(57)【要約】【課題】  遊技の際の操作性を向上させる。【解決手段】  操作ハンドル８を、ハンドルベース２６、リングホルダ２７、フェイスカバー２８から構成する。リングホルダ２７の第１把手部２７ｃの外周部に、操作スイッチ３８を設ける。操作スイッチ３８を発射制御回路装置１７内の発射回路５２に接続する。回動量検出部３３を、回動量演算部５１と発射回路５２とに接続する。発射回路５２は、発射装置１７を駆動して、リングホルダ２７の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す。操作スイッチ３８を１回押圧すると、発射回路５２は、操作スイッチ３８から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置１７を駆動して、パチンコ球７の打ち出し強さを、「ぶっ込み打ち」にする動作制御を行う。【選択図】        図１１
2005143972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、
変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、前記打出調整部の前記基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、
前記変位量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置の駆動を制御し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、
前記検出値に応じた前記制御手段による制御を無効化し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを、前記検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた前記制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変位量検出手段は、前記制御開始操作手段を操作した後に前記打出調整部を変位したことを契機に、前記打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、前記制御手段は、前記所定値に前記調整検出値を加算した加算値に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、前記制御手段は、前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記加算値に応じた制御を無効化し、前記検出値に応じた制御を行うことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手でリングホルダを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ打ち出しており、リングホルダの回動量に比例してパチンコ球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるようにリングホルダの回動量を調整している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この操作ハンドルの場合、リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する打ち出し強さを維持するために、回動させたリングホルダをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦リングホルダから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦リングホルダを離すと、リングホルダは、球発射装置によりパチンコ球が打ち出されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度リングホルダを回動させて打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。また、最近のパチンコ機では、通常モードと大当たりモードとで、パチンコ球の打ち出し強さを変える必要のあるパチンコ機があり、そのようなパチンコ機では、遊技者は、モードが変わる度にリングホルダを回動してパチンコ球の打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、前記打出調整部の前記基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、前記変位量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置の駆動を制御し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、前記検出値に応じた前記制御手段による制御を無効化し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを、前記検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた前記制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
