(57)【要約】【課題】部品点数の減少を図るとともに遊技者に余分な操作を必要とせずに、遊技者に操作ハンドルの手応えを感じさせること。【解決手段】制御手段１５，８１は、操作ハンドル１が発射速度増大方向（操作方向）へ回動操作されるとき、操作ハンドル１に対する回動操作力に基づき手応え発生手段７１，８３を作動状態に保持し、手応え発生手段７１，８３は操作ハンドル１に対する回動操作力に回動抵抗力を加え、また、制御手段１５，８１は、操作ハンドル１に対する操作が解除されたとき、弾性部材３の復帰力に基づき手応え発生手段７１，８３を非作動状態に切替え、弾性部材３の復帰力が操作ハンドル１を原点位置まで自動復帰させる。【選択図】図１
2005176912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、該操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、前記操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、
前記操作ハンドルに原点位置へ戻す方向の回動抵抗力を加える手応え発生手段と、
前記操作ハンドルに対する回動操作力及び前記弾性部材の復帰力に応じて前記手応え発生手段を制御する制御手段と
を備え、
前記制御手段は、前記操作ハンドルが発射速度増大方向へ回動操作されるとき、前記操作ハンドルに対する回動操作力に基づき前記手応え発生手段を作動状態に保持し、該手応え発生手段は前記操作ハンドルに対する回動操作力に回動抵抗力を加え、また、前記制御手段は、前記操作ハンドルに対する操作が解除されたとき、前記弾性部材の復帰力に基づき前記手応え発生手段を非作動状態に切替え、前記弾性部材の復帰力が前記操作ハンドルを原点位置まで自動復帰させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機の打球発射装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記手応え発生手段に対して前記操作ハンドルに対する回動操作力に基づく加圧力を加えることによって該手応え発生手段を作動状態にするとともに、前記弾性部材の復帰力に基づき前記手応え発生手段に対する加圧力を解除することによって該手応え発生手段を非作動状態にし、
前記手応え発生手段は、前記制御手段から加圧力を受け弾性変形することによって作動状態になる
ことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機の打球発射装置。
【請求項３】
遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、該操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、前記操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、
前記操作ハンドルの回動軸心と平行になるよう該操作ハンドルに突設された操作ピン部と、
前記操作ハンドルの回動軸心と同一の回動軸心を有し、前記操作ハンドルに連動して動作する従動部材であって、前記操作ピン部を回動方向に進退可能に収容する凹部と、前記操作ピン部の加圧力によって弾性変形可能な弾性爪部とを有する従動部材と、
前記従動部材の前記弾性爪部と係合可能な歯部を周面に有する固定ギヤと
を備え、
前記操作ハンドルの未操作時、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置に位置し、前記弾性爪部に加圧力を加えないことにより前記弾性爪部を原形に保ち、
前記操作ハンドルの操作時、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置から前進位置へと前進することにより前記弾性爪部に加圧力を加え、該弾性爪部を弾性変形させることにより該弾性爪部を前記固定ギヤの歯部に係合させ、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を保持しながら前記従動部材を回動させ、
前記操作ハンドルの操作解除時、前記操作ピン部は、前記弾性部材の復帰力に基づき前記凹部の前進位置から後退位置へと後退することにより前記弾性爪部への加圧力を解除し、前記弾性爪部を原形に戻すことにより該弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を解除し、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との非係合状態を保持しながら前記従動部材を元の位置まで戻す
ことを特徴とするパチンコ遊技機の打球発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の打球発射装置、特に、遊技者が操作ハンドルを操作する際の操作フィーリングを向上させるための打球発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射するための打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節することができるよう構成されている。
【０００３】
