(57)【要約】【課題】  遊技の際の操作性を向上させる。【解決手段】  操作ハンドル８を、ハンドルベース２６、リングホルダ２７、フェイスカバー２８から構成する。本体部２６ａの内部に、ロータリーエンコーダ３０、エンコーダギア３１を設ける。ロータリーエンコーダ３０の本体部３０ａに、回動量検出部３４を設ける。本体部２７ａの裏面の中心部に、リングギア２７ｈを形成する。リングホルダ２７を、挿通孔２７ｉを中心に回動した際に、どの位置で回動を停止しても、その停止した位置で姿勢を維持するような形状で形成する。本体部２７ａに、接触検知センサ３５を取り付ける。接触検知処理部４３は、接触検知センサ３５でリングホルダ２７に遊技者が触れたことを３０秒間検知しないことを契機に、回動量検出部３４の回動量検出値を、パチンコ球７の打ち出し強さを「ちょろ打ち」にする初期値にする。【選択図】        図１１
2005143971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、
回動が可能であって回動する前の位置である初期位置から回動した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整するとともに回動を停止した位置で姿勢を維持する打出調整部及び前記打出調整部の前記初期位置から回動した位置である回動位置までの回動量を検出する回動量検出手段を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、
前記回動量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置を制御して当該発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射作動装置は、当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知し、検知したことを契機に、前記打出制御手段による制御を開始させる検知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記回動量検出手段の前記検出値を前記初期位置に応じた初期値に変更する初期化制御手段を備えたことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記打出制御手段は、前記打出調整部が前記初期位置に位置する際には、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにすることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手でリングホルダを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ打ち出しており、リングホルダの回動量に比例してパチンコ球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるようにリングホルダの回動量を調整している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この操作ハンドルの場合、リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する打ち出し強さを維持するために、回動させたリングホルダをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦リングホルダから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦リングホルダを離すと、リングホルダは、球発射装置によりパチンコ球が打ち出されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度リングホルダを回動させて打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、回動が可能であって回動する前の位置である初期位置から回動した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整するとともに回動を停止した位置で姿勢を維持する打出調整部及び前記打出調整部の前記初期位置から回動した位置である回動位置までの回動量を検出する回動量検出手段を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、前記回動量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置を制御して当該発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
なお、前記発射作動装置は、当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知し、検知したことを契機に、前記打出制御手段による制御を開始させる検知手段を備えることが好ましい。また、前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記回動量検出手段の前記検出値を前記初期位置に応じた初期値に変更する初期化制御手段を備えることが好ましい。さらに、前記打出制御手段は、前記打出調整部が前記初期位置に位置する際には、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにすることが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、回動が可能であって回動する前の位置である初期位置から回動した量に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整するとともに回動を停止した位置で姿勢を維持する打出調整部及び打出調整部の初期位置から回動した位置である回動位置までの回動量を検出する回動量検出手段を有し、発射装置に遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、回動量検出手段で検出した検出値に応じて発射装置を制御して当該発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出制御手段とを備えたから、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを意図する打ち出し強さになるように打出調整部を回動して、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整した後には、打出調整部は、回動位置でその姿勢が維持され、初期位置へ戻ることがないため、打出調整部を回動位置で維持する力が不要となり、遊技者の手にかかる負担を軽減することができ、遊技の際の操作性を向上させることができる。
