(57)【要約】【課題】  遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態が遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなった後の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安を軽減する遊技機を提供する。【解決手段】  コマンド生成手段によって生成された所定のコマンドに基づいて、第１の報知データを用いて生成される第１の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第１の報知手段と、コマンド生成手段に供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから、第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまで、第１の報知データよりもデータ量が少ない第２の報知データを用いて生成される第２の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第２の報知手段とを具備する遊技機において、第２の報知内容が、第２の報知データに加え、第１の報知データの一部を用いて生成されることを要旨とする。【選択図】  図１１
2005211225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて所定のコマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンド生成手段によって生成された前記所定のコマンドに基づいて、第１の報知データを用いて生成される第１の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第１の報知手段と、前記コマンド生成手段に供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際に、遊技状態に係る情報を記憶する記憶手段と、前記コマンド生成手段に供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから、前記第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまで、前記記憶手段に記憶されている前記遊技状態に係る情報に基づいて、前記第１の報知データよりもデータ量が少ない第２の報知データを用いて生成される第２の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第２の報知手段とを具備する遊技機であって、
前記第２の報知内容は、前記第２の報知データに加え、前記第１の報知データの一部を用いて生成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コマンド生成手段によって生成された前記所定のコマンドに基づいて、前記第２の報知内容を更新する更新手段を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて生成された所定のコマンドに基づいて、第１の報知内容（所定の画像等）によって遊技状態を遊技者に報知する第１の報知手段と、遊技機に供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際に、遊技状態に係る情報を記憶する記憶手段とを具備する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技状態（例えば、大当り状態）に応じて所定のコマンド（例えば、大当り開始インターバルコマンド）を生成するＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）を有する主制御基板と、メインＣＰＵから出力されたコマンドに応じて所定の画像（大当り演出画像等）を表示装置に表示するＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）を有する副制御基板とを具備する遊技機が知られている。
【０００３】
また、この遊技機は、停電等が発生して遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなると、遊技状態（例えば、大当り状態）に係る情報（例えば、ラウンド数）を記憶し、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなると、該遊技状態に係る情報に基づいて、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態に復帰する。
【０００４】
このとき、メインＣＰＵは、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなると、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態にすぐに復帰するが、サブＣＰＵは、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなっても、表示装置に所定の画像を表示するための画像データの読込みが完了するまで（表示装置に所定の画像を表示することができるようになるまで）は、メインＣＰＵから出力されたコマンドに応じた所定の画像を表示することができない。
【０００５】
従って、遊技機は、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなってから、画像データの読込みが完了するまで、電源復帰中の画像（「電源復帰中」の文字等）を表示し、該画像データの読込みが完了した後、電源復帰中の画像を通常時の画像に切り替える（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−６５９６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、メインＣＰＵは、サブＣＰＵが画像データの読込みを行っている間（サブＣＰＵが電源復帰中の画像を表示している間）であっても、遊技状態に応じて所定のコマンドを生成しているため、電源復帰中の画像の後に表示される画像が、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際に表示されていた画像と異なる場合がある。
【０００７】
例えば、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際にスーパーリーチに係る画像が表示されていたとしても、画像データの読込みを行っている間に、該スーパーリーチがハズレに終わった場合には、電源復帰中の画像の後に、いきなりハズレの画像が表示される。
【０００８】
従って、遊技者は、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態が遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなった後の遊技状態に引き継がれているか否か、不安に感じるという問題があった。
【０００９】
特に、表示装置に表示される所定の画像が複雑な画像となり、該所定の画像に係る画像データの容量が大きくなっている近年の遊技機においては、上述の問題は大きな問題となる。
