(57)【要約】【課題】ＭＰＥＧ−４のデータを構成するシーン記述情報に含まれるノードに付されたラベルを抽出し、抽出したラベルの情報をシーン記述情報と共に配信することにより、受信側における画面表示や音声出力等の変更を容易にしたコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムを提供する。【解決手段】配信側が、ＢＩＦＳで記述されたシーン記述情報から、ノードに付されたラベルの情報を抽出したラベル情報を作成し、前記ラベル情報を、前記シーン記述情報を含むデータと共にを配信し、受信側が、前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを受信し、受信した前記ラベル情報を参照して、前記シーン記述情報に含まれる変更すべき特性データを検出し、検出した前記特性データを、入力手段で指定した入力データに基づいて変更すると共に、変更後の前記シーン記述情報に基づき、画面表示を行なうことを特徴とするコンテンツ配信方法。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
配信側が、ＢＩＦＳで記述されたシーン記述情報から、ノードに付されたラベルの情報を抽出したラベル情報を作成し、
前記ラベル情報を、前記シーン記述情報を含むデータと共にを配信し、
受信側が、前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを受信し、
受信した前記ラベル情報を参照して、前記シーン記述情報に含まれる変更すべき特性データを検出し、
検出した前記特性データを、入力手段で指定した入力データに基づいて変更すると共に、変更後の前記シーン記述情報に基づき、画面表示を行なうことを特徴とするコンテンツ配信方法。
【請求項２】
前記ラベル情報が、バイナリデータとテキストデータのいずれか、又は双方で構成されていることを特徴とする請求項１記載のコンテンツ配信方法。
【請求項３】
前記ラベル情報が、前記受信側で前記特性データが変更されるノードに付されたラベルの情報だけを含むことを特徴とする請求項１又は２記載のコンテンツ配信方法。
【請求項４】
前記ラベル情報に含まれるラベルの情報が、前記受信側からの要求に基づいて決定されることを特徴とする請求項１乃至３記載のコンテンツ配信方法。
【請求項５】
ＢＩＦＳ言語を使用せずに、上記特性データを変更することを特徴とする請求項１乃至４記載のコンテンツ配信方法。
【請求項６】
ＢＩＦＳで記述されたシーン記述情報に含まれるノードに付されたラベルの情報を抽出したラベル情報を作成するラベル情報作成手段と
前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを配信する配信手段とを備えた配信側と、
前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを受信する受信手段と、
入力データを指定する入力手段と、
前記ラベル情報を参照して、前記シーン記述情報に含まれる変更すべき特性データを検出する検出手段と、
前記入力データに基づき前記特性データを変更する変更手段と
前記特性データが変更された前記シーン記述情報に基づいて画面表示を行なう表示手段とを備えたことを特徴とするコンテンツ配信システム。
【請求項７】
前記ラベル情報が、バイナリデータとテキストデータのいずれか、又は双方で構成されていることを特徴とする請求項６記載のコンテンツ配信システム。
【請求項８】
前記ラベル情報作成手段が、前記変更手段により前記特性データが変更されるノード付されたラベルの情報だけを抽出することを特徴とする請求項６又は７記載のコンテンツ配信システム。
【請求項９】
前記受信側が、前記シーン記述情報から抽出するラベルを指定した要求情報を、前記配信側に送信する要求手段を備え、
前記配信側が、前記要求情報を受信する要求受信手段を備え、
前記ラベル情報作成手段が、前記要求情報に基づいて前記ラベル情報を作成することを特徴とする請求項６乃至８記載のコンテンツ配信システム。
【請求項１０】
前記変更手段が、ＢＩＦＳ言語を使用せずに、上記特性データを変更することを特徴とする請求項６乃至９記載のコンテンツ配信システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明はコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムに係り、特に、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ    Ｐｉｃｔｕｒｅ    Ｅｘｐｅｒｔｓ    Ｇｒｏｕｐ）−４フォーマットのデータを配信するコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、動画像や音声などを含む複数のオブジェクトを含むマルチメディアデータをＭＰＥＧ−４フォーマットに変換して単一のデータストリームとして伝送する手法が使用されている。
