(57)【要約】【課題】時間に余裕がある場合も無い場合も、遊技者が遊技に割ける時間に応じて遊技をより楽しむことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前記特別遊技における特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、価値付与条件の成立毎に有利な価値を付与する価値付与手段と、前記特別遊技実行期間設定手段により設定される前記特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、前記第二遊技実行期間が選択された場合前記価値付与手段により特定価値が付与されるようにした。【選択図】      図１
2005211384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技より高い特別価値を遊技装置の通常とは異なる特別遊技動作により付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技における前記特別遊技動作が行われる期間である特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、
価値付与条件の成立毎に遊技者にとって有利な価値を付与する価値付与手段と、
前記特別遊技実行期間設定手段により設定される前記特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、
前記特別遊技実行期間選択手段により前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、
前記第二遊技実行期間が選択された場合に前記価値付与手段によって特定価値が付与されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技動作の開始前に、前記特別遊技実行期間設定手段により前記特別遊技実行期間が設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択可能期間が、前記特別遊技動作の開始前の期間に設定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を決定する価値決定手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値よりも低く、かつ前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値よりも高く決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは低く決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値の少なくとも一部からなる第三価値を、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に付与することを禁止する第三価値付与禁止手段と、前記価値付与禁止手段により付与が禁止された前記第三価値を解除条件の成立に起因して前記付与禁止を解除し付与する第三価値付与禁止解除手段とを備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記解除条件は、前記第三価値付与禁止手段により前記第三価値の付与が禁止された前記特別遊技実行期間が終了した後の期間に成立することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは高く決定すると共に、前記第二遊技実行期間が選択された場合には前記第一遊技実行期間が選択される場合よりも前記通常遊技における遊技を遊技者にとって不利にする通常遊技作動状態制御手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別遊技は、少なくとも２回の前記特別遊技動作として第一特別遊技動作と第二特別遊技動作を行うように構成され、前記第一特別遊技動作が行われる第一特別遊技期間と前記第二特別遊技動作が行われる第二特別遊技期間の間に前記特別遊技動作が行われない特別遊技未動作期間が設けられると共に、前記第一特別遊技動作中に連続特別遊技動作条件が成立した場合に、前記第一特別遊技動作終了後、前記特別遊技未動作期間を介して前記第二特別遊技動作が開始することを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記選択可能期間は、前記第一特別遊技期間における第一特別遊技動作開始前の期間に設定され、前記選択可能期間において前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間及び前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記選択可能期間は、前記第一特別遊技期間における前記第一特別遊技動作開始前あるいは前記特別遊技未動作期間に設定され、前記第一特別遊技動作開始前に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定され、他方、前記特別遊技未動作期間に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域には遊技球の入球あるいは通過可能な複数の入賞領域が形成され、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは特定入賞領域とされ、前記特定入賞領域に遊技球が入球あるいは通過することに起因して前記特別遊技実行判定手段により前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われることを特徴とする請求項１から１２の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは、遊技球を入球あるいは通過可能な有利状態と、遊技球を入球あるいは通過不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置とされ、前記特別遊技動作は少なくとも前記可変入賞装置を前記有利状態にする動作であり、前記第一遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記有利状態に変位し、前記第二遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記不利状態に維持するように制御する可変入賞装置変位制御手段を備えたことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記入賞領域に遊技球が入球あるいは通過する毎に単位個数の遊技球を払い出す、あるいは前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記価値付与手段により付与される価値の高低は、前記遊技球払出手段により払い出される遊技球の個数により定められることを特徴とする請求項１３または１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を備え、前記第一価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段であることを特徴とする請求項１４または１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別遊技実行判定手段により特別遊技の実行と判定されることを起因にして、特別遊技が実行される遊技機がある。また、特別遊技のスキップを指示するスキップ指示手段と、スキップが指示されたときには特別遊技に対して設定されている特別賞と同等以下のスキップ賞を出力するスキップ賞出力手段と、スキップが指示されたときに、遊技機の状態を特別遊技が終了した状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える遊技機がある。
【０００３】
ところで、遊技者は、電車やバスの待ち合わせ時間などの短い時間遊技をする場合や、休日など時間が十分あるときにゆっくり遊技をする場合など、そのときによって遊技に割く時間が異なる。そのため、特別遊技をスキップ可能な遊技機にあっては、遊技者が時間に余裕のない場合、特別遊技をスキップして時間効率を上げることが可能である。
【０００４】
しかし、特別遊技をスキップ可能な従来の遊技機は、時間に余裕があってスキップする必要のない遊技者にとって、スキップを行わない遊技機と何ら変わりなく、興趣の向上に欠けるものであった。
【特許文献１】特開２００３−２４５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、時間に余裕がある場合も無い場合も、遊技者が遊技に割ける時間に応じて遊技をより楽しむことが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、通常遊技より高い特別価値を遊技装置の通常とは異なる特別遊技動作により付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段と、を備えた遊技機において、前記特別遊技における前記特別遊技動作が行われる期間である特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、価値付与条件の成立毎に遊技者にとって有利な価値を付与する価値付与手段と、前記特別遊技実行期間設定手段により設定される前記特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、前記第二遊技実行期間が選択された場合に前記価値付与手段によって特定価値が付与されることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記特別遊技動作の開始前に、前記特別遊技実行期間設定手段により前記特別遊技実行期間が設定されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記選択可能期間が、前記特別遊技動作の開始前の期間に設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を決定する価値決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値よりも低く、かつ前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値よりも高く決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは低く決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項４において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値の少なくとも一部からなる第三価値を、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に付与することを禁止する第三価値付与禁止手段と、前記価値付与禁止手段により付与が禁止された前記第三価値を解除条件の成立に起因して前記付与禁止を解除し付与する第三価値付与禁止解除手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７において、前記解除条件が、前記第三価値付与禁止手段により前記第三価値の付与が禁止された前記特別遊技実行期間が終了した後の期間に成立することを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項４において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは高く決定すると共に、前記第二遊技実行期間が選択された場合には前記第一遊技実行期間が選択される場合よりも前記通常遊技における遊技を遊技者にとって不利にする通常遊技作動状態制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記特別遊技が、少なくとも２回の前記特別遊技動作として第一特別遊技動作と第二特別遊技動作を行うように構成され、前記第一特別遊技動作が行われる第一特別遊技期間と前記第二特別遊技動作が行われる第二特別遊技期間の間に前記特別遊技動作が行われない特別遊技未動作期間が設けられると共に、前記第一特別遊技動作中に連続特別遊技動作条件が成立した場合に、前記第一特別遊技動作終了後、前記特別遊技未動作期間を介して前記第二特別遊技動作が開始することを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０において、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における第一特別遊技動作開始前の期間に設定され、前記選択可能期間において前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間及び前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１０において、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における前記第一特別遊技動作開始前あるいは前記特別遊技未動作期間に設定され、前記第一特別遊技動作開始前に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定され、他方、前記特別遊技未動作期間に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１から１２の何れか一項において、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域には遊技球の入球あるいは通過可能な複数の入賞領域が形成され、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは特定入賞領域とされ、前記特定入賞領域に遊技球が入球あるいは通過することに起因して前記特別遊技実行判定手段により前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われることを特徴とする。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１３において、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つが、遊技球を入球あるいは通過可能な有利状態と、遊技球を入球あるいは通過不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置とされ、前記特別遊技動作は少なくとも前記可変入賞装置を前記有利状態にする動作であり、前記第一遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記有利状態に変位し、前記第二遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記不利状態に維持するように制御する可変入賞装置変位制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１３または１４において、前記入賞領域に遊技球が入球あるいは通過する毎に単位個数の遊技球を払い出す、あるいは前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記価値付与手段により付与される価値の高低は、前記遊技球払出手段により払い出される遊技球の個数により定められることを特徴とする。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１４または１５において、前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を備え、前記第一の価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明によれば、特別遊技における特別遊技動作が行われる期間である特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、価値付与条件の成立毎に遊技者にとって有利な価値を付与する価値付与手段と、前記特別遊技実行期間設定手段により設定される特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、前記第二遊技実行期間が選択された場合に前記価値付与手段によって特定価値が付与される構成としたことにより、遊技者は自分の所有している遊技時間に合わせて前記第一遊技実行期間あるいは前記第二遊技実行期間の何れかを選択して遊技を楽しむことが可能である。
【００２３】
請求項２の発明によれば、前記特別遊技動作の開始前に、前記特別遊技実行期間設定手段により前記特別遊技実行期間が設定されることにより、前記特別遊技実行期間を設定することが可能である。
【００２４】
請求項３の発明によれば、前記選択可能期間が、前記特別遊技動作の開始前の期間に設定されていることにより、遊技者は、前記特別遊技実行期間として前記第一遊技実行期間あるいは前記第二遊技実行期間の何れかを選択して前記特別遊技を楽しむことが可能である。
【００２５】
請求項４の発明によれば、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を決定する価値決定手段を備えたことにより、前記第二遊技実行期間に付与される前記特定価値を決定することが可能である。
【００２６】
請求項５の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値よりも低く、かつ前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値よりも高く決定することにより、前記第一遊技実行期間に得られる価値と前記第二遊技実行期間に得られる価値をほぼ平均化することが可能である。
【００２７】
請求項６の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは低く決定することにより、遊技者が第二遊技実行期間を過度に選択することが防止可能である。
