(57)【要約】【課題】  リーチ演出を多様にするとともに同じ演出態様のリーチ演出が連続することを抑止することにより遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  遊技制御マイコンにより、変動時間が決定され、変動時間を指定する変動コマンドが送信される。演出制御マイコンにより、変動コマンドが受信され（Ｓ２３１）、変動コマンドが特定リーチ変動コマンドかが判定され（Ｓ２３２）、特定変動コマンドの受信により、遊技演出の演出モードが、予め定められた複数の演出モードのうちより他の演出モードに切換えられ（Ｓ２３３）、変動コマンドの受信により識別情報の変動表示が実行され（Ｓ２４２，２４３，２５１，２５２，２６１，２６２）、演出モードに対応して記憶された複数のリーチ演出の演出態様のうちからいずれかが選択され（Ｓ２４１）、特定リーチ変動コマンドとの判定時に変動表示において、選択された演出態様に従ってリーチ演出が実行される（Ｓ２４４）。【選択図】        図５
2005152336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示手段を制御する演出制御マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間決定手段により決定された変動時間を指定する変動コマンドを送信する送信手段と、を含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
所定条件の成立に基づいて遊技演出の演出モードを現在の演出モードから予め定められた複数の演出モードのうちより他の演出モードに切換える演出モード切換手段と、
前記送信手段により送信された前記変動コマンドを受信する受信手段と、
前記受信手段により前記変動コマンドが受信されたことにより識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段と、を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記受信手段により受信された変動コマンドが特定のリーチ変動コマンドであるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記特定のリーチ変動コマンドであると判定されたときに、該変動コマンドが受信されたことにより実行される前記変動表示において、所定のリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段と、
前記リーチ演出の演出態様を前記演出モードごとに記憶するリーチ演出記憶手段と、
前記演出モードに対応して前記リーチ演出記憶手段に記憶された複数のリーチ演出の演出態様のうちからいずれかの演出態様を選択するリーチ演出選択手段と、を含み、
前記リーチ演出制御手段は、前記リーチ演出選択手段により選択された演出態様に従って、前記リーチ演出を実行するとともに、
前記演出モード切換手段は、前記特定のリーチ変動コマンドが受信されたことにより、前記所定条件が成立したとして前記演出モードを切換える、ことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、前記演出モード切換手段により前記演出モードが切換えられたときに、前記演出モードが切換えられたことを遊技者に報知するためのモード切換時演出を実行する変更時演出制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出モード切換手段は、所定の乱数を用いて抽選することにより、前記現在の演出モードから切換える演出モードをランダムに選択することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、前記変動表示手段に前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様の表示結果を導出表示したときに前記特定遊技状態に制御された後、さらに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御され、
前記演出モード切換手段は、前記特別遊技状態に制御されているときには、前記現在の演出モードから前記複数の演出モードのそれぞれと異なる予め定められた特別演出モードに切換えることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、予告報知などの演出が行なわれることと関連させて背景表示を変化させるものがあった（たとえば、特許文献１参照。）。また、演出制御マイクロコンピュータにより、遊技制御マイクロコンピュータからの特定の変動パターンコマンドに対応して予め定められた複数種類の演出のうちから、実行される演出を選択するものがあった（たとえば、特許文献２参照。）。ここで、演出制御マイクロコンピュータにより、背景表示に応じて、遊技制御マイクロコンピュータからの特定の変動パターンコマンドに対応して予め定められた複数種類の演出のうちから、実行される演出を選択することにより、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を増やさず、演出を多様にすることができる。
【特許文献１】特開２００２−５８８２２号公報（第４図）
【特許文献２】特開２００３−５２９５５号公報（第１１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技制御マイクロコンピュータにより、同じ変動パターンコマンドが連続して送信されたような場合、その変動パターンコマンドに対応して複数種類の演出が予め定められていても、背景表示が変更されなければ、同じ演出が続けて実行されることとなり、遊技の興趣を向上させ難かった。
【０００４】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ演出を多様にするとともに、同じ演出態様のリーチ演出が連続することを抑止することにより、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な変動表示手段（たとえば、変動表示装置９）を有する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンド（たとえば、入賞コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、図柄停止コマンドなど）に基づいて前記変動表示手段を制御する演出制御マイクロコンピュータ（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１）とを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段（たとえば、Ｓ１３０，Ｓ１３１）と、
該変動時間決定手段により決定された変動時間を指定する変動コマンド（たとえば、変動パターンコマンド）を送信する送信手段（たとえば、Ｓ１３２，Ｓ１３３）と、を含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
所定条件の成立に基づいて遊技演出の演出モードを現在の演出モードから予め定められた複数の演出モードのうちより他の演出モードに切換える演出モード切換手段（たとえば、Ｓ２３３）と、
前記送信手段により送信された前記変動コマンドを受信する受信手段（たとえば、Ｓ２３１）と、
前記受信手段により前記変動コマンドが受信されたことにより識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段（たとえば、Ｓ２４２，Ｓ２４３，Ｓ２５１，Ｓ２５２，Ｓ２６１，Ｓ２６２）と、を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記受信手段により受信された変動コマンドが特定のリーチ変動コマンド（たとえば、モード切換変動パターンコマンド）であるか否かを判定する判定手段（たとえば、Ｓ２３２）と、
該判定手段により前記特定のリーチ変動コマンドであると判定されたときに、該変動コマンドが受信されたことにより実行される前記変動表示において、所定のリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段（たとえば、Ｓ２４４）と、
