(57)【要約】【課題】  遊技に関する情報を表示した情報表示媒体の表示内容が識別できなくなったり美観が損なわれることを防止した遊技機を得る。【解決手段】  遊技に関する情報（情報表示部６２）が表示された情報カード６０を、表面６０Ａを外側に向けて操作部３４の凹部６４に収納可能とし、凹部６４には光透過性材料により形成したカバープレート６６を設けてその上面側を塞ぐ。遊技においては、遊技者はカバープレート６６を介して情報カード６０の情報表示部６２を視認し、遊技機の特徴的な遊技情報や遊技ルールなどを把握できる。また遊技者が停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを手動操作する際には、遊技者の手が情報カード６０に触れることはなくなるため、情報カード６０の表示内容が摩滅して識別できなくなったり、操作部３４から外れて美観が損なわれることを防止できる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面側に設けられ、遊技を行うための操作入力手段が配置された操作部と、
前記操作部に設けられた凹部と、
遊技に関する情報が表示されると共にその表示面を外側に向けて前記凹部に収納可能とれた情報表示媒体と、
前記凹部を塞ぐように設けられて前記情報表示媒体をカバーする光透過性材料により形成されたカバー部材と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記凹部と前記カバー部材との間には凹部内と外部とを連通させる連通口が設けられ、前記情報表示媒体は前記連通口を介して凹部に抜き差し可能とされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部は前記遊技機本体の前面側に開閉可能に取り付けられた開閉パネルに設けられ、前記連通口は前記開閉パネルが開放されると開口し開閉パネルが閉塞されると閉口することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳細には、遊技に関する情報を表示するための情報表示媒体が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、ゲームのバリエーションが増えるなどによって操作手順が複雑化しており、新機種を遊技する場合、遊技者は特徴的な遊技内容を予め把握していないと、投資過多を招いたり、遊技終了直後に他の遊技者によって大きなチャンスを獲得され悔しい思いをすることになる。このような遊技の複雑化傾向はパチスロ機に顕著であり、特に初心者は、熟練者との技術格差も相俟って極めて大きな不公平感を抱くことになる。
【０００３】
そこで、遊技機には、遊技機の特徴的な遊技情報、例えば図柄合わせゲームであれば、図柄の種類（デザイン）や配列、役発生の前兆として現れる傾向や状態、図柄に対応した役の説明などが印刷された情報シールあるいは情報カードなどの情報表示媒体が遊技者の視認できる位置に設けられている。例えば、パチンコ機の場合は遊技盤を覆うガラス板の裏面側（２枚のガラス板の間）に情報カードを配置し、パチスロ機の場合は始動レバーやストップボタン等が配置された筐体の表面に情報シールを貼り付けるなどしている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８号公報（段落番号０１５０、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のパチスロ機のように情報シールが筐体表面に貼り付けられていると、遊技操作に伴って遊技者の身体あるいは衣服が情報シール表面に擦れる機会が頻繁に発生し、また操作部の上面に情報シールが貼り付けられている場合は、遊技者が手を操作部に沿わせて滑らせつつストップボタンを順番に操作するため、情報シールの印刷面が擦られて摩滅し遊技情報が識別できなくなったり、情報シールが剥がれて美観を損なう問題がある。この対策としては、パチンコ機のように、リール（回胴）の表示窓（ガラス板等）に裏面側から遊技説明の情報シールあるいは情報カードを貼り付けることが考えられ、その場合、遊技者が所謂「目押し」操作をしながら目標となる図柄を視認し易くなるため、遊技者にとっても好都合である。ただし、情報シール／カードの仕様によっては図柄の視認を妨げる可能性があり、規則上や遊技進行上の問題が出る。
【０００５】
一方、パチスロ機を廃棄する際には、機器を解体し構成部品を材料毎に分別するために情報シールを操作部から剥がす必要があり、また装飾パネルをリサイクルする際には、情報シールの剥離に加えてシール貼付部位をクリーニングする必要があるため、それらの手間が作業の大きな負担になっている。
【０００６】
