(57)【要約】【課題】  ゲームサイトへのアクセス率を高めることができるようにしたゲーム提供システムを提供する。【解決手段】  例えば麻雀ゲームをプレーした会員の通算ゲーム成績が１ヶ月毎に集計され、その通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位がランキングとして通知されると共に、会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントが会員に付与される。このため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、前記ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、前記ゲームサーバは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づき、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とするゲーム提供システム。
【請求項２】
携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づ、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とするゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムおよびゲームサーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムが一般に知られている。この種のゲーム提供システムとして、所定の特典が受けられるポイントを会員に付与するようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２１９２８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、前述した従来のゲーム提供システムにおいては、会員に対して単に所定の特典が受けられるポイントを付与しているに過ぎないため、会員はそのゲームに飽きると次第にそのゲームサイトへアクセスしなくなる傾向がある。このような事情から、従来のゲーム提供システムでは、そのゲームサイトへのアクセス率が次第に低下するという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができるようにしたゲーム提供システムおよびゲームサーバを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るゲーム提供システムは、インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、ゲームサーバは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づき、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とする。
【０００６】
この発明に係るゲーム提供システムでは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員に付与されるランキングポイントが会員相互の通算ゲーム成績に基づく順位に応じて増加するため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへアクセス率が高まる。
【０００７】
また、本発明に係るゲームサーバは、携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づき、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とする。
【０００８】
この発明に係るゲームサーバでは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員に付与されるランキングポイントが会員相互の通算ゲーム成績に基づく順位に応じて増加するため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへアクセス率が高まる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバでは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員に付与されるランキングポイントが会員相互の通算ゲーム成績に基づく順位に応じて増加するため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、本発明によれば、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバの実施の形態を説明する。参照する図面において、図１は一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図、図２は図１に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【００１１】
一実施形態に係るゲーム提供システムは、図１に示すように、ｉモード（登録商標）携帯電話器などの携帯端末１と、この携帯端末１がインターネットを介して接続されるゲームサーバ２とを備えている。このゲームサーバ２は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２ｃ、ＨＤＤ（Hard Disk）２ｄなどを備えており、このＨＤＤ２ｄには、会員マスター２ｅ、ゲームデータファイル２ｆ、ゲーム成績マスター２ｇ、ランキングファイル２ｈ、ポイントファイル２ｉなどが構築されている。
【００１２】
ＣＰＵ２ａは、ＲＯＭ２ｂに格納されたプログラムを実行することにより、携帯端末１、入力装置３および出力装置４との間でデータ交換して所定のデータをＲＡＭ２ｃに一時記憶する。そして、ＣＰＵ２ａは、ＲＡＭ２ｃに一時記憶されたデータとＨＤＤ２ｄの会員マスター２ｅ、ゲームデータファイル２ｆ、ゲーム成績マスター２ｇ、ランキングファイル２ｈおよびポイントファイル２ｉに記憶されたデータとを参照して所定の処理を実行する。
【００１３】
ここで、一実施形態のゲームサーバ２は、携帯端末１からインターネットを介してアクセスすることでゲームサイトの所定のゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービス（例えば、時計アプリケーション、携帯端末用着信画像および着信音など）と交換可能なポイントをランキングポイントとして付与する。その際、ゲームサーバ２は、例えば１ヶ月間に特定のゲームをプレーした会員の通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントを１ヶ月毎に付与する。
【００１４】
そのため、会員マスター２ｅには、図３に示すような項目のデータ、すなわち、暗証番号、会員番号、会員氏名、会員登録年月のデータが新規会員の登録処理ごとに更新して保存される。また、ゲーム成績マスター２ｇには、図４に示すように、会員番号に関連付けて「麻雀」、「パチンコ」、「スロットマシン」、「ポーカー」の各ゲーム別の通算ゲーム成績のデータが随時更新して保存される。そして、ポイントファイル２ｉには、ランキングポイントが加算されたトータルポイントが保管される。
【００１５】
各ゲームのうち対戦相手のある「麻雀」および「ポーカー」の通算ゲーム成績は、対戦相手に勝った回数を通算したものであり、対戦相手のない「パチンコ」および「スロットマシン」の通算ゲーム成績は、出球などの獲得数を通算したものである。
【００１６】
