(57)【要約】【課題】  背景のスクロール表示の実行により、演出効果を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを回避する。【解決手段】  遊技機１は、表示手段４の表示制御を行う表示制御手段４１とを有する。表示制御手段４１は、遊技状態に応じて、背景画像を所定方向に移動させる表示である背景スクロール表示を前記表示手段に行わせる背景表示制御手段と、前記背景スクロール表示において、所定の背景スクロール停止条件が成立したか否かを判定する停止条件判定手段と、前記停止条件判定手段により前記背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる背景表示停止制御手段とを有する。【選択図】    図１５
2005211574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを有する遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて、背景画像を所定方向に移動させる表示である背景スクロール表示を前記表示手段に行わせる背景表示制御手段と、
前記背景スクロール表示において、所定の背景スクロール停止条件が成立したか否かを判定する停止条件判定手段と、
前記停止条件判定手段により前記背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる背景表示停止制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背景表示制御手段は、前記背景スクロール表示における前記背景画像の移動速度を、所定の移動速度にて表示制御を行い、
前記背景表示停止制御手段は、前記背景スクロール表示における前記背景画像の移動速度を、前記所定の移動速度から減速させた後、前記背景スクロール表示を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作が可能な操作手段を有し、
前記停止条件判定手段は、前記操作手段により、所定の停止操作が行われた場合、前記背景スクロール停止条件が成立したと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、所定の客待ち演出表示を前記表示手段に行わせる演出表示制御手段と、
前記表示手段にて前記客待ち演出表示が行われている場合に、前記操作手段により、遊技に関する遊技情報の表示を行わせるための操作が行われたことを条件に、複数の遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を遊技者が選択可能な状態であることを示す遊技情報選択画像を、前記表示手段に表示させる遊技情報選択表示制御手段と、
前記遊技情報選択表示制御手段により、前記表示手段にて前記遊技情報選択画像が表示されている場合に、前記操作手段により、前記複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、選択された前記遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示制御手段とを有し、
前記背景表示制御手段は、前記背景スクロール表示において、前記遊技情報選択画像を表示するときにおいて表示する背景画像を所定方向に移動する表示を前記表示手段に行わせ、
前記背景表示停止制御手段は、前記操作手段により、前記いずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
表示状態が変化可能な表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを有する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて、背景画像を所定方向に移動させる表示である背景スクロール表示を前記表示手段に行わせる背景表示制御手段と、
前記背景スクロール表示において、所定の背景スクロール停止条件が成立したか否かを判定する停止条件判定手段と、
前記停止条件判定手段により前記背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる背景表示停止制御手段とを有する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機、遊技機のシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機などの遊技機として、表示部には、キャラクター画像やメニュー画像などの所定の画像とともに、その背景を示す背景画像が表示されるものがあった。そして、従来の遊技機として、背景画像が、画面上で所定方向に移動するスクロール表示が行われるものがあった（例えば、特許文献１）。このような背景画像のスクロール表示により、背景画像として、例えば、景色の画像が経時的に移りゆく様子が表示されることにより、演出効果を向上させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【特許文献１】特開２０００−２５４２９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。近年、遊技機において、背景画像などの画像を表示する表示装置は、大型化の傾向にある。そして、従来の遊技機においては、背景画像のスクロール表示を長時間実行する場合もあった。このため、遊技者は、大型の表示装置において実行される背景画像のスクロール表示を長時間視認続ける場合があった。このような場合には、例えば、遊技者が疲労していたり、遊技に集中していると、背景画像のスクロール表示によって、遊技者が画面に酔ってしまうなど、遊技者の気分を悪くしてしまうことがある。これにより、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、背景のスクロール表示の実行により、演出効果を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを回避できる遊技機、シミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の問題点を解決するために、本発明は、表示状態が変化可能な表示手段（例えば、液晶表示装置４）、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを有する遊技機であって、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて、背景画像を所定方向に移動させる表示である背景スクロール表示を前記表示手段に行わせる背景表示制御手段と、前記背景スクロール表示において、所定の背景スクロール停止条件が成立したか否かを判定する停止条件判定手段と、前記停止条件判定手段により前記背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる背景表示停止制御手段とを有することを特徴とするものである。
【０００６】
本発明によれば、前記停止条件判定手段により背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、表示手段における背景スクロール表示が停止される。このため、背景画像のスクロール表示が長時間実行されることが回避されるので、遊技者が、背景画像のスクロール表示を長時間視認続ける事態が回避される。これにより、例えば、遊技者が疲労している場合や遊技に集中している場合において、遊技者の気分を悪くしてしまうことが回避され、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを防止できる。
【０００７】
従って、本発明によれば、背景のスクロール表示の実行により、演出効果を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを回避できる。
【０００８】
また、上記発明において、前記背景表示制御手段は、前記背景スクロール表示における前記背景画像の移動速度を、所定の移動速度にて表示制御を行い、前記背景表示停止制御手段は、前記背景スクロール表示における前記背景画像の移動速度を、前記所定の移動速度から減速させた後、前記背景スクロール表示を停止させることが好ましい。
【０００９】
この場合、前記背景表示制御手段は、背景スクロール表示における背景画像の移動速度を減速させた後、背景スクロール表示を停止させることができるので、遊技者は、背景の停止が自然に行われる印象を抱く。この結果、遊技者は、背景の演出に関して、好印象を抱くようになり、演出効果を一層向上させることが可能となる。
【００１０】
また、上記発明の遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段（例えば、選択ボタン３００，決定ボタン３０１）を有し、前記停止条件判定手段は、前記操作手段により、所定の停止操作が行われた場合、前記背景スクロール停止条件が成立したと判定することもできる。
【００１１】
この場合には、遊技者が背景スクロール表示の停止を行わせたいと考える場合に、前記操作手段を用いて所定の停止操作を行うことにより、前記停止条件判定手段は、背景スクロール停止条件が成立したと判定する。これにより、背景スクロール表示における背景画像の移動速度が減速された後、背景スクロール表示の停止が行われる。このため、遊技者が希望するときに、背景スクロール表示の停止を行わせることができるので、遊技者の利便性が向上する。
【００１２】
また、上記発明の遊技機は、前記表示制御手段は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、所定の客待ち演出表示を前記表示手段に行わせる演出表示制御手段と、前記表示手段にて前記客待ち演出表示が行われている場合に、前記操作手段により、遊技に関する遊技情報（例えば、リーチ頻度情報）の表示を行わせるための操作が行われたことを条件に、複数の遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を遊技者が選択可能な状態であることを示す遊技情報選択画像（例えば、ガイドメニュー）を、前記表示手段に表示させる遊技情報選択表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記遊技情報選択表示制御手段により、前記表示手段にて前記遊技情報選択画像が表示されている場合に、前記操作手段（例えば、決定ボタン３０１）により、前記複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、選択された前記遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを有し、前記背景表示制御手段は、前記背景スクロール表示において、前記遊技情報選択画像を表示するときにおいて表示する背景画像を所定方向に移動する表示を前記表示手段に行わせ、前記背景表示停止制御手段は、前記操作手段により、前記いずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させることもできる。
【００１３】
この場合には、遊技者が希望するときに、操作手段による操作を行うことで、遊技情報選択画像や、遊技情報が表示されるので、演出効果が向上するとともに遊技者の利便性が一層向上する。また、表示手段にて遊技情報選択画像が表示されている場合に、遊技情報を選択するための操作が行われた場合には、表示手段における背景スクロール表示の停止が行われるので、遊技者は、遊技情報が表示されたことを明確に知ることができる。
【００１４】
また、本発明は、表示状態が変化可能な表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを有する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて、背景画像を所定方向に移動させる表示である背景スクロール表示を前記表示手段に行わせる背景表示制御手段と、前記背景スクロール表示において、所定の背景スクロール停止条件が成立したか否かを判定する停止条件判定手段と、前記停止条件判定手段により前記背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、前記表示手段における前記背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる背景表示停止制御手段とを有する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするものである。
【００１５】
本発明によれば、背景のスクロール表示の実行により、演出効果を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを回避できる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように、本発明によれば、背景のスクロール表示の実行により、演出効果を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１の全体を示す斜視図であり、図２は、上記遊技機１を構成する各部を分解した様子を示す分解説明図である。
【００１８】
図１、２に示すように、遊技機１は、遊技場に設けられる遊技島に固定するための外枠８０と、外枠８０に取り付けられたベースドア６０とを有する。外枠８０の前面の左上部及び左下部には、ヒンジ凸部８０ａが設けられている。また、ベースドア６０の前面の左上部及び左下部には、ヒンジ凹部６０ｃが設けられている。そして、ヒンジ凹部６０ｃに、ヒンジ凸部８０ａが嵌め込まれることにより、外枠８０に対して、ベースドア６０が開閉可能に取り付けられる。このベースドア６０は、遊技機の本体を構成する本体部でもある。
【００１９】
ベースドア６０の裏面には、液晶表示装置４をベースドア６０の頭上側から、差し入れることが可能なレール部（図示せず）が設けられている。このレール部に液晶表示装置４が差し入れられた状態で、液晶表示装置４は、ベースドア６０に取り付けられる。液晶表示装置４は、後述する遊技盤ベース３２の透明部材を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する表示装置である。なお、液晶表示装置４は、遊技に応じて、表示状態が変化可能な表示手段である。また、液晶表示装置４は、所定の始動条件が成立したときに、特別図柄の可変表示を行う可変表示手段である。具体的には、液晶表示装置４は、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に特別図柄の可変表示を実行する。特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当たり判定用乱数値などに基づいて、実行される。
【００２０】
上記レール部に液晶表示装置４が差し入れられた状態においては、液晶表示装置４の表示領域は、ベースドア６０の開口部６０ｅと対向する位置に配置される。
【００２１】
ベースドア６０の前面の上方には、スピーカ５０を嵌め込むことが可能な開口部６０ｄが設けられており、この開口部６０ｄに、スピーカ５０が嵌め込まれる。
【００２２】
また、ベースドア６０の前面の中央には、スペーサ１１０が取り付けられた遊技盤３０ａが着脱可能に取り付けられる。このスペーサ１１０には、電飾用の発光基板や、電飾用のレンズ部材や、遊技球の通路である球通路部などが設けられている。遊技盤３０ａがベースドア６０の前面に取り付けられた状態では、遊技盤３０ａの遊技領域は、ベースドア６０の開口部６０ｅと対向する位置に配置される。遊技盤３０ａは、遊技盤ベース３２と、遊技盤ベース３２上に配置された後述する各種の遊技部材（第１遊技球誘導部材３など）とを具備する。遊技盤ベース３２の少なくとも一部は、液晶表示装置４の表示領域を正面側から見て視認可能な透明部材で形成されている。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤３０ａの遊技盤ベース３２上には、第１遊技球誘導部材３、第２遊技球誘導部材２、一般入賞口５，始動口６と、アウト口７、大入賞口８が設けられている。
【００２４】
第１遊技球誘導部材３及び第２遊技球誘導部材２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものである。第１遊技球誘導部材３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤３０ａの面に対して直角に立設された壁体から構成される。第２遊技球誘導部材２は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤３０ａの面に対して直角に立設された壁体から構成される。
【００２５】
一般入賞口５は、当該一般入賞口５に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。アウト口７は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口５などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。大入賞口８は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００２６】
ベースドア６０の前面の左上部及び左下部には、ヒンジ凹部６０ｆ（凹みの様子は図示せず）が設けられており、前面の左中部には、ヒンジ凸部６０ｇ（凸の様子は図示せず）が設けられている。また、ガラス枠１０の裏面の左上部には、ヒンジ凸部（図示せず）が設けられており、裏面の左中部には、ヒンジ凹部（図示せず）が設けられている。そして、ベースドア６０の前面の左上部に設けられたヒンジ凹部６０ｆに、ガラス枠１０に設けられたヒンジ凸部が嵌め込まれるとともに、ヒンジ凸部６０ｇに、ガラス枠１０に設けられたヒンジ凹部が嵌め込まれることにより、ベースドア６０に対して、ガラス枠１０が開閉可能に取り付けられる。なお、ベースドア６０の前面の左下部に設けられたヒンジ凹部６０ｆに、皿部２０の裏面に設けられたヒンジ凸部（図示せず）が嵌め込まれることにより、ベースドア６０に対して、皿部２０が開閉可能に取り付けられる。このガラス枠１０には、遊技盤３０ａの前面を覆う前面ガラス１１がはめ込まれている。  
ベースドア６０の前面の下方には、皿部２０が取り付けられている。この皿部２０は、賞球などにより払い出された遊技球などを貯留するための上皿と、上皿から溢れ出た遊技球などを貯留するための下皿などで構成される。
【００２７】
ベースドア６０の前面に取り付けられた皿部２０の右側には、発射ハンドルユニット４０ａが取り付けられている。具体的には、この発射ハンドルユニット４０ａが、ベースドア６０の右下方に、係止されることにより、発射ハンドルユニット４０ａがベースドア６０に取り付けられる。なお、ベースドア６０の下方の右側には、発射ハンドルユニット４０ａに設けられた図示しないハーネス（ボリュームスイッチと発射装置８２とを接続するためのハーネス）を差し通すための貫通孔６０ｚが設けられている。  
ベースドア６０の裏面の左側（正面側から見て左側）には、図示しないヒンジ機構を介して、第１ユニット部９０が開閉可能に取り付けられている。この第１ユニット部９０には、遊技球を貯留するための球タンク、貸球又は賞球用の遊技球の払い出しを行う払出装置、貸球や賞球などの遊技球の通路である遊技球通路などが設けられている。
【００２８】
また、ベースドア６０の裏面の右側（正面側から見て右側）には、第２ユニット部１００が取り付けられている。この第２ユニット部１００には、液晶表示装置４に表示する図柄の表示制御を行う表示制御基板、遊技盤３０ａの前面などに配設された各種ランプの点灯、点滅制御などを行うランプ制御基板、大当たり判定といった遊技処理全般を制御する主制御基板、貸球、賞球の払い出しに関する制御、及び遊技球の発射に関する制御を行う払出・発射制御基板、各基板の動作に必要な電源を供給する電源基板などが設けられている。
【００２９】
図３は、本実施形態における遊技機１の制御部を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８３とにより構成される。
【００３０】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３４と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３１】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口５に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１７Ｓと、普通図柄作動ゲート（図示せず）を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００３２】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図４（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図４（ｂ）を参照）における各処理を行う。
【００３３】
メインＣＰＵ３１は、上述の始動記憶の数を計数し、計数された当該始動記憶の数をメインＲＡＭ３３に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が所定の始動記憶数（例えば、４個）となったことを検出する。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当たりの判定を行う大当たり判定手段である。言い換えると、メインＣＰＵ３１は、所定の始動条件が成立したとき（始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したとき）に、遊技者に有利な大当たり遊技状態（特定遊技状態の一例）への移行の判定を行う特定遊技状態判定手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定（大当たり遊技状態への移行の判定）を行う。
【００３５】
メインＣＰＵ３１は、液晶表示装置４に表示された特別図柄の可変表示の結果が所定の可変表示結果（例えば、７−７−７を示す表示結果）となった場合（即ち、大当たり遊技状態への移行を行うと判定された場合）に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行させる遊技制御手段である。
【００３６】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たりの判定結果に基づいて、特別図柄の可変表示を実行させるための可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過した場合、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の可変表示を実行させるための可変表示パターンを指示する可変表示パターンコマンド、可変表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口８の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド８ｂを制御する。
【００３８】
メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（一般入賞球スイッチ１７ＳやＶ・カウントスイッチ２８Ｓやカウントスイッチ２９Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
【００３９】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を計数する始動記憶数計数手段と、始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段とを構成する。
【００４０】
メインＲＯＭ３４は、後述する「システムタイマ割込処理」（図４（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図４（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００４１】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。また、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタを具備する。
【００４２】
なお、本実施形態において、メインＲＡＭ３３は、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する特別図柄の可変表示を実行することができないときに、当該特別図柄の可変表示を実行することができる状態となるまで、可変表示結果を決定するための決定情報（後述する大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値）とともに、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段である。
【００４３】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１によりセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００４４】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とを具備する。
【００４５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像制御回路４５及び音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。サブＣＰＵ４１には、遊技者による操作（例えば、押圧操作）が可能な操作手段として、決定ボタン３０１及び選択ボタン３００が接続されている。
【００４６】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４における表示制御を行う表示制御手段である。例えば、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４における所定の表示状態（例えば、デモンストレーション演出（以下、デモ演出という）の表示状態）から、遊技に関する情報（例えば、ガイドメニューの表示）の切り換え表示を液晶表示装置４に行わせる情報表示制御手段である。
【００４７】
また、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１又は選択ボタン３００により、所定の操作（決定ボタン３０１の押圧操作、選択ボタン３００の押圧操作）が行われたか否かを判定する操作判定手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が所定の遊技が行われていない客待ち状態であることを条件に、上記判定を行う。具体的な説明は、以下の通りである。
【００４８】
例えば、遊技者が、選択ボタン３００の押圧操作を行ったときには、選択ボタン３００から操作信号がサブＣＰＵ４１に送られる。遊技者が、決定ボタン３０１の押圧操作を行ったときには、決定ボタン３０１から操作信号がサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、選択ボタン３００からの操作信号を受け取った場合には、選択ボタン３００の押圧操作が行われたと判定し、決定ボタン３０１からの操作信号を受け取った場合には、決定ボタン３０１の押圧操作が行われたと判定する。決定ボタン３０１の操作、選択ボタン３００の操作により、行われる処理の詳細な説明は、後述のステップ３１０の決定ボタン入力チェック処理、ステップ３２０の決定ボタン３０１入力チェック処理にて行う。
