(57)【要約】  【課題】  特別遊技状態の間も遊技者の興味を強く引きつける遊技機を提供する。  【解決手段】  ＣＰＵ６６１は、確変獲得情報が入力された場合には、確変抽選パターンテーブル７１から対応する確変獲得演出パターンを選択する（Ｓ３１）。続いて、大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、所定の大当たり演出表示７５を所定ラウンド数に達するまで表示後（Ｓ３２〜Ｓ３３：ＹＥＳ）、確変獲得表示７６を当該ラウンドと次のラウンドとに渡って表示した後、その次の開放信号が入力された場合には、再度、所定の大当たり演出表示７７を継続して表示し、大当たり遊技終了後、「確変モード」を獲得した場合には、「確変モード」を獲得した旨を表示する（Ｓ３３：ＹＥＳ〜Ｓ３８）。  【選択図】  図１２
2005176862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記変動図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部と、を備え、
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する第１通常遊技状態と、
該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技状態とを含み、
前記主制御部は、前記特別遊技状態終了後次の通常遊技状態として前記第１通常遊技状態と第２通常遊技状態とのいずれか一方を所定の選択確率で選択する遊技状態選択手段を有し、
前記表示制御部は、前記特別遊技状態が発生した場合には、前記大入賞口の複数回の開放に渡って、前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像を表示する第１獲得報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記特別遊技状態の場合に、前記大入賞口の開放回数をカウントするカウント手段を有し、
前記第１獲得報知手段は、前記カウント手段のカウント値が所定カウント値になった場合に、前記報知画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記特別遊技状態の場合に、所定タイミングからの経過時間を計測する時間計測手段を有し、
前記第１獲得報知手段は、前記経過時間が所定時間になった場合に、前記報知画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知画像は、前記第２通常遊技状態が複数回選択されなかったことを表す第１報知画像と、該第１報知画像を表示後前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第２報知画像とから構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記特別遊技状態の場合に、前記大入賞口の開放回数をカウントするカウント手段を有し、
前記第１獲得報知手段は、前記カウント手段のカウント値が所定カウント値になった場合に、前記第２通常遊技状態が選択されなかったことを表す第３報知画像を前記大入賞口の開放毎に表示し、該第３報知画像を複数回表示後、次に該大入賞口を開放した際に、前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第４報知画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択された場合には、前記大入賞口が所定回数開放される開閉遊技終了後、該第２通常遊技状態が選択されたことを報知する第２獲得報知手段を有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に特別図柄表示装置が設けられ、表示制御部を介して複数列の変動図柄等がこの特別図柄表示装置の画面に表示される遊技機に関し種々提案されている。
例えば、球体を用いて遊技を行うパチンコ類遊技機が少なくとも、特別遊技状態を作出可能な特別遊技状態作出手段と、特別遊技状態を作出する確率を変動可能な確率変動手段と、遊技状態に関する情報を可変表示する特別図柄表示装置とを備える。そして、該特別図柄表示装置が、特別遊技状態作出の可否及び、確率変動の結果を遊技者に報知可能な構成において、特別遊技状態下では、前記確率変動手段によって決定された来るべき確率変動の状態を、その特別遊技状態の終了後に該特別図柄表示装置が表示し、遊技者に初めて報知する構成の遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−３０１２１６号公報（段落（００２１）、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した遊技機では、遊技者は特別遊技状態の終了後に特別図柄表示装置の表示によって初めて来るべき確率変動の状態を知ることになるので、特別遊技中にも次の確率変動に対する期待感を持続することができ、遊技機の娯楽性の向上に寄与する。
しかしながら、従来の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に初めて来るべき確率変動の状態が報知されるため、特別遊技状態の間は特別図柄表示装置に該特別遊技状態の経過状態が表示されるだけであるため、遊技者の興味を強く引きつけるものではなく、興趣を損なうという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態中に、来るべき確率変動の発生の有無を報知することによって、該特別遊技状態の間も遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記変動図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部と、を備え、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する第１通常遊技状態と、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技状態とを含み、前記主制御部は、前記特別遊技状態終了後次の通常遊技状態として前記第１通常遊技状態と第２通常遊技状態とのいずれか一方を所定の選択確率で選択する遊技状態選択手段を有し、前記表示制御部は、前記特別遊技状態が発生した場合には、前記大入賞口の複数回の開放に渡って、前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像を表示する第１獲得報知手段を有することを特徴とする。
【０００６】
このような特徴を有する請求項１に係る遊技機においては、遊技機の動作状態を制御する主制御部は、通常時には閉塞される大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態が終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する第１通常遊技状態と、該特別遊技状態の付与を該第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技状態とのいずれか一方を所定の選択確率で選択する。
一方、表示制御部は、特別遊技状態が発生した場合には、大入賞口の複数回の開放に渡って、当該特別遊技状態が終了後、次の通常遊技状態として第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像を表示する。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御部は、前記特別遊技状態の場合に、前記大入賞口の開放回数をカウントするカウント手段を有し、前記第１獲得報知手段は、前記カウント手段のカウント値が所定カウント値になった場合に、前記報知画像を表示することを特徴とする。
【０００８】
このような特徴を有する請求項２に係る遊技機においては、表示制御部は、特別遊技状態の場合に、カウント手段を介して大入賞口の開放回数をカウントする。そして、表示制御部は、カウント手段のカウント値が所定カウント値になった場合に、第１獲得報知手段を介して当該特別遊技状態が終了後、次の通常遊技状態として第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像を表示する。
【０００９】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御部は、前記特別遊技状態の場合に、所定タイミングからの経過時間を計測する時間計測手段を有し、前記第１獲得報知手段は、前記経過時間が所定時間になった場合に、前記報知画像を表示することを特徴とする。
【００１０】
このような特徴を有する請求項３に係る遊技機においては、表示制御部は、特別遊技状態の場合に、時間計測手段を介して所定タイミングからの経過時間（例えば、大入賞口の第１回目の開放開始時からの経過時間）を計測する。そして、表示制御部は、当該経過時間が所定時間になった場合に、第１獲得報知手段を介して当該特別遊技状態が終了後、次の通常遊技状態として第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像を表示する。
【００１１】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記報知画像は、前記第２通常遊技状態が複数回選択されなかったことを表す第１報知画像と、該第１報知画像を表示後前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第２報知画像とから構成されていることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御部は、前記特別遊技状態の場合に、前記大入賞口の開放回数をカウントするカウント手段を有し、前記第１獲得報知手段は、前記カウント手段のカウント値が所定カウント値になった場合に、前記第２通常遊技状態が選択されなかったことを表す第３報知画像を前記大入賞口の開放毎に表示し、該第３報知画像を複数回表示後、次に該大入賞口を開放した際に、前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第４報知画像を表示することを特徴とする。
【００１３】
