(57)【要約】【課題】より正確なゲームの進行ができるビンゴゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲーム進行者により入力された番号（数字）が、ゲームサーバ１００よりカード端末２００に送出され、カード端末２００を携帯するゲーム参加者に正確に認知され、カード端末２００の音声発生部２０６により生成されてスピーカ２０８より出力される音声で、「リーチ」や「ビンゴ」などの発生がゲーム参加者に通知される。【選択図】  図１
2005211470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々異なる複数の数字をｎ行ｎ列（ｎは、２以上の自然数）に配列させた数字配列情報を各数字の状態とともに記録した情報記録部と、
無線通信により送出された選択数字を受信するたびに前記情報記録部に記録された数字の中に、前記選択数字に一致するものの有無を検索し、一致する数字の状態を変更する情報変更手段と、
前記情報記録部に記録された前記数字配列情報をもとに、前記複数の数字とこの状態とをｎ行ｎ列の配列状態で表示する表示手段と、
前記選択数字と一致した数字の配列が所定の状態となったことを示す音声情報を出力する出力手段と
を少なくとも備えた複数のカード型端末装置と、
前記配列の縦横斜めいずれかの方向に配列された（ｎ−１）個の数字が前記選択数字と一致した第１ゲーム状態と、前記配列の縦横斜めいずれかの方向に配列されたｎ個の数字が前記選択数字と一致した第２ゲーム状態とを、各々前記カード型端末装置毎に検出するゲーム判断手段と
から構成され、
前記出力手段は、前記ゲーム判断手段により第１ゲーム状態が検出されると「りーち」の音声を出力し、前記ゲーム判断手段により第２ゲーム状態が検出されると「びんご」の音声を出力する
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項２】
請求項１記載のビンゴゲームシステムにおいて、
所定の値以下の数の中より無作為に抽出した複数の数字により前記数字配列情報を生成するカード数字選定手段を備える
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２記載のビンゴゲームシステムにおいて、
前記カード型端末装置毎の前記数字配列情報を記録したゲーム情報記録部と、
入力された数字を前記選択数字として無線通信により前記カード型端末装置に送出する送出手段と、
前記ゲーム判断手段と
を備えたゲームサーバを有し、
前記ゲーム判断手段は、前記ゲーム情報記録部に記録された前記数字配列情報をもとに前記第１ゲーム状態及び第２ゲーム状態を検出し、
前記ゲーム判断手段が検出した前記第１ゲーム状態及び第２ゲーム状態は、これらを検出した数字配列情報に対応する前記カード型端末装置に前記送出手段により送出する
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項４】
請求項３記載のビンゴゲームシステムにおいて、
前記カード数字選定手段は、前記ゲームサーバが備える
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項５】
請求項３記載のビンゴゲームシステムにおいて、
前記カード数字選定手段は、前記カード型端末装置が備える
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項６】
請求項１又は２記載のビンゴゲームシステムにおいて、
前記ゲーム判断手段は、前記カード型端末装置に設けられ、
入力された数字を前記選択数字として無線通信により前記カード型端末装置に送出する送出手段
を備えたゲームサーバを有する
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項７】
請求項６記載のビンゴゲームシステムにおいて、
前記カード数字選定手段は、前記ゲームサーバが備える
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項８】
請求項６記載のビンゴゲームシステムにおいて、
前記カード数字選定手段は、前記カード型端末装置が備える
