(57)【要約】【課題】  特定の遊技機において、この特定の遊技機を占有して遊技している遊技者には見易く、かつこの特定の遊技機を占有していない周囲の者には見難くい形態で、当該特定の遊技機を占有している遊技者に対して、独占して情報を提供する。【解決手段】  他の遊技者には知られたくない情報（ここでは、特典として与えられる次の大役の権利行使までの遊技回数）を目視確認できないように、遊技回数表示部３０の周囲に目隠しスコープ３０Ｂを配設した。これにより、パチスロ機３００を占有している遊技者以外は、遊技回数表示部３０（７セグメント表示デバイスユニット３０Ａ）の表示内容を確認することができず（当該占有している遊技者は、目隠しスコープ３０Ｂの突出先端の開口部３０Ｄから中を覗くことで目視可能）、当該占有している遊技者は、特典の独占することができる。【選択図】        図７
2005143844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、遊技者の始動操作によって内部抽選が実行されると共に、複数列の図柄変動が開始され、遊技者の停止操作に基づいて前記変動する図柄を停止させ、この停止図柄配列によって当該遊技の前記内部抽選結果を報知し、前記内部抽選における当選の権利を行使することが可能な遊技機であって、
特定の情報を表示する表示部と、
前記表示部による表示内容を当該遊技機を占有する遊技者に対して独占提供する情報独占提供手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記情報独占提供手段が、前記表示部の表示面を囲むように設けられた筒状の目隠し部材であり、前記遊技機を占有する遊技者はこの目隠し部材に設けられた覗き口から前記表示部の表示内容を確認することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記請求項１又は請求項２記載の遊技機の遊技仕様が、複数の大役の内部当選を蓄えるストック機能を備えた遊技仕様であり、前記始動操作から次の始動操作直前までを「１回の遊技」と定義した場合に、前記表示部が、前記権利行使後から次の大役権利行使までの遊技回数を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を投入し、遊技者の始動操作によって内部抽選が実行されると共に、複数列の図柄変動が開始され、遊技者の停止操作に基づいて前記変動する図柄を停止させ、この停止図柄配列によって当該遊技の前記内部抽選結果を報知し、前記内部抽選における当選の権利を行使することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される（基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当）。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる（レギュラーボーナス）。なお、前記レギュラーボーナスが複数回（３回）組み合わされて構成される特別遊技をビッグボーナスという。
【０００７】
ここで、上記遊技を進行するにあたり、遊技者に対して様々な特典を付与することで、遊技の趣向性を高め、稼動率を上げることがなされている。
【０００８】
例えば、大役に内部当選した場合、遊技者の停止操作で大役図柄を揃えなければならないが、この停止操作（目押し）は、技術を要するため、熟練者と初心者とでは、大役図柄を揃えるまでの遊技回数が異なり、この結果、投資するメダル数に差が生じる。このため、前記目押しタイミングをランプの点灯で報知することがある。これ（目押しタイミング）は、遊技者にとって有利な情報ということができる。
【０００９】
また、大役の内部当選がストック可能な仕様の遊技機において、ストックした大役の権利行使（すなわち、大役図柄を揃え、特別遊技状態に突入すること）をするインタバル（遊技回数）を抽選によって定める場合、この遊技回数を報知することで、遊技者は、大役の権利行使が終了したときに、次の大役の権利行使までの遊技回数を把握して、遊技を継続するべきか、終了するべきかの判断を的確とすることができる。これ（遊技回数報知）も、遊技者にとって有利な情報ということができる。なお、前記目押しタイミング、遊技回数報知を含む遊技者の操作を補助する情報を、以下、操作補助情報という。
【００１０】
なお、遊技者に情報を報知する際の見易さを目的とした先行技術としては、特許文献１乃至特許文献４に開示されている。この特許文献１乃至特許文献４に記載されている先行技術は、遊技画面の乱反射による見難さの向上（特許文献１参照）、情報の表示窓の照明（特許文献２および特許文献３参照）、表示する情報の確認の確実性（特許文献４）を目的としている。
【００１１】
