(57)【要約】【課題】従来よりも迫力のあるサウンドを出力して遊技台の音響効果を大幅にアップさせることが可能なスピーカボックスを提供する。【解決手段】止め具６１６を介して、遊技島の遊技台設置テーブル７００の裏面側に固設されるスピーカボックス６１０は、遊技台設置テーブル７００に設置したスロットマシン１００Ａの背面板１０１ａに開設された裏側音孔に設けた低音用スピーカ１７０に音導入孔６１１ａが臨む上部ボックス６１１と、遊技島の下部前面パネル７０１の適所に開設した音孔７０１ａに音導出孔６１４ｂが臨むホーン６１４と、上部ボックス６１１からホーン６１４へ音を誘導する下部誘導管６１３を備え、上部ボックス６１０と下部誘導管６１３とホーン６１４がバックロードホーン型エンクロージャとして機能する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカを備える遊技台が設置される遊技島に配設され、上記遊技台のスピーカから出力された音を取り込む音響導入部と、該音響導入部から取り込んだ音を誘導する音響誘導部と、該音響誘導部から誘導された音を遊技島の適所より出力する音響出力部と、からなることを特徴とするスピーカボックス。
【請求項２】
上記音響誘導部の少なくとも一部は、上記遊技島の内部空間のうちの、上記遊技台の下方の空間に配置するものとしたことを特徴とする請求項１に記載のスピーカボックス。
【請求項３】
上記遊技台のスピーカから出力された音を増強させ得る音響増強構造を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスピーカボックス。
【請求項４】
上記音響増強構造は、バックロードホーン型構造またはバスレフ型構造であることを特徴とする請求項３に記載のスピーカボックス。
【請求項５】
上記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載のスピーカボックスを備えたことを特徴とするスピーカボックスを備える遊技島。
【請求項６】
遊技台が設置される遊技島の音響システムであって、
上記遊技台には、遊技島側と非接触な通信形態を用いて、遊技台内で生成した音情報を遊技島側に送信する音情報送信手段を設け、
上記遊技島には、
上記遊技台より送信された音情報を受信する音情報受信手段と、
上記音情報受信手段により受信した信号を増幅する増幅手段と、
上記増幅手段から出力された信号で作動するスピーカと、
を設けたことを特徴とする遊技島の音響システム。
【請求項７】
上記遊技台の音情報送信手段は、遊技台内で生成した音情報に基づいて作動するスピーカとし、
上記遊技島の音情報受信手段は、上記遊技台のスピーカから出た音を電気信号に変えるマイクロホンとしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技島の音響システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台の出力音による音響効果を高め得るスピーカボックスと、このスピーカボックスを備える遊技島と、遊技島の音響システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年のスロットマシンの演出機能には目を見張るものがあり、例えば、音響面に関しても年々進歩を遂げている。前面扉に設ける通常のスピーカとは別に、筐体背面側に低音用のスピーカと低音増強用のダクトを設けて、低音を増強するようにした遊技台が提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００３】
また、遊技台の音響効果を高めるような音響システムとして、遊技場の天井に指向性の強いスピーカを配置することで、各々の遊技機から出る音をその遊技機で遊戯している者にのみ認識できるようにしたものがある（例えば、特許文献２を参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特許第３２３２０６０号公報
【特許文献２】特開２０００−５３８５号公報
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技台では、筐体内部にダクトを配置する必要性があるため、比較的狭小な遊技台の内部に低音増強用のダクトを設けるには、自ずと確保できるスペースが限られ、音響効果を十分に高め得る大きなダクト（つまり大型のスピーカボックス）を配置することは困難である。
【０００６】
また、特許文献２に記載の音響システムの如く、遊技台の外に音響システムを設ける場合には、遊技台内部にスピーカボックス設ける場合のようなスペース上の制限は解消されるものの、遊技台（遊技機）を設置する時には、遊技場の天井に配したスピーカと遊技機とを電気的に接続する必要があるため、遊技機の設置作業が非常に煩雑になるという問題がある。