(57)【要約】【課題】  抽選の結果が当りであると遊技者に特典を付与する一方、遊技演出として、遊技者に提示された設問に対して遊技者が正解することで遊技者への特典付与を決定する演出表示が行われる遊技機において、抽選の当落に関係なく設問を提示することを可能とする。【解決手段】  本発明の遊技機は、遊技者に設問を提示する液晶表示器２３と、遊技者によって操作され、液晶表示器２３に提示された設問に対する回答を入力する入力手段（３２，３３ａ，３３ｂ）を備える。液晶表示器２３を制御する遊技制御手段７８は、抽選の結果と、遊技者によって入力された回答との関係から、提示された設問の正答となる回答を液晶表示器２３から報知する。【選択図】  図３
2005143811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選の結果が当りであると遊技者に特典を付与する一方、遊技演出として、遊技者に提示された設問に対して遊技者が正解することで遊技者への特典付与を決定する演出表示が行われる遊技機であって、
遊技者に設問を提示する提示手段と、
遊技者によって操作され、提示手段に提示された設問に対する回答を入力する入力手段と、
提示手段に提示された設問の正答を遊技者に報知する正答報知手段と、
提示手段と正答報知手段を制御する遊技制御手段とを備え、
その遊技制御手段は、抽選の結果と、遊技者によって入力された回答との関係から、正答となる回答を正答報知手段から報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にクイズ等の設問を提示し、その設問に対して遊技者が正解することで特典を付与するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者にクイズを出題し、そのクイズに正解すると遊技者に特典を付与するようにした遊技機としては、特許文献１に記載の遊技機が知られている。
特許文献１に記載の遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技者にクイズを出題する表示器とを有する。かかる遊技機において所定条件が成立すると、抽選が行われると共に図柄表示装置に図柄が変動表示される。抽選の結果が当選していると表示器にクイズが表示され、遊技者はボタンを操作して表示器に表示されたクイズの回答を入力する。遊技者が入力した回答が正しい場合は、図柄表示装置に所定の図柄の組合せが停止表示され、遊技者に特典が付与される。
【特許文献１】特開２００２−４５４７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技者に付与する特典の量を適切かつ好適な範囲内とするために、遊技者に特典を付与するか否かは抽選に当選することが前提となっている。したがって、特許文献１の遊技機では、抽選に当選した場合にのみ遊技者にクイズが出題され、抽選に当選していない場合にはクイズが出題されないようになっていた。すなわち、特許文献１の遊技機では、遊技者にクイズが出題されるか否かは、抽選に当選するか否かによって決まってしまった。そこで、この種の遊技演出（すなわち、クイズ結果に応じた特典付与決定演出）を行う場合は、抽選の結果を問わずクイズを出題可能とし、遊技者のクイズに参加する機会を増大することが課題となっている。
なお、かかる課題を解決するための方法としては、抽選の結果が当選の場合は易しい設問を提示し、抽選の結果が当選でない場合は非常に難しい設問を提示する等の方法も考えられる。しかしながら、このような方法では、設問が提示された段階で抽選に当選したのか否かが遊技者に判明してしまい、遊技の興趣を損ねてしまうという問題がある。
【０００４】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者に提示された設問に対し遊技者が正解することで遊技者への特典付与を決定する遊技演出を行う遊技機において、抽選の当落に関係なく設問を提示することができ、かつ、設問を提示した段階では抽選に当選したか否かが遊技者に判定できない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために創作された本願の遊技機は、所定の遊技条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選の結果が当りであると遊技者に特典を付与する一方、遊技演出として、遊技者に提示された設問に対して遊技者が正解することで遊技者への特典付与を決定する演出表示が行われる。
この遊技機は、遊技者に設問を提示する提示手段と、遊技者によって操作され、提示手段に提示された設問に対する回答を入力する入力手段と、提示手段に提示された設問の正答を遊技者に報知する正答報知手段と、提示手段と正答報知手段を制御する遊技制御手段とを備える。
そして、その遊技制御手段は、（１）所定の遊技条件が成立して抽選が行われた場合に、正答となりうる少なくとも２つの選択肢を含む多肢選択式の設問を提示手段に提示し、（２）提示された複数の選択肢の中から正答となりうる選択肢の１つが入力手段から入力された場合に、前記抽選の結果が当選となっていると入力手段から入力された選択肢を正答として正答報知手段から報知する一方、前記抽選の結果が当選となっていないと正答となりうる選択肢のうち入力手段から入力された選択肢とは異なる選択肢を正答として正答報知手段から報知するプログラムを有している（手段１）。
【０００６】
