(57)【要約】【課題】従来のこの種の遊戯装置における、遊戯のやり難さを解消し、尚且つ新たなゲーム性を遊戯者に提供する。【解決手段】遊戯空間における景品は静止させ、垂直および水平方向に移動可能な可撓性のない伸縮ポールを使って景品を押し、落下させる。伸縮ポールと景品展示台との間に穴の開いた遮蔽板等の通過限定手段を設け、難易度調整を可能にする。伸縮ポールのモータ駆動回路は消費電流によるフィードバック制御を行い、押す景品の重量に応じた難易度調整を可能にし、尚且つモータのロック状態における発熱やギヤ等の劣化を最小限に抑える。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を収容する遊戯空間の中に固定された景品展示部と、
遊戯者の操作に応じて景品を上記景品展示部から落とすための景品落下手段と、
上記景品落下手段を景品に相対し得る位置に移動させるための移動手段と、
上記移動手段を制御する操作手段とを有する景品獲得遊戯装置において、
上記移動手段は少なくとも垂直方向および水平方向の二方向を移動可能に構成し、
上記景品落下手段はモータ等の駆動手段により、少なくとも上記景品展示部方向に伸長可能なポールにより構成し、
遊戯者が上記景品落下手段を、上記操作手段により垂直移動および水平移動させた後に、上記景品落下手段が伸長することを特徴とする景品獲得遊戯装置。
【請求項２】
上記ポールを伸縮させるための駆動手段をモータにより構成し、上記モータに流れる電流が基準の値を超えた時にこれを検出する過剰電流検出手段を設け、
上記ポールが伸長動作中および／または短縮動作中に上記過剰電流が検出された時に、上記モータを停止することを特徴とする請求項１に記載の景品獲得遊戯装置。
【請求項３】
短縮している状態の上記ポールと、景品展示部との間に通過限定手段を設け、
遊戯者が上記操作手段により上記ポールが上記通過限定手段により限定された範囲内で停止させた場合、上記ポールが景品展示部へ到達し、上記通過限定手段により限定された範囲外で停止させた場合、上記ポールが景品展示部へ到達しないよう構成したことを特徴とする請求項１または２に記載の景品獲得遊戯装置。
【請求項４】
上記過剰電流検出手段により過剰電流を検出するための電流の基準の値は、相対的にボリュームおよび／またはスイッチ等の操作手段により可変に構成したことを特徴とする請求項２または３に記載の景品獲得遊戯装置。
【請求項５】
上記景品展示部は、上記景品落下手段であるポールに対し、相対的に位置をポールの伸縮方向にスライドして調整可能に構成したことを特徴とする請求項１または２または３に記載の景品獲得遊戯装置。
【請求項６】
上記ポールは複数段のパイプが入れ子式になった構成であり、短縮時には、その伸長する先端側のパイプが前段のパイプを内包可能に構成したことを特徴とする、請求項１または３に記載の景品獲得遊戯装置。
【請求項７】
景品展示部にフレームを設け、上記通過限定手段はフレームにマグネットにより吸着可能に構成し、上記フレームの範囲内で自由に設置可能に構成したことを特徴とする、請求項３に記載の景品獲得遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、ゲームセンターや遊園地等に多く設置されている遊戯装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本願発明に類するものとして、以下のような特許文献が上げられる。
【特許文献１】特許公報第２８３３５１４号
【０００３】
上記文献によれば、装置内部に収容された景品がゲーム空間の中で往復運動または回転運動を行うよう構成されたものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献によれば、装置内部に収容された景品がゲーム空間の中で往復運動または回転運動を行うよう構成されたものであり、プレイヤーがボタン等の操作手段を用いて、自己の欲する景品と相対する位置に景品落下手段であるアームを移動させたとしても、景品配置部は往復移動あるいは回転移動を続けている。そのため、アームを景品の方向へ突出させる最中にも、景品の重心が上記のように回転あるいは往復運動により常に移動し続けている。プレイヤーがタイミングを計ってアームを突出させたとしても、アームを突出させている間ずっと景品の重心を押していくことは不可能であり、遊戯を行い難いという問題があった。
