(57)【要約】【課題】  ネットワークを介してゲームを行なうシステムにおいて、ゲームに参加する人を特定し、１日１回だけ進行させ、一定期間に限ってできるようにして、商店の集客イベントとして利用する。【解決手段】  ゲーム端末兼用のＰＯＳ端末１あるいは専用ゲーム端末を店頭に置き、インターネットなどの通信網２を介してセンターのゲームサーバ３接続する。ゲームに参加する客に磁気カードを交付して個人認証に使う。来店した客は磁気カードをＰＯＳ端末１通して、ビンゴゲームのラッキーナンバーを受け取る。自分のビンゴカードの数字と一致すればそれをセンターに通知する。この操作を１日１回に限り行なうことができ、３０日以内にビンゴが完成すれば賞品がもらえる。ビンゴゲーム以外にもすごろくゲームなどが同様にできる。１日に１回しかゲームを進行できないので、客が毎日店に来ることが期待でき、集客イベントとして有効である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、
前記端末装置はＰＯＳ端末装置であり、事前にゲーム参加を登録された前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有すると共に店舗の店頭に置かれ、前記センター装置は前記ゲーム参加者を登録する手段、前記ゲーム参加者を特定する認証手段、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段及びゲームを１日に１回以上進行させ、かつゲームの進行を１日に１〜数回に制限する手段及びゲーム終了期限を一定期間に制限する手段とを有し、前記店舗で買い物をした時の一定以上の取引額によりゲームに参加させ、前記ゲーム進行毎にゲーム進行に必要な表示を上記端末装置に表示させ、該端末装置上で上記ゲーム進行に必要な表示を顧客自身の直接入力のみにより確認して前記ゲームの進行を有効にする制御を行うことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項２】
ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、
前記端末装置はＰＯＳ端末装置であり、事前にゲーム参加を登録された前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有すると共に店舗の店頭に置かれ、前記センター装置は前記ゲーム参加者を登録する手段、前記ゲーム参加者を特定する認証手段、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段及びゲームを１日に１回以上進行させ、かつゲームの進行を１日に１〜数回に制限する手段及びゲーム終了期限を一定期間に制限する手段とを有し、前記店舗で買い物をした時取得される一定数以上のポイントによりゲームに参加させ、前記ゲーム進行毎にゲーム進行に必要な表示を上記端末装置に表示させ、該端末装置上で上記ゲーム進行に必要な表示を顧客自身の直接入力のみにより確認して前記ゲームの進行を有効にする制御を行うことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークゲームシステムに関し、特に、ゲーム参加者を認証し、１日に１回〜数回ずつゲームを進め、一定期間でゲームを完了するネットワークゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ビンゴゲームなどのゲームは、大人も子供も楽しめるポピュラーなゲームであり、図１２に示すような紙のカードに数字を記入する方法などで遊ぶものである。例えば、特開平７−３２８１７８号公報には、複写式ビンゴゲーム用カードでゲームに参加するというものが開示されている。また、ビンゴゲームを電子化して、ネットワークなどを介して遊ぶことも行なわれている。特開平５−３１７４８５号公報には、ビンゴゲームシステムを、伝統的な数字選択用のドラムを用いつつ、数字の読み取り、数字配列の表示、ゲーム進行の集計等を電子化する技術が開示されている。特開平７−１３６３１１号公報には、ユーザが買い物等をする毎に、カードに記号が順次印刷され、それによりビンゴゲームを進行させることができるという技術が開示されている。特表平８−５０１２３６号公報には、センター装置（ベースステーション）と端末とがネットワークを介してビンゴゲーム進行に関するデータの送受信を行なうものが開示されている。
【特許文献１】特開平７−３２８１７８号公報
【特許文献２】特開平５−３１７４８５号公報
【特許文献３】特開平７−１３６３１１号公報
【特許文献４】特表平８−５０１２３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような従来のゲームシステムは、紙のカードを使って遊ぶゲームを電子化して、無制限に連続してゲームを行なえるようにしたものであった。そのため、ゲームの進行を速くすることができ、ゲームに熱中することになるが、ゲームに飽きてやめるのも早くなるというように、かえってゲームの楽しみをそぐ結果になっていた。また、従来のゲームシステムでは、ゲーム参加者はだれでもよいので、特定の人を対象に、ゲームの期間を限定してゲームを行なうことはできなかった。
