(57)【要約】【課題】  画像表示装置における表示キャラクタの移動表示をスムーズに行い、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行う。【解決手段】  移動表示処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭから準備画像データを抽出し、準備画像データにおける２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、奇数ラインと偶数ラインのデータをそれぞれ抽出して第１表示画像データと第２表示画像データとを生成する。次いで、第１表示画像データを出力して第１表示画像を表示領域に表示させたあと、第２表示画像データを出力して第２表示画像に切替表示させる。そして、第１表示画像および第２表示画像の表示位置を移動方向に１ラインずらすための設定を行い、第１表示画像データを出力して表示位置が１ライン移動方向にずれた第１表示画像に切替表示させる。上記の処理を繰り返して低速移動表示を行う。【選択図】  図９
2005176934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に用いられる表示画像を表示する表示領域を有する画像表示装置を備えた遊技機であって、
前記画像表示装置での移動表示に用いられる表示画像の生成に用いられ、前記画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度を２倍とした準備画像を示す準備画像データを記憶する準備画像記憶手段と、
該準備画像記憶手段に記憶された前記準備画像データを構成する前記表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出して、前記表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた第１表示画像を生成する第１画像生成手段と、
前記準備画像記憶手段に記憶された前記準備画像データを構成する複数ラインのデータから前記第１画像生成手段によって抽出されない各ラインのデータを抽出し、前記表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた第２表示画像を生成する第２画像生成手段と、
前記画像表示装置の前記表示領域に前記第１画像生成手段により生成された前記第１表示画像を表示させたのち、該表示された第１表示画像と同一表示位置に前記第２画像生成手段により生成された前記第２表示画像を切替えて表示させ、さらに、該表示された前記第２表示画像の表示位置から１ドット移動した表示位置に前記第１画像生成手段により生成された前記第１表示画像を切替えて表示させる切替表示制御を行う切替表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
準備画像データには、
画像表示装置での縦方向の移動表示に用いられる表示画像の生成に用いられ、縦方向の表示解像度を前記画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度を２倍とした準備画像を示す縦方向準備画像データと、
前記画像表示装置での横方向の移動表示に用いられる表示画像の生成に用いられ、横方向の表示解像度を前記画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度の２倍とした準備画像を示す横方向準備画像データと、を含み、
第１画像生成手段は、前記縦方向準備画像データまたは前記横方向準備画像データを構成する前記表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出して、前記表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を生成し、
第２画像生成手段は、前記縦方向準備画像データまたは前記横方向準備画像データを構成する複数ラインのデータから前記第１画像生成手段によって抽出されない各ラインのデータを抽出し、前記表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を生成し、
切替表示制御手段は、切替表示制御にて、前記画像表示装置の表示領域に前記第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を表示させたのち、該表示された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像と同一表示位置に前記第２画像生成手段により生成された縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を切替えて表示させ、さらに、該表示された前記縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像の表示位置から１ドット縦方向または横方向に移動した表示位置に前記第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を切替えて表示させる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技演出に用いられる表示画像を表示する表示領域を有する画像表示装置を備えた遊技機であって、
前記画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度を２倍とした準備画像を示す準備画像データを構成する前記表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出したデータから成り、前記表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像を示す第１表示画像データを記憶する第１画像記憶手段と、
前記準備画像データを構成する複数ラインのデータにおける前記第１表示画像データでは用いられていない１ライン置きのデータから成り、前記表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第２表示画像を示す第２表示画像データを記憶する第２画像記憶手段と、
前記第１画像記憶手段に記憶された第１表示画像データから第１表示画像を生成する第１画像生成手段と、
前記第２画像記憶手段に記憶された第２表示画像データから第２表示画像を生成する第２画像生成手段と、
前記画像表示装置の前記表示領域に前記第１画像生成手段により生成された前記第１表示画像を表示させたのち、該表示された第１表示画像と同一表示位置に前記第２画像生成手段により生成された前記第２表示画像を切替えて表示させ、さらに、該表示された前記第２表示画像の表示位置から１ドット移動した表示位置に前記第１画像生成手段により生成された前記第１表示画像を切替えて表示させる切替表示制御を行う切替表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
準備画像データは、縦方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍で生成された縦方向準備画像データと、横方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍で生成された横方向準備画像データと、を含み、
第１表示画像データは、前記縦方向準備画像データを構成する前記表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている縦方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出したデータから成る縦方向第１表示画像データと、前記横方向準備画像データを構成する前記表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている横方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出したデータから成る横方向第１表示画像データと、を含み、
第２表示画像データは、前記縦方向準備画像データを構成する複数ラインのデータにおける前記縦方向第１表示画像データでは用いられていない１ライン置きのデータから成る縦方向第２表示画像データと、前記横方向準備画像データを構成する複数ラインのデータにおける前記横方向第１表示画像データでは用いられていない１ライン置きのデータから成る横方向第２表示画像データと、を含み、
第１画像生成手段は、第１画像記憶手段に記憶された前記縦方向第１表示画像データまたは横方向第１表示画像データから、縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を生成し、
第２画像生成手段は、第２画像記憶手段に記憶された前記縦方向第２表示画像データまたは横方向第２表示画像データから、縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を生成し、
切替表示制御手段は、切替表示制御にて、前記表示画像の表示領域に前記第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を表示させたのち、該表示された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像と同一表示位置に前記第２画像生成手段により生成された縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を切替えて表示させ、さらに、該表示された前記縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像の表示位置から１ドット移動した表示位置に前記第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を切替えて表示させる
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
画像表示装置の表示領域に表示画像を表示させたのち、該表示された表示画像の表示位置から移動した表示位置に切替えて該表示画像を表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
あらかじめ定められたタイミングで前記表示制御手段により行われる前記表示制御から切替表示制御手段により行われる切替表示制御に切替える処理、または、前記あらかじめ定められたタイミングで前記切替表示制御手段により行われる前記切替表示制御から前記表示制御手段により行われる前記表示制御に切替える処理を行う制御切替手段と、を備えた
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
表示画像は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を含み、
該複数種類の識別情報はあらかじめ定められた順序に従って配列されており、
遊技機は、
画像表示装置の表示領域に表示される前記複数種類の識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備え、
前記複数種類の識別情報が移動して表示される移動表示態様は、
前記表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報があらかじめ定められた順序範囲内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様と、
前記リーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報があらかじめ定められた順序範囲外の識別情報が表示される範囲外リーチ変動表示態様と、を含み、
