(57)【要約】【課題】複数回の変動表示に亘って行なう予告演出について、遊技状態に応じた演出をすることが可能となる遊技機を提供することである。【解決手段】特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、連続予告の実行のために設定された演出データである連続予告設定データをリセットする（Ｓ１３１〜Ｓ１３３）。【選択図】        図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記実行条件の成立に基づく前記開始条件が成立する前に当該実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になるか否かを判定する事前判定処理を実行する事前判定手段と、
該事前判定手段により前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って前記特定の表示態様になると判定された旨を予告する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、
該予告判定手段により前記予告演出を実行すると判定されたときに、前記予告演出を実行することを示す演出データを設定する予告設定手段と、
該予告設定手段により設定された演出データに基づいて前記予告演出を実行させる予告実行手段と、
前記変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、前記予告設定手段により演出データが設定されていたときに当該演出データをリセットするリセット手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記予告設定手段は、前記演出データとして、前記予告演出を実行する変動表示の回数のデータを設定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告判定手段は、さらに、前記事前判定手段により前記特定の表示態様にならない判定がされたときにも、前記予告演出を実行するか否かを判定することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リセット手段は、さらに、前記特定遊技状態が発生したか否かを判定する特定遊技状態発生判定手段を含み、該特定遊技状態発生判定手段により前記特定遊技状態が発生したことが判定されたときにも前記リセットを行なうことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示の開始条件が成立したときに当該開始条件が成立した実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを判定する開始時判定処理を実行する開始時判定手段をさらに含み、
前記開始時判定処理は、前記事前判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼出すことにより実行されることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示装置における変動表示を含む遊技の演出を制御する演出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前判定手段と、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ前記制御信号を送信する手段であって、前記変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が前記所定期間継続したときにデモンストレーション表示を前記変動表示装置において実行させる制御を指示するデモンストレーション表示制御信号を送信する制御信号送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記制御信号送信手段から送信された前記制御信号を受信する制御信号受信手段と、
前記予告判定手段と、
前記予告設定手段と、
前記予告実行手段と、
前記リセット手段と、
前記制御信号受信手段により前記デモンストレーション表示制御信号が受信されたときに、前記デモンストレーション表示を前記変動表示装置において実行させる制御を行なうデモンストレーション表示制御手段とをさらに含み、
前記リセット手段は、前記デモンストレーション制表示制御信号を受信したときに、前記演出データをリセットすることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有効な始動入賞が発生したこと等の所定の変動表示の実行条件が成立した後に、変動表示が実行されていないこと等の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０００３】
このような遊技機では、変動表示の実行条件が成立したにもかかわらず変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立を示すデータが所定の上限個数まで記憶されることにより保留される。このため、この種の遊技機においては、そのような保留されているデータ（以下、保留データという）のそれぞれが特定の表示態様となる変動表示をすることとなるデータであるかどうかを事前に認識することができる。このため、この種の遊技機では、このような保留されているデータに基づいて、特定の表示態様が表示結果として導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って特定の表示態様になることを予告する予告演出（連続演出）を実行するものがあった（特許文献１）。このような遊技機では、このような複数回の変動表示に亘る演出を、基本的に、予め定められた回数の変動表示が実行されることを条件として終了させる制御が行なわれる。なお、このような遊技機における複数回の変動表示に亘る演出の終了タイミングとしては、大当りが発生したとき、または、リーチが発生したときとすることが考えられていた。
【０００４】
このような連続した予告演出は、たとえば、制御用のメモリ上に記憶した予告演出中における変動表示回数のデータを変動表示が行なわれるごとに更新していくことにより管理されるのが一般的であった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３５５４００号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、遊技場内で発生するノイズの影響等により、制御用のメモリ上に記憶した予告演出中における変動表示回数のデータが誤ったデータに変化してしまう場合がある。そのような場合には、前述したような予告演出を実行するときの対象となった保留データの数と、メモリ上に記憶した予告演出中における変動表示回数との間でずれが生じ、当初予告演出の対象となっていなかった保留データに基づく変動表示の際にも予告演出が実行されてしまうおそれがあった。つまり、複数回の変動表示に亘って行なう予告演出の終了タイミングを従来のように管理していたのでは、遊技状態に応じた演出をすることができなくなるおそれがあった。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数回の変動表示に亘って行なう予告演出について、遊技状態に応じた演出をすることが可能となる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の変動表示の実行条件（有効な始動入賞の発生）が成立した後に変動表示の開始条件（始動入賞記憶があり、変動表示が実行されていないこと等）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
