(57)【要約】【課題】大当たりの出現に偏りをもたせて、遊技にメリハリを生じ、遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】液晶表示部６に当たり図柄表示部１２とダミー図柄表示部１０とが設けられている。当たり図柄表示部１２の図柄変動を停止するか否かを決定する停止抽選を行うようにしている。停止する確率が高い高確率モードと、この高確率モードよりも停止する確率が低い低確率モードとのいずれか１つが設定される。当たり図柄表示部１２では停止抽選に当選したときに大当たり抽選結果を表示する。高確率モードの場合、大当たり出現頻度が高い。ダミー図柄表示部１０では当たり図柄表示部１２が図柄変動中には大当たり抽選結果と無関係な図柄を表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
前記スタート条件の成立に応じて図柄変動を開始し、所定の停止条件の成立に応じて図柄変動を停止して前記当否抽選の結果を示す図柄を表示する当たり図柄表示手段と、
この当たり図柄表示手段が当たり図柄を表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記スタート条件の成立に応じて図柄変動を開始した後、前記停止条件の成否とは無関係に図柄変動を停止し、前記停止条件が未成立の状態では前記当否抽選結果と無関係な図柄を表示するダミー図柄表示手段と、
前記停止条件の成立する確率を変動させる停止確率変動手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記スタート条件の成立に応じて前記当たり図柄表示手段の図柄変動を停止するか否かの抽選を実行する停止抽選手段を備え、
前記停止抽選の結果、当選したときに前記停止条件が成立する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記停止確率変動手段は、停止する確率が高い第１確率モードと、この第１確率モードよりも停止する確率が低い第２確率モードとのいずれか１つに設定することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記停止確率変動手段は、前記第１確率モードと前記第２確率モードとの間でモードを移行するか否かの抽選を実行するモード移行抽選手段を含むことを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記ダミー図柄表示手段は、前記当たり図柄表示手段が停止して前記当否抽選結果を示すときには、同期して前記当否抽選結果に関係した図柄を表示することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、スタート入賞口（始動入賞口ともいう）に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄が表示される。大当たり入賞となると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たりの遊技として、所定のラウンド数だけ大入賞口（アタッカーともいう）の開放動作の継続が約束され、遊技者が大量出玉を獲得する種類の遊技機がある。そして、例えば特許文献１に示すように確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、特定図柄で大当たりしたとき、その大当たり終了後、確率変動モードを発動するようにしている。特定図柄での大当たりが連続すれば、俗にいう連チャンとなって遊技者は大量の出玉を獲得できる。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３１８０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、大当たりの抽選処理は、乱数抽選（完全確率方式の抽選）によって行われるため、意図的に大当たりの出現を偏らせることはできなかった。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機においても、確率変動期間中の抽選確率は常に一定であり、完全確率方式であることには変わりない。確率変動期間中の遊技も一定レベルの大当たりが発生するのみで遊技者にとってはいまひとつ面白味に欠ける面があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、大当たりの出現に偏りをもたせて、遊技にメリハリを生じ、遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
スタート条件の成立に応じて図柄変動を開始し、所定の停止条件の成立に応じて図柄変動を停止して当否抽選の結果を示す図柄を表示する当たり図柄表示手段と、
