(57)【要約】 【課題】  図柄の組み合わせを用いるゲーム装置において、ゲームの種類やゲームの参加人数等において適用範囲を広くすること、また、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとにより競技性や戦略性を持たせて趣向性を向上させること。【解決手段】  複数の図柄を可変表示する図柄表示手段４と、図柄表示手段４に表示する図柄を選択すると共に、当該選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得するゲーム要素取得手段２と、ゲーム要素取得手段２で取得したゲーム要素に基づいて取得領域の多寡を競うゲーム処理を行うゲーム処理手段３と、ゲーム処理手段３の処理結果を表示するゲーム表示手段５を備える。【選択図】  図１
2005211586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に表示する図柄を選択すると共に、当該選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得するゲーム要素取得手段と、
前記ゲーム要素取得手段で取得したゲーム要素に基づいて取得領域の多寡を競うゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段の処理結果を表示するゲーム表示手段を備えることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム処理手段は、前記ゲーム要素取得手段で取得したゲーム要素に基づいて、所定領域を構成する複数の分割領域について分割領域の特定及び所属を定めることにより当該分割領域の所有を定めて、前記所定領域を区分する領域区分手段と、
前記領域区分手段で区分した領域区分状態を記憶する領域記憶手段と、
前記領域記憶手段に記憶される領域区分状態に基づいて分割領域の多寡を判定する領域判定手段を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記領域区分手段は、ゲーム規則に従って前記ゲーム要素に基づき分割領域の所属を変更することを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記図柄表示手段は、複数の図柄を配置した図柄列を外周上に設けて回転駆動する少なくとも一つの機械的リール、又は複数の図柄を電気的に循環表示させる少なくとも一つの電気的リールを有し、
前記ゲーム要素取得手段は前記機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を制御し、図柄及びゲーム要素を取得することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記ゲーム要素取得手段は、スタートスイッチにより機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示を開始し、ストップスイッチにより前記回転駆動又は循環表示を停止する制御を行うことを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記ゲーム要素取得手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合には、前記機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を再度行って図柄を再選択させる再選択指示手段を備えることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ゲーム要素取得手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合には、前記機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の停止位置を適切な図柄までずらす次図柄選択手段を備えることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記図柄表示手段及び前記ゲーム表示手段は、共通の液晶表示面上に形成することを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ゲーム表示手段は透過型の液晶表示面上に形成し、機械的リールの図柄表示手段は前記透過型液晶表示面の裏面に配置し、前記透過型液晶表示面を透過させて機械的リールのリール表示を表示することを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記図柄表示手段を複数備え、
前記ゲーム要素取得手段は各遊技者別に設定した図柄表示手段に取得した図柄を表示することを特徴とする請求項１乃至９の何れか一つに記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記ゲーム表示手段は、各図柄表示手段に対してそれぞれ設けること、又は複数の図柄表示手段に対して１つ設けることを特徴とする請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
複数の図柄の変動状態及び停止状態を表示する工程と、
複数の図柄を変動させて停止位置における図柄からゲーム要素を取得する工程と、
前記取得したゲーム要素から特定要素を取り出し、当該特定要素を用いて所定領域を構成する複数の分割領域の一つを特定するステップと、前記取得したゲーム要素から所属要素を取り出し、前記特定した分割領域の所属を定めるステップと、当該所属を定めた分割領域に対して、他の所属の分割領域を挟んで縦、横、斜めのいずれかに存在する同じ所属の分割領域を抽出するステップと、前記分割領域間で挟まれる他の所属の分割領域の所属を変更するステップを含み、所定領域を区分して所属を定める工程と、
所定領域において前記区分された分割領域の所属の多寡を判定する工程とをコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄を配置した図柄列を変動させ、遊技者の操作によって当該変動を停止させて、表示された図柄の組み合わせを競う遊技機は、例えばスロットゲーム機として知られている。
【０００３】
例えば、一般的なスロットマシンでは、前面パネルの背面に３列のリールが並設され、各リールの表面には種々の図柄が描かれている。図柄は窓を通して観察することができる。これらのリールは駆動機構を備え、遊技者はスタートレバーを操作することによりリールの回転を開始させる。このリールの回転により、窓には各列の図柄が回転移動表示される。遊技者は、移動する図柄を観察しながらストップボタンを押すことによって各リールの回転を停止させる。各リールはストップボタンの操作タイミングに応じた図柄を表示する。窓には複数の入賞ラインが設けられており、何れかの入賞ライン上に所定の組み合せの図柄が表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られる。遊技者は入賞ライン上に所定の組み合せの図柄が表示されるように、ストップボタンを押すタイミングを競う。
【０００４】
一般に、入賞態様には大当たり入賞、中当たり入賞、小当たり入賞等のあり、入賞ライン上の図柄の組み合わせによって得ることができる。入賞態様はスタートレバーの操作時に乱数抽選によりストップボタンを押す前の時点で決定され、遊技者はこの抽選で決定した入賞の図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させることにより、入賞を得ることができる。
【０００５】
このリールを用いてトランプゲーム等のゲームを行うスロットマシンが提案されている。このスロットマシンでは、通常３個のリールに対して５個のリールを備え、各リールにトランプカードの絵柄を配列し、入賞ライン上に停止したトランプカードの絵柄によりポーカーゲームを行うものである。このスロットマシンでは、リールに分配し得る絵柄の個数に制限があるため、表示されるカードの表示形態が限られるという問題がある。
【０００６】