【０００８】
また、発射作動装置は、当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知し、検知したことを契機に、打出制御手段による制御を開始させる検知手段を備えたから、遊技者が発射作動装置に触れない限りは、発射装置による遊技媒体の打ち出しを停止することができる。
【０００９】
さらに、検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、回動量検出手段の検出値を初期位置に応じた初期値に変更する初期化制御手段を備えたから、遊技者が、所定時間を超えて発射作動装置に触らないと、初期化制御手段は、回動量検出手段の検出値を初期位置に応じた初期値に変更するため、遊技者が、所定時間を超えて発射作動装置に触らなかった後には、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する際に、直前の回動量検出手段の検出値に応じた打ち出し強さから調整を開始することなく、初期値に応じた打ち出し強さから調整を開始することができる。また、遊技者が、発射作動装置から手を離してから所定時間以内に再度発射作動装置に触れれば、直前の回動量検出手段の検出値に応じた打ち出し強さで遊技媒体が打ち出されるため、再度打出調整部を回動して遊技媒体の打ち出し強さを調整する必要がなく、遊技の際の操作性を向上することができる。
【００１０】
また、打出制御手段は、打出調整部が初期位置に位置する際には、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにするから、打出調整部を初期位置から回動して発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する際に、所定の打ち出し強さから調整を開始することができるから、初期位置のときには打ち出しが停止される打ち出し強さであり打ち出しが停止した状態から打ち出し強さを調整するタイプの遊技機に比べて、容易に意図する打ち出し強さに調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技媒体）７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル（発射作動装置）８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄表示装置９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１４（図１１参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置（発射装置）１８へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１８の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１２】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓２０を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１３】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（主制御回路基板）１５の他に、副制御回路装置（副制御回路基板）１６、発射制御回路装置１７（図１１参照）、球発射装置１８、球払出装置１９等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図１１参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図１１参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１４】
図３及び図４に示すように、操作ハンドル８は、ハンドルベース２６、リングホルダ（打出調整部）２７、フェイスカバー２８から構成され、詳しくは後述するように、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８とは、リングホルダ２７を回動自在に挟み込んだ状態で固定されている。ハンドルベース２６は、前面枠５の所定箇所に取り付けられる。
【００１５】
図５及び図６に示すように、ハンドルベース２６は、有底円筒状の本体部２６ａとこの本体部２６ａの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部２６ｂとからなり、本体部２６ａの内部には、ロータリーエンコーダ３０、エンコーダギア３１が設けられる。本体部２６ａの内部には、フェイスカバー２８を取り付けるための円筒状のカバー取付ボス２６ｃ、後述するロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂを挿通するためのエンコーダ挿通孔２６ｄ、ロータリーエンコーダ３０を取り付けるためのエンコーダ取付孔２６ｅが形成されている。エンコーダ取付孔２６ｅは、エンコーダ挿通孔２６ｄを中心に上下に１８０°の間隔で２個形成されている。カバー取付ボス２６ｃには、フェイスカバー２８のベース取付ボス２８ａを挿入するための位置決め凹部２６ｆが形成され、位置決め凹部２６ｆの底面部にはフェイスカバー２８を取り付けるためのカバー取付孔２６ｇが形成されている。
【００１６】
ロータリーエンコーダ３０は、円柱状の本体部３０ａと、円柱状の回動軸３０ｂとからなり、回動軸３０ｂは本体部３０ａに回動可能に設けられている。本体部３０ａには、回動軸３０ｂを中心に上下に１８０°の間隔で取付孔３０ｃが２個形成されている。本体部３０ａは、その径がハンドルベース２６のエンコーダ挿通孔２６ｄの径よりも大きい径で形成されており、この本体部３０ａによりエンコーダ挿通孔２６ｄに回動軸３０ｂを挿通した後に抜けなくしている。エンコーダ挿通孔２６ｄにハンドルベース２６の裏側（図３中右側）から回動軸３０ｂを挿通させ、ビス３３を、エンコーダ取付孔２６ｅを介して、取付孔３０ｃにビス締めする。これにより、ロータリーエンコーダ３０は、ハンドルベース２６に固定される。本体部３０ａには、回動量検出部（回動量検出手段）３４が設けられており（図３参照）、この回動量検出部３４は回動軸３０ｂの回動量を検出する。回動量検出部３４は、後述する発射制御回路装置１７内の回動量演算部４１と接触検知処理部（初期化制御手段）４３とに接続されている（図１１参照）。回動量検出部３４は回動軸３０ｂの回動量を検出し、その回動量検出値（検出値）に応じた回動量信号を回動量演算部４１に送る。
【００１７】
