(57)【要約】【課題】  遊技機の省電力モードの切換えを柔軟に行うことができる遊技システムを提供する。【解決手段】  複数のパチンコ機２は、それぞれ集中管理装置３に接続されている。集中管理装置３を操作することにより、その操作で選択されたパチンコ機２または全パチンコ機２に省電力モードの設定コマンドまたは解除コマンドの送信が行われる。設定コマンドを受けたパチンコ機２は、遊技中でなければ各ランプ及び音声出力装置への給電を停止して省電力モードとなり、解除コマンドを受けると省電力モードが解除される。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部指示装置と、この外部指示装置に通信可能に接続された複数の遊技機とから構成され、
前記外部指示装置は、外部からの操作または予め設定された条件に基づいて、省電力設定の指示を発生する指示発生手段と、この指示発生手段からの省電力設定の指示を前記遊技機に送信する指示装置側通信手段とを備え、
前記遊技機は、指示装置側通信手段から送信される省電力設定の指示を受信する遊技機側通信手段と、この遊技機側通信手段が省電力設定の指示を受信することに応答して、消費電力を減少させた省電力モードに遊技機を移行させる省電力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記指示発生手段は、外部からの操作または予め設定された条件に基づいて省電力解除の指示を発生し、前記指示装置側通信手段は、前記指示発生手段からの省電力解除の指示を前記遊技機に送信し、前記遊技機側通信手段は、指示装置側通信手段から送信される省電力解除の指示を受信し、前記省電力制御手段は、前記遊技機側通信手段が省電力解除の指示を受信することに応答して前記省電力モードを解除することを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記指示装置側通信手段は、予め選択された１台以上の遊技機に対して前記指示発生手段からの指示を送信することを特徴とする請求項１または２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記省電力制御手段は、遊技機に設けられた光を出力するランプ装置または音声を出力する音声出力装置のいずれか一方または両方の出力を停止または小さくすることによって消費電力を減少させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記外部指示装置または前記遊技機は、遊技機が遊技中であるか否かを判断する判断手段を備え、前記省電力制御手段は、前記判断手段の判断結果が遊技中である場合には、省電力モードとしないことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記外部指示装置または前記遊技機は、遊技機が遊技中であるか否かを判断する判断手段を備え、前記省電力制御手段は、前記判断手段の判断結果が遊技中である場合には、光を出力するランプ装置または音声を出力する音声出力装置の出力を小さくすることによって消費電力を減少させることを特徴とする請求項４記載の遊技システム。
【請求項７】
外部に設けられた指示装置からの送信される省電力に関する指示を受信する通信手段と、この通信手段が受信した省電力に関する指示に基づき消費電力を減少させた省電力モードの移行及び解除を制御する省電力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技システム及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場で使用される遊技機、例えばパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、ゲームを行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。パチンコ機は、その遊技盤や本体枠に各種のランプ装置や音声出力装置を備えており、これらの装置を遊技の際に適宜に作動させることにより遊技の興趣を高めている。また、このようなランプ装置や音声出力装置は、パチンコ機で遊技をしていない場合にも、適宜に作動されている。
【０００３】