（手段１に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、提示手段によって提示される設問には、正答となりうる選択肢が少なくとも２つ含まれている。そして、抽選の結果が当選の場合には遊技者が選択した選択肢を正答として報知し、抽選の結果が当選でない場合は遊技者が選択しなかった選択肢を正答として報知する。したがって、抽選の結果に応じて遊技者の選択した選択肢を正答又は誤答とすることができる。このため、抽選の結果の如何にかかわらず設問を提示することができ、また、設問を提示した段階では設問に正解したか否か（抽選の結果）を予想できないため、遊技の面白味を減退することもない。
【０００７】
手段１に記載の遊技機において、所定の遊技条件が成立して抽選が行われた場合にその抽選の結果を報知する抽選結果報知手段をさらに有し、前記遊技制御手段は、抽選の結果が当りとなる場合に、抽選結果報知手段により抽選が外れた旨の報知を行ってから前記（１），（２）の処理を実行することが好ましい（手段２）。
【０００８】
（手段２に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、抽選の結果が当りとなる場合であっても、一旦、抽選の結果がはずれであると遊技者に報知され、その後に行われる設問に正解することで、遊技者に特典が付与される。したがって、遊技者は自らが設問に正解することで、得られなかった特典を得ることができたと認識することとなる。このため、設問が提示されたときの特典付与に対する期待感がより増大し、面白味の高い遊技機となる。
【０００９】
手段２に記載の遊技機の一態様としては、遊技者に付与される特典には、特別遊技状態が発生する主特典と、それに付随する付加特典とがあり、前記演出表示は、主特典である特別遊技状態中に行われると共に、その主特典に付随する付加特典の付与の可否を決定するためのものであることが好ましい（手段３）。
【００１０】
（手段３に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、主特典である特別遊技状態中に付加特典付与の可否を決める演出表示が行われるため、特別遊技状態中の遊技をより楽しむことができる。
【００１１】
手段１に記載の遊技機において、遊技制御手段は、メイン制御基板と、メイン制御基板からのコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備える。そして、メイン制御基板は、所定の条件が成立すると抽選を行い、その抽選の結果をコマンドとしてサブ制御基板に出力すると共に抽選の結果が当りであると遊技者に特典を付与し、サブ制御基板は、メイン制御基板からのコマンドに基づいて抽選の当落を判断し、その判断結果に基づいて前記（１）（２）の処理を実行することが好ましい（手段４）。
【００１２】
（手段４に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、メイン制御基板は抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者に特典を付与する。一方、サブ制御基板は、メイン制御基板から抽選結果が伝達され、その抽選結果に基づいて設問の提示と、提示した設問の正答の報知を行う。サブ制御基板は、抽選の結果に応じた設問の提示及びその設問に対する正答の報知を行うことができる。このため、サブ制御基板だけで設問の提示と解答の報知を行っても、両制御基板の制御が不一致となってしまうことが防止される。
【００１３】
上記手段１〜４のいずれかの遊技機においては、提示手段に提示される設問には、第１の考え方によると正答となる第１の選択枝と、第２の考え方によると正答となる第２の選択肢が含まれ、第１の考え方によると第２の選択肢は誤りとなり、第２の考え方によると第１の選択肢は誤りとなることが好ましい（手段５）。
【００１４】
（手段５に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、提示手段に提示される設問には、考え方によって正答となったり誤答となったりする２つの選択肢を備える。したがって、遊技者がいずれの選択肢を選択しても、抽選の結果に応じた正答報知を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明を具現化した一実施形態に係るパチンコ機について説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の特徴を簡単に説明する。
（特徴）  本実施形態のパチンコ機では、始動口にパチンコ球が入賞するとメイン制御基板は抽選を行う。そして、メイン制御基板は、その抽選の結果をサブ制御基板にコマンドとして出力し、また、抽選の結果が当りの場合には遊技者に特典を付与する。
サブ制御基板は、表示装置に多肢選択式のクイズを表示する。遊技者は、パチンコ機前面に設けられたボタンを操作してクイズの解答を入力する。遊技者によって選択された回答はサブ制御基板に入力される。クイズには、（１）常識的に考えると正しい選択肢と、（２）ナゾナゾとして考えると正しい選択肢の２つが含まれている。サブ制御基板は、抽選の結果が当りとなる場合は遊技者が選択した選択肢（すなわち、正答となりうる選択肢の一方）を正答として表示装置に表示し、抽選の結果がはずれとなる場合は遊技者が選択しなかった選択肢を正答として表示装置に表示する。
