(57)【要約】  【課題】  遊技者の技術介入感の向上をはかると共に、遊技者がステージから落下する遊技球に最後まで期待することができる遊技機における遊技球の誘導装置を提供する。  【解決手段】  誘導路５２，５２の放出口５３，５３から放出された遊技球は、誘導部材５０から落下するとき、第２ステージ７０の前端部において第２スロープ７１上の左端となるスタート位置と第２スロープ７１上の右端となるエンド位置との間を一定の速度で継続して往復移動する移動体７３に衝突し、その落下する方向が変化するようになっており、従って遊技者は、移動体７３の第２スロープ７１上の位置を確認しつつ遊技球が始動入賞口１１に入賞しやすいタイミングにて遊技球を発射する。  【選択図】  図４
2005027968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を落下する遊技球を導入する導入口と、
該導入口から導入された遊技球を所定方向へ誘導する誘導路と、
該誘導路により誘導された遊技球を放出する放出口と、
該放出口から放出された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を滞留可能であると共に落下させて下方に配設される遊技装置へ誘導可能なステージが設けられた誘導部材と、
を備えた遊技機における遊技球の誘導装置であって、
上記ステージから突出するように設けられると共に、上記ステージ上を移動可能な移動体と、
該移動体を所定の移動態様にて駆動制御する駆動制御手段と、
を備え、
上記駆動制御手段は、上記移動体の所定の移動態様として、少なくとも移動体を遊技者にとって有利となる位置と不利となる位置との間を定期的または規則的に往復移動させる往復移動制御手段を備えたことを特徴とする遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項２】
上記移動体は、上記ステージ上において遊技球が該ステージ外部へ落下する箇所近傍の所定区間を往復移動可能に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項３】
上記往復移動制御手段は、上記移動体が上記所定区間の間を往復移動するとき、所定の停止位置に停止する停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項４】
上記停止制御手段は、遊技に係わる所定の停止条件が成立したことに基づいて実行するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項５】
上記停止制御手段が実行されると、上記移動体は、その移動速度を変化させて上記所定の停止位置まで移動するようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項６】
上記所定の停止位置は、遊技者にとって有利な位置としたことを特徴とする請求項３乃至請求項５の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項７】
上記所定の停止位置は、遊技者にとって不利な位置としたことを特徴とする請求項３乃至請求項５の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項８】
上記往復移動制御手段は、上記移動体が上記所定の停止位置に停止してから所定の停止解除条件が成立したとき、上記停止制御手段による上記移動体の停止を解除する停止解除制御手段を備えたことを特徴とする請求項３乃至請求項７の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項９】
上記駆動制御手段は、少なくともステッピングモータを備え、上記移動体の駆動制御は、該ステッピングモータを駆動制御することにより実行し得るようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１０】
上記ステージは、長手方向の所定部位に稜線を有する勾配が形成され、上記放出口から放出された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を、滞留可能であると共に下方へ誘導可能な第１ステージと、
該第１ステージより奥行方向の手前側下方に設けられ、該第１ステージから誘導された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を、滞留可能にすると共に落下させて上記遊技装置へ誘導可能な第２ステージと、
上記第１ステージの下方且つ上記第２ステージの奥行方向の奥側に該第２ステージと隣接して設けられ、上記第１ステージから誘導された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を、所定方向へ誘導可能にすると共に上記第２ステージへ流下可能な第３ステージと、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１１】
上記第１ステージの上記放出口から受入れた遊技球を下方へ誘導可能にする手段として、上記稜線を有する勾配の谷または／及び所定位置から前下方へ誘導する前下方誘導手段と、上記稜線を有する勾配の山頂または／及び所定位置から垂直状に下方へ誘導する垂直下方誘導手段とを備え、
該前下方誘導手段は、遊技球を上記第１ステージから上記第２ステージへ誘導するとし、該垂直下方誘導手段は、遊技球を上記第１ステージから上記第３ステージへ誘導するとしたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１２】
上記第３ステージは、上記垂直下方誘導手段により誘導された遊技球を、上記遊技装置に向かって誘導する誘導通路を備えたことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１３】
上記誘導部材には、上記遊技装置を上記誘導通路に対応して一体的に設けたことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１４】
上記遊技機は、始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定の図柄を変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する遊技制御手段とを備え、
上記遊技装置を上記始動入賞口としたことを特徴とする請求項１２または請求項１３に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１５】
上記誘導通路は、少なくとも遊技球１個が転動可能な断面略凹面状に形成された凹面部を備え、
上記始動入賞口は、上記誘導部材に対し、該凹面部の左右方向の中央と、該始動入賞口の左右方向の中央とが垂直線上に存在する位置に取り付けるようにしたことを特徴とする請求項１４に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１６】
上記誘導通路は、上記凹面部の左右両側に隣接して設けられると共に、断面略凹面状に形成され少なくとも遊技球１個が転動可能な側凹面部をさらに備えたことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１７】
上記図柄表示装置は上記遊技盤の略中央に配設され、上記駆動制御手段の駆動装置は上記誘導部材に一体的に設けられ、さらに、上記導入口、上記誘導路、上記放出口及び上記誘導部材は、上記図柄表示装置を周回するように垂直線に対し対称に設けられると共に、該図柄表示装置に一体的に設けられたことを特徴とする請求項１４乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１８】
上記誘導部材は、上記遊技盤の表面に重合するように上記ステージの下部前端から下方に向かって延びる薄板状の下壁を備え、
上記遊技装置は、該下壁に設けられると共に、該下壁における上記遊技装置の上方の所定箇所には、障害釘を上記遊技盤に植設するための開口部を穿設したことを特徴とする請求項１乃至請求項１７の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【請求項１９】
上記下壁には、上記ステージ外部に落下する遊技球を、衝突させることにより、その落下する角度を変えたりまたは跳ね返して再び該ステージに流入させる遊技球衝突手段を備えたことを特徴とする請求項１８に記載の遊技機における遊技球の誘導装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の誘導装置に関し、さらに詳しくは、弾球遊技機等の遊技盤に設けられ、該遊技盤に向けて弾発された遊技球を所望の位置へ誘導する遊技機における遊技球の誘導装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球の誘導装置は、例えば図４０に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤の略中央に配設される図柄表示装置２００に設けられるものがよく知られており、これらの遊技球の誘導装置は、図柄表示部２０７を周回するように設けられた導入口２０２、誘導路２０３、放出口２０４、ステージ２０５を備えている。発射装置から遊技盤上に発射された遊技球が、遊技釘等にあたりながら不規則的な軌道を描いて落下する過程で導入口２０２に入球すると、該入球した遊技球は、誘導路２０３を落下して放出口２０４よりステージ２０５に放出されるようになっている。
【０００３】
ステージ２０５に放出された遊技球は、ステージ２０５上を不規則的に移動しながら最終的にはステージ２０５の奥行方向の手前側（遊技者側）から落下して、再び遊技盤上を転動することになるが、このステージ２０５から落下する遊技球のうち、ステージ２０５の中央部に設けられた始動入賞口誘導路２０６から落下する遊技球は、該始動入賞口誘導路２０６の直下に設けられた始動入賞口（電動チューリップ）２０８に誘導されるようになっており、即ち始動入賞口誘導路２０６から落下する遊技球は、高い確率にて始動入賞口２０８に入賞するようになっている。一方、始動入賞口誘導路２０６以外のステージ２０５から落下する遊技球は、始動入賞口２０８に誘導されることはなく、従って始動入賞口２０８に入賞することはない。
【０００４】
なお、遊技球が始動入賞口２０８に入賞すると、図柄表示部２０７にて所定の図柄が変動表示後に停止して確定表示されるようになっており、この確定表示され図柄が予め定められた大当り図柄であった場合には、遊技者にとって極めて有利な大当り遊技が開始されるようになっている。従って、遊技者は、始動入賞口２０８に、いかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。
【０００５】
しかしながら、上記従来技術においては、ステージ２０５上を移動する遊技球の挙動が単純であり、遊技者にとってはもの足りないものとなっていた。そこで、このような問題点を解消し、遊技者がより遊技を楽しめることを目的として、例えば、誘導装置のステージ上に可動部材を設け、保留球数が多くなるにつれて、この可動部材を制御して始動入賞口へ遊技球を入賞しやすくすることで、遊技球の挙動に変化を持たせると共に、遊技者の止め打ちを防止するという技術（以下、従来技術１という）が開示されている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００６】
また、例えば、上段ステージと下段ステージという複数のステージを設け、遊技球を上段ステージから下段ステージ、下段ステージから遊技盤へと順次落下させることで、遊技球がステージから遊技盤へ落下されるまでの時間に溜めを作ると共に、遊技球の挙動に不規則性を持たせるという技術（以下、従来技術２という）が開示されている（例えば、特許文献３及び特許文献４参照）。
【０００７】
なお、保留球数とは、図柄表示部２０７にて図柄が変動表示中に始動入賞口２０８へ入賞した遊技球数のことであり、この場合においては、この入賞に対する図柄の変動表示を一旦保留し、当該変動表示が終了した後に、保留球数分だけ図柄を変動表示するようになっており、これは通常、最大で４個までとなっている。
【０００８】
また、止め打ちとは、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作のことであり、多くの遊技者は、上記した保留球数のオーバーフロー（始動入賞口２０８に遊技球が入賞しても始動記憶としてカウントされないこと、但し、賞球は獲得できる）を避けるため、当該保留球数が所望の個数に減少するまで（例えば２個）この止め打ちを実行している。
【特許文献１】特開２００１−７０５３３号公報
【特許文献２】特開２００３−１０４２９号公報
【特許文献３】特開２００２−２２４３１７号公報
【特許文献４】特開２００２−２２４３１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記従来技術１においては、保留球数（始動記憶数）が多くなるにつれて、ステージ上の可動部材を遊技者にとって有利になるよう制御して所定の動作をさせることにより、始動入賞口へ遊技球を高い確率にて入賞させ、以て遊技球の挙動に変化を持たせるるようになっているが、この場合、遊技者は、特段の技術を必要とするわけではなく、通常と同様、ステージ上により多くの遊技球を導出させるべく、導入口に遊技球が入球するよう発射装置を操作するだけである。即ちステージ上の可動部材が制御されて所定の動作を実行した場合であっても、遊技者は、通常と同様に発射装置を操作するだけであり、従って遊技者は、自身の遊技に係わる技術介入感が充分ではなく、遊技性の面で物足りなさを感じている点があった。つまり、従来技術１においては、遊技者は、一旦、所定の力加減で発射装置を操作して、遊技球を遊技領域の所望する位置へ発射し、導入口を介してステージ上に遊技球を導出すると、後は、ステージ上の遊技球の行方を見守るだけで、何も遊技に係わる技術介入をすることができず、大変つまらない遊技を余儀なくされていた。さらに、従来技術１においては、いくらステージ上の可動部材が制御されて所定の動作を実行しても、所定のルートを通らなかった遊技球は始動入賞口に誘導されず、従って始動入賞口に入賞することがないので、遊技者は、所定のルートを通らなかった遊技球には全く期待することができず、この点から遊技性に興趣を欠くという問題点もある。
【００１０】
また、上記従来技術２においては、上段ステージ及び下段ステージは、略平面状に形成されているので、各ステージ上を移動する遊技球の挙動に躍動感がなく、さらに、上段ステージから下段ステージへの遊技球の移動は、落下に限定されているので、遊技球の移動が単調となり、従い遊技者は、遊技性に今一もの足りなさを感じるという問題点がある。
【００１１】
さらに、上記従来技術１、２を含む従来の遊技球の誘導装置においては、未だ解決されない次のような問題点がある。即ち、従来より遊技球の誘導装置においては、上記したように、図４０においてステージ２０５の中央部に設けられた始動入賞口誘導路２０６から落下する遊技球を、高い確率にて始動入賞口２０８に入賞するように誘導するため、当該誘導装置とは個別に形成された始動入賞口２０８を、始動入賞口誘導路２０６に対応して精度良く遊技盤上に取り付けなければならないという問題点がある。
【００１２】
この始動入賞口２０８を遊技盤上に取り付ける作業は、予め遊技盤につけた目印（例えばポンチ穴）を基準にビス等で人手を介して行われるので、精度上どうしてもバラツキが発生する。しかして、この始動入賞口２０８の取り付け精度が良くないと、始動入賞口誘導路２０６から落下する遊技球の始動入賞口２０８への入賞確率は、所期の設計値から逸脱して低下することになる。遊技球の始動入賞口２０８への入賞は、上記したように、遊技者にとって遊技の最大の関心事となっているので、この遊技球の始動入賞口２０８への入賞確率が低下すると、遊技機の遊技性が著しく低下してしまい、その結果遊技機の稼働率が悪化し、営業上深刻な問題となる。
【００１３】
本発明は、上記した問題点の少なくとも１つを解決するためになされたもので、その第１の目的は、遊技者の技術介入感の向上をはかると共に、遊技者にステージから落下する遊技球に最後まで期待させることで、遊技の趣向を増大させることのできる遊技機における遊技球の誘導装置を提供することにある。
【００１４】
また、本発明の第２の目的は、ステージにおける遊技球の挙動を躍動感をもたせつつ多種多様にすることで、遊技の趣向を増大させることのできる遊技機における遊技球の誘導装置を提供することにある。
【００１５】
また、本発明の第３の目的は、遊技盤上に取り付ける入賞口等の遊技装置を高い精度で容易に取り付けることができ、所期の仕様性能を確実に発揮することのできる使い勝手の良い遊技機における遊技球の誘導装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機における遊技球の誘導装置は、請求項１に記載したように、遊技盤を落下する遊技球を導入する導入口と、該導入口から導入された遊技球を所定方向へ誘導する誘導路と、該誘導路により誘導された遊技球を放出する放出口と、該放出口から放出された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を滞留可能であると共に落下させて下方に配設される遊技装置へ誘導可能なステージが設けられた誘導部材と、を備えた遊技機における遊技球の誘導装置であって、上記ステージから突出するように設けられると共に、上記ステージ上を移動可能な移動体と、該移動体を所定の移動態様にて駆動制御する駆動制御手段と、を備え、上記駆動制御手段は、上記移動体の所定の移動態様として、少なくとも移動体を遊技者にとって有利となる位置と不利となる位置との間を定期的または規則的に往復移動させる往復移動制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項１の発明は、例えば、パチンコ遊技機の遊技盤上に形成される遊技領域を障害釘や風車等に当りながら落下する遊技球が導入口に入球すると、この遊技球は導入口から誘導路へと移動し、さらに誘導路から所定方向へ誘導され、最終的に放出口から誘導部材へと放出される。そして、誘導部材に放出された遊技球は、ステージ上を例えば左右に移動しながら滞留し、その後、ステージ外部に落下し、下方に配設される遊技装置へと誘導されることが可能となっている。なお、遊技装置としては、例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、始動入賞口や作動ゲート、または、いわゆる役物と呼ばれる入賞装置や風車等の振り分け装置もしくは停留装置等が挙げられる。
【００１８】
しかして、本発明では、ステージに突出するように設けられると共に、ステージ上、例えばステージ左右方向等に移動可能な移動体と、この移動体を所定の移動態様にて駆動制御する駆動制御手段とが備えられており、即ち移動体は、駆動制御手段により、ステージ上を所定の移動態様にて移動するようになっており、誘導部材に放出されステージ外部に落下しようとする遊技球は、この移動体に衝突することにより、その流下方向が変化することになる。
【００１９】
そして、駆動制御手段は、さらに往復移動制御手段を備えており、この往復移動制御手段が、移動体の所定の移動態様として、少なくとも移動体を遊技者にとって有利となる位置と不利となる位置との間を定期的または規則的に往復移動させる。
【００２０】
ここで往復移動制御手段が、移動体を定期的または規則的に往復移動させるとは、例えば、移動体を等速度で継続して往復移動させたり、あるいは予め設定されているプログラムに基づいて往復移動させたりすること等である。また、移動体の遊技者にとって有利となる位置とは、例えば、遊技球が移動体に衝突することにより流下方向が変化して、遊技装置に入球する確率が高くなるような移動体の位置等であり、一方、移動体の遊技者にとって不利となる位置とは、同様に遊技球が移動体に衝突して遊技装置に入球する確率が低くなるような移動体の位置等である。
【００２１】
つまり、この往復移動制御手段により、移動体において、遊技者にとって有利となる位置と、遊技者にとって不利となる位置とが、定期的または規則的に出現するようになり、従って遊技者は、移動体の移動態様を想定することができるようになる。従って遊技者は、この移動する移動体のステージ上の位置を確認しつつ、遊技が自身にとって有利に展開するよう、即ち、遊技者の思惑通りに遊技球を、遊技者にとって有利な位置にある移動体に衝突させたり、あるいは遊技者にとって不利な位置にある移動体に衝突させないようにすべく、遊技球の発射するタイミングを調整しながら打球操作ハンドル等を操作するようになる。
【００２２】
従って、以上のような構成による請求項１の発明によれば、遊技者は、自身の遊技に係わる技術介入感が極めて高くなり、その結果、遊技の興趣が増大し、遊技性が極めて向上するという顕著な効果を奏する。
【００２３】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記移動体は、上記ステージ上において遊技球が該ステージ外部へ落下する箇所近傍の所定区間を往復移動可能に設けられていることを特徴とする。
【００２４】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、移動体は、ステージ上の所定区間を往復移動可能に設けられており、この所定区間は、遊技球がステージ外部へ落下する箇所の近傍となっている。例えば、遊技球が左右長手方向に開放されたステージの手前側から落下するようになっている場合には、移動体は、当該ステージの前端箇所の近傍に沿って、所定区間（この所定区間の間には、移動体の遊技者にとって有利となる位置と不利となる位置とが存在している）の間を左右方向に定期的または規則的に往復移動することが可能となる。
【００２５】
従って、以上のような構成による請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加え、誘導部材に放出された遊技球が最終的にステージ外部に落下するとき、移動体に衝突したりしなかったりするので、遊技者は、遊技球の挙動に一喜一憂してスリルと興奮を味わうことができると共に、ステージから落下する遊技球に最後まで期待することができ、その結果、さらに遊技の興趣が増大し、遊技性が極めて向上するという顕著な効果を奏する。
【００２６】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記往復移動制御手段は、上記移動体が上記所定区間の間を往復移動するとき、所定の停止位置に停止する停止制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２７】
請求項３の発明は、請求項２の発明において、往復移動制御手段は停止制御手段を備えており、この停止制御手段により、移動体が所定区間の間を往復移動するとき所定の停止位置に停止する。
【００２８】
従って、以上のような構成による請求項３の発明によれば、請求項２の発明の効果に加え、移動体の移動態様にアクセントがついて変化に富んだものになると共に、遊技者は、移動体の移動態様を想定する際の難度が増し、その結果、遊技者の遊技に係わる技術介入感がさらに高くなり、遊技の興趣が増大して遊技性が向上するという顕著な効果を奏する。
【００２９】
ところで、停止制御手段を実行する手段は、種々考えられ、例えば、予め設定されているプログラムに基づいて所定の停止位置に停止するようにしても良く、あるいは、次のようにしても良い。即ち請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記停止制御手段は、遊技に係わる所定の停止条件が成立したことに基づいて実行するようにしたことを特徴とする。
【００３０】
請求項４の発明は、請求項３の発明において、遊技に係わる所定の停止条件が成立したことに基づいて、停止制御手段は実行されるようになっており、ここで遊技に係わる所定の停止条件の成立とは、例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、リーチや大当りになるとき、またはなったとき（つまり図柄表示装置に所定の図柄が停止するとき、またはしたとき）、あるいは所定の遊技装置に遊技球が入球したとき等である。
【００３１】
従って、以上のような構成による請求項４の発明によれば、請求項３の発明の効果に加え、移動体は、遊技に係わる所定の停止条件が成立したことに基づいて停止することになるので、遊技の興趣が増大すると共に、遊技者の遊技に係わる技術介入感がさらに高くなり、また、遊技者は、移動体が停止することにより遊技状態が所定の態様になること、またはなったことを認識することができ、つまり移動体の停止が所定の遊技状態成立の予告報知または結果報知になるので、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【００３２】
また、請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記停止制御手段が実行されると、上記移動体は、その移動速度を変化させて上記所定の停止位置まで移動するようにしたことを特徴とする。
【００３３】
請求項５の発明は、請求項４の発明において、移動体は、停止制御手段が実行されると、所定の停止位置までその移動速度を変化させて移動するようになっており、例えば、常時、移動体がステージ上を等速度で往復移動しているときには、この停止制御手段が実行されると、移動体は、その時点で倍速度に移動速度を変化させて所定の停止位置まで移動するようになる。
【００３４】
従って、以上のような構成による請求項５の発明によれば、請求項４の発明の効果に加え、移動体の移動態様がさらに変化に富んだものになり、遊技の興趣が増大し、また、遊技者は、移動体が移動速度を変化させた時点で、いちはやく遊技状態が所定の態様になること、またはなったことを認識することができるようになり、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【００３５】
また、請求項６に記載の発明は、請求項３乃至請求項５の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記所定の停止位置は、遊技者にとって有利な位置としたことを特徴とする。
【００３６】
請求項６の発明は、請求項３乃至請求項５の何れかの発明において、遊技者にとって有利な位置を所定の停止位置としており、この停止位置としては、例えば、上記したような遊技球が移動体に衝突することにより流下方向が変化して、遊技装置に入球する確率が高くなるような移動体の位置等である。
【００３７】
従って、以上のような構成による請求項６の発明によれば、請求項３乃至請求項５の何れかの発明の効果に加え、移動体は、遊技者にとって有利な位置に停止するので、遊技者は、その間、遊技が自身にとって有利に展開すべく、遊技球の発射を調整するようになり、その結果、遊技者の遊技に係わる技術介入感がさらに高くなり、遊技の興趣が増大して遊技性が向上するという顕著な効果を奏する。
【００３８】
また、請求項７に記載の発明は、請求項３乃至請求項５の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記所定の停止位置は、遊技者にとって不利な位置としたことを特徴とする。
【００３９】
請求項７の発明は、請求項３乃至請求項５の何れかの発明において、遊技者にとって不利な位置を所定の停止位置としており、この停止位置としては、例えば、上記したような遊技球が移動体に衝突することにより流下方向が変化して、遊技装置に入球する確率が低くなるような移動体の位置等である。
【００４０】
従って、以上のような構成による請求項７の発明によれば、請求項３乃至請求項６の何れかの発明の効果に加え、移動体は、遊技者にとって不利な位置に停止するので、遊技者は、その間、遊技が自身にとって不利に展開しないよう、遊技球の発射を調整するようになり、その結果、遊技者の遊技に係わる技術介入感がさらに高くなり、遊技の興趣が増大して遊技性が向上するという顕著な効果を奏する。
【００４１】
また、請求項８に記載の発明は、請求項３乃至請求項７の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記往復移動制御手段は、上記移動体が上記所定の停止位置に停止してから所定の停止解除条件が成立したとき、上記停止制御手段による上記移動体の停止を解除する停止解除制御手段を備えたことを特徴とする。
【００４２】
請求項８の発明は、請求項３乃至請求項７の何れかの発明において、往復移動制御手段は停止解除制御手段を備えており、この停止解除制御手段が、移動体が所定の停止位置に停止してから所定の停止解除条件が成立したとき、停止制御手段による移動体の停止を解除する。
【００４３】
ここで所定の停止解除条件の成立とは、例えば、所定時間が経過したとき等であり、また遊技に係わるものとしては、例えば遊技機がパチンコ遊技機である場合には、図柄表示装置に所定の図柄が停止したとき、あるいは所定の遊技装置が所定の態様になったとき、もしくは所定の遊技装置に遊技球が入球したとき等である。特に所定の停止解除条件が遊技に係わるもののときは、例えば、上記した請求項６または請求項７に係わり、移動体が遊技者にとって有利な位置または不利な位置に停止していると、遊技者にとって、この停止解除条件を成立させることは、今後の遊技の展開において極めて大きな影響を及ぼすことになり、従って遊技者は、遊技が自身にとって有利に展開するよう、遊技球の発射を調整するようになる。
【００４４】
従って、以上のような構成による請求項８の発明によれば、請求項３乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、移動体の停止は、所定の停止解除条件が成立したことに基づいて解除されることになるので、遊技の興趣が増大し、特に所定の停止解除条件が遊技に係わるものである場合には、遊技者の遊技に係わる技術介入感がさらに高くなり、その結果、遊技性が極めて向上するという顕著な効果を奏する。
【００４５】
また、請求項９に記載の発明は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記駆動制御手段は、少なくともステッピングモータを備え、上記移動体の駆動制御は、該ステッピングモータを駆動制御することにより実行し得るようにしたことを特徴とする。
【００４６】
請求項９の発明は、請求項１乃至請求項８の何れかの発明において、駆動制御手段は、少なくともステッピングモータを備えており、このステッピングモータを駆動制御することにより、移動体の駆動制御を実行し得るようにしている。例えば、移動体を取り付けた無端ベルトをステッピングモータにて回動することにより、移動体を駆動制御する場合には、ステージ上における移動体の位置検出を、ステッピングモータのステップ数の値に基づいて検出することができるので、移動体の位置を検出するための位置検出センサ等を設ける必要がなく、また、移動体を反転する場合や、移動体の移動速度を変化させる場合においても、制御回路からステッピングモータへの入力パルスの正負を反転したり、毎秒の入力パルス数を変化させるだけ良い。
【００４７】
従って、以上のような構成による請求項９の発明によれば、請求項１乃至請求項８の何れかの発明の効果に加え、ステッピングモータを採用することにより部品点数を減少させることが可能となり、その結果、設計が容易になると共にコストダウンになるという顕著な効果を奏する。また、ステッピングモータの特性を生かし、容易且つ精度の高い移動体の移動制御が実現でき、その結果、顧客満足度の向上につながるという顕著な効果も奏する。
【００４８】
また、請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記ステージは、長手方向の所定部位に稜線を有する勾配が形成され、上記放出口から放出された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を、滞留可能であると共に下方へ誘導可能な第１ステージと、該第１ステージより奥行方向の手前側下方に設けられ、該第１ステージから誘導された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を、滞留可能にすると共に落下させて上記遊技装置へ誘導可能な第２ステージと、上記第１ステージの下方且つ上記第２ステージの奥行方向の奥側に該第２ステージと隣接して設けられ、上記第１ステージから誘導された遊技球を受入れ、該受入れた遊技球を、所定方向へ誘導可能にすると共に上記第２ステージへ流下可能な第３ステージと、を備えたことを特徴とする。
【００４９】
請求項１０の発明は、請求項１乃至請求項９の何れかの発明において、誘導部材に設けられるステージを第１ステージと第２ステージと第３ステージとで構成し、まず、放出口から誘導部材に放出された遊技球は、長手方向の所定部位に稜線を有する勾配が形成された第１ステージ上を左右に移動しながら不特定時間滞留する。ここで、稜線とは、所定のアールにて形成される曲線が複数連続する線、つまり山の峰から峰へ続くような線は勿論のこと、所定の単一なアールにて形成される曲線、つまり円弧も含むものとする。
【００５０】
そして、第１ステージ上に滞留している遊技球は、下方へ誘導されて第２ステージあるいは第３ステージに流入する。ここで第２ステージは、第１ステージより奥行方向の手前側下方に設けられており、第３ステージは、第１ステージの下方、且つ第２ステージの奥行方向の奥側にこの第２ステージと隣接して設けられている。つまり、誘導部材におけるステージは、第３ステージの上方に第１ステージが形成され、さらに第３ステージの奥行方向の手前側に第２ステージが形成された２階建て構造になっている。
【００５１】
第２ステージに流入した遊技球は、ここで滞留した後、ステージから落下して遊技装置へ誘導可能とされ、一方、第３ステージに流入した遊技球は、所定方向、例えば遊技装置等に向かって誘導されると共に第２ステージに流下する。従って、上記した請求項２の関係においては、移動体は、第２ステージの前端箇所近傍の所定区間を往復移動することになる。
【００５２】
本発明では、以上のような構成の第１ステージ、第２ステージ及び第３ステージにてステージが構成されているので、遊技者の想定通り全ての遊技球を遊技者にとって有利な位置にある移動体に衝突させたり、あるいは遊技者にとって不利な位置にある移動体に衝突させないようにすることは難しくなり、ステージに導出された遊技球の挙動によっては、遊技者の想定外で偶発的に遊技球が移動体に衝突したり衝突しなかったりする事象、つまり遊技者にとって有利になったり不利になったりする事象も付加されることになる。
【００５３】
従って、以上のような構成による請求項１０の発明によれば、請求項１乃至請求項９の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、自身の遊技に係わる技術介入感が極めて高くなり、さらに、遊技者の想定していなかった偶発的な事象も付加されることで遊技の興趣が増大し、また、ステージ上において遊技球の躍動感ある挙動と不規則的な挙動を十分に楽しみながら期待をもって遊技することも可能となり、その結果、遊技性が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【００５４】
また、請求項１１に記載の発明は、請求項１０に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記第１ステージの上記放出口から受入れた遊技球を下方へ誘導可能にする手段として、上記稜線を有する勾配の谷または／及び所定位置から前下方へ誘導する前下方誘導手段と、上記稜線を有する勾配の山頂または／及び所定位置から垂直状に下方へ誘導する垂直下方誘導手段とを備え、該前下方誘導手段は、遊技球を上記第１ステージから上記第２ステージへ誘導するとし、該垂直下方誘導手段は、遊技球を上記第１ステージから上記第３ステージへ誘導するとしたことを特徴とする。
