(57)【要約】【課題】  継続条件自体を種々の条件に変化させるとともに、その継続条件が常にわかってしまうことによるスリルの低下を防止して興趣を向上させる。【解決手段】  大当り発生に伴う開閉片の１８回開閉制御が行なわれる各ラウンドにおいて継続条件が成立することにより次のラウンドに移行され、その各ラウンドの継続条件を、継続条件決定用ランダムカウンタの抽出値ＫＲ１〜ＫＲ１５により抽選決定する（Ｓ２３）。その決定された継続条件を報知するか否かが乱数により抽選決定され、報知する場合には、インターバル期間中において次のラウンドの制御における継続条件が表示される（Ｓ２７）。【選択図】        図５
2005143650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技を行ない、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を有し、予め定められた特定条件が成立することにより前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるラウンド制御を所定の上限回数まで繰返し実行可能な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記ラウンド制御を再度実行するための継続条件が前記ラウンド制御中に成立したか否かを判定する継続条件成立判定手段と、
該継続条件成立判定手段により継続条件が成立したことの判定がなされたことにより、前記ラウンド制御を再度実行するラウンド繰返し継続制御手段と、
複数回繰返されるラウンド制御の各々において適用される継続条件であって予め定められた複数種類の継続条件を記憶している継続条件記憶手段と、
該継続条件記憶手段が記憶している複数種類の継続条件のうちから前記継続条件成立判定手段が判定する継続条件を選択する継続条件選択手段と、
該継続条件選択手段により選択された継続条件の報知を行なうか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知を行なうことの決定がなされたときに、前記ラウンド制御を開始する前に、前記継続条件選択手段により選択された継続条件を報知する継続条件報知手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記継続条件記憶手段は、前記複数種類の継続条件として少なくとも第１の継続条件と第２の継続条件とを記憶しており、
前記継続条件判定手段は、前記第２の継続条件が成立しなかったときに前記第１の継続条件が成立したと判定するとともに、前記第１の継続条件が成立しなかったときに前記第２の継続条件が成立したと判定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知決定手段は、複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知する特定遊技状態にすることを決定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ラウンド繰返し継続制御手段は、前記ラウンド制御中に前記継続条件が成立したときに、該ラウンド制御を終了した後所定のインターバル時間が経過してから再度ラウンド制御を実行し、
前記ラウンド制御中に前記継続条件が成立しなかったときに、該ラウンド制御を終了した後前記インターバル時間が経過してから前記特定遊技状態が終了することを報知する終了報知手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技を行ない、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を有し、予め定められた特定条件が成立することにより前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるラウンド制御を所定の上限回数まで繰返し実行可能な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開成状態または開閉状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、閉成状態）とに変化する可変入賞球装置が遊技領域に設けられ、予め定められた特定条件が成立することにより特定遊技状態（大当り状態）が発生して可変入賞球装置が第１の状態に制御されるラウンド制御を行い、該ラウンド制御中に可変入賞球装置内に進入した遊技玉が所定の特定入賞領域に入賞（Ｖ入賞）することにより再度ラウンド制御を実行するように構成されたものがあった。そして、このラウンド制御の繰返し継続回数が所定の上限回数（最終ウラウンド）まで達すると特定遊技状態が終了する。
【０００３】
この従来の遊技機においては、継続条件が成立した後その回のラウンド制御が終了するのを待って次のラウンド制御に移行する第１継続状態のラウンド制御と、継続条件が成立した時点でその回のラウンド制御を途中で終了させて次のラウンド制御に移行する第２継続状態のラウンド制御とがあり、たとえば特定遊技状態の発生に伴い可変表示装置の表示結果を導出表示させ、その表示結果により示されたラウンド制御を境に前半のラウンド制御を第１継続状態にし後半のラウンド制御を第２継続状態に制御するように構成されていた（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平２−２２０６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この従来の遊技機においては、ラウンド制御の継続状態は２種類あるものの継続条件自体はＶ入賞という一律に定まったものであり、変化に乏しかった。また、ラウンド制御の継続状態がいずれになるかが可変表示装置の表示結果により予めわかるため、遊技者にしてみれば、ラウンド制御中常にラウンド制御の継続状態の種類を認識した上で安心して遊技を行なうことができるが、可変表示装置の表示結果により常にラウンド制御の継続状態の種類がわかるために、スリルに乏しくそれほど興趣を向上することができないという不都合があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、継続条件自体を種々の条件に変化させるとともに、その継続条件が常にわかってしまうことによるスリルの低下を防止して興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域３）に遊技球を打込むことにより遊技を行ない、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開閉状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、閉成状態）とに変化する可変入賞球装置を有し、予め定められた特定条件（たとえば、Ｓ１２のＶ入賞、可変表示装置の表示結果が特定表示態様となること、可変表示装置の表示結果が特定表示態様となりかつ遊技球が所定の入賞領域に入賞すること等）が成立することにより前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるラウンド制御を所定の上限回数（１６回）まで繰返し実行可能な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）であって、
前記ラウンド制御を再度実行するための継続条件（図６参照）が前記ラウンド制御中に成立したか否かを判定する継続条件成立判定手段（たとえば、Ｓ３１）と、
該継続条件成立判定手段により継続条件が成立したことの判定がなされたことにより、前記ラウンド制御を再度実行するラウンド繰返し継続制御手段（たとえば、Ｓ３２、Ｓ３４、Ｓ３５、Ｓ３７、Ｓ３８、Ｓ２０）と、
複数回繰返されるラウンド制御の各々において適用される継続条件であって予め定められた複数種類の継続条件を記憶している継続条件記憶手段（たとえば、図６の継続条件テーブルを記憶しているＲＯＭ７５）と、
