(57)【要約】【課題】  遊技ホールにおける不正行為の介入を防止するとともに、該遊技ホールの売上データが第三者からなる売上管理機関によって管理できるような売上管理システムを提供する。【解決手段】  遊技媒体貸機２０における売上データおよび遊技機１０における差遊技媒体データが、封印されたコントロールボックス４１において暗号化処理され、島中継ユニット４０を中継して島管理ユニット４２に送信される一方、この島管理ユニット４２は、遊技媒体計数機３０とも接続して計数データを受信する。ホールサーバ４３は、島管理ユニット４２から送信されるこれらのデータを集計することによって不正行為の介在をチェックするとともに、集計データを保存する。また、ホールサーバ４３が所有する集計データは、一営業日ごとにそのまま売上管理機関Ａに送信されて、チェックおよび保存が行われるような売上管理システムＳを構築する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸機に投入される金額に対して払い出されるべき遊技媒体の数量データと、遊技機に投入される遊技媒体数と入賞の態様に応じて払い出される賞遊技媒体数との差から求められる差遊技媒体の数量データとからその差を求め、遊技媒体計数機によって計数される遊技媒体の数量データとの整合性を判定することによって、該遊技ホールの一営業日における売上が正確に把握されるように構成したことを特徴とする遊技ホールにおける売上管理システムにおいて、
並列された前記遊技機と前記遊技媒体貸機とから送信される計数に関わるデータが封印されたコントロールボックスにて暗号化処理され、複数の前記遊技機と前記遊技媒体貸機とが並列されて前記コントロールボックスからデータ保存機能を有する島中継ユニットにそれぞれ接続され、複数の前記島中継ユニットが連ねられて遊技機設置島が形成され、該遊技機設置島はデータ保存機能を有する島管理ユニットに接続されるとともに、該島管理ユニットには前記遊技媒体計数機が接続されて、前記遊技媒体貸機、前記遊技機、および前記遊技媒体計数機より送信されるデータの中継がなされるように構成されていることを特徴とする遊技ホールにおける売上管理システム。
【請求項２】
遊技機種の異なる前記遊技機のそれぞれに対応して配設された複数の前記島管理ユニットが一括してホールサーバに接続され、該ホールサーバによって集計データの比較分析および保存が行われるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技ホールにおける売上管理システム。
【請求項３】
前記遊技ホールにおける前記ホールサーバに集計され保存された前記データが第三者によって管轄される売上管理機関に送信されるとともに、該売上管理機関は、各所に所在する前記遊技ホールから送信されるデータを一括して管理するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技ホールにおける売上管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技機を設置して運営する遊技ホールにおける売上を正確に把握して、第三者によって管轄される売上管理機関が管理できるようにした売上管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  遊技ホールでは、パチンコ機、プリペイドカード専用のパチンコ機（ＣＲ機）、スロットマシンなどの遊技機を設置して、娯楽施設として提供すべく運営している。これらの遊技ホールの売上が正しく把握され、正しく納税されることは、遊技ホールが健全な娯楽産業として発展していくうえでの重要課題となっている。【０００３】  売上を正確に把握する手段の一つとして、遊技ホールにおける売上等の各種データが第三者機関に送信され、該第三者機関が一括してデータ管理やチェックを行うという考え方は従来からも提案されており、特許文献にも幾つか開示されたものがある。たとえば、特許文献１および特許文献２には、以下のように記載されている。