(57)【要約】【課題】見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、適切な語義を興味をもって正しく選択させ、学習効果の向上を図る。【解決手段】ＣＰＵ２０は、辞書管理制御プログラム２２ａ（辞書ゲームプログラム２２ｂ）を実行することにより、辞書ゲームを実行する。辞書ゲームでは、見出語を指定することで辞書データ２２ｃから検索された複数の説明情報（語義番号）から、正解とすべき語義番号を選択させる。そして、この選択された見出語の語義番号が、他の電子機器から受信した受信ゲームヒストリデータ２２ｅが示す見出語と語義番号と一致するか否かを判別して、その結果を出力させる。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、
他の電子機器から見出語と語義番号を示すデータを受信する受信手段と、
前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とが、前記受信手段により受信されたデータが示す見出語と語義番号とに一致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果を出力する出力手段と
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
【請求項２】
前記記録手段に説明情報が記録された見出語を検索するための文字列を入力する検索文字列入力手段と、
前記検索文字列入力手段によって入力された文字列をもとに、前記記録手段に記録された見出語を検索して、当該検索された見出語に対応する語義番号ごとの説明情報を取得する情報検索手段と、
前記情報検索手段によって取得された見出語と語義番号ごとの説明情報とを一覧表示する一覧表示手段とを具備し、
前記選択手段は、
前記一覧表示手段によって表示される一覧表示中で見出語と語義番号とを選択する指示を入力する入力手段を有し、
前記入力手段によって入力された指示に応じた見出語と語義番号とを選択することを特徴とする請求項１記載の通信電子機器。
【請求項３】
前記一覧表示手段によって一覧表示される見出語と語義番号ごとの説明情報のうち、前記受信手段によって受信したデータに該当する語義番号に対して、第１のアイコンを付加して表示させる第１のアイコン表示手段とを具備したことを特徴とする請求項２記載の通信電子機器。
【請求項４】
前記受信手段によって受信したデータには正解を表す語義番号と誤りを表す語義番号とを示すデータを含み、
前記第１のアイコン表示手段は、前記正解を表す語義番号と前記誤りを表す語義番号に対して同一の前記第１のアイコンを付加して表示させることを特徴とする請求項３記載の通信電子機器。
【請求項５】
前記出力手段は、
前記入力手段より入力された指示が示す語義番号が、前記受信手段により受信したデータにより正解を表す場合に、前記第１のアイコン表示手段によって付加して表示されている第１のアイコンに代えて正解を表す第２のアイコンを付加して表示させ、
前記入力手段より入力された指示が示す語義番号が、前記受信手段により受信したデータにより誤りを表す場合に、前記第１のアイコン表示手段によって付加して表示されている第１のアイコンに代えて誤りを表す第３のアイコンを付加して表示させることを特徴とする請求項３記載の通信電子機器。
【請求項６】
前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に対して送信する送信手段を具備したことを特徴とする請求項１記載の通信電子機器。
【請求項７】
見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、
前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とを示すデータを他の電子機器に送信する送信手段と
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
【請求項８】
前記選択手段は、正解を表す語義番号と誤りを表す語義番号とを選択し、
前記送信手段は、前記選択手段によって選択された前記正解を表す語義番号と前記誤りを表す語義番号とを示すデータを前記他の電子機器に送信することを特徴とする請求項７記載の通信電子機器。
【請求項９】
前記記録手段に説明情報が記録された見出語を検索するための文字列を入力する検索文字列入力手段と、
前記検索文字列入力手段によって入力された文字列をもとに、前記記録手段に記録された見出語を検索して、当該検索された見出語に対応する語義番号ごとの説明情報を取得する情報検索手段と、
前記情報検索手段によって取得された見出語と語義番号ごとの説明情報とを一覧表示する一覧表示手段とを具備し、
前記選択手段は、
前記一覧表示手段によって表示される一覧表示中で見出語と語義番号とを選択する指示を入力する入力手段を有し、
前記入力手段によって入力された指示に応じた見出語と語義番号とを選択することを特徴とする請求項７記載の通信電子機器。
【請求項１０】
前記一覧表示によって表示される見出語と語義番号ごとの説明情報のうち、前記選択手段によって選択語義番号に対して、アイコンを付加して表示させるアイコン表示手段とを具備したことを特徴とする請求項７記載の通信電子機器。
【請求項１１】
前記送信手段によるデータの送信先とする他の電子機器に関する情報を記録する送信先情報記録手段と、
前記送信先情報記録手段に記録された情報をもとに送信先を決定する送信先決定手段とを具備し、
前記送信手段は、前記送信先決定手段により決定された送信先とする前記他の電子機器に対して前記データを送信することを特徴とする請求項７記載の通信電子機器。
【請求項１２】
前記送信手段により前記データを送信した前記他の電子機器からの応答を受信する応答受信手段と、
前記応答受信手段によって受信された応答を前記他の電子機器ごとに集計する集計手段と
を具備したことを特徴とする請求項７記載の通信電子機器。
【請求項１３】
コンピュータを、
見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、
他の電子機器から見出語と語義番号を示すデータを受信する受信手段と、
前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とが、前記受信手段により受信されたデータが示す見出語と語義番号とに一致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とに機能させることを特徴とする辞書ゲームプログラム。
【請求項１４】
コンピュータを、
見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、
前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とを示すデータを他の電子機器に送信する送信手段とに機能させることを特徴とする辞書ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子化された見出語情報に対応する説明情報の検索を行う機能が搭載された通信電子機器、及び同装置で実行される辞書ゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、英和辞典、和英辞典、国語辞典、百科事典など各種の事典や辞書の内容を電子化して記録し、簡単に検索することができる機能が搭載された電子辞書（装置）が広く利用されている。こうした電子辞書では、見出語と、その見出語に対応する説明内容とが関連付けられて記録されており、見出語を選択するあるいは文字列を入力することで、この入力された見出語（あるいは文字列）に対応する説明内容を表示させることができる。
