(57)【要約】  【課題】  遊技者が離席している間に盗難に遭うことを防止できる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機１に、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路７１と、遊技者の手荷物を載置するための載置台と、載置台に手荷物が載置されているか否かを検出する重量センサ１０６Ｓと、重量センサ１０６Ｓの検出情報の変動により、手荷物に関する異常を報知するスピーカ２１と、を設ける。ここで、遊技者が載置台に手荷物を載置したまま離席した後、重量センサ１０６Ｓの検出情報が変動すると、スピーカ２１から所定の音響を出力する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段と、物体を載置するための載置台と、該載置台に物体が載置されているか否かを検出する物体検出手段と、該物体検出手段の検出情報の変動により、異常を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記物体検出手段に、物体の重量を検出する重量検出手段と、該重量検出手段で検出された重量を記憶する重量記憶手段と、該記憶手段に記憶された重量と、該重量が記憶された後に、重量検出手段で検出された重量とを比較する重量比較手段と、該重量比較手段の比較結果により、異常を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記重量検出手段が物体の重量を検出し、該重量を第１の重量情報として前記重量記憶手段が記憶した後、前記重量検出手段が前記物体の重量を検出して該重量を第２の重量情報とし、前記重量比較手段が第１の重量情報と第２の重量情報とを比較し、比較した結果により前記報知手段が異常を報知するように設定又は解除する設定解除手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段が、所定の音響を出力するか、所定の画像を表示するか、又は所定の音響を出力すると共に所定の画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、手荷物などの重量を検出する重量検出手段とスピーカなどの報知手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、ハンドル下方に、フック状に曲がった棒状部材からなる小物保持具を備え、この小物保持具に遊技者の手荷物を掛けて保持するようにしている（例えば、特許文献１参照）。この構成により、遊技中に遊技者が盗難に遭い、あるいは遊技者が手荷物を忘れて帰ることを防止しようとしている。
【特許文献１】特開平１０‐２２９９３５号公報（第３頁左中段〜第４頁左下段、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者が遊技中に盗難に遭うおそれは少なくなるものの、遊技者が離席している間に盗難に遭うおそれがあった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技者が離席している間に盗難に遭うことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば主制御回路７１）と、物体（例えば遊技者の手荷物）を載置するための載置台（例えば天板１０６）と、該載置台に物体が載置されているか否かを検出する物体検出手段（例えば重量センサ１０６Ｓ、サブＣＰＵ７４）と、該物体検出手段の検出情報（例えば遊技者の手荷物の重量情報）の変動により、異常を報知する報知手段（例えばスピーカ２１）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
また、本発明の遊技機は、前記物体検出手段に、物体の重量を検出する重量検出手段（例えば重量センサ１０６Ｓ）と、該重量検出手段で検出された重量を記憶する重量記憶手段（例えばワークＲＡＭ７６）と、該記憶手段に記憶された重量と、該重量が記憶された後に、重量検出手段で検出された重量とを比較する重量比較手段（例えばサブＣＰＵ７４）と、該重量比較手段の比較結果により、異常を報知する報知手段（例えばスピーカ２１、液晶表示装置５）と、備えた構成を有している。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記重量検出手段が物体の重量を検出し、該重量を第１の重量情報として前記重量記憶手段が記憶した後、前記重量検出手段が前記物体の重量を検出して該重量を第２の重量情報とし、前記重量比較手段が第１の重量情報と第２の重量情報とを比較し、比較した結果により前記報知手段が異常を報知するように設定又は解除する設定解除手段（例えば設定スイッチ１０１Ｓ、決定スイッチ１０２Ｓ、サブＣＰＵ７４）を備えた構成を有している。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記報知手段が、所定の音響を出力するか、所定の画像を表示するか、又は所定の音響を出力すると共に所定の画像を表示するようにした構成を有している。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、物体を載置するための載置台と、該載置台に物体が載置されているか否かを検出する物体検出手段と、該物体検出手段の検出情報の変動により、物体に関する異常を報知する報知手段と、を設けることにより、遊技者が離席したときでも、物体に関する異常を報知して手荷物の盗難防止を図れるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の一形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施形態を示している。ここでは、矩形２０インチの液晶表示画面を有する液晶表示装置５の奥側に配置されたリール３が透過表示されている。
