(57)【要約】【課題】  遊技者が興味を持つような演出を、リールを用いて、遊技中に実行することができるようにする。【解決手段】  単リール回転演出における第１遊技においては、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちの２つにより、ＡＴ図柄（特定遊技の移行に対応する図柄）の２つを有効ラインに停止させてテンパイ状態を形成し、その次の第２遊技においては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、前記有効ラインに前記ＡＴ図柄を表示していない残りの１つのみを回転させる。これにより、前記第２遊技において、前記ＡＴ図柄の組合せを形成するのに必要な演出用リールの数は、１つのみとなる。したがって、前記第２遊技においては、１つの演出用リールについてのみ、前記ＡＴ図柄が揃えば、前記特定遊技を行えるという期待感を、遊技者に対して与えることができる。【選択図】  図５
2005143976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数の遊技用リールと、
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
複数種類の図柄を表示し、前記遊技における各種の演出を行うための、前記遊技用リールと同数の演出用リールと、
前記演出用リールを用いて行われる演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出の内容に基づいて、前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、
前記遊技用リール制御手段により前記遊技用リールを始動させるために、前記遊技者により操作されるスタートスイッチと、
前記遊技用リール制御手段により前記遊技用リールを停止させるために、前記遊技者により操作されるｎ（ｎは２以上の自然数）個のストップスイッチとを有し、
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記演出用リールにおける有効ラインに、所定の図柄の組合せの一部を表示させ、次の遊技において、前記所定の図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役抽選手段による抽選によって当選された役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作要領を報知する報知手段を有し、
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記ストップスイッチの操作要領が、前記報知手段により報知されながら行われる特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を、前記有効ラインに表示させ、前記次の遊技において、前記特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記役抽選手段による抽選によって当選された役の入賞に関わる図柄の組合せの一部を、前記有効ラインに表示させ、前記次の遊技において、前記当選された役の入賞に関わる図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記遊技者により１番目から（ｎ−１）番目に操作されたストップスイッチについては、前記残りの演出用リールを回転させているときに前記ストップスイッチが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールを停止させ、前記停止させた残りの演出用リールに表示されている図柄によっても、前記有効ラインに、前記所定の図柄の組合せを表示させないときには、前記停止させた残りの演出用リールのみを再び回転させ、前記遊技者によりｎ番目に操作されたストップスイッチについては、前記残りの演出用リールを回転させているときに前記ストップスイッチが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールを停止させて最終停止位置を確定することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの全てが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールの最終停止位置を確定することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技を、貯留中のメダルにより行うために前記遊技者により操作されるベットスイッチを有し、
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において確定した最終停止位置によっても、前記所定の図柄の組合せを前記有効ラインに表示させないようにし、さらにその次の遊技において、前記遊技者により前記ベットスイッチが操作されるか、又は前記遊技者によりメダル投入口からメダルが投入されると、前記スタートスイッチの操作を待たずに、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの操作を待たずに、前記回転させた残りの演出用リールを停止させることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技用リール制御手段は、前記スタートスイッチが前記遊技者により操作されると、前記複数の遊技用リールを一斉に回転させることを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリールを用いて遊技の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の結果を表示する複数の遊技用リール（ゲーム用リール）と、前記遊技の演出を行う複数の演出用リールとが並設された遊技機（スロットマシン）が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
かかる遊技機では、遊技者がスタートスイッチを操作すると、前記複数の遊技用リールと前記複数の演出用リールとが一斉に回転を始める。その後、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作したストップスイッチに対応している遊技用リールと演出用リールの回転が停止する。
【０００３】
このようにして遊技を終了した後、遊技者は、停止した複数の演出用リールに表示されている図柄の組合せを目視する。そして、目視した図柄の組合せが、所定の組合せである場合、遊技者は、役に入賞することが許容されていることを認識することができる。
以上のように、リールを用いた従来の演出では、役に入賞することが許容されていることを、遊技が終了した後に、遊技者に対して認識させるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述したような遊技機では、遊技者が興味を持つような演出を遊技中に実行することが、遊技の趣向性を高めるという点で極めて重要である。
しかしながら、前述したように、従来の技術では、遊技中である場合には、遊技者が興味を持つようなリールを用いた入賞に関わる遊技を実行することができなかった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が興味を持つような演出を、リールを用いて、遊技中に実行することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数の遊技用リールと、前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、複数種類の図柄を表示し、前記遊技における各種の演出を行うための、前記遊技用リールと同数の演出用リールと、前記演出用リールを用いて行われる演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された演出の内容に基づいて、前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、前記遊技用リール制御手段により前記遊技用リールを始動させるために、前記遊技者により操作されるスタートスイッチと、前記遊技用リール制御手段により前記遊技用リールを停止させるために、前記遊技者により操作されるｎ（ｎは２以上の自然数）個のストップスイッチとを有し、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記演出用リールにおける有効ラインに、所定の図柄の組合せの一部を表示させ、次の遊技において、前記所定の図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする。
かかる構成によれば、次の遊技において、所定の図柄の組合せを形成するのに必要なリールは、残りの遊技用リールのみとなる。これにより、残りの遊技用リールの動作に注目させるようにすることができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、前記役抽選手段による抽選によって当選された役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作要領を報知する報知手段を有し、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記ストップスイッチの操作要領が、前記報知手段により報知されながら行われる特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を、前記有効ラインに表示させ、前記次の遊技において、前記特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする。
かかる構成によれば、次の遊技において、特定遊技に関する図柄の組合せを形成するのに必要なリールは、残りの遊技用リールのみとなる。これにより、残りの遊技用リールについてのみ、特定遊技に関わる図柄が揃えば、特定遊技を行えるという期待感を、遊技者に対して与えることができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記役抽選手段による抽選によって当選された役の入賞に関わる図柄の組合せの一部を、前記有効ラインに表示させ、前記次の遊技において、前記当選された役の入賞に関わる図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする。
かかる構成によれば、次の遊技において、役の入賞に関わる図柄の組合せを形成するのに必要なリールは、残りの遊技用リールのみとなる。これにより、残りの遊技用リールについてのみ、役の入賞に関わる図柄が揃えば、役が入賞するという期待感を、遊技者に対して与えることができる。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記遊技者により１番目から（ｎ−１）番目に操作されたストップスイッチについては、前記残りの演出用リールを回転させているときに前記ストップスイッチが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールを停止させ、前記停止させた残りの演出用リールに表示されている図柄によっても、前記有効ラインに、前記所定の図柄の組合せを表示させないときには、前記停止させた残りの演出用リールのみを再び回転させ、前記遊技者によりｎ番目に操作されたストップスイッチについては、前記残りの演出用リールを回転させているときに前記ストップスイッチが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールを停止させて最終停止位置を確定することを特徴とする。
また、請求項５に記載の発明は、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの全てが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールの最終停止位置を確定することを特徴とする。
以上の構成によれば、回転させた残りの遊技用リールを停止させる際に、遊技者は、複数のストップスイッチの少なくとも１つを操作することになる。これにより、遊技者の操作に基づいて、所定の図柄の組合せを、有効ラインに形成することが可能になり、遊技の醍醐味が損なわれるのを可及的に防止することができる。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、前記遊技を、貯留中のメダルにより行うために前記遊技者により操作されるベットスイッチを有し、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において確定した最終停止位置によっても、前記所定の図柄の組合せを前記有効ラインに表示させないようにし、さらにその次の遊技において、前記遊技者により前記ベットスイッチが操作されるか、又は前記遊技者によりメダル投入口からメダルが投入されると、前記スタートスイッチの操作を待たずに、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの操作を待たずに、前記回転させた残りの演出用リールを停止させることを特徴とする。
かかる構成によれば、残りの遊技用リールの最終停止位置を、メダルの投入又はベットスイッチの操作に従って強制的に確定させることになる。これにより、遊技の進行を早めることができる。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、前記遊技用リール制御手段は、前記スタートスイッチが前記遊技者により操作されると、前記複数の遊技用リールを一斉に回転させることを特徴とする。
かかる構成によれば、遊技用リールについては全部が回転を開始し、演出用リールについては一部が回転を開始するという遊技状態を形成することが可能になる。これにより、残りの演出用リールの動作に、より注目させるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者が興味を持つような演出を、遊技中に実行することができ、リールを用いた従来の演出ではなし得ない極めて有効な演出を、リールを用いて実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン（遊技機）１０の外観を示す正面図である。
【００１５】
（スロットマシンの概略構成）
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体１１と、基体１１の前面に取り付けられるフロントパネル１２とから構成されている。
また、スロットマシン１０の筐体の内部には、遊技用リールユニット（メインリールユニット、又は上部リールユニット）３０及び演出用リールユニット（サブリールユニット、又はセンターリールユニット）５０が配置されている。
【００１６】
基体１１は、前面が開口された箱形に形成されている。この基体１１の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払い出し装置が設けられている。
また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置の上方には、支持板が設けられており、この支持板の上に演出用リールユニット５０が搭載されている。
【００１７】
一方、フロントパネル１２は、基体１１の前面を覆うように基体１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントパネル１２の前面側（遊技者側）には、スタートスイッチ４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒと、ベットスイッチ４５とを備えた操作スイッチ４０や、メダル投入口４３や、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントパネル１２の中央部には、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。そして、この第２表示窓１２ｂから、基体１１内部の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの一部が透視できるように構成されている。また、図１において、第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００１８】
さらに、図１に示すように、フロントパネル１２の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対して操作スイッチ４０から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。
そして、遊技用リールユニット３０は、フロントパネル１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に配置されている。
【００１９】
（操作スイッチ）
スタートスイッチ４１は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとを始動させるために遊技者が操作するスイッチである。このスタートスイッチ４１が遊技者により操作されると、原則として、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとが全て回転する。ただし、後述する単リール回転演出（ある遊技において、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの１つのみを回転させる演出）を行う場合には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの１つのみが回転することもある。
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとを停止させるために遊技者が操作するスイッチである。このストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとに対応して設けられている。ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、原則として、対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとが停止する。例えば、ストップスイッチ４２Ｌを操作すると、遊技用リール３１Ｌ及び演出用リール５１Ｌが停止する。ただし、単リール回転演出を行う場合には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作される毎に、回転した１つの演出用リールが停止する。
ベットスイッチ４５は、メダル投入口４３から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルによって遊技を開始するために遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（遊技用リールユニット）
遊技用リールユニット３０は、リング状の３つの遊技用リール（上部リール、又はメインリール）３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを並設したものを備える。また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転が制御される。また、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周の内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３が固定されている（図１を参照）。
【００２１】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。
図２は、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒには、それぞれ１３個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａから、１つの図柄が見えるように、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが配置されている。すなわち、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの合計３個の図柄が透視できるようにしている。
【００２２】
図１では、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ３３を、破線の円によって示している。これらバックランプ３３の前方に位置する図柄が、それぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
また、第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ１を２点鎖線で示している。
ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の１本が図柄組合せラインＬ１として設けられている。
【００２３】
このように、本実施形態では、第１表示窓１２ａから１つの図柄が見えるように、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ１は、１本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ１は１本に限定されない。例えば、第１表示窓１２ａから、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール３１Ｌ、及び３１Ｃ、３１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ１の数が増加することとなる。
【００２４】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって有効ラインとして設定される。
ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払出し等である。
【００２５】
そして、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
ただし、前述したようにして複数の図柄組合せラインＬ１を設けた場合には、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしても良い。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインＬ１であって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００２６】
（演出用リールユニット）
本実施形態における演出用リールユニット５０は、リング状の３つの演出用リール（センターリール、又はサブリール）５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを並設したものを備える。また、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転が制御される。さらに、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ５３が固定されている（図１を参照）。
【００２７】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。
図３は、正面から見て、左、中及び右の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒには、それぞれ２１個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂから、上下に連続する３つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが配置されている。すなわち、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂから、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの合計９個の図柄が透視できるようにしている。
【００２８】
図１では、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ５３を破線の円によって示している。これらのバックランプ５３の前方に位置する図柄が、それぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
【００２９】
また、図１において、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ２を２点鎖線で示している。
ここで、「図柄組合せラインＬ２」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。図１に示すように、本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計５本のラインが、図柄組合せラインＬ２として設けられている。そして、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの上下に連続する３つ図柄は、それぞれ１つ以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００３０】
このように、本実施形態では、第２表示窓１２ｂから上下に連続する３つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ２は５本に限定されない。例えば、第２表示窓１２ｂから、上下に連続する４つの図柄が見えるように各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が増加することになる。このように、上下に連続する４つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬ２の数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ２は、それぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬ２が形成されるようになる。
【００３１】
図１に示した５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。前述したように、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、メダルの投入枚数が、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。なお、このときは、遊技用リールユニット３０の図柄組合せラインＬ１も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときでも、遊技を行うことが可能になるようにしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００３２】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００３３】