そこで、１から１３の整数を配列したリールと、カードのスート（スペード，ハート，クラブ，及びダイヤ等のカードの種類）を配列したリールとに分け、数とスートとの組み合わせによってトランプの絵柄を表現することによって、通常のポーカーゲームの状態をマシン上で再現するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記したスロットマシンは、ポーカーゲームの状態をマシン上で再現することを目的とするものであり、スロットマシンが備えるリールはトランプゲームの絵柄を表示する表示手段として用いているに過ぎない。そのため、このスロットマシンに適用することができるゲームは、リールが停止した時点においてリール上に表示された絵柄の組み合わせのみによって勝敗が定まるものに限定されることになる。
【０００８】
そのため、１回のリール操作でゲームが終了するようなポーカーゲーム等の単純なゲームに限られる。また、一組の絵柄の組み合わせのみで勝敗が定まるため、一人の遊技者による一人ゲームには適用することができるが、複数人によるゲームには不適である。
【０００９】
したがって、従来のスロットマシンのリールを用いゲーム装置のように図柄の組み合わせを用いたゲーム装置では、ゲームの種類やゲームの参加人数等においてゲームの適用範囲が狭いという問題がある。
【００１０】
そこで、本発明は、前記した課題を解決して、図柄の組み合わせを用いるゲーム装置において、ゲームの種類やゲームの参加人数等において適用範囲を広くすることを目的とし、また、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとにより競技性や戦略性を持たせて趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、図柄を選択させるため表示手段と、ゲーム状態を表示する表示手段とを備えることにより、表示図柄に制限されることなく種々のゲームへの適用が可能となり、また、一人ゲームに限らず複数の参加人数を可能として、ゲームへの適用範囲を広げることができる。
【００１２】
また、ゲームの勝敗を１回の操作で決まる単なる図柄の組み合わせではなく、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとをゲームに組み込むことによって、ゲームに競技性や戦略性を持たせて趣向性を向上させることができる。
【００１３】
本発明なゲーム装置の形態及びゲームプログラムの形態とすることができる。
【００１４】
本発明のゲーム装置の形態は、複数の図柄を可変表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に表示する図柄を選択すると共に、当該選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得するゲーム要素取得手段と、ゲーム要素取得手段で取得したゲーム要素に基づいて取得領域の多寡を競うゲーム処理を行うゲーム処理手段と、ゲーム処理手段の処理結果を表示するゲーム表示手段を備える。
【００１５】
図柄表示手段は、例えば、リール上に設けた複数の図柄を回転させる等によって変動させて表示させ表示装置等の機構であり、複数のリールを用いることによって複数種の図柄の組み合わせを表示することができる。ゲーム要素取得手段は、図柄表示手段に表示する図柄を選択する選択機能と、選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得するゲーム要素取得機能を備える。
【００１６】
ここで、ゲーム要素はゲームを構成し、またゲームを進める上で用いる要素であり、例えば、こまの動きや遊技者の遊技順であり、具体的なゲーム要素は各ゲームの規則（ルール）に応じて定まる。
【００１７】
ゲーム要素取得手段は、選択した図柄の組み合わせに基づいてゲーム要素を定め、このゲーム要素によりゲームを構成し進めることによって、一つの表示図柄のみで勝敗を決めることなく、ゲームに競技性や戦略性を持たせることができる。また、ゲーム要素取得手段で選択した図柄は、図柄表示手段に表示される。
【００１８】
ゲーム処理手段は、ゲーム要素取得手段で取得したゲーム要素に基づいて取得領域の多寡を競うゲーム処理を行い、処理結果をゲーム表示手段に表示する。取得領域の多寡によるゲーム処理は、複数の分割領域から構成される所定領域について、その分割領域をより多く取得することにより、ゲームの勝敗を決めるものである。
【００１９】
ゲーム処理手段は、上記ゲーム処理を行う構成として、ゲーム要素取得手段で取得したゲーム要素に基づいて、所定領域を構成する複数の分割領域について分割領域の特定及び所属を定めて、どの分割領域がいずれの遊技者に所属するかを定めることにより、所定領域の区分を行う領域区分手段と、領域区分手段で区分した領域区分状態を記憶する領域記憶手段と、領域記憶手段に記憶される領域区分状態に基づいて分割領域の多寡を判定する領域判定手段を備える。
【００２０】
したがって、領域区分手段は、ゲーム要素に基づいて、分割領域を特定すると共に、その特定した分割領域がいずれの遊技者に所属するかを定める。また、領域区分手段は、ゲーム規則に従いゲーム要素に基づいて分割領域の所属を変更する。例えば、ゲーム要素により、一方の遊技者の領域が他方の遊技者の領域によって挟まれるといった領域区分状態に至った場合には、挟まれた当該領域の所属を変更して他方の遊技者の領域とする。
【００２１】
図柄表示手段は、複数の図柄を配置した図柄列を外周上に設けて回転駆動する少なくとも一つの機械的リール、又は複数の図柄を電気的に循環表示させる少なくとも一つの電気的リールを有する構成とすることができる。
【００２２】
ゲーム要素取得手段は、この図柄表示手段が備える機械的リールや電気的リールの回転駆動や循環表示の開始や停止を制御する。例えば、スタートスイッチにより機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示を開始し、ストップスイッチにより回転駆動又は循環表示を停止する制御を行う。このゲーム要素取得手段によって停止制御されたリールの停止状態から、図柄及びゲーム要素を取得する。
【００２３】
選択した図柄が不適切な図柄である場合の処理処として、図柄を再選択する処理と適切な図柄が選択されるまでずらす処理とがある。
【００２４】
選択した図柄が不適切な図柄である場合において、ゲーム要素取得手段が備える第１の処理形態は再選択指示手段を備える形態である。この再選択指示手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を再度行わせて図柄を再選択させる。
【００２５】
ゲーム要素取得手段が備える第２の処理形態は次図柄選択手段を備える形態である。この次図柄選択手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の停止位置を適切な図柄までずらす処理を行う。
【００２６】
図柄表示手段及びゲーム表示手段は、共通の液晶表示面上に形成して共に液晶表示とする他、図柄表示手段は機械的表示としゲーム表示手段は液晶表示とすることもできる。
【００２７】
図柄表示手段は機械的表示としゲーム表示手段は液晶表示とする表示形態では、ゲーム表示手段は透過型の液晶表示面上に形成し、機械的リールの図柄表示手段は前記透過型液晶表示面の裏面に配置し、透過型液晶表示面を透過させて機械的リールのリール表示を表示する構成とすることができる。
【００２８】
また、対戦形式のゲーム構成とする場合には、各遊技者別に図柄表示手段を備える。ゲーム要素取得手段は各遊技者別に設定した図柄表示手段に対して取得した図柄を表示する。この構成により、各遊技者は他の遊技者に干渉されることなく図柄を選択し、選択した図柄を知ることができる。
【００２９】
また、ゲーム表示手段は、各図柄表示手段に対してそれぞれ設ける構成とする他、複数の図柄表示手段に対して１つ設ける構成とすることもできる。各図柄表示手段に対してゲーム表示手段をそれぞれ設ける構成によれば、各遊技者のゲーム状態に即した演出表示を行うことができる。この形態によれば、ネットを介して行うゲーム形態への適用が容易となる。
【００３０】
また、複数の図柄表示手段に対してゲーム表示手段を１つ設ける構成によれば、各遊技者はそれぞれに用意した図柄表示手段によって各自の図柄の選択と表示を行い、全遊技者が１つのゲーム表示手段を共通して観察することができる。また、遊技者以外の観客も共通のゲーム表示手段により観戦することができる。