【００１２】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（「筐体」に相当する）の天板１０６上には、手荷物を載置可能なスペースがある。この天板１０６は、遊技者の手荷物を載置する載置台として使用される。また、この天板１０６に載置された手荷物の重量を検知する機械式又は電気式の重量センサ（図５の１０６Ｓに相当する）が、キャビネット内部又は外部に設けられている。また、キャビネット正面（手前側）の台座部１０より上側には、略垂直面としての前面パネル表示部１ａが形成され、その略全面にわたって矩形の液晶表示画面（以下、「表示画面」ともいう）が設けられている。ここでは、表示画面の全面にわたって画像を表示できるようにしている。例えば、ＢＥＴボタン１１の操作又はコインの投入で設定されたＢＥＴ数を示すＢＥＴランプなどの各種ランプ、アニメーションなどによる各種の演出などが表示されるようにしている。また、キャビネット前面には、開閉可能な扉が設けられ、ドアキー１０４を操作して開閉するようにしている。
【００１４】
上述の表示画面を有する液晶表示装置５は、図２に示す構成を有してる。図２において、液晶表示装置５の前面には透明なアクリル板５０１が設けられ、これが液晶表示画面を形成している。次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、その板材の裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図１の４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに相当する）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透してリール３が目視可能なように形成されている。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５の上部に配設され、液晶５０４を表示させるものである。帯電防止シート５０９は、表示窓に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようにしている。
【００１５】
また、図１において、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン、センターラインおよびボトムライン、斜め方向にクロスダウンラインおよびクロスアップラインが設けられている。これらの入賞ラインは、ＢＥＴボタン１１を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１本、３本、５本のいずれかが有効化される。
【００１６】
上述のキャビネットの内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた、３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、各リールの図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できるようにしている。また、各リールが、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転するようにしている。なお、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。
【００１７】
上述の表示画面下方には、台座部１０が形成され、台座部１０の略水平な面には、ＢＥＴボタン１１（「１‐ＢＥＴボタン」、「最大ＢＥＴボタン」を含む）、メダル投入口２２およびＬＥＤ表示器１０３が設けられている。このＬＥＤ表示器１０３は、７セグメントＬＥＤから成り、後述のＲＢゲーム可能回数、ＲＢゲーム入賞可能回数などのボーナス遊技情報を表示するように構成されている。
【００１８】
上記１‐ＢＥＴボタンを１回押下する操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴボタンを１回押下する操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。ＢＥＴボタン１１を操作することで、上述の入賞ラインのいずれかが有効化されることとなる。
【００１９】
台座部１０の略垂直な前面部には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り換えにより、キャビネット前面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルがメダル受け部１６に溜められるようにしている。
【００２０】
さらに、Ｃ／Ｐスイッチ１４の左側には、遊技者の手荷物の重量による異常報知に関する情報を選択するための選択ボタン１０１と、選択ボタン１０１による選択内容を決定するための決定ボタン１０２と、が設けられている。ここでは、遊技者が液晶表示装置５の表示画面を見ながら、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２を操作することにより、所望の情報を選択できるようにしている。
【００２１】
また、選択ボタン１０１の図中左側（前面部中央）には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。ここで、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」とすると、これらの操作順序は「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"ある。
【００２２】
また、左停止ボタン７Ｌの図中左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２３】
上述のキャビネット上部の左右には、中音用のスピーカ２１Ｌ１、２１Ｒ１、高音用のスピーカ２１Ｌ２、２１Ｒ２が設けられ、キャビネット下部の左右には、低音用のスピーカ２１Ｌ３、２１Ｒ３が設けられている。これらからなるスピーカ２１は、遊技者の手荷物の盗難を報知するためにも用いられる。
【００２４】
図３は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図５に示す）に記憶されている。
【００２５】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
図４は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブル（図示せず）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２７】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００２８】
