(57)【要約】  【課題】  個々の遊技装置において、その遊技装置自身の稼働状況を集計分析可能とするとともに、その集計分析したデータと、あらかじめ設定されている日付に関連づけられたデータとを基に、タイムサービスを実行可能とする。  【解決手段】    個々の遊技装置10の稼働回数を記録する稼働回数記録手段40と、単位時間ごとに稼働回数を集計した単位時間データを得る単位時間データ集計手段23と、１日を分割したブロック時間帯ごとに単位時間データを基にブロック単位補正指数を決定するブロック単位補正指数決定手段50とを備え、個々の日付ごとに決定されている基礎ポイントと、特定の日について基礎ポイントを補正する特定日補正指数と、ブロック単位補正指数とを基に、各ブロック時間帯ごとにサービスタイムの実行回数及びその実行時刻を決定し、遊技開始時の時刻がこの実行時刻であれば、タイムサービスを実行する。  【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技として、通常の条件で実行される通常ゲームと、この通常ゲームより遊技者にとって有利な条件で所定時間のサービスタイムの間実行されるサービスゲームとを適宜切り替えて実行可能な遊技装置であって、
個々の日付ごとにあらかじめ決定されている基礎ポイントが記憶されている基礎ポイント記憶手段と、
特定の日について前記基礎ポイントを補正する指数である特定日補正指数が記憶されている特定日補正指数記憶手段と、
時刻を計時する時刻計時手段と、
遊技装置が稼働した回数を前記時刻計時手段を参照して１日ごと、かつ、単位時間ごとに集計して記録する稼働回数記録手段と、
１日の所定の時点において、当該日前の所定期間について前記単位時間ごとに稼働回数を集計した単位時間データを得る単位時間データ集計手段と、
上記単位時間データを単位時間ごとに記憶する単位時間データ記憶手段と、
１日を任意に分割してなるブロック時間帯ごとに、前記単位時間データを基に前記基礎ポイントを補正する指数であるブロック単位補正指数を決定するブロック単位補正指数決定手段と、
上記ブロック単位補正指数をブロック時間帯ごとに記憶するブロック単位補正指数記憶手段と、
各ブロック時間帯ごとに、前記基礎ポイント記憶手段から取得した当該日の基礎ポイントと、前記特定日補正指数記憶手段から取得した当該日の特定日補正指数及び前記ブロック単位補正指数記憶手段から取得した当該ブロック時間帯のブロック単位補正指数とを演算して、前記サービスタイムが実行される回数である実行回数を算出する実行回数算出手段と、
各ブロック時間帯ごとに、前記実行回数に基づき、サービスタイムが実行される時刻である実行時刻を決定する実行時刻決定手段と、
上記実行時刻を記憶する実行時刻記憶手段と、
上記実行時刻記憶手段を参照して、遊技開始時の時刻が前記実行時刻であるか否かを判定する時刻判定手段と、
前記時刻判定手段による判定が肯定的である場合、前記サービスゲームを実行するサービスゲーム実行手段と、
前記開始判定手段による判定が否定的である場合、前記通常ゲームを実行する通常ゲーム実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記ブロック単位補正指数決定手段は、
前記単位時間データが最大の単位時間を第１ピークとして特定する第１ピーク特定手段と、
前記単位時間データが前記第１ピークを除き最大の単位時間データを有する単位時間を暫定第２ピークとして特定する第２ピーク暫定手段と、
前記第１ピークと暫定第２ピークとの間に、両ピークより小さい単位時間データの単位時間が存在するかどうかを判定する谷判定手段と、
前記谷判定手段による判定が肯定的な場合に、前記第１ピークと暫定第２ピークとの間で単位時間データが最小の単位時間を谷として特定するとともに暫定第２ピークを第２ピークとして特定する谷特定手段と、
前記谷判定手段による判定が否定的な場合に、前記第１ピーク及びそれまでの暫定第２ピークを除き最大の単位時間データを有する単位時間を改めて暫定第２ピークとして特定するとともに、再度前記谷判定手段による判定を実行させる第２ピーク更新手段と、
前記第１ピーク、第２ピーク及び谷の有無に応じて各ブロック時間帯にそれぞれ所定のブロック単位補正指数を付与するブロック単位補正指数付与手段と
を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記第１ピーク、第２ピーク及び谷ごとに割り当てられた所定の割当数を記憶する割当数記憶手段を備えるとともに、
前記実行時刻決定手段は、
当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの少なくとも２つがある場合には、前記割当数記憶手段から取得したその割当数の比に従って、当該単位時間に実行回数を割り当てる比例割当手段と、
当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの１つがある場合には、当該単位時間にすべての実行回数を割り当てる集中割当手段と、
当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちのいずれもない場合には、当該ブロック時間帯中でサービスタイムを均等に配置する均等配置手段と、
前記比例割当手段又は前記集中割当手段により特定の単位時間に実行回数が割り当てられた場合に、当該単位時間の所定の基準時を中心に所定のインターバルをもって均等にサービスタイムを配置する中心配置手段と、
配置されたサービスタイムの実行時刻を割り出す実行時刻割出手段と、
を備え、
前記実行時刻記憶手段は、前記実行時刻割出手段により割り出された実行時刻を記憶することを特徴とする請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記の１日の所定の時点から起算した累計時間を計時する時間計時手段を備えるとともに、
前記実行時刻割出手段は、前記実行時刻を前記累計時間に変換したデータとして割り出し、
前記実行時刻記憶手段は、上記変換したデータを実行時刻として記憶し、
前記時刻判定手段は、前記時間計時手段による累計時間をもって前記の遊技開始時の時刻とすることを特徴とする請求項３記載の遊技装置。
【請求項５】
前記サービスタイムの間、該サービスタイムが実行されている旨を視覚及び／又は聴覚に訴える手段で報知するサービスタイム報知手段を備えたことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるタイムサービスを自動的に適切な時間帯に実行することが可能な遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機のような遊技機を備えた遊技場においては、所定の曜日又は時間帯にいわゆるタイムサービスとして、通常のサービスより遊技者に有利となるような条件で遊技を行わせることがある。
現在、このような遊技場においては、個々の遊技機の稼働状況がデータとしてホストコンピュータにリアルタイムに入力されることが普通である。そして、このようなタイムサービスは、遊技場側で、遊技機の稼働状況データを基に、季節又は曜日に関する経験則を勘案した人為的な判断に基づいて実行されるのが通常である。
なお、下記の特許文献１に開示されるように、副数台の遊技機から発生する遊技データを収集して遊技店の中央管理装置において集中的に管理するとともに、時計手段を備えることで、カレンダーに応じていわゆるサマータイムを設定又は解除することのできるような技術が開示されている。
【特許文献１】特開平８−７１２３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述のようなパチンコ機やパチスロ機のような遊技機を設置している遊技場では、通常の営業形態として、同一機種の遊技機が多数設置されており、店全体として統一したタイムサービスを実行することには意味がある。
一方、パチンコ機やパチスロ機以外の、いわゆるアーケードマシンと称されるような遊技装置を備えた遊技場でも、上述のようなタイムサービスを行いたいという需要は存在する。しかし、アーケードマシンを設置しているような遊技場では、多品目の遊技装置を設置することが必要であり、個々の品目ごとに対象としている年齢層や性別が大きく異なることから、その稼働状況を店全体として把握することにあまり意味はない。むしろ、個々の遊技装置ごとに稼働状況を把握し、効果的な時間帯にタイムサービスを実行可能とすることが望まれている。
【０００４】
そこで、本発明は、個々の遊技装置において、その遊技装置自身の稼働状況を自ら集計分析可能とするとともに、その集計分析したデータと、あらかじめ設定されている日付に関連づけられたデータとを基に、いわゆるタイムサービスを実行可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題に鑑み、本発明のうち第１の発明は、遊技として、通常の条件で実行される通常ゲームと、この通常ゲームより遊技者にとって有利な条件で所定時間のサービスタイムの間実行されるサービスゲームとを適宜切り替えて実行可能な遊技装置10であって、
個々の日付ごとにあらかじめ決定されている基礎ポイントが記憶されている基礎ポイント記憶手段81と、
特定の日について前記基礎ポイントを補正する指数である特定日補正指数が記憶されている特定日補正指数記憶手段82と、
時刻を計時する時刻計時手段11と、
遊技装置10が稼働した回数を前記時刻計時手段11を参照して１日ごと、かつ、単位時間ごとに集計して記録する稼働回数記録手段40と、
１日の所定の時点において、当該日前の所定期間について前記単位時間ごとに稼働回数を集計した単位時間データを得る単位時間データ集計手段23と、
上記単位時間データを単位時間ごとに記憶する単位時間データ記憶手段71と、