前記あらかじめ定められたタイミングは、前記範囲外リーチ変動表示態様から前記範囲内リーチ変動表示態様に切替わる第１切替タイミングと、前記範囲内リーチ変動表示態様から前記範囲外リーチ変動表示態様に切替わる第２切替タイミングと、を含み、
制御切替手段は、前記第１切替タイミングで表示制御手段により行われる表示制御から切替表示制御手段により行われる切替表示制御に切替える処理、または、前記第２切替タイミングで前記切替表示制御手段により行われる前記切替表示制御から前記表示制御手段により行われる前記表示制御に切替える処理を行う
請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出に用いられる表示画像を表示する画像表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、入賞領域のうちの始動領域である始動入賞口に遊技媒体が入賞すると、可変表示手段において識別情報の変動表示が実行され、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。なお、賞球や得点などの遊技の結果として付与される価値を遊技価値と呼ぶこともある。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。なお、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、特定の表示結果と一致していることを「リーチ」という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機には、動画像を表示する画像表示装置が設けられ、キャラクタ等が表示領域内を移動する移動表示を行うものがある。具体的には、例えば、遊技球が遊技領域内を移動する様子を表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１２８４４５号公報（段落０１２７〜０１２９、図５０〜５２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、画像表示装置において、打球画像と、その打球画像を１ドット偏心させた打球画像とを切替表示することで、遊技球が移動している様子を表示するようにしている。すなわち、特許文献１に記載された遊技機では、１ドット単位で表示キャラクタを移動させるようにしていた。このため、特別図柄や背景図柄などの表示キャラクタを移動表示させると、キャラクタの移動の様子が粗く見えてしまい、スムーズな移動表示を行うことができないという問題が発生してしまっていた。このように、遊技者にとって違和感のないスムーズな表示キャラクタの移動表示を行うことができないという問題があった。特に、表示キャラクタを低速で移動表示させると、上記の問題が顕著に表れる。
【０００９】
そこで、本発明は、画像表示装置における表示キャラクタの移動表示をスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技演出に用いられる表示画像を表示する表示領域を有する画像表示装置（例えば可変表示装置９）を備えた遊技機であって、画像表示装置での移動表示に用いられる表示画像の生成に用いられ、画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度を２倍とした準備画像（例えば図１０（Ａ）に示す準備画像）を示す準備画像データを記憶する準備画像記憶手段（例えばＲＯＭ１０２）と、準備画像記憶手段に記憶された準備画像データを構成する表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出（例えば奇数ラインのデータを抽出）して、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた第１表示画像（例えば図１０（Ｂ）に示す第１表示画像）を生成する第１画像生成手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、準備画像記憶手段に記憶された準備画像データを構成する複数ラインのデータから第１画像生成手段によって抽出されない各ラインのデータを抽出（例えば偶数ラインのデータを抽出）し、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた第２表示画像（例えば図１０（Ｂ）に示す第１表示画像）を生成する第２画像生成手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、画像表示装置の表示領域に第１画像生成手段により生成された第１表示画像を表示（例えば図１１（Ａ）参照）させたのち、表示された第１表示画像と同一表示位置に第２画像生成手段により生成された第２表示画像を切替えて表示させ（例えば図１１（Ｂ）参照）、さらに、表示された第２表示画像の表示位置から１ドット移動した表示位置に第１画像生成手段により生成された第１表示画像を切替えて表示（例えば図１１（Ｃ）参照）させる切替表示制御を行う切替表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１４〜ステップＳ８２０を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
準備画像データには、画像表示装置での縦方向の移動表示に用いられる表示画像の生成に用いられ、縦方向の表示解像度を画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度を２倍とした準備画像を示す縦方向準備画像データ（例えば図６（Ｄ）の表示解像度で生成された準備画像データ）と、画像表示装置での横方向の移動表示に用いられる表示画像の生成に用いられ、横方向の表示解像度を画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度の２倍とした準備画像を示す横方向準備画像データ（例えば図６（Ｃ）の表示解像度で生成された準備画像データ）と、を含み、第１画像生成手段は、縦方向準備画像データまたは横方向準備画像データを構成する表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出して、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を生成し（例えばステップＳ８１３）、第２画像生成手段は、縦方向準備画像データまたは横方向準備画像データを構成する複数ラインのデータから第１画像生成手段によって抽出されない各ラインのデータを抽出し、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度とされた縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を生成し（例えばステップＳ８１３）、切替表示制御手段は、切替表示制御にて、画像表示装置の表示領域に第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を表示（例えばステップＳ８１４）させたのち、表示された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像と同一表示位置に第２画像生成手段により生成された縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を切替えて表示させ（例えばステップＳ８１７）、さらに、表示された縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像の表示位置から１ドット縦方向または横方向に移動した表示位置に第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を切替えて表示させる（例えばステップＳ８２０，Ｓ８１４）ように構成されていてもよい。
【００１２】
また、本発明による遊技機は、遊技演出に用いられる表示画像を表示する表示領域を有する画像表示装置（例えば可変表示装置９）を備えた遊技機であって、画像表示装置に表示される表示画像の表示解像度を２倍とした準備画像を示す準備画像データを構成する表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出したデータから成り、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像（例えば図１０（Ｂ）参照）を示す第１表示画像データを記憶する第１画像記憶手段（例えばＲＯＭ１０２）と、準備画像データを構成する複数ラインのデータにおける第１表示画像データでは用いられていない１ライン置きのデータから成り、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第２表示画像（例えば図１０（Ｃ）参照）を示す第２表示画像データを記憶する第２画像記憶手段（例えばＲＯＭ１０２）と、第１画像記憶手段に記憶された第１表示画像データから第１表示画像を生成する第１画像生成手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、第２画像記憶手段に記憶された第２表示画像データから第２表示画像を生成する第２画像生成手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、画像表示装置の表示領域に第１画像生成手段により生成された第１表示画像を表示（例えばステップＳ８１４）させたのち、表示された第１表示画像と同一表示位置に第２画像生成手段により生成された第２表示画像を切替えて表示させ（例えばステップＳ８１７）、さらに、表示された第２表示画像の表示位置から１ドット移動した表示位置に第１画像生成手段により生成された第１表示画像を切替えて表示（例えばステップＳ８２０，Ｓ８１４）させる切替表示制御（例えばステップＳ８１４〜ステップＳ８２０）を行う切替表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１４〜ステップＳ８２０を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
準備画像データは、縦方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍で生成された縦方向準備画像データ（例えば図６（Ｄ）の表示解像度で生成された準備画像データ）と、横方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍で生成された横方向準備画像データ（例えば図６（Ｃ）の表示解像度で生成された準備画像データ）と、を含み、第１表示画像データは、縦方向準備画像データを構成する表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている縦方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出したデータから成る縦方向第１表示画像データ（例えば図６（Ｃ）の表示解像度で生成された準備画像データから、縦方向に表示画像の２倍の数ある複数のラインのうち奇数ラインを抽出して成る表示画像）と、横方向準備画像データを構成する表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている横方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出したデータから成る横方向第１表示画像データ（例えば図１０（Ｂ）参照）と、を含み、第２表示画像データは、縦方向準備画像データを構成する複数ラインのデータにおける縦方向第１表示画像データでは用いられていない１ライン置きのデータから成る縦方向第２表示画像データ（例えば図６（Ｃ）の表示解像度で生成された準備画像データから、縦方向に表示画像の２倍の数ある複数のラインのうち偶数ラインを抽出して成る表示画像）と、横方向準備画像データを構成する複数ラインのデータにおける横方向第１表示画像データでは用いられていない１ライン置きのデータから成る横方向第２表示画像データ（例えば図１０（Ｃ）参照）と、を含み、第１画像生成手段は、第１画像記憶手段に記憶された縦方向第１表示画像データまたは横方向第１表示画像データから、縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を生成し（例えばステップＳ８１３）、第２画像生成手段は、第２画像記憶手段に記憶された縦方向第２表示画像データまたは横方向第２表示画像データから、縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を生成し（例えばステップＳ８１３）、切替表示制御手段は、切替表示制御にて、表示画像の表示領域に第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を表示（例えばステップＳ８１４）させたのち、表示された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像と同一表示位置に第２画像生成手段により生成された縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像を切替えて表示させ（例えばステップＳ８１７）、さらに、表示された縦方向第２表示画像または横方向第２表示画像の表示位置から１ドット移動した表示位置に第１画像生成手段により生成された縦方向第１表示画像または横方向第１表示画像を切替えて表示させる（例えばステップＳ８２０，Ｓ８１４）ように構成されていてもよい。
