(57)【要約】【課題】  可変表示装置による有利状態の可能性の報知をより興趣の高いものにできるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  現在設定されているリール制御モードに応じてリールの制御方式及び演出モードを選択することにより、演出態様に応じて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様が変化したように見えるようにする。【選択図】  図５
2005211411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する有利状態決定手段と、
複数種類の属性毎に前記可変表示装置の導出制御を分類した導出制御カテゴリーを選択する導出制御カテゴリー選択手段と、
前記導出制御カテゴリーが選択されたときに該選択された導出制御カテゴリーを示す導出制御カテゴリー情報を設定し、次に前記導出制御カテゴリーが選択されるまで当該設定を保持する導出制御カテゴリー情報設定手段と、
前記導出制御カテゴリー情報設定手段により保持されている導出制御カテゴリー情報により特定される前記導出制御カテゴリーに属する導出制御から、当該ゲームにおいて用いる導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を実行する導出制御実行手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記有利状態に制御する決定がなされているときに該決定がなされていないときよりも高い割合で、遊技者が認識可能な特殊な導出態様にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御を選択する特別時導出制御選択手段を含み、
前記スロットマシンは、
予め定められた条件が成立したときに、演出態様の異なる複数種類の演出モードから前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記演出モード選択手段により選択された演出モードを遊技者が認識可能な演出態様にて演出を実行する演出実行手段と、
を更に備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御カテゴリー選択手段は、前記有利状態決定手段により前記有利状態の発生が決定されたときに該有利状態の発生が決定されなかったときよりも高い割合で前記導出制御カテゴリーを選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記導出制御カテゴリー選択手段は、前記有利状態決定手段により前記有利状態の発生が決定されたことを条件に特別の導出制御カテゴリーを選択する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する複数の異なる演出モードからいずれか１つの演出モードを遊技者の操作により選択するための演出モード選択操作手段を備え、
前記演出モード選択手段は、前記演出モード選択操作手段の操作により選択された演出モードを選択する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記有利状態の発生が決定された可能性を報知する予告演出を実行する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、複数の異なる予告演出のうち前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する予告演出を実行する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の遊技者にとって有利な有利状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、入賞が発生するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される前に行われる抽選により決定する。詳しくは、抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグを設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。また、これら内部当選フラグは、原則として当選したゲームにおいてのみ有効とされるが、遊技者にとって有利な有利状態の契機となる入賞の当選を示す内部当選フラグについては当該内部当選フラグにより許容される入賞が発生しなかったときに次ゲームに持ち越されるのが一般的である。すなわち有利状態の契機となる入賞の当選を示す内部当選フラグが１回当選すると、当該内部当選フラグにより許容される入賞が発生するまで、当該入賞を発生させることが可能な状態、すなわち有利状態を発生させることが可能な状態（以下、有利状態の成立状態という）に制御される。
【０００３】
上述のようなスロットマシンにおいては、有利状態の成立状態において通常では導出されることのない表示結果を導出させる制御、いわゆるリーチ目を導出させる制御や、有利状態の成立状態において通常時の出現率が低い表示結果を導出させる制御、いわゆるチャンス目を導出させる制御を行うこと、すなわち有利状態の成立状態における可変表示装置の制御内容を変化させることで有利状態の可能性を報知し、有利状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、可変表示装置に表示結果を導出させる際の制御パターンを定めた停止テーブルに基づいて表示結果を導出させる制御を行うとともに、一の内部当選フラグに対して異なる制御パターンを定めた複数の停止テーブルからいずれか１つの停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに基づいて表示結果を導出させる制御を行うスロットマシン、すなわち、一の抽選結果に対して複数の異なる制御内容に基づく制御を行うことが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１９２０８号公報（第１１−１３頁、第７、８図）
【特許文献２】特開２００３−１５４０６１号公報（第１２−１４頁、第１３、１４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、可変表示装置の表示結果としてリーチ目やチャンス目を導出する際の制御の特徴が変化することはないので、遊技が単調化してしまい十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特許文献２に記載の技術を用いることで、リーチ目やチャンス目を多彩なものにできるが、この場合でも、リーチ目やチャンス目を導出する際の制御の特徴が変化することはないので、十分に興趣を高めることができなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置による有利状態の可能性の報知をより興趣の高いものにできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する有利状態決定手段と、
複数種類の属性毎に前記可変表示装置の導出制御を分類した導出制御カテゴリーを選択する導出制御カテゴリー選択手段と、
前記導出制御カテゴリーが選択されたときに該選択された導出制御カテゴリーを示す導出制御カテゴリー情報を設定し、次に前記導出制御カテゴリーが選択されるまで当該設定を保持する導出制御カテゴリー情報設定手段と、
前記導出制御カテゴリー情報設定手段により保持されている導出制御カテゴリー情報により特定される前記導出制御カテゴリーに属する導出制御から、当該ゲームにおいて用いる導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を実行する導出制御実行手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記有利状態に制御する決定がなされているときに該決定がなされていないときよりも高い割合で、遊技者が認識可能な特殊な導出態様にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御を選択する特別時導出制御選択手段を含み、
前記スロットマシンは、
予め定められた条件が成立したときに、演出態様の異なる複数種類の演出モードから前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記演出モード選択手段により選択された演出モードを遊技者が認識可能な演出態様にて演出を実行する演出実行手段と、
を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、導出制御カテゴリー情報設定手段により保持されている導出制御カテゴリー情報に応じて導出制御と演出モードが選択されるため、現時点で保持されている導出制御カテゴリー情報に応じて導出態様が変化するとともに、現時点で保持されている導出制御カテゴリー情報を遊技者が認識可能な演出態様にて演出が実行される。このため、遊技者からすると演出態様に応じて特殊導出制御に基づく導出態様、すなわち有利状態の発生が決定された可能性が高い旨を示す導出態様が変化するように見えるため、可変表示装置による有利状態の可能性の報知を興趣の高いものにできる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な有利状態とは、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等、通常に比較して入賞の発生確率の高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも多くの価値が付与される特別遊技状態、価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞の発生率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、一部の入賞を除き入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態である。
