(57)【要約】      （修正有）【課題】コミュニティプラットフォームにおいて、様々なサービス機能を統合して、事業者やクライアントの要求を満たす。【解決手段】コミュニティプラットフォームのアーキテクチャは、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームと、サーバ側のためのバックエンドプラットフォームとを具備し、トランスポートプロトコルによって関連付けられている。フロントエンドプラットフォームは、インストールモジュールと、アプリケーションプログラムモジュールと、ゲームシステムモジュールとを具備し、バックエンドプラットフォームは、種々の記録を有する個人情報管理システムと、管理システムと、データベースとを具備する。該データベースは、個人情報管理システム及び管理システム及び管理システムと関連付けられている。そして、モジュール、システム、データーベースに含まれている機能が統合動作される。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームであって、
壁紙、アイコン及びブラウザを統合及びインストールし、ハードウェア及びネットワーク環境を検出するインストールモジュールと、
前記インストールモジュールを完全に実行した後に、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを実行するアプリケーションプログラムモジュールと、
前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムに応答してゲームを再生し、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを同時に実行するゲームシステムモジュールと、
を備えるフロントエンドプラットフォームと、
サーバ側のためのバックエンドプラットフォームであって、
ポピュラーインフォメーションプッシュシステムの使用記録と、前記ネットワーク環境の検出後のユーザネットワーク環境データと、電子商取引システムの使用記録と、個人の基本情報全てを有するパーソナルシステムと、関連システムの記録と、名刺システムの記録とを備える個人情報管理システムと、
ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、請求システムと、電子商取引管理システムと、ゲームステータスリアルタイム監視報告システムと、関連統合管理システムと、ゲーム管理システムと、を備える管理システムであって、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステム、前記請求システム、前記電子商取引管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムが、前記個人情報管理システムと関連付けられており、前記関連統合管理システムが、前記関連システムの記録と関連付けられていることを特徴とする、管理システムと、
前記個人情報管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムと関連するデータベースであって、前記請求システム及び前記ゲームステータスリアルタイム監視報告システムのためのデータを提供するデータベースと、
を備えるバックエンドプラットフォームと、
を有し、
前記フロントエンドプラットフォームが、トランスポートプロトコルによって前記バックエンドプラットフォームと関連付けられている、コミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。
【請求項２】
前記フロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムが、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、ゲーム情報同報システムと、識別管理と、名刺システムと、関連システムと、ゲームコミュニティサービスシステムとを備え、前記識別管理が、個人識別の登録、削除及び修正の管理を含み、前記ゲームコミュニティサービスシステムが電子商取引管理システムを備え、前記フロントエンドプラットフォームのゲームシステムモジュールによって実行された前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムが、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、ゲーム情報同報システムと、名刺システムと、関連システムとを備えることを特徴とする請求項１に記載のコミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。
【請求項３】
前記バックエンドプラットフォームのゲームステータスリアルタイム監視報告システムが、前記ゲーム管理システムにデータを報告し、前記ゲーム管理システムが、前記データベース及び前記フロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システムにデータを報告し、前記バックエンドプラットフォームの請求システムが、前記バックエンドプラットフォームの電子商取引管理システムと関連し、前記フロントエンドプラットフォームと前記バックエンドプラットフォームとの間のトランスポートプロトコルがＴＣＰ／ＩＰであることを特徴とする請求項１に記載のコミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。
【請求項４】
前記フロントエンドプラットフォームと前記バックエンドプラットフォームとの前記関連が、
前記バックエンドプラットフォームの前記ネットワーク環境の検出後の前記ユーザネットワーク環境データと関連する、前記フロントエンドプラットフォームの前記ハードウェア及びネットワーク環境の検出と、
前記バックエンドプラットフォームの、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムの前記使用記録とに関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、
前記バックエンドプラットフォームの、前記電子商取引システムの前記使用記録と、前記個人の基本情報の全てを有する前記パーソナルシステムとに関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記電子商取引システムと、
前記バックエンドプラットフォームの前記個人情報管理システムの前記個人の基本情報の全てを有する前記パーソナルシステムと関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記アプリケーションプログラムモジュールの前記請求書作成管理と、
前記バックエンドプラットフォームの前記ゲーム管理システムと関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記ゲーム情報同報システムと、
