(57)【要約】【課題】  入球口への興味を持続させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、保留記憶数が限度数（４つ）になった状態での始動入賞口１４への入球数（不成立数）は、保留記憶数と合計されて表示装置２６に表示される。つまり、保留記憶数が限度数になった状態で始動入賞口１４へ入球した場合でも、表示装置２６において丸形図形Ｑの数が増えるので、保留記憶数が限度数となった後でも、遊技者に始動入賞口１４への入球に対して興味を持続させることができる。【選択図】  図１２
2005211410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段において複数の判定画像を所定変動パターンにて設定期間変動表示させた後に、前記判定結果に対応する判定画像を確定停止表示させる画像表示制御手段と、
遊技球を入球させるための入球口と、
前記入球口に遊技球が入球したことを起因として前記判定条件を成立させて、前記判定手段により遊技の当たり外れを判定すると共に、前記判定結果が当たりであることを契機に通常遊技よりも有利な価値を遊技者に付与する特別遊技を実行するように構成され、
前記判定条件の成立に応じて、未表示の前記判定結果の数としての判定表示保留数を加算する一方、前記判定画像が前記所定変動パターンにて変動表示或いは確定停止表示される毎に、前記判定表示保留数を減算する判定表示保留数演算手段と、
前記判定表示保留数演算手段による演算結果を更新記憶する判定表示保留数記憶手段と、
前記判定表示保留数記憶手段に記憶されている前記判定表示保留数が所定限度数の状態における前記入球口への入球については、前記判定条件を不成立とする判定条件成立制限手段と、
前記判定条件成立制限手段により前記判定条件を不成立とされた入球数を不成立数として所定上限数まで加算する一方、不成立数減算条件が成立する毎に前記不成立数を減算する不成立数演算手段と、
前記不成立数演算手段による演算結果を更新記憶する不成立数記憶手段と、
前記判定表示保留数記憶手段に記憶されている前記判定表示保留数と前記不成立数記憶手段に記憶されている前記不成立数との合計を、合計数表示手段にて認識可能に更新表示させる合計数表示制御手段と、
前記不成立数記憶手段に記憶された前記不成立数が１以上である場合には、１つの前記所定変動パターンの中で、前記判定結果と前記不成立数を超えない数の擬似判定結果とが表示されるように、複数の表示態様を設定する変動態様設定手段とを備え、
前記複数の表示態様のうち、前記擬似判定結果を表示する表示態様が表示された場合に、前記不成立数減算条件が成立して、前記不成立数演算手段によって前記不成立数が減算されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記合計数表示手段とは別に、前記判定表示保留数記憶手段に記憶された前記判定表示保留数のみを表示する判定表示保留数表示手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示態様のうち、前記擬似判定結果を表示する表示態様は、前記判定画像が確定停止表示する前に一時的に仮停止表示する仮停止表示態様であり、前記合計数表示手段における表示の変更は、前記判定画像が仮停止表示した後、再変動表示を開始する際に行われたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記合計数表示手段は、同一の複数の発光体により構成され、
前記判定表示保留数と前記不成立数との合計は、前記複数の発光体の点灯数で表示されたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記合計数表示手段は、画像を表示する表示装置で構成され、前記判定表示保留数と前記不成立数との合計は、図形画像の数又は数字を表した画像によって表示された特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技内容を決定する乱数を備え、
前記判定条件は、前記入球口への入球に起因した前記乱数の取得によって成立することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
始動入賞口への遊技球の入球に応じて発生する保留情報の数を表示するための保留情報数表示手段と、
前記保留情報を使用して遊技の当否判定を行う判定手段と、
前記報知条件が成立したときに複数の判定画像を変動表示した後に確定停止表示し、その確定停止表示された前記判定画像の組み合わせにより、前記当否判定の結果を報知する判定結果表示手段とを備えた遊技機において、
前記保留情報数表示手段は、前記保留情報の数が所定の限度数となった状態で前記始動入賞口に遊技球が入球して発生する擬似保留情報の数と前記保留情報の数との合計数を表示するように構成され、
前記判定結果表示手段は、前記擬似保留情報の数と前記保留情報の数との合計数が前記限度数を超えた場合には、前記変動表示を開始してから前記確定停止表示させるまでの間に、前記擬似保留情報の数分の擬似表示態様を含めるように構成され、
前記判定結果表示手段が前記擬似表示態様を切り替えるときに、前記擬似保留数の数を減らす擬似保留情報数減算手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
前記擬似表示態様は、前記複数の判定画像を所定の組み合わせにして微動させる仮停止表示態様であることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技の当否判定結果を表示装置にて表示している最中に入球口に遊技球が入球した場合には、その入球による当否判定に係わる情報を一時的に保留記憶する弾球遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。この弾球遊技機では、保留数が表示装置にて表示されていた。
【特許文献１】特開２００３−１４４７０８号公報（［００４４］、図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述した従来の弾球遊技機では、一般に、保留数に上限数（例えば、４つ）が設定されている。そして、保留数が上限数となると、入球口に遊技球が入球しても保留数の表示が増加しないため、遊技者は入球口への入球に対して興味が薄れてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、入球口への興味を持続させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る弾球遊技機は、判定条件成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、判定結果表示手段において複数の判定画像を所定変動パターンにて設定期間変動表示させた後に、判定結果に対応する判定画像を確定停止表示させる画像表示制御手段と、遊技球を入球させるための入球口と、入球口に遊技球が入球したことを起因として判定条件を成立させて、判定手段により遊技の当たり外れを判定すると共に、判定結果が当たりであることを契機に通常遊技よりも有利な価値を遊技者に付与する特別遊技を実行するように構成され、判定条件の成立に応じて、未表示の判定結果の数としての判定表示保留数を加算する一方、判定画像が所定変動パターンにて変動表示或いは確定停止表示される毎に、判定表示保留数を減算する判定表示保留数演算手段と、判定表示保留数演算手段による演算結果を更新記憶する判定表示保留数記憶手段と、判定表示保留数記憶手段に記憶されている判定表示保留数が所定限度数の状態における入球口への入球については、判定条件を不成立とする判定条件成立制限手段と、判定条件成立制限手段により判定条件を不成立とされた入球数を不成立数として所定上限数まで加算する一方、不成立数減算条件が成立する毎に不成立数を減算する不成立数演算手段と、不成立数演算手段による演算結果を更新記憶する不成立数記憶手段と、判定表示保留数記憶手段に記憶されている判定表示保留数と不成立数記憶手段に記憶されている不成立数との合計を