【０００４】  特許文献１によれば、「遊技店における売上は、遊技客が遊技媒体を借り受けるために遊技媒体貸出機に対して支払った支払額の合計であるが、この売上金額は、遊技店側に設置されているデータ外部出力手段によって第三者機関側へ送信される。また、前記売上金額だけではなく、遊技店側に設置された遊技機における入玉および出玉に関する入玉・出玉情報も併せて、前記データ外部出力手段により第三者機関側に送信するようにすれば、遊技店の運営状況を第三者側でも総合的かつ正確に把握することができ、より健全な遊技店の運営に加担することができる。」としている。【０００５】  さらに、「ここで遊技店側から送信された前記入玉・出玉情報も、第三者機関側に設置された入玉・出玉情報管理手段によって、遊技店による管理とは独立かつ公正に管理される。さらに、第三者機関側にあるデータ比較判断手段により、前記データ外部出力手段から受信した前記売上金額と前記入玉・出玉情報とを比較して、これらデータの整合性を判断するようにすれば、各データに誤りがないかも確認することができる。」としている。【０００６】  また、特許文献２には、別の考え方が示されている。すなわち、一営業日におけるトータル貸出媒体数とその遊技ホールの景品交換所で回収したトータル回収媒体数とを計数すると共に、該計数データにより前記貸出媒体数と回収媒体数の差を演算し、前記計数データと演算データを、当該ホールにおける一営業日の営業データとして第三者機関に保存するというものである。【０００７】
【特許文献１】特開平２００２−５８８５４号公報（段落番号１６、１９〜２０）
【特許文献２】特開平２００３−５２９９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】  遊技ホールにおける不正行為には、遊技客による不正のほか、従業員による不正、ホール店主による不正などがみられる。そこで、上記特許文献１について検討してみると、たとえば遊技客あるいは遊技客と組した遊技ホールの係員によって、遊技媒体貸機に対して、電気的あるいは電子的な操作により、投入金額より多い数の貸遊技媒体が不正に払い出されるという改竄が加えられた場合は、遊技媒体貸機から送信される売上金額と、遊技機から送信される入玉・出玉情報とからだけでは、不正を見抜くことができないという問題がある。この場合は、ホール店主側の損失となる。【０００９】  また、ホール店主による不正行為としては、たとえば遊技媒体計数機を遊技客が獲得した遊技媒体とは関係なく別途に稼動させて、実際以上に景品に交換される入賞遊技媒体が水増し計数されるという不正がある。遊技ホールとしては、景品交換に経費を費やしたと装うことにより、その分、収益を減じたかのように見せかけることができる。しかしながら、このような不正行為は、上記引用文献１に開示された手法からは判断できないという問題がある。この場合は、ホール店主の隠れた利得となる。【００１０】  さらに、前記特許文献２については、貸出媒体および回収媒体の計数データとともに、いわゆる差玉を売上データとして第三者機関が保存するというものであると理解され、不正の発見や異常の検知に関する具体的な手法までは説明されていない。
【課題を解決するための手段】
【００１１】  この発明は、上記の如き課題に鑑みなされたもので、遊技媒体貸機に投入される金額に対して払い出されるべき遊技媒体の数量データと、遊技機に投入される遊技媒体数と入賞の態様に応じて払い出される賞遊技媒体数との差から求められる差遊技媒体の数量データとからその差を求め、遊技媒体計数機によって計数される遊技媒体の数量データとの整合性を判定することによって、該遊技ホールの一営業日における売上が正確に把握されるように構成したことを特徴とする遊技ホールにおける売上管理システムにおいて、並列された前記遊技機と前記遊技媒体貸機とから送信される計数に関わるデータが封印されたコントロールボックスにて暗号化処理され、複数の前記遊技機と前記遊技媒体貸機とが並列されて前記コントロールボックスからデータ保存機能を有する島中継ユニットにそれぞれ接続され、複数の前記島中継ユニットが連ねられて遊技機設置島が形成され、該遊技機設置島はデータ保存機能を有する島管理ユニットに接続されるとともに、該島管理ユニットには前記遊技媒体計数機が接続されて、前記遊技媒体貸機、前記遊技機、および前記遊技媒体計数機より送信されるデータの中継がなされるように構成されていることを特徴とする。