また、図柄組合せラインＬ２に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
先ず、メダルの投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のように、メダルの投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
【００３４】
（遊技用リールと演出用リールとの関係）
続いて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの関係について説明する。
本実施形態では、前述した特許文献１に記載されているような従来のスロットマシンの遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置している。また、前記従来のスロットマシンの演出用リールが配置されている位置に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを配置している。
本実施形態の演出用リールユニット５０の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒは、その回転動作と、その停止動作と、最終的位置での各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとのうち、少なくとも１つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット３０の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒは、従来の一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。
【００３５】
本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒよりも小さく形成されている。すなわち、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径をＬ、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径をＬ´としたとき、
Ｌ'＞Ｌ
としている。
【００３６】
本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径を、約１２０ｍｍ、横幅を約４４．５ｍｍとした。これに対し、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径を、約２３０ｍｍ、横幅を約８０ｍｍとした。すなわち、遊技用リール３１Ｌ、及び３１Ｃ、３１Ｒの直径及び横幅の双方が、それぞれ演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径及び横幅よりも小さく形成されるようにした。これに伴い、第１表示窓１２ａの領域は、第２表示窓１２ｂの領域よりも小さく形成される。
【００３７】
従来のスロットマシンでは、一般的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）により構成される演出表示領域よりも、遊技の結果を表示するリール上の図柄の表示領域の方が大きい。
前記演出表示領域を構成するＬＣＤと、前記リールとがこのようにして形成されるのは、遊技の結果は、前記リール（本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、前記ＬＣＤの表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、前記ＬＣＤは、遊技の結果が決定するまで（前記リールの少なくとも１つが回転中に）、あるいは遊技の結果が決定した後（前記リールの全てが停止した後）に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。
【００３８】
例えば、前述の特許文献１においても、「演出用リールの径が可変表示装置を構成するリールの径よりも小径となるように構成されているため、ゲームの進行を実行する重要なリールを、演出用リールよりも遊技者に対して効果的に視認させることができる」旨が開示されている。
【００３９】
一方、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの大きさの関係、及び第１表示窓１２ａと、第２表示窓１２ｂとの大きさの関係を前述のようにし、さらには図１に示すように、前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、演出用リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と、操作スイッチ４０との間に、演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００４０】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシン１０の略中央（すなわち、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、且つ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒよりも視界に入りやすい位置）にある演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを演出のためのリールにすることできる。これにより、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
【００４１】
詳細は後述するが、スロットマシン１０の略中央にあるリールを、演出のための演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにすることによって、遊技の結果を表示するための従来のリールでは実現することができなかった多種多様な動きを、遊技者にとって見易い位置にあるリールに行わせることができる。
【００４２】
本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径をＬ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径をＬ´としたときに、
Ｌ≧Ｌ'／２
を満たすようにした。
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌの大きさと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径Ｌ´の大きさとの関係と、後述する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御とを考慮して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係を、
Ｎ´＞Ｎ＞Ｎ´／２
とした。
【００４３】
さらに、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の配列ピッチ（＝（Ｌ×π）／Ｎ）と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の配列ピッチ（＝（Ｌ´×π）／Ｎ´）との関係を、
（Ｌ×π）／Ｎ≦（Ｌ´×π）／Ｎ´
とした。
【００４４】
ここで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´を２１個に設定した場合に、Ｎ／Ｎ´の値がＬ／Ｌ´の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎは、１１個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の配列間隔を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の配列間隔よりやや狭めとし、且つ前記図柄の配列間隔が適当な値となるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個とした。
【００４５】
これにより、遊技者による遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒ上の図柄と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ上の図柄との視認性を確保しつつ、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに表示可能な図柄数と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに表示可能な図柄数とのバランスをとることができる。
【００４６】
特に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄が必要以上に小さくなってしまうと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。遊技者にとって視認性を良くするために、図柄の大きさは、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの横幅を、前述のように約４５ｍｍとすることで、１つの図柄が表示される領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個にすることで、１つの図柄が表示される領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００４７】
このように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌを１２０ｍｍとした場合、前記図柄の配列間隔ＰＰは、
ＰＰ＝（１２０×３．１４）／１３＝２９ｍｍ
となる。
【００４８】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌ及び図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径Ｌ´及図柄数Ｎ´との関係に見合うように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの外部（第１表示窓１２ａ）から透視できる図柄数Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄数Ｒ´との関係、及び遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒにおける図柄組合せラインＬ１の数Ｐと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおける図柄組合せラインＬ２の数Ｐ´との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ´
及び
Ｐ＜Ｐ´
とした。
【００４９】
演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの外部から視認できる図柄数Ｒ´は３個であるのに対し、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの外部から視認できる図柄数Ｒは１個である。
また、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおける図柄組合せラインＬ２の数Ｐ´は５本であるのに対し、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒにおける図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００５０】
ただし、前述したように、Ｒ＝１、Ｐ＝１以外にし、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの連続する２つの図柄が、第１表示窓１２ａから視認できるようにし、水平方向の２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。すなわち、Ｒ＝２、Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００５１】
ところで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係を前述のように設定したのは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された時から遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとが停止するまでの、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとを、遊技者に違和感を与えることなく停止させることができるとともに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることができる。
【００５２】
ここで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに相当する従来のリールでは、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能にしている。一方、ストップスイッチの操作後に、リールが不自然に停止しないように、ストップスイッチのオンを検知したときから、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄を遊技者がおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００５３】
以上のことを考慮して、従来では、リール上の図柄を２１個とした場合、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
そして、このような従来のリールの動作に鑑みて、本実施形態においては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最大移動図柄数を、原則として５図柄に設定している。
【００５４】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と停止制御とを、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに準じるようにするための、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最大移動図柄数をＫ´との関係は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係より、
Ｋ＜Ｋ´
に設定される。
特に、本実施形態では、
Ｋ≧Ｋ´／２
に設定している。
【００５５】
さらに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを、
（Ｎ×Ｋ´）／Ｎ´
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´を２１個とし、かつ演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最大移動図柄数Ｋ´を５個としたとき、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動速度Ｋは、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
【００５６】
なお、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Ｋが少なくなる。例えば、前述したよに、Ｎ／Ｎ´の値がＬ／Ｌ´の値に最も近くなるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを決定すれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎは１１個である。しかしながら、この場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００５７】
このため、本実施形態では、前述のように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄配列間隔を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞Ｎ'／２
の関係が成り立つようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを小さく形成しつつも、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに準じた停止制御を行ったときの遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数を十分に確保することができる。本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個とすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに準じるようにし、なお且つ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００５８】
図２において、例えば左の遊技用リール３１Ｌの図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ふどう」、及び「レモン」の図柄が配列されているが、３番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されると、この「レモン」の他に、その上の「ぶどう」、及びさらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【００５９】
そして、図２に示した例では、左の遊技用リール３１Ｌについては、「スイカ」及び「ぶどう」は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、遊技用リール３１Ｌについては、どの位置でストップスイッチ４２Ｌが操作されても、「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
【００６０】
また、中央の遊技用リール３１Ｃの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に、３図柄以内の間隔で配列されている。さらに、右の遊技用リール３１Ｒの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に、３図柄以内の間隔で配列されている。
【００６１】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。言い換えれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御によって、前記図柄の組合せに対応する役を常に入賞させることができる。
【００６２】
なお、前述の特許文献１では、演出用リールに表示される図柄数は５図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、７２度となる。このことは、従来のスロットマシンにおける一般的なリール（特許文献１ではゲーム用リールに相当）の停止制御に準じて、演出用リールの停止制御を行う場合、すなわち、ゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて１図柄となることを意味する。
【００６３】
この場合に、例えば演出用リールの５図柄のうち、１つの図柄を、大当たりを意味する「７」の図柄とした場合、その「７」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチが操作されると、前記の制御では、「７」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「７」−「７」−「７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させざるを得ないこととなる。このことから、前述の特許文献１の発明では、演出用リールに対して、ゲーム用リールと同等の、従来より一般的に行われている停止制御を行うことはできないこととなる。
【００６４】
なお、前述した特許文献１において、演出用リールの回転速度を、ゲーム用リールの回転速度よりも速くすれば、演出用リールの最大移動図柄数を、ストップスイッチの操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて２図柄とすることも不可能ではないと考えられる。しかしながら、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度の差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールよりも大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまう。したがって、ゲーム用リールの回転速度を速くすることは、ゲーム用リールに表示されている図柄の識別性をさらに劣らせることとなり、好ましくない。
【００６５】
そこで、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周時間が約７５１ｍｓ）となるように、各リールの回転速度を制御している。
具体的には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを回転させるためのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒ（図４を参照）の１回転あたりのステップ数と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させるためのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒ（図５を参照）の１回転あたりのステップ数とを、ともに４００としている。
【００６６】
さらに、本実施形態では、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒにおける、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．９２ｍｓにしている。これにより、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒが１回転するのに要する時間を、（１．９２ｍｓ×４００ステップ＝）約７６８ｍｓにすることができる。
【００６７】
これに対し、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒにおける、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．８７８ｍｓにしている。これにより、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒが１回転するのに要する時間を、（１，８７８ｍｓ×４００ステップ＝）約７５１ｍｓにすることができる。
【００６８】
このようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち同期していないこととなる。よって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの特定の図柄を目押しする（特定の図柄が停止するように狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作する）ことができないようにすることができる。
【００６９】
なお、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とが同期しないようにする場合には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないようにすれば良い。
【００７０】
例えば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域とにおいて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とが一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの加速域では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを有効にしないようにし、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが等速度に達した後にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作が有効になるようにしている。したがって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とがともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。
【００７１】
（メイン制御基板の概要）
図４は、メイン制御基板１０４における機能構成の一例を示したブロック図である。
メイン制御基板１０４は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものである。具体的にメイン制御基板１０４は、役の抽選や、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの駆動や、役入賞時のメダルの払い出し等を行う。このようなメイン制御基板１０４には、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム及び遊技用データを記憶したＲＯＭ、及び各種データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。
【００７２】
また、メイン制御基板１０４は、ハーネスを介してサブ制御基板１０８に演出実行指令等を送信する。サブ制御基板１０８は、この演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う。このように、メイン制御基板１０４は、サブ制御基板１０８の上位に属する基板である。
