(57)【要約】【課題】利用者が実際に着替えなくても嗜好に合った変装撮影を行えるようにして、娯楽性の高い変装撮影を簡単かつ低コストで実現する。【解決手段】本発明に係る自動写真作成装置は、利用者Ｕが入る撮影室２と、利用者Ｕの撮影画像を含む合成画像を生成して写真シールとして出力する本体部４とを備えている。撮影室２は、複数のフラッシュと、利用者Ｕの背後に設けられ背景または前景として撮影される複数のシートを含むカーテン３００とを備え、このカーテン３００はクロマキー合成用カーテンを有する。利用者Ｕは、撮影室２内の入力手段を用いて所望の選択画像（例えば、各種のコスチューム、服装、帽子等のかぶり物、かつら、その他の変装用の画像）を選択する。そして、撮影室２に設けた画像処理手段は、カメラで撮影された撮影画像に含まれる頭部領域を抽出してその縦向き中心線上ＣＬに合成基準点Ｐを設定し、この合成基準点Ｐに合わせて前記選択画像をクロマキー合成することによって合成画像を生成する。【選択図】        図１
2005012667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の撮影領域における被写体を撮影する撮影手段と、当該撮影手段により得られる撮影画像または当該撮影画像を含む合成画像を写真として出力する出力装置とを備えている自動写真作成装置であって、
所定の複数の合成用の画像の中から所望の画像を選択する操作を受け付ける入力手段と、
前記被写体の位置が変動したりその頭部領域の形状や大きさが変化しても、当該頭部領域に対して常に適切な位置に前記入力手段で選択された選択画像を合成することができる画像処理手段と、
を備えていることを特徴とする自動写真作成装置。
【請求項２】
前記画像処理手段は、前記撮影手段により得られた撮影画像に含まれる頭部領域を抽出してその輪郭又は内部に合成基準点を設定し、この合成基準点に合わせて前記選択画像をキーイングするものであることを特徴とする請求項１に記載の自動写真作成装置。
【請求項３】
前記合成基準点として、縦向きの中心線と頭部領域の輪郭の最下部との交点が選定されていることを特徴とする請求項２に記載の自動写真作成装置。
【請求項４】
前記合成基準点として、縦向きの中心線と頭部領域の輪郭の最上部との交点に選定されていることを特徴とする請求項２に記載の自動写真作成装置。
【請求項５】
前記合成基準点として、縦向きの中心線と頭部領域における頭髪と額の境界線との交点が選定されていることを特徴とする請求項２に記載の自動写真作成装置。
【請求項６】
前記画像処理手段は、撮影画像の幅方向一端から他端でかつ上端から下端に向かって座標を走査することによって１つの頭部領域の合成基準点を抽出したあと、その頭部領域の幅方向他端側に上下方向の境界線を設定し、この境界線よりも他端側の領域において新たに座標を走査することによって別の頭部領域の合成基準点を抽出するものであることを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の自動写真作成装置。
【請求項７】
前記画像処理手段は、１つの頭部領域の合成基準点を抽出したあとでその頭部領域を消去してそれ以外の領域に組み込み、その後、新たに次の頭部領域の合成基準点を抽出するものであることを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の自動写真作成装置。
【請求項８】
前記被写体の撮影時における前景を構成する単一の所定色を有するカーテンをさらに備え、
前記画像処理手段は、前記撮影画像に含まれる前記所定色の領域に、前記選択された画像をクロマキー合成することにより合成画像を生成することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の自動写真作成装置。
【請求項９】
前記画像処理手段により生成された前記合成画像を表示する表示手段をさらに備え、
前記画像処理手段は、前記撮影手段により得られる撮影画像に含まれる前記頭部領域に合わせて前記選択画像をリアルタイムでキーイングすることにより合成画像を生成し、
前記表示手段は、前記合成画像をリアルタイムで表示することを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の自動写真作成装置。
【請求項１０】
所定の撮影領域における被写体を所定の撮影手段により撮影する撮影ステップと、当該撮影ステップにおいて得られる撮影画像または当該撮影画像を含む合成画像を写真として印刷する印刷ステップとを備えている自動写真作成方法であって、
所定の複数の変装用の画像の中から所望の画像を選択する操作を受け付ける入力ステップと、
前記撮影ステップにおいて得られた撮影画像に、前記入力手段で選択された選択画像をキーイングすることにより合成画像を生成する画像処理ステップとを備え、
前記画像処理ステップでは、前記被写体の位置が変動したりその頭部領域の形状や大きさが変化しても、当該頭部領域に対して常に適切な位置に前記選択画像を合成することを特徴とする自動写真作成方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載の自動写真作成方法により写真として印刷されたことを特徴とする印刷媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像を写真として出力する自動写真作成装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像を写真として出力する遊技用写真作成装置が知られている。このような遊技用写真作成装置は、遊技性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成すべき画像（以下、「付加画像」という。）を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、ライトペン等のペン型入力手段を用いて利用者が自由に描いたりできるように構成されているものが多い。
【０００３】
例えば、従来の遊技用写真作成装置では、利用者とともに実際に撮影される利用者の背景を利用者の嗜好に合わせて変更するために、利用者の背後に設けられる背景用カーテンの色や柄を利用者が自由に選択できるように構成されているものがある。例えば、特開２０００−２６７１６２号公報には、エンドレスベルト状のスクリーンをローラおよびモータで循環させることにより、背景用カーテンの色や柄を利用者が自由に選択できる映像プリント遊戯装置の構成が開示されている。
また、特開２０００−２６７１７９号公報には、ロール状に巻かれた異なる色や柄が付された複数のスクリーンから１つを引き出すことにより、背景用カーテンの色や柄を利用者が自由に選択できる映像プリント遊戯装置の構成が開示されている。これらの構成により、利用者の嗜好に合わせた背景選択を可能にして、遊技用写真作成装置の遊技性または娯楽性を高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−２６７１６２号公報
【特許文献２】
