(57)【要約】  【課題】  遊技中であっても遊技に関する情報を遊技者に知らせることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行うパチスロ機１に、記録媒体（「ＰＯＰ」に相当する）を随時、巻取りおよび繰り出し可能に収納するロール式媒体部３０を設ける。また、上記記録媒体には、遊技機の特徴や遊技方法などが記録されている。この構成により、遊技者は随時、必要に応じて上記記録媒体を繰り出し、ここに記録された遊技機の特徴や遊技方法などの情報を取得する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段と、所定の記録媒体を随時、巻取りおよび繰り出し可能に収納する記録媒体収納手段と、を備え、
所定の記録媒体には、遊技に関する情報が記録されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の記録媒体に非電子情報が記録されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の記録媒体を随時、巻取りおよび繰り出し可能に収納する記録媒体収納手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、液晶表示装置および液晶表示装置を表示制御する副制御回路を有し、副制御回路がデモ表示指令を受信したとき、液晶表示装置にデモンストレーション表示や遊技方法の説明表示などをさせるようにしている（例えば、特許文献１参照）。なお、遊技機の台座部に遊技機の特徴や遊技方法の概略が記録されているものもある。
【特許文献１】特開２００２‐７９６号公報（第１３頁右中段〜第１５頁左上段、第１図、第２２図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば、デモンストレーション表示中などの非遊技中（主にリールが停止しているときをいう）には、遊技機の特徴や遊技方法など、遊技に関する情報を画面表示させることができるが、遊技者が遊技を開始すると、遊技に関する情報の画面表示が遊技の演出画面表示に切り替わり、遊技に関する情報を遊技中に取得することは難しかった。また、台座部に遊技方法の概略が記録されているものでは、遊技者が遊技方法の詳細を認識できないために、最適な遊技操作を行うことが難しかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技中であっても遊技に関する情報を遊技者に知らせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機（例えばパチスロ機１）は、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば主制御回路７１）と、所定の記録媒体（例えば記録媒体３０ｃ）を随時、巻取りおよび繰り出し可能に収納する記録媒体収納手段（例えばロール式媒体部３０）と、を備え、所定の記録媒体には、遊技に関する情報（例えば遊技機の特徴や遊技方法など）が記録された構成を有している。
【０００６】
また、本発明の遊技機は、前記所定の記録媒体に非電子情報（例えばＰＯＰに記録された情報）が記録された構成を有している。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、所定の記録媒体を随時、巻取りおよび繰り出し可能に収納する記録媒体収納手段を設け、所定の記録媒体には、遊技に関する情報を記録することにより、遊技中であっても随時、所定の記録媒体に記録された遊技に関する情報を遊技者に知らせることができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の一形態について、図面を用いて説明する。本発明の第１の実施形態に係るパチスロ機を図１に示す。これは、本発明の遊技機をパチスロ機に適用したものである。
【０００９】
まず、構成を説明する。図１において、パチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１０】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その前面には矩形１５インチの液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが配置されている。また、キャビネット２には、開閉可能な扉が設けられ、この扉の背面には、液晶表示装置５の制御基板が設けられている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０については、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１（図４に示す）の制御で表示される。
【００１１】
また、表示窓（図１中、点線で示す）には、入賞ライン（不図示）として水平方向にトップライン、センターラインおよびボトムライン、斜め方向にクロスダウンラインおよびクロスアップラインが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓を通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１３】
表示窓の左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１４】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１５】
表示窓の右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。また、表示窓の右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８と離間させて、ロール式媒体部３０が設けられている。
【００１６】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、デモンストレーション画面、表示部の他にアニメーションなどによる各種の演出などが表示されるようになっている。
【００１７】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは受け部１６に溜められる。
【００１９】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数などを表示する配当表パネルが設けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２２】
図２は、ロール式媒体部３０を示している。ロール式媒体部３０は、記録媒体３０ｃを常時、巻き取るように回転する軸を有する巻取り部３０ａと、記録媒体３０ｃの一端に装着された把持部３０ｂと、巻取り部３０ａと把持部３０ｂとにその両端がそれぞれ装着された記録媒体３０ｃと、を有する構成である。巻取り部３０ａは、スプリングが内蔵された、いわゆるスプリング式のロール機構を有する。ここでは、巻取り部３０ａと把持部３０ｂとが、パネル表示部２ａに穿たれた長孔を通して遊技機筐体の内外に配置され、通常は記録媒体３０ｃが巻取り部３０ａに巻き取られた状態となっている（図２（ａ）に示す）。この状態から、巻取り部３０ａに装着された記録媒体３０ｃが遊技者によって引かれたとき、引かれた力に応じて記録媒体３０ｃを繰り出し（図２（ｂ）に示す）、記録媒体３０ｃが繰り出された後、遊技者が記録媒体３０ｃを手放すとスプリングのばね力で巻き取り、元の状態に戻るように構成されている。また、記録媒体３０ｃは、例えば紙媒体、布媒体、合成樹脂製のシート媒体からなるが、把持部３０ｂに装着可能で、かつ巻取り部３０ａで巻取り可能な柔軟性を有するものであれば、特に限定されることはない。この記録媒体３０ｃ上には、パチスロ機１の特徴や遊技方法などの情報が記録されている。換言すれば、遊技に関する情報が記録された記録媒体３０ｃがいわゆるＰＯＰ（Point of Purchase）を形成し、ロール式媒体部３０は遊技に関する情報が記録された「小冊子」に相当する。
【００２３】
図３は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４に示す）に記憶されている。
