(57)【要約】【課題】遊技者が、遊技を行っている遊技機から離れなくとも、遊技場において遊技者に提供されるサービスを認識し、該サービスを要求する情報を遊技場の管理者に発信できる遊技システムを提供する。【解決手段】遊技者に提供する情報を画像として表示する画像表示装置２０、該画像表示装置２０の画面を覆うタッチパネル２１、遊技機側通信装置４６、及び通信制御部４３を備えたスロットマシン３と、管理側通信制御装置５２、通信制御部５０、メモリ４８、及びモニタ４ａを備えた情報管理装置４とで遊技システムを構成し、遊技場の管理者が遊技者に提供するサービスに関する情報をスロットマシン３に対して発信できるとともに、遊技者が該情報に対する応答情報をスロットマシン３から入力できるようにする。【選択図】        図１
2005000323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が設けられた複数のリールを回転及び停止させる制御手段と、前記制御手段が前記リールを停止したときの前記図柄の停止態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技機において、
情報管理装置と情報の授受を行う遊技機側情報通信手段と、
前記遊技機側情報通信手段によって授受された情報を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示された情報に対して遊技者が応答情報を入力することができる情報入力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報入力手段は、前記画像表示手段に設けられた画面上を遊技者が指示したときに、遊技者が指示した該画面上の位置を検知するタッチパネルであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
情報管理装置と、前記情報管理装置と情報の授受を行うことが可能となるように接続された少なくとも１つの遊技機とで構成される遊技システムにおいて、
前記遊技機は、図柄が設けられた複数のリールを回転及び停止させる制御手段と、前記制御手段が前記リールを停止したときの前記図柄の停止態様に応じて遊技者に利益を付与するものであって、前記情報管理装置と情報の授受を行う遊技機側情報通信手段と、前記遊技機側情報通信手段によって授受された情報を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示された情報に対して遊技者が応答情報を入力することができる情報入力手段とを備え、
前記情報管理装置は、前記遊技機と情報の授受を行う管理側情報通信手段と、前記情報入力手段によって入力された入力情報を識別する入力情報識別手段と、該入力情報に基づく画像を表示する入力情報表示手段と、該入力情報を記憶する入力情報記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記情報入力手段は、前記画像表示手段に設けられた画面上を遊技者が指示したときに、遊技者が指示した該画面上の位置を検知するタッチパネルであることを特徴とする請求項３記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びこれを用いた遊技システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されている遊技場では、これら遊技機と接続することによって情報の授受が行える情報管理装置を遊技場に設置し、遊技機における遊技に関する情報を情報管理装置を用いて収集して蓄積する遊技システムを構築していることが多い。そして、情報管理装置によって収集して蓄積された、遊技機毎の遊技履歴などの遊技情報を、遊技場に設置した専用端末などを用いて遊技者に提供するサービスが行われていることも多い。
【０００３】
また、多くの遊技場では、遊技場内に設けられた販売コーナーにて飲食物を販売したり、遊技の結果に応じて獲得した遊技媒体（パチンコ球やメダル）を遊技場内に設けられたカウンターにて種種の景品に交換するなどのサービスが遊技者に提供されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技場におけるサービスの提供を遊技者が受けようとするときには、遊技情報を提供する専用端末が設置されている場所や、飲食物の販売コーナーや、景品交換をするカウンターなど、それぞれのサービスが提供されている場所まで遊技者が移動しなければならなかった。