(57)【要約】【課題】当たり中のオーバーフロー入賞を当たり中以外の遊技性に反映したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】第１当たり中にアタッカー９において入賞玉数が予め定められた最大入賞可能個数に到達した場合に、アタッカー９を閉鎖する際に、閉鎖されるまでに最大入賞可能個数を超える入賞があったとき（オーバーフロー入賞ともいう）に、このオーバーフロー入賞に起因して第２当たりを発生可能な役物装置６のハネ部材１１,１１を駆動する。２種始動入賞口８,８の入賞に起因する場合よりもハネ部材１１,１１の開放時間及び開放回数を大としている。【選択図】図１
2005211280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置された始動入賞口と、
前記始動入賞口への入賞に起因して作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
前記役物装置の作動の結果に応じて、当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記当たりが発生したときに規定数の入賞があるまで前記大入賞口を開放する制御を実行する開放制御手段と、
前記規定数を超える入賞（以下、オーバーフロー入賞という）が前記大入賞口にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して前記役物装置を作動（以下、オーバーフロー作動という）させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に配置された第１及び第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入賞に起因して抽選を実行する当否抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入賞に起因して閉鎖状態から開放状態へと作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
前記当否抽選手段の抽選結果、或いは前記役物装置が備える特定入賞口への入賞に応じて、第１或いは第２当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記第１当たりが発生したときに、規定数の入賞があるまで前記大入賞口を開放する制御を実行する一方、前記第２当たりが発生したときには、規定数の入賞或いは前記特定入賞口への入賞があるまで前記役物装置を開放する制御を実行する開放制御手段と、
前記規定数を超える入賞或いは前記特定入賞口への入賞後の入賞（以下、オーバーフロー入賞という）が前記大入賞口或いは前記役物装置にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して、前記役物装置の作動と、前記当否抽選手段の作動とのうち少なくとも一方の作動（以下、オーバーフロー作動という）をさせる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記オーバーフロー作動の場合は、前記始動入賞口への入賞に起因して作動する場合よりも、遊技者に付与可能な利益が大となるような特典を付与して作動させることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特典が、前記始動入賞口の入賞に起因する場合よりも、前記役物装置の開放モードを遊技者に付与可能な利益が大となる設定にすることである請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特典が、前記始動入賞口の入賞に起因する場合よりも、前記当否抽選手段の当たり確率を高く設定することである請求項３又は４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１始動入賞口の入賞に基づく前記当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
前記役物装置に前記オーバーフロー入賞があったときには、前記記憶手段が記憶する前記保留情報を無効化し、前記オーバーフロー入賞に起因して実行される前記当否抽選手段の抽選結果を記憶させる保留制御手段とを備えたことを特徴とする請求項２ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の当たりはラウンド単位で区切られ、１ラウンドにおいて大入賞口などの可変入賞口（玉の入賞を許容する開放状態と玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する入賞口）の入賞数が所定数（例えば１０個）となったときに１ラウンドを終了し、ラウンド終了時にＶ入賞しておれば、上限ラウンド数を限度にラウンドを更新している。従来、当たり中の遊技は上記のような遊技が漫然と行われていた。そして、このような遊技機において、１ラウンドにおける入賞数が所定数となったことを検知して可変入賞口を閉鎖するときに、入賞数が所定数以上となる場合がある。このような所定数を超える可変入賞口の入賞をオーバーフロー入賞と称し、オーバーフロー入賞は、オーバーフロー分だけ出玉が増えることから特典となるのが一般的である。また、オーバーフロー入賞について、例えば特許文献１に示すように次のラウンドの入賞数に補充してカウントし、ラウンド更新条件の成立に反映させた遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、オーバーフロー入賞が遊技者に不利とならないように継続条件の成立に反映させ、従来、漫然と行われていた当たり中の遊技に新たな遊技性を与えて、遊技意欲を向上させる効果があるが、当たり中の入賞にのみ関与し、当たり時以外の遊技性にオーバーフローが関与していなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、当たり中のオーバーフロー入賞を当たり中以外の遊技性に反映したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、遊技盤に配置された始動入賞口と、
始動入賞口への入賞に起因して作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
役物装置の作動の結果に応じて、当たりを発生させる当たり発生手段と、
