(57)【要約】【課題】  払出がなされるときにその枚数に応じた演出を行い、遊技者が遊技に対して十分な興味をもてるようにする。【解決手段】  複数のシンボルを可変表示し、可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、内部当選役を遊技ごとに決定し、その内部当選役の入賞判定を行うパチスロ機１において、メインＣＰＵが内部当選役の入賞判定をしたときに、その入賞判定の対象にされた内部当選役に設定されている払出枚数に対応した枚数告知演出を行うように指示し、その指示を受けて、液晶表示装置またはＬＥＤランプが枚数告知演出を行う。【選択図】  図１
2005211509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、該内部当選役決定手段により決定された前記内部当選役の入賞可否を判定する判定手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段とを有する遊技機であって、
前記判定手段が前記内部当選役の入賞判定をしたときに、その入賞判定の対象にされた前記内部当選役に設定されている払出枚数に対応した枚数告知演出を行う演出手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部当選役が複数設定され、かつ前記内部当選役の少なくとも２つに同一の払出枚数が設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段が、前記可変表示手段における前記シンボルにその背後から光を照射する後方照明手段により構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段が、前記可変表示手段の前面に配置されている液晶表示装置により構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示手段が停止したときに前記内部当選役の入賞が成立するように設定された有効ラインに沿って、前記演出手段が前記枚数告知演出を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示し、その可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行えるパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機が知られている。パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄（以下「シンボル」という）を表示する機械式のリールが複数配列された可変表示装置または複数のシンボルを有するリールを画像で表示する装置（電気的可変表示装置）を有している。パチスロ機は、遊技者のスタート操作に応じて可変表示装置が駆動して、各リールが回転またはスクロールしてシンボルの可変表示が行われ、一定時間後に自動的または遊技者の停止操作に応じて各リールが回転またはスクロールを停止する。このとき、表示窓内において、所定の有効ライン上にきた各リールのシンボルの組合わせ（以下、シンボルの組合わせを「シンボルパターン」という）が特定の組合わせになったときに、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）の払出を行うようになっている。
【０００３】
現在主流のパチスロ機は、所定のシンボルパターンの入賞成立（入賞になるシンボルパターンを「入賞役」という）のときに、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技態様に移行するボーナスの入賞役を有している。例えば、遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役（以下「特別増加役」または「ビックボーナス」といい、「ＢＢ」と略記する）と、通常の遊技よりも有益ではあるが、遊技者が特別増加役とは異なる利益を獲得し得る入賞役（以下「増加役」または「レギュラーボーナス」といい、「ＲＢ」と略記する）とがある。
【０００４】
そして、パチスロ機は、入賞役の成立のためには、パチスロ機内部における乱数を用いた抽選処理（以下「内部抽選」という）により、入賞役に対応したシンボルパターンを形成するための決定（以下「内部当選」という）がなされなければならない。この点、従来のパチスロ機やスロットマシンを含む遊技機の中には、内部当選の対象となる役（以下「内部当選役」という）に応じた演出を行い、内部当選の内容を遊技者に報知するものがあった。例えば、内部当選役の種類に応じて、リールの回転開始時に発生する遊技開始音や、リール背面のバックライトの表示態様を変更することによって、内部当選役の内容を報知するスロットマシンがあった（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−１３５３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この種の遊技機では、一般に複数種類の内部当選役が存在し、かつ各内部当選役の払出枚数が別々であり、それぞれに固有の演出が行われても払出枚数は明らかにはならない。また、内部当選役が異なっても、コイン払出枚数が同じ場合がある。したがって、内部当選役に応じた演出が行われても、果たして何枚のコインが払い出されるのかが遊技者にわかり難くかった。その払出枚数は遊技者の遊技における重要な関心ごとであるから、従来の遊技機は、遊技者が興味をもって遊技を行うのに十分とはいえず、遊技の興趣に欠けるところがあった。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、払出枚数を明確にすることにより、遊技者が十分な興味をもって遊技を行え、遊技の面白みを高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、その内部当選役決定手段により決定された内部当選役の入賞可否を判定する判定手段と、可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段とを有する遊技機であって、判定手段が内部当選役の入賞判定をしたときに、その入賞判定の対象にされた内部当選役に設定されている払出枚数に対応した枚数告知演出を行う演出手段を設けた遊技機を特徴とする。
