(57)【要約】【課題】  信頼度告知手段を利用して遊技者に信頼度を告知して、より面白みのある遊技ができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機には発光部分が変動するレベルメータ３４が設けられている。ＣＰＵ４１は信頼度決定部５２で決定された信頼度に応じてＲＯＭ４２から発光パターンデータを読み出す。ＣＰＵ４１はＲＯＭ４２から音声データを読み出し、読み出した音声データを音声制御部７２に入力し、音声データを基にスピーカは音声を出力する。ＣＰＵ４１によって読み出された発光パターンデータはレベルメータ制御部７３に入力されてレベルメータ３４が変動する。信頼度決定部５２で決定された信頼度に応じてレベルメータ３４はスピーカ７８から出力される音声のリズムからズレて変動する。【選択図】        図３
2005211120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に遊技球が入賞したことに応じて通常の遊技状態から、この通常の遊技状態に比べて遊技者が利益を得やすくなる特定の遊技状態に移行するか否かを決定し、特定の遊技状態に移行する可能性の度合である信頼度を特定の遊技状態に移行する前に予め遊技者に知らせる弾球遊技機において、
信頼度を告知する複数の信頼度告知手段と、それぞれの信頼度告知手段の動作を制御する動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、信頼度を告知する前には、複数の信頼度告知手段のうちのいずれか１つの動作を基準としてこれに残りの信頼度告知手段の動作を同調させており、信頼度を告知する際には、信頼度に応じて基準となる信頼度告知手段の動作に対して、残りの信頼度告知手段のうちの少なくとも１つの信頼度告知手段の動作をずらすことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記信頼度告知手段は音声を外部に出力するスピーカと発光部分が変動するレベルメータとを備え、前記動作制御手段は、信頼度を告知する前には、前記音声のリズムにレベルメータの変動を同調させており、信頼度を告知する際には、信頼度に応じて前記音声のリズムから前記レベルメータの変動をずらすことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技の興趣を高めるために弾球遊技機には様々な工夫がなされている。例えば、弾球遊技機の多くには信頼度を告知する信頼度告知手段としてスピーカ、可動物、液晶パネル等が備えられたものがあり、遊技の際にはスピーカから音声が出力され、弾球遊技機の遊技状態に応じてスピーカから出力される音声が変化して遊技の興趣が高められている。さらに、遊技球が所定の入賞口に入賞したことを契機としてスピーカが出力する音声が変化したり、遊技状態が遊技者にとって不利な状態から有利な状態に切り替わる直前にスピーカが効果音を出力するものもある。近年では始動入賞口、通常入賞口、アタッカの他に所定の図柄を変動させて表示する図柄表示装置を遊技盤面上に設けたものが多く、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させて遊技状態が遊技者にとって有利な状態か不利な状態かを遊技者に告知するものが主流になっている。
【０００３】
弾球遊技機に備えられた図柄表示装置で停止表示される図柄は、始動入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて遊技機の内部で電子的に行われる移行抽選の結果を示すものであり、移行抽選の結果が「当たり」である場合には最終的に同じ図柄が並んだ当選図柄が表示され、「ハズレ」である場合には少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なった落選図柄が表示される。移行抽選の結果が「当たり」であり、当選図柄が表示されると遊技状態が遊技者にとって有利な「大当たり」の状態に移行し、所定の入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００４】