【００１０】
そこで、本発明は上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態が遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなった後の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の第１の特徴は、遊技状態に応じて所定のコマンドを生成するコマンド生成手段（メインＣＰＵ３２）と、コマンド生成手段によって生成された所定のコマンドに基づいて、第１の報知データを用いて生成される第１の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第１の報知手段（サブＣＰＵ４２）と、コマンド生成手段に供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際に、遊技状態に係る情報を記憶する記憶手段（サブＲＡＭ４４）と、コマンド生成手段に供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから、第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまで、記憶手段に記憶されている遊技状態に係る情報に基づいて、前記第１の報知データよりもデータ量が少ない第２の報知データを用いて生成される第２の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第２の報知手段（サブＣＰＵ４２）とを具備する遊技機において、第２の報知内容が、第２の報知データに加え、第１の報知データの一部を用いて生成されることを要旨とする。
【００１２】
かかる特徴によれば、遊技機は、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから（電力の供給が再開されてから）、第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまでの間、供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際に（電力の供給が停止した際に）記憶された遊技状態に係る情報に基づいて、第２の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知することにより、供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際の遊技状態が、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなった後の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安を軽減することができる。
【００１３】
例えば、遊技機は、大当り状態において電力の供給が停止した場合であっても、電力の供給が再開されてから、第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまでの間、遊技状態が大当り状態であることを第２の報知内容（例えば、「大当り状態」の文字情報）によって遊技者に報知することによって、電力の供給が停止した際の遊技状態が、電力の供給が再開された後の遊技状態に引き継がれていることを遊技者に報知することができる。
【００１４】
また、第２の報知内容が、第１の報知内容に用いられる第１の報知データの一部を用いて生成されることにより、第１の報知内容及び第２の報知内容に用いられる報知データが独立して記憶されている場合に比べ、該報知データに係る記憶容量を削減することができる。
【００１５】
さらに、第２の報知内容が、第１の報知内容に用いられる第１の報知データの一部を用いて生成されることにより、第２の報知内容の一部は、第１の報知内容と同じものとなる。
【００１６】
従って、遊技機は、第１の報知内容と第２の報知内容との差異を少なくすることができ、第２の報知内容に対する遊技者の違和感を軽減することができる。
【００１７】
例えば、遊技機は、第１の報知内容における特別図柄、普通図柄、始動記憶数（特別図柄）、始動記憶数（普通図柄）及びＶ表示に係る画像を、第２の報知内容において用いることによって、第２の報知内容に対する遊技者の違和感を軽減することができる。
【００１８】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、前記コマンド生成手段によって生成された前記所定のコマンドに基づいて、前記第２の報知内容を更新する更新手段を遊技機が具備することを要旨とする。
【００１９】
かかる特徴によれば、遊技機は、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから（電力の供給が再開されてから）、第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまでの間、コマンド制御手段によって生成された所定のコマンドに基づいて第２の報知内容を更新することにより、供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際の遊技状態が、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなった後の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安をさらに軽減することができる。
【００２０】
例えば、遊技機は、大当り状態において電力の供給が停止した場合であっても、第２の報知内容によって遊技状態が報知されている際に、ラウンドが次のラウンドへと移行した場合に、そのことを示す大入賞口開放中コマンドに基づいて第２の報知内容を更新する（「ラウンド  ９」の文字情報を「ラウンド  １０」の文字情報に更新する）ことによって、電力の供給が停止した際の遊技状態が、電力の供給が再開された後の遊技状態に引き継がれていることを遊技者に報知することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態が遊技機に供給される電力が所定の閾値よりも大きくなった後の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安を軽減する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施例に係る遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施例に係る遊技機１０の外観図である。
【００２３】
同図に示すように、本実施例に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。
【００２４】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、所定の特別図柄（以下、停止図柄）が停止して表示されたことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確変状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。
