(57)【要約】【課題】  ＣＧ（コンピュータグラフィックス）アニメーションや動画像、音楽ファイル、音声合成装置等を用いた映像生成技術を元にした映像データ編集装置において、編集が進んだ編集画上での表示方法を改善し、制作者が必要な部分を探し出す場合の煩雑さを少なくする。【解決手段】  制作者が編集済みの部分をブロック単位で縮小表示し、編集画面には必要な情報のみを表示することによって、必要な部分を探し出す際の操作の煩雑さを減らし、一欄表示できるイベント数を多くする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像情報データをシナリオ毎にブロックでモニタ画面上に表示し、モニタ画面でのデータ操作と、コンピュータとの対話動作により、編集する映像データ編集システムにおいて、
編集済みの前記ブロックは表示サイズを縮小して表示し、
前記シナリオを前記モニタ画面のプレビューウインドウで再生する際に指定に応じて、前記表示サイズを縮小して表示したブロックは早送りやスキップして再生することを特徴とする映像データ編集方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像データの編集方法に系り、特にテレビジョン放送番組制作、ビデオ番組制作、番組シミュレータ、プレゼンテーション、デモンストレーションなどに用いられる映像データ編集方法のための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＣＧ（コンピュータグラフィックス）アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、コンピュータを使って映像データを制作する映像データ編集システムが開発されてきている。
【０００３】
また更に、シナリオを書く要領でプログラム言語でテレビ番組を記述し、これをコンピュータが解釈してテレビ番組を生成するシステムで、かつ、今まで番組構成表を書いていた人が簡単になじめるような形式で、表示画面上に編集状態を表示し,GUI（Graphical User Interface）で対話型形式で編集操作ができる映像データ編集システムが考えられてきている。
【０００４】
テレビ番組の制作をユーザとコンピュータとの間の対話動作により行う映像ビデオ編集システムの例が、横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLに基づく番組生成／対話型編集しステム」第３回知能情報メディアシンポジュウム、１９９７年１２月、及び横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLのマシンインターフェースの開発」電子情報ソサイアティ大会、１９９７年９月に開示されている。
【０００５】
上記文献に開示された映像データ編集システムの編集画面の例を図３によって説明する。図３はモニタに表示される基本的な編集画面である。201は編集ウインドウ、202，202’はスタジオブロック、203はムービーブロック、204はタイトルブロック、205はスーパーインポーズ文字ブロック、206はサウンドブロック、207はナレーションブロック、208は各種設定ブロック、209はイベントマーク、210はセリフ設定部、211は動作設定部、212はカメラワーク設定部、214はその他設定部、213，213’はスクロールバー、215はスタートブロック、11，12は代表画面である。
【０００６】
編集ウインドウ201においては、該編集ウインドウ201の画面左側にスタジオブロック202、及びムービーブロック203、及びタイトルブロック204、及びスタジオブロック202’等が並び、それらはテレビ画面に出力される映像データを示している。この編集ウインドウ201では、縦軸が時間軸となっており、画面の上から下の方向に向って順に放送されるテレビ番組が生成されることになる。
【０００７】
例えば図３の構成のテレビ番組では、“始まり”と描かれたスタートブロック215の下から順にスタジオブロック202、ムービーブロック203、タイトルブロック204、そしてまたスタジオブロック202’が続いている。したがってこの場合には、先ず、CGスタジオ内でのCGキャラクタやカメラワーク、スタジオのセット（小道具、大道具、背景）、について生成されたイベントがイベントマーク209の順に放送され、次に“犬の失踪シーン（昼）”の動画像が放送され、それからタイトルが文字表示され、また、CGスタジオ場面が放送されることになる。もちろんこの順番や組合せは、放送する番組の内容によって異なる。
