(57)【要約】【課題】それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることで、興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグ、ＲＢフラグを複数ストックすることが可能で、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、解除条件が成立するまでストックされたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御されるスロットマシンにおいて、ストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が７００ゲーム以上となったときには、少ないゲーム数でストックタイムが解除される割合の高いモードが当選しやすい確率Ａに基づいて次回のモードを決定するモード抽選を行う。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記特別入賞の発生を契機として前記不可状態の解除確率が異なる複数のモードから次回のモードを選択するモード選択手段と、
前記不可状態において該不可状態を解除するか否かを現在のモードに定められた解除確率に基づいて決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段が前記不可状態を解除すると決定したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードを選択することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記不可状態解除手段は、前記不可状態に継続して制御された状態が、前記解除決定手段により前記不可状態が解除される確率の逆数よりも多い規定ゲーム数に到達したときにも前記不可状態を解除する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記規定ゲーム数を、複数の異なる規定ゲーム数から選択する規定ゲーム数選択手段を備える請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技経過は、ゲーム数であり、
前記モードは、通常モードと、該通常モードに定められた解除確率よりも高い解除確率が定められた特定モードと、を少なくとも含み、
前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでのゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数以上のときに、該ゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数未満のときよりも高い割合で前記特定モードを次回のモードとして選択する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、所定の解除条件が成立することで特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
更に、持ち越されている内部当選フラグにより許容されている特別入賞の発生確率が低い第１動作モードと、持ち越されている内部当選フラグにより許容されている特別入賞の発生確率が第１動作モードよりも高い第２動作モードと、からなる動作モードを設け、第２動作モードを維持することで、短期間に特別入賞を連続して発生させることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献２】
特開２００３−８０２号公報（第１頁、第３０図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように動作モードによって特別入賞の発生確率を変動させるスロットマシンにおいては、前回の動作モードに基づいて次回の動作モードを決定することから、例えば、特別入賞が発生するまでに要したゲーム数等の遊技経過に関係なく次回の動作モードが決まるため、それまでのゲームにおける遊技経過を反映してその後のゲームにおいて特別入賞の発生期待値を決定できず、興趣を十分に高めることができなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることで、興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記特別入賞の発生を契機として前記不可状態の解除確率が異なる複数のモードから次回のモードを選択するモード選択手段と、
前記不可状態において該不可状態を解除するか否かを現在のモードに定められた解除確率に基づいて決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段が前記不可状態を解除すると決定したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、解除決定手段の決定により不可状態が解除されるため、常に特別入賞の発生に対する期待感を高めることができる。更に、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択される。すなわち、遊技経過に応じて次回の不可状態の解除確率が選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
尚、上記では、前記モード選択手段が、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードを選択する構成とされているが、例えば、前記モード選択手段が、前回特別入賞が発生してから今回の特別入賞の発生までの遊技経過または前回不可状態が解除されてから今回の不可状態が解除されるまでの遊技経過、現在のモードが選択されてから不可状態が解除されるまでの遊技経過、に応じて次回のモードを選択する構成としても良く、これらの構成とした場合でも、遊技経過に応じて次回の不可状態の解除確率が選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、遊技経過とは、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでに要したゲーム数や遊技時間等が該当し、更には、メダル等の価値を用いて遊技を行うスロットマシンにおいては、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでに要した価値の使用量や価値の増減量等が該当する。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態解除手段は、前記不可状態に継続して制御された状態が、前記解除決定手段により前記不可状態が解除される確率の逆数よりも多い規定ゲーム数に到達したときにも前記不可状態を解除することが好ましい。
このようにすれば、不可状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記規定ゲーム数を、複数の異なる規定ゲーム数から選択する規定ゲーム数選択手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、規定ゲーム数、すなわち不可状態が確実に解除されるまでのゲーム数が変動するため、興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記遊技経過は、ゲーム数であり、
前記モードは、通常モードと、該通常モードに定められた解除確率よりも高い解除確率が定められた特定モードと、を少なくとも含み、
