(57)【要約】  【課題】  遊技ホール側が各遊技機に応じた適切な調整を行うための有効な情報を提供し得る弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  発射ハンドル操作に基づいて遊技球を発射する発射手段１３と、この発射手段１３により発射された遊技球が特別図柄始動手段２４により検出されることに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２９と、遊技関連信号を外部に出力する外部出力端子３９とを備え、外部出力端子３９は、発射手段１３により遊技球が発射されているにも拘わらず特別図柄が変動していない変動スランプ状態であることを示す変動スランプ中信号を出力可能に構成されている。【選択図】  図４
2005211377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の外部操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（１３）と、該発射手段（１３）により発射された遊技球が所定の遊技球検出手段（２４）により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、遊技関連信号を外部に出力する外部出力手段（３９）とを備えた弾球遊技機において、前記外部出力手段（３９）は、前記発射手段（１３）により遊技球が発射されているにも拘わらず前記遊技図柄が変動していない変動スランプ状態であることを示す変動スランプ中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定の外部操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（１３）と、該発射手段（１３）により発射された遊技球が所定の遊技球検出手段（２４）により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、遊技関連信号を外部に出力する外部出力手段（３９）とを備えた弾球遊技機において、前記外部出力手段（３９）は、前記発射手段（１３）により遊技球が発射されているにも拘わらず前記遊技図柄が変動していない変動スランプ状態が終了したことに基づいて、その変動スランプ時間の長さに対応する変動スランプ時間信号を出力可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技関連信号を出力可能な弾球遊技機に接続され且つ前記遊技関連信号に基づいて前記各弾球遊技機の状態を管理する弾球遊技機の管理装置において、前記遊技関連信号のうち、発射手段（１３）による遊技球の発射が行われている状態を示す遊技中信号と、図柄表示手段（２９）による遊技図柄の変動表示が行われている状態を示す図柄変動中信号とに基づいて、前記発射手段（１３）により遊技球が発射されているにも拘わらず前記遊技図柄が変動していない変動スランプ状態中であるか否かを判定する変動スランプ状態判定手段（９１）を備えたことを特徴とする弾球遊技機の管理装置。
【請求項４】
前記変動スランプ状態判定手段（９１）による判定に基づいて変動スランプ状態の継続時間を算出する変動スランプ時間算出手段（９２）を備えたことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機の管理装置。
【請求項５】
前記遊技中信号に基づいて前記弾球遊技機の稼働時間を算出する稼働時間算出手段（９３）と、前記稼働時間算出手段（９３）で得られた稼働時間と前記変動スランプ時間算出手段（９２）で得られた変動スランプ時間とに基づいて前記稼働時間に占める変動スランプ時間の割合を算出する変動スランプ割合算出手段（９４）とを備えたことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機、及びそれら弾球遊技機から出力される遊技関連信号に基づいて各弾球遊技機の状態を管理する管理装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技者による発射ハンドル操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、この発射手段により発射された遊技球が所定の遊技球検出手段、例えば始動入賞手段により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段とを備え、更に各種の遊技関連信号を外部に出力する外部出力端子等の外部出力手段を備えたものが一般的である。
【０００３】
また、弾球遊技機が設置された遊技ホールには、これらの弾球遊技機を管理する管理装置が設置されており、この管理装置は各弾球遊技機から送信される遊技関連信号に基づいて各弾球遊技機の管理を行うように構成されている。
【０００４】
弾球遊技機から管理装置に送信される遊技関連信号としては、始動入賞手段への遊技球の入賞を示す始動入賞信号、図柄表示手段による図柄変動中を示す図柄変動中信号、大当たり中であることを示す大当たり中信号、遊技者が発射手段を動作させている状態（遊技中）を示す遊技中信号、実際に遊技者が遊技機を占有している状態（稼働中）を示す稼働中信号、稼働中であって遊技者が発射手段を動作させていない止打ち中であることを示す止打ち中信号等がある。
【０００５】
管理装置側では、弾球遊技機側から送信されるそれら各種遊技関連信号に基づいて、始動入賞回数、図柄変動回数、大当たり回数、遊技時間、稼働時間、止打ち時間等の各種データが収集される。管理装置側で収集された各種データは、遊技ホールにおける営業状態の把握や釘調整、機種変更の判断等に利用される（例えば特許文献１参照）。
【０００６】
例えば、遊技ホール側での弾球遊技機の調整については、これら管理装置側で収集された各種データのうち、図柄変動回数や始動入賞回数に基づいて行われることが多い。即ち、例えば相対的に始動入賞回数が多い弾球遊技機については、利益率を上げるべく、主に始動入賞回数を抑えるような釘調整が行われている。
