(57)【要約】【課題】不正操作を防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が遊技に関する操作を行う操作手段と、複数の識別情報を変動表示し、その後、停止表示することにより遊技結果を表示する表示手段とを備えた遊技機において、前記操作手段における操作パターンを検出する操作パターン検出手段と、同操作パターン検出手段によって、前記操作手段が一定のパターンで操作されたことを検出した場合、前記操作手段が不正操作されたと判定する不正操作検出手段と、不正操作と判定された場合、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを報知する不正操作警告手段とを設けた。【選択図】図１９
2005211536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技に関する操作を行う操作手段と、
複数の識別情報を変動表示し、その後、停止表示することにより遊技結果を表示する表示手段と
を備えた遊技機において、
前記操作手段における操作パターンを検出する操作パターン検出手段と、
同操作パターン検出手段によって、前記操作手段が一定のパターンで操作されたことを検出した場合、前記操作手段が不正操作されたと判定する不正操作検出手段と、
不正操作と判定された場合、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを報知する不正操作警告手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不正操作検出手段は、前記操作手段の正規の操作パターンを予め記憶している正規操作記憶手段を備え、前記操作パターン検出手段により検出された遊技者による実際の操作手段の操作パターンと、前記正規操作記憶手段に記憶されている操作パターンとの比較結果に基づいて、前記操作手段が不正操作されたと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記不正操作検出手段による判定は、不正操作であると仮判定した後、この仮判定した操作がなされた結果に、遊技者に有利な遊技結果が伴ったことの検出を条件として最終的に不正操作であると判定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段は、変動した識別情報を停止させる停止手段を備え、前記不正操作検出手段によって操作手段の不正操作が検出された場合、前記不正操作警告手段は、前記停止手段の操作にかかわらず、予め設定してある上限時間まで識別情報の変動表示を維持することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者によって操作される操作手段を備えたスロットマシンやパチスロ遊技機やパチンコ遊技機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンや、停止手段を備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技機や、パチンコ遊技機などの遊技機においては、前述の停止手段のような遊技機に設けられている操作手段を特定の操作パターンで操作すると、遊技の入賞のように遊技者にとって有利となる状態が通常よりも発生しやすくなったり、或いは実際に発生したりしてしまうソフト的欠陥（所謂バグ）が潜在していることがあった。
【０００３】
この欠陥が発見され、特定の操作パターンで操作手段が操作されると、遊技機を設置しているパチンコホールやゲームセンターなどの遊技施設は大きな被害を受けるため、遊技施設では、一般に正規の操作方法以外での操作手段の操作、すなわち不正操作を禁止している。しかし、遊技者にとっては大きな利益を得るチャンスであるため、前記欠陥を狙った操作手段の不正操作は後を絶たない。
【０００４】
そこで、遊技機において不正操作が行われた場合には、同不正操作に対して罰則（以下、ペナルティともいう）を行う遊技機が提案されている。かかる遊技機では、通常であれば遊技の入賞を補助する目的で実施するナビゲーション演出を、不正操作が行われた場合には実施しないことにより遊技者にペナルティを課していた（例えば、特許文献１を参照。）
【特許文献１】特開２００３−１１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記従来の遊技機は、単に遊技者にとって有利な情報を与えてくれるナビゲーション演出が行われなくなるだけなので、不正操作を行った遊技者に対する警告効果が低かった。しかも、不正操作が行われたことを実際に不正操作を行った遊技者以外の周囲の人が気づきにくいため、不正操作によってペナルティが課せられたとしても、遊技者が遊技施設内の他の遊技機に移ることによってそのペナルティが回避されてしまい、不正操作を減少させることができなかった。
【０００６】
さらに、不正操作が行われても遊技自体は通常通り進行するため、遊技者が警告に従わなければ引き続き不正操作が行われることとなり、不正操作による被害を抑えることができなかった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決して、不正操作が行われないようにすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の本発明では、遊技者が遊技に関する操作を行う操作手段と、複数の識別情報を変動表示し、その後、停止表示することにより遊技結果を表示する表示手段とを備えた遊技機において、前記操作手段における操作パターンを検出する操作パターン検出手段と、同操作パターン検出手段によって、前記操作手段が一定のパターンで操作されたことを検出した場合、前記操作手段が不正操作されたと判定する不正操作検出手段と、不正操作と判定された場合、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを報知する不正操作警告手段とを設けた。
【０００９】
請求項２記載の本発明では、前記不正操作検出手段は、前記操作手段の正規の操作パターンを予め記憶している正規操作記憶手段を備え、前記操作パターン検出手段により検出された遊技者による実際の操作手段の操作パターンと、前記正規操作記憶手段に記憶されている操作パターンとの比較結果に基づいて、前記操作手段が不正操作されたと判定することにした。
【００１０】
請求項３記載の本発明では、前記不正操作検出手段による判定は、不正操作であると仮判定した後、この仮判定した操作がなされた結果に、遊技者に有利な遊技結果が伴ったことの検出を条件として最終的に不正操作であると判定することにした。
【００１１】
請求項４記載の本発明では、前記操作手段は、変動した識別情報を停止させる停止手段を備え、前記不正操作検出手段によって操作手段の不正操作が検出された場合、前記不正操作警告手段は、前記停止手段の操作にかかわらず、予め設定してある上限時間まで識別情報の変動表示を維持することにした。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、不正操作が行われた場合には識別情報が所定時間変動表示されるので、不正操作が行われたことが誰からも分かりやすく、不正操作を迅速に発見してその被害を抑えることができる。しかも、識別情報が変動表示されている間は遊技が進行しないので、再び不正操作が行われるのを遅らせて、不正操作による被害を一層抑えることができる。また、識別情報が変動表示されている間は、遊技が進行しないだけでなく、不正操作が行われたことの報知が行われるので、不正操作を行った遊技者に対して効果的な警告を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技者が遊技に関する操作を行う操作手段と、複数の識別情報を変動表示し、その後、停止表示することにより遊技結果を表示する表示手段とを備えた遊技機において、前記操作手段における操作パターンを検出する操作パターン検出手段と、同操作パターン検出手段によって前記操作手段が一定のパターンで操作されたことを検出した場合、前記操作手段が不正操作されたと判定する不正操作検出手段と、不正操作と判定された場合、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを報知する不正操作警告手段とを設けた遊技機であり、例えば、スロットマシンやパチスロ遊技機やパチンコ遊技機などに適用することができる。
【００１４】
前記表示手段は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄からなる複数の識別情報を映像として変動表示及び停止表示する液晶表示装置のような表示手段や、機械的に回転及び停止することによりその表面に表記された識別情報を変動表示及び停止表示する回転リールのような表示手段のことである。なお、この他にも、ＣＲＴからなるディスプレイや７セグメント表示器やランプ類などを表示手段として適用することができる。そして、それら表示手段は、遊技機内に配設した制御部により制御される。
