(57)【要約】【課題】  視覚的に斬新で、かつ、興趣に富んだ変動表示の演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】  生成した合成画像（変動表示画像５３０）を再利用し、当該合成画像（変動表示画像５３０）と、新規に生成した画像（変動表示画像５３５）とを合成した画像（変動表示画像５４０）を生成する。【選択図】        図５
2005143664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を変動表示する領域を複数含む変動表示装置と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置の複数の領域の各々で所定方向に変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記変動表示装置に切り換えて表示する表示画像のデータを記憶するための画像データ記憶手段と、
前記複数種類の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを記憶する識別情報画像生成データ記憶手段と、
該識別情報画像生成データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像生成データのうち少なくとも１つの識別情報画像生成データを特定するための表示画像特定データを記憶する表示画像特定データ記憶手段と、
該表示画像特定データから特定される識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段と、
前記表示画像特定データにより特定される識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段による位置指定に従って位置特定識別情報画像を生成する画像生成手段と、
該画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に上書き記憶させ、前記合成画像を前記変動表示装置に出力する画像合成手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記画像合成手段により合成された前記合成画像を前記変動表示装置に出力する処理を前記複数のタイミング毎に実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記識別情報画像を拡大または縮小させた画像を生成するための拡大縮小データを前記各タイミングに対応して記憶する拡大縮小データ記憶手段をさらに備え、
前記画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記拡大縮小データに基づいて、前記識別情報画像を拡大または縮小させた拡大縮小画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された拡大縮小画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報画像の透過率を指定するための透過率データを各タイミングに対応して記憶する透過率データ記憶手段をさらに備え、
前記画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記透過率データに基づいて、前記識別情報画像を透過させた透過画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された透過画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透過率データが指定する前記識別情報画像の透過率は、前記複数の領域でそれぞれ変動表示される複数の前記識別情報画像の少なくとも２つに対して異なるよう設定されており、
前記画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記透過率データに基づいて、前記表示画像特定データにより特定される複数の識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段により指定された前記複数の領域のそれぞれの表示位置に従って透過画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された透過画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示位置指定手段は、前記各タイミングで異なるように閉軌道上の位置を指定し、
前記画像生成手段は、前記表示画像特定データにより特定される識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段が前記各タイミングに対応して指定した表示位置に従って位置特定識別情報画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示位置指定手段は、前記複数の領域のそれぞれで前記各タイミングで異なるように閉軌道上の位置を指定し、かつ、前記複数の領域のそれぞれで指定される位置により経時的に描かれる複数の閉軌道の少なくとも２つは異なる閉軌道を描き、
前記画像生成手段は、前記表示画像特定データにより特定される複数の識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段が前記各タイミングに対応して指定した前記複数の領域のそれぞれの表示位置に従って位置特定識別情報画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像を変動表示する領域を複数含む変動表示装置と、複数種類の識別情報画像を変動表示装置の複数の領域の各々で所定方向に変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、複数の変動表示領域を設け、当該複数の変動表示領域のすべての表示結果が導出表示されるまでに、有効ラインが増加するように当該複数の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示させることにより、遊技に対する興趣を維持させるものがある（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２７２９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された構成の遊技機では、変動表示に視覚的な斬新さがなく、変動表示の演出が味気のないものとなっていた。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、視覚的に斬新で、かつ、興趣に富んだ変動表示の演出が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００６】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報画像（たとえば、数字の“０”〜“９”を表示する画像）を変動表示する領域を複数含む変動表示装置（特別図柄表示部９）と、前記複数種類の識別情報画像を前記変動表示装置の複数の領域の各々で所定方向に変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０）と、を備える遊技機であって、
前記変動表示装置に切り換えて表示する表示画像のデータを記憶するための画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０内の領域３４１または領域３４２）と、
前記複数種類の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを記憶する識別情報画像生成データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、
該識別情報画像生成データ記憶手段に記憶された前記複数の識別情報画像生成データのうち少なくとも１つの識別情報画像生成データを特定するための表示画像特定データを記憶する表示画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）と、
該表示画像特定データから特定される識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記表示画像特定データにより特定される識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段による位置指定に従って位置特定識別情報画像を生成する画像生成手段（ＶＤＰ３２０、描画制御部４１０）と、
該画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像（たとえば、変動表示画像５３５）と、前記画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像（たとえば、変動表示画像５３０）と、を合成し、該合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０内の領域３４１）に上書き記憶させ、前記合成画像を前記変動表示装置に出力する画像合成手段（ＶＤＰ３２０、描画制御部４１０）とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記画像合成手段により合成された前記合成画像を前記変動表示装置に出力する処理を前記複数のタイミング毎（たとえば、３０分の１秒毎）に実行する。
【０００７】
このような構成によれば、識別情報画像生成データから生成する識別情報画像の表示位置を経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように各タイミング別に位置指定する表示位置指定手段の位置指定に従って、画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成画像を表示画像として画像データ記憶手段に上書き記憶させ、合成画像を変動表示装置に出力する。
【０００８】
したがって、生成した合成画像のデータの再利用を繰り返すこととなり、生成する画像を低減することができ、画像処理の負担を軽減できる。
【０００９】
また、合成の対象となる位置特定識別情報画像に表示される識別情報画像の表示位置は、経時的に連続する複数のタイミング毎に異なるように指定されるので、当該位置特定識別情報画像と、画像データ記憶手段に記憶されている前のタイミングの表示画像との合成画像は、時間経過とともに残像を残すような画像となり、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【００１０】
（２）  前記識別情報画像を拡大または縮小させた画像を生成するための拡大縮小データを前記各タイミングに対応して記憶する拡大縮小データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）をさらに備え、
前記画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記拡大縮小データに基づいて、前記識別情報画像を拡大または縮小させた拡大縮小画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された拡大縮小画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる。
