(57)【要約】【課題】  制御負担をあまりかけることなく別々の識別情報の多彩な変動表示を行なうことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  画像表示装置の表示領域内の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において変動表示される識別情報画像をそれぞれ別々の画像生成手段により生成させ、第１変動表示領域および第２変動表示領域のそれぞれに第１変動表示画像（第１変動表示画像６００ａ）および第２変動表示画像（第２変動表示画像６００ｂ）を表示させる。【選択図】        図５
2005211440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、画像を表示する表示領域を有する画像表示装置とを備える遊技機であって、
前記画像表示装置の前記表示領域内には第１変動表示領域と第２変動表示領域とが設けられ、
前記第１変動表示領域の表示結果を決定する第１表示結果決定手段と、
前記第２変動表示領域の表示結果を決定する第２表示結果決定手段と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像を前記第１変動表示領域において変動表示させるとともに、前記第１表示結果決定手段が決定した表示結果に基づいた変動表示結果を前記第１変動表示領域に導出表示させ、かつ、各々を識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像を前記第２変動表示領域において変動表示させるとともに、前記第２表示結果決定手段が決定した表示結果に基づいた変動表示結果を前記第２変動表示領域に導出表示させる変動表示制御手段と、
前記第１変動表示領域で変動表示される前記複数の第１識別情報画像のデータを記憶する第１画像データ記憶手段と、
前記第２変動表示領域で変動表示される前記複数の第２識別情報画像のデータを記憶する第２画像データ記憶手段と、
前記第１画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第１識別情報画像の一部の第１識別情報画像を特定し、該一部の第１識別情報画像の配列を決定するための第１識別情報画像特定データと、前記第２画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第２識別情報画像の一部の第２識別情報画像を特定し、該一部の第２識別情報画像の配列を決定するための第２識別情報画像特定データと、を記憶する識別情報画像特定データ記憶手段と、
前記第１変動表示領域において変動表示される前記複数の第１識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第１変動速度方向指定手段と、
前記第２変動表示領域において変動表示される前記複数の第２識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第２変動速度方向指定手段と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された第１識別情報画像特定データから特定される前記一部の第１識別情報画像のうち前記第１変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第１表示領域指定手段と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された第２識別情報画像特定データから特定される前記一部の第２識別情報画像のうち前記第２変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第２表示領域指定手段と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報画像特定データと、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第１表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第１画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第１識別情報画像のうち前記第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第１識別情報画像データを特定する第１画像データ特定手段と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報画像特定データと、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第２表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第２画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第２識別情報画像のうち前記第２変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第２識別情報画像データを特定する第２画像データ特定手段と、
前記第１画像データ特定手段により特定された前記表示第１識別情報画像データを前記第１画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第１変動表示領域に表示する前記表示第１識別情報画像が配置された第１変動表示画像を順次生成する第１画像生成手段と、
前記第２画像データ特定手段により特定された前記表示第２識別情報画像データを前記第２画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第２変動表示領域に表示する前記表示第２識別情報画像が配置された第２変動表示画像を順次生成する第２画像生成手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
前記第１画像生成手段により順次生成された第１変動表示画像と前記第２画像生成手段により順次生成された第２変動表示画像とを合成した合成画像を順次生成し、該合成画像データを前記画像表示装置に順次送信し、前記画像表示装置の前記第１変動表示領域に第１変動表示画像を順次表示させ、前記画像表示装置の前記第２変動表示領域に第２変動表示画像を順次表示させる処理を行なう画像合成出力手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、
前記第１変動表示領域および前記第２変動表示領域の一方に表示結果を導出表示した後、前記第１変動表示領域および前記第２変動表示領域の他方に表示結果を導出表示する制御を行なう表示結果導出制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変動速度方向指定手段は、第１識別情報画像に対し予め定めた第１変動方向を指定し、
前記第２変動速度方向指定手段は、第２識別情報画像に対し前記第１変動方向とは異なる第２変動方向を指定し、
前記第１画像生成手段は、前記第１変動表示画像を順次生成することにより、前記第１変動表示領域において前記第１識別情報画像を前記第１変動方向に変動表示させ、
前記第２画像生成手段は、前記第２変動表示画像を順次生成することにより、前記第２変動表示領域において前記第２識別情報画像を前記第１変動方向とは異なる第２変動方向に変動表示させることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１変動表示領域および前記第２変動表示領域のうちの少なくとも一方の変動表示領域に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段が前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段の一方が決定した表示結果に基づいて特定遊技状態に制御している期間、前記変動表示制御手段は、前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段の他方が決定した表示結果を導出表示しないことを特徴とする、請求項１または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１画像データ記憶手段は、表示態様が変化し、前記複数の第１識別情報画像の各々が示す識別情報をそれぞれ表示する第１識別情報画像としての複数の第１識別情報変化画像データをさらに記憶し、
前記第２画像データ記憶手段は、表示態様が変化し、前記複数の第２識別情報画像の各々が示す識別情報をそれぞれ表示する第２識別情報画像としての複数の第２識別情報変化画像データをさらに記憶し、
前記識別情報画像特定データ記憶手段は、前記複数の第１識別情報変化画像の画像変化と変化順とを特定するための第１識別情報変化画像指定データと、前記複数の第２識別情報変化画像の画像変化と変化順とを特定するための第２識別情報変化画像指定データとをさらに記憶し、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報画像特定データおよび前記第１識別情報変化画像指定データと、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第１表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第１画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第１識別情報変化画像データのうち前記第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第１識別情報変化画像データを特定する第３画像データ特定手段と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報画像特定データおよび前記第２識別情報変化画像指定データと、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第２表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第２画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第２識別情報変化画像データのうち前記第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第２識別情報変化画像データを特定する第４画像データ特定手段とをさらに備え、
前記第１表示結果決定手段が決定した表示結果または前記第２表示結果決定手段が決定した表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であるとき、前記第１画像生成手段は前記第３画像データ特定手段により特定された前記表示第１識別情報変化画像データを前記第１画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第１変動表示領域に表示する前記表示第１識別情報変化画像が配置された第１変動表示画像を順次生成し、前記第２画像生成手段は前記第４画像データ特定手段により特定された前記表示第２識別情報変化画像データを前記第２画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第２変動表示領域に表示する前記表示第２識別情報変化画像が配置された第２変動表示画像を順次生成し、前記画像合成出力手段は前記第１画像生成手段により順次生成された第１変動表示画像と前記第２画像生成手段により順次生成された第２変動表示画像とを合成した合成画像を順次生成し、該合成画像データを前記画像表示装置に順次送信し、前記画像表示装置の前記第１変動表示領域に第１変動表示画像を順次表示させ、前記画像表示装置の前記第２変動表示領域に第２変動表示画像を順次表示させる処理を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、画像を表示する表示領域を有する画像表示装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「４４４」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、複数の始動口の入賞にそれぞれ応じて別々の識別情報をそれぞれ変動表示させるように構成したもの（たとえば、特許文献１参照）や、複数の始動口の入賞にそれぞれ応じて識別情報の変動方向を変化させるように構成したもの（たとえば、特許文献２参照）がある。
【特許文献１】特開２００１−１２０７６２号公報
【特許文献２】特開２００３−２３０７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１または特許文献２に記載された遊技機は、単純な変動表示処理は可能であるが、複雑で多彩な変動表示処理を行なうのに適した構成となってはいない。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、制御負担をあまりかけることなく別々の識別情報の多彩な変動表示を行なうことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００６】
（１）  遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域７）と、画像を表示する表示領域を有する画像表示装置（特別図柄表示部９）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記画像表示装置の前記表示領域内には第１変動表示領域と第２変動表示領域とが設けられ、
前記第１変動表示領域の表示結果を決定する第１表示結果決定手段（ＣＰＵ２１２）と、
前記第２変動表示領域の表示結果を決定する第２表示結果決定手段（ＣＰＵ２１２）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像を前記第１変動表示領域において変動表示させるとともに、前記第１表示結果決定手段が決定した表示結果に基づいた変動表示結果を前記第１変動表示領域に導出表示させ、かつ、各々を識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の第２識別情報画像を前記第２変動表示領域において変動表示させるとともに、前記第２表示結果決定手段が決定した表示結果に基づいた変動表示結果を前記第２変動表示領域に導出表示させる変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２、ＶＤＰ３２０、ＶＤＰ３２２、画像合成部３２５、特別図柄表示部９）と、
前記第１変動表示領域で変動表示される前記複数の第１識別情報画像のデータを記憶する第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０）と、
前記第２変動表示領域で変動表示される前記複数の第２識別情報画像のデータを記憶する第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ、ＶＲＡＭ３４０ａ）と、
前記第１画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第１識別情報画像の一部の第１識別情報画像を特定し、該一部の第１識別情報画像の配列を決定するための第１識別情報画像特定データ（変動パターンデータ、表示画像特定データＴ１００）と、前記第２画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第２識別情報画像の一部の第２識別情報画像を特定し、該一部の第２識別情報画像の配列を決定するための第２識別情報画像特定データ（変動パターンデータ、表示画像特定データＴ１００）と、を記憶する識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）と、
前記第１変動表示領域において変動表示される前記複数の第１識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第１変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記第２変動表示領域において変動表示される前記複数の第２識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第２変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された第１識別情報画像特定データから特定される前記一部の第１識別情報画像のうち前記第１変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第１表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された第２識別情報画像特定データから特定される前記一部の第２識別情報画像のうち前記第２変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第２表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報画像特定データと、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第１表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第１画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第１識別情報画像のうち前記第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第１識別情報画像データを特定する第１画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報画像特定データと、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第２表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第２画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第２識別情報画像のうち前記第２変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第２識別情報画像データを特定する第２画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記第１画像データ特定手段により特定された前記表示第１識別情報画像データを前記第１画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第１変動表示領域に表示する前記表示第１識別情報画像が配置された第１変動表示画像を順次生成する第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）と、
前記第２画像データ特定手段により特定された前記表示第２識別情報画像データを前記第２画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第２変動表示領域に表示する前記表示第２識別情報画像が配置された第２変動表示画像を順次生成する第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）とを備え、
前記変動表示制御手段は、
前記第１画像生成手段により順次生成された第１変動表示画像（たとえば、第１変動表示画像６００ａ）と前記第２画像生成手段により順次生成された第２変動表示画像（たとえば、第２変動表示画像６００ｂ）とを合成した合成画像（たとえば、変動表示画像６００）を順次生成し、該合成画像データを前記画像表示装置に順次送信し、前記画像表示装置の前記第１変動表示領域に第１変動表示画像を順次表示させ、前記画像表示装置の前記第２変動表示領域に第２変動表示画像を順次表示させる処理を行なう画像合成出力手段（画像合成部３２５）を含む。
【０００７】
このような構成によれば、画像表示装置の表示領域内の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において変動表示される識別情報画像をそれぞれ別々の画像生成手段により生成させることで、画像処理の負担を大幅に軽減できるとともに、第１変動表示領域および第２変動表示領域のそれぞれで独立して識別情報画像の多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０００８】
（２）  前記変動表示制御手段は、
前記第１変動表示領域および前記第２変動表示領域の一方に表示結果を導出表示した後、前記第１変動表示領域および前記第２変動表示領域の他方に表示結果を導出表示する制御を行なう表示結果導出制御手段（ＣＰＵ２１２、ＣＰＵ３１２、Ｓ２８０，Ｓ２８１，Ｓ２８２，Ｓ２８３，Ｓ２８５，Ｓ２８７）を含む。
【０００９】
このような構成によれば、第１変動表示領域および前記第２変動表示領域に同時に表示結果が導出表示されることはないので、遊技者が２つの領域でそれぞれ導出表示される表示結果を認識し易くなる。
【００１０】
（３）  前記第１変動速度方向指定手段は、第１識別情報画像に対し予め定めた第１変動方向を指定し、
前記第２変動速度方向指定手段は、第２識別情報画像に対し前記第１変動方向とは異なる第２変動方向を指定し、
前記第１画像生成手段は、前記第１変動表示画像を順次生成することにより、前記第１変動表示領域において前記第１識別情報画像を前記第１変動方向に変動表示させ、
前記第２画像生成手段は、前記第２変動表示画像を順次生成することにより、前記第２変動表示領域において前記第２識別情報画像を前記第１変動方向とは異なる第２変動方向に変動表示させる。
【００１１】
このような構成によれば、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において、異なる方向に識別情報画像を変動表示させることにより、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【００１２】
（４）  
前記第１変動表示領域および前記第２変動表示領域のうちの少なくとも一方の変動表示領域に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「４４４」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）とをさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記第１表示結果決定手段が決定した表示結果を前記第１変動表示領域に導出表示し、かつ、前記第２表示結果決定手段が決定した表示結果を前記第２変動表示領域に導出表示し、
前記特定遊技状態制御手段が前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段の一方が決定した表示結果に基づいて特定遊技状態に制御している期間、前記変動表示制御手段は、前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段の他方が決定した表示結果を導出表示しない（図１６の遊技状態監視処理）。
【００１３】
このような構成によれば、特定遊技状態制御手段が第１表示結果決定手段および第２表示結果決定手段の一方が決定した表示結果に基づいて特定遊技状態に制御している期間、変動表示制御手段は、第１表示結果決定手段および第２表示結果決定手段の他方が決定した表示結果を導出表示しないので、特定遊技状態中、特定の表示態様を示す表示結果が導出表示されることがなく、遊技者が混乱することを防ぐことができる。
