(57)【要約】【課題】  １のLEDにより複数の発光パターンを表示できるようにする。【解決手段】  スイッチＳＷ１をオンにするとストロボ発光制御部１０２のインバータICの端子Ｉ２からトランジスタＱ１のベースに電流が流れて、トランジスタＱ１がオンの状態となる。このとき、LED３２には、抵抗Ｒ４、トランジスタＱ１を介して電流が流れる。抵抗Ｒ４は、抵抗Ｒ５に比べて抵抗が小さいものであり、大きな電流が流れるので、LED３２は、明るくストロボ発光する。一方、スイッチＳＷ２がオンにされると、比較的抵抗の大きな連続発光制御部１０３の抵抗Ｒ５を介して、LED３２に電流が流れるため、連続的にLED３２に通電できるレベルの電流が流れるので、LED３２は、連続的発光することができる。本発明は、遊技機に適用することができる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
LEDからなる発光部と、
前記発光部に通電する電流を第１の電流値に制御する第１の制御回路と、
前記発光部に通電する電流を第１の電流値よりも大きな第２の電流値に制御する第２の制御回路と
を備えることを特徴とする照明器。
【請求項２】
前記第１の制御回路は、前記第１の電流値の電流を前記発光部に連続的に通電するように制御し、前記第２の制御回路は、前記第２の電流値の電流を前記発光部に第１の時間だけ通電するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の照明器。
【請求項３】
前記第２の制御回路は、前記第１の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させる第１のタイマ回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項２に記載の照明器。
【請求項４】
前記第２の制御回路は、前記第２の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させない第２のタイマ回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項３に記載の照明器。
【請求項５】
前記第２の制御回路が、前記第３の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させて、かつ、前記第１の制御回路が、前記第４の時間だけ前記第１の電流値の電流を前記発光部に通電させる第３のタイマ回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の照明器。
【請求項６】
前記第１の制御回路と前記第２の制御回路が、同時に前記発光部に電流を通電しないようにする第１の保護回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項３または４に記載の照明器。
【請求項７】
前記第２の制御回路が、前記第３の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させた後、前記第１の制御回路が、前記第４の時間だけ前記第１の電流値の電流を前記発光部に通電させる第２の保護回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の照明器。
【請求項８】
前記第２の保護回路は、前記第２の制御回路が、前記第３の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させた後、前記第１の制御回路が、前記第４の時間だけ前記第１の電流値の電流を前記発光部に通電させる第３のタイマ回路を備える
ことを特徴とする請求項７に記載の照明器。
【請求項９】
LEDからなる発光部と、
遊技機の動作状態を検出する検出部と、
前記検出部により検出された動作状態に基づいて、前記発光部に通電する電流を第１の電流値に制御する第１の制御回路と、
前記検出部により検出された動作状態に基づいて、前記発光部に通電する電流を第１の電流値よりも大きな第２の電流値に制御する第２の制御回路と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記第１の制御回路は、前記第１の電流値の電流を前記発光部に連続的に通電するように制御し、前記第２の制御回路は、前記第２の電流値の電流を前記発光部に第１の時間だけ通電するように制御する
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２の制御回路は、前記第１の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させる第１のタイマ回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第２の制御回路は、前記第２の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させない第２のタイマ回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第２の制御回路が、前記第３の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させて、かつ、前記第１の制御回路が、前記第４の時間だけ前記第１の電流値の電流を前記発光部に通電させる第３のタイマ回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記第１の制御回路と前記第２の制御回路が、同時に前記発光部に電流を通電しないようにする第１の保護回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項１１または１２に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記第２の制御回路が、前記第３の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させた後、前記第１の制御回路が、前記第４の時間だけ前記第１の電流値の電流を前記発光部に通電させる第２の保護回路をさらに備える
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記第２の保護回路は、前記第２の制御回路が、前記第３の時間だけ前記第２の電流値の電流を前記発光部に通電させた後、前記第１の制御回路が、前記第４の時間だけ前記第１の電流値の電流を前記発光部に通電させる第３のタイマ回路を備える
ことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明器および遊技機に関し、特に、１のLEDによる発光のパターンを増やすことにより、少ないLEDで多様な状態を表現できるようにした照明器および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台やパチスロ台に代表される遊技機は、遊技中の動作状態を表示するため、多数の照明器を備えている。
【０００３】
この照明器は、例えば、遊技機において、玉詰まりやメダル詰まり等が発生し遊技不可能となった場合、遊技機が複数に備えられたホール内で遊技者を補助するホールの係員による対応が必要であることを示すため、遊技者またはホールの係員が目視にて確認できるように発光するために設けられているものもある。
【０００４】
これまで遊技機に設置されている照明器の多くは、電球を備えており、この電球を発光させることにより照明器を点灯させている。ところが、電球を使用した照明器は、光量が多いという特性を備えているものの、電球内の線（例えば、フィラメント）が、寿命、振動、大電流の通電、または電球の点滅により比較的頻繁に切れて、交換が必要となってしまうという欠点があった。
【０００５】
そこで、照明器に、電球の代わりに、LED（Light Emission Diode）を使用することが提案されており、動作状態を示すのみならず、例えば、パチスロ台の押しボタン（ストップボタン）やパチンコ台の電飾にも使用されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３１５４０５号公報
【特許文献２】特開２００３−１７３７２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したようにLEDを使用した照明器は、電球の欠点である電球内の断線がなく、長寿命で使用することが可能である反面、光量が少なく発光が暗いという課題があった。
【０００８】
また、LEDを用いた照明器は、単色発光のみであり、１個のLEDのみの発光で複数の状態を表現することができず、複数の状態を表現するには、２個以上のLEDを取り付けるか、または、２色以上のLEDを取り付ける必要があり、照明器のみならず、照明器を用いる遊技機そのものをコストアップさせてしまうという課題があった。
【０００９】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、１個のLEDで複数の発光パターンを作り出せるようにすることで、１個のLEDにより表現できる状態数を増やせるようにし、少ないLEDで多様な状態を表現できるようにすると共に、LEDにより照明器そのものの個数を減らすことで製造コストを低減させるものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の照明器は、LEDからなる発光部と、発光部に通電する電流を第１の電流値に制御する第１の制御回路と、発光部に通電する電流を第１の電流値よりも大きな第２の電流値に制御する第２の制御回路とを備えることを特徴とする。
【００１１】
前記第１の制御回路には、第１の電流値の電流を発光部に連続的に通電するように制御させるようにすることができ、第２の制御回路には、第２の電流値の電流を発光部に第１の時間だけ通電するように制御させるようにすることができる。
【００１２】
前記第２の制御回路には、第１の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させる第１のタイマ回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００１３】
前記第２の制御回路には、第２の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させない第２のタイマ回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００１４】
前記第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させて、かつ、第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流を発光部に通電させる第３のタイマ回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００１５】
