(57)【要約】【課題】  本発明は、電源が投入されたときにバックアップクリアスイッチが押下されたとしても、遊技機の選択に必要な情報を消去させないようにすることができる。【解決手段】  本発明は、遊技機１の電源が投入されたときに所定の操作が受け付けられた場合には、バックアップ電源によって保持された制御情報及び遊技情報のうち、該制御情報を消去することを特徴とする。【選択図】    図４
2005211539.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における主な動作を実行するための制御情報を記憶する主記憶手段と、
遊技に関する情報を提供するための遊技情報を記憶する副記憶手段と、
遊技機に供給される電圧が所定の電圧以下であることを検出する電源電圧検出手段と、
前記電源電圧検出手段によって電圧が前記所定の電圧以下であることが検出されたときに、前記制御情報及び前記遊技情報をそれぞれ前記主記憶手段及び前記副記憶手段に保持させる情報保持手段と、
遊技機の電源が投入されたときに所定の操作が受け付けられた場合には、前記情報保持手段によって保持された前記制御情報及び前記遊技情報のうち、該制御情報を消去する制御情報消去手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の操作及び特定の操作が受け付けられた場合には、前記情報保持手段によって保持された前記遊技情報を消去する遊技情報消去手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の操作が受け付けられたときに電源が投入された場合に、前記特定の操作を促すための画面を表示させる表示制御手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機の内部に備えられ、前記所定の操作を受け付ける受付手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技情報は、遊技者にとって有利な状態とする特定遊技状態が終了してから次の特定遊技状態が開始されるまでに識別情報の可変表示が開始された回数、又は前記特定遊技状態が開始された回数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技情報は、遊技機を選択するための情報であり、前日又は前々日の情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における主な動作を実行するための制御情報を記憶する主記憶手段と、遊技に関する情報を提供するための遊技情報を記憶する副記憶手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からは、電源が投入されたときにバックアップの情報を消去するためのバックアップクリアスイッチが押下されている場合には、各記憶部に記憶されているバックアップの情報を初期化する遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３５５４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記遊技機では、電源が投入されたときにバックアップクリアスイッチがオンされている場合には、各記憶部に記憶されている全てのバックアップ情報が初期化されてしまうため、例えば電源が投入される前の遊技機において、大当りが実行されてから次の大当りが実行されるまでの特別図柄の変動回数（いわゆる、スタート回数）、大当り回数等を含む遊技情報も消去されてしまっていた。
【０００４】
この場合には、電源が投入される前の遊技情報が表示されないため、遊技者は、該遊技情報を見て遊技機を選定することができず、遊技機の選択に迷うことがあった。この結果、遊技店側では遊技者が店内に入ってから遊技機を選択するまでに多くの時間が掛かっていたため、遊技機の稼働率の低下が招かれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、電源が投入されたときにバックアップクリアスイッチがオンされたとしても、遊技機の選択に必要な情報を消去させないようにすることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するために、遊技機における主な動作を実行するための制御情報を記憶する主記憶手段（例えば、メインＲＡＭ３３）と、遊技に関する情報を提供するための遊技情報を記憶する副記憶手段（例えば、サブＲＡＭ４３）と、遊技機に供給される電圧が所定の電圧以下であることを検出する電源電圧検出手段（例えば、電源制御回路１６０）と、電源電圧検出手段によって電圧が所定の電圧以下であることが検出されたときに、制御情報及び遊技情報をそれぞれ主記憶手段及び副記憶手段に保持させる情報保持手段（例えば、電源制御回路１６０）と、遊技機の電源が投入されたときに所定の操作（例えば、バックアップクリアスイッチ９Ｓの操作）が受け付けられた場合には、情報保持手段によって保持された制御情報及び遊技情報のうち、該制御情報を消去する制御情報消去手段（例えば、メインＣＰＵ３１）とを備えることを特徴とする。
【０００７】
このような本願に係る発明によれば、遊技機の電源が投入されたときに所定の操作が受け付けられた場合には、情報保持手段によって保持された制御情報及び遊技情報のうち、該制御情報が消去されることにより、遊技機は、電源が投入されたときに所定の操作を受け付けたとしても、遊技機の選択に必要な情報を含む遊技情報を消去させないようにすることができる。この結果、遊技者は、電源が投入された直後の遊技機に表示された遊技情報を見て、遊技機を選択することができ、遊技店側は、遊技機に関する情報を提供するサービスを向上させることができる。