【００４９】
サブＲＯＭ４２は、画像制御回路４５及び音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。例えば、サブＲＯＭ４２には、画像制御回路４５が液晶表示装置４に背景スクロール表示、背景スクロール表示の減速、背景スクロール表示の停止、停止した時点における背景画像の静止表示を行わせるための背景表示パターンが含まれる背景表示データが記憶されている。また、サブＲＯＭ４２には、液晶表示装置４に、デモ演出を表示させるためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データ、ガイドメニューを表示させるためのガイドメニュー表示パターンが含まれるガイドメニュー表示データ、各遊技情報を表示するための遊技情報表示パターンが含まれる遊技情報表示データと、演出画像を表示させるための各種の演出パターンが含まれるデータなどが記憶されている。
【００５０】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００５１】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの指示（主制御回路３０から受信したコマンドに対応してサブＲＡＭ４３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示）に応じて、液晶表示装置４に特別図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、サブＣＰＵ４１からの指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データを用いて、特別図柄の可変表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００５２】
ここで、ＶＤＰ５１には、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ５５が接続されている。ＶＤＰ５１は、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ４１からの指示に基づいて、液晶表示装置４における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ５１は、画像データＲＯＭ５４から、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５５に展開するとともに、ＶＲＡＭ５５から、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ５１は、ＶＲＡＭ５５に設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１の指示に基づいて、指示を受信するごとに、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。ＶＤＰ５１は、読み出した画像データを、Ｄ／Ａコンバータ５２を介して、液晶表示装置４に走査させることにより、表示させる。
【００５３】
画像データＲＯＭ５４は、液晶表示装置４の表示画面に背景を表示するための背景画像データ、デモ演出を表示するためのデモ演出画像データ、ガイドメニューを表示するためのガイドメニュー画像データ、各遊技情報（例えば、後述のリーチフロー、リーチ頻度情報など）を表示するための遊技情報画像データを記憶する。ここで、各画像データには、液晶表示装置４の表示画面に各画像を表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の表示制御を行う表示制御手段である。例えば、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、所定の客待ち演出表示（例えば、デモ演出表示）を液晶表示装置４に行わせる演出表示制御手段である。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。
【００５５】
サブＣＰＵ４１は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、デモ演出コマンドを主制御回路３０から、受信すると、デモ演出データをセットする。ここでいう客待ち状態とは、例えば、特別図柄の可変表示が行われておらず、大当たり遊技も行われておらず、始動記憶がない状態のことである。サブＣＰＵ４１は、デモ演出データをサブＲＯＭ４２から読み出しセットした場合、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに基づいて、デモ演出画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置（例えば、液晶表示装置４の表示画面上において、縦方向をＹ軸、横方向をＸ軸、所定の位置を原点とした場合におけるＸ座標、Ｙ座標）に表示させるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１の指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、デモ演出画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を介して、上記デモ演出画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させ、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させることにより、デモ演出表示を液晶表示装置４に行わせる。
【００５６】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４にてデモ演出表示が行われている場合に、決定ボタン３０１又は選択ボタン３００により、遊技に関する遊技情報の表示を行わせるための操作が行われたことを条件に、複数の遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を遊技者が選択可能な状態であることを示すガイドメニューの画像（遊技情報選択画像）を、液晶表示装置４に表示させる遊技情報選択表示制御手段である。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、デモ演出データをセットしている場合に、決定ボタン３０１又は選択ボタン３００から、操作信号を受け取ると、ガイドメニュー表示データをセットする。サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットすると、ガイドメニュー表示データに含まれるガイドメニュー表示パターンに基づいて、ガイドメニュー画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、表示画面上の所定の位置に表示させるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１の指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、ガイドメニュー画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を介して、ガイドメニュー画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に、表示させることにより、ガイドメニューの表示を液晶表示装置４に行わせる。このガイドメニューの表示においては、遊技情報の名称に対応する項目を示す項目画像と、選択ボタン３００及び決定ボタン３０１の機能を説明するための画像と、所定のキャラクター画像と、が表示される。また、ガイドメニューの表示においては、各項目画像のうちいずれかの項目画像を指し示すカーソル画像と、カーソル画像が指し示す項目名の画像と、その項目に対する簡単なコメントを示すコメント画像とが表示される。
【００５８】
また、サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットしているときに、選択ボタン３００から、操作信号を受け取ると、項目切り換え表示データをセットする。サブＣＰＵ４１は、項目切り換え表示データをセットした場合には、例えば、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像の下の項目画像を指し示す位置（但し、上の項目画像を指し示す位置であってもよい）に、移動するように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１の指示を実行することにより、液晶表示装置４において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像の位置から、下の項目画像を指し示す位置に、移動される。なお、サブＣＰＵ４１は、カーソル画像が現在指し示している項目を管理している。
【００５９】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４にてガイドメニューが表示されている場合に、決定ボタン３０１により、複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、選択された上記遊技情報を液晶表示装置４に表示させる遊技情報表示制御手段である。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。
【００６０】
サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットしているときに、決定ボタン３０１から、操作信号を受け取ると、カーソル画像が現在指し示している項目画像に対応する遊技情報表示データ（例えば、リーチフロー表示データ）をセットする。サブＣＰＵ４１は、遊技情報表示データに含まれる遊技情報表示パターン（例えば、リーチフロー表示パターン）に基づいて、所定の遊技情報画像データ（例えば、リーチフロー画像データ）に含まれる各画素データを、それぞれ、表示画面上の所定の位置に表示させるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、上記所定の遊技情報画像データを読み出す。ＶＤＰ５１が、ＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を行うことにより、液晶表示装置４において、上記所定の遊技情報画像データに含まれている各画素データが、表示画面上の所定位置に、表示さされ、所定の遊技情報（例えば、リーチフロー）の表示が行われる。
【００６１】
サブＣＰＵ４１は、遊技状態に応じて、背景画像を所定方向に移動させる表示である背景スクロール表示を液晶表示装置４に行わせる背景表示制御手段である。サブＣＰＵ４１は、上記背景スクロール表示において、ガイドメニューを表示するときにおいて表示する背景画像を所定方向に移動する表示を液晶表示装置４に行わせる。例えば、サブＣＰＵ４１は、可変表示が行われておらず、大当たり遊技も行われていない遊技状態において、ガイドメニューの表示とともに、背景スクロール表示を液晶表示装置４に行わせる。この際、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示における背景画像の移動速度を、所定の移動速度にて表示制御を行う。
【００６２】
この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットした場合には、所定の背景表示データに含まれる背景表示パターンに基づいて、背景表示の指示をＶＤＰ５１に所定時間ごとに送信するとともに、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。画像データＲＯＭ５４に記憶されている背景画像データ内の各画素データは、例えば、上記背景画像データをＶＲＡＭ５５に展開した領域上における所定の座標（例えば、上記領域上において、縦方向をＸ軸、横方向をＹ軸、所定の位置を原点とした場合におけるＸ座標、Ｙ座標）と対応づけられている。例えば、上記背景画像データをＶＲＡＭ５５に展開した領域は、Ｘ方向は、ＸａからＸｚまでの範囲、Ｙ方向は、ＹａからＹｚまでの範囲にあるとする。
【００６３】
サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４に記憶されている背景画像データのうち、特定の座標（例えば、Ｘ１、Ｙ１）を基準として、所定領域（液晶表示装置４の表示画面領域の広さに対応する領域）に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示する。そして、サブＣＰＵ４１は、一定時間（例えば、Ｔ１）ごとに、液晶表示装置４にて背景スクロール表示が行われるように、ＶＤＰ５１に背景画像表示の指示をする。この場合、サブＣＰＵ４１は、上述の特定の座標（例えば、Ｘ１，Ｙ１）から、上記一定時間ごとにＸの値を所定量ずつ増加（又は減少）させ、その結果を示す座標を基準座標として、背景画像データのうちの上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示する。
【００６４】
例えば、サブＣＰＵ４１は、時刻Ｔｘのときに、座標（Ｘ１、Ｙ１）を基準として、所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示し、サブＣＰＵ４１は、時刻Ｔｘ＋Ｔ１のときに、座標（Ｘ１＋Ｘ０、Ｙ１）を基準として、所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示し、サブＣＰＵ４１は、時刻Ｔｘ＋２＊Ｔ１のときに、座標（Ｘ１＋２＊Ｘ０、Ｙ１）を基準として、所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示する。このようにして、背景表示のための基準座標は、時間の経過に従い、変化する（例えば、Ｘ１、Ｘ１＋Ｘ０、Ｘ１＋２＊Ｘ０．．）。
【００６５】
なお、基準座標のＸ座標が、Ｘｚを超えた値であるＸｗとなる場合には、Ｘｗ−Ｘｚとされる。また、背景画像の移動速度とは、例えば、（上述の基準座標の変化量）／（予め定められた一定時間）という式で、決められる値である。この実施形態では、一例として、背景画像の移動速度は、所定の移動速度（Ｘ０／Ｔ１）である。
【００６６】
ＶＤＰ５１が、ＶＲＡＭ５５への展開処理及び読み出し処理などを介して、上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、ガイドメニューの表示とともに、所定の移動速度で、背景スクロール表示が行われる。
【００６７】
サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示において、所定の背景スクロール停止条件が成立したか否かを判定する停止条件判定手段である。サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１により、所定の停止操作が行われた場合、背景スクロール停止条件が成立したと判定する。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００６８】
例えば、上述のようにして、液晶表示装置４において、ガイドメニューの表示とともに、背景スクロール表示が行われている場合に、遊技者が、選択ボタン３００を押す操作をすることにより、カーソル画像の位置が切り替わる。ここで、遊技者が、所定の項目画像に対応する遊技情報を選択するための決定ボタン３０１を押す操作を行う。この操作は、背景スクロール表示の停止のための所定の停止操作に対応するものである。決定ボタン３０１による操作信号は、サブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４にて背景スクロール表示が行われている場合（例えば、ガイドメニューが表示されている場合）に、決定ボタン３０１による操作信号を受け取ったときには、背景スクロール停止条件が成立したと判定する。
【００６９】
サブＣＰＵ４１は、背景スクロール停止条件が成立したと判定した場合、液晶表示装置４における背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる背景表示停止制御手段でもある。例えば、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１により、いずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、液晶表示装置４における背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる。具体的には、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示における背景画像の移動速度を、上記所定の移動速度から減速させた後、背景スクロール表示を停止させる。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【００７０】
サブＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の遊技情報表示データをセットすると、背景スクロール表示の減速、停止が行われるように所定時間ごとに背景表示の指示をＶＤＰ５１に対して行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、一定時間（例えば、Ｔ１）ごとに、液晶表示装置４にて背景スクロール表示が行われるように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを変化させる。この場合、サブＣＰＵ４１は、所定の遊技情報表示データをセットした時点における基準座標から、上記一定時間ごとにＸの値の増加量（又は減少量）が経時的に小さくなるように増加（又は減少）させ、その結果を示す座標を基準座標として、背景画像データのうちの上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示する。
【００７１】
例えば、サブＣＰＵ４１は、所定の遊技情報表示データをセットした時点である時刻Ｔｘのときに、座標（Ｘ１、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示し、時刻Ｔｘ＋Ｔ１のときに、座標（Ｘ１＋Ｘα、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示し、サブＣＰＵ４１は、時刻Ｔｘ＋２＊Ｔ１のときに、座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示していく。さらに、サブＣＰＵ４１は、時刻Ｔｘ＋３＊Ｔ１のときに、座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ＋Ｘγ、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示していく。ここで、Ｘγの値は、Ｘβの値より小さく、Ｘβの値は、Ｘαの値より小さくなっている。ＶＤＰ５１は、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４における背景画像スクロール表示における背景画像の移動速度は、所定の移動速度から、時間の経過に従い、減速される。
【００７２】
そして、最終的に、サブＣＰＵ４１は、時刻に経過にかかわらず、同じ座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ＋Ｘγ＋．．＋Ｘθ（Ｘθ＜Ｘγ）、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は上記指示を実行することにより、液晶表示装置４における背景画像スクロール表示における背景画像の移動速度は０になり、背景スクロール表示が停止され、背景画像の静止表示が行われる。
【００７３】
なお、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１により、複数の遊技情報のうちいずれかの遊技情報を選択するための操作が行われたときに、液晶表示装置４における背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる。具体的には、液晶表示装置４において、ガイドメニュー表示が行われており、カーソル画像が所定の項目画像を指し示している場合に、遊技者が、決定ボタン３０１の操作を行うと、その操作信号は、サブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、所定の項目画像に対応する遊技情報表示データをセットし、上述したようにして、液晶表示装置４における背景スクロール表示を停止させ、停止した時点における背景画像を静止表示させる。
【００７４】
また、サブＣＰＵ４１は、情報表示制御機能により、液晶表示装置４に、遊技に関する情報（例えば、ガイドメニュー、各遊技情報など）が表示されているときに、操作判定機能により、決定ボタン３０１による操作又は選択ボタン３００による所定の操作が行われたと判定された場合に、計時を行う計時カウンタを有する。
【００７５】
例えば、計時カウンタは、情報表示制御機能により、液晶表示装置４に、ガイドメニューを表示させたときに、決定ボタン３０１（又は選択ボタン３００）による所定の操作が行われたと判定した場合、決定ボタン３０１による所定の操作が行われたと判定されてからの時間を計時する。
【００７６】
但し、計時カウンタは、情報表示制御機能により、液晶表示装置４に、遊技に関する情報が表示されたか否かにかかわらず、遊技に関する情報への切り換え表示を行うための決定ボタン３０１又は選択ボタン３００による所定の操作が行われたときから計時を行うようにしてもよい。
【００７７】
また、サブＣＰＵ４１は、操作判定機能により決定ボタン３０１又は選択ボタン３００による所定の操作が行われたと判定することなく、計時カウンタにより計時された時間が所定時間（例えば、３０秒、但し、この時間に限定されず、何秒であってもよい）に達した場合、液晶表示装置４における表示状態（例えば、ガイドメニューの表示が行われている状態）を、所定の表示状態（選択ボタン３００又は決定ボタン３０１により上記所定の操作が行われる前における液晶表示装置４の表示状態、例えば、デモ演出表示が行われている状態）に、復帰させる表示状態制御手段である。この処理の詳細な説明は、後述の決定ボタン入力チェック処理、選択ボタン入力チェック処理で行う。
【００７８】
また、サブＣＰＵ４１は、所定の始動条件が成立したときには、液晶表示装置４に、遊技に関する情報（例えば、ガイドメニューや遊技情報）が表示されている場合、液晶表示装置４に、上記遊技に関する情報から、特別図柄の可変表示に関する演出画像を表示させる。この処理の具体的な説明の一例は、以下の通りである。
【００７９】
メインＣＰＵ３１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動領域を遊技球が通過した場合など）、可変表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から、可変表示パターンコマンドを受信したとき、デモ演出データ、ガイドメニュー表示データ、項目切り換え表示データ、遊技情報表示データのうち、いずれかがセットされている場合には、それらのデータに代えて、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００８０】
サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００８１】
ＶＤＰ５１は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ４１の指示を実行することにより、液晶表示装置４においては、例えば、可変表示パターンに対応する演出画像が表示される。
【００８２】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ５０から出力させる。
【００８３】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、ランプ２６を点灯・消灯させる。
【００８４】
払出・発射制御回路８３は、一般入賞口５及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３０ａ上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００８５】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００８６】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図４（ｂ）は、本実施形態における遊技機１のメイン処理を示すフロー図である。
【００８７】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図４（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００８８】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００８９】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図５は、本実施形態におけるスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【００９０】
ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１８Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。
【００９１】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄関連スイッチ処理を実行する。特別図柄関連スイッチ処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図６は、本実施形態における特別図柄関連スイッチ処理を示すフロー図である。
【００９２】
ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３１は、カウントスイッチ２９Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−２の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−３の処理に移る。
【００９３】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数する。なお、１回のラウンドとは、大入賞口８が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、又は、大入賞口８が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口８に入球するまでの期間のことである。
【００９４】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−４の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−５の処理に移る。
【００９５】
ステップ１２２−４において、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口８に入球した遊技球の数を計数する。
【００９６】
