(57)【要約】【課題】  ハーフミラーの一面および他面に表した内容を確実に把握できるようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、一面側から入射した光を反射し、他面側から入射した光を透過するハーフミラーを備えた遊技機において、ハーフミラーの一面側と他面側とで異なる印刷をするように構成する。一面側から光を投射するとハーフミラーの一面に表された絵柄を認識でき、他面側から光を投射するとハーフミラーの一面とは異なる印刷で表された他面側の絵柄を認識できる。したがって、ハーフミラーの一面および他面に表した内容を確実に把握することができる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一面側から入射した光を反射し、他面側から入射した光を透過するハーフミラーを備えた遊技機であって、
前記ハーフミラーの一面側と他面側とで異なる印刷をするように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ハーフミラーを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ハーフミラーを備えた従来の遊技機としては、印刷層，ハーフミラー層および他の印刷層からなるリール帯を備えたスロットマシンに関する技術の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２４０３−２９９７６６号公報（第４−６頁，図５−１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記公報に開示されたハーフミラーを用いたとしても、印刷層に印刷された図柄（以下では簡単のために「第１図柄」と呼ぶ。）を当該印刷層とは反対側から視認できるに過ぎない。そのため、他の印刷層に印刷された図柄（以下では簡単のために「第２図柄」と呼ぶ。）が印刷層よりも光が透過しにくい色彩やインクで印刷された場合には、第１図柄と第２図柄とが重なる部位では当該第１図柄が見え難くなる。したがって、印刷の仕方によっては第１図柄の内容を把握できなくなる場合があった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、ハーフミラーの一方側の面に表した内容を他方側から確実に把握できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、一面側から入射した光を反射し、他面側から入射した光を透過するハーフミラーを備えた遊技機であって、
前記ハーフミラーの一面には、絵柄を表す輪郭線で囲まれる内側または外側の領域について、少なくとも一方の領域を光透過性の低いインクで印刷し、
前記ハーフミラーの他面には、前記一面において光透過性の低いインクで印刷した領域とは異なる領域に対応する部位に光透過性の高いインクで印刷をする構成としたことを要旨とする。
【０００５】
解決手段１によれば、ハーフミラーの一面では少なくとも一方の領域に光透過性の低いインクで印刷しているので他面に表した内容を認識しにくいが、他方の領域では印刷しないか光透過性の高いインクで印刷すれば他面に表した内容を認識できる。これに対してハーフミラーの他面では、上記一面において光透過性の低いインクで印刷した領域とは異なる領域に対応する部位に光透過性の高いインクで印刷をするので、一面側から見たときには当該部位の内容を認識できる。すなわち一面側から光を投射するとハーフミラーの一面に表された絵柄を認識でき、他面側から光を投射するとハーフミラーの一面において光透過性の高いインクで印刷した領域を通じて他面に表された絵柄を認識できる。当該絵柄は線画や色で表すが、表現の仕方によっては文字と認識されるものを含む。したがって、ハーフミラーの一面および他面に表した内容を確実に把握できる。
【０００６】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、ハーフミラーの一面において、光透過性の高いインクで印刷した領域以外の領域には、当該ハーフミラーの他面で印刷したインクと同じか、より光透過性の高いインクで印刷する構成としたことを要旨とする。
【０００７】
解決手段２によれば、ハーフミラーの一面および他面の双方で他方の領域を印刷するものの、一面で印刷したインクは他面で印刷したインクと同じ光透過性（ほぼ同じ光透過性であってもよい）か、より高い光透過性を有する。そのため、一面側からは双方のインクで合成された色彩を視認することができる。
【０００８】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、ハーフミラーの一面をモノトーン色によって印刷し、他面を複数色によって印刷する構成としたことを要旨とする。
【０００９】
解決手段３に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「モノトーン色」は、色相（単色光の波長に相当するもの）および彩度（あざやかさ即ち白みを帯びていない度合）が特定される色を意味するが、無色（透明）を含むものとする。例えば、青色や赤色等のような単色のほかに、黒色から無色または白色に変化するように明度（明るさ即ち光の強弱；グラデーション）を変化させた色を含む。