該継続条件記憶手段が記憶している複数種類の継続条件のうちから前記継続条件成立判定手段が判定する継続条件を選択する継続条件選択手段（たとえば、Ｓ２、Ｓ８〜Ｓ１０、Ｓ２２、Ｓ２３、または、Ｓ６０、Ｓ６１、Ｓ７６〜Ｓ７８）と、
該継続条件選択手段により選択された継続条件の報知を行なうか否かを決定する報知決定手段（たとえば、Ｓ１３〜Ｓ１５）と、
該報知決定手段により報知を行なうことの決定がなされたときに、前記ラウンド制御を開始する前に、前記継続条件選択手段により選択された継続条件を報知する継続条件報知手段（たとえば、ＬＣＤ表示器２２）とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、継続条件がラウンド制御毎に変化するため、変化に富んだ面白みのある遊技を提供できるとともに、その継続条件がラウンド制御の開始前に報知されるときと報知されないときとがあるために、報知されるか否かを遊技者が注目し、スリルが向上して遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記継続条件記憶手段は、前記複数種類の継続条件として少なくとも第１の継続条件と第２の継続条件（たとえば、図６の「Ｖ入賞させる」と「Ｖ入賞させない」等）とを記憶しており、
前記継続条件判定手段は、前記第２の継続条件が成立しなかったときに前記第１の継続条件が成立したと判定するとともに、前記第１の継続条件が成立しなかったときに前記第２の継続条件が成立したと判定する（乱数ＫＲが２の場合には「Ｖ入賞させない」が成立しなかったときに「Ｖ入賞させる」が成立したと判定するとともに、乱数ＫＲが３の場合には「Ｖ入賞させる」が成立しなかったときに「Ｖ入賞させない」が成立したと判定する）ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、複数種類の継続条件の中には、少なくとも、一方が成立したときに他方が不成立となる互いに相反する第１の継続条件と第２の継続条件が含まれているために、継続条件の報知が行なわれないときには、遊技者が如何なる継続条件が成立しているかを予想して遊技を行なって、予想が当ったときと外れたときとで付与される価値に差が生ずる状態となり、より一層スリルを向上させて興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）  前記報知決定手段は、複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知する特定遊技状態にすることを決定する（たとえば、大当り状態が発生してＳ１４によりＹＥＳと判断されてＳ１５により報知フラグがＯＮになれば大当り状態が終了してＳ４６ｅにより報知フラグがＯＦＦになるまで継続条件の報知がなされる）ことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、１回の特定遊技状態単位で継続条件の報知が行なわれるために、報知される特定遊技状態に制御されるか否かに遊技者の注目が集まり、興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記ラウンド繰返し継続制御手段は、前記ラウンド制御中に前記継続条件が成立したときに（Ｓ３１によりＹＥＳと判断されてＳ３２により継続フラグがＯＮになったときに）、該ラウンド制御を終了した後所定のインターバル時間が経過してから（たとえば、インターバルタイマがタイムアップしてＳ２５によりＮＯの判断がなされてから）再度ラウンド制御を実行し（たとえば、Ｓ２８〜Ｓ３３の制御を実行し）、
前記ラウンド制御中に前記継続条件が成立しなかったときに（Ｓ３２により継続フラグをＯＮにする処理がなされなかったときに）、該ラウンド制御を終了した後前記インターバル時間が経過してから（Ｓ３３により開閉片開閉サイクルを終了させた後Ｓ３６によりセットされたインターバルタイマがタイムアップしてＳ４５によりＮＯの判断がなされてから）前記特定遊技状態が終了することを報知する終了報知手段（たとえば、Ｓ４８）をさらに備えていることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、ラウンド制御中に継続条件が成立しなかったときに当該ラウンド制御終了後にインターバル時間が経過してから特定遊技状態の終了が報知されるために、継続するか否かの注目をそのインターバル時間が経過するまで持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよい。
【００１５】
まず、弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６ａが設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６ａの下部には、打球供給皿６ａから溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿６ｂと打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００１７】
また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域３が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域３をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００１８】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール１７６に誘導されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技領域３のほぼ中央には、本実施の形態の要部をなす可変入賞球装置２０が配置されている。図２は、その可変入賞球装置２０の正面図である。図２を参照して、可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動玉検出器５ａ〜５ｃを内蔵した入賞領域である左，中，右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打玉が進入すると、打玉が始動玉検出器５ａ〜５ｃにより玉の通過が検出され、始動入賞が発生する。そのような始動入賞が始動玉検出器５ａ〜５ｃにより検出されると、それに応じて、可変入賞球装置２０を次のように閉鎖状態（打玉が入賞不可能な状態）から所定期間開放状態（打玉が入賞可能な状態）にする制御が行なわれる。
【００２０】
具体的に、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに打玉が入賞した場合（進入して有効な始動入賞玉として検出された場合）は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂを１回開放（開閉）動作させる制御が行なわれる。また、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合（進入して有効な始動入賞玉として検出された場合）は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂを２回開放（開閉）動作させる制御が行なわれる。
【００２１】
このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作される状態を始動遊技状態と呼び、この時に行なわれる可変入賞球装置２０の動作を始動時動作または始動入賞時動作と呼ぶ。また、始動時動作は、次のように言い換えることができる。すなわち、始動時動作は、始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出により遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作である。
