(57)【要約】【課題】  受け皿から容易に遊技球を取得することができるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者は個数入力部１２に設けられた操作ボタンを操作して、受け皿の外部に排出するパチンコ玉の個数を設定する。設定された個数が初期値としてカウント部８０ｂに設定される。カウント部８０ｂでは球通路に設けられた球検出センサ８０ａからの検出信号を基に初期値から１ずつ減算処理を行う。カウント部８０ｂでのカウント数が「０」か否かが球数判定部８０ｃで判定され、球数判定部８０ｃでの判定が「０」でなければモータコントローラ８７によってモータ９１が作動し、パチンコ玉が１個ずつ供給される。「０」であると判定された場合にはモータ９１は作動せずパチンコ玉の排出動作は終了する。【選択図】        図５
2005211121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機において、
遊技球を受け皿から外部に排出する排出手段と、前記排出手段が排出した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段でのカウントを基にして予め設定された排出個数の遊技球を排出するように前記排出手段の動作を制御する動作制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記排出個数は遊技者によって操作される個数入力手段によって設定されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記個数入力手段が遊技者によって操作される際、遊技者の操作によって入力された個数を表示する表示画面を設けたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機において、
遊技者によってオン／オフ操作されるスイッチと、このスイッチがオン操作されることに応じて受け皿の外への遊技球を排出する排出手段と、前記排出手段が排出した遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記計数手段がカウントした遊技球の個数を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設けられた弾球遊技機の前面には、遊技球が払い出される受け皿が設けられており、この受け皿には遊技によって獲得した遊技球などが払い出される。例えば、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち出して遊技を開始すると、遊技球が遊技領域に設けられた入賞口に入賞することに応じて、遊技球が受け皿に払い出される。特に、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる電子抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な状態に遊技状態が移行するため遊技球が入賞しやすくなり、このため遊技球を獲得しやすくなる。
【０００３】
遊技者は獲得した遊技球を景品交換所で物品と交換することができる。物品との交換に必要な遊技球の個数はその物品ごとに予め決められており、遊技者は、獲得した遊技球を受け皿から遊技場に用意された容器等に移し、景品交換所で所定の個数の遊技球と引き換えに物品を受け取っていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技球を物品と交換する場合、所望の物品が欲しい遊技者は、必要な遊技球の個数を自身で数えながら受け皿から取り出して景品交換所で物品と交換する場合があった。また、受け皿から遊技球を移動しやすいように、受け皿に遊技球を外部に排出するための排出孔を設けた弾球遊技機もあるが、このような弾球遊技機でもやはり必要な個数の遊技球を受け皿から取り出すことは困難であり、結局、遊技者が必要な個数を数えて遊技球を取り出していた。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものでり、その目的は、遊技者が受け皿から容易に所望の個数の遊技球を取得することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機では、遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機において、遊技球を受け皿から外部に排出する排出手段と、前記排出手段が排出した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段でのカウントを基にして予め設定された排出個数の遊技球を排出するように前記排出手段の動作を制御する動作制御手段とを設けたことを特徴とする。
【０００７】