通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントを会員に付与するため、順位とランキングポイントとを対応させたランキングポイントテーブル（図５参照）が例えばＲＯＭ２ｂに格納されている。なお、このランキングポイントテーブルは、内容を書き換え可能にするため、ＲＡＭ２ｃに保存されていてもよい。
【００１７】
ここで、一実施形態のゲームサーバ２では、図６に示すフローチャートに従って各種の処理が実行される。まず、ステップＳ１では、携帯端末１からゲームサイトのゲームサーバ２にアクセスが有ったか否かが暗証番号の入力によりＹＥＳと判定されるまで繰り返される。
【００１８】
ステップＳ１の判定結果がＹＥＳとなると、続くステップＳ２では、携帯端末１からゲームサイトにアクセスした遊技者が会員として未登録であるか否かが判定される。この判定は、ゲームの遊技者が携帯端末１に表示されたトップ画面で入力した暗証番号に対応する会員番号が存在するか否かによって行われるのであり、その際、会員マスター２ｅが参照される。
【００１９】
この判定結果がＹＥＳであって遊技者が会員として未登録であると判定された場合には、次のステップＳ３で会員登録の処理が実行される。この処理では、携帯端末１に表示されたトップ画面において、図３に示した会員マスター２ｅの各データ項目を入力することが要求される。そして、携帯端末１から各データ項目が入力されると、その項目のデータが会員マスター２ｅに保存される。
【００２０】
一方、ステップＳ２の判定結果がＮＯであってゲームの遊技者が登録された会員であると判定された場合には、ステップＳ３に続くステップＳ４にジャンプする。このステップＳ４では、登録された会員にゲームを選択させる処理が実行される。この処理では、携帯端末１に表示されたトップ画面において、プレイするゲームを選択することが要求される。なお、ゲームの種類としては、「麻雀」、「パチンコ」、「スロットマシン」、「ポーカー」などが用意されている。
【００２１】
ステップＳ４で会員が携帯端末１上のトップ画面からプレイするゲームとして例えば「麻雀」を選択すると、続くステップＳ５では、選択された麻雀ゲームがゲームデータファイル２ｆからダウンロードされて携帯端末１の画面に表示される。そこで、会員は携帯端末１の画面に表示された麻雀ゲームの対戦キャラクタを選択してゲームを開始する。
【００２２】
麻雀ゲームが終了すると、続くステップＳ６では、麻雀ゲームの勝敗に応じてその通算ゲーム成績が更新される。すなわち、図７のサブルーチンに示すように、まず、会員が麻雀ゲームの対戦相手に勝ったか否かが判定される（Ｓ６１）。そして、判定結果がＹＥＳであれば、その勝利数を１として、ゲーム成績マスター２ｇ（図４参照）の会員番号に対応した欄の「麻雀」に対する通算ゲーム成績が１つ加算されて更新され（Ｓ６２）、判定結果がＮＯであればステップＳ６２の処理をすることなく図７のサブルーチンが終了する。
【００２３】
図７のサブルーチンが終了すると、図６のフローチャートのステップＳ７に進み、通算ゲーム成績が更新された今日の日付けが順位決定日か否かが判定される。例えば、毎月の末日と予め定められた順位決定日に該当するか否かが判定される。
【００２４】
ここで、ステップＳ７の判定結果がＮＯであれば、図６のフローチャートの処理は終了するが、判定結果がＹＥＳであれば、次のステップＳ８で会員相互の順位が決定され、この順位に応じて増加するランキングポイントが会員に付与される。このステップＳ８の処理は、図８に示すサブルーチンにより実行される。
【００２５】
図８に示すサブルーチンでは、まず、図４に示したゲーム成績マスター２ｇの内容が読み取られ（Ｓ８１）、そのゲーム成績マスター２ｇの内容が例えば「麻雀」の通算ゲーム成績をキーとして降順にソートされる（Ｓ８２）。続いて、ソートされたゲーム成績マスター２ｇの内容から会員相互の順位が決定され、その順位に応じたランキングファイル２ｈ（図２参照）が作成される（Ｓ８３）。
【００２６】
このランキングファイル２ｈには、図９に示すように、会員番号、ランキングおよびランキングポイントが記載される。ランキングおよびランキングポイントは、ランキングポイントテーブル（図５参照）を参照することにより、その順位に応じたランキングおよびランキングポイントが記載される。
【００２７】
次のステップＳ８４では、ランキングファイル２ｈに記載されたランキングポイントがポイントファイル２ｉ（図２参照）に保管されているトータルポイントに加算されて更新され、こうして会員にランキングポイントが付与される。
【００２８】
図８に示すサブルーチンが終了すると、図６のフローチャートのステップＳ９に進み、ランキングファイル２ｈ（図９参照）の会員番号に対応したランキングおよびランキングポイントが読み取られると共に、ポイントファイル２ｉのトータルポイントが読み取られ、これらのランキング、ランキングポイントおよびトータルポイントてが携帯端末１上の画面に通知される。その後、ランキングファイル２ｈがクリアされて図６のフローチャートの処理が終了する。
【００２９】
ここで、図６に示したフローチャートのステップＳ８の順位決定・ランキングポイント付与の処理において、付与されるランキングポイントは、図５のランキングポイントテーブルに示すように、会員相互の順位が１位では１０００ポイント、２〜１０００位では５００ポイント、２００１位以下では１００ポイントというように、順位が高いほど増加する。
【００３０】
このように、一実施形態のゲームサーバ２を備えたゲーム提供システムにおいては、例えば麻雀ゲームをプレーした会員の通算ゲーム成績が１ヶ月毎に集計され、その通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位がランキングとして通知されると共に、会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントが会員に付与される。このため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
【００３１】
本発明は、前述した一実施形態に限定されるものではない。例えば、図５のランキングポイントテーブルに示したランキングおよびランキングポイントは、適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図である。
【図２】図１に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示した会員マスターのデータ項目を示す図である。
【図４】図２に示したゲーム成績マスターのデータ項目を示す図である。
【図５】図２に示したＲＯＭに格納されているランキングポイントテーブルを示す図である。
【図６】図２に示したゲームサーバの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図６に示したステップＳ６のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図６に示したステップＳ８のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８に示したステップＳ８３で作成されるランキングファイルの内容を示す図である。
【符号の説明】
【００３３】
１    携帯端末
２    ゲームサーバ
２ａ  ＣＰＵ
２ｂ  ＲＯＭ
２ｃ  ＲＡＭ
２ｄ  ＨＤＤ
２ｅ  会員マスター
２ｆ  ゲームデータファイル
２ｇ  ゲーム成績マスター
２ｈ  ランキングファイル
３    入力装置
４    出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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