(57)【要約】【課題】大量のデータを自動で収集することで、ゲーム内容の多様性を高める。【解決手段】携帯型端末装置１０８は、ＲＦ−ＩＤ１０９からＲＦ−ＩＤ情報を受信し、ＲＦ−ＩＤ情報からゲームで使用するキャラクター又はアイテムの特徴に対応付けられるパラメータを生成し、そのパラメータから生成するキャラクターまたはアイテムをゲーム中で使用する。【選択図】図１
2005176976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象に関連付けられたＲＦ−ＩＤに格納された情報（以下ＲＦ−ＩＤ情報と呼ぶ）を
取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得した前記ＲＦ−ＩＤ情報を記憶しておく記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたＲＦ−ＩＤ情報から、ゲームで使用するパラメータを生成するパラメータ生成手段と、
前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段でのゲームの実行状態を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする携帯型端末装置。
【請求項２】
前記パラメータ生成手段で生成するパラメータは、
ゲームで使用するキャラクター又はアイテムの特徴に対応付けられるものであって、
前記キャラクター又はアイテムは一つ以上のパラメータを有する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項３】
前記パラメータ生成手段は、
前記記憶手段に記憶されたＲＦ−ＩＤ情報に、対象の色、大きさ又は形状に関する情報が含まれる場合に、
当該ＲＦ−ＩＤ情報に基づいて、前記キャラクター又はアイテムの色、大きさ又は形状に関する特徴に対応付けられるパラメータを生成すること
を特徴とする請求項２記載の携帯型端末装置。
【請求項４】
前記記憶手段は、
前記情報取得手段を用いて取得したＲＦ−ＩＤ情報と、前記記憶手段に既に記憶されているＲＦ−ＩＤ情報とが同じ対象に関するものである場合は、どちらか一方のみを記憶すること
を特徴とする請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項５】
前記情報取得手段を用いてＲＦ−ＩＤ情報を取得するタイミングを制御する情報取得タイミング制御手段
をさらに備えた請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項６】
取得するＲＦ−ＩＤ情報の数を制御する情報取得数制御手段
をさらに備えた請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項７】
前記情報取得手段を用いて取得されたＲＦ−ＩＤ情報をクラス分けする情報判定手段
をさらに備え、
前記パラメータ生成手段は、前記情報判定手段により所望のクラスに属すると判定されたＲＦ−ＩＤ情報を用いてパラメータを生成すること
を特徴とする請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項８】
前記記憶手段は、
前記情報判定手段により
所望のクラスに属さないと判定されたＲＦ−ＩＤ情報を
記憶しないか、又は、既に記憶されている場合は削除すること
を特徴とする請求項７記載の携帯型端末装置。
【請求項９】
ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なＲＦ−ＩＤ情報がすべて集まった場合にゲームの実行を開始する開始制御手段
をさらに備えた請求項２記載の携帯型端末装置。
【請求項１０】
ＲＦ−ＩＤ情報を取得中であることを前記表示手段に通知する取得状態通知手段をさらに備え、
前記表示手段は、
ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なＲＦ−ＩＤ情報をすべて取得するまでの間、
ＲＦ−ＩＤ情報を取得中であることを表示する