【０００８】
また、遊技における遊技者の有利さの度合いを異ならせるための設定値が複数段階設けられた従来の遊技機（いわゆる、パチコン）において、遊技店側における従業者が当該設定値を変更するためには、当該従業者は、所定の操作を行うとともに遊技機における電源を投入しなければならない。この場合、従来からの遊技機では、所定の操作が受け付けられ、電源が投入されると、設定値の変更が可能になるとともに制御情報及び遊技情報が消去される。しかし、上記従来の遊技機では、設定値が変更されると、遊技情報が消去されるため、遊技情報が消去されているか否かが遊技者によって確認されることにより、設定値が変更されたか否かがある程度推認されてしまうという問題点があった。この設定値が遊技価値（例えば、遊技球など）の払い出しに大きく関係するため、この設定値が遊技者に知得されないようにすることのできる遊技機の開発が望まれていた。本願に係る発明は、所定の操作が受け付けられ、電源が投入されたとしても、遊技情報が消去されないため、従来の遊技機のように設定値が変更されたか否かが遊技者によって容易に推認されないようにすることができる。
【０００９】
上記発明においては、所定の操作及び特定の操作（例えば、選択スイッチ１２、決定スイッチ１３の操作）が受け付けられた場合には、情報保持手段によって保持された遊技情報を消去する遊技情報消去手段（例えば、サブＣＰＵ４１）が備えられてもよい。
【００１０】
この場合には、所定の操作及び特定の操作が受け付けられた場合には、情報保持手段によって保持された遊技情報が消去されることにより、遊技機は、遊技店側における営業形態に応じて遊技情報を消去させることができ、利便性を向上させることができる。
【００１１】
なお、所定の操作が受け付けられたときに電源が投入された場合に、特定の操作を促すための画面を表示させる表示制御手段が備えられてもよい。この場合には、所定の操作が受け付けられたときに電源が投入された場合に、特定の操作を促すための画面を表示させる表示制御手段が備えられることにより、遊技機は、遊技情報を削除させる操作を分かり易くすることができる。
【００１２】
なお、所定の操作を受け付ける受付手段は、遊技機の内部に備えられてもよい。この場合には、受付手段が遊技機の内部に備えられることにより、遊技機に備えられた扉が開放されなければ受付手段が操作されないため、遊技機は、遊技店側の従業者のみに遊技情報を削除させる操作を行わせることができる。
【００１３】
なお、遊技情報は、遊技者にとって有利な状態とする特定遊技状態が終了してから次の特定遊技状態が開始されるまでに識別情報の可変表示が開始された回数であってもよい。この場合には、遊技者にとって有利な状態とする特定遊技状態が終了してから次の特定遊技状態が開始されるまでに識別情報の可変表示が開始された回数を含む遊技情報が消去されないことにより、遊技者は、遊技機の選択に特に重要な当該識別情報の可変表示の開始回数を参照することができ、遊技機の電源が投入された直後の状態である遊技店の開店時であっても、自己の所望する遊技機を適切に選択することができる。
【００１４】
なお、遊技情報は、遊技機を選択するための情報であり、前日又は前々日の情報であってもよい。これにより、遊技者は、前日又は前々日の遊技情報を参照することができ、遊技機の電源が投入された直後の状態である遊技店の開店時であっても、自己の所望する遊技機をより適切に選択することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、電源が投入されたときにバックアップクリアスイッチが押下されたとしても、遊技機の選択に必要な情報を消去させないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（遊技機の構成）
本実施形態における遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１の全体を示す斜視図である。
【００１７】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に遊技機１を設置するために設けられている外枠９０と、外枠９０の内側に設けられた中枠１００に回動可能に軸支されている前枠１０と、回転操作されることにより遊技盤１９上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技球を受け入れる上皿／下皿２０と、遊技球の流下方向に変化を与え、又は遊技領域へ射出された遊技球を受け入れる遊技部材（例えば、遊技球の流下方向に変化を与える流下方向変化部材１９１，１９２、透光性を有する部材で構成されるとともに遊技球を受け入れる一般入賞口１９３、始動口１９４又は役物など）が配設された遊技盤１９と、一般入賞口１９３などに受け入れられない遊技球を排出するためのアウト口１９５とを具備する。
【００１８】
図２は、本実施形態における遊技機１を示す分解図である。図２に示すように、外枠９０の内側に配備されている中枠１００の表側には前枠１０と遊技盤１９とスピーカ１４０と上皿／下皿２０と発射ハンドル２４とが配備されている。また、中枠１００の裏側には所定の画像を表示する液晶表示装置１１０と、補給された複数の遊技球の中から所定数の遊技球を払い出すように構成されている払出ユニット１２０と、電子部品が配備された制御基板を収容する基板ケース１３０とが配備されている。
【００１９】
前枠１０は、遊技機１の正面側に配備され、中枠１００に回動可能に軸支されている。この前枠１０には開口部１１が形成されており、当該開口部１１には透明な板材（例えば、ガラスなど）が嵌め込まれている。
【００２０】
上皿／下皿２０は、前枠１０の下方に配備され、中枠１００に回動可能に軸支されている。