【０００８】
スタジオブロック202は、CGスタジオ内において、CGキャラクタを喋らせたり（CGキャラクタのセリフ・声・質の設定）するセリフ設定部210、歩かせたり（CGキャラクタの配置・動作の設定）する動作設定部211、カメラワークを指定するカメラワーク設定部212、その他、CGスタジオの背景やスタジオセットの小道具、大道具及びその組合わせを設定するその他設定部214等の各種番組関連情報の設定を行う。そしてスタジオブロック202には、各イベント毎に設定された各種映像データ情報、即ちCGスタジオのセット情報や、CGキャラクタのセリフや動作及びカメラワーク情報が表示される。またムービーブロック203は、予め用意した編集済みの動画像の再生制御設定を行う部分であり、動画像のファイル名とその他の情報が表示される。例えば、ムービーブロック203の左側にある代表画面11を入力装置のマウスによってクリックすることによりムービー設定ウインドウ（図示しない）が編集画面上にポップアップされ、そのムービー設定ウインドウの編集・設定操作によって、動画像の再生・早送り・巻戻し等を行いながら、イン点・アウト点の指定、スーパーインポーズ・ナレーション・サウンドのタイミングの指定等を行い、設定後その映像情報をムービーブロック203に表示する。タイトルブロック204はテレビ画面に文字情報の表示や、静止画の表示の制御を行う部分である。例えば、タイトルブロック204の左側にある代表画面12をクリックすると、入力装置のマウスによってクリックすることによりタイトルウインドウ（図示しない）が編集画面上にポップアップされ、タイトル画面の編集を行うことができる。そして、設定された情報が映像データとしてタイトルブロック204に表示される。
【０００９】
スーパーインポーズ文字ブロック205は、テレビに出力される映像にスーパーインポーズ文字の合成を制御する部分であり、サウンドブロック206は映像に合成するBGM等の音楽の制御を行う部分であり、ナレーションブロック207は動画像再生中などにナレーションを映像に合成する部分であり、各種設定ブロック208は待ち時間などの設定を行う部分である。以上のブロックにおいても、前述のスタジオブロック202及びムービーブロック203並びにタイトルブロック205と同様な方法で編集することができる。
【００１０】
上記で述べたように、スタジオブロック202内には、CGキャラクタのセリフを設定するセリフ設定部210、CGキャラクタの動き等を設定する動作設定部211、スタジオ内のカメラワークを設定するカメラワーク設定部212がある。スタジオブロック202、及びムービーブロック203、及びタイトルブロック204の各ブロックは、イベントと呼ばれるいくつかの単位に縦方向（時間軸順）に分解されるが、そのイベントの一つ一つに対応するイベントマーク209で表示される。テレビ番組の制作者（以下制作者と呼ぶ）は、図３の編集画面上のGUI操作によってテレビ番組を制作する。制作者はまず、制作したい番組のシーンに合わせ、編集ウインドウ201にスタジオブロック202、ムービーブロック203、タイトルブロック204等を生成させ、番組の進行（経過）する順番に上下に並べる。そして、各ブロック内に細かな各種設定を行って番組を制作していく。以下、スタジオブロック202内の設定についての例をあげて説明を行う。基本的にCGキャラクタのセリフや動きなどの全ての設定は一つのイベントの対応する箇所に一つだけ設定することができる。即ち、スタジオブロック202を生成し編集画面上に並べると、スタジオブロック202には一つだけイベントが生成される。ここでいうイベントとは、図３のイベントマーク209に表示されている画面横方向の一行の内容を示している。通常スタジオブロック202には複数のイベントが必要であり、制作者がイベントの追加を指定すると、スタジオブロック202に新たにイベントが追加され、スタジオブロック202が縦方向に伸び、そのブロックよりも画面下方向にあるブロック（例えばムービーブロック203以降）はイベント一つ分だけ下方向にずれることになる。このように各ブロックに対してイベントを追加したのち、イベントの各種設定を行う。