１日を任意に分割してなるブロック時間帯ごとに、前記単位時間データを基に前記基礎ポイントを補正する指数であるブロック単位補正指数を決定するブロック単位補正指数決定手段50と、
上記ブロック単位補正指数をブロック時間帯ごとに記憶するブロック単位補正指数記憶手段72と、
各ブロック時間帯ごとに、前記基礎ポイント記憶手段81から取得した当該日の基礎ポイントと、前記特定日補正指数記憶手段82から取得した当該日の特定日補正指数及び前記ブロック単位補正指数記憶手段72から取得した当該ブロック時間帯のブロック単位補正指数とを演算して、前記サービスタイムが実行される回数である実行回数を算出する実行回数算出手段24と、
各ブロック時間帯ごとに、前記実行回数に基づき、サービスタイムが実行される時刻である実行時刻を決定する実行時刻決定手段60と、
上記実行時刻を記憶する実行時刻記憶手段73と、
上記実行時刻記憶手段73を参照して、遊技開始時の時刻が前記実行時刻であるか否かを判定する時刻判定手段26と、
前記時刻判定手段26による判定が肯定的である場合、前記サービスゲームを実行するサービスゲーム実行手段28と、
前記開始判定手段による判定が否定的である場合、前記通常ゲームを実行する通常ゲーム実行手段27と
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
本発明に係る遊技装置10においては、「通常ゲーム」と「サービスゲーム」との２種類の遊技態様が適宜切り替えて実行可能となっている。ここで、「サービスゲーム」とは、「通常ゲーム」よりも遊技者にとって有利な条件で実行されるゲームのことをいう。このサービスゲームの内容は、遊技装置10の種類によって適宜定められる。例えば、いわゆるモグラ叩き遊技装置のように、所定の価値（コイン、メダル等）の投入により、通常ゲームにおいては一回の遊技中で所定回数のゲーム数が実行されるような場合には、サービスゲームにおいてはその所定回数より多い回数のゲーム数が実行されるようにすることができる。
【０００７】
また、クレーンなどの操作によって景品の獲得を目的とするクレーン遊技装置に代表されるいわゆるプライズマシンの場合は、一回の遊技中で所定回数の試行が可能となっているのが普通であるが、サービスゲームでは通常ゲームよりも多い試行回数が可能となるようにすることができる。
さらに、いわゆるエアーホッケー遊技装置のように、一回の遊技の実行時間が定められている場合は、サービスゲームでは通常ゲームよりも長い実行時間が可能となるようにすることができる。
「サービスタイム」とは、上述のサービスゲームが実行される時間帯をいう。本発明においては、このサービスタイムは所定時間（例えば、１０分）の間継続することとなっている。
【０００８】
本発明にかかる遊技装置10においては、１日が複数の「ブロック時間帯」に分割されている。このブロック時間帯は、１日を任意に分割して定めることができるが、等分、特に４等分とすることが望ましい。
そして、このブロック時間帯ごとに、サービスタイムの回数が決定されることになるが、その回数の決定の基礎となる数値が「基礎ポイント」である。この基礎ポイントは、あらかじめここの日付ごとに決定され、「基礎ポイント記憶手段81」にそれぞれの日付と対応づけられて記憶されている。なお、この基礎ポイント記憶手段81は、ＲＯＭ80などの書き換え不可能な記憶装置の特定の記憶領域として構成されるのが望ましい。
【０００９】
「特定日補正指数」とは、前記基礎ポイントに対し演算される指数であって、特定の日の属性に応じて予め定められているものである。たとえば、休日であれば「２」とし、また平日であれば「１」とした場合には、演算が乗算であるとすれば休日には基礎ポイントが２倍になり、また平日は基礎ポイントのままという補正が行われることになる。
「時刻計時手段11」とは、通常のコンピュータに使われているような、時刻を計時する手段をいう。この時刻計時手段11は、遊技装置10の電源を落としても作動が継続するようになっていることを要する。
「単位時間」とは、本発明において遊技装置10の稼働回数を集計する単位となる時間をいう。この単位時間は適宜定めることが可能であるが、１時間とするのが望ましい。また、この単位時間を１時間とした場合には、その単位時間は毎正時を起点とするのが望ましい。
【００１０】
「稼働回数記録手段40」とは、単位時間ごとに遊技装置10の稼働回数（この記録は、１日ごとに別のデータとして記録されることになる。たとえば、単位時間が１時間であるとすると、１日ごとに２４個の稼働回数が記録されることとなる。）を集計して記録する手段をいう。遊技装置10の稼働は、たとえば、１遊技の開始時点で認識することとしてもよいし、また、コインやメダルなどが投入された時点で認識することとしてもよい。この稼働回数記録手段40は、遊技装置10の個々に備えられることになるため、遊技装置10ごとに稼働回数が記録されることになる。この稼働回数記録手段40のうち、遊技装置10の稼働を認識して集計する部分は、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムの一部を実行することで実現することが可能であり、また、稼働回数を記録する部分は、フラッシュメモリ30のような不揮発性で書き換え可能な記憶装置の所定の記憶領域として実現することが可能である。
【００１１】
本発明においては、１日の所定の時点が到来した段階で、当該日のサービスタイムが決定されることになっている。その「１日の所定の時点」とは、適宜定めることが可能である。たとえば、営業時間が１暦日内で収まる場合（言い換えると、日をまたいで営業していない場合）であって、営業時間外には遊技装置10の電源を落とすときには、電源の投入時点をその「１日の所定の時点」とすることが望ましい。また、営業時間が午前０時をまたいでいるような場合には、午前０時をその「１日の所定の時点」とすることが望ましい。
「単位時間データ」とは、その「１日の所定の時点」が属する日より前の所定期間（適宜定めることが可能であるが、１週間とすることが望ましい）にわたって、単位時間ごとに遊技装置10の稼働回数を集計したデータをいう。たとえば、単位時間が毎正時を起点とする１時間であれば、午前０時台、午前１時台、午前２時台、．．．、午後９時台、午後１０時台及び午後１１時台の２４個の単位時間データが得られることになる。そして、この単位時間データを集計する手段が、「単位時間データ集計手段23」である。この単位時間データ手段は、例えば、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムの一部を実行することで実現することが可能である。
【００１２】
「単位時間データ記憶手段71」とは、前記の単位時間データ集計手段23が集計した単位時間データを記憶する手段をいう。この単位時間データ記憶手段71は、フラッシュメモリ30のような不揮発性で書き換え可能な記憶装置、又は、ＲＡＭ70のような揮発性で書き換え可能な記憶装置の所定の記憶領域として実現することが可能である。
「ブロック単位補正指数」とは、前記ブロック時間帯ごとに、前記基礎ポイントを所定の演算により補正する指数であって、前記単位時間データを基に決定されるものである。そして、このブロック単位補正指数を決定する手段が、「ブロック単位補正指数決定手段50」である。このブロック単位補正指数の決定方法としては、たとえば、あるブロック時間帯に含まれる単位時間のうち、単位時間データが最大であるものを含むブロック時間帯には、ブロック単位補正指数として「２」を付与し、最小のものを含むブロック時間帯には「１．５」を付与し、その他のブロック時間帯には「１」を付与する、という方法が考えられる。別の例としては、その他にも、ブロック時間帯ごとの単位時間の総計が最大であるブロック時間帯にはブロック単位補正指数として「２」を付与し、その他のブロック時間帯には「１」を付与する、という方法も考えられる。上記の判断基準や数値を変化させるなど、様々な方法が可能であり、上記のものには限定されない。このブロック単位補正指数決定手段50は、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムの一部を実行することで実現することが可能である。
【００１３】
「ブロック単位補正指数記憶手段72」とは、前記ブロック単位補正指数決定手段50が決定したブロック単位補正指数を記憶する手段をいう。このブロック単位補正指数決定手段50は、たとえば、ＲＡＭ70又はフラッシュメモリ30のような記憶装置の所定の記憶領域として実現することが可能である。
「実行回数算出手段24」とは、各ブロック時間帯について、前記基礎ポイントと、前記特定日補正指数及びブロック単位補正指数とを演算して「実行回数」を決定する手段である。なお、ここでいう「演算」は様々な方法、たとえば乗算又は加算など、が可能である。
【００１４】
たとえば、基礎ポイントが「３」、特定日補正指数が「２」、ブロック単位補正指数が「１．５」であれば、演算が各々の乗算であるとすると、そのブロック時間帯の実行回数は、３×２×１．５＝９で、９回となる。この実行回数算出手段24は、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムの一部を実行することで実現することが可能である。
「実行時刻決定手段60」とは、各ブロック時間帯について、前記実行回数に基づき、実際にそのブロック時間帯の何時何分にサービスタイムが実行されるかという「実行時刻」を決定する手段をいう。たとえば、そのブロック時間帯のうち、最も単位時間データが大きい単位時間を中心に実行時刻を決定するという方法もある。また、そのブロック時間帯を実行回数で均等に割った時刻を実行時刻を決定することもできる。この実行時刻の決定方法は、上記に限らず、様々な方法が可能である。さらに、実行時刻の特定についても、特定の方法に限らない。たとえば、サービスタイムの開始時刻と終了時刻とで特定することもできるし、また、サービスタイムが一定の時間に定められているときには開始時刻のみで特定可能である。この実行時刻決定手段60は、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムの一部を実行することで実現することが可能である。