このパチンコ機では、遊技者に提示されるクイズに（１）常識的に考えると正しい選択肢と、（２）ナゾナゾとして考えると正しい選択肢の２つが含まれている。したがって、抽選によって遊技者に特典を付与することが決定されている場合は、遊技者が選択した選択肢を正答として遊技者に報知し、抽選によって遊技者に特典を付与しないことが決定されている場合は、遊技者が選択しなかった選択肢を正答として遊技者に報知する。このため、抽選結果がいずれであっても、抽選結果とクイズの正誤を整合することができる。また、クイズが出題された時点では、２つの選択肢のうちいずれが正答であるかが判明しないため、遊技者には特典が付与されるか否かを予測することができない。これによって、面白く遊技を行うことができる。
【００１６】
以下、本実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して詳細に説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図１に示すように本実施形態に係るパチンコ機１０は遊技盤１４を備える。遊技盤１４には、センター役物装置１５、始動口２５、大入賞口２６等が適宜配置されている。
【００１７】
センター役物装置１５は、遊技盤１２の略中央に組付けられている。センター役物装置１５には図柄表示器２３（本実施形態では液晶表示器）が備えられている。図柄表示器２３には３つの特別図柄（左図柄，中図柄，右図柄）が変動表示される。変動表示される特別図柄が大当りの組合せ（例えば、１・１・１，２・２・２等のゾロ目）で停止すると、パチンコ機１０は大当り遊技に移行するようになっている。また、特別図柄が奇数のゾロ目（例えば、１・１・１）で停止して大当り遊技に移行すると、その大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に切換えられる。確変状態となると、大当り確率が高くされる等、遊技者に有利な状態となる。
【００１８】
始動口２５の内部には、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ４１が設けられる。始動口センサ４１によってパチンコ球が検出されると、メイン制御基板（後述）によって乱数抽選が行われ、この乱数抽選の結果に基づいて図柄表示器２３に特別図柄が変動表示される。すなわち、乱数抽選の結果が当りであると特別図柄が大当りの組合せで停止し、乱数抽選の結果がハズレであると特別図柄がハズレの組合せで停止する。また、この乱数抽選によって、大当り時の特別図柄の停止図柄が決定される。既に説明したように、特別図柄が奇数のゾロ目で大当りとなると確変状態に移行することから、確変状態に移行するか否かは始動口入賞時の抽選によって決まることとなる。
また、図柄表示器２３に特別図柄が変動表示されている間に始動口２５にパチンコ球が入賞すると、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が保留される。そして、図柄表示器２３に表示されている図柄変動が終了すると、保留された図柄変動が表示される。なお、保留できる図柄変動数は最大４回であり、それ以上は保留されない。
【００１９】
大入賞口２６は開閉蓋２７を有し、開閉蓋２７はソレノイド４０によって開閉駆動される。開閉蓋２７は、大当り遊技に移行すると開放される。大当り遊技は複数のラウンド（最大１５ラウンド）により構成され、ラウンド毎に開閉蓋２７が開放される。開閉蓋２７が開放されると、大入賞口２６にパチンコ球が入賞可能な状態となる。開閉蓋２７が開放される期間は、大入賞口２６にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。ラウンド中に大入賞口２６に入賞したパチンコ球が大入賞口２６内に設けられたＶゾーンを通過すると、次のラウンドに進んで、閉じられた開閉蓋２７が再び開放されるようになっている。大入賞口２６に入賞したパチンコ球がＶゾーンを通過していないと、次のラウンドに進むことなく大当り遊技が終了する。
【００２０】
また、遊技盤１４の下方には、賞球の受皿である上皿９３が設けられる。上皿９３の裏側には効果音を出力するスピーカ２８が収容される。また、遊技盤１４の周囲にはランプ３４が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ２８から効果音が出力され、ランプ３４が点灯される。
上皿９３の下方には、パチンコ球を一時的に貯留する下皿２１が設けられる。下皿２１の側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル２０や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると発射モータが駆動され、これによって遊技盤１４の遊技領域内にパチンコ球が発射されるようになっている。
【００２１】
さらに、上皿９３の側方には決定ボタン３２と、選択ボタン３３ａ，３３ｂが設けられる。決定ボタン３２と選択ボタン３３ａ，３３ｂは、大当り遊技中に遊技者に提示（出題）されるクイズの回答を入力するために操作される。ここで、大当り遊技中に行われる遊技者へのクイズの出題と、そのクイズに対する回答入力について簡単に説明しておく。
【００２２】
遊技者へのクイズの出題は、図柄表示器２３に偶数のゾロ目で特別図柄が停止した場合（いわゆる、非確変大当りの場合）の大当り遊技において行われる。図２に大当り遊技中のクイズの出題と、そのクイズに対する正答の表示のフローが示されている。
図２に示すように、大当り遊技が開始された直後の第１ラウンドと第２ラウンド中は、図柄表示器２３に説明画面が表示される。説明画面には、大当り遊技中に３問のクイズが出題されること、及び、その３問のクイズに２問以上正解すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること（すなわち、クイズに正解することによって非確変大当りから確変大当りへの昇格が行われること）等が説明される。