【００１４】
画像表示装置の表示領域に表示画像を表示させたのち、表示された表示画像の表示位置から移動した表示位置に切替えて表示画像を表示させる表示制御を行う表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８１２を実行する部分）と、あらかじめ定められたタイミングで表示制御手段により行われる表示制御から切替表示制御手段により行われる切替表示制御に切替える処理、または、あらかじめ定められたタイミングで切替表示制御手段により行われる切替表示制御から表示制御手段により行われる表示制御に切替える処理を行う制御切替手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８２１，Ｓ８１１を実行する部分）と、を備えていてもよい。
【００１５】
表示画像は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば左中右の特別図柄）を含み、複数種類の識別情報はあらかじめ定められた順序に従って配列されており（例えば「０」〜「１１」の１２通りの特別図柄が「０」〜「１１」の順序で変動表示するように配列される）、遊技機は、画像表示装置の表示領域に表示される複数種類の識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、左中右が同一の大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段におけるステップＳ３０５〜ステップＳ３０７を実行する部分）を備え、複数種類の識別情報が移動して表示される移動表示態様は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報があらかじめ定められた順序範囲内の識別情報（例えば、左右図柄が「７」でリーチとなっている場合には、「５」〜「７」の特別図柄）が表示される範囲内リーチ変動表示態様（例えば、左右図柄が「７」でリーチとなっているときに、中図柄の停止位置で「５」〜「７」の特別図柄の移動表示がなされているときのリーチ変動表示態様）と、リーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報があらかじめ定められた順序範囲外の識別情報（例えば、左右図柄が「７」でリーチとなっている場合には、「５」〜「７」以外の特別図柄）が表示される範囲外リーチ変動表示態様（例えば、左右図柄が「７」でリーチとなっているときに、中図柄の停止位置で「５」〜「７」以外の特別図柄の移動表示がなされているときのリーチ変動表示態様）と、を含み、あらかじめ定められたタイミングは、範囲外リーチ変動表示態様から範囲内リーチ変動表示態様に切替わる第１切替タイミング（例えば、ステップＳ８２１のあとにステップＳ８１１にてＹと判定されるタイミング）と、範囲内リーチ変動表示態様から範囲外リーチ変動表示態様に切替わる第２切替タイミング（例えば、ステップＳ８２１のあとにステップＳ８１１にてＮと判定されるタイミング）と、を含み、制御切替手段は、第１切替タイミングで表示制御手段により行われる表示制御から切替表示制御手段により行われる切替表示制御に切替える処理（例えばステップＳ８１３以降の処理に切替える処理）、または、第２切替タイミングで切替表示制御手段により行われる切替表示制御から表示制御手段により行われる表示制御に切替える処理（例えばステップＳ８１２の処理に切替える処理）を行うように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度で生成された準備画像を示す準備画像データから、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像データおよび第２表示画像データを生成し、第１表示画像と第２表示画像との切替表示を、表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に１ライン移動させながら繰り返し実行することで移動表示を行う構成としたので、表示画像の移動表示をスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、縦方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データと、横方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データとを用いる構成としたので、表示画像の縦方向の移動表示と横方向の移動表示とをスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度で生成された準備画像を示す準備画像データから生成された表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像データおよび第２表示画像データをあらかじめ記憶しておき、第１表示画像と第２表示画像との切替表示を、表示画像の移動方向に１ライン移動させながら繰り返し実行することで移動表示を行う構成としたので、表示画像の移動表示をスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。また、第１表示画像データおよび第２表示画像データをあらかじめ記憶しておくので、第１表示画像データおよび第２表示画像データを形成するために準備画像データからデータを抽出する処理や、第１表示画像データおよび第２表示画像データを形成するためにデータを配列する処理を行う必要がなく、表示画像の移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データをあらかじめ記憶しておく構成とされているので、表示画像の縦方向の移動表示と横方向の移動表示とをスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。また、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データをあらかじめ記憶しておくので、縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データを形成するために準備画像データからデータを抽出する処理や、縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データを形成するためにデータを配列する処理を行う必要がなく、表示画像の移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、あらかじめ定められたタイミングで表示制御から切替表示制御に切替える処理、または、あらかじめ定められたタイミングで切替表示制御から表示制御に切替える処理を行う構成とされているので、表示制御と切替表示制御とを随時切替えて表示演出を行うことができる。また、切替表示制御を常に行う構成でなく、表示制御をも行う構成としているので、移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【００２１】
請求項６記載の発明では、あらかじめ定められたタイミングは、範囲外リーチ変動表示態様から範囲内リーチ変動表示態様に切替わる第１切替タイミングと、範囲内リーチ変動表示態様から範囲外リーチ変動表示態様に切替わる第２切替タイミングと、を含み、制御切替手段は、第１切替タイミングで表示制御から切替表示制御に切替える処理、または、第２切替タイミングで切替表示制御から表示制御に切替える処理を行う構成とされているので、範囲内リーチ変動表示における表示画像の移動表示をスムーズに行うことができ、遊技者にとって違和感のない範囲内リーチ変動表示を行うことができ、特定遊技状態への期待感を高めさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
【００２６】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４を含む可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、可変入賞球装置１５は、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２７】
また、可変入賞球装置１５には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶数表示器（始動入賞記憶数表示器）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が、現在設定されている最大始動入賞記憶数未満のときの始動入賞）がある毎に、始動入賞記憶数表示器１８に表示されている始動入賞記憶数の値を１加算する。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、始動入賞記憶数表示器１８に表示されている始動入賞記憶数の値を１減算する。
【００２８】
なお、始動入賞記憶数は、可変表示装置９などの他の表示器を用いて表示するようにしてもよい。また、始動入賞記憶数は、数値により表すようにしてもよいし、例えば始動入賞記憶数に応じた数のランプを点灯させるなどのような他の方法で表すようにしてもよい。
【００２９】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３０】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００３１】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３２】
さらに、後述する特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば、当りとなる確率が１／１０から９／１０に高められる）とともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ（例えば、開放時間が０．５秒から３秒に増加されたり、開放回数が１回から２回に増加される）、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮される（例えば、２９．２秒から１秒に短縮される）ことによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３６】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３７】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３８】