ところで、ランプ装置や音声出力装置が常に作動していると、遊技場の電力消費が多くなり、特に遊技者が遊技をしていないときにもランプ装置や音声出力装置を作動させておくことは無駄な電力消費となる。このため、タイマで遊技が行われていない時間を計測し、その計測時間が予め決められた切換時間に達したときにランプ装置や音声出力装置動作を停止する等して消費電力を低減した省電力モードに移行するパチンコ機が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような省電力モードを有するパチンコ機では、省電力モードに移行する切換時間が固定的であるため、遊技場の状況に応じた柔軟な切り換えができなかったり、省電力効果に乏しいという問題があった。
【０００５】
例えば、遊技場では、その開店前に各パチンコ機の電源をオンとしておくが、省電力効果を高くするために切換時間を短く設定してしまうと、開店時あるいは開店後まもなく各パチンコ機が省電力モードに移行してしまい、遊技場内の盛り上がり感が乏しくなってしまう。そして、各パチンコ機が省電力モードとなってしまうと、各々のパチンコ機で遊技をしないと省電力モードが解除されないが、多数のパチンコ機が設置された遊技場でそのようなことをするのは現実的には困難である。
【０００６】
さらに、上記のように開店時あるいは開店後まもなく各パチンコ機が省電力モードとなってしまうことを防止するには、切換時間を長く設定しておく必要があるが、このように設定すると、例えば閉店時刻近くで遊技場内の遊技者が少なくなり、ほとんどのパチンコ機を省電力モードとしても差し支えない状況下でも多くのパチンコ機が省電力モードに移行しないため、消費電力の低減効果があまり得られない。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の省電力モードを有効に作動させることができる遊技システム及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１記載の遊技システムでは、外部指示装置は、外部からの操作または予め設定された条件に基づいて、省電力設定の指示を発生する指示発生手段と、この指示発生手段からの省電力設定の指示を遊技機に送信する指示装置側通信手段とを備え、前記遊技機は、指示装置側通信手段から送信される省電力設定の指示を受信する遊技機側通信手段と、この遊技機側通信手段が省電力設定の指示を受信することに応答して、消費電力を減少させた省電力モードに遊技機を移行させる省電力制御手段とを備えたものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技システムでは、指示発生手段は、外部からの操作または予め設定された条件に基づいて省電力解除の指示を発生し、指示装置側通信手段は、指示発生手段からの省電力解除の指示を前記遊技機に送信し、遊技機側通信手段は、指示装置側通信手段から送信される省電力解除の指示を受信し、省電力制御手段は、遊技機側通信手段が省電力解除の指示を受信することに応答して前記省電力モードを解除するものである。
【００１０】
請求項３記載の遊技システムでは、指示装置側通信手段は、予め選択された１台以上の遊技機に対して前記指示発生手段からの指示を送信するものである。
【００１１】
請求項４記載の遊技システムでは、省電力制御手段は、遊技機に設けられた光を出力するランプ装置または音声を出力する音声出力装置のいずれか一方または両方の出力を停止または小さくすることによって消費電力を減少させるものである。
【００１２】
請求項５記載の遊技システムでは、外部指示装置または遊技機は、遊技機が遊技中であるか否かを判断する判断手段を備え、省電力制御手段は、前記判断手段の判断結果が遊技中である場合には、省電力モードとしないようにしたものである。
【００１３】
請求項６記載の遊技システムでは、外部指示装置または遊技機は、遊技機が遊技中であるか否かを判断する判断手段を備え、省電力制御手段は、前記判断手段の判断結果が遊技中である場合には、光を出力するランプ装置または音声を出力する音声出力装置の出力を小さくすることによって消費電力を減少させるものである。
【００１４】
請求項７記載の遊技機では、外部に設けられた指示装置からの送信される省電力に関する指示を受信する通信手段と、この通信手段が受信した省電力に関する指示に基づき消費電力を減少させた省電力モードの移行及び解除を制御する省電力制御手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、外部からの操作または予め設定された条件に基づいて、省電力設定・あるいは解除の指示を外部指示装置から遊技機に与え、遊技機の省電力モードの設定・解除を行うようにしたから、パチンコ機の省電力モードの設定・解除を遊技場の状況などに応じて柔軟に行うことができるから省電力効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に本発明を実施した遊技システムの構成を示す。この遊技システムは、複数のパチンコ機２と、集中管理装置３と、通信線４とから構成される。パチンコ機２は、適当な台数で一列に並べられた島５を形成している。