【０００３】
このデータストリームにおいては、これまでの一般的なマルチメディアデータとは異なり、いくつものビデオシーンやビデオオブジェクトのデータが単一のストリーム上に独立して存在している。また、音声データについても、単一のストリーム上に独立して存在している。従って、複数のオブジェクトを、単一のストリーム上から復元することができる。
【０００４】
このような特徴を有するＭＰＥＧ−４におけるデータストリームには、複数のビデオシーン、ビデオオブジェクト、音声データ等のオブジェクトを合成するための情報として、シーン記述情報が含まれている。このシーン記述情報はＢＩＦＳ（Ｂｉｎａｒｙ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｓｃｅｎｅｓ）でシーンを記述したバイナリ−データの情報である。そして、このシーン記述情報には表示されるシーンの構成を示すツリー構造の情報が記述されており、ＭＰＥＧ−４における動画や音声等のオブジェクトは、このツリー構造を構成するノードによって表現されている。更に、このノードは、フィールドと呼ばれるデータを含んでおり、このデータによって表示位置や表示サイズ等の特性が決定される。従って、シーンの表示はツリー構造を構成するノードや、そのノードに含まれるフィールドによって決定される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のＭＰＥＧ−４のデータがサーバから配信され、それを受信したクライアントが画面表示や音声出力を行なう場合に、受信したデータをそのまま使用せずに、表示位置や表示サイズ等の特性に関わる情報を変更し、変更後のデータに基づいて画面表示や音声出力を行なうことがある。ここで、表示位置や表示サイズ等の特性に関わる情報は、シーン記述情報のノードに含まれるフィールドと呼ばれるデータに対応するので、係る特性を変更する場合には、シーン記述情報内の所望のノードについて記述されている箇所を検索し、検出したノードに含まれるフィールドを変更することになる。
【０００６】
しかしながら、上記シーン記述情報はＢＩＦＳ言語で記述されているため、所望のノードを検出し、検出したノードに含まれるフィールドを変更することは容易でなかった。
【０００７】
そこで本発明は、ＭＰＥＧ−４のデータを構成するシーン記述情報に含まれるノードに付されたラベルを抽出し、抽出したラベルの情報をシーン記述情報と共に配信することにより、受信側における画面表示や音声出力等の変更を容易にしたコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る目的は、配信側が、ＢＩＦＳで記述されたシーン記述情報から、ノードに付されたラベルの情報を抽出したラベル情報を作成し、
前記ラベル情報を、前記シーン記述情報を含むデータと共にを配信し、
受信側が、前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを受信し、
受信した前記ラベル情報を参照して、前記シーン記述情報に含まれる変更すべき特性データを検出し、
検出した前記特性データを、入力手段で指定した入力データに基づいて変更すると共に、変更後の前記シーン記述情報に基づき、画面表示を行なうことを特徴とするコンテンツ配信方法によって達成される。
【０００９】
又、本発明によれば、前記ラベル情報が、バイナリデータとテキストデータのいずれか、又は双方で構成されていることが好ましい。
【００１０】
又、本発明によれば、前記ラベル情報が、前記受信側で前記特性データが変更されるノードに付されたラベルの情報だけを含むようにしてもよい。
【００１１】
又、本発明によれば、前記ラベル情報に含まれるラベルの情報が、前記受信側からの要求に基づいて決定されるようにしてもよい。
【００１２】
又、本発明によれば、ＢＩＦＳ言語を使用せずに、上記特性データを変更するようにしてもよい。
【００１３】
本発明に係る目的は、ＢＩＦＳで記述されたシーン記述情報に含まれるノードに付されたラベルの情報を抽出したラベル情報を作成するラベル情報作成手段と前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを配信する配信手段とを備えた配信側と、
前記ラベル情報と、前記シーン記述情報を含むデータを受信する受信手段と、
入力データを指定する入力手段と、
前記ラベル情報を参照して、前記シーン記述情報に含まれる変更すべき特性データを検出する検出手段と、
前記入力データに基づき前記特性データを変更する変更手段と
前記特性データが変更された前記シーン記述情報に基づいて画面表示を行なう表示手段とを備えたことを特徴とするコンテンツ配信システムによって達成される。
【００１４】
