(57)【要約】【課題】  リールのバックランプや液晶表示装置等の演出実行手段を備えた従来の遊技機では、抽選の結果によっては、実際に行われる演出の種類が単調なものとなってしまうことがあった。このため、遊技機の面白味を損ねてしまうという問題が生じていた。【解決手段】  所定の抽選に基づいて、複数種類の演出の中から一の種類の演出を決定する演出決定手段と、決定された一の種類の演出を実行する演出実行手段と、周囲から所定の音を検出する所定音検出手段と、所定の音が検出されると、特定の種類の演出を実行する特定演出実行手段と、を備える。【選択図】          図１６
2005211338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選に基づいて、複数種類の演出の中から一の種類の演出を決定する演出決定手段と、
決定された一の種類の演出を実行する演出実行手段と、
周囲から所定の音を検出する所定音検出手段と、
所定の音が検出されると、特定の種類の演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、リールのバックランプや液晶表示装置等の演出実行手段を備え、ゲームに係る演出を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。一般的に、このような遊技機で行われる演出の種類は、予め用意されているものの中から、所定の抽選によって決定されている。
【特許文献１】特開２００１−２８６６０１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技機では、抽選の結果によっては、実際に行われる演出の種類が単調なものとなってしまうことがあった。このため、遊技機の面白味を損ねてしまうという問題が生じていた。
【０００４】
そこで、本発明は、多様な演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の遊技機は、所定の抽選に基づいて、複数種類の演出の中から一の種類の演出を決定する演出決定手段と、決定された一の種類の演出を実行する演出実行手段と、周囲から所定の音を検出する所定音検出手段と、所定の音が検出されると、特定の種類の演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の抽選に基づいて決定された種類の演出が実行されるだけでなく、周囲から所定の音が検出されると、特定の種類の演出が実行されることとなる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、所定の抽選に基づいて決定された種類の演出を実行されるだけではなく、周囲から所定の音が検出されると、特定の種類の演出が実行されることとなる。これにより、現に実行される演出の多様化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら説明する。尚、本実施の形態は、本発明を、遊技機の一種であるパチスロに適用したものである。
【０００９】
先ず、図１〜図３を参照して、パチスロ１の外観を説明する。
【００１０】
パチスロ１の遊技部を形成する前面ドア２の正面には、略垂直面のパネル表示部２ａが形成されている。前面ドア２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。また、パネル表示部２ａの略中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが形成されている。遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の各図柄を観察することができる。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは定速で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００１１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン５ａとセンターライン５ｂとボトムライン５ｃとが設けられ、斜め方向にクロスダウンライン５ｄとクロスアップライン５ｅとが設けられている。これらの入賞ラインは、ベットボタン１３が押圧操作されたとき、又はメダル投入口２２からメダルが投入されたときに、有効化される（以下、有効化された入賞ラインのことを「有効ライン」という）。
【００１２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、払出表示部６及びクレジット表示部７が設けられている。払出表示部６は７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立した時、払い出されるメダルの枚数が表示される。また、クレジット表示部７も７セグメントＬＥＤからなり、クレジットされているメダルの枚数が表示される。
【００１３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ベットランプ８ａと、２−ベットランプ８ｂと、最大ベットランプ８ｃとが設けられており、これらは、ゲームに賭けられたメダルの枚数に応じて点灯する。１−ベットランプ８ａは、ベット数が１の場合に点灯する。２−ベットランプ８ｂは、ベット数が２の場合に点灯する。最大ベットランプ８ｃは、ベット数が３の場合に点灯する。
【００１４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、台座部１０の略中央には液晶表示装置１１が設けられている。この液晶表示装置１１の表示画面１１ａには、各種の文字、数字、静止画、動画等が表示される。
【００１５】
