(57)【要約】【課題】  自動クレジット機能の実行の有無、並びに自動クレジット時の上限値を含むクレジットの仕様に汎用性を持たせることで、遊技媒体の取り回し（取り込みや払い出し等）のための制御負担を軽減すると共に、遊技者の遊技状態に合わせてクレジット量を調整する。【解決手段】  クレジットする上限値を自動的、或いは手動で変更可能としたため、そのときの遊技状態に応じた最適なクレジット数とすることができる。大役等短期間で多くの払い出しが期待される場合、クレジット上限値を高くしておけば、そのほとんどの払い出しがクレジットの加算で済み、制御系の負担を軽減できる。また、試し打ち等、少量のパチンコ球で遊技を行う場合、クレジット上限値を低くしておくことで、受け皿３２０内のパチンコ球Ｐの全てがクレジットされないため、返却時が短時間で済む。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が占有する遊技媒体をベットすることで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機であって、
前記ベット数に応じて前記遊技者が占有する遊技媒体を取り込むと共に当該取り込み数をカウントする計数手段を備えた取込手段と、
前記遊技者が占有する遊技媒体をベットすることを前提として、前記取込手段により予め取り込んでおき、かつ取り込んだ遊技媒体数をカウントして記憶すると共に、前記ベット数に応じて、当該カウント値から減算して、遊技を進行可能とするクレジット手段と、
予め設定された所定のカウント数を上限値として、前記クレジット手段によるクレジットを自動的に実行する自動クレジット制御手段と、
前記上限値を変更する上限値変更手段と、
を有する回胴式遊技機。
【請求項２】
前記クレジット手段により取り込むための、遊技者が占有する遊技媒体を貯留する受け皿をさらに有し、前記取込手段が前記受け皿から当該遊技媒体を取り込むことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記取込手段が、前記クレジット手段により取り込むための、遊技者が占有する遊技媒体の数を記憶する記録媒体から、当該遊技媒体の数を減算する減算処理手段であることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記上限値変更手段が、遊技状態を認識する遊技状態認識手段と、前記遊技状態認識手段で認識された遊技状態に基づいて自動的に上限値を設定する上限値自動設定手段と、で構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記上限値変更手段が、遊技者が操作可能な操作部の操作によって、前記上限値を設定することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記自動クレジット制御手段による自動的なクレジット動作をするか否かを選択する選択手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が占有する遊技媒体をベットすることで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、回胴式遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が付与された複数列（通常３列）の図柄変動用のリール（回胴）を回転させるようにしている。
【０００３】
ところで、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投入する媒体、並びに配当として受け取る媒体をベットした後、前記始動レバーの操作時期には、役の抽選が実行されており、当該役の当たり／外れを前記リールに設けられた図柄の配列によって報知するようになっている。
【０００４】
すなわち、リールが回転を開始すると、遊技者は停止ボタンを操作してリールの回転を停止させる。この停止指示によりリールの回転は停止し、特定の図柄が遊技者から視認可能な表示窓の位置に停止する。遊技者のこの表示窓内の停止図柄によって役の当たり／外れを認識することができる。
【０００５】
上記ベットとは、回胴式遊技の進行を可能にするために遊技機に遊技媒体を投入することで、その遊技媒体の投入数はベット数とも言い、そのベット数に応じて回胴遊技における役当選の抽選確率値が変化する。遊技媒体がメダルの回胴式遊技機にあっては、一般的に１〜３枚のメダルのベットが可能である機種が主流で、特に３枚のベットが投入することをマックスベットという。
【０００６】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体としてメダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００７】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット機（登録商標）という）が開発されつつある。
