(57)【要約】【課題】  図柄変動パターンに応じて音データを用いて音演出を実行する際に、少ない音データ量で、異なる演出時間の何れの図柄変動パターンに対しても、音演出が中途半端に途切れることがなく、遊技者に違和感を与えることを防止する。【解決手段】  図柄変動パターンに付随するＢＧＭの音データの長さを一定とし、ＢＧＭの出力の終了時期において、複数の異なる時間幅の図柄変動パターンが演出中か否かによって、ＢＧＭを途切れることなく繰り返し実行するか否かの判断を行うようにしたため、ＢＧＭが音データの途中で中途半端に中断されることがなくなり、遊技者への違和感を解消することができる。また、必要以上に音データ量を増やすことなく、かつ複雑な制御を行うことなく、ＢＧＭが中途半端で終了しないようにしたため、装置構成の簡略化を図ることができ、例えばデータ容量が軽減された分、新たな演出のために利用することも可能である。【選択図】      図５
2005211213.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態で始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、異なる演出時間を含む複数の図柄変動パターンから選択された特定の図柄変動パターン演出を表示し、当該特定の図柄変動パターン演出終了後の停止図柄によって前記抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記通常遊技状態では前記遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
予め定められた再生時間の音データを繰り返し再生することで、前記図柄変動パターン演出に伴った音の演出を実行する音データ演出実行制御手段と、
前記図柄変動パターン演出の少なくとも終了時期と、前記音データ演出実行制御手段により再生される音データの区切り時期と、の時間差に基づいて、音データの再生の繰り返しの継続又は終了を判断する判断手段と、
前記判断手段で終了と判断された場合に、前記音データ演出実行制御手段を制御して、前記音データの次の区切りで前記再生を終了させる終了制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記音データの再生時間が、全ての図柄変動パターン演出の演出時間の中間時間又は平均時間に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判断手段が、前記音データの繰り返し再生の区切り時期を含む一定幅の時間帯において、前記図柄変動パターンが実行されている場合は前記音データの再生の継続と判断し、前記図柄変動パターンが実行されていない場合は前記音データの再生の終了と判断する、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態で始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、異なる演出時間を含む複数の図柄変動パターンから選択された特定の図柄変動パターン演出を表示し、当該特定の図柄変動パターン演出終了後の停止図柄によって前記抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記通常遊技状態では前記遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央）に液晶表示装置等の表示部を配置し、この表示部に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
この図柄変動パターンには複数種類あり、適用される図柄変動パターンは、例えば、前記当たり／外れの抽選に準じて抽選されて決定する。この複数種類の図柄変動パターンは、演出時間も異なるものがある。
【０００５】
ところで、前記図柄変動パターン演出時には、当該図柄変動パターン演出専用の音データ（例えば、ＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック））による演出がなされている（以下、ＢＧＭ演出という）。すなわち、表示部に表示される図柄変動パターンに合わせて、ＢＧＭが流れることで、遊技者に図柄変動パターン演出による視覚を通じた期待感に加え、聴覚を通じて期待感を与えることができる。
【０００６】
ところが、前記ＢＧＭの時間（演奏時間）は、図柄変動パターンの演出時間に合わせて決められておらず、図柄変動パターンが終了した時点で、突然終了させているため、遊技者に少なからず違和感を生じさせていた。
【０００７】
このような図柄変動パターン演出とＢＧＭ演出との併用において、特許文献１には、図柄の変動表示の開始と共にＢＧＭ出力が開始され、図柄の停止表示とほぼ同時に１フレーズ又は複数フレーズのＢＧＭを終了させることが開示されている。
【０００８】
これにより、ＢＧＭが中途半端なところで終了して遊技者に違和感を感じさせないことが開示されている。
【０００９】