このように、遊技者に対して有利な情報を提供することが、当該遊技者にとっては得なことである反面、他人（隣接する遊技機で遊技している他の遊技者や、通路にいる遊技者等）には知られたくないと感じることがある。その一つは、操作補助情報を利用していることで、遊技に関して初心者であることが見破られることを嫌がることである。また、他の一つは、遊技者にとって有利な操作補助情報が公になる（周囲の遊技者等に知られる）ことで、当該遊技者の特典としての価値が低下することである。
【特許文献１】特開平１０−１４６４６２号公報
【特許文献２】特許第２９３６４６１号公報
【特許文献３】特開平９−２２０３３４号公報
【特許文献４】特開２００２−３０１２５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、遊技者に対する情報の提供は、特許文献１乃至特許文献４に記載のように、見易さ等を目的としたものが多く、この結果、遊技機を占有する遊技者以外の遊技者にも見易くなるため、当該遊技機を占有する遊技者に対して独占して情報を提供するには不向きな構成となっている。仮に、情報が見難くなるような構成とすると、情報を知りたい遊技者も見難くなり、確実に情報の提供が行えないという不具合が生じる。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、特定の遊技機において、この特定の遊技機を占有して遊技している遊技者には見易く、かつこの特定の遊技機を占有していない周囲の者には見難くい形態で、当該特定の遊技機を占有している遊技者に対して、独占して情報を提供することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体を投入し、遊技者の始動操作によって内部抽選が実行されると共に、複数列の図柄変動が開始され、遊技者の停止操作に基づいて前記変動する図柄を停止させ、この停止図柄配列によって当該遊技の前記内部抽選結果を報知し、前記内部抽選における当選の権利を行使することが可能な遊技機であって、特定の情報を表示する表示部と、前記表示部による表示内容を当該遊技機を占有する遊技者に対して独占提供する情報独占提供手段と、を有している。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、表示部では、遊技者に有利となる情報を表示する。しかし、この情報は、当該遊技機を占有している遊技者に対して独占提供することが好ましい場合がある。そこで、情報独占提供手段では、表示部による表示内容を当該遊技機を占有する遊技者に独占提供する。これにより、他の者には、情報が漏れることがない。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記情報独占提供手段が、前記表示部の表示面を囲むように設けられた筒状の目隠し部材であり、前記遊技機を占有する遊技者はこの目隠し部材に設けられた覗き口から前記表示部の表示内容を確認することを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、表示部の表示面を筒状の目隠し部材で隠すことで、表示内容を確認できる範囲を狭めることができる。この範囲内に前記遊技機を占有する遊技者が存在すれば、この遊技者は、目隠し部材の覗き口から表示部の表示内容を確認することができる。一方、その他の者（周囲の遊技者等）は、前記確認する範囲にいないため、表示内容が確認できない。
【００１８】
このように、表示内容を確認できる範囲を限定することで、表示内容を独占することができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の遊技機の遊技仕様が、複数の大役の内部当選を蓄えるストック機能を備えた遊技仕様であり、前記始動操作から次の始動操作直前までを「１回の遊技」と定義した場合に、前記表示部が、前記権利行使後から次の大役権利行使までの遊技回数を表示することを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技機を占有する遊技者に対して独占して提供する情報の一形態であり、ストック機能を備えた遊技仕様の場合、前記表示部によって前記権利行使後から次の大役権利行使までの遊技回数を表示する。この遊技回数が他人にわかってしまうと、仮に当該他人に、遊技機を占有している遊技者が初心者であることが認識されていた場合、例えば、悪意をもって遊技を終了させるように促すようなことがおこりかねない。そこで、このような遊技回数の表示は、独占して提供することが好ましく、目隠し部材は有効な手段となる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明では、特定の遊技機において、この特定の遊技機を占有して遊技している遊技者には見易く、かつこの特定の遊技機を占有していない周囲の者には見難くい形態で、当該特定の遊技機を占有している遊技者に対して、独占して情報を提供することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部では、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転するようになっている。