(57)【要約】【課題】  リールの回転開始から定速に至る加速期間にランダムなタイミングで抽選を行うことで、体感器による抽選乱数の狙い撃ち等の不正行為を防止する。【解決手段】  主制御基板４００ａに実装される主ＣＰＵ１１は、回胴の回転開始から定速状態に至る加速期間の適当なタイミングで第１の乱数値（ディレイ乱数）を取得し、当該第１の乱数値に応じた時間経過後に図柄抽選用の第２の乱数（抽選乱数）を取得することで、加速期間にランダムなタイミングで抽選を行う。このとき、第１の乱数と第２の乱数は、同期を防ぐために互いに素であるか、更新タイミングが互いに異なることが必須である。また、第１の乱数を出玉率に影響の無い演出用の乱数として再利用することも可能である。【選択図】    図４
2005211452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴回転装置を作動させたときからすべての回胴の回転の速さが一定となるまでの間に内部抽選を行う遊技機であって、
前記回胴の回転開始から定速状態に至る加速期間の適当なタイミングで第１の乱数値を取得するディレイ乱数取得手段と、
前記第１の乱数値に応じた時間経過後に図柄抽選用の第２の乱数を取得する図柄抽選乱数取得手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の乱数値と第２の乱数値は、その更新タイミングを異にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の乱数値と第２の乱数値は、互いに素であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の乱数を演出用の乱数として共用することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴回転装置を作動させたときからすべての回胴の回転の速さが一定となるまでの間に内部抽選を行う、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構（回胴回転装置）が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃ（回胴）の側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブ（以下、ＳＴレバーという）が押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記したスロットマシンでは、ＳＴレバーを操作したときに即座に抽選が行なわれ役に内部当選した後、更に、停止ボタンが押下され、最終的に所定の絵柄が入賞ライン上に揃ったときに所定枚数のメダルが払い戻される。詳しくは、ＳＴレバーを操作したときに乱数を取得し、あらかじめ定められた複数の当選役判定値と比較し、該当する値であればそれぞれの役に内部当選したことになる。
上記した抽選用乱数値は、ＳＴレバーを操作する毎にランダムにシフトされるため、周期性を利用した不正行為を防止することができる。しかしながら上記した不正行為は年々高度化し、上記した抽選用乱数の作り方によっては体感器等の使用によってその乱数値が狙い撃ちされることがある。
【０００６】
一方、改正法（回胴式遊技機に係わる技術上の規格）に記載されている内部抽選は、「回胴回転装置を作動させたときからすべての回胴の回転の速さが一定となるまでの間に行なわれるものであること」と定義されている。すなわち、ＳＴレバー操作時に全てのリールが加速回転を開始し、ある一定時間後に加速状態から定速状態になるが、上記した規格によれば、その一定時間の範疇においては何時でも抽選できることになる。
【０００７】
本発明は上記した背景技術に着目してなされたものであり、リールの回転開始から定速に至るまでの加速期間にランダムなタイミングで抽選を行うことで、体感器による抽選乱数の狙い撃ち等の不正行為を防止することのできる、遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、回胴回転装置を作動させたときからすべての回胴の回転の速さが一定となるまでの間に内部抽選を行う遊技機であって、前記回胴リールの回転開始から定速状態に至る加速期間の適当なタイミングで第１の乱数値を取得するディレイ乱数取得手段と、前記第１の乱数値に応じた時間経過後に図柄抽選用の第２の乱数を取得する図柄抽選乱数取得手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記第１の乱数値と第２の乱数値は、その更新タイミングを異にすることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記第１の乱数値と第２の乱数値は、互いに素であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記第１の乱数を演出用の乱数として共用することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、回胴の回転開始から定速状態に至る加速期間の適当なタイミングで第１の乱数値（ディレイ乱数）を取得し、当該第１の乱数値に応じた時間経過後に図柄抽選用の第２の乱数（抽選乱数）を取得することで、加速期間にランダムなタイミングで抽選が行われ、このことにより、体感器による抽選乱数の狙い撃ち等の不正行為を防止することのできる。なお、但し、第１の乱数と第２の乱数は、同期を防ぐために互いに素であるか、更新タイミングが互いに異なることが必須である。
