(57)【要約】【課題】  球遊技機の遊技性及び興趣性を高める。【解決手段】  遊技盤面には、パチンコ球の入賞を受け付ける始動入賞口と、第１大入賞口４と、第２大入賞口５とが配設され、制御部の本体側制御部のＣＰＵ８１１は、始動入賞口へパチンコ球が入賞する度に、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う当り抽選部８１１ａと、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合に、第１大入賞口４の開放動作を行う第１制御部８１１ｃと、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合に、第２大入賞口５の開放動作を行う第２制御部８１１ｄとを備えている。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機であって、
遊技盤面に配設された第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に対応して、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、
前記当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく前記第１大入賞口の開放動作を行わせる第１制御手段と、
前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、遊技者に前記第１の遊技価値より低い第２の遊技価値を付与するべく前記第２大入賞口の開放動作を行わせる第２制御手段とを備えることを特徴とする球遊技機。
【請求項２】
前記第１制御手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、前記第１大入賞口の開放動作を２回以上行わせ、
前記第２制御手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記第２大入賞口の開放動作を２回以上行わせることを特徴とする請求項１に記載の球遊技機。
【請求項３】
前記第１制御手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、前記第１大入賞口の開放動作を２回以上行わせ、
前記第２制御手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記第２大入賞口の開放動作を１回だけ行わせることを特徴とする請求項１に記載の球遊技機。
【請求項４】
前記第２制御手段によって前記第２大入賞口を開放動作中である場合には、前記第１制御手段は、前記第１大入賞口の開放動作を禁止し、
前記第１制御手段によって前記第１大入賞口を開放動作中である場合には、前記第２制御手段は、前記第２大入賞口の開放動作を禁止することを特徴とする請求項１に記載の球遊技機。
【請求項５】
前記第２大入賞口は、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合の開放動作時に、前記第２大入賞口内の所定領域への遊技球の入球を検出する入球検出部を備え、
前記第２制御手段は、前記入球検出部が入球を検出した場合に、前記第２の遊技価値を遊技者に付与するための前記第２大入賞口の開放動作に継続して、遊技者に前記第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与するべく前記第２大入賞口の開放動作を行わせることを特徴とする請求項３に記載の球遊技機。
【請求項６】
前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定手段と、
前記図柄設定手段によって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記入球検出部が入球を検出した場合に、前記入球検出部が入球を検出した旨の演出表示を前記表示部に表示することを特徴とする請求項５に記載の球遊技機。
【請求項７】
前記図柄設定手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記停止図柄の組合せとして、前記第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せを設定することを特徴とする請求項６に記載の球遊技機。
【請求項８】
前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定手段と、
前記図柄設定手段によって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記停止図柄の組合せとして、前記第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せを設定することを特徴とする請求項１に記載の球遊技機。
【請求項９】
遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が２個以上遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機であって、
遊技盤面に配設された第１大入賞口及び第２大入賞口と、
第１始動口への遊技球の入球に対応して、第１当りか外れかの抽選を所定の第１当り抽選確率に基づいて行う第１当り抽選手段と、
前記第１当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく前記第１大入賞口の開放動作を行わせる第１制御手段と、
前記第１始動口とは異なる第２始動口への遊技球の入球に対応して、第２当りか外れかの抽選を所定の第２当り抽選確率に基づいて行う第２当り抽選手段と、
前記第２当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、遊技者に前記第１の遊技価値より低い第２の遊技価値を付与するべく前記第２大入賞口の開放動作を行わせる第２制御手段と、
前記第１大入賞口が開放動作中である場合に、前記第２大入賞口の開放動作を禁止し、前記第２大入賞口が開放動作中である場合に、前記第１大入賞口の開放動作を禁止する同時開放禁止手段とを備えることを特徴とする球遊技機。
【請求項１０】
前記第１当り抽選手段による抽選結果を用いて第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターンを設定する第１図柄設定手段と、
前記第２当り抽選手段による抽選結果を用いて第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定手段と、
前記第１図柄設定手段及び第２図柄設定手段によってそれぞれ設定された第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターン及び第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンに従って、前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備えることを特徴とする請求項９に記載の球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機が知られている。
【０００３】
この種の球遊技機においては、始動口に打球が入賞すると大当りか外れかを決定する抽選が行われ、表示部の画面上で複数種類の複数の図柄が変動表示を開始し所定時間後に変動表示が停止し、抽選において大当りであると決定された場合には、停止図柄の表示形態が予め定められた組合せ（以下、大当り図柄という）のいずれかと一致する停止図柄が表示され、大当りの発生を遊技者に報知すると共に遊技者の遊技意欲を高めるための表示演出（以下、大当り演出という）が行われ、遊技盤面に設けられた大入賞口に遊技球が入りやすくするために大入賞口の可動板を所定期間だけ開状態にすること（以下、大入賞口の開放という）が行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この種の球遊技機では、大当り図柄が表示された場合にのみ大入賞口の開放が行われるため、遊技が単調となり、遊技の興趣性に限界があるという課題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、遊技性及び興趣性の高い球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の球遊技機は、遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機であって、遊技盤面に配設された第１大入賞口及び第２大入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に対応して、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、前記当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく前記第１大入賞口の開放動作を行わせる第１制御手段と、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、遊技者に前記第１の遊技価値より低い第２の遊技価値を付与するべく前記第２大入賞口の開放動作を行わせる第２制御手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、当り抽選手段によって、始動口への遊技球の入球に対応して、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選が所定の抽選確率に基づいて行われ、第１制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく第１大入賞口の開放動作が行われる。そして、第２制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値より低い第２の遊技価値を付与するべく第２大入賞口の開放動作が行われる。
【０００８】
そこで、抽選結果が第１当りである場合に第１大入賞口の開放動作が行われることに加えて、抽選結果が第２当りである場合に第２大入賞口の開放動作が行われるため、遊技者に遊技価値が付与される形態が多様化される。更に、抽選結果が第１当りである場合に遊技者に第１の遊技価値が付与されることに加えて、抽選結果が第２当りである場合に遊技者に第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるため、遊技者に付与される遊技価値の程度も多様化される。
【０００９】
従って、遊技価値が付与される形態が多様化されると共に付与される遊技価値の程度も多様化されるため、遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【００１０】
請求項２に記載の球遊技機は、前記第１制御手段が、前記当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、前記第１大入賞口の開放動作を２回以上行わせ、前記第２制御手段が、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記第２大入賞口の開放動作を２回以上行わせることを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、第１制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、第１大入賞口の開放動作が２回以上行われ、第２制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、第２大入賞口の開放動作が２回以上行われる。
【００１２】
従って、第１大入賞口及び第２大入賞口の開放動作が２回以上行われるため、遊技者の視覚が刺激され、遊技者の射幸心が煽られる。
【００１３】
請求項３に記載の球遊技機は、前記第１制御手段が、前記当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、前記第１大入賞口の開放動作を２回以上行わせ、前記第２制御手段が、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記第２大入賞口の開放動作を１回だけ行わせることを特徴としている。
【００１４】
上記の構成によれば、第１制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、第１大入賞口の開放動作が２回以上行われ、第２制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、第２大入賞口の開放動作が１回だけ行われる。
【００１５】
従って、第１大入賞口の開放動作と第２大入賞口の開放動作とが異なるため、遊技価値が付与される形態が更に多様化し、遊技機の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【００１６】
請求項４に記載の球遊技機は、前記第２制御手段によって前記第２大入賞口を開放動作中である場合には、前記第１制御手段が、前記第１大入賞口の開放動作を禁止し、前記第１制御手段によって前記第１大入賞口を開放動作中である場合には、前記第２制御手段が、前記第２大入賞口の開放動作を禁止することを特徴としている。