本発明は上記事実を考慮して、遊技に関する情報を表示した情報表示媒体の表示内容が識別できなくなったり美観が損なわれることを防止した遊技機を提供することを課題とする。また、情報表示媒体の着脱が容易に行えて機器の解体やリサイクル作業の負担を軽減した遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技機本体の前面側に設けられ、遊技を行うための操作入力手段が配置された操作部と、前記操作部に設けられた凹部と、遊技に関する情報が表示されると共にその表示面を外側に向けて前記凹部に収納可能とれた情報表示媒体と、前記凹部を塞ぐように設けられて前記情報表示媒体をカバーする光透過性材料により形成されたカバー部材と、を有することを特徴としている。
【０００８】
請求項１に記載の発明では、遊技に関する情報が表示された情報表示媒体は、表示面を外側に向けて、遊技機本体の前面側に設けられた操作部の凹部に収納され、凹部を塞ぐように設けられたカバー部材によってカバーされる。このカバー部材は光透過性材料により形成されているため、遊技者はカバー部材を介して情報表示媒体の表示面（遊技に関する情報）を視認し、遊技機の特徴的な遊技情報や遊技ルールなどを把握できる。なお、カバー部材は、ネジ等の固定手段を用いて凹部に取り付ける、あるいは嵌合手段や係合手段等を用いて工具を使用せずに凹部に着脱可能とするなどができる。これにより、遊技において、遊技者が操作部に配置された操作入力手段を手動操作する際に、遊技者の手が情報表示媒体に触れることはなく、よって、情報表示媒体の表示内容が摩滅して識別できなくなったり、情報表示媒体が操作部から外れて美観が損なわれることが防止される。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記凹部と前記カバー部材との間には凹部内と外部とを連通させる連通口が設けられ、前記情報表示媒体は前記連通口を介して凹部に抜き差し可能とされていることを特徴としている。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、凹部とカバー部材との間に、凹部内と外部とを連通させる連通口を設け、この連通口を介して情報表示媒体は凹部に抜き差し可能とされる。これにより、情報表示媒体が凹部に容易に着脱できるようになり、遊技機の解体やリサイクル作業における情報表示媒体の取り外しあるいは再取り付けの負担が軽減される。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記操作部は前記遊技機本体の前面側に開閉可能に取り付けられた開閉パネルに設けられ、前記連通口は前記開閉パネルが開放されると開口し開閉パネルが閉塞されると閉口することを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、操作部は遊技機本体の前面側に開閉可能に取り付けられた開閉パネルに設けられ、開閉パネルを開放すると連通口が開口して情報表示媒体を凹部へ抜き差しできるようになり、開閉パネルを閉塞すると連通口が閉口して凹部に収納された情報表示媒体を外部へ取り出せなくなる。これにより、開閉パネルを閉塞した状態では、情報表示媒体が凹部内に確実に保持されて操作部から取り外されるなどの悪戯を防止することができ、遊技機の解体やリサイクル作業では、開閉パネルを開放するだけで情報表示媒体の取り外しあるいは再取り付けができるため作業が容易になる。また、このように情報表示媒体を凹部内に保持し且つ容易に着脱できるようにするための構成を簡素化できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機は上記構成としたので、遊技に関する情報を表示した情報表示媒体の表示内容が識別できなくなったり美観が損なわれることを防止できる。また、情報表示媒体の着脱が容易に行えて機器の解体やリサイクル作業の負担を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
【００１５】
図１及び図２には本発明の一実施形態に係るパチスロ機が示され、図３及び図４には本実施形態に係るパチスロ機に適用される情報カード（情報表示媒体）が示されている。
【００１６】
図１に示されるように、パチスロ機１０は、矩形箱状の筐体１２に各種部品やコントローラ（主制御基板）等が内蔵された本体１４を備えている。本体１４の前面には、上部装飾パネル１６及び下部装飾パネル１８が設けられ、これらのパネルは、図１の左側端部に設けられた軸部（図示省略）が本体１４の軸受部（図示省略）にそれぞれ軸支されて個別に開閉可能とされている。
【００１７】