【００２５】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２６】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが具備されている。
【００２７】
特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２８】
始動口６は、該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート７は、該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３０】
大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、該大入賞口８に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３１】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等の何れにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【００３２】
一般入賞口１６は、該一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３３】
図２は、本発明の一実施例に係る遊技機１０の制御部の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３４】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５と、バックアップ電源３６とを具備する。
【００３５】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過ゲートスイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞口スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、電源が投入された際にメインＲＡＭ３４に記憶された情報を初期化するためのバックアップクリアスイッチ１１とが接続されている。
【００３６】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチからの入力信号、及び、上述した各ソレノイドへの出力信号のインターフェースである。
【００３７】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行う。
【００３８】
なお、本実施例において、メインＣＰＵ３２は、遊技状態に応じて所定のコマンドを生成するコマンド生成手段を構成する。
【００３９】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００４０】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。また、メインＲＡＭ３４は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際（電断時）に、そのときの遊技状態に係る情報を記憶する。
【００４１】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によって生成された各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４２】
バックアップ電源３６は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際に、所定の時間だけ電力を主制御回路３０に供給する。
【００４３】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７と、バックアップ電源４８とが具備されている。
【００４４】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドが入力されるポートである。
【００４５】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によって生成された各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００４６】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、コマンド生成手段（メインＣＰＵ３２）によって生成された所定のコマンドに基づいて、第１の報知データ（後述する第１の画像データ及び第３の画像データ）を用いて生成される第１の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第１の報知手段と、コマンド生成手段に供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから、第１の報知手段が遊技状態を報知することができるようになるまで、記憶手段（サブＲＡＭ４４）に記憶されている遊技状態に係る情報に基づいて、第１の報知データよりもデータ量が少ない第２の報知データ（第２の画像データ）を用いて生成される第２の報知内容によって遊技状態を遊技者に報知する第２の報知手段と、メインＣＰＵ３２によって生成された所定のコマンドに基づいて、第２の報知内容を更新する更新手段とを構成する。
【００４７】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００４８】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によって生成された各コマンド）を記憶する。サブＲＡＭ４４は、主制御回路３０から電断コマンドを受信した際に、そのときの遊技状態に係る情報を記憶する。
【００４９】
なお、本実施例において、サブＲＡＭ４４は、コマンド生成手段に供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際に、遊技状態に係る情報を記憶する記憶手段を構成する。
【００５０】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する画像（例えば、特別図柄の可変表示やその演出画像）を特別図柄表示装置４上に表示する。
【００５１】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する音声（例えば、効果音）をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒに出力させる。
【００５２】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する点灯・消灯パターンで、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させる。
【００５３】
バックアップ電源４８は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなったことを示す電断コマンドが主制御回路３０から入力された際に、所定の時間だけ電力を副制御回路４０に供給する。