前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでのゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数以上のときに、該ゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数未満のときよりも高い割合で前記特定モードを次回のモードとして選択することが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生してから不可状態が解除されるまでのゲーム数が現在のモードの解除確率によって解除が期待できるゲーム数以上のときには、次回のモードとして解除確率の高い特定モードが高い割合で選択されるため、利益が遊技者に還元されやすくなり、遊技者にとって不利な状態が続いたときでも期待感を持続させることができる。
【００１２】
尚、上記では、遊技経過としてゲーム数を適用しており、前記モード選択手段が、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでのゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数以上のときに、該ゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数未満のときよりも高い割合で前記特定モードを次回のモードとして選択する構成とされているが、例えば、遊技経過として、遊技に使用されるメダル等の価値の増減量を適用し、前記モード選択手段が、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの価値の減少量が現在のモードに応じた減少量以上のときに、該価値の減少量が現在のモードに応じた減少量未満のときよりも高い割合で前記特定モードを次回のモードとして選択する構成としても良く、このような構成とした場合でも、利益が遊技者に還元されやすくなり、遊技者にとって不利な状態が続いたときでも期待感を持続させることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
現在のモードに定められた選択率に基づいて、前記不可状態が解除されるまでに要する規定ゲーム数を複数の異なる規定ゲーム数から選択する規定ゲーム数選択手段と、
前記不可状態において該不可状態の解除を前記規定ゲーム数選択手段により選択される規定ゲーム数の平均値の逆数よりも低い確率にて決定する解除決定手段と、
前記不可状態のゲーム数が前記規定ゲーム数選択手段にて選択された規定ゲーム数に到達したとき、または解除決定手段が前記不可状態の解除を決定したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生を契機として前記規定ゲーム数選択手段における前記規定ゲーム数の選択率が異なる複数のモードから次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、規定ゲーム数に到達することで不可状態が解除されるため、可状態となる時期を意図的に変化させることが可能となり、特別入賞が発生する時期にメリハリをつけることができる。更に、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択される。すなわち、遊技経過に応じて次回の不可状態の規定ゲーム数の選択率が選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
尚、上記では、前記モード選択手段が、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードを選択する構成とされているが、例えば、前記モード選択手段が、前回特別入賞が発生してから今回の特別入賞の発生までの遊技経過または前回不可状態が解除されてから今回の不可状態が解除されるまでの遊技経過、現在のモードが選択されてから不可状態が解除されるまでの遊技経過、に応じて次回のモードを選択する構成としても良く、これらの構成とした場合でも、遊技経過に応じて次回の不可状態の解除確率が選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、遊技経過とは、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでに要したゲーム数や遊技時間等が該当し、更には、メダル等の価値を用いて遊技を行うスロットマシンにおいては、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでに要した価値の使用量や価値の増減量等が該当する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの第１の実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３１】
これら通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。
【００３２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３４】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。これらストックタイムの制御や解除はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【００３６】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムともいう）に制御されることで次ゲーム以降に持ち越される（ストックされる）。
【００３７】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すことができるようになっている。
【００３８】
これら持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態（以下放出状態ともいう）に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。これらＢＢフラグやＲＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、決定情報持越手段として機能する。
【００３９】
図５は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部４１の制御の流れを示すフローチャートである。
【００４０】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでその状態が継続する（Ｓａ１）。
【００４１】
この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグ、すなわち次回放出する内部当選フラグとしてセットする（Ｓａ２）
【００４２】
次いで、後述する解除抽選の解除確率を規定するモードを選択するためのモード抽選を、モードの選択率を規定するモード抽選確率として確率Ｂ（図６（ｂ）参照）を適用して実行し（Ｓａ３）、当選したモードをセットする（Ｓａ４）。
【００４３】
次いで、その時点でセットされているモードに応じて定められた解除確率に基づいてストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選を毎ゲーム実行するとともに、解除抽選に当選するか、ストックタイムにおける継続ゲーム数が１０００ゲームに到達するまで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御する（Ｓａ５〜Ｓａ７）。尚、この間当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは全てストックされる。
【００４４】
次いで、解除抽選に当選するか、継続ゲーム数が１０００ゲームに到達すると、放出用フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御する（Ｓａ８）。
【００４５】