また、排出個数は遊技者によって操作される個数入力手段によって設定されることを特徴とする。
【０００８】
また、個数入力手段が遊技者によって操作される際、遊技者の操作によって入力された個数を表示する表示画面を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機において、遊技者によってオン／オフ操作されるスイッチと、このスイッチがオン操作されることに応じて受け皿の外へ遊技球を排出する排出手段と、前記排出手段が排出した遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記計数手段がカウントした遊技球の個数を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機では、遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機において、遊技球を受け皿から外部に排出する排出手段と、前記排出手段が排出した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段でのカウントを基にして予め設定された排出個数の遊技球を排出するように前記排出手段の動作を制御する動作制御手段とを設けたことにより、排出手段が予め設定された排出個数の遊技球を排出して受け皿から遊技球が払い出され、これによって遊技者は所望の個数の遊技球を受け皿から容易に取得することができる。
【００１１】
また、排出個数は遊技者によって操作される個数入力手段によって設定されることにより、遊技者が個数入力手段を操作して設定した排出個数の遊技球を排出手段が排出するため、遊技者が所望する個数の遊技球を受け皿から更に容易に取得することができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、個数入力手段が遊技者によって操作される際、遊技者の操作によって入力された個数を表示する表示画面を設けたことにより、遊技者の操作に応じて個数が表示画面に表示されるため、遊技者はこれを見て思い通りの個数を個数入力手段に確実に入力することができる。
【００１３】
また、遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機において、遊技者によってオン／オフ操作されるスイッチと、このスイッチがオン操作されることに応じて受け皿の外へ遊技球を排出する排出手段と、前記排出手段が排出した遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記計数手段がカウントした遊技球の個数を表示する表示手段とを設けたことにより、計数手段がカウントした遊技球の個数を表示手段が表示し、遊技者によってスイッチがオン操作されることよって排出手段が遊技球を排出するため、遊技者は表示手段が表示する個数を見てスイッチを操作することで受け皿から排出される遊技球の個数を調節することができ、これによって遊技者は所望の個数の遊技球を受け皿から取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の第１実施形態について説明する。パチンコ機の外観斜視図を図１に示す。パチンコ機２は、本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられ、開口４ａは上部扉４の裏側に組み付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１を流下するパチンコ玉や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１５】
下部扉５には、受け皿１０が形成された球排出装置（排出手段）２６、操作ハンドル１１が設けられる。受け皿１０には遊技を開始する際にパチンコ玉（遊技球）が供給される他に、遊技領域２１を流下するパチンコ玉が、遊技領域２１に設けられた入賞口のいずれかに入賞したことを受けて払い出されるパチンコ玉が供給される。受け皿１０の横には、受け皿１０から外部に排出するパチンコ玉の個数を遊技者が自由に入力できる個数入力部（個数入力手段）１２が設けられ、個数入力部１２に入力された個数のパチンコ玉は排出口１６から外部に排出される。なお、符号１３は払い出し口であり、この払い出し口１３を介して、各種入賞に応じた個数のパチンコ玉が払い出される。
【００１６】
操作ハンドル１１は遊技を行う際に遊技者によって回動され、この操作ハンドル１１の回動に応じた強さで発射装置１５はパチンコ玉を遊技領域２１に打ち出す。なお、操作ハンドル１１は図示しない捩りバネによってパチンコ玉を遊技領域２１に発射しない初期位置に付勢されており、操作ハンドル１１から遊技者の手が離れた場合には操作ハンドル１１は初期位置に戻る。
【００１７】
