(57)【要約】【課題】  遊技場における余り玉に関する情報を遊技者にとって把握容易に管理する技術を提供する。【解決手段】  余り玉を管理する余り玉管理装置は、遊技者の遊技者端末機に通信網を介して接続する手段と、遊技者の保持する余り玉数に関する情報を記憶する記憶手段と、余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、遊技者端末機から余り金額情報の送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、余り金額情報を遊技者端末機に送信する手段と、余り金額情報を表示するように遊技者端末機に指示する手段とを有する。まあ、遊技者端末機に景品リストを表示させるようにしてもよい。また、交換希望景品を指定させ、余り金額との差額を表示するようにしてもよい。【選択図】図１
2005176992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
余り玉を管理する余り玉管理装置であって、
遊技者の遊技者端末機に通信網を介して接続する手段と、
遊技者の保持する余り玉数に関する情報を記憶する記憶手段と、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、
前記遊技者端末機から前記余り金額情報の送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、
前記余り金額情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、
前記余り金額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の余り玉管理装置であって、
前記記憶手段は、さらに、景品情報を記憶し、
前記送信要求受付手段は、さらに、前記遊技者端末機から前記景品情報の送信要求を受け付け、
前記余り玉管理装置は、さらに、
前記景品情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、
前記余り金額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
交換希望景品の指定を受け付けるように前記遊技者端末機に指示する手段と、
受け付けた交換希望景品に関する情報を、前記余り玉管理装置に送信するように前記遊技者端末機に指示する手段と、
前記遊技者端末機から送信された交換希望景品に関する情報を受信する交換希望景品受信手段と、
前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、
前記判定結果情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項４】
請求項２に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
交換希望景品の指定を受け付けるように前記遊技者端末機に指示する手段と、
受け付けた交換希望景品に関する情報を、前記余り玉管理装置に送信するように前記遊技者端末機に指示する手段と、
前記遊技者端末機から送信された交換希望景品に関する情報を受信する交換希望景品受信手段と、
前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技者の余り金額が前記交換希望景品の金額に達していないと判定された場合、前記遊技者の余り金額と前記交換希望景品の金額との差額を算出する手段と、
算出した差額情報を前記遊技者端末に送信する手段と、
前記差額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の余り玉管理装置であって、
前記交換希望景品受信手段で受信した遊技者ごとの交換希望景品を集計して、景品ごとの交換希望数を算出する手段と、
算出した景品ごとの交換希望数を出力する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項６】
余り玉を管理する余り玉管理装置であって、
遊技者の遊技者端末に通信網を介して接続する手段と、
景品情報を記憶する第１の記憶手段と、
前記遊技者の交換希望景品を受け付ける手段と
前記遊技者の保持する余り玉数に関する情報を入手する手段と、
入手した余り玉数に関する情報を記憶する第２の記憶手段と、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、
予め定めた期間ごとに、前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、
前記判定結果情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する判定結果表示指示手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項７】
余り玉を管理する余り玉管理装置であって、
遊技者の遊技者端末に通信網を介して接続する手段と、
景品情報を記憶する第１の記憶手段と、
前記遊技者の交換希望景品を受け付ける手段と
前記遊技者の保持する余り玉数に関する情報を入手する手段と、
入手した余り玉数に関する情報を記憶する第２の記憶手段と、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、
予め定めた期間ごとに、前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技者の余り金額が前記交換希望景品の金額に達していないと判定された場合、前記遊技者の余り金額と前記交換希望景品の金額との差額を算出する手段と、
算出した差額情報を前記遊技者端末に送信する手段と、
前記差額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項８】
請求項１〜７に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
前記遊技者端末機の情報の表示が図形表示によりなされるように前記遊技者端末機に指示する手段
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項９】
請求項４又は７に記載の余り玉管理装置であって、
前記余り金額と前記差額が異なる態様で図形表示されるように前記遊技者端末機に指示する手段と、
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項１０】
