(57)【要約】  【課題】スロットマシンのテストを行うための遊技情報を収集する方法を提供する。  【解決手段】回胴表示装置の変動表示を開始させるスタート手段５１と、回胴表示装置の図柄を停止表示させる図柄停止手段６０、６１、６２と、周辺装置３、４の動作制御を行う副制御手段２と、遊技の進行状況に応じて周辺装置３、４を制御するための制御情報を副制御手段２に送信する主制御手段１とを備えるスロットマシンの副制御手段２に情報管理装置５が接続されている。主制御手段１は、遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選番号情報とを含む遊技情報を遊技の進行に伴なって副制御手段２に送信し、副制御手段２は、遊技情報に基づいて周辺装置３、４を制御すると共に、前記遊技情報を遊技の進行に伴なって情報管理装置５に送信し、該情報管理装置５は、受信した遊技情報を保存して遊技情報を収集する。  【選択図】図２
2005152016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転変動表示する複数の回胴表示装置と、該複数の回胴表示装置の変動表示を開始させるスタート手段と、前記複数の回胴表示装置の変動表示をそれぞれ独立に停止させて表示窓に図柄を停止表示させる複数の図柄停止手段とを備えているスロットマシン内に設けられた周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を前記副制御手段に送信する主制御手段とを備えるスロットマシンと、該スロットマシンの前記副制御手段に接続され、該スロットマシンの外部に設けられた情報管理装置とを備え、
前記主制御手段は、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とを含む遊技情報を、遊技の進行に伴なって前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた前記遊技情報に基づいて前記周辺装置を制御すると共に、送信されてきた前記遊技情報を遊技の進行に伴なって前記情報管理装置に送信し、該情報管理装置は、前記副制御手段から受信した遊技情報を保存することを特徴とするスロットマシンの遊技情報収集方法。
【請求項２】
前記主制御手段から前記副制御手段にそれぞれ送信される遊技者の操作情報は、少なくとも前記スタート手段及び複数の図柄停止手段それぞれが操作された時に送信される情報であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンの遊技情報収集方法。
【請求項３】
前記遊技情報は、遊技に使用される遊技媒体または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が当該スロットマシンに投入された時から、前記遊技媒体が当該スロットマシンに払い出されるまでを１ゲームとし、該１ゲーム毎に当該数が更新されるゲーム番号情報を更に含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンの遊技情報収集方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンの遊技情報収集方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の動作制御に関する情報を蓄積可能で遊技機外部に設けられた外部情報管理装置との間で前記情報を通信可能な遊技機および遊技機制御情報の送信方法には、遊技機および遊技機制御情報の送信方法（例えば、特許文献１参照。）があった。かかる遊技機および遊技機制御情報の送信方法は、パチンコ機に関する遊技機および遊技機制御情報の送信方法であって、遊技機の動作制御に関する情報を蓄積可能であると共に、遊技機外部に設けられた外部情報管理装置との間で前記情報を通信可能な遊技機を用いる。該遊技機は、遊技機内に設けられた周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を前記副制御手段に送信可能な主制御手段とを備えている。前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた制御情報に基づいて周辺装置を制御すると共に、送信されてきた制御情報をそのまま前記外部情報管理装置に送信するものである。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３３４０９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１の遊技機および遊技機制御情報の送信方法では、遊技機としてパチンコ機を対象にしていて、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を外部情報管理装置に送信するものである。ここで制御情報とは、遊技球が所定の入賞口に入賞することにより周辺装置を制御するための情報である。即ち、例えば、特別図柄始動口に遊技媒体としての遊技球が入賞した結果、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、制御情報を送信し各表示部を変動表示させる。各表示部が変動表示状態となった後、制御情報を送信し所定パターン（例えば「７、７、７」）を特別図柄表示装置によって表示する。更に、制御情報を送信し大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【０００５】