【００３１】
本発明のゲームプログラムの形態は、複数の図柄の変動状態及び停止状態を表示する工程と、複数の図柄を変動させて停止位置における図柄からゲーム要素を取得する工程と、取得したゲーム要素から特定要素を取り出し、当該特定要素を用いて所定領域を構成する複数の分割領域の一つを特定するステップと、前記取得したゲーム要素から所属要素を取り出し、前記特定した分割領域の所属を定めるステップと、当該所属を定めた分割領域に対して、他の所属の分割領域を挟んで縦、横、斜めのいずれかに存在する同じ所属の分割領域を抽出するステップと、前記分割領域間で挟まれる他の所属の分割領域の所属を変更するステップを含んで所定領域を区分して所属を定める工程と、所定領域において区分された分割領域の所属の多寡を判定する工程とをコンピュータに実行させるためのゲームプログラムである。
【００３２】
このゲームプログラムによりコンピュータを実行させることにより、図柄の選択によりゲーム要素を取得し、取得したゲーム要素に基づいて所定領域を区分して所属を定め、区分された分割領域の所属の多寡を判定して、ゲーム処理を行う。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、図柄の組み合わせを用いるゲーム装置において、ゲームの種類やゲーム人数等において適用範囲を広くすることができる。また、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとにより競技性を高めて趣向性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。  
【００３５】
図１は本発明のゲーム装置の構成を説明するための概略ブロック図である。ゲーム装置１は、複数の図柄を可変表示する図柄表示手段４と、図柄表示手段４に表示する図柄を選択すると共に、選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得するゲーム要素取得手段２と、ゲーム要素取得手段２で取得したゲーム要素に基づいて取得領域の多寡を競うゲーム処理を行うゲーム処理手段３と、ゲーム処理手段３の処理結果を表示するゲーム表示手段５を備える。
【００３６】
ゲーム要素取得手段２は、図柄表示手段４に表示する図柄を選択する選択機能と、選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得するゲーム要素取得機能を備える。ゲーム要素取得手段２は、例えば、複数の図柄からなる図柄列が表面に表示されたリール体を複数備え、この各リール体を個別に回転駆動させ、遊技者が選択するタイミングで停止させることにより、図柄を選択する。選択した図柄は、図柄表示手段４に表示される。
【００３７】
複数のリール体にはそれぞれ図柄列が設けられており、リール体を個別に停止させることにより種々の組み合わせの図柄を選択することができる。図柄は、数字、文字、絵柄など任意に設定することができる。
【００３８】
このリール体の回転は、例えば、スタートレバー等のスタートスイッチ７の操作により開始する。複数のリール体は、スタートスイッチ７の操作によって一斉に回転を開始させることも、個別に回転を開始させることもできる。また、回転している複数のリール体は、ストップスイッチ８の操作によって停止させる。リール体の停止は、リール体毎に設けたストップスイッチにより個別に行うことができる。
【００３９】
遊技者はスタートスイッチ７を操作することにより、当初停止しているリール体の回転を開始させ、所定速度に達した後、ストップスイッチ８を操作して個々のリール体の回転を停止させる。この停止により、図柄表示手段４には選択された図柄が表示される。なお、選択された図柄の前後の図柄を表示するようにしてもよい。
【００４０】
この際、遊技者は、回転中のリールの図柄表示を観察しながら、所望とする図柄が表示されるように、タイミングを計ってストップスイッチ８を操作することになる。複数のリール体について同様のストップスイッチ８の操作を行うことによって、複数の図柄の組み合わせが選択される。図柄表示手段４は、この選択された複数の図柄の組み合わせを表示する。
【００４１】
また、ゲーム要素取得手段２は、この選択した図柄に基づいてゲーム要素を取得する。ゲーム要素はゲームを構成し、またゲームを進める上で用いる要素であり、各ゲームの規則（ルール）に応じて定まる。例えば、ゲーム盤上でこまを移動させることによってゲームを進める場合には、このこまをゲーム盤にどの位置にどのように移動させるかといった動きや、こまを操作する遊技者の遊技順等をゲーム要素とすることにより、ゲームが行われる。
【００４２】
ゲーム要素取得手段２は、選択した図柄の組み合わせに基づいてゲーム要素を定める。例えば、図柄や図柄の組み合わせにより、こまの移動先の位置や他のこまの処理などのこまの動きや、こまを移動させる遊技者を定める。ゲーム処理手段３は、このゲーム要素取得手段２で取得したゲーム要素を用いてゲーム規則に基づいてゲーム処理を行い、ゲームの勝敗を決定する。
【００４３】
従来のスロットマシンを用いたゲーム装置では、選択した図柄の組み合わせ自体によってゲームの勝敗が定まるのに対して、本発明のゲーム装置のゲーム要素取得手段２は、選択した図柄の組み合わせによりゲーム要素を定め、このゲーム要素を用いてゲーム処理手段３にゲーム処理を行わせてゲームの勝敗を決定するものである。
【００４４】
この選択図柄のみを用いることと、選択図柄から定まるゲーム要素を用いることとの相違は、上記したようにゲーム処理形態において相違が現れるほか、表示形態においても相違が現れる。
【００４５】
本発明のゲーム装置１は、表示部６として図柄表示手段５とゲーム表示手段５とを備え、ゲーム要素取得手段２で選択した図柄を図柄表示手段５に表示すると共に、選択図柄から定まるゲーム要素を用いてゲーム処理手段３で行われたゲーム処理結果をゲーム表示手段５に表示する。遊技者は、図柄表示手段５を観察することによって、選択する図柄が表示されるようにストップスイッチ８を押すタイミングを調整することができる。また、遊技者は、ゲーム表示手段４を観察することによって、ゲーム要素で定まるゲーム状態を検討し、ゲーム戦略等を組み立てることができる。
【００４６】
これに対して、従来のスロットマシンを用いたゲーム装置では、図柄表示とゲーム表示とは一体であって、本発明のようなゲーム要素が組み込まれる余地はなく、ゲーム性や競技性を得ることはできない。
【００４７】
図２，３は表示部の一例を説明するための図である。図２に示す表示部は、図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを同一に液晶画面上に並設する構成例である。
【００４８】
図柄表示手段４は電気的にリール表示を行うものであり、スロットマシンの各リールを表すリール表示４Ｒ，４Ｃ，４Ｌを液晶表示する。なお、リール表示の個数は３個に限るものではなく、ゲーム要素に応じて設定することができる。図柄表示手段４の各リール表示は、複数の図柄がからなる図柄列を順に回転して循環表示するものであり、スタートスイッチ７によって回転を開始し、ストップスイッチ８によって回転を停止する。
【００４９】
ここでは、全リール表示はスタートスイッチ７によって回転表示を開始する。回転表示では、図柄列が移動する動作表示を行う。図柄２ではこの動作表示を矢印で示している。なお、各リール表示は回転開始を同時に行う他に、個別に行うようにしてもよい。リール表示４Ｒ，４Ｃ，４Ｌは各ストップスイッチ８Ｒ，８Ｃ，８Ｌによって独立して個々に回転を停止し、停止時に選択された図柄を静止表示する。なお、ストップスイッチ８（８，８Ｃ，８Ｌ）の個数は、図柄表示手段４のリール表示（４Ｒ，４Ｃ，４Ｌ）の個数に合わせて設けるほか、１つのストップスイッチで各リール表示を順に停止させる構成とすることもできる。
【００５０】
ゲーム表示手段５はゲーム状態を液晶表示する部分である。図２に示すゲーム表示手段５にはゲーム領域を表す格子が液晶表示されている。取得した領域の多寡を競ういわゆる陣取りゲームを例とする場合には、この格子部分は全領域を分割して得られる１つの分割領域を表す。また、図２例では、ゲームに説明やゲームの進行状態を表すゲーム情報を表示するゲーム情部６ａを備えている。
【００５１】