前記第１の制御回路と第２の制御回路が、同時に発光部に電流を通電しないようにする第１の保護回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００１６】
前記第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させた後、第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流を発光部に通電させる第２の保護回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００１７】
前記第２の保護回路には、第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させた後、第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流を発光部に通電させる第３のタイマ回路を設けるようにさせることができる。
【００１８】
本発明の遊技機は、LEDからなる発光部と、遊技機の動作状態を検出する検出部と、検出部により検出された動作状態に基づいて、発光部に通電する電流を第１の電流値に制御する第１の制御回路と、検出部により検出された動作状態に基づいて、発光部に通電する電流を第１の電流値よりも大きな第２の電流値に制御する第２の制御回路とを備えることを特徴とする。
【００１９】
前記第１の制御回路には、第１の電流値の電流を発光部に連続的に通電するように制御させるようにすることができ、第２の制御回路には、第２の電流値の電流を発光部に第１の時間だけ通電するように制御させるようにすることができる。
【００２０】
前記第２の制御回路には、第１の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させる第１のタイマ回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００２１】
前記第２の制御回路には、第２の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させない第２のタイマ回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００２２】
前記第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させて、かつ、第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流を発光部に通電させる第３のタイマ回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００２３】
前記第１の制御回路と第２の制御回路が、同時に発光部に電流を通電しないようにする第１の保護回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００２４】
前記第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させた後、第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流を発光部に通電させる第２の保護回路をさらに設けるようにさせることができる。
【００２５】
前記第２の保護回路には、第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流を発光部に通電させた後、第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流を発光部に通電させる第３のタイマ回路を設けるようにさせることができる。
【００２６】
本発明の照明器の第１の制御回路は、例えば、図６の連続発光制御部１０３であり、第２の制御回路は、例えば、図６のストロボ発光制御部１０２であり、ストロボ発光制御部１０２の抵抗Ｒ４は、連続発光制御部１０３の抵抗Ｒ５よりも抵抗が小さく設定されており、スイッチＳW２がオンにされると、抵抗Ｒ５に通電することで第１の電流値の電流がLED３２に通電して連続発光し、スイッチＳW１がオンにされると、抵抗Ｒ４に通電することで、第１の電流値よりも大きな第２の電流値の電流がLED３２に通電して連続発光よりも明るく発光する（ストロボ発光する）。
【００２７】
前記第１の制御回路は、例えば、図６の連続発光制御部１０３であり、抵抗Ｒ５が抵抗Ｒ４よりも大きく設定されており、抵抗Ｒ５により通電される電流値によりLED３２からなる発光部に小さい電流値の電流を連続的に通電するように制御することができ、第２の制御回路は、大きな電流値の電流をLED３２からなる発光部に所定の第１の時間だけ通電するように制御させるようにすることができる。
【００２８】
例えば、図６のストロボ発光制御部１０２からなる前記第２の制御回路には、図６の抵抗Ｒ１，Ｒ２、および、コンデンサＣ１からなるタイマ回路１１１をさらに設けることにより、第１の時間だけ第２の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させるようにすることができる。
【００２９】
例えば、図６のストロボ発光制御部１０２からなる前記第２の制御回路には、図６の抵抗Ｒ２、および、コンデンサＣ１からなるタイマ回路１１１をさらに設けることができ、コンデンサＣ１に充電が完了した後、放電が完了するまでの第２の時間だけ第２の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させないようにすることができる。
【００３０】
例えば、図２７のコンデンサＣ２１と抵抗Ｒ２１からなるタイマ回路１４１で示されるように、図２７のストロボ発光制御部１３２からなる第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させて、かつ、図２７の連続発光制御部１３３からなる第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させるようにすることができる。
【００３１】
例えば、図６の保護部１０４は、図６の連続発光制御部１０３からなる第１の制御回路と図６のストロボ発光制御部１０２からなる第２の制御回路が、同時にLED３２からなる発光部に電流を通電しないようにすることができる。
【００３２】
例えば、図２７の保護部１３４は、図２７のストロボ発光制御部１３２からなる第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させた後、図２７の連続発光制御部１３３からなる第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させるようにすることができる。
【００３３】
例えば、図２７の保護部１３４からなる第２の保護回路には、図２７のストロボ発光制御部１３２からなる第２の制御回路が、第３の時間だけ第２の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させた後、図２７の連続発光制御部１３３からなる第１の制御回路が、第４の時間だけ第１の電流値の電流をLED３２からなる発光部に通電させる、図２７のコンデンサＣ２１および抵抗Ｒ２１からなるタイマ回路１４１を第３のタイマ回路として設けるようにさせることができる。
【００３４】
本発明の遊技機の遊技機の動作状態を検出する検出部は、例えば、図５の入力部４６であり、第１の制御回路は、例えば、図６の連続発光制御部１０３であり、第２の制御回路は、例えば、図６のストロボ発光制御部１０２であり、ストロボ発光制御部１０２の抵抗Ｒ４は、連続発光制御部１０３の抵抗Ｒ５よりも抵抗が小さく設定されており、動作状態によりスイッチＳW２がオンにされると、抵抗Ｒ５に通電することで第１の電流値の電流がLED３２に通電して連続発光し、動作状態によりスイッチＳW１がオンにされると、抵抗Ｒ４に通電することで、第１の電流値よりも大きな第２の電流値の電流がLED３２に通電して連続発光よりも明るく発光する（ストロボ発光する）。
【００３５】
本発明の照明器によれば、LEDからなる発光部に通電する電流が第１の電流値に制御され、LEDからなる発光部に通電する電流が第１の電流値よりも大きな第２の電流値に制御されるようにした。
【００３６】
本発明の遊技機によれば、LEDからなる発光部に通電する電流が第１の電流値に制御され、LEDからなる発光部に通電する電流が第１の電流値よりも大きな第２の電流値に制御されるようにした。
【００３７】
結果として、本発明の照明器、および、遊技機のいずれにおいても、１個のLEDからなる発光部を複数のパターンで発光させることが可能となり、１個のLEDで表現できる状態数を増やすことが可能となり、少ないLEDで多様な状態を表現することが可能になると共に、LEDを減らすことができるので、製造コストを低減させることが可能となる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、少ないLEDで多様な状態を表現することが可能になると共に、製造コストを低減させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
図１は、本発明に係る遊技機であるパチンコ台の一実施の形態の構成を示す図である。
【００４０】
パチンコ台１は、主に本体枠の上部に組み込まれた表示器１１、中央前面部に設けられた遊技盤１２、本体枠の前面に設けられた上皿１３、右下に設けられた発射ハンドル１４、および、パチンコ台制御部１５から構成されている。
【００４１】
表示器１１には、後述する図２で示されるように発光部２１−１乃至２１−４が設けられており、その発光によりパチンコ台１の動作状態が示される。
【００４２】
遊技盤１２は、実際に遊技に使用されるパチンコ玉が図示せぬ複数の障害釘に当たりながら下部に向って落下するように構成されたものである。遊技盤１２には、所定の入賞口（パチンコ玉を収球するもの）も設けられており、この障害釘により入賞口で収球されることを所定の確立で妨害するように打ちこまれている。最近では、このような釘は打ち込まれるのではなくて、遊技盤１２を樹脂素材で構成し、この樹脂素材の遊技盤１２に金属製の棒状体を前面側に向けて植設したものも存在し、このような構成のパチンコ台であってもよいことは言うまでもない。
【００４３】
発射ハンドル１４は、遊技者がその発射ハンドル１４を把持し、本体枠に対して回動可能に設けられており、発射ハンドル１４の裏側には、図示せぬ発射モータが装着されている。発射ハンドル１４が遊技者によって時計回り方向へ回動されると、発射モータに電力が供給され、上皿１３に貯留されたパチンコ玉が繰り返し遊技盤１２に打ち出される。
【００４４】
また、遊技盤１２の前面には、例えば、表示画面、セグメント表示装置、保留ランプ、装飾ランプ、パチンコ玉の入賞口であるシャッタ（いずれも図示せず）が設けられている。
【００４５】