また、普通図柄作動ゲートが遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、制御情報を送信し普通図柄表示装置の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）で表示させる。その後、制御情報を送信し、開閉部材が開状態となって遊技球が特別図柄始動口に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、制御情報を送信し各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置によって行われる。更に制御情報を送信し大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。このように、パチンコ機では、当該パチンコ機に設けられた各種の入賞口に遊技球が入ったときからの遊技状態を変更する制御情報であって、遊技釘の状態によって入賞口に入る様子が変化するため、遊技球を打ち出すハンドルの操作情報は重要ではない。そのために前記特許文献１の遊技機および遊技機制御情報の送信方法では、操作情報は、送信されていない。
【０００６】
一方、近年スロットマシンが普及しているが、パチンコ機同様に短期間で遊技内容が変更され、常に新しい機種の開発が望まれている。開発したスロットマシンが、初期の設計値どおりに作動しているかを確認する必要がある。スロットマシンは、パチンコ機と異なり、回転変動表示する表示装置を備え、遊技者がスタートレバーによって該表示装置の変動を開始し、複数個の停止ボタンを操作して変動表示を停止する。そのため、前記停止ボタンを押す順序によって遊技の進行が変化し、遊技者が得られる成果も異なってくる。そのために、初期の設計値どおりに作動しているかを確認するためには、前記停止ボタンを押す順序やタイミングを各種試行することが必要になる。しかし、内部抽選結果に基づいて遊技の制御を行なう主制御装置は、前記回転変動表示する表示装置の図柄に対して、引きこみ処理、あるいは蹴飛ばし処理と呼ぶ、図柄の停止位置の修正、補正をしている。前記引きこみ処理、あるいは蹴飛ばし処理は、ゲーム仕様によって前記停止ボタンを押す順序、タイミングなどにより異なる。更に又、スロットマシンは、その開発期間が短いために、前記種々の要因を勘案して、停止ボタンを押す順序等を各種試行することが困難であり、初期の設計値どおりに作動していないスロットマシンが製品化され、市場に出荷される場合がある。
【０００７】
スロットマシンなどの遊技機は、その性能、規格が厳しく定められていて、例えば出玉率、告知演出が出玉率に与えた影響など、規格値内にあることが必要である。このような多数の規格値を満足しているかを確認するために前記停止ボタンを押す順序等を異ならしめて各種試行することは、多大な労力と時間が必要になり、開発工数の増加をもたらすと共に、製品化のタイミングを失することにもなる。そのために、予め各種の条件におけるスロットマシンの性能を測定して、そのデータを蓄積し、かかるデータを用いて新たに開発したスロットマシンのテストを行えれば、開発したスロットマシンが設計値どおりに作動しているかを容易に確認することができ、設計値どおりに作動していないスロットマシンを製品化し、市場に出荷するという危険も低減できる。
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、新たに開発したスロットマシンのテストを行うための遊技情報を収集する方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するために請求項１記載のスロットマシンの遊技情報収集方法では、回転変動表示する複数の回胴表示装置と、該複数の回胴表示装置の変動表示を開始させるスタート手段と、前記複数の回胴表示装置の変動表示をそれぞれ独立に停止させて表示窓に図柄を停止表示させる複数の図柄停止手段とを備えているスロットマシン内に設けられた周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を前記副制御手段に送信する主制御手段とを備えるスロットマシンと、該スロットマシンの前記副制御手段に接続され、該スロットマシンの外部に設けられた情報管理装置とを備え、前記主制御手段は、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とを含む遊技情報を、遊技の進行に伴なって前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた前記遊技情報に基づいて前記周辺装置を制御すると共に、送信されてきた前記遊技情報を遊技の進行に伴なって前記情報管理装置に送信し、該情報管理装置は、前記副制御手段から受信した遊技情報を保存することを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載のスロットマシンの遊技情報収集方法では、前記主制御手段から前記副制御手段にそれぞれ送信される遊技者の操作情報は、少なくとも前記スタート手段及び複数の図柄停止手段それぞれが操作された時に送信される情報であることを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載のスロットマシンの遊技情報収集方法では、前記遊技情報は、遊技に使用される遊技媒体または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が当該スロットマシンに投入された時から、前記遊技媒体が当該スロットマシンに払い出されるまでを１ゲームとし、該１ゲーム毎に当該数が更新されるゲーム番号情報を更に含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンの遊技情報収集方法は、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とを含む遊技情報を遊技の進行に伴なって前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた前記遊技情報に基づいて前記周辺装置を制御すると共に、送信されてきた前記遊技情報を遊技の進行に伴なって前記情報管理装置に送信し、該情報管理装置は、受信した遊技情報を保存することにより、停止ボタンを押す順序等を各種試行して多種類のデータを蓄積できる。該蓄積したデータを用いて新たに開発したスロットマシンのテストを行うことができ、設計値どおりに作動していないスロットマシンを製品化し、市場に出荷するという危険も低減できる。このことは、開発工数の短縮とともに、製品の原価を低減するものである。更に、規格を満足しているかを確認するための、例えば演出頻度等で変化する出玉率データの提出などの要求にも速やかに応えることができる。
【００１２】
前記主制御手段から前記副制御手段にそれぞれ送信される遊技者の操作情報は、少なくとも前記スタート手段及び複数の図柄停止手段それぞれが操作された時に送信される情報であることにより、停止ボタンを遊技者が操作して停止するというスロットマシン特有の情報を得ることができ、新たに開発したスロットマシンのテストを有効に行うことができる。
【００１３】
前記遊技情報は、遊技に使用される遊技媒体または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が投入された時から、前記遊技媒体が払い出されるまでを１ゲームとし、該１ゲームが終了する毎に当該数が更新されるゲーム番号情報を更に含むことにより、スロットマシン特有のゲーム単位の情報を取得でき、新たに開発したスロットマシンのテストを有効に行うことができる。また、前記主制御手段によりゲーム終了時にゲーム数を初期設定することによって、異なる遊技者の情報を把握でき、スロットマシンの操作手順、１ゲームの速さなどから異なる遊技者による情報を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に基づいて発明の実施形態のスロットマシンについて説明する。遊技機枠１００は、図示されていない後部枠と外枠９と皿装置２０を備えた前枠２１とで構成され、前枠２１が上、下ヒンジ３、４を介して前記後部枠に対して片開き可能に取付けられている。この遊技機枠１００に図示していない制御装置、複数の回胴リールを有する回胴表示装置６、遊技盤ユニット８その他の遊技部品で構成されるスロットマシン本体が搭載されてスロットマシンが構成される。前枠２１は下部に皿装置２０を備え、上部には中央が窓部に形成された前面装飾部２２を備える。前面装飾部２２は窓部の両側にサイドランプ２３ｓ、２３ｓを備え、窓部の上部にトップランプ２３ｔを備え、トップランプ２３ｔを挟むように左右両側に高音スピーカ２４、２４を備える。高音スピーカ２４、２４は、遊技者が音を聞き取りやすいように、やや内方に傾けて配置されている。図示されていない中枠の右側部中央の前側には錠２８が設けられ、この錠２８に図示されていない専用の鉤を差し込んで左に回動することにより、前枠２１と図示されていない中枠との間のロックが解除されて、前枠２１がヒンジ３、４を支点として片開き可能となる。また、錠２８を右に回動すると図示されていない中枠と外枠９との間のロックが解除されて中枠が前枠２１とともに片開き可能となる。
【００１５】
