(57)【要約】【課題】練習者に対して熟練者の映像での注目すべき部位（ターゲットという）を明確に指示することができ、練習者の練習を効果的に支援可能とする。【解決手段】映像表示編集端末において、映像配信サーバから配信された基本映像３０に対し、コメントなどの編集データ３１を入力し、図７（ａ）に示すように、この基本映像の特定のターゲット３０ａをライトペン３２によって指定することにより、この編集情報３１をこのターゲット３０ａと所定の位置関係となるように、編集する。このように編集された映像では、ターゲット３０ａが時間経過とともに移動するが、図７（ｂ）に示すように、この編集データ３１も、このターゲット３０ａと所定の位置関係となるように移動する。この編集データ３１は、ターゲット３０ａを明確に認識させるための情報であり、これにより、ターゲット３０ａが移動しても、観視者を常時これに注目させることができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の映像表示編集端末を有する映像情報編集システムにおいて、
該映像表示編集端末は、
映像データを受信したときには、該映像データを編集して映像編集データを作成し、該映像編集データを送信し、
映像データと該映像データに該当する映像編集データとを受信したときには、該映像編集データで編集された該映像データによる映像を表示する
ことを特徴とする映像情報編集システム。
【請求項２】
ビデオカメラと、該ビデオカメラからの映像データを蓄積し、配信する映像配信サーバと、該映像配信サーバから配信された該映像データを受信し、映像の表示と該映像の指定されるターゲットに関して編集とを行なう映像表示編集端末とがネットワークによって相互に接続された構成をなし、
該映像表示編集端末は、該映像データの編集によって形成した映像編集データを該映像配信サーバに送信し、
該映像配信サーバは、蓄積した該映像データを該映像表示編集端末に配信するとき、該映像データに該当する映像編集データも配信し、
該映像表示編集端末では、該映像編集データによって編集された該映像の表示可能とすることを特徴とする映像情報編集システム。
【請求項３】
請求項２記載の映像情報編集システムにおいて、
前記映像表示編集端末での編集は、前記映像データにより映像のターゲットに関連する編集データを付加するものであって、前記映像編集データは該編集データを含み、
付加された該編集データは、表示画面上での該ターゲットの移動とともに、該ターゲットと所定の位置関係を保って移動可能することを特徴とする映像情報編集システム。
【請求項４】
請求項２または３記載の映像情報編集システムにおいて、
前記映像表示編集端末は、
前記映像を表示する表示画面をタッチパネルとし、
文字列からなるコメントを前記編集データとして入力するためのキーボードと、前記ターゲットを指定し、また、前記ターゲットに付する目印やマーグを前記編集データとして入力するためのライトペンとを備え、
該キーボードの操作や該ライトペンによる該表示画面へのタッチ操作により、前記映像に前記編集データを付加する編集を可能に構成したことを特徴とする映像情報編集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小学校・中学校などでの体育教育現場でのスポーツや各種技能の技術指導の補助的役割を担う映像情報編集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、練習者が熟練者の動作を模範として行なった動作をこの熟練者の動作と比較することにより、練習ができるようにした装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
これは、熟練者の動作の画像とその熟練者の動作を模倣した練習者の動作の画像とを同時に表示することにより、練習者が両者を比較し、その比較結果を練習の糧にすることができるようにした画像練習装置に関する。この画像練習装置では、装置本体の表示画面の上方にＣＣＤカメラが取り付けられており、練習者が所定の操作をすると、画像収録手段に収録されている熟練者の動作の模範画像が読み出されてこの表示画面の、例えば、左半分に表示される。そして、この模範画像を真似して練習者が動作すると、その動作がＣＣＤカメラで撮像され、その画像が練習画像として表示画面の右半分に表示される。
【０００４】
このようにして、練習者が、模範画像の熟練者の動作をもとに練習しながら、表示画面での模範画像と練習画像とを比較することにより、熟練者の模範映像との違いを客観的に視認、認識でき、習熟の度合いを明確に把握することが可能になっている。