例えば、スタジオブロック202内のセリフの欄に登場人物のセリフを入力するなどである。今、CGとして犬を登場させ、その犬に吠える動作をさせる時に、スタジオブロック202のセリフの欄210に吠え声が入力され、同じ行の動作の欄211には吠える動作が入力され、カメラの欄212にはそのシーンのカメラワーク情報が入力され、また、その他の欄214にはスタジオのセット（大道具、小道具、背景等）が入力される。更に、同じ行のスーパーインポーズ文字ブロック205，サウンドブロック206，ナレーションブロック207，各種設定ブロック208も同様に必要な情報が入力される。またこれらの各ブロックには、そのイベントにおいて必要のない情報は入力されないので空欄となることがある。以上のような操作でテレビ番組が制作される。ここで、スクロールバー213は前述のように各ブロックのイベントが増え、表示がウインドウ201にすべて表示されない場合に、マウス等で操作して表示を移動させるために使用する。また編集ウインドウ201がモニタ画面より小さい範囲で表示されている場合は、スクロールバー213，213’を使って表示を上下左右に移動させることができる。
【００１１】
このようにして制作されたテレビ番組は、次の図４に示すような表示画面で確認を行う。図４はモニタに表示された編集画面の別の状態の例である。201は編集ウインドウ、301はプレビューウインドウ、302はプレイボタンで、プレビューウインドウ301が、編集ウインドウ201の上にポップアップ表示されたことを示す図である。このプレビューウインドウ301のプレイボタン302を入力装置のマウスでクリックすることにより、制作されたテレビ番組が次々と生成され、シナリオの放送時間系列順に表示される。また、このプレビューウインドウ301に表示される映像が、実際にテレビ放送される映像となる。
【００１２】
また、これら直接的に番組を制作する目的の他に、スタジオセットを仮想空間で実現できるため、実際のカメラやスタジオセット、大道具、小道具、俳優やエキストラ等を用いずして、実際に番組を制作する前のシミュレーションを手軽に行うことができる。また更に、放送番組やビデオ番組のためばかりではなく、会議や発表会等のプレゼンテーション・デモンストレーション用の資料の制作などにも利用できる。
【００１３】
以上のようにして、番組の編集・制作作業が進むつれ、イベントの数が増え、それに従い表示する一つのブロックの大きさが次第に大きくなり縦方向に伸びる。そして画面下側のブロックはモニタ画面の解像度の制約から、モニタに表示できなくなる。この場合、テレビ番組の制作者が画面下側にはみ出したブロックを画面に表示させたい場合には、編集ウインドウ201の右側のスクロールバー213（図３）をマウスで操作しながらウインドウの表示内容をスクロールさせることにより制作内容を確認しなければならず、操作が煩雑となり、また内容の把握が１度にできなくなる。
【非特許文献１】横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLに基づく番組生成／対話型編集しステム」第３回知能情報メディアシンポジュウム、１９９７年１２月
【非特許文献２】横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLのマシンインターフェースの開発」電子情報ソサイアティ大会、１９９７年９月
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
以上述べたように、前述の従来技術には、映像データを画面上に表示し、GUI画面上でその映像データを編集していく場合に、映像データの必要な部分を見つけるためにスクロールバーをマウスで操作しながら確認しなければならず、操作が煩雑となり、また内容が把握しにくくなるという欠点があった。
【００１５】
本発明の目的は、上記のような欠点を除去し、内容の捜索が簡単で、確認し易い編集画面を備えた映像データ編集方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記の目的を達成するために、本発明による映像データ編集方法は、コンピュータグラフィックス、アニメーション、動画像データ、静止画像データ、文字データ、オーディオデータ、合成音声データを含む映像データをモニタ画面に表示し、モニタ画面でのデータ操作とコンピュータとの対話動作により編集する編集システムに使用され、映像データ情報をモニタ画面上に複数のブロックに分けて表示し、指定に応じて、複数のブロックの少なくとも１つを、前の表示サイズよりも小さなサイズでかつ少ないデータ量で表示する。
