(57)【要約】【課題】遊技者のゲームに対する設定の選択肢を増やすことで、ゲーム性の高い興趣溢れる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】投入口から投入された遊技球または遊技メダルを対価として有効ラインを設定し、有効ラインで停止した図柄の組み合わせに応じて入賞が発生するように構成された回胴式遊技機において、設定可能な複数本の有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５のなかから任意の有効ラインを任意の組み合わせで選択する有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ，ＢＴ１０ｂ，ＢＴ１０ｃ，ＢＴ１０ｄ，ＢＴ１０ｅと、有効ラインに対する賭け数を設定するライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ，ＢＴ９ｂ，ＢＴ９ｃ，ＢＴ９ｄ，ＢＴ９ｅとを備える。【選択図】        図２
2005143626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の表示領域で図柄が変動する表示手段を備え、
投入口から投入された遊技媒体を対価として前記表示手段に対する有効ラインを設定し、
前記有効ラインで停止した前記図柄の組み合わせに応じて入賞が発生するように構成された回胴式遊技機において、
遊技者に操作され、前記表示手段に対して設定可能な複数本の前記有効ラインのなかから任意の有効ラインを任意の組み合わせで選択する、有効ライン選択手段と、
遊技者に操作され、前記有効ラインに対する賭け数を設定する賭け数設定手段とを備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記賭け数設定手段により設定された賭け数に応じて、小役の賞価値を変化させることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体として遊技球を適用したことを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記賭け数設定手段による前記遊技球の最低賭け数を１個にしたことを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
小役の揃う確率の高いラインを抽選するライン抽選手段と、
前記ライン抽選手段により抽選されたラインがいずれのラインであるかを遊技者に報知するナビゲート手段とを備えることを特徴とする請求項３または４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記ナビゲート手段は、前記抽選されたラインに揃う小役の種類を遊技者に報知するように構成されていることを特徴とする請求項３ないし５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記ナビゲート手段は、前記抽選されたラインを報知すると同時に、前記抽選されたライン以外のラインをも遊技者に報知するように構成されていることを特徴とする請求項３ないし６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関するもので、特に、遊技媒体として遊技球を適用した回胴式遊技機（パロット若しくはパチロット）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な回胴式遊技機（スロットマシン）は、複数の図柄を有する３列のリールを回転させることで表示領域にて図柄を変動表示させ、遊技球または遊技メダルを対価として表示領域に対する有効ラインを設定し、有効ラインで停止した図柄の組み合わせに応じて入賞が発生するように構成されている。そして、図１５に参照されるように、有効ラインには、上ラインＬ２、下ラインＬ３、真中ラインＬ１、右下がり斜めラインＬ４、右上がり斜めラインＬ５の５通りがあり、ＢＥＴ数（賭け数）に対応したラインが有効ラインとして設定される。
【０００３】
具体的には、遊技メダル１枚（または遊技球５個）を賭けた１ＢＥＴ時には真中ラインＬ１の１ラインに有効ラインが設定され（図１５（ａ）参照）、遊技メダル２枚（または遊技球１０個）を賭けた２ＢＥＴ時には上ラインＬ２、下ラインＬ３および真中ラインＬ１の３ラインに有効ラインが設定され（図１５（ｂ）参照）、遊技メダル３枚（または遊技球１５個）を賭けた３ＢＥＴ時には全てのラインＬ１〜Ｌ５に有効ラインが設定される（図１５（ｃ）参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２６３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、設定される有効ラインはＢＥＴ数に対応して一義的に決められてしまい、５通りのうちいずれのラインを有効ラインとして設定するかは遊技者には選択できなかったため、５通りのラインの中から有効ラインを選んでそこに図柄を揃えるという概念がなかった。そのため、回胴式遊技機のゲーム性を高めることに限界があった。
【０００６】
また、１つの有効ラインへの賭け数は、遊技メダルの場合１枚、遊技球の場合５球と決められており、１つの有効ラインに対する賭け数を何球（枚）に設定するかは遊技者には選択できなかった。そのため、回胴式遊技機のゲーム性を高めることに限界があった。
【０００７】
本発明は、上記点に鑑み、遊技者のゲームに対する設定の選択肢を増やすことで、ゲーム性の高い興趣溢れる回胴式遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
複数列の表示領域で図柄が変動する表示手段を備え、
投入口から投入された遊技媒体を対価として前記表示手段に対する有効ラインを設定し、
前記有効ラインで停止した前記図柄の組み合わせに応じて入賞が発生するように構成された回胴式遊技機において、
遊技者に操作され、前記表示手段に対して設定可能な複数本の前記有効ラインのなかから任意の有効ラインを任意の組み合わせで選択する、有効ライン選択手段と、
遊技者に操作され、前記有効ラインに対する賭け数を設定する賭け数設定手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
これによれば、遊技者は、設定可能な複数本の有効ラインのなかから任意の有効ラインを任意の組み合わせで選択することができ、しかも、有効ラインに対する賭け数を設定することができるので、ゲーム性の高い興趣溢れる回胴式遊技機にできる。
【００１０】
例えば、有効ラインの数を少なくして賭け数を多く設定すれば、賞球数が多くなる反面、設定した有効ラインに図柄を揃える技術が必要になってくる。逆に、有効ライン数を多くして賭け数を少なく設定すれば、賞球数が少なくなる反面、遊技球の消費ペースを下げることができる。このように、遊技者に戦略性を与えることができ、ゲーム性を高めることができる。
【００１１】
ここで、「遊技媒体」の具体例としては、遊技メダルや遊技球等が挙げられる。また、「回胴式遊技機」の具体例としては、後述するパロット若しくはパチロット、スロットマシン、その他これらを適宜組み合わせて複合化された遊技機、等が挙げられる。
【００１２】
また、請求項２に記載の発明では、賭け数設定手段により設定された賭け数に応じて、小役の賞価値を変化させることを特徴とするので、より一層ゲーム性の高い興趣溢れる回胴式遊技機にできる。
【００１３】
ところで、請求項３に記載の発明のように、遊技媒体として遊技メダルではなく遊技球を適用した回胴式遊技機（所謂パロット若しくはパチロット）が近年では企画されている。
【００１４】
該企画の理由を以下に説明すると、パチンコ遊技店にて、回胴式遊技機の設置台数を増設する場合等に既設のパチンコ機をメダル適用の回胴式遊技機に入れ替えようとすると、遊技媒体供給装置の入れ替え等が必要になり、大掛かりな設備変更を行わなければならなかった。そこで、上記企画の遊技メダル適用回胴式遊技機を採用することにより、パチンコ機用の遊技媒体供給装置や台間球貸機をそのまま利用できる。これにより、パチンコ機用島設備をそのまま使用して回胴式遊技機を設置することができるため、設置コストを大幅に低減でき、今後需要が高まると想定されている。
【００１５】
ここで、メダル適用の回胴式遊技機に使用されていた遊技メダルと遊技球とでは、１球単位の価値に非常に差がある。例えば、遊技球は借りる際に支払う金額が１個４円であるのに対し、メダルは１枚２０円になる。そのため、従来の遊技球適用回胴式遊技機においては、最低ゲーム可能単位である５球以上が準備されないと遊技が開始することができない。そのため端数の発生頻度が高くなってしまう。
【００１６】
これに対し、請求項４に記載の発明では、前記賭け数設定手段による前記遊技球の最低賭け数を１個にしたことを特徴とするので、端数の発生を無くすことができる。
