで、開店時間（Ｔ２）より早く開始し、閉店時間（Ｔ３）より遅く終了する。なお、営業開始時間（Ｔ１）と営業終了時間（Ｔ４）とを適宜設定することで、週又は月等の複数営業単位での集計を可能としたり、所定時間単位（例えば、１時間単位）で集計することもできる。
【０１６８】
遊技機６の電源が投入され遊技機６から何らかの信号が出力される（遊技機の稼動を検出）と、情報収集端末装置５は、遊技機６に遊技機ＩＤ（チップＩＤまたは識別情報）を要求する。そして、遊技機６から取得した遊技機ＩＤ（$$$$$$$$）を用いて、遊技用管理装置１からＩＮＤＥＸ（GGHHIIJJKKLL）を取得する。このとき、遊技用管理装置は、遊技機ＩＤと端末ＩＤとＩＮＤＥＸとを関係付けているので、ＩＮＤＥＸにより遊技機が特定可能になる。
【０１６９】
そして、情報収集端末装置がＩＮＤＥＸに関連付けて遊技情報を収集することで、遊技用管理装置は、遊技機毎に収集される遊技情報を特定することができる。
【０１７０】
その後、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると、遊技機６に遊技機ＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得した遊技機ＩＤ（$$$$$$$$）が情報収集端末装置５に記憶されている遊技機ＩＤ（$$$$$$$$）に等しいので、遊技用管理装置１に対してＩＮＤＥＸを要求しない。
【０１７１】
このようにして、所要のタイミングで遊技機ＩＤと端末ＩＤとの整合を確認するため、ＩＮＤＥＸに関係付けた遊技情報の信頼性を高めることができる。
【０１７２】
こうして、チップＩＤのない遊技機６’に固有の識別情報を付与する遊技機識別装置４００を付加することで、チップＩＤを備えた遊技機６が混在する場合においても、全ての遊技機が遊技機ＩＤとして、チップＩＤあるいは識別情報を備えることになるので遊技場内での集計処理を円滑に行うことができるのである。
【０１７３】
＜第５実施形態＞
図２１は、前記第１または第２実施形態において、遊技用管理装置１が識別情報を付与する場合の遊技システムの処理を示すタイミング図である。
【０１７４】
遊技用管理装置１には、チップＩＤのない遊技機６’に付加した遊技機識別装置４００へ付与した識別情報を管理する識別情報データベース３２０を備え、遊技機識別装置４００からの初期化要求に基づいて識別情報を付与するもので、遊技機識別装置４００は、付与された識別情報を不揮発性の記憶素子で構成されたメモリ４２１に書き込んで保持するものである。
【０１７５】
まず、初期化を行う遊技機６’の遊技機識別装置４００のリセットスイッチ４２４を操作する（Ｓ２０１）。これにより遊技機識別装置４００の制御部４２０は、識別情報の初期化を要求したと判定して、情報収集端末装置５に対して識別情報初期化要求を送信する（Ｓ２０２）。
【０１７６】
識別情報の初期化要求を受けた情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に対して識別情報の発行要求を行う（Ｓ２０３、２０４）。
【０１７７】
情報収集端末装置５から識別情報の発行要求を受けた遊技用管理装置１は、識別情報データベース３２０を参照して遊技場内でユニークな識別情報を発行する。そして、情報収集端末装置５から端末ＩＤを取得するとともに、この端末ＩＤと発行した識別情報を一組として識別情報データベース３２０に保存する（Ｓ２０５、Ｓ２０６）。そして、発行を要求した情報収集端末装置５に対して識別情報を通知する（Ｓ２０７）。
【０１７８】
遊技用管理装置１から識別情報を通知された情報収集端末装置５は、遊技機６’の遊技機識別装置４００に対して識別情報を通知する（Ｓ２０８、Ｓ２０９）。
【０１７９】
新たな識別情報を受信した制御部４２０は、メモリ４２１に識別情報を格納し（Ｓ２１０、Ｓ２１１）、以降この識別情報を遊技機６’の遊技機ＩＤとして送信する。
【０１８０】
こうして、遊技用管理装置１が遊技機識別装置４００の要求に応じて識別情報を発行することで、確実にユニークな識別情報を発行することが可能となり、識別情報を重複なく管理することができるとともに、遊技機識別装置４００を容易に再利用することが可能になる。また、手動で遊技機識別装置４００に識別情報を設定する場合に比して識別情報が重複する設定ミスを排除でき、より信頼性の高い遊技システムを構築することが可能となる。