【００１５】
「実行時刻記憶手段73」とは、上記実行時刻決定手段60が決定した実行時刻を記憶する手段をいう。ここで、この実行時刻記憶手段73に記憶される実行時刻は、個々の遊技装置10ごとに備えられている稼働回数記録手段40が記録している稼働回数に応じて決定されるものである。したがって、個々の遊技装置10ごとに稼働状況が異なれば、記憶される実行時刻もまた異なってくるものである。この実行時刻記憶手段73は、たとえば、ＲＡＭ70又はフラッシュメモリ30のような記憶装置の所定の記憶領域として実現することが可能である。
「時刻判定手段26」とは、遊技装置10による遊技が開始された際の時刻を参照し、その時刻をさらに前記の実行時刻記憶手段73と照合して、サービスタイムであるか否かを判定する手段をいう。たとえば、実行時刻記憶手段73において、実行時刻が開始時刻と終了時刻とで特定されているような場合には、現在の時刻がその開始時刻と終了時刻との間であるかどうかで判定が可能である。また、サービスタイムが一定の時間と定められている場合であって実行時刻が開始時刻のみで特定されているときには、現在の時刻が開始時刻からその一定の時間内であるかどうかで判定が可能である。この時刻判定手段26は、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムの一部を実行することで実現することが可能である。
【００１６】
「サービスゲーム実行手段28」とは、前記時刻判定手段26による判定が肯定的な場合に、サービスゲームを実行する手段をいう。このサービスゲーム実行手段28は、たとえば、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムのうちサービスゲームに係る部分を実行することで実現することが可能である。
「通常ゲーム実行手段27」とは、前記時刻判定手段26による判定が否定的な場合に、通常ゲームを実行する手段をいう。この通常ゲーム実行手段27は、たとえば、遊技装置10の制御を司るＣＰＵ20が制御プログラムのうち通常ゲームに係る部分を実行することで実現することが可能である。
【００１７】
上記構成により、本発明に係る遊技装置10は、以下のように作用することとなる。
１日の所定の時点が到来すると、単位時間データ集計手段23が、稼働回数記録手段40を参照して当該日前の所定期間分の稼働回数を取得し、これを単位時間ごとに集計する。たとえば、単位時間が１時間であり、この所定期間を１週間とし、当該日が水曜日であるとすると、前週の水曜日から当該週の火曜日までの稼働回数が、２４時間ごとに集計され、２４個の単位時間データが得られることになる。この単位時間データは、単位時間ごとに単位時間データ記憶手段71に記憶される。
次に、ブロック単位補正指数決定手段50が、単位時間データ記憶手段71を参照し、各ブロック時間帯について単位時間データを取得し、所定の判断基準に従ってブロック単位補正指数を決定する。このブロック単位補正指数は、ブロック時間帯ごとに、ブロック単位補正指数記憶手段72に記憶される。
【００１８】
そして、実行回数算出手段24が、各ブロック時間帯について、基礎ポイント記憶手段81から当該日の基礎ポイントを取得し、また、特定日補正指数記憶手段82から当該日の特定日補正指数を取得し、さらに、ブロック単位補正指数記憶手段72から当該ブロック時間帯のブロック単位補正指数を取得する。続いて、実行回数算出手段24は、この基礎ポイントと、特定日補正指数及びブロック単位補正指数とを演算して、実行回数を算出する。
実行時刻決定手段60は、この実行回数に基づき、実行時刻を決定する。この決定された実行時刻は、実行時刻記憶手段73に記憶される。
このあと、遊技装置10が稼働すると、稼働回数記録手段40が、時刻計時手段11を参照して、単位時間ごとに稼働回数を記録する。ここで記録された稼働回数は、翌日以後のブロック単位補正指数の決定に用いられることになっている。
【００１９】
これとともに、遊技装置10の稼働の際、時刻判定手段26が、実行時刻記憶手段73を参照し、当該時刻が実行時刻であるか否かが判断される。このときの当該時刻の認識は、前記時刻計時手段11を参照して行ってもよいし、また、別途備えた計時手段を参照してすることとしてもよい。実行時刻であると判断された場合には、サービスゲーム実行手段28によりサービスゲームが実行されることになる。一方、実行時刻ではないと判断された場合には、通常ゲーム実行手段27により通常ゲームが実行されることになる。
（２）第２の発明
また、本発明のうち第２の発明は、前記第１の発明の特徴に加え、
前記ブロック単位補正指数決定手段50は、
前記単位時間データが最大の単位時間を第１ピークとして特定する第１ピーク特定手段51と、
前記単位時間データが前記第１ピークを除き最大の単位時間データを有する単位時間を暫定第２ピークとして特定する第２ピーク暫定手段52と、
前記第１ピークと暫定第２ピークとの間に、両ピークより小さい単位時間データの単位時間が存在するかどうかを判定する谷判定手段53と、
前記谷判定手段53による判定が肯定的な場合に、前記第１ピークと暫定第２ピークとの間で単位時間データが最小の単位時間を谷として特定するとともに暫定第２ピークを第２ピークとして特定する谷特定手段54と、
前記谷判定手段53による判定が否定的な場合に、前記第１ピーク及びそれまでの暫定第２ピークを除き最大の単位時間データを有する単位時間を改めて暫定第２ピークとして特定するとともに、再度前記谷判定手段53による判定を実行させる第２ピーク更新手段55と、
前記第１ピーク、第２ピーク及び谷の有無に応じて各ブロック時間帯にそれぞれ所定のブロック単位補正指数を付与するブロック単位補正指数付与手段56とを備えることを特徴とする。
【００２０】
すなわち、前記ブロック単位補正指数決定手段50は、以下の各手段を備えることとなっている。
「第１ピーク特定手段51」は、すべての単位時間データ（たとえば、単位時間が１時間とすると２４個）のうちから、最大のものを特定し、これを「第１ピーク」とする手段である。ここで、第１ピークとなり得るものが複数ある場合には、適当な基準（たとえば、単位時間データの総計が多い方のブロック時間帯に属するものを優先するとか、最先のものを優先するとか）に従ってそのうちの１つを選択することとしてもよい。
「第２ピーク暫定手段52」は、すべての単位時間データから先の第１ピークに該当するものを除いたもののうちから、最大のものを特定し、これを「暫定第２ピーク」とする手段である。ここで、暫定第２ピークとなり得るものが複数ある場合には、第１ピークの場合と同様に適当な基準に従ってそのうちの１つを選択することとしてもよい。
【００２１】
「谷判定手段53」は、第１ピークと暫定第２ピークとの間に、これらより小さい単位時間データを有する単位時間データが存在するかどうかを判定する手段である。すなわち、以下のいずれかに該当する場合には、この谷判定手段53は否定的な判断を下すこととなり、いずれにも該当しない場合には、肯定的な判断を下すこととなる。
（Ａ）暫定第２ピークが第１ピークと隣接している場合
（Ｂ）第１ピークから暫定第２ピークまでが、単調減少又は平坦である場合
「谷特定手段54」は、谷判定手段53による判定が肯定的な場合に、第１ピークと暫定第２ピークとの間に位置するすべての単位時間の中から、最小の単位時間データを有する単位時間を「谷」として特定する手段である。また、暫定第２ピークを「第２ピーク」として特定する。ここで、谷となり得るものが複数ある場合には、第１ピークの場合と同様に適当な基準に従ってそのうちの１つを選択することとしてもよい。
【００２２】
「第２ピーク更新手段55」は、谷判定手段53による判定が否定的な場合に、第１ピークと、それまでに暫定第２ピークとして特定されたすべての単位時間とをを除いた単位時間のうちから最大の単位時間データを有するものを特定し、これを改めて暫定第２ピークとする手段である。たとえば、暫定第２ピークに割り当てられたパラメータを、新たな単位時間で上書きすることで実現可能である。そして、この第２ピーク更新手段55は、第１ピークとこの新たな暫定第２ピークとを、前記の谷判定手段53による判定に再度供することとなっている。
前記の谷判定手段53による判定は、肯定的な判定がされない限り、すべての単位時間について行われる可能性がある。そして、すべての単位時間について判定しても肯定的な判定がされない場合には、第１ピークのみが特定され、第２ピークも谷も特定されないこととなる。
【００２３】
「ブロック単位補正指数付与手段56」は、各ブロック時間帯について、第１ピーク並びに、もしあれば、第２ピーク及び谷の有無に応じて、所定のブロック単位補正指数を付与する手段である。たとえば、第１ピークがあるブロック時間帯には「２」、第２ピークがあるブロック時間帯には「１．５」、谷があるブロック時間帯には「１．２５」、いずれもないブロック時間帯には「１」を付与する、というようなことが可能である。
なお、同一ブロック時間帯内に第１ピーク、第２ピーク、谷のうちの２以上が存在する場合には、たとえば、以下のいずれかの方法でブロック単位補正指数を付与することができる。
【００２４】
（ａ）該当する指数の積をもってブロック単位補正指数として付与する。たとえば、上記の例に従うと、同一ブロック時間帯内に第１ピークと谷がある場合には、２×１．２５＝２．５により２．５がブロック単位補正指数となる。
（ｂ）該当する指数のうち最大のものをもってブロック単位補正指数として付与する。たとえば、上記の例に従うと、同一ブロック時間帯内に第１ピークと谷がある場合には、２と１．２５とを比較して、より大きい２．５がブロック単位補正指数となる。
