(57)【要約】【課題】物理法則に従って動く実物体と、３次元表示装置により表示される仮想物体とが、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在し、両者がインタラクション（相互作用）を持つかのような感覚を呈示することが可能なオブジェクト表示装置を提供する。【解決手段】観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、前記複数の表示面に対して表示対象物体を観察者の視線方向から射影した２次元像を表示する第１の手段と、前記複数の表示面に表示される２次元像の輝度あるいは透過度を、各表示面毎に各々独立に変化させる第２の手段とを有し、前記複数の表示面の中の任意の２つの表示面の間に３次元立体像から成る仮想物体を表示する３次元表示装置を備え、前記任意の２つの表示面の間に実物体を配置する。【選択図】        図１
2005012385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、前記複数の表示面に対して表示対象物体を観察者の視線方向から射影した２次元像を、当該２次元像輝度あるいは透過度を前記各表示面毎に各々独立に変化させて表示することにより、前記複数の表示面の中の任意の２つの表示面の間に３次元立体像から成る仮想物体を表示するとともに、前記任意の２つの表示面の間に実物体を配置することを特徴とするオブジェクト表示方法。
【請求項２】
前記任意の２つの表示面の間に前記実物体が通過する経路を備えたことを特徴とする請求項１に記載のオブジェクト表示方法。
【請求項３】
前記実物体の位置を検出し、当該検出結果に基づき、前記任意の２つの表示面の間に表示する３次元立体像を変化させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のオブジェクト表示方法。
【請求項４】
観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、前記複数の表示面に対して表示対象物体を観察者の視線方向から射影した２次元像を表示する第１の手段と、
前記複数の表示面に表示される２次元像の輝度あるいは透過度を、各表示面毎に各々独立に変化させる第２の手段とを有し、
前記複数の表示面の中の任意の２つの表示面の間に３次元立体像から成る仮想物体を表示する３次元表示装置を備えるオブジェクト表示装置であって、
前記任意の２つの表示面の間に実物体を配置したことを特徴とするオブジェクト表示装置。
【請求項５】
前記任意の２つの表示面の間に前記実物体が通過する経路を備えたことを特徴とする請求項４に記載のオブジェクト表示装置。
【請求項６】
前記実物体の位置を検出するセンサを備え、
前記センサの検出結果に基づき、前記任意の２つの表示面の間に表示する３次元立体像を変化させることを特徴とする請求項４または請求項５に記載のオブジェクト表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、オブジェクト表示方法およびオブジェクト表示装置に係り、特に、実物体と仮想物体（３次元立体像）が、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在し、両者がインタラクション（相互作用）を持つかのような感覚を呈示するオブジェクト表示方法およびオブジェクト表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、コンピュータにより非常にリアルな３次元映像を生成することが可能となった。そして、そのようにして生成された仮想物体を、現実世界に存在する実物体と重ね合わせる技術が盛んに研究されている。
これらの技術は、Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ、もしくは、Ｍｉｘｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙと呼ばれており、非常に幅広い分野での応用が期待されている。
例えば、テーマパークなどのアミューズメント施設においては、ハーフミラーを用いて、ＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）によるキャラクターと、舞台セットなどの実物体を重ね合わせ、あたかも舞台の上でＣＧのキャラクターが演じているかのようなアトラクションを提供している。
しかし、ＣＧによる仮想物体が２次元画像であるのに対し、実物体は３次元であるために、違和感を生じるほか、ハーフミラーにより構成されるため、装置が大がかりとなってしまう。
また、近年の遊戯具は、液晶パネルなどのディスプレイを具備し、イベントに応じた映像を呈示することで利用者を一層魅了している。
【０００３】
しかし、遊戯の対象となる物体が通る経路と映像を呈示するディスプレイの場所は別々であるため、パチンコ玉などの実物体とディスプレイにより表示される仮想物体（例えば、ＣＧキャラクタ、スロット）の間に相互作用（インタラクション）が働いているような感覚を生じさせることができない。