図２は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３９】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００４０】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、一部または全部が、遊技機が備える電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４４】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵ（ランプ制御手段）が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１およびサイドランプ２５ａ，２５ｂ等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。
【００４５】
ランプ制御手段は、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号を作成して各発光体に出力する。なお、遊技機に演出手段としての可動部材が設置されている場合には、ランプ制御手段は、可動部材を駆動するためのモータやソレノイド等の演出用駆動手段を駆動するための駆動信号を作成して出力する処理を行う。
【００４６】
また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０、および始動入賞記憶数表示器１８の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。また、音制御基板７０に搭載されている音制御用ＣＰＵ（音制御手段）７０１がスピーカ２７の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置９７は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（払出制御手段）によって制御される。ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよい。また、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５、音制御基板７０によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板３１が制御する構成としてもよい。
【００４７】
図３は、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０では、主基板３１からの制御コマンドに応じて、各種の処理を実行する。
【００４８】
表示制御基板８０は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０２、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０３、主基板３１からの表示制御コマンドに従って表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとしての表示制御用ＣＰＵ１０１を含む。
【００４９】
表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）に応じて、表示制御コマンドを受信する。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドにもとづいて、図示しないＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。ＶＤＰは、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【００５０】
この実施の形態では、始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドが主基板３１から表示制御基板８０に出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数表示器１８の表示制御を行い、始動入賞記憶数表示器１８に始動入賞記憶数を表示させる。また、この実施の形態では、始動入賞記憶上限数を示す表示制御コマンド（始動入賞記憶上限数指定コマンド）が主基板３１から表示制御基板８０に出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶上限数を示す表示制御コマンドにもとづいて、可変表示装置９の表示制御を行い、遊技者等に対して報知するために可変表示装置９に始動入賞記憶上限数を表示させる。
【００５１】
ランプ制御基板３５は、発光体制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３５２、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ３５３、主基板３１からのランプ制御コマンドに従って発光体制御を行う発光体制御用マイクロコンピュータとしてのランプ制御用ＣＰＵ３５１を含む。
【００５２】
この実施の形態では、サイドランプ２５ａ，２５ｂの点灯／消灯を示すランプ制御コマンドが主基板３１からランプ制御基板３５に出力される。また、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示すランプ制御コマンドも主基板３１からランプ制御基板３５に出力される。
【００５３】
ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、ＣＰＵ５６におけるＩ／Ｏポート部５７から出力される。Ｉ／Ｏポート部５７は、８ビットのデータと、１ビットのＩＮＴ信号とを出力する。ランプ制御基板３５において、主基板３１からのランプ制御コマンドは、ランプ制御基板３５におけるＩ／Ｏポート部の入力ポートを介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。
【００５４】
ランプ制御基板３５において、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、各制御コマンドに応じて定義されているサイドランプ２５ａ，２５ｂの点灯／消灯パターンに従って、サイドランプ２５ａ，２５ｂに対して点灯／消灯信号を出力する。なお、点灯／消灯パターンは、ＲＯＭ３５３（ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭ）に記憶されている。
【００５５】
音声制御基板７０は、音声制御用のプログラムや音声データ等を記憶する音声データＲＯＭ７０２、主基板３１からの音制御コマンドに従って音声出力制御を行う音制御用マイクロコンピュータとしての音声制御用ＣＰＵ７０１を含む。
【００５６】
この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域７の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するための音制御コマンドが、主基板３１から音声制御基板７０に出力される。
【００５７】
音制御コマンドは、ＣＰＵ５６におけるＩ／Ｏポート部５７から出力される。Ｉ／Ｏポート部５７は、８ビットのデータと、１ビットのＩＮＴ信号とを出力する。音声制御基板７０において、主基板３１からの音制御コマンドは、音声制御基板７０におけるＩ／Ｏポート部の入力ポートを介して音制御用ＣＰＵ７０１に入力する。音制御用ＣＰＵ７０１は、受信した音制御コマンドに応じたデータを音声データＲＯＭ７０２から読み出す。
【００５８】
そして、音制御用ＣＰＵ７０１は、音声や効果音を発生し増幅回路７０３に出力する。増幅回路７０３は、音声制御用ＣＰＵ７０１の出力レベルを、ボリューム７０４にて設定されている音量（例えば、遊技機に設けられているボリューム切替スイッチの操作状態に応じた音量）に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５９】
音声データＲＯＭ７０２に格納されている音制御コマンドに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音制御用ＣＰＵ７０１は、音制御コマンドを受信すると、音声データＲＯＭ７０２内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音制御コマンドを受信するまで継続される。そして、音制御用ＣＰＵ７０１は、次の音制御コマンドを受信すると、新たに入力した音制御コマンドに対応した音声データＲＯＭ７０２内のデータに従って音出力制御を行う。
【００６０】
次に遊技機の動作について説明する。先ず、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、メイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６２】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。パリティチェックでは、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６６】
初期化処理の実行が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６７】
次に、２ｍｓ毎に発生するタイマ割込を契機として実行されるタイマ割込処理（遊技制御処理）について説明する。
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００６８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
【００６９】
ここで、本例の遊技機で用いられる各乱数について説明する。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：始動入賞記憶上限数を決定する（始動入賞記憶上限数決定用）
【００７０】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、（６）の普通図柄当り判定用乱数、および（９）の始動入賞記憶上限数決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００７１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００７４】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。記憶処理では、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認し、同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく。このようにして、記憶処理において、始動入賞記憶数が変化したときには、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。
【００７５】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための情報出力信号を送信する情報出力信号送信処理を実行する。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、割込許可状態に設定する。
【００７６】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７７】