最近の弾球遊技機では、図柄表示装置に抽選結果を表示する際に様々な演出動作を行うことによって興趣の高い遊技を遊技者に提供している。例えば、図柄表示装置で表示される複数の図柄のうち、１つが変動状態であって他が同じ図柄を表示したいわゆるリーチ状態に突入するとスピーカから出力される音声が変化して遊技者に緊迫感を持たせている。さらに、移行抽選が行われた際に「当たり」が決定された可能性の度合（以下、単に信頼度という）を決める弾球遊技機もあり、このような弾球遊技機では、図柄の変動態様に信頼度に応じたバリエーションを持たせたり、信頼度に応じてスピーカから出力する音声を変化させたりして、図柄表示装置が当選図柄あるいは落選図柄を表示する前に信頼度を遊技者に告知し、これによってさらに遊技を盛り上げている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、弾球遊技機の中には、例えば、弾球遊技機の前面に信頼度を告知する手段としてレベルメータ等を備え、通常の遊技状態ではスピーカから出力される音声のリズムに合わせてレベルメータが変動し、リーチ状態の開始に応じてレベルメータがそれまでと異なる態様で変動するものがあった。このように図柄表示装置の変動態様やスピーカから出力される音声のリズムだけでなく、レベルメータの変動の態様を変化させることで演出効果を高め、遊技者に興趣の高い遊技を提供していた。
【０００６】
しかしながら、通常の状態からリーチの状態に移行する際にレベルメータをそれまでと異なる態様で動作させるだけでは信頼度の告知はできず、このためレベルメータは視覚的な効果しか期待できず、さらに遊技者はこのような視覚的な演出に対しては興味を失いやすかった。
【０００７】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の信頼度告知手段を利用して遊技者に信頼度を告知して、より面白みのある遊技ができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために本発明の弾球遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したことに応じて通常の遊技状態から、この通常の遊技状態に比べて遊技者が利益を得やすくなる特定の遊技状態に移行するか否かを決定し、特定の遊技状態に移行する可能性度合である信頼度を特定の遊技状態に移行する前に予め遊技者に知らせる弾球遊技機において、信頼度を告知する複数の信頼度告知手段と、それぞれの信頼度告知手段の動作を制御する動作制御手段とを備え、前記動作制御手段は、信頼度を告知する前には、複数の信頼度告知手段のうちのいずれか１つの動作を基準としてこれに残りの信頼度告知手段の動作を同調させており、信頼度を告知する際には、信頼度に応じて基準となる信頼度告知手段の動作に対して、残りの信頼度告知手段のうちの少なくとも１つの信頼度告知手段の動作をずらすことを特徴とする。
【０００９】
また、前記信頼度告知手段は音声を外部に出力するスピーカと発光部分が変動するレベルメータであり、前記動作制御手段は、信頼度を告知する前には、前記音声のリズムにレベルメータの変動を同調させており、信頼度を告知する際には、信頼度に応じて前記音声のリズムから前記レベルメータの変動をずらすことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機では、信頼度を告知する複数の信頼度告知手段と、それぞれの信頼度告知手段の動作を制御する動作制御手段とを備え、前記動作制御手段は、信頼度を告知する前には、複数の信頼度告知手段のうちのいずれか１つの動作を基準としてこれに残りの信頼度告知手段の動作を同調させており、信頼度を告知する際には、信頼度に応じて基準となる信頼度告知手段の動作に対して、残りの信頼度告知手段のうちの少なくとも１つの信頼度告知手段の動作をずらすことにより、信頼度に応じてそれぞれの信頼度告知手段がずれて動作するため、これに気付いた遊技者は遊技に期待感をもつことができ、興趣の高い遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、信頼度告知手段は音声を外部に出力するスピーカと発光部分が変動するレベルメータであり、動作制御手段は、信頼度を告知する前には、音声のリズムにレベルメータの変動を同調させており、信頼度を告知する際には、信頼度に応じて音声のリズムからレベルメータの変動をずらすことにより、信頼度に応じてレベルメータの変動が音声のリズムからずれて、これを観察した遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を実施したパチンコ機の外観斜視図を図１及び図２に示す。パチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の表側に組み付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１を流下するパチンコ玉や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１３】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１が設けられる。供給皿１０には遊技を開始する際にパチンコ玉が供給される他に、遊技領域２１を流下するパチンコ玉が、遊技領域２１に設けられた始動入賞口（入賞口）２３ａや通常入賞口２４ａ等のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球が供給される。なお、符号１３は払い出し口であり、この払い出し口１３を介して、賞球としてのパチンコ玉が払い出される。