【００２１】
発射ハンドル２４は、当該上皿／下皿２０の側方に配備され、着脱可能に中枠１００に取り付けられている。
【００２２】
遊技盤１９は、前枠１０の裏側に配備され、中枠１００の開口部１０１と重なる位置に配備されるとともに着脱自在に中枠１００に取り付けられる。また、遊技盤１９は、少なくとも一部が透光性部材で形成されており、遊技球が流下可能であって遊技部材（例えば、流下方向変化部材１９１，１９２、一般入賞口１９３、始動口１９４、釘又は役物など）が設けられた遊技領域を備えている。なお、遊技盤１９の裏面には、入賞した遊技球を所定箇所に誘導するための入賞球通路（図示せず）と、所定の遊技状態等であることを遊技者に所定の点灯パターンで報知する電飾装置（図示せず）と、各基板における制御信号を中継するための中継基板（図示せず）とを備えるスペーサユニット（図示せず）が取り付けられている。
【００２３】
スピーカ１４０は、所定の遊技状態等であることを遊技者に所定の効果音又は音で報知するものであり、中枠１００の上方に取り付けられている。
【００２４】
液晶表示装置１１０は、所定の表示領域１１１を有しており、該所定の表示領域１１１が透光性部材で形成された遊技盤１９を介して視認可能になるよう中枠１００に配備されている。すなわち、本実施形態に係る液晶表示装置１１０は、遊技盤１９の裏側に配備され、所定の表示領域１１１が遊技盤１９上の遊技領域の略全域を介して視認可能になるよう中枠１００に配備されている。また、液晶表示装置１１０は、液晶表示装置１１０の裏面の略全域に導電体（図示せず）を備えている。なお、液晶表示装置１１０は、特別図柄の可変表示及び停止表示を行う表示手段を構成する。また、液晶表示装置１１０は、特別図柄以外の画像（後述する図１０、図１１、図１３、図１６及び図１９を参照）も表示する。
【００２５】
図３は、本実施形態における遊技機１の裏側を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１の裏側には、バックアップクリアスイッチ９Ｓと電源スイッチ１５０Ｓとが備えられている。
【００２６】
バックアップクリアスイッチ９Ｓは、所定の操作を受け付けるものであり、例えば、押しボタンスイッチ等が挙げられる。この所定の操作とは、本実施形態では、電源が投入された際にメインＲＡＭ３３に記憶された制御情報を初期化するための操作である。このバックアップクリアスイッチ９Ｓが遊技機１の内部に備えられることにより、遊技機１に備えられた扉が開放されなければバックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされないため、遊技機１は、遊技店側の従業者のみに遊技情報を削除させる操作を行わせることができる。
【００２７】
電源スイッチ１５０Ｓは、電源装置１５０から遊技機１に備えられている各部へ電圧を供給するための操作を受け付けるものであり、例えば、オン／オフ切替えスイッチなどが挙げられる。
【００２８】
図４は、本実施形態における遊技機１の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、遊技機１の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００２９】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３０】
主制御回路３０には、大入賞口に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１９３に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口１９３に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口１９３に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述のバックアップクリアスイッチ９Ｓとが接続されている。
【００３１】
メインＣＰＵ３１は、後述する「電断割込処理」（図６を参照）、及び「電源投入時処理」（図７を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３１の具体的な説明は後述する。
【００３２】
メインＲＯＭ３２は、後述する「電断投入時処理」（図８を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００３３】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。
【００３４】
副制御回路４０は、遊技機１の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドなどを記憶する。
【００３５】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、各種テーブルを記憶する。
【００３６】
サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された情報に基づいて所定の画像の表示などを制御する表示制御手段であり、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。このサブＣＰＵ４１は、後述する「電断割込処理」（図６を参照）、及び「電源投入時処理」（図８を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３１の具体的な説明は後述する。
