(57)【要約】【課題】多様性に富んだ動的な情報提示を可能とすること。【解決手段】画像入力部１１の撮影範囲１１１に出された、互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の特徴部位を有し、可視情報が記述されたカード２０を、画像入力部１１で撮影し、画像処理部１２１で、その撮影されたカード２０の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記画像入力部１１に対する相対的位置姿勢を検出する。そして、主制御部１２３で解析したカード２０に記述された可視情報と関連する関連情報を、表示画像生成部１２２により、その画像処理部１２１が検出した相対的位置姿勢に基づいた形態に変化させて、それを上記画像入力部１１によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、それを表示部１３で表示する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の撮影範囲を有する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影可能であるとともに互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の特徴部位を有し、可視情報が記述された媒体と、
前記撮影手段によって撮影された前記媒体の画像における前記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
前記画像処理部が検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
前記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
前記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする情報呈示システム。
【請求項２】
前記特徴部位は、前記媒体上に形成されたマーカに含まれるものであることを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項３】
前記特徴部位は、前記媒体の外形形状を含む自然特徴部位に含まれるものであることを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項４】
前記撮影手段によって撮影された画像における前記特徴部位の位置姿勢の変化に応じて、前記関連情報の位置及び姿勢が変化することを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項５】
前記媒体は、さらに情報が符号化されているコードを有し、
前記関連情報は、前記コードをデコードして得られるものであることを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項６】
前記主制御部は、前記関連情報を記憶する記憶手段を有し、
前記関連情報は、前記コードをデコードして得られる前記関連情報と前記媒体との対応関係を示す情報に基づいて、前記記憶部より読み出されたものであることを特徴とする請求項５に記載の情報呈示システム。
【請求項７】
前記関連情報は、前記コードに符号化されたものであることを特徴とする請求項５に記載の情報呈示システム。
【請求項８】
前記主制御部は、前記関連情報に関するパラメータを設定するパラメータ設定手段を有し、
前記パラメータ設定手段によって設定されたパラメータに基づいて前記関連情報または前記関連情報に関する情報を変化させることを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項９】
前記主制御部は、前記撮影手段によって撮影された画像における前記特徴部位の位置または姿勢により、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示システム。
【請求項１０】
前記主制御部は、前記撮影手段によって撮影された画像に写っている前記特徴部位を有する媒体の組み合わせにより、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示システム。
【請求項１１】
前記主制御部は、前記撮影手段によって時系列に撮影された複数の画像における前記特徴部位を有する媒体の出現の順序により、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示システム。
【請求項１２】
前記主制御部は、前記撮影手段の撮影範囲における前記特徴部位を有する媒体の単位時間当たりの位置または姿勢の変化により、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示システム。
【請求項１３】
前記主制御部は、前記特徴部位を有する媒体に貼付される付加コードにより、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示システム。
【請求項１４】
前記主制御部は、前記媒体が撮影された画像から当該画像を撮影した時の環境を検出することにより、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示装置。
【請求項１５】