液晶表示装置１１の右側にはメダル投入口１２が設けられ、液晶表示装置１１の左側には、ベットボタン１３が設けられる。ベットボタン１３が押圧操作されると、その回数に基づいて、クレジットされているメダルがゲームに賭けられる。尚、このベットボタン１３が押圧操作されることで、前述の通り、入賞ラインが有効化され、各ベットランプがそれぞれ点灯する。
【００１６】
台座部１０の前面部の左寄りには、ゲームの結果、遊技者が獲得したメダルをクレジットするか、パチスロ１から払い出すかを切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００１７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー１７が設けられている。このスタートレバー１７は所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００１８】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置１１の下方位置には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが設けられている。
【００１９】
前面ドア２の上方の左右には、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒが設けられている。また、このスピーカ１９Ｌ，１９Ｒの間には、入賞が成立する図柄の組合せと、入賞が成立したときの配当等を表示する配当表パネル２０が設けられている。
【００２０】
パチスロ１の筐体内部には、多数のメダルを貯留可能なホッパー２１が設置されている。
【００２１】
パネル表示部２ａの左端及び右端には、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒが設けられている。この集音マイク３０Ｌ，３０Ｒはパチスロ１の周囲の音をピックアップするものである。詳細は後述するが、この集音マイク３０Ｌ，３０Ｒによりピックアップされた音は、液晶表示装置１１による表示を制御するため、電気信号に変換される。
【００２２】
本実施の形態におけるパチスロ１は、図４に示す通り、島設備１ａに複数並設される。尚、これらの各パチスロ１は、それぞれ通信可能なように接続されてはいない。
【００２３】
図５は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた２１個の図柄を示している。各図柄には“０１”〜“２１”のコードナンバーが付され、後述するメインＲＯＭ４２にデータテーブルとして格納される。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「プラム」、「スイカ」、「リプレイ」及び「チェリー」からなる７種類の図柄が描かれている。尚、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図５に示す図柄の配列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
図６は、配当表を示しており、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当を示している。
【００２５】
尚、本実施の形態におけるパチスロ１は、いわゆる遊技状態として、一般遊技状態と、ＢＢ中一般遊技状態と、ＲＢ遊技状態とを有している。各遊技状態間の移行は、例えば、ＢＢやＲＢの入賞が成立したことを契機に行われる。
【００２６】
有効ラインに沿って「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並ぶと、１５枚のメダルが払い出されると共に、ＢＢの入賞が成立する。
【００２７】
有効ラインに沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が並ぶと、１５枚のメダルが払い出されると共に、ＲＢの入賞が成立する。
【００２８】
有効ラインに沿って「プラム−プラム−プラム」が並ぶと、１０枚のメダルが払い出される。
【００２９】
有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと、１枚のメダルが払い出される。
【００３０】
有効ラインに沿って「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が並ぶと、２枚のメダルが払い出される。
【００３１】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、メダルの払い出しは行われないが、いわゆる再遊技が成立し、メダルを投入することなく、次のゲームを行うことができる。
【００３２】
ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、６枚のメダルが払い出されると共に、ＲＢの入賞が成立する。
【００３３】
ＲＢ遊技状態において、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、１５枚のメダルが払い出される。
【００３４】
パチスロ１では、ＢＢの入賞が成立すると、ＢＢ中一般遊技状態に移行する。このＢＢ中一般遊技状態では、有効ラインに沿って「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が高確率で並び易くなる。ひとたびＢＢの入賞が成立すると、ＢＢ中一般遊技状態での通算ゲームが３０回に達するか、ＲＢ遊技状態への移行が３回に行われ、３回目のＲＢ遊技状態が終了するまで継続する。この一連のゲーム（以下、「ＢＢゲーム」）では、頻繁に入賞が成立し、多数のメダルが払い出されることになる。
【００３５】
ＲＢの入賞が成立すると、ＲＢ遊技状態に移行する。このＲＢ遊技状態は、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」又は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」が並び、１５枚のメダルが払い出され易くなる。ひとたびＲＢ遊技状態に移行すると、入賞が８回成立するか、ゲームが１２回行われるまで継続する。
