(57)【要約】【課題】遊技者の技量が反映されない抽選等の遊技環境を排し、当該遊技者の技量を遊技進行に反映させやすくし、当該技量に応じてより有利な遊技状態に移行させることができるようにする。【解決手段】本発明は、遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定する条件判定手段４６ｂと、この条件判定手段４６ｂによって、上記２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する遊技状態変更手段５２と、この遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する遊技状態移行手段４６ｃとを有している。【選択図】図３
2005176904.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な複数の遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定する条件判定手段と、
この条件判定手段によって、上記２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
この遊技状態変更手段により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記２つ以上の状態移行条件のうち、一の状態移行条件が成立したときから、他の状態移行条件が成立したことの判定を行なえる判定期間が設定されており、
条件判定手段は、当該判定期間内においてのみ、それらの状態移行条件が、所定の順序であるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
状態移行条件を変更する条件変更手段が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤の遊技領域に遊技媒体を入賞させるための複数の入賞口が配設されているとともに、それらの入賞口に遊技媒体を所定の順序で順次入賞させることが状態移行条件であり、
条件判定手段は、入賞口への遊技媒体の入賞が、所定の順序であるか否かを判定することを特徴とする請求項１，２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球を入賞させるべき入賞口を順次指示する入賞口指示手段が設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
判定期間を長短変更する判定期間変更手段が設けられていることを特徴とする請求項２，３，４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な複数の遊技状態に移行可能な遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、
遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定する条件判定機能と、
この条件判定機能によって、上記２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する遊技状態変更機能と、
この遊技状態変更手段により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する遊技状態移行機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機，ピンボールマシン又はスロットマシン等の各種遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機には、遊技盤に形成した遊技領域に電動チューリップを配設したものがある。
電動チューリップは、入賞口への遊技球の入賞を容易にするための一対の可動片と、それらの可動片を拡縮動作させるためのソレノイドとを有して構成されている。
可動片は、上記の遊技領域に設けられているスルーチャッカに遊技球を通過させることで行なわれる抽選に当ることにより、例えば１（秒）だけ拡開するという拡縮動作を２回行なうようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来のぱちんこ遊技機では、スルーチャッカに遊技球を通過させることで行なわれる抽選に当ることにより、電動チューリップの可動片を拡縮動作をさせるようにしていたので、遊技状態を移行させるためには、スルーチャッカに遊技球を入賞させるという、いわば単純な遊技を遊技者に強いることになるとともに、当該遊技者が持つ技量を充分に発揮することが難しいという欠点がある。
【０００４】
さらには、電動チューリップの可動片の拡縮態様を変更することができないようになっていたので、その拡縮態様に遊技者の技量を反映させることができず、遊技者を飽きさせやすいものであった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者の技量が反映されない抽選等の遊技環境を排し、当該遊技者の技量を遊技進行に反映させやすくし、当該技量に応じてより有利な遊技状態に移行させることができる遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録した遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための本発明に係る遊技機、これに使用する遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録した遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体の各構成は、次のとおりである。
【０００７】
請求項１に記載した遊技機は、遊技状態を移行するための互いに連関する２つ以上の状態移行条件が、所定の順序で成立するか否かを判定する条件判定手段と、この条件判定手段によって、それらの状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、この遊技状態変更手段により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを有することを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、２つ以上の状態移行条件のうち、一の状態移行条件が成立したときから、他の状態移行条件が成立したことの判定を行なえる判定期間が設定されており、条件判定手段は、当該判定期間内においてのみ、それらの状態移行条件が、所定の順序であるか否かを判定するようになっている。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載した構成に加えて、状態移行条件を変更する条件変更手段が設けられているものである。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１，２又は３に記載した構成において、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を入賞させるための複数の入賞口が配設されているとともに、それらの入賞口に遊技媒体を所定の順序で順次入賞させることが状態移行条件であり、条件判定手段は、入賞口への遊技媒体の入賞が、所定の順序であるか否かを判定するようになっている。