この遊技機は、枚数告知演出が行われることにより、入賞が成立したときにその入賞で払い出されるコインの払出枚数が明確になるから、遊技者が十分な興味を持って遊技を行うことができる。
【０００８】
この遊技機は、内部当選役が複数設定され、かつ内部当選役の少なくとも２つに同一の払出枚数が設定されているようにしてもよい。
こうすると、内部当選役が別でも枚数告知演出は同じ内容になる。
また、上記遊技機は、演出手段が、可変表示手段におけるシンボルにその背後から光を照射する後方照明手段により構成されているようにすることができる。
これにより、遊技機がＬＥＤランプ等、シンボルにその背後から光を照射する後方照明手段を有するときは、その後方照明手段により、シンボルに光を照射することによって、枚数告知演出を行うことができる。
【０００９】
さらに、上記遊技機は、演出手段が、可変表示手段の前面に配置されている液晶表示装置により構成されているとよい。
液晶表示装置は後方照明手段では得られない画像を表示することができる。そのため、液晶表示装置により枚数告知演出を行うと、後方照明手段で行うよりも、演出内容の自由度が高まる。
【００１０】
さらにまた、可変表示手段が停止したときに内部当選役の入賞が成立するように設定された有効ラインに沿って、演出手段が枚数告知演出を行うことが好ましい。
内部当選役が入賞したときに、どの有効ラインで入賞が発生したのかを遊技者に対して明確にできるため、遊技者はスムーズに遊技を進行することができる。
【発明の効果】
【００１１】
以上詳述したように、本発明によれば、払出枚数を明確にする枚数告知演出により、遊技者が十分な興味をもって遊技を行え、遊技の面白みを高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
（パチスロ機の全体構成）
図１は、パチスロ機１の全体構成を示す斜視図である。パチスロ機１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段により、複数のリールを表示して、遊技（以下「ゲーム」ともいう）を行えるように構成されている。
【００１３】
パチスロ機１は、筐体２の正面に画像表示部２０を有し、筐体２の内部に３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列で配置されている。
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは画像表示部２０の後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して外部から視認することができるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ２１個づつの複数種類のシンボルを有するシンボル列が描かれ（図示せず）、各シンボルが可変表示されるように回転自在の可変表示手段を構成している。また、それぞれの内部に後述するＬＥＤランプ（バックライト）２９が設けられている。なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１４】
この各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図２に示すように、水平に３本（中央１本：Ｌ１、上下２本：Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）、斜め２本（斜め左上がり：Ｌ３Ａ，斜め右上がり：Ｌ３Ｂ）で合計５本の入賞ラインが設けられるようになっている。これらの入賞ラインは、コインの投入枚数および後述するＢＥＴスイッチ５の操作に応じて有効になるようになっている。なお、本実施の形態では、有効になった入賞ラインを有効ライン（ペイラインともいう）という。例えば、遊技者が後述するコイン投入口６にコインを１枚投入すると中央の入賞ラインＬ１だけが有効ラインになり、コインを２枚投入すると入賞ラインＬ１に加え、上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、３枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。有効ラインか否かは、後述するＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃの点灯表示で識別可能になっている。
【００１５】
また、画像表示部２０の下側に、ほぼ水平の台座部４が設けられている。台座部４の左側には、ＢＥＴスイッチ５が設けられ、右側にはコイン投入口６が設けられている。ＢＥＴスイッチ５は、押しボタン操作によりクレジットされているコインを賭ける設定を行うために設けられている。コイン投入口６は、遊技者がコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力するコイン投入センサ６ａ（図７参照）を有している。
【００１６】
