(57)【要約】【課題】リールパネルの交換を容易にし、しかも、遊技者の目を引く斬新なリールパネル構造の遊技台を提供する。【解決手段】このリールユニット１０３は、リール１１０〜１１２を回転可能に保持するリール保持枠１０３ａの左右両側にそれぞれ照明ユニット１０３ｃを設け、各照明ユニット１０３ｃのパネル止着部６１１，６１２に夫々設けた止着孔６１１ａ，６１２ａを、表示パネル１０３ｂのパネル本体６００の上下左右４箇所に開設した止着孔６００ｂに対応させ、この状態でビス止めすることにより、表示パネル１０３ｂをリール保持枠１０３ａの前面側に配置させ、リール１１０〜１１２の曲面に合わせて前側に突出するように湾曲させた彎曲部６００ａ表示パネル１０３ｂに設け、この彎曲部６００ａに形成された絵柄表示窓１１３を介して、リール１１０〜１１２が見えるようにした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内部にリールユニットが収納され、上記リールユニットには、複数種類の絵柄が施された一又は複数のリールと、これらのリールを回転可能に保持するリール保持枠が含まれる遊技台であって、
上記リールの前面側に配置されるリールパネルとして少なくとも機能する表示パネルを、上記リール保持枠に取り付けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
上記表示パネルには、上記リールの曲面に合わせて湾曲している彎曲部を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
上記リール保持枠は、上記表示パネルを背後から照明するための照明ユニットを備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
上記リール保持枠は、上記表示パネルが取り付けられると共に、表示パネルの位置を調整可能なパネル保持部を設けたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
上記パネル保持部は、上記表示パネルを背後から照明するための照明ユニットを備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
上記リール保持枠は、与えられたデータに基いて作動する表示機器を備え、
上記表示パネルには、上記表示機器を臨ませる表示窓部として貫通孔又は透明部分を形成したことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
上記表示パネルは、リール保持枠の前面上方に配置される上部パネルとしても機能するようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内部にリールユニットが収納された遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとして、種々の絵柄が周面に配されたリールを回転させ、停止図柄の組合せが賞態様を形成するとメダルを獲得できるスロットマシンが知られている。近来、スロットマシンの出荷台数には目を見張るものがあり、これに伴って、比較的ライフサイクルの短い遊技台が遊技店から撤去された後の廃棄処理やリサイクルが問題となり、しばしばマスコミでも取り上げられている。
【０００３】
しかしながら、遊技台のリサイクルの分野に関していえば、まだまだ技術向上の余地があり、再利用可能なパーツと機種固有の再利用できないパーツの選別など、リサイクル上種々の問題がある。特に、リールの前面側に配されるリールパネルは、機種毎に異なるものが用いられており、コスト増につながることから、リールパネルを機種固有の装飾が施された機種固有パネルと、複数種の機種間で共通して使用できる機種共通パネルとに分割構成することにより、低コストでリールパネルを交換できるようなスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２２５３５２号公報
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されているスロットマシンのリールパネル構造では、リールパネルの背面に、リールパネルを照明するための光源や、光源を制御する演出制御基板などが搭載されているため、これらを取り外さなければリールパネルを交換できず、リールパネルの交換作業は、必ずしも容易なものとなっていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような問題点に鑑み、本発明の目的は、リールパネルの交換を容易にし、しかも、遊技者の目を引く斬新なリールパネル構造を提供可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、筐体内部にリールユニット（１０３）が収納され、上記リールユニットには、複数種類の絵柄が施された一又は複数のリール（１１０〜１１２）と、これらのリールを回転可能に保持するリール保持枠（１０３ａ）が含まれる遊技台（例えば、スロットマシン１００Ａ）であって、上記リールの前面側に配置されるリールパネルとして少なくとも機能する表示パネル（１０３ｂ）を、上記リール保持枠に取り付けたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技台において、上記表示パネルには、上記リールの曲面に合わせて湾曲している彎曲部（６００ａ）を