なお、参考として、図柄変動と音とが連携する演出として、特許文献２には、図柄変動保留記憶手段に記憶された保留数に対応する複数種類の変動音を設定し、図柄の変動開始時にその時の保留数に対応した変動音が選択され発生させることが開示されている。
【００１０】
なお、特許文献２では、変動開始時の変動音の変化に関する技術であり、図柄変動パターン演出の終了時期との関連性はなく、何ら影響を与えるものではない。
【特許文献１】特開２００１−１２９１８６公報
【特許文献２】特開２００１−２５５３３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献１では、遊技性を向上するために多くの図柄変動パターンを備えている現状の遊技機では、図柄変動パターン演出終了時期（図柄の停止表示時期）とＢＧＭの終了時期を一致させるためには、膨大な音データ量（異なる時間幅の複数のフレーズ）、並びにフレーズの選択、選択されたフレーズの組合せ等、極めて複雑な制御が必要となり、実現は難しい。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、図柄変動パターンに応じて音データを用いて音演出を実行する際に、少ない音データ量で、異なる演出時間の何れの図柄変動パターンに対しても、音演出が中途半端に途切れることがなく、遊技者に違和感を与えることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、通常遊技状態で始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、異なる演出時間を含む複数の図柄変動パターンから選択された特定の図柄変動パターン演出を表示し、当該特定の図柄変動パターン演出終了後の停止図柄によって前記抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記通常遊技状態では前記遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技機であって、予め定められた再生時間の音データを繰り返し再生することで、前記図柄変動パターン演出に伴った音の演出を実行する音データ演出実行制御手段と、前記図柄変動パターン演出の少なくとも終了時期と、前記音データ演出実行制御手段により再生される音データの区切り時期と、の時間差に基づいて、音データの再生の繰り返しの継続又は終了を判断する判断手段と、前記判断手段で終了と判断された場合に、前記音データ演出実行制御手段を制御して、前記音データの次の区切りで前記再生を終了させる終了制御手段と、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、音データ演出実行制御手段では、予め定められた再生時間の音データを繰り返し再生することで、前記図柄変動パターン演出に伴った音の演出を実行する。判断手段では、図柄変動パターン演出の少なくとも終了時期と、前記音データ演出実行制御手段により再生される音データの区切り時期と、の時間差に基づいて、音データの再生の繰り返しの継続又は終了を判断する。
【００１５】
この判断手段において、終了と判断された場合には、終了制御手段は、前記音データ演出実行制御手段を制御して、前記音データの次の区切りで前記再生を終了させる。
【００１６】
すなわち、図柄変動パターン演出の終了時期と音データによる再生終了時期が多少ずれるが、音データの再生が中途半端で途切れることがないため、遊技者に違和感を与えることがない。また、予め定められた再生時間を適正な時間とすることで、図柄変動パターン演出の少なくとも終了時期と、前記音データ演出実行制御手段により再生される音データの区切り時期と、の時間差を小さくすることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記音データの再生時間が、全ての図柄変動パターン演出の演出時間の中間時間又は平均時間に設定されていることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、音データの再生時間を、全ての図柄変動パターン演出の演出時間の中間時間又は平均時間とする。中間時間であれば、前記時間差の最大値を最も小さくすることができる。一方、平均時間の場合、例えば、演出時間が長い図柄変動パターン種が多い場合、平均時間は長くなるが、当該演出時間が長い図柄変動パターン種が多いということは、その分、選択される確率も高いため、統計的には中間時間よりも平均時間の方が時間差を小さくすることができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記判断手段が、前記音データの繰り返し再生の区切り時期を含む一定幅の時間帯において、前記図柄変動パターンが実行されている場合は前記音データの再生の継続と判断し、前記図柄変動パターンが実行されていない場合は前記音データの再生の終了と判断する、ことを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、判断手段では、前記音データの繰り返し再生の区切り時期を含む一定幅の時間帯において、前記図柄変動パターンが実行されている場合は前記音データの再生の継続と判断し、前記図柄変動パターンが実行されていない場合は前記音データの再生の終了と判断する。