次に、パチンコ台１の動作について説明する。遊技者が発射ハンドル１４を操作すると、パチンコ玉が発射され、遊技盤１２の障害釘に当たりながら、順次パチンコ玉が下方向に落下する。そして、遊技盤１２の障害釘に当たりながら落下しているパチンコ玉のうちのいずれかが入賞口に入ると、パチンコ台制御部１５が、所定の確立で、いわゆる大当たり状態の抽選処理を行う。このとき、抽選結果が大当たりになった場合、パチンコ台制御部１５は、図示せぬシャッタを開放状態にして、このタイミングでシャッタに入賞するパチンコ玉に対して、予め設定された数のパチンコ玉を上皿１３に払い出すように制御している。
【００４６】
次に、図２を参照して、表示器１１の構成について説明する。
【００４７】
表示器１１には、水平方向に発光部２１−１乃至２１―４が設けられており、それらの発光パターンにより、今現在のパチンコ台１の動作状態（例えば、大当たり、軽度エラー、重度エラーなど）を表示する。尚、図２においては、発光部２１−１乃至２１−４の４個の発光部が設けられている場合の構成が示されているが、発光部２１の数は４個に限らず、それ以外の個数であってもよい。また、発光部２１−１乃至２１−４の配置は、水平方向に配列されるのみならず、様々な方向、または、位置に配列されてもよいことは言うまでも無い。尚、発光部２１−１乃至２１−４を、それぞれ区別する必要がない場合、単に、発光部２１と称するものとし、それ以外についても同様に称するものとする。
【００４８】
次に、図３を参照して、図２の発光部２１の詳細な構成について説明する。発光部２１は、内部にLED（Light Emission Diode）３２を備えており、LED動作制御部３１により発光状態が変化させられる。
【００４９】
次に、図４を参照して、本発明を適用したパチンコ台１の構成を説明する。
【００５０】
パチンコ台１のパチンコ台制御部１５は、パチンコ台１の全体の動作を制御しており、入賞口に入ったパチンコ玉を検出し、検出したタイミングで所定の確立で設定された大当たりの抽選処理を実行する。また、パチンコ台制御部１５は、パチンコ台１の遊技盤１２の上皿１３や発射ハンドル１４の動作の異常を検出するセンサ（何れも図示せず）からの信号に基づいて、例えば、パチンコ玉が詰まったり、パチンコ玉を発射させることができないといったエラーの発生を認識し、認識結果に応じた動作状態を表現できるようにLED動作回路３１を動作させて、発光部２１のLED３２の発光状態を変化させる。
【００５１】
次に、図５を参照して、パチンコ台制御部１５の詳細な構成について説明する。
【００５２】
CPU（Central Processing Unit）４１は、ROM（Read Only Memory）４２、または記憶部４８に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM（Random Access Memory）４３には、CPU４１が実行するプログラムやデータなどが適宜記憶される。これらのCPU４１、ROM４２、およびRAM４３は、バス４４により相互に接続されている。
【００５３】
CPU４１には、バス４４を介して入出力インタフェース４５が接続されている。入出力インタフェース４５には、スイッチ、ボタン、上述した入賞口、遊技台１２や発射ハンドル１４の動作異常などのパチンコ台１の動作状態を検出するセンサなどよりなる入力部４６、LED動作制御部３１に制御信号を供給する出力部４７が接続されている。CPU４１は、入力部４６からの情報に基づいて、動作状態を決定し、動作状態に応じた制御信号を出力部４７を介してLED動作回路３１に出力し、LED３２の発光を制御する。
【００５４】
入出力インタフェース４５に接続されている記憶部４８は、例えばハードディスクなどで構成され、CPU４１が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。通信部４９は、外部のサーバなどの情報処理装置とインターネットやイントラネットなどに代表されるネットワークを介して通信する。
【００５５】
また、記憶部４８は、各種のプログラムを記憶しており、CPU４１は、これらのプログラムを読み出して対応する処理を実行する。記憶部４８に記憶されるプログラムは、上述のほかにも、通信部４９を介してプログラムを取得して記憶するようにしてもよい。
【００５６】
入出力インタフェース４５に接続されているドライブ５０は、磁気ディスク６１、光ディスク６２、光磁気ディスク６３、或いは半導体メモリ６４などが装着されたとき、それらを駆動し、そこに記録されているプログラムやデータなどを取得する。取得されたプログラムやデータは、必要に応じて記憶部４８に転送され、記憶される。
【００５７】
次に、図６を参照して、LED動作回路３１の構成について説明する。
【００５８】
電源部１０１は、ストロボ発光制御部１０２、連続発光制御部１０３、および保護部１０４に電源を供給するものであり、図６においては、５Vの電源を供給する例が示されているが、それ以外の電圧の電源であっても良い。
【００５９】
LED３２は、上述した表示器１１の発光部２１に設けられるものであり、電源より供給される電力により所定の電流値の電流が通電されると発光する。
【００６０】
ストロボ発光制御部１０２は、LED３２に対して瞬間的に比較的大きな電流をLED３２に通電させ、LED３２の発光を連続発光時（いわゆる、通常発光時）の明るさよりもさらに明るく、ストロボが発光するように瞬間的に明るくさせる。尚、ストロボ発光時にLED３２に通電する電流と通電時間は、LED３２の寿命に影響しない程度に設定される必要があり、例えば、連続発光時（通常発光時）の電流値に対して、約３倍程度に設定し、さらに、通電時間としては、例えば、０．１秒だけ通電した後、０．９秒程度、通電を停止させるようにしても良い。
【００６１】
また、ストロボ発光制御部１０２においては、ストロボ発光用の抵抗Ｒ４がLED３２の後段に設けられており、トランジスタＱ１がオンにされることによりLED３２が通電される。トランジスタＱ１のベースにはトランジスタ安定用抵抗Ｒ６、および、トランジスタ安定用ダイオードＤ３が設けられており、いずれもトランジスタＱ１のベースに供給される電力を安定化させる。
【００６２】
トランジスタＱ１のベースに供給される電力は、インバータIC保護用の抵抗Ｒ３を解して、インバータICより供給され、これによりトランジスタＱ１は、オンの状態となる。さらに、トランジスタＱ１がオンの状態で、スイッチＳＷ１がオンにされると、LED３２、抵抗Ｒ４、トランジスタＱ１、および、スイッチＳＷ１に電力が通電され、LED３２がストロボ発光する。
【００６３】
タイマ回路１１１は、インバータICへの供給電力を所定の時間間隔でH（Hi状態）またはL（Low状態）に切り替えて供給し、LED３２をストロボ発光させるときにだけ、トランジスタＱ１のベースに電力を供給するように制御する。より具体的には、タイマ回路１１１は、抵抗Ｒ１，Ｒ２、ダイオードＤ１、および、コンデンサＣ１より構成され、抵抗Ｒ２、ダイオードＤ１、および、コンデンサＣ１、並びに、抵抗Ｒ１、および、コンデンサＣ１がそれぞれ直列に接続されて、かつ、抵抗Ｒ２、並びにダイオードＤ１と抵抗Ｒ１が、互いに並列に接続されている。
【００６４】
タイマ回路１１１は、ストロボ発光させるようにインバータICがトランジスタＱ１に電力を供給するとき、抵抗Ｒ１，Ｒ２、および、コンデンサＣ１により決定される時定数回路（時定数＝（１．１×Ｃ１×Ｒ１×Ｒ２）／（Ｒ１＋Ｒ２））として動作し、コンデンサＣ１が充電されるまで、トランジスタＱ１のベースに電力を供給するように、インバータICの端子Ｉ１をＬにして、端子Ｉ２からの出力をＨにさせる。また、タイマ回路１１１は、コンデンサＣ１が充電されると、ダイオードＤ１の作用により、抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１からなる時定数回路（時定数＝（１．１×Ｃ１×Ｒ１））として動作し、端子Ｉ１をＨの状態にして、端子Ｉ２からの出力をＬ状態にして、トランジスタＱ１をオフ状態にして、抵抗Ｒ４を介したLED３２への通電を遮断した状態にさせる。
【００６５】
コンデンサＣ２は、インバータICに並列に設けられており、インバータICの動作を安定化させる。
【００６６】
連続発光制御部１０３は、連続発光用の抵抗Ｒ５から構成されており、スイッチＳＷ２がオンにされると、LED３２、抵抗Ｒ５、および、スイッチＳＷ２に通電されて、LED３２が連続発光してもLED３２に対して寿命に影響しない明るさで発光する。すなわち、抵抗Ｒ５は、抵抗Ｒ４よりも大きな抵抗であり、LED３２へ流す電流量は、LED３２が連続して発光しても寿命的に問題ないレベルに設定されている。これに対して、抵抗Ｒ４は、抵抗Ｒ５よりも小さな抵抗である分、LED３２に流れる電流量は、大きくなるので、寿命に影響しない電流の通電と通電時間を考慮してLED３２に流すための抵抗値が設定される。
【００６７】
保護部１０４は、トランジスタＱ１のベースとエミッタに対して並列に接続されたダイオードＤ２からなり、万が一スイッチＳＷ１，ＳＷ２が何れもオンとなってしまっても、トランジスタＱ１のベースに供給される電力をアースＧに短絡させることにより、トランジスタＱ１をオフにすることでLED３２に過電流が流れることを防止し、LED３２の保護回路として作用する。
【００６８】
入力部１０５は、スイッチＳＷ１，ＳＷ２は、パチンコ台制御部１５により制御信号に基づいて、オン、または、オフにされ、いずれもオンにされると、アースＧに短絡する構成となっており、スイッチＳＷ１がオンにされるとストロボ発光状態となり、スイッチＳＷ２がオンにされると、連続発光状態となる。
【００６９】
次に、図７のフローチャートを参照して、図１のパチンコ台１による表示器１１の発光制御処理について説明する。
【００７０】
ステップＳ１において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、入力部４６より入力される入賞口で収球されるパチンコ玉の状態や、各種の玉詰まりなどを検出するセンサからの信号により動作状態を判断し、動作状態が大当たりであるか否かを判定し、例えば、大当たりであると判定した場合、その処理は、ステップＳ２に進む。
【００７１】
ステップＳ２において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２のスイッチ制御モードを大当たりにする制御信号を出力し、その処理は、ステップＳ１に戻る。
【００７２】
より具体的には、図８で示されるようなタイミングチャートに従って、スイッチＳＷ１，ＳＷ２のオンかオフかが制御される。すなわち、図８においては、上段がLED３２に通電される電流値（すなわち、発光状態）を示しており、中段および下段が、それぞれスイッチＳＷ１，ＳＷ２のオン、または、オフの状態（図８においては、Hiがオンの状態を示し、Lowがオフの状態を示す）を示している。尚、タイミングチャートは、以降においても同様とする。
【００７３】