【０００４】
本発明は、ゲームを行なう人を特定するとともに、ゲームの進行ペースを制限し、ゲームの期間も限定することにより、ゲームの楽しみを持続できるネットワークゲームシステムを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明では、ネットワークゲームシステムを、ゲーム参加者の認証手段と、ゲームの進行を１日１回〜数回に制限する手段と、ゲームの終了期限を一定期間に制限する手段とを有する構成とする。
【０００６】
上記のように構成することにより、楽しみながらゲームを長く続けることができる。また、ゲーム参加者を認証により確認するので、ゲームに参加する対象者を固定することができる。商店の顧客を対象にしたゲームとすることにより、集客のためのイベントとしてゲームシステムを活用することができる。
【０００７】
すなわち、本発明のネットワークゲームシステムは、ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、  前記端末装置はＰＯＳ端末装置であり、事前にゲーム参加を登録された前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有すると共に店舗の店頭に置かれ、前記センター装置は前記ゲーム参加者を登録する手段、前記ゲーム参加者を特定する認証手段、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段及びゲームを１日に１回以上進行させ、かつゲームの進行を１日に１〜数回に制限する手段及びゲーム終了期限を一定期間に制限する手段とを有し、前記店舗で買い物をした時の一定以上の取引額によりゲームに参加させ、前記ゲーム進行毎にゲーム進行に必要な表示を上記端末装置に表示させ、該端末装置上で上記ゲーム進行に必要な表示を顧客自身の直接入力のみにより確認して前記ゲームの進行を有効にする制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
あるいは、本発明のネットワークゲームシステムは、ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、
前記端末装置はＰＯＳ端末装置であり、事前にゲーム参加を登録された前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有すると共に店舗の店頭に置かれ、前記センター装置は前記ゲーム参加者を登録する手段、前記ゲーム参加者を特定する認証手段、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段及びゲームを１日に１回以上進行させ、かつゲームの進行を１日に１〜数回に制限する手段及びゲーム終了期限を一定期間に制限する手段とを有し、前記店舗で買い物をした時取得される一定数以上のポイントによりゲームに参加させ、前記ゲーム進行毎にゲーム進行に必要な表示を上記端末装置に表示させ、該端末装置上で上記ゲーム進行に必要な表示を顧客自身の直接入力のみにより確認して前記ゲームの進行を有効にする制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
本発明は、ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、前記端末装置は前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有し、前記センター装置は、前記ゲーム参加者を登録する手段と、前記ゲーム参加者が選択した数字を記録する手段と、ゲームを１日に所定回数を限度として進行させる手段とを有するものであり、店頭に来る客に長期間にわたってゲームを楽しませることができるという作用を有する。
【００１０】
本発明は、上記ネットワークゲームシステムにおいて、前記端末装置はＰＯＳ端末装置であるネットワークゲームシステムであり、ＰＯＳ端末装置を利用して、店頭に来る客に長期間にわたってゲームを楽しませることができるという作用を有する。
【００１１】
さらに、本発明は、前記センター装置は、ゲームを一定期間で打ち切る手段を有するネットワークゲームシステムであり、一定期間に限って、店頭に来る客にゲームを楽しませることができるという作用を有する。
【００１２】
また、本発明は、前記端末装置は前記ゲーム参加者の取引金額を前記センター装置に転送する手段を有し、前記センター装置は、前記ゲーム参加者の取引金額が所定の金額を越えるごとにゲームを１回進行する権利を与える手段を有するネットワークゲームシステムであり、一定額以上の買い物をするごとに客にゲームを楽しませることができるという作用を有する。
【発明の効果】
【００１３】
上記のように、本発明のネットワークゲームシステムは、ゲーム参加者の認証を行ない、一定期間にわたって１日１回のゲーム進行を行なうように構成したので、長期間にわたってゲームを楽しむことができるという効果が得られる。
【００１４】
また、このネットワークゲームシステムを商店のサービスイベントに利用した場合、固定客を確保することができ、１日１回のゲーム進行とするので、毎日店頭に客が来るようにすることができるという効果が得られる。