【００１４】
（５）  前記第１画像データ記憶手段は、表示態様が変化し、前記複数の第１識別情報画像の各々が示す識別情報をそれぞれ表示する第１識別情報画像としての複数の第１識別情報変化画像データ（たとえば、図４の識別情報画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅ）をさらに記憶し、
前記第２画像データ記憶手段は、表示態様が変化し、前記複数の第２識別情報画像の各々が示す識別情報をそれぞれ表示する第２識別情報画像としての複数の第２識別情報変化画像データ（たとえば、図１１に示す１列目の１行〜５行に表示されている識別情報画像）をさらに記憶し、
前記識別情報画像特定データ記憶手段は、前記複数の第１識別情報変化画像の画像変化と変化順とを特定するための第１識別情報変化画像指定データ（変動パターンデータ、表示画像特定データＴ１００）と、前記複数の第２識別情報変化画像の画像変化と変化順とを特定するための第２識別情報変化画像指定データ（変動パターンデータ、表示画像特定データＴ１００）とをさらに記憶し、
前記第１始動検出手段が遊技球の進入を検出したことに基づいて、前記第１変動表示領域の表示結果を決定する第１表示結果決定手段（ＣＰＵ２１２）と、
前記第２始動検出手段が遊技球の進入を検出したことに基づいて、前記第２変動表示領域の表示結果を決定する第２表示結果決定手段（ＣＰＵ２１２）と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報画像特定データおよび前記第１識別情報変化画像指定データと、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第１表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第１画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第１識別情報変化画像データのうち前記第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第１識別情報変化画像データを特定する第３画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報画像特定データおよび前記第２識別情報変化画像指定データと、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第２表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第２画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第２識別情報変化画像データのうち前記第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第２識別情報変化画像データを特定する第４画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）とをさらに備え、
前記第１表示結果決定手段が決定した表示結果または前記第２表示結果決定手段が決定した表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であるとき、前記第１画像生成手段は前記第３画像データ特定手段により特定された前記表示第１識別情報変化画像データを前記第１画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第１変動表示領域に表示する前記表示第１識別情報変化画像（たとえば、図５の中変動表示領域６１０ｂ内の画像）が配置された第１変動表示画像（たとえば、図５の第１変動表示画像７００ａ）を順次生成し、前記第２画像生成手段は前記第４画像データ特定手段により特定された前記表示第２識別情報変化画像データを前記第２画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第２変動表示領域に表示する前記表示第２識別情報変化画像（たとえば、図５の中変動表示領域６２０ｂ内の画像）が配置された第２変動表示画像（たとえば、図５の第１変動表示画像７００ｂ）を順次生成し、前記画像合成出力手段は前記第１画像生成手段により順次生成された第１変動表示画像と前記第２画像生成手段により順次生成された第２変動表示画像とを合成した合成画像（たとえば、変動表示画像７００）を順次生成し、該合成画像データを前記画像表示装置に順次送信し、前記画像表示装置の前記第１変動表示領域に第１変動表示画像を順次表示させ、前記画像表示装置の前記第２変動表示領域に第２変動表示画像を順次表示させる処理を行なう。
【００１５】
このような構成によれば、リーチ変動表示態様であるとき、第３画像データ特定手段および第４画像データ特定手段により、表示態様が変化する識別情報が特定され、当該特定された識別情報画像が第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々で変動表示されるので、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機、スロットマシン、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータによりエミュレートされた遊技機などであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を備える遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１７】
［実施の形態］
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００１８】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００１９】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２０】
遊技領域７には、遊技状態を示したり、遊技を演出するための変動表示装置８が設けられている。変動表示装置８には、特別図柄表示部９が設けられている。
【００２１】
特別図柄表示部９は画像を表示する表示領域が設けられている。当該表示領域は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２２】
本実施の形態では、特別図柄表示部９の表示領域のサイズは、一例として、横６４０ドット、縦３００ドットであるとする。また、以下においては、特別図柄表示部９の表示領域内における座標を表示領域内ローカル座標と称する。特別図柄表示部９の表示領域内において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（６４０，３００）とする。
【００２３】
特別図柄表示部９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄をそれぞれ独立して変動表示させる第１変動表示領域および第２変動表示領域を有する。特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報をパチンコ遊技機１の遊技状態を変化させるための判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。本実施の形態では、識別情報画像は、一例として、識別情報としての数字の“０”〜“９”を示す画像であるとする。
【００２４】
特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々は、さらに複数の表示領域を有する。特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々は、判定用識別情報を表示する特別図柄（識別情報画像）を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示する。特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の静止画像および動画像も表示可能である。以下においては、静止画像および動画像を単に画像とも称する。
【００２５】
ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。なお、以下においては、「特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域のいずれかに特別図柄表示部９に動画像を表示させる」という内容の表現を使用するときは、「特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域のいずれかに動画像を再生させる」とも称する。
【００２６】
なお、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々で変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２７】
また、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像は、平面な画像であるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を示す画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００２８】
変動表示装置８には、普通図柄表示部１０と、特別図柄表示部９の第１変動表示領域の変動表示の際に使用される４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、別図柄表示部９の第２変動表示領域の変動表示の際に使用される４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８ａと、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２９】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより特別図柄表示部９の第１変動表示領域において変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、打玉が入賞することにより特別図柄表示部９の第２変動表示領域において変動表示を開始させる始動入賞口３４が構成された始動用電動役物３４ａとが設けられている。始動用電動役物１４ａおよび始動用電動役物３４ａの各々には、可動片が左右に設けられている。
【００３０】
遊技領域７には、特別図柄表示部９の第１変動表示領域の変動表示の結果応じて動作する開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３１】
遊技領域７には、さらに、特別図柄表示部９の第２変動表示領域の変動表示の結果応じて動作する開閉板２０ａと、開閉板２０ａの傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９ａとが設けられている。
【００３２】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、始動入賞口３４、入賞口２４、可変入賞球装置１９および可変入賞球装置１９ａのいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３３】
打玉が入賞口スイッチ２４ａで検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３４】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が入賞口２４に進入し、入賞口スイッチ２４ａで検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限としてランダム値等が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００３５】
本実施の形態においては、入賞口２４に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４または始動入賞口３４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、入賞口２４ならびに始動入賞口１４および始動入賞口３４を総括的に始動領域とも称する。また、始動入賞口１４および始動入賞口３４をそれぞれ、第１始動領域および第２始動領域とも称する。
【００３６】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。入賞口２４に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３７】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａおよび始動用電動役物３４ａの各々に設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３８】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。
【００３９】
同様に、遊技において、打玉が、始動入賞口３４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７ａにより検出され、始動記憶表示器１８ａの４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。
【００４０】
なお、始動記憶表示器１８および始動記憶表示器１８ａの各々が有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８および始動記憶表示器１８ａの各々が有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００４１】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態（以下、「特定遊技状態」ともいう。）を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、第１所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部９の第１変動表示領域において変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
【００４２】
ここで、第１所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、特別図柄表示部９の第１変動表示領域において変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、特別図柄表示部９の第１変動表示領域において変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００４３】
始動記憶表示器１８ａの４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８ａの始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態（以下、「特定遊技状態」ともいう。）を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、第２所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部９の第２変動表示領域において変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
【００４４】
ここで、第２所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、特別図柄表示部９の第２変動表示領域において変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８ａの４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８ａのＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、特別図柄表示部９の第２変動表示領域において変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００４５】
前述した特別図柄表示部９の第１変動表示領域の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９の第１変動表示領域では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「４４４」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、後述するＣＰＵ２１２により特定遊技状態に制御され、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させ、大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００４６】
前述した特別図柄表示部９の第２変動表示領域の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９の第２変動表示領域では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「４４４」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、後述するＣＰＵ２１２により特定遊技状態に制御され、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１ａを駆動させ、可変入賞球装置１９ａの開閉板２０ａを開成させ、大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９ａは、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００４７】
なお、後述するＣＰＵ２１２は、パチンコ遊技機１を特定遊技状態に制御するので特定遊技状態制御手段としても動作する。
【００４８】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、可変入賞球装置１９の開閉板２０を閉成させる。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４９】
前述した可変入賞球装置１９ａの第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１ａを駆動させ、可変入賞球装置１９ａの開閉板２０ａを閉成させる。これにより、可変入賞球装置１９ａは、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００５０】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機１が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば１６回と定められている。
【００５１】
また、可変入賞球装置１９ａが第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２ａにより検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０ａが開成されて、可変入賞球装置１９ａを第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機１が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば１６回と定められている。
【００５２】
したがって、ＣＰＵ２１２は、可変入賞球装置１９および可変入賞球装置１９ａを第１の状態と第２の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段として動作する。
【００５３】
繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９または可変入賞球装置１９ａが第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が、たとえば、１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９または可変入賞球装置１９ａが第１の状態にされ得る。
【００５４】
特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域の有効ライン上における変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちの１つの特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００５５】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００５６】
特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００５７】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００５８】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００５９】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａおよび始動用電動役物３４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００６０】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａおよび始動用電動役物３４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００６１】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００６２】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００６３】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００６４】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域内の各変動表示領域において複数種類の識別情報を変動表示させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００６５】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域内の表示状態が変化可能な各変動表示領域における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置８の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら第１変動表示領域または第２変動表示領域内の複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００６６】
また、リーチ状態とは、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、第１変動表示領域または第２変動表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００６７】
