(57)【要約】【課題】  特定の内部当選役に内部当選した場合に、内部当選役に対応した停止操作手段の操作順序を遊技者に示すために行う報知を、遊技性の高い報知として、初級者から上級者まで全ての遊技者を満足させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】  本発明では、特定の内部当選役に内部当選した場合、内部当選役に対応した停止操作装置の操作順序を遊技者に示す報知を、前記操作順序を示す回答が得られるクイズを表示することによって行うことにした。【選択図】図３５
2005211474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を複数の列ごとにそれぞれ変動・停止表示する可変表示手段と、
内部当選役を抽選し決定する当選役抽選手段と、
前記複数の識別情報を前記列ごとにそれぞれ外部より個々に停止可能とした複数の停止操作手段と、
前記当選役抽選手段の抽選結果と前記識別情報停止操作手段の操作とに基づいて、前記識別情報をそれぞれ停止制御する停止制御手段と、
前記当選役抽選手段の抽選結果が前記内部当選役の場合に、この内部当選役に応じた前記停止操作手段の操作順序を表示手段により報知する操作順序報知手段と、
を備える遊技機において、
前記表示手段に、前記操作順序を示す回答が得られるクイズを表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クイズの回答は、操作順序のうち、最初に操作する停止操作手段を示すものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置に表示されたクイズは、所定時間経過すると消滅することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄等の識別情報を変動・停止表示する可変表示手段と、その変動・停止表示を制御するマイクロコンピューター等の制御手段とを備えたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、停止操作手段を備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。
【０００３】
一般的に、このパチスロは、正面の表示窓内に複数の各種図柄である識別情報を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有しており、この変動表示装置で有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）上に、前記識別情報を所定の組合せで揃えることにより遊技が行われる。
【０００４】
上記パチスロ機の遊技は、まず、遊技者の所有する遊技媒体（メダルまたはコイン等）の投入によって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、前記識別情報を変動表示させる。変動する識別情報は、一定時間後自動的に、或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転が順次停止されることにより前記有効ラインに沿って停止表示され、このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（内部当選役図柄）になった場合に遊技媒体を払い出すことによって遊技者に利益を付与する。
【０００５】
ここで、前記有効ラインに沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理（以下「当選役抽選」という）を行い、この抽選結果と、遊技者の停止操作手段の操作順序および操作タイミングとに基づいて決定されている。つまり、メダル、コイン等からなる遊技媒体が払い出される入賞が成立するためには、上述の内部的な抽選処理により入賞役に当選（以下「内部当選」という）し、かつその内部当選した入賞役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す識別情報の組合せを有効ラインに停止できる停止操作手段の操作順序および操作タイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。
【０００６】
つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作手段の操作順序および操作タイミングが悪いと入賞を成立させることができない。
【０００７】
そのため、入賞の成立は容易ではなく初級者と上級者との間でのメダル獲得数に大差を生じてしまい初級者に敬遠されてしまうというおそれがあった。
【０００８】
そこで、入賞の成立を容易とするために、停止操作手段の操作順序を遊技者に報知することもできる遊技機が登場した（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００９】
かかる遊技機では、この報知によって、当選役抽選において特定の内部当選役に内部当選したことを知ることができ、さらに、報知された内容に従って最初に操作すべき停止操作手段を操作すれば、複数の識別情報を前記内部当選役の入賞成立を示す識別情報の組合せで有効ラインに停止させやすい制御が行われ、この内部当選役を容易に成立させることができる。
【特許文献１】特開２００１−２９３１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところが、上記従来の遊技機には、未だ下記の課題が残されていた。
【００１１】
すなわち、従来の遊技機は、所定条件が満たされた場合、当選役抽選において特定の内部当選役に内部当選すると、入賞の成立を容易とするために停止操作手段の操作順序そのものを遊技者に報知するので、この報知は遊技性に乏しいものであった。
【００１２】
しかも、遊技者はこの報知内容に従って停止操作手段を操作することにより前記内部当選役の入賞を容易に成立させることができるので、初級者にとっては入賞を容易に成立させて有利な遊技展開として楽しく遊技することができるものであったが、上級者にとっては物足りなさを与えてしまい、初級者から上級者まで全ての遊技者を満足させることのできる遊技機ではなかった。
【００１３】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の本発明では、複数の識別情報を複数の列ごとにそれぞれ変動・停止表示する可変表示手段と、内部当選役を抽選し決定する当選役抽選手段と、前記複数の識別情報を前記列ごとにそれぞれ外部より個々に停止可能とした複数の停止操作手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果と前記識別情報停止操作手段の操作とに基づいて、前記識別情報をそれぞれ停止制御する停止制御手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果が前記内部当選役の場合に、この内部当選役に応じた前記停止操作手段の操作順序を表示手段により報知する操作順序報知手段とを備える遊技機において、前記表示手段に、前記操作順序を示す回答が得られるクイズを表示するようにした。
【００１５】
また、請求項２記載の本発明では、前記クイズの回答は、操作順序のうち、最初に操作する停止操作手段を示すようにした。
【００１６】
さらに、請求項３記載の本発明では、前記表示装置に表示されたクイズは、所定時間経過すると消滅するようにした。
【発明の効果】
【００１７】
遊技者がクイズに正しく回答することができる場合、その回答が示す操作順序（内部当選した内部当選役に応じた停止操作手段の操作順序）に従って複数の停止操作手段を操作し、変動表示されている複数の識別情報を内部当選役図柄で停止表示させて内部当選役の入賞を成立させることができる。一方、遊技者がクイズに正しく回答することができない場合、前記操作順序を知ることはできず内部当選役の入賞を成立させることは困難となる。
【００１８】
このように、遊技者に前記操作順序を報知するための内容を、操作順序そのものとするのではなく、回答が操作順序を示すクイズとしたので、遊技者が内部当選役の入賞を容易に成立させるために前記操作順序を知ることができるか否かは、クイズに正しく回答できるか否かにかかっており、正しく回答できた場合にのみ遊技者は操作順序を知ることができ、内部当選役の入賞を容易に成立させて遊技を有利に展開することができる。
【００１９】
そのため、前記報知の遊技性を高めることができるとともに、遊技に新たな興趣を付加することができる。しかも、遊技者は自分の知識によって遊技を有利に展開することができるので満足感を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明は、特にパチスロ遊技機として好適に実施することができ、本実施の形態では、複数の識別情報を複数の列ごとにそれぞれ変動・停止表示する可変表示手段と、内部当選役を抽選し決定する当選役抽選手段と、前記複数の識別情報を前記列ごとにそれぞれ外部より個々に停止可能とした複数の停止操作手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果と前記識別情報停止操作手段の操作とに基づいて、前記識別情報をそれぞれ停止制御する停止制御手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果が前記内部当選役の場合に、この内部当選役に応じた前記停止操作手段の操作順序を表示手段により報知する操作順序報知手段とを備える遊技機において、前記表示手段に、前記操作順序を示す回答が得られるクイズを表示するようにしたものである。