よって、遊戯は直感的とは言えず、初心者への敷居を高めていたほか、ディスプレイの表示内容に人為的な意図を感じさせてしまい、遊戯の利用者に不信感を与えてしまう。
そこで、２次元ディスプレイの前を対象物体が通過するようにすることが考えられるが、遊戯の対象となる物体が３次元の実体として知覚されるのに対して、ディスプレイの表示は２次元であり、同じ空間にあるようには感じられない。
次に、立体像を表示できるディスプレイを用いて、３次元映像を呈示することが考えられる。この立体ディスプレイの代表的なものに、例えば、パララクス・バリア方式がある（下記特許文献１参照）。
パララクス・バリア方式は、呈示面と遮光面により構成され、呈示面にストライプ状に交互に呈示された左右眼用の映像を、ストライプ状にバリアとなっている遮光面を通すことで、観察者のそれぞれの眼に適切な画像のみが呈示されることで立体映像を提供する。
【０００４】
このようにパララクス・バリア式のディスプレイは、両眼に呈示する映像の差異（両眼視差）を手がかりとして立体像を呈示している。
しかし、眼のピント合わせ（焦点調節）は、ストライプ映像の呈示面の奥行き位置になされ、立体像が呈示される奥行き位置とは異なり、眼が疲れ、長時間の観察には適さない。
また、呈示面は、左右のストライプ映像を呈示するために、片眼に入る映像の画素ピッチは呈示面の１／２となるため、呈示できる立体画像は荒くなり現実感がなく、また細かい視差を表現できないために、呈示面にごく近い奥行き位置に立体映像を呈示するのは困難である。
よって、パララクス・バリア式のディスプレイの前を遊戯の対象となる物体が通過するようにしても、前記のように相互作用を表現することは困難である。
一方、近年になり、ＤＦＤ（Ｄｅｐｔｈ−Ｆｕｓｅｄ  ３−Ｄ）型の３次元表示装置が提案されている（下記特許文献２、３参照）
ＤＦＤ型の３次元表示装置では、重なり合う表示面の輝度（または透過度）比を変えることによりその中間の任意の奥行き位置に３次元像を呈示する。
ＤＦＤ型の３次元表示装置では、焦点の調節位置と立体像を呈示する位置に不整合が生じにくく、長時間観察しても目が疲れにくい。
また、重なり合う各表示面の解像度を犠牲にすることはないので、高精細な立体映像を呈示することができる。
【０００５】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【特許文献１】
特許第３１２３８０８号公報
【特許文献２】
特許第３０２２５５８号公報
【特許文献３】
特開２００１−５４１４４号公報報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したＤＦＤ型の３次元表示装置は、表示面が重なり合う分だけ厚みが生じ、遊戯具に組み込みにくい。
また、原則として表示面で挟んだ領域にしか立体映像を呈示できないため、ＤＦＤ型の３次元表示装置の前を遊戯の対象となる物体が通過するようにしても、対象物体と同じ奥行き位置に立体映像を表示することができず、相互作用を表現することは困難である。
本発明は、前記従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、物理法則に従って動く実物体と、３次元表示装置により表示される仮想物体とが、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在し、両者がインタラクション（相互作用）を持つかのような感覚を呈示することが可能なオブジェクト表示方法およびオブジェクト表示装置を提供することである。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記の通りである。
即ち、本発明は、観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示面に、前記複数の表示面に対して表示対象物体を観察者の視線方向から射影した２次元像を、当該２次元像輝度あるいは透過度を前記各表示面毎に各々独立に変化させて表示することにより、前記複数の表示面の中の任意の２つの表示面の間に３次元立体像から成る仮想物体を表示するとともに、前記任意の２つの表示面の間に実物体を配置することを特徴とする。
前述の手段によれば、実物体の配置されている空間と、ＤＦＤ型の３次元表示装置により表示される仮想物体（３次元立体像）の空間が一致するために、実物体と、ＤＦＤ型の３次元表示装置により表示される仮想物体が、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在するかのような感覚を呈示することができる。
【０００８】
また、本発明は、前記任意の２つの表示面の間に前記実物体が通過する経路を備えたことを特徴とする。