ステップ１２２−５において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に設けられた始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−６の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合には特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【００９７】
ステップ１２２−６において、メインＣＰＵ３１は、始動口検出時処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値を確認し、上記値が３以下の場合には、始動記憶カウンタの値（メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数）に“１”を加算し、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用の乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【００９８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、可変表示されている普通図柄や特別図柄の残り可変表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００９９】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１００】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。
【０１０１】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示パターンコマンドを副制御回路４０に出力する。
【０１０２】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を液晶表示装置４の所定領域に表示するように指示するコマンドを出力し、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【０１０３】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口５や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８３に出力する。
【０１０４】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１０５】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図４（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１０６】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理を実行する。特別図柄制御処理の具体的な説明は、以下の通りである。図７は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１０７】
ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１０８】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明は、以下の通りである。図８は、本実施形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１０９】
ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄制御処理における処理を終了する。
【０１１０】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が“０”であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が“０”である場合にはステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“０”でない場合にはステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１１１】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３１は、デモ演出表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態（特別図柄の可変表示の動作が行われておらず、大当たり遊技も行われておらず、始動記憶がない状態）の場合に、生成される。
【０１１２】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１１３】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１１４】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１１５】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいてはずれ図柄を決定する。
【０１１６】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の可変表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否か決定する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」及び「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定する。
【０１１７】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄（「左」・「中」・「右」）を決定する。
【０１１８】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値と、図９に示す可変表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の可変表示パターンを決定する。
【０１１９】
例えば、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の可変表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の可変表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の可変表示においてリーチを実行する場合には、抽出した乱数値が０から６９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の可変表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が７０から９９の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の可変表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合には、抽出した乱数値が０から３９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の可変表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が４０から９４の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の可変表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が９５から９９の範囲に含まれるとき、「全回転」を特別図柄の可変表示パターンとして決定する。
【０１２０】
各可変表示パターンに基づいて行われる特別図柄の可変表示については、例えば、以下の通りである。特別図柄の可変表示パターンが「通常変動」の場合、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから１０秒後に上記変動表示の停止が行われる。特別図柄の可変表示パターンが「ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当たり」の場合、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから８秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その５秒後に、例えば、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の可変表示パターンが「スーパーリーチ、スーパーリーチ当たり」の場合、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから８秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その５秒後に、例えば、一時的に、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その後、５秒間、再度「中」の特別図柄の変動表示が行われ、その後、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の可変表示パターンが「全回転」の場合、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから１５秒間、「左」の特別図柄と「中」の特別図柄と「右」の特別図柄とを同じ図柄に揃えながら変動表示が行われ、その後、特別図柄の変動表示の停止が行われる。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄を指示する停止図柄コマンドや当該特別図柄の可変表示パターンを指示する可変表示パターンコマンド（例えば、図９に示すように、可変表示パターンが「通常変動」の場合、「００」など）などをセットする。
【０１２１】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−９で決定された可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２２】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３１は、今回の特別図柄の可変表示に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１２３】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理処理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１２４】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（ハズレの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２５】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１２６】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、又は、大入賞口８に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１２７】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２８】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１２９】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技終了コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ３１は、所定の確率変動条件が成立している場合には、高確率フラグをセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否か判別するためのフラグである。
【０１３０】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３に具備され、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“１”から順に記憶される始動記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の始動記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１３１】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート（図示せず）を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。
【０１３２】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための乱数などの値を更新する。
【０１３３】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１３４】
次に、本実施形態における副制御回路４０のメイン処理、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理、主制御回路３０からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図１０は、本実施形態の副制御回路４０のメイン処理を示すフロー図であり、図１１は、本実施形態の副制御回路４０のコマンド受信処理を示すフロー図であり、図１２は、本実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【０１３５】
先ず、コマンド受信処理について図１１を参照しながら、説明する。このコマンド受信処理は、主制御回路３０からコマンドを副制御回路４０が受信する毎に行われる。
【０１３６】
ステップ４００においては、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、主制御回路３０からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ４１０の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ４２０の処理に移る。
【０１３７】
ステップ４１０においては、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグを１にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、１にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、１にセットされる。
【０１３８】
ここで、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグを１にセットすると、後述するステップ２１０の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１は、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４に、デモ演出を表示させる。デモ演出表示の一例を図１３に示す。サブＣＰＵ４１がデモ演出コマンドを受信した直後には、液晶表示装置４には、図１３（ａ）に示す画像が表示される。そして、サブＣＰＵ４１がデモ演出コマンドを受信してから３０秒が経過すると、液晶表示装置４には、図１３（ｂ）乃至図１３（ｅ）に示すデモ演出が表示され、図１３（ｅ）に示すデモ演出で静止する。
【０１３９】
ステップ４２０においては、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドである場合には、ステップ４３０の処理に移り、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドでない場合には、ステップ４５０の処理に移る。
【０１４０】
ステップ４３０において、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグを０にセットする。
【０１４１】
ステップ４４０において、受信した可変表示パターンに対応する制御データ（図９に示す「００」から「０５」のうちのいずれかのデータに対応する制御データ）をセットする。
【０１４２】
ステップ４５０において、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンド（例えば、大当りの開始を演出するように指示する大当り遊技開始コマンドなど）に対応してサブＲＡＭ４３の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０１４３】
次に、本実施形態の副制御回路４０のシステムタイマ割込処理について、図１２を参照しながら説明する。ステップ３００において、サブＣＰＵ４１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４４】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４１は、選択ボタン入力チェック処理を行う。この選択ボタン入力チェック処理の具体的な説明は、以下の通りである。図１４は、選択ボタン入力チェック処理を示すフロー図である。
【０１４５】
ステップ３１０−１において、サブＣＰＵ４１は、選択ボタン３００の入力があったか否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、選択ボタン３００から、選択ボタン３００の操作（例えば、押圧操作）を示す操作信号を受け取ったか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、選択ボタン３００の入力があった場合には、ステップ３１０−２の処理に移り、選択ボタン３００の入力がない場合には、ステップ３１０−９の処理に移る。
【０１４６】
ステップ３１０−２においては、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされているか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされている場合には、ステップ３１０−３の処理に移り、デモ表示中フラグが１にセットされていない場合には、選択ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１４７】
ステップ３１０−３においては、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値を、３０秒にセットする。これにより、例えば、ガイドメニューが表示された状態で、選択ボタン３００により操作が行われた場合（ステップ３１０−１のおけるＹＥＳの判定）に、本ステップにより、計時タイマは、計時を行うといえる。
【０１４８】
また、デモ演出表示が行われている場合に、選択ボタン３００による操作が行われると、ステップ３１０−５により、デモ演出表示がガイドメニュー表示（遊技に関する情報）に切り換えられるので、上記選択ボタン３００による操作は、遊技に関する情報への切り換え表示を行うための操作といえる。このため、計時タイマは、遊技に関する情報への切り換え表示を行うための選択ボタン３００による操作が行われたときから、計時を開始するということもできる。ここでは、計時タイマは、カウントダウン方式で、計時処理を行う。但し、計時タイマは、カウントアップ方式で、計時処理を行うようにしてもよい。また、計時タイマにセットされる値も、３０秒に限定されず、他の値でもよい（後述のステップ３２０−３も同じ）。
【０１４９】
ステップ３１０−４においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中否かを確認する。ここでいうデモ演出表示中には、サブＣＰＵ４１がデモ演出コマンドを受信してから３０秒の間も含まれ、後述のステップ３１０−１０、ステップ３２０−４、ステップ３２０−１２の処理の場合も同様である。
【０１５０】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、デモ演出データがセットされている場合には、デモ演出表示中と判断し、デモ演出データがセットされていない場合には、デモ演出表示中でないと判断する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中である場合には、ステップ３１０−５の処理に移り、デモ演出表示中でない場合には、ステップ３１０−６の処理に移る。
【０１５１】
ステップ３１０−５においては、サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットする。サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットすると、後述するステップ２１０の画像表示制御処理において、ガイドメニュー表示データに含まれるガイドメニュー表示パターンに従ったガイドメニュー表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示を実行することにより、液晶表示装置４に、ガイドメニューを表示させる。この結果、上述したようにして、液晶表示装置４において、各項目画像のうちいずれかの項目画像を指し示すカーソル画像と、カーソル画像が指し示す項目名の画像と、その項目に対する簡単なコメントを示すコメント画像とが表示される。
【０１５２】
また、サブＣＰＵ４１が、上述した背景スクロール表示の制御を行うことにより、液晶表示装置４において、背景画像のスクロール表示が行われる。
【０１５３】
ステップ３１０−６においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、ガイドメニュー表示中か否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データ又は項目切り換え表示データがセットされている場合には、ガイドメニュー表示中と判断し、ガイドメニュー表示データ、項目切り換え表示データのいずれもがセットされていない場合には、ガイドメニュー表示中でないと判断する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、ガイドメニュー表示中である場合には、ステップ３１０−７の処理に移り、ガイドメニュー表示中でない場合には、ステップ３１０−８の処理に移る。
【０１５４】
ステップ３１０−７においては、サブＣＰＵ４１は、項目切り換え表示データをセットする。サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットしているときに、選択ボタン３００から、操作信号を受け取ると、例えば、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像の下の項目画像を指し示す位置に、移動するように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が指示を実行することにより、液晶表示装置４において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像の位置から、下の項目画像を指し示す位置に、移動される。
【０１５５】
ステップ３１０−８においては、サブＣＰＵ４１は、表示中の遊技情報に応じて、項目切り換え表示データをセットする。例えば、後述する図１８に示すようなリーチフローの遊技情報が表示されている場合、選択ボタン３００から、操作信号を受け取ると、例えば、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像（大筒花火）の下の項目画像（連発早打ち）を指し示す位置に、移動するように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が指示を実行することにより、液晶表示装置４において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像（大筒花火）の位置から、下の項目画像（連発早打ち）を指し示す位置に、移動される。
【０１５６】
一方、後述する図２０に示すような当日の大当たり確率の遊技情報が表示されている場合、選択ボタン３００は、表示中の項目を選択する機能を有しないので、サブＣＰＵ４１は、項目切り換え表示データをセットしない。
【０１５７】
ステップ３１０−５，ステップ３１０−７の処理、後述するステップ２１０の処理により、液晶表示装置４にて行われる表示の一例を図１５（ａ）乃至図１５（ｃ）に示す。図１５（ａ）乃至図１５（ｃ）においては、６つの項目画像として、デモ表示に戻るための項目画像、大当たり間情報（遊技情報）に対応する項目画像、リーチ頻度情報（遊技情報）に対応する項目画像、リーチフロー（遊技情報）に対応する項目画像、大当たり図柄（遊技情報）に対応する項目画像、当日の大当たり確率（遊技情報）に対応する項目画像が表示される。
【０１５８】
大当たり間情報（遊技情報）には、大当たり間の可変表示の回数（ゲーム数）、大当たり時の図柄、大当たり時のリーチ態様などが含まれる。リーチ頻度情報（遊技情報）には、スーパーリーチの回数や出現率（出現割合）、信頼度が含まれる。リーチフロー（遊技情報）には、リーチフローや各リーチの期待度などが含まれる。大当たり図柄（遊技情報）には、確変大当たり図柄や通常大当たり図柄などが含まれる。当日の大当たり確率（遊技情報）には、当日の通常遊技状態における大当たりの当選確率、確変遊技状態における大当たりの当選確率などが含まれる。そして、図１５（ａ）乃至図１５（ｂ）においては、一例として、リーチフロー（遊技情報）に対応する項目画像を指し示すカーソル画像と、リーチフローという項目名の画像と、その項目に対する簡単なコメントを示すコメント画像が表示される。例えば、図１５（ｂ）における表示において、選択ボタン３００が５回押されると、図１５（ｃ）に示すリーチ頻度情報（遊技情報）に対応する項目画像を指し示すカーソル画像と、リーチフローという項目名の画像と、その項目に対する簡単なコメントを示すコメント画像が表示される。
【０１５９】
また、図１５（ａ）乃至図１５（ｃ）においては、選択ボタン３００及び決定ボタン３０１の機能を説明するための画像が表示される。ここで、枠で囲まれた選択という文字画像の下に、選択という文字画像が表示されている状態は、選択ボタン３００が有効である状態、即ち、選択ボタン３００を押すと、カーソル画像が移動可能な状態（表示中の項目を選択可能な状態）である。また、枠で囲まれた決定という文字画像の下に、決定という文字画像が表示されている状態は、決定ボタン３０１は決定機能を有すること、即ち、決定ボタン３０１を押すと、カーソル画像が指し示す項目画像に対応する遊技情報が表示されることを示す。枠で囲まれた決定という文字画像の下に、戻るという文字画像が表示されている状態は、決定ボタン３０１は、戻り機能を有すること、即ち、決定ボタン３０１を押すと、現在の表示に移行する前の表示に戻ることを示す。
【０１６０】
また、図１５（ａ）乃至図１５（ｃ）においては、背景スクロール表示として、花火という画像が右から左に移動する様子が示されている。
【０１６１】
ステップ３１０−９においては、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされているか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされている場合には、ステップ３１０−１０の処理に移り、デモ表示中フラグが１にセットされていない場合には、選択ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１６２】