【００１７】
また、請求項５に記載の発明では、小役の揃う確率の高いラインを抽選するライン抽選手段と、前記ライン抽選手段により抽選されたラインがいずれのラインであるかを遊技者に報知するナビゲート手段とを備えることを特徴とする。
【００１８】
なお、「小役の揃う確率の高いラインを抽選する」場合の一例として、周知のＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャンスタイム）等が挙げられる。また、遊技者が有効ラインを設定する前にナビゲート手段にてラインを報知することが望ましい。
【００１９】
また、請求項６に記載の発明では、前記ナビゲート手段は、前記抽選されたラインに揃う小役の種類を遊技者に報知するように構成されていることを特徴としている。
【００２０】
このように小役の種類を報知する手段の一例として、例えば、報知すべき図柄が「スイカ」の場合にはラインを赤く点灯させ、報知すべき図柄「ベル」の時にはラインを青く点灯させることにより、揃う確率の高い小役の図柄がどの図柄であるかを遊技者は予め認識することができる。
【００２１】
また、請求項７に記載の発明では、前記ナビゲート手段は、前記抽選されたラインを報知すると同時に、前記抽選されたライン以外のラインをも遊技者に報知するように構成されていることを特徴とする。
【００２２】
これにより、遊技者は報知された複数のラインのうちいずれのラインを有効ラインとして設定するか、若しくはいずれのラインに賭け数を多く設定するかを検討することにより、長期的視点から１つの遊技機で小役の成立頻度は低いが賞価値が大きい比較的ハイリスク、ハイリターンな遊技、又は子役の成立頻度は高いが賞価値が低い比較的ローリスク、ローリターンな遊技を遊技者が任意に選択することができるようになる。よって、より一層ゲーム性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の各実施形態を図に基づいて説明する。
【００２４】
（第１実施形態）
本実施形態は、遊技媒体を用いて賭け数を設定して遊技を行う本発明の回胴式遊技機のうち、遊技媒体として遊技球を採用した所謂パロット若しくはパチロットと呼ばれるものの一例であり、図１は、本実施形態に係るパロット１並びに該パロット１に並設されて使用されるカードユニット８００の正面図である。
【００２５】
該パロット１は、遊技媒体としてメダルではなく遊技球を採用しているため、パチンコ遊技店にて設置された状態において、パチンコ機用の遊技媒体供給装置や台間球貸機と同様の設備と接続され、パチンコ機用島設備をそのまま使用可能である。従って、パチンコ遊技店にて、回胴式遊技機の設置台数を増設する場合等にパチンコ機用島設備をそのまま使用して回胴式遊技機（パロット１）を設置することができ、設置コストを大幅に低減できるものである。
【００２６】
図１に示すように、パロット１は、前後面が開口する外枠２と、この外枠２の側端にヒンジ３により回動自在に枢支された前面枠４とから構成されており、施錠装置（図示略）による施錠を解除すると前面枠４を開放することができるようになっている。
【００２７】
外枠２の中央部には遊技パネル５が設けられており、前面枠４が遊技パネル５の外周を取り囲む形状となっている。前面枠４には枠ランプ６、入賞図柄（役）を説明する役説明パネル７、遊技に関連する演出が行われる画像表示装置８がそれぞれ前面枠４に設けられている。なお、役説明パネル７には役の成立の並びが表記されており、パネルを液晶にすることにより、投入数に応じた賞球数を表示することも考えられる。
【００２８】
また、遊技パネル５の下方にはゲームに使用する遊技球としての遊技球を載置（待機）可能な遊技球待機部としての上皿９が突設されており、上皿排出口１０から排出された賞球が流入するようになっている。
【００２９】
上皿９の上面には、返却ボタンＢＴ１、球貸ボタンＢＴ２、球抜きボタンＢＴ３、度数表示部１１等が設けられている。返却ボタンＢＴ１を押下すると、カードユニット８００のカード挿入口８００ａから取り込まれているカードが排出される。球貸ボタンＢＴ２を押下すると、プリペイドカードから読み出されて度数表示部１１に表示されている度数のうち所定の貸出単位が減算され、減算された分と対応した遊技球が払出処理により払い出される。
【００３０】
前面枠４の前面下部には下皿１２が突設されており、球抜きボタンＢＴ３を押下すると、上皿に貯留されている遊技球が下皿排出口１３を通じて下皿１２に排出され、上皿９からオーバーフローした遊技球を下皿１２に貯留することができる。
【００３１】
上皿９と下皿１２の間には、内部に設けられるスピーカ１４ａ（図４参照）から出力される音を放音する放音部１４が設けられている。スピーカ１４ａから出力される音は、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音である。
【００３２】
遊技パネル５には、パロット１を構成する外枠２に内設された左リール１５Ｌ、中リール１５Ｃ、右リール１５Ｒを透視可能な透視窓１６が設けられている。左右方向に並設されたリール１５Ｌとリール１５Ｃとの間、及びリール１５Ｃとリール１５Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材１５が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１６のうち、リール間隠蔽部材１５によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認できる３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００３３】
透視窓１６の各表示領域からは、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒに描かれた複数の図柄（本実施形態では「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」）のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく表示領域の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。このようなリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒおよび透視窓１６により、特許請求の範囲に記載の「複数列の表示領域で図柄が変動する表示手段」に相当する表示手段を構成している。
【００３４】
なお、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリール原点検出スイッチＳＷ１５，ＳＷ１６，ＳＷ１７（図４参照）が設けられており、これらの検出スイッチＳＷ１５，ＳＷ１６，ＳＷ１７により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっている。
【００３５】
上皿９の前面には、始動ボタンＢＴ４、左図柄停止ボタンＢＴＬ、中図柄停止ボタンＢＴＣ、右図柄停止ボタンＢＴＲ等が設けられている。始動ボタンＢＴ４は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、後に詳述する賭け数等の設定終了後において始動ボタンＢＴ４を操作することにより各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転が開始される。
【００３６】
各図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲは、ゲームが開始した後にリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンである。各図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの内部には図示しない操作有効ランプが内蔵されており、これら操作有効ランプは、対応する図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３７】
遊技パネル５のうち透視窓１６の下側部分には、１ＢＥＴボタンＢＴ５、２ＢＥＴボタンＢＴ６、ＭＡＸＢＥＴボタンＢＴ７、払出ボタンＢＴ８、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ，ＢＴ９ｂ，ＢＴ９ｃ，ＢＴ９ｄ，ＢＴ９ｅが設けられ、遊技パネル５のうち透視窓１６の左側部分には、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ，ＢＴ１０ｂ，ＢＴ１０ｃ，ＢＴ１０ｄ，ＢＴ１０ｅが設けられている。
【００３８】