第３ラウンドと第４ラウンド中は、図柄表示器２３にクイズ（第１問目）が表示される。図柄表示器２３には、クイズと、そのクイズに対する複数の解答（選択肢）が表示される（すなわち、多肢選択式のクイズが表示される）。遊技者は、選択ボタン３３ａ，３３ｂを操作することで表示されている複数の選択肢から一の選択肢を選択する。すなわち、選択されている選択肢には、その選択肢が選択されていることを示す囲み枠が付されるため、選択ボタン３３ａ，３３ｂを操作することでその囲み枠を移動し、所望の選択肢を選択する。次いで、決定ボタン３２を操作することによって、選択した選択肢を回答として入力する。
第５ラウンドと第６ラウンド中は、第３ラウンドと第４ラウンドで表示されたクイズ（第１問目）の正答（正解）を図柄表示器２３に表示する。これによって、遊技者は自己が選択した選択肢が正解であったか否かを知ることができる。
以下、第７ラウンドと第８ラウンドでクイズ（第２問目）が表示され、第９ラウンドと第１０ラウンドでそのクイズ（第２問目）の正答が表示される。同様に、第１１ラウンドと第１２ラウンドでクイズ（第３問目）が表示され、第１３ラウンドと第１４ラウンドでそのクイズ（第３問目）の正答が表示される。そして、第１５ラウンドで、大当り遊技中に行われたクイズの結果（正解した問題数）が図柄表示器２３に表示される。なお、大当り遊技が１５ラウンドまで継続されず、途中のラウンドで終了した場合は、その時点までのクイズの結果（正解した問題数）が図柄表示器２３に表示されることとなる。
【００２３】
ここで、既に説明したように「確変状態」に移行するか否かは、始動口入賞時に行われた抽選によって予め決定されている。このため、クイズに２問以上正解することで「確変状態」に移行する場合も、実際は始動口入賞時の抽選によって「確変状態」となることが予め決定されている。同様に、クイズに２問以上正解できないことで「確変状態」に移行できない場合も、実際は始動口入賞時の抽選によって「確変状態」とならないことが予め決定されている。したがって、遊技者がどの選択肢を選択するかに関係なく、始動口入賞時の抽選結果とクイズの結果（正答数）を整合させる必要がある。すなわち、始動口入賞時の抽選結果に応じて遊技者の選択した選択肢を正答と誤答のいずれにもできなければならないこととなる。
そこで、本実施形態で遊技者に提示されるクイズには、正答となりうる選択肢（例えば、一の考え方によると正答となり、他の考え方によると誤答となる選択肢）が２つ含まれている。例えば、クイズとして「１＋１＝？」を遊技者に出題し、そのクイズの回答として「回答１；２」，「回答２；３」，「回答３；∞」，「回答４；田」の選択肢が遊技者に提示される。数学的な観点からは「回答１」が正しく、ナゾナゾとしては「回答４」が正しい。他の選択肢（「回答２」と「回答３」）は明らかに誤りであり、クイズに正解して「確変状態」に移行したい遊技者によって選択されることはない。このため、遊技者は「回答１」か「回答４」のいずれかを選択することとなる。「回答１」と「回答４」は、考え方によって正答にも誤答にもできる。したがって、本実施形態では、始動口入賞時の抽選結果に応じて「回答１」か「回答４」のいずれかを正答として遊技者に報知することとなる。例えば、遊技者が「回答１」を選択した場合に、始動口入賞時の抽選結果から遊技者を正解としたいときは「回答１」を正答として表示し、始動口入賞時の抽選結果から遊技者を不正解としたいときは「回答４」を正答として表示することとなる。
【００２４】
なお、本実施形態で遊技者に出題されるクイズの他の例としては、例えば、下記のものがある。
（１）クイズとして「電線に雀が１０羽とまっていました。猟師が１羽撃ち落したら残りは何羽？」を遊技者に出題し、そのクイズの回答として「回答１；５羽」，「回答２；０羽」，「回答３；１００羽」，「回答４；９羽」の選択肢を遊技者に提示する。したがって、数学的な観点からは「１０羽−１羽＝９羽」なので「回答４」が正しく、ナゾナゾとしては「残りは全て逃げたので電線にとまっているのは０羽」となり「回答２」が正しくなる。
（２）クイズとして「トロはいくら？（図柄表示器２３の画面にはトロの握りと時価という値札を表示する）」を遊技者に出題し、そのクイズの回答として「回答１；時価なので大将の気分次第」，「回答２；１０万円」，「回答３；１円」，「回答４；×」の選択肢を遊技者に提示する。したがって、常識的に考えると「回答１」が正しく、ナゾナゾとしては「いくらは鮭の卵であってトロではない」ため「回答４」が正しくなる。
（３）クイズとして「徳川吉宗は別名何将軍と呼ばれたでしょうか？」を遊技者に出題し、そのクイズの回答として「回答１．米将軍」，「回答２．闇将軍」，「回答３．暴れん坊将軍」，「回答４．冬将軍」の選択肢を遊技者に提示する。したがって、歴史的な観点からは「回答１」が正しく、ナゾナゾとしては「回答３」が正しくなる。
このようなクイズを遊技者に出題することで、抽選の結果に応じて遊技者を正解又は負正解とすることができる。
【００２５】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成について説明する。図３はパチンコ機１０の制御系の構成を示すブロック図である。図３に示すようにパチンコ機１０には、メイン制御基板６２、サブ制御基板７０、表示制御基板７８、払出制御基板５２及び発射制御基板８８が設けられる。
【００２６】