【００１７】
なお、遊技システムを構成する遊技機はパチンコ機に限らず、例えば、スロットマシン等によって構成しても良い。また、遊技システムを構成する遊技機は、複数種類の遊技機が混在しても良い。さらに、通信線４は、各パチンコ機２と集中管理装置３との間でのデータ通信を可能なものあれば、各種のものを用いることができる。
【００１８】
集中管理装置３は、一般にホールコンピュータと呼ばれるものであって、通信線４を介して各パチンコ機２の情報収集等を行う。また、この例では、パチンコ機２に対して省電力設定及び省電力解除の指示を行う外部指示装置としての機能を持たせており、省電力モードの設定・解除については全パチンコ機２に対して省電力モードの設定・解除を指示できる他、島５を選択してその島５の各パチンコ機２対する省電力モードの設定・解除の指示、個別のパチンコ機２を任意に選択し、その選択したパチンコ機２に対する省電力モードの設定・解除の指示を行うことができる。
【００１９】
パチンコ機２の外観を図２に示す。パチンコ機２には、ガラス板１０で前面が覆われた遊技盤１１が配設されており、遊技盤１１の前面にはガラス板１０を保持した前面枠１２が開閉自在に設けられている。前面枠１２の下方には、打球供給用の供給皿１３及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル１４が設けられている。
【００２０】
遊技盤１１の略中央には、図柄変動表示手段としての液晶表示パネル１５が露呈されている。また、遊技盤１１には、始動入賞口１６，通常入賞口１７，入賞通過口１８，アタッカ入賞口１９，アウト口２０等が設けられている。なお、遊技盤１１には、その他に障害釘や風車等の構造物が設けられているがその図示を省略してある。なお、遊技盤１１上に設けられた入賞口に遊技球が入ることを入賞として説明する。
【００２１】
操作ハンドル１４を操作することにより、供給皿１３から供給される遊技球が操作ハンドル１４の操作量に応じた強さで遊技盤１１上に打ち出される。この打ち出された遊技球は、遊技盤１１上を流下し、始動入賞口１６，通常入賞口１７，アタッカ入賞口１９，アウト口２０のいずれかから回収される。
【００２２】
液晶表示パネル１５には、図柄変動表示を含む演出効果を兼ねた様々な表示が行われる。液晶表示パネル１５は、始動入賞口１６に遊技球が入賞することに応答して抽選用図柄を変動表示した後に、移行抽選の判定結果に応じた図柄態様を停止表示することによって、遊技者に対して当りまたはハズレの判定結果を告知する。例えば判定結果が当りであった場合には、図示されるように「７７７」のように同じ数字が３つ順次停止表示され、「大当たり」と呼ばれる遊技者に有利な状態となる。液晶表示パネル１５は、その背後配されたバックランプ２２（図３参照）により照明される。
【００２３】
始動入賞口１６，通常入賞口１７に遊技球が入賞すると、その入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数の遊技球が賞球として払い出し口２３から供給皿１３に払い出される。入賞通過口１８を遊技球が通過した場合は、始動入賞口１６に設けられた一対の可動片１６ａを開くか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動片１６ａが大きく開かれて始動入賞口１６に遊技球が入賞しやすくなる。
【００２４】
また、始動入賞口１６に遊技球が入賞すると移行抽選が行われ、前述のように液晶表示パネル１５で抽選用図柄の変動表示が行われた後に、移行抽選の判定結果に応じた表示が行われる。変動表示中に遊技球が始動入賞口１６に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）の入賞を限度に保留玉として記憶され、可動表示されている図柄が停止した時点で保留玉分の図柄変動表示が開始される。保留玉の個数は、液晶表示パネル１５の上方に設けられた保留玉表示部２３にＬＥＤの点灯数で表示される。
【００２５】