又、本発明によれば、前記ラベル情報が、バイナリデータとテキストデータのいずれか、又は双方で構成されていることが好ましい。
【００１５】
又、本発明によれば、前記ラベル情報作成手段が、前記変更手段により前記特性データが変更されるノード付されたラベルの情報だけを抽出するようにしてもよい。
【００１６】
又、本発明によれば、前記受信側が、前記シーン記述情報から抽出するラベルを指定した要求情報を、前記配信側に送信する要求手段を備え、
前記配信側が、前記要求情報を受信する要求受信手段を備え、
前記ラベル情報作成手段が、前記要求情報に基づいて前記ラベル情報を作成するようにしてもよい。
【００１７】
又、本発明によれば、前記変更手段が、ＢＩＦＳ言語を使用せずに、上記特性データを変更するようにしてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
本発明に係るコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムでは、ＭＰＥＧ−４システム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１４４９６−１）で定義されているデータ（後述するエレメンタリストリーム、シーン記述情報及びオブジェクト・ディスクリプタ等により構成されるデータ）をサーバ（配信側）からクライアント（受信側）に配信している。
【００１９】
ここで、配信されるデータであるＭＰＥＧ−４では、画像、音声、静止画等のデータであるエレメンタリストリーム（Ｅｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｓｔｒｅａｍ）と、画像、音声、テキスト等の各オブジェクトの組み合わせがツリー構造で表現されたシーン記述情報が含まれている。又、このエレメンタリストリームとシーン記述情報はオブジェクト・ディスクリプタ（Ｏｂｊｅｃｔ  Ｄｅｓｃｒｉｐｔｏｒ）という情報によって関連付けされている。
【００２０】
この関連付けのため、シーン記述情報では、各オブジェクトにオブジェクト・ディスクリプタＩＤが割り当てられるており、このオブジェクト・ディスクリプタＩＤにより対応するオブジェクト・ディスクリプタが識別される。更に、オブジェクト・ディスクリプタには各エレメンタリストリームとの関連付け情報が記述されているエレメンタリストリーム・ディスクリプタがあり、このエレメンタリストリーム・ディスクリプタにはエレメンタリストリームＩＤが記述されており、このエレメンタリストリームＩＤにより各エレメンタリストリームが識別される。
【００２１】
又、上記ツリー構造で表現されたシーン記述情報において、その要素（ツリー構造の分岐点）はノードと呼ばれ、各ノードには、それに対応した各オブジェクトの時間的、空間的な相互関係や属性（光源、形状、材質、色および座標等）が記述され、各ノードの特性はフィールドと呼ばれるデータにより決定される。又、ツリー構造で表現されたシーン記述情報では、上位ノードの属性が下位ノードに継承されたり、下位ノードがグループ化されたりする。
【００２２】
本発明に係るコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムでは、ＭＰＥＧ−４のデータを構成するシーン記述情報から、各ノードに付されたラベル部分を抽出して、抽出したラベルの情報をシーン記述情報と共に配信している。ここで、ラベルの情報には、バイナリデータとテキストデータのいずれか、又は双方のデータで各各ノードに付されたラベルが記述されている。一方、受信側で各ノードの特性を変更する場合（フィールドと呼ばれるデータを変更する場合）は、上記ラベルの情報を参照することにより、変更したいフィールドが記述されている箇所を容易に見つけ出すことができる。
［コンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムの説明］
次に、本発明に係るコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムについて図面を参照して説明する。図１は、本発明に係るコンテンツ配信システムの概要を示す概略図である。図１の配信側４１はＭＰＥＧ−４データ４２をストーリミング配信するサーバ等の装置であり、受信側４４は配信側４１が配信するＭＰＥＧ−４データ４５を受信して利用するクライアント側の端末装置等である。
【００２３】
まず、配信側４１は、ＭＰＥＧ−４データ４２を構成するシーン記述情報から、各ノードに付されたラベルの部分を抽出したラベル情報４３を作成する。このラベル情報４３は、各ノードに付されたラベルの一覧リストである。又、ラベル情報４３にはテキストデータとバイナリデータでラベルの情報が併記されている。但し、テキストデータ又はバイナリデータのいずれかだけであってもよい。
【００２４】