【００１１】
請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載した構成に加えて、遊技球を入賞させるべき入賞口を順次指示する入賞口指示手段が設けられている。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機は、請求項２，３，４又は５に記載した構成に加えて、判定期間を長短変更する判定期間変更手段が設けられている。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機に用いる遊技機用プログラムは、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な複数の遊技状態に移行可能な遊技機に用いるものであり、それは、遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定する条件判定機能と、この条件判定機能によって、それらの状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する遊技状態変更機能と、この遊技状態変更手段により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する遊技状態移行機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００１４】
請求項８に記載の遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体は、請求項７に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１〜８に記載した発明によれば、遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定し、それらの状態移行条件が所定の順序で成立したと判定されたときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更し、その変更に係る遊技者にとってより有利な遊技状態に移行しているので、遊技者の技量が反映されない抽選等の遊技環境を排し、当該遊技者の技量に従って、より有利な遊技状態に移行させることができる。
【００１６】
請求項１〜８に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
請求項２に記載した発明によれば、２つ以上の状態移行条件のうち、一の状態移行条件が成立したときから、他の状態移行条件が成立したことの判定を行なえる判定期間内においてのみ、それらの状態移行条件が、所定の順序であるか否かを判定しているので、限られた判定期間内において遊技媒体を所定の順序で入賞口に入賞させるという技量を必要とするとともに、遊技者の技量に従って遊技状態を反映されない抽選等の遊技環境を排することができる。
すなわち、遊技者の技量に応じて、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態への移行や、遊技者にとって既定の有利な遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に移行させることができる。
【００１７】
請求項３に記載した発明によれば、条件変更手段により状態移行条件を変更することができるので、遊技内容を多様化でき、遊技者が飽きることを遅延させられる。
【００１８】
請求項４に記載した発明によれば、複数の入賞口に遊技媒体を所定の順序で順次入賞させる必要があるので、遊技者の技量を発揮しやすい。
【００１９】
請求項５に記載した発明によれば、入賞口指示ランプに従って、入賞口に遊技媒体を所定の順序で入賞させるという高い技量を必要とし、これにより、遊技者の技量を遊技状態の移行に大きく関与させられる。
【００２０】
請求項６に記載した発明によれば、判定期間変更手段により、判定期間を長短変更することができるので、長短する判定期間に合わせて入賞させるという素早い対応力を必要とするとともに、遊技内容を多様化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
所謂ホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行なうことができるようになっている。
【００２２】
上記した各従来の遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２３】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたもの。
【００２４】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２５】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００２６】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機としてぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００２７】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００２８】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００２９】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３０】
主扉３は、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３１】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３２】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３３】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
なお、１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３４】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３５】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３６】
遊技盤１の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１…からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００３７】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、横長にした略方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２４が配置されている。