メイン制御基板６２は、パチンコ遊技を統括的に制御する制御装置である。メイン制御基板６２には、パチンコ遊技に関る統括的な制御を行うための処理実行手段としてメインＣＰＵ６４を備える。メインＣＰＵ６４は、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６８を備える。ＲＯＭ６６には、パチンコ遊技全体に関る遊技制御プログラム（例えば、始動口入賞時の抽選）や、遊技制御プログラムの実行に必要となる予め設定されたデータが格納されている。ＲＡＭ６８は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であって、メインＣＰＵ６４が遊技制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。
メイン制御基板６２には、入出力インターフェース回路（図示省略）を介して各種検出器（例えば、始動口センサ４１）から出力される検出信号が入力する。また、メインＣＰＵ６４は、入出力インターフェース回路を介して各種駆動装置（例えば、ソレノイド４０）に対して制御出力を行う。さらに、メイン制御基板６２は、サブ制御基板７０および払出制御基板５２に接続され、これらの制御基板７０，５２とデータ通信を行う。
【００２７】
サブ制御基板７０は、メイン制御基板６２から送信されたコマンドに基づいてランプ３４の点灯制御、スピーカ２８から効果音を出力する音声制御、メイン制御基板６２から送信されたコマンドの受信及び表示制御基板７８に対するコマンドの送信を行う制御装置である。
サブ制御基板７０には、処理実行手段としてサブＣＰＵ７２が装備される。サブＣＰＵ７２にも、ＲＯＭ７７、ＲＡＭ７６が設けられる。ＲＯＭ７７には、サブＣＰＵ７２が上述した各種制御を実行するための制御プログラムや、これら制御プログラムの実行に必要となるデータが格納されている。ＲＡＭ７６は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、サブＣＰＵ７２が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。サブＣＰＵ７２には、出力インターフェース回路（図示省略）を介してランプ３４やスピーカ２８が接続されている。また、サブ制御基板７０は、メイン制御基板６２および表示制御基板７８にデータ通信可能に接続されている。
【００２８】
表示制御基板７８は、サブ制御基板７０から送信されたコマンドを受けて図柄表示器２３に遊技画像（例えば、特別図柄の図柄変動、遊技者へのクイズの提示画面や解答画面等）を表示する制御装置である。表示制御基板７８にも処理実行手段として表示ＣＰＵ８０や、ＶＤＰ８６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）が装備される。
表示ＣＰＵ８０は、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８４を備える。ＲＯＭ８２には、図柄表示器２３に遊技画像を表示するための制御プログラムや表示用データ等が格納されている。ＲＡＭ８４は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、表示ＣＰＵ８０が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。ＶＤＰ８６には図柄表示器２３が接続される。ＶＤＰ８６は、表示ＣＰＵ８０の制御出力に応じて画像データを生成し、その生成した画像データを図柄表示器２３に出力する処理を行う。
また、表示制御基板７８には、入出力インターフェース回路を介して決定ボタン３２と選択ボタン３３ａ，３３ｂが接続され、決定ボタン３２や選択ボタン３３ａ，３３ｂからの信号が入力するようになっている。
【００２９】
払出制御基板５２は、メイン制御基板６２から送信されたコマンド（賞球コマンド）に基づいて払出装置９０を制御する制御装置である。払出制御基板５２は処理実行手段として払出ＣＰＵ５６を備える。払出ＣＰＵ５６も、ＲＯＭ５８、ＲＡＭ６０を備える。ＲＯＭ５８には、メイン制御基板７０からの賞球コマンドに基づいて賞球を払い出すための制御プログラム等が格納されている。ＲＡＭ６０は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、払出ＣＰＵ５６が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。また、払出制御基板５２と発射制御基板８８は、それぞれの基板に設けられたインターフェース回路を介して接続されている。発射制御基板８８は、遊技盤１４に向けてパチンコ球を発射する発射装置の発射モータを制御する制御装置である。
【００３０】
上述した各制御基板５２，６２，７０，７８，８８や各種装置（図柄表示器２３，スピーカ２８，ランプ３４等）には、電源基板５０から電力が供給される。電源基板５０は外部交流電源に接続され、外部交流電源から供給される電力を各制御基板や各種装置の作動電圧（＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３４Ｖ）に変換し、各制御基板や各種装置に供給する。
【００３１】
最後に、本実施形態に係るパチンコ機１０において、クイズを利用した確変昇格演出を行うためのメイン制御基板６２と表示制御基板７８の処理について説明する。まず、メイン制御基板６２において実行される処理について説明する。図４はメイン制御基板６２において実行される処理のフローチャートである。