【００１４】
操作ハンドル１１は遊技を行う際に回動され、この操作ハンドル１１の回動を受けて発射装置１５におけるパチンコ玉の打ち出しの強さが変化する。なお、操作ハンドル１１は、図示しない捩りバネによってパチンコ玉を遊技領域２１に発射しない初期位置に付勢されており、操作ハンドル１１から手が離れた場合には、操作ハンドル１１は初期位置に戻る。
【００１５】
上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈する。この遊技領域２１には、図示しない障害釘や風車の他に、通過チャッカ−２２、始動入賞口（入賞口）２３ａを備えたスタートチャッカ−２３、通常入賞口２４ａを備えた入賞チャッカ−２４等の構造物が設けられる。このうち、スタートチャッカ−２３には電動チューリップ２５と呼ばれる開閉式の可動装置が設けられ、アタッカ２６が開放されると、大入賞口が露呈する。なお、パチンコ玉は上記障害釘や風車に弾かれるか、図柄表示装置３０の側壁面等に弾かれて遊技領域２１を流下し、上記入賞口のいずれかに入賞するか、アウト口２８によって回収される。
【００１６】
図柄表示装置３０の上側に設けられた保留球表示部３２には４つの保留表示ＬＥＤが備えられており、図柄表示装置３０に設けられた液晶パネル３０ａにおいて図柄が変動表示されている間に始動入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には、その入賞が移行抽選を行い図柄を変動させる権利として持ち越され、保留球表示部３２の保留表示ＬＥＤが１つ点灯する。この権利の持ち越しは上限が４つと決められており、この権利を消化するごとに点灯した保留表示ＬＥＤが１つずつ消灯する。
【００１７】
通過チャッカ−２２には、パチンコ玉が通過するための穴２２ａが設けられ、この穴をパチンコ玉が通過したことを検知するための通過球検知センサ６５（図３参照）を備えている。通過チャッカ−２２の穴２２ａをパチンコ玉が通過すると、電動チューリップ２５を開放させるか否かの抽選が行われる。なお、この抽選に当選すると、電動チューリップ２５が所定時間開き、パチンコ玉が始動入賞口へと入賞しやすくなる。
【００１８】
スタートチャッカ−２３には、始動入賞口２３ａに入賞したパチンコ玉を検知するための始動入賞球検知センサ６６（図３参照）が備えられており、始動入賞球検知センサ６６からの出力信号を基にパチンコ玉の入賞が検知されると、所定個数のパチンコ玉が賞球として払い出される。また、始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると、乱数の抽出、及び抽出された乱数が当たりとなる乱数であるか否かの判定が行われる。なお、外部に露呈する液晶パネル３０ａにおいて図柄の変動表示が行われているときに始動入賞口２３ａへとパチンコ玉が入賞すると、乱数の抽出が行われるが上記の判定は保留され、抽出された乱数はＲＡＭ４３（図３参照）に一時的に記憶される。また、一時的にＲＡＭ４３に記憶された乱数の数が既に上限である場合には、始動入賞口２３ａへとパチンコ玉が入賞した場合でも乱数の抽出は行われない。
【００１９】
入賞チャッカ−２４には通常入賞口２４ａに入賞したパチンコ玉を検知するための通常入賞球検知センサ６７（図３参照）が設けられており、通常入賞球検知センサ６７からの出力信号を基にパチンコ玉の入賞が検知されると、所定個数のパチンコ玉が賞球として払い出し口１３から球受皿１０に払い出される。
【００２０】
アタッカ２６は「大当たり」状態のときには開口し、所定期間開口された場合や、所定個数のパチンコ玉が入賞した場合に閉口する。この動作を例えば所定回数行うと、「大当たり」状態が終了するようになっている。このアタッカ２６を開放すると、大入賞口が露呈する。この大入賞口には入賞したパチンコ玉を検知するための大入賞球検知センサ６８（図３参照）が設けられている。なお、このアタッカ２６の開口時にはパチンコ玉が入賞しやすく、数多くの賞球が払い出されることになる。これにより、「大当たり」状態では通常の遊技状態よりもパチンコ玉の出球率が高くなる。
【００２１】