ことを特徴とするビンゴゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビンゴゲームにおける番号管理や当選者管理、及びゲーム参加者補助などが行えるビンゴゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、多くの人が集まる集会などでレクリエーションの一環として、ビンゴゲームが行われている。ビンゴゲームでは、数字が配列されたビンゴカードがゲーム参加者に配布されて用いられる。ビンゴゲームは、ゲーム進行者から次々と告げられる複数の番号に該当する部分が、上記ビンゴカード上で縦・横・斜めのいずれか一列が揃う状態を「ビンゴ完成」とし、「ビンゴ完成」の順位を競うものである。
【０００３】
ゲームに参加したゲーム参加者は、配布されたビンゴカードにおいて、ゲーム進行者から告げられた番号に該当する部分に穴をあけるなど識別可能な状態とし、「ビンゴ完成」の状態となると、ゲーム進行者にこの旨を告げる。ゲーム進行者は、「ビンゴ完成」の状態を告げたゲーム参加者のビンゴカードを目視で確認し、告知済みの番号と照合し、「ビンゴ完成」の状態を認証する。
部分を
【０００４】
なお、上述したことに関する従来技術は、出願人が出願時点で知る限りにおいて文献公知ではない。
また、出願人は、出願時までに本発明に関連する先行技術文献を発見することができなかった。よって、先行技術文献情報を開示していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、従来では、読み上げられた数字と、ビンゴを完成したと進行されたカードとの照合が容易ではなく、多くの時間を必要としていた。例えば、多くの時間をかけることができないときは、完全な照合を行わない場合が多い。
また、ゲーム進行者に読み上げられた番号を聞き漏らすゲーム参加者が発生する場合もある。また、読み上げられた番号とは異なる番号が、カードに記録される場合もある。
さらに、ゲーム参加者による「リーチ」や「ビンゴ」などの発生が、ゲーム進行者に聞こえず、次の番号の発表が行われ、当選者の特定が不明瞭になる場合もある。
【０００６】
本発明は、以上のような問題点を解消するためになされたものであり、より正確なゲームの進行ができるビンゴゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るビンゴゲームシステムは、各々異なる複数の数字をｎ行ｎ列（ｎは、２以上の自然数）に配列させた数字配列情報を各数字の状態とともに記録した情報記録部と、無線通信により送出された選択数字を受信するたびに情報記録部に記録された数字の中に、選択数字に一致するものの有無を検索し、一致する数字の状態を変更する情報変更手段と、情報記録部に記録された数字配列情報をもとに、複数の数字とこの状態とをｎ行ｎ列の配列状態で表示する表示手段と、選択数字と一致した数字の配列が所定の状態となったことを示す音声情報を出力する出力手段とを少なくとも備えた複数のカード型端末装置と、配列の縦横斜めいずれかの方向に配列された（ｎ−１）個の数字が選択数字と一致した第１ゲーム状態と、配列の縦横斜めいずれかの方向に配列されたｎ個の数字が選択数字と一致した第２ゲーム状態とを、各々カード型端末装置毎に検出するゲーム判断手段とから構成され、出力手段は、ゲーム判断手段により第１ゲーム状態が検出されると「りーち」の音声を出力し、ゲーム判断手段により第２ゲーム状態が検出されると「びんご」の音声を出力するようにしたものである。
上記ビンゴゲームシステムは、所定の値以下の数の中より無作為に抽出した複数の数字により数字配列情報を生成するカード数字選定手段を備える。
【０００８】
また、上述したビンゴゲームシステムにおいて、カード型端末装置毎の数字配列情報を記録したゲーム情報記録部と、入力された数字を選択数字として無線通信によりカード型端末装置に送出する送出手段と、ゲーム判断手段とを備えたゲームサーバを有し、ゲーム判断手段は、ゲーム情報記録部に記録された数字配列情報をもとに第１ゲーム状態及び第２ゲーム状態を検出し  ゲーム判断手段が検出した第１ゲーム状態及び第２ゲーム状態は、これらを検出した数字配列情報に対応するカード型端末装置に送出手段により送出するようにしてもよい。このようなビンゴゲームシステムにおいて、カード数字選定手段は、ゲームサーバが備えるようにしてもよく、カード型端末装置が備えるようにしてもよい。
【０００９】
また、前述したビンゴゲームシステムにおいて、ゲーム判断手段は、カード型端末装置に設けられ、入力された数字を選択数字として無線通信によりカード型端末装置に送出する送出手段を備えたゲームサーバを有するようにしてもよい。