【００１２】  さらに、遊技機種の異なる前記遊技機のそれぞれに対応して配設された複数の前記島管理ユニットが一括してホールサーバに接続され、該ホールサーバによって集計データの比較分析および保存が行われるように構成されていることを特徴とする。【００１３】  さらに、前記遊技ホールにおける前記ホールサーバに集計され保存された前記データが第三者によって管轄される売上管理機関に送信されるとともに、該売上管理機関は、各所に所在する前記遊技ホールから送信されるデータを一括して管理するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】  この発明の遊技ホールにおける売上管理システムは、遊技媒体貸機、遊技機の差遊技媒体、遊技媒体計数機から得られる計数に関わる各データを、通常は閉店後に総数データでもって比較検討することによって、その遊技ホールにおける不正の介在の有無が判別できるようにしたものである。しかも、異なる遊技機種が混在する遊技ホールであっても一括して売上を管理することができるようなシステムとなっている。【００１５】  このような売上管理システムにおいて、遊技媒体貸機および遊技機は封印されたコントロールボックスと接続しているので、コントロールボックスを開封して改竄を加えるという不正を防止することができる。また、遊技媒体貸機および遊技機から送信される計数データは、コントロールボックスにおいて暗号化処理されるので、コントロールボックスより上流側における中継および管理のラインにおいて、計数データに対して加えられようとする不正な改竄を防止することができるようになる。【００１６】  暗号化処理された計数データは、各遊技ホールに設置されたホールサーバに収集されると同時に、これと同一の計数データが、第三者によって管轄される売上管理機関に送信されてチェック・保存されることにより、遊技ホールにおける不正の有無を該売上管理機関によって捕捉することができるようになる。遊技ホールごとの一営業日における売上を正確に把握し、かつこのデータを累積保存することにより、各遊技ホールにおける年間の売上を正確に把握することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】  本発明の最良の実施形態について、図を参照しながら以下に説明する。図１は、本発明の売上管理システムＳの全体構成を示す図であって、遊技ホールＨには、遊技内容の異なる３種類の遊技機１０が、それぞれ複数台ずつ並列されて遊技機設置島に収納された形で設置されている。遊技機１０は、図１の上段から順にパチンコ機１１、ＣＲパチンコ機１２、スロットマシン１３である。【００１８】  遊技機１０には、遊技媒体貸機２０が隣接して並置されている。すなわち、遊技媒体貸機２０は、玉貸機２１、ＣＲ玉貸機２２、メダル貸機２３を総称するものであって、それぞれパチンコ機１１、ＣＲパチンコ機１２、スロットマシン１３の一台一台に隣接して並置されている。【００１９】  また、遊技ホールＨには、遊技媒体計数機３０が設置されている。すなわち、パチンコ機１１には玉計数機３１、ＣＲパチンコ機１２には玉計数機３２、スロットマシン１３にはメダル計数機３３が、本実施形態においては、３つの遊技機種に対して一台ずつ設置されている。なお、玉計数機３１と玉計数機３２とは同じものであるが、説明の都合上、符号を違えて付している。【００２０】  次に、売上管理システムＳのシステム構成について、パチンコ機１１を例にとって説明する。この場合、遊技媒体とはパチンコ玉、賞遊技媒体とは入賞して払い出される賞球（セーフ玉）、差遊技媒体とは差玉のことである。また、差玉とは、パチンコ機１１への投入玉（アウト玉）から賞球（セーフ玉）を差し引いた数量のことである。