【０００５】
また、上記文献の実施例によるところの景品配置部は回転運動を行っているため、アームが横方向から回転してきた景品に当たった場合や、景品配置部である回転盤自体に当たった場合に、アーム自身が容易に折れ曲がることが出来るように、可撓性のある素材を使用して構成する必要があり、上記構成のアームの場合、景品自体の重心と少しでもずれるとアームが曲がってしまう、という問題があった。
【０００６】
本願発明は、上記のような様態の遊戯装置において、遊戯を行い易くするのみならず、尚且つ遊戯の新しい趣向、新しい面白みを加味した遊戯装置を提供することをその課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本願発明の第１のものにおいては、景品を収容する遊戯空間の中に固定された景品展示部と、遊戯者の操作に応じて景品を上記景品展示部から落とすための景品落下手段と、上記景品落下手段を景品に相対し得る位置に移動させるための移動手段と、上記移動手段を制御する操作手段とを有する景品獲得遊戯装置において、上記移動手段は少なくとも垂直方向および水平方向の二方向を移動可能に構成し、上記景品落下手段はモータ等の駆動手段により、少なくとも上記景品展示部方向に伸長可能なポールにより構成し、遊戯者が上記景品落下手段を、上記操作手段により垂直移動および水平移動させた後に、上記景品落下手段が伸長することを特徴とする景品獲得遊戯装置を考案した。
【０００８】
本願発明の第２のものは、上記第１の発明において、上記伸縮可能なポールを伸縮させるための駆動手段をモータにより構成し、上記モータに流れる電流が基準の値を超えた時にこれを検出する過剰電流検出手段を設け、上記ポールが伸長動作中および／または短縮動作中に上記過剰電流が検出された時に、上記モータを停止することを特徴とする景品獲得遊戯装置である。
【０００９】
本願発明の第３のものは、上記第１または第２の発明において、短縮している状態の上記ポールと、景品展示部との間に通過限定手段を設け、遊戯者が上記操作手段により上記ポールが上記通過限定手段により限定された範囲内で停止させた場合、上記ポールが景品展示部へ到達し、上記通過限定手段により限定された範囲外で停止させた場合、上記ポールが景品展示部へ到達しないよう構成したことを特徴とする景品獲得遊戯装置である。
【００１０】
本願発明の第４のものは、上記第２または第３の発明において、上記過剰電流検出手段により過剰電流を検出するための電流の基準の値は、相対的にボリュームおよび／またはスイッチ等の操作手段により可変に構成したことを特徴とする景品獲得遊戯装置である。
【００１１】
本願発明の第５のものは、上記第１または第２、第３の発明において、上記景品展示部は、上記景品落下手段であるポールに対し、相対的に位置をポールの伸縮方向にスライドして調整可能に構成したことを特徴とする景品獲得遊戯装置である。
【００１２】
本願発明の第６のものは、上記第１または第３の発明において、上記ポールが複数段のパイプが入れ子式になった構成であり、短縮時には、その伸長する先端側のパイプが前段のパイプを内包可能に構成したことを特徴とする景品獲得遊戯装置である。
【００１３】
本願発明の第７のものは、上記第３の発明において、景品展示部にフレームを設け、上記通過限定手段はフレームにマグネットにより吸着可能に構成し、上記フレームの範囲内で自由に設置可能に構成したことを特徴とする景品獲得遊戯装置である。
【発明の効果】
【００１４】
以上の構成からなる本願発明は以下の効果を有する。
本願発明の第１のものにおいては、従来の装置に比べ、静止した景品を可撓性のない伸縮ポールにより押して落とす、という遊戯が可能になり、プレイヤー側の遊戯のしやすさを向上させた。このため、初心者にとっても入り込みやすい遊戯となり、利用頻度の向上をもたらすため、装置の設置者側にとっても有意なものとなった。