前記主制御部は、前記撮影手段によって時系列に撮影された複数の画像において、前記特徴部位を有する１つの媒体が出現してから他の前記媒体が出現するまでの時間により、前記関連情報または前記パラメータを変化させることを特徴とする請求項８に記載の情報呈示システム。
【請求項１６】
前記特徴部位は、前記撮影手段で撮影可能である不可視の材料によって形成されたものであることを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項１７】
前記媒体は、その表面上に固有のＩＤを表す符号化されたコードまたは文字を有することを特徴とする請求項１に記載の情報呈示システム。
【請求項１８】
互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体を撮影する、所定の撮影範囲を有する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された前記媒体の画像における前記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
前記画像処理部が検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
前記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
前記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする情報呈示装置。
【請求項１９】
請求項１８に記載の情報呈示装置とともに使用することを特徴とする情報呈示装置のための媒体。
【請求項２０】
互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体を、所定の撮影範囲を有する撮影手段で撮影し、
前記撮影手段によって撮影された前記媒体の画像における前記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出し、
その検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、
その生成された表示画像を表示する、
ことを特徴とする情報呈示方法。
【請求項２１】
コンピュータに、
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体を撮影して得られた、前記媒体の画像を入力する機能と、
その入力された媒体の画像における前記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する機能と、
その検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する機能と、
その生成した表示画像を表示する機能と、
を実現させるための情報提示プログラム。
【請求項２２】
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体を撮影して得られた、前記媒体の画像が入力され、その入力された媒体の画像における前記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
前記画像処理部が検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、その生成した表示画像を外部に出力する表示画像生成部と、
前記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする情報呈示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、媒体を撮影して得られた画像を処理して当該媒体に記述された可視情報と関連する関連情報を提示する情報呈示システム、情報呈示装置、情報呈示装置のための媒体、情報呈示方法、及び情報提示プログラムに関に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１等に記載されているように、遊戯カード（媒体）とビデオゲームを組み合わせたシステムにおいて、二次元コード等が印刷された遊戯カード（媒体）に記憶された情報を読み出し、遊戯カード（媒体）に記述されたキャラクタの個性を表現するデータ（音声または特徴情報等）を表示画面上に出力するゲームシステムが知られている。
【特許文献１】特開２００１−３３４０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１に開示されているようなゲームシステムにおいては、遊戯カード（媒体）上の二次元コードがその個性表現情報の入力手段として利用されているに過ぎず、操作者の裁量範囲はどのカード（媒体）を選択するかに限られてしまい、多様性の点で満足行くものではなかった。言い換えれば、提示されたカード（媒体）の位置とそれに関連させて当該カード（媒体）の関連情報を提示することや、カード（媒体）の提示方法（位置、動作等）によってキャラクタの特性、ゲームの進行条件等を変化させるような、多様性に富んだ動的なシステムは無かった。
【０００４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、多様性に富んだ動的な情報提示を可能とする情報呈示システム、情報呈示装置、情報呈示装置のための媒体、情報呈示方法、及び情報提示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の情報呈示システムの一態様は、