特開２０００−２６７１７９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、最近、利用者がアニメーション、マンガおよびゲーム等のキャラクターや種々の職業の扮装をして遊戯用写真作成装置で写真を撮影する、いわゆるコスプレ（コスチュームプレイの略。）撮影が流行している。かかるコスプレ撮影を含む変装撮影は、前記したライトペンによる描画や背景用カーテンの変更では行うことができないことから、通常、利用者が店舗に備え付けられた種々の衣装に実際に着替えて写真を撮影するのが一般的である。
【０００６】
しかしながら、これでは、利用者にとっては着替えや試着に時間がかかって非常に面倒であり、店舗側にとっては多数の衣装と試着室を用意しておく必要があることから、店舗の維持管理費が高くなるという不都合がある。また、例えばマンガのキャラクターのように、実際に製作するのが非常に困難なコスチュームの場合には、事実上対応できないという問題もある。
そこで、本発明は、利用者が実際に着替えや試着をしなくても嗜好に合った変装撮影を行えるようにして、娯楽性の高い変装撮影を簡単かつ低コストで実現することができる自動写真作成装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく、本発明は次の技術的手段を講じた。
すなわち、本発明は、所定の撮影領域における被写体を撮影する撮影手段と、当該撮影手段により得られる撮影画像または当該撮影画像を含む合成画像を写真として出力する出力装置とを備えている自動写真作成装置であって、所定の複数の合成用の画像の中から所望の画像を選択する操作を受け付ける入力手段と、前記被写体の位置が変動したりその頭部領域の形状や大きさが変化しても、当該頭部領域に対して常に適切な位置に前記入力手段で選択された選択画像を合成することができる画像処理手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
かかる本発明によれば、撮影手段により得られた撮影画像に含まれる頭部領域に対して、予め記憶された複数の合成用の画像の中から利用者により選択された選択画像をキーイングすることにより合成画像が生成される。したがって、利用者は実際に服装等を着替えることなく、装置に対する選択入力操作を行うだけで擬似的な着替え遊びを短時間に何度も楽しむことができる。また、利用者は、実際に着替える必要がないことから、着替えることが容易でない服装等や、実際には制作が困難な服装等をも容易に（擬似的に）身に付けることができる。
また、本発明によれば、被写体の位置（撮影室内における利用者の立ち位置等）が変動したり、利用者によって頭部領域の形状や大きさが変化しても、当該頭部領域に対して常に適切な位置に選択画像を合成するようになっているので、利用者が変わっても違和感のない合成画像を得ることができる。
【０００９】
上記した画像処理手段による画像合成は、より具体的には、例えば、撮影手段により得られた撮影画像に含まれる頭部領域を抽出してその輪郭又は内部に合成基準点を設定し、この合成基準点に合わせて選択画像をキーイングすることによって行うことができる。
この場合において、選択画像が服装である場合には、前記合成基準点として、縦向きの中心線と頭部領域の輪郭の最下部との交点を選定すればよい。また、選択画像が帽子等のかぶり物である場合には、前記合成基準点として、縦向きの中心線と頭部領域の輪郭の最上部との交点に選定すればよい。更に、選択画像がかつらである場合には、前記合成基準点として、縦向きの中心線と頭部領域における頭髪と額の境界線との交点を選定すればよい。
【００１０】
一方、本発明において、前記画像処理手段は、撮影画像の幅方向一端から他端でかつ上端から下端に向かって座標を走査することによって１つの頭部領域の合成基準点を抽出したあと、その頭部領域の幅方向他端側に境界線を設定し、この境界線よりも他端側の領域において新たに座標を走査することによって別の頭部領域の合成基準点を抽出するものであることが好ましい。
また、前記画像処理手段は、１つの頭部領域の合成基準点を抽出したあとでその頭部領域を消去してそれ以外の領域に組み込み、その後、新たに次の頭部領域の合成基準点を抽出するものであってもよい。
【００１１】
この場合、撮影画像に含まれている頭部領域が２つ以上あっても、その各頭部領域に対してそれぞれ適切な合成基準点が設定されるので、各頭部領域の合成基準点に合わせてそれぞれ同じまたは異なる選択画像をキーイングすることで、同時に２人以上の利用者に対して変装モードでの自動撮影を行うことができる。
一方、本発明において、被写体の撮影時における前景を構成する単一の所定色を有するカーテンを使用するとともに、前記画像処理手段は、前記撮影画像に含まれる前記所定色の領域に、前記選択された選択画像をクロマキー合成することにより合成画像を生成することが好ましい。この場合、実写画像を対象とするキーイング処理に適しているクロマキー合成を行うことで合成画像が生成されるので、他のキーイング処理（例えば、ルミナンスキー合成処理等）を行う場合に比べて、合成画像の画質が向上する。
【００１２】
また、本発明において、前記画像処理手段により生成された前記合成画像を表示する表示手段をさらに備え、前記画像処理手段は、前記撮影手段により得られる撮影画像に前記頭部領域に合わせて前記選択画像をリアルタイムでキーイングすることにより合成画像を生成し、前記表示手段は、前記合成画像をリアルタイムで表示するものであることが好ましい。
このような構成を採用すれば、入力手段で選択された選択画像をリアルタイムでキーイングすることにより、例えば動画像としての合成画像が生成され表示されるので、利用者は生成された合成画像を表示手段で確認しながらプリントアウトするかどうかを決定することができる。そのため、利用者は、確実にその嗜好に合った着替え遊びを行うことができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態につき添付図面を参照して説明する。
＜１．全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技用写真作成装置の側面図であり、図２は、本遊技用写真作成装置の平面図であり、図３は、本遊技用写真作成装置内部の本体部の正面図である。
以下、これらの図を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技用写真作成装置の全体構成について説明する。
【００１４】
この遊技用写真作成装置は、利用者Ｕが入る撮影室２と、利用者Ｕの撮影画像を含む合成画像を生成して写真シール（または写真カード）として出力する本体部４とを備えている。なお、利用者Ｕはひとりでも２人以上であってもよい。
撮影室２は、利用者Ｕの背後の左右上方にそれぞれ設けられて利用者Ｕの頭部付近を閃光により照らす補助フラッシュ２１０Ｌ，２１０Ｒと、利用者Ｕの背後に設けられて利用者Ｕとともに撮影されるカーテン３００とを備えている。このカーテン３００の詳細な構成については後述する。
【００１５】
また、撮影室２の天井部にはドーム型フラッシュ６が備えられている。このドーム型フラッシュ６は、図１および図２に示す所定の曲率半径を有するドーム型の反射板と、閃光を放つ発光部とを含む。この発光部は、反射板に対して上記曲率半径よりも近い距離に取り付けられている。そのため、発光部から放たれた閃光は反射板により広がりをもって反射され、撮影室２内は均質に照明される。なお、このドーム型反射板は、撮影室２内に光を広がりをもって反射する機能を有していれば足りるので、楕円球の一部であっても、多面体の一部であってもよい。また、反射面には凹凸が付されていてもよいし、反射率が低くてもよい。