ここで付与されたブロック単位補正指数は、先述の通り、ブロック時間帯ごとに、前記ブロック単位補正指数記憶手段72に記憶されることとなる。
【００２５】
（３）第３の発明
また、本発明のうち第３の発明は、前記第２の発明の特徴に加え、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷ごとに割り当てられた所定の割当数を記憶する割当数記憶手段83を備えるとともに、
前記実行時刻決定手段60は、
当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの少なくとも２つがある場合には、前記割当数記憶手段83から取得したその割当数の比に従って、当該単位時間に実行回数を割り当てる比例割当手段61と、
当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの１つがある場合には、当該単位時間にすべての実行回数を割り当てる集中割当手段62と、
当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちのいずれもない場合には、当該ブロック時間帯中でサービスタイムを均等に配置する均等配置手段64と、
前記比例割当手段61又は前記集中割当手段62により特定の単位時間に実行回数が割り当てられた場合に、当該単位時間の所定の基準時を中心に所定のインターバルをもって均等にサービスタイムを配置する中心配置手段63と、
配置されたサービスタイムの実行時刻を割り出す実行時刻割出手段65と、
を備え、
前記実行時刻記憶手段73は、前記実行時刻割出手段65により割り出された実行時刻を記憶することを特徴とする。
【００２６】
「割当数記憶手段83」とは、実行時刻決定手段60による実行時刻の決定に供されるデータである、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷ごとに割り当てられた所定の「割当数」を記憶する手段をいう。たとえば、第１ピーク、第２ピーク及び谷にそれぞれ「５」、「３」及び「２」といった数値が割り当てられている場合、この割当数記憶手段83はこれらの数値をそれぞれ第１ピーク、第２ピーク及び谷と関連づけて記憶することとなる。この割当数記憶手段83は、たとえば、遊技の制御に用いられる遊技データの一部を記憶するＲＯＭ80などの記憶装置により実現することが可能である。
また、前記実行時刻選択手段は、前記実行回数算出手段24により各ブロック時間帯について算出された実行回数に基づき実行時刻を決定することとなっているが、本第３の発明では、具体的に以下の各手段を備えることとなっている。
【００２７】
「比例割当手段61」とは、当該ブロック時間帯に前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの少なくとも２つがある場合に、それらに対応する割当数を前記割当数記憶手段83から取得するとともに、これらの割当数の比に従って、当該単位時間に実行回数を割り当てる手段である。上述の例に従って説明すると、たとえば、当該ブロック時間帯に第１ピーク、第２ピーク及び谷のすべてが存在する場合には、実行回数を５：３：２の比に分割して、１０分の５を第１ピークの単位時間に、１０分の３を第２ピークの単位時間に、及び１０分の２を谷の単位時間に割り当てることとなる。また、当該ブロック時間帯に第１ピーク及び第２ピークのみが存在する場合には、実行回数を５：３の比に分割して、８分の５を第１ピークの単位時間に、８分の３を第２ピークの単位時間に割り当てることとなる。その他の組合せの場合もこれと同様の方法で割り当てることとなる。なお、実行回数を分割した際に小数点以下の端数がでた場合には、たとえば、多く割り当てられた方を切り上げ、また、それ以外を切り捨てるといった方法で処理することとしてもよい。
【００２８】
「集中割当手段62」は、当該ブロック時間帯に前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの１つのみがある場合に、当該単位時間にすべての実行回数を割り当てる手段をいう。たとえば、当該ブロック時間帯に第２ピークのみがある場合には、すべての実行回数がその第２ピークの単位時間に割り当てられることとなる。
「均等配置手段64」とは、当該ブロック時間帯に、前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちのいずれもない場合には、当該ブロック時間帯中でサービスタイムを均等に配置する手段をいう。たとえば、当該ブロック時間帯の実行回数が３回であったとしたら、当該ブロック時間帯中に前記第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちのいずれもない場合には、そのブロック時間帯を３等分して、そのそれぞれにサービスタイムを配置することになる。
【００２９】
「中心配置手段63」とは、前記比例割当手段61又は前記集中割当手段62により特定の単位時間に実行回数が割り当てられた場合に、当該単位時間の所定の基準時を中心に所定のインターバルをもって均等にサービスタイムを配置する手段をいう。ここで、基準時とは、単位時間のうちの任意の時点をもって定めることが可能である。たとえば、単位時間を１時間とした場合には、毎正時をこの基準時とすることが望ましい。
たとえば、単位時間が毎正時を基準時とする１時間で、実行回数の割り当てられた単位時間が１８時と仮定すると、当該実行回数が偶数であるか奇数であるかにより、以下のように配置方法が異なることとなる。
【００３０】
たとえば、実行回数が４回である場合には、基準時である１８時０分にはインターバルの中間時点が位置し、その前に２回、後に２回の実行回数が来るように配置されることとなる。
また、たとえば、実行回数が５回である場合には、基準時である１８時０分には３回目のサービスタイムの中間時点が位置し、その前に２回、後に２回の実行回数が来るように配置されることとなる。
実行時刻割出手段65は、均等配置手段64又は中心配置手段63により上記のように配置された実行回数から、サービスタイムの正確な実行時刻を割り出す手段をいう。
【００３１】
第一に、均等配置手段64により実行回数が配置された場合には、ブロック時間帯を実行回数で等分し、たとえば、個々の分割分の最初の時点に該当する時刻を開始時刻とする実行時刻が割り出されることとなる。
第二に、中心配置手段63により実行回数が配置された場合には、当該実行回数が偶数であるか奇数であるかにより、以下のように割出方法が異なる。ここで、上述の条件に加え、サービスタイムの継続時間が１０分、サービスタイム間のインターバルが１２分と仮定する。
たとえば、実行回数が４回である場合には、上述のように、基準時である１８時０分にはインターバルの中間時点が位置し、その前に２回、後に２回の実行回数が来るように配置することとなるので、サービスタイムの実行時刻は、第１回が１７時２２分から３２分まで、第２回が１７時４４分から５４分まで、第３回が１８時６分から１６分まで、及び第４回が１８時２８分から３８分まで、というように割り出されることとなる。
【００３２】
また、たとえば、実行回数が５回である場合には、上述のように、基準時である１８時０分には３回目のサービスタイムの中間時点が位置し、その前に２回、後に２回の実行回数が来るように配置することとなるので、サービスタイムの実行時刻は、第１回が１７時１１分から２１分まで、第２回が１７時３３分から４３分まで、第３回が１７時５５分から１８時５分まで、第４回が１８時１７分から２７分まで、及び第５回が１８時３９分から４９分まで、というように割り出されることとなる。
そして、このように実行時刻割出手段65によって割り出された実行時刻は、前記の実行時刻記憶手段73により記憶されることとなる。
【００３３】
（４）第４の発明
また、本発明のうち第４の発明は、前記第３の発明の特徴に加え、前記の１日の所定の時点から起算した累計時間を計時する時間計時手段25を備えるとともに、
前記実行時刻割出手段65は、前記実行時刻を前記累計時間に変換したデータとして割り出し、
前記実行時刻記憶手段73は、上記変換したデータを実行時刻として記憶し、
前記時刻判定手段26は、前記時間計時手段25による累計時間をもって前記の遊技開始時の時刻とすることを特徴とする。
【００３４】
「時間計時手段25」とは、前記第１の発明で言及した「１日の所定の時点」から起算した累計時間を計時する手段をいう。この時間計時手段25は、たとえば、クロックパルスを基準とした計時手段をもって充てることができる。
たとえば、遊技場の営業形態により、１日の営業開始直前に遊技装置10の電源を投入するような場合、この電源投入時から起算した累計時間をこの時間計時手段25は計時することとなる。
そして、前記実行時刻割出手段65は、前記第３の発明で言及したように、現実の時刻で割り出された実行時刻を、上記の時間計時手段25から認識される時間に変換する。たとえば、時間計時手段25は１０時ちょうどから経時を開始すると仮定すると、前記第３の発明に挙げた実行回数４回の例でどのように変換されるかを以下に説明する。
【００３５】
前記の例では、第１回の実行時刻が１７時２２分から３２分まで、第２回が１７時４４分から５４分まで、第３回が１８時６分から１６分まで、及び第４回が１８時２８分から３８分までというように割り出される。これらの時刻は、１０時ちょうどを起算点（すなわち、０時間０分）とした累計時間に変換される。その結果、第１回の実行時刻は７時間２２分から３２分まで、第２回が７時間４４分から５４分まで、第３回が８時間６分から１６分まで、及び第４回が８時間２８分から３８分までというように変換される。