所定の撮影範囲を有する撮影手段と、
上記撮影手段で撮影可能であるとともに互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の特徴部位を有し、可視情報が記述された媒体（例えば、カード）と、
上記撮影手段によって撮影された上記媒体の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
上記画像処理部が検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報（例えば、オブジェクトまたはコンテンツ）を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
上記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
上記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする。
【０００６】
本発明の情報呈示装置の一態様は、
互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体（例えば、カード）を撮影する、所定の撮影範囲を有する撮影手段と、
上記撮影手段によって撮影された上記媒体の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
上記画像処理部が検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報（例えば、オブジェクトまたはコンテンツ）を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
上記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
上記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする。
【０００７】
本発明の情報呈示装置のための媒体の一態様は、本発明の情報呈示装置とともに使用することを特徴とするものである。
【０００８】
本発明の情報呈示方法の一態様は、
互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体（例えば、カード）を、所定の撮影範囲を有する撮影手段で撮影し、
上記撮影手段によって撮影された上記媒体の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出し、
その検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報（例えば、オブジェクトまたはコンテンツ）を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、
その生成された表示画像を表示する、
ことを特徴とする。
【０００９】
本発明の情報提示プログラムは、
コンピュータに、
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体（例えば、カード）を撮影して得られた、上記媒体の画像を入力する機能と、
その入力された媒体の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する機能と、
その検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報（例えば、オブジェクトまたはコンテンツ）を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する機能と、
その生成した表示画像を表示する機能と、
を実現させるためのプログラムである。
【００１０】
本発明の情報呈示装置の別の態様は、
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体（例えば、カード）を撮影して得られた、上記媒体の画像が入力され、その入力された媒体の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
上記画像処理部が検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報（例えば、オブジェクトまたはコンテンツ）を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、その生成した表示画像を外部に出力する表示画像生成部と、
上記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、多様性に富んだ動的な情報提示を可能とする情報呈示システム、情報呈示装置、情報呈示装置のための媒体、情報呈示方法、及び情報提示プログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面を参照して説明する。
【００１３】
［第１実施形態］  
図１（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図である。
【００１４】
本実施形態に係る情報提示システムは、情報提示装置１０とカード２０とから構成される。