皿装置２０は、前枠２１の前面装飾部２２より前方に突出し、下方に行くにしたがってその横幅が狭くなる形態に形成されている。皿装置２０の遊技媒体収納部３１は、上部開放形状に形成され、遊技媒体収納部３１は、図示されていない遊技媒体貸機の遊技媒体排出ノズルからの貸遊技媒体を受ける。図示されていない遊技媒体取込装置は、前枠２１の裏面に取付けられている。皿装置２０の前面５０には、遊技開始指示手段としてのスタートレバースイッチ部５１と、このスタートレバースイッチ部５１からのスタート信号を入力した図示されていない制御装置により、回胴表示装置６の複数の回胴リールの回転を、それぞれ停止させる第１図柄停止ボタンスイッチ部６０、第２図柄停止ボタンスイッチ部６１、第３図柄停止ボタンスイッチ部６２とを備えている。
【００１６】
皿装置２０の上面には、最大の賭数（ＭＡＸＢＥＴ）を設定するＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、ＭＡＸＢＥＴよりも小さな賭数を設定する１ＢＥＴボタンスイッチ部７２、賭数の設定を取り消すキャンセルボタンスイッチ部７３、遊技者が獲得あるいは投入した遊技媒体を精算して遊技媒体を回収するための設定手段である遊技媒体抜きボタンスイッチ部７４がそれぞれ並べて設けられている。なお、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２は、スタートレバースイッチ部５１の操作によるゲーム開始前に設定するものであり、１回目の設定で１ＢＥＴの設定、２回目の設定で２ＢＥＴの設定、３回目の設定で３ＢＥＴ即ちＭＡＸＢＥＴの設定が可能となる。ＭＡＸＢＥＴ設定後１ＢＥＴ、２ＢＥＴに設定し直したい場合にはキャンセルボタンスイッチ部７３を操作することにより、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２は初期状態にリセットされ１ＢＥＴの設定が可能となる。
【００１７】
遊技盤ユニット８は、図示されていない制御装置、回胴表示装置６、液晶表示器６Ａ、賞数（ＰＡＹＯＵＴ）表示器９２、ボーナス（ＢＯＮＵＳ）ゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示する表示器９３、クレジット数を表示するクレジット表示器９４、取込遊技媒体数を表示する表示器、即ち、賭数表示器９５が配設されている。
【００１８】
前記図１に示したスロットマシンの制御を行なう制御ブロック図について以下、図２により説明する。本実施形態のスロットマシンは、主制御手段１、副制御手段２、装置制御手段（図柄制御手段３、ランプ及び音声制御手段４）で構成されている。前記主制御手段１の入力ポート１６には、スタートレバースイッチ５１、第１図柄停止ボタンスイッチ６０、第２図柄停止ボタンスイッチ６１、第３図柄停止ボタンスイッチ６２、その他スイッチ１１４が、それぞれ接続されている。前記その他スイッチ１１４は、スロットマシンの遊技に必要な、前記スタートレバースイッチ５１、第１図柄停止ボタンスイッチ６０、第２図柄停止ボタンスイッチ６１、第３図柄停止ボタンスイッチ６２以外のスイッチ、例えば、ＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２、キャンセルボタンスイッチ部７３、遊技媒体抜きボタンスイッチ部７４などである。
【００１９】
また、前記主制御手段１の出力ポート１７には副制御手段２の入力ポート１２６が、その出力ポート１２７は、図柄制御手段３、ランプ及び音声制御手段４の入力ポート１３６、１４６及び、情報管理装置５に、それぞれ接続されている。なお、前記入出力ポートは複数個の端子を備えていて、それぞれ必要数が別々に接続されている。さらに各制御手段の出力ポート１３７、１４７には、各制御手段それぞれが制御する特別図柄及び普通図柄表示装置１３８、ランプ表示装置および効果音発生装置１４８が接続されている。
【００２０】
前記主制御手段１、副制御手段２、装置制御手段には、それぞれ処理装置（ＣＰＵ）が搭載されていて、各ＣＰＵ間の制御を図３に示すようなコマンド送信で行わせ、主制御手段１に搭載されている遊技動作を統括する主制御部１０がこれらの管理を行なっている。即ち、主制御手段１は、副制御手段２に制御コマンドを送信し、副制御手段２は、受信した制御コマンドによって、装置制御手段（図柄制御手段３、ランプ及び音声制御手段４）を制御する。更に、副制御手段２は、受信した制御コマンドを後述するようにして情報管理装置５に送信する。なお、装置制御手段のかわりに副制御手段２を用いてもよく、あるいは、装置制御手段には、ＣＰＵを持たなくともよい。
【００２１】
前記主制御部１０は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１８を内蔵する1チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ１９およびＲＡＭ１８を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。ＲＯＭ１９には、主制御部１０が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定し、遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムが記憶されている。ＲＯＭ１９にはさらに、遊技機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ１８は、主制御部１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、図１に示した賞数（ＰＡＹＯＵＴ）表示器９２、ボーナス（ＢＯＮＵＳ）ゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示する表示器９３、クレジット数を表示するクレジット表示器９４、賭数表示器９５の情報を記録するランダムアクセスメモリである。