図柄表示装置３０に備えられた液晶パネル３０ａには横に３つの図柄が並べて表示されるようになっており、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄が表示される。始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞したときに行われる「大当たり」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、液晶パネル３０ａに図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することで遊技者に対して抽選結果が報知される。図柄は例えば１〜９までの数字であり、図柄が縦に流れる変動表示が行われた後、移行抽選に当選した場合には同じ数字が３つ順次停止表示される。また、液晶パネル３０ａに表示される図柄の表示態様として、「大当たり」状態が発生する前段階で、３つの変動図柄のうち２つが同じ図柄で停止表示され、残る１つが変動表示される、いわゆるリーチ状態がある。リーチ状態では１〜９までの数字の他に様々なキャラクタの図柄が変動表示される。「ハズレ」の場合には少なくとも１つが他と異なった３つの図柄が停止表示される。
【００２２】
上部扉４には信頼度告知手段であるレベルメータ３４が設けられている。レベルメータ３４は上下方向に長く形成されている。レベルメータ３４は上下方向に並んだ複数の発光部３４ａを備えている。レベルメータ３４は、例えば、１３個の発光部３４ａを備えており、この発光部３４ａが下から上に向って連続的に発光し、下から所定の個数の発光部３４ａまで発光した後は、発光した発光部３４ａのうち、最も上に位置する発光部３４ａから順に下に向って連続的に消灯することで、レベルメータ３４の発光部分（以降、発光レベルと言う）が昇降する。このように発光部３４ａが発光あるいは消灯して発光レベルが昇降することでレベルメータ３４は変動する。遊技状態の移行、各入賞口へのパチンコ玉の入賞、リーチ状態への突入等に応じて、発光レベルの昇降のスピード、及び発光レベルの最大の高さが異なっており、例えば、通常入賞口２４ａにパチンコ玉が入賞した際には最上に位置する発光部３４ａまで発光することで、さらに遊技の興趣を高めている。なお、発光部３４ａはＬＥＤによって発光させているが、ＬＥＤ以外に適したものがあれば適宜そちらを用いてかまわない。また、レベルメータは左右方向に長いものであってもよい。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機２の基本動作は主制御装置４０によって管制される。主制御装置４０は動作制御手段であるＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３の他に、払出制御部４６、及び可動物制御部４７、入賞回数判定部等から構成されている。ＣＰＵ４１はＲＯＭ４２に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機２の遊技状態を制御する命令を生成するとともに、副制御回路装置に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。ＲＯＭ４２には遊技制御プログラムの他に、乱数処理プログラム、及び乱数テーブル、図柄テーブル５６、判定テーブル５８、音声データテーブル６０、発光パターンテーブル６１等の各種データが格納されており、これらは適宜ＣＰＵ４１によって読み出される。ＲＡＭ４３は遊技において利用されるデータなどの一時的な保管や書き換え等を行うために用いられる。
【００２４】
ＣＰＵ４１は、それぞれの入賞球検知センサから入力される信号によってパチンコ玉が入賞したことを検知し、入賞の検知に応じて払出制御部４６に払い出し命令を送出する。ＣＰＵ４１からの命令を受けた払出制御部４６は払い出し装置６２を駆動させて所定個数の賞球を供給皿１０に払い出す。ＲＯＭ４２には配当球テーブルが格納されており、配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ玉の１回の入賞に対する賞球の個数が記憶されている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると、ＣＰＵ４１は配当球テーブルを参照して払出制御部４６に払い出し命令を送出して払い出し装置６２を駆動させ、入賞口の種類に応じた個数の賞球を球受皿１０に払い出す。払い出された賞球の個数は払い出し球検出センサ（図示省略）からの信号を基にして払出制御部４６によって検知されており、これにより払出制御部４６は予め定められた個数の賞球が払い出されたか否かを監視している。