なお、前記変位量検出手段は、前記制御開始操作手段を操作した後に前記打出調整部を変位したことを契機に、前記打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、前記制御手段は、前記所定値に前記調整検出値を加算した加算値に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整することが好ましい。また、前記発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、前記制御手段は、前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記加算値に応じた制御を無効化し、前記検出値に応じた制御を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、打出調整部の基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び打出調整部を基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、発射装置に遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、変位量検出手段で検出した検出値に応じて発射装置の駆動を制御し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、検出値に応じた制御手段による制御を無効化し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたから、制御開始操作手段を操作すると、制御手段は予め設定された所定値に応じて発射装置の駆動を制御し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整することができるため、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにする場合には、打出調整部を変位して打ち出し強さを調整する必要がなく、制御開始操作手段を操作するだけで、所定の打ち出し強さにすることができ、遊技の際の操作性を向上させることができる。
【０００８】
また、変位量検出手段は、制御開始操作手段を操作した後に打出調整部を変位したことを契機に、打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、制御手段は、所定値に調整検出値を加算した加算値に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整するから、遊技者は、制御開始操作手段を操作して所定の打ち出し強さにした後は、その所定の打ち出し強さを基準にして打ち出し強さを調整することができる。
【０００９】
さらに、発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、制御手段は、検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、加算値に応じた制御を無効化し、検出値に応じた制御を行うから、検知手段で遊技者が発射作動装置から手を離してから所定時間を超えた後に、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、打出調整部の基準位置からの回動量である検出値に応じて調整することができるため、新たな遊技者は、直前に遊技を行っていた遊技者によって調整された打ち出し強さの影響を受けずに、打ち出し強さの調整を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技媒体）７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル（発射作動装置）８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄表示装置９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１４（図１１参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置（発射装置）１８へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１８の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１１】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓１９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１２】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（主制御回路基板）１５の他に、副制御回路装置（副制御回路基板）１６、発射制御回路装置１７（図１１参照）、球発射装置１８、球払出装置１９等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図１１参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図１１参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１３】
図３及び図４に示すように、操作ハンドル８は、ハンドルベース２６、リングホルダ（打出調整部）２７、フェイスカバー２８から構成され、詳しくは後述するように、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８とは、リングホルダ２７を回動自在に挟み込んだ状態で固定されている。ハンドルベース２６は、前面枠５の所定箇所に取り付けられる。
【００１４】