【０００３】
近年では、携帯電話などにおいても英和辞典などの電子辞書の機能を搭載し、この電子辞書によって検索した単語や検索結果を電子メールの本文やメモに貼り付けて利用できるようになっている。
【０００４】
また、特許文献１に掲載されているように電子辞書に通信機能を搭載し、パーソナルコンピュータなど他の電子装置と通信することができるものも考えられている。特許文献１に記載されている電子辞書は、パーソナルコンピュータの表示部で表示された英文のテキスト中で検索対象とする単語が範囲指定されることで、この範囲指定された単語データを通信によって受信し、この単語データについての検索を実行して、検索結果をパーソナルコンピュータに送信して表示させることができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１８８７９５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、電子辞書が高機能化する程、１つの単語に対して複数の語義の説明情報が用意されていることが多い。従って、見出語を指定することで電子辞書により検索された検索結果から、自らが必要としている内容の語義についての説明情報を、その説明情報を確認しながら探さなくてはならなかった。
【０００７】
しかしながら、通常、電子辞書は、個人使用されるものであるため、見出語に対して多数の語義の説明情報が用意されている場合には、適切な語義を選択することが困難な場合があった。また、個人使用している場合には、単に複数の語義から適当なものを選択するだけで、興味を持って語義を選択することができず、電子辞書を利用した学習効果を期待することができなかった。
【０００８】
本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、適切な語義を興味をもって正しく選択させ、学習効果の向上を図ることが可能となる通信電子機器、辞書ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１の通信電子機器は、見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、他の電子機器から見出語と語義番号を示すデータを受信する受信手段と、前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とが、前記受信手段により受信されたデータが示す見出語と語義番号とに一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とを具備する。
【００１０】
本発明の請求項１の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信したデータによって示される見出語と語義番号とを、電子辞書から選択する辞書ゲームを実行することができる。従って、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができるので、学習効果の向上を図ることができる。
【００１１】
本発明の請求項２の通信電子機器は、前記記録手段に説明情報が記録された見出語を検索するための文字列を入力する検索文字列入力手段と、前記検索文字列入力手段によって入力された文字列をもとに、前記記録手段に記録された見出語を検索して、当該検索された見出語に対応する語義番号ごとの説明情報を取得する情報検索手段と、前記情報検索手段によって取得された見出語と語義番号ごとの説明情報とを一覧表示する一覧表示手段とを具備し、前記選択手段は、前記一覧表示手段によって表示される一覧表示中で見出語と語義番号とを選択する指示を入力する入力手段を有し、前記入力手段によって入力された指示に応じた見出語と語義番号とを選択することを特徴とする。
【００１２】
本発明の請求項２の通信電子機器によれば、見出語を指定することで辞書を検索し、その検索結果を一覧表示させるといった一連の辞書検索のための操作と連動させて、辞書ゲームにおける回答、すなわち他の電子機器において設定された語義（説明情報）の指定をすることができる。
【００１３】
本発明の請求項３の通信電子機器は、前記一覧表示手段によって一覧表示される見出語と語義番号ごとの説明情報のうち、前記受信手段によって受信したデータに該当する語義番号に対して、第１のアイコン（例えば「宝箱アイコン」）を付加して表示させる第１のアイコン表示手段とを具備する。
【００１４】
本発明の請求項３の通信電子機器によれば、見出語に対して複数の説明情報（語義）が存在する場合に、その中から回答の対象となる選択肢をアイコンによって表すことがてきる。
【００１５】
本発明の請求項４の通信電子機器は、前記受信手段によって受信したデータには正解を表す語義番号と誤りを表す語義番号とを示すデータを含み、前記第１のアイコン表示手段は、前記正解を表す語義番号と前記誤りを表す語義番号に対して同一の前記第１のアイコンを付加する。
【００１６】
本発明の請求項４の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信したデータに応じた語義番号に対して、正解あるいは誤りを表す語義番号の何れに対しても同一のアイコンを付加して表示することで、不正解を含む回答の対象とする選択肢を提供してゲーム性を高めることができる。
【００１７】
本発明の請求項５の通信電子機器では、前記出力手段は、前記入力手段より入力された指示が示す語義番号が、前記受信手段により受信したデータにより正解を表す場合に、前記第１のアイコン表示手段によって付加して表示されている第１のアイコンに代えて正解を表す第２のアイコン（例えば「ダイヤアイコン」）を付加して表示させ、前記入力手段より入力された指示が示す語義番号が、前記受信手段により受信したデータにより誤りを表す場合に、前記第１のアイコン表示手段によって付加して表示されている第１のアイコンに代えて誤りを表す第３のアイコン（例えば「モンスターアイコン」）を付加して表示させることを特徴とする。
【００１８】
本発明の請求項５の通信電子機器によれば、語義番号の選択に対する結果がアイコン（例えば「ダイヤアイコン」「モンスターアイコン」）によって表されるので、興味をもって語義番号の選択をさせることができる。
【００１９】
本発明の請求項６の通信電子機器は、前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に対して送信する送信手段を具備している。
【００２０】
本発明の請求項６の通信電子機器によれば、他の電子機器（辞書ゲームの問題を提供した電子機器）において、判別結果（辞書ゲームにおける正しい語義が選択されたか否か）の情報を管理させることができる。
【００２１】
本発明の請求項７の通信電子機器は、見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段（電子辞書のデータ）と、前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とを示すデータを他の電子機器に送信する送信手段とを具備する。
【００２２】
本発明の請求項７の通信電子機器によれば、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて選択すべき見出語の語義番号を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができる。従って、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができるので、学習効果の向上を図ることができる。