特に、新台への入れ替えが頻繁なパチンコ機やスロットマシンでは、設置作業の煩雑さは遊技店にとって大きな問題である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、従来よりも迫力のあるサウンドを出力して遊技台の音響効果を大幅にアップさせることが可能なスピーカボックスと、このスピーカボックスを備える遊技島と、遊技台の設置時には電気的接続等の特別な作業が一切必要のない音響システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、スピーカを備える遊技台が設置される遊技島に配設され、上記遊技台のスピーカから出力された音を取り込む音響導入部と、該音響導入部から取り込んだ音を誘導する音響誘導部と、該音響誘導部から誘導された音を遊技島の適所より出力する音響出力部と、からなることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載のスピーカボックスにおいて、上記音響誘導部の少なくとも一部は、上記遊技島の内部空間のうちの、上記遊技台の下方の空間に配置するものとしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に記載のスピーカボックスにおいて、上記遊技台のスピーカから出力された音を増強させ得る音響増強構造を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項３に記載のスピーカボックスにおいて、上記音響増強構造は、バックロードホーン型構造またはバスレフ型構造であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載のスピーカボックスを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、遊技台が設置される遊技島の音響システムであって、上記遊技台には、遊技島側と非接触な通信形態を用いて、遊技台内で生成した音情報を遊技島側に送信する音情報送信手段を設け、上記遊技島には、上記遊技台より送信された音情報を受信する音情報受信手段と、上記音情報受信手段により受信した信号を増幅する増幅手段と、上記増幅手段から出力された信号で作動するスピーカと、を設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明は、上記請求項６に記載の遊技島の音響システムにおいて、上記遊技台の音情報送信手段は、遊技台内で生成した音情報に基づいて作動するスピーカとし、上記遊技島の音情報受信手段は、上記遊技台のスピーカから出た音を電気信号に変えるマイクロホンとしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係るスピーカボックスによれば、遊技台の筐体内部のようにスペース上の制約の少ない遊技島に設けるので、エンクロージャにおけるホーンの形状や長さを高い自由度で設計することができ、高い音響効果を得ることが可能となる。例えば、大型のバックロードホーン型やバスレフ型のエンクロージャとすることで、音響増強効果を高めることもできる。
【００１６】
また、請求項５に係るスピーカボックスを備えた遊技島によれば、遊技台におけるスピーカの位置がスピーカボックスの音響導入部に対応するよう規格化しておけば、遊技台の交換を簡易に行うことができるし、スピーカボックスを遊技島の付帯設備として継続使用することもでき、経済的である。
【００１７】
また、請求項６に係る遊技島の音響システムによれば、遊技台の音情報送信手段から遊技島の音情報受信手段へ非接触な通信形態により音情報が送信されるので、遊技台内で生成した音情報を遊技島のスピーカからを出力させるために、遊技台と遊技島とを電気的に接続する必要がない。よって、遊技台の交換作業等を簡易に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明に係るスピーカボックスの実施形態を詳述する前に、スピーカボックスが取り付けられる遊技島に設置される遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００１９】
図１は、遊技台の一例であるスロットマシン１００Ａの斜視図である。概説すると、このスロットマシン１００Ａは、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台である。以下、順に詳述する。
【００２０】
図１に示すスロットマシン１００Ａは、本体１０１の前面開口側に前面扉１０２を開閉自在に設けたもので、その中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００Ａの内部で回転できるように構成されている。本図に示す例において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。なお、図１においては、リール後部の詳細構造を省略してある。
【００２１】
リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００Ａの中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２３】
なお、スロットマシン１００Ａ内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００Ａに投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。
【００２６】
告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。メダル投入ボタン１３０，１３１は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００２７】
