(57)【要約】【課題】筐体を両手でしっかりと安定させて保持して使用することができ、ゲームや画像撮影等の操作を良好に行うことのできる携帯端末装置を提供することにある。【解決手段】表示部を有する第一の筐体と、キー操作部を有する第二の筐体と、前記第一の筐体と前記第二の筐体とを回転可能に連結する連結部と、を備え、前記第一及び第二筐体が互いに重ね合せられる閉状態と、前記表示部及びキー操作部を露出させる開状態と、を取り得るように構成される携帯端末装置であって、前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したことを検出する検出部と、該検出部により前記一方の筐体が略９０度回転したこが検出されると、前記携帯端末装置に備わる所定の機能を起動するとともに、前記所定の機能に適した所定の操作体系を前記キー操作部に設定するように制御する制御部と、を備えた。【選択図】図８
2005159917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも表示部を有する第一の筐体と、
少なくともキー操作部を有する第二の筐体と、
前記キー操作部を有する面に対して垂直な軸線を中心として前記第一の筐体と前記第二の筐体とを回転可能に連結する連結部と、を備え、
前記第一及び第二筐体が互いに重ね合せられる閉状態と、前記軸線を中心に前記連結部を回転させて前記表示部及び前記操作部を露出させる開状態と、を取り得るように構成される携帯端末装置であって、
前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したことを検出する検出部と、
該検出部により前記一方の筐体が略９０度回転したことを検出されると、前記携帯端末装置に備わる所定の機能を起動するとともに、前記所定の機能に適した所定の操作体系を前記キー操作部に設定するように制御する制御部と、
を備えることを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
少なくとも表示部を有する第一の筐体と、
少なくともキー操作部を有する第二の筐体と、
前記キー操作部を有する面に対して垂直な軸線を中心として前記第一の筐体と前記第二の筐体とを回転可能に連結する連結部と、を備え、
前記第一及び第二筐体が互いに重ね合せられる閉状態と、前記軸線を中心に前記連結部を回転させて前記表示部及び前記操作部を露出させる開状態と、を取り得るように構成される携帯端末装置であって、
前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したことを検出する検出部と、
該検出部が前記一方の筐体が略９０度回転したことを検出すると起動し、所定の時間を計測するタイマー手段と、
該タイマー手段が前記所定の時間を計測している間に、前記検出部が前記一方の筐体が略９０度回転したことを検出し続けると、前記携帯端末装置に備わる所定の機能を起動するとともに、前記所定の機能に適した所定の操作体系を前記キー操作部に設定するように制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする携帯端末装置。
【請求項３】
前記キー操作部の一部として十字キーを有し、該十字キーが、前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したときに操作可能に露出することを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
前記所定の機能が、ゲーム機能であるとともに、前記所定の操作体系が、前記ゲーム機能に適した操作体系であることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記携帯端末装置は、更にカメラを備え、前記所定の機能が、撮影機能であるとともに、前記所定の操作体系が、前記撮影機能に適した操作体系であることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話機、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の携帯端末装置に関し、更に詳しくは、開状態と閉状態を取り得るように二つの筐体が連結部で連結された携帯端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）といった携帯端末装置において、多機能化が進んでおり、電話機能やメール送信機能、インターネットブラウジング機能といった様々な機能が備わっている。
【０００３】
しかしながら、このように多くの機能が備わっている分、ユーザーが種々の機能に応じた操作を行う必要があるのであるが、ユーザーは通常、表示部が上に、キー操作部が下にそれぞれくるように筐体を縦に持つ、一般的な通話スタイルで使用することが多い。
【０００４】