【００１７】
本発明によるコンピュータ読取り可能な記録媒体は、コンピュータグラフィックス、アニメーション、動画像データ、静止画像データ、文字データ、オーディオデータ、合成音声データを含む映像データをモニタ画面に表示し、モニタ画面でのデータ操作とコンピュータとの対話動作により編集する編集システムに使用され、映像データ情報をモニタ画面上に複数のブロックに分けて表示し、指定に応じて、複数のブロックの少なくとも１つを、前の表示サイズよりも小さなサイズでかつ少ないデータ量で表示するためのプログラムを記録する。
【００１８】
即ち本発明は、映像データの内容を表示するため通常のサイズで表示されたブロックを縮小して表示し、かつ縮小前と縮小状態とでブロックを異なる内容を表示とすることにより、映像データの内容の捜索が簡単で、確認し易い編集画面を可能にした映像データ編集方法を実現したものである。
【００１９】
また更には、縮小ブロックを含む映像データの内容をプレビューする際に、縮小部分をどのように再生するかを選択することにより、編集画面を有効利用できる表示方法を備えた映像データ編集方法を実現したものである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、シナリオ毎のブロックとして、映像情報を整理して並べながら映像データを編集する際に、編集済みのブロックを縮小表示することで、操作の煩雑さを減らし、一欄表示できるイベント数を多くすることができ、全体の映像データの内容の把握を迅速に行うことができる。また、上記の縮小表示のブロックを含む映像データの内容について実際の映像を確認する際に、内容のプレビューで縮小表示された部分を早送りやスキップ再生することで、編集者が必要とする部分だけを迅速にプレビューすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明による映像データ編集を実施する対話型映像データ編集システムの一例を図２によって説明する。図２はテレビ番組編集装置の構成の例を示すブロック図で、1はCPU（Central Processing Unit）、2はメモリ、3はCGアニメーション生成部、4は音声合成部、5はシーケンサ部、6は磁気記録装置、7は動画像生成部、8はモニタ、9は入力装置、10はバスである。CPU1はバス10を介して、メモリ2、CGアニメーション生成部3、音声合成部4、シーケンサ部5、磁気記録装置6、動画像生成部7、モニタ8、入力装置9と接続されている。また、必要に応じて図示しない通信インターフェースがバス10に接続されてもよい。
【００２２】
図２において、CGアニメーション生成部3は登場キャラクタやスタジオセットのCGアニメーション生成を行い、音声合成部4は登場キャラクタの喋り声（セリフ，鳴声，擬音やスタジオの効果音等）を生成する。また、音声合成部4は国や民族で使用言語が複数に渡る場合はそれに対応して複数存在する場合がある。動画像生成部7は予め編集済みの動画像を再生し、メモリ2は、テレビ番組のシナリオに相当する登場キャラクタの喋りや動作及び動画像再生、オーディオ再生等のイベントを記憶する。シーケンサ部5はメモリ2に記憶されたテレビ番組のイベント情報を元に、CGアニメーション生成部3及び音声合成部4及び動画像生成部7を制御してテレビ番組を順次生成する。モニタ8は生成されたテレビ番組及び番組の編集情報を表示する。入力装置9は、モニタ8への表示の指示、及びシーケンサ部5への再生の指示、及びメモリ2に記憶されているテレビ番組のイベント情報の編集を指示するためのもので、主としてGUI操作を行うためのマウス等のポインティングデバイス及びキーボードとからなっている。CPU1はメモリ2に記憶されている番組の編集情報を操作する。磁気記憶装置6は、登場人物のモデリングデータ及びスタジオのデータ及び動画像の映像情報及びオーディオデータ（音楽，背景音，その他の音声データ）等を記憶し、かつ編集データの記憶を行う。また、磁気記憶装置6は、ランダムアクセス可能な、例えばハードディスクや、光ディスクや光磁気ディスク、などの他通信ネットワークを介した外部のリモートファイルであってもよい。バス10は、これらの各構成要素を接続する。また、バス10を介して、他の装置への接続も可能である。CPU1はバス10を介して接続されている他の構成要素と信号を送受し合い、各構成要素はCPU1からのアクセス信号により制御される。上記編集装置を用いることにより、テレビ番組のシナリオを時系列順に並べ、効率的に編集し、その結果作成されたテレビ番組を生成、出力することが可能となる。