【０００８】
ここで、遊技媒体として、パチスロ機に適用するメダルと、パロット機に適用するパチンコ球との間には、換算率として、メダル：パチンコ球＝１：５の関係になり、１枚のメダルに対して、５球のパチンコ球を等価として設定されている。
【０００９】
このため、パチスロ機においてマックスベットする際に投入される３枚のメダルに対して、パロット機では、前記換算によれば１５球の取り込みが必要となる。なお、既存のパチンコ機では、１００球／分でパチンコ球の供給が可能な供給装置が存在しており、この供給装置をパロット機におけるパチンコ球の取り込みに適用可能である。
【００１０】
ところで、回胴式遊技機（パチスロ機及びパロット機）では、遊技媒体のクレジット機能を備えた機種があり、遊技の開始の毎に遊技媒体を投入しなくても、ベットボタンの操作によってクレジット分を減算することで遊技を開始することが可能となっている。
【００１１】
このクレジットは、パチスロ機では、５０枚のメダルのクレジットが可能であり、この最大値（５０枚）は固定となっている。これを、パロット機、すなわちパチンコ球として換算すると、パロット機では２５０球をクレジット可能とすれば、等価となる。
【００１２】
このクレジット機能は、遊技が進行する毎にベット数に応じた数の遊技媒体が減算されていくため、最終的には、０（又は、端数）となって、ベットができない状態となる。
【００１３】
そこで、このようなクレジット機能を搭載した回胴式遊技機として、特許文献１には、自動捕給（取り込み）することが可能なクレジット機能を搭載した回胴式遊技機（スロットマシン）が提案されている。
【００１４】
これにより、クレジット数としては、常に上限値（上記では、５０枚又は２５０球）が保持されるため、遊技者は、クレジットの補給のために遊技を中断することなく、遊技を進行させることができる。
【特許文献１】特開２００３−１２６３５２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の自動補給では、基本的に１回の遊技の度に補給（取り込み）が実行されるため、ＣＰＵの制御に負担をかける結果となっている。仮に、上限値に対して所定数減少した時点で、一気に上限値まで補給するようにしたとしても、補給時間が長くなり、遊技の進行に支障をきたすことになる。
【００１６】
一方、前記クジレット数の上限値は、固定値（上記では５０枚又は２５０球）であるため、例えば、大役当選時やＡＴ（アシスト・タイム）時等、短期間で多くの賞球を期待できる時期では、クレジットの上限値を超えた分は、実際に払い出されることになるため、この物理的な払い出しのための制御が煩雑となる。
【００１７】
また、遊技者が遊技を行う台を選ぶために、数回の遊技（試打）を行う場合がある。このような場合、特にパロット機において、例えば受け皿に貯留したパチンコ球が自動クレジット機能によって、全て取り込まれてしまうと、試打が終了した時点で返却する時間が長くかかってしまう。
【００１８】
本発明は上記事実を考慮し、自動クレジット機能の実行の有無、並びに自動クレジット時の上限値を含むクレジットの仕様に汎用性を持たせることで、遊技媒体の取り回し（取り込みや払い出し等）のための制御負担を軽減すると共に、遊技者の遊技状態に合わせてクレジット量を調整することができる回胴式遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
請求項１に記載の発明は、遊技者が占有する遊技媒体をベットすることで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機であって、前記ベット数に応じて前記遊技者が占有する遊技媒体を取り込むと共に当該取り込み数をカウントする計数手段を備えた取込手段と、前記遊技者が占有する遊技媒体をベットすることを前提として、前記取込手段により予め取り込んでおき、かつ取り込んだ遊技媒体数をカウントして記憶すると共に、前記ベット数に応じて、当該カウント値から減算して、遊技を進行可能とするクレジット手段と、予め設定された所定のカウント数を上限値として、前記クレジット手段によるクレジットを自動的に実行する自動クレジット制御手段と、前記上限値を変更する上限値変更手段と、を有している。
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、クレジット手段では、遊技媒体を予め取り込んでおけるため、遊技を開始する毎に遊技媒体を投入する必要がなく、遊技の進行を円滑に行うことができる。
【００２１】
また、自動クレジット制御手段では、上限値を定めて常に補給（取り込み）しており、遊技の進行によって減少するクレジット数を上限値に保持することができるため、遊技の進行をさらに円滑とすることができる。
【００２２】
