(57)【要約】【課題】  低周波治療器を使用して、電子抽選における値が更新されている周期を探り当てて遊技利益を得る不正行為を防止する。【解決手段】  遊技用椅子３に、振動検知センサ５５と報知装置５６を設ける。ホストコンピュータ４にＣＰＵ６１と状態判断部６２とからなる制御部５９、及び情報記憶部６０を設ける。振動検知センサ５５によって遊技用椅子３における振動の周期が検知されると、振動検知センサ５５からホストコンピュータ４に検知信号が出力される。ホストコンピュータ４の状態判断部６２では、検知信号に基づいて、遊技用椅子３における振動の周期が、情報記憶部６０に記憶されている値更新周期情報６０ａと合致しているか否かが判断される。合致していた場合、遊技用椅子３における振動の周期が異常であるとみなされ、報知装置５６による報知が行われる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数の値を周期的に更新する値更新手段と、遊技を開始する操作に応答して前記更新された値を抽出する抽出手段と、この抽出された値に基づいて当選及びハズレのいずれかを決定する当選決定手段とを備えた遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子と、この遊技用椅子を監視する監視装置とからなる監視システムであって、
前記遊技用椅子に、遊技用椅子に対し生じた振動を検知し、検知した振動における周期を検出する振動検知手段を設け、
前記監視装置に、前記振動検知手段の検出に基づいて、前記振動の周期が予め定められた規定状態であるか否かを判断する状態判断手段を設けたこと特徴とする監視システム。
【請求項２】
前記状態判断手段が予め定められた規定状態であると判断したときに報知する報知手段を前記遊技機、遊技用椅子及び監視装置の少なくともいずれか１つに設けたことを特徴とする請求項１記載の監視システム。
【請求項３】
前記値更新手段が値を更新する設定された周期に応じて、前記状態判断手段における予め定められた規定状態の設定変更を可能にすることを特徴とする請求項１または２記載の監視システム。
【請求項４】
予め定められた複数の値を周期的に更新する値更新手段と、遊技を開始する操作に応答して前記更新された値を抽出する抽出手段と、この抽出された値に基づいて当選及びハズレのいずれかを決定する当選決定手段とを備えた遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子において、
前記遊技用椅子に、遊技用椅子に対し生じた振動を検知し、検知した振動における周期を検出する振動検知手段と、
前記振動検知手段の検出に基づいて、前記振動の周期が予め定められた規定状態であるか否かを判断する状態判断手段とを設けたこと特徴とする遊技用椅子。
【請求項５】
前記状態判断手段が予め定められた規定状態であると判断したときに報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項４記載の遊技用椅子。
【請求項６】
前記値更新手段が値を更新する設定された周期に応じて、前記状態判断手段における予め定められた規定状態の設定変更を可能にすることを特徴とする請求項４または５記載の遊技用椅子。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子と、その遊技用椅子を監視する監視システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機であるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技媒体に用いられるメダルには一定の価値が与えられている。そしてゲームを行って獲得したメダルは、その枚数に応じて種々の景品に交換することができることもあって、簡便なレジャーとして広く親しまれている。最近のスロットマシンはマイクロコンピュータによってその作動が制御され、リールをステッピングモータで駆動する構造となっている。
【０００３】
スロットマシンが設置されている遊技場には、スロットマシンに対して遊技者が対座する遊技用椅子が設置されている。遊技を行う場合、遊技者は遊技用椅子に着座する。そしてスロットマシンに設けられているメダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作してリールを回転させた後、ストップボタンの操作タイミングを基準にしてリールの停止制御を行い、リール停止時の図柄の組み合わせが当選役に該当しているとホッパー装置の駆動が行われ、その当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【０００４】
通常、スロットマシンでは、リール停止時の図柄の組み合わせは、電子抽選によって決定される。電子抽選では、予め定められた一定の周期で更新される値が、遊技を開始するための操作、例えばスタートレバーが操作されたことに応答して抽出され、抽出された値に基づいて当選役やハズレが決定される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、電気マッサージ機として広く知られている低周波治療器というものがある。パルス電圧発生機の一種である低周波治療器は、体に電極を取り付け、電極から人体に通じたパルス電流により、電極間の筋肉に振動を与え、収縮と弛緩を繰り返させるものである。通常、低周波治療器から発せられる振動は数種類あり、ユーザーは好みの振動を自由に選択することができるようになっている。最近、このような低周波治療器から発せられる振動の周期を利用した不正行為が行われるいった問題が発生している。例えば、低周波治療器から体に与えられる刺激を通じて低周波治療器から発せられる振動の周期を体感し、その振動の周期に合わせてスタートレバーを操作することによって電子抽選において値が更新されている周期を探り当てるといった不正行為が行われている。