この種の打球発射装置において、遊技者が操作ハンドルを操作する際、遊技者に操作ハンドルの質感を与えることが望ましい。そのため、従来から、遊技者が操作ハンドルを操作しているとき遊技者に手応えを感じさせるための各種提案がなされており、例えば、ラチェットを使用して遊技者に手応えを感じさせる提案がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２４１８４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１記載の打球発射装置によると、遊技者が操作ハンドルから手を離したとき、ラチェットの歯車が歯止めによって逆転できない状態となるため、歯止めを歯車から外さないと操作ハンドルを原点位置まで復帰させることができなくなる。そこで、この従来の打球発射装置は、歯止めを歯車から外すための解除機構を設け、この解除機構を遊技者が操作することによって操作ハンドルを原点位置まで強制復帰させるようにしている。
【０００５】
したがって、上記従来の打球発射装置には、特別に解除機構を設けていることから部品点数が多くなり、また、解除のための余分な操作が遊技者に必要とされるなどの問題がある。
【０００６】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、部品点数の減少を図るとともに遊技者に余分な操作を必要とせずに、遊技者に操作ハンドルの手応えを感じさせることができるパチンコ遊技機の打球発射装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るパチンコ遊技機の打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、該操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、前記操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、前記操作ハンドルに原点位置へ戻す方向の回動抵抗力を加える手応え発生手段と、前記操作ハンドルに対する回動操作力及び前記弾性部材の復帰力に応じて前記手応え発生手段を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記操作ハンドルが発射速度増大方向へ回動操作されるとき、前記操作ハンドルに対する回動操作力に基づき前記手応え発生手段を作動状態に保持し、該手応え発生手段は前記操作ハンドルに対する回動操作力に回動抵抗力を加え、また、前記制御手段は、前記操作ハンドルに対する操作が解除されたとき、前記弾性部材の復帰力に基づき前記手応え発生手段を非作動状態に切替え、前記弾性部材の復帰力が前記操作ハンドルを原点位置まで自動復帰させることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るパチンコ遊技機の打球発射装置において、遊技者が操作ハンドルを発射速度増大方向へ回動操作したとき、制御手段が手応え発生手段を作動状態に保持し、手応え発生手段により操作ハンドルに対して回動抵抗力が加わるようになり、遊技者は操作ハンドルから手応えを感じるようになる。また、遊技者が操作ハンドルを離したとき、制御手段が手応え発生手段を非作動状態に切替え、操作ハンドルは弾性部材の復帰力により原点位置まで自動復帰する。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機の打球発射装置によると、遊技者に操作ハンドルの手応えを感じさせることができ、また、従来技術のような解除機構を設けることなく操作ハンドルを自動復帰させることができるため、部品点数の減少が図れるとともに遊技者は解除のための余分な操作をしなくて済む。
【００１０】
前記制御手段は、前記手応え発生手段に対して前記操作ハンドルに対する回動操作力に基づく加圧力を加えることによって該手応え発生手段を作動状態にするとともに、前記弾性部材の復帰力に基づき前記手応え発生手段に対する加圧力を解除することによって該手応え発生手段を非作動状態にし、前記手応え発生手段は、前記制御手段から加圧力を受け弾性変形することによって作動状態になる。
【００１１】
具体的には、本発明に係るパチンコ遊技機の打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、該操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、前記操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、前記操作ハンドルの回動軸心と平行になるよう該操作ハンドルに突設された操作ピン部と、前記操作ハンドルの回動軸心と同一の回動軸心を有し、前記操作ハンドルに連動して動作する従動部材であって、前記操作ピン部を回動方向に進退可能に収容する凹部と、前記操作ピン部の加圧力によって弾性変形可能な弾性爪部とを有する従動部材と、前記従動部材の前記弾性爪部と係合可能な歯部を周面に有する固定ギヤとを備え、前記操作ハンドルの未操作時、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置に位置し、前記弾性爪部に加圧力を加えないことにより前記弾性爪部を原形に保ち、前記操作ハンドルの操作時、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置から前進位置へと前進することにより前記弾性爪部に加圧力を加え、該弾性爪部を弾性変形させることにより該弾性爪部を前記固定ギヤの歯部に係合させ、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を保持しながら前記従動部材を回動させ、前記操作ハンドルの操作解除時、前記操作ピン部は、前記弾性部材の復帰力に基づき前記凹部の前進位置から後退位置へと後退することにより前記弾性爪部への加圧力を解除し、前記弾性爪部を原形に戻すことにより該弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を解除し、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との非係合状態を保持しながら前記従動部材を元の位置まで戻すことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の打球発射装置の操作部の分解斜視図、図２は、同操作部の断面図、図３は、図２図示III-III断面図、図４及び図５は、それぞれ動作説明図を示す。