【００５５】
請求項１１の発明は、請求項１０の発明において、第１ステージの放出口から受入れた遊技球を下方へ誘導可能にする手段として、前下方誘導手段と垂直下方誘導手段とを備えており、前下方誘導手段は、第１ステージの稜線を有する勾配の谷または／及び所定位置から前下方へ、即ち第２ステージへ誘導する手段であり、垂直下方誘導手段は、第１ステージの稜線を有する勾配の山頂または／及び所定位置から垂直状に下方へ、即ち第３ステージへ誘導する手段となっている。ここで、第１ステージの所定位置は、特に限定されるものではなく、また、前下方誘導手段または垂直下方誘導手段の数も、特に限定されるものではない。なお、前下方誘導手段の具体例としては、例えば、奥行方向の奥側から手前側に向かって下り勾配が形成された傾斜板が、垂直下方誘導手段の具体例としては、例えば、切欠や溝等が挙げられる。
【００５６】
従って、以上のような構成による請求項１１の発明によれば、請求項９または請求項１０の発明の効果に加え、遊技者は、第１ステージから遊技球を第２ステージへ移動させる態様と、第１ステージから遊技球を第３ステージへ移動させる態様とを明確に区別することができ、また、遊技球の挙動に直線的な動きが加えられたことにより、誘導部材上において遊技球の挙動に極めて大きな変化を与えることができると共に、稜線を有する勾配上を移動する遊技球の曲線的な動きと相俟って、さらに多種多様な遊技球の挙動が実現でき、その結果、遊技者は、第１ステージから第２ステージまたは第３ステージに遊技球が移動する際、遊技の醍醐味を満喫することができるという極めて顕著な効果を奏する。特に、前下方誘導手段が第１ステージの稜線を有する勾配の谷に、垂直下方誘導手段が第１ステージの稜線を有する勾配の山頂に設けられた場合には、遊技球の挙動が極めて対照的になり、さらに効果的となる。
【００５７】
また、請求項１２に記載の発明は、請求項１１に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記第３ステージは、上記垂直下方誘導手段により誘導された遊技球を、上記遊技装置に向かって誘導する誘導通路を備えたことを特徴とする。
【００５８】
請求項１２の発明は、請求項１１の発明において、第３ステージは、垂直下方誘導手段により誘導された遊技球を、即ち第１ステージから垂直下方誘導手段により流入した遊技球を、誘導通路が遊技装置に向かって誘導する。つまりこれは、請求項１０における第３ステージが誘導可能な所定方向が、この遊技装置に向かう方向を意味しており、この誘導通路に流入した遊技球は、遊技装置へ入球する確率が高くなっている。そして、この誘導通路から流下してくる遊技球が衝突するような移動体の位置は、上記した移動体の遊技者にとって不利となる位置になり、一方、この誘導通路以外（例えば、前下方誘導手段）から流下し、そのまま流下すると遊技装置に入球し難い遊技球が衝突するような移動体の位置は、上記した移動体の遊技者にとって有利となる位置になる。従って遊技者は、垂直下方誘導手段（誘導通路）に流入した遊技球が移動体に衝突しないよう、且つ垂直下方誘導手段（誘導通路）に流入しなかった遊技球が移動体に衝突するよう、移動する移動体のステージ上の位置を確認しつつ、うまくタイミングをとりながら遊技球を発射することになる。
【００５９】
従って、以上のような構成による請求項１２の発明によれば、請求項１１の発明の効果に加え、遊技者は、この垂直下方誘導手段に想定通り遊技球が流入するか否かを期待しながら注意深く見守ることになり、即ち遊技者は、この垂直下方誘導手段に遊技球が想定通り流入するか否かという際どい位置に遊技球が滞留した場合には、一喜一憂し、さらに遊技球が垂直下方誘導手段に流入した後あるいは流入しなかった後も、想定通り移動体に衝突するかしないかでも一喜一憂してステージから落下する遊技球に最後まで期待することができ、その結果、さらに遊技の趣向が増大し、遊技性が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【００６０】
また、請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記誘導部材には、上記遊技装置を上記誘導通路に対応して一体的に設けたことを特徴とする。
【００６１】
請求項１３の発明は、請求項１２の発明において、誘導部材には遊技装置が一体的に設けられており、この遊技装置は、誘導通路に対応して設けられている。ここで遊技装置の取り付け位置は、誘導部材に対して高い精度が求められるものであり、即ち、誘導通路から落下する遊技球を所期の設計どおり遊技装置に高い確率にて流入させることが重要となる。
【００６２】
従って、以上のような構成による請求項１３の発明によれば、請求項１２の発明の効果に加え、誘導部材と遊技装置とを別個に遊技機に取り付ける必要がなく、極めて容易に誘導部材と遊技装置とを遊技機に取り付けることが可能となり、さらに、誘導通路と遊技装置との相対位置を極めて精度良く形成することが可能となる。その結果、誘導部材に設けられたステージから外部に落下する遊技球のうち、誘導通路を通って落下した遊技球を所期の設計どおり遊技装置に流入させることができ、即ち誘導装置の所期の仕様性能を確実に発揮することができ、その結果、ホールにとって使い勝手の良い誘導装置を提供することができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００６３】
また、請求項１４に記載の発明は、請求項１２または請求項１３に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記遊技機は、始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定の図柄を変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する遊技制御手段とを備え、上記遊技装置を上記始動入賞口としたことを特徴とする。
【００６４】
請求項１４の発明は、請求項１２または請求項１３の発明において、遊技機は、始動入賞口と図柄表示装置と遊技制御手段とを備えており、さらに誘導部材に一体的に設けられる遊技装置を始動入賞口としている。この始動入賞口は、遊技球が入賞すると図柄表示装置に所定の図柄を変動表示させ所定時間後に停止させて確定表示させる。そして、図柄表示装置が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技制御手段が、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する。
【００６５】
従って、以上のような構成による請求項１４の発明によれば、請求項１２または請求項１３の発明の効果に加え、始動入賞口へ誘導する誘導通路に対応して始動入賞口が誘導部材に一体的に取り付けられているので、誘導通路と始動入賞口との相対位置を極めて精度良く形成することが可能となり、誘導部材に設けられたステージから外部に落下する遊技球のうち、誘導通路を通って落下した遊技球を所期の設計どおり始動入賞口に流入させることができる。しかして、始動入賞口への遊技球の入賞は、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生するための必要条件となっているので、遊技を行う上で極めて重要な事項であり、その結果、ホールにとって極めて使い勝手の良い誘導装置を提供することができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００６６】
また、請求項１５に記載の発明は、請求項１４に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記誘導通路は、少なくとも遊技球１個が転動可能な断面略凹面状に形成された凹面部を備え、上記始動入賞口は、上記誘導部材に対し、該凹面部の左右方向の中央と、該始動入賞口の左右方向の中央とが垂直線上に存在する位置に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【００６７】
請求項１５の発明は、請求項１４の発明において、誘導通路は凹面部を備えており、この凹面部は少なくとも遊技球１個が転動可能な断面略凹面状に形成され、始動入賞口は、この凹面部の左右方向の中央と自身の左右方向の中央とが垂直線上に存在する位置に、誘導部材に一体的に取り付けられている。つまり、この凹面部に流入した遊技球は、始動入賞口へ入賞する確率が極めて高くなっており、また、この凹面部から流下してくる遊技球が衝突するような移動体の位置は、上記した移動体の遊技者にとって極めて不利となる位置になる。従って遊技者は、凹面部に流入した遊技球が移動体に衝突しないよう、即ち遊技球が始動入賞口へ入賞するよう移動する移動体のステージ上の位置を確認しつつ、うまくタイミングをとりながら遊技球を発射することになる。
【００６８】
従って、以上のような構成による請求項１５の発明によれば、請求項１４の発明の効果に加え、誘導通路の凹面部を通って落下した遊技球を高い確率にて始動入賞口に入賞させることが可能となる。始動入賞口への遊技球の入賞は、遊技者にとって大当りを獲得するための重要な条件であり、従い、遊技者は、凹面部に遊技球が流入し、想定通り移動体に衝突しなかった場合には、極めて大きな達成感を持つことができ、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。また、ホールが所望する誘導装置から始動入賞口への遊技球の入賞確率を想定通り確実に実行することができるという極めて顕著な効果も奏する。
【００６９】
また、請求項１６に記載の発明は、請求項１５に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記誘導通路は、上記凹面部の左右両側に隣接して設けられると共に、断面略凹面状に形成され少なくとも遊技球１個が転動可能な側凹面部をさらに備えたことを特徴とする。
【００７０】
請求項１６の発明は、請求項１５の発明において、誘導通路は、凹面部の左右両側に隣接して側凹面部をさらに備えており、この側凹面部は、断面略凹面状に形成され少なくとも遊技球１個が転動可能になっている。つまり、この側凹面部に流入した遊技球は、凹面部ほど確率は高くないものの、始動入賞口へ入賞するようになっている。
【００７１】
従って、以上のような構成による請求項１６の発明によれば、請求項１５の発明の効果に加え、ステージに導出された遊技球が誘導通路に流入する場合において、遊技球が凹面部に流入したときには、側凹面部に流入したときよりも高い確率にて始動入賞口に入賞するようになるので、遊技者は、ステージに導出された遊技球が凹面部に流入するか否かを期待しながら注意深く見守ることになり、その結果、さらに遊技の趣向が増大し、遊技性が向上するという顕著な効果を奏する。
【００７２】
また、請求項１７に記載の発明は、請求項１４乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記図柄表示装置は上記遊技盤の略中央に配設され、上記駆動制御手段の駆動装置は上記誘導部材に一体的に設けられ、さらに、上記導入口、上記誘導路、上記放出口及び上記誘導部材は、上記図柄表示装置を周回するように垂直線に対し対称に設けられると共に、該図柄表示装置に一体的に設けられたことを特徴とする。
【００７３】
請求項１７の発明は、請求項１４乃至請求項１６の何れかの発明において、本発明にかかる誘導装置を構成する導入口、誘導路、放出口及び誘導部材は、遊技盤の略中央に配設される図柄表示装置に一体的に設けられ、さらに、移動体を駆動する駆動制御手段の駆動装置は誘導部材に一体的に設けられている。そして、これら導入口、誘導路、放出口及び誘導部材は、図柄表示装置を周回するように垂直線に対し対称に設けられるようになっている。
【００７４】
従って、以上のような構成による請求項１７の発明によれば、請求項１４乃至請求項１６の何れかの発明の効果に加え、移動体を駆動する駆動装置が誘導部材に一体的に設けられていることにより、誘導装置自体がコンパクトになり、また誘導装置は、図柄表示装置との一体構成及び対称形状を採用することにより、その設計が容易になると共にその美観が高められ、且つ誘導装置を転動する遊技球の流れを流麗にすることができ、その結果、誘導装置を開発する上でコストダウンになると共に、遊技者の遊技意欲をそそることができるという顕著な効果を奏する。
【００７５】
また、請求項１８に記載の発明は、請求項１乃至請求項１７の何れかに記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記誘導部材は、上記遊技盤の表面に重合するように上記ステージの下部前端から下方に向かって延びる薄板状の下壁を備え、上記遊技装置は、該下壁に設けられると共に、該下壁における上記遊技装置の上方の所定箇所には、障害釘を上記遊技盤に植設するための開口部を穿設したことを特徴とする。
【００７６】
請求項１８の発明は、請求項１乃至請求項１７の何れかの発明において、誘導部材は下壁を備えており、この下壁は、遊技盤の表面に重合するようにステージの下部前端から下方に向かって延びる薄板状に形成されている。そして、この下壁には、遊技装置が一体的に取り付けられていると共に、この下壁の遊技装置の上方の所定箇所には開口部が穿設されており、この開口部により障害釘を遊技盤に植設できるようになっている。従って、遊技球がステージ外部に落下したとき、これら落下してきた遊技球が障害釘に衝突することにより、その落下する角度を変えて遊技装置に入球するチャンスが与えられる。なお、この開口部の大きさ及び開口部を穿設する下壁の所定箇所は、特に限定するものではないが、少なくとも障害釘を複数遊技盤に植設できると共に、この複数の障害釘の間を遊技球が通過できるような大きさで、且つこの複数の障害釘の間を通過した遊技球が遊技装置に入球できる箇所に形成することが望ましい。
【００７７】
従って、以上のような構成による請求項１８の発明によれば、請求項１乃至請求項１７の何れかの発明の効果に加え、下壁を遊技盤の表面に重合するようにして遊技盤に取り付けることで、極めて容易に誘導部材と遊技装置とを遊技盤に取り付けることが可能となる。また、下壁に穿設された開口部により、遊技装置の上方に障害釘を設けることが可能になるので、遊技性が向上すると共に、遊技盤におけるゲージ構成の自由度が向上し、その結果、遊技機の設計が容易となる。さらに、遊技盤に対する障害釘の突出角度を調整することにより、遊技球の遊技装置への入球確率を任意に変更することができるようになり、その結果、ホールにとって使い勝手の良い誘導装置を提供することができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００７８】
また、請求項１９に記載の発明は、請求項１８に記載の遊技機における遊技球の誘導装置おいて、上記下壁には、上記ステージ外部に落下する遊技球を、衝突させることにより、その落下する角度を変えたりまたは跳ね返して再び該ステージに流入させる遊技球衝突手段を備えたことを特徴とする。
【００７９】
請求項１９の発明は、請求項１８の発明において、下壁には、遊技球衝突手段が備えられており、この遊技球衝突手段が、ステージ外部に落下する遊技球を、衝突させることにより、その落下する角度を変えたりまたは跳ね返して再びステージに流入させる。例えば、請求項１２に係わり、誘導通路に流入しなかった遊技球がステージ外部に落下したとき、この落下してきた遊技球が遊技球衝突手段に衝突することにより上方に跳ね返り、再びステージ内に流入して遊技装置に入球するチャンスが再度与えられる。但し、この場合、請求項２との関係では、上方に跳ね返った遊技球が移動体に衝突して再びステージ内に流入することが阻止される場合もある。あるいは請求項１５に係わり、側凹面部に流入した遊技球がステージ外部に落下したとき、この落下してきた遊技球が遊技球衝突手段に衝突することにより、その落下する角度を変えて遊技装置に入球するチャンスが与えられる。
【００８０】
なお、下壁に遊技球衝突手段を設ける位置は、遊技者にとって利益となる位置、即ち遊技球がステージからこのまま落下すると、遊技装置に入球することが困難な位置に設けるようにすれば良い。また、遊技球衝突手段の具体例としては、略棒状に突出させた弾性部材を複数設けるような手段が挙げられる。
【００８１】
従って、以上のような構成による請求項１９の発明によれば、請求項１８の発明の効果に加え、下壁に遊技球衝突手段を備えたので、遊技者は、ステージの外部に落下する全ての遊技球において、落下した後も期待することができ、即ち、ステージに流入した遊技球が、如何なる態様にてステージの外部に落下しても、遊技者が、最後まで予測できない遊技を提供することができ、その結果、遊技の興趣が著しく増大し、遊技性が極めて向上するという顕著な効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８２】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、遊技盤２１の裏面に設けられた中央制御装置１７１の要部ブロック図である。本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置１０３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置１０３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、０〜９の数字図柄等で構成される特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６に特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、この入賞の始動記憶に対する変動表示を一旦保留し、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最大４回）を遊技者に報知するための始動記憶に係わる保留球の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、特別図柄表示装置６内において所定の図柄を表示する図柄表示部３０と、この図柄表示部３０において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、特別図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球を打球発射装置１０３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、一桁の０〜９の数字図柄等で構成される普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根１１ａ，１１ａを開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、この通過の作動記憶に対する変動表示を一旦保留し、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最大４回）を遊技者に報知するための作動記憶に係わる通過保留球の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（図３参照）等とによって構成されている。
【００８３】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置１０３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したりし、また、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００８４】
遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１８６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に特別図柄を停止させて抽選を行い、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば同一の特別図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置６の図柄表示部３０にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、後述するワンチップマイクロコンピュータ２４等で構成される遊技制御手段としての中央制御装置１７１のソレノイド１０６により、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技が実行され、遊技者は、大入賞口７に容易に遊技球を入賞でき、賞球として多数の遊技球が獲得できるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００８５】
なお、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１９６によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、上記した中央制御装置１７１の後述するソレノイド４０を内蔵する駆動装置３９により、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根１１ａ，１１ａを所定時間開放する当り遊技が実行され、遊技者は、始動入賞口１１に容易に遊技球を入賞でき、上記した大当りに係わる抽選を容易に実行することができるようになっており、これら以外の普通図柄である場合には、はずれとなる。
【００８６】
また、後述する図３に示すように、誘導装置の導入口５１，５１に入球した遊技球は、誘導路５２，５２に導出され、さらに、この誘導路５２，５２から誘導部材５０に導出されるようになっており、誘導部材５０に導出された遊技球は、誘導部材５０に入球しなかった遊技球、即ち遊技盤２１上を普通に落下する遊技球よりも高い確率にて始動入賞口１１に入賞するようになっている。
【００８７】
従って、遊技者は、大当りを獲得すべく、打球操作ハンドル２を適宜操作して遊技球を遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出し、普通図柄作動ゲート１９に遊技球を通過させて始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根１１ａ，１１ａを開放させて、始動入賞口１１に遊技球を入賞させようとしたり、あるいは、始動入賞口１１に直接遊技球を入賞させようと腐心することになる。つまり、遊技者の遊技機１における遊技の最大の目標は、いかに始動入賞口１１に多くの遊技球を入賞させるかということになり、これを換言すれば、遊技者は、いかに多くの遊技球を誘導装置に入球させるかが遊技の最大の関心事となる。
【００８８】
次に遊技機１の遊技盤２１の裏面に設けられた中央制御装置１７１を図２を用いて説明する。
中央制御装置１７１は、入力回路１７２、出力回路１７９、ワンチップマイクロコンピュータ２４及びこれらを接続するバス１８５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１７２を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２４が出力回路１７９に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２４は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１７３、ＣＰＵ１７３が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１７４及びＣＰＵ１７３が処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ１７５を備えている。
【００８９】
入力回路１７２には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１８６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１９８と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１９６と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１８７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１８８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１８９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置１０３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１９０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品（賞球）として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１９７とが接続されている。
【００９０】
出力回路１７９には、遊技盤２１面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路１０５と、後に詳述するステッピングモータ７６の駆動を制御するモータ制御回路２７と、大入賞口７を開口動作するためのソレノイド１７６と、始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド４０と、スピーカ１８４より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路２８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１７８とが接続されている。
【００９１】
さらに、出力回路１７９には、払出制御回路１０１及び表示制御回路１８０が接続されている。払出制御回路１０１は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路１０１は、中央制御装置１７１のＣＰＵ１７３から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置１０４を駆動制御し、賞球の払出制御を行う。払出制御回路１０１には、その他、発射制御回路１０２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置１０３が接続されており、打球発射装置１０３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００９２】
表示制御回路１８０は、特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１８が接続されている。また、表示制御回路１８０は、内部に表示制御用ＣＰＵ（図示せず）、この表示制御用ＣＰＵの作業領域及び画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。
【００９３】
表示制御回路１８０は、中央制御装置１７１のＣＰＵ１７３から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵは表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、液晶表示ディスプレイ（特別図柄表示装置６）に表示される。なお、表示制御回路１８０のＲＡＭは、表示制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有する。
【００９４】
このように、中央制御装置１７１のＲＡＭ１７５や表示制御回路１８０のＲＡＭが、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、中央制御装置１７１のＲＡＭ１７５や表示制御回路１８０のＲＡＭが記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、中央制御装置１７１のＲＡＭ１７５や表示制御回路１８０のＲＡＭ以外に、上記した賞球の払出を司る払出制御回路１０１のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。
【００９５】
また、中央制御装置１７１のＣＰＵ１７３から表示制御回路１８０へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１８０から中央制御装置１７１への入力をなくすことにより、遊技機１全体の制御を司る中央制御装置１７１への入力を少なくして、中央制御装置１７１への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この中央制御装置１７１のＣＰＵ１７３からの一方向通信は、表示制御回路１８０以外に、上記した賞球の払出を司る払出制御回路１０１等、その他の制御回路に行うようにしても良い。
【００９６】
次に、図３は、特別図柄表示装置６の正面図である。特別図柄表示装置６には、図柄表示部３０の下半分を周回するように、本発明に係わる遊技球の誘導装置を構成する導入口５１，５１、誘導路５２，５２、誘導部材５０が設けられている。導入口５１，５１は、その上部が開口された略箱状に形成され、落下してくる遊技球を受入可能に遊技盤２１に対し突出して設けられており、受入れた遊技球は図示しない導出口より誘導路５２，５２に導出するようになっている。
【００９７】
誘導路５２，５２は、その上下部が開口された略直方体状に形成され、導入口５１，５１から導出された遊技球を受入可能に導入口５１，５１の後部に連接して設けられており、受入れた遊技球は図３に示す放出口５３，５３より誘導部材５０に導出するようになっている。
【００９８】
誘導部材５０は、本発明の要部を構成するものでその詳細は後述するが、誘導路５２，５２から導出された遊技球を受入可能に誘導路５２，５２の放出口５３，５３に連接して設けられており、受入れた遊技球は不特定時間滞留した後、最終的に当該誘導部材５０に一体的に設けられた始動入賞口１１、あるいは遊技領域５に向けて放出するようになっている。
【００９９】
従って、上記したように、打球発射装置１０３から発射され遊技盤２１上の遊技領域５を落下する過程において、遊技球が、図３に示すように導入口５１，５１に入球すると、該入球した遊技球は、導入口５１，５１から誘導路５２，５２に導出され、さらに誘導路５２，５２の放出口５３，５３から誘導部材５０に導出されることになり、この誘導部材５０に導出された遊技球は、後に詳述する様々な軌道を描きながら始動入賞口１１、あるいは再び遊技領域５に向けて放出されることになる。
【０１００】
そしてこの誘導部材５０から放出されるとき、遊技球は、その方向やスピンに応じて、始動入賞口１１に入賞したり、入賞しなかったりする。始動入賞口１１への入賞は、上記したように、遊技者が、自身にとって有利な大当りを獲得するための必要条件であり、遊技者にとって極めて関心の高い事項である。そのため、遊技者は、誘導部材５０から遊技球がどのような態様で放出されるかを注意深く見守ることになる。
【０１０１】
ここで誘導部材５０の構成について詳述する。図４は、特別図柄表示装置６に設けられる誘導装置の斜視図、図５は、誘導部材５０の正面図、図６は、誘導部材５０の平面図、図７は、誘導部材５０の右側面図、図８は、図６におけるＡ−Ａ断面図、図９は、図６におけるＢ−Ｂ断面図、図１０は、図６におけるＣ−Ｃ断面図、図１１は、図６におけるＧ−Ｇ断面図、図１２は、図５におけるＪ−Ｊ断面図、図１３は、段部８５の拡大正面図である。
【０１０２】
誘導部材５０は、大別すると、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０、下壁９１、収納部７５から構成され、後に詳述するが、各ステージ６０、７０、８０の奥行き方向には、前方を開放する空間が形成されると共に、第１ステージ６０の略前方下部には第２ステージ７０が設けられ、さらに第１ステージ６０の略直下部には第２ステージ７０と隣接して第３ステージ８０が設けられた２階建て構造となっている。
【０１０３】
また、誘導部材５０の前下部に形成される下壁９１には、第３ステージ８０の中央凹面部８１に対応する所定の位置に始動入賞口１１と、第２ステージ７０から落下してきた遊技球を衝突させたり跳ね返したりして、遊技球の始動入賞口１１への入賞する確率を高める誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂとが、下壁９１と一体的に設けられると共に、始動入賞口１１と誘導片９２ａ，９２ａの略中間に位置し、遊技盤２１を露出させて障害釘９４，９４を植設するための開口部９３が穿設されている。
【０１０４】
また、誘導部材５０の後下部に形成される収納部７５には、第２ステージ７０の前端部において遊技球を衝突させることで遊技球の始動入賞口１１への入賞する確率を変化させる移動体７３を、左右方向に移動可能にするためのステッピングモータ７６等の駆動装置１００（図８参照）が内蔵されている。
【０１０５】
さらに、誘導部材５０には、これらの各ステージ６０、７０、８０、下壁９１、収納部７５以外にも、第１ステージ６０及び第３ステージ８０の後端側に沿わせて立設する奥壁５６を備えており、即ち、誘導部材５０は、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０、収納部７５、下壁９１及び奥壁５６とから構成されている。
【０１０６】
まず、第１ステージ６０は、第３ステージ８０の上部にて略アーチ型の屋根状に形成され、上記誘導路５２，５２の放出口５３，５３に連接して設けられており、該放出口５３，５３から導出された遊技球を受入れて転動させる第１スロープ６４と、第１スロープ６４の中央後端部に穿設され、第１スロープ６４上を転動しつつ不特定時間滞留する遊技球を第１スロープ６４から落下させて第３ステージ８０に移動する切欠６１と、第１スロープ６４の前端上側に突設され、第１スロープ６４の前側からの遊技球の落下を防止するための前壁６２と、第１スロープ６４の略両端の裾部に設けられ、第１スロープ６４上を転動しつつ不特定時間滞留する遊技球を第１スロープ６４から転動させて第２ステージ７０に移動する傾斜部６３，６３とから構成されている。
【０１０７】
第１スロープ６４は、図９に示すように、正面から見て右方向に下り勾配が形成された第１斜面６５と、該第１斜面６５に連設され略凹面状に勾配が形成された第１谷部６６と、該第１谷部６６に連設され略凸面状に勾配が形成された長尺状の山部６７と、該山部６７に連設され略凹面状に勾配が形成された第２谷部６８と、該第２谷部６８に連設され正面から見て左方向に下り勾配が形成された第２斜面６９とから構成されている。つまり、第１スロープ６４は、図５に示す長手方向の中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に稜線を有する勾配が形成された曲面構造になっており、従って第１斜面６５と第２斜面６９、第１谷部６６と第２谷部６８、山部６７は、所定の単一なアールにて形成される（第１斜面６５、第２斜面６９と山部６７は同一のアールとなっている）と共に、上記中心線Ｄ−Ｄに対して互いに対称形状となっている。なお、第１スロープ６４の奥行方向の通路幅は、遊技球１個分の径の略２倍程度に形成されると共に、図７及び図８に示すように、その表面奥行方向は水平に設けられている。
【０１０８】
ここで、図１４を用いて上記した誘導路５２，５２の内部構造について説明する。図１４は、特別図柄表示装置６の正面から見て左側に設けられた誘導路５２の内部構造を示す正面図である。誘導路５２，５２は、特別図柄表示装置６の中心線（上記中心線Ｄ−Ｄ）に対し左右対称に形成され、両者とも同様な内部構造となっているので、ここでは代表して特別図柄表示装置６の左側に設けられた誘導路５２についてのみ説明する。
【０１０９】
