(57)【要約】【課題】  遊技者を遊技に集中させる。【解決手段】  大当たりか否かを決定するための左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ、Ｒを変動させる作動口に取り付けられた電動役物のチューリップを開閉するための「○」および「×」の図柄の変動時間が終了したときに（Ｓ４３０）、図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中でありしかもその変動パターンがリーチパターンであるときには（Ｓ４３２，Ｓ４３３）、そのリーチパターンによる変動表示が終了するまで「○」および「×」の図柄の変動表示を停止させることなく継続させる。これにより、遊技者の意識をリーチにのみに集中させることができる。【選択図】        図２１
2005211595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段とを備え、前記第１図柄が当たり図柄で停止したときに第１の当たり遊技を実行し、前記第２図柄が当たり図柄で停止したときに第２の当たり遊技を実行する遊技機であって、
所定の第１条件が成立したとき、複数の態様のうちの一の態様をもって前記第１図柄が変動表示するよう前記第１図柄表示手段を制御する第１図柄変動表示制御手段と、
所定の第２条件が成立したとき、前記第２図柄の変動表示を開始すると共に前記第１図柄が前記複数の態様のうちの特定の態様で変動表示していないときに該第２図柄の変動表示が停止するよう前記第２図柄表示手段を制御する第２図柄変動表示制御手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段とを備え、前記第１図柄が当たり図柄で停止したときに第１の当たり遊技を実行し、前記第２図柄が当たり図柄で停止したときに第２の当たり遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、第１図柄を変動表示させるための作動口に遊技球を導く電動チューリップを備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、第２図柄が当たり図柄で停止したときに電動チューリップを開放し、このときに遊技球が入賞すると第１図柄を変動表示させるための条件が成立すると共に所定の景品球の払い出しを行なう。このため、電動チューリップへの入賞は遊技者にとって価値あるものであり、遊技者はこの電動チューリップの開放に注目する。また、第１図柄が特定の変動パターン、例えば、リーチやリーチ予告で変動表示が行なわれると、大当たりへの期待感が高まるため、遊技者はこの特定の変動パターンにおける第１図柄の変動にも注目する。
【特許文献１】特開２００３−３２５８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機では、第１図柄が特定の変動パターンで変動している最中にも第２図柄が当たりで停止したときには電動チューリップが開放するから、遊技者の注意力が第１図柄の変動と電動チューリップの開放とに分散されてしまい、遊技者によっては遊技に集中できないことがあった。
【０００４】
本発明の遊技機は、こうした問題を解決し、遊技者が遊技に集中できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００６】
手段１．本発明の遊技機は、
第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段とを備え、前記第１図柄が当たり図柄で停止したときに第１の当たり遊技を実行し、前記第２図柄が当たり図柄で停止したときに第２の当たり遊技を実行する遊技機であって、
所定の第１条件が成立したとき、複数の態様のうちの一の態様をもって前記第１図柄が変動表示するよう前記第１図柄表示手段を制御する第１図柄変動表示制御手段と、
所定の第２条件が成立したとき、前記第２図柄の変動表示を開始すると共に前記第１図柄が前記複数の態様のうちの特定の態様で変動表示していないときに該第２図柄の変動表示が停止するよう前記第２図柄表示手段を制御する第２図柄変動表示制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００７】
この本発明の遊技機では、所定の第１条件が成立したとき、複数の態様のうちの一の態様をもって第１図柄が変動表示するよう第１図柄表示手段を制御し、所定の第２条件が成立したとき、第２図柄の変動表示を開始すると共に第１図柄が複数の態様のうちの特定の態様で変動表示していないときに第２図柄の変動表示が停止するよう第２図柄表示手段を制御する。したがって、第１図柄が特定の態様で変動表示しているときに第２図柄の変動表示が停止して第２の当たり遊技が実行されるのを防止することができる。この結果、遊技者に第１図柄の特定の態様での変動表示だけに注意を向けさせることができ、遊技に集中させることができる。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記第２図柄変動表示制御手段は、前記第２図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過したとき、前記第１図柄が前記特定の態様で変動表示していないときには該所定時間が経過したときに該第２図柄が停止するよう前記第２図柄表示手段を制御し、前記第１図柄が前記特定の態様で変動表示しているときには該所定時間の経過に拘わらず該第１図柄の変動表示が停止したときに該第２図柄が停止するよう前記第２図柄表示手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、第１図柄が特定の態様で変動表示していないときには所定時間経過したときに第２図柄の変動表示を停止し、第１図柄が特定の態様で変動表示しているときにはその変動表示が停止したときに第２図柄の変動表示を停止することができる。
【０００９】
手段３．手段２記載の遊技機であって、前記第２図柄の変動表示の実行時間および／または前記第２の当たり遊技の実行態様を通常状態か遊技者に有利な状態かのいずれかに設定する状態設定手段を備え、前記第２図柄変動表示制御手段は、前記状態設定手段により前記通常状態が設定されているときには、前記第１図柄が前記特定の態様で変動表示しているか否かに拘わらず前記所定時間が経過したときに前記第２図柄が停止するよう前記第２図柄表示手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、第２図柄の変動表示の実行時間や第２の当たり遊技の実行態様が遊技者による注目の程度が比較的小さい通常状態に設定されているときには所定時間経過したときに第２図柄の変動表示を停止することができる。
【００１０】
手段４．手段１ないし３いずれか記載の遊技機であって、前記第１の当たり遊技は、遊技者に有利な大当たり遊技であり、前記第２の当たり遊技は、前記第１条件を成立し易くするための遊技である遊技機。ここで、「大当たり遊技」は、遊技球の入賞に応じた有価価値を付与する大開放口の開放が含まれる。
【００１１】
手段５．手段２に係る手段４記載の遊技機であって、前記第１条件の成立を第１所定数を上限として保留する保留手段を備え、前記第２図柄変動表示制御手段は、前記保留手段への保留数が前記第１所定数未満または前記第１所定数よりも少ない第２所定数未満のときには、前記第１図柄が前記特定の態様で変動表示しているか否かに拘わらず前記所定時間が経過したときに前記第２図柄が停止するよう前記第２図柄表示手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、保留数が少ないときには第２の図柄を所定時間経過したときに直ちに停止させることができ、第２の当たり遊技を早期に実行させることができるから、保留数が少なくなり過ぎるのを抑制できる。
【００１２】
手段６．手段１ないし５いずれか記載の遊技機であって、前記特定の態様は、喚起態様である遊技機。こうすれば、第１図柄が喚起態様で変動表示されているときに遊技者に第１図柄の喚起態様での変動表示に集中させることができる。ここで、「喚起態様」とは、直前の態様に比べて遊技者の注意を引きつけたり、その後に特別な遊技状態が発生することへの期待感を喚起させたりする態様を意味し、従来知られている各種リーチを含む概念である。
【００１３】
手段７．手段１ないし６いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む）が付与されること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００１４】