請求項１〜９に記載の余り玉管理装置であって、
前記記憶手段は、さらに、宣伝情報を記憶し、
前記余り玉管理装置は、さらに、
前記宣伝情報を前記遊技者端末機に送信するとともに、前記宣伝情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
【請求項１１】
遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、
遊技者の遊技者端末機に通信網を介して接続する手段と、
遊技者の保持する余り玉数に関する情報を記憶する記憶手段とを有し、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出ステップと、
前記遊技者端末機から前記余り金額情報の送信要求を受け付ける送信要求受付ステップと、
前記余り金額情報を前記遊技者端末機に送信するステップと、
前記余り金額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示するステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記記憶手段は、さらに、景品情報を記憶し、
前記送信要求受付ステップは、さらに、前記遊技者端末機から前記景品情報の送信要求を受け付け、
前記余り玉管理装置は、さらに、
前記景品情報を前記遊技者端末機に送信するステップと、
前記余り金額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示するステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
【請求項１３】
遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、
遊技者の遊技者端末に通信網を介して接続する手段と、
景品情報を記憶する記憶手段とを有し、
前記遊技者の交換希望景品を受け付けるステップと
前記遊技者の保持する余り玉数に関する情報を入手するステップと、
入手した余り玉数に関する情報を記憶するステップと、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出ステップと、
予め定めた期間ごとに、前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果情報を前記遊技者端末機に送信するステップと、
前記判定結果情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する判定結果表示指示ステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
【請求項１４】
遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、
遊技者の遊技者端末に通信網を介して接続するステップと、
景品情報を記憶する記憶ステップとを有し、
前記遊技者の交換希望景品を受け付けるステップと
前記遊技者の保持する余り玉数に関する情報を入手するステップと、
入手した余り玉数に関する情報を記憶するステップと、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出ステップと、
予め定めた期間ごとに、前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記遊技者の余り金額が前記交換希望景品の金額に達していないと判定された場合、前記遊技者の余り金額と前記交換希望景品の金額との差額を算出するステップと、
算出した差額情報を前記遊技者端末に送信するステップと、
前記差額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示するステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ等の遊技機における余り玉を管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等の遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。）を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。）を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【０００３】
ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、１個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。
【０００４】
したがって、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、端玉景品として交換する。
【０００５】
しかし、余り玉の処理については遊技者の意向が繁栄されず、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実である。
【０００６】
この点、特許文献１には、景品玉数を記録媒体に記録しておき、遊技者がこの記録媒体を読取装置に読取らせることで、再び景品玉として返却を受けることを可能とする技術が記載されている。さらに、遊技機島、あるいは遊技機ごとに玉の交換単価が異なる場合には、余り玉を金額に交換して管理する技術も存する。
【０００７】
【特許文献１】特開平５-９２０７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、管理する余り玉数が増大すると管理負担が増加する。また、遊技場を経営する者にとって余り玉は、遊技者から借り受けている金銭ともいえ、返済しなければならないものである。したがって、経営者にとっては、遊技者に余り玉を早期に消費してもらった方がよい。特許文献１の技術のように、記録媒体に余り玉数を単に記録するのみでは、遊技者がどれ程余り玉を保持しているかの把握が難しい。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技における余り玉に関する情報を把握容易に管理する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決すべく本発明の余り玉管理装置は以下のように構成される。例えば、余り玉を管理する余り玉管理装置は、遊技者の遊技者端末機に通信網を介して接続する手段と、遊技者の保持する余り玉数に関する情報を記憶する記憶手段と、余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、前記遊技者端末機から前記余り金額情報の送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、前記余り金額情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、前記余り金額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段とを有する。