【特許文献１】特開平１０−１２７９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような始動入賞回数等に基づく弾球遊技機の調整方法では、遊技ホール側の利益を上げるべく調整を行ったにもかかわらず、逆に利益を減少させてしまう場合があった。即ち、例えば単純に始動入賞回数を下げるような釘調整を行うと、図柄変動回数が低下し、変動スランプ時間（遊技中であって図柄変動が行われていない時間）が増加し、遊技者の遊技意欲の低下を招き、その弾球遊技機の稼働率が低下して、利益の減少を招く結果となる場合がある。このように、従来より管理装置側で通常収集されているデータのみに基づく調整では、必ずしも思い通りの調整結果が得られないという問題がある。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技ホール側が各遊技機に応じた適切な調整を行うための有効な情報を提供し得る弾球遊技機及びその管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、所定の外部操作に基づいて遊技球を発射する発射手段１３と、該発射手段１３により発射された遊技球が所定の遊技球検出手段２４により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、遊技関連信号を外部に出力する外部出力手段３９とを備えた弾球遊技機において、前記外部出力手段３９は、前記発射手段１３により遊技球が発射されているにも拘わらず前記遊技図柄が変動していない変動スランプ状態であることを示す変動スランプ中信号を出力可能に構成されている。
【００１０】
また、所定の外部操作に基づいて遊技球を発射する発射手段１３と、該発射手段１３により発射された遊技球が所定の遊技球検出手段２４により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、遊技関連信号を外部に出力する外部出力手段３９とを備えた弾球遊技機において、前記外部出力手段３９は、前記発射手段１３により遊技球が発射されているにも拘わらず前記遊技図柄が変動していない変動スランプ状態が終了したことに基づいて、その変動スランプ時間の長さに対応する変動スランプ時間信号を出力可能に構成されている。
【００１１】
更に、遊技関連信号を出力可能な弾球遊技機に接続され且つ前記遊技関連信号に基づいて前記各弾球遊技機の状態を管理する弾球遊技機の管理装置において、前記遊技関連信号のうち、発射手段１３による遊技球の発射が行われている状態を示す遊技中信号と、図柄表示手段２９による遊技図柄の変動表示が行われている状態を示す図柄変動中信号とに基づいて、前記発射手段１３により遊技球が発射されているにも拘わらず前記遊技図柄が変動していない変動スランプ状態中であるか否かを判定する変動スランプ状態判定手段９１を備えたものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技ホール側が各遊技機に応じた適切な調整を行うための有効な情報として、変動スランプに関する情報を提供することができ、遊技ホール側はこれに基づいて調整を行うことで、例えば遊技者の遊技意欲を低下させることなく、即ち稼働率を低下させることなく入賞率を下げることにより利益率を上げるなど、意図した通りの調整結果を得やすくなる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１〜図３において、１はパチンコ機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１５】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に設けられた遊技盤装着枠１２ａに対して裏側から着脱自在に装着されている。
【００１６】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４、前面板５の後方に配置された発射レール１５、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１７】
なお、発射ハンドル１４又はその近傍には、遊技者が発射ハンドル１４を把持したことを検出するタッチセンサ、発射手段１３による発射を停止するための停止ボタン等、遊技者による発射手段１３の操作状態を検出する発射操作検出手段１４ａ（図４）が設けられている。
【００１８】
発射ハンドル１４、発射モータ１６、打撃槌１７等は、取り付け板１８を介して前枠３の裏面側に着脱可能に装着されている。また例えば発射モータ１６の裏側には、発射手段１３を制御する発射制御基板１９が、発射制御基板ケース２０に収容された状態で着脱自在に装着されている。
【００１９】
遊技盤１２の前面側には、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、中央表示装置２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００２０】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着されたセンターケース２８と、このセンターケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段（図柄表示手段）２９とを備えている。センターケース２８の前側には、普通図柄表示手段３０、ランプ３１等が設けられている。
【００２１】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成され、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。なお、普通図柄には、数字図柄の他、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。
【００２２】
また、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶される（以下、普通保留個数という）ようになっている。
【００２３】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に開閉爪２４ａを所定時間開放するようになっている。
【００２４】