図４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４に示す処理は、上述した遊技制御処理における特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ１４ａの状態判定結果に応じて判定される。
【００７８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８１】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、可変表示装置９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態（大当りとなる確率が高められた状態であり、直接的あるいは間接的に大当りとなる確率が高められた状態を意味する「確変状態」と同等の概念である）に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると、高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【００８８】
図５は、変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）、および変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）をまとめて示す処理である。
【００８９】
変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【００９０】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，・・・，Ｘ）に対応する保存領域（始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，・・・，Ｘの順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された始動口スイッチ通過処理の処理結果（具体的にはステップＳ３１２の処理結果）が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ５７）。
【００９２】
大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５８）。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６０）、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ６１）。具体的には、ステップＳ６０において、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。
【００９４】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ６２）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６３）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６４）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３の特別図柄変動処理に移行するように更新する（ステップＳ６５）。
【００９５】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する表示制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線が配線されている。すなわち、表示制御コマンドは、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。なお、表示制御コマンド以外の制御コマンド（払出制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）の送出方式も、表示制御コマンドの送出方式と同様である。
【００９６】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９７】
表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【００９８】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【００９９】
ここで、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例について説明する。特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１００】
普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドは、コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）とされる。普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド８９ＸＸ（Ｈ）とされる。また、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンド８Ａ００（Ｈ）で表される。
【０１０１】
特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）で表される。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンドＡ０００（Ｈ）とされる。
【０１０２】
始動入賞記憶数を表示する始動入賞記憶数表示器１８に表示される始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）とされる。例えば、表示制御手段は、始動入賞記憶数表示器１８に「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数を表示する。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている始動入賞記憶数表示器１８の制御を指示するコマンドである。なお、始動入賞記憶数表示器１８に表示する始動入賞記憶数に関するコマンドが、始動入賞記憶数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１０３】
表示制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドに応じて可変表示装置９、普通図柄表示器１０、始動入賞記憶数表示器１８の表示状態を変更する。また、ランプ制御基板３５のランプ制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からランプ制御コマンドを受信すると、そのランプ制御コマンドに応じてランプ・ＬＥＤの表示状態を変更する。さらに、音声制御基板７０の音声制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から音制御コマンドを受信すると、その音制御コマンドに応じて音声出力制御を実行する。なお、上述した制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。
【０１０４】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１０５】
次に、表示制御手段の動作を説明する。まず、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１０６】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１０７】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されている表示制御コマンドの内容を確認し、受信コマンドに対応するフラグのセットなどの処理を行う。例えば、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合には、変動パターンコマンド受信フラグをセットするとともに、表示制御コマンド（８０ＸＸ（Ｈ））の「ＸＸ」で示されるＥＸＴデータを保存しておく処理を行う。また、その他の表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンドである場合には、表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））の「ＸＸ」で示される左、中、右図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左、中、右図柄格納領域にそれぞれ格納する処理を行う。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１０８】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。主基板３１から受信した表示制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０１０９】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１１０】
次に、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング）が到来すると、表示制御手段は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、可変表示装置９の表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１１１】
この例では、表示制御手段が、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて可変表示装置９を制御する。また、演出手段（この実施の形態では可変表示装置９）の制御に関わるプログラムは、表示制御基板８０に搭載されているＲＯＭ１０２に格納されている。
【０１１２】
本例で使用されるプロセスデータは、表示制御基板８０におけるＲＯＭ１０２に格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１１３】
次に、この実施の形態において、可変表示装置９に表示される表示画像を生成するためにＲＯＭ１０２に格納されている準備画像データについて説明する。
【０１１４】
図６（Ａ）は、可変表示装置９に表示される表示画像の表示解像度の例を示す説明図である。図６（Ｂ）〜図６（Ｄ）は、準備画像データの表示解像度の例を示す説明図である。
【０１１５】
本例では、準備画像データとして、図６（Ｂ）に示すような、表示画像の表示解像度と比較して縦方向および横方向のドット数がそれぞれ２倍とされた表示解像度の縦横方向準備画像データと、図６（Ｃ）に示すような、表示画像の表示解像度と比較して横方向のドット数が２倍とされた表示解像度の横方向準備画像データと、図６（Ｄ）に示すような、表示画像の表示解像度と比較して縦方向のドット数が２倍とされた表示解像度の縦方向準備画像データとが用意されている。
【０１１６】
縦横方向準備画像データは、可変表示装置９において縦方向の移動表示または横方向の移動表示を行うための表示画像を生成するために用いられる。横方向準備画像データは、可変表示装置９において横方向の移動表示を行うための表示画像を生成するために用いられる。縦方向準備画像データは、可変表示装置９において縦方向の移動表示を行うための表示画像を生成するために用いられる。
【０１１７】
図７は、準備画像データの生成方法の例を示す説明図である。ここでは、横方向準備画像データを生成する場合を例にする。図７（Ａ）に示すような原画から表示画像を直接生成すると、図７（Ｂ）に示すような画像を示す画像データが生成されることとなるが、本例では、図７（Ａ）に示すような原画から、図７（Ｃ）に示すような準備画像を示す準備画像データを生成する。そして、準備画像データから表示画像データを生成する。