このようなビンゴゲームシステムにおいて、カード数字選定手段は、ゲームサーバが備えるようにしてもよく、カード型端末装置が備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、本発明によれば、ゲーム進行者により指定された番号（数字）が、カード型端末装置に送出されて表示され、カード型端末装置を携帯するゲーム参加者に正確に認知され、カード型端末装置により生成される音声で、「リーチ」や「ビンゴ」などの発生が通知されるので、より正確なゲームの進行ができるようになるという優れた効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図を参照して説明する。
図１は、本発明の実施の形態におけるビンゴゲームシステムの構成例を示す構成図である。図１のビンゴゲームシステムは、ゲームサーバ１００と複数のカード型端末装置（カード端末）２００から構成されている。
【００１２】
ゲームサーバ１００は、カード数字選定部１０１，情報記録制御部１０２，ゲーム情報記録部１０３，ゲーム判断部１０４，送受信部１０５，入力部１０６，制御部１０７を備えている。また、カード端末２００は、送受信部２０１，制御部２０２，情報記録部２０３，表示制御部２０４，表示部２０５，音声発生部２０６，アンプ２０７，スピーカ２０８を備えている。
【００１３】
ゲームサーバ１００は、例えば、図２に示すように、コンピュータであり、ＣＰＵと主記憶装置（メモリ）と外部記憶装置と無線ネットワーク接続装置とから構成され、外部記憶装置に記録されているプログラムを主記憶装置に展開し、展開されたプログラムによりＣＰＵが動作することで、種々の機能が実現されるものである。
一方、カード端末２００は、図２に示すように、表示部２０５が設けられた主表面に光電池（太陽電池）２１１が設けられ、各構成部分に対する電源の供給可能としている。また、カード端末２００は、無線通信を行うためのアンテナ２１０を備えている。図２では、表示部２０５が、５行５列の配列で数字を表示する例を示している。
【００１４】
なお、以降の説明において、ゲームサーバ１００の各部から送出される情報は、制御部１０７の制御により送受信部１０５が送出する。同様に、カード端末２００の各部から送出される情報は、制御部２０２の制御により送受信部２０１が送出する。また、送受信部１０５より送出された情報は、対応するカード端末２００の送受信部２０１により受信される。一方、全てのカード端末２００の送受信部２０１より送出された情報は、ゲームサーバ１００の送受信部１０５で受信される。
【００１５】
これらの送受信は、例えば、ＩｒＤＡ（Infrared Data Association）により規格された赤外線による無線通信で行ってもよく、また、所定の周波数を用いた電波による無線通信により行うようにしてもよい。また、ＣＳＭＡ／ＣＤ（Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance）と呼ばれているアクセス制御方式による無線ＬＡＮで上記無線通信を行えばよい。ＣＳＭＡ／ＣＤでは、各通信機器間は、通信路が一定以上継続して空いていることを確認してからデータの送信を行う。確認のための待ち時間は、最小限の時間にランダムな長さの時間を加えたもので、直前の通信が終了してから一定時間後に複数の通信機器が一斉に送信することが防げる。また、上記方式では、実際にデータが正しく送信されたかは受信側からのＡＣＫ(Acknowledge)信号が到着するかどうかで判定し、ＡＣＫ信号がなければ通信障害があったとみなしてデータの再送信を行う。
【００１６】
次に、ゲームサーバ１００の構成について説明する。カード数字選定部１０１は、ビンゴゲームに用いる数字と配列とからなる初期情報を選定する。カード数字選定部１０１は、例えば、カード端末２００毎に、１から４９までの数字の中の任意の２５個の数字を選択し、かつ選択した２５個の数字を５行５列に任意に配列させる配列情報を選定する。
【００１７】
なお、カード数字選定部１０１が選定する数字は、１から４９までの数字の中に限るものではなく、様々な範囲の数字の中から任意に選択すればよい。ただし、選択する数字の個数は、基本的には、２以上の整数を２乗した個数である。例えば、９個の数字を任意に選択して３行３列に配列させるようにしてもよく、６４個の数を任意に選択して８行８列に配列させるようにしてもよい。
【００１８】
