(57)【要約】【課題】  ３次元コンピュータグラフィックス技術を用いることにより、画面サイズが小さくても、より多くの画像情報を分かり易く表示して、ユーザの画像情報閲覧、検索における利便性を向上させた携帯端末機器を提供する。【解決手段】  携帯端末機器１００は、３次元オブジェクトを構成する各種のオブジェクトの生成や記憶をするオブジェクト部１００ａ、３次元オブジェクトに表示される情報を記憶するデータベース部１００ｂ、カーソルキー等の入力キーによる入力処理を行うキー入力部１００ｃ、オブジェクト部１００ａより渡された各種のオブジェクトを配置情報に基づいて描画する描画部１００ｄ、及び画面に表示する画像を生成して表示する表示部１００ｅを備える。【選択図】  図１
2005071332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
第一テクスチャ画像に関連する情報である関連情報の内容毎の第二テクスチャ画像を生成するテクスチャ生成手段と、
前記第一テクスチャ画像及び前記テクスチャ生成手段において生成された前記第二テクスチャ画像を前記オブジェクト生成手段において生成された前記オブジェクトにテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成する付与手段と、
複数の前記画像オブジェクトを前記関連情報に基づいて３次元空間中に配列してなるブロックオブジェクトを生成するブロック生成手段と、
前記ブロックオブジェクトの画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段において生成された画像を表示する表示手段と
を備えることを特徴とする携帯端末機器。
【請求項２】
前記オブジェクト生成手段は、２次元オブジェクトを生成し、
前記付与手段は、前記第一テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの正面に、前記第二テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの外周部の一部又は全部に貼り付けて画像オブジェクトを作成し、
前記ブロック生成手段は、前記関連情報に基づいて、後方に位置する画像オブジェクトの少なくとも一部が認識可能となるように、複数の２次元の前記画像オブジェクトを３次元空間中に斜め方向に配置して、ブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成手段は、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示手段は、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項３】
前記第一テクスチャ画像は、文字情報を含む画像であり、前記第二テクスチャ画像は、前記第一テクスチャ画像のカテゴリ毎に区分された色情報を含む画像である
ことを特徴とする請求項２記載の携帯端末機器。
【請求項４】
前記オブジェクト生成手段は、３次元オブジェクトを生成し、
前記付与手段は、前記３次元オブジェクトの正面に前記第一テクスチャ画像を、前記３次元オブジェクトの側面に前記第二テクスチャ画像をテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成し、
前記ブロック生成手段は、前記関連情報に基づいて複数の前記画像オブジェクトを多面体を構成するように３次元空間中に配置してブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成手段は、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示手段は、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項５】
前記テクスチャ生成手段は、前記第一テクスチャ画像の関連情報の内容毎に色分け、模様分け、グラデーション、又は形状分けした第二テクスチャ画像を生成する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項６】
前記携帯端末機器は、さらに、
前記第一テクスチャ画像を記憶する画像記憶手段と、
前記関連情報及び前記ブロックオブジェクトの配置位置に関する配置情報を記憶する情報記憶手段とを備え、
前記画像生成手段は、前記配置情報に基づいて前記ブロックオブジェクトの画像を生成する
ことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項４記載の携帯端末機器。
【請求項７】
前記関連情報には、作成時刻、撮影時刻、日付、動画の収録時間、画像のサイズ、明るさ、色合いの画像自体の情報、及び撮影場所、お気に入り度、ジャンル、参照回数の撮影内容、前記携帯端末機器のヘルプに関する情報の少なくとも１つが含まれ、
前記携帯端末機器は、さらに、
前記関連情報に基づいて前記画像オブジェクトの配列を変更する配列変更手段を備え、
前記ブロック生成手段は、前記配列変更手段における変更に基づいて前記画像オブジェクトを３次元空間中に配列してブロックオブジェクトを生成する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項８】
前記携帯端末機器は、さらに、
ユーザからの入力に従って画面上の視点を自由に移動させる視点変更手段と、
前記視点変更手段における移動後の視点から見た配置情報を生成する配置情報生成手段とを備え、
前記画像生成手段は、変更後の前記配置情報に基づいて前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示手段は、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項９】
前記携帯端末機器は、さらに、
前記第一テクスチャ画像から画像の特徴を示す特徴情報を抽出する抽出手段を備え、
前記特徴情報には、画像中に含まれる人物情報、画像中に含まれる色情報、又は画像中に含まれる輝度情報の少なくとも１つが含まれる
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項１０】
前記抽出手段は、前記特徴情報を関連情報として前記情報記憶手段に記録する
ことを特徴とする請求項９記載の携帯端末機器。
【請求項１１】
前記携帯端末機器は、さらに、
ユーザからの指示に従って画面に表示されるカーソルの位置をユーザの所望の位置に移動するカーソルキー入力手段と、
前記カーソルが位置する前記画像オブジェクトを選択するための決定キー入力手段と、
前記決定キー入力手段において選択された画像オブジェクトの取捨選択を決める選択手段と
を備えることを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項１２】
前記ブロック生成手段は、前記関連情報に基づいて、一連の関連を有する複数の画像オブジェクト群をアルバムとして３次元空間中に配列してブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成手段は、前記アルバムに対応する少なくとも１つ以上のブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示手段は、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項１３】
前記オブジェクト生成手段は、さらに、
（ａ）画面に表示される矢印であるカーソルオブジェクト、
（ｂ）前記ブロックオブジェクトの視点位置を示すフレームカーソルオブジェクト、
（ｃ）前記ブロックオブジェクトの時間情報を表示する矢印である軸オブジェクト、
（ｄ）前記カーソルオブジェクトが指し示す画像オブジェクトのサムネイル画像をふきだしと共に表示するふきだしオブジェクトを生成する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項１４】
前記携帯端末機器は、さらに、
前記３次元オブジェクトの複数の表示モードの内１つを選択するためのモード選択手段を備え、
前記画像生成手段は、前記表示モードに応じて前記画像オブジェクト、前記ブロックオブジェクト、前記カーソルオブジェクト、前記フレームカーソルオブジェクト、前記軸オブジェクト、又は前記ふきだしオブジェクトを３次元空間中に配置して画像を生成し、
前記表示手段は、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項１５】
前記表示モードは、
（ａ）グループ化された少なくとも１つ以上の前記ブロックオブジェクトが３次元空間に配置されるブロック表示モード、
（ｂ）カーソルキー入力手段を介してカーソルオブジェクトを移動させることによりブロックオブジェクトに含まれる画像を検索することができるサムネイル表示モード、
（ｃ）前記第一テクスチャ画像の表示を行う画像表示モード、
（ｄ）前記ブロックオブジェクト及び前記画像オブジェクトの持つ情報を入力する情報入力モード、
（ｅ）ブロックオブジェクトの各面に表示される情報を選択する表示情報選択モードのいずれかである
ことを特徴とする請求項１４記載の携帯端末機器。
【請求項１６】
前記モード選択手段において前記サムネイル表示モードが選択された場合においては、
前記画像生成手段は、配置情報に基づいて、前記ブロックオブジェクト、前記カーソルオブジェクト、前記フレームカーソルオブジェクト、前記ふきだしオブジェクト、前記画像オブジェクト、及び前記軸オブジェクトを３次元空間中に配置して画像を生成する
ことを特徴とする請求項１５記載の携帯端末機器。
【請求項１７】
前記モード選択手段において前記ブロック表示モードが選択された場合においては、
前記画像生成手段は、複数の前記ブロックオブジェクト及び前記カーソルオブジェクトを３次元空間中に配置する画像、又は前記ブロックオブジェクトを一つ表示し、前記カーソルキー入力手段を介して表示するブロックを順次変更する画像を生成する
ことを特徴とする請求項１５記載の携帯端末機器。
【請求項１８】
前記モード選択手段において前記画像表示モードが選択された場合においては、前記表示手段は、前記決定キー入力手段により決定された前記第一テクスチャ画像を画面に表示する
ことを特徴とする請求項１５記載の携帯端末機器。
【請求項１９】
前記携帯端末機器は、さらに、
ユーザからの前記第一テクスチャ画像に関連する情報が入力される情報入力手段を備え、
前記モード選択手段において前記情報入力モードが選択された場合においては、前記表示手段は、前記決定キー入力手段により決定された前記第一テクスチャ画像及び前記情報入力手段により情報が入力される入力ボックスを画面に表示する
ことを特徴とする請求項１５記載の携帯端末機器。
【請求項２０】
前記モード選択手段において前記表示情報選択モードが選択された場合には、前記表示手段は、前記決定キー入力手段により決定された前記画像オブジェクトの展開図及び表示情報を選択するための表示情報選択ボックスを画面に表示する
ことを特徴とする請求項１５記載の携帯端末機器。
【請求項２１】
前記ブロック生成手段は、複数の前記画像オブジェクトを円筒体を構成するように配置して前記ブロックオブジェクトを生成する
ことを特徴とする請求項１記載の携帯端末機器。
【請求項２２】
前記携帯端末機器は、さらに、
デジタル動画像及び当該デジタル動画像に関連する関連情報を前記オブジェクトにテクスチャマッピングして動画像オブジェクトを作成する第二付与手段