【００５４】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入賞したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５５】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００５６】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施例に係る遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００５７】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図３（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００５８】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値や普通図柄当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００５９】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、スイッチ入力検出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞口スイッチ６Ｓ、通過ゲートスイッチ７Ｓ、一般入賞口スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの入力信号があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３２は、入力信号がある場合には、当該入力信号に応じた所定の処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口スイッチ６Ｓからの入力信号がある場合には、始動記憶（特別図柄）の数を示す特別図柄記憶コマンドをセットし、通過ゲートスイッチ７Ｓからの入力信号がある場合には、始動記憶（普通図柄）の数を示す普通図柄記憶コマンドをセットし、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの入力信号がある場合には、特定領域を遊技球が通過したことを示すＶ表示コマンドをセットする。
【００６０】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００６１】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報及び補正機能作動中情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００６２】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６や大入賞口８を駆動する始動口ソレノイド６ａや大入賞口ソレノイド８ａなどを駆動するための信号を出力する。
【００６３】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示するコマンドなどを副制御回路４０に出力する。
【００６４】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００６５】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００６６】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００６７】
次に、本実施例におけるメイン処理について説明する。図３（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）（初期化処理）。なお、初期化処理の詳細については、後述する（図４）。
【００６８】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、特別図柄の変動パターンの決定、大当り状態における大入賞口８に係る制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図５）。
【００６９】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄の可変表示の結果を所定の表示結果とする（普通図柄始動記憶に含まれる普通図柄当り判定用乱数値が所定の普通図柄当り判定値と一致する）ものと判定した場合には、所定の条件に従って始動口６を開閉させるコマンドをセットする。
【００７０】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の可変表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【００７１】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【００７２】
次に、本実施例に係る初期化処理について説明する。なお、初期化処理は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さい状態から、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも大きい状態となった際に実行される割込処理である。図４は、本発明の一実施例に係る初期化処理を示すフロー図である。
【００７３】
同図に示すように、ステップ１０−１において、メインＲＡＭ３４へのアクセスが許可される。
【００７４】
ステップ１０−２において、メインＣＰＵ３２は、バックアップクリアスイッチ１１からの入力の有無を確認する。
【００７５】
ステップ１０−３において、メインＣＰＵ３２は、バックアップクリアスイッチ１１からの入力がある場合には、ステップ１０−１４の処理に移り、バックアップクリアスイッチ１１からの入力がない場合には、ステップ１０−４の処理に移る。
【００７６】
ステップ１０−４において、メインＣＰＵ３２は、電断検知フラグチェックを実行する。
【００７７】
ステップ１０−５において、メインＣＰＵ３２は、電断検知フラグチェックにおいて確認した電断検知フラグの値が指定値（Ａ５）であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、電源検知フラグの値が指定値（Ａ５）でない場合には、ステップ１０−１５の処理に移り、電源検知フラグの値が指定値（Ａ５）である場合には、ステップ１０−６の処理に移る。
【００７８】
ステップ１０−６において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４の作業領域損傷チェックを実行する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際に実行される電断割込処理（図６を参照）において算出された作業領域損傷チェック値と、今回算出された作業領域損傷チェック値とが同一か否かを確認する。
【００７９】
ステップ１０−７において、メインＣＰＵ３２は、上述したチェック値に基づいて、メインＲＡＭ３４の作業領域が損傷しているか否かを判定する。メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４の作業領域が損傷している場合には、ステップ１０−１５の処理に移り、メインＲＡＭ３４の作業領域が損傷していない場合には、ステップ１０−８の処理に移る。