そして、前記実行時刻記憶手段73は、このようにして変換されたデータを実行時刻として記憶するとともに、前記時刻判定手段26は、時間計時手段25による累計時間を遊技開始時の時刻とすることとなっている。
【００３６】
（５）第５の発明
本発明のうち第５の発明は、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、前記サービスタイムの間、該サービスタイムが実行されている旨を視覚及び／又は聴覚に訴える手段で報知するサービスタイム報知手段15を備えたことを特徴とする。
「サービスタイム報知手段15」とは、具体的には、液晶画面、ランプやスピーカ等、視覚若しくは聴覚又はその両方によって、サービスタイムが実行されている旨を報知する手段をいう。このサービスタイム報知手段15は、前記実行時刻記憶手段73を参照して、実行時刻が到来したときには、現在サービスタイム中である旨を報知するものである。これにより、遊技者にサービスタイム中である旨が報知されるため、遊技装置10の稼働を促進させることが可能となる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、個々の遊技装置において、その遊技装置自身の稼働状況を、自ら稼働回数記録手段及び単位時間データ集計手段により集計し、この集計したデータをブロック単位補正指数決定手段により分析することが可能となるとともに、この集計分析したデータと、基礎ポイント記憶手段及び特定日補正指数記憶手段に記憶されている、あらかじめ設定されている日付に関連づけられたデータとを基に、実行時刻決定手段、実行時刻記憶手段、時刻判定手段及びサービスゲーム実行手段によっていわゆるタイムサービスを実行することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明の１の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
本実施の形態においては、１日は１時間を単位とする２４の単位時間により構成されることとしている。この単位時間は、毎正時を起点とする１時間として定義される。以下の説明においては、たとえば、「１時」といった場合には、１時０分ちょうどを起点とする単位時間のことを指すこととする。なお、以下の説明において、時刻及び単位時間は、２４時間制で表すこととする。
また、本実施の形態においては、１日は各々６時間からなる４個のブロック時間帯から成ることとしている。これらのブロック時間帯は、それぞれ「クオーター」と称される。そして、０時から５時までの単位時間は「第１クオーター」、６時から１１時までの単位時間は「第２クオーター」、１２時から１７時までの単位時間は「第３クオーター」、及び１８時から２３時までの単位時間は「第４クオーター」とそれぞれ称される。
【００３９】
さらに、本実施の形態においては、サービスタイムは１０分間継続するものとする。
（１）各手段の機能説明
以下、本実施の形態に係る遊技装置10の機能を、図１から図３までのブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る遊技装置10は、図１に示すように、遊技の制御及びタイムサービスの制御を司るＣＰＵ20と、このＣＰＵ20が制御の際参照するプログラムやデータが記録されているＲＯＭ80と、このＣＰＵ20の制御の過程で生ずるパラメータを、一時的に記憶するＲＡＭ70及び不揮発的に記憶するフラッシュメモリ30とを備えている。
【００４０】
ＣＰＵ20は、ＲＯＭ80に記録されているプログラムを適時に実行することにより、図１中の遊技制御手段21、稼働回数記録手段40の一部としての信号入力手段41、単位時間データ集計手段23、ブロック単位補正指数決定手段50、実行回数算出手段24、実行時刻決定手段60、時間計時手段25、時刻判定手段26、通常ゲーム実行手段27及びサービスゲーム実行手段28として機能する。
（１−１）遊技制御手段21
遊技制御手段21は、遊技装置10の動作を直接制御する手段である。この制御の内容は、遊技装置10の種類によって適宜定められる。また、遊技制御手段21は、後述の通常ゲーム実行手段27又はサービスゲーム実行手段28が機能する場合には、それに従ってそれぞれ通常ゲーム又はサービスゲームを実行することとなる。さらに、遊技制御手段21は、遊技の開始を認識すると、その信号を稼働回数記録手段40の一部としての信号入力手段41へ送信する。
【００４１】
（１−２）時刻計時手段11
時刻計時手段11は、ＣＰＵ20の動作とは無関係な時計機能を有する手段であり、通常の時計専用ＬＳＩにより構成されている。この時刻計時手段11からは、時刻のみならず、日付、曜日の情報も取得することができる。
（１−３）稼働回数記録手段40
稼働回数記録手段40は、遊技制御手段21からの遊技の開始を認識する信号が入力される信号入力手段41と、この信号入力手段41に入力された信号を集計して記録する集計記録手段42とから構成される。信号入力手段41は、ＣＰＵ20の機能として構成される。集計記録手段42は、フラッシュメモリ30中の所定の記憶領域として構成される。集計記録手段42においては、各日付別に、かつ単位時間別に稼働回数が集計されて記憶されることとなっている。したがって、遊技装置10の電源が落とされた場合であっても、稼働回数記録手段40に集計記録されている稼働回数は揮発せずに保存されることとなっている。
【００４２】
（１−４）単位時間データ集計手段23
単位時間データ集計手段23は、遊技装置10の電源投入時又は０時０分（以下、「集計時点」と称する。）の到来を認識して、前記稼働回数記録手段40の集計記録手段42から、当該集計時点の属する日前の１週間にわたる稼働回数を取得し、これを各単位時間ごとに集計して２４個の単位時間データとする。
たとえば、当該集計時点の属する日が平成１５年１１月１４日であれば、同年１１月７日から１３日までの稼働回数が集計の対象となる。そして、最初に０時の稼働回数が７日の分から１３日の分まで加算され、これが、０時の単位時間データとなる。以後、同様に１時から２３時の稼働回数までが集計され、最終的に２４個の単位時間データが得られることとなる。
【００４３】
そして、単位時間データ集計手段23は、このようにして得られた２４個の単位時間データを、各単位時間と関連づけて、ＲＡＭ70中の所定の記憶領域として構成される単位時間データ記憶手段71に記憶させる。この単位時間データ記憶手段71においては、たとえば、下記の表１に示すような関連づけをもって、各単位時間データが記憶されることとなっている。
【００４４】
【表１】
2005143785.tif 000003
（１−５）ブロック単位補正指数決定手段50
ブロック単位補正指数決定手段50は、前記単位時間データ記憶手段71に記憶されている単位時間データを参照し、各クオーターごとに、図２に示す以下の各手段によってブロック単位補正指数を決定する。
（１−５−１）第１ピーク特定手段51
第１ピーク特定手段51は、単位時間データ記憶手段71を参照し、このうち最大の単位時間データを有する単位時間を第１ピークとして特定する。前記の表１の例では、２０時の単位時間データ（５８）が最大であるので、２０時が第１ピークとして特定される。
【００４５】
なお、第１ピークとなり得る候補が複数ある場合には、稼働回数の多いクオーターに属する方を優先し、また、それでも候補が複数ある場合には、最先の単位時間を優先することとしている。
（１−５−２）第２ピーク暫定手段52
第２ピーク暫定手段52は、単位時間データを参照し、このうち第１ピークを除いて最大の単位時間データを有する単位時間を暫定第２ピークとして特定する。前記の表１の例では、１９時の単位時間データ（５３）が第１ピークの２０時を除き最大であるので、１９時が暫定第２ピークとして特定される。
【００４６】
なお、暫定第２ピークとなり得る候補が複数ある場合には、稼働回数の多いクオーターに属する方を優先し、また、それでも候補が複数ある場合には、最先の単位時間を優先することとしている。
（１−５−３）谷判定手段53
谷判定手段53は、単位時間データを参照し、第１ピークと暫定第２ピークとの間に、これらの第１ピーク及び暫定第２ピークの双方よりも単位時間データの小さい単位時間があるかどうか、すなわち、谷があるかどうかを判定する。具体的には、第１ピークから暫定第２ピークに向かって、一つずつ単位時間を検証し、第１ピーク及び暫定第２ピークの双方よりも小さいものがあればその段階で肯定的な判定が下されることになる。一方、第１ピーク及び暫定第２ピークの双方よりも小さいものがないまま暫定第２ピークに達した場合は否定的な判定が下されることになる。前記の表１の例では、第１ピークの２０時から暫定第２ピークの１９時に向かうと、第１ピークの２０時の次はすぐに暫定第２ピークの１９時であるので、この間に第１ピーク及び暫定第２ピークの双方よりも小さい単位時間はないことになり、判定は否定的となる。
【００４７】
（１−５−４）第２ピーク更新手段55
第２ピーク更新手段55は、前記谷判定手段53による判定が否定的な場合に、単位時間データを参照し、このうち第１ピーク及びこれまでに前提第２ピークとして特定された単位時間を除いて最大の単位時間データを有する単位時間を新たに暫定第２ピークとして特定する。前記の表１の例では、１３時の単位時間データ（４２）が第１ピークの２０時及び先に暫定第２ピークとなった１９時を除き最大であるので、１３時が新たに暫定第２ピークとして特定される。
そして、第２ピーク更新手段55は、この新たな暫定第２ピークをもって、上記１−５−３で説明した谷判定手段53に再度判定を実行させる。上記の例では、第１ピークの２０時から、新たな暫定第２ピークの１３時に向かうと、第１ピークの２０時の次は１９時（５３）で、これは第１ピーク（５８）より小さいものの暫定第２ピーク（４２）よりは大きいので、次へ進む。次の１８時（２５）は第１ピーク及び暫定第２ピークの双方より小さいため、谷があることになり、谷判定手段53の判定は肯定的となる。