誘導路５２の内部には、図１４に示すように、その左右両縁部に側壁９６ａ、９６ｂが設けられており、この側壁９６ａ、９６ｂの肉厚は、放出口５３に向かうにつれて左右方向の厚み（以下、単に厚みともいう）が増すように形成され、さらに両者９６ａ、９６ｂの間は空洞になっている。誘導路５２の上端における側壁９６ａ、９６ｂの厚みは、ほぼ同じ厚みになっているが、放出口５３に向かうにつれて側壁９６ａの厚みの方が、側壁９６ｂの厚みよりも大きくなっていき、誘導路５２の下端における側壁９６ａ、９６ｂの厚みは、図１４に示すように、側壁９６ａの厚みが側壁９６ｂの厚みの略３倍程度になっている。一方、誘導路５２の前後両縁部にも、図示は省略するが、側壁９６ａ、９６ｂと同様の側壁がそれぞれ形成されており、その前側の側壁が側壁９６ａに相当し、後側の側壁が側壁９６ｂに相当している。
【０１１０】
即ち、この左右両縁部の側壁９６ａ、９６ｂと前後両縁部の側壁とにより、導入口５１から受入れた遊技球を放出口５３へと誘導する落下通路９５が形成されているのであるが、該落下通路９５は、この左右両縁部の側壁９６ａ、９６ｂと前後両縁部の側壁とにより放出口５３に向かうにつれてその左右前後方向の径（以下、単に径ともいう）が細くなるテーパー状に設けられることになり、その下端となる略正方形状（図４参照）の放出口５３の径は、遊技球１個分の径より少し大きいように形成されている。具体的に放出口５３の径は、通常、遊技球の径が１１ｍｍであるので、１２〜１４ｍｍ程度となる。そして、落下通路９５の下端となる放出口５３は、上記した第１ステージ６０における第１スロープ６４の左端部に臨むようになっているが、この放出口５３が第１スロープ６４に臨む位置は、図４に示すように、落下通路９５と第１スロープ６４とが段差を生じない位置、即ち遊技球が落下通路９５から放出口５３を介して滑らかに第１スロープ６４へ転動する位置になっていると共に、放出口５３から転動した遊技球が、当該遊技球を第３ステージ８０に移動するための切欠６１と第２ステージ７０に移動するための傾斜部６３とを避ける位置に規定されている。
【０１１１】
つまり、誘導路５２，５２は、放出口５３，５３から遊技球を第１スロープ６４に導出する際、当該遊技球に所定の方向性と速度を与え、放出口５３，５３から第１スロープ６４に導出した遊技球がすぐに第１スロープ６４（第１ステージ６０）から第２ステージ７０または第３ステージ８０に移動するのを阻止してほぼ規則的に第１スロープ６４上を転動しつつ不特定時間滞留させるためのものであり、従って、放出口５３，５３から第１スロープ６４に導出された遊技球は、第１スロープ６４上を左右に往復運動しながら転動する速度を弱めていき、即ち第１スロープ６４上に不特定時間滞留した後、切欠６１や傾斜部６３，６３、あるいは第１スロープ６４の両端部等から第２ステージ７０または第３ステージ８０に移動することになる。
【０１１２】
また、切欠６１は、第１スロープ６４の中央山頂の後端部に図４及び図６に示すように半円状に切り欠かれて穿設されており、この半円の径は、遊技球１個分の径より大きいように形成されている。ここで、誘導部材５０の一番奥行側にほぼ垂直に立設され、平面状に形成された奥壁５６について説明する。この奥壁５６は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に略々台形状に形成されており、その上端は、図３に示すように、特別図柄表示装置６の図柄表示部３０のすぐ下まで延び、下端は、図７及び図８に示すように、後に詳述する第３ステージ８０の所定の単一なアールにて形成された後端面全長に亘って付設されている。
【０１１３】
また、奥壁５６の左右方向の中央には、その上下方向に第１スロープ６４上を転動しつつ不特定時間滞留する遊技球を第１スロープ６４から落下させて第３ステージ８０に移動するための半円溝状に形成された誘導溝５５が設けられている。つまり奥壁５６は、誘導溝５５以外の箇所から、第１スロープ６４上の遊技球が誘導部材５０の奥行方向の奥側に落下するのを防止する機能を有している。誘導溝５５は、上記切欠６１に対向して設けられており、その半円の径は、上記切欠６１の半円の径とほぼ同じ径に形成され、即ち遊技球１個分の径より大きいように形成されている。
【０１１４】
従って、切欠６１と誘導溝５５とは、両者が合体することにより図６に示すように略円状の空間を形成することになり、この円状の空間から第１スロープ６４上の遊技球が落下し、誘導溝５５に沿って第３ステージ８０に移動することになる。即ち誘導路５２，５２に規制されて放出口５３，５３から第１スロープ６４上に導出された遊技球は、その殆どが規則的に第１スロープ６４上を左右に往復運動することになるが、そのうち一部の遊技球は、往復運動した後に第１スロープ６４の頂上付近で移動速度を弱め、奥壁５６に衝突したりして不特定時間滞留した後に切欠６１と誘導溝５５とで形成する円状空間へと流入し、誘導溝５５に沿って落下しながら第３ステージ８０に移動することになる。
【０１１５】
なお、当該円状の空間の径は、上記説明から明らかなように遊技球１個分の径より大きければ、特に限定するものではないが、あまり遊技球１個分の径（１１ｍｍ）に近い大きさにすると、遊技球が当該円状の空間に流入しずらくなり、遊技の興趣が低下するので、望ましくは１４ｍｍ〜１６ｍｍ程度が良い。
【０１１６】
また、前壁６２は、第３ステージ８０の空間部８４に対応する第１スロープ６４の前端側、換言すれば第１スロープ６４の前記第１斜面６５、第１谷部６６、第２谷部６８、第２斜面６９をほぼ除く前記山部６７の前端側に沿って、上方に向かって短尺状（例えば４〜６ｍｍ程度）に突設されており、従って前壁６２は、第１スロープ６４の前側から第２ステージ７０への遊技球の落下を防止する。即ち前壁６２は、誘導路５２，５２に規制されて放出口５３，５３から第１スロープ６４上に導出された遊技球が、第１スロープ６４上を左右に往復運動する場合と、往復運動した後に第１スロープ６４の頂上付近で移動速度を弱めて不特定時間滞留する場合とにおいて、何れの遊技球も第１スロープ６４の前側から落下して第２ステージ７０へ移動するのを防止することができるようになっている。
【０１１７】
なお、前壁６２は、略直方体状（図８参照）に前記山部６７の前端側の一連全長に亘って形成したが、この形状は限定することなく、例えば蒲鉾状や三角柱状等でも良く、また遊技球が落下もしくは停止しないような間隔を設けて複数に分離して配設けるようにしても良く、さらには、それら形状と配設とを組み合わせるようにして形成しても良い。このようにすれば、第１ステージ６０における遊技球の挙動をさらに多種多様にでき、遊技の趣向をさらに増大させることができる。
【０１１８】
また、傾斜部６３，６３は、第１スロープ６４の裾部となる前壁６２（第３ステージ８０）の両側、換言すれば第１スロープ６４の上記第１谷部６６、第２谷部６８に略対向する第１スロープ６４の前側に略半円状に形成されている。この傾斜部６３，６３において、その左右方向には、上記第１斜面６５または第２斜面６９と山部６７とに連設され、略凹面状に上記第１谷部６６または第２谷部６８の勾配よりも少し大きな下り勾配（つまり第１谷部６６及び第２谷部６８のアールより小さいアール）が形成されており、一方、その奥行方向には、図１１に示すように、遊技機１の裏面側となる奥側（以下、単に奥側ともいう）から遊技機１の表面側となる手前側（以下、単に手前側ともいう）に向かって所定の下り勾配が設けられおり、さらに第２ステージ７０の境界となる傾斜部６３，６３の前端箇所には、略三角状の段差５９，５９が形成されるようになっている。
【０１１９】
従って傾斜部６３，６３は、当該傾斜部６３，６３に第１スロープ６４上から流入した遊技球を、手前側に付勢することにより第１スロープ６４から第２ステージ７０に移動させ、最終的に誘導部材５０の外部に流下させる。即ち傾斜部６３，６３は、誘導路５２，５２に規制されて放出口５３，５３から導出された遊技球が、第１スロープ６４上を左右に往復運動する過程で当該傾斜部６３，６３に流入することにより、該流入した遊技球を付勢して上記段差５９，５９を飛び越えて第２ステージ７０に移動させ、さらに第２ステージ７０を横切るようにして最終的に誘導部材５０の外部に流下させるようになっている。なお、傾斜部６３，６３から第２ステージ７０より誘導部材５０の外部に流下した遊技球は、後述する下壁９１の誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突し、高い確率で再び第２ステージ７０に跳ね返ってくるようになっている。
【０１２０】
なお、図１１に示す傾斜部６３，６３の上記所定の下り勾配は、特に限定するものではないが、遊技球が勢いよく転動する角度が望ましく、例えば３〜５度以上が望ましい。このようにすると、仮に遊技機１が奥側にわずかに寝かして（例えば２分〜４分５厘または０．５度〜１度）立設されたりしても、所期の性能を維持することが可能となり、従い誘導部材５０の使い勝手が良くなる。
【０１２１】
次に、第２ステージ７０の構成について詳述する。第２ステージ７０は、一連全長に亘って所定の単一なアールにて形成され、第１ステージ６０の前側にその略両端部が連接するように設けられると共に、第３ステージ８０の前側にその略中央部分が連接するように設けられ、第１ステージ６０及び第３ステージ８０から転動してきた遊技球、または後述する下壁９１の誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂにより跳ね返ってきた遊技球を受入れて転動させる第２スロープ７１と、第２スロープ７１の中央前側に突設され、第３ステージ８０の後述する中央凹面部８１、凹面部８２，８２から流下してくる遊技球を誘導部材５０の外部に誘導して流下させる誘導板７２とから構成されている。
【０１２２】
第２スロープ７１は、図１０に示すように、一連全長に亘って略凹面状に勾配が形成されて設けられており、その略両端部は、上記した図９に示す第１スロープ６４の第１斜面６５及び第２斜面６９とつらなり、即ち第２スロープ７１の略両端部は、第１斜面６５及び第２斜面６９と同一の下り勾配が形成され、一方、第２スロープ７１の上記両端部以外の中央部は、第３ステージ８０の前端側に連接され、第１スロープ６４と図１０に示す中心線Ｆ−Ｆに対し対称状に設けられ、従って第２スロープ７１の中央部は、上記した第１スロープ６４の略凸面状に勾配が形成された長尺状の山部６７の形状と中心線Ｆ−Ｆに対して対称の形状となっている。
【０１２３】
換言すれば、第２スロープ７１は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に稜線を有する勾配が形成（所定の単一なアールにて形成）された曲面構造になっており、従って上記中心線Ｄ−Ｄに対して対称形状となっている。なお、第２スロープ７１の奥行方向の通路幅は、遊技球１個分の径の略１．５倍程度に形成されると共に、第２スロープ７１は、図８に示すように、その表面奥行方向に、奥側から手前側に向かって所定の下り勾配が設けられている。
【０１２４】
また、第２スロープ７１の前端部には、図４及び図６に示すように、移動体７３が左右方向に移動可能に設けられており、この移動体７３は、遊技球を衝突させることで遊技球の流下方向を変化させるためのもので、第２スロープ７１の前端部の略左右全長に亘って穿設された長穴状の溝７４に沿って、収納部７５の内部に設けられたステッピングモータ７６等の駆動装置１００により定期的且つ規則的に移動するようになっている。なお、この移動体７３についての説明は、後に詳述する。
【０１２５】
従って第２スロープ７１において、第１スロープ６４の略両端部から転動してきた遊技球は、第２スロープ７１上を左右に往復運動しながら転動する速度を弱めていき、即ち第２スロープ７１上に不特定時間滞留した後、上記所定の下り勾配により誘導部材５０の外部に落下することになり、また、傾斜部６３，６３から流入してきた遊技球、あるいは切欠６１、誘導溝５５から第３ステージ８０を介して流入してきた遊技球は、第２スロープ７１上を奥側から手前側に直線的に横切るようにして誘導部材５０の外部に落下することになる。
【０１２６】
ここで、誘導部材５０の外部に落下するとき遊技球が移動体７３に衝突すると、第２スロープ７１の奥側に跳ね返った遊技球は、第２スロープ７１上を不規則的に転動して不特定時間滞留した後誘導部材５０の外部に落下したり、あるいは第１ステージ６０や後述する第３ステージ８０に進入した後再び第２スロープ７１を介して誘導部材５０の外部に落下したりし、一方、第２スロープ７１の奥側に跳ね返らなかった遊技球は、そのまま方角を変化させて誘導部材５０の外部に落下したりする。
【０１２７】
また、これら誘導部材５０の外部に落下した遊技球が誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに衝突すると、再び第２スロープ７１に跳ね返ってきた遊技球は、上記した移動体７３に衝突した遊技球と同様、第２スロープ７１上を不規則的に転動して不特定時間滞留した後誘導部材５０の外部に落下したり、あるいは第１ステージ６０や後述する第３ステージ８０に進入した後再び第２スロープ７１を介して誘導部材５０の外部に落下したりし、一方、第２スロープ７１に跳ね返ってこなかった遊技球は、そのまま方角を変化させて落下したりし、これらの遊技球の中には、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに衝突した後、さらに移動体７３に衝突し、そのまま方角を変化させて落下したりするものもある。
【０１２８】
また、誘導板７２は、主に第３ステージ８０から第２スロープ７１を介して流入する遊技球を、誘導部材５０の外部に落下させて後述する下壁９１と一体的に設けられた始動入賞口１１や誘導片９２ａ，９２ａに誘導するもので、第２スロープ７１と同一の単一なアールにて形成され、第２スロープ７１の前端の中央箇所に、前側に向かって短尺状（例えば２〜５ｍｍ程度）に突設されており、その左右方向の長さは、遊技球略３個分の大きさに形成されている。従い誘導板７２は、第２スロープ７１とつらなり、該第２スロープ７１と同一の略凹面状に勾配が形成されて設けられており、即ち誘導板７２は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に稜線を有する勾配が形成された曲面構造になっており、従って上記中心線Ｄ−Ｄに対して対称形状となっている。なお、図７及び図８に示すように、誘導板７２は、その表面奥行方向に、奥側から手前側に向かって第２スロープ７１と同一の所定の下り勾配が設けられている。
【０１２９】
従って、誘導板７２において、第２スロープ７１上に不特定時間滞留した後に転動してきた遊技球は、上記所定の下り勾配により誘導板７２を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下したり、後述する誘導片９２ａ，９２ａに当たって再び第２ステージ７０に跳ね返ったりすることになり、また、切欠６１、誘導溝５５から第３ステージ８０を介して第２スロープ７１から転動してきた遊技球は、即ち、第３ステージ８０の後述する中央凹面部８１、凹面部８２，８２から第２スロープ７１を直線的に横切るようにして転動してきた遊技球は、同様に誘導板７２上を奥側から手前側に直線的に横切るようにして誘導部材５０の外部に落下することになり、該落下した遊技球の一部は、後述する始動入賞口１１に入賞したり、誘導片９２ａ，９２ａに当たって方角が変化して始動入賞口１１に入賞したりするようになっている。
【０１３０】
なお、第２スロープ７１及び誘導板７２に形成される上記所定の下り勾配は、特に限定するものではないが、遊技球が滑らかに転動する角度が望ましく、例えば２〜３度程度が望ましい。このようにすると、仮に遊技機１を奥側にわずかに寝かして（例えば２分〜４分５厘または０．５度〜１度）立設されたりしても、所期の性能を維持することが可能となり、従い誘導部材５０の使い勝手が良くなる。
【０１３１】
次に、第３ステージ８０の構成について詳述する。第３ステージ８０は、第１ステージ６０の略直下部に、第１ステージ６０の裏面部と第２ステージ７０と奥壁５６とで略囲まれて形成される空間部８４に設けられており、その平面形状は、図６に示すように略蒲鉾状に設けられ、従って第３ステージ８０の後端は所定の単一なアールにて形成され、一方、前端は第２スロープ７１の後端に平面から見て直線状に隣接するようになっている。また、第３ステージ８０は、その中央部に略小山が複数隆起するような形状の段部８５と、該段部８５の両側に形成される第３スロープ８３，８３とにより構成されており、まず段部８５は、図６及び図９に示すように、その中央に略凹面状に勾配が形成された中央凹面部８１と、該中央凹面部８１の両側に隣接する略凹面状に勾配が形成された凹面部８２，８２と、該凹面部８２，８２の左右に隣接し、中央に向かって緩やかな上り勾配が形成された半凹面状の山部９０，９０と、山部９０，９０と凹面部８２，８２との間に設けられる凸面部８８，８８と、凹面部８２，８２と中央凹面部８１との間に設けられる中央凸面部８７，８７とから構成されている。
【０１３２】
即ち段部８５は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に稜線を有する勾配が形成された曲面構造になっており、従って中央凹面部８１、凹面部８２，８２、山部９０，９０は、所定のアールにて形成されると共に、上記中心線Ｄ−Ｄに対して互いに対称形状となっている。なお、中央凹面部８１及び山部９０，９０は、単一のアールにて形成されているが、凹面部８２，８２は、図１３に示すように、二つの連続するアールＲ１，Ｒ１，Ｒ２，Ｒ２にて形成されており、この二つのアールＲ１，Ｒ１，Ｒ２，Ｒ２のうち、中央寄り（中央凹面部８１寄り）のアールＲ２，Ｒ２は、端寄り（山部９０，９０寄り）のアールＲ１，Ｒ１よりも小さく形成されいる。
【０１３３】
つまり、凹面部８２，８２において、中央寄りのアールＲ２，Ｒ２の下り勾配は、端寄りのアールＲ１，Ｒ１の下り勾配よりも急勾配となっており、さらに左右方向における中央寄りのアールＲ２，Ｒ２の長さは、端寄りのアールＲ１，Ｒ１の長さよりも短くなっている。凹面部８２，８２がこのように形成されている理由は、後述する移動体７３や誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに当たって跳ね返ってきた遊技球が、第３ステージ８０の両側に形成される第３スロープ８３，８３から段部８５に流入し、山部９０，９０の緩やかな上り勾配を転動して凸面部８８，８８をのり越えて凹面部８２，８２に流入する場合において、この凹面部８２，８２に流入した遊技球を、緩やか且つ長く形成されたアールＲ１，Ｒ１上を転動させることにより付勢し、その流れに勢いを増加させてアールＲ２，Ｒ２へと流出し、該アールＲ２，Ｒ２に流入した遊技球を、その勢いによりアールＲ１，Ｒ１より上りが急勾配且つ短く形成されたアールＲ２，Ｒ２を一気に駆け上がらせて中央凸面部８７，８７を飛び越えるようにして中央凹面部８１に導出させたいからである。
【０１３４】
また、段部８５は、図６及び図８に示すように、第３ステージ８０のほぼ前端から後端に亘って形成されており、特に中央凹面部８１全体と凹面部８２，８２の一部は、上記した奥壁５６の誘導溝５５に当接し、切欠６１と誘導溝５５とにより形成される略円状の空間を臨むようになっている。これにより、この円状の空間から落下してきた遊技球は、高い確率にて中央凹面部８１に導出されるようになる。なお、段部８５（中央凹面部８１、凹面部８２，８２、中央凸面部８７，８７、凸面部８８，８８、山部９０，９０）は、その奥行方向は水平に設けられている。
【０１３５】
従って、段部８５において、上記円状の空間から落下し誘導溝５５に沿って移動してきた遊技球は、中央凹面部８１もしくは凹面部８２，８２の何れかを転動して上記第２スロープ７１上に落下し、さらに第２スロープ７１及び誘導板７２上を奥側から手前側に直線的に横切るようにして誘導部材５０の外部に落下することになる。この場合、中央凹面部８１から転動して誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、後述する始動入賞口１１に入賞する確率が高くなっており、一方、凹面部８２，８２から転動して誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、始動入賞口１１に入賞する確率は高くはないが、誘導片９２ａ，９２ａに当たって方角が変化して始動入賞口１１に入賞するようになっている。
【０１３６】
また、後述する第３スロープ８３，８３から段部８５に流入する遊技球、つまり第２スロープ７１上にて後述する移動体７３に当たって跳ね返ることにより、または第２スロープ７１上から誘導部材５０の外部に落下した遊技球のうち後述する誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに当たって跳ね返ることにより、第３スロープ８３，８３から段部８５に流入する遊技球は、山部９０，９０に流入した後再び第３スロープ８３，８３に戻ったり、あるいは山部９０，９０を転動し凸面部８８，８８をのり越えて凹面部８２，８２に導出したり、もしくは山部９０，９０を転動し凸面部８８，８８をのり越えて凹面部８２，８２に流入し、さらに凹面部８２，８２を転動し中央凸面部８７，８７飛び越えて中央凹面部８１に導出したりすることになり、その後上記したように最終的に誘導部材５０の外部に落下することになる。なお、山部９０，９０から凹面部８２，８２に流入した遊技球は、アールＲ１，Ｒ１，Ｒ２，Ｒ２により高い確率にて中央凹面部８１に導出されるようになっている。
【０１３７】
また、第３スロープ８３，８３は、その平面形状は、図６に示すように略々三角状に設けられ、その左右方向は、図９及び図１０に示すように、全長に亘って略凹面状に上記第２スロープ７１と同一の勾配が形成され、段部８５の山部９０，９０に連接して設けられている。また、第３スロープ８３，８３の前端は、上記第２スロープ７１の後端側に連接され、一方、後端は、図６に示すように、上記第１スロープ６４の裏面部に当接されている。つまり、第３スロープ８３，８３は、正面視すると、第１スロープ６４と図９に示す空間部８４の中心線Ｅ−Ｅに対し対称状に設けられ、従って第３スロープ８３，８３は、上記した第１スロープ６４の長尺状の山部６７に形成された略凸面状の勾配と中心線Ｅ−Ｅに対して対称の略凹面状の勾配となっている。
【０１３８】
換言すれば、第３スロープ８３，８３は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に稜線を有する勾配が形成（所定の単一なアールにて形成）された曲面構造になっており、従って上記中心線Ｄ−Ｄに対して対称形状となっている。なお、図８に示すように、第３スロープ８３，８３は、その表面奥行方向は水平に設けられている。
【０１３９】
従って第３スロープ８３，８３において、第２スロープ７１の後端部から転動してきた遊技球は、即ち後述する移動体７３や誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに当たり跳ね返って流入してきた遊技球は、第３スロープ８３，８３上を左右に転動して段部８５（山部９０，９０）に流入したり、あるいは再び第２スロープ７１に戻ったりするようになっている。
【０１４０】
次に、下壁９１の構成について説明する。下壁９１は、図４及び図５に示すように、略々台形の平面薄板状に形成されると共に、誘導部材５０の略前側にほぼ垂直に立設され、遊技盤２１の表面に下壁９１の裏面が重合するように上記第２スロープ７１の前端から下方に向かって延びるように設けられている。下壁９１の上端は、一連全長に亘って所定の単一なアールにて形成され、上記第２スロープ７１と同一のアールとなっており、また、下壁９１の左右両側端は、上部の単一な直線と、その直線に続く大アールと、その大アールに続く小アールとにより、下方に向かうにつれて下壁９１の左右方向の幅が狭まるように形成されており、さらに、下壁９１の下端は、上記小アールの下端をつなぐ単一な水平の直線により形成されており、即ち下壁９１の形状は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに対し左右対称に形成されている。
【０１４１】
なお、上記した下壁９１における大アール形状は、特に限定するものではなく、即ち導入口５１，５１に入球しなかった遊技球を始動入賞口（電動チューリップ）１１に向かって誘導させるため、遊技盤２１の特別図柄表示装置６の左右下方付近に植設される図示しない障害釘の配列に合わせた形状にて形成するようにすれば良い。このようにすれば、導入口５１，５１に入球しなかった遊技球でも、始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞するチャンスが広がることになり、その結果、遊技の興趣が高まり、遊技性が向上する。
【０１４２】
また、下壁９１には、その上方から下方に向かって誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂ、開口部９３、始動入賞口（電動チューリップ）１１が順に設けられており、まず、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂについて説明する。下壁９１の略上部には、第２ステージ７０（第２スロープ７１及び誘導板７２）から落下してきた遊技球を、衝突させることにより流下する角度を変えたり、あるいは跳ね返して再び第２ステージ７０に流入させるための、即ち遊技球の始動入賞口１１への入賞する確率を高めるための略円柱状の弾性部材にて形成された誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂが、前方略水平状に突出するように設けられている。
【０１４３】
この誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂのうち、誘導片９２ａ，９２ａの左右方向の配設位置は、図５に示すように、正面から見て上記凹面部８２，８２の中心より略左右側、つまり凸面部８８，８８の略下側付近に対応するように設けられており、従って、凹面部８２，８２を通って第２ステージ７０（誘導板７２）より垂直状に落下してくる遊技球は、後述する図２３（Ａ）（Ｂ）に示すように、誘導片９２ａ，９２ａの中心線Ｄ−Ｄに近いほぼ横側に衝突し、始動入賞口１１の方向に向かってその流下する角度を変えることになり、誘導片９２ｂ，９２ｂは、図５に示すように、正面から見て上記傾斜部６３，６３の中心より略々左右側（誘導片９２ａ，９２ａの両端側）に設けられており、従って、傾斜部６３，６３を通って第２ステージ７０（第２スロープ７１）より垂直状に落下してくる遊技球は、後述する図２６（Ａ）に示すように、誘導片９２ｂ，９２ｂのほぼ上斜め横側（中心線Ｄ−Ｄに近い側）に衝突して跳ね返り、再び第２ステージ７０に流入した後、第３ステージ８０（第３スロープ８３，８３）に向かって転動することになる。
【０１４４】
さらに、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂは、第２ステージ７０（第２スロープ７１及び誘導板７２）から不規則的に落下してきた遊技球を偶発的に衝突させて、始動入賞口１１の方向に向かってその流下する角度を変えたり、再び第２ステージ７０に跳ね返らせて第３ステージ８０に向かって転動させたりするようになっている。これにより、上記中央凹面部８１を通らずに遊技球が落下しても、始動入賞口１１に誘導されることがあり、遊技者は、遊技球の挙動から目を離すことなく、例え第２ステージ７０から落下した遊技球であっても最後まで期待することができ、遊技の趣向が増大する。なお、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂは、その形状を略円柱状にて形成したが、これは、例えば角柱状等であっても良い。即ち、所望する性能を維持できる形状であれば、どのような形状であっても良い。
【０１４５】
次に、開口部９３は、第２ステージ７０（第２スロープ７１及び誘導板７２）から落下してきた遊技球や誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂ（特に９２ａ，９２ａ）に衝突して落下してきた遊技球を、衝突させることにより流下する角度を変えて始動入賞口１１へ誘導したりしなかったりするための始動入賞口１１の上方に設けられる障害釘９４，９４を、遊技盤２１に植設するための開口であり、下壁９１のほぼ中央に略矩形状に穿設されて形成されている。
【０１４６】
本実施形態においては、障害釘９４，９４の左右方向の植設位置は、図５に示すように、正面から見て上記凹面部８２，８２の中心付近に対応するように、換言すれば、誘導片９２ａ，９２ａの内側（中心線Ｄ−Ｄに近い側）にあって始動入賞口１１の羽根１１ａ，１１ａとほぼ同じ間隔（遊技球より少し大きい間隔、例えば１３ｍｍ）にて設けてあるが、これは、遊技機１の設計により適宜変更されるもので、従って、開口部９３の大きさは、その変更に耐えうるように余裕を持った大きさとなっている。なお、本実施形態においては、障害釘９４，９４は２本としたが、これは限定されることなく、例えば障害釘９４，９４の直上部にさらに２本植設するようにしても良い。
【０１４７】
このように開口部９３を設けることにより、始動入賞口１１の上方に障害釘９４，９４を設けることが可能になるので、遊技盤２１に対する障害釘９４，９４の突出角度を調整することにより、遊技球の始動入賞口１１への入賞確率を任意に変更することができるようになる。
【０１４８】
次に、始動入賞口（電動チューリップ）１１について詳述する。下壁９１の略下部には、遊技球が入賞することにより特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０（図柄表示部３０）に特別図柄を表示させて大当りの抽選を行うための始動入賞口１１が設けられている。ここで図８及び図１６を参照しながら、始動入賞口１１の下壁９１への取り付け状態について説明する。
【０１４９】
図１６は、始動入賞口１１（電動チューリップ）の下壁９１への取り付け状態を説明する分解斜視図である。なお、図１６において、９１は、始動入賞口１１（電動チューリップ）が取り付けられる箇所となる下壁の一部分のみを示している。下壁９１の略中央下方には開口部９７が穿設されており、この開口部９７の左右両側の略上方には支軸４１，４１が突設されている。開口部９７は、後述する始動入賞口（電動チューリップ）１１の入賞通路４２を遊技盤２１の裏面側に挿通させるため、及び後述する駆動装置３９の揺動部材４３，４３を遊技盤２１の表面側に挿通させるための開口であり、図８及び図１６に示すように、入賞通路４２より少し大きな矩形状に形成されている。また、支軸４１，４１は、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根１１ａ，１１ａの下部に設けられた孔に挿通されて、羽根１１ａ，１１ａを左右に回動自在に軸支するためのもので、金属製の細い円柱状に形成され、後述する入賞通路４２の外側を通って始動入賞口（電動チューリップ）１１の所定箇所に、その前端部が嵌合連結されている。
【０１５０】
下壁９１の前面側に取り付けられる始動入賞口（電動チューリップ）１１の下部後側には、入賞通路４２が設けられており、この入賞通路４２は、その上部が開放された略凹状に形成され、その前部が羽根１１ａ，１１ａの下方に臨んでいる。また、入賞通路４２の底面、つまり始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞した遊技球が転動する面は、該入賞した遊技球が円滑に転動するよう、図８に示すように、その前部には所定のアール面が形成されていると共に、このアール面に連接して所定の下り勾配が形成された斜面が形成されている。なお、羽根１１ａ，１１ａの後面下部には、後述する揺動部材４３，４３を遊嵌するための凹部４７（図８参照）が形成されている。
【０１５１】
下壁９１の後面側に取り付けられる駆動装置３９は、上記入賞通路４２の上部に載置されるように略箱状に設けられ、その内部には、ソレノイド４０が設けられており、このソレノイド４０のプランジャ４４にはスプリング４５が遊嵌されると共に、その前部に揺動部材４３，４３が取り付けられている。羽根１１ａ，１１ａを回動させる作動伝達機構は、ソレノイド４０のオン（励磁）オフ（消磁）によって摺動するプランジャ４４の直線運動を羽根１１ａ，１１ａの回動運動に変換させるもので、従って揺動部材４３，４３は、その後端がピン４８によりプランジャ４４に連結されると共に、支軸４６にて上下に回動自在に軸支されており、駆動装置３９の筐体の前面下方に形成された長孔状の開口部４９から突出し、下壁９１の開口部９７を通り、さらに上記入賞通路４２の内側を通って上記始動入賞口（電動チューリップ）１１の凹部４７に、その前部が遊嵌するようになっている。
【０１５２】
このように構成される始動入賞口（電動チューリップ）１１を下壁９１に取り付けるには、まず下壁９１の前面側から入賞通路４２を開口部９７に挿通し、次に支軸４１，４１を羽根１１ａ，１１ａの下部孔に挿通して始動入賞口（電動チューリップ）１１と下壁９１とを連結した後、ビス等で始動入賞口（電動チューリップ）１１を下壁９１に固着する。そして次に、下壁９１の後面側から駆動装置３９の揺動部材４３，４３を開口部９７の上部に挿通し、次に揺動部材４３，４３の前部を始動入賞口（電動チューリップ）１１の凹部４７にそれぞれ遊嵌した後、ビス等で駆動装置３９を下壁９１に固着するようにすれば良い。
【０１５３】
このように下壁９１に取り付けられた始動入賞口（電動チューリップ）１１は、常態において図８及び図１６に示すように、ソレノイド４０がオフ（消磁）し、スプリング４５の付勢によってプランジャ４４が前進しているので揺動部材４３，４３が下向きとなり、羽根１１ａ，１１ａは垂直状に閉口した状態となっている。この状態においては、上記障害釘９４，９４の間を流下した遊技球のみが入賞可能となっている。
【０１５４】
一方、上記したように、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過し、普通図柄表示装置１８に予め定められた普通図柄（当り）が確定表示された場合には、ソレノイド４０がオン（励磁）されプランジャ４４が後方に摺動するので、揺動部材４３，４３が支軸４６を支点に揺動されて上向きに回動し、該揺動部材４３，４３の上向きの回動に伴って羽根１１ａ，１１ａが支軸４１を支点に左右に回動されて逆ハの字状に開放し、始動入賞口（電動チューリップ）１１は、遊技球が入賞しやすい遊技者に有利な状態となる。この状態においては、上記障害釘９４，９４の間を流下しなかった遊技球も入賞可能となっている。そして、始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞した遊技球は、入賞通路４２を滑らかに転動しながら流下し、図示しない始動入賞検出センサによって検出されることにより、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄を変動表示後確定表示させる大当り抽選が実行されることになる。
【０１５５】
このように始動入賞口（電動チューリップ）１１は、下壁９１に設けられた開口部９７と支軸４１，４１とにより位置決めされ、下壁９１に予め一体的に設けられて形成されている。もとより、この始動入賞口（電動チューリップ）１１の取り付け位置は、通常、上記した中央凹面部８１に対応して設けられるものであり、即ち始動入賞口（電動チューリップ）１１の遊技盤２１に対する取り付け位置は、切欠６１と誘導溝５５とにより形成される略円状空間から中央凹面部８１を通って第２ステージ７０から落下する遊技球を、高い確率にて始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞させるため、始動入賞口（電動チューリップ）１１の左右方向の中央（羽根１１ａ，１１ａ間の中央）と、中央凹面部８１の左右方向の中央とが図４に示す中心線Ｄ−Ｄ上に存在することが条件となっている。従って本実施形態のように、始動入賞口（電動チューリップ）１１を下壁９１に予め一体的に設けると、即ち始動入賞口（電動チューリップ）１１を誘導部材５０に予め一体的に設けると、中央凹面部８１に対し始動入賞口（電動チューリップ）１１を極めて高い精度、且つ極めて容易に遊技盤２１に取り付けることが可能となる。