、合計数表示手段にて認識可能に更新表示させる合計数表示制御手段と、不成立数記憶手段に記憶された不成立数が１以上である場合には、１つの所定変動パターンの中で、判定結果と不成立数を超えない数の擬似判定結果とが表示されるように、複数の表示態様を設定する変動態様設定手段とを備え、複数の表示態様のうち、擬似判定結果を表示する表示態様が表示された場合に、不成立数減算条件が成立して、不成立数演算手段によって不成立数が減算されるようにしたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、合計数表示手段とは別に、判定表示保留数記憶手段に記憶された判定表示保留数のみを表示する判定表示保留数表示手段を設けたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、複数の表示態様のうち、擬似判定結果を表示する表示態様は、判定画像が確定停止表示する前に一時的に仮停止表示する仮停止表示態様であり、合計数表示手段における表示の変更は、判定画像が仮停止表示した後、再変動表示を開始する際に行われたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機において、合計数表示手段は、同一の複数の発光体により構成され、判定表示保留数と不成立数との合計は、複数の発光体の点灯数で表示されたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、合計数表示手段は、画像を表示する表示装置で構成され、判定表示保留数と不成立数との合計は、図形画像の数又は数字を表した画像によって表示された請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機において、ところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機において、遊技内容を決定する乱数を備え、判定条件は、入球口への入球に起因した乱数の取得によって成立するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７に係る弾球遊技機は、始動入賞口への遊技球の入球に応じて発生する保留情報の数を表示するための保留情報数表示手段と、保留情報を使用して遊技の当否判定を行う判定手段と、報知条件が成立したときに複数の判定画像を変動表示した後に確定停止表示し、その確定停止表示された判定画像の組み合わせにより、当否判定の結果を報知する判定結果表示手段とを備えた遊技機において、保留情報数表示手段は、保留情報の数が所定の限度数となった状態で始動入賞口に遊技球が入球して発生する擬似保留情報の数と保留情報の数との合計数を表示するように構成され、判定結果表示手段は、擬似保留情報の数と保留情報の数との合計数が限度数を超えた場合には、変動表示を開始してから確定停止表示させるまでの間に、擬似保留情報の数分の擬似表示態様を含めるように構成され、判定結果表示手段が擬似表示態様を切り替えるときに、擬似保留数の数を減らす擬似保留情報数減算手段を備えたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項７に記載の弾球遊技機において、擬似表示態様は、複数の判定画像を所定の組み合わせにして微動させる仮停止表示態様であるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１，２，５，６の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、判定表示保留数が所定限度数に達した状態で更に入球口へ入球した場合は、その入球数（不成立数）と判定表示保留数との合計が合計数表示手段にて表示される。つまり、判定表示保留数が限度数の状態でも、更なる入球口への入球によって合計数表示手段における表示数が増える。これにより、判定表示保留数の限度数を、従来の弾球遊技機よりも多く見せることができ、判定表示保留数が限度数になった後でも、遊技者に入球口への入球に対する興味を持続させることができる。
【００１４】
また、不成立数が１以上である場合には、１つの変動パターンの中で、判定手段による判定結果と不成立数を超えない数の擬似判定結果とが表示される。つまり、判定条件が不成立となった入球分については、判定手段による判定結果とは無関係な擬似判定結果が表示される。しかも、擬似判定結果を表示する表示態様が表示されたときに合計数表示手段における表示数が１つ減るので、あたかも判定表示保留数が限度数になった後での入球についても、遊技の当たり外れが判定され、判定結果が判定画像によって表示されたように見せることができる。これにより、判定表示保留数が限度数になった後でも、遊技者に入球口への入球に対する興味を持続させることができる。ここで、合計数表示手段とは別に、判定表示保留数のみを表示する判定表示保留数表示手段を設けてもよい（請求項２の発明）。また、判定表示保留数と不成立数との合計は、図形画像の数又は数字を表した画像によって表示してもよい（請求項５の発明）。更に、判定条件は、入球口への入球に起因した乱数の取得によって成立するようにしてもよい（請求項６の発明）。
【００１５】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、判定画像が仮停止表示するので、あたかも判定表示保留数が限度数の状態での入球に基づいて、判定画像が変動表示した後で確定停止表示したように見せることができる。
【００１６】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、判定表示保留数と不成立数とを区別することが困難となり、発光体の点灯数が、あたかも判定表示保留数を表しているように見せることができる。即ち、判定表示保留数の限度数を、実際の限度数よりも多く見せることができる。
【００１７】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、保留情報数表示手段では、保留情報数と、保留情報数が限度数の状態で始動入賞口に入球して発生する擬似保留情報数との合計数が表示されるので、保留情報が限度数の状態でも、始動入賞口への入球によって保留数表示手段における表示数が増える。これにより、保留情報数の限度数を従来の弾球遊技機よりも多く見せることができ、保留情報数が限度数になった状態でも、遊技者に始動入賞口への入球に対して興味を持たせることができる。
【００１８】
また、保留情報数と擬似保留情報数との合計数が、保留情報の限度数を超えた場合には、判定画像が変動表示を開始してから確定停止表示されるまでの間に、擬似保留情報の数分の擬似表示態様が含められ、擬似表示態様が切り替わるときに、擬似保留情報数が減って、保留情報数表示手段における表示数も減る。つまり、１つの擬似保留情報に対して１つの擬似表示態様が割り当てられるので、あたかも、擬似保留情報に基づいて当否判定が行われ、判定結果が表示されたように見せることができる。従って、保留情報数が限度数になった状態でも、遊技者に始動入賞口への入球に対する興味を持続させることができる。
【００１９】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、仮停止表示態様では、判定画像が所定の組合せで微動し、表示態様が仮停止表示態様から切り替わるときに、保留情報数表示手段における表示数が減らされる。これにより、あたかも擬似保留情報に基づいて、当否判定が行われ、判定画像が変動表示及び確定停止表示されたように見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１４に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置２６が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４（本発明の「入球口」に相当する）、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２２】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２３】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口駆動装置１４Ｓ（例えば、ソレノイド）が駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように図柄を変動表示する。