（Ｂ）「複数色」は、色相，彩度，明度のうちで少なくとも一つの要素を異ならせた二以上の色を意味する。モノトーン色と同様に、複数色の組合せとして無色（透明）を含む。例えば、緑色や金色等のような二以上の単色（またはモノトーン色）からなる場合のほかに、マーブル模様などのような色分け模様などを含む。
【００１０】
解決手段３によれば、一面側から光を投射するとモノトーン色しか認識にしくいが、他面側から光を投射すると複数色を認識できる。したがって、一面側と他面側とのいずれから光を投射するかで異なる色合いを楽しむことができる。
【００１１】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、ハーフミラーにかかる一方または双方の面には、凹または凸の少なくとも一方を施す構成としたことを要旨とする。
【００１２】
解決手段４によれば、ハーフミラーの表面に施す凹または凸の少なくとも一方は、例えば凹レンズや凸レンズ等のような曲面からなる形態や、ガラス彫刻のように切り込む形態、ダイヤモンドカットのように研磨や彫琢を行う形態等が該当する。こうして施した凹または凸は光が入射すると、その入射角の変化に応じて光る部位や色彩もまた変化する。入射角の変化は、ハーフミラーと当該ハーフミラーを見る者の相対的な位置関係によって変化し、ハーフミラーと光源との相対的な位置関係に応じて変化する。したがって、宝石やシャンデリア等を思わせるような表示をハーフミラーで実現できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ハーフミラーの一面における一方の領域を光透過性の低いインクで印刷し、一方の領域とは異なる他方の領域に対応する部位の他面には光透過性の高いインクで印刷する構成としたので、一面および他面に表した内容を確実に把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例】
【００１５】
本実施例は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図１〜図４を参照しながら説明する。なお、前面（または表面）という場合には、遊技者が遊技する際にパチンコ機を見るときの面を意味している。
【００１６】
〔カードユニットおよびパチンコ機の外観〕
まず、カードユニット１０およびパチンコ機１２の外観を図１に示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であって、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
パチンコ機１２の正面側には、遊技媒体としてのパチンコ球を用いて遊技する遊技盤１４が備えられ、当該遊技盤１４にはハーフミラー１８を有する役物装置１６が備えられている。ハーフミラー１８の構成例については、後述する。なお図示していないが、遊技盤１４には、その他に表示装置，入賞装置（大入賞口や始動口等の入賞口を含む），ゲート，風車器，障害釘などが必要に応じて適宜に配置される。
【００１７】
〔役物装置内の構成例〕
役物装置１６内の構成例を簡単に表した図２を参照しながら説明する。当該役物装置１６に備えたハーフミラー１８は、前面側から入射した光を反射し、背面側から入射した光を透過するように構成する。当該ハーフミラー１８は、前面に印刷を施す前面印刷層１８ａと、ハーフミラー本体１８ｃと、背面に印刷を施す背面印刷層１８ｂとからなる。ハーフミラー１８の形状は任意に形成することができる。例えば板状に形成する場合には、図２のような平面であってもよく、全部または一部について曲面であってもよい。その他には、直方体，円柱，四角錐，円錐などのような立体状に形成してもよい。
上述した構成によれば、観者Ｖは次のように見える。まず前面側から照らす光源２０（例えば遊技場内の照明灯など）を点灯した場合には、前面印刷層１８ａに表された絵柄を見ることができる。一方、背面側から照らす光源２２（例えば豆電球やＬＥＤなど）を点灯した場合には、前面印刷層１８ａに表された絵柄とともに、背面印刷層１８ｂに表された絵柄を透かして見ることができる。
【００１８】
〔ハーフミラーの印刷例〕
ハーフミラー１８の印刷例について、図３，図４を参照しながら説明する。図３（Ａ）にはハーフミラー１８の前面印刷層１８ａに印刷した絵柄の一例を示し、図３（Ｂ）にはハーフミラー１８の背面印刷層１８ｂに印刷した絵柄の一例を示し、図４には背面側から光を投射したときに前面側から見える絵柄の一例を示す。
【００１９】
図３（Ａ）における前面印刷層１８ａには、例えば草木の枝葉を模した絵柄２４と、例えば線画の幾何学模様を模した絵柄２６とを印刷している。当該絵柄２４は、枝葉を模した輪郭線で囲まれた内側領域２４ａと、当該輪郭線の外側にかかる外側領域２４ｂとからなる。内側領域２４ａは光透過性の高いインクで印刷し、外側領域２４ｂは内側領域２４ａよりも光透過性の低いインクで印刷している。前面印刷層１８ａを黒色のモノトーンで印刷する場合には、例えば内側領域２４ａは無色と灰色との間でぼかし（グラデーション）、外側領域２４ｂは灰色と黒色との間でぼかす。当該内側領域２４ａ内では、葉脈を模した線画の部位のみを印刷し、他の部位には印刷を施さない形態としてもよい。絵柄２６の模様として描く線分は、光透過性の低いインクの色（例えば金色等）を用いる。本例では、絵柄２４をハーフミラー１８の上部に印刷し、絵柄２６をハーフミラー１８の下部に印刷している。