【０１５６】
なお、支軸４１，４１は、下壁９１に一体的に設けられるようにしたが、これは限定されることなく、例えば、始動入賞口（電動チューリップ）１１側に一体的に設け、下壁９１に支軸４１，４１を連結する手段、例えば支軸４１，４１の前端部を嵌合する孔等を設けるようにしても良いし、あるいは、支軸４１，４１を下壁９１及び始動入賞口（電動チューリップ）１１とは別体に設け、下壁９１及び始動入賞口（電動チューリップ）１１に支軸４１，４１の前後端部を嵌合する孔等を設けるようにしても良い。
【０１５７】
上記の説明で明らかなように、下壁９１には、遊技球の挙動に変化を与え始動入賞口１１への入賞する確率を高める誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂと、始動入賞口（電動チューリップ）１１への入賞確率を任意に変更することができる障害釘９４，９４が植設可能な開口部９３と、始動入賞口（電動チューリップ）１１を高い精度且つ容易に取り付けることができる開口部９７及び支軸４１，４１とが設けられているので、この下壁９１により、誘導部材５０の価値を高め遊技機１の遊技性が向上すると共に、遊技機１の使い勝手が良くなる。
【０１５８】
次に、移動体７３及び駆動装置１００について詳述する。誘導部材５０において略第３ステージ８０の下方には、略直方体で内部が中空状の収納部７５が形成されており、この収納部７５には、遊技球を衝突させることで遊技球の始動入賞口１１への入賞する確率を変化させる移動体７３を駆動制御する駆動装置１００が内蔵されている。
【０１５９】
まず、移動体７３は、図４に示すように、略楕円柱状の弾性部材にて形成され、第２スロープ７１から上方に向かって突出し、第２スロープ７１の前端に略載置するように設けられている。移動体７３は、図８に示すように、その底面部にＬ字金具５７の垂直部材が連結されており、このＬ字金具５７は、第２スロープ７１に穿設された溝７４に垂直部材が挿通され、一方、水平部材は後述するベルト８９に連結支持されるようになっている。
【０１６０】
次に、図８、図９、図１２及び図１５（Ａ）を主に参照しながら、駆動装置１００について説明する。なお、図１５（Ａ）は、駆動装置１００を説明するために、下壁９１と収納部７５の前後面板を省略したときの誘導部材５０の正面図である。収納部７５の後面板の左端部には、ステッピングモータ７６が、ステッピングモータ７６が取り付けられた基板７７をビス７８，７８にて螺着することにより取り付けられている。ステッピングモータ７６の出力軸７９は、収納部７５の前面板に設けられた軸受９８により左右に回動自在に軸支されると共に、歯車８６が固着されている。また、この収納部７５左端部の上面板には、移動体７３が第２スロープ７１上の左端となる所定位置（以下、スタート位置ともいう、後述する図２８（Ａ）参照）に到達したことを検出するための基板３４ａ、発光素子３５ａ及び受光素子３６ａからなる光センサとしての位置検出センサ３３ａが設けられている。
【０１６１】
一方、収納部７５の右端部には、支軸３２が左右に回動自在に収納部７５の前後面板にて軸支されており、この支軸３２には歯車８６と同じ径にて形成された歯車３１が固着されている。そして、歯車８６と歯車３１とには、無端状のベルト８９が張架されており、このベルト８９は、図１５（Ａ）に示すように、その内側に凸凹状のラックが形成され、このラックが歯車８６及び歯車３１の歯と噛合することで、スリップすることなく歯車８６及び歯車３１の回動に合わせて確実に左右に回動するようになっている。また、この収納部７５右端部の上面板には、移動体７３が第２スロープ７１上の右端となる所定位置（以下、エンド位置ともいう、後述する図２８（Ｇ）参照）に到達したことを検出するための基板３４ｂ、発光素子３５ｂ及び受光素子３６ｂからなる光センサとしての位置検出センサ３３ｂが設けられている。なお、発光素子３５ａ，３５ｂとしては、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の素子が、受光素子３６ａ，３６ｂとしては、フォトトランジスタ等の素子が挙げられる。
【０１６２】
また、収納部７５には、図８に示すように、矩形薄板状の支持板２９，２９が収納部７５の上面板から垂下するように設けられており、この支持板２９，２９には支軸３８が固着され、さらにこの支軸３８には左右に回動自在にローラー３７が遊嵌されている。これら支持板２９，２９、支軸３８、ローラー３７は、図１２及び図１５（Ａ）に示すように、収納部７５の中央部、該中央部と歯車８６との略中間部、該中央部と歯車３１との略中間部の３箇所にそれぞれ設けられるようになっており、これによりローラー３７，３７，３７は、ベルト８９の外面に当接し、図１５（Ａ）に示すように、第２スロープ７１長手方向の一連全長に亘って形成されている略凹面状の勾配と略同様な勾配を、ベルト８９の駆動経路に創出するようになっている。
【０１６３】
また、ベルト８９には、移動体７３に連結されているＬ字金具５７の水平部材が固着されており、このＬ字金具５７の水平部材は、図１０に示すように、収納部７５の前面板に穿設され、ベルト８９の駆動経路に合致した、即ち第２スロープ７１長手方向の一連全長に亘って形成されている略凹面状の勾配と略同様な勾配が形成された溝５４に挿通されている。ここで、Ｌ字金具５７の水平部材には、図８、図１２及び図１５（Ａ）に示すように略矩形薄板状の遮断片５８が取り付けられており、つまり、この遮断片５８が上記した位置検出センサ３３ａ，３３ｂに到達し、発光素子３５ａ，３５ｂから受光素子３６ａ，３６ｂに向かって発せられた光を遮断することにより、位置検出センサ３３ａ，３３ｂからの検出信号が入力回路１７２に入力され、これにより移動体７３がスタート位置またはエンド位置にあることを検出できるようになっている。なお、図９及び図１１において９９，９９，９９・・・は、収納部７５の後面板に穿設された長穴状の窓であり、この複数の窓９９，９９，９９・・・により、ステッピングモータ７６が駆動しているときに発生する熱を、収納部７５の外部に発散するようになっている。
【０１６４】
この様に構成された移動体７３は、中央制御装置１７１が後述する図１７乃至図２０に示すフローチャートの処理等を実行することにより駆動装置１００を駆動制御することで、第２スロープ７１上で所定の動作を実行する。以下、図１７乃至図２０を参照しながら、この移動体７３が第２スロープ７１上で実行する所定の動作について説明する。
【０１６５】
まず、図１７は、中央制御装置１７１のＣＰＵ１７３（以下、単にＣＰＵともいう）が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵは初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。ＣＰＵは、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵは、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（中央制御装置１７１のＲＯＭ１７４に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ７０の各処理を実行する。
【０１６６】
中央制御装置１７１には、遊技状態をランダムに設定するための各種（大当り決定用、当り決定用、特別図柄決定用、普通図柄決定用等）の乱数カウンタが設定されており、ＣＰＵはステップＳ２０の乱数更新処理にて、各乱数カウンタに関する値の更新を行う。これらの乱数カウンタは、電源投入時０からスタートし、リセット割込みごとにインクリメント（１加算）され、当該乱数カウンタが所定の値になったとき０に書き換えられるようになっている。
【０１６７】
ＣＰＵは、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の特別遊技処理に移行する。このステップＳ３０の特別遊技処理は、詳しい説明は省略するが、ＣＰＵは、始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１８６の始動信号入力）したことに基づいて、上記した各種の乱数カウンタの中から、対応する乱数カウンタ（大当り決定用カウンタ、特別図柄決定用カウンタ等）の現在値を取得してＲＡＭ１７５の取得数値記憶エリアに各々格納する。次に、ＣＰＵは、この取得した各種の乱数カウンタを参照して特別図柄表示装置６に確定表示する特別図柄を決定し、次に、特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させ、所定時間経過後に、この変動表示している特別図柄を左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に停止させて、この決定した特別図柄を特別図柄表示装置６に確定表示する処理を実行する。
【０１６８】
そして、この特別図柄表示装置６に確定表示された特別図柄が、リーチである場合には、ＣＰＵは、特別図柄表示装置６の図柄表示部３０にて所定のリーチアクションを表示し、大当り図柄である場合には、ＣＰＵは、大入賞口７としてのアタッカを所定回数、所定の態様で開口する大当り遊技に係わる大当り処理を実行する。なお、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合には、即ち保留球が発生した場合には、ＣＰＵは、この発生した保留球数に応じ、ランプ制御回路１０５を駆動して対応する保留ＬＥＤ２５を点灯する処理を実行すると共に、当該変動表示が停止して特別図柄が確定表示されたときに、ランプ制御回路１０５を駆動して対応する保留ＬＥＤ２５を消灯する処理を実行するようになっている。
【０１６９】
ＣＰＵは、ステップＳ３０の特別遊技処理を終えると、ステップＳ４０の普通遊技処理に移行する。このステップＳ４０の普通遊技処理は、詳しい説明は省略するが、ＣＰＵは、普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１９６の作動信号入力したことに基づいて、上記した各種の乱数カウンタの中から、対応する乱数カウンタ（当り決定用カウンタ、普通図柄決定用カウンタ等）の現在値を取得してＲＡＭ１７５の取得数値記憶エリアに各々格納する。次に、ＣＰＵは、この取得した各種の乱数カウンタを参照して普通図柄表示装置１８（１桁の７セグメントＬＥＤ）に確定表示する普通図柄を決定し、次に、普通図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後に、この変動表示している普通図柄を停止させて、この決定した普通図柄を普通図柄表示装置１８に確定表示する処理を実行する。
【０１７０】
そして、この普通図柄表示装置１８に確定表示された普通図柄が、普通図柄が当り図柄である場合には、ＣＰＵは、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根１１ａ，１１ａを所定回数、所定の態様で開放する当り遊技に係わる当り処理を実行する。なお、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、即ち通過保留球が発生した場合には、ＣＰＵは、この発生した通過保留球数に応じ、ランプ制御回路１０５を駆動して対応する保留ＬＥＤ２６を点灯する処理を実行すると共に、当該変動表示が停止して普通図柄が確定表示されたときに、ランプ制御回路１０５を駆動して対応する保留ＬＥＤ２６を消灯する処理を実行するようになっている。
【０１７１】
ＣＰＵは、ステップＳ４０の普通遊技処理を終えると、ステップＳ５０のモータ駆動制御処理に移行する。図１８は、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）を示すフローチャートである。ＣＰＵは、このモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）が実行されると、まずステップＳ１０２の処理にて、電源ＯＮ時か否か、即ち遊技機１に電源が投入された時か否かを判定し、ステップＳ１０２の処理にてＹＥＳ、即ち遊技機１に電源が投入された時である場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１０４の処理へ移行して、電源ＯＮ時処理を実行する。図１９は、電源ＯＮ時処理（ステップＳ１０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵは、この電源ＯＮ時処理（ステップＳ１０４）が実行されると、まずステップＳ１０６の処理にて、位置検出センサ３３ａの検出信号が有りか否か、即ち遮断片５８が発光素子３５ａから受光素子３６ａに向かって発している光を遮断しており、移動体７３が第２スロープ７１上の左端となるスタート位置にあるか否かを判定する。
【０１７２】
そして、ステップＳ１０６の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の左端となるスタート位置にある場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１０８の処理へ移行して、ステッピングモータ７６の出力軸７９を正回転させて、移動体７３を図３及び図１５（Ａ）に示す矢印Ｙ方向（以下、単に矢印Ｙ方向ともいう）に移動させる処理を実行し、一方、ステップＳ１０６の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の左端となるスタート位置にない場合には、ステップＳ１１０の処理へ移行して、ステッピングモータ７６の出力軸７９を逆回転させて、移動体７３を図３及び図１５（Ａ）に示す矢印Ｘ方向（以下、単に矢印Ｘ方向ともいう）に移動させる処理を実行する。そして、ステップＳ１０８の処理またはステップＳ１１０の処理を終えると、ＣＰＵは、この電源ＯＮ時処理（ステップＳ１０４）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、メイン遊技処理のステップＳ６０の処理へ移行する。
【０１７３】
ここで、ステッピングモータ７６の出力軸７９における正回転とは、図１５（Ｂ）に示す矢印ＣＷ（Ｃｌｏｃｋｗｉｓｅ）のように時計方向の回転であり、逆回転とは、図１５（Ｂ）に示す矢印ＣＣＷ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｃｌｏｃｋｗｉｓｅ）のように反時計方向の回転である。なお、本実施形態においは、モータとしてステッピングモータ７６を採用しており、このステッピングモータ７６は、図２に示すモータ制御回路２７からの入力パルス信号に対して１ステップ角度だけ回転するモータ（パルスモータともいう）であり、１ステップ角度は１．５度から４５度程度まで種々あるが、ここでは１パルス当り１．８度回転するものを使用する。つまりステッピングモータ７６は、モータ制御回路２７から出力されるパルス数で回転角が指令され、また毎秒のパルス数で回転角速度（パルスレート）が指令され、さらにパルスの正負により正回転と逆回転が指令されることになる。従って、本実施形態のステッピングモータ７６において、１回転に要するパルス数は、３６０／１．８＝２００となり、また１回転に要する時間は、モータ制御回路２７からリセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎に１パルスが出力されるので、２００×４＝８００ｍｓｅｃ（０．８秒）となる。また、移動体７３が、上記したスタート位置からエンド位置までの間を移動するのに要する時間は３．２秒、即ちステッピングモータ７６が４回転するのに要する時間となっており、これは、スタート位置からエンド位置までに対応するベルト８９の長さが歯車８６（または歯車３１）の直径の４倍ということを意味している（図１５参照）。
【０１７４】
従って、上記ステップＳ１０８の処理におけるモータ正回転とは、リセット割込みによりモータ制御回路２７から正の１パルスが出力され、ステッピングモータ７６の出力軸７９、歯車８６及び歯車３１が時計方向に１．８度回転し、移動体７３が矢印Ｙ方向にその歯車８６（または歯車３１）の回転分だけ移動させることであり、また、上記ステップＳ１１０の処理におけるモータ逆回転とは、リセット割込みによりモータ制御回路２７から負の１パルスが出力され、ステッピングモータ７６の出力軸７９、歯車８６及び歯車３１が反時計方向に１．８度回転し、移動体７３が矢印Ｘ方向にその歯車８６（または歯車３１）の回転分だけ移動させることである。なお、ステップＳ１０８の処理によりステッピングモータ７６が正回転すると、次回のリセット割込みにおいては遮断片５８が発光素子３５ａから受光素子３６ａに向かって発している光を遮断することなく、位置検出センサ３３ａの検出信号は無となるようになっている。
【０１７５】
図１８に戻り、一方、ステップＳ１０２の処理にてＮＯ、即ち既に遊技機１に電源が投入済みである場合には、ステップＳ１１２の処理へ移行して、ＣＰＵは、モータ位置検出駆動制御処理を実行する。図２０は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２）を示すフローチャートである。ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２）が実行されると、まずステップＳ１１４の処理にて、上記ステップＳ１０６の処理と同様、位置検出センサ３３ａの検出信号が有りか否か、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の左端となるスタート位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１１４の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の左端となるスタート位置にない場合には、ステップＳ１１８の処理へ移行して、ＣＰＵは、位置検出センサ３３ｂの検出信号が有りか否か、即ち遮断片５８が発光素子３５ｂから受光素子３６ｂに向かって発している光を遮断しており、移動体７３が第２スロープ７１上の右端となるエンド位置にあるか否かを判定する。
【０１７６】
そして、ステップＳ１１８の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の右端となるエンド位置にない場合には、ステップＳ１２２の処理へ移行して、ＣＰＵは、前回のリセット割込みおいて回転させた方向と同じ方向に、正または負の１パルスを出力してステッピングモータ７６の出力軸７９を１ステップ角度（１．８度）だけ回転させる処理を実行し、換言すれば、前回のリセット割込みおいて移動させた方向と同じ方向（ＸまたはＹ方向）に、正または負の１パルスを出力して歯車８６（または歯車３１）の１ステップ角度（１．８度）の回転分だけ移動体７３を移動する処理を実行する。そして、ステップＳ１２２の処理を終えると、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、メイン遊技処理のステップＳ６０の処理へ移行する。
【０１７７】
一方、ステップＳ１１４の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の左端となるスタート位置にある場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１１６の処理へ移行して、上記ステップＳ１０８の処理と同様、ステッピングモータ７６の出力軸７９を正回転させて、移動体７３を図３及び図１５（Ａ）に示す矢印Ｙ方向に移動させる処理を実行し、また、ステップＳ１１８の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２スロープ７１上の右端となるエンド位置にある場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１２０の処理へ移行して、上記ステップＳ１１０の処理と同様、ステッピングモータ７６の出力軸７９を逆回転させて、移動体７３を矢印Ｘ方向に移動させる処理を実行する。そして、ステップＳ１１６及びステップＳ１２０の処理を終えると、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、メイン遊技処理のステップＳ６０の処理へ移行する。なお、ステップＳ１１６の処理によりステッピングモータ７６が正回転すると、次回のリセット割込みにおいては遮断片５８が発光素子３５ａから受光素子３６ａに向かって発している光を遮断することなく、位置検出センサ３３ａの検出信号は無となるようになっており、また同様に、ステップＳ１２０の処理によりステッピングモータ７６が逆回転すると、次回のリセット割込みにおいては遮断片５８が発光素子３５ｂから受光素子３６ｂに向かって発している光を遮断することなく、位置検出センサ３３ｂの検出信号は無となるようになっている。
【０１７８】
以上の説明で明らかなように、このモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）においては、遊技機１に電源が投入されると、その時点における移動体７３の位置がスタート位置である場合には、ステッピングモータ７６を正回転して移動体７３を矢印Ｙ方向に移動させ、その後位置検出センサ３３ｂからの検出信号が出力されるまでその処理を実行する。そして、位置検出センサ３３ｂからの検出信号が出力されると、即ち移動体７３がエンド位置に到達すると、ステッピングモータ７６を逆回転して移動体７３を矢印Ｘ方向に移動させ、その後位置検出センサ３３ａからの検出信号が出力されるまでその処理を実行し、以降は、同様な処理を繰り返し実行する。
【０１７９】
一方、遊技機１に電源が投入された時点で移動体７３の位置がスタート位置にない場合には、ステッピングモータ７６を逆回転して移動体７３を矢印Ｘ方向に移動させ、その後位置検出センサ３３ａからの検出信号が出力されるまでその処理を実行する。そして、位置検出センサ３３ａからの検出信号が出力されると、即ち移動体７３がスタート位置に到達すると、ステッピングモータ７６を正回転して移動体７３を矢印Ｙ方向に移動させ、その後位置検出センサ３３ｂからの検出信号が出力されるまでその処理を実行し、以降は、同様な処理を繰り返し実行する。
【０１８０】
つまり、本実施形態のモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）においては、遊技機１に電源が投入されると、ステッピングモータ７６等の駆動装置１００により、移動体７３は、第２ステージ７０の前端部において第２スロープ７１上の左端となるスタート位置と第２スロープ７１上の右端となるエンド位置との間を一定の速度で継続して往復移動するようになっており、換言すれば、移動体７３は、第２スロープ７１上を定期的且つ規則的に継続して移動するようになっている。即ち本実施形態の遊技球の誘導装置においては、移動体７３の一連の移動の中で、遊技球が始動入賞口１１に入賞しやすい移動体７３の位置や入賞しにくい移動体７３の位置が定期的且つ規則的に出現するようになっているので、従って遊技者は、この移動する移動体７３の第２スロープ７１上の位置を確認しつつ、遊技球が始動入賞口１１に入賞しやすいタイミングにて打球操作ハンドル２や打球操作ストップスイッチ１９０等を操作し、遊技球を発射するようになる。
【０１８１】
例えば、１分間で１００発の遊技球が発射可能な遊技機１にあっては、遊技領域５に０．６秒間で１発の遊技球が発射できることになり、一方、移動体７３がスタート位置からエンド位置までの間を移動するのに要する時間（以下、移動時間ともいう）は、上記したように３．２秒であるので、従って移動体７３がスタート位置からエンド位置まで移動する間に、誘導部材５０の第２ステージ７０には、理論的に略５個（最大６個）の遊技球が入球可能となっている。ここで、移動体７３が上記した誘導板７２を遮るように第２スロープ７１上を通過する時間（例えば移動体７３が矢印Ｙ方向に移動している場合には、正面から見て移動体７３の右端が誘導板７２の左端に到達したときから、移動体７３の左端が誘導板７２の右端に到達したときまでの時間）を０．８秒とすると、この０．８秒間に上記した中央凹面部８１や凹面部８２，８２から流下して誘導板７２にさしかかった遊技球は、移動体７３に衝突し、その流下する方向が変化することになる（以下、このような事象を衝突事象ともいう）。
【０１８２】
しかして、上記したように、中央凹面部８１を通って誘導板７２から落下する遊技球は、高い確率にて始動入賞口１１に入賞するようになっており、一方、凹面部８２，８２を通って誘導板７２から落下する遊技球は、確率は高くないものの始動入賞口１１に入賞するようになっているので、遊技者にとってこのような衝突事象は不利なものになる。そこで遊技者は、このような衝突事象を避けるべく、中央凹面部８１や凹面部８２，８２から流下してきた遊技球が移動体７３に衝突しないようなタイミングで誘導装置の導入口５１，５１に遊技球が入球するよう、自身の技術を駆使して打球操作ハンドル２や打球操作ストップスイッチ１９０等を操作し、遊技が有利に展開するよう技術介入することになる。
【０１８３】
ところで、遊技者がこのように技術介入するといっても、誘導装置の導入口５１，５１に遊技球が入球してから中央凹面部８１や凹面部８２，８２を通って誘導板７２に到達するまでの時間（以下、到達時間ともいう）は、上記したように、遊技球が第１スロープ６４上を左右に転動すること等で一義的に特定することはできないようになっている。とはいうものの、遊技者は、経験則に基づいておおよその到達時間を予測することはできるようになり、例えば、分かりやすい例として、経験則に基づき遊技者が遊技球の到達時間をおおよそ３．２秒と想定した場合には、上記したように、移動体７３の移動時間も３．２秒となっているので、移動体７３が誘導板７２の中央に位置している時点で導入口５１，５１に入球した遊技球は、３．２秒後に誘導板７２にて移動体７３と衝突することになり（つまり、移動体７３が誘導板７２の中央に位置する周期は３．２秒となっているので）、その結果、せっかく高い確率にて始動入賞口１１に入賞するはずの遊技球は、始動入賞口１１に入賞できなくなってしまうことを、遊技者は理解するようになる。
【０１８４】
そして、遊技者は、このような衝突事象を発生させないように、例えば移動体７３の位置がスタート位置またはエンド位置にある時に導入口５１，５１に遊技球が入球するようようなタイミングで、自身の技術を駆使して打球操作ハンドル２や打球操作ストップスイッチ１９０等を操作し、遊技が有利に展開するよう技術介入するようになる。なぜなら、移動体７３の位置がスタート位置またはエンド位置にある時に導入口５１，５１に入球した遊技球は、３．２秒後に誘導板７２に到達するが、移動体７３は３．２秒後にはエンド位置またはスタート位置に位置しているので、当該遊技球は移動体７３と衝突することなく、中央凹面部８１や凹面部８２，８２を通り始動入賞口１１に入賞するようになるからである。
【０１８５】
なお、必ずしも移動体７３の位置がスタート位置またはエンド位置にある時に遊技球を導入口５１，５１に入球させる必要はないが、上記したように遊技球の到達時間は特定されるものではないので、なるべく安全側な、即ち導入口５１，５１に入球した遊技球が誘導板７２に到達すると想定される時点で、誘導板７２の中央から最も遠い位置に移動体７３が位置することが、結果として遊技球の始動入賞口１１への入賞する確率を高めることになり、遊技者にとって最も望ましいことからである。
【０１８６】
以上の説明でわかるように、本実施形態の遊技機１においては、遊技者がうまくタイミングをとりながら、即ち技術介入して打球操作ハンドル２や打球操作ストップスイッチ１９０等を操作し遊技領域５に発射した遊技球を、遊技者の想定通り誘導装置の導入口５１，５１に入球させることで、中央凹面部８１や凹面部８２，８２を介して第２ステージ７０の誘導板７２から落下させて始動入賞口１１に入賞させることができ、一方、遊技者の想定外で誘導装置の導入口５１，５１に入球した遊技球は、せっかく中央凹面部８１や凹面部８２，８２に流入しても、第２ステージ７０の誘導板７２から落下する時移動体７３に衝突し、その流下する方向を変えて結局始動入賞口１１しないこともある。
【０１８７】
また逆に、発生する確率は少ないものの、上記したように遊技者の想定通り誘導装置の導入口５１，５１に入球させても、遊技球の到達時間が遊技者の想定外であった場合には、せっかく中央凹面部８１や凹面部８２，８２に流入しても、第２ステージ７０の誘導板７２から落下する時移動体７３に衝突し、その流下する方向を変えて結局始動入賞口１１しないこともあり、一方、遊技者の想定外で誘導装置の導入口５１，５１に入球した遊技球であっても、遊技球の到達時間が遊技者の想定外であった場合には、中央凹面部８１や凹面部８２，８２を介して第２ステージ７０の誘導板７２から落下させて始動入賞口１１に入賞させることができることもある。
【０１８８】
なお、誘導装置の導入口５１，５１に入球し誘導部材５０に導出された遊技球は、上記したように、必ず第１スロープ６４の切欠６１と誘導溝５５とで形成する円状空間に流入し中央凹面部８１や凹面部８２，８２を通って誘導板７２に到達するものではなく、それ以外にも、例えば第１スロープ６４の傾斜部６３，６３等から誘導板７２を通過することなく第２ステージ７０から落下する遊技球等、即ち中央凹面部８１や凹面部８２，８２を通過することなく第２ステージ７０から落下し始動入賞口１１への入賞する確率が極めて低い遊技球もあるが、このような遊技球においては、その一部の遊技球は第２ステージ７０から落下する時、偶発的に移動体７３に衝突し、その後中央凹面部８１や凹面部８２，８２に流入することで始動入賞口１１へ入賞することができるようになる。
【０１８９】
またさらに、第２ステージ７０から落下した遊技球が、上記した誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに衝突して上方に跳ね返り、偶発的に移動体７３に衝突して第２ステージ７０に再び流入することが阻止されることもあり、結局このような場合には、遊技球の始動入賞口１１への入賞する確率が低くなる方向に作用することになる。
【０１９０】
従って、このような構成の遊技機１においては、遊技者は、自身の遊技に係わる技術介入感が極めて高くなり、さらに誘導部材５０に導出された遊技球の挙動によっては、偶発的に遊技球が移動体７３に衝突して始動入賞口１１に入賞したり入賞しなかったりする事象も付加されることになり、その結果、遊技者の技術介入感の向上と相俟って極めて遊技の趣向が増大する。
【０１９１】
なお、上記した図１９の電源ＯＮ時処理（ステップＳ１０４）において、ステップＳ１０６の処理を、位置検出センサ３３ｂの検出信号が有りか否かを判定する処理とし、ステップＳ１０８の処理を、モータ逆回転とする処理とし、ステップＳ１１０の処理を、モータ正回転とする処理としても良い。このようにしても、上記した電源ＯＮ時処理（ステップＳ１０４）と同等の作用効果を奏する。
【０１９２】
また、上記したステップＳ１０６、ステップＳ１１４及びステップＳ１１８の処理においてＹＥＳと判定する場合、即ち位置検出センサ３３ａ，３３ｂの検出信号が有りと判定し、次の処理にてステッピングモータ７６の回転方向を反転させる処理を実行する場合には、ステッピングモータ７６を所定時間停止させるようにしても良い。そしてこの場合においては、ステッピングモータ７６を停止している所定時間の間に位置検出センサ３３ａ，３３ｂからの検出信号が所定回数連続して有るか否かを判定するようにすると良い。このようにすると、例えば位置検出センサ３３ａ，３３ｂからの検出信号が１回しかなかったときには、当該検出信号はノイズと判断し、この場合には、再びステッピングモータ７６を停止する前と同じ方向に回転させるようにすれば良く、これにより遊技機１が遊技場のような劣悪な環境下に設置された場合においても、静電気等のノイズによる移動体７３の誤動作を効果的に防止することが可能となる。
【０１９３】
なお、本実施形態においは、モータとしてステッピングモータ７６を採用したが、これは正逆回転可能なモータであれば特に限定することなく、例えば、スイッチにより正逆回転させることのできるコンデンサ進相型のシンクロナスモータ等を採用するようにしても良い。また、位置検出センサ３３ａ，３３ｂは光センサを採用したが、これも限定することなく、例えば、マイクロスイッチ等の機械的な作動をするスイッチを採用するようにしても良い。
【０１９４】
図１７に戻り、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）を終えると、ＣＰＵは、ステップＳ６０へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップＳ６０のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。
【０１９５】
ステップＳ６０を終了すると、ＣＰＵはステップＳ７０へ移行して、ステップＳ７０にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各種の乱数カウンタの値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０１９６】
具体的には、ＣＰＵは、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ７０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この４ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵがステップＳ６０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ７０では、この残余時間を利用して、各種の乱数カウンタの値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各種の乱数カウンタの値をインクリメント（１加算）もしくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各種の乱数カウンタの値を更新し続ける処理等を実行する。なお、全ての乱数カウンタの値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り決定用や当り決定用の乱数カウンタのみを更新するようにしても良い。このようにメイン遊技処理の４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０１９７】
次に、上記のように構成される誘導部材５０における遊技球の具体的な流れについて詳述する。図２１は、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０の遊技球の流れを説明するため、その一部（奥壁５６、移動体７３、溝７４及び収納部７５）の構成を省略した誘導部材５０の斜視図、図２２乃至図２７は、始動入賞口１１に入賞するときの遊技球の流れを説明するための説明図である。
【０１９８】
まず、代表的な始動入賞口１１に入賞するときの遊技球の流れについて説明する。図２１及び図２２（Ａ）において、例えば左側の誘導路５２から第１ステージ６０に導出された遊技球は、まず、規則的に第１スロープ６４上を矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓという順に転動した後、こんどは反対方向に矢印Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａという順に転動する往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱め前壁６２や奥壁５６に衝突しながら第１スロープ６４上に不特定時間滞留した後、矢印Ｈに示すように、切欠６１と誘導溝５５とで形成される円状空間へと流入して落下し、誘導溝５５に誘導されて、矢印Ｍに示すように、中央凹面部８１上を転動し、さらに矢印Ｖに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下する。そして、誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、図２２（Ｂ）に示すように、誘導片９２ａ，９２ａに接触することなく、且つ障害釘９４，９４の間を通って始動入賞口１１に入賞する。なお、この遊技球が第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下する時、第２スロープ７１上における移動体７３の位置は、図２２に示すように、遊技球と衝突しない位置となっている。
