(57)【要約】【課題】  内部動作の設定について不正な変更要求があった場合に音や光で報知したり遊技を受け付けないようにして不正行為を防止する。【解決手段】  メイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。メイン基板１は、セキュリティコード登録部１ａ、同記憶部１ｂ、正しい手順で操作がなされたかどうかをセキュリティコードに基づき判定する同照合部１ｃ、照合結果が一致したときに設定変更を実行する設定変更部１ｄを含み、サブ基板２は、セキュリティコード記憶部２ａ、照合部１ｃと同様の処理を行う同照合部２ｂを含む。照合が不一致のとき音や光で報知したり遊技を受け付けないようにする。【選択図】        図１
2005143596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機において、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する記憶部と、
内部動作に関する設定変更を行うための設定スイッチと、
少なくとも前記設定スイッチから設定変更の要求を受けたとき、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する照合部と、
前記照合部の照合結果が一致したときに設定変更を行う設定変更部とを備える遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機において、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する記憶部と、
少なくとも電源投入時に、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する照合部と、
前記照合部の照合結果が一致しなかったときに、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部とを備える遊技機。
【請求項３】
前記照合部の照合結果が一致しなかったときにエラー報知を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記照合部は、予め定められた時間以上前記操作スイッチに対する操作がなされなかったとき、タイムアウト処理を行うことを特徴とする請求項１〜請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部とを備える遊技機であって、
前記第１処理部に、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する第１記憶部と、
内部動作に関する設定変更の要求を受けたとき、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第１照合部と、
前記第１照合部の照合結果が一致したときに設定変更を行う設定変更部とを備え、
前記第２処理部に、
前記第１処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第２記憶部と、
前記第１処理部から前記操作スイッチの操作に関する情報を受け、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記第２記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第２照合部とを備え、前記第２処理部は前記第２照合部の出力に基づき報知処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部とを備える遊技機であって、
前記第１処理部に、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する第１記憶部と、
少なくとも電源投入時に、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第１照合部と、
前記第１照合部の照合結果が一致しなかったときに、遊技機の遊技を受け付けない状態に設定する遊技不能状態設定部とを備え、
前記第２処理部に、
前記第１処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第２記憶部と、
前記第１処理部から前記操作スイッチの操作に関する情報を受け、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記第２記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第２照合部とを備え、前記第２処理部は前記第２照合部の出力に基づき報知処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
遊技機の操作スイッチの信号を監視するステップと、
前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録するステップと、
少なくとも前記制御部の内部動作に関する設定変更の要求を受けたとき、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を既に登録されたセキュリティコードと照合するステップと、
照合結果が一致したときに内部動作に関する設定変更を行うステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項８】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
遊技機の操作スイッチの操作を受け付けるステップと、
前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録するステップと、
少なくとも電源投入時に、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を既に登録されたセキュリティコードと照合するステップと、
照合結果が一致したときに遊技を受け付けるステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項９】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機の制御プログラムであって、
遊技機の操作スイッチの信号を監視するステップと、
前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録するステップと、
少なくとも前記制御部の内部動作に関する設定変更の要求を受けたとき、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を既に登録されたセキュリティコードと照合するステップと、
照合結果が一致したときに内部動作に関する設定変更を行うステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１０】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機の制御プログラムであって、
遊技機の操作スイッチの操作を受け付けるステップと、
前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録するステップと、
少なくとも電源投入時に、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を既に登録されたセキュリティコードと照合するステップと、
照合結果が一致したときに遊技を受け付けるステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理について所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行う、などの手順により行われた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開け、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより不正設定を行っているようである。
【０００５】