【００３８】
ディスプレイ２４には、これを囲繞する略方形の飾り枠部材２５が取り付けられており、その飾り枠部材２５の上枠部２５ａには、４つの特定保留数表示ランプ２６〜２９が横一列に配列されている。
４つの特定保留数表示ランプ２６〜２９は、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行なえる回数を示すものであり、所謂「保留球」の数を示している。
【００３９】
飾り枠部材２５の下枠部２５ｂには、４つの通過保留数表示ランプ３０…が横一列に配列されているとともに、それら通過保留数表示ランプ３０…の両側に、普通図柄ＬＥＤ３１，３２が配設されている。
【００４０】
ところで、ディスプレイ２４の両側方には、上側風車３３，３３′、遊技球を入賞させるための入賞口であるスルーチャッカ（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該ディスプレイ２４の下方には、電動チューリップ３６を近設した始動口３７が配設されている。
【００４１】
上側，下側風車３３，３３′、３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００４２】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ３１，３２を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００４３】
電動チューリップ３６は、始動口３７を拡縮するための可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
可動片３６ａ，３６ａは、遊技球ａの入賞を容易に行なえる拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行なえない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００４４】
始動口３７には、図３に示す始動球検知センサ５６が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）を上記したディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００４５】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００４６】
始動口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下たんに「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その始動口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００４７】
チャッカ３９，３９′の下方近傍には、可動部材４２，４２′が配置されているとともに、大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００４８】
可動部材４２，４２′は細長い板状に形成されて、軸４２ａ，４２ａ′を中心とした所要の角度範囲内で揺動可能になっている。
それら可動部材４２，４２′には、ソレノイド等を駆動源とする遊技盤１の裏面に配設された駆動機構（図示しない）が連結されており、例えば、通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したこと等を契機として揺動されるようになっている。このような可動部材４２，４２′を設けることにより、多彩な演出を行なうことができる。
【００４９】
次に、回路系統について図３を参照して説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit)４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ(Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００５０】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００５１】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等の他に、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮順序が記録されている。
【００５２】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００５３】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００５４】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な複数の遊技状態に移行可能な遊技機に用いるものであり、
・遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定する条件判定機能と、
・この条件判定機能によって、上記２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する遊技状態変更機能と、
・この遊技状態変更手段により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する遊技状態移行機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００５５】
本実施形態において、上記本発明遊技機用プログラムは、次の各ステップを有している。
・スルーチャッカ３４に遊技球ａが入賞したかどうかを判定するステップ。
・盤面関係の電飾７１を既定の態様で点滅させる等して、遊技球がスルーチャッカ３４に入賞したことの報知をし、この報知の終了と同時に、スルーチャッカ３４の入賞指示ランプ３４ａを点滅させるステップ。
・スルーチャッカ３４に遊技球が入賞したことの報知を終了したときから２（秒）以内に、すなわち判定期間とした２（秒）以内に、遊技球が当該スルーチャッカ３４に２回以上入賞したか否かを判定するステップ。
・２（秒）以内に、遊技球がスルーチャッカ３４に２回以上入賞したことを、主扉関係の電飾７２や盤面関係の電飾７１を既定の態様で点滅させることにより報知し、その報知を終了したときに、スルーチャッカ３４′の入賞指示ランプ３４ａ′を点灯又は点滅させるステップ。
・主扉関係の電飾７２等による上記報知を終了したときから５（秒）以内に、換言すると、判定期間とした５（秒）以内にスルーチャッカ３４′に２回以上入賞したことを判定するステップ。
・電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを２回拡縮することを内容とする、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する処理情報を生成するステップ。