【００２２】
なお、この例では、遊技者にとって不利な第２の状態が入賞不可能な状態であり、遊技者にとって有利な第１の状態が入賞可能な状態である可変入賞球装置２０を示したが、これに限らず、第２の状態が入賞可能であるが入賞しにくい状態であり、第１の状態が第２の状態よりも入賞しやすい状態である可変入賞球装置を用いてもよい。
【００２３】
可変入賞球装置２０においては、飛行型の円盤の形状を模した固定部材２９と、該固定部材の前方で駆動される可動部材２７とが設けられている。可動部材２７は、ソレノイド２７ａにより駆動され、後述する特定入賞口の上方で、可変入賞球装置２０内に進入した玉を貯留可能な状態と、貯留不可能な状態とのいずれかの状態とされる。
【００２４】
また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、サイドランプ３１等のランプ、複数の通常入賞口１９、および、アウトロ１１等が設けられている。また、遊技領域３の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４０が設けられている。また、遊技領域３の外周には、遊技効果ランプ（ＬＥＤよりなる）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２５】
次に、可変入賞球装置２０の左右両端部には、開口部２０ａ，２０ｂが設けられているとともに、それらの開口部２０ａ，２０ｂを同時に開放状態または閉塞状態にする（開閉する）左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回動可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂが連結されている。
【００２６】
開閉片２３ａ，２３ｂは、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮしたときに、開口部２０ａ，２０ｂを開放する方向に回動する一方、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＦＦしたときに、開口部２０ａ，２０ｂを閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片２３ａ，２３ｂが開口部２０ａ，２０ｂを開放した場合が前述した可変入賞球装置２０の開放状態であり、開閉片２３ａ，２３ｂが開口部２０ａ，２０ｂを閉鎖した場合が前述した可変入賞球装置２０の閉鎖状態である。
【００２７】
可変入賞球装置２０が開放された状態となって内部空間に玉が入賞すると、その玉は、内部空間内で固定部材２９等の内部構造物に衝突しながら下方へ向けて流下する。
【００２８】
固定部材２９の下方には、特定入賞領域（Ｖ入賞領域）としての特定受入口２４と、特定受入口２４に入った玉以外の玉を受入れる通常受入口２５ａ，２５ｂとが設けられている。特定受入口２４は、固定部材２９の下方の中央に設けられ、通常受入口２５ａ，２５ｂは特定受入口２４の左右両側に設けられている。
【００２９】
特定受入口２４の内部には、特定受入口２４に進入した玉の通過を検出する通過検出型の検出スイッチである特定玉検出器４８が設けられている。
【００３０】
可変入賞球装置２０は、可変入賞球装置２０内に進入した玉が特定受入口２４または通常受入口２５ａ，２５ｂのうちのいずれかに入るように構成されている。特定受入口２４に進入した玉は、所謂Ｖ入賞を発生させる玉として検出される。このような特定受入口２４に進入した玉が検出されると、Ｖ入賞と呼ばれる特定入賞が発生する。以下、Ｖ入賞を特定入賞と表現する。特定受入口２４および通常受入口２５ａ，２５ｂのそれぞれに進入した玉は、図示しない玉通路を通って遊技盤１の裏面側に設けられた入賞玉集合カバー体（図示しない）に集められる。
【００３１】
特定受入口２４に入った玉が特定玉検出器４８により検出されて特定入賞が発生した場合には、その検出に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ４１により、特定遊技状態としての大当り遊技状態（当り遊技状態ともいう）を発生させる制御が行なわれる。この大当り遊技状態においては、開閉片２３ａ，２３ｂが最大限１８回開閉する動作（大当り時動作）が最大限１６回繰返し実行される制御が行なわれる。
【００３２】
具体的に、大当り遊技状態においては、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開閉動作を１８回を上限として繰返す制御が行なわれる。このような開放動作の繰返しは、開閉サイクルと呼ばれる。開閉サイクルの開閉動作が１８回終了する以前に、１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了される。また、このような開閉サイクルは、後述する継続条件の成立により、最高１６回までの継続が許容される。このように１６回を上限とした開閉サイクルが行なわれる期間がラウンドと呼ばれる。開閉サイクルは、前述したように最高１６回まで継続可能であるため、大当り遊技状態におけるラウンド制御は、第１ラウンド〜第１６ラウンドの計１６ラウンドを上限として継続可能である。
【００３３】
或るラウンド制御から次のラウンド制御に移行できる継続条件については、後に詳しく説明するが、複数種類定められた継続条件（図６参照）から、乱数を利用してランダムに選択決定され、その選択決定された継続条件が成立すれば、次のラウンド制御に移行するように制御される。そして、このような継続条件が成立した場合、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂを開閉する制御が行なわれる。このような開閉サイクルの継続回数は、前述したように、最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。このようにラウンド制御を継続させる制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。ここで、繰返し継続制御は、纏めると、次のような制御であると言える。大当り遊技状態において、前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様（開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルを含む動作態様）で可変入賞球装置を第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂを閉鎖状態）にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する制御である。
【００３４】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００３５】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿６ａの近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３６】
可変入賞球装置２０には、液晶表示器からなるＬＣＤ表示器２２が設けられている。この液晶表示器２２は、後に詳しく説明するが、前述のランダムに選択決定された継続条件を表示したりインターバル時間中においてキャラクタの動作によるインターバル演出を表示したりする（図８参照）。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１に用いられる制御回路を、図３を参照して説明する。図３は、主基板（遊技制御手段）７０及び演出制御基板（表示制御手段）９０の構成を示すブロック図である。
