(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを防止可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  保留球の希望数（上限数もしくは上限数付近）が設定されると、主制御基板３１のＣＰＵは、保留球の数が希望数に到達するまで、保留球を確保する毎に、図柄制御基板３７に保留球の確保を示すシンボル１５１をディスプレイ１５に１つづつ追加表示させる。そして、保留球が希望数に到達すると、図柄制御基板３７に非指定シンボル１５１ｂとは形状の異なる指定シンボル１５１ａをディスプレイ１５に１つ追加表示させる。又、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、発射制御基板５５に発射モータ５７の作動を禁止すると共に、ランプ制御基板４３に警告ランプ５１を点灯させる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備えたパチンコ遊技機であって、
前記報知ランプの形状が、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異なっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備えたパチンコ遊技機であって、
前記報知ランプの点灯色もしくは点灯パターンのうちの少なくとも一方を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる点灯変更手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
外部からの要求に応じて、前記点灯変更手段の作動を禁止する第１の変更禁止手段を備えることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
保留球の数を示すシンボルを表示するシンボル表示手段を備えたパチンコ遊技機であって、
前記シンボル表示手段は、前記シンボルの形態を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に表示する指定シンボルと、他の非指定シンボルとで異ならせるシンボル変更手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記シンボルの形態とは、形状、表示色、表示パターンのうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
外部からの要求に応じて、前記シンボル変更手段の作動を禁止する第２の変更禁止手段を備えることを特徴とする請求項４又は請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
保留球の数を遊技者に報知する保留球数報知手段を備え、
該保留球数報知手段とは別個に、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に、その旨を遊技者に報知する到達報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記到達報知手段は、光源、音声、可動物体のうちの少なくとも１つを報知に用いることを特徴とする請求項７記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記指定数を設定する指定数設定手段を備えることを特徴とする請求項２乃至請求項８いずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
保留球の数が予め指定された指定数に到達している場合に、遊技球を当該パチンコ遊技機の遊技盤上へ射出する射出手段の作動を禁止する射出禁止手段を備えることを特徴とする請求項９記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
外部から前記射出禁止手段の作動を許可された場合に、該射出禁止手段の作動を許可する許可手段を備えることを特徴とする請求項１０記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留球を確保するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１種パチンコ遊技機（通称、セブン機）は、一般的に、遊技球が始動口に入賞する毎に図柄を変動表示させて、大当たりか否かの抽選結果を遊技者に通知する一方、図柄を変動表示している最中や、スーパーリーチなどの演出が表示されている最中に遊技球が入賞した際には、これを次回の抽選に用いる保留球として保留するように設定されている。尚、保留球の数には上限数（通常、４個）が設けられており、確保された保留球の数が上限数に達している際には、遊技球が入賞しても、それ以上の保留を行わないように設定されている。
【０００３】
そして、パチンコ遊技機には、保留球の数に応じて点灯される複数の報知ランプが設けられており、保留球が確保される毎に、これら報知ランプを順次点灯し、確保した保留球の数を遊技者に報知するように構成されている。これにより、遊技者は、報知ランプの点灯数を確認して、確保されている保留球の数を把握しながら、遊技盤上への遊技球の投入を行う一方、保留球の数が上限数に到達していることを確認した場合には、遊技球を無駄に消費しないように、確保されている保留球が消化され、上限数を下回るまで遊技球の投入を一時中止する。
【０００４】