上記の移行抽選の結果「大当たり」 となった場合に、所定の条件を満たすまでアタッカ入賞口１９に設けられた開閉板１９ａが開閉動作を行う。アタッカ入賞口１９に遊技球が入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
パチンコ機２の前面には、適当な色の透明な装飾ランプカバー２５が設けられている。各装飾ランプカバー２５の背後には、それぞれ１個以上の装飾ランプ２６（図３参照）が配されている。また、パチンコ機２の前面上部には、一対のスピーカーカバー２７が設けられており、その背後にはそれぞれスピーカーが配されている。演出効果のために、各装飾ランプ２６は入賞の有無や、抽選結果などの状態に応じて所定のパターンで点灯，消灯し、スピーカーからは音声が出力される。
【００２７】
上記パチンコ機２は、バックライト２２及び各装飾ランプ２６を含む各部に給電を行う通常給電モードと、バックライト２２及び各装飾ランプ２６への給電を停止して電力消費を低減した省電力モードとのいずれかの給電モードで動作する。
【００２８】
図３にパチンコ機の構成の概略を示す。なお、図３ではアタッカ入賞口１９に設けられた開閉板１９ａや始動入賞口１６に設けられた可動片１６ａを駆動するための装置などを省略してある。
【００２９】
パチンコ機２は、制御装置３０によって管制される。制御装置３０は、ＣＰＵ３１，ＲＯＭ３２，ＲＡＭ３３等から構成されている。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムに基づいてパチンコ機２の各部を制御する。ＲＯＭ３２には、制御プログラムの他、抽選用の乱数生成処理プログラム，乱数テーブル等が記憶されており、これらはＣＰＵ３１によって適宜読み出されて利用される。ＲＡＭ３２は、遊技履歴や、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選で抽出された抽選乱数，その移行抽選の判定結果や、制御に利用するデータなどを一時的に記憶するワークメモリとなっている。
【００３０】
始動入賞球検出センサ３５，通常入賞球検出センサ３６，通過入賞球検出センサ３７，アタッカ入賞球検出センサ３８は、それぞれ始動入賞口１６，通常入賞口１７，通過入賞口１８，アタッカ入賞口１９に遊技球が入賞したことを検出すると入賞信号をＣＰＵ３１に入力する。
【００３１】
ＣＰＵ３１は、各検出センサ３５，３６，３８からの入賞信号が入力されると、その入賞信号に応じた個数の賞球の払い出しを行うように払出制御部３９に払い出しを指示する。また、ＣＰＵ３１は、始動入賞球検出センサ３５からの入賞信号が入力されると、上記のように所定個数の賞球の払い出しの指示を行うとともに、移行抽選を行い、移行抽選の判定結果が当りであるときには、遊技状態を「大当り」 状態へ移行させる。
【００３２】
図柄制御部４０は、ＣＰＵ３１からの出力信号を受けて、液晶表示パネル１５に対する抽選用図柄の変動表示や背景演出、判定結果の告知などのための図柄停止態様の表示制御を行う。ランプ制御部４１は、バックランプ２２を点灯させるとともに、入賞の有無や抽選結果などに応じて様々な点灯パターンで各装飾ランプ２６を点灯させる。また、ランプ制御部４１は、保留玉表示部２３のＬＥＤを保留玉と同じ個数で点灯させる。なお、この例では、バックランプ２２と各装飾ランプ２６によってランプ装置が構成される。
【００３３】
音声制御部４１は、ＣＰＵ３１の制御の下で入賞の有無や抽選結果などに応じたサウンドデータを音声出力装置４２に送る。音声出力装置４２は、スピーカーカバー２７の背後に設けられたスピーカーやこのスピーカーを駆動するための回路等から構成されており、音声制御部４１からのサウンドデータに基づいてスピーカーを駆動し音声の出力を行う。
【００３４】
払出制御部３９は、ＣＰＵ３１からの払い出しの指示に基づいて払出装置４４を駆動して賞球の払い出しを行う。なお、貸球装置からの貸球（打ち出し用遊技球）の指示を受けて払い出しの制御をもさせるようにしても良い。払出制御部３９は、賞球の払い出し中には、払い出し中であることを示す払出信号をＣＰＵ３０に送る。
【００３５】
発射制御部４５は、操作ハンドル１４が操作されているときに、その操作量に応じた強さで遊技球を打ち出すように発射装置４６を駆動する。発射装置４６で打ち出された遊技球は、遊技盤１１上に向けて打ち出される。発射制御部４５は、操作ハンドル１４が操作されているときに、操作ハンドル１４が操作中であることを示す操作信号をＣＰＵ３１に送る。なお、この例では、発射装置４６が駆動されるように操作ハンドル１４が操作されている状態を、操作ハンドル１４の操作中としているが、発射装置４６が駆動されていなくても操作ハンドル１４に遊技者が触れている状態を操作ハンドル１４の操作中に含めてもよい。
