(57)【要約】【課題】  遊技ホールに多数配列された遊技機の動作状態をそれぞれ多大の手間とコストを要することなく設定制御することができ、電源が入れられて表示される遊技機のデモ表示などの動作時期を予測不能な状態に維持して遊技者に有利な情報の漏洩を防止する。【解決手段】  遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段と、前記演出表示制御手段に対して、演出表示を指示する制御を行う制御手段とを備えた遊技機１であって、前記制御手段は前記演出表示制御手段に対して遊技が行われていないときに表示されるデモ演出表示をランダムなタイミングで指示する。【選択図】  図１
2005211471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
前記演出表示制御手段に対して、演出表示を指示する制御を行う制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記演出表示制御手段に対して、遊技が行われていないときに表示されるデモ演出表示をランダムなタイミングで指示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段と
を備えた複数の遊技機と、各前記遊技機の前記演出表示制御手段に対して演出表示を指示するサーバとを用いた遊技システムであって、
前記サーバは、各前記遊技機の始動タイミングや、各前記遊技機の始動時における前記演出表示制御手段に対するデモ演出表示の表示タイミングを互いにランダムに制御する制御手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記サーバにおける制御手段が、各前記遊技機の電源が立ち上げられた後に送信されるデモ演出表示の開始コマンドの送信タイミングをランダムに遅延させる制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を液晶画面などの表示部に変動表示させる変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機の開始動作などを制御することができる遊技機及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機として、変動表示される図柄の停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。一般的にこのようなパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有しており、この変動表示装置に所定の図柄組合せを揃えることにより行われるものである。
【０００３】
このパチスロ機による遊技は、遊技者が遊技媒体（メダルまたはコイン等）を媒体投入口に投入することによって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させて図柄を変動表示させる。変動した図柄は、一定時間後自動的に、或いは遊技者の停止操作により各リールの回転が順次停止されることにより停止表示される。この時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になると、遊技媒体が払い出されることによって遊技者に利益を付与するようになっている。
【０００４】
このような遊技機が多数配列された遊技ホールにおいては、遊技者の有利、不利に直接関わるような遊技ホールの設定情報が漏れてしまうと、情報を得た特定のものだけが有利となって公正さを欠くことになり、多くの遊技者に不信感を抱かせ、ひいては客離れとなって営業的に大きなマイナスとなりかねない。特に、前記パチスロ機などでは、入賞確率の高低が複数のランクで設定されており、各遊技機ごとに所定のランクが割り当てられていることから、いずれの遊技機が高ランクに設定されているか、という情報は営業上極秘事項であり、このような情報の漏洩防止には神経を使っている。
【０００５】
そこで、かかる情報が漏れるのを防止しつつ、遊技制御手段の制御負担を軽減するようにした遊技機が提案され、例えば以下のようなものが開示されている。
【０００６】
特許文献１には、遊技制御基板からのコマンドに応答して遊技効果ランプや画像表示装置を制御し遊技の進行に応じた演出制御をする演出制御基板を設けたスロットマシンにおいて、コマンド送信条件が成立した場合、遊技制御基板はコマンドの送信タイミングをランダムに変化させ、そのコマンドを受信した演出制御基板は、コマンドに対応した演出を行うタイミングをランダムに変化させるスロットマシンが開示されている。
【０００７】
特許文献２には、遊技制御基板からのコマンドに応答して遊技効果ランプや画像表示装置を制御し遊技の進行に応じた演出制御をする演出制御基板を設けたスロットマシンにおいて、コマンド送信条件が成立した場合、リールの変動開始を告げる変動開始コマンドのみを対象として、その送信タイミングをランダムに変化させるようにしたものが開示されている。
【０００８】
特許文献３には、遊技の主制御を担うメインコントローラと、このメインコントローラから一方向に送信するイベント命令を受信して遊技者に対する演出を担うサブコントローラとを備えた遊技機において、前記イベント命令は、イベント番号を含む最先コマンド部と、通信チェックコードを含む最終コマンド部とを有し、前記メインコントローラでのイベントの発生に即応して前記最先コマンド部を送信する最先コマンド部送信手段と、前記最先コマンド部の送信から最小値と最大値の間でランダムに選ぶ遅延時間の経過後に前記最終コマンド部を送信する最終コマンド部送信手段とを設けて、メイン側から如何なるイベント命令を送信するとしても目押しの補助とならないことを担保しつつ、サブ側での演出の違和感を低減するようにした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−６３２４５号公報
【特許文献２】特開２００２−３６０７６６号公報
【特許文献３】特開２００３−１５４０６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、前記従来の特許文献１〜３に記載のスロットマシンなどでは、各遊技機がそれぞれの制御基板などに依存して制御され、しかも各遊技機毎にプログラム設定を行う必要があって多大の手間とコストを要するという課題があった。