【特許文献１】特開平８−２５１５７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の技術は、同じ表示画面上に模範となる映像と練習用に撮影した映像とを分割画面で表示するものであり、かかる表示を練習に役立てることを目的としているが、練習者にとっては、単に自分の映像と熟練者の映像とを比較してみるだけであって、熟練者の動きの中で特に注目しなければならない部位があっても、練習者はそれに気が付かず、また、その点の説明を受けても、理解できない場合もあり、練習者に対してその練習を常に効果的に支援するものとはならないという問題もあった。
本発明の目的は、かかる問題を解消し、練習者に対して熟練者の映像での注目すべき部位（以下、ターゲットという）を明確に指示することができ、練習者の練習を効果的に支援することができるようにした映像情報編集システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、複数の映像表示編集端末を有する映像情報編集システムであって、映像表示編集端末は、映像データを受信したときには、該映像データを編集して映像編集データを作成し、この映像編集データを送信し、映像データとこの映像データに該当する映像編集データとを受信したときには、この映像編集データで編集されたこの映像データによる映像を表示するものである。
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、ビデオカメラと、このビデオカメラからの映像データを蓄積し、配信する映像配信サーバと、この映像配信サーバから配信された映像データを受信し、映像の表示と該映像の指定されるターゲットに関して編集とを行なう映像表示編集端末とがネットワークによって相互に接続された構成をなし、映像表示端末は、映像データの編集によって形成した映像編集データを映像配信サーバに送信し、映像配信サーバは、蓄積した映像データを配信するとき、映像データに該当する映像編集データも配信するものである。  
また、映像表示編集端末での編集は、映像データにより映像のターゲットに関連する編集データを付加するものであって、映像編集データは編集データを含み、付加された編集データは、表示画面上でのターゲットの移動とともに、ターゲットと所定の位置関係を保って移動するものである。  
さらに、映像表示編集端末は、映像を表示する表示画面をタッチパネルとし、文字列からなるコメントを編集データとして入力するためのキーボードと、ターゲットを指定し、また、ターゲットに付する目印やマーグを編集データとして入力するためのライトペンとを備え、キーボードの操作やライトペンによる表示画面へのタッチ操作により、映像に編集データを付加することを可能に構成したものである。
【０００８】
このように、本発明は、映像配信サーバで、蓄積している映像とは別に、現在デジタルビデオカメラで撮影している映像を同時配信し、映像表示編集端末では、その映像を受信して表示画面に表示し、この表示映像に対して、タッチペンによるマーキングの記入やキーボードによるコメントの入力により、かかるマーキングやコメントを編集データとして映像中の指定した任意の位置（ターゲット）に貼り付けることができ、しかも、この表示画面での映像の動きとともに、かかる編集データがターゲットとともに移動するようにするものである。このように編集された映像は、再度映像配信サーバへアップデートされるとともに、各映像表示編集端末へ再配信することができるものであって、同時に多数の映像表示編集端末で編集・参照を可能とし、例えば、小学校・中学校などでの集団による体育教育現場などでの実技技術レベルの向上を視覚的アプローチから支援していくものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、撮影された映像のターゲットに関して編集データを付加する編集を行なうことができるようにしたものであるから、このターゲットを目立つ易くすることができ、編集されたかかる映像について、その観視者はこのターゲットに容易に注目することを可能にする。
【００１０】
また、本発明によると、付加された編集データは、ターゲットの移動とともに、このターゲットと所定の位置関係で移動するものであるから、時間経過とともに映像が変化しても、観視者は常にターゲットを認識することができ、このターゲットに注目し続けることを可能にする。
【００１１】
さらに、本発明によると、キーボードやライトペンの操作によって編集データを映像に付加する編集操作を行なうことができ、映像のターゲットを目立つようにする編集を容易に行なうことができる。
【００１２】