前記リーチ演出の演出態様（たとえば、リーチ演出データＹｂ3，Ｕｂ3）を前記演出モードごとに記憶するリーチ演出記憶手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１のＲＯＭ）と、
前記演出モードに対応して前記リーチ演出記憶手段に記憶された複数のリーチ演出の演出態様のうちからいずれかの演出態様を選択するリーチ演出選択手段（たとえば、Ｓ２４１）と、を含み、
前記リーチ演出制御手段は、前記リーチ演出選択手段により選択された演出態様に従って、前記リーチ演出を実行する（たとえば、Ｓ２４４）とともに、
前記演出モード切換手段は、前記特定のリーチ変動コマンドが受信されたことにより、前記所定条件が成立したとして前記演出モードを切換える（たとえば、Ｓ２３３）。
【０００６】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータにより、変動時間が決定され、決定された変動時間を指定する変動コマンドが送信される。また、演出制御マイクロコンピュータにより、変動コマンドが受信され、受信された変動コマンドが特定のリーチ変動コマンドであるか否かが判定され、特定のリーチ変動コマンドが受信されたことにより、遊技演出の演出モードが、現在の演出モードから予め定められた複数の演出モードのうちより他の演出モードに切換えられ、変動コマンドが受信されたことにより識別情報の変動表示が実行され、演出モードに対応して記憶された複数のリーチ演出の演出態様のうちからいずれかの演出態様が選択され、特定のリーチ変動コマンドであると判定されたときに、変動表示において、選択された演出態様に従って、リーチ演出が実行される。このため、特定のリーチ変動コマンドが受信されたときには、演出モードが他の演出モードに切換えられ、演出モードに対応する演出態様に従って、リーチ演出が実行される。その結果、リーチ演出を多様にするとともに、同じ演出態様のリーチ演出が連続することを抑止することにより、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００７】
（２）  前記変動表示制御手段は、前記演出モード切換手段により前記演出モードが切換えられたときに、前記演出モードが切換えられたことを遊技者に報知するためのモード切換時演出を実行する変更時演出制御手段（たとえば、Ｓ２３４，Ｓ２３５）をさらに含む。
【０００８】
このような構成によれば、演出モードが切換えられたときに、演出モードが切換えられたことを遊技者に報知するためのモード変動時演出が実行されるので、演出モードが変更されたことを遊技者に判り易く報知することができる。
【０００９】
（３）  前記演出モード切換手段は、所定の乱数を用いて抽選することにより、前記現在の演出モードから切換える演出モードをランダムに選択する（たとえば、Ｓ２３３）。
【００１０】
このような構成によれば、現在の演出モードから切換える演出モードがランダムに選択される。このため、遊技者は、いずれの演出モードに切換えられるか予測することができない。その結果、遊技に意外性を付加することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
（４）  前記遊技機は、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果（たとえば、大当り図柄の組合せ）を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御されるとともに、前記変動表示手段に前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様の表示結果（たとえば、確変大当り図柄の組合せ）を導出表示したときに前記特定遊技状態に制御された後、さらに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、確率変動状態または変動時間短縮状態）に制御され、
前記演出モード切換手段は、前記特別遊技状態に制御されているとき（たとえば、Ｓ２３６により確変フラグがオン状態であると判断されたとき、つまり、確率変動状態または変動時間短縮状態であるとき）には、前記現在の演出モードから前記複数の演出モードのそれぞれと異なる予め定められた特別演出モード（たとえば、確変・時短モード）に切換える（たとえば、Ｓ２３６，Ｓ２３７，Ｓ２４１）。
【００１２】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されているときには、現在の演出モードから特別演出モードに切換えられる。このため、特別遊技状態中であることを遊技者に判り易く報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有する遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１４】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられる。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００１５】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる装置として、特別図柄（たとえば、０〜９の１０種類の図柄）を変動表示させる変動表示装置９が設けられる。また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ、背景画像等のその他の画像も表示される。
【００１６】
なお、変動表示装置９により変動表示される特別図柄は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、キャラクタとは、人間、動物、あるいは、物等を表す映像をいう。
【００１７】
この変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄がそれぞれ変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００１８】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００１９】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間ともいう）と呼ばれる。
【００２０】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部１０が設けられる。普通図柄表示部１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示部１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示部１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられる。
【００２１】
通過口１１に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ１２により遊技球の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて始動通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。始動通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立せず始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。始動通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、始動通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行される。開始条件が未成立の始動通過記憶データの個数は、変動表示装置９の上方に設けられた通過記憶表示部１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２２】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００２３】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に遊技球が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で遊技球が１つ入賞すると始動口１４に遊技球が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００２４】
