(57)【要約】【課題】  大当たり遊技状態において、主に大入賞口への入球に基づく予め決められた賞球の数より多い賞球の払い出しを受けられることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  大入賞口８に配設された扉部８ａには、扉部８ａが開状態に変換されているときにおいて、転動中の遊技球が、扉部８ａに対して下側の遊技領域へ通過することが可能な開口部８ｂが設けられている。扉部８ａの下側の遊技領域には、開口部８ｂを通過した遊技球が通過可能な特殊通過領域が設けられており、遊技球検出スイッチ９ａは、特殊通過領域を通過した遊技球を検出する。遊技球検出スイッチ９ａによる遊技球の検出に基づいて、一般入賞口１８に配設された一般入賞口開閉部１８ａが開状態に制御される。【選択図】    図２
2005152271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた大入賞口と、前記大入賞口に配設され、遊技球が前記大入賞口に入球しやすい開状態と、遊技球が前記大入賞口に入球しにくい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換可能な第１可変遊技部材と、遊技領域に設けられた特殊通過領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられた一般入賞口に配設され、遊技球が前記一般入賞口に入球しやすい開状態と、遊技球が前記一般入賞口に入球しにくい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換可能な第２可変遊技部材と、前記遊技球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２可変遊技部材が、前記開状態に変換されるように制御する制御手段と、所定の条件に基づいて、大当たり遊技状態に移行するか否かを判定する大当たり判定手段とを有し、前記大当たり判定手段により大当たり遊技状態に移行すると判定された場合、前記第１可変遊技部材が、開状態又は閉状態に交互に変換される動作が所定回数、繰り返される遊技機であって、
前記第１可変遊技部材には、当該第１可変遊技部材が開状態に変換されているときにおいて、転動中の遊技球が、前記第１可変遊技部材に対して下側の遊技領域へ通過することが可能な開口部が設けられており、
前記特殊通過領域は、前記第１可変遊技部材の下側の遊技領域において、前記開口部を通過した遊技球が通過可能に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、前記第１可変遊技部材の上側の面には、前記開口部の近傍の位置に、転動中の遊技球が前記開口部に向かう動きを規制する規制部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、前記第１可変遊技部材の上側の面、又は、前記大入賞口の近傍には、転動中の遊技球が前記開口部に向かうように誘導する誘導部が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技盤の遊技領域に、特別図柄の変動表示の契機となる始動口と、複数回開放を繰り返す開放扉が具備された大入賞口が設けられている。遊技領域に投入された遊技球が上記始動口に入球すると、特別図柄の変動表示、その停止が行われる。停止した特別図柄の組み合わせが、所定の組み合わせの場合には、遊技状態は、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態においては、遊技球が大入賞口に入球しやすいように、上記開放扉が繰り返し複数回開放される。これにより、大当たり遊技状態においては、多くの遊技球が大入賞口に入球される。この結果、遊技者に対して、多くの遊技球が賞球として払い出され、遊技者の遊技意欲を高めることができる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９９９００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。即ち、大当たり遊技状態においては、遊技球が大入賞口に入球することができる数が予め決められており（例えば、１５ラウンド、１０カウントなど）、予め決められた数を超えた賞球の払い出しが行われない場合が多い。このような場合、大当たり遊技状態において、遊技者は、上述の予め決められた数を超えた賞球の払い出しを期待することができず、大当たり遊技状態における遊技の興趣の向上を十分に図れなかった。
【０００４】
ここで、例えば、大当たり遊技状態において、所定の条件が成立することにより、上述の予め決められた数を超えた賞球の払い出しを受けられることが可能であれば、大当たり遊技状態における遊技者の遊技意欲をより一層高めることが可能となる。このように、大当たり遊技状態において、遊技者は、上記予め決められた数を超えた賞球の払い出しを受けられることが可能な遊技機の開発が望まれていた。
【０００５】
本発明は、以上のような問題に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技状態において、主に大入賞口への入球に基づく予め決められた賞球の数より多い賞球の払い出しを受けられることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技盤の遊技領域に設けられた大入賞口（例えば、大入賞口８）と、前記大入賞口に配設され、遊技球が前記大入賞口に入球しやすい開状態と、遊技球が前記大入賞口に入球しにくい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換可能な第１可変遊技部材（例えば、扉部８ａ）と、遊技領域に設けられた特殊通過領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、遊技球検出スイッチ９ａ）と、前記遊技盤の遊技領域に設けられた一般入賞口に配設され、遊技球が前記一般入賞口に入球しやすい開状態と、遊技球が前記一般入賞口に入球しにくい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換可能な第２可変遊技部材（例えば、一般入賞口開閉部