(57)【要約】【課題】可変表示装置の表示結果として遊技者にとって有利な表示結果となることが許容され、かつ該表示結果が導出されないときでも、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】グループ小役フラグが当選したときに、当該グループ小役フラグに対応するＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブル、スイカ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０３のリール制御テーブル、いずれの入賞の組合せも引き込まないテーブル番号０７のリール制御テーブル、のうち、最も選択比率の低いテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたときには、持越フラグがセットされるとともに、当該ゲームにおいてＢＡＲ入賞の組合せが揃わなかったときには持越フラグはクリアされず、その後のゲームにおいてグループ小役フラグが当選したときに、持越フラグがセットされている場合には、１００％の選択比率にてテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択される。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに、前記可変表示装置の表示結果として第１の表示結果を導出させることが可能な第１の導出制御及び前記第１の表示結果よりも遊技者にとって有利な第２の表示結果を導出させることが可能であり前記第１の導出制御よりも選択比率の低い第２の導出制御を含む複数の導出制御から当該ゲームおける前記可変表示装置の導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記第２の導出制御を選択し、かつ前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果とならなかったときに、それ以後のゲームにおいて前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに前記第２の表示結果となるまで前記第２の導出制御を該第２の導出制御以外の導出制御よりも高い選択比率で選択する導出制御再選択手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御選択手段は、前記複数の導出制御のうち前記第２の導出制御を最も低い選択比率にて選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示装置の表示結果に応じた大きさの遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第１の表示結果となったときに該第１の表示結果に応じた大きさの遊技用価値を付与するとともに、前記第２の表示結果となったときに前記第１の表示結果に応じて付与する遊技用価値よりも大きい遊技用価値を付与する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段による特定の決定は、該特定の決定がなされたゲームにおいてのみ有効である請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により、所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、該所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果となったことを契機として前記導出条件報知手段による報知が行われる報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備える請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する決定がなされて該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生を許容する決定を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生を許容する決定を複数個持ち越すことが可能な決定持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果となったことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を備える請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
遊技の制御を行うとともに、前記事前決定手段と前記導出制御選択手段と前記導出制御手段とを含むメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記導出制御選択手段の選択結果を特定可能な導出制御情報を前記制御情報として送信する導出制御情報送信手段を含み、
前記サブ制御手段は、前記導出制御情報により特定される前記導出制御選択手段の選択結果に応じた演出の制御を行う請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、可変表示装置の表示結果が導出される以前に入賞の発生を許容するか否かが決定されるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、特定の内部当選フラグが設定されたことを条件に、異なる種類の入賞を発生させることができるスロットマシン、すなわち同一の内部当選フラグに対して異なる種類の入賞を発生させることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、内部当選フラグが当選してもリールの停止順や停止タイミングが入賞条件に一致しないと揃えられない入賞の入賞条件が報知されるアシストタイム等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
また、可変表示装置の表示結果が特定の結果となることに対する特典として前述したような遊技者にとって有利なＡＴ等の遊技状態を発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００３−７９４号公報（第１３−１８頁、第７図）
【特許文献２】
特許第３３０２９７６号公報（第４−７頁、第３図）
【特許文献３】
特開２００２−２９１９７５号公報（第１頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように可変表示装置の表示結果が特定の結果となることに対する特典として遊技者にとって有利なＡＴ等の遊技状態を発生させるスロットマシン等、可変表示装置の表示結果として遊技者にとっての有利度が高い表示結果を備えるものにおいては、有利度が高い表示結果となることが許容されていてもその表示結果を導出させられない場合が生じてしまい、遊技者の期待感が損なわれてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の表示結果として遊技者にとって有利な表示結果となることが許容され、かつ該表示結果が導出されないときでも、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに、前記可変表示装置の表示結果として第１の表示結果を導出させることが可能な第１の導出制御及び前記第１の表示結果よりも遊技者にとって有利な第２の表示結果を導出させることが可能であり前記第１の導出制御よりも選択比率の低い第２の導出制御を含む複数の導出制御から当該ゲームおける前記可変表示装置の導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記第２の導出制御を選択し、かつ前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果とならなかったときに、それ以後のゲームにおいて前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに前記第２の表示結果となるまで前記第２の導出制御を該第２の導出制御以外の導出制御よりも高い選択比率で選択する導出制御再選択手段を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定の決定がなされて第１の導出制御よりも選択比率の低い第２の導出制御が選択されたにも関わらず、第１の表示結果よりも遊技者にとって有利な第２の表示結果を導出させることができなかったときには、それ以後のゲームにおいて第２の表示結果が導出されるまで事前決定手段により特定の決定がなされたときに第２の導出制御が他の導出制御よりも高い割合で選択される。