エンコーダギア３１には、回動軸３０ｂを挿入するための挿入孔３１ａが形成されており、この挿入孔３１ａは、エンコーダギア３１を回動する際の回動中心となる。ハンドルベース２６に固定されたロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂを、エンコーダギア３１の挿入孔３１ａに挿入すると、エンコーダギア３１はロータリーエンコーダ３０に固定され、エンコーダギア３１の回動により、ロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂが回動される状態となる。
【００１８】
図３、図７及び図８に示すように、リングホルダ２７は、略円盤状の本体部２７ａとこの本体部２７ａの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部２７ｂとからなり、導電性の樹脂から構成される。本体部２７ａの外周部には、遊技者が回動する際の把手となる凸状の第１〜第５把手部２７ｃ〜２７ｇが形成されている。本体部２７ａの裏面の中心部には、リングギア２７ｈが形成されている。リングホルダ２７の中心部には、ハンドルベース２６のカバー取付ボス２６ｃを挿通するための挿通孔２７ｉが形成されており、この挿通孔２７ｉは本体部２７ａ及びリングギア２７ｈに連通している。挿通孔２７ｉは、リングホルダ２７を回動する際の回動中心となる。リングホルダ２７を、挿通孔２７ｉを中心に図８中Ａ方向及びＢ方向に回動自在に保持すると、図８中二点鎖線で示す中心線Ｃの右側には、第２把手部２７ｄの一部、第３把手部２７ｅ、第４把手部２７ｆが形成されているため、リングホルダ２７は、重力により図８中Ａ方向に回動しようとし、図８中二点鎖線で示す中心線Ｃの左側には、第１把手部２７ｃ、第２把手部２７ｄの一部、第５把手部２７ｇが形成されているため、リングホルダ２７は、重力により図８中Ｂ方向に回動しようとする。この図８中Ａ方向に回動しようとする第１回動力と、図８中Ｂ方向に回動しようとする第２回動力とが同じ回動力の場合には、第１回動力と第２回動力とが打ち消し合って、リングホルダ２７は、図８中Ａ方向及びＢ方向いずれにも回動せずに停止した位置で姿勢を維持する。リングホルダ２７は、挿通孔２７ｉを中心に図８中Ａ方向またはＢ方向に回動した際に、どの位置で回動を停止しても、上述した第１回動力と第２回動力とが同じになり、第１回動力と第２回動力とが打ち消し合って、停止した位置で姿勢を維持する形状で形成されている。
【００１９】
図３、図９及び図１０に示すように、挿通孔２７ｉに、ハンドルベース２６のカバー取付ボス２６ｃを挿通すると、軸部２７ｂがハンドルベース２６の本体部２６ａの内部に挿入し、本体部２７ａの裏面外周部が本体部２６ａの表面外周部に当接するとともに、リングギア２７ｈのギアの歯とエンコーダギア３１のギアの歯とが噛合して、リングホルダ２７はハンドルベース２６に回動可能な状態で取り付けられる。この状態では、リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動すると、エンコーダギア３１及びロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂは図１０中Ｂ方向に回動し、リングホルダ２７を図１０中Ｂ方向に回動すると、エンコーダギア３１及び回動軸３０ｂは図１０中Ａ方向に回動する。本実施形態では、リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動すると、パチンコ球７の打ち出し強さが強くなり、リングホルダ２７を図１０中Ｂ方向に回動すると、パチンコ球７の打ち出し強さが弱くなるように設定されている。リングホルダ２７は、その回動を停止するものがないため、図１０中Ａ方向とＢ方向との両方向にエンドレスに回動することができる。なお、ハンドルベース２６には、パチンコ球７の打ち出しを停止させる発射停止ボタン（図示せず）が設けられており、この発射停止ボタンを押圧し続けると、ロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂの回動量検出値を維持したままパチンコ球７の打ち出しを停止させることができる。また、リングホルダ２７の回動に応じてパチンコ球７の打ち出し強さが変化するように設定されていればよく、リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動すると、パチンコ球７の打ち出し強さが弱くなり、リングホルダ２７を図１０中Ｂ方向に回動すると、パチンコ球７の打ち出し強さが強くなるように設定してもよい。
【００２０】
本体部２７ａの表面部には、接触検知センサ（検知手段）３５が取り付けられている。接触検知センサ３５は、後述する発射制御回路装置１７内の接触検知処理部４３に接続されている（図１１参照）。遊技者が手で導電性のリングホルダ２７に触れると、接触検知センサ３５に通電される。接触検知センサ３５は、この通電の有無によりリングホルダ２７に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。接触検知センサ３５は、通電されると、接触信号を接触検知処理部４３に送る。なお、本実施形態では、検知手段としての接触検知センサ３５を概略的に図示したが、遊技者がリングホルダ２７に触れたかどうかを検知することができればよく、鉄製の部材（例えば、リング状の接触検知リング）を用い、この接触検知リングをワイヤ等で接触検知処理部４３に接続してもよく、この場合には、遊技者が手で導電性のリングホルダ２７に触れると、リングホルダ２７、接触検知リング、ワイヤを介して接触検知処理部４３に通電されるため、この通電の有無によりリングホルダ２７に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。
【００２１】
図３及び図４に示すように、フェイスカバー２８は、中がくり抜かれた略半球形状をしており、その内部には、ハンドルベース２６の位置決め凹部２６ｆに挿入するための円柱状のベース取付ボス２８ａが形成されている。ベース取付ボス２８ａの軸芯部には、ハンドルベース２６のカバー取付ボス２６ｃを取り付けるための取付穴２８ｂが形成されている。上述したようにハンドルベース２６とリングホルダ２７とを係合した状態で、ベース取付ボス２８ａを、カバー取付ボス２６ｃに形成された位置決め凹部２６ｆに挿入し、ビス３７を、カバー取付ボス２６ｃのカバー取付孔２６ｇを介して、ベース取付ボス２８ａの取付穴２８ｂにビス締めする。これにより、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８とが、リングホルダ２７を回動自在に挟み込んだ状態で固定される。
【００２２】
図１１に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５、副制御回路装置１６、発射制御回路装置１７によって管制される。