【００２１】
すなわち、複数の列ごとにそれぞれ変動表示する複数の識別情報が、内部当選役を示す内部当選役図柄で停止表示され入賞が成立するためには、以下に示す３つの条件が全て満たされることが必要である。
（１）内部当選役を抽選し決定する当選役抽選において内部当選役に内部当選すること。
（２）それぞれ変動表示する識別情報を停止させるべく外部より個々に行われた停止操作装置の操作順序が、内部当選した内部当選役に対応した操作順序（予め定められ遊技機に記憶されている）と一致すること。
（３）それぞれ変動表示する識別情報を停止させるべく外部より個々に行われた停止操作装置の操作タイミングが適切であること。
【００２２】
これら全ての条件が満たされた時に、初めて内部当選役の入賞が成立するため入賞を成立させることは非常に困難であり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することは容易ではない。
【００２３】
そこで、本実施の形態では、前記抽選結果が内部当選である場合には、この内部当選役の入賞の成立を容易とするために、上述した入賞成立のための条件の（２）、すなわち、内部当選役に対応した停止操作装置の操作順序を遊技者に表示装置を用いて報知するようにしており、しかも、この報知内容は、この操作順序を示す回答が得られるクイズとした。
【００２４】
そのため、遊技者がクイズに正しく回答することができる場合、その回答が示す前記操作順序に従って複数の停止操作装置を操作し、変動表示されている複数の識別情報を内部当選役図柄で停止表示させて内部当選役の入賞を成立することができる。一方、遊技者がクイズに正しく回答することができない場合、前記操作順序を知ることはできず内部当選役の入賞を成立させることは困難となる。
【００２５】
このように、本実施の形態の遊技機は、遊技者が内部当選役の入賞を容易に成立させるために前記操作順序を知ることができるか否かは、クイズに正しく回答できるか否かにかかっており、正しく回答できた場合にのみ操作順序を知ることができ、遊技者は内部当選役の入賞を容易に成立させて遊技を有利に展開することができる。
【００２６】
そのため、頭脳による技術介入を可能にして遊技に新たな興趣が付加されるとともに、遊技の展開を複雑として遊技性を高めることができる。しかも、遊技者は自分の知識によって遊技を有利に展開することができるので、自分に対する満足感に浸ることができる。
【００２７】
ここで、クイズのジャンルを政治、経済、英語、数学、映画、アニメ、アダルト等多種多様に設けて遊技者が選択可能とすれば、様々な遊技者のニーズに応えることができ、どの遊技者にも楽しく遊技してもらうことができる。
【００２８】
また、クイズの回答は、前記操作順序の全てを示すようなクイズとすることもできるし、操作順序の一部を示すようなクイズとすることもできる。
【００２９】
ここで、クイズの回答が前記操作順序の全てを示すようなクイズとすれば、このクイズに正しく回答できることを条件として、操作順序の全てを知ることができ、その操作順序に従って入賞を容易に成立させることができる。
【００３０】
一方、クイズの回答が前記操作順序の一部を示すようなクイズ、例えば、最初に操作する停止操作装置を示すようなクイズとすれば、２番目以降に操作すべき停止操作装置については、遊技者は知ることができない。
【００３１】
そのため、内部当選役の入賞を成立させるためには、２番目以降に操作する停止操作装置を正しい順番で、しかも、適切なタイミングで停止させなければない。したがって、遊技者は遊技経験や遊技技量が試されることになり、内部当選役の入賞を成立させることができた場合には、自分の知識だけではなく、遊技経験および遊技技量に対しても満足することができる。
【００３２】
また、表示装置に表示されたクイズは所定時間が経過したならば消滅するようにすれば、遊技者の緊張感をさらに高めて一層遊技の面白さを向上させることができる。
【００３３】
ここで、消滅の方法としては、所定時間が経過したことを受けて表示をいきなり消滅させる方法、点滅表示させた後に消滅させる方法、例えば、右側から左側へと次第に表示を消滅させる方法等が考えられる。
【００３４】
さらに、消滅までの残り時間を、例えば、数字でカウントダウン形式で表示するようにすれば、タイムリミットが迫り来る雰囲気を遊技者に与えて緊張感を高めることができる。
【００３５】
以下、本実施の形態に係る遊技機について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
【００３６】
図１は、本実施形態に係る遊技機１の外観を示す斜視図であり、図２は、同じく遊技機１の正面図である。
【００３７】
遊技機１は、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた所謂「パチスロ機」であって、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置であるパネル表示部５を設けている。
【００３９】
また、キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は、前記パネル表示部５を通して見える表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００４０】
パネル表示部５は、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透視可能な液晶からなる表示画面５ａが全面にわたり設けられており、遊技者側から見た場合、外観的には以下に説明する構成要素が表れる。
【００４１】
すなわち、表示画面５ａの中央部に縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが見えるとともに、これら表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが視認可能となっている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ラインの点灯、及び下記に説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００４２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大−ＢＥＴランプ９ｃ、遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大−ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯表示される。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、若しくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。最大−ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。また、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの下方に設けられた遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯表示される。さらに、遊技メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００４３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払い出し表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯表示され、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯表示される。払い出し表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅表示される。
【００４４】
表示画面５ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００４５】
表示画面５ａの左側上部位置に、遊技停止表示器３１、再遊技表示器３２、ＲＢ作動表示器３３、ＢＢ作動表示器３４が横一列に設けられている。遊技停止表示器３１は前回の回胴回転から今回の回胴回転までの時間が所定の時間（本実施形態では４．１秒）未満のときに点灯表示される。再遊技表示器３２は再遊技が作動したときに点灯表示される。ＲＢ作動表示器３３はＲＢ作動中に点灯表示され、ＢＢ作動表示器３４はＢＢ作動中に点灯表示される。