【００２１】
これにより、少なくとも図柄変動パターン演出中に音データの再生が停止されることがない。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、図柄変動パターンに応じて音データを用いて音演出を実行する際に、少ない音データ量で、異なる演出時間の何れの図柄変動パターンに対しても、音演出が中途半端に途切れることがなく、遊技者に違和感を与えることを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２４】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２５】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２６】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２７】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２８】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２９】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３０】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球Ｐが通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３１】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００３２】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００３３】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３４】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３５】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３６】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３７】
ここで、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００３８】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００３９】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ６４からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。
【００４０】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４１】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４３】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４４】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は役３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。
【００４５】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４６】
ところで、前記抽選の結果を報知する図柄変動パターンは複数種類あり、主制御部１５０では、その中から当たり／外れの抽選の結果に基づいて図柄選択抽選を実行し、この図柄選択抽選によって設定された図柄変動パターンを指定するコマンドを演出制御部１５２へ送出するようになっている。演出制御部１５２では、この図柄変動パターンを指定するコマンドに基づいて、図柄・音声制御部１５６に対して図柄変動パターン演出開始を指示するコマンドを送出する。また、このコマンド送信と同時に、演出制御部１５２では図柄・音声制御部１５６に対してＢＧＭの出力を指示するコマンドを送出する。
【００４７】
ここで、本実施の形態では、設定された図柄変動パターンの演出時間が様々であるのに対し、ＢＧＭを出力するための音データは１種類とされている。
【００４８】
従って、それぞれの開始時期が同時でも終了時期が異なる場合があり、従来は、図柄変動パターンの終了時に、強制的にＢＧＭ出力を中止するようにしていた。しかし、これでは、ＢＧＭが中途半端な状態で終了してしまい、遊技者に違和感を与えていた。
【００４９】
そこで、本実施の形態では、ＢＧＭの音データを繰り返し出力することを前提とし、その区切りの時期と、図柄変動パターン演出の終了時期との時間差に基づいて、ＢＧＭの出力の継続又は終了を判断するようにした。