を備えることを特徴とする請求項１から請求項２１のいずれか１項に記載の携帯端末機器。
【請求項２３】
オブジェクトを生成するオブジェクト生成ステップと、
第一テクスチャ画像に関連する情報である関連情報の内容毎の第二テクスチャ画像を生成するテクスチャ生成ステップと、
前記第一テクスチャ画像及び前記テクスチャ生成ステップにおいて生成された前記第二テクスチャ画像を前記オブジェクト生成ステップにおいて生成された前記オブジェクトにテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成する付与ステップと、
複数の前記画像オブジェクトを前記関連情報に基づいて３次元空間中に配列してなるブロックオブジェクトを生成するブロック生成ステップと、
前記ブロックオブジェクトの画像を生成する画像生成ステップと、
前記画像生成ステップにおいて生成された画像を表示する表示ステップと
を含むことを特徴とする画像表示方法。
【請求項２４】
前記オブジェクト生成ステップにおいては、２次元オブジェクトを生成し、
前記付与ステップにおいては、前記第一テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの正面に、前記第二テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの外周部の一部又は全部に貼り付けて画像オブジェクトを作成し、
前記ブロック生成ステップにおいては、前記関連情報に基づいて、後方に位置する画像オブジェクトの少なくとも一部が認識可能となるように、複数の２次元の前記画像オブジェクトを３次元空間中に斜め方向に配置して、ブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成ステップにおいては、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示ステップにおいては、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項２３記載の画像表示方法。
【請求項２５】
前記オブジェクト生成ステップにおいては、３次元オブジェクトを生成し、
前記付与ステップにおいては、前記３次元オブジェクトの正面に前記第一テクスチャ画像を、前記３次元オブジェクトの側面に前記第二テクスチャ画像をテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成し、
前記ブロック生成ステップにおいては、前記関連情報に基づいて複数の前記画像オブジェクトを多面体を構成するように３次元空間中に配置してブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成ステップにおいては、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示ステップにおいては、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項２３記載の画像表示方法。
【請求項２６】
オブジェクトを生成するオブジェクト生成ステップと、
第一テクスチャ画像に関連する情報である関連情報の内容毎の第二テクスチャ画像を生成するテクスチャ生成ステップと、
前記第一テクスチャ画像及び前記テクスチャ生成ステップにおいて生成された前記第二テクスチャ画像を前記オブジェクト生成ステップにおいて生成された前記オブジェクトにテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成する付与ステップと、
複数の前記画像オブジェクトを前記関連情報に基づいて３次元空間中に配列してなるブロックオブジェクトを生成するブロック生成ステップと、
前記ブロックオブジェクトの画像を生成する画像生成ステップと、
前記画像生成ステップにおいて生成された画像を表示する表示ステップとをコンピュータに実行させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２７】
前記オブジェクト生成ステップにおいては、２次元オブジェクトを生成し、
前記付与ステップにおいては、前記第一テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの正面に、前記第二テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの外周部の一部又は全部に貼り付けて画像オブジェクトを作成し、
前記ブロック生成ステップにおいては、前記関連情報に基づいて、後方に位置する画像オブジェクトの少なくとも一部が認識可能となるように、複数の２次元の前記画像オブジェクトを３次元空間中に斜め方向に配置して、ブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成ステップにおいては、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示ステップにおいては、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項２６記載のプログラム。
【請求項２８】
前記オブジェクト生成ステップにおいては、３次元オブジェクトを生成し、
前記付与ステップにおいては、前記３次元オブジェクトの正面に前記第一テクスチャ画像を、前記３次元オブジェクトの側面に前記第二テクスチャ画像をテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成し、
前記ブロック生成ステップにおいては、前記関連情報に基づいて複数の前記画像オブジェクトを多面体を構成するように３次元空間中に配置してブロックオブジェクトを生成し、
前記画像生成ステップにおいては、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、
前記表示ステップにおいては、当該画像を表示する
ことを特徴とする請求項２６記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタル画像やデジタル動画を画面に表示する携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末機器に関し、特に、３次元表示技術を用いてオブジェクトを生成して画面に表示する携帯端末機器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のデジタルカメラやビデオカメラの普及により、個人の持つデジタル画像やデジタル映像は増加しており、また現行の携帯電話機については、ほとんどのモデルがデジタルカメラ機能を搭載しているため、特に携帯電話機にはユーザが撮影した大量の画像が記憶されている。このような状況の中、ユーザが撮影して端末機器に蓄積された大量のデジタル画像をどのように利用、選択するかが課題となってきている。
【０００３】
そして、デジタル画像の利用法としては、例えば一連の関連ある画像をアルバムとしてまとめたり、撮影された人物の顔を変形させたり、いわゆるプリクラといったデジタル画像に別の縁取りを組み合わせる等のアプリケーションがある。しかし、このようなデジタル画像のアプリケーションの利用においても、利用するデジタル画像を多くのデジタル画像から選択する必要がある。
【０００４】
従来、ＰＣ、携帯電話機、ＰＤＡ、モニタつきカメラ等においては、大量のデジタル画像から好みの写真を閲覧及び選択するために、複数のデジタル画像を画面内に縮小表示して配列するサムネイル方式による表示法が一般的である。
【０００５】
そして、サムネイルによる表示方法を３次元に拡張した表示方法として、３次元表示処理装置及び方法並びにその制御プログラムを記録した媒体が開示されている（例えば、特許文献１参照）。この３次元表示装置では、評価値を持つ多くの入力データを３次元空間に一覧表示可能な表示画像として配置することにより、ユーザは３次元空間内をウォークスルーして入力データを比較することを可能とする。
【特許文献１】特開平１１−２３１９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来のサムネイル表示方法では、携帯端末機器の小型の画面に大量のデジタル画像を表示しようとすると、表示画面の大きさに限定があると共に、デジタル画像の表示面積が大きくなるために、ユーザは頻繁に画面をスクロールさせたり、切り替えたりしなければならない。従って、携帯端末機器等の小型の表示画面に用いるサムネイル表示方法では、ユーザ操作が煩雑となるという問題がある。
【０００７】
また、従来のサムネイル表示方法においては、通常撮影した順番にサムネイル画像が縮小表示して並べられるため、ユーザは多数の画像間の関係や、日時、昼夜等の時間関係が判断しづらい。また、ユーザは画像に関連する情報を検索するために表示画面を切り替える必要がある。このように、サムネイル表示においては、ユーザは大量のデジタル画像毎に有する複雑多岐な情報が分かりにくい上に、好みの画像を検索しづらいという問題もある。
【０００８】
本発明は、前記課題に鑑み、携帯端末機器の備える小型の画面において、画面サイズが小さくても、より多くの画像に関連する情報を分かり易く表示して、ユーザの画像検索、情報閲覧等における利便性を向上させた携帯端末機器を提供することを第一の目的とする。
【０００９】
また、画像と共に画像の持つ様々な関連情報を分かり易く表示して、ユーザが画面を切り替えることなく、好みの画像を選択できる携帯端末機器を提供することを第二の目的とする。さらに、携帯端末機器の画面に画像を視覚的に美しく表示して、ユーザ操作における娯楽性を高めた表示法を行う携帯端末機器を提供することを第三の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明に係る携帯端末機器は、オブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、デジタル画像に関連する情報である関連情報の内容毎のテクスチャ画像を生成するテクスチャ生成手段と、デジタル画像及び前記テクスチャ生成手段において生成された前記テクスチャ画像を前記オブジェクト生成手段において生成された前記オブジェクトにテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成する付与手段と、複数の前記画像オブジェクトを前記関連情報に基づいて３次元空間中に配列してなるブロックオブジェクトを生成するブロック生成手段と、前記ブロックオブジェクトの画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段において生成された画像を表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る携帯端末機器の前記オブジェクト生成手段は、３次元オブジェクトを生成し、前記付与手段は、前記デジタル画像を前記３次元オブジェクトの正面に、前記関連情報を前記３次元オブジェクトの側面にテクスチャマッピングして画像オブジェクトを作成し、前記ブロック生成手段は、前記関連情報に基づいて複数の前記画像オブジェクトを多面体を構成するように３次元空間中に配置してブロックオブジェクトを生成し、前記画像生成手段は、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、前記表示手段は、当該画像を表示することを特徴とする。