【００３６】
通信装置４７は、通信線４を介して集中管理装置３と接続されており、ＣＰＵ３１に制御されて集中管理装置３との間で通信を行い、ＣＰＵ３１からのパチンコ機２の各種情報を集中管理装置３に送る。また、通信装置４７は、遊技機側通信手段であり、集中管理装置３からの省電力設定・解除の指示としての省電力モードの設定コマンド，解除コマンドを受信し、受信した設定コマンド，解除コマンドをＣＰＵ３１に送る。
【００３７】
ＣＰＵ３１は、省電力モードの移行・解除を行う省電力制御手段、及び遊技中であるか否かを判断する判断手段として機能する。このＣＰＵ３１は、設定コマンドを受け取ると、省電力モードの指示の有無を示す省電力フラグを「１」とし、解除コマンドを受け取ると省電力フラグを「０」とする。ＣＰＵ３１は、省電力フラグ及びパチンコ機２の遊技状態（遊技中であるか否か）に基づいて給電モードを切り換える。なお、省電力フラグは、例えばＣＰＵ３１内に設けられたレジスタに記憶される。
【００３８】
ＣＰＵ３１は、設定コマンドを受け取った（省電力フラグを「１」とした）際にパチンコ機２の遊技状態が遊技中でない（以下、非遊技中という）場合には、パチンコ機２を通常給電モードから省電力モードにする。また、ＣＰＵ３１は、解除コマンドを受け取った（省電力フラグを「０」とした）時には、省電力モードから通常給電モードにする。
【００３９】
さらに、ＣＰＵ３１は、省電力モード中に遊技状態が非遊技中から遊技中に変化した場合には通常給電モードとし、省電力フラグが「１」となっている状態で非遊技中の継続時間が所定の時間（例えば３０秒）に達した場合に省電力モードとする。
【００４０】
給電制御部４８は、ＣＰＵ３１の制御の下で電源４９からの駆動電源の供給を制御する。この給電制御部４８は、通常給電モードではバックライト２２及び各装飾ランプ２６，音声出力装置４２を含む各部に駆動用電源を供給し、省電力モードではバックライト２２及び各装飾ランプ２６，音声出力装置４２を除く各部に駆動用電源を供給する。このように省電力モードでは、バックライト２２及び各装飾ランプ２６の給電を停止することによって電力消費を低減する。
【００４１】
なお、この例ではランプ装置であるバックライト２２及び各装飾ランプ２６，音声出力装置４２からの出力（光，音声）を停止するために、これらへの給電を停止しているが、これらのランプ制御部４１及び音声制御部４１によるバックライト２２及び各装飾ランプ２６，音声出力装置４２の駆動を停止してもよい。
【００４２】
図４は、省電力モードへの移行と解除、すなわち通常給電モード，省電力モードとの切り換えの際の遊技状態の判断の一例を示すものである。ＣＰＵ３１は、発射制御部４５からの操作信号に基づく操作ハンドル１４の操作の有無、液晶表示パネル１５での変動表示中であるか否か、払出制御部３９からの払出信号に基づく賞球の払い出し中であるか否か、保留玉の有無，大当たり中であるか否かに基づいて遊技状態を判断する。ＣＰＵ３１は、操作ハンドル１４が操作されていること、液晶表示パネル１５で変動表示中であること、賞球の払い出し中であること、保留玉が有ること、大当たり中であることのいずれかを満たすときに遊技状態が遊技中であると判断し、それ以外のときに非遊技中であると判断する。
【００４３】
図５に集中管理装置３の構成を示す。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されている管理プログラムに基づいて、各パチンコ機２からの情報収集及び省電力モードの設定・解除を行う。ＲＡＭ５３は、各パチンコ機２から収集した情報や各種シーケンスの実行に必要な情報を一時的に記憶するワークメモリとして用いられる。
【００４４】
記録部５４は、例えばハードディスク等から構成されており、各パチンコ機２から収集された各種情報が記録される。表示装置５５は、ＣＰＵ５１の制御の下で各パチンコ機２から収集した各種情報や、その情報収集の操作や省電力モードの設定・解除を行うための操作案内等が表示される。
【００４５】
操作部５６は、キーボードやマウス等から構成されており、これを操作することにより、情報収集の指示，省電力モードの設定・解除の指示を行うことができる。また、操作部５６を操作することにより、全パチンコ機，島、個別のいずれかを指定して、省電力モードを設定または解除するパチンコ機２の選択することができる。ＣＰＵ５１は、省電力設定・解除の指示を発生する指示発生手段となっており、操作部５６の操作によって省電力モードの設定または解除の指示がされたときには、その指示に応じた設定コマンドまたは解除コマンドを、指示装置側通信手段としての通信部５７に送る。なお、任意のパチンコ機２を選択するなどして予め作成されたグループで、パチンコ機２を選択できるようにしてもよい。