この状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すると（Ｓａ９）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢを発生させる制御を行うとともに（Ｓａ１０）、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓａ１１）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、最も早い段階で当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグとしてセットする（Ｓａ１２）。
【００４６】
次いで、前回のストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が７００ゲーム以上であったか否かを判定し（Ｓａ１３）、７００ゲーム以上であった場合には、前述したモード抽選を確率Ａ（図６（ｂ）参照）に基づいて実行し（Ｓａ１４）、当選したモードをセットした後に（Ｓａ１６）、Ｓａ５のステップへ移行する。また、７００ゲーム未満であった場合には、前述したモード抽選を確率Ｂ（図６（ｂ）参照）に基づいて実行し（Ｓａ１５）、当選したモードをセットした後に（Ｓａ１６）、Ｓａ５のステップへ移行する。すなわち、モードに応じた解除確率に基づく解除抽選に当選するか、継続ゲーム数が１０００ゲームに到達するまでの間、再びストックタイムに制御する。また、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていないときには、Ｓａ１のステップに戻る。
【００４７】
このように本実施例では、モードに応じて定められた解除確率に基づいてストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選、及びストックタイムにおける遊技経過に応じて異なるモード抽選確率が適用されるモード抽選がメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の解除決定手段、及びモード選択手段として機能する。
【００４８】
図６（ａ）は、前述した解除抽選におけるモード別の解除確率を示す図であり、図６（ｂ）は、前述したモード抽選におけるモード抽選確率を示す図である。
【００４９】
本実施例では、図６（ａ）に示すように、前述した解除抽選に適用されるモードとして、モード１〜３の３種類のモードが定められており、それぞれ異なる解除確率が規定されている。これらモード１〜３のうち、モード１において１／５０、モード２において１／４００、モード３において１／７００の確率で、解除抽選が実行される。このため、モード１では解除確率の高い抽選確率が適用されるので、短期間でストックタイムが解除される可能性が高くなる。すなわち遊技者にとって有利度が高くなる。これに対してモード２やモード３では解除確率の低い抽選確率が適用されるので、比較的長期間ストックタイムが解除されない可能性が高くなる。すなわち遊技者にとって有利度が低くなる。
【００５０】
また、図６（ｂ）に示すように、前述したモード抽選に適用されるモード抽選確率として、確率Ａ、Ｂの２種類の確率が定められており、それぞれ異なるモードの振分率が規定されている。確率Ａが適用されているときには、確率Ｂが適用されているときに比較して有利度の高いモード１が当選する割合が高く規定されており、確率Ｂが適用されているときには、確率Ａが適用されているときに比較して有利度の低いモード２、モード３が当選する割合が高く規定されている。このため、確率Ａが適用されるモード抽選では有利度の高いモードが当選しやすく、確率Ｂが適用されるモード抽選では有利度の低いモードが当選しやすくなっている。
【００５１】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が７００ゲーム以上か否かに応じて異なる確率にて次回のモードが選択される。すなわち前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してからストックタイムが解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００５２】
尚、本実施例では、前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してからストックタイムが解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択されるようになっているが、前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してから今回前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの遊技経過、または前回ストックタイムが解除されてからストックタイムが解除されるまでの遊技経過、現在のモードが選択されてからストックタイムが解除されるまでの遊技経過、に応じて次回のモードが選択されるようにしても良い。
【００５３】
また、本実施例のスロットマシン１では、ストックタイムにおいて毎ゲーム、解除抽選を実行するため、常にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する期待感を高めることができる。
【００５４】
尚、所定の契機、例えば、所定の小役が入賞したときにのみ解除抽選を実行するようにしても良く、このようにすれば、所定の契機が到来する度にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する期待感を高めることができる。
【００５５】
また、本実施例では、ストックタイムにおける継続ゲーム数が１０００ゲームに到達したときには、必ずストックタイムが解除されるため、ストックタイムが過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００５６】
また、本実施例では、前回のストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が７００（モード３における解除抽選確率の逆数）以上となったとき、すなわちそれまでの有利度が低いときには、有利度の高いモードが当選しやすい確率Ａに基づいてモード抽選を行うことにより、次回のストックタイムにおける有利度、すなわち次回ストックタイムが少ないゲーム数で解除される割合を高められるため、利益が遊技者に還元されやすくなり、遊技者にとって不利な状態が続いたときでも期待感を持続させることができる。
【００５７】
次いで、本発明が適用された第２の実施例におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン（図１〜図３参照）の構成及び入賞図柄（図４参照）の構成は、前述した第１の実施例におけるスロットマシン１とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略し、主に相違点について説明する。
【００５８】
図７は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部４１の制御の流れを示すフローチャートである。
【００５９】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでその状態が継続する（Ｓｂ１）。
【００６０】
この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグ、すなわち次回放出する内部当選フラグとしてセットする（Ｓｂ２）
【００６１】
次いで、後述するゲーム数抽選の振分率を規定するモードを選択するためのモード抽選を、モードの選択率を規定するモード抽選確率として確率Ｂ（図８（ｂ）参照）を適用して実行し（Ｓｂ３）、当選したモードをセットする（Ｓｂ４）。