【００２５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、パチンコ遊技機が大当たり状態になると、遊技盤１１の裏に設けた、例えば、ソレノイドで構成される大入賞口駆動装置１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な「大当たり遊技」（本発明における「特別遊技」に相当する）が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、大当たり遊技は最大で、例えば、１５ラウンドまで行われる。
【００２６】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントスイッチ３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２７】
図１に示すように、表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示画面３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。
【００２８】
表示画面３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２（本発明における「判定画像」に相当する）が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示画面３４に停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、各特別図柄８０，８１，８２が所定の変動パターンで変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）される。
【００２９】
次いで、変動パターン毎に設定された所定時間経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、変動表示が停止して所定の図柄が確定停止表示され、確定停止表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に、前述した「大当たり遊技」が実行される。なお、表示装置２６では、特別図柄８０，８１，８２によって遊技の当たり外れが表示されるので、本発明の「判定結果表示手段」に相当する。
【００３０】
また、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００３１】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。そして、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定する状態を「リーチ外れ」といい、リーチ状態を経ないで外れが確定する状態を「リーチ無し外れ」という。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、各特別図柄８０，８１，８２は変動表示開始後、確定停止表示される前に、仮停止表示される場合がある。ここで、「確定停止表示」とは、表示画面３４に表示された各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせによって遊技の当たり外れを最終的に報知するための図柄表示であって、図柄を完全に停止して表示することをいう。一方、「仮停止表示」とは、遊技の当たり外れを確定する前に図柄の種類を暫定的に決定して表示することをいう。本実施形態では、仮停止表示の場合には、例えば、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示せずに、上下に僅かに揺れ動かして表示する設定にしてある。つまり、特別図柄８０，８１，８２の仮停止表示によって、あたかも、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示したように見せることができる。なお、仮停止表示時には、特別図柄８０，８１，８２や背景の色を、図柄の確定停止表示時と異ならせてもよい。
【００３３】
さて、表示画面３４が変動表示（スクロール表示及び仮停止表示）している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に基づく遊技の当たり外れに関する判定結果の表示（特別図柄８０，８１，８２の変動表示及び確定停止表示）が一時的に保留される。即ち、特別図柄８０，８１，８２の変動表示及び確定停止表示は直ちに行われず、未表示のままとされる。
【００３４】
より具体的には、始動入賞口１４への入球に起因して取得された後述の所定の乱数値が、ＲＡＭ５１Ｂ（図３を参照）に保留記憶される。この乱数値は、１回の入球毎にＲＡＭ５１Ｂに記憶される。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機では、所定の乱数値の保留記憶数の限度数が、始動入賞口１４への４回の入球分、即ち４つに設定されている。なお、保留記憶された所定の乱数値は、本発明の「保留情報」に相当し、この所定の乱数値の保留記憶数が、本発明に係る「判定表示保留数」及び「保留情報の数」に相当する。
【００３５】
表示画面３４が変動表示中及び大当たり遊技中の何れでもない場合に、保留記憶されている所定の乱数値に基づいて遊技の当否判定が行われて、特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始され、その使用された乱数値の保留記憶が、ＲＡＭ５１Ｂから消去され（保留記憶数が１つ減らされ）、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。なお、乱数値の保留記憶数は、ＲＡＭ５１Ｂ（図３を参照）に設けられた保留記憶数記憶領域Ｆ（本発明における「判定表示保留数記憶手段」に相当する）に格納されている。また、所定の乱数値に基づいて遊技の当否判定が行われるので、所定の乱数値の取得が、本発明における「判定条件の成立」となる。
【００３６】
乱数値の保留記憶数は、表示枠体２３の上辺に配設された計４個のＬＥＤ２５ａ〜２５ｄ（図１を参照）の点灯数でもって、遊技者に報知されている。即ち、保留記憶数が０個のときには、何れのＬＥＤ２５ａ〜２５ｄも点灯しない。保留記憶数が１つのときには、左上のＬＥＤ２５ａだけが点灯する。保留記憶数が２つのときには、左上のＬＥＤ２５ａと左下のＬＥＤ２５ｂとが点灯する。保留記憶数が３つのときには、左上のＬＥＤ２５ａ、左下のＬＥＤ２５ｂ及び右上のＬＥＤ２５ｃが点灯する。そして、保留記憶数が限度数である４つのときには、全てのＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが点灯する。なお、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄは、保留記憶数のみを表示しているので、本発明の「判定表示保留数表示手段」に相当する。
【００３７】
所定の乱数値の保留記憶数が限度数の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、特別図柄始動スイッチ３１によって遊技球が検出されるが、この入球によって所定の乱数値が取得されることは無い。換言すれば、保留記憶数が４つとなった状態で始動入賞口１４へ入球しても、「判定条件」は成立せず、その入球に対して当否判定や特別図柄８０，８１，８２の変動及び確定停止表示が行われることは無い。