【００１５】
本願発明の第２のものにおいては、伸縮ポールを駆動するモータに流れる電流を監視するための過剰電流検出手段を設け、フィードバック制御が可能となった。これにより伸縮ポールのモータ等の機構の寿命を延ずることが可能となり、さらには本願発明の第４のものにおいて、過剰電流検出のレベル調整を可能としたため、伸縮ポールが押す景品の重量に応じた難易度調整をも可能にした。
【００１６】
本願発明の第３のものにおいては、短縮状態にある時の伸縮ポールと景品展示部との間に通過限定手段を設けた。遊戯の難易度を変更するための設置者側の利便性を増すのみならず、プレイヤーに対しても遊戯の新しい趣向性を提示できることとなった。
【００１７】
本願発明の第５のものにおいては、景品展示部を、上記景品落下手段であるポールに対し相対的に位置をポールの伸縮方向にスライドして調整可能に構成した。これにより使用する景品の大きさに幅を設けることが可能になり、調整位置によって落としやすくすることも可能となった。
【００１８】
本願発明の第６のものにおいては、上記ポールが短縮時には、その伸長する先端側のパイプが前段のパイプを内包可能に構成したことで、上記通過限定手段に対し、細かい難易度調整を可能とするに至った。
【００１９】
本願発明の第７のものにおいては、景品展示部にフレームを設け、上記通過限定手段はフレームにマグネットにより吸着可能に構成し、上記フレームの範囲内で自由に設置可能に構成したため、フレームの範囲内で自由に設置可能になり、遊戯の幅を広げることを可能にした。
以上、本願発明に係る装置においては、従来の装置に比べてプレイヤーにとっての遊戯のしやすさ、遊戯への入り込みやすさを倍増させるのみならず、設置者側にとっても難易度調整を容易にし、調整難易度を大幅に拡張し、なおかつ新しい趣向を取り入れることで新たに遊戯利用を促進せしめるまでの相乗効果を発揮するに至ったものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
消費電流によるフィードバック制御を可能に構成した景品落下手段としての伸縮ポール１２を、その移動手段である垂直リニアアクチュエータ１３に取り付け、さらに垂直リニアアクチュエータを水平リニアアクチュエータ１４に取り付ける。プレイヤーは操作手段により上記伸縮ポール１２が、景品展示部である景品展示台１６に静止して置かれた景品と相対し、なおかつ通過限定手段であるターゲットボード１５の通過可能範囲に相対する位置にくるよう操作する。伸縮ポール１２が景品展示台１６の方向へ伸長し、ターゲットボード１５の通過可能範囲を通って景品を押し、景品展示台１６から景品払出通路１７へと落下させることができると、景品を獲得することができる。他方、ターゲットボード１５の通過可能範囲外の位置であった場合は伸縮ポールの先端が景品展示台まで至らないため景品を獲得できず、物理的に伸長を停止させられた伸縮ポール１２の駆動回路に過剰電流が流れ、伸縮ポールは最伸長状態に至るのを待たずに自動的に伸長を停止する。景品展示台１６は前後にスライド可能にし、景品の大きさに応じて展示台の奥行きを調整することができ、これにより難易度調整も行える。
【実施例】
【００２１】
以下、添付の図面に基づき、本願発明の実施の形態について説明する。添付図面は全て本願発明の実施の形態を図示するものである。図１は、本願発明に係る景品獲得遊戯装置の一実施形態の全体説明図である。
箱型の本体１０の上方はアクリル板等の透明樹脂により、内部の遊戯空間１１が外部から見渡せるよう構成されている。景品落下手段である伸縮ポール１２は、移動手段である垂直リニアアクチュエータ１３に取り付けられており、さらに垂直リニアアクチュエータ１３はその上部で水平リニアアクチュエータ１４に取り付けられている。水平リニアアクチュエータ１４は本体１０の天井に固定されている。上記２つのリニアアクチュエータは、一端にモータとその軸に固定されたプーリ、多端に自由回転可能なプーリを設け、両プーリにタイミングベルトを掛けたものである。リニアアクチュエータの一端のモータが回転すると、これに固定されたプーリが回転し、タイミングベルトを介して多端の自由回転プーリも回転する。両プーリに掛けられたタイミングベルトには移動板が取り付けられ、これに固定された他の部品を直線的に運動させるのである。