また、導出制御カテゴリー情報と演出モードは、１種類の導出制御カテゴリー情報に１種類の演出モードが対応していても良いし、１種類の導出制御カテゴリー情報に対して複数種類の演出モードが対応していても良い。
また、導出態様とは、例えば、可変表示装置に表示結果を導出されるまでの変動態様、可変表示装置に導出された表示結果の態様、等を含む。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御カテゴリー選択手段は、前記有利状態決定手段により前記有利状態の発生が決定されたときに該有利状態の発生が決定されなかったときよりも高い割合で前記導出制御カテゴリーを選択することを特徴とする。
この特徴によれば、有利状態の発生が決定されたときに該有利状態の発生が決定されなかったときよりも高い割合で導出制御カテゴリーが選択される。すなわち導出制御カテゴリー情報が変更されるとともに、該変更に応じて演出モードも対応するものに変更されるため、演出モードの変更に伴う演出態様の変化により有利状態の発生が決定された可能性が高い旨が示されるので、有利状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御カテゴリー選択手段は、前記有利状態決定手段により前記有利状態の発生が決定されたことを条件に特別の導出制御カテゴリーを選択することを特徴とする。
この特徴によれば、特別の導出制御カテゴリーを示す導出制御カテゴリー情報に対応する演出モードを遊技者が認識可能な演出態様にて演出が実行されることにより有利状態の発生が決定された旨が示されるため、有利状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する複数の異なる演出モードからいずれか１つの演出モードを遊技者の操作により選択するための演出モード選択操作手段を備え、
前記演出モード選択手段は、前記演出モード選択操作手段の操作により選択された演出モードを選択することを特徴とする。
この特徴によれば、現時点で保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する複数の演出モードからいずれか１つの演出モード、すなわち演出態様の種類を遊技者の好みによって選択することができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態の発生が決定された可能性を報知する予告演出を実行する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、複数の異なる予告演出のうち前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する予告演出を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、予告演出を行うことにより有利状態の発生が決定された可能性が報知されるため、有利状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるとともに、現時点で保持されている導出制御カテゴリー情報、すなわち現時点で適用されている導出制御カテゴリーに属する導出制御に基づく導出態様に対応した予告演出が実行されるので、予告演出を多様なものにできる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御カテゴリー選択手段は、前記有利状態決定手段により前記有利状態の発生が決定されたときに該有利状態の発生が決定されていないときよりも高い割合で特定の導出制御カテゴリーを選択し、
前記演出モード選択手段は、前記特定の導出制御カテゴリーを示す導出制御カテゴリー情報が保持されているときに、該特定の導出制御カテゴリーに対応する特定の演出モードを選択する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定の導出制御カテゴリーを示す導出制御カテゴリー情報に対応する特定の演出モードを遊技者が認識可能な演出態様にて演出が実行されることにより有利状態の発生が決定された可能性が高い旨が示されるため、有利状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００２９】
また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３０】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３２】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３３】
本実施例では、通常遊技状態においてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態においてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３４】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３５】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３６】
図４に示すように、各入賞図柄の組合せ（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞）の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ）が当選したことを条件に、有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００３７】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００３８】
本実施例においてメイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに、当該ゲームにおける内部抽選処理の結果及び当該ゲームにおいて設定されているリール制御モードに基づいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果を導出させるリール停止処理を行う。
【００３９】
リール制御モードとは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる際の制御が属するカテゴリーを示す情報であり、本実施例では、図５に示すように、リール制御モード１〜４の４種類からなり、このうちリール制御モード１が設定されている場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御方式としてコントロール方式が適用され、リール制御モード２〜４が設定されている場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御方式としてテーブル方式が適用されるリール制御モードである。
【００４０】
コントロール方式とは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに、内部当選フラグの当選時に当該内部当選フラグが許容する入賞図柄が有効な入賞ラインの引込範囲内（本実施例では停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き４図柄）にあるか否かを確認し、引込範囲内にあれば該当する図柄を有効な入賞ラインに停止させる制御を行い、引込範囲内になければ原則として即時停止させる制御を行う制御方式である。
【００４１】
また、テーブル方式とは、内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じてリール制御テーブルを選択するリール制御振分処理を実行し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに、前述のリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルに基づいて対応するリールの図柄を停止させる制御を行う制御方式である。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止時の制御パターンを定めたテーブルであり、詳しくは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミング毎の引込図柄数を定めたテーブルである。
【００４２】
本実施例では、図６に示すように、制御方式としてテーブル方式が適用される場合にテーブル番号０１〜１０のリール制御テーブルが適用される。
【００４３】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００４４】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ当選時に選択される。