１８ａ）と、前記遊技球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２可変遊技部材が、開状態に変換されるように制御する制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、所定の条件に基づいて、大当たり遊技状態に移行するか否かを判定する大当たり判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）とを有し、前記大当たり判定手段により大当たり遊技状態に移行すると判定された場合、前記第１可変遊技部材が、開状態又は閉状態に交互に変換される動作が所定回数（例えば、１５回）、繰り返される遊技機であって、前記第１可変遊技部材には、当該第１可変遊技部材が開状態に変換されているときにおいて、転動中の遊技球が、前記第１可変遊技部材に対して下側の遊技領域へ通過することが可能な開口部（例えば、開口部８ｂ）が設けられており、前記特殊通過領域は、前記第１可変遊技部材の下側の遊技領域において、前記開口部を通過した遊技球が通過可能に設けられることを特徴とするものである。
【０００７】
本発明によれば、大当たり遊技状態において、第１可変遊技部材が開状態に変換されると同時に、第２可変遊技部材が開状態に変換されることが可能となり、第１可変遊技部材が開状態であることに基づく賞球の払い出しと、第２可変遊技部材が開状態であることに基づく賞球の払い出しが行われることが可能となる。そして、例えば、１つの遊技球が大入賞口に入球すると、１５個の賞球の払い出しが行われるとする。一方、１つの遊技球が大入賞口に入球しないで、上記開口部を通過すると、特殊通過領域を通過することが可能となる。そして、１つの遊技球が特殊通過領域を通過すると、所定期間、第２可変遊技部材が開状態に変換されることにより、大入賞口入賞と同じ１５個の賞球の払い出しが行われる一般入賞口への入賞が行われやすくなる。これにより、例えば、遊技球が１０個程度、一般入賞口へ入賞すると、約１５０個の賞球の払い出しが行われることになる。このような場合、大当たり遊技状態において、大入賞口に入球するはずであった遊技球のうち、いくつかの遊技球が開口部を介して特殊通過領域を通過することにより、遊技球が主に大入賞口に入球することに基づく予め決められた賞球の数（例えば、１ラウンドから１５ラウンドの間、１ラウンドの間に１０個の遊技球が大入賞口８に入球される場合には、約２２５０）よりも多い賞球の払い出しが遊技者に対して行われることになる。
【０００８】
従って、本発明の遊技機によれば、大当たり遊技状態において、主に大入賞口への入球に基づく予め決められた賞球の数より多い賞球の払い出しを受けられることが可能となる。このため、遊技者は、上記予め決められた賞球の数より多い賞球の払い出しを期待することができるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。この結果、大当たり遊技状態における遊技の興趣の向上が図れる。
【０００９】
また、第１可変遊技部材が開状態に変換される状態で、遊技球が開口部を通過させることができれば、遊技者によって有利な状態になるので、大当たり遊技状態において、遊技球を開口部に通過させるという技術介入性を持たせることが可能である。
【００１０】
また、上記発明において、前記第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、前記第１可変遊技部材の上側の面には、前記開口部の近傍の位置に、転動中の遊技球が前記開口部に向かう動きを規制する規制部が設けられていることも可能である。
【００１１】
このため、第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、遊技球が第１可変遊技部材の上面を転がっている場合、転がってきた遊技球は、規制部に衝突して、遊技球が下方に落下し、開口部に受け入れられない場合もある。また、第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、遊技球が第１可変遊技部材の上面を勢いよく転がっている場合、転がってきた遊技球は、規制部を乗り越えて、開口部に受け入れられる場合もある
この結果、本発明の遊技機は、大当たり遊技状態において、転動中の遊技球が第１可変遊技部材の上面を転がっている場合、遊技者は、遊技球が規制部を乗り越えて、開口部に入るかもしれないという期待や、遊技球が規制部に衝突して、開口部９ｂに入らないかもしれないというスリルを遊技者に味合わせることができる。この結果、遊技の興趣の向上が一層図られる。
【００１２】
また、上記発明において、前記第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、前記第１可変遊技部材の上側の面、又は、前記大入賞口の近傍には、転動中の遊技球が前記開口部に向かうように誘導する誘導部が設けられていることも可能である。
【００１３】
このため、例えば、第１可変遊技部材が開状態に変換されているときに、例えば、転動中の遊技球のうちのいくつかは、誘導部に衝突して、第１可変遊技部材の開口部に受け入れられる。この結果、本発明の遊技機は、大当たり遊技状態において、転動中の遊技球が誘導部を介して、開口部に入るかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。この結果、遊技の興趣の向上が一層図られる。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、大当たり遊技状態において、主に大入賞口への入球に基づく予め決められた賞球の数より多い賞球の払い出しを受けられることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施形態における弾球式遊技機の構成について、以下に説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１の全体を示す斜視図である。弾球式遊技機１は、遊技場に弾球式遊技機を設置するために設けられている外枠１ｂと、外枠１ｂの内側に開閉可能に設けられている前面枠１ａ（以下、前枠という）と、外枠１ｂに組み込まれた遊技盤５と、払い出された遊技球を受け入れる上皿１ｃと、上皿１ｃに入りきらない遊技球を受け入れる下皿１ｄと、回転操作されることにより遊技盤５上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル１ｅと、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５と、例えば、所定の遊技状態となったことを、所定のパターンで点灯・消灯することによって、遊技者に報知するランプ（図示せず）とを具備する。