特別図柄表示手段２９は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段（遊技球検出手段）２４が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２４による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２５】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶される（以下、特別保留個数という）ようになっている。
【００２６】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。                            
【００２７】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉可能な開閉板２５ａを備えた開閉入賞手段により構成されており、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に発生する大当たり状態において開閉板２５ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２５ａを閉じ、入賞した遊技球が内部の特定領域２５ｂを通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２８】
前枠３の裏側には、図３に示すように、遊技盤装着枠１２ａに装着された遊技盤１２を裏側から押さえて固定する裏機構板３２が、左右一端側のヒンジ３２ａを介して開閉自在に装着されている。裏機構板３２には、遊技盤１２の裏側の裏カバー３３が嵌合する開口部３４が形成され、その上側に遊技球タンク３５及びタンクレール３６が、左右方向の一側に払い出し手段３７が、下側に通路ユニット３８が夫々設けられている。また、裏機構板３２上の所定位置、例えば上部側で且つヒンジ３２ａの近傍には、外部出力端子（外部出力手段）３９を備えた外部出力端子基板４０が装着され、例えば外部出力端子カバー４０ａに略覆われた状態で着脱自在に装着されている。
【００２９】
遊技球タンク３５は、遊技島側の遊技球補給系から補給された遊技球を貯留して、タンクレール３６を経て払い出し手段３７側へと供給するためのものである。払い出し手段３７は、賞球、貸球の払い出し指令があったときに、遊技球タンク３５からタンクレール３６を経て供給される遊技球を払い出すためのもので、裏機構板３２の裏側に着脱自在に装着されている。通路ユニット３８は、払い出し手段３７により払い出された遊技球を上皿７へと案内し、また上皿７が満杯状態のときに、余剰球を下皿１０へと案内するように構成されている。
【００３０】
裏カバー３３は、遊技盤１２に装着された中央表示装置２３等の複数の遊技部品を裏側から覆うためのもので、その背面側には、音声出力手段９等からの音声出力を制御する音声制御基板４１、及びランプ３１等の発光を制御するランプ制御基板４２を例えば左右に収容する音声・ランプ制御基板ケース４３と、遊技盤１２側の遊技動作を制御する主制御基板４４を収容する主制御基板ケース４５とが着脱自在に装着されている。裏カバー３３の内側の例えば中央表示装置２３の背面側には、図２に示すように、図柄制御基板４６を収容する図柄制御基板ケース４７が着脱自在に装着されている。
【００３１】
また、通路ユニット３８の裏側には、各基板等への電源の供給を行う電源基板４８、及び払い出し手段３７の制御を行う払い出し制御基板４９を例えば左右に収容する電源・払い出し制御基板ケース５０が、ケース取り付け板５１を介して着脱自在に装着されている。
【００３２】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。本パチンコ機は、他のパチンコ機等と共に、遊技ホール側の管理装置６０に接続されている。
【００３３】
パチンコ機本体１側の制御系において、主制御基板４４は、払い出し制御基板４９、図柄制御基板４６、音声制御基板４１、ランプ制御基板４２等のサブ制御基板に対して、例えば一方向通信可能な状態で接続されている。図４では電源基板４８を省略したが、各制御基板や遊技部品には電源基板４８側から夫々電力が供給されている。
【００３４】
主制御基板４４は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される、入賞処理手段６１、普通図柄処理手段６２、開閉制御手段６３、特別図柄処理手段６４、大当たり状態発生手段６５、特別遊技状態発生手段６６、制御コマンド送信手段６７、遊技関連信号制御手段６８等を備えている。また、主制御基板４４には、普通入賞手段２７、普通図柄始動手段２６、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５等の他、発射ハンドル１４上又はその近傍に設けられた発射操作検出手段１４ａ等が電気的に接続されている。
【００３５】
入賞処理手段６１は、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２７の各入賞手段への遊技球の入賞に伴う処理を行うもので、各入賞手段２４，２５，２７が遊技球を検出したときに、それら各入賞手段２４，２５，２７毎に設定された賞球数別にその入賞データを記憶する機能、記憶された入賞データを順次読み出して、払い出し手段３７から払い出される賞球数に関連する賞球数指定コマンドを制御コマンド送信手段６７を介して払い出し制御基板４９側に送信する機能等を有している。
【００３６】
普通図柄処理手段６２は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する普通乱数発生機能、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に当たり判定用乱数値を１個取得して予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶する普通乱数記憶機能、普通図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数（当たり判定用乱数値の記憶個数）が１以上の場合に、最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果等に基づいて変動後の普通図柄の停止図柄を選択する普通停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果等に基づいて複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つを選択する普通図柄変動パターン選択機能、当たり判定機能、普通停止図柄選択機能、及び普通図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６７を介して図柄制御基板４６側に普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３７】