このような特徴を有する請求項５に係る遊技機においては、表示制御部は、特別遊技状態の場合に、カウント手段を介して大入賞口の開放回数をカウントする。そして、表示制御部は、カウント手段のカウント値が所定カウント値になった場合に、第２通常遊技状態が選択されなかったことを表す第３報知画像を大入賞口の開放毎に表示し、該第３報知画像を複数回表示後、次に該大入賞口を開放した際に、次の通常遊技状態として第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第４報知画像を表示する。
【００１４】
更に、請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制御部は、前記遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択された場合には、前記大入賞口が所定回数開放される開閉遊技終了後、該第２通常遊技状態が選択されたことを報知する第２獲得報知手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る遊技機では、特別遊技状態が発生した場合には、大入賞口の複数回の開放に渡って、次の通常遊技状態として特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像が表示されるため、特別遊技状態の間も遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
【００１６】
また、請求項２に係る遊技機では、大入賞口の開放回数が所定回数に達した場合に、第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像が表示されるため、特別遊技状態中の演出表示に飽きた遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
【００１７】
また、請求項３に係る遊技機では、特別遊技状態の場合に、所定タイミングからの経過時間（例えば、大入賞口の第１回目の開放開始時からの経過時間）が所定時間になった場合に、第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す報知画像が表示されるため、特別遊技状態中の演出表示に飽きた遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
【００１８】
また、請求項４に係る遊技機では、第２通常遊技状態が複数回選択されなかったことを表す第１報知画像を表示後、遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第２報知画像が表示されるため、当該第２報知画像の演出効果を更に高めることができ、遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
【００１９】
また、請求項５に係る遊技機では、大入賞口の開放回数が所定回数になった場合に、第２通常遊技状態が選択されなかったことを表す第３報知画像を大入賞口の開放毎に表示し、該第３報知画像を複数回表示後、次に該大入賞口を開放した際に、次の通常遊技状態として第２通常遊技状態が選択されたか否かを表す第４報知画像が表示されるため、当該第４報知画像の演出効果を更に高めることができ、遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
【００２０】
更に、請求項６に係る遊技機では、遊技状態選択手段によって第２通常遊技状態が選択された場合には、大入賞口が所定回数開放される開閉遊技終了後、該第２通常遊技状態が選択されたことが報知されるため、特別遊技状態の際に、当該第２通常遊技状態が選択された演出表示を見逃しても、遊技者は、大入賞口が所定回数開放される開閉遊技終了後、確実に第２通常遊技状態の発生を知ることができ、遊技者の興味を確実に引きつけることができ、更に演出効果を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１実施形態乃至第３実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００２３】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材７のみがオープンされる。
【００２４】
また、この前面カバー部材４の下側には、公知の賞球払出装置（特開平１１−３０９２６５号公報等参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００２５】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００２６】
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。そして、装飾部材１７の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材１７Ａが、装飾部材１７を構成する枠本体部材１７Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材１７Ｂの内側底面部には、案内部材３３が取り付けられている。
【００２７】
一方、特別図柄表示装置１８の左右には各ゲート２３、２４が配設されている。また、各ゲート２３、２４と特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａが内蔵される風車２７、２８が設けられている。また、各ゲート２３、２４の外側には、各電飾ランプ２９Ａ、３０Ａが内蔵される肩電飾部材２９、３０が配置されている。
【００２８】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口３１が配設されている。この始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２９】
また、各ゲート２３、２４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３又はゲート２４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３１の上部に設けられるチューリップ式役物３１Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３１にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００３０】
また、普通図柄が変動中に各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、上部装飾部材１７Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００３１】
そして、始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の左右両側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
【００３２】
また、この特別入賞装置４１の両側上方には各電飾ランプ４４Ａ、４５Ａが内蔵された下入賞口４４、４５が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４、４５への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口４４が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００３３】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００３４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図８に基づいて説明する。
【００３５】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００３６】
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００３７】
また、図５に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に始動口３１に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中にゲート２３又はゲート２４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００３８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される確変抽選パターン選択カウンタ４６３Ｅが設けられている。かかる確変抽選パターン選択カウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３１に入賞しない限り「大当たり」が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき後述のように確変獲得演出パターンの種類が選択される（図１２参照）。
【００３９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されリーチカウンタ４６３Ｆが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｆのカウント値は、パチンコ球が始動口３１に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるハズレリーチの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００４０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。また、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」は、特定図柄を構成する。
【００４１】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
【００４３】
また、始動口３１に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、確変抽選パターン選択カウンタ４６３Ｅ、リーチカウンタ４６３Ｆ、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇ、ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉ、リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊの各のカウント値や、各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ及び４６３Ｊの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４４】