図１２に、一般的な通話スタイルでの使用態様を示すように、例えば、電話機能を使用して電話を掛けるとき、数字キーの押下やアドレス帳の項目の選択／決定といった操作は良好に行うことができる。しかしながら、ゲーム機能を使用してゲームをプレーするとき等、素早いキー操作や連打操作といった特有の操作を行おうとすると非常に操作性が悪いという問題点がある。
【０００５】
これに対し、上記一般的な通話スタイルの使用態様において、連打等のゲームの操作が良好に行われるように、キー操作部に凹凸をつけたものがある（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３１４６５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のようにキー操作部に凹凸をつけたとしても、ゲームの操作を良好に行うことは難しい。
【０００７】
すなわち、上述した一般的な通話スタイルでは、筐体を縦に持つため、幅がせまく、ユーザーが両手を使ってしっかりと筐体を保持することができない。このため、安定してキー操作を行うことができず、連打操作や素早いキー操作といったゲームの操作に必要な操作を行うことが難しいという問題があった。
【０００８】
また、ゲームをプレーする場合に限らず、例えば、筐体に撮像部（カメラ）を備えて静止画像／動画像図を撮影する場合にも、筐体を両手でしっかりと安定させて保持してキー操作を行うことが難しいという問題があった。
【０００９】
〔発明の目的〕
上記課題に鑑み、本発明の目的は、筐体を両手でしっかりと安定させて保持して使用することができ、ゲームや画像撮影等の操作を良好に行うことのできる携帯端末装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、少なくとも表示部を有する第一の筐体と、少なくともキー操作部を有する第二の筐体と、前記キー操作部を有する面に対して垂直な軸線を中心として前記第一の筐体と前記第二の筐体とを回転可能に連結する連結部と、を備え、前記第一及び第二筐体が互いに重ね合せられる閉状態と、前記軸線を中心に前記連結部を回転させて前記表示部及び前記操作部を露出させる開状態と、を取り得るように構成される携帯端末装置であって、前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したことを検出する検出部と、該検出部により前記一方の筐体が略９０度回転したことを検出されると、前記携帯端末装置に備わる所定の機能を起動するとともに、前記所定の機能に適した所定の操作体系を前記キー操作部に設定するように制御する制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、少なくとも表示部を有する第一の筐体と、少なくともキー操作部を有する第二の筐体と、前記キー操作部を有する面に対して垂直な軸線を中心として前記第一の筐体と前記第二の筐体とを回転可能に連結する連結部と、を備え、前記第一及び第二筐体が互いに重ね合せられる閉状態と、前記軸線を中心に前記連結部を回転させて前記表示部及び前記操作部を露出させる開状態と、を取り得るように構成される携帯端末装置であって、前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したことを検出する検出部と、該検出部が前記一方の筐体が略９０度回転したことを検出すると起動し、所定の時間を計測するタイマー手段と、該タイマー手段が前記所定の時間を計測している間に、前記検出部が前記一方の筐体が略９０度回転したことを検出し続けると、前記携帯端末装置に備わる所定の機能を起動するとともに、前記所定の機能に適した所定の操作体系を前記キー操作部に設定するように制御する制御部と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の携帯端末装置において、前記キー操作部の一部として十字キーを有し、該十字キーが、前記開状態又は前記閉状態から前記２つの筐体のうち一方の筐体が略９０度回転したときに操作可能に露出することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、請求項１又は２に記載の携帯端末装置において、前記所定の機能が、ゲーム機能であるとともに、前記所定の操作体系が、前記ゲーム機能に適した操作体系であることを特徴とする。
【００１４】
さらに、請求項５に係る発明は、請求項１又は２に記載の携帯端末装置において、前記携帯端末装置は、更にカメラを備え、前記所定の機能が、撮影機能であるとともに、前記所定の操作体系が、前記撮影機能に適した操作体系であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ユーザーは、携帯端末装置の筐体を両手でしっかりと安定させて保持し、両手で良好にキー操作を行うことができるため、ゲームや画像撮影等を良好に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１及び図２を参照すると、本発明の携帯端末装置の実施の形態である携帯電話機１００は、第一の筐体１０１と第二の筐体１０２の２つの筐体から成っている。