【００１７】
上記の構成によれば、第２制御手段によって前記第２大入賞口を開放動作中である場合には、第１制御手段によって、第１大入賞口の開放動作が禁止され、第１制御手段によって第１大入賞口を開放動作中である場合には、第２制御手段によって、第２大入賞口の開放動作が禁止される。従って、第１大入賞口と第２大入賞口とが同時に開放動作を行うことが防止される。
【００１８】
請求項５に記載の球遊技機は、前記第２大入賞口が、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合の開放動作時に、前記第２大入賞口内の所定領域への遊技球の入球を検出する入球検出部を備え、前記第２制御手段が、前記入球検出部が入球を検出した場合に、前記第２の遊技価値を遊技者に付与するための前記第２大入賞口の開放動作に継続して、遊技者に前記第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与するべく前記第２大入賞口の開放動作を行わせることを特徴としている。
【００１９】
上記の構成によれば、第２制御手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合の開放動作時に第２大入賞口内に配設された入球検出部が入球を検出した場合に、第２の遊技価値を遊技者に付与するための第２大入賞口の開放動作に継続して、遊技者に第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与するべく第２大入賞口の開放動作が行われる。
【００２０】
従って、入球検出部が入球を検出した場合に、遊技者に第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与するべく第２大入賞口の開放動作が行われるため、遊技価値が付与される形態が更に多様化すると共に付与される遊技価値の程度も更に多様化するため、遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【００２１】
加えて、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与された遊技者に、入球検出部が入球を検出した場合には、第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与されるため、遊技者に、第２大入賞口内の所定領域に遊技球を入球させて第３の遊技価値を獲得するチャンスが与えられ、遊技者の射幸心が更に煽られる。
【００２２】
例えば、当り抽選手段による抽選結果により、遊技者に第２の遊技価値が付与されたとした場合、遊技者にとっては第２の遊技価値は第１の遊技価値より低いため、価値が付与されてはいるものの不満足と感じることもあり得る。しかし、本請求項５の発明によれば、第２の遊技価値が決定された後でも、所定の条件の下で、即ち、第２大入賞口内の所定領域への遊技球の入球が検出された場合には、前記第２の遊技価値より高い第３の遊技価値が付与されるというチャンスがさらに設けられているため、遊技に対する射幸心が持続され、興趣性の高い遊技機を実現される。
【００２３】
請求項６に記載の球遊技機は、前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定手段と、前記図柄設定手段によって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が、前記入球検出部が入球を検出した場合に、前記入球検出部が入球を検出した旨の演出表示を前記表示部に表示することを特徴としている。
【００２４】
上記の構成によれば、図柄設定手段によって、当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンが設定され、表示制御手段によって、図柄設定手段により設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って表示部に各図柄が変動表示された後に停止される。そして、表示制御手段によって、入球検出部が入球を検出した場合に、入球検出部が入球を検出した旨の演出表示が表示部に表示される。
【００２５】
従って、入球検出部が入球を検出した場合に、入球検出部が入球を検出した旨の演出表示が表示部に表示されるため、遊技者は表示部に表示された入球検出部が入球を検出した旨の演出表示を目視することによって、入球検出部が入球を検出したことを確認することが可能となる。
【００２６】
また、遊技者にとっては、入球検出部が入球を検出した場合に演出表示が行われるため、一旦、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与された場合にも、その後に第３の遊技価値が付与されるのではないかと期待感を持つことになり、表示部の表示内容（更には、遊技機）に対する継続的な関心を喚起させることが可能となる。
【００２７】
請求項７に記載の球遊技機は、前記図柄設定手段が、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記停止図柄の組合せとして、前記第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せを設定することを特徴としている。
【００２８】
上記の構成によれば、図柄設定手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、停止図柄の組合せとして、第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せが設定される。
【００２９】
そこで、第２当りの停止図柄の組合せが第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せであるため、表示部に第１当りに対してリーチ状態が表示された場合に、第１の遊技価値又は第２の遊技価値が付与されることが分かり、停止図柄の組合せによって第１の遊技価値が付与されるか、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかが判明する。
【００３０】
従って、表示部に第１当りに対してリーチ状態が表示された時点で、遊技者の射幸心が煽られると共に、遊技者は、第１の遊技価値が付与されるか第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかを停止図柄の組合せによって確認するために、表示部に表示される図柄の組合せに注目することになり、更に遊技機の興趣性が高められる。
【００３１】
請求項８に記載の球遊技機は、前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定手段と、前記図柄設定手段によって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備え、前記図柄設定手段は、前記当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、前記停止図柄の組合せとして、前記第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せを設定することを特徴としている。
【００３２】
上記の構成によれば、図柄設定手段によって、当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、停止図柄の組合せとして、第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せが設定される。
【００３３】
そこで、第２当りの停止図柄の組合せが第１当りに対してリーチに相当する停止図柄の組合せであるため、表示部に第１当りに対してリーチ状態が表示された場合に、第１の遊技価値又は第２の遊技価値が付与されることが分かり、停止図柄の組合せによって第１の遊技価値が付与されるか、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかが判明する。
【００３４】
従って、表示部に第１当りに対してリーチ状態が表示された時点で、遊技者の射幸心が煽られると共に、遊技者は、第１の遊技価値が付与されるか第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかを停止図柄の組合せによって確認するために、表示部に表示される図柄の組合せに注目することになり、更に遊技機の興趣性が高められる。
【００３５】
請求項９に記載の球遊技機は、遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が２個以上遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機であって、遊技盤面に配設された第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１始動口への遊技球の入球に対応して、第１当りか外れかの抽選を所定の第１当り抽選確率に基づいて行う第１当り抽選手段と、前記第１当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく前記第１大入賞口の開放動作を行わせる第１制御手段と、前記第１始動口とは異なる第２始動口への遊技球の入球に対応して、第２当りか外れかの抽選を所定の第２当り抽選確率に基づいて行う第２当り抽選手段と、前記第２当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、遊技者に前記第１の遊技価値より低い第２の遊技価値を付与するべく前記第２大入賞口の開放動作を行わせる第２制御手段と、前記第１大入賞口が開放動作中である場合に、前記第２大入賞口の開放動作を禁止し、前記第２大入賞口が開放動作中である場合に、前記第１大入賞口の開放動作を禁止する同時開放禁止手段とを備えることを特徴としている。
【００３６】
上記の構成によれば、第１当り抽選手段によって、第１始動口への遊技球の入球に対応して、第１当りか外れかの抽選が所定の第１当り抽選確率に基づいて行われ、第１制御手段によって、第１当り抽選手段による抽選結果が第１当りである場合に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく第１大入賞口の開放動作が行われる。また、第２当り抽選手段によって、第１始動口とは異なる第２始動口への遊技球の入球に対応して、第２当りか外れかの抽選が所定の第２当り抽選確率に基づいて行われ、第２制御手段によって、第２当り抽選手段による抽選結果が第２当りである場合に、遊技者に前記第１の遊技価値より低い第２の遊技価値を付与するべく第２大入賞口の開放動作が行われる。ただし、同時開放禁止手段によって、第１大入賞口が開放動作中である場合に、第２大入賞口の開放動作が禁止され、第２大入賞口が開放動作中である場合に、第１大入賞口の開放動作が禁止される。
【００３７】
そこで、第１始動口への遊技球の入球に対応して、第１当りか外れかの抽選が所定の第１当り抽選確率に基づいて行われることに加えて、第１始動口とは異なる第２始動口への遊技球の入球に対応して、第２当りか外れかの抽選が所定の第２当り抽選確率に基づいて行われるため、遊技機の遊技性が高められる。
【００３８】
また、第１当り抽選手段での抽選結果が第１当りである場合に第１大入賞口の開放動作が行われることに加えて、第２当り抽選手段での抽選結果が第２当りである場合に遊技者に第２大入賞口の開放動作が行われるため、遊技価値が付与される形態が多様化される。
【００３９】
更に、第１当り抽選手段での抽選結果が第１当りである場合に遊技者に第１の遊技価値が付与されることに加えて、第２当り抽選手段での抽選結果が第２当りである場合に遊技者に第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるため、遊技者に付与される遊技価値の程度も多様化される。
【００４０】
従って、当り抽選の形態及び遊技価値が付与される形態が多様化されると共に付与される遊技価値の程度も多様化されるため、遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【００４１】
加えて、第１大入賞口が開放動作中である場合に、第２大入賞口の開放動作が禁止され、第２大入賞口が開放動作中である場合に、第１大入賞口の開放動作が禁止されるため、第１大入賞口と第２大入賞口とが同時に開放動作を行うことが防止される。
【００４２】
請求項１０に記載の球遊技機は、前記第１当り抽選手段による抽選結果を用いて第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターンを設定する第１図柄設定手段と、前記第２当り抽選手段による抽選結果を用いて第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定手段と、前記第１図柄設定手段及び第２図柄設定手段によってそれぞれ設定された第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターン及び第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンに従って、前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備えることを特徴とするとしている。