尚、ラベル情報４３を作成する際に、シーン記述情報に含まれる全てのラベルを抽出してもよいが、受信側４４で特性（フィールドのデータ）を変更するノードに付されたラベルだけを抽出してもよい。又、受信側４４の要求を受けて、要求されたノードに付されたラベルだけを抽出してもよい。
【００２５】
次に、配信側４１は、ラベル情報４３をＭＰＥＧ−４データ４２と共に配信する。一方、受信側４４はＭＰＥＧ−４データ４５及びラベル情報４６受信し、受信したＭＰＥＧ−４データ４５に基づき画面表示や音声出力等を行なう。この際、受信側４４で、好みに合わせて画面表示や音声出力等の設定を変更する場合には、ラベル情報４６に記述されているラベルに基づいてシーン記述情報の中を検索する。そして、特性（フィールドのデータ）を変更したいノードに関する情報が記述されている箇所を検出して、フィールドのデータを好みに合わせて変更する。
【００２６】
例えば、画面表示のサイズを変更する場合、表示条件に対応するノードに付されているラベルをラベル情報４６の中から拾い出す。次に、シーン記述情報の中を検索して、拾い出したラベルが記述されている箇所を見つけ出し、そのノード（拾い出したラベルに対応するノード）について記述されている箇所の表示サイズに対応するフィールドのデータを変更する。
【００２７】
つまり、本発明においては、ノードの特性（フィールドのデータ）を変更するときに、そのノードに対応するラベルをラベル情報４６から拾い出し、拾い出したラベルが記述されている箇所を検索している。従って、変更したいノードに関する情報が記述されている箇所を検出して、フィールドのデータを変更するという作業を簡単に行なうことができる。
【００２８】
又、ノードの特性（フィールドのデータ）の変更は、受信側４４の入力装置からの入力データに基づいて行なわれる。つまり、受信側４４の入力装置により、画面表示や音声出力等に対する変更を指示する入力があったときは、変更指示のあった画面表示や音声出力等に対応するノードの特性（フィールドのデータ）が、入力データに応じたデータに変更される。
【００２９】
次に、受信したＭＰＥＧ−４データ４５に基づく画面表示や音声出力等を受信側４４で変更する例について、受信側の画面表示を参照して説明する。尚、以下の例においても、ノードの特性（フィールドのデータ）を変更する際に、上述の通りラベル情報４６を参照して特性（フィールドのデータ）を変更したいノードに関する情報が記述されている箇所を検出して、フィールドのデータを変更している。
［図２に示した画面表示の例］
図２は、本発明に係るコンテンツ配信システムの受信側の画面表示の例を示す図である。図２に示した画面１１には、シーン記述情報に基づいて背景１２、動画１３、静止画１４及びテキスト（文字表示）１５が表示されている。又、背景１２の背景色を設定するための背景色入力エリア１６、動画１３の再生速度を設定するための再生速度入力エリア１７、静止画１４の表示サイズを設定するためのサイズ入力エリア１８、及びテキスト（文字表示）１５の文字を設定するためのテキスト入力エリア１９が画面１１上に設定されている。又、マウスカーソル１０は、ポインティングデバイスであるマウスの動きに連動して上下左右に移動する位置表示である。例えば、マウスカーソル１０の矢印の先を指定したい位置（または入力データ）に合わせ、マウスのボタンをクリックするとその位置（または入力データ）が指定される。
【００３０】
ここで、背景１２の色を変更したい場合は、背景色入力エリア１６に希望の背景色を入力して（例えば、背景色入力エリア１６をプルダウンメニューにして背景色をマウスカーソルで選択する）、その入力データをシーン記述情報に基づく画面表示に反映させる処理を実行（例えば、キーボードのエンターキーを押すことにより処理を実行する）する。ここで、処理が実行されると背景１２に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の背景色に対応するフィールドのデータが、背景色入力エリア１６に入力された入力データに基づき更新される。その結果、背景色入力エリア１６の入力データがシーン記述情報に基づく画面表示の背景１２の色に反映される。
【００３１】
又、動画１３の再生速度を変更したい場合は、再生速度入力エリア１７に希望の再生速度を入力して（例えば、再生速度入力エリア１７をプルダウンメニューにして再生速度をマウスカーソルで選択する）、その入力データをシーン記述情報に基づく画面表示に反映させる処理を実行する。ここで、処理が実行されると動画１３に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の再生速度に対応するフィールドのデータが、再生速度入力エリア１７に入力された入力データに基づき更新される。その結果、再生速度入力エリア１７の入力データがシーン記述情報に基づく画面表示の動画１３の再生速度に反映される。
【００３２】