また、リーチ状態とは、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、第１変動表示領域または第２変動表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている第１変動表示領域または第２変動表示領域の複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００６８】
また、リーチ状態とは、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域の複数の変動表示領域のうちの一部の変動表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、第１変動表示領域または第２変動表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている変動表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００６９】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００７０】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、各入賞口スイッチ２５０と、遊技制御基板２００とを備える。
【００７１】
各入賞口スイッチ２５０は、入賞口スイッチ２４ａ、始動口スイッチ１７、始動口スイッチ１７ａ、Ｖカウントスイッチ２２およびＶカウントスイッチ２２ａを有する。入賞口スイッチ２４ａ、始動口スイッチ１７、始動口スイッチ１７ａ、Ｖカウントスイッチ２２およびＶカウントスイッチ２２ａの各々は、打玉の入賞を検出すると検出信号を出力する。
【００７２】
始動口スイッチ１７は、始動入賞口１４（第１始動領域）に打玉が進入したことを検出する第１始動検出手段として動作する。始動口スイッチ１７ａは、始動入賞口３４（第２始動領域）に打玉が進入したことを検出する第２始動検出手段として動作する。
【００７３】
遊技制御基板２００は、スイッチ回路２２０と、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０とを含む。
【００７４】
スイッチ回路２２０は、各入賞口スイッチ２５０が有する入賞口スイッチ２４ａ、始動口スイッチ１７、始動口スイッチ１７ａ、Ｖカウントスイッチ２２およびＶカウントスイッチ２２ａの各々からの検出信号に応じて、各スイッチの状態を知らせるためのスイッチ状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ２１０に送信する。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００７７】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。
【００７８】
ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。また、ＣＰＵ２１２は、スイッチ回路２２０からのスイッチ状態信号を受信して、各入賞口に応じた各種制御動作を行なう。
【００７９】
ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。また、ＲＡＭ２１４は、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域の変動表示が開始されてからの経過時間をＣＰＵ２１２によりカウントする変動時間カウンタが記憶される。
【００８０】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域の各々に対応して、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグ等がある。第１変動表示領域に対応する大当りフラグを第１大当りフラグとも称する。第２変動表示領域に対応する大当りフラグを第２大当りフラグとも称する。なお、第１大当りフラグと第２大当りフラグは同時にオン状態には設定されないようＣＰＵ２１２が制御する。以下においては、第１大当りフラグと第２大当りフラグを単に大当りフラグとも称する。
【００８１】
大当りフラグは、後述する変動表示結果決定処理により大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、後述する変動表示結果決定処理により確変大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
【００８２】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００８３】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００８４】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００８５】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる特別図柄（識別情報画像）を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００８６】
演出制御基板３００は、当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、変動表示装置８の第１変動表示領域で変動表示をさせるためのＶＤＰ（Video Display Processor）３２０（第１画像生成手段），ＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０，ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０と、変動表示装置８の第２変動表示領域で変動表示をさせるためのＶＤＰ３２２（第２画像生成手段），ＣＧＲＯＭ３３０ａ，ＶＲＡＭ３４０ａと、ＶＤＰ３２０が生成した画像とＶＤＰ３２２が生成した画像とを合成して出力する画像合成部３２５とを含む。
【００８７】
ＣＧＲＯＭ３３０は、変動表示装置８の第１変動表示領域で変動表示される“０”〜“９”の識別情報を示す識別情報画像（以下においては、「第１識別情報画像」ともいう）のデータを記憶する第１画像データ記憶手段として動作する。ＣＧＲＯＭ３３０ａは、変動表示装置８の第２変動表示領域で変動表示させる“０”〜“９”の識別情報を示す識別情報画像（以下においては、「第２識別情報画像」ともいう）のデータを記憶する第２画像データ記憶手段として動作する。第１画像データ記憶手段および第２画像データ記憶手段の各々に記憶される画像についての詳細は後述する。
【００８８】
ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、第１始動検出手段が始動入賞口１４（第１始動領域）に打玉が進入したことを検出したのに基づいて、ＶＤＰ３２０へ後述する変動表示制御データを送信して、第１識別情報画像を変動表示装置８の第１変動表示領域において変動表示させる。また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、第２始動検出手段が始動入賞口３４（第２始動領域）に打玉が進入したことを検出したのに基づいて、ＶＤＰ３２２へ後述する変動表示制御データを送信して、第２識別情報画像を変動表示装置８の第２変動表示領域において変動表示させる。すなわち、ＣＰＵ３１２は、変動表示制御手段として動作する。
【００８９】
ＶＤＰ３２０は、詳細は後述するが、ＣＰＵ３１２から変動表示制御データを受信して、変動表示装置８の第１変動表示領域で変動表示をさせる画像を生成する第１画像生成手段として動作する。ＶＤＰ３２２は、詳細は後述するが、ＣＰＵ３１２から変動表示制御データを受信して、変動表示装置８の第２変動表示領域で変動表示をさせる画像を生成する第２画像生成手段として動作する。
【００９０】
画像合成部３２５は、詳細は後述するが画像合成出力手段として動作する。
【００９１】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、ＶＤＰ３２２、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００９２】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５と、発信回路３１８とを有する。
【００９３】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０およびＶＤＰ３２２の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、変動表示装置８の第１変動表示領域または第２変動表示領域で特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部９に表示させる画像（以下においては、「表示画像」または「変動表示画像」とも称する）を生成するための画像のデータを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。
【００９４】
変動パターンデータは、第１識別情報画像の種類（“０”〜“９”のいずれかを示す画像）と配列を特定するデータであり、第１識別情報画像特定データとも称する。変動パターンデータは、第２識別情報画像の種類（“０”〜“９”の少なくとも１つの画像）と配列（“０”〜“９”の一部を示す複数の画像の並び順）を特定するデータであり、第２識別情報画像特定データとも称する。ＲＯＭ３１３は、変動パターンデータを記憶するので識別情報画像特定データ記憶手段とも称する。
【００９５】
ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて変動表示装置８の第１変動表示領域で変動表示される第１識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第１変動速度方向指定手段として動作する。また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて変動表示装置８の第２変動表示領域で変動表示される第２識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第２変動速度方向指定手段として動作する。
【００９６】
また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて複数の第１識別情報画像の一部の第１識別情報画像のうち変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第１表示領域指定手段として動作する。また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて複数の第２識別情報画像の一部の第２識別情報画像のうち変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第２表示領域指定手段として動作する。
【００９７】
第１表示領域指定手段を具体的に説明すると、ＣＰＵ３１２は、“０”〜“９”をそれぞれ示す複数の第１識別情報画像がスクロール（変動）表示方向に連続して接続された１枚の画像のうち、変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。第２表示領域指定手段も第１表示領域指定手段と同様である。
【００９８】
また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、第１識別情報画像特定データと、第１識別情報画像の変動速度および変動方向と、第１表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、複数の第１識別情報画像のうち、変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第１識別情報画像データを特定する第１画像データ特定手段として動作する。
【００９９】
また、ＣＰＵ３１２は、詳細は後述するが、第２識別情報画像特定データと、第２識別情報画像の変動速度および変動方向と、第２表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、複数の第２識別情報画像のうち、変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第２識別情報画像データを特定する第２画像データ特定手段として動作する。
【０１００】
効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
【０１０１】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうために、変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０およびＶＤＰ３２２、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【０１０２】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０およびＶＤＰ３２２に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部９に表示させる表示画像として表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、表示位置データ）とを含む。
【０１０３】
変動表示制御データは、さらに、特別図柄表示部９に動画像を表示させるときは、特別図柄表示部９に表示させる動画像のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含む。
【０１０４】
発信回路３１８は、ＣＰＵ３１２に基準クロック信号を出力する。ＣＰＵ３１２は、当該基準信号のパルス数をカウントすることにより経過時間を計測している。すなわち、ＣＰＵ３１２は、時間を計測するための計時手段としても動作する。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【０１０６】
ＣＧＲＯＭ３３０（第１画像データ記憶手段）には、変動表示装置８の特別図柄表示部９全体または一部、ならびに変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する画像データが記憶されている。ＣＧＲＯＭ３３０ａ（第２画像データ記憶手段）には、変動表示装置８の特別図柄表示部９全体または一部、ならびに変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する画像データが記憶されている。
【０１０７】
当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９全体または一部、ならびに第１変動表示領域または第２変動表示領域に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライトであってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライトおよび平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
【０１０８】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【０１０９】
ＣＧＲＯＭ３３０（第１画像データ記憶手段）には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、待機状態中等に特別図柄表示部９全体または一部、ならびに変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する動画像である。ＣＧＲＯＭ３３０ａ（第２画像データ記憶手段）には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、待機状態中等に特別図柄表示部９全体または一部、ならびに変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する動画像である。
【０１１０】
当該動画像は、ビデオＣＤ（Video Compact Disk）に利用されているＭＰＥＧ１（Moving Picture Experts Group phase 1）、ＤＶＤ（Digital Video Disc），デジタル放送等に利用されているＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）、一部のデジタル家電に利用されているＭＰＥＧ４（Moving Picture Experts Group phase 4）、次世代のＤＶＤに採用が予定されているＨ．２６４、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮したモーションＪＰＥＧ（Motion-JPEG）、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されている。
【０１１１】
なお、当該動画像は、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像であってもよい。
【０１１２】
詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のバッファまたはフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１１３】
また、詳細は後述するが、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファまたはフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１１４】
画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶されている画像データとＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに記憶されている画像データとを用いて、順次合成画像を生成し、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９に送信する。
【０１１５】
特別図柄表示部９の第１変動表示領域は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下または下から上等の縦方向）にスクロール（変動）表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。
【０１１６】
本実施の形態では、第１変動表示領域の左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上（縦方向）に変動表示するものとする。なお、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれにおいて変動表示される特別図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。
【０１１７】
また、本実施の形態では、第１変動表示領域の表示結果が全て導出表示されるまでに、第１変動表示領域の中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【０１１８】
特別図柄表示部９の第２変動表示領域は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、左から右または右から左等の横方向）にスクロール（変動）表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域および下変動表示領域と称する。
【０１１９】
本実施の形態では、第２変動表示領域の上変動表示領域、中変動表示領域および下変動表示領域の各々において、所定の画像が、左から右または右から左（横方向）に変動表示するものとする。なお、上変動表示領域、中変動表示領域および下変動表示領域のそれぞれにおいて変動表示される特別図柄を上図柄、中図柄および下図柄と称する。
【０１２０】
また、本実施の形態では、第２変動表示領域の表示結果が全て導出表示されるまでに、第２変動表示領域の中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【０１２１】
なお、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において変動表示される識別情報画像は、同じ方向にスクロール（変動）表示されてもよい。
【０１２２】
図３は、画像合成部３２５に生成した画像データを出力するための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【０１２３】
図３を参照して、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）には、特別図柄表示部９全体または一部、ならびに変動表示装置８の第１変動表示領域に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部９全体または一部、ならびに変動表示装置８の第１変動表示領域に、３Ｄオブジェクトをも表示する場合は３Ｄオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、当該平面画像が静止画像であれば、ＪＰＥＧ符号化方式等で圧縮されたデータであり、当該平面画像が動画像であれば、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮されたデータであり、前述した動画像データとなる。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【０１２４】
次に、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている、平面画像としてのスプライト、背面画像等のデータのうち、スプライトとしての識別情報画像について説明する。
【０１２５】
図４は、ＣＧＲＯＭ３３０に記憶されている識別情報画像の一部を示す図である。
【０１２６】
図４を参照して、識別情報画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅは、識別情報としての“７”を示し、識別情報画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅの順で表示することにより、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。当該アニメーションは、たとえば、炎が燃えさかる様子を示すものや、雲が移動している様子を示すものや、水が流れている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。
【０１２７】
第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）には、“０”〜“９”の各々について、変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する識別情報画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅと同様なアニメーションを（表示態様が変化）する複数の識別情報画像が記憶されている。当該複数の識別情報画像の各々を識別情報変化画像とも称する。なお、変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する識別情報変化画像を第１識別情報変化画像とも称する。また、変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する識別情報変化画像を第２識別情報変化画像とも称する。