【００３８】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄始動スイッチ３１によって検出されかつ所定の乱数値が取得されなかった入球数、換言すれば、保留記憶数が４つの状態で始動入賞口１４へ入賞した遊技球の数（本発明の「不成立数」及び「擬似保留情報の数」に相当し、以下、「不成立数」という）を最大で２つまでカウントしている。つまり、不成立数の「上限数」は２つとなっている。また、不成立数は、ＲＡＭ５１Ｂ（図３を参照）に設けられた不成立数記憶領域Ｇ（本発明の「不成立数記憶手段」に相当する）に記憶されている。
【００３９】
そして、表示装置２６の表示画面３４の下辺部分には、ＲＡＭ５１Ｂの保留記憶数記憶領域Ｆに記憶された保留記憶数と、不成立数記憶領域Ｇに記憶された不成立数との合計数（以下、「合計記憶数」という）が表示されている。具体的には、合計記憶数は、丸形図形Ｑ（図１を参照）の数によって表示されている。表示画面３４には、丸形図形Ｑが最大で６つまで表示可能となっている。なお、表示装置２６は、本発明の「合計数表示手段」及び「保留情報数表示手段」に相当する。
【００４０】
ここで、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄと、表示画面３４における丸形図形Ｑとの関係について説明する。保留記憶数が４つ以下の場合には、表示画面３４には、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数と同数の丸形図形Ｑが表示される。例えば、保留記憶数が３つで、３つのＬＥＤ２５ａ〜２５ｃが点灯しているときには、表示画面３４には３つの丸形図形Ｑが表示される。
【００４１】
保留記憶数が限度数（４つ）の状態で、始動入賞口１４に遊技球が１つ入賞すると、不成立数が１つとなり、４つのＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが点灯した状態で、表示画面３４には丸形図形Ｑが５つ表示される（図１０の（Ｂ）を参照）。また、保留記憶数が限度数（４つ）の状態で遊技球が２つ入賞すると、不成立数が２つとなり、４つのＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが点灯した状態で、丸形図形Ｑが６つ表示される（図１０の（Ｃ）を参照）。これらにより、実際には４つである乱数値の保留記憶数を、あたかも５つ又は６つであるかのように見せることができる。
【００４２】
表示画面３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の右上隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を停止表示する。そして、停止表示された数字が、所定の数字となった場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。また、普通図柄表示領域２４において普通図柄が変動表示している間に始動ゲート１８，１８を遊技球が通過した場合には、その遊技球の通過に起因して所定の乱数値が、所定数（例えば、４つ）までＲＡＭ５１Ｂに記憶され、普通図柄の変動表示が保留される。
【００４３】
次に、図２を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、メイン制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００４４】
ワンチップマイコン５１は、インターフェース５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ３０〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、表示制御回路５７（本発明の「画像表示制御手段」及び「合計数表示制御手段」に相当する）等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機の遊技状況に関する遊技情報を、情報出力回路７０を介して、パチンコホールに備えた管理装置７１へと出力する。
【００４５】
図３に示すように、ワンチップマイコン５１に備えたＲＡＭ５１Ｂには、始動入賞口１４への入賞によって取得された大当たり乱数値を記憶するための大当たり乱数バッファＤ及び、大当たり図柄乱数値を記憶するための大当たり図柄乱数バッファＥが設けられている。各乱数バッファＤ，Ｅには、それぞれ４つの記憶エリアｄ１〜ｄ４，ｅ１〜ｅ４が備えられており、始動入賞口１４への入賞によって取得された大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値は、それぞれ各乱数バッファＤ，Ｅの下位側の空いている記憶エリア（図３におけるｄ１，ｅ１側）から順番に格納されていく。なお、始動入賞口１４への入賞時には、リーチ状態発生の有無を決定するリーチ乱数値も取得され、ＲＡＭ５１Ｂの所定の記憶エリア（図示せず）に記憶される。
【００４６】
そして、特別図柄８０，８１，８２の変動表示開始条件が成立すると、大当たり乱数バッファＤ及び大当たり図柄乱数バッファＥに格納されている乱数値のうち、最も古い乱数値、即ち、最下位の記憶エリアｄ１，ｅ１に格納されている乱数値を使用して、特別図柄８０，８１，８２の変動表示及び確定停止表示が行われる。なお、本実施形態における「変動表示開始条件の成立」とは、「特別図柄８０，８１，８２が変動表示中で無いこと」、「大当たり遊技中でないこと」、「保留記憶数が１以上であること」の３つの条件が全て成立したことをいう。
【００４７】
各乱数バッファＤ，Ｅの最下位の記憶エリアｄ１，ｅ１の乱数値に基づいた特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されると、各乱数バッファＤ，Ｅの記憶エリアｄ２〜ｄ４、ｅ２〜ｅ４に記憶されている大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値が、１つずつ下位側（図３におけるｄ１，ｅ１側）の記憶エリアにシフトされる。そして、次に変動表示開始条件が成立したときには、再び各乱数バッファＤ，Ｅの最下位の記憶エリアｄ１，ｅ１に格納されている乱数値を使用して特別図柄８０，８１，８２の変動表示及び停止表示が行われる。つまり、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値は、取得された（ＲＡＭ５１Ｂに保留記憶された）順に特別図柄８０，８１，８２の表示設定に使用（大当たり図柄乱数値は、大当たり乱数値が「当たり数値」であった場合にのみ使用）されて、使用後には、その大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値はＲＡＭ５１Ｂから消去される。
【００４８】
メイン制御回路５０のうち５２は、初期化リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。５３は、定期リセット回路であって、周期的（例えば、４ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｃに記憶したメインプログラムＭ（図４参照）をランする。
【００４９】
ランプ制御回路５５は、サイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５及びＬＥＤ２５ａ〜２５ｄ等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ２２，３５やＬＥＤ２５ａ〜２５ｄを駆動制御する。
【００５０】
音声制御回路５９は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００５１】
発射制御回路５６は、操作ノブ２８の回動操作に伴い信号をメイン制御回路５０へと出力する。そして、これに基づき、メイン制御回路５０が、図示しない弾球装置を駆動制御して、遊技盤１１上に遊技球が弾き出される。
【００５２】
払出制御回路５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として、前記上皿２７Ａに払い出す。
【００５３】