【０００６】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、低周波治療器などのパルス電圧発生機から発せられる一定周期の振動を体感しながら、電子抽選における値が更新されている周期を探り当てて遊技利益を得る不正行為を防止することができる監視システム及び遊技用椅子を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の監視システムは、予め定められた複数の値を周期的に更新する値更新手段と、遊技を開始する操作に応答して前記更新された値を抽出する抽出手段と、この抽出された値に基づいて当選及びハズレのいずれかを決定する当選決定手段とを備えた遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子と、この遊技用椅子を監視する監視装置とからなるものであり、前記遊技用椅子に、遊技用椅子に対し生じた振動を検知し、検知した振動における周期を検出する振動検知手段を設け、前記監視装置に、前記振動検知手段の検出に基づいて、前記振動の周期が予め定められた規定状態であるか否かを判断する状態判断手段を設けたこと特徴とする。
【０００８】
また、前記状態判断手段が予め定められた規定状態であると判断したときに報知する報知手段を前記遊技機、遊技用椅子及び監視装置の少なくともいずれか１つに設けることが好ましい。
【０００９】
また、前記値更新手段が値を更新する設定された周期に応じて、前記状態判断手段における予め定められた規定状態の設定変更を可能にすることが好ましい。
【００１０】
本発明の遊技用椅子は、予め定められた複数の値を周期的に更新する値更新手段と、遊技を開始する操作に応答して前記更新された値を抽出する抽出手段と、この抽出された値に基づいて当選及びハズレのいずれかを決定する当選決定手段とを備えた遊技機に対して遊技者が対座するものであり、前記遊技用椅子に、遊技用椅子に対し生じた振動を検知し、検知した振動における周期を検出する振動検知手段と、前記振動検知手段の検出に基づいて、前記振動の周期が予め定められた規定状態であるか否かを判断する状態判断手段とを設けたこと特徴とする。
【００１１】
また、前記状態判断手段が予め定められた規定状態であると判断したときに報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１２】
また、前記値更新手段が値を更新する設定された周期に応じて、前記状態判断手段における予め定められた規定状態の設定変更を可能にすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の監視システムによれば、遊技用椅子に生じた振動に基づく周期が予め定められた規定状態であるか否かを監視装置で知ることができるようにしたので、遊技者が低周波治療器などのパルス電圧発生機から発せられる振動を体感しながら、電子抽選において更新される特定の値、すなわち当選に対応付けられた値の発生周期を探り当てて遊技利益を得る不正行為を防止することができる。
【００１４】
また、遊技用椅子において前記状態判断手段の判断結果に応じた報知をする報知手段を設けたので、不正行為が行われていることを直ちに知ることができる。また、不正行為を行っている者が座っている遊技用椅子を直ちに見つけ出すことができる。
【００１５】
また、機種によって異なって設定される値更新手段の周期に応じて、前記状態判断手段における予め定められた規定状態の設定変更が可能となるため、汎用性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に、本発明を用いた監視システムの実施形態の概略構成を示す。監視システム１０は、スロットマシン２と、スロットマシン２に対して遊技者２０が対座する遊技用椅子３とが通信線（不図示）によってホストコンピュータ４（監視装置）に接続された構成となっている。通信線は、スロットマシン２とホストコンピュータ４との間で情報を授受できるものであって、例えば、電気信号を伝送するものや、光信号を伝送するもの等が用いられている。
【００１７】