【０１２８】
第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）には、“０”〜“９”の各々について、変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する識別情報画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅと同様なアニメーションを（表示態様が変化）する複数の識別情報画像が記憶されている。第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）および第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）に記憶されている識別情報画像は、同じ“０”〜“９”を示しても態様が異なる。なお、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）および第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）に記憶されている識別情報画像は、同じ“０”〜“９”を示し、かつ、態様が同じであってもよい。
【０１２９】
第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）および第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）の各々に記憶されている識別情報画像のデータは、静止画像を圧縮する符号化方式の１つであるＪＰＥＧ方式によって圧縮されている。なお、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）および第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）の各々に記憶されている識別情報画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【０１３０】
図５は、特別図柄表示部９に表示される画像を示す図である。
【０１３１】
図５（ａ）は、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において、それぞれ異なる方向に識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像６００を示す図である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは特別図柄表示部９の表示領域のサイズと同じであり、一例として、横６４０ドット、縦３００ドットであるとする。また、特別図柄表示部９の表示領域において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（６４０，３００）とする。
【０１３２】
第１変動表示領域のサイズは、一例として、横３２０ドット、縦３００ドットであるとする。第１変動表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値は、（０，０）である。第１変動表示領域には、画像のサイズが、横３２０ドット、縦３００ドットの第１変動表示画像６００ａが表示される。
【０１３３】
第１変動表示領域は、左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃを有する。左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃの各々のサイズは、一例として、横１００ドット、縦３００ドットであるとする。左変動表示領域６１０ａの左上の表示領域内ローカル座標値は、（１０，０）である。左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃの各々において識別情報画像が下方向へスクロール（変動）表示される。
【０１３４】
第２変動表示領域のサイズは、一例として、横３００ドット、縦３００ドットであるとする。第２変動表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値は、（３４０，０）である。第２変動表示領域には、画像のサイズが、横３００ドット、縦３００ドットの第２変動表示画像６００ｂが表示される。
【０１３５】
第２変動表示領域は、上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂおよび下変動表示領域６２０ｃを有する。上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂおよび下変動表示領域６２０ｃの各々のサイズは、一例として、横３００、縦１００ドットであるとする。上変動表示領域６２０ａの左上の表示領域内ローカル座標値は、（３４０，１０）である。上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂおよび下変動表示領域６２０ｃの各々において識別情報画像が右方向へスクロール（変動）表示される。
【０１３６】
次に、第１変動表示画像６００ａおよび第２変動表示画像６００ｂを生成するためのデータについて説明する。
【０１３７】
図６は、変動パターンデータに含まれるデータを示す図である。
【０１３８】
図６（ａ）は、表示画像特定データＴ１００を示す。表示画像特定データＴ１００は、識別情報画像の種類および配列を特定するデータ（第１識別情報画像特定データ、第２識別情報画像特定データ）と画像変化と画像変化順とを特定するデータとを示す。
【０１３９】
表示画像特定データＴ１００に示される“０−１”は、識別情報“０”を示し、画像変化の１番目の識別情報画像を特定する。表示画像特定データＴ１００に示される“０−１”、“０−２”、“０−３”、“０−４”、“０−５”は、それぞれ、識別情報“０”を示し、かつ、画像変化の１，２，３，４，５番目の識別情報画像を特定する。
【０１４０】
たとえば、図４に示した識別情報画像５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅは、それぞれ、表示画像特定データＴ１００に示される“７−１”、“７−２”、“７−３”、“７−４”、“７−５”で画像変化と画像変化順とを特定可能である。“７−１”、“７−２”、“７−３”、“７−４”、“７−５”にそれぞれ対応するデータは画像データのアドレスデータである。当該画像データはＣＧＲＯＭ３３０（第１画像データ記憶手段）またはＣＧＲＯＭ３３０ａ（第２画像データ記憶手段）に記憶されている。なお、当該アドレスデータは、アドレスを特定するインデックスデータであってもよい。
【０１４１】
以下においては、画像変化と画像変化順とを特定するデータを「識別情報変化画像指定データ」とも称する。なお、変動表示装置８の第１変動表示領域に表示する識別情報画像の画像変化と画像変化順とを特定するデータを第１識別情報変化画像指定データと称する。また、変動表示装置８の第２変動表示領域に表示する識別情報画像の画像変化と画像変化順とを特定するデータを第２識別情報変化画像指定データと称する。第１識別情報変化画像指定データおよび第２識別情報変化画像指定データは、識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）に記憶される。
【０１４２】
図６（ｂ）は、表示領域サイズデータＴ１２０を示す。表示領域サイズデータＴ１２０の「スクロール方向」の列に示される「標準」は、通常またはリーチ状態の変動表示のときを示す。「１図柄」は、リーチ状態になり、最終停止識別情報画像がスクロール表示する領域のサイズが、１つの識別情報画像全体を示すのに必要なサイズ（たとえば、横１００ドット、縦１００ドット）となったときを示す。
「（↓）」は下方向への識別情報画像の縦スクロール、「（↑）」は上方向への識別情報画像の縦スクロール、「（←）」は左方向への識別情報画像の横スクロール、「（→）」は→方向への識別情報画像の横スクロールを示す。
【０１４３】
表示領域サイズデータＴ１２０に示される「ｘ」、「ｙ」は、表示領域のサイズを示す。たとえば、ｘ＝１００、ｙ＝３００である場合、図５（ａ）の第１変動表示画像６００ａ内の左変動表示領域６１０ａのサイズが横１００ドット、縦３００ドットであることを示す。詳細は後述するが、「ＶＲＡＭ座標値」は、ＶＲＡＭ３４０またはＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに２次元に展開されたＶＲＡＭ空間での画像データの座標値（以下においては、ＶＲＡＭ座標値とも称する）を示す。
【０１４４】
「表示領域座標値」とは、特別図柄表示部９の表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値を示す。たとえば、「表示領域座標値」が「（１０，０）」の場合、図５（ａ）に示す左変動表示領域６１０ａの左上の表示領域内ローカル座標値は、（１０，０）である。
【０１４５】
「選択図柄数」とは、変動表示装置８の第１変動表示領域および第２変動表示領域において識別情報画像をスクロール（変動）表示させるときのＶＲＡＭ３４０またはＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに展開する識別情報画像の数を示す。たとえば、図５（ａ）の第１変動表示画像６００ａの中変動表示領域６１０ｂのサイズに応じて、中変動表示領域６１０ｂ内に最大で示すことが可能な識別情報画像の数が決められている。中変動表示領域６１０ｂのサイズは、横１００ドット、縦３００ドットであるので、中変動表示領域６１０ｂ内に最大で示すことが可能な識別情報画像の数は“４” に設定されている。なお、図６（ｂ）に示される表示領域サイズデータＴ１２０のデータは、一例である。
【０１４６】
図６（ｃ）は、変動速度・変動方向データＴ１４０を示す。変動速度・変動方向データＴ１４０は１つの変動パターンの開始から終了までのデータを示す。また、変動速度・変動方向データＴ１４０は変動表示画像内の複数の領域毎に設定される。たとえば、第１変動表示画像６００ａでは、左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃの各々について、変動速度・変動方向データＴ１４０が設定される。
【０１４７】
変動速度・変動方向データＴ１４０の「変動速度」は、スクロール（変動）表示する識別情報画像の移動速度を示す。「変動速度」が、たとえば、“４０”のときは、識別情報画像は、１ドットを４０ｍｓの速度でスクロール（変動）表示する。
【０１４８】
「カウンタ値」は、前述した計時手段（ＣＰＵ３１２）により所定時間毎に当該カウンタ値から“１”ずつ減算される値の初期値である。
【０１４９】
「変動時間」は、対応する行のカウンタ値が“０”になるまでの時間である。たとえば、「変動時間」が１５００ｍｓで、対応するカウンタ値が“２０”のとき、カウンタ値は、計時手段（ＣＰＵ３１２）により、“２０”から“１”ずつ
減算し、当該減算開始から、１５００ｍｓ後にカウンタ値は“０”になる。
【０１５０】
また、「変動時間」は、対応する行の「変動速度」の持続時間である。たとえば、識別情報画像の変動速度が「４０ｍｓ／１ドット」である場合、当該変動速度でのスクロール（変動）表示の持続時間は１５００ｍｓとなる。
【０１５１】
「変動方向」は、識別情報画像のスクロール方向を示す。
【０１５２】
「変動総時間」は、１つの変動パターンの開始から終了までの合計時間である。なお、図６（ｃ）に示される変動速度・変動方向データＴ１４０のデータは、一例である。
【０１５３】
再び図３を参照して、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０（第１画像データ記憶手段）とＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【０１５４】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【０１５５】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０とデータの授受を行なう。
【０１５６】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。また、アトリビュートレジスタ４３０は、後述する画像伸長部４４０が、圧縮された静止画像のデータまたは圧縮された動画像のデータを伸長（展開）する際に使用するアトリビュートを記憶する。
【０１５７】
描画制御部４１０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像のデータを第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読出し、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のバッファまたはフレームバッファを利用して、当該画像のデータに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。
【０１５８】
描画制御部４１０は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【０１５９】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【０１６０】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【０１６１】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。
【０１６２】
陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【０１６３】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像（以下においては、「透過画像」とも称する）を生成する。
【０１６４】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸長部４４０とデータの授受を行なう。
【０１６５】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【０１６６】
画像伸長部４４０は、圧縮された画像のデータを高速に伸長（展開）する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、ＪＰＥＧ符号化方式で圧縮された静止画像であればＪＰＥＧ符号化方式のアルゴリズムで高速に伸長（展開）する。また、画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であれば、圧縮した符号化方式に対応したアルゴリズムで圧縮された動画像のデータから当該圧縮された動画像を構成する複数のフレーム画像に伸長（展開）する。すなわち、画像伸長部４４０は、データ展開手段として動作する。なお、画像伸長部４４０は、画像を生成する機能も有しているので、以下においては、画像伸長部４４０を画像生成手段とも称する。
【０１６７】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０とを有する。
【０１６８】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要な色のデータ（以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１６９】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１７０】
表示制御部４６０は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファまたはフレームバッファに記憶されている描画制御部４１０（画像生成手段）が生成した画像のデータまたは画像伸長部４４０により伸張された画像のデータを受信し、画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０１７１】
また、特別図柄表示部９に動画像を表示するとき、表示制御部４６０は、画像伸長部４４０により複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから複数のフレーム画像のデータに伸長（展開）された当該複数のフレーム画像のうち、先頭フレーム画像のデータから最終フレーム画像のデータを順に受信し、画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ受信したデータの順に送信する。
【０１７２】
以上、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）の動作について説明したが、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）も前述したＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）と同様な構成を有しており、前述したＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）と同様な動作をして、画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ生成した画像データを送信する。なお、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）が生成した画像データを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信するタイミングと、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）が生成した画像データを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信するタイミングとは同じである。
【０１７３】
画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）から受信した画像データと、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）から受信した画像データとを使用して、特別図柄表示部９に表示させる画像である合成画像を生成する。そして、画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０１７４】
したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色（「フルカラー」とも称する）の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。それと同時に、画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、特別図柄表示部９へ、受信した画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１７５】
なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。
【０１７６】
また、本実施の形態では、画像合成出力手段（画像合成部３２５）が、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、画像合成出力手段（画像合成部３２５）と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、画像合成出力手段（画像合成部３２５）から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【０１７７】
次に、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において識別情報画像が変動表示中の変動表示画像６００が特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０１７８】
再び図２および図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。
【０１７９】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、演出制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１８０】
始動入賞検出手段２５０は、第１始動検出手段および第２始動検出手段を有する。始動入賞検出手段２５０は、始動入賞検出処理を行なう。始動入賞検出処理では、第１始動検出手段または第２始動検出手段により、始動入賞口１４（第１始動領域）または始動入賞口３４（第１始動領域）に打玉が進入したことが検出され、かつ、打玉が進入した始動入賞口に対応する始動記憶が“４”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“０”〜“３１４”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１８１】
大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、第１始動検出手段または第２始動検出手段により、打玉が進入したことが検出された時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。すなわち、大当り判定用ランダムカウンタの値は、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々に対応して決定される。
【０１８２】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、第１変動表示領域または第２変動表示領域の変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。すなわち、ＣＰＵ２１２は、第１始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第１変動表示領域の変動表示の表示結果を決定する第１表示結果決定手段として動作する。また、ＣＰＵ２１２は、第２始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第２変動表示領域の変動表示の表示結果を決定する第２表示結果決定手段として動作する。
【０１８３】
変動表示結果決定処理では、第１表示結果決定手段または第２表示結果決定手段が、対応する当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、対応する変動表示領域に大当りを発生させるか否かの決定を行なう。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれかと同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれとも同じでなければ、変動表示結果決定処理により、対応する変動表示領域に大当りを発生させない旨が決定される。
【０１８４】
また、変動表示結果決定処理では、対応する当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、対応する変動表示領域に確変大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“７”等）と同じであれば、確変大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“７”等）と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させない旨が決定される。