【０１１８】
図７（Ｃ）に示す横方向準備画像は、図７（Ｂ）に示す画像と比較して横方向の表示解像度が２倍の画像となっている。同様に、原画から生成された縦方向準備画像は、図７（Ｂ）に示す画像と比較して縦方向の表示解像度が２倍の画像（上述した図６（Ｄ）の表示解像度の画像）となる。また、原画から生成された縦横方向準備画像は、図７（Ｂ）に示す画像と比較して縦方向および横方向の表示解像度がそれぞれ２倍の画像（上述した図６（Ｂ）の表示解像度の画像）となる。
【０１１９】
図８は、演出実行処理の一例を示すフローチャートである。演出実行処理は、メイン処理における表示制御プロセス処理に含まれる複数の処理の一部をまとめて示すものである。演出実行処理は、表示制御用ＣＰＵ１０１を含む表示制御手段によって実行される。
【０１２０】
演出実行処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する（ステップＳ８０１）。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１２１】
変動パターンコマンドを受信していれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８０２）、変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづく表示制御を実行する（ステップＳ８０３）。ステップＳ８０３では、左中右図柄の変動を開始し、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０３では、左右図柄の停止制御が行われる。
【０１２２】
そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う（ステップＳ８０４）。
【０１２３】
図９は、演出実行処理におけるステップＳ８０３内で実行される移動表示処理の例を示すフローチャートである。
【０１２４】
移動表示処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、低速移動表示を行わないときには（ステップＳ８１１）、通常速度あるいは高速動の移動表示を行う（表示制御：ステップＳ８１２）。通常速度あるいは高速動の移動表示を終えると、ステップＳ８２１に移行する。
【０１２５】
「移動表示」とは、例えば特別図柄やキャラクタなどの表示物が、可変表示装置9の表示領域内を横方向（右から左へ向かう方向、あるいは左から右に向かう方向）あるいは縦方向（上から下に向かう方向、あるいは下から上に向かう方向）に移動していく表示を意味する。
【０１２６】
また、「低速移動表示」とは、可変表示装置9の表示領域内を移動する表示物の移動速度が、通常の移動速度よりも低速で移動する表示を意味する。さらに、「高速移動表示」とは、可変表示装置9の表示領域内を移動する表示物の移動速度が、通常の移動速度よりも高速で移動する表示を意味する。なお、通常速度、低速度、高速度は、あらかじめ定められている。
【０１２７】
通常速度あるいは高速動の移動表示を行うときには（ステップＳ８１２）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から移動表示に使用する表示画像データを読み出し、可変表示装置９の表示領域に表示画像を表示させたのち、該表示された表示画像の表示位置から移動した表示位置に切替えて該表示画像を表示させる表示制御を行う。この場合、表示画像の移動量や、単位時間あたりの表示画像の切替え回数によって、特別図柄やキャラクタなどの表示物の移動速度が調整される。
【０１２８】
低速移動表示を行うときには（ステップＳ８１１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から移動表示に使用する準備画像データを抽出し、抽出した準備画像データから第１表示画像データおよび第２表示画像データを生成する（ステップＳ８１３）。
【０１２９】
ステップＳ８１３では、横方向の移動表示を実行するときには、少なくとも横方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍で生成されている準備画像データが抽出される。また、縦方向の移動表示を実行するときには、少なくとも縦方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍で生成されている準備画像データが抽出される。
【０１３０】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１３にて、準備画像データを構成する表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、１ライン置きにデータを抽出して、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像データを生成する。具体的には、例えば、準備画像データにおける２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、奇数ラインのデータを抽出して第1表示画像データを生成する。なお、可変表示装置９に表示するための画像データを生成する場合には、「画像データを生成する」とは、抽出データによって構成される画像データをＶＲＡＭ（例えばＧＣＬに備えられているＶＲＡＭ）に展開する（例えばＧＣＬに対する展開指示を含む）処理をも含む。
【０１３１】
さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１３にて、準備画像データを構成する複数ラインのデータから第１表示画像データを生成するときに抽出されなかった各ラインのデータを抽出し、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第２表示画像データを生成する。具体的には、例えば、準備画像データにおける２倍の表示解像度とされている方向に配置された複数ラインのデータから、偶数ラインのデータを抽出して第２表示画像データを生成する。
【０１３２】
第１表示画像データおよび第２表示画像データを生成すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、第１表示画像データを可変表示装置９に出力する（ステップＳ８１４）。可変表示装置９は、入力した第１表示画像データにもとづく第１表示画像を、表示制御用ＣＰＵ１０１からの指示に応じた表示領域内の表示位置に表示する。
【０１３３】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第１表示画像データを出力したあと、あらかじめ定められている表示切替タイミングとなったときに（ステップＳ８１５のＹ）、第２表示画像データを可変表示装置９に出力する（ステップＳ８１７）。第２表示画像データが入力すると、可変表示装置９は、表示領域に表示している表示画像を、第１表示画像から、入力した第２表示画像データにもとづく第２表示画像に切替えて表示する。この第２表示画像は、第１表示画像が表示されていた位置と同一の表示位置に表示される。なお、低速移動表示終了タイミングとなった場合には（ステップＳ８１６のＹ）、ステップＳ８２１に移行する。低速移動表示終了タイミングは、あらかじめ定められている。
【０１３４】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２表示画像データを出力したあと、あらかじめ定められている表示切替タイミングとなったときに（ステップＳ８１８のＹ）、第１表示画像および第２表示画像の表示位置を移動方向に１ラインずらすための設定を行い（ステップＳ８２０）、第１表示画像データを可変表示装置９に出力する処理に戻る（ステップＳ８１４）。なお、低速移動表示終了タイミングとなった場合には（ステップＳ８１９のＹ）、ステップＳ８２１に移行する。ステップＳ８２０のあとのステップＳ８１４では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示位置が移動方向に１ラインずれた第１表示画像データを出力する。例えば、第１表示画像データと、１ラインずれた表示位置を指定する指令信号とを出力する。そして、この第１表示画像データが入力すると、可変表示装置９は、表示領域に表示する表示画像を、第２表示画像から、入力した第１表示画像データにもとづく表示位置が１ライン移動方向にずれた第１表示画像に切替える。
【０１３５】
通常速度あるいは高速度での表示制御（ステップＳ８１２）が終了すると、あるいは低速移動表示制御（ステップＳ８１３〜ステップＳ８２０：切替表示制御）が終了すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、あらかじめ定められた移動表示の終了タイミングであるか否か確認し（ステップＳ８２１）、移動表示の終了タイミングでなければステップＳ８１１に移行し、移動表示の終了タイミングであれば移動表示処理を終了する。移動表示の終了タイミングか否かは、例えばプロセスデータによって確認される。
【０１３６】
上記のステップＳ８１４〜ステップＳ８２０の処理が、移動表示が終了するまで繰り返し実行されることによって、可変表示装置９の表示領域に、第１表示画像、第２表示画像、表示位置が１ラインずれた第１表示画像、表示位置が１ラインずれた第２表示画像、表示位置がさらに１ラインずれた第１表示画像、表示位置がさらに１ラインずれた第２表示画像、・・・、の順番で表示画像が切替表示されることになる。
【０１３７】
よって、表示画像を１ラインずつ移動させていく場合と比較すると、上記のステップＳ８１３〜ステップＳ８２０の低速移動表示処理（切替表示制御）を行うことによって、例えば同じ切替タイミングであれば、同じ数の画像を用いて、半分の移動速度で表示物が移動していく移動表示を行うことになる。
【０１３８】
また、表示画像を１ラインずつ移動させていく場合と比較すると、上記のステップＳ８１３〜ステップＳ８２０の処理を行うことによって、例えば２倍の速度の切替タイミングで切替表示するようにすれば、同じ移動速度で表示物が移動していく移動表示を、２倍の数の画像を用いて行うことになる。
【０１３９】
次に、上述した低速移動表示処理（ステップＳ８１３〜ステップＳ８２０）による可変表示装置９の表示領域を表示物が移動していく移動表示の状態の具体例について説明する。ここでは、横方向準備画像にもとづいて生成される第１表示画像および第２表示画像を用いた移動表示を例に説明する。
【０１４０】
図１０（Ａ）は、低速移動表示に用いられる準備画像の例を示す説明図である。図１０（Ａ）の準備画像を示す準備画像データから、図１０（Ｂ）に示す第１表示画像が生成される第１表示画像データと、図１０（Ｃ）に示す第２表示画像が生成される第２表示画像データとが生成される。
【０１４１】
低速移動表示処理により、先ず、画像表示装置９の表示領域に第１表示画像が表示され（図１１（Ａ））、表示切替タイミングとなったときに、第１表示画像が表示されている表示位置に第２表示画像が表示されて（図１１（Ｂ））、第１表示画像から第２表示画像に切替表示される。
【０１４２】
次いで、表示切替タイミングとなったときに、第２表示画像から（図１１（Ｂ））、２フレーム前に表示されていた第１表示画像（図１１（Ａ））の表示位置から移動方向（この例では左方向）に表示位置が１ラインずれた第１表示画像に切替表示される（図１１（Ｃ））。
【０１４３】
そして、表示切替タイミングとなったときに、第１表示画像が表示されている表示位置に第２表示画像が表示されて（図１１（Ｄ））、第１表示画像から第２表示画像に切替表示される。なお、このときに表示される第２表示画像は、２フレーム前に表示されていた第２表示画像（図１１（Ｂ））の表示位置から移動方向（この例では左方向）に表示位置が１ラインずれた第２表示画像である。