【００２８】
請求項７の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値の少なくとも一部からなる第三価値を、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に付与することを禁止する第三価値付与禁止手段と、前記価値付与禁止手段により付与が禁止された前記第三価値を解除条件の成立に起因して前記付与禁止を解除し付与する第三価値付与禁止解除手段とを備えたことにより、遊技者が第二遊技実行期間を過度に選択することが防止可能である。
【００２９】
請求項８の発明によれば、前記解除条件が、前記第三価値付与禁止手段により前記第三価値の付与が禁止された前記特別遊技実行期間が終了した後の期間に成立することにより、遊技者が第二遊技実行期間を過度に選択することが防止可能である。
【００３０】
請求項９の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは高く決定すると共に、前記第二遊技実行期間が選択された場合には前記第一遊技実行期間が選択される場合よりも前記通常遊技における遊技を遊技者にとって不利にする通常遊技作動状態制御手段を備えたことにより、第二遊技実行期間を遊技者が頻繁に選択した場合においても価値が極度に付与されることを低減することが可能である。
【００３１】
請求項１０の発明によれば、前記特別遊技が、少なくとも２回の前記特別遊技動作として第一特別遊技動作と第二特別遊技動作を行うように構成され、前記第一特別遊技動作が行われる第一特別遊技期間と前記第二特別遊技動作が行われる第二特別遊技期間の間に前記特別遊技動作が行われない特別遊技未動作期間が設けられると共に、前記第一特別遊技動作中に連続特別遊技動作条件が成立した場合に、前記第一特別遊技動作終了後、前記特別遊技未動作期間を介して前記第二特別遊技動作が開始することにより、前記特別遊技において少なくとも２回の特別遊技期間を設けることが可能であり、前記第一特別遊技動作終了後に前記第二特別遊技動作を開始することが可能である。
【００３２】
請求項１１の発明によれば、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における第一特別遊技動作開始前の期間に設定され、前記選択可能期間において前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間及び前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることにより、前記第一特別遊技動作及び前記第二特別遊技動作を前記第二遊技実行期間に設定することが可能である。
【００３３】
請求項１２の発明によれば、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における前記第一特別遊技動作開始前あるいは前記特別遊技未動作期間に設定され、前記第一特別遊技動作開始前に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定され、他方、前記特別遊技未動作期間に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることにより、各特別遊技期間を前記第二遊技実行期間に設定することが可能である。
【００３４】
請求項１３の発明によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域には遊技球の入球あるいは通過可能な複数の入賞領域が形成され、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは特定入賞領域とされ、前記特定入賞領域に遊技球が入球あるいは通過することに起因して前記特別遊技実行判定手段により前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われることにより、特別遊技を実行するか否かを判定することが可能である。
【００３５】
請求項１４の発明によれば、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つが、遊技球を入球あるいは通過可能な有利状態と、遊技球を入球あるいは通過不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置とされ、前記特別遊技動作は少なくとも前記可変入賞装置を前記有利状態にする動作であり、前記第一遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記有利状態に変位し、前記第二遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記不利状態に維持するように制御する可変入賞装置変位制御手段を備えたことにより、通常遊技より高い価値を前記特別遊技動作により付与することが可能である。
【００３６】
請求項１５の発明によれば、前記入賞領域に遊技球が入球あるいは通過する毎に単位個数の遊技球を払い出す、あるいは前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記価値付与手段により付与される価値の高低は、前記遊技球払出手段により払い出される遊技球の個数により定められることにより、前記価値として遊技球を付与することが可能である。
【００３７】
請求項１６の発明によれば、前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を備え、前記第一の価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段であることにより、前記第一の価値付与状態と前記第二の価値付与状態を設定することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の裏面図である。
【００３９】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口の開口した部分は入賞領域とされ、前記種々の入賞口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、前記大入賞口１５は、後に詳述するように可変入賞装置からなり、通常は入賞領域が閉じて遊技球の入球不可能な不利状態とされ、大当たりになると大入賞口１５が開放されて入賞領域が開いた遊技球の入球可能な有利状態となって、遊技球の入賞（入球）し易い特別遊技（大当たり遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｗ１は外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００４０】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、短縮スイッチ３９、球貸し操作部４１、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００４１】
前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００４２】
前記特別図柄表示部４２は、判定図柄として特別図柄を変動表示した後、遊技の当たり外れを判定する特別遊技実行判定手段による判定結果に基づく確定判定図柄を表示する表示部に相当する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄（左判定図柄）が、中央表示領域では中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域では右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留数表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００４３】
前記特別図柄表示部４２に変動表示される特別図柄の変動の仕方、例えば特別図柄の変動方向、拡縮の有無や程度、回転の有無や程度、変動速度、変動時間等を定める変動態様は、複数設けられ、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する変動態様が、前記複数の変動態様の中から一つ選択される。本実施例では、複数の変動態様として変動態様１〜７の７種類設けられている。
【００４４】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００４５】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域であって、さらに特定入賞領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００４６】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出、すなわち前記始動入賞口１０に入賞すること（特定入賞領域に入球すること）に起因して、特別遊技実行判定手段による特別遊技を実行するか否かの判定が行われると共に、前記特別図柄表示部４２で特別図柄（判定図柄）の変動表示開始が行われる。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、その入賞による特別図柄の変動表示を直ちに開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留記憶し、前記保留記憶した特別図柄変動保留数を前記特別図柄変動保留数表示器５１に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示によって前記特別図柄変動保留数表示器５１の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は４個に設定されている。
【００４７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高４個記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動保留数記憶表示器４７で表示し、前記普通図柄の変動開始により前記普通図柄変動保留数記憶表示器４７の表示個数及び記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４８】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えており、前記開閉板１６が開放した状態の遊技球入球可能な有利状態と、前記開閉板１６が閉鎖した状態の遊技球入球不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置で構成されている。前記大入賞口（可変入賞装置）１５は、前記開閉板１６の開放動作（有利状態にする動作）が、本発明の特別遊技動作とされ、それに対して閉鎖状態が通常状態とされる。前記特別遊技動作が行われる期間（開放状態の期間）が特別遊技実行期間である。前記特別遊技実行期間には、第一遊技実行期間と、前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間が設けられている。なお、前記開閉板１６が開放した際の開口部分が本発明における入賞領域である。また、前記大入賞口１５は、前記遊技機１における遊技装置の一つとされ、前記特別遊技の実行による前記特別遊技動作（前記開閉板１６の開放）によって、通常遊技（特別遊技が行われていない状態の遊技をいう）より高い特別価値を付与可能になっている。本実施例における価値は、前記大入賞口１５を含む種々の入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞すること等により、後述の遊技球払出手段によって払い出される遊技球（賞球）の個数で定められ、価値が高いほど遊技球の払出個数（賞球数）が多く設定されている。なお、前記特別遊技の実行により付与可能な前記特別価値は、前記開閉板１６が開放された大入賞口１５に遊技球が入球（入賞）することにより遊技球払出手段によって払い出される所定数の遊技球とされている。
【００４９】
さらに、前記大入賞口１５内の一部には、前記大入賞口１５が開放された際に入球可能なＶゾーンと称される特定領域入賞口５２を有する。前記特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定領域入賞口５２に入球した特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該特定入賞球の検出（本発明における連続特別遊技動作条件の成立）により大入賞口１５を再度開ける継続権利（次回のラウンド開始）が成立するように構成され、前記特別遊技動作（大入賞口１５の開放）終了後、前記特別遊技動作（大入賞口の開放）が行われない特別遊技未動作期間（大入賞口１５の閉鎖状態期間）を介して、次ラウンドの前記特別遊技動作（大入賞口１５の開放）が行われるようになっている。１回の大当たり（特別遊技実行判定手段による１回の大当たり結果に対する１回の特別遊技）中に、前記特定領域入賞口５２への入賞によって繰り返される大入賞口１５の開放回数（ラウンド数）は、前記大当たりによって前記大入賞口１５が最初に開放される回数も含めて、少なくとも２ラウンド（２回）とされるが、本実施例では最大１５ラウンド（１５回）とされ、最終ラウンド（１５ラウンド）時に前記特定領域入賞口５２に入賞しても、それ以上大入賞口１５の開放繰り返しは行われないようになっている。前記１回の大当たりにおける最初の大入賞口１５の開放（第１ラウンド目の開放）が本発明における第一特別遊技動作であり、２回目の大入賞口１５の開放（第２ラウンド目の開放）が本発明における第二特別遊技動作である。なお、本実施例における最大１５ラウンドに関しては、３回目の大入賞口１５の開放（第３ラウンド目の開放）が第三特別遊技動作、それ以降のｎ回目（ｎは４以上１５以下）の大入賞口１５の開放（第ｎラウンド目の開放）が第ｎ特別遊技動作となる。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００５０】
前記短縮スイッチ３９は、遊技者が任意に操作可能な特別遊技実行期間選択手段に相当する。遊技者が前記短縮スイッチ３９を任意に操作することにより、前記特別遊技動作が行われる期間（本実施例では前記大入賞口１５の開閉板１６が開放している期間）として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを、選択可能となっている。本実施例では、前記短縮スイッチ３９が押しボタン式スイッチで構成され、選択可能期間に遊技者が前記短縮スイッチ３９を押すことにより、前記第二遊技実行期間が選択されるように構成されている。
【００５１】
前記発射装置５３は、操作ハンドル５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５５が接続されている。
【００５２】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御基板及び装置が設けられている。図２は遊技機１の裏面を示すものであり、前記制御基板及び装置の主なものとして、主制御基板１００、払出制御基板１１０、賞球払出装置１１１、球貸払出装置１１２、ランプ制御基板１２０、表示制御基板１３０、音声制御基板１４０、電源基板１５０、発射制御基板１６０等が示されている。なお、各基板には電気回路が形成されている。前記制御基板や装置等の主なものの電気的接続を、図３のブロック図で簡略に示す。
【００５３】
前記主制御基板１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと払出制御装置１１０及びランプ制御基板１２０を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと中継回路（中継回路には前記大入賞口１５が接続される。）、始動入賞口検出スイッチ、その他のスイッチやセンサを結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主な制御を行い、本発明における特別遊技実行手段、特別遊技実行判定手段、特別遊技実行期間設定手段、価値付与状態設定手段（前記大入賞口１５開放用ソレノイドと共に機能する）、価値決定手段、第三価値付与禁止手段、第三価値付与禁止解除手段、通常遊技作動状態制御手段、可変入賞装置変位制御手段（前記大入賞口１５開放用ソレノイドと共に機能する）、遊技球入球制御手段（前記大入賞口１５開放用ソレノイドと共に機能する）としても機能する。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各基板に情報データを送信可能に構成されている。前記情報データの主なものとして、前記払出制御基板１１０に送信される払出情報データや、前記表示制御基板１３０に送信される変動情報や停止情報等に関する遊技情報関連データ等が挙げられる。前記払出情報データは、前記賞球払出装置１１１及び貸球払出装置１１２から払い出される遊技球の払出数を設定するのに利用されるデータである。前記払出情報データは、本実施例では前記大入賞口１５への入賞球１個に対しては主賞球払出数として１５個に設定され、前記始動入賞口１０への入賞球１個に対しては副賞球払出数として４個に設定され、その他の入賞口への入賞球１個に対しては副賞球払出数として１０個に設定されており、また、前記短縮スイッチ３９が押された場合の第二遊技実行期間においては、特定価値としての遊技球払出数が所定個数に設定されており、大入賞口１５への入賞に対する主賞球払出し（１５個払出）か、前記始動入賞口１０もしくはその他の入賞口への入賞に対する副賞球払出し（４個もしくは１０個払出）か、あるいは前記短縮スイッチ３９が押された場合の特定価値付与の払出しかに関するデータを含んでいる。また、前記遊技情報関連データは、遊技待機中や大当たりや小当たりや始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて決定された図柄や図柄の変動態様等のデータとされる。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５４】