【００２３】
本発明の請求項８の通信電子機器では、前記選択手段は、正解を表す語義番号と誤りを表す語義番号とを選択し、前記送信手段は、前記選択手段によって選択された前記正解を表す語義番号と前記誤りを表す語義番号とを示すデータを前記他の電子機器に送信する。
【００２４】
本発明の請求項８の通信電子機器によれば、見出語に対応する複数の語義番号のうち正解と誤り（不正解）を含む回答の対象とする選択肢を、送信先の他の電子機器で実行される辞書ゲームに提供するので、ゲーム性を高めることができる。
【００２５】
本発明の請求項９の通信電子機器は、前記記録手段に説明情報が記録された見出語を検索するための文字列を入力する検索文字列入力手段と、前記検索文字列入力手段によって入力された文字列をもとに、前記記録手段に記録された見出語を検索して、当該検索された見出語に対応する語義番号ごとの説明情報を取得する情報検索手段と、前記情報検索手段によって取得された見出語と語義番号ごとの説明情報とを一覧表示する一覧表示手段とを具備し、前記選択手段は、前記一覧表示手段によって表示される一覧表示中で見出語と語義番号とを選択する指示を入力する入力手段を有し、前記入力手段によって入力された指示に応じた見出語と語義番号とを選択する。
【００２６】
本発明の請求項９の通信電子機器によれば、見出語を指定することで辞書を検索し、その検索結果を一覧表示させるといった一連の辞書検索のための操作と連動させて、辞書ゲームにおける問題作成、すなわち他の電子機器で実行される辞書ゲームにおいて回答（選択）させる語義（説明情報）の設定をすることができる。
【００２７】
本発明の請求項１０の通信電子機器は、前記一覧表示によって表示される見出語と語義番号ごとの説明情報のうち、前記選択手段によって選択語義番号に対して、アイコンを付加して表示させるアイコン表示手段とを具備する。
【００２８】
本発明の請求項１０の通信電子機器によれば、見出語に対して複数の説明情報（語義）が存在する場合に、その中から回答の対象となる選択肢として設定した説明情報をアイコンによって表すことができる。
【００２９】
本発明の請求項１１の通信電子機器は、前記送信手段によるデータの送信先とする他の電子機器に関する情報を記録する送信先情報記録手段と、前記送信先情報記録手段に記録された情報をもとに送信先を決定する送信先決定手段とを具備し、前記送信手段は、前記送信先決定手段により決定された送信先とする前記他の電子機器に対して前記データを送信する。
【００３０】
本発明の請求項１１の通信電子機器によれば、送信先情報をもとに任意に辞書ゲームを実行させる他の電子機器を決定し、辞書ゲームを実行させるための見出語と語義番号を示すデータを送信することができる。送信先情報に複数の送信先に関する情報を記録しておくことで、複数の送信先に対して一括してデータを送信し、それぞれの他の電子機器において同じ内容の辞書ゲームを実行させることもできる。
【００３１】
本発明の請求項１２の通信電子機器は、前記送信手段により前記データを送信した前記他の電子機器からの応答を受信する応答受信手段と、前記応答受信手段によって受信された応答を前記他の電子機器ごとに集計する集計手段とを具備する。
【００３２】
本発明の請求項１２の通信電子機器によれば、他の電子機器で実行された辞書ゲームの判別結果（辞書ゲームにおける正しい語義が選択されたか否か）を受信して、この情報を管理することができる。
【００３３】
本発明の請求項１３の辞書ゲームプログラムは、コンピュータにより実行させることで、見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、他の電子機器から見出語と語義番号を示すデータを受信する受信手段と、前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とが、前記受信手段により受信されたデータが示す見出語と語義番号とに一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とに機能させることができる。
【００３４】
本発明の請求項１３の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、他の電子機器から受信したデータによって示される見出語と語義番号を、電子辞書として記録されているデータから選択する辞書ゲームを実行することができる。従って、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができるので、学習効果の向上を図ることができる。
【００３５】
本発明の請求項１４の辞書ゲームプログラムは、コンピュータにより実行させることで、見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を記録する記録手段と、前記記録手段によって記録された見出語と語義番号とを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された見出語と語義番号とを示すデータを他の電子機器に送信する送信手段とに機能させることができる。
【００３６】
本発明の請求項１４の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて選択すべき見出語の語義番号を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができる。従って、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができるので、学習効果の向上を図ることができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本実施形態における通信電子辞書（通信電子機器）１０，１２，１４，１６…の使用形態の一例を示すブロック図である。本実施形態では、通信電子辞書１０を対象にして説明するが、電子辞書の機能が搭載された携帯電話、ＰＤＡ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｄｉｇｉｔａｌ  ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）など、他の情報機器を対象とすることもできる。また、各電子機器において電子辞書を実現するためのプログラムやデータは、プレインストールされていても良いし、ネットワークを通じてダウンロードされたものでも良い。
【００３８】
通信電子辞書１０は、電子辞書としての基本機能の他、通信機能が搭載されており、他の通信電子辞書１２，１４，１６…との間でデータの送受信を行うことができる。通信電子辞書１０は、後述する辞書ゲームプログラム２２ｂにより、他の通信電子辞書１２，１４，１６…との間で電子辞書（辞書データ２２ｃ）を利用した辞書ゲームを実行することができる。通信電子辞書１０は、他の１台、あるいは複数台の通信電子辞書を選択して、辞書ゲームを実行させることができるものとする。
【００３９】
本実施形態における辞書ゲームは、例えば他の通信電子辞書に対して、ある見出語と、この見出語に対応して複数ある語義のうち選択すべき語義の語義番号を指定し、送信先の他の通信電子辞書において、ある見出語において何れの語義番号が指定されているかを当てるゲームである。例えば、学校の授業の予習として、教師が教科書のテキストなどに現れる新しい単語（見出語）を通信電子辞書を用いて検索し、この単語（見出語）に対して存在する複数の語義のうちテキストで用いられている単語の語義が何れであるかを通信電子辞書を用いて生徒に調べさせる。この辞書ゲームを生徒にさせることにより、見出語に対して複数存在する語義から適切な語義を興味をもって選択させ、見出語に対応する語義（説明情報）を楽しく学ばせることができる。すなわち、辞書ゲームでは、電子辞書として搭載されている基本機能（辞書データ）を利用して、複数の語義から正しい内容を選択させる問題を作成して、送信先において回答することができる。ここで、問題を作成して送信する側を送信側、送信側から提供される問題に対して回答する側を受信側とする。