開閉制御手段６３は、普通図柄処理手段６２の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させるものである。
【００３８】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数発生機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に大当たり判定用乱数値を１個取得して予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶する特別乱数記憶機能、特別図柄表示手段２９が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数（大当たり判定用乱数値の記憶個数）が１以上の場合に、最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果等に基づいて変動後の特別図柄の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果等に基づいて複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する特別図柄変動パターン選択機能、大当たり判定機能、特別停止図柄選択機能、及び特別図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６７を介して図柄制御基板４６側に特別図柄変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンドを順次送信することにより特別図柄の変動開始を指令し、その特別図柄変動パターン指定コマンドの送信後、その特別図柄変動パターンに対応する変動時間が経過したときに、制御コマンド送信手段６７を介して図柄制御基板４６側に特別図柄停止コマンドを送信することにより特別図柄変動の停止・確定を指令する特別図柄変動制御コマンド送信機能等を備えている。
【００３９】
大当たり状態発生手段６５は、特別図柄処理手段６４の大当たり判定処理機能による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２９の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる大当たり状態を発生させるためのものである。
【００４０】
この大当たり状態発生手段６５は、特別図柄表示手段２９の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段２５の開閉板２５ａを開放し、また開閉板２５ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域２５ｂを通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００４１】
特別遊技状態発生手段６６は、大当たり状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様であれば、大当たり状態の終了後、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の大当たり状態が発生するまで等の所定期間、確変遊技状態を発生させ、例えば特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様であれば、大当たり状態の終了後、特別図柄が所定回数（ここでは１００回とする）変動するまで等の所定期間、時短遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４２】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００４３】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段２９の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段３０の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００４４】
制御コマンド送信手段６７は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４６等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、入賞処理手段６１の制御に基づいて賞球数指定コマンドを払い出し制御基板４９側に送信する機能、普通図柄処理手段６２の制御に基づいて普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４６側に送信する機能、特別図柄処理手段６４の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４６側に送信する機能、各種遊技状態に応じて音声制御基板４１、ランプ制御基板４２側に音声、ランプの各制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００４５】
遊技関連信号制御手段６８は、各種の遊技関連信号の出力に関する制御を行うもので、始動入賞信号制御手段７１、図柄変動中信号制御手段７２、遊技中信号制御手段７３、変動スランプ中信号制御手段７４等を備えている。
【００４６】