すなわち第２の表示結果を導出させることができない場合でも、特定の決定がなされたときには第２の表示結果が導出されるまで第２の表示結果を導出させる機会が与えられるため、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記導出制御再選択手段が第２の導出制御を選択する割合は１００％を含む。
また、第２の表示結果とは、該表示結果が導出されたときに、第１の表示結果が導出されたときには付与されない遊技価値、すなわち遊技に関連する特典が付与される表示結果や、第１の表示結果が導出されたときに付与される遊技価値よりも価値の高い遊技価値が付与される表示結果である。
【００１０】
また、上記では、前記導出制御再選択手段が、前記第２の導出制御を選択し、かつ前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果とならなかったときに、それ以後のゲームにおいて前記第２の表示結果となるまで前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに前記第２の導出制御を該第２の導出制御以外の導出制御よりも高い割合で選択する構成としているが、例えば、前記導出制御再選択手段が、前記第２の導出制御を選択し、かつ前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果とならなかったときに、それ以後のゲームにおいて前記第２の表示結果となるまで前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに前記第２の導出制御を選択する構成としても良く、このような構成とした場合でも、事前決定手段により特定の決定がなされて第２の導出制御が選択されたにも関わらず、第２の表示結果を導出させることができなかったときには、それ以後のゲームにおいて事前決定手段により特定の決定がなされたときに第２の表示結果が導出されるまで第２の導出制御が選択される。すなわち、第２の表示結果を導出させることができない場合に、特定の決定がなされたときには第２の表示結果が導出されるまで第２の表示結果を導出させる機会が与えられるため、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記導出制御選択手段は、前記複数の導出制御のうち前記第２の導出制御を最も低い選択比率にて選択することが好ましい。
このようにすれば、第２の表示結果の出現率が相対的に低くなることで第２の表示結果の希少性が高まるため、第２の表示結果が導出されたときの遊技者の満足感を高めることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置の表示結果に応じた大きさの遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第１の表示結果となったときに該第１の表示結果に応じた大きさの遊技用価値を付与するとともに、前記第２の表示結果となったときに前記第１の表示結果に応じて付与する遊技用価値よりも大きい遊技用価値を付与することが好ましい。
このようにすれば、第１の表示結果となったときでも遊技用価値が付与されるので興趣を高められるうえに、第２の表示結果となったときには第１の表示結果となることで付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値が付与されるため、更に興趣を高めることができる。
尚、遊技用価値とは、例えば、ゲームに使用されるメダルやパチンコ球等の遊技媒体、クレジット等のデータとして記憶される遊技者所有の有価価値、等が該当する。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段による特定の決定は、該特定の決定がなされたゲームにおいてのみ有効であることが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段による特定の決定を次ゲーム以降に持ち越せる場合に比較して射幸性を抑制することができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により、所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、該所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果となったことを契機として前記導出条件報知手段による報知が行われる報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、第２の表示結果となったことを契機として報知遊技状態が発生するため、報知遊技状態の発生契機を分かりやすくできる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する決定がなされて該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生を許容する決定を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生を許容する決定を複数個持ち越すことが可能な決定持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果となったことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、第２の表示結果となったことを契機として不可状態が解除されるため、不可状態が解除される契機を分かりやすくできる。
尚、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、不可状態が解除されることで特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、不可状態が解除されることで特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、上記では決定持越手段が段前記特別入賞の発生を許容する決定を複数個持ち越すことが可能とされているが、決定持越手段が特別入賞の発生を許容する決定を１個のみ持ち越すことが可能とされていても良い。
【００１６】
本発明のスロットマシンは、遊技の制御を行うとともに、前記事前決定手段と前記導出制御選択手段と前記導出制御手段とを含むメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記導出制御選択手段の選択結果を特定可能な導出制御情報を前記制御情報として送信する導出制御情報送信手段を含み、