【００１６】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り遊技状態」、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り遊技状態に移行させると判定される確率が高い「確率変動状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。
【００１７】
図２は、遊技盤５の構成を示す図である。図２に示すように、遊技盤５上の遊技領域には、液晶表示装置４と、始動口６と、大入賞口８と、アウト口１０と、一般入賞口１７，１８、遊技球誘導部材２２とが具備されている。
【００１８】
液晶表示装置４は、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示を実行したり、各種の演出画像の表示を行う。特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００１９】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２０】
大入賞口８には、扉部８ａが配設されている。この扉部８ａは、遊技球が前記大入賞口８に入球しやすい開状態と、遊技球が大入賞口８に入球しにくい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換（切り替え）可能な第１可変遊技部材である。そして、後述するメインＣＰＵ３１により大当たり遊技状態に移行すると判定された場合、一定条件の下で（例えば、後述する１５ラウンドの全てのラウンドの間に、遊技球が特定領域に入球される場合）、扉部８ａは、上記開状態又は上記閉状態に交互に変換する動作を所定回数（例えば、１５回）、繰り返す。
【００２１】
また、遊技盤５の遊技領域において、扉部８ａの下方には、特殊通過領域が設けられており、この特殊通過領域には、ゲート部９が配設されている。
【００２２】
図３は、遊技盤５の遊技領域に設けられている大入賞口８、扉部８ａ，ゲート部９などの詳細な構成を示す図である。大入賞口８には、一端辺が当該大入賞口８に固定され、他端辺が図３に示す矢印方向に移動可能な扉部８ａが設けられている。扉部８ａが、大入賞口８に遊技球を受け入れるための開口が形成される位置に、移動されているとき（即ち、扉部８ａが開状態に変換されているとき）に、扉部８ａには、転動中の遊技球が扉部８ａに対して下側の遊技領域へ通過することが可能な開口部８ｂが設けられている。
【００２３】
なお、本発明においては、扉部８ａが開状態に変換されたときに、扉部８ａが開く角度は、図３に示す場合に限定されない。
【００２４】
また、扉部８ａが開状態に変換されているときに、扉部８ａの上側の面には、開口部８ｂの近傍の位置に、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かう動きを規制する規制部８ｃが設けられている。例えば、図３に示すように、扉部８ａが開状態に変換されているときに、扉部８ａの上側の面には、正面側から見て、開口部８ｂの左右の側方の位置に、リブ状の規制部８ｃが立設されている。扉部８ａが開状態に変換されているときに、例えば、転動中の遊技球が扉部８ａに衝突して、扉部８ａの上面を転がっている場合、転がってきた遊技球は、規制部８ｃに衝突して、遊技球が下方に落下する。但し、例えば、転動中の遊技球が扉部８ａに衝突して、扉部８ａの上面を、勢いよく転がっている場合、転がってきた遊技球は、規制部８ｃを乗り越えて、開口部８ｂに受け入れられる場合もある。これにより、規制部８ｃは、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かう動きを規制することができる。
【００２５】
また、扉部８ａが開状態に変換されているときに、大入賞口８の近傍には、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かうように誘導する誘導部８ｄが設けられている。例えば、大入賞口８の上部には、傾斜面を有する誘導部８ｄが設けられている。そして、扉部８ａが開状態に変換されているときに、例えば、転動中の遊技球のうちのいくつかは、誘導部８ｄの傾斜面に衝突して、扉部８ａの開口部８ｂに受け入れられる。これにより、誘導部８ｄは、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かうように誘導することができる。
【００２６】
ここで、誘導部８ｄは、大入賞口８において、扉部８ａが閉状態に変換されている状態で、遊技機１の正面から見て、開口部８ｄの開口内に配置する位置に、設けられるようにしてもよい。そして、扉部８ａが開状態に変換されている状態で、誘導部８ｄは、上記傾斜面により、転動中の遊技球を大入賞口８に入球させない機能を有するようにしてもよい。
【００２７】
また、上述の下側の遊技領域には、開口部８ｂを通過した遊技球が通過可能な特殊通過領域が設けられている。この特殊通過領域には、ゲート部９が配置されている。
【００２８】
なお、遊技盤５の遊技領域において、大入賞口８の下方であって、ゲート部９の左側及び右側の位置には、妨害部が立設されていてもよい。この妨害部は、開口部８ｂから送られる遊技球以外の遊技球が、ゲート部９に受け入れられてしまうのを防止するためのものである。この妨害部は、遊技盤５上に設けられている釘で構成されてもよい。
【００２９】
このゲート部９においては、上面及び下面には、遊技球が通過可能な開口が設けられている。また、ゲート部９の内部には、特殊通過領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ９ａが配置されている。この遊技球検出スイッチ９ａには、ゲート部９の上面の開口を通過した遊技球を通過させ、ゲート部９の下面の開口に送るための開口部９ｂが設けられている。遊技球検出スイッチ９ａは、開口部９ｂを通過した遊技球を検出し、遊技球の検出を示す信号をメインＣＰＵ３１に出力する。