前記バックエンドプラットフォームの関連システムの前記記録と関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記関連システムと、
前記バックエンドプラットフォームの前記名刺システムの記録と関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記名刺システムとを含むことを特徴とする請求項１に記載のコミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。
【請求項５】
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックする起動ソフトウェアと、
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックし、会員識別を確認してコミュニティプラットフォームのサービスシステムに入会する前記会員を承認する会員入会ソフトウェアと、
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った後に、前記会員識別を確認し、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った前記会員に対してサービスを提供する複数のサービスシステムモジュールとを備える、コミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項６】
前記コミュニティプラットフォームの前記ファイルのバージョンが、ユーザの現在のＯＳのバージョンと、ゲームのバージョンと、ＩＥのバージョンと、ＤｉｒｅｃｔＸのバージョンと、識別と、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入る前記会員に必要な会員の暗号とを含み、入会して会員になるための申込のプロセスは、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含み、前記会員の識別及び暗号を尋ねる方法は、前記会員識別番号、登録電子メール及び前記会員の誕生日を書かせることを含み、前記会員入会ソフトウェアが、前記識別及び暗号を前記会員登録電子メールに送って前記会員に前記識別及び暗号を通知することを特徴とする請求項５に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項７】
前記複数のサービスシステムモジュールが、ゲームサービス、会員サービス、電子ポケット、電子店舗及びチャットを含み、前記ゲームサービスが、ゲームサーバー、ゲームサポート、バージョン更新チェック及びゲーム支払い識別管理を含み、前記ゲームサーバーは、プレーヤーに、ゲームサーバーを選択させ、ゲームの役柄を選択または削除させ、あるいは、前記ゲームに入るためのゲーム支払い識別を作成させることができ、前記ゲームサポートは、ブラウザと協力して、前記プレーヤーを指定するためまたは前記ゲームの最新ニュースを表示するためにゲームのウェブサイトのウェブサイトフレームをリンクさせることによって前記ゲームサポートを選択した後に、ウェブサイトの前記ゲーム情報領域のフレームに直接リンクさせ、前記バージョン更新チェックは、前記インストールされたバージョンが最新のゲームバージョンであるか否かを判断するために用いられ、前記更新ファイルがほとんど変わっていない場合には自動的に更新し、前記更新ファイルが大幅に変わっている場合には、ブラウザにより前記ゲームのウェブサイトにリンクさせて前記プレーヤーを前記ファイルロード領域の前記フレームに直接導いて、前記ウェブサイトのウェブサイトフレームを直接リンクさせることにより、前記ゲーム更新ファイルをロードし、前記ゲーム支払い識別の管理は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及び前記ゲームに対する請求を統合し、前記ゲームの利用時に、前記プレーヤーに、前記ゲームの全ての関連する請求情報を先ず最初に尋ねるために用いられることを特徴とする請求項５に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項８】
前記ゲーム支払い識別の管理が、３つのサブサービス、（１）前記電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねることと、（２）前記ゲームの支払い方法を変更することと、（３）ゲーム支払い識別を付加することとを含み、前記ゲームの支払い方法を変更することが、月毎の計算または１時間毎の計算に変更することと、カウントを自動的に差し引くか否かと、自動口座振替とするか否かとを含み、前記ゲーム支払い識別の付加が、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、前記プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用されることを特徴とする請求項７に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項９】
前記会員サービスが、前記会員情報、前記会員コンタクト情報を編集することと、前記会員の福利の停止、および電子メールの受信及び発信を含み、前記会員情報の編集は、前記会員識別、暗号及び前記会員の他の情報を変更することができ、前記会員コンタクト情報のパーソナルコンタクト情報、例えば、電子メールの受信及び送信のサインファイル及びレターは、前記ユーザが前記コミュニティプラットフォームによって他の人物と通信を行いたい場合には、ユーザがオープンにすることを選択することができ、前記人物は、前記パーソナルコンタクト情報により前記ユーザを知ることができ、前記会員の福利の停止は、前記会員の権利、権益及び規則の提示、前記会員のレベルを有し、かつ前記会員の利益カウントメッセージを蓄積し、前記電子メールの受信及び送信は、前記会員サービスチャンネル、前記会員に会社情報を通知すること、前記会員ポピュラーインフォメーションプッシュを紹介すること、およびＳＭＴＰ、ＰＯＰ３及びＷＥＢメールをサポートすることの４つの機能を有することを特徴とする請求項７に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項１０】