【００４０】
図２は、本実施形態における通信電子辞書１０の構成を示すブロック図である。なお、図１に示す通信電子辞書１２，１４，１６…についても同様の構成を有するものとして説明を省略する。
【００４１】
通信電子辞書１０は、電子辞書の基本機能として、見出語情報と、その見出語情報に対応して少なくとも１つの語義の分類情報（語義番号）ごとに分類された説明情報を記録する辞書データを有し、見出語が選択される、あるいは文字列が入力されることで、この入力された見出語（あるいは文字列）に対応する語義番号と説明情報とを検索して表示する電子辞書機能が搭載されている。通信電子辞書１０は、さらに通信機能による他の通信電子辞書１２，１４，１６…との間の通信により、ゲームヒストリデータ及びゲーム結果データ（詳細については後述する）を送受信して辞書ゲームを実行する機能を有している。ゲームヒストリデータには、辞書データ中に含まれる見出語、見出語に対して複数の語義がある場合にユーザが選択した語義の語義番号の情報を含んでいる。
【００４２】
図２に示すように、通信電子辞書１０は、ＣＰＵ２０がメモリ２２、記録装置２４、入力部２６、表示部２７、及び通信部２８と相互に接続されて構成される。
【００４３】
ＣＰＵ２０は、通信電子辞書１０全体の制御を司るもので、メモリ２２に記録されたプログラムを実行することにより各種の処理を実行する。ＣＰＵ２０は、メモリ２２に記録された辞書管理制御プログラム２２ａ（電子辞書プログラム）を実行することにより、入力された文字列（見出語）をもとに辞書データ２２ｃを検索し、該当する見出語に対応する説明情報を表示する電子辞書機能（辞書検索処理（図７、図８））を実現する。辞書検索処理には、辞書ゲームを実現する処理が含まれている。
【００４４】
メモリ２２は、ＣＰＵ２０によってアクセスされるプログラムやデータが記録されるもので、本実施形態では例えば辞書管理制御プログラム２２ａ、辞書ゲームプログラム２２ｂなどの各種プログラムや、各プログラムを実行する際に用いられる各種データの他、作業用のデータを一時的に記録するためのワークエリアなどが設定される。辞書管理制御プログラム２２ａの実行に伴って格納される各種データとしては、見出語情報と少なくとも１つの語義番号ごとに分類された説明情報とが関連付けられて記録された辞書の内容が電子化された辞書データ２２ｃ、辞書データ２２ｃを用いた検索結果（見出語、語義番号）の履歴を記録するＭｙヒストリデータ２２ｄ、他の通信電子辞書とその利用者に関するデータ、例えば、利用者名、利用者の似顔絵を図像化したアイコンデータ、利用者が所持している通信電子辞書に搭載されている辞書名（辞書を識別する特定情報）、他の通信電子辞書のアドレスなどを含むデータが記録された似顔絵友達帳データ２２ｇなどが含まれている。また、辞書ゲームプログラム２２ｂの実行に伴って格納される各種データとしては、他の通信電子辞書から受信した受信ゲームヒストリデータ２２ｅ（見出語、語義番号）、他の通信電子辞書に対して送信する送信ゲームヒストリデータ２２ｆ（見出語、語義番号）、見出語に対応する複数の語義のうち選択対象とする語義（語義番号）を示すアイコン、及びこのアイコンが選択された際に正解あるいは誤り（不正解）を表すアイコンのゲームアイコンデータ２２ｈなどが含まれる。
【００４５】
記録装置２４は、記録媒体２５を有しており、記録媒体２５に対するプログラム、データ等の記録や読み出しを実行する。記録媒体２５は磁気的、光学的記録媒体、もしくは半導体メモリで構成され、記録装置２４に固定的に設けたもの、もしくは着脱自在に装着するものである。また、記録媒体２５に記録されるプログラム、データ等は、通信回線等を介して接続された他の機器から受信して記録する構成にしても良く、さらに、通信回線等を介して接続された他の機器側に記録媒体を備えた記録装置を設け、この記録媒体に記録されているプログラムやデータを、通信回線を介して使用する構成にしても良い。
【００４６】
入力部２６は、複数の文字キーが配列されたキーボードや、マウスなどポインティングデバイスにより構成され、データや各種の指示を入力するために用いられる。また、入力部２６には、上下左右方向を指示するためのカーソルキー、検索履歴を表示するヒストリーモードへの移行を指示するためのヒストリーキー、辞書データ２２ｃの説明情報中に含まれる用例の表示を指示するための用例キー、検索に利用する辞書を選択するための辞書キー、入力した検索文字列（見出語）に対する説明情報の表示や選択決定などを指示するための訳／決定キー、さらには辞書ゲームを実施する際に使用される所定の機能が割り当てられた各種のキーが設けられている。
【００４７】
表示部２７は、各種情報を表示するためのもので、メモリ２２に格納された各種プログラムの実行に伴う画面を表示する。
通信部２８は、ＣＰＵ２０の制御のもとで他の通信電子辞書との通信を実行する。通信部２８は、例えば赤外線通信、あるいはＢｌｕｅｔｏｏｔｈなど、短距離無線通信方式による通信を行なうものとする。また、公衆回線網、インターネットなどのネットワークを介した通信を行なうものであっても良い。
【００４８】
次に、通信電子辞書１０において管理される辞書データ２２ｃのデータ構成の具体例について説明する。図３には、本実施形態における辞書データ２２ｃのデータ構成の一例を示している。
【００４９】
辞書データ２２ｃには、見出語と、見出語に対応する語義の語義番号（分類情報）が対応づけられて記録されている。各語義（語義番号）に対しては、それぞれ説明情報が記録されている。図３に示すように、１つの見出語に対して、複数の語義についての説明内容が記録されている。
【００５０】
図４は、辞書ゲームに用いるゲームアイコンデータ２２ｈの一例を示している。
本実施形態における辞書ゲームでは、図４に示すような、３種類のアイコンデータが用意されている。すなわち、見出語に対応する複数の語義のうち選択対象とする語義（語義番号）を示す宝箱アイコン（第１のアイコン）、宝箱アイコンが選択された際に正解を表すダイヤアイコン（第２のアイコン）、誤り（不正解）を表すモンスターアイコン（第３のアイコン）の各データが用意されている。ゲームアイコンデータ２２ｈは、辞書ゲームプログラム２２ｂに付随して使用されるもので、辞書ゲームプログラム２２ｂの実行時にメモリ２２に記録される。各アイコンの表示形態については、図９〜図１３において示す。
【００５１】
図５は、受信ゲームヒストリデータ２２ｅ、及び送信ゲームヒストリデータ２２ｆの一例を示している。
受信ゲームヒストリデータ２２ｅは、辞書ゲームを実施する側（受信側）の通信電子辞書が他の通信電子辞書（電子機器）から受信するデータであって、正解ヒストリデータと誤りヒストリデータを含んでいる。正解ヒストリデータと誤りヒストリデータは、それぞれ見出語と語義番号などのデータが含まれている。正解ヒストリデータは、辞書ゲームにおいて、辞書検索の結果として表示される説明情報（語義番号）の一覧表示から選択すべき見出語の語義番号を示すデータである。誤りヒストリデータは、辞書ゲームにおいて、辞書検索の結果として表示される説明情報（語義番号）の一覧表示から、誤った選択をさせるためのダミーの選択肢を設定するための見出語の語義番号を示すデータである。
【００５２】
送信ゲームヒストリデータ２２ｆは、辞書ゲームを実施させる側（送信側）の通信電子辞書が他の通信電子辞書（電子機器）に対して送信するデータであって、正解ヒストリデータと誤りヒストリデータを含んでいる。正解ヒストリデータと誤りヒストリデータは、受信ゲームヒストリデータ２２ｅと同様であるので説明を省略する。