前記払出制御基板１１０は、前記主制御基板１００と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板１００から送信される払出情報データを受信して前記賞球払出装置（本発明における遊技球払出手段）１１１及び貸球払出装置１１２を制御する。また、本実施例では、前記賞球払出装置（遊技球払出手段）１１１は価値付与手段に相当し、特定価値の付与は所定数の賞球払出に相当する。
【００５５】
前記ランプ制御基板１２０は、前記枠飾りランプ３５ａ〜３５ｃやその他のランプ装置（例えば遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等）を制御する。前記ランプ制御基板１２０は、前記主制御基板１００の入出力回路と配線等の電気的接続手段により電気的に接続されている。
【００５６】
前記表示制基板１３０は、前記主制御基板１００に対して副制御基板とされ、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御基板１００を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと表示装置９及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板１００から送信される情報データに基づき、前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５における表示等を制御する。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。
【００５７】
前記音声制御基板１４０は、前記主制御基板１００と配線等の電気的接続手段により接続されて、前記主制御基板１００から送信される情報データに基づき前記スピーカ３８から発する音声を制御する。
【００５８】
前記遊技機１が有する複数のフラグとして、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、小当たりフラグＦ４、確率変動フラグＦ５、リーチフラグＦ６、ゲート通過フラグＦ７、短縮スイッチ操作フラグＦ８、Ｖゾーン通過フラグＦ９、大当たりオープニングフラグＳ１、短縮スイッチ選択フラグＳ２、大入賞口開放フラグＳ３、ラウンド間インターバルフラグＳ４、大当たりエンディングフラグＳ５等を有する。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００５９】
また、前記遊技機１が有する複数のカウンタとして、本実施例では表１に示すＣ１〜Ｃ９カウンタ、及び適宜設けられるカウンタが挙げられる。前記Ｃ１〜Ｃ９カウンタの作用については次に示す。
【００６０】
【表１】
2005211384.tif 000003
【００６１】
Ｃ１カウンタは、遊技の当たり外れを判定する特別遊技実行判定手段に用いられ、判定条件の成立に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば４．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時、１／３１５の確率時）には‘７’と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／３１５の確率時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当りか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで、前記主制御基板１００のＲＡＭにおける対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００６２】
Ｃ２カウンタは、大当たり時、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して表示さる大当たり確定特別図柄（当たり確定判定図柄）の組合せを決定するのに使用される大当たり図柄組合せ決定用カウンタである。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御基板１００のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり確定特別図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり確定特別図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、大当り成立時における大当り確定特別図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、高確率状態時には普通図柄変動時間が通常より短くなり、さらに、前記高確率状態時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の拡開（入賞領域拡大）回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．４秒から２．０秒に増加させる。それに対し、大当り成立時における大当り確定特別図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００６３】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、前述した当否の判定による外れ時、前記特別図柄表示部４２において左側、中央、右側表示領域に停止する外れ確定特別図柄（外れ確定判定図柄）の組合せを決定するのに使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の確定特別図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００６４】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する確定特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ確定特別図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ確定特別図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定特別図柄の組合せが定まる。
【００６５】
Ｃ６カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００６６】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。本実施例では、前記変動態様１〜７の中から、Ｃ６カウンタの取得数値によって一つの選択変動態様が決定される。変動態様１〜４は当否判定結果が外れの場合に選択され、また変動態様５〜７は大当たりの場合に選択される。さらに、前記変動態様２〜７についてはリーチ状態を伴うようになっている。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で最後に変動表示が停止する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
【００６７】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記Ｃ７カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、大当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得数値は利用されない。
【００６８】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御基板１００のＲＡＭの該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００６９】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００７０】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００７１】
前記Ｃ９カウンタは、前記大当たり時の大入賞口１５の開放に関し、１ラウンドにおいて前記大入賞口１５に入球可能な遊技球の最大個数（カウント数）を決定するためのカウント数決定用カウンタである。前記Ｃ９カウンタは、その数値Ｒ９が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、第１、第４、第６実施例では‘１９’、第２、第３、第５実施例では‘１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ９カウンタの数値は、後述の短縮スイッチ判定処理において取得される。なお、本実施例では、前記特別遊技における第一遊技実行期間は、前記大入賞口１５の開放開始から３０秒の時間、又は前記大入賞口１５に、前記Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９に相当する個数分遊技球が入賞するまでの期間の何れか早く到達する方に定められている。
【００７２】
次に、前記遊技を制御する主制御基板１００が実行する処理について、まず第一実施例を詳述する。前記主制御基板１００のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では４．０ｍｓ）ごとに、前記主制御基板１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７３】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００７４】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７５】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御基板１００におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータ（情報データ）がある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御基板（例えば表示制御基板や払出制御基板）等へ出力される。
【００７６】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、前記特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチ及び前記普通図柄変動開始スイッチに関しては、図５に示す入力処理（Ｓ４０）のように、まず前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）あるいは前記普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）による遊技球の検出があったか否か判定され（Ｓ４１）、検出された場合、すなわち前記始動入賞口１０に入賞があった場合には始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ、また前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過した場合にはゲート通過フラグＦ７が‘１’にセットされる（Ｓ４２）。なお、前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）あるいは前記普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）による遊技球の検出がなかった場合には、前記Ｓ４２が省略されて次のステップが行われる。
【００７７】
次いで、短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’か、すなわち前記第一遊技実行期間と前記第二実行遊技期間の何れかを選択可能な選択可能期間であるか否か確認される（Ｓ４３）。本実施例では、前記選択可能期間の間、前記特別図柄表示部４２で短縮スイッチ選択インターバル画面が表示されるようになっており、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２は、前記短縮スイッチ選択インターバル画面表示中か否かのフラグとしても併用されている。前記短縮スイッチフラグＳ２が‘１’の場合、すなわち前記選択可能期間の場合には、前記短縮スイッチ３９が遊技者によって押されたか（特別遊技実行期間選択手段が操作されたか）確認され（Ｓ４４）、押された場合には短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’にセットされる（Ｓ４５）。なお、前記Ｓ４３で前記短縮スイッチフラグＳ２が‘１’ではないと判断された場合や前記Ｓ４４で前記短縮スイッチ３９が押されていないと判断された場合には、その時点でこの入力処理（Ｓ４０）が終了する。なお、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’ではない場合に、前記短縮スイッチ３９を押したとしても前記短縮スイッチ操作フラグＦ８は‘１’にセットされない。
【００７８】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図６は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜９）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御基板１００のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図６中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７９】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図７に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）確認され（Ｓ６１）、入賞の場合には始動入賞口フラグＦ２が‘０’にセットされ（Ｓ６２）、続いて前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が、設定上限値の４個以上か否か確認される（Ｓ６３）。現在の特別図柄変動保留数が４個以上ではない場合には、現在の特別図柄変動保留数に１加算され、加算後の特別図柄変動保留数が現在の特別図柄変動保留数として更新され、前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ６４）。続いて、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新された各種更新乱数値（Ｒ１〜Ｒ９）の中から大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得される（Ｓ６５）と共に、その取得乱数値Ｒ１，Ｒ２が前記主制御基板１００のＲＡＭにおける対応する記憶領域にセットされる（Ｓ６６）。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００８０】
次に判定条件が成立しているか判断される（Ｓ７０）。判定条件が成立しているとは、前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が１以上であって、かつ現在特別遊技中ではなく、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１４０）、特別遊技実行処理（Ｓ１６０）が順に行われ、それに対して前記判定条件が不成立の場合には、始動入賞口開放処理（Ｓ１４０）へジャンプする。
【００８１】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち高確率状態時（７／３１５）では、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８２あるいはＳ８４で、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされるとともに、該大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御基板１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ８５）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の特別遊技実行判定手段による処理に相当する。
【００８２】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＦ１が１か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＦ１が‘１’ではなく‘０’、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が読み出されて取得され（Ｓ９２）、その取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ９３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ９３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ６が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ６（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９４）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＦ６が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ６（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９４）。