尚、このようなパチンコ遊技機は、上述のように一般的であり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは特に先行技術文献を開示しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、全ての報知ランプの形状や点灯色が同一にされていると共に、互いに近接して配置されているため、どれだけの数の保留球が確保されているのかを遊技者が一見して把握することが困難であった。このため、確保されている保留球の数が上限数に到達しているにも関わらず、遊技者に遊技球の投入を継続させてしまい、遊技球を無駄に消費させてしまうという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを防止可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備えたパチンコ遊技機であって、報知ランプの形状が、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異なっていることを特徴とする。
【０００８】
このパチンコ遊技機では、複数ある報知ランプの形状が、指定ランプと非指定ランプとで異なっているため、これら報知ランプが近接して配置されていても、遊技者にこれら報知ランプの中から指定ランプを一見して認識させることができる。つまり、これら報知ランプのうち、保留球の数が上限数や上限数付近に到達した際に点灯させる報知ランプを指定ランプとして構成しておけば、遊技者は、保留球の数が上限数や上限数付近に至っているのか否かを一見して把握することができる。
【０００９】
即ち、本発明によれば、遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを防止することが可能となる。
次に、請求項１記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた請求項２記載の発明は、保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備えたパチンコ遊技機であって、報知ランプの点灯色もしくは点灯パターンのうちの少なくとも一方を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる点灯変更手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
このパチンコ遊技機では、点灯変更手段が、複数ある報知ランプの点灯色もしくは点灯パターンのうちの少なくとも一方を、指定ランプと非指定ランプとで異ならせるため、これら報知ランプが近接して配置されていても、遊技者にこれら報知ランプの中から指定ランプを一見して認識させることができる。つまり、これら報知ランプのうち、保留球の数が上限数や上限数付近に到達した際に点灯させる報知ランプを指定ランプに設定しておけば、請求項１記載の発明と同様の効果を得ることができる。
【００１１】
ここで、遊技者のなかには、全ての報知ランプの点灯色や点灯パターンが同一であることを好む遊技者がいることが考えられる。
そこで、請求項２記載のパチンコ遊技機に、請求項３記載のように、外部からの要求に応じて、前記点灯変更手段の作動を禁止する第１の変更禁止手段を備えれば、報知ランプの点灯色や点灯パターンを遊技者の要望に応じて設定することができる。
【００１２】
即ち、これにより、全ての報知ランプの点灯色や点灯パターンが同一であることを好む遊技者に対して、指定ランプと非指定ランプとを異なる点灯色や点灯パターンで点灯させてしまい、遊技者に不快感を抱かせてしまうことを防止できる。
【００１３】
次に、請求項１，２記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた請求項４記載の発明は、保留球の数を示すシンボルを表示するシンボル表示手段を備えたパチンコ遊技機であって、シンボル表示手段は、シンボルの形態を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に表示する指定シンボルと、他の非指定シンボルとで異ならせるシンボル変更手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
このパチンコ遊技機では、シンボル変更手段が、シンボル表示手段により表示されるシンボルの形態を、指定シンボルと非指定シンボルとで異ならせるため、遊技者にこれらシンボルの中から指定シンボルを一見して認識させることができる。即ち、保留球の数が上限数や上限数付近に到達した際に表示するシンボルを指定シンボルとして設定すれば、請求項１，２記載の発明と同様の効果を得ることができる。
【００１５】
尚、パチンコ遊技機には、通常、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイが具備されているため、例えば、これを上述のシンボルの表示に用いれば、シンボルを表示するための表示装置を新たにパチンコ遊技機に設ける必要がない。
【００１６】
又、シンボル表示手段は、保留球の数に応じた数のシンボルを表示することで保留球の数を示しても良いし、保留球の数に応じた１つのシンボルを表示することで保留球の数を示しても良い。
【００１７】
又、上述したシンボルの形態としては、例えば、請求項５記載のように、形状、表示色、表示パターンのうちの少なくとも１つを該当させれば良い。即ち、指定シンボルと他の非指定シンボルとで、これらを異ならせれば、遊技者に指定シンボルを一見して認識させることができる。
【００１８】
ここで、遊技者のなかには、全てのシンボルの形態が同一であることを好む遊技者がいることが考えられる。
そこで、請求項４又は請求項５記載のパチンコ遊技機に、請求項６記載のように、外部からの要求に応じて、シンボル変更手段の作動を禁止する第２の変更禁止手段を備えれば、シンボルの形態を遊技者の要望に応じて設定することができる。