図５及び図６に示すように、ハンドルベース２６は、有底円筒状の本体部２６ａとこの本体部２６ａの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部２６ｂとからなり、本体部２６ａの内部には、打出強さ調整用ボリューム３０、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２が取り付けられる。本体部２６ａの内部には、フェイスカバー２８を取り付けるための円筒状の第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅ、後述するねじりバネ（付勢部）４１の第１腕部４１ｂの先端部を固定するための円柱状のバネ固定ボス２６ｆ、後述する第１調整ギア３１の挿入部３１ｂを挿入するための第１取付孔２６ｇ、後述する打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃ及びネジ部３０ｂを挿通するためのボリューム挿通孔２６ｈ、第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅには、それぞれフェイスカバー２８の第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃを挿入するための位置決め凹部２６ｉが形成され、位置決め凹部２６ｉの底面部にはフェイスカバー２８を取り付けるためのカバー取付孔２６ｊが形成されている。バネ固定ボス２６ｆには、ねじりバネ４１の第１腕部４１ｂの先端部を固定するためのバネ固定孔２６ｋと、ねじりバネ４１の第１腕部４１ｂの回転を防止するための凸状の回転防止凸部２６ｌとが形成されている。
【００１５】
打出強さ調整用ボリューム３０は、板状のベース３０ａと、ネジ切りされたネジ部３０ｂと、円柱状の軸３０ｃとからなり、軸３０ｃはベース３０ａに回動可能に設けられている。ベース３０ａは、その幅がハンドルベース２６のボリューム挿通孔２６ｈの径よりも大きい形状で形成されており、このベース３０ａによりボリューム挿通孔２６ｈに軸３０ｃ及びネジ部３０ｂを挿通した後に抜けなくしている。ボリューム挿通孔２６ｈにハンドルベース２６の裏側（図３中右側）から軸３０ｃ及びネジ部３０ｂを挿通させ、ネジ部３０ｂにナット３６をハンドルベース２６の表側から締め付けると、打出強さ調整用ボリューム３０は、ハンドルベース２６に固定される（図３参照）。軸３０ｃは後端部側が円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、先端部側は略Ｄ字形状に形成されている。
【００１６】
第２調整ギア３２には、軸３０ｃを挿入するための凹状の挿入凹部３２ａが形成されており、この挿入凹部３２ａは、第２調整ギア３２を回動する際の回動中心となる。挿入凹部３２ａは、入口部側は円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、底面部側は略Ｄ字形状に形成されている。ハンドルベース２６に固定された打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃに第２調整ギア３２の挿入凹部３２ａを挿入する。軸３０ｃと挿入凹部３２ａとの略Ｄ字形状部同士を位置合わせして軸３０ｃの先端部に挿入凹部３２ａを挿入することにより、第２調整ギア３２と打出強さ調整用ボリューム３０とが位置決めされるとともに、第２調整ギア３２は打出強さ調整用ボリューム３０に固定され、第２調整ギア３２の回動により、打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃが回動される状態となる。打出強さ調整用ボリューム３０のベース３０ａには、回動量検出部３３が設けられており、この回動量検出部３３は、軸３０ｃの回動量を検出する。回動量検出部３３は、後述する発射制御回路装置１７内の回動量演算部５１と発射回路（制御手段）５２とに接続されている（図１１参照）。回動量検出部３３は軸３０ｃの回動量を検出し、その回動量検出値（検出値）Ｖ１に応じた回動量信号を回動量演算部５１に送る。
【００１７】
第１調整ギア３１には、後述する接触検知ワイヤ４４を挿通するための挿通孔３１ａが形成され、後端部にはハンドルベース２６の第１取付孔２６ｇに挿入するための円筒状の挿入部３１ｂが、先端部には後述するリングホルダ２７の係合孔２７ｈに挿入するための円柱状の係合ボス３１ｃがそれぞれ形成されている。挿通孔３１ａは、第１調整ギア３１を回動する際の回動中心となり、係合ボス３１ｃは、挿通孔３１ａを中心に１８０°の間隔で２個形成されている。挿入部３１ｂをハンドルベース２６の第１取付孔２６ｇに挿入すると、第１調整ギア３１と第２調整ギア３２とが噛合した状態となる。第１調整ギア３１と第２調整ギア３２とは、それぞれ略１８０°の範囲で複数のギアの歯が形成されており、挿入部３１ｂを第１取付孔２６ｇに挿入して、第１調整ギア３１と第２調整ギア３２とを噛合するときに、複数のギアの歯のどのギアの歯を噛合するかにより、第１調整ギア３１及び第２調整ギア３２の回動可能な角度が変化する。そこで、第１調整ギア３１を回動したときに、第１調整ギア３１のギアの歯が最も大きな回動角度の範囲で第２調整ギア３２のギアの歯と噛合するように、第１調整ギア３１と第２調整ギア３２とを位置合わせした状態で噛合する。そして、噛合した状態で、図６に示すように、第１調整ギア３１を反時計方向に第２調整ギア３２と噛合する最端部まで回動する。第１調整ギア３１と第２調整ギア３２とがこの位置のときに、係合ボス３１ｃを後述するリングホルダ２７の係合孔２７ｈに挿入すると、リングホルダ２７は基準位置（図１０（Ａ）参照）に位置されるとともに、このときの打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃの回動位置が基準回動位置（回動量＝ゼロ）とされる。