このように、従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。予め定められた設定変更の手順を知っている者であれば、不正設定を行うことができてしまった。
【０００６】
この発明は、係る不正行為を店側の意思によって未然に防ぐことを可能にする遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機において、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する記憶部と、
内部動作に関する設定変更を行うための設定スイッチと、
少なくとも前記設定スイッチから設定変更の要求を受けたとき、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する照合部と、
前記照合部の照合結果が一致したときに設定変更を行う設定変更部とを備えることを特徴とするものである。
【０００８】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機において、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する記憶部と、
少なくとも電源投入時に、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する照合部と、
前記照合部の照合結果が一致しなかったときに、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部とを備えることを特徴とするものである。
【０００９】
前記照合部の照合結果が一致しなかったときにエラー報知を行うようにしてもよい。
【００１０】
前記照合部は、予め定められた時間以上前記操作スイッチに対する操作がなされなかったとき、タイムアウト処理を行うようにしてもよい。タイムアウト処理には、例えば、エラー報知処理、及び、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する処理を含む。
【００１１】
この発明に係る遊技機は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部とを備え、
前記第１処理部に、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する第１記憶部と、
内部動作に関する設定変更の要求を受けたとき、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第１照合部と、
前記第１照合部の照合結果が一致したときに設定変更を行う設定変更部とを備え、
前記第２処理部に、
前記第１処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第２記憶部と、
前記第１処理部から前記操作スイッチの操作に関する情報を受け、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記第２記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第２照合部とを備え、前記第２処理部は前記第２照合部の出力に基づき報知処理を行うことを特徴とするものである。
【００１２】
この発明に係る遊技機は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部とを備え、
前記第１処理部に、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録する登録部と、
前記セキュリティコードを記憶する第１記憶部と、
少なくとも電源投入時に、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第１照合部と、
前記第１照合部の照合結果が一致しなかったときに、遊技機の遊技を受け付けない状態に設定する遊技不能状態設定部とを備え、
前記第２処理部に、
前記第１処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第２記憶部と、
前記第１処理部から前記操作スイッチの操作に関する情報を受け、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記第２記憶部に登録されたセキュリティコードと照合する第２照合部とを備え、前記第２処理部は前記第２照合部の出力に基づき報知処理を行うことを特徴とするものである。
【００１３】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
遊技機の操作スイッチの信号を監視するステップと、
前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録するステップと、
少なくとも前記制御部の内部動作に関する設定変更の要求を受けたとき、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を既に登録されたセキュリティコードと照合するステップと、
照合結果が一致したときに内部動作に関する設定変更を行うステップとを備えるものである。
【００１４】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
遊技機の操作スイッチの操作を受け付けるステップと、
前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番をセキュリティコードとして登録するステップと、
少なくとも電源投入時に、前記操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を既に登録されたセキュリティコードと照合するステップと、
照合結果が一致したときに遊技を受け付けるステップとを備えるものである。
【００１５】
この発明は、上記遊技機における不正行為防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１６】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１７】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、セキュリティコードを用いることにより不正な設定値変更を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２０】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２１】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２２】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２３】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２４】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２５】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２６】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２７】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。前述したように、本遊技機においてはＲＡＭの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。
【００２８】
メイン基板１は、セキュリティコード登録部１ａ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）、セキュリティコード記憶部１ｂ（ＲＡＭの一部を利用してもよい）、入力された操作手順（チェックコード）をメイン基板１の記憶部１ｂのセキュリティコードと照合するセキュリティコード照合部１ｃ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）、照合の結果がＯＫのときに設定変更を実行する設定変更部１ｄ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）を含む。設定変更部１ｄは、例えば電源部に設けられた設定スイッチ８３からの信号に基づき設定変更を実行するが、それには照合部１ｃにおける照合結果が正しいという前提がある。