【０１８５】
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた第１変動表示領域または第２変動表示領域に対応する大当りフラグがオンされる。変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた第１変動表示領域または第２変動表示領域に対応する確変予定フラグがオンされる。
【０１８６】
その後、変動表示結果決定処理において、第１始動検出手段により、打玉が進入したことが検出されたときは、第１表示結果決定手段が変動表示画像６００ａの左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃに導出表示する停止図柄（識別情報画像）を決定する。また、変動表示結果決定処理において、第２始動検出手段により、打玉が進入したことが検出されたときは、第２表示結果決定手段が変動表示画像６００ｂの上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂおよび下変動表示領域６２０ｃに導出表示する停止図柄（識別情報画像）を決定する。
【０１８７】
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段２５２により、特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１８８】
変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。変動パターン決定値は、第１始動検出手段または第２始動検出手段により、打玉が進入したことが検出された時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。変動パターン決定用ランダムカウンタの値は、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々に対応して決定される。
【０１８９】
たとえば、第２始動検出手段により、打玉が進入したことが検出されたことにより、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の第２変動表示領域の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグまたは確変予定フラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の対応する変動表示領域の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の第１変動表示領域または第２変動表示領域の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられた、第１変動表示領域または第２変動表示領域に対応するリーチフラグがオンされる。
【０１９０】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々に対応した大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、前述した変動表示結果決定処理により決定された変動表示画像６００ａの左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃに導出表示される停止図柄（識別情報画像）の情報（以下においては、第１停止図柄データとも称する）および変動表示画像６００ｂの上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂおよび下変動表示領域６２０ｃに導出表示される停止図柄（識別情報画像）の情報（以下においては、第２停止図柄データとも称する）、変動パターン決定処理により決定された第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々に対応する変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０１９１】
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して受信したコマンドの解析を行なう。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２（ＣＰＵ３１２）は、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）、音声・ランプ制御手段（ＣＰＵ３１２）、コマンド送信手段（ＣＰＵ３１２）を含む。
【０１９２】
変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）および第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において、画像を表示させる制御を行なうための表示処理を行なう。
【０１９３】
なお、変動表示制御手段（ＣＰＵ３１２）は、識別情報画像をスプライトでなく３Ｄオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての３Ｄオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。
【０１９４】
音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）および第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）、スピーカ４１ならびに遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
【０１９５】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、後述する表示態様変動描画指示処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０１９６】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の第１変動表示領域で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第１停止図柄データに従って、ＣＰＵ３１２は識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータとしての第１識別情報画像特定データ、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（↓）」の行のデータ）を読出し、識別情報画像の種類および配列、選択図柄数を特定する。識別情報画像の種類は、一例として、“５”〜“８”を示す識別情報画像で、配列は“５”，“６”，“７”，“８”の順で、選択図柄数は“４”であるとする。そして、ＣＰＵ３１２は、“５”，“６”，“７”，“８”の順で配列された識別情報画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０１９７】
第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“５”，“６”，“７”，“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像（第１識別情報画像）のデータを読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１９８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０１９９】
なお、本実施の形態においては、幾何学変換処理部４１２は、複数の第１識別情報画像の各々に対し、幾何学変換を施す処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部４１２は、複数の第１識別情報画像の各々に対し、幾何学変換を施す処理を行なってもよい。
【０２００】
なお、第１識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、画像伸長部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０２０１】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、第１識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、第１識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、第１識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、第１識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、第１識別情報画像は生成されない。
【０２０２】
なお、本実施の形態においては、半透明輝度変調部４１４は、複数の第１識別情報画像の各々を透過画像にする処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部４１４は、複数の第１識別情報画像の各々に対し、透過画像にする処理を行なってもよい。
【０２０３】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する。
【０２０４】
図７は、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２０５】
図７を参照して、“５”，“６”，“７”，“８”の順で配列された識別情報画像（以下においては、第１配列画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに列方向に設けられた第１領域、第２領域、第３領域、第４領域にそれぞれ展開される。第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２０６】
次に、変動表示画像６００としての第１変動表示画像６００ａが生成されるまでの処理について説明する。
【０２０７】
第１変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、第１変動表示領域で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第１表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、複数の第１識別情報画像の一部の第１識別情報画像のうち第１変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０２０８】
第１画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、第１識別情報画像の変動速度および変動方向と、第１表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、図７に示す第１配列画像のうち、ＶＲＡＭ座標地（０，０）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ内の画像を左変動表示領域６１０ａに配置し、ＶＲＡＭ座標地（０，２５）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ｄ内の画像を中変動表示領域６１０ｂに配置し、ＶＲＡＭ座標地（０，１００）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ内の画像を右変動表示領域６１０ｃに配置した第１変動表示画像６００ａを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０２０９】
第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）は、受信した変動表示制御データに含まれるアトリビュートを、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶させる。その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析し、当該解析結果に基づき、データ転送制御部４５０が、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、ＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ａ内の複数の画像をそれぞれ、左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂおよび右変動表示領域６１０ｃに配置した第１変動表示画像６００ａを生成し、第１変動表示画像６００ａのデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２１０】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された第１変動表示画像６００ａのデータを読み出し、第１変動表示画像６００ａのデータを表示制御部４６０へ送信する。表示制御部４６０は、受信した第１変動表示画像６００ａのデータを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０２１１】
第１変動表示画像６００ａが生成されると同時に、第２変動表示画像６００ｂも同時に生成される。次に、変動表示画像６００としての第２変動表示画像６００ｂが生成されるまでの処理について説明する。
【０２１２】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の第２変動表示領域で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第２停止図柄データに従って、ＣＰＵ３１２は識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータとしての第２識別情報画像特定データ、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（→）」の行のデータ）を読出し、識別情報画像の種類および配列、選択図柄数を特定する。識別情報画像の種類は、一例として、“３”〜“６”を示す識別情報画像で、配列は“３”，“４”，“５”，“６”の順で、選択図柄数は“４”であるとする。そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で配列された識別情報画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ送信する。
【０２１３】
第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）から、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像（第２識別情報画像）のデータを読出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２１４】
その後、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０２１５】
なお、第２識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の画像伸長部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０２１６】
そして、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０ａ内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する。
【０２１７】
図８は、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２１８】
図８を参照して、“３”，“４”，“５”，“６”の順で配列された識別情報画像（以下においては、第２配列画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに行方向に設けられた第１領域、第２領域、第３領域、第４領域にそれぞれ展開される。第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２１９】
次に、第２変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、第２変動表示領域で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第２表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、複数の第２識別情報画像の一部の第２識別情報画像のうち第２変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
【０２２０】
第２画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、第２識別情報画像の変動速度および変動方向と、第２表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、図８に示す第２配列画像のうち、ＶＲＡＭ座標地（０，０）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ３ａ内の画像を上変動表示領域６２０ａに配置し、ＶＲＡＭ座標地（５０，０）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ３ｃ内の画像を中変動表示領域６２０ｂに配置し、ＶＲＡＭ座標地（１００，０）に位置するＶＲＡＭ領域Ｄ３ｅ内の画像を下変動表示領域６２０ｃに配置した第２変動表示画像６００ｂを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ送信する。
【０２２１】
第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）は、受信した変動表示制御データに含まれるアトリビュートを、一旦、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュートレジスタ４３０に記憶させる。その後、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析し、当該解析結果に基づき、データ転送制御部４５０が、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、ＶＲＡＭ３４０ａ内のＶＲＡＭ領域Ｄ３ａ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｅ内の複数の画像をそれぞれ、上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂおよび下変動表示領域６２０ｃに配置した第２変動表示画像６００ｂを生成し、第２変動表示画像６００ｂのデータをＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２２２】
そして、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のデータ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに記憶された第２変動表示画像６００ｂのデータを読み出し、第２変動表示画像６００ｂのデータを表示制御部４６０へ送信する。表示制御部４６０は、受信した第２変動表示画像６００ｂのデータを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０２２３】
画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）から受信した第１変動表示画像６００ａのデータと、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）から受信した第２変動表示画像６００ｂのデータとを使用して、特別図柄表示部９に表示させる画像である合成画像としての変動表示画像６００を生成する。そして、画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換し、当該アナログ信号を特別図柄表示部９へ送信する。
【０２２４】
なお、第１変動表示画像６００ａにおいて、識別情報画像を変動表示させるには、たとえば、図７に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ座標地（０，１００）、（０，７５）、（０，５０）、（０，２５）、（０，０）にそれぞれ位置するＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅ内の画像を右変動表示領域６１０ｃに配置した画像を連続して表示すれば、右変動表示領域６１０ｃにおいて、“５”，“６”，“７”，“８”を示すそれぞれ示す複数の第１識別画像を下方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２２５】
そして、“５”，“６”，“７”，“８”を示す第１識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“８”）を示す第１識別情報画像を右変動表示領域６１０ｃに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“５”，“６”，“７”，“８”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“４”，“５”，“６”，“７”の順で配列された識別情報画像が、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに縦方向に設けられた第１領域、第２領域、第３領域、第４領域にそれぞれ展開される。そして、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ａ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｅ内の画像を右変動表示領域６１０ｃに配置した画像を連続して表示する。
【０２２６】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、右変動表示領域６１０ｃにおいて、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させることができる。なお、左変動表示領域６１０ａ、中変動表示領域６１０ｂについても前述した右変動表示領域６１０ｃにおける処理と同様な処理を行なうことで、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２２７】
なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ１ｅ，Ｄ１ｄ，Ｄ１ｃ，Ｄ１ｂ，Ｄ１ａ内の画像を変動表示領域に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２２８】