スロットマシン２のゲームには、通常モードと、遊技者２０が通常モードよりも遊技利益を得易い特別モードである、ＢＢモード及びＲＢモードが設定されている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢモードに移行される前に行われるＲＢ導入ゲームが３０回行われることで終了するモードである。ＲＢモードは１枚がけの役物ゲームが８回入賞されるか又は１２回行われることで終了するモードである。即ち、ＢＢモード中及びＲＢモード中は、複数回の遊技が行われる区間に特定の遊技状態となる特別区間中となっている。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン２は、筐体３の前面扉４に表示窓５が設けられ、表示窓５の奥に第１リール６ａ、第２リール６ｂ、第３リール６ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。これら入賞ラインは、ゲームの開始に先立って行われるメダルベットが１枚の場合には中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下クレジットと記す）することが可能になっている。なお、表示窓５から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。また、表示窓５による第１〜第３リール６ａ〜６ｃの表示形態は、上記に限定されるものではなく、例えば、第１〜第３リール６ａ〜６ｃのそれぞれに対応する複数個の表示窓を設けても良い。
【００１９】
表示窓５の側方には液晶表示装置である液晶画面１１が配置されている。この液晶画面１１は液晶画面コントローラ３８（図２参照）により制御されている。この液晶画面１１では、ゲーム時にゲーム状態に応じた画像や動画による演出や、ＢＢモードへ移行する権利を与えるＢＢ役、及びＲＢモードへ移行する権利を与えるＲＢ役を含む各種当選役を入賞することができる権利が、遊技者２０に付与されたことを報知する画像などが表示される。
【００２０】
スロットマシン２の前面にあるメダル投入口８に、１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール６ａ〜６ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール６ａ〜６ｃが個別に停止される。
【００２１】
第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが設けられている操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５、ペイアウトボタン１６などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００２２】
筐体３の下部にはメダル受け皿１７が設けられており、このメダル受け皿１７には、ゲームで入賞が得られたときにメダル払い出し口１８から払い出される配当メダルが貯留される。
【００２３】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含む制御部２９によって管制される。制御部２９には、後述する値更新部３９（値更新手段）、当選役決定部４０（当選決定手段）、ゲーム回数カウンタ４４が設けられている。  
【００２４】
メダルセンサ３２はメダル投入口８から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。メダル投入口８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口１８よりメダル受け皿１７に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口８に投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿１７に排出する。
【００２５】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿１７に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１６の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。また、クレジット機能がオン状態の時には、前述した１ベットボタン１４やＭＡＸベットボタン１５の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１６を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００２６】
１ベットボタン１４及びＭＡＸベットボタン１５の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ３０に信号を入力する。ＣＰＵ３０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、または１ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ３０に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２７】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ３０に入力する。ゲームスタート信号を受けると、ＣＰＵ３０はメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール６ａ〜６ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモード、ＲＢモードの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０はこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は、図柄駆動制御部３４によって行われる。なお、図柄駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第１〜第３リール６ａ〜６ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するので、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３０に入力される。