【００２３】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃから構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄表示装置９、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００２５】
発射制御回路装置１７は、回動量演算部４１、発射回路（打出制御手段）４２、接触検知処理部（初期化制御手段）４３から構成されている。発射回路４２は、メインＣＰＵ１５ａと球発射装置１８とに接続されている。接触検知処理部４３は、接触検知センサ３５とロータリーエンコーダ３０の回動量検出部３４とに接続されている。
【００２６】
メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１９を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。
【００２７】
発射回路（打出制御手段）４２は、回動量検出部３４で検出したロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂの回動量検出値に応じて球発射装置１８を駆動して、回動軸３０ｂの回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。接触検知処理部（初期化制御手段）４３は、接触検知センサ３５でリングホルダ２７に遊技者が触れたことを所定時間（例えば、３０秒）検知しないことを契機に、ロータリーエンコーダ３０の回動量検出部３４を制御して、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値を、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを所定の打ち出し強さとしての「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする初期値（回動量＝ゼロ）にする制御を行う。
【００２８】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者が手で導電性のリングホルダ２７に触れると、接触検知センサ３５に通電され、接触検知センサ３５は、接触信号を接触検知処理部４３に送る。接触検知処理部４３は、送られてきた接触信号に基づき、発射回路４２に発射許可信号を送る。ロータリーエンコーダ３０の回動量検出部３４は、回動軸３０ｂの回動量を検出し、その回動量検出値に応じた回動量信号を回動量演算部４１に送る。回動量演算部４１は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路４２に送る。発射回路４２は、回動量演算部４１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部４３から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号を球発射装置１８に送り、リングホルダ２７の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。遊技者がリングホルダ２７に触れただけで回動させない場合には、リングホルダ２７は初期位置に位置し、回動軸３０ｂの回動量検出値は初期値（回動量＝ゼロ）となる。回動量検出部３４は、リングホルダ２７が初期位置であり、回動軸３０ｂの回動量検出値が初期値（回動量＝ゼロ）の場合には、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする回動量信号を回動量演算部４１に送る。回動量演算部４１は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路４２に送る。そして、発射回路４２は、回動量演算部４１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部４３から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号を球発射装置１８に送り、「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）でパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。
【００２９】
遊技者は、リングホルダ２７に触れた後に、リングホルダ２７を回動して、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを調整する。リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動すると、リングギア２７ｈ、エンコーダギア３１を介してロータリーエンコーダ３０の回動軸３０ｂが図１０中Ｂ方向に回動する。ロータリーエンコーダ３０の回動量検出部３４は、回動軸３０ｂの回動量を検出し、その回動量検出値（検出値）に応じた回動量信号を回動量演算部４１に送る。回動量演算部４１は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路４２に送る。発射回路４２は、回動量演算部４１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部４３から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号を球発射装置１８に送り、リングホルダ２７の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。このとき、リングホルダ２７は、回動した位置でその姿勢を維持する。なお、リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動し、回動量検出部３４による回動軸３０ｂの回動量検出値が、パチンコ球７の打ち出し強さが最大打ち出し強さとなる予め定められた最大値になった場合には、回動量検出部３４は、それ以上リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動し、回動軸３０ｂを回動しても、回動量演算部４１への回動量信号の入力を停止する。すなわち、パチンコ球７の打ち出し強さが、最大打ち出し強さになった場合には、それ以上リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動しても、その打ち出し強さは変わらない。同様に、リングホルダ２７を図１０中Ｂ方向に回動して、回動軸３０ｂの回動量検出値が、パチンコ球７の打ち出し強さを停止する最小値になった場合には、それ以上リングホルダ２７を図１０中Ｂ方向に回動しても、その打ち出し強さは変わらない。
【００３０】