手段８．手段１ないし６いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、作動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００１５】
手段９．手段１ないし６いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、作動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００１６】
手段７ないし９に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン，パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態としてのパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００１９】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された第２図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する第２図柄作動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、第２図柄表示装置３２の下側に配置された第１図柄表示装置４０と、第１図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１図柄作動口スイッチ４４を有する作動口４２と、作動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の電動役物４６と、作動口４２の下側に配置され開閉可能な大開放口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２０】
第２図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の第２図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。第２図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、第２図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、第２図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２１】
作動口４２に設けられたチューリップ式の電動役物４６は、第２図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに小当たりとしてチューリップを所定時間開くものとして構成されており、後述する通常確率時と確率変動時とでチューリップの開く時間とその回数とが異なる所謂時短機能を有している。実施例では、通常確率時に「○」の図柄３２ａで停止したときには０．５秒間だけチューリップを開くものとし、確率変動時に「○」の図柄３２ａで停止したときには１．０秒間チューリップを開くのを３回繰り返すものとした。
【００２２】
第１図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。第１図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が作動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５および図６に示す。
【００２３】
遊技盤３０には、第２図柄表示装置３２と第１図柄表示装置４０との間に４個の第１図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この第１図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、第１図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が作動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、第１図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に作動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００２４】
大開放口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当たりのときに、図３に示す大開放口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるよう駆動される。大開放口５０には、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大開放口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００２５】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，第１図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００２６】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、第２図柄作動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号や第１図柄作動口スイッチ４４からの作動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、第２図柄表示装置３２への駆動信号や大開放口駆動装置５２への駆動信号，第２図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや第１図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄ，インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号，電動役物４６への駆動信号、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，第１図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００２７】
次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。図７は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００２８】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図８に例示する第１作動入賞処理（ステップＳ１００），図９に例示する第１図柄変動開始処理（ステップＳ１０２），図１０に例示する第１図柄変動停止処理（ステップＳ１０４），図１９に例示する第２作動入賞処理（ステップＳ１０６）、図２０に例示する第２図柄変動開始処理（ステップＳ１０８）、図２１に例示する第２図柄変動停止処理（ステップＳ１１０）、図１１に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１１２）を実行し、その後、図１２に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１１４）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００２９】
カウンタ更新処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４，小当たり乱数カウンタＣ５の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２４０）。内部乱数カウンタＣ１は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。当り図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに第１図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、第１図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。小当たり乱数カウンタＣ５は、第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動停止時の図柄を（「○」の図柄３２ａか「×」の図柄３２ｂかのいずれかの図柄）決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３０】
ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図１２に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ハズレ図柄左カウンタＣｌをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２５０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌは、ハズレのときに第１図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるかを判定し（ステップＳ２５２）、ハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるときには、ハズレ図柄右カウンタＣｒをインクリメントする（ステップＳ２５４）。ハズレ図柄右カウンタＣｒは、ハズレのときに第１図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるかを判定し（ステップＳ２５６）、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍをインクリメントする（ステップＳ２５８）。ここで、ハズレ図柄中カウンタＣｍは、ハズレのときに第１図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌやハズレ図柄右カウンタＣｒと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００３１】
各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｒ，Ｃｍをインクリメントするか、ステップＳ２５２でハズレ図柄左カウンタＣｌが値０でないと判定されたときか、ステップＳ２５６でハズレ図柄右カウンタＣｒが値０でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するかを判定する（ステップＳ２６０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍも一致するかを判定する（ステップＳ２６４）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒは一致するがハズレ図柄中カウンタＣｍは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６６）、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【００３２】
このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図７に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタＣｌはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。
【００３３】
第１作動入賞処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が作動口４２に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、第１図柄作動口スイッチ４４がオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が作動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎ１が４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２０２）。前述したように、実施例では保留球数は最大４個までだからである。
【００３４】
保留球数Ｎ１が４未満のときには、保留球数Ｎ１を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、第１図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ２０６）、図１１のカウンタ更新処理のステップＳ２４２や図１２のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップＳ２６２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，大当たり図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ２０８）。各カウンタ値がバッファを介して保留球格納エリアに格納される様子を図１３に示し、第１保留球格納エリアの構造の一例を図１４に示す。図示するように、第１保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００３５】
各カウンタ値の第１保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ２００で遊技球は作動口４２に入賞していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２０２で保留球数Ｎ１が４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎ１が値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ２１０）、第１図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留球数Ｎ１が値０でなく、第１図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎ１が値０であったり、第１図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
【００３６】
第１図柄変動開始処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎ１が値０であるか第１図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００３７】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、第１図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２２）、保留球数Ｎ１を値１だけデクリメントし（ステップＳ２２４）、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ２２６）。このデータシフト処理は、図１４に例示する第１保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００３８】
次に第１図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ２２７）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って第１図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って第１図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２７の表示コマンド決定処理は、図１５に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００３９】
