(57)【要約】【課題】  メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の図柄がその周面に描かれた複数のリールと、上記複数のリールの回転により、上記複数の図柄を循環させて可変表示する可変表示部と、上記リールの回転を停止させる指示の入力を可能とするストップスイッチとを備えた遊技機であり、かつ、上記複数のリールは、メインリールとサブリールとからなり、上記メインリールと上記サブリールとは、各ゲームにおいて変更が可能であり、上記メインリールは、所定の入賞役に内部当選しているか否かを決定する内部抽選の結果、及び、上記ストップスイッチの入力タイミングに基づいて停止表示される遊技器であって、上記サブリール、又は、サブリールとメインリールとを組み合わせた停止態様により、所定の入賞役に内部当選していることが告知されることを特徴とする遊技機。【選択図】    図７
2005211506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がその周面に描かれた複数のリールと、前記複数のリールの回転により、前記複数の図柄を循環させて可変表示する可変表示部と、前記リールの回転を停止させる指示の入力を可能とするストップスイッチとを備えた遊技機であり、かつ、
前記複数のリールは、メインリールとサブリールとからなり、
前記メインリールと前記サブリールとは、各ゲームにおいて変更が可能であり、
前記メインリールは、所定の入賞役に内部当選しているか否かを決定する内部抽選の結果、及び、前記ストップスイッチの入力タイミングに基づいて停止表示される遊技器であって、
前記サブリール、又は、サブリールとメインリールとを組み合わせた停止態様により、所定の入賞役に内部当選していることが告知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メインリールと前記サブリールとからなる複数のリールが配置された表示部には、
前記メインリールを対象とする、内部当選した入賞役への入賞が成立したか否かを判断するための１本の入賞ラインのほかに、
投入したメダルに応じ、前記メインリールと前記サブリールの全てを対象とする直線状の特定ラインが設定され、
内部当選した入賞役への入賞が成立しなかった場合には、前記特定ライン上において、所定の入賞役に内部当選した図柄の組み合わせを表示する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロと称されるスロットマシンを例に説明すると、この種のスロットマシンは、外周表面に複数種類の図柄を表示したリールを横並びに３個備えている。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチを操作すると各リールが回転を開始し、各リールの外周表面に表示した図柄が移動表示される。この状態から各リールに個別に対応したストップスイッチを操作すると、各リールがそれぞれ停止する。
【０００３】
このような操作により全てのリールが停止した後、投入したメダル数に対応して有効となる入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた入賞態様を構成すると、遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益とは、入賞態様に応じて賞としてのメダルが払い出されるという利益や、あるいはいわゆるビッグボーナス（以下、ＢＢという）やレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）と呼ばれ、通常遊技と比較してより多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技を行うことができるような利益である。
【０００４】
したがって、遊技者は、図柄の組み合わせが入賞態様を構成するようにストップスイッチを操作し、うまくストップスイッチを操作することができた際には、利益を得ることができ、遊技を楽しむことができる。
【０００５】
スロットマシンでは、このような方法により行われる遊技の雰囲気をさらに盛り上げるため、メインリールのほかに１又は複数個のサブリールを設け、上記サブリールを用いてボーナス予告や、内部当選した図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止するように遊技者を導くナビゲーション等、様々な演出が行われている（特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３‐３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、これらの遊技機では、サブリールはあくまで演出用等の用途に用いられるものが多く、メインリールがどれであるかは明確にされており、遊技を行おうとした際に、どれがメインリールでどれがサブリールか判断に迷うようなものは存在しなかった。
【０００８】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の図柄がその周面に描かれた複数のリールと、上記複数のリールの回転により、上記複数の図柄を循環させて可変表示する可変表示部と、上記リールの回転を停止させる指示の入力を可能とするストップスイッチとを備えた遊技機であり、かつ、
上記複数のリールは、メインリールとサブリールとからなり、
上記メインリールと上記サブリールとは、各ゲームにおいて変更が可能であり、
上記メインリールは、所定の入賞役に内部当選しているか否かを決定する内部抽選の結果、及び、上記ストップスイッチの入力タイミングに基づいて停止表示される遊技器であって、
上記サブリール、又は、サブリールとメインリールとを組み合わせた停止態様により、所定の入賞役に内部当選していることが告知されることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、各ゲーム毎に、メインリールが変更され、メインリールの配置パターンが変わるという、メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と全く異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技機を提供することができる。
また、目押しのしずらい、この遊技において、所定の入賞役に内部当選しているが告知されるため、遊技者は次のゲームにおいて入賞を成立させやすくなり、遊技を楽しむことができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記メインリールと上記サブリールとからなる複数のリールが配置された表示部には、
上記メインリールを対象とする、内部当選した入賞役への入賞が成立したか否かを判断するための１本の入賞ラインのほかに、
投入したメダルに応じ、上記メインリールと上記サブリールの全てを対象とする直線状の特定ラインが設定され、
内部当選した入賞役への入賞が成立しなかった場合には、上記特定ライン上において、所定の入賞役に内部当選した図柄の組み合わせを表示することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、メダルの投入量により特定ラインの数が決定され、上記特定ライン上で内部当選した図柄の組み合わせが表示されるので、メダルの投入量を多くしたメリットを享受することができ、状況等に応じてメダルの投入量を考えるという新たな楽しみが増加する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の構成によれば、各ゲーム毎に、メインリールが変更され、メインリールの配置パターンが変わるという、メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技機を提供することができる。