表示制御回路５７は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、表示画面３４に表示する特別図柄８０，８１，８２等の画像データを作成し、図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換して、表示画面３４に出力する。
【００５４】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図４〜図９に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図２を参照）が、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図４に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００５５】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５６】
初期設定（Ｓ１）に次いで、乱数更新処理（Ｓ２）が行われる。ここで、本実施形態では大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値を生成するために、大当たりカウンタと大当たり図柄カウンタとが備えられている。これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定されており、乱数更新処理（Ｓ２）が実行される毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に、１インクリメントされる。そして、各カウンタが数値範囲の上限値となった場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの値は、前記ＲＡＭ５１Ｂに設けられた乱数更新領域（図示せず）に逐一記憶される。
【００５７】
乱数更新処理（Ｓ２）に次いで、始動口入賞処理（Ｓ３）が行われる。この処理（Ｓ３）は、図５に詳細に示されており、まず、始動入賞口１４に備えた特別図柄始動スイッチ３１が、遊技球を検出したか否かがチェックされる（Ｓ１１）。特別図柄始動スイッチ３１が遊技球を検出していない場合（Ｓ１１でＮｏ）、即ち、始動入賞口１４へ遊技球が入賞していない場合には、そのまま、始動口入賞処理（Ｓ３）を終了する。
【００５８】
特別図柄始動スイッチ３１が遊技球を検出した場合（Ｓ１１でＹｅｓ）、即ち、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）の保留記憶数が４つ以上であるかか否かがチェックされ（Ｓ１２）、保留記憶数が４つ未満である場合には（Ｓ１２でＮｏ）、保留記憶数を１インクリメントしてから（Ｓ１３）、ＲＡＭ５１Ｂの乱数更新領域（図示せず）に格納されている大当たり乱数値を取得し、その大当たり乱数値を、大当たり乱数バッファＤの保留記憶数に対応する記憶エリア（ｄ１〜ｄ４の何れか）に保留記憶する（Ｓ１４）。なお、ステップＳ１３は、本発明の「判定表示保留数演算手段」に相当する
【００５９】
次いで、ＲＡＭ５１Ｂの乱数更新領域（図示せず）に格納されている大当たり図柄乱数値を取得し、その大当たり図柄乱数値を、大当たり図柄乱数バッファＥの保留記憶数に対応する記憶エリア（ｅ１〜ｅ４の何れか）に保留記憶する（Ｓ１５）。
【００６０】
一方、乱数値の保留記憶数が４つ以上である場合（Ｓ１２でＹｅｓ）、即ち、保留記憶数が限度数（４つ）である場合には、これ以上、乱数値を保留記憶することができないので、乱数値を取得せずに、ステップＳ１６にジャンプする。なお、このステップＳ１２は、保留記憶数が限度数のときの入球に対しては、乱数値を取得せずに判定条件を不成立とするので、本発明の「判定条件成立制限手段」に相当する。
【００６１】
ステップＳ１６では、記憶されている合計記憶数（保留記憶数と不成立数との合計）が６つ以上か否かがチェックされ、記憶されている合計記憶数が６つ（不成立数が２つ）以上である場合（Ｓ１６でＹｅｓ）には、そのまま、この処理（Ｓ３）を終了する一方、記憶されている合計記憶数が６つ（不成立数が２つ）未満である場合（Ｓ１６でＮｏ）には、保留記憶数又は不成立数の何れかが１インクリメントされることで、合計記憶数が１加算される（Ｓ１７）。そして、始動口入賞処理（Ｓ３）内での決定事項を各制御回路５５，５７に送信して（Ｓ１８）、この処理（Ｓ３）を抜ける。ここで、ステップＳ１７は、合計記憶数が４つ以上６つ未満（ステップＳ１２でＹｅｓ、ステップＳ１６でＮｏ）の状態で、始動入賞口１４へ入賞したときには、不成立数を１インクリメントするので、本発明の「不成立数演算手段」に相当する。また、合計記憶数が６つ以上の場合には、合計記憶数が加算されないようになっている。つまり、上述したように不成立数は最大で２つまでカウントされる。
【００６２】
図４に示すように、メインプログラムＭでは、始動口入賞処理（Ｓ３）に次いで、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ４、本発明の「変動態様設定手段」に相当する）が実行される。この処理（Ｓ４）は、図６〜８に示されており、まず、特別図柄８０，８１，８２が変動表示開始時か否かがチェックされる（Ｓ２０）。変動表示開始時では無い場合（Ｓ２０でＮｏ）、即ち、特別図柄８０，８１，８２が変動表示中、又は大当たり遊技が実行中である場合には、直ちにこの処理（Ｓ４）を抜ける。
【００６３】
一方、変動表示開始時である場合（Ｓ２０でＹｅｓ）には、始動入賞口１４への入賞時に取得された大当たり乱数値とリーチ乱数値とに基づいて、以下に説明するようにして、特別図柄８０，８１，８２の変動表示態様が決定される。
【００６４】
まず「大当たり」の変動態様か否か、即ち、取得された大当たり乱数値が所定の当たり数値と一致しているか否かがチェック（Ｓ２１）される。一致していない場合（Ｓ２１でＮｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」である場合には、「リーチ外れ」か否かがチェックされる（Ｓ２２）。「リーチ外れ」ではない場合、即ち、取得されたリーチ乱数値が所定の数値と一致しなかった場合（Ｓ２２でＮｏ）には、「リーチ無し外れ」の変動表示態様が決定される（ステップＳ２３〜Ｓ３３）。
【００６５】
即ち、図６に示すように、記憶されている合計記憶数（不成立数と保留記憶数の合計）が５つ以上であるか否かがチェックされる（Ｓ２３）。記憶されている合計記憶数が５つ未満である場合（Ｓ２３でＮｏ）、即ち、不成立数が「０」個である場合には、リーチ無し変動態様１が設定される（Ｓ２５）。そして、遅延時間設定値を「０」にセット（Ｓ２６）してから遅延タイマに「０」をセットする（Ｓ２７）。
【００６６】
ステップＳ２３において、記憶されている合計記憶数が５つ以上であった場合（Ｓ２３でＹｅｓ）には、続けて合計記憶数が６つ以上か否かがチェックされる（Ｓ２４）。合計記憶数が６つ未満であった場合（Ｓ２４でＮｏ）、即ち、不成立数が１つである場合には、リーチ無し変動態様２が設定される（Ｓ２８）。そして、遅延時間設定値が「１」にセット（Ｓ２９）され、遅延タイマＴａがセットされる（Ｓ３０）。
【００６７】
ここで、遅延タイマＴａの初期値は「１２５０」となっており、後述する保留表示制御処理（Ｓ５）がランされる毎、即ち、４ｍｓｅｃ毎に１ディクリメントされる。つまり、遅延タイマＴａは、図柄変動態様設定処理（Ｓ４）が実行されてから約５秒（＝１２５０×４ｍｓｅｃ）後に「０」となる。そして、遅延タイマＴａが「０」となったときに、メイン制御回路５０より合計記憶数の表示コマンドが表示制御回路５７に送られ、合計記憶数の表示コマンドを受けて表示制御回路５７ではランダムな外れ図柄を選択設定し、仮停止表示が行われる。即ち、変動態様２では、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示の途中で、仮停止表示が１回行われるように設定されている。
【００６８】