第１図柄表示コマンド決定処理では、図１５に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、確率変動フラグＦ３の値に基づいて大当り確率を設定する処理を実行する（ステップＳ３００）。この処理は、内部乱数カウンタＣ１の０〜６２９の値のうち大当りとする値を設定する処理であり、実施例では、図１６に示すように、確率変動フラグＦ３が値０のとき（通常確率時）に内部乱数カウンタＣ１の０〜６２９の値のうち「７」「３０７」を大当りとして設定し、確率変動フラグＦ３が値１のとき（高確率時、即ち確率変動時）に内部乱数カウンタＣ１の０〜６２９の値のうち「７」「６７」「１２７」「１８７」「２４７」「３０７」「３６７」「４２７」「４８７」「５４７」を大当りとして設定するものとした。内部乱数カウンタＣ１は０〜６２９までを順にカウントアップしているから、通常確率時の大当り確率は１／３１５となり、高確率時の大当り確率は１／６３となる。続いて、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを判定する（ステップＳ３０２）。即ち、内部乱数カウンタＣ１の値がステップＳ３００で設定した大当たりの値であるか否かを判定する。大当りと判定されると、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３１０）、図１７に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行なう（ステップＳ３１２）。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３４６）。各パターンについては後述する。大当たり時変動パターンコマンドを設定すると、大当り図柄が確率変動図柄であるか否か、すなわち大当り図柄カウンタＣ３の値が確率変動図柄（実施例では、奇数図柄）に対応する値、例えば、「１」「３」「５」「７」「９」「１１」のいずれかの値であるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。大当り図柄が確率変動図柄であるときには、確率変動フラグＦ３の値を値１に設定し（ステップＳ３１６）、大当り図柄が確率変動図柄でないときには、確率変動フラグＦ３の値を値０に設定して（ステップＳ３１８）、本ルーチンを終了する。
【００４０】
ステップＳ３０２で大当りではないと判定されると、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ３０４）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りの値、例えば「７」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は１／１２となる。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３２０）、図１８に例示するハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３２２）、本ルーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３５６）。なお、ステップＳ３０４でリーチ当りでないと判定されると、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（ステップＳ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００４１】
実施例では通常確率時の各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、９秒後に左図柄Ｌを停止し、１０秒後に右図柄Ｒを停止し、１１秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、９秒後に左図柄Ｌを停止し、１０秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを低速度で２５秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、９秒後に左図柄Ｌを停止し、１０秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを高速度で２５秒間変動表示させて停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に２０秒間変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれる。このように、通常確率時の各変動パターンの変動時間は、パターンＡでは１１秒、パターンＢでは３５秒、パターンＣでは３５秒、パターンＤでは５５秒に設定されている。確率変動時では、各変動パターンの変動時間は通常確率時よりも短縮され、パターンＡでは５秒、パターンＢでは３０秒、パターンＣでは３０秒、パターンＤでは５０秒に設定されている。
【００４２】
実施例では、図１７および図１８を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。
【００４３】
第１図柄変動停止処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に第１図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（ステップＳ２３４）。そして、大当りか否かを判定して（ステップＳ２３６）、大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大開放口駆動装置５２などに送信して（ステップＳ２３８）、本ルーチンを終了する。ここで、ステップＳ２３６の大当りの判定は、第１図柄変動開始処理におけるステップＳ２２７の第１図柄表示コマンド決定処理（図１５）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ステップＳ２３０で大当り中と判定されたときやステップＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００４４】
第２作動入賞処理では、図１９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したか否かを判定する（ステップＳ４００）。この判定は、第２図柄作動口スイッチ３６ａ，３６ｂがオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したと判定されると、保留回数Ｎ２が４未満であるか否かを調べる（ステップＳ４０２）。前述したように、実施例では保留回数Ｎ２は最大４個までだからである。
【００４５】
保留回数Ｎ２が４未満のときには、保留回数Ｎ２を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ４０４）、第２図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ４０６）、図１１のカウンタ更新処理のステップＳ２４２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された小当たり乱数カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ４０８）。第２保留球格納エリアの構造の一例を図２２に示す。図示するように、第２保留球格納エリアは、小当たり乱数カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００４６】
小当たり乱数カウンタ値の第２保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ４００で遊技球は第２図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞していないと判定されたとき、あるいはステップＳ４０２で保留回数Ｎ２が４未満と判定されなかったときには、保留回数Ｎ２が値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ４１０）、第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂが変動表示中であるか否か、あるいは小当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。保留回数Ｎ２が値０より大きく、第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂが変動表示中でもなく、小当たり中でもないときには、変動許可フラグＦ２に値１をセットして（ステップＳ４１４）、本ルーチンを終了し、保留回数Ｎ２が値０であったり、第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂが変動表示中であったり、小当たり中であるときには、変動許可フラグＦ２のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
【００４７】
第２図柄変動開始処理では、図２０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ２が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ４２０）。変動許可フラグＦ２が値１でないときには、保留回数Ｎ２が値０であるか第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂが変動表示中であるか、小当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００４８】