さらに、台座部４の前面には、左側からＣ／Ｐスイッチ８、スタートレバー９が設けられ、台座部４の前面中央に、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ８は、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを切替えるための操作ボタンである。スタートレバー９は、所定の角度範囲で回転自在に取り付けられ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転によるシンボルの可変表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転（スクロール表示）をそれぞれ停止するための停止操作手段として設けられている。
【００１７】
そして、パチスロ機１は、筐体２の底部にコインの払出口１０と払い出されたコインを収めるコイン受け部１１とが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ８の切替えによって、コイン払出口１０からコインが払出され、コイン受け部１１に溜められる。
一方、パチスロ機１は、筐体２の画像表示部２０よりも上側に、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが左側、右側にそれぞれ設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの間に入賞役となるシンボルパターンと対応するコインの配当枚数等を表示する配当表示パネル１３が設けられている。
【００１８】
（画像表示部に関する説明）
画像表示部２０は、図２に示すように、パネル表示部２０ａ、液晶表示部２０ｂ及び固定表示部２０ｃを有している。
パネル表示部２０ａは、ボーナス遊技情報表示部１６と、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃと、払出表示部１８と、クレジット表示部１９とを有している。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃはそれぞれゲームを行うために賭けられたコインの枚数に応じて、すなわち、それぞれコインを１枚、２枚、３枚賭け、ＢＥＴ数が“１”、“２”、“３”になったときに点灯する。払出表示部１８と、クレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したときのコインの払出枚数および貯留（クレジット）されているコインの枚数を表示する。
【００１９】
液晶表示部２０ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域２３とを有している。液晶表示部２０ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示態様、停止態様および後述する液晶表示装置４１の動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２０】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれたシンボルを視認できるように表示し、さらに本発明の特徴とする枚数告知演出を含む種々の演出を行うための領域である。なお、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、または対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが停止操作可能な状態の場合に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれたシンボルが遊技者の視認可能に透過表示され、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタなどによる演出表示は行われないようになっている。
【００２１】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれたシンボルの表示窓として機能する。
【００２２】
演出表示領域２３は、液晶表示部２０ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ＢＢ（ビックボーナス：遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役）に内部当選した（ＢＢが内部当選役になった）ことを示す画像を表示（ＷＩＮランプ）し、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報を表示する。
【００２３】
固定表示部２０ｃは、所定の画像を表示する領域である。この固定表示部２０ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により、１つの静止画像または動画像（例えば図示しない長屋を示す画像）が表示できるようになっている。
【００２４】
（ＬＥＤランプとリールの構成）
ＬＥＤランプ２９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれたシンボルに、その背面から光を照射する照明手段および後述する液晶パネル４４のうち、主に図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域に、その背面から光を照射する照明手段として作動する。また、ＬＥＤランプ２９は、本発明の特徴とする枚数告知演出を行う演出手段、すなわち、後方照明手段として作動する。
【００２５】