各ＢＥＴボタンＢＴ５、ＢＴ６、ＢＴ７は、クレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿９に載置されている遊技球をゲームに賭ける際、または遊技球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンである。そして、１ＢＥＴボタンＢＴ５を押し下げると、図１５（ａ）に示すように横の真中1ラインが有効ラインとして設定される。２ＢＥＴボタンＢＴ６を押し下げると、図１５（ｂ）に示すように横3ラインが有効ラインとして設定される。ＭＡＸＢＥＴボタンＢＴ７を押し下げると、図１５（ｃ）に示すように全てのラインが有効となり、遊技球１５球が取り込まれる。
【００３９】
なお、１ＢＥＴボタンＢＴ５により有効ラインを設定する場合には遊技球１球から設定可能である。また、２ＢＥＴボタンＢＴ６により有効ラインを設定する場合には遊技球２球からでなければ設定できず、ＭＡＸＢＥＴボタンＢＴ７により有効ラインを設定する場合には遊技球１５球からでなければ設定できない。
【００４０】
各ＢＥＴボタンＢＴ５，ＢＴ６，ＢＴ７の内部には図示しないＢＥＴボタンランプがそれぞれ内蔵されており、これらのＢＥＴボタンランプは対応するＢＥＴボタンの操作が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。
【００４１】
払出ボタンＢＴ８は、クレジット球カウンタのクレジット球数並びに上皿９に載置されている遊技球の精算操作をする際に操作するボタンである。この払出ボタンＢＴ８の押圧操作に伴い、クレジット球カウンタのクレジット球数分の遊技球が上皿９に払い出されるとともに、これに伴い遊技球貯留数表示器２１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるようになっている。
【００４２】
有効ライン選択手段としての有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ，ＢＴ１０ｂ，ＢＴ１０ｃ，ＢＴ１０ｄ，ＢＴ１０ｅは、設定可能な複数本の有効ラインのなかから任意の有効ラインを任意の組み合わせで選択するためのボタンである。そして、有効ライン報知ランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃ，１７ｄ，１７ｅの点灯により、設定された有効ラインを遊技者に報知するように構成されている。
【００４３】
例えば、図２（ｄ）に示すように、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ，ＢＴ１０ｃ，ＢＴ１０ｄを操作した場合には、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５のうちラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４が有効ラインとして設定される。そして、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒのうち有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４に対応する部分を有効ライン報知ランプ１７ａ，１７ｃ，１７ｄの点灯により照明することで、遊技者に報知される。
【００４４】
賭け数設定手段としてのライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ，ＢＴ９ｂ，ＢＴ９ｃ，ＢＴ９ｄ，ＢＴ９ｅは、設定された各有効ラインに投入する球数を選択して有効ラインに対する賭け数を設定するためのボタンである。本実施形態では、一つの有効ラインへの投入数の下限値（１球）および上限値（１５球）が設定されており、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅを押下する回数に応じて投入数（賭け数）が加算されるようになっている。そして、投入数表示器１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅにより、設定された投入数を遊技者に報知するように構成されている。
【００４５】
例えば、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａを１回押下操作すると、図２（ａ）に示すように有効ラインＬ１に投入される球数（賭け数）が１球に設定され、投入数１球である旨が投入数表示器１８ａにて表示される。ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａを５回押下操作すると、図２（ｂ）に示すように有効ラインＬ１への投入球数が５球に設定され、投入数表示器１８ａにて５球が表示される。ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａを１５回押下操作すると、図２（ｃ）に示すように有効ラインＬ１への投入球数が１５球に設定され、投入数表示器１８ａにて１５球が表示される。
【００４６】
また、図２（ｄ）に示すように、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａを７回、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ｃを３回、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ｄを５回押下操作すると、投入数表示器１８ａにて７球、投入数表示器１８ｃにて３球、投入数表示器１８ｄにて５球が表示される。
【００４７】
次に、小役の賞球数（小役の賞価値）について説明すると、小役の賞球数は、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅにより設定された賭け数に応じて変化するように設定されており、本実施形態では、有効ラインに小役の図柄が揃った場合の賞球数は、該有効ラインへの投入数（賭け数）に比例するように設定されている。
【００４８】
例えば、図２（ａ）の状態で小役の図柄「ベル」が有効ラインＬ１に揃った場合には賞球が８球付与され、図２（ｂ）の状態で小役の図柄「ベル」が有効ラインＬ１に揃った場合には賞球が４０球付与され、図２（ｃ）の状態で小役の図柄「ベル」が有効ラインＬ１に揃った場合には賞球が７５球付与される。また、図２（ｄ）のように複数ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４に投入しても、図柄が揃ったラインＬ１のみの投入数で賞球数を変化させており、図２（ｃ）の状態で小役の図柄「ベル」が有効ラインＬ１に揃った場合には賞球が５６球付与される。
【００４９】
遊技パネル５に設けられ、各ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５に対応して配置された賞価値表示器１９は、１ラインに５球を投入した場合を基準に、現ゲームでの賞球比率を表示するものである。例えば、１球投入したラインに対応する賞価値表示器１９には、０．２（１／５）が表示され、１０球投入したラインに対応する賞価値表示器１９には、２（１０／５）が表示される。
【００５０】
また、大役の賞球数（大役の賞価値）も小役の賞球数と同様にして、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅにより設定された賭け数に応じて変化するように設定されており、本実施形態では、有効ラインに大役の図柄が揃った場合の賞球数は、該有効ラインへの投入数（賭け数）に比例するように設定されている。また、大役の当選確率は、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅにより設定された賭け数に応じて変化するように設定されており、本実施形態では、図３に示すように投入数が多いほど大役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
また、遊技パネル５には、遊技開始表示器２０、遊技球貯留数表示器２１、遊技回数表示器２２、遊技球払出数表示器２３、遊技球投入数表示器２４が設けられている。
【００５２】
遊技開始表示器２０は、賭け数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となったか否かを表示する表示器であり、スタート操作可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプが点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。遊技球貯留数表示器２１は、クレジット球カウンタに貯留されているクレジット球数を表示する表示器である。
【００５３】