【００２３】
図２のシステムを使用する本発明による映像データ編集方法の一実施例を図１，図２，図３を用いて以下に説明する。図１は本発明の一実施例を説明する図で、図３は基本的な編集画面例である。図１は、図３のスタジオブロック202の表示を(a)の通常表示と(b)の縮小表示で異なる表示例を示す概略図である。101は通常のスタジオブロック、102は縮小表示のスタジオブロック、103は縮小化ボタン、104は拡大化ボタン、105は状態表示、106はイベント数表示、107はテキスト入力ボックスである。図２においてテレビ番組の制作者（以下制作者と呼ぶ）は、図３の編集画面上でテレビ番組を制作する。制作者はまず、制作したい番組のシーンに合わせ、編集ウインドウ201にスタジオブロック202、ムービーブロック203、タイトルブロック204等を生成させ、上下に並べる。そして、各ブロック内に細かな各種設定を行って番組を制作していく。先に引用した文献に記載の方法と同じ方法でテレビ番組が制作された場合に、本発明の実施例では、図１の(a)に示すように各ブロックの左上に縮小化ボタン103を設け、縮小化ボタン103をマウスでクリックすることにより、通常のスタジオブロック101が、(b)で示すような縮小表示された縮小表示のスタジオブロック102になる。縮小表示されたスタジオブロック102には、縮小表示されたスタジオブロック102が縮小表示されている状態であることを示す「縮小中」の状態表示105、及び縮小化する前の状態の場合にその通常のスタジオブロック101に含まれていたイベントの数を表示したイベント数表示106、及び縮小表示されたブロックにオペレータが入力装置9を使用して説明文や他の情報を入力できるテキスト入力ボックス107が表示され、テキスト入力ボックス107に入力されたテキストが表示されることにより、この縮小表示のスタジオブロックがどんなスタジオブロックであるのかを識別できる。なお、テキスト入力ボックス107へのデータ入力は自動的に行うこともできる。
【００２４】
また、別のスタジオブロック識別方法として、テキスト入力ボックス107の部分に、セリフ設定部、動作設定部、カメラワーク設定部に記述された内容を自動的に表示する方法もある。その一例を図７に示す。例えば、先頭イベント120のセリフ設定部110に、“Bob”という登場人物が「こんにちは」と喋るという設定で、“BOB：こんにちは”と記述されている場合、テキスト入力ボックス107に“BOB：こんにちは”と表示させる。また、先頭イベント120のセリフ設定部110に何の設定もされておらず、かつ動作設定部111に、“Mary”という登場人物がおじぎをするという設定で、“MARY：おじぎ”と記述されている場合は、テキスト入力ボックス107に“MARY：おじぎ”と表示させる。更に、先頭イベント120のカメラワーク設定部112のみに、カメラAというカメラが“Bob”という登場人物にクローズアップを行うという設定で、“カメラA：クローズアップBOB”と設定されている場合は、テキスト入力ボックス107に“カメラA：クローズアップBOB”と表示させる。この方法により、制作者は、縮小表示されたブロックの内容がどういう始まり方をするのか一目で把握することができ、また、テキスト入力ボックス107にブロックの説明を入力する必要もなくなる。
【００２５】
もう１つのスタジオブロック識別方法として、縮小表示されたスタジオブロックに、ブロック内の番組の１シーンの画像を自動的に表示させる方法もある。その一例を図８に示す。例えば、先頭イベント120のセリフ設定部110に、“Bob”という登場人物が「こんにちは」と喋るという設定になっている場合、図８の(b)に示すように、そのシーンを代表画面121に縮小して表示させる。また、先頭イベント120のセリフ設定部110に何の設定もされておらず、かつ動作設定部111に、“Mary”という登場人物がおじぎをするという設定になっている場合は、そのシーンを表示させる。更に、先頭イベント120のカメラワーク設定部112のみに、カメラAというカメラが“Bob”という登場人物にクローズアップを行うという設定になっている場合は、そのシーンを代表画面121に表示させる。この方法により、制作者は、縮小表示されたブロックの内容がどういう始まり方をするのか一目で、しかも視覚的に把握することができる。
