(57)【要約】【課題】  見た目の違和感がなく、かつ、制御負担が小さい動画像を表示可能な遊技機を提供する。【解決手段】  先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第１動画像（動画像５００）の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のフレーム画像から構成される動画像を表示する画像表示装置を備える遊技機であって、
前記動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第１動画像の第１動画像データを記憶する動画像データ記憶手段と、
該動画像データ記憶手段に記憶された前記第１動画像データから前記第１動画像を構成する複数のフレーム画像に展開するデータ展開手段と、
該データ展開手段により展開された前記第１動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第１動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行する動画像再生手段と、
該動画像再生手段による前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する繰返し動画像再生手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記動画像データ記憶手段は、前記第１動画像とは異なる動画像であって、該異なる動画像の最終フレーム画像から前記第１動画像の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第２動画像の第２動画像データをさらに記憶し、
前記データ展開手段は、前記動画像データ記憶手段に記憶された前記第２動画像データから前記第２動画像を構成する複数のフレーム画像に展開し、
前記動画像再生手段は、前記データ展開手段により展開された前記第２動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第２動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行した後、前記データ展開手段により展開された前記第１動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第１動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行し、
前記繰返し動画像再生手段は、前記動画像再生手段による前記第２動画像の再生処理の実行後に行なわれる前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動画像データ記憶手段は、前記第１動画像とは異なる動画像であって、該異なる動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成され、かつ、該最終フレーム画像から前記第１動画像の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第３動画像の第３動画像データをさらに記憶し、
前記データ展開手段は、前記動画像データ記憶手段に記憶された前記第３動画像データから前記第３動画像を構成する複数のフレーム画像に展開し、
前記動画像再生手段は、前記データ展開手段により展開された前記第３動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第３動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行し、
前記繰返し動画像再生手段は、前記動画像再生手段による前記第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行し、前記画像表示装置に再生させる動画像の変更条件が成立すると、前記第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を終了し、前記動画像再生手段による前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第３動画像は、前記第１動画像の最終フレーム画像から前記第３動画像の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成されており、
前記繰返し動画像再生手段は、前記動画像再生手段による前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行しているときに前記画像表示装置に再生させる動画像の変更条件が成立すると、前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を終了し、前記動画像再生手段による前記第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、
前記変動表示制御手段により変動表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様であるときに前記可変入賞球装置を前記第１の状態と前記第２の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段とをさらに備え、
前記繰返し動画像再生手段は、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御しているときに、前記繰返し動画像再生処理を実行し、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第１の状態から前記第２の状態に制御するときに、該実行している繰返し動画像再生処理を終了することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記画像表示装置に表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様であるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、をさらに備え、
前記繰返し動画像再生手段は、前記特定遊技状態制御手段が特定遊技状態に制御していない状態であって、前記変動表示制御手段により識別情報の表示結果が導出表示されてから前記変動表示制御手段により識別情報の次の変動表示が行なわれず予め定められた期間が経過したときに前記繰返し動画像再生処理を実行し、前記次の変動表示が行なわれるときに該実行している繰返し動画像再生処理を終了することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のフレーム画像から構成される動画像を表示する画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置（以下においては、「画像表示装置」とも称する）を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「４４４」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機は、一般的に遊技機が特定遊技状態に制御されたとき、遊技状態を、遊技者にとって有利な第１の状態（以下、「ラウンド」とも称する）にした後、遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御するように構成されており、ラウンド中、特定遊技状態中の演出を盛り上げるために画像表示装置に静止画像または動画像を表示する。
【０００４】
画像表示装置に動画像を表示する場合、動画像はデータ量が多く、大容量のメモリが必要となるためコストの増加が問題となっていた。そこで、動画像のデータ量を削減するために、動画像の表示方法に手法を凝らしたものがある。（たとえば、特許文献１、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平９−３８２８９号公報
【特許文献２】特開２０００−１４０４２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された構成の遊技機は、動画像のデータ量を削減するために短い時間の動画像を繰返し表示するというものであるが、繰返し表示の対象となる動画像の最終フレームを表示した後、先頭フレームを表示すると連続した動画像となっていないため見た目の違和感が生じていた。
【０００６】
また、特許文献２に記載された構成の遊技機では、動画像のデータ量を削減するために立体的な形状を示す画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）を使用して生成した短い時間の動画像を繰返し表示するというものであるが、動画像を構成する複数のフレーム毎に画像を生成するための各種処理を行なう必要があり、画像処理の制御負担が大きくなっていた。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、見た目の違和感がなく、かつ、制御負担が小さい動画像を表示可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００８】
（１）  複数のフレーム画像から構成される動画像を表示する画像表示装置（特別図柄表示部９）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記動画像の先頭フレーム画像（たとえば、フレーム画像５００ａ）から最終フレーム画像（たとえば、フレーム画像５００ｅ）まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第１動画像（たとえば、動画像５００）の第１動画像データを記憶する動画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、
該動画像データ記憶手段に記憶された前記第１動画像データから前記第１動画像を構成する複数のフレーム画像（フレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅ）に展開するデータ展開手段（ＶＤＰ３２０、画像伸長部４４０）と、
該データ展開手段により展開された前記第１動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第１動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行する動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）と、
該動画像再生手段による前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）と、を備える。
【０００９】
このような構成によれば、先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動画像を再生することができる。また、動画像を使用することで、スプライトを配置した画像または３Ｄオブジェクトを表現する画像を１フレーム毎に生成するといった各種処理が必要でないので、制御負担を小さくすることができる。
【００１０】
（２）  前記動画像データ記憶手段は、前記第１動画像とは異なる動画像であって、該異なる動画像の最終フレーム画像（たとえば、フレーム画像５１０ｅ）から前記第１動画像の先頭フレーム画像（たとえば、フレーム画像５００ａ）を表示したときに連続した動画像となるように構成された第２動画像（たとえば、動画像５１０）の第２動画像データをさらに記憶し、
前記データ展開手段は、前記動画像データ記憶手段に記憶された前記第２動画像データから前記第２動画像を構成する複数のフレーム画像（フレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅ）に展開し、