【００３７】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置１１０に特別図柄の可変表示、それに伴なう演出表示を表示する。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の可変表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された可変表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００３８】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ１４０から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００３９】
ランプ処理回路４７は、枠ランプ（図示せず）の点灯・消灯、又は遊技盤１９に配備されたランプ（図示せず）の点灯・消灯も制御する。
【００４０】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１９３及び大入賞口などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４１】
電源制御回路１６０は、電源装置１５０から遊技機１に備えられている各部へ供給される電圧を制御するものである。具体的には、電源制御回路１６０は、電源装置１５０から遊技機１から遊技機１に備えられている各部へ供給される電圧が所定の電圧以下であることを検出し、この検出した電圧が所定の電圧以下であるときに制御情報及び遊技情報をそれぞれメインＲＡＭ３３及びサブＲＡＭ４３に保持させる。この電源制御回路１６０は、所定の時間だけ電圧を供給するバックアップ電源を備えており、このバックアップ電源をメインＲＡＭ３３及びサブＲＡＭ４３に供給することにより、制御情報及び遊技情報をそれぞれメインＲＡＭ３３及びサブＲＡＭ４３に保持させる。
【００４２】
また、電源制御回路１６０は、電源スイッチ１５０Ｓがオンされたときにバックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされた場合には、バックアップ電源によって保持された制御情報及び遊技情報のうち、該制御情報を消去するようにメインＣＰＵ３１に指示する。
【００４３】
ここで、制御情報は、遊技機１における主な動作を実行するための情報である。この制御情報は、例えば、特別図柄制御処理における各段階の状態を判別するための制御状態フラグ、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である大当り状態であることを判別するための大当り判別フラグ、特別図柄の可変表示の実行時間が短縮されること又は所定時間当たりに特別図柄の可変表示が開始される回数が向上することを判別するための可変時間短縮許可フラグ、特別図柄の可変表示パターンを示すデータ、特別図柄の種類を示すデータ、初期の乱数値などが挙げられる。
【００４４】
遊技情報は、遊技に関する情報を提供するための情報である。図５は、遊技情報が液晶表示装置１１０に表示されている様子を示す図である。図５に示すように、遊技情報は、例えば、遊技者にとって有利な状態である大当り状態が終了してから次の大当り状態が開始されるまでに特別図柄の可変表示が開始された回数を示す大当り間情報、所定の時間当たりにリーチ態様が表示された頻度を示すリーチ頻度情報、リーチ態様が複数の段階（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチなど）から構成されることを説明するための情報を示すリーチフロー、大当りの図柄組合せを示す図柄情報、特別図柄の可変表示が所定数行われたときに大当たりの図柄組合せが表示された回数を示す大当り図柄回数情報などが挙げられる。これにより、遊技店側で遊技情報を消去させない操作が行われた場合には、遊技者は、遊技機の選択に特に重要な大当り間情報を参照することができ、遊技機１の電源が投入された直後の状態である遊技店の開店時であっても、自己の所望する遊技機１を適切に選択することができる。
【００４５】
選択スイッチ１２は、特定の操作を受け付けるものであり、例えば、押しボタンスイッチ等が挙げられる。この特定の操作とは、本実施形態では、サブＲＡＭ４３に記憶された遊技情報の初期化を選択するための操作である。この選択スイッチ１２は、液晶表示装置１１０に表示された各種情報の選択を受け付けるものでもある。
【００４６】
決定スイッチ１３は、選択スイッチ１２により選択された情報を確定させる操作を受け付けるものであり、例えば、押しボタンスイッチなどが挙げられる。なお、選択スイッチ１２及び決定スイッチ１３は、図１に示すように、上皿／下皿２０の上方に備えられている。
【００４７】
本実施形態では、バックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされたときに電源スイッチ１５０Ｓがオンされた場合には、後述する図９に示すように、遊技情報を消去させる操作を促す画面（例えば、総合データを消去しますか？）が表示される。この場合には、遊技機１は、遊技情報を削除させる操作を分かり易くすることができる。
【００４８】
なお、バックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされたときに電源スイッチ１５０Ｓがオンされ、図９に示す画面の内容に従って、遊技情報を消去させる操作が行われたときは、遊技情報及び制御情報が消去される（詳細については後述する）。この場合には、遊技機１は、遊技店側における営業形態に応じて遊技情報を消去させることができ、利便性を向上させることができる。
【００４９】