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、上記リール保持枠は、上記表示パネルを背後から照明するための照明ユニット（１０３ｃ）を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、上記リール保持枠は、上記表示パネルが取り付けられると共に、表示パネルの位置を調整可能なパネル保持部を設けたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項４に記載の遊技台において、上記パネル保持部は、上記表示パネルを背後から照明するための照明ユニットを備えることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、上記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台において、上記リール保持枠は、与えられたデータに基いて作動する表示機器を備え、上記表示パネルには、上記表示機器を臨ませる表示窓部として貫通孔又は透明部分を形成したことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に係る発明は、上記請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の遊技台において、上記表示パネルは、リール保持枠の前面上方に配置される上部パネルとしても機能するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る遊技台によれば、リールパネルとして機能する表示パネルをリール保持枠に取り付けるものとしたので、表示パネルの着脱作業を効率良く行うことができる。
【００１５】
また、請求項２に係る遊技台によれば、リールの曲面に合わせて湾曲している彎曲部を設けたので、平坦で面白味に欠けた従来のリールパネルとは異なり、曲面構造による視覚的演出効果を高めることができる。加えて、リール周面の絵柄を見せるリール窓も彎曲部に形成されることとなるので、リール窓の上下部においてもリール表面からの距離が近接し、入賞ライン表示に必要のない絵柄まで見えてしまうことを防止できるという効果もある。
【００１６】
また、請求項３に係る遊技台によれば、表示パネルを背後から照明するための照明ユニットをリール保持枠が備えるものとしたので、表示パネルの着脱作業とは別に照明ユニットを表示パネルに着脱する作業を行う必要が無く、表示パネルの着脱作業を一層容易に行うことが可能となる。
【００１７】
また、請求項４に係る遊技台によれば、リール保持枠にパネル保持部を設け、このパネル保持部によって表示パネルの位置を調整するものとしたので、リールと表示パネルとの位置調整を、パネル保持部によって簡易に行うことができ、作業性の向上を期せる。
【００１８】
また、請求項５に係る遊技台によれば、表示パネルを背後から照明するための照明ユニットをパネル保持部に設けるものとしたので、照明ユニットと表示パネルとの相対位置を変えず、リールと表示パネルとの位置調整を行うことができる。
【００１９】
また、請求項６に係る遊技台によれば、与えられたデータに基いて作動する表示機器をリール保持枠が備えるものとしたので、表示パネルに表示機器を取り付ける必要が無く、表示パネルの着脱を一層容易に行うことが可能となる。
【００２０】
また、請求項７に係る遊技台によれば、機種毎に異なるリールパネルおよび上部パネルの機能を表示パネルが備えるものとしたので、表示パネルを着脱することで、リールパネルと上部パネルを同時に着脱することができ、作業性の更なる向上を期せる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００２２】
図１は、遊技台の一例であるスロットマシン１００Ａの斜視図である。概説すると、このスロットマシン１００Ａは、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台である。以下、順に詳述する。
【００２３】
図１に示すスロットマシン１００Ａは、本体１０１の前面開口側に前面扉１０２を開閉自在に設けたもので、その中央内部にはリールユニット１０３が収容され、このリールユニット１０３は、例えば、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納されたリール保持枠１０３ａと、該リール保持枠１０３ａの前面側に配置した表示パネル１０３ｂとから構成され、リール１１０〜１１２が表示パネル１０３ｂを介して見えるようになっている。本図に示す例において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。
【００２４】
リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、表示パネル１０３ｂに設けた絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００Ａの中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２６】