ことを特徴とする請求項２記載の携帯型端末装置。
【請求項１１】
前記情報取得手段を用いてＲＦ−ＩＤ情報を取得する際に、光又は音を発する情報取得表示手段をさらに備えた請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項１２】
前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを他の機器に転送する情報送信手段
をさらに備えた請求項１記載の携帯型端末装置。
【請求項１３】
他の機器からパラメータを取得するパラメータ情報受信手段と、
前記パラメータ情報受信手段で取得したパラメータと、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータとが同じ場合は、
前記他の機器に対し、パラメータを変更するように通知するパラメータ変更通知送信手段と、
をさらに備えた請求項１記載の携帯型端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを行うための機器であって、持ち運びが可能な携帯型端末に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話機など、持ち運びの可能な携帯型端末で容易にゲームを行える環境が普及している。携帯型端末を用いることで、ユーザーは時間や場所の制限を受けることなく、ゲームを楽しむことができる。このような背景の元で、ユーザーに面白みを持たせるためにゲーム内容に多様性をもたせる工夫もなされている。
【０００３】
従来では、バーコードの情報をゲームに利用することでゲームの内容に多様性をもたせる方法があった。しかしバーコードの情報をゲームで用いるためには、バーコードに情報の読み取り部を接触する事が必要であるし、同時に多量の情報を収集することは困難であった。
【０００４】
また、非接触で情報を読み取りゲームに多様性をもたせる方法として、下記特許文献1に記載されたゲームを行うことのできる移動端末がある。この発明は、基地局から発信される識別情報を受信可能な端末で、その基地局が発信する識別情報に基づいて、ゲームの進行を変化させる事ができた。
【０００５】
また、下記特許文献２に記載のゲーム装置では、ゲームで使用するオブジェクトのパラメータを外界の情報と対応付けることで、ゲームに多様性を持たせる工夫を行っている。
【特許文献１】特開２００１−１８７２７１号公報
【特許文献２】特開２００２−１５９７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
解決しようとする問題点は、以上のことから、ユーザーにとってさらに面白みのあるゲームを提供するために、ゲームの内容に多様性をもたせることである。
【０００７】
ゲームの内容に多様性をもたせるためには、予めゲームのプログラムで用意されているデータとは別に、外部から収集する大量のデータを必要とする。しかし、従来の方法では、自動で大量のデータを収集することは困難であった。
【０００８】
特許文献１の方法では、移動端末の基地局から基地局の識別情報を自動で収集し、基地局の識別情報とその電波の強度をゲームの進行に変化を持たせていた。しかし、この場合には収集できるデータ量は基地局の識別情報とその電波の強度の２種類と少ないために、多様性のあるゲームを作成することは困難である。
【０００９】
また、特許文献２の方法では、手動設定を行い、キャラクターのパラメータと外界情報を対応させる事で大量のデータを取得する事は可能であるが、大量の設定をする事はユーザーに負担がかかるし、設定の変更も大変である。
【００１０】
また、実際に表示されるキャラクターやアイテムがどこから情報を取得したものであるか、すなわち情報取得源と表示キャラクターやアイテムとの対応関係をユーザーが知ることは困難であるという課題があった。
【００１１】