なお、遊技情報は、遊技機を選択するための情報であり、前日又は前々日の情報であってもよい。これにより、遊技者は、前日又は前々日の遊技情報を参照することができ、遊技機の電源が投入された直後の状態である遊技店の開店時であっても、自己の所望する遊技機をより適切に選択することができる。
【００５０】
なお、電源制御回路１６０は、遊技機１に供給される電圧が所定の電圧以下であることを検出する電源電圧検出手段（図６に示すステップ１４０の処理を参照）と、電源電圧検出手段によって電圧が所定の電圧以下であることが検出されたときに、制御情報及び遊技情報をそれぞれメインＲＡＭ３３（主記憶手段）及びサブＲＡＭ４３（副記憶手段）に保持させる情報保持手段とを構成する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技機の電源が投入されたときに所定の操作が受け付けられた場合には、情報保持手段によって保持された制御情報及び遊技情報のうち、該制御情報を消去する制御情報消去手段を構成する。さらに、サブＣＰＵ４１は、所定の操作及び特定の操作が受け付けられた場合には、情報保持手段によって保持された遊技情報を消去する遊技情報消去手段を構成する。
【００５１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００５２】
（遊技機の動作１；電断割込処理）
次に、本実施形態における電断割込処理について説明する。なお、電断割込処理は、各種回路（例えば、主制御回路３０、副制御回路４０）に供給される電圧が所定の電圧以下となった際（電断時）に実行される割込処理である。図６は、本実施形態における電断割込処理を示すフロー図である。なお、電断割込処理は、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１によって実行される。
【００５３】
図６に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、それぞれメインＲＡＭ３３及びサブＲＡＭ４３のレジスタに格納されている情報を退避させる。
【００５４】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、割込状態が割込許可状態であるか、又は割込禁止状態であるかを記憶させる。
【００５５】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、スタックポインタを退避する。
【００５６】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、それぞれメインＲＡＭ３３及びサブＲＡＭ４３の作業領域損傷チェック値を算出する。
【００５７】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、各種回路に供給される電圧が所定の電圧以下であることを判別するための電断検知フラグ（Ａ５）を記憶する。
【００５８】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、それぞれメインＲＡＭ３３及びサブＲＡＭ４３へのアクセスを禁止する。その後、無限ループを実行し、電断に備える。
【００５９】
（遊技機の動作２；電源投入時処理）
次に、本実施形態における実施形態における電源投入時処理について説明する。なお、電源投入時処理は、電源スイッチ１５０Ｓがオンされ、遊技機１が動作を開始するときに実行される処理である。図７は、本実施形態における電源投入時処理を示すフロー図である。
【００６０】
図７に示すように、ステップ２００において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３へのアクセスを許可する。
【００６１】
ステップ２０５において、メインＣＰＵ３１は、スタックポインタを初期値に設定する。
【００６２】
ステップ２１０において、メインＣＰＵ３１は、バックアップクリアスイッチ９Ｓからの入力の有無を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、バックアップクリアスイッチ９Ｓからの入力がある場合にはステップ２５０の処理に移り、バックアップクリアスイッチ９Ｓからの入力がない場合にはステップ２１５の処理に移る。
【００６３】
ステップ２１５において、メインＣＰＵ３１は、電断検知フラグの有無を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、電源検知フラグがセットされている場合にはステップ２２０の処理に移り、電源検知フラグがセットされていない場合にはステップ２５０の処理に移る。
【００６４】
ステップ２２０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の作業領域損傷チェックを実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、主制御回路３０に供給される電圧が所定の電圧以下となった際に実行される電断割込処理（図６を参照）において算出された作業領域損傷チェック値と、今回算出された作業領域損傷チェック値とが同一か否かを確認する。
【００６５】
ステップ２２５において、メインＣＰＵ３１は、上述したチェック値に基づいて、メインＲＡＭ３３の作業領域が損傷しているか否かを判定する。メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の作業領域が損傷していない場合にはステップ２３０の処理に移り、メインＲＡＭ３３の作業領域が損傷している場合にはステップ２５０の処理に移る。
【００６６】
ステップ２３０において、メインＣＰＵ３１は、上述したステップ１２０によって退避させたスタックポインタを復帰させる。