以上のように数字（番号）を選定したカード数字選定部１０１は、複数のカード端末２００毎に、カード端末を識別する識別子との組で上記初期情報を生成する。識別子としては、例えば、ＴＣＰなどのネットワークプロトコルで用いられるＩＰアドレスなどのネットワークアドレスであればよい。カード数字選定部１０１により生成された初期情報は、制御部１０７が、初期情報と組で設定されている識別子で特定されるカード端末２００に送出する。
【００１９】
情報記録制御部１０２は、カード情報選定部１０１が選定した初期情報を上記識別子とともにゲーム情報記録部１０３に記録する。また、情報記録制御部１０２は、入力部１０６より入力された数字（選択数字）をもとに、ゲーム情報記録部１０３に記録されている各カード端末毎の対応する初期情報を変更して経過情報とし、変更された経過情報を対応するカード端末２００に対して送出する。
【００２０】
情報記録制御部１０２は、例えば、ゲーム情報記録部１０３に記録されている数字の配列情報の中の選択数字に一致する数字に、フラグをつけて他の配列の数字と区別可能な状態とした経過情報を生成する。
なお、情報記録制御部１０２に変更された経過情報は、例えば、制御部１０７の制御により、対応するカード端末２００に対して送出される。
【００２１】
ゲーム判断部１０４は、ゲーム情報記録部１０３に記録されている経過情報を監視し、例えばフラグがつけられた数字の配列状態により、「ビンゴ」の状態と１つ前段階の「リーチ」の状態とを判断する。例えば、ゲーム判断部１０４は、フラグがつけられた５つ数字により、配列の中で縦，横，斜めのいずれか１列が構成された状態を検出すると、この経過情報を「ビンゴ」の状態と判断する。
【００２２】
また、ゲーム判断部１０４は、フラグがつけられた４つ数字により、配列の中で縦，横，斜めのいずれか１列が構成された状態を検出すると、「リーチ」の状態と判断する。加えて、ゲーム判断部１０４は、「リーチ」又は「ビンゴ」と判断あれた経過情報に対応するカード端末２００に対し、「リーチ」又は「ビンゴ」の状態である情報を送出する。
【００２３】
次に、カード端末２００の構成について説明する。カード端末２００において、ゲームサーバ１００より送出された初期情報は、送受信部２０１で受信され、受信された初期情報は、制御部２０２の制御により、情報記録部２０３に記録される。また、制御部２０２の制御により、情報記録部２０３に記録されている初期情報の数字及び配列の情報が表示制御部２０４に通知される。数字及び配列の情報を通知された表示制御部２０４は、通知された数字を通知された配列で表示部２０５に表示する。
【００２４】
ここで、制御部２０２が、カード端末２００のスイッチ２０９の押下を検出し、これに対応してカード端末２００を識別するための識別子を含む情報を送出し、送出された情報がゲームサーバ１００で受信されると、前述したように、ゲームサーバ１００では、初期情報を生成して送出する。
【００２５】
また、ゲームサーバ１００より送出された経過情報は、送受信部２０１で受信され、受信された経過情報は、制御部２０２の制御により、情報記録部２０３に記録される。このとき、制御部２０２は、情報記録部２０３にすでに記録されている初期情報を、経過情報に更新する。また、制御部２０２は、更新された経過情報の数字及び配列の情報を、表示制御部２０４に通知する。数字及び配列の情報を通知された表示制御部２０４は、通知された数字を通知された配列で表示部２０５に表示する。ここで、表示制御部２０４は、フラグがつけられている数字については、他の数字とは異なる形態で表示させる。例えば、表示制御部２０４は、フラグがつけられた数字については、表示部２０５で、反転表示の状態とする。
【００２６】
また、ゲームサーバ１００より送出された「リーチ」又は「ビンゴ」の状態である情報は、送受信部２０１で受信される。送受信部２０１が、「リーチ」又は「ビンゴ」の状態である情報を受信すると、制御部２０２は、音声発生部２０６を制御し、音声発生部２０６より「りーち」又は「びんご」の音声を生成させる。音声発生部２０６より生成された音声は、アンプ２０７で増幅され、スピーカ２０８より出力される。従って、例えば、ゲームサーバ１００より送出された「リーチ」の状態である情報が受信されると、スピーカ２０８より「リーチ」の音声が出力され、ゲーム参加者に視聴されて認識される状態となる。
【００２７】
次に、図１に示したビンゴゲームシステムの動作例について、図３のフローチャートを用いて説明する。
はじめに、カード端末２００において、ゲーム参加者によりスイッチ２０９が押下されると、制御部２０２は、ゲームサーバ１００に対してゲーム参加を示す情報を送出する（ステップＳ１）。
【００２８】