【００２２】
同様に、副制御部１２０は、主制御部１０からのコマンドを受信して、副制御手段２に接続されている装置制御手段が必要とするコマンドの送信制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ１２９およびＲＡＭ１２８を内蔵する１チップＣＰＵである。前記ＲＯＭ１２９には、副制御部１２０の制御プログラムの他に、図柄制御手段３、ランプ及び音声制御手段４に送信するコマンドが格納されている。又、前記ＲＯＭ１２９には前記主制御部１０から受信したコマンドに基づいて液晶表示器６Ａに表示する図柄を決定する乱数処理プログラムも格納されている。更に又、副制御部１２０は装置制御手段に送信するコマンドの編集や、その他装置制御手段の処理に必要なパラメータなどを付加するようにしておいてもよく、かかるプログラム、パラメータなども前記ＲＯＭ１２９に格納される。
【００２３】
又、副制御手段２はタイマ１２５を備えている。該タイマ１２５は、前記副制御部１２０に内蔵されていてもよい。前記タイマ１２５には、副制御部１２０により液晶表示器６Ａに表示する図柄の変動時間が設定される。副制御部１２０は、前記図柄制御手段３に図柄変動コマンドを送信すると共に、前記タイマ２５をスタートして図柄の変動時間を監視する。タイマ１２５の出力（タイムアップ信号）は、副制御部１２０に取込まれ、出力ポート１２７から図柄制御手段３に図柄停止信号として送出される。
【００２４】
装置制御手段（図柄制御手段３、ランプ及び音声制御手段４）のそれぞれのＣＰＵ１３０、１４０は、前記副制御部１２０から送信されたコマンドを入力ポート１３６、１４６でそれぞれ受信し、該コマンドで定められた処理を実行するＣＰＵであり、それぞれ図示していないＲＯＭおよびＲＡＭを内蔵する1チップＣＰＵである。前記図柄制御手段３により、液晶表示器６Ａの図柄表示、賞数（ＰＡＹＯＵＴ）表示器９２、ボーナス（ＢＯＮＵＳ）ゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示する表示器９３、クレジット数を表示するクレジット表示器９４、賭数表示器９５の制御を行なう。また、ランプ及び音声制御手段４により、サイドランプ２３ｓ、２３ｓ、トップランプ２３ｔ、高音スピーカ２４、２４の制御を行なう。
【００２５】
図３（ａ）に示すように、主制御手段１の主制御部１０から副制御手段２の副制御部１２０に送られるコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とで構成されている。該コマンドは、主制御部１０のＲＯＭ１９のコマンドデータテーブルに格納され、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報とがあり、例えば図４に示すようなコマンドデータである。
【００２６】
図３（ｂ）に示すように、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートは、主制御部１０は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。これに対応して、副制御部１２０は、ストローブ信号が送信されてくると割り込みを発生させてコマンドを受信し、このコマンドに対応する動作制御を装置制御手段に行うと共に、送信されてきたコマンド（遊技情報）や、装置制御手段の動作制御を行うために新たに必要となった副制御部１２０で生成した制御データを、加工せずに遊技の進行に伴なって、そのまま情報管理装置５に送信し、当該外部情報管理装置５は、これらを図示されていない記憶装置に順次格納する。したがって、この発明の実施の形態によれば、副制御手段２は、主制御手段１から送信されてきた遊技情報に基づいて装置制御手段を制御すると共に、送信されてきた遊技情報を加工せずにそのまま情報管理装置５に送信するので、加工時間等が不要になり、スロットマシンの生の遊技情報をリアルタイムに情報管理装置５に格納可能となる。
【００２７】
前記情報管理装置５は、副制御手段２に接続されるスロットマシン外部に設けられたコンピュータであって、図示されていないハードディスクなどの記憶装置を備えている。当該情報管理装置５は、前記副制御手段２から送信された遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とゲーム番号情報とからなる遊技情報を遊技の進行に伴なって受信し前記図示されていない記憶装置に保存する。
【００２８】