前記サブ制御手段は、前記導出制御情報により特定される前記導出制御選択手段の選択結果に応じた演出の制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段側で導出制御選択手段の選択結果、すなわち導出制御選択手段により選択された導出制御に応じてそれに適した演出を行うことができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であり、２以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数（３）が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技用価値として遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２４】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが揃って後述するビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス等の特別入賞が発生した場合には、メダルに加えて遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナスやレギュラーボーナスが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００２５】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される遊技価値は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、遊技者にとって有利なビッグボーナスやレギュラーボーナス、アシストタイム、更には、後述するリプレイゲームや遊技者にとって有利なシングルボーナスゲーム等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００２６】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２７】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２８】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３１】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２及びリールランプ５５の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３２】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３３】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＢＡＲ入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ＢＡＲ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３４】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３５】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３６】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３７】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３８】
通常遊技状態において対象となる入賞のうちチェリー入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグ（チェリーフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００３９】
また、スイカ入賞の組合せは、内部抽選処理によりスイカ入賞及びＢＡＲ入賞の発生を許容する旨を示すグループ小役フラグが当選した際にスイカ入賞の組合せを揃えることが可能な制御が選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４０】
また、ＢＡＲ入賞の組合せは、内部抽選処理により前述したグループ小役フラグが当選した際にＢＡＲ入賞の組合せを揃えることが可能な制御が選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４１】
グループ小役フラグが当選した際にスイカ入賞の組合せを揃えられるかＢＡＲ入賞の組合せを揃えられるかは、後述するリール制御振分処理によりスイカ入賞の組合せを優先的に引き込む制御パターンが定められたリール制御テーブルが選択されるか、ＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込む制御パターンが定められたリール制御テーブルが選択されるか、により決まる。
【００４２】
また、ベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４３】
ベル入賞の入賞条件は、６通りの停止順（左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左）であり、これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、６通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する停止順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの内部当選確率の１／６程度となる。
【００４４】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、グループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【００４５】
これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態ともいう。
【００４６】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号０１〜０７、０８−０１〜０６のリール制御テーブルが適用される。
【００４７】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。
【００４８】
また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、グループ小役フラグ当選時の１／１００の割合で選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、グループ小役フラグ当選時の６９／１００の割合で選択される。
【００４９】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【００５０】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）及びＲＢフラグの成立状態におけるベルフラグ当選時に選択される。
【００５１】
また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時及びＢＢフラグの成立状態におけるベルフラグ当選時に選択される。
【００５２】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも引き込まないようにするためのテーブルであり、ハズレ時及びグループ小役フラグ当選時の３０／１００の割合で選択される。
【００５３】
また、テーブル番号０８−０１〜０６のリール制御テーブルは、前述した６通りのベル入賞の入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する入賞条件に一致する停止操作が行われたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各テーブルに対応する入賞条件に一致しない停止操作が行われたときにはいずれの入賞図柄の組合せも引き込まないようにするためのテーブルであり、これらテーブル番号０８−０１〜０６のリール制御テーブルは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外におけるベルフラグの当選時の１／６の割合で各々均等に選択される。