【００７３】
図４に示すように、メイン制御基板１０４の入力側（図４中、左側）には、前述したスタートスイッチ４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒと、ベットスイッチ４５とが電気的に接続されている。
【００７４】
また、メイン制御基板１０４の出力側（図４中、右側）には、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに連結されたステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒが電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１０４に入力される。メイン制御基板１０４は、この信号を受信すると、全てのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動させる。このようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒによって回転されることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒ上の図柄は、第１表示窓１２ａ内で上下方向に所定の速度で移動しながら表示される。
【００７５】
また、メイン制御基板１０４は、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板８０に送信する。
ここで、メイン制御基板１０４は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に送信する。
【００７６】
特に、本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定した遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に送信する。
これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの始動のタイミングを異ならせることができる。したがって、より確実に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば３９ｍｓの遅延時間が発生すると、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの始動のタイミングは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ上の図柄で約１図柄分ずれることになる。
【００７７】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された旨の信号等、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される全ての信号に対して、前記のような遅延時間を設けている。
【００７８】
このようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを回転させた後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１０４に入力される。メイン制御基板１０４は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応するステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを制御して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行う。
【００７９】
（サブ制御基板の概要）
図５は、サブ制御基板１０８における機能構成の一例を示したブロック図である。
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力や、ランプ類の点灯や、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの動作制御等を行うものである。このサブ制御基板１０８は、演算等を行うＣＰＵ、演出用プログラム及び演出用データを記憶したＲＯＭ、及び各種データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。前述したように、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４から送信された演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う基板であり、メイン制御基板１０４の下位に属する基板である。
【００８０】
図５に示すように、サブ制御基板１０８の出力側には、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び、５１Ｒに連結されたステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒが電気的に接続されている。
サブ制御基板１０８は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号が、メイン制御基板１０４から送信されると、原則として、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを始動させるためにステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒを駆動させる。ただし、後述するように、サブ制御基板１０８は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの１つを始動させるために、その演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに対応するステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒを駆動させる場合もある。
なお、前述したように、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号が、所定時間だけ遅延されてサブ制御基板１０８に送信されるようにして、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにしている。
【００８１】
また、サブ制御基板１０８の出力側には、ドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、後述すようにして選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周側に配置されたバックランプ３３や、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの内周側に配置されたバックランプ５３が含まれる。さらには、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等もランプ２１に含まれる。
【００８２】
スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１に示すように、前面側から見て第１表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【００８３】
（メイン制御基板の機能）
以上のような動作を実行するために、図４に示したメイン制御基板１０４は、メイン制御部６０、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、抽選テーブル６３、抽選結果記憶部６４、抽選結果情報送信部６５、遊技用リール制御部６６、遊技用リール停止位置決定テーブル６７、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９、及び特別遊技制御部７０を備えている。
メイン制御部６０、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、遊技用リール制御部６６、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９、及び特別遊技制御部７０は、例えば、前記ＣＰＵ及び前記ＲＯＭに格納されているプログラムを用いて実現される。また、抽選結果記憶部６４は、例えば前記ＲＡＭを用いて実現される。また、抽選結果情報送信部６５は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部６０〜７０により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
【００８４】
（メイン制御部）
メイン制御部６０は、遊技者による操作スイッチ４０の操作内容を表す操作情報を入力し、入力した操作情報や、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、メイン制御基板１０４を統括管理する。
【００８５】
（役抽選部）
役抽選部６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【００８６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００８７】
図６は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を併せて示す図である。
図６に示すように、本実施形態では、特別役としてＳＢのみが設けられており、ＢＢ及びＲＢは設けられていない。また、小役として、２種類（第１小役及び第２小役）が設けられている。さらに、ＳＢの入賞によりＳＢ遊技に移行したときには、ＳＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せも、予め定められている。
【００８８】
さらに、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。
例えば、図６に示したように、第１小役では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【００８９】
さらに、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの第１役（例えばＳＢ）の図柄の組合せと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの第２役（前記第１役と異なる役を意味する。例えば第１小役）の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば、図６に示したように、ＳＢの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、第１小役の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。
【００９０】
そして、この場合に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの第１役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せと、第２役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒでは、ＳＢの図柄の組合せと、第１小役の図柄の組合せとが、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
【００９１】
役抽選部６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００９２】
役抽選部６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定のとき、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされたときに抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第１小役の当選領域に属する場合には、第１小役が当選したと判定する。一方、抽出した乱数値が非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００９３】
役抽選部６１は、図６に示したように、通常遊技中は、特別役であるＳＢ、２種類の小役（第１小役及び第２小役）、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、ＳＢゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【００９４】
（ＳＢ当選確率抽選部）
ＳＢ当選確率抽選部６２は、遊技中に、ＳＢの当選確率を変動させるため、毎遊技ごとに、抽選を行うものである。本実施形態では、ＳＢの当選確率として、通常確率と高確率（本実施形態では通常確率の１０倍）との２種類を備えている。スロットマシン１０の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、毎遊技ごとに、ＳＢ当選確率抽選部６２により、ＳＢの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、ＳＢ当選確率抽選部６２は、さらに抽選を継続する。この場合には、ＳＢの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【００９５】
そして、この抽選で当選したときは、ＳＢの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、前述したように、ＳＢ当選確率抽選部６２は、ＳＢ当選確率を高確率にするか否かの抽選を再度行う。以上により、遊技中のＳＢ当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【００９６】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６３は、メイン制御基板１０４に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されており、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有する。この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【００９７】
また、抽選テーブル６３は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３と、高確率に設定された抽選テーブル６３とを備えている。ＳＢの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選部６１は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。また、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選部６１は、ＳＢの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。
【００９８】
さらに、本実施形態では、当選役のうち、ＳＢ、及びＳＢゲーム中の所定役は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番で操作されたときに限って、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）において、その当選役（ＳＢの当選時はそのＳＢ、及びＳＢ遊技中における所定役の当選時はその所定役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの動作が制御される役である。言い換えれば、ＳＢ又は所定役に当選しても、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。
【００９９】
ここで、左、中、右の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
本実施形態では、ＳＢ及び所定役には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。例えば、通常遊技中のＳＢの当選確率が１／１５であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各ＳＢ当選確率は、それぞれ１／９０（＝１／１５×１／６）に割り当てられている。
【０１００】
（抽選結果記憶部）
抽選結果記憶部６４は、役抽選部６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶部６４は、全ての役ごとに当選役フラグを備えている。例えば、いずれかの役に当選した場合に、メイン制御部６０が、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選及び非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が定められているＳＢ又は所定役に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶される。
【０１０１】
（抽選結果情報送信部）
抽選結果情報送信部６５は、毎遊技ごとに、役抽選部６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）、及びＳＢ当選確率抽選部６２による抽選結果（通常確率／高確率）の情報を、メイン制御部６０からの指示に基づいて、サブ制御基板１０８に送信するものである。以下の説明では、役抽選部６１による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、ＳＢ当選確率抽選部６２による抽選結果の情報を「ＳＢ当選確率情報」と称する。
なお、役抽選部６１による役の抽選で、ＳＢ又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番の情報（押し順ＩＤ）も当選役情報中に含まれる。
【０１０２】
また、本実施形態では、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８側に送信される情報としては、前記の２つの情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）に限られない。例えば、メイン制御部６０により、スタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を、抽選結果情報送信部６５によりサブ制御基板１０８に送信する。また、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されたことを検知したときは、その旨の情報と、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを特定する情報とを含んだ操作情報をサブ制御基板１０８に送信する。さらに、メダルの投入やベットスイッチ４５のオンを検知したときにも、その旨の操作情報をサブ制御基板１０８に送信する。
【０１０３】
（遊技用リール制御部）
遊技用リール制御部６６は、スタートスイッチ４１が操作されると、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを始動させる。
また、遊技用リール制御部６６は、抽選結果記憶部６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作（オン）されたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが停止させる。
【０１０４】
例えば、遊技用リール制御部６６は、小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止制御する。
【０１０５】
（遊技用リール停止位置決定テーブル）
遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、メイン制御基板１０４に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されており、役抽選部６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶部６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン及びオフの状態と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの位置とから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル６７には、当選した役ごとのテーブル、及び非当選時（いずれの役にも当選していないとき）のテーブルとがある。
【０１０６】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないような、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するような、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置が定められている。
【０１０７】
（遊技用リール制御部の制御処理）
以上のような遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、遊技用リール制御部６６は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作（オン）を検知した位置で、対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを直ちに停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止制御するときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるようにする。
【０１０８】
図６に示したように、本実施形態では、各当選役に対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せがそれぞれ定められているが、前述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第２小役を除き、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で、常に、有効ラインに停止させることができる。すなわち、第２小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄よりも小さいために、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒでは、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、このような操作をしなくても当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０９】
一方、第２小役の当選時は、例えば、図２に示した左の遊技用リール３１Ｌの図柄において、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されると、第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されたときには、第２小役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
【０１１０】
よって、第２小役以外の役の当選時には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するが、第２小役の当選時には、ストップスイッチ４２Ｌの操作タイミングに応じて、第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１１１】
さらに、ＳＢ又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、当選したＳＢ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないような、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を定めている。遊技者により操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、遊技用リール制御部６６は、この遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、遊技用リール制御部６６は、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【０１１２】
このようにすれば、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番ごとに遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けたり、あるいは制御を複雑にしたりすることなく、ＳＢ又は所定役の当選時に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【０１１３】
（停止図柄判別部）
停止図柄判別部６８は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別部６８は、例えばステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１１４】
なお、停止図柄判別部６８は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが実際に停止してから図柄の組合せを判別する必要はない。例えば、遊技用リール停止位置決定テーブル６７によって遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１１５】
（入賞処理部）
入賞処理部６９は、停止図柄判別部６８により、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルをメダル払い出し装置４６により遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リブレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
【０１１６】
（特別遊技制御部）
特別遊技制御部７０は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御部７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に遊技を移行することを表す特別遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。