ここで、遊技状態、例えば、大役に当選した場合、短期間で多くの払い出しが期待される。この場合、クレジットが上限に達していなければ、物理的に遊技媒体を払い出すことなく、クレジット数の加算で済むため、制御負担を軽減することができる。しかし、自動クレジット制御手段によって、基本的にクレジット数が常時上限値に保持されるため、前記大役当選時等では、物理的な払い出しがなされてしまう。
【００２３】
そこで、上限値変更手段では、大役当選時等、多くの払い出しが期待される場合に、上限値を高くする。これにより、払い出し分がクレジット可能となり、前記物理的な払い出しを回避することができ、制御負担の軽減につながる。
【００２４】
一方、遊技者の中には、所謂腰を落ち着けて遊技を進行する前に、台選択をするために試し打ちをする場合がある。この場合、占有している遊技媒体が全てクレジットされてしまうと、試し打ちが終了した後の返却に時間がかかり、返却制御が煩雑となるばかりでなく、遊技意欲を減退させる結果となる。
【００２５】
そこで、上限値変更手段では、前記試し打ち等、少ない回数の遊技を行う場合に、上限値を低くする。これにより、試し打ち終了時の返却時間を短縮することができ、遊技意欲を持続することができる。
【００２６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記クレジット手段により取り込むための、遊技者が占有する遊技媒体を貯留する受け皿をさらに有し、前記取込手段が前記受け皿から当該遊技媒体を取り込むことを特徴としている。
【００２７】
請求項２に記載の発明によれば、回胴式遊技機には受け皿が備えられており、この受け皿に遊技者が占有する遊技媒体を貯留する。これにより、通常は、ベット数に応じて受け皿から遊技媒体が取り込まれることになる（取込手段）。
【００２８】
この場合、前記クレジット手段及び自動クレジット制御手段により、受け皿に貯留されている遊技媒体を予めクレジット分として取り込んでおくことで、遊技進行が円滑となる。
【００２９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記取込手段が、前記クレジット手段により取り込むための、遊技者が占有する遊技媒体の数を記憶する記録媒体から、当該遊技媒体の数を減算する減算処理手段であることを特徴としている。
【００３０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者が占有する遊技媒体の数を記録媒体に記録しておき、通常は、ベット数に応じてこの記録媒体から遊技媒体の数を減算する（減算処理手段）。
【００３１】
この場合、前記クレジット手段及び自動クレジット制御手段により、記録媒体に記録されている遊技媒体の数を予めクレジット分として減算しておくことで、記録媒体を管理する制御系と、回胴式遊技機とを完全に分離することができる。
【００３２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記上限値変更手段が、遊技状態を認識する遊技状態認識手段と、前記遊技状態認識手段で認識された遊技状態に基づいて自動的に上限値を設定する上限値自動設定手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００３３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技状態認識手段では、現在の遊技状態を認識する。例えば、通常遊技状態（単発的に小役当選があり、遊技媒体の取り込みと、払い出しとのバランスがほぼ均衡化され、短期間に大きな変化がない状態）と、特別遊技状態（大役等に当選し、短期間で多くの払い出しが期待される状態）と、に分類することができる。
【００３４】
通常遊技状態では、クレジット数にも大きな変化がないため、例えば、１０〜２０回の遊技に相当する数をクレジットしておけばよい。一方、特別遊技状態では、多くの払い出しが物理的に実行されないように、クレジットの上限値を高くしておく。このような上限値の設定を自動的に行うことで、遊技者は遊技状態に関わらず、本来の遊技に集中することができる。
【００３５】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記上限値変更手段が、遊技者が操作可能な操作部の操作によって、前記上限値を設定することを特徴としている。
【００３６】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者は、台選択をするとき試し打ちをする場合、毎回のベットは面倒であるが極端にクレジットするのは回避したい場合、遊技者自身の気分転換のためにクレジットの上限値を変更したい場合等、遊技者の意志によってクレジットの上限値を変更したい場合がある。
【００３７】
そこで、上限変更手段によるクレジットの上限値の変更を遊技者が操作可能の操作部によって行うようにすれば、遊技者の意に則した上限値を設定することができる。
【００３８】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記自動クレジット制御手段による自動的なクレジット動作をするか否かを選択する選択手段をさらに有することを特徴としている。