【００１２】
従って、携帯端末機器の画面に３次元コンピュータグラフィックス技術を用いて３次元オブジェクトを作成でき、複数の画像と画像の持つ様々な情報を携帯端末の小さな画面でも分かり易く表示でき、ユーザは同時に少なくとも２つの関連情報を参照することができ、より多くの情報を用いてユーザによるデジタル画像の検索効率を高めることが出来る。
【００１３】
さらに、本発明に係る携帯端末機器のオブジェクト生成手段は、２次元オブジェクトを生成し、前記付与手段は、前記第一テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの正面に、前記第二テクスチャ画像を前記２次元オブジェクトの外周部の一部又は全部に貼り付けて画像オブジェクトを作成し、前記ブロック生成手段は、前記関連情報に基づいて、後方に位置する画像オブジェクトの少なくとも一部が認識可能となるように、複数の２次元の前記画像オブジェクトを３次元空間中に斜め方向に配置して、ブロックオブジェクトを生成し、前記画像生成手段は、前記ブロックオブジェクトの画像を生成し、前記表示手段は、当該画像を表示することを特徴とする。
【００１４】
このため、ユーザは最手前の２次元の画像オブジェクト以外に奥行き方向に位置する他の画像オブジェクトの表示内容が確認できるため、より画像選択における利便性を向上できる。また、画像オブジェクトには関連情報が付与されているため、ユーザの画像選択をより容易化できる。
【００１５】
尚、本発明は、上述のような携帯端末機器として実現できるのみではなく、この携帯端末機器が備える手段をステップとする画像表示方法、この画像表示方法をコンピュータ等で実現させるプログラムとして実現したりすることができる。そして、当該プログラムをＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体や通信ネットワーク等の伝送媒体を介して流通させることができるのは言うまでもない。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように本発明に係る携帯端末機器のユーザは画面に３次元コンピュータグラフィックス技術を用いて３次元オブジェクトを作成することにより、複数の画像と画像の持つ様々な情報を携帯端末の小さな画面でも分かり易く表示することが可能となる。すなわち、写真を３次元のブロックオブジェクトを用いて表示することより、画像情報と同時に少なくとも２つの関連情報を参照することが出来るため、画像以外に関連情報を用いてユーザによるデジタル画像の検索効率を高めることが出来る。また、カラフルなブロックオブジェクトがふきだし表示等と共に画面に表示されるため、画像を画面に美しく表示して、携帯端末機器のユーザの娯楽性を高めることができる。
【００１７】
そして、携帯端末機器のユーザは、２次元の画像オブジェクトとすることにより奥行き方向に位置する画像オブジェクトの内容を確認しながら検索できると共に、複数の配列方法から好みの画像オブジェクトの配列方法を選択でき、画像オブジェクトの表示法を多様化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態に係る携帯端末機器について図面を用いて説明する。尚、本発明に係る携帯端末機器は、例えば、小型の画面を有する携帯電話機、ＰＤＡ、カーナビゲーション装置、或いはデジタルカメラ機等である。
（実施の形態１）
図１は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の機能構成の一例を示すブロック図である。携帯端末機器１００は、オブジェクト部１００ａ、データベース部１００ｂ、キー入力部１００ｃ、描画部１００ｄ、及び表示部１００ｅにより構成される。以下詳細の説明を行う。
【００１９】
尚、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００は、デジタル画像やデジタル動画像、また画像や動画像に関連付けられた関連情報を表示するための小画面を有し、サムネイル表示方式でなく、３次元ＣＧ技術を用いて大量の画像を、画像の持つ関連情報に基づいて奥行き方向に並べたブロックオブジェクトとして扱うことを特徴とする。
【００２０】
図１に示すオブジェクト部１００ａは、画像オブジェクトを構成する各種のオブジェクトを生成、記憶等行う管理部であり、オブジェクト管理部２００、オブジェクト生成部２１０、テクスチャ生成部２２０、モデル生成部２３０、及びオブジェクト記憶部２４０より構成される。
【００２１】
テクスチャ生成部２２０は、オブジェクト管理部２００のデータテーブルからオブジェクト生成部２１０を介して渡される画像毎に関連する関連情報、例えば「ジャンル」、「優先度」、「撮影時間」、「参照回数」等を予め内部に保持したフォント画像データと組み合わせて色分け、形状分け、模様分け、又はグラデーションされたテクスチャ画像を生成する。また、このテクスチャ画像には、携帯端末機器のヘルプ情報等を表示する文字情報も含まれる。
【００２２】
モデル生成部２３０は、オブジェクト生成部２１０より指示を受け、テクスチャ生成部２２０において生成されたテクスチャ画像を貼り付けるオブジェクトモデルを生成する。また、オブジェクトモデルに撮影されたテクスチャ画像を貼り付けて画像オブジェクトを生成し、複数の画像オブジェクトを３次元空間中に配列することにより画面に表示されるブロックオブジェクトが生成される。
【００２３】
尚、オブジェクトモデルとしては、３次元的な座標を有するポリゴンモデルがある。このポリゴンモデルは４頂点の３次元空間における頂点座標と、各頂点に対応するテクスチャ座標を持っている。尚、ポリゴンモデルは４頂点を持った板状のポリゴンモデルだけでなく、球や直方体といったプリミティブやポリゴンにより構成される物体でも構わない。
【００２４】
オブジェクト生成部２１０は、テクスチャ生成部２２０で生成されたテクスチャ画像をモデル生成部２３０で生成されたオブジェクトモデルに貼り付けて関連情報が側面に貼り付けられた画像オブジェクトを生成する。この画像オブジェクトを立方体を形成するように奥行き方向に配列することによりブロックオブジェクトが生成される。
【００２５】
オブジェクト記憶部２４０は、オブジェクト管理部２００からの指示に従い、オブジェクト生成部２１０において生成されたブロックオブジェクト、画像オブジェクト等を記憶する。
【００２６】
オブジェクト管理部２００は、描画制御部６００からの指示に従いシーン生成に必要な各種のオブジェクトの生成をオブジェクト生成部２１０に指示すると共に、情報管理部１０１に画像オブジェクト、ブロックオブジェクト等のオブジェクト毎のデータテーブルの作成を要求する。
【００２７】
図１に示すデータベース部１００ｂは、３次元オブジェクトに表示される画像に関する様々な情報を記憶し、情報管理部１０１、画像記憶部１１０、情報記憶部１２０、画像処理部１３０、及び情報入力部１４０の５つの処理部により構成される。
【００２８】
情報管理部１０１は、画像記憶部１１０及び情報記憶部１２０に記憶されている情報を画像ＩＤ及び関連情報ＩＤにより管理している。この情報管理部１０１は、オブジェクト管理部２００からの指示に従い各記憶部１１０及び１２０に記憶されている情報を記載したデータテーブルを作成してオブジェクト管理部２００に渡す。
【００２９】
画像記憶部１１０は、画面に表示されるデジタル画像の実体を記憶しているハードディスクであり、携帯電話機においてはＳＤカード等のメモリカードでも良い。この画像記憶部１１０は、画像ＩＤを用いて各デジタル画像を管理し、情報管理部１０１からの指示に従って選択されたデジタル画像を送信する。尚、動画の撮影が可能な携帯端末機器１００においては画像記憶部１１０にデジタル動画を記録することが可能である。
【００３０】
情報記憶部１２０は、画像に関連付けられた関連情報を記憶する。この関連情報としては、例えば、デジタルカメラの標準規格であるＥｘｉｆ形式のフォーマットにより撮影時に自動的に付与される情報である、携帯端末機器のメーカー、機種、焦点距離、画像の作成時刻や撮影時刻、日付、動画を表示する場合はその収録時間、画像のサイズ、明るさ、色合いがある。また、画像処理部１３０により画像中から抽出される情報や、情報入力部１４０を介してユーザが入力した情報、例えば撮影場所、お気に入り度、優先度、ジャンル、参照回数等の撮影内容に関する様々な情報や、ＧＰＳ付のカメラで撮影された画像からは撮影場所の情報である。尚、情報記憶部１２０においては、デジタル画像毎に固有の情報となる関連情報を画像ＩＤと関連付けたＩＤにより管理して記憶している。
【００３１】
画像処理部１３０は、画像中から特徴情報を抽出する。この画像中から抽出する特徴情報の例としては、画像に含まれる肌色領域の面積から求まる画像中に含まれる人物領域の大小や、顔認識技術を用いて「妻」や「子供」等の特定の人物が含まれるかどうかといった情報や特定人物の出現頻度、また色合いの情報から緑が多い自然の風景であることなどの情報が抽出される。また、画像中に含まれる輝度情報を用いて昼夜、部屋の中等の情報、晴雨等の情報も抽出される。そして、画像処理部１３０は、画像中から抽出した特徴情報を関連情報として情報記憶部１２０に記録する。
【００３２】
情報入力部１４０は、ユーザが直接入力して情報記憶部１２０に記憶されている画像に関連する関連情報を入力、更新等するための処理部である。入力される情報は「お気に入り度」、「撮影場所」、「撮影者」等である。また、この新たに入力される情報は、情報管理部１０１を介して関連情報として画像ＩＤに関連付けて情報記憶部１２０に渡される。
【００３３】
キー入力部１００ｃは、ユーザ操作のために携帯端末機器１００に設けられる入力ボタン等の入力部及び制御部より構成される。
カーソルキー入力部３００は、携帯端末機器１００に設けられている上下左右の４方向のキーで構成され、一般に十字キーと呼ばれる操作ボタンである。カーソルキー制御部３１０は、携帯端末機器１００のユーザによるカーソルキー入力部３００の入力に従って画面上のカーソル位置の制御をイベント制御部４００に伝える。
【００３４】
ここでカーソルオブジェクトを配置する座標の求め方について説明すると、携帯端末機器１００のユーザからの入力に応じて、カーソルキー入力部３００は、カーソル制御部３１０に上下左右それぞれのキーに一対一対応したキーの識別子であるキーコードを送る。
【００３５】
カーソル制御部３１０は、どの方向のキーコードが入力されたのかをイベント制御部４００に渡す。本発明では表示モード毎に、上下左右のキーコード入力によってカーソルが３次元空間中のどの方向に移動するかが異なるため、イベント制御部４００は、モード制御部３７０により設定される表示モードと、カーソルの上下左右と３次元空間中での方向の対応関係をあらかじめデータテーブルとして保持している。そして、イベント制御部４００はこのデータテーブルに従って、カーソルの３次元空間中での移動方向を描画制御部６００に渡す。例えば、ブロック表示モードの場合は、カーソルの上下左右はそれぞれ３次元空間中での、y軸負方向、y軸正方向、ｘ軸負方向、ｘ軸正方向への移動を意味する。
【００３６】
ここで、カーソルオブジェクトの配置方法を説明すると、描画制御部６００は、オブジェクトの配置情報とカーソルの移動方向から、どのオブジェクトが選択されているのかを判定し、カーソルによって選択されているオブジェクトのＩＤをシーン生成部６１０に渡す。シーン生成部６１０は、選択されているオブジェクトの座標から、カーソルの座標を求め、カーソルオブジェクトを配置する。