本発明では以上の課題を解決することで、ユーザーの負担も軽く、多様性をもったゲーム内容のゲームを行うことができる携帯型端末装置を提供する事を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１の発明は、対象に関連付けられたＲＦ−ＩＤに格納されたＲＦ−ＩＤ情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段で取得した前記ＲＦ−ＩＤ情報を記憶しておく記憶手段と、前記記憶手段に記憶されたＲＦ−ＩＤ情報から、ゲームで使用するパラメータを生成するパラメータ生成手段と、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段でのゲームの実行状態を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする携帯型端末装置である。
【００１３】
この構成により、ＲＦ−ＩＤを備えている対象から自動でＲＦ−ＩＤ情報を取得できる。さらに、携帯型端末装置が情報取得可能な場所にＲＦ−ＩＤ情報が存在することで多量のデータを収集できる。
【００１４】
第２の発明は、上記第１の発明において、パラメータ生成手段で生成するパラメータは、ゲームで使用するキャラクター又はアイテムの特徴に対応付けられるものであって、キャラクター又はアイテムは一つ以上のパラメータを有することを特徴とする携帯型端末装置である。
【００１５】
この構成により、多様性のあるキャラクターまたはアイテムが生成できる。
【００１６】
第３の発明は、パラメータ生成手段が、前記記憶手段に記憶されたＲＦ−ＩＤ情報に、対象の色、大きさ又は形状に関する情報が含まれる場合に、そのＲＦ−ＩＤ情報に基づいてキャラクター又はアイテムの色、大きさ又は形状に関する特徴に対応付けられるパラメータを生成することを特徴とする携帯型端末装置である。
【００１７】
この構成により、ＲＦ−ＩＤを備える対象の色、大きさ又は形状に関する特徴が、携帯型端末装置の表示画面上に反映されることから、ゲームを使用する人にとってどのような対象から情報を取得したかを表示されるキャラクター又はアイテムから推測でき、ゲームの趣向性を高めることができる。
【００１８】
第４の発明は、情報取得手段を用いて取得したＲＦ−ＩＤ情報と、前記記憶手段に既に記憶されているＲＦ−ＩＤ情報とが同じ太洋に関するものである場合は、どちらか一方のみを記憶することを特徴とする携帯端末装置である。
【００１９】
この構成により、重複する情報を記憶することを防止することができる。
【００２０】
第５の発明は、情報取得手段を用いてＲＦ−ＩＤ情報を取得するタイミングを制御する情報取得タイミング制御手段をさらに備えた携帯型端末装置である。
【００２１】
この構成により、本発明の携帯型端末装置がＲＦ−ＩＤ情報を取得するタイミングを制御することができ、不要なタイミングでのＲＦ−ＩＤ情報の取得を制限することができる。
【００２２】
第６の発明は、取得するＲＦ−ＩＤ情報の数を制御する情報取得数制御手段をさらに備えた携帯型端末装置である。
【００２３】
この構成により、ゲームの進行に必要なＲＦ−ＩＤ情報が取得できている場合に、さらにＲＦ−ＩＤ情報を取得することを制限できる。
【００２４】
また、記憶手段がＲＦ−ＩＤ情報を多量に取得済みで、新たにＲＦ−ＩＤ情報を取得しても記憶する領域を確保できない場合に、新たなＲＦ−ＩＤ情報の取得を制限できる。
【００２５】
第７の発明は、情報取得手段を用いて取得されたＲＦ−ＩＤ情報をクラス分けする情報判定手段をさらに備え、前記パラメータ生成手段は、情報判定手段により所望のクラスに属すると判定されたＲＦ−ＩＤ情報を用いてパラメータを生成することを特徴とする携帯型端末装置である。
【００２６】
この構成により、ゲームで使用するキャラクターやアイテムは、所望のクラスに属すると判定されたＲＦ−ＩＤ情報から作成される。結果として、所望とする対象のＲＦ−ＩＤ情報を用いてキャラクターやアイテムを生成できるために、ゲームをする人の趣向性をより反映できる。
【００２７】
第８の発明において、前記記憶手段は、情報判定手段により所望のクラスに属さないと判定されたＲＦ−ＩＤ情報を記憶しないか、又は、既に記憶されている場合は削除することを特徴とする。
【００２８】
