(57)【要約】【課題】図柄表示部（可変表示器）の図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣をより向上させる。【解決手段】いわゆる権利物のパチンコ機において、作動口に遊技球が入り、さらに入球口から役物装置内に遊技球が入って、その遊技球がＶ入賞口に入った場合にのみ図柄が変動する可変表示器２５の図柄変動開始前に、作動口への入球に基づいてキャラクタ表示領域２５Ｃにキャラクタを表示させる（キャラクタ演出）。キャラクタ表示領域２５Ｃに表示するキャラクタは、作動口に遊技球が入る度に切り替わるような構成とする（図６（ｂ），（ｃ）参照）。【効果】入賞口に遊技球が入らない場合でも遊技者がキャラクタ演出に注目する。【選択図】            図６
2005027878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うことができる弾球遊技機であって、
遊技球が入球可能な作動口と、
上記作動口に遊技球が入った場合に入球が容易になる入賞口と、
複数種類の図柄を変動表示可能であって、上記入賞口に遊技球が入るのに応答して図柄変動を開始する図柄表示部と、
上記図柄表示部に予め定める図柄が停止した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
上記作動口に遊技球が入った場合に、上記入賞口に遊技球が入って上記図柄表示部の図柄が変動開始するまでの間にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
上記作動口に入った遊技球の数をカウントするための入球数カウント手段を含み、
上記キャラクタ表示手段は、上記入球数カウント手段によるカウント値に基づいて表示するキャラクタの態様を切り替えるものであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
上記キャラクタ表示手段は、上記入賞口に遊技球が入るのに応答してキャラクタを非表示とするものであることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
所定のタイミングで遊技者に遊技情報を報知する遊技情報報知手段を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うことができる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機の中には、権利物と呼ばれる第３種のパチンコ機がある（たとえば、特許文献１参照）。この種のパチンコ機の遊技盤には、たとえば、役物装置、作動口、ラウンド開始用回転体および大入賞口などが配置されている。遊技盤に向けて発射した遊技球が作動口に入ると、役物装置への遊技球の入口としての入球口に遊技球が入球可能となる。入球口から役物装置内に入った遊技球が所定の入賞口（いわゆる、Ｖ入賞口）に入った場合には、複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器の図柄変動が開始され、所定時間経過後に図柄が停止される。そして、可変表示器に予め定める図柄（大当たり図柄）が停止した場合には、権利発生となり、遊技者は大当たり遊技を楽しむことができる。
【０００３】
権利発生となると、遊技者は、いわゆる右打ちを行うことにより、一定速度で常時回転しているラウンド開始用回転体に形成された球収容凹部内に遊技球を入れることとなる。球収容凹部内に入った遊技球は、ラウンド開始用回転体とともに回転し、ラウンド開始領域を通って機内に回収される。
ラウンド開始領域を遊技球が通過すると、ラウンド開始用回転体の下方に配置された大入賞口に遊技球が入球可能となり、この大入賞口への入球に対しては、予め定められた個数（たとえば、１５個）の遊技球が賞球として遊技者に与えられる。大当たり遊技中、遊技者は、大入賞口内に多数個の遊技球を容易に入れることができ、その大入賞口への入球に対する多数個の賞球を獲得することができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７９９８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、作動口に遊技球が入り、さらに入球口から役物装置内に遊技球が入って、その遊技球がＶ入賞口に入った場合にのみ可変表示器の図柄が変動するので、Ｖ入賞口に遊技球が入るまで（可変表示器の図柄が変動していない間）は遊技の変化に乏しく、興趣に欠けるという問題があった。この場合、遊技者が退屈してそのパチンコ機での遊技を止めてしまい、他のパチンコ機に移動するおそれがあるので好ましくない。
【０００６】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、図柄表示部（可変表示器）の図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣がより向上された弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤（１）に向けて遊技球を発射して遊技を行うことができる弾球遊技機であって、遊技球が入球可能な作動口（３）と、上記作動口に遊技球が入った場合に入球が容易になる入賞口（２２１）と、複数種類の図柄を変動表示可能であって、上記入賞口に遊技球が入るのに応答して図柄変動を開始する図柄表示部（２５，２５Ｌ，２５Ｒ）と、上記図柄表示部に予め定める図柄（大当たり図柄）が停止した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（８，Ｔ８）と、上記作動口に遊技球が入った場合に、上記入賞口に遊技球が入って上記図柄表示部の図柄が変動開始するまでの間にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段（２５，２５Ｃ，８，Ｓ５）とを含むことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、作動口に遊技球が入った場合に、キャラクタ表示手段によりキャラクタを表示させて演出（キャラクタ演出）を行うことができるので、入賞口に遊技球が入らない場合でも遊技者がキャラクタ演出に注目することとなる。