【００３６】
尚、ＢＢの入賞が成立すると、遊技者を祝福するため、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒから所定の効果音が出力され、ＢＢ中一般遊技状態の間、所定のＢＧＭが出力され続ける。同様に、ＲＢの入賞が成立すると、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒから固有の効果音が出力され、ＲＢ遊技状態の間、固有のＢＧＭが出力され続ける。
【００３７】
図７は、パチスロ１の動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続された各周辺装置と、主制御回路８１から送信される制御命令に基づいて、液晶表示装置１１、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒ、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒ等を制御する副制御回路８２と、を含む回路構成を示す。
【００３８】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って動作するメインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とを含む。
【００３９】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するためのクロックパルス発生回路４４並びに分周器４５と、乱数をサンプリングするための乱数発生器４６並びにサンプリング回路４７とが接続されている。尚、乱数をサンプリング（以下、「乱数サンプリング」という）する手段として、マイクロコンピュータ４０内で、即ちメインＣＰＵ４１が乱数サンプリングする構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略しても、バックアップ用として残しても良い。
【００４０】
メインＲＯＭ４２には、内部当選役の決定に用いられる確率抽選テーブル（後述）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する態様を決定するための停止テーブル、副制御回路８２へ送信する各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、メダル投入コマンド、スタートコマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、入賞役コマンド遊技状態変更指示コマンド、デモ表示コマンド等がある。尚、本実施の形態におけるパチスロ１では、副制御回路８２から主制御回路８１にコマンドやデータ等を供給されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われるものとなっている。
【００４１】
図７に示す通り、マイクロコンピュータ４０より動作が制御される主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ベットランプ８ａ、２−ベットランプ８ｂ、最大ベットランプ８ｃ）と、各種表示部（払出表示部６、クレジット表示部７）と、ホッパー２１と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒとがある。
【００４２】
このため、メインＣＰＵ４１の出力部には、Ｉ／Ｏポート４８を介して、ステッピングモータ５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５２、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５３、ホッパー２１を駆動制御するホッパー駆動回路５４と、が接続されている。これらの各駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。
【００４３】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、投入メダルセンサ１２Ｓ、ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、スタートスイッチ１７Ｓ、リール停止信号回路５５、リール位置検出回路５６、払出完了信号回路５７がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介して、メインＣＰＵ４１に接続されている。
【００４４】
投入メダルセンサ１２Ｓは、メダル投入口１２から投入されたメダルを検出する。ベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１３が押圧操作されたことを検出する。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタンが押圧操作されたことを検出する。スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７が傾動操作されたことを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが押圧操作されたことを検出する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサ（図示せず）からのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー２１から払い出されたメダルの枚数）が指定された値に達し、メダルの払い出しが完了したことを検出する。