【０１４４】
さらに、１ラインずつ移動方向にずれた第１表示画像と、１ラインずつ移動方向にずれた第２表示画像とが、順番に切替表示されていく。
【０１４５】
図１１に示す例では、第１表示画像（図１１（Ａ））から第２表示画像（図１１（Ｂ））への切替表示によって、５ドットの画素に変化が生じている。また、第２表示画像（図１１（Ｂ））から第１表示画像（図１１（Ｃ））への切替表示によって、７ドットの画素に変化が生じている。そして、第１表示画像（図１１（Ｃ））から第２表示画像（図１１（Ｄ））への切替表示によって、５ドットの画素に変化が生じている。
【０１４６】
なお、第１表示画像（図１１（Ａ））と第１表示画像（図１１（Ｃ））とでは１２ドットの画像が変化（白から黒の変化、あるいは黒から白の変化）しており、第２表示画像（図１１（Ｃ））と第２表示画像（図１１（Ｄ））とでは１２ドットの画像が変化している。
【０１４７】
すなわち、第１表示画像あるいは第２表示画像のみを用いて移動表示させた場合には、１２ドットずつ画素が変化していくのに対し、上記のように第１表示画像と第２表示画像とを同じ表示位置で切替表示しつつ表示位置を１ラインずらしていく表示を行うと、５ドット、７ドット、５ドット、７ドット、・・・と画素が変化していく。すなわち、1回の切替表示における表示物の移動量が、表示画像を１ラインずらす場合と比較して約半分になっている。
【０１４８】
よって、移動方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データから生成される第１表示画像と第２表示画像とを用いて上記のように移動表示を行うことで、見た目上、半ドットずつ移動しているような移動表示が実現されることが期待でき、かかる移動表示が実現された場合には、表示物の移動がスムーズになる。
【０１４９】
図１２（Ａ）は、低速移動表示に用いられる準備画像の他の例を示す説明図である。図１２（Ａ）の準備画像を示す準備画像データから、図１２（Ｂ）に示す第１表示画像が生成される第１表示画像データと、図１２（Ｃ）に示す第２表示画像が生成される第２表示画像データとが生成される。
【０１５０】
この例では、準備画像、第１表示画像、および第２表示画像は、移動方向の一方の端部から他方の端部にかけて濃淡が段階的に変化しているグラデーション画像である。
【０１５１】
低速移動表示処理により、先ず、画像表示装置９の表示領域に第１表示画像が表示され（図１３（Ａ））、表示切替タイミングとなったときに、第１表示画像が表示されている表示位置に第２表示画像が表示されて（図１３（Ｂ））、第１表示画像から第２表示画像に切替表示される。
【０１５２】
次いで、表示切替タイミングとなったときに、第２表示画像から（図１３（Ｂ））、２フレーム前に表示されていた第１表示画像（図１３（Ａ））の表示位置から移動方向（この例では左方向）に表示位置が１ラインずれた第１表示画像に切替表示される（図１３（Ｃ））。
【０１５３】
そして、表示切替タイミングとなったときに、第１表示画像が表示されている表示位置に第２表示画像が表示されて（図１３（Ｄ））、第１表示画像から第２表示画像に切替表示される。なお、このときに表示される第２表示画像は、２フレーム前に表示されていた第２表示画像（図１３（Ｂ））の表示位置から移動方向（この例では左方向）に表示位置が１ラインずれた第２表示画像である。
【０１５４】
さらに、１ラインずつ移動方向にずれた第１表示画像と、１ラインずつ移動方向にずれた第２表示画像とが、順番に切替表示されていく。
【０１５５】
図１３に示す例では、第１表示画像（図１３（Ａ））から第２表示画像（図１３（Ｂ））への同一の表示位置での切替表示によって、各画素の一部または全部の濃淡に変化が生じる。また、第２表示画像（図１３（Ｂ））から、１ラインずれた表示位置の第１表示画像（図１３（Ｃ））への切替表示によって、表示物の移動方向の端部が１ライン移動するとともに、各画素の一部または全部の濃淡に変化が生じる。そして、第１表示画像（図１３（Ｃ））から第２表示画像（図１１（Ｄ））への同一の表示位置での切替表示によって、各画素の一部または全部の濃淡に変化が生じる。
【０１５６】
この例では、上記のように、第１表示画像と第２表示画像とを用いることで、各画素の一部または全部の濃淡に変化を生じさせながら表示物の移動表示を行う。よって、表示物が見た目上スムーズに移動していく移動表示を実現することができる。すなわち、濃淡の変化によって、表示物が移動しているように見せることができるため、濃淡を変化させながら表示物を２フレームに１回の割合で１ライン移動させていくことで、1回の切替表示における表示物の移動量が見た目上約半分となることが期待できる。
【０１５７】
よって、移動方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍のグラデーション画像を示す準備画像データから生成される第１表示画像と第２表示画像とを用いて上記のように移動表示を行うことで、見た目上、半ドットずつ移動しているような移動表示が実現されることが期待でき、かかる移動表示が実現された場合には、表示物の移動がスムーズになる。なお、グラデーション画像に限らず、カラー画像の準備画像データを用いて上記と同様の移動表示を行う場合についても、上記と同様の効果が期待できる。
【０１５８】
図１４（Ａ）は、低速移動表示に用いられる準備画像の他の例を示す説明図である。図１４（Ａ）の準備画像を示す準備画像データから、図１４（Ｂ）に示す第１表示画像が生成される第１表示画像データと、図１４（Ｃ）に示す第２表示画像が生成される第２表示画像データとが生成される。
【０１５９】
この例では、準備画像、第１表示画像、および第２表示画像は、可変表示装置９の表示領域で変動表示される特別図柄である。
【０１６０】
低速移動表示処理により、先ず、画像表示装置９の表示領域に第１表示画像が表示され（図１５（Ａ））、表示切替タイミングとなったときに、第１表示画像が表示されている表示位置に第２表示画像が表示されて（図１５（Ｂ））、第１表示画像から第２表示画像に切替表示される。
【０１６１】
次いで、表示切替タイミングとなったときに、第２表示画像から（図１５（Ｂ））、２フレーム前に表示されていた第１表示画像（図１５（Ａ））の表示位置から移動方向（この例では左方向）に表示位置が１ラインずれた第１表示画像に切替表示される（図１５（Ｃ））。
【０１６２】
そして、表示切替タイミングとなったときに、第１表示画像が表示されている表示位置に第２表示画像が表示されて（図１５（Ｄ））、第１表示画像から第２表示画像に切替表示される。なお、このときに表示される第２表示画像は、２フレーム前に表示されていた第２表示画像（図１５（Ｂ））の表示位置から移動方向（この例では左方向）に表示位置が１ラインずれた第２表示画像である。
【０１６３】
さらに、１ラインずつ移動方向にずれた第１表示画像と、１ラインずつ移動方向にずれた第２表示画像とが、順番に切替表示されていく。
【０１６４】
図１５に示す例では、第１表示画像（図１５（Ａ））から第２表示画像（図１５（Ｂ））への切替表示によって、４ドットの画素に変化が生じている。また、第２表示画像（図１５（Ｂ））から第１表示画像（図１５（Ｃ））への切替表示によって、１６ドットの画素に変化が生じている。そして、第１表示画像（図１５（Ｃ））から第２表示画像（図１５（Ｄ））への切替表示によって、４ドットの画素に変化が生じている。
【０１６５】
なお、第１表示画像（図１５（Ａ））と第１表示画像（図１５（Ｃ））とでは２０ドットの画像が変化（白から黒の変化、あるいは黒から白の変化）しており、第２表示画像（図１５（Ｃ））と第２表示画像（図１５（Ｄ））とでは２０ドットの画像が変化している。
【０１６６】
すなわち、第１表示画像あるいは第２表示画像のみを用いて移動表示させた場合には、２０ドットずつ画素が変化していくのに対し、上記のように第１表示画像と第２表示画像とを同じ表示位置で切替表示しつつ表示位置を１ラインずらしていく表示を行うと、４ドット、１６ドット、４ドット、１６ドット、・・・と画素が変化していく。すなわち、1回の切替表示における表示物の移動量が、表示画像を１ラインずらす場合と比較して少なくなっている。
【０１６７】
よって、移動方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データから生成される第１表示画像と第２表示画像とを用いて上記のように移動表示を行うことで、見た目上、１ドットずつ移動するときよりも少ない移動量ずつ移動しているような移動表示が実現されることが期待でき、かかる移動表示が実現された場合には、表示物の移動がスムーズになる。
【０１６８】
以上説明したように、可変表示装置９の表示領域に表示される表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度で生成された準備画像を示す準備画像データから、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像データおよび第２表示画像データを生成し、第１表示画像と第２表示画像との切替表示を、表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度とされている方向に１ライン移動させながら繰り返し実行することで移動表示を行う構成としたので、見た目上、１ドットずつ移動するときよりも少ない移動量ずつ移動しているような移動表示が実現されることが期待でき、表示画像の移動表示をスムーズに行うことができる。従って、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。
【０１６９】
また、上述したように、縦方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データ（図６（Ｄ）に示す解像度で生成された準備画像データ）と、横方向の表示解像度が表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データ（図６（Ｃ）に示す解像度で生成された準備画像データ）とを用いる構成としたので、表示画像の縦方向の移動表示と横方向の移動表示とをスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。
【０１７０】
また、上述したように、縦方向および横方向の表示解像度がそれぞれ表示画像の表示解像度の２倍の準備画像データ（図６（Ｂ）に示す解像度で生成された準備画像データ）を用いる構成としたので、表示画像の縦方向の移動表示と横方向の移動表示とをスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。
【０１７１】
また、上述したように、あらかじめ定められたタイミングで表示制御（ステップＳ８１２）から切替表示制御（ステップＳ８１３〜ステップＳ８２０）に切替える処理（ステップＳ８２１，Ｓ８１１のＹ）、または、あらかじめ定められたタイミングで切替表示制御から表示制御に切替える処理（ステップＳ８２１，Ｓ８１１のＮ）を行う構成とされているので、表示制御と切替表示制御とを随時切替えて表示演出を行うことができる。また、切替表示制御を常に行う構成でなく、表示制御をも行う構成としているので、移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【０１７２】
切替表示制御では、第１表示画像データと第２表示画像データとの２つの表示画像データを交互に用いて移動表示を行うため、１つの表示画像データを用いて移動表示を行う表示制御と比較すると、制御負担が重くなる。従って、上記のように、切替表示制御を常に行う構成でなく、表示制御をも行う構成とすれば、移動表示の制御負担を軽減させることができるのである。
【０１７３】
なお、上述した実施の形態では、準備画像から第１表示画像および第２表示画像を生成して移動表示を行う構成としたが、あらかじめ生成した第１表示画像および第２表示画像をＲＯＭ１０２に格納しておき、ＲＯＭ１０２に格納された第１表示画像および第２表示画像を用いて移動表示を行うようにしてもよい。