前記動画像再生手段は、前記データ展開手段により展開された前記第２動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第２動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行した後、前記データ展開手段により展開された前記第１動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第１動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行し、
前記繰返し動画像再生手段は、前記動画像再生手段による前記第２動画像の再生処理の実行後に行なわれる前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する。
【００１１】
このような構成によれば、第１動画像とは異なる動画像であって、該異なる動画像の最終フレーム画像から第１動画像の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第２動画像の再生処理を実行した後、第２動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示し、そして、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がない多彩な動画像を再生することができる。
【００１２】
（３）  前記動画像データ記憶手段は、前記第１動画像とは異なる動画像であって、該異なる動画像の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成され、かつ、該最終フレーム画像から前記第１動画像（たとえば、動画像６１０）の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）を表示したときに連続した動画像となるように構成された第３動画像（たとえば、動画像６００）の第３動画像データをさらに記憶し、
前記データ展開手段は、前記動画像データ記憶手段に記憶された前記第３動画像データから前記第３動画像を構成する複数のフレーム画像（フレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅ）に展開し、
前記動画像再生手段は、前記データ展開手段により展開された前記第３動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、前記第３動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで順次切替えて前記画像表示装置に再生する再生処理を実行し、
前記繰返し動画像再生手段は、前記動画像再生手段による前記第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行し、前記画像表示装置に再生させる動画像の変更条件（たとえば、第３動画像の繰返し動画像再生処理を予め定めた回数実行したとうい条件）が成立すると、前記第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を終了し、前記動画像再生手段による前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する。
【００１３】
このような構成によれば、第１および第２動画像とは異なる動画像であって、該異なる動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成され、かつ、該最終フレーム画像から第１動画像の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行し、動画像の変更条件が成立すると、第３動画像の繰返し動画像再生処理を終了し、第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がないより多彩で興趣に富んだ動画像を再生することができる。
【００１４】
（４）  前記第３動画像（たとえば、動画像６００）は、前記第１動画像（たとえば、動画像６１０）の最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）から前記第３動画像の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）を表示したときに連続した動画像となるように構成されており、
前記繰返し動画像再生手段は、前記動画像再生手段による前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行しているときに前記画像表示装置に再生させる動画像の変更条件（たとえば、第１動画像の繰返し動画像再生処理を予め定めた回数実行したとうい条件）が成立すると、前記第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を終了し、前記動画像再生手段による前記第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する。
【００１５】
このような構成によれば、第３動画像は、第１動画像の最終フレーム画像から第３動画像の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成されており、第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行しているときに画像表示装置に再生させる動画像の変更条件が成立すると、第１動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を終了し、動画像再生手段による第３動画像の再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行することにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がないより多彩で興趣に富んだ動画像を再生することができる。
【００１６】
（５）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）を変動表示させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０、特別図柄表示部９）と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置（可変入賞球装置１９）と、
前記変動表示制御手段により変動表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様（たとえば、「４４４」等のゾロ目）であるときに前記可変入賞球装置を前記第１の状態と前記第２の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段（ＣＰＵ２１２）とをさらに備え、
前記繰返し動画像再生手段は、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御しているときに、前記繰返し動画像再生処理を実行し、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第１の状態から前記第２の状態に制御するときに、該実行している繰返し動画像再生処理を終了する。
【００１７】
このような構成によれば、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御しているときに、繰返し動画像再生処理を実行するので、遊技者を飽きさせることなく、興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０、特別図柄表示部９）と、
前記画像表示装置に表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様であるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）と、をさらに備え、
前記繰返し動画像再生手段は、前記特定遊技状態制御手段が特定遊技状態に制御していない状態であって、前記変動表示制御手段により識別情報の表示結果が導出表示されてから前記変動表示制御手段により識別情報の次の変動表示が行なわれず予め定められた期間が経過したときに前記繰返し動画像再生処理を実行し、前記次の変動表示が行なわれるときに該実行している繰返し動画像再生処理を終了する。
【００１９】
このような構成によれば、繰返し動画像再生手段は、変動表示制御手段により識別情報の表示結果が導出表示されてから変動表示制御手段により識別情報の次の変動表示が行なわれず予め定められた期間が経過したときに繰返し動画像再生処理を実行し、次の変動表示が行なわれたときに繰返し動画像再生処理を終了するので、識別情報の変動表示が行なわれていないときも遊技者を飽きさせることなく、興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を備える遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２１】
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２２】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２３】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２４】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。
【００２５】
始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２６】
特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報をパチンコ遊技機１の遊技状態を変化させるための判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。本実施の形態では、識別情報画像は、一例として、識別情報としての数字の“０”〜“９”を示す画像であるとする。また、特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を装飾用識別情報として表示する図柄でもある。
【００２７】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２８】
特別図柄表示部９は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２９】
特別図柄表示部９は、判定用識別情報を表示する特別図柄（識別情報画像）または装飾用識別情報を表示する特別図柄を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の静止画像および動画像も表示可能である。以下においては、静止画像および動画像を単に画像とも称する。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。なお、以下においては、「特別図柄表示部９に動画像を表示させる」という内容の表現を使用するときは、「特別図柄表示部９に動画像を再生させる」とも称する。
【００３０】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３１】
また、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報画像は、平面な画像であるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を示す画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００３２】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３３】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３４】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３５】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００３６】