ＬＥＤランプ２９は、図３に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部に配置されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現れる縦３列のシンボル（合計９個）の裏側にＬＥＤ収納用の回路基板２４が設置されている。この回路基板２４は、それぞれ各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に沿って並んだ３つのＬＥＤ収納部を有し、図４に示すように、このＬＥＤ収納部にＬＥＤランプ２９が縦横に複数配置されている。図３では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲにおけるそれぞれのＬＥＤ収納部が横３列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３と、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６と、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９となっている。そして、各ＬＥＤランプ２９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されてシンボルが描かれた透過性のリールシート（図示せず）の背面から白色光を照射する。ＬＥＤランプ２９から照射される白色光は、リールシートを透過して、パチスロ機１の前面側に進行し、画像表示部２０を照射するようになっている。
【００２６】
そして、リール３Ｌは、図４に示すように、同形の２本の環状フレーム２５，２６を所定間隔で配置し、その環状フレーム２５，２６を複数の連結部材２７で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール３Ｌは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１（図７参照）の駆動力を環状フレーム２５，２６に伝達する伝達部材２８を有し、環状フレーム２５，２６の間に上述の回路基板２４が配置されている。なお、各リール３Ｃ，３Ｒも、リール３Ｌと同じ構成を有している。
【００２７】
（液晶表示装置の説明）
次に、液晶表示装置４１について図５，６を参照して説明する。図５は、筐体２の背面側からみた液晶表示装置４１の概略構成を示す斜視図である。図６は、液晶表示装置４１の一部の分解斜視図である。
【００２８】
液晶表示装置４１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと所定間隔を置いてその前面側に設けられ、枚数告知演出を行う演出手段として作動する。この液晶表示装置４１は保護ガラス４２と、表示板４３と、液晶パネル４４と、導光板４５とを有し、さらに反射フィルム４６と、白色光源である蛍光ランプ４７ａ、４７ｂ、４８ａ、４８ｂと、ランプホルダー３９ａ〜３９ｈと、液晶パネル４４の端子部に接続され、液晶パネル４４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）とを有している。
【００２９】
保護ガラス４２および表示板４３は透光性を有している。保護ガラス４２は、主に液晶パネル４４の保護のために設けられている。表示板４３は、パネル表示部２０ａおよび固定表示部２０ｃに対応する領域に画像が描かれている。
液晶パネル４４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、液晶表示部２０ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、演出表示領域２３を形成している。この液晶パネル４４は、液晶に電圧が印加されてない（駆動していない）状態で白表示（表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる）となり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル４４を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれたシンボルを視認でき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示および停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。
【００３０】
導光板４５は、透過性を有し、液晶パネル４４の背面側に配置され、蛍光ランプ４７ａ、４７ｂからの光を液晶パネル４４に導出するために設けられている。
反射フィルム４６は、導光板４５に導入された光を導光板４５の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム４６は、反射領域４６Ａおよび非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲを有している。非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透明な材料からなり、入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応して形成され、各３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときに現れる縦３個のシンボルそれぞれの前方に配置されている。反射領域４６Ａは、入射光を反射し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒおよび演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として作動する。
【００３１】