【００１５】
また、ゲームを進行できる期間を限定するので、ゲーム参加者が一定期間に必ず来店するようにできるという効果が得られる。
また、ゲーム端末としてＰＯＳ端末を利用できるので、小さい商店でも特別に端末を設置しなくても、客をゲームに参加させることができ、低コストで集客効果を上げることができるという効果が得られる。
【００１６】
また、客が多い商店では、ＬＡＮ接続した複数のＰＯＳ端末を使って客をゲームに参加させることができるとともに、その端末で他のイベントの宣伝などをすることができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図１〜図１２を参照して詳細に説明する。
（実施の形態１）
本発明の第１の実施の形態は、インターネットを介して商店の店頭にあるＰＯＳ端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して１日１回ビンゴゲームを進行させ、一定期間内にビンゴゲームを終了させるネットワークゲームシステムである。
【００１８】
図１は、本発明の第１の実施の形態のネットワークゲームシステムの構成を示すものである。ＰＯＳ端末１は、商店の店頭にあり、通常のＰＯＳ端末として機能するとともに、ゲーム用の磁気カードを通すことにより、ゲーム参加者の個人認証をして、ゲームを進行するためにセンターのゲームサーバ３と通信するものである。ＰＯＳ端末１は、本来の売上管理のためのシステムにも接続されているが、ここでは図示を省略してある。通信回線２は、インターネットの通信回線であり、専用回線でも無線回線でもよい。ゲームサーバ３は、センターに設置されたコンピュータであり、ＰＯＳ端末１と通信してゲームの進行を制御するものである。ゲームファイル４は、ゲームのルールなどのデータを格納したファイルである。ユーザファイル５は、ゲーム参加者の名前などのデータを格納したファイルである。運用ファイル６は、進行中のゲームのデータなどを格納したファイルである。
【００１９】
図２は、システムの初期画面である。ゲームや他の情報アクセスを選択することができる。図３は、ゲームシステムを選択した場合のゲーム選択画面である。複数のゲームの中から好みのゲームを選択できる。図４は、ビンゴゲームの進行を示すフロー図である。図１〜図４を参照して、本発明の第１の実施の形態のネットワークゲームシステムの動作を説明する。
【００２０】
ゲームを開始するのに先立って、ＰＯＳ端末１から、ビンゴゲームに参加する人を登録する。ゲーム参加者の名前や住所などの登録データを入力してセンターに送り、ユーザファイル５に記録し管理する。登録が完了すると磁気カードを発行して、ゲームを行なうごとに磁気カードをＰＯＳ端末１に通して認証するために使用する。
【００２１】
ゲームを開始する際には、磁気カードをＰＯＳ端末１に通してビンゴゲームを選択する。ビンゴゲームに参加すると最初に、図１２に示すように２４の数字をゲーム参加者が決めて、ビンゴゲームカードを埋める必要がある。自動選択モードにすると、センターのゲームサーバ３がランダムに選んだ数字を記入してくれる。数字の選択が終了すると、ゲーム参加者のデータと、ビンゴゲームのデータが運用ファイル６に登録され、以後、運用ファイル６のデータに基づいてゲームの進行が管理される。各ゲームのルールなどはゲームファイル４にあらかじめ登録されている。
【００２２】
ゲーム参加者は店頭に来て、図２に示す初期画面でゲームを選択する。図３のゲーム選択画面になってから、磁気カードをＰＯＳ端末１に通し、認証を受ける。磁気カードのデータはセンターに転送され、運用ファイル６の中に対応するデータがあれば、ゲームサーバ３は入力許可をＰＯＳ端末１に通知する。個人認証が終了すれば、現在進行中のゲームの選択画面をＰＯＳ端末１に表示する。ゲーム参加者がビンゴゲームを選択すると、そのゲーム参加者のビンゴゲームカードとラッキーナンバーが表示される。ゲーム参加者は、自分のビンゴゲームカードとラッキーナンバーを画面で見て、ラッキーナンバーとビンゴゲームカードのなかの数字が一致していれば、ビンゴゲームカードの数字を指でタッチする。一致しているのに見逃すと、その数字は無効になる。そのデータはＰＯＳ端末１からセンターに送られ、センターのゲームサーバ３ではビンゴ完成かどうかチェックして記録する。センターからは１日に１回、ランダムに発生したその日のラッキーナンバーをＰＯＳ端末１に送る。
【００２３】
ゲーム参加者は、１日に１回しかビンゴゲームを進めることができない。センターのゲームサーバ３は、運用ファイル６を参照して、ゲーム参加者が最後にゲームを行なった日付をチェックすることにより、１日に１回しかゲームを進めることができないように制御する。また、ゲームを開始した日付をチェックすることにより、制限期間を越えてゲームをすることができないように制御する。制限期間３０日の間に１０日しか来店しなかったら、ラッキーナンバーは１０個しか発行してもらえない。ビンゴゲームでは、中心を通る列の場合は４個、中心を通らない場合は５個の数字がラッキーナンバーと一致すれば、賞品をもらえる。運がよければ、４日目にビンゴ完成となる。運が悪くて、３０日たってもビンゴ完成にならなければ「はずれ」で、残念賞をもらってゲーム終了となる。センターのゲームサーバ３は、ゲーム参加者が期限内にゲームを行なった回数を管理しており、期限が来てビンゴ完成にならない場合でも、１０回以上参加していないと、残念賞はもらえない。ビンゴゲームは、単純な「くじ」であるから、大人も子供も楽しむことができるゲームである。