【００８３】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か確認される（Ｓ１０１）。Ｆ１の値が１と判定された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの記憶取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１０２）。
【００８４】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１０３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１０４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＦ６が１か確認される（Ｓ１０５）。そして、リーチありと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。
【００８５】
また、前記Ｓ１０４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１０９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。
【００８６】
さらに、前記Ｓ１０８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１１１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１２）。
【００８７】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動態様が選択決定される。この変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、図１１に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６が取得され（Ｓ１２１）、次に前記大当たりフラグＦ１が‘１’か否かが判定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、大当たりフラグＦ１が‘１’ではなく‘０’の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ６が‘１’か確認される（Ｓ１２３）。Ｓ１２３において、前記リーチフラグＦ６が‘１’ではなく‘０’の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し外れ変動態様１（例：変動時間５秒）が選択決定され、前記決定された変動態様１が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２８）。その後、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１３６）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８８】
それに対し、前記Ｓ１２３においてリーチフラグＦ６が‘１’と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’、‘３０〜４４’、あるいは‘４５’〜‘４９’の何れであるのか判定され（Ｓ１２４，Ｓ１２５）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２（例：変動時間１０秒）が選択決定され、前記決定された変動態様２が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２９）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３（例：変動時間２０秒）が選択決定され、前記決定された変動態様３が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３０）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４（例：変動時間３０秒）が選択決定され、前記決定された変動態様４が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３１）。
【００８９】
それに対して前記Ｓ１２２で、大当たりフラグＦ１が‘１’と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’、‘１０’〜‘３４’、あるいは‘３５’〜‘４９’の何れか判定され（Ｓ１２６，Ｓ１２７）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５が選択決定され、前記決定された変動態様５（例：変動時間１２秒）が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３２）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には、当たりリーチＢ２変動態様６（例：変動時間２２秒）が選択決定され、前記決定された変動態様６が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３３）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７（例：変動時間３２秒）が選択決定され、前記決定された変動態様７が前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３４）。
【００９０】
前記リーチ有りの変動態様２〜７が選択された場合には、その後、前記リーチフラグＦ６が‘０’にセットされ（Ｓ１３５）、続いて現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１３６）て、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。なお、前記特別図柄変動保留数から１減算するタイミングは、本実施例では変動態様が決定されたときに行われているが、それに限られることなく、変動態様が決定されていればいつでもよい。例えば、決定された変動態様の変動時間終了が確認された後に、前記特別図柄変動保留数から１減算するようにしてもよい。
【００９１】
始動入賞口開放処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず小当たりフラグＦ４が‘１’か、すなわち小当たり（普通図柄当たり）か確認され（Ｓ１４１）、小当たりフラグＦ４が‘１’（小当たり）の場合には、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が停止中か確認される（Ｓ１４２）。前記普通図柄が停止中の場合には、前記始動入賞口１０が現在開放中（前記可動片１０ａ，１０ｂが略Ｖ字形となって入賞し易い拡開開放中）か確認され（Ｓ１４３）、前記始動入賞口１０が開放中（拡開開放中）ではない、すなわち前記可動片１０ａ，１０ｂが略垂直で入賞し難い狭小開放状態と判断されると、前記始動入賞口１０が開放され（Ｓ１４４）、次の処理が行われる。それに対して、前記Ｓ１４３で前記始動入賞口１０が開放中と判断されると、前記Ｓ１４４が省略されて次の処理が行われる。次の処理では、前記確率変動フラグＦ５が‘０’か、すなわち現在低確率状態か確認され（Ｓ１４５）、前記確率変動フラグＦ５が‘０’の場合（低確率状態時）には前記普通図柄表示部４５における普通図柄の変動時間（変動開始からの変動経過時間）が０．４秒経過したか確認され（Ｓ１４６）、それに対して前記確率変動フラグＦ５が‘０’ではない場合（高確率状態時）には前記普通図柄表示部４５における普通図柄の変動時間（変動開始からの変動経過時間）が２．０秒経過したか確認される（Ｓ１４７）。前記低確率状態時に前記普通図柄の変動時間が０．４秒経過していない場合、あるいは前記高確率状態時に前記普通図柄の変動時間が２．０秒経過していない場合には、前記始動入賞口１０に６球入賞（入球）したか確認され（Ｓ１４８）、６球入賞していない場合には直ちにこの始動入賞口開放処理（Ｓ１４０）が終了する。それに対して、前記Ｓ１４８で前記始動入賞口１０に６球入賞（入球）したと判断された場合には、次の処理が行われる。また、前記Ｓ１４６で前記普通図柄の変動時間が０．４秒経過したと判断され、あるいはＳ１４７で前記普通図柄の変動時間が２．０秒経過したと判断された場合には、前記Ｓ１４８の処理が省略されて次の処理が行われる。次の処理では、前記始動入賞口１０の閉鎖処理、すなわち前記可動片１０ａ，１０ｂを略垂直で入賞し難い狭小開放状態にする処理が行われ（Ｓ１４９）、次に前記小当たりフラグＦ４が‘０’にセットされ（Ｓ１５０）、この始動入賞口開放処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、前記Ｓ１４１で前記小当たりフラグＦ４が‘１’ではない、すなわち小当たり外れと判断されたり、前記Ｓ１４２で前記普通図柄が現在停止中ではなく変動中と判断されたりすると、その時点でこの始動入賞口開放処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９２】
特別遊技実行処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’か、すなわち特別遊技中が確認される（Ｓ１６１）。前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’ではない（特別遊技実行中ではない）と判断されると、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示が終了したか確認される（Ｓ１６２）。前記特別図柄の変動表示が終了していない場合、その時点でこの特別遊技実行処理（Ｓ１６０）は終了し、それに対して前記特別図柄の変動表示が終了している場合、前記大当たりフラグＦ１が‘１’か（大当たりか）確認される。前記大当たりフラグＦ１が‘１’（大当たり）ではない場合、その時点でこの特別遊技実行処理（Ｓ１６０）は終了し、それに対して前記大当たりフラグＦ１が‘１’（大当たり）の場合には、前記大入賞口１５が開放されるまでの時間、前記特別図柄表示部４２でオープニングインターバル画面を表示するための大当たりオープニングコマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納され（Ｓ１６４）、前記オープニングインターバル画面の表示時間Ｔ１として１０秒に相当する数値がセットされ（Ｓ１６５）、さらに大当たりフラグＦ１を‘０’にセットする処理（Ｓ１６６）、特別遊技実行中フラグＦ３を‘１’にセットする処理（Ｓ１６７）、大当たりオープニングフラグＳ１を‘１’にセットする処理（Ｓ１６８）が行われ、その後に大当たり開始処理（Ｓ１６９）、短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）、大入賞口開放処理（Ｓ１７１）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）、大当たり終了処理（Ｓ１７３）が順次行われる。なお、前記Ｓ１６１で前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’（特別遊技実行中）と判断されると、前記Ｓ１６２〜Ｓ１６８の処理が省略され、次に大当たり開始処理（Ｓ１６９）以下が行われる。
【００９３】
大当たり開始処理（Ｓ１６９）では、図１４に示すように、まず前記大当たりオープニングフラグＳ１が‘１’か（前記特別図柄表示部４２で現在オープニングインターバル画面を表示中か）確認される（Ｓ１６９−１）。前記大当たりオープニングフラグＳ１が‘１’（前記特別図柄表示部４２で現在オープニングインターバル画面を表示中）の場合には、前記オープニングインターバル画面の表示時間Ｔ１の値が１減算され（Ｓ１６９−２）、次に前記オープニングインターバル画面の表示時間Ｔ１の値が‘０’になったか確認される（Ｓ１６９−３）。前記オープニングインターバル画面の表示時間Ｔ１の値が‘０’の場合、すなわち前記オープニングインターバル画面の表示が終了した場合には、前記大当たりオープニングフラグＳ１が‘０’（前記オープニングインターバル画面の表示終了）にセットされ（Ｓ１６９−４）、次に前記短縮スイッチ３９を操作することができることを前記特別図柄表示部４２で表示し、選択可能期間であることを遊技者に報知するための短縮スイッチ選択中表示コマンドが、前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１６９−５）と共に、短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）にセットされ（Ｓ１６９−６）、さらに前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２として５．０秒に相当する数値がセットされ（Ｓ１６９−７）、また前記大当たり時の大入賞口１５の開放回数に相当するラウンド数Ｓｂが‘０’にセットされて（Ｓ１６９−８）、この大当たり開放処理（Ｓ１６９）が終了する。なお、前記Ｓ１６９−１で前記大当たりオープニングフラグＳ１が‘１’ではない（前記特別図柄表示部４２でオープニングインターバル画面の表示終了）と判断された場合、あるいは前記Ｓ１６９−３で前記オープニングインターバル画面の表示時間Ｔ１の値が‘０’ではなく、まだ前記オープニングインターバル画面表示中と判断された場合には、その時点でこの大当たり開放処理（Ｓ１６９）が終了する。
【００９４】
短縮スイッチ判定処理Ｓ１７０では、図１５に示すように、まず前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）か確認され（Ｓ１７０−１）、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能状態中、すなわち選択可能期間）の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’か（特別遊技実行期間選択手段が操作されたか）確認される（Ｓ１７０−２）。前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’の場合（特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合）には、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’にリセットされる（Ｓ１７０−３）と共に、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２が‘０’（選択可能期間終了）にセットされ（Ｓ１７０−４）、前記特別図柄表示部４２で前記短縮スイッチ選択インターバル画面が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−５）と共に、大当たりエンディングフラグＳ５が‘１’（エンディングインターバル画面を表示中）にセットされる（Ｓ１７０−６）。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間Ｔ５として８秒に相当する数値がセットされ（Ｓ１７０−７）、前記賞球払出装置（価値付与手段）１１１により遊技球（賞球）２２５０個の払出（本発明における特定価値の付与）を行わせるための賞球２２５０個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納され（Ｓ１７０−８）、前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘０’にリセットされて（Ｓ１７０−９）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）が終了する。なお、本実施例では、前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記大入賞口１５の開放期間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）は０秒に設定されているため、前記大入賞口１５が開放（特別遊技が実行）されることなく、前記賞球払出装置（価値付与手段）１１１により遊技球（賞球）が払い出される。
【００９５】
それに対し、前記Ｓ１７０−２において前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’ではない場合（特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合）には、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が１減算され（Ｓ１７０−１０）、その後に前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間が終了した）か確認される（Ｓ１７０−１１）。前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間が終了した）の場合には、前記第一遊技実行期間を選択したことにされて前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’にリセットされ（Ｓ１７０−１２）、前記大入賞口１５の第１ラウンド目の開放（第１ラウンド目の開閉板１６の開放、すなわち第１ラウンド目の特別遊技動作の実行）を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−１３）と共に、大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）にセットされ（Ｓ１７０−１４）、さらに前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３に、第一遊技実行期間として３０秒に相当する数値がセットされる（Ｓ１７０−１５）。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口１５開放（特別遊技実行）が第１ラウンド目となるように前記ラウンド数Ｓｂの値に１加算され（Ｓ１７０−１６）、さらに前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得される（Ｓ１７０−１７）と共に、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９に１加算した値（１ラウンドにおける前記大入賞口１５への最大入球可能数であり、前記第一遊技実行期間としても利用される。）が残り入球可能数Ｓｃにセットされ（Ｓ１７０−１８）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）が終了する。なお、前記Ｓ１７０−１で前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）ではないと判断されたり、前記Ｓ１７０−１１で前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が‘０’ではない（選択可能期間中）と判断されたりすると、その時点でこの短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００９６】