数値データを更新する数値データ更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、ランダムカウンタ）と、
前記実行条件の成立に基づく前記開始条件が成立する前に当該実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になるか否かを判定する事前判定処理を実行する事前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ３３，Ｓ８５）と、
該事前判定手段により前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って前記特定の表示態様になると判定された旨を予告する予告演出（連続予告）を実行するか否かを判定する予告判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ１５２，Ｓ１５３、Ｓ１６３，Ｓ１６４）と、
該予告判定手段により前記予告演出を実行すると判定されたときに、前記予告演出を実行することを示す演出データ（予告回数）を設定する予告設定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ１５４、Ｓ１６５）と、
該予告設定手段により設定された演出データに基づいて前記予告演出を実行させる予告実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ１０５）と、
前記変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したとき（Ｓ６０〜Ｓ６４，Ｓ１３１参照）に、前記予告設定手段により演出データが設定されていたときに当該演出データ（連続予告設定データ）をリセットするリセット手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ１３３）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、予告演出用の演出データが設定されていた場合において、変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、設定されていた予告演出用の演出データがリセットされる。このため、たとえば、遊技場内で発生するノイズの影響等により予告演出用に設定されていた演出データにたとえ誤りが生じても、変動表示が行なわれない状態の所定期間の継続に基づいてその演出データがリセットされるので、予告演出が実行されるべき一連の変動表示の実行が終了することに基づいて予告演出が実行不能となる。これにより、複数回の変動表示に亘って行なう予告演出について、遊技状態に応じた演出をすることができる。
【００１０】
（２）  前記予告設定手段は、前記演出データとして、前記予告演出を実行する変動表示の回数のデータを設定する（Ｓ１５４，Ｓ１６５）。
【００１１】
このような構成によれば、予告演出用の演出データとして、予告演出を実行する変動表示の回数のデータが設定され、変動表示が行なわれない状態の所定期間の継続に基づいて、このような変動表示回数のデータがリセットされる。このため、たとえ予告演出用に設定された演出データに誤りが生じても、正しい設定回数を超える誤った回数の予告演出の実行を不能にすることができる。
【００１２】
（３）  前記予告判定手段は、さらに、前記事前判定手段により前記特定の表示態様にならない判定がされたときにも、前記予告演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１２７，Ｓ１２８）。
【００１３】
このような構成によれば、事前判定手段により特定の表示態様にならない判定がされたときにも、複数回の変動表示に亘る予告演出が実行され得るので、このような予告演出が行なわれる頻度が向上して遊技者の期待感を向上させることができるとともに、予告演出が行なわれる頻度を向上させながらも遊技状態に応じた演出をすることができる。
【００１４】
（４）  前記リセット手段は、さらに、前記特定遊技状態が発生したか否かを判定する特定遊技状態発生判定手段（Ｓ１２２）を含み、該特定遊技状態発生判定手段により前記特定遊技状態が発生したことが判定されたときにも前記リセットを行なう（Ｓ１２２，Ｓ１２３）。
【００１５】
このような構成によれば、特定遊技状態が発生したときにも、設定された予告演出用の演出データがリセットされるので、特定遊技状態が発生したにもかかわらず予告演出がされることが防がれ、より一層遊技状態に応じた演出をすることができる。
【００１６】
（５）  前記変動表示の開始条件が成立したときに当該開始条件が成立した実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを判定する開始時判定処理を実行する開始時判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ５６）をさらに含み、
前記開始時判定処理は、前記事前判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼出すことにより実行される（Ｓ３３，Ｓ８５とＳ５６とは共通のサブルーチンプログラム）。
【００１７】
このような構成によれば、開始時判定処理が、事前判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼出すことにより実行されるので、プログラム量を増大させることなく、様々なタイミングで表示結果を特定の表示態様にするか否かの判定を確実に行なうことができる。
【００１８】
（６）  前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示装置における変動表示を含む遊技の演出を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前判定手段と、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ前記制御信号（演出制御コマンド）を送信する手段であって、前記変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときにデモンストレーション表示を前記変動表示装置において実行させる制御を指示するデモンストレーション表示制御信号（デモ表示コマンド）を送信する制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ６４）とを含み（図２）、
前記演出制御手段は、
前記制御信号送信手段から送信された前記制御信号を受信する制御信号受信手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００におけるコマンド受信機能）と、
前記予告判定手段と、
前記予告設定手段と、
前記予告実行手段と、
前記リセット手段と、
前記制御信号受信手段により前記デモンストレーション表示制御信号が受信されたときに、前記デモンストレーション表示を前記変動表示装置において実行させる制御を行なうデモンストレーション表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ１３２，Ｓ１０５）とをさらに含み、
前記リセット手段は、前記デモンストレーション制表示制御信号を受信したときに、前記演出データをリセットする（Ｓ１３１，Ｓ１３３）。