第一の筐体１０１と第二の筐体１０２とは、図２中の破線αを軸として回転する連結部１０３によって互いに回転可能に連結されている。図１及び図２に示す状態は、第一の筐体１０１と第二の筐体１０２とが互いに重なり合うように、連結部１０３によって両筐体１０１及び１０２が閉じられており、この状態を閉状態と呼ぶ。また、第一の筐体１０１において、閉状態において外部に露出する面（図２中の矢印ａ）を第一の筐体１０１の正面とすると、第一の筐体１０１の正面には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等のディスプレイ装置である表示部１０４、及び通話時に通話相手の音声をユーザーに向けて発するスピーカー１０５が、それぞれ備わっている。一方、第二の筐体１０２においては、閉状態において第一の筐体１０１と重なり合う面（図２中の矢印ｂ）を第二の筐体１０２の正面とすると、第二の筐体１０２の正面には、英数字や仮名等が印字されたキー群から成るキー操作部１０７、及び通話時にユーザーの音声を集音するマイク１０８がそれぞれ備わっており、第二の筐体１０２の頂面には、電波の送受信を行うアンテナ１０６が備わっている。
【００１８】
図１及び図２に示す閉状態から、図２中の破線αを軸として連結部１０３を図１中の矢印方向に回転させると、第一の筐体１０１が第二の筐体１０２に対して回転し、図３及び図４に示す状態になる。この状態は、第一の筐体１０１と第二の筐体１０２とが互いに重なり合うことなく露出するように、連結部１０３によって両筐体１０１及び１０２が開かれており、この状態を開状態と呼ぶ。閉状態では、第二の筐体１０２の正面に備わるキー操作部１０７及びマイク１０８がともに第一の筐体１０１によって覆われて隠れているが、開状態としたときにキー操作部１０７及びマイク１０８が露出するようになっている。
【００１９】
また、図５は、携帯電話機１００の内部に備わる主要な構成を含めて示したブロック図である。
【００２０】
制御部（ＣＰＵ）１０９は、携帯電話機１００全体の制御を行う部分であり、例えば、キー操作部１０７の操作に対応してアプリケーションを起動したり、表示部１０４へ画像描画命令を送出したり、といった制御処理を実行する。
【００２１】
信号処理部１１０は、アンテナ１０６から送られて来る電波やアンテナ１０６へ送る電気信号を変調する。
【００２２】
メモリー１１１は、情報を保存する記憶部であり、例えば、アプリケーション・プログラムや電話帳データ等が保存・蓄積されている。
【００２３】
回転検出部１１２は、図１及び図２に示す閉状態、若しくは、図３及び図４に示す開状態から連結部１０３を略９０度回転させたときに、この略９０度回転した状態を検出する。具体的には、回転検出部１１２は、磁石１１３と磁気センサー１１４から成る、いわゆる、リードスイッチである。この回転検出部１１２では、磁石１１３が磁気センサー１１４に十分に接近すると、磁気センサー１１４が磁石１１３の磁力を検知し、信号を制御部１０９に送出する。回転検出部１１２の配置を詳しく説明すると、図１乃至図４中の破線で示すように、第一の筐体１０１の内部に磁石１１３を備え、第二の筐体１０２の内部には磁気センサー１１４が備わっており、第一の筐体１０１を第二の筐体１０２に対して略９０度回転させたときに、これら磁石１１３と磁気センサー１１４とが対向するような位置に配置されている。
【００２４】
このように配置構成することによって、連結部１０３を中心に第一の筐体１０１を第二の筐体１０２に対して略９０度回転させると、図６に示すように、磁石１１３が磁気センサー１１４に十分に接近するため、磁気センサー１１４が磁石１１３の磁力を検知し、検知したことを示す信号を制御部１０９に送出する。このように、第一の筐体１０１を第二の筐体１０２に対して略９０度回転させて状態を検出することができる。なお、以降、この状態を、９０度回転状態と呼ぶ。
【００２５】
なお、携帯電話機１００の開状態及び／又は閉状態を検出するために、上述した回転検出部１１２と同様の検出部が備わっていてもよいが、本願明細書中では詳述しない。
【００２６】
次に、図６に示す、９０度回転状態になったときの処理について説明する。
【００２７】
９０度回転状態になり、制御部１０９が磁気センサー１０４からの信号を受けると、制御部１０９は、予め設定されている所定のアプリケーションを起動するとともに、この所定のアプリケーションに割り当てられた所定の操作体系をキー操作部１０７に設定する。具体的には、所定のアプリケーションとは、例えば、Ｗｅｂ等の外部（図示しない）から取得してメモリー１１１に保存してあるゲームといったアプリケーションである。このゲームに割り当てられた所定の操作体系とは、ゲームの操作を行い易いように割り当てられた操作体系であり、図６中の矢印ｃを下に、矢印ｄを上にそれぞれ向けて、図７に示す状態で操作し易いようになっている。より具体的には、例えば、十字キー１０７ａをゲーム中のキャラクターの上下左右移動の操作に設定し、キー操作部１０７の一部であってマイク１０８に近接するキー１０７ｂ及び１０７ｃをゲーム中のキャラクターのアクション操作（走る、飛び跳ねる、銃を撃つ等）に設定することが考えられる。