始動入賞信号制御手段７１は、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出したことを示す始動入賞信号を出力するためのもので、例えば特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した時点から所定時間（例えば１００ｍｓｅｃ）、始動入賞信号を出力するように構成されている。なお、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出したときに始動入賞信号が出力中であれば、その始動入賞信号の出力が終了してから所定時間（例えば１００ｍｓｅｃ）経過後に始動入賞信号を出力するようになっている。
【００４７】
図柄変動中信号制御手段７２は、特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示が行われている状態（以下、図柄変動中という）であることを示す図柄変動中信号を出力するためのもので、例えば特別図柄処理手段６４の制御により図柄制御基板４６側に特別図柄変動パターン指定コマンドが送信された後、特別図柄停止コマンドが送信されるまでの間、図柄変動中信号を出力するように構成されている。
【００４８】
遊技中信号制御手段７３は、発射手段１３による遊技球の発射が行われている状態（以下、遊技中という）であることを示す遊技中信号を出力するためのもので、例えば発射操作検出手段１４ａにより発射操作が検出されている間、遊技中信号を出力するように構成されている。
【００４９】
変動スランプ中信号制御手段７４は、発射手段１３により遊技球が発射されているにも拘わらず特別図柄が変動していない状態（以下、変動スランプ状態中という）であることを示す変動スランプ中信号を出力するためのもので、例えば遊技中信号が出力中で且つ図柄変動中信号が出力中でない場合に、変動スランプ中信号を出力するように構成されている。なお、特別図柄が連続して変動する場合のインターバル期間については変動スランプ中とは判断しないようになっている。
【００５０】
払い出し制御基板４９は、払い出し手段３７による払い出し処理、及び払い出しに関する遊技関連信号の出力を制御するためのもので、主制御基板４４側から賞球数指定コマンドを受信したときに、その賞球数に応じて払い出し手段３７に賞球の払い出し動作を行わせる機能、図外の球貸し装置側から貸し球の払い出し信号を受信したときに、その貸し球数に応じて払い出し手段３７に貸し球の払い出し動作を行わせる機能、払い出し手段３７により賞球の払い出しが行われた場合に、その払い出し個数に応じて、例えば所定個数（例えば１０個）の賞球払い出し毎に賞球信号を出力する機能、払い出し手段３７により貸し球の払い出しが行われた場合に、その払い出し個数に応じて、例えば所定個数（例えば２５個）の貸し球払い出し毎に球貸し信号を出力する機能等を備えている。
【００５１】
発射制御基板１９は、発射手段１３による遊技球の発射処理を制御するためのもので、発射操作検出手段１４ａにより発射操作が検出されているときに、発射モータ１６を作動させて遊技球を発射させるように構成されている。
【００５２】
図柄制御基板４６は、普通図柄表示手段３０、特別図柄表示手段２９等の図柄変動表示を制御するためのもので、普通図柄制御手段８１、特別図柄制御手段８２等を備えている。
【００５３】
普通図柄制御手段８１は、主制御基板４４側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、例えば普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３０上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００５４】
特別図柄制御手段８２は、主制御基板４４側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段２９上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００５５】
音声制御基板４１は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うためのもので、主制御基板４４側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるように構成されている。
【００５６】
ランプ制御基板４２は、ランプ３１等の発光制御を行うもので、主制御基板４４側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ３１等を所定のパターンで発光させるように構成されている。
【００５７】
外部出力端子基板４０は、各種の遊技関連信号をパチンコ機本体１の外部、例えば遊技ホール側の管理装置６０に出力するためのものである。本実施形態の外部出力端子基板４０には、始動入賞信号制御手段７１からの始動入賞信号を出力する始動入賞信号出力端子３９ａ、図柄変動中信号制御手段７２からの図柄変動中信号を出力する図柄変動中信号出力端子３９ｂ、遊技中信号出力手段７３からの遊技中信号を出力する遊技中信号出力端子３９ｃ、変動スランプ中信号制御手段７４からの変動スランプ中信号を出力する変動スランプ中信号出力端子３９ｄ、払い出し制御基板４９からの球貸し信号を出力する球貸し信号出力端子３９ｅ、払い出し制御基板４９からの賞球信号を出力する賞球信号出力端子３９ｆの６組の外部出力端子３９が設けられている。これらの外部出力端子３９ａ〜３９ｆは、接続ケーブル等の接続手段を介して管理装置６０側の入力端子に夫々接続されている。
【００５８】
次に上記パチンコ機における動作について、図５に示す説明図を適宜参照しつつ説明する。なお、図５においては、始動入賞信号、遊技中信号、図柄変動中信号、変動スランプ中信号の出力状態のみを表示している。
【００５９】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１４を操作すると、発射操作検出手段１４ａによりその操作が検出され、それに基づいて発射制御基板１９の制御により発射モータ１６が作動して打撃槌１７が揺動し、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球が遊技盤１２側に向けて発射される。
【００６０】