当たりが発生したときに規定数の入賞があるまで大入賞口を開放する制御を実行する開放制御手段と、
規定数を超える入賞（以下、オーバーフロー入賞という）が大入賞口にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して役物装置を作動（以下、オーバーフロー作動という）させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、当たり中に開放する大入賞口に規定数を超えた入賞、所謂オーバーフロー入賞があったときに、役物装置を駆動するようにしており、例えば役物装置として玉の入賞を許容する開放状態と玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する可変入賞装置、或いは乱数抽選によって当たり判定を行う当否抽選手段を駆動するようにして、当たり中のオーバーフロー入賞を当たり中以外の遊技に反映して、遊技性を高めることができる。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に配置された第１及び第２始動入賞口と、
第１始動入賞口への入賞に起因して抽選を実行する当否抽選手段と、
第２始動入賞口への入賞に起因して閉鎖状態から開放状態へと作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
当否抽選手段の抽選結果、或いは役物装置が備える特定入賞口への入賞に応じて、第１或いは第２当たりを発生させる当たり発生手段と、
第１当たりが発生したときに、規定数の入賞があるまで大入賞口を開放する制御を実行する一方、第２当たりが発生したときには、規定数の入賞或いは特定入賞口への入賞があるまで役物装置を開放する制御を実行する開放制御手段と、
規定数を超える入賞或いは特定入賞口への入賞後の入賞（以下、オーバーフロー入賞という）が大入賞口或いは役物装置にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して、役物装置の作動と、当否抽選手段の作動とのうち少なくとも一方の作動（以下、オーバーフロー作動という）をさせる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記パチンコ遊技機は、第１当たりの発生を起因する第１始動入賞口及び第２当たりの発生を起因する第２始動入賞口を有し、それぞれ独立して当たりを発生可能な構成としている。そして、それら第１当たり及び第２当たり中に、大入賞口或いは役物装置にオーバーフロー入賞があった場合に、オーバーフロー入賞に起因して役物装置の駆動、或いは当否抽選の実行をするようにしており、第１当たりと第２当たりとを相互に関連させ、ひとつの当たりが他方の当たりにつながる可能性をもたせ、遊技性を高めることができる。上記パチンコ遊技機は、「セブン機」と称されるパチンコ機（第１種）に相当したゲームによって第１当たりを発生する一方、「ハネ物」と称されるパチンコ機（第２種）に相当したゲームによって第２当たりを発生するように、所謂複合パチンコ機として構成できる。従って、一方の当たり中に他方が当たり可能な構成の複合パチンコ機の場合には、当たりの同時発生が発生し易く、新たな興趣が生まれる。
【００１０】
具体的には、遊技制御手段は、オーバーフロー作動の場合は、始動入賞口への入賞に起因して作動する場合よりも、遊技者に付与可能な利益が大となるような特典を付与して作動させることを特徴とする。
【００１１】
このように、オーバーフロー入賞に起因して役物装置或いは当否抽選手段が駆動され遊技性を高めるとともに、新たな特典として例えば役物装置の開放モードや当否抽選手段の当たり確率を遊技者に付与可能な利益が大となるように、設定して駆動され、これにより次の当たりに結びつく可能性が高まり、当たりの連続発生も可能となる。
【００１２】
また、具体的には、特典が、始動入賞口の入賞に起因する場合よりも、役物装置の開放モードを遊技者に付与可能な利益が大となる設定にすることである。
【００１３】
さらに、具体的には、特典が、始動入賞口の入賞に起因する場合よりも、前記当否抽選手段の当たり確率を高く設定することである。
【００１４】
このような構成によれば、新たな特典として、オーバーフロー入賞時には、第２始動入賞口の入賞に起因する場合よりも役物装置の開放モードが遊技者に有利に（例えば開放時間が長く）設定され、第２当たりの発生が高められる一方、オーバーフロー入賞時には、第１始動入賞口の入賞に起因する場合よりも当否抽選手段の当たり確率が高くなり、第１当たりの発生が高められので、ひとつの当たりが次の当たりに結びつき、当たりが連続することも可能となり、当たりが同時に発生し易く、新たな興趣が生まれ、遊技者に興味ある遊技機を提供できる。
【００１５】
また、具体的には、第１始動入賞口の入賞に基づく前記当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
役物装置にオーバーフロー入賞があったときには、記憶手段が記憶する保留情報を無効化し、オーバーフロー入賞に起因して実行される当否抽選手段の抽選結果を記憶させる保留制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、始動入賞を保留している場合に、オーバーフロー入賞時には、記憶手段が記憶する保留情報を無効化し、オーバーフロー入賞に起因した抽選結果が保留されるので、特典が付与された当たり確率の高い保留情報に置換えられることになり、遊技者の楽しみをさらに増すことが可能な遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１８】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、第１種始動入賞口７と、この第１種始動入賞口７の左右に複数（本実施例では２個）の第２種始動入賞口８,８が配置されている。第１種とは、所謂「セブン機」と称されるパチンコ遊技機の種類を指し一方、第２種とは、所謂「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機の種類を指し、以下の説明において、第１種を１種、第２種を２種と省略することがある。これら１種始動入賞口７（第１始動入賞口）及び２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）の下方には、当該パチンコ遊技機１が第１当たり（１種当たりともいう）したときに開放するアタッカー９（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口１０とが設けられている。