【００４３】
上記の構成によれば、第１図柄設定手段によって、第１当り抽選手段による抽選結果を用いて第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターンが設定され、第２図柄設定手段によって、第２当り抽選手段による抽選結果を用いて第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンが設定され、表示制御手段によって、第１図柄設定手段及び第２図柄設定手段によりそれぞれ設定された第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターン及び第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンに従って、表示部に図柄が変動表示された後に停止される。
【００４４】
従って、第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターン及び第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンに従って、表示部に図柄が変動表示された後に停止されるため、第１当り抽選手段による抽選結果及び第２当り抽選手段による抽選結果が表示部に表示され、遊技者は、表示部に表示される図柄によって第１当り抽選手段による抽選結果及び第２当り抽選手段による抽選結果を確認することが可能となる。
【発明の効果】
【００４５】
請求項１に記載の発明によれば、遊技価値が付与される形態が多様化されると共に付与される遊技価値の程度も多様化されるため、遊技機の遊技性及び興趣性を高め得る。
【００４６】
請求項２に記載の発明によれば、第１大入賞口及び第２大入賞口の開放動作が２回以上行われるため、遊技者の視覚が刺激され、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【００４７】
請求項３に記載の発明によれば、第１大入賞口の開放動作と第２大入賞口の開放動作とが異なるため、遊技価値が付与される形態が更に多様化し、遊技機の遊技性及び興趣性を更に高め得る。
【００４８】
請求項４に記載の発明によれば、第１大入賞口と第２大入賞口とが同時に開放動作を行うことを防止できる。
【００４９】
請求項５に記載の発明によれば、入球検出部が入球を検出した場合に、遊技者に第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与するべく第２大入賞口の開放動作が行われるため、遊技価値が付与される形態が更に多様化すると共に付与される遊技価値の程度も更に多様化するため、遊技機の遊技性及び興趣性が高め得る。
【００５０】
加えて、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与された遊技者に、入球検出部が入球を検出した場合には、第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与されるため、遊技者に、第２大入賞口内の所定領域に遊技球を入球させて第３の遊技価値を獲得するチャンスが与えられ、遊技者の射幸心を更に煽ることができる。
【００５１】
請求項６に記載の発明によれば、入球検出部が入球を検出した場合に、入球検出部が入球を検出した旨の演出表示が表示部に表示されるため、遊技者は表示部に表示された入球検出部が入球を検出した旨の演出表示を目視することによって、入球検出部が入球を検出したことを確認することができる。また、遊技者に、表示部の表示内容（更には、遊技機）に対する継続的な関心を喚起させることができる。
【００５２】
請求項７に記載の発明によれば、表示部に第１当りに対してリーチ状態が表示された時点で、遊技者の射幸心を煽ることができると共に、遊技者は、第１の遊技価値が付与されるか第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかを停止図柄の組合せによって確認するために、表示部に表示される図柄の組合せに注目することになり、更に遊技機の興趣性を高め得る。
【００５３】
請求項８に記載の発明によれば、表示部に第１当りに対してリーチ状態が表示された時点で、遊技者の射幸心を煽ることができると共に、遊技者は、第１の遊技価値が付与されるか第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかを停止図柄の組合せによって確認するために、表示部に表示される図柄の組合せに注目することになり、更に遊技機の興趣性が高め得る。
【００５４】
請求項９に記載の発明によれば、当り抽選の形態及び遊技価値が付与される形態が多様化されると共に付与される遊技価値の程度も多様化されるため、遊技機の遊技性及び興趣性を高め得る。
【００５５】
加えて、第１大入賞口が開放動作中である場合に、第２大入賞口の開放動作が禁止され、第２大入賞口が開放動作中である場合に、第１大入賞口の開放動作が禁止されるため、第１大入賞口と第２大入賞口とが同時に開放動作を行うことを防止できる。
【００５６】
請求項１０に記載の発明によれば、第１の停止図柄及び第１の図柄の変動パターン及び第２の停止図柄及び第２の図柄の変動パターンに従って、表示部に図柄が変動表示された後に停止されるため、第１当り抽選手段による抽選結果及び第２当り抽選手段による抽選結果が表示部に表示され、遊技者は、表示部に表示される図柄によって第１当り抽選手段による抽選結果及び第２当り抽選手段による抽選結果を確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
図１は、本発明に係る球遊技機の全体構成図の一例である。なお、本実施形態においては、球遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明する。パチンコ遊技機１００は、略直方体形状の枠体内の前面側に枠体に対して開閉可能に前枠が取り付けられ、その前枠にゲーム面として機能する遊技盤面１や操作部７が取り付けられ、前枠あるいは遊技盤面１の背面側の適所には、パチンコ遊技機１００の動作を制御する後述の制御部８（図３参照）が配設されている。さらに遊技盤面１の前面側には、ガラス扉が開閉可能に取り付けられている。
【００５８】
遊技盤面１には、略中央にパチンコ球（遊技球に相当する）の入賞を受け付ける始動入賞口２（始動口に相当する）と、始動入賞口２の上側に種々の演出等を表示する表示部３と、表示部３の上方に第１大当り発生時に開放される第１大入賞口４と、始動入賞口２の下方に第２大当り（又は第３大当り）発生時に開放される第２大入賞口５と、適所に種々の入賞口と、パチンコ球の落下速度及び落下方向を変化させるべく遊技盤面１の適所に植設された障害釘、誘導釘（図示省略）及び風車（図中に二重丸で示す）と、最下部に入賞しなかったパチンコ球を回収する回収口（図示省略）とが配設されている。なお、「第１大当り」、「第２大当り」及び「第３大当り」については、図５を用いて後述する。
【００５９】
ここでは、遊技盤面１には始動入賞口２が配設されている場合について説明するが、始動入賞口２に代えて（または、加えて）パチンコ球の通過を検出する始動ゲートが配設されている形態でもよい。ここで、始動入賞口２にパチンコ球が入賞した場合には、所定数（例えば、６個）のパチンコ玉（賞球）の払い出しが行われるのに対して、始動ゲートをパチンコ球が通過した場合には賞球の払い出しは行われない。なお、ここでは、始動入賞口２及び始動ゲートのように、パチンコ球の通過（または入賞）検出して後述する当り抽選部８１１ａに抽選を行わせるトリガー信号を付与するものを始動口という。
【００６０】
また、前枠の前面側右下部には、遊技者によって把持される操作部７が回動可能に設けられ、遊技盤面１上には、操作部７に接続されパチンコ球を操作部７の回転位置に応じた速度で発射する図略の球発射装置から図の左上側に向けて打ち出されたパチンコ球を誘導するためのガイド部６（ガイドレール）が略円弧状に配設されている。操作部７には、遊技者によって押下された場合にパチンコ球の発射を一時停止するスイッチ７１が設けられている。
【００６１】
始動入賞口２には、光センサや磁気センサ等からなりパチンコ球の入賞を受け付ける入賞センサ２１が備えられている。パチンコ球が始動入賞口２に入賞すると、入賞センサ２１によってパチンコ球の入賞が検出されて、その旨の検出信号が制御部８に出力される。
【００６２】
表示部３は、種々のカラー画像を表示する略方形の画面を有するＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）を備えている。表示部３の画面は、列方向に所定列分（ここでは、３列分）の識別図柄を表わした画像（以下、図柄という）をそれぞれ表示する図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３を有している。
【００６３】
第１大入賞口４には、ソレノイド等によって駆動され、後述する第１当り発生時に所定期間（例えば、第１大入賞口４に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）開放される開閉板４１が備えられている。
【００６４】
大入賞口４にパチンコ球が入賞すると、入賞が光センサや磁気センサ等からなる入賞センサ（図示省略）によって検出されて、その旨の信号が制御部８に出力される。そして、制御部８から、賞球を払い出す賞球払い出し部（図示省略）に対して、所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。
【００６５】
第２大入賞口５には、ソレノイド等によって駆動され、後述する第２当りまたは第３当り発生時に所定期間（例えば、第２大入賞口５に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）開放される開閉板５１が備えられている。
【００６６】
第２大入賞口５にパチンコ球が入賞すると、入賞が光センサや磁気センサ等からなる入賞センサ（図示省略）によって検出されて、その旨の信号が制御部８に出力される。そして、制御部８から、賞球を払い出す賞球払い出し部（図示省略）に対して、所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。
【００６７】
図２は、第２大入賞口５の開閉板５１が開放状態である場合の斜視図の一例である。第２大入賞口５内には、底面に第２大入賞口５に入賞したパチンコ球が落下する３個の孔部５２、５３、５３が配設されており、孔部５２、５３、５３にパチンコ球が誘導されるように傾斜部５４が設けられている。
【００６８】
３個の孔部５２、５３、５３にパチンコ球が入球（通過）すると、入球が光センサや磁気センサ等からなる入賞センサによって検出されて、その旨の信号が制御部８に出力される。そして、制御部８から、賞球を払い出す賞球払い出し部に対して、所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。更に、３個の孔部５２、５３、５３の内、中央の孔部５２（以下、Ｖゾーンという：所定領域に相当する）にパチンコ球が入球（通過）すると、入球が光センサや磁気センサ等からなる図略のＶゾーン入球センサ５２ａ（入球検出部に相当する）によって検出されて、その旨の信号が制御部８に出力され、後述する第３当りが発生する。中央の孔部５２の入賞センサとＶゾーン入球センサ５２ａとはそれぞれ別々のセンサである形態でも良いし、１のセンサを兼用する形態でも良い。
【００６９】
図３は、制御部８のハードウェア構成図の一例である。制御部８は、表示部３の制御を行う表示側制御部８２と、表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部８１とを備えている。
【００７０】
本体側制御部８１は、各種の処理を実行するＣＰＵ８１１と、ＣＰＵ８１１の処理内容を一時的に格納するＲＡＭ８１２と、各種の処理を実行するためのプログラム及びデータを格納するＲＯＭ８１３と、ＣＰＵ８１１からの各種の情報を表示側制御部８２に出力する出力ポート８１４とを備えている。
【００７１】
なお、本体側制御部８１（ＣＰＵ８１１）には、始動入賞口２にパチンコ球が入賞した場合に、入賞センサ２１からその旨の検出信号が入力されると共に、Ｖゾーン５２にパチンコ球が入球した場合に、Ｖゾーン入球センサ５２ａからその旨の検出信号が入力される。
【００７２】
表示側制御部８２は本体側制御部８１からの指示情報を用いて各種の処理を行い、処理結果に応じて表示部３に図柄等の画像を表示するものであり、各種の処理を行うＣＰＵ８２１と、ＣＰＵ８２１の処理データを一時的に格納するＲＡＭ８２２、各種プログラム及び画像データ等を格納するＲＯＭ８２３と、本体側制御部８１からの各種情報を受け付けてＣＰＵ８２１へ伝送する入力ポート８２４と、ＣＰＵ８２１からの指示情報に基づいて表示部３に各種画像を表示する表示ドライバ８２５と、表示部３に表示する画像データを格納するＶＲＡＭ８２６とを備えている。
【００７３】
なお、ＲＯＭ８１３、８２３に格納された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に格納され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００７４】