【００１５】
また、前記操作手段は、例えば、スロットマシンやパチスロ遊技機に設けられている前記識別情報の変動表示を開始させる変動開始操作手段（所謂スタートレバー）や、パチスロ遊技機に設けられている一旦変動表示された識別情報を停止表示させる変動停止操作手段（所謂停止ボタン）や、パチンコ遊技機に設けられている遊技球を発射させる発射手段（所謂発射ハンドル）などのことである。なお、それ以外でも、遊技に関する何らかの操作ができれば操作手段として適用することができる。
【００１６】
そして、本実施形態では、上述のような表示手段と操作手段とを備えた遊技機において、前記操作手段の操作パターンを検出し、その検出された操作パターンが一定の操作パターンである場合には不正操作がなされたと判断し、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを画像表示や音声出力やランプの点灯などで報知するのである。
【００１７】
パチスロ遊技機を例に取ると、前述した変動停止操作手段は一般に３つ設けられており、どの変動停止操作手段から順に押圧操作するのかによって６通りの操作順序が考えられる。そこで、前記不正操作検出手段は、この６通りの操作順序のなかで特定の操作順序（一定の操作パターン）により変動停止操作手段が操作された場合に不正操作がなされたと判断するのである。
【００１８】
なお、上記不正操作の検出を行う操作パターン検出手段及び不正操作検出手段は、実質的には遊技機内に配設した前記制御部がその役割を担っている。また、不正操作と判定された場合に識別情報を所定時間変動させたり不正操作がなされたことを報知したりする不正操作警告手段は、実質的には遊技機内に配設した前記制御部と、液晶表示装置やランプなどの表示手段又はスピーカなどの音声出力手段が共同でその役割を担っている。
【００１９】
このように、本実施形態では、不正操作が行われた場合に識別情報が所定時間変動表示されるので、不正操作が行われたことが誰からも分かりやすく、不正操作を迅速に発見してその被害を抑えることができる。特に、不正操作が行われたことが周囲の目にも分かりやすいので、不正操作が行いにくい環境となり、周囲の目を利用して不正操作を抑制することができる。
【００２０】
また、識別情報が変動表示されている間は遊技が進行しないので、再び不正操作が行われるのを遅らせて、不正操作による被害を一層抑えることができる。しかも、識別情報が変動表示されている間は、遊技が進行しないだけでなく、不正操作が行われたことの報知が行われるので、不正操作を行った遊技者に対して効果的な警告を行うことができる。
【００２１】
なお、前記操作パターン検出手段が検出する操作手段の操作パターンには、前述したパチスロ遊技機の変動表示停止手段のような操作順序に関する操作パターンだけでなく、操作手段を遊技中のどのタイミングで操作するのかといった操作タイミングに関する操作パターンや、前記操作順序と前記操作タイミングとを組み合わせた操作パターンなども含まれる。
【００２２】
また、操作パターン検出手段は、上述した複数の操作パターンのうち、１つの操作パターンのみを検出することも、複数の操作パターンを同時に検出することもできる。そして、不正操作検出手段は、前記操作パターン検出手段が検出した操作パターンに基づき、１つ又は複数の操作パターンについて不正操作が行われていないかを判断する。
【００２３】
ところで、前述したパチスロ遊技機の変動停止操作手段のように、一旦変動した識別情報を停止させる停止手段が操作手段のなかに含まれている場合には、前記不正操作検出手段によって操作手段の不正操作が検出されて識別情報が変動表示されているときに停止手段が操作されたとしても、予め設定してある上限時間まで識別情報の変動表示を維持させるようにすることが望ましい。
【００２４】
このように、たとえ停止手段を操作しても、識別情報の変動表示時間が上限時間に達するまでは識別情報を停止させることができずに遊技機が操作不能となるようにすれば、不正操作を行った遊技者に対して不正操作の発覚を効果的に認識させることができ、再び不正操作が繰り返されるのを抑制することができる。しかも、可能な限り変動表示を長引かせるので、不正操作をより一層発見しやすくすることができ、遊技者に不正操作を行わせにくくすることができる。また、長時間にわたって遊技が進行しないので、不正操作を繰り返し行えないようにすることができると共に、不正を行った遊技者に対する警告効果も高めることができる。
【００２５】
また、不正操作が行われたか否かを判定する前記不正操作検出手段には、前記操作手段の正規の操作パターンを予め記憶しておくＲＯＭなどの正規操作記憶手段を設けて、前記操作パターン検出手段により検出された遊技者が実際に行った操作の操作パターンと、前記正規操作記憶手段に記憶されている操作パターンとを比較し、その比較結果に基づいて前記操作手段の不正操作を判定できるようにすることが望ましい。
【００２６】
上記構成とすれば、正規の操作パターンとは異なる操作が行われたときに不正操作が行われたと判定することができるので、予め不正操作となる操作パターンを遊技機内に設定しておく必要がない。そのため、不正操作として検出可能な範囲を広げることができ、不正操作による被害をより一層抑えることができる。
【００２７】
なお、正規操作記憶手段には、正規の操作パターンとして複数種類の操作パターンを記憶させておくことができる。この複数種類の操作パターンとは、例えば、「停止ボタンの操作順序」と「スタートレバーの操作タイミング」のように、異なる判断箇所で用いられる複数種類の正規操作パターンと、「停止ボタンの操作順序」が「左側、中央、右側」の順序なのか「中央、左側、右側」の順序なのかといった同一の判断箇所で用いられる複数種類の正規操作パターンとの両方のことである。
【００２８】
また、正規の操作パターンとは異なる操作が１回行われただけで不正操作が行われたと判定する場合、単なる操作ミスまで不正操作として判定してしまうので、正規の操作パターンとは異なる操作が繰り返し行われたときに不正操作が行われたと判定するようにしてもよい。そのように正規の操作パターンと異なる操作が繰り返し行われた場合、その操作は目的を持って繰り返されていることになるので、不正操作である可能性が高い。従って、より正確に不正操作を検出することができる。
【００２９】
また、前記不正操作検出手段による判定は、上述したように正規の操作パターンとは異なる操作が行われて不正操作であると仮判定した後、この仮判定した操作がなされた結果に、遊技の入賞や遊技媒体の払い出しなどの遊技者に有利な遊技結果が伴ったことの検出を条件として最終的に不正操作であると判定するようにしてもよい。
【００３０】
このように、たとえ正規の操作パターンに沿った操作が行われなくても、それによって遊技者に有利な遊技結果がもたらされない場合にはその操作を不正操作として判定せず、実際に被害を受ける操作のみを不正操作として判定すれば、遊技者に可能な限り警告を行わないようにして、遊技を楽しませることができる。
【００３１】
上記構成からなる遊技機の制御部には、不正操作を検出して正常に遊技を進めていくための遊技プログラムが格納されている。
【００３２】
この遊技プログラムは、表示手段に複数の識別情報を変動表示し、その後、停止表示することにより遊技結果を報知する遊技結果表示機能と、遊技者が遊技に関する操作を行う操作手段の操作パターンを検出する操作パターン検出機能と、同操作パターン検出機能によって前記操作手段が一定のパターンで操作されたことを検出した場合、前記操作手段が不正操作されたと判定する不正操作検出機能と、不正操作と判定された場合、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを報知する不正操作警告機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。
【００３３】
また、上述してきた遊技機においては、必ずしもメダルやコインや遊技球などの実際の遊技媒体を用いる必要はなく、ディスプレイ上に仮想の遊技媒体を映像として表示可能な表示部と、遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像遊技機であっても構わない。さらに、表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【００３４】
また、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含む遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機（クライアント）とに分割して構成したものであってもよい。
【００３５】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下においては、実施形態にパチスロ遊技機を挙げて説明する。
【００３６】
図１は、本発明に係る遊技機の一実施形態である遊技機１の外観を示す斜視図である。
【００３７】