遊技領域２１には、図示しない障害釘や風車の他に、通過チャッカ−２２、始動入賞口を供えたスタートチャッカ−２３、通常入賞口を備えた入賞チャッカ−２４等の構造物が設けられる。このうち、スタートチャッカ−２３には電動チューリップと呼ばれる開閉式の可動装置が設けられ、アタッカ２６が開放されると、大入賞口が露呈する。なお、パチンコ玉は上記障害釘や風車に弾かれるか、図柄表示装置３０の側壁面等に弾かれて遊技領域２１を流下し、上記入賞口のいずれかに入賞するか、アウト口２８によって回収される。
【００１８】
図柄表示装置３０の上に設けられた保留球表示部３１には４つの保留表示ＬＥＤが備えられており、液晶パネル３０ａにおいて図柄が変動表示されている間に始動入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には、その入賞が移行抽選を行い図柄を変動させる権利として持ち越され、保留球表示部３１の保留表示ＬＥＤが１つ点灯する。この権利の持ち越しは上限が４つと決められており、この権利を消化するごとに保留球表示部３１の保留表示ＬＥＤが１つずつ消灯する。
【００１９】
通過チャッカ−２２は、パチンコ玉が通過するための穴（図示せず）が設けられ、この穴をパチンコ玉が通過することを検知するための通過球検知センサ６５（図５参照）を備えている。通過チャッカ−２２の穴をパチンコ玉が通過すると、電動チューリップを開放させるか否かの抽選が行われる。スタートチャッカ−２３には、入賞したパチンコ玉を検知するための始動入賞球検知センサ６６（図５参照）を備え、このセンサからの出力信号を基にパチンコ玉の入賞が検知されると、所定個数のパチンコ玉が賞球として払い出される。入賞チャッカ−２４には入賞したパチンコ玉を検知するための通常入賞球検知センサ６７（図５参照）が設けられており、通常入賞球検知センサ６７からの出力信号を基にパチンコ玉の入賞が検知されると、所定個数のパチンコ玉が払い出し口１３から受け皿１０に払い出される。
【００２０】
アタッカ２６は「大当たり」状態のときには開口し、所定期間開口された場合や、所定個数のパチンコ玉が入賞した場合に閉口する。アタッカ２６が開放されると、大入賞口が露呈する。この大入賞口には入賞したパチンコ玉を検知するためのアタッカ入賞球検知センサ６８（図５参照）が設けられている。なお、このアタッカ２６の開口時にはパチンコ玉が入賞しやすく、このため通常よりも多くのパチンコ玉が払い出されることになる。
【００２１】
図柄表示装置３０に備えられた液晶画面３０ａには横に３つの図柄が並べて表示されるようになっており、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄が表示される。始動入賞口にパチンコ玉が入賞したときには、「大当たり」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選が行われ、移行抽選の結果に応じて、図柄表示装置３０は、液晶画面３０ａに図柄を変動表示した後に所定の図柄を停止表示することで遊技者に対して移行抽選の結果を報知する。
【００２２】
図２にパチンコ機の裏側の斜視図を示す。パチンコ機２の背面の上部にはパチンコ玉を貯めておくための貯留タンク３２が設けられ、貯留タンク３２の下側には貯留タンク３２から流れ出たパチンコ玉を整列させるための球整列タンク３３が設けられる。球整列タンク３３の下にはパチンコ玉の払い出しを行う払出装置３４が設けられ、払出装置３４によって払い出されたパチンコ玉は表側に設けられた受け皿１０に払い出される。なお、裏面の中央には後述する主制御装置５０（図５参照）が設けられている。
【００２３】
図３に示すように、個数入力部１２には液晶パネル１２ａ、受け皿１０から排出するパチンコ玉の個数を表示する球数表示画面（表示画面）１２ｂ、排出するパチンコ玉の個数を入力するための操作ボタン１２ｃ、入力した個数のパチンコ玉の排出を開始する確定ボタン１２ｄ、及び十字ボタン１２ｅが設けられている。液晶パネル１２ａには遊技者の操作を補助するためのガイド等が表示される。遊技者は液晶パネル１２ａに表示されたガイドを参照し、操作ボタン１２ｃ及び十字ボタン１２ｅを押して受け皿１０から排出するパチンコ玉の個数を入力する。このとき球数表示画面１２ｂには操作に応じて排出するパチンコ玉の個数が表示され、確定ボタン１２ｄを押して排出個数の設定が完了する。すると球数表示画面１２ｂに表示された個数のパチンコ玉の排出が開始する。
【００２４】
図４に球排出装置２６に形成された受け皿１０から排出口１６にかけての概略的な断面図を示す。球排出装置２６の上部には受け皿１０が設けられており、球排出装置２６には受け皿１０から排出口１６にかけて貫通した球通路３８、球通路３８上にあってパチンコ玉を受け皿１０側から排出口１６側に送り出す板状のスプロケット４０、スプロケット４０が組み付けられるモータ９１（図５参照）とが備えられている。スプロケット４０は図中右回りに回転が可能であり、右回りに回転するとパチンコ玉が送り出されて排出口１６から排出される。球通路３８には通過したパチンコ玉の個数を検出するための球検出センサ８０ａが設けられ、後述する判定部８０（図５参照）で検出センサ４５から出力された検出信号を基に外部に排出したパチンコ玉の個数をカウントする。スプロケット４０には、モータコントローラ（動作制御手段）８７（図５参照）と接続してその駆動が制御されたモータ９１が組み合わせられており、モータ９１が駆動することによりスプロケット４０が回転する。なお、モータとしては回転の正確なコントロールが可能なステッピングモータが好ましいが、適したものが他にあれば適宜そちらを用いてかまわない。