図４に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７‐青７‐青７"、又は"赤７‐赤７‐赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００２９】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ‐ＢＡＲ‐ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（所謂「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３０】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３１】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３２】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３４】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルを示す所定のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００３５】
具体的には、上述の６種類の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の５種類の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３６】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図４に示す通りである。
【００３７】
図５は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００３８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種コマンドなどが記憶されている。
【００４２】
このコマンドには、「スタートコマンド」などがある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４３】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からのコマンドにより動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ボーナス遊技情報などを表示するＬＥＤ表示器１０３と、メダルを収納すると共にホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、およびＬＥＤ表示器１０３を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動コマンドなどのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、ＣＰＵ３１がレバー押下を検知するための信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、ＣＰＵ３１がメダル投入を検知するための信号を発生する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、ＣＰＵ３１がメダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定するように構成されている。
【００４８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００４９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５０】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。上記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御するコマンドをモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うように構成されている。上記停止制御テーブルは、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５２】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出しコマンドをホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５３】
図６は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からのコマンドに基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１からの音響出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御に係る画像制御回路８１、スピーカ２１により出力される音響を制御する音源ＩＣ７８、サウンドデータが記憶されたサウンドＲＯＭ１０５、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４、プログラムＲＯＭ７５、ワークＲＡＭ７６などを有し、主制御回路７１、選択スイッチ１０１Ｓ、決定スイッチ１０２Ｓ、重量センサ１０６Ｓからのコマンドは、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対するコマンドはＯＵＴポート８０を介して出力するようにしている。
【００５５】
また、サブマイクロコンピュータ７３の選択スイッチ１０１Ｓは、選択ボタン１０１の操作を検出し、サブＣＰＵ７４が選択ボタン押下を検知するための信号を発生する。同じく、決定スイッチ１０２Ｓは、決定ボタン１０２の操作を検出し、サブＣＰＵ７４が決定ボタン押下を検知するための信号を発生する。重量センサ１０６Ｓは、遊技機１の天板１０６上に載置された遊技者の手荷物の重量を検出し、サブＣＰＵ７４がその手荷物の重量を判断するための信号を発生する。
【００５６】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生などが決定される。