【００１０】
さらに、特定の遊技機で設定変更を行った後、電源をオフにして再起動した際にランプやデモ画面などの表示タイミングが設定変更した遊技機で大きくずれてしまい、これによって遊技者に有利となる遊技機情報を提供し易いという問題があった。
【００１１】
本発明は上記従来の課題を解決するためになされたもので、遊技ホールに多数配列された遊技機の動作状態をそれぞれ多大の手間とコストを要することなく設定制御することができ、遊技ホールの開店とともに電源が入れられて表示される遊技機のデモ表示などの動作時期を予測不能な状態に維持して遊技者に有利な情報の漏洩を防止するとともに、各遊技機の制御負荷を軽減することができる遊技機や遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）本発明の遊技機は、遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段と、前記演出表示制御手段に対して、演出表示を指示する制御を行う制御手段とを備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記演出表示制御手段に対して、遊技が行われていないときに表示されるデモ演出表示をランダムなタイミングで指示するようになっている。
（２）本発明の遊技システムは、遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段とを備えた複数の遊技機と、各前記遊技機の前記演出表示制御手段に対して演出表示を指示するサーバとを用いた遊技システムであって、前記サーバは、各前記遊技機の始動タイミングや、各前記遊技機の始動時における前記演出表示制御手段に対するデモ演出表示の表示タイミングを互いにランダムに制御する制御手段を備えて構成されている。
（３）本発明の遊技システムは、前記（２）において、前記サーバにおける制御手段が、各前記遊技機の電源が立ち上げられた後に送信されるデモ演出表示の開始コマンドの送信タイミングをランダムに遅延させる制御を行うように構成されている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段と、前記演出表示制御手段に対して、演出表示を指示する制御を行う制御手段とを備えた遊技機や遊技システムにおいて、前記制御手段は前記演出表示制御手段に対して遊技が行われていないときに表示されるデモ演出表示をランダムなタイミングで指示するので、遊技ホールなどに多数配列された遊技機の動作状態をそれぞれ手間とコストを要することなく設定制御することができる。こうして、遊技ホールの開店とともに電源が入れられて表示される遊技機のデモ表示などの動作時期をランダムにすることにより、入賞確率の高低ランクの設定がどの遊技機に対してなされたかを予測不能とし、遊技者に有利な情報が遊技者に漏れてしまうのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の遊技機及び、サーバを用いた遊技システムは、遊技ホール内に多数配列されたパチンコやスロットマシンなどの遊技機の始動タイミングや前記遊技機のデモ画面の表示タイミングを互いにランダムに制御する制御手段を有して構成される。
【００１５】
遊技機は遊技ホールの通路に沿って数十台が並行配列され、各遊技機に電源ユニットなどを介して電力が供給されて起動される。各遊技機はその内部に設けられた制御基板のデータを調整してそれぞれの入賞率や動作速度などが設定できるようになっている。
【００１６】
制御手段は遊技機の始動タイミングや遊技機のデモ画面の表示タイミングを互いにランダムに制御するための装置であって、各遊技機にそれぞれ信号線などを介して接続されて全体を制御するサーバタイプのものや、各遊技機の制御基板に組み込まれて独立に機能するものなどが該当する。この制御基板に組み込まれて機能する制御手段の場合、各遊技機にそれぞれ同期したタイマーに基づいてデモ画面の表示を行う演出開始コマンドの送信タイミングを互いに異なるように変化させて、全体の遊技機の動作状態をさらに精度よく管理することができるとともに、プログラムを単純化して各遊技機の制御負荷を軽減させることができる。
【００１７】
また、制御手段は、演出表示制御手段に対して演出表示を指示制御するものであり、遊技機の電源が立ち上げられてその制御基板に送信されるデモ画面表示の開始コマンドの送信タイミングをランダムに遅延させることによって、各遊技機の制御における独立性やメンテナンス性を高めることができ、遊技機が多数入り組んで配置される遊技ホールの複雑なレイアウトにも対応させることができる。
【００１８】
演出表示手段は、遊技機の液晶画面及び、液晶画面などに遊技に用いられる図柄などを演出表示させるマイクロコンピュータ等からなる制御手段にその一部機能が含まれる。
【００１９】
演出表示制御手段は、演出表示手段に演出表示を行わせる機能を有し、制御基板などにその機能が担われている。
【００２０】
以下、本実施の形態に係る遊技機システムについて、図面を参照しながらより具体的に説明する。
【００２１】
図１は本発明の一実施例に係る遊技機が配列された遊技システムの構成図である。
【００２２】
図１に示すように遊技システムＡは、遊技ホール内の通路に沿って複数配列されたパチスロ機などの遊技機１と、各遊技機１の動作状態を調整してその始動タイミングや演出表示手段に表示されるデモ画面などの表示タイミングを互いに同期させることなくランダムに制御する制御手段としての機能を有するサーバＳとを備えている。遊技機１はそれぞれ、遊技に用いられる演出表示を行う演出表示手段と、演出表示手段に演出表示を行わせる演出表示制御手段と、演出表示制御手段に対して演出表示を指示する制御を行う制御手段とを備えている。
【００２３】
遊技システムＡにおいては、全ての遊技機１がサーバＳに連結して一括管理され、主電源の投入に際して各遊技機１の起動タイミングがそれぞれ互いにランダムとなるようにして起動させる。これによって、特定の遊技機で入賞率などの設定変更などがなされた場合でも、デモ画面の表示状態からこのような設定がなされた遊技機の特定を不能にして、遊技者に有利な設定情報が漏れることがなく、遊技者に信頼感を抱かせることができる。
【００２４】
サーバＳは主電源の投入とともにランダムな遅延時間で各遊技機を起動させることができるが、必要に応じて、個別の設定によって互いに不規則となった遊技機におけるデモ表示の起動時期を一律に揃えたり、特定の規則的時間差で連続的に起動したりするようにして遊技ホールにおける各遊技機の起動状態の見栄えなどを演出することも可能である。