【００１５】
ここで、情報提示装置１０は、カメラ等の画像入力部１１と、該画像入力部１１で入力された画像を処理する情報処理部１２と、該情報処理部１２での処理結果として得られた情報を表示するディスプレイ等の表示部１３とから構成されている。なお、上記画像入力部１１は、所定の撮影範囲１１１を有する撮影手段として機能するものである。また、上記情報処理部１２は、例えばゲーム機やパーソナルコンピュータ等の形態で提供されるもので、画像処理部１２１と、表示画像生成部１２２と、主制御部１２３とを含んでいる。
【００１６】
また、カード２０は、上記画像入力部１１で撮影可能であるとともに互いの相対的配置が既知である少なくとも３つ以上の特徴部位（マーカの特徴点）を有し、可視情報が記述された媒体である。なお、本明細書において、「特徴部位」とは、撮影可能であり、画像から位置の特定が可能な部位のことであり、特徴領域、特徴点、特徴線分を含む。例えば、所定位置に記述された可視情報としてキャラクタが描かれたカードにおいて、そのキャラクタを囲む四角形の黒枠を囲み、このキャラクタと黒枠をマーカとして利用するならば、その黒枠の四隅の頂点や黒枠の線分とすることができる。
【００１７】
上記情報処理部１２の画像処理部１２１は、上記画像入力部１１によって撮影されたカード２０の画像における上記３つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記画像入力部１１に対する相対的位置姿勢を検出する。なお、特徴部位（マーカの特徴点）の位置姿勢の算出の手法については、例えば、特開２０００−２２７３０９号公報や特開２００１−１２６０５１号公報に記載の方法を利用すれば良い。これにより、マーカの３つ以上の特徴点を特定することができれば、画像入力部１１であるカメラ等とマーカとの相対的位置姿勢を推定することができる。
【００１８】
また、上記情報処理部１２の表示画像生成部１２２は、上記画像処理部１２１が検出した相対的位置姿勢に基づいて、カード２０に記述された可視情報と関連する関連情報を、上記画像入力部１１によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成するものである。例えば、可視情報がキャラクタであれば、関連情報としてはそのキャラクタの３Ｄモデルデータが考えられる。このように、可視情報の内容によって、関連情報としては各種のオブジェクトやコンテンツが考えられる。
【００１９】
上記情報処理部１２の主制御部１２３は、上記画像処理部１２１及び表示画像生成部１２２を制御するものであり、また、特に図１（Ａ）には図示はしていないが、上記関連情報を記憶する記憶部や、その関連情報に関するパラメータ（例えば、オブジェクト、コンテンツまたはモデルの状態を示す情報）を設定するパラメータ設定部、等を含む。
【００２０】
次に、このような構成の情報提示システムにおける情報提示装置１０の動作を、図２のフローチャートを参照して説明する。
【００２１】
即ち、まず、画像入力部１１によりカード２０を含む画像を撮影する（ステップＳ１１）。例えば、図３（Ａ）に示すようにカード２０−１，２０−２の２枚のカードを用いる場合、まず１枚目のカード２０−１を画像入力部１１の撮影範囲１１１に配置し、その後に２枚目のカード２０−２を配置するものであるが、まず、１枚目のカード２０−１を配置して撮影すると、図１（Ｂ）に示すような入力画像１１２が得られる。
【００２２】
ここで、情報処理部１２の主制御部１２３は、画像処理部１２１に、その入力画像１１２中のカードの画像２０−１ａよりマーカを抽出させ（ステップＳ１２）、マーカ即ちカード２０−１の位置姿勢を検出させる（ステップＳ１３）。
【００２３】
その後、主制御部１２３は、上記抽出したマーカから、関連情報を特定するための情報であるパターンや関連付け情報（マーカのＩＤ）を解析する（ステップＳ１４）。そして、その解析結果に対応する関連情報、例えばキャラクタの３Ｄモデルデータ、を内部に備える不図示の記憶部から読み出し、同様に内部に備える不図示パラメータ設定部により、その関連情報に関するパラメータ、例えばモデルの状態を示す情報、を上記検出した位置姿勢に基づいて変化させる、関連情報解析処理を実行する（ステップＳ１５）。なお、関連情報は、例えば通信により外部に設けられたサーバ等に問い合わせて得るようにしても良いことは勿論である。
【００２４】
次に、主制御部１２３は、表示画像生成部１２２に、上記変化させたパラメータに従った上記関連情報、例えばキャラクタの３Ｄモデルを生成させ、実際に画像入力部１１から得られた入力画像１１２にその３Ｄモデルを重畳した画面である出力情報を生成させる（ステップＳ１６）。この生成された出力情報は、表示部１３にて表示される（ステップＳ１７）。即ち、図１（Ｂ）に示すように、表示画像１３１には、カードの画像２０−１ａの近傍位置に、カード２０−１の位置姿勢に応じた状態のキャラクタの３Ｄモデル４０−１が表示されることとなる。なお、出力情報としては、画像に限定されるものではなく、音声や振動等、操作者が関知できる刺激であっても良く、そのような出力情報とする場合には、音声出力部や振動出力部が情報提示装置１０に備えられることとなる。
【００２５】
そしてその後、主制御部１２３は、継続するか否かを判断する（ステップＳ１８）。この判断は、例えば操作者による終了指示の有無を判別することによって行うことが出来る。継続する場合には、上記ステップＳ１１に戻る。