遊技回数表示器２２は、ビッグボーナス（ＢＢ）中のレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞状況や、ＲＢ中の入賞回数等を表示する表示器である。特にＢＢが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。
【００５４】
遊技球払出数表示器２３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するＢＥＴ数（１ＢＥＴ＝賞球数／５球）が表示される表示部である。遊技球払出数表示器２３の表示は入賞に基づいて賞球が付与される毎に表示更新される。また、投入数表示器１８ａ〜１８ｅが各ラインＬ１〜Ｌ５に対する投入数を表示する表示器であるのに対し、遊技球投入数表示器２４は投入数の総数を表示する表示器である。
【００５５】
次に、前述したパロット１の電気的構成を、図４のブロック図を用いて説明する。
【００５６】
パロット１の電気回路は、図示するように、主制御装置３１、賞球制御装置３２、画像制御装置３３、音制御装置３４、ランプ制御装置３５等から構成されている。尚、この回路図では、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等を省略している。
【００５７】
また、画像制御装置３３、音制御装置３４およびランプ制御装置３５は、所謂サブ制御装置と呼ばれており、当該サブ制御装置３３，３４，３５には、遊技の進行を制御する主制御装置３１から各種データが送信され、かつ、音制御装置３４およびランプ制御装置３５からは主制御装置３１へのデータ送信が禁止されている。
【００５８】
主制御装置３１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００５９】
主制御装置３１の入力側には、以下のスイッチが接続されている。すなわち、始動スイッチＳＷ４、ＢＥＴスイッチＳＷ５，ＳＷ６，ＳＷ７、ライン投入数スイッチＳＷ９、ライン選択スイッチＳＷ１０、満タンスイッチＳＷ１１、補給スイッチＳＷ１２、賞球払い出しスイッチＳＷ１３、前面枠開放スイッチＳＷ１４、前述のリール原点検出スイッチＳＷ１５，ＳＷ１６，ＳＷ１７、図柄停止スイッチＳＷＬ，ＳＷＣ，ＳＷＲである。
【００６０】
始動スイッチＳＷ４、ＢＥＴスイッチＳＷ５，ＳＷ６，ＳＷ７、ライン投入数スイッチＳＷ９、ライン選択スイッチＳＷ１０、図柄停止スイッチＳＷＬ，ＳＷＣ，ＳＷＲのそれぞれは、前述の始動ボタンＢＴ４、ＢＥＴボタンＢＴ５〜ＢＴ７、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅ、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅ、図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの操作に連動して投入されるスイッチである。
【００６１】
満タンスイッチＳＷ１１は、下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチＳＷ１２は球タンク内に遊技球が存在することを、賞球払い出しスイッチＳＷ１３は賞球払出装置の球切りモータ３８により賞球として払い出される遊技球を、前面枠開放スイッチＳＷ１４は前面枠４が開けられたことを、各々検出するためのものである。
【００６２】
主制御装置３１の出力側には、各リール１５Ｌ，１５ｃ，１５Ｒを回転駆動させる左リールモータ３６Ｌ、中リールモータ３６Ｃ、右リールモータ３６Ｒと、外部接続端子３７が接続されている。なお、各リールモータ３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒにはステッピングモーターが使用されており、周知のコントロール方式、テーブル方式にて制御される。
【００６３】
賞球制御装置３２は、主制御装置３１と同様、賞球払い出しに係るプログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各種スイッチ類及び各種ソレノイド類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００６４】
賞球制御装置３２の出力側には外部接続端子３７及び球切りモータ３８が接続され、更に双方向に前述したプリペイドカードユニット８００及びクレジットカウンタ３９も接続されている。尚、クレジットカウンタ３９は、前述した上皿９の返却ボタンＢＴ１、球貸ボタンＢＴ２、及び度数表示部１１等から構成されている。
【００６５】
画像制御装置３３の出力側には、前述した画像表示装置８に設けられた液晶表示ユニット（ＬＣＤユニット）８ａが接続されている。そして、画像制御装置３３は、主制御装置３１の指令を受けてＬＣＤユニット８ａを駆動制御する。
【００６６】
音制御装置３４は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、音制御装置３４には前述のスピーカ１４ａが接続されている。そして、音制御装置３４は、主制御装置３１の指令を受けてスピーカ１４ａを駆動制御する。
【００６７】
ランプ制御装置３５は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、ランプ制御装置３５には各種ＬＥＤ４０及び各種ランプ４１が接続されている。そして、ランプ制御装置３５は、主制御装置３１の指令を受けて各種ＬＥＤ４０及び各種ランプ４１を駆動制御する。なお、ＬＥＤ４０及びランプ４１には、前述の遊技球貯留数表示器２１、投入数表示器１８ａ〜１８ｅ、賞価値表示器１９、遊技開始表示器２０、遊技球貯留数表示器２１、遊技回数表示器２２、遊技球払出数表示器２３、遊技球投入数表示器２４等が含まれる。
【００６８】
次に、主制御装置３１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５〜図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６９】
先ず、メインの制御内容を図５のフローチャートに基づいて説明すると、はじめに、ステップＳ１においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源遮断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【００７０】
ステップＳ２においては、クレジット球カウンタのクレジット球または上皿９に載置された遊技球を用いた賭け数の設定待ちの状態であり、賭け数が設定され、始動ボタンＢＴ４が押圧操作された時点で賭け数を確定するＢＥＴ処理を実行する。そして、始動ボタンＢＴ４の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。
【００７１】
ステップＳ３においては、ステップＳ２の内部抽選処理の終了に伴い各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを回転させる変動表示開始処理を実施する。この変動表示開始処理においては、リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割込で随時確認される。また、全てのリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが回転した後、所定期間が経過した時点で図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの押圧操作を有効とし、リール停止用のタイマカウントを開始する。
このように、所定期間が経過するまで図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの押圧操作を無効とすることで、一日あたりの総回転数をある程度限定させ、一日あたりの平均変動回数（すなわち一日あたりの大役回数）をある程度限定させることが望ましい。
【００７２】
ステップＳ４においては、遊技者による停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの押圧操作がなされるか、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転開始時から遊技者による図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて対応するリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転を停止させる変動表示停止処理を実施する。
【００７３】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより３つのリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒのうち２つのリールが停止され１つのリールが回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【００７４】