【００２４】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２５】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（「内部抽選手段」に相当する）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（「アクチュエータ」に相当する）と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００２６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３００を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００２７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００２８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３００内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２９】
マイクロコンピュータ３００のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種コマンドなどが記憶されている。
【００３０】
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」などがある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンドを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００３１】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３００からのコマンドにより動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００３２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動コマンドなどを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ３００がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３５】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。すなわち、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様（「内部当選役」に相当する）を決定している。
【００３６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００３７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３８】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００４０】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００４１】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターラインに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターラインの上方に位置し、その中心がセンターラインの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターラインの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００４２】
図４の副制御回路７２は、液晶表示制御基板に配設され、主制御回路７１からのコマンドに基づいて液晶表示装置５（「液晶表示画面５ａ」を含む）の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御に係る画像制御回路（不図示）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ（不図示）、および増幅器としてのパワーアンプ（不図示）で構成されている。なお、上記サブマイクロコンピュータは、主制御回路７１から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブＣＰＵと、記憶手段としてのプログラムＲＯＭと、ワークＲＡＭとを有する。
【００４３】
以上のように構成されたパチスロ機１について、ロール式媒体部３０の操作を説明する。
【００４４】
遊技者は随時、ロール式媒体部３０の把持部３０ｂを引いて記録媒体３０ｃを繰り出して目視し、この媒体上に記録されているパチスロ機１の特徴、遊技方法などの情報を参照する。こうして、所望の情報を取得した後、遊技者が把持部３０ｂを放すと、上述したように巻取り部３０ａによる巻取り動作によって記録媒体３０ｃが巻き取られる。
【００４５】
このような本発明の第１の実施形態に係るパチスロ機１（「遊技機」に相当する）によれば、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う主制御回路７１と、記録媒体３０ｃ（「ＰＯＰ」に相当する）を随時、巻取りおよび繰り出し可能に収納するロール式媒体部３０と、を備え、記録媒体３０ｃには、遊技機の特徴や遊技方法などが記録されているので、遊技者は随時、必要に応じて記録媒体３０ｃを繰り出し、ここに記録された遊技機の特徴や遊技方法などの情報を取得できる。したがって、遊技者が最適な遊技方法によりパチスロ機１を操作することが期待される。
【００４６】
また、本実施形態によれば、記録媒体３０ｃに遊技機の特徴や遊技方法などを記録してあるので、複雑な構成および操作を要さないロール式のＰＯＰを実現できる。したがって、遊技者がＰＯＰにより遊技に関する情報を容易に取得することが期待される。
【００４７】
なお、上述した実施形態では巻取り部３０ａとして、遊技者が把持部３０ｂを放すと直ちに記録媒体３０ｃを巻き取るものを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技者が把持部を離したとき、記録媒体を巻き取らずに保持し、この後さらに把持部を引いたときに、記録媒体を巻き取るように構成された巻取り部を用いても同様の効果が得られるものである。
【００４８】
また、上述した実施形態では、記録媒体３０ｃに遊技機の特徴や遊技方法などを記録した場合について説明したが、本発明はこのほかに、装置の状態情報（例えば故障停止など）や販売促進情報（例えば新規投入機種の情報など）を記録するようにしても同様の効果が得られるものである。さらに、遊技機の特徴や遊技方法などを記録媒体３０ｃに直接記録せず、記録媒体３０ｃに相当する保持部材を有し、遊技機の特徴や遊技方法などが記録された記録媒体を上記保持部材に差し込むなどして装着する構成としてもよい。
【００４９】
また、上述した実施形態では、巻取り部３０ａが略垂直となるように配置した場合について説明したが、本発明はこのほかに、巻取り部３０ａが略水平となるように配置しても同様の効果が得られるものである。
【００５０】
また、上述した実施形態では、ロール式媒体部３０を表示窓の右側に配置した場合について説明したが、本発明はこのほかに、巻取り部３０ａを収容できる程度の空間があれば、例えばパネル表示部２ａの上部、台座部１０の下部などに適宜配置しても同様の効果が得られるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るロール式媒体部の動作を説明する図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｃ  中リール
３Ｌ  左リール
３Ｒ  右リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｃ  中停止ボタン
７Ｌ  左停止ボタン
７Ｒ  右停止ボタン
１０  台座部
１１、１２、１３  ＢＥＴボタン（ＢＥＴスイッチ）
１４  Ｃ／Ｐボタン（Ｃ／Ｐスイッチ）
１５  メダル払出口
１６  受け部
１７  ＷＩＮランプ
１８  払出表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
３０  ロール式媒体部
【図１】
2005143818.tif 000003
【図２】
2005143818.tif 000004
【図３】
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【図４】
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