【００３７】
決定キー入力部３２０は、携帯端末機器１００のユーザが複数の表示情報より情報を決定する場合において用いられる操作ボタンであり、携帯端末機器１００のユーザが複数の画像オブジェクトの中から好みの画像オブジェクトを決定する際に用いる。
【００３８】
決定キー制御部３３０は、決定キー入力部３２０により入力された決定キーのキーコードから、イベント制御部４００に決定キーの状態を渡す。例えば、決定キー入力部３２０により、特定の画像が決定されると、イベント制御部４００は選択された画像を情報出力部５００に渡す。
【００３９】
キャンセルキー入力部３４０は、ユーザの入力に従って一度選択した情報をキャンセルするための操作ボタンである。
キャンセルキー制御部３５０は、キャンセルキー入力部３４０により入力されたキャンセルキーのキーコードから、イベント制御部４００にキャンセルキーの状態を渡す。イベント制御部４００は、各制御部からの情報に基づいてキャンセルが行われる以前の表示を行う。例えば、モード制御部３７０においては前に選択した表示モードの履歴、視点制御部３９０においては前に選択した視点位置の履歴が保持されておりキャンセルキー入力部３４０を用いることで、前に選択した表示モードや視点位置に戻ることが出来る。
【００４０】
モード選択部３６０は、携帯端末機器１００のユーザが本発明に係る表示モードを選択する入力部であり、また、モード制御部３７０は、モード選択部３６０において選択された表示モードをイベント制御部４００に伝える。
【００４１】
視点変更部３８０は、携帯端末機器１００のユーザが画面に表示されるオブジェクトの視点を変更するために、画面に表示される画像をズーム、スクロール、及び回転するために、ズームアップキー、ズームダウンキー、上下左右スクロールキー、ｘ軸回転キー、ｙ軸回転キー、及びｚ軸回転キーの９つのキー入力部から構成される操作ボタンである。
【００４２】
視点制御部３９０は、視点変更部３８０から送られ、それぞれのキーに一対一対応した識別子であるキーコードを受け取ることにより、視点座標を求め、描画制御部６００を介してシーン生成部６１０に視点座標を渡す。また、イベント制御部４００にも視点変更を伝える。
【００４３】
描画部１００ｄは、オブジェクト管理部２００より渡されたオブジェクトを配置情報に基づいて描画してゆく処理部である。
描画制御部６００は、イベント制御部４００より表示モードの指示を受ける。そして、オブジェクト管理部２００に選択された表示モードに必要なオブジェクトの生成の指示を行うと共に、オブジェクト管理部２００より生成されたオブジェクトを受け取る。また、視点制御部３７０よりズームアップやズームダウン等の視点変更の指示を受けるとシーン生成部６１０に視点変更された画像の生成を指示する。
【００４４】
表示部１００ｅは、携帯端末機器１００の画面に表示される画像を生成して表示する処理部であり、シーン生成部６１０、画像生成部６２０、及び表示部６３０より構成される。
【００４５】
シーン生成部６１０は、描画制御部６００からの指示に従い、生成された画像オブジェクトを配置情報記憶部６４０に記憶されている配置情報に従って３次元空間中に配置してブロックオブジェクトを生成すると共に、表示モードに基づいて他のオブジェクトの配置も行う。
【００４６】
画像生成部６２０は、シーン生成部６１０が全てのオブジェクトを配置し終わると、ユーザが視点変更部３６０を介して選択した視点座標よりどのように３次元画像がどのように見えるのかを計算し、その結果を画像情報として表示部６３０に出力する。例えば、サムネイル表示モードが選択される場合には、描画制御部６００により、視点は表示モードに一対一に対応した視点の初期位置に設定される。
【００４７】
表示部６３０は、画像生成部６２０において生成された画像を携帯端末機器１００の画面に表示する処理を行う。
イベント制御部４００は、携帯端末機器１００にユーザによって要求される表示モードの切り替え等の動作を実行するために、各制御部３１０等からの指示を受けると共に、各制御部３１０等へ指示を行う。
【００４８】
情報出力部５００は、外部装置に情報を出力するための処理部であり、イベント制御部４００からの画像添付のメール送信等の指示に従い、携帯端末機器１００に備えられるメール作成装置等その他の装置に画像及び関連情報を出力する。外部装置の例としては、個人情報のメールアドレス宛にメールを作成するためのメール作成装置、個人情報の電話番号に電話をかけるための電話発信装置、個人情報の住所、情報を編集するための編集装置、画像を印刷するための印刷装置、外部記憶装置等がある。
【００４９】
図２は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の画面表示の参考図である。本発明に係る携帯端末機器１００の画面２０１には、カーソルの位置に合わせて画像のふきだしが表示されるサムネイル表示モードが表示されている。
【００５０】
このサムネイル表示モードにおいては、画面には画像オブジェクト３０１、ブロックオブジェクト４０１、カーソルオブジェクト５０１、フレームカーソルオブジェクト６０１、軸オブジェクト７０１、及びふきだしオブジェクト８０１が配置情報に基づいて配置される。そして、ユーザは画面２０１にブロックオブジェクトを表示することにより画像情報以外に、関連情報を同時に参照することができることができる。
【００５１】
次に、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００のオブジェクト生成部２１０において生成される各オブジェクトの説明を行う。本発明において使用されるオブジェクトには、画像オブジェクト３０１、ブロックオブジェクト４０１、カーソルオブジェクト５０１、フレームカーソルオブジェクト６０１、軸オブジェクト７０１、ふきだしオブジェクト８０１の６種類あり、各表示モードにおいて使用されるオブジェクトが異なる。
【００５２】
図３は、本実施の形態１の携帯端末機器１００において表示される画像オブジェクト３０１の参考図及びデータテーブル３０２である。
図３（ａ）に示す画像オブジェクト３０１は、画像とその画像に関連する関連情報を可視化したオブジェクトであり、画像記憶部１１０に記憶されている２次元のテクスチャ画像と、３次元空間中に配置して描画するためのモデル生成部２３０において生成される３次元座標を有するポリゴンモデルとから構成される。
【００５３】
図３（ｂ）に示すデータテーブル３０２には、画像オブジェクト３０１に関連付けられた情報が記載され、具体的には、画像記憶部１１０に記憶されている画像データＩＤ、モデル生成部２３０において生成されるポリゴンモデルＩＤ、画像オブジェクトの幅、高さ、画像サイズ、撮影された日付、色深度、Ｅｘｉｆタグ、ユーザ定義タグ等が記載されている。尚、Ｅｘｉｆタグとは、デジタルカメラの標準規格であり、撮影時に自動的に付与される情報、例えば、携帯端末機器のメーカー、機種、焦点距離等である。また、ユーザ定義タグは、情報入力部１４０を介して入力される情報、及び画像処理部１３０で抽出される情報であり、位置情報、お気に入り度等の情報を示す。
【００５４】
図４は、本実施の形態１の携帯端末機器１００において表示されるブロックオブジェクト４０１の参考図及びデータテーブル４０２である。
図４（ａ）に示すブロックオブジェクト４０１は、複数の画像オブジェクトを直方体状に並べて配置して３次元のオブジェクトであり、ブロックオブジェクト４０１に含まれる画像オブジェクト３０１ごとの関連情報を可視化して側面にテクスチャとして貼り付ける。また、ブロックオブジェクト４０１に含まれる画像オブジェクト３０１は互いにアルバム的な一連の関連性を有する。
【００５５】
図４（ｂ）に示すデータテーブル４０２には、ブロックオブジェクト４０１のアルバム名等のタイトルＩＤ、各画像オブジェクトＩＤ、各面に付与される情報の情報ＩＤ、画像の枚数及び画像オブジェクト数を示すフレームＩＤ、各画像オブジェクトの撮影日付、旅行場所の情報等のユーザ定義タグ、各画像オブジェクトの優先度、画像オブジェクトのＩＤ配列、ポリゴンモデルＩＤ等が記載される。
【００５６】
尚、ブロックオブジェクト４０１の正面に表示される画像には、例えば、京都旅行のアルバムにおいては「京都旅行での集合写真」等、画像中の代表画像、もしくはブロックオブジェクト４０１の持ついずれかの情報でソートしたときにもっとも値の高い画像、もしくは低い画像、もしくはユーザによって選択された画像をテクスチャ画像としてブロックオブジェクト４０１の正面にマッピングすることも考え得る。
【００５７】
図５は、本実施の形態１の携帯端末機器１００において表示されるカーソルオブジェクト５０１の参考図及びデータテーブル５０２である。
図５（ａ）に示すカーソルオブジェクト５０１は画面に表示される矢印等であり、例えば、携帯端末機器１００のユーザがサムネイル表示モードにおいてブロックオブジェクト４０１から画像オブジェクト３０１の選択等を行う際に用いられ、カーソルキー入力部３００を介して操作される。
【００５８】
図５（ｂ）に示すデータテーブル５０２には、ＩＤ、指示しているオブジェクトのＩＤ、及びポリゴンモデルＩＤが記載される。
図６は、本実施の形態１の携帯端末機器１００において表示されるフレームカーソルオブジェクト６０１の参考図及びデータテーブル６０２である。
【００５９】
図６（ａ）に示すフレームカーソルオブジェクト６０１は、サムネイル表示モード等においてブロックオブジェクト４０１内のカーソルオブジェクト５０１で示されている画像オブジェクト３０１の位置をより視覚的に明示するために表示される。
【００６０】
図６（ｂ）に示すデータテーブル６０２には、ＩＤ、形状を決めるための指示しているフレームＩＤ、所属しているブロックオブジェクトＩＤ、ポリゴンモデルＩＤ等が記載される。
【００６１】
図７は、本実施の形態１の携帯端末機器１００において表示される軸オブジェクト７０１の参考図及びデータテーブル７０２である。
図７（ａ）に示す軸オブジェクト７０１は、サムネイル表示モードにおいてブロックオブジェクト４０１の時間情報等を表示するものである。また、図７（ｂ）に示すデータテーブル７０２には、ＩＤ、軸オブジェクト７０１が指示している情報の内容、所属しているブロックオブジェクトＩＤ、ポリゴンモデルＩＤ等が記載される。
【００６２】
図８は、本実施の形態１の携帯端末機器１００において表示されるふきだしオブジェクト８０１の参考図及びデータテーブル８０２である。
図８（ａ）に示すふきだしオブジェクト８０１は、フレームと共に、サムネイル表示モードにおいてカーソルオブジェクト５０１の位置の画像オブジェクト３０１のサムネイルを表示し、また、このサムネイル表示と共に画像オブジェクト３０１の関連情報、例えば日付等の情報を表示できる。
【００６３】
図８（ｂ）に示すデータテーブル８０２には、ふきだし形状を決めるための指示しているフレームＩＤ、所属しているブロックオブジェクトＩＤ、サムネイル表示する画像ＩＤ、ポリゴンモデルＩＤ等が記載される。
【００６４】
図９は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の各表示モードの関連を示す説明図である。携帯端末機器１００に表示されるオブジェクトの表示モードの種類は、表示情報選択モード９０１、情報入力モード９０２、ブロック表示モード９０３、サムネイル表示モード９０４、及び画像表示モード９０５がある。
【００６５】