【００４６】
また、上記してきた表示画面５aには、後述する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選した時、その入賞成立を実現するために必要な「停止順序」を報知する表示も行われる。
【００４７】
表示画面５ａを通して見える表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には遊技機１に関する情報などが標示される標識部２ａが設けられている。
【００４８】
また、標識部２ａの右側にはメダル投入口２２が設けられ、標識部２ａの左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大−ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。また、標識部２ａの左上位置には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。
【００４９】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大−ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００５０】
そして、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、表示画面５ａの切替及び入力を行うことができる。
【００５１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切換える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５２】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉および打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉および打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行う。
【００５３】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、標識部２ａの下方位置には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００５４】
キャビネット２の前面開口部２ｂには、パネル表示部５を前面開口部２ｂの裏側から面するように取付けており、キャビネット２から露出する部分が表示画面５ａを形成している。
【００５５】
遊技機１は、上記したように構成しており、以下に、スタートレバー６を操作して３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、その回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作について説明する。
【００５６】
ここで、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００５７】
本遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、本実施の形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００５８】
図５は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７"、"赤７"、"BAR"、"ベル"、"プラム"、"リプレイ（Replay）"及び"チェリー"の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５９】
図６に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
【００６０】
遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。
【００６１】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによってさらに区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００６２】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル（確率抽選テーブルについては後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００６３】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７−青７−青７"、又は"赤７−赤７−赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００６４】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"BAR− BAR− BAR"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Replay−Replay−Replay"であるとき（所謂「JAC IN」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払い出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Replay−Replay−Replay"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００６５】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、もしくはＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００６６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Replay−Replay−Replay"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００６７】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序により決定される。具体的には、"６種類"の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の"５種類"の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００６８】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００６９】
「一般遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「停止順序」が報知される「停止操作補助期間（後述のＡＴ）」という期間が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【００７０】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置であるパネル表示部５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成を示す。
【００７１】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００７２】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７３】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００７４】
図３の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００７５】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７６】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、設定用鍵型スイッチ６３、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００７７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。設定用鍵型スイッチ６３は、遊技機１の設定変更を行うための信号をＣＰＵ４１に供給する。
【００７８】
図３の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８０】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８１】
さらに、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００８３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００８４】