【００５６】
本実施形態において「状態移行条件」とは、スルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａを入賞させることである。
本実施形態において「通常の遊技状態」とは、上記した電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを縮開位置（ロ）に移動している状態をいう。
【００５７】
「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを拡開位置（ロ）に移動することである。
「可動片３６ａ，３６ａを拡開位置（ロ）に移動すること」を言い換えると、それら可動片３６ａ，３６ａを拡開すること、又は、拡開している状態ということができる。
【００５８】
「遊技者にとってより有利な遊技状態」は、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを拡開位置（ロ）に移動する回数、換言すると、拡開した状態にする回数がより多い状態をいう。
具体的には、遊技者にとって有利な遊技状態が、上記の可動片３６ａ，３６ａを１回だけ拡開することであることに対して、遊技者にとってより有利な遊技状態は、可動片３６ａ，３６ａを２回以上拡開（拡縮）することをいう。また、そ拡開（拡縮）する回数が大きいほど、相対的により有利な遊技状態となる。
【００５９】
上記ＲＯＭ４７に記憶されている本発明遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【００６０】
（１）  判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００６１】
（２）  遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定する機能（以下「条件判定手段４６ｂ」という。）
「状態移行条件」は、本実施形態においては、スルーチャッカ３４，３４′若しくはチャッカ３９，３９′又はそれら双方に遊技球ａを入賞させることである。
【００６２】
「所定の順序」は、スルーチャッカ３４，３４′若しくはチャッカ３９，３９′又はそれら双方に、遊技球ａを入賞させる順列のことであり、具体例としては次のとおりである。
・一のスルーチャッカ３４（３４′）又はチャッカ３９（３９′）に遊技球ａを既定の個数以上入賞させること。
・一のスルーチャッカ３４（３４′）又はチャッカ３９（３９′）に遊技球ａを既定の個数以上入賞させた後、他のスルーチャッカ３４′（３４）又はチャッカ３９′（３９）に遊技球ａを既定の個数以上入賞させること。
以下に詳述するが、本実施形態においては、スルーチャッカ３４に遊技球ａを２個以上入賞させた後に、スルーチャッカ３４′に遊技球ａを１個以上入賞させることである。
・一のスルーチャッカ３４（３４′）又はチャッカ３９（３９′）への遊技球ａの入賞と、他のスルーチャッカ３４′（３４）又はチャッカ３９′（３９）への遊技球ａの入賞の順序と、それらスルーチャッカ３４，３４′、チャッカ３９，３９への遊技球ａの入賞個数との組み合わせ。
【００６３】
本実施形態においては、２つ以上の上記した状態移行条件のうち、一の状態移行条件が成立したときから、他の状態移行条件が成立したことの判定を行なえる判定期間が設定されており、その判定期間の具体例は、次のとおりである。
・一のスルーチャッカ３４（３４′）又はチャッカ３９（３９′）に遊技球ａが入賞したことを報知したときから、所定の経過時間内である。本実施形態においては、数十（秒）程度以内を想定している。
「遊技球が入賞したことを報知したとき」とは、当該報知を開始したときであってもよく、報知を終了したときであってもよい。また、報知継続時間内の一定の時を基準としてもよい。
【００６４】
・入賞口指示ランプ３４ａ（３４ａ′、３９ａ，３９ａ′）を、所定の経過時間内で一定の時間間隔で点滅させておき、当該入賞口指示ランプ３４ａ（３４ａ′、３９ａ，３９ａ′）が点灯している間である。入賞口指示ランプ３４ａ等の点滅を継続する期間として数十（秒）程度、また、点灯している時間として１（秒）程度を想定している。
なお、入賞口指示ランプ３４ａ等の点滅を継続する期間としては、点滅回数を基準としてもよい。
いずれの場合であっても、判定期間を長くすれば入賞の可能性が高まり、これとは逆に、当該判定期間を短くすれば、入賞の可能性は低くなる。すなわち、判定期間を長短設定することにより、遊技の難易度を高低させることができる。
また、判定期間内に遊技球をスルーチャッカやチャッカに入賞させる個数は、任意に設定することができるものであるが、判定期間との関係において適宜設定することにより、これによっても遊技の難易度を高低させられる。
【００６５】
（３）  条件判定手段４６ｂによって、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【００６６】
「遊技者にとって有利な既定の遊技状態」とは、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、最も有利ではない遊技状態であり、以下に詳述するように、本実施形態においては、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを１回だけ拡縮動作することである。
また、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを２回以上拡縮動作することである。
【００６７】
（４）  ２つ以上の状態移行条件がそれぞれ成立する毎に報知する機能（以下「条件成立報知手段３８」という。）
本実施形態においては、条件成立報知手段４６ｂを、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、ランプ制御装置６６、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９、盤面及び主扉関係の電飾７１により構成している。
【００６８】
条件成立報知手段４６ｂによる報知は、上記した２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立する毎に互いに異なる内容となるようにしている。具体的には、盤面及び主扉関係の電飾７１の発光態様を状態移行条件毎に異ならせている。これにより、状態移行条件どうしを識別することができるようになり、その報知内容が次第に変化していくことにより、遊技者に期待感をもたせることができる。
【００６９】
（５）  遊技球を入賞させるべき入賞口を順次指示する機能（以下「入賞口指示手段７６」）
本実施形態においては、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、ランプ制御装置６６、及び入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９ａ′により構成している。具体的には、上記したＲＯＭ４７に記録されている拡縮順序を参照して、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９ａ′を点滅制御している。