【００２５】
発射制御部４５は操作ハンドル１１が回動されたことに応答して発射装置１５を駆動させる。打出し用ボリューム６０は操作ハンドル１１の回動量によってその出力値が変化し、この打ち出し用ボリューム６０からの出力信号を受けて発射制御部４５は発射装置１５を駆動させるとともに、打ち出しボリューム６０の出力値に応じて発射装置１５の打ち出しの強さを調節する。
【００２６】
ＣＰＵ４１は図柄制御部７０、ランプ制御部７１、音声制御部７２、レベルメータ７３の動作を制御している。図柄制御部７０はＣＰＵ４１からの駆動信号及び停止信号を受けて図柄の変動表示、及び所定の図柄の停止表示等の表示制御を行う。ランプ制御部７１は保留表示部３２の背後に配置された保留表示ＬＥＤ７６の点灯制御や、遊技の際の演出として前面扉６に設けられた電飾の発光制御を行う。音声制御部７２はＣＰＵ４１から送出される音声データに基づいてスピーカ７８（信頼度告知手段）から出力される音声を制御する。
【００２７】
始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると、始動入賞球検知センサ６６からＣＰＵ４１に検知信号が入力され、これに応じてＣＰＵ４１は乱数抽出部５０を作動させて乱数の抽出処理を行わせる。乱数抽出部５０では当たりの発生確率に応じて乱数を発生するようになっており、例えば当たりの確率が１００分の１であれば０〜９９までの乱数を発生するようになっている。この発生される乱数は当たりの乱数とハズレの乱数とのいずれかであり、ハズレの乱数はさらにリーチ乱数とそれ以外の乱数とのうちのいずれかである。乱数判定部５１では乱数抽出部５０で抽出された乱数が「当たり」となる乱数か否かの判定が判定テーブル５８を参照して行われる。乱数判定部５１での判定結果に応じてＲＯＭ４２に格納された図柄テーブル５６を参照して図柄の変動パターンや停止表示される図柄が決定され、「当たり」あるいは「ハズレ」であってリーチの乱数であると判定された場合には、液晶パネル３０ａに予め決められた変動パターンに従って図柄が変動表示された後、停止表示される。なお、図柄テーブル５６には乱数が「当たり」の場合に読み出される変動パターン、「ハズレ」であってリーチの乱数でない場合に読み出される変動パターン、「ハズレ」であってリーチの乱数である場合に読み出される変動パターン等、複数の変動パターンがデータとして記憶されている。
【００２８】
図柄表示装置３０の液晶パネル３０ａにおいて停止表示される図柄は乱数判定部５１での判定の結果を示すものであり、例えば「７ー７ー７」の３つの図柄が変動表示後に停止表示された場合は「当たり」であり、また「ハズレ」が示される場合には、例えば「３−１−２」のように３つのうち少なくとも１つが他と異なる図柄の組み合わせが停止表示される。液晶パネル３０ａに「当たり」の図柄が停止表示された場合には、遊技状態は通常の遊技状態から出球率が高くなる「大当たり」状態に移行する。一方、「ハズレ」の場合には通常の遊技状態が引き続き行われる。抽出された乱数が乱数判定部５１でリーチの乱数であると判定された場合は、液晶パネル３０ａに２つの同じ図柄が停止表示され、残り１つが変動表示されるリーチ状態となる。
【００２９】
液晶パネル３０ａで図柄が変動表示されている最中に始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると、乱数抽出部５０で乱数の抽出処理が行われ、抽出された乱数はＲＡＭ４３に一時的に記憶される。ＲＡＭ４３に乱数が記憶されると保留球表示部３２の保留表示ＬＥＤ７６が点灯する。乱数の記憶は４つまで可能であり、現在液晶パネル３０ａで変動表示されている図柄が停止表示された後に、ＲＡＭ４３に記憶された乱数が乱数判定部５１に読み出されて「当たり」あるいは「ハズレ」の乱数であるかが判定され、判定の結果を受けて図柄の変動表示が開始される。ＲＡＭ４３から乱数が読み出されて判定されるごとにランプ制御部７１は保留表示ＬＥＤ７６を１つずつ消灯させる。
【００３０】
信頼度決定部５２では乱数発生部５０で抽出された乱数が「当たり」の乱数である可能性の度合を示す信頼度を決定する。乱数発生部５０で抽出された乱数は予め「当たり」あるいは「ハズレ」かに割り振られており、さらに「ハズレ」の乱数の中にも信頼度の報知を行う乱数が予め決められている。信頼度決定部５２では乱数発生部５０で抽出された乱数が「当たり」や信頼度の報知を行う「ハズレ」の乱数であった割合を監視して信頼度を決定している。図４に示すように、ＲＯＭ４２の発光パターンテーブル６１には、音声データテーブル６０に記憶された音声データが示す音声のリズムに合わせてレベルメータ３４の発光レベルを昇降させるための発光パターンデータＡと、音声データが示す音声のリズムからずらしてレベルメータ３４の発光レベルを昇降させるための発光パターンデータＢ、Ｃとが記憶される。さらに、音声のリズムからずらしてレベルメータ３４の発光レベルを昇降させる発光パターンデータＢ、Ｃは、信頼度ごとに複数記憶されており、例えば、信頼度３０％と算出された場合には発光パターンデータＢが対応し、信頼度５０％と算出された場合には発光パターンデータＣが対応する。