【００８０】
ステップ１０−８において、メインＣＰＵ３２は、バックアップ復帰処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４の作業領域に記憶されている遊技状態に係る情報に基づいて、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際の遊技状態に復帰するための処理を実行する。
【００８１】
ステップ１０−９において、メインＣＰＵ３２は、動作設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、割込みの設定等を実行する。
【００８２】
ステップ１０−１０において、メインＣＰＵ３２は、電断割込処理が実行された際の割込状態を確認する。
【００８３】
ステップ１０−１１において、メインＣＰＵ３２は、電断割込処理が実行された際の割込状態が割込禁止状態であったか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、電断割込処理が実行された際の割込状態が割込禁止状態であった場合には、ステップ１０−１３の処理に移り、電断発生前の状態が割込禁止状態でない場合には、ステップ１０−１２の処理に移る。
【００８４】
ステップ１０−１２において、メインＣＰＵ３２は、システムタイマ割込処理等の割込を許可する。
【００８５】
ステップ１０−１３において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４のレジスタに格納されていた情報を復帰させるとともに、電断割込処理が実行された際に記憶されたスタックポインタを復帰する。また、メインＣＰＵ３２は、電断となった際の遊技状態及び電断から復帰したことを示す電断復帰指定コマンドをセットする。
【００８６】
なお、電断復帰指定コマンドには、電断となった際の遊技状態に応じて、電断復帰指定コマンド（通常状態）、電断復帰指定コマンド（確変状態）、電断復帰指定コマンド（時短状態）及び電断復帰指定コマンド（大当り状態）等の種類がある。
【００８７】
ステップ１０−１４において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４の作業領域を初期化する。
【００８８】
ステップ１０−１５において、メインＣＰＵ３２は、動作設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、割込みの設定等を実行する。
【００８９】
ステップ１０−１６において、メインＣＰＵ３２は、システムタイマ割込処理等の割込を許可する。
【００９０】
次に、本実施例に係る特別図柄制御処理について説明する。図５は、本発明の一実施例に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【００９１】
同図に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、特別図柄ゲームの制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この特別図柄ゲームの制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【００９２】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この結果に基づいて特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の可変表示パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した特別図柄の可変表示パターンを指定する可変表示パターン指定コマンド（特別図柄）をセットする。さらに、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９３】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、特別図柄の可変表示が終了したことを示す特別図柄確定コマンドをセットする。また、メインＣＰＵ３２は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００９４】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、ステップ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、大当り状態が開始することを示す大当り開始コマンドをサブＣＰＵ４２に出力する。さらに、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものでない場合（ハズレの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００９５】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当りインターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御するとともに、大当り状態における残りラウンド数を示す大入賞口開放中コマンドをセットする。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００９６】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるという条件、又は、大入賞口８に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００９７】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数を計数するためのカウンタである。また、メインＣＰＵ３２は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ３２は、上述の条件のうち、何れの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９８】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大当り状態における残りラウンド数を示す大入賞口開放中コマンドをセットする。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００９９】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了コマンドをセットする。
【０１００】
次に、本実施例に係る電断割込処理について説明する。なお、電断割込処理は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際（電断時）に実行される割込処理である。図６は、本発明の一実施例に係る電断割込処理を示すフロー図である。
【０１０１】
同図に示すように、ステップ２００において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４のレジスタに格納されていた情報を退避する。
【０１０２】
ステップ２１０において、メインＣＰＵ３２は、割込状態が割込許可状態であるか割込禁止状態であるかを記憶する。