したがって、図柄表示部の図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣がより向上し、遊技者が退屈するのを防止できる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、上記作動口（３）に入った遊技球の数をカウントするための入球数カウント手段（８１）を含み、上記キャラクタ表示手段（２５，２５Ｃ，８，Ｓ５）は、上記入球数カウント手段によるカウント値に基づいて表示するキャラクタの態様を切り替えるものであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
上記キャラクタ表示手段は、上記入球数カウント手段によるカウント値がインクリメント（＋１）される度に表示するキャラクタを切り替えるものであってもよい。
【００１０】
この発明の構成によれば、作動口に遊技球が入る度にキャラクタ表示手段により表示されるキャラクタの態様が切り替わるので、遊技者にとって有利な遊技状態になるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
上記キャラクタ表示手段（２５，２５Ｃ，８，Ｓ５）は、上記作動口（３）に遊技球が入る度に発展する態様でキャラクタの表示態様を切り替えるものであることが好ましい。
【００１１】
請求項３記載の発明のように、上記キャラクタ表示手段（２５，２５Ｃ，８，Ｓ５）は、上記入賞口（２２１）に遊技球が入るのに応答してキャラクタを非表示とするものであってもよい。
請求項４記載の発明は、所定のタイミングで遊技者に遊技情報を報知する遊技情報報知手段（２５，８，Ｔ１１）を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【００１２】
上記遊技情報報知手段（２５，８，Ｔ１１）は、キャラクタを表示させて遊技情報を報知するものであってもよい。
上記遊技情報報知手段（２５，８，Ｔ１１）は、上記作動口に入った遊技球の数が所定数以上である場合に遊技情報を報知するものであってもよい。
上記遊技情報報知手段（２５，８，Ｔ１１）は、大当たり遊技が終了した後、または上記図柄表示部（２５，２５Ｌ，２５Ｒ）に上記予め定める図柄とは異なる図柄（はずれ図柄）が停止した場合に、遊技情報を報知するものであってもよい。
【００１３】
この発明の構成によれば、大当たり遊技が終了した後やはずれ図柄が停止した後のように遊技の興趣が低下している状態でも、遊技者が遊技情報報知手段による報知に注目することとなる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられた遊技盤１の構成を示す正面図である。
このパチンコ機は、権利物と呼ばれる第３種のパチンコ機であって、遊技盤１の盤面には、役物装置２、作動口３、ラウンド開始用回転体４および大入賞口５などが配置されている。遊技時には、所定の角度範囲内で回転操作可能なハンドル（図示せず）が遊技者によって回転操作されて、そのハンドルの操作量に応じた弾発力で球発射装置（図示せず）から遊技球（パチンコ玉）が発射される。球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤１の盤面に配置された略円弧状のガイドレール７により案内されて、遊技盤１の左側上部から右斜め上方に向けて放たれる。遊技盤１の盤面には多数本の障害釘が打設されていて、ガイドレール７から放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って、多数本の障害釘の間を通って落下する。
【００１５】
役物装置２は、遊技盤１のほぼ中央に配置されている。役物装置２の最上部には、役物装置２内への遊技球の入口としての入球口２１が配置されており、この入球口２１に関連して、１対の拡開／窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物２１１が設けられている。通常、電動チューリップ役物２１１の１対の羽根は窄閉されていて、遊技球が入球口２１にほとんど入らないようになっている。遊技球が遊技盤１に沿って落下していく過程で作動口３に入った場合には、その入球に応答して電動チューリップ役物２１１の１対の羽根が一定時間（たとえば、０．５秒間）だけ拡開され、入球口２１を介して役物装置２内に遊技球を入れることが容易になる。
【００１６】
ただし、電動チューリップ役物２１１の１対の羽根が窄閉された状態で遊技球が入球口２１に入りにくくなるような構成に限らず、遊技球を入球口２１に入れることができなくなるような構成であってもよい。
役物装置２内には、ほぼ円板状の球振分用回転体２２が、その軸線が上下方向に延びるように配置されている。球振分用回転体２２の周縁部には、たとえば、周方向にほぼ１２０°ずつ隔てた位置に入賞口２２１，２２２，２２３が１つずつ（計３つ）形成されている。球振分用回転体２２は、このパチンコ機の電源が投入されている間、軸線回りに一定速度で常時回転している。