【００１１】
このような構成によれば、画像生成手段は各タイミングに対応する拡大縮小データに基づいて、識別情報画像を拡大または縮小させた拡大縮小画像を生成し、
画像合成手段は、画像生成手段により生成された拡大縮小画像と、画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像に表示される識別情報画像は、各タイミングに対応して大きさが変化するので、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【００１２】
（３）  前記識別情報画像の透過率を指定するための透過率データを各タイミングに対応して記憶する透過率データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）をさらに備え、
前記画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記透過率データに基づいて、前記識別情報画像を透過させた透過画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された透過画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる。
【００１３】
このような構成によれば、画像生成手段は各タイミングに対応する透過率データに基づいて、識別情報画像を透過させた透過画像を生成し、画像合成手段は、画像生成手段により生成された透過画像と、画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像に表示される識別情報画像は、各タイミングに対応して透過率が変化するので、視覚的に斬新な画像表示を行なうことができる。
【００１４】
（４）  前記透過率データが指定する前記識別情報画像の透過率は、前記複数の領域でそれぞれ変動表示される複数の前記識別情報画像の少なくとも２つに対して異なるよう設定されており、
前記画像生成手段は前記各タイミングに対応する前記透過率データに基づいて、前記表示画像特定データにより特定される複数の識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段により指定された前記複数の領域のそれぞれの表示位置に従って透過画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された透過画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる。
【００１５】
このような構成によれば、透過率データが指定する識別情報画像の透過率は、複数の領域でそれぞれ変動表示される複数の識別情報画像の少なくとも２つに対して異なるよう設定されているので、遊技者に注目させたい識別情報画像を認識させ易くなる。
【００１６】
（５）  前記表示位置指定手段は、前記各タイミングで異なるように閉軌道上の位置を指定し、
前記画像生成手段は、前記表示画像特定データにより特定される識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段が前記各タイミングに対応して指定した表示位置に従って位置特定識別情報画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる。
【００１７】
このような構成によれば、表示位置指定手段は、各タイミングで異なるように閉軌道上の位置を指定し、画像生成手段は、表示位置指定手段が各タイミングに対応して指定した表示位置に従って位置特定識別情報画像を生成し、位置特定識別情報画像に表示される識別情報画像の表示位置は、時間経過とともに閉軌道を描くので、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【００１８】
（６）  前記表示位置指定手段は、前記複数の領域のそれぞれで前記各タイミングで異なるように閉軌道上の位置を指定し、かつ、前記複数の領域のそれぞれで指定される位置により経時的に描かれる複数の閉軌道の少なくとも２つは異なる閉軌道を描き、
前記画像生成手段は、前記表示画像特定データにより特定される複数の識別情報画像生成データから前記表示位置指定手段が前記各タイミングに対応して指定した前記複数の領域のそれぞれの表示位置に従って位置特定識別情報画像を生成し、
前記画像合成手段は、前記画像生成手段により生成された位置特定識別情報画像と、前記画像データ記憶手段に記憶されている表示画像のデータに基づく表示画像と、を合成し、該合成した合成画像を前記表示画像として前記画像データ記憶手段に記憶させる。
【００１９】
このような構成によれば、表示位置指定手段は、複数の領域のそれぞれで各タイミングで異なるように閉軌道上の位置を指定し、かつ、複数の領域のそれぞれで指定される位置により経時的に描かれる複数の閉軌道の少なくとも２つは異なる閉軌道を描き、画像生成手段は、表示位置指定手段が各タイミングに対応して指定した複数の領域のそれぞれの表示位置に従って位置特定識別情報画像を生成するので、複数の変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、少なくとも２つの識別情報画像が時間経過とともに異なる閉軌道を描くよう表示することができ、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２１】
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２２】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２３】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２４】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。
【００２５】
特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。また、特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報を装飾用識別情報として表示する図柄でもある。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２６】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２７】
特別図柄表示部９は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２８】
特別図柄表示部９は、判定用識別情報を表示する特別図柄（識別情報画像）または装飾用識別情報を表示する特別図柄を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２９】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３０】
また、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を有する画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００３１】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３２】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３３】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３４】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００３５】
本実施の形態においては、通過口１１に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、通過口１１および始動入賞口１４を総括的に始動領域とも称する。
【００３６】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３７】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３８】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００３９】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００４０】
前述した特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００４１】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４２】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４３】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００４４】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００４５】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４６】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００４７】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００４９】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００５０】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００５１】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００５２】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５３】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置を有し、変動表示領域において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５４】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５５】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５６】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５７】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５８】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００５９】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２００を備える。