前記電子ポケットが、カードを開くこと及びカウントを蓄積することと、オンラインでカウントを購入することと、ゲーム支払い識別を管理することと、前記カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねることと、前記電子ポケットの残りのカウントを尋ねることと、前記電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねることとを含み、前記カードを開くこと及びカウントを蓄積することは、前記会員に、前記会員の前記電子ポケット上でカードを開きかつカウントを蓄積したセルカードのカウント、あるいは、前記種々のゲーム上でカードを開きかつカウントを蓄積した種々のゲームの特定目的のカウントの運用を提供するために利用され、前記セルカードは、前記会員に対して、プレー、様々なサービスまたはグッズの購入を可能にするために使用され、前記オンラインでのカウントの購入は、２つのメカニズム、（１）直接購入する携帯電話による、あるいはＡＤＳＬ事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム、（２）オンラインでのクレジットカード支払いメカニズムを含み、前記ゲーム支払い識別の管理は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及び前記ゲームに対する請求を統合し、前記プレーヤーに、前記ゲームの全ての関連する請求情報を尋ねさせるために利用され、前記ゲーム支払い識別の管理は、３つのサブサービス、（１）前記電子ポケットの差し引きカウントを尋ねること、（２）前記ゲーム支払い方法を変更すること、（３）前記ゲーム支払い識別を付加することを含み、前記ゲーム支払い方法の変更は、月毎のカウントまたは１時間毎のカウントに変更することと、カウントを自動的に差し引くか否かと、自動口座振替とするか否かとを含み、前記ゲーム支払い識別を付加することは、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、前記プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用され、前記カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねることは、前記プレーヤーに、前記開くカード及び蓄積するカウントの全ての記録を尋ねることを可能にするために使用され、前記開くカード及び蓄積するカウントの記録を尋ねることが、前記プレーヤーにカード番号及び暗号を尋ねることを可能にすることをさらに含むことを特徴とする請求項７に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項１１】
前記電子店舗が、オンラインでカウントを購入すること、占い、運勢を一体化した異なるビジネス提携サービス、フラワー配送サービス、及び電子商取引ウェブサイトと販売のリンクを含み、前記オンラインでのカウントの購入は、２つのメカニズム、（１）直接購入する携帯電話による、あるいはＡＤＳＬ事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム、（２）オンラインでのクレジットカード支払いメカニズムを含み、前記販売は、前記プレーヤーの前記ゲームの価値ある商品を前記プレーヤーに販売することを可能にすることと、前記会員の他の商品を販売することとを含むことを特徴とする請求項７に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項１２】
前記チャットが、友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化することと、チャットルームと、メッセージ領域と、ディスカッション領域とを含み、前記チャット機能ソフトウェアが、ＩＣＱ、ＭＳＮ及びＹａｈｏｏメッセンジャーを含み、前記友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化することが、友人リストを追加することと、友人リスト及び友人分類グループを削除することとを含み、前記友人リストを追加することが、（１）ＩＣＱ、ＭＳＮ及びＹａｈｏｏメッセンジャーの友人リストに入会すること、（２）前記会員の友人電子メールボックスの承認条件により手動で友人リストを追加すること含み、前記メッセージ領域が、（１）前記ゲームからの前記メッセージを前記コミュニティプラットフォームの前記ゲームインターフェースに転送すること、（２）プレイ時に前記プレーヤーからニュースレターを直接前記コミュニティプラットフォームにおいて受信すること、（３）前記メッセージを相互に前記コミュニティプラットフォームにおいて転送すること、（４）前記コミュニティプラットフォームによって携帯電話にニュースレターを直接送信することを含むことを特徴とする請求項７に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項１３】
前記複数のサービスシステムモジュールの各々が、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステムを配置し、前記コミュニティプラットフォーム内の前記ユーザの使用記録がデータベースに記録されて、前記個人情報管理の記録及び分析を可能にすることを特徴とする請求項５に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【請求項１４】
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムを起動して、前記コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルを更新及びチェックすることを実行することと、
会員識別を確認して、前記会員が前記コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入ることができるようにすることと、
前記会員が前記コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、複数のサービスシステムモジュールを用いることとからなる、コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法。
【請求項１５】
前記コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルが、ユーザの現在のＯＳのバージョンと、ゲームのバージョンと、ＩＥのバージョンと、ＤｉｒｅｃｔＸのバージョンと、識別と、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入る前記会員に必要な会員の暗号とを含み、前記コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法が、入会して会員になるための申込のプロセスをさらに含み、前記プロセスが、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含み、前記会員の識別及び前記暗号を尋ねる方法が、前記会員識別番号、登録電子メール及び前記会員の誕生日を書かせることを含み、前記会員入会ソフトウェアは、前記識別及び暗号を前記会員登録電子メールに送って前記会員に前記識別及び暗号を通知し、前記複数のサービスシステムモジュールが、ゲームサービス、会員サービス、電子ポケット、電子店舗及びチャットを含むことを特徴とする請求項１４に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コミュニティプラットフォームに関し、具体的には、ゲーム及び様々なコミュニティを統合するインタラクションプラットフォーム、およびそのサービスシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、様々なゲームソフトウェア及びシステムが、古いものから新しいものへと変化し、かつインターネットが急速に発達することにより、事業者の多くは、ビジネスの可能性を進化させて様々なサービス及び情報を消費者に提供し、ビジネス機会を増すために、ゲームプラットフォームを用いている。しかし、インターネットを介してＰＣゲームまたはオンラインゲームのいろいろな主体を配置するゲームソフトウェアは、重要な商品になってきている。