【００１９】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに出力されるデモンストレーション表示制御信号に基づいて、デモンストレーション表示が行なわれるとともに、予告演出用の演出データがリセットされるので、共通の制御信号を用いることによりこれら２つの制御を行なうことができ、演出データのリセットをすることに関する遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２１】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２３】
ここでは図示を省略するが、パチンコ遊技機１の左側面側には、遊技者所有の遊技用カード（プリペイドカード）に記録されている遊技用価値としてのカード残高からの引落としに応じて遊技球を貸出すカードユニットが設けられている。このようなカードユニットでは、遊技者が、遊技用カードを挿入した状態で所定の貸玉操作を行なうことにより、所定の貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００２４】
パチンコ遊技機１においては、操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２５】
遊技領域７においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる変動表示装置９が設けられている。この変動表示装置９は、遊技領域７の中央に設けられた変動表示用構造体８の中央部に配置されている。変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が画像上で設けられる。左変動表示部、中変動表示部、および、右変動表示部のそれぞれで変動表示される特別図柄は、それぞれ、左図柄、中図柄、および、右図柄と呼ばれる。変動表示装置９の各変動表示部においては、特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示（可変表示）可能である。
【００２６】
この実施の形態では、変動表示装置９において変動表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものである。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２７】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の変動表示装置であってもよい。
【００２８】
前述した変動表示装置９においては、特別図柄の変動表示が開始されるときに左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始され、その後、特別図柄が左，右，中図柄の順に順次停止表示されていく。
【００２９】
変動表示用構造体８には、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０がさらに設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含む。当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置１０では、当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示（可変表示，更新表示ともいう）される。
【００３０】
また、変動表示装置９においては、４個のＬＥＤを模した始動記憶表示部が画像により表示される。この始動記憶表示部のＬＥＤ画像の点灯している数により、特別図柄の変動表示を始動させるための始動口１４に打玉が入賞（以下、始動入賞ともいう）したが、まだ変動表示に用いられていない始動入賞が記憶されている（始動入賞記憶という）数が表示される。このような始動入賞記憶は、保留記憶とも呼ばれる。この始動入賞記憶の数には、所定数の上限値（４つ）が設けられている。したがって、始動入賞は、始動入賞記憶数が上限値になるまでに発生した場合は有効なもの（変動表示に用いられる）となり、始動入賞記憶数が上限値になった状態で発生した場合は無効なもの（変動表示に用いられない）となる。
【００３１】
また、変動表示用構造体８には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器１５が設けられている。この通過記憶表示器１５のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１に打玉が通過（以下、始動通過ともいう）した数が記憶されていること（始動通過記憶という）が表示される。この始動通過記憶の数には、所定数の上限値（４つ）が設けられている。したがって、始動通過は、始動通過記憶数が上限値になるまでに発生した場合は有効なもの（変動表示に用いられる）となり、始動通過記憶数が上限値になった状態で発生した場合は無効なもの（変動表示に用いられない）となる。
【００３２】
遊技領域７において、変動表示用構造体８の下方には、始動口（始動入賞口）１４が設けられた始動用電動役物１４ａと、大入賞口（図示省略）が設けられた可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、始動口１４への打玉の入賞がしやすい状態、または、始動口１４への打玉の入賞がしにくい状態のいずれかにするために開閉される左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１９には、大入賞口への打玉の入賞が可能な状態または大入賞口への打玉の入賞が不可能な状態のいずれかにするために開閉される開閉板２０が設けられている。
【００３３】
また、遊技領域７においては、一般入賞口として、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、遊技領域７の左右両端部のそれぞれには、発光手段としての装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下端部には、打込まれた打玉が始動口１４、入賞口２４、および、可変入賞球装置１９等のいずれの入賞領域にも入賞しなかったときに、アウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。
【００３４】
遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ４２等の発光手段（ランプ、ＬＥＤを含む）が設けられている。遊技領域７の上部の左右には、ステレオ音の音声などの効果音を発生する音出力手段（音発生手段）としてのスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３５】
また、遊技領域７においては、始動用電動役物１４ａの左右両側に、打玉が進入可能な通過口１１が設けられている。通過口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。
【００３６】