【００３０】
ＣＰＵ３０にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次更新しながら保存されることになる。
【００３１】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたときにＣＰＵ３０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール６ａ〜６ｃの停止制御が開始される。
【００３３】
第１〜第３リール６ａ〜６ｃの停止制御は、当選図柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する４個の当選図柄の中に、内部入賞している当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール６ａ〜６ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３４】
値更新部３９では、予め定められた複数の値が周期的に更新されている。例えば、０から９９までの値が一定のスピードで繰り返しカウントアップされている。値更新部３９で更新されている値は、ゲームスタート信号を受けて抽出手段としての機能を有するＣＰＵ３０によって抽出される。
【００３５】
ＣＰＵ３０によって抽出された値は、当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０には、入力された値の大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームで抽出された値が、ＢＢ役、ＲＢ役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与える再遊技役であるリプレイ役、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、当選役決定部４０には、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０に入力される。
【００３６】
液晶画面コントローラ３８は、ＣＰＵ３０から入力された信号に応じて、液晶画面１１に表示する画像を制御する。
【００３７】
メダル払い出し部４１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダルをメダル受け皿１７に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０がこれを読み取ってメダル払い出し部４１を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いると好適である。
【００３８】
ゲーム回数カウンタ４４は、ゲームが行われる毎に、カウント値を「１」だけインクリメントすることでゲームが行われた回数をカウントし、カウントされたゲーム回数はＣＰＵ３０に入力される。
【００３９】
図１に示すように、遊技用椅子３は、遊技者２０が座る座部５０と、座って背中を持たせかける背もたれ部５１と、座部５０を支える脚部５２とから構成され、脚部５２の下端に設けられた円形状の固定支持台５３によって遊技場の床面５４に固定されている。遊技用椅子３の座部５０の内部には、振動検知センサ５５が設けられている。振動検知センサ５５は、配設された位置における振動を検知して、振動の周期に関する検知信号を電気的に出力することができる振動検知手段である。すなわち、振動検知センサ５５は、遊技用椅子３に座っている遊技者２０の体重移動や筋肉の動きなどから生じる振動の周期を検出し、これを電気信号としてホストコンピュータ５９に出力するものである。なお、振動検知センサ５５としては、振動の周期を検知することができるものであれば、加速度センサなどを適宜用いて良い。また、振動の検知は、人体動作と判別させる基準を設けた特定の振動を対象に検知するようにすると好適である。
【００４０】
背もたれ部５１には報知装置５６（報知手段）が設けられている。報知装置５６は警告音を発するスピーカー（不図示）と警告灯（不図示）とを備えている。この報知装置５６は、振動検知センサ５５によって遊技用椅子３における異常な振動が検知されたことを報知するためのものである。報知装置５６は、後述するホストコンピュータ４から出力される規定状態検知信号が入力されたときに、不正行為が行われている疑いがあることを遊技場の従業員に報知する。
【００４１】
遊技用椅子３はホストコンピュータ４によって監視されている。ホストコンピュータ４には、操作入力部５７、通信制御部５８、制御部５９、及び情報記憶部６０が備えられている。