【００３０】
なお、本発明においては、ゲート部９の形状、ゲート部９の上面及び下面に設けられた開口の形状は、図３に示す形状に限定されない。
【００３１】
また、大入賞口８の内部には、扉部８ａの開閉を所定回数行わせるための遊技球を受け入れる特定領域（いわゆるＶゾーン、図示せず）と、それ以外の遊技球を受け入れる一般領域（図示せず）とが左右に隔離して設けられている。これらの一般領域及び特定領域には、遊技球が通過したことを検出するとともに、領域を通過した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓ、Ｖカウントスイッチ２８Ｓがそれぞれ設けられている。
【００３２】
なお、大入賞口８に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
アウト口１０は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１７，１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３４】
一般入賞口１７は、当該一般入賞口１７に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、５個）が賞球として払い出されるように構成されている。また、図２に示すように、遊技領域の左上の位置に配置された一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３５】
所定の一般入賞口１８（例えば、図２に示すように、遊技領域の左上の位置に配置された一般入賞口１８）には、一般入賞口開閉部１８ａが設けられている。この一般入賞口開閉部１８ａは、例えば、電動チューリップなどで構成され、遊技球が一般入賞口１８に入球しやすい開状態と、遊技球が上記一般入賞口１８に入球しにくい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換可能な第２可変遊技部材である。
【００３６】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤５の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００３７】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤５の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部２９ａが配設されている。
【００３８】
図４は、本実施形態における弾球式遊技機１（以下、単に遊技機という）の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、遊技機１の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３９】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００４０】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１７，１８に遊技球が入賞したことをそれぞれ検出する一般入賞球スイッチ１７Ｓ、１８Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、特殊通過領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出スイッチ９ａと、一般入賞口１８に配設されている一般入賞口開閉部１８ａを開閉する一般入賞口ソレノイド１８ｂと、大入賞口８に配設されている扉部８ａを開閉する大入賞口ソレノイド８ｇと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｈと、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００４１】
メインＲＡＭ３３は、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたが、始動入賞球スイッチ６Ｓにおける遊技球の検出に対応する特別図柄の可変表示を実行することができないときに、当該特別図柄の可変表示を実行することができる状態になるまで、当該始動入賞球スイッチ６Ｓに対応する始動領域への遊技球の通過があったことを上記始動記憶として記憶する。また、メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成される。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタを有する。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、所定条件に基づいて、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるか否かを判定する大当たり判定手段である。そして、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態に移行すると判定した場合、扉部８ａが、開状態又は閉状態に交互に変換する動作を所定回数繰り返すように制御する。