【００１６】
本体部４は、図３に示すように利用者Ｕを撮影するカメラ１６と、確認用の液晶ディスプレイパネル（以下、「ＬＣＤ」と略記する。）１７と、後述する視野選択性フィルムを含む複数のフラッシュ２０１Ｌ，２０１Ｒ，２０２Ｌ，２０２Ｒ，２０３Ｌ，２０３Ｒ，２０４とを備える。これら複数のフラッシュは、中空のボックス形状であって、その内部に配置されて閃光を発するフラッシュ装置と、その前面に配置されて光を拡散させる拡散板とを含む。なお、上記視野選択性フィルムは、上記拡散板の前面に貼られている。
【００１７】
これら複数のフラッシュおよび図示されない照明手段からの光が利用者Ｕを照らし、カメラ１６が利用者Ｕを撮影し、確認用ＬＣＤ１７に表示される撮影画像を利用者Ｕが見ることができる。このカメラ１６は、撮影室２において床面上に存在する利用者Ｕおよびその背後に設けられたカーテン３００を撮影して撮影画像を表す画像信号を出力する。典型的には、ＣＣＤ（電荷結合素子）を利用して画像信号を生成するデジタルカメラが使用される。確認用ＬＣＤ１７は、上記画像信号の表す画像を表示するように構成されており、カメラ１６によって得られる撮影画像を確認するために使用される。
【００１８】
なお、図示されない照明手段は、カメラの撮影方向を照らす蛍光灯で構成され、本遊技用写真作成装置の動作中は常時点灯される。上記複数のフラッシュ２０１Ｌ〜２０４は、カメラ１６による撮影のための図示されないシャッタボタンが押下されると、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラの撮影方向に閃光を放つ。そして、これらのフラッシュ２０１Ｌ〜２０４から閃光が放たれると、その閃光で照らされた利用者Ｕおよびカーテン３００のカメラ１６による撮影画像を表す画像信号が本体部４内の制御装置に転送され、画像ファイルとして一時的に保存される。
【００１９】
本体部４には、さらに各部の制御や画像処理を行うコンピュータで構成される制御装置や、プリンタ、メインディスプレイ装置２２等が内蔵されている。
このうち、メインディスプレイ装置２２は、ＬＣＤであって、その画面が利用者Ｕに向き合うように配置されており、そのメインディスプレイ装置２２の両側には２つのタッチペン１８Ｌ，１８Ｒが備え付けられている。また、メインディスプレイ装置２２の表面には透明なデジタイザが貼り付けられており、利用者Ｕが上記タッチペン１８Ｌ，１８Ｒを操作するとこの透明なデジタイザによりタッチペンの座標が読みとられる。
この構成により、利用者Ｕはメインディスプレイ装置２２に表示される撮影画像に付加すべき画像や文字を入力することができる。なお、この透明なデジタイザは、抵抗膜方式、超音波方式、赤外線方式、または静電誘導方式等、どのような方式であってもよい。また、上記タッチペン１８Ｌ，１８Ｒのうちの１つは省略されてもよいし、１つ以上のタッチペンが新たに設けられてもよい。
【００２０】
本体部４の前面（すなわち利用者Ｕに向き合う面）におけるディスプレイ装置２２の左右両側には、２つのデジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒが設けられている。これらのデジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒ上には、画像処理のための各種コマンドが選択可能である後述するブック型のメニューが載置されていて、利用者Ｕがこれらのデジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒ上でタッチペン１８Ｌ，１８Ｒを操作すると、電磁誘導方式によりタッチペンの座標が読みとられる。
【００２１】
具体的には、上記ブック型メニューに記載されたコマンド（アイコン）の上で利用者がタッチペンを接触させると、そのときのタッチペンの座標が読みとられるため、利用者Ｕが選択したコマンドを判別することができる。この構成により、写真シールとして出力すべき合成画像を構成する撮影画像を選択するための選択操作手段や、合成画像の生成の際に撮影画像に付加される画像（付加画像）としての背景画像や前景画像を指定する指定手段、および、撮影画像と合成されるべき付加画像として利用者Ｕにより描かれるべき画像（以下、「手書き画像」と称する。）を生成する手書き画像の生成手段などが実現される。
【００２２】
なお、デジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒは、赤外線方式、磁歪方式、静電誘導方式、または音響方式等、どのような方式であってもよい。また、デジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒは、上記透明なデジタイザであってもよく、これらのうちの１つが省略されてもまた１つ以上のデジタイザが新たに設けられてもよい。
さらに、本体部４の前面中央下部（メインディスプレイ装置２２の下部）には、接続コード３２によって手持ちカメラ３０が接続されている。この手持ちカメラ３０の構成および機能については後述する。さらにまた、本体部４の前面下方にはコイン投入口２６が備えられ、その側面には写真シールの取出口２８が備えられている。
【００２３】
＜２．要部の機能的構成＞
図４は、本実施形態に係る遊技用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。
この遊技用写真作成装置の要部は、機能的には、手持ちカメラ５１と、カメラ５２と、確認表示部５４と、ビデオ分配部５６と、キャプチャ制御部５８と、画像処理部６０と、メイン表示部６２と、写真シール出力部６４と、コイン入力部６６と、操作部６７と、表示入力部６８と、照明部７０と、Ｉ／Ｏ制御部７２と、ペン入力部７４と、座標入力制御部７６と、メイン制御部８０と、非表示入力部８２と、ページ検出部８４、フラッシュ照明部７１とから構成されている。
【００２４】
この構成において、手持ちカメラ５１とカメラ５２と確認表示部５４とは、本体部４における手持ちカメラ３０とカメラ１６と確認用ＬＣＤ１７とにそれぞれ相当する。また、タッチペン１８Ｌ，１８Ｒはペン入力部７４に相当し、メインディスプレイ装置２２の左右両側のデジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒは非表示入力部８２に相当する。さらに、メインディスプレイ装置２２の表面に貼り付けられた透明なデジタイザは、表示入力部６８に相当する。
【００２５】
ビデオ分配部５６は、本体部４内の制御装置に含まれるハードウェアによって実現され、シャッタボタンが押下されるまでの間にカメラ５２によって取り込まれる撮影方向の画像（「スルー画像」と呼ばれる。）の信号を確認表示部５４とキャプチャ制御部５８とに分配する。これにより、スルー画像は、確認表示部５４に表示されると共に、キャプチャ制御部５８を通して画像処理部６０経由でメイン表示部６２にも表示される。
【００２６】