【０１９９】
つまり、この場合の遊技球のルート（以下、単に第１ルートともいう）は、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｈ→Ｍ→Ｖというようなルートとなる。なお、この第１ルートにおいては、高い確率にて始動入賞口１１に入賞することになる。
【０２００】
次に、図２１及び図２３（Ａ）において、第１ルートと同様、第１スロープ６４から上記円状空間へと流入したものの中央凹面部８１に落下せず、矢印Ｇ、Ｎに示すように、凹面部８２，８２に落下したときには、矢印ＵまたはＱに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下する。そして、誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、図２３（Ｂ）に示すように、誘導片９２ａ，９２ａに衝突し、その流下する角度を変え障害釘９４，９４の間を通って始動入賞口１１に入賞する。なお、この遊技球が第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下する時、第２スロープ７１上における移動体７３の位置は、図２３に示すように、遊技球と衝突しない位置となっている。
【０２０１】
つまり、この場合の遊技球のルート（以下、単に第２ルートともいう）は、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｈ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｈ→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。なお、図２３（Ａ）（Ｂ）においては、前者のルート（矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｈ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ）を示している。また、この第２ルートにおいては、始動入賞口１１に入賞する確率は高くない。
【０２０２】
次に、図２１及び図２４（Ａ）において、第１ルートと同様、第１スロープ６４上を往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱め前壁６２や奥壁５６に衝突しながら第１スロープ６４上に不特定時間滞留した遊技球が、上記円状空間へ流入せずに、矢印ＣまたはＪに示すように、傾斜部６３，６３に流入したときには、矢印ＥまたはＫに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導部材５０の外部に落下しようとする。その時、図２４に示すように、移動体７３が偶発的に第２スロープ７１上において傾斜部６３，６３と略対向する所定位置（以下、第２、第６位置ともいう、後述する図２８（Ｂ）、（Ｆ）参照）に位置していると、遊技球は移動体７３に衝突して跳ね返り、さらに第３スロープ８３，８３を通って中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入し、その後は、上述した第１ルートまたは第２ルートと同じルートを通って始動入賞口１１に入賞する。
【０２０３】
つまり、この場合の遊技球のルート（以下、単に第３ルートともいう）は、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｍ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｍ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。なお、図２４（Ａ）（Ｂ）においては、矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ及び矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａのルートを示している。
【０２０４】
次に、図２１及び図２５（Ａ）において、第１ルートと同様、第１スロープ６４上を往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱め前壁６２や奥壁５６に衝突しながら第１スロープ６４上に不特定時間滞留した遊技球が、上記円状空間及び傾斜部６３，６３のどちらにも流入せずに、矢印ＤまたはＩに示すように、第１スロープ６４の両端部をユーターンするようにして第２スロープ７１に流入したときには、該遊技球は、第２スロープ７１上を矢印ＦまたはＬに示すように転動した後、第２スロープ７１を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下しようとする。その時、図２５に示すように、移動体７３が偶発的に第２スロープ７１上において、第２スロープ７１の中央部と端部との略中間となる所定位置（以下、第３、第５位置ともいう、後述する図２８（Ｃ）、（Ｅ）参照）に位置していると、遊技球は移動体７３に衝突して跳ね返り、さらに第３スロープ８３，８３を通って中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入し、その後は、上述した第１ルートまたは第２ルートと同じルートを通って始動入賞口１１に入賞する。
【０２０５】
つまり、この場合の遊技球のルート（以下、単に第４ルートともいう）は、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｍ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｍ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。なお、図２５（Ａ）（Ｂ）においては、矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｍ→Ｖ及び矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｍ→Ｖのルートを示している。
【０２０６】
次に、図２１及び図２６（Ａ）において、第１ルートと同様、第１スロープ６４上を往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱め前壁６２や奥壁５６に衝突しながら第１スロープ６４上に不特定時間滞留した遊技球が、上記円状空間へ流入せずに、矢印ＣまたはＪに示すように、傾斜部６３，６３に流入したときには、矢印ＥまたはＫに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導部材５０の外部に落下する。そして、誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、図２６（Ａ）に示すように、誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突し、再び第２スロープ７１に流入し、さらに第３スロープ８３，８３を通って中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入し、その後は、上述した第１ルートまたは第２ルートと同じルートを通って始動入賞口１１に入賞する。なお、この遊技球が第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導部材５０の外部に落下する時、第２スロープ７１上における移動体７３の位置は、図２６に示すように、遊技球と衝突しない位置となっている。
【０２０７】
つまり、この場合の遊技球のルート（以下、単に第５ルートともいう）は、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｍ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｍ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。なお、図２６（Ａ）（Ｂ）においては、矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ及び矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａのルートを示している。
【０２０８】
次に、図２１及び図２７（Ａ）において、第１ルートと同様、第１スロープ６４上を往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱め前壁６２や奥壁５６に衝突しながら第１スロープ６４上に不特定時間滞留した遊技球が、上記円状空間及び傾斜部６３，６３のどちらにも流入せずに、矢印ＤまたはＩに示すように、第１スロープ６４の両端部をユーターンするようにして第２スロープ７１に流入したときには、該遊技球は、第２スロープ７１上を矢印Ｆ→Ｌという順に転動した後、こんどは反対方向に矢印Ｌ→Ｆという順に転動する往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱めながら第２スロープ７１上に不特定時間滞留した後、第２スロープ７１を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下する。そして、誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、図２７（Ａ）に示すように、誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突し、再び第２スロープ７１に流入し、さらに第３スロープ８３，８３を通って中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入し、その後は、上述した第１ルートまたは第２ルートと同じルートを通って始動入賞口１１に入賞する。なお、この遊技球が第２スロープ７１を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下する時、第２スロープ７１上における移動体７３の位置は、図２７に示すように、遊技球と衝突しない位置となっている。
【０２０９】
つまり、この場合の遊技球のルート（以下、単に第６ルートともいう）は、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｇ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｍ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｍ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｎ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。なお、図２７（Ａ）（Ｂ）においては、矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｍ→Ｖ及び矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｍ→Ｖのルートを示している。
【０２１０】
なお、上記第１〜６ルート以外にも、発生する頻度は少ないものの遊技球が始動入賞口１１に入賞するルートは種々あり、例えば、第２ルートにおいて、凹面部８２，８２に流入した遊技球が、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下する時、偶発的に移動体７３の右端部または左端部にかするように衝突し、その後落下する方向を変えて誘導片９２ａ，９２ａに接触することなく、始動入賞口１１に入賞するルートがある。
【０２１１】
つまり、この場合の遊技球のルートは、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｈ→Ｇ→Ｕ→移動体７３、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｈ→Ｎ→Ｑ→移動体７３というようなルートとなる。
【０２１２】
また、例えば、第３ルートにおいて、傾斜部６３，６３に流入した遊技球が偶発的に移動体７３に衝突する時、移動体７３の右端部または左端部にかするように衝突し、その後第２スロープ７１を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下する。そして、誘導部材５０の外部に落下した遊技球は、さらに誘導片９２ａ，９２ａに衝突し、その流下する角度を変えて始動入賞口１１に入賞するルートがある。
【０２１３】
つまり、この場合の遊技球のルートは、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→移動体７３→誘導片９２ａというようなルートとなる。
【０２１４】
また、例えば、第４ルートにおいて、第１スロープ６４の両端部をユーターンするようにして第２スロープ７１に流入した遊技球が偶発的に移動体７３に衝突する時、移動体７３の右端部または左端部に衝突し、その後第２スロープ７１上を矢印Ｆ→Ｌあるいは矢印Ｌ→Ｆというように往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱めながら第２スロープ７１上に不特定時間滞留した後、矢印ＶまたはＵもしくはＱに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下して始動入賞口１１に入賞するルートがある。
【０２１５】
つまり、この場合の遊技球のルートは、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→移動体７３→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。
【０２１６】
また、例えば、第５ルートにおいて、誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突し、再び第２スロープ７１に流入した遊技球が、第３ステージ８０に流入することなく第２スロープ７１上を矢印Ｆ→Ｌあるいは矢印Ｌ→Ｆというように往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱めながら第２スロープ７１上に不特定時間滞留した後、矢印ＶまたはＵもしくはＱに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下して始動入賞口１１に入賞するルートがある。
【０２１７】
つまり、この場合の遊技球のルートは、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｅ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。
【０２１８】
また、例えば、第６ルートにおいて、第１スロープ６４の両端部をユーターンするようにして第２スロープ７１に流入し、該第２スロープ７１上を往復運動して不特定時間滞留した遊技球が、一旦誘導部材５０の外部に落下した後誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突して再び第２スロープ７１に流入することなく、そのまま矢印ＶまたはＵもしくはＱに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下して始動入賞口１１に入賞するルートがある。
【０２１９】
つまり、この場合の遊技球のルートは、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。
【０２２０】
さらにまた、例えば、第６ルートにおいて、誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突し、再び第２スロープ７１に流入した遊技球が、第３ステージ８０に流入することなく第２スロープ７１上を矢印Ｆ→Ｌあるいは矢印Ｌ→Ｆというように往復運動を繰り返し、その後転動する速度を弱めながら第２スロープ７１上に不特定時間滞留した後、矢印ＶまたはＵもしくはＱに示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下して始動入賞口１１に入賞するルートがある。
【０２２１】
つまり、この場合の遊技球のルートは、図２１において矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｕ→誘導片９２ａ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｖ、または矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａもしくは矢印Ａ→Ｂ→Ｔ→Ｓ→Ｔ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→誘導片９２ｂ→Ｆ→Ｌ→Ｆ→Ｌ→Ｑ→誘導片９２ａというようなルートとなる。
【０２２２】
次に、代表的な始動入賞口１１に入賞しないときの遊技球の流れについて簡単に説明する。まず第１例として、上記第１、第２ルートにおいて、中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入した遊技球が、第２ステージ７０の誘導板７２から落下する時、移動体７３が偶発的に第２スロープ７１上において誘導板７２を略遮るような所定位置（以下、第４位置ともいう、後述する図２８（Ｄ）参照）に位置することにより、遊技者の想定に反して移動体７３に衝突してその流下する角度を変え、始動入賞口１１に入賞しない場合である。
【０２２３】
次に第２例として、上記第３、第４ルートにおいて、傾斜部６３，６３に流入した遊技球または第１スロープ６４の両端部をユーターンするようにして第２スロープ７１に流入した遊技球が、移動体７３に衝突してその流下する角度を変えたものの、その変更した流下角度が悪く、始動入賞口１１に入賞しない場合である。
【０２２４】
次に第３例として、上記第２〜第６ルートにおいて、矢印Ｕ、Ｑ（図２１参照）に示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして誘導板７２から誘導部材５０の外部に落下した遊技球が、誘導片９２ａ，９２ａに衝突してその流下する角度を変えたものの、その変更した流下角度が悪く、始動入賞口１１に入賞しない場合である。
【０２２５】
次に第４例として、第５、第６ルートにおいて、矢印Ｅ、Ｋ（図２１参照）、図２６（Ａ）、図２７（Ａ）に示すように、第２スロープ７１を直線的に横切るようにして、あるいは第２スロープ７１を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下した遊技球が、誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突してその流下する角度を変えたものの、その変更した流下角度が悪く、再び第２スロープ７１に流入することなく、そのまま遊技盤２１上（遊技領域５）を落下して始動入賞口１１に入賞しない場合である。
【０２２６】
最後に第５例として、第６ルートにおいて、第２スロープ７１を斜めに横切るようにして誘導部材５０の外部に落下した遊技球が、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに接触することなく、そのまま遊技盤２１上（遊技領域５）を落下して始動入賞口１１に入賞しない場合である。
【０２２７】
なお、上記した第１〜第５例以外にも、遊技球が始動入賞口１１に入賞しないルートは種々あるが、ここでの説明は省略する。また、上記した誘導部材５０にかかる遊技球の流れにおいては、左側の誘導路５２から第１ステージ６０に導出された遊技球について説明したが、右側の誘導路５２から第１ステージ６０に導出された遊技球の流れについては、上記に準じるものとし、ここでの説明は省略する。
【０２２８】
なお、以上説明した誘導部材５０にかかる遊技球の流れは、その代表的なものを例示しただけにすぎず、その他の態様を排除するものではない。即ち、誘導部材５０にかかる遊技球の流れは、上述した以外にも、そのときの遊技球の方向、速度、スピン等の条件によって様々な態様を示すことになる。
【０２２９】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置は、導入口５１，５１、誘導路５２，５２、誘導部材５０より構成されて特別図柄表示装置６に上記中心線Ｄ−Ｄに対して互いに対称状に一体的に設けられ、さらに誘導部材５０は、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０、奥壁５６、下壁９１、収納部７５より形成され、各ステージ６０、７０、８０の奥行き方向には、前方を開放する空間が形成される２階建て構造になっている。導入口５１，５１は、遊技盤２１上（遊技領域５）を落下してくる遊技球を受入れて誘導路５２，５２へ導出し、誘導路５２，５２は、その内部にテーパー状に設けられた落下通路９５，９５により、該受入れた遊技球に所定の方向性と速度を与えて放出口５３，５３から誘導部材５０へと、当該遊技球を導出するようになっている。そして、誘導部材５０に流入した遊技球は、その所定の方向性と速度により、稜線を有する勾配が形成された第１スロープ６４（第１ステージ６０）上を規則的に左右に往復運動しながら転動する速度を弱めていき、第１スロープ６４上の前壁６２や奥壁５６に衝突したりして不特定時間滞留した後、切欠６１と奥壁５６の誘導溝５５とで形成する第１スロープ６４の中央山頂に形成された円状空間から第３ステージ８０に、あるいは第１スロープ６４の両端部や傾斜部６３，６３から第２ステージ７０に移動するようになっている。
【０２３０】
そして、切欠６１と誘導溝５５とで形成された円状空間から第３ステージ８０に流入した遊技球は、中央凹面部８１あるいは凹面部８２，８２のどちらかに流入し、中央凹面部８１に流入した遊技球は、第２スロープ７１の誘導板７２の中央から落下したとき、始動入賞口（電動チューリップ）１１の左右方向の中央（羽根１１ａ，１１ａ間の中央）と、中央凹面部８１の左右方向の中央とが図４に示す中心線Ｄ−Ｄ上に存在するように、中央凹面部８１に対し始動入賞口（電動チューリップ）１１が極めて高い精度にて下壁９１に一体的に取り付けられていることにより、高い確率にて始動入賞口１１に入賞するようになっており、一方、凹面部８２，８２に流入した遊技球は、第２スロープ７１の誘導板７２の側方から落下したとき、確率は高くないものの下壁９１の誘導片９２ａ，９２ａ衝突し、その流下する角度を変えて始動入賞口１１に入賞するようになっている。さらに、下壁９１には、始動入賞口１１の上方に、その突出角度を調整することにより、始動入賞口１１への入賞確率を任意に変更することができる障害釘９４，９４を設けることが可能な開口部９３が設けられている。
【０２３１】
また、傾斜部６３，６３から第２ステージ７０に流入した遊技球の一部は、第２スロープ７１を直線的に転動して誘導部材５０の外部に落下し、このとき誘導片９２ｂ，９２ｂに衝突して再び第２スロープ７１に流入するようになっている。また、第１スロープ６４の両端部から第２ステージ７０に流入した遊技球の一部は、所定の単一なアールにて形成された第２スロープ７１上を左右に往復運動しながら転動する速度を弱めて不特定時間滞留した後、不規則的に第２スロープ７１を斜め前方等に転動して誘導部材５０の外部に落下し、このとき誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに偶発的に衝突して再び第２スロープ７１に流入するようになっている。
【０２３２】
しかして収納部７５には、移動体７３を、第２ステージ７０の前端部において溝７４に沿って左右に移動させるための駆動装置１００が設けられており、この駆動装置１００により、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。従って、第２ステージ７０（誘導部材５０）から様々な態様で落下する遊技球は、即ち中央凹面部８１、凹面部８２，８２、傾斜部６３，６３、あるいは第１スロープ６４の両端部を通って誘導板７２や第２スロープ７１から誘導部材５０の外部に落下する遊技球は、移動体７３に衝突することで始動入賞口１１への入賞する確率が変化することになる。
【０２３３】
従って本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３の一連の移動の中で、遊技球が始動入賞口１１に入賞しやすい移動体７３の位置や入賞しにくい移動体７３の位置が定期的且つ規則的に出現するようになるので、遊技者は、この移動する移動体７３の第２スロープ７１上の位置を確認しつつ、遊技球が始動入賞口１１に入賞しやすいタイミングにて打球操作ハンドル２や打球操作ストップスイッチ１９０等を操作し、遊技球を発射するようになるので、その結果、遊技者の遊技に係わる技術介入感が極めて高くなるという顕著な効果を奏する。さらに、誘導部材５０に導出された遊技球の挙動によっては、偶発的に遊技球が移動体７３に衝突して始動入賞口１１に入賞したり入賞しなかったりする事象、即ち遊技において偶発的に遊技者にとって有利になったり不利になったりする事象も付加されることになり、その結果、遊技者の技術介入感の向上と相俟って遊技の趣向が極めて増大するという顕著な効果を奏する。さらに、遊技者は、誘導部材５０の外部に落下する全ての遊技球において最後まで期待することができ、即ち、遊技者は、誘導部材５０に流入した遊技球が、如何なる態様にて誘導部材５０の外部に落下しようとしても、移動体７３に衝突することで遊技球の始動入賞口１１への入賞を期待することができ、その結果、遊技性が極めて向上するという顕著な効果を奏する。
【０２３４】
また、始動入賞口（電動チューリップ）１１が誘導部材５０の下壁９１に一体的に設けられているので、従来の誘導装置と始動入賞口（電動チューリップ）１１とを別個に遊技盤２１に取り付ける場合に比して、中央凹面部８１に対し始動入賞口（電動チューリップ）１１を極めて高い精度、且つ極めて容易に遊技盤２１に取り付けることが可能となり、従って切欠６１と誘導溝５５とにより形成される略円状空間から中央凹面部８１を通って第２ステージ７０から落下する遊技球を、高い確率にて始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞させることが可能となる。始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞は、遊技者にとって大当りを獲得するための重要な条件であり、従い、遊技者は、中央凹面部８１に遊技球が流入した場合には、極めて大きな期待を持つことができ、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。つまり、ホールが所望する誘導装置から始動入賞口１１への遊技球の入賞確率を想定通り確実に実行することができ、即ち誘導装置の所期の仕様性能を確実に発揮することができ、ホールにとって使い勝手の良い誘導装置を提供することができる。
【０２３５】
また、下壁９１において、始動入賞口（電動チューリップ）１１の上方には、遊技盤２１に障害釘９４，９４を植設可能な開口部９３を設けたので、遊技機１遊技盤２１におけるゲージ構成の自由度が向上し、その結果、遊技機１の設計が容易となる。さらに、遊技盤２１に対する障害釘９４，９４の突出角度を調整することにより、ホールが所望する誘導装置から始動入賞口１１への遊技球の入賞確率を任意に変更することができる。
【０２３６】
例えばホールが、新装開店の際に特別に当該誘導装置から始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞確率を高くしたいと所望したときには、それに即座に対応することが可能となり、さらに例えば、遊技機１は、入賞口等への入賞確率を変更するため、ホールの所望する角度によって遊技島に立設されるので、つまりホールの所望によって、垂直に立設されたり、わずかに寝かして（例えば２分〜４分５厘または０．５度〜１度）立設されたりするので、これが原因で当該誘導装置から始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞確率が想定外になったとしても、速やかに対応することが可能となる。つまり、遊技球の転動や移動等の挙動は、極めて微妙であり、従い遊技機１の立設される角度に極めて大きな影響を受けるのであるが、このように誘導装置からの遊技球の始動入賞口（電動チューリップ）１１への入賞確率を任意に変更できるようにすることで、その影響を回避することができるようになる。その結果、ホールが所望する誘導装置から始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞確率が想定外になり、それによりホールにとって不利益が発生することを防止することができ、即ち使い勝手の良い誘導装置を提供することができるようになる。
【０２３７】
また、誘導路５２，５２の放出口５３，５３より放出され第１ステージ６０に流入した遊技球は、第１ステージ６０に形成された稜線を有する勾配により、その挙動に躍動感を与えられながら様々な態様にて第２ステージ７０や第３ステージ８０に導出され、さらに第２ステージ７０または第３ステージ８０に導出された遊技球は、第２ステージ７０や第３ステージ８０のアール構造や突起構造等によりその挙動を多種多様に変化させながら、不特定時間第２ステージ７０または第３ステージ８０に滞留可能になっているので、遊技者は、各ステージ６０、７０、８０における遊技球の挙動を十分に楽しむことができる。
【０２３８】
さらに、第３ステージ８０の中央凹面部８１から誘導部材５０の外部に落下する遊技球は、高い確率にて始動入賞口１１に入賞し、一方、第３ステージ８０の凹面部８２，８２や第３ステージ８０を通ることなく第２ステージ７０から誘導部材５０の外部に落下する遊技球は、下壁９１の誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂにより、その一部は始動入賞口１１に入賞するようにしたので、遊技者は、誘導部材５０の外部に落下する全ての遊技球において最後まで期待することができ、即ち、遊技者は、誘導部材５０に流入した遊技球が、如何なる態様にて誘導部材５０の外部に落下しても、始動入賞口１１への入賞を期待することができ、その結果、始動入賞口１１への遊技球の入賞する確率が上昇して遊技の趣向が増大し、遊技性が極めて向上する。
【０２３９】
特に、凹面部８２，８２は、その表面が二つの連続するアールＲ１，Ｒ１，Ｒ２，Ｒ２の曲面にて形成され、左右方向から転動してきた遊技球を中央凹面部８１に誘導しやすくなっているので、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂにより、跳ね返って第２ステージ７０に流入した遊技球は、第２スロープ７１から第３ステージ８０に進入し、凹面部８２，８２を乗り越えて中央凹面部８１に到達して、最終的に始動入賞口１１へ入賞することが期待でき、その結果、遊技者は、なおさら誘導部材５０の外部に落下する全ての遊技球において最後まで期待することができる。
【０２４０】
また、第１スロープ６４の中央山頂箇所に、遊技球を第３ステージ８０に誘導するための切欠６１と誘導溝５５とで形成する円状空間を設けたので、即ち遊技球が、この円状空間へ流入することにより中央凹面部８１に誘導される確率が高く、従って始動入賞口１１に入賞する確率が高くなるので、遊技者は、この円状空間に遊技球が流入するか否かを期待しながら注意深く見守ることになり、さらに、第１スロープ６４の稜線を往復している遊技球は、この山頂付近で転動する速度が遅くなって滞留することが多いのであるが、当該円状空間は、第１スロープ６４の中央山頂箇所に設けられているので、従って、遊技者は、この山頂付近で遊技球が滞留した場合、つまり当該円状空間に遊技球が流入するか否かが際どい位置に遊技球が滞留した場合には、一喜一憂することができ、その結果、遊技の趣向が極めて増大し、遊技性が極めて向上する。
【０２４１】
特に、第１スロープ６４に滞留した遊技球のうち、当該円状空間に流入しなかった遊技球は、全て前壁６２と奥壁５６とにより、第２ステージ７０（第２スロープ７１）に強制的に転動され、この時点では、中央凹面部８１に遊技球が流入するチャンスが無くなるので、なおさら、遊技者は、第１スロープ６４上の遊技球の滞留位置に一喜一憂することになる。
【０２４２】
また、誘導部材５０は、上記中心線Ｄ−Ｄに対して互いに対称状に設けられ、さらに、第１ステージ６０の山部６７と第２ステージ７０の第２スロープ７１とは、上記中心線Ｆ−Ｆに対し対称状に設けられて、両者は同一の単一なアール面にて形成され、さらにまた、第１ステージ６０の山部６７と第３ステージ８０の第３スロープ８３，８３とは、正面視すると、上記中心線Ｅ−Ｅに対し対称状に設けられて、両者は同一の単一なアール面にて形成され、即ち第１ステージ６０の山部６７と第２ステージ７０の第２スロープ７１と第３ステージ８０の第３スロープ８３，８３の三者は、同一の単一なアール面にて形成されている。つまり、各ステージ６０、７０、８０の主要な構成要素となる山部６７、第２スロープ７１、第３スロープ８３，８３が上下左右対称状に設けられているので、従って、誘導部材５０は、その設計が容易となると共にその美観が高められ、且つ誘導部材５０上を転動する遊技球の流れを流麗にすることができ、その結果、誘導部材５０を開発する上でコストダウンになると共に、遊技者の遊技意欲をそそることができる。
【０２４３】
さらに、第３ステージ８０は、第１ステージ６０の山部６７と第２ステージ７０の第２スロープ７１とで形成される空間部８４に設けられるようにしたので、第３ステージ８０を設ける上で新たなスペースを必要とせずに既存のスペースを有効活用でき、従って、誘導部材５０は、その設計が合理的で効率が良く無駄のないものにすることができ、その結果、さらに誘導部材５０を開発する上でコストダウンになる。
【０２４４】
また、誘導部材５０に流入した遊技球は、第１スロープ６４（第１ステージ６０）上を規則的に左右に往復運動し後に、その挙動を不規則的に変化させて不特定時間滞留しつつ第１ステージ６０から第２ステージ７０や第３ステージ８０に移動し、最終的に第２ステージから転動して誘導部材５０の外部に落下するようにしたので、遊技者は、第１ステージ６０の流入直後の規則的な挙動から、不規則的な挙動へと遊技球の挙動が変化していくのを楽しむことができ、特に、第１スロープ６４（第１ステージ６０）上を規則的に左右に往復運動させることとなる誘導路５２，５２は、第１スロープ６４に臨む落下通路９５，９５の放出口５３，５３の位置を、切欠６１と傾斜部６３，６３とを避ける位置に形成したので、第１ステージ６０に流入直後の遊技球は、安定して第１ステージ６０上で滞留することができ、第１ステージ６０に流入してすぐ第２ステージ７０や第３ステージ８０に移動することがなく、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。
【０２４５】
また、傾斜部６３，６３は、誘導部材５０上の遊技球の挙動が、全体的に左右方向かつ誘導部材５０の曲面構造に対応した動きとなるなかで、奥行方向に直線的な動きを創出し、従って、誘導部材５０上の遊技球の挙動に極めて大きな変化を与えることができ、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。