この当たり図柄表示手段が当たり図柄を表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段と、
スタート条件の成立に応じて図柄変動を開始した後、前記停止条件の成否とは無関係に図柄変動を停止し、前記停止条件が未成立の状態では当否抽選結果と無関係な図柄を表示するダミー図柄表示手段と、
停止条件の成立する確率を変動させる停止確率変動手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、所定の停止条件の成立に応じて図柄変動を停止して当否抽選の結果を示す図柄を表示する当たり図柄表示手段を備えている。そして、停止条件の成立する確率を変動させるようにしている。これにより、例えば停止する確率が高い場合には当たりの出現頻度も高くなり、一方停止する確率が低い場合には当たりの出現頻度も低くなる。結果的に当たりの出現頻度が偏ることになり遊技にメリハリが生まれ、遊技の興趣も向上する。また、当たり図柄表示手段とは別にダミー図柄表示手段を設けて、前記停止条件の成否とは無関係に図柄変動を停止し、前記停止条件が未成立の状態では、大当たり抽選結果に無関係な図柄を表示するようにしている。一般のこの種パチンコ遊技機と同様に図柄の変動、停止表示を行うようにしている。従って、当たり図柄表示手段がなかなか停止しない場合であっても、遊技者を飽きさせることはない。
【０００８】
具体的には、スタート条件の成立に応じて当たり図柄表示手段の図柄変動を停止するか否かの抽選を実行する停止抽選手段を備え、
停止抽選の結果、当選したときに停止条件が成立することを特徴とする。
【０００９】
また、具体的には、停止確率変動手段は、停止する確率が高い第１確率モードと、この第１確率モードよりも停止する確率が低い第２確率モードとのいずれか１つに設定することを特徴とする。
【００１０】
さらに、具体的には、停止確率変動手段は、第１確率モードと第２確率モードとの間でモードを移行するか否かの抽選を実行するモード移行抽選手段を含むことを特徴とする。
【００１１】
このように、停止抽選を行うようにしている。そして、停止する確率が高い第１確率モードと、この第１確率モードよりも停止する確率が低い第２確率モードとのいずれかに設定される。第１確率モードに設定されれば当たりの出現頻度が高くなり、第２確率モードに設定されれば当たりの出現頻度が低くなり、遊技にメリハリをつけて遊技性を向上できる。また、第１確率モードと第２確率モードとの間でモード移行をするか否かの抽選を行うようにしており、当たりの出現し易い状況も変化し、さらに遊技性を高めることができる。
【００１２】
また、具体的には、ダミー図柄表示手段は、当たり図柄表示手段が停止して当否抽選結果を示すときには、同期して当否抽選結果に関係した図柄を表示することを特徴とするとしている。このように、当たり図柄表示手段が停止して当否抽選結果を示すとき、例えば当たりを示すときにはダミー図柄表示手段においても同期して当たり図柄を表示することができる。遊技者はダミー図柄表示手段を見ることにより、当たりを認識することができる。ダミー図柄表示手段を遊技者に目立つ箇所に配置すれば、当たり図柄表示手段は遊技盤の面上の遊技者に目立たない箇所に配置してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１４】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示されるダミー図柄表示部１０及び２つの記号で構成された図柄が変動表示される当たり図柄表示部１２が設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１５】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１６】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６のダミー図柄表示部１０、当たり図柄表示部１２の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１７】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有している。当たり図柄表示部１２（当たり図柄表示手段）は、スタート条件の成立に応じて図柄変動を開始し、所定の停止条件の成立に応じて図柄変動を停止して当否抽選の結果を示す図柄を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、当たり図柄表示部１２が当たり図柄を表示したときに当たりを発生させる機能を有している。ダミー図柄表示部１０（ダミー図柄表示手段）は、スタート条件の成立に応じて図柄変動を開始した後、停止条件の成否とは無関係に図柄変動を停止し、停止条件が未成立の状態では当否抽選結果と無関係な図柄を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（停止確率変動手段）は、停止条件の成立する確率を変動させる機能を有している。