【００４５】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めないときにチャンス目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めないときに前述したチャンス目とは異なるプレミアム目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。
【００４６】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めないときに前述したチャンス目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めないときに前述したプレミアム目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。
【００４７】
また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まず、チャンス目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態のハズレ時に選択される。また、テーブル番号１０のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まず、かつ前述したチャンス目もプレミアム目を引き込まないパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態のハズレ時に選択される。
【００４８】
本実施例では、リール制御モード１が設定されている場合に、制御方式としてコントロール方式が適用され、いずれの内部当選フラグも当選していない場合には、原則として停止条件の成立とともに対応するリールを即時に停止させる制御が行われるのに対して、内部当選フラグが当選している場合には、許容された入賞図柄の組合せを構成する図柄を入賞ラインに最大限引き込む制御が行われるため、ＢＢ入賞の組合せを構成する図柄（以下、ＢＢ図柄と称す）やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄（以下、ＲＢ図柄と称す）が停止操作の後、大幅な変動（いわゆるスベリ）を伴ってリールが停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が報知される。
【００４９】
また、リール制御モード２〜４が設定されている場合には、制御方式としてテーブル方式が適用されるとともに、図５に示すように、リール制御モード２が設定されている場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態のハズレ時においていずれの入賞図柄の組合せも引き込まないがチャンス目を引き込むことが可能なテーブル番号０９のリール制御テーブル及び入賞図柄の組合せもチャンス目も引き込まないテーブル番号１０のリール制御テーブルが選択されるのに対して、リール制御モード３が設定されている場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態のハズレ時においてテーブル番号１０のリール制御テーブルのみが選択されるようになっている。このため、リール制御モード２が設定されている状態においてチャンス目が停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が報知され、リール制御モード３が設定されている状態においてチャンス目が停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である旨が報知される。また、リール制御モード２、３が設定されている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてチャンス目を引き込むことが可能なテーブル番号０５、０７のリール制御テーブルが選択されるのに対して、リール制御モード４が設定されている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において当該モードが設定されている場合にのみ出現するプレミアム目を引き込むことが可能なテーブル番号０６、０８のリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【００５０】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、リール制御モード変更処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、リール制御モード２〜３が設定されている場合に、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５７】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる停止制御処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５９】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６０】
Ｓａ９のステップにおけるリール制御モード変更処理では、リール制御モードの変更条件が成立したゲームにおいて新たなリール制御モードを選択し、選択したリール制御モードを設定する処理を行う。
【００６１】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６２】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のＲＢゲームの残りゲーム数やＪａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６３】
図８は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６４】
リール制御振分処理では、まず、ＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中である旨を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｂ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければリール制御モード１がセットされているか否かを確認し（Ｓｂ２）、リール制御モード１がセットされている場合には、処理を終了する。
【００６５】
また、Ｓｂ１のステップにおいてＢＢ中またはＲＢ中の場合、及びＳｂ２のステップにおいてリール制御モード１以外のリール制御モードがセットされている場合、すなわちリール制御モード２〜４のいずれかがセットされている場合には、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ３）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ４）。
【００６６】
また、Ｓｂ３のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ（以下これらの内部当選フラグを総称して小役フラグと称す）のいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ５）、小役フラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０１〜０３のうちの対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ６）。
【００６７】
また、Ｓｂ５のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ７）、ＢＢフラグが当選している場合には、リール制御モード２または３がセットされているか否かを確認し（Ｓｂ８）、リール制御モード２または３がセットされている場合には、更にＢＢフラグの成立ゲームか否かを確認し（Ｓｂ９）、ＢＢフラグの成立ゲームであればテーブル番号０７、１０のリール制御テーブルを１：１の割合で選択し（Ｓｂ１０）、ＢＢフラグの成立後であればテーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ１１）。またＳｂ８のステップにおいてリール制御モード２または３以外のリール制御モード、すなわちリール制御モード４がセットされていれば、テーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ１２）。
【００６８】
また、Ｓｂ７のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ１３）、ＲＢフラグが当選している場合には、リール制御モード２または３がセットされているか否かを確認し（Ｓｂ１４）、リール制御モード２または３がセットされている場合には、更にＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認し（Ｓｂ１５）、ＲＢフラグの成立ゲームであればテーブル番号０５、１０のリール制御テーブルを１：１の割合で選択し（Ｓｂ１６）、ＲＢフラグの成立後であればテーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ１７）。またＳｂ４のステップにおいてリール制御モード２または３以外のリール制御モード、すなわちリール制御モード４がセットされていれば、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ１８）。