なお、第２変動表示画像６００ｂにおいて、識別情報画像を変動表示させるには、たとえば、図８に示すＶＲＡＭ３４０ａ内のＶＲＡＭ座標地（１００，０）、（７５，０）、（５０，０）、（２５，０）、（０，０）にそれぞれ位置するＶＲＡＭ領域Ｄ３ｅ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ａ内の画像を下変動表示領域６２０ｃに配置した画像を連続して表示すれば、下変動表示領域６２０ｃにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”を示すそれぞれ示す複数の第２識別画像を右方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２２９】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第２識別情報画像を下変動表示領域６２０ｃに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で配列された識別情報画像が、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに横方向に設けられた第１領域、第２領域、第３領域、第４領域にそれぞれ展開される。そして、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ｅ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ａ内の画像を下変動表示領域６２０ｃに配置した画像を連続して表示する。
【０２３０】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、下変動表示領域６２０ｃにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を右方向にスクロール（変動）表示させることができる。なお、上変動表示領域６２０ａ、中変動表示領域６２０ｂについても前述した下変動表示領域６２０ｃにおける処理と同様な処理を行なうことで、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を右方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２３１】
なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ３ａ，Ｄ３ｂ，Ｄ３ｃ，Ｄ３ｄ，Ｄ３ｅ内の画像を変動表示領域に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を左方向にスクロール（変動）表示させることができる。
【０２３２】
以上の動作により生成された第１変動表示画像６００ａと第２変動表示画像６００ｂとを合成した合成画像を順次表示特別図柄表示部９に表示させ、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域のそれぞれに第１変動表示画像６００ａおよび第２変動表示画像６００ｂを順次表示することにより、第１変動表示領域および第２変動表示領域のそれぞれで独立して識別情報画像を変動表示させることができ、多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０２３３】
また、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において変動表示される識別情報画像をそれぞれ別々のＶＤＰに処理を実行させることで、画像処理の負担を大幅に軽減できる。
【０２３４】
また、ＶＲＡＭ内のバッファには、すべての識別情報画像のデータではなく、特別図柄表示部９に表示させるのに必要な識別情報画像のみのデータを展開することで、限られたＶＲＡＭの容量を効率よく利用することができる。
【０２３５】
また、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において、異なる方向に識別情報画像を変動表示させることにより、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０２３６】
再び図５を参照して、図５（ｂ）は、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において、リーチ状態が成立し、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像７００を示す図である。
【０２３７】
第１変動表示領域には、第１変動表示画像７００ａが表示されている。第２変動表示領域には、第２変動表示画像７００ｂが表示されている。第１変動表示画像７００ａおよび第２変動表示画像７００ｂは、第１始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第１表示結果決定手段が第１変動表示領域でリーチが成立することを決定し、第２始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第２表示結果決定手段が第２変動表示領域でリーチが成立することを決定した後に特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々に表示される画像である。
【０２３８】
第１変動表示画像７００ａでは、有効ラインＬ１上にリーチが成立している。第２変動表示画像７００ｂでは、有効ラインＬ２、Ｌ３，Ｌ４上にリーチが同時に成立している。すなわち、トリプルリーチ状態である。
【０２３９】
リーチが成立すると、第１変動表示画像７００ａおよび第２変動表示画像７００ｂに示される変動表示中の複数の識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。なお、以下においては、中変動表示領域６１０ｂで識別情報画像が変動表示している第１変動表示画像７００ａおよび中変動表示領域６２０ｂで識別情報画像が変動表示している第２変動表示画像７００ｂが特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０２４０】
リーチ成立後に、行なわれる画像処理を表示態様変動描画表示処理と称する。
【０２４１】
図９は、表示態様変動描画表示処理を示すフローチャートである。
【０２４２】
まず、第１変動表示画像７００ａの中変動表示領域６１０ｂで変動表示される画像について説明する。
【０２４３】
表示態様変動描画表示処理のステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１１０では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、ＣＰＵ３１２が、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第１停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータとしての第１識別情報画像特定データ、第１識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（↓）」の行のデータ）を読出す。ＣＰＵ３１２は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、ＣＰＵ３１２は、第３画像データ特定手段として動作する。
【０２４４】
識別情報画像の種類は、一例として、“５”〜“８”を示す識別情報画像で、配列は“５”，“６”，“７”，“８”の順で、選択図柄数は“４”であるとする。
【０２４５】
そして、ＣＰＵ３１２は、“５”，“６”，“７”，“８”の順で列方向に配列され、かつ、“５”〜“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０２４６】
第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“５”，“６”，“７”，“８”の順で配列され、かつ、“５”〜“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）のデータを読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２４７】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０２４８】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０２４９】
図１０は、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２５０】
図１０を参照して、“５”，“６”，“７”，“８”の順で配列され、かつ、“５”〜“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）（以下においては、第１表示態様変化画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに４行５列の合計２０の領域にそれぞれ展開される。２０の領域のうち、列方向の各領域には、“５”，“６”，“７”，“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像（第１識別情報画像）が展開される。また、２０の領域のうち、行方向の各領域には、“５”，“６”，“７”，“８”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）が展開される。
【０２５１】
同じ行で、１列〜５列の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。当該アニメーションは、たとえば、炎が燃えさかる様子を示すものや、雲が移動している様子を示すものや、水が流れている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。２０の領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２５２】
次に、第１変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域６１０ｂで変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第１表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、複数の第１識別情報画像の一部の第１識別情報画像のうち中変動表示領域６１０ｂに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、ＣＰＵ３１２は、第１識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、１列目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
【０２５３】
第３画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、第１識別情報画像の変動速度および変動方向と、第１表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第１識別情報変化画像指定データとに基づいて、ＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定されたＶＲＡＭ領域はＶＲＡＭ領域Ｄ２ａであるとする。そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像を中変動表示領域６１０ｂに配置した第１変動表示画像７００ａを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０２５４】
第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第１変動表示画像７００ａを生成し（Ｓ１９０）、第１変動表示画像７００ａのデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２５５】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された第１変動表示画像７００ａのデータを読み出し、第１変動表示画像７００ａのデータを表示制御部４６０へ送信する。表示制御部４６０は、受信した第１変動表示画像７００ａのデータを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０２５６】
第１変動表示画像７００ａが生成されると同時に、第２変動表示画像７００ｂも同時に生成される。次に、変動表示画像７００としての第２変動表示画像７００ｂが生成されるまでの処理について説明する。
【０２５７】
表示態様変動描画表示処理のステップＳ１１０では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、ＣＰＵ３１２が、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第２停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータとしての第２識別情報画像特定データ、第２識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「標準（→）」の行のデータ）を読出す。ＣＰＵ３１２は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、ＣＰＵ３１２は、第４画像データ特定手段として動作する。
【０２５８】
識別情報画像の種類は、一例として、“３”〜“６”を示す識別情報画像で、配列は“３”，“４”，“５”，“６”の順で、選択図柄数は“４”であるとする。
【０２５９】
そして、ＣＰＵ３１２は、“３”，“４”，“５”，“６”の順で行方向に配列され、かつ、“３”〜“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が列方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０２６０】
第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）から、“３”，“４”，“５”，“６”の順で配列され、かつ、“３”〜“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）のデータを読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２６１】
その後、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュート解析部４１１が、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０２６２】
そして、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０ａ内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０２６３】
図１１は、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２６４】
図１１を参照して、“３”，“４”，“５”，“６”の順で配列され、かつ、“３”〜“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）（以下においては、第２表示態様変化画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに５行４列の合計２０の領域にそれぞれ展開される。２０の領域のうち、行方向の各領域には、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像（第２識別情報画像）が展開される。また、２０の領域のうち、列方向の各領域には、“３”，“４”，“５”，“６”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）が展開される。
【０２６５】
同じ列で、１行〜５行の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。当該アニメーションは、たとえば、動物、人等が首を動かしている様子を示すものや、動物、人等が手を動かしている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。２０の領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２６６】
次に、第２変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域６２０ｂで変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第２表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、複数の第２識別情報画像の一部の第２識別情報画像のうち中変動表示領域６２０ｂに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、ＣＰＵ３１２は、第２識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、１行目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
【０２６７】
第４画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、第２識別情報画像の変動速度および変動方向と、第２表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第２識別情報変化画像指定データとに基づいて、ＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定されたＶＲＡＭ領域はＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅであるとする。そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅ内の画像を中変動表示領域６２０ｂに配置した第２変動表示画像７００ｂを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ送信する。
【０２６８】
第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第２変動表示画像７００ｂを生成し（Ｓ１９０）、第２変動表示画像７００ｂのデータをＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２６９】
そして、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のデータ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに記憶された第２変動表示画像７００ｂのデータを読み出し、第２変動表示画像７００ｂのデータを第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の表示制御部４６０へ送信する。表示制御部４６０は、受信した第２変動表示画像７００ｂのデータを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０２７０】
画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）から受信した第１変動表示画像７００ａのデータと、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）から受信した第２変動表示画像７００ｂのデータとを使用して、特別図柄表示部９に表示させる画像である合成画像としての変動表示画像７００を生成する。そして、画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換し、当該アナログ信号を特別図柄表示部９へ送信する。
【０２７１】
なお、第１変動表示画像７００ａにおいて、たとえば、図１０に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｅ内の画像を中変動表示領域６１０ｂに配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域６１０ｂにおいて、“５”，“６”，“７”，“８”を示すそれぞれ示す複数の第１識別画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７２】
そして、“５”，“６”，“７”，“８”を示す第１識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“８”）を示す第１識別情報画像を中変動表示領域６１０ｂに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“５”，“６”，“７”，“８”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“４”，“５”，“６”，“７”の順で配列され、かつ、“４”〜“７”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）がＶＲＡＭ３４０内のバッファに４行５列の合計２０の領域にそれぞれ展開される。そして、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｅ内の画像を中変動表示領域６１０ｂに配置した画像を連続して表示する。
【０２７３】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域６１０ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
なお、識別情報画像が停止状態である左変動表示領域６１０ａ、右変動表示領域６１０ｃについては、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａを第１列〜第５列まで１列単位で行方向のみに移動させ、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａが移動する毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａ内の画像を左変動表示領域６１０ａまたは右変動表示領域６１０ｃに表示させることで、停止した第１識別情報画像についてもアニメーション表示をさせることができる。なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ａを第５列まで移動させた次は、第１列の位置に再度戻して、前述の処理を繰り返す。
【０２７４】
なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ２ｅ，Ｄ２ｄ，Ｄ２ｃ，Ｄ２ｂ，Ｄ２ａ内の画像を中変動表示領域６１０ｂに配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７５】
なお、第２変動表示画像７００ｂにおいて、たとえば、図１１に示すＶＲＡＭ３４０ａ内のＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ａ内の画像を中変動表示領域６２０ｂに配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域６２０ｂにおいて、“３”，“４”，“５”，“６”を示すそれぞれ示す複数の第２識別画像を右方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７６】