また、目押しのしずらい、この遊技において、所定の入賞役に内部当選しているが告知されるため、遊技者は次のゲームにおいて入賞を成立させやすくなり、遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、第１の実施形態に係る本発明の遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、上記遊技機の正面図である。
遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面からなるパネル表示部２ａが形成され、その中央にはほぼ正方形の９つの表示窓が設けられている。この表示窓は、上段の表示窓４ＬＵ、４ＣＵ、４ＲＵ、中断の表示窓４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭ、下段の表示窓４ＬＢ、４ＣＢ、４ＲＢの縦横３列から構成されている。なお、上記表示窓は、左から順に表記されている。
【００１６】
キャビネット２の内部には、それぞれの外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた９個のリール、すなわち上段のリール３ＬＵ、３ＣＵ、３ＲＵ、中断のリール３ＬＭ、３ＣＭ、３ＲＭ、下段のリール３ＬＢ、３ＣＢ、３ＲＢ（以下、リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢと記載する）が回転自在に縦横３列の態様で設けられ、変動表示手段（変動表示部）を形成している。各リールは、通常、例えば、８０回転／分の回転速度で回転する。
【００１７】
各リールの図柄は表示窓４ＬＵ、４ＣＵ、４ＲＵ、４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭ、４ＬＢ、４ＣＢ、４ＲＢ（以下、「４ＬＵ、４ＣＵ……４ＣＢ、４ＲＢ」と記載する）を通して観察できるようになっている。
【００１８】
表示窓４ＬＵ、４ＣＵ……４ＣＢ、４ＲＢには、特定ライン（以下、特別告知ラインという）として水平方向にミドルライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅ、上下方向にライトライン８ｆ、センターライン８ｇ、レフトライン８ｈが設けられている（図１１（ｅ）参照）。
【００１９】
これらの特別告知ラインは、入賞ラインとは異なり、内部抽選により内部当選した図柄を表示するものであり、後述の２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、又は、メダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ３本（ミドルライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ）、8本が有効化される。何本の特別告知ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
表示窓４ＬＵ、４ＣＵ……４ＣＢ、４ＲＢの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられている。
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。
【００２１】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で、メインリールの入賞を目的としてゲームを行うが、内部抽選により内部当選した図柄は表示しないときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の特別告知ラインが有効化され、そのラインに内部抽選により内部当選した図柄が表示されている可能性が高いときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で、全て（８本）の特別告知ラインに内部抽選により内部当選した図柄が表示されている可能性が高いときに点灯する。
遊技開始表示ランプは、少なくともＢＥＴ数が「１」のときに点灯する。遊技メダル貯留枚数表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４ＬＵ、４ＣＵ……４ＣＢ、４ＲＢの右側には、ＷＩＮランプ１７、払い出し表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。払い出し表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅する。
【００２３】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓ＬＵ、４ＣＵ…４ＣＢ、４ＲＢの下方には水平面からなる台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓ＬＵ、４ＣＵ…４ＣＢ、４ＲＢとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、種々の演出画像が表示される。
【００２４】
パネル表示部２ａの左側上方位置に、遊技停止表示器３１、再遊技表示器３２、ＲＢ作動表示器３３、ＢＢ作動表示器３４が設けられている。遊技停止表示器３１は前回のリールの回転から今回のリールの回転までの時間が所定の時間（例えば、４．１秒）未満のときに点灯する。再遊技表示器３２は再遊技が作動したときに点灯する。ＲＢ作動表示器３３はＲＢ作動中に点灯し、ＢＢ作動表示器３４はＢＢ作動中に点灯する。
【００２５】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、液晶表示装置５の左上位置には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられている。
【００２６】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の特別告知ラインが有効化される。
【００２７】
そして、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、液晶表示画面５ａの切り替え及び入力を行うことができる。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４ＬＵ、４ＣＵ……４ＣＢ、４ＲＢ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行うようになっている。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、9個のリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢの回転をそれぞれ停止させるための９個のストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ、７ＲＵ、７ＬＭ、７ＣＭ、７ＲＭ、７ＬＢ、７ＣＢ、７ＲＢ（以下、７ＬＵ、７ＣＵ、……７ＣＢ、７ＲＢという）が縦横３列に並んで設けられている。