【００６０】
遊技制御基板２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００６２】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００６３】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ等がある。
【００６４】
大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機１が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
【００６５】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００６６】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００６７】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００６８】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる特別図柄（識別情報画像）を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００６９】
当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板３００は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２０と、ＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０とを含む。
【００７０】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００７１】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５とを有する。
【００７２】
表示画像特定データ記憶手段としてのＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部９に表示させる画像（以下においては、「表示画像」とも称する）を生成するための画像生成データを特定する表示画像特定データ、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。
【００７３】
効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ＲＯＭ３１３に記憶されている。
【００７４】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００７５】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部９に表示させる表示画像に表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、座標等を指定するデータ）とを含む。なお、当該座標を示すデータを表示位置データと称し、当該表示位置データは、アトリビュートに含まれる。
【００７６】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００７７】
識別情報画像生成データ記憶手段としてのＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に表示する画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および背面画像は、平面で構成されるスプライトまたは画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。
【００７８】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【００７９】
詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、画像データ記憶手段としてのＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶され、変動表示制御データに応じて、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９に送信される。
【００８０】
特別図柄表示部９は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下、下から上等）に変動表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。本実施の形態では、所定の画像が、上から下、下から上に変動表示するものとする。
【００８１】
また、本実施の形態では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【００８２】
なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域、下変動表示領域と称する。
【００８３】
図３は、特別図柄表示部９に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【００８４】
図３を参照して、ＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトをも表示する場合は３Ｄオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、所定のアルゴリズム（たとえば、静止画像に対してはＪＰＥＧ方式、動画像に対してはＭＰＥＧ方式等）で圧縮されている。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【００８５】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【００８６】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【００８７】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０とデータの授受を行なう。
【００８８】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。
【００８９】
描画制御部４１０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像生成データをＣＧＲＯＭ３３０から読出し、当該画像生成データに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。なお、描画制御部４１０が生成した画像のデータは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶される。
【００９０】
なお、ＶＲＡＭ３４０には、領域３４１（以下においては、領域Ａとも称する）と領域３４２（以下においては、領域Ｂとも称する）とが設けられている。詳細は後述するが、領域Ａおよび領域Ｂには、描画制御部４１０によって生成された画像のデータが記憶される。
【００９１】
描画制御部４１０は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【００９２】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【００９３】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【００９４】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【００９５】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像（以下においては、「透過画像」とも称する）を生成する。
【００９６】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸張部４４０とデータの授受を行なう。
【００９７】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【００９８】
画像伸張部４４０は、所定のアルゴリズム（たとえば、静止画像に対してはＪＰＥＧ方式、動画像に対してはＭＰＥＧ方式等）で圧縮された画像のデータを高速で伸張する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。
【００９９】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０と、ＤＡＣ（Digital-To-Analog Converter）４６２とを有する。
【０１００】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要な色のデータ（以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１０１】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１０２】
表示制御部４６０は、描画制御部４１０が生成した画像のデータまたは画像伸張部４４０により伸張された画像のデータを受信し、ＤＡＣ４６２へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１０３】
ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０１０４】
したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。
【０１０５】
また、本実施の形態では、ＤＡＣ４６２を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、ＤＡＣ４６２を設けずに、表示制御部４６０と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部４６０から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【０１０６】
図４は、特別図柄表示部９に表示される画像を示す図である。
【０１０７】
図４（ａ）は、有効ラインＬ１上にリーチが成立し、中変動表示領域において変動表示が行なわれているときの変動表示画像５００を示す図である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは、一例として、横４８０ドット、縦６４０ドットであるとする。また、変動表示画像において、左上の座標値を（０，０）、右下の座標値を（６４０，４８０）とする。
【０１０８】
変動表示画像５００には、識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）をそれぞれ有する複数の識別情報画像が表示される。当該複数の識別情報画像は、一例として、“６”の識別情報を表示する識別情報画像、“７”の識別情報を表示する識別情報画像、“８”の識別情報を表示する識別情報画像である。変動表示画像５００に表示される識別情報画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、３Ｄオブジェクトであってもよい。