そこで、本発明を小・中学校などでの体育教育に適用する場合、撮影した画像に対してリアルタイムでコメント付けやマーキングといった編集データを付加する編集が複数の映像表示編集端末のいずれでも可能であり、また、編集される映像の動きに合わせてかかる編集データが移動することになり、この編集された映像を表示する表示画面において、指導を受ける生徒一人一人が映像の注目点（ターゲット）から目を離すことなく、映像の変化を効果的に捉えることができる。これにより、リアルタイム映像による的確な指導を複数の生徒に同時に与えることが可能となり、各生徒のスポーツ技術向上に大きく貢献できることとなる。このことは、小・中学校などでの体育教育ばかりでなく、各種の技能の訓練などについても、同様である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面により説明する。  
図１は本発明による映像情報編集システムの一実施形態を示す構成図であって、１は映像配信サーバ、２，２ａは映像表示編集端末、３はデジタルビデオカメラ、４はリアルタイムエンコーダ、５はゲートウェイ（ＧＷ）、６はＬＡＮ（Local Area Network）、７はインターネットである。
【００１４】
同図において、この映像情報編集システムは、映像配信サーバ１と、複数台の映像表示編集端末２と、リアルタイムエンコーダ４と、ゲートウェイ５とがＬＡＮ６を介して相互に接続され、このリアルタイムエンコーダ４にデジタルビデオカメラ３が接続された構成をなしている。また、この映像情報編集システムは、ゲートウェイ５を介して、インターネット７に接続可能である。
【００１５】
デジタルビデオカメラ３により、例えば、体育教育現場での実技活動を撮像すると、その映像信号はリアルタイムエンコーダ４で連続するデジタル映像データ（以下、単に映像データという）に加工され、ＬＡＮ６を経由して映像配信サーバ１へ供給される。映像配信サーバ１では、かかる映像データが映像が集約・蓄積され、リアルタイムで、あるいは配信要求により、ＬＡＮ６を介して映像表示編集端末２に、或いは、さらに、ゲートウェイ５を介してインターネット７に配信される。
【００１６】
映像表示編集端末２は、映像配信サーバ１から配信された映像データを表示し、また、この映像データに編集を加えることができるようにしたものであり、その編集データは映像配信サーバ１にアップデータされる。これら映像表示編集端末２は、このシステムを体育教育現場での実技活動に利用する場合、デジタルビデオカメラ３で撮影した熟練者（技術指導者など）の映像を表示して練習者に見せるものであり、また、熟練者がかかる表示映像を編集することにより、練習者に対して練習のポイントなどを明確に表わすことができるようにするものである。
【００１７】
これら映像表示編集端末２の１つ（例えば、映像表示編集端末２ａ）で表示映像の編集を行なうと、その映像編集データが映像配信サーバ１にアップデータされ、映像配信サーバ１では、受信したこの映像編集データをこれに該当する映像データと対応付けて集約・蓄積する。映像配信サーバ１は、配信要求などによって映像データの配信を行なう場合、配信が要求された映像データに映像編集データが付随しているときには、この映像データとともにその映像編集データも配信する。配信された映像表示編集端末２やインターネット７に接続された図示しない端末では、この映像データによる映像がこの映像編集データで編集された形態で表示されることになる。
【００１８】
図２はこの実施形態でのデータの流れの一具体例を示す図である。
【００１９】
同図において、デジタルビデオカメラ３で撮影が行なわれると（Ｄ１０１）、その映像がリアルタイムエンコーダ４でリアルタイムに加工処理され、連続した映像データとして映像配信サーバ１に送信される。映像配信サーバ１では、その映像データが蓄積される（Ｄ１０２）とともに、同時配信する場合には、その映像データを映像表示編集端末２やゲートウェイ５を介してインターネット７に配信される。この配信を受けた映像表示編集端末２では、この配信された映像データを受信して映像表示する。その際、映像表示編集端末２では、この映像を編集することができ（Ｄ１０３）、編集された場合には、その映像編集データが映像配信サーバ１へアップデート（送信）される。
【００２０】