また、発射操作検出手段１４ａにより発射操作が検出されると、その検出状態が中断されるまで、遊技中信号制御手段７３の制御により遊技中信号出力端子３９ｃから管理装置６０に対して遊技中信号が出力される（図５のａ１〜ａ６，ａ７〜ａ９，ａ１０〜）。
【００６１】
発射手段１３により遊技球が発射されると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等の入賞手段に入賞するか、普通図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。
【００６２】
遊技球が普通入賞手段２７等の入賞手段に入賞し、その入賞手段により遊技球が検出されると、入賞処理手段６１によりその入賞手段の賞球数に対応する入賞データが記憶されると共に、その記憶された入賞データが順次読み出され、賞球数指定コマンドが制御コマンド送信手段６７を介して払い出し制御基板４９側に送信される。
【００６３】
払い出し制御基板４９側では、賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球数に応じて払い出し手段３７を作動させる。これにより、所定数の賞球が上皿７側に払い出される。また、球貸し装置（図示省略）側から貸し球の払い出し信号を受信したときにも、賞球の場合と同様に払い出し制御基板４９の制御によりその貸し球数に応じて払い出し手段３７が作動され、所定数の賞球が上皿７側に払い出される。
【００６４】
賞球又は貸し球が払い出し手段３７によって払い出されると、払い出し制御基板４９の制御により、例えば所定個数の賞球の払い出し毎に賞球信号が、所定個数の貸し球の払い出し毎に球貸し信号が、夫々賞球信号出力端子３９ｆ、球貸し信号出力端子３９ｅから管理装置６０に対して出力される。
【００６５】
遊技球が普通図柄始動手段２６を通過し、その普通図柄始動手段２６により遊技球が検出されると、普通図柄処理手段６２により、当たり判定用乱数値が取得され、所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶される。そして、普通図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数（当たり判定用乱数値の記憶個数）が１以上の場合には、普通図柄処理手段６２により、最も早く記憶された当たり判定用乱数値が取り出され、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定が行われると共に、その当たり／外れの判定結果等に基づいて変動後の普通図柄の停止図柄と普通図柄変動パターンとが選択される。そして、制御コマンド送信手段６７を介して図柄制御基板４６側に普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドが順次送信される。
【００６６】
普通図柄処理手段６２による判定結果が当たり判定のときには、図柄制御基板４６側の普通図柄制御手段８１の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、開閉制御手段６３の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通図柄処理手段６２の判定結果が当たり判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００６７】
例えば特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが開放して遊技球が入賞し、その特別図柄始動手段２４により遊技球が検出されると、特別図柄処理手段６４により、大当たり判定用乱数値が取得され、所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、始動入賞信号制御手段７１の制御により、例えば特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した時点から所定時間（例えば１００ｍｓｅｃ）、始動入賞信号が始動入賞信号出力端子３９ａから管理装置６０に対して出力される（図５のａ２，ａ４等）。
【００６８】
そして、特別図柄表示手段２９が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数（大当たり判定用乱数値の記憶個数）が１以上の場合には、特別図柄処理手段６４により、最も早く記憶された大当たり判定用乱数値が取り出され、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定が行われると共に、その大当たり／外れの判定結果等に基づいて変動後の特別図柄の停止図柄と特別図柄変動パターンとが選択される。そして、制御コマンド送信手段６７を介して図柄制御基板４６側に特別図柄の変動制御コマンドが送信される。即ち、まず特別図柄変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンドが送信され、その後、特別図柄変動パターン指定コマンドの送信からその特別図柄変動パターンに対応する変動時間が経過した時点で特別図柄停止コマンドが送信される。
【００６９】
特別図柄変動パターン指定コマンドが送信されると、特別停止図柄指定コマンドが送信されるまでの間、図柄変動中信号制御手段７２の制御により図柄変動中信号出力端子３９ｂから管理装置６０に対して図柄変動中信号が出力される（図５のａ２〜ａ３，ａ４〜ａ５，ａ８〜）。
【００７０】
特別図柄処理手段６４による判定結果が大当たり判定のときには、図柄制御基板４６側の特別図柄制御手段８２の制御により、特別図柄表示手段２９の特別図柄が特別図柄変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに従って所定時間変動した後、特別停止図柄指定コマンドで指定された大当たり態様、例えば「７・７・７」等で停止し、大当たり状態発生手段６５の制御により大当たり状態が発生する。即ち、大入賞手段２５の開閉板２５ａが開放され、またその開閉板２５ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａが閉じられ、更に入賞した遊技球が特定領域２５ｂを通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作が継続される。なお、特別図柄処理手段６４の判定結果が大当たり判定以外であれば、変動後の特別図柄が大当たり態様以外の外れ態様で停止する。