本実施の形態においては、通過口１１に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、通過口１１および始動入賞口１４を総括的に始動領域とも称する。
【００３７】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３８】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３９】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００４０】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態（以下、「特定遊技状態」ともいう。）を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。そして、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
【００４１】
ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００４２】
前述した特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「４４４」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、後述するＣＰＵ２１２により特定遊技状態に制御され、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、特定可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させる。これにより、大入賞口が開口する。したがって、パチンコ遊技機１は、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００４３】
なお、後述するＣＰＵ２１２は、パチンコ遊技機１を特定遊技状態に制御するので特定遊技状態制御手段とも称する。
【００４４】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、特定可変入賞球装置１９の開閉板２０を閉成させる。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４５】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機１が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば１６回と定められている。
【００４６】
したがって、ＣＰＵ２１２は、可変入賞球装置１９を第１の状態と第２の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段として動作する。
【００４７】
繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が、たとえば、１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４８】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００４９】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００５０】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００５１】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００５２】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００５４】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００５５】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００５６】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００５７】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５８】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置の各変動表示領域において複数種類の識別情報を変動表示させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５９】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００６０】
そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００６１】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００６２】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００６３】
また、リーチ状態とは、複数の変動表示領域のうちの一部の変動表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている変動表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００６４】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００６５】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２００を備える。
【００６６】
遊技制御基板２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００６８】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００６９】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグ等がある。
【００７０】
大当りフラグは、後述する変動表示結果決定処理により大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、後述する変動表示結果決定処理により確変大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、大当りフラグがオン状態に設定されている場合、または、後述する変動パターン決定処理により特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合にオン状態に設定される。
【００７１】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００７２】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００７３】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００７４】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる特別図柄（識別情報画像）を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００７５】
演出制御基板３００は、当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２０と、ＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０とを含む。
【００７６】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００７７】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５とを有する。
【００７８】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部９に表示させる画像（以下においては、「表示画像」または「変動表示画像」とも称する）を生成するための画像のデータを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
【００７９】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００８０】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部９に表示させる表示画像に表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、表示位置データ）とを含む。
【００８１】
変動表示制御データは、さらに、特別図柄表示部９に動画像を表示させるときは、特別図柄表示部９に表示させる動画像のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含む。
【００８２】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００８３】
ＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に表示する画像データが記憶されている。以下においては、ＣＧＲＯＭ３３０を画像データ記憶手段とも称する。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライトであってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライトおよび平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
【００８４】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【００８５】
ＣＧＲＯＭ３３０には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。以下においては、ＣＧＲＯＭ３３０を動画像データ記憶手段とも称する。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、後述する待機状態中等に特別図柄表示部９に表示する動画像である。
【００８６】
当該動画像は、ビデオＣＤ（Video Compact Disk）に利用されているＭＰＥＧ１（Moving Picture Experts Group phase 1）、ＤＶＤ（Digital Video Disc），デジタル放送等に利用されているＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）、一部のデジタル家電に利用されているＭＰＥＧ４（Moving Picture Experts Group phase 4）、次世代のＤＶＤに採用が予定されているＨ．２６４、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮したモーションＪＰＥＧ（Motion-JPEG）、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されている。
【００８７】
なお、当該動画像は、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像であってもよい。