図３はかかる映像編集データの構成の一具体例を示すものであって、映像編集データは、図示するように、ヘッダ部と本体部とで構成されており、ヘッダ部には、該当する映像データを表わす情報（例えば、識別情報）やこの映像編集データに対して再度の編集を許可するか否かを表わす再編集可否フラグなどが付加されている。また、本体部は、編集の内容を表わす編集データと、表示画面上で編集のターゲットとなる映像の一部と同調して編集データを移動させるための情報（移動軌跡を表わす情報であって、以下、ターゲット位置情報）とからなり、編集データは、後述するように、実際に画面に対してタッチペンで入力された情報やキーボードの操作によって入力された文字情報などの入力情報である。
【００２１】
図２に戻って、映像配信サーバ１では、映像情報編集端末２からアップデートされる映像編集データを再蓄積する（Ｄ１０４）とともに、同時配信する場合には、その映像編集データを含めた映像データを映像表示編集端末２やゲートウェイ５を介してインターネット７へ配信する。映像表示編集端末２では、最初に送られてきていた映像データを表示確認するとともに、自端末もしくは他の映像表示編集端末２で編集された映像データを選択的に表示・確認する（Ｄ１０５）ことが可能である。
【００２２】
図４はこの映像配信サーバ１の処理の流れの一具体例を示すフローチャートである。
【００２３】
同図において、デジタルビデオカメラ３で撮影が行なわれると（Ｓ１０１）、その映像がリアルタイムエンコーダ４で加工処されて連続した映像データとなり、ＬＡＮ６を介して送信される。映像配信サーバ１は、この映像データを受信し（Ｓ１０２）、これを蓄積する（Ｓ１０３）。そして、その際、映像配信サーバ１上での操作により、この受信して蓄積した映像データを各映像表示編集端末２へ同時配信するか否かを決定する（Ｓ１０４）。同時配信しない場合には、この映像データの配信の要求があるか否か判定する（Ｓ１０５）。同時配信しないと決定され、かつ配信要求がない場合には、映像配信サーバ１は動作を終了する。
【００２４】
同時配信が決定されると（Ｓ１０４）、もしくは同じ配信を否とする決定がなされたが、いずれかの映像表示編集端末２からこの映像データの配信要求があると（Ｓ１０５）、前者の場合には、全ての映像表示編集端末２と、ゲートウェイ５を介して、インターネット７とへのこの映像データの配信を開始し、また、後者の場合には、要求した映像表示編集端末２へのこの映像データの配信を開始する（Ｓ１０６）。
【００２５】
この映像データの配信が終了か否かがチェックされている（Ｓ１０７）。配信中の場合には、この配信中の映像データに対し、映像表示編集端末２から映像編集データが送信されたか否かを常にチェックし（Ｓ１０８）、この送信がなければ、Ｓ１０７，Ｓ１０８の処理を繰り返す。そして、この映像データの配信が終了すると（Ｓ１０７）、映像配信サーバ１での一連の動作は終了する。
【００２６】
映像データの配信中に映像表示編集端末２から映像編集データの送信があると（Ｓ１０８）、映像配信サーバ１はこれを受信し（Ｓ１０９）、蓄積する（Ｓ１１０）とともに、現在配信中の映像データとともに、この映像データを配信している映像表示編集端末２やゲートウェイ５を介してインターネット７に配信する（Ｓ１１１）。また、映像配信サーバ１は、映像表示編集端末２から送信されたこの映像編集データが、そのヘッダ部（図３）に付与されている再編集可否フラグにより、再編集が可能であるか否かを確認する（Ｓ１１２）。
【００２７】
再編集が可能な場合には、Ｓ１０７に戻り、再編集による映像編集データを待つ（Ｓ１０８）。かかる映像編集データがなければ、映像データの配信の終了とともに（Ｓ１０７）、映像配信サーバ１での一連の動作は終了する。また、再編集が不可の場合には（Ｓ１１２）、映像データの配信の終了を待って（Ｓ１１３）、映像配信サーバ１の一連の処理を終了する。
【００２８】
このようにして、映像配信サーバ１では、デジタルビデオカメラ３で得られた映像データとこれに関する映像編集データとが互いに関連付けられて蓄積されることになる。また、映像配信サーバ１では、蓄積されている映像データのリスト情報も確保されており、映像表示編集端末２やインターネット７に接続されている図示しない端末がこの映像データリストを取得することができ、この映像リストから所望の映像データを選択して配信を要求することにより、映像配信サーバ１は要求された映像データを、これに該当する映像編集データがあれば、この映像編集データとともに、配信を要求した端末に配信する。
【００２９】
なお、映像表示編集端末２で複数回編集がなされて場合には、最後の編集で得られる映像編集データが映像配信サーバ１に最終的に蓄積されることになり、これが映像データとともに配信されることになる。映像表示編集端末２で表示される映像は、この映像データによる映像が配信される映像編集データで編集された映像が表示されることになる。
図５は映像表示編集端末２の配信された映像データに対する処理の流れの一具体例を示すフローチャートである。