なお、スロットマシン１００Ａ内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４（例えば、表示パネル１０３ｂの前面側に印刷表示した５本のライン）上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００Ａに投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２８】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。
【００２９】
告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。メダル投入ボタン１３０，１３１は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００３０】
本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００３１】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。
【００３３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３４】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００Ａに電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００３５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３６】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００Ａの前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。
【００３７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。
【００３８】
クリア板１６１は、前面扉１０２に開設された中央窓部を遮蔽するガラスや硬質プラスチック等の透明板材で、前面扉１０２に固定され、この裏面側に表示パネル１０３ｂが臨む。タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。上部パネル１７０は、そのスロットマシン固有のデザインが描かれたパネルで、液晶表示装置から成る演出装置１７１が設けられる。
【００３９】
次に、図２、図３を用いて、上記スロットマシン１００Ａの制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００Ａは、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部Ａ４００と、副制御部Ａ４００より送信された信号に応じて液晶表示装置１８０等を制御する副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００４０】
〈主制御部の構成〉
まず、図２を用いて、スロットマシン１００Ａの主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４１】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４３】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４６】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４７】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０，１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４８】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４９】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５０】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５１】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本構成例における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５４】
〈副制御部の構成〉
次に、図３を用いて、スロットマシン１００Ａの副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５５】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５９】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６１】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００Ａの内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６３】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１９０、払出口ストロボ１９１、受け皿ランプ１９２を制御する。
【００６４】
タイトルパネルランプ１９０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１９１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６５】
なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６６】
〈遊技の概要〉
図４は、上述した構成のスロットマシン１００Ａにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源投入に伴う初期化処理（ステップＳ１０１）を行った後、電源断等を検知しないかぎり、以下の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次いで、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６８】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確認して、有効な入賞ライン１１４を確定する（ステップＳ１０４）。
【００６９】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７０】
ステップＳ１０６では、上記Ｓ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。
【００７１】
なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。この抽選データを所定値（具体的には、入賞役抽選で使用する乱数値の全範囲である１６３８４）で除した数が当選確率となる。すなわち、入賞役抽選時に取得される乱数値の範囲はあらかじめいくつかの領域（各抽選データの大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報が、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の当選が決定する。
【００７２】
また、遊技の種類について、本実施形態では、ボーナスゲームとして、ＲＢゲーム、ＢＢゲームなどがある。ＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施形態では１２回）の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施形態では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することができ、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。本実施形態の場合、ＢＢ一般遊技を予め定めた回数（本実施形態では３０回）行うか、あるいは、ＳＲＢゲームを予め定めたセット回数（本実施形態では３回）行うかのいずれかの条件が成立することでＢＢゲームが終了する。ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００７３】
ステップＳ１０７では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部４００に送信する。
【００７４】
続いて、ステップＳ１０８では、リール停止制御テーブルを選択する。リール停止制御テーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ＲＯＭ３１２にあらかじめ格納されている。
【００７５】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７６】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、上記Ｓ１０６で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７７】
ステップＳ１１１では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００７８】
ステップＳ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７９】
ステップＳ１１３では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００８０】
以上により１ゲームが終了し、以降これ（ステップＳ１０２〜ステップＳ１１３の処理）を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００８１】
なお、主制御部３００から副制御部４００に送信されるコマンドには、前述した演出コマンド以外にも各種のコマンドが存在する。以下の説明で、括弧内のステップは、送信タイミングを示す。
【００８２】
すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０３）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１１０）、第１リール停止コマンド（停止した第１リールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１１０）、同様な、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１１）が存在する。なお、特に図示しないが、演出コマンドについては、Ｓ１０８以外にも、所定条件成立時（例えばボーナス入賞時（ＲＢやＢＢ入賞時）に送信される。