キャプチャ制御部５８は、制御装置に含まれるハードウェアと制御装置内のコンピュータが実行するソフトウェアとによって実現され、キャプチャ処理を実行する。すなわち、利用者Ｕの撮影のためにシャッタボタンが押下されると、メイン制御部８０からの指示に基づいて、利用者Ｕ（およびその背後のカーテン３００）の撮影画像を表す信号として手持ちカメラ５１およびカメラ５２から出力されるそれぞれの画像信号を直接に（ビデオ分配部５６を介さずに）受け取り、画像処理部６０内に画像ファイルとして一時的に格納する。なお、ここでシャッタボタンは、手持ちカメラ５１に取り付けられた後述するシャッタボタンと、装置前面に配置または表示されたシャッタボタンとを含むものとする。
【００２７】
画像処理部（画像処理手段）６０は、制御装置に含まれるハードウェアと制御装置内のコンピュータが実行するソフトウェアとによって実現され、メイン制御部８０からの指示に基づき、その内部に格納されたカメラ５２による画像ファイルの表す撮影画像と、手持ちカメラ５１による画像ファイルの表す撮影画像から生成されるスタンプ画像や手書き画像等の付加画像（後述する選択画像を含む。）とを合成することにより、合成画像を生成するものである。
このスタンプ画像は、手持ちカメラ５１に対応する撮影画像をカメラ５２に対応する撮影画像に比べて小さく縮小された画像であり、利用者Ｕが表示される合成画像において所望の画像位置に所望の大きさおよび角度で繰り返し貼り付け合成することができるように画像処理部６０による画像処理が行われる。このスタンプ画像は、予め定められた画像のほか、異なる時刻に撮影された複数の撮影画像から生成される複数の画像を含むものとする。画像処理部６０は、撮影画像やスタンプ画像の周囲を互いに異なる模様や色彩で飾るべき複数のフレームデザイン画像を格納している。上記複数のスタンプ画像は、利用者Ｕの選択によりまたは自動的に上記フレームデザイン画像と合成される。
【００２８】
ページ検出部８４は、デジタイザ１０１Ｌ，１０１Ｒ上に載置されたブック型のメニューのうちのどのページが開かれているかを検知する。その構成および動作については後述する。
ペン入力部７４、非表示入力部８２および表示入力部６８は、タッチペン１８Ｌ，１８Ｒの座標データやこれらのタッチペンの先がディスプレイ等の対象に触れたことを示す接触検知データ等を出力し、これらのデータが座標入力制御部７６に入力されてタッチペンの座標が算出される。メイン制御部８０は、上記のように算出された座標に基づいて利用者Ｕにより選択されたメニュー（画像処理コマンド）を判定し、このメイン制御部８０からの制御に基いて、画像処理部６０によりメニューの選択結果に係る画像処理に基づく合成画像が生成される。
【００２９】
また、メイン制御部８０は、算出された座標に基づいて、メイン表示部６２に表示されている撮影画像であって利用者Ｕにより選択される写真シールとして出力すべき合成画像を構成する撮影画像や、合成されるべきスタンプ画像などの利用者Ｕにより選択される付加画像を判別し、画像処理部６０に対して画像合成処理や各種表示処理を行うように制御する。具体的には、表示入力部６８には上記撮影画像や複数のスタンプ画像などが表示されており、利用者Ｕがタッチペンによりある特定のスタンプ画像を押下すると、押下された画像位置の座標により選択されたスタンプ画像が判別される。
【００３０】
続いて、利用者Ｕが表示されている撮影画像または合成画像における所望の位置をタッチペンにより押下すると、押下された画像位置に選択された上記スタンプ画像が貼り付け合成される。さらに、利用者Ｕがタッチペンにより或るスタンプ画像を押下したまま当該画像位置を中心として所望の角度を有する円弧を描くように操作すると、メイン制御部８０およびその制御に基づく画像処理部６０は、当該タッチペンの座標変化から上記角度を計算し、選択された上記スタンプ画像を計算された角度で回転させて表示し、タッチペンが画面から離される操作により上記位置に上記角度で回転させられたスタンプ画像を貼り付け合成する。
なお、このような操作は繰り返し行うことができるものとする。さらにまた、メイン制御部８０は、算出された座標に基づいて、所定の場合に手書き画像を生成するように画像処理部６０に対して制御を行う。
【００３１】
また、手持ちカメラ５１により撮影される撮影画像は、上記の画像編集操作中またはその前後のタイミング（例えば画像編集入力が受け付け中である場合や画像編集入力により付加画像が作成される前または後）のいずれかまたは全てにおいて、後述する手持ちカメラ５１のシャッタボタンが押下されることにより取得されて、これを付加画像として上記画像合成処理や各種表示処理の対象とすることができるように構成されている。
したがって、画像編集部６０は、所定の画像編集操作により作成・編集された付加画像または合成画像に対して、ペン入力部７４、非表示入力部８２、または表示入力部６８が受け付けた操作に従って上記撮影画像を付加画像として、合成画像を編集・作成することができるように各種画像編集処理を行う。なお、このような画像編集処理は、カメラ５２により撮影される撮影画像に対しても同様に行われる構成であってもよい。すなわち、カメラ５２により撮影される撮影画像は、上記の画像編集操作中またはその前後のタイミングで取得されるように構成されてもよい。
【００３２】
メイン表示部６２は、本体部４におけるメインディスプレイ装置２２に相当し、画像処理部６０によって生成される上記のような合成画像、撮影画像、および付加画像を表示する。写真シール出力部６４は、本体部４に内蔵されるプリンタに相当し、メイン制御部８０からの指示に基づき、画像処理部６０で生成された合成画像を写真シール（または写真カード）として出力する。コイン入力部６６は、本体部４におけるコイン投入口２６と制御装置内のハードウェアとによって実現され、コイン投入口２６に投入されたコインを検出して、投入コインを示すコイン信号を出力する。
【００３３】
フラッシュ照明部７１は、本体部４における複数のフラッシュ２０１Ｌ〜２０４と、ドーム型フラッシュ６（に含まれる発光部）と、補助フラッシュ２１０Ｌ，２１０Ｒとに相当し、メイン制御部８０から指示に基づきＩ／Ｏ制御部からいずれかまたは全ての上記フラッシュへ充電信号が送られ、さらにカメラ５２からのフラッシュ信号Ｓｆにより閃光を発するように制御される。
照明部７０は、プレイ中は常時点灯される図示されない蛍光灯等の照明装置に相当し、メイン制御部８０からの指示に基づきＩ／Ｏ制御部７２によって調光および点灯／消灯が制御される。Ｉ／Ｏ制御部７２は、制御装置内のハードウェアによって実現され、メイン制御部８０からの指示に基づき、照明部７０およびフラッシュ照明部７１を制御すると共に、コイン入力部６６からのコイン信号をメイン制御部８０へ転送する。
【００３４】
メイン制御部８０は、制御装置内のコンピュータがソフトウェアを実行することによって実現され、上述のように各部に指示を出す。
また、制御装置内のコンピュータは、タイマー機能を備えており、メイン制御部８０は、このタイマー機能を利用して、操作部６７に含まれるシャッタボタンが押下されてからキャプチャ処理が開始されるまでの時間、キャプチャ処理を許容する時間、およびタッチペンによる手書き画像の受け付けや付加画像の選択・編集を許容する時間を管理する。
【００３５】
＜３．ブック型メニューの具体的構成＞
図５は、本実施形態に係るデジタイザ１０１Ｒ上に一体として組み込まれるブック型メニューの概略的な構成を示す平面図であり、図６は、本ブック型メニューの概略的な構成を示す正面図である。
なお、同様のブック型メニューはデジタイザ１０１Ｌ上に一体として組み込まれているものとする。以下、図５および図６を参照して、本ブック型メニューの構成について説明する。