【００５０】
図４は、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６における前記図柄変動パターン演出と、ＢＧＭ出力との同期をとるための制御を機能的に示したブロック図である。
【００５１】
主制御部１５０では、抽選が実行されるとその抽選結果に基づいて、図柄変動パターンに基づくコマンドが演出制御部１５２のコマンド解析部１０２へ送出される。
【００５２】
コマンド解析部１０２では、当該コマンドを解析して、図柄変動パターンコマンドと音声コマンドとに分類し、図柄変動パターンコマンドは図柄変動パターン構成部１０４へ送出する。
【００５３】
図柄変動パターン構成部１０４では、上記図柄変動パターンコマンドに基づいて、一連の図柄変動パターンを構成（共通変動パターン、外れパターン、リーチ（当たり／外れ）パターン、スーパーリーチ（当たり／外れ）パターン等）する。構成された図柄変動パターンは、図柄変動パターン実行指示部１０６へ送出され、当該図柄変動パターンを実行するように図柄変動パターンコマンド生成部１０８へ指示信号を出力する。
【００５４】
図柄変動パターン演出コマンド生成部１０８では、図柄変動パターン演出コマンドが生成され、コマンド送出部１１０から図柄・音声制御部１５６へ送出される。
【００５５】
また、図柄変動パターン実行指示部１０６には、図柄変動パターン演出実行タイマ１１２が接続されている。前記図柄変動パターン実行指示部１０６から図柄変動パターン演出コマンド生成部１０８への送出時期は、図柄変動パターン演出の開始時期と同期しており、図柄変動パターン演出実行タイマ１１２では、タイマをリセットスタートさせる。
【００５６】
この図柄変動パターン実行タイマ１１２は、前記コマンド解析部１０２で解析された音声コマンドが入力されるＢＧＭ出力判断部１１４と接続されている。
【００５７】
ＢＧＭ出力判断部１１４では、前記音声コマンドが入力した時点で、ＢＧＭの出力を開始するべく、ＢＧＭ出力指示部１１６へＢＧＭ出力開始信号を送出する。
【００５８】
ＢＧＭ出力指示部１１６では、このＢＧＭ出力開始信号を受けて、ＢＧＭ出力コマンド生成部１１８に対して、ＢＧＭ出力コマンドを生成するように指示すると共に、このＢＧＭ出力の開始時期に同期して、ＢＧＭ出力実行タイマ１２０をリセットスタートさせる。なお、ＢＧＭ出力コマンド生成部１１８で生成されたＢＧＭ出力コマンドは、前記コマンド送出部１１０から図柄・音声制御部１５６へ送出される。
【００５９】
また、前記ＢＧＭ出力実行タイマ１２０は、前記ＢＧＭ出力判断部１１４に接続されている。ＢＧＭ出力判断部１１４には、図柄変動パターン演出実行タイマ１１２から図柄変動パターン演出終了時期に同期した図柄変動パターン終了信号が入力されると共に、ＢＧＭ出力実行タイマ１１４からＢＧＭ出力終了時期にＢＧＭ終了信号が入力される。
【００６０】
ここで、ＢＧＭ出力判断部１１４では、ＢＧＭ終了時期に、図柄変動パターン演出の状態（実行中か終了済みか）に応じて、ＢＧＭを繰り返し出力するように指示するか、終了させるかを判断するようになっている。
【００６１】
本実施の形態では、ＢＧＭ出力判断部１１４において、ＢＧＭの出力に際して、以下の判断がなされる。
（１）  図柄変動パターン演出非実行状態、ＢＧＭ非出力状態では、図柄変動パターン演出並びにＢＧＭの出力がそれぞれが同時に開始される（図５（Ａ）乃至（Ｃ）の立ち上がり参照）。
（２）  ＢＧＭの終了時期に、図柄変動パターン演出が非実行の場合は、ＢＧＭが１回の音データ分だけ出力を継続して、その後終了する。すなわち、ＢＧＭの繰り返し出力の指示をしない（図５（Ａ）参照）。
（３）  ＢＧＭの終了時期に、図柄変動パターン演出が実行中の場合は、ＢＧＭを繰り返し出力するように指示する（図５（Ｂ）参照）。
（４）  図柄変動パターン演出終了時期と、ＢＧＭ出力終了時期とが一致したときは、双方ともに終了する（図５（Ｃ）参照）
なお、ＢＧＭの終了時期（及び／又は図柄変動パターン終了時期）には、所定時間の許容幅があり、この許容幅範囲内では一致とみなす。すなわち、図５（Ｃ）に示すように、ＢＧＭ終了時期よりもｔ秒後に図柄変動パターン演出が終了するのであれば、一致とみなしＢＧＭの繰り返しはしない。なお、ｔ秒は限定される数値ではないが、３秒〜５秒程度が好ましい。
【００６２】
演出制御部１５２のコマンド送出部１１０からは、図柄・音声制御部１５６のコマンド解析部１２２へ図柄変動パターン演出コマンド及び／又はＢＧＭ出力コマンドが入力されるようになっている。
【００６３】
コマンド解析部１２２は、図柄変動パターンデータ読出部１２４及びＢＧＭ音データ読出部１２５のそれぞれに接続されており、コマンド解析部１２２でコマンドを解析した結果、図柄変動パターン演出コマンドの場合は、図柄変動パターンデータ読出部１２４へ信号を送出する。これにより、図柄変動パターンデータ読出部１２４では、図柄変動パターンデータメモリ１２６から特定の図柄変動パターンデータを読み出して、図柄変動パターン演出実行部１２８へ送出する。
【００６４】