【００２５】
スプロケット４０の外周には、３つの窪み４０ａが等角度ごとに形成されており、それぞれの窪み４０ａにはパチンコ玉を収容することができる。球通路３８に従って移動したパチンコ玉を窪み４０ａに収容したスプロケット４０が略３分の１左回りに回転すると排出口１６側にパチンコ玉が送り出される。
【００２６】
図５の部分ブロック図に示すように、パチンコ機２の基本動作は主制御装置５０によって管制される。主制御装置５０はＣＰＵ５２、ＲＯＭ５４及びＲＡＭ５５等から構成されている。ＣＰＵ５２はＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機２の遊技状態を制御する命令を生成するとともに、副制御回路装置に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。ＲＯＭ５４には遊技制御プログラム、乱数処理プログラム、及び乱数テーブル、図柄テーブル、判定テーブル、音声テーブル等の各種データが格納されており、これらは適宜ＣＰＵ５２によって読み出される。ＲＡＭ５５は遊技において利用されるデータなどの一時的な保管や書き換え等を行うために用いられる。
【００２７】
ＣＰＵ５２は、各入賞球検知センサから入力される信号によってパチンコ玉が入賞したことを検知すると、これに応じて払出装置３４を作動させて所定個数のパチンコ玉を受け皿１０に払い出す。ＲＯＭ５４には配当球テーブルが格納されており、各入賞口ごとのパチンコ玉の１回の入賞に対して払い出すパチンコ玉の個数が記憶されている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると、ＣＰＵ５２は払出装置３４を作動させて、入賞の種類に応じた個数のパチンコ玉を受け皿１０に払い出す。
【００２８】
発射制御部５７は操作ハンドル１１の回動に応答して発射装置１５を作動させる。打ち出し用ボリューム５９は操作ハンドル１１の回動量によってその出力値が変化し、この打ち出し用ボリューム５９からの出力を受けて発射制御部５７は発射装置１５の動作を調節している。
【００２９】
図柄制御部７０はＣＰＵ５２からの駆動信号を受けて図柄の変動表示、及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。保留表示制御部７１はＣＰＵ５２からの点灯信号を受けて保留表示ＬＥＤの点灯制御を行い、音声制御部７２はパチンコ機２に備えられたスピーカの出力制御を行う。可動物制御部７３はＣＰＵ５２からの動作信号を受けて、可動物の動作を制御する。
【００３０】
始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、始動入賞球検知センサ６６からＣＰＵ５２に検知信号が入力され、これに応じてＣＰＵ５２は乱数抽出部７５を作動させて乱数の抽出処理を行わせ、乱数判定部７６では乱数抽出部７５で抽出された乱数が「当たり」となる乱数か否かの判定がＲＯＭ５４に格納された判定データを参照して行われる。乱数判定部７６での判定により乱数が「当たり」あるいはリーチの乱数であると判定された場合には、液晶画面３０ａに予め決められた変動パターンに従って図柄が変動表示された後、所定の図柄が停止表示される。
【００３１】
個数入力部１２で設定された個数のパチンコ玉が排出されたか否かを判定する判定部８０は球検出センサ８０ａ、カウント部８０ｂ、球数判定部８０ｃとからなる。個数入力部１２に設けられた操作ボタン１２ｃが操作されると球数表示画面１２ｂは受け皿１０から排出するパチンコ玉の個数を表示し、遊技者によってパチンコ玉の数が決められ、確定ボタン１２ｄが押されて排出個数の設定が完了すると、設定された個数が初期値としてカウント部８０ｂに記憶される。球通路３８にはパチンコ玉の通過を検出する球検出センサ８０ａが設けられており、カウント部８０ｂは球検出センサ８０ａからの検出信号を基に、初期値から１ずつ減算処理を行う。球数判定部８０ｃでは初期値から減算処理された演算値が「０」か否かを判定し、判定の結果、演算値が「０」でない場合にはモータコントローラ８７はモータ９１を駆動させてパチンコ玉を１個送り出し、演算数が「０」の場合はパチンコ玉の排出は終了となる。なお、この実施形態ではカウント部８０ｂには球検知センサ８０ａからの信号をもとにカウント値を１ずつ減算するダウンカウンタを用いたが、球検知センサ８０ａからの信号を基にカウント値を１ずつ加算するアップカウンタを用いてもよい。