図４のブロック図は、副制御回路８２の構成を示す。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、パネル表示部５に各種ランプ表示（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大−ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払い出し表示部１８、遊技メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）やその他多彩な画像などの表示制御、及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８５】
この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、パネル表示部５の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００８６】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００８７】
サブマイクロコンピュータ８３は、その所定の記憶領域に、報知回数カウンタ、ＡＴ回数ストックカウンタ等を備える。報知回数カウンタは、停止操作補助期間における押し順の報知の残り回数を記憶する。このカウンタの値が"１以上"であるとき、停止操作補助期間である。ＡＴ回数ストックカウンタは、停止操作補助期間が発生する残り回数に関する情報を記憶するものである。
【００８８】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。図中、８７はサブマイクロコンピュータ８３のＩＮポート、９０はサブマイクロコンピュータ８３のＯＵＴポートである。
【００８９】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従ってパネル表示部５での表示内容を決定する。
画像制御プログラムＲＯＭ９４は、パネル表示部５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、パネル表示部５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。図中、９５は画像制御回路９１のＩＮポートである。
【００９０】
次に、図８，図９を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００９１】
これらの確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものである。図８は一般遊技中において使用されるものであり、図９はＢＢ中一般遊技中において使用されるものであり、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００９２】
いずれのテーブルもその乱数範囲は０〜１６３８３であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。
【００９３】
例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が１１０３６〜１６３８３の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
【００９４】
次に、図１０〜図１４を参照して、「ベルの小役」に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００９５】
図１０に示した「停止制御テーブルナンバー選択テーブル」は、「ベルの小役」が内部当選した場合に、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に参照するテーブルを決定するものである。つまり、「ベルの小役」が内部当選した場合には、６通りの停止制御テーブルのいずれか一つを参照してそれに基づいて停止制御が行われる。
【００９６】
図１１は、図１０で選択された各テーブルにおける各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御順序と、入賞の成立不成立との関係を示したものである。例えば、図９の停止制御テーブルナンバー選択テーブルによって選択されたテーブル番号がテーブル番号１の場合、停止順序が「左中右」であればベルが入賞することとなる。しかしながら、それ以外の停止順序であればベルは入賞しないようになっている。すなわち、ベルを入賞させるためには、内部当選役がベルであり、かつ各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御順序がテーブル番号に対応した停止順序を行う必要がある。
【００９７】
図１２〜図１４は、内部当選役がベルの場合の各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの具体的な停止制御について説明する。
【００９８】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ａに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ａの上方に位置し、その中心がセンターライン８ａの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ａの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。ここで、本実施の形態では、所謂「滑りコマ数」を最大"４コマ"としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー"１２"の"チェリー"がセンターライン８ａの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー"０８"の"青７"をセンターライン８ａの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００９９】
図１２は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並び、「ベルの小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１００】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー"０３"、"０８"、"１１"、"１５"又は"１９"のいずれかであり、これらに対応する図柄は"ベル"である。
【０１０１】
図１２において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー"０３"、"０７"、"１１"、"１５"又は"１９"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"ベル"である。
【０１０２】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー"０１"、"０５"、"１０"、"１４"又は"１８"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"ベル"である。
【０１０３】
以上のように、図１２に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ａの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【０１０４】
図１３は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１２に示すものと同じである。
【０１０５】
図１３において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー"０２"、"０６"、"１１"、"１５"又は"１９"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"Replay"である。
【０１０６】
以上のように、図１３に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に"Replay"が停止表示されるので、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【０１０７】
図１４は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１２に示すものと同じである。
【０１０８】
図１４において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー"０４"、"０９"、"１２"、"１７"又は"２０"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"Replay"である。