図柄変動パターン演出実行部１２８では、ＬＣＤドライバ１３０を制御して、読み出した図柄変動パターンデータに基づいて表示部４３に図柄変動パターンを表示（演出）する。
【００６５】
一方、コマンド解析部１２２でのコマンドの解析の結果、ＢＧＭ出力コマンドの場合は、前記ＢＧＭ音データ読出部１２５へ信号を送出する。これにより、ＢＧＭ音データ読出部１２５では、ＢＧＭ音データメモリ１３２からＢＧＭ音データ（本実施の形態では一定時間の単一の音データ）を読み出して、ＢＧＭ出力実行部１３４へ送出する。
【００６６】
図柄変動パターン演出実行部１３４では、音源データメモリ１３６から音源を取得する共にスピーカドライバ１３８を制御して、読み出したＢＧＭ音データに基づいてスピーカ６４からＢＧＭを出力する。
【００６７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６８】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００６９】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７０】
パチンコ球Ｐが打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球Ｐが入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。
【００７１】
抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７２】
ところで、前記抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれ（当たり／外れに関係なく、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。
【００７３】
この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、その演出時間もまちまちであり、演出時間が長ければ長いほど、当たりの期待感が高いのが一般的である。遊技者はこのような図柄変動パターン演出を期待感をもって視覚通じて抽選結果を待つことができる。
【００７４】
また、この図柄変動パターン演出に同期して、スピーカ６４からはＢＧＭを流している。このＢＧＭは予め定められた単一の音データで構成されており、前記図柄変動パターン演出時間とは必ずしも一致していない。そこで、本実施の形態では、ＢＧＭ出力を、１回分の音データ毎に区切り、この区切り毎に繰り返し出力するか、終了するかを判断するようにした。
【００７５】
以下、図６乃至図８のフローチャートに従い、図柄変動パターン演出とＢＧＭ出力の同期制御ルーチンを説明する。
【００７６】
図６は、主制御部１５０における始動口４６への入賞、抽選、コマンド送信までの流れであり、ステップ２００では、始動口４６への入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０２へ移行して当たり／外れを抽選が実行される。
【００７７】
また、ステップ２００で否定判定されると、ステップ２０４へ移行してその他の演出コマンドを送信して、このルーチンは終了する。
【００７８】
ステップ２０２で当たり／外れの抽選が実行されると、ステップ２０６へ移行して当該抽選の結果が当たりか否かが判断され、当たり（肯定判定）の場合は、ステップ２０８へ移行して当たりを報知するための図柄変動パターンが抽選等によって選定され、ステップ２１２へ移行する。
【００７９】
また、ステップ２０６で外れの場合（否定判定された場合）は、ステップ２１０へ移行して外れを報知するための図柄変動パターンが抽選等によって選定され、ステップ２１２へ移行する。
【００８０】
ステップ２１２では、ステップ２０８、２１０で選定された図柄変動パターンを特定するコマンドが演出制御部１５２へ送出され、このルーチンは終了する。
【００８１】
図７は、演出制御部１５２におけるコマンド受信から図柄・音声制御部１５６へのコマンド送信までの流れが示されており、まず、ステップ２１４では、主制御部１５０から図柄変動パターン演出のためのコマンドを受信したか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【００８２】
また、ステップ２１４で肯定判定されると、ステップ２１６へ移行して、現在図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は待機状態となり、否定判定、すなわち、現在の図柄変動パターン演出が終了すると、ステップ２１８へ移行する。
【００８３】
ステップ２１８では、ＢＧＭ出力が実行中であるか否かが判断され、肯定判定された場合には、ＢＧＭ出力中であると判断し、ステップ２２０で図柄変動パターン演出の実行のみ図柄・音声制御部１５６へコマンドとして送出して、このルーチンは終了する。
【００８４】