なお、前記遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とゲーム番号情報とからなる遊技情報とは、以下のような情報である。まず、操作情報について説明する。該操作情報は、少なくともスタートレバー５１及び複数の図柄停止手段（第１図柄停止ボタンスイッチ部６０、第２図柄停止ボタンスイッチ部６１、第３図柄停止ボタンスイッチ部６２）それぞれが操作された時に送信される情報である。係る操作情報は、図４に示すようなコマンドとして主制御部１０のＲＯＭ１９のコマンドデータテーブルに格納されている。
【００２９】
図４に示すように、遊技者によってスタートレバー５１が押下された時には、ＭＯＤＥ情報、ＥＶＥＮＴ情報が、それぞれ（０Ｄ）ＨＥＸ、（１０）ＨＥＸで表される、スタートレバー押下コマンドが主制御部１０から副制御部１２０に送信される。また、遊技者によって第１図柄停止ボタンスイッチ部６０、第２図柄停止ボタンスイッチ部６１、第３図柄停止ボタンスイッチ部６２が、それぞれ押下された時には、（０Ｄ）ＨＥＸ、（１１）ＨＥＸで表される第１図柄停止手段押下コマンドが、（０Ｄ）ＨＥＸ、（１２）ＨＥＸで表される第２図柄停止手段押下コマンドが、（０Ｄ）ＨＥＸ、（１３）ＨＥＸで表される第３図柄停止手段押下コマンドが、主制御部１０から副制御部１２０に、それぞれ送信される。なお、前記スタートレバー５１及び複数の図柄停止手段以外に、例えば、ＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２、キャンセルボタンスイッチ部７３、遊技媒体抜きボタンスイッチ部７４などが押下されたときにも、操作情報として主制御部１０から副制御部１２０にコマンド（ＭＯＤＥ、ＥＶＥＮＴ）を送信するようにしてもよい。
【００３０】
内部抽選の当選情報とは、所定の遊技媒体が投入され、スタートレバー５１が押下されたことに基づき、本スロットマシンは、主制御手段１内において、その遊技の当り／はずれの抽選が行なわれるが、この当り／はずれの抽選が行なわれた際の抽選結果を示す情報のことである。この内部抽選結果と各図柄停止手段の操作とに基づき、主制御手段１により図柄表示装置６の各回胴リールの停止制御がなされる。内部抽選の当選情報は、図７に示すように各遊技状態における当選役毎に当選番号が付され、この当選番号が内部抽選の当選情報として主制御手段１から副制御手段２に送信され、副制御手段２は、この当選番号を情報管理装置５に他の遊技情報と共に送信する。情報管理装置５は、副制御手段２から受信した当選番号を含む遊技情報を図示しない記憶装置に保存する。
ゲーム番号は、遊技に使用される遊技媒体（コイン）または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が当該スロットマシンに投入された時から、前記遊技媒体が当該スロットマシンに払い出されるまでを１ゲームとし、該１ゲームが終了する毎に更新されるゲーム数である。このゲーム番号がゲーム番号情報として前記同様、主制御手段１から副制御手段２に送信される。かかるゲーム番号情報を管理することにより、遊技者が１ゲーム中に操作した各種のスイッチ類の手順を知ることが可能になる。なお、遊技の制御情報は、周知のスロットマシンの遊技に必要な情報であり説明を省略する。
【００３１】
次に、図５により前記スロットマシンの遊技情報収集方法について説明する。図５の処理に先立ち、情報管理装置５は、副制御手段２との間で、例えば、割り込み処理、あるいはポーリング処理などにより副制御手段２からのデータの受信が可能な状態にあり、副制御手段２の処理と情報管理装置５との処理は、当該スロットマシンの遊技の進行と共に同時に実行される。かかる状態で副制御手段２は、ステップＳ１において主制御手段１からコマンド（遊技情報）が送信されるまで待ち、コマンドを受信するとステップＳ２に進む。ステップＳ２では、副制御手段２は、遊技の進行と共に主制御手段１から送信されてきたコマンドを解釈し、装置制御手段を制御するコマンドであれば該コマンドに基づいて装置制御手段を制御し、装置制御手段を制御するコマンドでない場合にはそのままステップＳ３に進む。ステップＳ３では、主制御手段１から送信されてきた遊技情報または／及び装置制御手段の動作制御を行うために新たに必要となった副制御手段２で生成した制御データを、加工せずに遊技の進行に伴なってそのまま出力ポート１２７から情報管理装置５に送信し、ステップＳ１のコマンド受信に戻る。
【００３２】