上記したゲーム表示手段の構成によれば、遊技者は図柄表示手段４とゲーム表示手段５のそれぞれが表示する表示内容を１つの液晶画面上で観察することができる。
【００５２】
図３に示す表示部は、機械的リールを回転表示する図柄表示手段４と、液晶表示を行うゲーム表示手段５とを層状に備える構成例であり、ゲーム表示手段５を液晶表示する液晶表示面の背面部分に図柄表示手段４の機械的リールを回転及び停止自在に設けることで構成する。
【００５３】
液晶表示面は、例えば、透明ガラス基板間に液晶素材を挟んだ構成であり、基板に印加する電圧制御によって表示内容を表示するほか、透明状態とすることができる。液晶表示面を透明状態とすることにより、背面部分に設けた機械的リールを透明ガラス基板を通して観察することができる。
【００５４】
図３（ａ）は図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを重ねて示している。図３（ｂ）はゲーム表示手段５の液晶表示面を透明状態として、背面部に設けた機械的リールの図柄表示手段４を表示した状態を示し、また、図３（ｃ）はゲーム表示手段５の液晶表示面にゲーム表示を行った表示状態を示している。
【００５５】
図３（ｂ）の状態によれば、ゲーム表示手段５の透明ガラス基板を通して機械的リールの回転表示及び停止状態の図柄を観察することができる。
【００５６】
また、ゲーム表示手段５の液晶表示面の制御によって、機械的リールの図柄表示と液晶表示のゲーム表示とを同時に行うこともできる。
【００５７】
図４は、各リール表示の図柄列の一例を示す図である。図４（ａ）〜（ｄ）は遊技者が２人までの場合の図柄列の例であり、図４（ｅ）〜（ｈ）は遊技者が４人までの場合の図柄列の例である。また、各例共、３個のリールの場合について示しているが、リールの個数は３個に限らずゲームに応じて設定することができる。
【００５８】
図４（ａ）に示す３個のリールの１つには、○，●，△，…等のマークから成る図柄列が設けられ、他のリールには１〜７の数字から成る図柄列が設けられ、別のリールには遊技者を定めるマーク（図４（ａ）では２種類の星印で示している）から成る図柄列が設けられている。
【００５９】
これらの図柄の組み合わせによってゲーム要素を定めることができる。図４（ｂ）〜（ｄ）は、図柄の組み合わせによるゲーム要素の例を示している。例えば、図４（ｂ）において、“○”のマークによる図柄と“１”の数字による図柄との組み合わせによって、ゲーム要素であるゲーム盤上の位置の柄を特定し、また、星印（黒で表示）の図柄によってはゲーム要素である遊技者の所属（ここでは遊技者Ａとする）を表している。これは、図３（ｃ）において、縦列の第１番目の“○”と横列の第１番目の“１”とが交差する格子枠の位置を特定し、この位置に示したＡによってこの領域の所属が遊技者Ａであることを示している。
【００６０】
また、図４（ｃ）において、“△”のマークによる図柄と“３”の数字による図柄との組み合わせによって、ゲーム要素であるゲーム盤上の位置の柄を特定し、また、星印（白で表示）の図柄によってはゲーム要素である遊技者の所属（ここでは遊技者Ｂとする）を表している。これは、図３（ｃ）において、縦列の第３番目の“△”と横列の第３番目の“３”とが交差する格子枠の位置を特定し、この位置に示したＢによってこの領域の所属が遊技者Ｂであることを示している。
【００６１】
また、図４（ｅ）に示す３個のリールの１つには、○，●，△，…等のマークから成る図柄列が設けられ、他のリールには１〜７の数字から成る図柄列が設けられ、別のリールには遊技者を定めるマーク（図４（ｅ）では４種類のマーク（Ｐ１〜ｐ４）で示している）から成る図柄列が設けられている。
【００６２】
これらの図柄の組み合わせによってゲーム要素を定めることができる。図４（ｆ）〜（ｈ）は、図柄の組み合わせによるゲーム要素の例を示している。例えば、図４（ｆ）において、“○”のマークによる図柄と“５”の数字による図柄との組み合わせによって、ゲーム要素であるゲーム盤上の位置の柄を特定し、また、“Ｐ１”の図柄によってはゲーム要素である遊技者の所属（ここでは遊技者Ｐ１とする）を表している。これは、図３（ｃ）において、縦列の第１番目の“○”と横列の第５番目の“５”とが交差する格子枠の位置を特定し、この位置に示したＰ１によってこの領域の所属が遊技者Ｐ１であることを示している。
【００６３】
また、図４（ｇ）において、“△”のマークによる図柄と“５”の数字による図柄との組み合わせによって、ゲーム要素であるゲーム盤上の位置の柄を特定し、また、“Ｐ２”の図柄によってはゲーム要素である遊技者の所属（ここでは遊技者Ｐ２とする）を表している。これは、図３（ｃ）において、縦列の第３番目の“△”と横列の第５番目の“５”とが交差する格子枠の位置を特定し、この位置に示したＰ２によってこの領域の所属が遊技者Ｐ２であることを示している。
【００６４】
また、図４（ａ），（ｅ）の各リール中に共通する図柄を設け、これら全て揃ったときに何らかのゲーム要素を対応付けることもできる。例えば、各リール中に“７”の数字を設け、図４（ｄ），（ｈ）のように、全リールについて“７”の数字の図柄が揃った場合には、現在ゲームを行っている遊技者は相手、あるいは所定のゲーム規則で定められた遊技者の領域の所属を変更する等の特別なゲーム処理を行う。
【００６５】
なお、図柄４に示したリールの例は一例であり、リールの個数、一リールの表面に設けられる図柄の数，種類、配置順等は任意に設定することができる。また、各リールの径や回転速度は任意に定めることもできるが、リールの径、図柄の数、回転速度を全リールについて同じとすることにより、遊技者が観察する際の図柄の移動速度を各リールについて同一とすることができる。
【００６６】
また、リールの径や図柄の数や回転速度をリール毎に変えることよって、遊技者が観察する際の図柄の移動速度を各リールで異ならせることができる。
【００６７】
なお、図柄表示を液晶等の電気的リールで表示する場合には、リールの径や回転速度等は、移動表示する画像の変化速度を調整することにより変更することができる。
【００６８】
次に、本発明のゲーム装置の動作例について、図５のフローチャート、図６〜図８の表示例を用いて説明する。なお、以下では、複数の分割領域からなる所定の領域において、その分割領域を取得し、取得した分割領域に基づいて領域の多寡を競う、いわゆる陣地取りゲームを例として説明する。
【００６９】
ゲームの開始に際して、遊技者の人数を選択し（ステップＳ１）、必要があれば遊技者の名前やニックネーム等の識別名を設定する。なお、ゲーム装置において識別名の設定は任意とすることができるが、識別名の設定により、ゲーム表示面上に識別名を表示することができる（ステップＳ２）。
【００７０】
ゲームを開始した後（ステップＳ３）、遊技を行う遊技者を選択する。この遊技者の選択は、予め遊技順を定めておき、この遊技順に従って順に行うことができる（ステップＳ４）。
【００７１】
選択された遊技者は、スタートスイッチを操作してリールの回転を開始し、次にストップスイッチを操作して回転表示されるリールを停止させる。なお、ストップスイッチの操作は、リールの回転速度が所定速度を超えるまでは動作せず、所定速度を超えてはじめて動作可能とするように制御することによって、低回転速度時における停止動作の容易性を除くことができる。
【００７２】
遊技者がストップスイッチを操作すると、各リールにおいてその操作時点で停止表示される図柄が決定する。これにより、図柄の組み合わせも決定し、これに伴ってゲーム要素も定まる。また、ゲーム要素取得手段では、この図柄の組み合わせに伴うゲーム要素を取得することになる（ステップＳ５）。
【００７３】
ステップＳ５における図柄の組み合わせの選択操作について、図６，７，８を用いて説明する。なお、ここでは、遊技者Ａ，Ｂの二人によりゲームを行う場合について示している。
【００７４】
遊技者Ａの遊技順であるとき、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールをスタートさせてください。」の指示が表示される（図６（ａ））。この指示に従って、遊技者Ａがスタートスイッチを操作することにより、リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図６（ｂ））。ストップスイッチを操作する毎にリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図６（ｃ）は、図中左端のリールが停止し、“●”の図柄が表示された状態を示している。