【００２６】
また、縮小した上に更に、特に重要と考えたブロックには文字にアクセントを付けたり，文字の色や太さ等変えるような装飾を施すこともできる。更にまた、縮小化ボタン103は縮小表示によって拡大化ボタン104に変わり、このボタンをマウスでクリックすることにより通常のスタジオブロック101に戻る。
【００２７】
スタジオブロックの縮小表示の処理を図９のフローチャートに、又、縮小表示されたスタジオブロックを元に戻す処理を図１０のフローチャートに示す。以下、図９，図１０について説明する。まず、通常のスタジオブロック101を縮小するときは、図９のステップ800において縮小ボタン103をマウスでクリックする。この操作を受けて、ステップ801において、通常のスタジオブロック101内に含まれるイベント数を計算、内部のデータに保存し、ステップ802において、それらのイベントの表示を消去する。そしてステップ803において、通常のスタジオブロック101は縮小表示のスタジオブロック102に表示変更され、ステップ804において、縮小表示のスタジオブロック102以降にある各ブロックが、消去されたイベント分だけ上に詰めて表示される。
【００２８】
次に、縮小表示されたスタジオブロック102を元に戻すときは、図１０のステップ810において、拡大ボタン104をクリックする。この操作を受けて、ステップ811において、縮小表示のスタジオブロック102に表示されるべきイベント数を内部データより取得、ステップ812において、それらのイベントを表示する。そしてステップ813において、縮小表示のスタジオブロック102は通常のスタジオブロック101に表示変更され、ステップ814において、通常のスタジオブロック101以降にある各ブロックが、表示されたイベント分だけ下にずれて表示される。尚、スタジオブロックと同様に、ムービーブロック並びにタイトルフロックについても、ブロックの縮小表示を行うことができる。それらのブロックの縮小表示の操作はスタジオブロックと同じである。ムービーブロック並びにタイトルフロックが縮小表示された様子をそれぞれ図１１と図１２に示す。
【００２９】
図１１の(a)は、ムービーブロック1101の通常サイズ表示で、1103が縮小化ボタン、1109はイベントマーク、1110は当該ブロックで定義した映像の代表画像を示す。図１１の(b)の1102は、縮小化表示されたムービーブロックで、1104は元の通常サイズ表示に戻すための拡大ボタンのアイコンであり、1105は表示状態を示し、1106はムービーブロックの全イベント数を示している。
【００３０】
図１２の(a)は、タイトルブロック1201の通常サイズ表示で、1203が縮小化ボタン、1209はイベントマーク、1210は当該ブロックで定義したタイトルの代表画像を示す。図１２の(b)の1202は、縮小化表示されたタイトルブロックで、1204は元の通常サイズ表示に戻すための拡大ボタンのアイコンであり、1205は表示状態を表し、1206はタイトルブロックの全イベント数を示している。
【００３１】
図５は、上記のようにブロックの縮小表示により編集画面が有効に利用できることを示した図で、101’は通常表示のスタジオブロック、102’は縮小表示のスタジオブロック、102’は次のスタジオブロックで、その他の符号は図３と同じである。上記の操作により通常表示のスタジオブロック101’が縮小表示のスタジオブロック102’に縮小化された場合、縮小表示のスタジオブロック102’より編集ウインドウ201の下側のブロック（ムービーブロック203及びタイトルブロック204）は、編集ウインドウ201の上方向に移動し、今まで編集ウインドウ201上では表示されなかった次のスタジオブロック102’が図５のように表示されるようになる。また、縮小表示ブロック通常表示ブロックや枠に、色や装飾を施すことによってより区別しやすくすることもできる。
【００３２】
