(57)【要約】【課題】  演出管理装置が画像再生装置を常時監視する仕組みを構築し、異常を検知したときに画像再生装置を再起動することで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止する。【解決手段】  演出管理装置中の異常検出手段（遊技管理ＣＰＵ２１）が、画像再生装置（画像再生ＣＰＵ３１）からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知する。また、演出管理装置中のリセット制御手段（遊技管理ＣＰＵ２１）が、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる。【選択図】      図４
2005211449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、前記遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置とを備えた遊技機であって、
前記画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に前記表示制御信号が検出されなかったときに前記画像再生装置の異常を検知する前記演出管理装置中の異常検出手段、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常検出手段は、
定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、前記画像再生装置から前記表示制御信号による応答を取り込んで前記異常を検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常検知後、前記画像再生装置にリセット信号を出力して前記表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる前記演出管理装置中のリセット制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれは、前記演出管理装置と画像再生装置を接続する１ビットのデータラインを用いて送信されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常検出手段およびリセット制御手段を備えた演出管理装置は、前記主制御装置が実装される基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出のために用いられる画像再生装置の異常検出を行う、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
また、パチンコマシンについても同様、ハンドルを回転させることによって遊技球が打ち出され、入賞口に入ると所定の個数の遊技球が払い出されると共に、大当たり判定が行なわれる。判定結果が大当たりであった場合は、特定の組み合わせによる図柄が停止し、遊技盤中央に設けられた液晶画面、および周辺に設けられたランプ類に表示を行うことによって大当たりがでたことを知らせ、スロットマシン同様、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記したスロットマシンでは、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの回転制御、回転開始ノブ、停止釦押下による指令取り込み、大当り抽選、光と音による演出、画像再生表示等、制御が煩雑に入り組んでいる。このため、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置のそれぞれにＣＰＵを割当て、負荷分散させることが行なわれる。このことにより、プログラム暴走、通信エラーの発生等により、表示に悪影響を及ぼすことが多々ある。
演出管理装置は、画像再生装置が正常に動作しているか否かを把握できていないため、上記したように、画像再生装置が故障やバグ等により正常に動作せず、あるいは暴走していても画像が表示されているものと認識して表示コマンドを送り続けるが、実際に表示されることはなく、画面が乱れ、特に、画面がフリーズした場合遊技の進行が不可能になってしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出管理装置が画像再生装置を常時監視する仕組みを構築し、異常を検知したときに画像再生装置を再起動することで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、前記遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置とを備えた遊技機であって、前記画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に前記表示制御信号が検出されなかったときに前記画像再生装置の異常を検知する前記演出管理装置中の異常検出手段、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記異常検出手段は、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、前記画像再生装置から前記表示制御信号による応答を取り込んで前記異常を検知することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記異常検知後、前記画像再生装置にリセット信号を出力して前記表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる前記演出管理装置中のリセット制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれは、前記演出管理装置と画像再生装置を接続する１ビットのデータラインを用いて送信されることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記異常検出手段およびリセット制御手段を備えた演出管理装置は、前記主制御装置が実装される基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出管理装置中の異常検出手段が、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知することにより、画像再生装置の動作状態を常時監視する仕組みを構築することができ、演出管理装置は、画像再生装置の動作状態を把握し、対策を施すことができる。