【００１８】
図３、図７及び図８に示すように、リングホルダ２７は、略円盤状の本体部２７ａとこの本体部２７ａの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部２７ｂとからなり、導電性の樹脂から構成される。本体部２７ａの外周部には、遊技者が回動する際の把手となる凸状の第１〜第３把手部２７ｃ〜２７ｅが形成されている。リングホルダ２７の内部には、第１，第２カバー取付ボス２６ｃ，２６ｄを挿通するための長孔状の第１挿通孔２７ｆ、第３カバー取付ボス２６ｅを挿通するための長孔状の第２挿通孔２７ｇ、第１調整ギア３１の係合ボス３１ｃを挿入するための係合孔２７ｈ、後述するねじりバネ４１の中心部４１ａに挿入するための円筒状のセンターボス２７ｉ、ねじりバネ４１の第２腕部４１ｃを係止するための断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部２７ｊ、後述する接触検知リング（検知部）４５を取り付けるためのリング取付孔２７ｋ、接触検知リング４５を取り付ける際に位置決めするための位置決めリブ２７ｌが形成されている。センターボス２７ｉは、リングホルダ２７を回動する際の回動中心となり、係合孔２７ｈは、センターボス２７ｉを中心に１８０°の間隔で２個形成されている。センターボス２７ｉの中心軸部には、後述する接触検知ワイヤ４４を挿通するための挿通孔２７ｍが形成されている。センターボス２７ｉには、センターボス２７ｉの中心軸部とリング取付孔２７ｋの中心軸部とを結ぶ線上の部分に接触検知ワイヤ４４を係止するための凹状のワイヤ係止凹部２７ｎが形成されている。第１挿通孔２７ｆ、第２挿通孔２７ｇはそれぞれ円弧状の長孔形状をしており、第１挿通孔２７ｆにハンドルベース２６の第１，第２カバー取付ボス２６ｃ，２６ｄを、第２挿通孔２７ｇに第３カバー取付ボス２６ｅをそれぞれ挿通すると、軸部２７ｂがハンドルベース２６の本体部２６ａの内部に挿入するとともに、本体部２７ａの裏面外周部が本体部２６ａの表面外周部に当接し、リングホルダ２７はハンドルベース２６に回動可能な状態で取り付けられる。
【００１９】
リングホルダ２７の第１把手部２７ｃの外周部には、操作スイッチ（制御開始操作手段）３８が設けられており、この操作スイッチ３８は後述する発射制御回路装置１７内の発射回路５２に接続されている（図１１参照）。操作スイッチ３８を押圧すると、操作スイッチ３８は、パチンコ球７の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにするための打出制御信号を、発射回路５２に送る。また、操作スイッチ３８は、その押圧回数に応じた打出制御信号を、発射回路５２に送る。なお、操作スイッチ３８は、第２把手部２７ｄ、第３把手部２７ｅ、ハンドルベース２６、フェイスカバー２８に設けてもよく、適宜変更されるものである。
【００２０】
図９及び図１０に示すように、リングホルダ２７の係合孔２７ｈに、ハンドルベース２６に取り付けられた第１調整ギア３１の係合ボス３１ｃを挿入すると、第１挿通孔２７ｆに第１，第２カバー取付ボス２６ｃ，２６ｄが、第２挿通孔２７ｇに第３カバー取付ボス２６ｅがそれぞれ挿通され、ハンドルベース２６とリングホルダ２７とが位置決めされた状態で係合される。これにより、リングホルダ２７は、図１０（Ａ）に示す基準位置から図１０（Ｂ）に示す最大回動位置まで回動自在となるとともに、リングホルダ２７を回動すると、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２を介して打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃが回動される状態となり、回動量検出部３３で検出した軸３０ｃの回動量検出値（検出値）Ｖ１は、リングホルダ２７の回動量に応じた値を示すこととなる。本実施形態では、変位量検出手段は、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２、打出強さ調整用ボリューム３０、回動量検出部３３から構成される。なお、リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動させると、パチンコ球７の打ち出し強さが強くなり、図１０（Ｂ）に示す最大回動位置までリングホルダ２７を回動させた場合にパチンコ球７の打ち出し強さが最大となる。また、リングホルダ２７を図１０中Ｂ方向に回動させるとパチンコ球７の打ち出し強さが弱くなり、図１０（Ａ）に示す基準位置までリングホルダ２７を回動させた場合にパチンコ球７の打ち出しが停止する。なお、ハンドルベース２６には、パチンコ球７の打ち出しを停止させる発射停止ボタン（図示せず）が設けられており、この発射停止ボタンを押圧し続けると、リングホルダ２７の回動位置を維持したままパチンコ球７の打ち出しを停止させることができる。
【００２１】
図９に示すように、ねじりバネ（付勢部）４１は、コイル状に巻回された中心部４１ａと、この中心部４１ａから外側に直線上に延びる第１腕部４１ｂ及び第２腕部４１ｃとから構成されており、第１腕部４１ｂの先端部は略円弧状に曲げ加工されている。ねじりバネ４１の中心部４１ａにリングホルダ２７のセンターボス２７ｉを挿入し、曲げ加工された略円弧状の第１腕部４１ｂの先端部を介して、ビス４２をハンドルベース２６のバネ固定ボス２６ｆに形成されたバネ固定孔２６ｋにビス締めする。この状態では、第２腕部４１ｃは図１０中Ｂ方向に回転しようとする力が発生する。そこで、第２腕部４１ｃの先端部をリングホルダ２７の断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部２７ｊの図１０中Ａ方向側の面に接触させる。これにより、第２腕部４１ｃは、その図１０中Ｂ方向に回転しようとする力により、バネ係止部２７ｊに係止された状態となる。また、第１腕部４１ｂを、回転防止凸部２６ｌの図１０中Ｂ方向側の面に接触させることにより、リングホルダ２７を図１０中Ａ方向に回動しても、第１腕部４１ｂが回動しないようにしている。このようにねじりバネ４１を取り付けたリングホルダ２７は、ねじりバネ４１によって図１０中Ｂ方向（基準位置へ戻る方向）に付勢される。