図４に示すように、メイン制御基板６２は、まず、始動口２５にパチンコ球が入賞したか否か（すなわち、始動口センサ４１からの始動入賞信号を受信したか否か）の判定を行う（Ｓ１０）。
始動口２５にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップＳ１０でＮＯ〕にはステップＳ１８に進み、始動口２５にパチンコ球が入賞している場合〔ステップＳ１０でＹＥＳ〕は、図柄変動の保留数が上限値に達したか否かを判定する（Ｓ１２）。
保留数が上限値に達している場合〔ステップＳ１２でＹＥＳ〕はステップＳ１８に進み、保留数が上限値に達していない場合〔ステップＳ１２でＮＯ〕は大当り乱数，大当り図柄乱数を抽選して記憶する（Ｓ１４）。大当り乱数は、当該図柄変動が大当りとなるか否かを決める乱数である。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りとなる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。したがって、大当り図柄乱数によって大当り遊技終了後に「確変状態」に移行するか否かが決定される。これらの乱数を記憶すると、保留数に１加算し（Ｓ１６）、ステップＳ１８に進む。
【００３２】
ステップＳ１８に進むと、保留数が正か否かの判定を行う（Ｓ１８）。保留数が正でない場合〔ステップＳ１８でＮＯ〕は、そのまま処理を終了する。一方、保留数が正の場合〔ステップＳ１８でＹＥＳ〕は、図柄表示器２３に特別図柄を変動表示中か否かの判定を行なう（Ｓ２０）。
図柄表示器２３に特別図柄を変動表示中の場合〔ステップＳ２０でＹＥＳ〕は、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄を変動表示していない場合〔ステップＳ２０でＮＯ〕は、ステップＳ１４で記憶した大当り乱数と大当り図柄乱数に基づいて、図柄変動終了時に停止表示する停止図柄と図柄変動の変動パターンを決定する（Ｓ２２）。そして、決定した停止図柄と変動パターンに関するコマンドを、サブ制御基板７０を介して表示制御基板７８に送信する（Ｓ２４）。なお、コマンドを送信するとメイン制御基板６２は保留数を１減算する。
【００３３】
ステップＳ２６に進むと、ステップＳ２４で送信したコマンドに基づく図柄変動が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２６）。図柄変動が大当りとならない場合〔ステップＳ２６でＮＯ〕は、そのまま処理を終了する。一方、図柄変動が大当りとなる場合〔ステップＳ２６でＹＥＳ〕は、ステップＳ２８の大当り処理を行う。ステップＳ２８の大当り処理では、ソレノイド４０を駆動することで大入賞口２６を開放する等の処理を行う。
大当り処理が終了すると、確変状態に移行するか否かを判定する（Ｓ３０）。この判定は、ステップＳ２２で決定した停止図柄（ステップＳ１４で抽選した大当り図柄乱数）に基づいて行う。すなわち、特別図柄が奇数のゾロ目で停止して大当り遊技に移行した場合は確変状態に移行すると判定し、特別図柄が偶数のゾロ目で停止して大当り遊技に移行した場合は非確変状態に移行すると判定する。したがって、メイン制御基板６２は、大当り遊技中に遊技者にクイズが出題されていたとしても、そのクイズの結果を知ることなく確変状態か否かを判定することとなる。
確変状態に移行しない場合〔ステップＳ３０でＮＯ〕は、そのまま処理を終了する。確変状態に移行する場合〔ステップＳ３０でＹＥＳ〕は、確変状態（大当り確率の高い状態）への設定の切換えを行う（Ｓ３２）。
【００３４】
次に、表示制御基板７８において実行される処理について説明する。図５，６は表示制御基板７８において実行される処理のフローチャートである。
図５に示すように、表示制御基板７８は、まず、メイン制御基板６２から送信されたコマンド（図４のステップＳ２４で送信されたコマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ３４）。メイン制御基板６２からのコマンドを受信していない場合〔ステップＳ３４でＮＯ〕は、そのまま処理を終了する。一方、メイン制御基板６２からのコマンドを受信している場合〔ステップＳ３４でＹＥＳ〕は、そのコマンドによって実行される図柄変動が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ３６）。図柄変動が大当りとなるか否かの判定は、メイン制御基板６２から送信されたコマンドによって指示された停止図柄が大当りの組合せ（ゾロ目）となるか否かにより行う。
図柄変動が大当りとならない場合〔ステップＳ３６でＮＯ〕は、ステップＳ５０に進み、図柄変動が大当りとなる場合〔ステップＳ３６でＹＥＳ〕は、当該図柄変動終了後に行われる大当り遊技中に遊技者にクイズを出題するか否かの抽選を行う（Ｓ３８）。
次に、表示制御基板７８は、当該図柄変動が確変大当りとなるか否かを判定する（Ｓ４０）。図柄変動が確変大当りとなるか否かは、メイン制御基板６２から送信されたコマンドによって指示された停止図柄が奇数のゾロ目となるか偶数のゾロ目となるかにより決定する。
図柄変動が大当りとならない場合〔ステップＳ４０でＮＯ〕は確変フラグをＯＦＦとして（Ｓ４８）、ステップＳ５０に進む。この確変フラグは、当該図柄変動に基づく大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かを判定するためのフラグである。一方、図柄変動が大当りとなる場合〔ステップＳ４０でＹＥＳ〕は、確変フラグをＯＮし（Ｓ４２）、次いで、ステップＳ３８の抽選の結果に基づいて大当り遊技中にクイズを遊技者に出題するか否かを判定する（Ｓ４４）。