【０１０３】
ステップ２２０において、メインＣＰＵ３２は、未処理である処理に係るアドレスを示すスタックポインタを記憶する。
【０１０４】
ステップ２３０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４の作業領域損傷チェック値を算出する。
【０１０５】
ステップ２４０において、メインＣＰＵ３２は、電断検知フラグ（Ａ５）を記憶するとともに、電断コマンドをセットする。
【０１０６】
ステップ２５０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４へのアクセスを禁止する。その後、電断割込処理は、バックアップ電源３６によって供給される電力が停止することによって終了する。
【０１０７】
次に、本実施例に係る電源投入時処理について説明する。なお、電源投入時処理は、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも小さい状態から、主制御回路３０に供給される電力が所定の閾値よりも大きい状態となったことを示す電断復帰コマンドが入力された際に、サブＣＰＵ４２によって実行される処理である。図７は、本発明の一実施例に係る電源投入時処理を示すフロー図である。
【０１０８】
同図に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、通常時及び電断復帰時において特別図柄表示装置４に表示される画像に係る第３の画像データ（第１の報知データの一部）をサブＲＡＭ４４上に読み込む処理を開始する。なお、第３の画像データとは、始動記憶（特別図柄）及び始動記憶（普通図柄）の数、特定領域を遊技球が通過したことを示すＶ表示、特別図柄、普通図柄等に係る画像データである。
【０１０９】
ステップ３０１において、サブＣＰＵ４２は、電断復帰時においてのみ特別図柄表示装置４に表示される画像に係る第２の画像データ（第２の報知データ）をサブＲＡＭ４４上に読み込む処理を開始する。なお、第２の画像データとは、遊技状態（例えば、大当り状態、ラウンド数）を暫定的に遊技者に報知する文字情報（例えば、「大当り状態」、「ラウンド１０」の文字）に係る画像データである。
【０１１０】
ステップ３０２において、サブＣＰＵ４２は、通常時においてのみ特別図柄表示装置４に表示される画像に係る第１の画像データ（第１の報知データ）の読み込みに必要なロード時間（例えば、７秒）をロード時間タイマにセットする。なお、第１の画像データは、遊技状態（例えば、大当り状態、ラウンド数）を遊技者に報知する演出画像に係る画像データである。
【０１１１】
ステップ３０３において、サブＣＰＵ４２は、電断コマンドが入力された際に、サブＲＡＭ４４に記憶された遊技状態に係る情報、及び、主制御回路３０から受信した電断復帰コマンドの種類に基づいて、遊技状態及び電断状態から復帰中であることを示す電断復帰時画像（第２の報知内容）を特別図柄表示装置４に表示する。このとき、サブＣＰＵ４２は、読み込んだ第２の画像データ及び第３の画像データに基づいて、電断復帰時画像を特別図柄表示装置４に表示する。
【０１１２】
具体的には、サブＣＰＵ４２は、電断復帰コマンドの種類が初期化コマンドである場合には、「電断復帰中」、「通常状態」及び「デモ状態」の文字情報を特別図柄表示装置４に表示する。また、サブＣＰＵ４２は、電断復帰コマンドの種類が電断復帰指定コマンド（確変状態）である場合には、「電源復帰中」、「確変状態」及び「確変  あと５０回」の文字情報を特別図柄表示装置４に表示する。
【０１１３】
また、サブＣＰＵ４２は、電断復帰指定コマンドによって指定された遊技状態と、サブＲＡＭ４４に記憶された遊技状態に係る情報によって特定される遊技状態とが、サブＲＡＭ４４に記憶された遊技状態に係る情報の破損等によって異なる場合には、電断復帰指定コマンドによって指定された遊技状態に係る文字情報を特別図柄表示装置４に表示する。
【０１１４】
ステップ３０４において、サブＣＰＵ４２は、通常時においてのみ特別図柄表示装置４に表示される画像（第１の報知内容）に係る第１の画像データをサブＲＡＭ４４上に読み込む処理を開始する。
【０１１５】
ステップ３０５において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から受信したコマンドがあるか否かを確認する。
【０１１６】
ステップ３０６において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から受信したコマンドがある場合には、ステップ３０７の処理に移り、主制御回路３０から受信したコマンドがない場合には、ステップ３０８の処理に移る。
【０１１７】
ステップ３０７において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から受信したコマンドに応じて、電断復帰時画像を変更する。なお、主制御回路３０から受信したコマンドの種類と、主制御回路３０から受信したコマンドに応じて変更される画像との関係については後述する（図８を参照）。
【０１１８】
ステップ３０８において、サブＣＰＵ４２は、ロード時間タイマにセットされたロード時間が“０”であるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４２は、ロード時間が“０”である場合には、ステップ３０９の処理に移り、ロード時間が“０”でない場合には、ステップ３０６の処理に移る。
【０１１９】
ステップ３０９において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から最後に受信したコマンドを確認する。
【０１２０】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から最後に受信したコマンドが初期化コマンドである場合には、ステップ３１５の処理に移り、主制御回路３０から最後に受信したコマンドが初期化コマンドでない場合には、ステップ３１１の処理に移る。
【０１２１】
ステップ３１１において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から最後に受信したコマンドが可変表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ３１３の処理に移り、主制御回路３０から最後に受信したコマンドが可変表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ３１２の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ４２は、特別図柄の可変表示が行われている途中である場合には、ステップ３１３の処理に移り、特別図柄の可変表示が行われている途中でない場合には、ステップ３１２の処理に移る。
【０１２２】
ステップ３１２において、サブＣＰＵ４２は、電断復帰時画像を通常時画像に変更する。このとき、サブＣＰＵ４２は、読み込んだ第１の画像データ及び第３の画像データに基づいて、通常時画像を特別図柄表示装置４に表示する。すなわち、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４上に読込まれた第２の画像データを削除する。
【０１２３】