ステップＳ５においては、ステップＳ４において全てのリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、透視窓１６の各表示領域に表示された表示内容と、ステップＳ２において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う役判定処理を実行するとともに、特にいずれかの役に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する賞球数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００７５】
ステップＳ６においては、ステップＳ５にて判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払出処理を実行する。具体的には、設定された賞球のクレジット球カウンタへの加算もしくは賞球の払出を指示する払出コマンドの送信や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）を行う処理等を実行する。
【００７６】
次に、上記ステップＳ２に示す変動制御処理の詳細を図６のフローチャートに基づいて説明すると、はじめに、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅ或いはＢＥＴボタンＢＴ５〜ＢＴ７により有効ラインが設定されているか否かを判定し（ステップＳ２１０）、その後、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅ或いはＢＥＴボタンＢＴ５〜ＢＴ７により各ラインに対する投入数が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【００７７】
有効ラインおよびそのラインに対する投入数がともに設定されていると判定されると（ステップＳ２１１：ｙｅｓ）、投入数に応じて大役の当選確率を設定する処理を行う（ステップＳ２１２）。具体的には、前述した図３に示すように、予め設定された投入数と大役の当選確率が記憶されたマップに従って大役当選確率設定処理を行う。続いて、投入数に応じて小役の賞価値（賞球数）を設定する処理を行う（ステップＳ２１３）。
【００７８】
次に、始動ボタンＢＴ４が操作されたか否かを判定し（ステップＳ２１４）、始動ボタンＢＴ４が操作されたと判定されると（ステップＳ２１４：ｙｅｓ）乱数抽出処理を行う（ステップＳ２１５）。具体的には、始動ボタンＢＴ４の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路から１個の乱数を抽出し、抽出された乱数とＲＯＭ内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭに記憶させる。これにより、始動ボタンＢＴ４が操作されたタイミングとほぼ等しいタイミングで、前述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。
【００７９】
そして、ステップＳ２１６にて役の成立により当選しているか否かを判定し（ステップＳ２１６）、当選した役がビッグボーナスＢＢ（大役）であれば（ステップＳ２１７：ｙｅｓ）内部当選フラグとしての大役フラグを１に設定し（ステップＳ２１８）、レギュラーボーナスＲＢ（中役）であれば（ステップＳ２１９：ｙｅｓ）内部当選フラグとしての中役フラグを１に設定し（ステップＳ２２０）、それ以外であれば（ステップＳ２１９：ｎｏ）小役であるとみなして内部当選フラグとしての小役フラグを１に設定する（ステップＳ２２１）。
【００８０】
なお、ステップＳ２１０，Ｓ２１１にて有効ラインおよび投入数が設定されていないと判定された場合（ステップＳ２１０：ｎｏ、ステップＳ２１１：ｎｏ）、或いはステップＳ２１４にて始動ボタンＢＴ４が操作されていないと判定された場合（ステップＳ２１４：ｎｏ）、或いはステップＳ２１６にて役が成立していないと判定された場合（ステップＳ２１４：ｙｅｓ）には、リターンに抜けて変動制御処理Ｓ２を終了する。
【００８１】
次に、上記ステップＳ４に示す変動表示停止処理の詳細を図７のフローチャートに基づいて説明すると、はじめに、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが回転中であり、図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ４１０）。変動中であると判定されれば（ステップＳ４１０：ｙｅｓ）ステップＳ４１１に進み、前述のリール停止用タイマカウントが所定時間を計時したか否かを判定する。すなわち、全てのリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが回転した時点から所定時間が経過したか否かを判定する。
【００８２】
ステップＳ４１１にて所定時間が経過していると判定されれば（ステップＳ４１１：ｙｅｓ）、停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲが操作されたか否かに拘わらず強制的に全てのリールモータ３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒを停止させる。これにより、全リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転が停止し、全図柄の変動表示が停止する（ステップＳ４１２）。
【００８３】
一方、ステップＳ４１１にて所定時間が経過していないと判定されれば（ステップＳ４１１：ｎｏ）、停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲの操作による図柄停止スイッチＳＷＬ，ＳＷＣ，ＳＷＲからの信号が、主制御装置３１に入力されたか否かを判定する（ステップＳ４１３，Ｓ４１４，Ｓ４１５）。
【００８４】
そして、該信号が左図柄の停止スイッチＳＷＬからの信号であると判定されれば（ステップＳ４１３：ｙｅｓ、ステップＳ４１４：ｙｅｓ）、左リールモータ３６Ｌを停止させることにより、左リール１５Ｌの回転を停止させ、左図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ４１６）。同様にして、該信号が中図柄の停止スイッチＳＷＣからの信号であると判定されれば（ステップＳ４１３：ｙｅｓ、ステップＳ４１４：ｎｏ、ステップＳ４１５：ｙｅｓ）中リールモータ３６Ｃを停止させ（ステップＳ４１７）、該信号が右図柄の停止スイッチＳＷＲからの信号であると判定されれば（ステップＳ４１３：ｙｅｓ、ステップＳ４１４：ｎｏ、ステップＳ４１５：ｎｏ）右リールモータ３６Ｒを停止させる（ステップＳ４１８）。
【００８５】
なお、ステップＳ４１０にて図柄変動中でないと判定された場合（ステップＳ４１０：ｎｏ）、或いはステップＳ４１３にて停止スイッチＳＷＬ、ＳＷＣ、ＳＷＲからの信号がないと判定された場合（ステップＳ４１３：ｎｏ）、或いはステップＳ４１６，Ｓ４１７，Ｓ４１８にて停止制御処理が終了した場合には、リターンに抜けて変動表示停止処理Ｓ４を終了する。
【００８６】
次に、上記ステップＳ５に示す役判定処理の詳細を図８のフローチャートに基づいて説明すると、はじめに、全てのリールモータ３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒが停止され、全図柄の変動表示が停止しているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。
【００８７】
全図柄が停止していると判定されると（ステップＳ５０１：ｙｅｓ）、透視窓１６の各表示領域に表示された表示内容と、ステップＳ２において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う前述の役判定処理を実行する（ステップＳ５０２）。
【００８８】
そして、大役、中役、小役のいずれかの役が成立しているか否かを判定する（ステップＳ５０３，Ｓ５０４，Ｓ５０５）。該役が大役であると判定されれば（ステップＳ５０３：ｙｅｓ、ステップＳ５０４：ｙｅｓ）、ステップＳ２１８にて設定された大役フラグが未だ１に設定されたままであるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、大役フラグ＝１であると判定されれば（ステップＳ５０６：ｙｅｓ）大役獲得フラグを１に設定し（ステップＳ５０７）、大役フラグを０に設定する（ステップＳ５０８）。
【００８９】