また、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知することにより、例えば、２ｍ秒間隔で画像再生装置の動作状態を把握することが可能になる。
【００１３】
更に本発明によれば、演出管理装置中のリセット制御手段が、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させることで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することができる。
また、表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれの送信は、演出管理装置と画像再生装置を接続する１ビットのデータラインを用いて行うことで、少ない資源で異常検出および再起動が可能になる。更に、異常検出手段およびリセット制御手段を備えた演出管理装置は、主制御装置が実装される基板とは別のサブ制御基板に実装されることで、主制御装置とは独立して画像再生装置の異常検出、再起動が実現され、このことにより、主制御装置の負荷軽減、およびコンパクトな実装が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外観構造を示した正面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した断面図、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
【００１５】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１６】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板１０３ｄが取り付けられている。
【００１７】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、（ここでは透明液晶）が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１８】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている、操作部１０４に設けられたこれらボタン類は、図３中、符号３００で示されている。
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられている。
更に、回胴リール装置２００下部には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構Ｇ０と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２０】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、フロントドア１０１側の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００と、本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が設けられている。
【００２１】
ここで、主制御ユニット４００は、図３のブロック図に示すように、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板４００ａを備える。
また、主制御基板４００ａが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板４００ａからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板４００ｂ、そして、画像再生基板４００ｋ、中央制御基板４００ｉ、外部集中端子基板６００を備えて構成されている。また、回胴リール制御部４００ｃ、入力ポート４００ｄ、入出力ポート４００ｇ、４００ｈも備えて構成されている。
【００２２】
上記した構成において、遊技者が操作部１０４ａに配置されたベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）およびスタートレバーＳＴ（３００）を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３（３００）を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート４００ｄを介して取り込まれ、また、主制御基板４００ａによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板１０３ｄに供給され、表示される。
中央表示基板１０３ｄは、主制御基板４００ａによる制御の下、接続される７セグＬＥＤ５００、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
【００２３】
また、振り分け機構ＧＯとホッパ装置ＨＰは、入出力ポート４００ｇ，４００ｈを介して主制御基板４００ａに接続され、制御される。更に、サブ制御基板４００ｂは、音響制御部４００ｉと、照明制御部４００ｊおよび表示装置制御部４００ｋを備え、音響制御部４００ｉにはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷが、照明制御部４００ｊには演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂが、そして、画像再生装置４００ｋには演出用の液晶表示パネル１０６が接続されている。
【００２４】
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板４００ａから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部４００ｉはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷによる音響演出の制御、照明制御部４００ｊは演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂによる照明演出の制御、画像再生基板４００ｋは液晶表示パネル１０６による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部４００ｃは、回胴リール装置２００に設けられている電動モータ（図示略）を制御し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２５】