本体１０の遊戯空間の奥には、通過限定手段であるターゲットボード１５が存在し、その奥に景品展示部である景品展示台１６が設置されている。ターゲットボード１５自体は、その奥の景品を見渡せるよう、アクリル等の透明樹脂でできている。下段のターゲットボード１５には複数の穴が明けられており、上段のターゲットボードは複数枚に分けて隙間を空けて固定している。景品展示台１６には複数の景品をＰ１からＰ４のように配置することが可能である。景品Ｐ４のようにターゲットボードにより通過範囲を限定しないようにすることもできる。
さらに景品展示台１６の奥は、景品が奥に押された時に落下するようにスペースが空けられており、下方は景品払出通路１７に通じている。
本体１０の下方には、コントロールパネル１８が設置され、その上部に操作手段である垂直移動ボタン１９、水平移動ボタン２０が存在する。前方にはＢＧＭ演奏や音声案内をするためのスピーカ２１を取り付けている。
コントロールパネル１８の右側には、コイン投入口２２が設けられている。
本体１０の最下方は景品取り出し口２３となっており、上記景品払出通路１７はここに通じている。
【００２２】
プレイヤーが遊戯を行う際の流れは以下のとおりである。
コイン投入口２２に硬貨を投入すると、遊戯可能な状態となる。プレイヤーは景品展示台１６に並んだ景品のうち、自己の欲するものを狙って、伸縮ポール１２を移動させる。まず、プレイヤーが垂直移動ボタン１９を押下すると、伸縮ポール１２はその初期位置である左下から垂直リニアアクチュエータ１３によって上方（ｙ方向）へと移動する。プレイヤーが垂直移動ボタン１９から手を離すと、垂直リニアアクチュエータ１３は停止する。次に、プレイヤーが水平移動ボタン２０を押下すると、水平リニアアクチュエータ１４が左から右（ｘ方向）へと移動する。水平リニアアクチュエータ１４に垂直リニアアクチュエータ１３が取り付けられているので、伸縮ポール１２は垂直リニアアクチュエータ１３と共に移動していくのである。プレイヤーが水平移動ボタン２０から手を離すと水平リニアアクチュエータ１４は停止する。
続けて、伸縮ポール１２の内部に内蔵されたＤＣモータが自動的に正転駆動を始め、伸縮ポール１２が遊戯空間の奥方向、つまり景品展示部の方向へと伸長していく。伸長していく先が、通過限定手段であるターゲットボード１５の開口した穴や隙間と位置があっている場合、そのまま伸長可能な長さまで伸長を続け、景品展示台１６の景品を奥方向へと押していく。押された景品が景品展示台１６からさらに奥へ移動すると、景品展示台１６から落下し、景品払出通路１７を通じて景品取り出し口２３へと転がり落ちる。こうして、プレイヤーは景品を獲得することができるのである。
他方、伸縮ポール１２がターゲットボード１５の開口した部分と位置が合っていなかった場合、伸縮ポール１２はターゲットボード１５にぶつかることとなり、それ以上の伸長はできなくなって停止する。
伸縮ポール１２は、自己の伸長可能な長さまで伸長し終わるか、ターゲットボード１５に当たって停止した後には、自動的に内部のＤＣモータが逆転駆動することにより短縮し、元の最短縮状態に戻る。
上記実施例においては、垂直移動の後に水平移動するものとしたが、逆の順でも良いし、ジョイスティック等の操作手段を用いて斜め方向に動かしたりできるような構成にすることも可能である。その場合、移動を終了して、伸縮ポール１２の伸長動作を開始させるための操作手段として、別途、伸長開始ボタンを設けることもできるし、一定時間が経過した時に移動操作ができなくなり、自動的に伸縮ポールの伸長を開始するよう構成しても良い。