すなわち、時刻ｔ０において動作が開始されるものとすると、図８の下段に示されるように、スイッチＳＷ２が、時刻ｔ０乃至ｔ１，時刻ｔ２乃至ｔ３，時刻ｔ４乃至ｔ５，・・・においてオフにされ、時刻ｔ１乃至ｔ２、時刻ｔ３乃至ｔ４、時刻ｔ５乃至ｔ６，・・・においてオンにされることにより、図８の上段に示されるように、時刻ｔ０乃至ｔ１，時刻ｔ２乃至ｔ３，時刻ｔ４乃至ｔ５，・・・においてLED３２に連続発光用の電力が遮断されることにより、LED３２が消灯し、時刻ｔ１乃至ｔ２、時刻ｔ３乃至ｔ４、時刻ｔ５乃至ｔ６，・・・においてLED３２には電力が供給されることにより連続発光状態となる。尚、大当たりの場合、図８の中段で示されるように、スイッチＳＷ１は、オフの状態のままである。
【００７４】
この動作により、表示器１１は、図９の上段に示される状態と下段に示される状態とが繰り返されることになるので、発光部２１−１乃至２１−４が、連続発光と消灯状態を交互に繰り返す。尚、図９においては、実線の丸で示された発光部２１は、消灯状態を示しており、実線の２重丸で示された発光部２１は、連続発光状態であることを示しており、以降においても同様である。また、この場合、連続発光状態と消灯状態が交互となるため、見た目には、実質的に連続的な発光とはならないが、連続的に発光していてもLED３２の寿命に影響しない明るさ（ストロボ発光ではない明るさ）でLED３２は発光する。
【００７５】
結果として、１のLED３２の発光パターンを変化させることにより、遊技者、および、パチンコ台が設置されたホールで働く係員に対して、そのパチンコ台が大当たりの状態であることを認識させることが可能となる。
【００７６】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【００７７】
ステップＳ１において、大当たりではないと判定された場合、ステップＳ３において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、軽度エラーが発生しているか否かを判定する。軽度エラーとは、例えば、パチンコ玉が補給されておらず、発射ハンドル１４からパチンコ玉が発射できない状態などで、パチンコ玉が補給されるなどの処置がなされれば、遊技が継続できる程度のエラー状態などである。
【００７８】
ステップＳ３において、例えば、軽度エラーが発生したと判定された場合、ステップＳ４において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２のスイッチ制御モードを軽度エラーにして動作させる制御信号を出力し、その処理は、ステップＳ１に戻る。
【００７９】
より具体的には、図１０で示されるようなタイミングチャートに従って、スイッチＳＷ１，ＳＷ２が制御される。すなわち、時刻ｔ１１において動作が開始されるものとすると、図１０の下段で示されるように、スイッチＳＷ２が、時刻ｔ１１乃至ｔ１２においてオンにされることにより、図１０の上段で示されるように、時刻ｔ１１乃至ｔ１２においてLED３２に連続発光用の電力が供給されることにより、LED３２が連続発光した状態となる。尚、軽度エラーの場合、スイッチＳＷ１は、オフの状態のままである。
【００８０】
この動作により、図１１で示されるように、表示器１１は、連続発光状態がスイッチＳＷ１がオンにされている間継続されることになる（図１１において、時刻ｔ１１乃至ｔ１２の間オンにされている）。尚、図１１においては、実線の２重丸で示された発光部２１は、連続発光状態であることが示されている。また、この場合も、LED３２は、連続的に発光していてもLED３２の寿命に影響しない程度の明るさで発光する。
【００８１】
結果として、１のLED３２の発光パターンを変化させることにより、遊技者、および、パチンコ台が設置されたホールで働く係員に対して、そのパチンコ台が軽度エラーの状態であることを認識させることが可能となるため、遊技ができない状態であることを素早く認識させることができ、必要な対応を迅速に促すことが可能となる。
【００８２】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【００８３】
ステップＳ３において、軽度エラーではないと判定された場合、ステップＳ５において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、重度エラーが発生しているか否かを判定する。重度エラーとは、例えば、発射ハンドル１４に連動したモータが動作せず、パチンコ玉が発射できない状態などで、部品を交換するなどしなければ、遊技が継続できない程度のエラー状態などである。
【００８４】
ステップＳ５において、例えば、重度エラーが発生したと判定された場合、ステップＳ６において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２のスイッチ制御モードを重度エラーにして動作させる制御信号を出力し、その処理は、ステップＳ１に戻る。
【００８５】
より具体的には、図１２で示されるようなタイミングチャートに従って、スイッチＳＷ１，ＳＷ２が制御される。すなわち、時刻ｔ４１において動作が開始されるものとすると、図１２の中段で示されるように、スイッチＳＷ１が、時刻ｔ４１乃至ｔ４２においてオンにされることにより、図１２の上段で示されるように、時刻ｔ２１乃至ｔ２２，時刻ｔ２３乃至ｔ２４，時刻ｔ２５乃至ｔ２６，時刻ｔ２７乃至ｔ２８，時刻ｔ２９乃至ｔ３０においてLED３２にストロボ発光用の電力が供給されることにより、LED３２がストロボ発光した状態となる。尚、重度エラーの場合、スイッチＳＷ２は、オフの状態のままである。
【００８６】
この動作により、表示器１１は、図１３の上段に示される状態と下段に示される状態が繰り返されることになるので、発光部２１−１乃至２１−４が、同時に、ストロボ発光をタイマ回路１１１で設定されたタイミングで繰り返す。尚、図１３においては、実線の丸で示された発光部２１は、消灯状態を示しており、実線の丸に放射状に３角形が８方向に付された発光部２１は、ストロボ発光状態であることが示されている。また、この場合、連続的に発光することはできないが、瞬間的に所定の時間間隔で発光する分にはLED３２の寿命に影響しない間隔でストロボ発光が繰り返される。ここで、図１２の上段における時刻ｔ２１乃至ｔ２２，時刻ｔ２３乃至ｔ２４，時刻ｔ２５乃至ｔ２６，時刻ｔ２７乃至ｔ２８，時刻ｔ２９乃至ｔ３０のLED３２に通電される電流値のレベルは、図８，図１０のそれぞれの上段のレベルよりも高いレベルであり、大きな電流が通電されており、その分、LED３２は明るく発光する。
【００８７】
結果として、１のLED３２の発光パターンを変化させることにより、遊技者、および、パチンコ台が設置されたホールで働く係員に対して、そのパチンコ台が重度エラーの状態であることを認識させることが可能となるため、遊技ができない状態であることを素早く認識させることができ、必要な対応を迅速に促すことが可能となる。
【００８８】
ここで、図７のフローチャートに戻る。
【００８９】
ステップＳ５において、重度エラーではないと判定された場合、ステップＳ７において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２のスイッチ制御モードを通常モードにして動作させ、その処理は、ステップＳ１に戻る。尚、ここでは、通常モードでは、表示器１１の発光部２１は、消灯状態にするものとする。従って、スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれにおいてもオフにされたままであるので、動作の説明は省略する。
【００９０】
以上の処理により、大当たり、軽度エラー、重度エラー、および、通常モードのいずれかの状態に基づいて、１種類の発光部２１の消灯状態、連続発光状態、および、ストロボ発光状態により表現させることが可能となる。尚、以上においては、動作状態として、大当たり、軽度エラー、重度エラー、および、通常モードの４種類の状態について説明してきたが、それ以上、または、それ以下の種類の動作状態を表現できるようにしても良い。
【００９１】
次に、図１４のフローチャートを参照して、以上の動作におけるLED動作回路３１によるスイッチ制御処理について説明する。
【００９２】
ステップＳ１１において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、スイッチＳＷ１をオンにするタイミングであるか否かを判定する。例えば、図１２の時刻ｔ４１乃至ｔ４２のタイミングである場合、スイッチＳＷ１をオンにするタイミングであると判定され、その処理は、ステップＳ１２に進む。
【００９３】
ステップＳ１２において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ１をオンの状態にさせる制御信号を出力し、その処理は、ステップＳ１４に進む。
【００９４】
このとき、スイッチＳＷ１がオンにされたタイミングでは、インバータICの端子Ｉ１がＬ状態となることから、出力側の端子Ｉ２がＨ状態となるので、トランジスタＱ１のベースに電流が通電され、コレクタからエミッタに対して導通状態となり、図１５の太線で示されるように、電源部１０１より供給される電力が、LED３２、抵抗Ｒ４、トランジスタＱ１、および、スイッチＳＷ１へと流れる。このとき、抵抗Ｒ４は、抵抗Ｒ５よりも小さく、上述したように通常の発光状態（連続発光状態）よりもLED３２に対して通電する電流値が大きいため、LED３２がストロボ発光する。
【００９５】
さらに、スイッチＳＷ１がオンの状態のまま継続されると、図１６の太い１点鎖線で示されるように、インバータICの端子Ｉ２より、並列に接続されている抵抗Ｒ１，Ｒ２を介してコンデンサＣ１に充電が開始される。
【００９６】
そして、充電が開始されてから、タイマ回路１１１の抵抗Ｒ１，Ｒ２および、コンデンサＣ１により設定される時定数に対応する時間（時定数＝（１．１×Ｃ１×Ｒ１×Ｒ２）／（Ｒ１＋Ｒ２））が経過すると充電が完了し、図１７で示されるように、インバータICの端子Ｉ１は、Ｈの状態となるため、端子Ｉ２からの出力はＬとなるので、トランジスタＱ１のベースへに電力が供給されなくなり、結果として、LED３２、抵抗Ｒ４、トランジスタＱ１、および、スイッチＳＷ１へと流れていた電力が遮断された状態となり、LED３２が消灯する。尚、図１７においては、太い実線、または、１点鎖線がなく、電力が通電されていない状態が示されている。
【００９７】
さらに、インバータICの端子Ｉ２がＬ状態であることから、図１８の１点鎖線で示されるように、コンデンサＣ１に充電された電力が抵抗Ｒ１を介して放電される。
【００９８】
そして、放電が開始されてから、タイマ回路１１１の抵抗Ｒ１およびコンデンサＣ１により設定される時定数（抵抗Ｒ２は、ダイオードＤ１により遮断されるので、通電しない）に対応する時間（時定数＝（１．１×Ｃ１×Ｒ１））が経過すると放電が完了し、図１９で示されるように、再びインバータICの端子Ｉ１がLとなるので、端子Ｉ２がHとなり、トランジスタＱ１のベースに通電されて、トランジスタＱ１がオンの状態となり、再び、LED３２がストロボ発光し、タイマ回路１１１により設定された時間だけLED３２が発光した後、タイマ回路１１１のコンデンサＣ１が充電を開始し、充電が完了するとLED３２が消灯し、コンデンサＣ１が放電し、放電が完了すると、再びストロボ発光するという処理が繰り返される。