【００４６】
通信部５７は、各パチンコ機２の通信装置４との間で通信を行い、通信によってパチンコ機２から得られる各種情報をＣＰＵ５１送るとともに、ＣＰＵ５１からの設定コマンドまたは解除コマンドを、ＣＰＵ５１の制御の下で選択されたパチンコ機２に送る。
【００４７】
次に上記のように構成された遊技システムの作用について説明する。パチンコ機２を省電力モードとする場合には、集中管理装置３の操作部５６を操作して省電力モードの設定を指示する。図６に示すように、最初に省電力モードの設定を指示し、次に全パチンコ機２に省電力モードを設定するか、島５を選択してその選択した島５内の各パチンコ機２省電力モードを設定するか、パチンコ機２を個別に選択して省電力モードを設定するかのいずれかを操作部５６で指示する。
【００４８】
島５を選択して省電力モードを設定する場合には、続けて省電力モードを設定する島５を少なくとも１つ選択し、パチンコ機２を個別に指定して省電力モードを設定する場合には省電力モードを設定するパチンコ機２を少なくとも１つ選択する。
【００４９】
例えば全パチンコ機２に対して省電力モードを設定するように指示を行うと、ＣＰＵ５１は、省電力の設定コマンドと、この設定コマンドを全パチンコ機２に対して送信させる指示とを通信部５７に送る。これにより、通信部５７から通信線４を介して全パチンコ機２に送信され、設定コマンドが全てのパチンコ機２の通信装置４７によってそれぞれ受信されＣＰＵ３０に入力される。
【００５０】
パチンコ機２のＣＰＵ３０は、設定コマンド，解除コマンドの入力及び遊技状態の変化が発生するごとに、図７に示す処理を行う。このため、上記のように設定コマンドが入力されると、ＣＰＵ３０は、省電力フラグを「１」として省電力モードの設定の指示が行われたこと記憶してから、パチンコ機２が遊技中であるか否を調べる。
【００５１】
図４に示される判断手順に基づき非遊技中と判断された場合には、ＣＰＵ３０によってバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電停止が給電制御部４８に対して指示される。そして、この指示により給電制御部４８がバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電を停止することにより、通常給電モードから省電力モードとなる。なお、省電力の設定コマンドに応答して省電力モードとする際に、例えば非遊技中が適当な時間（例えば３０秒）継続されていことを検知してから省電力モードに切り換えるようにしてもよい。
【００５２】
他方、ＣＰＵ３１による遊技状態の判断が遊技中である場合には、省電力フラグが「１」とされた後にも、そのパチンコ機２は通常給電モードが維持される。このため、その時点で行われている遊技に支障を与えることはなく、また遊技者に違和感を与えることもない。
【００５３】
結果として、遊技に供されているパチンコ機２を除く全てのパチンコ機２が省電力モードとなり、これらのパチンコ機２のバックランプ２２，各装飾ランプ２６が消灯し、また音声出力装置４２からの音声出力が停止して、消費電力が減少される。
【００５４】
ところで、上記のように遊技中であるときには設定コマンドを受信した場合でも、そのパチンコ機２は通常給電モードが維持されることになる。そして、そのパチンコ機２の遊技状態が遊技中から非遊技中に変化すると、省電力フラグが「１」となっているので、非遊技中となっている時間（非遊技時間）の計測が開始され、その非遊技時間が所定の時間’（例えば３０秒）に達すると、そのパチンコ機２のバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電が停止されて省電力モードとなる。これにより、省電力モードが指示されたパチンコ機２遊技中であっても、遊技が終了すれば省電力モードに移行する。
【００５５】
なお、非遊技時間が所定の時間に達する前に遊技状態が遊技中に変化するか、解除コマンドを受信したときには省電力モードとならないので、遊技者が、遊技を短時間中断しても省電力モードに移行することがなく、遊技者に違和感を与えることがない。
【００５６】