【００７５】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「図柄の組み合わせは「●の２」で、Ａさんの所属となります」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“●”，“２”，“☆”が表示され、“☆”は選択した図柄の組み合わせが遊技者の所属を示すものとする（図６（ｄ））。
【００７６】
この図柄の組み合わせの選択によって、ゲーム要素である分割領域の位置と所属が定まる。図６（ｅ）は、決定した分割領域の位置と所属の状態がゲーム表示手段に表示され、「Ａさんの番です」、「●の２はＡさんの陣地になります」が表示される。
【００７７】
次に、遊技者の順は遊技者Ａから遊技者Ｂに切り替わる。遊技者Ｂの遊技順において、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールをスタートさせてください。」の指示が表示される（図６（ｆ））。この指示に従って、遊技者Ｂがスタートスイッチを操作することにより、リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「Ｂさんの番です」、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図６（ｇ））。ストップスイッチを操作する毎にリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図６（ｈ）は、図中左端のリールが停止し、“○”の図柄が表示された状態を示している。
【００７８】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ｂさんの番です」、「図柄の組み合わせは「○の１」で、Ａさんの所属となります」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“○”，“１”，“☆”が表示される（図６（ｉ））。
【００７９】
この図柄の組み合わせの選択によって、ゲーム要素である分割領域の位置と所属が定まる。図６（ｊ）は、決定した分割領域の位置と所属の状態がゲーム表示手段に表示され、「Ｂさんの番です」、「白の１はＢさんの陣地になります」が表示される。
【００８０】
次に、遊技者の順は遊技者Ｂから再び遊技者Ａに切り替わる。遊技者Ａの遊技順において、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールをスタートさせてください。」の指示が表示される（図７（ａ））。この指示に従って、遊技者Ａがスタートスイッチを操作することにより、リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図７（ｂ））。ストップスイッチを操作する毎にリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図７（ｃ）は、図中左端のリールが停止し、“△”の図柄が表示された状態を示している。
【００８１】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「図柄の組み合わせは「△の３」で、Ａさんの所属となります」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“△”，“３”，“★”が表示され、“★”は選択した図柄の組み合わせが相手者の所属を示すものとする（図７（ｄ））。
【００８２】
この図柄の組み合わせの選択によって、ゲーム要素である分割領域の位置と所属が定まる。図７（ｅ）は、決定した分割領域の位置と所属の状態がゲーム表示手段に表示され、「Ａさんの番です」、「△の３はＢさんの陣地になります」が表示される。
【００８３】
ここで、●の２の位置のＡの陣地は、○の１のＢの陣地と△の３の位置のＢの陣地に斜め方向で挟まれるため、陣地の所属が変更される。図７（ｆ）は、所属が変更した状態がゲーム表示手段に表示され、「Ａさんの番です」、「現在の陣地はこうなります」が表示される。また、図７（ｇ）のゲーム表示手段には、さらにゲームが進行した状態が表示されている。
【００８４】
図８は、特定のゲーム要素が選択された場合のゲーム処理の状態、及びゲーム終了の状態を示している。
【００８５】
ここで、“７”，“７”，“７”の図柄の組み合わせを特定のゲーム要素を選択する組み合わせとする。
【００８６】
遊技者Ａの遊技順であるとき、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールをスタートさせてください。」の指示が表示される（図８（ａ））。この指示に従って、遊技者Ａがスタートスイッチを操作することにより、リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図８（ｂ））。ストップスイッチを操作する毎にリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図８（ｃ）は、図中左端のリールが停止し、“７”の図柄が表示された状態を示している。
【００８７】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です」、「図柄の組み合わせは「７、７，７」で、Ａさんの所属となります」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“７”，“７”，“７”が表示され、このときは、操作者である遊技者に所属するものとする（図８（ｄ））。
【００８８】
この図柄の組み合わせの選択によって特定のゲーム要素が選択される。特定のゲーム要素として、相手の分割領域（陣地）を取得することができるものとする。図８（ｅ）において「Ａさんの番です」、「陣地を選択してください」が表示され、取得する陣地の指定を促す。
【００８９】
ここで、遊技者Ａが“□の１”を選択した場合には、ゲーム表示手段の表示は、選択した位置において“Ｂ”から“Ａ”に変更され（図８（ｆ））、さらに、この変更によって、“□の１”と“○の５”で挟まれる斜めの“Ｂ”の陣地が“Ａ”の陣地に反転して変更される（図８（ｇ））。
【００９０】
ゲームの終了時には、最終の盤面が表示され、「ゲーム終了」、「陣地はこうなりました。」「「１３対１２」でＡさんの勝ちです。」が表示される（図８（ｈ））。
【００９１】
ストップスイッチの操作で決定した図柄の組み合わせについて、その図柄の組み合わせの適・不適を判定し、不適な図柄の組み合わせである場合には、ステップＳ５によって図柄の組み合わせの取得を再度行う。不適な図柄の組み合わせとしては、例えば、その図柄の組み合わせが前の図柄の組み合わせ取得において既に取得されていたり、ゲーム処理上において使用が不適当である場合などがある。この図柄の組み合わせの適・不適を判定を行うために、従前において取得した図柄の組み合わせを記憶しておき、選択した図柄の組み合わせと既出の組み合わせとを比較する判定や、選択した図柄の組み合わせがゲーム処理上において使用が不適当な図柄の組み合わせであるか否かの判定を行う（ステップＳ６）。
【００９２】
選択した図柄の組み合わせが適している場合には、その図柄の組み合わせが特定の組み合わせか（例えば、前記図４で示した“７７７”のような特定のゲーム要素を定めた図柄の組み合わせ）を判定する（ステップＳ７）。
【００９３】
特定の図柄の組み合わせである場合には、その組み合わせに対して設定しておいたゲーム要素に基づいてゲーム処理を行う。特定の図柄の組み合わせが、例えば、前記図４で示した“７７７”のような特定のゲーム要素を定めている場合には、そのゲーム要素に従ったゲーム処理を行う。例えば、当該遊技者は、相手に所属する分割領域（陣地）を選択する。ゲーム処理は、選択された分割領域（陣地）を当該遊技者の分割領域（陣地）に変更する。なお、このゲーム処理は一例であり、ゲーム規則に応じて任意に定めることができる（ステップＳ８）。
【００９４】
一方、特定の図柄の組み合わせでない場合には、図柄の組み合わせに応じたゲーム要素に基づいてゲーム処理を行って、分割領域（陣地）を選択し、選択した分割領域を遊技者の所属とする（ステップＳ９）。