【００３１】
ただし、実施の形態に係る本発明に遊技機では、9個のリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢのうち、どのリールがメインリールであるかは、スタートレバー６を操作する際には分からず、回転しているリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢのうち、ストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ、……７ＣＢ、７ＲＢを操作した際、操作したタイミングで停止するのは、３個のみであり、その停止したリールがメインリールとなる。そして、他のリールは、メインリールとなった３個のリールが停止して所定時間が経過した後に停止する。
【００３２】
入賞しているか否かは、ストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ……７ＣＢ、７ＲＢを操作したタイミングで停止した３個のメインリールの図柄の組み合わせにより決定される。
【００３３】
各リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢには、複数種類の図柄が２１個配列されて図柄列を構成しているが、各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２に格納されている。各リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢ上には、例えば、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。
【００３４】
ＲＯＭ４２には、内部当選役の決定のために用いる確率抽選テーブルが複数種類格納されている。この内部当選確率抽選テーブルは、遊技状態によって異なるものであるが、いずれも、例えば、０〜１６３８３の範囲のなかから選択した所定の乱数の範囲と当選役とが関係付けられたテーブルとなっている。内部当選役を決定する際には、内部抽選により抽出される一の数値（乱数）を用いて、内部当選役が決定される。上記内部当選確率抽選テーブルにおいて、内部当選確率は、一般遊技状態において、例えば、ＢＢは５５／１６３８４、ＲＢは２８／１６３８４、再遊技は２２４５／１６３８４、チェリーは６３／１６３８４等と設定されている。
【００３５】
そして、回転を開始した後、メインリールと決定された３個のリールの図柄の並びが、例えば、「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３６】
なお、メインリールの決定方法については、後で詳しく説明するが、メインリールとして停止したリールで入賞しているか否かを判断する対象となる図柄は、中央に表示されている一の図柄のみである。通常のスロット遊技機では、中央の図柄の上下にある図柄も対象となって複数の入賞ラインを構成するが、本発明では、入賞ラインは１本のみとなる。これは、リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢの直径が小さいため、中央の図柄の上下にある図柄は見えにくく、また、停止したメインリールの配置が縦横の直線に並ばない場合もあり、入賞しているか否かの判断が難しくなるからである。
【００３７】
図５（ａ）〜（ｈ）は、９個のリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢのうち、どの配置をメインリールの配置とするかを示した説明図である。
図５（ａ）〜（ｃ）に示したように、横並びの３個のリールの配置（３ＬＵ−３ＣＵ−３ＲＵ、３ＬＭ−３ＣＭ−３ＲＭ、３ＬＢ−３ＣＢ−３ＲＢ）、図５（ｄ）〜（ｆ）に示したように、縦並びの３個のリールの配置（３ＬＵ−３ＬＭ−３ＬＢ、３ＣＵ−３ＣＭ−３ＣＢ、３ＲＵ−３ＲＭ−３ＲＢ）、図５（ｇ）〜（ｈ）に示したように、対角線状の３個のリールの配置（３ＬＵ−３ＣＭ−３ＲＢ、３ＬＢ−３ＣＭ−３ＲＵ）をメインリールの配置とする。従って、ストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ……７ＣＢ、７ＲＢを操作したタイミングで、回転を停止してメインリールとなるのは、上記８組の配置のみである。
【００３８】
メインリールとして停止した３個のリールに関し、図５（ａ）〜（ｃ）や図５（ｇ）〜（ｈ）に示したように、メインリールの配置が３列のうち、最も左の列、真中の列、右の列と、左から右に配置されていると認識できるときには、その配置に従うが、図５（ｄ）〜（ｆ）に示したように、リールが一つの列に縦に並んでいる場合には、一番上を一番左、その下のリールを左から２番目、一番下に存在するリールを一番右とみなす。
【００３９】
従って、例えば、図５（ｄ）の配置でメインリールが停止した際には、「３ＬＵ−３ＬＭ−３ＬＢ」のリールの図柄の組み合わせが、「青７−青７−青７」であれば、ＢＢの入賞が成立する。
【００４０】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、入賞ライン上の図柄の組合せが、例えば、「ＢＡＲ‐ ＢＡＲ‐ ＢＡＲ」であるとき、又は、「ＢＢ中一般遊技状態」において、入賞ライン上の図柄の組合せが、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ」（いわゆる「JAC IN」）であるときに発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００４１】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、例えば、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、例えば、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、例えば、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４２】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、又は、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４３】
一般遊技状態において、入賞ライン上の図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４４】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成等を示すブロック図である。
【００４５】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００４６】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップスイッチの操作に応じてメインリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはないが、副制御回路８２から主制御回路８１への情報の入力は可能である。
【００４８】
本発明では、主制御回路で停止表示する図柄の組み合わせを内部抽選により決定した後、９個のリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢのどのリールをメインリールとするかを決定する抽選を行う。