【００４３】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したこと）を条件として大当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用の乱数値に基づいて大当り判定を行う。メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれている大当たり判定用の乱数値が大当たり判定用のテーブルに含まれる大当たり値と一致する場合には、大当たり遊技状態に移行すると判定する。メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果に基づいて、当該特別図柄の可変パターンを指示する可変パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指示する停止図柄コマンドを生成する。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、扉部８ａを開閉するように大入賞口ソレノイド８ｇを制御する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態に移行すると判定すると、以下の処理を行う。メインＣＰＵ３１は、扉部８ａを開状態にするように大入賞口ソレノイド８ｇを駆動させてから、所定期間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると、扉部８ａを閉状態にするように大入賞口ソレノイド８ｇを駆動する。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域に遊技球が１球でも入球すると、所定のラウンド回数（例えば、扉部８ａの開放回数が１５回）を限度として、扉部８ａの開閉を繰り返すように制御する。
【００４５】
メインＣＰＵ３１は、遊技球検出スイッチ９ａによる遊技球の検出に基づいて、一般入賞口開閉部１８ａが、開状態に変換されるように制御する制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技球検出スイッチ９ａから検出信号が送られた場合、一般入賞口開閉部１８ａが開状態に変換されるように、一般入賞口ソレノイド１８ｂを制御する。
【００４６】
また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各種のコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００４７】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを有する。
【００４８】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。また、サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０，払出・発射装置８０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００４９】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の可変表示などを実行させるものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示などを実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを有する。
【００５０】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって生成された可変パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて画像処理回路４５を制御することによって、液晶表示装置４において特別図柄の可変表示を実行させる。
【００５１】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００５２】
ランプ処理回路４７は、ランプ２６の点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、ランプ２６を点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００５３】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１７，１８及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１と、遊技盤５上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とを制御する。
【００５４】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００５５】
（本実施形態における遊技機１の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。
【００５６】
（１）遊技機１のメイン処理
先ず、本実施形態における遊技機１のメイン処理についての説明を行う。メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、遊技機１における各種の設定を、前回電源を切った際の設定に復帰するか、又は、初期化する。
【００５７】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されているか否かを確認し、始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されていない場合には、以下に示す普通図柄制御処理に移行し、始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されている場合には、以下の処理を行う。メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づいて、大当たり判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づく大当たり判定を行う場合、当該始動記憶に含まれる大当たり判定用の乱数値が、大当たり判定用の判定テーブル中の大当たり値に一致したときに、大当たり遊技状態に移行すると判定する。
【００５８】
メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用の乱数値が、大当たり判定用の判定テーブル中の大当たり値に一致すると判定した場合、大当り判定に用いられた始動記憶に含まれる大当り図柄決定用の乱数値に基づいて、特別図柄の当り停止図柄を決定するとともに、所定の乱数値に基づいて特別図柄の変動パターン（演出内容）を決定する。一方、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用の乱数値が、大当たり判定用の判定テーブル中の大当たり値に一致しないと判定した場合、外れ図柄決定用の乱数値に基づいて、特別図柄の外れ停止図柄を決定するとともに、所定の乱数値に基づいて特別図柄の変動パターン（演出内容）を決定する。