【０２４６】
なお、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置では、上記したように始動入賞口１１を誘導部材５０の下壁９１に一体的に設けるようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち、始動入賞口１１を誘導部材５０とは別体に設け、誘導部材５０の下壁９１に、この別体に設けた始動入賞口１１を遊技盤２１上に取り付けるための位置規制手段を形成するようにしても良い。例えば、下壁９１の下端に凹状部を形成し、一方、始動入賞口１１が取り付けられたベース板の上端に凸状部を形成し、遊技盤２１上に取り付けた下壁９１の凹状部にベース板の凸状部を嵌合させて始動入賞口１１を位置規制した後、始動入賞口１１を遊技盤２１上にビス等で取り付けるようにすれば良い。このようにすれば、様々な種類の始動入賞口１１を誘導部材５０に対し極めて精度良く且つ容易に遊技盤２１上に取り付けることが可能となり、その結果、始動入賞口１１を容易に変更でき、遊技機１を開発する上で設計の自由度が増す。
【０２４７】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置では、上記したように第１ステージ６０から第３ステージ８０の中央凹面部８１及び凹面部８２，８２に遊技球を誘導するための誘導部材５０に設ける切欠６１及び誘導溝５５は、第１スロープ６４山頂の後部に単一に形成するようにしたが、この切欠６１及び誘導溝５５を形成する位置は、最終的に始動入賞口１１またはその他の入賞口に入賞する確率が高くなる位置であればどの位置であっても良く、さらにこの切欠６１及び誘導溝５５を複数設けるようにしても良い。例えば、第１スロープ６４の山頂箇所に加えもしくは第１スロープ６４の山頂箇所に変えて、第１スロープ６４山頂と第１スロープ６４の両端部の中間にそれぞれ形成し、３箇所もしくは２箇所設けるようにしても良い。このようにすることにより、さらに始動入賞口１１またはその他の入賞口に入賞する確率が高くなるので、遊技者にとって魅力ある遊技を提供でき、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。
【０２４８】
また、切欠６１は、上記したようにその上下方向における半円周状の縁面を略垂直に形成したが、これに変えて、該半円周状の縁面を略すり鉢状のような傾斜を設けて形成するようにしても良い。このようにすることにより、さらに遊技球を切欠６１に誘導する確率が高くなると共に、切欠６１を通過する遊技球の挙動が微妙に変化するので、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。
【０２４９】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置は、弾性部材にて形成される移動体７３及び誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂ以外の材質は特に限定するものではなく、例えばエポキシ樹脂等の熱硬化性樹脂にてその全体を形成しても良く、さらに、その一部のみを違う材質、例えば、第１スロープ６４や第２スロープ７１の表面に金属メッキを施したりしても良い。このように、第１スロープ６４や第２スロープ７１の表面に金属メッキを施すと、第１スロープ６４や第２スロープ７１上を左右に往復運動するときの遊技球の転動が円滑になり、遊技性が向上すると共に、ブリッジ等の球詰まりというような不測の事態を防止することができ、所期の性能を維持することができる。
【０２５０】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置は、上記したように誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂを下壁９１に対し固定して突設するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂは、下壁９１に対し、その左右方向に適宜手段にてスライド自在に設けるようにしても良く、あるいは下壁９１から突出する角度を適宜手段にて自在に変更可能に設けるようにしても良い。このようにすると、誘導装置の外部から落下する遊技球の始動入賞口１１への入賞確率を、誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂを適宜スライドさせたり、あるいは突出する角度を適宜変更させたりして、任意に変更することができるようになる。その結果、上記した開口部９３により遊技盤２１に植設した障害釘９４，９４の突出角度を調整した場合と同様な効果が得られるようになる。
【０２５１】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置は、上記したように特別図柄表示装置６に一体的に設けるようにしたが、これは限定するものではなく、他の遊技盤２１上の遊技領域５に設けられる遊技装置、例えば、いわゆる役物と呼ばれる入賞装置や風車等の振り分け装置、あるいは停留装置等に設けるようにしても良い。
【０２５２】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置は、誘導装置から外部に放出した遊技球を始動入賞口１１に誘導するようにしたが、これは始動入賞口１１以外の遊技装置、例えば、大入賞口７や普通図柄作動ゲート１９等に誘導するようにしても良い。そして、これら始動入賞口１１以外の遊技装置に遊技球を誘導する場合においても、始動入賞口１１と同様、誘導部材５０の下壁９１に一体的に設けるようにすれば良い。
【０２５３】
また、本実施形態の遊技機１において、始動入賞口１１は電動役物としての電動チューリップを採用したが、これは限定することなく、その他の形態であっても良い。例えば、始動入賞口１１を２つ設け、一方は電動役物でない普通入賞口としてのいわゆるチャッカとし、他方は、電動役物としての大入賞口７の横幅を小さくした、開口していないときには遊技球が入賞できないいわゆるミニアタッカとし、このチャッカを上記した電動チューリップの替わりに誘導部材５０の下壁９１に一体的に設けるようにし、ミニアタッカは遊技盤２１の適宜箇所に設けるようにしても良い。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過し、普通図柄表示装置１８に予め定められた普通図柄（当り）が確定表示された場合には、このミニアタッカを開口するようにすれば良い。このような構成にすると、下壁９１には普通入賞口としてのチャッカのみを取り付ければ良く、即ち誘導部材５０と一体的に設ける始動入賞口１１の取り付けが極めて容易となり、誘導部材５０を製作する上でコストダウンになると共に、始動入賞口１１の数が増え、その結果、遊技の趣向が増大し、遊技性が向上する。
【０２５４】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置では、上記したようにモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）は、位置検出センサ３３ａ，３３ｂからの検出信号により駆動しているステッピングモータ７６の回転方向を制御し、移動体７３を、第２スロープ７１上の左端となるスタート位置と第２スロープ７１上の右端となるエンド位置との間を一定の速度で継続して往復移動するようにしたが、このモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）は、これに限定することなく次のようにしても良い。
【０２５５】
以下、図２８乃至図３１を参照しながら、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）の他の実施形態について説明する。図２８は、第２スロープ７１上における移動体７３の位置を説明するため、その下部を省略した誘導部材５０の正面図、図２９は、他の実施形態のモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）を示すフローチャート、図３０は、初期ＯＮ時処理（ステップＳ１３６）を示すフローチャート、図３１は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を示すフローチャートである。なお、ここでの説明では、前述した実施形態と同様な構成部材や装置等はそれに準ずると共に図において同じ符号を付し、詳しい説明は省略する。
【０２５６】
まず、図２９に示すように、ＣＰＵは、このモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）が実行されると、ステップＳ１３２の処理にて、電源ＯＮ時か否か、即ち遊技機１に電源が投入された時か否かを判定し、ステップＳ１３２の処理にてＹＥＳ、即ち遊技機１に電源が投入された時である場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１３６の処理へ移行して、初期ＯＮ時処理を実行する。ＣＰＵは、この電源ＯＮ時処理（ステップＳ１３６）が実行されると、図３０に示すように、まずステップＳ１３８の処理にて、位置検出センサ３３ａの検出信号が有りか否か、即ち遮断片５８が発光素子３５ａから受光素子３６ａに向かって発している光を遮断しており、移動体７３が第２スロープ７１上の左端となる図２８（Ａ）に示すスタート位置にあるか否かを判定する。
【０２５７】
そして、ステップＳ１３８の処理にてＮＯ、即ち移動体７３がスタート位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１４０の処理へ移行して、ステッピングモータ７６の出力軸７９を１ステップ角度（１．８度）だけ逆回転させて、移動体７３を矢印Ｘ方向に移動させる処理を実行し、ステップＳ１４２の処理に移行して、フラグＦに０をセットする。一方、ステップＳ１３８の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３がスタート位置にある場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１４４の処理へ移行して、ステッピングモータ７６の出力軸７９を１ステップ角度（１．８度）だけ正回転させて、移動体７３を矢印Ｙ方向に移動させる処理を実行し、ステップＳ１４６の処理に移行する。そして、ＣＰＵは、このステップＳ１４６の処理にてステップ数をインクリメント（１加算）し、ステップＳ１４８の処理に移行して、フラグＦに１をセットする。
【０２５８】
なお、上記したステップＳ１３８乃至ステップＳ１４２の処理の意味するところは、遊技機１に電源が投入された時には移動体７３が第２スロープ７１上のどの位置に位置しているかが不明であるので、移動体７３の第２スロープ７１上の位置を決定するため、即ち原点となるスタート位置まで移動体７３を移動させるため、ステッピングモータ７６を逆回転させるのである。
【０２５９】
また、ステップＳ１４６の処理におけるステップ数とは、遊技機１に電源が投入された時には上記したメイン遊技処理の初期化処理（ステップＳ１０）により０がセットされ、その後ステッピングモータ７６が１ステップ角度（１．８度）回転すると１加減算されるもので、ステッピングモータ７６が正回転するとインクリメント（１加算）され、逆回転するとディクリメント（１減算）されるようになっており、この値はＲＡＭ１７５の記憶エリアに格納されるようになっている。つまり、このステップ数は、遊技機１に電源が投入後、初期ＯＮ時処理（ステップＳ１３６）においてステッピングモータ７６が正回転するまでは、即ち移動体７３がスタート位置に位置するまでは、その値は０を維持し、その後ステッピングモータ７６が正回転するとインクリメント（１加算）され、逆回転するとディクリメント（１減算）される。ステッピングモータ７６が１ステップ角度（１．８度）回転する毎に移動体７３が第２スロープ７１上を移動する距離は決まっているので、従って、このステップ数の値を参照することで、移動体７３が現在第２スロープ７１上のどの位置に位置しているかがわかるようになる。
【０２６０】
図３０に戻って、ステップＳ１４２またはステップＳ１４８の処理を終えると、ＣＰＵは、この初期ＯＮ時処理（ステップＳ１３６）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２６１】
一方、図２９においてステップＳ１３２の処理にてＮＯ、即ち既に遊技機１に電源が投入済みである場合には、ステップＳ１３４の処理へ移行して、ＣＰＵは、フラグＦに１がセットされているか否かを判定する。そして、ステップＳ１３４の処理にてＮＯ、即ちフラグＦに０がセットされており、遊技機１に電源が投入された後に移動体７３がまだスタート位置で検出されておらず、従ってステップ数の値が未だ０となっている場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１３６の処理へ移行して、初期ＯＮ時処理を繰り返し実行する。一方、ステップＳ１３４の処理にてＹＥＳ、即ちフラグＦに１がセットされており、即ち遊技機１に電源が投入された後に移動体７３がスタート位置にあり、ステッピングモータ７６が１ステップ角度（１．８度）だけ正回転してステップ数の値が１となっている場合には、ステップＳ１５０の処理へ移行して、ＣＰＵは、モータ位置検出駆動制御処理を実行する。
【０２６２】
ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、図３１に示すように、まずステップＳ１５２の処理にて、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定し、ステップＳ１５２の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３がスタート位置にある場合には、ステップＳ１５４の処理へ移行して、ステッピングモータ７６を１ステップ角度（１．８度）だけ正回転し、ステップＳ１５６の処理へ移行して、ステップ数の値をインクリメント（１加算）してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１５２の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１５２の処理においては、ステップ数の値が０の場合には移動体７３がスタート位置にあると判定され、ステップ数の値が０以外の場合には移動体７３がスタート位置にないと判定される。
【０２６３】
一方、ステップＳ１５２の処理にてＮＯ、即ち移動体７３がスタート位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１５８の処理へ移行して、ここで移動体７３が第２スロープ７１上において左の傾斜部６３と略対向する図２８（Ｂ）に示す第２位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１５８の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２位置にある場合には、ステップＳ１５９の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第２位置に停止する時間を示すＴ２が、予め定められた時間としての５秒を経過したか否かを判定し、ステップＳ１５９の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２位置に未だ５秒停止していない場合には、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２６４】
一方、ステップＳ１５９の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２位置に停止してから５秒経過した時には、ステップＳ１８６の処理へ移行して、ＣＰＵは、ステッピングモータ７６を前回と同じ方向、つまり第２位置に停止する前と同じ回転方向に１ステップ角度（１．８度）だけ回転し、ステップＳ１８８の処理へ移行して、ステッピングモータ７６の回転方向が正回転であればステップ数の値をインクリメント（１加算）し、また逆回転であればステップ数の値をディクリメント（１減算）してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１５８の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１５８の処理においては、ステップ数の値が１５０の場合には移動体７３が第２位置にあると判定され、ステップ数の値が１５０以外の場合には移動体７３が第２位置にないと判定される。
【０２６５】
一方、ステップＳ１５８の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１６０の処理へ移行して、ここで移動体７３が第２スロープ７１上において、第２スロープ７１の中央部と左端部との略中間となる図２８（Ｃ）に示す第３位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１６０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第３位置にある場合には、ステップＳ１６２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第３位置に停止する時間を示すＴ３が、予め定められた時間としての５秒を経過したか否かを判定し、ステップＳ１６２の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第３位置に未だ５秒停止していない場合には、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２６６】
一方、ステップＳ１６２の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第３位置に停止してから５秒経過した時には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１８６及びステップＳ１８８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１６０の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１６０の処理においては、ステップ数の値が２００の場合には移動体７３が第３位置にあると判定され、ステップ数の値が２００以外の場合には移動体７３が第３位置にないと判定される。
【０２６７】
一方、ステップＳ１６０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第３位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１６４の処理へ移行して、ここで移動体７３が第２スロープ７１上において誘導板７２を略遮るような図２８（Ｄ）に示す第４位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１６４の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第４位置にある場合には、ステップＳ１６６の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第４位置に停止する時間を示すＴ４が、予め定められた時間としての３秒を経過したか否かを判定し、ステップＳ１６６の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第４位置に未だ３秒停止していない場合には、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２６８】
一方、ステップＳ１６６の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第４位置に停止してから３秒経過した時には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１８６及びステップＳ１８８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１６４の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１６４の処理においては、ステップ数の値が４００の場合には移動体７３が第４位置にあると判定され、ステップ数の値が４００以外の場合には移動体７３が第３位置にないと判定される。
【０２６９】
一方、ステップＳ１６４の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第４位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１６８の処理へ移行して、ここで移動体７３が第２スロープ７１上において、第２スロープ７１の中央部と右端部との略中間となる図２８（Ｅ）に示す第５位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１６８の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第５位置にある場合には、ステップＳ１７０の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第５位置に停止する時間を示すＴ５が、予め定められた時間としての５秒を経過したか否かを判定し、ステップＳ１７０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第５位置に未だ５秒停止していない場合には、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２７０】
一方、ステップＳ１７０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第５位置に停止してから５秒経過した時には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１８６及びステップＳ１８８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１６８の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１６８の処理においては、ステップ数の値が６００の場合には移動体７３が第５位置にあると判定され、ステップ数の値が６００以外の場合には移動体７３が第５位置にないと判定される。
【０２７１】
一方、ステップＳ１６８の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第５位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１７２の処理へ移行して、ここで移動体７３が第２スロープ７１上において右の傾斜部６３と略対向する図２８（Ｆ）に示す第６位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１７２の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第６位置にある場合には、ステップＳ１７４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第６位置に停止する時間を示すＴ５が、予め定められた時間としての５秒を経過したか否かを判定し、ステップＳ１７４の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第６位置に未だ５秒停止していない場合には、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２７２】
一方、ステップＳ１７４の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第６位置に停止してから５秒経過した時には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１８６及びステップＳ１８８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１７２の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１７２の処理においては、ステップ数の値が６５０の場合には移動体７３が第６位置にあると判定され、ステップ数の値が６５０以外の場合には移動体７３が第６位置にないと判定される。
【０２７３】
一方、ステップＳ１７２の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第６位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ１８０の処理へ移行して、ここで移動体７３が第２スロープ７１上の右端となる図２８（Ｇ）に示すエンド位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ１８０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３がエンド位置にある場合には、ステップＳ１８２の処理へ移行して、ＣＰＵは、ステッピングモータ７６を１ステップ角度（１．８度）だけ逆回転し、ステップＳ１８４の処理へ移行して、ステップ数の値をディクリメント（１減算）してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２７４】
一方、ステップＳ１８０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３がエンド位置にない場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１８６及びステップＳ１８８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、上記したステップＳ１８０の処理は、ＣＰＵがステップ数の値を参照することにより判定されるもので、このステップＳ１８０の処理においては、ステップ数の値が８００の場合には移動体７３がエンド位置にあると判定され、ステップ数の値が８００以外の場合には移動体７３がエンド位置にないと判定される。
【０２７５】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、遊技機１に電源が投入されると、移動体７３は、ステッピングモータ７６を逆回転させてステップ数の原点となるスタート位置まで移動した後、今度はステッピングモータ７６を正回転させてこのスタート位置から第２、第３、第４、第５、第６位置に所定時間停止しながらエンド位置まで等速度で移動し、次にこのエンド位置から再びステッピングモータ７６を逆回転させて第６、第５、第４、第３、第２位置に所定時間停止しながらスタート位置まで等速度で移動するようになっており、以降は同様にして第２スロープ７１上の左端となるスタート位置と第２スロープ７１上の右端となるエンド位置との間を往復移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０２７６】
しかして、移動体７３の位置検出は、最初にステップ数の原点となるスタート位置まで移動したことは位置検出センサ３３ａにより検出するものの、以降のスタート、第２、第３、第４、第５、第６及びエンド位置まで移動したことはステップ数の値が所定値になったか否かを参照することにより検出するようになっており、さらに、第２及び第６位置は傾斜部６３，６３からの遊技球が移動体７３に衝突して中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入しやすい位置、第３及び第５位置は第１スロープ６４両端部からの遊技球が移動体７３に衝突して中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入しやすい位置、即ち遊技者にとって有利な位置となっており、一方、第４位置は中央凹面部８１または凹面部８２，８２からの遊技球が移動体７３に衝突する位置、即ち遊技者にとって不利な位置となっている。
【０２７７】
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、遊技者にとって有利な位置と遊技者にとって不利な位置とに所定時間停止するようになっているので、遊技者の遊技に係わる技術介入感がさらに高くなり、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。また、移動体７３の位置検出をステップ数の値に基づいて検出するようにしたので、位置検出センサ等の部品点数を減少させコストダウンになると共に、ステッピングモータ７６の特性を生かしたきめ細かな移動体７３の移動制御が実現できるという顕著な効果も奏する。
【０２７８】
また、図２９に示した他の実施形態のモータ駆動制御処理（ステップＳ５０）におけるモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）は、次のようにしても良い。
以下、図３２乃至図３７を参照しながら、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明する。図３２乃至図３７は、それぞれ他の実施形態のモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を示すフローチャートである。なお、ここでの説明では、前述した実施形態と同様な構成部材や装置等はそれに準ずると共に図において同じ符号を付し、詳しい説明は省略する。
【０２７９】
まず、図３２に示すように、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、ステップＳ２０２の処理にて、上記した図１７に示すステップＳ３０の特別遊技処理において始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出（始動入賞検出センサ１８６の始動信号入力）に基づいて取得した所定の乱数カウンタの値に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置６に確定表示する過程においてリーチになるか否かを判定する。なお、このステップＳ２０２の処理は、当該始動入賞口１１への遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示（スクロール表示）が開始された時に処理されるようになっている。
【０２８０】
そして、ステップＳ２０２の処理にてＮＯ、即ち今回開始された特別図柄の変動表示はリーチにならないと判定された場合には、ステップＳ２０４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ２０４の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３がスタート位置にある場合には、ステップＳ２０６の処理へ移行して、ＣＰＵは、ステッピングモータ７６を１ステップ角度（１．８度）だけ正回転し、ステップＳ２０８の処理へ移行して、ステップ数の値をインクリメント（１加算）してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、このステップＳ２０４の処理は、上記したステップＳ１５２の処理に準じて判定される。
【０２８１】
一方、ステップＳ２０４の処理にてＮＯ、即ち移動体７３がスタート位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ２１０の処理へ移行して、ここで移動体７３がエンド位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ２１０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３がエンド位置にある場合には、ステップＳ２１２の処理へ移行して、ＣＰＵは、ステッピングモータ７６を１ステップ角度（１．８度）だけ逆回転し、ステップＳ２１４の処理へ移行して、ステップ数の値をディクリメント（１減算）してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２８２】
一方、ステップＳ２１０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３がエンド位置にない場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ１８６及びステップＳ１８８の処理と同様の処理、即ちステップＳ２１６の処理にてステッピングモータ７６を前回と同じ方向に回転し、ステップＳ２１８の処理にてステップ数の値をインクリメント（１加算）またはディクリメント（１減算）してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、このステップＳ２１０の処理は、上記したステップＳ１８０の処理に準じて判定される。
【０２８３】
一方、ステップＳ２０２の処理にてＹＥＳ、即ち今回開始された特別図柄の変動表示はリーチになると判定された場合には、ステップＳ２２０の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第３位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ２２０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第３位置にない場合には、ステップＳ２２２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第５位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ２２２の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第５位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ２２４の処理へ移行する。なお、このステップＳ２２０及びステップＳ２２２の処理は、上記したステップＳ１６０及びステップＳ１６８の処理に準じて判定される。
【０２８４】
一方、ステップＳ２２０の処理及びステップＳ２２２の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第３または第５位置にある場合には、ステップＳ２３２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を停止する処理を実行し、ステップＳ２３４の処理へ移行して、ここで今回開始された特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたか否かを判定する。そして、ステップＳ２３４の処理にてＮＯ、即ち今回開始された特別図柄の変動表示が未だ停止されておらず、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されていない場合には、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２８５】
一方、ステップＳ２３４の処理にてＹＥＳ、即ち今回開始された特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示された場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ２０６及びステップＳ２０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２８６】