【００２２】
図７に示すように、接触検知ワイヤ４４は、一方が後述する発射制御回路装置１７内の接触検知処理部５３に接続されており、他方の先端部には鉄から構成された接触検知リング（検知手段）４５が取り付けられている。接触検知リング４５には、リング孔４５ａが形成されている。図３及び図１０に示すように、接触検知リング４５を、第１調整ギア３１の挿通孔３１ａ、リングホルダ２７のセンターボス２７ｉの挿通孔２７ｍにそれぞれ挿通させ、接触検知ワイヤ４４をワイヤ係止凹部２７ｎに挿入し、ビス４７を接触検知リング４５のリング孔４５ａを介してリングホルダ２７のリング取付孔２７ｋにビス締めする。これにより、接触検知ワイヤ４４がリングホルダ２７に係止されるとともに、接触検知リング４５がリングホルダ２７に固定される。遊技者が手で導電性のリングホルダ２７に触れると、リングホルダ２７、接触検知リング４５、接触検知ワイヤ４４を介して接触検知処理部５３に通電されるため、この通電の有無によりリングホルダ２７に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。なお、接触検知リング４５は、鉄に限定されることなく、導電性の部材であれば適宜変更してもよい。
【００２３】
図３及び図４に示すように、フェイスカバー２８は、中がくり抜かれた略半球形状をしており、その内部には、ハンドルベース２６の位置決め凹部２６ｉに挿入するための円柱状の第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃが形成されている。第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃの軸芯部には、ハンドルベース２６の第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅを取り付けるための取付穴２８ｄがそれぞれ形成されている。上述したようにハンドルベース２６とリングホルダ２７とを位置決めして係合した状態で、係合第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃを、第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅそれぞれに形成された位置決め凹部２６ｉに挿入し、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８との位置決めを行い、ビス４９を、第１カバー取付ボス２６ｃのカバー取付孔２６ｊを介して、第１ベース取付ボス２８ａの取付穴２８ｄにビス締めする。同様にして、ビス４９を、第２カバー取付ボス２６ｄのカバー取付孔２６ｊを介して、第１ベース取付ボス２８ｂの取付穴２８ｄにビス締めし、ビス４９を、第３カバー取付ボス２６ｅのカバー取付孔２６ｊを介して、第３ベース取付ボス２８ｃの取付穴２８ｄにビス締めする。これにより、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８とが、リングホルダ２７を回動自在に挟み込んだ状態で固定される。
【００２４】
図１１に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５、副制御回路装置１６、発射制御回路装置１７によって管制される。
【００２５】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃから構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄表示装置９、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００２７】
発射制御回路装置１７は、回動量演算部５１、発射回路（制御手段）５２、接触検知処理部５３から構成されている。発射回路５２は、メインＣＰＵ１５ａと球発射装置１８とに接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１９を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。
【００２９】
発射回路（制御手段）５２は、回動量検出部３３で検出した打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃの回動量検出値Ｖ１に応じて球発射装置１８を駆動して、軸３０ｂの回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。また、発射回路５２は、操作スイッチ３８を押圧したことを契機に、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）にするための所定値Ｖ２に応じて球発射装置１８を駆動して、パチンコ球７の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）にする動作制御を行う。さらに、操作スイッチ３８を押圧した後にリングホルダ２７を回動すると、回動量検出部３３は、回動前の位置からの軸３０ｃの回動量を調整検出値Ｖ３として検出し、発射回路５２は、所定値Ｖ２またはＶ５に調整検出値Ｖ３を加算した加算値Ｖ４に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。また、接触検知処理部５３への通電が所定時間（例えば、３秒）検知されないことを契機に、発射回路５２は、加算値Ｖ４に応じた動作制御を無効化し、その後にリングホルダ２７を回動した際には、発射回路５２は、リングホルダ２７の基準位置からの回動量となる回動量検出値Ｖ１に応じた動作制御を行う。