ステップＳ２４において、記憶されている合計記憶数が６つ以上であった場合（Ｓ２４でＹｅｓ）、即ち、不成立数が２つであった場合には、リーチ無し変動態様３が設定される（Ｓ３１）。そして、遅延時間設定値が「２」にセット（Ｓ３２）され、遅延タイマＴａ，Ｔｂがセットされる（Ｓ３３）。
【００６９】
ここで、遅延タイマＴｂの初期値は「２５００」となっているので、図柄変動態様設定処理（Ｓ４）が実行されてから約１０秒（＝２５００×４ｍｓｅｃ）後に遅延タイマＴｂは「０」となる。そして、遅延タイマＴｂが「０」となったときも遅延タイマＴａが「０」となったときと同様に仮停止表示が行われる。即ち、変動態様３では、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示の途中で、仮停止表示が２回行われるように設定されている。
【００７０】
変動態様１〜３を設定したら、ＲＡＭ５１Ｂの保留記憶数記憶領域Ｆに記憶されている保留記憶数を１減算し（Ｓ３４）、記憶されている合計記憶数を１減算して（Ｓ３５）、この処理（Ｓ４）を抜ける。このとき、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数が１つ減少すると共に、表示装置２６に表示された丸形図形Ｑの数が１つ減少する。以上が、「リーチ無し外れ」の場合の図柄変動態様決定処理（Ｓ４）の説明である。なお、上記ステップＳ２１は、本発明の「判定手段」に相当する。
【００７１】
ステップＳ２１において、大当たり乱数値が所定の当たり数値と一致した場合、即ち、「大当たり」の変動態様であった場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、図７に示す処理（Ｓ４０〜Ｓ５０）によって、大当たりの変動態様が決定される。
【００７２】
具体的には、まず合計記憶数（不成立数と保留記憶数の合計）が５つ以上であるか否かがチェックされる（Ｓ４０）。記憶されている合計記憶数が５つ未満である場合（Ｓ４０でＮｏ）、即ち、不成立数が「０」個である場合には、大当たり変動態様７が設定される（Ｓ４２）。そして、遅延時間設定値を「０」にセット（Ｓ４３）してから遅延タイマに「０」をセットする（Ｓ４４）。
【００７３】
ステップＳ４０において、記憶されている合計記憶数が５つ以上であった場合（Ｓ４０でＹｅｓ）には、続けて合計記憶数が６つ以上か否かがチェックされる（Ｓ４１）。合計記憶数が６つ未満であった場合（Ｓ４１でＮｏ）、即ち、不成立数が１つであった場合には、大当たり変動態様８が設定される（Ｓ４５）。そして、遅延時間設定値が「１」にセット（Ｓ４６）され、遅延タイマＴａ（初期値「１２５０」）がセットされる（Ｓ４７）。即ち、変動態様８では、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示の途中で、遅延タイマＴａが「０」となったときに仮停止表示が１回行われる。
【００７４】
ステップＳ４１において、記憶されている合計記憶数が６つ以上であった場合（Ｓ４１でＹｅｓ）、即ち、不成立数が２つであった場合には、大当たり変動態様９が設定される（Ｓ４８）。そして、遅延時間設定値が「２」にセット（Ｓ４９）され、遅延タイマＴａ（初期値「１２５０」），Ｔｂ（初期値「２５００」）がセットされる（Ｓ５０）。即ち、変動態様９では、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示の途中で、遅延タイマＴａが「０」となったときと、遅延タイマＴｂが「０」となったときの２回、仮停止表示が行われる。そして、大当たりの変動態様７〜９を設定したら、記憶されている保留記憶数を１減算し（Ｓ３４）、記憶されている合計記憶数を１減算して（Ｓ３５）、この処理（Ｓ４）を抜ける。以上が、「大当たり」の場合の図柄変動態様決定処理（Ｓ４）の説明である。
【００７５】
上記ステップＳ２２において、リーチ乱数値が所定の数値と一致した場合、即ち、「リーチ外れ」の変動態様であった場合（Ｓ２２でＹｅｓ）には、図８に示す処理（Ｓ６０〜Ｓ７１）によって、リーチ外れの変動態様が決定される。
【００７６】
具体的には、まず、リーチフラグがクリアされる（Ｓ６０）。次いで、記憶されている合計記憶数（不成立数と保留記憶数の合計）が５つ以上であるか否かがチェックされる（Ｓ６１）。合計記憶数が５つ未満である場合（Ｓ６１でＮｏ）、即ち、不成立数が「０」個である場合には、リーチ外れ変動態様４が設定される（Ｓ６３）。そして、遅延時間設定値を「０」にセット（Ｓ６４）してから遅延タイマに「０」をセットする（Ｓ６５）。
【００７７】
ステップＳ６１において、記憶されている合計記憶数が５つ以上であった場合（Ｓ６１でＹｅｓ）には、続けて合計記憶数が６つ以上か否かがチェックされる（Ｓ６２）。合計記憶数が６つ未満であった場合（Ｓ６２でＮｏ）、即ち、不成立数が１つであった場合には、リーチ外れ変動態様５が設定される（Ｓ６６）。そして、遅延時間設定値が「１」にセット（Ｓ６７）され、遅延タイマＴａ（初期値「１２５０」）がセットされる（Ｓ６８）。即ち、変動態様５では、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示の途中で、遅延タイマＴａが「０」となったときに仮停止表示が１回行われる。
【００７８】
ステップＳ６２において、記憶されている合計記憶数が６つ以上であった場合（Ｓ６２でＹｅｓ）、即ち、不成立数が２つであった場合には、リーチ外れ変動態様６が設定される（Ｓ６９）。そして、遅延時間設定値が「２」にセット（Ｓ７０）され、遅延タイマＴａ（初期値「１２５０」），Ｔｂ（初期値「２５００」）がセットされる（Ｓ７１）。即ち、変動態様６では、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示の途中で、遅延タイマＴａが「０」になったときと、遅延タイマＴｂが「０」になったときの２回、仮停止表示が行われる。
【００７９】
そして、リーチ外れ変動態様４〜６を設定したら、保留記憶数を１減算し（Ｓ３４）、合計記憶数を１減算して（Ｓ３５）、この処理（Ｓ４）を抜ける。以上が、「リーチ外れ」の場合の図柄変動態様決定処理（Ｓ４）の説明である。なお、図柄変動態様決定処理（Ｓ４）におけるステップＳ３４の処理は、本発明の「判定表示保留数演算手段」に相当する。
【００８０】
図４に示すように、メインプログラムＭでは、図柄変動態様決定処理（Ｓ４）に次いで、保留表示制御処理（Ｓ５）が実行される。この処理（Ｓ５）は、図９に詳細に示されており、まず、記憶されている保留記憶数が変化したか否かがチェックされる（Ｓ８０）。保留記憶数が変化した場合（Ｓ８０でＹｅｓ）、即ち、始動口入賞処理（Ｓ３、図５を参照）において保留記憶数が１加算（Ｓ１３）された場合、又は図柄変動態様決定処理（Ｓ４、図６〜８を参照）において保留記憶数が１減算（Ｓ３４）された場合には、保留記憶数に対応するコマンドをランプ制御回路５５に送信する（Ｓ８１）。これにより、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数が変化する。一方、保留記憶数が変化していない場合には（Ｓ８０でＮｏ）、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数を変化させる必要がないので、ステップＳ８２にジャンプする。
【００８１】
次いで、遅延時間設定値が「０」か否かがチェックされる（Ｓ８２）。遅延時間設定値が「０」である場合（Ｓ８２でＹｅｓ）には、ステップＳ８７にジャンプする。一方、遅延時間設定値が「０」ではない場合（Ｓ８２でＮｏ）には、遅延タイマＴａ，Ｔｂの値を１ディクリメントする（Ｓ８３）。そして、遅延タイマＴａ又はＴｂの値が「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ８４）、「０」ではない場合（Ｓ８４でＹｅｓ）には、ステップＳ８７へジャンプする一方、遅延タイマＴａ又はＴｂの何れかが「０」となった場合（Ｓ８４でＮｏ）には、不成立数を１減算することで、記憶されている合計記憶数を１減算して（Ｓ８５）から、遅延時間設定値を１ディクリメントする（Ｓ８６）。
【００８２】