なお、ＣＲパチンコ機１２およびスロットマシン１３については、パチンコ機１１と基本的に同様であるので、後で簡単に触れるだけとし、詳細な説明は省く。【００２１】  さて、図１において、複数のパチンコ機１１と玉貸機２１とが並列させられて、パチンコ機設置島に収容されるとともに、この設置島は小分けされてグループ化され、各グループに対して一台ずつ島中継ユニット４０が配設されている。これは、一台の島中継ユニット４０が受け持つことのできるパチンコ機１１の台数に制限がある（たとえば４台）からである。【００２２】  詳しくは、島中継ユニット４０は、パチンコ機１１および玉貸機２１の一組ごとに備えられたコントロールボックス４１を介して接続されたものであり、複数のコントロールボックス４１とデータケーブルによって接続されている。そして、このコントロールボックス４１は、玉貸機２１から発信される売上データおよびパチンコ機１１から発信される計数データに、たとえばスクランブルをかけるといった暗号化処理を施したうえ、そのデータを島管理ユニット４２に送信するものである。【００２３】  また、コントロールボックス４１は、実際には、図１において概略的に示された位置に配置されるものではなく、たとえば玉貸機２１の内部に厳重に収容されたうえ、構造的に封印されたものとなっている。封印の手段としては、たとえば、コントロールボックス４１の着脱や開放の痕跡が残るようにした封印シールの貼付や、コントロールボックス４１を固定するネジの操作を不可能とするためにネジの頭を封印するなどといった手段ほか、コントロールボックス４１を開放した場合に、その開放行為によって内部の回路基板が破壊���れるといった手段をとることができる。【００２４】  また、島中継ユニット４０は、磁力や電波などを検知して不正を防止するために、パチンコ機１１の内部に装着される検知センサからの情報を感知し、中継する機能を有している。さらに、島中継ユニット４０は、島管理ユニット４２が不測の事態により一時停止した場合にバックアップするためのデータ保存機能を有している。【００２５】  一つの遊技機設置島における島中継ユニット４０同士は、その間がＬＡＮケーブルによって直列的に結ばれている。そして、遊技ホールＨにレイアウトされた複数の遊技機設置島からのＬＡＮケーブルは、島管理ユニット４２に集約して接続される。同時に、島管理ユニット４２は、玉計数機３１とも接続していて、玉計数機２１からの情報を受信できるように構成されている。【００２６】  島管理ユニット４２は、玉貸機２１からの売上データ、およびパチンコ機１１と玉計数機３１からの計数データのほか、異常発生回数のデータなどを収集して累計する機能を有している。また、上位にあるホールサーバ４３から送信されるコマンドによって、ホールサーバ４３が不測の事態によって一時停止したときは、その代用として各累計データの記憶処理を行う機能を有するものである。遊技ホールＨの閉店後にホールサーバ４３によって正当にデータ処理された後には、ホールサーバ４３から送信されるコマンドによって、島管理ユニット４２は初期化処理される。【００２７】  玉貸機２１では、その内部に収納され厳格に封印された紙幣識別装置によって、遊技客が投入する紙幣の金額および真贋が識別され、正しいものと識別されれば、投入金額に相応する数のパチンコ玉が払い出される。投入金額によって払い出されるべき貸玉の払出数は、投入金額を貸玉の単価で除すことにより算出される。玉貸機２１に投入された売上金額のデータは、島中継ユニット４０に向けて送信される。一方、パチンコ機１１では、その内部に内蔵された計数カウンタによって、遊技客によってパチンコ機１１に打ち込まれるアウト玉と、入賞して賞球として払い出されるセーフ玉とがそれぞれに計数されて、数量データとして島中継ユニット４０に向けて送信される。【００２８】  ここで、この遊技ホールにおける売上管理システムのパチンコ玉における各計数値の関係について、最も基本的なパターンをモデルとして検討することにする。【００２９】  いま、投入した金額に応じて玉貸機２１から払い出されるべき貸玉の数を（ｎ）個とする。