始動口１４に遊技球が進入すると、始動口スイッチ１７により遊技球（始動入賞球）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出され、その数値データに基づいて、後述する大当り判定および確変判定が行なわれ、その判定結果が始動入賞記憶データ（保留データ、保留記憶データともいう）として後述するＲＡＭ５５に記憶される。
【００２５】
なお、本最良の形態においては、始動入賞記憶データの記憶個数は上限を特に設けない（ただし、ＲＡＭ５５に設定された始動入賞記憶データを記憶するための記憶領域の容量に制限される）。しかし、これに限定されず、始動入賞記憶データの記憶個数に予め定められた上限値（４つ）を設定して、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となるようにしてもよい。
【００２６】
始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化される。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００２７】
始動入賞記憶データが大当りとすることを示すデータであるときには、特別図柄の変動表示結果を大当りとすると判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が変動表示の表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データがはずれとすることを示すデータであるときには、変動表示結果をはずれとすると判定され、はずれ図柄の組合せが特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される。
【００２８】
始動用電動役物１４ａの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口１８と大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられる。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態となり、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０は、ソレノイド２１によって駆動される。
【００２９】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられる。特定入賞領域に入賞した遊技球は、Ｖ入賞球と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３０】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１９において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した遊技球の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度、開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められる。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００３１】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）および変動時間短縮状態（以下、時短状態という）に制御される。
【００３２】
確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態、確変状態、および、時短状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。時短状態は、変動時間が通常遊技状態時の変動時間よりも短縮された状態である。たとえば、確変状態中、確変状態もしくは大当り遊技状態終了後変動表示が１００回行なわれるまでの間、または、大当り遊技状態となるまでの間に時短状態に制御される。確変大当り図柄の組合せによる大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せによる大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態および時短状態は、それぞれ、後述する遊技制御用マイコン５３の確率変動制御機能および変動時間短縮制御機能により実現される。
【００３３】
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部ともいう）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている、所謂、全回転リーチも含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生し易いものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。また、スーパーリーチと異なる非特定のリーチ状態をノーマルリーチという。
【００３４】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３５】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられる。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられる。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられる。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられる。
【００３６】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）等が搭載される。
【００３７】
払出制御基板３７では、球払出装置９７が接続され、各種入賞に応じた景品球の払出し等の遊技球の払出しが払出制御用マイコン８１により制御される。演出制御基板８０では、スピーカ４１よりなる音出力手段と、遊技効果ＬＥＤ４２、普通図柄表示部１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示部１５等の発光手段と、変動表示装置９よりなる変動表示手段を含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン８１により制御される。
【００３８】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられる。
【００３９】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイコン５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば４ｍｓｅｃごと）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路５８は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン５３に与える回路であり、ゲートスイッチ１２等のスイッチが接続される。ソレノイド回路５９は、前述したソレノイド１６，２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４０】