また、図４に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００４５】
また、図４に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御を行う。
【００４６】
また、図４に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される確変抽選パターン情報等の各種制御信号に基づいて、後述のように液晶表示器１９に所定の演出表示を行う（図１３〜図１６参照）。
【００４７】
また、図６に示すように、ＲＡＭ６６３には、主基板４６のＣＰＵ４６１から入力される大入賞口４０の開閉扉３９の開放回数をカウントするラウンドカウンタ６６３Ａが設けられている。
また、クロック回路６６０から入力されるクロック信号に基づいて、主基板４６のＣＰＵ４６１から大入賞口４０の開閉扉３９の１回目の開放通知の入力時からの経過時間を計測するタイマー６６３Ｂが設けられている。
尚、ラウンドカウンタ６６３Ａ及びタイマー６６３Ｂの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。
【００４８】
そしてまた、図７に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、主基板４６のＣＰＵ４６１から入力された確変抽選パターン選択カウント値に基づいて、所定の確変獲得演出パターンを決定する際に選択される確変抽選パターンテーブル７１が格納される確変抽選パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００４９】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００５０】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の確変抽選パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに格納される確変抽選パターンテーブル７１の一例を図８に基づいて説明する。
図８に示すように、大当たり遊技中の第９ラウンド目及び第１０ラウンド目に、液晶表示器１９の表示画面に表示する確変獲得演出パターンを決定する際に選択される確変抽選パターンテーブル７１は、「抽選パターン選択値」と「確変獲得演出パターン」とから構成されている。
また、確変抽選パターンテーブル７１の「抽選パターン選択値」には、「０」、「１」、「２」、「３」の４種類の抽選パターン選択値が予め登録されている。
また、確変抽選パターンテーブル７１の「確変獲得演出パターン」には、「抽選パターン選択値」の「０」に対応して「獲得演出Ａ」の演出パターン、「１」に対応して「非獲得演出Ａ」の演出パターン、「２」に対応して「非獲得演出Ｂ」の演出パターン、「３」に対応して「獲得演出Ｂ」の演出パターンが予め格納されている。
【００５１】
この「獲得演出Ａ」の演出パターンは、変動時間が約５秒のハズレリーチの演出パターン（第１報知画像）が５回連続表示され、それに続いて約５秒のリーチ表示後特定図柄が３列揃う（第２報知画像）、即ち大当たり遊技後に確変モードが発生することを報知する約３０秒間の確変獲得演出パターン（確変獲得の報知画像）の画像データである。
また、「非獲得演出Ａ」の演出パターンは、変動時間が約５秒のハズレリーチの演出パターン（第１報知画像）が６回連続表示され、それに続いて約５秒のハズレリーチの演出パターン（第２報知画像）で終了する、即ち大当たり遊技後に確変モードが発生しない通常モードが発生することを報知する約３５秒間の確変非獲得演出パターン（確変非獲得の報知画像）の画像データである。
また、「非獲得演出Ｂ」の演出パターンは、変動時間が約５秒のハズレリーチの演出パターン（第１報知画像）が７回連続表示され、それに続いて約５秒のハズレリーチの演出パターン（第２報知画像）で終了する、即ち大当たり遊技後に確変モードが発生しない通常モードが発生することを報知する約４０秒間の確変非獲得演出パターン（確変非獲得の報知画像）の画像データである。
更に、「獲得演出Ｂ」の演出パターンは、変動時間が約５秒のハズレリーチの演出パターン（第１報知画像）が７回連続表示され、それに続いて約５秒のリーチ表示後特定図柄が３列揃う（第２報知画像）、即ち大当たり遊技後に確変モードが発生することを報知する約４０秒間の確変獲得演出パターン（確変獲得の報知画像）の画像データである。
【００５２】
次に、このように構成された主基板４６及び表示制御基板６６の大当たり遊技中等の表示制御処理について図９乃至図１３に基づいて説明する。
図９に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力された場合には、始動口３１にパチンコ球が入ったと判断し、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「３５９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄カウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｕには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５３】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されている数値をその時の「第１保留カウント値」として代数Ｗ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｗ１には「０」〜「４」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの第２保留カウンタ４６３Ｄに記憶されている数値をその時の「第２保留カウント値」として代数Ｗ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｗ２には「０」〜「４」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５４】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの確変抽選パターン選択カウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「確変抽選パターン選択カウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｎに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｎには「０」〜「１９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５５】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５６】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
尚、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に始動口３１に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されて、順次後述のＳ２以降の処理が実行される。
【００５７】
次に、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」の発生を抽選する抽選確率が１／３６０（第１抽選確率）の通常モード（第１通常遊技状態）又は「大当たり」の発生を抽選する抽選確率が４／３６０（第２抽選確率）の確率変動モード（第２通常遊技状態）のうちのいずれの遊技状態かを判定する判定処理を実行する。
この「通常モード」か「確率変動モード」かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌ（電源投入時に、確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この確変代数Ｌが「０」の場合には、「確率変動モード」でないと判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「１」の場合には、「確率変動モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「１、３、５、７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００５８】
次に、Ｓ３において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｐ（電源投入時に、大当たり代数Ｐには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｐに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
従って、「通常モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生を抽選する抽選確率は、１／３６０である。また、「確率変動モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生を抽選する抽選確率は、４／３６０である。
【００５９】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｇから大当たり代数Ｐが読み出され、この大当たり代数Ｐが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｐが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ４において、大当たり遊技終了後次の大当たり遊技状態が発生するまで「大当たり」の発生確率が高確率状態になる「確率変動モード」を所定の確率で獲得する処理、即ち確変獲得処理のサブ処理（図１０参照）を実行する。
【００６０】
ここで、この確変獲得処理（Ｓ４）のサブ処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、Ｓ１００において、ＣＰＵ４６１は、現在の遊技状態が通常モードの遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから確変代数Ｌを読み出し、この確変代数Ｌが「０」か「１」のいずれであるか判定する処理を実行する。