前述の手段によれば、実物体が通過する奥行き位置に、ＤＦＤ型の３次元表示装置により表示される３次元立体像の奥行き位置を一致させることができるため、物理法則に従って動く実物体（例えば、パチンコ玉、ボール、ホッケーディスク）と、表示される仮想物体（例えば、ＣＧキャラクタ、スロット）が、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在し、両者がインタラクション（相互作用）を持つかのような感覚を呈示することができる。
ＤＦＤ型の３次元表示装置の表示面の間が経路となり、実物体は物理法則に従って動くために、空間全体の現実感が高まり、仮想物体もあたかも実際に存在するかのような感覚を呈示することができる。
また、ＤＦＤ型の３次元表示装置の厚みが、実物体が通過する経路の厚みに収まるため、設置に余分なスペースを必要としない。
【０００９】
また、本発明は、前記実物体の位置を検出し、当該検出結果に基づき、前記任意の２つの表示面の間に表示する３次元立体像を変化させることを特徴とする。
前述の手段によれば、実物体の位置に合わせて、ＤＦＤ型の３次元表示装置に表示される３次元立体像が変化するため、観察者は両者に強いインタラクション（相互作用）を感じることができる。
また、例えば、遊戯具においては、実物体の経路や特定位置の通過タイミングによって得点を変化させ、その結果を３次元立体像として表示することで、遊戯の展開がバラエティに富み、観察者をより楽しませることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
なお、実施の形態を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
［本発明の前提となるＤＦＤ型の３次元表示装置の概要］
図２は、ＤＦＤ型の３次元表示装置の一例の概略構成を示す図であり、前述の特許文献２に図１として図示されている３次元表示装置である。
図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置では、観察者１００の前面に複数の表示面、例えば、表示面（１０１，１０２）（表示面１０１が表示面１０２より観察者１００に近い）を設定し、これらの表示面（１０１，１０２）に複数の２次元像を表示するために、２次元表示装置と種々の光学素子を用いて光学系１０３を構築する。
２次元表示装置としては、例えば、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＦＥＤディスプレイ、プロジェクション型ディスプレイ、線描画型ディスプレイなどを用い、光学素子としては、例えば、レンズ、全反射鏡、部分反射鏡、曲鏡、プリズム、偏光素子、波長板などを用いる。
以下、図２ないし図７を用いて、図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理について説明する。
図３に示すように、観察者１００に提示したい３次元物体１０４を、観察者１００の両眼の視線方向から、前述の表示面（１０１，１０２）へ射影した像（以下、「２Ｄ化像」と呼ぶ）（１０５，１０６）を生成する。
この２Ｄ化像の生成方法としては、例えば、視線方向から物体１０４をカメラで撮影した２次元像を用いる方法、あるいは別の方向から撮影した複数枚の２次元像から合成する方法、あるいはコンピュータグラフィックによる合成技術やモデル化を用いる方法など種々の方法がある。
【００１１】
そして、図２に示すように、前記２Ｄ化像（１０５，１０６）を、各々表示面１０１と表示面１０２の双方に、観察者１００の右眼と左眼とを結ぶ線上の一点から見て重なるように表示する。
これは、例えば、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の中心位置や重心位置の配置と、各々の像の拡大・縮小を制御することで可能となる。
図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の重要な要点は、前記構成を有する装置上で、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の奥行き位置に対応して変えることである。
その変え方の一例を以下に述べる。なお、ここでは、白黒図面であるため、分かりやすいように、以下の図面では輝度の高い方を濃く示してある。
例えば、３次元物体１０４が表示面１０１上にある場合には、図４に示すように、この上の２Ｄ化像１０５の輝度を３次元物体１０４の輝度に等しくし、表示面１０２上の２Ｄ化像１０６の輝度はゼロとする。
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００より少し遠ざかって表示面１０１より表示面１０２側に少し寄った位置にある場合には、図５に示すように、２Ｄ化像１０５の輝度を少し下げ、２Ｄ化像１０６の輝度を少し上げる。
【００１２】
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００よりさらに遠ざかって表示面１０１より表示面１０２側にさらに寄った位置にある場合には、図６に示すように、２Ｄ化像１０５の輝度をさらに下げ、２Ｄ化像１０６の輝度をさらに上げる。