遊技制御用マイコン５３は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機１の状態を把握し、前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８１および賞球制御用マイコン３７０のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報（制御信号）の一例である制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１には、演出制御基板８０に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置９での変動表示等の各種表示制御（始動入賞記憶数の表示も含む）、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
【００４１】
演出制御用マイコン８１には、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor）、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭが設けられる。
【００４２】
ＣＰＵからＶＤＰには、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭにおいて画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰに与えられる。ＶＤＰは、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭ内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示、および、キャラクタ、背景画像による演出表示等の各種表示が行なわれる。
【００４３】
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果）大当りとなるか否かを指定する入賞コマンドを送信する。入賞コマンドには、大当りとする判定がされたことを示す大当りコマンドと、はずれとする判定がされたことを示すはずれコマンドとが含まれる。この入賞コマンドが送信されることにより、演出制御用マイコン８１は、始動入賞記憶数およびその始動入賞に基づく変動表示の表示結果を大当りとするか、はずれとするかをＲＡＭに記憶する。
【００４４】
そして、遊技制御用マイコン５３は、特別図柄の変動表示に際して、次のようなコマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左，中，右停止図柄コマンド）が送信される。その後、直ちに、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過したときには、変動表示の停止を指定する図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。そして、大当りとなった場合には、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドが送信される。
【００４５】
ここで、変動時間タイマは、実行する変動表示の変動時間を管理するために変動時間を計時する手段であり、遊技制御用マイコン５３でのソフトウェアにより実現される。この変動時間タイマは、変動表示の開始時に変動パターンコマンドを送信するごとに、その送信を契機として、そのコマンドにより指定された変動パターンの変動時間分だけ計時するように計時用のデータが設定される。そして、設定された時間を計時すると、変動パターンコマンドにより指示した変動表示が終了したことを遊技制御用マイコン５３が認識する。このように、遊技制御用マイコン５３は、変動時間タイマを用いて変動表示の変動時間を認識して管理する変動時間管理機能を有する。
【００４６】
演出制御用マイコン８１では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光させる制御を行なう。
【００４７】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン５３が、表示制御、音制御、および、ランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
【００４８】
次に、遊技制御用マイコン５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ態様の種類を決定するリーチ決定機能、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能、および、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能を説明する。
【００４９】
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。
【００５０】
また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。
【００５１】
大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に、大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合に、はずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が１個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００５２】
確変状態とするか否かは、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００５３】
リーチ態様の種類は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時にカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ態様の種類の判定値と一致する場合に、その種類のリーチ態様とすることが決定される。
【００５４】
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。
【００５５】
大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。
【００５６】
また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然、左，右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。
【００５７】
変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。
【００５８】
次に、遊技制御用マイコン５３により特別図柄の遊技制御のために実行される特別図柄処理を説明する。遊技制御用マイコン５３では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。特別図柄処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図３は、パチンコ遊技機１で実行される特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００５９】
図３を参照して、まず、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」という）１１１により、始動入賞があったか否か、すなわち、始動口１４に進入した遊技球が始動口スイッチ１７により検出されたか否かが判断される。始動入賞があったと判断された場合は、Ｓ１１２により、始動入賞記憶データの記憶個数、すなわち、始動入賞記憶数が１加算される。そして、Ｓ１１３により、大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値がそれぞれ抽出される。
【００６０】
次のＳ１１４により、抽出された大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値の判定がそれぞれ行なわれる。具体的には、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が、通常遊技状態時大当り判定値（たとえば、７）に一致するか、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが通常遊技状態時大当り判定値を含む確率変動状態時大当り判定値（たとえば、３，７）に一致するか、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないかが判定される。また、確変判定用のランダムカウンタのカウント値が、確変指定値（たとえば、奇数）に一致するか、または、確変指定値に一致しないかが判定される。そして、Ｓ１１５により、大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果がそれぞれ始動入賞記憶データとして記憶される。