また、別途スイッチやボリューム等からなる移動手段の速度設定手段と、移動手段の運転速度変更手段を設け、装置の設置者側の設定により、上記垂直リニアアクチュエータ１３および／または水平リニアアクチュエータ１４の移動速度を可変に構成することもできる。運転速度変更手段は、両リニアアクチュエータのモータがＤＣモータであれば、モータにかける電圧を変更したり、電圧はそのままでＰＷＭ（パルスワイズモジュレーション）制御を行うような形で構成可能である。
【００２３】
図２および図３は、本願発明に係る景品獲得遊戯装置の一実施形態における景品落下手段となる伸縮ポール１２を示す側面説明図である。図２は、伸縮ポール１２の伸長時の状態を示し、図３は短縮時の状態を示すものである。
上記伸縮ポール１２は、入れ子式になった太さの異なる複数段の丸パイプ５０、ＤＣモータ５１、ウォームギヤ５２およびウォームホイールギヤ５３、およびドライブコード５４等により構成されている。基本的な構成は下記特許文献２に代表される電動ポールと同様なものである。
【特許文献２】特開２００３−２６７１４９号
【００２４】
ＤＣモータ５１が回転すると、モータ軸に取り付けられたウォームギヤ５２が２段構成のウォームホイールギヤ５３の内周段を回転させ、ウォームホイールギヤ５３の外周段がラック状に構成されたドライブコード５４を直線的に駆動する。ドライブコード５４の一端は、伸長時に最先端となる丸パイプ５０ｆの先端付近に固定されており、ドライブコード５４の運動により伸縮可能に構成されている。各丸パイプ５０は、伸長時にそれぞれが抜けないよう成型されている。丸パイプ５０ｒは伸縮ポール１２本体に固定されており、全体が伸長方向Ｆに伸びた場合でも、長さＬｆ以上に伸びることは無い。また、短縮時には、長さＬｒにまで短縮し、これ以下に短くなることはない。
伸縮する部分は複数段の太さの異なる丸パイプにより構成されているが、本実施例においては、伸長時に先の方に太いパイプがくるように構成した。
なお、本実施例ではドライブコード５４は短縮時に、ウォームホイールギヤ５３を介して下方向に曲がり、伸長長さとほぼ同じ長さのケース５５の中に納まるよう構成しているが、ドラム式のケース等を用いて巻き取って収納し、コンパクトに設計することもできる。
【００２５】
また、過剰電流検出手段を設け、上記ポールが伸長動作中および／または短縮動作中に上記過剰電流が検出された時に、上記ポールのＤＣモータを停止するよう構成した。図４は、本願発明に係る景品獲得遊戯装置の一実施形態における景品落下手段の制御系統を示すブロック図である。
ＤＣモータ５１は、モータ駆動回路１０２と２本の配線５５および５６で結線されている。上記モータ駆動回路１０２は、プラス極およびマイナス極を反転可能に構成されており、ＣＰＵ１００の制御によりＤＣモータ５１を正転、および逆転駆動できるようになっている。つまり、上記モータ駆動回路１０２が、配線５５にプラス極、配線５６にマイナス極を接続するとモータ５１が正転してポールが伸長し、配線５５にマイナス極、配線５６にプラス極を接続するとモータ５１が逆転してポールは短縮するのである。モータを停止する際は上記両配線を電気的にハイインピーダンスにして切断する。
【００２６】
１０１はモータ用電源であり、モータ駆動回路１０２へ電力を供給する。１０３は０．１オームの固定抵抗器であり、モータ駆動回路１０２とモータ用電源１０１のマイナス極に接続される。すなわち固定抵抗器１０３のプラス側のノード１０７とマイナス側のノード１０８の電位差、つまりノード１０７の電圧により、モータ駆動回路１０２の消費電流を検出することができる。ノード１０７の電圧はアンプ回路１０４により増幅され、コンパレータ回路１０５へ入力される。１０６は基準電圧発生回路であり、同様にコンパレータ回路１０５へ接続されている。基準電圧発生回路１０６には、操作手段として可変抵抗器１１０および切り替えスイッチ１１１が含まれており、発生させる基準電圧を調整可能に構成されている。具体的には、固定抵抗器と可変抵抗器の組み合わせで電源電圧とグラウンド間で抵抗分圧を行い基準電圧の元を発生させ、ボルテージフォロワ回路１１２で前段と分離し、別の固定抵抗器を経て、さらに複数の固定抵抗器に接続された複数極の切り替えスイッチを対グラウンドへ接続するか否かにより合成抵抗を形成し、基準電圧発生回路１０６の最終出力電圧である、ノード１１３の電圧を決定している。