大入賞口開放処理（Ｓ１７１）では、図１６に示すように、まず前記大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）か確認され（Ｓ１７１−１）、前記大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）の場合には、前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に遊技球が入賞（入球）して特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）で検出されたか確認され（Ｓ１７１−２）、特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）で検出された場合（本発明における連続特別遊技動作条件が成立した場合）には、前記残り入球可能数Ｓｃが１減算される（Ｓ１７１−３）。なお、本実施例では、前記大入賞口１５の１回のラウンド時において前記大入賞口１５に入球可能な遊技球の最大個数には、前記特定領域入賞口５２に入賞した遊技球も含まれるため、前記特定領域入賞口５２への入賞によって前記残り入球可能数Ｓｃが１減算される（Ｓ１７１−３）。次にＶゾーン通過フラグＦ９が‘０’（前記特定領域入賞口５２に入賞していな）にセットされているか確認され（Ｓ１７１−４）、前記Ｖゾーン通過フラグＦ９が‘０’（前記特定領域入賞口５２に入賞していない）にセットされている場合には、前記Ｆ９が‘１’
（前記特定領域入賞口５２に入賞した）にセットされ（Ｓ１７１−５）、次の前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出されたか（大入賞口１５に入賞したか）確認される（Ｓ１７１−６）。なお、前記Ｓ１７１−２で特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）により遊技球が検出されなかったと判断されたり、前記Ｓ１７１−４で前記Ｖゾーン通過フラグＦ９が‘０’ではない（前記特定領域入賞口５２に入賞している）と判断されたりした場合には、前記Ｓ１７１−６の処理にジャンプして前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出されたか（大入賞口１５に入賞したか）確認される。
【００９７】
前記Ｓ１７１−６において、前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出された（大入賞口１５に入賞した）と判断された場合には、前記残り入球可能数Ｓｃの値が１減算され（Ｓ１７１−７）、次に前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３の値が１減算される（Ｓ１７１−８）。なお、前記Ｓ１７１−６において、前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出されなかった（大入賞口１５に入賞していない）と判断された場合には、次に前記Ｓ１７１−８へジャンプして前記大入賞口１５の開放時間Ｔ３の値が１減算される。前記大入賞口１５の開放時間Ｔ３の値が１減算された後、前記Ｔ３の値が‘０’、すなわち前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、特別遊技実行期間）が経過し終了したか確認され（Ｓ１７１−９）、前記Ｔ３が‘０’ではない、すなわち前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、特別遊技実行期間）がまだ経過（終了）していないと判断されると、前記残り入球可能数Ｓｃが０以下（前記大入賞口１５へ最大入球可能数まで入球した）か確認され、前記Ｓｃが０より大の場合（前記大入賞口１５へ最大入球可能数まで入球していない場合）には、その時点でこの大入賞口開放処理（Ｓ１７１）が終了する。なお、前記Ｓ１７１−１で前記大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）ではないと判断されると、その時点でこの大入賞口開放処理（Ｓ１７１）が終了する。
【００９８】
前記Ｓ１７１−９で前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３の値が‘０’と判断されたり、前記Ｓ１７１−１０で前記残り入球可能数Ｓｃの値が０以下（前記大入賞口１５へ最大入球可能数まで入球した）と判断されたりすると、次に前記大入賞口開放フラグＳ３が‘０’（大入賞口閉鎖状態、すなわち特別遊技が行われていない状態）にセットされ（Ｓ１７１−１１）、前記大入賞口１５を閉鎖する（前記開閉板１６を閉じる）ための大入賞口閉鎖コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７１−１２）と共に、ラウンド間インターバルフラグＳ４が‘１’（前記特別図柄表示部４２で前記ラウンド間に表示されるラウンド間インターバル画面表示中、特別遊技未動作中）にセットされ（Ｓ１７１−１３）、さらにラウンド間インターバル画面表示時間（特別遊技未動作期間）Ｔ４として２．０秒に相当する数値がセットされ（Ｓ１７１−１４）、前記残り入球可能数Ｓｃが‘０’にセットされ（Ｓ１７１−１５）、この大入賞口開放処理（Ｓ１７１）が終了する。なお、前記Ｓ１７１−１５において前記Ｓｃの値を‘０’にセットすることにより、前回のラウンドにおいて、例えば最大入球可能数まで入賞することなく（残りカウント数が存在するにもかかわらず）、時間の経過により前記大入賞口１５が閉鎖された場合に（いわゆるパンクした場合に）、次のラウンドにおいて前回のラウンドにおける残りカウント数の値が用いられることを防止している。
【００９９】
大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）では、図１７に示すように、前記ラウンド間インターバルフラグＳ４が‘１’か（前記特別図柄表示部４２でラウンド間インターバル画面表示中か）確認され（Ｓ１７２−１）、前記Ｓ４が‘１’（前記ラウンド間インターバル画面表示中）の場合には、前記ラウンド間インターバル画面表示時間Ｔ４から１減算され（Ｓ１７２−２）、次に前記ラウンド間インターバル画面表示時間Ｔ４が‘０’（前記ラウンド間インターバル画面表示時間終了、特別遊技未動作期間終了）になったか確認される（Ｓ１７２−３）。前記ラウンド間インターバル画面表示時間Ｔ４が‘０’（前記ラウンド間インターバル画面表示時間終了、特別遊技未動作期間終了）の場合には、前記Ｖゾーン通過フラグＦ９が‘１’（前記特定領域入賞口５２に入賞した）か確認され（Ｓ１７２−４）、前記Ｖゾーン通過フラグＦ９が‘１’の場合（前記特定領域入賞口５２に入賞した場合）には、前記Ｖゾーン通過フラグＦ９が‘０’にリセットされ（Ｓ１７２−５）、次に前記ラウンド数Ｓｂの値が設定最大数（例えばＳｂ＝１４、前記大入賞口１５が開放されるラウンド回数としては１５回）に至ったか確認される（Ｓ１７２−６）。前記ラウンド数Ｓｂが設定最大数に至っていない場合には、前記ラウンド間インターバルフラグＳ４が‘０’（前記特別図柄表示部４２において前記ラウンド間に表示されるラウンド間インターバル画面が終了、特別遊技未動作期間終了）にセットされ（Ｓ１７２−７）、次のラウンド時に前記大入賞口１５を開放するための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファにセットされる（Ｓ１７２−８）。次に、前記大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）にセットされる（Ｓ１７２−９）と共に、前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３に、第一遊技実行期間として３０秒に相当する数値がセットされ（Ｓ１７２−１０）、さらに前記ラウンド数Ｓｂに１加算される（Ｓ１７２−１１）。続いて、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得される（Ｓ１７２−１２）と共に、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９に１加算した値（１ラウンドにおける前記大入賞口１５への最大入球可能数）が残り入球可能数Ｓｃにセットされ（Ｓ１７２−１３）、この大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）が終了する。
【０１００】
それに対して前記Ｓ１７２−６で前記ラウンド数Ｓｂの値が設定最大数（例えばＳｂ＝１５、前記大入賞口１５が開放されるラウンド回数として１５回）に至ったと判断された場合、あるいは、前記Ｓ１７２−４で前記Ｖゾーン通過フラグＦ９が‘１’
（前記特定領域入賞口５２に入賞した）とは異なると判断された場合、次に前記ラウンド間インターバルフラグＳ４が‘０’（前記ラウンド間インターバル画面表示終了、特別遊技未動作期間終了）にセットされ（Ｓ１７２−１４）、さらに、前記特別図柄表示部４２で前記短縮スイッチ選択インターバル画面が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７２−１５）と共に、大当たりエンディングフラグＳ５が‘１’（エンディングインターバル画面表示中）にセットされる（Ｓ１７２−１６）。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間Ｔ５が８秒に相当する数値にセットされ（Ｓ１７２−１７）、この大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）が終了する。
【０１０１】
大当たり終了処理（Ｓ１７３）では、図１８に示すように、まず前記大当たりエンディングフラグＳ５が‘１’（エンディングインターバル画面表示中）か確認され（Ｓ１７３−１）、前記大当たりエンディングフラグＳ５が‘１’（エンディングインターバル画面表示中）の場合、前記エンディングインターバル画面の表示時間Ｔ５の値から１減算された（Ｓ１７３−２）後、前記エンディングインターバル画面の表示時間Ｔ５が‘０’になったか確認され（Ｓ１７３−３）、Ｔ５＝０の場合には前記特別図柄表示部４２に停止表示される確定停止図柄が確変図柄か（前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値Ｒ２が奇数か）確認される（Ｓ１７３−４）。前記確定停止図柄が確変図柄（前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値Ｒ２が奇数）の場合には、確率変動フラグＦ５が‘１’（確変設定、高確率）に設定され（Ｓ１７３−５）、前記確定停止図柄が通常図柄（前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値Ｒ２が偶数）の場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘０’（通常設定、低確率）に設定され（Ｓ１７３−６）、前記確率変動フラグＦ５の設定後に前記大当たりエンディングフラグＳ５が‘０’（エンディングインターバル画面終了）にセットされ（Ｓ１７３−７）、さらに前記特別遊技中フラグＦ３が‘０’（特別遊技終了）にセットされ（Ｓ１７３−８）、この大当たり終了処理（Ｓ１７３）が終了すると共に前記特別遊技実行処理（Ｓ１６０）が終了する。
【０１０２】
その他の処理（Ｓ１８０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【０１０３】
ここで、前記遊技機１の第１実施例が行う遊技について簡単に説明する。前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると単位個数（本実施例では、前記始動入賞口１０に入賞すると４個、前記大入賞口１５に入賞すると１５個、その他の入賞口に入賞すると１０個に設定されている。）の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御基板１００へ検出信号が送られ、前記普通図柄変動保留数記憶表示器４７に表示されている前記普通図柄変動保留数が４個未満の場合には、前記普通図柄変動保留数に１加算されて更新されると共に前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値（Ｒ８）が取得され、その取得数値が主制御基板１００のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶されたＣ８カウンタの取得数値が順次読み出され、前記読み出されたＣ８カウンタの値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始すると共に前記普通図柄変動保留数の値が１減算される。前記普通図柄は所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数（この例では４個）の遊技球が賞球として前記賞球払出装置１１１から払い出される。なお、前記主制御基板１００のＲＡＭから読み出されて普通図柄の当たり判定に使用された数値は前記ＲＡＭから削除される。
【０１０４】
また、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、前記主制御基板１００へ検出信号が送られ、前記特別変動保留数記憶表示器５１に表示されている前記特別図柄変動保留数が４個未満の場合には、前記特別図柄変動保留数に１加算されて更新されると共に前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値（Ｒ１）及び大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値（Ｒ２）が取得され、その取得数値が前記主制御基板１００のＲＡＭの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶されたＣ１カウンタの取得数値が順次読み出され、当該読み出されたＣ１カウンタの数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、外れの場合には外れ確定特別図柄の組合せ決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値（Ｒ３〜Ｒ５）が取得される。また、前記変動態様決定用Ｃ６カウンタ及びリーチ有無決定用Ｃ７カウンタの数値（Ｒ６，Ｒ７）が取得される。そして、前記読み出された変動態様決定用Ｃ６カウンタの数値に基づき決定された変動態様に基づき前記特別図柄柄表示部４２で特別図柄が変動を開始し、前記特別図柄変動保留数の値が１減算される。
【０１０５】
前記当否判定結果が大当たりのときは大当たり図柄からなる確定停止特別図柄が、また外れのときは外れ図柄からなる確定停止特別図柄が、それぞれ前記特別柄表示部４２に停止表示される。そして、前記大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に「大当たり〜！」等の表示からなる大当たりのオープニングインターバル画面が５秒間表示された（図１３のフローチャート参照）後、選択可能期間中であることを示す短縮スイッチ選択中画面が１０秒間表示される（図１４のフローチャート参照）。前記短縮スイッチ選択中画面が表示中（選択可能期間中）の間に、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押すと、前記第二遊技実行期間（本実施例では特別遊技実行期間が０秒）が選択されて、前記大入賞口１５が開放されることなく、前記特別図柄表示部４２で大当たりエンディング画面が８秒間表示され、その間に特定価値として２２５０個の賞球が、前記価値付与手段としての賞球払出装置１１１から払い出される（図１５のフローチャート参照）。また、前記短縮スイッチ選択中画面が表示中（選択可能期間中）の間に、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押さなかった場合には、前記短縮スイッチ選択中画面の表示が終了（選択可能期間が終了）すると共に前記第一遊技実行期間が選択されて、前記大入賞口１５が開放し（第一特別遊技動作が行われ）、第１ラウンド目が開始される。その際、前記大入賞口１５への最大入賞（入球）可能数が前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９に基づき設定される。例えば、前記取得数値Ｒ９の値が‘０’の場合には最大１カウント（１球）、前記取得数値Ｒ９の値が‘１’の場合には最大２カウント（２球）、・・・、前記取得数値Ｒ９の値が‘１９’の場合には最大２０カウント（２０球）に設定される。
【０１０６】