【００４５】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１７が傾動操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数と、メインＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、停止テーブルを選択するために、再び乱数サンプリングが行われる。
【００４６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してメインＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリールに描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、メインＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
更に、メインＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞が成立する図柄の組合せと、入賞が成立したときの配当と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの夫々の回転が停止した時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した後、入賞の成立不成立の確認を行うときに参照される。
【００４９】
メインＣＰＵ４１は、決定された内部当選役と、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが押圧操作されたタイミングでリール停止信号回路５６から供給される信号と、選択された停止テーブルとに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止制御する信号をモータ駆動回路５１に供給する。
【００５０】
そして、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、内部当選役の入賞を成立を示す態様となれば、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５４に信号を供給し、ホッパー２１から所定枚数のメダルが払い出される。その際、メダル検出部２１Ｓは、ホッパー２１から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された値に達したときに、メインＣＰＵ４１に所定の信号を供給する。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５４を介してホッパー２１の駆動を停止し、メダルの払い出しを終了する。
【００５１】
図８は、副制御回路８２の機能的構成を示すブロック図である。副制御回路８２は、ＩＮポート８７を介して、主制御回路８１から供給された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置１１の動作や、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒの動作等を制御する。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる要素とし、液晶表示装置１１を制御する手段としての画像制御回路９１と、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒを制御する音源ＩＣ８８と、増幅器としてのパワーアンプ８９と、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒから集音された音に所定の処理を施す音声処理部９９と、から構成されている。
【００５２】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信されたコマンドに従って動作するサブＣＰＵ８４と、サブＲＯＭ８５と、サブＲＡＭ８６とを含んでいる。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４が乱数サンプリングできるように構成されている。
【００５３】
サブＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４により実行される制御プログラムと、各種選択テーブル等を格納する。また、サブＲＯＭ８５は、ＢＢの入賞が成立したときの効果音と、ＢＢ中一般遊技状態におけるＢＧＭを、所定の形式、例えばデジタルデータとして記憶する。サブＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５４】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、ＩＮポート９５、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。
【００５５】
画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納された画像制御プログラムに従って、液晶表示装置１１による表示を制御する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置１１による表示を制御するのに必要な画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを、画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された内容に応じた種類の画像を形成し、液晶表示装置１１に出力する。画像ＲＯＭ９６は、各種の画像をドットデータとして格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。以上の構成により、後述する内部当選画像表示処理及び特定画像表示処理にて選択された画像等を液晶表示装置１１に表示させることができる。