【００４８】
なお、この第２ピーク更新手段55による新たな暫定第２ピークの特定が不能となった場合、言い換えると、第１ピーク以外のいずれの単位時間を暫定第２ピークとしてもそれらの間に谷がない場合には、第１ピークのみが特定された状態で、１−５−６のブロック単位補正指数付与手段56によるブロック単位補正指数の付与がなされることになる。
（１−５−５）谷特定手段54
谷特定手段54は、前記谷特定手段54による判定が肯定的な場合に、暫定第２ピークを正式に第２ピークとして特定するとともに、第１ピークと第２ピークとの間で最小の単位時間データを持つ単位時間を谷として特定する。上記の例では、第１ピークの２０時と第２ピークの１３時との間で単位時間データが最小である１５時（１４）が谷として特定されることとなる。なお、谷となり得る候補が複数ある場合には、稼働回数の多いクオーターに属する方を優先し、また、それでも候補が複数ある場合には、最先の単位時間を優先することとしている。そして、第１ピーク、第２ピーク及び谷が特定された状態で、（１−５−６）のブロック単位補正指数付与手段56によるブロック単位補正指数の付与がなされることになる。
【００４９】
（１−５−６）ブロック単位補正指数付与手段56
ブロック単位補正指数付与手段56は、各クオーターについて、第１ピーク、第２ピーク又は谷の有無を判断し、それに応じた所定のブロック単位補正指数を付与することとなっている。本実施の形態においては、下記の表２に示すようなブロック単位補正指数が定められている。
【００５０】
【表２】
2005143785.tif 000004
上記の例では、第１クオーター及び第２クオーターには、第１ピーク、第２ピーク及び谷のいずれもないので、それぞれブロック単位補正指数として、「１」が付与される。
また、第３クオーターには、第２ピーク（１３時）及び谷（１５時）があるので、第２ピークのブロック単位補正指数「１．５」と谷のブロック単位補正指数「１．２５」とを乗じた「１．８２５」がブロック単位補正指数として付与される。
そして、第４クオーターには、第１ピーク（２０時）があるので、第１ピークのブロック単位補正指数「２」が付与される。
【００５１】
そして、ブロック単位補正指数付与手段56は、各クオーターに付与したブロック単位補正指数を、ＲＡＭ70中の所定の記憶領域として構成されるブロック単位補正指数記憶手段72（図１、図２参照）に記憶させる。
（１−６）実行回数算出手段24
図１中の実行回数算出手段24は、各ブロック時間帯について、基礎ポイントに、特定日補正指数及びブロック単位補正指数を乗じて実行回数を決定する。
ここで、基礎ポイントは、ＲＯＭ80中の所定の記憶領域として構成される基礎ポイント記憶手段81に、個々の日付と関連づけて記憶されている。本実施の形態では、下記の表３に示すような３６６個（２月２９日の分を含む）の基礎ポイントが基礎ポイント記憶手段81に記憶されている。
【００５２】
【表３】
2005143785.tif 000005
上記の例の平成１５年１１月１４日の基礎ポイントは「２」である。
また、特定日補正指数は、ＲＯＭ80中の所定の記憶領域として構成される特定日補正指数記憶手段82に、特定日の属性と関連づけて記憶されている。本実施の形態では、下記の表４に示すような特定日の属性と関連づけた特定日補正指数が特定日補正指数記憶手段82に記憶されている。
【００５３】
【表４】
2005143785.tif 000006
上記の例の平成１５年１１月１４日は休日前日であるので、特定日補正指数は「１．２５」である。
上記から、当該日の第１クオーター及び第２クオーターのブロック単位補正指数はいずれも「１」であることから、
２×１．２５×１＝２．５
により、小数点以下を切り上げて第１クオーター及び第２クオーターの実行回数はいずれも「３」となる。
【００５４】
また、第３クオーターのブロック単位補正指数は「１．８２５」であることから、
２×１．２５×１．８２５＝４．５６２５
により、小数点以下を切り上げて、第３クオーターの実行回数は「５」となる。
さらに、第４クオーターのブロック単位補正指数は「２」であることから、
２×１．２５×２＝５
により、第４クオーターの実行回数は「５」となる。
そして、これらの実施回数から、実行時刻決定手段60が具体的な実行時刻を決定することとなる。
【００５５】
（１−７）実行時刻決定手段60
実行時刻決定手段60は、実行時刻算出手段が算出した実行回数を基に、図３に示す以下の各手段によってサービスタイムの実行時刻を決定する。
（１−７−１）比例割当手段61
比例割当手段61は、１つのクオーター中に第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの２以上がある場合に、これらの各々に割り当てられている割当数の比に応じて該当する単位時間に実行回数を割り当てる。なお、割当数は、ＲＯＭ80中の所定の記憶領域として構成される割当数記憶手段83（図１、図３参照）に、第１ピーク、第２ピーク及び谷の各々と関連づけて記憶されている。本実施の形態においては、下記の表５に示すような割当数が割当数記憶手段83に記憶されている。
【００５６】
【表５】
2005143785.tif 000007
上記の例では、第３クオーターに第２ピーク及び谷があるため、第３クオーターの実行回数の割当はこの比例割当手段61で行われることになる。
具体的には、第３クオーターの実行回数「５」は、３：２の比に従って、第２ピークの１３時と谷の１５時とにそれぞれ割り当てられることになる。すなわち、１３時の実行回数が「３」、１５時の実行回数が「２」となる。このとき、もし小数点以下の端数がある場合は、数値の大きい方で切り上げ、他方では切り捨てることとしている。
（１−７−２）集中割当手段62
集中割当手段62は、１つのクオーター中に第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちの１つのみがある場合に、当該単位時間に当該クオーターのすべての実行回数を割り当てる。上記の例では、第４クオーターには第１ピークのみがあるため、第４クオーターの実行回数の割当はこの集中割当手段62で行われることになる。
【００５７】
具体的には、第４クオーターの実行回数「５」は、すべて第１ピークの２０時に割り当てられることとなる。
（１−７−３）中心配置手段63
中心配置手段63は、前記の比例割当手段61又は集中割当手段62によって特定の単位時間に実行回数が割り当てられた場合に、その単位時間の基準時（本実施の形態では、毎正時とする）を中心に、所定のインターバルをもって均等にサービスタイムを配置する。なお、このインターバルは、ＲＯＭ80中の所定の記憶領域として構成されるインターバル記憶手段84（図１、図３参照）に、割り当てられた実行回数に応じて記憶されている。本実施の形態においては、下記の表６に示すようなインターバルがインターバル記憶手段84に記憶されている。
【００５８】
【表６】
2005143785.tif 000008
上記の例では、この中心配置手段63により実行回数が配置されるのは１３時（３回）、１５時（２回）及び２０時（５回）である。この場合、いずれも割り当てられた実施回数は１０回以下であるので、各サービスタイム間のインターバルはいずれも１５分である。
具体的には、１３時の場合には、基準時（１３時０分ちょうど）には３回のサービスタイムのうちの２回目の中間時点（開始から５分）が来るとともに、その２回目の開始時点の前にインターバルを挟み１回目のサービスタイムが、及び、その２回目の終了時点の後にインターバルを挟み３回目のサービスタイムが配置される。
【００５９】
１５時の場合には、基準時（１５時０分ちょうど）にはインターバルの中間時点（１回目のサービスタイム終了から７分３０秒）が来るとともに、そのインターバルの前に１回、後に１回、となるようにサービスタイムが配置される。
５回が割り当てられている２０時の場合には、基準時（２０時０分ちょうど）には５回のサービスタイムのうちの３回目の中間時点（開始から５分）が来るとともに、その３回目の開始時点の前にインターバルを挟み２回目のサービスタイム、さらにその前にインターバルを挟み１回目のサービスタイム、及び、その３回目の終了時点の後にインターバルを挟み４回目のサービスタイム、さらにその後にインターバルを挟み５回目のサービスタイムが配置される。
【００６０】
（１−７−４）均等配置手段64
均等配置手段64は、１つのクオーター中に第１ピーク、第２ピーク及び谷のうちのいずれもない場合に、当該クオーター中に均等にサービスタイムを配置する。上記の例では、第１クオーター及び第２クオーターがこれに該当するため、第１クオーター及び第２クオーターの実施回数（いずれも「３」）は、この均等配置手段64によりそれぞれのクオーターで均等に配置される。
具体的には、各クオーターの６時間をそれぞれの実施回数の「３」で均等に分割し、その各々に１回のサービスタイムを配置することになる。すなわち、第１クオーターの最初の２時間中に１回、次の２時間中に１回及び最後の２時間中に１回、並びに、第２クオーターの最初の２時間中に１回、次の２時間中に１回及び最後の２時間中に１回、となるように配置される。
【００６１】
（１−７−５）実行時刻割出手段65
実行時刻割出手段65は、前記中心配置手段63又は均等配置手段64により配置されたサービスタイムの具体的な実行時刻を割り出す手段をいう。
具体的には、中心配置手段63により配置された場合には、基準時にサービスタイムが実行されるか否か、インターバルの時間、及び基準時前後の回数によって実行時間が割り出される。また、均等配置手段64により配置された場合には、均等に分割された時間の最初の時点が実行時間として割り出される。
以下、上記の例に従い、具体的に説明する。
【００６２】