打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限値に達していなければ、所定の乱数値（普通図柄の表示結果決定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されてメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶される。そして、普通図柄表示装置１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、記憶された乱数値に基づき、普通図柄表示装置１０において、普通図柄の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示装置１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示装置１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過玉（乱数値等）がメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。通過記憶表示器１５におけるＬＥＤの点灯数は、変動表示が開始される毎に１つ減らされる。
【００３７】
前述したように抽出された乱数値が所定の普通図柄当り決定値と一致するときには、普通図柄表示装置１０における変動表示の表示結果が当りであると判断され、変動表示の表示結果として、「〇」が付されている当り表示器１０ａが点灯させられる。一方、抽出された乱数値が所定の当り決定値と一致しないときは、普通図柄表示装置１０における変動表示の表示結果がはずれであると判断され、変動表示の表示結果として、「×」が付されているはずれ表示器１０ｂが点灯させられる。
【００３８】
このような普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなった場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１４ａが開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１４ａが開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａが開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３９】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると、入賞記憶数が上限に達していないことを条件として特別図柄の変動表示の実行条件が成立し、所定の乱数値（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値であり、始動入賞記憶データ、または、保留記憶データともいう）が抽出されてメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶される。このように記憶された始動入賞記憶データの数が始動記憶表示部において点灯状態で表示されたＬＥＤ画像の数により表示される。また、始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると、５個の賞球が払出される。
【００４０】
始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合には、特別図柄の変動表示の開始条件が成立し、始動入賞記憶のデータに基づき、特別図柄の３つの変動表示部において変動表示が一斉に開始される。そして、変動表示装置９が変動開始される毎に、点灯している始動記憶表示部のＬＥＤ画像が１つ減らされる。
【００４１】
変動表示装置９における特別図柄の変動表示においては、変動表示の開始時から所定時間が経過したときに変動表示が停止されることにより、表示結果が導出表示される。表示結果として導出表示された特別図柄の停止図柄の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下、大当り図柄の組合せという。）となれば、大当りとなり、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４２】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させて大入賞口を開口させる制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態では、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００４３】
可変入賞球装置１９における大入賞口の内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉は、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。また、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。そして、可変入賞球装置１９に打玉が入賞した場合は、入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００４４】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および可変入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞玉検出スイッチ（図示省略）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００４５】
大当り遊技状態において、大入賞口が開口した第１の状態で、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、可変入賞球装置１９の第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４６】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４７】
また、変動表示装置９での変動表示において導出表示された特別図柄の表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下確変大当り図柄、または、確変図柄ともいう）となると、特定遊技状態としての大当り遊技状態の終了後において、特定遊技状態としての大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という略称を用いる場合もある）に制御される。このような確変大当り図柄による大当りは、確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確率大当り図柄による大当りは、非確率大当りと呼ばれる。このような確率変動状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能に含まれる確率変動制御機能により実現される。このような確率変動制御機能は、大当りの発生確率を変動させる制御をするための特別遊技制御手段として設けられた所定のプログラムの処理ステップが実行されることにより実現される。
【００４８】
確率変動状態は、確率向上状態ともいい、次に大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。このような確率変動状態は、次回の大当りが発生するまでの期間継続される。
【００４９】