【００２６】
ここで、操作者が図３（Ａ）に示すように２枚目のカード２０−２を画像入力部１１の撮影範囲１１１に配置すると、図１（Ｃ）に示すような入力画像１１２が得られ、上記と同様にして、その２枚目のカード２０−２の可視情報と関連する関連情報が、そのカード２０−２の位置姿勢に応じて変化させられて、表示部１３に表示されることとなる。例えば、関連情報が道具の３Ｄモデルデータであったとすると、その３Ｄモデル４０−２は、カードの画像２０−２ａの近傍ではなくて、上記１枚目のカード２０−１に対応するキャラクタの３Ｄモデル４０−１がそれを把持するような状態の表示画像１３１が表示される。このとき、その２枚目のカード２０−１の位置姿勢に応じて、道具の３Ｄモデル４０−２の位置又は姿勢が変化される。例えば、図３（Ｂ）に示すように、２枚目のカード２０−２を置く位置が、撮影範囲１１１の下方であった場合には、道具の３Ｄモデル４０−２の向きを下向きにする等である。
【００２７】
このように、カードの位置姿勢に応じて、関連情報を変化させることができる。従って、図３（Ａ）のカード配置から図３（Ｂ）のカード配置となるように２枚目のカード２０−２を移動させ、またその状態から元に戻す、という操作を繰り返せば、図１（Ｄ）に示すように、入力画像１１２上ではカードの画像２０−２ａが移動するのに対して、表示画像１３１上では、キャラクタの３Ｄモデル４０−１が把持する道具の３Ｄモデル４０−２が上下に振り回すかのようなアニメーション表示を行うことが可能となる。
【００２８】
なお、ここでは、マーカを抽出し、そのマーカを用いて位置姿勢を検出するものとして説明したが、それに限定されるものではなく、マーカの代わりに、カード２０の外形などの特徴点または特徴線分である自然特徴部位を抽出して、位置姿勢検出に利用するようにしても良い。
【００２９】
また、主制御部１２３は、図２にステップＳ１９として示すように、入力画像１１２から環境情報を解析することで、更に表示画像１３１に変化を加えることが可能である。この環境情報としては、入力画像１１２の明るさ、平均色、色分布の偏り、自然特徴部位の数、自然特徴部位の移動量、等が考えられる。例えば、図３（Ａ）に示す状態と図３（Ｃ）に示す状態とでは、２枚のカード２０−１，２０−２の位置姿勢関係は同一であるが、カードが置かれる場所、つまり背景の色や模様が異なっている。このような場合には、両者間には平均色や色分布の偏りの差異が存在する。従って、この環境情報に応じて、図３（Ａ）に示す状態と図３（Ｃ）に示す状態とでは、例えば道具の３Ｄモデル４０−２を把持するキャラクタの３Ｄモデル４０−１の腕を左右逆にするとか、キャラクタの３Ｄモデル４０−１または道具の３Ｄモデル４０−２の色を変える、等、変化を持たせることができる。
【００３０】
（実施例１）
上記のような第１実施形態を用いた実施例としては、例えば、カードゲームへの利用が考えられる。即ち、情報処理部１２がゲーム機であり、該ゲーム機に画像入力部１１としてのカメラが接続されている。カメラはカード２０を出す場所周辺を撮影範囲とするよう設置してある。
【００３１】
カード上には、マーカとして機能するパターンが印刷されていて、操作者が撮影範囲１１１に提示するカードの位置、姿勢によって、カードの意味が変化する。例えば、カードを縦に置くと攻撃を意味し、横に置くと防御を意味する。あるいは、カードを相手の近くに置くと攻撃を意味し、自分の近くに置くと防御を意味する。
【００３２】
また、カードの移動速度、姿勢変化速度によって、カードに関連付けられたキャラクタのアクションを変化させることも考えられる。例えば、カードを素早く出すとキャラクタが走ったり、カードをゆっくり出すとキャラクタが身を隠すように匍匐前進する、カードを素早くめくるとキャラクタがジャンプするという具合である。あるいは、炎のカードを下向きに叩きつけるとファイアウォールになり、炎のカードを相手に投げ付けるとファイアボールになる。
【００３３】
また、同時もしくは順番に提示されたカードの組み合わせによって、カードの意味、キャラクタの状態を変化させることも考えられる。例えば、キャラクタのカードと武器のカードを同時に提示することで、キャラクタが武器を持ったモデルを表示する。例えば、キャラクタのカードとキックアクションのカードを順番に出すことで、キャラクタがキックをするアニメーションを表示する。例えば、キャラクタのカードと武器のカードを同時に出し、武器のカードを上下に動かすことで、キャラクタが武器を上下に振り回すアニメーションを表示する。
【００３４】
また、カードの時間的な連続性によって、出力を変化させることも考えられる。例えば、カードを出したときからの時間が長くなると、カードのパワーが小さくなるという具合である。
【００３５】
あるいは、カードを出す操作をトリガとして、実時間を管理するようにしても良い。例えば、前回のカードから１秒以内に次のカードを出したら、パワーが１２０％になるという具合である。勿論、従来のゲームのターン制における持ち時間を管理しても良い。
【００３６】
また、カードだけでなく、「場」（カメラの撮影範囲１１１であり、カードを出す場所）にマーカを設置し、「場」とカードとの相対的な位置、姿勢、速度によって、出力を変化させることも考えられる。例えば、「場」の中の炎の領域近くに、水のモンスターのカードを出すと、そのモンスターのパワーが８０％になるとか、「場」の中の炎の領域近くに、火のモンスターのカードを出すと、画面の背景として表示されている炎が激しくなる、等である。