【００９９】
すなわち、図１２の上段における時刻ｔ２１乃至ｔ２２，ｔ２３乃至ｔ２４，ｔ２５乃至ｔ２６，ｔ２７乃至ｔ２８，ｔ２９乃至ｔ３０の時間は、抵抗Ｒ１，Ｒ２およびコンデンサＣ１により設定される時定数に対応する時間であって、LED３２がストロボ発光している時間であると同時にコンデンサＣ１の充電時間である。また、図１２の上段における時刻ｔ２２乃至ｔ２３，ｔ２４乃至ｔ２５，ｔ２６乃至ｔ２７，ｔ２８乃至ｔ２９の時間は、抵抗Ｒ１およびコンデンサＣ１により設定される時定数に対応する時間であって、LED３２が消灯している時間であると同時にコンデンサＣ１の充電時間である。
【０１００】
尚、ストロボ発光においては、LED３２に高めの電流が流れるため、例えば、発光時間を０．１秒にしたような場合、消灯時間を０．９秒にするなどして、LED３２の寿命に影響しないように、抵抗Ｒ１，Ｒ２およびコンデンサＣ１の容量を設定することにより、連続的に流すことができないストロボ発光時の電流量をLED３２に通電させる時間を制限させることができ、結果として、LED３２の保護回路として機能する。
【０１０１】
ここで、図１４のフローチャートの説明に戻る。
【０１０２】
ステップＳ１１において、スイッチＳＷ１をオンにするタイミングではないと判定された場合、すなわち、例えば、図１２における時刻ｔ４２以降のタイミングである場合、ステップＳ１３において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ１をオフの状態にし、その処理は、ステップＳ１４に進む。尚、スイッチＳＷ１がオフの状態については、LED３２には、電力が供給されない状態となるので、その説明については省略する。
【０１０３】
ステップＳ１４において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、スイッチＳＷ２をオンにするタイミングであるか否かを判定する。例えば、図８の時刻ｔ１乃至ｔ２，ｔ３乃至ｔ４，ｔ５乃至ｔ６のタイミング、または、図１０の時刻ｔ１１乃至ｔ１２のタイミングである場合、スイッチＳＷ２をオンにするタイミングであると判定され、その処理は、ステップＳ１５に進む。
【０１０４】
ステップＳ１５において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ２をオンの状態に制御するための制御信号を出力する。
【０１０５】
このとき、スイッチＳＷ２がオンにされると、図２０で示されるように、LED３２、抵抗Ｒ５、および、スイッチＳＷ２を介して通電され、LED３２に連続的に通電しても問題の無い電流が流れるので、LED３２は連続発光状態となる。
【０１０６】
ステップＳ１４において、スイッチＳＷ２をオンにするタイミングではないと判定された場合、すなわち、例えば、図８における時刻ｔ０乃至ｔ１，ｔ２乃至ｔ３，ｔ４乃至ｔ５、または、図１０における時刻ｔ１２以降のタイミングである場合、ステップＳ１６において、パチンコ台制御部１５のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路３１のスイッチＳＷ２をオフの状態にし、その処理は、ステップＳ１１に戻る。尚、スイッチＳＷ２がオフの状態については、LED３２には、電力が供給されない状態となるので、その説明については省略する。
【０１０７】
以上によれば、１種類のLED３２により、消灯、連続発光、および、ストロボ発光の３種類の発光状態を表現することが可能となり、少ないLED３２を用いた表示器１１により、パチンコ台１の動作状態のより多くの状態を表現することが可能となり、遊技者やパチンコ台１が配置されたホール内の係員に対して、迅速で、かつ、正確に動作状態を示すことができると共に、LED３２の数を減らすことが可能となるので、パチンコ台１の製造コストを低減させることが可能となる。
【０１０８】
また、以上においては、図８，図１０，図１２で示されるように、スイッチＳＷ１，ＳＷ２が同時にオンにされないように制御されているが、例えば、CPU４７が、何らかの原因（例えば、熱暴走）により暴走するようなことがあって、上述したような適切な動作が実行できず、誤ってスイッチＳＷ１，ＳＷ２をオンにするような事体が生じても、図２１で示すように、保護部１０４のダイオードＤ２よりトランジスタＱ１のベースに流れ込む電力を短絡させることができ、トランジスタＱ１をオフの状態とすることができるため、過電流によるLED３２の破壊事故を防止することが可能となる。
【０１０９】
尚、以上においては、上述したように、タイマ回路１１１によりストロボ発光時間と消灯時間が、抵抗Ｒ１，Ｒ２、および、コンデンサＣ１により設定される時定数により固定されることになるので、ストロボ発光の時間や間隔はある程度制限されることになる。そこで、タイマ回路１１１とインバータICを省くことにより、ストロボ発光させる時間や、ストロボ発光後の消灯時間をスイッチＳＷのオンオフにより制御できるようにしてもよい。
【０１１０】
図２２は、ストロボ発光させる時間や、ストロボ発光後の消灯時間をスイッチＳＷのオンオフにより制御できるようにしたパチンコ台制御部１５の構成を示している。
【０１１１】
尚、図２２のパチンコ台制御部１５の構成において、図６のパチンコ台制御部１５と対応する構成については、同一の符号を付しており、その説明は、適宜省略するものとする。
【０１１２】
ストロボ発光制御部１２１は、LED３２に対して瞬間的に比較的大きな電流（例えば、連続発光時の３倍程度）を通電させ、LED３２の発光をストロボのように瞬間的に明るくさせるように制御する。
【０１１３】
より詳細には、ストロボ発光制御部１２１は、ストロボ発光用の比較的抵抗の小さい抵抗Ｒ１１がLED３２の後段に設けられており、トランジスタＱ１１がオンにされることによりLED３２に対して比較的大きな電流を通電させる。トランジスタＱ１１のベースにはトランジスタ安定用抵抗Ｒ１３，Ｒ１４が設けられており、いずれもトランジスタＱ１１のベースに供給される電力を安定化させる。
【０１１４】
連続発光部制御部１２２は、基本的に連続発光制御部１０３と同様のものであり、抵抗Ｒ１２より構成され、連続発光用の小さな電流をLED３２に通電させるものである。従って、抵抗Ｒ１２は、抵抗Ｒ１１よりも大きな抵抗となり、ストロボ発光時の電流値が連続発光時の電流値の、例えば、約３倍程度となるように設定する。
【０１１５】
保護部１２３は、基本的に図６の保護部１０４と同様のものであり、トランジスタＱ１１のベースとエミッタに対して並列に接続されたダイオードＤ１２からなり、万が一スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２が何れもオンとなってしまっても、トランジスタＱ１１のベースに供給される電力をアースＧに短絡させることにより、LED３２に過電流が流れることを防止することで、LED３２の保護回路として作用する。
【０１１６】
入力部１２４は、スイッチＳＷ１１からなりパチンコ台制御部１５により制御されて、動作状態に応じてオン、または、オフにされ、オンにされると、アースＧに短絡する構成となっており、スイッチＳＷ１１がオンにされるとLED３２がストロボ発光状態となる。
【０１１７】
入力部１２５は、スイッチＳＷ１２からなりパチンコ台制御部１５により制御されて、動作状態に応じてオン、または、オフにされ、オンにされると、アースＧに短絡する構成となっており、スイッチＳＷ１２がオンにされるとLED３２が連続発光状態となる。
【０１１８】
次に、図２２のLED動作回路３１の動作について説明する。
【０１１９】
スイッチＳＷ１１がオンにされると、トランジスタＱ１１のベースに電力が供給されるため、トランジスタＱ１１がオンの状態となり、図２３の太線で示されるように、抵抗Ｒ１１により設定される、ストロボ発光用の電流がLED３２に通電されることにより、LED３２がストロボ発光する。また、スイッチＳＷ１１がオフにされると、トランジスタＱ１１のベースへの電力が遮断されるので、トランジスタＱ１１がオフの状態となり、LED３２の通電が遮断され、消灯状態となる。
【０１２０】
すなわち、図６のLED動作回路３１は、一旦スイッチＳＷ１がオンにされると、タイマ回路１１１により規定される時定数により決定されるタイミングでストロボ発光と消灯が繰り返される構成となっていたが、図２２のLED動作制御回路３１においては、スイッチＳＷ１１がオンにされている間は、ストロボ発光状態が継続し、オフにされると消灯状態のままとなる。
【０１２１】
このため、例えば、図２４の上段で示されるように、時刻ｔ５１乃至ｔ５２，ｔ５３乃至ｔ５４，ｔ５５乃至ｔ５６，ｔ５７乃至ｔ５８，ｔ５９乃至ｔ６０のタイミングでLED３２がストロボ発光するように制御するには、図２４の中段で示されるように、同様のタイミングである時刻ｔ７１乃至ｔ７２，ｔ７３乃至ｔ７４，ｔ７５乃至ｔ７６，ｔ７７乃至ｔ７８，ｔ７９乃至ｔ７０（それぞれ時刻ｔ５１乃至ｔ５２，ｔ５３乃至ｔ５４，ｔ５５乃至ｔ５６，ｔ５７乃至ｔ５８，ｔ５９乃至ｔ６０のタイミングと同じタイミング）で、スイッチＳＷ１１をオンにし、それ以外のタイミングでオフに制御する必要がある。
【０１２２】
また、この場合、LED３２にストロボ発光させるための電流を通電させる時間や消灯時間が、LED３２の寿命に影響しないように、スイッチＳＷ１１のオンオフを制御する必要がある。
【０１２３】
さらに、スイッチＳＷ１２はオンにされると、連続発光制御部１２２の抵抗Ｒ１２に電流が流れることになるので、図２５で示される太線のように、抵抗Ｒ１２に規定される連続発光用の電流がLED３２に流れるため、LED３２が連続発光し、スイッチＳＷ１２がオフにされると、連続発光制御部１２２への電力供給が遮断され、LED３２が消灯する。
【０１２４】
従って、スイッチＳＷ１２によるLED３２を連続発光させる場合の動作は、上述した図６のLED動作回路３１と同様である。
【０１２５】
また、図２２のLED動作回路３１の場合においても、スイッチＳ１１，Ｓ１２が同時にオンにされると、図２６で示されるように、保護部１２４のダイオードＤ１２により、トランジスタＱ１１のベースに供給される電力がアースＧに短絡されるため、抵抗Ｒ１１を通電する電流が遮断されることになるので、電力は図中の太線で示されるように抵抗Ｒ１２にしか通電されないことになり、LED３２が過電流による破壊から保護される。
【０１２６】
結果として、図２２のLED動作回路３１は、スイッチＳＷ１の動作によりストロボ発光時間を自由に変更することができるので、１種類のLED３２により、消灯、連続発光、および、ストロボ発光の３種類の発光状態により多くの変化をつけて表現することが可能となり、少ないLED３２を用いた表示器１１により、パチンコ台１の動作状態のより多くの状態を表現することが可能となり、遊技者やパチンコ台１が配置されたホール内の係員に対して、迅速で、かつ、正確に動作状態を示すことができると共に、LED３２の数を減らすことが可能となるので、パチンコ台１の製造コストを低減させることが可能となる。