例えば、個数入力部１２の操作ボタン１２ｄが遊技者によって押下されて設定された球数が閾値としてカウント部に一時的に記憶される。モータ９１が作動してスプロケット４０の回動して送り出されたパチンコ玉が球検知センサ８０ａに検出され、球検出センサ８０ａからの検出信号を基にカウント部で加算処理し、カウント数が閾値よりも小さいか否かを球数判定部で判定する。判定の結果、カウント数が閾値よりも小さい場合にはモータコントローラ８７はモータ９１を作動させてパチンコ玉を１個排出する。カウント数が閾値と等しくなった場合にはパチンコ玉の排出動作が終了する。このように、カウント部にアップカウンタを用いてパチンコ玉の排出を制御することもできる。
【００３２】
図６のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。遊技者が受け皿１０から所望の個数のパチンコ玉を取り出す場合、個数入力部１２を操作して受け皿１０から外部に排出するパチンコ玉の個数を入力する。遊技者によって操作ボタン１２ｃが押されると排出するパチンコ玉の個数が球数表示画面１２ｂに表示され、確定ボタン１２ｄが押されることで設定が完了し、パチンコ玉の排出が始まる。カウント部８０ｂでは設定された個数を初期値としてカウントが開始される。
【００３３】
カウント部８０ｂからのカウント信号を基に球数判定部８０ｃでは減算処理後のカウント値が「０」か否かが判定され、判定の結果、カウント値が「０」でなければモータ９１が作動して１個のパチンコ玉を送り出す。このように、球検出センサ８０ａによるパチンコ玉の検出、球検出センサ８０ａからの検出信号を基にしたカウント、カウントに応答したモータ９１の作動はカウント値が「０」になるまで繰り返され、カウント値が「０」になった場合には、パチンコ玉の排出は終了する。
【００３４】
なお、上記の実施形態では、１つの受け皿１０を前面に備えたパチンコ機２を示したが、本発明はこれに限らず、払い出されたパチンコ玉を受け入れる上部受け皿と、上部受け皿の下側に設けられて上部受け皿から払い出されるパチンコ玉を受け入れる下部受け皿とを備えたパチンコ機に実施してもよい。例えば、上部受け皿と下部受け皿との少なくとも一方にパチンコ玉を外部に排出するモータを設けるとともに、排出するパチンコ玉の個数を入力する個数入力部、個数入力部に入力された個数のパチンコ玉が排出されたかを判定する判定部での結果に応じてモータの駆動を制御するモータコントローラとを設けることにより、少なくとも上部受け皿と下部受け皿とのどちらかから遊技者の望む個数のパチンコ玉を取得することができる。
【００３５】
また、図７に示すように、球通路にパチンコ玉の排出を許可あるいは禁止するガイドスプロケット１１２と、ガイドスプロケット１１２の動作を基にダウンカウントを行うカウンタとガイドスプロケット１１２の動作を禁止するロック機構とを用いて、パチンコ玉の排出動作を制御するようにしてもよい。パチンコ玉が球通路内１１０に満たされ、ガイドスプロケット１１２の回転が許可されている場合は、これらパチンコ玉は次々にガイドスプロケット１１２に設けられた８つの窪み１１２ａに収容され、上方から下方に移動する。これによってパチンコ玉が外部に排出される。ガイドスプロケット１１２には、ガイドスプロケット１１２の回動を許可あるいは禁止するロック機構とガイドスプロケット１１２の回動に応じて信号を出力するロータリーエンコーダとが組み合わせられ、カウント部はロータリーエンコーダからの出力信号を基にして遊技者が入力した数値から減算するダウンカウントを実行しており、「０」がカウントされるとロック機構が作動してガイドスプロケット１１２の回転が禁止され、パチンコ玉の排出が終了する。このようにしてパチンコ玉の排出を制御することもできる。
【００３６】
また、上記の実施形態では、操作ボタン１２ｃを押して受け皿１０から外部に排出するパチンコ玉の個数を入力したが、個数の入力方法はこれに限らない。例えば、ダイヤルと表示画面とが設けられた個数入力部を用いて払い出すパチンコ玉の個数を入力することもできる。表示画面にはダイヤルの回転に応じてパチンコ玉の個数が表示されるようになっており、遊技者は、このダイヤルを回して排出するパチンコ玉の個数を入力することができる。
【００３７】
また、上記の実施形態では、払い出す遊技球の個数を個数入力部１２で設定し、球検出センサ８０ａからの検出信号を基に払い出したパチンコ玉の個数をカウントし、カウント数を基にして排出したパチンコ玉の個数を判定したが、本発明はこれにかぎらない。例えば、受け皿からパチンコ玉を１０個払い出すための第１ボタンと、パチンコ玉を５個払い出すための第２ボタンと、パチンコ玉を１個払い出すための第３ボタンとをパチンコ機に設け、第１ボタンが押されるとパチンコ玉が１０個受け皿から払い出され、第２ボタンが押されるとパチンコ玉が５個払い出され、第３ボタンが押されるとパチンコ玉が１個払い出されるようにしてもよい。このようにしても遊技者は所望の個数のパチンコ玉を受け皿から取得することができる。