【００３８】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技の進行を制御する主基板（遊技制御手段）７０と、この主基板７０からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるＬＣＤ表示器（演出手段）２２等を制御する演出制御基板（表示制御手段）９０が備えられている。遊技制御用マイクロコンピュータ７１は、制御中枢としてのＣＰＵ７４と、制御用プログラム等の表示用データを記憶しているＲＯＭ７５と、ＣＰＵ７４のワークエリアとして機能するＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７とが備えられている。
【００３９】
まず、前述したように、始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞（遊技球が始動領域を通過）し、始動球検出器５ａ〜５ｃによって検出されると、検出信号がスイッチ回路７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＩ／Ｏポート７７に入力される。入賞玉検出器４６ａ，４６ｂにより遊技球が検出されれば、その検出信号がスイッチ回路７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＩ／Ｏポート７７に入力される。遊技球は特定球検出器４８により検出されれば、その検出信号がスイッチ回路７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＩ／Ｏポート７７に入力される。
【００４０】
遊技制御用マイクロコンピュータ７１は、これら入力信号に基づいて、後に詳しく説明する各種制御を行ない、スピーカ４０から音を発生させる制御を行ない、ソレノイド２４ａ，２４ｂを励磁制御して開閉片２３ａ，２３ｂを開閉制御し、ソレノイド２７ａを励磁制御して可動部材２７を動作制御する。
【００４１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ７１は、ＬＣＤ表示器４４を表示制御するための各種制御コマンドを作成する。作成された制御コマンドは、演出制御基板（表示制御手段）９０の演出制御用マイクロコンピュータ９１に送信される。
【００４２】
送信された制御コマンドは、コマンド受信手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。
【００４３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ９１は、ＣＰＵ７８、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４を有している。また、演出制御基板（表示制御手段）９０には、ＣＰＵ７８からの描画命令に従って動作し、インターバル演出を行うキャラクタ画像あるいは継続条件を表示させるＶＤＰ９８，ＶＤＰ９８により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ９６，ＬＣＤ表示器４４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム９７が含まれている。
【００４４】
演出制御用マイクロコンピュータ９１は、前述の受信した制御コマンドに従って、ＶＤＰ９８に制御用指令信号を出力し、ＶＤＰ９８は、その指令信号に従ってＬＣＤ表示器４４を表示制御する。
【００４５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ４１のＣＰＵ４４により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ４４では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００４６】
その各種の遊技制御を、図４、図５、図７、図９、図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００４７】
図４（ａ）は、初期乱数設定処理である。前述したように、ラウンド制御の継続条件が、複数種類（図６では１１種類）定められており、どの継続条件を選択するかが乱数によりランダムに決定される。その乱数は、ラウンド制御が１〜１６の１６ラウンドあるために、１５個の乱数が必要となる。図４〜図８の実施の形態では、その継続条件を抽選決定するための継続条件決定用ランダムカウンタの値を始動入賞毎に１つずつ抽出して記憶させ、１５個の抽出値（乱数）が記憶された後大当り状態が発生すれば、その１５個の抽出値を用いて各ラウンド制御毎の継続条件をランダムに選択決定する。しかし、稀なケースではあるが、パチンコ遊技機１の電源投入後始動入賞が１５回に満たないうちに大当り状態が発生した場合には、始動入賞に基づいて抽出される継続条件決定用の乱数が間に合わない状態となる。そこで、この初期乱数設定処理により、電源投入時においては継続条件決定用の初期乱数値を１５個記憶させておく。
【００４８】
まずステップＳ（以下単にＳという）１により、電源投入時であるか否かの判断がなされ、電源投入時でない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、電源投入時の場合には、Ｓ２へ進み、継続条件決定乱数記憶領域１〜１５のそれぞれに初期値（初期乱数値）を記憶させる処理がなされる。
【００４９】
図４（ｂ）は、始動入賞時に行なわれる始動入賞処理である。Ｓ５には、Ｖ入賞フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。このＶ入賞フラグは、大当りが発生したときにＯＮにセットされるフラグであり（Ｓ１７参照）、Ｖ入賞フラグがＯＮのときにはこのサブルーチンプログラムが終了する。Ｖ入賞フラグがＯＮでないときにはＳ６へ進み、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。このインターバルタイマは、始動入賞に伴う開閉片２３ａ、２３ｂの１回または２回の開閉動作中にＶ入賞が発生してその始動入賞動作が終了した後実際に大当りに伴うラウンド制御が開始されるまでの期間、および或るラウンド制御が終了して次のラウンド制御が開始されるまでの時間（インターバル時間）を計時するタイマである。
【００５０】
このインターバルタイマが計時中の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、計時中でない場合にはＳ７へ進み、始動入賞が発生したか否かの判断がなされる。始動入賞が発生していない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、発生している場合にはＳ８へ進み、継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲを抽出する処理がなされる。この継続条件決定用ランダムカウンタは、図７（ｂ）に基づいて後述するが、０〜１１までの値をカウントするカウンタである。したがって、Ｓ８により始動入賞時に抽出されれば、０〜１１の範囲の任意の値（乱数値）となる。次にＳ９へ進み、継続条件決定乱数記憶領域を１ずつシフトする処理がなされる。この継続条件決定乱数記憶領域は、Ｓ２に基づいて説明したように、１〜１５の記憶領域が用意されており、既に記憶されている値をそれぞれ１ずつ古い値の記憶領域の方向にシフトする処理がＳ９によりなされる。その結果、一番古い値を記憶する領域１５の記憶値が消去され、領域１４の記憶値が領域１５に記憶されることとなる。１ずつシフトした結果、一番新しい最新記憶領域１が空き領域となる。この空き領域１に、Ｓ８により抽出した継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲが記憶される（Ｓ１０）。
【００５１】