【００１９】
即ち、これにより、全てのシンボルの形態が同一であることを好む遊技者に対して、指定シンボルと非指定シンボルとを異なる形態で表示してしまい、遊技者に不快感を抱かせてしまうことを防止できる。
【００２０】
次に、請求項１，２，４記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた発明である請求項７記載のパチンコ遊技機は、保留球の数を遊技者に報知する保留球数報知手段を備え、該保留球数報知手段とは別個に、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に、その旨を遊技者に報知する到達報知手段を備えることを特徴とする。
【００２１】
このパチンコ遊技機では、保留球の上限数や上限数付近の数を指定数として設定しておけば、保留球の数が上限数や上限数付近に到達した際に、その旨が遊技者に報知されるため、遊技者に遊技球の投入を一時中止するように促すことができる。即ち、請求項１，２，４記載の発明と同様に、遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを防止することが可能となる。
【００２２】
尚、上記パチンコ遊技機では、例えば、請求項８記載のように、光源、音声、可動物体のうちの少なくとも１つを報知に用いるように到達報知手段を構成すれば、遊技者にとって認識し易い態様で報知を行うことができる。
【００２３】
ところで、遊技者のなかには、保留球を上限数まで確保してから遊技球の投入を一時中止する者だけでなく、保留球を上限数付近まで確保した時点で遊技球の投入を一時中止する者もいる。
【００２４】
そこで、請求項９記載のように、請求項２乃至請求項８いずれか記載のパチンコ遊技機に、指定数を設定する指定数設定手段を備えれば、確保したい保留球の数を遊技者の要望に応じて設定することができる。
【００２５】
即ち、これにより、遊技者が保留球を上限数まで確保した時点で遊技球の投入を一時中止したいにも関わらず、上限数に未到達なままで遊技球の投入を一時中止したり、又、保留球を上限数付近まで確保した時点で遊技球の投入を一時中止したいにも関わらず、上限数に到達するまで遊技球の投入を継続したりして、遊技者に不快感を抱かせてしまうことを防止できる。
【００２６】
ここで、このパチンコ遊技機には、請求項１０記載のように、保留球の数が予め指定された指定数に到達している場合に、遊技球を当該パチンコ遊技機の遊技盤上へ射出する射出手段の作動を禁止する射出禁止手段を備えると良い。
【００２７】
つまり、保留球の数が指定数に到達している場合に、射出禁止手段が射出手段の作動を禁止するため、保留球の上限数や上限数付近の数を指定数として設定しておけば、保留球の数が上限数や上限数付近に到達しているにも関わらず、遊技球が遊技盤上に射出されてしまうことを確実に防止できる。即ち、遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを確実に防止できる。
【００２８】
又、このパチンコ遊技機には、請求項１１記載のように、外部から射出禁止手段の作動を許可された場合に、該射出禁止手段の作動を許可する許可手段を備えると良い。
このようにパチンコ遊技機を構成すれば、射出禁止手段の作動を許可するか否かを外部から設定できるため、保留球の数が指定数に到達しても、遊技球の投入を継続し、多くの賞球を確保しておきたい遊技者や、パチンコ機の稼働率を向上させたい遊技場側の要望に応えることができる。尚、許可手段は、遊技者が許可を与えることができるように設定されていても良いし、遊技場側のみが許可を与えることができるように設定されていても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１（ａ）は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００３０】
図１（ａ）に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３と、遊技の態様に応じて点灯点滅させることにより、当該内枠５を装飾する内枠ランプ１２と、遊技者が希望する保留球の上限数（以下、「希望数」いう。）を設定するための設定部５３とが設けられている。ここで、設定部５３には、遊技者が保留球の希望数を当該パチンコ機１の上限数（４個）付近の数（３個）に設定するための第１制限スイッチ５３１と、遊技者が保留球の希望数を当該パチンコ機１の上限数に設定するための第２制限スイッチ５３３と、遊技者がこれらの設定を解除するための解除スイッチ５３５とが設けられている（図１（ｂ）参照。）。但し、設定部５３では、常に上述の各種スイッチのいずれかが押下された状態となるように設定されている。
【００３１】
又、遊技盤７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、１〜９の数字やキャラクタを要素とした３つの特別図柄１５ａを図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ１５と、特別図柄１５ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２１とが設けられている。尚、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備える。又、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備える。
【００３２】
