(57)【要約】【課題】  プログラムが不正に変えられた場合に音や光で報知したり遊技を受け付けないようにして不正行為を防止する。【解決手段】  メイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。メイン基板１は、セキュリティコード登録部１ａ、同記憶部１ｂ、不正行為の場合にセキュリティコードを記憶部１ｂから消去する同消去部１ｃを含み、サブ基板２は、セキュリティコード記憶部２ａ、メイン基板１の記憶部１ｂのセキュリティコードとサブ基板２の記憶部２ａのセキュリティコードを照合する同照合部２ｂ、不正行為の場合にセキュリティコードを記憶部２ａから消去する同消去部２ｃを含む。照合が不一致のとき音や光で報知したり遊技を受け付けないようにする。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第１記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、
前記第１処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第２記憶部と、前記第１記憶部のセキュリティコードを前記第１処理部から受けてこれを前記第２記憶部のセキュリティコードと比較する照合部とを含み、前記照合部の出力に基づき報知処理を行う第２処理部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第１記憶部及び第２記憶部と、前記第１記憶部のセキュリティコードと前記第２記憶部のセキュリティコードを比較する照合部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部を備え、
前記第１処理部は、前記照合部の出力が不一致のときに遊技を受け付けないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機の操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記セキュリティコードとして登録する登録部を備え、
前記登録部の出力する前記セキュリティコードが記憶されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１記憶部は、前記プログラム記憶部と一体に構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記プログラム記憶部が取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第１記憶部又は前記第２記憶部の内容を消去する消去部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１処理部又は前記第２処理部の電気的接続を行うためのワイヤハーネスが取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第１記憶部又は前記第２記憶部の内容を消去する消去部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を登録するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第１記憶部及び第２記憶部に記憶するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第１記憶部の内容と前記第２記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項８】
ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部を備える遊技機における不正行為防止方法を実行させるためのプログラムであって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を登録するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第１記憶部及び第２記憶部に記憶するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第１記憶部の内容と前記第２記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを、コンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような制御を行うために遊技機は基板を備える。当該基板にはマイコンつまりＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。このプログラムに従いマイコンが動作することにより、当該基板は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うのである。このように当該基板のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。
【０００５】
ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このため当該基板のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。当該基板に搭載されるプログラム、具体的にはＲＯＭの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のＲＯＭの内容は常に同一であることが求められている。ホールなどで勝手に改変されないように、ＲＯＭはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。
【０００６】
しかし、それでも不正な手段を用いてＲＯＭが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。抽選の際の当選確率を通常よりも高くするように改変したプログラムを書き込んだＲＯＭを不正に当該基板に装着し、もって不正な利益を得ようとするのである。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するために当該基板を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正なＲＯＭ交換を構造的あるいは物理的に防止するための方策とともに、不正なＲＯＭが装着されたときにこれを検出することが求められるようになった。
【０００７】
本発明の目的は斯かる課題を解決するためになされたものであり、プログラム（具体的にはＲＯＭの内容）が書き換えられたかどうか判断し、書き換えられた場合には音や光や図柄表示にて報知したり、遊技を受け付けなくすることのできる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の要点は、任意な一定の操作をセキュリティコードとして記憶部に登録し、不正なＲＯＭへの交換が行われた場合に生じる前記記憶部の内容の不一致を検出するという点にある。
【０００９】
この発明に係る遊技機は、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第１記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第２記憶部と、前記第１記憶部のセキュリティコードを前記第１処理部から受けてこれを前記第２記憶部のセキュリティコードと比較する照合部とを含み、前記照合部の出力に基づき報知処理を行う第２処理部とを備えるものである。