大当り遊技中にクイズを出題しない場合〔ステップＳ４４でＮＯ〕は、そのままステップＳ５０に進み、大当り遊技中にクイズを出題する場合〔ステップＳ４４でＹＥＳ〕は、図柄変動終了時に停止表示する図柄を確変図柄（奇数のゾロ目）から非確変図柄（偶数のゾロ目）に変更し（Ｓ４６）、ステップＳ５０に進む。したがって、大当り遊技中にクイズが出題される場合は、始動口入賞時の抽選によって確変大当りとなる場合であっても、図柄変動終了時の停止図柄は非確変大当りの図柄となり、遊技者には非確変大当りとして認識されることとなる。
ステップＳ５０に進むと、表示制御基板７８は、図柄表示器２３に図柄変動を表示する（Ｓ５０）。そして、その図柄変動の終了時に図柄表示器２３に大当り図柄を確定表示する場合〔ステップＳ５２でＹＥＳ〕は、ステップＳ５４の大当り処理に進み、ハズレ図柄を確定表示する場合〔ステップＳ５２でＮＯ〕は、そのまま処理を終了する。
【００３５】
次に、ステップＳ５４の大当り処理について図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、大当り処理では、まず、ラウンド数カウンタをリセットする（Ｓ５６）。このラウンド数カウンタは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするためのものである。
ラウンド数カウンタをリセットすると、表示制御基板７８は、大当り遊技中にクイズを出題する場合に、その出題される３問のクイズのうちどのクイズで遊技者の回答を正答とするのかを決定する（Ｓ５８）。すなわち、本実施形態では、出題されるクイズに正答となりうる選択肢が２つあり、遊技者が選択した選択肢を正答とするか否かは表示制御基板７８により決定することができる。一方、クイズの結果（３問のクイズの正解数）は、図５のステップＳ４２，Ｓ４８でＯＮ／ＯＦＦした確変フラグによって決まる（すなわち、確変フラグがＯＮのときは正解数を２以上、確変フラグがＯＦＦのときは正解数を１以下とする）。したがって、ステップＳ５８で表示制御基板７８は、確変フラグの状態に応じて何問目のクイズを正解とするか否かを決定する。例えば、確変フラグがＯＮの場合は、１問目と３問目を正解とし、２問目を不正解とするように決定でき、あるいは、２問目と３問目を正解とし、１問目を不正解とするように決定することもできる。
【００３６】
ステップＳ６０に進むと、ラウンド数カウンタに１加算し（Ｓ６０）、次いで、ラウンド数カウンタが１５となったか否か、又は、大当り遊技の終了条件（すなわち、ラウンド中のＶ入賞なし）を満足したか否かを判定する（Ｓ６２）。
ラウンド数カウンタが１５となっている場合（１５ラウンド目）、又は、大当り遊技が終了する場合〔ステップＳ６２でＹＥＳ〕は、クイズの結果（正解数）を表示して（Ｓ８４）、処理を終了する。なお、大当り遊技中にクイズが出題されない場合（すなわち、図５のステップＳ３８の抽選でクイズを出題しないと決定された場合）は、図柄表示器２３に通常の大当りエンディング画面が表示される。また、確変フラグがＯＮされているにもかかわらず、クイズの正解数が２問に満たない場合（例えば、遊技者がクイズの回答を入力しない場合、遊技者が誤った回答を入力した場合、大当り遊技が第１５ラウンドまで継続しなかった場合等）は、クイズ結果を画面に表示した後に確変再抽選画面を表示し、この確変再抽選によって確変に昇格したような演出を図柄表示器２３に表示する。
【００３７】
ラウンド数カウンタが１５未満で、かつ、大当り遊技を終了しない場合〔ステップＳ６２でＮＯ〕は、ステップＳ６４に進んで、大当り遊技中にクイズを出題するか否かを判定する（Ｓ６４）。
大当り遊技中にクイズを出題しない場合〔ステップＳ６４でＮＯ〕は、通常のラウンド画面を図柄表示器２３に表示し（Ｓ６６）、ステップＳ８２に進む。逆に、大当り遊技中にクイズを出題する場合〔ステップＳ６４でＹＥＳ〕は、当該ラウンドがこれから出題されるクイズの説明を行うラウンド（すなわち、１ラウンド，２ラウンド）であるか否かを判定する（Ｓ６８）。
説明画面を表示するラウンドである場合〔ステップＳ６８でＹＥＳ〕は、クイズの説明画面を図柄表示器２３に表示し（Ｓ８０）、ステップＳ８２に進む。逆に、説明画面を表示するラウンドでない場合〔ステップＳ６８でＮＯ〕は、当該ラウンドがクイズを出題するラウンド（すなわち、３，４，７，８，１１，１２ラウンド）であるか否かを判定する（Ｓ７０）。クイズを出題するラウンドの場合〔ステップＳ７０でＹＥＳ〕は、図柄表示器２３にクイズを表示し（Ｓ７２）、ステップＳ８２に進む。図柄表示器２３にクイズが表示さえると、遊技者は決定ボタン３２と選択ボタン３３ａ，３３ｂを操作して、クイズの回答を入力する。
クイズを出題するラウンドでない場合〔ステップＳ７０でＮＯ〕は、直前に出題したクイズの正答を表示するラウンドであるため、クイズの正答として遊技者が選択した選択肢を表示するか否かを判定する（Ｓ７４）。すなわち、ステップＳ５８によって何問目のクイズを正解とするか否かを決定しているため、その決定に従って直前のクイズを遊技者の正解とするか否かを判定する。遊技者の選択した選択肢を正解とする場合〔ステップＳ７４でＹＥＳ〕は、遊技者が選択した選択肢を正答として図柄表示器２３に表示し、遊技者の選択した選択肢を不正解とする場合〔ステップＳ７４でＮＯ〕は、遊技者が選択しなかった選択肢を正答として図柄表示器２３に表示して、ステップＳ８２に進む。
ステップＳ８２に進むと、ラウンド終了条件が満足するまで待機し、ラウンド終了条件が満足すると〔ステップＳ８２でＹＥＳ〕、ステップＳ６０に戻ってステップＳ６０からの処理を繰り返す。