遊技機１は、図柄を変動表示する３つの回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えた所謂「パチスロ遊技機」であって、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技することが可能であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置であるパネル表示部５を設けている。キャビネット２の内部には、前記パネル表示部５を照射するバックライト（図示せず）を設けて、パネル表示部５に表示される画像を明瞭に観察できるようにしている。
【００３９】
また、キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けてある。かかる回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対しても、前記パネル表示部５と同様バックライト（図示せず）を設けており、同バックライトで回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを照射することによって各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を明瞭に観察できるようにしている。なお、各回転リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００４０】
上記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは前述したパネル表示部５の後方に配置してあり、各回転リールの図柄は、パネル表示部５に表示される表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察される。これは、前記パネル表示部５の表示画面５ａに前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透視可能な液晶を用いているからである。かかる構成によって、パネル表示部５を遊技者側から見た場合には、外観的には以下に説明する構成要素を視認することができる。
【００４１】
すなわち、表示画面５ａの中央部に縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが見えると共に、同表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの内側に前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが見える。また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上には、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが見える。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。
【００４２】
なお、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、通常はバックライトに照射されて明瞭に観察できる状態となっているが、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを照射しているバックライトを消せば、パネル表示部５のみを明瞭に観察できる状態（見た目上、パネル表示部５が不透過となって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが見えない状態）にすることもできる。その場合には、パネル表示部５の表示画面５ａ全体を使って各種表示を行うことができる。
【００４３】
上記パネル表示部５の下方には水平に突出した台座部１０が形成され、同台座部１０の上面部右寄りには前記メダル投入口２２が設けられている。
【００４４】
また、上記台座部１０と前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には、前記１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大−ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００４５】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押圧操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押圧操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大−ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押圧操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。また、これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり所定の入賞ラインを有効化することができる。
【００４６】
なお、本実施形態では、全ての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したとき、若しくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には遊技媒体が払い出されたときを１回のゲームの終了としており、この１回のゲームを行うために賭けられたメダルの数を「ＢＥＴ数」という。
【００４７】
台座部１０の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押圧操作で切換える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、キャビネット２の正面下部に設けられた遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。
【００４８】
また、上記貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記回転リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するための変動開始操作手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、同スタートレバー６の右側で台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための変動停止操作手段としての３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。この３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうち、左側の停止ボタン７Ｌは左側の回転リール３Ｌを、中央の停止ボタン７Ｃは中央の回転リール３Ｃを、右側の停止ボタン７Ｒは右側の回転リール３Ｒをそれぞれ停止させることができる。そして、この３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒと前記スタートレバー６とが本実施形態においては操作手段としての役割を担っている。
【００４９】
なお、前記スタートレバー６で回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させた後、前記停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押圧操作（「オン」操作）しなかった場合には、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは予め設定された上限時間（例えば、１分）まで回転した後に、遊技機１の制御部によって自動的に停止される。
【００５０】
また、キャビネット２の正面上部の左右側には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００５１】
上記構成からなる遊技機１では、メダル投入口２２へのメダルの投入によってゲームが開始される。そして、遊技者によるスタートレバー６の操作に応じて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転し、同回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表記された図柄が変動する。
【００５２】
回転した各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押圧操作により順次停止し、図柄も停止する。このとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に現れた各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄のうち、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）上で停止した図柄の組合せが特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、メダルを払い出すことによって遊技者に利益を付与する。