【０００３】
オンラインゲームは、現在、プレーヤーのプレイ時に、いくつかのサービス、例えば、オンラインチャットを同時に提供している。しかし、そのサービスの種類は、一つまたは小数である。
【０００４】
上述に鑑みて、本発明は、様々なサービス機能を統合して事業者及びプレーヤーの要求を満たすコミュニティプラットフォームを提供する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、様々なサービス機能を統合するコミュニティプラットフォームを提供することである。
【０００６】
本発明の他の目的は、コミュニティプラットフォームのサービスシステム、および該コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームであって、壁紙、アイコン及びブラウザを統合及びインストールし、ハードウェア及びネットワーク環境を検出するインストールモジュールと、前記インストールモジュールを完全に実行した後に、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを実行するアプリケーションプログラムモジュールと、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムに応答してゲームを再生し、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを同時に実行するゲームシステムモジュールと、を備えるフロントエンドプラットフォームと、サーバ側のためのバックエンドプラットフォームであって、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムの使用記録と、前記ネットワーク環境の検出後のユーザネットワーク環境データと、電子商取引システムの使用記録と、個人の基本情報全てを有するパーソナルシステムと、関連システムの記録と、名刺システムの記録とを備える個人情報管理システムと、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、請求システムと、電子商取引管理システムと、ゲームステータスリアルタイム監視報告システムと、関連統合管理システムと、ゲーム管理システムと、を備える管理システムであって、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステム、前記請求システム、前記電子商取引管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムが、前記個人情報管理システムと関連付けられており、前記関連統合管理システムが、前記関連システムの記録と関連付けられていることを特徴とする、管理システムと、前記個人情報管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムと関連するデータベースであって、前記請求システム及び前記ゲームステータスリアルタイム監視報告システムのためのデータを提供するデータベースと、を備えるバックエンドプラットフォームと、を有し、前記フロントエンドプラットフォームが、トランスポートプロトコルによって前記バックエンドプラットフォームと関連付けられている、コミュニティプラットフォームのアーキテクチャを提供する。
【０００８】
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックする起動ソフトウェアと、
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックし、会員識別（ＩＤ）を確認してコミュニティプラットフォームのサービスシステムに入会する前記会員を承認する会員入会ソフトウェアと、
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った後に、前記会員識別（ＩＤ）を確認し、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った前記会員に対してサービスを提供する複数のサービスシステムモジュールとを備える、コミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【０００９】
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムを起動して、前記コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルを更新及びチェックすることを実行することと、
会員識別（ＩＤ）を確認して、前記会員が前記コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入ることができるようにすることと、
前記会員が前記コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、複数のサービスシステムモジュールを用いることとからなる、コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法。
【００１０】
以下の態様及び本発明の付随する効果の多くは、添付図面と共に以下の詳細な説明を参照すれば、容易に認識することが可能であり、かつより良く理解されよう。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１について説明すると、本発明の略図が、コミュニティプラットフォームの、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームのアーキテクチャを示している。該フロントエンドプラットフォームは、インストールモジュール１００と、アプリケーションプログラムモジュール２００と、ゲームシステムモジュール３００とを有する。
【００１２】
インストールモジュール１００は、壁紙、アイコン及びブラウザ１０１を統合及びインストールすることを実行し、かつ、ハードウェア及びネットワーク環境の検出１０２を実行することができる。アプリケーションプログラムモジュール２００は、インストールモジュール１００を完全に実行した後に、アプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを実行することができる。上記フロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム２０１と、ゲーム情報同報システム２０２と、識別（ＩＤ）管理２０３と、名刺システム２０４と、関連システム２０５と、ゲームコミュニティサービスシステム２０６とを備える。識別（ＩＤ）管理２０３は、個人識別（ＩＤ）の登録、削除及び修正の管理を含む。ゲームコミュニティサービスシステム２０６は、電子商取引管理システム２０７を有する。