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３３】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３４】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ＢＢ：ビッグボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス）と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３５】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００３７】
なお、上記の操作入力系の操作時（非操作状態から操作状態への移行時）には、それぞれ予め設定された効果音がスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒから出力され、遊技者に操作状態を聴覚を通じて報知するようになっている。
【００３８】
主制御部１００には、遊技制御回路１０４及び大役処理制御回路１０５が設けられている。
【００３９】
遊技制御回路１０４では、前記各操作入力系からの入力に応じて、遊技制御回路１０４によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。
【００４０】
すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ、並びに表示窓３１４の上部に設けられ演出に適用する演出表示部３１３を含む表示装置群３１７の表示を制御し、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４２】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４３】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４５】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００４７】
ここで遊技制御回路１０４では、遊技仕様として、通常遊技状態での遊技仕様を常にリプレイタイムとすると共に、大役の複数内部当選を許可しており、大役の内部当選の度に大役当選信号を大役処理制御回路１０５へ送出している。
【００４８】
一方、大役処理制御回路１０５では、遊技制御回路１０４からの大役内部当選信号に基づき、大役内部当選数メモリ２４（図３参照）に大役当選回数を記憶（ストック）する。
【００４９】
また、大役処理制御回路１０５では、ストックしている大役内部当選分を権利行使可能時期を制御している。すなわち、リプレイタイムにおける遊技回数を定め、この遊技回数を消化することで、遊技制御回路１０４へ権利行使可能信号を送出している。
【００５０】
遊技制御回路１０４では、この権利行使可能信号に基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄変動後の停止図柄が大役当選図柄となるように制御される。
【００５１】
図３には、大役処理制御回路１０５における、リプレイタイムでの遊技進行制御、大役の内部当選のストック、並びに権利行使可能信号の生成のための機能ブロック図が示されている。
【００５２】
遊技制御回路１０４から大役処理制御回路１０５へは、遊技状態情報信号、大役内部当選信号が送出され、逆に大役処理制御回路１０５から遊技制御回路１０４へは、権利行使信号が送出されている。
【００５３】
遊技状態情報信号は、大役処理制御回路１０５の遊技状態解析部１０に入力され、当該遊技状態情報に基づいて、遊技消化信号（すなわち、遊技回数を示す信号）が生成され、比較部１２へ送られる。
【００５４】
また、遊技状態情報からは、大役権利行使終了信号が生成され、回数抽選部１４へ送出される。
【００５５】
この回数抽選部１４には、図４に示す遊技回数選択テーブルが記憶されている遊技回数選択テーブルメモリ１６が接続されている。この遊技回数選択テーブルには、本実施の形態では、１０段階の遊技回数が設定されている。
【００５６】
この１０段階の遊技回数の中から、例えば乱数抽選によって何れかが選択され、選択された遊技回数が遊技回数メモリ更新部１８へ送出される。これにより、遊技回数更新部１８では、遊技回数メモリ２０に記憶されている遊技回数を更新する。
【００５７】
遊技回数メモリ２０に記憶されている遊技回数は、前記比較部１２へ送出され、前記実際の遊技回数を比較されるようになっている。
【００５８】
この比較の結果、予め抽選によって定めた遊技回数に達すると、大役減算処理部２２へ、この大役減算処理部２２を起動する起動信号を送出する。
【００５９】