上部装飾パネル１６は、ガラス板製で、表面に印刷された装飾画や文字等が内側からバックライト（図示省略）により透過照明される表示パネル部２０を備えている。表示パネル部２０の中央には横長矩形状の表示窓２２が配置されており、この表示窓２２は表示パネル部２０と一体成型される透明領域で構成されている。表示パネル部２０の上側には、遊技の進行に応じて点灯又は点滅し光の演出効果を生み出す電飾ランプ２４や効果音を発生するスピーカ２６が設けられており、これらの電飾ランプ２４、スピーカ２６、及び表示パネル部２０によってパチスロ機１０の装飾部２８が構成されている。
【００１８】
表示窓２２（表示パネル部２０）の内側には、３個のリール（回胴）３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃが幅方向に沿って同軸的に配列されている。リール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの外周面には複数種類の図柄（図示省略）が周方向に沿って設けられており、これらのリール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃによって図柄変動部３１が構成されている。図柄変動部３１では、リール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃが回転及び回転停止することで図柄が変動及び停止し、その状態は外部から表示窓２２を通して視認することができる。また、表示パネル部２０の下部には、図１の左側から順に、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３２Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３２Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３２Ｃが設けられている。
【００１９】
下部装飾パネル１８には、前面上部に操作部３４が設けられている。操作部３４は、前方へ突出されて平面視略矩形のテーブル状に形成されており、その上面３４Ａは、図２に示されるように、下部装飾パネル１８を本体１４に閉塞すると上部装飾パネル１６の下側に配置されて隠蔽される後端側領域が略水平面とされ、略水平面の前側領域は後側から前側に向けて下り勾配に傾斜された傾斜面とされている。この上面３４Ａにおける傾斜面の右端部近傍にはメダル投入部３６が設けられ、左端部近傍には左側からは順にキャンセルボタン３８、１枚ベットボタン４０Ａ、マックスベットボタン４０Ｂが設けられ、中央には詳細については後述する情報カード６０が設けられている。また、操作部３４の前面３４Ｂには、左端部近傍に始動レバー４２が設けられ、中央に、リール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃに対応するストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが設けられ、右端部近傍に、下部装飾パネル１８及び上部装飾パネル１６を本体１４に施錠及び解錠するためのシリンダ錠４６が設けられている。
【００２０】
下部装飾パネル１８の前面下部には払出部４８が設けられている。払出部４８は、メダル払出口５０、及びメダル払出口５０から払い出されるメダルＭを受け入れる受け皿（下皿）５２により構成されている。
【００２１】
次に、本実施形態に係る情報カード６０とその取付構造について説明する。
【００２２】
図３に示されるように、情報カード６０は矩形薄厚のカード状とされており、紙又は樹脂材料等によって形成されている。情報カード６０の表面（上面）６０Ａには、パチスロ機１０の遊技ルール及び特徴的な遊技情報（図柄の種類や配列、役発生の前兆として現れる傾向や状態、図柄に対応した役の説明等）を表示した情報表示部６２が印刷によって設けられている。
【００２３】
情報カード６０が取り付けられる上述した操作部３４の上面３４Ａ（傾斜面）には、図４に示されるように、情報カード６０に対応する平面視矩形状の凹部６４が設けられ、凹部６４には、透明樹脂製で矩形状とされたカバープレート６６が嵌め込まれている。凹部６４の左右側縁及び前縁には、凹部６４の底面よりも所定寸法高くされた段部６８が設けられており、凹部６４に嵌め込まれたカバープレート６６は、その下面の左右側縁部及び前縁部が段部６８に乗り上げた状態で接着により固定され、上面が操作部３４の上面３４Ａ（傾斜面）と同一面とされている（図３参照）。これにより、上面側がカバープレート６６によって塞がれた凹部６４内には空洞部が形成され、凹部６４の後縁には、カバープレート６６との間に、凹部６４内（空洞部）と外部と連通させるスリット状の連通口７０が形成されている。情報カード６０は、この連通口７０を介して凹部６４内に収納可能とされている。また、凹部６４の後側には、操作部３４の上面３４Ａにおける略水平面を下方へオフセットした凹状の逃げ部７２が設けられており、この逃げ部７２の底面は凹部６４の底面よりも一段低くされている（図２参照）。