【００３８】
また、図８に示すように、複数段階でスライド移動する払出装置１２０を設け、それぞれの段階に応じた個数のパチンコ玉が受け皿１０から払い出されるようにしてもよい。払出装置１２０は縦方向に３段階でスライド移動し、１段階下にスライド移動すると１個のパチンコ玉が払い出され、２段階下にスライド移動すると５個のパチンコ玉が払い出され、３段階下に移動すると１０個のパチンコ玉が払い出される。払出装置１２０には排出されたパチンコ玉の個数を表示する表示画面１２２が備えられており、遊技者は表示画面１２２に表示された個数を見て払出装置１２０をスライド移動させることで所望の個数のパチンコ玉を受け皿１０から取得することができる。
【００３９】
次に本発明の第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同じ部分には同じ符号を付して説明を簡略化する。図９に示すように、パチンコ機１２７には受け皿１０が形成された球排出装置１２８が設けられており、球排出装置１２８の上部には受け皿１０が設けられ、球排出装置１２８に形成された排出口１６の上部には押圧されることでオンし、押圧が解かれることでオフする押しボタンスイッチ１３０が設けられ、さらに、押しボタンスイッチ１３０の上には排出口１６から排出されるパチンコ玉の個数を表示する表示画面（表示手段）１３２が設けられている。図１０に球排出装置１２８について概略的に説明するブロック図を示す。遊技者によって押しボタンスイッチ１３０が押されると押圧信号がモータコントローラ１３４に入力され、押圧信号を受けたモータコントローラ１３４から入力する駆動信号を受けてモータ９１が駆動する。するとモータ９１に組み付けられたスプロケット４０によって受け皿１０の中のパチンコ玉が排出口１６から排出される。排出されるパチンコ玉の個数はカウント部１３５（図９における図示は省略する）で計数されており、カウント部１３５は球通路３８上に設けられた球検出センサ１３５ａと、球検出センサから出力された検出信号を基にカウントを行うカウンター１３５ｂとを有する。パチンコ玉が球検出センサ１３５ａを横切ると検出信号がカウンター１３５ｂに入力され、検出信号を基にカウンター１３５ｂはパチンコ玉の個数を計数する。カウント部１３５はカウンター１３５ｂが計数した個数に応じた計数信号を表示装置１３７に入力し、カウント部１３５から入力した計数信号を基にして表示画面１３２にはカウント部１３５がカウントしたパチンコ玉の個数が表示され、これによって受け皿１０から排出されたパチンコ玉の個数を遊技者は知ることができる。遊技者は押しボタンスイッチ１３０を押してパチンコ玉を受け皿１０の外部に排出させることができ、さらにパチンコ玉の排出個数を表示する表示画面１３２に所望の個数が表示された際に押しボタンスイッチ１３０の押圧を解くことでパチンコ玉の排出を停止させることことができ、これによって遊技者は所望の個数のパチンコ玉を受け皿１０から取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技者が受け皿から排出するパチンコ玉の個数を決める際に操作する個数入力部について説明する斜視図である。
【図４】受け皿に設けられた球通路の概略的な断面図である。
【図５】パチンコ機の構成を概略的に説明する部分ブロック図である。
【図６】本発明の作用を説明するフローチャートである。
【図７】パチンコ玉の排出を許可あるいは禁止するガイドスプロケットを備えた球通路の概略的な断面図である。
【図８】受け皿からパチンコ玉を払い出す払出装置を設けたパチンコ機の斜視図である。
【図９】受け皿からパチンコ玉を払い出すための押しボタンスイッチと払い出したパチンコ玉の個数を表示する表示画面を設けたパチンコ機の斜視図である。
【図１０】押しボタンスイッチを設けたパチンコ機を概略的に説明するブロック図である。
【符号の説明】
【００４１】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
１０  受け皿
１２  個数入力部（個数入力手段）
１２ｂ  球数表示画面（表示画面）
１６  排出口
２６  球排出装置（排出手段）
３４  払出装置
３８  球通路
４０  スプロケット
５２  ＣＰＵ
８０  判定部
８０ａ  球検出センサ
８０ｂ  カウント部（カウント手段）
８０ｃ  球数判定部
８７  モータコントローラ（動作制御手段）
９１  モータ
１３０  押しボタンスイッチ（スイッチ）
１２８  球排出装置（排出手段）
１３２  表示画面（表示手段）
１３５  カウント部（計数手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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