【００８３】
以上説明したように、スロットマシン１００Ａは、複数種類の絵柄が施された複数のリール（例えば、３つのリール１１０〜１１２）と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ（例えば、３つのストップボタン１３７〜１３９）と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、全記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合わせである場合に、当該入賞役に入賞したと判定し、所定の遊技を行う機能（例えば、主制御部３００）を備えた遊技台である。
【００８４】
次に、上述したスロットマシン１００Ａのリールユニット１０３について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００８５】
〈第１構成例のリールユニット〉
図５に示すのは、第１構成例であるリールユニット１０３の分解斜視図であり、図６に示すのは、リールユニット１０３の外観斜視図である。このリールユニット１０３は、リール１１０〜１１２を回転可能に保持するリール保持枠１０３ａの前面側に表示パネル１０３ｂを配設すると共に、リール保持枠１０３ａの左右両側に、それぞれ照明ユニット１０３ｃを設けた構造である。
【００８６】
上記リール保持枠１０３ａは、リール１１０〜１１２を独立に回転動作させるリール駆動モータと、各リール１１０〜１１２の内面から光を照射するバックライトユニットを備えるものである。また、リール保持枠１０３ａの前面下部適所には、例えば、７セグメント式表示器やＬＥＤ等の各種表示機器を複数設けた横長の表示基板１０３ｄを取り付け、主制御部３００や副制御部Ａ４００から与えられたデータに基いて表示基板１０３ｄの各種表示機器を作動させることにより、上述したスタートランプ１２１，再遊技ランプ１２２，告知ランプ１２３，メダル投入ランプ１２４，払出枚数表示器１２５，遊技回数表示器１２６，貯留枚数表示器１２７として機能する。
【００８７】
表示パネル１０３ｂは、例えば、透光性の合成樹脂等からなる略板状のパネル本体６００の表面（もしくは裏面）に不透明な印刷を施したもので、不透明印刷が施されていない透明な部分として、３つの絵柄表示窓１１３、表示基板１０３ｄの各種表示機器が臨む情報表示窓６０１、各入賞ライン１１４の両端部に位置すると共に入賞ライン表示ランプ１２０が裏面より臨む入賞ライン表示窓６０２が形成される。また、上記パネル本体６００には、リール１１０〜１１２の曲面に合わせて前側に突出するように湾曲させた彎曲部６００ａを形成してある。
【００８８】
照明ユニット１０３ｃは、リール保持枠１０３ａの側壁にネジ止め等で止着するための平板な止着部６１０と、該止着部６１０の前縁上下部より夫々側方に延出させたパネル止着部６１１，６１２と、上部のパネル止着部６１１と下部のパネル止着部６１２との間に前側開口が臨むように止着部６１０に設けたランプハウス６１３と、該ランプハウス６１３の仕切板６１３ａで縦方向に５つに区画された照明配置空部６１３ｂに夫々入賞ライン表示ランプ１２０が臨むようにランプハウス６１３の後側開口へ取り付ける照明基板６２０とからなる。なお、上記照明配置空部６１３ｂの壁を白色等に塗装しておくことでリフレクタとし、照明効率を上げるようにしても良い。また、照明ユニット１０３ｃを着脱可能な別部材とせずに、リール保持枠１０３ａに直接形成するようにしても良い。
【００８９】
そして、本構成例のリールユニット１０３においては、表示パネル１０３ｂにおけるパネル本体６００の上下左右４箇所に開設した止着孔６００ｂを対応させて、上部のパネル止着部６１１の外側上部に止着孔６１１ａを、下部のパネル止着部６１２の外側下部に止着孔６１２ａをそれぞれ設けておき、ビス６３０により表示パネル１０３ｂを左右の照明ユニット１０３ｃに取り付けることにより、左右の照明ユニット１０３ｃが、表示パネルを保持するパネル保持部として機能するようにした。なお、パネル保持部をリール保持枠１０３ａに直接形成するようにしても良い。
【００９０】
上記のように構成したリールユニット１０３では、各リール１１０〜１１２の前面側に配置されて、各リール１１０〜１１２の絵柄を臨ませるための絵柄表示窓１１３が形成されたリールパネルとしての機能を表示パネル１０３ｂによって実現すると共に、リール保持枠１０３ａの前面側に表示パネル１０３ｂを取り付けるものとしたので、表示パネル１０３ｂの着脱作業を効率良く行うことができる。また、与えられたデータに基いて作動する表示機器を設けた表示基板１０３ｄをリール保持枠１３０ａに設け、表示パネル１０３ｂの情報表示窓６０１を介して表示機器を視認できるようにしたので、各種表示を行うための表示機器を表示パネル１０３ｂに取り付ける必要が無く、表示パネル１０３ｂの着脱作業を一層容易に行うことが可能となる。
【００９１】
加えて、表示パネル１０３ｂには、リール１１０〜１１２の曲面に合わせて湾曲している彎曲部６００ａを設けたので、平坦で面白味に欠けた従来のリールパネルとは異なり、曲面構造による視覚的演出効果を高めることができる。更に、リール１１０〜１１２の周面の絵柄を見せるリール窓１１３も彎曲部６００ａに形成されることとなるので、リール窓１１３の上下部においてもリール表面からの距離が近接し、入賞ライン表示に必要のない絵柄まで見えてしまうことを防止できるという効果もある。
【００９２】