【０１０９】
以上のように、図１４に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に"Replay"が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示されるので、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【０１１０】
ここで、実実施の形態では、前述のように停止順序として"６種類"を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一つの順序で停止操作が行われたときにのみ、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並び、入賞が成立するようにしている。このため、第２停止操作が行われたときに、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として"１（対応する停止順序は「左中右」）"が採用され、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作された場合である。すなわち、第１停止操作が行われた場合、必ずしも"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実実施の形態では、"ベル−ベル−ベル"は、必ずセンターライン８ａに沿って並ぶこととしている。そこで、本実施の形態では、図１３及び図１４に示すように、２つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。なお、テーブル番号が"２"、"３"、"４"、"５"、又は"６"の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより「ベルの小役」の入賞が成立し、この入賞に対応したメダルが払い出される。
【０１１１】
このようにして払い出されたメダルの総数と遊技に使用したメダルの総数とはカウントされており、遊技に使用したメダルの総数から払い出されたメダルの総数を引いた値である差は常時把握されている。
【０１１２】
そして、この差が所定数に達すると、遊技が有利に展開していない遊技者のために遊技が有利に展開するための救済措置がとられる。
【０１１３】
前記所定数は、ＢＢ終了後に図１６（ａ）に示す「天井発動選択テーブル」を用いて決定される。この「天井発動選択テーブル」の乱数範囲は０〜２５５であり、６４/２５６の確率で１２００が、１２８/２５６の確率で１５００が、６４/２５６の確率で１８００が選択される。
【０１１４】
このテーブルの１２００が選ばれた場合は、遊技に使用したメダルの総数と、払い出されたメダルの総数との差が１２００枚に達したところで、救済措置である天井ＡＴが発動する。同様に１５００が選ばれた場合には１５００枚、１８００が選ばれた場合には１８００枚に達したところで発動する。
【０１１５】
この救済措置が発生するまでの経緯を表示するための表示手段である「天井表示メーター」の一例を図７に示す。図７に示す天井表示メーターレベルの表示は、前記「天井発動選択テーブル」によって選択されたＡＴが発動する差枚数値と、現在の差枚数値によって決定される。
【０１１６】
すなわち、通常、一般遊技中は使用メダル数の方が、払い出されたメダルに比べて多くなるので、ボーナス等に当選するまでメーターの目盛りは増えていく。このメーターの目盛りは、ＢＢ終了時に目盛り１から始まり、目盛りが８になったところで、所謂天井と呼ばれる救済措置が発動する。
【０１１７】
この天井メーターレベルの表示を決定するには図１６（ｂ）に示す「天井メーター移行選択テーブル」を使用する。
【０１１８】
すなわち、「天井メーター移行選択テーブル」に示される数値は、メーターの目盛りを移行させるか否かを決定するための基準となる差枚数値であり、この「天井メーター移行選択テーブル」を用いた具体的な表示方法としては、現在選択されているＡＴが発動する差枚数値の列の数値のうち、現在の差枚数値に最も近く、かつそれを越えない値の行に示されるレベルで表示される。例えば、現在選択されているＡＴが発動する差枚数値が１２００枚であって、現在の差枚数値が８２１枚の場合は、目盛り５で表示される。ここで、差枚数値が９００枚に達すると、目盛り６に移行するように表示する。
【０１１９】
このようにして、目盛りは次第に大きな値を示していき、目盛り８になった時に救済措置が発動する。
【０１２０】
この救済措置とは、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「停止順序」を報知し、この報知が示す停止順序に従って遊技者が停止操作を行えば確実に入賞成立を実現させ、遊技者にとって有利な遊技展開へと導くものである。
【０１２１】
この救済措置が発動されると、前記停止順序が報知される停止操作補助期間（ＡＴ）を何回発生させるかを「天井ＡＴ回数選択テーブル」および「ＡＴ発動抽選テーブル」を用いて決定する。
【０１２２】
この「天井ＡＴ回数選択テーブル」および「ＡＴ発動抽選テーブル」について図１５を用いて説明する。この乱数範囲は、「天井ＡＴ回数選択テーブル」が０〜４０９５、「ＡＴ発動抽選テーブル」が０〜２５５である。
【０１２３】
ＡＴ１回は、１０ゲーム分であるが、このＡＴを何回発生させるかを決定するのが、「ＡＴ回数選択テーブル」である。１回のＡＴ抽選で選択されるＡＴの回数は"１回"、"２回"、"５回"、"１０回"、"３０回"のいずれかである。
【０１２４】
このテーブルでは、抽出された乱数値から、上の行から順に抽選値を減算し、負になった行の値をＡＴ回数とする。例えば、抽出された乱数値が４０２１の場合、まず、この４０２１から一行目の抽選値である２３５６が減算され、１６６５となる。この値が正であることから、さらに２行目の抽選値である１５１２が減算され、１５３となる。この値が正であることから、さらに３行目の抽選値である１９６が減算され、−４３となる。ここで負になるので、この場合のＡＴ回数は５となる。
【０１２５】
そして、このＡＴ１回分を発動させるか否かを選択するのが、「ＡＴ発動抽選テーブル」である。この乱数範囲は、０〜２５５である。ここで、発動が選択された場合にはベルの押し順の報知回数１０ゲーム分がセットされる。すなわち、ここで停止操作補助期間が始まる。抽選の方法は、上述のＡＴ回数選択テーブルの場合と同様である。
【０１２６】
こうして、「一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させる「停止順序」が報知される。
【０１２７】
本実施の形態では、前記「停止順序」の報知を、この操作順序を示す回答が得られるクイズを表示することにより行うことにした。
【０１２８】
図１７および図１８にコマンド表について説明する。これらのコマンドは、主制御回路８１から副制御回路８２に送信されるものであり、この送信は主制御回路８１から副制御回路８２への一方向の送信のみである。主制御回路８１から副制御回路８２の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【０１２９】
これらコマンドのうち、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、および内部当選役がベルである場合の選択された停止制御テーブルナンバーが一つのコマンドとして送信される。その他のコマンドついても同様である。また、図１７および図１８に示したコマンドは、その一例であり、これら以外にも副制御回路で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
【０１３０】
次に、主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について、図１９〜図２５に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【０１３１】
初めに、電源が投入され（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）、ＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ＳＴ２の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ４の処理に移る。ＳＴ４の処理では、ＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤにより構成されるメダル払い出し表示器に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ７８が正常に読み書きできない不具合をいう。
【０１３２】