変動許可フラグＦ２が値１のときには、第２図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ４２２）、保留回数Ｎ２を値１だけデクリメントし（ステップＳ４２４）、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ４２６）。このデータシフト処理は、図２２に例示する第２保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００４９】
次に、第２図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示後の変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ４２７）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ４２８）、変動許可フラグＦ２に値０をセットして（ステップＳ４２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を開始すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止する。なお、ステップＳ４２７の表示コマンド決定処理は、図２３に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００５０】
第２図柄表示コマンド決定処理では、図２３に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、小当たりか否かを判定する処理を行なう（ステップＳ５００）。この処理は、小当たり乱数カウンタＣ５の値が小当たりの値、例えば、「０」「１」「２」「３」「４」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、小当たり乱数カウンタＣ５は、０〜９までを値１ずつ順にカウントアップされるから小当たりの確率は１／２となる。小当たりと判定されると、停止図柄に当たりである「○」の図柄３２ａを設定し（ステップＳ５１０），小当たりでないと判定されると、ハズレである「×」の図柄３２ｂを設定して（ステップＳ５２０）、本ルーチンを終了する。
【００５１】
第２図柄変動停止処理では、図２１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４３０）。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動時間は、実施例では、２０秒に設定されている。したがって、変動時間が終了したか否かは、設定された２０秒が経過したか否かを判定することにより行なわれる。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動時間が終了していないと判定されると、本ルーチンを終了する。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動時間が終了したと判定されると、確率変動中（確率変動フラグＦ３が値１）であるか否か（ステップＳ４３１）、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか否か（ステップＳ４３２）、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンがリーチパターン、即ち前述のパターンＢ，Ｃ，Ｄのいずれかのパターンであるか否か（ステップＳ４３３）を判定する。確率変動中でないと判定されたり、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中でないと判定されたり、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であっても変動パターンがリーチパターンでない、即ちパターンＡと判定されると、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（ステップＳ４３４）。そして、小当りか否かを判定して（ステップＳ４３５）、小当りのときには小当り実行コマンドを電動役物４６を駆動する図示しない駆動装置などに送信して（ステップＳ４３６）、本ルーチンを終了する。ここで、ステップＳ４３５の小当りの判定は、第２図柄変動開始処理におけるステップＳ４２７の第２図柄表示コマンド決定処理（図２３）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている小当たり乱数カウンタＣ５の値を用いて判定するものとしてもよい。
【００５２】
ステップＳ４３１で確率変動中であると判定され、且つ、ステップＳ４３２，Ｓ４３３で第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中でありしかもその変動パターンがリーチパターン（パターンＢ，Ｃ，Ｄのいずれかのパターン）であると判定されると、「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動時間が終了したにも拘わらず、「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止することなく、本ルーチンを終了する。これにより、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒがリーチパターンで変動しているときには「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の停止を行なわずに変動を継続させ、図柄Ｌ，Ｍ，Ｒのリーチパターンでの変動表示が停止したときに「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させることになる。このように、リーチパターンで図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中にあるときに「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させないのは、遊技者が注目する図柄Ｌ，Ｍ，Ｒのリーチパターンでの変動表示と「○」の図柄３２ａでの停止に伴う電動役物４６の開放の２つの動作が同時に進行するのを防止して、遊技者を遊技（１つの動作）に集中させるためである。なお、確率変動中でない（通常確率中）ときには、リーチパターンで図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であってもステップＳ４３４で「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させるのは、確率変動中ほど電動役物４６の開放に対して遊技者は注目しない（実施例では、確率変動時では電動役物４６のチューリップは１秒間を３回開放するのに対して、通常確率時ではチューリップは０．５秒間を１回だけしか開放しない）ことに基づく。
【００５３】
以上説明した実施例のパチンコ機２０によれば、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒがリーチパターン（パターンＢ，Ｃ，Ｄのいずれかのパターン）で変動表示している最中には、「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させないから、遊技者が注目する図柄Ｌ，Ｍ，Ｒのリーチパターンでの変動表示と「○」の図柄３２ａでの停止に伴う電動役物４６の開放の２つの動作が同時に進行するのを防止することができる。この結果、遊技者を遊技（１つの動作）に集中させることができる。
【００５４】
実施例のパチンコ機２０では、大当たり時の停止図柄などによって通常確率時よりも大当たり確率を高くする確率変動機能と、第２図柄表示装置３２の「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動時間を通常よりも短い時間にしたり、「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂが停止したときに当たりとなったときに電動役物４６のチューリップを開く時間を通常よりも長い時間にしたりする時短機能とを備えるパチンコ機に適用したが、確率変動機能を備えずに時短機能のみを備えるパチンコ機にも適用可能である。
【００５５】