図５、図６、及び図７を用いて本発明の実施形態による情報管理装置５の処理と情報管理装置内の図示されていない記憶装置に格納されているデータ構造を説明する。図６において、格納アドレスｍｍｍｍＮＮ（Ｎは整数）は、記憶装置内の任意アドレスを示し、装置制御コマンドｎ（ｎは整数）は、遊技に必要な制御コマンドを表す。なお、以下の説明では、前記格納アドレスｍｍｍｍＮＮとして連続した任意の整数値を使用するが、これ以外のアドレスであってもよい。また、図６において示した装置制御コマンドｎは、一例であって、これ以外のコマンドであってもよいことはいうまでもない。更に、図７は、スロットマシンの遊技状態における内部抽選による当選役と当選番号との対応関係を示している。図７に示すように、各遊技状態における内部抽選による各当選役と各当選番号とは、遊技状態毎に個別に付されている。例えば、一般遊技状態において内部抽選でベルに当選した場合には、当選番号として３が付されるが、ビッグボーナス（ＢＢ）内部中、即ち、内部抽選でＢＢ役が当選して遊技者が回胴リールを停止させてＢＢ役の図柄（例えば赤の「７、７、７」）を揃えるのを待っている状態において内部抽選でベルに当選した場合には、当選番号として１７が付され、各遊技状態を当選番号で区別できるように構成している。
【００３３】
情報管理装置５の処理において、ステップＳ４で、副制御手段２から受信したコマンドを解析して、スロットマシンが起動された時に送信する初期設定コマンドの場合には、ステップＳ５において前記初期設定コマンドをアドレスｍｍｍｍ０１に格納すると共に、情報管理装置５内の時計により開始時刻をアドレスｍｍｍｍ０２に格納する。また、ゲーム番号を初期化（例えば０に）してアドレスｍｍｍｍ０３に格納する。なお、前記ゲーム番号の初期化は、払出コマンド（０３）ＨＥＸ（０３）ＨＥＸ受信後から遊技メダル投入コマンド（０２）ＨＥＸ（０１）ＨＥＸ送信までの間の任意の時間で図示されていない情報管理装置５に接続されてい入力手段から任意に行える。ステップＳ６では、副制御手段２からのコマンド受信を待つ。新たなコマンドが受信されると、ステップＳ７に進み、受信したコマンドをアドレスｍｍｍｍ０４から格納する。受信したコマンドが遊技メダル投入コマンド（０２）ＨＥＸ（０１）ＨＥＸである場合には、ゲーム番号を更新して（ゲーム番号＝１）アドレスｍｍｍｍ０９に格納する。遊技メダル投入コマンドでない場合には、ゲーム番号を更新せずに副制御手段２から受信したコマンドをアドレスｍｍｍｍ１０から順次格納する。ステップＳ８では、受信したコマンドがスロットマシンの電源がオフされた時に退避処理する退避処理コマンドでない場合、ステップＳ６に戻る。受信したコマンドがスタートレバー押下コマンドの場合にはゲームが開始され、前記コマンドがアドレスｍｍｍｍ１０に格納される。例えば、一般遊技状態において内部抽選の結果、不当選の場合には当選番号「０」がアドレスｍｍｍｍ１１に格納される。また、異なるゲーム番号での内部抽選の結果、ベルで当選した場合には当選番号「３」が、ＢＢで当選した場合には当選番号「２」が、例えばアドレスｍｍｍｍ２６、アドレスｍｍｍｎ５に、それぞれ格納される。
【００３４】
同様な処理を繰り返して、受信したコマンドを順次格納してゆき、第３図柄停止ボタンが押下され、所定の遊技が終了し、コインの払出コマンドを受信して１ゲームが終了すると、受信した払出コマンドをアドレスｍｍｍｍ２１に格納する。次に、遊技メダル投入コマンドを受信するとゲーム番号を更新し（ゲーム番号＝２）ステップＳ８に進み、前記同様の処理を行う。ステップＳ８では、受信したコマンドがスロットマシンの電源がオフされた時に退避処理する遊技情報の退避処理コマンドの時には、ステップＳ９に進み、ステップＳ９において前記退避処理コマンドをアドレスｍｍｍｍｋ１に格納すると共に、情報管理装置５内の時計により終了時刻をアドレスｍｍｍｍｋ２に格納し、当該処理を終了する。なお、前記開始時刻と、終了時刻の格納は、省略してもよい。係る場合、ゲーム番号の初期化は、スロットマシンが起動された時に送信する初期設定コマンドを受信した時になされる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施形態によるスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の実施形態によるスロットマシンの制御ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態によるスロットマシンのコマンド送受信タイミング図３（ａ）と、コマンド構成図３（ｂ）である。
【図４】本発明の実施形態によるスロットマシンのコマンドの一例である。
【図５】本発明の実施形態によるスロットマシンの遊技情報収集方法を説明する副制御手段と情報管理装置のフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態による情報管理装置内の記憶装置に格納されているデータ構造を示す図である。
【図７】本発明の実施形態による内部抽選の当選情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００３６】
１  主制御手段、２  副制御手段、３  図柄制御手段、４  ランプ及び音声制御手段、５  情報管理装置、６  回胴表示装置、５１  スタートレバースイッチ部、６０  第１図柄停止ボタンスイッチ部、６１  第２図柄停止ボタンスイッチ部、６２  第３図柄停止ボタンスイッチ部、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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