【００５６】
音声処理部９９は集音マイク３０Ｌ，３０Ｒから入力される音をデジタル変換するＡ／Ｄ変換回路等から構成され、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒにより供給された音声信号をサンプリング及び量子化し、音声データに変換する。音声処理部９９により取得された音声データは、サブＣＰＵ８４に供給される。
【００５７】
図９は、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルを概念的に示すものである。この確率抽選テーブルは、後述の確率抽選処理において参照されるものである。尚、図９は、一般遊技状態において参照されるものである。
【００５８】
この確率抽選テーブルには、内部当選役に応じて乱数の範囲が設定されており、０〜１６３８３の範囲の数値からサンプリングされる一の数値を用いて、内部当選役が決定される。
【００５９】
例えば、一般遊技状態において、サンプリングされた乱数の値が２００の場合、内部当選役はスイカとなる。また、一般遊技状態において、サンプリングされた乱数の値が３６４０の場合には、内部当選役はハズレとなる。
【００６０】
ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態における確率抽選テーブルは、上記の一般遊技状態におけるそれと比較すると、決定される内部当選役の種別や、その乱数範囲が異なるところがその特徴となるが、その説明については、従来と同様のため省略する。
【００６１】
図１０は、液晶表示装置１１に表示される画像を例示するものである。図１０（ａ）は、通常時、例えば、一般遊技状態であって、内部当選していないときに表示される画像である。図１０（ａ）は、釣り人が竿を持っている模様を示している。
【００６２】
図１０（ｂ）は、入賞に係る内部当選役が決定されたとき、例えば、一般遊技状態であって、ＢＢが内部当選したときに表示される画像である。図１０（ｂ）は、釣り人が魚を釣り上げた模様を示している。
【００６３】
図１０（Ｃ）は、例えば、一般遊技状態であって、隣接するパチスロ１において、ＢＢの入賞が成立したときに表示される画像である。図１１（ｃ）は、釣り人が振り向いた模様を示しており、上部には、隣接するパチスロ１でＢＢの入賞が成立したことが文字で用言されている。
【００６４】
以下、、説明を分かり易くするため、図１０（ａ）の画像を通常画像、図１０（ｂ）の画像を内部当選画像、図１０（ｃ）の画像を特定画像という。
【００６５】
次に、パチスロ１の動作について、図１１〜図１６のフローチャートを参照して説明する。
【００６６】
先ず、図１１〜図１４を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１が制御する動作について説明する。パチスロ１におけるゲームは、この処理に即して進行する。
【００６７】
最初に、メインＣＰＵ４１は、１ゲーム終了時に行う、メインＲＡＭ４３のクリアを行う（ＳＴ１０１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入が要求されてるか否かを判別する（ＳＴ１０２）。尚、自動投入が要求されるとは、前のゲームにおいて、再遊技の入賞が成立した場合のことを示す。メダルの自動投入が要求されてる場合には、メインＣＰＵ４１は、投入要求分のメダルを自動投入する（ＳＴ１０３）。また、メダルの自動投入が要求されてない場合には、メインＣＰＵ４１は、遊技者によるメダルの投入を監視する（ＳＴ１０４）。
【００６８】
メダルが自動投入されるか、遊技者によりメダルが投入されると、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ１０５）。
【００６９】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ１７Ｓがオンされた否かを判別し（ＳＴ１０６）、スタートスイッチ１７Ｓがオンされなかった場合、ＳＴ１０２からの処理を繰り返す。
【００７０】
一方、スタートスイッチ１７Ｓがオンされると、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームから４．１秒が経過しているか否かを判別する（ＳＴ１０７）。ここでは、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマが用いられる。前回のゲームから４．１秒が経過していないときは、メインＣＰＵ４１は、それまで待機して、ゲーム開始までの待ち時間を消化する（ＳＴ１０８）。
【００７１】
前回のゲームから４．１秒が経過したことを確認すると、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数として、０〜１６３８３の範囲の乱数をサンプリングし（ＳＴ１０９）、一遊技監視用タイマをセットする（ＳＴ１１０）。
【００７２】
次に、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を判別するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ１１１）。
【００７３】
そして、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ１０９の処理でサンプリングされた乱数と、ＳＴ１１１の処理で判別された現在の遊技状態に対応する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する確率抽選処理を行う（ＳＴ１１２）。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態と内部当選役に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止制御するための停止テーブルを選択する（ＳＴ１１３）。そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態と、決定された内部当選役と、選択された停止テーブルとを少なくとも含んだスタートコマンドを副制御回路８２に送信し（ＳＴ１１４）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ１１５）。