【００１９】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２０】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、１種始動入賞検出器３２、２種始動入賞検出器３３,３４、１種通常入賞検出器３５、１種Ｖ入賞検出器３６、役物入賞検出器３７及び２種Ｖ入賞検出器３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３９、ハネ開放用ソレノイド４０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりアタッカー用ソレノイド３９が駆動され、アタッカー９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド４０が駆動され、ハネ部材１１,１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部１２の１種図柄表示部１３、１種保留ナビ表示部１４及び１種保留数表示部１５の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００２１】
本実施例では、ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、１種始動入賞口７の入賞に起因して１種当たり（第１当たり）か否かの抽選を行う機能を有している。ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、開放したアタッカー９が閉鎖されるまでに最大入賞可能個数を超える入賞があったとき（第１オーバーフロー入賞ともいう）に、２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）の入賞とは関係なく、第１オーバーフロー入賞に起因して第２当たりを発生可能な役物装置６を駆動する一方、役物装置６の２種Ｖ入賞口６１（特定入賞口）に玉が入賞後に役物装置６に入賞があった場合又は役物装置６において予め定めされた最大入賞可能個数を超える入賞があった場合（第２オーバーフロー入賞ともいう）に、１種始動入賞口７（第１始動入賞口）の入賞とは関係なく第２オーバーフロー入賞に起因して当否抽選手段によって当否抽選を実行する機能を有している。
【００２２】
ＣＰＵ２２（第１当たり発生手段）は、１種始動入賞口７（第１始動入賞口）の入賞に起因して所定条件が成立したときに第１当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第１開放制御手段）は、第１当たりの発生に応じて、アタッカー９（第１可変入賞装置）を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（第２当たり発生手段）は、２種始動入賞口８,８（第２始動入賞口）の入賞に起因して所定条件が成立したときに第２当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第２開放制御手段）は、第２当たりの発生に応じて、役物装置６（第２可変入賞装置）を開放状態とする開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定のラウンド更新条件が成立した場合は、開放制御を繰返し実行する機能を有している。
【００２３】
ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、第１当たりと第２当たりとが重なって発生した場合に、第１当たりのラウンド消化を優先するとともに、第１当たりのラウンドとラウンドとの間のインターバル中に第２当たりのラウンドを消化し、その第２当たりのラウンド消化中に第１当たりのラウンドインターバルが終了したときにはその第２当たりのラウンドを中断する制御を実行する機能を有している。
【００２４】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部に位置するハネ部材１１.１１と、正面側に位置する２種Ｖ入賞口６１と、内側の正面に液晶表示部１２とを備える。液晶表示部１２には、中央に１種図柄表示部１３、上方に１種保留ナビ表示部１４、下方に１種保留数表示部１５が配置されている。
【００２５】
１種保留ナビ表示部１４では、保留数が増加する毎に表示部に向かって左から順に実線丸形の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。保留数の増減は、一旦、ＲＡＭ２４に記憶され、その記憶された保留数を１種保留ナビ表示部１４で表示している。本実施例では１種の保留玉の上限は４個に設定されている。また、１種保留数表示部１５では、保留数を単に数字で表している。
【００２６】
２種Ｖ入賞口６１は、正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）において、モータ等のアクチュエータで駆動され、玉の進行方向に直交する方向ＷＬ（以下幅方向ＷＬという）に可動自在に設けられている。
【００２７】
２種始動入賞口８,８に玉が入賞すると、役物装置６が備える一対のハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、該役物装置６内への玉の入賞が許容される構成とされている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態；図３（ａ）の状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態；図３（ｂ）の状態）を呈するものである。第１状態では、玉の入賞が不可能又は困難である一方、第２状態では、玉の入賞が許容される。ハネ部材１１，１１は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。
【００２８】