同様に、ステップＳ５０５にて中役であると判定されれば（ステップＳ５０３：ｙｅｓ、ステップＳ５０４：ｎｏ、ステップＳ５０５：ｙｅｓ）、中役フラグ＝１であるか否かを判定し（ステップＳ５０９）、中役フラグ＝１であると判定されれば（ステップＳ５１０：ｙｅｓ）中役獲得フラグを１に設定し（ステップＳ５１０）、中役フラグを０に設定する（ステップＳ５１１）。
【００９０】
また、ステップＳ５０５にて中役でないと判定されれば（ステップＳ５０３：ｙｅｓ、ステップＳ５０４：ｎｏ、ステップＳ５０５：ｎｏ）小役であるとみなしてステップＳ５１２に進み、小役フラグ＝１であるか否かを判定する。小役フラグ＝１であると判定されれば（ステップＳ５１２：ｙｅｓ）、小役の賞球数を、有効ラインに対する投入数（賭け数）に応じて変化するように設定する（ステップＳ５１３）。そして、ステップＳ５１３にて設定された賞球数の信号を賞球制御装置３２に送信し（ステップＳ５１４）、ステップＳ５１５にて小役フラグを０に設定する。ステップＳ５０３にていずれの役も成立していないと判定された場合（ステップＳ５０３：ｎｏ）にも、ステップＳ５１５にて小役フラグを０に設定する。
【００９１】
また、ステップＳ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２にて役フラグ＝１でないと判定された場合（ステップＳ５０６：ｎｏ、ステップＳ５０９：ｎｏ、ステップＳ５１２：ｎｏ）には、不正にプログラムが作動されているとみなし、ステップＳ５１６に進んでエラー処理を実行する。
【００９２】
なお、ステップＳ５０１にて全図柄が停止していないと判定された場合（ステップＳ５０１：ｎｏ）、或いはステップＳ５０８，Ｓ５１１，Ｓ５１５にて役フラグを０に設定する処理が終了した場合には、リターンに抜けて役判定処理Ｓ５を終了する。
【００９３】
次に、上記構成のパロット１にて遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００９４】
ゲームを開始する場合は、対応するカードユニット８００のカード挿入口８００ａにプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示部１１に表示される。
【００９５】
この状態で球貸ボタンＢＴ２を操作するとプリペイドカードから読み出されて度数表示部１１に表示されている度数のうち所定の貸出単位分（本実施形態では１０度）が減算されて減算された度数に該当する球数（２５０球）の遊技球が上皿９に払い出される。
【００９６】
賭け数の設定が可能な状態においては、各ＢＥＴボタンＢＴ５，ＢＴ６，ＢＴ７、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅの操作が有効となる。また、有効ラインが設定された状態においては、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅの操作が有効となる。
【００９７】
前述したように、賭け数を設定するには各ＢＥＴボタンＢＴ５，ＢＴ６，ＢＴ７またはライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅを押圧すればよく、これらのボタンＢＴ５，ＢＴ６，ＢＴ７，ＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅが押圧されると、上皿９に載置された遊技球から遊技球が取り込まれて投入数（賭け数）が設定される。
【００９８】
遊技者により１ＢＥＴボタンＢＴ５が操作されると賭け数が１ＢＥＴ（５球）に設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となる。２ＢＥＴボタンＢＴ６が操作されると賭け数が２ＢＥＴ（１０球）に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が有効となる。ＭＡＸＢＥＴボタンＢＴ７が操作されると賭け数が３ＢＥＴ（１５球）に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ４、Ｌ５が有効となる。
【００９９】
そして、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅを操作すると、操作された有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅに対応するラインが有効となる。従って、任意のラインを任意の組み合わせで有効ラインとして選択できる。また、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅを操作すると、各有効ラインに対する賭け数を設定できる。設定された有効ラインは有効ライン報知ランプ１７により照明され、設定された賭け数は投入数表示器１８にて表示される。
【０１００】
そして、上記のように有効ラインおよび賭け数が設定された時点で始動ボタンＢＴ４の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、この始動ボタンＢＴ４に内蔵されたランプが点灯されることにより、操作が有効に受付けられる状態になった旨を遊技者に報知される。
【０１０１】
なお、賭け数の設定または遊技球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において払出ボタンＢＴ８が操作されると、クレジット球数として記憶されている数の遊技球が精算されて上皿９に払い出された後、上皿９に載置された遊技球が下皿１２へ排出されるようになっている。
【０１０２】
前述のように始動ボタンＢＴ４が点灯している状態、すなわちゲームを開始可能な状態で始動ボタンＢＴ４を押圧操作すれば、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように変動表示される。そして、遊技者がいずれかの図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲを押圧操作すれば、対応するリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【０１０３】
また、遊技者が図柄停止ボタンＢＴＬ、ＢＴＣ、ＢＴＲを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【０１０４】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭け数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【０１０５】
さらに全てのリール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが停止された時点で、賭け数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種枠ランプ６等が点灯するとともに、スピーカ１４ａから効果音等が出力されること等による入賞演出が実行される。そして、入賞内容に対応した賞球が遊技者に対して付与され、賞球数がクレジット球数に加算され、それに応じて遊技球貯留数表示器２１に表示されたクレジット数も加算更新される。これら付与された賞球数に相当するＢＥＴ数が遊技球払出数表示器２３に表示される。
【０１０６】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなＢＢやＲＢが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【０１０７】
本実施例におけるパロット１にあっては、各リール１５Ｌ，１５ｃ，１５Ｒの停止時において、賭け数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５上に特定の図柄、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当たりであるＲＢに入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば７５球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＢが発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、リプレイ図柄のぞろめが揃うことにより７５球の賞球が付与されるＪａｃ賞の入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ賞の入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ賞の入賞の機会を得ることができる。
【０１０８】