さらに、例えば、３次元物体１０４が表示面１０２上にある場合には、図７に示すように、この上の２Ｄ化像１０６の輝度を３次元物体１０４の輝度に等しくし、表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度はゼロとする。
このように表示することにより、観察者（人）１００の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０５，１０６）であっても、観察者１００にはあたかも表示面（１０１，１０２）の中間に３次元物体１０４が位置しているように感じられる。
即ち、例えば、表示面（１０１，１０２）にほぼ等輝度の２Ｄ化像（１０５，１０６）を表示した場合には、表示面（１０１，１０２）の奥行き位置の中間付近に３次元物体１０４があるように感じられる。
【００１３】
図８は、ＤＦＤ型の３次元表示装置の他の例の概略構成を示す図であり、前述の特許文献３に図１として図示されている３次元表示装置である。
図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置では、観察者１００の前面に、複数の透過型表示装置、例えば、透過型表示装置（１１１，１１２）（透過型表示装置１１１が透過型表示装置１１２より観察者１００に近い）と、種々の光学素子と、光源１１０を用いて光学系１０３を構築する。
透過型表示装置（１１１，１１２）としては、例えば、ツイストネマティック型液晶ディスプレイ、イン・プレイン型液晶ディスプレイ、ホモジニアス型液晶ディスプレイ、強誘電液晶ディスプレイ、ゲスト−ホスト型液晶ディスプレイ、高分子分散型液晶ディスプレイ、ホログラフィック高分子分散型液晶ディスプレイ、あるいはこれらの組み合わせなどを使用する。
また、光学素子としては、例えば、レンズ、全反射鏡、部分反射鏡、曲面鏡、プリズム、偏光素子、波長板などを用いる。
図８では、実施の形態では、一例として光源１１０が、観察者１００から見て最も後方に配置された場合を示す。
図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置では、前述の図３で説明した２Ｄ化像（１０５，１０６）を、透過型表示装置１１１と透過型表示装置１１２との双方に、観察者１００の右眼と左眼を結ぶ線上の一点から見て重なるように表示する。
これは、例えば、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の中心位置や重心位置の配置と、各々の像の拡大／縮小率を制御することで可能となる。
【００１４】
前記構成を有する装置上で、観察者１００が見る像は、２Ｄ化像１０６を透過し、さらに２Ｄ化像１０５を透過した光によって生成される。
図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置における重要な要点は、その観察者１００が見る像の輝度を、表示しようとする３次元物体１０４の輝度と同じになるように一定に保ちつつ、２Ｄ化像１０５と２Ｄ化像１０６の透過度の配分を変えることで、観察者１００の感じる像の奥行き位置を変えることである。
その変え方の一例を以下に述べる。
なお、ここでは、白黒図面であるため、分かりやすいように図面上では透過度が低い方を濃く示してある。
例えば、３次元物体１０４が透過型表示装置１１１上にある場合には、図９に示すように、透過型表示装置１１１上の透過度を、２Ｄ化像１０５の輝度が３次元物体１０４の輝度に等しくなるように設定し、透過型表示装置１１２上の２Ｄ化像１０６の部分の透過度を、例えば、その透過型表示装置１１２の最大値とする。
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００より少し遠ざかって、透過型表示装置１１１より透過型表示装置１１２側に少し寄った位置にある場合には、図１０に示すように、透過型表示装置１１１上の２Ｄ化像１０５の部分の透過度を少し増加させ、透過型表示装置１１２上の２Ｄ化像１０６の部分の透過度を少し減少させる。
【００１５】
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００よりさらに遠ざかって、透過型表示装置１１１より透過型表示装置１１２側にさらに寄った位置にある場合には、図１１に示すように、透過型表示装置１１１上の２Ｄ化像１０５の部分の透過度をさらに増加させ、透過型表示装置１１２上の２Ｄ化像１０６の部分の透過度をさらに減少させる。
さらに、例えば、３次元物体１０４が透過型表示装置１１２上にある場合には、図１２に示すように、透過型表示装置１１２上の透過度を、２Ｄ化像１０６の輝度が３次元物体１０４の輝度に等しくなるように設定し、透過型表示装置１１１上の２Ｄ化像１０５の部分の透過度を、例えば、透過型表示装置１１１の最大値とする。