【００１０】
この発明に係る遊技機は、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第１記憶部及び第２記憶部と、前記第１記憶部のセキュリティコードと前記第２記憶部のセキュリティコードを比較する照合部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部を備え、前記第１処理部は、前記照合部の出力が不一致のときに遊技を受け付けないようにするものである。
前記セキュリティコードは、例えば予めＲＯＭに記憶されたものであってもよい（工場出荷時に出荷先ごとに設定される等）。前記セキュリティコードはプログラムと同じメモリに記憶されてもよい。
あるいは、遊技機の操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記セキュリティコードとして登録する登録部を備え、前記登録部の出力する前記セキュリティコードが記憶されるようにし、ホールにて任意のセキュリティコードを設定できるようにしてもよい。
【００１１】
前記第１記憶部は、前記プログラム記憶部と一体に構成されているものであってもよい。
【００１２】
前記プログラム記憶部が取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第１記憶部又は前記第２記憶部の内容を消去する消去部を備えるようにしてもよい。
【００１３】
前記第１処理部又は前記第２処理部の電気的接続を行うためのワイヤハーネスが取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第１記憶部又は前記第２記憶部の内容を消去する消去部を備えるようにしてもよい。
【００１４】
この発明は、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を記憶するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第１記憶部及び第２記憶部に登録するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第１記憶部の内容と前記第２記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを備えるものである。
【００１５】
この発明は、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部を備える遊技機における不正行為防止方法を実行させるためのプログラムであって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を記憶するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第１記憶部及び第２記憶部に登録するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第１記憶部の内容と前記第２記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを、コンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１６】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１７】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１８】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、プログラムが書き換えられた場合に音や光にて報知したり、遊技を受け付けなくすることができる。これにより不正なプログラムに書き換えられた遊技機での遊技を事実上不可能にできるので、不正行為を効果的に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２１】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２２】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵが遊技者の操作を受けてＲＯＭ（プログラム記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２３】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２４】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２５】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２６】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２７】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２８】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。前述したように、本遊技機においてはＲＡＭの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。メイン基板１のＲＯＭ、ＲＡＭは、例えば同じチップ上に形成されたひとつのＩＣという形態をとることがある（図８（ａ）参照）。この場合、ＲＡＭがバッテリバックアップされていたとしても当該ＩＣを取り外すとＲＡＭのデータは失われる。この点は後述のセキュリティコード照合処理においても説明する。
【００２９】
メイン基板１は、セキュリティコード登録部１ａ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）、セキュリティコード記憶部１ｂ（ＲＡＭの一部を利用してもよい）、特定の場合にセキュリティコードを記憶部１ｂから消去するセキュリティコード消去部１ｃ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）を含む。
【００３０】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
サブ基板２は、セキュリティコード記憶部２ａ（ＲＡＭの一部を利用してもよい）、メイン基板１の記憶部１ｂのセキュリティコードとサブ基板２の記憶部２ａのセキュリティコードを照合するセキュリティコード照合部２ｂ、特定の場合にセキュリティコードを記憶部２ａから消去するセキュリティコード消去部２ｃ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）を含む。
【００３２】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３３】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３４】
乱数発生部２０は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