【００５４】
図６は、本実施例のスロットマシン１において、通常遊技状態において行われるリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００５５】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選しているか否かを判定する（Ｓ１）。
【００５６】
Ｓ１のステップにおいてチェリーフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選していると判定した場合には、チェリーフラグが当選しているか、リプレイフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号０１、０４のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓ６）。
【００５７】
また、Ｓ１のステップにおいてチェリーフラグ、リプレイフラグのいずれも当選していないと判定した場合には、グループ小役フラグが当選しているか否かを判定し（Ｓ２）、グループ小役フラグが当選していると判定した場合には、テーブル番号０２のリール制御テーブルの選択を持ち越す旨を示す持越フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ７）、持越フラグがセットされている場合には、テーブル番号０２、０３、０７のリール制御テーブルを１００：０：０の割合で選択する（Ｓ８）。すなわち１００％の割合でテーブル番号０２のリール制御テーブルを選択する。
【００５８】
また、Ｓ７のステップにおいて持越フラグが設定されていない場合には、テーブル番号０２、０３、０７のリール制御テーブルを１：６９：３０の割合で選択する（Ｓ９）。そしてＳ９のステップにおいてテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓ１０）、テーブル番号０２のリール制御テーブルが選択された場合には、前述した持越フラグをセットする（Ｓ１１）。また、持越フラグは、テーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されることによって揃えることができるＢＡＲ入賞の組合せが揃わないときには、当該持越フラグのセットされた状態が維持され、その後ＢＡＲ入賞の組合せが入賞ラインに揃うことでクリアされる。
【００５９】
また、Ｓ２のステップにおいてグループ小役フラグが当選していないと判定した場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを判定し（Ｓｂ３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していると判定した場合には、ＢＢフラグが当選しているか、ＲＢフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓ１２）。
【００６０】
また、Ｓ３のステップにおいて、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれも当選していないと判定した場合には、ベルフラグが当選しているか否かを判定し（Ｓ４）、ベルフラグが当選していると判定した場合には、テーブル番号０８−０１〜０６のいずれかのリール制御テーブルを各々１／６の割合にて均等に選択する（Ｓ１３）。また、Ｓ４のステップにおいて、ベルフラグが当選していないと判定した場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓ５）。
【００６１】
このように本実施例のリール制御振分処理では、グループ小役フラグが当選したときに、当該グループ小役フラグに対応するＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブル、スイカ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０３のリール制御テーブル、いずれの入賞の組合せも引き込まないテーブル番号０７のリール制御テーブル、のうち、最も選択比率の低いテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたときには、持越フラグがセットされるとともに、当該ゲームにおいてＢＡＲ入賞の組合せが揃わなかったときには持越フラグはクリアされず、その後のゲームにおいてグループ小役フラグが当選したときに、持越フラグがセットされている場合には、１００％の選択比率にてテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されるようになっている。すなわちグループ小役フラグが当選したときにテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されてＢＡＲ入賞が発生しないときには、ＢＡＲ入賞が発生するまでの間、グループ小役フラグが当選したときにＢＡＲ入賞を発生させることができる状態が維持される。
【００６２】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、ベル入賞の入賞条件に適合する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、ベルフラグが当選したとき、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器５１及びリールランプ５５を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する停止順が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を１／６程度しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する停止順が報知されるため、その停止順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００６３】
また、本実施例においてサブ制御部９１は、ＢＡＲ入賞が発生したことを契機にＡＴを発生させるようになっている。すなわち本実施例では、ＢＡＲ入賞の発生により１５枚のメダルが付与されるうえに、ベル入賞の入賞条件が所定期間にわたり報知されるＡＴが付与されるようになっている。
【００６４】
また、本実施例のサブ制御部９１には、図７に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール制御テーブルのテーブル番号に対応する演出パターン及びその選択率が定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がリール制御振分処理にて選択したリール制御テーブルに基づいて演出パターンテーブルの対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じた演出を実行するための処理を行う。特に本実施例では、演出パターンＢのパターンがリール制御テーブルとして前述したＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０４が選択されたときにのみ選択されるため、演出パターンＢに基づく演出が行われることでＢＡＲ入賞の組合せを揃えることが可能である旨が報知されるようになっている。