【００３９】
請求項６に記載の発明によれば、自動クレジット制御手段は、選択手段によって自動的なクレジット動作をするか否かを選択することができるため、汎用的なクレジット機能の適用が可能となる。
【発明の効果】
【００４０】
以上説明した如く本発明では、自動クレジット機能の実行の有無、並びに自動クレジット時の上限値を含むクレジットの仕様に汎用性を持たせることで、遊技媒体の取り回し（取り込みや払い出し等）のための制御負担を軽減すると共に、遊技者の遊技状態に合わせてクレジット量を調整することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００４２】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図３参照）であることが異なる点である。
【００４３】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００４４】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４５】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００４６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４７】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００４８】
リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、軸直角断面が円形で当該軸を中心に回転させる所謂ドラム構造と、表示窓３１４の上下方向にそれぞれ設けられた一対の回転体に無端帯状のベルトを巻き付けて周回させる所謂ベルト構造と、があり、本実施の形態では、何れの構造であってもよい。
【００４９】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００５０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐを投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００５１】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受け取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００５２】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、ドラム（又はベルト）周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球Ｐを投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００５３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００５４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００５５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは役の抽選（当たり／外れ）が決定するようになっている。
【００５６】
ここで、役の抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００５７】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球Ｐの価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球Ｐ＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球Ｐを回収（取り込み）する必要がある。
【００５８】
一方、前記役の抽選で当たりの場合に、役に応じた配当として、パチンコ球Ｐを払い出すが、このときの払出数においても、メダル：パチンコ球Ｐ＝１：５の関係を維持している。すなわち、パチスロ機において５枚のメダルを払い出す役の配当の場合、本実施の形態のパロット機３００では、２５球（＝５×５）のパチンコ球Ｐを払い出す。現状では、パチスロ機におけるメダルの最多払出数は１５枚であるため、パロット機３００においては、最大７５球（＝１５×５）の払い出しがあり得る。
【００５９】