又、遊技盤７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄（図示せず）を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７と、遊技の態様に応じて点灯点滅させることにより、当該遊技盤７を装飾する遊技盤ランプ２９とが設けられている。
【００３３】
更に、遊技盤７上には、保留球の数が遊技者が設定した希望数に到達したことを遊技者に報知する警告ランプ５１が設置されている。尚、この警告ランプ５１には、遊技球を無駄に消費しないように遊技者に注意を促すために、「無駄！」という文字が表示されている。
【００３４】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３１が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００３５】
即ち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００３６】
又、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００３７】
又、主制御基板３１には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９と、内枠ランプ１２や遊技盤ランプ２９、普通図柄保留ランプ２５、警告ランプ５１を点灯させるランプ制御基板４３とが接続されている。
【００３８】
更に、主制御基板３１には、ディスプレイ１５に特別図柄１５ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示する図柄制御基板３７と、設定部５３の各種スイッチと、遊技球を遊技盤７上に発射する発射モータ５７の駆動力をハンドル９の回動量に応じて制御する発射制御基板５５とが接続されている。
【００３９】
そして、この制御系統では、主制御基板３１のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００４０】
以下、主制御基板３１のＣＰＵが行う処理について説明する。但し、ここでは、本発明に係る部分についてのみ詳述し、その他の部分については省略する。
まず、図３は、保留球の希望数を設定するために、主制御基板３１のＣＰＵが行う希望数設定処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、本処理を一定の周期にて繰り返し実行する。
【００４１】
図３に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、設定部５３における各種スイッチのいずれが押下されているのか確認する（Ｓ１０）。
ここで、第１制限スイッチ５３１が押下されている場合には、主制御基板３１のＲＡＭに確保された希望数設定領域（初期設定では、何も設定されていないことを示すｎｕｌｌ値を設定）に希望数Ｓ１＝３を設定し（Ｓ２０）、本処理を終了する。
【００４２】
又、Ｓ１０にて、第２制限スイッチ５３３が押下されている場合には、希望数設定領域に希望数Ｓ１＝４を設定し（Ｓ３０）、本処理を終了する。
又、Ｓ１０にて、解除スイッチ５３５が押下されている場合には、希望数設定領域に希望数Ｓ１＝ｎｕｌｌ値を設定し（Ｓ４０）、本処理を終了する。
【００４３】
次に、主制御基板３５のＣＰＵは、「大当たり」か否かの決定に用いる乱数ｒを発生するカウンタ処理を一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒを当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。尚、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数ｒの数値を初期値から最大値まで１づつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒの数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数ｒ１の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、カウンタ処理は、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１の初期値を１づつずらすように設定されている。
【００４４】
続いて、図４は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する入賞処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、本処理を起動する。
【００４５】
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数格納領域における乱数ｒの数値を参照したのち（Ｓ１００）、主制御基板３１のＲＡＭに確保された入賞記憶領域における乱数ｒの格納数Ｓ２が入賞記憶領域の上限数Ｓ３（上限数Ｓ３＝４）に到達しているか否かを確認する（Ｓ１０５）。
【００４６】
ここで、上限数Ｓ３に到達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１００にて参照した乱数ｒの数値を入賞記憶領域に格納することなく、本処理を直ちに後述のＳ１５０に移行したのち、本処理を終了する。一方、未到達である場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１００にて参照した乱数ｒを入賞記憶領域に格納したのち（Ｓ１１０）、主制御基板３１のＲＡＭに確保された希望数設定領域を参照して、希望数Ｓ１が設定されているか否かを確認する（Ｓ１１５）。そして、未設定である場合（Ｓ１１５：Ｙｅｓ、つまり、ｎｕｌｌ値が設定されている場合）には、図柄制御基板３７に、保留球（乱数ｒ）が確保されている旨を示す非指定シンボル１５１ｂ（図６（ａ）を参照。）をディスプレイ１５に１つ追加表示させる（Ｓ１２０）。尚、この非指定シンボル１５１ｂは、その形状が楕円形に設定されている。