又、静止画１４の表示サイズを変更したい場合は、サイズ入力エリア１８に希望の表示サイズを入力して（例えば、サイズ入力エリア１８をプルダウンメニューにして表示サイズをマウスカーソルで選択する）、その入力データをシーン記述情報に基づく画面表示に反映させる処理を実行する。ここで、処理が実行されると静止画１４の表示条件に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の表示サイズに対応するフィールドのデータが、サイズ入力エリア１８に入力された入力データに基づき更新される。その結果、サイズ入力エリア１８の入力データがシーン記述情報に基づく画面表示の静止画１４の表示サイズに反映される。
【００３３】
又、テキスト（文字表示）１５の文字を変更したい場合は、テキスト入力エリア１９に希望の文字を入力して（例えば、希望の文字をキーボードから入力する）、その入力データをシーン記述情報に基づく画面表示に反映させる処理を実行する。ここで、処理が実行されるとテキスト（文字表示）１５に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の文字の内容に対応するフィールドのデータが、テキスト入力エリア１９に入力された入力データに基づき更新される。その結果、テキスト入力エリア１９がシーン記述情報に基づく画面表示のテキスト（文字表示）１５の文字の表示に反映される。
【００３４】
尚、背景色入力エリア１６、再生速度入力エリア１７、サイズ入力エリア１８、及びテキスト入力エリア１９の複数の入力エリアにデータを入力してから処理を実行してもよい。
【００３５】
又、マウスで背景１２、動画１３、静止画１４又はテキスト（文字表示）１５を指定（例えば、マウスカーソル１０の矢印の先を背景１２、動画１３、静止画１４及びテキスト（文字表示）１５に合わせて、マウスのボタンをクリックする）した時に、背景１２の色、動画１３の再生速度、静止画１４の表示サイズ又はテキスト（文字表示）１５の文字の現在の設定が各入力エリアに表示させる機能を加えてもよい。この場合、マウスで指定された背景１２、動画１３、静止画１４の表示条件又はテキスト（文字表示）１５に対応するノードのフィールドに記述されているデータが各入力エリアに表示される。
［図３に示した画面表示の例］
図３は、本発明に係るコンテンツ配信システムの受信側の画面表示の例を示す図である。図３に示した画面２１には、シーン記述情報に基づいて背景２２及び動画２３が表示されている。又、動画２３の再生速度を設定するための速度調整スクロールボックス２４と動画２３と同期して出力される音声の大きさを設定するための出力調整スクロールボックス２５が画面２１上に設定されている。この速度調整スクロールボックス２４と出力調整スクロールボックス２５は、マウスでドラック（マウスカーソル２６の矢印の先で速度調整スクロールボックス２４又は出力調整スクロールボックス２５を指定して、更にボタンを押しながらマウスを動かす）して動かすことができる。
【００３６】
ここで、画面２１上に設定されている速度調整スクロールボックス２４は、動画２３に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の再生速度に対応するフィールドのデータに連動している。つまり、速度調整スクロールボックス２４は、動画２３に対応するノードの再生速度に対応するフィールドのデータに応じて左右に移動し、速度調整スクロールボックス２４をマウスでドラックした場合は、移動させた位置に応じたデータに動画２３に対応するノードの再生速度に対応するフィールドのデータが変更される。
【００３７】
従って、例えば、速度調整スクロールボックス２４が右に移動すると再生速度が早くなり、左に移動すると再生速度が遅くなるように設定すれば、速度調整スクロールボックス２４をマウスで左右にドラックすることにより動画２３の再生速度を調整することができる。
【００３８】
又、画面２１上に設定されている出力調整スクロールボックス２５は、動画２３と同期して出力される音声に対応するノードの音声の大きさに対応するフィールドのデータに連動している。つまり、出力調整スクロールボックス２５は、動画２３と同期して出力される音声に対応するノードの音声の大きさに対応するフィールドのデータに応じて左右に移動し、出力調整スクロールボックス２５をマウスでドラックした場合は、移動させた位置に応じたデータに、動画２３と同期して出力される音声に対応するノードの音声の大きさに対応するフィールドのデータが変更される。
【００３９】
従って、例えば、出力調整スクロールボックス２５が右に移動すると音声の大きさが大きくなり、左に移動すると音声の大きさが小さくなるように設定すれば、出力調整スクロールボックス２５をマウスで左右アにドラックすることにより音声の大きさを調整することができる。
［図４に示した画面表示の例］