（１−７−５−１）第１クオーター
第１クオーターの場合は、均等配置手段64により、最初の２時間中に１回、次の２時間中に１回及び最後の２時間中に１回配置されているので、最初の２時間の最初の時点である０時０分と、次の２時間の最初の時点である２時０分と、最後の２時間の最初の時点である４時０分とが実行時間の開始時間として割り出される。
（１−７−５−２）第２クオーター
第２クオーターの場合は、均等配置手段64により、最初の２時間中に１回、次の２時間中に１回及び最後の２時間中に１回配置されているので、最初の２時間の最初の時点である６時０分と、次の２時間の最初の時点である８時０分と、最後の２時間の最初の時点である１０時０分とが実行時間の開始時間として割り出される。
【００６３】
（１−７−５−３）第３クオーター
第３クオーターの場合は、１３時に３回、１５時に２回が割り当てられている。
このうち、１３時については、中心配置手段63により、１３時０分ちょうどには３回のサービスタイムのうちの２回目の中間時点（開始から５分）が来るとともに、その２回目の開始時点の１５分前に１回、及び、その２回目の終了時点の１５分後に１回、となるようにサービスタイムが配置されている。
したがって、１３時の２回目のサービスタイムは、１３時０分の前の５分間及び後の５分間、すなわち、１２時５５分から１３時５分までとなる。そして、１回目のサービスタイムは、２回目の開始時刻の１５分前に終了時刻を迎え、さらにその１０分前に開始時刻を迎えることとなるので、１２時３０分から１２時４０分までとなる。一方、３回目のサービスタイムは、２回目の終了時刻の１５分後に開始時刻を迎えるため、１３時２０分から１３時３０分までとなる。
【００６４】
また、１５時については、１５時０分ちょうどにインターバルの中間時点（１回目のサービスタイム終了から７分３０秒）が来るとともに、そのインターバルの前に１回、後に１回、となるようにサービスタイムが配置されている。
したがって、１５時の１回目のサービスタイムは、１４時５２分３０秒に終了時刻を迎え、さらにその１０分前に開始時刻を迎えることとなるので、１４時４２分３０秒から１４時５２分３０秒までとなる。一方、２回目のサービスタイムは、１５時７分３０秒に開始時刻を迎えるため、１５時７分３０秒から１５時１７分３０秒までとなる。
（１−７−５−４）第４クオーター
第４クオーターの場合は、２０時０分ちょうどには５回のサービスタイムのうちの３回目の中間時点（開始から５分）が来るとともに、その３回目の開始時点の前にインターバルを挟み２回目のサービスタイム、さらにその前にインターバルを挟み１回目のサービスタイム、及び、その３回目の終了時点の後にインターバルを挟み４回目のサービスタイム、さらにその後にインターバルを挟み５回目のサービスタイムが配置されている。
【００６５】
したがって、２０時の３回目のサービスタイムは、２０時０分の前の５分間及び後の５分間、すなわち、１９時５５分から２０時５分までとなる。そして、２回目のサービスタイムは、３回目の開始時刻の１５分前に終了時刻を迎え、さらにその１０分前に開始時刻を迎えることとなるので、１９時３０分から１９時４０分までとなる。また、１回目のサービスタイムは、２回目の開始時刻の１５分前に終了時刻を迎え、さらにその１０分前に開始時刻を迎えることとなるので、１９時５分から１９時１５分までとなる。一方、４回目のサービスタイムは、３回目の終了時刻の１５分後に開始時刻を迎えるため、２０時２０分から２０時３０分までとなる。また、５回目のサービスタイムは、４回目の終了時刻の１５分後に開始時刻を迎えるため、２０時４５分から２０時５５分までとなる。
【００６６】
（１−７−６）実行時刻決定手段60のまとめ
以上をまとめると、平成１５年１１月１４日のサービスタイムの実行時刻は、以下の通りとなる。
第１回：０時０分〜０時１０分
第２回：２時０分〜２時１０分
第３回：４時０分〜４時１０分
第４回：６時０分〜６時１０分
第５回：８時０分〜８時１０分
第６回：１０時０分〜１０時１０分
第７回：１２時３０分〜１２時４０分
第８回：１２時５５分〜１３時５分
第９回：１３時２０分〜１３時３０分
第１０回：１４時４２分３０秒〜１４時５２分３０秒
第１１回：１５時０７分３０秒〜１５時１７分３０秒
第１２回：１９時５分〜１９時１５分
第１３回：１９時３０分〜１９時４０分
第１４回：１９時５５分〜２０時５分
第１５回：２０時２０分〜２０時３０分
第１６回：２０時４５分〜２０時５５分
なお、上記の通り、実行回数は各クオーターごとに算出されるが、それを基に割り出されたサービスタイムの実行時刻は、必ずしも当該クオーターに属するとは限らない。
【００６７】
また、上記のようにして割り出された実行時刻が重複する場合には、以下のように処理される。まず、第１ピークから割り出された実行時刻が最優先され、次に優先されるのが第２ピークから割り出された実行時刻で、その次に優先されるのが谷から割り出された実行時刻であって、第１ピーク、第２ピーク及び谷のいずれもないクオーターから割り出された実行時刻は優先順位が最も低いものとする。そして、この優先順位に従って、重複する実行時刻のうち、優先順位の高いものから割り出された方を採用することとして、採用されなかった方は削除することとする。
ちなみに、遊技装置10の制御は、前記の集計時点を起算点とする累計時間（図１中の時間計時手段25により管理されている。）により行われることとなっている。したがって、上記の実行時刻は、実際にはこの累計時間に換算された値として、ＲＡＭ70中の所定の記憶領域として構成される実行時刻記憶手段73（図１、図３参照）に記憶されることとなっている。
【００６８】
たとえば、遊技装置10の電源投入時が１０時０分であったとしたら、上記の実行時刻は、実際には、電源投入時を基準（すなわち、０）とした以下の累計時間として記憶されることとなる。
第１回：−１０時間〜−９時間５０分
第２回：−８時間〜−７時間５０分
第３回：−６時間〜−５時間５０分
第４回：−４時間〜−３時間５０分
第５回：−２時間〜−１時間５０分
第６回：０〜１０分
第７回：２時間３０分〜２時間４０分
第８回：２時間５５分〜３時間５分
第９回：３時間２０分〜３時間３０分
第１０回：４時間４２分３０秒〜４時間５２分３０秒
第１１回：５時間０７分３０秒〜５時間１７分３０秒
第１２回：９時間５分〜９時間１５分
第１３回：９時間３０分〜９時間４０分
第１４回：９時間５５分〜１０時間５分
第１５回：１０時間２０分〜１０時間３０分
第１６回：１０時間４５分〜１０時間５５分
なお、上記の累計時間のうち、マイナスで表されているものについては、既に経過してしまったものとして、実際にサービスタイムとして実行されることはないものとする。
【００６９】
（１−８）時刻判定手段26
図１の時刻判定手段26は、遊技が開始された時点で、まず時間計時手段25を参照し、現時点の累計時間を取得する。そして、その取得した累計時間を、前記実行時刻記憶手段73と参照して、当該累計時間が、サービスタイムの実行時刻に該当するかどうかを判断する。
該当しない、と判断された場合には、通常ゲーム実行手段27が機能し、前記の遊技制御手段21を通じて通常ゲームが実行されることになる。具体的には、通常ゲーム実行手段27は時間計時手段25を参照し、遊技の開始から３分が経過した時点で、遊技制御手段21に、遊技を終了させることとなる。
【００７０】
一方、該当する、と判断された場合には、サービスゲーム実行手段28が機能し、前記の遊技制御手段21を通じてサービスゲームが実行されることになる。具体的には、通常ゲーム実行手段27は時間計時手段25を参照し、遊技の開始から５分が経過した時点で、遊技制御手段21に、遊技を終了させることとなる。すなわち、サービスゲームは、遊技時間が通常ゲームよりも２分長くなっている点で、遊技者に有利な条件となっているのである。
（１−９）サービスタイム報知手段15
図１のサービスタイム報知手段15は、前記時間計時手段25を参照し、現時点の累計時間を取得する。そして、その取得した累計時間を、前記実行時刻記憶手段73と参照して、当該累計時間が、サービスタイムの実行時刻に該当する場合には、図示しないランプの点灯及びスピーカーからの音声をもって、現在サービスタイム中である旨を報知することとなっている。
【００７１】
（２）遊技装置10の制御の説明
以下、図４から図７までのフローチャートに従い、本実施の形態に係る遊技装置10の制御を説明する。
まず、前記の集計時点（前記１−４参照）が到来すると、図４のS100に示す段階において、単位時間データ集計手段23が、稼働回数記録手段40の集計記録手段42から、当該集計時点の属する日前１週間分の稼働回数を取得し、２４個の単位時間ごとに単位時間データを集計するとともに、単位時間データ記憶手段71に記憶させる。そして、S110に示す「ブロック単位補正指数決定・記憶」サブルーチンが実行されることとなる。図５のS200に示す段階へ進む。
【００７２】
図５のS200に示す段階においては、第１ピーク特定手段51（図２参照）が、単位時間データ（表１参照）から、第１ピークを特定する（１−５−１参照）。そして、S210に示す段階へ進む。
S210に示す段階においては、第２ピーク暫定手段52（図２参照）が、単位時間データから、暫定第２ピークを特定する（１−５−２参照）。そして、S220に示す段階へ進む。
S220に示す段階においては、谷判定手段53（図２参照）により、第１ピークと暫定第２ピークとの間に谷があるかどうかが判定される（１−５−３参照）。谷があると判定された場合にはS230に示す段階へ、そうでない場合にはS270に示す段階へ、それぞれ進む。
【００７３】
S230に示す段階においては、谷特定手段54（図２参照）により、暫定第２ピークが第２ピークとして特定される（１−５−５参照）。そして、S240に示す段階へ進む。
S240に示す段階においては、谷特定手段54が、単位時間データから谷を特定する（１−５−５参照）。そして、S250に示す段階へ進む。