そして、“３”，“４”，“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第２識別情報画像を中変動表示領域６２０ｂに表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファには、“３”，“４”，“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“２”，“３”，“４”，“５”の順で配列され、かつ、“２”〜“５”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）がＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに５行４列の合計２０の領域にそれぞれ展開される。そして、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ｅ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ａ内の画像を中変動表示領域６２０ｂに配置した画像を連続して表示する。
【０２７７】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域６２０ｂにおいて、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を右方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。なお、識別情報画像が停止状態である上変動表示領域６２０ａ、下変動表示領域６２０ｃについては、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａを第１行〜第５行まで１行単位で列方向のみに移動させ、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａが移動する毎に、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ内の画像を上変動表示領域６２０ａまたは下変動表示領域６２０ｃに表示させることで、停止した第２識別情報画像についてもアニメーション表示をさせることができる。なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａを第５行まで移動させた次は、第１行の位置に再度戻して、前述の処理を繰り返す。
【０２７８】
なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ４ａ，Ｄ４ｂ，Ｄ４ｃ，Ｄ４ｄ，Ｄ４ｅ内の画像を中変動表示領域６２０ｂに配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を左方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０２７９】
以上の動作により生成された第１変動表示画像７００ａと第２変動表示画像７００ｂとを合成した合成画像を順次表示特別図柄表示部９に表示させ、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域のそれぞれに第１変動表示画像７００ａおよび第２変動表示画像７００ｂを順次表示することにより、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々で、リーチ状態になったとき、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像をアニメーション表示させながら、変動表示させることができ、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０２８０】
また、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々で停止している識別情報画像に対しても、アニメーション表示をさせることができるので、より多彩で興趣に富んだ画像表現を行なうことができる。
【０２８１】
次に、前述したリーチ状態とは異なる態様のリーチ状態における変動表示について説明する。
【０２８２】
図１２は、特別図柄表示部９に表示される画像を示す図である。
【０２８３】
図１２（ａ）は、図５（ａ）と同じ変動表示画像６００を示すので詳細な説明は繰り返さない。
【０２８４】
図１２（ｂ）は、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々において、リーチ状態が成立し、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像８００を示す図である。
【０２８５】
第１変動表示領域には、第１変動表示画像８００ａが表示されている。第２変動表示領域には、第２変動表示画像８００ｂが表示されている。第１変動表示画像８００ａおよび第２変動表示画像８００ｂは、第１始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第１表示結果決定手段が第１変動表示領域でリーチが成立することを決定し、第２始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第２表示結果決定手段が第２変動表示領域でリーチが成立することを決定した後に特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々に表示される画像である。
【０２８６】
第１変動表示領域では、中変動表示領域６１０ｂがリーチ成立後、横１００ドット、縦１００ドットの中変動表示領域６４０に変更される。第２変動表示領域では、中変動表示領域６２０ｂがリーチ成立後、横１００ドット、縦１００ドットの中変動表示領域６６０に変更される。
【０２８７】
第１変動表示画像８００ａでは、有効ラインＬ１上にリーチが成立している。第２変動表示画像８００ｂでは、有効ラインＬ３上にリーチが成立している。
【０２８８】
リーチが成立すると、第１変動表示画像８００ａおよび第２変動表示画像８００ｂに示される変動表示中の複数の識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。なお、以下においては、中変動表示領域６４０で識別情報画像が変動表示している第１変動表示画像８００ａおよび中変動表示領域６６０で識別情報画像が変動表示している第２変動表示画像８００ｂが特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０２８９】
まず、変動表示画像８００としての第１変動表示画像８００ａが生成されるまでの処理について説明する。
【０２９０】
図９の表示態様変動描画表示処理のステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１１０では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、ＣＰＵ３１２が、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第１停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータとしての第１識別情報画像特定データ、第１識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「１図柄（↓）」の行のデータ）を読出す。ＣＰＵ３１２は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、ＣＰＵ３１２は、第３画像データ特定手段として動作する。
【０２９１】
識別情報画像の種類は、一例として、“７”，“８”を示す識別情報画像で、配列は“７”，“８”の順で、選択図柄数は“２”であるとする。
【０２９２】
そして、ＣＰＵ３１２は、“７”，“８”の順で列方向に配列され、かつ、“７”，“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０２９３】
第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、第１画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、“７”，“８”の順で配列され、かつ、“７”，“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）のデータを読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２９４】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０２９５】
そして、描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０２９６】
図１３は、複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０２９７】
図１３を参照して、“７”，“８”の順で配列され、かつ、“７”，“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）（以下においては、第１表示態様変化画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０内のバッファに２行５列の合計１０の領域にそれぞれ展開される。１０の領域のうち、列方向の各領域には、“７”，“８”をそれぞれ示す複数の識別情報画像（第１識別情報画像）が展開される。また、１０の領域のうち、行方向の各領域には、““７”，“８”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）が展開される。
【０２９８】
同じ行で、１列〜５列の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。１０の領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０２９９】
次に、第１変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域６４０で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第１表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、複数の第１識別情報画像の一部の第１識別情報画像のうち中変動表示領域６４０に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、ＣＰＵ３１２は、第１識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、１列目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
【０３００】
第３画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、第１識別情報画像の変動速度および変動方向と、第１表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第１識別情報変化画像指定データとに基づいて、ＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定されたＶＲＡＭ領域はＶＲＡＭ領域Ｄ１１ａであるとする。そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＲＡＭ領域Ｄ１１ａ内の画像を中変動表示領域６４０に配置した第１変動表示画像８００ａを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）へ送信する。
【０３０１】
第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第１変動表示画像８００ａを生成し（Ｓ１９０）、第１変動表示画像８００ａのデータをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０３０２】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに記憶された第１変動表示画像８００ａのデータを読み出し、第１変動表示画像８００ａのデータを表示制御部４６０へ送信する。表示制御部４６０は、受信した第１変動表示画像８００ａのデータを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０３０３】
第１変動表示画像８００ａが生成されると同時に、第２変動表示画像８００ｂも同時に生成される。次に、変動表示画像８００としての第２変動表示画像８００ｂが生成されるまでの処理について説明する。
【０３０４】
表示態様変動描画表示処理のステップＳ１１０では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、ＣＰＵ３１２が、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第２停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）から変動パターンデータとしての第２識別情報画像特定データ、第２識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）、表示領域サイズデータＴ１２０のうち対応する行のデータ（この場合「１図柄（→）」の行のデータ）を読出す。ＣＰＵ３１２は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し（Ｓ１２０）、選択図柄数を特定し（Ｓ１３０）、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、ＣＰＵ３１２は、第４画像データ特定手段として動作する。
【０３０５】
識別情報画像の種類は、一例として、“５”，“６”を示す識別情報画像で、配列は “５”，“６”の順で、選択図柄数は“２”であるとする。
【０３０６】
そして、ＣＰＵ３１２は、“５”，“６”の順で行方向に配列され、かつ、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が列方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ送信する（Ｓ１５０）。
【０３０７】
第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに応じて、第２画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０ａ）から、 “５”，“６”の順で配列され、かつ、５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）のデータを読出す（Ｓ１６０）。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３０８】
その後、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュート解析部４１１が、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のアトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
【０３０９】
そして、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の描画制御部４１０は、ＶＲＡＭ３４０ａ内の２次元空間であるバッファを利用して、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する（Ｓ１７０）。
【０３１０】
図１４は、複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【０３１１】
図１４を参照して、“５”，“６”の順で配列され、かつ、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）（以下においては、第２表示態様変化画像とも称する）は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに５行２列の合計１０の領域にそれぞれ展開される。１０の領域のうち、行方向の各領域には、“５”，“６”をそれぞれ示す複数の識別情報画像（第２識別情報画像）が展開される。また、１０の領域のうち、列方向の各領域には、“５”，“６”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）が展開される。
【０３１２】
同じ列で、１行〜５行の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション（表示態様が変化）する。１０の領域の各々のサイズは、横１００ドット、縦１００ドットである。
【０３１３】
次に、第２変動速度方向指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から変動速度・変動方向データＴ１４０を読出し、変動速度・変動方向データＴ１４０に応じて、中変動表示領域６６０で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第２表示領域指定手段（ＣＰＵ３１２）は、ＲＯＭ３１３から表示領域サイズデータＴ１２０を読出し、複数の第２識別情報画像の一部の第２識別情報画像のうち中変動表示領域６６０に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、ＣＰＵ３１２は、第２識別情報変化画像指定データ（表示画像特定データＴ１００）を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、１行目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
【０３１４】
第４画像データ特定手段（ＣＰＵ３１２）は、第２識別情報画像の変動速度および変動方向と、第２表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第２識別情報変化画像指定データとに基づいて、ＶＲＡＭ領域を決定する（Ｓ１８０）。当該決定されたＶＲＡＭ領域はＶＲＡＭ領域Ｄ２２ｅであるとする。そして、ＣＰＵ３１２は、ＶＲＡＭ領域Ｄ２２ｅ内の画像を中変動表示領域６６０に配置した第２変動表示画像８００ｂを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）へ送信する。
【０３１５】
第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第２変動表示画像８００ｂを生成し（Ｓ１９０）、第２変動表示画像８００ｂのデータをＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０３１６】
そして、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内のデータ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０ａ内のフレームバッファに記憶された第２変動表示画像８００ｂのデータを読み出し、第２変動表示画像８００ｂのデータを第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）内の表示制御部４６０へ送信する。表示制御部４６０は、受信した第２変動表示画像８００ｂのデータを画像合成出力手段（画像合成部３２５）へ送信する。
【０３１７】
画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）から受信した第１変動表示画像８００ａのデータと、ＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）から受信した第２変動表示画像８００ｂのデータとを使用して、特別図柄表示部９に表示させる画像である合成画像としての変動表示画像８００を生成する。そして、画像合成出力手段（画像合成部３２５）は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換し、当該アナログ信号を特別図柄表示部９へ送信する。
【０３１８】
なお、第１変動表示画像８００ａにおいて、たとえば、図１３に示すＶＲＡＭ３４０内のＶＲＡＭ領域Ｄ１１ａ，Ｄ１１ｂ，Ｄ１１ｃ，Ｄ１１ｄ，Ｄ１１ｅ内の画像を中変動表示領域６４０に配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域６４０において、“７”，“８”を示すそれぞれ示す複数の第１識別画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０３１９】
そして、“７”，“８”を示す第１識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“８”）を示す第１識別情報画像を中変動表示領域６４０に表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０内のバッファには、“７”，“８”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“６”，“７”の順で配列され、かつ、“６”，“７”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第１識別情報画像）がＶＲＡＭ３４０内のバッファに２行５列の合計１０の領域にそれぞれ展開される。そして、ＶＲＡＭ領域Ｄ１１ａ，Ｄ１１ｂ，Ｄ１１ｃ，Ｄ１１ｄ，Ｄ１１ｅ内の画像を中変動表示領域６４０に配置した画像を連続して表示する。
【０３２０】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域６４０において、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を下方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０３２１】
なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ１１ｅ，Ｄ１１ｄ，Ｄ１１ｃ，Ｄ１１ｂ，Ｄ１１ａ内の画像を中変動表示領域６４０に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“０”〜“９”を示す第１識別情報画像を上方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０３２２】
なお、第２変動表示画像８００ｂにおいて、たとえば、図１４に示すＶＲＡＭ３４０ａ内のＶＲＡＭ領域Ｄ２２ｅ，Ｄ２２ｄ，Ｄ２２ｃ，Ｄ２２ｂ，Ｄ２２ａ内の画像を中変動表示領域６６０に配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域６６０において、“５”，“６”を示すそれぞれ示す複数の第２識別画像を右方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０３２３】