【００２４】
上記のように、本発明の第１の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、インターネットを介して商店の店頭にあるＰＯＳ端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して１日１回ゲームを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるように構成したので、ゲーム参加者が毎日店頭に来てビンゴゲームを楽しむことができる。商店で買い物をした客に対するサービスとして、ビンゴゲームの賞品を出すとともに、ビンゴゲームをするときに買い物をしてもらうことができるので、集客システムとして有効に機能する。
【００２５】
なお、上記の第１の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、ゲーム参加者の個人認証は磁気カードをＰＯＳ端末１に通すことで行なったが、暗唱番号を使ってもよいし、指紋照合などの高度な個人識別手段を利用してもよい。ある程度本人と識別できればよいので、一般に使われている個人識別手段を適宜選択して利用すればよい。
【００２６】
（実施の形態２）
本発明の第２の実施の形態は、インターネットを介して商店の店頭にあるＰＯＳ端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して買い物金額が一定額を越えるごとに１回ゲームを進行する権利を与え、１日に１回を限度としてゲームを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるネットワークゲームシステムである。
【００２７】
第２の実施の形態のネットワークゲームシステムが第１の実施の形態と異なる点は、取引額をゲーム進行の条件とする点である。
図５は、本発明の第２の実施の形態のネットワークゲームシステムのハードウエア構成を示す図である。センターのゲームサーバは、第１の実施の形態と異なる点はないので、ファイルなどは省略してある。店舗におけるＰＯＳ端末は、小規模な店舗で客が多くなく、本来のレジ業務に影響しない程度であれば、１台のＰＯＳ端末をゲーム端末と兼用する。客が多い店舗では、メインのＰＯＳ端末１をＰＯＳサーバとして、ＬＡＮなどを介して複数のＰＯＳ端末（クライアント端末）を増設し、ゲームを行なうのに支障がないようにする。増設したＰＯＳ端末には、ゲーム以外に種々の案内や他の機能を持たせることもできる。
【００２８】
図６は、「遠くへ行きたい」というゲームの進行フロー図である。図７は、「遠くへ行きたい」というゲームの第１画面の図である。図８は、「遠くへ行きたい」というゲームの第２画面の図である。図９は、双六ゲームの進行フロー図である。図１０は、双六ゲームの第１画面の図である。図１１は、双六ゲームの第２画面の図である。図５〜図１１を参照して、本発明の第２の実施の形態のネットワークゲームシステムの動作を説明する。
【００２９】
ゲーム参加者が、店頭でＰＯＳ端末１に名前と住所と電話番号などを入力して、すべての入力データが揃うとセンターに登録され、認証のための磁気カードが発行される。ここまでは、第１の実施の形態と同じである。
【００３０】
ゲーム参加者が一定額の買い物をすると、ゲームを進める権利のポイントが得られる。例えば、１０００円の買い物をすると１点もらえ、５０００円の買い物をすると５点もらえる。買い物をするとき、磁気カードをＰＯＳ端末１に通すと、権利のポイントがセンターのユーザファイルと運用ファイルに登録されるので、いつでも許された回数だけゲームを進めることができる。ただし、１種類のゲームについて１日に１回しかゲームを進めることはできない。買い物の金額に応じて２つ目や３つ目のゲームができる。ゲームの種類に応じて、１点で１回進行できる場合と、２点あるいは３点で１回進行できる場合がある。また、ゲームの種類に応じて、ゲームが完了する期限も決まっている。
【００３１】
ゲーム参加者が店頭に来てゲームをしようとするときは、図２の初期画面で画面に表示されたゲームのアイコンを指でタッチしてゲームを選択する。図３のゲーム選択画面になってから、磁気カードをＰＯＳ端末１に通し、認証を受ける。磁気カードのデータはセンターに転送され、運用ファイルの中に対応するデータがあれば、入力許可をＰＯＳ端末１に通知する。個人認証が終了すれば、現在進行中のゲームの選択画面をＰＯＳ端末１に表示する。いくつかの種類のゲームのなかから１つのゲームを選択できる。ゲームの種類は、ビンゴゲームや、以下に説明するような比較的単純なゲームが適当である。ゲームの種類に応じて、ゲームを１回行なうために必要な点数が決まっているので、現在貯まっている点数でできるゲームが表示される。どのゲームをするか、選択画面で希望するゲームの種類を選択する。１つのゲームだけでなく、複数のゲームを並行して進めることができる。