【００９５】
ステップＳ８，９により定められた分割領域（陣地）について、これ以上分割領域（陣地）の変動が可能であるかを判定し、ゲームが実質的に終了しているか否かを判定する（ステップＳ１０）。
【００９６】
ゲームが終了していない場合には（ステップＳ１１）、ステップＳ４に戻って、次の遊技者によって前記ステップＳ５〜ステップＳ１１の工程を繰り返す。
【００９７】
一方、ゲームが終了した場合には（ステップＳ１１）、分割領域（陣地）の多寡を判定してゲームの勝敗を判定し（ステップＳ１２）、勝敗の結果をゲーム表示手段に表示する（ステップＳ１３）。
【００９８】
図９は、本発明のゲーム装置の配置構成を説明するための図である。図９（ａ）は、一台の装置により構成する例であり、図９（ｂ）は複数台の装置により構成する例である。
【００９９】
図９（ａ）において、ゲーム装置は、１つの表示部６に対して、スタートスイッチ７とストップスイッチ８の組から成るストップ部を２組備えた構成とし、１台のゲーム装置によって２人の遊技者が利用することができる。
【０１００】
また、図９（ｂ）において、ゲーム装置は、１つの表示部６に対して、スタートスイッチ７とストップスイッチ８の組から成るストップ部を１組備えた構成とし、このゲーム装置を複数台（図では２台）配置し、複数台のゲーム装置によって複数人の遊技者が利用することができる。
【０１０１】
また、図９（ｂ）の構成においては表示部に図柄表示手段とゲーム表示手段を設け、１つの表示画面上に図柄表示とゲーム表示を行う構成について示しているが、ゲーム表示を行うゲーム表示部をゲーム表示部６から分離し、ゲーム表示手段のみを独立させる構成とすることもできる。この構成によれば、複数の遊技者や観客は、独立して設けられたゲーム表示手段により観戦することができる。
【０１０２】
なお、上記構成は、ゲームセンター等にゲーム装置を配置する例を示しているが、ゲームを対戦形式で行う場合には、ネットワークを介して行う構成とすることもできる。
【０１０３】
次に、本発明のゲーム装置のより詳細な構成例について説明する。以下では、選択した図柄の組み合わせが不適である場合の処理について、異なる２つの形態について説明する。
【０１０４】
第１の形態は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を再度行って図柄を再選択させる形態であり、そのための構成として再選択指示手段を備える。
【０１０５】
また、第２の形態は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の停止位置を適切な図柄までずらす形態であり、そのための構成として次図柄選択手段を備える。
【０１０６】
上記第１の形態について、図１０のブロック構成図及び図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１０７】
図１０において、ゲーム装置１の概略構成は前記図１に示した構成と同様である。この構成において、ゲーム要素取得手段２は、図柄選択手段２ａ，一次記憶手段２ｂ，判定手段２ｃ，図柄記憶手段２ｄ，再選択指示手段２ｅを備え、ゲーム処理手段３は、領域区分手段３ａ，領域記憶手段３ｂ，領域判定手段３ｃ，ゲーム規則記憶手段３ｄを備える。
【０１０８】
なお、表示手段６は図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを備え、図柄表示手段４は駆動手段４ａによって駆動され、ゲーム表示手段５はゲーム処理手段３及び再選択指示手段２ｅによってゲーム表示が行われる。
【０１０９】
ゲーム要素取得手段２において、図柄選択手段２ａは遊技者の操作によって図柄選択を行う手段であり、スタートスイッチ７及びストップスイッチ８（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）から信号に基づいて図柄選択を行う。一次記憶手段２ｂは、図柄選択手段２ａで選択した図柄を選択操作毎に全リール分の図柄について一時的に記憶する。
【０１１０】
判定手段２ｃは、一次記憶手段２ｂに記憶した図柄の組み合わせについて、その図柄の組み合わせの適・不適を判定する。適・不適の判定は、図柄記憶手段２ｄに記憶されている図柄の組み合わせと比較することにより行うことができる。図柄記憶手段２ｄには、例えば、既に選択した図柄の組み合わせや、ゲームの進行上から表示することが不適な図柄が記憶されており、一次記憶手段２ｂに記憶されている選択された図柄の組み合わせと、図柄記憶手段２ｄから読み出した図柄の組み合わせとを比較する。
【０１１１】
判定手段２ｃの判定結果により、選択された図柄の組み合わせが不適な図柄の組み合わせである場合には、再選択指示手段２ｅは図柄選択手段２ａに不適と判断した時点の図柄を再度選択させる。これは、例えば、最初に選択された図柄については、この図柄のみでは図柄の組み合わせの適・不適を判定することができないため、図柄表示手段のリールを停止して図柄表示が行われ、順に図柄を選択する間に不適と判定されたとき、その不適と判定された図柄について図柄表示手段のリールを停止させることなく、再度に選択のタイミングで図柄選択を行う必要があるためである。
【０１１２】
判定手段２ｃの判定結果により、選択された図柄の組み合わせが適である図柄の組み合わせである場合には、ゲーム処理手段のその図柄の組み合わせを伝えると共に、その図柄の組み合わせを図柄記憶手段２ｄに記憶する。
【０１１３】
また、判定手段２ｃは、駆動手段４ａに図柄の組み合わせを伝えて、図柄表示手段４に表示させる。なお、この構成では、スタートスイッチの操作に基づいて、駆動手段４ａの駆動を開始させ図柄表示手段４のリールの回転を開始させる。
【０１１４】
ゲーム処理手段３において、領域区分手段３ａは、判定手段２ｃから受信した図柄の組み合わせに基づいてこまを配置する位置や遊技者を特定してゲームを構成する領域を区分し、領域記憶手段３ｂに記憶させる。ゲーム表示手段５は、領域記憶手段３ｂに記憶されている領域状態を表示する。
【０１１５】
また、領域判定手段３ｃは、領域記憶手段３ｂに記憶されている領域状態とゲーム規則記憶手段３ｄに記憶されているゲーム規則に従って領域状態を変更させるかを判定する。領域状態を変更させる場合には、ゲーム表示手段５に表示状態を変更する。
【０１１６】
また、ゲームが終了したか否かを判定し、ゲームが終了していない場合には、図柄選択手段２ａに信号を送って、次の選択操作を許可する。図柄選択手段２ａは、領域判定手段３ｃから許可信号が届くまでは、スタートスイッチやストップスイッチから信号が入力されても選択操作を行わない。これは、領域の変更状態が確定する前に次の図柄選択が行われることを防ぐためである。なお、入力手段９に領域指定や動作指定を行うこともできる。
【０１１７】
図１１はゲーム要素取得手段の動作例を説明するためのフローチャートである。
【０１１８】
図柄選択手段２ａは、スタートスイッチ７からのスタート信号に基づいてリールの回転を開始し（ステップＳ２１）、ストップスイッチ８からのストップ信号を受け取ると図柄選択を開始する（ステップＳ２２）。選択された図柄を一次記憶する（ステップＳ２３）。
【０１１９】
判定手段２ｃは、一次記憶に記憶された図柄の組み合わせについて適・不適を判定し（ステップＳ２４）、不適である場合には、図柄選択手段２ａに再選択を指示し（ステップＳ２５）、不適と判定された時点の図柄について一次記憶手段２ｂの記憶をクリアする（ステップＳ２６）。判定手段２ｃにおいて適と判定した場合には、適と判定した時点の図柄のリールを停止する（ステップＳ２７）。
【０１２０】
前記ステップＳ２２〜ステップＳ２７の工程を全リールについて行い（ステップＳ２８）、図柄の組み合わせを図柄記憶手段２ｄに記憶し（ステップＳ２９）、一次記憶手段２ｂをクリアする（ステップＳ３０）。
【０１２１】
図柄表示手段４に選択した図柄を表示し（ステップＳ３１）、選択した図柄の組み合わせをゲーム処理手段３に渡す（ステップＳ３２）。
【０１２２】
第２の形態について、図１２のブロック構成図及び図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