また、第１の乱数を出玉率に影響の無い演出用の乱数として再利用することも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外観構造を示した正面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した断面図、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
【００１４】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板１０３ｄが取り付けられている。
【００１６】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、（ここでは透明液晶）が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１７】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのＳＴレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている、操作部１０４に設けられたこれらボタン類は、図３中、符号３００で示されている。
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１８】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられている。
更に、回胴リール装置２００下部には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構Ｇ０と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００１９】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、フロントドア１０１側の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００と、本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が設けられている。
【００２０】
ここで、主制御ユニット４００は、図３のブロック図に示すように、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板４００ａを備える。
また、主制御基板４００ａが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板４００ａからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板４００ｂ、そして、画像再生基板４００ｋ、中央制御基板４００ｉ、外部集中端子基板６００を備えて構成されている。また、回胴リール制御部４００ｃ、入力ポート４００ｄ、入出力ポート４００ｇ、４００ｈも備えて構成されている。
【００２１】
上記した構成において、遊技者が操作部１０４ａに配置されたベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）およびＳＴレバーＳＴ（３００）を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３（３００）を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート４００ｄを介して取り込まれ、また、主制御基板４００ａによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板１０３ｄに供給され、表示される。
中央表示基板１０３ｄは、主制御基板４００ａによる制御の下、接続される７セグＬＥＤ５００、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
【００２２】
また、振り分け機構ＧＯとホッパ装置ＨＰは、入出力ポート４００ｇ，４００ｈを介して主制御基板４００ａに接続され、制御される。更に、サブ制御基板４００ｂは、音響制御部４００ｉと、照明制御部４００ｊおよび表示装置制御部４００ｋを備え、音響制御部４００ｉにはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷが、照明制御部４００ｊには演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂが、そして、画像再生装置４００ｋには演出用の液晶表示パネル１０６が接続されている。
【００２３】
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板４００ａから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部４００ｉはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷによる音響演出の制御、照明制御部４００ｊは演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂによる照明演出の制御、画像再生基板４００ｋは液晶表示パネル１０６による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部４００ｃは、回胴リール装置２００に設けられている電動モータ（図示略）を制御し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２４】