図４は、本発明に係るコンテンツ配信システムの受信側の画面表示の例を示す図である。図４に示した画面３１には、シーン記述情報に基づいて背景３２、動画３３及び静止画３４が表示されている。又、動画３３の表示サイズを変更した動画３３ａと、動画３３の表示位置を変更した動画３３ｂと、静止画３４の表示サイズを変更した静止画３４ａと、静止画３４の表示位置を変更した静止画３４ｂが点線で示されている。
【００４０】
ここで、表示サイズを変更する場合、例えば画面３１上の動画３３のエッジをマウスでドラックして、表示サイズが動画３３ａの大きさになるところまで拡張させる。ここでドラックが完了すると、動画３３の表示条件に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の表示サイズに対応するフィールドのデータが、動画３３ａの表示サイズに対応したデータに更新される。その結果、動画３３は動画３３ａの表示サイズで画面３１上に表示される。
【００４１】
又、静止画３４の表示サイズを変更する場合も、上記と同様に静止画３４のエッジをマウスでドラックして、表示サイズが静止画３４ａの大きさになるところまで拡張させることにより行なうことができる。この場合、ドラックが完了すると、静止画３４の表示条件に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の表示サイズに対応するフィールドのデータが、静止画３４ａの表示サイズに対応したデータに更新される。
【００４２】
又、表示位置を変更する場合、例えば画面３１上の動画３３をマウスでドラックして、表示位置が動画３３ｂの位置になるところまで移動させる。ここでドラックが完了すると、動画３３の表示条件に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の表示位置に対応するフィールドのデータが、動画３３ｂの表示位置に対応したデータに更新される。その結果、動画３３は画面３１上の動画３３ｂの表示位置に表示される。
【００４３】
又、静止画３４の表示位置を変更する場合も、上記と同様に静止画３４をマウスでドラックして、表示位置が静止画３４ｂの位置になるところまで移動させることにより行なうことができる。この場合、ドラックが完了すると、静止画３４の表示条件に対応するノード（シーン記述情報の中に記述されているノード）の表示位置に対応するフィールドのデータが、静止画３４ｂの表示位置に対応したデータに更新される。
【００４４】
図２から図４に示した例では、シーン記述情報の中に記述されているノードのフィールドのデータを、キーボードやマウス等の入力デバイスで指定したデータに基づき変更することにより、シーン記述情報に基づく画面表示や音声出力等を変更している。
【００４５】
尚、フィールドのデータ変更は、ＢＩＦＳ言語で行なうことができるが、ＢＩＦＳ言語を使用せず、Ｖｉｓｕａｌ  Ｂａｓｉｃ（登録商標）、Ｖｉｓｕａｌ  Ｃ＋＋（登録商標）及びＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）等の標準的なプログラミングツールで変更の対象となる特性（ノードのフィールド）のデータを変更することもできる。
【００４６】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係るコンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システムにおいては、ＭＰＥＧ−４のデータを構成するシーン記述情報に含まれるノードに付されたラベルを抽出し、抽出したラベルの情報をシーン記述情報と共に配信している。従って、受信側で各ノードの特性を変更する場合（フィールドと呼ばれるデータを変更する場合）には、上記ラベルの情報を参照することにより、変更したいフィールドが記述されている箇所を容易に見つけ出すことができるので、受信側での画面表示や音声出力等の変更を容易に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るコンテンツ配信システムの概要を示す概略図である。
【図２】本発明に係るコンテンツ配信システムの受信側の画面表示の例を示す図である。
【図３】本発明に係るコンテンツ配信システムの受信側の画面表示の例を示す図である。
【図４】本発明に係るコンテンツ配信システムの受信側の画面表示の例を示す図である。
【符号の説明】
１０、２６、３５  マウスカーソル
１１、２１、３１  画面
１２、２２、３２  背景
１３、２３、３３  動画
１４、３４  静止画
１６  背景色入力エリア
１７  再生速度入力エリア
１８  サイズ入力エリア
１９  テキスト入力エリア
２４  速度調整スクロールボックス
２５  出力調整スクロールボックス
４１  配信側
４２、４３、４５  ＭＰＥＧ−４データ
４４  受信側
４６  シーン記述情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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