【００５７】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンドにより、所定のコマンドを音源ＩＣ７８、画像制御回路８１に対して送信する。
【００５８】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００５９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からのコマンドは、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００６０】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として用いられる。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６１】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からのコマンドに基づいて、液晶表示装置５に画像を表示させると共に、スピーカ２１に音響を出力させるように構成されている。
【００６２】
例えば、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２にコマンドを送信して液晶表示装置５の表示画面に画像を表示させるように構成されている。また、サブＣＰＵ７４は、重量センサ１０６Ｓからの信号（「重量情報」に相当する）が入力される度に、先にワークＲＡＭ７６に記憶されている重量情報（図１２の説明で後述する）と比較し、比較結果により音源ＩＣ７６にコマンドを送信して、スピーカ２１に遊技者の手荷物の盗難を報知する所定の音響を出力させるように構成されている。
【００６３】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図７〜図９を用い、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作を説明する。
【００６４】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判断する（ＳＴ３）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ４）、この判断が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴボタン１１の操作を受け付ける（ＳＴ５）。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する（ＳＴ６）。この判断が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判断し（ＳＴ７）、この判断が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ８）。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ９）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１０）。ＳＴ９でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易い確率抽選テーブルが設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００６８】
ＳＴ９の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１０の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００６９】
図８のＳＴ１１の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ９の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ９の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判断することによって内部当選役を決定するものである。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１２）、停止ボタンが押下されたか否かを判断し（ＳＴ１３）、この判断が"ＮＯ"の場合には、次いで自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する（ＳＴ１４）。ＳＴ１４で判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１５の処理に移り、"ＮＯ"のときは、ＳＴ１３の処理に移る。
【００７１】
ＳＴ１５では、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置などから滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い、決定された滑りコマ数分だけ滑らせてリールを停止させる（ＳＴ１６）。次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ１７）。
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判断し（ＳＴ１８）、この判断が"ＹＥＳ"の場合には、ＳＴ１９に移り、"ＮＯ"の場合には、ＳＴ１３に移る。
【００７２】
ＳＴ１９では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判断テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７３】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ２０）。この判断が"ＮＯ"のときはイリーガル異常の表示を行う（ＳＴ２１）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２０の判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（ＳＴ２２）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ＳＴ２３）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２４）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判断する（ＳＴ２５）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が所定回数又はゲーム数が所定回数であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が所定回数であるか否かを判断する。