【００１３】
ゲームシステムモジュール３００は、アプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを完全に実行した後に、ゲームのプレーを実行することができ、同時に、アプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを実行することができる。前記フロントエンドプラットフォームのゲームシステムモジュール３００によって実行されたアプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム３０１と、ゲーム情報同報システム３０２と、名刺システム３０３と、関連システム３０４とを備える。
【００１４】
次に図２について説明すると、本発明の略図が、上記コミュニティプラットフォームの、サーバー側のためのバックエンドプラットフォームのアーキテクチャを示している。該バックエンドプラットフォームは、個人情報管理システム４００と、管理システム５００と、データベース６００とを有する。個人情報管理システム４００は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム４０１の使用記録と、ネットワーク環境検出後のユーザのネットワーク環境データ４０２と、電子商取引システム４０３の使用記録と、前記個人の基本情報の全てを有するパーソナルシステム４０４と、関連システム４０５の記録と、名刺システム４０６の記録とを有する。
【００１５】
管理システム５００は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム５０１と、請求システム５０２と、電子商取引管理システム５０３と、ゲームステータスリアルタイム監視報告システム５０４と、関連統合管理システム５０５と、ゲーム管理システム５０６とを有する。ポピュラーインフォメーションプッシュシステム５０１、請求システム５０２、電子商取引管理システム５０３、関連統合管理システム５０５及びゲーム管理システム５０６は、個人情報管理システム４００と関連付けられている。関連統合管理システム５０５は、関連システム４０５の記録と関連付けられている。
【００１６】
データベース６００は、個人情報管理システム４００、関連統合管理システム５０５及びゲーム管理システム５０６と関連付けられており、またデータベース６００は、請求システム５０２及びゲームステータスリアルタイム監視報告システム５０４のためのデータを供給する。上記バックエンドプラットフォームのゲームステータスリアルタイム監視報告システム５０４は、データをゲーム管理システム５０４に伝達し、またゲーム管理システム５０４は、データをデータベース６００に戻し、かつ上記フロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システム３０３、２０２へ伝達する。さらに、上記バックエンドプラットフォームの請求システム５０２は、該バックエンドプラットフォームの電子商取引管理システム５０３と関連付けられている。
【００１７】
次に図３について説明すると、本発明の略図が、上記コミュニティプラットフォームのクライアント側及びサーバー側のアーキテクチャを示している。該コミュニティプラットフォームのアーキテクチャは、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームと、サーバー側のためのバックエンドプラットフォームとを有し、該フロントエンドプラットフォームは、トランスポートプロトコルによって該バックエンドプラットフォームと関連付けられている。上記フロントエンドプラットフォームとバックエンドプラットフォームとの間のトランスポートプロトコルは、ＴＣＰ／ＩＰである。
【００１８】
上記フロントエンドプラットフォームは、インストールモジュール１００と、アプリケーションプログラムモジュール２００と、ゲームシステムモジュール３００とを有する。
【００１９】
インストールモジュール１００は、壁紙、アイコン及びブラウザ１０１を統合及びインストールすることを実行し、かつ、ハードウェア及びネットワーク環境の検出１０２を実行することができる。アプリケーションプログラムモジュール２００は、インストールモジュール１００を完全に実行した後に、アプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを実行することができる。上記フロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム２０１と、ゲーム情報同報システム２０２と、識別（ＩＤ）管理２０３と、名刺システム２０４と、関連システム２０５と、ゲームコミュニティサービスシステム２０６とを備える。識別（ＩＤ）管理２０３は、個人識別（ＩＤ）の登録、削除及び修正の管理を含む。ゲームコミュニティサービスシステム２０６は、電子商取引管理システム２０７を有する。
【００２０】
ゲームシステムモジュール３００は、アプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを完全に実行した後に、ゲームのプレーを実行することができ、同時に、アプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムプログラムを実行することができる。前記フロントエンドプラットフォームのゲームシステムモジュール３００によって実行されたアプリケーションプログラムモジュール２００の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム３０１と、ゲーム情報同報システム３０２と、名刺システム３０３と、関連システム３０４とを備える。
【００２１】
上記バックエンドプラットフォームは、個人情報管理システム４００と、管理システム５００と、データベース６００とを有する。個人情報管理システム４００は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム４０１の使用記録と、ネットワーク環境検出後のユーザのネットワーク環境データ４０２と、電子商取引システム４０３の使用記録と、前記個人の基本情報の全てを有するパーソナルシステム４０４と、関連システム４０５の記録と、名刺システム４０６の記録とを有する。
【００２２】
管理システム５００は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム５０１と、請求システム５０２と、電子商取引管理システム５０３と、ゲームステータスリアルタイム監視報告システム５０４と、関連統合管理システム５０５と、ゲーム管理システム５０６とを有する。ポピュラーインフォメーションプッシュシステム５０１、請求システム５０２、電子商取引管理システム５０３、関連統合管理システム５０５及びゲーム管理システム５０６は、個人情報管理システム４００と関連付けられている。関連統合管理システム５０５は、関連システム４０５の記録と関連付けられている。