【００４９】
この抽選では、上述した乱数発生器４６及びサンプリング回路４７を用いて乱数のサンプリングを行い、下記するメインリール配置テーブルに基づいて、メインリールの配置を決定する。
その方法は、まず、９つのリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢのなかで、図５（ａ）〜（ｈ）に示した８組の組み合わせ（配置）に対して番号をふることにより、メインリールの組み合わせ（配置）と番号とを対応付けたメインリール配置テーブルを作成し、このメインリール配置テーブルをＲＯＭ４２に格納する。
【００５０】
次に、それぞれの組み合わせ（配置）がほぼ同じ確率で選ばれるように、各配置の番号に対して抽選で用いる乱数を振り分け、さらに、これらの乱数と各配置の番号とを対応付けたメインリール決定用テーブルを作成し、このメインリール決定用テーブルをＲＯＭ４２に格納する。
【００５１】
そして、乱数のサンプリングにより得られた乱数の値に基づき、このメインリール配置テーブルとメインリール決定用テーブルを用いて、メインリールの配置を決定するのである。
【００５２】
ＣＰＵ４１は、この情報に基づき、メインリールに該当するストップスイッチが操作された後、メインリールに該当するのリール３の回転を停止するのである。
【００５３】
なお、上記の場合には、主制御回路８１を用いてメインリールの配置を決定したのであるが、副制御回路８２を用いてメインリールの配置を決定してもよい。この場合には、メインリール配置テーブルとメインリール決定用テーブルを副制御回路８２のＲＯＭ８５に設定し、サブＣＰＵ８５が上述の方法を用いてメインリールの配置を決定し、その情報を主制御回路８１に送信するのである。
【００５４】
図３の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払い出し表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢを回転駆動するステッピングモータ５９ＬＵ、５９ＣＵ、５９ＲＵ、５９ＬＭ、５９ＣＭ、５９ＲＭ、５９ＬＢ、５９ＣＢ、５９ＲＢ（以下、「５９ＬＵ、５９ＣＵ……５９ＣＢ、５９ＲＢ」と記載する）とがある。
【００５５】
更に、ステッピングモータ５９ＬＵ、５９ＣＵ……５９ＣＢ、５９ＲＢを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、回転速度変更スイッチ１０１、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各ストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ……７ＣＢ、７ＲＢの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。
払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
図３の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５９】
リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢの回転が開始された後、ステッピングモータ５９ＬＵ、５９ＣＵ……５９ＣＢ、５９ＲＢのそれぞれに供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上記のようなリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。
この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、後述の方法でメインリールと決定された３個のリールの停止制御時、及び、全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者がストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ……７ＣＢ、７ＲＢを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、メインリールとなった３個のリールを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６３】
メインリールとなった３個の図柄の組み合わせが内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００６４】
図４は、副制御回路８２の構成を示すブロック図である。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御等を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００６５】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６６】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段等として機能する。
【００６７】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６９】
図６〜８は、図１〜２で示した遊技機において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。この遊技実行処理ルーチンでは、フローチャートを、図６の遊技実行処理ルーチン１と図７の遊技実行処理ルーチン２と図８の遊技実行処理ルーチン３とに分けて説明することとする。
【００７０】
まず、図６の遊技実行処理ルーチン１に示すように、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１１）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２）。
【００７１】
一方、ステップＳ１０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
【００７２】
ステップＳ１３において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１０に戻す。
ステップＳ１３において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００７３】
ステップＳ１４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４に戻す。一方、ステップＳ１４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１５）。
【００７４】
この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値とＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信する処理、リール回転用に初期化する処理等を行う。
【００７５】
次に、ＣＰＵ４１は、メインリールの配置を決定するための抽選処理を行う（ステップＳ１６）。この処理は、上述したように、まず、乱数のサンプリングを行い、得られた乱数の値に基づき、上記メインリール配置テーブルと上記メインリール決定用テーブルを用いて、メインリールの配置を決定するのである。