【０１１７】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部６０は、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１１８】
特別遊技制御部７０により、特別遊技に移行すると、１遊技だけ、所定役がほぼ当選する（例えば９９％の確率で当選する）遊技が行われる。そして、特別遊技制御部７０は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させ、通常遊技に戻ることを表す通常遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。
【０１１９】
（サブ制御基板の機能）
図５に示したサブ制御基板１０８は、サブ制御部８０、抽選結果情報受信部８１、特定遊技実行決定部８２ａ、当選図柄選択部８２ｂ、仮図柄選択部８２ｃ、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、抽選テーブル８４ｄ、演出実行部８５ａ、演出パターン記憶部８５ｂ、演出用リール制御部８５ｃ、及び演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを備えている。
サブ制御部８０、特定遊技実行決定部８２ａ、当選図柄選択部８２ｂ、仮図柄選択部８２ｃ、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、演出実行部８５ａ、及び演出用リール制御部８５ｃは、例えば、前記ＣＰＵ及び前記ＲＯＭのプログラムを用いて実現される。また、抽選結果情報受信部８１は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部８０〜８５により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
【０１２０】
（サブ制御部）
サブ制御部８０は、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、サブ制御基板１０８を統括管理する。
【０１２１】
（抽選結果情報受信部）
抽選結果情報受信部８１は、抽選結果情報送信部６５により送信されてくる抽選結果情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）と操作情報とを受信するものである。
サブ制御基板１０８では、これらの当選役情報及びＳＢ当選確率情報に基づいて、出力すべき演出（演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの動作を含む）を決定する。このため、サブ制御基板１０８では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。
なお、前記出力すべき演出は、前記当選役情報及び前記ＳＢ当選確率情報に基づいて、遊技上矛盾のない複数の演出を抽出し、抽出した複数の演出の中から１つの演出を抽選により決めるようにしてもよい。
【０１２２】
（特定遊技実行決定部）
特定遊技実行決定部８２ａは、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信部８１により受信したＳＢ当選確率情報が高確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。一方、抽選結果情報受信部８１により受信したＳＢ当選確率情報が通常確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない。ただし、演出の１つとして実行される場合がある。例えば、１遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないようにする。
【０１２３】
また、図６に示すように、本実施形態では、特定遊技として、３種類の特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技）が設けられている。特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することを決定するときには、第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを以下の当選図柄選択部８２ｂにより併せて決定する。
【０１２４】
（当選図柄選択部）
特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することが決定されると、当選図柄選択部８２ｂは、第１特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第２特定遊技に係る図柄である「ＢＡＲ」、及び第３特定遊技に係る図柄である「７」のうち、いずれか１つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか１つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第１特定遊技に係る図柄の選択率が約７７％、第２特定遊技に係る図柄の選択率が約２０％、第３特定遊技に係る図柄の選択率が約３％に設定されている。
なお、当選図柄選択部８２ｂにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときには、例えばサブ制御部８０が、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。
【０１２５】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
前述したように、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したＳＢ又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１２６】
また、前述したように、抽選結果情報送信部６５は、ＳＢ又は所定役に当選したときには、その旨の情報の他に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番の情報（以下、押し順ＩＤと略称する）も併せてサブ制御基板１０８に送信する。これにより、抽選結果情報受信部８１は、ＳＢ又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順ＩＤも併せて受信していることになる。したがって、遊技者が操作したストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番と、前記当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、及び４２Ｃ、４２Ｒの操作順番の情報（前記押し順ＩＤ）とを、サブ制御部８０で照合することができる。
【０１２７】
（仮図柄選択部）
さらに本実施形態では、仮図柄選択部８２ｃを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄（一旦引き込む図柄）である。したがって、当選図柄選択部８２ｂで実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
【０１２８】
なお、仮図柄選択部８２ｃは、第２特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第１特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合がある。また、第３特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第１特定遊技又は第２特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合がある。しかし、第１特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第２特定遊技又は第３特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。
この仮図柄選択部８２ｃによる仮図柄の選択も、当選図柄選択部８２ｂと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
【０１２９】
（特定遊技実行部）
特定遊技実行部８３は、抽選結果情報受信部８１で受信した、当選役（ＳＢ又は所定役）を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置１３を用いて報知する方法、又は、遊技用リールユニット３０のバックランプ３３、若しくは演出用リールユニット５０のバックランプ５３（前述したように図５ではランプ２１にバックランプ３３、５５を含めている）を用いて報知する方法も挙げられる。
【０１３０】
以上のようにして、特定遊技が実行されると、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時には、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作すれば、ＳＢ及び所定役を必ず入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。．
【０１３１】
また、特定遊技実行部８３は、第１特定遊技を実行することを決定したときは、特定遊技を５遊技継続させる。また、６遊技目以降は、特定遊技実行部８３は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技ごとに行う。そして、特定遊技実行部８３は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときは、特定遊技を終了させる。
【０１３２】
さらに、特定遊技実行部８３は、第２特定遊技を実行することを決定したときは、特定遊技を２０遊技継続させる。そして、２０遊技の終了時に、特定遊技実行部８３は、特定遊技を終了させる。
さらに、特定遊技実行部８３は、第３特定遊技を実行することを決定したときは、特定遊技を５０遊技継続させる。そして、５０遊技の終了時に、特定遊技実行部８３は、特定遊技を終了させる。なお、このようにして特定遊技を終了させたときには、特定遊技実行部８３は、その旨を表す特定遊技終了情報をサブ制御部８０に送信する。これにより、次の遊技から、特定遊技から通常遊技に移行する。
【０１３３】
（制御用状態選択部）
制御用状態選択部８４ａは、抽選結果情報受信部８１で受信した当選役情報及びＳＢ当選確率情報、並びに特定遊技実行決定部８２ａによる決定結果（特定遊技の実行の有無）に基づいて、演出制御用状態と、リール（演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ）制御用状態とを選択するものである。
【０１３４】
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられる。この演出制御用状態及びリール制御用状態は、毎遊技ごとに、抽選結果情報受信部８１で受信した情報、及び特定遊技実行決定部８２の決定結果等に基づいて選択される。
【０１３５】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）特定遊技中
（４）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（７）特定遊技内部中
（８）第１特定遊技図柄一部停止
（９）第２特定遊技図柄一部停止
（１０）第３特定遊技図柄一部停止
【０１３６】
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（４）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第１特定遊技内部中
（７）第２特定遊技内部中
（８）第３特定遊技内部中
（９）第１特定遊技図柄一部停止
（１０）第２特定遊技図柄一部停止
（１１）第３特定遊技図柄一部停止
【０１３７】
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の（１）及び（２）は、メイン制御基板１０４から送信されるＳＢ当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部８３による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として（３）が選択される。
演出制御用状態の（４）〜（６）、及びリール制御用状態の（３）〜（５）は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部８２ｃの選択結果に基づき決定する。
演出制御用状態の（８）〜（１０）、及びリール制御用状態の（９）〜（１１）は、ともに、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに停止させてテンパイ状態を形成するときに選択され、特定遊技実行決定部８２の決定結果、当選図柄選択部８２ｂの選択結果、当選役情報、及びＳＢ当選確率情報に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ（後述）を選択するときに用いられる。
【０１３８】
（演出概要選択部、詳細演出選択部）
演出概要選択部８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択するものである。また、詳細演出選択部８４ｃは、演出の詳細を選択するものである。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部８４ｃによって選択される。
以下、演出概要、及び詳細演出について説明する。
【０１３９】
本実施形態では、演出概要選択部８４ｂは、演出制御用状態、及び当選役情報に基づいて、（１）単リール回転演出、（２）図柄告知系演出、（３）リーチ系演出、（４）変則ストップ系演出、（５）連続演出、（６）ナビ演出、（７）通常演出（８）演出無しの８つの演出概要から、いずれか１つの演出概要を選択する。
（１）単リール回転演出
「単リール回転演出」とは、第１遊技において、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つによって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させた後、第２及び第３遊技において、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの１つの演出用リールのみを回転させる演出である。すなわち、第１の遊技とは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成させるための遊技である。第２及び第３の遊技とは、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せが揃っていない残りの１つの演出用リールのみを回転させ、回転させた演出用リールの停止位置により、特定遊技に移行するか否かを遊技者に判別させるための演出である。このように、単リール回転演出は、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成させるための第１遊技と、１つの演出用リールのみを回転させ、回転させた演出用リールの停止位置により、特定遊技に移行するか否かを遊技者に判別させるための第２及び第３遊技とにより構成され、連続する２遊技又は３遊技に亘って実行される演出である。
【０１４０】
より具体的に説明すると、第１遊技において、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つによって、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させるとともに、残りの１つの演出用リールによって、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せと異なる図柄を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成する。
そして、その次の第２遊技において、前記残りの１つの演出用リール（前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せと異なる図柄が有効ラインに表示されている演出用リール）のみを回転させる。
この第２遊技において回転させた前記残りの１つの演出用リールの停止時に、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示させなかった場合には、さらにその次の第３遊技において、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作に基づいて、前記残りの１つの演出用リールの回転及び停止を行う。
このように、単リール回転演出では、特定遊技に移行させる可能性があるという期待感を、複数遊技に亘って遊技者に与えることができる。
（２）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置１３によって表示する演出である。ここで、役抽選部６１による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。これは、役抽選部６１による役の抽選結果、すなわち遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒや演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１４１】
（３）リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち２つが停止したときに、その２つの演出用リールに表示されている図柄を、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
先ず第１に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間から５図柄以内）において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つを停止させて、リーチ状態を形成させるパターンである。
【０１４２】
第２に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つに表示されている図柄を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
第３に、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させ、その後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つ（例えば左と右）を停止させ、停止させた２つの演出用リールに表示されている図柄によって、リーチ状態を形成させ、他の１つの演出用リールを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン（リスタートリーチパターン）である。さらに、このリスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【０１４３】
（４）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
（５）連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出が選択されている遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０１４４】
（６）ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にＳＢ又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する。
【０１４５】
（７）通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、ドット表示装置１３によってキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
【０１４６】
（８）演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ４１の操作時や、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置１３によるドット表示演出や、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０１４７】
また、上記８つの演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、及び（５）変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次の遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように、一定時間の遅れを発生させた後に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０１４８】
さらに、特定遊技以外では、演出として、ＳＢ当選時に、当選したＳＢを入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選部６１による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を報知したり、あるいは、入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番と異なる操作順番をＳＢの当選時に意図的に報知したりする演出が設けられている。これにより、報知された操作順番でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することができる。この演出は、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
【０１４９】
（抽選テーブル）
本実施形態では、以上の８つの演出概要ごとに、それぞれ特有の抽選テーブル８４ｄが設けられている。詳細演出選択部８４ｃは、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な（より具体的な）演出内容を定めた演出パターンを選択する。なお、この抽選テーブル８４ｄは、サブ制御基板１０８に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されている。
また、ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置１３に表示する表示内容、スピー力２２から出力するサウンドの出力内容、及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの変動パターン（動作パターン）が含まれる。
さらに、詳細演出選択部８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止位置を定めたテーブルである。なお、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄは、サブ制御基板１０８に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されている。
【０１５０】
演出パターンにおいて、ドット表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等がある。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等もある。
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音や、当選役に対応する音等がある。
【０１５１】
演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの変動パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの始動時、変動中、及び停止後の動作を定めたものであり、前述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、（１）単回転パターン、（２）変則始動パターン、（３）強制引込みパターン、（４）大すべりパターン、（５）コマ送り移動パターン、（６）逆回転パターン、（７）全回転パターン、（８）再始動パターン、（９）通常パターン等が設けられている。
【０１５２】
（１）単回転パターン
単回転パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つによって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成させた後、次の遊技において、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの１つの演出用リールのみを回転させるパターンである。単回転パターンは、前述した単リール回転演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０１５３】
（２）変則始動パターン
変則始動パターンは、ストップスイッチ４１やストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作によらずに、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作に基づいて、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの１つ演出用リールの回転及び停止を行うパターンである。変則始動パターンは、前述した単リール回転演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０１５４】
（３）強制引込みパターン（リーチ動作、テンパイ動作パターン）
強制引込みパターンには、リーチ状態を形成する際の第１強制引込みパターンと、テンパイ状態を形成する際の第２強制引込みパターンとがある。
第１強制引込みパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つを停止制御するパターンである。第１強制引込みパターンは、前述したリーチ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０１５５】