ステップ３１０−１０においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中でない場合には、ステップ３１０−１１の処理に移り、デモ演出表示中の場合には、選択ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１６３】
ステップ３１０−１１において、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値が０であるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値が０でない場合には、選択ボタン入力チェック処理を終了する。これにより、ステップ３１０−３で、計時タイマの値がセットされてから、選択ボタン３００の入力がない場合には、計時タイマの値が０になるまで、ステップ３１０ー１１の処理が行われる。一方、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値が０である場合には、ステップ３１０−１２の処理に移る。
【０１６４】
ステップ３１０−１２において、サブＣＰＵ４１は、デモ演出データのセットを行う。この処理により、ステップ４１０と同じようにして、液晶表示装置４において、デモ演出の表示が行われるので、計時タイマにセットされた値に対応する時間の間、選択ボタン３００の入力がない場合には、液晶表示装置４における表示は、ガイドメニューの表示から、デモ演出の表示に戻されるといえる。
【０１６５】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン入力チェック処理を行う。この決定ボタン入力チェック処理の具体的な説明は、以下の通りである。図１６は、決定ボタン入力チェック処理を示すフロー図である。
【０１６６】
ステップ３２０−１において、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１の入力があったか否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１から、決定ボタン３０１の操作を示す操作信号を受け取ったか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１の入力があった場合には、ステップ３２０−２の処理に移り、決定ボタン３０１の入力がない場合には、ステップ３２０−１１の処理に移る。
【０１６７】
ステップ３２０−２においては、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされているか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされている場合には、ステップ３２０−３の処理に移り、デモ表示中フラグが１にセットされていない場合には、決定ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１６８】
ステップ３２０−３においては、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値を、３０秒にセットする。これにより、例えば、ガイドメニューが表示された状態で、決定ボタン３０１により操作が行われた場合（ステップ３２０−１のおけるＹＥＳの判定）に、本ステップにより、計時タイマは、計時を行うといえる。
【０１６９】
また、デモ演出表示が行われている場合に、決定ボタン３０１による操作が行われると、ステップ３２０−５により、デモ演出表示がガイドメニュー表示（遊技に関する情報）に切り換えられるので、決定ボタン３０１による操作は、遊技に関する情報への切り換え表示を行うための操作といえる。このため、計時タイマは、遊技に関する情報への切り換え表示を行うための決定ボタン３０１による操作が行われたときから、計時を開始するということもできる。
【０１７０】
ステップ３２０−４においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中であるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中である場合には、ステップ３２０−５の処理に移り、デモ演出表示中でない場合には、ステップ３２０−６の処理に移る。
【０１７１】
ステップ３２０−５においては、サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットする。この処理の詳細な説明は、上述のステップ３１０−５の処理と同様なので、省略する。
【０１７２】
ステップ３２０−６においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、ガイドメニュー表示中か否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、項目切り換え表示データをセットしている場合には、ガイドメニュー表示中と判断し、項目切り換え表示データがセットされていない場合には、ガイドメニュー表示中でないと判断する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、ガイドメニュー表示中である場合には、ステップ３２０−７の処理に移り、ガイドメニュー表示中でない場合には、ステップ３２０−９の処理に移る。
【０１７３】
ステップ３２０−７においては、サブＣＰＵ４１は、カーソル画像が現在指し示している項目に対応する遊技情報表示データをセットする。サブＣＰＵ４１は、遊技情報表示データをセットすると、後述するステップ２１０の画像表示制御処理において、遊技情報表示データに含まれる遊技情報表示パターンに従った表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１は、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４に、遊技情報を表示させる。
【０１７４】
ステップ３２０−８においては、サブＣＰＵ４１は、上述した背景スクロール表示の減速、停止の制御を行うことにより、液晶表示装置４において、背景画像のスクロール表示の減速、停止が行われる。
【０１７５】
ステップ３２０−７，ステップ３２０−８の処理、後述するステップ２１０の処理により、液晶表示装置４にて行われる表示の一例を図１５（ｄ）に示す。例えば、図１５（ｃ）に示すように、カーソル画像がリーチ頻度情報の項目画像を指し示しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図１５（ｄ）に示すように、液晶表示装置４にて、遊技情報として、リーチ頻度情報の内容が表示される。このリーチ頻度情報の表示においては、総可変表示回数（回転数）、リーチ種類、各リーチの回数、各リーチの出現割合、各リーチの信頼度が表示される。また、図１５（ｄ）においては、選択ボタン３００は、この表示における項目を選択する機能を有すること、決定ボタン３０１は決定機能を有することが表示される。
【０１７６】
また、図１５（ｃ）に示す背景画像の表示において、背景スクロール表示の減速処理が行われた後、図１５（ｄ）に示す背景画像においては、背景スクロール表示が停止され、停止した時点における背景画像が静止表示されている。
【０１７７】
また、ガイドメニュー表示において、カーソル画像が大当たり間情報の項目画像を指し示しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図１７に示すように、液晶表示装置４にて、遊技情報として、大当たり間情報の内容が表示される。この大当たり間情報の表示においては、先ず、図１７（ａ）に示す表示が行われる。図１７（ａ）に示す表示においては、今日、昨日、一昨日における確変大当たりの回数、通常大当たりの回数、可変表示の総回数（総回転数）が表示され、選択ボタン３００は、この表示における項目を選択する機能を有すること、決定ボタン３０１は決定機能を有することが表示される。この表示において、選択ボタン３０１が押されると、項目画像（今日、昨日、一昨日のいずれか）を指し示すカーソル画像の位置が移動する。カーソル画像が今日、昨日、一昨日という項目画像のうち、いずれかを指しているときに、決定ボタン３０１が押されると、カーソル画像が指している項目画像に対応する遊技情報が表示される。なお、カーソル画像が戻りという項目画像を指しているときに、決定ボタン３０１が押されると、ガイドメニューの表示に戻る。図１７（ｂ）は、カーソル画像が今日という項目画像を指しているときに、決定ボタン３０１が押された場合に表示される遊技情報の内容である。この表示においては、各大当たりにおける大当たり図柄、大当たり間のゲーム数、大当たり時におけるリーチ種類などが表示される。
【０１７８】
また、ガイドメニュー表示において、カーソル画像がリーチフローの項目画像を指し示しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図１８に示すように、液晶表示装置４にて、遊技情報として、リーチフローの内容が表示される。この表示においては、各リーチに至るまでの流れと、カーソル画像が指しているリーチ項目画像（大筒花火、連発早打ちなど）に対応するリーチを示す画面と、選択ボタン３００はこの表示における項目を選択する機能を有すること、決定ボタン３０１は戻り機能を有することが表示される。
【０１７９】
また、ガイドメニュー表示において、カーソル画像が大当たり図柄の項目画像を指し示しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図１９に示すように、液晶表示装置４にて、遊技情報として、大当たり図柄の内容が表示される。この表示においては、確変大当たり図柄の種類と、通常大当たり図柄の種類と、選択ボタン３００はこの表示における項目を選択する機能を有しないこと、決定ボタン３０１は戻り機能を有することが表示される。
【０１８０】
また、ガイドメニュー表示において、カーソル画像が当日の大当たり確率の項目画像を指し示しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図２０に示すように、液晶表示装置４にて、遊技情報として、当日の大当たり確率の内容が表示される。この表示においては、今日の総大当たり回数、回転数、確変遊技状態における大当たりの発生確率、通常遊技状態における大当たりの発生確率、通常遊技状態における大当たりの発生回数、確変遊技状態における大当たりの発生回数、選択ボタン３００はこの表示における項目を選択する機能を有しないこと、決定ボタン３０１は戻り機能を有することが表示される。
【０１８１】
なお、ガイドメニュー表示において、カーソル画像が戻りの項目画像を指し示しているときに、決定ボタン３０１が押されると、サブＣＰＵ４１は、デモ演出データをセットする。これにより、液晶表示装置４においては、ガイドメニュー表示からデモ演出表示に戻される。この場合には、背景スクロール表示の減速、停止処理は行われない。
【０１８２】
ステップ３２０−９においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、遊技情報の表示中か否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、遊技情報表示データをセットしている場合には、遊技情報の表示中と判断し、遊技情報表示データがセットされていない場合には、遊技情報の表示中でないと判断する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、遊技情報の表示中である場合には、ステップ３２０−１０の処理に移り、遊技情報の表示中でない場合には、決定ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１８３】
ステップ３２０−１０において、サブＣＰＵ４１は、表示されている遊技情報に応じて、カーソル画像が現在指し示している項目画像に対応する遊技情報表示データをセットするか、又は、ガイドメニュー表示データをセットする。具体的な説明は、以下のとおりである。
【０１８４】
例えば、ステップ３２０−７の処理により、遊技情報の内容表示として、図１７（ａ）に示す大当たり間情報の内容が表示されている場合を考える。ここでは、決定ボタン３０１が決定機能を有しており、カーソル画像が、今日という項目画像を指しているときに、決定ボタン３０１が押されたとする。この場合、サブＣＰＵ４１は、カーソル画像が現在指し示している項目画像（今日）に対応する遊技情報表示データをセットする。この結果、後述するステップ２１０の画像表示制御処理により、液晶表示装置４には、図１７（ｂ）に示すように、上記遊技情報表示データに対応する遊技情報が表示される。
【０１８５】
一方、ステップ３２０−７の処理により、遊技情報の内容表示として、図１９に示す大当たり図柄の内容が表示されている場合を考える。ここでは、決定ボタン３０１が戻り機能を有しており、決定ボタン３０１が押されたとする。この場合、サブＣＰＵ４１は、ガイドメニュー表示データをセットする。この結果、後述するステップ２１０の画像表示制御処理により、液晶表示装置４において、カーソル画像が所定の項目画像を指し示しているガイドメニューの表示が行われる。この際、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示の制御を行うことにより、液晶表示装置４において、背景画像のスクロール表示が再開する。
【０１８６】
ここで、背景スクロール表示の停止のために、サブＣＰＵ４１は、時間の経過にかかわらず、同じ座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ＋Ｘγ＋．．＋Ｘθ、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示していたとする。そして、背景スクロール表示の再開のために、サブＣＰＵ４１は、上記座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ＋Ｘγ＋．．＋Ｘθ、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示し、その後、サブＣＰＵ４１は、一定時間（例えば、Ｔ１）ごとに、液晶表示装置４に背景スクロール表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。具体的には、サブＣＰＵ４１は、上記座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ＋Ｘγ＋．．＋Ｘθ、Ｙ１）を基準座標として、基準座標から、上記一定時間ごとにＸの値の所定量ずつ増加（又は減少）させ、その結果を示す座標を基準座標として、背景画像データのうちの上記所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示する。
【０１８７】
但し、背景スクロール表示の再開の際に、サブＣＰＵ４１は、上記座標（Ｘ１＋Ｘα＋Ｘβ＋Ｘγ＋．．＋Ｘθ、Ｙ１）ではなく、初期の基準座標（Ｘ１、Ｙ１）を基準として、背景画像データのうち所定領域に対応する画像データを用いて、液晶表示装置４に背景表示を行わせるようにＶＤＰ５１に指示するようにしてもよい。
【０１８８】
ステップ３２０−１１においては、サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされているか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、デモ表示中フラグが１にセットされている場合には、ステップ３２０−１２の処理に移り、デモ表示中フラグが１にセットされていない場合には、決定ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１８９】
ステップ３２０−１２においては、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、デモ演出表示中でない場合には、ステップ３１０−１３の処理に移り、デモ演出表示中の場合には、決定ボタン入力チェック処理を終了する。
【０１９０】
ステップ３２０−１３において、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値が０であるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値が０でない場合には、決定ボタン入力チェック処理を終了する。これにより、ステップ３２０−３で、計時タイマの値がセットされてから、決定ボタン３０１の入力がない場合には、計時タイマの値が０になるまで、ステップ３２０ー１３の処理が行われる。一方、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値が０である場合には、ステップ３２０−１４の処理に移る。
【０１９１】
ステップ３２０−１４において、サブＣＰＵ４１は、デモ演出データのセットを行う。この処理により、ステップ４１０と同じようにして、液晶表示装置４において、デモ演出の表示が行われるので、計時タイマにセットされた値に対応する時間の間、決定ボタン３０１の入力がない場合には、液晶表示装置４における表示は、ガイドメニューの表示から、デモ演出の表示に戻されるといえる。
【０１９２】
ステップ３３０においては、サブＣＰＵ４１は、計時タイマの値などの更新を行う。ステップ３４０においては、サブＣＰＵ４１は、ステップ３００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１９３】
次に、本実施形態の副制御回路４０のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。ステップ２００においては、サブＣＰＵ４１は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。この初期化処理の１つとして、例えば、以下の処理が行われる。電源が投入されると、サブＣＰＵ４１は、総合メニュー表示パターンに従った表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、図２１に示す総合メニュー表示が行われる。この表示においては、３つの項目画像として、「ガイドメニューの情報、履歴を全て消去すること」を示す総合データクリアという文字を示す項目画像、「ガイドメニューの項目を増減すること」を示すガイドオプションという文字を示す項目画像、現在の遊技状態に対応する表示に戻るための戻るという文字を示す項目画像が表示される。図２１においては、一例として、総合データクリアに対応する項目画像を指し示すカーソル画像と、総合データクリアという項目名の画像と、その項目に対する簡単なコメントを示すコメント画像が表示される。また、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示の制御を行うことにより、液晶表示装置４において、背景画像のスクロール表示が行われる。
【０１９４】
そして、カーソル画像が総合データクリアという項目画像を指しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図２２に示す画像が表示される。この表示においては、カーソル画像が指し示す項目画像が大きく表示される。また、カーソル画像がガイドオプションという項目画像を指しているときに、決定ボタン３０１が押されると、図２３に示す画像が表示される。この表示においては、上述したガイドメニューで表示される５つの項目が表示され、カーソル画像は、いずれかの項目を指し示す。この表示において、選択ボタン３００が押されると、カーソル画像が指し示す位置が移動可能となり、決定ボタン３０１が押されると、オンとオフとが切り替わる。そして、オンと表示された項目（例えば、大当たり間情報など）は、ガイドメニュー表示の際に、表示され、オフと表示された項目は、ガイドメニュー表示の際には、表示されない。
【０１９５】
また、総合メニュー表示が行われているときに、決定ボタン３０１が押されると、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示の減速、停止の制御を行うことにより、液晶表示装置４において、背景画像のスクロール表示の減速、停止が行われる。
【０１９６】
ステップ２１０においては、サブＣＰＵ４１は、画像表示制御処理を実行する。この処理の詳細な説明の一例は、以下のとおりである。上述したステップ４１０，ステップ３１０−５、ステップ３１０−７、ステップ３１０−１２、ステップ３２０−５、ステップ３２０−７、ステップ３２０−１０、ステップ３２０−１４でサブＣＰＵ４１がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
【０１９７】
また、ステップ４４０で、サブＣＰＵ４１は、、可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１が所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、可変表示パターンコマンドに対応する演出表示が行われる。ステップ４３０，ステップ４４０の処理により、所定の始動条件が成立したときには、液晶表示装置４に、ガイドメニューや遊技情報が表示されている場合、液晶表示装置４において、ガイドメニューや遊技情報から、特別図柄の可変表示に関する演出画像が表示されるといえる。
【０１９８】
ステップ２２０においては、サブＣＰＵ４１は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、ステップ４５０でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路４６に送る。音声制御回路４６は、制御データに基づいて、スピーカ５０に、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０１９９】
ステップ２３０においては、サブＣＰＵ４１は、ランプ点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、ステップ４５０でセットした制御データが、ランプ点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路４７に送る。ランプ制御回路４７は、制御データに基づいて、ランプ２６に、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブＣＰＵ４１は、上述のステップ２１０からステップ２３０までの処理を繰り返し行う。
【０２００】
（作用効果１）
本実施形態によれば、サブＣＰＵ４１により背景スクロール停止条件が成立したと判定された場合、液晶表示装置４における背景スクロール表示が停止される。このため、背景画像のスクロール表示が長時間実行されることが回避されるので、遊技者が、背景画像のスクロール表示を長時間視認続ける事態が回避される。これにより、例えば、遊技者が疲労している場合や遊技に集中している場合において、遊技者の気分を悪くしてしまうことが回避され、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを防止できる。
【０２０１】
従って、本実施形態によれば、背景のスクロール表示の実行により、演出効果を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうことを回避できる。
【０２０２】
また、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール表示における背景画像の移動速度を減速させた後、背景スクロール表示を停止させることができるので、遊技者は、背景の停止が自然に行われる印象を抱く。この結果、遊技者は、背景の演出に関して、好印象を抱くようになり、演出効果を一層向上させることが可能となる。
【０２０３】
また、遊技者が背景スクロール表示の停止を行わせたいと考える場合に、決定ボタン３０１を用いて操作（所定の停止操作）を行うことにより、サブＣＰＵ４１は、背景スクロール停止条件が成立したと判定する。これにより、背景スクロール表示における背景画像の移動速度が減速された後、背景スクロール表示の停止が行われる。このため、遊技者が希望するときに、背景スクロール表示の停止を行わせることができるので、遊技者の利便性が向上する。
【０２０４】
また、液晶表示装置４にてデモ演出表示が行われている場合に、遊技者が、選択ボタン３００又は決定ボタン３０１による操作（操作手段による所定の操作）が行われることにより、ガイドメニュー（遊技情報選択画像）が表示される。また、ガイドメニューが表示されているときに、遊技者が、決定ボタン３０１により、遊技情報を選択するための操作を行うことにより、ガイドメニュー（遊技情報選択画像）が表示される。このため、遊技者が希望するときに、選択ボタン３００又は決定ボタン３０１による操作を行うことで、ガイドメニューや遊技情報が表示されるので、演出効果が向上するとともに遊技者の利便性が一層向上する。また、液晶表示装置４にてガイドメニューが表示されている場合に、遊技情報を選択するための決定ボタン３０１による操作が行われた場合には、液晶表示装置４における背景スクロール表示の停止が行われるので、遊技者は、遊技情報が表示されたことを明確に知ることができる。
【０２０５】
（作用効果２）
本実施形態によれば、液晶表示装置４に、遊技に関する情報として、ガイドメニュー表示が行われたときに、サブＣＰＵ４１が、選択ボタン３００又は決定ボタン３０１による所定の操作が行われたと判定した場合に、計時タイマは、計時処理を行う。そして、サブＣＰＵ４１は、選択ボタン３００又は決定ボタン３０１による所定の操作が行われたと判定されることなく、計時タイマにより計時された時間が所定時間（例えば、３０秒）に達した場合に、液晶表示装置４における表示状態（例えば、ガイドメニュー表示が行われている状態）を、所定の表示状態（例えば、デモ演出表示が行われている状態）に、復帰させる。このため、液晶表示装置４において、ガイドメニュー表示や遊技情報の表示が行われた状態で、遊技者が、そのまま、立ち去ってしまったとしても、ガイドメニュー表示や遊技情報の表示が行われたままの状態が回避される。
【０２０６】
従って、遊技者による操作により、ガイドメニューや遊技情報が表示されることにより、遊技者の利便性を向上させるとともに、ガイドメニューや遊技情報が表示されたままの状態が回避される。
【０２０７】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が所定の遊技が行われていない客待ち状態であることを条件に、切り換え表示を液晶表示装置４に行わせる。この場合、遊技者の遊技意欲を高めさせるためのデモ演出表示が行われている場合に、選択ボタン３００などにより所定の操作が行われることにより、サブＣＰＵ４１により、遊技に関する情報（例えば、ガイドメニュー）の表示に切り換えられる。そして、遊技に関する情報が表示されているときに、サブＣＰＵ４１が、選択ボタン３００又は決定ボタン３０１による所定の操作が行われたと判定されることなく、計時タイマにより計時された時間が所定時間に達した場合には、液晶表示装置４における表示状態は、遊技に関する情報の表示が行われている表示状態から、遊技者の遊技意欲を高めさせるデモ演出表示状態に、復帰される。この結果、遊技機においては、いつまでも、遊技に関する情報の表示が行われ、デモ演出表示が行われないという事態が回避され、遊技者が、上記遊技機で、遊技を行おうとする意欲を低下させてしまう事態も回避される。このため、遊技に関する情報が表示されたままの状態が回避されるとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態が回避できる。
【０２０８】