【００２３】
データベース６００は、個人情報管理システム４００、関連統合管理システム５０５及びゲーム管理システム５０６と関連付けられており、またデータベース６００は、請求システム５０２及びゲームステータスリアルタイム監視報告システム５０４のためのデータを供給する。上記バックエンドプラットフォームのゲームステータスリアルタイム監視報告システム５０４は、データをゲーム管理システム５０４に伝達し、またゲーム管理システム５０４は、データをデータベース６００に戻し、かつ上記フロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システム３０３、２０２へ伝達する。さらに、上記バックエンドプラットフォームの請求システム５０２は、該バックエンドプラットフォームの電子商取引管理システム５０３と関連付けられている。
【００２４】
フロントエンドプラットフォームとバックエンドプラットフォームとの関連は、
該バックエンドプラットフォームのネットワーク環境４０２の検出後のユーザネットワーク環境データと関連する、該フロントエンドプラットフォームのハードウェア及びネットワーク環境の検出１０２と、
バックエンドプラットフォームの、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム５０１と、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム４０１の使用記録とに関連する該フロントエンドプラットフォームのポピュラーインフォメーションプッシュシステム２０１、３０１と、
該バックエンドプラットフォームの、電子商取引システム４０３の使用記録と、前記個人の基本情報４０４の全てを有するパーソナルシステムとに関連する該フロントエンドプラットフォームの電子商取引システム２０７と、
バックエンドプラットフォームの個人情報管理システム４００の個人の基本情報の全てを有するパーソナルシステム４０４と関連するフロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュール２００の請求書作成管理２０３と、
バックエンドプラットフォームのゲーム管理システム５０６と関連するフロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システム２０２、３０２と、
バックエンドプラットフォームの関連システム４０５の記録と関連するフロントエンドプラットフォームの関連システム２０５、３０４と、
バックエンドプラットフォームの名刺システム４０６の記録と関連するフロントエンドプラットフォームの名刺システム２０４、３０３とを含む。
【００２５】
次に図４について説明すると、本発明の略図が、コミュニティプラットフォームのサービスシステムを示す。該コミュニティプラットフォームのサービスシステムは、該コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックするために用いられる起動ソフトウェア７００と、該コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックし、会員識別（ＩＤ）を確認して該コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入会する会員を承認するために用いられる会員入会ソフトウェア７０１と、該コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、会員識別（ＩＤ）を確認し、該コミュニティプラットフォームの該サービスシステムを利用する会員に対してサービスを提供するために用いられる複数のサービスシステムモジュールとを有する。
【００２６】
複数のサービスシステムモジュールは、ゲームサービス７０４と、会員サービス７０５と、電子ポケット７０６と、電子店舗７０７と、チャット７０８とを含む。
【００２７】
コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンは、ユーザの現在のＯＳのバージョンと、ゲームのバージョンと、ＩＥのバージョンと、ＤｉｒｅｃｔＸのバージョンとを含む。会員の識別（ＩＤ）及び暗号は、該コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入る会員に必要なものである。会員入会ソフトウェア７０１は、新規会員アプリケーション７０２を実行することができ、識別（ＩＤ）及び暗号７０３を尋ねる。入会して会員になるための申込のプロセスは、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含む。会員の識別（ＩＤ）及び暗号を尋ねる方法は、会員識別（ＩＤ）番号、登録電子メール及び該会員の誕生日を書かせることを含む。会員入会ソフトウェア７０１は、識別（ＩＤ）及び暗号を会員登録電子メールに送って該会員に該識別（ＩＤ）及び暗号を通知する。
【００２８】
ゲームサービス７０４は、ゲームサーバー７０９、ゲームサポート７１０、バージョン更新チェック７１１及びゲーム支払い識別（ＩＤ）管理７１２を含む。ゲームサーバー７０９は、プレーヤーに、ゲームサーバーを選択させ、ゲームの役柄７１３を選択させ、あるいは、ゲーム７１５に入るためのゲーム支払い識別（ＩＤ）を作成させることができる。また、プレーヤーは、ゲームサーバー７０９を選択した後に、ゲームの役柄を削除することもできる。ゲームサポート７１０は、ブラウザと組み合わされて、プレーヤーを指定するためまたはゲームの最新ニュースを表示するため、またゲームメインプログラム及びゲーム更新ファイルをウェブサイトダウンロード更新７１４に提供するために、ゲームウェブサイトのウェブサイトフレームをリンクさせることによって前記ゲームサポートを選択した後に、ウェブサイトのゲーム情報領域のフレームに直接リンクさせるさらに、ゲーム情報同報システム２０２は、最新ニュースを同報送信して、ゲームサービス７０４内に掲示する。
【００２９】
バージョン更新チェック７１１は、インストールされたバージョンが最新のゲームバージョンであるか否かを判断するために用いられる。更新ファイルがほとんど変わっていない場合には自動的に更新し、該更新ファイルが大幅に変わっている場合には、該ウェブサイトのウェブサイトフレームを直接リンクさせることにより、ブラウザにより該ゲームのウェブサイトにリンクさせてプレーヤーをファイルロード領域のフレームに直接導いてゲーム更新ファイルをロードする。
【００３０】