ここで、本実施形態において、遅延タイマＴａ又はＴｂが「０」となる（ステップＳ８４でＹｅｓ）と、不成立数が減算される（Ｓ８５）ので、遅延タイマＴａ又はＴｂが「０」となることが、本発明の「不成立数減算条件の成立」に相当する。また、ステップＳ８５は、本発明の「不成立数演算手段」、「擬似保留情報数減算手段」に相当する。
【００８３】
次に、合計記憶数（保留記憶数と不成立数との合計）が変化したか否かがチェックされる（Ｓ８７）。合計記憶数が変化した場合（Ｓ８７でＹｅｓ）、即ち、前記ステップＳ１７（図５を参照）、ステップＳ３５（図６を参照）、ステップＳ８５（図８を参照）の何れかの処理が実行された場合には、合計記憶数に対応する表示コマンドを表示制御回路５７に送信する（Ｓ８８）。これにより、表示装置２６に表示される丸形図形Ｑの数が変化する。一方、合計記憶数が変化しなかった場合（Ｓ８７でＮｏ）には、表示コマンドの送信（Ｓ８８）を行わずに直ちにこの処理（Ｓ５）を抜ける。また、メインプログラムＭは４ｍｓｅｃ毎にランされるので、保留表示制御処理（Ｓ５）における保留記憶数及び合計記憶数の変化の有無の判断（Ｓ８０及びＳ８７）は、４ｍｓｅｃ前の状態における保留記憶数及び合計記憶数との対比により行われる。
【００８４】
以上が保留表示制御処理（Ｓ５）の説明であって、メインプログラムＭでは、この処理（Ｓ５）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ６）を実行する。そして、その他の処理（Ｓ６）の終了後、メインプログラムＭから抜けて、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ２から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。なお、その他の処理（Ｓ６）では、「大当たり遊技」に関する処理等が行われる。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下、本実施形態の作用及び効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作すると、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域Ｒ１を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示（スクロール表示）が開始される。
【００８６】
変動表示が所定時間に亘って行われた後で、表示画面３４において確定停止表示された特別図柄８０，８１，８２がぞろ目となった場合には、大当たり遊技が行われ、大入賞口１５が開放される。
【００８７】
さて、特別図柄８０，８１，８２が変動表示中や大当たり遊技中に、始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、その入賞によって取得された乱数値が、ＲＡＭ５１Ｂに保留記憶される。そして、乱数値の保留記憶数に応じてＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数及び表示画面３４における丸形図形Ｑの数が変化する。
【００８８】
例えば、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に始動入賞口１４に４つの遊技球が入賞すると、保留記憶が満タンとなり、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが全て点灯すると共に、表示画面３４には、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数と同数（４つ）の丸形図形Ｑが表示される（図１０の（Ａ）の状態）。なお、通常、遊技者は、当否判定結果が表示される表示画面３４を見ながら遊技を行うので、遊技者からは、表示枠体２３に設けられたＬＥＤ２５ａ〜２５ｄよりも、表示画面３４に表示された丸形図形Ｑの方が視認し易くなっている。
【００８９】
保留記憶数が満タン（４つ）の状態で、始動入賞口１４へ更に遊技球が１つ入賞すると、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数は４つのままであるが、表示画面３４の丸形図形Ｑの数が１つ増える（図１０の（Ｂ）の状態）。また、更に遊技球が１つ入賞すると、丸形図形Ｑの数が全部で６つとなる（図１０の（Ｃ）の状態）。すると、実際の保留記憶数は４つであるのに、遊技者からは保留記憶数が６つになったように見える。つまり、遊技者に対して、従来のパチンコ遊技機よりも多くの保留記憶が行われたという満足感を与えることができる。
【００９０】
丸形図形Ｑの個数が上限の６つ（保留記憶数が４つ）となった状態で、特別図柄８０，８１，８２が外れ図柄で確定停止表示（図１１の（Ｄ）の状態）されると、すぐに１つ目の保留記憶に基づいて変動表示が開始される。
【００９１】
保留記憶に基づく変動表示が開始されると、まず特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示される（図１４の（Ｅ））。また変動表示が開始されると、右下のＬＥＤ２５ｄが消灯してＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数が３つとなると共に、表示画面３４の下辺右端の丸形図形Ｑが消えて丸形図形Ｑの個数が５つに減る（図１１の（Ｅ）の状態）。
【００９２】
特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されてから約５秒が経過すると、特別図柄８０，８１，８２が、スクロール表示から仮停止表示（図１４の（Ｆ））に移行制御され、特別図柄８０，８１，８２は、ランダムに選択設定された外れ図柄組合せ（本発明の「擬似判定結果」相当する）で上下に微動した状態となる（図１１の（Ｆ）の状態）。そして、この仮停止表示が終了するとスクロール表示（図１４の（Ｇ））が再開されると共に、右端の丸形図形Ｑを１つ消す表示制御が行われ、丸形図形Ｑの個数が４つに減る（図１２の（Ｇ）の状態）。このとき、始動入賞口１４への入賞に基づく乱数値の保留記憶数を表示しているＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数は３つのままで変化しない。
【００９３】
特別図柄８０，８１，８２の変動表示開始から約１０秒が経過すると、再び特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示から仮停止表示（図１４の（Ｈ））に移行して、特別図柄８０，８１，８２はランダムな外れ図柄組合せ（本発明の「擬似判定結果」相当する）で上下に微動した状態となる（図１２の（Ｈ）の状態）。そして、２回目の仮停止表示が終了すると、スクロール表示（図１４の（Ｉ））が再開されると共に、右端の丸形図形Ｑが１つ消えて、丸形図形Ｑの個数が３つに減る（図１２の（Ｉ）状態）。このときも、始動入賞口１４への入賞により保留記憶された乱数値を使用して特別図柄８０，８１，８２の表示設定（変動表示及び確定停止表示）を行っていないので、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数は３つのままで変化しない。
【００９４】
以上のように、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示後に仮停止表示し、仮停止表示後、スクロール表示が再開されるときに、表示装置２６に表示された丸形図形Ｑの数が減らされるので、あたかも、保留記憶数の限度数（４つ）を超えた分の入球に基づいて、特別図柄８０，８１，８２の変動表示と確定停止表示とが繰り返されたように見せることができる。なお、スクロール表示した後で仮停止表示する表示態様が、本発明の「擬似判定結果を表示する表示態様」（以下、「擬似表示態様」という）に相当する。そして不成立数が２つの場合には、１回の変動表示の中に、２つの擬似表示態様が含まれることになる（図１４を参照）。
【００９５】