【００１７】
入球口２１から役物装置２内に入った遊技球は、球通路２３を通って落下し、球振分用回転体２２の周囲に形成された略円環状の誘導路２４に導かれる。誘導路２４に到達した遊技球は、この誘導路２４に沿って球振分用回転体２２の周囲を所定時間だけ転がった後、３つの入賞口２２１〜２２３のいずれかに入る。３つの入賞口２２１〜２２３のうちの１つ（入賞口２２１）は、いわゆるＶ入賞口であって、このＶ入賞口２２１に遊技球が入った場合には、役物装置２に備えられた可変表示器２５の変動動作が開始されるようになっている。
【００１８】
図２は、可変表示器２５の表示態様の具体例を示す図である。
図１および図２を参照して、可変表示器２５は、たとえば液晶表示器により構成されていて、その表示画面の左右両端部の領域２５Ｌ、２５Ｒは、それぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「８」）を変動表示可能な図柄表示領域となっている。これらの図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒにより挟まれた表示画面の中央部の領域２５Ｃは、種々のキャラクタを表示可能なキャラクタ表示領域となっている。後に詳述するが、キャラクタ表示領域２５Ｃでは、複数種類のキャラクタを段階的に表示させることにより演出（キャラクタ演出）を行うことができるようになっている。
【００１９】
Ｖ入賞口２２１に遊技球が入ると、停止していた可変表示器２５の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒの図柄（図２（ａ）参照）が、図２（ｂ）に示すように変動を開始する（図２では、図柄変動中の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに矢印を付している（以下同様）。）。そして、一定時間が経過すると、左の図柄表示領域２５Ｌの図柄が停止し（図２（ｃ）参照）、さらに一定時間が経過すると、右の図柄表示領域２５Ｒの図柄が停止する（図２（ｄ）参照）。図柄変動態様としては、左右の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒの図柄が上下方向にスクロールする通常の図柄変動（ノーマルリーチ）の他、図柄が特殊な態様（たとえば、図柄が左右方向に揺れるなど）で変動する特殊リーチなどを実行可能である。
【００２０】
図２（ｄ）に示すように、左右の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに同じ図柄が停止した場合には、権利発生となり、遊技者は大当たり遊技を楽しむことができる。一方、左右の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに異なる図柄が停止した場合には、権利発生とはならず、大当たり遊技は実行されない。大当たり遊技では、ハンドルを最大角度付近の所定角度以上回転させて、遊技盤１の右側上部を狙って遊技球を勢いよく発射させる（いわゆる右打ちを行う）。遊技盤１の右側上部に到達した遊技球は、その付近の釘構成によってラウンド開始用回転体４側へ導かれるようになっている。
【００２１】
ラウンド開始用回転体４は、ほぼ円板状の外形を有しており、その中心軸線が遊技盤１に直交するように配置されている。ラウンド開始用回転体４は、このパチンコ機の電源が投入されている間、軸線回りに一定速度で常時回転している。ラウンド開始用回転体４の周縁の一部には略Ｕ字状の切欠き（球収容凹部４１）が形成されており、右打ちによってラウンド開始用回転体４側に導かれて球収容凹部４１内に入った遊技球は、ラウンド開始用回転体４とともに回転することとなる。そして、球収容凹部４３がラウンド開始用回転体４の周囲の所定位置（たとえば、右下）に形成されたラウンド開始領域４２に対向すると、球収容凹部４１から遊技球が転がり出て、その遊技球がラウンド開始領域４２を通って機内に回収される。
【００２２】
ラウンド開始領域４２を遊技球が通過すると、大入賞口５を閉塞している開閉板５１がその下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側へ傾倒し、大入賞口５が開放されるようになっている。遊技盤１の右側上部に到達した遊技球のうち、ラウンド開始用回転体４の球収容凹部４１に入らなかった遊技球のほとんどは、ラウンド開始用回転体４と大入賞口５との間の釘構成によって大入賞口５へ導かれるようになっている。大入賞口５が開放されている状態で大入賞口５上に落下してくる遊技球は、傾倒している開閉板５１に受けられて大入賞口５内に導き入れられる。大入賞口５への入球に対しては、予め定められた個数（たとえば、１５個）の遊技球が賞球として遊技者に与えられる。
【００２３】
大入賞口５は、予め定められた上限個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口５に入るまで、または一定時間が経過するまで開放される。大当たり遊技では、上記のように大入賞口５が開放されている期間を１ラウンドとして、この１ラウンドの期間が予め定める回数だけ繰り返される。したがって、大当たり遊技中、遊技者は、大入賞口５内に多数個の遊技球を容易に入れることができ、その大入賞口５への入球に対する多数個の賞球を獲得することができる。大当たり遊技中は、可変表示器２５の表示画面に、その時点で実行中のラウンド数が表示されるようになっている（図２（ｅ）参照）。
【００２４】