図４は、制御部８の機能構成図の一例である。制御部８の本体側制御部８１のＣＰＵ８１１は、始動入賞口２へパチンコ球が入賞する度に、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う当り抽選部８１１ａ（当り抽選手段に相当する）と、当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定部８１１ｂ（図柄設定手段に相当する）と、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合に、第１大入賞口４の開放動作を行う第１制御部８１１ｃ（第１制御手段に相当する）と、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合に、第２大入賞口５の開放動作を行う第２制御部８１１ｄ（第２制御手段に相当する）とを備えている。
【００７５】
ここで、第１大入賞口４（または、第２大入賞口５）の開放動作とは、遊技盤面１に設けられた第１大入賞口４（または、第２大入賞口５）にパチンコ球が入りやすくするために第１大入賞口４（または、第２大入賞口５）に設けられた開閉板４１（または、開閉板５１）を所定条件を充足するまで開状態とすることをいう。この所定条件とは、所定時間の経過、及び、所定数以上のパチンコ球の第１大入賞口４（または、第２大入賞口５）への入賞のいずれかの条件を満たすことである。
【００７６】
また、第１制御部８１１ｃ及び第２制御部８１１ｄは、上記の各大入賞口（第１大入賞口４及び第２大入賞口５）の開放動作に加えて、各大入賞口へのパチンコ球の入球に対応して行われる開放動作に関する表示（例えば、後述するラウンド数の表示等）を表示制御部８２１ａに行わせる（表示の指示情報を出力する）等、それぞれ、各大入賞口に関連する制御全般を行うものである。
【００７７】
更に、第２制御部８１１ｄは、第２大入賞口５内のＶゾーンセンサ５２ａによってＶゾーン５２へのパチンコ球の入球が検出されたときに、これに対応する表示（後述する第３当りが発生した旨の演出表示等）を表示制御部８２１aに行わせる（表示の指示情報を出力する）機能も有している。
【００７８】
また、制御部８の表示側制御部８２のＣＰＵ８２１は、図柄設定部８１１ｂによって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、表示部３に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御部８２１ａ（表示制御手段に相当する）を備えている。
【００７９】
ここで、停止図柄の組合せは、各抽選結果に対応して表示部３において行われる演出の後に最終的に各図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に停止する際の図柄の組合せ、例えば（１，２，３）、（８，８，８）といった図柄の組合せである。また、図柄の変動パターンとは、各抽選結果に対応して行われる図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３それぞれでの図柄のスクロール等の変動としての演出であって、いわゆる、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチといった各変動の種類である。
【００８０】
制御部８の本体側制御部８１のＲＯＭ８１３は、停止図柄を識別する番号である停止図柄番号を格納する停止図柄番号記憶部８１３ａと、図柄の変動パターンを識別する番号である変動パターン番号を格納する変動パターン番号記憶部８１３ｂとを備えている。制御部８の表示側制御部８２のＲＯＭ８２３は、停止図柄番号に対応付けて停止図柄を格納する停止図柄記憶部８２３ａと、変動パターン番号に対応付けて図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部８２３ｂとを備えている。
【００８１】
なお、上記の各機能部に対応するプログラムが、ＲＯＭ８１３、ＲＯＭ８２３に記録されており、ＲＡＭ８１２、ＲＡＭ８２２上にロードされ、ＣＰＵ８１１、ＣＰＵ８２１によりＲＡＭ８１２、ＲＡＭ８２２上のプログラムが順次行われることによって上記各機能部のそれぞれの機能が実現される。
【００８２】
当り抽選部８１１ａは、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行うものである。例えば、第１当りの抽選確率は、１／３６０であり、第２当りの抽選確率は、１／９０である。具体的には、例えば、３６０種類の数（例えば、１〜３６０の整数）の内の１つを均等な確率（＝１／３６０）で乱数として発生させて、発生された乱数が予め設定された１個の数（例えば、１００）と一致する場合に「第１当り」との抽選結果を出力し、発生された乱数が上記１個の数とは異なる予め設定された４個の数（例えば、１５０、２００、２５０、３００）と一致する場合に「第２当り」との抽選結果を出力し、それ以外の場合には「外れ」との抽選結果を出力するものである。
【００８３】
図柄設定部８１１ｂは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて、停止図柄の組合せとしての各停止図柄を決定する停止図柄番号を停止図柄番号記憶部８１３ａから読み出して設定すると共に、変動パターンを決定する変動パターン番号を変動パターン番号記憶部８１３ｂから読み出して設定し、ＣＰＵ８２１（表示制御部８２１ａ）に出力するものである。
【００８４】
ここでは、図柄は「０」〜「９」の数字の内の１の数字を表す図柄であって、停止図柄は、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に対応する３つの停止図柄から構成されている。つまり、停止図柄の組合せは１０００通りである。また、停止図柄の組合せと停止図柄番号とは、ここでは、一致しているものとする。すなわち、例えば、停止図柄の組合せが「１２３」である場合に、その停止図柄の組合せを表す停止図柄番号は１２３である。そして、第１当りに対応する停止図柄の組合せは、ここでは、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」の１０通りである。
【００８５】
図柄設定部８１１ｂは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が「１００」である場合（第１当りである場合）に、この１０通りの第１当りに対応する停止図柄の組合せから１つを所定のルールに則って停止図柄の組合せとして設定するものである。例えば、０〜９の整数からなる１０種類の数の内の１つを均等な確率（＝１／１０）で乱数として発生させて、その数に対応する停止図柄の組合せ（例えば、発生された乱数が「７」である場合には「７７７」）を停止図柄の組合せとして設定するものである。
【００８６】
また、第２当りに対応する停止図柄の組合せは、ここでは、「００＊」、「１１＊」、「２２＊」、「３３＊」、「４４＊」、「５５＊」、「６６＊」、「７７＊」、「８８＊」、「９９＊」の９０通りである。なお、「＊」マークは０〜９までの整数であって、左側の数字と異なる９個の数字のいずれかを意味している。
【００８７】
図柄設定部８１１ｂは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が「１５０、２００、２５０、３００」のいずれかである場合（第２当りである場合）に、この９０通りの第２当りに対応する停止図柄の組合せから１つを所定のルールに則って停止図柄の組合せとして設定するものである。例えば、１〜９０の整数からなる９０種類の数の内の１つを均等な確率（＝１／９０）で乱数として発生させて、その数に対応する順番（上記９０個の第２当りに対応する停止図柄の組合せを数字の小さい順に並べた場合の順番）の停止図柄の組合せ（例えば、発生された乱数が「１０」である場合には「１１２」）を停止図柄の組合せとして設定するものである。
【００８８】
また、図柄設定部８１１ｂは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が「１００、１５０、２００、２５０、３００」ではない場合（外れである場合）に、第１当り及び第２当りに対応する停止図柄の組合せ以外の、外れに対応する図柄の組合せから１つを所定のルールに則って停止図柄の組合せとして設定するものである。
【００８９】
また、図柄の変動パターンは、外れ用の変動パターン、第１当り用の変動パターン、及び、第２当り用の変動パターンがそれぞれ複数個予め準備されており、図柄設定部８１１ｂは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて１の変動パターンを設定するものである。次に、図柄の変動パターンについて図５を用いて、より具体的に説明する。
【００９０】
図５は、図柄の変動パターンを説明するための図表の一例である。図の左欄は、変動パターンの識別番号である変動パターン番号であり、中央欄は、変動パターンの種類であり、右欄は、変動パターンの変動時間Ｔである。ここで、変動時間Ｔとは、表示部３に表示される設定された図柄の変動パターンが開始された時点から、図柄の変動表示が終了して設定された停止図柄が表示され、次に設定された図柄の変動パターンの表示が可能となる時点までの時間である。なお、図柄の変動は、ここでは、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３が同時に図柄の変動（ここでは、上から下方向のスクロール表示）が開始され、図柄表示領域Ｌ１、図柄表示領域Ｌ２、図柄表示領域Ｌ３の順に停止図柄にて停止するものである。
【００９１】
また、変動パターンの種類には、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合、第２当りである場合、及び、外れである場合のそれぞれについて、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチの４種類がある。ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチを総称してリーチというが、リーチとは、図柄表示領域Ｌ１に表示される停止図柄と、図柄表示領域Ｌ２に表示される停止図柄とが同一の種類の図柄が表示され、図柄表示領域Ｌ３の図柄が変動表示中である状態である。なお、ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチは、一般的に使用される用語であるので説明を省略する。
【００９２】
例えば、変動パターン番号が「１」の変動パターンは、種類が当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れの場合に使用される通常変動の変動パターンであり、変動時間Ｔは「１０」秒である。また、変動パターン番号が「５０」の変動パターンは、種類が当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りの場合に使用されるスーパーリーチの変動パターンであり、変動時間Ｔは「５０」秒である。
【００９３】
なお、図に示す５０種類の変動パターンの内、変動パターン番号が１〜３０の変動パターンが当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れの場合に使用される変動パターンであり、変動パターン番号が３１〜４０の変動パターンが当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りの場合に使用される変動パターンであり、変動パターン番号が４１〜５０の変動パターンが当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りの場合に使用される変動パターンである。
【００９４】
図柄設定部８１１ｂは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合には、図５に示す変動パターン番号が３１〜４０の１０種類の変動パターンの中から１の変動パターンを変動パターン番号で設定し、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合には、図５に示す変動パターン番号が４１〜５０の１０種類の変動パターンの中から１の変動パターンを変動パターン番号で設定し、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れである場合には、図４に示す変動パターン番号が１〜３０の３０種類の変動パターンの中から１の変動パターンを変動パターン番号で設定し、設定された変動パターン番号を表示側制御部８２のＣＰＵ８２１に出力するものである。
【００９５】
再び、図４に戻って制御部８の機能構成について説明する。変動パターン番号記憶部８１３ｂは、変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものであり、変動パターン記憶部８２３ｂは、変動パターンの動画像データ及び変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものである。
【００９６】