【００５３】
上述のように遊技者に利益が付与される入賞役には複数の種類があり、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常よりも良い条件で遊技が進行する入賞役もある。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）とがある。
【００５４】
また、有効ラインに沿って停止表示される図柄の組合せは、遊技機１の内部で実行される抽選処理（以下「内部抽選」という）の結果と、遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作タイミング（押圧操作タイミング）とに基づいて決定されている。つまり、メダルが払い出される入賞が成立するためには、上述の内部抽選によって入賞役に当選（以下「内部当選」という）し、かつその内部当選した入賞役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ライン上に停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。
【００５５】
すなわち、いくら内部当選したとしても遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができず、停止操作をタイミングよく行う技術（所謂「目押し」といわれる技術）が要求される。
【００５６】
そして、本実施形態では、上述のように識別情報としての図柄を停止表示させるときの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を操作パターンとして記憶し、同操作パターンを予め遊技機１の制御部内に設定されている正規の操作パターン（操作順序）と比較することによって、操作手段である停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの不正操作を検出するようにしている。
【００５７】
前述したように、本遊技機１には３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので操作順序は“６種類”あり、これら“６種類”の操作順序のうち何れかを正規の操作パターンとし、かかる正規の操作パターンと実際に行われた操作の操作パターンとを比較して両者が一致するか否かを見るのである。
【００５８】
ここで、左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記すると共に、操作順序を示すときに、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとすると、前記“６種類”の操作順序は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」となる。本実施形態では、この“６種類”の操作順序のうち、「左中右」を正規の操作順序（操作パターン）として予め遊技機１に設定している。なお、前記操作順序は、そのまま回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序となる。
【００５９】
また、本実施形態では、全ての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」というと共に、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」、「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」、「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。例えば、前記「左中右」は、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたことになる。
【００６０】
図２には、上述したような遊技機１の各種遊技処理動作を制御している制御部としての主制御回路８１と、同主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御命令に基づいて液晶表示装置であるパネル表示部５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む遊技機１の回路構成を示している。
【００６１】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。そして、本実施形態では、この主制御回路８１が操作パターン検出手段及び不正操作検出手段としての役割を担っている。
【００６２】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６３】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じて回転リールの停止態様を決定するために用いられる停止制御テーブル、操作手段であるスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの正規の操作パターン（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの正規の操作順序である「左中右」）、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上限回転時間、副制御回路８２へ送信するための各種制御命令（コマンド）、などが格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。そして、本実施形態では、このＲＯＭ４２が正規操作記憶手段としての役割を担っている。
【００６４】
また、マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、操作手段の不正操作を発見して正常に遊技を進めていくためのプログラムも格納されている。
【００６５】
このプログラムは、表示手段である回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて複数の識別情報を変動表示し、その後、停止表示することにより遊技結果を報知する遊技結果表示機能と、遊技者が遊技に関する操作を行う操作手段としての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作パターンを検出する操作パターン検出機能と、同操作パターン検出機能によって前記操作手段が一定のパターンで操作されたことを検出した場合、前記操作手段が不正操作されたと判定する不正操作検出機能と、不正操作と判定された場合、前記識別情報を所定時間変動させると共に不正操作がなされたことを報知する不正操作警告機能を制御部において実現するためのプログラムである。このプログラムに関しては、図１２〜図１８を用いて後で説明する。
【００６６】
図２の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す払出手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６７】
さらに、前記ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、前記ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びパネル表示部５を駆動制御する副制御回路８２がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路及び制御回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６８】
また、マイクロコンピュータ４０が制御命令を出すために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、設定用鍵型スイッチ６３、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出して回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始信号をＣＰＵ４１に供給する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止信号をＣＰＵ４１に供給する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。設定用鍵型スイッチ６３は、遊技機１の設定変更を行うための信号をＣＰＵ４１に供給する。
【００７０】
図３には、副制御回路８２の構成をより詳細に示している。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御命令（コマンド）に基づいて、パネル表示部５における画像の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７１】