【００３７】
また、カメラが撮影しているカード以外の環境情報によって、出力を変化させることができる。例えば、暗い状況のときには、全てのキャラクターのパワーが６０％になるとか、画面内の自然特徴部位が多いと、キャラクターの動きが俊敏になるという具合である。
【００３８】
このように、マーカの位置、姿勢、速度、方向によって、マーカに関連付けられたモデル、システムの状態、出力される情報を変化させるように構成しておくことにより、操作者がマーカ（カード）を直接操作することによってゲームが進行するので、高い没入感を得られる。
【００３９】
また、カメラから得られる環境情報によって、モデル、システムの状態、出力される情報を変化させるように構成しておくことにより、操作者の環境に合わせてゲームが進行するので、より高い没入感を得られる。
【００４０】
なお、カード２０が重ねられた場合、以前に出されていたカードが一部でも見えていれば、自然特徴部位をトラッキングすることにより、あるいはパターン認識することにより、対応するキャラクターを表示することができる。また、重ねられた後、「場」から取り去られた場合にも、自然特徴部位をトラッキングすることにより、あるいは、パターン認識することにより、対応するキャラクターを消去することができる。
【００４１】
［第２実施形態］  
次に、本発明の第２実施形態を説明する。
【００４２】
本実施形態に係る情報提示システムにおいては、図４に示すように、情報提示装置１０には、画像処理部１２１、表示画像生成部１２２、及び主制御部１２３からなる情報処理部１２のみを備え、上記第１実施形態における画像入力部１１及び表示部１３については、該情報提示装置１０とは別体のコントローラ５０が備える画像入力部５１及び表示部５２を利用するようにしたものである。このコントローラ５０は、ＰＤＡや携帯型ゲーム機等の形態で提供される。
【００４３】
このような構成としても、上記第１実施形態と同様の効果が得られる。更にこの場合は、表示部５２に表示される重畳画像は、操作者の視点のものとなるという効果もある。
【００４４】
また、コントローラ５０を複数台、情報提示装置１０に接続して、ゲームの進行状況等を情報処理部１２の主制御部１２３が管理するといった、複数操作者での利用形態も考えられる。
【００４５】
また、図５（Ａ）に示すように、上記第１実施形態と同様の情報提示装置１０に、更に表示部５２のみを備えるコントローラ５０を接続しても良い。この場合においても、コントローラ５０を複数台、情報提示装置１０に接続して、複数操作者での利用形態も考えられる。そしてその場合には、図５（Ｂ）に示すように、情報提示装置１０の表示部１３には上記第１実施形態のような表示画像１３１が表示されて、観客等に重畳画像が提示され、コントローラ５０の表示部５２には各操作者毎の非公開情報を含む表示画像５２１が表示されるようにすることができる。例えば、「場」に出したカードに対応するキャラクタの３Ｄモデル４０−１が、全員が見る表示部１３上だけでなく、操作者のコントローラ５０の表示部５２上にも表示され、テキスト４１等により相手のキャラクタとの相性を説明したり、作戦のアドバイスをする等、エージェント的な動作を行うものが考えられる。
【００４６】
あるいは、コントローラ５０の表示部５２にカード画像を表示して、コントローラ５０自体を情報提示装置１０の画像入力部１１の撮影範囲１１１に置くまたは移動させることで、カード２０の代用をすることも可能である。この場合、いわゆるペイントソフトによって、カード画像自体に操作者が修正を加えることが可能であり、その修正によってカード情報が変化するようにしても良い。
【００４７】
［第３実施形態］  
次に、本発明の第３実施形態を説明する。
【００４８】
図６（Ａ）は、本実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図で、複数の上記第１実施形態におけるような情報提示装置１０−１，１０−２が、サーバ６０にネットワーク７０を介して接続されているものである。
【００４９】
このような構成では、サーバ６０の管理により、図６（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、各情報提示装置１０−１，１０−２の入力画像１１２−１，１１２−２には当該情報提示装置の操作者が出したカードの画像２０−１ａ，２０−２ａのみが含まれるのに対して、表示画像１３１−１，１３１−２には、他の操作者の出したカードの画像２０−２ａ，２０−１ａとその関連情報である３Ｄモデル４０−２，４０−１が重畳表示される。即ち、サーバ６０は、図７に示すように、各情報提示装置つまり各操作者の「場」を管理しており、それぞれの「場」の重畳画像を各操作者の表示画像１３１−Ａ，１３１−Ｎに同時に表示させるよう制御するものである。この場合、自分が出したカードの向こうにネットワーク７０を介して対戦している相手のカードが表示されるような形態で表示する。勿論、それらが重なっても良い。
【００５０】
なお、このようにネットワーク７０上に複数人がいる場合には、相手を選ぶ機能を各情報提示装置に持たせることが必要となるのは勿論である。
【００５１】
（実施例２）