第２強制引込みパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御すると、テンパイ状態を形成することができない場合に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、テンパイ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御するパターンである。第２強制引込みパターンは、前述した単リール回転演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
以上のように、第１強制引込みパターンが選択されると、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つを停止制御する。そして、当該遊技において、残りの１つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、又は５１Ｒを用いた演出（リーチ系演出）を行う。
一方、第２強制引込みパターンが選択されると、テンパイ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御し、当該遊技における演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止位置を確定する。そして、その次の遊技以降において、残りの１つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、又は５１Ｒを用いた演出（単リール回転演出）を行う。
【０１５６】
（４）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるパターンである。すなわち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること）を発生させる演出を行いつつ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるパターンである。
【０１５７】
（５）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒをコマ送り移動させるパターンである。コマ送り移動パターンは、前述した変則ストップ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
（６）逆回転パターン
逆回転パターンは、回転方向を通常と逆方向にすることで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させるパターンである。逆回転パターンは、前述した連続演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０１５８】
（７）全回転パターン
全回転パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一体で低速回転させるパターンである。この全回転パターンには、例えば演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの「７」の図柄が揃った状態で３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一体にさせて回転させるように制御するパターン等がある。全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【０１５９】
（８）再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に対応させて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたときや、単リール回転演出が選択されたとき等に用いられる。
【０１６０】
（９）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに準じて回転及び停止制御するパターンである。具体的に説明すると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるパターンである。
なお、前述した９個のパターン以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０１６１】
また、演出パターンによっては、（１）リーチ制御フラグ、（２）当選図柄変更フラグ、（３）テーブル変更フラグ、（４）押し順チェックフラグ、（５）リーチチェックフラグ、（６）テンパイ制御フラグ、（７）単リール回転フラグ等を備える。なお、これらのフラグのオン及びオフの状態は、例えばサブ制御基板１０８に設けられている前記ＲＡＭに記憶される。
【０１６２】
（１）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの変動パターンとして前述した第１強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの第１番目及び第２番目の停止において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順概念を有する役（ＳＢ）の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、当選したＳＢの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
【０１６３】
（２）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられている。そして、有効ラインに停止させる演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１６４】
（３）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順ＩＤと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０１６５】
（４）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグである。押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒが、左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち、当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及び演出を切り替えるか否かが判断される。
【０１６６】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及び演出を切り替えると判断されたときに、これらに代わる演出パターンを指定するためのものである。
【０１６７】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。
そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行う。一方、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【０１６８】
（６）テンパイ制御フラグ
テンパイ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの変動パターンとして前述した第２強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、テンパイ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。
【０１６９】
（７）単リール回転フラグ
単リール回転フラグは、単リール回転演出に係る演出パターンが選択されたときにオンにされるフラグである。この単リール回転フラグがオンにされているときは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを表示させていない１つの演出用リールのみを回転させる。
【０１７０】
（演出実行部）
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出を行う。
また、演出実行部８５ａは、特定遊技中においては、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【０１７１】
具体的には、ＳＢ又は所定役の当選時にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順ＩＤとして、その情報がメイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される。抽選結果情報受信部８１でその押し順ＩＤを有する当選役情報を受信すると、演出実行部８５ａは、その押し順ＩＤに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のＳＢ当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作することで、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させることができる。
【０１７２】
（演出パターン記憶部）
演出パターン記憶部８５ｂは、サブ制御基板１０８に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されており、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部８４ｃが抽選テーブル８４ｄを用いていずれかの演出パターンを選択すると、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶部８５ｂから読み取る。そして、読み取った演出パターンに従った演出を、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒ、ドット表示装置１３、ランプ２１、及びスピーカ２２の少なくとも何れか１つを用いて実行させる。
【０１７３】
（演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル）
演出用リール制御部８５ｃは、演出の１つとして位置づけられている演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを制御（回転及び停止動作）するものである。この制御を行うときには、詳細演出選択部８４ｃにより、いずれかの演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが選択されている。演出用リール制御部８５ｃは、この選択されている演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを用いて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。
【０１７４】
すなわち、演出用リール制御部８５ｃは、選択されている演出パターンの中に定められている変動パターンに従うように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの駆動を制御するとともに、選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを所定位置に停止させる。
以下に、演出用リール制御部８５ｃによる、複数種類の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御の具体例について説明する。
【０１７５】
（１）連係停止制御（通常時の停止制御）
前述したように、遊技用リール制御部６６は、役抽選部６１による役の抽選によっていずれかの役に当選したときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内（３図柄）において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、演出用リール制御部８５ｃは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
【０１７６】
すなわち、遊技用リール制御部６６により、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部８５ｃは、その遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
【０１７７】
一方、この連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させない。
このようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに表示されている図柄の停止位置により、当選役が入賞したときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおいても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに表示されている図柄の停止位置により、役が入賞しないときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１７８】
また、本実施形態では、前述したように、ＳＢ及び所定役については、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番で操作されたことを条件に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内（３図柄）において、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１ＲのＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１ＲのＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しない。したがって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおいても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。
【０１７９】
演出用リール制御部８５ｃは、ＳＢ又は所定役の当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番（入賞可能な操作順番）で操作されたときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（５図柄）において、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１ＲのＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させる。一方、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが、その所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１ＲのＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにする。
【０１８０】
この場合に、ＳＢ又は所定役の当選に係る当選役情報を、抽選結果情報受信部８１で受信すると、演出用リール制御部８５ｃは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させるための演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが選択される。
【０１８１】
そして、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒが操作されるごとに、どのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒが操作されたかの操作情報が、メイン制御基板１０４から抽選結果情報受信部８１に送信される。その送信されてくる操作情報に従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番で操作されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、その選択した制御、すなわち遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
【０１８２】
これに対し、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに代えて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０１８３】
この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良いが、例えば、特定の図柄の組合せを積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良い。
【０１８４】
これにより、演出用リール制御部８５ｃは、役抽選部６１による役の抽選でＳＢに当選した場合において、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
【０１８５】
このように連係停止制御を実行することで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が定められている当選役であるときは、サブ制御基板１０８（抽選結果情報受信部８１）に送信される当選役情報に、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順ＩＤを含めるようにする。
【０１８６】
（２）非連係停止制御
また、演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに応じて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部６６による遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするものである。
【０１８７】
このような非連係停止制御は、例えば、特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒによる図柄の組合せと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒによる図柄の組合せとが対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０１８８】
より具体的には、第１に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのいずれかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
【０１８９】
第２に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
【０１９０】
前記のように制御するときとしては、例えば、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべき演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１９１】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部６６は、当該遊技での役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるようにするので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。
【０１９２】
（３）強制引込み停止制御
（第１強制引き込みパターンによる制御）
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに第１強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部８５ｃは、第１の制御として、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、始めに操作された２つについては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに（強制的に）停止させる。
【０１９３】
また、演出用リール制御部８５ｃは、第２の制御として、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させ、これら演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、２つについてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの１つについては回転させた状態を形成する。
【０１９４】
ここで、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が定められている役に当選したときに、第１強制引込みリーチ停止制御が選択された場合、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番以外の操作順番で操作されると、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成させるが、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番で操作されると、リーチ状態の形成を中止する。
【０１９５】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒでは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これによりメダルの払出し等が行われる。よって、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【０１９６】
また、第１強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次の遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチ４５を操作する場合がある。この場合には、速やかに次の遊技に移行させるため、演出用リール制御部８５ｃは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止する。すなわち、この場合には、所定位置で全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されたときには、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転を開始できるように準備する。
【０１９７】
（第２強制引き込みパターンによる制御）
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに第２強制引込みパターンが設けられているときは、「第２強制引込みテンパイ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部８５ｃは、第１の制御として、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つについては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を有効ラインに（強制的に）停止させる。そして、特定遊技の移行に関わる図柄を有効ラインに停止させない残りの１つの演出用リールについては、前記停止させた特定遊技の移行に関わる図柄と異なる図柄を有効ラインに強制的に停止させる。すなわち、前記特定遊技の移行に対応する図柄により、前記有効ラインにテンパイ状態を形成させる。
【０１９８】
また、演出用リール制御部８５ｃは、第２の制御として、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの全てを再始動させ、再始動させた演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つについては、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに強制的に停止させるとともに、残りの１つについては、前記特定遊技の移行に対応する図柄と異なる図柄を有効ラインに強制的に停止させる。すなわち、前記特定遊技の移行に対応する図柄により、前記有効ラインにテンパイ状態を形成させる。
以上のような第２強制引き込みパターンによる制御において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、どの演出用リールによりテンパイ状態を形成するかについては、例えば演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを参照することにより決定する。また、本実施形態では、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せは、３つ（「７」−「７」−「７」、「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）あるが、これらのうち、どの図柄でテンパイ状態を形成させるかは、当選図柄選択部８２ｂにおける選択結果に基づいて決定する。
【０１９９】
（４）  単図柄停止制御
前述した（３）強制引込み停止制御の第２強制引き込みパターンによる制御によって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を表示してテンパイ状態を形成させた場合に、演出用リール制御部８５ｃは、次の第２遊技、及びさらにその次の第３遊技において、前記特定遊技の移行に対応する図柄を表示させていない残りの１つの演出用リールのみを回転及び停止させる。
【０２００】
この単図柄停止制御が選択されると、前記第２遊技において、演出用リール制御部８５ｃは、前記残りの１つの演出用リールのみを、スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転させ、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に従って、回転させた残りの１つの演出用リールを停止させる。
なお、本実施形態では、この第２遊技において、遊技者が１番目又は２番目に操作したストップスイッチによって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させる場合、残りのストップスイッチの操作を遊技者が行っても、前記残りの１つの演出用リールを動作させないようにしている。