【００８８】
詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶されている画像データは、ＶＤＰ３２０により、変動表示制御データに応じて、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９に送信される。
【００８９】
特別図柄表示部９は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下、下から上等、縦方向）に変動表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。本実施の形態では、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上（縦方向）に変動表示するものとする。
【００９０】
また、本実施の形態では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【００９１】
なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左（横方向）に変動表示するものであってもよい。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域、下変動表示領域と称する。
【００９２】
図３は、特別図柄表示部９に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【００９３】
図３を参照して、ＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトをも表示する場合は３Ｄオブジェクトのデータがさらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、当該平面画像が静止画像であれば、ＪＰＥＧ符号化方式等で圧縮されたデータであり、当該平面画像が動画像であれば、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮されたデータであり、前述した動画像データとなる。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【００９４】
次に、動画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている動画像データについて説明する。
【００９５】
図４は、複数のフレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅから構成される動画像を示す。なお、図４に示す動画像は、ＭＰＥＧ形式で圧縮されていることを前提として説明する。以下においては、複数のフレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅから構成される動画像を総括的に動画像５００とも称する。フレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅのうち、フレーム画像５００ａを動画像５００の先頭フレーム画像と称し、フレーム画像５００ｅを動画像５００の最終フレーム画像と称する。
【００９６】
動画像５００は、フレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅの順で動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）から動画像５００の最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）まで特別図柄表示部９に再生（表示）される。
【００９７】
また、動画像５００は、動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）まで再生した後、動画像５００の最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）の次に動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）を再生したとき連続した動画像となるように構成されている。すなわち、動画像５００の最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）と、動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）とは、類似した画像となっている。したがって、動画像５００は、動画像５００の最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）が再生された後、再度、動画像５００の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで再生する処理が繰り返される繰返し再生動画像である。
【００９８】
また、動画像５００を構成するフレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅは、それぞれＩ，Ｂ，Ｂ，Ｐ，Ｐフレームである。なお、動画像５００を構成するフレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅは、それぞれＩ，Ｂ，Ｂ，Ｐ，Ｐフレームに限定されることはなく、動画像５００の先頭フレーム画像および最終フレーム画像がそれぞれ、Ｉ，Ｐフレームであればその他のフレーム画像は、Ｉ，Ｂ，Ｐフレームのうち任意のフレームであってもよい。
【００９９】
ここで、Ｉフレームとは、前後のフレーム画像を参照せず、１つのフレーム内で圧縮されているフレームである。Ｂフレームとは、前後のフレーム画像、たとえば、フレーム画像５００ｂがＢフレームのときは、フレーム画像５００ｂはフレーム画像５００ａおよびフレーム画像５００ｃを参照して伸長（展開）される。Ｐフレームとは、前のフレーム画像を参照して、伸長（展開）される。たとえば、フレーム画像５００ｄがＰフレームのときは、フレーム画像５００ｄは、たとえば、フレーム画像５００ａを参照して伸長（展開）される。
【０１００】
図５は、複数のフレーム画像から構成される動画像を示す。なお、図５に示す動画像は、ＭＰＥＧ形式で圧縮されていることを前提として説明する。
【０１０１】
図５（ａ）は、複数のフレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅから構成される動画像を示す。以下においては、複数のフレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅから構成される動画像を総括的に動画像５１０とも称する。フレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅのうち、フレーム画像５１０ａを動画像５１０の先頭フレーム画像と称し、フレーム画像５１０ｅを動画像５１０の最終フレーム画像と称する。
【０１０２】
動画像５１０は、フレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅの順で動画像５１０の先頭フレーム画像（フレーム画像５１０ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像５１０ｅ）まで特別図柄表示部９に再生（表示）される。
【０１０３】
図５（ｂ）は、複数のフレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅから構成される動画像５００を示す。動画像５００は、図４において説明したので詳細な説明は繰り返さない。
【０１０４】
なお、動画像５１０は、動画像５１０の最終フレーム画像（フレーム画像５１０ｅ）から動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）を表示したときに連続した動画像となるように構成されている。すなわち、動画像５１０の最終フレーム画像（フレーム画像５１０ｅ）と、動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）とは、類似した画像となっている。
【０１０５】
動画像５１０を構成するフレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅは、それぞれＩ，Ｐ，Ｂ，Ｂ，Ｐフレームである。なお、動画像５１０を構成するフレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅは、それぞれＩ，Ｐ，Ｂ，Ｂ，Ｐフレームに限定されることはなく、動画像５１０の先頭フレーム画像および最終フレーム画像がそれぞれ、Ｉ，Ｐフレームであればその他のフレーム画像は、Ｉ，Ｂ，Ｐフレームのうち任意のフレームであってもよい。
【０１０６】
図６は、複数のフレーム画像から構成される動画像を示す。なお、図６に示す動画像は、ＭＰＥＧ形式で圧縮されていることを前提として説明する。
【０１０７】
図６（ａ）は、複数のフレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅから構成される動画像を示す。以下においては、複数のフレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅから構成される動画像を総括的に動画像６００とも称する。フレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅのうち、フレーム画像６００ａを動画像６００の先頭フレーム画像と称し、フレーム画像６００ｅを動画像６００の最終フレーム画像と称する。
【０１０８】
動画像６００は、フレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅの順で動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）まで特別図柄表示部９に再生（表示）される。
【０１０９】
また、動画像６００は、動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）まで再生した後、動画像６００の最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）の次に動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）を再生したとき連続した動画像となるように構成されている。すなわち、動画像６００の最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）と、動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）とは、類似した画像となっている。したがって、動画像６００は、動画像６００の最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）が再生された後、再度、動画像６００の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで再生する処理が繰り返される繰返し再生動画像である。
【０１１０】
動画像６００を構成するフレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅは、それぞれＩ，Ｐ，Ｉ，Ｐ，Ｐフレームである。なお、動画像６００を構成するフレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅは、それぞれＩ，Ｐ，Ｉ，Ｐ，Ｐフレームに限定されることはなく、動画像６００の先頭フレーム画像および最終フレーム画像がそれぞれ、Ｉ，Ｐフレームであればその他のフレーム画像は、Ｉ，Ｂ，Ｐフレームのうち任意のフレームであってもよい。
【０１１１】