【００３６】
ブック型メニュー１１０は、デジタイザ１０１Ｒ上に組み込まれてその位置を固定されており、複数の画像処理コマンドを含むメニューが印刷されているページを表裏に有する第１から第３までのシート１１１〜１１３と、これらのシートを本のようにめくることを可能にするため各シートの所定辺近傍に開口された複数の穴にリング状の留め具を通すことにより各シートを支持するシート綴代台１１５と、第１から第６までのページセンサ１２１〜１２６と、デジタイザ１０１Ｒである認識パネル１２０とを備える。なお、ブック型メニュー１１０は、デジタイザ１０１Ｒ上に載置されてその位置を固定されてもよい。
【００３７】
第１から第３までのシート１１１〜１１３は、表面および裏面に画像処理コマンドを示す着色された小さな絵（アイコン）が描かれており、このコマンド（アイコン）の上で利用者がタッチペン１８Ｒを接触させると、そのときのタッチペンの座標がデジタイザ１０１Ｒにより読みとられ、利用者Ｕが選択したコマンドが判別される。なお、このコマンドは、文字、数字、または所定の画像であってもよい。また、コマンドの内容は、各種画像処理手法のほか、手書きペンの種類などおよそ画像に対する所定の処理を指示する各種コマンドを含んでもよい。
【００３８】
また、第１のシート１１１は、上辺左端近傍が半円状に上方へ突出した形状をしており、表面（すなわち各シートをシート綴代台１１５の直上中央に支持した場合の左側の面）に上記のような所定のメニューが印刷された第１のページを有し、裏面（すなわち上記場合の右側の面）にも第１のページの内容とは異なる所定のメニューが印刷された第２のページを有している。第２のシート１１２は、上辺中央近傍が同様に突出した形状をしており、第３および第４のページを有している。第３のシート１１３は、上辺右端近傍が同様に突出した形状をしており、第５および第６のページを有している。
【００３９】
第１のページセンサ１２１は、近接センサであって、第１のシート１１１がシート綴代台１１５よりも左側にあるときに、第１のシート１１１の上記突出部の裏面側と接触または近接するように配置されており、第１のシート１１１における第１のページが閉じられている場合にはこれを検知して、第１のページ検出信号を出力する。同様に、第２のページセンサ１２２は第２のシート１１２における第３のページが閉じられていることを検知して第３のページ検出信号を出力し、第３のページセンサ１２３は第３のシート１１３における第５のページが閉じられていることを検知して第５の検出信号を出力する。
【００４０】
また、第４から第６までのページセンサ１２４〜１２６も同様の検出信号を出力する。これらの第１から第６までのページセンサ１２１〜１２６は、図４におけるページ検出部８４に相当し、上記検出信号は座標入力制御部７６に入力されて、当該検出結果および入力されたタッチペンの座標に基づき、利用者により選択された（すなわち開かれた）ページを判別し、当該ページのメニューに記載された特定の画像処理コマンドが座標とコマンドとの対応関係を示す所定のテーブル等と照合されることにより判別される。
【００４１】
なお、第４から第６までのページセンサ１２４〜１２６が省略される場合であっても開かれているページを判別することは可能であるが、第４から第６までのページセンサ１２４〜１２６により右側のページが確実に閉じられていることを検出する構成であるため、左右のページが閉じられて所定のページが見開かれていることを確実に検出することが可能になる。
また、図示されない第４から第６までのシートがさらに設けられてシート数が６枚となる場合でも（同様にシート数が４枚または５枚となる場合でも）、第１から第３までのページセンサ１２１〜１２３に加えて第４から第６までのページセンサ１２４〜１２６により開かれているページを検出することができる。なお、第１から第６までのページセンサ１２１〜１２６は、ページを検知することができる赤外線センサまたは光センサであってもよい。
【００４２】
＜４．カーテンの具体的構成＞
図７は、カーテン３００の概略的な構成を示す斜視図である。このカーテン３００は、多数の絵柄３０１Ａが描かれている背景用の第１シート材３０１と、利用者Ｕが頭部を挿入することができる開口部３５１，３５２が２つ左右に並んで形成された変装用の第２シート材３０２と、これらのシート材３０１，３０２の上辺部分を移動自在に吊り下げるための複数列のカーテンレール３１１よりなる支持部材とを備えている。
【００４３】
上記シート材３０１，３０２は、柔らかな素材、例えばカーテン生地よりなる。他方、上記各カーテンレール３１１には、複数のランナがレール長さ方向に沿って移動可能に支持されており、これらのランナは掛止フックを備え、このフックは、対応するシート材３０１，３０２の上縁に所定間隔おきに設けられた取付リングに引っ掛けられている。
これらのカーテンレール３１１は、図１に示す撮影室２の天板の一部である取り付け面３２０に対して、図示しない取付金具により固定されている。なお、これらのカーテンレール３１１に代えて、パイプ構造の軸レールと、当該パイプの外径よりやや大きい内径を有しかつ軸レールに沿って移動可能に支持された複数の吊りリングとからなる吊り下げ手段を採用することもできる。
【００４４】
本実施形態のカーテン３００を構成するシート材３０１，３０２のうち、背景用の第１シート材３０１は、利用者Ｕがその手前に立つことで撮影時に背景を構成するものである。他方、変装用の第２シート材３０２は、利用者がその背後に立つことで撮影時に前景を構成するものであり、利用者Ｕの頭部を挿入することができる開口部３５１，３５２を有している。すなわち、利用者Ｕは、この変装用の第２シート材３０２の後ろ側（カメラ１６の反対方向側）に体を入れてその開口部３５１，３５２に頭部を挿入して手前に出し、この状態でカメラ１６で撮影を行う。
【００４５】
かかる変装用の第２シート材３０２は、所定の一色（例えば、肌色の補色に近い青色）のみが付されたクロマキー合成用シート材よりなる。このクロマキー合成用シート材は、利用者Ｕによる擬似的な衣服の着替え遊び（いわゆるコスプレ）等のために用いられる。すなわち、このクロマキー合成用シート材自体に服装等が描かれているわけではなく、撮影画像に含まれるクロマキー合成用シート材の上記所定色の領域に対して、予め用意された人物の服装やアクセサリー等の身に付ける物を示した、利用者Ｕによって選択される画像（以下、「選択画像」という。）をクロマキー合成する画像処理が行われる。このような画像処理部６０による画像処理が行われることにより、クロマキー合成用シート材自体に人物の服装等が描かれているかのような合成画像が得られる。
【００４６】
＜５．画像処理部の構成＞
以下、かかるクロマキー合成を行うための画像処理部６０の構成および動作につき、図８を参照して説明する。
図８は、画像処理部６０のより具体的な構成を示すブロック図である。この画像処理部６０は、画像ファイルである複数の選択画像（例えば、各種のコスチューム、服装、帽子等のかぶり物、かつら、その他の変装用の画像）を記憶する画像記憶部６０１と、それらの複数の選択画像のうちの１つを選択する画像選択部６０２と、上記クロマキー合成処理を行うクロマキー合成部６０３とを含む。
このうち、画像記憶部６０１は、撮影画像に含まれるべきクロマキー合成用シート材の上記所定色の領域に対応する形状や大きさの複数の選択画像を付加画像として予め記憶している。