本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００２８】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３１】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００３２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３３】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００Ａの前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。
【００３４】
前側音孔１６０ａは、スロットマシン１００Ａ内部に設けられている低音用スピーカ１７０の音を外部に出力するための孔である。しかして、この低音用スピーカ１７０は、本体１０１の背面板に開設した裏側音孔１６０ｂに対応させて設けてあり、スロットマシン１００Ａ内部を経て前側音孔１６０ａから出る音と１８０゜位相のずれた音が裏側音孔１６０ｂから出ることとなる。
【００３５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。
【００３６】
リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置１８０は、液晶表示装置である。この演出装置１８０の左右両側には、高音用のスピーカ１８１を配置してある。
【００３７】
次に、図２、図３を用いて、上記スロットマシン１００Ａの制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００Ａは、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部Ａ４００と、副制御部Ａ４００より送信された信号に応じて液晶表示装置１８０等を制御する副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００３８】
〈主制御部の構成〉
まず、図２を用いて、スロットマシン１００Ａの主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３９】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４１】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４４】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４５】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０，１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４６】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４８】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４９】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本構成例における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５１】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５２】
〈副制御部の構成〉
次に、図３を用いて、スロットマシン１００Ａの副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５３】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５９】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６０】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００Ａの内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６１】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１９０、払出口ストロボ１９１、受け皿ランプ１９２を制御する。
【００６２】
タイトルパネルランプ１９０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１９１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６３】
なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６４】
〈遊技の概要〉
図４は、上述した構成のスロットマシン１００Ａにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源投入に伴う初期化処理（ステップＳ１０１）を行った後、電源断等を検知しないかぎり、以下の処理を繰り返し実行する。
【００６５】
次いで、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６６】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確認して、有効な入賞ライン１１４を確定する（ステップＳ１０４）。