表示制御部８２１ａは、図柄設定部８１１ｂによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、対応する停止図柄及び図柄の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出して表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。また、表示制御部８２１ａは、第１当り図柄又は第３当り図柄を停止図柄として表示した後は、所定期間（例えば、大入賞口４に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）大当り演出表示を行うものである。
【００９７】
第１制御部８１１ｃは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合に、第１大入賞口４の開放動作を行うものである。当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合に、第１制御部８１１ｃによって第１大入賞口４の開放動作が行われることによって、遊技者に遊技価値（第１の遊技価値）が付与される。なお、具体的な第１大入賞口４の開放動作については、図６を用いて後述する。
【００９８】
第２制御部８１１ｄは、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合に、第２大入賞口５の開放動作を行うものである。当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合に、第２制御部８１１ｄによって第２大入賞口５の開放動作が行われることによって、遊技者に第１の遊技価値より低い遊技価値（第２の遊技価値）が付与される。なお、具体的な第２大入賞口５の開放動作については、図６を用いて後述する。
【００９９】
また、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合に第２大入賞口５の開放動作を行った際に、Ｖゾーン入球センサ５２ａによってＶゾーン５２へのパチンコ球の入球が検出された場合（第３当りが発生した場合）には、第２制御部８１１ｄは、第２大入賞口５の開放動作を行うものである。第３当りが発生した場合に、第２制御部８１１ｄによって第２大入賞口５の開放動作が行われることによって、遊技者に第２の遊技価値より高い遊技価値（第３の遊技価値）が付与される。なお、具体的な第２大入賞口５の開放動作については、図６を用いて後述する。
【０１００】
なお、本実施形態においては、表示側制御部８２（表示制御部８２１ａ）が図柄の変動時間Ｔ等の時間管理を行う場合について説明するが、本体側制御部８１から表示側制御部８２に指示信号を送信し、表示側制御部８２はこの指示信号に従って図柄の変動時間Ｔ等の時間管理を行う形態でもよい。
【０１０１】
図６は、第１当り、第２当り及び第３当りが発生した場合の第１制御部８１１ｃ及び第２制御部８１１ｄによる第１大入賞口４及び第２大入賞口５の開放動作の説明図の一例である。（ａ）は、第１当りが発生した場合の第１制御部８１１ｃによる第１大入賞口４の開放動作の説明図であり、（ｂ）は、第２当り及び第３当りが発生した場合の第２制御部８１１ｄによる第２大入賞口５の開放動作の説明図である。
【０１０２】
（ａ）に示すように、第１当りが発生した場合（当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合）には、第１制御部８１１ｃは、第１大入賞口４に所定回数（最多ラウンド数ＲＭ１という。ここでは、１６回）の開放動作（ここでは、ラウンド開放動作という）を行わせる。１回のラウンド開放動作は、第１大入賞口４へ入賞したパチンコ球の個数が所定個数（最大入賞球数Ｍ１という。ここでは、１０個）以上となるか、または、第１大入賞口４が開放した時点から所定時間（開放時間Ｔ１という。ここでは、３０秒）経過した場合に、第１大入賞口４を閉鎖することによって終了される。
【０１０３】
（ｂ）に示すように、第２当りが発生した場合（当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合）には、第２制御部８１１ｄは、第２大入賞口５に１回の開放動作（ここでは、単発開放動作という）を行わせる。単発開放動作は、第２大入賞口５へ入賞したパチンコ球の個数が所定個数（最大入賞球数Ｍ２という。ここでは、１０個）以上となるか、または、第２大入賞口５が開放した時点から所定時間（開放時間Ｔ２という。ここでは、１．８秒）経過した場合に、第２大入賞口５を閉鎖することによって終了される。
【０１０４】
また、単発開放動作中に第３当りが発生した場合（Ｖゾーン入球センサ５２ａによってＶゾーン５２へのパチンコ球の入球が検出された場合）には、第２制御部８１１ｄは、第２大入賞口５に所定回数（最多ラウンド数ＲＭ３という。ここでは、１０回）の開放動作（ここでは、ラウンド開放動作という）を行わせる。１回のラウンド開放動作は、第２大入賞口５へ入賞したパチンコ球の個数が所定個数（最大入賞球数Ｍ３という。ここでは、１０個）以上となるか、または、第２大入賞口５が開放した時点から所定時間（開放時間Ｔ３という。ここでは、３０秒）経過した場合に、第２大入賞口５を閉鎖することによって終了される。
【０１０５】
図７は、第１当り、第２当り及び第３当りが発生した場合の表示制御部８２１ａによる表示部３への図柄表示の説明図の一例である。当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、表示制御部８２１ａによって表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３にはリーチ状態が表示される。ここでは、図柄表示領域Ｌ１及び図柄表示領域Ｌ２に「７」が表示され、図柄表示領域Ｌ３が変動中である（「↓」は、変動中を表している）。
【０１０６】
そして、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合には、表示制御部８２１ａによって、図柄表示領域Ｌ３に「７」が停止図柄として表示され、第１制御部８１１ｃが、第１当りの第１大入賞口４の開放動作を行っている間に、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第１当り用の演出表示が表示される。
【０１０７】
一方、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合には、表示制御部８２１ａによって、図柄表示領域Ｌ３に「７」以外の図柄（ここでは、「８」）が停止図柄として表示され、第２制御部８１１ｄが、第２当りの第２大入賞口５の開放動作を行っている間に、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第２当り用の演出表示が表示される。
【０１０８】
また、第２当りの第２大入賞口５の開放動作中に第３当りが発生した場合（Ｖゾーン入球センサ５２ａによってＶゾーン５２へのパチンコ球の入球が検出された場合）には、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第３当りが発生した旨の演出表示（ここでは、「大当り昇格！」の文字表示）が行われ、第２制御部８１１ｄが、第３当りの第２大入賞口５の開放動作を行っている間に、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第３当り用の演出表示が表示される。
【０１０９】
次に、図８〜図１３に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１００（主に制御部８）の動作について説明する。図８、９は、パチンコ遊技機１００の動作の概要を表すフローチャートの一例である。図８において、まず、当り抽選部８１１ａによって、始動入賞口２へパチンコ球が入賞した（入賞センサ２１から検出信号が入力された）か否かの判定が行われる（ステップＳ１０１）。始動入賞口２へパチンコ球が入賞していないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）には、処理がステップＳ１１３に進められる。
【０１１０】
始動入賞口２へパチンコ球が入賞したと判定された場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）には、賞球の払い出しが行われ（ステップＳ１０３）、当り抽選部８１１ａによって、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選が行われた結果、記憶されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号の個数である図柄記憶数ＰＮが所定数（ここでは、「４」）未満であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１０５）。図柄記憶数ＰＮが４未満ではない（すなわち、図柄記憶数ＰＮが４である）と判定された場合（ステップＳ１０５でＮＯ）には、処理がステップＳ１１３に進められる。
【０１１１】
図柄記憶数ＰＮが４未満であると判定された場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）には、当り抽選部８１１ａによって、第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選が行われる（ステップＳ１０７）。そして、図柄設定部８１１ｂによって、当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号が設定され、抽選結果である第１当り、第２当り及び外れのいずれかと対応付けて記憶される（ステップＳ１０９）。つぎに、図柄記憶数ＰＮが１だけインクリメントされる（ステップＳ１１１）。
【０１１２】
ステップＳ１０１又はステップＳ１０５でＮＯの場合、又は、ステップＳ１１１の処理が終了した場合には、表示制御部８２１ａによって、図柄記憶数ＰＮが０より大であるか否か（１〜４のいずれかであるか否か）の判定が行われる（ステップＳ１１３）。図柄記憶数ＰＮが０より大ではない（すなわち、０である）と判定された場合（ステップＳ１１３でＮＯ）には、処理がステップＳ１２５に進められる。
【０１１３】
図柄記憶数ＰＮが０より大であると判定された場合（ステップＳ１１３でＹＥＳ）には、表示制御部８２１ａによって、表示部３に図柄を表示中である（後述する図柄表示中フラグがセットされている）か否かの判定が行われる（ステップＳ１１５）。表示部３に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１１５でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１２５に進められる。
【０１１４】
表示部３に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１１５でＮＯ）には、表示制御部８２１ａによって、当り中であるか（後述する第１〜第３当り中フラグのいずれかがセットされているか）否かの判定が行われる（ステップＳ１１７）。当り中であると判定された場合（ステップＳ１１７でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１２５に進められる。当り中ではないと判定された場合（ステップＳ１１７でＮＯ）には、図柄記憶数ＰＮが１だけディクリメントされる（ステップＳ１１９）。
【０１１５】
そして、表示制御部８２１ａによって、図柄設定部８１１ｂにより格納されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号に対応する停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンが、それぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出されて、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に各図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１２１）。つぎに、表示制御部８２１ａによって、表示部３に図柄が表示中であることを示すフラグである図柄表示中フラグがセットされる（ステップＳ１２３）。「図柄が表示中である」とは、図柄の変動表示が開始されてから、変動時間Ｔ後に変動表示が停止され、停止図柄が所定時間（例えば、０．５秒間）だけ表示されるまでの時間内であることを意味している。換言すれば、図柄の変動表示が開始されてから、次の図柄の変動表示が開始されてよいタイミングまでの時間（この時間を、図柄表示時間という）内であることを意味している。つまり、図柄表示時間は次式で与えられる。
【０１１６】
図柄表示時間＝変動時間Ｔ＋停止図柄表示時間（０．５秒）
ステップＳ１１３でＮＯの場合、ステップＳ１１５でＹＥＳの場合、ステップＳ１１７でＹＥＳの場合、又は、ステップＳ１２３の処理が終了した場合には、図９に示すように、表示制御部８２１ａによって、表示部３に図柄を表示中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１２５）。なお、この判定は、図柄表示中フラグがセットされているか否かによって行われ、図柄表示中フラグがセットされている場合には、図柄を表示中であると判定され、図柄表示中フラグがセットされていない場合には、図柄を表示中ではないと判定される。