【００１４】
図１〜図５において、操作部１００は、遊技者の手で回動操作される操作ハンドル１を有し、操作ハンドル１は、外周面に指掛け部１１を有する。操作ハンドル１は、中央に前後方向に沿った中空軸部１２を有し、中空軸部１２は垂直壁１３によって前側軸部１２Ａと後側軸部１２Ｂに分割されている。前側軸部１２Ａの外周面にはカラー２が外嵌され、カラー２の外周面にコイルばね（弾性部材）３が配される。コイルばね３の末端３１は、垂直壁１３の前面側に係止され、先端３２は、操作ハンドル１の前面を塞ぐキャップ４のコイル取付ボス４１に係止される。キャップ４の後面側には、前後方向に沿ったキャップ取付ボス４２が複数形成されており、各々のキャップ取付ボス４２は、操作ハンドル１の垂直壁１３の外周部に形成された円弧状長孔１４を貫通し、キャップ取付ボス４２の先端が操作部本体５のボス係合部５１と係合することによってキャップ４が操作部本体５に固着される。円弧状長孔１４は、操作ハンドル１が回動操作されたとき、キャップ取付ボス４２と干渉しないよう形成されている。コイルばね３は、操作ハンドル１に常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える。
【００１５】
操作部本体５の後面側凹部５２には、ボリューム６が固定配置される。ボリューム６の軸部６１は、操作ハンドル１の後側軸部１２Ｂの中空部に嵌合され、操作ハンドル１が回動操作されたとき操作ハンドル１と一体となって回動し、ボリューム６は、軸部６１の回動量つまり操作ハンドル１の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節する。
【００１６】
操作ハンドル１の後側軸部１２Ｂの外周面には、後側軸部１２Ｂと干渉しないように固定ギヤ７が配される。固定ギヤ７は、操作部本体５に形成された嵌合部５３と係合し、嵌合部５３により回転方向の移動が規制される。固定ギヤ７の外周面には、歯部７１が形成されている。
【００１７】
操作ハンドル１の垂直壁１３の後面には、操作ハンドル１の回動軸心と平行になるよう操作ピン部１５が突設されている。また、垂直壁１３の後面には、ピン部１６が突設されている。操作ピン部１５は、後述するように、リング状の従動部材８の凹部８１に収容される。また、ピン部１６は、後述するように、従動部材８の円弧状溝８２に収容される。
【００１８】
操作部本体５の前壁５４の前面には、リング状の従動部材８が配される。従動部材８は、ボリューム６の軸部６１の回動軸心、換言すると、操作ハンドル１の回動軸心、と同一の回動軸心を中心として回動可能に上記前壁５４に配される。ただし、従動部材８は、後述するように、操作ハンドル１が回動操作されとき、弾性爪部８３が操作ピン部１５から加圧力を受け弾性変形しながら回動することができるだけの摩擦抵抗が発生するように上記前壁５４に配設される。リング状の従動部材８の内周面には、少なくとも前端（キャップ４寄りの端部）が開口した凹部８１が形成されている。凹部８１の形成面には、内側斜め方向かつ操作ハンドルの逆転方向（原点位置への復帰方向）へ延びた弾性爪部８３が突設されている。この凹部８１には、操作ピン部１５が回動方向に比較的短いストローク（図３図示角度θに対応する移動量）で進退可能に収容される。弾性爪部８３は、操作ピン部１５が後退位置Ｐ１（図４）にあるときには、操作ピン部１５と干渉することがないよう構成されている。また、弾性爪部８３は、操作ピン部１５が前進位置Ｐ２（図５）にあるときには、操作ピン部１５から加圧力を受けて弾性変形し、弾性爪部８３の先端部が固定ギヤ７の歯部７１と係合するよう構成されている。また、従動部材８には、操作ピン部１５が凹部８１内を進退する間、ピン部１６を進退可能に収容する円弧状溝８２が形成されている。
【００１９】
次に、上記のように構成される操作部の動作を説明する。
【００２０】
(1)未操作時
操作ハンドル１は、コイルばね３の復帰力により原点位置にある。また、図４に示すように、操作ピン部１５は凹部８１の後退位置Ｐ１にあり、弾性爪部８３は操作ピン部１５と干渉しておらず、原形のままであり、弾性爪部８３の先端部は固定ギヤ７の歯部７１から離れた位置にある。
【００２１】
(2)操作時
遊技者が操作ハンドル１を発射速度増大方向（操作方向）へ回動操作すると、初期段階において、図５に示すように、操作ハンドル１の操作ピン部１５が従動部材８の凹部８１内を前進位置Ｐ２まで移動し、弾性爪部８３に加圧力が加わり、弾性爪部８３は弾性変形し、弾性爪部８３の先端部が固定ギヤ７の歯部７１に接近して歯部７１と係合するようになる。その後は、操作ピン部１５が凹部８１内の前進位置Ｐ２に保持されながら従動部材８が操作ハンドル１と一体となって回動する。その間、弾性爪部８３の先端部は、固定ギヤ７の歯部７１と断続的に当接して固定ギヤ７の歯部７１と係合状態に保持されるため、操作ハンドル１は回動抵抗力を受け続けることとなり、遊技者はこの回動抵抗力を手応え（クリック感）として感じることができる。
【００２２】
(3)操作解除時