【００７６】
次に、ＣＰＵ４１は、この情報に基づき、リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢをメインリールとサブリールとに分け、その結果をＲＡＭ４３に記憶する。また、メインリールとして記憶されたリールに対しては、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理を行い（ステップＳ１７）、全てのリールの回転を開始するのである。
【００７７】
次に、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、ストップスイッチ（停止ボタン）７ＬＵ、７ＣＵ、……７ＣＢ、７ＲＢが「オン」であるか否かを判断するのであるが、まず、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がサブリールのストップスイッチか否かを判断する（ステップＳ２０）。「ＯＮ」されたのがサブリールのストップスイッチである場合には、処理をステップＳ２６に移行させる。すなわち、この場合には、リールの停止処理を行わない。
【００７８】
一方、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がサブリールのストップスイッチではないと判断した際には、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がメインリールのストップスイッチであるか否かを判断する（ステップＳ２１）。
【００７９】
メインリールのストップスイッチでもないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ２２）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ２１に戻す。
【００８０】
一方、ステップＳ２１において、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がメインリールのストップスイッチであると判断した場合、又は、ステップＳ２２において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、ストップスイッチ７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定する（ステップＳ２３）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２３において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ２４）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ２５）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つのメインリール３の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２６）。全ての回転リールが停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１８に戻す。
【００８３】
次に、図７の遊技実行処理ルーチン２に示すように、全ての回転リールが停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ５０）。入賞検索を行う際の図柄の順序に関しては、図５を用いて説明した基準に従う。
このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００８４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ５１）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ５２）。このステップＳ５２において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ５２において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。
【００８５】
ＲＢに入賞した場合には、サブリールに内部当選図柄を表示する必要はないため、ステップＳ５１でＲＢ設定に係る処理を行った後、ステップＳ５８に移行し、ＣＰＵ４１は、サブリールの図柄抽選を行う。これは、停止させるサブリールの図柄について内部抽選を行って決定するものであるが、この場合に停止したサブリールの図柄は特に意味を有さない。従って、サブリールを構成する各図柄に対応するコードナンバーと乱数とを１対１で対応させたサブリール図柄抽選テーブルを作成してＲＯＭ４２に格納し、このサブリール図柄抽選テーブルに基づき、各サブリールについて、内部抽選を行う。すなわち、乱数サンプリングのための回路を用いて乱数をサンプリングした後、得られた乱数及びサブリール図柄抽選テーブルに基づいてサブリールの図柄を決定し、ステップＳ６５に移行する。
【００８６】
ステップＳ５１においてＲＢに入賞していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ５３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ５４）。このステップＳ５４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ５６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
ＲＢに入賞した場合にも、サブリールに内部当選図柄を表示する必要はないため、ＣＰＵ４１は、ステップＳ５３でＲＢ設定に係る処理を行った後、ステップＳ５８に移行し、サブリールの図柄抽選を行う。
【００８７】
ステップＳ５３においてＢＢに入賞していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢに内部当選したか否かを判断する（ステップＳ５５）。ＲＢに内部当選していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに内部当選したか否かを判断する（ステップＳ５６）。
【００８８】
ＢＢにも内部当選していないと判断した場合、サブリールに内部当選図柄を表示する必要はないため、ＣＰＵ４１は、ステップＳ５８に移行し、サブリールの図柄抽選を行う。
【００８９】
ステップＳ５５においてＲＢに内部当選したか、ステップＳ５６においてＲＢに内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、ＢＥＴ数が２、３であるか否かを判断する（ステップＳ５７）。ＢＥＴ数が２、３でなく、１である場合には、ステップＳ５８に移行し、サブリールの図柄抽選を行う。
【００９０】
ＢＥＴ数が２、３である場合には、ＢＥＴ数に応じた特別告知ラインを設定する（ステップＳ５９）。すなわち、ＢＥＴ数が２の場合には、例えば、３本の特別告知ラインを設定し、ＢＥＴ数が３の場合には、例えば、８本の特別告知ラインを設定する。
次に、ＣＰＵ４１は、特別告知ライン上のサブリールに、特定の入賞役に内部当選した図柄を表示することが可能であるか否かを判断する（ステップＳ６０）。
【００９１】