そして、ＣＰＵ４６１は、Ｓ１００でパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「１」の場合には、現在の遊技状態が「通常モード」でないと判定し（Ｓ１００：ＮＯ）、Ｓ１０１において、該確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６１】
他方、ＣＰＵ４６１は、Ｓ１００でパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「０」の場合には、現在の遊技状態が「通常モード」であると判定し（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１０２において、「確率変動モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確率変動モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「確変抽選パターン選択カウント値」としての代数Ｍを読み込む。次に、ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｍが「０」又は「３」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｍが「０」又は「３」の数値データのいずれかと一致した場合には、「確率変動モード」を獲得したと判定し、該代数Ｍが「０」又は「３」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「確率変動モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「確率変動モード」を獲得できる確率は、２／４（所定の選択確率）である。
【００６２】
そして、Ｓ１０２で「確率変動モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、Ｓ１０１において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、Ｓ１０２で「確率変動モード」を獲得した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１０３において、ＣＰＵ４６１は、「確率変動モード」の設定を行う。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。そして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
続いて、図９に示すように、主基板４６のＣＰＵ４６１及び表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、Ｓ５において、大入賞口４０を所定回数開放する大当たり遊技処理のサブ処理をそれぞれ実行する。
この「大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ４）について図１１乃至図１３に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、主基板４６のＣＰＵ４６１は、Ｓ１４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｒ（電源投入時に、ラウンド代数Ｒには「０」が代入されている。）を読み出し、このラウンド代数Ｒに「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ４６１は、先ず、「抽選パターン選択値」を決定する。この「抽選パターン選択値」に決定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから確変代数Ｌと確変抽選パターン選択カウント値としての代数Ｍとを読み出し、この確変代数Ｌが「０」で、且つ代数Ｍが「０」又は「１」の場合には、「抽選パターン選択値」を「１」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、この確変代数Ｌが「０」で、且つ代数Ｍが「２」又は「３」の場合には、「抽選パターン選択値」を「２」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、この確変代数Ｌが「１」で、且つ代数Ｍが「０」又は「１」の場合には、「抽選パターン選択値」を「０」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。更に、この確変代数Ｌが「１」で、且つ代数Ｍが「２」又は「３」の場合には、「抽選パターン選択値」を「３」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
続いて、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「確変代数Ｌ」と「抽選パターン選択値」とを読み出し、この「確変代数Ｌ」と「抽選パターン選択値」との各情報を「確変獲得情報」として表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に送信する。
【００６４】
続いて、Ｓ１６において、ＣＰＵ４６１は、「大入賞口開放処理」を実行する。
この「大入賞口開放処理」は、先ず、ＣＰＵ４６１は、不図示のソレノイドを介して大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９を開放する。そして、該大入賞口４０を開放した旨を通知する開放信号をＣＰＵ６６１に対して送信する。尚、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｒを読み出し、該ラウンド代数Ｒの数値を該開放信号としてＣＰＵ６６１に対して送信する構成にしてもよい。
そして、Ｓ１７において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否か判定する。
また、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ１８において、大入賞口４０を開放してから所定時間（第１実施形態の場合は、２９．５秒である。）経過したか否か判定する。そして、大入賞口４０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、再度、Ｓ１６以降の処理を実行する。
【００６５】
一方、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、Ｓ１９において、ＣＰＵ４６１は、「大入賞口閉塞処理」を実行する。
この「大入賞口閉塞処理」は、先ず、ＣＰＵ４６１は、不図示のソレノイドを介して、開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉塞する。そして、該大入賞口４０を閉塞した旨を通知する閉塞信号をＣＰＵ６６１に対して送信する。
続いて、Ｓ２０において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｒを読み出し、このラウンド代数Ｒに「１」加算して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
その後、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０の開放中に該大入賞口４０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
【００６６】
そして、大入賞口４０の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、大入賞口４０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（第１実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否か判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｒを読み出し、該ラウンド代数Ｒの数値が「１６」以上になった場合に、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達したと判定する。
この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、大入賞口４０を閉塞してから所定時間（第１実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ１６以降の処理を実行する。
また、大入賞口４０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ４６１は、当該大当たり遊技の終了を知らせる大当たり遊技終了情報をＣＰＵ６６１に対して送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
また、図１２に示すように、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、Ｓ３１において、主基板４６のＣＰＵ４６１から「確変獲得情報」として「確変代数Ｌ」と「抽選パターン選択値」との各情報が入力された場合には、大当たり遊技中表示処理の実行を指示されたと判断して確変抽選パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに格納される確変抽選パターンテーブル７１から確変獲得演出パターンを選択して読み込む「大当たり遊技中表示パターン選択」の処理を実行する。
この「大当たり遊技中表示パターン選択」の処理は、先ず、ＣＰＵ６６１は、入力された「確変獲得情報」として「確変代数Ｌ」と「抽選パターン選択値」との各情報をＲＡＭ６６３に記憶する。そして、再度ＲＡＭ６６３から「抽選パターン選択値」を読み出し、該「抽選パターン選択値」を確変抽選パターンテーブル７１の「抽選パターン選択値」として、該抽選パターン選択値に対応する「確変獲得演出パターン」を読み出し、ＲＡＭ６６３に記憶する。
【００６８】