この構成により、所望のクラスに属さないと判定されたＲＦ−ＩＤ情報、すなわち、ゲームで使用しないＲＦ−ＩＤ情報が記憶手段に格納され続けることを防止できる。
【００２９】
第９の発明は、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なＲＦ−ＩＤ情報がすべて集まった場合に、ゲームの実行を開始する開始制御手段をさらに備えた携帯型端末装置である。
【００３０】
この構成により、ゲームで使用する際に必要な情報が取得されてからゲームが開始される。結果として、ゲームで使用するデータが足りないために、ゲームの進行中に不具合が起こることを防止できる。
【００３１】
第１０の発明は、ＲＦ−ＩＤ情報を取得中であることを前記表示手段に通知する取得状態通知手段をさらに備え、前記表示手段は、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要なＲＦ−ＩＤ情報をすべて取得するまでの間、ＲＦ−ＩＤ情報を取得中であることを表示することを特徴とする携帯型端末装置である。
【００３２】
この構成により、ユーザーはゲームに必要なＲＦ−ＩＤ情報を取得中であることを容易に認識できる。
【００３３】
第１１の発明は、情報取得手段を用いてＲＦ−ＩＤ情報を取得する際に、光又は音を発する情報取得表示手段をさらに備えた携帯型端末装置である。
【００３４】
この構成により、ユーザーがＲＦ−ＩＤ情報を取得したことを認識できる。また、ＲＦ−ＩＤ情報を取得したことを携帯型端末装置のユーザー以外の人、例えば対象の所有者、に知らせる効果もあり、セキュリティ対策にも応用できる。
【００３５】
第１２の発明は、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータを他の機器に転送する情報送信手段をさらに備えた携帯型端末装置である。
【００３６】
この構成により、転送されるパラメータを取得する側の機器は、自らＲＦ−ＩＤ情報を取得しなくても本発明のゲームを実行することができる。
【００３７】
第１３の発明は、他の機器からパラメータを取得するパラメータ情報受信手段と、前記パラメータ情報受信手段で取得したパラメータと、前記パラメータ生成手段で生成したパラメータとが同じ場合は、前記他の機器に対しパラメータを変更するように通知するパラメータ変更通知送信手段と、をさらに備えた携帯型端末装置である。
【００３８】
この構成により、例えば、２人以上の人が通信機能を用いて同じゲームをする場合に、全く同じキャラクターやアイテムを使用することを防止できる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、アンテナとＩＣチップを備えた無線デバイス（以下、ＲＦ−ＩＤ）に格納された情報（以下、ＲＦ−ＩＤ情報）を用いてゲームを行う事が可能となる。
【００４０】
更に、多量のＲＦ−ＩＤ情報をゲームに用いることで、バラエティに富んだ多様性のあるゲームを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（第１の実施の形態）
以下、図面を参照しながら本発明の第１の実施の形態について説明する。
【００４２】
図１は、本発明の第１の実施の形態における携帯型端末装置の機能ブロック図を示す。携帯型端末装置１０８は、アンテナとＩＣチップ（図示せず）を備えた無線デバイス１０９（以下、ＲＦ−ＩＤ）に格納された情報（以下、ＲＦ−ＩＤ情報）を受信する情報取得手段１０１と、情報取得手段１０１を用いて取得したＲＦ−ＩＤ情報を記憶しておくための記憶手段１０２と、情報取得手段１０１と記憶手段１０２を制御するために設けられている情報制御手段１０３と、ＲＦ−ＩＤ情報を構成するＲＦ−ＩＤ内部情報からゲームで使用するパラメータを生成するパラメータ生成手段１０４と、ユーザーからの操作入力を取得する操作入力取得手段１０５と、パラメータ生成手段１０４で生成されたパラメータと、操作入力取得手段１０５で得られた操作入力とを用いてゲームを行うゲーム制御手段１０６と、ゲーム制御手段１０６でのゲーム実行状態を表示する表示手段１０７とを備える。