このように、遊技場において提供されるサービスを受けるために、遊技を行っている遊技機から離れて移動しなければならないことは、遊技者にとって煩わしく、また、遊技者が遊技機から離れている間は遊技が行われなくなってしまうために、遊技場の管理者にとって好ましいものではなかった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技者が、遊技を行っている遊技機から離れなくとも、遊技場において遊技者に提供されるサービスを認識し、該サービスを要求する情報を遊技場の管理者に発信できる遊技システムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄が設けられた複数のリールを回転及び停止させる制御手段と、前記制御手段が前記リールを停止したときの前記図柄の停止態様に応じて遊技者に利益を付与するものであって、情報管理装置と情報の授受を行う遊技機側情報通信手段と、前記遊技機側情報通信手段によって授受された情報を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示された情報に対して遊技者が応答情報を入力することができる情報入力手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記情報入力手段は、前記画像表示手段に設けられた画面上を遊技者が指示したときに、遊技者が指示した該画面上の位置を検知するタッチパネルであることが好適である。
【０００８】
また、本発明の遊技システムは、情報管理装置と情報の授受を行うことが可能となるように接続された少なくとも１つの遊技機と、前記情報管理装置とによって構成されるものであって、前記遊技機は、図柄が設けられた複数のリールを回転及び停止させる制御手段と、前記制御手段が前記リールを停止したときの前記図柄の停止態様に応じて遊技者に利益を付与するものであって、前記情報管理装置と情報の授受を行う遊技機側情報通信手段と、前記遊技機側情報通信手段によって授受された情報を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示された情報に対して遊技者が応答情報を入力することができる情報入力手段とを備え、前記情報管理装置は、前記遊技機と情報の授受を行う管理側情報通信手段と、前記情報入力手段によって入力された入力情報を識別する入力情報識別手段と、該入力情報に基づく画像を表示する入力情報表示手段と、該入力情報を記憶する入力情報記憶手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
また、前記情報入力手段は、前記画像表示手段に設けられた画面上を遊技者が指示したときに、遊技者が指示した該画面上の位置を検知するタッチパネルであることが好適である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いた遊技システムの実施形態の概略構成を示す。遊技システム２は、少なくとも１つのスロットマシン３と、情報管理装置４とが通信線５によって接続された構成となっている。なお、通信線５は、スロットマシン３と情報管理装置４との間で情報を授受できるものであって、後述する遊技機側通信制御装置４６（図３に図示）と管理側通信制御装置５２（図４に図示）の構成に応じて、例えば、電気信号を伝送するものや、光信号を伝送するもの等を適宜用いて良い。また、情報管理装置４には、遊技者からの応答情報に基づく画像を表示するモニタ４ａが設けられている。なお、モニタ４ａは、液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなど適宜の表示装置を用いて良い。
【００１１】
図２にスロットマシン３の外観を示す。スロットマシン３は、筐体６の前面扉７に表示窓８が設けられ、表示窓８の奥に第１リール９ａ、第２リール９ｂ、第３リール９ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓８を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１２】
表示窓８の側方には液晶ディスプレイである液晶画面１０が配置されている。この液晶画面１０は液晶画面コントローラ３８（図３参照）により制御されている。この液晶画面１０では、遊技時に遊技状態に応じた画像や動画による演出画像や、当選役を入賞することができる権利が遊技者に付与されたことを報知する画像などが表示される。
【００１３】
スロットマシン３の前面にあるメダル投入口１１に、１〜３枚のメダルが投入され、遊技開始用のスタートレバー１２が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃが個別に停止される。
【００１４】
第１〜第３ストップボタン１３ａ〜１３ｃが設けられている操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１枚ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５、ペイアウトボタン１６などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１５】