【００６２】
次いで、その時点でセットされているモードに応じて定められたゲーム数からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓｂ４）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓｂ５）。
【００６３】
次いで、「強ハズレ」が成立するか、セットされた規定ゲーム数が終了するまで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御する（Ｓｂ７、Ｓｂ８）。尚、この間当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは全てストックされる。
【００６４】
尚、強ハズレとは、内部抽選処理の結果がハズレの場合に、一定の確率で振り分けられるハズレであり、本実施例では、強ハズレが成立したときに、通常のハズレにおいては導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能に制御される。
【００６５】
次いで、「強ハズレ」が成立するか、規定ゲーム数のストックタイムを全て消化すると、放出用フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御する（Ｓｂ９）。
【００６６】
この状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すると（Ｓｂ１０）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢを発生させる制御を行うとともに（Ｓｂ１１）、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓｂ１２）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、最も早い段階で当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグとしてセットする（Ｓｂ１３）。
【００６７】
次いで、前回のストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が７００ゲーム以上であったか否かを判定し（Ｓｂ１４）、８００ゲーム以上であった場合には、前述したモード抽選を確率Ａ（図８（ｂ）参照）に基づいて実行し（Ｓｂ１５）、当選したモードをセットした後に（Ｓｂ１７）、Ｓｂ５のステップへ移行する。また、８００ゲーム未満であった場合には、前述したモード抽選を確率Ｂ（図８（ｂ）参照）に基づいて実行し（Ｓｂ１６）、当選したモードをセットした後に（Ｓｂ１７）、Ｓｂ５のステップへ移行する。すなわち、モードに応じたゲーム数抽選を行って、当選した規定ゲーム数を消化するか、「強ハズレ」が成立するまでの間、再びストックタイムに制御する。また、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていないときには、Ｓｂ１のステップに戻る。
【００６８】
このように本実施例では、モードに応じて定められたゲーム数からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選、及びゲーム数抽選の振分率を規定するモードを選択するためのモード抽選がメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の規定ゲーム数選択手段、及びモード選択手段として機能する。
【００６９】
図８（ａ）は、前述したゲーム数抽選におけるモード別の規定ゲーム数の振分率を示す図であり、図８（ｂ）は、前述したモード抽選におけるモード抽選確率を示す図である。
【００７０】
本実施例では、図８（ａ）に示すように、前述したゲーム数抽選に適用されるモードとして、モード１〜３の３種類のモードが定められており、それぞれ異なる規定ゲーム数の振分率が規定されている。これらモード１〜３のうち、モード１においては、１〜２５０Ｇの規定ゲーム数の選択率が高いため、モード１の振分率を適用したゲーム数抽選では、少ないゲーム数が選択されやすくなる。すなわち遊技者にとって有利度が高くなる。これに対してモード２やモード３においては、２５１Ｇ以上の規定ゲーム数の選択率が高いため、モード２やモード３の振分率を適用したゲーム数抽選では、多いゲーム数が選択されやすくなる。すなわち遊技者にとって有利度が低くなる。
【００７１】
また、図８（ｂ）に示すように、前述したモード抽選に適用されるモード抽選確率として、確率Ａ、Ｂの２種類の確率が定められており、それぞれ異なるモードの振分率が規定されている。確率Ａが適用されているときには、確率Ｂが適用されているときに比較して有利度の高いモード１が当選する割合が高く規定されており、確率Ｂが適用されているときには、確率Ａが適用されているときに比較して有利度の低いモード２、モード３が当選する割合が高く規定されている。このため、確率Ａが適用されるモード抽選では有利度の高いモードが当選しやすく、確率Ｂが適用されるモード抽選では有利度の低いモードが当選しやすくなっている。
【００７２】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が８００ゲーム以上か否かに応じて異なる確率にて次回のモードが選択される。すなわちそれまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００７３】
尚、本実施例では、前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してからストックタイムが解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択されるようになっているが、前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してから今回前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの遊技経過、または前回ストックタイムが解除されてからストックタイムが解除されるまでの遊技経過、現在のモードが選択されてからストックタイムが解除されるまでの遊技経過、に応じて次回のモードが選択されるようにしても良い。
【００７４】
また、本実施例のスロットマシン１では、規定ゲーム数に到達することでストックタイムが解除されるため、解除される時期を意図的に変化させることが可能となり、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生する時期にメリハリをつけることができる。さらには、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生する時期に合わせた演出を行うことが可能となり、演出にもメリハリをつけることができる。
【００７５】
また、本実施例では、「強ハズレ」が成立したときには、規定ゲーム数に到達する前であっても必ずストックタイムが解除されるため、例えば、規定ゲーム数として多いゲーム数が設定されたときにも、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対して常に期待感を持たせることができる。
【００７６】
また、本実施例では、いずれの入賞も発生しないハズレのときでも、「強ハズレ」となったときには必ずストックタイムが解除されるため、入賞の発生を伴わないハズレのときでもＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
【００７７】