２回目の仮停止表示の後で、予め決定された変動態様１〜９毎に設定された時間に亘ってスクロール表示（図１４の（Ｉ）の状態）が行われると、特別図柄８０，８１，８２は、当否判定結果に応じた図柄組合せで確定停止表示される（図１３及び図１４の（Ｊ）の状態）。この確定停止表示された図柄組合せが、外れ図柄組合せであった場合には、続けて２つ目の保留記憶に基づいて変動表示が開始される。すると、始動入賞口１４への入賞に基づく乱数値を使用して特別図柄８０，８１，８２の表示設定（変動表示及び確定停止表示）が行われたので、右上のＬＥＤ２５ｃが消灯して、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄの点灯数が２つ（保留記憶数が２つ）となると共に、丸形図形Ｑの個数も１つ減って２つとなる（図１３の（Ｋ）の状態）。なお、２回目の仮停止表示が終了してから確定停止表示されるまでのスクロール表示（図１４における（Ｉ））、即ち、当否判定結果に基づき特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示される直前のスクロール表示が、本発明の「判定結果を表示する表示態様」（基本表示態様）に相当する。
【００９６】
以上を纏めると、合計記憶数が、保留記憶数の限度数（４つ）を超えた６つである場合には、１つの保留記憶に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示中（特別図柄８０，８１，８２が変動表示を開始してから確定停止表示するまでの間）に、判定結果に基づき特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させる基本表示態様の他に、不成立数（２つ）分の擬似表示態様が含められ、表示態様が、１回目の擬似表示態様から２回目の擬似表示態様に切り替わるとき、及び２回目の擬似表示態様から基本表示態様へ切り替わるときに、不成立数が減算されて、丸形図形Ｑの個数が減らされている。
【００９７】
なお、１回の変動表示の中に、基本表示態様の他に擬似表示態様を含めることで、以下のような表示演出を行うことも可能である。即ち、１回目の擬似表示態様では、例えば「猫」のキャラクター図柄を１匹登場させ、２回目の擬似表示態様では、「猫」のキャラクター図柄を２匹登場させ、基本表示態様では、「猫」のキャラクター図柄を３匹登場させるようにして、１回の変動表示に含まれる各表示態様を互いに関係制御する形で行うことが可能である。
【００９８】
このように本実施形態によれば、保留記憶数が限度数（４つ）になった状態での始動入賞口１４への入球数（不成立数）は、保留記憶数と合計されて表示装置２６に表示される。つまり、保留記憶数が限度数になった状態で始動入賞口１４へ入球した場合でも、表示装置２６において丸形図形Ｑの数が増えるので、保留記憶数が限度数となった後でも、遊技者に始動入賞口１４への入球に対して興味を持続させることができる。
【００９９】
また、保留記憶数と不成立数との合計が、保留記憶数の限度数（４つ）を超えた場合には、１回の変動表示の中で、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示後に仮停止表示され、仮停止表示が終了してスクロール表示が再開されるときに丸形図形Ｑが１つ減らされる。これにより、保留記憶数が限度数になった状態での入球についても、あたかも、始動入賞口１４への入賞に基づく乱数値に基づいて特別図柄８０，８１，８２の変動表示と確定停止表示が行われて、判定結果が表示されたように見せることができる。従って、遊技者は保留記憶数が満タン（４つ）になった状態でも始動入賞口１４への入球に対して期待感を抱き、従来の弾球遊技機よりも始動入賞口１４への入球に対する興味を持続させることができる。
【０１００】
また、従来のパチンコ遊技機では、保留記憶数を表示するＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが４つ点灯した時点で、遊技者は保留記憶が満タン（限度数）であると認識して、保留記憶の空きがでるまで遊技球の発射を止めてしまうこと（所謂、「止め打ち」行為）があったが、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが４つ点灯した後でも、遊技者に始動入賞口１４への入球に対する興味を持続させることができるので、「止め打ち」行為が行われ難くなり、現行の保留記憶の限度数（４つ）のままでも、従来のパチンコ遊技機よりも多くの遊技球を発射させることができる。この結果、各パチンコ遊技機、更には遊技店の稼動状態を向上することができる。また、現行の規則では、保留記憶数の上限を「５つ」以上とすることは不可能であるが、本実施形態によれば、保留記憶数の上限を「５つ」以上とすることなく、即ち、現行の規則に適合した「４つ」のままでも、始動入賞口１４への入賞に対する興味を従来のパチンコ遊技機よりも持続させることができる。
【０１０１】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、入球口への入球を保留記憶する弾球遊技機であれば、他の弾球遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１０２】
（２）前記実施形態では、合計記憶数を、丸形図形Ｑの数で報知していたが、例えば、数字図柄によって表示してもよい。また、ＬＥＤ等の複数の発光体の点灯数で表示してもよい。この場合は、複数の発光体の形状や色を同一としておくことが好ましい。
【０１０３】
（３）前記実施形態では、仮停止表示時には、特別図柄８０，８１，８２が上下に僅かに揺れ動くように表示制御していたが、これに限るものではない。例えば、左右に微動するようにしてもよいし、特別図柄８０，８１，８２の大きさが僅かに拡縮するようにしてもよい。さらに、特別図柄８０，８１，８２が通常のスクロール表示の速度よりも遅いスクロール表示となるようにしてもよい。即ち、遊技者から見て、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示したように見える表示態様であればよい。
【０１０４】
（４）前記実施形態では、保留記憶数のみを表示するＬＥＤ２５ａ〜２５ｄを設けていたが、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄは設けなくてもよい。
【０１０５】
（５）前記実施形態では、不成立数の上限数は２つであったが、これに限るものではなく１つでもよいし、３つ以上でもよい。
【０１０６】
（６）前記実施形態では、丸形図形Ｑによって合計記憶数が表示され、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄによって保留記憶数が表示されていたが、丸形図形Ｑは、ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄよりも遊技者から認識し易い構成であることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図４】メインプログラムを表すフローチャート
【図５】始動口入賞処理を表すフローチャート
【図６】図柄変動態様決定処理を表すフローチャート
【図７】図柄変動態様決定処理を表すフローチャート
【図８】図柄変動態様決定処理を表すフローチャート
【図９】保留表示制御処理を表すフローチャート
【図１０】表示装置の正面図
【図１１】表示装置の正面図
【図１２】表示装置の正面図
【図１３】表示装置の正面図
【図１４】表示装置における表示態様のタイミングチャート
【符号の説明】
【０１０８】
１４    始動入賞口（入球口）
２６    表示装置（合計数表示手段、保留情報数表示手段、判定結果表示手段）
２５ａ〜２５ｄ    ＬＥＤ（判定表示保留数表示手段）
５７    表示制御回路（画像表示制御手段、合計数表示制御手段）
８０，８１，８２    特別図柄（判定画像）
５１Ｂ    ＲＡＭ（判定表示保留数記憶手段、不成立数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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