図４は、図３に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板４００ａは、大当り抽選を行う主ＣＰＵ１１を含み、図３に示す回胴リール装置２００、７セグＬＥＤ５００、ＢＴ、ＳＴ、ＳＴＰから成る各種ボタン類３００から成る周辺装置を制御する主制御部１０として機能する。
【００２５】
また、サブ制御基板４００ｂは、演出管理ＣＰＵ２１を核に、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２、バックアップＲＡＭ２３、制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、そして、サウンドプレーヤ３６を周辺ＬＳＩとして備えている。
演出管理ＣＰＵ２１は、演出管理について主ＣＰＵ１１から負荷分散して処理を行うところであり、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２に記録されたプログラムに従い、バックアップＲＡＭ２３を作業用メモリとして用い後述する画像再生ＣＰＵ３１に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理ＣＰＵ２１と、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２と、バックアップＲＡＭ２３のみが演出管理部２０として機能する。また、サウンドプレーヤ３６は、サウンドＲＯＭ３５に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカＳＬ、ＳＲ、ＳＷを介して出力する。サウンドプレーヤ３６は、演出管理ＣＰＵ２１による管理の下、後述する画像再生ＣＰＵ３１によって制御される。
【００２６】
一方、画像再生基板４００ｋは、画像再生ＣＰＵ３１を核に、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３３で構成される。
画像再生ＣＰＵ３１は、演出管理ＣＰＵ２１によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してＶＲＡＭ３３に書き込む。また、ＶＤＰ３２は、制御＆キャラクタＲＯＭ３４から得られるキャラクタをＶＲＡＭ３３に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いＶＲＡＭ３３に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル１０６に表示のために供給する。なお、サブ制御基板４００ｂの制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、サウンドプレーヤ３６、そして、画像再生基板４００ｋで画像ならびに音響制御部３０として機能する。
【００２７】
なお、主ＣＰＵ１１と、演出管理ＣＰＵ２１間は、単方向の８ビットのサブ制御データラインおよび１ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理ＣＰＵ２１と、画像再生ＣＰＵ３１は、３６ビットの送受信データライン（ＴｘＤ、ＲｘＤ）、１ビットのＷＤＴ（Watch Dog Timer）アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
【００２８】
図５は、主制御基板４０００ａに実装される本発明実施形態の内部構成を示すブロック図であり、ここでは、主ＣＰＵ１１によって実行される内部抽選処理と関係する部分のみ抽出して示してある。
図５において、ＳＴレバー検知部５１は、遊技者によってＳＴレバーが操作されたことを検知してディレイ乱数取得部５２を起動する。ディレイ乱数取得部５２は、乱数生成カウンタＡ（５８）からディレイ乱数を取得すると共に、タイマ＆タイマ監視部５３を駆動する。図柄抽選乱数取得部５４は、先に取得したディレイ乱数に応じた時間経過後、タイマ＆タイマ監視部５３により起動され、に図柄抽選用の乱数を乱数生成カウンタＢ（５９）から取得し、図柄抽選処理部５７へ供給する。
【００２９】
図柄抽選処理部５７は、取得した図柄抽選乱数と、あらかじめ定められた大当たり判定値と比較して該当する値であれば内部当選したものと認識してリール回転停止制御部５５を介して回胴リール装置２００を制御する。そして、停止ボタン（ＳＴＰ）検知部５６によって検知される停止ボタンの押下によって、リール回転停止制御部５５を介して回胴リール装置２００を制御し、最終的に所定の絵柄が入賞ライン上に揃ったときに所定枚数のメダルを払い戻す。詳細は後述する。
【００３０】
図６に本発明実施形態の動作をフローチャートで示す。図６において、まず、ＳＴレバー検知部５１が遊技者によるＳＴレバーの操作を検知してディレイ乱数取得部５２を起動する（Ｓ６１）。このとき、ディレイ乱数取得部５２は、ディレイ乱数を取得すると共に、タイマ＆タイマ監視部５３を駆動してタイマ計測を開始し（Ｓ６２）、リール回転停止制御部５５による制御の下で回胴リール装置２００の回転を開始させる（Ｓ６３）。ここでは、回胴リールの加速期間が２５５ｍｓあるとして、更に、抽選に入るためのディレイを決める乱数（ディレイ乱数）が０〜２５５のカウンタ（乱数生成カウンタＡ（５８））を有しているものとする。