【００６９】
また、Ｓｂ１３のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、リール制御モード２がセットされているか否かを確認し（Ｓｂ１９）、リール制御モード２がセットされていれば、テーブル番号０９、１０のリール制御テーブルを１：４９の割合で選択し、リール制御モード２がセットされていない場合、すなわちリール制御モード３がセットされている場合（後述するがリール制御モード４はＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてのみセットされるため、Ｓｂ１９のステップにおいてリール制御モード２がセットされていない場合にセットされているリール制御モードはリール制御モード３に限られる）には、テーブル番号１０のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ２１）。
【００７０】
このようにリール制御振分処理では、リール制御モード２または３がセットされている場合に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて１／２の割合でいずれの入賞図柄の組合せもチャンス目も引き込まないテーブル番号１０のリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【００７１】
また、プレミアム目を引き込むことが可能なテーブル番号０６、０８のリール制御テーブルは、リール制御モード４がセットされているときのみ選択されるようになっている。
【００７２】
また、いずれの内部当選フラグも当選していない場合において、リール制御モード２がセットされている場合には、１／５０の割合でチャンス目を引き込むテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されるのに対して、リール制御モード３がセットされている場合には、入賞図柄の組合せもチャンス目も引き込まないテーブル番号１０のリール制御テーブルのみが選択されるようになっている。
【００７３】
図９及び図１０は、Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立する毎に実行する停止制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７４】
停止制御処理では、まず、停止条件が成立したリールの基準位置（本実施例では下段位置）に表示されている図柄の図柄番号を確認する（Ｓｃ１）。次いで、ＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｃ２）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければリール制御モード１がセットされているか否かを確認する（Ｓｃ３）。
【００７５】
そして、Ｓｃ２のステップにおいてＢＢ中またはＲＢ中の場合、及びＳｃ３のステップにおいてリール制御モード１以外のリール制御モードがセットされている場合、すなわちリール制御モード２〜４のいずれかがセットされている場合には、Ｓａ４のリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルを参照し（Ｓｃ４）、リール制御テーブルのＳｃ１のステップにおいて確認した現在の図柄に対応する引込図柄数をセットし（Ｓｃ５）、当該引込図柄数分先の図柄を停止させる（Ｓｃ６）。
【００７６】
また、Ｓｃ３のステップにおいてリール制御モード１がセットされている場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、リプレイフラグが当選している場合には、他のリールが停止しているか否かを確認し（Ｓｃ８）、他のリールが停止していない場合には、有効な入賞ラインの引込範囲内にリプレイ図柄があるか否かを確認し（Ｓｃ９）、引込範囲内にリプレイ図柄があればリプレイ図柄を入賞ライン上に停止させる（Ｓｃ１０）。また、Ｓｃ８のステップにおいて他のリールが停止していれば、既に停止したリールのリプレイ図柄が揃う入賞ラインの引込範囲内にリプレイ図柄があるか否かを確認し（Ｓｃ１１）、引込範囲内にリプレイ図柄があれば既に停止したリールのリプレイ図柄が揃う入賞ライン上にリプレイ図柄を停止させる（Ｓｃ１２）。また、Ｓｃ９のステップ及びＳｃ１１のステップにおいて引込範囲内にリプレイ図柄がなければ、他の２つのリールが停止しているか否かを確認し（Ｓｃ３３）、他の２つのリールが停止していなければ、停止条件が成立したリールが左リールか否かを確認し（Ｓｃ３４）、左リールであれば、チェリー図柄が有効な入賞ラインに揃わないように停止させる（Ｓｃ３５）。また、Ｓｃ３４のステップにおいて左リールでなければ直ちに停止させる（Ｓｃ３６）。また、Ｓｃ３３のステップにおいて他の２つのリールが既に停止している場合には、いずれの入賞図柄の組合せも有効な入賞ラインに揃わないように停止させる（Ｓｃ３７）。
【００７７】
また、Ｓｃ７のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、小役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１３）、小役フラグが当選している場合には、他のリールが停止しているか否かを確認し（Ｓｃ１４）、他のリールが停止していない場合には、有効な入賞ラインの引込範囲内に当選した小役フラグが許容する小役入賞を構成する図柄（以下、小役図柄と称す）があるか否かを確認し（Ｓｃ１５）、引込範囲内に小役図柄があれば小役図柄を入賞ライン上に停止させる（Ｓｃ１６）。また、Ｓｃ１４のステップにおいて他のリールが停止していれば、既に停止したリールの小役図柄が揃う入賞ラインの引込範囲内に小役図柄があるか否かを確認し（Ｓｃ１７）、引込範囲内に小役図柄があれば既に停止したリールの小役図柄が揃う入賞ライン上に小役図柄を停止させる（Ｓｃ１８）。また、Ｓｃ１５のステップ及びＳｃ１７のステップにおいて引込範囲内に小役図柄がなければ、Ｓｃ３３のステップへ移行し、いずれの入賞図柄の組合せも有効な入賞ラインに揃わないように図柄を停止させる。
【００７８】
また、Ｓｃ１３のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１９）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ２０）。そしてＢＢフラグの成立ゲームであれば、他のリールが停止しているか否かを確認し（Ｓｃ２１）、他のリールが停止していない場合には、有効な入賞ラインの引込範囲内にＢＢ入賞を構成する図柄（以下、ＢＢ図柄と称す）があるか否かを確認し（Ｓｃ２２）、引込範囲内にＢＢ図柄があればＢＢ図柄を入賞ライン上に停止させる（Ｓｃ２３）。また、Ｓｃ２１のステップにおいて他のリールが停止していれば、既に停止したリールのＢＢ図柄が揃う入賞ラインの引込範囲内にＢＢ図柄があるか否かを確認し（Ｓｃ２４）、引込範囲内にＢＢ図柄があれば既に停止したリールのＢＢ図柄が揃う入賞ライン上にＢＢ図柄を停止させる（Ｓｃ２５）。また、Ｓｃ２０のステップにおいてＢＢフラグの成立ゲームの場合、Ｓｃ２２のステップ及びＳｃ２４のステップにおいて引込範囲内にＢＢ図柄がない場合には、Ｓｃ３３のステップへ移行し、いずれの入賞図柄の組合せも有効な入賞ラインに揃わないように図柄を停止させる。
【００７９】
また、Ｓｃ１９のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２６）、ＲＢフラグが当選している場合には、ＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ２７）。そしてＲＢフラグの成立ゲームであれば、他のリールが停止しているか否かを確認し（Ｓｃ２８）、他のリールが停止していない場合には、有効な入賞ラインの引込範囲内にＲＢ入賞を構成する図柄（以下、ＲＢ図柄と称す）があるか否かを確認し（Ｓｃ２９）、引込範囲内にＲＢ図柄があればＲＢ図柄を入賞ライン上に停止させる（Ｓｃ３０）。また、Ｓｃ２８のステップにおいて他のリールが停止していれば、既に停止したリールのＲＢ図柄が揃う入賞ラインの引込範囲内にＲＢ図柄があるか否かを確認し（Ｓｃ３１）、引込範囲内にＲＢ図柄があれば既に停止したリールのＲＢ図柄が揃う入賞ライン上にＲＢ図柄を停止させる（Ｓｃ３２）。また、Ｓｃ２７のステップにおいてＲＢフラグの成立ゲームの場合、Ｓｃ２９のステップ及びＳｃ３１のステップにおいて引込範囲内にＲＢ図柄がない場合には、Ｓｃ３３のステップへ移行し、いずれの入賞図柄の組合せも有効な入賞ラインに揃わないように図柄を停止させる。
【００８０】
このように停止制御処理では、ＢＢ中及びＲＢ中においては、どの種類のリール制御モードが設定されているかに関わらず、リール制御テーブルに基づく制御が行われるようになっている。すなわちＢＢ中及びＲＢ中においては制御方式として必ずテーブル方式が適用されるようになっている。これにより、ＢＢ中及びＲＢ中の制御については制御方式を統一できるのでＢＢ中及びＲＢ中の制御を簡素化することができる。
【００８１】
また、リール制御モード１が設定されている場合におけるＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームでは、ハズレ時と同一の制御、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないように制御されるようになっている。
【００８２】