【００２０】
図３（Ｂ）における背面印刷層１８ｂには、絵柄２４の鏡像にあたる絵柄２８と、絵柄２６の一部に対応した絵柄３０とを印刷している。当該絵柄２８は、前面側から透かして見たときに絵柄２４と輪郭線が一致するように印刷されている。輪郭線で囲まれた内側領域２８ａは光透過性の低いインクで印刷する。外側領域２８ｂは、内側領域２４ａとは異なる領域に対応する部位に相当し、内側領域２８ａで印刷したインクと同じか、より光透過性の高いインクで印刷する。前面印刷層１８ａを複数色で印刷する場合には、例えば内側領域２８ａは草木の色（例えば緑色）とし、外側領域２４ｂは透明色とする。
【００２１】
また、絵柄３０は絵柄２６のほぼ上半分に対応する幾何学模様であって、前面側から透かして見たときに絵柄２６と重なるように印刷されている。当該絵柄３０は、当該幾何学模様を構成する各々の閉領域を複数の色（例えば青色，赤色，黄色，緑色，橙色，黒色等）で塗り分けた色分け模様で印刷している。図３（Ｂ）では色分け模様であることを分かり易くするために、ハッチの種類を異ならせている。言い換えれば、絵柄３０は教会堂の窓ガラスなどに用いられるステンドグラスのような模様である。なお、絵柄３０は絵柄２６のような幾何学模様を伴う模様でもよく、単に色分けしただけの模様でもよい。
【００２２】
〔ハーフミラーの表示例〕
まず光源２０を点灯して前面側から照らすと、観者Ｖは図３（Ａ）に示す前面印刷層１８ａに表された絵柄（すなわち絵柄２４，２６）を見ることができる。これに対して、光源２２を点灯して背面側から照らすと、観者Ｖは図４に示すように前面印刷層１８ａに表された絵柄とともに、背面印刷層１８ｂに表された絵柄を透かして見ることができる。すなわち絵柄２４と絵柄２８とが合成されて見え、絵柄２６と絵柄３０とが合成されて見える。絵柄２４と絵柄２８との合成では、外側領域２４ｂを光透過性の低いインクで印刷しているので、内側領域２４ａと内側領域２８ａとに表された色が合成されて見える。また絵柄２６と絵柄３０との合成では、絵柄２６は線画であるので、絵柄３０の色分け模様がそのまま透かして見える。
【００２３】
〔実施例の効果〕
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）ハーフミラー１８の前面印刷層１８ａ（一面に相当）には、絵柄２４を表す輪郭線で囲まれた内側領域２４ａと外側領域２４ｂとについて、外側領域２４ｂ（少なくとも一方の領域に相当）を光透過性の低いインクで印刷した｛図３（Ａ）を参照｝。また、ハーフミラー１８の背面印刷層１８ｂ（他面に相当）には、前面印刷層１８ａにおいて外側領域２４ｂとは異なる領域に対応する部位、すなわち内側領域２８ａには光透過性の高いインクで印刷した｛図３（Ｂ）を参照｝。
【００２４】
このように構成したハーフミラー１８の前面印刷層１８ａでは、外側領域２４ｂには光透過性の低いインクで印刷しているので背面印刷層１８ｂに表した絵柄２８を認識しにくいが、内側領域２４ａでは背面印刷層１８ｂに表した絵柄２８（具体的には内側領域２８ａ）を認識できる。これに対して背面印刷層１８ｂでは、上記前面印刷層１８ａにおいて内側領域２４ａに対応する内側領域２８ａには光透過性の高いインクで印刷をしたので、前面側から見たときには内側領域２８ａの内容を認識できる。すなわち前面側から光を投射すると前面印刷層１８ａに表された絵柄２４，２６を認識でき、他面側から光を投射すると内側領域２４ａおよび絵柄２６を通じて背面印刷層１８ｂに表された絵柄２８，３０を認識できる。したがって、観者Ｖはハーフミラー１８の前面印刷層１８ａおよび背面印刷層１８ｂに表した絵柄（内容）を確実に把握することができる。
【００２５】
（２）ハーフミラー１８の前面印刷層１８ａにおいて、内側領域２４ａ（光透過性の高いインクで印刷した領域以外の領域に相当する）には、当該ハーフミラー１８の背面印刷層１８ｂで印刷したインクと同じか、より光透過性の高いインクで印刷する構成とした｛図３を参照｝。すなわち内側領域２４ａで印刷したインクは内側領域２８ａで印刷したインクと同じ光透過性（ほぼ同じ光透過性であってもよい）か、より高い光透過性を有するので、前面側からは双方のインクで合成された色彩を視認することができる。
【００２６】
（３）ハーフミラー１８の前面印刷層１８ａは黒色を基調としたモノトーン色によって印刷し、背面印刷層１８ｂはステンドグラスのように複数色によって印刷する構成とした｛図３を参照｝。光源２０により前面側から光を投射するとモノトーン色しか認識できないが、光源２２により背面側から光を投射すると複数色を認識できる。したがって、前面側と背面側とのいずれから光を投射するかで異なる色合いを楽しむことができる。
【００２７】
〔他の実施例〕
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００２８】