【００４３】
図２は、本発明の第１の実施の形態において、図１の情報制御手段１０３の詳細な機能ブロックを示していて、情報取得手段１０１がＲＦ−ＩＤ情報を取得するタイミングを制御する情報取得タイミング制御手段２０１と、取得するＲＦ−ＩＤ情報の数を制御する情報取得数制御手段２０２と、情報取得手段１０１を用いて取得されたＲＦ−ＩＤ情報をクラス分けする情報判定手段２０３と、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムを生成するために必要な情報がすべて集まった場合に、ゲームの開始を行う開始制御手段２０４とを備える。
【００４４】
なお、本実施の形態においてＲＦ−ＩＤと呼ぶアンテナとＩＣチップを備えたデバイスとして、例えば、電子タグ、ＲＦ−ＩＤまたはＩＣタグ等があり、ＩＤの読み出し機能のみを有するものまたは、情報の読み書きが可能な機能を有するものがある。
【００４５】
また、ＲＦ−ＩＤ情報は、情報取得手段１０１によって取得される。ＲＦ−ＩＤ情報は、ＲＦ−ＩＤが書き込み可能な機能を有するものであれば、ＲＦ−ＩＤに書き込まれた情報をＲＦ−ＩＤ情報として直接読み取ることができるし、ＲＦ−ＩＤがＩＤのみを有する場合はそのＩＤを元にネットワーク・サーバー（図示せず）からＲＦ−ＩＤ情報を取得することができる。
【００４６】
ＲＦ−ＩＤ内部情報はＲＦ−ＩＤを構成している情報であり、例えば、ＲＦ−ＩＤを備える対象の価格や、所有者情報、商品輸送時のコスト情報、製造年月日、重量、賞味期限、消費期限、色、大きさ、形状、流通経路、対象の生産過程、商品検査回数、故障率、ＩＤ情報などがある。
【００４７】
以上のように構成された携帯型端末装置において、処理手順を順に説明する。
【００４８】
図３は、記憶手段１０２によって記憶領域３０１にデータを記憶させる際のデータ構造を示している。例えば、一つのＲＦ−ＩＤ情報は３０１ａのように記憶される。同様に、他のＲＦ−ＩＤ情報は３０１ｂから３０１ｎに記憶される。ただし、すべてのＲＦ−ＩＤ情報が同様のＲＦ−ＩＤ内部情報を格納しているとは限らないため、そのような場合は、対応するＲＦ−ＩＤ内部情報の記憶領域には何も記憶されない又はデータが無いということを記す内容を記憶しておく。
【００４９】
これまでは、ＲＦ−ＩＤ情報を取得して記憶手段１０２に格納するまでを説明した。次に、記憶されたＲＦ−ＩＤ情報からパラメータ生成手段１０４を用いてゲームで使用するパラメータを作成する手順を紹介する。
【００５０】
まず、パラメータ生成手段１０４はＲＦ−ＩＤ情報を構成するＲＦ−ＩＤ内部情報を図４のように分類する。図４において、ゲーム使用前の情報４０１から４０ｎにはＲＦ−ＩＤ内部情報が対応付けられているものとし、このゲーム使用前の情報からキャラクターまたはアイテムの特徴に対応付けられるパラメータを生成する。ここで、一つのゲーム使用前情報に対応付けられるＲＦ−ＩＤ内部情報の数には制限はなく、二つ以上になっても良いし、無い場合でも良いものとする。一つのゲーム使用前の情報に対応付けられるＲＦ−ＩＤ内部情報が二つ以上ある場合は、ゲームの内容に応じて予め定めた優先度の高いＲＦ−ＩＤ内部情報をゲーム使用前の情報として使用しても良いし、その平均値または最小値または最大値を使用しても良いし、候補となったＲＦ−ＩＤ情報の中から一つをランダムに選択しても良い。また、ＲＦ−ＩＤ内部情報をゲーム使用前の情報に対応付けられる際に、同じＲＦ−ＩＤ内部情報を複数用いても良いものとする。例えば、図４では、ゲーム使用前の情報４０１と４０３に重さを表すＲＦ−ＩＤ内部情報が対応付けられている。
【００５１】
上記手順でゲーム使用前の情報が作成された後は、図５のようにして、ゲーム使用前の情報から対応するパラメータの値を決定する。また、ゲーム使用前の情報に対応付けられるＲＦ−ＩＤ内部情報が存在しない場合は、図５のデフォルトで示されている予め用意された値をパラメータとして設定する。
【００５２】