【００３１】
ＲＯＭ４２に記憶されたそれぞれの発光パターンデータは、音声データにおける特定周波数の音声信号の出力レベルを基に予め作成されたものである。発光パターンデータＡは音声データから採取された音声信号の出力レベルを基に、音声信号の出力レベルのピークに同調してレベルメータ３４の発光部３４ａを発光させるため、出力レベルがピークとなる際にレベルメータ３４の発光レベルもピークとなる。発光パターンＢ，Ｃでは、音声信号の出力レベルのピークから遅れて発光レベルがピークとなり、発光パターンＢと発光パターンＣとでは発光レベルのピークが出力レベルのピークから遅れる時間が異なっており、発光パターンＣでは、発光パターンＢよりも出力レベルのピークから大きく遅れて発光レベルがピークとなる。
【００３２】
信頼度決定部５２で決定された信頼度が信頼度情報としてＣＰＵ４１に入力され、ＣＰＵ４１は信頼度情報と音声データとに基づいて発光パターンテーブル６１から発光パターンデータを読み出す。例えば、ＣＰＵ４１は通常時には発光パターンデータＡを発光パターンテーブル６１から読み出し、信頼度が３０％である場合には発光パターンデータＢを読み出し、信頼度が５０％である場合には発光パターンデータＣを発光パターンテーブル６１から読み出す。ＣＰＵ４１は、読み出した発光パターンデータをレベルメータ制御部７３に入力する。
【００３３】
レベルメータ制御部７３は、入力された発光パターンデータに基づいてレベルメータ３４の発光部３４ａに備えられたＬＥＤの点灯を調節する。これにより、例えば、レベルメータ制御部７３に発光パターンデータＡが入力した場合には、レベルメータ制御部７３は音声のリズムに合わせてレベルメータ３４を変動させる。発光パターンデータＢや発光パターンデータＣがレベルメータ制御部７３に入力した場合は、レベルメータ制御部７３は音声のリズムからずらしてレベルメータ３４を変動させる。
【００３４】
本発明の作用について図５のフローチャートを用いて説明する。遊技者によって操作ハンドル１１が回動され、これに応じた強さで発射装置１５からパチンコ玉が打ち出される。遊技領域２１に打ち出されたパチンコ玉は流下する過程で始動入賞口２３ａ、通常入賞口２４ａ、アウト口２８のいずれかに入る。信頼度を告知する前では、レベルメータ３４はスピーカ７８から出力される音声のリズムに合わせて変動しており、音声の出力レベルがピークとなる際にレベルメータ３４の発光レベルは最大となる。
【００３５】
パチンコ玉が始動入賞口２３ａに入賞すると、始動入賞球検知センサ６６からの信号を基にＣＰＵ４１で入賞が検知され、乱数抽出部５０が作動して乱数が抽出される。乱数判定部５１は抽出された乱数が「当たり」となる乱数か否かを判定し、さらに「当たり」でないと判定された乱数が「リーチ」の乱数か否かを判定する。この判定結果に基づいて図柄テーブル５６から図柄を変動表示及び停止表示させるためのデータが読み出され、このデータに従って図柄表示装置３０の液晶パネル３０ａに図柄が変動表示、及び停止表示される。
【００３６】
抽出された乱数が乱数判定部５１で「当たり」あるいは「リーチ」の乱数であると判定された場合には、液晶パネル３０ａの図柄はリーチ状態となる。ＣＰＵ４１は音声データと信頼度決定部５２で決定され信頼度に応じた発光パターンデータをＲＯＭ４２から読み出し、音声制御部７２及びレベルメータ制御部７３に入力する。発光パターンデータを受けたレベルメータ制御部７３は、レベルメータ３４の発光部３４ａをスピーカ７８から出力される音声のリズムからずらして変動させる。信頼度は、音声のリズムからレベルメータ３４の変動がずれることによって遊技者に告知するようになっており、例えば、レベルメータ３４において、音声の出力レベルのピークから僅かに遅れて下から３個目の発光部３４ａまで下から上へ連続的に発光して発光レベルが最大となった場合には信頼度が３０％であることを示し、音声の出力レベルのピークから大きく遅れて下から５個目の発光部３４ａまで下から上に連続的に発光して発光レベルが最大となった場合には信頼度が５０パーセントであることを示す。このように、信頼度に応じてレベルメータ３４の変動が音声のリズムからずれることにより、遊技者は信頼度を知ることができる。音声のリズムからずれたレベルメータ３４の変動は図柄が全て停止表示された時点で終了する。