【００７５】
次に、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの何れかが押圧操作されたか否かを判別する（ＳＴ１１６）。停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの何れかも押圧操作されてない場合、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が０であるか否かを判別する（ＳＴ１１７）。自動停止タイマの値が０でない場合には、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ１１６からの処理を繰り返す。
【００７６】
自動停止タイマの値が０の場合、または、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの何れかが押圧操作されると、そのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と、内部当選役と、選択されている停止テーブル等から、滑りコマ数を決定する（ＳＴ１１８）。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ１１８の処理で決定された滑りコマ数分、該当するリールを回転させた後、その回転を停止させる（ＳＴ１１９）。そして、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ１２１）。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したか否かを判別する（ＳＴ１２１）。全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したと判別されると、メインＣＰＵ４１は、全リール停止コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ１２２）。また、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したものと判別されなかった場合には、ＳＴ１１６からの処理を繰り返す。
【００７９】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、メインＣＰＵ４１は、ゲーム終了時の演出処理を行う（ＳＴ１２３）。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ４１は、入賞の成立不成立を検索し（ＳＴ１２５）、入賞が成立した場合は、その種類に対応したフラグ（以下、「入賞フラグ」という）をオンにする。そして、メインＣＰＵ４１は、内部当選役等に基づいて、入賞フラグが正常であるか否かを判別し（ＳＴ１２５）、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って（ＳＴ１２６）、処理を中断する。
【００８１】
入賞フラグが正常である場合には、メインＣＰＵ４１は、副制御回路８２に入賞役コマンドを送信した後、メダルの払出枚数が０であるか否かを判別する。メダルの払出枚数が０でない場合には、遊技状態と、入賞フラグとに応じて、メダルの払い出し又はクレジットを行う（ＳＴ１２９）。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ１３０）。現在、ＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でのゲーム数のチェックを行う（ＳＴ１３１）。そして、ＢＢゲームの終了時であるか否かを判別し（ＳＴ１３２）、ＢＢゲームの終了時である場合には、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ終了時における、メインＲＡＭ４３のクリアを行う（ＳＴ１３３）。
【００８３】
尚、ＳＴ１３０の判別の結果、ＢＢ中一般遊技状態でもＲＢ遊技状態でもない場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したか否かのチェックを行う（ＳＴ１３４）。
【００８４】
ＳＴ１３２の判別の結果、ＢＢゲームの終了時でないと判別されるか、ＳＴ１３３の処理、又はＳＴ１３４の処理が終了すると、ＳＴ１０１からの処理を繰り返す。
【００８５】
次に、図１５を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ８４により制御される内部当選画像表示処理について説明する。
【００８６】
先ず、サブＣＰＵ８４は、スタートコマンドの受信を監視する（ＳＴ２０１）。このスタートコマンドは、前述の通り、メインＣＰＵ４１により副制御回路８２に送信されるものである。そして、サブＣＰＵ８４は、受信したスタートコマンドに基づいて、ＢＢが内部当選したか否かを判別する（ＳＴ２０２）。
【００８７】
ＢＢに内部当選した場合、サブＣＰＵ８４は、液晶表示装置１１に表示する画像として、図１０（ｂ）の内部当選画像を選択する（ＳＴ２０３）。また、ＢＢに内部当選しなかった場合、液晶表示装置１１に表示する画像として、図１０（ａ）の通常画像を選択する（ＳＴ２０４）。
【００８８】
そして、サブＣＰＵ８４は、ＳＴ２０３の処理、又はＳＴ２０４の処理によって選択された種類の画像を液晶表示装置１１に表示させる（ＳＴ２０５）。
【００８９】