【００２７】
基準電圧発生回路の発生電圧を一定とし、アンプ回路１０４の増幅率を切り替えスイッチやボリュームにより変更可能にすることでも、相対的に同様な調整が可能である。また、基準電圧の発生方法も、上記によらず、消費電流容量に余裕があればツェナーダイオード等を用いる方法でも良い。
【００２８】
電流測定の方法は、上記実施例以外にもホール素子を用いた方法も知られており、その他の方法であっても置き換えが可能である。
【００２９】
上記基準電圧発生回路１０６から出力されるノード１１３の基準電圧（過剰電流を検出するための電流の基準の値）と、アンプ回路１０４により増幅されたノード１１４の電圧（モータ駆動回路１０２の消費電流値）は、コンパレータ回路１０５により比較され、ノード１１３の電圧よりもノード１１４の電圧が低ければ、コンパレータ回路１０５の出力端子であるノード１１５はロー（０Ｖ）を出力し、高ければハイ（ＣＰＵの電源電圧）を出力する。若しくはハイとローはその逆でも良い。これにより、ハイかローかのデジタル信号となり、デジタル回路により構成されるＣＰＵ１００は、この信号を受け取ることができる。つまり、過剰電流を検出するための電流の基準の値と、モータ駆動回路１０２の消費電流値のどちらが大きいかにより、過剰電流であるか、否かを判定できるのである。
【００３０】
景品落下手段である伸縮ポール１２を動作させる際に、ＣＰＵは次のように処理を行う。図５は、本願発明に係る景品獲得遊戯装置の一実施形態における景品落下手段の制御ルーチンを示すフローチャートである。
Ｓｔｅｐ１で伸縮ポール１２を動作させるタイミングであると判定すると、Ｓｔｅｐ２へ移行し、ＤＣモータ５１を正転開始する。正転開始から２秒以内は、起動トルクにより過剰電流が発生する可能性があり、これを避けるためＳｔｅｐ３を設けている。
Ｓｔｅｐ４、Ｓｔｅｐ５では、過剰電流検出およびタイマ検出を行う。
本実施例における伸縮ポール１２のＤＣモータ５１の伸長方向への駆動を停止させる条件は以下の２つのいずれかである。第一には、最伸長状態に達した場合、第二には、通過限定手段、若しくは重量の大きい景品により妨げられ、それ以上伸長ができなくなった場合である。いずれの場合も、伸縮ポール１２は、物理的にそれ以上伸びることができなくなり、ＤＣモータ５１はロック状態、つまり動けない状態となる。このとき、モータ駆動回路１０２には通常よりも多くの電流が流れ、基準電圧発生回路１０６の発生電圧調整が適切であった場合、コンパレータ回路１０５の出力はローからハイへと変化するのであり、過剰電流検出状態が発生する。
上記過剰電流検出状態の時、ただちにモータ駆動回路１０２を停止させると、ＤＣモータ５１およびモータ駆動回路１０２自身の発熱や劣化を最小限に抑えることが可能となる。
また、基準電圧発生回路１０６の発生電圧調整が不適切であったり、回路の一部故障等で過剰電流検出状態が発生しない場合においては、下記のようにタイマ検出を行うことによりモータ故障や火災発生を未然に防ぐことができる。
本実施例の伸縮ポール１２が、短縮状態から伸長状態に達するまでの平均時間を５秒とした場合、正転時間が６秒間あれば、１秒の余裕を残して最伸長状態に達する。よって、過剰電流を検出できていない場合においても、約１秒間だけＤＣモータ５１のロック状態が発生するのみであり、安全対策が講じられるためこの判定を設けている。
Ｓｔｅｐ６に移行すると、正転開始から現在までの時間Ｔｆをメモリに記憶する。ほぼ同時にＳｔｅｐ７においてＤＣモータ５１の動作を停止し、その後５秒間待機する。Ｓｔｅｐ８で逆転開始し、逆転開始から現在までの時間Ｔｒが、少なくとも正転に要した時間Ｔｆを経過したかどうかをＳｔｅｐ９で判定する。この時、正転時間Ｔｆの１００パーセントに対して逆転時間Ｔｒとの比較を行っているが、摩擦等の要因により伸長に要する時間と短縮に要する時間が異なる場合は逆転時間Ｔｒに対する正転時間Ｔｆを９０パーセント、あるいは１２０パーセント、というようにしても良い。この処理は、少なくとも正転に要した時間は逆転にも必要である、という予測から、この間に起動トルク等で過剰電流を検出してしまうことがないように設けられたものである。