ゲーム支払い識別（ＩＤ）の管理７１２は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及びゲームに対する請求を統合し、ゲームの利用時に、プレーヤーに、ゲームの全ての関連する請求情報を先ず最初に尋ねるために用いられる。ゲーム支払い識別（ＩＤ）の管理７１２は、３つのサブサービス、（１）電子ポケット７１６の差し引きカウント記録（ｄｅｄｕｃｔｉｎｇ  ｃｏｕｎｔｓｒｅｃｏｒｄ）を尋ねることと、（２）ゲームの支払い方法７１７を変更することと、（３）ゲーム支払い識別（ＩＤ）７１８を付加することとを含む。ゲームの支払い方法７１７を変更することは、月毎の計算または１時間毎の計算に変更することと、カウント（ｃｏｕｎｔ）を自動的に差し引くか否かと、請求を自動的に転送するか否か（自動口座振替とするか否か）とを含む。ゲーム支払い識別（ＩＤ）の付加は、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用される。
【００３１】
会員サービス７０５は、会員情報７１９、会員コンタクト情報７２０を編集することと、会員の福利の停止７２１、および電子メールの受信及び発信７２２を含む。会員情報７１９の編集は、会員識別（ＩＤ）、暗号及び会員の他の情報を変更することができる。会員コンタクト情報７２０のパーソナルコンタクト情報、例えば、電子メールの受信及び送信のサインファイル及びレターは、ユーザがオープンにすることを選択することができる。該ユーザが、コミュニティプラットフォームによって他の人物とコミュニケイトしたい場合には、、該人物は、パーソナルコンタクト情報によりユーザを知ることができる。会員の福利の停止７２１は、会員の権利、権益及び規則の提示、該会員のレベルを有し、かつ該会員の利益カウントメッセージを蓄積する。電子メールの受信及び送信７２２は、会員サービスチャンネル、会員に会社情報を通知すること、会員ポピュラーインフォメーションプッシュを紹介すること、およびＳＭＴＰ、ＰＯＰ３及びＷＥＢメールをサポートすることの４つの機能を有する。
【００３２】
電子ポケット７０６は、カードを開くこと及びカウントを蓄積すること７２５と、オンラインでカウントを購入すること７２６と、ゲーム支払い識別（ＩＤ）を管理すること７２７と、カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねること７３０と、電子ポケットの残りのカウントを尋ねること７２８と、電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねること７２９とを含む。カードを開くこと及びカウントを蓄積すること７２５は、会員に、会員の電子ポケット７０６上でカードを開きかつカウントを蓄積したセルカードカウント、あるいは、種々のゲーム上でカードを開きかつカウントを蓄積した種々のゲームの特定目的のカウントの運用を提供するために利用される。該セルカードは、会員に対して、プレー、様々なサービスまたはグッズの購入を可能にするために使用される。オンラインでのカウントの購入７２６は、２つのメカニズム、（１）直接購入する携帯電話による、あるいはＡＤＳＬ事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム７３１、（２）オンラインでのクレジットカード支払いメカニズム７３２を含む。電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねること７２９は、分類を尋ねること７３６を選択することができ、それにより尋ねた結果が結果ページ７３７に示される。
【００３３】
ゲーム支払い識別（ＩＤ）の管理７２７は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及びゲームに対する請求を統合し、該プレーヤーに、ゲームの全ての関連する請求情報を尋ねさせるために利用される。ゲーム支払い識別（ＩＤ）の管理７２７は、３つのサブサービス、（１）電子ポケットの差し引きカウントを尋ねること７３３、（２）ゲーム支払い方法を変更すること７３４、（３）ゲーム支払い識別（ＩＤ）を付加すること７３５を含む。ゲーム支払い方法の変更７３４は、月毎のカウントまたは１時間毎のカウントに変更することと、カウントを自動的に差し引くか否かと、請求を自動的に転送するか否か（自動口座振替とするか否か）とを含む。ゲーム支払い識別（ＩＤ）を付加すること７３５は、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用される。カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねること７３０は、該プレーヤーに、開くカード及び蓄積するカウントの全ての記録を尋ねることを可能にするために使用され、それにより尋ねた結果が該結果のページ７３８に示される。開くカード及び蓄積するカウント７３０の記録を尋ねることは、該プレーヤーにカード番号及び暗号を尋ねることを可能にすることをさらに含む。
【００３４】
電子店舗７０７は、オンラインでカウントを購入すること７３９、占い、運勢を一体化した異なるビジネス提携サービス、フラワー配送サービスや様々なサービス（図示せず）、電子商取引ウェブサイト７４０と販売のリンク７４１を含む。オンラインでのカウントの購入７３９は、２つのメカニズム、（１）直接購入する携帯電話による、あるいはＡＤＳＬ事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム７４２、（２）オンラインでのクレジットカード支払いメカニズム７４３を含む。販売７４１は、プレーヤーのゲームの価値ある商品を該プレーヤーに販売することを可能にすること７４４と、会員の他の商品を販売すること７４５とを含む。
【００３５】
チャット７０８は、友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化すること７４６と、チャットルーム７４７と、メッセージ領域７４８と、ディスカッション領域７４９とを含む。該チャット機能ソフトウェアは、ＩＣＱ、ＭＳＮ及びＹａｈｏｏメッセンジャーを含む。友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化すること７４６は、友人リストを追加することと、友人リスト及び友人分類グループを削除すること７５３とを含む。友人リストを追加することは、（１）ＩＣＱ、ＭＳＮ及びＹａｈｏｏメッセンジャーの友人リストに入会すること、（２）会員の友人電子メールボックスの承認条件により手動で友人リストを追加すること含む。メッセージ領域７４８は、（１）メッセージフォームゲームをコミュニティプラットフォームのゲームインターフェースに転送すること（図示せず）、（２）プレイ時にプレーヤーからニュースレターを直接前記コミュニティプラットフォームに受信すること７５１、（３）該メッセージを相互にコミュニティプラットフォームに転送すること７５２、（４）該コミュニティプラットフォームによって携帯電話にニュースレターを直接送信すること７５０を含む。
【００３６】
さらに、複数のサービスシステムモジュールの各々は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムを配置し、コミュニティプラットフォーム内のユーザの使用記録は、データベースに記録されて、個人情報管理（ＰＩＭ）の記録及び分析を可能にする。
【００３７】