図１１は、Ｓａ９のステップにおけるリール制御モード変更処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８３】
リール制御モード変更処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを確認する（Ｓｄ２）。
【００８４】
Ｓｄ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であれば、リール制御モード４がセットされているか否かを確認し（Ｓｄ３）、リール制御モード４がセットされていない場合、すなわちリール制御モード１〜３のいずれかがセットされている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認し（Ｓｄ４）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したか否かを確認する（Ｓｄ５）。そしてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生していなければ、リール制御モードを変更するか否かを決定するためのリール制御変更抽選を１／２の当選確率にて実行した後（Ｓｄ６）、当選したか否かを確認し（Ｓｄ７）、当選した場合には、リール制御モード１、２、３、４を、３３：３３：３３：１の割合で選択し（Ｓｄ８）、選択したリール制御モードを既に設定されているリール制御モードに対して上書更新する（Ｓｄ９）。
【００８５】
また、Ｓｄ３のステップにおいてリール制御モード４がセットされている場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｄ１０）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合には、リール制御モード１、２、３を１：１：１の割合で選択し（Ｓｄ１１）、選択したリール制御モードを既に設定されているリール制御モードに対して上書更新する（Ｓｄ９）。
【００８６】
また、Ｓｄ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でなければ、内部当選フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１２）、いずれの内部当選フラグも当選していない場合、すなわちハズレの場合には、前述したリール制御変更抽選を１／１００の当選確率にて実行した後（Ｓｄ１３）、当選したか否かを確認し（Ｓｄ１４）、当選した場合には、リール制御モード１、２、３を１：１：１の割合で選択し（Ｓｄ１１）、選択したリール制御モードを既に設定されているリール制御モードに対して上書更新する（Ｓｄ９）。
【００８７】
このようにリール制御モード変更処理では、ＢＢフラグの成立ゲームにおいて実行されるリール制御変更抽選に当選したとき、リール制御モード４が設定されている状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したとき、またはＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態におけるハズレ時において実行されるリール制御変更抽選に当選したとき、のいずれかの条件（リール制御モードの変更条件）が成立することで、新たに選択されたリール制御モードに変更されるようになっている。尚、ここでセットされたリール制御モードは、次回リール制御モードの変更条件が成立し、新たに選択されたリール制御モードに変更されるまで保持されるようになっている。
【００８８】
また、リール制御モード４は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてリール制御変更抽選に当選したときのみ選択されるとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで他のリール制御モードに変更されるようになっている。すなわちリール制御モード４はＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてのみ設定されるようになっている。
【００８９】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、停止制御コマンド、リール制御変更コマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
【００９０】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を示すコマンドであり、賭数の設定操作が行われたときに送信される。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。停止制御コマンドは、リール制御モード２〜４が設定されているときにリール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで内部当選コマンドが送信された後に送信される。尚、リール制御モード１が設定されている場合でもリール制御テーブルが選択されなかった旨を示す停止制御コマンドが送信される。リール制御変更コマンドは、リール制御モードの変更及び新たに変更されたリール制御モードの種類を示すコマンドであり、リール制御モードが変更されたときに送信される。
【００９１】
本実施例のサブ制御部９１は、図１２に示すように、メイン制御部４１に設定されているリール制御モードに対応する演出モードを設定し、設定した演出モードに応じて演出を制御する。詳しくは、リール制御モード１が設定されているときに演出モード１−１、１−２のいずれかを設定し、リール制御モード２が設定されているときに演出モード２−１、２−２のいずれかを設定し、リール制御モード３が設定されているときに演出モード３−１、３−２のいずれかを設定し、リール制御モード４が設定されているときに演出モード４を設定し、これら設定した演出モードに応じて演出を制御する。また、演出モードに応じて異なる液晶表示器５１の背景（以下、液晶背景と称す）を表示するようになっており、液晶背景によって現在設定されている演出モードを遊技者が認識できるようになっている。
【００９２】
また、各々の演出モードは、現在設定されているリール制御モードに対応するため、液晶背景によって現在設定されているリール制御モードを遊技者が認識できるようになっている。これにより、演出モード１−１、１−２を示す「山」、「海岸」が液晶背景として表示されていればリール制御モード１が設定されていることを認識できるようになり、「山」、「海岸」が液晶背景として表示されている状態では、ＢＢ図柄やＲＢ図柄が停止操作の後、大幅な変動（いわゆるスベリ）を伴ってリールが停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が報知されることとなる。また、演出モード２−１、２−２を示す「砂漠」、「ジャングル」が液晶背景として表示されていればリール制御モード２が設定されていることを認識できるようになり、「砂漠」、「ジャングル」が液晶背景として表示されている状態では、チャンス目が停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が報知されることとなる。また、演出モード３−１、３−２を示す「遺跡」、「洞窟」が液晶背景として表示されているばリール制御モード３が設定されていることを認識できるようになり、「遺跡」、「洞窟」が液晶背景として表示されている状態では、チャンス目が停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である旨が報知されることとなる。
【００９３】
また、演出モード４を示す「宇宙」が液晶背景として表示されているばリール制御モード４が設定されていることを認識できるようになり、リール制御モード４はＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてのみ設定されるリール制御モードであるので、「宇宙」が液晶背景として表示されるのみでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である旨が報知されることとなる。
【００９４】
このように本実施例では、現在設定されているリール制御モードに応じて演出モードが選択されるとともに、演出モード毎に異なる液晶背景が表示されるので、現在設定されているリール制御モードを遊技者が認識可能となる。これにより遊技者からすると液晶背景、すなわち演出態様に応じて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様が変化するように見える。すなわち、液晶背景に応じてスベリによってＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が高い旨が示されるのか、出目によってＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が高い旨が示されるのか、が変化するように見える。
【００９５】
また、本実施例のサブ制御部９１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。これら予告演出を行うか否かは、メイン制御部４１から内部当選コマンド及び停止制御コマンドを受信する毎に実行する予告演出抽選によって決定される。
【００９６】