【００２５】
なお、以上のような全体を管理するサーバ方式の制御手段によらずに各遊技機１にそれぞれ独立に制御手段を設け、この制御手段を用いて遊技機の演出表示制御手段に対してデモ演出表示をランダムなタイミングで指示するようにすることもできる。そのため、内部に保持するタイマーを基準として各遊技機におけるデモ表示動作などに規則性が生じないように維持して、設定情報が遊技者に察知されないようにすると共に、遊技ホール内における遊技機の動作表示状態を効果的に演出させることができる。
【００２６】
以下、このような遊技機１の各構成及びその動作について詳述する。
【００２７】
図２は遊技機の外観を示す斜視図であり、以下図面を参照しながら遊技機の構成を説明する。
【００２８】
遊技機１は、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた所謂「パチスロ機」であって、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、演出表示手段の一部を構成する液晶表示装置などのパネル表示部５が設けられ、このパネル表示部５に演出表示を行わせる演出表示制御手段が後述する主制御回路８１や副制御回路８２に設けられている。この主制御回路や副制御回路によって機能される制御手段は、前記演出表示制御手段に対して、遊技が行われていないときに表示されるデモ演出表示をランダムなタイミングで指示するようになっている。
【００３０】
また、キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は、前記パネル表示部５を通して見える表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３１】
パネル表示部５は、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透視可能な液晶からなる表示画面５ａが全面にわたり設けられて前側表示手段を構成しており、遊技者側から見た場合、外観的には以下に説明する構成要素が表れる。
【００３２】
すなわち、表示画面５ａの中央部に縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが見えるとともに、これら表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが視認可能となっている。これらの入賞ラインは、前面に設けられた１−ＢＥＴスイッチや２−ＢＥＴスイッチ、最大−ＢＥＴスイッチを操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ラインの点灯、及び下記に説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００３３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯表示される。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、若しくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。また、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの下方に設けられた遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯表示される。さらに、遊技メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払い出し表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）又は遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）に内部当選した場合に所定確率で点灯表示され、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯表示される。払い出し表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅表示される。
【００３５】
表示画面５ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００３６】
表示画面５ａの左側上部位置には、各種表示器３１，３２，３３，３４が横一列に設けられている。
【００３７】
表示画面５ａを通して見える表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には遊技機１に関する情報などが標示される標識部２ａが設けられている。
【００３８】
また、標識部２ａの右側にはメダル投入口２２が設けられ、標識部２ａの左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。また、標識部２ａの左上位置には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。
【００３９】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４０】
そして、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、表示画面５ａの切替及び入力を行うことができる。
【００４１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切換える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４２】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉および打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉および打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行う。