【００４７】
また、ペン入力部７４と、非表示入力部８２または表示入力部６８とは、利用者Ｕによるこれらの選択画像の中から任意の１つを選択する入力を受け取り、当該入力結果をメイン制御部８０に与える。画像選択部６０２は、メイン制御部８０から上記入力結果を受け取り、画像記憶部６０１に記憶される複数の選択画像の中から上記入力結果に対応する選択画像を１つ選択する。選択された選択画像は、クロマキー合成部６０３に与えられる。
【００４８】
その後、カメラ５２により撮影が行われると、当該撮影画像がキャプチャ制御部５８により画像ファイルとして取り込まれ、当該画像ファイルは、クロマキー合成部６０３に与えられる。クロマキー合成部６０３は、与えられた画像ファイルの表す撮影画像の上記所定色の領域に、入力手段で選択された選択画像をクロマキー合成することにより合成画像を生成する。この合成画像は、メイン表示部６２に表示される。このクロマキー合成の手法自体は公知であるため詳しい説明を省略するが、例えば撮影画像の上記所定色の領域に対応するアルファチャンネル（またはマスク）を作成し、このアルファチャンネル（またはマスク）の示す領域に上記選択画像が上書きされるように合成される。
【００４９】
よって、このクロマキー合成により得られる合成画像では、撮影画像に含まれていたクロマキー合成用シート材の画像領域が透明化（または削除）されており、当該領域と同じ位置に上記選択画像の一部または全部が含まれている。利用者Ｕは、このクロマキー合成により得られる合成画像に対して、例えばさらにスタンプ画像や手書き画像などの付加画像を合成する、いわゆる落書きを行うこともできる。
なお、複数の利用者Ｕのうちの１人が上記クロマキー合成用シート材の背後に立ってその開口部から頭部を出し、他の利用者Ｕが上記クロマキー合成用シート材の前に立つ場合、他の利用者により隠されている上記クロマキー合成用シート材の領域には上記選択画像が合成されないため、利用者Ｕが複数であっても着替え遊びを楽しむことができる。
【００５０】
ここで、利用者Ｕによる撮影は何度行われてもよい。また、利用者Ｕによる選択画像を選択するための入力は、カメラ５２による撮影前に与えられてもよいし、撮影後の画像編集中に与えられてもよいし、画像編集終了後に与えられてもよい。上記入力が撮影後に再び与えられる場合、画像処理部６０は、撮影画像の上記所定色の領域に、利用者Ｕにより選択された選択画像をクロマキー合成する画像処理を再度行う。
このクロマキー合成により得られる合成画像は、メインディスプレイ装置２２に直ちに表示される。そのため、利用者Ｕは実際に服装等を着替えることなく、装置に対する選択入力操作を行うだけで擬似的な着替え遊びを短時間に何度も楽しむことができる。また、利用者Ｕは、実際に着替える必要がないことから、着替えることが容易でない服装や、実際には製作が困難な服装にも容易に（擬似的に）着替えることができる。
【００５１】
なお、上記クロマキー合成処理は、カメラ５２により取得された画像ファイルの表す撮影画像に対して行われるが、さらにキャプチャ制御部５８を介してファイルとして取り込まれる前、すなわち、シャッタボタンが押下されるまでの間にカメラ５２によって取り込まれる撮影方向の画像であるスルー画像に対してリアルタイムで行われ、当該クロマキー合成により得られる合成画像が連続的に表示される構成がより好ましい。
このことから、利用者Ｕは撮影前にクロマキー合成処理の結果を確認しながら姿勢などを決めることができるため、その嗜好に沿った着替え遊びを行うことができる。この構成では、ビデオ分配部５６が省略され、動画像であるスルー画像を示す信号がキャプチャ制御部５８を介して画像処理部６０に与えられる。画像処理部６０は、この動画像であるスルー画像に対してリアルタイムでクロマキー合成を行い、その結果得られる動画像としての合成画像を確認用のＬＣＤ１７（確認表示部５４）およびメインディスプレイ装置２２にリアルタイムで表示させる。なお、このような動画像に対するリアルタイムのクロマキー合成処理の手法についても公知であるためその説明を省略する。
【００５２】
また、上記クロマキー合成処理は、色相および彩度に基づくキーイング処理であり、実写画像を対象とするキーイング処理に適しているため、本遊技用写真作成装置にも好適な合成処理手法である。しかし、本遊技用写真作成装置では、輝度（明るさ）に基づくキーイング処理であるルミナンスキー合成処理や、画像の差分値に基づくキーイング処理であるディファレンスキー合成処理など、どのようなキーイング処理の手法が用いられてもよい。
さらにまた、上記クロマキー合成用シート材は、必ずしも開口部を有している必要はなく、利用者Ｕの顔部や手首などがクロマキー合成用シート材から露出可能な構成であればどのような形状であってもよい。
【００５３】
例えば、クロマキー合成用シート材は、利用者Ｕの体に対してマントのように巻き付けられて用いられるものであってもよい。また、上記クロマキー合成用シート材は、１人の利用者により使用可能となるように頭部を露出させるための開口部を１つだけ有した構成であってもよい。なお、頭部を露出すべき開口部を２つ有している場合には、１人の利用者のみが使用するときに当該利用者の頭部が露出しない開口部を上記所定色とする必要があるため、両開口部の前または後に上記所定色の暖簾のような蓋部が付加すればよい。もっとも、当該クロマキー合成用シート材の裏側、すなわち利用者の背後に、さらに上記所定色のシート材を配置すれば、そのような蓋部を省略することができる。
【００５４】
＜６．頭部領域とその合成基準点の抽出方法＞
ところで、上記のように撮影画像に含まれる頭部領域に対して選択画像をクロマキー合成する場合において、選択画像の撮影画像に対する合成位置を固定してしまうと、撮影室内における利用者の立ち位置が変動したり、利用者によって頭部領域の形状や大きさが変化した場合には、頭部領域と選択画像との位置関係がずれてしまって違和感のある合成画像になることがある。
【００５５】
そこで、本実施形態の遊戯用写真撮影装置では、前記画像処理部６０のクロマキー合成部６０３において、カメラ５２により得られた撮影画像に含まれる頭部領域４０３を抽出してその縦向き中心線ＣＬ上に合成基準点Ｐを設定し、この合成基準点Ｐに合わせて選択画像をキーイングするようにしている。
以下、図９〜図１１に示す撮影画像の構成図と、図１２〜図１６に示すフローチャートを参照しつつ、デジタル画像である撮影画像４００から利用者Ｕの頭部領域４０３（以下、特に左側の頭部領域を示す場合は４０３Ｌ、右側の場合は４０３Ｒの符号を付けることにする。）とその合成基準点Ｐを抽出する方法について説明する。
【００５６】
図９に示すように、撮影画像４００には、カーテン領域４０１からはみ出たノイズ領域４０２が左右両側に発生する可能性がある。そこで、まず、頭部領域４０３が存在する上下方向（Ｙ方向）位置において、撮影画像４００の幅方向（Ｘ方向）一端から他端に向かって座標を走査し、カーテン領域４０１の端点まで進む。その後、さらに走査を進めて頭部領域４０３Ｌの開始点Ｘｓを検出してから、カーテン領域４０１が再び出現する終了点Ｘｅを検出し、その開始点Ｘｓと終了点Ｘｅとの間にある程度の幅寸法があれば、そこを頭部領域４０３Ｌであると判断する。
【００５７】