【００１１】
前記記憶手段は、さらに、景品情報を記憶し、前記送信要求受付手段は、さらに、前記遊技者端末機から前記景品情報の送信要求を受け付け、前記余り玉管理装置は、さらに、前記景品情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、前記余り金額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段とを有してもよい。
【００１２】
また、前記余り玉管理装置は、さらに、交換希望景品の指定を受け付けるように前記遊技者端末機に指示する手段と、受け付けた交換希望景品に関する情報を、前記余り玉管理装置に送信するように前記遊技者端末機に指示する手段と、前記遊技者端末機から送信された交換希望景品に関する情報を受信する交換希望景品受信手段と、前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果情報を前記遊技者端末機に送信する手段と、前記判定結果情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段とを有してもよい。
【００１３】
また、前記余り玉管理装置は、交換希望景品の指定を受け付けるように前記遊技者端末機に指示する手段と、受け付けた交換希望景品に関する情報を、前記余り玉管理装置に送信するように前記遊技者端末機に指示する手段と、前記遊技者端末機から送信された交換希望景品に関する情報を受信する交換希望景品受信手段と、前記遊技者の余り金額が、前記交換希望景品の金額に達しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技者の余り金額が前記交換希望景品の金額に達していないと判定された場合、前記遊技者の余り金額と前記交換希望景品の金額との差額を算出する手段と、算出した差額情報を前記遊技者端末に送信する手段と、前記差額情報を表示するように前記遊技者端末機に指示する手段とを有してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
上記発明によれば、遊技における余り玉（余りメダル）に関する情報を把握容易に管理する技術が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は、本発明の一実施形態が適用された遊技場の概略図である。図示するように、遊技場には、遊技機２と、遊技媒体計数装置３と、余り玉管理装置１とが設置されている。そして、余り玉管理装置１は、ネットワーク８を介して遊技者端末７と通信可能に接続されている。遊技者端末としては、携帯電話、パーソナルコンピュータ、モバイル端末機等があげられる。
【００１７】
遊技機２は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す機能を有する。このような遊技機２としては、パチンコ遊技機、スロットマシン等が挙げられる。以下では、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
【００１８】
遊技媒体計数装置３は、遊技機２から払い出された遊技媒体（例えばパチンコ玉１２）の数を計数する。そして計数した結果を計数結果記録媒体４に記録して出力する。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技媒体計数装置１０は、玉箱に収納されているパチンコ玉の数量を計数する。そして、計数結果を記録したレシートや、光・磁気により計数結果を記録したカードを発行する。
【００１９】
次に余り玉管理装置１について説明する。図２は、余り玉管理装置１のハードウェア構成を示す図である。図示するように、余り玉管理装置１は、ＣＰＵ９０１と、メモリ９０２と、ＨＤＤ等の外部記憶装置９０３と、メモリカード等の可搬性を有する記憶媒体９１０からの情報を読み出す読取装置９０４と、ディスプレイ、プリンタなどの出力装置９０５と、キーボード、マウス、スキャナなどの入力装置９０６と、ＦＡＸモデム、ＬＡＮカード等のネットワーク通信装置９０７とを備えたコンピュータシステムにより実行することができる。
【００２０】
後述する図３で示す各機能は、ＣＰＵ９０１がメモリ９０２にロードされたプログラムを実行することで構築できる。その際、後述する記憶部１１０には、メモリ９０２や外部記憶装置９０３が利用される。
【００２１】
次に、余り玉管理装置１の機能構成について説明する。余り玉管理装置１は、図３に示すように、情報処理装置１００と、記録媒体読取装置５００と、入力装置２００と、出力装置３００と、ネットワーク通信装置４００とを有する。
【００２２】
計数結果記録媒体読取装置５００は、計数結果記録媒体４に記録された遊技媒体の計数結果を読取る。そして、読取った情報を情報処理装置１００に送信する。
【００２３】
入力装置２００は、外部から情報の入力を受け付けて、受け付けた情報を情報処理装置１００に送信する。入力装置２００は、上述のようにキーボード、マウス、スキャナなどで構成される。
【００２４】
出力装置３００は、情報処理装置１００から受信した情報を出力する装置である。出力装置３００は、上述のように、ディスプレイ、プリンタなどで構成される。
【００２５】
ネットワーク通信装置４００は、情報処理装置１００と、遊技者端末７とをネットワークを通じて仲介する。例えば、通信網がＷＷＷの場合、インターフェースとして、ＣＧＩ（Ｃｏｍｍｏｎ  Ｇａｔｅ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を利用できる。
【００２６】
情報処理装置１００は、記憶部１１０と、演算処理部１２０と、入出力部１４０とを有する。
【００２７】
記憶部１１０には、遊技者情報１１１と、余り金額情報１１２と、履歴情報１１３と、交換単価情報１１４と、景品データ１１５と、出力メッセージに関する情報１１６と、統計データ１１９とが置かれている。