【００６７】
ステップ２３５において、メインＣＰＵ３１は、復帰時の作業領域の初期設定を行う。
【００６８】
ステップ２４０において、メインＣＰＵ３１は、電断割込処理が実行された際の割込状態が割込許可状態であったか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、電断割込処理が実行された際の割込状態が割込許可状態であった場合にはステップ２７０の処理に移り、電断発生前の状態が割込許可状態でない場合にはステップ２４５の処理に移る。
【００６９】
ステップ２４５において、メインＣＰＵ３１は、割込処理の割込を許可する。
【００７０】
ステップ２５０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の作業領域を初期化する。
【００７１】
ステップ２５５において、メインＣＰＵ３１は、初期化された作業領域の初期設定を行う。
【００７２】
ステップ２６０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３が初期化されたことを示す初期化コマンドを副制御回路４０へ送信する。
【００７３】
ステップ２６５において、メインＣＰＵ３１は、割込処理等の割込を許可する。
【００７４】
ステップ２７０において、メインＣＰＵ３１は、退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【００７５】
（遊技機の動作３；電源投入時処理）
次に、本実施形態における実施形態における電源投入時処理について説明する。なお、電源投入時処理は、電源スイッチ１５０Ｓがオンされ、遊技機１が動作を開始するときに実行される処理である。図８は、本実施形態における電源投入時処理を示すフロー図である。図８に示す電源投入時処理は、上述の図７に示す電源投入時処理とほぼ同様であり、サブＣＰＵ４１によって実行される処理である。
【００７６】
図８に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４１は、サブＲＡＭ４３へのアクセスを許可する。
【００７７】
ステップ３０５において、サブＣＰＵ４１は、電断検知フラグの有無を確認する。また、サブＣＰＵ４１は、電源検知フラグがセットされている場合にはステップ３１０の処理に移り、電源検知フラグがセットされていない場合にはステップ３０５の処理に移る。
【００７８】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４１は、サブＲＡＭ４３の作業領域損傷チェックを実行する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、副制御回路４０に供給される電圧が所定の電圧以下となった際に実行される電断割込処理（図６を参照）において算出された作業領域損傷チェック値と、今回算出された作業領域損傷チェック値とが同一か否かを確認する。
【００７９】
ステップ３１５において、サブＣＰＵ４１は、上述したチェック値に基づいて、サブＲＡＭ４３の作業領域が損傷しているか否かを判定する。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＡＭ４３の作業領域が損傷していない場合にはステップ３２０の処理に移り、サブＲＡＭ４３の作業領域が損傷している場合にはステップ３５０の処理に移る。
【００８０】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ２６０によって送信された初期化コマンドが受信されたか否か確認する。また、サブＣＰＵ４１は、ステップ２６０によって送信された初期化コマンドが受信された場合にはステップ３２５の処理に移り、ステップ２６０によって送信された初期化コマンドが受信されていない場合にはステップ３３０の処理に移る。
【００８１】
ここで、ステップ３２０において「ＹＥＳ」が判定された場合には、サブＣＰＵ４１は、遊技情報を消去するか否かを促す画面（例えば、ホールメニューにおける「総合データをクリアしますか？」；図９参照）を表示させるように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。これにより、遊技店側の従業者等は、表示された画面に従って遊技情報を消去するか否かの操作をすることができる。
【００８２】
ステップ３２５において、サブＣＰＵ４１は、遊技情報の消去が選択されたか否か確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置１１０において表示内容のうち、“遊技情報の消去”が選択スイッチ１２を介して選択され、当該“遊技情報の消去”が決定スイッチ１３を介して確定されたときはステップ３５０の処理に移り、“遊技情報の消去”が選択スイッチ１２を介して選択されないときはステップ３３０の処理に移る。
【００８３】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４１は、上述したステップ１２０によって退避させたスタックポインタを復帰させる。
【００８４】
ステップ３３５において、サブＣＰＵ４１は、復帰時の作業領域の初期設定を行う。
【００８５】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４１は、電断割込処理が実行された際の割込状態が割込許可状態であったか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、電断割込処理が実行された際の割込状態が割込許可状態であった場合にはステップ３７０の処理に移り、電断発生前の状態が割込許可状態でない場合にはステップ３４５の処理に移る。