【０１８１】
＜第６実施形態＞
図２２、図２３は第６の実施形態を示し、遊技機識別装置４００に手動で設定された識別情報の使用について、遊技用管理装置１が認証を行う場合を示し、図２２は認証処理における遊技システムの処理を示すタイミング図で、図２３は遊技機識別装置４００の構成図である。
【０１８２】
まず、図２３の遊技機識別装置４００は、前記第３実施形態の遊技機識別装置４００に、遊技用管理装置１に認証を要求する確認スイッチ４２７と、遊技用管理装置１からの認証情報を伝達するＬＥＤ４２８を備えたものである。ＬＥＤ４２８は、遊技用管理装置１からの認証結果が使用許可であれば許可を示す所定の状態で発光（例えば、緑色に点灯）し、認証結果が不許可であれば不許可を示す所定の状態で発光（例えば、赤色で点滅）するものである。
【０１８３】
ここで、設定スイッチ４２６は、例えば、図２４で示すように、識別情報を４８ビットのアドレスで設定する場合、下位４４ビットについて遊技場内で設定可能なアドレス（識別情報可変部）とし、上位４ビットは通信機能を備えた遊技用マイクロコンピュータ１０１のチップＩＤと重複しないアドレスに固定（識別情報固定部）されている。なお、設定する遊技機６’の台数が少ない場合には、任意に設定可能なアドレスを１６ビットなどとして、上位３２ビットはチップＩＤと重複しない固定アドレスとしてもよい。
【０１８４】
次に、遊技用管理装置１の識別情報データベース３２０は、遊技機６及び６’の遊技機識別装置４００に設定された識別情報を管理するものとする。また、識別情報データベース３２０には、遊技用管理装置１に設定された識別情報固定部が格納されていて、チップＩＤと識別情報との重複がなきよう管理される。
【０１８５】
次に、図２２のタイミングについて説明する。まず、初期化を行う遊技機６’の遊技機識別装置４００の確認スイッチ４２７を操作する（Ｓ３０１）。これにより遊技機識別装置４００の制御部４２０は、識別情報の認証を要求したと判定して、情報収集端末装置５に対して識別情報を送信する（Ｓ３０２）。
【０１８６】
識別情報を受信した情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に対して識別情報の認証要求を行うため識別情報（可変部）を送信する（Ｓ３０３、Ｓ３０４）。
【０１８７】
情報収集端末装置５から識別情報を受けた遊技用管理装置１は、識別情報データベース３２０を参照して、受信した識別情報（可変部）と予め設定されている識別情報（固定部）とで表される識別情報が遊技場内でユニークな識別情報であるか否かを判定する（Ｓ３０５、Ｓ３０６）。
【０１８８】
そして、重複する識別情報があれば、識別情報の使用を不許可と判定して、不許可の通知を発行する（Ｓ３０７、Ｓ３０８）。情報収集端末装置５は不許可の通知を受信すると（Ｓ３０９）、不許可の通知を遊技機識別装置４００へ通知する（Ｓ３１０）。そして、遊技機識別装置４００はＬＥＤを所定の状態（赤色点滅）で発光制御し、操作者に現在の認証情報の設定は使用できない旨を報知する（Ｓ３１１）。
【０１８９】
一方、重複する識別情報がなければ、識別情報の使用を許可と判定して、通知された識別情報を識別情報データベース３２０に登録する（Ｓ３０７、Ｓ３１２）。ついで、情報収集端末装置５に対して許可の通知を発行する（Ｓ３１３）。
【０１９０】
情報収集端末装置５は使用許可の通知を受信すると（Ｓ３１４）、使用許可の通知を遊技機識別装置４００へ通知する（Ｓ３１５）。そして、遊技機識別装置４００はＬＥＤを所定の状態（緑色点灯）で発光制御し、操作者に現在の認証情報の設定が使用できる旨を報知する（Ｓ３１６）。
【０１９１】
こうして、設定スイッチ４２６による手動で識別情報を設定した場合でも、遊技用管理装置１による認証を行うことで、確実にユニークな識別情報を設定することが可能となり、識別情報を重複なく管理することができるとともに、遊技機識別装置４００を容易に再利用することが可能になる。また、遊技機識別装置４００の構成を簡易にできるので、信頼性の高い遊技システムを安価で構築することが可能となる。