この内部当選画像表示処理を行うことにより、所定の抽選に基づいて、液晶表示装置１１に種々の画像を表示することができる。
【００９０】
次に、図１６を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ８４により制御される特定画像表示処理について説明する。尚、この処理は、所定のタイミング、例えば３ｍｓ毎の割り込みで実行されるものである。
【００９１】
先ず、サブＣＰＵ８４は、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒを介して、周囲の音をピックアップする（ＳＴ３０１）。
【００９２】
次に、サブＣＰＵ８４は、ピックアップされた音に所定の処理を施し、デジタルデータに変換する（ＳＴ３０２）。この処理により取得されたデジタルデータが、サブＲＯＭ８５に格納されたデータに基づいて、ＢＢの入賞が成立したときの効果音、又はＢＢ中一般遊技状態のＢＧＭのものに合致するか否かを判別する（ＳＴ３０３）。
【００９３】
周囲からピックアップされた音が、ＢＢの入賞が成立したときの効果音、又はＢＢ中一般遊技状態のＢＧＭのものに合致した場合、サブＣＰＵ８４は、液晶表示装置１１に表示する画像として、図１０（ｃ）の特定画像を選択し（ＳＴ３０４）、液晶表示装置１１に表示する（ＳＴ３０５）。
【００９４】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチスロ１によれば、周囲の音をピックアップし、その音がＢＢの入賞の成立に起因して発生したものであることを判別すると、特定画像を液晶表示装置１１に表示させる処理が行われる。つまり、液晶表示装置１１は、通常時の画像と、所定の抽選に当選したときに選択される画像以外にも、所定の音が検出されると、特定の画像を表示することができる。その結果、多彩な種類の演出を行うことができる。
【００９５】
より具体的に言えば、本実施の形態では、他のパチスロ１でＢＢの入賞が成立すると、一のパチスロの液晶表示装置１１に表示される画像が通常画像から特定画像に切り替わる。即ち、一のパチスロの液晶表示装置１１により表示される画像が通常画像から他の画像（即ち、内部当選画像又は特定画像）に切り替わる確率は、少なくとも、一のパチスロ１でＢＢが内部当選する確率の２倍以上となる。
【００９６】
尚、本実施の形態における特定画像は、隣接するパチスロ１でＢＢの入賞が成立したことを示唆する絵や文字が表示されるので、遊技者に競争心を芽生えさせることができる。更に、進行中のゲームの内容（例えば、内部当選役）とは関連性のない画像が表示されるので、遊技者に新鮮味を与えることもできる。
【００９７】
また、上記の特定画像表示処理は、例えば、３ｍｓ毎の定期的な割り込みにより行われることから、液晶表示装置１１は、パチスロ１におけるゲームの進行具合とは関係なく、特定画像を随時表示することが可能である。尚、この特定画像表示処理は、必要に応じて行われるような構成にしても良く、例えば、遊技者がゲームを行っているときのみに行われるようにしても良く、現在の遊技状態が一般遊技状態であるときのみに行われるようにしても良い。
【００９８】
また、本実施の形態における集音マイク３０Ｌ，３０Ｒは、前面ドア２の左右両端に配設されているので、隣接する他のパチスロ１から出力される音を容易にピックアップすることができる。
【００９９】
尚、本実施の形態におけるパチスロ１では、ＢＢの入賞が成立したときの効果音や、ＢＢ中一般遊技状態でのＢＧＭが検出されると、特定画像が液晶表示装置１１に表示されるものとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、ＲＢの入賞が成立したときの効果音、ＲＢ遊技状態でのＢＧＭ、プラム等の小役の入賞が成立したときの効果音、いわゆるジャックポットの入賞が成立したときの効果音等を、所定の音として適用し、そのうちの何れかが検出されると、特定画像が液晶表示装置１１に表示される構成しても良い。
【０１００】
また、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒがピックアップする音は、一のパチスロ１に隣接する他のパチスロから出力されたものに限られない。例えば、一のパチスロ１の隣の隣のパチスロ１から出力された音もピックアップできるように構成しても良い。
【０１０１】
また、本実施の形態における集音マイク３０Ｌ，３０Ｒは、パチスロ１の前面側に配設されているので、遊技者の声や遊技店員によるマイクパフォーマンスを容易にピックアップすることもできる。従って、遊技者や遊技店員が予め定められたキーワードを発したとき、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒがそれを検出し、液晶表示装置１１に特定画像を表示させる構成にしても良い。このような構成によれば、遊技者や遊技店員が、所望のタイミングにて、特定画像を液晶表示装置１１に表示させることができる。例えば、遊技店員が開店を知らせるアナウンスを行うと、複数のパチスロ１の液晶表示装置１１に特定画像を表示させることもできる。その結果、複数のパチスロ１において、一体的な演出を行うことができる。
【０１０２】
また、開店中、音楽を流す遊技店であれば、その音楽を所定の音として適用し、液晶表示装置１１に特定画像を表示させることもできる。このような構成にすれば、遊技店に設置された複数のパチスロ１をそれぞれ有線（又は無線）接続を行うことなく、複数のパチスロ１において、一体的な演出を行うことができる。
【０１０３】
更に、上記パチスロ１は、非可聴音を検出可能にし、所定の非可聴音を検出したか否かを判別し、所定の非可聴音が検出されたときに、特定画像を液晶表示装置１１に表示させる手段を備えても良い。このような構成にすれば、遊技者に意外感を与えることができる。
【０１０４】