【００７６】
ＳＴ２５の判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２６）、図７のＳＴ２に移る。
【００７７】
次に、図１０を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４のサブ処理によるボタン選択動作について説明する。
【００７８】
最初に、サブＣＰＵ７４は、非遊技中であるか否かを判断する（ＳＴ３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３２に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ３１に移る。ここで、非遊技中とは、副制御回路７２が第３リール停止コマンドを受信してからスタートコマンドを受信するまでの間であって、主にリールが停止しているときをいう。
【００７９】
ＳＴ３２では、サブＣＰＵ７４は選択ボタン１０１が押下されたか否かを判断する。具体的には、選択スイッチ１０１Ｓがオンであれば、選択ボタン１０１が押下されたと判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３３に移り、"ＮＯ"のときはサブ処理を終了する。
【００８０】
次いで、サブＣＰＵ７４は液晶表示器５にガイドメニュー画面を表示させる。具体的には、ガイドメニュー画面（図１３の５ａに相当する）に複数の選択項目「第１メニュー」〜「第ｎメニュー」を表示させる。この複数の選択項目には、遊技者の手荷物の盗難を防止するための「セキュリティメニュー」が含まれる。
【００８１】
ＳＴ３４では、サブＣＰＵ７４は、複数の選択項目から「セキュリティメニュー」が選択されたか否かを判断する。具体的には、選択ボタン１０１が操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３５に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ３６に移る。ここで、サブＣＰＵ７４は、選択ボタン１０１の操作により選択された選択項目を所定の色で表示させる。
【００８２】
ＳＴ３５では、サブＣＰＵ７４は、セキュリティ画面（図１４に示す）を液晶表示装置５に表示させ、遊技者のボタン操作によりセキュリティ処理を実行する。なお、セキュリティ画面には、複数の選択項目が表示され、この選択項目には上記ガイドメニュー画面に戻るための選択項目「戻り」が含まれ、「戻り」は選択項目の最下位に表示される。
【００８３】
次いで、サブＣＰＵ７４は、セキュリティ画面からいずれかの選択項目が選択され、さらに遊技機データが決定されたか否かを判断する（ＳＴ３６）。具体的には、決定スイッチ１０２Ｓがオンか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３７に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ３８に移る。
【００８４】
ＳＴ３７では、サブＣＰＵ７４は、遊技機データを更新する。なお、ＳＴ３５でセキュリティ画面および暗証番号入力画面（図１５に示す）が表示され、選択項目およびテンキーが選択されたとき、遊技者が入力した暗証番号により、重量記憶処理を行うか否か、又は既に設定されている重量記憶処理を解除するか否かを示す情報（「遊技機データ」に相当する）の更新がなされる。
【００８５】
次いで、サブＣＰＵ７４は、選択項目「戻り」が選択された状態で、決定ボタン１０２が押下されたか否かを判断する（ＳＴ３８）。この判断が"ＮＯ"のときはＳＴ３９に移り、"ＹＥＳ"のときはサブ処理を終了する。
【００８６】
ＳＴ３９では、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの遊技データを受信したか否かを判断する。具体的には、スタートコマンド、メダル投入情報などの遊技データを受信したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３１に移り、"ＮＯ"のときはサブ処理を終了する。
【００８７】
次に、図１１を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４のセキュリティ処理による設定動作について説明する。これは、図１０のＳＴ３４でセキュリティメニューが選択されたときに実行されるものである。
【００８８】
まず、サブＣＰＵ７４は、セキュリティ画面（図１４に示す）を液晶表示装置５に表示させる（ＳＴ４１）。
【００８９】
次いで、サブＣＰＵ７４は、上記セキュリティ画面の表示中における選択ボタン１０１の操作により、選択項目「重量記憶」が選択されたか否かを判断する（ＳＴ４２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、「重量記憶」が選択されたことをワークＲＡＭ７６の所定領域に記憶してＳＴ４３に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ４５に移る。
【００９０】
ＳＴ４３では、サブＣＰＵ７４は、上記暗証番号入力画面を液晶表示装置５に表示させ、表示中に選択ボタン１０１、決定ボタン１０２が操作されて、予め指定された桁数の暗証番号が選択され、選択項目「登録」が決定されたとき、選択、決定された暗証番号をワークＲＡＭ７６の所定領域に記憶する。
【００９１】
次いで、サブＣＰＵ７４は、重量センサ１０６Ｓからの信号を入力し、この信号が示す重量情報（「遊技者が天板１０６に載置した手荷物の重量」に相当する）をワークＲＡＭ７６の所定領域に記憶させる（ＳＴ４４）。
【００９２】