【０１９２】
なお、使用不許可を通知したにもかかわらず、使用が行われた場合には、重複した識別情報による遊技情報への関係付を行わず、ワンタイム（使い捨て）あるいは特定の識別情報に置換して遊技情報との関係付を行うようにして、後に訂正操作を促すようにしてもよい。そうすれば、重複することとなるもう一方の識別情報での遊技情報の関係付が適当に行なえなくなることを防止できる。
【０１９３】
＜第７実施形態＞
図２５は第７の実施形態を示し、遊技機識別装置４００に手動で識別情報を設定する場合のアドレス範囲を示す説明図である。
【０１９４】
前記遊技機識別装置４００では、前記第３ないし第５実施形態のように、設定スイッチ４２６による手動設定で識別情報を設定する場合、通信機能を有する遊技用マイクロコンピュータ１０１のチップＩＤと重複しないように識別情報を設定する必要がある。
【０１９５】
一般に、遊技用マイクロコンピュータ１０１に設定されているチップＩＤは、マイクロコンピュータ１０１の種別を示す領域と、個別情報をユニークに示す領域とに設定されていて、例えば、チップＩＤの上位ｎビットはマイクロコンピュータ１０１の種別を示し、残りの下位ビットで個別情報を示す。
【０１９６】
なお、簡潔に説明するために上位、下位で区切った例を示したが、遊技用チップのチップＩＤの仕様に基づいて、任意の区切りで固定領域と可変領域とを設定するようにしてもよい。
【０１９７】
そして、遊技場内で識別情報を設定可能な遊技機識別装置４００の設定スイッチ４２６では、上記チップＩＤの固定情報である上位ｎビットよりも長いビット数、すなわち、ｎ＋１ビット以上をチップＩＤの種別を示す情報と重複しない固定情報として設定し、残りの下位ビットを遊技場内で任意に設定可能な可変情報とする。
【０１９８】
例えば、チップＩＤ及び識別情報の長さを４８ビットとし、チップＩＤの種別情報を１６ビットとすれば、識別情報の上位１７ビットを固定情報とし、下位３１ビットを遊技場内で任意に設定可能な可変情報とする。
【０１９９】
これにより、遊技機識別装置４００に識別情報を設定する場合でも、チップＩＤに重複することなく遊技機識別装置４００の識別情報を設定でき、チップＩＤを備えた遊技機６と、チップＩＤのない遊技機６’が混在する環境での識別情報の設定を重複することなく円滑に行うことができる。
【０２００】
特に、第３または第５実施形態のように、設定スイッチ４２６による手動設定で識別情報を設定する場合、通信機能を有する遊技用マイクロコンピュータ１０１のチップＩＤと遊技機識別装置４００の識別情報が重複しないように識別情報を設定することが可能となって、遊技機識別装置４００の製造コストを下げながらも設定作業の効率を向上させることが可能となる。
【０２０１】
また、遊技制御を統括的に制御する遊技制御装置が有する遊技用演算処理装置に、該遊技用演算処理装置にユニークな識別情報を備える遊技機と、該遊技用演算処理装置に前記識別情報を備えない遊技機とが混在する遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技用演算処理装置に識別情報を備えない遊技機に請求項１または至請求項２の何れかに記載の遊技機識別装置を接続し、
前記情報収集端末装置は、前記遊技用演算処理装置に備えられる識別情報または前記遊技機識別装置に設定されている識別情報を収集する識別情報収集手段と、
前記遊技機から遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記情報収集端末装置が収集した前記識別情報と、前記遊技情報とを関係付けて記憶する関係付記憶手段を備えることを特徴とする遊技システム。
であってもよい。
【０２０２】
この場合、遊技機６（または６’）と台番号の関係（遊技機の設置位置）が変化しても、遊技機に固有の識別番号に基づいて、異なる台番号で集計したデータをリンクすることで、遊技機の遊技情報を一貫性をもって集計することができる。
【０２０３】