【００３７】
抽出された乱数が「当たり」である場合には例えば「７−７−７」の図柄が停止表示され、「大当たり」状態ではアタッカが開放され、アタッカが所定の時間開放された場合、あるいは所定の個数のパチンコ玉が入賞した場合に閉口し、この動作が予め定められた回数行われると「大当たり」状態が終了する。「大当たり」状態が終了すると通常の遊技状態に移行し、レベルメータ３４の変動はスピーカ７８からの音声に合わせて変動する態様となる。
【００３８】
なお、上記の実施形態ではレベルメータ３４はＬＥＤによって発光部３４ａを発光させたが、縦長の液晶パネルや、エレクトロルミネセンス等の他の表示器を用いてレベルメータを構成してもよい。液晶パネル上にレベルメータの画像を表示することで同様の役割を果たすことができる。
【００３９】
また、上記の実施形態では遊技機に設けられたレベルメータは１つであったが、本発明はこれに限らず、２つ以上のレベルメータを備えるようにしてもよい。例えば、図６に示すように前面扉６に２つのレベルメータ８５、８６を備える。通常の遊技状態では２つのレベルメータがスピーカから出力される音声のリズムに合わせて同様に変動する。図柄表示装置が作動した際には、一方のレベルメータの変動が他方のレベルメータの変動からずれる。レベルメータの動作は信頼度に応じて予め決められており、例えば、信頼度が３０％では一方のレベルメータは他方のレベルメータから少し遅れて変動するが、信頼度が５０％では一方のレベルメータの発光レベルの昇降と他方のレベルメータの発光レベルの昇降とが互い違いに行われる。このようにレベルメータを複数設け、信頼度に応じたパターンでそれぞれのレベルメータを変動させることで、遊技者への信頼度の告知のバリエーションが広がり、より興趣の高い遊技を提供することができる。
【００４０】
また、上記の実施形態ではレベルメータ３４はＲＯＭ４２に予め記憶された発光パターンデータを基に変動したが、レベルメータの制御方法はこれに限らない。例えば、音声データから音声信号の出力レベルを検知する出力レベル検知部と、出力レベル検知部で検知した出力レベルを基にしてレベルメータの発光部の発光を制御するレベルメータ制御部とを設ける。出力レベル検知部はＲＯＭ４２から読み出された音声データから出力レベルを検知し、信頼度を告知する前では、レベルメータ制御部は検知された出力レベルのピークに同調させて発光レベルを昇降させており、出力レベルがピークとなる際に発光レベルも最大となる。信頼度を告知する際には、レベルメータ制御部は、信頼度決定部で決定された信頼度に応じて、出力レベルのピークが検知されたときから一定時間遅らせて、検知された出力レベルに基づいてレベルメータの発光レベルを昇降させるため、出力レベルがピークとなったときから一定時間遅れて発光レベルが最大となる。発光レベルが最大となる時期を出力レベルがピークとなる時期から遅らせる時間は信頼度ごとに予めレベルメータ制御部に設定されており、これによって発光レベルのピークが出力レベルのピークから遅れる時間は信頼度ごとに異なる。このようにしてレベルメータの変動をスピーカから出力される音声のリズムからずらすこともできる。
【００４１】
次に、可動物と、スピーカ７８、及びレベルメータ３４とを用いて信頼度を遊技者に告知する第２実施形態について図７のブロック図を用いて説明する。なお、上記の第１実施形態と同じ部分については同じ符号を付して説明を省略する。遊技領域２１には予め決められた複数の動作パターンに従って動作する可動物８８が設けられている。ＲＯＭ９１には可動物８８をスピーカ７８からの音声に合わせて動作させたり、音声からずれて動作させるための動作データテーブル９３が格納されており、ＣＰＵ４１が適宜動作データテーブル９３から動作パターンデータを読み出して可動物制御部８９に入力する。動作パターンデータは音声データ及び信頼度決定部５２で決定される信頼度に対応して予め複数用意されており、例えば、信頼度を告知する前では、音声信号の出力レベルのピークに合わせて可動物８８を動作させる動作パターンデータが可動物制御部８９に入力され、信頼度を告知する際、信頼度が３０％の場合には出力レベルのピークから少し遅れて可動物８８を動作させる動作パターンデータが可動物制御部８９に入力され、信頼度が５０％の場合には出力レベルのピークから大幅に遅れて可動物８８を動作させる動作パターンデータが可動物制御部８９に入力される。そして、可動物制御部８９に入力された動作パターンデータを基に可動物８８は動作する。
【００４２】