なお、入球口２１、作動口３、球収容凹部４１および大入賞口５のいずれにも入らなかった遊技球は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口６から機内に回収される。
図３は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、このパチンコ機の動作は、たとえばマイクロコンピュータを含む制御部８によって制御されるようになっている。制御部８には、可変表示器２５のキャラクタ表示領域２５Ｃにキャラクタを段階的に表示させる際の段階数（ステップ数）をカウントするためのステップ数カウンタ８１が備えられている。
【００２５】
制御部８には、作動口３への入球を検知するための作動口センサ３Ａ、Ｖ入賞口２２１への入球を検知するためのＶ入賞口センサ２２１Ａ、ラウンド開始領域４２における遊技球の通過を検知するためのラウンド開始領域センサ４２Ａ、および大入賞口５への入球を検知するための大入賞口センサ５Ａなどから検知信号が入力されるようになっている。
また、制御部８には、可変表示器２５、電動チューリップ役物２１１、開閉板５１、球振分用回転体２２およびラウンド開始用回転体４などが制御対象として接続されていて、これらの制御対象の動作が制御部８によって制御されるようになっている。
【００２６】
図４は、作動口３に遊技球が入った場合の制御部８による制御内容を示すフローチャートである。また、図５は、Ｖ入賞口２２１に遊技球が入った場合の制御部８による制御内容を示すフローチャートである。さらに、図６は、キャラクタ演出が実行された場合の可変表示器２５の表示態様の具体例を示す図である。
まず、図４および図６を参照して、制御部８は、遊技が行われている間、作動口３に遊技球が入るか否かを監視している（ステップＳ１）。そして、作動口３に遊技球が入り、作動口センサ３Ａから検知信号が入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部８は、電動チューリップ役物２１１を一定時間（たとえば、０．５秒間）だけ拡開する（ステップＳ２）。
【００２７】
ステップ数カウンタ８１のカウント値（ステップ数）が所定の上限値（たとえば、「５０」）に到達していなければ（ステップＳ３でＮＯ）、制御部８は、ステップ数カウンタ８１のカウント値を＋１（インクリメント）する（ステップＳ４）。一方、ステップ数が上限値に到達している場合には（ステップＳ３でＮＯ）、制御部８は、ステップ数カウンタ８１のカウント値を＋１せず、そのまま維持する。
【００２８】
その後、制御部８は、ステップ数に対応したキャラクタ演出を実行する（ステップＳ５）。具体的には、図６（ａ）に示すようなステップ数が「０」の状態で作動口３に遊技球が入り、ステップ数が「１」となった場合には、キャラクタ表示領域２５Ｃに「玉子」を模したキャラクタが表示される（図６（ｂ）参照）。この状態からさらに作動口３に遊技球が入り、ステップ数が「２」となった場合には、キャラクタ表示領域２５Ｃのキャラクタが、「殻が割れた状態の玉子」を模したキャラクタに切り替わる（図６（ｃ）参照）。このように、キャラクタ表示領域２５Ｃに表示されるキャラクタは、作動口３に遊技球が入る度に発展する態様で切り替わるようになっている。
【００２９】
この実施形態では、作動口３に遊技球が入った場合に、キャラクタ表示領域２５Ｃにキャラクタを表示させてキャラクタ演出を行うことができるので、Ｖ入賞口２２１に遊技球が入らない場合でも遊技者がキャラクタ演出に注目することとなる。したがって、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒの図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣がより向上し、遊技者が退屈するのを防止できる。
特に、作動口３に遊技球が入る度にキャラクタ表示領域２５Ｃのキャラクタが（発展する態様で）切り替わるような構成とすることにより、遊技者にとって有利な遊技状態になるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
【００３０】
次に、図５および図６を参照して、制御部８は、遊技が行われている間、Ｖ入賞口２２１に遊技球が入るか否かを監視している（ステップＴ１）。そして、Ｖ入賞口２２１に遊技球が入り、Ｖ入賞口センサ２２１Ａから検知信号が入力されると（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部８は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選（ステップＴ２）、および可変表示器２５の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに停止させる図柄を決定するための停止図柄抽選（ステップＴ３）を行った後、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒの図柄変動動作を開始させる（ステップＴ４）。このとき、キャラクタ表示領域２５Ｃに表示されていたキャラクタは、図６（ｄ）に示すように消滅（非表示）する（ステップＴ５）。
【００３１】
そして、大当たり抽選の結果、大当たり遊技を実行すると決定されている場合（ステップＴ６でＹＥＳ）、すなわち大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、制御部８は、左右の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに同じ図柄（大当たり図柄）を停止させた後（ステップＴ７）、大当たり遊技を実行する（ステップＴ８）。一方、大当たり抽選の結果、大当たり遊技を実行しないと決定されている場合（ステップＴ６でＮＯ）、すなわち大当たり抽選の結果がはずれの場合には、制御部８は、図６（ｅ）に示すように、左右の図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに異なる図柄（はずれ図柄）を停止させる（ステップＴ９）。