【００７０】
（６）  遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｃ」という。）
【００７１】
（７）  大当たりしたか否かを判定する機能（大当たり判定手段４６ｄ）
本実施形態では、始動口３７に配置されている始動球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４８のＣＰＵ４６が当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行っている。
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【００７２】
（８）  大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｅ」という。）
・「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【００７３】
上記した各機能に加えて、次のような機能を有するようにしてもよい。
（９）  状態移行条件を変更する機能（以下「条件変更手段４６ｆ」という。）
まず、ＲＯＭ４７に、図４に示すような複数の状態移行条件の順列を記述した参照テーブルＤを記憶しておく。
参照テーブルＤは、スルーチャッカ３４，３４′、チャッカ３９，３９′に遊技球を入賞させる順列に番号を対応させたものである。なお、参照テーブル３８の横軸は図示左側から右側に向けて、上記スルーチャッカ３４等に入賞する順序である。
【００７４】
すなわち、条件変更手段４６ｆは、参照テーブル３８に記述されているスルーチャッカ３４，３４′、チャッカ３９，３９′に遊技球を入賞させる順列の番号を、予め設定した順序により、又は抽選によって選択することにより、状態移行条件を変更する。また、それらスルーチャッカ３４，３４′、チャッカ３９，３９′を端に抽選により選択するようにしてもよい。
その選択のタイミングとしては、例えば上記した大当たり状態が終了する毎に行なうと、遊技進行の規則性を悟られにくくなり、遊技意欲の低下を遅らせることができる。
【００７５】
（１０）  判定期間を長短変更する機能（判定期間変更手段４６ｇ）
予め長短異なる複数の判定期間を例えば期間参照テーブルに記述しておき、予め設定した順序により、又は抽選によって選択する。また、その変更を、例えば上記した大当たり状態が終了する毎に行なうと、遊技進行の規則性を悟られにくくなり、遊技意欲の低下を遅らせることができる。
【００７６】
ところで、前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２等が接続されている。
【００７７】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【００７８】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
【００７９】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３１，３２を表示制御するようになっている。
【００８０】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０…、特定保留数表示ランプ２６〜２９、入賞口指示ランプ３４ａ３４ａ、３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【００８１】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【００８２】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
なお、７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【００８３】
可動物制御装置５３は、前記した可動部材４２，４２′、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａ、及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【００８４】
６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有しているものである。
【００８５】
前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図５を参照して説明する。図５は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
＜メインのフローチャート＞
ステップＳ１（図５においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。
【００８６】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ４８に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【００８７】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【００８８】
ステップＳ４：ＲＡＭ４８に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【００８９】
ステップＳ５：電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【００９０】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のＲＡＭ４８に記憶されているデータの削除処理を行うとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【００９１】
ステップＳ７：正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４５によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【００９２】
「主制御装置４５によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，遊技状態変更制御処理、普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【００９３】
ステップＳ８：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定，演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限るものではなく、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【００９４】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、始動入賞球検知センサ５６，大入賞球検知センサ５７，継続球検知センサ５８，通過入賞球検知センサ５９，その他入賞球検知センサ６０，遊技球払出検知センサ６１及びエラー検知センサ６２から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