【００５９】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止図柄を指示するコマンド（大当たり指示コマンド又は、はずれ指示コマンド）を生成し、シリアル通信用ＩＣ３６の所定のバッファにセットする。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定した場合、以下の処理を行う。メインＣＰＵ３１は、大入賞口８に設けられた扉部８ａが開状態になるように大入賞口ソレノイド８ｇを駆動させる（大入賞開状態駆動処理）。
【００６１】
メインＣＰＵ３１は、シーソーが大入賞口８に入球された遊技球を特定領域に振り分けるようにシーソーソレノイド８ｈを駆動させる。
【００６２】
メインＣＰＵ３１は、扉部８ａを開状態にしてからの時間を計測するとともに、扉部８ａの内側に入球された遊技球の数をカウントする（計測及びカウント処理）。この際、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの入力信号に基づいて、特定領域に遊技球が初めて入球した場合、Ｖ入賞フラグをオンにし、シーソーが大入賞口８に入球された遊技球を一般領域に振り分けるようにシーソーソレノイド８ｈを駆動させる。
【００６３】
メインＣＰＵ３１は、カウントした遊技球が所定数（例えば、１０個）に達したか、又は、扉部８ａを開状態にしてから所定時間（約３０秒）が経過したか確認する。メインＣＰＵ３１は、カウントした遊技球が所定数に達していないとともに、扉部８ａを開状態にしてから所定時間が経過していない場合には、上述の計測及びカウント処理に移る。メインＣＰＵ３１は、カウントした遊技球が所定数に達したか、又は、扉部８ａを開状態にしてから所定時間が経過した場合には、扉部８ａが閉状態になるように大入賞口ソレノイド８ｇを駆動させる。
【００６４】
メインＣＰＵ３１は、Ｖ入賞フラグがオンであるか確認し、Ｖ入賞フラグがオンでない場合には、以下に示す始動記憶減算処理に移り、Ｖ入賞フラグがオンである場合には、以下の処理を行う。
【００６５】
即ち、メインＣＰＵ３１は、扉部８ａの開動作の回数が所定のラウンド数（例えば、１５回）に達しているか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、扉部８ａの開動作の回数が所定のラウンド数（例えば、１５回）に達していない場合には、大入賞開状態駆動処理からの処理を繰り返す。即ち、メインＣＰＵ３１は、所定のラウンド数（例えば、１５回）を限度として大入賞口８に設けられた扉部８ａの開閉を繰り返すように制御を行う。
【００６６】
メインＣＰＵ３１は、扉部８ａの開動作が上記所定のラウンド数に到達している場合には、以下に示す始動記憶減算処理に移る。
【００６７】
メインＣＰＵ３１は、始動記憶減算処理として、始動記憶に基づいて大当たり判定などが行われた場合には、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数から、１を減算するとともに、当該始動記憶に関する情報（乱数値など）をメインＲＡＭ３３から消去する。
【００６８】
そして、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技盤５の遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲート（図示せず）を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて当り判定を行い、この当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００６９】
そして、メインＣＰＵ３１は、乱数更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変パターンを決定するための演出用乱数などの値を更新する。なお、メインＣＰＵ３１は、上述の特別図柄制御処理から、乱数更新処理までの処理を繰り返し行う。
【００７０】
（２）一般入賞口開閉部制御処理
次に、本実施形態の遊技機１のメイン処理に定期的に割り込む一般入賞口開閉部制御処理について説明する。図５は、一般入賞口開閉部制御処理を示すフロー図である。
【００７１】
図５に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が特殊通過領域を通過したか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、遊技球が特殊通過領域を通過した場合には、ステップ２０の処理に移り、遊技球が特殊通過領域を通過していない場合には、一般入賞口開閉部制御処理を終了する。
【００７２】
メインＣＰＵ３１による確認処理の具体的な説明は以下の通りである。大入賞口８に設けられた扉部８ａが開状態に変換されているときに、遊技球が、扉部８ａに設けられている開口部８ｂを通過した場合を考える。
【００７３】
開口部８ｂを通過した遊技球は、ゲート部９の上面の開口に落下する。ゲート部９の開口に落下した遊技球は、ゲート部９の内部に配置されている遊技球検出スイッチ９ａの開口部９ｂを介して、ゲート部９の下面の開口から、アウト口１０に落下する。この際、遊技球検出スイッチ９ａは、当該遊技球検出スイッチ９ａに設けられている開口部９０ｂを遊技球が通過すると、遊技球の通過を示す通過検出信号をメインＣＰＵ３１に出力する。
【００７４】
メインＣＰＵ３１は、遊技球検出スイッチ９ａから、通過検出信号が送られてきた場合には、遊技球が特殊通過領域を通過したと判断し、遊技球検出スイッチ９ａから、通過検出信号が送られてこない場合には、遊技球が特殊通過領域を通過していないと判断する。
【００７５】
ステップ２０においては、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口開閉部１８ａを開状態に制御する処理を行う。この処理の具体的な説明は以下のとおりである。上記通過検出信号を取得したメインＣＰＵ３１は、一般入賞口１８に配設された一般入賞口開閉部１８ａが開状態になるように一般入賞口ソレノイド１８ｂを駆動させる。