また、情報取得手段１０１から取得する対象のＲＦ−ＩＤ内部情報に色又は大きさ又は形状に関する情報が含まれる場合には、例えば、図４と図５のようにＲＦ−ＩＤ内部情報に基づいてキャラクター又はアイテムの色又は大きさ又は形状に関する特徴に対応付けてパラメータを生成する。その結果、ＲＦ−ＩＤを備える対象の色又は大きさ又は形状に関する特徴が表示されることになるので、ゲームをする人にとってどのような対象から情報を取得したかを表示されるキャラクター又はアイテムから推測でき、ゲームの趣向性を高めることができる。
【００５３】
ゲーム制御手段１０６は、作成されたパラメータからゲームで使用するキャラクター、アイテムを生成し、操作入力取得手段１０５を用いて取得したユーザーの操作入力を用いてゲームを実行して、その実行結果を表示手段１０７に表示させる。このようにして、本発明の携帯型端末装置は、多様性のあるゲームを楽しむことができる。
【００５４】
また、記憶手段１０２は、情報取得手段１０１で取得したＲＦ−ＩＤ情報と同じＲＦ−ＩＤ情報が既に記憶されている場合はどちらか一方のみを記憶する。また、表示手段１０７にＲＦ−ＩＤ情報またはＲＦ−ＩＤ情報またはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムの中から少なくとも一つを表示して、操作入力手段１０５を用いて入力された操作入力を元に入力に対応するＲＦ−ＩＤ情報を削除する。
【００５５】
次に、情報制御手段１０２が行う制御内容について説明する。
【００５６】
まず、情報取得タイミング制御手段２０１では、情報取得手段１０１がＲＦ−ＩＤ情報を取得するタイミングを制御する。ここでいうタイミングとは、例えばゲームの実行中で新たなパラメータを必要としないとき、または、ゲームが起動中で情報を取得しても記憶手段１０２が記憶できないときを示す。
【００５７】
情報取得数制限手段２０２は、ゲームで使用するパラメータまたはキャラクターを作成するために必要なＲＦ−ＩＤ情報数が決まっている場合に、必要な数だけＲＦ−ＩＤ情報を取得することで、余分なＲＦ−ＩＤ情報を記憶手段１０２に記憶することを防止する。ここで、ゲームで使用するキャラクターまたはアイテムの数は、ユーザーが操作入力取得手段１０５を通して入力しても良いし、ゲーム制御手段１０６が設定しても良い。実現方法として、例えば、記憶手段に記憶されているＲＦ−ＩＤ情報の数と、ゲームで必要なＲＦ−ＩＤ情報の数を比較して、必要な数が記憶手段１０２に記憶されている場合は情報取得手段１０２から情報を取得しないようすることで実現可能である。
【００５８】
情報判定手段２０３は、ＲＦ−ＩＤ情報をクラス分けする。ＲＦ−ＩＤを備える対象の種類は多いために情報判定手段２０３を用いてクラス分けする。クラス分けは例えば、図６のように商品の特徴ごとに分けることができる。クラス分けの判定は、例えば、ＲＦ−ＩＤを構成する一つ以上のＲＦ−ＩＤ内部情報を参照して一致する場合に同一のクラスであると判定する。情報判定手段２０３を用いて、ＲＦ−ＩＤ情報をクラス分けすることにより、ユーザーが所望とするＲＦ−ＩＤ情報からパラメータを生成することができるために、ゲームで使用されるキャラクターまたはアイテムはユーザーの好みの対象から生成できることとなる。
【００５９】
また、情報判定手段２０３でユーザーの所望とするクラス以外のＲＦ−ＩＤ情報は、記憶手段１０２に記憶することを禁止する、または、既に記憶されている場合は記憶手段１０２から削除する。
【００６０】
開始制御手段２０４は、ゲームで使用するキャラクターやアイテムを生成するためのＲＦ−ＩＤ情報がすべて、記憶手段１０２に記憶された後にゲームを開始する。
【００６１】
また、図７の携帯型端末装置１０８は、ゲームで使用するキャラクターやアイテムを生成するためのＲＦ−ＩＤ情報がすべて取得されるまでの間、図７の取得状態通知手段７０１は表示手段１０７にＲＦ−ＩＤ情報を取得中であることを表示する。この取得中であることを知らせる表示は、「取得中」であるという文字を表示させても良いし、ゲーム製作メーカまたはスポンサーのＣＭを表示させることで、取得中であることをユーザーに知らせることもできる。
【００６２】