【００３０】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者は、操作ハンドル８のリングホルダ２７を回動して、球発射装置１８によりパチンコ球７を遊技領域４ａに打ち出す。リングホルダ２７を回動すると、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２を介して打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃが回動される。回動量検出部３３は軸３０ｃの回動量を検出し、その回動量検出値Ｖ１に応じた回動量信号を回動量演算部５１に送る。回動量演算部５１は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路５２に送る。遊技者が導電性のリングホルダ２７に触れると、リングホルダ２７、接触検知リング４５、接触検知ワイヤ４４を介して接触検知処理部５３に通電される。接触検知処理部５３は、この通電されたことに基づき、発射回路５２に発射許可信号を送る。発射回路５２は、回動量演算部５１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部５３から送られてきた発射許可信号とに基づき、球発射装置１８の駆動を制御して、リングホルダ２７の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。
【００３１】
遊技盤４面上にパチンコ球７が打ち出されている状態のときに、遊技者が操作スイッチ３８を押圧すると、操作スイッチ３８は、その押圧回数に応じた打出制御信号を発射回路５２に送る。遊技者が、操作スイッチ３８を１回押圧した場合には、操作スイッチ３８は、それに応じた打出制御信号を発射回路５２に送るとともに、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）にするための所定値Ｖ２を示す所定信号を回動量検出部３３に送る。発射回路５２は、操作スイッチ３８から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置１８を駆動して、パチンコ球７の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）にする動作制御を行う。遊技者が、操作スイッチ３８を押圧した後にリングホルダ２７を回動すると、回動量検出部３３は、回動前の位置からの軸３０ｃの回動量を検出し、その検出した調整検出値Ｖ３に操作スイッチ３８から送られてきた所定信号に基づく所定値Ｖ２を加算した加算値Ｖ４に応じた回動量信号を回動量演算部５１に送る。これにより、遊技者は、操作スイッチ３８を１回押圧して所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）にした後は、その「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）を基準にして打ち出し強さを調整することができる。遊技者が、リングホルダ２７から手を離すと、リングホルダ２７は、ねじりバネ４１によって付勢されて基準位置（図１０（Ａ）参照）まで回動し、接触検知処理部５３への通電が解除される。この後、接触検知処理部５３への通電が所定時間（例えば、３秒）検知されないことを契機に、発射回路５２は、上述した加算値Ｖ４に応じた動作制御を無効化し、その後にリングホルダ２７を回動した際には、発射回路５２は、リングホルダ２７の基準位置からの回動量となる回動量検出値Ｖ１に応じた動作制御を行う。
【００３２】
また、遊技者が、操作スイッチ３８を２回押圧した場合には、操作スイッチ３８は、それに応じた打出制御信号を発射回路５２に送るとともに、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にするための所定値Ｖ５を示す所定信号を回動量検出部３３に送る。発射回路５２は、操作スイッチ３８から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置１８を駆動して、パチンコ球７の打ち出し強さを、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さをいわゆる「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にする動作制御を行う。
【００３３】