一方、ＳＴ４５では、サブＣＰＵ７４は、上記セキュリティ画面の表示中に選択ボタン１０１が操作されて、選択項目「重量記憶解除」が選択されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、「重量記憶解除」が選択されたことをワークＲＡＭ７６の所定領域に記憶してＳＴ４６に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ４９に移る。
【００９３】
ＳＴ４６では、サブＣＰＵ７４は、上記暗証番号入力画面を液晶表示装置５に表示させ、表示中に選択ボタン１０１、決定ボタン１０２が操作されて、予め指定された桁数の暗証番号が選択され、選択項目「登録」が決定されたとき、選択、決定された暗証番号をワークＲＡＭ７６の所定領域に一時記憶する。
【００９４】
次いで、サブＣＰＵ７４は、ＳＴ４６で入力された暗証番号が正しいか否かを判断する（ＳＴ４７）。具体的には、ＳＴ４６で入力され、ワークＲＡＭ７６の所定領域に一時記憶された暗証番号と、それ以前にワークＲＡＭ７６の所定領域に登録済みの暗証番号とを比較し、双方が一致するか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ４８に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ４６に移る。
【００９５】
ＳＴ４８では、既にワークＲＡＭ７６の所定領域に記憶された「重量記憶」の情報、上記登録済みの暗証番号を消去し、重量記憶処理を解除する。
【００９６】
一方、ＳＴ４９では、上記セキュリティ画面の表示中に「戻り」が選択されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、図１０のＳＴ３３に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ４１に移る。
【００９７】
なお、上記重量記憶が選択、決定されている場合に、液晶表示装置５又はＬＥＤ表示器１０３の画面にその旨を常時表示してもよい。
【００９８】
次に、図１２を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の重量検出処理による重量検出動作について説明する。これは、図１１のセキュリティ処理で重量記憶が設定され、暗証番号が登録されたときに実行されるものである。本実施形態では、上述した「重量記憶」が選択、決定されると、サブＣＰＵ７４は重量センサ１０６Ｓからの信号を入力し、この信号が示す重量情報（「遊技者が天板１０６に載置した手荷物の重量」に相当する）をワークＲＡＭ７６の所定領域に記憶させる。この状態で、図１２に示すＳＴ５１、ＳＴ５２が実行される。
【００９９】
ＳＴ５１では、サブＣＰＵ７４が、重量センサ１０６Ｓからの信号によりワークＲＡＭ７６の所定領域に先に記憶された「第１の重量情報」と、次いで重量センサ１０６Ｓからの信号により取得された「第２の重量情報」と、を比較し、双方の重量情報が略一致するか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは重量検出処理を終了し、"ＮＯ"のときはＳＴ５２に移る。ここで、第１の重量情報とは、重量記憶処理の設定時に検出された手荷物の重量であり、第２の重量情報とは、第１の重量情報が記憶された後に所定のタイミングで検出された上記手荷物の重量である。例えば、サブＣＰＵ７４は、予め設定された時間ごとに重量センサ１０６Ｓから上記第２の重量情報を取得し、比較処理を実行するようにしてもよい。
【０１００】
ＳＴ５２では、サブＣＰＵ７４が異常報知処理を行う。この異常報知処理は、遊技者の手荷物が天板１０６上から持ち出されたことを報知するものである。例えば、サブＣＰＵ７４は、音源ＩＣ７８に対して所定の音響を出力するようにコマンドを送信する。このコマンドにより、音源ＩＣ７８は、サウンドＲＯＭ１０５に記憶されている所定の音響のサウンドデータを読み出し、パワーアンプ７９を介してスピーカ２１に送信し、スピーカ２１は音響を出力する。この音響には、所定の楽曲や合成音声による音声メッセージの音響が含まれる。
【０１０１】
なお、ＳＴ３５で表示される画面には、図１４に示すセキュリティ画面５ｂ、図１５に示す暗証番号入力画面５ｃが含まれる。セキュリティ画面５ｂにおいては、選択項目「重量記憶」、「重量記憶解除」、「戻り」が表示され、選択ボタン１０１の操作により選択された選択項目が、所定の色で表示される。暗証番号入力画面５ｃにおいては、選択項目「登録」および「テンキー」が表示されている。ここでも、選択ボタン１０１の操作により選択された選択項目およびテンキーが、所定の色で表示される。
【０１０２】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路７１と、遊技者の手荷物を載置するための天板１０６と、天板１０６に手荷物が載置されているか否かを検出する重量センサ１０６Ｓと、重量センサ１０６Ｓが検出した重量情報の変動（「上記第１の重量情報と上記第２の重量情報とが不一致である場合」に相当する）により、手荷物に関する異常を報知するスピーカ２１と、を設けることにより、遊技者が天板１０６に手荷物を載置したまま離席したとき、重量センサ１０６Ｓの検出情報の変動により、スピーカ２１が手荷物の盗難を報知するので、遊技者が離席している間に盗難にあうことを防止できる。これは、請求項１に係る本発明の一実施形態である。
【０１０３】
また、本実施形態によれば、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路７１と、遊技者の手荷物の重量を検出する重量センサ１０６Ｓと、重量センサ１０６Ｓで検出された重量を記憶するワークＲＡＭ７６と、ワークＲＡＭ７６に記憶された重量と、重量センサ１０６Ｓで再び検出された重量とを比較するサブＣＰＵ７４と、異常を報知するスピーカ２１と、を設け、重量センサ１０６Ｓが手荷物の重量を検出し、その重量を第１の重量としてワークＲＡＭ７６に記憶した後、再び重量センサ１０６Ｓが手荷物の重量を検出してその重量を第２の重量とし、サブＣＰＵ７４が第１の重量と第２の重量とを比較し、比較した結果によりスピーカ２１が手荷物の重量に関する異常を報知するようにしたので、該当する遊技者又は周囲の遊技者が報知音を聴くことにより、離席している間に盗難にあうことを防止できる。これは、請求項２に係る本発明の一実施形態である。
【０１０４】