例えば、ＣＰＵ６６１は、入力された「抽選パターン選択値」の情報が「０」の場合には、「確変獲得演出パターン」として６回再変動する演出時間が約３０秒の確変獲得を報知する画像データの「獲得演出Ａ」を読み出し、該「獲得演出Ａ」を大当たり遊技中表示パターンとしてＲＡＭ６６３に記憶する。また、ＣＰＵ６６１は、入力された「抽選パターン選択値」の情報が「１」の場合には、「確変獲得演出パターン」として７回再変動する演出時間が約３５秒の確変非獲得を報知する画像データの「非獲得演出Ａ」を読み出し、該「非獲得演出Ａ」を大当たり遊技中表示パターンとしてＲＡＭ６６３に記憶する。また、ＣＰＵ６６１は、入力された「抽選パターン選択値」の情報が「２」の場合には、「確変獲得演出パターン」として８回再変動する演出時間が約４０秒の確変非獲得を報知する画像データの「非獲得演出Ｂ」を読み出し、該「非獲得演出Ｂ」を大当たり遊技中表示パターンとしてＲＡＭ６６３に記憶する。更に、ＣＰＵ６６１は、入力された「抽選パターン選択値」の情報が「３」の場合には、「確変獲得演出パターン」として８回再変動する演出時間が約４０秒の確変獲得を報知する画像データの「獲得演出Ｂ」を読み出し、該「獲得演出Ｂ」を大当たり遊技中表示パターンとしてＲＡＭ６６３に記憶する。
【００６９】
続いて、Ｓ３２において、ＣＰＵ６６１は、大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、所定の大当たり遊技中表示を開始する。
例えば、図１３に示すように、ＣＰＵ６６１は、１回目の開放信号が入力された場合には、「大当り」に「Ｈ」、即ち「１」を代入後、液晶表示器１９の表示画面に第１ラウンド（１Ｒ）のラウンド数と、該第１ラウンドに大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該第１ラウンドに対応する所定の大当たり演出表示７５を行い、１回目の大入賞口４０の閉塞信号が入力されると、当該第１ラウンドの大当たり演出表示を終了する。そして、順次入力される開放信号毎に対応するラウンド数と、当該ラウンドにこの大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該ラウンドに対応する大当たり演出表示７５を行う。
【００７０】
そして、Ｓ３３において、ＣＰＵ６６１は、大入賞口４０の開放信号の入力回数、即ちラウンド数をカウントする（Ｓ３３：ＮＯ）。即ち、大入賞口４０の開放信号が入力される毎に、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａに記憶する。尚、後述のように、ＣＰＵ４６１から大当たり遊技終了情報が入力された場合には、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａに記憶する。即ち、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を初期化する。
また、ＣＰＵ６６１は、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出して、該カウント値に「１」加算して所定カウント値（第１実施形態の場合には、カウント値「９」である。）に達した場合、即ち、所定ラウンド数（第１実施形態の場合には、第９ラウンドである。）に達した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ６６１は、「確変獲得抽選表示処理」を当該ラウンドと次のラウンドとに渡って（第１実施形態では、第９ラウンド目と第１０ラウンド目とに渡って）実行する。
例えば、図１３に示すように、９ラウンド目の大入賞口４０の開放信号が入力されると、ＣＰＵ６６１は、Ｓ３１においてＲＡＭ６６３に記憶した上記「確変獲得演出パターン」を読み出して、液晶表示器１９の表示画面に確変獲得を抽選し、確変獲得の有無を報知する確変獲得演出表示７６を表示する。そして、１０ラウンド目の大入賞口の閉塞信号が入力されると、この確変獲得演出表示７６の表示を終了する。
【００７１】
ここで、Ｓ３４において、ＲＡＭ６６３に記憶される上記「確変獲得演出パターン」が「獲得演出Ａ」の場合に、液晶表示器１９の表示画面に表示される確変獲得演出表示７６の一例を図１４及び図１５に基づいて説明する。
図１４（Ａ）に示すように、ＣＰＵ６６１は、９回目の開放信号が入力された場合には、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数「２」個と当該ラウンド数である「Ｒ９」とを表示すると共に、表示画面上辺部に「確変昇格チャンス！」と表示して、３列の変動図柄の変動を開始する。そして、図１４（Ｂ）に示すように、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数「４」個と当該ラウンド数である「Ｒ９」とを表示すると共に、１回目の抽選結果であるハズレリーチ「５、３、５」を変動開始から約５秒後に表示する。続いて、図１４（Ｃ）に示すように、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数「７」と当該ラウンド数である「Ｒ９」とを表示すると共に、３列の変動図柄を再変動させる。そして、図１５（Ｄ）に示すように、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数「９」個と当該ラウンド数である「Ｒ９」とを表示すると共に、２回目の抽選結果であるハズレリーチ「３、７、３」を再変動から約５秒後に表示する。そして、同様に３列の変動図柄を順次再変動して、ハズレリーチ結果を３回、各再変動から約５秒毎に表示する。また、大入賞口４０の１０回目の開放信号が入力された場合には、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数と当該ラウンド数である「Ｒ１０」を表示する。その後、図１５（Ｅ）に示すように、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数「４」個と当該ラウンド数である「Ｒ１０」を表示すると共に、画面上辺部に「確変昇格チャンス！」と表示して、３列の変動図柄の６回目の再変動を開始する。そして、図１５（Ｆ）に示すように、液晶表示器１９の表示画面の画面左側に当該ラウンドの入賞個数「８」個と当該ラウンド数である「Ｒ１０」を表示すると共に、６回目の再変動開始から約５秒後に表示画面上辺部に「確変昇格！」と表示して、確変を獲得する当たり図柄「５、５、５」を表示する。これにより、遊技者に当該大当たり遊技終了後、「確変モード」になることが報知される。尚、確変を獲得する当たり図柄は、３列の変動図柄が揃った「１、１、１」、「２、２、２」、「３、３、３」、「４、４、４」、「５、５、５」、「６、６、６」、「７、７、７」、「８、８、８」、「９、９、９」の９種類である。
【００７２】
また、図１２に示すように、Ｓ３５において、ＣＰＵ６６１は、所定ラウンドの次のラウンドの閉塞信号が入力された後、次の開放信号が入力された場合には、当該ラウンドに対応した所定の大当たり演出表示７７を継続して表示する。
例えば、図１３に示すように、ＣＰＵ６６１は、１０回目の閉塞信号が入力された場合には、確変獲得表示７６の表示を終了し、１１回目の開放信号が入力されると、液晶表示器１９の表示画面に第１１ラウンド（Ｒ１１）のラウンド数と、該第１１ラウンドに大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該第１１ラウンドに対応する所定の大当たり演出表示７７を行い、１１回目の大入賞口４０の閉塞信号が入力されると、当該第１１ラウンドの大当たり演出表示を終了する。そして、順次入力される開放信号毎に対応するラウンド数と、当該ラウンドにこの大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該ラウンドに対応する大当たり演出表示７７を行う。
【００７３】
また、Ｓ３６において、ＣＰＵ６６１は、大当たり遊技終了情報の入力を待つ（Ｓ３６：ＮＯ）。そして、ＣＰＵ６６１は、大当たり遊技終了情報が入力された場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、大入賞口４０が所定回数開放される開閉遊技としての大当たり遊技が終了したと判断して（図１３中、「「大当り」に「Ｌ」即ち「０」を代入して）、大当たり演出表示７７の表示を終了する。また、ＣＰＵ６６１は、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａに記憶する。即ち、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を初期化する。
続いて、Ｓ３７において、ＣＰＵ６６１は、「確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、先ず、ＲＡＭ６６３から確変代数Ｌを読み出し、該確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」を獲得したと判定し（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３８において、ＣＰＵ６６１は、「確変モード」を獲得した旨の表示をした後、当該処理を終了する。即ち、図１３に示すように、大当たり遊技終了後、確変獲得報知７８（図１６参照）を表示して、当該処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ６６１は、ＲＡＭ６６３から確変代数Ｌを読み出し、該確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」を獲得しなかったと判定し（Ｓ３７：ＮＯ）、当該処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
他方、図９に示すように、Ｓ６において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから再度、確変代数Ｌを読み出し、該確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」が発生したと判定し、確変モードの演出表示や音楽を演奏し、当該処理を終了する。一方、ＣＰＵ４６１は、この確変代数Ｌが「０」の場合には、「通常モード」の遊技状態であると判断して、通常モードの演出表示や音楽を演奏し、当該処理を終了する。
【００７５】