【００２８】
遊技者情報１１１は、遊技者ごとに、遊技者に関する情報を含む。本実施形態では、図４に示すように、遊技者ＩＤ１１１１ごとに、遊技者の名前１１１２、年齢１１１３、性別１１１４、職業１１１５、住所１１１６、電話番号１１１７、電子メールアドレス１１１８等の遊技者に関する情報を含んでいる。ここで、遊技者ＩＤ１１１１は、それぞれの遊技者を認識するために付された認識情報である。また、遊技者ＩＤ１１１１は、例えば、番号または符号で構成される。遊技者ＩＤ１１１１は、後述するように、新規な遊技者が登録される度に遊技者情報管理部１２１により付与される。
【００２９】
なお、職業１１１５、電子メールアドレス１１８等の一人の遊技者について複数の情報が与えられる場合があるものについては、遊技者情報１１１がこれらの情報を複数含むようにしてもよい。
【００３０】
余り金額情報１１２は、遊技者ごとの余り金額の合計に関する情報を含む。本実施形態では、図５に示すように、遊技者ＩＤ１１２１ごとに、蓄積した余り金額の合計１１２２を含んでいる。
【００３１】
ここで、余り金額とは、余り玉数を金額に換算した金額のことである。すなわち、遊技者は遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。）を、その数量に応じて各種景品に交換する。しかし、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、通常、少量の景品玉と交換可能な景品は用意されていない。そこで、本実施形態では、まず、景品に交換できなかった余り玉を金額に換算する。そして、余り金額を余り玉管理装置１に蓄積することとした。これにより、遊技島あるいは遊技機ごとに玉の交換単価が異なっている場合でも余り玉を管理することが可能になる。
【００３２】
すなわち、余り金額の合計１１２２は、余り金額の蓄積とともに増加する。また、本実施形態が適用されている遊技場においては、余り金額の合計１１２２が景品と交換可能な金額に達すると、遊技者の要求により、余り金額を景品に交換可能としている。したがって、余り金額が景品と交換されると、余り金額の合計１１２２は景品分だけ減少するようになっている。この処理は、後述する余り金額算出部１２３により行われる。
【００３３】
履歴情報１１３は、遊技者の履歴（遊技状態の結果を含む）に関する情報を含む。本実施形態では、図５に示すように、遊技者ＩＤ１１３１ごとに、登録日時１１３２、計数された遊技媒体の数１１３４、余り玉数１１３５、交換した景品名１１３６等の情報を含む。登録日時１１３２は、計数された遊技媒体の数１１３４、余り玉数１１３５、交換景品名１１３６等の情報が入力（登録）された日時である。計数された遊技媒体の数１１３４は、遊技媒体計数装置３で計数された遊技媒体の数である。これらの情報は、操作者の指示に従って、後述する履歴情報管理部１２２により登録、追加、削除等が行われる。
【００３４】
交換単価情報１１４は、余り玉数を金額に換算する際のレートである交換単価に関する情報を含む。本実施形態では、遊技者ＩＤごとに交換単価が定められている。そして、図７に示すように、交換単価１１４２は遊技者ＩＤ１１４１と対応付けられている。
【００３５】
景品データ１１５は、景品に関する情報を含む。本実施形態では、図８に示すように、景品名１１５１ごとの交換金額１１５２を含む。
【００３６】
出力メッセージに関する情報１１６は、出力装置３００に出力するメッセージ、遊技者端末７に出力するメッセージおよび、そのメッセージを出力する条件を含む。本実施形態の余り玉管理装置１は、図１１に示すように、余り玉を登録する際に、ディスプレイに、アンケートを表示する。出力メッセージに関する情報１１６は、このようなアンケートを表示する際のメッセージを含む。また、図１３〜１７に示すように、携帯電話等の遊技者端末７に、遊技者へのメッセージを表示する。出力メッセージに関する情報１１６は、このような遊技者へのメッセージを含む。なお、メッセージを図形で表示する場合、出力メッセージに関する情報１１６は、図形データも含む
統計データ１１９は、アンケートにより得られた情報を統計処理して作成したデータ含む。本実施形態の余り玉管理装置１は、余り金額を登録する際、遊技者からの情報を収集するためにアンケートを行う。そして、アンケート結果を集計し、統計データ１１９として記憶部１１０に記憶する。
【００３７】
例えば、何がきっかけで遊技場に来場したかのアンケートを行った場合、統計データ１１９は、図９に示すように、宣伝媒体１１９１ごとの投票数１１９２のデータとなる、これらの情報は、操作者の要求に応じて加工され出力される。そして、有効な宣伝方法を探索するなど、経営方針を決定するために利用される。
【００３８】
上記した記憶部１１０に記憶される各情報は、操作者により入力装置２を介して入力させ入手するようにしてもよいし、各情報を収集する外部の装置から通信手段により入手するようにしてもよい。例えば、通信手段を有する遊技媒体計数装置から直接入手するようにしてもよい。
【００３９】
次に、演算処理部１２０について説明する。演算処理部１２０は、様々な処理を行う中心的ユニットである。演算処理部１２０は、遊技者情報管理部１２１と、履歴情報管理部１２２と、余り金額算出部１２３と、景品データ管理部１２４と、メッセージ管理部１２５と、統計データ作成部１２６と、出力情報作成部１３０とを有する。
【００４０】
遊技者情報管理部１２１は、遊技者情報を管理する。遊技者情報管理部１２１は、操作者により入力装置２００を介して入力された遊技者情報１１１を受信し、図４に示すように、遊技者ＩＤ１１１１ごとに、記憶部１１０に記憶する。ここで、遊技者の名前１１１２等の遊技者に関する情報は、例えば、操作者等の遊技場側の人間（例えば景品交換所の店員）が遊技者に尋ねることにより入手される。また、遊技者情報管理部１２１は、新規な遊技者が登録されるごとにその遊技者に遊技者ＩＤ１１１１を付与する。
【００４１】
また、遊技者情報管理部１２１は、操作者からの指示により、遊技者情報１１１の書き換え、削除等を行う。例えば、同一の遊技者について新たな住所が入力された場合は、既に遊技者情報１１１の中の旧住所を削除し、代わりに新住所を登録し住所を更新する。
【００４２】
なお、本実施形態の余り玉管理装置１は、遊技者検索機能を有し、遊技者の名前１１１２や遊技者ＩＤ１１１１等を入力することで、その遊技者の職業１１１５、住所１１１６等の図４に示すような遊技者に関する情報が表示されるようになっている。
【００４３】