【００３５】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３６】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３７】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３８】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３９】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４０】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４１】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部２０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部２０で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器２０がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器２０から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４２】
上述のようにメイン基板１のＲＯＭには、プログラム、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ＲＯＭに記憶されているという点でこれらを総称してＲＯＭデータと呼ぶことにする。あるいはＣＰＵに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。
【００４３】
メイン基板１のＲＯＭの内容により遊技が規定されるため、不正行為者は当該ＲＯＭの交換を試みるのである。
【００４４】
図３は本発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。同図は当該遊技機に特徴的な処理、すなわちセキュリティコードに関する処理を示す。
【００４５】
セキュリティコードとは、遊技機のスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０などの各種操作スイッチを利用して、ホールの管理者が登録する任意のコードである。当該コードは、遊技機の操作スイッチのうち押下されたもの及びその順番からなるものである。例えば図４に示すように、STOP1→STOP3→START_LEVER＋STOP2がセキュリティコードである。セキュリティコードに基づき不正なＲＯＭ交換を検出することができるのである。
【００４６】
図３において、遊技機の電源投入時に所定のスイッチを操作する（または操作しない）ことにより、セキュリティコードを有効にするか、それとも無効にするかを選択できる（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ９）。無効にされた場合はセキュリティコードの処理は行われず、仮に不正なＲＯＭに交換されたとしても通常遊技が提供される（Ｓ１０）。
【００４７】
有効とされた場合はセキュリティコードの処理を行う。すなわち、セキュリティコードが登録済みであるかどうか調べ（Ｓ３）、未登録の場合にはセキュリティコードの登録を受け付ける（Ｓ４）。そして、定期的あるいは所定の契機で（例えば、電源投入時あるいは遊技中に定期的に）セキュリティコードの照合処理（Ｓ５）を行い、照合結果がＯＫであれば通常遊技が提供され（Ｓ６，Ｓ７），ＮＧであればエラー報知がなされる（Ｓ６，Ｓ８）。エラー報知がされると遊技の続行は事実上不可能になる。
【００４８】
図５は登録モードの処理フローチャートを示す。例えば、第１ストップボタン３０を押しながら電源投入することにより登録モードに移行する。
【００４９】
Ｓ１１：サブ基板へセキュリティコードの登録を行うことを通知する。
【００５０】
Ｓ１２：スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。
【００５１】
Ｓ１３：スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ１６である。
【００５２】
Ｓ１４：スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のＲＡＭへスタックする。図４を参照して具体的に説明する。最初に第１ストップスイッチ３０が押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、第１ストップスイッチ３０のデータＡがメモリＭにスタックされる（図４（ａ））。次に第３ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、第３ストップスイッチのデータＢがメモリＭにスタックされる（図４（ｂ））。次にスタートスイッチ３０と第２ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、スタートスイッチ３０と第２ストップスイッチが同時に押下されたというデータＣがメモリにスタックされる（図４（ｃ））。Ａ〜Ｃによりどのスイッチをどのような順序で操作したかについてのデータが得られる。
【００５３】
Ｓ１５：サブ基板へオペレートコードをそのスタックコマンドとともに送信する。これによりサブ基板でも図４のようなデータが蓄えられる。
【００５４】
Ｓ１６：登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ３０である。スタートスイッチ３０を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ１６も同様である。
【００５５】
Ｓ１７：登録スイッチが押下されたら、メイン基板のＲＡＭにスタックされているオペレートコードをセキュリティコードとしてＲＡＭに保存する。図４（ｄ）のように、Ａ，Ｂ，ＣのデータがセキュリティコードＳＣとして保存される。
【００５６】
Ｓ１８：スタックされているオペレートコードをセキュリティコードとしてＲＡＭへ保存するコマンドをサブ基板へ送信する。これによりサブ基板でも図４（ｄ）のセキュリティコードＳＣが保存される。
【００５７】
Ｓ１９：セキュリティコードを登録したことを示すフラグを立てる。このフラグは例えば図３のＳ３の判定に際して利用される。
【００５８】
図６はセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。照合処理はタイマにより所定間隔で、外部からの要求に応じて、あるいは何らかの契機で実行される。
【００５９】
Ｓ２０：サブ基板へセキュリティコードの照合を行うことを通知する。
【００６０】
Ｓ２１：メイン基板のＲＡＭ（記憶部１ｂ）に登録されているセキュリティコードをサブ基板へ送信する。
【００６１】
Ｓ２２：メイン基板のセキュリティコードをサブ基板のＲＡＭ（記憶部２ａ）に登録されたセキュリティコードと照合するコマンドをサブ基板へ送信する。サブ基板の照合部２ｂにおいて照合が実行される。
【００６２】
Ｓ２３：メイン基板のセキュリティコードとサブ基板のセキュリティコードが一致するかどうか判定する。
【００６３】
Ｓ２４：一致していれば通常遊技状態を継続する。不正行為が行われていなければ一致するはずである。
【００６４】