【００８６】
ステップ３４５において、サブＣＰＵ４１は、割込処理等の割込を許可する。
【００８７】
ステップ３５０において、サブＣＰＵ４１は、スタックポインタを初期値に設定する。
【００８８】
ステップ３５５において、サブＣＰＵ４１は、サブＲＡＭ４３の作業領域を初期化する。
【００８９】
ステップ３６０において、サブＣＰＵ４１は、初期化された作業領域の初期設定を行う。
【００９０】
ステップ３６５において、サブＣＰＵ４１は、割込処理等の割込を許可する。
【００９１】
ステップ３７０において、サブＣＰＵ４１は、退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【００９２】
（本実施形態における遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、遊技機１の電源が投入されたときにバックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされた場合には、バックアップ電源によって保持された制御情報及び遊技情報のうち、該制御情報が消去されることにより、遊技機１は、電源が投入されたときにバックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされたとしても、遊技機１の選択に必要な情報を含む遊技情報を消去させないようにすることができる。この結果、遊技者は、電源が投入された直後の遊技機１に表示された遊技情報を見て、遊技機１を選択することができ、遊技店側は、遊技機１に関する情報を提供するサービスを向上させることができる。
【００９３】
また、遊技における遊技者の有利さの度合いを異ならせるための設定値が複数段階設けられた従来の遊技機（いわゆる、パチコン）において、遊技店側における従業者が当該設定値を変更するためには、当該従業者は、バックアップクリアスイッチ９Ｓをオンするとともに遊技機１における電源を投入しなければならない。この場合、従来からの遊技機１では、バックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされ、電源が投入されると、設定値の変更が可能になるとともに制御情報及び遊技情報が消去される。しかし、上記従来の遊技機１では、設定値が変更されると、遊技情報が消去されるため、遊技情報が消去されているか否かが遊技者によって確認されることにより、設定値が変更されたか否かがある程度推認されてしまうという問題点があった。この設定値が遊技価値（例えば、遊技球など）の払い出しに大きく関係するため、この設定値が遊技者に知得されないようにすることのできる遊技機１の開発が望まれていた。本願に係る発明は、バックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされ、電源が投入されたとしても、遊技情報が消去されないため、従来の遊技機１のように設定値が変更されたか否かが遊技者によって容易に推認されないようにすることができる。
【００９４】
また、バックアップクリアスイッチ９Ｓがオンされ、画面上において遊技情報を消去するための操作が受け付けられた場合には、バックアップ電源によって保持された遊技情報が消去されることにより、遊技機１は、遊技店側における営業形態に応じて遊技情報を消去させることができ、利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機を示す分解図である。
【図３】本実施形態における遊技機を示す裏面図である。
【図４】本実施形態における遊技機を示すブロック図である。
【図５】本実施形態における画面表示を示す図である（その１）。
【図６】本実施形態における遊技機の動作１を示す図である。
【図７】本実施形態における遊技機の動作２を示す図である。
【図８】本実施形態における遊技機の動作３を示す図である。
【図９】本実施形態における画面表示を示す図である（その２）。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機、３…遊技盤、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９Ｓ…バックアップクリアスイッチ、１２…選択スイッチ、１３…決定スイッチ、１０…前枠、１１…開口部、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１７…釘、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１９…遊技盤、２０…上皿／下皿、２４…発射ハンドル、２６…遊技領域、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…サブＲＯＭ、６０…中枠、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、９０…外枠、１００…中枠、１０１…開口部、１１０…液晶表示装置、１１１…表示領域、１２０…払出ユニット、１３０…基板ケース、１４０…スピーカ、１９１，１９２…流下方向変化部材、１９３…一般入賞口、１９４…始動口、１９５…アウト口
【図１】
2005211539.tif 000003
【図２】
2005211539.tif 000004
【図３】
2005211539.tif 000005
【図４】
2005211539.tif 000006
【図５】
2005211539.tif 000007
【図６】
2005211539.tif 000008
【図７】
2005211539.tif 000009
【図８】
2005211539.tif 000010
【図９】
2005211539.tif 000011