【００６７】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００６８】
ステップＳ１０６では、上記Ｓ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。
【００６９】
なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。この抽選データを所定値（具体的には、入賞役抽選で使用する乱数値の全範囲である１６３８４）で除した数が当選確率となる。すなわち、入賞役抽選時に取得される乱数値の範囲はあらかじめいくつかの領域（各抽選データの大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報が、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の当選が決定する。
【００７０】
また、遊技の種類について、本実施形態では、ボーナスゲームとして、ＲＢゲーム、ＢＢゲームなどがある。ＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施形態では１２回）の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施形態では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することができ、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。本実施形態の場合、ＢＢ一般遊技を予め定めた回数（本実施形態では３０回）行うか、あるいは、ＳＲＢゲームを予め定めたセット回数（本実施形態では３回）行うかのいずれかの条件が成立することでＢＢゲームが終了する。ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００７１】
ステップＳ１０７では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部４００に送信する。
【００７２】
続いて、ステップＳ１０８では、リール停止制御テーブルを選択する。リール停止制御テーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ＲＯＭ３１２にあらかじめ格納されている。
【００７３】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７４】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、上記Ｓ１０６で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７５】
ステップＳ１１１では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００７６】
ステップＳ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７７】
ステップＳ１１３では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００７８】
以上により１ゲームが終了し、以降これ（ステップＳ１０２〜ステップＳ１１３の処理）を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００７９】
なお、主制御部３００から副制御部４００に送信されるコマンドには、前述した演出コマンド以外にも各種のコマンドが存在する。以下の説明で、括弧内のステップは、送信タイミングを示す。
【００８０】
すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０３）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１１０）、第１リール停止コマンド（停止した第１リールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１１０）、同様な、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１１）が存在する。なお、特に図示しないが、演出コマンドについては、Ｓ１０８以外にも、所定条件成立時（例えばボーナス入賞時（ＲＢやＢＢ入賞時）に送信される。
【００８１】
以上説明したように、スロットマシン１００Ａは、複数種類の絵柄が施された複数のリール（例えば、３つのリール１１０〜１１２）と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ（例えば、３つのストップボタン１３７〜１３９）と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合わせである場合に、当該入賞役に入賞したと判定し、所定の遊技を行う機能（例えば、主制御部３００）を備えた遊技台である。
【００８２】
次に、上述した遊技台（例えば、スロットマシン１００Ａ）の音響効果を高め得るスピーカボックス（エンクロージャ）の実施形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００８３】
図５（ａ）に示すのは、第１実施形態に係るスピーカボックス６１０の外観斜視図である。このスピーカボックス６１０は全体として音響増強構造のバックロードホーン型エンクロージャとして機能するものである。