また、遊技機６に外付け、あるいは後付で識別情報を付与できるので、予め固有の識別情報を備えない遊技機６’であっても、予め識別情報を有する遊技機６と同様に取り扱うことができる。これにより、遊技場内に設置される遊技機を全て同様に取り扱うことを可能として、遊技機設置位置変更時の遊技情報のリンクのメリットを遊技場全体で享受できる。
【０２０４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２０５】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に遊技機識別装置を付加することで、遊技場における管理情報を処理する遊技システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の周辺のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技場内の平面図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図で、遊技用マイクロコンピュータが遊技機ＩＤを備えたものである。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機の遊技用マイコンのブロック図である。
【図７】遊技制御装置の制御系のブロック図で、遊技用マイクロコンピュータに遊技機ＩＤがなく、外部機器との間に遊技機識別装置４００を備えたものである。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機の背面図である。
【図９】本発明の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサのブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技機識別装置の概要を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機識別装置の正面図である。
【図１３】同じく、遊技機識別装置の斜視図である。
【図１４】同じく、遊技機識別装置の詳細な構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施の形態の情報収集端末と遊技機との間に遊技機識別装置を介装した場合の構成図である。
【図１６】第２の実施形態を示し、遊技機識別装置の詳細な構成を示すブロック図である。
【図１７】第３の実施形態を示し、遊技機識別装置の詳細な構成を示すブロック図である。
【図１８】第４の実施形態を示し、遊技機用管理装置で行われる制御の一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技用管理装置で管理するテーブルを示し、（ａ）はＩＮＤＥＸと遊技機ＩＤ及び端末ＩＤの対応関係を管理するＩＤ登録テーブルで、（ｂ）はＩＮＤＥＸに関連づけられた遊技機の遊技情報データテーブルで、（ｃ）は遊技機ＩＤに関連づけられた集計データテーブルである。
【図２０】遊技機と情報収集端末の遊技用管理装置への通信手順を示すタイムチャートである。
【図２１】第５実施形態を示し、遊技用管理装置が遊技機識別装置に識別情報を付与する場合の遊技システムの処理を示すタイムチャートである。
【図２２】第６実施形態を示し、遊技用管理装置が遊技機識別装置の識別情報を認証する場合の遊技システムの処理を示すタイムチャートである。
【図２３】同じく、遊技機識別装置の詳細な構成を示すブロック図である。
【図２４】識別情報のデータ構造を示す説明図である。
【図２５】第７実施形態を示し、識別情報のデータ構造を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１  遊技用管理装置
２  遊技場外部管理装置
４  中継端末
５  情報収集端末装置
６、６’  遊技機
７  計数機
８  券売機
９  金庫
１００、１００’  遊技制御装置
１０１、１０１’  遊技用マイクロコンピュータ
４００  遊技機識別装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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