【００１８】
ＣＰＵ２２（停止抽選手段）は、スタート条件の成立に応じて当たり図柄表示部１２の図柄変動を停止するか否かの抽選を実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（停止確率変動手段）は、停止する確率が高い第１確率モードと、第１確率モードよりも停止する確率が低い第２確率モードとのいずれかに設定する機能を有している。ＣＰＵ２２（停止確率変動手段が含むモード移行抽選手段）は、第１確率モードと第２確率モードとの間でモードを移行するか否かの抽選を実行する機能を有している。ダミー図柄表示部１０（ダミー図柄表示手段）は、当たり図柄表示部１２が停止して当否抽選結果を示すときには、同期して当否抽選結果に関係した図柄を表示する機能を有している。
【００１９】
図３は液晶表示部６の表示例を示す。中央にダミー図柄表示部１０、下方にダミー保留玉表示部１１を設けている。このダミー保留玉表示部１１では、ダミー図柄表示部１０が図柄変動中にスタート入賞口７に玉が入賞したときに得られるダミー図柄抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図３（ａ）において４個を表している。本実施例では保留数の上限は４個に設定されている。
【００２０】
ダミー保留玉表示部１１の右側には当たり図柄表示部１２を設けている。当たり図柄表示部１２では、１０種類の記号が２列それぞれ変動表示するようにしている。記号は、本実施例では「○、●、□、■、◇、◆、△、▲、☆、★」の１０種類としている。２列とも同じ記号が揃った場合（例えば「○○」、「◇◇」等いわゆるぞろ目の場合）、当たりとしている。当たり確率は、１／１０（１００通りのうち１０通りが当たり）に設定されている。
【００２１】
なお、ダミー図柄表示部１０では、「０〜９９９」まで１０００通りの数字が表示される。本実施例では例えば「７７７」、「３３３」等のぞろ目が当たりに設定されている。
【００２２】
次に、図５〜図７に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は抽選処理のフローを示す。ステップＳ１において、スタート入賞口７に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞あり）、ステップＳ２において、当たり図柄表示部１２が図柄変動中か否かを判定する。ＮＯの場合（図柄停止中の場合）、大当たり抽選を実行する（ステップＳ３）。
【００２３】
大当たり抽選について説明する。スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により玉を検出すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たり抽選を行っている。大当たり抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立とする。大当たり抽選結果はＲＡＭ２４に記憶される（ステップＳ４）。
【００２４】
ステップＳ２においてＮＯの場合（図柄変動中の場合）、大当たり抽選は行われない。ステップＳ５において、モードに応じて確率で停止抽選を実行する。本実施例では、当たり図柄表示部１２の図柄変動を停止するか否を抽選で決定している。停止抽選に当選しない限り当たり図柄表示部１２の図柄変動は停止しない設定となっている。停止抽選は専用カウンタを用いて行っている。
【００２５】
本実施例では、停止抽選のモードが複数設定されている。停止する確率が高い高確率モード（第１確率モード）と、この高確率モードよりも停止する確率が低い低確率モード（第２確率モード）とのいずれか１つが設定される。本実施例では、高確率モードは１／１０で当選する設定とし、低確率モードは１／１００で当選する設定としている。続いて、ステップＳ６において、停止抽選が当選か否かを判定する。ＹＥＳの場合（当選の場合）、図柄停止フラグを「ＯＮ」にする（ステップＳ７）。なお、ステップＳ６においてＮＯの場合（当選でない場合）、ステップＳ８に移行する。
【００２６】
次に、ステップＳ８において、ダミー図柄保留数が「４」に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合、抽選処理は終了し、ＹＥＳの場合、ダミー図柄抽選を実行する（ステップＳ９）。ダミー図柄抽選は専用のカウンタを用いて行う。ダミー図柄抽選結果はＲＡＭ２４に記憶される（ステップＳ１０）。