図４は、図３に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板４００ａは、大当り抽選を行う主ＣＰＵ１１を含み、図３に示す回胴リール装置２００、７セグＬＥＤ５００、ＢＴ、ＳＴ、ＳＴＰから成る各種ボタン類３００から成る周辺装置を制御する主制御部１０として機能する。
【００２６】
また、サブ制御基板４００ｂは、演出管理ＣＰＵ２１を核に、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２、バックアップＲＡＭ２３、制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、そして、サウンドプレーヤ３６を周辺ＬＳＩとして備えている。
演出管理ＣＰＵ２１は、演出管理について主ＣＰＵ１１から負荷分散して処理を行うところであり、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２に記録されたプログラムに従い、バックアップＲＡＭ２３を作業用メモリとして用い後述する画像再生ＣＰＵ３１に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理ＣＰＵ２１と、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２と、バックアップＲＡＭ２３のみが演出管理部２０として機能する。また、サウンドプレーヤ３６は、サウンドＲＯＭ３５に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカＳＬ、ＳＲ、ＳＷを介して出力する。サウンドプレーヤ３６は、演出管理ＣＰＵ２１による管理の下、後述する画像再生ＣＰＵ３１によって制御される。
【００２７】
一方、画像再生基板４００ｋは、画像再生ＣＰＵ３１を核に、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３３で構成される。
画像再生ＣＰＵ３１は、演出管理ＣＰＵ２１によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してＶＲＡＭ３３に書き込む。また、ＶＤＰ３２は、制御＆キャラクタＲＯＭ３４から得られるキャラクタをＶＲＡＭ３３に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いＶＲＡＭ３３に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル１０６に表示のために供給する。なお、サブ制御基板４００ｂの制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、サウンドプレーヤ３６、そして、画像再生基板４００ｋで画像ならびに音響制御部３０として機能する。
【００２８】
なお、主ＣＰＵ１１と、演出管理ＣＰＵ２１間は、単方向の８ビットのサブ制御データラインおよび１ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理ＣＰＵ２１と、画像再生ＣＰＵ３１は、３６ビットの送受信データライン（ＴｘＤ、ＲｘＤ）、１ビットのＷＤＴ（Watch Dog Timer）アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
【００２９】
図５は画像再生装置、図６は演出管理装置のそれぞれに実装される本発明実施形態の内部構成ブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示されている。なお、画像再生装置は図４に示す画像再生基板４００ｋに、演出管理装置はサブ制御基板４００ｂに実装され、それぞれ、画像再生ＣＰＵ３１、演出管理ＣＰＵ２１を制御中枢とする。
本発明によれば、演出管理装置中に画像再生装置の異常を検知する異常検出手段が実装され、この異常検出手段は、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を常時監視し、所定時間内に示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知する。このとき、異常検出手段は、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知する。そして、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させる。以下に詳細を説明する。
【００３０】
図５において、画像再生装置は、表示切替え信号生成部５１と、ポート書替え信号生成部５２と、ポーリング受信部５３と、スティタス応答送信部５４で構成される。
表示切替え信号生成部５１は、１画面（フレーム）表示、例えば、１６ｍｓ間隔で表示制御信号を生成してポート書替え信号生成部５２へ供給する。ポート書替え信号生成部５２は、表示切替え信号生成部５１から表示制御信号を受信する毎に、接続される１ビットポート（ＷＤＴアウト）の“Ｈｉｇｈ”、“Ｌｏｗ”を書替える。一方、ポーリング受信部５３は、演出管理装置から定期的に発行されるポーリング信号を受信してスティタス応答受信部５４を起動し、スティタス応答受信部５４は、１ビットポートに設定される“Ｈｉｇｈ”、“Ｌｏｗ”に関するデータをポーリングに対するスティタス応答として要求のあった演出管理装置へ送信する。
【００３１】
上記した異常検出手段として機能する演出管理装置は、ポーリング発行制御部６１と、スティタス応答受信部６２と、タイマ＆タイマ監視部６３と、コマンド生成発行部６４で構成される。
ポーリング発行制御部６１は、タイマ＆タイマ監視部６３によって計時される所定の時間間隔でポーリング信号を生成して画像再生装置へ供給し、スティタス応答受信部６２を介して画像再生装置の１ビットポートのデータを取得する。一方、コマンド生成発行部６４は、タイマ＆タイマ監視部６３によって計時される時間間隔、例えば、１ビットポートのデータが、３Ｓ以上切替え無えの無いことが検出されたときに起動され、図４に示すリセットアウトラインを介して画像再生装置にリセット信号を供給する。