また、サブＣＰＵ４１は、所定の始動条件が成立したときには、液晶表示装置４に、ガイドメニュー表示や遊技情報の表示が行われている場合、液晶表示装置４に、ガイドメニュー表示や遊技情報の表示から、特別図柄の可変表示に関する演出画像を表示させる。このため、遊技者が最も注目する特別図柄の可変表示が行われるときには、自動的に、ガイドメニュー表示や遊技情報の表示から、特別図柄の可変表示に関する演出画像に切り替わる。この結果、遊技者は、ガイドメニュー表示や遊技情報の表示から特別図柄の可変表示に関する演出画像に切り換えるための操作をする必要がなく、遊技者の利便性が一層向上する。
【０２０９】
なお、計時タイマは、ガイドメニュー表示への切り換え表示を行うための選択ボタン３００又は決定ボタン３０１による操作が行われたときから、計時を開始する場合においても、上述の効果が得られる。
【０２１０】
（実施の形態１の変更例）
（１）上述の実施の形態１では、背景スクロール表示が停止される場合には、背景スクロール表示における背景画像の移動速度が減速した後、背景スクロール表示の停止が行われたが、これに限定されず、背景スクロール表示の停止がいきなり行われるようにしてもよい。また、遊技に関する情報は、ガイドメニューや遊技情報以外の情報（例えば、ミニゲーム等）であってもよい。また、ガイドメニューの表示の態様は、他の態様であってもよい。また、遊技情報としては、上述の実施形態で示した遊技情報以外の遊技情報であってもよい。
【０２１１】
（２）上述の実施形態１では、背景スクロール表示の停止は、液晶表示装置４に遊技情報が表示される場合に行われていたが、液晶表示装置４に、特別図柄の可変表示が行われる場合、大当たり遊技中における演出画像が表示される場合、デモ演出が表示されている場合に、行われるようにしてもよい。また、背景スクロール表示の停止は、その他の条件の成立（例えば、液晶表示装置４に所定の演出が表示される場合など）により、行われるようにしてもよい。
【０２１２】
（３）上述の実施形態１では、背景スクロール表示の停止は、遊技者による決定ボタン３０１の操作により、行われるようにしていたが、これに限定されず、所定時間の経過ごとに、行われるようにしてもよい。
【０２１３】
（４）上述の実施形態１では、デモ演出表示の場合に、選択ボタン３００の操作により、ガイドメニューが表示され、決定ボタン３０１の操作により、所定の遊技情報を選択できるようにしたが、これに限定されない。例えば、液晶表示装置４に特別図柄の可変表示が行われている場合や、大当たり中の演出が表示されている場合に、選択ボタン３００の操作により、ガイドメニューが表示され、決定ボタン３０１の操作により、所定の遊技情報を選択できるようにしてもよい。
【０２１４】
（５）上述の実施形態１では、液晶表示装置４に、ガイドメニューが表示されている場合に、所定時間、決定ボタン３０１又は選択ボタン３００による操作がない場合には、デモ演出の表示に戻る場合の説明が行われたが、これに限定されない。例えば、所定時間、決定ボタン３０１又は選択ボタン３００による操作がない場合、デモ演出の表示に戻らず、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合に、特別図柄の可変表示やその演出が行われるようにしてもよい。
【０２１５】
（６）上述の実施形態１では、液晶表示装置４に、ガイドメニューが表示された後、所定の始動条件が成立したときに、特別図柄の可変表示やその演出を表示されるようにしたが、これに限定されず、特別図柄の可変表示が開始しても、所定時間の間、ガイドメニューが表示させたままであり、所定時間の経過後、特別図柄の可変表示に関する演出が表示されるようにしてもよい。  
（７）また、サブＣＰＵ４１は、実施の形態１で示したように、決定ボタン３０１又は選択ボタン３００による所定の操作が行われたと判定したときに、計時カウンタにより計時を開始するようにしたが、これに限定されない。例えば、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４に、遊技に関する情報（例えば、ガイドメニュー、各遊技情報など）が表示されたと判定したときに、計時を開始するようにしてもよい。この場合には、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン３０１による操作又は選択ボタン３００による操作が行われたことを判定することなく、計時を開始することができる。この場合においても、実施形態１と同様の効果が得られる。
【０２１６】
実施の形態２
本実施形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能に加えて、さらに、以下に示す機能を有する。なお、本実施の形態において、実施の形態１で説明した構成、処理と同じ構成、処理の説明は、省略又は簡略化する。
【０２１７】
本実施形態の液晶表示装置４は、メインＣＰＵ３１により決定された可変表示パターンに基づいて、特別図柄の可変表示を行うとともに、特別図柄の可変表示動作中に、第１の背景画像を表示する可変表示手段である。また、本実施形態の画像データＲＯＭ５４は、第１の背景画像（以下、通常背景画像）の表示のための第１背景画像データ（通常背景画像データ）を複数種類記憶する背景画像記憶手段である。ここで、液晶表示装置４において行われる通常背景画像の表示は、所定の動画像の表示である。
【０２１８】
具体的な説明は、以下の通りである。サブＲＯＭ４２には、画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像を表示させるための背景表示パターン（以下、通常背景表示パターンという）が含まれるデータが記憶されている。ここで、通常背景表示パターンとしては、例えば、画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像Ａを表示させるための通常背景表示パターンＡ，画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像Ｂを表示させるための通常背景表示パターンＢ，画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像Ｃを表示させるための通常背景表示パターンＣがある。
【０２１９】
なお、本実施の形態で用いられる背景表示パターンは、実施の形態１で用いられた背景表示パターンとは異なるものである。
【０２２０】
画像データＲＯＭ５４には、例えば、通常背景画像Ａ，Ｂ，Ｃがそれぞれ液晶表示装置４の画面上に表示されるための通常背景画像データＡ，Ｂ，Ｃが記憶されている。サブＣＰＵ４１は、デモ演出コマンドを受信すると、デモ演出データをセットするとともに、通常背景表示パターン（通常背景表示パターンＡ〜Ｃのうち、いずれか）に基づいて、通常背景画像データ（通常背景画像データＡ〜Ｃのうち、いずれか）に基づいた背景画像の表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０２２１】
ＶＤＰ５１は、所定時間ごとに送信される上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から通常背景画像データを読み出す。ＶＤＰ５１は、読み出した通常背景画像データをＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を介して、通常背景画像データに含まれている各画素データを、液晶表示装置４の表示画面上の所定位置に表示させる。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを、時間の経過に従って、同じままにするか又は変化させることにより、通常背景画像Ａの表示として、動画像の表示を液晶表示装置４に行わせる。
【０２２２】
そして、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターンコマンドを受信すると、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。この場合、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像Ａの表示をそのまま液晶表示装置４に行わせる。サブＣＰＵ４１は、通常背景画像の表示の前面側で、制御データに対応する可変表示を、液晶表示装置４に行わせるように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１が、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、特別図柄の可変表示とともに、通常背景画像の表示が行われる。
【０２２３】
なお、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４にて表示中の通常背景画像の種類（例えば、通常背景画像Ａ）を保持している。
【０２２４】
サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により特定の可変表示パターンが決定されたとき、上記特定の可変表示パターンに基づいて、液晶表示装置４に、特別図柄の可変表示を行わせるとともに、通常背景画像の表示を行わせた後、第２の背景画像（以下、特別背景画像という）の表示を行わせる演出表示制御手段である。この際、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像の表示と特別背景画像の表示との間の表示において、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を液晶表示装置４に表示させる。この処理の具体的な説明は以下の通りである。本実施形態では、特定の可変表示パターンの一例として、スーパーリーチ、スーパーリーチ当たりである場合を考える。
【０２２５】
サブＲＯＭ４２には、画像制御回路４５が液晶表示装置４に、特別背景画像を表示させるための背景表示パターン（以下、特別背景表示パターンという）が含まれるデータが記憶されている。また、サブＲＯＭ４２には、画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像Ａの表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を表示させるための移行表示パターンＡが含まれるデータと、画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像Ｂの表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を表示させるための移行表示パターンＢが含まれるデータと、画像制御回路４５が液晶表示装置４に通常背景画像Ｃの表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を表示させるための移行表示パターンＣが含まれるデータと、が記憶されている。
【０２２６】
画像データＲＯＭ５４には、特別背景画像を液晶表示装置４の画面上に表示させるための特別背景画像データと、通常背景画像Ａの表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を、液晶表示装置４の画面上に表示させるための移行画像データＡと、通常背景画像Ｂの表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を、液晶表示装置４の画面上に表示させるための移行画像データＢと、通常背景画像Ｃの表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を、液晶表示装置４の画面上に表示させるための移行画像データＣとが記憶されている。
【０２２７】
サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンが、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの場合には、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。この場合、サブＣＰＵ４１は、制御データに対応する可変表示を、液晶表示装置４に行わせるように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１が、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示が行われる。
【０２２８】
この際、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４にて表示中の通常背景画像の種類（例えば、通常背景画像Ａ）に対応する移行表示パターン（例えば、移行表示パターンＡ）、特別背景表示パターンに基づいて、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像と、特別背景画像とを液晶表示装置４に表示させるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から移行画像表示の指示があると、液晶表示装置４にて表示中の通常背景画像の種類（例えば、通常背景画像Ａ）に対応する移行画像データ（例えば、移行画像データＡ）を画像データＲＯＭ５４から読み出す。ＶＤＰ５１は、読み出した移行画像データをＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を介して、移行画像データに含まれている各画素データを、液晶表示装置４の表示画面上の所定位置に表示させる。その後、ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から特別背景画像表示の指示があると、特別背景画像データを画像データＲＯＭ５４から読み出す。ＶＤＰ５１は、読み出した特別背景画像データをＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を介して、特別背景画像データに含まれている各画素データを、液晶表示装置４の表示画面上の所定位置に表示させる。サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを、時間の経過に従って、同じままにするか又は変化させることにより、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像と、特別背景画像とを液晶表示装置４に行わせる。
【０２２９】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４により、所定の背景画像選択条件が成立したときに、複数種類の通常背景画像データのうち、いずれかの通常背景画像データを選択する背景画像データ選択手段である。サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４において、特別背景画像の表示が行われた後、選択した通常背景画像データに基づいて、通常背景画像の表示を行わせる背景画像表示制御手段である。所定の背景画像選択条件が成立する場合とは、例えば、特定の可変表示パターン（スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターン）に基づいて、特別図柄の可変表示が行われる場合や、大当たり遊技状態に移行する場合などである。具体的な説明の一例は、以下の通りである。
【０２３０】
液晶表示装置４により、例えば、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンに基づいて、特別図柄の可変表示が行われた後、可変表示パターンコマンド又はデモ演出コマンドを受信した場合、サブＣＰＵ４１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した通常背景画像選択用乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、サブＣＰＵ４１は、抽出した乱数値と、図２４に示す通常背景画像選択テーブルとを比較して、通常背景画像Ａ、通常背景画像Ｂ、通常背景画像Ｃのうち、いずれかを選択する。
【０２３１】
サブＣＰＵ４１は、選択した通常背景画像と、選択した通常背景画像に対応する通常背景パターンに基づいて、通常背景画像の表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。例えば、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像Ｃを選択した場合、特別背景画像の表示に代えて、通常背景表示パターンＣに基づいた通常背景画像Ｃの表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、特別背景画像の表示が行われた後、通常背景画像データＣに基づいて、通常背景画像Ｃの表示が行われる。
【０２３２】
また、サブＣＰＵ４１は、さらに、メインＣＰＵ３１により、特定遊技状態に移行された場合、液晶表示装置４に、通常背景画像の表示と異なる特定遊技状態時背景画像の表示を行わせる。ここでは、特定遊技状態の一例として、大当たり遊技状態の場合を考える。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。
【０２３３】
サブＲＯＭ４２には、大当たり遊技状態時背景画像を表示させるための背景表示パターン（以下、大当たり遊技状態時背景表示パターン）が含まれるデータが記憶されている。画像データＲＯＭ５４には、大当たり遊技状態時背景画像が液晶表示装置４の画面上に表示されるための大当たり遊技状態時背景画像データが記憶されている。
【０２３４】
メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態に移行する場合、大当たり遊技開始コマンドを生成する。サブＣＰＵ４１が大当たり遊技開始コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技開始コマンドに対応する制御データをセットする。サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに含まれる大当たり遊技状態時背景表示パターンに基づいて、現在の表示に代えて、大当たり遊技状態時背景画像データに基づいた背景画像の表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０２３５】
ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から大当たり遊技状態時背景画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５５に対する展開処理及び読み出し処理を介して、大当たり遊技状態時背景画像データに含まれている各画素データを、液晶表示装置４の表示画面上の所定位置に表示させる。
【０２３６】
サブＣＰＵ４１，ＶＤＰ５１は、さらに、大当たり遊技状態が終了した後、液晶表示装置４に、大当たり遊技状態時背景画像の表示から、サブＣＰＵ４１が選択した通常背景画像データに基づいて、通常背景画像の表示を行わせる。この処理の具体的な説明の一例は以下の通りである。
【０２３７】
メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態を終了する場合、大当たり遊技終了コマンドを生成する。サブＣＰＵ４１が大当たり遊技終了コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技終了コマンドに対応する制御データをセットする。サブＣＰＵ４１は、上記制御データに基づいて、大当たり遊技の終了を判定する。サブＣＰＵ４１は、上述したようにして、通常背景画像Ａ、通常背景画像Ｂ、通常背景画像Ｃのうち、いずれかを選択する。なお、サブＣＰＵ４１が通常背景画像の選択を行う時期は、大当たりの遊技の終了後に限定されず、大当たり遊技の終了後までに、液晶表示装置４にて表示を行わせる通常背景画像が選択されていればよい。
【０２３８】
サブＣＰＵ４１は、選択した通常背景画像と、選択した通常背景画像に対応する通常背景表示パターンに基づいて、通常背景画像の表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。例えば、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像Ｂの表示を選択した場合、大当たり遊技状態時背景画像の表示に代えて、通常背景表示パターンＢに基づいた通常背景画像Ｂの表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、大当たり遊技状態時背
景画像の表示が行われた後、通常背景画像データＣに基づいて、通常背景画像Ｃの表示が行われる。
【０２３９】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。なお、本実施の形態の遊技機の動作において、実施の形態１で説明した処理と同じ処理の説明は、省略又は簡略化する。
【０２４０】
本実施形態の副制御回路４０のコマンド受信処理においては、さらに、図２５に示すコマンド受信処理が行われる。図２５は、本実施形態の副制御回路４０のコマンド受信処理を示すフロー図である。なお、液晶表示装置４において、既に、通常背景画像の表示が行われているとする。
【０２４１】
ステップ５００において、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、主制御回路３０からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ５１０の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ５８０の処理に移る。
【０２４２】
ステップ５１０においては、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドである場合には、ステップ５３０の処理に移り、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドでない場合には、ステップ５２０の処理に移る。
【０２４３】
ステップ５２０において、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドに対応してサブＲＡＭ４３の所定の作業領域に制御データをセットする。例えば、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技開始コマンドに対応する制御データをセットした場合には、ステップ２１０の画像表示制御処理において、セットした制御データに含まれる大当たり遊技状態時背景表示パターンに基づいて、現在の表示に代えて、大当たり遊技状態時背景画像データに基づいた大当たり遊技状態時背景画像の表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１による上記指示の実行により、通常背景画像の表示から、大当たり遊技状態時背景画像データに基づいた大当たり遊技状態時背景画像の表示が行われる。また、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドの場合には、大当たり遊技終了コマンドに対応する制御データをセットする。
【０２４４】
ステップ５３０において、サブＣＰＵ４１は、前回、受信した可変表示パターンコマンドがスーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、前回、受信した可変表示パターンコマンドがスーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンである場合には、ステップ５５０の処理に移り、前回受信した可変表示パターンコマンドがスーパーリーチ、スーパーリーチ当たりの可変表示パターンのいずれでもない場合には、ステップ５４０の処理に移る。
【０２４５】
ステップ５４０では、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技状態の終了か否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技終了コマンドに対応する制御データをセットしている場合には、大当たり遊技状態の終了と判定し、大当たり遊技終了コマンドに対応する制御データをセットしていない場合には、大当たり遊技状態の終了でないと判定する。サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技状態の終了の場合には、ステップ５５０の処理へ移り、大当たり遊技状態の終了でない場合には、ステップ５７０の処理へ移る。
【０２４６】
ステップ５５０では、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。例えば、受信した可変表示パターンが、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たり以外の場合には、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。この場合には、液晶表示装置４においては、例えば、図２６（ａ）に示す、特別図柄の表示（数字の表示）と、通常背景画像の表示（数字以外の表示）から、図２６（ｂ）、図２６（ｃ）に示す、特別図柄の変動表示と、通常背景画像の表示とが行われ、図２６（ｄ）に示す、特別図柄の停止表示と、通常背景画像の表示とが行われる。図２６（ａ）乃至図２６（ｃ）において通常背景画像の表示は、それぞれ、少し変化しており、動画像の表示となっている。
【０２４７】
サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンが、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの場合には、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。この場合、ステップ２１０の画像表示制御処理において、サブＣＰＵ４１は、制御データに対応する可変表示を、液晶表示装置４に行わせるように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１が、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示が行われる。
【０２４８】
この際、サブＣＰＵ４１は、移行表示パターンと、特別背景表示パターンとに基づいて、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像の表示の後、特別背景画像の表示を液晶表示装置４に行わせるように、ＶＤＰ５１に指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ５１は所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、上記一連の動画像の後、特別背景画像が表示される。
【０２４９】
サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンが、スーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの場合には、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットすると、例えば、図２６（ｅ）から、図２７（ｌ）までの画像が表示される。ここで、図２６（ｅ）、図２６（ｆ）では、特別図柄の変動表示と、通常背景画像の表示とが行われ、図２７（ｇ）から図２７（ｉ）まででは、特別図柄の変動表示と、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像（数字以外の画像）と、が表示され、図２７（ｊ）では、特別図柄の変動表示と、特別背景画像（数字以外の画像）の表示とが行われる。そして、受信した可変表示パターンが、スーパーリーチ当たりの可変表示パターンの場合には、図２７（ｋ）に示すような、特別図柄の停止表示と特別背景画像の表示とが行われ、受信した可変表示パターンが、スーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）の場合には、図２７（ｌ）に示すような、特別図柄の停止表示と特別背景画像の表示とが行われる。なお、図２７（ｈ）では、背景画像が右から左に移行する様子を示したものであり、図２７（ｉ）では、花火を打ち上げる様子を示したものであり、図２７（ｉ）から、図２７（ｊ）までの間においては、花火が上に移行する様子が示され、図２７（ｊ）では、花火が上空にある様子を示したものであり、図２７（ｋ）では、花火の打ち上げに成功した様子を示したものであり、図２７（ｌ）では、花火の打ち上げに失敗した様子を示したものである。サブＣＰＵ４１は、ステップ５７０の処理の後、コマンド受信処理を終了する。サブＣＰＵ４１は、ステップ５５０の処理の後は、コマンド受信処理を終了する。
【０２５０】
ステップ５６０においては、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像選択用乱数を抽出する。例えば、サブＣＰＵ４１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した通常背景画像選択用乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２５１】
ステップ５７０においては、サブＣＰＵ４１は、抽出した通常背景画像選択用乱数値に基づいて、通常背景画像の選択を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、抽出した通常背景画像選択用乱数値と、図２４に示す通常背景画像選択テーブルとを比較して、通常背景画像Ａ、通常背景画像Ｂ、通常背景画像Ｃのうち、いずれかを選択する。
【０２５２】
サブＣＰＵ４１は、選択した通常背景画像に対応する通常背景表示パターンをセットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、セットした通常背景表示パターンに基づいて、通常背景画像の表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。例えば、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像Ｃの表示を選択した場合、特別背景画像の表示に代えて、通常背景表示パターンＣに基づいた通常背景画像Ｃの表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、特別背景画像の表示が行われた後、通常背景画像データＣに基づいて、通常背景画像Ｃの表示が行われる。
【０２５３】
また、サブＣＰＵ４１が、大当たり遊技状態の終了と判定した場合には、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像Ｃの表示を選択したとき、ステップ２１０の画像表示制御処理において、特別背景画像の表示に代えて、通常背景表示パターンＣに基づいた通常背景画像Ｃの表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４では、大当たり遊技状態時背景画像の表示が行われた後、通常背景画像データＣに基づいて、通常背景画像Ｃの表示が行われる。
【０２５４】
このステップ５５０、ステップ５６０、ステップ５７０、ステップ２１０の処理により、例えば、図２７（ｋ）又は図２７（ｌ）に示す表示から、図２８に示す特別図柄の変動表示と、通常背景画像の表示（数字以外の表示）とが行われる。
【０２５５】
この処理により、液晶表示装置４において、スーパーリーチに基づく可変表示が行われた後、最初に、サブＣＰＵ４１が可変表示パターンコマンドを受信した場合に、通常背景画像を選択する処理を行うといえる。サブＣＰＵ４１は、ステップ５７０の処理の後は、ステップ５５０の処理に移る。
【０２５６】
ステップ５８０において、サブＣＰＵ４１は、前回、受信した可変表示パターンコマンドがスーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、前回、受信した可変表示パターンコマンドがスーパーリーチ又はスーパーリーチ当たりの可変表示パターンである場合には、ステップ６００の処理に移り、受信した可変表示パターンコマンドがスーパーリーチ、スーパーリーチ当たりの可変表示パターンのいずれでもない場合には、ステップ５９０の処理に移る。
【０２５７】
ステップ５９０では、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技状態の終了か否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技状態の終了の場合には、ステップ６００の処理へ移り、大当たり遊技状態の終了でない場合には、ステップ６２０の処理へ移る。
【０２５８】
ステップ６００においては、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像選択用乱数を抽出する。この処理は、ステップ５５０と同じものである。
【０２５９】
ステップ６１０においては、サブＣＰＵ４１は、抽出した通常背景画像選択用乱数値に基づいて、通常背景画像の選択を行う。この処理は、ステップ５６０と同じものである。この処理により、液晶表示装置４において、スーパーリーチに基づく可変表示が行われた後、最初に、サブＣＰＵ４１がデモ演出コマンドを受信した場合に、通常背景画像を選択する処理を行うといえる。サブＣＰＵ４１は、ステップ６１０の処理の後は、ステップ６２０の処理に移る。
【０２６０】
ステップ６２０では、デモ演出表示データをセットする。この処理と、ステップ２１０の処理により、液晶表示装置４において、デモ演出が表示される。
【０２６１】
（作用効果）
本発明によれば、液晶表示装置４において、通常背景画像の表示が切り換えられる際には、いきなり、ある通常背景画像の表示から、別の通常背景画像の表示に切り換えられるのではなく、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像の表示の後、特別背景画像の表示が行われた場合に、特別背景画像の表示の後、サブＣＰＵ４１が選択した通常背景画像（通常背景画像データ）に基づいて、液晶表示装置４に通常背景画像の表示を行わせる。このため、特別背景画像の表示を契機として、通常背景画像の表示が切り換えられるので、遊技者は、突然、背景が変化したとは感じないといえる。この結果、本実施形態によれば、背景の表示を切り換えることにより、遊技者に背景の演出上の違和感を与えることを回避できる。
【０２６２】
また、サブＣＰＵ４１は、複数種類の通常背景画像データのうち、いずれかの通常背景画像データを選択し、選択した通常背景画像データに基づいて、通常背景画像の切り換え表示を行わせるので、遊技者は、種々の背景画像を視認することができ、遊技機における演出効果の向上が図られる。
【０２６３】
従って、本実施形態によれば、背景の表示を切り換えることにより、演出効果の向上を図るとともに、遊技者に背景の演出上の違和感を与えることを回避できる。
【０２６４】
また、サブＣＰＵ４１は、さらに、大当たり遊技状態が終了した後、液晶表示装置４に、大当たり遊技状態時背景画像の表示から、選択した通常背景画像データに基づいて、通常背景画像の表示を行わせる。このため、通常背景画像が切り換えられる機会が多くなり、遊技者は、一層、種々の通常背景画像を視認することができるので、遊技機における演出効果の向上が一層図られる。
【０２６５】
また、通常背景画像の表示として、動画像の表示が行われるので、背景画像の演出効果が一層向上し、遊技者を楽しませることが可能となる。また、サブＣＰＵ４１は、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの移行を示す一連の動画像を液晶表示装置４に表示させるので、通常背景画像の表示から特別背景画像の表示までの動画像が連続して途切れることなく表示され、遊技者に、背景の演出上の違和感を与えることを一層回避できる。
【０２６６】
（実施形態２の変更例）
（１）上述した実施形態１では、スーパーリーチ可変表示パターンに基づいた可変表示中において、特別背景画像の表示が行われるようにしたが、これに限定されず、他の可変表示パターンに基づいた可変表示中において、特別背景画像の表示が行われるようにしてもよい。
【０２６７】
（２）上述した実施形態１では、大当たり遊技が終了した場合においても、通常背景画像の表示の切り替えを行うようにしていたが、これに限定されず、例えば、大当たり遊技が終了しても、通常背景画像の表示の切り替えが行われないようにしてもよい。
【０２６８】
（３）上述した実施形態１では、通常背景画像の表示、特別背景画像の表示は、所定の動画像の表示であったが、これに限定されず、所定の静止画像の表示であってもよい。
【０２６９】
実施の形態３
本実施形態の遊技機は、実施の形態１、２の遊技機の機能に加えて、さらに、以下に示す機能を有する。なお、本実施の形態において、実施の形態１、２で説明した構成、処理と同じ構成、処理の説明は、省略又は簡略化する。
【０２７０】
メインＣＰＵ３１は、所定の判定条件が成立することにより、大当たりの判定を行う大当たり判定手段である。例えば、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に始動記憶が記憶されていることを条件として、上記始動記憶に対応する決定情報に基づいて、上記始動記憶に対応する可変表示結果が所定の可変表示結果（例えば、大当たりの可変表示結果、７−７−７など）となるか否かを、当該始動記憶に対応する識別情報の可変表示が実行される前に判定する。
【０２７１】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数が３の始動記憶に対応する大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否か（即ち、上記始動記憶に対応する可変表示結果が大当たりの可変表示結果と一致するか否か）を、当該始動記憶に対応する特別図柄の可変表示が実行される前に判定する。この処理は、後述のステップ１２２の始動口検出時処理で行われる。
【０２７２】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たりと判定した場合、液晶表示装置４による可変表示結果が、上記所定の可変表示結果（例えば、大当たりの可変表示結果、７−７−７など）となる前に、大当たりの発生を予告するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段である。
【０２７３】
例えば、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果、始動記憶に対応する可変表示結果が上記所定の可変表示結果（例えば、大当たりの可変表示結果、７−７−７など）となると判定された場合、上記所定の可変表示結果となると判定された始動記憶（以下、大当たり判定対象始動記憶という）に記憶される前に記憶された始動記憶に基づいて実行される特別図柄の可変表示中に、大当たりの発生を事前に予告するための上記予告演出を実行するか否かを決定する。この処理は、後述のステップ１２２の始動口検出時処理のステップ１２２−７０で行われる。
【０２７４】
なお、本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果、始動記憶に対応する可変表示結果がはずれの可変表示結果（例えば、１−２−３など）となると判定された場合、上記はずれの可変表示結果となると判定された始動記憶（以下、はずれ判定対象始動記憶という）に記憶される前に記憶された始動記憶に基づいて実行される特別図柄の可変表示中に、大当たりの発生の可能性を事前に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する。
【０２７５】
本実施の形態では、一例として、メインＣＰＵ３１は、判定対象始動記憶（大当たり判定対象始動記憶、はずれ判定対象始動記憶）に記憶される前に記憶された始動記憶に基づいて実行される特別図柄の各可変表示中に、それぞれ、大当たりの発生を事前に予告するための予告演出を実行するための連続予告演出を実行するか否かを決定する場合の説明を行う。但し、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定対象始動記憶に対してだけ、上記連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしても、本発明は適用できる。
【０２７６】
なお、連続予告演出とは、例えば、始動記憶数３の始動記憶に対応する大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致すると判定された場合においては、大当たり判定対象始動記憶（始動記憶数３の始動記憶）に基づいて行われる特別図柄の可変表示の前に実行される特別図柄の各可変表示中（始動記憶数１の始動記憶に基づいて行われる可変表示中、始動記憶数２の始動記憶に基づいて行われる可変表示中）に、予告演出が行われるものである。
【０２７７】
液晶表示装置４は、メインＣＰＵ３１により予告演出（例えば、連続予告演出）を実行すると決定された場合、予告演出を行う予告演出実行手段である。例えば、液晶表示装置４は、メインＣＰＵ３１より予告演出（例えば、連続予告演出）を実行すると決定された場合、判定対象始動記憶（大当たり判定対象始動記憶、はずれ判定対象始動記憶）が記憶される前に記憶された始動記憶に基づいて実行される特別図柄の可変表示中に、予告演出を実行する。
【０２７８】
具体的には、液晶表示装置４は、メインＣＰＵ３１により連続予告演出を実行すると決定された場合、判定対象始動記憶（大当たり判定対象始動記憶、はずれ判定対象始動記憶）に基づいて行われる特別図柄の可変表示の前に実行される特別図柄の各可変表示中に、それぞれ、予告演出を行う。この処理の詳細な説明は、後述のコマンド受信処理で行う。
【０２７９】
また、サブＲＯＭ４２には、予告演出画像データを液晶表示装置４の表示画面上の所定位置に表示させるための予告演出データが複数種類記憶されている。
【０２８０】
本実施形態では、一例として、サブＲＯＭ４２には、予告演出データ１〜６が記憶されている。予告演出データとは、予告演出のための表示やランプ点灯などの実行のためのデータである。予告演出データ１には、予告演出パターン１が含まれている。この予告演出パターン１（以下、玉貼り成功予告演出パターンという）は、作業者が花火玉を貼り付けることに成功する（以下、玉貼り成功という）様子を表示させるためのものである。予告演出データ２には、予告演出パターン２が含まれている。予告演出パターン２（以下、玉貼り失敗予告演出パターンという）は、作業者が花火玉を貼り付けることに失敗する（以下、玉貼り失敗という）様子を表示させるためのものである。予告演出データ３には、予告演出パターン３が含まれている。予告演出パターン３（以下、玉込め成功予告演出パターンという）は、作業者が花火玉を打ち上げ台に入れ込むことに成功する（以下、玉込め成功）様子を表示させるためのものである。予告演出データ４には、予告演出パターン４が含まれている。予告演出パターン４（以下、玉込め失敗予告演出パターンという）は、作業者が花火玉を打ち上げ台に入れ込むことに失敗する（以下、玉込め失敗）様子を表示させるためのものである。予告演出データ５には、予告演出パターン５が含まれている。予告演出パターン５（以下、火付け成功予告演出パターンという）は、作業者が花火玉に火をつけることに成功する（以下、火付け成功）様子を表示させるためのものである。予告演出データ６には、予告演出パターン６が含まれている。予告演出パターン６（以下、火付け失敗予告演出パターンという）は、花火作業者が花火玉に火をつけることに失敗する（以下、火付け失敗）様子を表示させるためのものである。
【０２８１】
画像データＲＯＭ５４には、予告演出を液晶表示装置４に表示するための予告演出画像データとして、各予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データが画像データＲＯＭ５４にそれぞれ記憶されている。また、各予告演出画像データは、上記実行回数と、後述する継続失敗はずれ可変表示パターン又は継続成功はずれ可変表示パターンのいずれかと対応づけられている。詳細な説明は、後述のコマンド受信処理におけるステップ７５０で行う。
【０２８２】
なお、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定結果に基づいて、特別図柄の可変表示が開始してから特別図柄の可変表示結果が導出されるまでに、大当たりの可能性が低い特別図柄の通常変動表示と、大当たりの可能性が高い特別図柄のリーチ変動表示とのうち、少なくとも１つ以上の変動表示を実行させるための可変表示パターンを、複数の可変表示パターンのなかから、決定する可変表示パターン決定手段である。ここで、液晶表示装置４は、メインＣＰＵ３１により決定された可変表示パターンに基づいて、識別情報の可変表示を行う可変表示手段である。
【０２８３】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当たりの判定に対応する可変表示パターンとして、予告演出実行決定手段により予告演出（例えば、連続予告演出）を実行しないと決定された場合における通常変動表示より短い通常変動表示の後に、上記リーチ変動表示を実行させる特定の可変表示パターンか、又は、上記リーチ変動表示のみを実行させる特定の可変表示パターンを決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、上記判定対象始動記憶（大当たり判定対象始動記憶、はずれ判定対象始動記憶）に対応する可変表示パターンとして、上記特定の可変表示パターンを決定する。
【０２８４】
ここでは、一例として、メインＣＰＵ３１は、上記判定対象始動記憶（大当たり判定対象始動記憶、はずれ判定対象始動記憶）に対応する可変表示パターンとして、予告演出実行決定手段により予告演出（例えば、連続予告演出）を実行しないと決定された場合における通常変動表示より短い通常変動表示の後に、上記リーチ変動表示を実行させる特定の可変表示パターンを決定する場合についての説明を行う。但し、メインＣＰＵ３１が上記リーチ変動表示のみを実行させる特定の可変表示パターンを決定する場合も本発明は、同様に適用できる。
【０２８５】
ここで、特別図柄の通常変動表示とは、大当たりの可能性が低いことを示す変動表示のことであり、例えば、「左」、「中」、「右」の図柄がそれぞれ変動する表示のことである。特別図柄のリーチ変動表示とは、大当たりの可能性が高いことを示す変動表示のことであり、例えば、「左」、「右」の図柄が停止しており、「中」の図柄が変動する表示のことである。
【０２８６】
そして、一般的には、遊技者は、上記通常変動表示において、リーチ状態になることを希望しながら、遊技を行っている。
【０２８７】
可変表示パターンの決定処理の具体的な説明の一例は、以下の通りである。複数の可変表示パターンとしては、通常変動表示が第１の所定時間行われた後、はずれの停止表示が実行されるための可変表示パターンと、通常変動表示が第１の所定時間行われた後、大当たりの可能性が高いリーチ変動表示が行われ、その後、はずれの停止表示が行われるための可変表示パターンと、通常変動表示が第１の所定時間行われた後、リーチ変動表示が行われ、その後、大当たりの停止表示が行われるための可変表示パターンと、通常変動表示が第２の所定時間（第１の所定時間よりかなり短い時間）行われ、その後、リーチ変動表示が行われた後、大当たりの停止表示が行われるための第１の特定可変表示パターンと、通常変動表示が上記第２の所定時間行われた後、リーチ変動表示が行われた後、はずれの停止表示が行われるための第２の特定可変表示パターンと、がある。
【０２８８】
メインＣＰＵ３１は、連続予告演出を実行しないと決定した場合、大当たりであるか否かの判定結果と、リーチであるか否かの判定結果とに基づいて、特別図柄の可変表示に対応する可変表示パターンとして、複数の可変表示パターン（第１の特定可変表示パターン、第２の特定可変表示パターン、継続成功はずれ可変表示パターン、継続失敗はずれ可変表示パターンを除く）のうち、いずれかの可変表示パターンを選択する。
【０２８９】
また、メインＣＰＵ３１は、連続予告演出を実行すると決定した場合、大当たりであるか否かの判定結果に基づいて、判定対象始動記憶（大当たり判定対象始動記憶、はずれ判定対象始動記憶）に基づいて行われる特別図柄の可変表示に対応する可変表示パターンとして、第１の特定可変表示パターン及び第２の特定可変表示パターンのうち、いずれかの可変表示パターンを選択する。この処理の詳細な説明は、後述のステップ２０−２の可変表示パターン決定処理で行う。
【０２９０】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。なお、本実施の形態の遊技機の動作において、本実施の形態において、実施の形態１、２で説明した処理と同じ処理の説明は、省略又は簡略化する。
【０２９１】
本実施形態の始動口検出時処理では、以下の処理が行われる。図２９は、本実施形態における始動口検出時処理を示すフロー図である。
【０２９２】
ステップ１２２−６１において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数カウンタの値を読み出し、始動記憶数カウンタの値が“４”以上であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、始動記憶数カウンタの値が“４”以上である場合には、始動口検出時処理を終了し、始動記憶数カウンタの値が“４”より小さい場合には、ステップ１２２−６２の処理に移る。
【０２９３】
ステップ１２２−６２において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２９４】
ステップ１２２−６３において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを、決定情報として抽出する。ステップ１２２−６４において、メインＣＰＵ３１は、抽出した大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【０２９５】
ステップ１２２−６５において、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタが１以上であるか否かを確認する。ここで、連続予告カウンタとは、あと、何回、連続予告演出における予告演出が実行されるかを示すものである。連続予告カウンタにおいては、後述のステップ１２２−７２にて、連続予告実行抽選に当選した場合に、始動記憶カウンタにセットされた値がセットされ、その後、可変表示が行われるごとに、１が減算されていくか、又は、始動記憶カウンタにセットされた値がセットされた後、大当たりの可変表示が行われた場合には、０にセットされる。メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタが１以上である場合には、始動口検出時処理を終了し、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタが０である場合には、ステップ１２２−６６に移る。
【０２９６】
ステップ１２２−６６において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２２−６４で記憶された大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とを比較する。
【０２９７】
ステップ１２２−６７において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致する場合（大当りの場合）には、ステップ１２２−６８の処理に移り、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致しない場合（ハズレの場合）には、ステップ１２２−６９の処理に移る。
【０２９８】
ステップ１２２−６８においては、メインＣＰＵ３１は、連続予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理を行う。具体的な説明は、以下の通りである。メインＣＰＵ３１は、連続予告演出実行の決定用乱数値を抽出し、抽出した乱数値が所定範囲に含まれるとき、連続予告演出の実行に当選したと判定する。この処理において、連続予告演出の実行に当選する当選確率は、例えば、１／２である。但し、連続予告演出の実行に当選する当選確率を１にして、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致する場合には、必ず、連続予告演出の実行に当選したと判定するようにしてもよい。
【０２９９】
ステップ１２２−６９においては、メインＣＰＵ３１は、連続予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、連続予告演出実行の決定用乱数値を抽出し、抽出した乱数値が所定範囲に含まれるとき、連続予告演出の実行に当選したと判定する。この処理において、連続予告演出の実行に当選する当選確率は、例えば、１／２００である。但し、連続予告演出の実行に当選する当選確率を０にして、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致しない場合には、必ず、連続予告演出の実行に当選しないと判定するようにしてもよい。
【０３００】
ステップ１２２−７０において、メインＣＰＵ３１は、連続予告演出実行の決定のための抽選に当選したか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、連続予告演出実行の決定のための抽選に当選しなかった場合には、ステップ１２２−７１の処理に移り、連続予告演出実行の決定のための抽選に当選した場合には、ステップ１２２−７２の処理に移る。
【０３０１】
ステップ１２２−７１においては、メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値を指示する始動記憶数コマンドを生成し、セットする。このコマンドが副制御回路４０に送られることにより、例えば、始動記憶数が液晶表示装置４の所定領域に表示される。
【０３０２】
ステップ１２２−７２においては、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値に、始動記憶カウンタにセットされた値をセットする。また、メインＣＰＵ３１は、予告実行カウンタの値を０にセットする。この予告実行カウンタとは、連続予告演出における予告演出の実行が行われた回数を示すものである。ここで、予告実行カウンタにおいては、後述のステップ２０−２−９０８の処理で、継続成功はずれの可変表示パターンに基づいた可変表示が行われるごとに、１が加算されていく。そして、このステップ１２２−７２の処理により、予告実行カウンタの値は、０にリセットされる。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値を指示する始動記憶数コマンドを生成し、セットする。
【０３０３】
また、本実施の形態の機能を実現するためのステップ２０−２−９の可変表示パターン決定処理としては、以下の処理が行われる。図３０は、本実施の形態の可変表示パターン決定処理を示すフロー図である。
【０３０４】