（ｎ）個の貸玉を使ってゲームに興じたときに、パチンコ機１１に打ち込まれるアウト玉は（ｎ）個となる。ゲームにおいて入賞して払い出されるセーフ玉が（α）個あったものとして、そのセーフ玉の中から（ｍ）個を取り出してさらにゲームに打ち込んだところ、新たに（β）個のセーフ玉を獲得したものとする。【００３０】  このとき、貸玉は（ｎ）個であり、アウト玉は（ｎ＋ｍ）個となり、セーフ玉は（α＋β）個となる。既述のように、差玉は（アウト玉）−（セーフ玉）として計算されるから、差玉は（ｎ＋ｍ−α−β）個となる。また、パチンコ機１１の受皿には（α＋β−ｍ）個が貯留されていることになる。ゲーム終了後に遊技客は、景品と交換するために、獲得したパチンコ���を玉箱に詰めて運び、玉計数機２１に投入して計数するので、当然、計数値は受皿に貯留された数量と同じ（α＋β−ｍ）個となる。【００３１】  遊技中のいずれの過程においても不正がないものとすれば、貸玉（ｎ）個から、アウト玉とセーフ玉との差（ｎ＋ｍ−α−β）個をマイナスすれば、その計算結果（Ａと呼ぶ）は（α＋β−ｍ）となって、前記の玉計数機２１によって実測した計数値（Ｂと呼ぶ）である（α＋β−ｍ）個と一致する。換言すれば、ＡとＢの数値が一致しない場合には、何らかの不正が介在していることになる。不正がない場合には、差玉に相当する金額が正規の売上となる。【００３２】  たとえば、玉貸機２１に対して規定数を超える貸玉を払い出させるという不正な操作が加えられた場合は、結果的に不当なアウト玉が加わって見かけ上の差玉が大きくなることになるから、数値Ａが小さくなり、数値Ｂとの間に差を生じる。あるいはまた、パチンコ機１１に対して規定数を超えるセーフ玉を払い出させるという不正な操作が加えられた場合には、それがそのまま玉計数機２１における計数値に増加分として加わることになるから、やはり数値Ｂは数値Ａより大きな値となって表れる。いずれの場合も、不正行為が働いたときは、数値Ｂは数値Ａより大きな値となって表れることとなる。遊技客が行うこのような不正行為は、遊技ホールの売上損失となることから、遊技ホールでは、その原因を解消すべく速やかに対処する必要がある。【００３３】  さらに、数値Ｂが数値Ａより大きな値となって表れる他のケースとして、玉計数機２１を空稼動させて、遊技客が獲得したパチンコ玉の実数以上に計数したように装う行為がある。この場合は、ホール店主による不正であって、遊技ホールの隠れた収益となることから、第三者機関によって監視する仕組みが有効となる。【００３４】  なお、前記二つの数値ＡとＢとを比較する際には、若干の誤差幅を考慮する必要がある。これは、ゲーム中に落としたり拾ったりするパチンコ玉や、遊技客が持ち帰ったりするパチンコ玉を見込んだものであり、遊技ホールの規模や経験則に基づいて適切に誤差幅を設定するようにする。また、本売上管理システムは、一日の総数データで集計するようになっているので、たとえば遊技客が玉箱を持ち歩いて席を移動し、ゲームするパチンコ機２１を変更することがあったとしても、前記二つの数値Ａ，Ｂのトータル的な関係は変わることなく適用することができる。【００３５】  次に、図１の中段には、遊技機１０としてＣＲパチンコ機１２が示されている。ＣＲパチンコ機１２においては、遊技客がパチンコ玉を手に入れるために、まず、別途購入したプリペイドカードをＣＲ玉貸機２２のカード挿入口に差し入れる。そして、玉貸スイッチを操作して希望する数量の貸玉を払い出させる。その後、カード返却スイッチを操作することによって、金額を減算した値に有価データの書き換えられたプリペイドカードが挿入口より返却される。【００３６】  ＣＲ玉貸機２２における売上データは、一般的には、第三者であるカード会社にそのまま送信される管理システムが構築されており、遊技ホールＨが直接現金を扱う上記の如き形式と比較して、その分、不正の介入する余地は狭くなる。しかしながら、たとえば、無線などを操作して、大当たりによる特別遊技中に規定数を超える不正玉を払い出させるといった不正行為の介在を排除しようとするならば、上記のパチンコ機１１の場合と同様に、玉計数機３２での計数データを含めて総合的に判定する本発明の売上管理システムが有効に機能する。