そして、上記開始点Ｘｓと終了点Ｘｅの中点Ｘｃを算出し、そこから下方に走査してカーテン領域４０１が表れる点を検出し、その点を頭部領域４０３Ｌの下端点Ｐ（あごの位置）として抽出する。その後は、この頭部領域４０３Ｌの下端点Ｐに例えば服装の画像の上端点を合わせ、当該画像を撮影画像４００のカーテン領域４０１にクロマキー合成すればよい。
なお、頭部領域４０３の合成基準点は上記下端点Ｐに限られず、合成される画像に応じて適宜選択すればよい。例えば、選択画像が帽子等のかぶり物である場合には、合成基準点として頭部領域４０３の上端点（縦向きの中心線ＣＬと頭部領域４０３の輪郭の最上部との交点）を選定すればよいし、選択画像がかつらである場合には、合成基準点として、頭髪の下端点（縦向きの中心線ＣＬと頭部領域における頭髪と額の境界線との交点）を選定すればい。
【００５８】
上記のようにして、１人目の頭部領域４０３Ｌとその下端点Ｐを抽出したあとは、図１０に示すように、１人目の頭部領域４０３Ｌの幅方向他端側に境界線４０４を設定してこの境界線を２人目の走査開始点とし、この境界線４０４よりも他端側の領域において１人目の場合と同様の手順で新たに座標を走査することにより、２人目の頭部領域４０３Ｒとその下端点Ｐを抽出することができる。
なお、１人目の頭部領域４０３Ｌの下端点Ｐを抽出したあとでその頭部領域４０３Ｌを消去してカーテン領域４０１に組み込み、その後、新たに最初から再走査することによって次の頭部領域４０３Ｒの下端点Ｐを抽出することにしてもよい。
【００５９】
このように、本実施形態では、撮影画像４００に含まれている頭部領域４０３が２つあっても、その各頭部領域４０３に対してそれぞれ適切な下端点（合成基準点）Ｐが設定されるので、各頭部領域４０３の下端点Ｐに合わせてそれぞれ同じまたは異なる選択画像をクロマキー合成することで、同時に２人の利用者Ｕに対して変装モードでの自動撮影を行うことができる。なお、変装用の第２シート材３０２にさらに３つ以上の開口部を設けておけば、３人以上の利用者Ｕに対して変装モードでの自動撮影を行うことができる。
【００６０】
上記した合成基準点の抽出方法によれば、頭部領域４０３の縦向き中心線ＣＬ上に合成基準点を設定しているので、例えば点図１１に示すように、利用者Ｕの髪の毛４０５がカーテンの開口部から垂れ下がっていたり、第三者４０６がカーテンの手前に入って来たりしていても、当該合成基準点を誤差なく適切に抽出することができ、違和感のないクロマキー合成を行うことができる。
【００６１】
次に、図１２〜図１６に示すフローチャートを参照して、クロマキー合成部６０３において行われる頭部領域４０３とその合成基準点の抽出手順をより具体的に説明する。
まず、図１２に示すように、クロマキー合成部６０３は、撮影画像４００の全体をクロマキー処理し、全領域をカーテン領域４０１とそれ以外の部分に分けたあとで（Ｓ１）、横方向の走査開始点Ｘ０と縦方向の走査開始点Ｙ０を設定し（Ｓ２，Ｓ３）、図１３〜図１６に示す後述の走査ルーチンを呼び出す（Ｓ４）。そして、この走査ルーチンによる走査の結果、頭部領域４０３の下端点Ｐを認識できたかどうかを判定し（Ｓ５）、認識できなかった場合は処理を終了する（Ｓ６）。
【００６２】
他方、認識できた場合は、その下端点Ｐをメモリに記録してから（Ｓ７）、新規の横方向開始点Ｘｎを設定し（Ｓ８）、再び同じ縦方向開始点Ｙ０を設定して（Ｓ３）、前記走査ルーチン（Ｓ４）を実行する。これにより、２人以上の利用者Ｕがあった場合でも、各人の頭部領域４０３の下端点Ｐをそれぞれ抽出することができる。
なお、図１２に破線枠で示すように、上記ステップＳ８は、先に認識した頭部領域４０３Ｌのデータを削除してカーテン領域４０１に組み込む作業に変更しても、２人以上の利用者Ｕの頭部領域４０３の下端点Ｐを抽出することができる。
【００６３】
次に、上記走査ルーチンにおいては、図１３に示すように、まず、現在の座標がカーテン領域４０１か否かを判定し、そうでない場合に座標をＸ方向右方に順次進めていく走査を繰り返し行い、そうである場合にはループを停止して次のステップに進むことにより、前記ノイズ領域４０２を検出してカーテン領域４０１のＸ方向の開始点まで進む（Ｒ１：ノイズ領域の除去）。なお、図１６に示すように、Ｘ方向での判定が終わったあとは、Ｘ座標を初期化してＹ方向下方へ座標を進めることにより、Ｘ−Ｙ座標のすべての点での走査が行われる。
その後、同様にして、現在の座標がカーテン領域４０１か否かを判定し、そうである場合に座標をＸ方向右方に順次進めていく走査を繰り返し行い、そうでない場合にはループを停止して次のステップに進むことにより、頭部領域４０３の開始点Ｘｓを検出する（Ｒ２：開始点の検出）。
【００６４】
そして、図１４に示すように、その開始点Ｘｓをメモリに記録したあと、同様にして、現在の座標がカーテン領域４０１か否かを判定し、そうでない場合に座標をＸ方向右方に順次進めていく走査を繰り返し行い、そうである場合にはループを停止して次のステップに進むことにより、頭部領域４０３の終了点Ｘｅを検出し、これをメモリに記録する（Ｒ３：終了点の検出）。
その後、上記開始点Ｘｓと終了点ＸｅのＸ方向の座標差（幅）が適当であるか否かを判断し（Ｒ４）、適当でない場合は開始点Ｘｓの検出作業からやり直し、適当である場合には、その開始点Ｘｓと終了点Ｘｅの中点Ｘｃ（＝（Ｘｓ＋Ｘｅ）／２）を算出する（Ｒ５）。
【００６５】
その後、図１５に示すように、上記中点Ｘｃと現在のＹ座標を走査開始点として設定し直し（Ｒ６）、現在の座標がカーテン領域４０１か否かを判定し、そうでない場合に座標をＹ方向下方に順次進めていく走査を繰り返し行い、そうである場合にはループを停止して次のステップに進むことにより、頭部領域４０３のＹ方向の下端座標Ｙｃを検出し、当該頭部領域４０３の下端点Ｐの座標（Ｘｃ，Ｙｃ）が求められる（Ｒ７：下端点の抽出）。
なお、合成基準点を頭部領域４０３の上端点とする場合には、上記のステップＲ７において、中点Ｘｃから座標をＹ方向上方に順次進めていく走査を行えばよい。また、合成基準点を頭髪の下端点とする場合には、所定の肌色の色相が続くまで中点Ｘｃから座標をＹ方向上方に順次進めていく走査を行えばよい。
【００６６】
＜７．手持ちカメラの具体的構成＞
手持ちカメラ３０は、撮影室２において床面上に存在する利用者Ｕに把持されており、当該利用者Ｕを撮影して撮影画像を表す画像信号を出力する撮像部と、撮影されるべき範囲を映す撮影範囲確認部と、手持ちカメラ３０における撮像タイミングを決定するシャッタボタンとを備えている。
【００６７】
手持ちカメラ３０は、撮像部であるＣＣＤ（電荷結合素子）を利用して画像信号を生成する小型ビデオカメラである。撮影範囲確認部は、小型ビデオカメラの画角とほぼ等しい画角を有する曲面ミラーであり、撮像部近傍であって利用者Ｕが視認しやすい位置に設けられる。この小型ビデオカメラの光軸と曲面ミラーの光軸とはほぼ平行になるように調整されている。このように構成すれば、曲面ミラーからの反射像は、小型ビデオカメラが撮像すべき画像とほぼ同一になる。そのため、利用者Ｕに撮影範囲確認部を視認させることにより、撮像部により撮影されるべき画像は、利用者Ｕにより撮影前に予め的確に予測される。
【００６８】