【０１０９】
図４（ｂ）は、リーチ成立後に特別図柄表示部９に表示される爆発のアニメーションを示す画像５１０である。図４（ｃ）、図４（ｄ）、図４（ｅ）、図４（ｆ）および図４（ｇ）は、画像５１０の表示後に順に表示される変動表示画像５２０、５３０、５４０、５５０、５６０をそれぞれ示す。図４（ｈ）は、すべての表示結果が導出表示された変動表示画像５７０を示す図である。
【０１１０】
次に、一例として、変動表示画像５２０が特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０１１１】
図２および図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、変動表示制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１１２】
始動入賞検出手段２５０は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ１７により検出された（すなわち、始動入賞した）か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“４”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“０”〜“３１４”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１１３】
大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１１４】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”等）と同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”等）と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。
【０１１５】
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた大当りフラグがオンされる。
【０１１６】
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段２５２により、特別図柄表示部９において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１１７】
たとえば、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたリーチフラグがオンされる。
【０１１８】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の大当りフラグ、リーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０１１９】
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。変動表示制御手段は、三次元画像処理手段、停止図柄決定手段を有する。
【０１２０】
変動表示制御手段は、ＶＤＰ３２０へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
【０１２１】
三次元画像処理手段は、識別情報画像をスプライトでなく３Ｄオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての３Ｄオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。停止図柄決定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から受信したコマンドに応じて、変動表示の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行なう。
【０１２２】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０１２３】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、指定された変動パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、当該変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を特別図柄表示部９に表示させる変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１２４】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１２５】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像生成データから変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０１２６】
なお、識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、画像伸張部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０１２７】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。
【０１２８】
なお、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像の各々に対して、半透明設定値が、たとえば、“２５”に設定されているとすると、半透明輝度変調部４１４が、当該複数の識別情報画像をそれぞれ２５％半透明にした複数の透過画像を生成する。
【０１２９】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データ、アトリビュートに示される描画順序に応じて、変動表示画像５２０が生成される。
【０１３０】
変動表示画像５２０のデータ（以下においては、変動表示画像データとも称する）は、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに一次的に記憶される。その後、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された変動表示画像データが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１３１】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像データをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像データを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０１３２】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像５２０が表示される。
【０１３３】
図５は、図４に示した変動表示画像５３０，５４０，５５０の生成方法を示す図である。
【０１３４】
図５（ａ）は、変動表示画像５２０に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則（詳細は後述）に基づいて表示位置指定手段により変化させた変動表示画像５２５を画像生成手段が生成し、画像合成手段が画像データ記憶手段に記憶されている１フレーム前の変動表示画像５２０と、変動表示画像５２５とを合成することにより変動表示画像５３０が生成されることを示す図である。
【０１３５】
図５（ｂ）は、変動表示画像５２５に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則に基づいて表示位置指定手段により変化させた変動表示画像５３５を画像生成手段が生成し、画像合成手段が画像データ記憶手段に記憶されている１フレーム前の変動表示画像５３０と、変動表示画像５３５とを合成することにより変動表示画像５４０が生成されることを示す図である。
【０１３６】
図５（ｃ）は、変動表示画像５３５に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則に基づいて表示位置指定手段により変化させた変動表示画像５４５を画像生成手段が生成し、画像合成手段が画像データ記憶手段に記憶されている１フレーム前の変動表示画像５４０と、変動表示画像５４５とを合成することにより変動表示画像５５０が生成されることを示す図である。
【０１３７】
次に、変動表示画像に示される複数の識別情報画像の表示位置を所定の規則に基づいて変化させる場合の、当該所定の規則について説明する。
【０１３８】
図６は、表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過とともに楕円軌道を描くものである。なお、楕円軌道は、時計周りであってもよいし、反時計周りであってもよい。
【０１３９】
また、当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過とともに閉軌道としての楕円軌道を描くものに限定されることなく、たとえば、円軌道、多角形（三角形、六角形等）の軌道であってもよい。また、閉軌道でなく、直線または曲線上の軌道であってもよい。
【０１４０】
図６（ａ）は、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の順にそれぞれの画像が合成表示されたときの表示順を示した図である。なお、以下においては、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６が合成表示された画像を残像画像Ｍとも称する。当該残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示は、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後、ＣＰＵ２１２がＣＰＵ３１２に対して行なう。
【０１４１】
なお、残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示は、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された場合すべてにおいて、ＣＰＵ２１２が行なうものでなくてよい。すなわち、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後に、ＣＰＵ２１２が内部的な抽選を行い、当該抽選の結果によってＣＰＵ２１２が残像画像生成指示を行なうか否かを決めてもよい。
【０１４２】
識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々は、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の順に前面に表示される。すなわち、識別情報画像５２２が最背面に表示され、識別情報画像５８６が最前面に表示される。