また、ステップ２１８で否定判定された場合には、ＢＧＭ出力がなされていない状態であるため、ステップ２２２で図柄変動パターン演出の実行を図柄・音声制御部１５６へコマンドとして送出し、次いでステップ２２４でＢＧＭ出力の実行を図柄・音声制御部１５６へコマンドとして送出して、このルーチンは終了する。
【００８５】
次に、図８は、演出制御部１５２におけるＢＧＭ出力指示制御ルーチンであり、ステップ２２６では、ＢＧＭの出力終了時期か否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。すなわち、ＢＧＭの出力を途中で中断することなく、現在出力されている１回分の音データでのＢＧＭ出力が終了した時点でＢＧＭが終結する。
【００８６】
また、ステップ２２６で肯定判定された場合には、ステップ２２８へ移行して図柄変動パターン演出中か否かが判断される。このステップ２２８で否定判定された場合には、このルーチンは終了Ｍする。すなわち、ＢＧＭの出力を途中で中断することなく、現在出力されている１回分の音データでのＢＧＭ出力が終了した時点でＢＧＭが終結する。
【００８７】
一方、ステップ２２８で肯定判定された場合は、ＢＧＭの出力を繰り返し継続するべく、ステップ２３０へ移行して、ＢＧＭ出力の実行を図柄・音声制御部１５６へコマンドとして送出して、このルーチンは終了する。これにより、ＢＧＭは、現在出力されている１回分の音データでの出力が終了しても、次の１回の音データでの出力が実行され、途切れることなく繰り返しＢＧＭを出力することができる。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、図柄変動パターンに付随するＢＧＭの音データの長さを一定とし、ＢＧＭの出力の終了時期において、複数の異なる時間幅の図柄変動パターンが演出中か否かによって、ＢＧＭを途切れることなく繰り返し実行するか否かの判断を行うようにしたため、ＢＧＭが音データの途中で中途半端に中断されることがなくなり、遊技者への違和感を解消することができる。
【００８９】
また、必要以上に音データ量を増やすことなく、かつ複雑な制御を行うことなく、ＢＧＭが中途半端で終了しないようにしたため、装置構成の簡略化を図ることができ、例えばデータ容量が軽減された分、新たな演出のために利用することも可能である。
【００９０】
なお、この場合、図柄変動パターン演出が終了しても、１回分の音データが終了するまでＢＧＭは出力し続けることになるが、音データを短くしておけば、中途半端に中断されるよりも、違和感を感じることがない。
【００９１】
また、音データの始まりと終わりの音階を同じにしたり、音質を同じにしておけば、繰り返し実行されるときの区切りの部分が、気づきにくくなる。
【００９２】
さらに、音データを複数のフレーズで構成し、各フレーズ間を繰り返し実行するか否かの判断時期としてもよい。
【００９３】
また、音データの長さ（時間）を設定する場合に、図柄変動パターンの最小時間と最大時間の中間値（或いは平均値でもよい）としておくことで、図柄変動パターン演出終了時期と、ＢＧＭ出力終了時期との誤差の最大値を最も少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態にかかる演出制御部と図柄・音声制御部での図柄変動パターン演出制御及びＢＧＭ出力制御を実行するための構成を機能的に分類した制御ブロック図である。
【図５】図柄変動パターン演出とＢＧＭ出力との実行タイミングチャートである。
【図６】主制御部におけるコマンド処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】演出制御部におけるコマンド処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】演出制御部におけるＢＧＭ出力指示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
５４    アウト口
６４    スピーカ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
１０２    コマンド解析部
１０４    図柄変動パターン構成部
１０６    図柄変動パターン実行指示部
１０８    図柄変動パターンコマンド生成部
１１０    コマンド送出部
１１２    図柄変動パターン演出実行タイマ
１１４    ＢＧＭ出力判断部（判断手段、終了制御手段）
１１６    ＢＧＭ出力指示部（音データ演出実行制御手段）
１１８    ＢＧＭ出力コマンド生成部
１２０    ＢＧＭ出力実行タイマ
１２２    コマンド解析部
１２４    図柄変動パターンデータ読出部
１２５    ＢＧＭ音データ読出部
１２６    図柄変動パターンデータメモリ
１２８    図柄変動パターン演出実行部
１３０    ＬＣＤドライバ
１３２    ＢＧＭ音データメモリ
１３４    ＢＧＭ出力実行部
１３６    音源データメモリ
１３８    スピーカドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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