【００７１】
大当たり状態が終了すると、特別遊技状態発生手段６６の制御により、その大当たり状態発生の起因となった大当たり態様の種類に応じて確変遊技状態と時短遊技状態との何れかが、夫々所定期間発生する。
【００７２】
また、変動スランプ中信号制御手段７４は、発射手段１３により遊技球が発射されているにも拘わらず特別図柄が変動していない変動スランプ状態であるか否かを、例えば遊技中信号制御手段７３による遊技中信号の出力状態と、図柄変動中信号制御手段７２による図柄変動中信号の出力状態とに基づいて常に監視している。そして、変動スランプ状態になれば、即ち例えば遊技中信号が出力中で且つ図柄変動中信号が出力中でない状態となれば、その状態が解消されるまでの変動スランプ状態中、変動スランプ中信号制御手段７４の制御により変動スランプ状態中信号出力端子３９ｄから管理装置６０に対して変動スランプ状態中信号が出力される（図５のａ１〜ａ２，ａ３〜ａ４，ａ５〜ａ６，ａ７〜ａ８）。
【００７３】
管理装置６０側では、パチンコ機側の外部出力端子３９ａ〜３９ｆから夫々出力される始動入賞信号、図柄変動中信号、遊技中信号、変動スランプ中信号、球貸し信号、賞球信号に基づいてデータ収集が行われ、収集されたデータは営業状態の把握や釘調整、機種変更の判断等に利用される。例えば、管理装置６０側では、変動スランプ中信号の受信回数を計数することにより変動スランプ状態の発生回数を把握することができ、また、変動スランプ中信号の継続時間を計時することにより各変動スランプ状態の継続時間を把握することができる。
【００７４】
遊技ホール側でパチンコ機の釘調整を行う際には、始動入賞回数（始動入賞信号を受けた回数）に加えて、例えば変動スランプ状態の発生回数及び継続時間を参考にすることで、遊技ホール側の意図した調整結果を得られる可能性を高めることができる。
【００７５】
即ち、遊技者は、始動入賞回数、即ち図柄の変動回数が多くても、変動スランプ時間が長ければ満足感は得られにくく、逆に図柄の変動回数が多少少なくても変動スランプ時間が短ければそれなりに満足感を得られるものと考えられる。従って、パチンコ機の調整を行う際に、例えば始動入賞回数を下げるだけでなく同時に変動スランプ時間を減少させないような調整（例えば特別図柄始動手段２４への入賞率を変えることなく、入賞頻度の変動が比較的小さいワープ経由での入賞割合を高くするような調整）を行うようにすれば、結果として図柄変動回数が減少しても遊技者の遊技意欲の低下を招きにくく、稼働率の低下による利益の減少という悪循環を断ち切ることができる。
【００７６】
また、例えば稼働率の低いパチンコ機に対しては、変動スランプ時間を短くするような調整を行って遊技者の遊技意欲を喚起しつつ、一方で大当たり時に取りこぼしを多くしたり特別遊技状態中のベースを低くするような調整を行うことも可能である。
【００７７】
図６及び図７は本発明の第２の実施形態を例示し、変動スランプ状態が終了したことに基づいて、外部出力端子３９から、その変動スランプ状態の継続時間の長さに対応する変動スランプ時間信号を出力可能に構成した例を示している。
【００７８】
本実施形態では、図６に示すように、遊技関連信号制御手段６８に、変動スランプ時間信号制御手段７４′が設けられている。この変動スランプ時間信号制御手段７４′は、変動スランプ状態の継続時間（以下、変動スランプ時間という）の長さに対応する変動スランプ時間信号の出力を制御するもので、変動スランプ時間を計時する変動スランプ時間計時手段８３を備えており、変動スランプ状態が終了したことに基づいて、変動スランプ時間計時手段８３で計時された変動スランプ時間の長さに対応する変動スランプ時間信号を出力するように構成されている。
【００７９】
この変動スランプ時間信号は、変動スランプ時間の長さが５ｓｅｃ未満であれば５０ｍｓｅｃ、１０ｓｅｃ未満であれば１００ｍｓｅｃ、２０ｓｅｃ未満であれば２００ｍｓｅｃ、…、１００ｓｅｃ未満であれば１０００ｍｓｅｃ、１００ｓｅｃ以上であれば１１０ｍｓｅｃのように、変動スランプ時間の長さに応じてその出力時間の長さが異なっている。
【００８０】
また、外部出力端子基板４０には、外部出力端子３９の１つとして、変動スランプ時間信号制御手段７４′からの変動スランプ時間信号を出力する変動スランプ時間信号出力端子３９ｄ′が設けられている。
【００８１】
図７は、第１の実施形態における図５の例を第２の実施形態にそのまま当てはめた例を示している。図７の例では、１回目の変動スランプ状態（ｂ１〜ｂ２）の継続時間は８ｓｅｃであったため、その終了時に１００ｍｓｅｃの変動スランプ時間信号が出力され（ｂ２〜ｂ３）、同様に、２回目の変動スランプ状態（ｂ４〜ｂ５）ではその継続時間２５ｓｅｃに対応する３００ｍｓｅｃの変動スランプ時間信号（ｂ５〜ｂ６）が、３回目の変動スランプ状態（ｂ７〜ｂ８）ではその継続時間３ｓｅｃに対応する５０ｍｓｅｃの変動スランプ時間信号（ｂ８〜ｂ９）が、４回目の変動スランプ状態（ｂ１０〜ｂ１１）ではその継続時間１５ｓｅｃに対応する２００ｍｓｅｃの変動スランプ時間信号（ｂ１１〜ｂ１２）が出力されている。
【００８２】
以上のように構成することで、管理装置６０側では、各パチンコ機毎の変動スランプ中信号等に基づいて夫々変動スランプ時間を計時等することなく、変動スランプ状態の発生回数とその継続時間との情報を容易に収集することができる。
【００８３】
なお、変動スランプ時間信号は、その出力時間ではなく、一定時間の出力の繰り返し数等により、変動スランプ時間の長さと関連付けてもよい。或いは、変動スランプ時間信号出力端子３９ｄ′を複数組設け、変動スランプ時間の長さに応じて何れかの変動スランプ時間信号出力端子３９ｄ′から信号を出力するように構成してもよい。要は、変動スランプ時間に応じて、複数種類の変動スランプ時間信号の何れかを出力可能に構成すればよい。
【００８４】
また、例えば１回の変動スランプの継続時間が所定時間を経過する毎、或いは一連の変動スランプの蓄積時間が所定時間を経過する毎に所定の変動スランプ時間信号を出力させるようにしてもよい。
【００８５】