【０１４３】
図６（ｂ）は、前述の図６（ａ）の説明に従った実際の識別情報画像の表示状態を示す図である。
【０１４４】
図７は、識別情報画像に対応する設定値を示す表である。
【０１４５】
図７（ａ）に示される表１は、図６（ａ）に示される識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、表示位置指定手段が指定する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）（通常変動表示の座標値に加算される座標値）と、拡大縮小データとしての拡大・縮小率と、透過率データとしての半透明設定値との関係を示す表である。なお、表１に示される拡大・縮小率、半透明設定値は、拡大縮小データ記憶手段および透過率データ記憶手段としてのＲＯＭ３１３に記憶される。
【０１４６】
まず、閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）について説明する。表１に示される閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）のうち、Ｘ座標については、
Ｘ＝２４×ｃｏｓ（ＣＴ×π／２４）                          ・・・（１）
によって求められ、
Ｙ座標については、
Ｙ＝１２＋１２×ｓｉｎ（ＣＴ×π／２４）                    ・・・（２）
によって求められる。ＣＴは閉軌道カウンタであり、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なったとき、“０”〜“１４”の範囲内で、描画制御部４１０により画像が生成され、該生成された画像がＶＲＡＭ３４０に記憶される毎に、ＣＰＵ３１２により、初期値として設定される“１２”から“２”ずつ加算更新され、その上限である“１４”まで加算更新されると、再度“０”から“２”ずつ加算更新される。前述した式（１）および式（２）に閉軌道カウンタＣＴを代入すると、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、表１に示す閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）が求められる。
【０１４７】
したがって、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、通常の変動表示の座標値に、それぞれ対応する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６を、順に表示することによって図６（ａ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１４８】
なお、前述の式（１）を
Ｘ＝−２４×ｃｏｓ（ＣＴ×π／２４）                      ・・・（１ａ）
と変形し、式（１）および式（２）の代わりに式（１ａ）および式（２）を使用して、前述の閉軌道カウンタＣＴを式（１ａ）および式（２）に代入して求められた座標値を逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）とする。そして、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６の各々について、通常の変動表示の座標値に、それぞれ対応する逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６を、順に表示することによって図６（ａ）に示されるのとは逆で、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１４９】
なお、閉軌道カウンタＣＴは“０”〜“１５”の範囲内で、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なったとき、描画制御部４１０により画像が生成され、該生成された画像がＶＲＡＭ３４０に記憶される毎に、ＣＰＵ３１２により、初期値として設定される“１２”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“１５”まで加算更新されると、再度“０”から“１”ずつ加算更新されるカウンタであってもよい。
【０１５０】
この場合、前述した式（１）および式（２）より、各々が異なる１６個の閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）が求められ、通常の変動表示の座標値に当該１６個の閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像を順に表示することで、前述した各々が異なる８個の座標値に識別情報画像を表示するときよりも、識別情報画像が時計回りになめらかな楕円軌道を描くよう表示することができる。
【０１５１】
次に、表１に示される「拡大・縮小率」について説明する。表１の「拡大・縮小率」の列に記載される数字が“１００”であれば識別情報画像を拡大または縮小もせず、“５０”であれば識別情報画像を縦と横ともに２分の１に縮小した画像を生成し、“１２０”であれば識別情報画像を縦および横ともに１２０％に拡大した画像を生成する。
【０１５２】
表１に示される「拡大・縮小率」は、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６全てについて、“１２０”に設定される。
【０１５３】
表１に示される前述した「半透明設定値」は、識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６全てについて、“２５”に設定される。
【０１５４】
したがって、表１の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）、「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、図６（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が拡大・縮小率が１２０％で、かつ、透過率が２５％の識別情報画像に変換され、当該変換された識別情報画像は、時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１５５】
なお、表１に示される閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）の代わりに前述した逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）のデータと、表１の「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、識別情報“７”を示す識別情報画像が、拡大・縮小率が１２０％で、かつ、透過率が２５％の識別情報画像に変換され、当該変換された識別情報画像は、図６（ｂ）に示されるのとは逆で、時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１５６】
図８は、表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過（１フレーム毎）とともに楕円軌道を描くものである。なお、楕円軌道は、時計周りであってもよいし、反時計周りであってもよい。
【０１５７】
また、当該所定の規則は、識別情報画像が表示される位置が時間経過とともに閉軌道としての楕円軌道を描くものに限定されることなく、たとえば、円軌道、多角形（三角形、六角形等）の軌道であってもよい。また、閉軌道でなく、直線または曲線上の軌道であってもよい。
【０１５８】
図８（ａ）は、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過（１フレーム毎）とともに、時計回りに閉軌道としての楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像となる識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａが、当該識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの順にそれぞれの画像が合成表示されたときの表示順を示した図である。なお、以下においては、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａが合成表示された画像を残像画像Ｎとも称する。当該残像画像Ｎを生成するための残像画像生成指示も、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後、ＣＰＵ２１２がＣＰＵ３１２に対して行なう。
【０１５９】
なお、残像画像Ｎを生成するための残像画像生成指示も、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された場合すべてにおいて、ＣＰＵ２１２が行なうものでなくてよい。すなわち、ＣＰＵ２１２によりリーチを成立させることが決定された後に、ＣＰＵ２１２が内部的な抽選を行い、当該抽選の結果によってＣＰＵ２１２が残像画像生成指示を行なうか否かを決めてもよい。
【０１６０】
識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々は、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの順に前面に表示される。すなわち、識別情報画像５２２ａが最背面に表示され、識別情報画像５８６ａが最前面に表示される。
【０１６１】
図８（ｂ）は、前述の図８（ａ）の説明に従った実際の識別情報画像の表示状態を示す図である。
【０１６２】
図７（ｂ）に示される表２は、表１と同様、図８（ａ）に示される識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々について、閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）に加算される座標値）と、拡大・縮小率と、半透明設定値との関係を示す表である。なお、表１に示される拡大・縮小率、半透明設定値は、前述した変動パターンデータに含まれる。
【０１６３】
識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）は、前述の式（１）および式（２）により、前述したのと同様に求められる。
【０１６４】
したがって、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々について、通常の変動表示の座標値に、それぞれ対応する閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）を加算した座標値に識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａを、順に表示することによって図８（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描くよう表示される。
【０１６５】