【０１２７】
以上においては、２個のスイッチを用いて、LED３２の発光パターンとしてストロボ発光状態と連続発光状態とを切り替えるようにしたLED動作回路３１の例について説明してきたが、１個のスイッチで、ストロボ発光と連続発光を動作できるようにしても良い。
【０１２８】
図２７は、１個のスイッチでストロボ発光と連続発光を動作できるようにした、LED動作回路３１の構成を示している。尚、図６のLED動作回路３１と対応する構成については、同一の符号を付しており、その説明は適宜省略するものとする。
【０１２９】
電源部１３１は、図６の電源部１０１と同様のものであり、LED３２、および、タイマ回路１４１に電力を供給する。
【０１３０】
ストロボ発光用制御部１３２は、抵抗２２から構成されており、ストロボ発光時に保護部１３４のトランジスタＱ２１がオンにされたとき電流が通電される。連続発光制御部１３３は、抵抗２３から構成されており、ストロボ発光時にも連続発光時にも通電される。
【０１３１】
保護部１３４は、タイマ回路１４１、ＩＣ、および、トランジスタＱ２１から構成され、ストロボ発光する時間を制御すると共に、LED３２がストロボ発光した後、連続発光するように制御する。
【０１３２】
トランジスタＱ２１は、ＩＣ１の端子ＩＣ２より電力が供給されるとオンの状態となり、コレクタからエミッタに通電させることで、抵抗Ｒ２２に通電させる。従って、トランジスタＱ２１がオンにされると、ストロボ発光制御部１３２の抵抗２２と連続発光制御部１３３の抵抗２３は、並列の抵抗となり、合成抵抗により抵抗値が低下するので、LED３２を通電する電流が大きくなり、ストロボ発光する。
【０１３３】
タイマ回路１４１は、コンデンサＣ２１と抵抗Ｒ２１から構成され、入力部１３５のスイッチＳＷ２１がオンにされた状態から、コンデンサＣ２１が充電を開始し、充電期間中にＩＣの端子ＩＣ１をＨとすることで、端子ＩＣ２をＨにして、トランジスタＱ２１をオンにする。さらに、コンデンサ３１は、充電を完了すると、ＩＣの端子ＩＣ１をＬとすることで、端子ＩＣ２をＬにして、トランジスタＱ２１をオフにする。また、スイッチＳＷ２１がオフにされると、コンデンサＣ２１は、充電した電力を抵抗Ｒ２１を介して放電する。従って、このタイマ回路１４１によるＩＣの端子ＩＣ１のＨまたはＬに切り替える速度は、コンデンサの容量により決定されることになる。
【０１３４】
次に、図２７のLED動作回路３１の動作について説明する。
【０１３５】
スイッチＳＷ２１がオンにされると、電源部１３１よりLED３２、および、保護部１３４のタイマ回路１４１に電力が供給される。するとタイマ回路１４１のコンデンサ３１が充電を開始する。このとき、ＩＣの端子ＩＣ１は、コンデンサ３１により充電が開始されることにより、Ｈの状態となるため、端子ＩＣ２の出力側もＨとなり、トランジスタＱ２１のベースに電力が供給される。このため、トランジスタＱ２１は、オンとなり、ストロボ発光制御部１３２の抵抗Ｒ２２に電流が流れることにより、図２８の太線の１点鎖線で示されるように、ストロボ発光制御部１３２の抵抗Ｒ２２と連続発光制御部１３３の抵抗Ｒ２３が並列回路として機能し、LED３２の後段側の抵抗が小さくなり、LED３２に通電する電流が増えて、LED３２がストロボ発光する。
【０１３６】
この状態で、タイマ回路１４１のコンデンサＣ２１が、充電を完了すると、ＩＣの端子ＩＣ１はＬの状態となるため、端子ＩＣ２がＬとなり、トランジスタＱ２１がオフの状態となる。結果として、ストロボ発光制御部１３２の抵抗Ｒ２２に流れる電流が遮断されることになり、図２９の太線の１点鎖線で示されるように、連続発光制御部１３３の抵抗Ｒ２３にのみ電流が流れるため、LED３２に流れる電流が小さくなった状態で、通電されることになるので、LED３２は、連続発光状態となる。
【０１３７】
さらに、スイッチＳＷ２１がオフにされると、タイマ回路１４１およびLED３２への電力供給が停止され、図３０で示されるように、LED３２は、消灯する。尚、図３０においては、太線で示される部分がないため、電流が流れていないことが示されている。
【０１３８】
すなわち、以上の動作についてまとめると、図３１の下段で示されるように、時刻ｔ１０１（＝時刻ｔ９２）でスイッチＳＷ２１がオンにされると、図３２の上段で示される表示器１１の消灯状態から、図３１の上段で示されるように、タイマ回路１４１のコンデンサＣ２１の充電が完了するまでの時刻ｔ９２乃至ｔ９３の間、図３２の中段に示されるようにストロボ発光し、充電が完了した時刻ｔ９２以降は、図３２の下段で示されるように、連続発光状態となり、さらに、時刻ｔ１０２において、スイッチＳＷ２１がオフにされると、対応する時刻ｔ９３において、図３２の上段で示されるように、LED３２が消灯する。尚、図３２においては、実線の２重丸で示された発光部２１は、連続発光状態であることが示されており、実線の丸に放射状に３角形が８方向に付された発光部２１は、ストロボ発光状態であることが示されている。
【０１３９】
結果として、図２７のLED動作回路３１によれば、スイッチＳＷ２１を動作するだけで、オンにした瞬間、LED３２がストロボ発光し、その後オフにされるまで、連続発光状態となる。
【０１４０】
以上によれば、１のスイッチのオンオフにより、１種類の発光部２１の消灯状態、連続発光状態、および、ストロボ発光状態を表現させることが可能となるので、少ないスイッチで、少ないLEDを用いた表示器により、パチンコ台のより多くの状態を表現することが可能となり、遊技者やパチンコ台１が配置されたホール内の係員に対して、迅速で、かつ、正確に動作状態を示すことができる。さらに、スイッチやLED３２の数を減らすことが可能となるので、パチンコ台１の製造コストを低減させ、制御そのものを簡単なものにすることが可能となる。
【０１４１】
以上においては、LEDをパチンコ台の表示器１１に用いる場合について説明してきたが、パチンコ台以外の遊技機に用いるようにしてもよい。例えば、図３３は、LEDをパチスロ台の操作ボタンに用いた場合の例を示している。
【０１４２】
パチスロ台２０１における表示器２１１は、上述した表示器１１に対応するものであり、図３４で示されるように、発光部２１−１乃至２１−４に代えて発光部２２１−１乃至２２１−４が設けられているが、その構成、および、動作については、同様であるので、その説明は省略する。
【０１４３】
パチスロ台２０１は、表示器２１１の下に回動体からなる３個のリールが設けられており、図示せぬメダル投入口にメダルを投入し、所定のスタートレバーを操作することにより回動を開始し、その様子がリール表示部２１２−１乃至２１２−３に表示される構成となっている。各リールには、表面に図柄が描かれており、各リール表示部２１２−１乃至２１２−３のそれぞれに垂直方向に連続して３個の連続して配置された図柄が表示されるように構成されている。
【０１４４】
遊技者は、リール表示部２１２−１乃至２１２−３に表示される回転するリールの図柄を見ながら、図３５で示されるような、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３を操作することにより、対応する位置のリールを停止させ、停止したリール表示部２１２−１乃至２１２−３に表示された図柄が、水平方向、垂直方向、斜右方向、または、斜左方向に揃と、図柄の種類により、所定の枚数のメダルが払い出される。さらに、揃った図柄により、ビッグボーナスと呼ばれる、いわゆる大当たりや、レギュラーボーナスを呼ばれる、いわゆる小当たりの状態となると、その後、スタートレバーによりリールを回動させて、所定の位置でストップボタン２１３−１乃至２１３−３を操作させることにより、より高確率で絵柄を水平方向、垂直方向、斜右方向、または、斜左方向に揃えることが可能となるので、より多くのメダルが払い出される。
【０１４５】
次に、図３６を参照して、ストップボタン２１３の詳細な構成について説明する。
【０１４６】
ストップボタン２１３は、図３６の図中左右方向に動作することができ、通常は、図示せぬバネにより図中左方向に押圧された状態となっている。遊技者は、このストップボタン２１３を図中右方向に（図３３のパチスロ台本体方向に）押圧することにより、押圧したことを示す信号がパチスロ台制御部２４１（図３７）に供給されるので、パチスロ台制御部２４１は、この信号に基づいて、ストップボタン２１３が操作されたことを認識して、対応するリールの回転を停止させる。
【０１４７】
ストップボタン２１３は、上述したLED３２に対応するLED２３２を備えており、これらは、上述したLED動作回路３１に対応するLED動作回路２３１により発光状態が制御される。
【０１４８】
LED動作回路２３１は、パチスロ台制御部２４１からの制御信号に基づいて、リールが回転している操作中の状態、スタートレバーが操作されるまでの操作待ち状態、当たりの動作状態、ビッグボーナスの予告状態、および、レギュラーボーナスの予告状態を遊技者に示すように、所定のタイミングでストップボタン２１３−１乃至２１３−３のLED２３２をそれぞれ特有のタイミングで発光させる。
【０１４９】
次に、図３７を参照して、パチスロ台２０１の構成を説明する。
【０１５０】
パチスロ台２０１のパチスロ台制御部２４１は、基本的に上述したパチンコ台１のパチンコ台制御部１５と同様の構成であり、パチスロ台２０１の動作の全体を制御している。具体的には、パチスロ台制御部２４１は、例えば、スタートレバーの動作状態を検出すると、レギュラーボーナス、ビッグボーナスなどの抽選処理を行い、その抽選結果に応じて、リールの回転を制御する（パチスロ台２０１は、リールの回転制御がなされているので、抽選処理により当たりの状態となったときにのみ、リールを見ながら適正なタイミングでストップボタン２１３が押下されると、図柄を揃えることができる）。
【０１５１】
そして、パチスロ台制御部２４１は、リールの図柄が水平方向、垂直方向、右斜方向、または、左斜方向のいずれかに揃うなどして、実際に当たり状態であるか否か、レギュラーボーナスやビッグボーナスを予告する状態（レギュラーボーナスやビッグボーナスを揃えることができる状態を遊技者に告知する状態）であるか否か、動作待ち状態であるか否か、または、動作中の状態であるか否かを判定し、それぞれの判定結果に応じて、LED動作回路２３１を動作させて、発光部２２１のLED２３２の発光状態を制御する。また、パチスロ台制御部２４１は、パチスロ台２０１の動作の異常を検出するセンサ（図示せず）からの信号に基づいて、例えば、メダルが詰まるといったエラーの発生を認識し、動作状態に応じてLED動作回路２３１を動作させて、表示器２２１のLED２３２の発光状態を制御する。
【０１５２】
