(57)【要約】【課題】  実際のパイロットが感じるのと同様の視覚上の異常現象を体感でき、戦闘機操縦時の実際の感覚をリアルに再現できる空中戦ゲーム機における視界表示方法を提供する。【解決手段】  プレイヤーが操縦する機体の動きに対応する実機の運動中操縦者が受けるべき重力Ｇを算出し、当該算出値が正方向重力の所定の境界値Ｇ＋ｍａｘを超えたときは、ディスプレイ画面全体の輝度を暗くしてブラックアウトを表現し、負方向重力の所定の境界値Ｇ−ｍａｘを超えたときは、ディスプレイ画面全体の色調を赤色としてレッドアウトを表現すると共に、当該ブラックアウト又はレッドアウトの表現に先立ち、若しくはそれと略同時に、上記正方向境界値Ｇ＋ｍａｘ又は負方向境界値Ｇ−ｍａｘを超えたときに、ディスプレイ画面に表示する画像のピントをぼやけさせること、を特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
実機による空中戦を模して成る空中戦ゲーム機におけるディスプレイ画面の視界表示方法において、
プレイヤーが操縦する機体の動きに対応する実機の運動中に操縦者が受けるべき重力Ｇを算出し、
実際に操縦者が受けるべき重力Ｇが正方向重力の所定の境界値Ｇ＋ｍａｘを超えたときは、ディスプレイ画面全体の輝度を暗くしてブラックアウトを表現し、
実際に操縦者が受けるべき重力Ｇが負方向重力の所定の境界値Ｇ−ｍａｘを超えたときは、ディスプレイ画面全体の色調を赤色としてレッドアウトを表現すると共に、
当該ブラックアウト又はレッドアウトの表現に先立ち、若しくはそれと略同時に、上記正方向境界値Ｇ＋ｍａｘ又は負方向境界値Ｇ−ｍａｘを超えたときに、ディスプレイ画面に表示する画像のピントをぼやけさせること、
を特徴とする空中戦ゲーム機における視界表示方法。
【請求項２】
ディスプレイ画面に表示する画像のピントをぼやけさせるため、ディスプレイ画面全体の画像の大きさを１／Ｎに縮小し、次いで直ちにＮ倍に拡大する演算（但し、Ｎは１より大きい数）を少なくとも１回行うことにより得られる画像データに基づき画面表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の空中戦ゲーム機における視界表示方法。
【請求項３】
重力Ｇの静止状態からの増加分（Ｇ−１）の大きさ｜Ｇ−１｜に応じて、画像拡縮係数Ｎを増減することを特徴とする請求項２に記載の空中戦ゲーム機における視界表示方法。
【請求項４】
拡大して得た画像にアンチエイリアス処理を施し、当該画像を表示することを特徴とする請求項２に記載の空中戦ゲーム機における視界表示方法。
【請求項５】
上記ブラックアウト及び／又はレッドアウトの表現時に、ディスプレイ画面の周辺側から中心方向へ向けて次第に画像の非表示領域を拡張し、視界を狭めることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか一に記載の空中戦ゲーム機における視界表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、空中戦ゲーム機における視界表示方法に関し、より具体的には、戦闘機の急上昇又は急降下時に過大な重力ｎＧが加わったときに実際のパイロットに生じる視覚上の変化をリアルに再現し得るように構成した視界表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーが、戦闘機のコックピットを模した座席に座り、座席の前に配置された計器類や、プレイヤーの正面に配置されたディスプレイ画面に表示される機外の情景を参考にしながら、敵機を撃墜する空中戦ゲームは、従来から広く親しまれており、その一例として、例えば次のものを挙げることができる。
【特許文献１】特願２００２−２７９１４４
【０００３】
実際の戦闘機の操縦時において、急上昇又は急降下時に過大な重力が加わると、パイロットの体内の血流に異常を生じて、いわゆるブラックアウトやレッドアウトと呼ばれる視覚上の異変が生じる。
ブラックアウトとは、機体の急上昇時に、プラス方向に高い重力（ｎＧ＋）がかかることにより、血液が体内で下方へ移動し、頭部に行き届かなくなることで、パイロットの視界が次第に暗くなってゆく現象をいう。
他方、レッドアウトとは、機体の急降下時に、マイナス方向に高い重力（ｎＧ−）がかかることにより、血液が体内で上方へ移動し、頭部に過剰な血液が供給されることで、視界が赤味を帯びる現象をいう。
【０００４】