ステップ３１３において、サブＣＰＵ４２は、特別図柄確定コマンドが入力されたか否かを確認し、特別図柄確定コマンドが入力されると、ステップ３１４の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ４２は、特別図柄の可変表示が終了すると、ステップ３１４の処理に移る。
【０１２４】
ステップ３１４において、サブＣＰＵ４２は、電断復帰時画像を通常時画像に変更する。
【０１２５】
このとき、サブＣＰＵ４２は、読み込んだ第１の画像データ及び第３の画像データに基づいて、通常時画像を特別図柄表示装置４に表示する。すなわち、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４上に読込まれた第２の画像データを削除する。
【０１２６】
ステップ３１５において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４が正常であるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４が正常である場合には、ステップ３１６の処理に移り、サブＲＡＭ４４が正常でない場合には、ステップ３１７の処理に移る。
【０１２７】
ステップ３１６において、サブＣＰＵ４２は、デモ画像を特別図柄表示装置４に表示する。
【０１２８】
ステップ３１７において、サブＣＰＵ４２は、エラー表示を特別図柄表示装置４に表示する。
【０１２９】
図８は、本発明の一実施例に係るコマンドの種類とコマンドに基づいて表示される画像との関係を示す図である。
【０１３０】
同図に示すように、初期化コマンドをサブＣＰＵ４２が受信した場合には、遊技状態を示す文字情報（例えば、「デモ状態」及び「通常状態」の文字情報）が特別図柄表示装置４に表示されるとともに、特別図柄、普通図柄、始動記憶数（特別図柄）及び始動記憶数（普通図柄）が特別図柄表示装置４に表示される。
【０１３１】
電断復帰指定コマンドをサブＣＰＵ４２が受信した場合には、電断復帰指定コマンドの種類（通常状態、確変状態、時短状態又は大当り状態）に応じて、電断コマンドを受信した際の遊技状態（例えば、「大当り状態」や「図柄変動状態」の文字情報）が特別図柄表示装置４に表示されるとともに、特別図柄、普通図柄、始動記憶数（特別図柄）及び始動記憶数（普通図柄）が特別図柄表示装置４に表示される。また、電断コマンドを受信した際に、「時短状態又は確変状態の残数」、「Ｖ表示」が表示されていた場合には、これらが特別図柄表示装置４に表示される。
【０１３２】
可変表示パターン指定コマンド（特別図柄）をサブＣＰＵ４２が受信した場合には、「図柄変動状態」の文字情報が特別図柄表示装置４に表示されるとともに、特別図柄の揺れ変動（第２の報知内容、特定可変表示）が特別図柄表示装置４に表示される。このとき、「時短状態又は確変状態の残数」が表示されている場合には、「時短状態又は確変状態の残数」が“１回”減算されて特別図柄表示装置４に表示される。
【０１３３】
なお、本実施例においては、特別図柄の揺れ変動に用いられる特別図柄は、該特別図柄の揺れ変動が行われる直前に特別図柄表示装置４に表示されていた特別図柄であるものとするが、これに限定されるものではなく、特別図柄の揺れ変動が行われた結果、特別図柄表示装置４に表示されることとなる特別図柄（特別図柄確定コマンドによって指定された特別図柄）以外の特別図柄であればよい。これにより、遊技者は、特別図柄の揺れ変動の結果、特別図柄表示装置４に表示されることとなる特別図柄（大当り状態が発生するか否か）に対する期待感を持つことができる。
【０１３４】
特別図柄確定コマンドをサブＣＰＵ４２が受信した場合には、「図柄変動状態」の文字情報が特別図柄表示装置４から削除されるとともに、特別図柄確定コマンドによって指定された特別図柄が特別図柄表示装置４に表示される。
【０１３５】
以下、同様に、大当り開始インターバルコマンド、大入賞口開放中コマンド、大当り終了インターバルコマンド、デモ表示コマンド、可変表示パターン指定コマンド（普通図柄）、遊技状態指定コマンド、特別図柄記憶コマンド及び普通図柄記憶コマンドをサブＣＰＵ４２が受信した場合には、受信したコマンドに応じて特別図柄表示装置４に表示された電断復帰時画像が変更される。
【０１３６】
図９は、本発明の一実施例に係る文字情報を構成する文字列を示す図である。同図に示すように、電断復帰時画像（第２の報知内容）における文字情報は、この文字列の組み合せによって構成される。すなわち、この文字列は、電断復帰時のみに用いられる第２の画像データを構成する。
【０１３７】
以下において、本実施例における大当り状態において、特別図柄表示装置４に表示される画像について説明する。図１０は、本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される大当り状態に係る画像（通常時）を示す図である。
【０１３８】
同図に示すように、大当り状態（通常時）においては、表示領域４ａに始動記憶数（特別図柄）、表示領域４ｂに始動記憶数（普通図柄）、表示領域４ｃに特別図柄、表示領域４ｄに普通図柄、表示領域４ｅにＶ表示がそれぞれ表示される。これらの画像は、第３の画像データに基づいて表示される。
【０１３９】
また、特別図柄表示装置４には、大当り状態を演出するための演出画像（同図における背景画像）及びラウンド数が表示される。これらの画像は、第１の画像データに基づいて表示される。
【０１４０】
次に、図１０における画像が特別図柄表示装置４に表示されている際に、電断が発生した後に、該電断から復帰した際の画像（電断復帰時画像）について説明する。図１１は、本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される大当り状態に係る画像（電断復帰時）を示す図である。
【０１４１】
同図に示すように、大当り状態（電断復帰時）においては、表示領域４ａに始動記憶数（特別図柄）、表示領域４ｂに始動記憶数（普通図柄）、表示領域４ｃに特別図柄、表示領域４ｄに普通図柄、表示領域４ｅにＶ表示がそれぞれ表示される。これらの画像は、第３の画像データに基づいて表示される。
【０１４２】
また、特別図柄表示装置４には、電断復帰中であることを示す文字情報（「電断復帰中」）及び遊技状態を示す文字情報（「大当り状態」及び「ラウンド１０」）が表示される。これらの画像は、第２の画像データに基づいて表示される。
【０１４３】
次に、本実施例において、遊技状態が確変状態である場合に、特別図柄の可変表示（通常時）が特別図柄表示装置４上で行われている画像について説明する。図１２は、本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される特別図柄の可変表示（通常時）を示す図である。
【０１４４】
同図に示すように、特別図柄の可変表示（通常時）においては、表示領域４ａに始動記憶数（特別図柄）、表示領域４ｂに始動記憶数（普通図柄）、表示領域４ｃに特別図柄、表示領域４ｄに普通図柄がそれぞれ表示される。これらの画像は、第３の画像データに基づいて表示される。
【０１４５】
また、特別図柄表示装置４には、特別図柄の可変表示を演出するための演出画像（同図における背景画像）及び確変状態における残り可変表示回数が表示される。これらの画像は、第１の画像データに基づいて表示される。
【０１４６】