【００７６】
ステップ３０においては、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にしてから所定時間（例えば、６秒）が経過したか、又は、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にしてから、一般入賞口１８に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球されたか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、ステップ３０でＹＥＳと確認した場合、ステップ４０の処理に移り、ステップ３０でＮＯと確認した場合、一般入賞口開閉部制御処理を終了する。
【００７７】
メインＣＰＵ３１による確認処理の具体的な説明は以下の通りである。メインＣＰＵ３１は、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にしてからの時間を計測する。また、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球スイッチからの検出信号に基づいて、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にしてから、一般入賞口１８に入球された遊技球の数をカウントする。そして、メインＣＰＵ３１は、カウントした遊技球が所定数（例えば、１０個）に達したか、又は、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にしてから所定時間（約６秒）が経過したか確認する。
【００７８】
ステップ４０においては、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口開閉部１８ａを閉状態に制御する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口１８に設けられた一般入賞口開閉部１８ａが閉状態になるように一般入賞口ソレノイド１８ｂを駆動させる。
【００７９】
（作用・効果）
本実施形態の遊技機１によれば、大入賞口８に配設された扉部８ａ（第１可変遊技部材）には、扉部８ａが開状態（大入賞口８に遊技球が入球しやすい状態）に変換されているときにおいて、転動中の遊技球が、扉部８ａに対して下側の遊技領域へ通過することが可能な開口部８ｂが設けられている。そして、上記下側の遊技領域には、開口部８ｂを通過した遊技球が通過可能な特殊通過領域が設けられており、遊技球検出スイッチ（遊技球検出部）９ａは、特殊通過領域を通過した遊技球を検出することができる。そして、遊技球検出スイッチ９ａによる遊技球の検出に基づいて、一般入賞口１８に配設された一般入賞口開閉部１８ａが開状態（一般入賞口１８に遊技球が入球しやすい状態）に制御される。
【００８０】
このため、大当たり遊技状態において、扉部８ａが開状態に変換されると同時に、一般入賞口開閉部１８ａが開状態に変換されることが可能となり、扉部８ａが開状態であることに基づく賞球の払い出しと、入賞口開閉部１８ａが開状態であることに基づく賞球の払い出しが行われることが可能となる。そして、例えば、１つの遊技球が大入賞口８に入球すると、１５個の賞球の払い出しが行われるとする。一方、１つの遊技球が大入賞口８に入球しないで、上記開口部８ｂを通過すると、特殊通過領域を通過することが可能となる。そして、１つの遊技球が特殊通過領域を通過すると、所定期間、一般入賞口開閉部１８ａが開状態に変換されることにより、大入賞口入賞と同じ１５個の賞球の払い出しが行われる一般入賞口１８への入賞が行われやすくなる。これにより、例えば、遊技球が１０個程度、一般入賞口１８へ入賞すると、約１５０個の賞球の払い出しが行われることになる。このような場合、大当たり遊技状態において、大入賞口８に入球するはずであった遊技球のうち、いくつかの遊技球が開口部８ｂを介して特殊通過領域を通過することにより、遊技球が主に大入賞口８に入球することに基づく予め決められた賞球の数よりも多い賞球の払い出しが遊技者に対して行われることになる。
【００８１】
従って、本実施形態の遊技機１によれば、大当たり遊技状態において、主に大入賞口８への入球に基づく予め決められた賞球の数に加えて、一般入賞口１８への入球に基づく賞球の払い出しを受けられることが可能となる。このため、遊技者は、大入賞口８への入球に基づく予め決められた賞球の数より多い賞球の払い出しを期待することができるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。この結果、大当たり遊技状態における遊技の興趣の向上が図れる。
【００８２】
また、扉部８ａが開状態に変換される状態で、遊技球が開口部８ｂを通過させることができれば、遊技者によって有利な状態になるので、大当たり遊技状態において、遊技球を開口部８ｂに通過させるという技術介入性を持たせることが可能である。
【００８３】
また、本実施形態の遊技機１においては、扉部８ａが開状態に変換されているときに、扉部８ａの上側の面には、開口部８ｂの近傍の位置に、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かう動きを規制する規制部８ｃが設けられている。このため、扉部８ａが開状態に変換されているときに、遊技球が扉部８ａの上面を転がっている場合、転がってきた遊技球は、規制部８ｃに衝突して、遊技球が下方に落下し、開口部９ｂに受け入れられない場合もある。また、扉部８ａが開状態に変換されているときに、遊技球が扉部８ａの上面を勢いよく転がっている場合、転がってきた遊技球は、規制部８ｃを乗り越えて、開口部９ｂに受け入れられる場合もある
この結果、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技状態において、転動中の遊技球が扉部８ａの上面を転がっている場合、遊技者は、遊技球が規制部８ｃを乗り越えて、開口部９ｂに入るかもしれないという期待や、遊技球が規制部８ｃに衝突して、開口部９ｂに入らないかもしれないというスリルを遊技者に味合わせることができる。この結果、遊技の興趣の向上が一層図られる。
【００８４】