【００８４】
上記スピーカボックス６１０は、箱状の上部ボックス６１１と、該上部ボックス６１１の前面板適所に開設された音導入孔６１１ａの口径に対応したリング状のパッキン６１２と、上部ボックス６１１の底板適所に開設された音導出孔６１１ｂに音導入孔６１３ａが連接される略角筒状の下部誘導管６１３と、該下部誘導管６１３の下部前面側に開設された音導出孔６１３ｂに音導入孔６１４ａが連接される略円錐状のホーン６１４とから成る。また、ホーン６１４の音導出孔６１４ｂには、防塵用の網６１５を設けてある。
【００８５】
上部ボックス６１１の内部には、多数の仕切板６１１ｃを適宜に設けて、適当な長さの音道が形成されるようにしてあり（図５（ｂ）参照）、上部ボックス６１１の音導入孔６１１ａからスピーカボックス６１０内に入った音は、上部ボックス６１１内の音道から更に下部誘導管６１３の管道とホーン６１４を経ることで、低域音が共振により増強され、ホーン６１４の音導出孔６１４ｂより放出される。
【００８６】
上述したスピーカボックス６１０の主要な構成である上部ボックス６１１と下部誘導管６１３とホーン６１４は、木材や金属や硬質樹脂等を用いて構成する。また、パッキン６１２は、有弾性の軟質樹脂などで形成し、上記音導入孔６１１ａとスロットマシン１００Ａの音出力部（例えば、低音用スピーカ１７０が配設される本体１０１の背面板）との密閉性を高め、音漏れを防止する。なお、ホーン６１４の音導出孔６１４ｂの外周にもパッキンを設けるようにしても良い。
【００８７】
上記のように構成したスピーカボックス６１０は、止め具６１６を介して、遊技島の遊技台設置テーブル７００の裏面側に固設されるものとし、遊技島の下部前面パネル７０１の適所に開設した音孔７０１ａにホーン６１４の音導出孔６１４ｂが臨むサイズで設計する（図６参照）。一方、上部ボックス６１１の音導入孔６１１ａは、遊技台設置テーブル７００に設置したスロットマシン１００Ａの背面板１０１ａに開設された裏側音孔１６０ｂに対応する位置に臨むサイズで設計する（図６参照）。
【００８８】
すなわち、本実施形態に係るスピーカボックス６１０においては、上部ボックス６１０の音導入孔６１１ａが「遊技台のスピーカから出力された音を取り込む音響導入部」として機能し、上部ボックス６１１と下部誘導管６１３とホーン６１４が協働することで「音響導入部から取り込んだ音を誘導する音響誘導部」として機能し、ホーン６１４の音導出孔６１４が「音響誘導部から誘導された音を遊技島の適所より出力する音響出力部」として機能する。
【００８９】
更に、本実施形態に係るスピーカボックス６１０においては、比較的スペースに余裕がある遊技台設置テーブル７００の下方空部（遊技島の内部空間のうちの、遊技台の下方の空間）にホーン６１４を配置するものとしたので、大口径の音響出力部となるように、ホーン６１４の音導出孔６１４ｂの開口径を大きく構成することができ、重厚な低音出力が可能となり、音響効果を高めることができる。
【００９０】
なお、図５および図６に示した第１実施形態に係るスピーカボックス６１０においては、音孔誘導部として機能する上部ボックス６１１と下部誘導管６１３とホーン６１４は、これら全体として、バックロードホーン型の音響増強構造を実現しているが、音響増強構造としては、バックロードホーン型に限定されるものではなく、遊技島の内部に確保できる空間を利用して実現できるものなら、如何様なエンクロージャの構造を採用しても構わない。
【００９１】
例えば、図７（ａ）に示す第２実施形態に係るスピーカボックス６２０は、全体としてバスレフ型エンクロージャとして機能するものである。
【００９２】
このスピーカボックス６２０は、水平方向から垂直方向に屈曲した逆Ｌ字状の音道を有する略角筒状の上部誘導管６２１と、該上部誘導管６２１の前面開口である音導入孔６２１ａに装着されるパッキン６２２と、上部誘導管６２１の底面開口である音導出孔６２１ｂに音導入孔６２３ａが連接される箱状の下部ボックス６２３とからなり、該下部ボックス６２３の前面側に開設された音導出孔６２３ｂに円筒状のバスレフダクト６２４を設けてある。音導入孔６２４ａが連接される略円錐状のホーン６２４とから成る。
【００９３】
上記のように構成したスピーカボックス６２０も、上述したスピーカボックス６１０と同様に、適宜な固定手段を介して、遊技島の遊技台設置テーブル７００の裏面側に固設されるものとし、遊技島の下部前面パネル７０１の適所に開設した音孔７０１ａに下部ボックス６２３の音導出孔６２３ｂ（バスレフダクト６２４の前面側開口）が臨むサイズで設計すると共に、上部誘導管６２１の音導入孔６２１ａに装着したパッキン６２２の丸孔６２２ａが、遊技台設置テーブル７００に設置したスロットマシン１００Ａの背面板１０１ａに開設された裏側音孔１６０ｂに対応する位置に臨むサイズで設計する。
【００９４】
なお、図７（ｂ）に示すように、フレキシブルチューブを上部誘導管６２１′として用いれば、遊技島に設置された遊技台の裏側音孔１６０ｂの開設位置と上部誘導管６２１′の音導入孔６２１ａ′との位置がずれていても、その誤差を無理なく吸収することができ、遊技台の設置作業を効果的に行うことができる。また、フレキシブルチューブ状の上部誘導管６２１′を用いた場合、物理的衝撃を受けて変形することで、音導入孔６２１ａ′が遊技台の裏側音孔１６０ｂからずれてしまう可能性もあるので、固定具６２５によって遊技台に固定する様にしても良い。
【００９５】