図５の（ａ）〜（ｆ）に示したようなメインリールの配置では、特定の入賞役に内部当選した図柄（内部当選図柄という）をサブリールに表示することが充分可能であるので、ステップＳ６１に移行し、特別告知ライン上に内部当選図柄を含むサブリールの全ての停止図柄を設定する。
【００９２】
内部当選図柄をどのサブリールに表示させるかについては、図５（ａ）〜（ｆ）に示したメインリールの配置によれば、サブリールでの内部当選図柄の可能な配置は２通りしかないので、どちらかを抽選で決定し、他のサブリールの配置については、ステップＳ５８の場合と同様にして図柄を決定する（ステップＳ６１）。図５（ａ）、（ｄ）に示したメインリールの配置におけるサブリールでの内部当選図柄の配置の一例を図１１（ｃ）、（ａ）に示している。図５（ａ）、（ｄ）に示したメインリールの配置の場合、図１１（ｂ）に示したようなメインリールの図柄のなかに内部当選図柄が表示される配置は考えないこととする。
【００９３】
一方、図５の（ｇ）、（ｈ）に示したようなメインリールの配置であれば、サブリールに内部当選図柄をそのまま表示することは不可能であるので、この場合には、ＣＰＵ４１は、停止したメインリールの図柄を含めれば内部当選図柄が表示可能であるか否かを判断する（ステップＳ６２）。
すなわち、図５の（ｇ）であれば、内部当選図柄の左側の図柄がメインリール３ＬＵ（左の最上段）の図柄と同じか否か、内部当選図柄の真中の図柄がメインリール３ＣＭ（中心）の図柄と同じか否か、内部当選図柄の右側の図柄がメインリール３ＲＢ（右の最下段）の図柄と同じか否かを判断する。図５の（ｈ）についても同様に判断する。図１１（ｄ）には、中心の図柄が内部当選図柄と同じであった場合を示している。
【００９４】
停止したメインリールの図柄を含んだ表示が不可能であると判断した際には、ステップＳ５８と同様にして、サブリールの図柄の抽選を行い（ステップＳ６３）、ステップＳ６５に移行する。
【００９５】
停止したメインリールの図柄を含んだ表示が可能であると判断した際には、停止したメインリールの図柄を含んだ表示方法は、図５（ｇ）、（ｈ）のいずれも２通り存在するので、抽選で表示方法を決定し、その表示方法となるように、図柄を配置することとし、他のサブリールの図柄は抽選により決定し（ステップＳ６４）、ステップＳ６５に移行する。
【００９６】
ステップＳ５８、ステップＳ６１、ステップＳ６３及びステップＳ６４で、サブリールの図柄を決定した後、決定した図柄となるようにサブリールの回転を停止させる（ステップＳ６５）。
【００９７】
次に、図８の遊技実行処理ルーチン３に示すように、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ３１）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ３２）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ３３）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ３４）。この、ステップ３４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ５３の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ及びＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
【００９９】
ステップＳ３４の処理を実行するか、又は、ステップＳ３３においてＲＢが終了していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ３５）。ＢＢが終了したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ３６）。このステップＳ３６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ５６の処理で設定したＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
【０１００】
ステップＳ３６の処理を実行するか、ステップＳ３５においてＢＢが終了していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０１】
次に、第１の実施形態に係る遊技機の遊技方法を簡単に説明する。
まず、遊技者は、メダルの投入等を行った後、スタートレバーを操作することにより、リール３の回転を開始させる。リール３の回転が開始された直後には、メインリールとサブリールとが決定される。
【０１０２】
遊技者は、適当なストップスイッチ７を選択して操作するが、このストップスイッチ７がサブリールのストップスイッチ７に相当する場合には、リールは停止せず、回転が続行される。一方、ストップスイッチ７がメインリールのストップスイッチ７に相当する場合には、リールはストップスイッチが操作されたタイミングで停止する。メインリールの配置パターンは、図５（ａ）〜（ｈ）に記載された８パターンしかないので、どのストップスイッチを操作するかを上手に選択すれば、全てのリールのストップスイッチを操作しなくとも、メインリールがどれかがわかる。
【０１０３】
本発明では、上述したように、図１１（ｅ）に示すような特別告知ラインが設定されている。全てのメインリールが停止した後、サブリールが停止するが、ＢＥＴ数が２又は３である場合には、図１１（ｅ）に示す特別告知ラインのなかから、ＢＥＴ数に応じた３本又は８本の特別告知ラインが設定される。そして、そのゲームで、ＲＢ、ＢＢ等の所定の入賞役に内部当選した場合には、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、サブリールは、特別告知ライン上で特定の入賞役を示す態様で停止する。
【０１０４】
上記実施の形態では、ＲＢ、ＢＢ等の入賞役に入賞しなかった場合、ＲＢ、ＢＢ等の次ゲーム以降に持ち越される入賞役に内部当選していること、及び、その当選役の図柄の組み合わせが告知されるので、遊技者は、次ゲーム以降のゲームで告知された内部当選役に係る図柄を揃えることが容易になる。ただし、サブリール図柄を決定するための内部抽選を行ってサブリールの図柄を決定した場合、組み合わせによっては、所定の入賞役に内部当選していなくても、ＲＢ、ＢＢ等の図柄が表示される場合がある。
【０１０５】
また、各ゲーム毎に、メインリールが変更され、メインリールの配置パターンが変わるという、メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と全く異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技機を提供することができる。
【０１０６】
なお、リール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢ毎にストップスイッチ７ＬＵ、７ＣＵ、……７ＣＢ、７ＲＢを設けることなく、リール３ＬＵ、３ＬＭ、３ＬＢに対応するストップスイッチＬと、リール３ＣＵ、３ＣＭ、３ＣＢに対応するストップスイッチＣと、リール３ＲＵ、３ＲＭ、３ＲＢに対応するストップスイッチＲと、を設け、例えば、ストップスイッチＬが操作された場合、リール３ＬＵ、３ＬＭ、３ＬＢのうち、抽選の結果により決定されたもの（すなわち、メインリール）が停止する構成であってもよい。このような構成にすれば、ストップスイッチＬ、Ｃ、Ｒが操作されたとき、何れのリール３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢが停止するかがランダムなものとなり、遊技者を飽きさせないという効果を奏する。