ユーザはモード選択部３６０において表示モードの選択を行うと共に、各表示モードにおいてキー入力を行うことにより他の表示モードに移行する。例えば、ユーザが決定キー入力部３２０を用いてブロック表示モード９０３において複数のブロックオブジェクト４０１から１つのブロックオブジェクト４０１を選択すると、自動的にサムネイル表示モード９０４に移行する。また、ユーザが決定キー入力部３２０を用いてサムネイル表示モード９０４において画像オブジェクト３０１を選択すると、当該画像を表示する画像表示モード９０５に移行する。
【００６６】
そして、ユーザが選択されている画像の関連情報を付与するためには、例えば画像表示モード９０５においてモード選択部３６０を用いて情報入力モード９０２に移行できる。また、モード制御部３７０内に、選択したモードの履歴が保持されておりキャンセルキー入力部３４０を用いることで、前のモードに戻ることが出来る。
【００６７】
そして、表示情報選択モード９０１においては各面に表示される情報が決定されるモード選択部３６０を介してとブロック表示モード９０３又はサムネイル表示モード９０４に移行できる。また、表示情報選択モード９０１において決定キー入力部３２０によりデジタル画像を選択することにより情報入力モード９０２に移行できる。
【００６８】
以上のように、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００において、ユーザはモード選択部３６０等を用いて他の表示モードに移行することができユーザ操作を向上させた携帯端末機器１００とできる。
【００６９】
図１０は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の各モード移行の処理手順を示すフローチャートである。
携帯端末機器１００のユーザは、モード選択部３６０よりキー入力と表示モードに対応をもつモードキーにより入力されたキー情報から、表示モードを１つ選択する（Ｓ１００１）。
【００７０】
イベント制御部４００は、携帯端末機器１００のユーザよりブロック表示モード選択された場合にはブロック表示モード処理（Ｓ１００２）、サムネイル表示モード選択された場合にはサムネイル表示モード処理（Ｓ１００３）、画像表示モード選択された場合には画像表示モード処理（Ｓ１００４）、情報入力モード選択された場合には情報入力モード処理（Ｓ１００５）、表示情報選択モード選択された場合には表示情報選択モード処理（Ｓ１００６）を行う。
【００７１】
以下、本実施の形態に係る携帯端末機器１００の画面に表示される５つの表示モード、ブロック表示モード、サムネイル表示モード、画像表示モード、情報入力モード、及び表示情報選択モードについて順に説明する。尚、これら表示モードは例示であり、本発明に係る携帯端末機器１００に表示される表示モードはこれら表示モードに限定されるものではない。
【００７２】
図１１は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の画面に表示されるサムネイル表示モードの参考図である。
サムネイル表示モードでは、複数の情報と共に画面に表示されているブロックオブジェクトに含まれる画像オブジェクトを検索、閲覧して、好きな画像をアルバム的に１つのフォルダにまとめたり、不必要な画像の消去を行ったり、大量の画像の編集を３次元のブロックオブジェクトを参照して行うことができる。
【００７３】
また、図１１（ａ）と図１１（ｂ）とは、画像オブジェクトの関連情報に基づいて並び替えを行った場合の参考図である。図１１（ａ）に示すように画像オブジェクトを「時刻順」に並べたり、図１１（ｂ）に示すように画像オブジェクトを「内容順」に並べ替えることもできる。その他「優先度」に関する関連情報がテクスチャ画像として画像オブジェクトに貼り付けられているならば、優先度の順番に並び代えることもできる。
【００７４】
このように、サムネイル表示モードにおいては、画像検索を画像以外の関連情報を用いて行うと共に、表示されている画像オブジェクトを情報に応じて並べ替えたブロックオブジェクトとして表示することができる。尚、この画像オブジェクトの並べ替えは、ユーザが並べ替えと設定されているキー入力部１００ｃを介して行い、好みの情報に基づいて要求する画像を手前側より表示して、ユーザはより容易に画像の選択ができる。
【００７５】
以下、サムネイル表示モードについて動作を説明する。
図１２は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の表示モードにおいてサムネイル表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【００７６】
最初に、モード選択部３６０においてサムネイル表示モードが選択されると、イベント制御部４００は描画制御部６００にサムネイル表示モードで必要なオブジェクトの指定を行う。サムネイル表示モードにおいて、指定されるオブジェクトは、ブロックオブジェクト、カーソルオブジェクト、フレームカーソルオブジェクト、ふきだしオブジェクト、画像オブジェクト、及び軸オブジェクトである（Ｓ１２０１）。
【００７７】
次に、イベント制御部４００は描画制御部６００に指定されたオブジェクトを描画するように伝える（Ｓ１２０２）。そして、描画制御部６００はオブジェクト管理部２００に、これらオブジェクトの作成を要求し、オブジェクト管理部２００は情報管理部１０１に画像及び画像毎の関連情報を要求する。オブジェクト管理部２００はオブジェクト記憶部２４０に記憶されていないオブジェクトがあれば、情報管理部１０１にデジタル画像と画像に付与されている関連情報を要求する。
【００７８】
情報管理部１０１は、各画像とそれぞれのデジタル画像の有する関連情報を画像オブジェクトＩＤごとに示す画像オブジェクトデータテーブルを作成し、オブジェクト管理部２００に送る（Ｓ１２０３）。尚、情報管理部１０１は、当該情報管理部１０１に保持されている関連情報ＩＤと、情報記憶部１１０に保持されているアドレスの対応情報とを用いて、情報記憶部１１０から関連情報を取得してデータテーブルを作成することとなる。各オブジェクトにおけるデータテーブルは上述の図３から図８において例示した。
【００７９】
また、情報管理部１０１は、ブロック情報とブロックオブジェクトに含まれる画像オブジェクトのＩＤを示すブロックオブジェクトデータテーブルを作成し、オブジェクト管理部２００に送る（Ｓ１２０３）。次に、情報管理部１０１は、同様に情報記憶部１２０に記憶されたデフォルト値をセットしたカーソルオブジェクト、フレームカーソルオブジェクト、ふきだしオブジェクト、及び軸オブジェクトのデータテーブルを作成し（Ｓ１２０３）、オブジェクト管理部２００に送る。
【００８０】
そして、オブジェクト管理部２００は、オブジェクト生成部２１０にブロックオブジェクトデータテーブルに含まれる画像オブジェクトの生成を要求する。オブジェクト生成部２１０はブロックオブジェクトデータテーブルに含まれる画像オブジェクトのＩＤから、必要な画像オブジェクトの情報を情報管理部１０１から取得する。
【００８１】
また、オブジェクト生成部２１０はオブジェクト管理部２００から取得した画像オブジェクトデータテーブルをテクスチャ生成部２２０及びモデル生成部２３０に渡す。
テクスチャ生成部２２０は、画像オブジェクトに含まれるそれぞれの関連情報に応じたテクスチャ画像を内部に保持した画像データや、フォント画像データを組み合わせて２次元のテクスチャ画像を生成する（Ｓ１２０４）。
【００８２】
モデル生成部２３０は画像オブジェクトデータテーブルの記載に従って直方体ポリゴンモデルを生成する（Ｓ１２０５）。尚、ポリゴンモデルは８頂点の３次元空間における頂点座標と、各頂点に対応するテクスチャ座標を持つ。
【００８３】
オブジェクト生成部２１０は、テクスチャ生成部２２０において生成されたテクスチャ画像と、対応するモデル生成部２３０において生成されたポリゴンモデルとを用いて取得した情報から画像オブジェクトを生成する（Ｓ１２０６）。生成された画像オブジェクトはオブジェクト管理部２００によりオブジェクト記憶部２４０に記憶される（Ｓ１２０６）。同様に、オブジェクト生成部２１０においては、サムネイル表示モードにおいて必要な他のオブジェクトが生成される。
【００８４】
全てのオブジェクトが作成され、記憶されると、オブジェクト管理部２００は描画制御部６００にオブジェクトが全て作成されたことを伝え、オブジェクト作成におけるループを終了する（Ｓ１２０７）。
【００８５】
そして、描画制御部６００は、オブジェクト管理部２００から描画に必要な全てのオブジェクトが作成されたことが伝えられると、視点制御部３９０から取得した視点情報と共に、各オブジェクトをシーン生成部６１０に送る。
【００８６】
シーン生成部６１０は、各オブジェクトの配置座標を決定すると共に（Ｓ１２０８）、決定された配置座標を用いてブロックオブジェクト、カーソルオブジェクト、フレームカーソルオブジェクト、ふきだしオブジェクト、及び軸オブジェクトを３次元空間中に配置して画面に表示されるシーンを生成する（Ｓ１２０９）。尚、サムネイル表示モードにおいては、配置情報は図１１に示すように３次元の座標配列となるように記述されている。
【００８７】
シーン生成部６１０によって全てのオブジェクトが配置されると、画像生成部６２０は視点制御部３９０から取得した視点座標から３次元空間がどのように見えるかを計算し、その結果を画像情報として表示部６３０に出力する。この視点変更部３８０において視点の変更がある場合においては（Ｓ１２１０でＹ）、画像生成部６２０は、再度新たな視点位置からの配置座標の決定を行う。
【００８８】
次に、視点変更部３８０において視点の変更がない場合においては（Ｓ１２１０でＮ）、カーソルキー入力部３００を介してカーソルオブジェクトの移動があるか否かの判定を行う（Ｓ１２１１）。また、例えば、サムネイル表示モードではカーソル制御部３１０の上下はそれぞれ、３次元空間中でのｚ軸負方向、ｚ軸正方向を意味する。カーソル制御部３１０の上下キーを押すと、カーソルオブジェクトの持つ情報である「指し示しているオブジェクトのＩＤ」がそれぞれ上下する。そして、指し示す画像オブジェクトのｚ座標と同じｚ座標の位置にカーソルオブジェクトを配置する。
【００８９】
カーソルオブジェクトの移動がある場合においては（Ｓ１２１１でＹ）、同様に、フレームカーソルオブジェクトの「指し示しているオブジェクトのＩＤ」がそれぞれ上下し、同様にしてフレームカーソルオブジェクトを配置する（Ｓ１２１２）。
また、同様にふきだしオブジェクトを配置し（Ｓ１２１３）、カーソルによって指し示されている画像オブジェクトのサムネイル画像をふきだしと共に表示する（Ｓ１２１４）。従って、ユーザはカーソルキーを上下することでブロックオブジェクトに含まれる画像をふきだしオブジェクトにおいて容易に閲覧することが出来る。尚、カーソルオブジェクトの移動がない場合においては（Ｓ１２１１でＮ）、画像選択（Ｓ１２１５）以下の処理を行う。
【００９０】
次に、ユーザはふきだしオブジェクトに表示されている画像から画像表示を行う画像の選択を行う（Ｓ１２１５）。画像の選択が行われる場合においては（Ｓ１２１５でＹ）、画像表示モードに移行する（Ｓ１２１６）。
【００９１】
次に、携帯端末機器１００のユーザがモード選択部３６０を用いてモードの変更を行ったかを確認して（Ｓ１２１７）、変更された場合には選択されたモード表示処理を行い（Ｓ１２１８）、変更されていない場合には、次にカーソルキー入力部３００からカーソルオブジェクトの移動があるかを確認する（Ｓ１２１１）。以上のようにして、図１１に示すようなサムネイル表示モードの表示が行われる。