上述した第１，第２実施形態に係るスピーカボックス６１０，６２０は、裏面側に低音用スピーカ１７０を設けたスロットマシン１００Ａに対応するように構成したものであるが、遊技島へ設置される遊技台に応じて、スピーカボックスの配設位置や形状を任意に変更して用いることが可能である。
【００９６】
図８に示す遊技台たるスロットマシン１００Ｂは、本体１０１の底板１０１ｂに低音用スピーカ１７０を設けた構造であり、遊技島における遊技台設置テーブル７００の下方から音導入口が低音用スピーカ１７０に臨み、下部前面パネル７０１の適所に開設した音孔７０１ａに音導出孔が臨むように設計した第３実施形態に係るスピーカボックス６３０を設けることで、音響効果を高める。なお、スピーカボックス６４０の音響増強構造としては、バックロードホーン型でもバスレフ型でも、その他の構造でも良い。また、図８中に仮想線（一点鎖線）で示すのは、スロットマシン１００Ｂの内部における比較的大きな構成物であるリールユニットとコインホッパであり、これらの障害とならない適所に低音用スピーカ１７０を設けることができる。
【００９７】
図９に示す遊技台たるスロットマシン１００Ｃは、本体１０１の側板１０１ｃに低音用スピーカ１７０を設けた構造であり、側板１０１ｃを介して音導入口が低音用スピーカ１７０に臨み、隣接する遊技台の間に配設される台間離隔パネルに音導出孔が臨むように設計した第４実施形態に係るスピーカボックス６４０を設けることで、音響効果を高める。なお、スピーカボックス６４０の音響増強構造としては、バックロードホーン型でもバスレフ型でも、その他の構造でも良い。また、図９中に仮想線（一点鎖線）で示すのは、スロットマシン１００Ｃの内部における比較的大きな構成物であるリールユニットとコインホッパであり、これらの障害とならない適所に低音用スピーカ１７０を設けることができる。
【００９８】
図１０に示す遊技台たるスロットマシン１００Ｄは、本体１０１の天板１０１ｄに低音用スピーカ１７０を設けた構造であり、天板１０１ｄを介して音導入口が低音用スピーカ１７０に臨み、遊技島における遊技台上方に配される上部前面パネルに音導出孔が臨むように設計した第５実施形態に係るスピーカボックス６５０を設けることで、音響効果を高める。なお、スピーカボックス６５０の音響増強構造としては、バックロードホーン型構造でもバスレフ型構造でも、その他の構造でも良い。また、図１０中に仮想線（一点鎖線）で示すのは、スロットマシン１００Ｄの内部における比較的大きな構成物であるリールユニットとコインホッパであり、これらの障害とならない適所に低音用スピーカ１７０を設けることができる。
【００９９】
上述した各実施形態のスピーカボックスは、何れも、遊技台の本体壁面に設けられた低音用スピーカ１７０から音を導入する構成としたが、遊技台におけるスピーカ配置構成も、上記の例に限らず、低音用スピーカ１７０から出力された音が導出される音孔が形成されていれば良い。例えば、図１１に示すスロットマシン１００Ｅのように、前側音孔１６０ａと裏側音孔１６０ｂを接続する音響ダクト１７１内に低音用スピーカ１７０を配置する構成とし、スピーカボックス６６０の音導入孔に設けたパッキン６６１を裏側音孔１６０ｂに対応させて配置する様にしても良い。斯くすれば、スピーカ１７０の両側から出た音（振動板の前後動により生じた位相が逆の同じ音）のうち、一方は遊技台の前側音孔１６０ａから出し、他方はスピーカボックス６６０により音響増強された良好な低音として遊技島の適所から出すことができるので、遊技上の興趣を高めるのに好適な音響効果を期せる。
【０１００】
また、上述した各実施形態のスピーカボックスは、何れも、音響増強構造を採用して音響効果を高めるものとしたが、これに限らず、例えば、音響導入部から取り込んだ音を音響誘導部により音響出力部へ誘導して出す単純な構造としても良い。
【０１０１】
次に、遊技島における遊技台の音響効果を高める遊技島の音響システムの実施形態を説明する。なお、遊技島の音響システムでは、遊技台から供給される音情報に基づいて自らが備えるスピーカを動作させて音を出す点において、上述したスピーカボックスと大きく異なる。しかしながら、遊技台と遊技島とは非接触な通信形態を用いることで、電気的な接続作業等を必要としない点に技術的特徴が存する。
【０１０２】
図１２（ａ）は、第１実施形態に係る遊技島の音響システムの概略構成を示すもので、遊技台たるスロットマシン１００Ｆは、信号線１７２を介して供給される電気信号により動作するスピーカ１７３を、底板１０１ｂに開設した音情報送信孔１７４に臨ませた構成で、遊技台設置テーブル７００にスロットマシン１００Ｆが設置された際には、遊技台設置テーブル７００に開設した音情報受信孔７００ａに音情報送信孔１７４が臨むものとなっている。
【０１０３】
そして、音情報受信孔にはマイクロホン６７１を配置してあり、スピーカ１７３の動作により生ずる空気の粗密波（出力音そのもの）をマイクロホン６７１で受けて電気信号に変換し、この電気信号に変換された受信信号は信号線６７２を介してアンプ６７３へ送られ、これを受けたアンプ６７３は受信信号を適宜増幅して生成した駆動信号を信号線６７４を介して遊技島スピーカ６７５へ送り、下部前面パネル７００の音孔７０１ａから音を出力させるのである。なお、アンプ６７３は、電源ケーブル６７６を介して動作用電源が供給される。
【０１０４】