上記のような第３実施形態を用いた実施例としては、例えば、カードを用いたネットワークゲームが考えられる。この場合、全操作者が出しているカードの状態、全ての「場」の状態の統計的量によって、関連情報の出力が変化するようにしても良い。例えば、水のモンスターが多く出ているときには、水のモンスターのパワーが６０％になるとか、草食動物が多くいると、全体の「場」から草原が減ってゆく、等である。また、例えば、操作者のランキングによって、カードの意味が変化するようにしても良い。
【００５２】
ゲームコンテンツ製作者は、オーサリングツールで、マーカに対してキャラクターのパラメータをどのように変化させるかを指定することができる。
【００５３】
また、このようなネットワークゲームでは、正規登録ユーザの認証処理も必要なる。この認証も、カードを利用することができる。即ち、カードの一部に数字列あるいは二次元コードなどのコード情報を表記し、ゲームを始める前に情報提示装置の画像入力部１１近くにそれをかざして、コード情報を登録してから使用可能とする。この場合、情報提示装置は、通信機能によって、そのカードのＩＤをサーバ６０に登録し、同時に２枚は使えない、あるいは登録後の使用有効期限を設けるなど、仮にコピーが出来てもそのメリットが少ないようにする事でコピーする意欲をそぐことかできる。
【００５４】
もちろん、通信網によらない偽造防止手段を用いることもできる。例えば、ＲＦＩＤタグをカードに入れ、画像入力部１１がＲＦＩＤ読取り機能を保有していても良い。また、例えば、人の眼では不可視であるが、画像入力部１１では読み取り可能な情報として、紫外線を反射する塗料をカードに塗布しても良い。
【００５５】
［第４実施形態］  
次に、本発明の第４実施形態を説明する。
【００５６】
カード２０を移動させた場合、マーカの一部が撮影範囲１１１外にはみ出てしまうこともある。その場合でも、正しく位置姿勢を検出してそれに応じた関連画像を提示できるようにすることが望ましい。
【００５７】
そこで、本実施形態では、図８に示すように、カード２０上に、可視情報であるパターン２１と、該パターン２１のパターン抽出の基準となる特徴部位を有する部分（カードの基準マーカ２２）と、を異なる位置に設ける。こうすることで、画像として見えている範囲に含まれるカードのパターン２１（可視情報）の一部だけからでもマーカのＩＤを認識できる。これは、マーカとしての基準点はカード上の基準マーカ２２から求められるので、撮影範囲１１１に対してマーカ（カード）が移動しても、トラッキングが中断されにくくなるからである。
【００５８】
このように、カード上の基準マーカ２２を利用すれば、パターン抽出の基準となるカード上の四角形の黒枠を小さくできるので、撮影範囲１１１つまり入力画像１１２から切れにくい。また、パターンが一部しか写っていなくても、画像入力部１１の位置姿勢が算出できる。よって、瞬間々々で、位置姿勢が算出できる。
【００５９】
なお、「場」は、図９に示すように、基準マーカ８０Ａ，８０Ｂが取り付けられたスタジアム８１として構成されても良い。この場合、基準マーカ８０Ａ，８０Ｂにより、操作者の配置が認識される。
【００６０】
なお、図１０に示すように、例えば支持柱８２によってスタジアム８１に固定的に画像入力部１１が取り付けられていて且つレジストレーションが行われている場合には、スタジアム８１に基準マーカ８０が無くても、スタジアム８１とカードとの相対的な位置を算出できるので、基準マーカ８０を設けなくても良い。
【００６１】
［第５実施形態］  
次に、本発明の第５実施形態を説明する。
【００６２】
図１１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、カード２０上のマーカを、パターン２１及び二次元コード２３によって構成することができる。この場合、二次元コード２３には、カードＩＤ、特性等のコード情報が符号化されて記録されている。また、特に図１１（Ａ）のように、二次元コード２３をパターン２１に対し所定の位置関係に配置した場合には、パターン認識するパターン２１の方向を指し示すことができる。
【００６３】
画像入力部１１によって、このようなカード２０を遠くから撮影した場合には、入力画像１１２上では二次元コード２３の画像が潰れるのでコード情報をデコードできず、単にマーカ検出の指標として機能する。これに対し、近くで撮影した場合には、二次元コード２３をデコードしてコード情報を得ることができるので、そのコード情報により、カード全体が映っていなくても関連情報を入手できる。よって、例えば、カード２０を画像入力部１１近くにかざすと、そのカード２０に対応付けられたキャラクタが挨拶するような表示画像１３１を表示部１３で表示することができる。
【００６４】
また、カード２０には、予めパターン２１（及び二次元コード２３）が印刷してあるが、図１２に示すように、更に、追記キャラクタ領域２４を備えていても良い。この追記キャラクタ領域２４は、追加シール２５を貼付するための領域であり、その追加シール２５を貼ることで、出力される関連情報が変化するようにすることができる。
【００６５】
この場合、追加シール２５もマーカとして、つまり付加コードとして利用することで、追加シール２５のパターンだけでなく、貼る位置、方向によっても関連情報に関するパラメータが変化するものとしても良い。例えば、成長段階が追加シール２５で表現されたり、所持品が追加シール２５で表現されることができる。また、この追加シール２５を友達と交換することができるだけでなく、その交換することで更に交配できたり、進化できるといった、交換自体にも付加価値を持たせることができる。