履歴情報管理部１２２は、遊技者の履歴情報１１３を管理する。履歴情報管理部１２２は、登録日時１１３２、計数された遊技媒体（景品玉）数１１３４、余り玉数１１３５、交換景品名１１３６等の情報を受信し、履歴情報１１３として記憶部１１０に記憶する。
【００４４】
履歴情報１１３のうち、計数された遊技媒体数１１３４は、計数結果記録媒体４を計数結果記録媒体読取装置５００が読取ることにより入力される。ただし、操作者より入力装置２００を介して入力させるようにしてもよい。
【００４５】
履歴情報１１３のうち、余り玉数１１３５、交換景品名１１３６の入力は、操作者により入力装置２００を介して行われる。すなわち、遊技者は景品玉数が記録されたレシート等の計数結果記録媒体４を景品交換所に持参し景品と交換するが、この際、景品と交換できなかった余り玉の数１１３４、交換した景品名１１３６等の情報が操作者（例えば、景品交換所の店員）により余り玉管理装置１に入力される。
【００４６】
登録日時１１３２については、操作者が登録日時を直接入力するようにしてもよいし、情報が入力された日時を余り玉管理装置１内部の時計で特定し登録日時とするようにしてもよい。
【００４７】
また、履歴情報管理部１２２は、操作者からの指示により、履歴情報１１３の追加、書き換え、削除等を行う。すなわち、同一の遊技者について新たに、余り玉数１１３５等の情報が入力された場合、これらの情報を登録日時とともに履歴情報１１３に追加して登録する。また、履歴情報管理部１２２は、操作者の要求に応じて、登録された履歴情報１１３の修正、削除等を行う。
【００４８】
余り金額算出部１２３は、遊技者ごとの余り金額の合計を算出する。そして、算出する度に、余り金額情報１１２に含まれる余り金額の合計１１２２を更新する。具体的には、余り玉数１１３５と交換単価１１４２を用いて余り金額を算出する。例えば、余り玉１個あたりの交換単価αが与えられている場合、余り金額Ｎは、式：Ｎ＝αｎ（ｎは余り玉数）により求めることができる。そして、既に登録されている余り金額の合計１１２２に、算出した余り金額を足して、余り金額の合計１１２２を更新する。
【００４９】
また、余り金額の合計が所定額に達し、遊技者が余り金額をプリペイドカード等と交換して余り金額を消費した場合、消費した金額は、操作者によって入力装置２を介して入力される。かかる場合、余り金額算出部１２３は、消費した金額を、余り金額の合計１１２２から差し引く。
【００５０】
景品データ管理部１２４は、景品に関する情報を管理する。具体的には、交換景品名、交換金額等の情報を入力装置２００等から入手し、記憶部１１０に記憶させる。
【００５１】
メッセージ管理部１２５は、出力するメッセージに関する情報を管理する。具体的には、表示するメッセージ、そのメッセージを表示すべき条件を、入力装置２を介して受信し、記憶部１１０に記憶する。また、操作者の指示に応じて、メッセージに関する情報の変更、削除等を行う。
【００５２】
統計データ作成部１２６は、遊技者から収集されたアンケート結果をもとに、統計処理して統計データ１１９を作成する。具体的な統計データを作成する具体的な処理は後述する。
【００５３】
出力情報作成部１３０は、ディスプレイ、印刷装置等の出力装置３００に出力する情報を、出力装置３００に適した出力信号に変換して出力する。また、ネットワーク８を介して遊技者端末７に送信する情報を作成し、ネットワーク通信装置４００に出力する。
【００５４】
入出力処理部１４０は、情報処理装置１００と、それに接続された入力装置２００等の間の情報の送受を仲介する。
【００５５】
上記のように構成される余り玉管理装置１において、遊技者情報１１１は以下の流れにより登録され蓄積されることになる。
【００５６】
遊技者の名前、年齢、性別、職業、住所、電話番号、電子メールアドレス等の情報は、操作者又は遊技場の店員等が遊技者に尋ねることにより収集される。余り玉管理装置１は、ディスプレイに入力受付画面を表示する等して、これらの情報の入力を操作者から受け付ける。次に、受け付けた情報を遊技者ごとに記憶部１１０に記憶する。このとき、新規に登録する遊技者については遊技者ＩＤを付与する。遊技者情報の修正は、遊技者の名前、遊技者ＩＤ等の遊技者を特定する情報の入力を受付けたのち、修正内容の入力を受付け、該当する遊技者情報が修正内容となるように更新する。
【００５７】
また、履歴情報１１３は以下のように登録され蓄積されることになる。
【００５８】
遊技者は、遊技後に残った遊技媒体を遊技媒体計数装置３で計数させる。遊技媒体計数装置３は、遊技者に計数結果が記録された計数結果記録媒体４を発行する。遊技者は、その計数結果記録媒体４を持って景品交換所に行く。景品交換所では、余り玉管理装置１の計数結果記録媒体読取装置５００により、計数結果記録媒体４に記録された計数結果が読取られる。
【００５９】
遊技者は、計数された遊技媒体の数に応じて、景品交換所において景品を受け取る。そして、景品と交換できなかった余り玉について遊技場に管理を依頼する場合、遊技者は、名前、遊技者ＩＤ等の遊技者を特定する情報を操作者（例えば遊技場の店員）に伝える。操作者は、この遊技者を特定する情報を余り玉管理装置１に入力する。余り玉管理装置１は、入力された遊技者を特定する情報をもとに、遊技者情報１１１を参照して遊技者を特定する。そして、さきに計数結果記録媒体読取装置５００により読取られた計数された遊技媒体数の情報を、履歴情報１１３に追加する。さらに、余り玉管理装置１は、景品と交換できなかった余り玉数、交換景品名の情報の入力を受け付ける。余り玉管理装置１は、操作者により入力された情報を、登録日時とともに履歴情報１１３に追加する。次回、同じ遊技者が余り玉の管理を依頼してきた場合、上記と同様の処理を繰り返すことにより履歴情報１１３が蓄積される。
【００６０】
[動作の説明]  次に、本実施形態の余り玉管理装置１の動作について説明する。
【００６１】
まず、アンケートの回答の収集処理について説明する。図１０は、アンケートの回答の収集処理の流れを示す図である。
【００６２】
このフローは、操作者から余り玉登録要求を受け付けることにより開始される。
【００６３】
まず、統計データ作成部１２６は、出力装置３００に、図１１に示すように、アンケートを表示する（Ｓ３０８）。なお、出力装置３００は、遊技者が出力内容が見えるように配置されている。また、余り玉管理装置１は、図３に示すように出力装置３００を複数備え、操作者側の出力装置３００ａと遊技者側の出力装置３００ｂとに区別して使用するようにしてもよい。そして、操作者に対して表示すべき情報を操作者側の出力装置３００ａに表示し、アンケート等の遊技者に対して表示すべき情報を遊技者側の出力装置３００ｂに表示するようにしてもよい。