【００９２】
以上のように、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００のサムネイル表示モードにおいては、画像と共に関連情報を貼り付けた３次元のブロックオブジェクトが表示され、ユーザはふきだし表示を用いて画像の確認を行うことができる。従って、ユーザにおけるデジタル画像の検索効率をより多くの情報を用いることで高めることが出来る。
【００９３】
また、画像と共にカラフルなブロックオブジェクトが表示されるため、携帯端末機器１００の画面に美しくオブジェクトを表示して、ユーザ操作における娯楽性を高めることが可能となる。
【００９４】
以下、ブロック表示モードについて説明する。
図１３は、本実施の形態に係る携帯端末機器におけるブロック表示モードの画面表示の参考図である。尚、ブロック表示モードでは、一連の関連する情報によりグループ化された画像オブジェクト群をアルバム的にまとめてブロックオブジェクトとして表示することを特徴とする。
【００９５】
図１３（ａ）は、複数のブロックオブジェクト１３０１ａを３次元空間中に配置した画面１３０１であり、ブロックオブジェクト毎に、例えば「９月の運動会」、「１１月の京都旅行」といった一連の関連するデジタル画像群をまとめたアルバムとして表示され、ユーザはこれら複数のブロックオブジェクトから編集を希望するブロックオブジェクトをカーソルキー入力部３００を介してカーソルオブジェクト１３０１ｂにより選択し、図１３（ｄ）に示すサムネイル表示モードの画面１３０４に移行できる。
【００９６】
図１３（ｂ）は、ブロックオブジェクト１３０２ａを順次画面１３０２に表示し、ユーザはカーソルキー入力部３００を介して表示されている矢印１３０２ｂに従って表示するブロックオブジェクト１３０２ａを変更できる。そして、ユーザは、決定キー入力部３２０を介してブロックオブジェクト１３０２ａを選択すると、図１３（ｄ）に示すサムネイル表示モードの表示画面１３０４に移行できる。
【００９７】
尚、図１３（ｃ）に示す画面１３０３にはブロックオブジェクトは表示されないが、画像記憶部１１０に記憶されているアルバム群を、ＩＤ順、優先度や日付順にタイトルを並べたリスト１３０３ａが表示される。このリスト１３０３ａには、例えば「京都旅行」、「日飲み会」等の表示が行われる。そして、携帯端末機器１００のユーザは、決定キー入力部３２０を介して１つのリスト項目を選択すると、図１３（ｄ）に示すサムネイル表示モードの表示画面１３０４に移行できる。
【００９８】
以下、ブロック表示モードについて動作を説明する。
図１４は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の表示モードにおいてブロック表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【００９９】
最初に、モード選択部３６０においてブロック表示モードが選択されると、イベント制御部４００は描画制御部６００にブロック表示モードで必要なオブジェクトの指定を行う。ブロック表示モードにおいて、指定されるオブジェクトは、画像オブジェクト、ブロックオブジェクト、及びカーソルオブジェクトである（Ｓ１４０１）。
【０１００】
次に、イベント制御部４００は描画制御部６００に指定されたオブジェクトを描画するように伝え、これらオブジェクトの作成を開始する（Ｓ１４０２）。そして、描画制御部６００はオブジェクト管理部２００に、これらオブジェクトの作成を要求し、オブジェクト管理部２００は情報管理部１０１に画像及び画像毎の関連情報を要求する。
【０１０１】
情報管理部１０１は、各画像とそれぞれのデジタル画像の有する関連情報を画像オブジェクトＩＤごとに示す画像オブジェクトデータテーブルを作成し、オブジェクト管理部２００に送る（Ｓ１４０３）。また、情報管理部１０１は、ブロック情報とブロックオブジェクトに含まれる画像オブジェクトのＩＤを示すブロックオブジェクトデータテーブルを作成し、オブジェクト管理部２００に送る（Ｓ１４０３）。次に、情報管理部１０１は、同様に情報記憶部１２０に記憶されたデフォルト値をセットしたカーソルオブジェクトのデータテーブルを作成し（Ｓ１４０３）、オブジェクト管理部２００に送る。
【０１０２】
そして、オブジェクト管理部２００は、オブジェクト生成部２１０にブロックオブジェクトデータテーブルに含まれる画像オブジェクトの生成を要求する。オブジェクト生成部２１０はブロックオブジェクトデータテーブルに含まれる画像オブジェクトのＩＤから、必要な画像オブジェクトの情報を情報管理部１０１から取得する。また、オブジェクト生成部２１０はオブジェクト管理部２００から取得した画像オブジェクトデータテーブルをテクスチャ生成部２２０及びモデル生成部２３０に渡す。
【０１０３】
テクスチャ生成部２２０は、画像オブジェクトに含まれるそれぞれの関連情報に応じた２次元のテクスチャ画像を生成する（Ｓ１４０４）。
モデル生成部２３０は画像オブジェクトデータテーブルの記載に従って直方体ポリゴンモデルを生成する（Ｓ１４０５）。そして、オブジェクト生成部２１０は、テクスチャ生成部２２０において生成されたテクスチャ画像と、対応するモデル生成部２３０において生成されたポリゴンモデルとを用いて取得した情報からブロックオブジェクトを生成する（Ｓ１４０６）。生成されたブロックオブジェクトはオブジェクト管理部２００によりオブジェクト記憶部２４０に記憶される（Ｓ１４０６）。全てのオブジェクトが作成され、記憶されると、オブジェクト管理部２００は描画制御部６００にオブジェクトが全て作成されたことを伝え、オブジェクト作成におけるループを終了する（Ｓ１４０７）。
【０１０４】
そして、描画制御部６００は、モード選択部３６０や決定キー入力部３４０からの入力に従ってブロック表示モードにおける各ブロックオブジェクトの配置方法の決定を行う（Ｓ１４０８）。また、描画制御部６００は、オブジェクト管理部２００から描画に必要な全ての画像オブジェクトが作成されたことが伝えられると、視点制御部３９０から取得した視点情報と共に、ブロックオブジェクトをシーン生成部６１０に送る。
【０１０５】
尚、ブロック表示モードにおいて複数のブロックオブジェクトを３次元空間中に配置する場合は、画面サイズから縦、横それぞれ一度に表示できるブロックオブジェクトの最大値が予め描画制御部６００に保持されており、全てのブロックオブジェクトがマトリックス状に配置され、一度に画面に表示できる最大の数のブロックオブジェクトが表示されるように視点が設定される。ユーザは視点変更部３８０により、視点を変更することで全てのブロックオブジェクトを見ることが出来る。
【０１０６】
また、ブロック表示モードにおいてブロックオブジェクトを一つずつ表示する場合は、ブロックオブジェクトをブロックＩＤ順、もしくはユーザの定義した優先順位順、もしくはブロックオブジェクトの持つ関連情報の順、例えば日付順に表示し、カーソルキー入力部３００の左右で表示するブロックオブジェクトを切り替える。このとき、カーソルキーの上下で一つずつではなく５つずつ切り替えて表示するとか異なる機能を持たせることも出来る。
【０１０７】
尚、ブロック表示モードにおいて画像記憶部１１０に記憶されているアルバムのリスト表示を行うことも考えられる。この場合は、それぞれのブロックオブジェクトのＩＤ順、もしくはユーザの定義した優先順位順、もしくはブロックオブジェクトの持つ情報の順にそれぞれのブロックオブジェクトのタイトルをリスト表示する。カーソルキーの上下によって選択するブロックオブジェクトを切り替え、カーソルキーの左右に異なる機能を持たせることも出来る。
【０１０８】
そして、ブロック表示モードではカーソル制御部３１０の上下左右はそれぞれ、図１３に示した３次元空間中でのｙ軸正方向、ｙ軸負方向、ｘ軸負方向、ｘ軸正方向を意味する。カーソルの上下キーを押すと、カーソルオブジェクトの持つ情報である、「指し示しているオブジェクトのＩＤ」がそれぞれ上下する。指し示すオブジェクトと同じ位置にカーソルオブジェクトを配置する。
【０１０９】
シーン生成部６１０は、ブロックオブジェクトの配列方法及び視点情報を用いて各オブジェクトの配置座標を決定する（Ｓ１４０９）。尚、ブロック表示モードにおいては、配置座標は３次元の座標配列となるように記述されている。この決定された配置座標を用いてブロックオブジェクト及びカーソルオブジェクトを３次元空間中に配置して画面に表示されるシーンを生成する（Ｓ１４１０）。シーン生成部６１０によって全てのオブジェクトが配置されると、画像生成部６２０は視点制御部３９０から取得した視点座標から３次元空間がどのように見えるかを計算し、その結果を画像情報として表示部６３０に出力する。以上のようにして、図１３に示すようなブロック表示モードにおける画面が表示される。
【０１１０】
そして、視点変更部３８０において視点の変更があるか否かの確認を行い（Ｓ１４１１）、視点変更がある場合においては（Ｓ１４１１でＹ）画像生成部６２０は、再度新たな視点位置からの配置座標の決定（Ｓ１４０９）以下の処理を行う。
【０１１１】
次に、視点変更部３８０において視点の変更がない場合においては（Ｓ１４１１でＮ）、ユーザはブロック表示モードにおいて表示されているブロックオブジェクトから決定キー入力部３２０を介して画面表示や編集を行うブロックオブジェクトの選択を行う（Ｓ１４１２）。ブロックが選択される場合には（Ｓ１４１２でＹ）ブロック表示モードから選択されたブロックオブジェクトのサムネイル表示モードに移行する（Ｓ１４１３）。
【０１１２】
また、モード選択部３６０を用いてモードの変更を行ったかを確認して（Ｓ１４１４）、変更された場合（Ｓ１４１４でＹ）には選択されたモード表示処理を行い（Ｓ１４１５）、変更されていない場合（Ｓ１４１４でＮ）には、ブロック選択（Ｓ１４１２）以下の処理を繰り返す。
【０１１３】
以上の説明のように、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００のブロック表示モードにおいては、旅行や出来事の一連の関連するデジタル画像群をアルバム的に１つのブロックオブジェクトとして画面に表示でき、また、ユーザが決定キー入力部３２０を介してブロックオブジェクトを選択することにより、各デジタル画像の編集が可能なサムネイル表示モードに移行できる。
【０１１４】
従って、ユーザは携帯端末機器１００に記録されているアルバム群をブロックオブジェクトとして一覧でき、ユーザの画像検索における操作性を向上させる。
また、ブロックオブジェクトには記録されているデジタル画像のデータ量に比例して奥行き方向に表示されるため、ユーザは撮影したデジタル画像のデータ量を視覚的に確認できる。
【０１１５】
図１５は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の画面に表示される画像表示モードの参考図である。画像表示モードでは、サムネイル表示モード等において選択した画像１５０１ａが画面１５０１に表示される。尚、画面１５０１には表示される画像１５０１ａにリンクしている関連情報を表示してもよく、また、矢印表示１５０１ｂを設けて画像を変更できるようにしても良い。
【０１１６】
以下、表示モードについて動作を説明する。
図１６は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の表示モードにおいて画像表示モードが選択された場合の処理手順について示すフローチャートである。