このように表示することにより、人の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０５，１０６）であっても、観察者１００にはあたかも透過型表示装置（１１１，１１２）の中間に３次元物体１０４が位置しているように感じられる。
即ち、例えば、透過型表示装置（１１１，１１２）の２Ｄ化像（１０５，１０６）の部分の透過度をほぼ同じに設定した場合には、透過型表示装置（１１１，１１２）の奥行き位置の中間付近に３次元物体１０４があるように感じられる。
【００１６】
図２、図８に示すＤＦＤ型の３次元表示では、実際に像を表示する面が、その錯覚位置を挟んで少なくとも２つ以上存在するため、両眼視差、輻輳と、ピント調節との間の矛盾を大きく抑制でき、眼精疲労などを抑制できる。
また、ピント調整自体は、観察者１００が２つ以上の面を同時に見ることになるため、双方の２Ｄ化像を最もぼけさせずに見ることができる位置に定位されることになり、従来法の欠点を大きく改善できる。
また、像面の中間位置に存在する物体も観察者に対しては３次元的に見えるため、従来の書割り的な立体感ではない利点を有する。
さらに、２次元像の輝度あるいは透過度の変化のみによる人の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚を利用しているため、光源として特にレーザーなどのコヒーレント光源を必要とせず、かつカラー化も容易である利点を有している。
なお、図２、図８では、２次元像を配置する面の中で主に２つの面に関してのみ記述し、かつ観察者に提示する物体が２つの面の間にある場合について述べたが、２次元像を配置する面の個数がこれよりも多く、あるいは提示する物体の位置が異なる場合であっても、同様な構成が可能であることは明らかである。
【００１７】
［実施の形態１］
図１は、本発明の実施の形態１のオブジェクト表示装置の概略構成を示す斜視図である。
図１において、１０１，１０２は、前述の図２ないし図７で説明した表示面である。また、１２２は、表示面（１０１，１０２）の間に表示される仮想物体（例えば、３次元キャラクタ）である。
この仮想物体１２２は、前述したように、前面の表示面１０１と後面の表示面１０２とに表示される２Ｄ化像（１０５，１０６）の輝度比を変えることにより、観察者１００に提示される。
また、１２１は、実物体であり、例えば、舞台のセットやジオラマなどである。
本実施の形態では、観察者１００の位置から見ると、仮想のキャラクタ１２２が実物体１２１のセットの中で存在しているかのように見える。
本実施の形態において、表示面（１０１，１０２）は、前述の特許文献２に記載された方法により設定可能である。また、表示面（１０１，１０２）として、自発光型表示装置を使用することも可能である。但し、この場合には、少なくとも前面の表示面１０１は、透明自発光型表示装置（例えば、ＥＬディスプレイなど）で構成する必要がある。
さらに、本実施の形態において、表示面（１０１，１０２）として、前述の特許文献３に記載されている透過型表示装置を使用することも可能である。この場合には、表示面１０１を構成する透過型表示装置と、表示面１０２を構成する透過型表示装置とに表示される２Ｄ化像の透過度比を変えることにより、仮想物体１２２が観察者１００に提示されることになる。
【００１８】
［実施の形態２］
図１３は、本発明の実施の形態２のオブジェクト表示装置を有するパチンコ台を示す模式図である。
同図において、２０１はパチンコ台であり、利用者１３１により遊戯される。１３０は、仮想物体（３次元立体像）を提示する３次元表示装置であり、パチンコ台２０１の全面もしくは一部に組み込まれている。
図１４は、本発明の実施の形態２のオブジェクト表示装置の概略構成を示す図である。
３次元表示装置１３０は、前述した３次元表示装置であり、前面の表示面１０１と、後面の表示面１０２とに表示される２Ｄ化像（１０５，１０６）の輝度（あるいは、透過度）比を変えることにより、表示面１０１と表示面１０２との間の任意の奥行き位置に仮想物体（例えば、３次元キャラクタ）１２２を表示する。
実物体（ここでは、パチンコ玉）２０３は、表示面１０１と表示面１０２との間を通り抜けることができる。
本実施の形態では、実物体２０３の経路２０４と、仮想物体１２２の奥行き位置が一致し、両者が同じ空間にいるかのような感覚を、利用者１３１に呈示することができる。
なお、前述の説明では、パチンコ台２０１を、例に挙げて説明したが、例えば、ピンボール、エアホッケーなどにも適用することが可能である。
【００１９】
本実施の形態において、表示面（１０１，１０２）は、前述の特許文献２に記載された方法により設定可能である。また、表示面（１０１，１０２）として、自発光型表示装置を使用することも可能である。例えば、後面の表示面１０２として、ＣＲＴを使用し、前面の表示面１０１は、透明自発光型表示装置（例えば、ＥＬディスプレイなど）を使用することも可能である。但し、この場合には、少なくとも前面の表示面１０１は、透明自発光型表示装置（例えば、ＥＬディスプレイなど）で構成する必要がある。