カード端末２００よりゲーム参加の情報を受け付けると、ゲームサーバ１００では、カード数字選定部１０１が初期情報を生成し（ステップＳ２）、情報記録制御部１０２が生成された初期情報をゲーム情報記録部１０３に記録する（ステップＳ３）。ついで、ゲームサーバ１００では、制御部１０７が、生成されて記録された初期情報を、対応するカード端末２００に対して送出する（ステップＳ４）。
【００２９】
ゲームサーバ１００より送出された初期情報が受け付けられると、カード端末２００では、制御部２０２が受け付けた初期情報を情報記録部２０３に記録する（ステップＳ５）。ついで、制御部２０２は、表示制御部２０４に初期情報の数字及び配列を通知する。この結果、表示制御部２０４が、通知された数字を通知された配列の通りに表示部２０５に表示する（ステップＳ６）。
以上の初期情報の生成及び設定等は、ゲーム参加情報を送出したゲーム端末２００毎に行われる。
【００３０】
次に、ゲーム進行者の操作により、入力部１０６より所定の数字が入力されると（ステップＳ７）、情報記録制御部１０２は、ゲーム情報記録部１０３の中に各ゲーム端末２００毎に記録されている全ての初期情報を参照し、入力された数字（選択数字）を備えている初期情報より経過情報を生成し（ステップＳ８）、更新する（ステップＳ９）。例えば、情報記録制御部１０２は、ゲーム情報記録部１０３に記録されている初期情報の中で、選択数字を備えているものを検索して取り出し、取り出した情報の中の選択数字に一致する数字情報にフラグをたてて選択情報とする。
【００３１】
次に、制御部１０７が、更新された経過情報を対応するカード端末２００に対して送出する（ステップＳ１０）。送出された経過情報を受け付けた対応するカード端末２００では、制御部２０２が情報記録部２０３の記録を更新する（ステップＳ１１）。ついで、制御部２０２は、表示制御部２０４に経過情報の数字及び配列を通知する。この結果、表示制御部２０４が、表示部２０５に表示されている数字の中で、上記選択数字に一致する数字の表示状態を変更する（ステップＳ１２）。
【００３２】
一方、選択数字が入力されたゲームサーバ１００では、ゲーム判断部１０４が、更新された経過情報の中のフラグがつけられた数字の配列状態により、「ビンゴ」の状態と１つ前段階の「リーチ」の状態とを判断する（ステップＳ１３，ステップＳ１４）。
上述したゲーム判断部１０４の判断により、「リーチ」の状態や「ビンゴ」の状態と判断された経過情報があると、判断された経過情報に対応するカード端末２００に対し、ゲーム判断部１０４は、リーチ・ビンゴ情報を送出する。リーチ・ビンゴ情報は、制御１０７の制御で送出するようにしてもよい。なお、実際には、複数の選択数字が入力され、ステップＳ７〜ステップＳ１４が繰り返された後、リーチ・ビンゴ情報は送出される。
【００３３】
経過情報を受け付けたカード端末２００では、上述したことによりリーチ・ビンゴ情報の受け付けを検出し（ステップＳ１６，ステップＳ１７）、「ビンゴ」情報を受け付けた場合、制御部２０２は、まず、情報記録部２０３に記録されている経過情報を更新する（ステップＳ１８）。ついで、制御部２０２は、表示制御部２０４を制御して表示部２０５における表示状態を変更させる（ステップＳ１９）。例えば、表示部２０５に「ビンゴ」の文字が表示される状態とする。また、制御部２０２は、音声発生部２０６を制御して「びんご」の音声を生成させる。この結果、生成された音声は、アンプ２０７で増幅され、スピーカ２０８より出力される（ステップＳ２０）。
【００３４】
また、「リーチ」情報を受け付けた場合、制御部２０２は、まず、情報記録部２０３に記録されている経過情報を更新する（ステップＳ２１）。ついで、制御部２０２は、表示制御部２０４を制御して表示部２０５における表示状態を変更させる（ステップＳ２２）。例えば、表示部２０５に「リーチ」の文字が表示される状態とする。また、制御部２０２は、音声発生部２０６を制御して「りーち」の音声を生成させる。この結果、生成された音声は、アンプ２０７で増幅され、スピーカ２０８より出力される（ステップＳ２３）。
【００３５】
カード端末２００では、ステップＳ１６において「ビンゴ」とされるまで、ステップＳ１１〜ステップＳ２３を繰り返す。
以上に説明した図１のビンゴゲームシステムによれば、ゲーム進行者により指定された番号（数字）が、ゲーム参加者に誤認されることが無く、また、「リーチ」や「ビンゴ」などの発生が確実に特定され、加えて、多くの時間を必要とせずに正確な照合が可能となる。
【００３６】