また、Ｓ３において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した「大当たりカウント値」としての代数Ｖが「大当たり数値」と一致しない場合には、「ハズレ」が発生したと判定して（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ７において、「ハズレリーチ」か「完全ハズレ」かを判定する、即ち、液晶表示器１９に３列の各左、中、右図柄の変動表示後、リーチパターンの変動状態を表示してからハズレ図柄を一旦停止状態で表示する変動パターンか、３列の各左、中、右図柄の変動表示後、順次ハズレ図柄を一旦停止状態で表示する変動パターンかを判定する判定処理を実行する。
この「ハズレリーチ」か「完全ハズレ」かを判定する判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「リーチカウント値」としての代数Ｎを読み出す。そして、この代数ＮがＲＯＭ４６２に記憶されている「第１ハズレ数値」（本実施形態の場合は、第１ハズレ数値は、０〜２７である。）と一致するかどうか判定する。
【００７６】
そして、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した「リーチカウント値」の代数Ｎが「第１ハズレ数値」と一致すれば、「ハズレリーチ」が発生したと判定し（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、ＲＯＭ４６２からこの代数Ｆに対応するハズレリーチ図柄を読み出し、このハズレリーチ図柄と共に「ハズレリーチ」の変動パターンを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。そして、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、この指示されたハズレリーチの「変動パターン」と、指示されたハズレリーチ図柄にしたがって変動表示を行い、ハズレリーチの表示を行った後、当該処理を終了する。
【００７７】
一方、Ｓ７において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した「リーチカウント値」の代数Ｎが「第１ハズレ数値」と一致しない場合には、即ち、該代数Ｎが「２８〜１９９」の場合には、「完全ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ７：ＮＯ）、Ｓ９において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからハズレ図柄選択カウント値としての代数Ｉを読み出し、ＲＯＭ４６２からこの代数Ｉに対応するハズレ図柄を読み出し、このハズレ図柄と共に「完全ハズレ」の変動パターンを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。そして、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、この指示された「完全ハズレ」の変動パターンと、指示されたハズレ図柄にしたがって変動表示を行い、完全ハズレの表示を行った後、当該処理を終了する。
【００７８】
ここで、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、大入賞口４０の開放は、所定遊技価値に相当する。また、主基板４６上のクロック回路４６０、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、主制御部を構成する。また、表示制御基板６６上のクロック回路６６０、ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、ＶＤＰ６６５は、表示制御部を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、遊技状態選択手段を構成する。また、ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２及びＲＡＭ６６３は、第１獲得報知手段及び第２獲得報知手段を構成する。また、ラウンドカウンタ６６３Ａは、カウント手段を構成する。
【００７９】
従って、第１実施形態に係るパチンコ機１では、「大当たり」が発生した場合には、大入賞口４０の開放回数の複数回、即ち、大当たり遊技の複数ラウンドに渡って（例えば、第９ラウンド目と第１０ラウンド目とに渡って）、「確変モード」が発生するか否かを抽選する確変獲得の報知画像が表示されるため、大当たり遊技中も遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、大入賞口４０の開放回数、即ち大当たり遊技の所定ラウンド（例えば、第９ラウンド目）に達した場合には、「確変モード」を獲得したか否かを表す報知画像が表示されるため、大当たり遊技状態中の演出表示に飽きた遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、この報知画像は、所定回数（確変獲得演出パターンが「獲得演出Ａ」の場合は、５回、「非獲得演出Ａ」の場合は、「６回」、「非獲得演出Ｂ」及び「獲得演出Ｂ」の場合は、「７回」である。）、再変動後、ハズレリーチを表示した後、「確変モード」を獲得したか否かを表す演出時間が約５秒の報知画像が表示されるため、当該最後の報知画像の演出効果を更に高めることができ、遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
更に、ＣＰＵ４６１によって、「確変モード」が発生した場合には、大入賞口４０が最大１６回開放される開閉遊技、即ち大当たり遊技の終了後、再度、該「確変モード」を獲得した旨を報知する報知画像７８（図１３、図１６参照）が報知されるため、大当たり遊技の際に、当該「確変モード」の獲得報知の演出表示を見逃しても、遊技者は、大当たり遊技終了後、確実に「確変モード」の発生を知ることができ、遊技者の興味を確実に引きつけることができ、更に演出効果を増大させることができる。
【実施例２】
【００８０】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図１７及び図１８に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１６の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成等と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成等と同一あるいは相当部分を示すものである。
第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成及び制御回路構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、第２実施形態に係るパチンコ機は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「大当たり遊技中表示処理」（図１２参照）に替えて、後述の「大当たり遊技中表示処理２」を実行する点で第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている（図１７参照）。
【００８１】
ここで、第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「大当たり遊技中表示処理２」について図１７及び図１８に基づいて説明する。
図１７に示すように、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、Ｓ４１及びＳ４２において、上記Ｓ３１及びＳ３２の処理を実行する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ６６１は、第１回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、該第１回目の開放信号が入力されてからの経過時間を計測する（Ｓ４３：ＮＯ）。即ち、ＣＰＵ６６１は、第１回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、クロック回路６６０のクロック信号に基づいて、タイマー６６３Ｂのカウント値を約１秒毎に読み出し、該カウント値に「１」加算して、再度、タイマー６６３Ｂに記憶する。また、大入賞口４０の開放信号が入力される毎に、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａに記憶する。尚、後述のように、ＣＰＵ４６１から大当たり遊技終了情報が入力された場合には、ラウンドカウンタ６６３Ａとタイマー６６３Ｂの各カウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａとタイマー６６３Ｂのそれぞれに記憶する。即ち、ラウンドカウンタ６６３Ａとタイマー６６３Ｂの各カウント値を初期化する。
また、ＣＰＵ６６１は、タイマー６６３Ｂのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、所定カウント値（第１実施形態の場合には、カウント値「１００」である。）に達した場合、即ち、大当たり遊技が開始されてから所定時間（第１実施形態の場合には、約１００秒である。）が経過した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４４において、上記Ｓ３４の処理を実行する。
【００８２】
例えば、図１８に示すように、第１回目の開放信号が入力されてから約１００秒経過すると、ＣＰＵ６６１は、Ｓ４１においてＲＡＭ６６３に記憶した上記「確変獲得演出パターン」（図８参照）を読み出して、液晶表示器１９の表示画面に確変獲得を抽選し、確変獲得の有無を報知する確変獲得演出表示７６を表示する。従って、この「確変獲得演出パターン」が「獲得演出Ａ」の場合には、約３０秒間表示される。また、「確変獲得演出パターン」が「非獲得演出Ａ」の場合には、約３５秒間表示される。また、「確変獲得演出パターン」が「獲得演出Ｂ」又は「獲得演出Ｂ」の場合には、約４０秒間表示される。
【００８３】
そして、Ｓ４５において、ＣＰＵ６６１は、確変獲得を抽選し、確変獲得の有無を報知する確変獲得演出表示７６の表示終了後、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値を大入賞口４０が開放されているラウンド数として、当該ラウンドに対応した所定の大当たり遊技中表示を継続して表示する。