【００４３】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、かつ標識部２ａの下方位置には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００４４】
パネル表示部５は、キャビネット２の裏面に電動式のシリンダ２ｃを介して回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対して前後方向に移動可能に取付けている。
【００４５】
また、前記前側表示手段で前記変動表示手段の周囲においても所定の表示（各種ランプ表示（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）、各種表示部（払い出し表示部１８、遊技メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）の表示）を行えるようにしている。
【００４６】
遊技機１は上記したように構成されている。以下、スタートレバー６を操作して３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、その回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作について説明する。
【００４７】
ここで、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００４８】
本遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００４９】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいてパネル表示部５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成を示す。
【００５０】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００５１】
この記憶手段には、遊技機１の電源が立ち上げられた後に送信されるデモ演出表示の開始コマンドの送信タイミングをランダムに遅延させる遅延制御プログラムが組み込まれており、各遊技機１が一斉に起動されたとしても、演出表示制御手段に対してパネル表示部５に表示させるデモ演出表示をランダムなタイミングで表示させることができる。
【００５２】
図４は各遊技機１の記憶手段にロードされて実行される遅延制御プログラムのフロー図である。
【００５３】
図４に示す遅延制御プログラムにおいては最初のステップＳ１において、遊技機が初期起動状態か否かを判定して、初期起動状態の場合にはステップＳ２に移行し、初期起動状態でない場合はリターンされる。
【００５４】
ステップＳ２では乱数発生の演算処理によって、例えば０〜３分までの範囲でランダム遅延時間Ｒを設定する。
【００５５】
続くステップＳ３では設定されたランダム遅延時間Ｒの時間間隔でデモ画面を表示させたり、デモ表示の開始時間をランダム遅延時間分ずらして起動表示させたりしてデモ画面をパネル表示部５に表示させる。
【００５６】
こうして、各遊技機１にはその起動毎にそれぞれ異なるランダム遅延時間Ｒが設定されるので、入賞確率などの設定変更がなされることにより起動時間が変動した遊技機１があったとしても、設定を変更した遊技機１だけが他の設定を変更していない遊技機１と区別がつくことはなく、設定変更がどの遊技機１に対してなされたかを予測不能とし、遊技者に有利な情報が漏れてしまうことを防止することができる。
【００５７】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５８】
図３の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、後述するメダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００６２】
図３の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６４】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６５】
さらに、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００６８】
以上、説明してきたように、本実施例の遊技機や遊技システムは、その制御手段が演出表示制御手段に対してデモ演出表示をランダムなタイミングで指示するので、遊技ホールなどに多数配列された遊技機の動作状態をそれぞれ手間とコストを要することなく設定制御することができる。こうして、遊技ホールの開店とともに電源が入れられて表示される遊技機のデモ表示などの動作時期をランダムにして、入賞確率の高低ランクの設定がどの遊技機に対してなされたかを予測不能とし、遊技者に有利な情報が遊技者に漏れてしまうのを防止することができる。
【００６９】
さらに各遊技機にそれぞれ同期したタイマーに基づいてデモ画面の表示を行う演出開始コマンドの送信タイミングを互いに異なるように変化させるので、全体の遊技機の動作状態をさらに精度よく管理することができるとともに、プログラムを単純化して各遊技機の制御負荷を軽減することができる。
【００７０】
また、サーバなどを介することなく遊技機１の主制御回路８１などに送信されるデモ画面表示の開始コマンドの送信タイミングをランダムに遅延させるように制御手段を各遊技機に個別に設けて動作させ、各遊技機の制御における独立性やメンテナンス性を高めることができ、遊技機が多数入り組んで配置される遊技ホールの複雑なレイアウトにも対応させることができ、その汎用性にも優れている。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機が配列された遊技システムの構成図
【図２】遊技機の外観を示す斜視図
【図３】制御手段を含む制御回路の構成図
【図４】遅延制御プログラムのフロー図
【符号の説明】
【００７２】
１  遊技機
２  キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  回転リール
５  パネル表示部
Ａ  遊技システム
Ｓ  サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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