また、ステップＳ２２２の処理にてＮＯとなり、ステップＳ２２４の処理へ移行すると、ＣＰＵは、ここで移動体７３が現在位置している場所から第３及び第５位置まで移動するのにあと何ステップかかるかを比較する。移動体７３の現在位置におけるステップ数の値は、上記したようにＲＡＭ１７５の記憶エリアに格納されており、また、第３及び第５位置に対応するステップ数は、上記したように予め設定されているので、従ってＣＰＵは、第３及び第５位置に対応しているステップ数、即ち２００または６００から移動体７３の現在位置に対応しているステップ数を減算することにより、移動体７３が現在位置している場所から第３及び第５位置まで移動するのにあと何ステップかかるかを比較することが可能となる。
【０２８７】
そして、ステップＳ２２４の処理を終えると、ＣＰＵは、ステップＳ２２６の処理へ移行して、ここでステップＳ２２４の処理にて比較した移動体７３の現在位置から第３及び第５位置までのステップ数が相違しているか否かを判定する。そして、ステップＳ２２６の処理にてＮＯ、即ち移動体７３の現在位置から第３及び第５位置までのステップ数が同じである場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ２０６及びステップＳ２０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、このステップＳ２２６の処理にてＮＯと判定される場合は、移動体７３の現在位置が第４位置（第４位置に対応しているステップ数は４００）にある場合のみである。
【０２８８】
一方、ステップＳ２２６の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３の現在位置から第３及び第５位置までのステップ数が相違している場合には、ＣＰＵは、ステップＳ２２８の処理へ移行して、移動体７３の現在位置から第３または第５位置までのステップ数が少ない方、つまり移動体７３の現在位置から第３または第５位置の何れか近い方に移動体７３が移動するべく、ステッピングモータ７６をここでは２ステップ角度（３．６度）回転する。そして、ステップＳ２３０の処理へ移行して、ＣＰＵは、ステッピングモータ７６の回転方向が正回転であればステップ数の値を２加算し、また逆回転であればステップ数の値を２減算してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０２８９】
なお、ステップＳ２２８の処理においてステッピングモータ７６を２ステップ角度（３．６度）回転するのは、ＣＰＵがこのステップＳ２２８の処理を実行している間は回転角速度（パルスレート）が通常の２倍になることを意味している。
【０２９０】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、通常、移動体７３は、第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっており、一方、始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、この始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出に基づき、当該遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示が開始される時、この変動表示する特別図柄が特別図柄表示装置６に確定表示される過程においてリーチになると判定されると、移動体７３は第２スロープ７１上の現在位置から第３または第５位置の何れか近い方に倍速度で移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０２９１】
そして、第３または第５位置に到達した移動体７３は、当該遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示が行われている間は、この到達した第３または第５位置に停止しており、この移動体７３の停止は、当該遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６に確定表示されると解除されてステッピングモータ７６が正回転し、移動体７３は、再び第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっている。
【０２９２】
しかして、第３及び第５位置は、上記したように第１スロープ６４両端部からの遊技球が移動体７３に衝突して中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入しやすい位置、即ち遊技者にとって有利な位置となっている。
【０２９３】
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって有利な位置に所定期間停止するようになっているので、遊技者の遊技への興趣が増大すると共に、遊技者の遊技に係わる技術介入感が高くなり、また、特別図柄の変動表示が開始された時に、当該変動表示がリーチになると判定されると、移動体７３は現在位置から通常の倍速度で移動するようになるので、遊技者は、移動体７３が倍速度で移動した時点で今回の特別図柄の変動表示がリーチになることを認識することができ、即ち移動体７３の倍速度で移動することがリーチ予告となり、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【０２９４】
なお、この実施形態の遊技機１においては、特別図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に、移動体７３は、第２スロープ７１上の如何なる位置にあっても第３または第５位置に到達するように設計されており、つまりリーチになる場合の特別図柄の変動表示時間は、移動体７３が第３または第５位置に到達する最長時間よりも長いようになっている。
【０２９５】
なお、望ましくは、特別図柄表示装置６にリーチが表示される前、即ち左図柄表示部８と右図柄表示部１０の特別図柄の変動表示が停止してリーチが出現する前に、移動体７３が第２スロープ７１上の如何なる位置にあっても第３または第５位置に到達するように遊技機１を設計すると良い。このようにすると、遊技者は、移動体７３の倍速度で移動することに加え、移動体７３が停止することでも今回の特別図柄の変動表示がリーチになることを認識できるようになり、さらに遊技の興趣が増大し、遊技性が向上する。
【０２９６】
次に、図３３に示すように、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明する。ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、ステップＳ３０２の処理にて、上記した図１７に示すステップＳ３０の特別遊技処理において始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出（始動入賞検出センサ１８６の始動信号入力）に基づいて取得した所定の乱数カウンタの値により、特別図柄表示装置６に確定表示する特別図柄が大当りになるか否かを判定する。なお、このステップＳ３０２の処理は、当該始動入賞口１１への遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示（スクロール表示）が開始された時に処理されるようになっている。
【０２９７】
そして、ステップＳ３０２の処理にてＮＯ、即ち今回開始された特別図柄の変動表示は大当りにならないと判定された場合には、ステップＳ３０４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定する。なお、これ以降の処理、即ちステップＳ３０４、ステップＳ３０６、ステップＳ３０８、ステップＳ３１０、ステップＳ３１２、ステップＳ３１４、ステップＳ３１６及びステップＳ３１８の処理は、上記したステップＳ２０４、ステップＳ２０６、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０、ステップＳ２１２、ステップＳ２１４、ステップＳ２１６及びステップＳ２１８の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０２９８】
一方、ステップＳ３０２の処理にてＹＥＳ、即ち今回開始された特別図柄の変動表示は大当りになると判定された場合には、ステップＳ３２０の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第４位置にあるか否かを判定する。なお、このステップＳ３２０の処理は、上記したステップＳ１６４の処理に準じて判定される。
【０２９９】
そして、ステップＳ３２０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第４位置にある場合には、ステップＳ３３２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を停止する処理を実行する。なお、これ以降の処理、即ちステップＳ３３２及びステップＳ３３４の処理は、上記したステップＳ２３２及びステップＳ２３４の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３００】
一方、ステップＳ３２０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第４位置にない場合には、ステップＳ３２８の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を現在位置から第４位置に移動するべく、ステッピングモータ７６を２ステップ角度（３．６度）回転する。そして、ステップＳ３３０の処理へ移行して、ＣＰＵは、上記したステップＳ２３０の処理と同様の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３０１】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、通常、移動体７３は、第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっており、一方、始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、この始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出に基づき、当該遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示が開始される時、この変動表示する特別図柄が大当りとなって特別図柄表示装置６に確定表示されると判定されると、移動体７３は第２スロープ７１上の現在位置から第４位置に倍速度で移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０３０２】
そして、第４位置に到達した移動体７３は、当該遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示が行われている間は、この到達した第４位置に停止しており、この移動体７３の停止は、当該遊技球の入賞に対応する特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６に大当り図柄が確定表示されると解除されてステッピングモータ７６が正回転し、移動体７３は、再び第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっている。
【０３０３】
しかして、第４位置は、上記したように中央凹面部８１または凹面部８２，８２からの遊技球が移動体７３に衝突する位置、即ち遊技者にとって不利な位置となっている。
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって不利な位置に所定期間停止するようになっているものの、遊技者は、移動体７３が倍速度で移動した時点で今回の特別図柄の変動表示が大当りになることを認識することができ、即ち移動体７３の倍速度で移動することが大当り予告となり、従い、これ以降の遊技において遊技者にとって不利な位置に移動体７３が所定期間停止しても、遊技者にとって実質的な不利益はなく、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【０３０４】
なお、この実施形態の遊技機１においては、特別図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に、移動体７３は、第２スロープ７１上の如何なる位置にあっても第４位置に到達するように設計されており、つまり大当りになる場合の特別図柄の変動表示時間は、移動体７３が第４位置に到達する最長時間よりも長いようになっている。
【０３０５】
なお、望ましくは、特別図柄表示装置６にリーチが表示される前、即ち左図柄表示部８と右図柄表示部１０の特別図柄の変動表示が停止してリーチが出現する前に、移動体７３が第２スロープ７１上の如何なる位置にあっても第４位置に到達するように遊技機１を設計すると良い。このようにすると、遊技者は、移動体７３の倍速度で移動することに加え、移動体７３が停止することでも今回の特別図柄の変動表示が、リーチが表示される以前で大当りになることを認識できるようになり、さらに遊技の興趣が増大し、遊技性が向上する。
【０３０６】
次に、図３４に示すように、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明する。ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、ステップＳ４０２の処理にて、上記した図１７に示すステップＳ３０の特別遊技処理において始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出（始動入賞検出センサ１８６の始動信号入力）に基づいて取得した所定の乱数カウンタの値により、特別図柄表示装置６に確定表示する特別図柄において最後に停止した特別図柄、即ち中図柄表示部９に停止した特別図柄が７であったか否かを判定する。なお、このステップＳ４０２の処理は、特別図柄表示装置６にて変動表示（スクロール表示）していた特別図柄が確定表示された時に処理されるようになっている。
【０３０７】
そして、ステップＳ４０２の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が７ではないと判定された場合には、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定する。なお、これ以降の処理、即ちステップＳ４０４、ステップＳ４０６、ステップＳ４０８、ステップＳ４１０、ステップＳ４１２、ステップＳ４１４、ステップＳ４１６及びステップＳ４１８の処理は、上記したステップＳ２０４、ステップＳ２０６、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０、ステップＳ２１２、ステップＳ２１４、ステップＳ２１６及びステップＳ２１８の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３０８】
一方、ステップＳ４０２の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が７であると判定された場合には、ステップＳ４２０の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第２位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ４２０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２位置にない場合には、ステップＳ４２２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第６位置にあるか否かを判定する。そして、ステップＳ４２２の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第６位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ４２４の処理へ移行する。なお、このステップＳ４２０及びステップＳ４２２の処理は、上記したステップＳ１５８及びステップＳ１７２の処理に準じて判定される。
【０３０９】
一方、ステップＳ４２０の処理及びステップＳ４２２の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２または第６位置にある場合には、ステップＳ４３２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を停止する処理を実行し、ステップＳ４３４の処理へ移行して、ここで特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が４であったか否かを判定する。そして、ステップＳ４３４の処理にてＮＯ、即ち特別図柄の変動表示が未だ停止されておらず、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されていない場合及び特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたものの、最後に停止した中図柄表示部９の特別図柄が４でなかった場合には、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３１０】
一方、ステップＳ４３４の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が４であった場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ４０６及びステップＳ４０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３１１】
また、ステップＳ４２２の処理にてＮＯとなり、ステップＳ４２４の処理へ移行すると、ＣＰＵは、ここで移動体７３が現在位置している場所から第２及び第６位置まで移動するのにあと何ステップかかるかを比較する。移動体７３の現在位置におけるステップ数の値は、上記したようにＲＡＭ１７５の記憶エリアに格納されており、また、第２及び第６位置に対応するステップ数は、上記したように予め設定されているので、従ってＣＰＵは、第２及び第６位置に対応しているステップ数、即ち１５０または６５０から移動体７３の現在位置に対応しているステップ数を減算することにより、移動体７３が現在位置している場所から第２及び第６位置まで移動するのにあと何ステップかかるかを比較することが可能となる。
【０３１２】
そして、ステップＳ４２４の処理を終えると、ＣＰＵは、ステップＳ４２６の処理へ移行して、ここでステップＳ４２４の処理にて比較した移動体７３の現在位置から第２及び第６位置までのステップ数が相違しているか否かを判定する。そして、ステップＳ４２６の処理にてＮＯ、即ち移動体７３の現在位置から第２及び第６位置までのステップ数が同じである場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ４０６及びステップＳ４０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。なお、このステップＳ４２６の処理にてＮＯと判定される場合は、移動体７３の現在位置が第４位置（第４位置に対応しているステップ数は４００）にある場合のみである。
【０３１３】
一方、ステップＳ４２６の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３の現在位置から第２及び第６位置までのステップ数が相違している場合には、ＣＰＵは、ステップＳ４２８の処理へ移行して、移動体７３の現在位置から第２または第６位置までのステップ数が少ない方、つまり移動体７３の現在位置から第３または第５位置の何れか近い方に移動体７３が移動するべく、ステッピングモータ７６をここでは２ステップ角度（３．６度）回転する。そして、ステップＳ４３０の処理へ移行して、ＣＰＵは、上記したステップＳ２３０の処理と同様の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３１４】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、通常、移動体７３は、第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっており、一方、始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、この始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出に基づいて開始された特別図柄の変動表示が停止して確定表示した時、特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が７であったと判定されると、移動体７３は第２スロープ７１上の現在位置から第２または第６位置の何れか近い方に倍速度で移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０３１５】
そして、第２または第６位置に到達した移動体７３は、特別図柄の変動表示が行われている間及び特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたものの、最後に停止した中図柄表示部９の特別図柄が４でなかった場合には、この到達した第２または第６位置に停止しており、この移動体７３の停止は、特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６の中図柄表示部９に４が確定表示されると解除されてステッピングモータ７６が正回転し、移動体７３は、再び第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっている。
【０３１６】
しかして、第２及び第６位置は、上記したように傾斜部６３，６３からの遊技球が移動体７３に衝突して中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入しやすい位置、即ち遊技者にとって有利な位置となっている。
【０３１７】
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって有利な位置に停止すると共に、この移動体７３の停止は、所定の条件が成立するまで解除されないようになっているので、即ち移動体７３が有利な位置に停止している期間は、個々の遊技者によって異なるようになっているので、遊技者の遊技への興趣が増大すると共に、遊技者の遊技に係わる技術介入感が高くなり、さらに所定の条件の成立を特別図柄に関連させることで、遊技者の特別図柄への関心が高くなり、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【０３１８】
次に、図３５に示すように、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明する。ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、ステップＳ５０２の処理にて、上記した図１７に示すステップＳ３０の特別遊技処理において始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出（始動入賞検出センサ１８６の始動信号入力）に基づいて取得した所定の乱数カウンタの値により、特別図柄表示装置６に確定表示する特別図柄において最後に停止した特別図柄、即ち中図柄表示部９に停止した特別図柄が２であったか否かを判定する。なお、このステップＳ５０２の処理は、特別図柄表示装置６にて変動表示（スクロール表示）していた特別図柄が確定表示された時に処理されるようになっている。
【０３１９】
そして、ステップＳ５０２の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が２ではないと判定された場合には、ステップＳ５０４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定する。なお、これ以降の処理、即ちステップＳ５０４、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８、ステップＳ５１０、ステップＳ５１２、ステップＳ５１４、ステップＳ５１６及びステップＳ５１８の処理は、上記したステップＳ２０４、ステップＳ２０６、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０、ステップＳ２１２、ステップＳ２１４、ステップＳ２１６及びステップＳ２１８の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３２０】
一方、ステップＳ５０２の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が２であると判定された場合には、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第４位置にあるか否かを判定する。なお、このステップＳ５２０の処理は、上記したステップＳ１６４の処理に準じて判定される。
【０３２１】
そして、ステップＳ５２０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第４位置にある場合には、ステップＳ５３２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を停止する処理を実行し、ステップＳ５３２の処理へ移行して、ここで特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が３であったか否かを判定する。そして、ステップＳ５３４の処理にてＮＯ、即ち特別図柄の変動表示が未だ停止されておらず、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されていない場合及び特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたものの、最後に停止した中図柄表示部９の特別図柄が３でなかった場合には、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３２２】
一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が３であった場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ５０６及びステップＳ５０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３２３】
一方、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第４位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ５２８の処理へ移行するが、これ以降の処理、即ちステップＳ５２８及びステップＳ５３０の処理は、上記したステップＳ３２８及びステップＳ３３０の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３２４】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、通常、移動体７３は、第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっており、一方、始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、この始動入賞口１１へ入賞した遊技球の検出に基づいて開始された特別図柄の変動表示が停止して確定表示した時、特別図柄表示装置６の中図柄表示部９にて最後に停止した特別図柄が２であったと判定されると、移動体７３は第２スロープ７１上の現在位置から第４位置に倍速度で移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０３２５】
そして、第４位置に到達した移動体７３は、特別図柄の変動表示が行われている間及び特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたものの、最後に停止した中図柄表示部９の特別図柄が３でなかった場合には、この到達した第４位置に停止しており、この移動体７３の停止は、特別図柄の変動表示が停止して特別図柄表示装置６の中図柄表示部９に３が確定表示されると解除されてステッピングモータ７６が正回転し、移動体７３は、再び第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっている。
【０３２６】
しかして、第４位置は、上記したように中央凹面部８１または凹面部８２，８２からの遊技球が移動体７３に衝突する位置、即ち遊技者にとって不利な位置となっている。
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって不利な位置に停止すると共に、この移動体７３の停止は、所定の条件が成立するまで解除されないようになっているので、即ち移動体７３が不利な位置に停止している期間は、個々の遊技者によって異なるようになっているので、遊技者の遊技への興趣が増大すると共に、遊技者の遊技に係わる技術介入感が高くなり、さらに所定の条件の成立を特別図柄に関連させることで、遊技者の特別図柄への関心が高くなり、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【０３２７】
次に、図３６に示すように、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明する。ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、ステップＳ６０２の処理にて、上記した図１７に示すステップＳ４０の特別遊技処理において普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球の検出（作動ゲート検出センサ１９６の作動信号入力）に基づいて取得した所定の乱数カウンタの値により、普通図柄表示装置１８に停止して確定表示した普通図柄がはずれであったか否かを判定する。なお、このステップＳ６０２の処理は、普通図柄表示装置１８にて変動表示していた普通図柄が確定表示された時に処理されるようになっている。
【０３２８】
そして、ステップＳ６０２の処理にてＮＯ、即ち普通図柄表示装置１８に停止して確定表示した普通図柄がはずれではないと判定された場合には、ステップＳ６０４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定する。なお、これ以降の処理、即ちステップＳ６０４、ステップＳ６０６、ステップＳ６０８、ステップＳ６１０、ステップＳ６１２、ステップＳ６１４、ステップＳ６１６及びステップＳ６１８の処理は、上記したステップＳ２０４、ステップＳ２０６、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０、ステップＳ２１２、ステップＳ２１４、ステップＳ２１６及びステップＳ２１８の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３２９】
一方、ステップＳ６０２の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄表示装置１８に停止して確定表示した普通図柄がはずれと判定された場合には、ＣＰＵは、ステップＳ６２０の処理へ移行するが、これ以降の処理、即ちステップＳ６２０及びステップＳ６２２の処理は、上記したステップＳ４２０及びステップＳ４２２の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３３０】
そして、ステップＳ６２０の処理及びステップＳ６２２の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第２または第６位置にある場合には、ステップＳ６３２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を停止する処理を実行し、ステップＳ６３４の処理へ移行して、ここで予め設定されている所定の時間が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ６３４の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が停止してから予め設定されている所定の時間が未だ経過していない場合には、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３３１】
一方、ステップＳ６３４の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が停止してから予め設定されている所定の時間が経過した場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ６０６及びステップＳ６０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３３２】
一方、ステップＳ６２０の処理及びステップＳ６２２の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第２及び第６位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ６２４の処理へ移行するが、これ以降の処理、即ちステップＳ６２４、ステップＳ６２６、ステップＳ６２８及びステップＳ６３０の処理は、上記したステップＳ４２４、ステップＳ４２６、ステップＳ４２８及びステップＳ４３０の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３３３】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、通常、移動体７３は、第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっており、一方、普通図柄作動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球の検出に基づいて開始された普通図柄の変動表示が停止して確定表示した時、普通図柄表示装置１８に停止した普通図柄がはずれであったと判定されると、移動体７３は第２スロープ７１上の現在位置から第２または第６位置の何れか近い方に倍速度で移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０３３４】
そして、第２または第６位置に到達した移動体７３は、予め設定されている所定の時間が経過するまでこの第２または第６位置に停止し、該所定の時間が経過すると移動体７３の停止が解除されてステッピングモータ７６が正回転し、移動体７３は、再び第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっている。
【０３３５】
しかして、第２及び第６位置は、上記したように傾斜部６３，６３からの遊技球が移動体７３に衝突して中央凹面部８１または凹面部８２，８２に流入しやすい位置、即ち遊技者にとって有利な位置となっている。
【０３３６】