【００５３】
図６は、ゲーム結果データ２２ｊの一例を示している。
ゲーム結果データ２２ｊは、通信電子辞書１０が複数の通信電子辞書１２，１４，１６…に対して、ゲームヒストリデータを送信することで、各通信電子辞書１２，１４，１６，…において実施された辞書ゲームの結果を示すデータである。例えば送信先（通信電子辞書の利用者）ごとに、送信数、正解数、誤り数、正解率、ランキングのデータが集計されて記録される。
【００５４】
次に、本実施形態における通信電子辞書１０の動作について説明する。
【００５５】
図７及び図８は、本実施形態における通信電子辞書１０による辞書検索処理の手順を示すフローチャートである。辞書検索処理において、辞書データ２２ｃに対する検索処理と共に辞書ゲームを実行する。
【００５６】
はじめに、送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について、図９〜図１１に示す表示画面例を参照しながら説明する。
【００５７】
ＣＰＵ２０は、入力部２６を通じてユーザにより、検索対象とする検索文字列（単語）が入力され（ステップＡ１）、「訳／決定」キーの操作によって検索実行が指示されると、この検索文字列（単語）について辞書データ２２ｃに登録された見出語を対象として検索を実行する（ステップＡ２）。
【００５８】
例えば、図９（ａ）に示すように、検索対象とする辞書として「英和」（ここではジ○ニアス英和辞書を示す）が指定され、検索文字列として単語「ｌｉｆｅ」が入力されたものとする。
【００５９】
ＣＰＵ２０は、辞書データ２２ｃから検索対象とする検索文字列（単語）に該当する見出語が得られると、その見出語と、この見出語に対応する各語義の語義番号と説明情報とを表示部２７において一覧表示させる（ステップＡ３）。例えば、図９（ｂ）に示すように、見出語（検索文字列）「ｌｉｆｅ」に対応する複数の語義の語義番号と説明情報が、表示部２７の画面で表示可能な分（ここでは語義番号１〜６）について表示される。
【００６０】
また、ＣＰＵ２０は、この検索によって得られた検索結果、すなわち現在検索対象となった見出語を示すデータをＭＹヒストリデータ２２ｄに仮登録し（ステップＡ４）、表示画面中に設けられたヒストリ表示エリア（例えば表示画面中の上部に設けられる）に、ＭＹヒストリデータ２２ｄから最後に登録された順に３単語を読み出して表示させる（ステップＡ５）。図９（ｂ）に示す例では図示を省略している。
【００６１】
図９（ｂ）に示すように、検索結果の表示画面には、語義番号に対して、カーソルが設定されている。このカーソルは、矢印キーの操作によって、上下方向にに移動させることができる（ステップＡ１６）。辞書をゲームの問題を作成する送信側では、問題の対象とする、見出語の複数の語義の中から、受信側のユーザによって選択させることを意図した正解に該当する語義（語義番号）と、その他の誤った選択肢とする不正解の語義（語義番号）を任意に設定することができる。
【００６２】
カーソルが不正解に該当する語義の位置に移動された後、入力部２６の「間違い（ニセ宝箱）」の指定機能が割り当てられたキーが押下されると（ステップＡ８）、ＣＰＵ２０は、送信ゲームヒストリデータ２２ｆの誤りヒストリデータに、現在検索対象としている見出語と、この見出語の語義の中からカーソルによって指定された語義の語義番号を登録する（ステップＡ９）。また、ＣＰＵ２０は、カーソルによって指定された語義の語義番号に、ゲームアイコンデータ２２ｈのモンスターアイコンデータを用いて、誤り（不正解）を表すモンスターアイコンを付加して表示する。図９（ｃ）は、複数の語義から不正解とする語義が選択されてモンスターアイコンが表示された画面の１例を示している。こうして、不正解とする見出語を選択肢として設定することで、送信先の通信電子辞書で実行される辞書ゲームにおけるゲーム性を高めることができる。
【００６３】
同様にして、カーソルが正解に該当する語義の位置に移動された後、入力部２６の「正解（ダイヤ）」の指定機能が割り当てられたキーが押下されると（ステップＡ６）、ＣＰＵ２０は、送信ゲームヒストリデータ２２ｆの正解ヒストリデータに、現在検索対象としている見出語と、この見出語の語義の中からカーソルによって指定された語義の語義番号を登録する（ステップＡ７）。また、ＣＰＵ２０は、カーソルによって指定された語義の語義番号に、ゲームアイコンデータ２２ｈのダイヤアイコンデータを用いて、正解を表すダイヤアイコンを付加して表示する。図１０（ａ）は、複数の語義から正解とする語義が選択されてダイヤアイコンが表示された画面の１例を示している。
【００６４】
入力部２６の「ゲーム送信」の機能が割り当てられたキーが押下されると（ステップＡ１０）、ＣＰＵ２０は、辞書ゲームを実行させる（回答させる）送信先を指定するための送信先の指定表示画面（サブウィンドウ）を表示させる（ステップＡ１１）。ＣＰＵ２０は、似顔絵友達帳データ２２ｇに予め記録されている他の通信電子辞書の利用者に関するデータ（送信先情報）をもとに、利用者名と利用者の似顔絵を図像化したアイコンとを対応づけて一覧表示する。
【００６５】
例えば、図１０（ｂ）に示すように、送信先の指定表示画面を表示する。図１０（ｂ）に示す例では、「ミユキ」「アミ」「ツヨシ」の３人の利用者の名前とアイコンとが対応付けて表示されている。また、他の通信電子辞書に対して送信中止を指示するための「送信せず」の項目も用意されている。
【００６６】
ここで、「送信せず」の項目が選択されて「訳／決定」キーが押された場合には（ステップＡ１４）、ＣＰＵ２０は、見出語と反転カーソルによって指定されている語義番号と品詞を示すデータとを、Ｍｙヒストリデータ２２ｄに登録する（ステップＡ１５）。
【００６７】
一方、例えば左右方向のカーソルキーが押されることで、「送信先のアイコン」が指定された場合（ステップＡ１２）、ＣＰＵ２０は、指定された友人に対して検索結果を送信するための処理を実行する。
【００６８】
例えば、図１０（ｃ）では、右カーソルキーが押されることで、送信先の指定表示画面において「ミユキ」と「アミ」（ここでは２人）が送信先として指定されている。例えば、「ミユキ」と「アミ」がそれぞれ通信電子辞書１２，１４を使用している場合に、複数の通信電子辞書１２，１４が送信先として決定される。なお、送信先としては複数指定するだけでなく、当然ながら１人毎に指定することができる。ここで、図１１（ａ）に示すように、「訳／決定」キーが押されることで、ＣＰＵ２０は、送信先として指定された「ミユキ」と「アミ」が所有する通信電子辞書に対して、通信部２８を通じて辞書ゲームの問題（送信ゲームヒストリデータ２２ｆ）を送信する（ステップＡ１３）。なお、送信先として指定された相手の通信電子辞書は、予め識別情報などをそれぞれ登録しておき、相互に識別情報を送受信して認証することで確認するようにしても良い。この場合、認証が成功した場合に送信ゲームヒストリデータ２２ｆの送信を実行する。
【００６９】
なお、通信電子辞書１０は、他の通信電子辞書に対して送信した送信ゲームヒストリデータ２２ｆの見出しを送信ヒストリとして一覧表示させることができる。例えば、「英和」辞書を示す辞書キーが押され、英和辞書を検索する辞書モードに移行すると、ＣＰＵ２０は、英和辞書を検索する辞書モードの初期画面（図９（ａ））を表示させる。
【００７０】