例えば、図１８に示すように、ＣＰＵ６６１は、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値が「１０」の場合には、確変獲得表示７６の表示を終了し、１１回目の開放信号が入力されると、液晶表示器１９の表示画面に第１１ラウンド（Ｒ１１）のラウンド数と、該第１１ラウンドに大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該第１１ラウンドに対応する所定の大当たり演出表示７７を行い、１１回目の大入賞口４０の閉塞信号が入力されると、当該第１１ラウンドの大当たり演出表示を終了する。そして、順次入力される開放信号毎に対応するラウンド数と、当該ラウンドにこの大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該ラウンドに対応する大当たり演出表示７７を行う。
【００８４】
また、Ｓ４６において、ＣＰＵ６６１は、大当たり遊技終了情報の入力を待つ（Ｓ４６：ＮＯ）。そして、ＣＰＵ６６１は、大当たり遊技終了情報が入力された場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了したと判断して、大当たり演出表示７７の表示を終了する。また、ＣＰＵ６６１は、ラウンドカウンタ６６３Ａとタイマー６６３Ｂの各カウント値を読み出し、該各カウント値に「０」を代入して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａとタイマー６６３Ｂにそれぞれ記憶する。即ち、ラウンドカウンタ６６３Ａとタイマー６６３Ｂの各カウント値を初期化する。
その後、ＣＰＵ６６１は、Ｓ４７及びＳ４８において、上記Ｓ３７及びＳ３８の処理を実行後、当該処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８５】
ここで、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、大入賞口４０の開放は、所定遊技価値に相当する。また、主基板４６上のクロック回路４６０、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、主制御部を構成する。また、表示制御基板６６上のクロック回路６６０、ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、ＶＤＰ６６５は、表示制御部を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、遊技状態選択手段を構成する。また、ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２及びＲＡＭ６６３は、第１獲得報知手段及び第２獲得報知手段を構成する。また、ラウンドカウンタ６６３Ａは、カウント手段として機能する。また、タイマー６６３Ｂは、時間計測手段として機能する。
【００８６】
従って、第２実施形態に係るパチンコ機では、「大当たり」が発生した場合には、大入賞口４０の開放回数の複数回、即ち、大当たり遊技の複数ラウンドに渡って（例えば、第９ラウンド目と第１０ラウンド目とに渡って）、「確変モード」が発生するか否かを抽選する確変獲得の報知画像が表示されるため、大当たり遊技中も遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、大入賞口４０の第１回目の開放開始から所定時間（例えば、約１００秒）経過した場合に、「確変モード」を獲得したか否かを表す報知画像が表示されるため、大当たり遊技状態中の演出表示に飽きた遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、この報知画像は、所定回数（確変獲得演出パターンが「獲得演出Ａ」の場合は、５回、「非獲得演出Ａ」の場合は、「６回」、「非獲得演出Ｂ」及び「獲得演出Ｂ」の場合は、「７回」である。）、再変動後、ハズレリーチを表示した後、「確変モード」を獲得したか否かを表す演出時間が約５秒の報知画像が表示されるため、当該最後の報知画像の演出効果を更に高めることができ、遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
更に、ＣＰＵ４６１によって、「確変モード」が発生した場合には、大入賞口４０が最大１６回開放される開閉遊技、即ち大当たり遊技の終了後、再度、該「確変モード」を獲得した旨を報知する報知画像７８（図１６、図１８参照）が報知されるため、大当たり遊技の際に、当該「確変モード」の獲得報知の演出表示を見逃しても、遊技者は、大当たり遊技終了後、確実に「確変モード」の発生を知ることができ、遊技者の興味を確実に引きつけることができ、更に演出効果を増大させることができる。
【実施例３】
【００８７】
次に、第３実施形態に係るパチンコ機について図１９及び図２０に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１６の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成等と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成等と同一あるいは相当部分を示すものである。
第３実施形態に係るパチンコ機の概略構成及び制御回路構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、第３実施形態に係るパチンコ機は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「大当たり遊技中表示処理」（図１２参照）に替えて、後述の「大当たり遊技中表示処理３」を実行する点で第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている（図１９参照）。
【００８８】
ここで、第３実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「大当たり遊技中表示処理３」について図１９及び図２０に基づいて説明する。
図１９に示すように、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、Ｓ５１において、上記Ｓ３１の処理を実行する。
【００８９】
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ６６１は、大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、「確変獲得抽選表示処理２」を実行する。
この「確変獲得抽選表示処理２」は、先ず、ＣＰＵ６６１は、第１回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、ＲＡＭ６６３に記憶した「確変獲得演出パターン」を読み出し、第１番目の変動演出パターンの画像データを抽出して、液晶表示器１９の表示画面にリーチ状態になるように変動表示し、この大入賞口４０の閉塞信号が入力された場合には、第１回目のハズレリーチ、即ち確変抽選ハズレを表示する。続いて、第２回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、ＲＡＭ６６３に記憶した「確変獲得演出パターン」を読み出し、第２番目の変動演出パターンの画像データを抽出して、液晶表示器１９の表示画面にリーチ状態になるように変動表示し、この大入賞口４０の閉塞信号が入力された場合には、第２回目のハズレリーチ、即ち確変抽選ハズレを表示する。また、第３回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、ＲＡＭ６６３に記憶した「確変獲得演出パターン」を読み出し、第３番目の変動演出パターンの画像データを抽出して、液晶表示器１９の表示画面にリーチ状態になるように変動表示し、この大入賞口４０の閉塞信号が入力された場合には、第３回目のハズレリーチ、即ち確変抽選ハズレを表示する。
そして、同様に大入賞口４０の開放信号が入力される毎に、ＲＡＭ６６３に記憶した「確変獲得演出パターン」の次の順番の変動演出パターンの画像データを抽出して、液晶表示器１９の表示画面にリーチ状態になるように変動表示し、この大入賞口４０の閉塞信号が入力された場合には、当該変動演出パターンの確変抽選結果を表示して、確変獲得演出表示７６の各変動演出パターンの確変抽選結果を順次表示する。
【００９０】
また、ＣＰＵ６６１は、大入賞口４０の開放信号が入力され毎に、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａに記憶する。
【００９１】
従って、Ｓ５１においてＲＡＭ６６３に記憶された「確変獲得演出パターン」が「獲得演出Ａ」の場合には、大入賞口４０の第１ラウンドから第５ラウンドまでの各開放毎に確変抽選ハズレ（第３報知画像）が順次表示され、即ち、５回確変抽選ハズレが表示された後、大入賞口４０の第６ラウンドに６回目のリーチ状態が表示され、該６ラウンド目の閉塞信号が入力された場合に、確変抽選当たり、即ち、確変を獲得する当たり図柄（「５、５、５」等）（第４報知画像）が表示される。また、ＲＡＭ６６３に記憶された「確変獲得演出パターン」が「獲得演出Ｂ」の場合には、大入賞口４０の第１ラウンドから第７ラウンドまでの各開放毎に確変抽選ハズレ（第３報知画像）が順次表示され、即ち、７回確変抽選ハズレが表示された後、大入賞口４０の第８ラウンドに８回目のリーチ状態が表示され、該第８ラウンド目の閉塞信号が入力された場合に、確変抽選当たり、即ち、確変を獲得する当たり図柄（「５、５、５」等）（第４報知画像）が表示される。また、ＲＡＭ６６３に記憶された「確変獲得演出パターン」が「非獲得演出Ａ」の場合には、大入賞口４０の第１ラウンドから第６ラウンドまでの各開放毎に確変抽選ハズレ（第３報知画像）が順次表示され、即ち、６回確変抽選ハズレが表示された後、大入賞口４０の第７ラウンドに７回目のリーチ状態が表示され、該７ラウンド目の閉塞信号が入力された場合に、確変抽選ハズレ、即ち、確変を獲得できなかったことを表すハズレリーチ図柄（「５、３、５」等）（第４報知画像）が表示される。更に、ＲＡＭ６６３に記憶された「確変獲得演出パターン」が「非獲得演出Ｂ」の場合には、大入賞口４０の第１ラウンドから第７ラウンドまでの各開放毎に確変抽選ハズレ（第３報知画像）が順次表示され、即ち、７回確変抽選ハズレが表示された後、大入賞口４０の第８ラウンドに８回目のリーチ状態が表示され、該８ラウンド目の閉塞信号が入力された場合に、確変抽選ハズレ、即ち、確変を獲得できなかったことを表すハズレリーチ図柄（「５、３、５」等）（第４報知画像）が表示される。
【００９２】