【００６４】
出力するアンケートの内容は操作者が予め定めたもので、出力メッセージ１１６として記憶部１１０に記憶されているものである。図１１は、来場したきっかけを質問するアンケートが表示されている例である。図示するようの、表示画面３１０には、宣伝記録媒体の選択肢３１２が、チェックボックス３１１とともに表示され、選択肢が容易に選択できるようになっている。いずれかの（若しくは複数の）選択肢が選択され、ＯＫボタン３１６が押されると、統計データ作成部１２６は、アンケートの回答があったと判定し（Ｓ３１０でＹｅｓ）、Ｓ３１１の処理に移行する。
【００６５】
一方、いずれの選択肢も選択されない場合は、アンケートの回答がされていないと判定し（Ｓ３１０でＮｏ）、統計データ作成部１２６は、アンケートの回答がされるまでアンケートを表示し続け待機する（Ｓ３０８）。また、回答を促すメッセージ３１３も表示する。
【００６６】
アンケートの回答があった場合（Ｓ３１０でＹｅｓ）、履歴情報管理部１１３は、余り玉に関する情報を受け付ける（Ｓ３０６）。具体的には、出力情報作成部１３０は、余り玉数の情報の入力を操作者に促して、入力させる。そして、履歴情報管理部１２２は、入力された余り玉数を、履歴情報１１３に追加する。
【００６７】
また、統計データ作成部１２６は、操作者からの要求に応じて、収集したアンケート結果を集計する。例えば、図１１の例では、宣伝媒体ごとの投票数を算出し、図９で示すようなアンケート結果を作成する。
【００６８】
なお、上記したとおり、アンケート結果は、操作者の要求に応じて加工され出力されるようになっている。そして、宣伝方針の決定等に利用される。
【００６９】
上記フローは、計数結果記録媒体読取装置５００により計数結果が読取られたときに開始するようにしてもよい。
【００７０】
[遊技者端末からアクセスがあった場合]  次に、遊技者端末７からアクセスがあった場合の余り玉管理装置１の動作について説明する。
【００７１】
図１２は、遊技者端末７からアクセスがあった場合の余り玉管理装置１について遊技者端末７の動作と合わせて説明するためのフロー図である。
【００７２】
このフローは、遊技者端末７が、遊技者から、余り玉管理装置１へのアクセス要求を受け付けることにより開始する。
【００７３】
遊技者端末７は、アクセス要求を受け付けると、余り玉管理装置１にネットワーク８を介してアクセスする（Ｓ１０２）。
【００７４】
余り玉管理装置１の出力情報作成部１３０は、遊技者端末７からのアクセスを確認すると、認証処理を行った後、メニュー画面を表示するように遊技者端末７に指示する（Ｓ１０４）。
【００７５】
遊技者端末７は、余り玉管理装置１の指示を受けて、自身のディスプレイにメニュー画面を表示する（Ｓ１０６）。図１３は、メニュー画面の表示例である。図示するように、メニュー画面７１０には、余り金額表示要求を受け付けるモード７１４、景品リストの表示要求を受け付けるモード７１６等が表示されている。遊技者は、これらのモードを、遊技者端末７の入力装置を介して選択する。ＯＫボタン７１７が押されると、遊技者端末７は、選択されたモードの内容を余り玉管理装置１に送信する。
【００７６】
なお、認証処理は、例えば、以下のようにして行う。出力情報作成部１３０は、認証に必要な情報を遊技者端末７に要求する。認証に必要な情報としては、例えば、遊技者名、遊技者ＩＤ、接続パスワード等である。遊技者端末７は、余り玉管理装置１からの要求に応じるため、認証に必要な情報を入力するように、遊技者に促す。遊技者により、認証に必要な情報が入力されると、遊技者端末７は、これらの情報を、余り玉管理装置１送信する。出力情報作成部１３０は、受信した認証に必要な情報と、遊技者情報１１１を参照する。接続パスワードが設定されている場合は、予め記憶部１１０に登録されている遊技者ごとのパスワードと照合を試みる。そして、遊技者名、遊技者ＩＤ、パスワード等が一致する場合は、認証されたと判定し、次の処理（Ｓ１０４）に移行する。一方、一致しない場合は、認証しないで、再度、認証に必要な情報を送信するように遊技者端末７に要求する。これを受けて、遊技者端末７は、認証されなかった旨を表示して、再度、認証に必要な情報を入力するように促し、入力された情報を余り玉管理装置１に送信する。
【００７７】
次に、メニュー画面７１０で、余り金額情報を表示するモードが選択された場合について説明する。
【００７８】
遊技者端末７から、ネットワーク８を介して余り金額情報の要求がなされると（Ｓ１０８）、余り玉管理装置１の出力情報作成部１３０は、遊技者情報１１１を参照して遊技者を特定した後、その遊技者の余り金額情報１１２２を遊技者端末装置７に送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末７に指示する（Ｓ１２０）。このとき、出力メッセージ１１６に、キャンペーン情報や、景品入荷情報等の遊技者に知らせる情報がある場合、これらの情報も送信する。そして、これらの情報も表示するように遊技者端末７に指示する。また、メッセージを図形で表示させる場合は、図形データも表示するように遊技者端末７に指示する。
【００７９】
遊技者端末７は、余り玉管理装置１の指示を受けて、受信した余り金額情報を、そのディスプレイに表示する（Ｓ１２２）。
【００８０】
図１４は、ディスプレイへの表示例を示す図である。図示するように、余り金額表示画面７２０には、余り金額７２２が表示されている。また、余り金額の量が視覚的に理解されやすいように、図形７２４で表示している。また、キャンペーン情報７２６や、景品入荷情報７２７等を受信した場合は、これらの情報も表示する。また、表示画面７２０には、メニュー画面７１０に戻るためのボタン７２８も表示されている。
【００８１】
次に、メニュー画面７１０で、景品リストを表示するモードが選択された場合について説明する。
【００８２】
景品リスト表示要求を受け付けると、遊技者端末７は、余り玉管理装置１に、景品リストの送信を要求する（Ｓ１０８）。
【００８３】
遊技者端末７から、景品リストの要求を受け付けると、余り玉管理装置１の出力情報作成部１３０は、景品名１１５１とその景品の交換金額１１５２を含む景品データ１１５を遊技者端末７に送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末７に指示する（Ｓ１２０）。また、余り金額１１２２を参照して、景品名ごとに交換金額１１５２との差額を算出し、算出した差額も送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末７に指示する。このとき、交換希望景品の指定を受け付けるように遊技者端末７に指示する。