そして、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のときは、６段階の設定処理を行った後、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチ６３が「オフ」のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、戻り番地、ＲＡＭ７８の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ９）、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。
【０１３３】
バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。続いて、ＲＡＭ７８の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のとき、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。それから、ＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ７８をクリアする（ＳＴ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、副制御回路に遊技メダル投入コマンドを送信（ＳＴ１８）した後、ＳＴ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け（ＳＴ１９）、ＳＴ２０の処理に移る。
【０１３４】
ＳＴ２０の処理では、スタートレバーが「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移る。
【０１３５】
ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ４１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ２７）、停止制御テーブル選択処理（この停止制御テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する）を行う（ＳＴ２８）。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（ＳＴ２９）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ３０）。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ４１は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３１）、停止ボタンが「オン」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ＳＴ３２の処理に移る。ＳＴ３２の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３１の処理に移る。ＳＴ３３の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【０１３８】
そして、ＳＴ３３の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（ＳＴ３４）。次に、そのリールの停止要求をセットし（ＳＴ３５）、副制御回路にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ３６）。
【０１３９】
そして、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ３７）が、全てのリールが停止したときは、ＳＴ３８の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ３１の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った（ＳＴ３８）後に、入賞検索を行う（ＳＴ３９）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ４０）、入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ４２の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ４１）。
【０１４０】
次に、入賞枚数０であるか否かを判断する（ＳＴ４２）。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行う（ＳＴ４３）。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中であるか否かを判断し（ＳＴ４４）、ＢＢ、ＲＢ作動中のときは、ＳＴ４５の処理に移り、ＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４５の処理では、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢの終了時であるか否かを判断する（ＳＴ４６）。ＢＢ終了のときは、ＢＢ終了コマンドを送信した後、ＢＢ終了時のＲＡＭをクリアし（ＳＴ４７）、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４６において、ＢＢ終了でないときはＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４４においてＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（ＳＴ４８）を行い、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４９の処理では、ボーナス７ＳＥＧ制御処理を行い、ＳＴ１５の処理に移る。
【０１４２】
次に、ＳＴ２８で行われる停止制御テーブル選択処理について説明する。初めに、ＣＰＵ４１はこのゲームの内部当選役がベルか否かの判断をする（ＳＴ５０）。このゲームの内部当選役がベルのときはＳＴ５１の処理に移り、このゲームの内部当選役がベルでないときはＳＴ５２の処理に移る。ＳＴ５１の処理では乱数値を抽出し、停止制御テーブル選択テーブルに基づいて、停止制御テーブルを１つ選択する。また、ＳＴ５２の処理では内部当選役毎に予め定められている停止制御テーブルを選択する。
【０１４３】
次に、図２６〜図３４を参照して、副制御回路８２の制御処理について説明する。
【０１４４】
まず、図２６及び図２７を参照して、副制御回路の処理の概略について説明する。初めに、サブＣＰＵ８４は、遊技メダル投入コマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームに使用される遊技メダルが投入されたか否かを判別する（ＳＴ１０１）。ここで、遊技メダル投入コマンドは、投入された遊技メダルが何枚であるか等の情報を含む。遊技メダル投入コマンドを受信したときは、ＳＴ１０２の処理に移る。ＳＴ１０２の処理では、スタートレバー受付状態時に変更された投入枚数の更新を行う。この処理の後、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１４５】
遊技メダル投入コマンドを受信していない場合、スタートコマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別する（ＳＴ１０３）。スタートコマンドを受信した場合、このゲームのＢＥＴ枚数（使用遊技媒体数）を決定させた後（ＳＴ１０４）、総ＢＥＴ枚数を更新する（ＳＴ１０５）。次いで、天井メーターの表示に関する処理を行い（ＳＴ１０６）、天井ＡＴを発動させるか否かをチェックし（ＳＴ１０７）、ＡＴの実行処理、すなわち押し順の報知に関する処理を行う（ＳＴ１０８）。この処理の後、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１４６】
ＳＴ１０３においてスタートコマンドを受信していない場合には、入賞コマンドを受信したか否か、すなわち所定の入賞役が入賞したか否かを判別する（ＳＴ１０９）。入賞コマンドを受信した場合、総払出枚数の更新を行う（ＳＴ１１０）。この処理の後、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１４７】
ＳＴ１０９において入賞コマンドを受信していない場合は、ＢＢ終了コマンドを受信したか否か、すなわちＢＢがこのゲームで終了したか否かを判別する（ＳＴ１１１）。ＢＢ終了コマンドを受信した場合、ＲＡＭに格納されている総ＢＥＴ枚数及び総払出枚数をクリアし、天井メーターの目盛りを１にして表示する（ＳＴ１１２）。ここで、総ＢＥＴ枚数及び総払出枚数をクリアすることによって、救済措置の発動の判断をＢＢ後から開始するようにできる。
【０１４８】
そして、天井発動値選択処理によって次回の天井発動値を決定する（ＳＴ１１３）。ＳＴ１１１においてＢＢ終了コマンドを受信していない場合は、ＳＴ１１２、ＳＴ１１３の処理を行わず、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１４９】
図２８は、ＳＴ１０２に示した投入枚数更新処理、ＳＴ１０４に示したＢＥＴ枚数決定処理、ＳＴ１０５に示した総ＢＥＴ枚数更新処理、ＳＴ１１０に示した総払出枚数更新処理について説明したものである。