図５のようにして制作された、縮小表示ブロックを含む、テレビ番組の内容は図６のプレビューウインドウによって実際に再生させて確認することができる。図６は、本発明の縮小表示されたブロックをプレビューする際のプレビューウインドウの一例である。501はプレビューウインドウ、502は再生選択ボタン、503は通常再生ボタン、504は早送り再生ボタン、505はスキップ再生ボタン、302はプレイボタンである。このプレビューウインドウ501には、縮小表示されたブロックをどのように再生するかを選択するボタン502が表示される。該ボタン502をマウスでクリックすることにより、通常再生ボタン503、早送り再生ボタン504、スキップ再生ボタン505を選択し、通常再生ボタン503、早送り再生ボタン504、スキップ再生ボタン505のいずれかを選択することができる。通常再生ボタン503が選択されている場合には、縮小表示されたブロックがあるかどうかに関わらず、通常の再生速度で再生される。また早送り再生ボタン504が選択されている場合には、縮小表示されたブロックの部分は例えば通常の再生速度の３倍等に早送り再生される。スキップ再生ボタン505が選択されている場合には、縮小表示されたブロックの部分は再生されず、それ以外の部分のみ再生される。
【００３３】
上述の実施例では、テレビ番組についてのシナリオを放送するための映像データの編集方法について述べ、シナリオを放送する時間系列順に並べたが、必ずしも時間系列順に表示する必要はなく、放送時間を映像情報の一部として、その情報に基いて放送すればよいわけであるから、表示の順序はシナリオの題名等のあいうえお順やアルファベット順等の表示でもよい。また、編集の対象はテレビ番組だけである必要もなく、音声データまたは画像データを単に映像情報として、記録，マニュアル，アルバム，教材，商品の宣伝広告等を制作する場合にも適用できることは当業者には自明である。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の一実施例のスタジオブロックの通常サイズ表示と縮小表示の一例を説明する図。
【図２】本発明の一実施例を実施するためのテレビ番組制作装置の構成例を示すブロック図。
【図３】従来のテレビ番組編集装置の編集画面の一例を示した図。
【図４】従来のテレビ番組制作装置の番組映像確認のプレビューウインドウを示した図。
【図５】本発明の一実施例のスタジオブロックを通常サイズ表示から縮小表示にした場合の利点を説明するための図。
【図６】本発明の縮小表示されたスタジオブロックの映像のプレビュー画面を示した図。
【図７】本発明のスタジオブロックのテキスト入力ボックスの内容の一例を示す図。
【図８】本発明のスタジオブロックのテキスト入力ボックスの内容の別の一例を示す図。
【図９】本発明の一実施例の縮小化処理のフローチャート。
【図１０】本発明の一実施例の拡大化処理のフローチャート。
【図１１】本発明の一実施例のムービーブロックの通常表示と縮小表示を示す図。
【図１２】本発明の一実施例のタイトルブロックの通常表示と縮小表示を示す図。
【符号の説明】
【００３５】
1：CPU（Central Processing Unit）、 2：メモリ、 3：CGアニメーション生成部、 4：音声合成部、 5：シーケンサ部、 6：磁気記録装置、 7：動画像生成部、 8：モニタ、 9：入力装置、 10：バス、 11，12：代表画面、101，101’：通常のスタジオブロック、 102，102’,102”：縮小表示のスタジオブロック、 103：縮小化ボタン、 104：拡大化ボタン、 105：状態表示、 106：イベント数表示、 107：テキスト入力ボックス、 109：イベントマーク、 201：編集ウインドウ、 202，202’：スタジオブロック、 203：ムービーブロック、 204：タイトルブロック、 205：スーパーインポーズ文字ブロック、 206：サウンドブロック、 207：ナレーションブロック、 208：各種設定ブロック、 209：イベントマーク、 210：セリフ設定部、 211：動作設定部、 212：カメラワーク設定部、 213：スクロールバー、 214：その他設定部、 215：スタートブロック、 301：プレビューウインドウ、 302：プレイボタン、 501：プレビューウインドウ、 502：再生選択ボタン、 503：通常再生ボタン、 504：早送り再生ボタン、 505：スキップ再生ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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