図２には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００６０】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６１】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００６２】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００６３】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６４】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、各種設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。なお、この各種設定キーは、遊技者が操作するものではないため、パロット機３００の内部に設置されていることが多い。
【００６５】
また、リール駆動装置１６０には、前述の図柄変動部３１６のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、前記図柄変動部３１６を構成する部品である、前記リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（共に図示省略）を含んで構成されている。
【００６６】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６７】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６８】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６９】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００７０】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７１】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、役の当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７２】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、役の内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７４】
一方、役の内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７５】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７６】
ここで、本実施の形態のパロット機３００では、クレジット機能が設けられている。このクレジット機能は、受け皿３２０に貯留され、遊技者が占有しているパチンコ球Ｐを予め取り込み、この取り込むときにカウントした数を記憶しておくものである。
【００７７】
すなわち、遊技を開始する最初の段階として、ベット数を設定するが、このとき、ベット数（１ラインベット、マックスベット）に応じて、受け皿３２０からパチンコ球Ｐを取り込む必要がある。しかし、前述のようにクレジット機能によって予めカウントしておけば、制御的な演算処理（減算）のみで、ベットが可能となり、遊技の進行を円滑とすることができる。
【００７８】
図３には、この受け皿３２０からパチンコ球Ｐをクレジットするための取り込み構造の概略図が示されている。
【００７９】
受け皿３２０の底部近傍には、開口部２００が設けられ、取込球流路２０２の一端部が取り付けられている。
【００８０】
この取込球流路２０２は、軸直角断面が円形で、その内径はパチンコ球Ｐの外径よりも若干大きい構造となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが１列に整列した状態で流入するようになっている。
【００８１】
この取込球流路２０２の途中には、遊技媒体取込装置１７０が設けられている。遊技媒体取込装置１７０は、外周に半円形状の切欠部が均等配置された、星型のスプロケット（図示省略）を備え、このスプロケットを取込用モータ２０６の駆動力で回転させることで、パチンコ球Ｐをこの遊技媒体取込装置１７０の上流側から下流側へ送り出す構造となっている。
【００８２】
取込球流路２０２の他端部開口は、パロット機３００の内部に設けられたホッパー２０８の上部開口端に位置している。このため、前記遊技媒体取込装置１７０によって送り出されたパチンコ球Ｐは、ホッパー２０８へと案内され貯留される。
【００８３】
ホッパー２０８の底部近傍には、払出球流路２１０が設けられ、遊技媒体払出装置１７２によって、適宜パチンコ球Ｐを払い出すことができる構造となっている。なお、遊技媒体払出装置１７２の構造は、前記遊技媒体取込装置１７０の構造と同様である。
【００８４】
前記取込球流路２０２における遊技媒体取込装置１７０の下流側には、加算計数用球検出センサ２１２が設けられている。この加算計数用球検出センサ２１２は、取込球流路２０２を通過してホッパー２０８へと至るパチンコ球Ｐを１球ずつカウントし、そのカウント信号を後述する遊技副制御回路１６６の現クレジット更新部２３２（図４参照）へ送出するようになっている。