【０１１７】
モード選択部３６０において、画像表示モードが選択されると、イベント制御部４００は描画制御部６００に画像表示モードで必要なデジタル画像を指定する。そして、描画制御部６００は、画像記憶部１１０より識別番号により指定されるデジタル画像を取得する。画像生成部６２０は、取得したデジタル画像をそのまま表示部６３０に伝え、表示部６３０においてデジタル画像を表示する（Ｓ１６０１）。
【０１１８】
そして、画像表示モードではカーソルキー入力部３００における上下はそれぞれ、画像オブジェクトの変更を意味するものとし、カーソルキー入力部３００の上下キーを押すと、カーソルオブジェクトの持つ情報である、「指し示しているオブジェクトのＩＤ」がそれぞれ上下する。指し示す画像オブジェクトが変化すると、描画制御部６００は画像記憶部１１０から指定されたデジタル画像を取得して、表示するデジタル画像を変更する（Ｓ１６０２でＹ）。
【０１１９】
次に、画像変更がない場合であって（Ｓ１６０２でＮ）、携帯端末機器１００のユーザがモード選択部３６０を用いてモードの変更を行う際には（Ｓ１６０３でＹ）、選択されたモード表示処理を行う（Ｓ１６０４）。以上のようにして、図１５のように画像表示モードの画像１５０１が表示される。
【０１２０】
以上の説明のように、画像表示モードにおいては、ユーザが閲覧したい画像を画面に表示できる。
図１７は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の画面に表示される表示情報選択モードの参考図である。尚、表示情報選択モードにおいて、ユーザはブロック表示モードやサムネイル表示モードにおいて表示されるブロックオブジェクトの各面に対応する情報を入力、更新する。
【０１２１】
表示情報選択モードの画面には、画像オブジェクトの展開図１７０１ａである６面図が表示され、各面には表示される画像に関連する関連情報をユーザが選択できる「選択ボックス１７０１ｂ」が表示される。ユーザは、決定キー入力部３２０を介して選択ボックス１７０１ｂにおいて画面表示を希望する関連情報を選択する。尚、関連情報は上述と同様であり、例えば、「優先度」、「撮影場所」、「優先度」等の情報となる。
【０１２２】
以下、表示情報選択モードについて動作を説明する。
図１８は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の表示モードにおいて表示情報選択モードが選択された場合の処理手順について示すフローチャートである。
【０１２３】
モード選択部３６０において、表示情報選択モードが選択されると、イベント制御部４００は描画制御部６００に現在指定されているブロックオブジェクトの展開図を指定して、画像記憶部１１０から展開図を取得する。また、描画制御部６００は画像記憶部１１０から展開図と共に表示される選択ボックスの取得を行う。
【０１２４】
画像生成部６２０は、展開図及び選択ボックスを描画制御部６００から取得して画像の生成を行い、表示部６３０は、展開図及び選択ボックスの表示を行う（Ｓ１８０１及びＳ１８０２）。
【０１２５】
そして、表示情報選択モードではカーソルキー入力部３００における上下はそれぞれ、選択ボックスに含まれる関連情報の変更を意味する。選択操作がある場合においては（Ｓ１８０３でＹ）、選択された関連情報を、当該面に対応する関連情報として設定する（Ｓ１８０４）。
【０１２６】
次に、選択操作がなく（Ｓ１８０３でＮ）、また携帯端末機器１００のユーザがモード選択部３６０を用いてモードの変更を行う際には（Ｓ１８０５でＹ）、選択されたモード表示処理を行う（Ｓ１８０６）。以上のようにして、図１７のように選択情報表示モードの画面１７０１が表示される。
【０１２７】
以上の説明のように、本発明に係る表示情報選択モードにおいては、ユーザは表示されるブロックオブジェクト及び画像オブジェクトの各面に対応する情報を入力、更新することができるため、ユーザは好みの情報をブロックオブジェクト及び画像オブジェクトの各面に表示することが可能となる。
【０１２８】
図１９は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の画面に表示される情報入力モードの参考図である。情報入力モードの画面１９０１においては、ユーザは画像オブジェクト１９０１ａに関連する関連情報を入力ボックス１９０１ｂを用いて更新、入力できる。そして、ユーザが入力した関連情報は情報記憶部１２０に記録される。
【０１２９】
以下、情報入力モードについて動作を説明する。
図２０は、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の表示モードにおいて情報入力モードが選択された場合の処理手順について示すフローチャートである。
【０１３０】
モード選択部３６０において情報入力モードが選択されると、イベント制御部４００は描画制御部６００に現在指定されているデジタル画像を指定して、画像記憶部１１０から画像データ及び入力ボックスを取得する。
【０１３１】
画像生成部６２０は、画像及び入力ボックスを描画制御部６００から取得して画像の生成を行い、表示部６３０は、展開図及び入力ボックスの表示を行う（Ｓ２００１及びＳ２００２）。
【０１３２】
そして、ユーザは情報入力部１４０を介して入力ボックスに入力操作を行う（Ｓ２００３）。入力操作がある場合においては（Ｓ２００３でＹ）、入力された関連情報を情報記憶部１２０に記憶する（Ｓ２００４）。
【０１３３】
次に、入力操作がなく（Ｓ２００３でＮ）、また携帯端末機器１００のユーザがモード選択部３６０を用いてモードの変更を行う際には（Ｓ２００５でＹ）、選択されたモード表示処理を行う（Ｓ２００６）。以上のようにして、図１９のように情報入力モードの画面１９０１が表示される。
【０１３４】
以上の説明のように、本発明に係る情報入力モードにおいては、Ｅｘｉｆ形式で撮影時に自動的に記録されない画像の関連情報を情報入力部１４０を介して入力することができ、画像に好みの関連情報を付与でき、ユーザの情報選択を向上できる。
【０１３５】
また、以上の説明のように、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００は、オブジェクトを生成するモデル生成部２３０と、前記オブジェクトにデジタル画像及び関連情報を貼り付けて画像オブジェクト、及び画像オブジェクトを３次元的に配列してブロックオブジェクトを生成するオブジェクト生成部２１０を備える。
【０１３６】
このため、携帯端末機器１００のユーザは画面に３次元のブロックオブジェクトを表示することにより、ユーザはふきだし表示される画像情報と同時に少なくとも２つの関連情報を参照することができ、複数の画像と画像の持つ関連情報を携帯端末の小さな画面でも分かり易く表示することが可能となる。従って、画像や画像のもつ様々な関連情報を参照する毎に、画面を切り替える必要がなく、ユーザはより多くの情報を参照でき、デジタル画像の検索効率を高めることが出来る。
【０１３７】
また、ブロックオブジェクトには画像表示と関連情報が色分け等により貼り付けられるために、携帯端末機器１００の画面をカラフルに美しく表示して飽きのこない表示とできる。
【０１３８】
そして、携帯端末機器１００が画面に表示されるオブジェクトの視点位置を変更する視点変更部３８０を備えることにより、画面に表示されるブロックオブジェクトを好きな方向に回転させて表示することが可能となり、画面の表示法に娯楽性を加えるのみでなく、ユーザは初期画面では隠れている他の面に表示されている関連情報をも参照しながらデジタル画像の検索を行うことができる。
【０１３９】
さらに、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００が画像から特徴的な情報を抽出する画像処理部１３０を備えることにより、デジタル画像に含まれる顔認識技術、色情報、輝度情報等を用いて特徴的な情報を抽出して、関連情報として情報記憶部１２０に記憶される。従って、特定の人物の出現頻度、昼夜の写真等の情報を画像オブジェクトの側面にテクスチャ画像として表示して、ユーザの画像検索における更なる関連情報を付与することができる。
【０１４０】
また、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００は関連情報の種類に基づいてテクスチャの色、グラデーション、模様、形状等を変えてテクスチャを生成するテクスチャ生成部２２０を備えるため、ブロックオブジェクトに貼り付けられる関連情報を分かりやすく表示することができる。
【０１４１】
さらに、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００は、関連情報に基づいて画像オブジェクトの配列順序を変更できる描画制御部６００を備えるため、ユーザは「時刻」や「お気に入り度」等の好みの情報に基づいて画像オブジェクトを配列したブロックオブジェクトとできるため、検索効率を高めることができる。また、時間の順に画像オブジェクトを配列してブロックオブジェクトを構成できるため、従来のサムネイル表示と異なり画像間の時間の流れを可視化して、大量のデジタル画像が記録されているような場合においても、例えば「２日前の夜の飲み会の写真」といった時間情報を用いた検索が行える。
【０１４２】
そして、本実施の形態１に係る携帯端末機器１００の備えるキー入力部１００ｃを介してデジタル画像を一連の関連性を持つ画像群をアルバムとして編集することにより、アルバムごとの画像群を同じフォルダに記憶して、ブロック表示モードにおいてアルバム毎のブロックオブジェクトとして表示できる。
（実施の形態２）
次に、実施の形態２に係る携帯端末機器１００について説明を行う。尚、本実施の形態２においては、画面に表示される画像オブジェクトを３次元でなく２次元オブジェクトとして奥行き方向に位置する画像オブジェクトの一部が認識可能なように配列される。また、関連情報は、画像オブジェクトの外周部に貼り付けられるものとする。
【０１４３】
尚、本実施の形態２において、上述した実施の形態１における携帯端末機器１００と同様の機能構成や動作手順の説明は省略するものとし、画面に表示される画像オブジェクトの配列方法のバリエーションについての説明を行う。
【０１４４】
図２１は、本実施の形態２に係る携帯端末機器１００の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
画面２１０１には、２次元の画像オブジェクト２１０２が奥行き方向に配列される。この画像オブジェクト２１０１は、オブジェクト生成部２１０において、モデル生成部２３０において生成される２次元の板ポリゴン等に画像記憶部１１０に記憶されているテクスチャ画像を貼り付けて生成される。そして、画像オブジェクト２１０２の外周部２１０１ａにはテクスチャ生成部２２０において関連情報に基づいて色分け、模様わけ、グラデーション、形状分け等されたテクスチャが貼り付けられる。例えば、「家族」の写真は赤色、「会社」の写真は緑色、「旅行」の写真は青色のテクスチャが外周部２１０２ａに貼り付けられている。
【０１４５】
従って、画面２１０１には、２次元の画像オブジェクト２１０２が表示され、最手前の写真以外に奥行き方向に位置する他の画像オブジェクト２１０２の写真内容が確認でき、また画像オブジェクト２１０２には外周部２１０２ａに関連情報に基づいて色分け等されているためユーザの画像選択における理解を助けると共に、視覚的にも美しく画面２１０１に表示される。