これにより、前記した始動口、大入賞口、大入賞口内の継続領域、スルーチャッカ、チャッカ、その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【００９５】
ステップＳ１０：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【００９６】
ステップＳ１１：異常監視処理を行う。この異常監視処理は、前記した受け皿１３に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【００９７】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【００９８】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口３７への遊技球の入賞を検知したことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行うことを内容としている。
【００９９】
ステップＳ１３：遊技状態変更制御処理を行なう。この遊技状態変更制御処理は、遊技状態を移行するための互いに連関する複数の状態移行条件のうち、２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立するか否かを判定し、上記２つ以上の状態移行条件が所定の順序で成立したと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更するとともに、その変更した遊技者にとってより有利な遊技状態に移行するための処理情報等を生成すること、及びその処理情報を副制御装置側に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１００】
この遊技状態変更制御処理の詳細について、図６を参照して説明する。図６は、一例に係る遊技状態変更制御処理を示すフローチャートである。
ステップТ１（図６中、Т１と略記する。以下同様）：スルーチャッカ３４に遊技球が入賞したかどうかを判定し、遊技球が入賞したと判定されれば、ステップТ２に進む。
ステップТ２：盤面及び主扉関係の電飾７１を既定の態様で点滅させる等して、遊技球がスルーチャッカ３４に入賞したことの報知をし、その入賞を報知したときに、スルーチャッカ３４の入賞指示ランプ３４ａを点滅させる。なお、「報知したとき」の解釈は、前述したとおりである。
この入賞指示ランプ３４ａを点滅させることにより、遊技者は、その入賞指示ランプ３４ａに遊技球を入賞させなければならないことを明確に意識することができる。なお、必ずしも入賞指示ランプ３４ａを点滅させる必要はない。
【０１０１】
ステップТ３：スルーチャッカ３４に遊技球が入賞したことを報知したときから２（秒）以内に、すなわち判定期間とした２（秒）以内に、遊技球が当該スルーチャッカ３４に２回以上入賞したか否かを判定する。
上記の判定期間内に、遊技球がスルーチャッカ３４に２回以上入賞したと判定されればステップТ４に進み、そうでなければステップТ７に進む。
【０１０２】
ステップТ４：２（秒）以内に、遊技球がスルーチャッカ３４に２回以上入賞したことを、盤面及び主扉関係の電飾を既定の態様で点滅させることにより報知する。また、その報知をしたときに、スルーチャッカ３４′の入賞指示ランプ３４ａ′を点灯又は点滅させる。
【０１０３】
ステップТ５：盤面及び主扉関係の電飾等による上記報知をしたときから５（秒）以内に、換言すると、判定期間とした５（秒）以内にスルーチャッカ３４′に２回以上入賞したことを判定する。そして、その判定期間内にスルーチャッカ３４′に２回以上入賞したと判定されればステップТ６に進み、そうでなければステップТ８に進む。
【０１０４】
ステップТ６：電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを２回拡縮することを内容とする、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する処理情報を生成して、ステップТ１０に進む。
【０１０５】
ステップТ１０：電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮動作が終了したか否かを判定し、当該可動片３６ａ，３６ａの拡縮動作が終了していれば、メインのフローチャートに戻る。
【０１０６】
ところで、ステップТ３において、判定期間とした２（秒）以内に、遊技球がスルーチャッカ３４に２回以上入賞していなければステップТ７に進む。
ステップТ７：スルーチャッカ３４′の入賞指示ランプ３４ａ′を点灯又は点滅させる。入賞指示ランプ３４ａ′を点灯又は点滅することにより、遊技者に、スルーチャッカ３４′に遊技球を入賞させなければならないことを明確に意識させることができる。
【０１０７】
ステップТ８：スルーチャッカ３４に遊技球が入賞したことを報知したときから１０（秒）以内に、すなわち、判定時間とした１０（秒）以内にスルーチャッカ３４′に遊技球が入賞したか否かを判定し、その判定時間内に入賞していればステップТ１１に進み、そうでなければステップТ９に進む。
【０１０８】
ステップТ１１：電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを１回だけ拡縮することを内容とする、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための処理情報を生成して、ステップТ１０に進む。
【０１０９】
ステップТ９：判定時間とした１０（秒）を経過したか否かを判定し、その判定時間が経過していれば、上記したステップТ１０に進む。
【０１１０】
＜メインのフローチャートの続き＞
ステップＳ１４：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、上記ステップТ１〜Т１１において生成した電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮動作を行なわせるための処理情報、動作内容、動作時間や普通図柄の内容を決定するための判定、及び当該電動チューリップ３６や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１１１】
ステップＳ１５：ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１１２】
ステップＳ１６：賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１１３】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６３に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１１４】