そして、“５”，“６”を示す第２識別情報画像のうち、最も値の大きい値（この場合、“６”）を示す第２識別情報画像を中変動表示領域６６０に表示させる必要がなくなると、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファは、一旦、クリアされ、ＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファには、“５”，“６”の各々から“１”を引いたそれぞれの値（当該引いた値が“０”未満になると“９”）“４”，“５”の順で配列され、かつ、“４”，“５”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像（第２識別情報画像）がＶＲＡＭ３４０ａ内のバッファに５行２列の合計１０の領域にそれぞれ展開される。そして、ＶＲＡＭ領域Ｄ２２ｅ，Ｄ２２ｄ，Ｄ２２ｃ，Ｄ２２ｂ，Ｄ２２ａ内の画像を中変動表示領域６６０に配置した画像を連続して表示する。
【０３２４】
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域６６０において、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を右方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０３２５】
なお、ＶＲＡＭ領域Ｄ２２ａ，Ｄ２２ｂ，Ｄ２２ｃ，Ｄ２２ｄ，Ｄ２２ｅ内の画像を中変動表示領域６６０に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“０”〜“９”を示す第２識別情報画像を左方向にスクロール（変動）表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
【０３２６】
以上の動作により生成された第１変動表示画像８００ａと第２変動表示画像８００ｂとを合成した合成画像を順次表示特別図柄表示部９に表示させ、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域のそれぞれに第１変動表示画像８００ａおよび第２変動表示画像８００ｂを順次表示することにより、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々で、図５の変動表示画像７００とは表示態様が異なるリーチ状態になったときにおいても、第１変動表示領域および第２変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像をアニメーション表示させながら、変動表示させることができ、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
【０３２７】
次に、特別図柄表示部９の第１変動表示領域および第２変動表示領域に同時に表示結果を表示させない制御について説明する。
【０３２８】
図１５は、複数表示結果同時表示禁止処理を示すフローチャートである。
【０３２９】
図１５を参照して、Ｓ２８０では、ＣＰＵ２１２が、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が使用する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値を監視して、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。ＣＰＵ２１２により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中であると判定されると、Ｓ２８１の処理が行なわれる。
【０３３０】
一方、ＣＰＵ２１２により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、この複数表示結果同時表示禁止処理は終了し、リターンする。
【０３３１】
Ｓ２８１では、ＣＰＵ２１２が変動表示中の第１識別情報画像の残り変動時間を、対応する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値により算出する。その後、Ｓ２８２の処理が行なわれる。
【０３３２】
Ｓ２８２では、ＣＰＵ２１２が、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が使用する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値を監視して、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。ＣＰＵ２１２により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中であると判定されると、Ｓ２８３の処理が行なわれる。
【０３３３】
一方、ＣＰＵ２１２により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、この複数表示結果同時表示禁止処理は終了し、リターンする。
【０３３４】
Ｓ２８３では、ＣＰＵ２１２が変動表示中の第２識別情報画像の残り変動時間を、対応する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値により算出する。その後、Ｓ２８５の処理が行なわれる。
【０３３５】
Ｓ２８５では、ＣＰＵ２１２が、前述の処理で算出した第１識別情報画像の残り変動時間と第２識別情報画像の残り変動時間との差を比較し、当該差の時間が所定範囲内（たとえば、０．８秒以内）であるかどうかを判定する。ＣＰＵ２１２が、第１識別情報画像の残り変動時間と第２識別情報画像の残り変動時間との差の時間が所定範囲内であると判定すると、Ｓ２８７の処理が行なわれる。
【０３３６】
一方、ＣＰＵ２１２が、第１識別情報画像の残り変動時間と第２識別情報画像の残り変動時間との差の時間が所定範囲内でないと判定すると、この複数表示結果同時表示禁止処理は終了し、リターンする。
【０３３７】
Ｓ２８７では、第１識別情報画像の残り変動時間および第２識別情報画像の残り変動時間のうち残り変動時間が大きい方の変動表示画像を生成しているＶＤＰ（以下においては、遅れ導出表示ＶＤＰとも称する）に対して、表示結果を導出する時間を０．８秒以上遅らせるための処理をＣＰＵ２１２が行なう。
【０３３８】
具体的には、ＣＰＵ２１２は、まず、遅れ導出表示ＶＤＰに対して、表示結果を導出する時間を０．８秒以上遅らせるためのコマンドをＣＰＵ３１２へ送信する。ＣＰＵ３１２は、当該コマンドを受信して、ＶＤＰ３２０（第１画像生成手段）およびＶＤＰ３２２（第２画像生成手段）のうち、遅れ導出表示ＶＤＰに該当する方に、表示結果を導出する時間を０．８秒以上遅らせるための変動表示制御データを送信する。なお、０，８秒は、一例に過ぎず、遅らせる時間は０．８秒以下であってもよいし、０，８秒以上であってもよい。
【０３３９】
当該変動表示制御データを受信した遅れ導出表示ＶＤＰは、現在変動表示中の識別情報画像の変動時間を０．８秒以上さらに長くする。
【０３４０】
以上の処理によって、第１変動表示領域と第２変動表示領域とには少なくとも０．８秒以内の範囲で表示結果がそれぞれ導出表示されることはないので、遊技者が２つの領域でそれぞれ導出表示される表示結果を認識し易くなるとともに、ほぼ同時に２つの領域で表示結果が導出表示されることによる混乱を防止することができる。
【０３４１】
前述の複数表示結果同時表示禁止処理以外に、第１変動表示領域および第２変動表示領域において、同時に表示結果を導出表示されるのを防ぐには以下に示す方法であってもよい。
【０３４２】
１つ目の方法は、始動入賞口１４（第１始動領域）および始動入賞口３４（第２始動領域）のうち、打玉が先に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域で変動表示を開始させ、表示結果を導出表示し、その後、打玉が後に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域で変動表示を開始させ、表示結果を導出表示するという方法である。
【０３４３】
２つ目の方法は、始動入賞口１４（第１始動領域）および始動入賞口３４（第２始動領域）のうち、打玉が先に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域（先変動表示領域とも称する）および打玉が後に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域（後変動表示領域とも称する）において、それぞれの始動入賞口に対応する変動表示領域の変動時間に関係なく、先変動表示領域の変動表示領域の表示結果を導出表示した後、後変動表示領域の変動表示領域の表示結果を導出表示するという方法である。
【０３４４】
次に、第１変動表示領域および第２変動表示領域のうちの一方で、大当りが発生した時の処理について説明する。
【０３４５】
図１６は、遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【０３４６】
図１６を参照して、Ｓ３１０では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が大当り状態に制御されているか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が大当り状態に制御されていると判定すると、Ｓ３３０の処理が行なわれる。一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が大当り状態に制御されていないと判定すると、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３４７】
Ｓ３３０では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１大当りフラグがオン状態に設定されている（第１変動表示領域で大当りが発生している）と判定すると、後述するＳ３４２の処理が行なわれる。一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１大当りフラグがオン状態に設定されていない（第１変動表示領域で大当りが発生しておらず、第２変動表示領域で大当りが発生している）と判定すると、Ｓ３３２の処理が行なわれる。
【０３４８】
Ｓ３３２では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第２変動表示領域内で最終ラウンドである１６ラウンドが終了したか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第２変動表示領域内で最終ラウンドが終了したと判定すると、Ｓ３３４の処理が行なわれる。
【０３４９】
一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第２変動表示領域内で最終ラウンドが終了していないと判定すると後述するＳ３６０の処理が行なわれる。
【０３５０】
Ｓ３３４では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が使用する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値を監視して、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中であると判定されると、Ｓ３３６の処理が行なわれる。
【０３５１】
一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、後述するＳ３５０の処理が行なわれる。
【０３５２】
Ｓ３３６では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が変動表示中の第１識別情報画像の残り変動時間を、対応する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値により算出する。その後、Ｓ３３８の処理が行なわれる。
【０３５３】
Ｓ３３８では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が、第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）に対して、Ｓ３３６の処理で算出された変動表示中の第１識別情報画像の残り変動時間分だけ表示結果を導出する時間を遅らせるためのコマンドをＣＰＵ３１２へ送信する。
【０３５４】
ＣＰＵ３１２は、当該コマンドを受信して、第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）に表示結果を当該残り変動時間分だけ遅らせるための変動表示制御データを送信する。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３５５】
Ｓ３６０では、前述したＳ３３４と同様な処理で、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中であるか否かが判定される。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中であると判定されると、Ｓ３６２の処理が行なわれる。
【０３５６】
一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第１変動表示領域に表示される第１識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、Ｓ３６４の変動表示禁止処理が行なわれる。
【０３５７】
Ｓ３６２では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１画像生成手段（ＶＤＰ３２０）に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、第１ラウンドが開始され１６ラウンド（最終ラウンド）が終了するまでの時間の分だけ前述したＳ３３８と同様な処理により変動時間の延長指示を行なう。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３５８】
Ｓ３６４では、変動表示禁止処理が行なわれる。
【０３５９】
変動表示禁止処理とは、始動入賞しても始動記憶を“４”を上限として、増やすだけで、対応する変動表示領域の変動表示を開始させない処理である。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３６０】
Ｓ３４２では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１変動表示領域内で最終ラウンドである１６ラウンドが終了したか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１変動表示領域内で最終ラウンドが終了したと判定すると、Ｓ３４４の処理が行なわれる。
【０３６１】
一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第１変動表示領域内で最終ラウンドが終了していないと判定すると後述するＳ３７０の処理が行なわれる。
【０３６２】
Ｓ３４４では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が使用する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値を監視して、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中であると判定されると、Ｓ３４６の処理が行なわれる。
【０３６３】
一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、後述するＳ３５０の処理が行なわれる。
【０３６４】
Ｓ３４６では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が変動表示中の第２識別情報画像の残り変動時間を、対応する図６の変動速度・変動方向データＴ１４０のカウンタ値により算出する。その後、Ｓ３４８の処理が行なわれる。
【０３６５】
Ｓ３４８では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）に対して、Ｓ３４６の処理で算出された変動表示中の第２識別情報画像の残り変動時間分だけ表示結果を導出する時間を遅らせるためのコマンドをＣＰＵ３１２へ送信する。
【０３６６】
ＣＰＵ３１２は、当該コマンドを受信して、第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）に表示結果を当該残り変動時間分だけ遅らせるための変動表示制御データを送信する。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３６７】
Ｓ３７０では、前述したＳ３４４と同様な処理で、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中であると判定されると、Ｓ３７２の処理が行なわれる。
【０３６８】
一方、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）により、第２変動表示領域に表示される第２識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、Ｓ３７４の変動表示禁止処理が行なわれる。
【０３６９】
Ｓ３７２では、特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ２１２）が第２画像生成手段（ＶＤＰ３２２）に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、第１ラウンドが開始され１６ラウンド（最終ラウンド）が終了するまでの時間の分だけ前述したＳ３４８と同様な処理により変動時間の延長指示を行なう。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３７０】
Ｓ３７４では、前述した変動表示禁止処理が行なわれる。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３７１】
Ｓ３５０では、前述した変動表示禁止処理が行なわれる。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
【０３７２】
以上の処理により、第１変動表示領域および第２変動表示領域のうちの一方において、大当りが発生した場合、他方では、大当りの表示結果が導出表示されない（大当りが発生しない）ので、遊技者が混乱することを防ぐことができる。
【０３７３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本発明の変形例や特徴点を列挙する。
【０３７４】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０３７５】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＣＧＲＯＭ３３０ａ、ＶＲＡＭ３４０、ＶＲＡＭ３４０ａ、ＶＤＰ３２０、ＶＤＰ３２２、画像合成部３２５などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０３７６】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０にＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０３７７】
別の例としては、演出制御用マイクロコンピュータ３１０にＶＤＰ３２０を内臓して１チップ化したマイクロプロセッサと、ＶＤＰ３２２を内臓して１チップ化した演出制御用マイクロコンピュータ３１０と同様な構成および機能を有するマイクロプロセッサとを使用してもよい。
【０３７８】
別の例としては、演出制御用マイクロコンピュータ３１０にＶＤＰ３２０およびＶＤＰ３２２を内臓して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０３７９】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０３８０】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０３８１】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３８２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３８３】
（５）  前述した実施の形態において、各変動表示領域で変動表示される識別情報画像は、ＣＧＲＯＭから読み出されＶＲＡＭに展開される処理を行なうようにしていたが、電源投入時に全ての識別情報画像をＶＲＡＭにすべて展開しておいてもよい。
【０３８４】
（６）  前述した実施の形態において、特別図柄表示部９には、２つの変動表示画像が表示されていたが、第１変動表示領域および第２変動表示領域のうちの一方がリーチになったら、当該リーチになった変動表示領域に表示される画像を特別図柄表示部９全体に拡大して表示するようにしてもよい。
【０３８５】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３８６】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】画像合成部に生成した画像データを出力するための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図４】ＣＧＲＯＭに記憶されている識別情報画像の一部を示す図である。
【図５】特別図柄表示部に表示される画像を示す図である。
【図６】変動パターンデータに含まれるデータを示す図である。
【図７】複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図８】複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図９】表示態様変動描画表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１１】複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１２】特別図柄表示部に表示される画像を示す図である。
【図１３】複数の第１識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１４】複数の第２識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がＶＲＡＭ内のバッファに展開された状態を示す図である。
【図１５】複数表示結果同時表示禁止処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３８７】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１４  始動入賞口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
2005211440.tif 000003
【図２】
2005211440.tif 000004
【図３】
2005211440.tif 000005
【図４】
2005211440.tif 000006
【図５】
2005211440.tif 000007
【図６】
2005211440.tif 000008
【図７】
2005211440.tif 000009
【図８】
2005211440.tif 000010
【図９】
2005211440.tif 000011
【図１０】
2005211440.tif 000012
【図１１】
2005211440.tif 000013
【図１２】
2005211440.tif 000014
【図１３】
2005211440.tif 000015
【図１４】
2005211440.tif 000016
【図１５】
2005211440.tif 000017
【図１６】
2005211440.tif 000018