表２に示される、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する「拡大・縮小率」は、時間経過とともに識別情報画像が拡大するように設定される。そのため、表２の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）および「拡大・縮小率」のデータを使用して、画像を生成すると、図８（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大されるように表示される。
【０１６６】
なお、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する「拡大・縮小率」は、時間経過とともに識別情報画像が縮小するように設定されてもよい。このとき、当該「拡大・縮小率」のデータと、表２の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）のデータを使用して、画像を生成すると、図８（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大されるように表示される。
【０１６７】
表２に示される、識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａの各々に対応する「半透明設定値」は、時間経過とともに識別情報画像の透過率が小さくなる。すなわち、半透明である画像が徐々に半透明でない画像になるように設定される。そのため、表２の軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）、「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、図８（ｂ）に示されるように、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるように表示される。
【０１６８】
なお、表２に示される閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）の代わりに前述した逆回転閉軌道変動表示時加算座標値（Ｘ，Ｙ）にのデータと、表２の「拡大・縮小率」、「半透明設定値」のデータを使用して、画像を生成すると、識別情報“７”を示す識別情報画像が、図８（ｂ）に示されるのとは逆で、識別情報“７”を示す識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるように表示される。
【０１６９】
次に、図６（ｂ）に示す識別情報画像５２２，５２６，５３６，５４６，５５６，５６６，５７６，５８６のように、識別情報画像の各々が時間経過とともに楕円軌道を描く画像（残像画像Ｍ）を生成する制御について説明する。なお、当該残像画像は、以下に示す残像画像生成処理により生成される。
【０１７０】
図９は、残像画像生成処理を示すフローチャートである。
【０１７１】
次に、図３、図４、図５、図６、図７および図９を参照して、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｍを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なうと、残像画像生成処理のＳ１００の第１画像の生成処理が行なわれる。
【０１７２】
Ｓ１００では、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、閉軌道カウンタＣＴの初期値を“１２”に設定し、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を求める。そして、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＤＰ３２０に対し、変動表示画像５２０を生成するための変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データには、表示位置データ、「拡大・縮小率」が“１２０”のデータ、「半透明設定値」が“２５”のデータが含まれる。
【０１７４】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１７５】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像生成データから変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像の各々を、「拡大・縮小率」のデータ“１２０”に基づいて、１２０％拡大した拡大画像として生成する。
【０１７６】
そして、半透明輝度変調部４１４が、「半透明設定値」のデータ“２５” に基づいて、当該複数の拡大画像をそれぞれ２５％透過させた複数の透過画像を生成する。
【０１７７】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データが示す座標値に、対応する複数の透過画像を表示した透過画像（変動表示画像５２０）が生成される。すなわち、変動表示画像５２０が第１画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１０１の処理が行なわれる。
【０１７８】
以下に説明するＳ１０１〜Ｓ１０１ａでは、１フレーム目に表示する画像を生成、出力する処理である。
【０１７９】
Ｓ１０１では、第１画像としての変動表示画像５２０のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）の領域Ａに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１０１ａの画像表示処理が行なわれる。
【０１８０】
Ｓ１０１ａでは、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第１画像としての変動表示画像５２０のデータが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１８１】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像５２０のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像５２０のデータを、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第１画像としての変動表示画像５２０が表示される。その後、残像画像生成処理のＳ１０２の位置変更画像の生成処理が行なわれる。
【０１８２】
以下に説明するＳ１０２〜Ｓ１０８では、前述したＳ１０１〜Ｓ１０１ａの処理により表示された１フレーム目の次に表示されるフレームとして表示する画像を生成、出力する処理である。
【０１８３】
Ｓ１０２では、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、“１２”に設定されている閉軌道カウンタＣＴに“２”を加算し“１４”とし、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（１７，３）を求める。そして、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（１７，３）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０１８４】
その後、「拡大・縮小率」のデータ、「半透明設定値」のデータ、表示位置データのデータに基づいて画像生成手段により変動表示画像５２５が生成される。変動表示画像５２５が生成されるまでの処理は、前述した変動表示画像５２０が生成されるまでの処理と同様である。すなわち、変動表示画像５２５が位置変更画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１０３の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１８５】
Ｓ１０３では、位置変更画像としての変動表示画像５２５のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、画像データ記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）の領域Ｂに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１０４の第２画像生成処理が行なわれる。
【０１８６】
Ｓ１０４では、データ転送制御部４５０からの指示により、描画制御部４１０が、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第１画像としての変動表示画像５２０のデータと、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに記憶された位置変更画像としての変動表示画像５２５のデータとを読み出す。
【０１８７】
そして、画像合成手段（描画制御部４１０）が、第１画像としての変動表示画像５２０と位置変更画像としての変動表示画像５２５とを合成した合成画像を生成する。該合成画像が、図４および図５に示される変動表示画像５３０である。すなわち、当該変動表示画像５３０が第２画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１０６の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１８８】
Ｓ１０６では、第２画像としての変動表示画像５３０のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１０８の画像表示処理が行なわれる。
【０１８９】
Ｓ１０８では、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第２画像としての変動表示画像５３０のデータが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１９０】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像５３０のデータを、Ｓ１０１ａで変動表示画像５２０のデータを送信してから３０分の１秒後に、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像５３０のデータを、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第２画像としての変動表示画像５３０が表示される。すなわち、特別図柄表示部９には、変動表示画像５２０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５３０が表示される。その後、残像画像生成処理のＳ１１２の位置変更画像の生成処理が行なわれる。
【０１９１】
Ｓ１１２では、ＣＰＵ３１２が、“１４”に設定されている閉軌道カウンタＣＴに“２”を加算し“０”とし、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（２４，１２）を求める。そして、ＣＰＵ３１２は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（２４，１２）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０１９２】