【００４７】
一方、Ｓ１１５にて、希望数Ｓ１が設定されている場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、入賞記憶領域における乱数ｒの格納数Ｓ２が希望数Ｓ１と一致しているか否かを確認する（Ｓ１３０）。ここで、不一致である場合には（Ｓ１３０：Ｎｏ）、本処理をＳ１２０に移行する一方、一致している場合には（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、図柄制御基板３７に、指定シンボル１５１ａ（図６（ｂ）参照）をディスプレイ１５に１つ追加表示させる（Ｓ１３５）。尚、この指定シンボル１５１ａは、非指定シンボル１５１ｂとは異なり、その形状が星形７角形に設定されている。
【００４８】
Ｓ１３５の処理を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、ランプ制御基板４３に警告ランプ５１を点灯させると共に（Ｓ１４０）、発射制御基板５５に発射モータ５７の作動を禁止する（Ｓ１４５）。ここで、主制御基板３１のＣＰＵは、一定時間（具体的には、保留球が１つ消化される直前までの間）だけ本処理を待機させ（Ｓ１５０）、一定時間が経過すると（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、ランプ制御基板４３に警告ランプ５１を消灯させると共に（Ｓ１５５）、発射モータ５７の作動禁止を解除する（Ｓ１６０）。
【００４９】
そして、上述のようにＳ１２０やＳ１６５の処理を終了すると、賞球制御基板３３に賞球の払出を行わせたのち（Ｓ１５０）、本処理を終了する。
続いて、図５は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する保留球消化処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、本処理を一定の周期にて繰り返し実行する。
【００５０】
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒが格納されているか否かを確認し（Ｓ２００）、一切格納されていない場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を直ちに終了する。
【００５１】
一方、Ｓ２００にて、乱数ｒが格納されている場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒのうちの１つを入賞記憶領域に格納した順序に従って取得したのち（Ｓ２１０）、図柄制御基板３７に、ディスプレイ１５に表示しているシンボル１５１（指定シンボル１５１ａもしくは非指定シンボル１５１ｂ）のうちの１つを消去させる（Ｓ２２０）。尚、この際、図柄制御基板３７は、ディスプレイ１５に表示した逆の順序にてシンボル１５１（指定シンボル１５１ａもしくは非指定シンボル１５１ｂ）を消去する。
【００５２】
そして、Ｓ２１０にて取得した乱数ｒが「大当たり（「通常当たり」及び「確率変動当たり」などを含む。）」に該当しているのか否かを確認し（Ｓ２３０）、「大当たり」に該当していない場合（Ｎｏ：Ｓ２３０、つまり、「はずれ」に該当している場合）には、図柄制御基板３７に、はずれ図柄（特別図柄１５ａが全て一致していない状態）をディスプレイ１５に表示させたのち（Ｓ２４０）、本処理を終了する。
【００５３】
一方、Ｓ２３０にて、「大当たり」に該当している場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、図柄制御基板３７に、大当たり図柄（特別図柄１５ａが全て一致した状態）をディスプレイ１５に表示させる（Ｓ２５０）。そして、予め設定された大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ２６０）、本処理を終了する。
【００５４】
ここで、Ｓ２６０の大当たり遊技処理では、主制御基板３１のＣＰＵは、ソレノイド２１７を駆動して、開閉板２１１を傾動することにより、可動入賞装置２１の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ２１３やカウントセンサ２１５から遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板３３に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ２１３やカウントセンサ２１５から一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド２１７の駆動を停止して、可動入賞装置２１の入賞口を閉鎖する。この際、特定領域センサ２１３から一度でも検出信号を受信していれば、再度、ソレノイド２１７を駆動して、可動入賞装置２１の入賞口を開放し、上述した一連の処理を再度実行する。但し、可動入賞装置２１の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達すると、大当たり遊技処理を終了する。
【００５５】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、保留球の希望数が設定されると、保留球の数が、設定された希望数である上限数もしくは上限数付近に到達するまでは、保留球を確保する毎に非指定シンボル１５１ｂを追加表示しながら通常どおりに遊技を実行する。そして、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達すると、非指定シンボル１５１ｂとは形状の異なる指定シンボル１５１ａをディスプレイ１５に追加表示すると共に、保留球の数が上限数もしくは上限数付近を下回るまで発射モータ５７の作動を停止したり、警告ランプ５１を点灯する。