遊技者が操作ハンドル１から手を離すと、図４に示すように、コイルばね３の復帰力により操作ハンドル１の操作ピン部１５は従動部材８の凹部８１内の前進位置Ｐ２から後退位置Ｐ１へと移動し、この移動により弾性爪部８３に対して加えられていた操作ピン部１５による加圧力が解除され、弾性爪部８３は原形に弾性復帰するようになる。この弾性爪部８３の原形への復帰により、弾性爪部８３の先端部と固定ギヤ７の歯部７１との係合状態が解除され、操作ハンドル１はコイルばね３の復帰力によって原点位置まで自動復帰するようになる。
【００２３】
以上説明したように、本実施形態に係る打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドル１と、操作ハンドル１に常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材（コイルばね）３とを備え、操作ハンドル１の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、操作ハンドル１に原点位置へ戻す方向の回動抵抗力を加える手応え発生手段（歯部７１、弾性爪部８３）と、操作ハンドル１に対する回動操作力及び弾性部材３の復帰力に応じて手応え発生手段８３，７１を制御する制御手段（操作ピン部１５、凹部８１）とを備え、制御手段１５，８１は、操作ハンドル１が発射速度増大方向（操作方向）へ回動操作されるとき、操作ハンドル１に対する回動操作力に基づき手応え発生手段７１，８３を作動状態に保持し、手応え発生手段７１，８３は操作ハンドル１に対する回動操作力に回動抵抗力を加え、また、制御手段１５，８１は、操作ハンドル１に対する操作が解除されたとき、弾性部材３の復帰力に基づき手応え発生手段７１，８３を非作動状態に切替え、弾性部材３の復帰力が操作ハンドル１を原点位置まで自動復帰させる。
【００２４】
本実施形態に係る打球発射装置によると、遊技者に操作ハンドル１の手応えを感じさせることができ、また、従来技術のような解除機構を設けることなく操作ハンドル１を自動復帰させることができるため、部品点数の減少が図れるとともに遊技者は解除のための余分な操作をしなくて済む。
【００２５】
制御手段１５，８１は、手応え発生手段７１，８３に対して操作ハンドル１に対する回動操作力に基づく加圧力を加えることによって手応え発生手段７１，８３を作動状態にするとともに、弾性部材３の復帰力に基づき手応え発生手段７１，８３に対する加圧力を解除することによって手応え発生手段７１，８３を非作動状態にし、手応え発生手段７１，８３は、制御手段１５，８１から加圧力を受け弾性変形することによって作動状態になる。
【００２６】
具体的には、本実施形態に係る打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドル１と、操作ハンドル１に常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材３とを備え、操作ハンドル１の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、操作ハンドル１の回動軸心と平行になるよう操作ハンドル１に突設された操作ピン部１５と、操作ハンドル１の回動軸心と同一の回動軸心を有し、操作ハンドル１に連動して動作する従動部材８であって、操作ピン部１５を回動方向に進退可能に収容する凹部８１と、操作ピン部１５の加圧力によって弾性変形可能な弾性爪部８３とを有する従動部材８と、従動部材８の弾性爪部８３と係合可能な歯部７１を周面に有する固定ギヤ７とを備え、操作ハンドル１の未操作時、操作ピン部１５は、従動部材８の凹部８１の後退位置Ｐ１に位置し、弾性爪部８３に加圧力を加えないことにより弾性爪部８３を原形に保ち、操作ハンドル１の操作時、操作ピン部１５は、従動部材８の凹部８１の後退位置Ｐ１から前進位置Ｐ２へと前進することにより弾性爪部８３に加圧力を加え、弾性爪部８３を弾性変形させることにより弾性爪部８３を固定ギヤ７の歯部７１に係合させ、弾性爪部８３と固定ギヤ７の歯部７１との係合状態を保持しながら従動部材８を回動させ、操作ハンドル１の操作解除時、操作ピン部１５は、弾性部材３の復帰力に基づき凹部８１の前進位置Ｐ２から後退位置Ｐ１へと後退することにより弾性爪部８３への加圧力を解除し、弾性爪部８３を原形に戻すことにより弾性爪部８３と固定ギヤ７の歯部７１との係合状態を解除し、弾性爪部８３と固定ギヤ７の歯部７１との非係合状態を保持しながら従動部材８を元の位置まで戻す。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の打球発射装置の操作部の分解斜視図である。
【図２】同操作部の断面図である。
【図３】図２図示III-III断面図である。
【図４】動作説明図である。
【図５】同じく動作説明図である。
【符号の説明】
【００２８】
１    操作ハンドル
１５    操作ピン部（制御手段）
３    コイルばね（弾性部材）
７    固定ギヤ
７１    歯部（手応え発生手段）
８    従動部材
８１    凹部（制御手段）
８３    弾性爪部（手応え発生手段）
Ｐ１    後退位置
Ｐ２    前進位置                                                                               
【図１】
2005176912.tif 000003
【図２】
2005176912.tif 000004
【図３】
2005176912.tif 000005
【図４】
2005176912.tif 000006
【図５】
2005176912.tif 000007