【００８５】
このようなクレジット機能と搭載することで、１ベットボタン３５２Ａ又はマックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、対応するパチンコ球Ｐの数が減算処理されていく。
【００８６】
ところで、本実施の形態におけるクレジット機能には、クレジットする数の上限値が定められており、この上限値を目標として、自動的にパチンコ球Ｐを補給する（取り込む）ことができるようになっている。
【００８７】
また、クレジットは、前記上限値未満である場合、遊技の進行によって獲得した分を、実際に払い出さず、クレジット数の加算という形で遊技者へ払い出すようになっている。
【００８８】
さらに、本実施の形態では、前記クレジットの上限値が変更可能となっている。この上限値の変更は、自動又は手動で実行され、自動の場合には遊技状態に則して変更される。一方、手動の場合は、遊技者の意志によって上限値を変更可能である。
【００８９】
図４には、上記クレジット機能を主体とした、遊技副制御回路１６６におけるパチンコ球Ｐのクレジット制御のためのブロック図が示されている。
【００９０】
パロット機３００の前面には、クレジット機能専用の操作ユニット２１４が設けられている。この操作ユニット２１４には、クレジットレベル自動／手動選択部２１６、自動取込オン／オフスイッチ２１８が設けられている。
【００９１】
前記クレジットレベル自動／手動選択部２１６では、自動、手動１、手動２、手動３の中から選択可能（選択のための構造は、ダイヤル式であっても、押しボタン式であってもよい）となっている。
【００９２】
「自動」は、遊技状態に依存した上限値が自動的に選択されるものであり、この「自動」が選択されると、自動選択信号がクレジット上限レベル設定部２２０へ送出される。「手動１」は、大役等払い出しが短期間で大量となる場合に有利であり、この「手動１」が選択されると、手動１選択信号がクレジット上限レベル設定部２２０へ送出される。「手動２」は、小役当選が適宜あり、取り込みと払い出しとがほぼ均衡化されているときに有利であり、この「手動２」が選択されると、手動２選択信号がクレジット上限レベル設定部２２０へ送出される。「手動３」は、遊技者が試し打ちをするときに有利であり、この「手動３」が選択されると、手動３選択信号がクレジット上限レベル設定部２２０へ送出される。
【００９３】
クレジット上限レベル設定部２２０は、遊技状態認識部２２２に接続されている。この遊技状態認識部２２２には、遊技主制御回路１５０から遊技状態（ベット情報、通常遊技／大役遊技／ＡＴ（アシストタイム）等）の情報が入力されており、クレジット上限レベル設定部２２０には、通常遊技／大役遊技／ＡＴ（アシストタイム）の何れかが入力されるようになっている。
【００９４】
クレジット上限レベル設定部２２０では、前記自動選択信号が入力されたときのみ、この遊技状態に基づいて、クレジット上限値を設定する。一方、手動１乃至手動３が選択された場合は、一義的にクレジット上限値が設定される。
【００９５】
クレジット上限レベル設定部２２０で設定される具体的な上限値は、大役遊技／ＡＴ或いは手動１の場合に２５００球、通常遊技或いは手動２の場合に２５０球、手動３の場合に１２５球となっている。
【００９６】
これらの数値は、既存のパチスロ機のクレジット数の上限値（メダル５０枚で固定）に基づいて設定されたものである。
【００９７】
クレジット上限レベル設定部２２０からは、設定された上限値がクレジット上限レベル更新部２２４へ送出され、このクレジット上限レベル更新部２２４では、クレジット上限レベルメモリ２２６に記憶されている上限値を更新する。
【００９８】
このクレジット上限レベルメモリ２２６に記憶された上限値は、クレジット上限レベル読出部２２８によって読み出され、比較部２３０へ送出されるようになっている。
【００９９】
前記取込球流路２０２（図３参照）に設けられた加算計数用球検出センサ２１２は、現クレジット更新部２３２にカウント値を送出する。この現クレジット更新部２３２には、現クレジット数メモリ２３４が接続され、前記入力されるカウント値に基づいて現クレジット数が更新（加算）されるようになっている。
【０１００】
また、現クレジット数メモリ２３４は、払出制御部２３６に接続されている。払出制御部２３６では、遊技主制御回路１５０からのコマンドから払出数が認識され、現クレジット数メモリ２３４に記録されているクレジット数を確認した上で、現クレジット更新部２３２へ払出分の加算を指示する。すなわち、クレジット数が上限値を超えていなければ、実際の物理的な払い出しをせず、クレジットのカウントアップによって払い出しが実行される。
【０１０１】
さらに、現クレジット数メモリ２３４は、取込制御部２３８に接続されている。また、取込制御部２３８は、ベット数−取込数換算部２４０に接続されている。ベット数−取込換算部２４０は、前記遊技状態認識部２２２で認識したベット数が入力され、パチンコ球Ｐの取込数に換算されるようになっている。