第２の形態は、判定手段において選択した図柄が不適と判定した場合の処理において第１の形態と相違しその他の構成は共通であるため、以下では相違する部分についてのみ説明し、共通する部分の説明は省略する。
【０１２４】
第２の形態では、判定手段において選択した図柄が不適と判定した場合には、次図柄選択手段により、図柄列において、不適と判定された図柄の次に配置される図柄を順次選択するすべり処理を行って、適と判定される図柄が得られるまで処理を繰り返す形態である。
【０１２５】
そのために、ゲーム要素取得手段２は、第１の形態の再選択指示手段２ｅに代えて次図柄選択手段２ｆを備える。次図柄選択手段２ｆは、判定手段２ｃから不適の判定結果を受け取ると（ステップＳ４４）、リール上の図柄列に並ぶ次の順の図柄を選択し（ステップＳ４５）、前の不適と判定された図柄を一次記憶２ｂから消去し（ステップＳ４６）、新たに選択した図柄を一次記憶手段２ｂに記憶する（ステップＳ４７）。この処理を繰り返して、適の図柄の組み合わせを選択する。
【０１２６】
図１４は、ゲーム装置の制御を行う制御回路１０の一構成を説明するためのブロック図である。
【０１２７】
スタートスイッチ７ａ，７ｂ、ストップスイッチ８ａ，８ｂ（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）は、インターフェース１５を介して入出力バス１２に接続され、遊技者の操作によりスタートスイッチ７ａ，７ｂ、ストップスイッチ８ａ，８ｂが操作されると、操作処理はインターフェース１５により所定の信号に変換されて入出力バス１２に送られる。入出力バス１２にはＣＰＵ１１が接続され、データ信号やアドレス信号が入力される。
【０１２８】
また、入出力バス１２には、ＲＯＭ１３やＲＡＭ１４等の記憶手段が接続される。ＲＯＭ１３は、ゲーム装置のゲームを制御する制御プログラムが記録され、また、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置２０を制御する表示制御プログラム等も記録されている。ＲＡＭ１４は、上記プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。変数としては、画面に表示される図柄や位置の情報があり、ＣＰＵ１はこの情報を基にして各種判定を行う。なお、プログラム等は、ＲＯＭやＲＡＭ等の半導体記録媒体のほか、光磁気ディスク等の他の記録媒体に記憶してもよい。
【０１２９】
また、入出力バス１２にはインターフェース１６が接続される。インターフェース１６には、表示装置２０やスピーカ２１等の出力系の周辺機器が接続され、ＣＰＵ１１の演算結果に応じてこれら周辺機器を制御する駆動信号や駆動電力が供給される。
【０１３０】
表示装置２０は、インターフェース１６との間に映像表示処理装置（ＶＤＰ）１７，ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１８が接続される。ＶＤＰ１７は、ＣＰＵ１１から発せられる画像表示命令によりＶＲＡＭ１８に設けられた画像データに基づいて表示装置２０を駆動するための駆動信号を形成する。これにより、ＬＣＤディスプレイやＣＲＴディスプレイ等の表示装置２０に図柄やゲームの画像を表示する。ＶＤＰ１７，ＶＲＡＭ１８，表示装置２０は表示手段を構成する。
【０１３１】
次に、本発明の第３の形態について説明する。このゲーム装置の形態は対戦型ゲームで、複数の遊技者が同時にストップスイッチを操作して図柄の選択を行い、同種の図柄の組み合わせを選択した場合には、優先権のある遊技者がその図柄の組み合わせを取得するものである。
【０１３２】
本発明の第３の形態について、図１５のブロック構成図及び図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１３３】
第３の形態は、図柄選択手段及び判定手段の処理において第１，２の形態と相違しその他の構成は共通であるため、以下では相違する部分についてのみ説明し、共通する部分の説明は省略する。
【０１３４】
第３の形態において、図柄選択手段２ａは各遊技者の図柄選択機能を備える。各図柄選択機能は、各遊技者によるスタートスイッチの操作又はスタートスイッチ機能によりリールの回転を開始し、各遊技者のストップスイッチ８ａ，８ｂの操作信号に基づいてリールを停止させて図柄の選択を行う。これにより、各遊技者は、各自の判断に基づいて所望とする図柄の組み合わせが出るようにストップスイッチを操作して、それぞれに図柄の組み合わせを選択する。ゲーム処理は、各遊技者に選択された図柄の組み合わせに応じたゲーム要素に基づいて行われる。
【０１３５】
この図柄の組み合わせの選択において、同じ図柄の組み合わせが選択される場合がある。判定手段２ｃは、優先判定手段２ｇにより、同じ図柄の組み合わせが選択された場合には、一人の遊技者を選択してゲーム処理を行う。
【０１３６】
図１６のフローチャートにおいて、ゲームの開始に際して、遊技者の人数を選択し（ステップＳ６１）、必要があれば遊技者の名前やニックネーム等の識別名を設定する。なお、ゲーム装置において識別名の設定は任意とすることができるが、識別名の設定により、ゲーム表示面上に識別名を表示することができる（ステップＳ６２）。
【０１３７】
ゲームを開始した後（ステップＳ６３）、図柄選択手段２ａは、複数の遊技者のリールを回転を同時に開始し、スタートランプ等の点灯により図柄選択の開始を遊技者に通知する（ステップＳ６４）。
【０１３８】
遊技者の各自のスタートスイッチの操作又は内部のスタート機能によってリールの回転を開始する。リールが所定の回転速度に達した後、遊技者は所望とする図柄が得られるように各自のストップスイッチを操作して各自のリールを停止させる。なお、ストップスイッチの操作は、リールの回転速度が所定速度を超えるまでは動作せず、所定速度を超えてはじめて動作可能とするように制御することによって、低回転速度時における停止動作の容易性を除くことができる。
【０１３９】
遊技者がストップスイッチを操作すると、各リールにおいてその操作時点で停止表示される図柄が決定する。これにより、図柄の組み合わせも決定し、これに伴ってゲーム要素も定まる。また、ゲーム要素取得手段では、この図柄の組み合わせに伴うゲーム要素を取得することになる（ステップＳ６５）。
【０１４０】
各遊技者が選択した図柄の組み合わせについて、その図柄の組み合わせが同一であるか否かを判定し、同一の図柄の組み合わせが選択された場合には（ステップＳ６６）、ステップＳ６７によって優先遊技者を選択して一人の遊技者の選択とする。優先遊技者は、例えば、最初に図柄の選択が完了した遊技者とすることができる。なお、このとき、複数の遊技者が同一の図柄の組み合わせを求めてストップスイッチを操作するとき、最初に操作が完了した遊技者がその図柄の組み合わせを取得することができるが、ストップスイッチを速く操作することが求められ、その分だけ誤操作する可能性が高まることになる。一方、所望の図柄の組み合わせを取得するためストップスイッチの操作を慎重に行うことが求められるが、その分だけ図柄の選択が遅くなり他の遊技者に先を越される可能性が高まることになる。第３の形態では、このように所望の図柄の組み合わせを取得するために、遊技者間で競争させる要素を持たせることによってゲームに競技性と戦略性を持たせることができる。
【０１４１】
選択した図柄の組み合わせが何れの遊技者に所属するかが決定した後、その図柄の組み合わせが特定の組み合わせか（例えば、前記図４で示した“７７７”のような特定のゲーム要素を定めた図柄の組み合わせ）を判定する（ステップＳ６８）。
【０１４２】
以後のステップＳ６９〜ステップＳ７４の工程は、前記図５で示したフローチャートのステップＳ７〜ステップＳ１３の工程と同様にしてゲーム処理が行われる。ステップＳ６９〜ステップＳ７４の工程の説明は省略する。
【０１４３】
図１７は表示部の一例を説明するための図である。図１７（ａ）は同一画面上に２人用の図柄表示手段４Ａ，４Ｂとゲーム表示手段５とを設けた構成例であり、図１７（ｂ）は各遊技者に図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを設けた構成例である。
【０１４４】
図１７（ａ）において、表示部６は、図柄表示手段４Ａ，４Ｂとゲーム表示手段５とを備え、各図柄表示手段４Ａ，４Ｂは、各遊技者に設けたストップスイッチ８Ａ，８Ｂによってリールの停止操作が行われる。
【０１４５】