大役減算処理部２２には、大役内部当選数メモリ２４が接続されており、前記起動信号の入力をトリガとして、大役内部当選数メモリ２４に記憶されている。カウント値を減算（−１）する。
【００６０】
なお、大役内部当選数メモリ２４に記憶されるカウント値は、大役加算処理部２６によって加算されるようになっている。すなわち、大役加算処理部２６には、前記遊技制御回路１０４から大役内部当選信号が入力されるようになっており、この大役内部当選信号が入力されると、大役加算処理部２６では、大役内部当選信号の入力の度に、大役内部当選メモリ２４のカウント値を＋１増加する。
【００６１】
ここで、前記回数抽選部１４による抽選によって定められた遊技回数は、遊技回数表示制御部２８にも送出される。遊技回数表示制御部２８は、パチスロ機３００の前面に設けられた４桁の７セグメント表示構造である遊技回数表示部３０を制御して、抽選で設定された遊技回数を表示する。
【００６２】
ここで、本実施の形態では、この遊技回数表示部３０での表示形態を、特典付与ゲームの結果に基づいて変更するようにしている。ここでの特典付与ゲームは、本来の遊技に絡めたものであり、リプレイの連続獲得数の多少で表示された情報を理解する難易度レベルを決定するようになっている。
【００６３】
このため、遊技状態解析部１０に入力される遊技状態情報信号に基づいて、リプレイ当選信号が生成され、難易度レベル設定部３２に入力されるようになっている。難易度レベル設定部３２では、前記回数抽選で設定された遊技回数の表示形態において、１桁（１の位）表示、２桁（１及び１０の位）表示、３桁（１、１０、１００の位）表示、並びに４桁（１、１０、１００、１０００の位）表示の何れかを設定する。１桁表示が最も難易度が低く（クリアレベル１）、４桁表示が最も難易度が高い（クリアレベル４）ことになる（図５参照）。
【００６４】
難易度レベル設定部３２で設定された難易度レベルは、前記遊技回数表示制御部２８へ送出されることで、この遊技回数表示制御部２８では、遊技回数表示部３０に対して難易度レベルに基づく桁数のみの表示制御を実行する。
（遊技回数表示部３０の構造）
図１、図７及び図８に示される如く、遊技回数表示部３０は、前述の如く、４桁分の７セグメント表示デバイスユニット３０Ａ及び目隠しスコープ３０Ｂで構成されており、マックスベットボタン３５２Ｂとメダル投入部３２０との間のテーブル３０６Ａの上面に設けられている。
【００６５】
図８に示される如く、この目隠しスコープ３０Ｂは、角型筒体構造であり、下端部開口が、前記７セグメント表示デバイスユニット３０Ａの周縁に沿った矩形状となっている。４面の壁体３０Ｃは、若干遊技者が着座する方向に傾斜するように、前記テーブル３０６Ａの上面から突出している。
【００６６】
これらの壁体３０Ｃの突出方向先端は、テーブル３０６Ａの上面に対して、遊技者側に傾斜した状態で矩形状に開口している。この目隠しスコープ３０Ｂの突出先端の開口部３０Ｄは、着座している遊技者ＨPLAYERに対向しているため、遊技者ＨPLAYERはこの開口部３０Ｄから中を覗くことで、前記７セグメント表示デバイスユニット３０Ａの表示内容を目視確認することができる。
【００６７】
一方、当該遊技者ＨPLAYER以外（隣接するパチスロ機等に着座している遊技者や通路にいる遊技者等）は、その視線が前記壁体３０Ｃによって遮られるため、７セグメント表示デバイスユニット３０Ａの表示内容が確認できない構造となっている。
【００６８】
すなわち、目隠しスコープ３０Ｂは、当該パチスロ機３００を占有して遊技している遊技者ＨPLAYERにのみ、７セグメント表示デバイスユニット３０Ａの表示内容を提供（目視可能）し、それ以外の者を排除する役目を有することになる。
【００６９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断されると、フラグが成立していない場合は、当り／外れの抽選がなされる。
【００７０】
この抽選の結果を判別し、当りの場合には、内部制御的にフラグの成立とし、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７２】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００７３】
この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００７４】
上記のような遊技が遊技制御回路１０４により制御されて実行中、大役処理制御回路１０５では、この遊技制御回路１０４から必要な情報を得て、リプレイタイムでの遊技進行制御、大役の内部当選のストック、並びに権利行使可能信号の生成大役の権利行使時期を制御している。
【００７５】
以下、図６のフローチャートに従い、大役処理制御回路１０５における処理の流れを説明する。
【００７６】
ステップ５０では、大役内部当選信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ５２へ移行して大役内部当選数メモリ２４に記憶されている大役内部当選数を加算（＋１）し、ステップ５４へ移行する。なお、ステップ５０で否定判定された場合には、ステップ５４へ移行する。