【０１０２】
なお、現クレジット数メモリ２３４の記憶数は、表示部２４２によって表示される。この表示部２４２は、パロット機３００の前面に設けられた表示窓３１４の下部に設けられており、遊技者に報知できるようになっている。
【０１０３】
取込制御部２３８では、このベット数−取込数換算部２４０からの取込数信号に基づいて、現クレジット数を確認した上で、減算可能と判断された場合に、現クレジット更新部２３２へ取込数分の減算を指示する。
【０１０４】
上記ように加減算される現クレジット数メモリ２３４は、現クレジット読出部２４４に接続されており、現クレジット更新部２３２からの更新信号に基づいて、現クレジット数が読み出され、前記比較部２３０へ送出されるようになっている。
【０１０５】
比較部２３０では、前記クレジット上限値と、現クレジット数とが比較され、その比較結果は、取込要否判別部２４６へ送出される。この取込要否判別部２４６では、基本的に、現クレジット数がクレジット上限値に達していない場合に、取込用モータ制御部２４７へ取込信号を送出し、取込用モータ２０６（図３参照）を駆動して、受け皿３２０からパチンコ球Ｐを取り込む。この取り込み状態は、前記加算計数用球検出センサ２１２のカウント値によって随時加算され、クレジット上限値に達するまで取込用モータ２０６の駆動を継続する。
【０１０６】
また、取込要否判別部２４６には、受け皿３２０に設けられた受け皿センサ２４８と、前述の自動取込オン／オフスイッチ２１８が接続されており、受け皿センサ２４８により受け皿３２０にパチンコ球Ｐが貯留されていること、並びに自動取込オン・オフスイッチがオン状態（自動取込許可状態）であることを条件に、取込用モータ制御部２４７へ取込信号を送出する。
【０１０７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【０１０８】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【０１０９】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１０】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【０１１１】
ここで、本実施の形態では、ベットの際に予めパチンコ球Ｐをクレジットしておくことができる。また、クレジットは、上限値が定められており、この上限値に満たない場合は、自動的に補給（取込）が実行され、常に上限値を保持することができる。
【０１１２】
さらに、本実施の形態では、前記クレジットの上限値を、遊技状態によって自動的、或いは遊技者の意志によって手動で設定変更が可能となっている。
【０１１３】
以下、図５のフローチャートに従い、クレジット取込制御ルーチンについて説明する。
【０１１４】
まず、ステップ４００では、自動取込スイッチ２１８がオン（自動取込許可）されているか否かが判断され、否定判定された場合はこのステップ４００で肯定判定されるまで繰り返す。
【０１１５】
ステップ４００で肯定判定されると、ステップ４０２へ移行してクレジットレベルが「自動」か、或いは「手動１乃至３」かが判断される。
【０１１６】
ステップ４０２で「自動」と判定された場合には、ステップ４０４へ移行して遊技状態を認識し、この認識された遊技状態に基づいてステップ４０６でクレジット上限レベルを設定し、ステップ４１０へ移行する。
【０１１７】
遊技状態によるクレジット上限レベルは、大役／ＡＴ等の短期間で多くの払い出しが期待される場合には「手動１」と同様の大役レベル（２５００球）を上限レベルとして設定し、通常遊技等の場合は「手動２」と同様の通常レベル（２５０球）を上限レベルとして設定する。
【０１１８】
前記ステップ４０２で、「手動１乃至３」が選択された場合は、ステップ４０８へ移行して、選択されたクレジット上限レベルに設定し、ステップ４１０へ移行する。
【０１１９】
すなわち、「手動１」の場合は大役レベル（２５００球）、「手動２」の場合は通常レベル（２５０球）、「手動３」の場合は試打レベル（１２５球）となる。
【０１２０】
ステップ４１０では、加算計数用球検出センサ２１２からのカウント信号に基づいて、クレジット数を加算更新し、次いでステップ４１２へ移行して払出制御部２３６の払出先（クレジットへの払出のとき）に基づいてクレジット数を加算更新し、次いでステップ４１４へ移行して取込制御部２３８の取込に基づいてクレジット数を減算更新して、ステップ４１６へ移行する。
【０１２１】
ステップ４１６では、現クレジット数メモリ２３４内の現クレジット数を読み出し、次いでステップ４１８へ移行してクレジット上限レベルメモリ２２６内のクレジット上限レベルを読み出し、ステップ４２０において、両者を比較する。
【０１２２】