筐体６の下部にはメダル受け皿１７が設けられており、このメダル受け皿１７には、遊技で入賞が得られたときにメダル払い出し口１８から払い出される配当メダルが貯留される。
【００１６】
筐体６の前面下部には、遊技者に提供する情報を画像として表示する液晶ディスプレイである画像表示装置２０と、該画像表示装置２０の画面の前面を覆うタッチパネル２１が設けられている。タッチパネル２１は、画像表示装置２０に表示された画像に対して遊技者が指などを用いて指示した位置を検知する。なお、画像表示装置２０は、液晶ディスプレイに限られず、ＣＲＴディスプレイなど適宜の表示装置を用いて良い。また、タッチパネル２１が遊技者の指示した位置を検知する方法は、例えば周知である静電容量方式や赤外線方式など、適宜の方法を用いて良い。これにより、画像表示装置２０に表示された情報に対して、遊技者が、画像表示装置２０の画面上を指で触れるなどして指示すれば、遊技者が指示した位置に基づく応答情報を入力することができる。このように、画像表示装置２０は画像表示手段として機能し、タッチパネル２１は情報入力手段として機能する。なお、画像表示装置２０が設けられる位置は、筐体６の前面下部に限られず、筐体６の構成に応じて、例えば筐体６の前面であって表示窓８の上方とするなど、適宜の位置として良い。
【００１７】
図３に示すように、スロットマシン３の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含む制御部（制御手段）２９によって管制される。制御部２９には、後述する通信制御部４３が設けられている。
【００１８】
メダルセンサ３２はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。
【００１９】
メダルのクレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１６の１プッシュ毎に切り替えられる。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン１４やＭＡＸベットボタン１５の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１６を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００２０】
１ベットボタン１４及びＭＡＸベットボタン１５の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ３０に信号を入力する。ＣＰＵ３０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、または１ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技の開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ３０に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２１】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１２が操作されたときにオンとなり、遊技スタート信号をＣＰＵ３０に入力する。遊技スタート信号を受信すると、ＣＰＵ３０はメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
各リールの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部３４によって行われる。なお、図柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第１〜第３リール９ａ〜９ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００２３】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３０に入力される。
【００２４】
ＣＰＵ３０にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２５】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
第１〜第３ストップボタン１３ａ〜１３ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されたときにＣＰＵ３０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１２を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。
【００２７】
液晶画面コントローラ３８は、ＣＰＵ３０から入力された信号に応じて、液晶画面１０に表示する画像を制御する。
【００２８】