ここで、例えば図１１（ｂ）に示すように、ヒストリの表示を示す「ヒストリ」キーと、右カーソルキーが２回押されて、「送信ヒストリ」タグが指定されると、ＣＰＵ２０は、送信ゲームヒストリデータ２２ｆの内容、すなわち見出語、語義番号、及び品詞と対応づけて、送信先の相手を表すアイコンと日付と共に、見出語と語義番号から検索される辞書データ２２ｃの説明情報を表示する。また、送信ゲームヒストリデータ２２ｆ（正解ヒストリデータ、誤りヒストリデータ）を送信した見出語に対して、図１１（ｂ）に示すように、「宝箱アイコン」を付加して表示する。
【００７１】
なお、通信電子辞書１０は、送信ゲームヒストリデータ２２ｆとして記録されるデータの他に、通常の見出語を指定して検索された結果を他の通信電子辞書に対して送信することができ、この送信した検索結果を送信ヒストリとして記録するものとする。図１１（ｂ）に示す表示画面は、この送信ヒストリとして記録された検索結果も同時に一覧表示されている（見出語「ｋｉｎｄ」）。
【００７２】
ところで、ＣＰＵ２０は、検索結果とする見出語に対応する語義の説明情報が一覧表示されている際に、上下方向のカーソルキーが押されて、画面中のカーソルの移動が指示された場合には（ステップＡ１６）、カーソル操作に応じてカーソル位置を移動させる。また、カーソル位置が画面の上端または下端に到達した場合には、表示内容をスクロールして説明情報を再表示させる。また、カーソルをスクロールによって表示される次の語義番号の位置に移動させる（ステップＡ１７）。
【００７３】
ここで、再表示された説明情報の一覧中に送信ゲームヒストリデータ２２ｆに記録された見出語の語義番号があるか否かを確認する（ステップＡ１８）。該当する語義番号が存在する場合、ＣＰＵ２０は、正解（ダイヤ）として選択された語義番号であるか否かを、送信ゲームヒストリデータ２２ｆをもとに判別する（ステップＡ２２）。
【００７４】
該当する語義番号が正解として設定された語義番号である場合、ＣＰＵ２０は、正解を表すダイヤアイコンをその位置（語義番号の先頭）に表示させる（ステップＡ２３）。一方、該当する語義番号が誤りとして設定された語義番号である場合、ＣＰＵ２０は、誤り（不正解）を表すモンスターアイコンをその位置（語義番号の先頭）に表示させる（ステップＡ２４）。すなわち、図１１（ａ）に示すように、正解あるいは誤りとしてされた語義番号（語義）が明示されるように、それぞれに応じたアイコンを付加して表示する。
【００７５】
次に、通信電子辞書１０から送信された送信ゲームヒストリデータ２２ｆを受信した例えば通信電子辞書１２における動作について説明する。受信側の通信電子辞書１２における辞書検索処理について、図１２、図１３に示す表示画面例を参照しながら説明する。
【００７６】
通信電子辞書１２は、通信電子辞書１０から送信ゲームヒストリデータ２２ｆを受信すると、受信ゲームヒストリデータ２２ｅとして記録しておく。
【００７７】
通信電子辞書１２は、他の通信電子辞書１０から受信した受信ゲームヒストリデータ２２ｅの見出語を受信ヒストリとして一覧表示させることができる。例えば、「英和」辞書を示す辞書キーが押され、英和辞書を検索する辞書モードに移行すると、ＣＰＵ２０は、英和辞書を検索する辞書モードの初期画面（図９（ａ））を表示させる。
【００７８】
ここで、例えば図１２（ａ）に示すように、ヒストリの表示を示す「ヒストリ」キーと、右カーソルキーが１回押されて、「受信ヒストリ」タグが指定されると、ＣＰＵ２０は、受信ゲームヒストリデータ２２ｅの内容を表示する。なお、受信ゲームヒストリデータ２２ｅに登録された見出語の語義の説明情報が一覧表示されていない場合には、宝箱アイコンと送信元の相手を表すアイコン、及び日付のみを表示して、見出語、語義番号の情報を表示しないものとする。すなわち、受信ゲームヒストリデータ２２ｅを受信した初期状態では、受信ヒストリの一覧表示において受信ゲームヒストリデータ２２ｅが受信され、辞書ゲームの実行が可能であることのみを表す。
【００７９】
受信ヒストリの一覧表示において、受信ゲームヒストリデータ２２ｅに登録された見出語については宝箱アイコンだけでなく、見出語のみを表示して、この見出語をカーソル操作によって選択されることで、この見出語に対応する語義の説明情報を一覧表示させるようにしても良い。
【００８０】
また、通信電子辞書１２は、受信ゲームヒストリデータ２２ｅとして記録されるデータの他に、通常の見出語を指定して検索された結果が他の通信電子辞書から受信することができ、この受信した検索結果を受信ヒストリとして記録されるものとする。図１２（ａ）に示す表示画面は、この受信ヒストリとして記録された内容も同時に一覧表示されている（見出語「ｋｉｎｄ」）。
【００８１】
ここで、通信電子辞書１０の利用者から辞書ゲームの問題、すなわち見出語として「ｌｉｆｅ」が教えられたものとする。
【００８２】
ここで、ＣＰＵ２０は、入力部２６を通じてユーザにより、検索対象とする検索文字列（単語「ｌｉｆｅ」）が入力され（ステップＡ１）、「訳／決定」キーの操作によって検索実行が指示されると、この検索文字列（単語「ｌｉｆｅ」）について辞書データ２２ｃに登録された見出語を対象として検索を実行する（ステップＡ２）。
【００８３】
ＣＰＵ２０は、辞書データ２２ｃから検索対象とする検索文字列（単語「ｌｉｆｅ」）に該当する見出語が得られると、その見出語と、この見出語に対応する各語義の語義番号と説明情報、さらに受信ゲームヒストリデータ２２ｅに当該見出語が登録されている場合には、対応する語義番号に宝箱アイコンを付加して表示部２７において一覧表示させる（ステップＡ３）。例えば、図１２（ｂ）に示すように、見出語（検索文字列）「ｌｉｆｅ」に対応する複数の語義の語義番号と説明情報が、表示部２７の画面で表示可能な分（ここでは語義番号１〜６）について表示される。
【００８４】
また、受信ゲームヒストリデータ２２ｅの正解ヒストリデータには、見出語「ｌｉｆｅ」に対応して語義番号「６」が記録されており、また誤りヒストリデータには、見出語「ｌｉｆｅ」に対応して語義番号「１」が記録されているものとする（通信電子辞書１０における正解と誤りを表す語義の選択状態については図１０（ａ）に示す）。従って、図１２（ｂ）に示すように、語義番号「１」「６」に対して辞書ゲームにおける選択肢を表すように、同一の宝箱アイコンを付加して表示させている。
【００８５】
また、ＣＰＵ２０は、この検索によって得られた検索結果、すなわち現在検索対象となった見出語を示すデータをＭＹヒストリデータ２２ｄに仮登録し（ステップＡ４）、表示画面中に設けられたヒストリ表示エリア（例えば表示画面中の上部に設けられる）に、ＭＹヒストリデータ２２ｄから最後に登録された順に３単語を読み出して表示させる（ステップＡ５）。図１２（ｂ）に示す例では図示を省略している。
【００８６】
ここで、ＣＰＵ２０は、検索結果とする見出語に対応する語義の説明情報が一覧表示されている際に、上下方向のカーソルキーが押されて、画面中のカーソルの移動が指示された場合には（ステップＡ１６）、カーソル操作に応じてカーソル位置を移動させる（ステップＡ１７）。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２０は、再表示された説明情報の一覧中に受信ゲームヒストリデータ２２ｅに記録された見出語の語義番号があるか否かを確認する（ステップＡ１９）。該当する語義番号が存在する場合、ＣＰＵ２０は、その語義番号についてチェック済み、すなわち辞書ゲームにおいて選択済みであるか否かを確認する。なお、チェック済みであるか否かは、受信ゲームヒストリデータ２２ｅの各語義番号に対して、チェック済みを表すフラグなどを設定しておくことで判別する。
【００８８】
ここで、チェック済みでない場合には（ステップＡ２０、Ｎｏ）、ＣＰＵ２０は、受信ゲームヒストリデータ２２ｅに記録された見出語の語義番号の位置に、宝箱アイコン（未チェックを表す）を付加して表示する。図１２（ｂ）は、宝箱アイコンが未チェックの表示状態を示している。
【００８９】