【００２８】
また、９０度回転状態においては、図７に示すように、表示部１０４の画面表示方向が、連結部１０３側が常に下に、スピーカー１０５側が常に上にそれぞれ向くように、上述した磁気センサー１１４からの信号に基づいて制御部１０９が表示部１０４を制御するようになっている。
【００２９】
図７は、９０度回転状態において、ユーザーが左手で第一の筐体１０１を保持し、右手で第二の筐体１０２を保持してゲームをプレーしている図である。図７に示す状態において、ユーザーは、第一の筐体１０１の左側面と第二の筐体１０２の左右側面とを両手でしっかりと安定した状態で保持することができる。また、図７に示す例では、十字キー１０７ａがゲーム中のキャラクター１１５（戦闘機）の上下左右移動の操作に設定されており、キー操作部１０７の一部であってマイク１０８に近接するキー１０７ｂ及び１０７ｃがそれぞれキャラクター１１５のアクション操作（銃弾１１６及び１１７の発射）に設定されている。これにより、ユーザーの両手で保持されしっかりと安定した状態で、快適にゲームをプレーすることができる。
【００３０】
このように、９０度回転状態での処理が行われるのであるが、所定の時間、磁気センサー１０４が磁石１０３の磁力を検知し続けたときにのみ所定のアプリケーション（ゲーム）を起動するようにすると、より操作性が増す。この処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。
【００３１】
図８を参照すると、まず、第一の筐体１０１を第二の筐体１０２に対して略９０度回転させると、磁気センサー１１４が磁石１１３の磁力を検知し、信号を制御部１０９に送出することで、９０度回転状態を検出する（Ｓ１）。すると、携帯電話機１００内に備わるタイマー（図示しない）が作動し、所定の時間（例えば、１秒間）経過したかを監視する（Ｓ２）。所定の時間が経過したのであれば、所定のアプリケーションを作動させる処理に移る。すなわち、まず、表示部１０４の画面表示方向が適切な方向、すなわち、連結部１０３側が常に下に、スピーカー１０５側が常に上にそれぞれ向いた状態であるかどうかを判断し（Ｓ３）、適切な方向であれば、そのまま所定のアプリケーション（ゲーム）を起動する（Ｓ４）。Ｓ３にて、適切な方向でなければ、画面表示方向を上記適切な方向に変換し（Ｓ５）、所定のアプリケーション（ゲーム）を起動する（Ｓ４）。また、Ｓ２にて、所定の時間が経過していなければ、制御部１０９は、磁気センサー１０４からの信号が途絶えたかどうかを検知することで９０度回転状態から動いたかどうかを判断する（Ｓ６）。Ｓ６にて、磁気センサー１０４からの信号が送出されて続けており、９０度回転状態のままであると判断すると、Ｓ２に戻る。Ｓ６にて、９０度回転状態から動いたと判断すると、所定のアプリケーションを起動する必要がないと判断し、そのままの状態を保持する（Ｓ４）。
【００３２】
以上のように処理を行うことにより、所定の時間９０度回転状態を保持していると所定のアプリケーションが起動するが、所定の時間９０度回転状態を保持していないと所定のアプリケーションは起動せずにそのままの状態が保持される。これにより、単に開状態から閉状態、又は閉状態から開状態に遷移させるために第一の筐体１０１を第二の筐体１０２に対して回転させたときに、その回転の途中で９０度回転状態を通過したことで所定のアプリケーションが起動してしまうという、意図しない誤動作を防ぐことができる。
【００３３】
また、９０度回転状態における、ユーザーの両手でしっかりと安定して保持する状態は、ゲームをプレーするときだけでなく、例えば、手ぶれ等の影響を受ける画像を撮影するときにおいても有効である。以下に、画像を撮影する場合について説明する。
【００３４】
図９は、携帯電話機１００に、画像を撮影するための撮像部（カメラ）を備えたものである。
【００３５】
図９を参照すると、第一の筐体２０１のスピーカー２０５に近接した上端部に、撮像部１１８が備わっている。撮像部１１８の要部を図１０に示す。図１０は、図９中の楕円形状の破線の部分を拡大した斜視図である。
【００３６】
図１０を参照すると、撮像部１１６は、第一の筐体１０１の頂面に、破線で示す軸線βを中心に回動可能に備わっている。１１８ａは撮像部１１６のレンズであり、軸線βを中心に撮像部１１８を回動させることで、ユーザー側やユーザーの頭上といった様々な方向にレンズを向けて撮影することができるようになっている。
【００３７】
９０度回転状態にて撮像部１１６で撮影を行う状態を示したのが、図１１である。
【００３８】
図１１を参照すると、９０度回転状態において、図７で示したゲームをプレーするときと同じように、ユーザーは、第一の筐体１０１の左側面と第二の筐体１０２の左右側面とを両手でしっかりと安定した状態で保持することができる。また、図１１に示す例では、９０度回転状態において、所定のアプリケーションとして撮影アプリケーションが起動するとともに、この撮影アプリケーションに対応した操作体系がキー操作部１０７に設定される。具体的には、十字キー１０７ａの上下操作が撮像部１１８のデジタル・ズームの遠近操作に設定されており、キー操作１０７の一部であってマイク１０８に近接するキー１０７ｂが撮影ボタンに設定されている。これにより、ユーザーの両手で保持されしっかりと安定した状態で、手ブレを起こすことなく撮影することができる。