図７の情報取得表示手段７０２はＲＦ−ＩＤ情報を取得した際に、音または光を発することで情報の取得を知らせる。構成としては、スピーカーまたはＬＥＤを取り付けることで実現できる。この効果としては、ユーザーがＲＦ−ＩＤ情報の取得を認識できることと共に、ＲＦ−ＩＤ情報を取得したことをユーザー以外の人に知らすことでセキュリティ対策にもなる。
【００６３】
なお、図７の携帯型端末装置１０８において、取得状態通知手段７０１と情報取得表示手段７０２以外の機能構成は図１の携帯型端末装置１０８と同様のため、説明は省略する。
【００６４】
以下で、本携帯型端末装置を用いて対戦ゲームを行う場合の例を説明する。ユーザーが対戦ゲームをする際に、ＲＦ−ＩＤ情報から生成されるキャラクターと対戦する場合について説明する。
【００６５】
キャラクターの生成は、ＲＦ−ＩＤ内部情報から、キャラクターのパラメータである攻撃力、守備力、生命力、動作の速さ、表示画面上の大きさ、色、形を生成することで可能となる。
【００６６】
まず、図３のように情報取得手段１０１から取得したＲＦ−ＩＤ情報を記憶手段１０２に格納する。次に、図４のように、ＲＦ−ＩＤ情報を構成するＲＦ−ＩＤ内部情報をゲーム使用前の情報に対応付ける。例えば、商品の価格や商品の重量を攻撃力に、製造年月日や賞味期限の情報を生命力に、商品の色情報を色となどに対応するように分類し、図５のようにゲーム使用前の情報からパラメータを作成する。
【００６７】
このような場合において、商品の価格１００００で、重量が８０００のＲＦ−ＩＤ内部情報を得て、ゲーム使用前の情報を得られたＲＦ−ＩＤ情報の平均値とする場合には、ゲーム使用前の情報は９０００となり、図５よりキャラクターの攻撃力に対応付けられる値は８０となる。同様に、ＲＦ−ＩＤ内部情報の色が赤の場合はパラメータも赤になる。
【００６８】
ユーザーは、上記のようにして生成されたキャラクターと操作入力手段１０５から操作入力を行い対戦する。したがって、ＲＦ−ＩＤ情報が変われば対戦するキャラクターも変わるために様々なキャラクターと対戦することができる。例えば、街頭の対象物にＲＦ−ＩＤ情報が備え付けられている場合には、その対象物の色と形状をしたキャラクターを生成するできることも可能となるために、例えばポストの形状をしたキャラクターが生成され、ユーザーがどのような対象と対戦しているかが分かることはゲームの楽しさを増すこととなる。
【００６９】
また、ＲＦ−ＩＤ情報は多量に取得できることから複数のキャラクターやアイテムを同時に表示するような場合にも、それぞれが異なる特徴をもつこととなりバラエティに富んだゲームを楽しむことができる。
【００７０】
以上、第１の実施形態では対戦ゲームを例にとって説明したが、本発明の携帯型端末装置が実行するゲームは対戦ゲームにのみ限定されるものではない。
【００７１】
（第２の実施の形態）
図８は第２の実施の形態を説明する機能ブロック図であり、第１の実施形態における図１と図７の携帯型端末装置１０８内の各手段１０１から１０７及び７０１と７０２についての構成は同様であるので、説明は省略する。通信手段８０１は本発明の携帯型端末装置同士、または、他の機器とデータの送受信を行う時に用いる。
【００７２】
通信手段８０１は、携帯型端末装置１０８で生成するパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを他の機器に転送する情報送信手段９０１と、転送されたパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを受信する情報受信手段９０２と、他の機器のＲＦ−ＩＤ情報またはＲＦ−ＩＤ内部情報またはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムの情報を取得するまたは参照するパラメータ情報受信手段９０３と、パラメータを変更するように通知するパラメータ変更通知送信手段９０４と、通知を取得するパラメータ変更通知受信手段９０５を備えている。
【００７３】
情報送信手段９０１により、ＲＦ−ＩＤ情報を取得できない端末や機器でも本ゲーム機器のパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを使用できるようになることで、バラエティに富んだゲームを行うことができる。