一方、「宝箱を開く」機能が割り当てられたキーが押されると（ステップＡ２５）、ＣＰＵ２０は、現在のカーソル位置の語義番号に宝箱アイコンが付加されているか否かを判別する（ステップＡ２６）。カーソル位置の語義番号に宝箱アイコンが付加されている場合、ＣＰＵ２０は、当該語義番号が受信ゲームヒストリデータ２２ｅの正解ヒストリデータ、あいるは誤りヒストリデータの何れに登録されているかを判別する（ステップＡ２７）。すなわち、正解の語義として設定されているかを判別する。
【００９０】
カーソル位置の語義番号が正解でない場合（ステップＡ２７、Ｎｏ）、ＣＰＵ２０は、当該語義番号に付加されている宝箱アイコンに代えてモンスターアイコンを付加して表示させると共に、選択された語義が誤りであることを通知する「誤りメッセージ」を表示させる。
【００９１】
図１２（ｃ）には、誤り（不正解）が設定された語義番号「１」について、モンスターアイコンが付加され、「×  にせ宝箱です！」の「誤りメッセージ」が表示された画面の例を示している。
【００９２】
また、カーソル位置の語義番号が正解である場合（ステップＡ２７、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、当該語義番号に付加されている宝箱アイコンに代えてダイヤアイコンを付加して表示させると共に、選択された語義が正解であることを通知する「正解メッセージ」を表示させる。
【００９３】
図１３（ａ）には、正解が設定された語義番号「６」について、ダイヤアイコンが付加され、「○  ダイヤです！」の「正解メッセージ」が表示された画面の例を示している。
【００９４】
ここで、辞書ゲームの実施結果をゲーム結果データとして、受信ゲームヒストリデータ２２ｅの送信元、すなわち通信電子辞書１０に対して送信することができる（ステップＡ３０）。例えば、ゲーム結果の送信は、ＣＰＵ２０によって自動的に行っても良いし、またユーザからの指示に応じて実行しても良い。
【００９５】
また、ゲーム結果データとしては、例えば、見出語に対応する複数の語義番号に対して設定された複数の選択肢（宝箱アイコン）から、正解の選択肢が最初に選択されたか否かを示すデータとする。
【００９６】
なお、ＣＰＵ２０は、説明情報の一覧表示をする際に、受信ゲームヒストリデータ２２ｅに記録された見出語の語義番号があるか否かを確認し（ステップＡ１９）、語義番号についてチェック済み、すなわち辞書ゲームにおいて選択済みであるか否かを確認する（ステップＡ２０）。ここで、前述したように宝箱アイコンが選択され、チェック済みとなった場合には、正解（ダイヤ）として選択された語義番号については、正解を表すダイヤアイコンをその位置（語義番号の先頭）に表示させ（ステップＡ２３）、誤りとして設定された語義番号である場合、モンスターアイコンをその位置（語義番号の先頭）に表示させる（ステップＡ２４）。
【００９７】
ここで、例えば図１３（ｂ）に示すように、ヒストリの表示を示す「ヒストリ」キーと、右カーソルキーが１回押されて、「受信ヒストリ」タグが指定されると、ＣＰＵ２０は、受信ゲームヒストリデータ２２ｅの内容を表示する。なお、受信ゲームヒストリデータ２２ｅに登録された見出語の語義の説明情報が一覧表示されていない場合には、宝箱アイコンと送信元の相手を表すアイコン、及び日付のみを表示して、見出語、語義番号の情報を表示しないものとする。また、チェック済みのデータに対しては、図１３（ｂ）に示すように、見出語を表示すると共に、正解であった場合には、宝箱アイコンに代えてダイヤアイコンを表示させる。なお、不正解であった場合には、宝箱アイコンに代えてモンスターアイコンを表示させる。
【００９８】
一方、通信電子辞書１０は、通信部２８を通じて、辞書ゲームが実施された通信電子辞書１２からゲーム結果データを受信すると（ステップＡ３１）、このデータをゲーム結果データ２２ｊとして保存する（ステップＡ３２）。例えば、正解の選択肢が最初に選択されたことを示す場合、図６に示すゲーム結果データ２２ｊの正解数のデータを加算し、そうでない場合には誤り数を加算する。なお、送信数のデータは、送信ゲームヒストリデータ２２ｆを送信するごとに加算しているものとする。
【００９９】
また、通信電子辞書１０は、ゲーム結果データ２２ｊに記録した正解数、誤り数などのデータをもとに正解率などを算出して記録すると共に、他の利用者（送信先）との正解率の比較によりランキングを設定しゲーム結果データ２２ｊに記録する（ステップＡ３３）。なお、正解数、誤り数だけでなく、ゲーム結果データを受信した時刻をもとに、応答が早い順にランキングを集計することもできる。また、その他のデータを元にランキングを集計するようにしも良い。
【０１００】
このようにして、通信電子辞書１０の利用者（例えば教師）が、ある見出語に対応して複数ある語義から正解、誤りに相当する語義を指定し、送信ゲームヒストリデータ２２ｆとして、他の通信電子辞書１２，１４，１６（例えば生徒が利用）に対して送信して辞書ゲームを実施させることができる。辞書ゲームでは、辞書に対する検索結果画面である説明情報の一覧表示中で宝箱アイコンが付加された選択肢から、例えば教科書で使用されている単語に対応する正しい語義を選択させる。これにより、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって選択させることができるので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、正しい語義を用意に習得することができるようになり、学習効果の向上を図ることができる。
【０１０１】
なお、前述した説明では、英和辞典の内容を電子化した通信電子辞書を対象としているが、和英辞典、国語辞典、百科事典などを対象した電子辞書に適用することも可能である。すなわち、見出語に対して複数の選択肢がある場合に、正解あるいは誤りを表す選択肢を設定して、この設定された選択肢を示すデータを他の電子機器（通信電子辞書）に送信して回答させれば良い。
【０１０２】
また、本発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、前述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。前述した実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜の組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、効果が得られるので有れば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【０１０３】
また、前述した各実施形態において記載した処理は、コンピュータに実行させることのできる辞書管理制御プログラム２２ａ（辞書ゲームプログラム２２ｂ）として、例えば磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリなどの記録媒体に書き込んで各種装置に提供することができる。また、通信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能である。通信電子辞書を実現するコンピュータは、記録媒体に記録された辞書ゲームプログラムを読み込み、または通信媒体を介して辞書ゲームプログラムを受信し、このプログラムによって動作が制御されることにより、上述した処理を実行する。
【０１０４】
【発明の効果】
以上のように、本発明の請求項１の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信したデータによって示される見出語と語義番号を、電子辞書として記録されているデータから選択する辞書ゲームを実行することができるので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができ、学習効果の向上を図ることができる。