【００７７】
ステップ５４では、遊技状態情報信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５６へ移行して遊技状態情報信号を解析し、次いでステップ５８でこの解析の結果、大役終了信号が生成されたか否かが判断される。
【００７８】
このステップ５８で肯定判定されると、ステップ６０へ移行して回数抽選が実行される。
【００７９】
この回数抽選は、図４に示す遊技回数選択テーブルから何れかを乱数等によって選択する。
【００８０】
次のステップ６２では、選択（抽選）した遊技回数を遊技回数メモリ２０内へ更新記憶し、ステップ６４へ移行する。
【００８１】
また、前記ステップ５８で否定判定された場合には、遊技回数の抽選時期ではないので、ステップ６４へ移行する。
【００８２】
ステップ６４では、遊技状態情報の解析の結果、遊技消化信号が生成されたか否かが判断される。
【００８３】
このステップ６４で肯定判定されると、ステップ６６へ移行して積算された遊技回数が、遊技回数メモリ２０に記憶されている遊技回数に達したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ６８へ移行して、大役内部当選数メモリ２４に記憶されている大役内部当選数が０でない（≠０）か否かが判断される。
【００８４】
このステップ６８で肯定判定（大役内部当選数が≠０）されると、ステップ７０へ移行して大役内部当選数を減算（−１）し、次いでステップ７２へ移行して権利行使信号を遊技制御回路１０４へ送出して、ステップ７４へ移行する。なお、前記ステップ６４、６６、６８でそれぞれ否定判定された場合には、権利行使の時期ではない（権利行使できる大役に当選していない）と判断され、ステップ７４へ移行する。
【００８５】
ステップ７４では、遊技状態情報の解析によってリプレイ当選信号が生成されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ７６へ移行してリプレイ当選継続回数が更新（＋１）され、このルーチンは終了する。
【００８６】
また、ステップ７４で否定判定されると、ステップ７８へ移行して、現在のリプレイ当選継続回数を読み出し、ステップ８０でこのリプレイ当選継続回数に基づいて、クリアレベル（難易度）を設定し、ステップ８２へ移行する。
【００８７】
ステップ８２では、クリアレベル（難易度）に基づいて、遊技回数表示部３０への表示形態を定め、表示を実行する。
【００８８】
図５には、遊技回数として「２４回（表示としては００２４）」と、「１０２４回」とが抽選された場合の表示形態を示している。
【００８９】
例えば、クリアレベル１では、双方とも１桁表示（「４」のみの表示）であるため、遊技回数表示部３０の表示は同じとなり、２４回なのか１０２４回なのかが不明である、あいまいな状態で報知される。
【００９０】
また、クレアレベル２においては、双方とも２桁表示（「２４」のみの表示）であるため、遊技回数表示部３０の表示は同じとなる。ここで、遊技者は、学習によって選択される遊技回数を認識していれば、「２４」、「１２４」、「５２４」、「１０２４」の何れかであると判断し、自身で予測し、２５回までは遊技を続ける、１２５回までは遊技を続けるといった、所謂止めどきを決めることができる。
【００９１】
さらに、クリアレベル３になると、双方とも３桁表示（「０２４」のみの表示）であるため、遊技者は、「２４」か「１０２４」の何れかであると判別し、２５回まで遊技を続けて大役の権利行使ができなければ、遊技を終了するといった、見極めが可能となる。
【００９２】
また、クレアレベル４の場合は、全ての桁（４桁）を表示するため、次の大役の権利行使までの遊技回数を確実に認識でき、止めどきを逸することがない。
【００９３】
以上説明したように本実施の形態では、通常遊技状態が常にリプレイタイムである遊技仕様において、複数の大役内部当選を可能とし、かつこの大役内部当選数をストックしておき、大役権利行使後に設定される遊技回数が消化された時点で、次の大役の権利行使を可能とした場合、遊技者に対して、この大役の権利行使間のインタバルである遊技回数の一部又は全部を表示する。この表示形態は、リプレイ当選の継続回数によって難易度を決め、クリアレベル１（難易度低い）場合には、１桁のみの表示とする。リプレイ当選は遊技者の技術を要するため、継続回数が多ければ多いほど、クリアレベルが２→３→４と、上がっていき、最も難易度の高いクリアレベル４では、抽選回数の全ての桁を表示する。
【００９４】
このように、遊技回数の報知の度合いを、遊技技術に絡めたゲーム感覚で設定するため、遊技者は遊技技術を上げることで、明確な遊技回数を認識できるようになり、技術の向上につながる。
【００９５】
なお、本実施の形態では、難易度の低いクリアレベル（クリアレベル１）では、１の位のみを表示し、クリアレベルが上がるにつれて、１０の位、１００の位、１０００の位と順に桁数を増やしていったが、桁数の増減は、位に関係なくランダムであってもよい。