前記大入賞口１５（前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２を含む）に前記最大カウント数（最大入賞可能数）入賞するか、前記最大カウント数入賞することなく３０秒経過した場合（第一遊技実行期間終了した場合）、前記大入賞口１５が閉鎖し、第１ラウンド目が終了する（図１６のフローチャート参照）。その際、前記大入賞口１５に入賞した遊技球の内、少なくとも１個が前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に入賞した場合には、連続特別遊技動作条件が成立して第２ラウンド目が開始され、それに対して全く前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に入賞しなかった場合には、前記第１ラウンド目の大入賞口１５が閉鎖されて大当たりが終了（いわゆるパンク）し、前記特別図柄表示部４２にエンディングインターバル画面が表示される（図１７及び図１８のフローチャート参照）。
【０１０７】
前記パンクを生じなかった場合、すなわち少なくとも１球が前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に入球した場合（連続特別遊技動作条件が成立した場合）、前記第１ラウンド終了後、前記特別図柄表示部４２に２秒間のラウンド間インターバル画面が表示され（この２秒間が特別遊技未動作期間とされる）、２秒経過後に前記大入賞口１５が開放され（第二特別遊技動作が実行され）、第２ラウンド目が開始される。その際、第２ラウンド目に対して前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得され、前記取得数値Ｒ９に基づき、前記大入賞口１５への最大入賞可能数が設定される。その後、前記第１ラウンド目と同様とされる。なお、第３ラウンド目以降、最大第１５ラウンド目まで、同様にして行われる。以上より、結果的に得られる最大の賞球数は、最小で１×１５×１５＝２２５個、最大で２０×１５×１５＝４５００個であり、その中間として例えば、２×１５×１５＝４５０個などの計２０種類の最大賞球数の何れかになる。また、計２０種類の最大賞球数は、全て異なる値になるものであり、その中から任意に２種類選んだ場合に、賞球数の多い方が第一の価値付与状態の価値であり、少ない方が第二の価値付与状態の価値に相当する。
【０１０８】
以上の構成としたことにより、例えば時間に余裕がない遊技者は大当たりが決定された場合に、従来の遊技機では大当たりの遊技をカット（省略）することが不可能なため、必ず大当たりの遊技を消化しなければならず、場合によっては時間が無くなって大当たりを途中で放棄して遊技機を離れなければならない状態もあり得たが、本発明によれば、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことにより、第二遊技実行期間を選択して大当たりの遊技を省略し、所定個数、本実施例では２２５０個の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、前記短縮スイッチ３９を押さないことによって第一遊技実行期間を選択すれば、ラウンド毎に前記大入賞口１５への最大入賞可能数が取得乱数値（入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９）に基づき設定されるため、ラウンド毎に最大入賞可能数が異なり、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。このように、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。
【０１０９】
第２実施例について説明する。この第２実施例は、前記特定価値を第一の価値付与状態の価値よりも低く、第二の価値付与状態の価値よりも高くした例（請求項５の実施例）である。第２実施例では、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘０’〜‘１’に設定され、また図１９に示す短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ａ）及び図２０に示す大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２Ａ）が、第１実施例における前記短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）及び前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）と一部相違し、他の処理については、図４に示した第１実施例のメイン処理Ｍと同様に行われる。以下相違する処理について説明する。なお、相違する処理については、符号の末尾に‘Ａ’を付した。
【０１１０】
第２実施例の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ａ）においては、図１９に示すように、前記第１実施例の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）と同様に、Ｓ１７０−１〜Ｓ１７０−１７まで行われ、その次に、この第２実施例の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ａ）では、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘１’か確認され（Ｓ１７０−１８Ａ）、‘１’の場合には、最大カウント数Ｓｄの値に‘３’がセットされ（Ｓ１７０−１９Ａ、それに対して前記取得数値Ｒ９の値が‘１’ではない場合には前記最大カウント数Ｓｄの値に‘２０’がセットされる（Ｓ１７０−２０Ａ）。その後、前記残り入球可能数Ｓｃに、前記最大カウント数Ｓｄの値がセットされ（Ｓ１７０−２１Ａ）、前記短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ａ）が終了する。前記Ｓ１７０−１７〜Ｓ１７０−２１Ａの処理により、１回のラウンドにおける前記大入賞口１５への最大入球可能数が３個又は２０個に設定される。
【０１１１】
第２実施例の大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２Ａ）においては、図２０に示すように、前記第１実施例の大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）と同様にＳ１７２−１〜Ｓ１７２−１１まで行われ、その次に、この第２実施例の大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２Ａ）では、次のラウンドのために前記残り入球可能数Ｓｃに、前記最大カウント数Ｓｄの値（‘３’又は‘２０’）がセットされ（Ｓ１７２−１２Ａ）、その後に前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２Ａ）が終了する。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２Ａ）において、前記Ｓ１７２−１２Ａを除く他の処理は、前記第１実施例の大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）と同様である。このように構成することにより、前記第１実施例では、ラウンド毎に前記大入賞口１５への最大入球可能数（最大カウント数）が、ランダムに決定されていたのに対して、前記第２実施例では、第１ラウンド目に決定された最大入球可能数（最大カウント数）が、第１５ラウンド目までの各ラウンドにおける最大入球可能数（最大カウント数）に設定される。
【０１１２】
前記第２実施例における遊技について説明する。第２実施例も基本的には前記第１実施例の遊技と同様であるが、各ラウンドの最大入球可能数（最大カウント数）が第１ラウンド目に決定された最大入球可能数（最大カウント数）の‘３’または‘２０’とされる点で相違する。従って、遊技者が前記選択可能期間に前記短縮スイッチ３９を押した（操作した）場合には、ラウンドの全てがカット（省略）され、前記大入賞口１５が開放されることなく、所定個数（２２５０個）の賞球が払い出される。それに対し、遊技者が前記選択可能期間に前記短縮スイッチ３９押さなかった（操作しなかった）場合には、各ラウンドが消化（実行）され、結果的に得られる最大の賞球数が３×１５×１５＝６７５個（最大入球可能数が‘３’の場合、第二の価値付与状態の価値）、あるいは２０×１５×１５＝４５００個（最大入球可能数が‘２０’の場合、第一の価値付与状態の価値）の何れかになる。
【０１１３】
前記第２実施例では、以上の構成によって、第１実施例と同様の効果、すなわち、例えば時間に余裕のない遊技者は、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことにより、大当たりの遊技を省略して所定個数（本実施例では２２５０個の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、遊技者は大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。なお、第２実施例においては、賞球の合計は平均より少量になる可能性もあるが、第１ラウンド目に最大入球可能数（最大カウント数）が‘２０’に設定されることにより、大量に賞球が得られる可能性もあるため、遊技者は大量の遊技球の獲得を狙って遊技を行うようになり、趣向性が一層高まる。これにより、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。
【０１１４】
第３実施例は、前記特定価値を第一の価値付与状態の価値よりも低く、かつ第二の価値付与状態の価値に対して低くした例（請求項６の実施例）である。第３実施例では、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘０’〜‘１’に設定されており、図２１の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｂ）に示すように、選択可能期間に前記短縮スイッチ３９を遊技者が押した（操作した）際に払い出される賞球（特定価値）が５００個に設定されること（Ｓ１７０−８Ｂ）を除き、他は前記第２実施例と同様である。なお、前記第１実施例及び第２実施例と相違する処理は、符号の末尾に‘Ｂ’を付した。
【０１１５】
前記第１実施例及び第２実施例では、前記選択可能期間に前記短縮スイッチ３９を押して全てのラウンドを省略した場合に払い出される賞球は２２５０個であり、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合、大当たり以外の通常遊技時間が多くなるため、一日の稼働時間において大当たりの遊技を省略しない場合よりも大当たり回数が増加するおそれがあり、その大当たり毎に２２５０個の賞球が払い出されるので、遊技店側に多大な被害を生じる可能性がある。そこで、この第３実施例では、前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合（第二遊技実行期間を選択した場合）の賞球を５００個とする一方、前記短縮スイッチ３９を押さないで前記大当たりの遊技を省略しない場合（第一遊技実行期間を選択した場合）に得られる価値の低い方（賞球数の少ない第二の価値付与状態）の賞球数（６７５個）よりも少なく設定したことにより、遊技者が時間に余程余裕のない限り、過度に大当たりの省略を行うのが防止可能であり、遊技店側が過度に不利になる状況を低減することが可能である。なお、前記大当たりの遊技を省略した場合の賞球数（特定価値）は、前記大当たりの省略をしない場合の少ない方の賞球（第二の価値付与状態の価値）と等しくしてもよく、その場合でも、遊技者が時間に余程余裕のない限り、過度に大当たりの省略を行うのを防止可能である。
【０１１６】
第４実施例について説明する。この第４実施例では、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘０’〜‘１９’に設定されており、図２２に示す短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｃ）及び図２３に示す大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２Ｃ）が、前記第１実施例における前記短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）及び前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１７２）と相違し、他の処理については、図４に示した第１実施例のメイン処理Ｍと同様に行われる。以下相違する処理について説明する。
【０１１７】
第４実施例の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｃ）においては、まず前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）か確認され（Ｓ１７０−１Ｃ）、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’か（特別遊技実行期間選択手段が操作されたか）確認される（Ｓ１７０−２Ｃ）。前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’の場合（特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合）には、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’にリセットされる（Ｓ１７０−３Ｃ）と共に、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことのできる期間（選択可能期間）Ｔ２が‘０’（選択可能期間終了）にセットされ（Ｓ１７０−４Ｃ）、前記大入賞口１５を閉鎖する（前記開閉板１６を閉じる）ための大入賞口閉鎖コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−５Ｃ）。さらに、ラウンド間インターバルフラグＳ４が‘１’（前記特別図柄表示部４２で前記ラウンド間インターバル画面表示中、特別遊技未動作中）にセットされる（Ｓ１７０−６Ｃ）と共に、ラウンド間インターバル画面表示時間（特別遊技未動作期間）Ｔ４に２．０秒に相当する数値がセットされ（Ｓ１７０−７Ｃ）、大当たり開始時の最初の大入賞口１５開放（特別遊技実行）が第１ラウンド目となるように前記ラウンド数Ｓｂの値に１加算され（Ｓ１７０−８Ｃ）、また短縮処理設定フラグＦｃが‘１’（短縮処理中、第二遊技実行期間中）にセットされる（Ｓ１７０−９Ｃ）。次いで、前記賞球払出装置（価値付与手段）１１１により遊技球（賞球）１５０個の払出（本発明における特定価値の付与）を行わせるための賞球１５０個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納され（Ｓ１７０−１０Ｃ）、前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘０’にリセットされて（Ｓ１７０−１１Ｃ）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｃ）が終了する。
【０１１８】
それに対し、前記Ｓ１７０−２Ｃにおいて前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’ではない場合（特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合）には、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が１減算され（Ｓ１７０−１２Ｃ）、その後に前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間終了）か確認される（Ｓ１７０−１３Ｃ）。前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間終了）の場合には、前記第一遊技実行期間が選択されたことになり、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’（選択可能期間とは異なる）にリセットされ（Ｓ１７０−１４Ｃ）、前記大入賞口１５の第１ラウンド目を含む各ラウンドの開放（各ラウンドの開閉板１６の開放、すなわち各ラウンドの特別遊技動作の実行）を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−１５Ｃ）と共に、大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）にセットされ（Ｓ１７０−１６Ｃ）、さらに前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３に、第一遊技実行期間として３０秒に相当する数値がセットされる（Ｓ１７０−１７Ｃ）。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口１５開放（特別遊技実行）が第１ラウンド目となるように、あるいは第１ラウンド目以降のあるラウンド（例えば第２ラウンド目）が終了してから次の大入賞口１５の開放（特別遊技実行）が次のラウンド（例えば、第３ラウンド目）になるように前記ラウンド数Ｓｂの値に１加算され（Ｓ１７０−１８Ｃ）、さらに前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得される（Ｓ１７０−１９Ｃ）と共に、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９に１加算した値が残り入球可能数Ｓｃにセットされ（Ｓ１７０−２０Ｃ）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｃ）が終了する。なお、前記Ｓ１７０−１Ｃで前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）ではないと判断されたり、前記Ｓ１７０−１３Ｃで前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が‘０’ではない（選択可能期間中）と判断されたりすると、その時点でこの短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｃ）が終了する。なお、第４実施例は請求項１０及び請求項１２の例である。