【００２４】
情報カード６０及びその取付構造は以上の構成とされ、情報カード６０をパチスロ機１０の操作部３４に取り付けるには、本体１４に対し下部装飾パネル１８を開放することにより行う。図１に示される状態から、シリンダ錠４６に鍵を差し込み所定の方向へ回すと、下部装飾パネル１８は解錠され開放可能となる。そのまま下部装飾パネル１８を開放すると、上部装飾パネル１６の下面部分に隠蔽されていた操作部３４の上面３４Ａにおける後端側（略水平面）が露出すると共に、凹部６４の後縁にカバープレート６６との間に形成された連通口７０が開口する。
【００２５】
ここで、図３に示されるように、情報カード６０を、情報表示部６２が印刷された表面６０Ａを上側（凹部６４に対する外側）に向けて、図２に示されるように、操作部３４の後側から連通口７０に差し込み、凹部６４内（空洞部）へ挿入する。情報カード６０の先端が凹部６４の奥壁（操作部３４の前面３４Ｂ側）に突き当たるまで挿入されると、情報カード６０の取り付けは完了する（図２の実線で示される状態）。このようにして、操作部３４に取り付けられた情報カード６０は、表面６０Ａがカバープレート６６によって覆われ、後端部が凹部６４内からはみ出している（図２参照）。
【００２６】
情報カード６０の取り付け後は、下部装飾パネル１８を閉塞しシリンダ錠４６による施錠を行って本体１４にロックする。下部装飾パネル１８を閉塞すると、図１及び図２に示されるように、操作部３４の上面３４Ａにおける後端側（略水平面）が上部装飾パネル１６の下面部分に隠蔽されると共に、連通口７０が閉口するため、凹部６４内に収納された情報カード６０は外部へ取り出せなくなる。これにより、遊技者は透明のカバープレート６６を介して情報カード６０の情報表示部６２を視認し、パチスロ機１０の特徴的な遊技情報や遊技ルールなどを把握できる。
【００２７】
また、情報カード６０を操作部３４から取り出すには、上述した取付手順とは逆の手順により行う。ここで、操作部３４に取り付けられた情報カード６０は、後端部が凹部６４内からはみ出しているため、下部装飾パネル１８を開放して行う情報カード６０の取り出しでは、作業者が手（指）を逃げ部７２からカバープレート６６後端部の下側に入れ、さらに指先を情報カード６０の後端部下面に押し当て、指先と情報カード６０との摩擦力によって情報カード６０を凹部６４内から引き抜くことができる。
【００２８】
次に、本実施形態に係るパチスロ機１０の動作を制御するための制御系について説明する。
【００２９】
図５に示されるように、主制御基板１００には、始動レバー４２、ストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ、キャンセルボタン３８、１枚ベットボタン４０Ａ、及びマックスベットボタン４０Ｂが接続されている。主制御基板１００は、始動レバー４２、ストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃがそれぞれ操作されることで入力される操作信号に基づいて演出用サブ基板１０２へコマンド信号を出力し、また、キャンセルボタン３８、１枚ベットボタン４０Ａ、マックスベットボタン４０Ｂがそれぞれ操作されることで入力される操作信号によりメダルの掛け枚数等の遊技状態を認識する。
【００３０】
演出用サブ基板１０２には、リールドライバ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃが接続されている。リールドライバ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、演出用サブ基板１０２から入力される制御信号に基づいてリール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃの回転及び回転停止動作を制御する。
【００３１】
また、演出用サブ基板１０２には、前述した表示パネル部２０のバックライト、電飾ランプ２４、７セグメント表示部３２Ａ、表示部３２Ｂ、７セグメント表示部３２Ｃ等を含む照明装置１０６、及びスピーカ２６が接続されている。
【００３２】
演出用サブ基板１０２は、主制御基板１００から入力されたコマンド信号に基づき、照明装置１０６を制御して照明による各種遊技状態の表現、告知や演出効果を発生させ、又、スピーカ２６を制御して音声や効果音を出力させる。
【００３３】
また、主制御基板１００にはバックアップメモリ１１０が接続されており、遊技の進行に応じて、図柄位置データ、遊技履歴データ、メダル（遊技媒体）の払出数データを含む遊技に関する情報がバックアップデータとして、リアルタイムに更新され記憶される。