その後、Ｓｔｅｐ１０およびＳｔｅｐ１１において過剰電流検出およびタイマ検出を行う。伸長時と同様、短縮時も、最短縮状態となるとＤＣモータ５１にロック状態が発生するため、伸長時と同様の理由により、過剰電流が検出されるか、あるいは逆転時間が６秒を経過したら、Ｓｔｅｐ１２に移行して、ＤＣモータ５１を停止し、スタンバイ状態に戻る、という処理を行う。
【００３１】
上記のように伸縮ポール１２を制御することにより、伸縮ポール１２がターゲットボード１５の通過限定範囲で停止させられた時、最伸長状態になった時、および最短縮状態になった時を、一つの過剰電流検出手段によって判断することが出来、効率的な構成とすることができる。
【００３２】
また同時に、伸縮ポール１２を上記のように制御することにより、押すことが可能な景品重量を、基準電圧発生回路１０６の発生電圧調整によって行うことも可能となる。落とそうとする景品の重量により、モータ駆動回路１０２に流れる電流も変化することになるからである。調整により、一定以内の重量の景品であれば、必ず伸縮ポール１２が最伸長状態になるまで押すことも出来、一定以上の重量の景品は、数回押さなければ落下しないようにも出来る。
【００３３】
上記実施例においては過剰電流検出手段を一つだけ用いる構成としたが、二つ以上設け、伸縮ポールの最伸長状態および最短縮状態を検出するためのものと、ターゲットボードにより停止させられた状態および押す景品の重量を検出するためのものに分けることも可能である。
【００３４】
もしくは伸縮ポール１２の最伸長状態、最短縮状態を、センサやスイッチ等を用いて判定するようにし、ターゲットボードに停止させられる場合や一定以上の重量の景品かどうかを判定する目的にのみ、過剰電流検出手段を用いることもできる。
【００３５】
図６および図７は、本願発明に係る景品獲得遊戯装置の一実施形態における景品展示部を示す側面断面説明図である。図上の左側が本体１０の正面側、右側が背面側である。図６は、伸縮ポール１２が景品展示部まで伸長する以前の状態であり、図７は、伸縮ポール１２が到達可能な最大奥行き１２ｄまで伸長して、景品を押した時の状態である。
景品展示台１６は、伸縮ポールの伸縮方向に対してスライドして固定可能に構成されている。箱状の景品３０Ｌと、景品３０Ｓが、それぞれ上段の景品展示台１６と下段の景品展示台１６に載せられているが、景品獲得手段である伸縮ポール１２の到達する最大奥行き１２ｄはあらかじめ決まっている。伸縮ポール１２の到達する最大奥行き１２ｄまで押された景品３０Ｌまたは３０Ｓは、その重心Ｃが景品展示台１６の奥の縁３１Ｌまたは３１Ｓのラインを超えたときに、下方の景品払出通路１７へと落下することになる。図７のような状態になると、景品３０Ｌ、３０Ｓは落下するのである。上記のように構成することにより、使用する景品の大きさは一定の範囲内で自由な大きさのものを使用することが可能となる。図６および図７では、大きい景品３０Ｌの載った景品展示台１６は奥側（図上の右）へ、小さい景品３０Ｓの載った景品展示台１６は手前側（図上の左）へ設置している。
少なくとも伸縮ポール１２により景品３０Ｌや３０Ｓの重心が景品展示台１６の奥の縁を越えて押されるようにしておいた上で、景品展示台１６の固定位置を前方（図上の左方）へ移動させておくと、より落としやすくできるため、難易度調整も可能となる。
【００３６】
上記実施例においては、景品展示台を伸縮ポールの伸縮方向に対してスライドして固定可能に構成したが、伸縮ポールの取り付け位置を景品展示台に近づけたり遠ざけたりできるように構成しても、相対的な位置調整が行える。ただしその場合、すべての景品に対して伸縮ポールの到達可能な最大奥行きが変わってしまうため、本実施例のように、複数の景品展示台を個別にスライド可能に構成する方が好ましい。