また、本実施例では、図１３に示すように、予告パターンＡ〜Ｒの１８種類の予告演出を行うことが可能とされている。このうち予告パターンＡ〜Ｃは、演出モード１−１が設定されているときに実行される予告演出のパターン、予告パターンＤ〜Ｆは、演出モード１−２が設定されているときに実行される予告演出のパターンである。また、予告パターンＧ〜Ｉは、演出モード２−１が設定されているときに実行される予告演出のパターン、予告パターンＪ〜Ｌは、演出モード２−２が設定されているときに実行される予告演出のパターンである。また、予告パターンＭ〜Ｏは、演出モード３−１が設定されているときに実行される予告演出のパターン、予告パターンＰ〜Ｒは、演出モード３−２が設定されているときに実行される予告演出のパターンである。尚、演出モード４は、リール制御モード４、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてのみ設定されるリール制御モードに対応する演出モードであり、前述のように演出モード４に制御されること自体がＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態の告知となるため、特に予告演出は実行されることがない。
【００９７】
また、これら予告パターンＡ〜Ｒのうち、演出モード１−１、１−２が設定されているとき、すなわちリール制御モード１が設定されているときに実行される予告パターンＡ〜Ｆは、例えば、リールのスベリに合わせて効果音を出力する等、リールのスベリを強調することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すパターンである。一方、演出モード２−１、２−２、３−１、３−２が設定されているとき、すなわちリール制御モード２、３が設定されているときに実行される予告パターンＧ〜Ｒは、例えば、リール停止時にリールランプ５５を消灯させたり、全リール停止時にリールランプ５５を点滅させたりする等、リールに導出された表示結果を強調することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すパターンである。
【００９８】
本実施例では、図１３に示すように、演出モード１−２、２−２、３−２が設定されているときよりも演出モード１−１、２−１、３−１が設定されているときの方が予告演出抽選の当選確率として高い確率が適用される。すなわち演出モード１−２、２−２、３−２が設定されているときよりも演出モード１−１、２−１、３−１が設定されているときの方が予告演出の出現頻度が高くなる。
【００９９】
また、リール制御モード２に対応する演出モード２−１、２−２が設定されているときには、リール制御テーブル０９、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチャンス目を引き込むリール制御テーブルが選択されたときには、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態において他のリール制御テーブルが選択されたときよりも予告演出抽選の当選確率として高い確率が適用される。すなわちリール制御モード２に対応する演出モード２−１、２−２が設定されているときには、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を示すチャンス目の出現時に予告演出が実行される割合が高まるので、チャンス目の出現に伴うＢＢまたはＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１００】
また、サブ制御部９１は、リール制御モード１〜３への変更時（リール制御変更コマンドの受信時）に、変更後のリール制御モードに対応する２種類の演出モード（リール制御モード１に変更される場合には、演出モード１−１または１−２、リール制御モード２に変更される場合には、演出モード２−１または２−２、リール制御モード３に変更される場合には、演出モード３−１または３−２）を液晶表示器５１に交互に表示するとともに、ＢＥＴコマンドを受信したとき、すなわち遊技者により賭数の設定操作が行われたときに液晶表示器５１に表示されている演出モードを新たな演出モードとして設定する。このため、リール制御モード１〜３への変更時において演出モード１−１、２−１、３−１が液晶表示器５１に表示されているタイミングで賭数の設定操作を行うか、演出モード１−２、２−２、３−２が液晶表示器５１に表示されているタイミングで賭数の設定操作を行うか、を選択することにより、演出モード１−１、２−１、３−１、すなわち予告演出の出現頻度の高い演出モード、または演出モード１−２、２−２、３−２、すなわち予告演出の出現頻度の低い演出モードを遊技者が選択できるようになっている。
【０１０１】
次に、本実施例における演出制御基板９０のサブ制御部９１が実行する各種制御内容を、図１４のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０２】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｅ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｅ２）。
【０１０３】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｅ３）、内部当選コマンドであれば、続いて送信される停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｅ４）、停止制御コマンドの受信後、内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況及び停止制御コマンドが示すリール制御テーブルに基づいて予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を実行する（Ｓｅ５）。そして予告演出抽選にていずれかの予告パターンが当選した場合には、当選した予告パターンを、いずれの予告パターンも当選していなければ通常パターンを当該ゲームの演出パターンとしてセットする（Ｓｅ６）。そして当該ゲームの演出パターンとしてセットされた演出パターン及び受信したコマンドに応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行った後（Ｓｅ９）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１０４】
また、Ｓｅ３のステップにおいて、受信したコマンドが内部当選コマンドでなければ、リール制御変更コマンドか否かを確認し（Ｓｅ７）、リール制御変更コマンドであれば、変更後のリール制御モードに対応する演出モードへ変更するための演出モード変更処理を実行した後（Ｓｅ８）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１０５】
また、Ｓｅ７のステップにおいて、受信したコマンドがリール制御変更コマンドでなければ、コマンドの種類に関わらず演出実行処理を行った後（Ｓｅ９）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１０６】
図１５は、Ｓｅ８のステップにおける演出モード変更処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０７】
演出モード変更処理では、まず、当該処理を行う契機となったリール制御変更コマンドの内容に基づいてリール制御モード１へ変更されたか否かを確認し（Ｓｆ１）、リール制御モード１への変更であれば、リール制御モード１に対応する演出モード１−１、１−２を交互に切替表示させるとともに（Ｓｆ２）、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ３）。そしてＢＥＴコマンドを受信すると、演出モード１−１を表示中か、演出モード１−２を表示中か、を確認し（Ｓｆ４、Ｓｆ６）、演出モード１−１を表示中であれば演出モード１−１をセットし（Ｓｆ５）、演出モード１−２を表示中であれば演出モード１−２をセットし（Ｓｆ６）、新たにセットされた演出モードに応じた液晶背景となるように液晶表示器５１の背景画面を変更する（Ｓｆ８）。
【０１０８】
また、Ｓｆ１のステップにおいてリール制御モード１への変更でなければ、リール制御モード２へ変更されたか否かを確認し（Ｓｆ９）、リール制御モード２への変更であれば、リール制御モード２に対応する演出モード２−１、２−２を交互に切替表示させるとともに（Ｓｆ１０）、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ１１）。そしてＢＥＴコマンドを受信すると、演出モード２−１を表示中か、演出モード２−２を表示中か、を確認し（Ｓｆ１２、Ｓｆ１４）、演出モード２−１を表示中であれば演出モード２−１をセットし（Ｓｆ１３）、演出モード２−２を表示中であれば演出モード２−２をセットし（Ｓｆ１５）、新たにセットされた演出モードに応じた液晶背景となるように液晶表示器５１の背景画面を変更する（Ｓｆ８）。
【０１０９】
また、Ｓｆ９のステップにおいてリール制御モード２への変更でなければ、リール制御モード３へ変更されたか否かを確認し（Ｓｆ１６）、リール制御モード３への変更であれば、リール制御モード３に対応する演出モード３−１、３−２を交互に切替表示させるとともに（Ｓｆ１７）、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ１８）。そしてＢＥＴコマンドを受信すると、演出モード３−１を表示中か、演出モード３−２を表示中か、を確認し（Ｓｆ１９、Ｓｆ２１）、演出モード３−１を表示中であれば演出モード３−１をセットし（Ｓｆ２０）、演出モード３−２を表示中であれば演出モード３−２をセットし（Ｓｆ２１）、新たにセットされた演出モードに応じた液晶背景となるように液晶表示器５１の背景画面を変更する（Ｓｆ８）。