図６（ｂ）は、複数のフレーム画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅから構成される動画像を示す。以下においては、複数のフレーム画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅから構成される動画像を総括的に動画像６１０とも称する。フレーム画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅのうち、フレーム画像６１０ａを動画像６１０の先頭フレーム画像と称し、フレーム画像６１０ｅを動画像６１０の最終フレーム画像と称する。
【０１１２】
動画像６１０は、フレーム画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅの順で動画像６１０の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）まで特別図柄表示部９に再生（表示）される。
【０１１３】
また、動画像６１０は、動画像６１０の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）まで再生した後、動画像６１０の最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）の次に動画像６１０の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）を再生したとき連続した動画像となるように構成されている。すなわち、動画像６１０の最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）と、動画像６１０の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）とは、類似した画像となっている。したがって、動画像６１０は、動画像６１０の最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）が再生された後、再度、動画像６１０の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで再生する処理が繰り返される繰返し再生動画像である。
【０１１４】
また、動画像６１０は、動画像６１０の最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）から動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）を表示したときに連続した動画像となるように構成されている。すなわち、動画像６１０の最終フレーム画像（フレーム画像６１０ｅ）と、動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）とは、類似した画像となっている。
【０１１５】
また、動画像６００は、動画像６００の最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）から動画像６１０の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）を表示したときに連続した動画像となるように構成されている。すなわち、動画像６００の最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）と、動画像６１０の先頭フレーム画像（フレーム画像６１０ａ）とは、類似した画像となっている。
【０１１６】
動画像６１０を構成するフレーム画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅは、それぞれＩ，Ｐ，Ｂ，Ｂ，Ｐフレームである。なお、動画像６１０を構成するフレーム画像６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃ，６１０ｄ，６１０ｅは、それぞれＩ，Ｐ，Ｂ，Ｂ，Ｐフレームに限定されることはなく、動画像６１０の先頭フレーム画像および最終フレーム画像がそれぞれ、Ｉ，Ｐフレームであればその他のフレーム画像は、Ｉ，Ｂ，Ｐフレームのうち任意のフレームであってもよい。
【０１１７】
再び図３を参照して、ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【０１１８】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【０１１９】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０（画像生成手段）とデータの授受を行なう。
【０１２０】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。また、アトリビュートレジスタ４３０は、後述する画像伸長部４４０が、圧縮された静止画像のデータまたは圧縮された動画像のデータを伸長（展開）する際に使用するアトリビュートを記憶する。
【０１２１】
描画制御部４１０（画像生成手段）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像のデータを画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読出し、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該画像のデータに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。
【０１２２】
描画制御部４１０（画像生成手段）は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【０１２３】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【０１２４】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【０１２５】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。
【０１２６】
陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【０１２７】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像（以下においては、「透過画像」とも称する）を生成する。
【０１２８】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸長部４４０とデータの授受を行なう。
【０１２９】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【０１３０】
画像伸長部４４０は、圧縮された画像のデータを高速に伸長（展開）する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、ＪＰＥＧ符号化方式で圧縮された静止画像であればＪＰＥＧ符号化方式のアルゴリズムで高速に伸長（展開）する。また、画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であれば、圧縮した符号化方式に対応したアルゴリズムで圧縮された動画像のデータから当該圧縮された動画像を構成する複数のフレーム画像に伸長（展開）する。すなわち、画像伸長部４４０は、データ展開手段として動作する。
【０１３１】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０と、ＤＡＣ（Digital-To-Analog Converter）４６２とを有する。
【０１３２】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する際に必要な色のデータ（以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１３３】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１３４】
表示制御部４６０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶されている描画制御部４１０（画像生成手段）が生成した画像のデータを受信し、ＤＡＣ４６２へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１３５】
また、表示制御部４６０は、画像伸長部４４０により複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから複数のフレーム画像のデータに伸長（展開）された当該複数のフレーム画像のうち、先頭フレーム画像のデータから最終フレーム画像のデータを順に受信し、ＤＡＣ４６２へ受信したデータの順に送信する。そして、データの送信毎に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１３６】
ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０１３７】
したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色（「フルカラー」とも称する）の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。
【０１３８】
したがって、表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２は、複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから画像伸長部４４０により伸長（展開）された複数のフレーム画像のデータを順に受信し、当該複数のフレーム画像のデータをＤＡＣ４６２を介して特別図柄表示部９へ順に送信し、特別図柄表示部９に当該複数のフレーム画像を順次切替えて再生（表示）する再生処理を実行するので、動画像再生手段として動作する。
【０１３９】
なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態では、ＤＡＣ４６２を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、ＤＡＣ４６２を設けずに、表示制御部４６０と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部４６０から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【０１４１】
次に、特別図柄表示部９に特定の表示態様（たとえば「４４４」等のゾロ目）を示す画像（以下においては、特定表示態様画像とも称する）が表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０１４２】
図２および図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。
【０１４３】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、演出制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１４４】
始動入賞検出手段２５０は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が前述した始動口スイッチ１７により検出された（すなわち、始動入賞した）か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“４”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“０”〜“３１４”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１４５】