【００９６】
また、遊技回数の報知は、表示のみに限らず、音声によって行ってもよいし、表示と音声とを併用してもよい。
【００９７】
さらに、常に固定の遊技回数を表示するようにしたが、遊技が進行するにつれて、残数を表示するようにしてもよい。
【００９８】
また、特典ゲームをリプレイ当選の継続回数とし、継続回数が多いほどクリアレベルが高いとしたが、特典ゲームとしては、結果としてクリアレベルが複数段階に分散されるものであれば、他のゲームを用いてもよい。例えば、演出画面との間で、所謂じゃんけんゲームを行いその勝敗（勝率）でクリアレベルを決定するようにしてもよい。
（抽選回数表示部３０の目隠し作用）
ここで、図７及び図８に示される如く、パチスロ機３００に設けられた遊技回数表示部３０は、７セグメント表示デバイスユニット３０Ａが目隠しスコープ３０Ｂによって覆われた構造となっている。このため、このパチスロ機３００を占有している遊技している遊技者ＨPLAYERは、目隠しスコープ３０Ｂの突出先端に設けられた開口部３０Ｄから中を覗き込むことで、７セグメント表示デバイスユニット３０Ａの表示を確認することができる。
【００９９】
一方、このパチスロ機３００を占有している遊技者ＨPLAYER以外の者は、７セグメント表示デバイスユニット３０Ａを見ようとしても、目隠しスコープ３０Ｂの壁体３０Ｃが邪魔をして、見ることができない。
【０１００】
これにより、大役の権利行使までの遊技回数の報知という特典を、独占することができる。言い換えれば、初心者等が遊技している傍らで、特典（遊技回数の表示）を熟知している熟練者が、遊技回数表示部３０（７セグメント表示デバイスユニット３０Ａ）表示内容を見て、少ない遊技回数で大役の権利行使が可能となることを認識し、この初心者を立ち去らせようとするといった、悪用を防止することができる。
【０１０１】
このように本実施の形態では、他の遊技者には知られたくない情報（ここでは、特典として与えられる次の大役の権利行使までの遊技回数）を目視確認できないように、遊技回数表示部３０の周囲に目隠しスコープ３０Ｂを配設した。これにより、パチスロ機３００を占有している遊技者以外は、遊技回数表示部３０（７セグメント表示デバイスユニット３０Ａ）の表示内容を確認することができず（当該占有している遊技者は、目隠しスコープ３０Ｂの突出先端の開口部３０Ｄから中を覗くことで目視可能）、当該占有している遊技者は、特典の独占することができる。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、目隠しスコープ３０Ｂを固定配置したが、着脱可能としてもよい。着脱可能な場合、目隠しスコープ３０Ｂを取り外したときは遊技回数表示部３０に遊技回数の表示を行わないように連動させることで、遊技回数の報知を嫌う（好まない）遊技者に対しては、目隠しスコープ３０Ｂを外し、存在することの煩わしさを解消することができる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、目隠しスコープ３０Ｂを遊技回数表示部３０の一部として構成し、この目隠しスコープ３０Ｂによって隠す対象を７セグメント表示デバイスユニット３０Ａとしたが、目隠し対象は他のものであってもよい。例えば、目押しタイミングを示すランプ表示等が搭載された機種では、この目押しタイミングランプを隠すようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】大役処理制御回路における、リプレイタイムでの遊技進行制御、大役の内部当選のストック、並びに権利行使可能信号の生成のための機能ブロック図である。
【図４】遊技回数選択テーブルメモリに記憶されている遊技回数選択テーブルを示す模式図である。
【図５】遊技回数表示部に表示する表示形態のクリアレベル毎に示した表示例を示す正面図である。
【図６】大役処理制御回路における、リプレイタイムでの遊技進行制御、大役の内部当選のストック、並びに権利行使可能信号の生成のための処理の流れを示す制御フローチャートである。
【図７】遊技場におけるパチスロ機の遊技状態を示す斜視図である。
【図８】７セグメント表示デバイスユニットの表示を目隠しするための目隠しスコープが設けられた遊技回数表示部の拡大斜視図である。
【符号の説明】
【０１０５】
３０    遊技回数表示部（表示部）
３０Ａ    ７セグメント表示デバイスユニット（表示部）
３０Ｂ    目隠しスコープ（目隠し部材）
３０Ｃ    壁体
３０Ｄ    開口部
３００    パチスロ機（遊技機）
３０６    操作部
３０６Ａ    テーブル
３１６    図柄変動部
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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