【０１１０】
また、Ｓｆ１６のステップにおいてリール制御モード３への変更でない場合、すなわちリール制御モード４への変更であれば、演出モード４をセットし（Ｓｆ２３）、新たにセットされた演出モードに応じた液晶背景となるように液晶表示器５１の背景画面を変更する（Ｓｆ８）。
【０１１１】
このように演出モード変更処理においては、変更後のリール制御モードがリール制御モード１〜３であれば、各々に対応する演出モードを交互に切替表示するとともに、ＢＥＴコマンドを受信したとき、すなわち賭数の設定操作が行われたときに表示中の演出モードを新たな演出モードとしてセットし、リール制御モード４であれば、対応する演出モード４を新たな演出モードとしてセットし、新たな演出モードに応じて液晶背景を更新する処理を行うようになっている。
【０１１２】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、現在設定されているリール制御モードに応じてリールの制御方式及び演出モードが選択されるため、現在設定されているリール制御モードに応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様が変化するとともに、現在設定されているリール制御モードを遊技者が認識可能な演出態様にて演出が実行される。これにより、遊技者からすると演出態様、すなわち液晶背景に応じて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様が変化するように見えるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２ＲによるＢＢ、ＲＢの可能性の報知を更に興趣の高いものにできる。
【０１１３】
また、本実施例では、リール制御モード２が設定されている場合にも、リール制御テーブル３が設定されている場合にも、ともにテーブル方式に基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール停止制御が行われるが、リール制御テーブル２が設定されている場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチャンス目を引き込むリール制御テーブルが選択されるのに対して、リール制御テーブル３が設定されている場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチャンス目を引き込むリール制御テーブルが選択されることがないので、リール制御モード２が設定されている状態においては、チャンス目の出現によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が示されるのに対して、リール制御モード３が設定されている状態においては、チャンス目の出現によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である旨が示されるようになっている。すなわちチャンス目が出現した場合でも、その際リール制御モード２が設定されているか、リール制御モード３が設定されているか、に応じてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立可能性が異なるので、一層興趣を高めることができる。
【０１１４】
また、本実施例では、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲーム、またはＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態におけるハズレ時においてリール制御変更抽選に当選したときにリール制御モードの変更が行われるとともに、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態におけるハズレ時よりもＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲームの方が制御変更抽選の当選確率として高い確率が適用されるようになっており、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態におけるハズレ時よりもＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲームの方が高い割合でリール制御モードの変更が行われるため、リール制御モードの変更に伴って演出モードを示す演出態様、すなわち液晶背景が変化することによりＢＢ、ＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に本実施例では、リール制御モード１が設定されている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて必ずハズレ時と同一の制御が行われるとともに、リール制御モード２・３が設定されている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて１／２の割合でハズレ時と同一の制御が行われるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様がハズレを示す場合でも、リール制御モードの変更に伴う液晶背景の変化によりＢＢやＲＢの発生に対する期待感を高められるうえに、期待感を持続させることもできる。
【０１１５】
また、本実施例では、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲームにおいてのみ、他のリール制御モードにおいては出現することのないプレミアム目を出現させることが可能なリール制御モード４に変更されるようになっており、リール制御モード４に対応する演出モードを示す液晶背景（宇宙）に変化することで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が示されることとなるため、ＢＢ、ＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、リール制御モード４が設定されている場合においては、他のリール制御モードが設定されているときには出現することのないプレミアム目、すなわち希少性の高い出目を導出させることが可能となるため、プレミアム目を出現させることによる遊技者の満足感や達成感を高めること、いいかえればメダル等の有価価値とは異なる付加価値を付与することができる。
【０１１６】
尚、本実施例では、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲームにおいてのみ、リール制御モード４へ変更される構成としているが、例えば、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立状態であることを条件にリール制御モード４へ変更されるようにしても良く、この場合でも、リール制御モード４に対応する演出モードを示す液晶背景（宇宙）に変化することで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が示されることとなるため、ＢＢ、ＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１１７】
また、本実施例では、ＢＢフラグ、ＲＢフラグが当選したか否かに関わらずリール制御モード１〜３は均等に選択されるようになっているが、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときにＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していないときよりも高い割合で特定のリール制御モードが選択されるようにしても良く、このようにすれば、特定のリール制御モードに対応する演出モードを示す液晶背景に変化することで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選した可能性が高い旨が示されることとなるため、ＢＢ、ＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１１８】
また、本実施例では、２種類の演出モードに対応するリール制御モード１〜３への変更時において遊技者の操作により変更後のリール制御モードに対応する演出モードのうちいずれか一方の演出モード、すなわち液晶背景を遊技者の好みにより選択できるようになっている。更に、本実施例では、予告演出の出現頻度の高い演出モード、または予告演出の出現頻度の低い演出モードを選択できるようになっており、より遊技者の好みにあった演出を遊技者が選択できるようになる。
【０１１９】
尚、本実施例では、賭数の設定操作を行うタイミングを選択することにより遊技者が演出モードを選択できるようになっているが、例えば、スタートスイッチ７の操作を行うタイミングや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、更には専用のスイッチの操作に基づいて遊技者が演出モードを選択できるようにしても良い。
【０１２０】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示す予告演出を行うことが可能とされており、予告演出が行われることでＢＢ、ＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２１】