【００２７】
あわせてステップＳ１１において、停止抽選モード移行抽選を実行する。本実施例では、高確率モードと低確率モードとの間でモードの移行をするか否かの抽選を行っている。本実施例では、モード移行抽選確率は、高確率モードから低確率モードへの移行が１／３０の当選確率とし、低確率モードから高確率モードへの移行が１／１００の当選確率としている。モード移行抽選は専用のカウンタを用いて行う。続いて、ステップS１２において、モード移行抽選が当選か否かを判定する。ＮＯの場合、抽選処理を終了する。ＹＥＳの場合（当選の場合）、モード移行処理を実行する。
【００２８】
次に、図６は当たり図柄変動処理のフローを示している。ステップＳ２１において、大当たりフラグが「ＯＮ」か否かを判定する。ＹＥＳの場合（「ＯＮ」の場合）、当たり図柄変動処理を終了する。ＮＯの場合（「ＯＮ」でない場合）、当たり図柄表示部１２が図柄変動中か否かを判定する。ＮＯの場合（図柄停止中の場合）、大当たり抽選結果の記憶があるか否かを判定する（ステップＳ２３）。ＮＯの場合（記憶がない場合）、当たり図柄変動処理を終了する。ＹＥＳの場合（記憶がある場合）、大当たり抽選結果を読み込む（ステップＳ２４）。当たり図柄表示部１２の図柄変動を開始する（ステップＳ２５）。
【００２９】
次に、ステップＳ２６において、図柄停止フラグが「ＯＮ」か否かを判定する。停止抽選に当選すると、図柄停止フラグが「ＯＮ」になるようにしている。ＮＯの場合（「ＯＮ」でない場合）、当たり図柄変動処理を終了する。ＹＥＳの場合（「ＯＮ」の場合）、所定時間経過後に当たり図柄表示部１２の図柄変動を停止する（ステップＳ２７）。次に、ステップＳ２８において、当たり図柄表示部１２の停止図柄が大当たりか否かを判定する。ＮＯの場合（ハズレの場合）、当たり図柄変動処理を終了する。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、大当たりフラグを「ＯＮ」にする。大当たりが成立すると公知の大当たり処理が実行される。
【００３０】
なお、ステップＳ２２においてＹＥＳの場合（図柄変動中の場合）、ステップＳ２６に移行し、図柄停止フラグが「ＯＮ」か否かを判定する。以降は前述のステップが実行される。
【００３１】
次に、図７はダミー図柄変動処理のフローを示している。ステップＳ３１において、大当たりフラグが「ＯＮ」か否かを判定する。ＮＯの場合（「ＯＮ」でない場合）、ダミー図柄変動処理を終了する。ＹＥＳの場合（「ＯＮ」の場合）、ステップＳ３２において、ダミー抽選結果の記憶があるか否かを判定する。ＮＯの場合（記憶がない場合）、ダミー図柄変動処理を終了する。ＹＥＳの場合（記憶がある場合）、ダミー抽選結果の記憶を読み込む。続いてダミー図柄表示部１０の図柄変動を開始する。あわせて保留玉を「１」デクリメントする。ダミー保留玉表示部１１の保留数が「１」減少して表示される。
【００３２】
次に、ステップＳ３６において、図柄停止フラグが「ＯＮ」か否かを判定する。ＮＯの場合（「ＯＮ」でない場合）、所定時間経過後にダミー図柄表示部１０の図柄変動を停止する（ステップＳ４０）。ＹＥＳの場合（「ＯＮ」の場合）、ステップＳ３７において、大当たり抽選結果が大当たりか否かを判定する。ＮＯの場合（大当たりでない場合）、所定時間経過後にダミー図柄表示部１０の図柄変動を停止する（ステップＳ４０）。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ダミー抽選結果を大当たりに変更する。本実施例では、大当たり抽選結果が大当たりの場合、ダミー抽選結果の記憶を書き換える処理を行っている。そして、当たり図柄表示部１２の変動停止と同期してダミー図柄表示部１０の変動を停止する（ステップＳ３９）。当たり図柄表示部１２が大当たり図柄（例えば「◇◇」）を停止表示するのとあわせてダミー図柄表示部１０においても大当たり図柄（「７７７」を停止表示する（図３（ｂ）参照）。
【００３３】
図４はダミー図柄表示部１０及び当たり図柄表示部１２のスタート入賞と変動・停止の関係を示すタイミングチャートである。スタート入賞（１）があって停止抽選が実行され、停止抽選結果がハズレの場合、当たり図柄表示部１２の変動は継続される（停止しない）。ダミー図柄表示部１０では所定時間経過後変動を停止する。ダミー図柄表示部１２では大当たり抽選結果に無関係な図柄、例えばハズレ図柄を表示する。スタート入賞（２）〜（４）は、停止抽選結果がハズレの場合を示し、上記と同様の変動・停止が行われる。
【００３４】