【００３７】  また、図１の下段には、遊技機１０としてスロットマシン１３が設置されている。スロットマシン１３における遊技媒体は、メダルである。パチンコ機１１では、玉貸機２１、アウト玉やセーフ玉、および玉計数機３１，３２において、実際には１０個を１単位として１パルスの信号が発せられるのに対し、スロットマシン１３では、アウトメダルおよびセーフメダルともに、１枚ずつカウントされるという相違があるので、売上換算の仕方に若干の相違があるが、基本的な構成には変わりがない。すなわち、メダル貸機２３への投入金額、スロットマシン１３における投入メダルおよび入賞による払出しメダル、そしてメダル計数機３３による各計数データを基に、パチンコ機１１の場合と同様にして、正確な売上を把握することができる。【００３８】  以上のように、遊技機種の異なる複数の遊技機１０、すなわちパチンコ機１１、ＣＲパチンコ機１２、スロットマシン１３がそれぞれの機種において遊技機設置島を形成し、複数の遊技機設置島が、それぞれに対応する島管理ユニット４２に接続して集約されるとともに、島管理ユニット４２は、それぞれがその遊技媒体に対応する遊技媒体計数機３０とも接続している。【００３９】  各島管理ユニット４２は、ホールサーバ４３に接続され、ホールサーバ４３によって制御されている。ホールサーバ４３は、遊技機設置島ごとのデータ集計、島管理ユニット４２ごとのデータ集計、異なる遊技機機種ごとのデータ集計、さらに全店集計を行う機能を有するもので、安易な改造を防止する筐体によって保護されている。また、何らかの理由で、後述する売上管理機関Ａに接続できなかった場合には、蓄積したデータが次回送信時までに保存される機能を有している。【００４０】  ホールサーバ４３は、ホールコンピュータ４４に接続している。ホールコンピュータ４４は、遊技ホールＨにおけるデータ管理用の端末であって、この売上管理システムＳにおける各種データの記憶、表示及び開閉店処理等の操作を行う。ただし、ホールサーバ４３への送信は、設定、操作関連のコマンドのみとし、ホールサーバ４３のデータの書き換え機能は持たないものとする。ホールコンピュータ４４は管理データを表示するほかに、プリンタ４５に出力する出力手段を備えている。【００４１】  ホールサーバ４３に収集される計数データと同一のデータが、暗号化処理された状態のまま、遊技ホールＨと利害関係をもたずに公正にデータ管理することのできる第三者によって管轄される売上管理機関Ａに送信される。この売上管理機関Ａにも、売上管理サーバ４６、売上管理コンピュータ４７、プリンタ４５などが備わっており、受信したデータがチェック・保存される。売上管理機関Ａの売上管理サーバ４６には、他所の複数の遊技ホールＨに設置されたホールサーバ４３とも接続していて、各店所のデータを遊技ホールＨごとに集中管理できるようになっている。【００４２】  集計データは、遊技ホールＨでの開店処理から閉店処理までの間を営業中とし、閉店処理から開店処理までの間を営業外として区分けされ、営業中の売上や計数値、あるいは営業中および営業外それぞれの異常回数が集計値として作成される。そして、好ましくは、不正行為が見つかったり、異常を検知したりした場合には、予め指定された連絡先に通知される仕組みとして構築するようにする。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】  本発明における売上管理システムの全体を表したシステム図である。
【符号の説明】
【００４４】１０  遊技機
１１  パチンコ機
１２  ＣＲパチンコ機
１３  スロットマシン
２０  遊技媒体貸機
３０  遊技媒体計数機
４０  島中継ユニット
４１  コントロールボックス
４２  島管理ユニット
４３  ホールサーバ
４５  ホールコンピュータ
４６  売上管理サーバ
４７  売上管理コンピュータ
Ａ  売上管理機関
Ｈ  遊技ホール
Ｓ  売上管理システム
【図１】
2005211616.tif 000003