次のステップ４２２では、ステップ４２０での比較の結果、現クレジット数がクレジット上限レベル未満か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４２４へ移行し、受け皿３２０にパチンコ球Ｐがあることを条件に（ステップ４２４での肯定判定）、ステップ４２６へ移行して取込用モータ２０６の駆動を開始し、ステップ４００へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１２３】
また、ステップ４２２で否定判定された場合、並びにステップ４２４で否定判定された場合は、ステップ４２８へ移行して取込用モータ２０６の駆動を停止（停止している場合は停止状態を保持）し、ステップ４００へ戻る。
【０１２４】
以上説明したように、本実施の形態では、クレジットする上限値を自動的、或いは手動で変更可能としたため、そのときの遊技状態に応じた最適なクレジット数とすることができる。例えば、大役等短期間で多くの払い出しが期待される場合、クレジット上限値を高くしておけば、そのほとんどの払い出しがクレジットの加算で済み、実際の物理的な払い出しが不要となるため、制御系の負担を軽減することができる。また、試し打ち等、少量のパチンコ球で遊技を行う場合、クレジット上限値を低くしておくことで、受け皿３２０内のパチンコ球Ｐの全てがクレジットされないため、返却時が短時間で済み、遊技者の遊技意欲が減退するような待ち時間がなくなる。
【０１２５】
なお、本実施の形態のパロット機３００では、実際にパチンコ球を貸し出し、当該パチンコ球をパロット機３００の前面にもうけた受け皿３２０へ貯留する構造としたが、遊技者が占有するパチンコ球Ｐをプリペイドカード等に記憶しておき、このプリペイドカードをカードリーダに装填することで、所定数単位で減算し、擬似的にパロット機３００へパチンコ球Ｐを投入するようにしてもよい。
【０１２６】
また、本実施の形態では、前記受け皿３２０に投入したパチンコ球Ｐを、クレジットの対象としたが、ベット数に応じてプリペイドカードに記憶されているパチンコ球Ｐに相当する数を減算するようにしてもよい。
【０１２７】
また、本実施の形態では、表示窓３１４から機械的に周回駆動するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを設置し、図柄変動を遊技者に見せるようしたが、この表示窓３１４に相当する領域にＬＣＤ等の表示画面を設置し、リールの周回を映像的に見せる構成としてもよい。この場合、映像であることによる遊技者の不信感を払拭するべく、極めて小型のリールをパロット機３００の前面の一部に配設し、ＬＣＤの画面と連動するようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図３】の受け皿からパチンコ球Ｐをクレジットするための取り込み構造の概略図である。
【図４】クレジット機能を主体とした、遊技副制御回路におけるパチンコ球のクレジット制御のためのブロック図である。
【図５】クレジット取込制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
Ｐ    パチンコ球（遊技媒体）
１５０    遊技主制御回路
１５４    ベットボタンユニット
１６０    リール駆動装置
１６６    遊技副制御回路
１７０    遊技媒体取込装置
１７２    遊技媒体払出装置（払出装置）
２００    開口部
２０２    取込球流路
２０６    取込用モータ（取込手段）
２０８    ホッパー
２１０    払出球流路
２１２    加算計数用球検出センサ（計数手段）
２１４    操作ユニット
２１６    クレジットレベル自動／手動選択部（上限値変更手段、操作部）
２１８    自動取込オン／オフスイッチ（選択手段）
２２０    クレジット上限レベル設定部（上限値自動設定手段）
２２２    遊技状態認識部（遊技状態認識手段）
２２４    クレジット上限レベル更新部（自動クレジット制御手段）
２２２    クレジット上限レベルメモリ（自動クレジット制御手段）
２２８    クレジット上限レベル読出部
２３０    比較部（自動クレジット制御手段）
２３２    現クレジット更新部（クレジット手段）
２３４    現クレジット数メモリ（クレジット手段）
２３６    払出制御部
２３８    取込制御部
２４０    ベット数−取込数換算部
２４２    表示部（クレジット手段）
２４４    現クレジット読出部
２４６    取込要否判別部
２４７    取込用モータ制御部（自動クレジット制御手段）
３００    パロット機（回胴式遊技機）
３２０    受け皿
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５２Ａ    １ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005143815.tif 000003
【図２】
2005143815.tif 000004
【図３】
2005143815.tif 000005
【図４】
2005143815.tif 000006
【図５】
2005143815.tif 000007