蛍光ランプ４７ａ、４７ｂは、導光板４５の上端部および下端部に沿って配置され、両端が各ランプホルダー４９ａ，４９ｂ，４９ｇ，４９ｈによって支持されている。蛍光ランプ４７ａ、４７ｂは、導光板４５に導入する光を発生し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒおよび演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として作動する。
【００３２】
蛍光ランプ４８ａ、４８ｂは、反射フィルム４６背面側の上方位置および下方位置において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって配置されている。すなわち、蛍光ランプ４８ａ、４８ｂから出射した光は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲに入射し、液晶パネル４４を照射するようになっている。これにより、蛍光ランプ４８ａ、４８ｂは、各３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置されたシンボルの照明手段および反射フィルム４６における図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段として作動する。
【００３３】
図７は、内部の構成を中心に示すパチスロ機１のブロック図である。パチスロ機１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、ランプ駆動回路５９、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５および表示部駆動回路６７を有している。
【００３４】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがい本発明の特徴とする各種手段として作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、パチスロ機１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのコードナンバ、シンボルナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４にはメインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。パチスロ機１の場合、ＲＯＭ３４には後述する確率抽選テーブル等が記憶されている。
【００３５】
乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３６】
さらに、主制御基板７１には、リール駆動ユニット５０と、リール停止信号回路５３とが接続されている。リール駆動ユニット５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２を有している。このモータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。リール停止信号回路５３は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作に応じた停止信号を出力し、Ｉ／Ｏポート３９を介してマイクロコンピュータ３１に入力する。その他、主制御基板７１は、スタートスイッチ９、ＢＥＴスイッチ５、Ｃ／Ｐスイッチ８および投入コインセンサ６ａが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。
【００３７】
ランプ駆動回路５９は各種ランプ（後述するＢＥＴ１７ａ、１７ｂ、ランプ１７ｃ）を点灯させるための信号を出力し、その各種ランプをゲーム実行中に点灯表示させる。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがいホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払出しを行うための動作を行い、払出口１０からコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、各表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８およびクレジット表示部１９）の表示動作を制御する。
【００３８】
さらに、主制御基板７１には副制御基板７２が接続されている。
副制御基板７２は、図８に示すように、主制御基板７１から制御命令（コマンド）を入力して、液晶表示装置４１の表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒによる音声の出力制御を行う。この副制御基板７２は主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、液晶表示装置４１の表示制御手段として作動する画像制御回路８１およびＬＥＤ駆動回路８９を有している。
【００３９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７，８０を有している。副制御基板７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００４０】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置４１で表示される画像を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置４１における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置４１に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