【０１４６】
尚、選択されている画像オブジェクト２１０２を列の上方に移動して配置してユーザの選択している画像を目立つように表示でき、また、本実施の形態１に画面に、画像配列方法を変更するための表示２１０３を行い、ユーザが容易に画像オブジェクト２１０２の配列方法を変更できるようにすることも考え得る。
【０１４７】
図２２は、本実施の形態２に係る携帯端末機器１００の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
画面２２０１には、円筒オブジェクト２２０２が表示されると共に、表面には画像オブジェクト２２０２ａが貼り付けられる。尚、各画像オブジェクト２２０２ａの外周部２２０２ｂには関連情報に基づいて模様分け等されている。
【０１４８】
そして、ユーザはカーソルキー入力部３００を用いて左右キーで円筒オブジェクト２２０２を回転させ、上下キーで画像オブジェクト２２０２ａを選択する。尚、円筒オブジェクト２２０２による配列を選択する際には、常に真ん中の列の画像オブジェクト２２０２ａが仮選択されているものとできる。
【０１４９】
従って、ユーザは写真を円筒オブジェクト２２０２を回転させながら表面に貼り付けられた画像オブジェクト２２０２ａを選択でき、ユーザの画像選択における娯楽性を高める表示とできる。
【０１５０】
図２３は、本実施の形態２に係る携帯端末機器１００の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
本図において、携帯端末機器１００のユーザは、カーソルキー入力部３００の左右のキーで列を選択して、上下のキーで画像オブジェクト２３０２を選択できる。従って、一度に多くの画像オブジェクト２３０２が画面に表示されるため、ユーザにおいての画像ファイルの検索効率を向上させ、また、多数の画像オブジェクト２３０２が色分け等された関連情報と共にカラフルに表示されるため、視覚的にも美しく表示できる。
【０１５１】
従って、本実施の形態２に係る携帯端末機器１００の画面２１０１等には、２次元の画像オブジェクト２１０２等が表示され、ユーザは最手前の写真以外に奥行き方向に位置する他の画像オブジェクト２１０２等の写真内容が確認できるため、より画像選択における利便性を向上できる。また、画像オブジェクト２１０２等の外周部２１０２ａ等には、色分け等される関連情報が付与されているため、ユーザの画像選択をより容易化すると共に、視覚的にも美しく表示される。
【０１５２】
さらに、携帯端末機器１００のユーザは、複数の配列方法から好みの画像オブジェクト２１０１等の配列方法を選択でき、表示法による娯楽性を高めることができる。
尚、以上の実施の形態に係る携帯端末機器における表示モードとして、デジタル画像の配置方法を選択できる配置方法選択モードを設定することも考え得る。
【０１５３】
この配置方法選択モードにおいては、ユーザは画面に表示される画像オブジェクトの配置方法を予め設定された配置に従って表示できる。配置方法には、実施の形態１に係る携帯端末機器１００の画面に表示されるブロックオブジェクトによる配置、実施の形態２に係る２次元オブジェクトによる配置等がある。
【０１５４】
従って、携帯端末機器１００のユーザは配置方法選択モードを選択することにより、画面に配列する画像オブジェクトの配置方法の選択を行える。
尚、図２４は、本実施の形態２に係る携帯端末機器１００の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。この図２４に示す表示例においては、２次元オブジェクトとしての携帯電話機のヘルプ情報を３次元的に並べて表示する。
【０１５５】
画面２４０１には、携帯電話機のヘルプ情報が、種類毎に各１枚の２次元オブジェクト２４０２として表示され、各２次元オブジェクトの正面にはヘルプ情報のアウトラインが文字情報として表示され、ふち枠２４０２ａにはヘルプ情報のカテゴリ毎に色分けされた色情報が表示されている。ふち枠２４０２ａは、例えば、メールに関するヘルプ情報は赤色に、携帯カメラに関するヘルプ情報は緑色に表示される。
【０１５６】
また、画面２４０１には、後方に位置する２次元オブジェクト２４０２の情報の一部が認識可能となるように、各２次元オブジェクト２４０２を斜め方向に３次元的に配置する。このため、ユーザは、同一画面において、後方に位置するヘルプ情報の一部を認識でき、より容易にヘルプ情報の検索を行うことが可能となる。
【０１５７】
さらに、例えば、２次元オブジェクト２４０２の下段に表示されているカメラマーク２４０２ｂを選択することにより、ダウンロードしたヘルプ情報を動画像で参照することもでき、また、画面２４０１の上方に位置するカーソル２４０３は、全体のヘルプ情報の中での位置を示している。
【０１５８】
また、以上の実施の形態の説明においては、画面にはデジタル画像が表示されるものとして説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、デジタル動画像をブロックオブジェクトとして表示することも考え得る。また、その際には、デジタル動画像のデータ量に比例して３次元オブジェクトの奥行き幅を表示することも考え得る。
【０１５９】
さらに、上述した実施の形態に係る説明は例示であり、本発明は実施の形態の使用形態に限定されるものではなく、その適用可能な範囲において本発明を使用することができるのは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明に係る携帯端末機器は、画像を表示する機能を有する画像表示装置に関し、特に小型の画面を有する携帯電話機、ＰＤＡ、カーナビゲーション装置等に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】実施の形態１に係る携帯端末機器の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図２】実施の形態１に係る携帯端末機器の画面表示の参考図である。
【図３】実施の形態１の携帯端末機器において表示される画像オブジェクトの参考図及びデータテーブルである。
【図４】実施の形態１の携帯端末機器において表示されるブロックオブジェクトの参考図及びデータテーブルである。
【図５】実施の形態１の携帯端末機器において表示されるカーソルオブジェクトの参考図及びデータテーブルである。
【図６】実施の形態１の携帯端末機器において表示されるフレームカーソルオブジェクトの参考図及びデータテーブルである。
【図７】実施の形態１の携帯端末機器において表示される軸オブジェクトの参考図及びデータテーブルである。
【図８】実施の形態１の携帯端末機器において表示されるふきだしオブジェクトの参考図及びデータテーブルである。
【図９】実施の形態１に係る携帯端末機器の各モードの関連を示す説明図である。
【図１０】実施の形態１に係る携帯端末機器の各モード移行の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係る携帯端末機器の画面に表示されるサムネイル表示モードの参考図である。
【図１２】実施の形態１に係る携帯端末機器の表示モードにおいてサムネイル表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態に係る携帯端末機器におけるブロック表示モードの画面表示の参考図である。
【図１４】実施の形態１に係る携帯端末機器の表示モードにおいてブロック表示モードが選択された場合の表示処理手順について示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に係る携帯端末機器の画面に表示される画像表示モードの参考図である。
【図１６】実施の形態１に係る携帯端末機器の表示モードにおいて画像表示モードが選択された場合の処理手順について示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態１に係る携帯端末機器の画面に表示される表示情報選択モードの参考図である。
【図１８】実施の形態１に係る携帯端末機器の表示モードにおいて表示情報選択モードが選択された場合の処理手順について示すフローチャートである。
【図１９】実施の形態１に係る携帯端末機器の画面に表示される情報入力モードの参考図である。
【図２０】実施の形態１に係る携帯端末機器の表示モードにおいて情報入力モードが選択された場合の処理手順について示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態２に係る携帯端末機器の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
【図２２】実施の形態２に係る携帯端末機器の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
【図２３】実施の形態２に係る携帯端末機器の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
【図２４】実施の形態２に係る携帯端末機器の画像オブジェクトの他の表示例を示す参考図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１００  携帯端末機器
１０１  情報管理部
１１０  画像記憶部
１２０  情報記憶部
１３０  画像処理部
１４０  情報入力部
２００  オブジェクト管理部
２１０  オブジェクト生成部
２２０  テクスチャ生成部
２３０  モデル生成部
２４０  オブジェクト記憶部
３００  カーソルキー入力部
３１０  カーソル制御部
３２０  決定キー入力部
３３０  決定キー制御部
３４０  キャンセルキー入力部
３５０  キャンセルキー制御部
３６０  モード選択部
３７０  モード制御部
３８０  視点変更部
３９０  視点制御部
４００  イベント制御部
５００  情報出力部
６００  描画制御部
６１０  シーン生成部
６２０  画像生成部
６３０  表示部
【図１】
2005071332.tif 000003
【図２】
2005071332.tif 000004
【図３】
2005071332.tif 000005
【図４】
2005071332.tif 000006
【図５】
2005071332.tif 000007
【図６】
2005071332.tif 000008
【図７】
2005071332.tif 000009
【図８】
2005071332.tif 000010
【図９】
2005071332.tif 000011
【図１０】
2005071332.tif 000012
【図１１】
2005071332.tif 000013
【図１２】
2005071332.tif 000014
【図１３】
2005071332.tif 000015
【図１４】
2005071332.tif 000016
【図１５】
2005071332.tif 000017
【図１６】
2005071332.tif 000018
【図１７】
2005071332.tif 000019
【図１８】
2005071332.tif 000020
【図１９】
2005071332.tif 000021
【図２０】
2005071332.tif 000022
【図２１】
2005071332.tif 000023
【図２２】
2005071332.tif 000024
【図２３】
2005071332.tif 000025
【図２４】
2005071332.tif 000026