このように、遊技者が操作スイッチ３８を押圧すると、その押圧回数に応じて発射回路５２は、球発射装置１８の駆動を制御して、リングホルダ２７の回動量に応じた打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）でパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出すから、パチンコ球７を「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）で打ち出す場合には、リングホルダ２７を回動してパチンコ球７の打ち出し強さを調整する必要がなく、操作スイッチ３８を押圧するだけで、パチンコ球７を「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）で打ち出すことができるため、遊技の際の操作性を向上させることができる。また、操作スイッチ３８を押圧すると、操作スイッチ３８は、その押圧回数に応じて球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）にするための所定値Ｖ２を示す所定信号または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にするための所定値Ｖ５を示す所定信号を回動量検出部３３に送り、操作スイッチ３８を押圧した後にリングホルダ２７を回動すると、回動量検出部３３は、回動前の位置からの軸３０ｃの回動量を検出し、その検出した調整検出値Ｖ３に上述した所定値Ｖ２またはＶ５を加算した加算値Ｖ４に応じた回動量信号を回動量演算部５１に送るから、操作スイッチ３８を押圧して所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にした後は、その「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）を基準にして打ち出し強さを調整することができる。
【００３４】
さらに、遊技者が、リングホルダ２７から手を離し、接触検知処理部５３への通電が３秒を超えて検知しないことを契機に、上述した加算値Ｖ４に応じた発射回路５２による動作制御が無効化され、その後に、リングホルダ２７を回動した際には、発射回路５２は、リングホルダ２７の基準位置からの回動量である回動量検出値Ｖ１に応じた動作制御を行うから、操作スイッチ３８を押圧して所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）または「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）にした場合でも、遊技者がリングホルダ２７から手を離してから３秒を超えた後に、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、球発射装置１８によるパチンコ球７の打ち出し強さを、直前の打ち出し強さから開始することなく、リングホルダ２７の基準位置からの回動量である回動量検出値Ｖ１に応じて調整することができるため、新たな遊技者は、直前に遊技を行っていた遊技者によって調整された打ち出し強さの影響を受けずに、自分自身で打ち出し強さの調整を行うことができる。
【００３５】
なお、上記実施形態では、接触検知処理部５３への通電が３秒を超えて検知しないことを契機に、加算値Ｖ４に応じた発射回路５２による動作制御を無効化したが、この秒数は３秒に限定されることなく、適宜変更してもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、所定の打ち出し強さを「ぶっ込み打ち」（図１中Ｃ位置への打ち出し）と「右打ち」（図１中Ｄ位置への打ち出し）としたが、これに限定されることなく、適宜変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】操作ハンドルを示す断面図である。
【図４】操作ハンドルを示す分解斜視図である。
【図５】ハンドルベースと打出強さ調整用ボリュームと第１調整ギアと第２調整ギアとを示す斜視図である。
【図６】ハンドルベースと打出強さ調整用ボリュームと第１調整ギアと第２調整ギアとを示す正面図である。
【図７】リングホルダと固定板と操作スイッチとねじりバネと接触検知ワイヤと接触検知リングとを示す斜視図である。
【図８】リングホルダと固定板と操作スイッチとを示す正面図である。
【図９】ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す斜視図である。
【図１０】ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す正面図である。
【図１１】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００３８】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
７  パチンコ球（遊技媒体）
８  操作ハンドル（発射作動装置）
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ
１５ｂ  メインＲＯＭ
１７  球発射装置（発射装置）
２６  ハンドルベース
２７  リングホルダ（打出調整部）
２８  フェイスカバー
３０  打出強さ調整用ボリューム
３１  第１調整ギア３１
３２  第２調整ギア３２
３３  回動量検出部
３８  操作スイッチ（制御開始操作手段）
４１  ねじりバネ（付勢部）
４４  接触検知ワイヤ
４５  接触検知リング（検知手段）
５１  回動量演算部
５２  発射回路（制御手段）
５３  接触検知処理部
【図１】
2005143972.tif 000003
【図２】
2005143972.tif 000004
【図３】
2005143972.tif 000005
【図４】
2005143972.tif 000006
【図５】
2005143972.tif 000007
【図６】
2005143972.tif 000008
【図７】
2005143972.tif 000009
【図８】
2005143972.tif 000010
【図９】
2005143972.tif 000011
【図１０】
2005143972.tif 000012
【図１１】
2005143972.tif 000013