ハネ部材１１,１１が上記第２状態に変位すれば、玉は役物装置６内に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉はワープ入口６２,６２に導かれる。ワープ入口６２,６２は、ワープ出口６３,６３に連通しており、玉は、流通経路（図示しない）を通ってワープ出口６３,６３より役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口６２,６２からワープ出口６３,６３に繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器３７（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への玉の入賞が検出される。
【００２９】
図３に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側に位置するワープ出口６３,６３より排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられた２種Ｖ入賞口６１と、この２種Ｖ入賞口６１の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口６４とが設けられている。玉は２種Ｖ入賞口６１に入賞するか、あるいはハズレ口６４のいずれかに入る。２種Ｖ入賞口６１に入賞しない場合すべてハズレとなる。
【００３０】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起６５,６５が複数設けられている。障害突起６５,６５は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。
【００３１】
図４はアタッカー９の構成を示す拡大図で、図４（ａ）は斜視図、図４（ｂ）は断面図である。アタッカー９は、正面に下部を軸にして回動自在に設けられた開放扉８１と、内部中央に中央を軸にシーソー式に揺動自在に設けられた役物８２と、このシーソー式役物の片側に配置された１種Ｖ入賞口８３と、この１種Ｖ入賞口８３とは反対側に配置された１種通常入賞口８４とを備える。第１当たりの場合に開放扉８１が開放され、アタッカー９内に入賞した玉は、シーソー式の役物８２によって、１種Ｖ入賞口８３と１種通常入賞口８４とに振り分けられ、いずれかに入賞する。
【００３２】
アタッカー９内に入賞した玉数を１種Ｖ入賞検出器３６及び１種通常入賞検出器３５で検出し、その合計入賞数が最大入賞可能個数（例えば本実施例では１０個）に達すると、開放扉８１が閉鎖される。この開放扉８１が閉鎖されるまでに開放扉８１の扉上に玉が残り、最大入賞可能個数以上の入賞が検出される場合がある。これをオーバーフロー（オーバーフロー入賞）という。
【００３３】
２種の場合には、２種の当たり処理において、ラウンド終了条件（２種Ｖ入賞口６１への入賞があった場合又は役物装置６内への最大入賞個数（本実施例では１０個）に達した場合）が成立後に役物装置６内に入賞した場合をオーバーフローとみなすようにしている。
【００３４】
次に、図５〜図８に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示し、ステップＳ３０１において１種乱数取得処理を実行し、続いてステップＳ３０２において役物開放処理を実行し、その後ステップＳ３０３において１種当たり処理を実行する。以下、１種乱数取得処理から順に説明する。
【００３５】
図６は１種乱数取得処理のフローを示す。ステップＳ３１１において始動オーバーフローフラグ（以下、オーバーフローフラグをＯＦフラグともいう）が「１」であるか否かを判定する。すなわち２種の当たり中にオーバーフローが発生した場合に、始動ＯＦフラグを「１」とするように設定されている。通常時（当たりでない時）では、始動ＯＦフラグは「１」でない。従って、ＮＯの場合、１種始動入賞口７に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ３１２）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、乱数を取得する（ステップＳ３１３）。
【００３６】
乱数値値範囲を「０〜２９９」とし、当たり乱数を「７」としている。当たり抽選が実行され、取得した乱数が当たり乱数に一致した場合に当たりとなる。
【００３７】
次に、ステップＳ３１１においてＹＥＳの場合（２種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合）、乱数を取得する（ステップＳ３１３）。すなわち１種始動入賞口７の入賞とは関係なく、２種当たりにおけるオーバーフローによって１種当たりの抽選が実行される。
【００３８】
次に、図７は役物開放処理のフローを示す。ステップＳ３２１において開放オーバーフローフラグが「１」であるか否かを判定する。すなわち１種の当たり中にオーバーフローがあった場合に開放ＯＦフラグを「１」にするように設定されている。通常時（当たりでない時）では、開放ＯＦフラグは「１」でない。従って、ＮＯの場合、２種始動入賞口８,８に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ３２２）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を開放する（ステップＳ３２３）。
【００３９】
次に、ステップＳ３２１においてＹＥＳの場合（１種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合）、役物装置６のハネ部材１１,１１を開放する（ステップＳ３２３）。すなわち２種始動入賞口８,８の入賞とは関係なく、１種当たりのオーバーフローによって役物装置６が開放される。
【００４０】
このように、１種当たり及び２種当たり中に、オーバーフロー入賞があった場合に、１種当たりのオーバーフロー入賞に起因して２種当たりを発生可能な役物装置８のハネ部材１１,１１を駆動する一方、２種当たりのオーバーフロー入賞に起因して１種当たりを発生可能な当否抽選を実行するようにしており、１種当たりと２種当たりとを相互に関連させ、ひとつの当たりが他方の当たりにつながる可能性をもたせている。従って、１種当たりと２種当たりとが重なって発生し得る。
【００４１】
１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、次のような制御を行うようにしている。図８は１種当たり処理のフローを示す。ステップＳ３３１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種当たりのインターバルタイマがタイムアップしたか否かを判定する。タイマをメイン基板のＲＡＭ２４の所定領域に設定することでタイマ手段（インターバルタイマ）として用いる。インターバルタイマは１種の当たりにおけるラウンドとラウンドとの間のインターバルの時間をカウントする。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種ウエイトフラグを「１」にする。続いてアタッカー９（大入賞口）を開放する。