また、予告演出は、複数の異なる予告パターンを含み、液晶背景に関連するパターンの予告演出（例えば、液晶背景が砂漠の場合に砂嵐の音を効果音として出力させ、液晶背景がジャングルの場合に鳥の鳴き声を効果音として出力させる等）が実行される。すなわち、現在設定されている演出モードに対応するパターンの予告演出が実行されるので、予告演出を多彩なものにできるうえに、興趣の高い演出を行うことができる。
【０１２２】
更に、リールのスベリによってＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が示されるリール制御モード１が設定されているときには、リールのスベリを強調することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すパターンの予告演出が実行され、リールの表示結果によってＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性が示されるリール制御モード１が設定されているときには、リールに導出された表示結果を強調することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である可能性を示すパターンの予告演出が実行される。すなわち現在設定されているリール制御モードに基づくリール制御と関連性の強い予告演出が実行されるので、より一層興趣の高い演出を行うことができる。
【０１２３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２４】
例えば、前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リプレイ入賞の発生率が通常よりも高まるリプレイタイム、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を適用するようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１２６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１２７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者にとって有利な有利状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させるか否かを決定する有利状態決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、複数種類の属性毎に前記可変表示装置の導出制御を分類した導出制御カテゴリー（リール制御モード）を選択する導出制御カテゴリー選択手段｛メイン制御部４１（リール制御モード変更処理）｝と、前記導出制御カテゴリーが選択されたときに該選択された導出制御カテゴリーを示す導出制御カテゴリー情報（リール制御モード１〜４）を設定し、次に前記導出制御カテゴリーが選択されるまで当該設定を保持する導出制御カテゴリー情報設定手段｛メイン制御部４１（ＲＡＭにおけるリール制御モードの設定領域）｝と、前記導出制御カテゴリー情報設定手段により保持されている導出制御カテゴリー情報により特定される前記導出制御カテゴリーに属する導出制御から、当該ゲームにおいて用いる導出制御を選択する導出制御選択手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理及び停止制御処理においてリール制御モードに応じて制御を振り分ける処理）｝と、前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を実行する導出制御実行手段｛メイン制御部４１（停止制御処理においてリールを停止させる処理）｝と、を備え、前記導出制御選択手段は、前記有利状態に制御する決定がなされているとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）に該決定がなされていないとき（ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態）よりも高い割合で、遊技者が認識可能な特殊な導出態様にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御（リール制御モード１：コントロール方式に基づいてＢＢ図柄、ＲＢ図柄を引き込む制御、リール制御モード２〜４：テーブル方式に基づいてチャンス目やプレミアム目を引き込む制御）を選択する特別時導出制御選択手段を含み、前記スロットマシンは、予め定められた条件（リール制御モードの変更）が成立したときに、演出態様（液晶背景）の異なる複数種類の演出モード（演出モード１−１、１−２、２−１、２−２、３−１、３−２、４）から前記保持されている導出制御カテゴリー情報に対応する演出モードを選択する演出モード選択手段｛サブ制御部９１（演出モード変更処理）｝と、前記演出モード選択手段により選択された演出モードを遊技者が認識可能な演出態様（液晶背景）にて演出を実行する演出実行手段｛サブ制御部９１（演出実行処理）｝と、を更に備える。
【０１２８】
本発明の請求項２は、前記導出制御カテゴリー選択手段｛メイン制御部４１（リール制御モード変更処理）｝は、前記有利状態決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記有利状態（ＢＢ、ＲＢ）の発生が決定されたとき（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲーム）に該有利状態の発生が決定されなかったときよりも高い割合で前記導出制御カテゴリー（リール制御モード）を選択する。
【０１２９】
本発明の請求項３は、前記導出制御カテゴリー選択手段｛メイン制御部４１（リール制御モード変更処理）｝は、前記有利状態決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記有利状態（ＢＢ、ＲＢ）の発生が決定されたことを条件に特別の導出制御カテゴリー（リール制御モード４）を選択する。
【０１３０】
本発明の請求項４は、前記保持されている導出制御カテゴリー情報（リール制御モード１〜４）に対応する複数の異なる演出モード（演出モード１−１、１−２、２−１、２−２、３−１、３−２、４）からいずれか１つの演出モードを遊技者の操作（賭数の設定操作）により選択するための演出モード選択操作手段を備え、前記演出モード選択手段｛サブ制御部９１（演出モード変更処理）｝は、前記演出モード選択操作手段の操作により選択された演出モードを選択する。
【０１３１】
本発明の請求項５は、前記有利状態（ＢＢ、ＲＢ）の発生が決定された可能性を報知する予告演出を実行する予告演出手段｛サブ制御部９１（予告演出抽選、演出実行処理）｝を備え、前記予告演出手段は、複数の異なる予告演出（予告演出Ａ〜Ｒ）のうち前記保持されている導出制御カテゴリー情報（リール制御モード１〜４）に対応する予告演出を実行する。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例のリールの図柄配列を示す図である。
【図４】本実施例の入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】本実施例に適用されるリール制御モードの特徴を示す図である。
【図６】本実施例のリール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図７】本実施例ののメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図８】本実施例のメイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のメイン制御部がリール停止処理において実行する停止制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例のメイン制御部がリール停止処理において実行する停止制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のメイン制御部が実行するリール制御モード変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のリール制御モードに対応する演出モードを示す図である。
【図１３】本実施例の演出モードに対応する予告演出及びその当選確率を示す図である。
【図１４】本実施例のサブ制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例のサブ制御部が実行する演出モード変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
2005211411.tif 000003
【図２】
2005211411.tif 000004
【図３】
2005211411.tif 000005
【図４】
2005211411.tif 000006
【図５】
2005211411.tif 000007
【図６】
2005211411.tif 000008
【図７】
2005211411.tif 000009
【図８】
2005211411.tif 000010
【図９】
2005211411.tif 000011
【図１０】
2005211411.tif 000012
【図１１】
2005211411.tif 000013
【図１２】
2005211411.tif 000014
【図１３】
2005211411.tif 000015
【図１４】
2005211411.tif 000016
【図１５】
2005211411.tif 000017