【００３０】
同図において、映像表示編集端末２は、常に映像配信サーバ１から映像データのリアルタイム配信を待機している状態にあり、その配信の確認を定期的に行なっている（Ｓ２０１）。また、映像表示編集端末２側から映像配信サーバ１に蓄積されている映像データの配信を要求することができ（Ｓ２０２）、配信を要求する場合には、映像配信サーバ１に対して要求データを送信する（Ｓ２０３）。
【００３１】
映像配信サーバ１から映像データのリアルタイム配信がすると（Ｓ２０１）、あるいは、映像データの配信を要求すると（Ｓ２０２，Ｓ２０３）、配信される映像データを受信し（Ｓ２０４）、映像表示編集端末２の画面上にこの映像データによる映像を表示開始する（Ｓ２０５）。
【００３２】
この映像の表示期間に編集をしなければ（Ｓ２０６）、その映像データの配信期間（Ｓ２１０）、その表示状態が続くが、その表示期間に編集をするために所定の操作を行なうと（Ｓ２０６）、映像の編集が開始し（Ｓ２０７）、この編集による映像編集データが、その編集が終了するまで、あるいは映像データの配信が終了するまで、映像配信サーバ１に送信される（Ｓ２０８，Ｓ２０９）。そして、映像データの配信が終了したときには（Ｓ２１０）、この映像表示編集端末２での一連の動作が終了する。ここで、作成される映像編集データのヘッド部（図３）に再編集の可否を表わす再編集可否フラグが付加されるが、映像表示編集端末２で所定の操作を行なうことにより、この再編集可否フラグを再編集禁止とすることができる。
【００３３】
ところで、映像の編集は、この映像が表示されている期間の任意の時点で行なうことができる。この編集は、表示されている映像の選択された特定の部位（即ち、ターゲット）を指定し、ライトペンやキーボードなどを用いて図形や文字などの編集データを入力することにより、かかる編集データがこのターゲットに関連した位置関係で表示されるものであり、一旦入力されると、表示画面上でこのターゲットの移動とともに、このターゲットと所定の位置関係でこの編集データも移動する。従って、かかる編集データにより、この映像を見る技術実習の練習者などの観視者に常時同じ特定のターゲットに注目させることが可能となる。
【００３４】
図６は映像表示編集端末２の表示画面の構成の一具体例を示す図である。
【００３５】
同図において、表示画面１０は、タッチパネルとしての機能を備え、機能ボタン表示部１１と映像表示部１２とに分けられており、映像表示部１２では、映像配信サーバ１から映像データが配信されるとき、この映像データによる映像を基本映像として、この基本映像を表示するウィンドウ２６が開かれる。また、この基本映像を編集する場合には、この基本映像が編集されてなる映像を、編集映像として、この編集映像を表示するウィンドウ２７が開かれる。
【００３６】
機能ボタン表示部１１には、映像配信サーバ１からリアルタイムで配信される映像データを受信可能とするための「リアルタイム映像」ボタン１３と、映像配信サーバ１に保存されている先の映像リストを取得し、この映像リストから所定の映像を選択してこの映像の映像データを映像配信サーバ１に配信要求するための「映像呼出」ボタン１４と、映像表示部１２での各ウィンドウを整列させたり、位置や大きさを調整したりするための「整列」ボタン１５と、指定するウィンドウの映像を合成し、その合成映像を別のウィンドウで表示させるための「合成」ボタン１６とを備えている。
【００３７】
また、機能ボタン表示部１１には、編集用の操作ボタンも設けられている。この編集用操作ボタンの１つである「コメント−挿入」ボタン１７は、キーボード（図示せず）で入力された文字列の情報（コメント）を基本映像に付加する編集を行なうためのものであり、キーボードでコメントを入力し、次いで、この「コメント−挿入」ボタン１７をタッチ操作し、さらに、ウィンドウ２６での基本映像でのターゲットをライトペンによって指定すると、ウィンドウ２７において、図７（ａ）に示すように、基本映像３０のライトペン３２によって指定されたターゲット３０ａと所定の位置関係で、例えば、「バット先端の軌道に注目」といったようなコメント３１が表示される編集映像が得られる。
【００３８】
なお、ターゲットを複数設定し、夫々毎にコメントを付加するようにすることもできる。
また、「コメント−削除」ボタン１８や「コメント−編集」ボタン１９をタッチ操作することにより、入力済みのコメントを削除したり、編集（訂正など）したりすることができる。この場合、ライトペン３２でコメントを指定し、「コメント−削除」ボタン１８をタッチ操作すると、指定されたコメントのみを削除することができ、かかる指定がない場合には、「コメント−削除」ボタン１８のタッチ操作で全ての入力済みコメントを削除するようにすることもできる。また、「コメント−編集」ボタン１９による編集の場合も同様である。