次に、本発明の実施の形態におけるビンゴゲームシステムの他の構成例について説明する。
図４は、ビンゴゲームシステムの他の構成例を示す構成図であり、本装置は、ゲームサーバ４００と複数のカード型端末装置（カード端末）５００から構成されている。
ゲームサーバ４００は、情報記録制御部１０２，ゲーム情報記録部１０３，ゲーム判断部１０４，送受信部１０５，入力部１０６，制御部４０７を備えている。また、カード端末５００は、送受信部２０１，カード数字選定部５０１，制御部５０２，情報記録部２０３，表示制御部２０４，表示部２０５，音声発生部２０６，アンプ２０７，スピーカ２０８を備えている。
【００３７】
ゲームサーバ４００は、例えば、コンピュータであり、ＣＰＵと主記憶装置（メモリ）と外部記憶装置と無線ネットワーク接続装置とから構成され、外部記憶装置に記録されているプログラムを主記憶装置に展開し、展開されたプログラムによりＣＰＵが動作することで、種々の機能が実現されるものである。
一方、カード端末５００は、表示部２０５が設けられた主表面に光電池（図示せず）が設けられ、各構成部分に対する電源の供給可能としている。また、カード端末５００は、無線通信を行うためのアンテナ（図示せず）を備えている。
【００３８】
なお、以降の説明において、ゲームサーバ４００の各部から送出される情報は、制御部４０７の制御により送受信部１０５が送出する。同様に、カード端末５００の各部から送出される情報は、制御部５０２の制御により送受信部２０１が送出する。また、送受信部１０５より送出された情報は、対応するカード端末５００の送受信部２０１により受信される。一方、全てのカード端末５００の送受信部２０１より送出された情報は、ゲームサーバ４００の送受信部１０５で受信される。これらは、図１に示すビンゴゲームシステムと同様である。
【００３９】
次に、ゲームサーバ４００及びカード端末５００の構成について説明する。なお、以降の説明では、図１に示したビンゴゲームシステムと、同じ符号で示される同一の部分については、説明を省略する。
図４に示すビンゴゲームシステムでは、カード端末５００が、カード数字選定部５０１を備えるようにしたものである。
【００４０】
カード数字選定部５０１は、ビンゴゲームに用いる数字と配列とからなる初期情報を選定する。カード数字選定部５０１は、例えば、カード端末５００毎に、１から４９までの数字の中の任意の２５個の数字を選択し、かつ選択した２５個の数字を５行５列に任意に配列させる配列情報を選定する。カード数字選定部５０１は、自信のカード端末を識別する識別子を付加して上記初期情報を生成する。
【００４１】
カード数字選定部５０１により生成された初期情報は、制御部５０２により、付加された識別子とともに、ゲームサーバ４００に対して送出される。
一方、ゲームサーバ４００では、カード端末５００より送出されて受け付けた初期情報を、制御部４０７の制御により、情報制御部１０２がゲーム情報記録部１０３に記録する。
【００４２】
次に、図４に示したビンゴゲームシステムの動作例について、図５のフローチャートを用いて説明する。
はじめに、カード端末５００において、ゲーム参加者によりスイッチ２０９が押下されると、制御部５０２の制御により、カード数字選定部５０１が、初期情報を生成し（ステップＳ５０１）、生成した初期情報を情報記録部２０３に記録し（ステップＳ５０２）、ゲームサーバ４００に対して生成した初期情報を送出する（ステップＳ５０３）。
【００４３】
カード端末５００より初期情報を受け付けると、ゲームサーバ４００では、情報記録制御部１０２が生成された初期情報をゲーム情報記録部１０３に記録する（ステップＳ５０４）。一方、カード端末５００においては、制御部５０２が、表示制御部２０４に初期情報の数字及び配列を通知する。この結果、表示制御部２０４が、通知された数字を通知された配列の通りに表示部２０５に表示する（ステップＳ５０５）。
【００４４】
次に、ゲーム進行者の操作により、入力部１０６より所定の数字が入力されると（ステップＳ５０６）、情報記録制御部１０２は、ゲーム情報記録部１０３の中に各ゲーム端末５００毎に記録されている全ての初期情報を参照し、入力された数字（選択数字）を備えている初期情報より経過情報を生成し（ステップＳ５０７）、更新する（ステップＳ５０８）。
【００４５】