大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１４６】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれかと同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれとも同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。
【０１４７】
また、変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、確変大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“７”等）と同じであれば、確変大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“７”等）と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。
【０１４８】
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた大当りフラグがオンされる。変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた確変予定フラグがオンされる。
【０１４９】
その後、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄（識別情報画像）が決定される。
【０１５０】
本実施の形態では、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされ、大当りフラグがオンされ、確変予定フラグがオフされた場合を説明する。
【０１５１】
本実施の形態では、大当りフラグがオンで、確変予定フラグがオフの状態であるので、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される識別情報画像は同じ識別情報画像であって、かつ、偶数（たとえば、“４”）を表示する識別情報画像が停止図柄として決定される。
【０１５２】
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段２５２により、特別図柄表示部９において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値が決定される。変動パターンは、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１５３】
たとえば、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグまたは確変予定フラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたリーチフラグがオンされる。
【０１５４】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、前述した変動表示結果決定処理により決定された左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄（識別情報画像）の情報（以下においては、停止図柄データとも称する）、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０１５５】
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）、音声・ランプ制御手段（ＣＰＵ３１２）、コマンド送信手段（ＣＰＵ３１２）を含む。変動表示制御手段は、ＶＤＰ３２０へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なうための表示制御（変動表示制御処理とも称する）を行なう。
【０１５６】
変動表示制御手段は、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）を有する。繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、前述した動画像再生手段による複数のフレーム画像の再生処理を繰返し行なわせる後述の繰返し動画像再生処理を実行する。
【０１５７】
なお、変動表示制御手段は、識別情報画像をスプライトでなく３Ｄオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての３Ｄオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。
【０１５８】
音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
【０１５９】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、後述する繰返し動画像再生処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０１６０】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＣＰＵ３１２が、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、指定された変動パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、“４”を示す識別情報画像を特定するための表示画像特定データおよび複数の“４”を示す識別情報画像のそれぞれに対応した複数の表示位置データを含む変動パターンデータと、複数の“４”を示す識別情報画像にそれぞれ対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１６１】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、特別図柄表示部９に表示される特定表示態様画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像のデータを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１６２】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから特定表示態様画像に表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０１６３】
なお、識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、画像伸長部４４０（データ展開手段）が、画像のデータを伸長（展開）し、当該伸長（展開）後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０１６４】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。
【０１６５】
そして、描画制御部４１０（画像生成手段）は、変動表示制御データに含まれる変動パターンデータにさらに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データ、アトリビュートに示される描画順序に応じて、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、特定表示態様画像を生成し、特定表示態様画像のデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１６６】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された特定表示態様画像のデータを読み出し、特定表示態様画像のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０１６７】
表示制御部４６０（動画像再生手段）は、受信した特定表示態様画像のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２（動画像再生手段）は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である特定表示態様画像のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０１６８】
以上の制御により、特別図柄表示部９に特定表示態様画像が表示される。
【０１６９】
特別図柄表示部９に特定表示態様画像が表示されると、パチンコ遊技機１は特定遊技状態に制御される。次に、特定遊技状態中に実行される特定遊技状態中表示処理について説明する。特定遊技状態中表示処理は、可変入賞球装置１９が第１の状態に制御されている期間、すなわち、ラウンド中に実行される処理である。したがって、本実施の形態では、特定遊技状態中表示処理は、１回の大当りで最高１６ラウンド分、すなわち、１６回実行される。
【０１７０】
なお、特定遊技状態中表示処理は、各ラウンド毎に実行されるのではなく、１６ラウンドのうちの任意のラウンド（たとえば、２，４，７ラウンド）のみに実行されてもよい。
【０１７１】
また、特定遊技状態中表示処理が実行される期間は、１つのラウンドに限定されることなく、複数のラウンドにわたる期間（たとえば、３〜６ラウンドの期間）であってもよい。
【０１７２】
図７は、特定遊技状態中表示処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
図２、図３、図７を参照して、ステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１００では、前述した可変入賞球装置制御手段（ＣＰＵ２１２）が可変入賞球装置１９を第１の状態に制御する。そして、ＣＰＵ２１２は、前述した繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）に繰返し動画像再生処理を実行させるための制御データを送信する。その後、Ｓ１１０の繰返し動画像再生処理が実行される。
【０１７４】
Ｓ１１０では、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が繰返し動画像再生処理を実行する。繰返し動画像再生処理は、前述した繰返し再生動画像である、図４および図５に示した動画像５００、図６に示した動画像６００、動画像６１０のうちのいずれかの先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで再生する処理を繰り返す処理である。
【０１７５】
まず、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が図４に示した動画像５００の繰返し動画像再生処理を実行するときの制御を説明する。
【０１７６】
最初に、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、特別図柄表示部９に再生（表示）させる動画像５００のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１７７】
ＶＤＰ３２０は、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに含まれる動画像データに基づいて、ＣＧＲＯＭ３３０（動画像データ記憶手段）から、特別図柄表示部９に表示させる動画像５００の動画像データを読み出す。一方、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１７８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０１７９】