実施例のパチンコ機２０では、第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，ＲがリーチパターンであるパターンＢ，Ｃ，Ｄのいずれかのパターンで変動表示している最中に変動時間が終了したときであっても「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させないものとしたが、遊技者が注目する度合がより大きいパターンＣ（スーパーリーチ），パターンＤ（スペシャルリーチ）のいずれかのパターンで図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示しているときのみに変動時間が終了しても「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させないものとしたり、パターンＤ（スペシャルリーチ）で図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示しているときのみに変動時間が終了しても「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させないものとしてもよい。あるいは、こうしたリーチパターンの他に、リーチ予告のパターンなどを表示できるものでは、リーチ予告のパターンなどで図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示しているときに変動時間が終了しても「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を停止させないものとしてもよい。
【００５６】
実施例のパチンコ機２０では、第２図柄変動停止処理のステップＳ４３１，Ｓ４３２で保留球数Ｎ１の数に拘わらず第１図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンがリーチパターンであるときにはその図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動停止するのを待つよう「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動停止のタイミングを調整するものとしたが、保留球数Ｎ１が４のときや４か３のとき、或いは４〜２のいずれかのとき、又は４〜１のいずれかのときを条件として、即ち保留球数Ｎ１がある程度残っているときを条件として「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動停止のタイミングを調整するものとしてもよい。こうすれば、保留球数Ｎ１が少ないときには図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの停止を待たずに所定の変動時間が経過したときに「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂを変動停止させることができる。したがって、「○」の図柄３２ａで停止したときの電動役物４６の開放のタイミングを早めることができるから、保留球数Ｎ１が少なくなりすぎるのを抑制することができる。
【００５７】
実施例では、第１図柄表示装置による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンに応じて第２図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの停止タイミングを調節する本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行なう全ての遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００５８】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】実施例のパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】第１図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】第１図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】第１図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図７】メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置７０により実行される第１作動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置７０により実行される第１図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置７０により実行される第１図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置７０により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置７０により実行されるハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】各カウンタ値がバッファを介して保留球格納エリアに格納される様子を示す説明図である。
【図１４】第１保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１５】メイン制御装置７０により実行される第１図柄表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】通常確率時と高確率時の内部乱数カウンタ当たり値参照テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】メイン制御装置７０により実行される大当り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御装置７０により実行されるハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御装置７０により実行される第２作動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】メイン制御装置７０により実行される第２図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】メイン制御装置７０により実行される第２図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第２保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図２３】メイン制御装置７０により実行される第２図柄表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
２０  パチンコ機、２２  前面枠、２４  上受け皿、２６  下受け皿、２８  発射ツマミ、３０  遊技盤、３２  第２図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ  「○」および「×」の図柄、３３ａ〜３３ｄ  第２図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ  第２図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ  第２図柄作動口スイッチ、４０  第１図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ  第１図柄変動保留ランプ、４２  作動口、４４  第１図柄作動口スイッチ、４６  電動役物、５０  大開放口、５２  大開放口駆動装置、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ  普通入賞口、６２  レール、６４ａ，６４ｂ  ランプ風車、６６ａ，６６ｂ  風車、６８ａ〜６８ｈ  インジケータ、６９  アウト口、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、７８  クロック回路、８０  入出力処理回路、８２  バス、８４  音声用制御装置、８６  スピーカ、８８  他の入出力装置、９０  表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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