一方、有効化された入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５上に、例えば「７−７−７」が揃えば、大当たりであるＢＢに入賞したことになり、「７−７−７」の図柄が揃ったことの対価として例えば７５球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢが発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄（本実施形態ではベル、リプレイ）のぞろめが高確率で揃って所定数の賞球をともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまでの間にリプレイ図柄のぞろめが揃ってＪａｃＩｎ賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のＲＢが発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【０１０９】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類および投入数（賭け数）に応じて予め定められた所定数の賞球が遊技者に付与される。
【０１１０】
なお、各リール１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には１０球の賞球が遊技者に付与される。なお、賭け数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したように賞球が付与される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与される賞球数の合計数に相当する賞球が付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与される賞球数の上限が７５球と定められているために、７５球を越える場合にはその７６球目以降の賞球が無効となる。
【０１１１】
本実施形態においては、通常遊技状態時において７−７−７（７７７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ賞）、チェリー−チェリー−チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、またはリプレイ−リプレイ−リプレイ（再遊技）等が入賞の対象となっており、そのうち７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはリプレイ（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【０１１２】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出し球数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述するように主制御装置３１に設けられたＲＯＭに記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【０１１３】
次に、以上説明した本実施形態の特徴的な構成による効果を述べる。
【０１１４】
パロット１には、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅおよびライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅが備えられており、これらのボタンを遊技者が操作することで、遊技者は、設定可能な複数本の有効ラインのなかから任意の有効ラインを任意の組み合わせで選択することができ、しかも、有効ラインに対する賭け数を設定することができる。よって、１ゲーム毎に遊技性に変化を付けることが可能となり、ゲーム性の高い興趣溢れるパロット１にすることができる。
【０１１５】
また、有効ラインを選択可能としたことにより、目的のラインに図柄を揃えるという技術介入度の高いゲーム性を付与することが可能となる。
【０１１６】
また、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅにより設定された賭け数に応じて、小役の賞球数を変化させるので、より一層ゲーム性を高めることができる。
【０１１７】
また、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅによる遊技球の最低賭け数が１個であるため、最低賭け数が５個であった従来構成にて起こりうる端数の発生を、無くすことができる。
【０１１８】
（第２実施形態）
本実施形態のパロット１は、第１実施形態の構成に加え、小役の揃う確率の高いラインを抽選するライン抽選手段と、ライン抽選手段により抽選されたラインがいずれのラインであるかを遊技者に報知するナビゲート手段とを備えている。
【０１１９】
具体的には、遊技球を投入し、投入された遊技球を検出することを起因として小役が揃うラインがライン抽選手段により選択される。そして、ナビゲート手段としての有効ライン報知ランプ１７ａ〜１７ｅの点灯により、前記抽選されたラインを図９（ａ）の点線に示すように遊技者に報知する。なお、実際に設定されたラインの点灯表示と、ライン抽選手段により抽選されたラインの表示とを識別できるように異なる態様で表示させることが好ましい。例えば、実際に設定されたラインは点灯表示させ、抽選されたラインは点滅表示させるようにしたり、異なる色で表示させるようにして好適である。
【０１２０】
図９（ａ）は、５本のラインＬ１〜Ｌ５のうちラインＬ４がライン抽選手段により抽選されたラインとして表示された状態を示し、図９（ｂ）は、抽選されたラインＬ４を有効ラインとして選択し、投入数を１球に設定してゲームを開始した状態を示している。そして、本実施形態では、１００％の確率で、抽選されたラインＬ４に図柄が強制的に揃う（図９（ｃ）参照）ように制御されており、抽選されたラインＬ４を有効ラインとして選択しなかった場合には、上記のように強制的に図柄が揃う制御は働かない。
【０１２１】
また、本実施形態のナビゲート手段は、ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャンスタイム）中に実行されるようになっている。そのため、他のラインに賭ける必要がなくなり、無駄なく役を成立させることが可能となる。
【０１２２】
なお、ＡＴ，ＣＴとは、小役やリプレイの成立確率が上昇したり、図柄停止ボタンＢＴＬ，ＢＴＣ，ＢＴＲの押す順番が正しい場合小役が成立するゲーム時の押し順を前もって報知したりするなどして、遊技球の払い戻しの機会を増やし、遊技球減りを抑制するゲーム状態を言う。該ＡＴ，ＣＴゲーム中も大当たり抽選を行っており、ＡＴ，ＣＴゲーム中に取得した大当たりをＡＴ終了までストックして、ＡＴ，ＣＴゲーム終了後に一気に放出することも可能である。
【０１２３】
本実施形態に係る各種制御内容のうち第１実施形態と異なる部分を、図１０および図１１にて以下に説明していく。
【０１２４】
図１０に示すフローチャートは、第１実施形態の変動制御処理Ｓ２（図６参照）にナビ表示処理を加えたものであり、はじめに、遊技球が投入されたか否かを判定し（ステップＳ２０１）、遊技球が投入されたと判定されれば（ステップＳ２０１：ｙｅｓ）小役の揃うラインを抽選するライン抽選処理を行う（ステップＳ２０２）。そして、抽選ラインフラグを１に設定し（ステップＳ２０３）、小役の揃うライン（抽選ライン）を遊技者に報知する（ステップＳ２０４）。
【０１２５】
その後、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅ或いはＢＥＴボタンＢＴ５〜ＢＴ７により有効ラインが設定されているか否かを判定し（ステップＳ２１０）、以降、ステップＳ２１４からステップＳ２２１までの処理を、図６のフローチャートと同様に実行する。
【０１２６】
図１１に示すフローチャートは、第１実施形態の変動表示停止処理Ｓ４（図７参照）に抽選ラインに図柄を強制的に揃えさせる図柄停止位置制御処理を加えたものであり、はじめに、抽選ラインのフラグが１に設定されているか否かを判定し（ステップＳ４０１）、抽選ラインフラグ＝１と判定されれば（ステップＳ４０１：ｙｅｓ）、抽選ラインフラグ＝０に設定して（ステップＳ４０２）ステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、抽選ラインに図柄を強制的に揃えさせるように各リールモータ３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒを停止制御する。
【０１２７】
該停止制御の処理が終了した後、或いはステップＳ４０１にて抽選ラインフラグ＝０と判定された場合（ステップＳ４０１：ｎｏ）には、ステップＳ４１０からステップＳ４１７までの処理を、図７のフローチャートと同様に実行する。
【０１２８】
以上により、本実施形態によれば、小役の揃う抽選ラインがゲーム開始前の時点で遊技者に報知されるので、より一層ゲーム性を高めることができる。