次に、制御部４０７が、更新された経過情報を対応するカード端末５００に対して送出する（ステップＳ５０９）。送出された経過情報を受け付けた対応するカード端末５００では、制御部５０２が情報記録部２０３の記録を更新する（ステップＳ５１０）。ついで、制御部５０２は、表示制御部２０４に経過情報の数字及び配列を通知する。この結果、表示制御部２０４が、表示部２０５に表示されている数字の中で、上記選択数字に一致する数字の表示状態を変更する（ステップＳ５１１）。
【００４６】
一方、選択数字が入力されたゲームサーバ４００では、ゲーム判断部１０４が、更新された経過情報の中のフラグがつけられた数字の配列状態により、「ビンゴ」の状態と１つ前段階の「リーチ」の状態とを判断する（ステップＳ５１２，ステップＳ５１３）。
上述したゲーム判断部１０４の判断により、「リーチ」の状態や「ビンゴ」の状態と判断された経過情報があると、判断された経過情報に対応するカード端末５００に対し、ゲーム判断部１０４は、リーチ・ビンゴ情報を送出する。
【００４７】
経過情報を受け付けたカード端末５００では、リーチ・ビンゴ情報の受け付けを検出し（ステップＳ５１５，ステップＳ５１６）、「ビンゴ」情報を受け付けた場合、制御部５０２は、まず、ゲーム情報記録部１０３に記録されている経過情報を更新する（ステップＳ５１７）。ついで、制御部５０２は、表示制御部２０４を制御して表示部２０５における表示状態を変更させる（ステップＳ５１８）。例えば、表示部２０５に「ビンゴ」の文字が表示される状態とする。また、制御部５０２は、音声発生部２０６を制御して「びんご」の音声を生成させる。この結果、生成された音声は、アンプ２０７で増幅され、スピーカ２０８より出力される（ステップＳ５１９）。
【００４８】
また、「リーチ」情報を受け付けた場合、制御部５０２は、まず、情報記録部２０３に記録されている経過情報を更新する（ステップＳ５２０）。ついで、制御部５０２は、表示制御部２０４を制御して表示部２０５における表示状態を変更させる（ステップＳ５２１）。例えば、表示部２０５に「リーチ」の文字が表示される状態とする。また、制御部５０２は、音声発生部２０６を制御して「りーち」の音声を生成させる。この結果、生成された音声は、アンプ２０７で増幅され、スピーカ２０８より出力される（ステップＳ５２２）。
【００４９】
カード端末５００では、ステップＳ５１５において「ビンゴ」とされるまで、ステップＳ５１０〜ステップＳ５２２を繰り返す。
以上に説明した図５のビンゴゲームシステムによれば、ゲーム進行者により指定された番号（数字）が、ゲーム参加者に誤認されることが無く、また、「リーチ」や「ビンゴ」などの発生が確実に特定され、加えて、多くの時間を必要とせずに正確な照合が可能となる。
【００５０】
なお、上述したビンゴゲームシステムでは、ゲームサーバ４００においてゲーム判断部１０４が「ビンゴ」や「リーチ」の状態を判断するようにしたが、これに限るものではない。例えば、カード端末がゲーム判断部を備え、各々のカード端末において「ビンゴ」や「リーチ」の状態を判断するようにしてもよい。また、ゲームサーバに表示部などの出力手段を設け、「リーチ」や「ビンゴ」の状態を、カード端末の識別子とともに出力し、ゲーム進行者に容易に認識できる状態としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施の形態におけるビンゴゲームシステムの構成例を示す構成図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるビンゴゲームシステムの構成例を示す構成図である。
【図３】図１に示したビンゴゲームシステムの動作例を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態におけるビンゴゲームシステムの他の構成例を示す構成図である。
【図５】図４に示したビンゴゲームシステムの動作例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１００…ゲームサーバ、１０１…カード数字選定部、１０２…情報記録制御部、１０３…情報記録部、１０４…ゲーム判断部、１０５…送受信部、１０６…入力部、２００…カード型端末装置（カード端末）、２０１…送受信部、２０２…制御部、２０３…情報記録部、２０４…表示制御部、２０５…表示部、２０６…音声発生部、２０７…アンプ、２０８…スピーカ、２０９…スイッチ、２１０…アンテナ、２１１…光電池（太陽電池）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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