【００６６】
なお、追加シール２５は、カード２０と一緒にあるいは別途販売するだけでなく、情報提示装置１０にシールプリンタを設けるまたは接続することで、追加シール２５を発行できるようにしても良い。このような追加シール２５の発行機能を持たせた場合には、例えば、カードを用いた対戦ゲームなどにより対戦相手からゲットしたモンスターを読み取って追加シール２５にするなどの応用が考えられる。この追加シール２５を貼ることで、自分のキャラクターをパワーアップさせることができるが、例えば闘った履歴がないと、いくら追加シール２５を貼っても、その追加シール２５は無効なものとして何ら変化をもたらさないようにしておくことが好ましい。
【００６７】
また、追加シール２５は、シールプリンタによらず、手書きシールとしても良い。
【００６８】
このように、既存のカード２０（マーカ）に追加シール２５を付加することで、カード（マーカ）に関連付けられた関連情報が変化するように構成することで、操作者がその追加シール２５によりマーカ情報を編集できるので、より自由度の高いシステム（ゲーム）を構築できる。
【００６９】
なお、上記パターン２１としては、モノクロ画像でも良いが、意匠的な理由に加えて、以下のような理由からカラー画像とすることが好ましい。即ち、図１３に示すように、例えば赤色系画像２６は、白色光下では可視であり画像入力部１１でも撮影されるが、赤色光下では視認し難く撮影されにくくなってしまう。従って、環境により一つのカードで２種類のパターンを得ることができ、それぞれ異なる関連情報とすることで、より変化に富んだ関連情報を提示できる。また、色フィルタなどを画像入力部１１に適宜取り付けることで、擬似的に同様の効果が得られることは勿論である。
【００７０】
以上実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形や応用が可能なことは勿論である。
【００７１】
例えば、「媒体」とは、上記実施形態で説明したようなカードに限定するものではなく、特徴部位を有する撮影対象を指し、構築物の壁面など特徴部位またはマーカが形成された物体を含む。また、撮影されたものを含む。
【００７２】
また、表示部１３はモニタに限定するものではなく、プロジェクタのようにカードが置かれる「場」それ自体に投影する形態でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図、（Ｂ）はカード単体の場合の入力画像及び表示画像を示す図、（Ｃ）はカード２枚の場合の入力画像及び表示画像を示す図であり、（Ｄ）は（Ｃ）に２枚のカードの内一方を移動させたときの入力画像及び表示画像を示す図である。
【図２】第１実施形態に係る情報提示システムにおける情報提示装置の動作を説明するためのフローチャートを示す図である。
【図３】（Ａ）乃至（Ｃ）はそれぞれ２枚のカードの位置関係及び背景との関係を説明するための図である。
【図４】本発明の第２実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図である。
【図５】（Ａ）は第２実施形態に係る情報提示システムの変形例の構成を示す図であり、（Ｂ）は（Ａ）の変形例における２つの表示部それぞれの表示例を示す図である。
【図６】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図、（Ｂ）は第３実施形態に係る情報提示システムにおける一方の情報提示装置での入力画像及び表示画像を示す図であり、（Ｃ）は他方の情報提示装置での入力画像及び表示画像を示す図である。
【図７】第３実施形態に係る情報提示システムにおける論理構造を説明するための図である。
【図８】本発明の第４実施形態におけるマーカ検出の手法を説明するための、カードの一部が撮影範囲外に出た状態を示す図である。
【図９】基準マーカを配したスタジアムを示す図である。
【図１０】画像入力部の相対位置姿勢が固定されたスタジアムを示す図である。
【図１１】（Ａ）及び（Ｂ）はそれぞれ本発明の第５実施形態におけるカードの例を示す図である。
【図１２】第５実施形態におけるカードの別の例として、追加シールを貼付する追記キャラクタ領域を有するカード及び追加シールを示す図である。
【図１３】画像入力装置で撮影されない可視情報としての赤色系画像を説明するためのである。
【符号の説明】
【００７４】
１０，１０−１，１０−２…情報提示装置、  １１，５１…画像入力部、  １２…情報処理部、  １３，５２…表示部、  ２０，２０−１，２０−２…カード、  ２０−１ａ，２０−２ａ…カードの画像、  ２１…パターン、  ２２，８０Ａ，８０Ｂ…基準マーカ、  ２３…二次元コード、  ２４…追記キャラクタ領域、  ２５…追加シール、  ２６…赤色系画像、  ４０−１，４０−２…３Ｄモデル、  ４１…テキスト、  ５０…コントローラ、  ６０…サーバ、  ７０…ネットワーク、  ８１…スタジアム、  ８２…支持柱、  １１１…撮影範囲、  １１２，１１２−１，１１２−２…入力画像、  １２１…画像処理部、  １２２…表示画像生成部、  １２３…主制御部、  １３１，１３１−１，１３１−２，１３１−Ａ，１３１−Ｎ，５２１…表示画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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