メダル払い出し部４１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１７に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０がこれを読み取ってメダル払い出し部４１を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いると好適である。
【００２９】
液晶画面コントローラ４２は、ＣＰＵ３０から入力された信号に応じて、画像表示装置２０に表示する画像を制御する。
【００３０】
通信制御部４３は、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納された通信制御プログラムに基づいて、遊技機側通信制御装置４６を介した情報管理装置４との通信を行う。さらに、通信制御部４３は、情報管理装置４との通信によって得られた情報を識別し、該情報に基づく画像を画像表示装置２０に表示する。情報管理装置４との通信によって、遊技者が応答情報を返すことができる情報が得られた場合、通信制御部４３は、該情報に基づく文字または記号を、遊技者が指などを用いて指示できるように画像表示装置２０に表示する。画像表示装置２０に表示された文字や記号などに対して、画像表示装置２０の画面上を遊技者が指などで触れて指示したことをタッチパネル２１が検知すると、タッチパネル２１からＣＰＵ３０に検知信号が入力される。通信制御部４３は、該検知信号の位置情報に基づいて、画像表示装置２０に表示された文字や記号などのうち遊技者が指示したものがいずれであるかを識別し、識別した結果を応答情報として情報管理装置４へ送信する。このように、通信制御部４３及び遊技側通信制御装置４６は、遊技機側情報通信手段として機能する。
【００３１】
図４に示すように、情報管理装置４の作動は基本的にＣＰＵ４７及びメモリ４８を含む制御部４９によって管制される。制御部４９には、通信制御部５０が設けられている。ＣＰＵ４７は、メモリ４８のＲＯＭ領域に格納された情報管理実行プログラムに基づいて、情報管理装置４を制御する。
【００３２】
モニタ画面コントローラ５１は、ＣＰＵ４７から出力された信号に応じて、モニタ４ａに表示する画像を制御する。
【００３３】
通信制御部５０は、メモリ４８のＲＯＭ領域に格納された通信制御プログラムに基づいて、管理側通信制御装置５２を介したスロットマシン３との通信を行う。さらに、通信制御部５０は、スロットマシン３との通信によって得られた情報を識別する。このように、通信制御部５０及び管理側通信制御装置５２は、管理側情報通信手段として機能する。スロットマシン３との通信によって、遊技者からの応答情報が得られた場合、通信制御部５０は、応答情報に基づく文字または記号をモニタ４ａに表示する。このように、通信制御部５０は入力情報識別手段として機能し、モニタ４ａは入力情報表示手段として機能する。また、スロットマシン３との通信によって得られた応答情報は、メモリ４８のＲＯＭ領域またはＲＡＭ領域に記憶され、ＣＰＵ４７によって適宜参照される。このように、メモリ４８は、入力情報記憶手段として機能する。
【００３４】
次に、上記のように構成された遊技機及びこれを用いた遊技システムの作用について、遊技場の管理者が遊技者に提供するサービスに関する情報のうち、遊技に関する情報、景品交換に関する情報、メダルの清算に関する情報、及び飲食物販売に関する情報がスロットマシン３の画面表示装置２０に表示される場合を例として説明する。
【００３５】
スロットマシン３に設けられた通信制御部４３は、遊技場の管理者が遊技者に提供する上記のサービスに関する情報を情報管理装置４との通信によって得たとき、図５に示すように、画面表示装置２０に、「遊技情報」「景品交換」「清算」「飲食物注文」の文字を表示する。
【００３６】
遊技者は、遊技履歴などの遊技情報を知りたい場合には、画面表示装置２０に表示されている「遊技情報」の文字に指などで触れる。そして、タッチパネル２１によって、遊技者の触れた位置が検知され、通信制御部４３によって、「遊技情報」の文字を遊技者が触れたことが識別される。通信制御部４３は、この識別した結果を応答情報として情報管理装置４に送信する。情報管理装置４は、スロットマシン３から応答情報を受信すると、通信制御部５０によって、遊技者が「遊技情報」の文字に触れたことを識別し、応答情報を発したスロットマシン３に遊技履歴などの遊技情報を送信するとともに、図６に示すように、スロットマシン３から受信した応答情報に基づいて「遊技情報を選択」の文字をモニタ４ａに表示し、これを見た遊技場の管理者が、スロットマシン３から受信した応答情報を認識できるようにする。さらに、情報管理装置４は、スロットマシン３から受信した応答情報をメモリ４８に記憶し、記憶した応答情報を制御部４９が任意の機会に利用できるようにする。これにより、遊技場の管理者は、モニタ４ａを常に監視していなくとも、スロットマシン３から受信した応答情報を任意の時にメモリ４８から呼び出すことができる。そして、スロットマシン３は、情報管理装置４から受信した遊技情報に基づく画像を画像表示装置２０に表示し、遊技者は遊技情報を知ることができる。