【００７４】
２人以上の人が前記携帯型端末を用いてゲームをする場合に、同じキャラクターまたはアイテムを使用するとゲームの面白みを低下させる場合があるので、パラメータ情報受信手段９０３でＲＦ−ＩＤ情報またはＲＦ−ＩＤ内部情報またはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムの情報がおなじキャラクターまたはアイテムを生成する可能性の有無を確認した後に、同じキャラクターまたはアイテムを生成する場合に変更通知送信手段９０４はパラメータを変更するように通知し、パラメータ変更通知受信手段９０５がその通知を受け取るとそのパラメータの一部を変更するまたはそのパラメータを使わないことで、２人以上の人が通信機能を用いて同じゲームをする場合に、全く同じキャラクターやアイテムを使用することを防止できる。
【００７５】
また、クライアントとサーバーが存在するシステムにおいて、サーバーはパラメータまたはキャラクターまたはアイテムを転送する情報送信手段９０１を備え、クライアントは、サーバーから転送される情報を受信する情報受信手段９０２と、ユーザーからの操作入力を取り込む操作入力取得手段と、パラメータまたはキャラクターまたはアイテムと、操作入力取得手段で得られた操作入力を用いてゲームを行うゲーム制御手段と、ゲームを表示する表示手段とを備えている。
【００７６】
このようなクライアントとサーバーにより、サーバーは自分自身でＲＦ−ＩＤ情報を取得する必要が無いために、パラメータまたはキャラクターまたはアイテムを受信することでゲームの進行が楽しむことができる。また、サーバーに情報送信手段９０１から情報を送信するタイミングはサーバーを構成するＣＰＵや内部の装置により異なる、その結果クライアントが受信するタイミングも異なり、この情報をリアルタイムで更新して行うゲームなどでは、情報を送信するサーバーによってゲームの進行内容に変化をもたらすこととなる。この事はゲームの趣向性を更に高める。
【産業上の利用可能性】
【００７７】
本発明は、移動可能な携帯型端末装置で、ＲＦ−ＩＤからの情報を取得してゲームを進行していく装置である。予め用意されているゲームプログラムとは異なる情報を取得してゲームを進める事が可能となり多様性のあるゲームを楽しむことができる。したがって、本発明は、多種類のゲームに応用可能であり、ゲーム産業における利用可能性は広い。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明における携帯型端末装置の機能ブロック図
【図２】本発明の携帯型端末装置における情報制御手段の機能ブロック図
【図３】本発明の携帯型端末装置における記憶手段へのＲＦ−ＩＤ情報の記憶を表す概念図
【図４】本発明の携帯型端末装置におけるＲＦ−ＩＤ内部情報を分類する方法を説明する図
【図５】本発明の携帯型端末装置におけるパラメータの値を決定する方法を説明する図
【図６】本発明の携帯型端末装置におけるクラスの例を示す図
【図７】本発明の携帯型端末装置の別の機能ブロック図
【図８】本発明の携帯型端末装置の別の機能ブロック図
【図９】本発明の携帯型端末装置に別の機能ブロック図
【符号の説明】
【００７９】
１０１    情報制御手段
１０２    記憶手段
１０３    情報制御手段
１０４    パラメータ生成手段
１０５    操作入力取得手段
１０６    ゲーム制御手段
１０７    表示手段
１０８    携帯型端末装置
【図１】
2005176976.tif 000003
【図２】
2005176976.tif 000004
【図３】
2005176976.tif 000005
【図４】
2005176976.tif 000006
【図５】
2005176976.tif 000007
【図６】
2005176976.tif 000008
【図７】
2005176976.tif 000009
【図８】
2005176976.tif 000010
【図９】
2005176976.tif 000011