【０１１７】
表示部３に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１２５でＮＯ）には、処理がリターンされる。表示部３に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１２５でＹＥＳ）には、表示制御部８２１ａによって、図柄表示時間が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ１２７）。図柄表示時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１２７でＮＯ）には、処理がステップＳ１０１に戻される。
【０１１８】
図柄表示時間が経過したと判定された場合（ステップＳ１２７でＹＥＳ）には、表示制御部８２１ａによって、図柄表示中フラグがクリアされる（ステップＳ１２９）。そして、ステップＳ１２７で経過したと判定された図柄表示時間に対応する当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りであるか否かが判定される（ステップＳ１３１）。抽選結果が第１当りであると判定された場合（ステップＳ１３１でＹＥＳ）には、第１当り中であることを示す第１当り中フラグがセットされ（ステップＳ１３３）、当り処理が行われて（ステップＳ１３９）、処理がステップＳ１０１に戻される。
【０１１９】
抽選結果が第１当りではないと判定された場合（ステップＳ１３１でＮＯ）には、ステップＳ１２７で経過したと判定された図柄表示時間に対応する当り抽選部８１１ａによる抽選結果（すなわち、表示部３に表示されている停止図柄に対応する抽選結果）が第２当りであるか否かが判定される（ステップＳ１３５）。抽選結果が第２当りであると判定された場合（ステップＳ１３５でＹＥＳ）には、第２当り中であることを示す第２当り中フラグがセットされ（ステップＳ１３７）、当り処理が行われて（ステップＳ１３９）、処理がリターンされる。抽選結果が第２当りではないと判定された場合（ステップＳ１３５でＮＯ）には、処理がステップＳ１０１に戻される。
【０１２０】
図１０〜図１２は、図９に示すフローチャートのステップＳ１３９で行われる当り処理のフローチャートの一例である。まず、当り条件を設定する当り開始処理（図１３を用いて後述する）が行われる（ステップＳ２０１）。そして、第１制御部８１１ｃによって、第１当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第１当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ２０３）。第１当り中ではない（第１当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ２０３でＮＯ）には、処理がステップＳ２２５に進められる。第１当り中である（第１当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ２０３でＹＥＳ）には、第１制御部８１１ｃによって、第１大入賞口４が開放中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２０５）。
【０１２１】
第１大入賞口４が開放中ではないと判定された場合（ステップＳ２０５でＮＯ）には、処理がステップＳ２１９に進められる。第１大入賞口４が開放中であると判定された場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、後述するステップＳ２０９でＮＯの場合、後述するステップＳ２１３でＮＯの場合、又は、後述するステップＳ２２１の処理が終了した場合には、第１制御部８１１ｃによって、開放時間Ｔ１（ここでは、６０秒）が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ２０７）。開放時間Ｔ１が経過したと判定された場合（ステップＳ２０７でＹＥＳ）には、処理がステップＳ２１５に進められる。
【０１２２】
開放時間Ｔ１が経過していないと判定された場合（ステップＳ２０７でＮＯ）には、第１制御部８１１ｃによって、第１大入賞口４にパチンコ球が入賞したか否かの判定が行われる（ステップＳ２０９）。第１大入賞口４にパチンコ球が入賞していないと判定された場合（ステップＳ２０９でＮＯ）には、処理がステップＳ２０７に戻される。第１大入賞口４にパチンコ球が入賞したと判定された場合（ステップＳ２０９でＹＥＳ）には、第１制御部８１１ｃによって、所定個数（例えば、１６個）の賞球の払い出しが行われ、入賞球数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２１１）。ここで、入賞球数とは、第１大入賞口４が開放されてからの累積入賞球数である。ただし、第１大入賞口４が、一旦閉鎖されると入賞球数はリセットされる。
【０１２３】
そして、第１制御部８１１ｃによって、入賞球数が最大入賞球数Ｍ１（ここでは、１０個）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２１３）。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上ではない（最大入賞球数Ｍ１未満である）と判定された場合（ステップＳ２１３でＮＯ）には、処理がステップＳ２０７に戻される。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上であると判定された場合（ステップＳ２１３でＹＥＳ）、又は、ステップＳ２０７でＹＥＳの場合には、第１制御部８１１ｃによって、第１大入賞口４が閉鎖され（ステップＳ２１５）、ラウンド数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２１７）。ここで、ラウンド数とは、第１大入賞口４のラウンド開放動作の回数である。
【０１２４】
ステップＳ２１７の処理が終了した場合、又は、ステップＳ２０５でＮＯの場合には、第１制御部８１１ｃによって、ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ１（ここでは、１６回）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２１９）。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ１以上ではない（最多ラウンド数ＲＭ１未満である）と判定された場合（ステップＳ２１９でＮＯ）には、第１制御部８１１ｃによって、第１大入賞口４が開放され（ステップＳ２２１）、処理がステップＳ２０７に戻される。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ１以上であると判定された場合（ステップＳ２１９でＹＥＳ）には、第１制御部８１１ｃによって、第１当り中フラグがクリアされる（ステップＳ２２３）。
【０１２５】
ステップＳ２０３でＮＯの場合、又は、ステップＳ２２３の処理が終了した場合には、図１１に示すように、第２制御部８１１ｄによって、第２当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第２当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ２２５）。第２当り中ではない（第２当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ２２５でＮＯ）には、処理がステップＳ２４５に進められる。第２当り中である（第２当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ２２５でＹＥＳ）には、第１制御部８１１ｃによって、第２大入賞口５が開放中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２２７）。
【０１２６】
第２大入賞口５が開放中ではないと判定された場合（ステップＳ２２７でＮＯ）には、処理がステップＳ２４３に進められる。第２大入賞口５が開放中であると判定された場合（ステップＳ２２７でＹＥＳ）、後述するステップＳ２３１でＮＯの場合、又は、後述するステップＳ２３９でＮＯの場合には、第２制御部８１１ｄによって、開放時間Ｔ２（ここでは、１．８秒）が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ２２９）。開放時間Ｔ１が経過したと判定された場合（ステップＳ２２９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ２４１に進められる。
【０１２７】
開放時間Ｔ２が経過していないと判定された場合（ステップＳ２２９でＮＯ）には、第２制御部８１１ｄによって、第２大入賞口５にパチンコ球が入賞したか否かの判定が行われる（ステップＳ２３１）。第２大入賞口５にパチンコ球が入賞していないと判定された場合（ステップＳ２３１でＮＯ）には、処理がステップＳ２２９に戻される。第２大入賞口５にパチンコ球が入賞したと判定された場合（ステップＳ２３１でＹＥＳ）には、第２制御部８１１ｄによって、所定個数（例えば、１６個）の賞球の払い出しが行われ、入賞球数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２３３）。ここで、入賞球数とは、第２大入賞口５が開放されてからの累積入賞球数である。
【０１２８】
そして、第２制御部８１１ｄによって、Ｖゾーン５２にパチンコ球が入球したか否かの判定が行われる（ステップＳ２３５）。Ｖゾーン５２にパチンコ球が入球していないと判定された場合（ステップＳ２３５でＮＯ）には、処理がステップＳ２３９に進められる。Ｖゾーン５２にパチンコ球が入球したと判定された場合（ステップＳ２３５でＹＥＳ）には、第２制御部８１１ｄによって、第３当り中フラグがセットされる（ステップＳ２３７）。
【０１２９】
ステップＳ２３５でＮＯの場合、又は、ステップＳ２３７の処理が終了した場合には、第２制御部８１１ｄによって、入賞球数が最大入賞球数Ｍ２（ここでは、１０個）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２３９）。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上ではない（最大入賞球数Ｍ１未満である）と判定された場合（ステップＳ２３９でＮＯ）には、処理がステップＳ２２９に戻される。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上であると判定された場合（ステップＳ２３９でＹＥＳ）、又は、ステップＳ２２９でＹＥＳの場合には、第２制御部８１１ｄによって、第２大入賞口５が閉鎖される（ステップＳ２４１）。ステップＳ２２７でＮＯの場合、又は、ステップＳ２４１の処理が終了した場合には、第２制御部８１１ｄによって、第２当り中フラグがクリアされる（ステップＳ２４３）。
【０１３０】
ステップＳ２２５でＮＯの場合、又は、ステップＳ２４３の処理が終了した場合には、図１２に示すように、第２制御部８１１ｄによって、第３当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第３当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ２４５）。第３当り中ではない（第３当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ２４５でＮＯ）には、処理がリターンされる。第３当り中である（第３当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ２４５でＹＥＳ）には、当り条件を設定する当り開始処理（図１３を用いて後述する）が行われる（ステップＳ２４７）。
【０１３１】
そして、第２制御部８１１ｄによって、第２大入賞口５が開放中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２４９）。第１大入賞口４が開放中ではないと判定された場合（ステップＳ２４９でＮＯ）には、処理がステップＳ２６３に進められる。第１大入賞口４が開放中であると判定された場合（ステップＳ２４９でＹＥＳ）、後述するステップＳ２５３でＮＯの場合、後述するステップＳ２５７でＮＯの場合、又は、後述するステップＳ２６５の処理が終了した場合には、第２制御部８１１ｄによって、開放時間Ｔ３（ここでは、３０秒）が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ２５１）。開放時間Ｔ３が経過したと判定された場合（ステップＳ２５１でＹＥＳ）には、処理がステップＳ２５９に進められる。
【０１３２】
開放時間Ｔ３が経過していないと判定された場合（ステップＳ２５１でＮＯ）には、第２制御部８１１ｄによって、第２大入賞口５にパチンコ球が入賞したか否かの判定が行われる（ステップＳ２５３）。第２大入賞口５にパチンコ球が入賞していないと判定された場合（ステップＳ２５３でＮＯ）には、処理がステップＳ２５１に戻される。第２大入賞口５にパチンコ球が入賞したと判定された場合（ステップＳ２５３でＹＥＳ）には、第２制御部８１１ｄによって、所定個数（例えば、１６個）の賞球の払い出しが行われ、入賞球数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２５５）。ここで、入賞球数とは、第２大入賞口５が開放されてからの累積入賞球数である。ただし、第２大入賞口５が、一旦閉鎖されると入賞球数はリセットされる。