この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、パネル表示部５の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００７２】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７３】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。図中、８７はサブマイクロコンピュータ８３のＩＮポート、９０はサブマイクロコンピュータ８３のＯＵＴポートである。
【００７４】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従ってパネル表示部５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、パネル表示部５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、パネル表示部５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。図中、９５は画像制御回路９１のＩＮポートである。
【００７５】
本実施形態では、上記副制御回路８２と、同副制御回路８２に制御される前記パネル表示部５と、副制御回路８２に対し制御命令（コマンド）を出力する前記主制御回路８１とが、不正操作警告手段としての役割を担っている。
【００７６】
ここで、上述した図２の回路を構成する各種装置類及び機器類の１回のゲームにおける動作を簡単に説明する。まず、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７７】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７８】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７９】
さらに、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左側の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右側の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００８１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払出命令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、払出停止命令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０の駆動を停止させ、「メダルの払い出し処理」が終了する。
【００８２】
そして、本実施形態では、前記停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押圧操作（「オン」操作）されたときに、その操作順序がＲＡＭ４３に記憶され、その後、その停止操作に基づく遊技においてメダルの払い出しが行われた場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された前記操作順序（操作パターン）とＲＯＭ４２に記憶されている正規の操作順序（操作パターン）とを比較し、両者が一致しなかった場合には、不正操作が行われたものと判断して前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを上限時間まで回転させる。
【００８３】
図４には、上述のようにして回転される各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄を示している。この図柄は、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒごとに２１個ずつ配列されて図柄列をなしている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ４２に格納されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“青７”、“赤７”、“BAR”、“ベル”、“プラム”、“リプレイ（Replay）”及び“チェリー”の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００８４】
図５に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
【００８５】
遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。
【００８６】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによってさらに区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００８７】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル（確率抽選テーブルについては後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００８８】
図５に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００８９】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“BAR− BAR− BAR”であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるとき（所謂「JAC IN」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払い出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００９０】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、もしくはＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００９１】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００９２】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序により決定される。具体的には、“６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の“５種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００９３】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００９４】
次に、図６を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００９５】
これらの確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものである。図６（ａ）は一般遊技中において使用されるものであり、図６（ｂ）はＢＢ中一般遊技中において使用されるものであり、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００９６】
いずれのテーブルもその乱数範囲は０〜１６３８３であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。
【００９７】
例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が１１０３６〜１６３８３の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
【００９８】
次に、図７〜図１１を参照して、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００９９】
図７に示した「停止制御テーブルナンバー選択テーブル」は、ベルの小役が内部当選した場合に、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に参照するテーブルを決定するものである。つまり、ベルの小役が内部当選した場合には、６通りの停止制御テーブルのいずれか一つを参照してそれに基づいて停止制御が行われる。
【０１００】