「ターゲット−設定」ボタン２３は、基本映像のターゲットに目印を付加し、このターゲットを認識し易くするためのものである。例えば、この「ターゲット−設定」ボタン２３をタッチ操作し、次いで、ライトペンによって基本映像のターゲットを指定すると、このターゲットに目印が付加される編集が行なわれる。図８（ａ）は、上記のようにしてコメントが付加された後、ターゲット３０ａに目印（この場合、網掛け）が付加された編集映像を示すものであって、例えば、ライトペン３２でこのターゲット３０ａの領域を塗りつぶすような操作を行なうと、このターゲット３０ａの領域に目印が付加されることになる。勿論、コメントの付加操作と目印の付加操作とは、前後逆であってもよい。
【００３９】
なお、ターゲットを複数設定し、夫々毎に目印を付加するようにすることもできる。また、この目印の種類も適宜変更可能とすることもできる。
また、「ターゲット−解除」ボタン２４や「ターゲット−修正」ボタン２５をタッチ操作することにより、付加された目印を除去してターゲットを解除したり、目印を他の形態に修正（例えば、色を変えるなど）したりすることもできる。この場合、ライトペン３２でターゲットを指定し、「ターゲット−解除」ボタン２４をタッチ操作すると、指定されたターゲットのみを解除することができ、かかる指定がない場合には、「ターゲット−解除」ボタン２４のタッチ操作で全てのターゲットを解除するようにすることもできる。また、「ターゲット−修正」ボタン２５による修正の場合も同様である。
「マーキング−書込」ボタン２０は、ライトペンで指定される領域を所望の形状のマークでマーキングできるようにするものであり、例えば、この「マーキング−書込」ボタン２０をタッチ操作し、次いで、ライトペンによってターゲットの周りを円を書くように操作すると、このターゲットを囲む形状のマークが付加する編集が行なわれる。図９（ａ）はターゲット３０ａを囲むように、点線の輪のマーク３４が付加された編集映像を示すものである。このマーク３４の形態（点線など）も変更可能であり、また、複数のターゲットに対して夫々かかるマーク３４を付加することもできる。
なお、「マーキング−削除」ボタン２１をタッチ操作することにより、付加されたマークを除去することもできる。この場合、ライトペン３２でマークを指定し、「マーキング−削除」ボタン２１をタッチ操作すると、指定されたマークのみを削除することができ、かかる指定がない場合には、「マーキング−削除」ボタン２１のタッチ操作で全てのマークを解除するようにすることもできる。
図１０（ａ）は同じターゲット３０ａに目印３３とマーク３４とを付加した編集映像を示すものであり、これは、例えば、「ターゲット−設定」ボタン２３をタッチ操作して、ライトペンにより、ターゲット３０ａに目印を付け、次いで、「マーキング−書込」ボタン２０をタッチ操作してライトペンでマーク３４を描くことにより、達成できる。
【００４０】
ところで、映像表示編集端末２では、図７（ａ），図８（ａ）で説明したように、ライトペン３２でターゲット３０ａが指定されると、表示画面１０（図６）がタッチパネルの機能を有していることから、このライトペン３２のタッチ位置がターゲット３０ａの位置と認識され、また、基本映像３０の画像認識処理が行なわれて、時間経過に伴うターゲット３０ａの移動とともに、時々刻々の変化するこのターゲット３０ａの位置が認識される。また、図９（ａ）に示すように、マーキングする場合も、付加されたマーク３４内の領域（マーク３４が閉じていても、閉じていなくともよい）での基本映像３０の部位をターゲット３０ａと認定し、画像認識処理により、このターゲット３０ａの移動とともに、時々刻々の変化するこのターゲット３０ａの位置が認識される。
このように、ターゲット３０ａの位置変化が認識されると、ターゲット３０ａの夫々の位置毎にコメント３１や目印３３，マーク３４の位置が、ターゲット３０ａと所定の位置関係となるように、設定される。
このようにして、ターゲット３０ａが移動しても、これに対するコメント３１や目印３３，マーク３４の位置が決定され、これをもとに時々刻々の映像編集データが図３に示す構成で作成され、映像配信サーバ１に送信される。