【００２９】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
サブ基板２は、セキュリティコード記憶部２ａ（ＲＡＭの一部を利用してもよい）、メイン基板１から受けた操作手順（チェックコード）をサブ基板２の記憶部２ａのセキュリティコードと照合するセキュリティコード照合部２ｂ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）を含む。
【００３１】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３２】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３３】
乱数発生部２０は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
【００３４】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３５】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３６】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３７】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３８】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３９】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４０】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部２０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部２０で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器２０がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器２０から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４１】
上述のようにメイン基板１のＲＯＭには、プログラム、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ＲＯＭに記憶されているという点でこれらを総称してＲＯＭデータと呼ぶことにする。あるいはＣＰＵに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。
【００４２】
図３は本発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。同図は当該遊技機に特徴的な処理、すなわちセキュリティコードに関する処理を示す。
【００４３】
セキュリティコードとは、遊技機のスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０などの各種操作スイッチを利用して、ホールの管理者が登録する任意のコードである。当該コードは、遊技機の操作スイッチのうち押下されたもの及びその順番からなるものである。例えば図４に示すように、STOP1→STOP3→START_LEVER＋STOP2がセキュリティコードである。セキュリティコードに基づき不正な設定変更要求を拒否できるのである。
【００４４】
図３において、遊技機の電源投入時に所定のスイッチを操作する（または操作しない）ことにより、セキュリティコードを有効にするか、それとも無効にするかを選択できる（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ９）。無効にされた場合はセキュリティコードの処理は行われず、常に通常遊技が提供される（Ｓ１０ａ）。なお、遊技機の電源投入時に所定のスイッチを操作することにより、Ｓ４：セキュリティコードの登録を直接行うようにしてもよい。この場合、既にセキュリティコードが登録されているとき、当該セキュリティコードの正しい入力を受けてから登録を行うことが好ましい。
【００４５】
有効とされた場合はセキュリティコードの処理を行う。すなわち、セキュリティコードが登録済みであるかどうか調べ（Ｓ３）、未登録の場合にはセキュリティコードの登録を受け付ける（Ｓ４）。設定変更要求があるかどうか調べ、なければ通常遊技が提供される（Ｓ５，Ｓ１０ｂ）。設定変更要求がある場合は設定変更手順照合処理が行われる（Ｓ５，Ｓ６）。ここでの照合結果がＯＫであれば当該設定変更要求は受け付けられ、設定変更が実行された後、通常遊技が提供される（Ｓ７，Ｓ８，Ｓ１０ｃ）。照合結果がＮＧであればエラー報知処理が行われる（Ｓ７，Ｓ７ｂ）。エラー報知がされると遊技の続行は事実上不可能になる。
【００４６】
図５は登録モードの処理フローチャートを示す。例えば、第１ストップボタン３０を押しながら電源投入することにより登録モードに移行する。
【００４７】
Ｓ１１：サブ基板へセキュリティコードの登録を行うことを通知する。
【００４８】
Ｓ１２：スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。
【００４９】
Ｓ１３：スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ１６である。
【００５０】
Ｓ１４：スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のＲＡＭへスタックする。図４を参照して具体的に説明する。最初に第１ストップスイッチ３０が押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、第１ストップスイッチ３０のデータＡがメモリＭにスタックされる（図４（ａ））。次に第３ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、第３ストップスイッチのデータＢがメモリＭにスタックされる（図４（ｂ））。次にスタートスイッチ３０と第２ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、スタートスイッチ３０と第２ストップスイッチが同時に押下されたというデータＣがメモリにスタックされる（図４（ｃ））。Ａ〜Ｃによりどのスイッチをどのような順序で操作したかについてのデータが得られる。
【００５１】
Ｓ１５：サブ基板へオペレートコードをそのスタックコマンドとともに送信する。これによりサブ基板でも図４のようなデータが蓄えられる。
【００５２】
Ｓ１６：登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ３０である。スタートスイッチ３０を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ１６も同様である。
【００５３】
Ｓ１７：登録スイッチが押下されたら、メイン基板のＲＡＭにスタックされているオペレートコードをセキュリティコードとしてＲＡＭに保存する。図４（ｄ）のように、Ａ，Ｂ，ＣのデータがセキュリティコードＳＣとして保存される。
【００５４】
Ｓ１８：スタックされているオペレートコードをセキュリティコードとしてＲＡＭへ保存するコマンドをサブ基板へ送信する。これによりサブ基板でも図４（ｄ）のセキュリティコードＳＣが保存される。
【００５５】
Ｓ１９：セキュリティコードを登録したことを示すフラグを立てる。このフラグは例えば図３のＳ３の判定に際して利用される。
【００５６】
図６はセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。通常は電源投入時に、図示しない電源部に設けられた設定キースイッチが設定可能状態にされ、かつ、設定スイッチ８３がオンのとき設定変更が要求されるが、図６の照合処理は設定変更処理の前に実行され、照合結果がＯＫのときのみ設定変更処理が実行される。不正に設定変更の要求がなされたときも照合処理が実行されるのはもちろんである。