【００８４】
景品データ１１５を受信すると、遊技者端末７は、図１３に示すように、そのディスプレイに景品リスト表示画面７３０を表示する（Ｓ１２２）。表示画面７３０には、景品名７３１２、その金額７３１３が景品リストとして表示されている。また、余り金額との差額７３１４が景品ごとに表示されている。なお、景品リストの内容が多い場合は、画面スクロールにより、表示される景品リストが遷移するようになっている。
【００８５】
また、表示画面７３０には、交換希望景品の指定が受け付けられるように、選択ボタン７３１１が表示されている。遊技者は、この選択ボタン７３１１で、交換希望景品を選択し、登録ボタン７３２を押すことで、交換希望景品を指定できるようになっている。遊技者端末７は、指定された交換希望景品名を余り玉管理装置１に送信する（Ｓ１２４）。
【００８６】
遊技者端末７から、交換希望景品名を受信すると、余り玉管理装置１は、交換希望景品名を遊技者に対応させて記憶部１１０に記憶する（Ｓ１２６）。
【００８７】
次に、出力情報作成部１３０は、遊技者の余り金額１１２２が交換希望景品の金額に達しているか否か判定する（Ｓ１２８）。余り金額の合計が、交換希望景品の金額に達していない場合（Ｓ１２８でＮｏ）、出力情報作成部１３０は、余り金額１１２２および余り金額と交換希望景品の金額との差額を遊技者端末７に送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末７に指示する（Ｓ１３０）。
【００８８】
これを受けて、遊技者端末７は、図１６に示すように、そのディスプレイに、余り金額７４４、差額７４６を表示する（Ｓ１４０）。このとき、交換景品名７４２を表示するようにしてもよい。また、余り金額が視覚的に理解されやすいように、図形７４５で示してもよい。また、余り金額と差額の表示態様を異ならせてもよい。例えば、差額を破線の図形７４５ｂで表示する等して、図形で表示してもよい。
【００８９】
一方、余り金額が交換希望景品の金額に達していると判定された場合（Ｓ１２８でＮｏ）、出力情報作成部１３０は、景品交換可能であることを知らせるメッセージを表示すうように遊技者端末７に指示する（Ｓ１３６）。
【００９０】
遊技者端末７は、余り玉管理装置１から指示を受けると、自身のディスプレイに図１７で示すように、景品交換可能なことを知らせるメッセージを表示する（Ｓ１４０）。図１７で示す表示画面７５０には、余り金額が交換希望景品の金額に達したことを伝えるメッセージ７５６のほかに、交換希望景品名７５２、現在の余り金額７５４が表示されている。
【００９１】
遊技者は、この表示画面７５０により、自信の余り金額が景品交換可能な金額に達したことを知る。そして、遊技場に出向き、余り金額を景品に交換することになる。
【００９２】
以上、遊技者端末７から余り玉管理装置１にアクセスされた場合について説明した。
【００９３】
[交換希望景品が指定された場合]  次に、上記図１２で示すフローのＳ１２６で、交換希望景品が登録された場合について説明する。
【００９４】
上記の通り、交換希望景品が登録されると、現在の余り金額で景品交換可能であるか否かを判定したのち、交換できる場合は、その旨を、交換できない場合は、余り金額との差額等を、遊技者端末７に表示することとしている。本実施形態の余り玉管理装置１は、さらに、定期的に、交換希望景品と交換可能となったか否かの情報を遊技者端末７に表示させる構成を有する。以下にかかる場合について説明する。
【００９５】
図１８は、景品交換可能か否か等の情報を定期的に遊技者端末に表示させるフローを示した図である。
【００９６】
出力情報作成部１３０は、前回余り金額等の送信を行ったときから予め定めた期間（例えば、１週間）経過したかを判定した後（Ｓ２２６）、経過した場合（Ｓ２２６でＹｅｓ）、遊技者の余り金額１１２２が交換希望景品の金額に達しているか否か判定する（Ｓ２２８）。余り金額の合計が、交換希望景品の金額に達していない場合（Ｓ２２８でＮｏ）、出力情報作成部１３０は、余り金額１１２２および余り金額と交換希望景品の金額との差額を遊技者端末７に送信する（Ｓ２３０）。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末７に指示する。そして、Ｓ２２６に戻って処理を続ける。
【００９７】
遊技者端末７は、余り金額１１２２および余り金額と交換希望景品の金額との差額を受信すると、上記した図１６に示すように、そのディスプレイに、余り金額７４４、差額７４６を表示する（Ｓ２４０）。
【００９８】
一方、余り金額が交換希望景品の金額に達していると判定された場合（Ｓ２２８でＮｏ）、出力情報作成部１３０は、景品交換可能であることを知らせるメッセージを表示するように遊技者端末７に指示する（Ｓ２３６）。そして、本処理（定期的に余り金額等を知らせる処理）を終了する。
【００９９】
遊技者端末７は、景品交換可能であることを知らせるメッセージを表示するよう指示を受けると、自身のディスプレイに上記した図１７で示すように、景品交換可能なことを知らせるメッセージを表示する（Ｓ２４０）。遊技者は、この表示画面により、自信の余り金額が景品交換可能な金額に達したことを知る。そして、遊技場に出向き、余り金額を景品に交換することになる。
【０１００】
なお、上記フローでは、定期的に余り金額等を知らせることとしているが、知らせる時期は、適宜選択できるようにすることができる。
【０１０１】
また、余り金額等を知らせるときに、キャンペーン情報等を同時に知らせるようにすることもできる。
【０１０２】
以上、本発明の一実施形態について説明した。
【０１０３】
上記実施形態によれば、余り玉の登録を機に、アンケート調査を行うことができるので、遊技者からの情報収集を容易に行うことができる。
【０１０４】
また、遊技者は、遊技者端末を用いて、容易に自己の余り金額を知ることができる。
【０１０５】
また、遊技者は、景品リストを容易に入手することができる。
【０１０６】
また、遊技者は、余り金額と交換したい景品の金額との差額を容易に把握できる。
また、定期的に、遊技者端末に余り金額と交換したい景品の金額との差額が通知されるので、遊技者は容易に景品交換可能か否か把握することができる。
【０１０７】
本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形が可能である。
【０１０８】
例えば、余り玉管理装置１が、複数の遊技者端末から交換希望景品の登録を受け付けたときは、統計データ作成部１２６が、受け付けた景品名および個数の合計から景品交換予定データ２００を作成するようにしてもよい。