ＬＥＤ駆動回路８９は、サブマイクロコンピュータ７３の制御にしたがい、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設けられたＬＥＤランプ２９を点灯または消灯するための信号を出力する。
【００４１】
（パチスロ機の動作内容）
次に、パチスロ機１におけるの動作内容のうち、主制御基板７１および副制御基板７２の制御手順による動作内容ついて、図９〜図１１のフローチャートを参照して説明する。図９は、パチスロ機１のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図では、ステップをＳと略記している。
【００４２】
メイン処理の動作内容
図９に示すように、パチスロ機１は、メイン処理を開始すると初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行いステップ１に進み、コイン投入センサ６ａまたはＢＥＴスイッチ５からの信号入力により、コイン投入またはＢＥＴがされるまで待機して、いずれかがなされると、メインＣＰＵ３２が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに内蔵されている蛍光ランプ４８ａ，４８ｂを点灯するように副制御基板７２の指示して、ステップ２に進む。ステップ２では、スタートスイッチ９が操作されるまで待機して、スタートスイッチ９が操作されるとステップ３に進む。ステップ３では、メインＣＰＵ３２がサンプリング回路３６に指示して抽選用の乱数抽出を行う一方、内部当選役決定手段として作動して、抽出した乱数をサーチキーに設定して確率抽選テーブル（内部当選となる乱数値の範囲と入賞役とを遊技状態ごとに関連付けたテーブル）を遊技状態に応じてサーチし、内部抽選を行う。この内部抽選により、実行しているゲームの入賞可否と、入賞の場合はサーチキーに対応する入賞役が内部当選役とされ、その入賞役に対応したシンボルパターンを形成するための決定（内部当選）が行われる。
【００４３】
次に、ステップ４に進み、リール回転処理が行われる。すなわち、メインＣＰＵ３２は、モータ駆動回路５２に駆動信号を出力するように指示して、各モータＭ１、Ｍ２、Ｍ３の駆動により、各３Ｒリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、それぞれのシンボルを可変表示させる。なお、ステップ３，４の順序を入れ替えてもよい。
【００４４】
続いて、ステップ５に進み、メインＣＰＵ３２がリール停止制御処理を行い、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。リール停止制御処理は、図１０に示すフローチャートにしたがって行われる。リール停止制御処理を開始すると、ステップ２１，２３，２５で、遊技者による各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を検知するまで待機して、各ステップで各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を検知すると、それぞれに続くステップ２２，２４，２６へと進み、停止操作が行われた時点に対応するシンボルを有効ライン上に形成するように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させてリール停止制御処理が終了する。
【００４５】
次に、ステップ６に進み、すべてのリールが停止したときの有効ライン上におけるシンボルパターンが入賞であるか否か（入賞可否）が判断される。すなわち、メインＣＰＵ３２は、内部当選役の入賞可否を判定する判定手段として作動して、各有効ラインに沿って並ぶ各シンボルについて、それぞれのコードナンバをサーチキーに設定して入賞判定テーブル（各コードナンバの組合わせと、入賞可否とを関連付けて記憶したテーブル）をサーチし、そのサーチ結果から、入賞可否を判断する。ここで、入賞と判断されればステップ７に進み、判断されなければステップ１に戻る。ステップ７に進むと、入賞になった役（入賞役）がリプレイ（再遊技）であるか否かを判断し、リプレイであるときはステップ２に進み、そうでなければステップ８に進んで後述する枚数告知演出処理を行う。続いて、ステップ９に進み払出処理が行われる。この払出処理は、メインＣＰＵ３２がホッパー駆動回路６３に対し、入賞役に対応した枚数のコインの払い出しを指示して行われ、ホッパー６４からコインの払い出しが行われる。また、メインＣＰＵ３２は、払出完了信号回路６５からの信号で払出枚数に応じたコインの払い出しが行われたと判定すると、払出処理を終了し、以上をもって、メイン処理が終了する。
【００４６】
（枚数告知演出処理）
この枚数告知演出処理は、メインＣＰＵ３２が枚数告知演出を行うように指示する演出指示手段として作動することにより、図１１に示すフローチャートにしたがって行われる。メインＣＰＵ３２は、ＬＥＤランプ２９または液晶表示装置４１を対象として、そのいずれか一方または両方に枚数告知演出を行うように、副制御基板７２に指示を出力する。
【００４７】
メインＣＰＵ３２は、枚数告知演出処理を開始するとステップ３１に進み、図１６に示す払出枚数テーブル１００をサーチして、入賞役に設定されているコインの払出枚数を取得する。この払出枚数テーブル１００は、入賞役と各遊技状態におけるシンボルパターンおよびコインの払出枚数とを関連付けて記憶している。メインＣＰＵ３２は、このステップ６で判断された入賞役（のコードＮｏ）をサーチキーに設定して、該当する遊技状態における払出枚数を取得する。
【００４８】