島５を選択して省電力モードを指示した場合には、選択された島５の各パチンコ機２に対して設定コマンドが集中管理装置３から送信される。また、個別にパチンコ機２を選択して省電力モードを指示した場合には、選択された各パチンコ機２に対して設定コマンドが集中管理装置３からそれぞれ送信される。そして、設定コマンドを受けたパチンコ機２のうちで遊技に供されているパチンコ機２を除く各パチンコ機２が省電力モードとなり、消費電力が減少される。
【００５７】
また、省電力モード中、すなわちバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電が停止された状態で、操作ハンドル１４が操作される等により、遊技状態が非遊技中から遊技中に変化した場合には、バックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電が開始され通常給電モードに復帰する。そして、遊技状態が遊技中から非遊技中に変化すれば、所定の時間が経過した時点で省電力モードに再び移行し、バックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電が停止された状態となる。
【００５８】
パチンコ機２の省電力モードの設定を解除する場合には、集中管理装置３の操作部５６を操作して省電力モードの解除を指示する。設定の場合と同様に、次に全パチンコ機２の省電力モードを解除するか、島５を選択してその選択した島５内の各パチンコ機２の省電力モードを解除するか、パチンコ機２を個別に指定して省電力モードを解除するかのいずれかを操作部５６で指示する。また、島５を選択して解除する場合には、続けて省電力モードを解除する島５を選択し、パチンコ機２を個別に選択して省電力モードを解除する場合には省電力モードを解除するパチンコ機２を選択する。
【００５９】
例えば全パチンコ機２に対して省電力モードの解除の指示を行うと、ＣＰＵ５１は、省電力の解除コマンドと、この解除コマンドを全パチンコ機２に対して送信させる指示とを通信部５７に送る。これにより、通信部５７から通信線４を介して解除コマンドが全パチンコ機２に送信され、解除コマンドが全てのパチンコ機２の通信装置４７によってそれぞれ受信されてＣＰＵ３０に入力される。
【００６０】
解除コマンドが入力されると、ＣＰＵ３０は、省電力フラグを「０」として、省電力モードの指示が解除されたことを記憶してから、バックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電状態を調べ、給電が停止されている状態であれば、これらバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電を再開して、パチンコ機２の省電力モードを解除して通常給電モードにする。
【００６１】
なお、島５ごとに、あるいは個別にパチンコ機２を選択した場合には、その選択された各パチンコ機２に対して解除コマンドが送信され、解除コマンドを受信したパチンコ機２は、上記のようにして省電力モードから通常給電モードに移行する。
【００６２】
上記のように集中管理装置３の操作によって全てのパチンコ機２を、あるいは選択されたパチンコ機２を省電力モードに移行したり、解除したりすることができるため、例えば遊技場の開店前には、全てのパチンコ機２を省電力モードとしておき、開店直前に一斉に省電力モードを解除したり、特定の島５の遊技者が少なくなったときに、その島５の各パチンコ機２を省電力モードする等、遊技場の状況等に応じて柔軟に省電力モードの設定・解除を行うことができ、省電力効果を高めることができる。
【００６３】
図８は、予め設定した条件に基づいてパチンコ機に対して省電力の設定コマンドを送信する例を示すものである。なお、以下に説明する他は上記実施形態と同じであり、同じ構成部材には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００６４】
集中管理装置３には、時計回路６１が設けられている。この時計回路６１にはメモリ６１ａが内蔵されている。メモリ６１ａには、操作部５６の操作によりＣＰＵ５１を介して全パチンコ機２に対して省電力の設定コマンドを送信する設定用タイマ時刻と、解除コマンドを送信する解除用タイマ時刻とがが設定される。時計回路６１は、現在の時刻を計時し、その計時している時刻がメモリ６１ａに記憶されている設定用タイマ時刻と一致すると、ＣＰＵ５１に対して設定用送信指示信号を出力し、解除用タイマ時刻と一致すると、ＣＰＵ５１に対して解除用送信指示信号を出力する。ＣＰＵ５１は、設定用送信指示信号が入力されると設定コマンドを、解除用送信指示信号が入力されると解除コマンドを全パチンコ機２に対して，通信部５７，通信線４を介して省電力の設定コマンドを送る。