【０１０５】
また本発明の請求項２の通信電子機器によれば、見出語を指定することで辞書を検索し、その検索結果を一覧表示させるといった一連の辞書検索のための操作と連動させて、辞書ゲームにおける回答、すなわち他の電子機器において設定された語義（説明情報）の指定をすることができる。
【０１０６】
また本発明の請求項３の通信電子機器によれば、見出語に対して複数の説明情報（語義）が存在する場合に、その中から回答の対象となる選択肢をアイコンによって表すことがてきる。
【０１０７】
また本発明の請求項４の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信したデータに応じた語義番号に対して、正解あるいは誤りを表す語義番号の何れに対しても同一のアイコンを付加して表示することで、不正解を含む回答の対象とする選択肢を提供してゲーム性を高めることができる。
【０１０８】
また本発明の請求項５の通信電子機器によれば、語義番号の選択に対する結果がアイコンによって表されるので、興味をもって語義番号の選択をさせることができる。
【０１０９】
また本発明の請求項６の通信電子機器によれば、他の電子機器（辞書ゲームの問題を提供した電子機器）において、判別結果（辞書ゲームにおける正しい語義が選択されたか否か）の情報を管理させることができる。
【０１１０】
また本発明の請求項７の通信電子機器によれば、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて選択すべき見出語の語義番号を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができるので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができ、学習効果の向上を図ることができる。
【０１１１】
また本発明の請求項８の通信電子機器によれば、見出語に対応する複数の語義番号のうち正解と誤り（不正解）を含む回答の対象とする選択肢を、送信先の他の電子機器で実行される辞書ゲームに提供するので、ゲーム性を高めることができる。
【０１１２】
また本発明の請求項９の通信電子機器によれば、見出語を指定することで辞書を検索し、その検索結果を一覧表示させるといった一連の辞書検索のための操作と連動させて、辞書ゲームにおける問題作成、すなわち他の電子機器で実行される辞書ゲームにおいて回答（選択）させる語義（説明情報）の設定をすることができる。
【０１１３】
また本発明の請求項１０の通信電子機器によれば、見出語に対して複数の説明情報（語義）が存在する場合に、その中から回答の対象となる選択肢として設定した説明情報をアイコンによって表すことができる。
【０１１４】
また本発明の請求項１１の通信電子機器によれば、送信先情報をもとに任意に辞書ゲームを実行させる他の電子機器を決定し、辞書ゲームを実行させるための見出語と語義番号を示すデータを送信することができる。送信先情報に複数の送信先に関する情報を記録しておくことで、複数の送信先に対して一括してデータを送信し、それぞれの他の電子機器において同じ内容の辞書ゲームを実行させることもできる。
【０１１５】
また本発明の請求項１２の通信電子機器によれば、他の電子機器で実行された辞書ゲームの判別結果（辞書ゲームにおける正しい語義が選択されたか否か）を受信して、この情報を管理することができる。複数の他の電子機器に対して、辞書ゲームの問題として見出語と語義番号を示すデータを送信している場合には、複数の他の電子機器との間のランキングの集計をすることができる。
【０１１６】
また本発明の請求項１３の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、他の電子機器から受信したデータによって示される見出語と語義番号を、電子辞書として記録されているデータから選択する辞書ゲームを実行することができるので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができ、学習効果の向上を図ることができる。
【０１１７】
また本発明の請求項１４の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて選択すべき見出語の語義番号を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができるので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって正しく選択させることができ、学習効果の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における通信電子辞書１０，１２，１４，１６…の使用形態の一例を示すブロック図。
【図２】本実施形態における通信電子辞書１０の構成を示すブロック図。
【図３】本実施形態における辞書データ２２ｃのデータ構成の一例を示す図。
【図４】辞書ゲームに用いるゲームアイコンデータ２２ｈの一例を示す図。
【図５】受信ゲームヒストリデータ２２ｅ、及び送信ゲームヒストリデータ２２ｆの一例を示す図。
【図６】ゲーム結果データ２２ｊの一例を示す図。
【図７】本実施形態における通信電子辞書１０による辞書検索処理の手順を示すフローチャート。
【図８】本実施形態における通信電子辞書１０による辞書検索処理の手順を示すフローチャート。
【図９】本実施形態における送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１０】本実施形態における送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１１】本実施形態における送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１２】本実施形態における受信側の通信電子辞書１２における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１３】本実施形態における受信側の通信電子辞書１２における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【符号の説明】
１０，１２，１４，１６…通信電子辞書（通信電子機器）
２０…ＣＰＵ
２２…メモリ
２２ａ…辞書管理制御プログラム
２２ｂ…辞書ゲームプログラム
２２ｃ…辞書データ
２２ｄ…Ｍｙヒストリデータ
２２ｅ…受信ゲームヒストリデータ
２２ｆ…送信ゲームヒストリデータ
２２ｇ…似顔絵友達帳データ
２２ｈ…ゲームアイコンデータ
２２ｊ…ゲーム結果データ
２４…記録装置
２５…記録媒体
２６…入力部
２７…表示部
２８…通信部
【図１】
2005031763.tif 000003
【図２】
2005031763.tif 000004
【図３】
2005031763.tif 000005
【図４】
2005031763.tif 000006
【図５】
2005031763.tif 000007
【図６】
2005031763.tif 000008
【図７】
2005031763.tif 000009
【図８】
2005031763.tif 000010
【図９】
2005031763.tif 000011
【図１０】
2005031763.tif 000012
【図１１】
2005031763.tif 000013
【図１２】
2005031763.tif 000014
【図１３】
2005031763.tif 000015