【０１１９】
前記第４実施例における遊技について、概略を説明する。前記第４実施例では、前記特別遊技実行判定手段によって前記当否判定結果が大当たりのときは大当たり図柄からなる確定停止特別図柄が、また外れのときは外れ図柄からなる確定停止特別図柄が、それぞれ前記特別柄表示部４２に停止表示される。そして、前記大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に「大当たり〜！」等の表示からなる大当たりオープニング画面が１０秒間表示された（図１３のフローチャート参照）後、選択可能期間中であることを示す短縮スイッチ選択中画面が５秒間表示される（図１４のフローチャート参照）。前記短縮スイッチ選択中画面表示中（選択可能期間中）の間に、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押すと、前記第二遊技実行期間（本実施例では特別遊技実行期間が０秒）が選択されて、前記大入賞口１５が開放されることなくラウンド間インターバル画面が２秒間表示され、その間に特定価値として１５０個の賞球が、前記価値付与手段としての賞球払出装置１１１から払い出される（図２２のフローチャート参照）。また、前記短縮スイッチ選択中画面表示中（選択可能期間中）に、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押さない場合には、前記短縮スイッチ選択中画面の表示が終了（選択可能期間が終了）すると共に前記第一遊技実行期間が選択され、前記大入賞口１５が開放し（第一特別遊技動作が行われ）、第１ラウンド目が開始される（図２２のフローチャート参照）。その際、前記大入賞口１５への最大入賞可能数が前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９に基づき設定される。例えば、前記取得数値Ｒ９の値が‘０’の場合には最大１カウント（１球）、前記取得数値Ｒ９の値が‘１’の場合には最大２カウント（２球）、・・・、前記取得数値Ｒ９の値が‘１９’の場合には最大２０カウント（２０球）に設定される。
【０１２０】
前記大入賞口１５（前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２を含む）に前記最大入賞可能数入賞するか、前記最大カウント数入賞することなく３０秒通過した場合、前記大入賞口１５が閉鎖し、第１ラウンド目が終了する（図１６のフローチャート参照）。その際、前記大入賞口１５に入賞した遊技球の内、少なくとも１個が前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に入賞した場合には、第２ラウンド目が開始され、それに対して全く前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に入賞しなかった場合には、前記第１ラウンド目の大入賞口１５が閉鎖して大当たりが終了（いわゆるパンク）し、前記特別図柄表示部４２にエンディングインターバル画面が表示される（図２３及び図１８のフローチャート参照）。
【０１２１】
前記パンクを生じなかった場合、すなわち少なくとも１球が前記特定領域入賞口（Ｖゾーン）５２に入球した場合（連続特別遊技動作条件の成立した場合）、第１ラウンド目終了後に、短縮スイッチ選択中画面が５秒間表示される。前記短縮スイッチ選択中画面表示中（選択可能期間中）の間に、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押すと、前記第二遊技実行期間（本実施例では特別遊技実行期間が０秒）が選択されて、前記大入賞口１５が開放されることなくラウンド間インターバル画面が２秒間表示され、その間に特定価値として１５０個の賞球が、前記価値付与手段としての賞球払出装置１１１から払い出される（図２２のフローチャート参照）。また、前記短縮スイッチ選択中画面表示中（選択可能期間中）に、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押さない場合には、ラウンド間インターバル画面が２秒間表示された後（未動作期間２秒間介した後）、第２ラウンド目が開始される。その際、第２ラウンド目に対して前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得され、前記取得数値Ｒ９に基づき、前記大入賞口１５への最大入賞可能数が設定される。その後は、前記第１ラウンド目と同様とされる。なお、第３ラウンド目以降、最大第１５ラウンド目まで、同様にして行われる。
【０１２２】
このように、第４実施例では、前記短縮スイッチ３９は各ラウンドの開始前に操作可能とされると共に、各ラウンド毎に短縮スイッチ３９を押すか（操作するか）否かを遊技者が選択することができ、前記短縮スイッチ３９を押した（操作した）場合には、ラウンド毎に省略（カット）することができ、遊技者の持ち合わせている時間に、より柔軟に対応することが可能である。それに対して、前記第１実施例では、前記短縮スイッチ３９を押した場合には、全ラウンドが省略（カット）される。
【０１２３】
第５実施例は、前記特定価値（賞球）の少なくとも一部の第三価値（賞球）を一旦付与（払出）禁止し、その後に解除条件の成立によって付与（払出）禁止を解除して第三価値（賞球）を付与する（払い出す）場合の例（請求項７及び請求項８の例）である。この第５実施例では、図２４に示すメイン処理ＭＤのように特別遊技実行処理Ｓ１６０Ｄの次にストック賞球払出処理（Ｓ１８０Ｄ）が行われ、その他は第２実施例のメイン処理Ｍと同様である。なお、第５実施例のメイン処理ＭＤにおける、その他の処理（１９０Ｄ）は、前記第２実施例のメイン処理Ｍにおける、その他の処理（Ｓ１８０）と同様である。以下相違する処理について説明する。なお、第５実施例では、前記入球カウント数決定用カウンタＣ９の数値Ｒ９が‘０’〜‘１’に設定され、またストック抽選用カウンタＣｂ（数値‘０’〜‘１０’）が設けられ、さらにストック判定フラグＦｄが設けられる。
【０１２４】
第５実施例の特別遊技実行処理（Ｓ１６０Ｄ）では、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘０’〜‘１’に設定されており、図２５に示す短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｄ）が、前記第２実施例の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ａ）に代えて行われるが、その他は第２実施例と同様である。前記短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｄ）では、まず前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）か確認され（Ｓ１７０−１Ｄ）、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’か（特別遊技実行期間選択手段が操作されたか）確認される（Ｓ１７０−２Ｄ）。前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’の場合（特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合）には、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’にリセットされる（Ｓ１７０−３Ｄ）と共に、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２が‘０’（選択可能期間終了）にセットされ（Ｓ１７０−４Ｄ）、前記特別図柄表示部４２で前記短縮スイッチ選択インターバル画面の表示が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納され（Ｓ１７０−５Ｄ）、大当たりエンディングフラグＳ５が‘１’（エンディングインターバル画面表示中）にセットされる（Ｓ１７０−６Ｄ）。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間Ｔ５が８秒に相当する数値にセットされ（Ｓ１７０−７Ｄ）、ストック判定フラグＦｄが‘１’か確認され（Ｓ１７０−８Ｄ）、ストック判定フラグＦｄが‘１’ではない場合には、ストック判定フラグＦｄが‘１’にセットされる（Ｓ１７０−９Ｄ）と共に、ストック抽選用カウンタＣｂの数値が取得される（Ｓ１７０−１０Ｄ）。なお、前記Ｓ１７０−８Ｄにおいてストック判定フラグＦｄが‘１’と判断された場合には、次に前記Ｓ１７０−１０Ｄへジャンプして前記ストック抽選用カウンタＣｂの数値が取得される。
【０１２５】
その後、前記ストック抽選用カウンタＣｂの数値が‘０’〜‘５’あるいは‘６’〜‘１０’の何れか確認される（Ｓ１７０−１１Ｄ）。前記ストック抽選用カウンタＣｂの数値が‘０’〜‘５’の場合には、ストック賞球数データＤａに１０００（第三価値の賞球数）加算され（Ｓ１７０−１２Ｄ）、特定価値としての賞球２２５０個のうちストック賞球数データＤａ：１０００個を引いた残りの賞球１２５０個を、前記賞球払出装置１１１から払い出すための賞球１２５０個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−１３Ｄ）。それに対し、前記ストック抽選用カウンタＣｂの数値が‘６’〜‘１０’の場合には、ストック賞球数データＤａに５００（第三価値の賞球数）加算され（Ｓ１７０−１４Ｄ）、特定価値としての賞球２２５０個のうちストック賞球数データＤａ：５００個を引いた残りの賞球１７５０個を、前記賞球払出装置１１１から払い出すための賞球１７５０個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−１５Ｄ）。前記払出コマンドが格納された（Ｓ１７０−１３Ｄ、Ｓ１７０−１５Ｄ）後、短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘０’にリセットされて（Ｓ１７０−１６Ｄ）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｄ）が終了する。
【０１２６】
それに対し、前記Ｓ１７０−２Ｄにおいて前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’ではない場合（特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合）には、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が１減算され（Ｓ１７０−１７Ｄ）、その後に前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間が終了した）か確認される（Ｓ１７０−１８Ｄ）。前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間が終了した）の場合には、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’（選択可能期間とは異なる）にリセットされ（Ｓ１７０−１９Ｄ）、前記大入賞口１５の第１ラウンド目の開放（第１ラウンド目の開閉板１６の開放、すなわち第１ラウンド目の特別遊技動作の実行）を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−２０Ｄ）と共に、大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）にセットされ（Ｓ１７０−２１Ｄ）、さらに前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３に、第一遊技実行期間として３０秒に相当する数値がセットされる（Ｓ１７０−２２Ｄ）。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口１５開放（特別遊技実行）が第１ラウンド目となるように前記ラウンド数Ｓｂの値に１加算され（Ｓ１７０−２３Ｄ）、さらに前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得される（Ｓ１７０−２４Ｄ）と共に、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘１’か確認され（Ｓ１７０−２５Ｄ）、数値Ｒ９が‘１’の場合には、最大カウント数Ｓｄの値に‘９’がセットされる（Ｓ１７０−２６Ｄ）のに対し、前記Ｒ９が‘１’ではない場合には、最大カウント数Ｓｄの値に‘２０’がセットされる（Ｓ１７０−２７Ｄ）。その後、前記Ｓｄの値が残り入球可能数Ｓｃにセットされ（Ｓ１７０−２８Ｄ）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｄ）が終了する。なお、前記Ｓ１７０−１Ｄで前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）ではないと判断されたり、前記Ｓ１７０−１８Ｄで前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が‘０’ではない（選択可能期間中）と判断されたりすると、その時点でこの短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｄ）が終了する。
【０１２７】
第５実施例におけるストック賞球払出処理（Ｓ１８０Ｄ）では、図２６に示すように、まず、前記ストック判定フラグＦｄが‘１’（第三価値の払出禁止）か確認され（Ｓ１８０−１Ｄ）、前記ストック判定フラグＦｄが‘１’ではない場合（第三価値の払出禁止状態ではない場合）、直ちにこのストック賞球払出処理（Ｓ１８０Ｄ）が終了する。それに対し、前記ストック判定フラグＦｄが‘１’（第三価値の払出禁止）の場合には、解除条件成立か確認される（Ｓ１８０−２Ｄ）。前記解除条件は、例えば、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新されるストック放出用カウンタ（例えば、数値範囲‘０’〜‘３９９’）を設け、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞する毎に、前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタや大当たり図柄組合せ決定用カウンタＣ２の数値と共に、前記ストック放出用カウンタの数値を取得し、その取得数値が例えば‘７’の場合に、解除条件成立としても良いし、あるいは前記確定停止特別図柄が特定の組合せとなった場合に、解除条件成立としてもよい。前記解除条件が成立していない場合には、直ちにこのストック賞球払出処理（Ｓ１８０Ｄ）が終了する。それに対し、前記解除条件が成立している場合には、前記ストック賞球数データＤａの値からなる個数の賞球（第三価値）を前記賞球払出装置１１１から払い出すための賞球Ｄａ個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１８０−３Ｄ）。その後、前記ストック賞球数データＤａの値が‘０’にリセットされる（Ｓ１８０−４Ｄ）と共に、前記ストック判定フラグＦｄが‘０’にリセットされ（Ｓ１８０−５Ｄ）、このストック賞球払出処理（Ｓ１８０Ｄ）が終了する。
【０１２８】
前記第５実施例の遊技について、大当たりになった場合の特徴的な部分を主に説明する。前記特別遊技実行判定手段によって前記当否判定結果が大当たりになった場合、遊技者は第１ラウンド開始前の選択可能期間に前記短縮スイッチ３９を押すか否かを選択する。前記短縮スイッチ３９が押されなかった場合（第一遊技実行期間が選択された場合）、各ラウンドを消化し、結果的に遊技者が得られる最大賞球数は、９×１５×１５＝２０２５個（第二の価値付与状態）、あるいは２０×１５×１５＝４５００個（第一の価値付与状態）の何れかになる。それに対し、前記短縮スイッチ３９が押された場合、大当たりラウンドが全て省略（カット）され、特定価値としての賞球数（２２５０個）の内、一部（第三価値）の遊技球（１０００個あるいは５００個）が、ストック（払出保留）され、残りの遊技球（１２５０個あるいは１７５０個）が遊技者に払い出される。なお、ストック（払出保留）された賞球（第三価値）は、解除条件が成立しなければ、次の大当たりにおいて前記短縮スイッチ３９を押すと、今回のストック（払出保留）分の賞球に加算され、大当たり終了後に解除条件が満たされることにより、それまでにストックされた賞球が全部払い出される。
【０１２９】
このように第５実施例を構成したことにより、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことにより、大当たりの遊技を省略して所定個数（本実施例では１２５０個あるいは１７５０個）の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮することが可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、遊技者は大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。このように、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。
【０１３０】
さらに、前記選択可能期間に前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合に払い出される賞球は２２５０個であり、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合、大当たり以外の通常遊技時間が多くなるため、一日の稼働時間において大当たりの遊技を省略しない場合よりも大当たり回数が増加する可能するおそれがあり、その大当たり毎に２２５０個の賞球が払い出されるので、遊技店側に多大な被害を生じる可能性がある。そこで、この第５実施例では、前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合の賞球が、大当たりの遊技を省略しなかった場合の賞球よりも少量とし（価値を低くし）、かつ一部の賞球（第三価値）がストック（払出禁止）され、解除条件が成立した場合の大当たり終了後にストック分（払出禁止分）が払い出されるため、場合によっては前記短縮スイッチ３９を押した（操作した）遊技者以外の他の遊技者がストック分を取得できる可能性もあるため、遊技者が時間に余程余裕のない限り、過度に大当たりの省略を行うのを防止可能であり、遊技店側が過度に不利になる状況を低減することが可能である。