そして、データ展開手段（画像伸長部４４０）が、当該解析されたアトリビュートに基づいて、ＭＰＥＧ形式で圧縮された動画像５００の動画像データから複数のフレーム画像５００ａ（Ｉフレーム），５００ｂ（Ｂフレーム），５００ｃ（Ｂフレーム），５００ｄ（Ｐフレーム），５００ｅ（Ｐフレーム）に、フレーム画像５００ａ，５００ｄ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｅの順で、順次描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに伸長（展開）する。
【０１８０】
データ転送制御部４５０は、所定期間（たとえば、３０分の１秒）毎に、フレーム画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅの順で、当該記憶されたフレーム画像のデータを動画像再生手段（表示制御部４６０）へ送信する。
【０１８１】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）は、受信したフレーム画像のデータに基づいて、特別図柄表示部９に当該受信したフレーム画像を順次切替えて再生（表示）する再生処理を実行する。
【０１８２】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）が、特別図柄表示部９に動画像５００の先頭フレーム画像（フレーム画像５００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像５００ｅ）まで再生させる再生処理を実行すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、ＶＤＰ３２０内の動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２に再度、当該再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行するために、ＶＤＰ３２０に動画像５００のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含んだ変動表示制御データを当該再生処理を繰返し実行させる回数（たとえば、５回）分送信する。
【０１８３】
ＶＤＰ３２０内の動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）は、受信した変動表示制御データに基づいて、前述した再生処理を、たとえば、５回繰返し行なう繰返し動画像再生処理を実行する。
【０１８４】
以上説明したように、動画像の最終フレーム画像の次に先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された動画像５００を繰返し再生する繰返し動画像再生処理を実行することで、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動画像を再生することができる。
【０１８５】
また、動画像を使用することで、スプライトを配置した画像または３Ｄオブジェクトを表現する画像を１フレーム毎に生成するといった各種処理が必要でないので、制御負担を小さくすることができる。
【０１８６】
次に、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が特別図柄表示部９に図５に示した動画像５１０を再生させた後、動画像５００の繰返し動画像再生処理を実行するときの制御を説明する。
【０１８７】
最初に、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、特別図柄表示部９に再生（表示）させる動画像５１０のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１８８】
ＶＤＰ３２０は、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに含まれる動画像データに基づいて、ＣＧＲＯＭ３３０（動画像データ記憶手段）から、特別図柄表示部９に表示させる動画像５１０の動画像データを読み出す。一方、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１８９】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０１９０】
そして、データ展開手段（画像伸長部４４０）が、当該解析されたアトリビュートに基づいて、ＭＰＥＧ形式で圧縮された動画像５１０の動画像データから複数のフレーム画像５１０ａ（Ｉフレーム），５１０ｂ（Ｂフレーム），５１０ｃ（Ｂフレーム），５１０ｄ（Ｐフレーム），５１０ｅ（Ｐフレーム）に、フレーム画像５１０ａ，５１０ｄ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｅの順で、順次描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに伸長（展開）する。
【０１９１】
データ転送制御部４５０は、所定期間（たとえば、３０分の１秒）毎に、フレーム画像５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅの順で、当該記憶されたフレーム画像のデータを動画像再生手段（表示制御部４６０）へ送信する。
【０１９２】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）は、受信したフレーム画像のデータに基づいて、特別図柄表示部９に当該受信したフレーム画像を順次切替えて再生（表示）する再生処理を実行する。
【０１９３】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）が、特別図柄表示部９に動画像５１０の先頭フレーム画像（フレーム画像５１０ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像５１０ｅ）まで再生させる再生処理を実行すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、ＶＤＰ３２０内の動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２に、動画像５００の繰返し動画像再生処理を実行させるための変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。動画像５００の繰返し動画像再生処理は、図４の動画像５００の繰返し動画像再生処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０１９４】
以上説明したように、動画像５１０の最終フレーム画像の次に動画像５００の先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された繰返し再生しない動画像５１０を再生した後、動画像の最終フレーム画像の次に先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された動画像５００を繰返し再生する繰返し動画像再生処理を実行することで、少ないデータ量で、見た目の違和感がない多彩な動画像を再生することができる。
【０１９５】
また、動画像を使用することで、スプライトを配置した画像または３Ｄオブジェクトを表現する画像を１フレーム毎に生成するといった各種処理が必要でないので、制御負担を小さくすることができる。
【０１９６】
次に、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を実行し、特別図柄表示部９に再生させる動画像の変更条件（以下においては、「動画像変更条件」とも称する）が成立すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を終了し、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６１０の繰返し動画像再生処理を実行するときの制御を説明する。
【０１９７】
最初に、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、特別図柄表示部９に再生（表示）させる動画像６００のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１９８】
ＶＤＰ３２０は、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに含まれる動画像データに基づいて、ＣＧＲＯＭ３３０（動画像データ記憶手段）から、特別図柄表示部９に表示させる動画像６００の動画像データを読み出す。一方、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１９９】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０２００】
そして、データ展開手段（画像伸長部４４０）が、当該解析されたアトリビュートに基づいて、ＭＰＥＧ形式で圧縮された動画像６００の動画像データから複数のフレーム画像６００ａ（Ｉフレーム），６００ｂ（Ｐフレーム），６００ｃ（Ｉフレーム），６００ｄ（Ｐフレーム），６００ｅ（Ｐフレーム）に、フレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅの順で、順次描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに伸長（展開）する。
【０２０１】
データ転送制御部４５０は、所定期間（たとえば、３０分の１秒）毎に、フレーム画像６００ａ，６００ｂ，６００ｃ，６００ｄ，６００ｅの順で、当該記憶されたフレーム画像のデータを動画像再生手段（表示制御部４６０）へ送信する。
【０２０２】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）は、受信したフレーム画像のデータに基づいて、特別図柄表示部９に当該受信したフレーム画像を順次切替えて再生（表示）する再生処理を実行する。
【０２０３】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）が、特別図柄表示部９に動画像６００の先頭フレーム画像（フレーム画像６００ａ）から最終フレーム画像（フレーム画像６００ｅ）まで再生させる再生処理を実行すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、ＶＤＰ３２０内の動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２に再度、当該再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行するために、動画像変更条件が成立するまでＶＤＰ３２０に動画像６００のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含んだ変動表示制御データを送信する。動画像６００の繰返し動画像再生処理は、図４の動画像５００の繰返し動画像再生処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０２０４】
ここで、本実施の形態における動画像変更条件とは、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を予め定めた回数（たとえば、４回）実行したという条件である。
【０２０５】
また、動画像変更条件の別例としては、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に打玉が大入賞口に入賞し、当該打玉がＶカウントスイッチ２２により検出されたという条件であってもよい。
【０２０６】
また、動画像変更条件の別例としては、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に打玉が大入賞口に入賞し、当該打玉がＶカウントスイッチ２２により１０回のうち所定回数（たとえば、５回）検出されたという条件であってもよい。
【０２０７】