【００３１】
そして、ＳＴレバー操作検知時、ディレイ乱数取得部５２は、乱数生成カウンタＡ（５８）からディレイ乱数を読出す。そしてその乱数値に応じた時間経過後、タイマ＆タイマ監視部５３は、図柄抽選乱数取得部５４を起動する（Ｓ６４、Ｙｅｓ）。このことにより、図柄抽選乱数取得部５４は、乱数生成カウンタ５９から図柄抽選乱数（０〜６５５３５）を取得して図柄抽選処理部５７へ供給し（Ｓ６５）、図柄抽選処理に入る（Ｓ６６）。
例えば、取得したディレイ乱数値が１２１なら１２１ｍｓ経過後に図柄抽選に入ることになる。但し、ディレイ乱数と図柄抽選乱数は、同期を防ぐため、互いに素であるか、更新タイミングが互いに異なることが条件である。このように、ＳＴレバー操作時に全てのリールが加速回転を開始し、ある一定時間後に加速状態から定速状態になるが、その一定時間の範疇においては抽選が可能になる。
【００３２】
そして、リールが定速回転になった後（Ｓ６、Ｙｅｓ）、停止ボタン（ＳＴＰ）検知部５６が遊技者による停止ボタンの操作を検知してリール回転停止制御部５５を介して回胴リールの停止を制御し、所定の絵柄が入賞ライン上に揃ったときに所定枚数のメダルを払い戻す。
なお、ディレイ乱数を出玉率に影響のない演出用乱数として再利用することも可能である。
【００３３】
以下、図柄抽選処理部５７による図柄抽選処理について図７を用いて概略説明する。なお、図７（ａ）は、スロットマシンに備えられている役の種類と、各役に相当する図柄の組み合せと、各役に入賞した際に払い出される遊技メダルの枚数等を関連付けて表した図、図７（ｂ）は、役抽選の原理を表した模式図である。
図７（ａ）において、スロットマシンには、シングルボーナス（ＳＢ）と呼ばれる特別役と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、２つの小役、すなわち小役〈1〉と小役〈2〉とが備えられている。
【００３４】
シングルボーナス（ＳＢ）は、遊技者がＢＥＴボタンとＳＴレバーとＳＴＰボタンを操作して１ゲームを行った結果、図１に示した各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の外周面に描かれている各図柄が、例えば、「７」-「７」-「７」の組み合わせで透明窓の有効ライン上に揃って停止すると、遊技者に対し１３枚（つまり、賭け枚数の１３倍）の遊技メダルを払い出し、更に遊技者にとって有利にゲームを進行させ得る特典を提供する役である。
リプレイは、遊技者がＢＥＴボタンとＳＴレバーとＳＴＰボタンを操作して１ゲームを行った結果、図１に示した各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の外周面に描かれている各図柄が、「ＲＰ」-「ＲＰ」-「ＲＰ」の組み合わせで透明窓の有効ライン上に揃って停止すると、遊技メダルの支払いを行わないが、遊技者にとって賭け枚数の提示を行うことなく、もう１度ゲームを行う特典を与える役である。
【００３５】
小役〈1〉は、遊技者がＢＥＴボタンとＳＴレバーとＳＴＰボタンを操作して１ゲームを行った結果、図１に示した各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の外周面に描かれている各図柄が、「ベル」-「ベル」-「ベル」の組み合わせで透明窓の有効ライン上に揃って停止すると、１３枚（つまり、賭け枚数の１３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。
小役〈2〉は、遊技者がＢＥＴボタンとＳＴレバーとＳＴＰボタンを操作して１ゲームを行った結果、図１に示したリールＲ１の外周面に描かれている「チェリー」の図柄が透明窓の有効ライン上に停止すると、３枚（つまり、賭け枚数の３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。つまり、小役〈2〉は、リールＲ１の「チェリー」の図柄が透明窓の有効ライン上に停止するだけで入賞となり、残余のリールＲ２，Ｒ３の図柄は何であっても、３枚（賭け枚数の３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。
【００３６】
遊技者がＢＥＴボタンを操作して１ゲーム当たりの賭け枚数を提示して、ＳＴレバーを操作すると、主制御基板４００ａが１ゲームの制御を開始して役抽選を行う。この役抽選の際には、まず主制御基板４００ａ中の主ＣＰＵ１１（図４）が乱数演算を行うことによって、最小の乱数値０から最大の乱数値ηmax（ここでは、６５５３５）の範囲内における１つの乱数値ηiを内部発生する。
そして、図７（ｂ）に示すように、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈1〉と小役〈2〉が最小の乱数値０から最大の乱数値ηmax内の所定の乱数値の範囲に対応付けて予め割り当てられており、主ＣＰＵ１１は、上述の内部発生した乱数値ηiと予め割り当てられている夫々の乱数値の範囲とを対比して一致性を判定することにより、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈1〉と小役〈2〉の何れか１つの役を抽選する。また、上述の内部発生した乱数値ηiが、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈1〉と小役〈2〉の何れの乱数値にも該当しない場合には、マイクロプロセッサＭＰＵは、ハズレを抽選する。