次にＳ１１へ進み、始動開閉制御が行なわれる。これは、開閉片２３ａ，２３ｂを１回または２回開閉動作させる制御である。次にＳ１２へ進み、Ｖ入賞があったか否かの判断がなされる。ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、パチンコ玉が特定受入口２４に入賞して特定球検出器４８により検出されれば、Ｓ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３へ進み、報知決定用ランダムカウンタの値ＨＲを抽出する処理がなされる。
【００５２】
この報知決定用ランダムカウンタは、図７に基づいて後述するが、０〜２の値をカウントするものである。その結果、Ｖ入賞のタイミングで報知決定用ランダムカウンタの値が抽出されれば、その値ＨＲは、０〜３の範囲内の任意の値（乱数値）となる。次にＳ１４に進み、その抽出されたＨＲが「２」に一致しないか否かの判断がなされる。ＨＲの値が０または１の場合には、Ｓ１５に進み、報知フラグをＯＮにする処理がなされるが、ＨＲの値が「２」のときには、報知フラグをＯＮにする処理が行なわれない。この報知フラグは、抽選決定された継続条件を事前に報知するか否かを記憶しておくためのフラグである。その結果、ＨＲの値が０または１のときに報知されることとなり、２／３の確率で継続条件の報知が行なわれることとなる。
【００５３】
次にＳ１６へ進み、インターバルタイマをセットする処理がなされ、Ｓ１３により、Ｖ入賞フラグをＯＮにする処理がなされる。このインターバルタイマは、たとえば３秒〜５秒程度の時間を計時するものである。
【００５４】
図５は、大当りが発生した場合の大当り制御処理を示すフローチャートである。Ｓ２０により、Ｖ入賞フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。ＯＮになっているときにはＳ２１へ進み、継続条件決定済みフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この継続条件決定済みフラグは、既に継続条件の選択決定がなされているか否かを記憶しておくためのフラグであり、まだ継続条件の決定がなされていないときには、継続条件決定済みフラグがＯＮにはなっていないためにＳ２２へ進み、継続条件決定乱数記憶領域から１５個の抽出値ＫＲ１〜ＫＲ１５を読出す処理がなされる。そしてＳ２３へ進み、ＫＲ１〜ＫＲ１５により各ラウンド制御の継続条件を選択決定する処理がなされる。ＫＲ１により、第１ラウンド制御から第２ラウンド制御に継続するための継続条件が決定され、ＫＲ２により、第２ラウンド制御から第３ラウンド制御に継続するための継続条件が決定され、ＫＲ３により、第３ラウンド制御から第４ラウンド制御へ継続するための継続条件が決定される。これによって、第１５ラウンド制御から第１６ラウンド制御に継続するすべての継続条件が決定されることとなる。なお、第１６ラウンド制御が最終ラウンドであるため、第１６ラウンド制御から第１７ラウンド制御へ継続するための継続条件は決定されない。
【００５５】
次にＳ２４へ進み、継続条件決定済みフラグをＯＮにする処理がなされる。次にＳ２５へ進み、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。インターバル時間中である場合には計時中であるためにＳ２６へ進み報知フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、ＯＮになっている場合にはＳ２７に進み、次のラウンド制御における継続条件をＬＣＤ表示器２２により表示する制御がなされた後にこのサブルーチンプログラムが終了する。その表示態様の一例が、図８に示されている。第１ラウンド制御から第２ラウンド制御に継続するための継続条件が「Ｖ入賞させる」であることが表示され、第６ラウンド制御から第７ラウンド制御に継続させるための継続条件が「Ｖ入賞させない」であることが表示され、第７ラウンド制御から第８ラウンド制御に継続させるための継続条件が「無条件継続」であることが示されている。
【００５６】
Ｓ２５により、インターバルタイマの計時中でないと判断された場合にはＳ２８へ進み、開閉片２３ａ，２３ｂを開閉制御する処理が開始される。そしてＳ２９により、その開閉片の開閉が１８回になったか否かの判断がなされ、未だに１８回になっていない場合にはＳ３０へ進み、可変入賞球装置２０に入賞したすべての入賞球が１０個に達したか否かの判断がなされる。未だに１０個に達していない場合にはＳ３１へ進み、継続条件が成立したか否かの判断がなされる。これは、Ｓ２３により事前決定された継続条件のうち、現在実行されているラウンド制御から次に実行されるラウンド制御への継続条件が成立したか否かの判断がこのＳ３１により行なわれる。継続条件が成立していない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、継続条件が成立している場合にはＳ３２へ進み、継続フラグをＯＮにした後この大当り制御処理が終了する。なお、第１６ラウンド制御が最終ウラウンドであるため、第１６ラウンド制御の実行中の場合にはＳ３１によりＹＥＳの判断がなされることがなく継続フラグがＯＮになることはない。
【００５７】
また、開閉片の開閉回数が１８回に達したときまたは入賞球が１０個に達したときのいずれか早い方の条件が成立すれば制御がＳ３３へ進む。Ｓ３３では、開閉片の開閉サイクルを終了させ、Ｓ３４により、現在のラウンド数が１６回（最終ラウンド）であるか否かの判断がなされる。最終ラウンドである１６回に達していない場合にはＳ３５へ進み、継続フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっている場合には次のラウンド制御に移行するためにラウンド数を「１」加算更新し、Ｓ３８により、インターバルタイマがセットされて、Ｓ３９により、継続フラグをＯＦＦにする処理がなされる。一方、Ｓ３５により、継続フラグがＯＮになっていないと判断された場合にはＳ３６に進み、インターバルタイマがセットされた後Ｓ４０へ進む。
【００５８】
また、Ｓ３４によりラウンド数が最終回である１６回に達していると判断された場合にも、Ｓ４０へ進み、Ｖ入賞フラグをＯＦＦにし、ラウンド数を「１」にし、継続条件決定済みフラグをＯＦＦにし、大当りを終了させるための各種フラグ等の初期状態への復帰がなされる。その後Ｓ３９へ進む。なお、ラウンド数が最終ラウンドの１６回の場合には、インターバルタイマがセットされることなくＳ４０の処理がなされる。また、Ｓ２１により、継続条件決定済みフラグがＯＮであると判断された場合には、Ｓ２２〜Ｓ２４の継続条件を決定する処理を行なうことなくＳ２５へ進む。
【００５９】
図６は、Ｓ２３により選択決定される複数種類の継続条件を記憶している継続条件テーブルを示す図である。この継続条件テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７５に記憶されている。
【００６０】
継続条件としては、図６に示すように１１種類記憶されている。「所定個数以上入賞させる」の継続条件は、ラウンド制御中に可変入賞球装置２０内に所定個数（たとえば７個）以上遊技玉を入賞させれば、次のラウンド制御への継続条件が成立するという条件である。「所定個数以上入賞させない」は、ラウンド制御中に可変入賞球装置２０内に所定個数（たとえば７個）以上遊技玉を入賞させないことにより、成立する継続条件である。このような互いに相反する継続条件を記憶させることにより、継続条件がＬＣＤ表示器２２により表示されていないときにおいて、如何なる継続条件が成立しているかを遊技者が予測して遊技することとなり、予測が当るときと外れたときとで付与される価値に差が生じる状態となり、スリルが向上して興趣を向上させることができる。
【００６１】