以上のような第２遊技によっても、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させない場合には、前記第３遊技において、演出用リール制御部８５ｃは、遊技者によるメダルの投入、又はベットボタン４５の操作に基づいて、前記残りの１つの演出用リールの回転と停止とを行う。すなわち、この第３遊技においては、スタートスイッチ４１や、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作によらずに、前記残りの１つの演出用リールを動作させる。
なお、この第３遊技において、遊技者によるメダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって、前記残りの１つの演出用リールが始動した後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、単図柄停止制御を中止して、次の遊技を開始するようにしてもよい。
【０２０１】
（５）大すべり停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに、大すべりパターンが定められているときには、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる大すべり停止制御を行う。
【０２０２】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御する。このため、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうち、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０２０３】
ここで、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、２１個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを参照して、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向に向かって（図３中、上方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄として決定し、その図柄を有効ラインに停止させる。
【０２０４】
これに対し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうち、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる。特に本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるようにしている。
【０２０５】
このため、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向と逆方向に向かって（図３中、下方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させる。なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、いずれか１つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、５本の有効ラインが設けられるが、そのうちのいずれか１つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
同様に、「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
【０２０６】
以上のようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを用い、大すべり停止制御を行わないときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向と逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【０２０７】
（６）コマ送り停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒをコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
【０２０８】
演出用リール制御部８５ｃは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間から停止可能位置の範囲内にある５図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、最終停止位置までコマ送り移動させるようにする。
特に、本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間からの最小移動位置（例えばストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させる。
【０２０９】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させたときは、演出用リール制御部８５ｃは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを最終停止位置までコマ送り移動させるようにするが、一致する場合には演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
このようにして演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
【０２１０】
（７）特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御（本図柄停止制御、仮図柄停止制御）
特定遊技実行決定部８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、実行すべき特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技）に対応する図柄の組合せ（例えば第３特定遊技の場合は「７」一「７」一「７」）を有効ラインに停止させるが、この場合には、以下の２つの制御を行う。
【０２１１】
第１の制御は、実行する特定遊技の移行に対応する図柄（本図柄）の組合せを有効ラインに最初から停止させるようにする「本図柄停止制御」である。
第２の制御は、実行する特定遊技以外の特定遊技の移行に対応する図柄（仮図柄）の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動（再変動）させて、実行する特定遊技の移行に対応する図柄（本図柄）の組合せを有効ラインに停止させるようにする「仮図柄停止制御」である。本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
【０２１２】
なお、本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部８２ａにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定部８２ａにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
【０２１３】
本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作、コインの投入、又はベットスイッチ４５の操作などに従って、実行する特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させるようにする。
【０２１４】
仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて、実行する特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させるようにする。
【０２１５】
なお、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させる時期としては、次の遊技に移行するためのメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ４５が操作されたときである。すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部８５ｃは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するようにする。そして、メダルの投入、又はベットスイッチ４５の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて、実行する特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。
【０２１６】
また、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって次の遊技に移行し、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが再始動された後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときは、演出用リール制御部８５ｃ、仮図柄停止制御を中止して、次の遊技を開始する。
【０２１７】
また、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第１特定遊技を実行することに決定されたときでも、第１特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて、再度、第１特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行っても良い。
【０２１８】
また、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに特有のものである。すなわち、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを構成する図柄（「キャラクタ」、「ＢＡＲ」及び「７」）は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにのみ設けられており、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒには設けられていないからである。したがって、演出用リール制御部８５ｃは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらにはその次の遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部８５ｃは、前述したような演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの制御を行うことが可能となる。
【０２１９】
なお、遊技用リール制御部６６は、前述したような演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの制御を行う遊技では、役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとは独立して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにすれば良い。
【０２２０】
以上のように、本実施形態では、前記（１）〜（７）の停止制御を行うための演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに記録されている。この場合、前記（１）〜（７）の停止制御を組み合わせて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを制御することがあるということは勿論である。
【０２２１】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
（メイン制御基板）
図７は、本実施形態において、メイン制御基板１０４による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図７のステップＳ１において、メイン制御部６０は、遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされるまで待機し、スタートスイッチ４１がオンされると、次のステップＳ２に進み、遊技用リール制御部６６は、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを始動制御する（回転させる）。なお、このようにして全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを回転させる際には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒも原則として全て回転させる。ただし、前述した単リール回転演出を行う場合には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの１つのみを回転させる。
次に、ステップＳ３において、ＳＢ当選確率抽選部６２は、ＳＢの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
次に、ステップＳ４において、役抽選部６１は、役の抽選を行う。
【０２２２】
次に、ステップＳ５において、抽選結果情報送信部６５は、ステップＳ３及びステップＳ４の抽選結果情報（ＳＢ当選確率情報及び当選役情報）を、サブ制御基板１０８に送信する。
次に、ステップＳ６において、メイン制御部６０は、ステップＳ４における役の抽選において、押し順の概念を有する役（本実施形態ではＳＢ）に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときは、ステップＳ７に進み、当選したと判定したときは、ステップＳ１３に進む。
【０２２３】
次に、ステップＳ７において、メイン制御部６０は、遊技者によりストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされるまで待機し、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２ＲがオンされるとステップＳ８に進み、どのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされたかの操作情報を、抽選結果情報送信部６５に出力する。そして、抽選結果情報送信部６５は、出力された情報を、サブ制御基板１０８に送信する。
次に、ステップＳ９において、遊技用リール制御部６６は、そのオンされたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行う。
次に、ステップＳ１０において、停止図柄判定部６８は、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したと判定したときはステップＳ１１に進む。一方、未だ全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが停止していないと判定したときは、ステップＳ７に戻り、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが停止するまでステップＳ７〜Ｓ１０の処理を繰り返す。
【０２２４】
次に、ステップＳ１１において、停止図柄判別部６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判定する。いずれかの役が入賞したと判定したときは、ステップＳ１２に進んで、入賞処理部６９は、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１１において、いずれの役も入賞していないと判定されたときは、ステップＳ１２の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２５】
前記ステップＳ６において、押し順の概念を有する役（本実施形態ではＳＢ）に当選したと判定されると、ステップＳ１３に進み、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされるまで待機し、オンされるとステップＳ１４に進み、どのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされたかの操作情報を出力する。そして、抽選結果情報送信部６５は、出力された情報をサブ制御基板１０８に送信する。
次に、ステップＳ１５において、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が選択された（正しい）押し順であるか否か、すなわち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順とが一致しているか否かを判定する。
【０２２６】
この判定の結果、押し順が正しくない場合はステップＳ１７に進み、遊技用リール制御部６６は、ステップＳ４での役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行う。これに対し、押し順が正しい場合はステップＳ１６に進み、遊技用リール制御部６６は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、当選役に係る図柄を引き込むように遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの動作を制御することである。
【０２２７】
そして、ステップＳ１６又はステップＳ１７からそれぞれステップＳ１８に進み、遊技用リール制御部６６は、オンされたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行う。ここで、ステップＳ１６からステップＳ１８に進んだ場合には、当選役（押し順概念を有する役）に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップＳ１７からステップＳ１８に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０２２８】
次に、ステップＳ１９において、遊技用リール制御部６６は、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したときは前述したステップＳ１１に進む。一方、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが未だ停止していないと判定したときは、ステップＳ１３に戻り、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが停止するまで、ステップＳ１３〜Ｓ１９の処理を繰り返す。
【０２２９】
（サブ制御基板）
図８は、本実施形態において、サブ制御基板１０８による制御の流れの一例を示すフローチャートである。図９は、図８に続くフローチャートである。
先ず、図８のステップＳ２１において、サブ制御部８０は、図７のステップＳ５で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、受信するとステップＳ２２に進み、特定遊技実行決定部８２ａは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップＳ２２での抽選は、前記ステップＳ２１において、ＳＢ当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行われ、通常確率である旨の情報を受信したときには行われない。なお、以下の説明では、特定遊技を「ＡＴ」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「ＡＴ抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「ＡＴ図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選ＡＴ図柄」とそれぞれ略称する。
【０２３０】
次に、ステップＳ２３において、サブ制御部８０は、ＡＴを実行することが決定されたか否かを判定する。この判定の結果、ＡＴを実行することが決定された場合にはステップＳ２４に進み、ＡＴを実行することが決定されなかった場合には、ステップＳ２４、Ｓ２５を省略してステップＳ２６に進む。
【０２３１】
ＡＴを実行することが決定され、ステップＳ２４に進むと、当選図柄選択部８２ｂは、第１特定遊技〜第３特定遊技に係る図柄のうち、いずれか１つを当選ＡＴ図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」又は「７」のいずれかの当選ＡＴ図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行う。
次に、ステップＳ２５において、仮図柄選択部８２ｃは、仮（引き込み用の）ＡＴ図柄を選択する。
【０２３２】
次に、ステップＳ２６において、制御用状態選択部８４ａは、ステップＳ２１で受信した抽選結果情報と、ステップＳ２３〜ステップＳ２５でのＡＴ抽選の結果、すなわちＡＴの実行の有無、並びに選択された当選ＡＴ図柄及び仮ＡＴ図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
【０２３３】
次に、ステップＳ２７において、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ２６で選択された演出制御用状態と、ステップＳ２１で受信された抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０２３４】
次にステップＳ２８に進み、サブ制御部８０は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップＳ２８においてオンであると判別され、図中、「Ａ」（図１３のステップＳ４０３）に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。
【０２３５】
一方、連続演出フラグがオンされていないときは、ステップＳ２９に進み、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ２７で選択した演出概要が、８つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップＳ３０〜ステップＳ３７のうち、該当する演出概要に進む。
すなわち、単リール回転演出が選択されたときはステップＳ３７に進む。演出無しが選択されたときはステップＳ３０に進む。通常演出が選択されたときはステップＳ３１に進む。図柄告知系演出が選択されたときはステップＳ３２に進む。リーチ系演出が選択されたときはステップＳ３３に進む。ナビ演出が選択されたときはステップＳ３４に進む。連続演出が選択されたときはステップＳ３５に進む。変則ストップ系演出が選択されたときはステップＳ３６に進む。
これらステップＳ３０〜ステップＳ３７の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０２３６】
ステップＳ３０〜ステップＳ３７の各演出に基づく処理が終了すると、ステップＳ３８に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ＡＴ図柄が有効ラインに停止したか否か（第１特定遊技〜第３特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判定する。この判定の結果、ＡＴ図柄が停止したときにはステップＳ３９に進んで、サブ制御部８０は、演出制御用状態を、前述した「（３）特定遊技中」に設定し、次のステップＳ４０（図９）に進む。これに対し、ＡＴ図柄が停止していないときは、図中、「Ｚ」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２３７】
次に、ステップＳ４０において、演出用リール制御部８５ｃは、当選図柄選択部８２ｂ及び仮図柄選択部８２ｃにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したＡＴ図柄が当選ＡＴ図柄と一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮ＡＴ図柄と、実際に当選した当選ＡＴ図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、前述した「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部８３ａは、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したＡＴ図柄（仮ＡＴ図柄）と当選ＡＴ図柄とが一致していないときは、ステップＳ４１に進む。なお、ここでこれらが一致していないと判定されるのは、当該遊技で、前述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
【０２３８】
次に、ステップＳ４１において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。すなわち、演出用リール制御部８５ｃは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部８５ｂから再変動パターンを読み出す。
次に、ステップＳ４２において、サブ制御部８０は、次の遊技に移行するためのメダルの投入、あるいはベットスイッチ４５の操作があるまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があったときは、ステップＳ４３に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ４１でセットした再変動パターンに従い、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの再変動を開始させる。
【０２３９】
次に、ステップＳ４４において、サブ制御部８０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、オンされたときはステップＳ４５に進む。一方、オンされていないときはステップＳ４７に進む。ステップＳ４７では、サブ制御部８０は、前記再変動が終了したか否かを判定し、終了していないときはステップＳ４４に戻る。これに対し、再変動が終了したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４０】
一方、スタートスイッチ４１がオンされ、ステップＳ４４からステップＳ４５に進むと、演出用リール制御部８５ｃは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止処理を行う。