【００６１】
ここで、本実施の形態においては、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果は、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示すデータ（たとえば、２）、通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示すデータ（たとえば、１）、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示すデータ（たとえば、０）のいずれかとして、始動入賞記憶データを記憶するためのＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この場合は、０〜２の３つを区別するためのデータを記憶するために、２2（＝４）＞３＞２1（＝２）であるので、１つの始動入賞記憶データあたりで２ビットの記憶容量が必要となる。
【００６２】
なお、Ｓ１１３により抽出された大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を始動入賞記憶データとして記憶してもよい。この場合は、たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値の取り得る範囲が０〜６３０であれば、２10（＝１０２４）＞６３１＞２9（＝５１２）であるので、抽出されたカウント値を記憶するために、１つの始動入賞記憶データあたりで１０ビットの記憶容量が必要となる。
【００６３】
同様に、確変判定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果は、確変指定値に一致することを示すデータ（たとえば、１）または、確変指定値に一致しないことを示すデータ（たとえば、０）のいずれかとして、始動入賞記憶データを記憶するためのＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この場合は、０，１の２つを区別するためのデータを記憶するために、２1＝２であるので、１つの始動入賞記憶データあたりで１ビットの記憶容量が必要となる。
【００６４】
次に、Ｓ１１６により、Ｓ１１４による判定結果に応じて、入賞コマンドが設定される。つまり、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が通常遊技状態時大当り判定値に一致すると判定された場合、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致すると判定された場合、確率変動状態時大当り判定値に一致しないと判定された場合のそれぞれに応じて、その旨を示す入賞コマンドが設定される。そして、Ｓ１１７により、設定された入賞コマンドが演出制御用マイコン８１に送信され、Ｓ１２１に進む。
【００６５】
なお、ここでは、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が通常遊技状態時大当り判定値に一致する旨、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致する旨、確率変動状態時大当り判定値に一致しない旨のいずれかを示す入賞コマンドとしたが、これに限定されず、大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値のそれぞれを示す入賞コマンドとしてもよい。
【００６６】
Ｓ１２１により、変動表示開始時であるか否か、つまり、変動表示を開始する開始条件が成立したか否かが判断される。具体的には、始動入賞記憶データが記憶されている状態であり、前回の変動表示が終了している状態であり、大当り遊技状態中でない状態であるか否かが判断される。変動表示開始時でないと判断された場合は、Ｓ１４１に進む。一方、変動表示開始時であると判断された場合は、Ｓ１２２により、Ｓ１１５により記憶された始動入賞記憶データのうち開始条件が成立した始動入賞記憶データに応じて、大当り判定が行なわれる。
【００６７】
具体的には、大当り判定において、確率変動状態に制御されているときには、始動入賞記憶データが通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示す場合、または、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示す場合、すなわち、始動入賞記憶データが確率変動状態時大当り判定値または通常遊技状態時大当り判定値に一致する場合に、大当り図柄の組合せとすると判定される。また、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示す場合に、はずれ図柄の組合せとすると判定される。
【００６８】
また、通常遊技状態に制御されているときには、始動入賞記憶データが通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示す場合に、大当り図柄の組合せとすると判定される。また、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示す場合、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示す場合、すなわち、始動入賞記憶データが通常遊技状態時大当り判定値に一致しない場合に、はずれ図柄の組合せとすると判定される。
【００６９】
そして、大当り図柄の組合せとすると判定されたときには、始動入賞記憶データが確変指定値に一致することを示す場合に、確変大当り図柄の組合せとすると判定される。また、確変指定値に一致しないことを示す場合に、非確変大当り図柄の組合せとすると判定される。
【００７０】
次に、Ｓ１２３により、Ｓ１２２による大当り判定結果に基づいて、大当りフラグが設定される。大当りフラグは、変動表示の表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか、非確変大当り図柄の組合せとするか、はずれ図柄の組合せとするかのうちのいずれかを示すフラグである。確変大当り図柄の組合せとする場合は、大当りフラグに確変大当り指定値（たとえば、２）がセットされ、非確変大当り図柄の組合せとする場合は、大当りフラグに非確変大当り指定値（たとえば、１）がセットされ、はずれ図柄の組合せとする場合は、大当りフラグにはずれ指定値（たとえば、０）がセットされる。そして、Ｓ１２４により、始動入賞記憶数が１減算され、Ｓ１２５により、開始条件が成立した始動入賞記憶データが消去される。
【００７１】
なお、始動入賞記憶データは、実行条件が成立した順番に応じた記憶領域に設定され、１番目の記憶領域（最も古いデータが記憶される記憶領域）に記憶された始動入賞記憶データに対応する特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに、１番目の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データが消去されるとともに２番目以降の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データがそれぞれ１つ前の順番の記憶領域にシフトされる。
【００７２】
次のＳ１２６により、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、Ｓ１２７により、このカウント値および大当りフラグに応じて、特別図柄の停止図柄が決定される。具体的に、大当りフラグが確変大当り図柄の組合せとすることを示す場合は、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の組合せとなるように調整され、非確変図柄の組合せとすることを示す場合は、特別図柄の停止図柄が非確変大当り図柄の組合せとなるように調整される。また、大当りフラグがはずれ図柄の組合せとすることを示す場合は、はずれ図柄の組合せとなるように調整される。