【０１０９】
図１９は、景品２００２ごとの交換予定数２００３を含む景品交換予定データ２００の構成を示す図である。
【０１１０】
景品交換予定データは、遊技者の種類（年齢、性別、職業）ごとに作成するようにしてもよい。
【０１１１】
出力情報作成部１３０は、操作者の要求に応じて、交換予定景品データを加工し出力する。そして、このような交換景品予定データは、景品の仕入れ計画に利用される。
【０１１２】
[遊技者ＩＤを用いた余り玉管理システム]  上記の実施形態では、遊技者に名前や遊技者ＩＤ等の遊技者を特定する情報を聞き、その情報から遊技者を特定し、履歴情報を追加する構成をとっている。しかし、本実施形態は、これに限られない。図２０に示すように、遊技者に対して遊技者ＩＤが記録された遊技者ＩＤカード６４を発行し、余り玉数を登録する際に、遊技者ＩＤカード６４を提示してもらい、遊技者ＩＤカード６４に記録されている遊技者ＩＤにより遊技者を特定し、履歴情報を追加する構成をとることもできる。
【０１１３】
かかる場合、余り玉管理装置１は、上記実施形態の構成に加えて、遊技者ＩＤカード発行装置６０、遊技者カード読込装置６２を備えるようにする。遊技者ＩＤカード６４は、遊技者ＩＤを磁気や光で記録する情報記録媒体で構成される。そして、新規に登録する遊技者については、遊技者情報管理部１２１により付与された遊技者ＩＤを、遊技者ＩＤカード発行装置６０により遊技者ＩＤカード６４に記録し、遊技者ＩＤカード６４を遊技者に対して発行する。遊技者が余り玉数を登録する際は、その遊技者の遊技者ＩＤカード６４に記録されている遊技者ＩＤを遊技者ＩＤカード読取装置６２により読取る。読取った遊技者ＩＤを遊技者情報管理部１２１が受信し、遊技者を特定する。
【０１１４】
このようにすれば、余り玉数を登録する際の遊技者の識別を、容易かつ確実に行うことができる。また、遊技者の偽装による不正を防止することができる。
【０１１５】
また、上記実施形態では、遊技者情報、履歴情報等を余り玉管理装置に記憶するようにしているが、遊技者ＩＤカード６４に記録するようにしてもよい。かかる場合、余り玉管理装置は、遊技者ＩＤカード６４から遊技者情報、履歴情報を読み出して、上記実施形態と同様に、処理を行う。
【０１１６】
また、上記実施形態で説明したアンケート収集処理を、遊技者ＩＤカード６４が遊技者ＩＤカード読取装置６２に挿入されたとき、若しくは、記録された情報が読取られたときに開始するようにしてもよい。
【０１１７】
以上、いくつかの実施形態を説明したが、上記実施形態において、遊技場における遊技機の中でスロットマシンもパチンコ遊技機の余り玉と同様に、余りメダルの有価価値をパチンコ玉の有価価値に換算して管理する、または余りメダルを余り玉と同様に管理するようにしてもよい。この場合でも、上記実施形態を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態が適用された遊技場の概略構成図である
【図２】図２は余り玉管理装置１のハードウェア構成を説明する図である。
【図３】図３は本発明の一実施形態が適用された遊技場における余り玉管理装置の機能構成を説明する図である。
【図４】図４は遊技者情報１１１の構成を説明する図である。
【図５】図５は余り金額情報１１２の構成を説明する図である。
【図６】図６は履歴情報１１３の構成を説明する図である。
【図７】図７は交換単価情報１１４の構成を説明する図である。
【図８】図８は景品データ１１５の構成を説明する図である。
【図９】図９はアンケート結果を統計処理したデータ１１９の構成を説明する図である。
【図１０】図１０は、統計アンケート収集処理の流れを示す図である。
【図１１】図１１は、アンケート画面の表示例を示す図である。
【図１２】図１２は、遊技者端末がアクセスしてきた場合の、遊技者端末と余り玉管理装置との情報の授受を含む処理の流れを示す図である。
【図１３】図１３は、遊技者端末のメニュー画面の表示例を示す図である。
【図１４】図１４は、遊技者端末の余り金額表示画面の表示例を示す図である。
【図１５】図１５は、遊技者端末の景品リスト表示画面の表示例を示す図である。
【図１６】図１６は、遊技者端末の余り金額及び差額の表示画面の表示例を示す図である。
【図１７】図１７は、余り金額が景品交換可能であることを伝える表示画面の表示例を示す図である。
【図１８】図１８は、交換希望景品が登録された場合の、遊技者端末と余り玉管理装置との情報の授受を含む処理の流れを示す図である。
【図１９】図１９は、交換予定景品データ２００の構成を説明する図である。
【図２０】図２０は本発明の一実施形態にかかる遊技者ＩＤカード用いた余り玉管理システムの概略を説明する図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１・・・余り玉管理装置、２・・・遊技機、３・・・遊技媒体計数装置、４・・・計数結果記録媒体、５・・・遊技媒体、７・・・遊技者端末、８・・・ネットワーク
１００・・・情報処理装置、１１０・・・記憶部、１１１・・・遊技者情報、１１３・・・履歴情報、１１４・・・交換単価情報、１１５・・・景品データ、１１６・・・出力メッセージ、１１９・・・統計データ
１２０・・・演算処理部、１２１・・・遊技者情報管理部、１２２・・・履歴情報管理部、１２３・・・余り金額算出部、１２４・・・景品データ管理部、１２６・・・統計データ作成部、１３０・・・出力情報作成部、１４０・・・入出力処理部、
２００・・・入力装置、３００・・・出力装置、５００・・・計数結果記録媒体読取装置、
９０１・・・ＣＰＵ、９０２・・・メモリ、９０３・・・外部記憶装置、９０４・・・読取装置、９０５・・・出力装置、９０６・・・入力装置、９１０・・・情報記録媒体
【図１】
2005176992.tif 000003
【図２】
2005176992.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2005176992.tif 000011
【図１０】
2005176992.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2005176992.tif 000017
【図１６】
2005176992.tif 000018
【図１７】
2005176992.tif 000019
【図１８】
2005176992.tif 000020
【図１９】
2005176992.tif 000021
【図２０】
2005176992.tif 000022