ここで、メインＲＯＭには、図３１に示す可変表示パターン選択テーブルが記憶されている。このテーブルに示すように、大当たり、かつ、連続予告カウンタ値が１以上のときには、連続予告用スーパーリーチ大当たり１〜４のうち、いずれかの可変表示パターンが選択される。ここで、連続予告用スーパーリーチ大当たり１〜４の可変表示パターンは、通常変動表示が第２の所定時間（第１の所定時間よりかなり短い時間）行われた後、スーパーリーチのリーチ変動表示が行われた後、大当たりの停止表示が行われるための第１の特定可変表示パターンである。なお、連続予告用スーパーリーチ大当たり１〜４の可変表示パターンに基づいて、それぞれ、行われる演出表示は、大筒花火に関する演出表示、仕掛け花火に関する演出表示のように、それぞれ、異なっている。
【０３０５】
はずれ、かつ、連続予告カウンタ値が１であって、リーチのとき、又は、はずれ、かつ、連続予告カウンタ値が１であって、予告実行カウンタの値が３のときには、連続予告用スーパーリーチはずれ１〜４のうち、いずれかの可変表示パターンが選択される。ここで、連続予告用スーパーリーチはずれ１〜４の可変表示パターンは、通常変動表示が第２の所定時間行われ、スーパーリーチのリーチ変動表示が行われた後、はずれの停止表示が行われるための第２の特定可変表示パターンである。なお、連続予告用スーパーリーチはずれ１〜４の可変表示パターンに基づいて、それぞれ、行われる演出表示は、大筒花火に関する演出表示、仕掛け花火に関する演出表示のように、それぞれ、異なっている。
【０３０６】
連続予告カウンタ値が０であって、大当たりのときには、通常用ノーマルリーチ大当たりの可変表示パターン、通常用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターン、通常用全回転リーチ大当たりの可変表示パターンのうち、いずれかが選択される。ここで、通常用ノーマルリーチ大当たりの可変表示パターン、通常用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターン、通常用全回転リーチ大当たりは、通常変動表示が第１の所定時間行われ、スーパーリーチのリーチ変動表示が行われた後、大当たりの停止表示が行われるための可変表示パターンである。
【０３０７】
連続予告カウンタの値が０であって、リーチのときのはずれの場合には、通常用ノーマルリーチはずれの可変表示パターン、通常用スーパーリーチはずれの可変表示パターンのうち、いずれかが選択される。ここで、通常用ノーマルリーチはずれの可変表示パターン、通常用スーパーリーチはずれの可変表示パターンは、通常変動表示が第１の所定時間行われ、スーパーリーチのリーチ変動表示が行われた後、はずれの停止表示が行われるための可変表示パターンである。
【０３０８】
連続予告カウンタの値が、２以上であって、はずれの場合には、継続成功はずれの可変表示パターンが選択される。この可変表示パターンは、通常変動表示が第１の所定時間行われた後、はずれの停止表示が行われるための可変表示パターンである。この継続成功はずれの可変表示パターンに基づいて可変表示が行われる場合には、玉貼り成功予告演出パターン、玉込め成功予告演出パターン、火付け成功予告演出パターンのうち、いずれかに従った表示が行われる。
【０３０９】
連続予告カウンタの値が１で、かつ、予告実行カウンタの値が２以下であって、リーチでないはずれの場合には、継続失敗はずれの可変表示パターンが選択される。この可変表示パターンは、通常変動表示が第１の所定時間行われた後、はずれの停止表示が行われるための可変表示パターンである。この継続失敗はずれの可変表示パターンに基づいて可変表示が行われる場合には、玉貼り失敗予告演出パターン、玉込め失敗予告演出パターン、火付け失敗予告演出パターンのうち、いずれかに従った表示が行われる。
【０３１０】
上記以外のはずれの場合には、通常はずれ（通常用はずれ）の可変表示パターンが選択される。この可変表示パターンは、通常変動表示が第１の所定時間行われた後、はずれの停止表示が行われるための可変表示パターンである。
【０３１１】
ステップ２０−２−９０１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−６で大当たり判定の結果が、大当たり遊技状態に遊技状態を移行させるものであるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果が、大当たり遊技状態に遊技状態を移行させるものである場合には、ステップ２０−２−９１４の処理に移り、大当たり判定の結果が、大当たり遊技状態に遊技状態を移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−９０２の処理に移る。
【０３１２】
ステップ２０−２−９０２において、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１以上であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１以上である場合には、ステップ２０−２−９０６の処理に移り、連続予告カウンタの値が０の場合には、ステップ２０−２−９０３の処理に移る。
【０３１３】
ステップ２０−２−９０３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−７でリーチと判定したか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−７でリーチと判定した場合には、ステップ２０−２−９０４の処理に移り、ステップ２０−２−７でリーチと判定しなかった場合には、ステップ２０−２−９０５の処理に移る。
【０３１４】
ステップ２０−２−９０４においては、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、リーチのときのはずれに対応する通常用リーチはずれの可変表示パターンをセットする。ここで、メインＣＰＵ３１は、乱数抽選により、通常用ノーマルリーチはずれの可変表示パターン、通常用スーパーリーチはずれの可変表示パターンのうちいずれかを選択する。
【０３１５】
ステップ２０−２−９０５においては、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、通常はずれの可変表示パターンをセットする。
【０３１６】
ステップ２０−２−９０６において、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１である場合には、ステップ２０−２−９０９の処理に移り、連続予告カウンタの値が１でない場合には、ステップ２０−２−９０７の処理に移る。
【０３１７】
ステップ２０−２−９０７において、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、連続予告カウンタの値が２以上で、はずれの場合に対応する継続成功はずれの可変表示パターンをセットする。
【０３１８】
そして、ステップ２０−２−９０８においては、メインＣＰＵ３１は、予告実行カウンタの値に１を加算する。その後、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−９１３の処理に移る。
【０３１９】
ステップ２０−２−９０９においては、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−７でリーチと判定したか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−７でリーチと判定した場合には、ステップ２０−２−９１０の処理に移り、ステップ２０−２−７でリーチと判定しなかった場合には、ステップ２０−２−９１１の処理に移る。
【０３２０】
ステップ２０−２−９１０においては、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンを選択する。ここで、メインＣＰＵ３１は、乱数抽選により、４つの連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンのうちいずれかを選択する。
【０３２１】
ステップ２０−２−９１１においては、メインＣＰＵ３１は、予告実行カウンタの値が３であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、予告実行カウンタの値が３である場合には、ステップ２０−２−９１０の処理に移り、メインＣＰＵ３１は、予告実行カウンタの値が３でない場合には、ステップ２０−２−９１２の処理に移る。
【０３２２】
ステップ２０−２−９１２においては、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、連続予告カウンタの値が１であって、予告実行カウンタの値が２以下であって、リーチでないはずれの場合に対応する継続失敗はずれの可変表示パターンをセットする。
【０３２３】
ステップ２０−２−９１３においては、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値から、１を減算する。
【０３２４】
ステップ２０−２−９１４においては、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１以上であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１以上である場合には、ステップ２０−２ー９１５の処理に移り、連続予告カウンタの値が０の場合には、ステップ２０−２ー９１６の処理に移る。
【０３２５】
ステップ２０−２ー９１５においては、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンを選択する。ここで、メインＣＰＵ３１は、乱数抽選により、４つの連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンのうちいずれかを選択する。その後、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２ー９１７の処理に移る。
【０３２６】
ステップ２０−２ー９１６においては、メインＣＰＵ３１は、可変表示パターン選択テーブルに基づいて、通常用リーチ大当たりの可変表示パターンを選択する。ここで、メインＣＰＵ３１は、乱数抽選により、通常用ノーマルリーチ大当たりの可変表示パターン、
通常用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターン、通常用全回転リーチ大当たりの可変表示パターンのうちいずれかを選択する。その後、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２ー９１７の処理に移る。
【０３２７】
ステップ２０−２ー９１７においては、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値を０にセットする。
【０３２８】
また、本実施の形態の機能を実現するための副制御回路４０におけるコマンド受信処理としては、以下の処理が行われる。図３２は、本実施の形態のコマンド受信処理を示すフロー図である。
【０３２９】
ステップ７００においては、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、主制御回路３０からの可変表示パターンコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドである場合には、ステップ７２０の処理に移り、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドでない場合には、ステップ７１０の処理に移る。
【０３３０】
ステップ７１０においては、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドに対応してサブＲＡＭ４３の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０３３１】
ステップ７２０においては、サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、大当たりの可変表示パターンであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、大当たりの可変表示パターンである場合には、ステップ８１０の処理に移り、大当たりの可変表示パターンでない場合には、ステップ７３０の処理に移る。
【０３３２】
ステップ７３０においては、サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、継続成功はずれの可変表示パターン、又は、継続失敗はずれの可変表示パターン、であるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、継続成功はずれの可変表示パターン、又は、継続失敗はずれの可変表示パターンである場合には、ステップ７４０の処理に移り、継続成功はずれの可変表示パターン、継続失敗はずれの可変表示パターンのいずれでもない場合には、ステップ７６０の処理に移る。
【０３３３】
ステップ７４０においては、サブＣＰＵ４１は、連続予告実行カウンタの値に、１を加算する。この連続予告実行カウンタとは、副制御回路４０において、連続予告演出における予告演出を実行する回数を示すものである。即ち、サブＣＰＵ４１が、継続成功はずれの可変表示パターン、又は、継続失敗はずれの可変表示パターンを受信した場合には、後述のステップ７５０で、連続予告演出における予告演出が１回行われるので、サブＣＰＵ４１は、連続予告実行カウンタの値に、１を加算する。
【０３３４】
ステップ７５０においては、サブＣＰＵ４１は、連続予告実行カウンタの値に応じて、サブＲＯＭ４２から予告演出データを読み出しセットし、サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の処理において、液晶表示装置４に、セットした予告演出データに含まれる予告演出パターンに基づいた予告演出表示を行わせる。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。
【０３３５】
サブＲＯＭ４２には、図３３に示す予告演出データ選択テーブルが記憶されている。この選択テーブルにおいては、各予告演出データに、継続成功はずれ可変表示パターン又は継続失敗はずれ可変表示パターンのいずれかと、連続予告実行カウンタの値とが対応づけられている。
【０３３６】
画像データＲＯＭ５４には、玉貼り成功予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データ１、玉貼り失敗予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データ２、玉込め成功予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データ３、玉込め失敗予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データ４、火付け成功予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データ５、火付け失敗予告演出パターンに従った表示を行うために必要な予告演出画像データ６が記憶されている。
【０３３７】
そして、サブＣＰＵ４１は、継続成功はずれ可変表示パターンを受信し、連続予告実行カウンタの値が１の場合には、予告演出データ選択テーブルに基づいて、予告演出データ１をサブＲＯＭ４２から読み出し、セットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、予告演出データ１に含まれる玉貼り成功予告演出パターンに従った予告演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、玉貼り成功予告演出パターンに従った予告演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置４においては、図３４（ａ）から図３４（ｂ）に至るまでの一連の画像が表示される。
【０３３８】
同様にして、サブＣＰＵ４１は、継続失敗はずれ可変表示パターンを受信し、連続予告実行カウンタの値が１の場合には、予告演出データ選択テーブルに基づいて、予告演出データ２をサブＲＯＭ４２から読み出し、セットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、予告演出データ２に含まれる玉貼り失敗予告演出パターンに従った予告演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、玉貼り失敗予告演出パターンに従った予告演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置４においては、図３４（ａ）から図３４（ｃ）に至るまでの一連の画像が表示される。
【０３３９】
同様にして、サブＣＰＵ４１は、継続成功はずれ可変表示パターンを受信し、連続予告実行カウンタの値が２の場合には、予告演出データ選択テーブルに基づいて、予告演出データ３をサブＲＯＭ４２から読み出し、セットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、予告演出データ３に含まれる玉込め成功予告演出パターンに従った予告演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、玉込め成功予告演出パターンに従った予告演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置４においては、図３５（ａ）から図３５（ｂ）に至るまでの一連の画像が表示される。
【０３４０】
同様にして、サブＣＰＵ４１は、継続失敗はずれ可変表示パターンを受信し、連続予告実行カウンタの値が２の場合には、予告演出データ選択テーブルに基づいて、予告演出データ４をサブＲＯＭ４２から読み出し、セットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、予告演出データ４に含まれる玉込め失敗予告演出パターンに従った予告演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、玉込め失敗予告演出パターンに従った予告演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置４においては、図３５（ａ）から図３５（ｃ）に至るまでの一連の画像が表示される。
【０３４１】
同様にして、サブＣＰＵ４１は、継続成功はずれ可変表示パターンを受信し、連続予告実行カウンタの値が３の場合には、予告演出データ選択テーブルに基づいて、予告演出データ５をサブＲＯＭ４２から読み出し、セットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、予告演出データ５に含まれる火付け成功予告演出パターンに従った予告演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、火付け成功予告演出パターンに従った予告演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置４においては、図３６（ａ）から図３６（ｂ）に至るまでの一連の画像が表示される。
【０３４２】
同様にして、サブＣＰＵ４１は、継続失敗はずれ可変表示パターンを受信し、連続予告実行カウンタの値が３の場合には、予告演出データ選択テーブルに基づいて、予告演出データ６をサブＲＯＭ４２から読み出し、セットする。サブＣＰＵ４１は、ステップ２１０の画像表示制御処理において、予告演出データ６に含まれる火付け失敗予告演出パターンに従った予告演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、火付け失敗予告演出パターンに従った予告演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置４においては、図３６（ａ）から図３６（ｃ）に至るまでの一連の画像が表示される。
【０３４３】
ステップ７６０において、サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに基づいて、可変表示パターンに対応する可変表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、可変表示パターンに対応する可変表示を行わせる。ここで、サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンの場合には、液晶表示装置４において、通常変動表示が非常に短い第１の所定時間行われた後、はずれの停止表示が行われる。
【０３４４】
また、サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに基づいて、所定の演出パターン（例えば、通常用リーチはずれの可変表示パターンを受信したとき、リーチ演出表示を行うための演出パターン）に従った演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、例えば、リーチ演出表示などが行われる。  
ステップ７７０においては、サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、継続失敗はずれの可変表示パターンであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、継続失敗はずれの可変表示パターンである場合には、ステップ７９０の処理に移り、継続失敗はずれの可変表示パターンでない場合には、ステップ７８０の処理に移る。
【０３４５】
ステップ７８０においては、サブＣＰＵ４１は、連続予告実行カウンタの値を０にセットする。
【０３４６】
ステップ７９０においては、サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、連続予告カウンタの値が１であり、かつ、連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンである場合には、ステップ８００の処理に移り、連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンでない場合には、コマンド受信処理を終了する。
【０３４７】
ステップ８００においては、サブＣＰＵ４１は、連続予告実行カウンタの値を０にセットする。
【０３４８】
ステップ８１０においては、サブＣＰＵ４１は、連続予告実行カウンタの値を０にセットする。
【０３４９】
ステップ８２０において、サブＣＰＵ４１は、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに基づいて、可変表示パターンに対応する可変表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、可変表示パターンに対応する可変表示を行わせる。
【０３５０】
ここで、サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンの場合には、液晶表示装置４において、通常変動表示が非常に短い第１の所定時間行われた後、大当たりの停止表示が行われる。また、サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンの場合には、サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに基づいて、スーパーリーチ大当たり演出表示を行うための演出パターンに従った演出表示を液晶表示装置４に行わせることをＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１が上記指示を実行することにより、液晶表示装置４において、例えば、リーチ演出表示などが行われる。サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンの場合には、非常に短い通常変動表示が行われた後、図３７（ａ）に示すように、特別図柄のリーチ変動表示（数字の表示）と、演出画像の表示（数字以外の表示）が行われる。そして、リーチ変動表示の間、図３７（ｂ）に示すように、特別図柄のリーチ変動表示と、演出画像の表示が行われ、図３７（ｃ）に示すように、特別図柄の大当たり図柄の停止表示と、演出画像の表示が行われる。
【０３５１】
（作用効果）
本実施形態においては、メインＣＰＵ３１は、予告演出（例えば、連続予告演出）を実行すると決定した場合、判定対象始動記憶（例えば、大当たり判定対象始動記憶）に対応する可変表示パターンとして、予告演出を実行しないと決定された場合における通常変動表示より短い通常変動表示の後にリーチ変動表示を実行させる特定の可変表示パターン（例えば、連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターン）か、又は、リーチ変動表示のみを実行させる特定の可変表示パターンを決定する。
【０３５２】
このため、遊技者は、リーチ変動表示が行われると予期しているような場合、遊技機において、リーチ変動表示が行われる前に、通常変動表示が短く行われるか又は行われないので、遊技者は、通常変動表示の間、無駄な時間を過ごしてしまっていると感じることがなく、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態が回避される。
【０３５３】
また、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３１は、判定対象始動記憶（例えば、大当たり判定対象始動記憶）に記憶される前に記憶された始動記憶に基づいて実行される特別図柄の可変表示中に、大当たりの発生を事前に予告するための予告演出を実行するための連続予告演出を実行するか否かを決定し、サブＣＰＵ４１は、上記予告演出を複数回実行することができるので、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態が回避するとともに、演出効果の向上を図ることも可能である。
【０３５４】
従って、本実施の形態によれば、予告演出（例えば、連続予告演出）の実行により、遊技者による大当たりへの期待感を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避できる。
【０３５５】
なお、本実施形態では、連続予告演出における予告演出が３回行われると、必ず、連続予告用スーパーリーチの可変表示パターンに基づいた可変表示、その演出などが行われるので、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技の興趣の向上を一層図ることができる。
【０３５６】
（変更例１）
上述した実施の形態３における可変表示パターン選択テーブルは、以下のように変更されてもよい。メインＲＯＭ３２には、図３８（ａ）に示す第１の可変表示パターン選択テーブルと、図３８（ｂ）に示す第２の可変表示パターン選択テーブルと、図３８（ｃ）に示す第３の可変表示パターン選択テーブルと、図３８（ｄ）に示す第４の可変表示パターン選択テーブルが記憶されている。
【０３５７】