【００３７】
また、遊技者は、景品交換を行いたい場合には、画面表示装置２０に表示されている「景品交換」の文字に指などで触れる。そして、タッチパネル２１によって、遊技者の触れた位置が検知され、通信制御部４３によって、「景品交換」の文字を遊技者が触れたことが識別される。通信制御部４３は、この識別した結果を応答情報として情報管理装置４に送信する。情報管理装置４は、スロットマシン３からの応答情報を受信すると、通信制御部５０によって、遊技者が「景品交換」の文字に触れたことを識別し、応答情報を発したスロットマシン３に景品交換に関する情報を送信するとともに、「景品交換を選択」という文字をモニタ４ａに表示する。さらに、情報管理装置４は、スロットマシン３から受信した応答情報をメモリ４８に記憶する。そして、スロットマシン３は、情報管理装置４から受信した景品交換に関数する情報に基づく画像を画像表示装置２０に表示する。このとき、景品交換に関する情報として、遊技者がメダルとの交換を希望する景品を選択できるように、遊技場に用意された景品の種類を示す文字や記号などの画像を表示する。遊技者が交換を希望する景品の種類の画像に触れると、タッチパネル２１によって、遊技者の触れた位置が検知され、通信制御部４３によって、遊技者が触れた景品の種類が識別される。この識別した結果が応答情報として情報管理装置４に送信されると、通信制御部５０は遊技者が触れた景品の種類を示す画像をモニタ４ａに表示するとともに、この応答情報をメモリ４８に記憶する。モニタ４ａに表示された景品の種類を示す画像を認識した遊技場の管理者は、応答情報を発したスロットマシン３にて遊技中の遊技者のもとまで赴いて景品交換のサービスを提供することができる。
【００３８】
また、遊技者は、獲得したメダルの枚数を数えた上で遊技場に返却する行為である、清算を行いたい場合には、画面表示装置２０に表示されている「清算」の文字に指などで触れる。そして、タッチパネル２１によって、遊技者の触れた位置が検知され、通信制御部４３によって、「清算」の文字を遊技者が触れたことが識別される。通信制御部４３は、この識別した結果を応答情報として情報管理装置４に送信する。情報管理装置４は、スロットマシン３からの応答情報を受信すると、通信制御部５０によって、遊技者が「清算」の文字に触れたことを識別し、「清算を選択」という文字をモニタ４ａに表示するとともに、この応答情報をメモリ４８に記憶する。モニタ４ａに表示された文字を認識した遊技場の管理者は、応答情報を発したスロットマシン３にて遊技中の遊技者のもとまで赴いて清算のサービスを提供することができる。
【００３９】
また、遊技者は、遊技場にて販売されている飲食物を注文したい場合には、画面表示装置２０に表示されている「飲食物注文」の文字に指などで触れる。そして、タッチパネル２１によって、遊技者の触れた位置が検知され、通信制御部４３によって、「飲食物注文」の文字を遊技者が触れたことが識別される。通信制御部４３は、この識別した結果を応答情報として情報管理装置４に送信する。情報管理装置４は、スロットマシン３からの応答情報を受信すると、通信制御部５０によって、遊技者が「飲食物注文」の文字に触れたことを識別し、応答情報を発したスロットマシン３に飲食物販売に関する情報を送信するとともに、「飲食物注文を選択」という文字をモニタ４ａに表示する。さらに、情報管理装置４は、スロットマシン３から受信した応答情報をメモリ４８に記憶する。そして、スロットマシン３は、情報管理装置４から受信した飲食物販売に関する情報に基づく画像を画像表示装置２０に表示する。このとき、飲食物販売に関する情報として、遊技者が注文する飲食物を選択できるように、遊技場にて販売されている飲食物の種類を示す文字や記号などの画像を表示する。遊技者が注文を希望する飲食物の種類の画像に触れると、タッチパネル２１によって、遊技者の触れた位置が検知され、通信制御部４３によって、遊技者が触れた飲食物の種類が識別される。この識別した結果が応答情報として情報管理装置４に送信されると、通信制御部５０は遊技者が触れた飲食物の種類を示す画像をモニタ４ａに表示するとともに、この応答情報をメモリ４８に記憶する。モニタ４ａに表示された飲食物の種類を示す画像を認識した遊技場の管理者は、応答情報を発したスロットマシン３にて遊技中の遊技者のもとまで赴いて飲食物販売のサービスを提供することができる。
【００４０】
なお、上記実施形態では、遊技場の管理者が遊技者に提供するサービスの情報のうち、遊技に関する情報、景品交換に関する情報、メダルの清算に関する情報、及び飲食物販売に関する情報がスロットマシン３の画面表示装置２０に表示されるとしたが、画面表示装置２０に表示される情報は、遊技場の管理者が遊技者に提供するサービスの情報であって、スロットマシン３と情報管理装置４との間で授受することができるものであれば上記のものに限られない。