ステップＳ１８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３）又は集中管理装置６３側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置６３側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１１５】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１１６】
可動物制御装置５３では、上記した処理情報を受信することにより、その受信内容に従って、可動部材４２，４２′、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを拡縮駆動する。
【０１１７】
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０：電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１１８】
次に、遊技状態変更制御処理の他例について、図７を参照して説明する。図７は、他例に係る遊技状態変更制御処理を示すフローチャートである。
ステップＵ１（図７中、Ｕ１と略記する。以下同様）：スルーチャッカ３４に遊技球が入賞したかどうかを判定し、遊技球が入賞したと判定されれば、ステップＵ２に進む。
【０１１９】
ステップＵ２：盤面及び主扉関係の電飾を既定の態様で点滅させる等して、遊技球がスルーチャッカ３４に入賞したことの報知をし、その入賞を報知したときに、スルーチャッカ３４の入賞指示ランプ３４ａを一定の時間間隔で点滅する。
本実施形態においては、１０（秒）間隔で判定期間として１（秒）間だけ入賞指示ランプ３４ａを数回点灯している。その点灯時間（判定期間）を長短することにより、遊技の難易度を調整することができる。
【０１２０】
ステップＵ３：点灯時間（判定期間）内に、遊技球がスルーチャッカ３４に入賞したか否かを判定し、その点灯時間内に遊技球がスルーチャッカ３４に入賞したと判定されればステップＵ４に進み、そうでなければステップＵ７に進む。
【０１２１】
ステップＵ４：点灯時間（判定期間）内に、遊技球がスルーチャッカ３４に１個以上入賞したことを、盤面及び主扉関係の電飾を既定の態様で点滅させることにより報知する。また、その入賞を報知したときに、スルーチャッカ３４′の入賞指示ランプ３４ａ′を判定期間とした５（秒）間だけ点灯させる。
本実施形態においては、判定期間として５（秒）間だけ入賞指示ランプ３４ａ′を点灯しているが、その点灯時間（判定期間）を長短することにより、遊技の難易度を調整することができることは上記と同様である。
【０１２２】
ステップＵ５：入賞指示ランプ３４′が５（秒）間だけ点灯している間に、スルーチャッカ３４′に遊技球が入賞したことを判定し、その間にスルーチャッカ３４′に遊技球が１個以上入賞したと判定されればステップＵ６に進み、そうでなければステップＵ８に進む。
【０１２３】
ステップＵ６：電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを３回拡縮することを内容とする遊技者にとって有利な遊技状態に移行する処理情報を生成して、ステップＵ１０に進む。
【０１２４】
ステップＵ１０：電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮動作が終了したか否かを判定し、当該可動片３６ａ，３６ａの拡縮動作が終了していれば、メインフローチャートに戻る。
【０１２５】
ところで、ステップＵ３において、入賞指示ランプ３４ａが点灯している間に、遊技球がスルーチャッカ３４に入賞していなければステップＵ７に進む。
【０１２６】
ステップＵ７：スルーチャッカ３４′の入賞指示ランプ３４ａ′を５（秒）間だけ点灯する。
ステップＵ８：入賞指示ランプ３４ａ′が点灯している間に、スルーチャッカ３４′に遊技球が入賞したか否かを判定し、遊技球がスルーチャッカ３４′に入賞した判定されれば、ステップＵ１１に進む。
【０１２７】
ステップＵ１１：電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを１回だけ拡縮することを内容とする遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための処理情報を生成して、ステップＵ１０に進む。
【０１２８】
上記したステップＵ８において、入賞指示ランプ３４ａ′が点灯している間に、スルーチャッカ３４′に遊技球が入賞しないと判定されれば、ステップＵ９に進む。
ステップＵ９：スルーチャッカ３４に遊技球が入賞してから判定時間である１０（秒）を経過したか否かを判定し、その判定時間が経過していれば、上記したステップＵ１０に進む。
【０１２９】
本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
前述した実施形態においては、入賞指示ランプをスルーチャッカ及びチャッカに設けた例について説明したが、入賞させようとするスルーチャッカ及びチャッカを明確に指示できるものであればよい。具体的には、スルーチャッカ及びチャッカに入賞指示ランプを設けるのではなく、スルーチャッカとチャッカとを個別に示す番号や記号等を表したランプを遊技領域内に配設するようにしてもよい。
【０１３０】
遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１３１】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】同上のぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】複数の状態移行条件の順列を記述した参照テーブルの説明図である。
【図５】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図６】一例に係る遊技状態変更制御処理を示すフローチャートである。
【図７】他例に係る遊技状態変更制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１                遊技盤
１ａ              遊技領域
３４，３４′      スルーチャッカ（入賞口）
３４ａ，３４′ａ  入賞口指示ランプ
３９，３９′      チャッカ（入賞口）
３９ａ，３９′ａ  入賞口指示ランプ
４６ｂ            条件判定手段
４６ｃ            遊技状態移行手段
４６ｆ            条件変更手段
４６ｇ            判定期間変更手段
５２              遊技状態変更手段
７６              入賞口指示手段
ａ                遊技球（遊技媒体）
【図１】
2005176904.tif 000003
【図２】
2005176904.tif 000004
【図３】
2005176904.tif 000005
【図４】
2005176904.tif 000006
【図５】
2005176904.tif 000007
【図６】
2005176904.tif 000008
【図７】
2005176904.tif 000009