尚、LED動作回路２３１は、図４のLED動作回路３１に対応する構成であり、同様のものである。また、図３７においては、パチスロ台制御部２４１が、ストップボタン２１３のLED２３２の発光状態を制御する構成のみが示されているが、パチスロ台制御部２４１は、表示器２１１についても、上述したパチンコ台１のパチンコ台制御部１５と同様に制御する。尚、表示器２１１の発光制御処理については、図７を参照して、説明した表示器１１の発光制御処理と同様であるので、その説明は、省略する。
【０１５３】
ここで、図３８のフローチャートを参照して、パチスロ台２０１のパチスロ台制御部２４１による発光制御処理について説明する。尚、図３８のフローチャートの説明においては、LED動作回路２３１の構成が、図６で示したLED動作回路３１と同様のものとし、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３を個別に対応するさせて表現する必要がある場合、LED動作回路２３１のそれぞれの構成の符号には、「−１」，「−２」，「−３」を追加して付するものとする。従って、例えば、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３に対応するLED動作回路２３１，LED２３２，スイッチSW１，ＳＷ２は、それぞれLED動作回路２３１−１乃至２３１−３、LED２３２−１乃至２３２−３、スイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３、およびスイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３と称するものとする。
【０１５４】
ステップＳ３１において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、動作状態が操作待ちであるか否かを判定し、例えば、操作待ちであると判定した場合、その処理は、ステップＳ３２に進む。
【０１５５】
ステップＳ３２において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、動作状態がビッグボーナス予告モードであるか否かを判定する。すなわち、パチスロ台制御部２４１は、抽選処理を実行し、抽選結果としてビッグボーナスとなった場合、ビッグボーナス予告モードであると判定し、その処理は、ステップＳ３３に進む。
【０１５６】
ステップＳ３３において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のスイッチ制御モードをビッグボーナス予告モードにして動作させ、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１５７】
より具体的には、図３９で示されるようなタイミングチャートに従って、スイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３を制御する。すなわち、図３９においては、上から３段目までがそれぞれLED２３２−１乃至２３２−３に通電される電流値（すなわち、発光状態）を示しており、上から４乃至６段目が、それぞれスイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のオン、または、オフの状態を示している。
【０１５８】
すなわち、図３９の上から４乃至６段目に示されるように、スイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３が、それぞれ時刻ｔ２３１乃至ｔ２３２および時刻ｔ２３３乃至ｔ２３４、時刻ｔ２４１乃至ｔ２４２および時刻ｔ２４３乃至ｔ２４４、並びに時刻ｔ２５１乃至ｔ２５２および時刻ｔ２５３乃至ｔ２５４においてオンにされ、それぞれ時刻ｔ２３２乃至ｔ２３３、時刻ｔ２４２乃至ｔ２４３、並びに時刻ｔ２５２乃至ｔ２５３においてオフにされることにより、図３９の上から１乃至３段目に示されるように、LED２３２−１乃至２３２−３が、それぞれに対応するタイミングである時刻ｔ２０１乃至ｔ２０２および時刻ｔ２０３乃至ｔ２０４、時刻ｔ２１１乃至ｔ２１２および時刻ｔ２１３乃至ｔ２１４、並びに時刻ｔ２２１乃至ｔ２２２および時刻ｔ２２３乃至ｔ２２４においてストロボ発光し、それぞれ時刻ｔ２０２乃至ｔ２０３、時刻ｔ２０２乃至ｔ２０３、並びに時刻ｔ２０２乃至ｔ２０３において消灯する。
【０１５９】
この動作により、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３は、図４０のように発光パターンが変化する。すなわち、図３９の時刻ｔ２１１（＝時刻ｔ２４１）以前においては、図４０の最上段で示されるように、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３は、消灯した状態であり、時刻ｔ２１１乃至ｔ２１２（＝時刻ｔ２４１乃至２４２）においては、LED２３２−２がストロボ発光するため、図４０の上から２段目で示されるように、ストップボタン２１３−２のみがストロボ発光する。尚、図４０においては、実線の丸で示されたストップボタン２１３は、消灯状態を示しており、実線の丸に放射状に３角形が８方向に付されたストップボタン２１３は、ストロボ発光状態であることが示されており、以降においても同様である。
【０１６０】
さらに、時刻ｔ２０１乃至ｔ２０２（＝時刻ｔ２２１乃至ｔ２２２＝時刻ｔ２３１乃至ｔ２３２＝時刻ｔ２５１乃至ｔ２５２）のタイミングでは、LED２３２−１，２３２−３がストロボ発光することになるので、図４０の上から３段目で示されるように、ストップボタン２１３−１，２１３−３が発光する。
【０１６１】
また、時刻ｔ２０３乃至ｔ２０４（＝時刻ｔ２１３乃至ｔ２１４＝時刻ｔ２２３乃至ｔ２２４＝時刻ｔ２３３乃至ｔ２３４＝時刻ｔ２４３乃至ｔ２４４＝時刻ｔ２５３乃至ｔ２５４）のタイミングにおいては、LED２３２−１乃至２３２−３が発光することになるので、図４０の最下段で示されるように、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３が発光する。
【０１６２】
ここで、図３８のフローチャートの説明に戻る。
【０１６３】
ステップＳ３２において、ビッグボーナス予告モードではないと判定された場合、ステップＳ３４において、パチスロ台制御部２４１は、レギュラーボーナス予告モードであるか否かを判定し、例えば、レギュラーボーナス予告モードであると判定した場合、その処理は、ステップＳ３５に進む。
【０１６４】
ステップＳ３５において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のスイッチ制御モードをレギュラーボーナス予告モードにして動作させ、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１６５】
より具体的には、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、図４１で示されるようなタイミングチャートに従って、スイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３を制御する。すなわち、図４１においては、上から３段目までがそれぞれLED２３２−１乃至２３２−３に通電される電流値（すなわち、発光状態）を示しており、上から４乃至６段目が、それぞれスイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のオン、または、オフの状態を示している。
【０１６６】
すなわち、図４１の上から４乃至６段目に示されるように、スイッチＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３が、それぞれ時刻ｔ３３１乃至ｔ３３２、時刻ｔ３４１乃至ｔ３４２、並びに時刻ｔ３５１乃至ｔ３５２においてオンにされることにより、図４１の上から１乃至３段目に示されるように、LED２３２−１乃至２３２−３が、それぞれに対応するタイミングである時刻ｔ３０１乃至ｔ３０２、時刻ｔ３１１乃至ｔ３１２、並びに時刻ｔ３２１乃至ｔ３２２においてストロボ発光し、それ以外のタイミングで消灯する。
【０１６７】
この動作により、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３は、図４２のように発光パターンが変化する。すなわち、図４１の時刻ｔ３０１（＝時刻ｔ３３１）以前においては、図４２の最上段で示されるように、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３は、消灯した状態であり、時刻ｔ３０１乃至ｔ３０２（＝時刻ｔ３３１乃至３３２）においては、LED２３２−１がストロボ発光するため、図４２の上から２段目で示されるように、ストップボタン２１３−１のみがストロボ発光する。
【０１６８】
さらに、時刻ｔ３１１乃至ｔ３１２（＝時刻ｔ３４１乃至ｔ３４２）のタイミングでは、LED２３２−２がストロボ発光することになるので、図４２の上から３段目で示されるように、ストップボタン２１３−２のみがストロボ発光する。
【０１６９】
また、時刻ｔ３２１乃至ｔ３２２（＝時刻ｔ３５１乃至ｔ３５２）のタイミングにおいては、LED２３２−３がストロボ発光することになるので、図４２の最下段で示されるように、ストップボタン２１３−３がストロボ発光する。結果として、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３が左から順番にストロボ発光していくような表現をすることができる。
【０１７０】
ここで、図３８のフローチャートの説明に戻る。
【０１７１】
ステップＳ３４において、レギュラーボーナス予告モードではないと判定された場合、ステップＳ３６において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のスイッチ制御モードを操作待ち状態にして動作させ、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１７２】
すなわち、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３を制御させて、LED２３２−１乃至２３２−３を連続発光させる状態と、消灯させる状態を交互に実行させる。この処理により、図４３で示されるように、図４３の上段で示されるようにストップボタン２１３−１乃至２１３−３が消灯した状態と、図４３の下段で示されるようにストップボタン２１３−１乃至２１３−３が連続発光した状態が繰り返される。尚、この処理は、図７のステップＳ２の処理における、LED３２に代えてLED２３２発光を制御させた処理と同様であって、図８，図９を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１７３】
ステップＳ３１において、操作待ちではないと判定された場合、ステップＳ３７において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、ストップボタン２１３が操作中であるか否かを判定し、操作中であると判定された場合、その処理は、ステップＳ３８に進む。