【０１３３】
そして、第２制御部８１１ｄによって、入賞球数が最大入賞球数Ｍ３（ここでは、１０個）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２５７）。入賞球数が最大入賞球数Ｍ３以上ではない（最大入賞球数Ｍ３未満である）と判定された場合（ステップＳ２５７でＮＯ）には、処理がステップＳ２５１に戻される。入賞球数が最大入賞球数Ｍ３以上であると判定された場合（ステップＳ２５７でＹＥＳ）、又は、ステップＳ２５１でＹＥＳの場合には、第２制御部８１１ｄによって、第２大入賞口５が閉鎖され（ステップＳ２５９）、ラウンド数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２６１）。ここで、ラウンド数とは、第２大入賞口５のラウンド開放動作の回数である。
【０１３４】
ステップＳ２６１の処理が終了した場合、又は、ステップＳ２４９でＮＯの場合には、第２制御部８１１ｄによって、ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ３（ここでは、１０回）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２６３）。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ３以上ではない（最多ラウンド数ＲＭ３未満である）と判定された場合（ステップＳ２６３でＮＯ）には、第２制御部８１１ｄによって、第２大入賞口５が開放され（ステップＳ２６５）、処理がステップＳ２５１に戻される。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ３以上であると判定された場合（ステップＳ２６３でＹＥＳ）には、第２制御部８１１ｄによって、第３当り中フラグがクリアされ（ステップＳ２６７）、処理がリターンされる。
【０１３５】
図１３は、図１０のステップＳ２０１及び図１２のステップＳ２４７で行われる当り開始処理の詳細フローチャートの一例である。なお、図１３に示すフローチャートにおいて、ステップＳ３０１〜ステップＳ３１１の処理は第１制御部８１１ｃによって行われ、ステップＳ３１３〜ステップＳ３３１の処理は第２制御部８１１ｄによって行われる。まず、第１当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第１当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ３０１）。
【０１３６】
第１当り中ではない（第１当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ３０１でＮＯ）には、処理がステップＳ３１３に進められる。第１当り中である（第１当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）には、第１大入賞口４に入賞した球数である入賞球数及び第１大入賞口４のラウンド開放動作の完了回数であるラウンド数がクリアされる（ステップＳ３０３）。そして、ラウンド数の最大値である最多ラウンド数ＲＭ１として所定数（ここでは、１６）がセットされる（ステップＳ３０５）。つぎに、第１大入賞口４の開放時間Ｔ１として、所定時間（ここでは、３０秒）がセットされる（ステップＳ３０７）。次いで、第１大入賞口４の最大入賞球数Ｍ１として、所定数（ここでは、１０個）がセットされ（ステップＳ３０９）、第１大入賞口４が開放されて（ステップＳ３１１）、処理がリターンされる。
【０１３７】
ステップＳ３０１でＮＯの場合には、第２当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第２当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ３１３）。第２当り中ではない（第２当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ３１３でＮＯ）には、処理がステップＳ３２３に進められる。第２当り中である（第２当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ３１３でＹＥＳ）には、第２大入賞口５に入賞した球数である入賞球数がクリアされる（ステップＳ３１５）。つぎに、第２大入賞口５の開放時間Ｔ２として、所定時間（ここでは、１．８秒）がセットされる（ステップＳ３１７）。次いで、第２大入賞口５の最大入賞球数Ｍ２として、所定数（ここでは、１０個）がセットされ（ステップＳ３１９）、第２大入賞口５が開放されて（ステップＳ３２１）、処理がリターンされる。
【０１３８】
ステップＳ３１３でＮＯの場合（第３当り中である場合）には、第２大入賞口５に入賞した球数である入賞球数及び第２大入賞口５のラウンド開放動作の完了回数であるラウンド数がクリアされる（ステップＳ３２３）。そして、ラウンド数の最大値である最多ラウンド数ＲＭ３として所定数（ここでは、１０）がセットされる（ステップＳ３２５）。つぎに、第２大入賞口５の開放時間Ｔ３として、所定時間（ここでは、３０秒）がセットされる（ステップＳ３２７）。次いで、第２大入賞口５の最大入賞球数Ｍ３として、所定数（ここでは、１０個）がセットされ（ステップＳ３２９）、第２大入賞口５が開放されて（ステップＳ３３１）、処理がリターンされる。
【０１３９】
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機１００の動作について、図８〜図１３に示すフローチャートを用いてシーケンシャルに処理が実行される場合について説明したが、予め設定された所定の処理については、所定時間（例えば、０．１秒）毎に割り込み信号を発生させ、この割り込み信号に従って処理が実行される形態でもよい。
【０１４０】
上述のように、抽選結果が第１当りである場合に第１大入賞口４の開放動作が行われることに加えて、抽選結果が第２当りである場合に第２大入賞口５の開放動作が行われるため、遊技者に遊技価値が付与される形態が多様化される。更に、抽選結果が第１当りである場合に遊技者に第１の遊技価値が付与されることに加えて、抽選結果が第２当りである場合に遊技者に第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるため、遊技者に付与される遊技価値の程度も多様化される。従って、遊技価値が付与される形態が多様化されると共に付与される遊技価値の程度も多様化されるため、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が高められる。
【０１４１】
また、第１制御部８１１ｃによって、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合に、第１大入賞口４の開放動作が２回以上（ここでは、１６回）行われ、第２制御部８１１ｄによって、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合に、第２大入賞口５の開放動作が１回だけ行われる。従って、第１大入賞口４の開放動作と第２大入賞口５の開放動作とが異なるため、遊技価値が付与される形態が更に多様化し、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【０１４２】
更に、Ｖゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した場合に、遊技者に第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与するべく第２大入賞口５の開放動作が行われるため、遊技価値が付与される形態が更に多様化すると共に付与される遊技価値の程度も更に多様化するため、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が高められる。加えて、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与された遊技者に、Ｖゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した場合には、第２の遊技価値より高い第３の遊技価値を付与されるため、遊技者に、第２大入賞口５内の所定領域（ここでは、Ｖゾーン５２）にパチンコ球を入球させて第３の遊技価値を獲得するチャンスが与えられ、遊技者の射幸心が更に煽られる。
【０１４３】
また、Ｖゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した場合に、Ｖゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した旨の演出表示（図７参照）が表示部３に表示されるため、遊技者は表示部３に表示されたＶゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した旨の演出表示を目視することによって、入球検出部が入球を検出したことを確認することが可能となる。
【０１４４】
更に、第２当りの停止図柄の組合せが第１当りに対するリーチに相当する停止図柄の組合せであるため、表示部３に第１当りに対するリーチ状態が表示された場合に、第１の遊技価値又は第２の遊技価値が付与されることが分かり、停止図柄によって第１の遊技価値が付与されるか、第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかが判明する。従って、表示部３に第１当りに対するリーチ状態が表示された時点で、遊技者の射幸心が煽られると共に、遊技者は、第１の遊技価値が付与されるか第１の遊技価値より低い第２の遊技価値が付与されるかを停止図柄の組合せによって確認するために、表示部３に表示される図柄の組合せに注目することになり、更にパチンコ遊技機１００の興趣性が高められる。
【０１４５】
加えて、遊技盤面１にパチンコ球の落下経路を変更する障害物（風車、釘等）が配設されているため、大入賞口が遊技機の上部にある程、遊技者の狙いに近い位置にパチンコ球をコントロールすることができ、大入賞口にパチンコ球を入賞させる確実性を高めることができる。
【０１４６】
図１に示すように、第２大入賞口５が、遊技盤面１において第１大入賞口４の配設位置より下部に配設されているため、遊技者が狙って第２大入賞口５にパチンコ球を入賞させることは、第１大入賞口４に入賞させることよりも困難であるが、遊技盤面１に配設されている障害物によってパチンコ球の落下経路や落下速度に変化が加わるため、遊技者は、発射したパチンコ球や遊技盤面１上を落下中のパチンコ球の落下経路に注目することになり、パチンコ遊技機１００の遊技性が高められる。
【０１４７】
特に、第２大入賞口５のＶゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した場合に、遊技者に第３の遊技価値が付与される場合には、遊技者は、第３の遊技価値を獲得するために第２大入賞口５内のＶゾーン５２にパチンコ球を入球させることを狙うことになるが、遊技者は発射したパチンコ球や遊技盤面１上を落下中のパチンコ球の落下経路に注目すると共に、更にＶゾーン５２に入球するかどうかに注目することとなり、パチンコ遊技機１００の遊技性、射幸性が更に高められる。
【０１４８】
逆に、第１大入賞口４が、遊技盤面１において第２大入賞口５の配設位置より下部に配設されている形態でもよい。この場合には、第１大入賞口４が、遊技盤面１において第２大入賞口５の配設位置より下部に配設されているため、遊技者が狙って第１大入賞口４にパチンコ球を入賞させることは、第２大入賞口５に入賞させることよりも困難であるが、遊技盤面１に配設されている障害物によってパチンコ球の落下経路や落下速度に変化が加わるため、遊技者は、発射したパチンコ球や遊技盤面１上を落下中のパチンコ球の落下経路に注目することになり、パチンコ遊技機１００の遊技性が高められる。
【０１４９】
特に、第２大入賞口５のＶゾーン入球センサ５２ａが入球を検出した場合に、遊技者に第３の遊技価値が付与される場合には、遊技者は、第３の遊技価値を獲得するために第２大入賞口５内のＶゾーン５２にパチンコ球を入球させることを狙うことになるが、第２大入賞口５がパチンコ球のコントロールが比較的容易な位置に配設されているため、パチンコ遊技機１００の遊技性、射幸性が更に高められる。
【０１５０】
なお、本発明は、以下の形態にも適用可能である。
【０１５１】
（Ａ）本実施形態では、制御部８が表示部３の制御を行う表示側制御部８２と表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部８１とを備える場合について説明したが、表示部３の制御と表示部３以外の各種装置の制御とを１つの制御部（１のＣＰＵ）が実行する形態でもよい。この場合には、本体側制御部８１と表示側制御部８２と間で行われるデータの授受が不要となり、制御部の構成が簡略化される。
【０１５２】