【００３２】
センターでは、磁気カードのデータでユーザファイルを検索し、ユーザが登録されていることを確認すると、運用ファイルを検索し、現在進行中のゲームと、ユーザの保有点数と、進行状況を読み出し、ＰＯＳ端末に送り、表示する。
【００３３】
図６は、「遠くに行きたい」という、クイズに答えて進むゲームの進行フロー図である。このゲームは、図７のように、画面に表示された地図上の好きな点を選んで指でタッチすると、図８のように、その地点にちなんだクイズが表示されるというものである。クイズに正解すると、クイズの難易度と回答時間に応じたマイル数がもらえ、３０日間で到達したマイル数に応じて賞品がもらえる。
【００３４】
ゲーム参加者が地図の上の地名を指でタッチすると、ＰＯＳ端末からセンターに転送される。センターでは、その地名にちなんだクイズを、ゲームファイルから検索して、ＰＯＳ端末に転送する。ゲーム参加者が、クイズの解答の選択肢の１つを指でタッチすると、ＰＯＳ端末からセンターに転送され、正解かどうかチェックされる。不正解であれば、ＰＯＳ端末に残念でしたと表示されて終わる。正解であれば、その問題に付けられたマイル数がもらえる。解答に時間がかかって、制限時間の半分を越えると、正解でもマイル数の半分しかもらえない。さらに時間がかかって、制限時間を越えると無回答とされ、不正解扱いとなる。獲得したマイル数は、センターの運用ファイルに蓄積され、一定のマイル数が貯まると賞品がもらえる。３０日間に所定のマイル数が貯まらないと、残念賞しかもらえない。さらに、１０回以上ゲームに参加していないと、残念賞ももらえない。
【００３５】
図９は、すごろくゲームのゲーム進行フロー図である。このゲームは、図９のように、１〜６の数字を選択すると、センターからランダムに発生された数字が送られてくるので、その数字から選択した数字を引いた差の数だけ駒を進めるというものである。センターのゲームサーバ３は、１〜６の数字が同確率ででるように乱数を発生して、ＰＯＳ端末からの数字に加算して返送する。１日に１回挑戦して、３０日以内にゴールに到達すると賞品がもらえる。図１０は、すごろくゲームの第１画面であり、普通のすごろくと同様に、１回休みとか、２つ戻るとか、振り出しに戻るというような進み方をする。図１１は、すごろくゲームの第２画面であり、落とし穴に落ちた場合の画面である。
【００３６】
以上の例では、ゲームの進行回数は１日１回としたが、ゲームの種類によっては、１日２〜３回進行できるようにしてもよい。
上記のように、本発明の第２の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、インターネットを介して商店の店頭にあるＰＯＳ端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して一定の取引額につき１回ゲームを進行させる権利を与え、１日に１回を限度としてゲームを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるように構成したので、客が一定額の買い物をするごとにゲームを楽しむことができ、集客システムとして有効に機能する。
【００３７】
なお、上記の第２の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、一定の取引額につき１回ゲームを進行させる権利を与えたが、パチンコホールの景品に交換できなかった端数玉を貯めて、一定個数ごとにゲームを１回進める権利を与えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の第１の実施の形態のネットワークゲームシステムの構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態のネットワークゲームシステムの初期画面を示す図である。
【図３】本発明の第１実施の形態のネットワークゲームシステムのゲーム選択画面を示す図である。
【図４】本発明の第１実施の形態のビンゴゲームの進行フロー図である。
【図５】本発明の第２実施の形態のネットワークゲームシステムの構成図を示す。
【図６】本発明の第２実施の形態の「遠くに行きたい」ゲームの進行フロー図である。
【図７】本発明の第２実施の形態の「遠くに行きたい」ゲームの第１画面の図を示す。
【図８】本発明の第２実施の形態の「遠くに行きたい」ゲームの第２画面の図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の双六ゲームの進行フロー図を示す。
【図１０】本発明の第２実施の形態の双六ゲームの第１画面の図である。
【図１１】本発明の第２実施の形態の双六ゲームの第２画面の図である。
【図１２】ビンゴゲームカードの図である。
【符号の説明】
【００３９】
１  ＰＯＳ端末
２  通信回線
３  センターのゲームサーバ
４  ゲームファイル
５  ユーザファイル
６  運用ファイル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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