操作入力部６０は、複数の設定ボタンやカーソルキーからなり、これを操作することにより、遊技用椅子３やスロットマシン２に対して種々の設定や作動制御などを行うことができる。例えば、スロットマシン２の制御部２９の値更新部３９における値を更新している周期を変更することができる。この場合、ホストコンピュータ４の操作入力部５７に所定の操作を行うことで、ホストコンピュータ４の制御部５９からスロットマシン２の制御部２９に制御信号が出力される。制御信号が入力されると制御部２９のＣＰＵ３０によって、値更新部３９における値を更新する周期が変更される。また、遊技用椅子３における異常な振動が検知されたことを遊技用椅子３の報知装置５６によって報知された際、操作入力部５７に所定の操作を行うことで、報知装置５６による報知を中止させることができる。なお、遊技用椅子３に報知解除スイッチ（不図示）を設け、報知装置５６によって報知が行われた際に、報知解除スイッチを操作することによって、報知装置５６による報知を中止させるようにしても良い。
【００４２】
通信制御部５８は、ホストコンピュータ４の制御部５９がスロットマシン２及び遊技用椅子３との間で行う各種信号の送受信を制御をするものであり、振動検知センサ５５から出力された検知信号は、ホストコンピュータ４の通信制御部５８で受信され、制御部５９のＣＰＵ６１に入力される。
【００４３】
情報記憶部６０には、スロットマシン２の値更新部３９において値を更新している周期に関する情報である値更新周期情報６０ａが記憶されている。この値更新周期情報６０ａとは、値更新部３９において値を更新している周期を整数倍した値のことであり、情報記憶部６０には、前記周期を整数倍した複数の異なる値が記憶されている。また、遊技場に設置されているスロットマシン２の機種ごとに値更新周期情報６０ａは設けられている。
【００４４】
値更新周期情報６０ａはＣＰＵ６１によって抽出され、前記検知信号とともに状態判断部６２（状態判断手段）に送出される。状態判断部６２では、振動検知センサ５０からの検知信号に基づいて、遊技用椅子３における振動の周期と、値更新周期情報６０ａとの比較・照合が行われ、遊技用椅子３における振動の周期が規定状態であるか否か、すなわち、遊技用椅子３における振動の周期と、値更新周期情報６０ａとが合致しているか否かが判断される。
なお、前記規定状態とは、遊技用椅子３に対して発生する振動の発生タイミングが、値更新部３９における値の更新されるタイミングと同期する規則的な周期となる状態を示す。
【００４５】
また、規定状態、すなわち値更新部３９の値を更新している周期は、スロットマシン２の機種ごとによって異なるので、ホストコンピュータ４で遊技用椅子３の監視を行う場合には、先ず、操作入力部５７からの操作入力によって、監視を行いたい遊技用椅子３の前に設置されているスロットマシン２に関する値更新周期情報６０ａが情報記憶部６０から選択される。選択された値更新周期情報６０ａはＣＰＵ６１によって状態判断部６２に送出され、状態判断部６２では、選択された値更新周期情報６０ａに基づいて遊技用椅子３における振動の周期が規定状態であるか否かが判断される。
【００４６】
状態判断部６２で、遊技用椅子３における振動の周期が規定状態であると判断された場合、規定状態であることを示す規定状態検知信号が、ＣＰＵ６１から通信制御部５８を介して遊技用椅子３の報知装置５６に出力される。
【００４７】
次に、本発明の監視システム１０の作用について、図４を用いて説明する。振動検知センサ５５は、遊技用椅子３における振動の周期を検知し、検知信号をホストコンピュータ４の制御部５９に入力する。制御部５９の状態判断部６２は、入力された検知信号に基づいて、遊技用椅子３における振動の周期が、規定状態であるか否かを判断する。つまり、情報記憶部６０の値更新周期情報６０ａと、遊技用椅子３における振動の周期とが合致しているか否かを判断する。合致している場合、ＣＰＵ６１は、通信制御部５８を介して規定状態検知信号を遊技用椅子３の報知装置５６に出力する。規定状態検知信号が入力されると報知装置５６は、スピーカから警告音を発生させるとともに、警告灯を点灯させ、異常な振動が発生している遊技用椅子３を遊技場の従業員に報知する。そして、従業員が遊技用椅子３を特定した後、ホストコンピュータ４の操作入力部５７で報知解除の操作行うと、スピーカからの警告音が止まり、警告灯が消灯される。
【００４８】
例えば、遊技者２０が低周波治療器を使用し、低周波治療器から発生される振動に合わせて体でリズムを刻みながらスタートレバー１３を操作していた場合、遊技者２０の体の揺れ、あるいは筋肉の動きが遊技用椅子３に振動として伝わる。遊技用椅子３に与えられた振動の周期は振動検知センサ５５によって検知される。そして、ホストコンピュータ４において振動検知センサ５５による検知結果が異常であると判断された場合、報知装置５６によって報知される。
【００４９】
以上のように、遊技用椅子３の振動検知センサ５５によって、遊技者２０が遊技用椅子３に与える振動の周期を検知し、この振動の周期が異常な振動であるか否か、すなわち、その振動の周期が、スロットマシン２の値更新部３９における値を更新している周期や、その周期の整数倍の値に合致しているか否かをホストコンピュータ４において判断し、異常な振動であると判断した場合、異常であることを報知するようにしたので、低周波治療器などのパルス電圧発生機から発せられる一定周期の振動を体感しながら、値が更新されている周期を探り当てて遊技利益を得るといった不正行為を防止することができる。
【００５０】