【０１７４】
すなわち、表示画像の表示解像度の２倍の表示解像度で生成された準備画像を示す準備画像データから生成された表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像データおよび第２表示画像データをあらかじめＲＯＭ１０２に記憶しておき、第１表示画像と第２表示画像との切替表示を、表示画像の移動方向に１ライン移動させながら繰り返し実行することで移動表示を行う構成としてもよい。この場合、上述したステップＳ８１３にて、ＲＯＭ１０２に格納された第１表示画像データおよび第２表示画像データを読み出し、ＶＲＡＭに展開するようにすればよい。このように構成した場合であっても、表示画像の移動表示をスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。また、上記のように構成した場合には、第１表示画像データおよび第２表示画像データをあらかじめＲＯＭ１０２に記憶しておくので、第１表示画像データおよび第２表示画像データの生成処理のうち、第１表示画像データおよび第２表示画像データを形成するために準備画像データからデータを抽出する処理や、第１表示画像データおよび第２表示画像データを形成するためにデータを配列する処理を行う必要がなく、表示画像の移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【０１７５】
具体的には、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データをあらかじめＲＯＭ１０２に記憶しておくようにすればよい。このように構成すれば、表示画像の縦方向の移動表示と横方向の移動表示とをスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。また、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データをあらかじめＲＯＭ１０２に記憶しておくので、縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データの生成処理のうち、縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データを形成するために準備画像データからデータを抽出する処理や、縦方向第１表示画像データ、横方向第１表示画像データ、縦方向第２表示画像データおよび横方向第２表示画像データを形成するためにデータを配列する処理を行う必要がなく、表示画像の移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【０１７６】
また、具体的には、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の縦横方向第１表示画像データ（例えば図６（Ｂ）に示す表示解像度の準備画像データにおける縦横方向それぞれの奇数ラインによって形成される表示画像データ）および縦横方向第２表示画像データ（例えば図６（Ｂ）に示す表示解像度の準備画像データにおける縦横方向それぞれの偶数ラインによって形成される表示画像データ）をあらかじめＲＯＭ１０２に記憶しておくようにしてもよい。このように構成すれば、縦方向の移動表示と横方向の表示画像の移動表示とをスムーズに行うことができ、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うことができる。また、縦横方向第１表示画像データおよび縦横方向第２表示画像データをあらかじめ記憶しておくので、縦横方向第１表示画像データおよび縦横方向第２表示画像データの生成処理のうち、縦横方向第１表示画像データおよび縦横方向第２表示画像データを形成するために準備画像データからデータを抽出する処理や、縦横方向第１表示画像データおよび縦横方向第２表示画像データを形成するためにデータを配列する処理を行う必要がなく、表示画像の移動表示の制御負担を軽減させることができる。
【０１７７】
また、上述した実施の形態における低速移動表示は、例えばリーチ演出や大当り演出などの各種の演出内で実行される。具体的には、例えばリーチ演出のあおり（あおり演出）時などに実行される。なお、「あおり演出」とは、大当りへの期待が高められるような演出を意味し、例えば、リーチ変動表示態様における大当り図柄に一致する図柄で停止するかのような演出が該当する。
【０１７８】
以下、リーチ演出のあおり時に低速移動表示を実行する例について説明する。ここでは、リーチ変動表示態様に、範囲内リーチ変動表示態様と、範囲外リーチ変動表示態様とがあるものとする。
【０１７９】
「リーチ変動表示態様」は、特別図柄の変動表示において、特別図柄の変動表示の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって、既に導出されている特別図柄が特定表示結果となる条件を満たしている状態の表示態様を意味する。例えば、特別図柄の変動表示演出において、左右の図柄が同一図柄で揃っており、中図柄が未だ変動している表示状態が該当する。
【０１８０】
「範囲内リーチ変動表示態様」は、既に導出表示された特別図柄（例えば左右図柄）に対して未だ導出表示されていない特別図柄（例えば中図柄）の変動表示にて、あらかじめ定められた順序範囲内の特別図柄（例えば、大当りとなる図柄を含む表示順序が２つ前までの３つの図柄）が、図柄停止位置近傍を変動表示している状態の表示態様を意味する。例えば、左右図柄が「７」で停止したリーチ変動表示態様において、中図柄の停止位置近傍を「５」〜「７」の図柄が変動表示されている表示状態が該当する。
【０１８１】
「範囲外リーチ変動表示態様」は、既に導出表示された特別図柄（例えば左右図柄）に対して未だ導出表示されていない特別図柄（例えば中図柄）の変動表示にて、あらかじめ定められた順序範囲外の特別図柄（例えば、表示順序が大当りとなる図柄の２つ前までの３つの図柄を除く図柄）が、図柄停止位置近傍を変動表示している状態の表示態様を意味する。例えば、左右図柄が「７」で停止したリーチ変動表示態様において、中図柄の停止位置近傍を「５」〜「７」以外の図柄が変動表示されている表示状態が該当する。
【０１８２】
また、ここでは、切替タイミングとして、範囲外リーチ変動表示態様から範囲内リーチ変動表示態様に切替わる第１切替タイミングと、範囲内リーチ変動表示態様から範囲外リーチ変動表示態様に切替わる第２切替タイミングとが、あらかじめ定められているものとする。
【０１８３】
リーチ変動表示において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第１切替タイミング（例えばステップＳ８１２，ステップＳ８２１のあとのステップＳ８１１のＹ）で表示制御から切替表示制御に切替える処理を実行し、低速移動表示によって範囲内リーチ変動表示態様によるあおり演出を行い、第２切替タイミング（例えばステップＳ８１３〜ステップＳ８２０，ステップＳ８２１のあとのステップＳ８１１のＮ）で切替表示制御から表示制御に切替える処理を実行し、通常あるいは高速の移動表示によるリーチ演出を行う。
【０１８４】
上記のように、低速移動表示によって範囲内リーチ変動表示を行う構成とすれば、範囲内リーチ変動表示における表示画像の移動表示をスムーズに行うことができ、遊技者にとって違和感のない範囲内リーチ変動表示（あおり演出の一例）を行うことができる。よって、特定遊技状態への期待感を高めさせることができる。
【０１８５】
なお、上述した各実施の形態では、表示画像として、特別図柄（図１４参照）や背景画像（図１０参照）を例に説明したが、人物や動物を模したキャラクタや、創作物などの他のキャラクタを低速移動表示させるようにしてもよい。図１６は、低速移動表示される他のキャラクタの例を示す説明図である。図１６に示すようなキャラクタＸを、可変表示装置９の表示領域内で低速移動表示させる場合であっても、上述した実施の形態と同様の処理を実行することができ、同様の効果を得ることができる。
【０１８６】
また、上述した各実施の形態では、縦方向または横方向の移動表示が行われるとして説明したが、例えば、可変表示装置９の表示領域内を斜め方向（右上から左下へ向かう方向、左下から右上に向かう方向、左上から右下に向かう方向、右下から左上に向かう方向）の移動表示を行う場合であっても適用することができる。この場合、例えば、表示画像の表示解像度と比較して縦方向および横方向のドット数がそれぞれ２倍とされた表示解像度の縦横方向準備画像データを用いるようにすればよい。具体的には、縦横方向準備画像データの縦方向（横方向）に配置されたデータを２ラインずつに分け、各２ラインに配置されているドットデータを交互に抽出して、表示画像の表示解像度と同一の表示解像度の第１表示画像データを生成するようにし、当該各２ラインに配置されているドットデータのうち第１表示画像データの生成に用いられなかったドットデータを抽出して第２表示画像データを生成するようにすればよい。
【０１８７】
なお、上記の各実施の形態の遊技機は、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader ）式の第１種パチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１８８】
また、上記の各実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、画像表示装置を備えた遊技機において、画像表示装置における表示キャラクタの移動表示をスムーズに行い、遊技者に違和感を与えないような移動表示を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板、ランプ制御基板および音声制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図６】準備画像データの構成の例を示す説明図である。
【図７】準備画像データの生成方法の例を示す説明図である。
【図８】演出実行処理を示すフローチャートである。
【図９】移動表示処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】低速移動表示に用いられる準備画像等の例を示す説明図である。
【図１１】低速移動表示の表示状態の例を示す説明図である。
【図１２】低速移動表示に用いられる準備画像等の他の例を示す説明図である。
【図１３】低速移動表示の表示状態の他の例を示す説明図である。
【図１４】低速移動表示に用いられる準備画像等のさらに他の例を示す説明図である。
【図１５】低速移動表示の表示状態のさらに他の例を示す説明図である。
【図１６】低速移動表示される他のキャラクタの例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    表示制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2005176934.tif 000003
【図２】
2005176934.tif 000004
【図３】
2005176934.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005176934.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005176934.tif 000011
【図１０】
2005176934.tif 000012
【図１１】
2005176934.tif 000013
【図１２】
2005176934.tif 000014
【図１３】
2005176934.tif 000015
【図１４】
2005176934.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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