次に、図１２における画像が特別図柄表示装置４に表示されている際に、電断が発生した後に、該電断から復帰した際の画像（電断復帰時画像）について説明する。図１３は、本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される特別図柄の可変表示（電断復帰時）を示す図である。
【０１４７】
同図に示すように、特別図柄の可変表示（電断復帰時）においては、表示領域４ａに始動記憶数（特別図柄）、表示領域４ｂに始動記憶数（普通図柄）、表示領域４ｃに特別図柄、表示領域４ｄに普通図柄がそれぞれ表示される。なお、表示領域４ｃに表示された特別図柄は、揺れ変動しているものとする。これらの画像は、第３の画像データに基づいて表示される。なお、上述した通り、特別図柄の揺れ変動には、該特別図柄の揺れ変動が行われる直前に、表示領域ｃに表示されていた特別図柄が用いられる。
【０１４８】
また、特別図柄表示装置４には、電断復帰中であることを示す文字情報（「電断復帰中」）及び遊技状態を示す文字情報（「図柄変動中」及び「確変あと５０回」）が表示される。これらの画像は、第２の画像データに基づいて表示される。
【０１４９】
（遊技機の作用、及び、効果）
本実施例における遊技機１０によれば、遊技機１０は、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから（電力の供給が再開されてから）、遊技状態を通常時画像（第１の報知内容）によって報知することができるようになるまでの間（電断復帰中に）、供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際に（電断時に）記憶された遊技状態に係る情報に基づいて、電断復帰時画像（第２の報知内容）によって遊技状態を遊技者に報知することにより、供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際（電断時）の遊技状態が、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなった後（電断復帰後）の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安を軽減することができる。
【０１５０】
また、電断復帰時画像（第２の報知内容）が、通常時画像（第１の報知内容）に用いられる第１の報知データの一部（特別図柄、普通図柄、始動記憶（特別図柄）の数、始動記憶（普通図柄）の数及びＶ表示に係る第３の画像データ）を用いて生成されることにより、通常時画像及び電断復帰時画像に用いられる画像データが独立して記憶されている場合に比べ、該画像データに係る記憶容量を削減することができる。
【０１５１】
さらに、断復帰時画像（第２の報知内容）が、通常時画像（第１の報知内容）に用いられる第１の報知データの一部（第３の画像データ）を用いて生成されることにより、電断復帰時画像の一部（特別図柄、普通図柄、始動記憶（特別図柄）の数、始動記憶（普通図柄の数及びＶ表示）は、通常時画像と同じものとなる。
【０１５２】
従って、遊技機１０は、通常時画像と電断復帰時画像との差異を少なくすることができ、電断復帰時画像に対する遊技者の違和感を軽減することができる。
【０１５３】
また、遊技機１０は、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなってから（電力の供給が再開されてから）、遊技状態を通常時画像（第１の報知内容）によって報知することができるようになるまでの間（電断復帰中に）、メインＣＰＵ３２によって生成された所定のコマンドに基づいて電断復帰時画像（第２の報知内容）を更新することにより、供給される電力が第１の閾値よりも小さくなった際（電断時）の遊技状態が、供給される電力が第２の閾値よりも大きくなった後（電断復帰後）の遊技状態に引き継がれているか否かに対する遊技者の不安をさらに軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機１０の外観図である。
【図２】本発明の一実施例に係る遊技機１０の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図４】本発明の一実施例に係る初期化処理を示すフロー図である。
【図５】本発明の一実施例に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図６】本発明の一実施例に係る電断割込処理を示すフロー図である。
【図７】本発明の一実施例に係る電源投入時処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施例に係るコマンドの種類とコマンドに基づいて表示される画像との関係を示す図である。
【図９】本発明の一実施例に係る文字種類を示す図である。
【図１０】本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される画像を示す図である（その１）。
【図１１】本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される画像を示す図である（その２）。
【図１２】本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される画像を示す図である（その３）。
【図１３】本発明の一実施例に係る特別図柄表示装置４に表示される画像を示す図である（その４）。
【符号の説明】
【０１５５】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞口スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過ゲートスイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・バックアップクリアスイッチ、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞口スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５Ｌ及び２５Ｒ・・・スピーカ、２６Ｌ及び２６Ｒ・・・装飾ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３５・・・コマンド出力ポート、３６・・・バックアップ電源、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、４８・・・バックアップ電源、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2005211225.tif 000003
【図２】
2005211225.tif 000004
【図３】
2005211225.tif 000005
【図４】
2005211225.tif 000006
【図５】
2005211225.tif 000007
【図６】
2005211225.tif 000008
【図７】
2005211225.tif 000009
【図８】
2005211225.tif 000010
【図９】
2005211225.tif 000011
【図１０】
2005211225.tif 000012
【図１１】
2005211225.tif 000013
【図１２】
2005211225.tif 000014
【図１３】
2005211225.tif 000015