【００４２】
図７の役物開放処理に戻り、ステップＳ３２４において２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、インターバル２種ウエイトフラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２５）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を１秒開放する（ステップＳ３２６）。
【００４３】
このように、オーバーフロー入賞により当たりの同時発生が可能となり、１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、１種当たりのラウンド消化を優先するとともに、１種当たりのラウンドとラウンドとの間に２種当たりのラウンドを消化するように設定されている。そして、２種当たりの消化中に１種当たりのインターバルが終了したときには、２種当たりを中断する処理を実行するようにしている。これによって、オーバーフロー入賞に起因して１種当たりと２種当たりとが重なって発生した場合に、遊技者は２つの当たりのラウンド消化を楽しみながら遊技ができるとともに、インターバル中に２種当たりを消化するため、連続して休みなく出玉を獲得でき、遊技性を大きく向上し、遊技者が遊技の展開の面白味を味わうことが可能である。
【００４４】
（実施例２）
以下図９〜図１５に示す第２実施例について説明する。第２実施例では、１種の第１オーバーフロー入賞に起因して２種当たりを発生可能な役物装置を駆動する一方、２種の第２オーバーフロー入賞に起因して１種当たりを発生可能な当否抽選を実行する構成を、さらに具体化して１種当たり及び２種当たりにおける当たり中の遊技性をさらに高めている。
【００４５】
第２実施例では、ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、１種始動入賞口７の入賞に起因して１種当たり（第１当たり）か否かの抽選を行う機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、当否抽選手段の抽選結果、或いは役物装置が備える２種Ｖ入賞口６１（特定入賞口）への入賞に応じて、第１或いは第２当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、第１当たりが発生したときに、規定数の入賞があるまでアタッカー９（大入賞口）を開放する制御を実行する一方、第２当たりが発生したときには、規定数の入賞或いは２種Ｖ入賞口６１（特定入賞口）への入賞があるまで役物装置６を開放する制御を実行する機能を有している。
【００４６】
ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、規定数を超える入賞或いは２種Ｖ入賞口６１（特定入賞口）への入賞後の入賞（以下、オーバーフロー入賞という）がアタッカー９（大入賞口）或いは役物装置６にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して、役物装置６の作動と、当否抽選手段の作動とのうち少なくとも一方の作動（以下、オーバーフロー作動という）をさせる機能を有している。
【００４７】
ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、オーバーフロー作動時には、２種始動入賞口８,８の入賞に起因する場合よりも役物装置６の開放モード（開放時間）を遊技者に付与可能な利益が大となる設定にする一方、オーバーフロー作動時には、１種始動入賞口７の入賞に起因する場合よりも当否抽選手段の当たり確率を高く設定する機能を有している。ＲＡＭ２４（記憶手段）は、１種始動入賞口７の入賞に基づく当否抽選手段による当否抽選結果を保留情報として記憶する機能を有している。ＣＰＵ２２（保留制御手段）は、役物装置６にオーバーフロー入賞があったときには、ＲＡＭ２４が記憶する保留情報を無効化し、オーバーフロー入賞に起因して実行される当否抽選手段の抽選結果を記憶させる機能を有している。
【００４８】
図１０〜図１５に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図１０は基本処理のフローを示し、ステップＳ１において１種乱数取得処理を実行し、続いてステップＳ２において図柄変動処理を実行し、その後ステップＳ３において１種当たり処理を実行する。次に、ステップＳ４において役物開放処理を実行し、続いてステップＳ５において役物入賞処理を実行する。以下、通常時の場合と当たり時の場合とについて、先ず通常時の場合から１種乱数取得処理に従って順に説明する。
【００４９】
図１１は１種乱数取得処理のフローを示す。ステップＳ１１において始動オーバーフローフラグ（以下オーバーフローフラグをＯＦフラグともいう）が「１」であるか否かを判定する。すなわち２種の当たり中にオーバーフローが発生した場合、始動ＯＦフラグが「１」となるが、通常時では、始動ＯＦフラグが「１」ではない。従って、ＮＯの場合、１種始動入賞口７に入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種保留数が最大保留数４個に達しているか否かを判定する（ステップＳ１３）。ここでＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合（４個に達していない場合）、テーブル１による乱数を取得する（ステップＳ１４）。
【００５０】
第２実施例では、通常の始動入賞に対し、オーバーフローによる始動入賞の場合には新たな特典を付与している。図９は当たり抽選における乱数更新範囲のテーブルを示す。テーブル１では、乱数値範囲を「０〜２９９」とし一方、テーブル２では、乱数値範囲を「０〜５９」として、「７」を当たり乱数としている。従って、テーブル１における当たり期待度は、１／３００であるのに対し、テーブル２の当たり期待度は、１／６０と高くなっている。通常時にはテーブル１が選択され、抽選が実行され、取得した乱数が当たり乱数に一致した場合に当たりとなる。
【００５１】