第２実施形態の作用について説明する。信頼度を告知する前ではレベルメータ３４及び可動物８８はスピーカ７８から出力される音声のリズムに合わせて動作する。始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞し、信頼度決定部５２で信頼度が決まると、これに応じてＣＰＵ４１はＲＯＭ８９から発光パターンデータ及び動作パターンデータを読み出してレベルメータ制御部７３及び可動物制御部８９に入力する。リーチ状態に突入した際、レベルメータ３４及び可動物８８はスピーカ７８が出力する音声のリズムからずれて動作し、例えば、信頼度が３０パーセントの場合には音声のリズムから少し遅れて可動物８８は動作し、信頼度が５０％の場合には音声のリズムから大幅に遅れて動作する。
【００４３】
なお、上記の第１、第２実施形態ではリーチ状態の時に信頼度に応じてＣＰＵ４１がレベルメータ３４の変動を音声のリズムからずらしたが、レベルメータ３４の変動を音声のリズムからずらす時期はこれに限らず、保留表示ＬＥＤが消灯した際にレベルメータ３４の変動を音声のリズムからずらして、信頼度を告知してもよい。例えば、図柄が変動動作している際に始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞した際には、これに応じて乱数の抽出、及び抽出処理された乱数を基に信頼度の決定までを行い、信頼度をデータとしてＲＡＭ４３に一時的に記憶する。そして現在行われている図柄の変動表示及び停止表示が終わり、保留表示ＬＥＤを１つ消灯して保留球を消化する際に、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３に記憶した信頼度のデータを読み出して、この信頼度に基づいた発光パターンデータをレベルメータ制御部７３に入力する。レベルメータ制御部７３は入力された発光パターンデータを基にしてレベルメータ３４を変動させる。このように保留表示ＬＥＤが１つ消灯する際に、信頼度に応じてレベルメータ３４の変動をスピーカ７８が出力する音声のリズムからずらして信頼度を遊技者に告知することもできる。
【００４４】
また、レベルメータ３４の変動を音声のリズムからずらす時期は、遊技領域２１に設けられた各種入賞口にパチンコ玉が入賞したときでもよい。例えば、図柄が変動動作している場合に始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞した際には、これに応じて乱数の抽出、抽出された乱数を基に信頼度の決定までを実行し、信頼度をデータとしてＲＡＭ４３に一時的に記憶する。信頼度のデータを記憶した後に遊技領域２１に設けられた通常入賞口２４ａ等の各種入賞口にパチンコ玉が入賞したことに応じて、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３に記憶された信頼度のデータを読み出し、信頼度に対応した発光パターンデータをレベルメータ制御部７３に入力する。発光パターンデータを受けたレベルメータ制御部７３はレベルメータ３４を音声のリズムからずらして変動させる。このように、各種入賞口にパチンコ玉が入賞したことに応じてレベルメータの変動を音声のリズムからずらして信頼度を告知することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開けた状態のパチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の概略的な構成を示すブロック図である。
【図４】発光パターンテーブルに記憶された発光パターンデータの内容を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の一連の動作を示すフローチャートである。
【図６】前面扉にレベルメータが２つ設けられたパチンコ機の外観斜視図である。
【図７】スピーカ及び可動物を用いて信頼度を遊技者に告知するパチンコ機のブロック図である。
【符号の説明】
【００４６】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
２３ａ  始動入賞口（入賞口）
３０  図柄表示装置
３０ａ  液晶パネル
３４  レベルメータ（信頼度告知手段）
４１  ＣＰＵ（動作制御手段）
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
５０  乱数抽出部
５１  乱数判定部
５２  信頼度決定部
７３  レベルメータ制御部
７８  スピーカ（信頼度告知手段）
８８  可動物（信頼度告知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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