上述した第１構成例のリールユニット１０３においては、リール保持枠１０３ａの側方に各々取り付けた照明ユニット１０３ｃに形成したパネル止着部６１１，６１２へ表示パネル１０３ｂを取り付けるものとしたが、これに限らず、リールユニット１０３の適所にパネル止着部を形成して、表示パネル１０３ｂをリールユニット１０３に直接取り付けるようにしても良い。なお、本構成例のリールユニット１０３においては、ビス止めされている左右の照明ユニット１０３ｃをリール保持枠１０３ａから取り外せば、表示パネル１０３ｂと照明ユニット１０３ｃを一緒にリール保持枠１０３ａから取り外すこともできるという利点がある。
【００９３】
また、上述したリールユニット１０３の表示パネル１０３ｂにおいては、不透明な印刷を施さない部分を窓部として用いるものとしたが、例えば、図７に示す表示パネル１０３ｂ′のように、リール窓用貫通孔６０３や情報表示窓用貫通孔６０４や入賞ライン表示窓用貫通孔６０５を開設するようにしても良い。
【００９４】
〈第２構成例のリールユニット〉
図８に示す第２構成例のリールユニット１０４は、文字表示等が可能なドットマトリクス表示器６４０を備えるものとした。このリールユニット１０４は、リール保持枠１０４ａに固着する照明ユニット１０４ｃにドットマトリクス表示器６４０を設けておき、該照明ユニット１０４ｃの前面側に取り付ける表示パネル１０４ｂに形成した上部表示窓６０３を介して、ドットマトリクス表示器６４０を視認できるようにしたものである。なお、本構成例のリールユニット１０４においても、表示基板１０４ｄをリール保持枠１０４ａの前側下縁部に取り付けるものとし、表示パネル１０４ｂの情報表示窓６０１を介して表示基板１０４ｄの各種表示機器を視認できるようにしてある。
【００９５】
上記リールユニット１０４における照明ユニット１０４ｃは左右一体型で、例えば、リール保持枠１０４ａの両側壁にネジ止め等で夫々止着するための止着部６１４，６１５と、該止着部６１４，６１５の前縁上部を連接すると共に止着部６１４，６１５より側方に延出する横長の上部パネル止着部６１６と、止着部６１４，６１５の下部より夫々側方に延出させたパネル止着部６１７，６１８と、上部パネル止着部６１６と下部のパネル止着部６１６，６１７との間に前側開口が臨むように止着部６１０に設けたランプハウス６１３と、を備える構造とし、上部パネル止着部６１６の前面側にドットマトリクス表示器６４０を設けた。
【００９６】
そして、上部パネル止着部６１には、左右側方の上部適所に夫々止着孔６１６ａ，６１６ｂを設け、下部のパネル止着部６１６．６１７には、外側下部の適所に夫々止着孔６１７ａ，６１８ａを設け、表示パネル６００の上下左右４箇所に開設した止着孔６００ｂを対応させ、ビス等により表示パネル１０４ｂを照明ユニット１０４ｃに取り付ける。
【００９７】
このリールユニット１０４においても、表示パネル１０４をリールユニット１０４から着脱する作業は容易であり、上記第１構成例のリールユニット１０３と同様の効果を期せる。また、照明ユニット１０４ｃをリール保持枠１０４ａに一体的に形成しても良い。なお、本構成例のリールユニット１０４において、上述した第１構成例のリールユニット１０３と同様な構成については、同一符号を付して、その説明を省略した。
【００９８】
〈第３構成例のリールユニット〉
図９に示す第３構成例のリールユニット１０５は、照明ユニットに代えて演出用リール保持枠を設けたものである。このリールユニット１０５は、リール保持枠１０５ａの一側方に照明ユニット１０５ｃを設け、他側方に演出用リールユニット１０５ｅを設けておき、表示パネル１０５ｂに設けた演出用リール窓６０４を介して、演出用リール６５０の図柄が見えるものである。なお、本構成例のリールユニット１０５においても、表示基板１０５ｄをリール保持枠１０５ａの前側下縁部に取り付けるものとし、表示パネル１０５ｂの情報表示窓６０１を介して表示基板１０５ｄの各種表示機器を視認できるようにしてある。
【００９９】
上記リールユニット１０５における演出用リール保持枠１０５ａは、リールユニット１０５ａと同様に、演出用リール６５０を回転させるモータと、演出用リール内面から照明するバックライトユニットを備える。また、演出用リール保持枠１０５ａの下部には、前側に突出する断面略Ｌ字状のパネル止着片６５１を設け、表示パネル１０５ｂの裏面が当着する部位に止着孔６５１ａを設けた。
【０１００】
すなわち、照明ユニット１０５ｃにおけるパネル止着部６１１に設けた止着孔６１１ａとパネル止着部６１２の外側下部に設けた止着孔６１２ａと、演出用リール保持枠１０５ａのパネル止着片６５１に設けた止着孔６５１ａを、表示パネル６００の左上部と左右下部の３箇所に開設した止着孔６００ｂを対応させて、ビス等により表示パネル１０５ｂを左側の照明ユニット１０５ｃと右側の演出用リール保持枠１０５ｅに取り付けることにより、照明ユニット１０５ｃと演出用リール保持枠１０５ｅが協働して、表示パネルを保持するパネル保持部として機能するようにした。
【０１０１】
このリールユニット１０５においても、表示パネル１０５をリールユニット１０５から着脱する作業は容易であり、上記第１構成例のリールユニット１０３と同様の効果を期せる。また、照明ユニット１０５ｃと演出用リール保持枠１０５ｅはリール保持枠１０５ａに一体的に形成しても良い。なお、本構成例のリールユニット１０５において、上述した第１構成例のリールユニット１０３と同様な構成については、同一符号を付して、その説明を省略した。
【０１０２】