遊技盤４面上にパチンコ球７が打ち出されている状態のときに、遊技者がリングホルダ２７から手を離すと、接触検知センサ３５への通電が解除され、接触検知処理部４３に接触信号が送られないため、接触検知処理部４３は、発射回路４２への発射許可信号の送信を停止する。これにより、発射回路４２は、球発射装置１８の駆動を停止して、パチンコ球７の打ち出しを停止する。この後、接触検知処理部４３は、接触検知センサ３５でリングホルダ２７に遊技者が触れたことを所定時間（例えば、３０秒）検知しないことを契機に、ロータリーエンコーダ３０の回動量検出部３４を制御して、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値を、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを所定の打ち出し強さとしての「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする初期値（回動量＝ゼロ）にする制御を行う。これにより、そのときにリングホルダ２７が位置する回動位置が、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする初期位置へと変更される。遊技者が、リングホルダ２７から手を離して、例えば２０秒後に再度リングホルダ２７に触れた場合には、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値は、直前の回動量検出値から開始する。すなわち、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値が初期値（回動量＝ゼロ）となる回動軸３０ｂの回動位置は、変化していくこととなり、それに伴い、リングホルダ２７の初期位置も変化していく。
【００３１】
このように、リングホルダ２７は、回動した位置でその姿勢が維持されるため、遊技者は、リングホルダ２７を回動して意図する打ち出し強さに調整した後には、リングホルダ２７に触れるだけで、意図する打ち出し強さを維持して遊技を行うことができ、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。さらに、遊技者が、３０秒を超えてリングホルダ２７に触れないと、接触検知処理部４３は、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値を、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする初期値（回動量＝ゼロ）にする制御を行い、そのときにリングホルダ２７が位置する回動位置を、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする初期位置へと変更するため、遊技者がリングホルダ２７から手を離してから３０秒を超えた後に、異なる遊技者が遊技を開始する場合には、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを、直前の打ち出し強さから開始することなく、「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）から開始することができ、直前に遊技を行っていた遊技者による打ち出し強さの設定の影響を受けずに、自分自身で打ち出し強さの設定を行うことができる。また、遊技者が、リングホルダ２７から手を離してから３０秒以内に再度リングホルダ２７に触れた場合には、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値を、直前の回動量検出値から開始することができるから、リングホルダ２７から手を離してから３０秒以内に再度リングホルダ２７に触れれば、直前の打ち出し強さでパチンコ球７が打ち出されるため、再度リングホルダ２７を回動してパチンコ球７の打ち出し強さを調整する必要がなく、遊技の際の操作性を向上させることができる。
【００３２】
なお、上記実施形態では、接触検知処理部４３は、接触検知センサ３５でリングホルダ２７に遊技者が触れたことを３０秒検知しないことを契機に、ロータリーエンコーダ３０の回動量検出部３４を制御して、回動量検出部３４での回動軸３０ｂの回動量検出値を、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出しを「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする初期値（回動量＝ゼロ）にする制御を行ったが、この秒数は３０秒に限定されることなく、適宜変更してもよい。
【００３３】
また、上記実施形態では、リングホルダ２７が初期位置に位置する場合の所定の打ち出し強さを「ちょろ打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）としたが、これに限定されることなく、いわゆる「天打ち」（図１中Ｅ位置への打ち出し）や、いわゆる「右打ち」（図１中Ｆ位置への打ち出し）など適宜変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】操作ハンドルを示す断面図である。
【図４】操作ハンドルを示す分解斜視図である。
【図５】ハンドルベースとロータリーエンコーダとエンコーダギアとを示す斜視図である。
【図６】ハンドルベースとエンコーダギアとを示す正面図である。
【図７】リングホルダを示す斜視図である。
【図８】リングホルダ示す正面図である。
【図９】ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す斜視図である。
【図１０】ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す正面図である。
【図１１】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００３５】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
７  パチンコ球（遊技媒体）
８  操作ハンドル（発射作動装置）
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ（打出制御部）
１５ｂ  メインＲＯＭ
１７  発射制御回路装置
１８  球発射装置（発射装置）
２６  ハンドルベース
２７  リングホルダ（打出調整部）
２８  フェイスカバー
３０  ロータリーエンコーダ
３０ａ  本体部
３０ｂ  回動軸
３１  エンコーダギア
３４  回動量検出部（回動量検出手段）
３５  接触検知センサ（検知手段）
４１  回動量演算部
４２  発射回路（打出制御手段）
４３  接触検知処理部（初期化制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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