S250に示す段階においては、ブロック単位補正指数付与手段56（図２参照）が、各クオーター（ブロック時間帯）について、第１ピーク、第２ピーク及び谷の有無に応じて、ブロック単位補正指数を付与する（１−５−６、表２参照）。そして、S260に示す段階へ進む。
【００７４】
S260に示す段階においては、ブロック単位補正指数付与手段56によって付与されたブロック単位補正指数が、各クオーターごとにブロック単位補正指数記憶手段72に記憶される。そして、図４のメインルーチンのS120に示す段階へ戻る。
一方、前記S220に示す段階において谷があると判定されなかった場合には、S270に示す段階において、第２ピーク更新手段55により、単位時間データが参照され、新たに暫定第２ピークとなり得る単位時間があるかどうかが判断される（１−５−４参照）。あると判断された場合には、S280に示す段階へ、また、ないと判断された場合にはS290に示す段階へそれぞれ進む。
【００７５】
S280に示す段階においては、単位時間データから、新たな暫定第２ピークが特定され、それまでの暫定第２ピークはこの新たな暫定第２ピークで更新される（１−５−４参照）。そして、再び前記のS220に示す段階へ進み、新たな暫定第２ピークで谷の有無が判定される。
一方、前記S270に示す段階においてもう新たに暫定第２ピークとなり得る単位時間はないと判断された場合には、結局、第２ピーク及び谷は特定されず、S290に示す段階において、ブロック単位補正指数付与手段56（図２参照）が、各クオーター（ブロック時間帯）について、第１ピークの有無に応じて、ブロック単位補正指数を付与する（１−５−６、表２参照）。そして、前記のS260に示す段階へ進む。
【００７６】
さて、図４に戻り、S120に示す段階においては、実行回数算出手段24が、基礎ポイント記憶手段81から、当該日の基礎ポイントを取得する（１−６、表３参照）。そして、S130に示す段階へ進む。
S130に示す段階においては、実行回数算出手段24が、特定日補正指数記憶手段82から、当該日の特定日補正指数を取得する（１−６、表４参照）。そして、S140に示す段階へ進む。
S140に示す段階からS160に示す段階までは、実際には、第１クオーターから第４クオーターの各々について繰り返して実行される。
【００７７】
まず、S140に示す段階において、実行回数算出手段24が、ブロック単位補正指数記憶手段72から、当該クオーターのブロック単位補正指数を取得する（１−６参照）。そして、S150に示す段階へ進む。
S150に示す段階においては、実行回数算出手段24が、当該日の基礎ポイントに、当該日の特定日補正指数及び当該クオーターのブロック単位補正指数を乗じて、サービスタイムの実行回数を算出する（１−６参照）。そして、S160に示す「実行時刻決定・記憶」サブルーチンへ進む。図６のS300に示す段階へ進む。
図６のS300に示す段階においては、まず、比例割当手段61（図３参照）により、当該クオーターに第１ピーク、第２ピーク及び谷のうち２つ以上があるかどうかが判断される（１−７−１参照）。２つ以上あると判断された場合にはS310に示す段階へ、そうでない場合にはS330に示す段階へそれぞれ進む。
【００７８】
S310に示す段階においては、比例割当手段61は、割当数記憶手段83から割当数を取得する（１−７−１、表５参照）。そして、S320に示す段階へ進む。
S320に示す段階においては、比例割当手段61は、割当数の比に従って該当する単位時間に実行回数を割り当てる（１−７−１参照）。そして、S350に示す段階へ進む。
一方、S330に示す段階においては、集中割当手段62（図３参照）により、当該クオーターに第１ピーク、第２ピーク及び谷のうち１つのみがあるかどうかが判断される（１−７−２参照）。あると判断された場合にはS340に示す段階へ、そうでない場合にはS360に示す段階へそれぞれ進む。
【００７９】
S340に示す段階においては、集中割当手段62は、該当する単位時間に実行回数のすべてを割り当てる（１−７−２参照）。そして、S350に示す段階へ進む。
S350に示す段階においては、中心配置手段63（図３参照）が、比例割当手段61(S320)又は集中割当手段62(S340)により割り当てられた実行回数の基準時を中心に、インターバル記憶手段84から取得したインターバル（表６参照）でサービスタイムの実行回数を配置する（１−７−３参照）。そして、S370に示す段階へ進む。
一方、S360に示す段階においては、均等配置手段64により、当該クオーター中でサービスタイムの実行回数が均等に配置される（１−７−４参照）。そして、S370に示す段階へ進む。
【００８０】
S370に示す段階においては、実行時刻割出手段65（図３参照）により、中心配置手段63(S350)又は均等配置手段64(S360)により配置されたサービスタイムの実行回数から、サービスタイムの実行時刻を割り出す（１−７−５参照）。そして、S380に示す段階へ進む。
S380に示す段階においては、実行時刻割出手段65により割り出されたサービスタイムの実行時刻が、実行時刻記憶手段73に記憶される（１−７−６参照）。そして、メインルーチンの図７のS400に示す段階へ進む。
図７のS400に示す段階においては、稼働回数記録手段40の信号入力手段41により、遊技装置10が稼働したかどうかが判断される（１−３参照）。稼働したと判断された場合にはS410に示す段階へ、また、そうでない場合にはS450に示す段階へそれぞれ進む。
【００８１】
S410に示す段階においては、信号入力手段41は、時刻計時手段11を参照し、集計記録手段42において当該日の該当する単位時間に稼働回数を加算する（１−３参照）。そして、S420に示す段階へ進む。
S420に示す段階においては、時刻判定手段26は、時間計時手段25と実行時刻記憶手段73とを参照し、当該時点が実行時刻に該当するかどうかを判定する。実行時刻である場合にはS430へ、また、実行時刻でない場合にはS440へそれぞれ進む。
S430に示す段階においては、サービスゲーム実行手段28が機能し、遊技制御手段21にサービスゲームを実行させることとなる（１−１、１−８参照）。そして、再びS400に示す段階へ進む。
【００８２】
一方、S440に示す段階においては、通常ゲーム実行手段27が機能し、遊技制御手段21に通常ゲームを実行させることとなる（１−１、１−８参照）。そして、再びS400に示す段階へ進む。
さて、前記S400に示す段階において、遊技装置10が稼働していないと判断された場合には、S450に進み、集計時点が到来したかどうかが判断される。集計時間到来の場合は、前記の図４のS100に示す段階以下が再び実行されることとなる。一方、集計時間が到来していない場合には、再びS400に示す段階へ進む。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の機能をブロック図で示したものである。
【図２】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の機能のうち、ブロック単位補正指数の決定に係る機能の詳細をブロック図で示したものである。
【図３】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の機能のうち、サービスタイムの実行時刻決定に係る機能の詳細をブロック図で示したものである。
【図４】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の制御をフローチャートで示したものである。
【図５】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の制御をフローチャートで示したものである。
【図６】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の制御をフローチャートで示したものである。
【図７】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置の制御をフローチャートで示したものである。
【符号の説明】
【００８４】
10  遊技装置
11  時刻計時手段
15  サービスタイム報知手段
20  ＣＰＵ
21  遊技制御手段
23  単位時間データ集計手段
24  実行回数算出手段      25  時間計時手段
26  時刻判定手段          27  通常ゲーム実行手段
28  サービスゲーム実行手段
30  フラッシュメモリ
40  稼働回数記録手段
41  信号入力手段          42  集計記録手段
50  ブロック単位補正指数決定手段
51  第１ピーク特定手段    52  第２ピーク暫定手段
53  谷判定手段            54  谷特定手段
55  第２ピーク更新手段
56  ブロック単位補正指数付与手段
60  実行時刻決定手段
61  比例割当手段          62  集中割当手段
63  中心配置手段          64  均等配置手段
65  実行時刻割出手段
70  ＲＡＭ
71  単位時間データ記憶手段
72  ブロック単位補正指数記憶手段
73  実行時刻記憶手段
80  ＲＯＭ
81  基礎ポイント記憶手段
82  特定日補正指数記憶手段
83  割当数記憶手段        84  インターバル記憶手段
【図１】
2005143785.tif 000009
【図２】
2005143785.tif 000010
【図３】
2005143785.tif 000011
【図４】
2005143785.tif 000012
【図５】
2005143785.tif 000013
【図６】
2005143785.tif 000014
【図７】
2005143785.tif 000015