さらに、本実施の形態において、表示面（１０１，１０２）として、前述の特許文献３に記載されている透過型表示装置を使用することも可能である。この場合には、表示面１０１を構成する透過型表示装置と、表示面１０２を構成する透過型表示装置とに表示される２Ｄ化像の透過度比を変えることにより、仮想物体１２２が観察者１００に提示されることになる。
以下、本実施の形態において、表示面（１０１，１０２）として、透過型表示装置を使用する場合の３次元表示装置の一例を図１５に示す。
図１５に示す３次元表示装置では、透過型表示装置１１１が、偏光可変装置として機能する液晶表示パネル２１１と偏光板２２１とを有し、透過型表示装置１１２が、偏光可変装置として機能する液晶表示パネル２１２と偏光板２２２を有する。
即ち、図１５に示す３次元表示装置では、偏光板２２１と、偏光板２２２との間に、液晶表示パネル２１１と、液晶表示パネル２１２とが配置される。
また、偏光板２２２の後方（偏光板２２２の透過型表示装置１１１と反対の側）に、光源（バックライト）１１０が配置される。
【００２０】
液晶表示パネル（２１１，２１２）は、ツイストネマティック型液晶ディスプレイ、イン・プレイン型液晶表示装置、ホモジニアス型液晶表示装置、強誘電液晶表示装置、反強誘電液晶表示装置などから偏光板を取り除いた装置である。
また、液晶表示パネル（２１１，２１２）の内部には、カラーフィルタ（図示せず）も設けられる。
図１５に示す３次元表示装置でも、各透過型表示装置（１１１，１１２）に表示される２Ｄ化像（１０５，１０６）における、観察者１００から見た像の輝度を、図８〜図１２で説明したように変化させることにより、透過型表示装置（１１１，１１２）上、あるいは、透過型表示装置１１１と透過型表示装置１１２との間の任意の位置に、３次元立体像を表示することが可能である。
但し、本実施の形態では、偏光方向が、液晶表示パネル２１１と液晶表示パネル２１とを通過する間に変化することを考慮して、各液晶表示パネル（２０１，２１２）の偏光方向の制御を行う必要がある。
例えば、透過型表示装置１１１として、両側に偏光板を設けた液晶表示パネルを、また、透過型表示装置１１２として、両側に偏光板を設けた液晶表示パネルを使用する場合には、光源１１０からの照射光の光路中に４枚の偏光板が挿入されることになるので、全体としての透過度が低くなり、表示が暗くなる欠点がある。
これに対して、図１５に示す３次元表示装置では、液晶表示パネル（２１１，２１２）を、２枚の偏光板（２０３，２１３）で挟むようにしたので、表示が暗くなるのを防止することができる。
【００２１】
［実施の形態３］
図１６は、本発明の実施の形態３のオブジェクト表示装置の概略構成を示す図である。本実施の形態のオブジェクト表示装置も、パチンコ台に適用される。
同図において、３０１は発光ダイオードであり、発光ダイオード３０１は、電源３０３により駆動される。
発光ダイオード３０１からの光は、光路３０４上に何も遮るものがなければ、ホトトランジスタ３０２により光電変換され、電流検出計３０５により検出される。
即ち、発光ダイオード３０１、ホトトランジスタ３０２、および電流検出計３０５は、物体検出センサとして働き、光路３０４を実物体（ここでは、パチンコ玉）２０３が通るタイミングを検出することができる。
図１７は、本実施の形態の３次元表示装置を正面から見た図であり、前面の表示面１０１と、後面の表示面１０２との間に呈示される仮想物体４０１が経路４０２を通って動いていることを示している。
ここで、仮想物体４０１は、前面の表示面１０１と、後面の表示面１０２とに表示される２Ｄ化像（１０５，１０６）の輝度（あるいは、透過度）比を変えることにより、利用者に提示される。
【００２２】
図１７中の３０４の位置に、センサの光路を設定しており、この位置を実物体２０３が通ったとき、仮想物体４０１と接触する。
この接触のタイミングを、物体検出センサにより検知し、図１８に示すように対応するアクションを３次元立体像で呈示する。
これにより、本実施の形態では、あたかも実物体２０３と、仮想物体４０１が相互作用（インタラクション）したかような感覚を、利用者に呈示することができる。
なお、図１７では、物理法則に従って動く実物体２０３の経路が、図１７中に破線（３０４）で示された１箇所のみの場合であり、図１６に示す物体検出センサの光路３０４が左右方向に向くように設置することにより、実物体２０３の上下方向の位置を検出している。
しかし、実物体２０３の経路が左右方向にずれた複数箇所ある場合には、図１６と同様な構成の物体検出センサを使用し、その光路３０４が上下方向に向くように設置することにより、実物体２０３の左右方向の位置を検出することが可能となる。
さらに、複数の物体検出センサを、それぞれの光路３０４が格子状となるように組み合わせて設置することにより、実物体２０３の上下および左右両方向の任意の位置を検出することが可能となる。
【００２３】
なお、前述の説明では、パチンコ台を、例に挙げて説明したが、例えば、ピンボール、エアホッケーなどにも適用することが可能である。