図１２は図柄変動処理のフローを示す。ステップＳ２１において当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、１種２種を問わず、ＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合、１種図柄表示部１３が図柄停止中であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。ここでＮＯの場合、ステップＳ２９に移行する一方、ＹＥＳの場合、保留数が「０」でないか否かを判定する（ステップＳ２３）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種保留数を「１」デクリメントする（ステップＳ２４）。続いて、ステップＳ２５において該当乱数が当たりか否かを判定し、ＹＥＳの場合、当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ２６）一方、ＮＯの場合、ハズレ図柄にて変動を停止する図柄変動を開始する（ステップＳ２７）。あわせて図柄変動タイマがスタートする（ステップＳ２８）。
【００５２】
続いてステップＳ２９において図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、図柄変動を停止する（ステップＳ３０）。１種図柄表示部１３の停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定し（ステップＳ３１）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種当たりフラグを「１」とする。当たりの場合、結果が１種図柄表示部１３に例えば「７７７」と表示される。
【００５３】
次に、１種の当たり時について説明する。図１３は１種当たり処理のフローを示す。ステップＳ４１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ここでＹＥＳの場合、アタッカー９（大入賞口）が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ４３）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９を閉鎖する（ステップＳ４４）。
【００５４】
ステップＳ４２においてＮＯの場合（２種当たりフラグが「１」でない場合）、アタッカー９（大入賞口）が閉鎖中であるか否かを判定し（ステップＳ４５）、ＹＥＳの場合、アタッカー９を開放した後（ステップＳ４６）、ステップＳ４７に移行し、ＮＯの場合、ステップＳ４６をパスしてステップＳ４７に移行する。１種の当たり遊技として、アタッカー９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、最大１５ラウンドとなるまでアタッカー９の開放動作を繰返し行う。１種当たり中は図柄変動を行わず、２種始動入賞も無効化する。
【００５５】
ステップＳ４７においてアタッカー９に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９の入賞数を「１」インクリメントする（ステップＳ４８）。続いてステップＳ４９においてアタッカー９の入賞数が最大入賞可能個数である「１０」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９を閉鎖する（ステップＳ５０）。
【００５６】
その際に、ステップＳ５１においてアタッカー９の入賞数が１０個を超えてあったか否か、所謂オーバーフロー入賞があったか否かを判定し、ＹＥＳの場合、開放オーバーフローフラグを「１」にする（ステップＳ５２）一方、ＮＯの場合、ステップＳ５３に移行する。このように、アタッカー９を閉鎖した後、入賞数を確認し、オーバーフローしたか否かを判断している。この１種の当たり中のオーバーフローは、２種の役物開放処理の際にフラグをみることによって遊技に反映される。
【００５７】
次に、ステップＳ５３においてラウンド数を「１」インクリメントし、あわせてアタッカー９の入賞数を「０」にイニシャライズする（ステップＳ５４）。続いてラウンド数が最大ラウンド数「１５」に達したか否かを判定し（ステップＳ５５）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種当たりフラグを「０」にする（ステップＳ５６）。
【００５８】
次に、２種の通常時について説明する。図１４は役物開放処理のフローを示す。ステップＳ６１において２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、１種当たりフラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。ここでＹＥＳの場合、２種始動入賞口８,８に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ６６）、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を０．４秒１回開放する。ステップＳ６２においてＮＯの場合、開放オーバーフローフラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ６３）、ＹＥＳの場合、ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド４０が駆動され、ハネ部材１１,１１を０．６秒２回開放して（ステップＳ６４）、開放ＯＦフラグを「０」にする（ステップＳ６５）。オーバーフローの場合、２種の役物開放動作が終了するまで１種当たりを中断する。
【００５９】
このように、１種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合に、２種始動入賞口８,８の入賞に関係なく役物装置６のハネ部材１１,１１を駆動するとともに、役物装置６の開放モードを、２種始動入賞口８,８の入賞に起因する場合よりも遊技者に付与可能な利益が大となるように、ハネ部材１１,１１の開放時間及び開放回数を大としている。
【００６０】
次に、図１５は役物入賞処理のフローを示す。ステップＳ８１において、役物入賞検出器３７（図２参照）によって玉の入賞を検出し、役物装置６内に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。ここでＮＯの場合、２種Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ８３）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグを「１」にする（ステップＳ８４）。