【００６５】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、内部抽選処理によりグループ小役フラグが当選して、遊技者にとって有利なＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたにも関わらず、ＢＡＲ入賞の組合せを揃えることができなかったときには、それ以後のゲームにおいてＢＡＲ入賞の組合せが揃うまで内部抽選処理によりグループ小役フラグが当選したときにテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択される。すなわちＢＡＲ入賞の組合せを導出させることができない場合でも、その後グループ小役フラグが当選したときにはＢＡＲ入賞の組合せが揃うまでＢＡＲ入賞の組合せを揃えられる機会が与えられるため、ＢＡＲ入賞の発生に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００６６】
尚、本実施例では、内部抽選処理によりグループ小役フラグが当選してテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたにも関わらず、ＢＡＲ入賞の組合せを揃えることができなかったときには、それ以後のゲームにおいてＢＡＲ入賞の組合せが揃うまで内部抽選処理によりグループ小役フラグが当選したときにテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択される構成とされているが、少なくともＢＡＲ入賞の組合せが揃うまで内部抽選処理によりグループ小役フラグが当選したときにテーブル番号０２のリール制御テーブルが他のリール制御テーブルが選択される割合よりも高い割合で選択されるようにすれば良く、この場合でも同様の効果が得られる。
【００６７】
また、本実施例では、グループ小役フラグが当選した際に選択されるリール制御テーブルのうち、ＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブルの選択率が最も低く、これによりＢＡＲ入賞の出現率が他の表示結果の出現率に対して相対的に低くなり、ＢＡＲ入賞の希少性が高まるため、ＢＡＲ入賞の組合せが揃ったときの遊技者の満足感を高めることができる。更に、希少性の高いＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたときには、その後グループ小役フラグが当選したときにＢＡＲ入賞の組合せが揃うまでＢＡＲ入賞の組合せを揃えられる機会が与えられるため、希少性の高いＢＡＲ入賞の組合せが揃えられないことに伴う遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００６８】
また、本実施例では、グループ小役フラグが当選した際に、ＢＡＲ入賞の組合せではなくスイカ入賞の組合せが揃った場合にも５枚のメダルが付与されるので興趣を高められるうえに、ＢＡＲ入賞の組合せが揃った場合には、１５枚のメダル、すなわちスイカ入賞の組合せが揃ったときに付与されるメダル枚数よりも多い枚数のメダルが付与されるとともに、これらメダルに加えてＡＴも付与されるため、更に興趣を高めることができる。
【００６９】
また、本実施例では、グループ小役フラグが当選した場合に、当該ゲームにおいてのみ有効とされており、グループ小役フラグにより許容されるスイカ入賞またはＢＡＲ入賞が発生したか否かに関わらず次ゲーム以降に持ち越されることがない。このためグループ小役フラグを次ゲーム以降に持ち越せる構成とした場合に比較して射幸性を抑制することができる。詳しくは、グループ小役フラグを次ゲーム以降に持ち越せる場合に、一度グループ小役フラグが当選し、かつＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されてＢＡＲ入賞の組合せが揃わないときには、そのゲーム以降チェリーフラグ及びリプレイフラグが当選した場合を除いて常にＢＡＲ入賞の組合せを揃えられる状態が継続するのに対して、本実施例のようにグループ小役フラグを当選したゲームにおいてのみ有効とすることで、グループ小役フラグが当選し、かつＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されてＢＡＲ入賞の組合せが揃わないときには、その後グループ小役フラグが当選したゲームにおいてのみＢＡＲ入賞の組合せを揃えられるようになる。すなわちグループ小役フラグを持ち越す場合に比較してグループ小役フラグを持ち越さない場合の方が、ＢＡＲ入賞の組合せを揃えられる確率が下がることで射幸性を抑制することが可能となる。
【００７０】
また、本実施例では、ＢＡＲ入賞の組合せが揃うことを契機としてＡＴが発生することとなるため、ＡＴの発生契機を分かりやすくできる。
【００７１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しても、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御することでストックし、当該不可状態が解除されることでストックされたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易となる構成とし、ＢＡＲ入賞の組合せが揃うことを契機として不可状態が解除されるようにしても良く、これにより、不可状態が解除される契機、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易となる契機を分かりやすくできる。尚、この場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグを複数持ち越せる構成としても良いし、１つのみ持ち越せる構成としても良い。
【００７２】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、メイン制御部４１にて選択されたリール制御テーブルに応じて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じて演出を実行するようになっており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンに応じてそれに適した演出を行うことができる。特に本実施例では、演出パターンＢのパターンがリール制御テーブルとして前述したＢＡＲ入賞の組合せを優先的に引き込むテーブル番号０４が選択されたときにのみ選択されるため、演出パターンＢに基づく演出が行われることでＢＡＲ入賞の組合せを揃えることが可能である旨が報知されることとなるため、ＢＡＲ入賞の発生、更にはＢＡＲ入賞の組合せが揃うことを契機に発生するＡＴに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００７３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７４】
例えば、前述した実施例では、ＡＴによる入賞条件の報知対象となる報知対象入賞として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が入賞条件に一致することで発生するベル入賞を適用しているが、例えば、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミングが入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞や、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミング及び各リールの停止順が入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞を適用しても良い。
【００７５】