最後に、ステップＳ４６において、サブ制御部８０は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ４１がオンされたことに伴い演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させるための準備（例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒを円滑に駆動するための時間の確保等）を行い、その準備が終了次第、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４１】
以上より、メダルが投入等され、次の遊技に移行したときは、スタートスイッチ４１がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ４１がオンされたときは、その再変動（仮図柄停止制御）が中止される。
【０２４２】
（単リール回転演出）
図１０は、図８のステップＳ２９において、単リール回転演出が選択され、ステップＳ３７に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された単リール回転演出の演出概要と、演出制御用状態とに基づいて、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、単リール回転演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、ステップＳ２３におけるＡＴ抽選の結果と、ステップＳ２４で選択されたＡＴ当選図柄と、リール制御用状態とに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。これにより、第１遊技が開始する。
次に、ステップＳ１０２において、サブ制御部８０は、テンパイ制御フラグをオンする。
【０２４３】
次に、ステップＳ１０３において、サブ制御部８０は、スタートスイッチ４１がオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ１０４に進み、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを始動制御する（回転させる）。なお、このステップＳ１０３の処理は、図８のステップＳ２１、又はその前後に、スタートスイッチ４１がオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で既に受信していることを確認するための処理であるので、省略してもよい。
【０２４４】
次に、ステップＳ１０５において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ１０６に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ１０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。このとき、サブ制御部８０は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、前記オンされたストップスイッチに対応する演出用リールについてのみ停止制御を行う。すなわち、１つのストップスイッチがオンされると、そのストップスイッチに対応する１つの演出用リールが停止する。
【０２４５】
次に、ステップＳ１０７において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止していないときは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止するまで、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を繰り返す。
この第１遊技では、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したときに、第２表示窓１０２ｂにおける有効ラインの少なくとも１つに、ＡＴ図柄を２つ表示させてテンパイ状態を形成させる。一例をあげると、図８のステップＳ２３、Ｓ２４において、第３特定遊技を実行することがＡＴ抽選により決定されている場合には、例えば、第２表示窓１２ｂに向かって左から「７」−「７以外（例えばベル）」−「７」の組合せを有効ラインに表示させる。
【０２４６】
このようにして、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止すると、ステップＳ１０８において、サブ制御部８０は、テンパイ制御フラグをオフして第２遊技に進み、単リール回転フラグをオンする。
次に、ステップＳ１０９において、サブ制御部８０は、スタートスイッチ４１がオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ１１０に進み、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、ＡＴ図柄の組合せを表示させていない残りの１つの演出用リールのみを回転させる。前述した例では、「７以外（ベル）」を表示している演出用リール５１Ｃのみを回転させる。
【０２４７】
次に、ステップＳ１１１において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ１１２に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ１０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１１０で回転させた残りの１つの演出用リールの停止制御を行う。
【０２４８】
次に、ステップＳ１１３において、サブ制御部８０は、第２表示窓１０２ｂにおける有効ラインの少なくとも１つに、ＡＴ図柄の組合せを表示させたか否かを判定する。前述した例では、「７」−「７」−「７」の組合せを有効ラインに表示させたか否かを判定する。この判定の結果、ＡＴ図柄の組合せを表示させた場合には、ステップＳ１１４に進み、サブ制御部８０は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最終停止位置を確定し、単リール回転フラグをオフして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ＡＴ図柄の組合せが表示されていない場合には、ステップＳ１１５に進み、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させたか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止していない場合には、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるまでステップＳ１１０〜Ｓ１１５の処理を繰り返す。
このように、本実施形態では、１番目又は２番目に操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒによって前記残りの１つの演出用リールを停止させた場合には、ステップＳ１１５でＮＯと判定され、前記停止させた残りの１つの演出用リールを再回転させる（ステップＳ１１０）。一方、３番目（最後）に操作されたステップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒによって前記残りの１つの演出用リールを停止させた場合には、ステップＳ１１５でＹＥＳと判定され、ステップＳ１１６に進む。
次に、ステップＳ１１６において、サブ制御部８０は、単リール回転演出を終了させるか否かを判定する。この判定は、例えばステップＳ１０１で選択された詳細演出に基づいて行う。この判定の結果、単リール回転演出を終了させる場合には、本フローチャートによる処理を終了する。
以上のステップＳ１０８〜Ｓ１１６までの処理が、第２遊技における処理となる。前述した例では、この第２遊技において、遊技用リール３１Ｃのみを回転させ、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に従って、遊技用リール３１Ｃを停止させる。この結果、第２表示窓１２ｂに向かって左から「７」−「７」−「７」、又は「７」−「７以外（例えばベル）」−「７」の組合せを有効ラインに表示させる。
なお、前述したように、本実施形態では、ステップＳ１１３及びステップＳ１１６の判定により、第２遊技（連続する２つの遊技）で単リール回転演出を終了させる場合がある。
【０２４９】
一方、ステップＳ１１６の判定の結果、単リール回転演出を終了させない場合には、第３遊技に進み、ステップＳ１１７において、サブ制御部８０は、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があるまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があったときは、ステップＳ１１８に進み、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、前記ＡＴ図柄の組合せを表示させていない残りの１つの演出用リールのみを回転させる。
【０２５０】
次に、ステップＳ１１９において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ１０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１１８で回転させた残りの１つの演出用リールの停止制御を行う。そして、この停止制御により、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最終停止位置が確定する。
このステップＳ１１９の処理を具体的に説明すると、図８のステップＳ２３、Ｓ２４において、第１〜第３特定遊技の何れかを実行することが決定されている場合には、決定された特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させるように、前記最終停止位置を確定する。一方、ステップＳ２３、Ｓ２４において、第１〜第３特定遊技の何れかを実行することが決定されていない場合には、決定された特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させないように、前記最終停止位置を確定する。前述した例では、第３特定遊技を実行することが決定されているので、第２表示窓１２ｂに向かって左から「７」−「７」−「７」の組合せを有効ラインに表示させる。
そして、ステップＳ１２０において、サブ制御部８０は、単リール回転フラグをオフして本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５１】
（演出無し）
図１１は、図８のステップＳ２９において、演出無しが選択され、ステップＳ３０に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ２０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、演出無しに対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２５２】
次に、ステップＳ２０２において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ２０３に進み、前述したステップＳ２１で受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ２０６に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ２０４に進む。なお、図１１のフローチャートでは省略しているが、このステップＳ２０２の前に、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信しており、この操作情報に基づいて演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させている。
【０２５３】
次に、ステップＳ２０４において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ２０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。
次に、ステップＳ２０５において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ２０２に戻る。
【０２５４】
一方、ステップＳ２０３における判定の結果、抽選結果情報中の当選役情報に押し順ＩＤが有り、ステップＳ２０６に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ２０２で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ２０４に進んで、前述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７において、サブ制御部８０は、ステップＳ２０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ２０４に進む。なお、ステップＳ２０７を経由してステップＳ２０４に進んだときは、ステップＳ２０７で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止制御されることとなる。
【０２５５】
（通常演出）
図１２は、図８のステップＳ２９において、通常演出が選択され、ステップＳ３１に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、通常演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そして、ステップＳ３０２に進む。その後のステップＳ３０２〜ステップＳ３０５の処理は、図１１に示した演出無し時のステップＳ２０２〜ステップＳ２０５の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【０２５６】
ステップＳ３０２で操作情報が受信され、ステップＳ３０３で押し順ＩＤが有ると判定されたときは、ステップＳ３０６に進む。このステップＳ３０６では、前述したステップＳ５６と同様に、サブ制御部８０は、ステップＳ３０２で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ３０４に進み、前述したステップＳ２０４と同様に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップＳ３０７に進み、前述したステップＳ２０７と同様に、ステップＳ３０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更する。
【０２５７】
次に、ステップＳ３０８において、サブ制御部８０は、演出内容の変更を行い、ステップＳ３０４に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、前記当選役情報に押し順ＩＤが有り、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤに一致しない場合である。前記当選役情報に押し順ＩＤが有る場合には、ステップＳ３０１で選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、前記演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
なお、ステップＳ３０７を経由してステップＳ３０４に進むと、ステップＳ３０７で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止制御されることとなる。
【０２５８】
（連続演出）
図１３は、図８のステップＳ２９において、連続演出が選択され、ステップＳ３５に進んだたとき、又は図８のステップＳ２８において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、図８のステップＳ３５に進んだとき（連続演出が選択されたとき）は、図１３のステップＳ４０１に進む。また、図８のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判定されたときは、図１３のステップＳ４０３に進む。
【０２５９】
先ず、ステップＳ４０１では、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、連続演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そしてステップＳ４０２に進む。
【０２６０】
次に、ステップＳ４０２において、サブ制御部８０は、連続演出フラグをオンする。
次に、ステップＳ４０３において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを逆回転で始動させる。このような動作を行うのは、前述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０２６１】
次に、ステップＳ４０４において、サブ制御部８０は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判定する。すなわち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときはステップＳ４０５に進んで、サブ制御部８０は、連続演出フラグをオンからオフにして、ステップＳ４０６に進む。一方、ステップＳ４０４で連続演出が当該遊技で未だ終了しないときは、ステップＳ４０５の処理を省略してステップＳ４０６に進む。
ステップＳ４０６以降の処理は、図１２に示した通常演出時におけるステップＳ３０２以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２６２】
（リーチ系演出）
図１４は、図８のステップＳ２９において、リーチ系演出が選択され、ステップＳ３３に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１５は、図１４に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ５０１では、詳細演出選択部８４ｃは、リーチ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手部８４ｃは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２６３】
次に、ステップＳ５０２において、サブ制御部８０は、ウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップＳ５０３に進み、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択する。
次に、ステップＳ５０４において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０３で選択されたウェイト中演出を実行する。そして、ステップＳ５０５に進む。一方、ステップＳ５０２でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップＳ５０３、Ｓ５０４を省略してステップＳ５０５に進む。
【０２６４】
次に、ステップＳ５０５において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ５０１で選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、前述した第３のパターン（全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、これら演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて、リーチ状態を形成させるパターン）であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときは、図中、「Ｅ」（図１５のステップＳ５２０）に進む。一方、リスタートリーチパターンが選択されているときは、ステップＳ５０６に進む。
【０２６５】
次に、ステップＳ５０６において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、受信するとステップＳ５０７に進み、受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ５１０に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ５０８に進む。なお、図１４のフローチャートでは省略しているが、このステップＳ５０６の前に、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信しており、この操作情報に基づいて演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させている。
【０２６６】
ステップＳ５０８において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。
次に、ステップＳ５０９において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップＳ５１３に進む。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ５０６に戻る。
【０２６７】
一方、ステップＳ５０７で当選役情報に押し順ＩＤがあり、ステップＳ５１０に進むと、サブ制御部８０は、ステップ５０６で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ５１２に進み、サブ制御部８０は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップＳ５０７に進む。すなわち、リーチ系演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が前記当選役情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
【０２６８】
これに対し、ステップＳ５１０で押し順が一致していないと判定されたときは、ステップＳ５１１に進み、サブ制御部８０は、ステップ５０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ５０７に進む。
【０２６９】
ステップＳ５０９で全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したと判定されると、ステップＳ５１３に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。この判定の結果、演出中止フラグがオンであるときは、ステップＳ５１４に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ５１３で演出中止フラグがオンでないときはステップＳ５１５に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１で選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０２７０】
このステップＳ５１５において全回転パターンが設けられていると判定されたときは、ステップＳ５１６に進み、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させる。次に、ステップＳ５１７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、詳細演出選択部８４ｃで選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７１】
これに対し、前記ステップＳ５１５において全回転パターンが設けられていないときはステップＳ５１８に進み、演出用リール制御部８５ｃは、例えば、演出用リール５１Ｌ及び演出用リール５１Ｒを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップＳ５１９に進み、演出用リール制御部８５ｃは、例えば、演出用リール５１Ｃを所定位置までコマ送り移動させた後、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７２】
前記ステップＳ５０５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図１５のステップＳ５２０に進むと、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ５２１に進み、その操作が第３停止操作であるか否か、すなわちストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒのうち、最後に操作されたストップスイッチであるか否かを判定する。この判定の結果、第３停止操作であるときはステップＳ５２２に進む。これに対し、第３停止操作でないときはステップＳ５２６に進む。なお、図１５のフローチャートでは省略しているが、このステップＳ５２０の前に、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信しており、この操作情報に基づいて演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させている。
【０２７３】
ステップＳ５２２において、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときはステップＳ５２３に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で詳細演出選択部８４ｃにより選された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。
次に、ステップＳ５２４においてサブ制御部８０は、演出中止フラグをオフし、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ５２２において演出中止フラグがオンでないと判定されたときは、ステップＳ５２５に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７４】
これに対し、ステップＳ５２１でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒの操作が第３停止操作でないと判定され、ステップＳ５２６に進むと、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１で受信した当選役情報に押し順ＩＤが有るか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ５２７に進み、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ５２９に進む。