従来の空中戦ゲーム機のディスプレイ画面の表示手法では、Ｇの正方向又は負方向への過剰な増加に合わせて、ブラックアウト時には単に画面を暗くしてゆき、レッドアウト時には単に画面を赤くしてゆくというだけの表現手法であったので、実際の戦闘機の操縦時に高Ｇの負荷がかかった時にパイロットが感じる視覚上の異常現象を、ゲームプレイヤーにリアルに実感させることは困難であった。即ち、単に画面を暗くしたり赤くしたりする表現だけでは、パイロットの体に高Ｇがかかり視界が妨げられるほどの負担がかかるということをゲームプレイヤーに実感させるには不十分であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム中にプレイヤーが操縦するゲーム上の戦闘機を急上昇、急降下或いは急旋回させたときに、実際のパイロットが感じるのと同様の視覚上の異常現象を体感できるように構成し、これにより、戦闘機操縦時の実際の感覚をリアルに再現できる空中戦ゲーム機における視界表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的は、
実機による空中戦を模して成る空中戦ゲーム機における視界表示方法において、
プレイヤーが操縦する機体の動きに対応する実機の運動中に操縦者が受けるべき重力Ｇを算出し、
実際に操縦者が受けるべき重力Ｇが正方向重力の所定の境界値Ｇ＋ｍａｘを超えたときは、ディスプレイ画面全体の輝度を暗くしてブラックアウトを表現し、
実際に操縦者が受けるべき重力Ｇが負方向重力の所定の境界値Ｇ−ｍａｘを超えたときは、ディスプレイ画面全体の色調を赤色としてレッドアウトを表現すると共に、
当該ブラックアウト又はレッドアウトの表現に先立ち、若しくはそれと略同時に、上記正方向境界値Ｇ＋ｍａｘ又は負方向境界値Ｇ−ｍａｘを超えたときに、ディスプレイ画面に表示する画像のピントをぼやけさせること、
を特徴とする空中戦ゲーム機における視界表示方法によって達成できる。
【０００７】
ディスプレイ画面に表示する画像のピントをぼやけさせるために好適な一つの手段としては、ディスプレイ画面全体の画像の大きさを１／Ｎに縮小し、次いで直ちにＮ倍に拡大する演算（但し、Ｎは１より大きい数）を少なくとも１回行うことにより得られる画像データに基づき画面表示を行うことが推奨される。
その場合において、重力Ｇの静止状態からの増加分（Ｇ−１）の大きさ｜Ｇ−１｜に応じて、画像拡縮係数Ｎを増減することが推奨される。
また、拡大して得た画像にアンチエイリアス処理を施し、当該画像を表示するように構成することも推奨される。
更にまた、上記ブラックアウト及び／又はレッドアウトの表現時に、ディスプレイ画面の周辺側から中心方向へ向けて次第に画像の非表示領域を拡張し、視界を狭めるように構成することも推奨される。
【発明の効果】
【０００８】
上記の如き構成であると、プレイヤーがゲーム上の自機を急上昇、急降下又は急旋回させたときに、レッドアウト又はブラックアウトの表現に先立ち、若しくはそれと略同時に、画面が徐々にぼやけてゆき、更に視界も次第に狭くなって気を失いそうになる実際のパイロットと同様の視覚上の異常現象若しくは危険信号をプレイヤーに明確に伝えることができるので、ゲームのリアル感が大幅に向上するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１０】
図１は、本発明に係る空中戦ゲーム機における視界表示方法を説明するための概略的なフローチャート、
図２は、ゲーム中の自機が水平飛行中にディスプレイ画面に表示される画像の一例を示す説明図、
図３は、ゲーム中の自機を急上昇若しくは急旋回させ、正方向の重力Ｇが所定の境界値を超えたときに、ディスプレイ画面に表示されるピントがぼやけた画像の一例を示す説明図、
図４は、図３に示すようなぼやけた画像を形成する手段の一例を示す説明図、
図５は、正方向の重力Ｇが所定の境界値を超えた状態が所定時間以上続き、ブラックアウト現象を生じたときに、ディスプレイ画面に表示される視界の狭い暗くなった画像の一例を示す説明図である。
【００１１】
図１に示す如く、ゲームを開始すると、ディスプレイ画面上にコクピットから見た外の情景が図２に示すように表示されると共に、プレイヤーが操縦する機体の動きに対応する実機の運動中操縦者が受けるべき重力Ｇを算出される。この算出処理は、ゲーム機内の記憶装置や演算装置等に記憶され、インストールされたゲームプログラムに基づいて行われる。
次いで、上記算出値が正方向重力の所定の境界値Ｇ＋ｍａｘ又は負方向重力の所定の境界値Ｇ−ｍａｘを超えているか否かが判断され、超えていない場合は、続けて重力の算出処理が継続される。
【００１２】
一方、超えている場合には、重力の算出処理が継続されると同時に、正方向に超えているか負方向に超えているかが判別される。正方向重力の所定の境界値Ｇ＋ｍａｘを超えている場合には、それまで等速度で水平飛行を行っていたときの図２に示すような鮮明な画像表示から、図３に示すようなぼやけた画像に切り替えられる。ぼやける程度は、時間の経過と共に、また、正方向重力の増加の程度に応じて徐々に強められる。