【００３９】
このように、９０度回転状態での処理が行われるのであるが、図８のフローチャートで示したように、所定の時間、磁気センサー１０４が磁石１０３の磁力を検知し続けたときにのみ所定のアプリケーション（撮影アプリケーション）を起動するようにすると、より操作性が増す。
【００４０】
以上の実施の形態で説明したように、９０度回転状態において、ゲームや撮影アプリケーションが起動し、これらアプリケーションに応じた操作体系がキー操作部に設定されることにより、ユーザーは両手でしっかりと安定して筐体を保持してこれらアプリケーションを操作することができる。
【００４１】
なお、本発明に係る携帯端末装置は、携帯電話機に限られるものではなく、連結部によって回転可能に連結された二つの筐体からなるものであれば、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）やゲーム専用機等であっても良い。また上述した実施の形態では、キー操作部の一部として十字キーを示したが、この十字キーはなくてもよく、また、レバーキー等の操作部に代用しても良い。さらに、上述した実施の形態では、９０度回転状態を検出する検出部として、磁石と磁気センサーから成るリードスイッチを用いているが、これに限られるものではなく、例えば、９０度回転状態においてクリック感を与えるボールクリック機構を設けて物理的に検出するようにしても良いし、他にも既知の手段で代用可能である。さらにまた、上述した実施の形態では、所定のアプリケーションとしてゲームや撮影アプリケーションを示したが、これらに限られるものはなく、ユーザーが両手でしっかりと筐体を保持した状態で操作することが望ましいアプリケーションであれば良い。その他、本発明に係る携帯端末装置は、本願請求項に記載する技術的思想を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明に係る携帯端末装置の実施の形態である携帯電話機の、閉状態における正面を示す正面図である。
【図２】図１に示す携帯電話機の、正面から向かって左側側面を示す側面図である。
【図３】図１に示す携帯電話機の、開状態における正面を示す正面図である。
【図４】図３に示す携帯電話機の、正面と対向する背面を示す背面図である。
【図５】本発明に係る携帯端末装置の実施の形態である携帯電話機の主要な構成を示すブロック図である。
【図６】本発明に係る携帯端末装置の実施の形態である携帯電話機の９０度回転状態における正面を示す正面図である。
【図７】本発明に係る携帯端末装置の実施の形態である携帯電話機の９０度回転状態において、ゲームをプレーする様子を示す正面図である。
【図８】本発明に係る携帯端末装置の実施の形態である携帯電話機を９０度回転状態にしたときの処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る携帯端末装置の実施手の形態であるカメラ付き携帯電話機の、開状態における正面を示す正面図である。
【図１０】図９に示すカメラを拡大して示す斜視図である。
【図１１】本願に係る携帯端末装置の実施の形態であるカメラ付き携帯電話機の９０度回転状態において、撮影する様子を示す正面図である。
【図１２】従来の携帯端末装置を操作する様子を示す正面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１００        携帯電話機
１０１        第一の筐体
１０２        第二の筐体
１０３        連結部
１０４        表示部
１０５        スピーカー
１０６        アンテナ
１０７        キー操作部
１０７ａ       十字キー
１０７ｂ       キー
１０７ｃ       キー
１０８        マイク
１０９        制御部
１１０        信号処理部
１１１        メモリー
１１２        回転検出部
１１３        磁石
１１４        磁気センサー
１１５        キャラクター
１１６        左銃弾
１１７        右銃弾
１１８        撮像部
１１８ａ       レンズ
【図１】
2005159917.tif 000003
【図２】
2005159917.tif 000004
【図３】
2005159917.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005159917.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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