【００７３】
そして、Ｓ１２８により、決定された３つの停止図柄に対応する３つの停止図柄コマンドがそれぞれ設定され、Ｓ１２９により、それぞれの停止図柄コマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。
【００７４】
次に、Ｓ１３０により、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、Ｓ１３１により、このカウント値および大当りフラグに応じて、変動表示のパターンを示す変動パターンが決定される。
【００７５】
図４は、パチンコ遊技機１の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択テーブルである。図４を参照して、リーチとしない場合は、通常変動（リーチ演出がない変動表示）と変動時間１０（ｓｅｃ）とを指定する変動パターンコマンド（８００１ｈ）が選択される。また、リーチとする場合であって、カウント値が０〜７９、および、８０〜９９であるときは、それぞれ、リーチＡと変動時間３０（ｓｅｃ）とを指定する変動パターンコマンド（８００２ｈ）、および、リーチＢと変動時間３２（ｓｅｃ）とを指定する変動パターンコマンド（８００３ｈ）が選択され、それらの選択確率が、８０／１００、および、２０／１００となる。
【００７６】
そして、Ｓ１３２により、決定された変動パターンコマンドが設定され、Ｓ１３３により、変動パターンコマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。そして、Ｓ１３４により、Ｓ１３１により決定された変動パターンに応じた変動時間が変動時間タイマに設定され、Ｓ１４１に進む。
【００７７】
次に、Ｓ１４１により、変動時間タイマにより計時されている変動時間が経過したか否かが判断される。変動時間が経過していないと判断された場合は、この特別図柄処理が終了し、リターンする。一方、変動時間が経過したと判断された場合は、Ｓ１４２により、変動表示の表示結果を確定させるための図柄停止コマンドが演出制御用マイコン８１に送信され、この特別図柄処理が終了し、リターンする。
【００７８】
なお、ここで示した特別図柄処理は、特別図柄の遊技制御のために実行される処理のうちの一部の処理である。特別図柄の遊技制御においては、たとえば、大入賞口１８を開閉させる制御処理や、大当り遊技状態中などの特別図柄の変動表示に関する表示演出、音演出およびランプ演出等の演出を制御する処理など、他の処理も実行される。
【００７９】
次に、演出制御用マイコン８１により特別図柄の変動表示のために実行される変動表示処理を説明する。演出制御用マイコン８１では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。変動表示処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図５は、パチンコ遊技機１で実行される変動表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００８０】
図５を参照して、まず、Ｓ２１１により、遊技制御用マイコン５３からの入賞コマンドが受信されたか否かが判断される。入賞コマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２２１に進む。一方、入賞コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２１２により、入賞コマンドが、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が通常遊技状態時大当り判定値に一致する旨、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致する旨、確率変動状態時大当り判定値に一致しない旨のいずれを示すかに応じて、それぞれ、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示すデータ、通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示すデータ、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示すデータのいずれかとして始動入賞記憶データが演出制御用マイコン８１のＲＡＭの始動入賞記憶データを記憶する領域に設定される。その後、Ｓ２２１に進む。
【００８１】
なお、始動入賞記憶データは、入賞コマンドが受信された順番に応じた記憶領域に設定され、１番目の記憶領域（最も古いデータが記憶される記憶領域）に記憶された始動入賞記憶データに対応する特別図柄の変動表示が開始されるときに、１番目の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データが消去されるとともに、２番目以降の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データがそれぞれ１つ前の順番の記憶領域にシフトされる。
【００８２】
次に、Ｓ２２１により、遊技制御用マイコン５３からの停止図柄コマンドが受信されたか否かが判断される。停止図柄コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２２２により、停止図柄コマンドで示される特別図柄の停止図柄の番号が、それぞれ、演出制御用マイコン８１のＲＡＭの特別図柄の停止図柄の種類を示す番号を記憶する所定のアドレスの特別図柄停止図柄記憶領域に設定される。特別図柄の種類を示す番号とは、前述した１０種類の特別図柄のそれぞれに割振られたそれぞれ異なる番号である。特別図柄の変動表示において、この特別図柄停止図柄記憶領域に設定された番号が読出され、その番号に対応する特別図柄停止図柄が導出表示される。
【００８３】
次に、Ｓ２２３により、Ｓ２１２で設定された始動入賞記憶データに基づいて、大当り判定が行なわれる。具体的には、停止図柄コマンドで指定される特別図柄の停止図柄が、大当り図柄の組合せであるか否かを判定することにより、大当り判定が行なわれる。そして、Ｓ２２４により、大当り判定に応じて、大当りフラグが設定される。具体的に、大当り図柄の組合せと判定された場合は、大当りフラグがオン状態にされ、大当り図柄の組合せでないと判定された場合は、大当りフラグがオフ状態にされる。その後、Ｓ２２５により、Ｓ２２３により大当り判定がなされた始動入賞記憶データが削除され、Ｓ２３１に進む。
【００８４】
次に、Ｓ２３１により、遊技制御用マイコン５３からの変動パターンコマンドが受信されたか否かが判断される。変動パターンコマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２５１に進む。一方、変動パターンコマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２３２により、受信された変動パターンコマンドが演出モードを切換える契機となるモード切換変動パターンコマンドであるか否かが判断される。ここでは、リーチＡを指定する変動パターンコマンド（８００２ｈ）が、モード切換変動パターンコマンドとして予め定められている。モード切換変動パターンコマンドであると判断された場合は、Ｓ２３３により、現在の演出モードが、複数の演出モードである山モードおよび海モードのうちより他の演出モードに切換えられる。たとえば、現在の演出モードが山モードであるときは、他の演出モードである海モードに切換えられる。
【００８５】
なお、本最良の形態においては、複数の演出モードが２つであることとしたが、これに限定されず、前述したランダムカウンタと同様のランダムカウンタのカウント値を用いて抽選することにより、現在の演出モードから切換える演出モードを３つ以上の演出モードのうちよりランダムに選択するようにしてもよい。また、ランダムに切換えることに限定されず、予め定められた順番で他の演出モードに切換えるようにしてもよい。
【００８６】