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって有利な位置に所定時間が経過するまで停止するようになっているので、遊技者の遊技への興趣が増大すると共に、遊技者の遊技に係わる技術介入感が高くなり、また所定の条件の成立を普通図柄に関連させることで、遊技者の普通図柄への関心が高くなり、さらに遊技者にとって不利な遊技状態になった時に（普通図柄表示装置１８にはずれの普通図柄が表示された時に）、遊技者にとって有利な遊技状態が創出される（移動体７３が第２または第６位置に停止する）ので、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【０３３７】
次に、図３７に示すように、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明する。ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）が実行されると、ステップＳ７０２の処理にて、上記した図１７に示すステップＳ４０の特別遊技処理において普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球の検出（作動ゲート検出センサ１９６の作動信号入力）に基づいて取得した所定の乱数カウンタの値により、普通図柄表示装置１８に確定表示する普通図柄が当りになるか否かを判定する。なお、このステップＳ７０２の処理は、当該普通図柄作動ゲート１９への遊技球の通過に対応する普通図柄の変動表示が開始された時に処理されるようになっている。
【０３３８】
そして、ステップＳ７０２の処理にてＮＯ、即ち今回開始された普通図柄の変動表示は当りにならないと判定された場合には、ステップＳ７０４の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３がスタート位置にあるか否かを判定する。なお、これ以降の処理、即ちステップＳ７０４、ステップＳ７０６、ステップＳ７０８、ステップＳ７１０、ステップＳ７１２、ステップＳ７１４、ステップＳ７１６及びステップＳ７１８の処理は、上記したステップＳ２０４、ステップＳ２０６、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０、ステップＳ２１２、ステップＳ２１４、ステップＳ２１６及びステップＳ２１８の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３３９】
一方、ステップＳ７０２の処理にてＹＥＳ、即ち今回開始された普通図柄の変動表示は当りになると判定された場合には、ステップＳ７２０の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３が第４位置にあるか否かを判定する。なお、このステップＳ７２０の処理は、上記したステップＳ１６４の処理に準じて判定される。
【０３４０】
そして、ステップＳ７２０の処理にてＹＥＳ、即ち移動体７３が第４位置にある場合には、ステップＳ７３２の処理へ移行して、ＣＰＵは、移動体７３を停止する処理を実行し、ステップＳ７３４の処理へ移行して、ここで普通図柄表示装置１８に当りの普通図柄が確定表示されたことに基づいて所定時間解放される始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根１１ａ，１１ａが閉口したか否かを判定する。そして、ステップＳ７３４の処理にてＮＯ、即ち当該所定時間が経過しておらず電動チューリップの羽根１１ａ，１１ａが閉口していない場合には、ＣＰＵは、このモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３４１】
一方、ステップＳ７３４の処理にてＹＥＳ、即ち当該所定時間が経過して電動チューリップの羽根１１ａ，１１ａが閉口された場合には、ＣＰＵは、上記したステップＳ７０６及びステップＳ７０８の処理を実行してこのモータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）を終了し、モータ駆動制御処理（ステップＳ５０）に戻り、上記したメイン遊技処理へ移行する。
【０３４２】
一方、ステップＳ７２０の処理にてＮＯ、即ち移動体７３が第４位置にない場合には、ＣＰＵは、ステップＳ７２８の処理へ移行するが、これ以降の処理、即ちステップＳ７２８及びステップＳ７３０の処理は、上記したステップＳ３２８及びステップＳ３３０の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３４３】
以上の説明でわかるように、この実施形態の遊技機１においては、通常、移動体７３は、第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっており、一方、普通図柄作動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球の検出に基づき、当該遊技球の通過に対応する普通図柄の変動表示が開始される時、この変動表示する普通図柄が当りとなって普通図柄表示装置１８に確定表示されると判定されると、移動体７３は第２スロープ７１上の現在位置から第４位置に倍速度で移動するようになっている。即ち、移動体７３は、定期的且つ規則的に第２スロープ７１上を継続して移動するようになっている。
【０３４４】
そして、第４位置に到達した移動体７３は、該第４位置に停止し、この移動体７３の停止は、普通図柄表示装置１８に当りの普通図柄が確定表示されたことに基づいて解放される始動入賞口１１が、所定時間経過して閉口されると解除されてステッピングモータ７６が正回転し、移動体７３は、再び第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を等速度で往復移動するようになっている。
【０３４５】
しかして、第４位置は、上記したように中央凹面部８１または凹面部８２，８２からの遊技球が移動体７３に衝突する位置、即ち遊技者にとって不利な位置となっている。
従って、この実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置によれば、移動体７３は、一連の移動の中で、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって不利な位置に所定期間停止するようになっているものの、遊技者は、移動体７３が倍速度で移動した時点で今回の普通図柄の変動表示が当りになることを認識することができ、即ち移動体７３の倍速度で移動することが当り予告となり、さらに移動体７３が第４位置に停止しても、始動入賞口１１が閉口されると再び第２スロープ７１上を移動するようになるので、たとえ移動体７３が第４位置に停止している間に中央凹面部８１または凹面部８２，８２から遊技球が流下してきて移動体７３に衝突しても、解放している始動入賞口１１に入賞する確率は高いので、従い、遊技者にとって不利な位置に移動体７３が所定期間停止しても、遊技者にとって実質的な不利益は少なく、その結果、遊技性がさらに向上するという顕著な効果を奏する。
【０３４６】
なお、この実施形態の遊技機１においては、普通図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に、移動体７３は、第２スロープ７１上の如何なる位置にあっても第４位置に到達するように設計されており、つまり普通図柄の変動表示時間は、移動体７３が第４位置に到達する最長時間よりも長いようになっている。
【０３４７】
なお、望ましくは、普通図柄の変動表示時間が経過する少し前、即ち普通図柄表示装置１８に当りの普通図柄が確定表示される少し前（例えば２〜３秒前）ぐらいに、移動体７３が第２スロープ７１上の如何なる位置にあっても第４位置に到達するように遊技機１を設計すると良い。従って、上記したステップＳ７０２の処理は、普通図柄作動ゲート１９への遊技球の通過に対応する普通図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過後（当該変動表示している普通図柄が停止する少し前）に処理しても良い。このようにすると、遊技者にとって不利な位置となっている第４位置に、始動入賞口１１がまだ閉口されている状態で移動体７３が長く停止してしまうことを防止することができ、その結果、遊技者に不測の不利益を与えることなく、さらに遊技の興趣が増大し、遊技性が向上する。
【０３４８】
以上、図３２乃至図３７を参照しながら、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）の他の実施形態について説明したが、これらの実施形態においてステップＳ２２８、ステップＳ３２８、ステップＳ４２８、ステップＳ５２８、ステップＳ６２８及びステップＳ７２８の処理は、移動体７３を通常の倍速度で移動するようにしたが、これは限定することなく、例えば通常の３倍の速度や、あるいは通常の半分の速度で移動させるようにしても良い。また、移動体７３を停止させることとなる所定条件の成立は、上記した条件以外であっても良く、例えば図３３に示したステップＳ３０２において、当該大当りを所謂確率変動大当り（特定の大当り図柄で大当りするもので、この特定大当り図柄で大当りすると次回あるいは次々回の大当りを獲得するまで大当り確率や当り確率（所謂時短）等が上昇するようになっている）とするようにしても良い。
【０３４９】
また、本実施形態の遊技機１における遊技球の誘導装置は、上記したように略楕円柱状に形成した１つの移動体７３を、第２ステージ７０の前端部において第２スロープ７１上のスタート位置とエンド位置との間を往復移動するようにしたが、これは限定することなく、例えば図３８や図３９に示すようにしても良い。
【０３５０】
図３８及び図３９は、移動体７３の他の実施形態を示す誘導装置の部分斜視図である。まず、図３８示すように、この実施形態においては、第２ステージ７０の前端部に、２つの移動体１９３，１９４が設けられており、左側に設けられた移動体１９３は、第２スロープ７１上のスタート位置と第４位置との間を往復移動し、右側に設けられた１９４は、第２スロープ７１上の第４位置とエンド位置との間を往復移動するようになっている。さらに、移動体１９３の形状は、略三角柱状に形成され、移動体１９４の形状は、略円柱状に形成されている。
【０３５１】
従って、このように構成された移動体１９３，１９４により、誘導部材５０に流入された遊技球、あるいは誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに衝突した遊技球は、移動体１９３，１９４に衝突する確率が高くなると共に、移動体１９３，１９４に衝突した遊技球は、移動体１９３と移動体１９４との形状が相違することにより、その後異なる方向に変化して移動するようになり、その結果、遊技球の挙動が多様となって遊技の興趣が高められ、遊技性が向上するという顕著な効果を奏する。なお、移動体１９３，１９４の形状は、これに限定することなく、上記した以外に、例えば、略半楕円の柱状や略多角柱（四〜八角柱）状等であっても良い。さらに、移動体１９３，１９４の第２スロープ７１上における移動区間は、これに限定することなく、上記した以外に、例えば、移動体１９３はスタート位置と第５位置との間を、移動体１９３は第５位置とエンド位置との間を各々移動させるようにしても良い。
【０３５２】
また、図３９に示す実施形態においては、図３８に示す実施形態と同様に、第２ステージ７０の前端部に、２つの移動体１９９ａ，１９９ｂが設けられており、左側に設けられた移動体１９９ａは、第２スロープ７１上のスタート位置と第４位置との間を往復移動し、右側に設けられた１９９ｂは、第２スロープ７１上の第４位置とエンド位置との間を往復移動するようになっている。また、移動体１９９ａの形状は、略直角三角形の柱状に形成され、一方、移動体１９９ｂの形状は、移動体１９９ａと対称状に形成されている。この移動体１９９ａ，１９９ｂの形状は、図３９に示すように、誘導部材５０に流入した遊技球が移動体１９９ａ，１９９ｂに衝突した後、中央凹面部８１または凹面部８２，８２の方向に変化して移動するように形成されている。
【０３５３】
従って、このように構成された移動体１９９ａ，１９９ｂにより、誘導部材５０に流入された遊技球、あるいは誘導片９２ａ，９２ａ，９２ｂ，９２ｂに衝突した遊技球は、移動体１９９ａ，１９９ｂに衝突する確率が高くなると共に、移動体１９９ａ，１９９ｂに衝突した遊技球は、移動体１９９ａ，１９９ｂの形状により、その後中央凹面部８１または凹面部８２，８２の方向に変化して移動するようになり、その結果、遊技球の始動入賞口１１に入賞する確率が高められて遊技の興趣が増大し、遊技性が向上するという顕著な効果を奏する。
【０３５４】
なお、上記した移動体１９３，１９４及び１９９ａ，１９９ｂのモータ駆動制御処理は、詳しい説明は省略するが、上述した説明に準じて、例えば、第２スロープ７１上のスタート位置と第４位置との間及び第４位置とエンド位置との間を等速で継続して往復移動させたり、第２スロープ７１上の所定の位置に自動的に所定期間停止させたり、所定の条件が成立することに基づいて遊技者にとって有利な第２スロープ７１上の所定位置に停止させたりするようにすれば良い。また、これらのモータ駆動制御処理を実現するための駆動装置の構成は、２つのステッピングモータ等を使用し、上記した駆動装置１００の構成に準じて構成するようにすれば良い。
【０３５５】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：遊技盤は、遊技盤２１に相当し、導入口は、導入口５１に相当し、誘導路は、誘導路５２に相当し、放出口は、放出口５３に相当し、遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、ステージは、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０に相当し、誘導部材は、誘導部材５０に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、誘導装置は、導入口５１、誘導路５２、誘導部材５０に相当し、移動体は、移動体７３に相当し、駆動制御手段は、駆動装置１００、中央制御装置１７１に相当し、移動体の遊技者にとって有利となる位置は、図２８（Ｂ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｆ）に示す第２、第３、第５、第６位置に相当し、移動体の遊技者にとって不利となる位置は、図２８（Ｄ）に示す第４位置に相当し、往復移動制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２及びステップＳ１５０）に相当する。
【０３５６】
請求項２：移動体は、移動体７３に相当し、ステージは、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０に相当し、所定区間は、第２スロープ前端部の図２８（Ａ）（Ｇ）に示すスタート位置とエンド位置との区間に相当する。
【０３５７】
請求項３：往復移動制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２及びステップＳ１５０）に相当し、移動体は、移動体７３に相当し、所定区間は、第２スロープ前端部の図２８（Ａ）（Ｇ）に示すスタート位置とエンド位置との区間に相当し、所定の停止位置は、図２８（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示す第２、第３、第４、第５、第６位置に相当し、停止制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）におけるステップＳ１５８、ステップＳ１６０、ステップＳ１６４、ステップＳ１６８、ステップＳ１７２にてＹＥＳの処理、及びステップＳ２３２、ステップＳ３３２、ステップＳ４３２、ステップＳ５３２、ステップＳ６３２、ステップＳ７３２の処理に相当する。
【０３５８】
請求項４：停止制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）におけるステップＳ１５８、ステップＳ１６０、ステップＳ１６４、ステップＳ１６８、ステップＳ１７２にてＹＥＳの処理、及びステップＳ２３２、ステップＳ３３２、ステップＳ４３２、ステップＳ５３２、ステップＳ６３２、ステップＳ７３２の処理に相当し、遊技に係わる所定の停止条件は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）におけるステップＳ２０２、ステップＳ３０２、ステップＳ４０２、ステップＳ５０２、ステップＳ６０２、ステップＳ７０２にてＹＥＳの処理に相当する。
【０３５９】
請求項５：停止制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）におけるステップＳ１５８、ステップＳ１６０、ステップＳ１６４、ステップＳ１６８、ステップＳ１７２にてＹＥＳの処理、及びステップＳ２３２、ステップＳ３３２、ステップＳ４３２、ステップＳ５３２、ステップＳ６３２、ステップＳ７３２の処理に相当し、移動体は、移動体７３に相当し、移動体の移動速度を変化させて所定の停止位置まで移動するようにしたことは、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）におけるステップＳ２３０、ステップＳ３３０、ステップＳ４３０、ステップＳ５３０、ステップＳ６３０、ステップＳ７３０の処理に相当する。
【０３６０】
請求項６：所定の停止位置は、図２８（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示す第２、第３、第４、第５、第６位置に相当し、遊技者にとって有利な所定の停止位置は、図２８（Ｂ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｆ）に示す第２、第３、第５、第６位置に相当する。
【０３６１】
請求項７：所定の停止位置は、図２８（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示す第２、第３、第４、第５、第６位置に相当し、遊技者にとって不利な所定の停止位置は、図２８（Ｄ）に示す第４位置に相当する。
【０３６２】
請求項８：往復移動制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１１２及びステップＳ１５０）に相当し、移動体は、移動体７３に相当し、所定の停止位置は、図２８（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示す第２、第３、第４、第５、第６位置に相当し、停止解除制御手段は、モータ位置検出駆動制御処理（ステップＳ１５０）におけるステップＳ１５９、ステップＳ１６２、ステップＳ１６６、ステップＳ１７０、ステップＳ１７４、ステップＳ２３４、ステップＳ３３４、ステップＳ４３４、ステップＳ５３４、ステップＳ６３４、ステップＳ７３４にてＹＥＳの処理に相当する。
【０３６３】
請求項９：駆動制御手段は、駆動装置１００、中央制御装置１７１に相当し、ステッピングモータは、ステッピングモータ７６に相当し、移動体の駆動制御はステッピングモータを駆動制御することにより実行し得るようにしたことは、モータ駆動制御処理（ステップ１５０）に相当する。
【０３６４】
請求項１０：ステージは、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０に相当し、第１ステージは、第１ステージ６０に相当し、第１ステージの長手方向に稜線を有する勾配が形成された所定部位は、第１スロープ６４、第１斜面６５、第１谷部６６、山部６７、第２谷部６８、第２斜面６９に相当し、放出口は、放出口５３に相当し、遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、第２ステージは、第２ステージ７０に相当し、第３ステージは、第３ステージ８０に相当する。
【０３６５】
請求項１１：第１ステージは、第１ステージ６０に相当し、放出口は、放出口５３に相当し、第１ステージの稜線を有する勾配の谷は、第１谷部６６、第２谷部６８に相当し、前下方誘導手段は、傾斜部６３、第１スロープ６４の両端部に相当し、第１ステージの稜線を有する勾配の山頂は、山部６７の中央部分に相当し、垂直下方誘導手段は、誘導溝５５、切欠６１に相当し、第１ステージの稜線を有する勾配の所定位置は、本文中の「第１スロープ６４山頂と第１スロープ６４の両端部の中間」という記載に相当し、第２ステージは、第２ステージ７０に相当し、第３ステージは、第３ステージ８０に相当する。
【０３６６】
請求項１２：第３ステージは、第３ステージ８０に相当し、垂直下方誘導手段は、誘導溝５５、切欠６１に相当し、遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、誘導通路は、段部８５（中央凹面部８１、凹面部８２）に相当する。
【０３６７】
請求項１３：誘導部材は、誘導部材５０に相当し、遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、誘導通路は、段部８５（中央凹面部８１、凹面部８２）に相当し、遊技装置が誘導部材に一体的に設けられていることは、図１６に対する本文中の「始動入賞口（電動チューリップ）１１は、下壁９１に設けられた開口部９７と支軸４１，４１とにより位置決めされ、下壁９１に一体的に設けられて形成されている」という記載に相当する。
【０３６８】
請求項１４：遊技機は、遊技機１に相当し、始動入賞口は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、図柄表示装置は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）６に相当し、遊技制御手段は、中央制御装置１７１に相当する。
【０３６９】
請求項１５：誘導通路は、段部８５（中央凹面部８１、凹面部８２）に相当し、凹面部は、中央凹面部８１に相当し、始動入賞口は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、誘導部材は、誘導部材５０に相当し、垂直線は、図４に示す中心線Ｄ−Ｄに相当し、始動入賞口を、上記誘導部材に対し、凹面部の左右方向の中央と、始動入賞口の左右方向の中央とが垂直線上に存在する位置に取り付けるようにしたことは、図５に対する本文中の「始動入賞口（電動チューリップ）１１の遊技盤２１に対する取り付け位置は、切欠６１と誘導溝５５とにより形成される略円状空間から中央凹面部８１を通って第２ステージ７０から落下する遊技球を、高い確率にて始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞させるため、始動入賞口（電動チューリップ）１１の左右方向の中央（羽根１１ａ，１１ａ間の中央）と、中央凹面部８１の左右方向の中央とが図４に示す中心線Ｄ−Ｄ上に存在する」という記載に相当する。
【０３７０】
請求項１６：誘導通路は、段部８５（中央凹面部８１、凹面部８２）に相当し、凹面部は、中央凹面部８１に相当し、側凹面部は、凹面部８２に相当する。
請求項１７：図柄表示装置は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）６に相当し、遊技盤は、遊技盤２１に相当し、駆動制御手段の駆動装置は、駆動装置１００に相当し、誘導部材は、誘導部材５０に相当し、駆動制御手段の駆動装置が誘導部材に一体的に設けられていることは、誘導部材５０に設けられた収納部７５に駆動装置１００が内蔵されていることに相当し、導入口は、導入口５１に相当し、誘導路は、誘導路５２に相当し、放出口は、放出口５３に相当し、垂直線は、図５に示す中心線Ｄ−Ｄに相当し、導入口、誘導路、放出口及び誘導部材が、図柄表示装置を周回するように設けられたことは、本文前段の「特別図柄表示装置６には、図柄表示部３０の下半分を周回するように、本発明に係わる遊技球の誘導装置を構成する導入口５１，５１、誘導路５２，５２、誘導部材５０が設けられている」という記載、及び図１４に示す誘導路５２に放出口５３が形成されていることに相当し、導入口、誘導路、放出口及び誘導部材が、図柄表示装置一体的に設けられたこと及び垂直線に対し対称に設けられたことは、本文中の「遊技機１における遊技球の誘導装置は、導入口５１，５１、誘導路５２，５２、誘導部材５０より構成されて特別図柄表示装置６に上記中心線Ｄ−Ｄに対して互いに対称状に一体的に設けられ」という記載に相当する。
【０３７１】
請求項１８：誘導部材は、誘導部材５０に相当し、遊技盤は、遊技盤２１に相当し、ステージは、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０に相当し、下壁は、下壁９１に相当し、遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、障害釘は、障害釘９４に相当し、開口部は、開口部９３に相当する。
【０３７２】
請求項１９：下壁は、下壁９１に相当し、ステージは、第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０に相当し、遊技球衝突手段は、誘導片９２ａ、９２ｂに相当する。
【図面の簡単な説明】
【０３７３】
【図１】本実施形態の遊技機１を示す全体正面図である。
【図２】本実施形態の中央制御装置１７１の要部ブロック図である。
【図３】本実施形態の特別図柄表示装置６を示す正面図である。
【図４】本実施形態の特別図柄表示装置６に設けられる誘導装置の斜視図である。
【図５】本実施形態の誘導部材５０の正面図である。
【図６】本実施形態の誘導部材５０の平面図である。
【図７】本実施形態の誘導部材５０の右側面図である。
【図８】本実施形態の図６におけるＡ−Ａ断面図である。
【図９】本実施形態の図６におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】本実施形態の図６におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】本実施形態の図６におけるＧ−Ｇ断面図である。
【図１２】本実施形態の図５におけるＪ−Ｊ断面図である。
【図１３】本実施形態の段部８５の拡大正面図である。
【図１４】本実施形態の特別図柄表示装置６の正面から見て左側に設けられた誘導路５２の内部構造を示す正面図である。
【図１５】図１５（Ａ）は、本実施形態の下壁９１と収納部７５の前後面板を省略したときの誘導部材５０の正面図であり、図１５（Ｂ）は、ステッピングモータ７６の回転方向を示すステッピングモータ７６の正面図である。
【図１６】本実施形態の始動入賞口１１（電動チューリップ）の下壁９１への取り付け状態を説明する分解斜視図である。
【図１７】本実施形態の中央制御装置１７１が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の中央制御装置１７１が実行するモータ駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の中央制御装置１７１が実行する電源ＯＮ時処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の第１ステージ６０、第２ステージ７０、第３ステージ８０の遊技球の流れを説明するため、その一部の構成を省略した誘導部材５０の斜視図である。
【図２２】本実施形態の始動入賞口１１に入賞するときの第１ルートにおける遊技球の流れを説明するための説明図である。
【図２３】本実施形態の始動入賞口１１に入賞するときの第２ルートにおける遊技球の流れを説明するための説明図である。
【図２４】本実施形態の始動入賞口１１に入賞するときの第３ルートにおける遊技球の流れを説明するための説明図である。
【図２５】本実施形態の始動入賞口１１に入賞するときの第４ルートにおける遊技球の流れを説明するための説明図である。
【図２６】本実施形態の始動入賞口１１に入賞するときの第５ルートにおける遊技球の流れを説明するための説明図である。
【図２７】本実施形態の始動入賞口１１に入賞するときの第６ルートにおける遊技球の流れを説明するための説明図である。
【図２８】本実施形態の第２スロープ７１上における移動体７３の位置を説明するため、その下部を省略した誘導部材５０の正面図である。
【図２９】中央制御装置１７１が実行するモータ駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３０】中央制御装置１７１が実行する他の実施形態のモータ駆動制御処理における初期ＯＮ時処理を示すフローチャートである。
【図３１】中央制御装置１７１が実行する他の実施形態のモータ駆動制御処理におけるモータ位置検出駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３３】中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３４】中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３５】中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３６】中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３７】中央制御装置１７１が実行するモータ位置検出駆動制御処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
【図３８】移動体７３の他の実施形態を示す誘導装置の部分斜視図である。
【図３９】移動体７３の他の実施形態を示す誘導装置の部分斜視図である。
【図４０】従来の遊技機における遊技球の誘導装置を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０３７４】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １１ａ…羽根、
１２…打球供給皿、  １３…余剰球受皿、
１４…普通入賞口、  １５…遊技効果ランプ、
１６…アウト口、  １７…ガラス扉枠、
１８…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、  １９…普通図柄作動ゲート、
２０…風車、  ２１…遊技盤、
２２…外枠、  ２３…内枠、
２４…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２５…保留ＬＥＤ、
２６…保留ＬＥＤ、  ２７…モータ制御回路、
２８…音声制御回路、  ２９…支持板、
３０…図柄表示部、  ３１…歯車、
３１…支軸、  ３３ａ、３３ｂ…位置検出センサ、
３４ａ、３４ｂ…基板、  ３５ａ、３５ｂ…発光素子、
３６ａ、３６ｂ…受光素子、  ３７…ローラー、
３８…支軸、  ３９…駆動装置、
４０…ソレノイド、  ４１…支軸、
４２…入賞通路、  ４３…揺動部材、
４４…プランジャ、  ４５…スプリング、
４６…支軸、  ４７…凹部、
４８…ピン、  ４９…開口部、
５０…誘導部材、  ５１…導入口、
５２…誘導路、  ５３…放出口、
５４…溝、  ５５…誘導溝、
５６…奥壁、  ５７…Ｌ字金具、
５８…遮断片、  ５９…段差、
６０…第１ステージ、  ６１…切欠、
６２…前壁、  ６３…傾斜部、
６４…第１スロープ、  ６５…第１斜面、
６６…第１谷部、  ６７…山部、
６８…第２谷部、  ６９…第２斜面、
７０…第２ステージ、  ７１…第２スロープ、
７２…誘導板、  ７３…移動体、
７４…溝、  ７５…収納部、
７６…ステッピングモータ、  ７７…基板、
７８…ビス、  ７９…出力軸、
８０…第３ステージ、  ８１…中央凹面部、
８２…凹面部、  ８３…第３スロープ、
８４…空間部、  ８５…段部、
８６…歯車、  ８７…中央凸面部、
８８…凸面部、  ８９…ベルト、
９０…山部、  ９１…下壁、
９２ａ、９２ｂ…誘導片、  ９３…開口部、
９４…障害釘、  ９５…落下通路、
９６ａ、９６ｂ…側壁、  ９７…開口部、
９８…軸受、  ９９…窓、
１００…駆動装置、  １０１…払出制御回路、
１０２…発射制御回路、  １０３…打球発射装置、
１０４…賞球払出装置、  １０５…ランプ制御回路、
１７１…中央制御装置、  １７２…入力回路、
１７３…ＣＰＵ、  １７４…ＲＯＭ、
１７５…ＲＡＭ、  １７６…ソレノイド、
１７８…外部情報端子、  １７９…出力回路、
１８０…表示制御回路、  １８４…スピーカ、
１８５…バス、  １８６…始動入賞検出センサ、
１８７…カウントスイッチ、  １８８…継続入賞スイッチ、
１８９…打球操作ハンドルスイッチ、  １９０…打球操作ストップスイッチ、
１９３…移動体、  １９４…移動体、
１９６…作動ゲート検出センサ、  １９７…セーフ球検出センサ、
１９８…カウントスイッチ、  １９９ａ、１９９ｂ…移動体、
２００…図柄表示装置、  ２０２…導入口、
２０３…誘導路、  ２０４…放出口、
２０５…ステージ、  ２０６…始動入賞口誘導路、
２０７…図柄表示部、  ２０８…始動入賞口（電動チューリップ）、
Ｒ１、Ｒ２…アール、
Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊ、Ｋ、Ｌ、Ｍ、Ｎ、Ｑ、Ｓ、Ｔ、Ｕ、Ｖ…矢印、  Ｘ、Ｙ…矢印、
ＣＷ、ＣＣＷ…矢印、  Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６…時間
【図１】
2005027968.tif 000003
【図２】
2005027968.tif 000004
【図３】
2005027968.tif 000005
【図４】
2005027968.tif 000006
【図５】
2005027968.tif 000007
【図６】
2005027968.tif 000008
【図７】
2005027968.tif 000009
【図８】
2005027968.tif 000010
【図９】
2005027968.tif 000011
【図１０】
2005027968.tif 000012
【図１１】
2005027968.tif 000013
【図１２】
2005027968.tif 000014
【図１３】
2005027968.tif 000015
【図１４】
2005027968.tif 000016
【図１５】
2005027968.tif 000017
【図１６】
2005027968.tif 000018
【図１７】
2005027968.tif 000019
【図１８】
2005027968.tif 000020
【図１９】
2005027968.tif 000021
【図２０】
2005027968.tif 000022
【図２１】
2005027968.tif 000023
【図２２】
2005027968.tif 000024
【図２３】
2005027968.tif 000025
【図２４】
2005027968.tif 000026
【図２５】
2005027968.tif 000027
【図２６】
2005027968.tif 000028
【図２７】
2005027968.tif 000029
【図２８】
2005027968.tif 000030
【図２９】
2005027968.tif 000031
【図３０】
2005027968.tif 000032
【図３１】
2005027968.tif 000033
【図３２】
2005027968.tif 000034
【図３３】
2005027968.tif 000035
【図３４】
2005027968.tif 000036
【図３５】
2005027968.tif 000037
【図３６】
2005027968.tif 000038
【図３７】
2005027968.tif 000039
【図３８】
2005027968.tif 000040
【図３９】
2005027968.tif 000041
【図４０】
2005027968.tif 000042