また、本実施例では、前回のストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数が８００（モード３における規定ゲーム数の平均ゲーム数）以上となったとき、すなわちそれまでの有利度が低いときには、有利度の高いモードが当選しやすい確率Ａに基づいてモード抽選を行うことにより、次回のストックタイムにおける有利度、すなわち次回ストックタイムが少ないゲーム数で解除される割合を高められるため、利益が遊技者に還元されやすくなり、遊技者にとって不利な状態が続いたときでも期待感を持続させることができる。
【００７８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７９】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００８０】
また、前記実施例では、遊技経過としてストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数を適用しているが、例えば、遊技経過としてストックタイムが解除されるまでに要したメダルの投入枚数、メダルの差枚数（＝メダルの払出枚数―メダルの投入枚数）、遊技に要した時間などを遊技経過として適用しても良い。
【００８１】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００８２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００８３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグの持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、前記特別入賞の発生を契機として前記不可状態の解除確率が異なる複数のモード（モード１〜３）から次回のモードを選択するモード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））と、前記不可状態において該不可状態を解除するか否かを現在のモードに定められた解除確率に基づいて決定する解除決定手段（メイン制御部４１（解除抽選））と、前記解除決定手段が前記不可状態を解除すると決定したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、を備え、前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過（ストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数）に応じて次回のモードを選択する。
【００８４】
本発明の請求項２は、前記不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））は、前記不可状態（ストックタイム）に継続して制御された状態が、前記解除決定手段（メイン制御部４１（解除抽選））により前記不可状態が解除される確率（１／７００）の逆数よりも多い規定ゲーム数（１０００ゲーム）に到達したときにも前記不可状態を解除する。
【００８５】
本発明の請求項３は、前記規定ゲーム数を、複数の異なる規定ゲーム数から選択する規定ゲーム数選択手段（メイン制御部４１（ゲーム数抽選））を備える。
【００８６】
本発明の請求項４は、前記遊技経過は、ゲーム数であり、前記モードは、通常モード（モード２、モード３）と、該通常モードに定められた解除確率よりも高い解除確率が定められた特定モード（モード１）と、を少なくとも含み、前記モード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態（ストックタイム）が解除されるまでのゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数以上のときに、該ゲーム数が現在のモードの解除確率の逆数未満のときよりも高い割合で前記特定モードを次回のモードとして選択する。
【００８７】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグの持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、現在のモードに定められた選択率に基づいて、前記不可状態が解除されるまでに要する規定ゲーム数を複数の異なる規定ゲーム数から選択する規定ゲーム数選択手段（メイン制御部４１（ゲーム数抽選））と、前記不可状態において該不可状態の解除を前記規定ゲーム数選択手段により選択される規定ゲーム数の平均値の逆数よりも低い確率にて決定する解除決定手段と、前記不可状態のゲーム数が前記規定ゲーム数選択手段にて選択された規定ゲーム数に到達したとき、または解除決定手段が前記不可状態の解除を決定したとき（強ハズレ時）に、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記特別入賞の発生を契機として前記規定ゲーム数選択手段における前記規定ゲーム数の選択率が異なる複数のモード（モード１〜３）から次回のモードを選択するモード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））と、を備え、前記モード選択手段は、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過（ストックタイムが解除されるまでに要したゲーム数）に応じて次回のモードを選択する。
【００８８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００８９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、解除決定手段の決定により不可状態が解除されるため、常に特別入賞の発生に対する期待感を高めることができる。更に、前回特別入賞が発生してから前記不可状態が解除されるまでの遊技経過に応じて次回のモードが選択される。すなわち、遊技経過に応じて次回の不可状態の解除確率が選択されるので、それまでの遊技経過をその後のゲームに反映させることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００９０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、不可状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００９１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、規定ゲーム数、すなわち不可状態が確実に解除されるまでのゲーム数が変動するため、興趣を高めることができる。
【００９２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別入賞が発生してから不可状態が解除されるまでのゲーム数が現在のモードの解除確率によって解除が期待できるゲーム数以上のときには、次回のモードとして解除確率の高い特定モードが高い割合で選択されるため、利益が遊技者に還元されやすくなり、遊技者にとって不利な状態が続いたときでも期待感を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【図６】（ａ）は解除抽選におけるモード別の解除確率を示す図であり、（ｂ）はモード抽選におけるモードの振分率を示す図である。
【図７】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れの変形例を示す図である。
【図８】（ａ）は図７に示すゲーム数抽選におけるモード別の規定ゲーム数の振分率を示す図であり、（ｂ）はモード抽選におけるモードの振分率を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部
【図１】
2005000459.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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