「Ｖ入賞させる」は、ラウンド制御中に遊技玉を少なくとも１つ特定受入口２４に入賞させることにより成立する継続条件である。「Ｖ入賞させない」は、ラウンド制御中に１個も遊技球を特定受入口２４に入賞させないことにより成立する継続条件である「所定時間（規定開閉回数）内に所定個数入賞させる」は、たとえば１０秒等の規定時間（または開閉片２３ａ，２３ｂが８回開閉する）うちに、所定個数（たとえば６個）の遊技球を入賞させることにより、成立する継続条件である。その継続条件と全く相反する継続条件が、「規定時間（規定開閉回数）内に所定個数入賞させない」である。
【００６２】
「規定時間（規定開閉回数）内にＶ入賞させる」は、ラウンド制御中における規定時間（規定開閉回数）内に遊技玉を少なくとも１つ特定受入口２４へ入賞させることにより、成立する継続条件である。それに全く相反する継続条件が、「規定時間（規定開閉回数）内にＶ入賞させない」である。
【００６３】
「所定個数以上Ｖ入賞させる」は、ラウンド制御中に所定個数（たとえば３個）以上遊技球を特定受入口２４に入賞させることにより、成立する継続条件である。それに全く相反する継続条件が、「所定個数以上Ｖ入賞させない」である。
【００６４】
「無条件継続」は、次のラウンド制御への継続条件が無条件であるという継続条件である。したがって、どのような遊技状態になったとしても、必ず次のラウンド制御へ継続されることとなる。
【００６５】
図６の継続条件テーブルにおいては、乱数ＫＲが添字となっており、Ｓ２２により読出された抽出値ＫＲ１〜ＫＲ１５に基づいてそのＫＲの値に相当するところの継続条件が読出されて選択決定される（Ｓ２３）。たとえば、ＫＲ３の値が「２」であった場合には、第３ラウンド制御から第４ラウンド制御へ移行するための継続条件は「Ｖ入賞させる」に決定される。
【００６６】
なお、電源投入時にＳ２により初期設定される初期乱数値をすべて「２」にし、すべて「Ｖ入賞させる」の継続条件にしてもよい。
【００６７】
図７（ａ）は、インターバル時間中に実行される演出表示のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４５により、インターバルタイマの継続中であるか否かの判断がなされる。継続中でない場合にはＳ４７へ進むが、継続中の場合にはＳ４６へ進み、演出表示制御が実行される。その結果、図８に示すようなキャラクタが動作するインターバル演出表示が行なわれる。
【００６８】
前述したように、本実施の形態では、大当り発生時にその大当り中のすべてのラウンド制御について継続条件の報知を行うか否かを決定するため（Ｓ１２〜Ｓ１５参照）、或る回のラウンド制御終了後のインターバル時間まで毎回継続条件の報知が行われたにもかかわらず或るインターバル時間中に限って継続条件の表示がなされなかったときには、そのインターバル時間中の段階で次のラウンド制御への継続は行なわれないことが遊技者に見破られてしまう不都合が生ずる。そこで、本実施の形態においては、そのような場合においても、継続条件の報知を行なうことにしている。すなわち、継続条件が不成立のまま開閉片開閉サイクルが終了した場合にはＳ３２による継続フラグのＯＮがなされない状態となるが、そのような場合においても、Ｓ３５によりＮＯの判断がなされてＳ３６によりインターバルタイマがセットされることとなるとともに報知フラグをＯＦＦにする処理は行なわれない。その状態で、Ｓ４６ａによりＶ入賞フラグがＯＮか否かの判断がなされ、Ｖ入賞フラグがＯＮでない場合すなわち最終ラウンドまで到達することなく大当り状態が終了した場合には、Ｓ４６ｂにより、報知フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっている場合にはＳ４６ｃにより、次のラウンド制御における継続条件を表示する処理がなされる。一方、最終ラウンドの終了の場合にはＳ４５によりＮＯの判断がなされるため継続条件の表示がなされることはない。
【００６９】
その結果、今まで継続条件の報知が行なわれている状態で途中ラウンド制御で大当りが終了した場合には、その途中ラウンド制御の終了後のインターバル時間中において次のラウンド制御の継続条件の表示も行なわれることとなる。
【００７０】
なお、継続条件は、前述のインターバル時間の経過後に報知するようにしてもよい。すなわち、インターバル時間中においてはインターバル演出表示のみが行なわれ、インターバル時間が経過してから継続条件の報知を行ない、次のラウンド制御が開始されるように制御してもよい。その結果、インターバル時間が経過して継続条件が報知されれば次のラウンド制御が開始され、一方インターバル時間が経過して大当りの終了表示がなされれば次のラウンド制御が開始されることなく大当りが終了することとなる。このように制御すれば、継続条件の報知がなされたにも拘らず次のラウンド制御が開始されないという制御内容と報知内容との不一致を防止することができる。
【００７１】
次にＳ４７では、Ｖ入賞フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、ＯＮになっていない場合にはＳ４８へ進み、大当り終了表示がなされる。その具体例が、図８の「大当り終了」のメッセージ表示である。そして、Ｓ４６ｄにより、報知フラグがＯＮになっていりか否か判断され、ＯＮのなっている場合にはＳ４６ｅにより報知フラグをＯＦＦにする。
【００７２】
Ｖ入賞フラグは、ラウンド数が最終ラウンドに達してそのラウンド制御が終了したときおよび途中ラウンド制御において継続条件が成立しなかったときに、Ｓ４０によりＯＦＦにされる。したがって、大当りが終了するときには、Ｓ４８により大当り終了表示がなされる。ところが、インターバルタイマは、途中ラウンド制御において継続条件が成立しなかったときであってもＳ３５によりＮＯの判断がなされてＳ３６によりタイマセットがなされる。その結果、途中ラウンド制御が終了して次のラウンド制御に継続しないときであっても、Ｓ４５によりＹＥＳの判断がなされてＳ４６による演出表示制御が行なわれることとなり、継続するか否かへの注目をインターバル演出が終了するまで継続させることができ、興趣を向上させることができる。そして、途中ラウンド制御が終了して次のラウンド制御に継続しないときには、インターバルタイマがタイムアップしてインターバル時間が終了した後Ｓ４５によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ４８による大当り終了表示がなされる。
【００７３】
図７（ｂ）は、ランダムカウンタの更新処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ５０により、継続条件決定用ランダムカウンタを「１」加算更新し、Ｓ５１により、その継続条件決定用ランダムカウンタが「１２」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはＳ５２へ進み、継続条件決定用ランダムカウンタを「０」にする処理がなされる。その結果、継続条件決定用ランダムカウンタは、０からカウントアップしてその上限である１１までカウントアップした後再度０からカウントアップする状態となる。
【００７４】
次にＳ５３により、報知決定用ランダムカウンタを「１」加算更新する処理がなされ、Ｓ５４により、報知決定用ランダムカウンタが「３」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはＳ５５により、報知決定用ランダムカウンタを「０」にする処理がなされる。その結果、報知決定用ランダムカウンタは、０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すように構成される。
【００７５】
図８は、ＬＣＤ表示器２２により表示される表示画面を示す図である。Ｖ入賞により大当りが発生したときには、可変入賞球装置２０が開閉して第１ラウンドの制御が開始される以前の期間中に、キャラクタが動作する演出表示が実行される。そして、前述した報知フラグがＯＮになっている場合には、第１ラウンド制御から第２ラウンド制御に移行するための継続条件である「Ｖ入賞させる」がメッセージ表示される。なお、この継続条件は、このメッセージ表示に代えてまたはそれに加えて、スピーカ４０から音声により報知してもよい。