また、図１７（ｂ）では、各遊技者に表示部６とストップスイッチ８とを備えた構成であり、各表示部６は図柄表示手段４（４Ａ，又４Ｂ）とゲーム表示手段５とを備え、各図柄表示手段４Ａ，４Ｂは、各遊技者に設けたストップスイッチ８Ａ，８Ｂによってリールの停止操作が行われる。
【０１４６】
第３の形態における図柄の組み合わせの選択操作について、図１８，１９を用いて説明する。なお、ここでは、遊技者Ａ，Ｂの二人によりゲームを行う場合について示している。
【０１４７】
図１８に示す例は、先に選択が完了した遊技者を優先し、その遊技者の図柄の組み合わせを用いてゲーム処理を行う例である。なお、ここでは、図柄中の“☆”，“★”はゲーム要素として使用していない。
【０１４８】
ゲームの開始後、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「スタートランプの合図でリールをスタートさせてください」の指示が表示される（図１８（ａ））。この指示に従って、各遊技者がスタートスイッチを操作することにより、各リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図１８（ｂ））。各遊技者は各自のストップスイッチを操作する毎に各自のリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図１８（ｃ）は、図中左端のリールが停止し、“●”の図柄及び“□”の図柄、が表示された状態を示している。
【０１４９】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「図柄が選択されました。」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“●”，“２”，“☆”、及び“□”，“３”，“☆”が表示され、“☆”は選択した図柄の組み合わせが遊技者の所属を示すものとする（図１８（ｄ））。
【０１５０】
この図柄の組み合わせの選択によって、ゲーム要素である分割領域の位置と所属が定まる。図１８（ｅ）は、決定した分割領域の位置と所属の状態がゲーム表示手段に表示され、「現在の陣地はこうなります。」が表示される。
【０１５１】
次に、同様に操作が行われる。図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「スタートランプの合図でリールをスタートさせてください」の指示が表示される（図１８（ｆ））。この指示に従って、各遊技者がスタートスイッチを操作することにより、各リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図１８（ｇ））。各遊技者は各自のストップスイッチを操作する毎に各自のリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図１８（ｈ）は、図中左端のリールが停止し、“□”，“５”の図柄、及び“□”の図柄が表示された状態を示している。なお、この段階では、Ａさんは２つの図柄の選択が終了しているが、Ｂさんは１つの図柄の選択のみが終了した状態である。
【０１５２】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示される。このとき、両遊技者が同じ図柄の組み合わせを選択した場合には、「同じ図柄が選択されました。」が表示され、さらに、「Ａさんが先に選択しました。」の表示によって、先に選択した遊技者を表示する（図１８（ｉ））。
【０１５３】
この図柄の組み合わせの選択によって、ゲーム要素である分割領域の位置と所属が定まる。図１８（ｊ）は、決定した分割領域の位置と所属の状態がゲーム表示手段に表示され、「現在の陣地はこうなります。」が表示される。
【０１５４】
次に、図１９に示す例は、図柄に優先を定めるゲーム要素を持たせ、その図柄を選択した遊技者の図柄の組み合わせを用いてゲーム処理を行う例である。なお、ここでは、図柄中の“★”を優先のゲーム要素として使用するものとする。
【０１５５】
なお、図１９は図１８とほぼ同様であり、図１９（ｉ）のみが相違するため、ここで図１９（ｉ）のみについて説明し、その他の説明は省略する。
【０１５６】
図柄表示手段には停止表示されたリールが表示された際に、両遊技者が共に“□”，“５”の同じ図柄の組み合わせを選択した場合には、「同じ図柄が選択されました。」が表示される。
【０１５７】
ここで、“★”の図柄を図柄選択の優先を表すゲーム要素とすると、一方のリールに“★”の図柄が表示されているため、この“★”の図柄を選択したＡさんに図柄の組み合わせを所属させ、「★が優先です」，「Ａさんの図柄が選択されました」の表示によって、選択した遊技者を表示する（図１９（ｉ））。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
本発明のゲーム装置は、陣地取りゲームやオセロゲームに限らず、限られた領域の取得の多寡を争うゲームに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明のゲーム装置の構成を説明するための概略ブロック図である。
【図２】本発明の表示部の一例を説明するための図である。
【図３】本発明の表示部の一例を説明するための図である。
【図４】本発明の各リール表示の図柄列の一例を示す図である
【図５】本発明のゲーム装置の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明のゲーム装置の動作例を説明するための表示例である。
【図７】本発明のゲーム装置の動作例を説明するための表示例である。
【図８】本発明のゲーム装置の動作例を説明するための表示例である。
【図９】本発明のゲーム装置の配置構成を説明するための図である。
【図１０】本発明のゲーム装置の第１の形態を説明するためのブロック構成図である。
【図１１】本発明のゲーム装置の第１の形態を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明のゲーム装置の第２の形態を説明するためのブロック構成図である。
【図１３】本発明のゲーム装置の第２の形態を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明のゲーム装置の制御を行う制御回路の一構成を説明するためのブロック図である。
【図１５】本発明のゲーム装置の第３の形態を説明するためのブロック構成図である。
【図１６】本発明のゲーム装置の第３の形態を説明するためのフローチャートである。
【図１７】表示部の一例を説明するための図である。
【図１８】本発明の第３の形態における図柄の組み合わせの選択操作を説明するための図である。
【図１９】本発明の第３の形態における図柄の組み合わせの選択操作を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１  ゲーム装置
２  ゲーム要素取得手段
２ａ  図柄選択手段
２ｂ  一次記憶手段
２ｃ  判定手段
２ｄ  図柄記憶手段
２ｅ  再選択指示手段
２ｆ  次図柄選択手段
２ｇ  優先判定手段
３  ゲーム処理手段
３ａ  領域区分手段
３ｂ  領域記憶手段
３ｃ  領域判定手段
３ｄ  ゲーム規則記憶手段
４，４Ａ，４Ｂ，４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  図柄表示手段
４ａ  駆動手段
５  ゲーム表示手段
６  表示部
６ａ  ゲーム情報部
７，７Ａ，７Ｂ  スタートスイッチ
８，８Ａ，８Ｂ，８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
９  入力手段
１０  制御回路
１１  ＣＰＵ
１２  入出力バス
１３  ＲＯＭ
１４  ＲＡＭ
１５，１６  インターフェース
１７  ＶＤＰ
１８  ＶＲＡＭ
２０  表示装置
２１  スピーカ
【図１】
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【図２】
2005211586.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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