【０２７５】
ステップＳ５２９で進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ５２０で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判別する。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ５３０に進み、一致していないと判別されたときはステップＳ５２７に進む。ステップＳ５２７において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
次に、ステップＳ５２８において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５２７で決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御する。そして、ステップＳ５２０に戻る。
【０２７６】
また、ステップＳ５２９で押し順が一致せず、ステップＳ５３０に進むと、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオンし、ステップＳ５３１に進む。ステップＳ５３１において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。そして、ステップＳ５２０に戻る。
【０２７７】
（ナビ演出）
図１６は、図８のステップＳ２９において、ナビ演出が選択され、ステップＳ３４に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ６０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、ナビ演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そして、ステップＳ６０２に進む。
【０２７８】
次に、ステップＳ６０２において、詳細演出選択部８４ｃは、図８のステップＳ２１で受信した抽選結果情報に基づき、ナビ演出を選択する。
次に、ステップＳ６０３において、演出実行部８５ａは、ステップＳ６０２で選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、前述したように、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらに、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
【０２７９】
その後のステップＳ６０４〜ステップＳ６１０の処理は、図１２に示した通常演出時のステップＳ３０２〜ステップＳ３０８の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２８０】
（図柄告知系演出）
図１７は、図８のステップＳ２９において、図柄告知系演出が選択され、ステップＳ３２に進んだたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ７０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２８１】
次に、ステップＳ７０２において、サブ制御部８０は、図柄告知系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップＳ７０３に進み、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択する。
次に、ステップＳ７０４において、演出用リール制御部８５ｃは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップＳ７０５に進む。一方、ステップＳ７０２でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップＳ７０３、Ｓ７０４を省略してステップＳ７０５に進む。
【０２８２】
次に、ステップＳ７０５において、サブ制御部８０は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。「小役はずし制御」では、例えば特定遊技の内部中に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御（非連係停止制御）を行う。
【０２８３】
本実施形態では、前述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させた後（遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを停止させた後）、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの少なくとも１つを再変動させ、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せに対応しない演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。さらに、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２８４】
そして、ステップＳ７０５で小役はずし制御が選択されていると判定されたときは、ステップＳ７０６に進み、選択されていないと選択されたときは、ステップＳ７１１に進む。
ステップＳ７０６において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１ａで受信するまで待機し、受信するとステップＳ７０７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。なお、図１７のフローチャートでは省略しているが、このステップＳ７０６の処理の前にスタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信し、この操作情報に基づいて演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させている。
【０２８５】
次に、ステップＳ７０８において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止しているときにはとステップＳ７０９に進む。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ７０６に戻る。
次に、ステップＳ７０９において、サブ制御部８０は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、再変動させる演出用リールの停止可能位置（再変動後の停止可能位置）を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
次に、ステップＳ７１０において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０９で検索された演出用リールを再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２８６】
一方、ステップＳ７０５で小役はずし制御が選択されていないと判定され、ステップＳ７１１に進むと、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１ａで受信するまで待機し、受信するとステップＳ７１２に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ２１で受信した当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判別する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ７１７に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ７１３に進む。なお、図１７のフローチャートでは省略しているが、このステップＳ７１１の処理の前にスタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信し、この操作情報に基づいて演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させている。
【０２８７】
次に、ステップＳ７１７において、サブ制御部８０は、ステップＳ７１１で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときはステップＳ７１３に進む。一方、一致していないときは、ステップＳ７１８に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ７０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
次に、ステップＳ７１９において、演出実行部８５ａは、ステップＳ７０１で選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が、押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０２８８】
ステップＳ７１３では、ステップＳ７０７と同様に、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。
次に、ステップＳ７１４において、サブ制御部８０は、ステップＳ７１１で受信した操作情報が、第２停止操作に係る操作情報であるか否か、すなわちストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒのうち、２番目に操作されたストップスイッチであるか否かを判定する。この判定の結果、第２停止操作であるときはステップＳ７１５に進み、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従い、図柄を告知する演出を実行する。そして、ステップＳ７１１に戻る。
【０２８９】
これに対し、第２停止操作でないときはステップＳ７１６に進む。ステップＳ７１６において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判別し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ７１１に戻る。
【０２９０】
以上のように制御することで、２番目に操作されたストップスイッチによって、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）に操作されたストップスイッチによって図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０２９１】
（変則ストップ系演出）
図１８は、図８のステップＳ２９において、変則ストップ系演出が選択され、ステップＳ３６に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ８０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。次のステップＳ８０２〜ステップＳ８０４までの処理は、図１７で説明したステップＳ７０２〜ステップＳ７０４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２９２】
そして、ステップＳ８０５に進むと、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、又は４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、受信するとステップＳ８０６に進み、受信した当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ８１１に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ８０７に進む。なお、図１８のフローチャートでは省略しているが、このステップＳ８０５の処理の前にスタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信し、この操作情報に基づいて演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させている。
【０２９３】
ステップＳ８０７において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ８０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間からの最小移動位置（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させる。
次に、ステップＳ８０８では、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ８０７で停止させた位置が最終停止位置と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、ステップＳ８１０に進み、一致しない場合にはステップＳ８０９に進む。
【０２９４】
ステップＳ８０９において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ８０１で選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを最終停止位置までコマ送りで移動させる。そしてステップＳ８１０に進む。以上より、最小移動位置で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させたときの停止位置が、最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【０２９５】
次に、ステップＳ８１０において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが停止したとは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ８０５に戻り、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機する。
【０２９６】
これに対し、ステップＳ２１で受信した当選役情報が、押し順ＩＤを有すると判定され、ステップＳ８０６からステップＳ８１１に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ８０５で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押し順が、前記押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致するときは、ステップＳ８０７に進む。また、一致しないときはステップＳ８１２に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ８０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更する。
次に、ステップＳ８１３において、特定遊技実行部８３は、ステップＳ８０１で選択された演出パターンにおける演出内容を変更する。そして、ステップＳ８０７に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が、押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０２９７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（２）また、本実施形態で示した単リール回転演出以外の演出については、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
（３）さらにまた、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【０２９８】
以上のように、本実施形態では、単リール回転演出という演出を導入した。すなわち、前記単リール回転演出の最初の第１遊技においては、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちの２つにより、ＡＴ図柄（特定遊技の移行に対応する図柄）の２つを有効ラインに停止させてテンパイ状態を形成し、その次の第２遊技においては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち、前記有効ラインに前記ＡＴ図柄を停止させていない残りの１つのみを回転させるようにしたので、前記第２遊技において、前記ＡＴ図柄の組合せを形成するのに必要な演出用リールの数は、１つのみとなる。これにより、１つの演出用リールについてのみ、前記ＡＴ図柄を揃えれば、前記特定遊技を行えるという期待感を、遊技者に対して与えることができる。
【０２９９】
また、前記第２遊技においては、１つの演出用リールの停止動作のために、最大３つのストップボタン４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを遊技者に操作させることが可能になるようにし、従来にはない手法で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるようにしたので、スロットマシンにおける遊技の醍醐味が損なわれるのを可及的に防止しつつ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３００】
さらに、前記第２遊技においても、ＡＴ図柄の組合せを有効ラインに表示させなかった場合には、されにその次の第３の遊技に進み、メダルの投入又はベットボタン４５の操作によって前記残りの１つの演出用リールのみを回転させ、停止させるようにしたので、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作を待たずに、前記残りの１つの演出用リールの回転及び停止を行うことができる。これにより、単リール回転演出におけるする遊技時間を可及的に短くすることができ、遊技の進行を可及的に早めることができる。
【０３０１】
その他、本実施形態では、メイン制御基板１０４が、役の抽選結果に関する情報等をサブ制御基板１０８に送信し、サブ制御基板１０８が、その情報を受けて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御することで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの連係停止制御を行うことにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとを、役の抽選結果等を表示する際に対応させることができる。また、このように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの制御と遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの制御を分担することにより、メイン制御基板１０４及びサブ制御基板１０８の負担を軽くすることができる。
【０３０２】
さらに、例えば遊技者にとって有利となる特別遊技や、特別遊技以外の遊技者にとって有利となる特定遊技に移行することが決定された後等に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの非連係停止制御を実行することにより、遊技者に対してその旨を告知する演出を実現することができる。
そして、この非連係停止制御を用いることにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの組合せとを、役の抽選結果等を表示する際に非対応にすることができる。
【０３０３】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の配置と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の配置とを図２及び図３に示したようにし、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せと、その図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとを、異なる図柄の組合せに設定することで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとが対応しているか否かを遊技者に容易に判別できないようにすることができる。
【０３０４】
さらに、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の配置を図２及び図３に示したようし、ＳＢ、第１小役、及び所定役に入賞したことを示す図柄を同一（ベル）にしたので、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを見ただけでは、いずれの役が入賞したかを遊技者が容易に判別できないようにすることができる。
【０３０５】
なお、本実施形態の単リール回転演出の第１遊技においては、特定遊技の移行に対応する図柄によりテンパイ状態を形成させるようにしたが、テンパイ状態を形成させる図柄は、特定遊技の移行に対応する図柄に限定されない。例えば、特別役に対応する図柄や、小役に対応する図柄や、リプレイ（再遊技役）に対応する図柄等によりテンパイ状態を形成させるようにしてもよい。
【０３０６】
また、本実施形態の単リール回転演出の第２遊技においては、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れが操作されたときであっても、前記残りの１つの演出用リールの最終停止位置を確定することができるようにしたが（図１０のステップＳ１１３のＹＥＳ）、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの全てが操作されるまで、前記残りの１つの演出用リールの最終停止位置を確定しないようにしてもよい。このようにするには、例えば、図１０において、ステップＳ１１３、Ｓ１１４の処理を省略すればよい。
【０３０７】
また、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作により前記残りの１つの演出用リールを回転及び停止させる遊技を第３遊技としたが、第２遊技と同じ内容の遊技を第３遊技として繰り返して行うようにしてもよい。この場合の動作は、図１０において、ステップＳ１１７〜Ｓ１１９の代わりにステップＳ１０９〜ステップＳ１１５の処理を行うようにすればよい。また、第３遊技において、第２遊技と同じ内容の遊技を行うか、それともメダルの投入又はベットスイッチ４５の操作により前記残りの１つの演出用リールを回転及び停止させる遊技を行うかを選択できるようにしてもよい。
【０３０８】
また、連続する３つの遊技により単リール回転演出を行うようにしたが、必ずしも連続する３つの遊技により単リール回転演出を行う必要はない。例えば、連続する２つの遊技により単リール回転演出を行うようにしてもよい。この場合には、前述した第１遊技の内容を行った後に第２遊技の内容を行う手順、又は第１遊技の内容を行った後に第３遊技の内容を行う手順をとればよい。
【０３０９】
また、第１遊技において、テンパイ状態を形成させ、第２遊技及び第３遊技において、残りの１つの演出用リールのみを回転させるようにしたが、必ずしも第１遊技においてテンパイ状態を形成させる必要はない。例えば、５つの演出用リールを設けたスロットマシンでは、第１遊技において、３つの演出用リールに表示されている図柄により、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させ、第２遊技及び第３遊技において、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの２つの演出用リールのみを回転させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３１０】
【図１】本発明の一実施形態を示し、スロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板における機能構成の一例を示したブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板における機能構成の一例を示したブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態を示し、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。
【図７】本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示し、図８に続くサブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示し、単リール回転演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示し、演出無しが選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態を示し、通常演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態を示し、連続演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態を示し、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態を示し、図１４に続くリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態を示し、ナビ演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態を示し、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態を示し、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３１１】
１０  スロットマシン
１１  基体
１２  フロントパネル
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  ドット表示装置
２１  ランプ
２２  スピー力
３１  遊技用リール
３２、５２  ステッピングモータ
３３、５３  バックランプ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４５  ベットスイッチ
５１  演出用リール
１０４  メイン制御基板
１０８  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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