【００７６】
このような演出表示や継続条件のメッセージ表示が、各ラウンド制御間にあるインターバル時間中に表示され、たとえば第５ラウンド制御が終了して第６ラウンド制御に移行するときには、キャラクタ動作による演出制御と「Ｖ入賞させない」の継続条件のメッセージ表示が行なわれる。そして、第６ラウンド制御の最中において、第７ラウンド制御への移行のための継続条件すなわち「Ｖ入賞させない」の条件が達成できなかったときにも、その第６ラウンド制御が終了した後のインターバル時間中において、キャラクタ動作による演出表示がなされるとともに第６ラウンド制御から第７ラウンド制御に移行するための継続条件である「無条件継続」がメッセージ表示される。ところが、実際には、この第６ラウンド制御から第７ラウンド制御への継続条件は成立していないために、インターバル時間中が終了した後「大当り終了」のメッセージ表示がなされる。
【００７７】
図９、図１０は、別実施の形態におけるフローチャートを示す図である。前述した実施の形態では、各ラウンド制御におけるそれぞれの継続条件が、大当り発生時にまとめて選択決定されるのに対し、この別実施の形態では、各ラウンド制御毎に次のラウンド制御に移行するための継続条件を抽選決定するものである。なお、前述した実施の形態におけるフローチャートの各ステップと同じステップについては、同じステップ番号を付している。ここでは、主に相違点について説明する。
【００７８】
図９は、始動入賞処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。相違点としては、Ｓ７により始動入賞があったと判断された場合には、継続条件決定用ランダムカウンタの値の抽出格納を行なうことなくＳ１１により始動開閉制御を実行し、その始動開閉制御中にＶ入賞があればそのときにＳ６０により、継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲを抽出する処理がなされる。そしてＳ６１により、その抽出した値ＫＲに基づいて第１ラウンド制御から第２ラウンド制御に移行するための継続条件を決定する処理がなされる。次にＳ１３により、報知決定用ランダムカウンタの値ＨＲを抽出し、その抽出値に基づいて継続条件の報知をするか否かの抽選決定が前述した実施の形態と同様にＳ１４以降で行なわれる。
【００７９】
図１０は、大当り制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２０によりＶ入賞フラグがＯＮであると判断された場合には、継続条件乱数に基づいた各継続条件の決定を行なうことなくＳ２５へ進み、インターバルタイマの計時中であるか否かの判断がなされる。計時中でない場合すなわちラウンド制御中の場合にはＳ２８〜Ｓ３０の開閉片の開閉制御が、前述の実施の形態と同様に行なわれる。そして、Ｓ３０によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ７６へ進み、開閉片開閉制御中においてその可変入賞球装置２０内に入賞した最初の入賞玉が発生したか否かの判断がなされる。まだ最初の入賞玉が入賞していない場合にはＳ３１へ進むが、最初の入賞玉が検出された場合には、Ｓ７７へ進み、継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲを１つ抽出する処理がなされる。そしてＳ７８には、その抽出されたＫＲに基づいて次のラウンド制御の継続条件を決定する処理がなされる。つまり、現在実行しているラウンド制御がたとえば第１ラウンド制御の場合には、その第１ラウンド制御から第２ラウンド制御への継続条件はＶ入賞が発生した時点でＳ６１により決定されており、Ｓ７８では、第２ラウンド制御から第３ラウンド制御への継続条件が決定される。すなわち、Ｓ７８では、現在実行中のラウンド制御の次のラウンド制御からその次のラウンド制御への継続条件が決定される。
【００８０】
次にＳ３１に進み、継続条件が成立したか否かの判断がなされる。たとえば、現在のラウンド制御が第１ラウンド制御の場合には、Ｖ入賞時にＳ６１により決定された継続条件をこのＳ３１により成立したか否か判定する。成立していなければこのサブルーチンプログラムが終了するが、成立した場合にはＳ３２へ進み、継続フラグをＯＮにした後この大当り制御処理が終了する。
【００８１】
Ｓ３３では、開閉片開閉サイクルを終了させてＳ３４以降の前述した実施の形態と同様の制御が行なわれる。
【００８２】
一方、インターバルタイマの計時中の場合にはＳ２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ７２へ進み、次のラウンド制御の継続条件が決定済みであるか否かの判断がなされる。Ｓ７８により次のラウンド制御の継続条件が既に決定されている場合にはこのＳ７２によりＹＥＳの判断がなされるが、開閉片開閉１８回の最中に可変入賞球装置２０内へ１個も遊技玉が入賞しなかった場合にはＳ７８による継続条件の決定処理がなされないこととなる。その場合には、当該ラウンド制御が終了してインターバル時間中において、Ｓ７２によりＮＯの判断がなされ、Ｓ７３により、前のラウンド制御の継続条件すなわち現在のインターバル時間の直前に実行されていたラウンド制御のときの継続条件が引き継がれることとなる。
【００８３】
たとえば、現在実行されているラウンド制御から次のラウンド制御への移行するための継続条件が「Ｖ入賞させない」であった場合には、１球でも可変入賞球装置２０内に遊技玉が入賞した場合には、それがＶ入賞する可能性があるために、遊技者は１球も可変入賞球装置２０内に遊技玉を入賞させないように打球操作する可能性が考えられる。しかし、そのように打球操作した場合には、次のラウンド制御においても同じ「Ｖ入賞させない」の継続条件となってしまう。それが嫌な遊技者は、「Ｖ入賞させない」の継続条件のときでも、少なくとも１球可変入賞球装置２０内に遊技玉を入賞させる打球操作を行なうようになる。
【００８４】
次にＳ２６に進み、報知フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっている場合にはＳ２７により、次のラウンド制御における継続条件を表示する制御が行なわれてこのサブルーチンプログラムが終了する。
【００８５】
次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下に列挙する。
【００８６】
（１）  前述の実施の形態では、パチンコ遊技機の例として、第２種のものを示したが、本発明はそれに限らず、たとえば、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに特定遊技状態となり、可変入賞球装置が第１の状態となるラウンド制御が継続条件の成立により所定の上限回数の範囲内で実行される第１種のものでもよく、また、たとえば第３種のように、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態様となって遊技球が権利発生用入賞口（所定の入賞領域）に入賞することにより特定遊技状態（権利発生状態）となり、その特定遊技状態（権利発生状態）中に権利行使用入賞口に遊技球が入賞することにより可変入賞球装置が第１の状態となるラウンド制御が開始され、継続条件の成立により次のラウンド制御に移行するものであってもよい。
【００８７】
（２）  継続条件の報知は、インターバル時間中だけ報知するのではなく、インターバル時間が終了した後においても引続き報知してもよい。その際、継続条件がたとえば「所定個数以上Ｖ入賞させる」の場合に、現在のＶ入賞個数も併せて表示してもよい。
【００８８】
また、第１ラウンド制御の開始前において、すべてのラウンド制御における継続条件を一覧表にして表示してもよい。
【００８９】