【０１５０】
図２８（ａ）に示した投入枚数更新処理は、送信された投入枚数を一旦ＲＡＭの所定領域に格納する（ＳＴ１１４）ものである。そして、（ｂ）に示したＢＥＴ枚数決定処理は、ＳＴ１１４でＲＡＭに格納された投入枚数をこのゲームのＢＥＴ数として決定させ、ＲＡＭに格納させる（ＳＴ１１５）ものである。このように、投入枚数更新処理で投入枚数を監視し、スタートコマンドが受信された後に、ＢＥＴ数を確定させるのは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作して遊技メダルを投入した場合、スタートレバー操作前までは投入枚数を変更可能な構成になっているので、スタートレバー操作時にＢＥＴ枚数を確定させなければならないからである。
【０１５１】
図２８（ｃ）は、ＳＴ１１５で決定されたこのゲームのＢＥＴ数を、総ＢＥＴ枚数（使用遊技媒体）の総数に加算する（ＳＴ１１６）。例えば、このゲームでＢＥＴされた枚数が３枚の場合には３が加算される。この処理を毎ゲーム行うことによって総ＢＥＴ枚数の算出が可能になる。そして、（ｄ）は、払出があった場合に、その払い出された枚数を総払出枚数に加算する（ＳＴ１１７）。例えば、プラムに入賞した場合は６が加算され、入賞がない場合は０が加算される。この処理を毎ゲーム行うことによって総払出枚数の算出が可能になる。
【０１５２】
図２９は、ＳＴ１０６に示した天井メーター表示について示したものである。この処理では、まず、天井メーター移行選択テーブルに基づいて、セットされている天井枚数の各レベルにおける枚数と、現在の差枚数に基づいて天井メーターの表示レベルを決定する（ＳＴ１１８）。そして、現在表示されているレベルを移行させるか否かを判断する（ＳＴ１１９）。移行させる場合は、メーターレベルを現在のレベルに＋１して表示し（ＳＴ１２０）、レベル移行させない場合には、処理を復帰させる。
【０１５３】
図３０は、ＳＴ１０７に示した天井ＡＴ発動チェック処理について示したものである。この天井ＡＴとは、救済措置として発動させる停止操作補助期間のことであって、所定の値（セットされている天井値）に達すると発動することから天井という表現を用いている。また、この所定の値とは、ＢＢ終了後に行われる天井発動値選択処理で決定されるものであって、１２００、１５００、１８００のいずれかである。
【０１５４】
この処理では、まず、このゲームでＢＢに内部当選したか否か、若しくは現在の遊技状態がＢＢ内部当選中か否かの判断を行う（ＳＴ１２１）。このゲームでＢＢに内部当選した場合、若しくは現在の遊技状態がＢＢ内部当選中の場合には、ＲＡＭに格納されている総ＢＥＴ枚数および総払出枚数をクリアし（ＳＴ１２２）、処理を復帰させる。このようにすることによって、一旦ＢＢに内部当選したら、そのＢＢを終了しない限り、救済措置が発動しないようにしている。
【０１５５】
そして、このゲームでＢＢ内部当選せず、かつ現在の遊技状態がＢＢ内部当選中でもない場合には、現在の差枚数が、セットされている天井の値に達したか否かの判断が行われる（ＳＴ１２３）。ここで、現在の差枚数が天井値以上の場合には、天井ＡＴ回数選択テーブルをセットし（ＳＴ１２４）、これに基づいて乱数抽選し（ＳＴ１２５）、この抽選によって選択された値をＡＴ回数ストックカウンタに加算する（ＳＴ１２６）。また、ＳＴ１２３の判断において、現在の差枚数が天井値より小さい場合には、処理を復帰させる。
【０１５６】
図３１は、ＳＴ１１３に示した天井発動値選択処理について示したものである。この処理はＢＢ終了後に行われるものであって、次回の救済措置が発動するゲーム数、すなわち天井値を決定するものである。この処理は、天井発動値選択テーブルに基づいて乱数抽選し、１２００、１５００、１８００のいずれかの値が選択され、次回のＢＢが終了し、新たに天井値の選択が行われるまでＲＡＭに保持される（ＳＴ１２７）。このように、天井値を選択して決定することにより、天井値が一定せず、遊技者に次の救済措置がいつ発動するかを容易には判別できないようにしている。
【０１５７】
図３２は、ＳＴ１０８に示したＡＴの実行処理について示したものである。
【０１５８】
まず、報知回数カウンタの値が１以上か否かの判断を行う（ＳＴ２０１）。報知回数カウンタの値が１以上の場合は、押し順報知処理（ＳＴ２０４）を行う。そして、報知回数カウンタの値が１以上でない場合には、ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上か否かの判断を行う（ＳＴ２０２）。ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上でない場合は処理を復帰させ、ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上の場合はＡＴ発動抽選処理（ＳＴ２０３）を行う。
【０１５９】
上述の報知回数カウンタの値が１以上となる場合は、ＡＴ中であることを示している。また、ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上となる場合は、ＡＴ潜伏中であることを示している。
【０１６０】
図３３は、ＳＴ２０４に示した押し順報知処理について示したものである。
まず、押し順報知回数カウンタの値を１減算する（ＳＴ２０５）。そして、このゲームの内部当選役がベルか否かの判断を行う（ＳＴ２０６）。このゲームの内部当選役がベルでない場合は処理を復帰させるが、このゲームの内部当選役がベルの場合は選択されている停止制御テーブルナンバーに基づいてベルを入賞させるための情報を報知し（ＳＴ２０７）、処理を復帰させる。
【０１６１】
図３４は、ＳＴ２０３に示したＡＴ発動抽選処理について示したものである。
【０１６２】
まず、ＡＴ発動抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行う（ＳＴ２０８）。この抽選の結果、発動に当選したか否かの判断を行い（ＳＴ２０９）、発動に当選しなかった場合は処理を復帰させ、発動に当選した場合は押し順報知回数カウンタに１０の値を加算し（ＳＴ２１０）、ＡＴ回数ストックカウンタの値から１減算し（ＳＴ２１１）、処理を復帰させる。
【０１６３】
本実施の形態では、ＳＴ２０７における内部当選している「ベルの小役」を入賞させるための情報を遊技者に報知する方法として、「ベルの小役」に対応した操作順序（予め定められ遊技機に記憶されている）を示す回答が得られるクイズを前記表示画面５ａに表示するようにしている。
【０１６４】
このように、操作順序そのものを表示するのではなく、回答が操作順序を示すクイズを表示するようにしたので、遊技者が「ベルの小役」の入賞を容易に成立させるために前記操作順序を知ることができるか否かは、クイズに正しく回答できるか否かにかかっており、正しく回答できた場合にのみ遊技者は操作順序を知ることができ、「ベルの小役」の入賞を容易に成立させて遊技を有利に展開することができる。
【０１６５】
そのため、前記報知の遊技性を高めることができるとともに、遊技に新たな興趣を付加することができる。しかも、遊技者は自分の知識によって遊技を有利に展開することができるので満足感を得ることができる。
【０１６６】
実際に表示画面５ａに表示される画像について、図３５を参照しながら説明する。なお、この図３５では、入賞させるために必要な停止順序が左右中の場合で説明している。
【０１６７】
表示画面５aには、遊技者を有利な状態へと導いてくれるかわいいキャラクターが現れて、前記操作順序を示す回答が得られるクイズを出題してくれる。
【０１６８】
このクイズは表示画面５a上であれば、どこに表示されても構わないが、複数の識別情報が表示されている上部や下部など、遊技者が見やすい位置とすると良い。
【０１６９】
ここでは、数学から出題されたクイズが示されており、１番として２の４乗、２番として３の３乗、３番として５の２乗を与え、これらを小さい順に並べよという内容になっている。
【０１７０】
ここで、左リールを１番、中リールを２番、右リールを３番に対応させており、この場合の回答は１番、３番、２番の順なので、操作順番は左、右、中の順であることを示している。
【０１７１】
したがって、遊技者はこの操作順序に従って、左リールを停止させる停止ボタン、右リールを停止させる停止ボタン、中リールを停止させる停止ボタンの順で操作することによって、「ベルの小役」の入賞を容易に成立させることができる。
【０１７２】
このように、遊技者がクイズに正しく回答することができる場合、その回答が示す操作順序に従って複数の停止ボタンを操作し、変動表示されている複数の識別情報を「ベルの小役」図柄で停止表示させて「ベルの小役」の入賞を成立することができる。一方、遊技者がクイズに正しく回答することができない場合、前記操作順序を知ることはできず入賞を成立させることは困難となる。
【０１７３】
そのため、本実施の形態の遊技機では、遊技者が前記操作順序を知ることができるか否かは、クイズに正しく回答できるか否かにかかっており、正しく回答できた場合にのみ操作順序を知ることができ、遊技者は「ベルの小役」の入賞を容易に成立させて遊技を有利に展開することができる。