その後、「拡大・縮小率」のデータ、「半透明設定値」のデータ、表示位置データのデータに基づいて変動表示画像５３５が生成される。変動表示画像５３５が生成されるまでの処理は、前述した変動表示画像５２０が生成されるまでの処理と同様である。すなわち、変動表示画像５３５が位置変更画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１１３の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１９３】
Ｓ１１３では、位置変更画像としての変動表示画像５３５のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１１４の第２画像生成処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓ１１４では、データ転送制御部４５０からの指示により、描画制御部４１０が、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第２画像としての変動表示画像５３０のデータと、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに記憶された位置変更画像としての変動表示画像５３５のデータとを読み出す。
【０１９５】
そして、描画制御部４１０が、第２画像としての変動表示画像５３０と位置変更画像としての変動表示画像５３５とを合成した合成画像を生成する。該合成画像が、図４および図５に示される変動表示画像５４０である。すなわち、当該変動表示画像５４０が第２画像となる。その後、残像画像生成処理のＳ１１６の画像データ記憶処理が行なわれる。
【０１９６】
Ｓ１１６では、第２画像としての変動表示画像５４０のデータが、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに一次的に記憶される。その後、残像画像生成処理のＳ１１８の画像表示処理が行なわれる。
【０１９７】
Ｓ１１８では、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶された第２画像としての変動表示画像５４０のデータが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１９８】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像５４０のデータを、Ｓ１０８で変動表示画像５３０のデータを送信してから３０分の１秒後に、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像５４０のデータを、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第２画像としての変動表示画像５４０が表示される。すなわち、特別図柄表示部９には、変動表示画像５３０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５４０が表示される。その後、残像画像生成処理のＳ１１９の処理が行なわれる。
【０１９９】
Ｓ１１９では、特別図柄表示部９に第２画像を７回表示したか否かが判定される。このとき、第２画像を７回表示してはいないので、前述したＳ１１２の処理が行なわれる。
【０２００】
その後、Ｓ１１２〜Ｓ１１８までの処理により、前述した変動表示画像５４０の場合と同様に、変動表示画像５５０が生成され、特別図柄表示部９に第２画像として、変動表示画像５４０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５５０が表示される。
【０２０１】
その後、再度、Ｓ１１２〜Ｓ１１８までの処理により、前述した変動表示画像５４０の場合と同様に、変動表示画像５６０が生成され、特別図柄表示部９に第２画像として、変動表示画像５５０が表示されてから３０分の１秒後に変動表示画像５６０が表示される。
【０２０２】
そして、Ｓ１１２〜Ｓ１１８までの処理が数回繰り返され、Ｓ１１９により、第２画像を７回表示したと判定されたとき、すなわち、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像の各々が図６（ｂ）に示されるような状態になった画像である第２画像が表示されると、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０２０３】
変動表示画像５２０，５３０，５４０，５５０，５６０およびそれ以後に生成される３枚の変動表示画像が３０分の１秒間隔で特別図柄表示部９に表示されるので、特別図柄表示部９には、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像の各々が、時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すよう表示される。
【０２０４】
また、合成した画像のデータをＶＲＡＭ３４０から消去せず、当該合成した画像と識別情報画像の位置を少し移動させた画像とを合成することにより合成画像を生成し、再度、合成画像のデータをＶＲＡＭ３４０から消去せず、当該合成画像と、さらに、識別情報画像の位置を少し移動させた画像とを合成するといった処理を繰り返す、すなわち、生成した合成画像のデータの再利用を繰り返すことで、生成する画像を低減することができるので、複数の識別情報画像の各々が時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像（残像画像Ｍ）を生成するためのＶＤＰ３２０の処理負担は、合成画像を表示する毎にＶＲＡＭのデータを消去し、前述の残像画像Ｍを生成する場合よりも軽減される。
【０２０５】
その後、残像画像生成処理のＳ１２０の処理が行なわれる。
【０２０６】
Ｓ１２０では、ＶＲＡＭ３４０内の領域Ａに記憶されている第２画像のデータおよびＶＲＡＭ３４０内の領域Ｂに記憶されている位置変更画像のデータが消去（クリア）される。Ｓ１２０において所定の処理が行なわれると、この残像画像生成処理は終了し、リターンする。
【０２０７】
なお、当該残像画像生成処理は、リーチが成立し、表示結果が導出表示されるまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なわれる。その結果、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、複数の識別情報画像の各々が時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示される。
【０２０８】
また、残像画像生成処理において、ＣＰＵ３１２が、式（１）、式（２）の代わりに、前述した式（１ａ）および式（２）を使用して、表示位置データを設定し、残像画像生成処理を、リーチが成立し、表示結果が導出表示するまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なうことで、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、複数の識別情報画像の各々が反時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示される。
【０２０９】
以上説明したような画像表示を、たとえば、爆発のアニメーションを示す画像５１０が表示された後に行なうことで、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像が爆発の影響を受けて、ぶれながらスクロール表示するといった演出を行なうことができ、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２１０】
また、合成した画像を、再度、合成画像を生成するための画像として再利用するといった処理を繰り返すことで、生成する画像を低減することができるので、画像処理の負担を軽減することができる。
【０２１１】
次に、図８（ｂ）に示す識別情報画像５２２ａ，５２６ａ，５３６ａ，５４６ａ，５５６ａ，５６６ａ，５７６ａ，５８６ａのように、識別情報画像の各々が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になる画像（残像画像Ｎ）を生成する制御について説明する。なお、当該残像画像は、前述した残像画像生成処理により生成される。
【０２１２】
次に、図３、図４、図５、図７、図８および図９を参照して、ＣＰＵ２１２が残像画像Ｎを生成するための残像画像生成指示をＣＰＵ３１２に対して行なうと、残像画像生成処理のＳ１００の第１画像の生成処理が行なわれる。
【０２１３】
Ｓ１００では、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、閉軌道カウンタＣＴの初期値を“１２”に設定し、式（１）、式（２）より、閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を求める。そして、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）は、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標値に、当該閉軌道変動表示時加算座標値（０，０）を加算した座標値のデータを表示位置データとして設定する。
【０２１４】
そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＤＰ３２０に対し、変動表示画像５２０を生成するための変動表示制御データを送信する。当該変動表示制御データには、表示位置データ、「拡大・縮小率」が“５０”のデータ、「半透明設定値」が“８５”のデータが含まれる。
【０２１５】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、生成する変動表示画像に表示される複数の識別情報画像をそれぞれ生成するための複数の識別情報画像生成データを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２１６】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像生成データから、生成する変動表示画像に表示される複数の識別情報画像の各々を、「拡大・縮小率」のデータ“５０”に基づいて、５０％縮小した縮小画像として生成する。
【０２１７】
そして、半透明輝度変調部４１４が、「半透明設定値」のデータ“８５” に基づいて、当該複数の縮小画像をそれぞれ８５％透過させた複数の透過画像を生成する。
【０２１８】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに含まれる当該複数の識別情報画像の各々に対応する表示位置データが示す座標値に、対応する複数の透過画像を表示した透過画像（変動表示画像）が生成される。その後、残像画像生成処理のＳ１０１の処理が行なわれる。
【０２１９】