（１）上述した実施例では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機１２以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であってハーフミラー１８を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、ハーフミラー１８の前面印刷層１８ａにおける外側領域２４ｂを光透過性の低いインクで印刷し、内側領域２４ａに対応する部位の背面印刷層１８ｂには光透過性の高いインクで印刷すれば、観者Ｖはハーフミラー１８の両面に表した絵柄（内容）を確実に把握することができる。
【００２９】
（２）上述した実施例では、ハーフミラー１８の表面（前面印刷層１８ａ，背面印刷層１８ｂ）に印刷を行うのみの構成した｛図２を参照｝。この形態に加えて、一面および他面のうちで少なくとも一方の面には、ガラス彫刻のような切り込みを行う構成としてもよい。例えば図５（Ａ）に示すような草葉を表す絵柄３２について、当該絵柄３２の輪郭線をハーフミラー１８の一面に切り込む。こうして切り込んだ切込部３２ａについて、ハーフミラー１８の断面の一例を図５（Ｂ）に示す。図５（Ｂ）は図５（Ａ）に示すＢ−Ｂ線断面図である。図５（Ｂ）において、切込部３２ａは他の部位と比べて、光が投射された場合の入射角が異なるので、反射光や透過光の色がプリズムのように変化し得る。
【００３０】
上述した切り込みに代えて（あるいは加えて）、ハーフミラー１８の一面および他面について全部または一部に凹または凸を施す構成としてもよい。例えば、凹レンズや凸レンズ等のような曲面を施す形態としてもよく、研磨や彫琢によって図６に示すような凹凸１８ｄ（ダイヤモンドカットを模した形状）を施す形態としてもよい。このような凹部，凸部，凹凸部は、いずれも上述した切込部３２ａと同様に光が投射された場合の入射角が他の部位と異なるので、反射光や透過光の色がプリズムのように変化し得る。
【００３１】
以上のように、ハーフミラー１８にかかる一方または双方の面（面の全部または一部）に対して凹または凸の少なくとも一方を施す構成とすれば、光の入射角の変化に応じて光る部位や色彩もまた変化する。光の入射角は、ハーフミラー１８と当該ハーフミラー１８を見る者の相対的な位置関係によって変化し、ハーフミラー１８と光源との相対的な位置関係に応じて変化する。したがって、宝石やシャンデリア等を思わせるような表示をハーフミラー１８で実現することができる。
【００３２】
（３）上述した実施例では、ハーフミラー１８の表面（前面印刷層１８ａ，背面印刷層１８ｂ）に印刷を行うことにより、絵柄２４，２６，２８，３０を表す構成とした｛図２を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、色付きフィルムや色付きガラスなどの部材を貼り付けることにより、ハーフミラー１８の表面に絵柄を表す構成としてもよい。この構成であっても、絵柄を表す輪郭線で囲まれた内側領域２４ａと外側領域２４ｂとについて、一面側の外側領域２４ｂを光透過性の低い部材を貼り付け、内側領域２４ａに対応する部位の他面側には光透過性の高い部材を貼り付ければ、観者Ｖはハーフミラー１８の両面に貼り付けて表した絵柄（内容）を確実に把握することができる。
【００３３】
（４）上述した実施例では、ハーフミラー１８を役物装置１６内に備える構成とした｛図１を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、液晶表示器などのような表示装置の前面側に備える構成としてもよく、入賞装置内に備える構成としてもよく、遊技盤１４の一部を切り欠いて（すなわち遊技盤１４上に）備える構成としてもよく、本体枠（カバー体を含む）に備える構成としてもよい。遊技機のいずれに備える構成にせよ、観者Ｖはハーフミラー１８の両面に表した絵柄（内容）を確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】カードユニットおよびパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】ハーフミラーの構造を示す模式図である。
【図３】ハーフミラーの前面と背面に印刷された例を示す図である。
【図４】ハーフミラーを透かして見える絵柄の一例を示す図である。
【図５】ハーフミラーを切り込んで絵柄を施す例を示す図である。
【図６】ハーフミラーの表面に凹凸を施す例を示す図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０  カードユニット
１２  パチンコ機（遊技機）
１４  遊技盤
１６  役物装置
１８  ハーフミラー
１８ａ  前面印刷層（一面）
１８ｂ  背面印刷層（他面）
１８ｃ  ハーフミラー本体
１８ｄ  凹凸
２０，２２  光源
２４，２６，２８，３０，３２  絵柄（内容）
２４ａ  内側領域
２４ｂ  外側領域
２８ａ  内側領域
２８ｂ  外側領域
３２ａ  切込部
Ｖ  観者
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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