【０１２９】
（第３実施形態）
上記第２実施形態では、ナビゲート手段にて抽選ラインのみを報知するように構成されているが、本実施形態では、抽選ラインを報知すると同時に、抽選されたライン以外のラインをも遊技者に報知するように構成されている。
【０１３０】
例えば、図１２（ａ）中の点線および一点鎖線に示す２本のラインが報知されている。点線に示すラインは赤色で点灯表示されたラインであり、「スイカ」が揃う可能性があることを報知している。一方、一点鎖線に示すラインは青色で点灯表示されたラインであり、「ベル」が揃う可能性があることを報知している。実際には、どちらかが嘘の報知となり、一方が本当に揃うように制御される。
【０１３１】
図１２（ａ）は青のラインに１球投入した状態を示しており、図１２（ｂ）では、結局、本当に報知されたのは赤ラインの「スイカ」の方であったため、賞球を得ることができなかった状態を示している。
【０１３２】
なお、図１２（ａ）に示す状態において、遊技者は報知された両方のラインを有効ラインとして設定することもでき、両方とも有効ラインとして設定しないこともできる。また、全てが本当の報知でも良いし、全てが嘘の報知でも良く、報知パターンを複数持つことが可能である。
【０１３３】
以上のように、本発明の実施にあたり、抽選ラインの報知は１ラインのみを報知する場合に限られる訳でなく、同時に複数のラインを報知するようにしてもよい。また、どの図柄で揃うかも識別可能に報知するようにしてもよい。これにより、報知される抽選ライン数に応じてナビゲート手段の信頼度が変化することになり、遊技者としては報知されたラインの中でどれが本当に揃うかを推理する楽しみが生じる。
【０１３４】
（第４実施形態）
上記第１実施形態では、小役の図柄の種類に拘わらず、投入数に対する賞球数の比率を一定に設定しているが、本実施形態では、投入数に対する賞球数の比率を変化させている。
【０１３５】
図１３は、小役が揃った場合における投入数と賞球数の関係を示しており、図１３（ａ）は図柄が「スイカ」の場合、図１３（ｂ）は図柄が「ベル」の場合である。例えば、図柄が「スイカ」の場合には投入数５球に対して賞球数が２５球に設定されており、図柄が「ベル」の場合には投入数５球に対して賞球数が２０球に設定されている。
【０１３６】
以下、次に、本実施形態に係る各種制御内容のうち第１実施形態と異なる部分を、図１４にて以下に説明していく。図１４は、小役図柄として「スイカ」「ベル」「チェリー」「リプレイ」がある構成における小役判定処理を実行するフローチャートを示しており、第１実施形態の役判定処理Ｓ５（図８参照）に小役判定処理を加えたものである。
【０１３７】
はじめに、第１実施形態のステップＳ５０３，Ｓ５０４，Ｓ５０５と同様に小役が成立しているか否かを判定し、小役フラグ＝１であるか否かを判定する（ステップＳ５１２）。小役フラグ＝１であると判定されれば（ステップＳ５１２：ｙｅｓ）ステップＳ５１２−１に進み、該小役が「スイカ」であると判定されれば（ステップＳ５１２−１：ｙｅｓ）、小役の賞球数を、図１３（ａ）の表に基づいて有効ラインに対する投入数（賭け数）に応じて変化するように設定する（ステップＳ５１３−１）。そして、ステップＳ５１３−１にて設定された賞球数の信号を賞球制御装置３２に送信し（ステップＳ５１４−１）、ステップＳ５１５−１にて小役フラグを０に設定する。
【０１３８】
ステップＳ５１２−１にて「スイカ」でないと判定されると（ステップＳ５１２−１：ｎｏ）、ステップＳ５１２−２に進み、該小役が「ベル」であると判定されれば（ステップＳ５１２−２：ｙｅｓ）、小役の賞球数を、図１３（ｂ）の表に基づいて有効ラインに対する投入数（賭け数）に応じて変化するように設定する（ステップＳ５１３−２）。そして、ステップＳ５１３−２にて設定された賞球数の信号を賞球制御装置３２に送信し（ステップＳ５１４−２）、ステップＳ５１５−２にて小役フラグを０に設定する。
【０１３９】
ステップＳ５１２−２にて「ベル」でないと判定されると（ステップＳ５１２−２：ｎｏ）、ステップＳ５１２−３に進み、該小役が「チェリー」であると判定されれば（ステップＳ５１２−３：ｙｅｓ）、ステップＳ５１３−２，Ｓ５１４−２，Ｓ５１５−２と同様の処理をステップＳ５１３−３，Ｓ５１４−３，Ｓ５１５−３にて実行する。ステップＳ５１２−３にて「チェリー」でないと判定されると（ステップＳ５１２−３：ｎｏ）、「リプレイ」の処理が実行されて再遊技が可能となる。
【０１４０】
以上により、本実施形態によれば、小役の図柄により投入数と賞球数の対応比率が変えられているので、揃う図柄によっては賞球数の比率が良い場合があり、小役が揃うことに対して遊技者は興味を持つこととなり、より一層ゲーム性を高めることができる。
【０１４１】
（他の実施形態）
上記第１〜第４実施形態では、賭け数設定手段により設定された賭け数に応じて、大役の賞球数を変化させるように設定しているが、この場合、遊技機の仕様によっては、リーチ目などにより大役が成立したことが判明した後に、賭け数を多く設定されてしまうといった不都合が生じる可能性がある。このような不都合が生じる恐れのある場合には、ライン投入数選択ボタンＢＴ９ａ〜ＢＴ９ｅにより設定された賭け数とは無関係に、大役の賞球数を予め設定した賞球数に固定するようにして好適である。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパロット１全体を示す正面図である。
【図２】第１実施形態の各表示領域、有効ライン選択ボタンＢＴ１０ａ〜ＢＴ１０ｅ、有効ライン報知ランプ１７ａ〜１７ｅおよび投入数表示器１８を示す拡大正面図である。
【図３】投入数と大役の当選確率との関係を示す図である。
【図４】第１実施形態のパロット１に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るメインの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】図５の変動制御処理Ｓ２の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図５の変動表示停止処理Ｓ４の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図５の役判定処理Ｓ５の詳細を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る、各表示領域を示す拡大正面図である。
【図１０】第２実施形態に係る変動制御処理Ｓ２の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係る変動表示停止処理Ｓ４の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第３実施形態に係る、各表示領域を示す拡大正面図である。
【図１３】本発明の第４実施形態に係る投入数と賞球数の関係を示す図であり、（ａ）は図柄「スイカ」の場合、（ｂ）は図柄「ベル」の場合の関係を示す図である。
【図１４】第４実施形態に係る役判定処理Ｓ５の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】従来の回胴式遊技機に係る、各表示領域を示す拡大正面図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１…回胴式遊技機
１５Ｌ…左リール  １５Ｃ…中リール  １５Ｒ…右リール
１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ…投入数表示器
１９…賞価値表示器
ＢＴ９ａ，ＢＴ９ｂ，ＢＴ９ｃ，ＢＴ９ｄ，ＢＴ９ｅ…ライン投入数選択ボタン
ＢＴ１０ａ，ＢＴ１０ｂ，ＢＴ１０ｃ，ＢＴ１０ｄ，ＢＴ１０ｅ…有効ライン選択ボタンＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５…ライン
【図１】
2005143626.tif 000003
【図２】
2005143626.tif 000004
【図３】
2005143626.tif 000005
【図４】
2005143626.tif 000006
【図５】
2005143626.tif 000007
【図６】
2005143626.tif 000008
【図７】
2005143626.tif 000009
【図８】
2005143626.tif 000010
【図９】
2005143626.tif 000011
【図１０】
2005143626.tif 000012
【図１１】
2005143626.tif 000013
【図１２】
2005143626.tif 000014
【図１３】
2005143626.tif 000015
【図１４】
2005143626.tif 000016
【図１５】
2005143626.tif 000017