【００５６】
つまり、本実施形態のパチンコ機１では、指定シンボル１５１ａの形状が他の非指定シンボル１５１ｂと異なり、遊技者が指定シンボル１５１ａを一見して認識することができるため、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に至っているのか否かを遊技者に一見して把握させることができる。
【００５７】
又、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達した際に、警告ランプ５１が点灯されるため、遊技者に遊技球の投入を一時中止するように促すことができる。
更に、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達すると、保留球の数がこれらを下回るまで発射モータ５７の作動が停止されるため、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に至っているにも関わらず遊技球が遊技盤７上に投入されてしまうことを防止できる。
【００５８】
以上から、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを確実に防止できる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、第１制限スイッチ５３１，第２制限スイッチ５３３を操作することにより、保留球の希望数を変更できるため、保留球を上限数まで確保してから遊技球の投入を一時中止する遊技方法と、保留球を上限数付近まで確保した時点で遊技球の投入を一時中止する遊技方法との双方に対応することができる。即ち、これにより、遊技者が保留球を上限数まで確保した時点で遊技球の投入を一時中止したいにも関わらず、上限数に未到達なままで遊技球の投入を一時中止したり、又、保留球を上限数付近まで確保した時点で遊技球の投入を一時中止したいにも関わらず、上限数に到達するまで遊技球の投入を継続したりして、遊技者に不快感を抱かせてしまうことを防止できる。
【００５９】
又、本実施形態のパチンコ機１では、解除スイッチ５３５が押下されている場合には、ディスプレイ１５に表示するシンボル１５１を全て非指定シンボル１５１ｂに設定するため、全てのシンボル１５１の形態が同一であることを好む遊技者に対して、形態の異なる指定シンボル１５１ａと非指定シンボル１５１ｂとを表示してしまい、遊技者に不快感を抱かせてしまうことを防止できる。
【００６０】
又、本実施形態のパチンコ機１では、保留球の数が希望数に到達して発射モータ５７の作動を禁止しても、保留球を消化して保留球の数が希望数を下回る直前に、発射モータ５７の作動禁止を解除するため、保留球を常に希望数まで確保しておきたい遊技者の遊技方法に応じることができる。
【００６１】
尚、本実施形態では、図柄制御基板３７及びディスプレイ１５が本発明のシンボル表示手段、シンボル変更手段、及び保留球数報知手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行する入賞処理のＳ１３０，Ｓ１４０と、ランプ制御基板４３と、警告ランプ５１とが本発明の到達報知手段に相当し、解除スイッチ５３５、主制御基板３１のＣＰＵが実行する希望数設定処理のＳ１０、主制御基板３１のＣＰＵが入賞処理Ｓ１１５，Ｓ１２０が本発明の第２の変更禁止手段に相当する。
【００６２】
又、本実施形態では、発射モータ５７が本発明の射出手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行する入賞処理のＳ１３０，Ｓ１４５と、発射制御基板５５とが本発明の射出禁止手段に相当する。
【００６３】
又、本実施形態では、設定部５３の第１制限スイッチ５３１、第２制限スイッチ５３３、解除スイッチ５３５と、主制御基板３１のＣＰＵが実行する希望数設定処理が本発明の指定数設定手段に相当する。
【００６４】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００６５】
例えば、上記実施形態では、遊技者が指定シンボル１５１ａを一見して認識できるように、指定シンボル１５１ａの形状を他の非指定シンボル１５１ｂと異ならせていたが、形状以外に、表示色や点滅などの表示パターンを異ならせても良い。
【００６６】
又、上記実施形態では、保留球の数に応じた数だけのシンボル１５１を表示することにより、保留球の数を遊技者に示していたが、保留球の数に応じた１つのシンボルを表示することで保留球の数を示しても良い。この場合、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に至った際に表示するシンボルの形状や表示色、表示パターンを他のシンボルと異ならせれば良い。
【００６７】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、ディスプレイ１５に保留球の数に応じたシンボル１５１を表示することにより、保留球の数を遊技者に報知していたが、これに代えて、保留球の数に応じてＬＥＤや電球が点灯される複数の報知ランプを備えても良い。そして、この場合、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に至った際に点灯させる報知ランプ（指定ランプ）の形状や点灯色、点灯パターンを他の報知ランプ（非指定ランプ）と異ならせれば（請求項１及び請求項２記載の発明に相当）、上記実施形態のパチンコ機１と同様の効果を得ることができる。尚、点灯色や点灯パターンに関しては、解除スイッチ５３５が押下された際に、指定ランプと非指定ランプとを同一の点灯色や点灯パターンにて点灯するようにパチンコ機１を構成すると良い（請求項３記載の発明に相当）。これにより、全ての報知ランプの点灯色や点灯パターンが同一であることを好む遊技者に対して、指定ランプと非指定ランプとを異なる点灯色や点灯パターンで点灯させてしまい、遊技者に不快感を抱かせてしまうことを防止できる。