また、物体検出センサも、発光ダイオード３０１、ホトトランジスタ３０２、および電流検出計３０５で構成されるものに限定されるものではなく、光の反射を検出するもの、圧力を検出するもの、磁界の変化を検出するもの、熱を検出するものなどを使用することも可能である。
本実施の形態において、表示面（１０１，１０２）の設定方法は、前述の段落番号［００２２］、［００２３］で説明した方法により設定することが可能である。
以上説明したように、前述の各実施の形態によれば、物理法則に従って動く実物体と、３次元表示装置により表示される仮想物体（３次元立体像）とが、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在し、両者がインタラクション（相互作用）を持つかのような感覚を呈示するユーザーフレンドリーなオブジェクト表示方法およびオブジェクト表示装置を提供することができる。
なお、前述の各実施の形態では、２次元像を配置する表示面が２個の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２次元像を配置する表示面は２個以上であってもよい。また、表示面は円弧状であってもよい。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【００２４】
【発明の効果】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
本発明によれば、物理法則に従って動く実物体と、３次元表示装置により表示される仮想物体（３次元立体像）とが、観察者にとってあたかも同じ空間に立体的に存在し、両者がインタラクション（相互作用）を持つかのような感覚を観察に呈示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１のオブジェクト表示装置の概略構成を示す図である。
【図２】ＤＦＤ型の３次元表示装置の一例の概略構成を示す図である。
【図３】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置において、各表示面に表示する２Ｄ化像の生成方法を説明するための図である。
【図４】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図５】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図６】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図７】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図８】ＤＦＤ型の３次元表示装置の他の例の概略構成を示す図である。
【図９】図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図１０】図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図１１】図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図１２】図８に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施の形態２のオブジェクト表示装置を有するパチンコ台を示す模式図である。
【図１４】本発明の実施の形態２のオブジェクト表示装置の概略構成を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態２のオブジェクト表示装置に使用可能な３次元表示装置の一例を示す模式図である。
【図１６】本発明の実施の形態３のオブジェクト表示装置の概略構成を示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態３のオブジェクト表示装置において、実物体の経路上を遮るように複数の仮想物体が通過していることを示す図である。
【図１８】本発明の実施の形態３のオブジェクト表示装置において、実物体と仮想物体が接触したことを検知し、それに合わせて表示する３次元立体像を示す図である。
【符号の説明】
１００…観察者、１０１，１０２…表示面、１０３…光学系、１０４…三次元物体、１０５，１０６…２Ｄ化像、１１０…光源、１１１，１１２…透過型表示装置、１２１，２０３…実物体、１２２，４０１…仮想物体（三次元立体像）、１３０…３次元表示装置、１３１…利用者、２０１…パチンコ台、２０４…実物体の経路、２１１，２１２…液晶表示パネル、２２１，２２２……偏光板、３０１…発光ダイオード、３０２…ホトトランジスタ、３０３…電源、３０４…光路、３０５…電流検出計、４０２…仮想物体の経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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