【００３４】
次に、上記のように構成された本実施形態に係るパチスロ機１０の遊技手順及び動作について説明する。
【００３５】
パチスロ機１０の遊技手順は、遊技者がメダルをメダル投入部３６に投入し、又は、１枚ベットボタン４０Ａ又はマックスベットボタン４０Ｂを操作してベット（１〜３枚掛け）し、始動レバー４２を操作（傾倒）することで遊技が開始される。この遊技開始に当たり遊技者は、必要に応じ、操作部３４に設けられた情報カード６０を視認することで、パチスロ機１０の特徴的な遊技情報や遊技ルールなどを事前に把握できる。
【００３６】
メダル投入後又はベット完了後に遊技者により始動レバー４２が操作されると、パチスロ機１０内部の主制御基板１００では「当たり抽選」が実行される。この抽選の「当たり／外れ」については始動レバー４２の操作タイミングにより決定する。ここで、抽選結果が当たりの場合は「フラグ成立」となり、その後に当たり図柄が揃うと「当たり」となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには、遊技者にとって有利な状態の度合いが高い「ビッグボーナス」（大当たり）と、ビッグボーナスよりも遊技者にとって有利な状態の度合いが低い「レギュラーボーナス」（通常当たり）とがある。
【００３７】
また、始動レバー４２の操作に伴い、図柄変動部３１では、リール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃがそれぞれ同方向へ回転を開始する（図柄変動開始）。ここで、リール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃは、上記の抽選結果に基づく期待値によって回転開始タイミングが制御され、通常は３個のリール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃが同時又は所定の順序に従って回転を開始する。
【００３８】
遊技者は、図柄変動の開始後に、表示窓２２を通して変動する図柄を目視し、目標とする図柄を所定の位置に停止させるようタイミングを見計らってストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを順に操作する。ストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが操作されると、図柄変動部３１では、その操作タイミングに応じてリール３０Ａ、３０Ｂ、３０Ｃが順次回転を停止する（図柄変動停止）。ここで、表示窓２２の横並びの中央の行（有効ライン）に停止した図柄が「基本停止図柄」となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投入した場合（１枚掛け）に採用されるものであり、１回のゲームでは最大３枚のメダルを投入（３枚掛け）することができ、その場合は、上行と下行に沿って停止している図柄並びに２本の対角線上に停止している図柄がメダルの投入数に応じて「組み合わせ停止図柄」として採用される。
【００３９】
ストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃによる図柄の停止操作が行われると、主制御基板１００は、抽選の当たり／外れに応じて、図柄の停止位置を所定コマ数（最大で４コマ）ずらす「スベリ制御」を実行する。このスベリ制御は、抽選結果が外れのときは、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングでストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが操作された場合に、意図的にこの図柄での停止を回避するよう停止位置をずらす（蹴飛ばし）。また、抽選が当たりとなりフラグが成立しているときは、遊技者がストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。このような「蹴飛ばし」及び「引き込み」を行うことで、抽選結果との統一性を持たせると共に、停止操作のタイミングが多少ずれても当り図柄が揃うようになる。
【００４０】
この抽選及び図柄の停止操作において、フラグ告知（ボーナス告知）やリーチ目（フラグ成立時に出現する通常時とは異なる出目）が発生した場合には、遊技者は目押し操作によりボーナス図柄を容易に揃えられるようになる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が揃った場合はビッグボーナスゲームがスタートし、レギュラーボーナス図柄が揃った場合はレギュラーボーナスゲームがスタートする。これらのボーナスゲームを遊技することにより、メダル払出口５０から受け皿５２に所定枚数のメダルＭが払い出され、遊技者は大量のメダルＭを獲得することができる。