各可変表示パターン選択テーブルにおいては、可変表示パターンと、大当たり又ははずれと、リーチであるか否かの情報と、が対応づけられている。そして、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−９の可変表示パターン決定処理において、連続予告カウンタの値が０の場合（即ち、連続予告演出が実行されていない状態の場合）には、第１の可変表示パターン選択テーブルを用いて、可変表示パターンを決定する。メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が２以上の場合（即ち、連続予告演出が実行されている状態の場合）には、第２の可変表示パターン選択テーブルを用いて、可変表示パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−９の可変表示パターン決定処理において、連続予告カウンタの値が１であって、予告実行カウンタの値が２以下の場合（即ち、連続予告の演出が２回まで行われ、判定対象始動記憶に基づく可変表示を行う場合）には、第３の可変表示パターン選択テーブルを用いて、可変表示パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３１は、連続予告カウンタの値が１であって、予告実行カウンタの値が３の場合（即ち、連続予告の演出が３回行われ、判定対象始動記憶に基づく可変表示を行う場合）には、第４の可変表示パターン選択テーブルを用いて、可変表示パターンを決定する。ここでは、図３８（ａ）に示すように、連続予告演出の実行が決定されなくとも、継続失敗はずれの可変表示パターンが選択され、図３４（ａ）から図３４（ｃ）までの画像が表示される場合がある。これにより、大当たりと判定された場合にのみ連続予告演出が行われる場合に比べて、連続予告演出の出現率が高められ、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０３５８】
また、連続予告演出における予告演出が３回行われると、必ず、連続予告用スーパーリーチの可変表示パターンに基づいた可変表示、その演出などが行われるので、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技の興趣の向上を一層図ることができる。
【０３５９】
また、本実施形態では、連続予告演出を実行する場合の説明を行ったが、これに限定されず、判定対象始動記憶が記憶される前に記憶された始動記憶に基づいて実行される特別図柄の各可変表示のうち、ある可変表示中では、予告演出が行われ、別の可変表示中では、予告演出が行われないようにしてもよい。
【０３６０】
また、連続予告演出の実行が決定された場合、予告演出は、特別図柄の可変表示中に限定されず、他のタイミングで行われてもよい。
【０３６１】
（変更例２）
上述した実施の形態３，その変更例１において、以下のように変更されてもよい。
【０３６２】
メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の判定結果に基づいて、特別図柄の可変表示が開始してから特別図柄の可変表示結果が導出されるまでに、通常変動表示と、リーチ変動表示とのうち、少なくとも１つ以上の変動表示を実行させるための可変表示パターンを、複数の可変表示パターンのなかから、決定する。
【０３６３】
メインＣＰＵ３１は、大当たりと判定した場合、大当たりであるという判定に基づいて行われる可変表示中に、大当たりの発生を予告するため予告演出（以下、単独予告という）を実行するか否かを決定する。
【０３６４】
そして、メインＣＰＵ３１は、単独予告演出を実行すると決定した場合、大当たりであるという判定に基づいて行われる特別図柄の可変表示に対応する可変表示パターンとして、通常変動表示の後にリーチ変動表示を実行させる特定の可変表示パターンか、又は、リーチ変動表示のみを実行させる特定の可変表示パターンを決定する。ここで、特定の可変表示パターンに基づいて行われる可変表示における通常変動表示の時間は、単独予告演出を実行しないと決定した場合に、決定される可変表示パターンにおける通常変動表示の時間より短い。
【０３６５】
そして、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により、単独予告演出を実行すると決定された場合、大当たりであるという判定に基づいて行われる可変表示中に、単独予告演出を行う。これにより、通常変動中に、単独予告演出が行われると、その後の可変表示においては、通常変動表示の変動時間を短縮又はカットして、すぐに、リーチ変動表示が行われるようにできる。
【０３６６】
本変更例の遊技機の動作においては、実施の形態３の遊技機の動作において、以下の点が異なり、他の点は同じである。
【０３６７】
本変更例では、ステップ１２２−６５から、ステップ１２２−７２の処理が行われない。そして、本変更例では、以下の処理が行われる。
【０３６８】
ステップ１２２−６４の処理において、始動記憶数コマンドがセットされる。
【０３６９】
ステップ２０−２−８の後、メインＣＰＵ３１は、単独予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理を行う。この処理において、単独予告演出の実行に当選する当選確率は、例えば、１／２である。
【０３７０】
一方、ステップ２０−２−７の後、メインＣＰＵ３１は、単独予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理を行う。この処理において、単独予告演出の実行に当選する当選確率は、例えば、１／２００である。
【０３７１】
そして、メインＣＰＵ３１は、単独予告演出実行の決定のための抽選に当選したか否かを確認し、単独予告演出実行の決定のための抽選に当選した場合には、単独予告実行フラグをオンにセットする。この単独予告実行フラグは、液晶表示装置４において、単独予告演出の実行が決定された場合に、オンにセットされる。
【０３７２】
そして、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−９の処理に移る。
【０３７３】
また、図３１に示す可変表示パターン選択テーブルにおいては、連続予告という文字が、単独予告に置き換えられる。この選択テーブルにおいては、単独予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンは、単独予告実行フラグがオンで大当たりのときに選択され、単独予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンは、単独予告実行フラグがオンではずれのときに選択され、通常用ノーマルリーチ大当たりの可変表示パターンなどは、単独予告実行フラグがオフで大当たりのときに選択され、通常用ノーマルリーチはずれの可変表示パターンなどは、単独予告実行フラグがオフでリーチのはずれのときに選択され、通常用はずれの可変表示パターンなどは、単独予告実行フラグがオフでリーチなしのはずれのときに選択される。なお、本変更例では、継続成功はずれ、継続失敗はずれの可変表示パターンは、選択されない。
【０３７４】
そして、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２−９の可変表示パターン決定処理において、先ず、単独予告実行フラグがオンであるか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、単独予告実行フラグがオンでない場合には、ステップ２０−２−９０３、ステップ２０−２−９０４，ステップ２０−２−９０５の処理を行い、可変表示パターン決定処理を終了する。
【０３７５】
一方、メインＣＰＵ３１は、単独予告実行フラグがオンである場合には、ステップ２０−２−９０１の処理を行い、インＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果が、大当たり遊技状態に遊技状態を移行させるものである場合には、連続予告用という言葉を単独予告用に置き換えた場合のステップ２０−２−９１５の処理に移り、大当たり判定の結果が、大当たり遊技状態に遊技状態を移行させるものでない場合には、連続予告用という言葉を単独予告用に置き換えた場合のステップ２０−２−９１０の処理に移る。その後、メインＣＰＵ３１は、単独予告実行フラグをオフにした後、可変表示パターン決定処理を終了する。
【０３７６】
そして、サブＣＰＵ４１は、コマンド受信処理を以下のように行う。先ず、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、主制御回路３０からの可変表示パターンコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドでない場合には、ステップ７１０と同じ処理を行い、コマンド受信処理を終了する。
【０３７７】
サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドである場合には、受信した可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。サブＣＰＵ４１は、セットした制御データに基づいて、可変表示パターンに対応する可変表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、可変表示パターンに対応する可変表示を行わせる。
【０３７８】
ここで、サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、単独予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンの場合には、液晶表示装置４において、通常変動表示が非常に短い第１の所定時間行われた後、大当たりの停止表示が行われる。なお、サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、単独予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターンの場合には、液晶表示装置４において、通常変動表示が非常に短い第１の所定時間行われた後、はずれの停止表示が行われる。
【０３７９】
また、サブＣＰＵ４１が受信した可変表示パターンコマンドに対応する可変表示パターンが、単独予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンの場合においても、液晶表示装置４において、例えば、リーチ演出表示などが行われる。
【０３８０】
本変更例においても、上述した、予告演出（単独予告演出）の実行により、遊技者による大当たりへの期待感を向上させるとともに、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避できる。
【０３８１】
なお、本実施形態において、予告演出の表示は、特別図柄の変動表示とは別の表示であったが、これに限定されず、特別図柄の表示を変形させるような表示であってもよい。
【０３８２】
また、メインＣＰＵ３１が決定する特定の可変表示パターンは、実施の形態の場合（連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターン、連続予告用スーパーリーチはずれの可変表示パターン）に限定されず、別の態様のものであってもよい。
【０３８３】
（実施の形態１〜３の変更例１）
遊技盤ベースは、以下のような構成であってもよい。図３９（ａ）乃至図３９（ｃ）は、遊技盤ベース３２の構成を示す図である。図３９（ａ）乃至図３９（ｃ）に示すように、遊技盤ベース３２の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される所定の画像を正面側から見て視認可能な透光性部材３２ａで形成されている。この透光性部材３２ａは、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【０３８４】
図３９（ａ）に示すように、遊技盤ベース３２は、透光性部材３２ａが液晶表示装置４の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透光性部材３２ａの底部と木製部材３２ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図３９（ｂ）に示すように、遊技盤ベース３２は、木製部材３２ｂの中心部に設けられた穴に透光性部材３２ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図３９（ｃ）に示すように、遊技盤ベース３２は、透明な部材の片面側にある３２ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して３２ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【０３８５】
（実施の形態１〜３の変更例２）
本変更例の液晶表示装置４は、遊技盤３０ａの遊技領域の全部又は一部を、遊技盤３０ａの前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な表示態様を表示するものである。この液晶表示装置４についての具体的な説明を以下に示す。図４０は、本変更例の液晶表示装置４と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【０３８６】
図４０に示すように、液晶表示装置４は、透明性を有する保護カバー２０１及び保護カバー２０２の間に液晶２０３が封入されることにより構成される。この液晶表示装置４は、ガラス枠１０の一部として備えられている。また、液晶表示装置４の上方には、液晶バックライト（図示せず）が設けられている。
【０３８７】
ここで、液晶２０３は、透明性を有する導電性物質の上に配備されている。この液晶２０３が透明性を有することにより、遊技者は、遊技盤３０ａに備えられた遊技部材を正面側から見て視認可能となる。なお、液晶の代わりに、有機ＥＬなどが用いられてもよい。
【０３８８】
この液晶表示装置４は、図４０に示すように、釘１７などの遊技部材が備えられた遊技盤３０ａの表側に配置される。この液晶表示装置４と遊技盤３０ａとの間に遊技領域２４が備えられることにより、遊技球は当該遊技領域２４を流下することが可能となる。
【０３８９】
この液晶表示装置４には、上述した画像、特別図柄などが表示される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３９０】
本変更例においても、実施形態の場合と同じ作用・効果が得られることに加え、遊技盤３０ａを透光性のある部材で形成する必要がないので、従来の遊技盤３０ａをそのまま使用することができる。なお、液晶表示装置４は、遊技盤３０ａの表側又は裏側に備えられるものに限定されることなく、他の配置に備えられてもよい。
【０３９１】
（実施の形態１〜３の変更例３）
また、液晶表示装置４は、ＤＬＰ（Digital Light Processing Projector）等のプロジェクター方式による映像装置であってもよい。図４１は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図４１に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機４０１と、遊技盤３０ａの裏側に設けられたスクリーン４０２とを備えている。投影機４０１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーン４０２に向かうような角度で配置されている。
【０３９２】
スクリーン４０２は、投影機４０１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、前面ガラス１１から見て映し出された画像が視認できるような角度で配置されている。
【０３９３】
このスクリーン４０２には、上述した画像、特別図柄などが映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３９４】
（実施の形態１〜３の変更例４）
本変更例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機１によって実行される動作をその画面上において再現することができる。なお、以下において、端末の画面上において再現される動作のことを疑似動作と呼ぶ。
【０３９５】
以下において、端末によって疑似動作を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０３９６】
図４２（ａ）は、端末によって疑似動作を実行する方法について説明するための図である。また、図４２（ｂ）は、本変更例における、端末５１０を示す概観図である。
【０３９７】
図４２（ａ）に示すように、端末５１０ａとサーバ５００とはＬＡＮを介して接続され、端末５１０ｂとサーバ５００とは通信回線網５２０を介して接続されている。
【０３９８】
サーバ５００は、端末５１０の画面５１１上において疑似動作を実行するためのシミュレーションプログラムを記憶している。また、サーバ５００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末５１０の画面５１１上に疑似動作を表示する。
【０３９９】
なお、シミュレーションプログラムには、特別図柄制御処理や普通図柄制御処理などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理やスイッチ入力検出処理などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、疑似動作を端末５１０の画面５１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０４００】
具体的には、シミュレーションプログラムには、所定の入賞条件が成立すると、いずれかの入賞口に遊技球が入賞することを示す画像を表示するとともに、所定の得点を付与する処理を実行するためのプログラムなどが含まれている。なお、得点とは、遊技者に対して付与される所定の価値のことである。
【０４０１】
端末５１０は、ＬＡＮ又は通信回線網５２０などを介してサーバ５００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面５１１上に疑似動作を表示する。なお、端末５１０は、シミュレーションプログラムをサーバ５００からダウンロードすることによって、サーバ５００に依存することなくシミュレーションプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０４０２】
具体的には、図４２（ｂ）に示すように、端末５１０は、画面５１１と、本体部５１２と、入力部５１３とを具備する。
【０４０３】
画面５１１は、液晶表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示し、実施形態で示した各種の画像などを表示する。
【０４０４】
本体部５１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末５１０における各処理を制御する。なお、本体部５１２は、シミュレーションプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションプログラムを記憶する。
【０４０５】
入力部５１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドルユニット４０ａと同様の機能を果たす。
【０４０６】
なお、端末５１０は、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【０４０７】
通信回線網５２０は、サーバ５００と端末５１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０４０８】
なお、端末５１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションプログラムに基づいて、疑似遊技を実行するように構成されていてもよい。
【０４０９】
また、疑似動作は、図４３に示す携帯端末５３０によって実行されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図４３は、携帯端末５３０の概観図である。図４３に示すように、携帯端末５３０は、上述の画面５１１と同様の機能を有する画面５３１と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ５３２と、上述の入力部５１３と同様の機能を有する入力部５３３とを具備する。
【０４１０】
本変更例によれば、サーバ５００（端末５１０又は携帯端末５３０）が、シミュレーションプログラムに基づいて疑似動作を実行することにより、上述した実施形態，その変更例の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０４１１】
【図１】実施形態１における遊技機１の概観図である。
【図２】実施形態１における遊技機１の分解図である。
【図３】実施形態１における遊技機１の制御部を示すブロック図である。
【図４】実施形態１における遊技機１の動作を示すフロー図である。
【図５】実施形態１におけるスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【図６】実施形態１における特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【図７】実施形態１における特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図８】実施形態１における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図９】実施形態１における可変表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図１０】実施形態１における遊技機の副制御回路のメイン処理を示すフロー図である。
【図１１】実施形態１におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１２】実施形態１における遊技機の副制御回路のシステムタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１３】実施形態１におけるデモ演出表示の一例を示す図である。
【図１４】実施形態１における選択ボタン入力チェック処理を示すフロー図である。
【図１５】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示されるガイドメニューの表示、遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図１６】実施形態１における決定ボタン入力チェック処理を示すフロー図である。
【図１７】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図１８】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図１９】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図２０】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図２１】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される総合メニューの表示の一例を示す図である。
【図２２】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図２３】実施形態１において、液晶表示装置４にて表示される遊技情報の表示の一例を示す図である。
【図２４】実施形態２における通常背景画像選択テーブルを示す図である。
【図２５】実施形態２におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図２６】実施形態２における液晶表示装置において、表示される特別図柄、通常背景画像を示す図である。
【図２７】実施形態２における液晶表示装置において、表示される特別図柄、移行画像、特別背景画像を示す図である。
【図２８】実施形態２における液晶表示装置において、表示される特別図柄、通常背景画像を示す図である。
【図２９】実施形態３における始動口検出時処理を示すフロー図である。
【図３０】実施形態３における可変表示パターン決定処理を示すフロー図である。
【図３１】実施形態３における可変表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図３２】実施形態３におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３３】実施形態３における予告演出データ選択テーブルを示す図である。
【図３４】実施形態３における予告演出の一例を示す図である。
【図３５】実施形態３における予告演出の一例を示す図である。
【図３６】実施形態３における予告演出の一例を示す図である。
【図３７】実施形態３において、連続予告用スーパーリーチ大当たりの可変表示パターンに基づく可変表示、演出表示の一例を示す図である。
【図３８】実施形態３の変更例１における可変表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図３９】実施の形態１乃至３の変更例１における遊技盤ベースを示す図である。
【図４０】実施の形態１乃至３の変更例２における液晶表示装置と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【図４１】実施の形態１乃至３の変更例３におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【図４２】実施の形態１乃至３の変更例４におけるシミュレーションを実行する方法を説明するための図である。
【図４３】実施の形態１乃至３の変更例４におけるシミュレーションを実行する方法を説明するための図である。
【符号の説明】
【０４１２】
１…遊技機、２…第２遊技球誘導部材、３…第１遊技球誘導部材、４…液晶表示装置、５…一般入賞口、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７…アウト口、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…ガラス枠、１１…前面ガラス、１７…釘、１７Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…皿部、２４…遊技領域、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３０ａ…遊技盤，３１…ＣＰＵ，３２…遊技盤ベース，３２ａ…透光性部材，３２ｂ…木製部材，３３…メインＲＡＭ，３４…メインＲＯＭ，３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４０ａ…発射ハンドルユニット，４１…サブＣＰＵ，４２…サブＲＯＭ，４３…サブＲＡＭ，４５…画像処理回路，４６…音声制御回路，４７…ランプ制御回路，５０…スピーカ，５１…ＶＤＰ．５２…Ｄ／Ａコンバータ，５３…初期リセット回路，５４…サブＲＯＭ，５５…ＶＲＡＭ，６０…ベースドア，６０ｃ…ヒンジ凹部，６０ｄ，６０ｅ…開口部，６０ｆ…ヒンジ凹部，６０ｇ…ヒンジ凸部，６０ｚ…貫通孔，８０…外枠，８０ａ…ヒンジ凸部，８１…払出装置，８２…発射装置，８３…発射制御回路，９０…第１ユニット部，１００…第２ユニット部，１１０…スペーサ，２０１，２０２…保護カバー，２０３…液晶，３００…選択ボタン、３０１…決定ボタン、４０１…投影機，４０２…スクリーン，５００…サーバ，５１０，５１０ａ，５１０ｂ…端末，５１１…画面，５１２…本体部，５１３…入力部，５２０…通信回線網，５３０…携帯端末，５３１…画面，５３２…スピーカ，５３３…入力部。
【図１】
2005211574.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2005211574.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2005211574.tif 000038
【図３７】
2005211574.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2005211574.tif 000041
【図４０】
2005211574.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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