また、本実施例において景品展示部は上記展示台のような構成としたが、棚の上に載せるのではなく、遊戯空間の手前から奥方向へ伸びる棒状のもので景品展示部を構成し、景品にひもやフック等を取り付けて、棒状の景品展示部に、景品に取り付けたひもやフックを掛け、一定距離以上景品を押すことができれば棒からひもがはずれ、景品が落下するように構成することも可能である。
【００３７】
図８は、本願発明に係る景品獲得遊戯装置の一実施形態における景品展示部と通過限定手段であるターゲットボード１５を示す部分正面説明図である。図８の下段、ターゲットボード１５は透明または半透明の樹脂あるいはガラス等により構成され、複数の穴４２があけられている。透明素材であるため、奥の景品Ｐを見通せる構造となっている。上記複数の穴４２は、少なくとも伸縮ポール１２の先端が通り抜けられる大きさ以上のものである。また、ボードの角にはマグネット４０が取り付けられており、左右にずらして取り付けたり、ボード自体を９０度回転させて取り付けることもできる。フレーム４１はマグネット４０が吸着できる金属の素材により構成している。上記ターゲットボード１５のような通過限定手段を用いた場合、プレイヤーはこの穴に伸縮ポール１２を挿入しようとトライすることになる。プレイヤーがこの穴に伸縮ポール１２をうまく挿入できた場合、景品を押すことができ、挿入できなかった場合は伸縮ポール１２はその途中で伸長を止めることとなる。遊戯が簡単すぎる場合、上記のように通過限定手段を用いることで、難度を高めるばかりでなく、違った面白みを付加することが可能となるのである。
さらに、通過限定手段は景品展示台の上段のように、穴の開いていないボード１５ｂを複数枚用意し、隙間を空けてフレーム４１に配置し、その隙間１５Ｇを狙えるようにすることもできる。ボード１５ｂはマグネットによりフレームに吸着させているので、隙間の大きさは自由に調整できる。
また、伸縮ポール１２の形状を、先端側に太いパイプがくるよう構成したのは、以下の理由による。先端側に行くにつれて細くなる構成の場合、穴が小さいと途中で穴に引っかかって最伸長状態まで伸長できない。これは、穴を大きくしても同じ結果となる。先端側のみが穴の縁に引っかからなかったとしても、前段の太い部分において引っ掛かりが発生するからである。また、途中で引っかからない程度の穴にし、ポールが穴の縁に引っかかりにくいよう、すべりやすい形状にすることもできるが、その場合、遊戯が簡単に過ぎる場合も想定されるため、本実施例のように構成する必要がある。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本願発明に係る遊戯装置の一実施形態の全体斜視説明図である。
【図２】本願発明の一実施形態における、景品落下手段である伸縮ポール１２の、伸長状態を示す側面説明図である。
【図３】本願発明の一実施形態における、景品落下手段である伸縮ポール１２の、短縮状態を示す側面説明図である。
【図４】本願発明の一実施形態における、景品落下手段の制御系統を示すブロック図である。
【図５】本願発明の一実施形態における、景品落下手段の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本願発明の一実施形態における、景品展示部を示す側面断面説明図である。
【図７】本願発明の一実施形態における、景品展示部を示す側面断面説明図である。
【図８】本願発明の一実施形態における、景品展示部と通過限定手段を示す部分正面説明図である。
【符号の説明】
【００３９】
１０…装置本体
１１…遊戯空間
１２…伸縮ポール
１３…垂直リニアアクチュエータ
１４…水平リニアアクチュエータ
１５…ターゲットボード
１６…景品展示台
５１…伸縮ポールのモータ
１００…ＣＰＵ
１０２…モータ駆動回路
１０４…アンプ回路
１０５…コンパレータ回路
１０６…基準電圧発生回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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