【０１７４】
したがって、頭脳による技術介入を可能にして遊技に新たな興趣を付加することができるとともに、遊技の展開を複雑として遊技性を高めることができる。しかも、遊技者は自分の知識によって遊技を有利に展開することができるので、自分に対する満足感に浸ることができる。
【０１７５】
しかも、クイズの回答が前記操作順序の全てを示すので、このクイズに正しく回答できることを条件として、操作順序の全てを知ることができその操作順序に従って入賞を容易に成立させることができる。
【０１７６】
また、このクイズは所定時間表示されると消滅するようにしている。しかも、クイズが消滅するまでの時間を、数字でカウントダウン形式で表示するようにすれば、タイムリミットが迫り来る雰囲気を遊技者に与えて緊張感を高めることができる。
【０１７７】
ここで、消滅の方法としては、所定時間が経過したことを受けて表示をいきなり消滅させる方法、点滅表示させた後に消滅させる方法、および、例えば右側から左側へと次第に表示を消滅させる方法等、様々なバリエーションが考えられる。
【０１７８】
以上、クイズの回答が前記操作順序の全てを示す場合について説明してきたが、クイズの回答は操作順序の全てを示すのではなく、操作順序の一部を示すようにしても良い。
【０１７９】
このように、クイズの回答が操作順序の一部、例えば、初めに操作する停止リールを示す場合の報知について、図３６を用いて説明する。
【０１８０】
図３６では、前記操作順序を示す回答が得られるクイズとして、数学から出題されたクイズが示されており、１番として９０°、２番として１８０°、３番として３６０°を与え、これらの中から、三角形の内角の和を選択させるという内容になっている。
【０１８１】
ここで、左リールを１番、中リールを２番、右リールを３番に対応させており、この場合の回答は２番なので、最初に操作するのは中のリールであることを示している。
【０１８２】
したがって、遊技者はこの回答に従って最初に中リールを停止させる停止ボタンを操作することによって、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる初めの操作を正しく行うことができる。
【０１８３】
このように、クイズの回答が最初に操作する停止ボタンを示すようなクイズとすれば、単調になりがちな遊技に頭脳による技術介入性が生じ、遊技に新たな興趣が付加されて、遊技の面白さを向上させることができる。
【０１８４】
しかも、２番目以降に操作すべき停止ボタンについては、遊技者は知ることができないので「ベルの小役」の入賞を成立させることは困難となり、入賞を成立させるためには遊技経験や遊技技量を必要として難易度を上げることができる。
【０１８５】
以上、クイズの内容が数学である場合について説明してきたが、クイズの内容としては、政治、経済、英語、数学、映画、アニメ、アダルト等多種多様に設けることができ、遊技者が選択可能とすれば、様々な遊技者のニーズに応えることができ、どの遊技者にも楽しく遊技してもらうことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の実施形態によるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態によるスロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態によるスロットマシンの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】リール上に配列された図柄列を示した図である。
【図６】入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。
【図７】天井表示メーターの一例を示した図である。
【図８】一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示した図である。
【図９】ＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示した図である。
【図１０】停止制御テーブルナンバー選択テーブルを示した図である。
【図１１】各停止テーブルナンバー毎の押し順と入賞成立不成立の対応を示した図である。
【図１２】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１３】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１４】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１５】ＡＴ回数選択テーブルおよびＡＴ発動抽選テーブルを示した図である。
【図１６】天井発動値選択テーブルと、天井メーター移行選択テーブルを示した図である。
【図１７】主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドの例を示した図である。
【図１８】主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドの例を示した図である。
【図１９】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２５】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】副制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２７】副制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２８】投入枚数更新処理、ＢＥＴ枚数更新処理、総ＢＥＴ枚数更新処理および総払出枚数更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】天井メーター表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】天井ＡＴ発動チェック処理を示すフローチャートである。
【図３１】天井発動値選択処理を示すフローチャートである。
【図３２】ＡＴ実行処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＡＴ発動抽選処理を示すフローチャートである。
【図３４】押し順報知処理を示すフローチャートである。
【図３５】停止順序の全てを報知する画像の例を示した図である。
【図３６】停止順序の一部を報知する画像の例を示した図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  回転リール
５  パネル表示部
５ａ  表示画面
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン 
【図１】
2005211474.tif 000003
【図２】
2005211474.tif 000004
【図３】
2005211474.tif 000005
【図４】
2005211474.tif 000006
【図５】
2005211474.tif 000007
【図６】
2005211474.tif 000008
【図７】
2005211474.tif 000009
【図８】
2005211474.tif 000010
【図９】
2005211474.tif 000011
【図１０】
2005211474.tif 000012
【図１１】
2005211474.tif 000013
【図１２】
2005211474.tif 000014
【図１３】
2005211474.tif 000015
【図１４】
2005211474.tif 000016
【図１５】
2005211474.tif 000017
【図１６】
2005211474.tif 000018
【図１７】
2005211474.tif 000019
【図１８】
2005211474.tif 000020
【図１９】
2005211474.tif 000021
【図２０】
2005211474.tif 000022
【図２１】
2005211474.tif 000023
【図２２】
2005211474.tif 000024
【図２３】
2005211474.tif 000025
【図２４】
2005211474.tif 000026
【図２５】
2005211474.tif 000027
【図２６】
2005211474.tif 000028
【図２７】
2005211474.tif 000029
【図２８】
2005211474.tif 000030
【図２９】
2005211474.tif 000031
【図３０】
2005211474.tif 000032
【図３１】
2005211474.tif 000033
【図３２】
2005211474.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2005211474.tif 000037
【図３６】
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