【０１０７】
［第２実施形態］
次に、第２の実施形態に係る本発明の遊技機について説明する。
この遊技機は、所定の入賞役に内部当選した際、又は、その確率が高いことを表示する際には、サブリールがメインリールとは異なる態様で回転するほかは、上述した実施の形態に係る遊技機と同様に構成されている。
【０１０８】
第２の実施形態に係る遊技機の外観構成及び主制御回路及び副制御回路の構成は、図１〜２に示した第１の実施形態に係る遊技機とほぼ同様であるので、その説明をここでは省略することとする。
【０１０９】
第２の実施形態に係る遊技機では、上記のように、所定の入賞役に内部当選した際、又は、その確率が高いことを表示する際には、サブリールがメインリールとは異なる態様で回転する点が第１の実施形態に係る遊技機と異なるので、この点についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１０】
なお、このような構成としたのは、通常では、どれがメインリールか判断することが難しいが、サブリールがメインリールとは異なる態様で回転することにより、メインリールがどれであるかがわかり、かつ、そのような態様で回転すること自体を遊技者が楽しみとすることができる可能性が高いからである。また、このような回転態様で所定の入賞役に内部当選している可能性が高いことを知らせことにより、遊技者をより引きつけることができるからである。
【０１１１】
図９は、第２の実施形態に係る本発明の遊技機において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、ステップＳ２６以降の工程は、第１の実施形態に係る本発明の遊技機と全く同じであるので、フローチャートを省略する。
【０１１２】
第２の実施形態に係る本発明の遊技機では、ステップＳ１０〜Ｓ１７でメダルの投入に係る処理、スタートレバーの操作に係る処理、メインリール、サブリールの決定に係る処理等を行う。
【０１１３】
この後、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がサブリールのストップスイッチであるか否かを判断する（ステップＳ２０）。
【０１１４】
「ＯＮ」されたストップスイッチ７がサブリールのストップスイッチではないと判断した際には、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がメインリールのストップスイッチであるか否かを判断する（ステップＳ２１）。
【０１１５】
メインリールのストップスイッチでもないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ２２）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ２１に戻す。
【０１１６】
一方、ステップＳ２１において、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がメインリールのストップスイッチであると判断した場合、又は、ステップＳ２２において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、当選要求、図柄位置、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定し（ステップＳ２３）、決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ２４）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ２５）。
【０１１７】
一方、「ＯＮ」されたのがサブリールのストップスイッチである場合には、ステップＳ１５の各種設定における内部抽選で特定の入賞役に内部当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断は、内部抽選の結果を示すデータ（図柄の組み合わせ）を特定の入賞役（図柄の組み合わせ）と比較することにより行うことができる。特定の入賞役としては、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、チェリー等の小役が挙げられるが、このなかから抽選等により、複数の特定の入賞役を決定することが望ましい。このステップＳ７０では、全てのメインリールは停止されていないので、このゲームで図柄を揃えることができる可能性がある。そこで、この場合の入賞役として、次のゲームに持ち越さないものも対象とすることができる。
【０１１８】
ステップＳ７０で特定の入賞役に内部当選していないと判断した場合には、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２６に移行させる。すなわち、この場合には、回転態様を変更させず、リールの停止処理も行わず、ストップスイッチを操作する前の速度でリールの回転を続行させる。これにより、遊技者は、特定の入賞役には内部当選していないことがわかる。
【０１１９】
ステップＳ７０で特定の入賞役に内部当選していると判断した場合、ＣＰＵ４１は、決定された全てのサブリールの回転態様を変更させる（ステップＳ７１）。サブリールの回転態様の変更方法としては、例えば、図１２（ａ）に示すように、メインリール以外のリールの回転速度を低下させる方法、図１２（ｂ）に示すように、メインリール以外のリールの回転速度を高くする方法、図１２（ｃ）に示すように、メインリール以外のリールを逆回転させる方法等が挙げられる。この際、ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に制御信号を送信し、ステッピングモータ５９ＬＵ、５９ＣＵ……５９ＣＢ、５９ＲＢのそれぞれに供給する駆動パルスの間隔等を変更すること等により全てのサブリールの回転態様を変更させる。
【０１２０】
なお、サブリールの回転態様の変更は、特定の入賞役に内部当選した確率が高いことを示すために用いられる場合もあり、この場合には、特定の入賞役に内部当選していない場合も含む。この場合には、特定の入賞役に内部当選していない場合、もう一度抽選を行い、数％程度の確率で内部当選したとみなし、サブリールの回転態様を変更することとすればよい。
【０１２１】
サブリールの回転態様を変更する際、各リールが、通常、例えば、８０回転／分の回転速度で回転する場合には、回転速度を７５回転／分、８５回転／分に変更することが望ましい。注意深く見るとわかる程度に変更することにより、回転速度の変更を見つけるという楽しみが増えるからである。
上記処理により、サブリールは回転態様が変更されるので、どのリールがメインリールであるかを認識することができ、そのリールのストップスイッチを操作すればよい。
また、このようなサブリールの回転態様が変更された場合には、特定の入賞役に内部当選したことがわかるので、内部当選した図柄を揃えやすくなる。
【０１２２】
また、全てのサブリールを逆回転させることとした場合、１個のストップスイッチを操作することにより、リールが逆回転を始めるので、非常にダイナミックな演出となり、遊技者は、演出効果を楽しむことができる。
【０１２３】