そして、Ｓ２３４により、演出モードが切換えられたことを遊技者に報知するためのモード切換時演出が設定され、Ｓ２３５により、設定されたモード切換時演出が実行され、Ｓ２３６に進む。なお、ここでは、変動パターンコマンド受信時にモード切換時演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、たとえば、モード切換変動パターンコマンドで指定される演出データにより、変動表示開始時には、前回の演出モードに対応する背景データが表示され、所定時間後（たとえば、２つの特別図柄が停止される前）に、現在の演出モードに対応する背景データやキャラクタデータを用いた演出が行なわれる場合、変動表示開始後所定時間経過したときに、モード切換時演出が実行されるようにしてもよい。
【００８７】
次に、Ｓ２３６により、確変フラグがオン状態であるか否かが判断される。確変フラグは、オン状態であるときに確変状態または時短状態であることを示し、確変大当り図柄の組合せが導出表示されたとき、または、時短状態とする条件が成立したときにオン状態にされ、確変状態または時短状態が終了するときにオフ状態にされる。確変フラグがオン状態であると判断された場合、Ｓ２３７により、演出モードが確変・時短モードに切換えられる。
【００８８】
次に、Ｓ２４１により、変動パターンコマンドで指定される演出データのうちより、現在の演出モードに対応した演出データが選択される。
【００８９】
図６は、パチンコ遊技機１の演出データを選択するために用いられる演出選択テーブルである。図６を参照して、変動パターンコマンドが通常変動を指定する場合、現在の演出モードが山モードであるときには、演出データＹａが選択され、海モードであるときには、演出データＵａが選択される。
【００９０】
また、変動パターンコマンドがリーチＡを指定する場合、現在の演出モードが山モードであるときには、演出データＵｂ1，Ｙｂ2，Ｙｂ3が選択され、海モードであるときには、演出データＹｂ1，Ｕｂ2，Ｕｂ3が選択される。同様に、変動パターンコマンドがリーチＢを指定する場合、現在の演出モードが山モードであるときには、演出データＹｃ1，Ｙｃ2，ｃ3が選択され、海モードであるときには、演出データＵｃ1，Ｕｃ2，ｃ3が選択される。また、現在の演出モードが確変・時短モードであるときには、変動パターンコマンドに関わらず、演出データＴが選択される。これらの演出データは、演出制御用マイコン８１のＲＯＭに、演出モードごとに記憶される。
【００９１】
ここで、添え字が１の演出データ（たとえば、Ｙｂ1，Ｕｂ1，Ｙｃ1，Ｕｃ1）は、変動表示開始時から所定時間の演出に用いられる演出データである。添え字が２の演出データ（たとえば、Ｙｂ2，Ｕｂ2，Ｙｃ2，Ｕｃ2）は、変動表示開始後所定時間経過したときからリーチ表示態様が表示されるまでの演出に用いられる演出データである。添え字が３の演出データ（たとえば、Ｙｂ3，Ｕｂ3，ｃ3）は、リーチ表示態様が表示されてから特別図柄の停止図柄が導出表示されるまでの演出、いわゆる、リーチ演出に用いられる演出データである。
【００９２】
また、それぞれの演出データには、背景画像データ、キャラクタ形状データ、キャラクタ動作データが含まれる。背景画像データとは、特別図柄の変動表示やキャラクタの動作の背景の画像を表示するためのデータである。キャラクタ形状データとは、特別図柄の変動表示とともに表示されるキャラクタの形状を定めるデータである。キャラクタ動作データとは、キャラクタの動作を定めるデータである。特別図柄の変動表示とともに行なわれる演出においては、変動表示装置９に、背景画像データに基づいて背景画像が表示され、キャラクタ形状データで定められるキャラクタが、キャラクタ動作データで定められる動作で動くように表示される。
【００９３】
本最良の形態においては、演出データＹａ，Ｙｂ1，Ｙｃ1，Ｙｃ2には、それぞれ、山をテーマとする背景画像を表示するための背景画像データが含まれる。演出データＵａ，Ｕｂ1，Ｕｃ1，Ｕｃ2には、それぞれ、海をテーマとする背景画像を表示するための背景画像データが含まれる。演出データＹｂ2，Ｙｂ3には、それぞれ、山をテーマとする背景画像データと、キャラクタαの形状データおよび動作データとが含まれる。演出データＵｂ2，Ｕｂ3には、それぞれ、海をテーマとする背景画像データと、キャラクタβの形状データおよび動作データとが含まれる。演出データｃ3には、キャラクタγの形状データおよび動作データが含まれる。演出データＴには、確変・時短中であることを示す背景画像データが含まれる。
【００９４】
次に、Ｓ２４２により、変動時間タイマに、Ｓ２３１により受信された変動パターンコマンドで指定される変動時間が設定される。本最良の形態においては、変動パターンコマンド８００１ｈ，８００２ｈ，８００３ｈのそれぞれで指定される変動時間である１０，３０，３２（ｓｅｃ）が設定される。そして、Ｓ２４３により、変動パターンコマンドで指定される変動データに従って特別図柄の変動表示が開始される。変動データには、特別図柄の形状を定める図柄形状データ、および、特別図柄のスクロールの態様などの動作を定める図柄動作データが含まれる。特別図柄の変動表示においては、変動表示装置９に、図柄形状データで定められる特別図柄が、図柄動作データで定められる動作でスクロールするように表示される。
【００９５】
そして、Ｓ２４４により、Ｓ２４１により選択された演出データに従って演出が開始される。その後、Ｓ２５１に進む。
【００９６】
次に、Ｓ２５１により、Ｓ２４２により設定された変動時間タイマに基づいて、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される。変動時間が経過していないと判断された場合は、Ｓ２６１に進む。一方、変動時間が経過したと判断された場合は、Ｓ２２２により設定された特別図柄の停止図柄が変動表示装置９に導出表示される。
【００９７】
そして、Ｓ２６１により、遊技制御用マイコン５３から図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される。図柄停止コマンドが受信されていないと判断された場合は、この変動表示処理が終了し、リターンする。一方、図柄停止コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２６２により、Ｓ２５２により導出表示された特別図柄の停止図柄が確定表示される。その後、この変動表示処理が終了し、リターンする。
【００９８】
このように、モード切換変動パターンコマンドである、リーチＡを指定する変動パターンコマンド（８００２ｈ）が、連続して、選択された場合であっても、Ｓ２３３により、演出モードが他の演出モードに切換えられ、演出モードに応じてリーチ演出が異なるように定められている演出が実行される。このため、リーチ演出が多様になるとともに、同じ演出態様のリーチ演出が連続することを抑止することができる。同じ演出態様とは、たとえば、同じテーマの背景画像が表示されたり、同じキャラクタが同様の動作をするような演出の態様であり、遊技者が同じ演出が行なわれたと感じるものであれば、完全同一でなくてもよい。
【００９９】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１００】
（１）  図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動表示可能な変動表示装置９を有する。また、図２で説明したように、パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用マイコン５３と、遊技制御用マイコン５３とは別に設けられ、遊技制御用マイコン５３からの入賞コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、図柄停止コマンドなどのコマンドに基づいて変動表示装置９を制御する演出制御用マイコン８１とを備える。
【０１０１】
また、Ｓ１３０，Ｓ１３１で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動時間が決定される。また、Ｓ１３２，Ｓ１３３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、決定された変動時間を指定する変動パターンコマンドが、演出制御用マイコン８１に送信される。
【０１０２】