また、前述した実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００７６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００７７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により特定の決定（グループ小役フラグの当選）がなされたときに、前記可変表示装置の表示結果として第１の表示結果（スイカ入賞の組合せ）を導出させることが可能な第１の導出制御（テーブル番号０３のリール制御テーブル）及び前記第１の表示結果よりも遊技者にとって有利な第２の表示結果（ＢＡＲ入賞の組合せ）を導出させることが可能であり前記第１の導出制御よりも選択比率の低い第２の導出制御（テーブル番号０２のリール制御テーブル）を含む複数の導出制御（リール制御テーブル）から当該ゲームおける前記可変表示装置の導出制御を選択する導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１（リール停止処理））と、を備え、前記導出制御選択手段は、前記第２の導出制御を選択し、かつ前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果とならなかったときに、それ以後のゲームにおいて前記事前決定手段により特定の決定がなされたときに前記第２の表示結果となるまで前記第２の導出制御を該第２の導出制御以外の導出制御よりも高い選択比率（１００％）で選択する導出制御再選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））を含む。
【００７８】
本発明の請求項２は、前記導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））は、前記複数の導出制御のうち前記第２の導出制御（テーブル番号０２のリール制御テーブル）を最も低い選択比率（１％）にて選択する。
【００７９】
本発明の請求項３は、前記可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果に応じた大きさの遊技用価値（メダル（クレジット））を付与する価値付与手段（メイン制御部４１）を備え、前記価値付与手段は、前記第１の表示結果（スイカ入賞の組合せ）となったときに該第１の表示結果に応じた大きさの遊技用価値（５枚のメダル）を付与するとともに、前記第２の表示結果（ＢＡＲ入賞の組合せ）となったときに前記第１の表示結果に応じて付与する遊技用価値よりも大きい遊技用価値（１５枚のメダル）を付与する。
【００８０】
本発明の請求項４は、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））による特定の決定（グループ小役フラグの当選）は、該特定の決定がなされたゲームにおいてのみ有効である。
【００８１】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により、所定の導出条件（入賞条件）が満たされることで発生する報知対象入賞（ベル入賞）の発生を許容する決定がなされたときに、該所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順（停止順）を報知する導出条件報知手段（液晶表示器５１、リールランプ５５）と、前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果（ＢＡＲ入賞の組合せ）となったことを契機として前記導出条件報知手段による報知が行われる報知遊技状態（ＡＴ）を発生させる報知遊技状態発生手段（サブ制御部９１）と、を備える。
【００８２】
本発明の請求項６は、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされて該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生を許容する決定を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生を許容する決定を複数個持ち越すことが可能な決定持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（不可状態への移行制御））と、前記不可状態において前記可変表示装置の表示結果が前記第２の表示結果（ＢＡＲ入賞の組合せ）となったことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（不可状態の解除））と、を備える。
【００８３】
本発明の請求項７は、遊技の制御を行うとともに、前記事前決定手段（内部抽選処理）と前記導出制御選択手段（リール制御振分処理）と前記導出制御手段（リール停止処理）とを含むメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記導出制御選択手段の選択結果（リール制御テーブル）を特定可能な導出制御情報を前記制御情報として送信する導出制御情報送信手段（コマンドの送信制御）を含み、前記サブ制御手段は、前記導出制御情報により特定される前記導出制御選択手段の選択結果に応じた演出の制御を行う。
【００８４】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００８５】
請求項１項の発明によれば、事前決定手段により特定の決定がなされて第１の導出制御よりも選択比率の低い第２の導出制御が選択されたにも関わらず、第１の表示結果よりも遊技者にとって有利な第２の表示結果を導出させることができなかったときには、それ以後のゲームにおいて第２の表示結果が導出されるまで事前決定手段により特定の決定がなされたときに第２の導出制御が他の導出制御よりも高い割合で選択される。すなわち第２の表示結果を導出させることができない場合でも、特定の決定がなされたときには第２の表示結果が導出されるまで第２の表示結果を導出させる機会が与えられるため、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００８６】
請求項２項の発明によれば、第２の表示結果の出現率が相対的に低くなることで第２の表示結果の希少性が高まるため、第２の表示結果が導出されたときの遊技者の満足感を高めることができる。
【００８７】
請求項３項の発明によれば、第１の表示結果となったときでも遊技用価値が付与されるので興趣を高められるうえに、第２の表示結果となったときには第１の表示結果となることで付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値が付与されるため、更に興趣を高めることができる。
【００８８】
請求項４項の発明によれば、事前決定手段による特定の決定を次ゲーム以降に持ち越せる場合に比較して射幸性を抑制することができる。
【００８９】
請求項５項の発明によれば、第２の表示結果となったことを契機として報知遊技状態が発生するため、報知遊技状態の発生契機を分かりやすくできる。
【００９０】
請求項６項の発明によれば、第２の表示結果となったことを契機として不可状態が解除されるため、不可状態が解除される契機を分かりやすくできる。
【００９１】
請求項７項の発明によれば、サブ制御手段側で導出制御選択手段の選択結果、すなわち導出制御選択手段により選択された導出制御に応じてそれに適した演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】通常遊技状態におけるリール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図６】通常遊技状態におけるリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御部が備える演出パターンテーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
５５  リールランプ
９１  サブ制御部
【図１】
2005027835.tif 000003
【図２】
2005027835.tif 000004
【図３】
2005027835.tif 000005
【図４】
2005027835.tif 000006
【図５】
2005027835.tif 000007
【図６】
2005027835.tif 000008
【図７】
2005027835.tif 000009