【００４１】
次に、以上説明した本実施形態に係るパチスロ機１０の作用について説明する。
【００４２】
本実施形態のパチスロ機１０では、遊技に関する情報が表示された情報カード６０は、情報表示部６２が設けられた表面６０Ａを外側に向けて、本体１４の前面側に設けられた下部装飾パネル１８の操作部３４の凹部６４に収納され、凹部６４を塞ぐように設けられたカバープレート６６によってカバーされる。これにより、遊技において、遊技者が操作部３４に配置されたストップボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ等を手動操作する際に、遊技者の手が情報カード６０に触れることはなく、よって、情報カード６０の情報表示部６２が摩滅して識別できなくなったり、情報カード６０が操作部３４から外れて美観が損なわれることを防止できる。
【００４３】
また、本実施形態では、凹部６４とカバープレート６６との間に、凹部６４内と外部とを連通させる連通口７０を設け、この連通口７０を介して情報カード６０を凹部６４に抜き差し可能としていることにより、情報カード６０が凹部６４に容易に着脱できるようになり、パチスロ機１０の解体やリサイクル作業における情報カード６０の取り外しあるいは再取り付けの負担が軽減される。
【００４４】
また、本実施形態では、操作部３４は本体１４の前面側に開閉可能に取り付けられた下部装飾パネル１８に設けられ、下部装飾パネル１８を開放すると連通口７０が開口して情報カード６０を凹部６４へ抜き差しできるようになり、下部装飾パネル１８を閉塞すると連通口７０が閉口して凹部６４に収納された情報カード６０を外部へ取り出せなくなる。これにより、下部装飾パネル１８を閉塞した状態では、情報カード６０が凹部６４内に確実に保持されて操作部３４から取り外されるなどの悪戯を防止することができ、パチスロ機１０の解体やリサイクル作業では、下部装飾パネル１８を開放するだけで情報カード６０の取り外しあるいは再取り付けができるため作業が容易になる。また、このように情報カード６０を凹部６４内に保持し且つ容易に着脱できるようにするための構成を簡素化できる。
【００４５】
以上、本発明を上述した特定の実施形態により詳細に説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本発明の範囲内にて他の種々の実施形態が可能である。
【００４６】
例えば、上述した実施形態では、情報カード６０における情報表示部６２は表面６０Ａに印刷によって設けているが、これは印刷以外にシール等によって設けてもよい。また、遊技に関する情報を表示するための情報表示媒体としては、カード状の紙媒体又は樹脂媒体に限らず、金属媒体、あるいはメモリ性のある表示素子を用いた書き換え可能な電子ペーパー（デジタルペーパー）等の電子表示媒体を用いることも可能である。
【００４７】
また、本発明は、情報表示媒体（情報カード６０）が操作部３４の上面３４Ａ中央に配置された遊技機に限らず、遊技中に遊技者の手で擦られる可能性のある部位（上面３４Ａの側端部又は前面３４Ｂの空きスペース等）に配置された遊技機、あるいは、遊技機本体の前面側に設けられる装飾パネルが一体型とされた遊技機に対しても適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機を示す斜視図である。
【図２】図１のパチスロ機における下部装飾パネル１８を示す部分断面側面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る情報カード及びパチスロ機の操作部に設けられた取付構造を示す斜視図である。
【図４】図３に示される情報カードの取付構造を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４９】
１０      パチスロ機（遊技機）
１４      本体（遊技機本体）
１８      下部装飾パネル（開閉パネル）
３４      操作部
４２      始動レバー
４４Ａ    ストップボタン（操作入力手段）
４４Ｂ    ストップボタン（操作入力手段）
４４Ｃ    ストップボタン（操作入力手段）
６０      情報カード（情報表示媒体）
６０Ａ    表面（表示面）
６２      情報表示部（遊技に関する情報）
６４      凹部
６６      カバープレート（カバー部材）
７０      連通口
【図１】
2005176898.tif 000003
【図２】
2005176898.tif 000004
【図３】
2005176898.tif 000005
【図４】
2005176898.tif 000006
【図５】
2005176898.tif 000007