図８は、図７で選択された各テーブルにおける各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御順序と、入賞の成立不成立との関係を示したものである。例えば、図７の停止制御テーブルナンバー選択テーブルによって選択されたテーブル番号がテーブル番号１の場合、停止順序が「左中右」であればベルが入賞することとなる。しかしながら、それ以外の停止順序であればベルは入賞しないようになっている。すなわち、ベルを入賞させるためには、内部当選役がベルであり、かつ各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御順序がテーブル番号に対応した停止順序を行う必要がある。
【０１０１】
なお、本実施形態では、前述したように操作ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの正規の操作順序（操作パターン）を「左中右」に設定しており、それ以外の操作順序で操作ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押圧操作することができない。そのため、遊技者は、たとえ入賞が成立する操作順序（停止順序）を知っていても、その操作順序（停止順序）が正規の操作順序でない場合にはその通りに操作することができない。すなわち、本実施形態の場合、テーブル番号１の停止制御テーブルが選択された場合しか入賞成立の可能性はない。
【０１０２】
図９〜図１１は、内部当選役がベルの場合の各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの具体的な停止制御について説明する。
【０１０３】
「停止制御テーブル」には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ａに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ａの上方に位置し、その中心がセンターライン８ａの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われた回転リールが停止したとき、センターライン８ａの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。ここで、本実施形態では、所謂「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右側の回転リール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー”がセンターライン８ａの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７”をセンターライン８ａの位置に停止表示するように右側の回転リール３Ｒを停止制御することができる。
【０１０４】
図９は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するように回転リールを停止制御する際に使用される。
【０１０５】
図９において、左側の回転リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０８”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は”ベル”である。
【０１０６】
図９において、中央の回転リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１０７】
図９において、右側の回転リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１０８】
以上のように、図９に示す当り用停止制御テーブルが各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ａの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【０１０９】
図１０は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）回転リールを停止制御する際に使用される。ここで、左側の回転リール３Ｌ及び中央の回転リール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図９に示すものと同じである。
【０１１０】
図１０において、右側の回転リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１１１】
以上のように、図１０に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Replay”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【０１１２】
図１１は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）回転リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右側の回転リール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図９に示すものと同じである。
【０１１３】
図１１において、左側の回転リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”、“０９”、“１２”、“１７”又は“２０”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１１４】
以上のように、図１１に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Replay”が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【０１１５】
ここで、本実施形態では、前述のように停止順序として“６種類”を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一の順序で停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、入賞が成立するようにしている。このため、第２停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として“１（対応する停止順序は「左中右」）”が採用され、第１停止操作として左側の回転リール３Ｌが操作された場合である。すなわち、第１停止操作が行われた場合、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、本実施形態では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン８ａに沿って並ぶこととしている。そこで、本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、２つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。なお、テーブル番号が“２”、“３”、“４”、“５”、又は“６”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
【０１１６】
次に、主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について、図１２〜図１８に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
初めに、電源が投入され（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）、ＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ＳＴ２の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ４の処理に移る。ＳＴ４の処理では、ＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤにより構成されるメダル払い出し表示器に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ４３が正常に読み書きできない不具合をいう。
【０１１８】
そして、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のときは、６段階の設定処理を行った後（ＳＴ７）、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチ６３が「オフ」のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、戻り番地、ＲＡＭ４３の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ９）、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。
【０１１９】
バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。続いて、ＲＡＭ４３の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のとき、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。それから、ＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする（ＳＴ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、副制御回路に遊技メダル投入コマンドを送信した後（ＳＴ１８）、ＳＴ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口２２及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からのメダルの投入を受け付け（ＳＴ１９）、ＳＴ２０の処理に移る。
【０１２０】
ＳＴ２０の処理では、スタートレバー６を「オン」操作したときにスタートスイッチ６Ｓから出力される回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始信号を受けたか否かによってスタートレバー６が「オン」か否かを判断し、スタートレバー６が「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移る。
【０１２１】
ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ４１は、停止制御テーブル選択処理（この停止制御テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する）を行う（ＳＴ２７）。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（ＳＴ２８）、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関連する各種機器類及び装置類をリール回転開始用に初期化し（ＳＴ２９）、モータ駆動回路４９を介して全ての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（ＳＴ３０）。
【０１２３】
なお、前記ＳＴ２８の処理によって送信されたスタートコマンドを受けて副制御回路８２は１回のゲームが開始したと判断し、各種処理を行う。また、前記ＳＴ３０の処理で回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されると、ＲＡＭ４３において各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転時間のカウントが開始される。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ４１は、不正操作の累積回数が所定回数以上であるか否かを判断し（ＳＴ３１）、所定回数以上であると判断した場合にのみ不正操作報知コマンドを副制御回路８２に送信し（ＳＴ３２）、その後、不正操作罰則情報をＲＡＭ４３に記憶させる（ＳＴ３３）。
【０１２５】
不正操作が行われたか否かは、後述するＳＴ５０の処理で判断するようにしており、この判断に基づき、続くＳＴ５１の処理で不正操作の累積回数がＲＡＭ４３に記憶される。前記ＳＴ３１の処理では、このＳＴ５１の処理でＲＡＭ４３に記憶された累積回数が、予め設定しておいた所定回数（例えば５回）以上となっているかを判断する。
【０１２６】
また、前記ＳＴ３２の処理で副制御回路８２に送信される不正操作報知コマンドは、パネル表示部５に不正操作警告画像を表示させるためのコマンドであり、この不正操作報知コマンドを副制御回路８２が受け取ると、同副制御回路８２はパネル表示部５の表示画面５ａに図１９に示す「警告／不正操作が行われています。」のような不正操作警告画像を表示する。
【０１２７】
また、前記ＳＴ３３の処理でＲＡＭ４３に記憶される不正操作罰則情報は、後述するＳＴ３７の処理で回転リールを停止させるか否かを判断する際に用いる。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ４１は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを「オン」操作したときにリール停止信号回路５６から出力される回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止信号を受けたか否かによって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３４）、停止ボタンが「オン」のときは、ＳＴ３６の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ＳＴ３５の処理に移る。
【０１２９】
ＳＴ３５の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３６の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３４の処理に移る。
【０１３０】
ＳＴ３６の処理では、「オン」操作された停止ボタンの順番（操作パターン）をＲＡＭ４３に記憶する。本実施形態では、左側の停止ボタン７Ｌを「オン」操作すると左側の回転リール３Ｌを停止させるための回転停止信号が、中央の停止ボタン７Ｃを「オン」操作すると中央の回転リール３Ｃを停止させるための回転停止信号が、右側の停止ボタン７Ｒを「オン」操作すると右側の回転リール３Ｒを停止させるための回転停止信号がリール停止信号回路５６からそれぞれ出力されるようになっており、この３種類の回転停止信号に基づき、左側、中央、右側の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうち、どの停止ボタンが「オン」操作されたかを識別して記憶するようにしている。
【０１３１】
なお、前記ＳＴ３５の処理で自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合には、正規の操作が行われたものとみなし、まだ「オン」操作されていない停止ボタンを正規の操作順序に沿って選択して記憶する。例えば、既に１つ目の停止ボタンが操作されているときに前記ＳＴ３５の処理で自動停止タイマの値が「０」であると判断された場合、続くＳＴ３６の処理では、本実施形態における正規の操作順序である「左中右」の順序に沿って中央の停止ボタン７Ｃが操作されたものとみなし、その順番をＲＡＭ４３に記憶する。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ４１は、前記ＳＴ３３の処理でＲＡＭ４３に記憶される不正操作罰則情報が実際にＲＡＭ４３記憶されているか否かを判断し（ＳＴ３７）、記憶されていると判断した場合には、前記ＳＴ３０の処理でカウントを開始した回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転時間が予め設定されている上限時間（上限回転時間）を経過しているか否かを判断する（ＳＴ３８）。
【０１３３】
前記ＳＴ３８の処理でまだ上限回転時間を経過していないと判断した場合には、再びＳＴ３４の処理に戻って上限回転時間を経過するまで回転リールの停止処理を行わない。一方、上限回転時間を経過したと判断した場合、及び前記ＳＴ３７の処理で不正操作罰則情報がＲＡＭ４３に記憶されていないと判断した場合には、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時における回転リールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定し（ＳＴ３９）、同ＳＴ３９の処理で決定された滑りコマ数分、回転リールを回転させる（ＳＴ４０）。次に、その回転リールを停止させ（ＳＴ４１）、副制御回路８２にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ４２）。
【０１３４】
なお、前記ＳＴ３８の処理で上限回転時間を経過していないと判断されてＳＴ３４の処理に戻った場合には、停止ボタンが「オン」操作されていても実際には回転リールが停止されていないので、回転リールが停止されるまでの間は、停止ボタンが「オン」操作される度にＳＴ３６においてＲＡＭ４３に記憶される停止ボタンの停止操作順序を更新する。
【０１３５】
また、前記ＳＴ４１の処理で回転リールの回転が停止したときには、その停止した回転リールに関しては、前記ＳＴ３０の処理で開始した回転時間のカウントを終了する。
【０１３６】
また、前記ＳＴ４２の処理で送信されたリール停止コマンドを受けて、副制御回路８２は１つの回転リールが停止したと判断し、それに伴う各種処理を行う。
【０１３７】