【００３８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り中に出題されるクイズに正答となりうる２つの選択肢が含まれているため、遊技者の選択した選択肢を正答とすることもできるし、誤答とすることもできる。したがって、表示制御基板７８は予め決められたパターンに従って遊技者を正解又は不正解とすることで、遊技者の正解数を制御することができる。このため、始動口入賞時の抽選結果とクイズの結果とを整合させることができる。
また、メイン制御基板６２の抽選結果に併せて表示制御基板７８がクイズの結果を調整できるため、メイン制御基板６２はクイズの結果を知る必要がない。このため、メイン制御基板６２と表示制御基板７８との間で通信上の制約がある場合（すなわち、表示制御基板７８からメイン制御基板６２へのコマンド送信が禁止されている場合）でも、表示制御基板７８のみでクイズの出題等の演出を行うことができ、メイン制御基板６２の処理の負担を軽減することができる。
また、遊技者にクイズが出題された段階では、遊技者はクイズに正解できるのか否かが分からないため、遊技の興趣を損なうことなく、遊技者はクイズによる確変昇格演出を楽しむことができる。
【００３９】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
【００４０】
（１）上述した実施形態では、大当り遊技中にクイズを出題し、そのクイズの結果に応じて確変昇格を行うようにしたが、本発明はこのような例に限られず、例えば、特殊なリーチとなる図柄変動中にクイズを出題し、そのクイズに正解することによって大当りとなる大当り演出に適用することもできる。すなわち、図柄変動中にハズレ図柄を一旦表示した後にクイズ画面を表示し、そのクイズに正解することで大当り図柄が表示されて大当りとなるようにすることができる。
【００４１】
（２）上述した実施形態では、大当り遊技中に出題される３問のクイズのうち２問以上に正解することで遊技者に特典（確率変動）を付与するようにしたが、遊技者に特典を付与するための条件（例えば、クイズに１問正解するだけで特典付与）は適宜変更することができる。また、クイズの出題は、スピーカを用いて音声等により行うこともできる。
また、上述した実施形態では、クイズに対する回答を入力する決定ボタン３２，選択ボタン３３ａ，３３ｂを表示制御基板７８に接続するようにしたが、これら回答入力手段を他の制御基板に接続するようにしてもよい。例えば、決定ボタン、選択ボタンをサブ制御基板に接続し、これらのボタンから出力される信号をサブ制御基板に入力するようにしてもよい。かかる場合、サブ制御基板は、決定ボタンや選択ボタンの操作に応じてランプやスピーカ等を駆動することができるため、遊技演出をより盛り上げることができる。
【００４２】
（３）上述した実施形態では、抽選の結果が確変大当りの場合でも遊技者にクイズを提示して確変昇格演出を行うときは、一旦、図柄変動終了時に非確変図柄で停止し、その後のクイズを正解とすることによって確変昇格するように演出した。しかしながら、抽選の結果が確変大当りで、かつ、確変昇格演出を行う場合であっても、図柄変動終了時に確変図柄を停止表示するようにしてもよい。かかる場合、遊技者はその後のクイズ結果によっては確変昇格が取消されるかもしれないと考えるため、クイズに対するスリルを生じさせることができる。あるいは、抽選の結果が確変大当りで、かつ、確変昇格演出を行う場合は、図柄変動終了時に抽選によって決定された確変図柄を特別図柄として小さく表示し、併せて、特別図柄を擬似した装飾図柄を非確変図柄で大きく表示することもできる。このような構成によると、遊技店の店員等は小さく表示された特別図柄によって実際の抽選結果を確認することができる一方、遊技者には非確変図柄で大当りになったと認識させることができる。また、抽選の結果が非確変大当りで、かつ、確変昇格演出を行うときは、図柄変動終了時に確変図柄で停止し、その後のクイズを不正解とすることで確変状態を取消すような演出を行うことも可能である。
【００４３】
（４）上述した実施形態は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、スロットマシン、アレンジホール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００４４】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】本実施形態において大当り遊技中に行われる確変昇格演出のフローを模式的に示す図
【図３】本実施形態のパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図
【図４】メイン制御基板の処理の手順を示すフローチャート
【図５】表示制御基板の処理の手順を示すフローチャート
【図６】表示制御基板の大当り処理の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４６】
１０・・パチンコ機
１４・・遊技盤
１５・・センター役物装置
２３・・図柄表示器
２５・・始動口
２６・・大入賞口
３２・・押しボタン
４０・・ソレノイド
４１・・始動口センサ
６２・・メイン制御基板
７８・・表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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