また、動画像変更条件の別例としては、予め定めた時間（たとえば、３０秒）が経過したという条件であってもよい。
【０２０８】
また、動画像変更条件の別例としては、特定遊技状態中表示処理が実行される期間が複数のラウンドにわたる期間（たとえば、２〜６ラウンドの期間）であるとき、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を１つのラウンドで実行しているときラウンドが切替わったという条件であってもよい。
【０２０９】
また、動画像変更条件の別例としては、特定遊技状態中表示処理が実行される期間が複数のラウンドにわたる期間（たとえば、２〜６ラウンドの期間）であるとき、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を複数のラウンドのうち予め定めた複数のラウンドにわたる期間（たとえば、２〜４ラウンド）実行したという条件であってもよい。
【０２１０】
動画像変更条件が成立すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を終了する。そして、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、動画像６１０の繰返し動画像再生処理を実行する。動画像６１０の繰返し動画像再生処理は、前述した動画像６００の繰返し動画像再生処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０２１１】
以上説明したように、動画像の最終フレーム画像の次に先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された動画像６００を繰返し再生する繰返し動画像再生処理を実行し、動画像変更条件の成立で、動画像６００の繰返し動画像再生処理を終了し、動画像の最終フレーム画像の次に先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された動画像６１０であって、かつ、動画像６００の最終フレーム画像から動画像６１０の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された動画像６１０を繰返し再生する繰返し動画像再生処理を実行することで、少ないデータ量で、見た目の違和感がないより多彩で興趣に富んだ動画像を再生することができる。
【０２１２】
また、動画像を使用することで、スプライトを配置した画像または３Ｄオブジェクトを表現する画像を１フレーム毎に生成するといった各種処理が必要でないので、制御負担を小さくすることができる。
【０２１３】
次に、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６１０の繰返し動画像再生処理を実行し、特別図柄表示部９に再生させる動画像変更条件が成立すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６１０の繰返し動画像再生処理を終了し、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６００の繰返し動画像再生処理を実行するときの制御を説明する。
【０２１４】
繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、前述した動画像変更条件が成立するまで動画像６１０の繰返し動画像再生処理を実行する。動画像６１０の繰返し動画像再生処理は、前述した動画像６００の繰返し動画像再生処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０２１５】
動画像変更条件が成立すると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）が動画像６１０の繰返し動画像再生処理を終了する。そして、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、動画像６００の繰返し動画像再生処理を実行する。動画像６１０の繰返し動画像再生処理は、前述した動画像６００の繰返し動画像再生処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０２１６】
以上説明したように、動画像の最終フレーム画像の次に先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された動画像６１０を繰返し再生する繰返し動画像再生処理を実行し、動画像変更条件の成立で、動画像６１０の繰返し動画像再生処理を終了し、動画像の最終フレーム画像の次に先頭フレーム画像を再生したときに連続した動画像となるように構成された動画像６００であって、かつ、動画像６１０の最終フレーム画像から動画像６００の先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された動画像６００を繰返し再生する繰返し動画像再生処理を実行することで、少ないデータ量で、見た目の違和感がないより多彩で興趣に富んだ動画像を再生することができる。
【０２１７】
また、動画像を使用することで、スプライトを配置した画像または３Ｄオブジェクトを表現する画像を１フレーム毎に生成するといった各種処理が必要でないので、制御負担を小さくすることができる。
【０２１８】
Ｓ１１０において、以上説明した繰返し動画像再生処理は、前述した可変入賞球装置制御手段（ＣＰＵ２１２）が可変入賞球装置１９を第２の状態に制御するときまで実行される（Ｓ１２０）。可変入賞球装置制御手段（ＣＰＵ２１２）が可変入賞球装置１９を第２の状態に制御すると、この特定遊技状態中表示処理は終了し、リターンする。
【０２１９】
以上説明したように、可変入賞球装置１９が第１の状態に制御されている期間、すなわち、ラウンド中に前述した繰返し動画像再生処理を実行し、見た目の違和感がないより多彩で興趣に富んだ動画像を再生することにより、遊技者を飽きさせることなく、興趣を向上させることができる。
【０２２０】
次に、前述した繰返し動画像再生処理をパチンコ遊技機１の待機状態中に実行するための制御を説明する。ここで、待機状態とは、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が特定遊技状態に制御していない状態であって、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により特別図柄表示部９に識別情報の表示結果が導出表示されてから変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により識別情報の次の変動表示が行なわれず予め定められた期間（たとえば、３０秒）が経過した後の状態のことをいう。
【０２２１】
パチンコ遊技機１が待機状態になると、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は、特別図柄表示部９に再生（表示）させる待機状態用の動画像（以下においては、待機動画像とも称する）のデータである待機動画像データを特定する表示動画像特定データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。
【０２２２】
ＶＤＰ３２０は、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに含まれる表示動画像特定データに基づいて、ＣＧＲＯＭ３３０（動画像データ記憶手段）から、特別図柄表示部９に表示させる待機動画像データを読み出す。
【０２２３】
そして、データ展開手段（画像伸長部４４０）が、ＭＰＥＧ形式で圧縮された待機動画像データから複数のフレーム画像に、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに伸長（展開）する。
【０２２４】
データ転送制御部４５０は、所定期間（たとえば、３０分の１秒）毎に、待機動画像を構成する複数のフレーム画像を所定の順で、ＶＲＡＭ３４０内に記憶されたフレーム画像のデータを動画像再生手段（表示制御部４６０）へ送信する。
【０２２５】
動画像再生手段（表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２）は、受信したフレーム画像のデータに基づいて、特別図柄表示部９に当該受信したフレーム画像を順次切替えて再生（表示）する再生処理を実行する。以上の処理により特別図柄表示部９には待機状態用の動画像が表示される。
【０２２６】
そして、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は動画像再生手段（表示制御部４６０）に対し前述した再生処理を繰返し行なわせる繰返し動画像再生処理を実行する。
【０２２７】
そして、打玉が始動入賞し、所定の変動条件が成立して、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により次の変動表示が行なわれたとき、繰返し動画像再生手段（ＣＰＵ３１２）は実行している繰返し動画像再生処理を終了する。
【０２２８】
以上説明したように、パチンコ遊技機１が待機状態中に前述した繰返し動画像再生処理を実行し、見た目の違和感がないより多彩で興趣に富んだ動画像を再生することにより、遊技者を飽きさせることなく、興趣を向上させることができる。
【０２２９】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０２３０】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０２３１】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０２３２】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、ＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０２３３】
さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。
【０２３４】
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０２３５】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０２３６】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０２３７】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２３８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２３９】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図４】複数のフレーム画像から構成される動画像を示す。
【図５】複数のフレーム画像から構成される動画像を示す。
【図６】複数のフレーム画像から構成される動画像を示す。
【図７】特定遊技状態中表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４１】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動入賞口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
2005176925.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005176925.tif 000005
【図４】
2005176925.tif 000006
【図５】
2005176925.tif 000007
【図６】
2005176925.tif 000008
【図７】
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