【０１７４】
ステップＳ３８において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のスイッチ制御モードを操作中状態にして動作させ、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１７５】
すなわち、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３を制御させて、LED２３２−１乃至２３２−３を連続発光させたままの状態を継続する。この処理により、図４４で示されるように、ストップボタン２１３−１乃至２１３−３が連続発光した状態が継続される。尚、この処理は、図７のステップＳ４の処理における、LED３２に代えてLED２３２発光を制御させた処理と同様であって、図１０，図１１を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１７６】
ステップＳ３７において、操作中ではないと判定された場合、ステップＳ３９において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、当たり状態、すなわち、ビッグボーナスであるか、または、レギュラーボーナスの状態であるか否かを判定し、当たり状態であると判定された場合、その処理は、ステップＳ４０に進む。
【０１７７】
ステップＳ４０において、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３のスイッチ制御モードを当たり状態にして動作させ、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１７８】
すなわち、パチスロ台制御部２４１のCPU４１は、出力部４７を制御して、LED動作回路２３１−１乃至２３１−３のそれぞれのスイッチＳＷ１−１乃至ＳＷ１−３，ＳＷ２−１乃至ＳＷ２−３を制御させて、図４５の上段で示されるようにLED２３２−１乃至２３２−３を消灯する状態と、図４５の下段で市で示されるようにストロボ発光状態とを繰り返すように制御する。尚、この処理は、図７のステップＳ６の処理における、LED３２に代えてLED２３２の発光を制御させた処理と同様であって、図１２，図１３を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１７９】
ステップＳ３９において、当たりではないと判定された場合、その処理は、ステップＳ３１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１８０】
以上の処理により、パチスロ台のストップボタン２１３のLED２３２の発光パターンを変化させることにより、少ないLED２３２でより多くのパチスロ台の動作状態を遊技者またはホールの係員に対して認識させることが可能となり、さらには、LED２３２を少なくすることができる分、製造コストを低減させることが可能となる。
【０１８１】
尚、以上においては、照明器として発光パターンを変えることができるLEDを備えた遊技機の例としてパチンコ台、または、パチスロ台の例について説明してきたが、それ以外の遊技機に用いるようにしてもよく、例えば、ゲーム機などで使用されるLEDなどに応用させるようにしても良い。
【０１８２】
以上によれば、１のLEDに通電する電流量を切り替えられるようにすることで、多様な明るさで発光させることにより、少ないLEDで多くの状態を遊技者、または、ホールの係員に提示することが可能となり、さらには、LEDを少なくすることができる分、遊技機の製造コストを低減させることが可能となる。
【０１８３】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行させることが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からインストールされる。
【０１８４】
プログラムが記録されている記録媒体は、図５に示すように、パチンコ台制御台１５とは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク６１（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク６２（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD（Digital Versatile Disk）を含む）、光磁気ディスク６３、もしくは半導体メモリ６４などよりなるパッケージメディアにより構成されるだけでなく、コンピュータに予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているROM４２や、記憶部４８に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１８５】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明を適用したパチンコ台を示す図である。
【図２】図１の表示器を示す図である。
【図３】図２の発光部を示す図である。
【図４】図１のパチンコ台の一実施の形態の構成を示す図である。
【図５】図４のパチンコ台制御部の構成を示す図である。
【図６】図４のLED動作回路の構成を示す図である。
【図７】図４のパチンコ台による発光制御処理を説明するフローチャートである。
【図８】発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図９】発光制御処理による発光状態を説明する図である。
【図１０】発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図１１】発光制御処理による発光状態を説明する図である。
【図１２】発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図１３】発光制御処理による発光状態を説明する図である。
【図１４】スイッチ制御処理を説明するフローチャートである。
【図１５】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図１６】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図１７】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図１８】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図１９】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２０】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２１】図６のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２２】LED動作回路のその他の構成を説明する図である。
【図２３】図２２のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２４】図２２のLED動作回路による発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図２５】図２２のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２６】図２２のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２７】LED動作回路のさらにその他の構成を説明する図である。
【図２８】図２７のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図２９】図２７のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図３０】図２７のLED動作回路のスイッチ制御処理による動作を説明する図である。
【図３１】図２７のLED動作回路による発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図３２】図２７のLED動作回路による表示器の動作を説明する図である。
【図３３】本発明を適用したパチスロ台を示す図である。
【図３４】図３３の表示器を示す図である。
【図３５】図３３のストップボタンを示す図である。
【図３６】図３５のストップボタンの構成を示す図である。
【図３７】図３３のパチスロ台の一実施の形態の構成を示す図である。
【図３８】図３３のパチスロ台による発光制御処理を説明するフローチャートである。
【図３９】図３７のLED動作回路による発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図４０】図３７のLED動作回路による発光制御処理によるストップボタンの動作を説明する図である。
【図４１】図３７のLED動作回路による発光制御処理を説明するタイミングチャートである。
【図４２】図３７のLED動作回路による発光制御処理によるストップボタンの動作を説明する図である。
【図４３】図３７のLED動作回路による発光制御処理によるストップボタンの動作を説明する図である。
【図４４】図３７のLED動作回路による発光制御処理によるストップボタンの動作を説明する図である。
【図４５】図３７のLED動作回路による発光制御処理によるストップボタンの動作を説明する図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１  パチンコ台
１１  表示器
１５  パチンコ台制御部
２１，２１−１乃至２１−４  発光部
３１  LED動作回路
３２  LED
１０２  ストロボ発光制御部
１０３  連続発光制御部
１０４  保護部
１０５  入力部
１１１  タイマ回路
１２１  ストロボ発光制御部
１２２  連続発光制御部
１２３  保護部
１２４  入力部
１２５  入力部
１３２  ストロボ発光制御部
１３３  連続発光制御部
１３４  保護部
１３５  入力部
１４１  タイマ回路
２０１  パチスロ台
２１１  表示器
２１３，２１３−１乃至２１３−３  ストップボタン
２３１  LED動作回路
２３２  LED
２４１  パチスロ台制御部
【図１】
2005211419.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2005211419.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005211419.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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