【０１３１】
第６実施例は、前記特定価値を第一の価値付与状態に付与される価値（賞球数）に対して同一あるいは高く（多く）すると共に、前記第二遊技実行期間（大当たりの遊技省略）が選択された場合には、前記第一遊技実行期間（大当たりの遊技を省略しない場合）が選択された場合よりも、通常遊技（特別遊技とは異なる遊技）における遊技を遊技者にとって不利にする（払い出される賞球個数を少なくする）例（請求項９の例）である。この第６実施例では、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が‘０’〜‘１９’に設定されており、前記第１実施例の入力処理（Ｓ４０）及び短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０）が相違し、他の処理は第１実施例と同様である。以下相違する処理について説明する。なお、第６実施例では、第１実施例におけるフラグの他に、前記始動入賞口１０及び大入賞口１５以外の入賞口への入賞に対する入賞口フラグＦ１０、賞球減少フラグＦｅが設けられる。
【０１３２】
第６実施例の入力処理（Ｓ４０Ｅ）では、図２７に示すように、各入賞口に入賞したか確認され（Ｓ４０−１Ｅ）、入賞した場合、前記始動入賞口１０への入賞に対しては前記始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ、前記始動入賞口１０及び前記大入賞口１５以外の入賞口に対する入賞に対しては前記入賞口フラグＦ１０が‘１’にセットされる（Ｓ４０−２Ｅ）。その後、前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’（特別遊技実行中）か確認され（Ｓ４０−３Ｅ）、前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’（特別遊技実行中）ではない場合には前記賞球減少フラグＦｅが‘１’か確認され（Ｓ４０−４Ｅ）、前記賞球減少フラグＦｅが‘１’ではない場合、あるいは前記Ｓ４０−３Ｅで前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’と判断された場合には、入賞の検出された入賞口に予め賞球数として設定されている賞球払出個数α個が払出個数として設定される（Ｓ４０−５Ｅ）と共に、前記賞球払出装置１１１により賞球α個を払い出すための賞球α個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ４０−６Ｅ）。それに対し、前記Ｓ４０−４Ｅで前記Ｆｅが‘１’と判断された場合、入賞の検出された入賞口に予め賞球数として設定されている賞球払出個数α個から１減算した値が払出個数に設定される（Ｓ４０−７Ｅ）と共に、前記賞球払出装置１１１により賞球α−１個を払い出すための賞球α−１個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ４０−８Ｅ）。
【０１３３】
前記賞球α個払出コマンドの格納（Ｓ４０−６Ｅ）後、あるいは前記賞球α−１個払出コマンドの格納（Ｓ４０−８Ｅ）後、または前記Ｓ４０−１Ｅでセンサ通過していない（入賞していない）と判断された後、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）か確認される（Ｓ４０−９Ｅ）。前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）と判断されると、前記短縮スイッチ３９が押されたか確認され（Ｓ４０−１０Ｅ）、前記短縮スイッチ３９が押された場合には前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’にセットされ（Ｓ４０−１１Ｅ）、この入力処理（Ｓ４０Ｅ）が終了する。なお、前記Ｓ４０−９Ｅで前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）ではないと判断されたり、前記Ｓ４０−１０Ｅで前記短縮スイッチ３９が押されていないと判断されたりした場合には、その時点でこの入力処理（Ｓ４０Ｅ）が終了する。
【０１３４】
第６実施例の短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｅ）では、図２８に示すように、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間）か確認され（Ｓ１７０−１Ｅ）、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘１’（短縮スイッチ操作可能状態中、すなわち選択可能期間）の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’か（特別遊技実行期間選択手段が操作されたか）確認される（Ｓ１７０−２Ｅ）。前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’の場合（特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合）には、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’にリセットされる（Ｓ１７０−３Ｅ）と共に、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２が‘０’（選択可能期間終了）にセットされ（Ｓ１７０−４Ｅ）、前記特別図柄表示部４２で前記短縮スイッチ選択インターバル画面が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−５Ｅ）と共に、大当たりエンディングフラグＳ５が‘１’（エンディングインターバル画面を表示中）にセットされる（Ｓ１７０−６Ｅ）。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間Ｔ５が８秒に相当する数値にセットされる（Ｓ１７０−７Ｅ）と共に、前記賞球減少フラグＦｅが‘１’にセットされ（Ｓ１７０−８Ｅ）、続いて前記賞球払出装置（価値付与手段）１１１により遊技球（賞球）５０００個の払出（本発明における特定価値の付与）を行わせるための賞球５０００個払出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納され（Ｓ１７０−９Ｅ）、前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘０’にリセットされて（Ｓ１７０−１０Ｅ）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｅ）が終了する。
【０１３５】
それに対し、前記Ｓ１７０−２Ｅにおいて前記短縮スイッチ操作フラグＦ８が‘１’ではない場合（特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合）には、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことができる期間（選択可能期間）Ｔ２の値が１減算され（Ｓ１７０−１１Ｅ）、その後に前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間が終了した）か確認される（Ｓ１７０−１２Ｅ）。前記Ｔ２の値が‘０’（選択可能期間が終了した）の場合には、前記短縮スイッチ選択フラグＳ２が‘０’（選択可能期間とは異なる）にリセットされ（Ｓ１７０−１３Ｅ）、前記大入賞口１５の第１ラウンド目の開放（第１ラウンド目の開閉板１６の開放、すなわち第１ラウンド目の特別遊技動作の実行）を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１７０−１４Ｅ）と共に、大入賞口開放フラグＳ３が‘１’（大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中）にセットされ（Ｓ１７０−１５Ｅ）、さらに前記大入賞口１５の開放時間（前記開閉板１６の開放期間、すなわち特別遊技実行期間）Ｔ３に、第一遊技実行期間として３０秒に相当する数値がセットされる（Ｓ１７０−１６Ｅ）。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口１５開放（特別遊技実行）が第１ラウンド目となるように前記ラウンド数Ｓｂの値に１加算され（Ｓ１７０−１７Ｅ）、さらに前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得される（Ｓ１７０−１８Ｅ）と共に、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９に１加算した値が残り入球可能数Ｓｃにセットされ（Ｓ１７０−１９Ｅ）、前記賞球減少フラグＦｅが‘０’にセットされ（Ｓ１７０−２０Ｅ）、この短縮スイッチ判定処理（Ｓ１７０Ｅ）が終了する。
【０１３６】
前記第６実施例の遊技について、大当たりになった場合の特徴的な部分を主に説明する。例えば、電源投入後、前記特別遊技実行判定手段によって前記当否判定結果が最初に大当たりになり、遊技者が前記短縮スイッチ３９を押した場合には、大当たりの遊技が全ラウンド省略（カット）され、特定価値として賞球５０００個が払い出され、また大当たり終了後の通常遊技中に各入賞口の入賞に対して得られる賞球数が、前記短縮スイッチ３９を押さなかった場合の通常遊技中に得られる賞球数よりも１球少なくされる（不利にされる）。そして、次の大当たり時に前記短縮スイッチ３９を押した場合には、特定価値として賞球５０００個が払い出され、その後の通常遊技における前記不利状態が続く。それに対し、大当たりになっても前記短縮スイッチ３９を押さなかった場合、今回の大当たり終了後の通常遊技時における前記不利状態が解除されて、各入賞口の入賞に対する賞球数が通常通りの設定個数に戻る。なお、第６実施例では、前記短縮スイッチ３９を押さなかった場合に遊技者が得られる最大賞球数は、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９により異なり、大当たりラウンド毎に変化する。また、前記短縮スイッチ３９を押した場合に得られる賞球数は、前記短縮スイッチ３９を押さなかった場合に得られる最大賞球数よりも多く設定されている。
【０１３７】
第６実施例では、以上の構成としたことにより、前記短縮スイッチ３９を押した場合には、前記短縮スイッチ３９を押さなかった場合に得られる賞球数よりも多量の賞球数を得ることが可能であるが、その後の通常遊技中に各入賞口の入賞に対して得られる賞球数は少なくなる。それに対し、前記短縮スイッチを押さなかった場合には、得られる賞球数は前記短縮スイッチ３９を押した場合の賞球数よりも少ないものの大当たり毎に賞球数が異なると共に、その後の通常遊技中に得られる賞球数は前記短縮スイッチ３９を押さない場合よりも多くなる。
【０１３８】
また、第６実施例では、前記短縮スイッチ３９を押す（操作する）ことにより、大当たりの遊技を省略して５０００個の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮することが可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、ラウンド毎に前記大入賞口１５への最大入賞可能数が取得乱数値（入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９）に基づき設定されるため、短縮スイッチ３９を押さないことによって、大当たりの遊技の省略を行わなければ、消化ラウンド毎に最大入賞可能数が異なり、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、遊技者は大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。このように、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。
【０１３９】
さらに、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合、大当たり以外の通常遊技時間が多くなるため、一日の稼働時間において大当たりの遊技を省略しない場合よりも大当たり回数が増加する可能するおそれがあり、その大当たり毎に５０００個の賞球が払い出されるので、遊技店側に多大な被害を生じる可能性がある。しかし、この第６実施例では、前記短縮スイッチ３９を押して大当たりの遊技を省略した場合には、５０００個の賞球が払い出されるものの、通常遊技中に得られる賞球数が減少するため、遊技店側が過度に不利になる状況を低減することが可能である。なお、前記短縮スイッチ３９を押した場合に、大当たり終了後の通常遊技時の賞球を少なくするのに代えて、前記始動入賞口１０に入賞し難くしてもよく、その場合には、前記短縮スイッチ３９を押すことにより、次回の大当たりまでの時間が長くなって、一定時間における大当たりの回数が減るため、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ３９を押すことによって遊技店側が極度に不利になる状況を低減することが可能である。
【０１４０】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記ラウンド数は前記の回数に限られず、賞球数も前記の個数に限定されるものではない。また、価値は賞球に限られず、例えば価値を前記可変入賞装置が遊技球の入球あるいは通過可能な有利状態になることとし、前記有利状態になる回数が多い場合を価値が高、前記有利状態になる回数が少ない場合を価値が低としてもよい。また、前記第二遊技実行期間は０秒に限られるものではなく、前記第一遊技実行期間より短ければよい。
【０１４１】
さらに、本実施例では、大入賞口への二種類の最大入賞可能数（最大カウント数）のうち、最大入賞可能数（最大カウント数）が大の状態が第一の価値付与状態、小の状態が第二の価値付与状態とされ、また前記価値付与状態設定手段が、前記入球カウント数決定用Ｃ９カウンタの数値取得及び取得数値を用いた最大入賞可能数（最大カウント数）の設定処理とされているが、それに限られるものではない。例えば、前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を設け、前記第一価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段としてもよい。具体的な一例として、前記大入賞口開放用ソレノイド（遊技球制御手段、価値付与状態設定手段）によって、前記大入賞口１５の開閉板１６の状態を、開放状態（有利状態、第一遊技実行期間）と閉鎖した状態（不利状態、第二遊技実行期間）に変位可能とし、さらに前記開放状態（有利状態、第一遊技実行期間）については、前記大入賞口開放用ソレノイド（遊技球制御手段、価値付与状態設定手段）によって、前記開閉板１６の開放状態（開き角度）が最大の状態（入賞容易高状態、第一価値付与状態）と、前記開放状態（開き角度）が中の状態（入賞容易低状態、第二価値付与状態）とに制御する場合を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の裏面図である。
【図３】同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】入力処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【図１３】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１４】大当たり開始処理に関するフローチャートである。
【図１５】短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【図１７】大入賞口閉鎖処理に関するフローチャートである。
【図１８】大当たり終了処理に関するフローチャートである。
【図１９】第２実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。
【図２０】第２実施例の大入賞口閉鎖処理に関するフローチャートである。
【図２１】第３実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。
【図２２】第４実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。
【図２３】第４実施例の大入賞口閉鎖処理に関するフローチャートである。
【図２４】第５実施例のメイン処理に関するフローチャートである。
【図２５】第５実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。
【図２６】第５実施例のストック賞球払出処理に関するフローチャートである。
【図２７】第６実施例の入力処理に関するフローチャートである。
【図２８】第６実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４３】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口（特定入賞領域）
１５  大入賞口（可変入賞装置，遊技装置）
３９  短縮スイッチ（特別遊技実行期間選択手段）
４２  特別図柄表示部
４５  普通図柄表示部
１００  主制御基板
１１１  賞球払出装置（価値付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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