Ｓ２５：一致していなければエラー報知する。不正行為が行われると両者は一致しない。図８（ａ）のように、メイン基板１のＲＯＭ、ＲＡＭ（記憶部１ｂ）が同じチップ上に形成されたひとつのＩＣという形態をとる場合、不正行為者がＲＯＭを交換すると必然的にＲＡＭ（記憶部１ｂ）も交換することになり、セキュリティコードは失われる。図８（ｂ）のようにＲＯＭとＲＡＭ（記憶部１ｂ）が別のＩＣであっても、図８（ｃ）のようにＲＡＭが別基板に設けられている場合であっても、セキュリティコードは失われるようにできる。この点は後にさらに説明する。
【００６５】
エラーの報知は、サブ基板２で制御可能なランプやＬＥＤ，液晶表示装置６２の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることにより行ったり、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組合わせるさせることにより行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。
【００６６】
以上のように、この発明の実施の形態１によれば、電源投入後、セキュリティコードを登録し、遊技中にセキュリティコードの照合を行う。照合に失敗したときは、直ちにエラーとして音や光、画像表示にて報知するとともに通常遊技の処理を中止する。エラーによりサブ基板２の処理が止まれば実際上遊技は不可能になる。発明の実施の形態１の装置及び方法によれば、プログラム（具体的にはＲＯＭの内容）が書き換えられたかどうか判断し、書き換えられた場合には音や光、画像表示にて報知するので、不正行為を効果的に防止することができる。
【００６７】
次に、図８（ｂ）のようにＲＯＭとＲＡＭ（記憶部１ｂ）が別のＩＣである場合、及び、図８（ｃ）のようにＲＡＭが別基板に設けられている場合の処理について説明する。
【００６８】
図７（ａ）は、ＲＯＭとＲＡＭ（記憶部１ｂ）が別のＩＣである場合（図８（ｂ）の場合）の処理フローチャートである。メイン基板のＲＯＭの抜き差しを監視し（Ｓ３０）、ＲＯＭが取り外されたらＲＯＭ交換と判定し、記憶部１ｂに登録されたセキュリティコードを消去する（Ｓ３１，Ｓ３２）。例えば、ＲＡＭ用バックアップ電池のスイッチＳを一時的に切断する。これによりセキュリティコードは失われ、前述の照合処理において不一致となる。ＲＯＭの抜き差しの監視手法の具体例として、例えば次のようなことが考えられる。
【００６９】
・ＲＯＭの特定の端子（データの出力端子など）を監視し、これに異常が生じたときにＲＯＭが取り外されたと判定する。例えば、特定の端子の信号がＨレベルとＬレベルに頻繁に切り替わるのであれば、当該端子が一定時間以上一方のレベルであって変化しないときはＲＯＭが取り外されたと考えることができる。
【００７０】
・ＲＯＭの電源端子を監視し、これに電流が流れ込まなくなったときにＲＯＭが取り外されたと判定する。
【００７１】
・ＲＯＭの取り外しを物理的に検出する。例えば、ＲＯＭと基板の間に光センサ、近接センサ、マイクロスイッチなどを設けておく。当該センサ等はＲＯＭが取り外されたときに信号を出力する。
【００７２】
図７（ｂ）は、ＲＯＭとＲＡＭ（記憶部１ｂ）が別の基板に設けられた場合（図８（ｃ）の場合）の処理フローチャートである。メイン基板のワイヤハーネス（wire harness：電線やケーブルを結束したもの。基板の信号の入出力や電源供給に用いられる)の抜き差しを監視し（Ｓ３３）、ハーネスが取り外されたらＲＯＭ交換と判定し、記憶部１ｂに登録されたセキュリティコードを消去する（Ｓ３４，Ｓ３５）。例えば、ＲＡＭ用バックアップ電池のスイッチＳを一時的に切断する。これによりセキュリティコードは失われ、前述の照合処理において不一致となる。ＲＯＭの抜き差しの監視手法の具体例として、前述と同様の手法を用いることができる。
【００７３】
発明の実施の形態２．
セキュリティコード記憶部をメイン基板１に２つ設け、メイン基板１側で照合処理を行うようにしてもよい。この例を図９及び図１０に示す。図９において、メイン基板１は、セキュリティコード記憶部１ｂ−１とともにセキュリティコード記憶部１ｂ−２を備え、さらに、セキュリティコード照合部１ｄを含む。同図において図２と同一あるいは相当部分には同じ符号を付し、その説明は省略する。
【００７４】
図１０は発明の実施の形態２のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。照合処理はタイマにより所定間隔で、外部からの要求に応じて、あるいは何らかの契機で実行される。
【００７５】
Ｓ４０：メイン基板のＲＡＭ（記憶部１ｂ−１）に登録されているセキュリティコードを取得する。
【００７６】
Ｓ４１：メイン基板のＲＡＭ（記憶部１ｂ−２）に登録されているセキュリティコードを取得する。
【００７７】
Ｓ４２：記憶部１ｂ−１のセキュリティコードと記憶部１ｂ−２のセキュリティコードが一致するかどうか判定する。
【００７８】
Ｓ４３：一致していれば通常遊技状態を継続する。不正行為が行われていなければ一致するはずである。
【００７９】
Ｓ４４：一致していなければ遊技不能状態とする。不正行為が行われると両者は一致しない。記憶部１ｂ−１がＲＯＭと一体のＩＣであればＲＯＭの抜き差しでセキュリティコードは失われ、別のＩＣであっても消去部１ｃの作用によりセキュリティコードは失われるからである。メイン基板で照合すればその結果に基づき遊技を受け付けなくすることができる。単に報知するよりも不正防止の点では効果的である。
【００８０】
Ｓ４５：サブ基板へエラー報知コマンドを送信する。これによりエラー報知を行わせる。この処理は図６のＳ２５と同様である。
【００８１】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００８２】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機のセキュリティコードの登録手順の説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の登録モードの処理フローチャートを示す。
【図６】本発明の実施の形態１に係る遊技機のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の消去処理のフローチャートを示す。図７（ａ）はＲＯＭとＲＡＭ（記憶部１ｂ）が別のＩＣである場合の処理フローチャートであり、同図（ｂ）は、ＲＯＭとＲＡＭ（記憶部１ｂ）が別の基板に設けられた場合の処理フローチャートである。
【図８】ＲＡＭ（記憶部）の設置形態の説明図である。図８（ａ）はＲＯＭとＲＡＭが一体のＩＣであるもの、同図（ｂ）は別ＩＣであるもの、同図（ｃ）は別基板に設けられた場合を示す。
【図９】本発明の実施の形態２に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態２に係る遊技機のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。
【符号の説明】
【００８４】
１    メイン基板
１ａ  セキュリティコード登録部
１ｂ  セキュリティコード記憶部
１ｃ  セキュリティコード消去部
２    サブ基板
２ａ  セキュリティコード記憶部
２ｂ  セキュリティコード照合部
２ｃ  セキュリティコード消去部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    乱数発生部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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