上記実施形態では、遊技用椅子３の座部５０に振動検知センサ５５を設けたが、振動検知センサ５５を背もたれ部５１や脚部５２に設けても良い。また、例えば、肘掛などが備えられている遊技用椅子３の場合、肘掛に振動検知センサ５５を設けることによって遊技者２０の腕の筋肉の動きを検知することが可能となる。このように、振動検知センサ５５は、遊技者２０が遊技用椅子３に与える振動を検知できるような箇所、すなわち、遊技者２０の体重移動や筋肉の動きを最も良く検知できる箇所に設けられると好適である。
【００５１】
また、遊技用椅子３の複数箇所に振動検知センサ５５を設けるようにしても良い。この場合、複数設置した振動検知センサ５５のうちのいずれかの振動検知センサ５５によって異常な振動が検知されたときに報知されるようにすれば良い。
【００５２】
上記実施形態では、値更新部３９における値を更新している周期の変更を、ホストコンピュータ４の操作入力部５７からの入力操作に従って行うようにしたが、操作入力部５７からの入力操作を行わずに、ホストコンピュータ４の状態判断部６２が、遊技用椅子３における振動の周期が異常であると判断したら直ちに値更新部３９の値を更新している周期を変更するようにしても良い。
【００５３】
上記実施形態では、報知装置５６を遊技用椅子３に設けたが、スロットマシン２やホストコンピュータ４に設けても良い。ホストコンピュータ４に報知装置５６を設けた場合、このホストコンピュータ４を遊技者２０の目の届かない場所、例えば、従業員しか入室することができない管理室などに設置することで、上述したような不正行為が行われた際には、不正行為を行っている者に気付かれることなく不正行為が行われていることを従業員に報知することができる。
【００５４】
また、ホストコンピュータ４によって複数の遊技用椅子３を監視させるようにしても良い。この場合、例えば、ホストコンピュータ４に複数の遊技用椅子３を接続させておき、ホストコンピュータ４の操作入力部５７で監視したい遊技用椅子３を選択するようにしても良く、また、複数の遊技用椅子３を全て同時に監視するようにしても良い。
【００５５】
本発明の別の実施形態について図５を参照しながら説明する。なお、上記実施形態のものと同一の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
遊技用椅子６３の外観は上記実施形態で説明した遊技用椅子３と同様である。遊技用椅子６３には、振動検知センサ５５、報知装置５６、制御部５９、情報記憶部６０、送信制御部６４、操作入力部６５が設けられている。
【００５６】
振動検知センサ５５は遊技用椅子６３の座部（図１参照）に配設されている。遊技用椅子６３における振動の周期は振動検知センサ５５によって検知され、検知信号が振動検知センサ５５から制御部５９のＣＰＵ６１に出力される。ＣＰＵ６１は情報記憶部６０から値更新周期情報６０ａを抽出し、この値更新周期情報６０ａを前記検知信号とともに状態判断部６２に送出する。
【００５７】
なお、値更新部３９の値を更新している周期は、スロットマシン２の機種ごとによって異なるので、遊技用椅子３の監視を行う場合には、先ず、操作入力部５７からの操作入力によって、遊技用椅子３の前に設置されているスロットマシン２に関する値更新周期情報６０ａが情報記憶部６０から選択される。そして、その選択された値更新周期情報６０ａがＣＰＵ６１によって状態判断部６２に送出される。
【００５８】
状態判断部６２では、前記検知信号に基づいて、遊技用椅子６３における振動の周期と、値更新周期情報６０ａとの比較・照合が行われる。遊技用椅子６３における振動の周期と値更新周期情報６０ａとが合致した場合、遊技用椅子６３における振動の周期が予め定められた規定状態にあると判断され、ＣＰＵ６１から報知装置５６に向けて規定状態検知信号が出力される。この規定状態検知信号を受けて報知装置５６は、遊技場の従業員に報知を行う。
【００５９】
また、操作入力部６５に所定の操作を行うことで、ＣＰＵ６１は、送信制御部６４を介してスロットマシン２の制御部２９に制御信号を出力する。この制御信号を受けて、スロットマシン２の制御部２９のＣＰＵ３０は、値更新部３９における値を更新している周期の変更を行う。
【００６０】
なお、本発明はスロットマシンにのみ適用されるものではなく、パチンコ機などの遊技機についても適用することは可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】監視システムを示す説明図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】監視システムの動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】別の実施形態における遊技用椅子及びスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００６２】
２    スロットマシン
３、６３    遊技用椅子
４    ホストコンピュータ（監視装置）
１０    監視システム
３０    ＣＰＵ（値抽出手段）
３９    値更新部（値更新手段）
４０    当選役決定部（当選決定手段）
５５    振動検知センサ（振動検知手段）
５６    報知装置（報知手段）
６２    状態判断部（状態判断手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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