【００３２】
この実施形態では、ステップ数が上限値に到達した状態でＶ入賞口２２１に遊技球が入った場合、大当たり遊技終了後（ステップＴ８）またははずれ図柄停止後（ステップＴ９）の遊技において、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒの図柄が所定回数（たとえば、５回）だけ変動するまでの間、可変表示器２５の表示画面を用いて所定の遊技情報を遊技者に報知するためのモード（報知モード）が実行されるようになっている。すなわち、制御部８は、大当たり遊技終了後（ステップＴ８）またははずれ図柄停止後（ステップＴ９）にステップ数が上限値であるか否かを判定し（ステップＴ１０）、ステップ数が上限値である場合には（ステップＴ１０でＹＥＳ）、報知モードを実行するよう設定した後（ステップＴ１１）、ステップ数カウンタ８１のカウント値をクリアする（ステップＴ１２）。
【００３３】
図７は、報知モードを実行する場合の可変表示器２５の表示態様の具体例を示す図である。
ステップ数が上限値に到達した場合、可変表示器２５のキャラクタ表示領域２５Ｃには、図７（ａ）に示すように「天使」を模したキャラクタが表示されるようになっている。この状態でＶ入賞口２２１に遊技球が入った場合、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒに大当たり図柄が表示された後、大当たり遊技が実行される一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒにはずれ図柄が停止される。
【００３４】
その後、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒの図柄が所定回数（たとえば、５回）だけ変動するまでの間、可変表示器２５の表示画面に一定のタイミングで遊技情報が表示されることにより、報知モードが実行される。この図７の具体例では、可変表示器２５の表示画面には、「天使」を模したキャラクタが表示されるとともに、図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒにおける次の図柄変動がノーマルリーチであれば必ず大当たりとなる旨が報知されている（図７（ｂ）参照）。
【００３５】
このような構成によれば、大当たり遊技が終了した後やはずれ図柄が停止した後のように遊技の興趣が低下している状態でも、遊技者が報知モード中の可変表示器２５の表示に注目することとなる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
ただし、報知モード中に可変表示器２５に表示する遊技情報の内容は、図７（ｂ）に示すような内容に限らず、たとえば、キャラクタ表示領域２５Ｃに表示された場合に大当たりとなる確率が高くなるようなキャラクタ（プレミアムキャラクタ）を報知するなど、遊技者に有利な他の情報を報知するような構成であってもよい。
【００３６】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、キャラクタ演出は、作動口３に遊技球が入る度にキャラクタを切り替えるような構成に限らず、作動口３に所定個数の遊技球が入る度にキャラクタを切り替えるような構成であってもよい。
図柄表示領域２５Ｌ，２５Ｒとキャラクタ表示領域２５Ｃとは、同じ可変表示器２５により構成されるものに限らず、別個の表示器により構成されるものであってもよい。
【００３７】
また、可変表示器２５は、役物装置２に備えられた構成に限らず、役物装置２とは別個に配置されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられた遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】可変表示器の表示態様の具体例を示す図である。
【図３】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】作動口に遊技球が入った場合の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図５】Ｖ入賞口に遊技球が入った場合の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】キャラクタ演出が実行された場合の可変表示器の表示態様の具体例を示す図である。
【図７】報知モードを実行する場合の可変表示器の表示態様の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  作動口
８  制御部
８１  ステップ数カウンタ
２５  可変表示器
２５Ｌ，２５Ｒ  図柄表示領域
２５Ｃ  キャラクタ表示領域
２２１  Ｖ入賞口
【図１】
2005027878.tif 000003
【図２】
2005027878.tif 000004
【図３】
2005027878.tif 000005
【図４】
2005027878.tif 000006
【図５】
2005027878.tif 000007
【図６】
2005027878.tif 000008
【図７】
2005027878.tif 000009