上記ステップＳ２５でリールの停止要求をセットするか、ステップＳ７１でサブリールの回転態様を変更するか、又は、ステップＳ７０で特定の入賞役に内部当選していないと判断した場合には、ＣＰＵ４１は、次に、３つのメインリール３の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２６）。全ての回転リールが停止していないと判断した場合、処理をステップＳ２０に戻す。
この後のステップは、第１の実施形態に係る本発明の遊技機と同様であるので、説明を省略する。
【０１２４】
第２の実施形態に係る本発明の遊技機の遊技方法は、第１の実施形態に係る本発明の遊技機とほぼ同様であるが、遊技機の反応に関し、上述したように、サブリールのストップスイッチを操作した場合、特定の入賞役に内部当選していれば、全てのサブリールの回転態様が変更される点が第１の実施形態に係る本発明の遊技機と異なる。
【０１２５】
上記のように構成された遊技機では、各ゲーム毎に、メインリールが変更され、メインリールの配置パターンが変わるという、メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と全く異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技を楽しむことができるとともに、所定の入賞役に内部当選し、メダルを多量に獲得可能なチャンス等が巡って来た際には、メインリールがどれであるかを把握することができるため、戸惑いが少なくなり、リラックスしてより楽しく遊技を行うことができる。
【０１２６】
［第３実施形態］
次に、第３の実施形態に係る本発明の遊技機について説明する。
この遊技機は、所定の入賞役に内部当選した際、又は、その確率が高いことを表示する際には、サブリールがメインリールとは異なる態様で回転するほかは、上述した第１の実施の形態に係る遊技機と同様に構成されている。
【０１２７】
また、所定の入賞役に内部当選した際、又は、その確率が高いことを表示する際には、サブリールがメインリールとは異なる態様で回転することは、第２の実施形態に係る遊技機と同様であるが、そのタイミングが第２の実施形態に係る遊技機と異なるので、その点について主に説明する。
【０１２８】
第２の実施形態に係る遊技機の外観構成及び主制御回路及び副制御回路の構成は、図１〜２に示した第１の実施形態に係る遊技機とほぼ同様である。
【０１２９】
図１０は、第３の実施形態に係る本発明の遊技機において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、ステップＳ２６以降の工程は、第１、第２の実施形態に係る本発明の遊技機と全く同じであるので、フローチャートを省略する。
【０１３０】
第２の実施形態に係る本発明の遊技機では、ステップＳ１０〜Ｓ１７でメダルの投入に係る処理、スタートレバーの操作に係る処理、メインリール、サブリールの決定に係る処理等を行い、続いて、ステップＳ１５の各種設定における内部抽選で特定の入賞役に内部当選したか否かを判断する（ステップＳ８０）。判断手法は、第２の実施形態に係る遊技機と同様である。
【０１３１】
ステップＳ８０で特定の入賞役に内部当選していないと判断した場合には、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２０に移行させる。すなわち、この場合には、サブリール、メインリールとも同じ回転速度でリールの回転を開始させる。
【０１３２】
ステップＳ８０で特定の入賞役に内部当選していると判断した場合、ＣＰＵ４１は、決定された全てのサブリールに関し、変更された回転態様でリールの回転を開始する（ステップＳ８１）。
【０１３３】
この後、第１の実施形態に係る遊技機と同様に、「ＯＮ」されたストップスイッチ７がサブリールのストップスイッチであるか否かを判断し（ステップＳ２０）、以降、第１の実施形態に係る遊技機と同様に遊技を進行させる。
【０１３４】
第３の実施形態に係る本発明の遊技機の遊技方法は、第１の実施形態に係る本発明の遊技機とほぼ同様であるが、遊技機の反応に関し、特定の入賞役に内部当選していれば、スタートレバーを操作した際、全てのサブリールの回転態様が変更される点が第１の実施形態に係る本発明の遊技機と異なる。
【０１３５】
上記のように構成された遊技機では、各ゲーム毎に、メインリールが変更され、メインリールの配置パターンが変わるという、メインリールとサブリールとの関係が従来の関係と全く異なる、今までにない斬新で意外性のある遊技を楽しむことができるとともに、所定の入賞役に内部当選し、メダルを多量に獲得可能なチャンス等が巡って来た際には、メインリールがどれであるかを把握することができるため、戸惑いが少なくなり、リラックスしてより楽しく遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置の副制御回路の構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】（ａ）〜（ｈ）は、図１に示したパチスロ遊技装置のリールにおけるメインリールの配置を模式的に示す説明図である。
【図６】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】第２の実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第３の実施形態に係るパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、図１に示したパチスロ遊技装置のリールにおけるメインリールの配置とサブリールでの内部当選図柄の配置の例を示した説明図であり、（ｅ）は、図１に示したパチスロ遊技装置のリールにおける特別告知ラインを示した説明図である。
【図１２】図１に示したパチスロ遊技装置におけるメインリールとサブリールの配置とサブリールの回転態様を変更した際の回転態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  遊技機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
３ＬＵ、３ＣＵ……３ＣＢ、３ＲＢ  リール
４ＬＵ、４ＣＵ……４ＣＢ、４ＲＢ  表示窓
５  液晶表示装置
５ａ  液晶表示画面
６  スタートレバー
７ＬＵ、７ＣＵ、……７ＣＢ、７ＲＢ  ストップスイッチ
９ａ、９ｂ、９ｃ  ＢＥＴランプ
１０  台座部
１４  貯留メダル精算スイッチ
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１３  最大−ＢＥＴスイッチ
１４  貯留メダル精算スイッチ
１５  遊技メダル払出口
１６  遊技メダル受け部
１７  ＷＩＮランプ
１８  払い出し表示部
２０  役物作動回数表示部
２４  遊技メダル投入ランプ
３１  遊技停止表示器
３２  再遊技表示器
３３  ＲＢ作動表示器
３４  ＢＢ作動表示器
【図１】
2005211506.tif 000003
【図２】
2005211506.tif 000004
【図３】
2005211506.tif 000005
【図４】
2005211506.tif 000006
【図５】
2005211506.tif 000007
【図６】
2005211506.tif 000008
【図７】
2005211506.tif 000009
【図８】
2005211506.tif 000010
【図９】
2005211506.tif 000011
【図１０】
2005211506.tif 000012
【図１１】
2005211506.tif 000013
【図１２】
2005211506.tif 000014