そして、スタート入賞（５）において、停止抽選結果が当選の場合、当たり図柄表示部１２が変動を停止する。本実施例では、停止抽選に当選すると大当たり抽選結果が示される。従って、停止抽選に当選しない限り大当たり抽選結果は示されない。大当たり抽選結果が大当たりの場合、当たり図柄表示部１２では大当たり図柄を停止表示する。これと同期して、ダミー図柄表示部１０においても大当たり図柄を停止表示する。ダミー図柄表示部１０では、当たり図柄表示部１２が大当たり抽選結果を示すときには同期して大当たり抽選結果に関係した図柄を表示する。従って、停止抽選結果が当選で、大当たり抽選結果がハズレの場合には、ダミー図柄表示部１０ではハズレ図柄の表示をする。
【００３５】
停止抽選に当選しない限り大当たり抽選結果が示されないが、ダミー図柄表示部１０においては、変動・停止が行われ、遊技者が遊技に飽きたりすることもない。また、ダミー図柄表示部１０ではリーチ演出を行うこともできる。
【００３６】
本実施例では、大当たりの当選確率は１／１０と高く設定されており、停止抽選に当選した場合、大当たりに当選する確率は高い。そして、停止抽選モードが高確率モードの場合には、停止確率が１／１０と高い。モード移行抽選はスタート入賞毎に実行され、モード移行抽選に当選して高確率モードの状態となれば、大当たりの出現頻度が高い状態となる。一方、低確率モードの状態となれば、大当たりの出現頻度が低下し、大当たりの出現が偏ることになる。
【００３７】
なお、当たり図柄表示部１２が図柄変動中にスタート入賞口７に入賞があっても保留をしない設定としている。当たり図柄表示部１２が停止中にスタート入賞口７に入賞があったときに有効となるようにしている。
【００３８】
このように、当たり図柄表示部１２の図柄変動を停止するか否かを決定する停止抽選を行うようにしている。そして、停止する確率が高い高確率モードと、この高確率モードよりも停止する確率が低い低確率モードとのいずれかに設定される。高確率モードに設定されれば大当たりの出現頻度が高くなり、低確率モードに設定されれば大当たりの出現頻度が低くなる。結果的に大当たりの出現頻度が偏ることになり遊技にメリハリが生まれ、遊技の興趣も向上する。また、当たり図柄表示部１２とは別にダミー図柄表示部１０を設けて、停止抽選の結果とは無関係に図柄変動を停止し、停止抽選に当選しない状態では大当たり抽選結果に無関係な図柄を表示するようにしている。一般のこの種パチンコ遊技機と同様に図柄の変動、停止表示を行うようにしている。従って、当たり図柄表示部１２がなかなか停止しない場合であっても、遊技者を飽きさせることはない。また、高確率モードと低確率モードとの間でモード移行をするか否かの抽選を行うようにしており、大当たりの出現し易い状況も変化し、さらに遊技性を高めることができる。
【００３９】
また、当たり図柄表示部１２が停止して大当たり抽選結果を示すとき、例えば大当たりを示すときにはダミー図柄表示部１０においても同期して大当たり図柄を表示することができる。遊技者はダミー図柄表示部１０を見ることにより、大当たりを認識することができる。
【００４０】
なお、当たり図柄表示部１２は、本実施例では液晶表示部６に設けているが、これに限定されるものではない。ダミー図柄表示部１０を遊技者に目立つ箇所に配置すれば、当たり図柄表示部１２は遊技盤の面上の遊技者に目立たない箇所に配置してもよい。
【００４１】
また、停止抽選モード移行抽選の結果を遊技者に報知する報知手段を設けてもよい。例えばダミー図柄表示部１０を報知手段として兼用し、モード移行抽選に当選したときは、特定のモード移行図柄を表示すればよい。
【００４２】
なお、当たり図柄表示部１２が図柄変動中にスタート入賞した場合は大当たり抽選を実行しないようにしたが、大当たり抽選を実行し、その抽選結果を保留情報として記憶するようにしてもよい。この場合は、当たり図柄表示部１２の図柄変動が停止する毎に、記憶した保留情報に基づいて次の図柄変動を開始することになる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】ダミー図柄及び当たり図柄のスタート入賞と変動・停止の関係を示すタイミングチャート。
【図５】抽選処理を示すフローチャート。
【図６】当たり図柄変動処理を示すフローチャート。
【図７】ダミー図柄変動処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００４４】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  ダミー図柄表示部（ダミー図柄表示手段）
１２  当たり図柄表示部（当たり図柄表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり発生手段、停止確率変動手段、停止抽選手段、モード移行抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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