例えば、図２０に示すように、ＲＡＭ６６３に記憶された「確変獲得演出パターン」が「獲得演出Ａ」の場合には、ＣＰＵ６６１は、第１ラウンドの終了時に、確変抽選ハズレのハズレリーチ図柄「５、３、５」（第３報知画像）を表示し、第２ラウンドの終了時に、確変抽選ハズレのハズレリーチ図柄「３、７、３」（第３報知画像）を表示し、同様に第３ラウンド乃至第５ラウンドの各ラウンドの終了時に、確変抽選ハズレのハズレリーチ図柄（「７、３、７」等）（第３報知画像）を表示後、第６ラウンドの終了時に、確変を獲得する当たり図柄「５、５、５」（第４報知画像）を表示する。これにより、遊技者に当該大当たり遊技終了後、「確変モード」になることが報知される。尚、確変を獲得する当たり図柄は、３列の変動図柄が揃った「１、１、１」、「２、２、２」、「３、３、３」、「４、４、４」、「５、５、５」、「６、６、６」、「７、７、７」、「８、８、８」、「９、９、９」の９種類である。
【００９３】
そして、Ｓ５３において、ＣＰＵ６６１は、確変獲得を抽選し、確変獲得の有無を報知する確変獲得演出表示７６の表示終了後、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値を大入賞口４０が開放されているラウンド数として、当該ラウンドに対応した所定の大当たり遊技中表示を継続して表示する。
例えば、図２０に示すように、ＣＰＵ６６１は、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値が「６」の場合には、６回目の確変獲得表示７６の表示を終了後、７回目の開放信号が入力されると、液晶表示器１９の表示画面に第７ラウンド（Ｒ７）のラウンド数と、該第７ラウンドに大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該第７ラウンドに対応する所定の大当たり演出表示７７を行い、７回目の大入賞口４０の閉塞信号が入力されると、当該第７ラウンドの大当たり演出表示を終了する。そして、順次入力される開放信号毎に対応するラウンド数と、当該ラウンドにこの大入賞口４０に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該ラウンドに対応する大当たり演出表示７７を行う。
【００９４】
また、Ｓ５４において、ＣＰＵ６６１は、上記Ｓ３６と同様に、大当たり遊技終了情報の入力を待つ（Ｓ５４：ＮＯ）。そして、ＣＰＵ６６１は、大当たり遊技終了情報が入力された場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了したと判断して、大当たり演出表示７７の表示を終了する。また、ＣＰＵ６６１は、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、ラウンドカウンタ６６３Ａに記憶する。即ち、ラウンドカウンタ６６３Ａのカウント値を初期化する。
その後、ＣＰＵ６６１は、Ｓ５５及びＳ５６において、上記Ｓ３７及びＳ３８の処理を実行後、当該処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
ここで、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、大入賞口４０の開放は、所定遊技価値に相当する。また、主基板４６上のクロック回路４６０、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、主制御部を構成する。また、表示制御基板６６上のクロック回路６６０、ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、ＶＤＰ６６５は、表示制御部を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、遊技状態選択手段を構成する。また、ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２及びＲＡＭ６６３は、第１獲得報知手段及び第２獲得報知手段を構成する。また、ラウンドカウンタ６６３Ａは、カウント手段として機能する。
【００９６】
従って、第３実施形態に係るパチンコ機では、「大当たり」が発生した場合には、大入賞口４０の開放の第１回目から該開放の複数回に渡って、即ち、大当たり遊技の第１ラウンドから複数ラウンドに渡って（例えば、第１ラウンドから第６ラウンドに渡って）、「確率変動モード」が発生するか否かを抽選する確変獲得の報知画像が各ラウンド毎に表示されるため、大当たり遊技中も遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、大入賞口４０の開放の第１回目から該開放の複数回に渡って、即ち、大当たり遊技の第１ラウンドから複数ラウンド（確変獲得演出パターンが「獲得演出Ａ」の場合は、１ラウンド目から５ラウンド目まで、「非獲得演出Ａ」の場合は、１ラウンド目から６ラウンド目まで、「非獲得演出Ｂ」及び「獲得演出Ｂ」の場合は、１ラウンド目から７ラウンド目までである。）に渡って、各ラウンド毎に再変動後、ハズレリーチを表示した後、更に、再変動後「確変モード」を獲得したか否かを表す報知画像が表示されるため、当該最後の報知画像の演出効果を更に高めることができ、遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となると共に、当該最後の報知画像の演出効果を更に高めることができ、遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
更に、ＣＰＵ４６１によって、「確変モード」が発生した場合には、大入賞口４０が最大１６回開放される開閉遊技、即ち大当たり遊技の終了後、再度、該「確変モード」を獲得した旨を報知する報知画像７８（図１６、図２０参照）が報知されるため、大当たり遊技の際に、当該「確変モード」の獲得報知の演出表示を見逃しても、遊技者は、大当たり遊技終了後、確実に「確変モード」の発生を知ることができ、遊技者の興味を確実に引きつけることができ、更に演出効果を増大させることができる。
【００９７】
尚、本発明は、上記第１実施形態乃至第３実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記第２実施形態では、Ｓ４３において、第１回目の開放信号が入力されてからの経過時間を計測しているが、大当たり表示後（例えば、「７、７、７」等の表示後）からの経過時間を計測するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技状態中の演出表示に飽きた遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、上記第３実施形態では、Ｓ５２において、第１回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合には、ＲＡＭ６６３に記憶した「確変獲得演出パターン」を読み出し、各ランド毎に各確変獲得表示７６を表示したが、第２回目乃至第８回目のうちのいずれかの大入賞口４０の開放信号が入力された場合に（例えば、第５回目の大入賞口４０の開放信号が入力された場合に）、ＲＡＭ６６３に記憶した「確変獲得演出パターン」を読み出し、各ランド毎に各確変獲得表示７６を表示する構成にしてもよい。これにより、大当たり遊技状態中の演出表示に飽きた遊技者の興味を液晶表示器１９の表示内容に更に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの確変抽選パターンテーブル記憶エリアに格納される確変抽選パターンテーブルの一例を示す図である。
【図９】第１実施形態に係るパチンコ機の大当たり遊技中等の表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ機の確変獲得処理のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技中表示処理のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する確変獲得抽選表示処理を示すタイミングチャートである。
【図１４】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する確変獲得抽選表示の一例を示す図で、（Ａ）は１回目の確変抽選状態を示す図、（Ｂ）は１回目の確変抽選結果を示す図、（Ｃ）は２回目の確変抽選状態を示す図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する確変獲得抽選表示の一例を示す図で、（Ｄ）は１回目の確変抽選結果を示す図、（Ｅ）は６回目の確変抽選状態を示す図、（Ｆ）は６回目の確変抽選結果を示す図である。
【図１６】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技終了後に表示する確変獲得報知画面の一例を示す図である。
【図１７】第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技中表示処理２のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する確変獲得抽選表示処理を示すタイミングチャートである。
【図１９】第３実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技中表示処理３のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】第３実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する確変獲得抽選表示処理を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１                  パチンコ機
１８                特別図柄表示装置
１９                液晶表示器
４６                主基板
６６                表示制御基板
７５、７７          大当たり演出表示
７６                確変獲得表示
７８                確変獲得報知
４６１、６６１      ＣＰＵ
４６２、６６２      ＲＯＭ
４６３、６６３      ＲＡＭ
６６３Ａ            ラウンドカウンタ
６６３Ｂ            タイマー
６６２Ａ            確変抽選パターンテーブル記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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