また、本実施形態の遊技機１においては、扉部８ａが開状態に変換されているときに、大入賞口８の近傍には、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かうように誘導する誘導部８ｄが設けられている。このため、例えば、扉部８ａが開状態に変換されているときに、例えば、転動中の遊技球のうちのいくつかは、誘導部８ｄに衝突して、扉部８ａの開口部８ｂに受け入れられる。
【００８５】
この結果、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技状態において、転動中の遊技球が誘導部８ｄを介して、開口部９ｂに入るかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。この結果、遊技の興趣の向上が一層図られる。
【００８６】
（変更例）
上述した実施形態は、以下のように変更されてもよい。
【００８７】
（１）上述した実施形態では、第１可変遊技部材として、扉部８ａが用いられていたが、これに限定されず、例えば、羽根状の部材であってもよい。この羽根状の部材に、上述の開口部８ｂが設けられるようにしてもよい。
【００８８】
（２）上述した実施形態では、規制部として、図３に示す構成を有する規制部についての説明を行ったが、この構成に限定されず、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かう動きを規制する構成であれば、どのような構成であってもよい。
【００８９】
同じく、上述した実施形態では、誘導部として、図３に示す構成を有する誘導部についての説明を行ったが、この構成に限定されず、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かうように誘導する構成であれば、どのような構成であってもよい。例えば、扉部８ａが開状態に変換されているときに、扉部８ａの上側の面には、転動中の遊技球が開口部８ｂに向かうように誘導する誘導部８ｅが設けられていてもよい。図６は、誘導部の他の構成の一例を示す図である。図６に示すように、誘導部８ｅは、正面側から見て、開口部８ｂの左側及び右側に設けられた２つの溝で構成されている。各溝は、遊技球の一部が入り込むように形成されている。各溝は、開口部８ｂと連通されている。そして、扉部８ａが開状態に変換されているときに、例えば、転動中の遊技球が上記溝に入り込むと、上記遊技球は、溝に沿って動き、開口部８ｂに誘導される。
【００９０】
（３）また、始動口６には、遊技球が始動口６に入球しにくい開状態と、遊技球が始動口６に入球しやすい閉状態とのうち、いずれかの状態に変換可能な可変遊技部材（例えば、電動チューリップ）と、可変遊技部材の開閉動作を制御する始動口ソレノイドと、が設けられてもよい。
【００９１】
この可変遊技部材は、以下のような場合に、所定時間だけ開状態に変換されてもよい。即ち、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート（図示せず）を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通図柄の当り判定を行い、当たりと判定した場合、上記可変遊技部材を所定時間開状態に制御するように、始動口ソレノイドを駆動する。
【００９２】
（４）また、上述の実施形態では、遊技球が特殊通過領域を通過した場合には、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にするような制御が行われていたが、これに限定されず、例えば、遊技球が特殊通過領域を通過した場合には、所定条件の下で、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にするような制御が行われてもよい。例えば、遊技球が特殊通過領域を通過した場合、メインＣＰＵ３１は、一定の数値範囲で発生する乱数のうち、一の乱数を取得し、取得した乱数が、当たり値の場合には、一般入賞口開閉部１８ａを開状態にするような制御を行うようにしてもよい。
【００９３】
また、一般入賞口開閉部１８ａは、遊技領域に設けられた複数の一般入賞口のうち、どの一般入賞口に設けられても良い。また、一般入賞口開閉部１８ａが設けられる一般入賞口１８は、１つに限らず、複数であってもよい。
【００９４】
また、上述した実施形態などでは、弾球式遊技機において、規制部８ｃや誘導部８ｄ、８ｅを設けるようにしたが、これらの規制部８ｃや誘導部８ｄ，８ｅは、設けられないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施形態における弾球遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機に設けられている遊技盤の構成を示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤の一部を拡大した構成を示す図である。
【図４】本実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図５】本実施形態における遊技機による一般入賞口開閉部制御処理を示すフロー図である。
【図６】変更例における誘導部の構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…弾球式遊技機、１ａ…前枠、１ｂ…外枠、１ｃ…上皿、１ｄ…下皿、１ｅ…発射ハンドル、４…液晶表示装置、５…遊技盤、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…扉部、８ｂ…開口部、８ｃ…規制部、８ｄ、８ｅ…誘導部、８ｇ…大入賞口ソレノイド、８ｈ…シーソーソレノイド、９…ゲート部、９ａ…遊技球検出スイッチ、９ｂ…開口部、１０…アウト口、１７，１８…一般入賞口、１７Ｓ、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８ａ…一般入賞口開閉部、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９…ステージ、２９ａ…切欠き部２９ａ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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