残像画像Ｎを生成するときのＳ１０１〜Ｓ１２０の処理においては、残像画像Ｍを生成するときの残像画像生成処理のＳ１０１〜Ｓ１２０と比較して、「拡大・縮小率」のデータが“１２０”で一定である代わりに時間経過とともに識別情報画像が拡大するよう設定される点と、「半透明設定値」が“２５” で一定である代わりに時間経過とともに識別情報画像の透過率が高くなる用に設定される点が異なだけで、それ以外の処理は、残像画像Ｍを生成するときの残像画像生成処理のＳ１０１〜Ｓ１２０と同様である。
【０２２０】
その後、前述の残像画像Ｎを生成するときの残像画像生成処理は、リーチが成立し、表示結果が導出表示するまで、変動表示画像に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なわれる。その結果、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、複数の識別情報画像の各々が時計回りに楕円軌道を描き、かつ、徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になる画像であって、残像を残すような画像が表示される。
【０２２１】
したがって、前述の残像画像Ｍの変動表示の奏する効果に加えて、複数の識別情報画像の各々が時間経過とともに徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるような、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２２２】
次に、注目させたい画像のみを認識し易くする制御について説明する。
【０２２３】
中変動表示領域で変動表示される識別情報画像は、前述した最終停止識別情報画像であるので、当該最終停止識別情報画像の「半透明設定値」を、右変動表示領域および左変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像の「半透明設定値」よりも大きく設定する。たとえば、最終停止識別情報画像の「半透明設定値」を“０”に設定（透過させない画像）、右変動表示領域および左変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像の「半透明設定値」を“８０”に設定（８０％半透明にした画像）する。
【０２２４】
そして、前述の残像画像Ｍを生成するときの残像画像生成処理を、リーチが成立し、表示結果が導出表示されるまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれ座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なうことで、前述の残像画像Ｍの変動表示の奏する効果に加えて、最終的に停止表示される、中変動表示領域で変動表示される識別情報画像のみをはっきりと表示させることができ、遊技者は注目すべき画像を認識し易くなる。
【０２２５】
なお、注目させたい画像は、中変動表示領域で変動表示される識別情報画像に限られることなく、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像の「半透明設定値」のうち、注目させたい識別情報画像の「半透明設定値」を“０”または“０”に近い値に設定することで、より多彩な遊技の演出表示を行なうことができる。
【０２２６】
次に、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、少なくとも２つの識別情報画像が時間経過とともに異なる閉軌道を描くよう表示する制御について説明する。一例として、左変動表示領域および中変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、右変動表示領域で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描くよう表示する制御について説明する。
【０２２７】
前述した残像画像生成処理において、表示位置指定手段（ＣＰＵ３１２）が、前述した式（１）、式（２）を使用して、左変動表示領域および中変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像の表示位置データを設定し、前述した式（１ａ）、式（２）を使用して、右変動表示領域で変動表示される識別情報画像の表示位置データを設定する。
【０２２８】
そして、当該残像画像生成処理を、リーチが成立し、表示結果が導出表示されるまで、変動表示画像５２０に表示される複数の識別情報画像のそれぞれの座標位置のうち、最終停止識別情報画像のみの座標位置を下方向に少し移動した複数の座標位置に複数の識別情報画像をそれぞれ表示した変動表示画像毎に、繰り返し行なうことで、特別図柄表示部９にはリーチが成立してから表示結果が導出表示されるまで、中変動表示領域で変動表示される最終停止識別情報画像のみが下方向にスクロール表示されるとともに、左変動表示領域および中変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、右変動表示領域で変動表示される識別情報画像が時間経過とともに反時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示される。
【０２２９】
したがって、前述の残像画像Ｍの変動表示の奏する効果に加えて、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、少なくとも２つの識別情報画像が時間経過とともに異なる閉軌道を描くよう表示することで、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２３０】
次に、特別図柄表示部９に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
【０２３１】
再び、図２を参照して、ＣＰＵ３１２は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
【０２３２】
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部９に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像（たとえば、大当りの予告を行なう画像）が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ４１から発生させるための効果音データをＲＯＭ３１３から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ４１へ送信する。
【０２３３】
スピーカ４１は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
【０２３４】
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部９に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをＲＯＭ３１３から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ２５へ送信する。
【０２３５】
遊技演出ランプ２５は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
【０２３６】
以上説明した制御により、特別図柄表示部９において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
【０２３７】
以上説明したように、生成した合成画像のデータの再利用を繰り返すことで、生成する画像を低減することができ、画像処理の負担を軽減できる。
【０２３８】
また、複数の識別情報画像の各々が時間経過とともに時計回りに楕円軌道を描き、かつ、残像を残すような画像が表示されることで、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２３９】
また、複数の識別情報画像の各々が時間経過とともに徐々に拡大され、かつ、半透明の画像から徐々に半透明でない画像になるよう画像を表示することで、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２４０】
また、複数の変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、注目させたい識別情報画像以外の透過率を高く設定することで、遊技者は注目すべき画像を認識し易くなる。
【０２４１】
また、複数の変動表示領域のそれぞれで変動表示される複数の識別情報画像のうち、少なくとも２つの識別情報画像が時間経過とともに異なる閉軌道を描くよう表示することで、さらに、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。
【０２４２】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０２４３】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０２４４】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０２４５】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、ＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０２４６】
さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。
【０２４７】
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０２４８】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０２４９】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０２５０】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２５１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２５２】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図４】特別図柄表示部に表示される画像を示す図である。
【図５】図４に示した変動表示画像の生成方法を示す図である。
【図６】表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。
【図７】識別情報画像に対応する設定値を示す表である。
【図８】表示位置指定手段により指定される、所定の規則に基づいて変化する識別情報画像の表示位置を示す図である。
【図９】残像画像生成処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５４】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
2005143664.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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