また、かかる映像編集データをもとに時々刻々の編集映像も作成されてウィンドウ２７に表示される。このため、図７（ａ）に示すように付加されたコメント３１は、図７（ｂ）に示すように、また、図８（ａ）に示すように付加されたコメント３１と目印３３とは、図８（ｂ）に示すように、また、図９（ａ）に示すように付加されたマーク３４は、図９（ｂ）に示すように、また、図１０（ａ）に示すように付加された目印３３とマーク３４とは、図１０（ｂ）に示すように、夫々ターゲット３０ａの移動とともに、これと所定の位置関係を保って移動することになる。このように、編集データがターゲット３０ａの移動とともに移動し、常にこのターゲット３０ａと所定の位置関係で表示されることから、常にこのターゲット３０ａが認識し易くなり、練習者の目をこのターゲット３０ａにのみ集中させるようにすることができる。
【００４１】
例えば、バッティングの練習の場合、練習者にバッターの映像（基本映像）の手首部分に注目させる場合には、その部分をターゲット３０ａとし、この部分にコメント３１や目印３３，マーク３４を付加するように編集すればよい。
【００４２】
図６における「再編集（可・否）」ボタン２２は、映像編集データのヘッダ部（図３）に付加される再編集可否フラグで再編集の可否を決めるためのものであり、これをタッチ操作すると、例えば、再編集を禁止するものとなる。この「再編集（可・否）」ボタン２２の操作のタイミングは、映像編集データが映像配信サーバ１に送信されている期間であれば、いつでもよく、時間の経過とともに順次送信される映像編集データのいずれかでこの「再編集（可・否）」ボタン２２のタッチ操作の結果が再編集可否フラグに現われていればよい。例えば、送信最後の映像編集データに、「再編集（可・否）」ボタン２２のタッチ操作により、再編集を不可とする再編集可否フラグが含まれていても、映像配信サーバ１は受信した映像編集データ全ての再編集可否フラグをチェックしており、このチェックによって再編集を不可とする再編集可否フラグを含む映像編集データが１つでもあれば、受信した一連の映像編集データは再編集を不可とする再編集可否フラグを有するものとする。
なお、図６には図示しないが、編集終了ボタンも設けられており、これをタッチ操作すると、その操作時点以降の基本映像に対しては編集が解除され、編集データは付加されない。例えば、図７（ｂ）に示す表示状態となったとき、この編集終了ボタンをタッチ操作すると、それ以降の映像には、コメント３１が表示されず、ウィンドウ２７での表示が基本映像に変わるか、ウィンドウ２７が閉じる。これが、図５のＳ２０９で判定される「映像編集終了」である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明による映像情報編集システムの一実施形態を示す構成図である。
【図２】図１に示す実施形態でのデータの流れの一具体例を示す図である。
【図３】図１に示す実施形態における映像編集データの構成の一具体例を示す図である。
【図４】図１における映像配信サーバの処理の流れの一具体例を示すフローチャートである。
【図５】図１におけ映像表示編集端末の配信された映像データに対する処理の流れの一具体例を示すフローチャートである。
【図６】図１における映像表示編集端末の表示画面の構成の一具体例を示す図である。
【図７】図１における映像表示編集端末で表示される編集映像の一具体例を示す図である。
【図８】図１における映像表示編集端末で表示される編集映像の他の具体例を示す図である。
【図９】図１における映像表示編集端末で表示される編集映像のさらに他の具体例を示す図である。
【図１０】図１における映像表示編集端末で表示される編集映像のさらに他の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  映像配信サーバ
２  映像表示編集端末
３  デジタルビデオカメラ
４  リアルタイムエンコーダ
５  ゲートウェイ（ＧＷ）
６  ＬＡＮ
７  インターネット
１０  表示画面
１１  機能ボタン表示部
１２  映像表示部
１７  「コメント−挿入」ボタン
１８  「コメント−削除」ボタン
１９  「コメント−編集」ボタン
２０  「マーキング−書込」ボタン
２１  「マーキング−削除」ボタン
２２  「再編集（可・否）」ボタン
２３  「ターゲット−設定」ボタン
２４  「ターゲット−解除」ボタン
２５  「ターゲット−修正」ボタン
２６，２７  ウィンドウ
３０  基本映像
３０ａ  ターゲット
３１  コメント
３２  ライトペン
３３  目印
３４  マーク
【図１】
2005109885.tif 000003
【図２】
2005109885.tif 000004
【図３】
2005109885.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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