本発明は、コミュニティプラットフォームのサービスシステムを起動して、該コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルを更新及びチェックすることを実行することと、
会員識別（ＩＤ）を確認して、該会員がコミュニティプラットフォームの該サービスシステムに入ることができるようにすることと、
会員がコミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、複数のサービスシステムモジュールを用いることとからなる、コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法を開示する。
【００３８】
コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルは、ユーザの現在のＯＳのバージョンと、ゲームのバージョンと、ＩＥのバージョンと、ＤｉｒｅｃｔＸのバージョンとを含む。識別（ＩＤ）及び会員の暗号は、コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入る会員に必要なものである。会員入会ソフトウェア７０１は、新規会員アプリケーション７０２と、識別（ＩＤ）及び暗号を尋ねること７０３とを実行することができる。入会して会員になるための申込のプロセスは、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含む。会員の識別（ＩＤ）及び暗号を尋ねる方法は、会員識別（ＩＤ）番号、登録電子メール及び前記会員の誕生日を書かせることを含む。会員入会ソフトウェア７０１は、識別（ＩＤ）及び暗号を会員登録電子メールに送って該会員に識別（ＩＤ）及び暗号を通知する。
【００３９】
複数のサービスシステムモジュールは、ゲームサービス７０４、会員サービス７０５、電子ポケット７０６、電子店舗７０７及びチャット７０８を含む。
【００４０】
当業者は理解できるように、本発明の上述の好適な実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明を説明するためのものである。添付クレームの主旨及び範囲に包含される様々な変更及び同様の構成をカバーすることが意図され、該クレームの範囲は、そのような全ての変更及び同様の構造を包含するように、最大限に広い解釈を認容すべきである。本発明の好適な実施形態を説明及び記載してきたが、本発明の主旨及び範囲を逸脱することなく、様々な変形が可能であることを認識されたい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るコミュニティプラットフォームのフロントエンドプラットフォームのアーキテクチャの略図である。
【図２】本発明に係るコミュニティプラットフォームのバックエンドプラットフォームのアーキテクチャの略図である。
【図３】本発明に係るコミュニティプラットフォームのアーキテクチャの略図である。
【図４】本発明に係るコミュニティプラットフォームのサービスシステムの略図である。
【符号の説明】
１００  インストールモジュール
１０１  ブラウザ
２００  アプリケーションプログラムモジュール
２０１  ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
２０２  ゲーム情報同報システム
２０３  識別（ＩＤ）管理
２０４  名刺システム
２０５  関連システム
２０６  ゲームコミュニティサービスシステム
２０７  電子商取引管理システム
３００  ゲームシステムモジュール
３０１  ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
３０２  ゲーム情報同報システム
３０３  名刺システム
３０４  関連システム
４００  個人情報管理システム
４０１  ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
４０２  ネットワーク環境データ
４０３  電子商取引システム
４０４  パーソナルシステム
４０５  関連システム
４０６  名刺システム
５００  管理システム
５０１  ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
５０２  請求システム
５０３  電子商取引管理システム
５０４  ゲームステータスリアルタイム監視報告システム
５０５  関連統合管理システム
５０６  ゲーム管理システム
６００  データベース
７００  起動ソフトウェア
７０１  会員入会ソフトウェア
７０２  新規会員アプリケーション
７０３  識別（ＩＤ）及び暗号
７０４  ゲームサービス
７０５  会員サービス
７０６  電子ポケット
７０７  電子店舗
７０８  チャット
７０９  ゲームサーバー
７１０  ゲームサポート
７１１  バージョン更新チェック
７１２  ゲーム支払い識別（ＩＤ）管理
７１３  ゲームの役柄
７１４  ウェブサイトダウンロード更新
７１５  ゲーム
７１６  電子ポケット
７１７  ゲームの支払い方法
７１８  ゲーム支払い識別（ＩＤ）
７１９  会員情報
７２０  会員コンタクト情報
７２１  会員の福利の停止
７２２  電子メールの受信及び送信
７２５  カードを開くこと及びカウントを蓄積すること
７２６  オンラインでカウントを購入すること
７２７  ゲーム支払い識別（ＩＤ）を管理すること
７２８  電子ポケットの残りのカウントを尋ねること
７２９  電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねること
７３０  定を蓄積することの記録を尋ねること
７３３  電子ポケットの差し引きカウントを尋ねること
７３４  ゲーム支払い方法を変更すること
７３５  ゲーム支払い識別（ＩＤ）を付加すること
７３６  分類を尋ねること
７３７  結果ページ
７３８  結果のページ
７３９  オンラインでカウントを購入すること
７４０  電子商取引ウェブサイト
７４１  販売のリンク
７４２  少額支払いメカニズム
７４３  オンラインでのクレジットカード支払いメカニズム
７４４  プレーヤーのゲームの価値ある商品を該プレーヤーに販売することを可能にすること
７４５  会員の他の商品を販売すること
７４６  友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化すること
７４７  チャットルーム
７４８  メッセージ領域
７４９  ディスカッション領域
７５０  コミュニティプラットフォームによって携帯電話にニュースレターを直接送信すること
７５１  直接前記コミュニティプラットフォームに受信すること
７５２  メッセージを相互にコミュニティプラットフォームに転送すること
７５３  友人リスト及び友人分類グループを削除すること
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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