【００６８】
又、上記実施形態では、主制御基板３１のＣＰＵは、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達した際に、ランプ制御基板４３に警告ランプ５１を点灯させて、遊技球を無駄に消費しないように遊技者に注意を促していたが、これに代えて、音声制御基板３９に注意を促す音声を出力させても良い。又、主制御基板３１のＣＰＵからの指令に応じて動作可能な模型などの可動物体（所謂ギミック）をパチンコ機１に設置しておいて、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達した際に、この可動物体を動作させても良い。
【００６９】
又、上記実施形態では、ディスプレイ１５にシンボル１５１を表示していたが、ディスプレイ１５以外に画像を表示する表示装置を設け、この表示装置にシンボル１５１を表示しても良い。
【００７０】
又、上記実施形態では、保留球の希望数を３個もしくは４個に設定できるように設定部５３が構成されていたが、１個〜４個まで設定できるように構成されていても良いし、４個のみ設定できるように構成されていても良い。又、設定部５３から解除ボタン５３５を削除しても良い。
【００７１】
又、上記実施形態では、指定シンボル１５ａ及び警告ランプ５１を用いて、保留球の数が希望数Ｓ１に到達した旨を遊技者に報知していたが、どちらか一方のみを用いて報知しても良い。
【００７２】
又、上記実施形態では、主制御基板３１のＣＰＵは、保留球の数が希望数Ｓ１に到達すると、ランプ制御基板４３に警告ランプ５１を点灯させていたが、警告ランプ５１に代えて、内枠ランプ１２や遊技盤ランプ２９を点灯させても良い。
【００７３】
又、上記実施形態では、入賞処理において、保留球の数が希望数Ｓ１に到達すると、発射モータ５７の作動を禁止していたが、禁止しないように入賞処理を設定しても良い。
又、上記実施形態では、保留球の数が希望数Ｓ１に到達すると、発射モータ５７の作動を禁止していたが、保留球の数が希望数Ｓ１に到達しても、発射モータ５７の作動を許可しても良い。この場合、パチンコ機１の外部もしくは内部に、保留球の数が希望数Ｓ１に到達しても発射モータ５７の作動を許可するか否かを設定する許可スイッチを設けておき、この許可スイッチの設定を確認し、この設定に応じて、Ｓ１４０を実行するか否かを決定する判断ステップを上述の入賞処理に設定すれば良い。尚、この許可スイッチと判断ステップとが本発明の許可手段に相当する。
【００７４】
このようにパチンコ機１を構成し、入賞処理を設定すれば、保留球の数が希望数に到達しても、遊技球の投入を継続し、少しでも多くの賞球を確保しておきたい遊技者や、少しでもパチンコ機の稼働率を向上させたい遊技場側の要望に応えることができる。尚、許可スイッチは、遊技者が操作できるようにパチンコ機１に設けられていても良いし、遊技場側のみが操作できるように設けられていても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】（ａ）は、本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図であり、（ｂ）は、パチンコ機１における設定部５３の概要図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図３】主制御基板３１のＣＰＵが実行する希望数設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】主制御基板３１のＣＰＵが実行する入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３１のＣＰＵが実行する保留球消化処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ディスプレイ１５における画面表示の概要を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７６】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１２…内枠ランプ、１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１９…始動入賞装置、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、２９…遊技盤ランプ、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、５１…警告ランプ、５３…設定部、５５…発射制御基板、５７…発射モータ、１５１…シンボル、１５１ａ…指定シンボル、１５１ｂ…非指定シンボル、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２１７…ソレノイド、２７１…ゲートセンサ、５３１…第１制限スイッチ、５３３…第２制限スイッチ、５３５…解除スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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