（Ｂ）本実施形態では、当り抽選部８１１ａが第１当り、第２当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う場合について説明したが、始動口が２個以上遊技盤面１に設けられ、第１始動口への遊技球の入球に対応して、第１当りか外れかの抽選を所定の第１当り抽選確率に基づいて行う第１当り抽選部と、前記第１始動口とは異なる第２始動口への遊技球の入球に対応して、第２当りか外れかの抽選を所定の第２当り抽選確率に基づいて行う第２当り抽選部とを備える形態でもよい。
【０１５３】
この場合には、第１大入賞口４が開放動作中である場合に、第２大入賞口５の開放動作を禁止し、第２大入賞口５が開放動作中である場合に、第１大入賞口４の開放動作を禁止する同時開放禁止部を備えることによって、第１大入賞口４と第２大入賞口５とが同時に開放動作を行うことが防止される。
【０１５４】
（Ｃ）本実施形態では、表示部３が図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３を有する場合について説明したが、図１４に示すように、表示部３’が図柄表示領域Ｌ１’〜Ｌ３’に加えて、ＬＣＤまたは回転ドラム等からなる状態表示領域Ｌ４’を備える形態でもよい。
【０１５５】
図１５は、第１当り、第２当り及び第３当りが発生した場合の表示制御部８２１ａによる表示部３’への図柄表示の説明図の一例である。当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、表示制御部８２１ａによって表示部３’の図柄表示領域Ｌ１’〜Ｌ３’にはリーチ状態が表示される。ここでは、図柄表示領域Ｌ１及び図柄表示領域Ｌ２に「７」が表示され、図柄表示領域Ｌ３及び状態表示領域Ｌ４’が変動中である（「↓」は、変動中を表している）。
【０１５６】
そして、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第１当りである場合には、表示制御部８２１ａによって、図柄表示領域Ｌ３に「７」が停止図柄として表示されると共に、状態表示領域Ｌ４’に「大当り」と表示され、第１制御部８１１ｃが、第１当りの第１大入賞口４の開放動作を行っている間に、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第１当り用の演出表示が表示される。
【０１５７】
一方、当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合には、表示制御部８２１ａによって、図柄表示領域Ｌ３に「７」以外の図柄（ここでは、「８」）が停止図柄として表示されると共に、状態表示領域Ｌ４’に「チャンス」と表示され、第２制御部８１１ｄが、第２当りの第２大入賞口５の開放動作を行っている間に、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第２当り用の演出表示が表示される。
【０１５８】
また、第２当りの第２大入賞口５の開放動作中に第３当りが発生した場合（Ｖゾーン入球センサ５２ａによってＶゾーン５２へのパチンコ球の入球が検出された場合）には、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第３当りが発生した旨の演出表示（ここでは、状態表示領域Ｌ４’が変動を開始して、「ラッキー」の文字表示が行われる）が行われ、第２制御部８１１ｄが、第３当りの第２大入賞口５の開放動作を行っている間に、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第３当り用の演出表示が表示される。
【０１５９】
一方、第２当りの第２大入賞口５の開放動作中に第３当りが発生しなかった場合（Ｖゾーン入球センサ５２ａによってＶゾーン５２へのパチンコ球の入球が検出されなかった場合）には、表示制御部８２１ａによって、表示部３に第３当りが発生しなかった旨の演出表示（ここでは、状態表示領域Ｌ４’が変動を開始して、「残念」の文字表示が行われる）が行われる。このように、状態表示領域Ｌ４’を備える場合には、状態表示領域Ｌ４’の表示内容によって第１当り中等の状態が容易に把握できるため、遊技者の利便性が向上される。
【０１６０】
（Ｄ）本実施形態では、第２当りが発生した場合（当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合）に、第２制御部８１１ｄが第２大入賞口５を単発開放動作させる場合について説明したが、第２当りが発生した場合（当り抽選部８１１ａによる抽選結果が第２当りである場合）に、第２制御部８１１ｄが第２大入賞口５をラウンド開放動作させる形態でもよい。
【０１６１】
この場合には、第１当り又は第２当りが発生した場合に、第１大入賞口４又は第２大入賞口５がラウンド開放動作されるため、遊技者の視覚が刺激されると共に、遊技者の射幸心が煽られる。
【０１６２】
（Ｅ）本実施形態では、遊技盤面１に始動入賞口２が配設されている場合について説明したが、始動入賞口２に代えて（または加えて）、始動ゲートが配設されている形態でもよい。
【０１６３】
（Ｆ）本実施形態では、遊技盤面１にパチンコ球の入賞を受け付ける始動入賞口２が配設されている場合について説明したが、更に、始動入賞口２に入賞するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮を行うことによって始動入賞口２への入賞の難易度を変更する可動部材と、所定の条件を満たす場合に前記可動部材を拡縮させる可動部材駆動手段とを備える形態でもよい。
【０１６４】
前記可動部材及び可動部材駆動手段は、例えば、それぞれ電動チューリップ及び電動チューリップを駆動するソレノイド等であって、前記所定の条件は、例えば、当り抽選部８１１ａとは別に、始動入賞口２にパチンコ球が入賞する度に所定の当り抽選確率に基づいて電動チューリップ開閉用の当り抽選を行う当り抽選部を備え、この当り抽選部の抽選結果が当りである場合に所定時間（例えば、１秒間）だけ電動チューリップを「開」状態とするものである。この場合には、パチンコ遊技機１００の遊技性が高められる。
【０１６５】
（Ｇ）本実施形態では、第２当りの停止図柄が第１当りのリーチ図柄である場合について説明したが、その他の形態でもよい。例えば、第１当りの停止図柄が奇数の図柄のゾロ目（「１１１」、「３３３」等）であって、第２当りの停止図柄が偶数の図柄のゾロ目（「２２２」、「４４４」等）である形態でもよいし、第１当りの停止図柄がゾロ目（「１１１」、「２２２」等）であって、第２当りの停止図柄が図柄の順列目（「１２３」、「４５６」等）である形態でもよい。ここで、順列目とは、図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３の停止図柄の数字が順に１ずつ大きいことをいう。
【０１６６】
また、本実施形態では、表示部３が図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３からなる場合について説明したが、その他の形態でもよい。例えば、図柄表示領域がマトリクス状、代表的には横３行縦３列の格子状の９つの領域から構成されている形態でもよい。
【０１６７】
（Ｈ）本実施形態では、第１大入賞口４又は第２大入賞口５にパチンコ球が入賞した場合に同一個数（ここでは、１６個）の賞球が払い出される場合について説明したが、第１大入賞口４にパチンコ球が入賞した場合と第２大入賞口４にパチンコ球が入賞した場合とで払い出される賞球の個数が異なる形態でもよい。
【０１６８】
（Ｉ）本実施形態では、遊技盤面１に上から順に、第２大入賞口５、表示部３、第１大入賞口４が配設されている場合について説明したが、表示部３が第１大入賞口４及び第２大入賞口５より上側に配設されている形態でもよいし、表示部３が第１大入賞口４及び第２大入賞口５より下側に配設されている形態でもよい。
【０１６９】
（Ｊ）本実施形態では、図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が「０」〜「９」である場合について説明したが、その他の形態の図柄でもよいし、図柄表示領域の数も３以外の所定数である形態でもよい。
【０１７０】
（Ｋ）本実施形態では、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に、当り抽選部８１１ａが抽選を行う場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに対応して当り抽選部８１１ａが抽選を行う形態でもよい。
【０１７１】
ここで、「パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに対応して抽選を行う」と「パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に抽選を行う」との差違について説明する。「パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に抽選を行う」とは、パチンコ球が始動入賞口２に入賞すると必ず抽選を行うことを意味しているのに対して、「パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに対応して抽選を行う」は、パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに起因して抽選を行うことを意味し、パチンコ球が始動入賞口２に入賞しても抽選を行わない場合が有ってもよいことを意味している。
【０１７２】
「パチンコ球が始動入賞口２に入賞しても抽選を行わない場合」とは、例えば、パチンコ球が始動入賞口２に所定時間（例えば、０．５秒）内に複数個入賞しても、１回だけ抽選を行う形態である。
【０１７３】
（Ｌ）本実施形態では、第２大入賞口５内のＶゾーン５２への入球によって第３当りが発生する場合について説明したが、第３当りか外れかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う抽選部（ここでは、第３抽選部という）を備え、第２当り発生時の第２大入賞口５への入球に対応して第３抽選部が抽選を行い、当選した場合に、第３当りを発生する形態でもよい。
【０１７４】
（Ｍ）本実施形態では、第２大入賞口５が第１大入賞口４より下に配設されている場合について説明したが、第２大入賞口５が第１大入賞口４より上に配設されている形態でもよい。この場合には、Ｖゾーン５２へのパチンコ球の入球の確率（第２当り発生時の第３当りの発生確率）が、遊技者によるパチンコ球の発射操作の巧拙に影響され易くなるため、遊技者が発射操作の技量を高める程、獲得できる遊技価値が増えるという遊技性が付加できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明に係る球遊技機の全体構成図の一例である。
【図２】第２大入賞口の開閉板が開放状態である場合の斜視図の一例である。
【図３】制御部のハードウェア構成図の一例である。
【図４】制御部の機能構成図の一例である。
【図５】図柄の変動パターンを説明するための図表の一例である。
【図６】第１当り、第２当り及び第３当りが発生した場合の第１大入賞口及び第２大入賞口の開放動作の説明図の一例である。
【図７】第１当り、第２当り及び第３当りが発生した場合の表示制御部による表示部への図柄表示の説明図の一例である。
【図８】パチンコ遊技機の動作の概要を表すフローチャートの一例である。
【図９】パチンコ遊技機の動作の概要を表すフローチャートの一例である。
【図１０】図９に示すフローチャートのステップＳ１３９で行われる当り処理のフローチャートの一例である。
【図１１】図９に示すフローチャートのステップＳ１３９で行われる当り処理のフローチャートの一例である。
【図１２】図９に示すフローチャートのステップＳ１３９で行われる当り処理のフローチャートの一例である。
【図１３】図１０のステップＳ２０１及び図１２のステップＳ２４７で行われる当り開始処理の詳細フローチャートの一例である。
【図１４】表示部の別の形態を示す説明図の一例である。
【図１５】第１当り、第２当り及び第３当りが発生した場合の表示制御部による表示部への図柄表示の説明図の一例である。
【符号の説明】
【０１７６】
１  遊技盤面
１００  パチンコ遊技機（球遊技機の一例に相当）
２  始動入賞口
３  表示部
４  第１大入賞口
５  第２大入賞口
７  操作部
８  制御部
８１  本体側制御部
８１１  ＣＰＵ
８１１ａ  当り抽選部（当り抽選手段）
８１１ｂ  図柄設定部（図柄設定手段）
８１１ｃ  第１制御部（第１制御手段）
８１１ｄ  第２制御部（第２制御手段）
８１３  ＲＯＭ
８１３ａ  停止図柄番号記憶部
８１３ｂ  変動パターン番号記憶部
８２  表示側制御部
８２１  ＣＰＵ
８２１ａ  表示制御部（表示制御手段）
８２３  ＲＯＭ
８２３ａ  停止図柄記憶部
８２３ｂ  変動パターン記憶部
【図１】
2005211215.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005211215.tif 000013
【図１２】
2005211215.tif 000014
【図１３】
2005211215.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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