【００６１】
次に、２種の当たり時について説明する。図１４の役物開放処理に戻り、ステップＳ６１においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」である場合）、役物装置６のハネ部材１１,１１を１秒開放し（ステップＳ６８）、あわせて役物開放数を「１」インクリメントする（ステップＳ６９）。２種当たり処理として、役物装置６のハネ部材１１,１１の開放時間と開放回数が予め定められ、本実施例では１ラウンドにおける開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回と設定され、開放処理が実行される。役物開放数はカウントされ、ＲＡＭ２４の所定領域に記憶される。続いてステップＳ７０において役物開放数が「１８」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物開放終了フラグを「１」にする（ステップＳ７１）。
【００６２】
役物開放中に２種Ｖ入賞口６１に入賞した場合には、先に２種当たりを消化し、２種当たりが終了した後、１種当たりを再開するようにしている。２種当たり中は図柄変動を行わず、２種始動入賞も無効化する。
【００６３】
次に、図１５の役物入賞処理に戻り、ステップＳ８２においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」である場合）、役物入賞数を「１」インクリメントし（ステップＳ８５）、続いて２種Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定する（ステップＳ８６）。
【００６４】
２種の当たり処理のラウンド終了条件は、２種Ｖ入賞口６１への入賞があった場合又は役物装置６内への最大入賞可能個数１０個に達した場合と設定されている。２種Ｖ入賞口６１に入賞があった場合、ステップＳ８７において２種ラウンド数が「８」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、２種ラウンド更新フラグを「１」にする（ステップＳ８８）。
【００６５】
続いて役物装置６内に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ９２）、ＹＥＳの場合、始動オーバーフローフラグを「１」にする（ステップＳ９３）。また、前述のステップＳ８６においてＮＯの場合（２種Ｖ入賞口６１に入賞がなかった場合）、役物入賞数が「１０」に達したか否かを判定し（ステップＳ８９）、ＹＥＳの場合、役物装置６内に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ９２）、ＹＥＳの場合、始動ＯＦフラグを「１」にする（ステップＳ９３）。このように、２種の当たり中にラウンド終了条件が成立後に役物装置６内に入賞があったか否かを確認し、オーバーフローしたか否かを判断している。この２種の当たり中のオーバーフローは、１種の乱数取得処理の際にフラグをみることによって遊技に反映される。
【００６６】
その後、ステップＳ９４において役物入賞数と開放回数を「０」にイニシャライズし、２種ラウンド更新フラグが「１」であるか判定し（ステップＳ９５）、ＹＥＳの場合、２種ラウンド数を「１」インクリメントし（ステップＳ９６）、２種ラウンド更新フラグを「０」にする（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９５においてＮＯの場合（２種ラウンド更新フラグが「１」でない場合、２種当たりフラグを「０」にする。
【００６７】
前述のステップＳ８７においてＹＥＳの場合（２種ラウンド数が「８」に達した場合）、役物入賞数が１０個に達したか否かを判定し（ステップＳ８９）、ＮＯの場合、役物開放終了フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ９０）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物開放終了フラグを「０」にする（ステップＳ９１）。
【００６８】
次に、図１１の１種乱数取得処理に戻り、ステップＳ１１においてＹＥＳの場合（始動オーバーフローフラグが「１」である場合）、始動ＯＦフラグを「０」にして（ステップＳ１５）、１種保留数が「４」に達したか否かを判定する（ステップＳ１６）。ここでＮＯの場合、前述のテーブル２（図５参照）が選択され乱数が取得される。
【００６９】
このように、２種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合に、１種始動入賞口７の入賞に関係なく乱数取得が実行されるとともに、乱数抽選の当たり確率を、１種始動入賞口７の入賞に起因する場合よりも遊技者に付与可能な利益が大となるように、高く（テーブル２はテーブル１よりも当たり期待度が高く）なるようにしている。
【００７０】
また、ステップＳ１６においてＹＥＳの場合（保留数が「４」に達した場合）、１種保留玉のいずれかにハズレがあるか否かを判定し（ステップＳ１７）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種保留玉のいずれか（例えば最新の始動保留）を無効化し（ステップＳ１８）、空けて保留可能とし、テーブル２を用いて乱数を取得する（ステップＳ１９）。
【００７１】
このように、２種当たり中にオーバーフロー入賞があった場合に、ＲＡＭ２４が記憶する１種保留情報を無効化し、テーブル２を用いて取得した乱数抽選結果を保留情報として記憶するようにしている。すなわち当たり確率の高い保留情報に置換えられることになる。
【００７２】
その後、１種保留数を「１」インクリメントする（ステップＳ２０）。１種保留ナビ表示部１４及び１種保留数表示部１５に保留数が表示される（図１及び図３参照）。
【００７３】