【００３２】
なお、上記した表示制御信号、ポーリング信号、およびリセット信号のそれぞれは、演出管理装置と画像再生装置を接続する、それぞれ１ビットのデータライン（ＷＤＴアウト、ＴｘＤ、ＲｘＤ、リセットアウト）を用いて送信される。
【００３３】
図７に本発明実施形態の動作がフローチャートで示されている。図中、ＣＰＵ＃Ｃは、画像再生ＣＰＵ３１を、ＣＰＵ＃Ｂは演出管理ＣＰＵ２１を示す。
図７において、画像再生ＣＰＵ３１は、正常時、ここでは１６ｍｓ間隔で表示制御信号を生成してポート（ＷＤＴアウト）の書替えを行っている（Ｓ７１、Ｓ７２）。具体的には、表示書替え信号生成部５１によって生成された表示制御信号を受信したポート書替え信号生成部５２がポートの“Ｈｉｇｈ”、“Ｌｏｗ”を切替えている。
【００３４】
一方、演出管理ＣＰＵ２１では、定期的にポーリングを発行し（Ｓ７３）、画像再生ＣＰＵ３１からそのスティタス応答を検知して、ポートデータを取得している（Ｓ７４）。すなわち、タイマ＆タイマ監視部６３によって生成される信号に基づきポーリング発行制御部６１が起動されポーリング信号が定期的に画像再生ＣＰＵ３１へ送信され、スティタス応答受信部６２を介してポートデータを取得している。
ここで、タイマ＆タイマ監視部６３は時間監視を行い（Ｓ７５）、例えば、３Ｓ経過してもスティタス応答が得られなかった場合にコマンド生成発行部６４を起動して画像再生ＣＰＵ３１にリセットコマンドを発行する（Ｓ７６）。このことにより、画像再生ＣＰＵ３１を復帰させ、結果的に表示が再開される（Ｓ７７）。
【００３５】
図８に、本発明実施形態のタイミングチャートが示されている。上から順に、（ａ）画像再生ＣＰＵ３１のリセット信号、（ｂ）ポート７入出力信号、（ｃ）ポート７データ、（ｄ）リセット起動監視信号（タイマ）、（ｅ）ＷＤＴ監視信号、（ｆ）シリアル通信データのそれぞれが示されている。
ここでは、画像再生ＣＰＵ３１は、表示切替え（１フレーム）毎にポート７の“Ｈｉｇｈ”、“Ｌｏｗ”を反転している。そして、遊技管理ＣＰＵ２１は、画像再生ＣＰＵ３１のリセット後、ポート７のデータの切替りを４回検出したときに画像サ製ＣＰＵ３１の表示準備完了と判断する。但し、３０Ｓ経過しても表示準備完了と判断できない場合は異常と判断する。そして、画像再生ＣＰＵ３１の表示準備完了と判断された後は、常時ポート７を監視し、３Ｓ異常信号の切替りを検出できなかったときに表示異常と判断する。
異常を検知した場合は、画像再生ＣＰＵ３１をリセットし、その後の遊技状態に応じて適当なコマンドを画像再生ＣＰＵ３１へ送信して表示を復帰させる。
【００３６】
以上説明のように本発明は、演出管理装置中の異常検出手段が、画像再生装置からフレーム表示毎に生成され送信される表示制御信号を監視し、所定時間内に表示制御信号が検出されなかったときに画像再生装置の異常を検知するものであり、具体的には、定時間間隔でポーリングのための信号を生成し、画像再生装置から表示制御信号による応答を取り込んで異常を検知することにより、画像再生装置の動作状態を常時監視する仕組みを構築することができ、演出管理装置は、画像再生装置の動作状態を把握し、対策を施すことができる。
また、演出管理装置中のリセット制御手段が、異常検知後、画像再生装置にリセット信号を出力して表示モニタによる遊技演出表示を復帰させることで、画面が乱れ、あるいはフリーズする状態を極力防止することができ、表示制御信号、ポーリングのための信号、およびリセット信号のそれぞれの送信は、演出管理装置と画像再生装置を接続する１ビットのデータラインを用いて行うことで、少ない資源で異常検出および再起動を可能とするものである。
【００３７】
なお、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。
また、図５に示した画像再生装置を構成する表示切替え信号生成部５１、ポート書替え信号生成部５２、ポーリング受信部５３、スティタス応答送信部５４、および図６に示した演出管理装置を構成するポーリング発行制御部６１、スティタス応答受信部６２、タイマ＆タイマ監視部６３、コマンド生成発行部６４のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによっても本発明の遊技機を実現することができる。ここでいうコンピュータシステムとは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含む。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示した断面図である。
【図３】スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。
【図４】図３に示す制御システムの基板実装構成を示すブロック図である。
【図５】本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本発明実施形態の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明実施形態の動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
２１      演出管理ＣＰＵ
３２      画像再生ＣＰＵ
５１      表示切替え信号生成部
５２      ポート書替え信号生成部
５３      ポーリング受信部
５４      スティタス応答送信部
６１      ポーリング発行制御部
６２      スティタス応答受信部
６３      タイマ＆タイマ監視部
６４      コマンド生成発行部
４００ａ  主制御基板（主制御装置）
４００ｂ  サブ制御基板（演出管理装置）
４００ｋ  画像再生基板（画像再生装置）
【図１】
2005211449.tif 000003
【図２】
2005211449.tif 000004
【図３】
2005211449.tif 000005
【図４】
2005211449.tif 000006
【図５】
2005211449.tif 000007
【図６】
2005211449.tif 000008
【図７】
2005211449.tif 000009
【図８】
2005211449.tif 000010