〈第４構成例のリールユニット〉
図１０に示す第４構成例のリールユニット１０６は、リール枠１０６ａの左右に取り付けた照明ユニット１０６ｃを介してリール１１０〜１１２の前面に配設される表示パネル１０６ｂに、リールパネルの機能に加えて、上部パネルの機能を付加したものである。
【０１０３】
すなわち、表示パネル１０６ｂは、パネル本体６００の上縁部に連接部材６０５を介して上部パネル体６０６を延設したもので、上記スロットマシン１００Ａにおける上部パネル１７０の位置に上部パネル体６０６が位置することとなり、この上部パネル１７０に相当する部位にも透明な硬質樹脂やガラスを設けて上部パネル体６０６が見えるようにしておけば、表示パネル１０６ｂによって、リールパネルの機能と上部パネルの機能を同時に実現でき、機種毎に変更されるリールパネルと上部パネルの着脱作業を表示パネル１０６ｂの着脱作業で同時に行えるので、作業性の更なる向上を期せる。
【０１０４】
なお、本構成例のリールユニット１０６においても、表示基板１０６ｄをリール保持枠１０６ａの前側下縁部に取り付けるものとし、表示パネル１０６ｂの情報表示窓６０１を介して表示基板１０６ｄの各種表示機器を視認できるようにしてある。また、照明ユニット１０６ｃはリール保持枠１０６ａに一体的に形成しても良い。また、上部パネル体１０６ｂもパネル本体６００と一体で構成するようにしても良い。なお、本構成例のリールユニット１０６において、上述した第１構成例のリールユニット１０３と同様な構成については、同一符号を付して、その説明を省略した。
【０１０５】
〈第５構成例のリールユニット〉
図１１に示す第５構成例のリールユニット１０７は、リール保持枠１０７ａの側壁部と、表示パネル１０７ｂを保持するパネル保持部として機能する左右の照明ユニット１０７ｃとをスライド構造にして、リール１１０〜１１２と表示パネル１０７ｂとの相対位置を微調整できるようにパネル位置調整機構を設けたものである。
【０１０６】
すなわち、リール保持枠１０７ａの側壁の上下２箇所にスライド孔６６０を設け、照明ユニット１０７ｃの止着部６１０に穿設した上下２箇所の止着孔からビス６６１を上記スライド孔６６０に遊嵌させた状態においては、スライド孔６６０の形状に応じた可動範囲内で表示パネル１０７ｂを任意の位置に動かすことができ、好適な配置が決まった状態で、各ビス６６１を締結することで、表示パネル１０７ｂをリール保持枠１０７ａに対し相対的に固定することができる。なお、パネル位置調整機構は、スライド孔６６０とビス６６１による構成に限定されるものではなく、公知既存の手法を適用して構わない。
【０１０７】
また、パネル位置調整機構は、リール保持枠１０７ａと表示パネル１０７ｂに直接設けるものとしても良いが、本構成例の如く、表示パネル１０７ｂが止着される照明ユニット１０７ｃを介して位置調整する構成とすれば、照明ユニット１０７ｃと表示パネル１０７ｂとの相対位置を変えず、リール１１０〜１１２と表示パネル１０７ｂとの位置調整を行うことができるので、作業効率が良くなる。
【０１０８】
〈第６構成例のリールユニット〉
図１２に示す第６構成例のリールユニット１０８は、リール保持枠１０８ａの前面開口を遮蔽する遮蔽体６７０を介して表示パネル１０８ｂを装着し、各リール１１０〜１１２のバックライトユニットから照射した光が外に漏れることを防ぎ、照明効果を高めるようにしたものである。これと併せて、表示パネル１０８ｂの裏面側には、板状の第１リール仕切壁６０７ａと第２リール仕切壁６０７ｂを突出状に設け、第１リール仕切壁６０７ａがリール保持枠１０８ａにおけるリール１１０とリール１１１との間に、第２リール仕切壁６０７ｂがリール保持枠１０８ａにおけるリール１１１とリール１１２との間にそれぞれ介挿されるようにした。斯くすれば、各リール１１０〜１１２のバックライトユニットから照射された光が他のリールへ漏れることを防げるので、リール毎の鮮明な照明効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの分解斜視図である。
【図２】スロットマシンの主制御の概略ブロック図である。
【図３】副制御部Ａの概略ブロック図である。
【図４】主制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】第１構成例のリールユニットの分解斜視図である。
【図６】第１構成例のリールユニットの外観斜視図である。
【図７】各種窓部を挿通孔とした表示パネルの斜視図である。
【図８】第２構成例のリールユニットの分解斜視図である。
【図９】第３構成例のリールユニットの分解斜視図である。
【図１０】第４構成例のリールユニットの分解斜視図である。
【図１１】第５構成例のリールユニットの外観斜視図である。
【図１２】第６構成例のリールユニットの外観斜視図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１００Ａ  スロットマシン
１０３    リールユニット
１０３ａ  リール保持枠
１０３ｂ  表示パネル
１０３ｃ  照明ユニット
１０３ｄ  表示基板
１１０〜１１２  リール
１１３    絵柄表示窓
【図１】
2005143859.tif 000003
【図２】
2005143859.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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