すなわち、本実施形態に係る遊技島の音響システムでは、遊技台が遊技島側と非接触な通信形態として音波を用い、スロットマシン１００Ｆのスピーカ１７３を「遊技台内で生成した音情報を遊技島側に送信する音情報送信手段」として機能させ、マイクロホン６７１を「遊技台より送信された音情報を受信する音情報受信手段」として機能させ、アンプ６７３を「音情報受信手段により受信した信号を増幅する増幅手段」として機能させ、遊技島スピーカ６７５を「増幅手段から出力された信号で作動するスピーカ」として機能させるものとした。
【０１０５】
なお、遊技台と遊技島との非接触な通信形態として音波を用いるものに限らず、電波や光など、公知既存の非接触な信号伝送形態を適宜に用いて良い。例えば、図１２〈ｂ〉に示す第２実施形態に係る遊技島の音響システムでは、光通信を用いて音情報を伝送するものとした。
【０１０６】
遊技台たるスロットマシン１００Ｇは、信号線１７２を介して供給される電気信号（アナログ波形）を量子化する光電変換器１７５より出力されたパルス波によりオン／オフされる発光素子１７６を、底板１０１ｂに開設した音情報送信孔１７４に臨ませた構成で、遊技台設置テーブル７００にスロットマシン１００Ｇが設置された際には、遊技台設置テーブル７００に開設した音情報受信孔７００ａに音情報送信孔１７４が臨むものとなっている。
【０１０７】
そして、音情報受信孔には受光素子６８１を配置してあり、発光素子１７６の点滅に応じて受光素子６８１に生ずるパルス波を電気信号（アナログ波形）に変換する光電変換器６８２は、信号線６８３を介してアンプ６７３へ受信信号を送り、これを受けたアンプ６８４は受信信号を適宜増幅して生成した駆動信号を信号線６８５を介して遊技島スピーカ６８６へ送り、下部前面パネル７００の音孔７０１ａから音を出力させるのである。なお、アンプ６８４は、電源ケーブル６８４を介して動作用電源が供給される。
【０１０８】
すなわち、本実施形態に係る遊技島の音響システムでは、遊技台が遊技島側と非接触な通信形態として光信号を用い、スロットマシン１００Ｇの光電変換器１５７および発光素子１７６を「遊技台内で生成した音情報を遊技島側に送信する音情報送信手段」として機能させ、受光素子６８１および光電変換器６８２を「遊技台より送信された音情報を受信する音情報受信手段」として機能させ、アンプ６８４を「音情報受信手段により受信した信号を増幅する増幅手段」として機能させ、遊技島スピーカ６８６を「増幅手段から出力された信号で作動するスピーカ」として機能させるものとした。
【０１０９】
上述した第１，第２実施形態に係る遊技島の音響システムでは、何れも、遊技台の遊技制御部（例えば、副制御部Ａ３００）から出力される音情報をアナログデータのまま、もしくはディジタルデータに変換して遊技島へ送信するものとしたので、遊技台の遊技制御部の構成を大きく変更する必要が無く、既存の遊技台への適用も容易である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの主制御の概略ブロック図である。
【図３】副制御部Ａの概略ブロック図である。
【図４】主制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）第１実施形態に係るスピーカボックスの外観斜視図である。（ｂ）スピーカボックスの一構成要素である上部ボックスの概略縦断面図である。
【図６】スピーカボックスを遊技島に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図７】（ａ）第２実施形態に係るスピーカボックスの外観斜視図である。（ｂ）スピーカボックスの一構成要素である音響導出管の他の構成例を示す斜視図である。
【図８】遊技台の底面に設けたスピーカに対応させる第３実施形態に係るスピーカボックスの構成例を示す斜視図である。
【図９】遊技台の側面に設けたスピーカに対応させる第４実施形態に係るスピーカボックスの構成例を示す斜視図である。
【図１０】遊技台の上面に設けたスピーカに対応させる第５実施形態に係るスピーカボックスの構成例を示す斜視図である。
【図１１】筐体内ダクトにスピーカを設けた遊技台に対応させたスピーカボックスにおける音響受入部の概略構成図である。
【図１２】（ａ）第１実施形態に係る遊技島の音響システムの概略構成図である。（ｂ）第２実施形態に係る遊技島の音響システムの概略構成図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１００Ａ〜１００Ｇ  スロットマシン
１７０    低音用スピーカ
１７３    スピーカ
１７５    光電変換器
１７６    発光素子
６１０〜６６０  スピーカボックス
６１１    上部ボックス
６１１ａ  音導入孔
６１１ｂ  音導出孔
６１１ｃ  仕切板
６１２    パッキン
６１３    下部誘導管
６１３ａ  音導入孔
６１３ｂ  音導出孔
６１４    ホーン
６１４ａ  音導入孔
６１４ｂ  音導出孔
６１６    止め具
６７１    マイクロホン
６７３    アンプ
６７５    遊技島スピーカ
６８１    受光素子
６８２    光電変換器
６８４    アンプ
６８６    遊技島スピーカ
【図１】
2005143858.tif 000003
【図２】
2005143858.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2005143858.tif 000011
【図１０】
2005143858.tif 000012
【図１１】
2005143858.tif 000013
【図１２】
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