（３）  大当り単位で継続条件を報知するか否かを抽選決定するのではなく、ラウンド制御毎に報知するか否かの抽選決定を行なうようにしてもよい。その結果、或るラウンド制御では継続条件が報知され、他のラウンド制御では継続条件が報知されない状態となる。その場合には、継続条件が成立することなくラウンド制御が終了した後におけるインターバル時間中において、必ずしも次の継続条件を報知する必要がない。つまり、継続条件を報知しなかったとしても、その原因が継続条件の不成立であるのかまたは継続条件の報知をするか否かの抽選決定の結果継続条件を報知しないことが決定されたのかの見極めが遊技者につかず、遊技者が継続条件の不成立を見破ることができないためである。
【００９０】
継続条件を報知するか否かの抽選決定のさらなる他の例としては、たとえば、
ａ  所定ラウンド（たとえば７ラウンド）まで継続条件の報知を行ない、それ以降のラウンドについて、全く報知を行なわないかまたはすべての報知を行なうかの抽選決定を行なう
ｂ  基本的には全ラウンドについて継続条件の報知を行なうが、途中に難関ラウンドを設定し、その難関ラウンドについて継続条件の報知を行なうか否かを抽選決定する
ようにしてもよい。
【００９１】
このように構成すれば、大当り状態の発生に伴う出玉に差を設けることが可能となる。
【００９２】
（４）  継続条件を報知するか否かの抽選演出表示を行ない、その抽選演出表示の結果により、前述の（３）に示した種々の抽選決定結果を遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすれば、抽選演出表示によりさらに一層興趣が向上する。また、この抽選演出表示を行なう際には、どの種類の継続条件を選択決定するかの抽選演出表示を併せて行い、その抽選演出の結果抽選決定されている継続条件の種類を報知するようにしてもよい。
【００９３】
なお、第１種のパチンコ遊技機の場合には、大当り状態が発生したときの識別情報（図柄）の種類によって、継続条件を報知するか否かを判定するようにしてもよい。その場合には、大当り状態が発生したときの識別情報（図柄）を表示結果として導出表示する可変表意装置により継続条件を報知するか否かの抽選演出表示が行われることとなる。
【００９４】
（５）  前述の（４）の抽選演出表示について、図４〜図８に示した実施の形態の場合には、大当り開始時にまとめて抽選演出表示を行なってもよく、また、図９、図１０に示した実施の形態の場合には、ラウンド制御毎に抽選演出表示を行なってもよい。
【００９５】
（６）  継続条件を報知するか否かの抽選決定の確率を変動させるようにしてもよい。このように構成すれば、継続条件の報知確率が高い状態で大当り状態が発生することを遊技者が期待し、興趣を向上させることができる。
【００９６】
（７）  前述の（６）に関して、前回の大当り状態が発生してから所定回数の始動入賞（第１種のパチンコ遊技機の場合には特別図柄用可変表示装置の変動）が行なわれるまでに新たに大当り状態が発生したときには全ラウンドに関して報知を行なう（１００％報知を行なう）ようにしてもよい。このように構成すれば、早い段階で大当り状態が発生する（連チャンする）ことにより遊技者の期待を向上させることができる。
【００９７】
（８）  図４に示した実施の形態においては、継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲの抽出時期を、始動入賞時にしたが、その他の例として、入賞玉検出器４６ａ、４６ｂ、特定球検出器４８により遊技球が検出されたときに抽出するようにしてもよい。
【００９８】
また、図１０に示す別実施の形態においては、開閉片２３ａ、２３ｂの１８回開閉中に可変入賞球装置２０内に最初に入賞した遊技球が入賞玉検出器４６ａ，４６ｂまたは特定球検出器４８により検出されたときに継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲを抽出するようにしているが、その他の例として、当該ラウンド制御中において次のラウンド制御への継続条件が成立したその瞬間継続条件決定用ランダムカウンタの値ＫＲを抽出して次のラウンド制御からその次のラウンド制御への継続条件を抽選決定するようにしてもよい。
【００９９】
（９）  前述の実施の形態では、Ｓ１３〜Ｓ１５からなる報知決定手段が、複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知する特定遊技状態にするか、あるいは複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知しない特定遊技状態にするかを、決定する（たとえば、大当り状態が発生してＳ１４によりＹＥＳと判断されてＳ１５により報知フラグがＯＮになれば大当り状態が終了してＳ４６ｅにより報知フラグがＯＦＦになるまで継続条件の報知がなされ、大当り状態が発生してＳ１４によりＮＯと判断されて報知フラグがＯＦＦのときには大当り状態の発生から終了までＳ２７、Ｓ４６ｃの処理が実行されず継続条件が報知されない）。しかし、報知決定手段は、少なくとも複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知することを決定する場合があれば事足り、複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知する特定遊技状態にするか、あるいは複数回繰返されるラウンド制御のすべてについて報知しない特定遊技状態にするかの二者択一的決定を行うものでなくてもよい。
【０１００】
また、前述の継続条件は、ラウンド制御中に成立するものであるが、たとえばラウンド制御中に入賞した遊技球に基づいて成立するものであれば可変入賞球装置の第１の状態が終了した後に成立するものであってもよい。すなわち、「ラウンド制御中」とは、可変入賞球装置が第１の状態となっている期間中に限らず、第１の状態が終了した後の所定期間をも含む概念である。
【０１０１】
（１０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】可変入賞球装置の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は初期乱数設定処理、（ｂ）は始動入賞処理の、プログラムを示すフローチャートである。
【図５】大当り制御処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図６】継続条件テーブルの内容を示す図である。
【図７】（ａ）は演出表示のプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）はランダムカウンタ更新処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図８】ＬＥＤ表示器の表示画面を示す画面図である。
【図９】別実施の形態における始動入賞処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】別実施の形態における大当り制御処理のプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチンコ遊技機、３  遊技領域、５ａ〜５ｃ  始動入賞口、２０  可変入賞球装置、２４  特定受入口、７１  遊技制御用マイクロコンピュータ、９１  演出制御用マイクロコンピュータ、２２  ＬＣＤ表示器。
【図１】
2005143650.tif 000003
【図２】
2005143650.tif 000004
【図３】
2005143650.tif 000005
【図４】
2005143650.tif 000006
【図５】
2005143650.tif 000007
【図６】
2005143650.tif 000008
【図７】
2005143650.tif 000009
【図８】
2005143650.tif 000010
【図９】
2005143650.tif 000011
【図１０】
2005143650.tif 000012