尚、本実施の形態における通常画像、内部当選画像及び特定画像は、図１０に示す画像に限定されるものではなく、文字、数字、静止画、動画等を用いた種々の態様が適用可能である。要は、通常画像、内部当選画像及び特定画像のそれぞれが異なるものであれば良い。また、通常画像、内部当選画像及び特定画像は、それぞれ一つに限られるものではなく、それぞれ複数種類設けることにしても良い。これにより、パチスロ１において行われる演出を、より多様なものとすることができる。
【０１０５】
また、ＢＢが内部当選したとき、所定の確率で、内部当選画像が液晶表示装置１１に表示されるようにしても良い。同様に、所定の音が検出されたとき、所定の確率で、特定画像が液晶表示装置１１に表示されるようにしても良い。
【０１０６】
また、本実施の形態におけるパチスロ１は、演出を実行する手段として、液晶表示装置１１を有したことから、視覚的に面白い演出を実行することができる。この液晶表示装置の代わりに、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤドットマトリックス、蛍光灯、ＥＬ、ＦＥＤ等の各種表示装置を適用しても良い。
【０１０７】
また、本実施の形態では、通常画像、内部当選画像及び特定画像を液晶表示装置１１が表示するものとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、通常画像、内部当選画像及び特定画像を表示する手段をそれぞれ個別に設けても良く、また、任意の組合せ毎に設けても良い。
【０１０８】
また、液晶表示装置１１などの表示装置の代わりに、例えば、スピーカ１９Ｌ，１９Ｒを適用しても良い。この場合、通常画像、内部当選画像及び特定画像の代わりに、通常音、内部当選音、特定音を適用すれば良い。その他、リールのバックライト、演出用リール、台枠フラッシュ、バイブレータ、役物、スピーカーなど、周知の演出実行手段が適用可能である。
【０１０９】
また、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒによりピックアップされた音に、例えば、周波数分析など、所定の処理を施すことによって、その特徴を抽出し、その特徴に基づいて、所定の音を検出するようにしても良い。尚、集音マイク３０Ｌ，３０Ｒの配設位置、個数、形状等も任意のものが適用可能であり、本実施の形態に限定されるものではない。
【０１１０】
また、上記パチスロ１の動作を、家庭用ゲームとして擬似的に実行可能にするゲームプログラムにも適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）等、任意の記録媒体を利用できる。
【０１１１】
その他、遊技機の細部構成及び詳細動作に関し、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
上記実施の形態では、本発明をパチスロに適用したが、パチスロの代わりに、スロットマシン、パチンコ、ポーカーマシン、ルーレットゲーム、クレーンゲーム、シューティングゲーム、格闘ゲームなどの遊技機に適用することが可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても、上記実施の形態と同様な作用効果を奏す。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】パチスロ１の外観を示す斜視図である。
【図２】パチスロ１の外観を示す正面図である。
【図３】前面ドア２が開放されたパチスロ１を示す図である。
【図４】複数のパチスロ１が並設された島設備１ａを示す図である。
【図５】各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれる図柄の配列を示す図である。
【図６】パチスロ１の配当表を示す図である。
【図７】主制御回路８１の回路構成を示すブロック図である。
【図８】副制御回路８２の回路構成を示すブロック図である。
【図９】パチスロ１の一般遊技状態における確率抽選テーブルを示す図である。
【図１０】液晶表示装置１１に表示される画像を示し、（ａ）は通常画像の一例を示し、（ｂ）は内部当選画像の一例を示し、（ｃ）は特定画像の一例を示す図である。
【図１１】主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行される動作を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行される動作を示し、図１１に続くフローチャートである。
【図１３】主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行される動作を示し、図１２に続くフローチャートである。
【図１４】主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行される動作を示し、図１３に続くフローチャートである。
【図１５】副制御回路８２のサブＣＰＵ８４により実行される内部当選画像表示処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路８２のサブＣＰＵ８４により実行される特定画像表示処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１    パチスロ
３    リール
１０  ベットボタン
１１  液晶表示装置
１５  メダル払出口
１７  スタートレバー
１８  停止ボタン
１９  スピーカ
３０  集音マイク
４１  メインＣＰＵ
８１  主制御回路
８２  副制御回路
８４  サブＣＰＵ
９１  画像制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005211338.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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