次に、ステップ３２に進んで有効ラインチェック処理を行い、入賞になったときの有効ラインを示す情報（ライン情報）を取得する。そして、ステップ３３に進み、メインＣＰＵ３２は、ステップ３１で取得した払出枚数およびステップ３２で取得したライン情報を含む演出指示情報を副制御基板７２に出力し、これをもって枚数告知演出処理が終了する。
一方、主制御基板７１から演出指示情報を入力すると、副制御基板７２がＬＥＤ駆動回路８９または画像制御回路８１に指示して、ＬＥＤランプ２９または液晶表示装置４１を次のようにして作動させる。
【００４９】
なお、図示はしないが、メインＣＰＵ３２が、枚数告知演出を行う演出手段として作動するＬＥＤランプ２９または液晶表示装置４１を特定するための情報（演出手段特定情報）を演出指示情報に含めて出力し、副制御基板７２が演出手段特定情報にしたがい、ＬＥＤランプ２９または液晶表示装置４１のいずれで枚数告知演出を行うのかを特定し、その特定した方で枚数告知演出を行うようにしてもよい。また、枚数告知演出は、ＬＥＤランプ２９または液晶表示装置４１のいずれか一方だけで行ってもよいし、双方で行うようにしてもよい。また、メインＣＰＵ３２が遊技状態をチェックして、その遊技状態に応じて、枚数告知演出を行う演出手段をＬＥＤランプ２９または液晶表示装置４１のいずれかで変更するようにしてもよい（例えば、一般遊技状態では、ＬＥＤランプ２９で行い、ＢＢの入賞成立を開始条件とする特別遊技状態では液晶表示装置４１で行う等）。
【００５０】
そして、例えば、液晶表示装置４１が枚数告知演出を行うとき、液晶表示装置４１は、液晶表示部２０ｂにおいて図１２〜図１４のようにして画像を表示する。なお、図１２〜図１４および後に説明する図１５において、“Ａ”は“ａｎｙ”を意味し、いずれかのシンボルが現れたことを示している。
すなわち、図１２に示すように、有効ラインが入賞ラインＬ１のみであり、この入賞ラインＬ１上で、“チェリーの小役”が入賞したとすると、払出枚数テーブル１００により、このときの払出枚数は“２枚”である。そこで、液晶表示装置４１は、この払出枚数が“２枚”であることが遊技者に明確になるような表示を行う。このとき、画像制御回路８１は、遊技者に注意を喚起するような図形（例えば、図示のような星形の図形Ｐ）を２つ、リール３Ｌの近傍に表示する一方、図形Ｐが有効ライン（入賞ライン）Ｌ１に沿って、リール３Ｒの近傍まであたかも移動するかのような画像を液晶表示装置４１に表示させる。また、図１３に示すように、有効ラインが入賞ラインＬ３Ａのみの場合も同様にして図形Ｐを２つ、有効ラインＬ３Ａに沿って移動するように表示する。
【００５１】
さらに、図１４に示すように、有効ラインが入賞ラインＬ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ２Ａであり、入賞ラインＬ２Ｂ上に“ＢＡＲ−プラム−プラムの小役”が入賞し、入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ２Ａ上に、“チェリーの小役”が入賞したときは、それぞれの払出枚数は、“１０枚”，“２枚”，２枚”である。このときは、図形Ｐを５つ並べたまま入賞ラインＬ２Ｂに沿って、あたかも２回移動するような画像を表示し（合計で１０個、図形Ｐが移動する）、入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ２Ａに沿って図形Ｐを２つ移動するかのような画像を表示させる。
図示はしないが、図形Ｐの代わりに払出枚数を示す数字（例えば、上述の“ＢＡＲ−プラム−プラムの小役”の場合は“１０”）を表示し、この数字を有効ラインに沿って移動するように表示してもよい。
【００５２】
一方、ＬＥＤランプ２９により枚数告知演出を行うときは、上述の図形Ｐに対応するように、ＬＥＤ２９を２つ点灯させ、その点灯表示が有効ラインに沿って移動するように、ＬＥＤ２９を順次点灯および消灯させ、あたかも図形Ｐが入賞ラインに沿って移動するかのように表示を行えばよい。
また、図１５に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの順番で、入賞役を形成するシンボルを取り囲む環状表示Ｐを形成するように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、複数のＬＥＤ２９順次点灯させるようにしてもよい。
上記いずれの表示でも、払出枚数が遊技者に明確に印象付けられ、しかも有効ラインに注意が向かうような表示になっている。
【００５３】
上述のようにＬＥＤ２９により、枚数告知演出を行うとすると、ＬＥＤ２９が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれたシンボルにその背面から光を照射する照明手段と、枚数告知演出を行うための演出手段とを兼ねることになるから、枚数告知演出を行うための手段を別途設ける必要がなく、枚数告知演出のためにパチスロ機１のコストを高くすることがない。また、バックライトを備えるパチスロ機であれば、主制御基板７１、副制御基板７２の制御により、本発明特有の枚数告知演出を行うことができる。
一方、液晶表示装置４１により、枚数告知演出を行うとすると、ＬＥＤ２９の点灯または消灯では得られない画像を自由に表示させることが可能であるから、上述した内容以外にも、払出枚数に応じた演出を行うことが可能であり、演出内容の自由度を高め、遊技に対する面白みを一層高めることができる。例えば、各払出枚数に特有のキャラクタ図形や、動物の図形を設定し、それらを払出枚数に応じて表示させるなどしてもよい。
【００５４】