【００１３】
上記の如く、ディスプレイ画面のピントをぼやけさせる手法の一つを、図４により説明する。
図４（ａ）に示すような、ディスプレイ画面全体の鮮明な大きな画像のデータを、（ｂ）に示す如く１／Ｎ（Ｎは１より大きい数）の小さな画像に縮小し、そのデータを、メモリ上に予め定められた用意した小容量の画像転送エリアに転送し、記録する。次いで、この縮小した画像データを直ちに読み出して、画像の大きさをＮ倍に拡大する演算を行い、バイリニアフィルタリング機能を使用して、画像の荒れ（ジャギー）を補正するアンチエイリアス処理を施した後、元と同じ大きさでディスプレイ画面全体に表示すると、（ｃ）に示すようなピントのぼやけた表現が可能となる。このような画像処理を繰り返すたびに、画像は徐々にぼやけてゆく。
なお、上記重力Ｇの算出値の大きさに応じて画像の縮小率（上記のＮ）を変えるようにすることが望ましい。即ち、重力Ｇの静止状態からの増加分（Ｇ−１）の大きさ｜Ｇ−１｜に応じて、画像拡縮係数Ｎを増減する。低いＧのときは縮小率を低く、高いＧのときは縮小率を高くして、上記画像処理を繰り返すことにより、Ｇの大きさに応じて目の前がぼやけてゆく表現を行うことができる。
【００１４】
正方向の重力Ｇが所定の境界値を超えた状態が所定時間以上続くと、上記のぼやけた画面表示に続き、ブラックアウト現象を生じた状態を表現するために、図５に示す如く、ディスプレイ画面の周辺側から中心方向へ向けて次第に画像の非表示領域を拡張し、視界を狭めると共に、輝度を低下させて画面全体を暗くするようにする。これによって、プレイヤーは実際のパイロットがブラックアウト状態になったのと同様の視界の変化を体験できる。
【００１５】
他方、重力Ｇの算出値が負方向に所定の境界値Ｇ−ｍａｘを超えている場合にも、上記と同様に図３に示すようなぼやけた画像に切り替えられ、更に、境界値を超えた状態が所定時間以上続くと、レッドアウト現象を生じた状態を表現するために、図５に示す如く、ディスプレイ画面の周辺側から中心方向へ向けて次第に画像の非表示領域を拡張し、視界が狭められると共に、画面全体の色調を赤色に変化させる。これによって、プレイヤーは実際のパイロットがレッドアウト状態になったのと同様の視界の変化を体験できる。
【００１６】
本発明に係る上記の如き視界表示方法を、図１に概略的に示すフローチャートに従って実行するための画像処理及び制御は、ゲーム機に備えられたハードウェアに組み込まれた所定のコンピュータープログラム（上記フローチャートに従った処理を含むプログラム）を当該ハードウェアを用いて実行することにより実現されるものである。
【００１７】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。また、本発明は、ゲームセンター等に設置される業務用のゲーム機のみならず、家庭用テレビゲーム機により空中戦ゲームを行うゲームソフトにも適用し得る。
【産業上の利用可能性】
【００１８】
本発明は上記の如く構成され、プレイヤーがゲーム上の自機を急上昇、急降下又は急旋回させたときに、レッドアウト又はブラックアウトの表現に先立ち、若しくはそれと略同時に、画面が徐々にぼやけてゆき、更に視界も次第に狭くなって気を失いそうになる実際のパイロットと同様の視覚上の異常現象若しくは危険信号をプレイヤーに明確に伝えることができるので、ゲームのリアル感を大幅に向上させることが可能となり、ゲーム機産業の発達に寄与するところ甚大である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明に係る空中戦ゲーム機における視界表示方法を説明するための概略的なフローチャートである。
【図２】ゲーム中の自機が水平飛行中にディスプレイ画面に表示される画像の一例を示す説明図である。
【図３】ゲーム中の自機を急上昇若しくは急旋回させ、正方向の重力Ｇが所定の境界値を超えたときに、ディスプレイ画面に表示されるピントがぼやけた画像の一例を示す説明図である。
【図４】図３に示すようなぼやけた画像を形成する手段の一例を示す説明図である。
【図５】正方向の重力Ｇが所定の境界値を超えた状態が所定時間以上続き、ブラックアウト現象を生じたときに、ディスプレイ画面に表示される視界の狭い暗くなった画像の一例を示す説明図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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