【００４１】
上記実施形態では、遊技システム２は、同種の少なくとも１つのスロットマシン３と、情報管理装置４とから構成されていたが、情報を授受することができるものであれば、異種の遊技機、または異種の情報管理装置が遊技システムの構成に混在されるとしても良い。
【００４２】
上記実施形態では、画像表示装置２０と、該画像表示装置２０の画面の前面を覆うタッチパネル２１を筐体６の前面下部に設けたが、遊技時に遊技状態に応じた画像や動画による演出画像や、当選役を入賞することができる権利が遊技者に付与されたことを報知する画像を表示する液晶画面１０に、遊技者に提供するサービスの情報を画像として表示する機能を付加し、タッチパネルを液晶画面１０の画面の前面を覆うように設けても良い。この場合、遊技中は遊技に関する画像の表示を優先させるようにしておくなどの工夫を要するが、画像を表示する装置を１つにすることができ、コストダウンを図ることができる。
【００４３】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、情報管理装置と情報の授受を行う遊技機側情報通信手段と、前記遊技機側情報通信手段によって授受された情報を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示された情報に対して遊技者が応答情報を入力することができる情報入力手段とを備えたので、情報管理装置と情報の授受を行うとともに、授受された情報を遊技者が認識して、さらに応答情報を入力することができる遊技機を提供することができる。
【００４４】
また、情報入力手段は、画像表示手段に設けられた画面上を遊技者が指示したときに、遊技者が指示した該画面上の位置を検知するタッチパネルとしたので、遊技者が応答情報の入力を容易に行うことができる。
【００４５】
また、本発明の遊技システムによれば、遊技機は、図柄が設けられた複数のリールを回転及び停止させる制御手段と、制御手段がリールを停止したときの図柄の停止態様に応じて遊技者に利益を付与するものであって、情報管理装置と情報の授受を行う遊技機側情報通信手段と、遊技機側情報通信手段によって授受された情報を表示する画像表示手段と、画像表示手段に表示された情報に対して遊技者が応答情報を入力することができる情報入力手段とを備え、情報管理装置は、遊技機と情報の授受を行う管理側情報通信手段と、情報入力手段によって入力された入力情報を識別する入力情報識別手段と、該入力情報に基づく画像を表示する入力情報表示手段と、該入力情報を記憶する入力情報記憶手段とを備えたので、遊技場の管理者は、遊技機にて遊技を行っている遊技者に対して、遊技場において提供されているサービスに関する情報を遊技者に授けることができ、遊技者は、遊技場において提供されているサービスを受けることを応答情報として遊技機に入力することができる。即ち、遊技者が、遊技を行っている遊技機から離れなくとも、遊技場において遊技者に提供されるサービスを認識し、該サービスを要求する応答情報を遊技場の管理者に発信できる
【００４６】
また、情報入力手段は、画像表示手段に設けられた画面上を遊技者が指示したときに、遊技者が指示した該画面上の位置を検知するタッチパネルとしたので、遊技者が応答情報の入力を容易に行える遊技システムとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施した遊技システムの構成を示す概略図である。
【図２】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】図１に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図１に示した情報管理装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】液晶画面の表示態様の例を示す図である。
【図６】モニタの表示態様の例を示す図である。
【符号の説明】
２  遊技システム
３  スロットマシン
４  情報管理装置
４ａ  モニタ
５  通信線
９ａ  第１リール
９ｂ  第２リール
９ｃ  第３リール
２０  画像表示装置
２１  タッチパネル
２９、４９  制御部
３０、４７  ＣＰＵ
３１、４８  メモリ
３８、４２  液晶画面コントローラ
４３、５０  通信制御部
４６  遊技機側通信制御装置
５１  モニタ画面コントローラ
５２  管理側通信制御装置
【図１】
2005000323.tif 000003
【図２】
2005000323.tif 000004
【図３】
2005000323.tif 000005
【図４】
2005000323.tif 000006
【図５】
2005000323.tif 000007
【図６】
2005000323.tif 000008