よって、利用者Ｕはこの撮影範囲確認部を見ながら、手持ちカメラ３０の位置を調整して所望の撮影画像を得る。また、カメラ１６とは異なる位置からの撮像画像が得られるため、遊技性の高いスタンプ画像が作成される。なお、撮影範囲確認部は、曲面ミラーの他、ＬＣＤのようなディスプレイ装置であってもよい。その場合には、手持ちカメラ３０のスルー画像が当該ディスプレイ装置に表示される。また、前面に固定されたカメラ１６に代えて、上記手持ちカメラ３０またはその他の手持ちカメラを設けてもよい。さらに、手持ちカメラ３０またはその他の手持ちカメラは、例えばマイクスタンドのような位置を固定させるための保持装置に取り付けられる構成であってもよい。
【００６９】
以下、利用者Ｕの操作に基づく手持ちカメラ３０の動作について説明する。利用者Ｕは、手持ちカメラ３０を把持し、撮影範囲確認部を見ながら所望の位置まで動かしてその位置を維持する。または、手持ちカメラ３０を任意の位置に保持する上記のような図示されない移動スタンドを設けて、当該移動スタンドが有する所定のホルダ部に手持ちカメラ３０を保持させてもよいし、撮影室２の壁などに上記ホルダ部を設けてこれに保持させてもよい。その後、利用者は適宜のタイミングで手持ちカメラ３０に取り付けられたシャッタボタンを押下する。その直後または数秒程度の予め決められた時間の経過後に撮影が行われる。撮影後のスタンプ画像の作成および編集動作については前述した。
【００７０】
このように利用者Ｕが把持する手持ちカメラ３０にシャッタボタンが備えられる構成により、利用者Ｕの位置や姿勢が崩されることなく撮像が行われる。
なお、以上では、手持ちカメラ３０およびカメラ１６はそれぞれ異なる所定の位置にシャッタボタンを有しており、これらのシャッタボタンが押下されることにより別々のタイミングで撮影が行われるように構成されるが、手持ちカメラ３０により撮影されるタイミングを決定するシャッタボタンとカメラ１６により撮影されるタイミングを決定するシャッタボタンとは同一であるように構成されてもよい。
【００７１】
＜８．本実施形態の効果＞
上記のように本実施形態の写真作成装置では、複数の画像処理コマンドを含むメニューが印刷されているページを表裏に有する第１から第３までのシート１１１〜１１３と、開かれているページを検出する第１から第６までのページセンサ１２１〜１２６とを含むブック型メニュー１１０をデジタイザ１０１Ｒ，１０１Ｌ上にそれぞれ載置する構成により、利用者Ｕがその嗜好に合わせた手順でメニューを選択することができるとともに、装置が起動されていない場合やプレイが開始されていない場合でも利用者Ｕがメニューを見ることができる低コストな入力手段を提供することができる。
【００７２】
上記のように本実施形態の写真作成装置では、手持ちカメラ３０の撮像部の画角と撮影範囲確認部である曲面ミラーの画角とがほぼ等しく構成されるため、曲面ミラーからの反射像が撮像部により撮像されるべき画像とほぼ同一になる。そのため、利用者Ｕは、撮影範囲確認部を視認することにより、撮像部により撮影されるべき画像を撮影前に予め的確に予測することができ、手持ちカメラ３０の位置を調整して所望の撮影画像を得ることができる。また、カメラ１６とは異なる位置からの撮像画像が得られるため、遊技性の高いスタンプ画像が作成される。さらに利用者Ｕが把持する手持ちカメラ３０にシャッタボタンが備えられる構成により、利用者Ｕの位置や姿勢を崩すことなく撮像を行うことができる。
【００７３】
上記のように本実施形態の写真作成装置では、例えば画像編集入力が受け付け中である場合においても、手持ちカメラ５１のシャッタボタンが押下されることにより取得された撮影画像を付加画像として各種画像処理を行う構成により、利用者の嗜好に合わせたタイミングで様々な撮影画像を取得して合成画像を編集・作成することができる。したがって、遊技用写真作成装置の遊技性または娯楽性を高めることができる。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、利用者が実際に着替えなくても嗜好に合った変装撮影を行うことができるので、娯楽性の高い変装撮影を簡単かつ低コストで実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技用写真作成装置の側面図である。
【図２】同写真作成装置の平面図である。
【図３】同写真作成装置内の本体部の正面図である。
【図４】同写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。
【図５】同写真作成装置のブック型メニューの概略的な構成を示す平面図である。
【図６】同写真作成装置のブック型メニューの概略的な構成を示す正面図である。
【図７】同写真作成装置のカーテンの概略的な構成を示す斜視図である。
【図８】同写真作成装置の画像処理部の詳細な構成を示すブロック図である。
【図９】１人目の頭部領域とその下端点の抽出方法を示すための撮影画像の概略図である。
【図１０】２人目の頭部領域とその下端点の抽出方法を示すための撮影画像の概略図である。
【図１１】本発明による頭部領域とその下端点の抽出方法を採用した場合の効果を示すための撮影画像の概略図である。
【図１２】クロマキー合成部において行われる頭部領域とその下端点の抽出方法を示すフローチャートである。
【図１３】上記抽出方法における走査ルーチンのフローチャートである。
【図１４】上記抽出方法における走査ルーチンのフローチャートである。
【図１５】上記抽出方法における走査ルーチンのフローチャートである。
【図１６】上記抽出方法における走査ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
２      撮影室
４      本体部
１６      カメラ
１７      確認用ＬＣＤ
１８Ｌ    タッチペン
１８Ｒ    タッチペン
２２      メインディスプレイ装置（ＬＣＤ）
２６      コイン投入口
２８      写真シール取出口
５２      カメラ
５４      確認表示部（ＬＣＤ）
５８      キャプチャ制御部
６０      画像処理部（画像処理手段）
６２      メイン表示部（メインディスプレイ装置）
６４      写真シール出力部（プリンタ）
６６      コイン入力部
６８      表示入力部
７０      照明部
７４      ペン入力部
７６      座標入力制御部
８０      メイン制御部
８２      非表示入力部
８４      ページ検出部
１０１Ｌ    デジタイザ
１０１Ｒ    デジタイザ
１１０      ブック型メニュー
【図１】
2005012667.tif 000003
【図２】
2005012667.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005012667.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005012667.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2005012667.tif 000013
【図１２】
2005012667.tif 000014
【図１３】
2005012667.tif 000015
【図１４】
2005012667.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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