【００３７】
例えば、主ＣＰＵ１１は、内部発生した乱数値ηiが図７（ｂ）に示す０＜ηi＜η1の関係を満足すると小役〈2〉を抽選し、η1＜ηi＜η2の関係を満足すると小役〈1〉を抽選し、η2＜ηi＜η3の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、η3＜ηi＜η４の関係を満足するとシングルボーナス（ＳＢ）を抽選し、η4＜ηi＜ηmaxの関係を満足すると、その他の役又はハズレを抽選する。
そして、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈2〉、小役〈1〉、リプレイ（再遊技役）、シングルボーナス（ＳＢ）の順で次第に乱数値の範囲が小さくなっていくように予め決められることにより、ハズレの抽選確率が最も高く、シングルボーナス（ＳＢ）の抽選確率が最も小さくなる。
【００３８】
次に、遊技者がＳＴＰストップボタン（ＳＴＰ１，ＳＴＰ２，ＳＴＰ３）を任意の順番でストップ操作すると、主制御基板４００ａは、リール回胴装置２００に指令して各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を上記ストップ操作された順番で停止させ、更にサブ制御基板４００ｂに指令して、液晶表示パネル１０６に演出表示を行わせ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点灯及び点滅動作とスピーカＳＬ、ＳＲ、ＳＷの効果音も変化させることによって、遊技者のストップ操作に対応した視覚と聴覚に訴える演出を行う。なお、液晶表示パネル１０６に遊技の場に合った演出表示を行わせることで、遊技者は遊技をより効果的に楽しむことができる。
【００３９】
以上説明のように本発明は、回胴の回転開始から定速状態に至る加速期間の適当なタイミングで第１の乱数値（ディレイ乱数）を取得し、当該第１の乱数値に応じた時間経過後に図柄抽選用の第２の乱数（抽選乱数）を取得することで、加速期間にランダムなタイミングで抽選を行い、このことにより、体感器による抽選乱数の狙い撃ち等の不正行為を防止するものである。但し、第１の乱数と第２の乱数は、同期を防ぐために互いに素であるか、更新タイミングが互いに異なることが必須である。また、第１の乱数を出玉率に影響の無い演出用の乱数として再利用することも可能である。
なお、実際はＳＴレバー操作から回胴リール装置２００が加速を開始するまでの間にウエイトが設定されることがあるが、ここでは無視することとした。このことにより、出玉率に影響を及ぼす内部抽選に対して、体感器等による不正行為を防止することができる。
【００４０】
なお、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。
また、図５に示した、ＳＴレバー検知部５１、ディレイ乱数取得部５２、タイマ＆タイマ監視部５３、図柄抽選乱数取得部５４、リール回転停止制御部５５、ＳＴＰボタン検知部５６、図柄抽選処理部５７、乱数生成カウンタＡ（５８）、乱数生成カウンタＢ（５９）のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによっても本発明の遊技機を実現することができる。ここでいうコンピュータシステムとは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含む。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示した断面図である。
【図３】スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。
【図４】図３に示す制御システムの基板実装構成を示すブロック図である。
【図５】本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図７】図柄抽選処理を説明するために引用した図である。
【符号の説明】
【００４２】
２１      演出管理ＣＰＵ
３２      画像再生ＣＰＵ
５１      ＳＴレバー検知部
５２      ディレイ乱数取得部
５３      タイマ＆タイマ監視部
５４      図柄抽選乱数取得部
５５      リール回転停止制御部
５６      ＳＴＰボタン検知部
５７      図柄抽選処理部
５８      乱数生成カウンタＡ
５９      乱数生成カウンタＢ
４００ａ  主制御基板（主制御装置）
４００ｂ  サブ制御基板（演出管理装置）
４００ｋ  画像再生基板（画像再生装置）
【図１】
2005211452.tif 000003
【図２】
2005211452.tif 000004
【図３】
2005211452.tif 000005
【図４】
2005211452.tif 000006
【図５】
2005211452.tif 000007
【図６】
2005211452.tif 000008
【図７】
2005211452.tif 000009