図８及び図９は本発明の第３の実施形態を例示し、パチンコ機側に変動スランプ中信号等を出力可能な機能を搭載するのではなく、管理装置６０側に、パチンコ機側から出力された遊技関連信号に基づいて変動スランプ状態中であるか否かを判定する変動スランプ状態判定手段を設けた例を示している。
【００８６】
図８に示すように、本実施形態のパチンコ機の外部出力端子基板４０には、図柄変動中信号を出力する図柄変動中信号出力端子３９ｂ、遊技中信号を出力する遊技中信号出力端子３９ｃの他、始動入賞信号出力端子３９ａ、球貸し信号を出力する球貸し信号出力端子３９ｅ、賞球信号を出力する賞球信号出力端子３９ｆ等が設けられているが、変動スランプ中信号を出力する変動スランプ中信号出力端子、変動スランプ時間信号を出力する変動スランプ時間信号出力端子等、変動スランプ状態に関する遊技関連信号を出力可能な外部信号出力端子は設けられていない。
【００８７】
また、本実施形態の管理装置６０には、変動スランプ状態判定手段９１、変動スランプ時間算出手段９２、稼働時間算出手段９３、変動スランプ割合算出手段９４等が設けられている。なお、パチンコ機側から出力された遊技関連信号は、信号入力端子９０を介して管理装置６０側に入力される。
【００８８】
変動スランプ状態判定手段９１は、パチンコ機側から出力された遊技関連信号に基づいて変動スランプ状態中であるか否かを判定するためのもので、パチンコ機側の遊技中信号出力端子３９ｃから出力された遊技中信号と、図柄変動中信号出力端子３９ｂから出力された図柄変動中信号とに基づいて、例えば遊技中信号が出力中で且つ図柄変動中信号が出力中でない状態となった場合に変動スランプ状態の開始を判定し、その後、遊技中信号の出力が停止するか、又は図柄変動中信号が出力されたときに、変動スランプ状態の終了を判定するように構成されている。
【００８９】
変動スランプ時間算出手段９２は、変動スランプ状態判定手段９１による判定に基づいて変動スランプ状態の継続時間を算出するためのもので、例えば変動スランプ状態判定手段９１により変動スランプ状態の開始が判定されてから終了が判定されるまで（図９のｃ１〜ｃ２，ｃ３〜ｃ４，ｃ５〜ｃ６，ｃ７〜ｃ８）の時間を計時するように構成されている。
【００９０】
稼働時間算出手段９３は、パチンコ機の稼働時間を算出するものである。本実施形態では、発射手段による遊技球の発射が行われている（遊技中）か、又は特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示が行われている（図柄変動中）状態を稼働状態とし、その稼働状態の時間を稼働時間としている。即ち、稼働時間算出手段９３は、パチンコ機の外部出力端子３９から遊技中信号と図柄変動中信号との少なくとも一方が出力されている場合にそのパチンコ機が稼働状態にあると判断し、例えば稼働状態が開始してからその稼働状態が終了するまで（図９のｃ１〜ｃ６，ｃ７〜）の稼働時間を夫々計時するように構成されている。
【００９１】
変動スランプ割合算出手段９４は、稼働時間に占める変動スランプ時間の割合（以下、変動スランプ割合という）を算出するためのもので、例えば稼働時間算出手段９３で得られた稼働時間と変動スランプ時間算出手段９２で得られた変動スランプ時間とに基づいて、１日等の所定期間における稼働時間と変動スランプ時間との累計を夫々算出し、それら各累計時間に基づいて、その１日等の所定期間における変動スランプ割合を算出するように構成されている。
【００９２】
以上のような構成とすることで、パチンコ機側の構成を変更することなく、管理装置６０側の対応のみで変動スランプに関する情報を収集できる利点がある。
【００９３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、パチンコ機と管理装置６０との間の接続はケーブルによる有線接続に限られるものではなく、無線により接続することも可能である。この場合、パチンコ機側の外部出力手段は無線送信手段により構成すればよい。
【００９４】
各遊技関連信号の出力態様は適宜変更可能である。例えば、遊技中信号は遊技中の開始・終了時に夫々異なる信号を出力するようにしてもよい。
【００９５】
実施形態では、発射操作検出手段１４ａにより発射操作が検出されている状態を遊技中と判断して遊技中信号を出力するように構成したが、例えば遊技球の発射を検出する発射検出手段を備えた弾球遊技機の場合には、その発射検出手段により実際に遊技球の発射が検出されている状態を遊技中と判断することが望ましい。
【００９６】
遊技関連信号として、例示した以外の信号、例えば、大当たり状態中を示す大当たり中信号、稼働中を示す稼働中信号、止打ち中を示す止打ち中信号等を出力可能としてもよい。
【００９７】
遊技関連信号の出力を制御する遊技関連信号制御手段６８は、主制御基板４４以外のサブ制御基板側に設けてもよい。また、外部出力端子基板４０は遊技機本体１の裏側の任意の箇所に配置可能であり、例えば主制御基板４４等の他の制御基板と同じケース内に設けてもよい。
【００９８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の背面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す遊技関連信号の出力状態の一例である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す遊技関連信号の出力状態の一例である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す遊技関連信号の出力状態と変動時間算出手段及び稼働時間算出手段の作動状態の一例である。
【符号の説明】
【０１００】
１３  発射手段
２４  特別図柄始動手段（遊技球検出手段）
２９  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３９  外部出力端子（外部出力手段）
９１  変動スランプ状態判定手段
９２  変動スランプ時間算出手段
９３  稼働時間算出手段
９４  変動スランプ割合算出手段
【図１】
2005211377.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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