また、Ｓ２３１で説明したように、演出制御用マイコン８１により、遊技制御用マイコン５３から送信された変動パターンコマンドが受信される。また、Ｓ２３２で説明したように、演出制御用マイコン８１により、受信された変動パターンコマンドがモード切換変動パターンコマンドであるか否かが判定される。
【０１０３】
また、Ｓ２３３で説明したように、演出制御用マイコン８１により、モード切換変動パターンコマンドが受信されたことに基づいて、遊技演出の演出モードが現在の演出モードから予め定められた山モードまたは海モードのうちから他の演出モードに切換えられる。
【０１０４】
また、Ｓ２４１で説明したように、演出制御用マイコン８１のＲＯＭに、リーチ演出の演出データＹｂ3，Ｕｂ3が演出モードごとに記憶される。また、Ｓ２４１で説明したように、演出制御用マイコン８１により、ＲＯＭに記憶された複数のリーチ演出の演出データのうちからいずれかの演出データが選択される。
【０１０５】
また、Ｓ２４２，Ｓ２４３，Ｓ２５１，Ｓ２５２，Ｓ２６１，Ｓ２６２で説明したように、演出制御用マイコン８１により、変動パターンコマンドが受信されたことにより特別図柄の変動表示が実行される。また、Ｓ２４４で説明したように、演出制御用マイコン８１により、受信された変動パターンコマンドがモード切換変動パターンコマンドであると判定されたときに、変動パターンコマンドが受信されたことにより実行される変動表示において、選択された演出データに従って、リーチ演出が実行される。
【０１０６】
このため、モード切換変動パターンコマンドが受信されたときには、演出モードが他の演出モードに切換えられ、演出モードに対応する演出データに従って、リーチ演出が実行される。その結果、リーチ演出が多様になるとともに、同じ演出態様のリーチ演出が連続することを抑止することにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
（２）  また、Ｓ２３４，Ｓ２３５で説明したように、演出制御用マイコン８１により、演出モードが切換えられたときに、演出モードが切換えられたことを遊技者に報知するためのモード変更時演出が実行される。このため、演出モードが変更されたことを遊技者に判り易く報知することができる。
【０１０８】
（３）  また、Ｓ２３３で説明したように、演出制御用マイコン８１により、ランダムカウンタのカウント値を用いて抽選することにより、現在の演出モードから切換える演出モードがランダムに選択される。このため、演出モードが３つ以上ある場合は、遊技者は、いずれの演出モードに切換えられるか予測することができない。その結果、遊技に意外性を付加することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１０９】
（４）  図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、変動表示装置９に予め定められた大当り図柄の組合せが導出表示された後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるとともに、変動表示装置９に大当り図柄の組合せのうちの予め定められた確変大当り図柄の組合せが導出表示されたときに大当り遊技状態に制御された後、さらに大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態および時短状態に制御される。
【０１１０】
また、Ｓ２３６，Ｓ２３７，Ｓ２４１で説明したように、演出制御用マイコン８１により、確変フラグがオン状態であると判断されたとき、つまり、確変状態または時短状態であるときには、現在の演出モードが複数の演出モードのそれぞれと異なる予め定められた確変・時短モードに切換えられる。
【０１１１】
このため、確変状態中または時短状態中であることを遊技者に判り易く報知することができる。
【０１１２】
次に、以上説明した本最良の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１１３】
（１）  前述した最良の形態においては、リーチ表示態様を表示するときに選択される変動パターンコマンドに、対応するリーチ演出が演出モードに応じて異なるリーチＡを指定する変動パターンコマンド、および、対応するリーチ演出が演出モードに関わらず同じであるリーチＢを指定する変動パターンコマンドが含まれるようにした。しかし、これに限定されず、リーチ状態とするときに選択される変動パターンコマンドに、対応するリーチ演出が演出モードに応じて異なる変動パターンコマンドが複数含まれるようにするとともに、これらの変動パターンコマンドすべてをモード切換変動パターンコマンドとするようにしてもよい。このようにすることにより、リーチ表示態様を表示するときには、必ず、演出モードが変更されることとなる。このため、同じ演出態様のリーチ演出が連続しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
（２）  前述した最良の形態においては、リーチＡを指定する変動パターンコマンドをモード切換変動パターンコマンドと定めて、その他の変動パターンコマンドをモード切換変動パターンコマンドでないこととした。しかし、これに限定されず、すべての変動パターンコマンドをモード切換変動パターンコマンドとするとともに、それぞれの変動パターンコマンドに対応する演出が演出モードに応じて異なるように予め定めておくようにしてもよい。このようにすることにより、変動表示が実行されるときには、必ず、演出モードが変更されることとなる。このため、同じ演出態様の演出が連続しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
（３）  前述した最良の形態においては、演出データＹａ，Ｙｂ1，Ｙｃ1，Ｙｃ2は、それぞれ同じ背景画像を表示させるためのデータであるが、それぞれ別々のデータとして演出制御用マイコン８１のＲＯＭに記憶するようにした。しかし、これに限定されず、演出データＹａ，Ｙｂ1，Ｙｃ1，Ｙｃ2を１つの共用データとして記憶するようにしてもよい。このようにすることにより、演出データの記憶容量を節減することができる。同様に、演出データＵａ，Ｕｂ1，Ｕｃ1，Ｕｃ2を１つの共用データとして記憶するようにしてもよい。
【０１１６】
（４）  前述した最良の形態においては、変動時間と変動表示の種類または演出の種類を指定する変動パターンコマンドが遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８１に送信されるようにした。しかし、これに限定されず、変動時間を指定する変動パターンコマンドが送信されるようにして、変動パターンコマンドの受信に応じて演出モードが他の演出モードに切換えられ、それぞれ異なる複数種類の演出データのうちから、その変動時間および演出モードに応じた演出データが選択されるようにしてもよい。このようにすることにより、演出が多様になるとともに、同じ演出態様の演出が連続することを防止できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
（５）  前述した最良の形態においては、パチンコ遊技機１の機能について説明したが、図３，図５に示した処理を実行する遊技機制御方法、図３，図５に示した処理を実行する遊技機制御マイクロコンピュータに実行させるための遊技機制御プログラム、および、その遊技機制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
【０１１８】
（６）  なお、今回開示された最良の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機で実行される特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択テーブルである。
【図５】パチンコ遊技機で実行される変動表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機の演出データを選択するために用いられる演出選択テーブルである。
【符号の説明】
【０１２０】
１  パチンコ遊技機、９  変動表示装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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