上述の説明では、枚数告知演出を有効ラインに沿って行う場合を例にとっているが枚数告知演出は、必ずしも有効ラインに沿って行う必要はなく、液晶表示部２０ｂにおいて行われればいずれの箇所で行ってもよい。ただし、遊技者の遊技における関心事は払出枚数と払出を成功させた有効ライン上におけるリールの表示内容であるから、枚数告知演出は有効ラインに沿って行う方が遊技者の注意が向かいやすく、好ましいものとなる。
【００５５】
その他、画像表示部２０のほか、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから払出枚数に応じて内容が異なり、払出枚数を特定可能な内容で音声を出力することによって、枚数告知演出を行ってもよい。この場合は、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが枚数告知演出を行う演出手段として作動する。
以上のような枚数告知演出は、払出枚数に応じて、表示または音声による態様が異なるから、遊技者はその表示を視認するか、または音声を聴取することにより、払い出される枚数が何枚であるのかを明確を認識することができる。したがって、ただ単に入賞役の内容に応じた演出が行われるのとは異なり、払出があるときは、その枚数が遊技者にとって明確になるから、遊技者の遊技に対する集中力が増して十分な興味を持って遊技を行うことができ、遊技の面白みを高めることができる。
【００５６】
しかも、有効ラインは遊技者が遊技中に最も注視する箇所であり、払出枚数とともに遊技者にとって重要なものである。そのため、その有効ラインに沿って枚数告知演出を行うことにより、どのラインで入賞したのか、その入賞による払出枚数はいくらかなのかが明確になり、遊技者がより一層、興味を持って遊技を行うことができ、遊技の面白みを一層高めることができる。
特に、枚数告知演出は、ボーナスを除く内部当選役の入賞があったときに行うとよい。ボーナスの内部当選役が入賞すると、遊技者にとって特別な利益がもたらさせるから、本実施の形態における枚数告知演出とは別個の特別な演出を行う方が遊技の面白みを高められ、遊技者の興趣を高められる。もちろん、ボーナスの内部当選役の入賞があったときに枚数告知演出を行ってもよい。
また、枚数告知演出は、払出枚数に応じて演出内容が異なるようになっているから、払出枚数テーブル１００に示すように、例えば一般遊技状態における“赤７−赤７−赤７”と、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”のように入賞役が異なる場合でも、払出枚数が同じときは、演出内容は同じ内容になる。もちろん、すべての入賞役の払出枚数が異なる場合でも、本発明の枚数告知演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】画像表示部を示す図である。
【図３】リールの内側にＬＥＤランプを配置したリールの構成を示す斜視図である。
【図４】リールとその内側に配置された構成を示す斜視図である。
【図５】筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の分解斜視図である。
【図７】内部の構成を中心に示すパチスロ機のブロック図である。
【図８】副制御基板を中心に示すブロック図である。
【図９】パチスロ機のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】リール停止制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】枚数告知演出処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】液晶表示装置による枚数告知演出の内容の一例を示す図である。
【図１３】同じく、別の内容の一例を示す図である。
【図１４】同じく、さらに別の内容の一例を示す図である。
【図１５】ＬＥＤランプによる枚数告知演出処理の一例を示す図である。
【図１６】払出枚数テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５８】
１…パチスロ機、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン
１２Ｌ，１２Ｒ…スピーカ
２０…画像表示部、２０ａ…パネル表示部
２０ｂ…液晶表示部、２０ｃ…固定表示部
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ…図柄表示領域
２３…演出表示領域、２９…ＬＥＤランプ
３２…メインＣＰＵ、４１…液晶表示装置
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…主制御基板、７２…副制御基板
７４…サブＣＰＵ、８１…画像制御回路
８９…ＬＥＤ駆動回路、１００…払出枚数テーブル
【図１】
2005211509.tif 000003
【図２】
2005211509.tif 000004
【図３】
2005211509.tif 000005
【図４】
2005211509.tif 000006
【図５】
2005211509.tif 000007
【図６】
2005211509.tif 000008
【図７】
2005211509.tif 000009
【図８】
2005211509.tif 000010
【図９】
2005211509.tif 000011
【図１０】
2005211509.tif 000012
【図１１】
2005211509.tif 000013
【図１２】
2005211509.tif 000014
【図１３】
2005211509.tif 000015
【図１４】
2005211509.tif 000016
【図１５】
2005211509.tif 000017
【図１６】
2005211509.tif 000018