【００６５】
この例によれば、設定した時刻に自動的に省電力の設定コマンド及び解除コマンドを送ることができるので、例えば開店時刻での解除コマンドの送信、閉店時刻での設定コマンドの送信を自動的に行うことができ操作の手間を省くことができる。なお、各タイマ時刻とともにコマンドを送信するパチンコ機２あるいは島５をも記憶できるようにし、特定の時刻に特定の島５、特定のパチンコ機２に対してコマンドが送信されるようにしてもよい。
【００６６】
この例においては、時刻を予め設定された条件としているが、これに限らず、例えば遊技中のパチンコ機２が所定台数以下となったときに、省電力モードの設定コマンドを送信する条件を設定してもよい。
【００６７】
上記実施形態では、省電力モード時にバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電が停止しているが、例えばバックランプ２２，各装飾ランプ２６の光量を低くし、音声出力装置４２から出力される音量を小さくしてもよい。
【００６８】
また、図９に示す例では、省電力モードが指示されているときの非遊技中では、バックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２の出力を停止し、省電力モードが指示されているときの遊技中ではバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２からの出力を小さくし、省電力モードが指示されていないときにバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２からの出力を通常の大きさとなるようにしている。
【００６９】
この例によれば、バックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２からの出力が停止  あるいは出力が小さくなっているときに省電力モードとなり、遊技中であっても省電力効果を得ることができる。
【００７０】
上記各実施形態では、消費電力を低減するためにバックランプ２２，各装飾ランプ２６及び音声出力装置４２への給電を停止、あるいは出力を小さくしているが、他の機能、例えば非遊技中であれば液晶表示パネルの駆動を停止する等のように、未使用の機能を停止すること等によって消費電力の低減を図ってもよい。
【００７１】
さらに、上記各実施形態では、省電力モードの設定コマンドの受信に応答して遊技中であるか否かの判断、通常給電モードから省電力モードへの切り換えの判断等を各パチンコ機で行っているが、集中管理装置によって、遊技状態の情報を各パチンコ機から収集し、その情報に基づいて省電力モードに切り換えるか否かの判断を行って各パチンコ機に省電力モードに指示してもよい。また、遊技中のパチンコ機の周囲のパチンコ機についても省電力モードとならないように制御してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明を実施した遊技システムの構成を示す概略図である。
【図２】図１に示した遊技システムを構成するパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技状態の判断の手順を示すフローチャートである。
【図５】集中管理装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】省電力モードの設定及び解除の際の集中管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】パチンコ機における省電力モードの設定及び解除の際の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】設定した時刻に省電力モードの設定コマンド，解除コマンドを送信する例を示すものである。
【図９】省電力モードの際に遊技中では各ランプ、音声出力装置からの出力を小さくする例を示すものである。
【符号の説明】
【００７３】
２  パチンコ機
３  集中管理装置
２２  バックランプ
２６  装飾ランプ
３１，５１  ＣＰＵ
４８  給電制御部
４７  通信装置
５７  通信部
６１  時計回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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