【００５７】
Ｓ２０：サブ基板へセキュリティコードの照合を行うことを通知する。
【００５８】
Ｓ２１：スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。
【００５９】
Ｓ２２：スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ１６である。なお、どのスイッチも押下されない状態が予め定められた時間以上継続した場合、タイムアウト処理を行う。具体的には、Ｓ２１，Ｓ２２の処理を抜けてＳ３２：エラー報知及び遊技不能状態の処理を行う。
【００６０】
Ｓ２３：スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のＲＡＭへスタックする。詳細は前述の通りである（図４参照）。
【００６１】
Ｓ２４：サブ基板へオペレートコードをそのスタックコマンドとともに送信する。これによりサブ基板でも図４のようなデータが蓄えられる。
【００６２】
Ｓ２５：登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ３０である。スタートスイッチ３０を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ１６も同様である。
【００６３】
Ｓ２６：メイン基板のＲＡＭにスタックされているオペレートコード（例えば図４（ｄ））をチェックコードとして取得する。
【００６４】
Ｓ２７：スタックされているオペレートコードを登録されたセキュリティコードと照合するコマンドをサブ基板へ送信する。
【００６５】
Ｓ２８：チェックコードを記憶部１ｂ、２ｂに予め記憶されたセキュリティコードと照合する。正しい操作が行われていれば両者は一致するはずである。すなわち、メイン基板１の照合部１ｃとサブ基板２の照合部２ｂの両方において一致したという結果が得られる。これに対し、不正行為の場合、正しいセキュリティコードを知らないのであるからいずれにおいても不一致となり、照合は失敗する。なお、メイン基板１のＲＯＭが交換されたなどの理由で記憶部１ｂのセキュリティコードが失われたり、改変されたとき、メイン基板１の照合部１ｃの照合をパスする可能性も否定できないが、この場合でもサブ基板２の照合部２ｂでの照合は失敗し、エラー報知が行われる。メイン基板１とサブ基板２の両方で照合を行うことにより、不正行為はより困難になっていると言える。
【００６６】
Ｓ２９：照合の結果、セキュリティコードが一致している場合には、メイン基板１における照合ＯＫコマンドをサブ基板へ送信する。
【００６７】
Ｓ３０：設定変更を受け付ける。設定変更の具体的な手順は従来のものと同様である。
【００６８】
Ｓ３１：照合の結果、セキュリティコードが一致していない場合には、照合エラーコマンドをサブ基板へ送信する。
【００６９】
Ｓ３２：セキュリティコードが一致していないということは不正行為が行われたと判断できるので、メイン基板１側で遊技を受け付けなくするとともに、サブ基板側でエラー報知する。
【００７０】
エラーの報知は、サブ基板２で制御可能なランプやＬＥＤ，液晶表示装置６２の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることにより行ったり、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組合わせるさせることにより行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。
【００７１】
以上のように、この発明の実施の形態１によれば、設定変更を行う際に予め登録された手順の操作を要求し、当該操作を行わなかったり、予め登録されたセキュリティコードと一致しない操作を行ったりしたときに、エラーを報知したり遊技できなくすることができ、設定変更に係る不正行為を防止することができる。
【００７２】
発明の実施の形態２．
図３のフローチャートはセキュリティコードに基づき設定変更を受け付けるかどうかを判定し、予め登録されたセキュリティコードと一致しない操作を行ったりしたときに、エラー報知を行うものであった。この処理とともに又はこの処理に代えて図８のフローチャートの処理を行うようにしてもよい。図７は発明の実施の形態２に係るスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。図７では、セキュリティコード照合部１ｃの照合結果に基づき遊技機が遊技を受け付けないようにする遊技不能状態設定部１ｅを備える。
【００７３】
図８のフローチャートはセキュリティコードに基づき通常遊技モードに移行するかどうかを判定し、電源投入時に予め登録されたセキュリティコードと一致しない操作を行ったりしたときに、エラー報知を行うとともに、遊技を受け付けないようにするものである。図８においては、セキュリティコードが登録されていないときは登録モードに移行してセキュリティコードの登録を受け、その後に通常遊技状態になる（Ｓ３，Ｓ４，Ｓ１０ｂ）。なお、Ｓ４：登録モードをスキップしてもよい。セキュリティコードが登録されているときはセキュリティコードの照合処理を行い、照合結果がＯＫであれば通常遊技状態になり（Ｓ６，Ｓ７，Ｓ１０ｂ）、照合結果がＮＧであればエラー報知を行うとともに、遊技を受け付けないようにするものである（Ｓ６，Ｓ７，Ｓ７ｂ）。図７の遊技不能状態設定部１ｅ以外の構成要素、及び、図８の各処理Ｓ１〜Ｓ１０ｂは、図３のものと同様の内容であるので、その説明は省略する。
【００７４】
発明の実施の形態２によれば、電源投入時に予め登録された手順の操作を要求し、当該操作を行わなかったり、予め登録されたセキュリティコードと一致しない操作を行ったりしたときに、エラーを報知したり遊技できなくすることができる。不正な設定変更の際に電源をオン／オフすることが多いので、発明の実施の形態２によっても設定変更に係る不正行為を防止することができる。
【００７５】
以上の説明において、好適な例としてメイン基板１とサブ基板２の両方で照合を行っていたが、いずれか一方で照合を行うようにしてもよい（一方にセキュリティコード照合部を備えるようにする）。メイン基板１で照合を行い、サブ基板２へエラー報知コマンドを出力するようにすれば、通常遊技を受け付けなくするとともに、エラーを報知することができる。サブ基板２で照合を行うときには、エラーを報知することができる。エラー報知によりホール管理者の注意を引くので、それだけでも遊技の続行は事実上不可能になる。
【００７６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００７７】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態１に係る遊技機の処理フローチャートを示す。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機のセキュリティコードの登録手順の説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の登録モードの処理フローチャートを示す。
【図６】本発明の実施の形態１に係る遊技機のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。
【図７】本発明の実施の形態２に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態２に係る遊技機の処理フローチャートを示す。
【符号の説明】
【００７９】
１    メイン基板
１ａ  セキュリティコード登録部
１ｂ  セキュリティコード記憶部
１ｃ  セキュリティコード照合部
１ｄ  設定変更部
１ｅ  遊技不能状態設定部
２    サブ基板
２ａ  セキュリティコード記憶部
２ｂ  セキュリティコード照合部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    乱数発生部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
８３    設定スイッチ
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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