このように、本実施形態では、前記ＳＴ３３の処理で不正操作罰則情報がＲＡＭ４３に記憶された場合、前記ＳＴ３８の処理で回転リールの回転時間が上限回転時間を経過したと判断されるまでは、たとえ停止ボタンが「オン」操作されたとしても回転リールを回転し続ける。そして、この間、パネル表示部５の表示画面５ａにおいては、図１９に示すような不正操作警告画像が表示される。
【０１３８】
このように、回転リールの長時間にわたる回転と、パネル表示部５の表示画面５ａにおける不正操作警告画像の表示とで、不正操作を行った遊技者にペナルティを与えると共に、同遊技者並びに周囲に不正操作が行われたことを報知するので、不正操作を行った遊技者に不正操作が発覚したことを確実に認識させて、不正操作をやめさせることができると共に、周囲も不正操作が行われたことを簡単に知ることができ、遊技施設などにおいては不正操作に対する処置を迅速に行うことができる。
【０１３９】
上記ＳＴ３４〜ＳＴ４２の処理は、各回転リールごとに繰り返される。すなわち、前記ＳＴ４２の処理が実行されると、ＣＰＵ４１は全ての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したか否かを判断し（ＳＴ４３）、全ての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止していないときは、ＳＴ３４の処理に移る。そして、全ての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときは、遊技終了時の演出処理を行い（ＳＴ４４）、その後、入賞検索を行う（ＳＴ４５）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ４６）、入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ４８の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ４７）。
【０１４０】
ＳＴ４８の処理では、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行う（ＳＴ４９）。また、本実施形態では、このＳＴ４９の処理が実行された場合には、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技者が実際に行った停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序（操作パターン）と、ＲＯＭ４２に予め記憶されている正規の操作順序（操作パターン）とを比較し、両者が一致するか否かを判断する（ＳＴ５０）。そして、実際の操作順序と正規の操作順序とが一致しないと判断した場合のみ、不正操作が行われたものとみなしてＲＡＭ４３に不正操作の累積回数を１回加算して記憶する。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中であるか否かを判断し（ＳＴ５２）、ＢＢ、ＲＢ作動中のときは、ＳＴ５３の処理に移り、ＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＳＴ５６の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢの終了時であるか否かを判断する（ＳＴ５４）。ＢＢ終了のときは、ＢＢ終了コマンドを送信した後、ＢＢ終了時のＲＡＭ４３をクリアし（ＳＴ５５）、ＳＴ５７の処理に移る。なお、このＳＴ５５の処理では、前述した不正操作の累積回数は消去されない。ＳＴ５４において、ＢＢ終了でないときはＳＴ５７の処理に移る。ＳＴ５２においてＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（ＳＴ５６）を行い、ＳＴ５７の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ボーナス７ＳＥＧ制御処理を行い、ＳＴ１５の処理に移る。
【０１４２】
次に、ＳＴ２７で行われる停止制御テーブル選択処理について説明する。初めに、ＣＰＵ４１はこのゲームの内部当選役がベルか否かの判断をする（ＳＴ５８）。このゲームの内部当選役がベルのときはＳＴ５９の処理に移り、このゲームの内部当選役がベルでないときはＳＴ６０の処理に移る。ＳＴ５９の処理では乱数値を抽出し、停止制御テーブル選択テーブルに基づいて、停止制御テーブルを１つ選択する。また、ＳＴ６０の処理では内部当選役毎に予め定められている停止制御テーブルを選択する。
【０１４３】
以上説明してきたように、本実施形態では、操作手段である停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが不正操作された場合には、ペナルティとして回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを上限回転時間まで回転させるので、不正操作が行われたことが誰からも分かりやすく、不正操作を迅速に発見してその被害を抑えることができる。特に、可能な限り変動表示を長引かせるので、不正操作をより一層発見しやすくすることができ、遊技者に不正操作を行わせにくくすることができると共に、長時間にわたって遊技が進行しないことにより不正操作を繰り返し行えないようにすることができる。しかも、その回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転中には、パネル表示部５の表示画面５ａに遊技者の不正操作を警告する不正操作警告画像を表示するので、不正操作を行った遊技者に対して効果的な警告を行うことができる。
【０１４４】
また、上記上限回転時間までの回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転や不正操作警告画像の表示などは、不正操作が所定回数繰り返されたときに始めて実行されるので、万が一、操作手段である停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを正規の操作順序とは異なる順序で誤って操作してしまうことがあったとしても、その操作は単発的なものなので不正操作として検出されることがない。従って、所定回数繰り返されて、明らかに意図を持って操作されていると思われる操作のみを不正操作として検出して、不正操作の検出精度を高めることができる。
【０１４５】
なお、前記上限回転時間までの回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転や不正操作警告画像の表示は、正規の操作パターンとは異なる操作が１回検出された段階で行うこともできる。
【０１４６】
また、本実施形態では、“６種類”の操作順序のうち、正規の操作パターンを「左中右」の一つだけにしているが、これに限らず、“６種類”の操作順序の中から複数個を選択してＲＯＭ４２に記憶し、正規操作パターンとして使用することもできる。
【０１４７】
さらに、本実施形態では、不正操作が行われたか否かを停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序のみで判断しているが、不正操作の判断基準はこれに限られるものではなく、例えばスタートレバー６の操作パターンも検出するようにして、かかる操作パターンも不正操作の判断基準として使用するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】回転リール上に配列された図柄列を示した図である。
【図５】入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルを示した図である。
【図７】停止制御テーブルナンバー選択テーブルを示した図である。
【図８】各停止テーブルナンバー毎の押し順と入賞成立不成立の対応を示した図である。
【図９】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１０】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１１】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１２】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１８】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】不正払出警告画像の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  遊技機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  回転リール
５  パネル表示部
５ａ  表示画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005211536.tif 000018
【図１７】
2005211536.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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