また、本実施形態によれば、重量センサ１０６Ｓ、ワークＲＡＭ７６、サブＣＰＵ７４、スピーカ２１による一連のセキュリティ動作（図１１、図１２の処理による動作）を設定又は解除するための選択スイッチ１０１Ｓ、決定スイッチ１０２Ｓなどを備えた構成を有しているので、遊技者が必要に応じて任意に手荷物の異常報知を行うか否かを設定できる。また、遊技者が上記一連のセキュリティ動作を設定した後、手荷物を持って一時離席するとき、上記一連のセキュリティ動作の設定を解除することにより、誤報知を回避できる。これは、請求項３に係る本発明の一実施形態である。
【０１０５】
なお、上述した実施形態では、報知手段としてスピーカ２１からの音響出力を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、液晶表示装置５による警告メッセージやアニメーションの表示、ランプの点滅表示などを用いても同様の効果が得られるものである。これは、請求項４に係る本発明の一実施形態である。このように、遊技者の手荷物の重量の変動によって異常を報知するとき、スピーカ２１が所定の音響を出力するか、液晶表示装置５が例えば、「盗難」という文字（「所定の画像」に相当する）を表示するか、又はスピーカ２１が所定の音響を出力すると共に液晶表示装置５が「盗難」という文字を表示することにより、遊技機１の設置環境に応じて確実に離席時の盗難を防止できる。
【０１０６】
また、上述した実施形態では、液晶表示装置５にガイドメニュー画面、メニュー画面（セキュリティ画面を含む）を表示し、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２を操作するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、セキュリティ画面５ｂおよび暗証番号入力画面５ｃを表示する専用の液晶表示装置、タッチパネル表示装置などを設け、ここにセキュリティ画面５ｂおよび暗証番号入力画面５ｃを表示して選択、決定するようにしても同様の効果が得られるものである。ここで、セキュリティ画面５ｂ、暗証番号入力画面５ｃを一画面に表示し、重量記憶処理の選択、解除とパスワードの入力とを一度に行うようにしてもよい。さらに、セキュリティ画面５ｂ、暗証番号入力画面５の選択項目を選択、決定するための専用選択ボタン（図１の１０１に相当する）、専用決定ボタン（図１の１０２に相当する）を設けてもよい。
【０１０７】
また、上述した実施形態では重量センサ１０６Ｓで手荷物の重量の変動を検出して報知するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、手荷物掛けのフックにかかる荷重の変動によりオン、オフする機械的スイッチ（「物体検出手段」に相当する）を設け、あるいは手荷物の移動を光センサ（例えば、反射型フォトセンサなど）にて光学的に検出する機構（「物体検出手段」に相当する）を設けるようにしても同様の効果が得られるものである。さらに、キー付きの収納部（例えば、遊技機ごとに設けたロッカーなど）を設け、この収納部に遊技者の手荷物を収納するようにしてもよい。なお、キーの開閉に、遊技者が設定したパスワードなどを用いるようにしてもよい。
【０１０８】
また、上述した実施形態では、重量センサ１０６Ｓの検出した重量情報が変動したとき、スピーカ２１で盗難を報知するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、重量センサ１０６Ｓの検出した重量情報が変動したとき、主制御回路７１が遊技を中断させるようにしても同様の効果が得られるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係る液晶表示画面周辺の要部構成を示す断面図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のサブ処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の重量記憶、重量記憶解除処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の重量検出処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１３】本発明の実施の一形態に係るガイド画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る重量記憶選択／解除のメニュー画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る暗証番号入力のメニュー画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチスロ機
３Ｃ  中リール
３Ｌ  左リール
３Ｒ  右リール
４（４Ｃ、４Ｌ、４Ｒ）  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｃ  中停止ボタン
７Ｌ  左停止ボタン
７Ｒ  右停止ボタン
１０  台座部
１１  ＢＥＴボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  受け部
２１（２１Ｌ１、２１Ｒ２、２１Ｌ３、２１Ｒ１、２１Ｌ２、２１Ｒ３）  スピーカ
２２  メダル投入口
１０１  選択ボタン
１０２  決定ボタン
１０３  ＬＥＤ表示器
１０４  ドアキー
１０６  天板
【図１】
2005143561.tif 000003
【図２】
2005143561.tif 000004
【図３】
2005143561.tif 000005
【図４】
2005143561.tif 000006
【図５】
2005143561.tif 000007
【図６】
2005143561.tif 000008
【図７】
2005143561.tif 000009
【図８】
2005143561.tif 000010
【図９】
2005143561.tif 000011
【図１０】
2005143561.tif 000012
【図１１】
2005143561.tif 000013
【図１２】
2005143561.tif 000014
【図１３】
2005143561.tif 000015
【図１４】
2005143561.tif 000016
【図１５】
2005143561.tif 000017