このように、１種当たりの発生を起因する１種始動入賞口７及び２種当たりの発生を起因する２種始動入賞口８,８を有し、それぞれ独立して当たりを発生可能な構成としている。そして、それら１種当たり及び２種当たり中に、オーバーフロー入賞があった場合に、１種オーバーフロー入賞に起因して２種当たりを発生可能な役物装置６のハネ部材１１,１１を駆動する一方、２種オーバーフロー入賞に起因して１種当たりを発生可能な当否抽選を実行するようにしており、１種当たりと２種当たりとを相互に関連させ、ひとつの当たりが他方の当たりにつながる可能性をもたせ、当たり中の遊技性を高めることができる。１種の当たりと２種の当たりを相互に関連させることを考えると、本実施例のようにオーバーフロー入賞を双方の当たり時に適用することが好ましいが、一方のみ（例えば１種の当たり時のオーバーフロー入賞のみ役物装置６を駆動させるようにし、２種の当たり時にオーバーフロー入賞しても適用しないようにする、また、その逆のパターン）に適用しても、相互に関連させることが可能である。
【００７４】
また、オーバーフロー入賞の新たな特典として、１種オーバーフロー入賞時には、２種始動入賞口８,８の入賞に起因する場合よりも役物装置６のハネ部材１１,１１の開放モードが遊技者に有利に（開放時間及び開放回数が大きく）設定され、２種当たりの発生が高められる一方、２種オーバーフロー入賞時には、当否抽選手段の当たり確率が高くなり、１種当たりの発生が高められので、ひとつの当たりが次の当たりに結びつき、当たりが連続することも可能となり、遊技者に興味ある遊技機を提供できる。
【００７５】
さらに、１種の始動入賞を保留している場合に、２種オーバーフロー入賞時には、ＲＡＭ２４が記憶する保留情報を無効化し、２種オーバーフロー入賞に起因した抽選結果が保留されるので、特典が付与された当たり確率の高い保留情報に置換えられることになり、遊技者の楽しみをさらに増すことが可能な遊技機を提供できる。
【００７６】
なお、以上で述べた実施例について、次のような変形も可能である。
（１）１種と２種との複合としたが、１種のみとしてもよい。その場合、オーバーフロー時に始動保留を増加するようにして、その際の当たり確率を高確率としたり、既に保留玉の中に当たりがあるときには保留を増加しないようにできる。なお、２種のみの場合も適用可能である。
（２）２種始動入賞口８,８を設けたが、２種始動入賞口８,８を設けずに、１種当たり中のオーバーフローのときだけ２種役物装置６を開放するようにしてもよい。また、始動入賞口を２種類設けなくとも、１種類だけの始動入賞口とし、その入賞に応じて、１種役物及び２種役物を作動させるパチンコ遊技機に適用しても、入賞毎に抽選でどちらの役物を駆動させるかを決定するようなパチンコ遊技機に適用してもよい。さらに、この変形例を含め実施例において、オーバーフロー作動する場合に、予めどちらの役物を作動させるかを実施例のように定めておいてもよいし、オーバーフロー作動する毎に抽選によりどちらの役物を作動させるかを決定してもよいし、双方の役物を作動（抽選もしくは予め決めておく）させてもよい。
（３）２種の役物を作動させるオーバーフロー作動時の特典は開放時間を長くするだけとする制御と開放回数を増加させるだけとする制御とするようにしてもよい。
【００７７】
（４）アタッカー９閉鎖時に遅延タイマを設けて遅延タイマが作動中は終了条件が成立してもアタッカー９を開放しておきオーバーフローし易いようにしてもよい。また、同様に２種の開放終了フラグ成立時に、動作中の開放動作にて開放動作を終了としなくとも開放動作を所定回数多くしてもよい。
（５）上記、遅延タイマ又は開放動作回数を抽選して毎回変更してもよい、その場合、抽選タイミングはＶ入賞時とし抽選結果に応じて次ラウンドの遅延動作を変更する。
【００７８】
（６）２種オーバーフロー時に１種保留数が最大で保留玉の中に当たりがある場合には、オーバーフローを無効としたが、当たり乱数を残して他の始動保留を無効化してもよい。
（７）２種当たり中は貯留動作をなしとしたが、貯留しても勿論よい。
（８）１種の最大保留数は４個としたが、これに限定されるものではなく、５個以上でも勿論よい。２種についても同様である。なお、１種の最大保留数を５個以上としたときも含めて、オーバーフロー入賞時に１種の抽選乱数を複数（例えば２つ）取得して遊技者への特典としてもよい。
（９）２種当たり時にオーバーフローし、高確率抽選を保留している場合に、１種保留ナビ表示部１４の該当箇所を通常時と異なる色にして遊技者に報知するようにしてもよい。例えば通常時は黄色、高確率時は赤、保留なしは無色などにできる。これにより、遊技者が一見してオーバーフロー入賞により特典を得たことを把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の正面図。
【図４】アタッカーの拡大図。
【図５】基本処理を示すフローチャート。
【図６】１種乱数取得処理を示すフローチャート。
【図７】役物開放処理を示すフローチャート。
【図８】１種当たり処理を示すフローチャート。
【図９】第２実施例の乱数更新範囲テーブルを示す図。
【図１０】第２実施例の基本処理を示すフローチャート。
【図１１】第２実施例の１種乱数取得処理を示すフローチャート。
【図１２】第２実施例の図柄変動処理を示すフローチャート。
【図１３】第２実施例の１種当たり処理を示すフローチャート。
【図１４】第２実施例の役物開放処理を示すフローチャート。
【図１５】第２実施例の役物入賞処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８０】
１    パチンコ遊技機
６    役物装置
７    １種始動入賞口（始動入賞口、第１始動入賞口）
８,８  ２種始動入賞口（第２始動入賞口）
９    アタッカー（大入賞口）
１１,１１  ハネ部材
１３  図柄表示部
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、開放制御手段、遊技制御手段、保留制御手段）
２４  ＲＡＭ（記憶手段）
６１  ２種Ｖ入賞口（特定入賞口）
【図１】
2005211280.tif 000003
【図２】
2005211280.tif 000004
【図３】
2005211280.tif 000005
【図４】
2005211280.tif 000006
【図５】
2005211280.tif 000007
【図６】
2005211280.tif 000008
【図７】
2005211280.tif 000009
【図８】
2005211280.tif 000010
【図９】
2005211280.tif 000011
【図１０】
2005211280.tif 000012
【図１１】
2005211280.tif 000013
【図１２】
2005211280.tif 000014
【図１３】
2005211280.tif 000015
【図１４】
2005211280.tif 000016
【図１５】
2005211280.tif 000017