変動表示装置９で変動表示された特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとならない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常状態のままとなる。また、本実施の形態の場合は、確率変動状態が終了した後、所定回数（たとえば、１００回）の変動表示が実行されるまで、特別遊技状態としての変動時間短縮制御状態に制御される。変動時間短縮制御状態とは、特別図柄の変動時間（変動表示の開始から終了までの時間）を、通常状態（変動時間短縮制御状態以外の状態）よりも短縮する制御をいう。なお、変動時間短縮制御状態は、非確変図柄での大当りが発生した後に、所定回数（たとえば、１００回）の変動表示が実行されるまで実行するようにしてもよい。
【００５０】
また、特別図柄の変動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。
【００５１】
ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５２】
図２は、パチンコ遊技機１における主要な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１においては、制御基板として、遊技制御をする遊技制御基板と、表示、音、および光を用いた演出制御をする演出制御基板と、打玉の発射制御をする発射制御基板と、賞球（景品玉）および貸玉の払出制御をする払出制御基板とが含まれている。図２には、主要な制御基板として、遊技制御基板３１および演出制御基板８０が示されている。
【００５３】
遊技制御基板３１および演出制御基板８０を含む各種制御基板のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。たとえば、遊技制御基板３１には遊技制御手段としての遊技制御用マイクロコンピュータ５３が設けられており、演出制御基板８０には演出制御用マイクロコンピュータ８００が設けられている。
【００５４】
各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）および入出力手段としてのＩ／Ｏポート等の構成要素が含まれている。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３には、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７が設けられている。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００には、ＲＯＭ８１、ＲＡＭ８２、ＣＰＵ８３、および、Ｉ／Ｏポート８４が設けられている。
【００５５】
図示を省略するが、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の他に、スイッチ回路、ソレノイド回路、情報出力回路、初期リセット回路、および、アドレスデコード回路等の各種回路が設けられている。スイッチ回路は、Ｖカウントスイッチ２２等の前述した各種検出スイッチからの検出信号の入力を受けて遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。ソレノイド回路は、ソレノイド２１等の前述した各種ソレノイド装置を駆動する回路である。情報出力回路は、大当り情報等の各種情報を外部へ出力する回路である。初期リセット回路は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３の初期リセットをする回路である。アドレスデコード回路は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５６】
演出制御基板８０においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ）８５、画像表示ための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）８７、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ８６が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ８００からＶＤＰ８５には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ８５は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ８５は、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００５７】
また、遊技制御基板３１には、ソレノイド２１等の前述した各種ソレノイド装置が接続されており、これらが遊技制御用マイクロコンピュータ５３により制御される。また、演出制御基板８０では、変動表示装置９、遊技効果ランプ４２等の発光手段、スピーカ４１としての音出力手段、および、普通図柄表示装置（本図では省略）等の各種機器が接続されており、これらが、演出制御用マイクロコンピュータ８００により制御される。また、払出制御基板では、球払出装置９７およびカードユニットが接続され、これらが払出制御用マイクロコンピュータにより制御される。また、発射制御基板では、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータにより制御される。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御を実行するための制御用プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、制御用プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行するとともに、遊技の進行に伴う各種の演出制御を実行させる指示（指令、指定）および玉の払出しに関する指示（指令、指定）をするための制御信号としてのコマンド（制御コマンド）を出力する。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３以外の各マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様に動作し、各種制御を実行する。前述したマイクロコンピュータのうち、演出制御用マイクロコンピュータ８００および払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力されたコマンドを受け、そのコマンドの指示にしたがって制御を実行する。
【００６０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３で行なわれる制御と、演出制御用マイクロコンピュータ８００で行なわれる制御との関係をより具体的に説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御基板３１に接続された各種検出スイッチ（検出手段）からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、ソレノイド装置等の接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技の進行に応じた演出制御の実行を指示するために、演出制御用マイクロコンピュータ８００に、実行させる演出制御内容を指示する制御コマンドを送信する。
【００６１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、送信されてきた制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドにより示される指示に基づいて、変動表示装置９での特別図柄の変動表示等の各種表示制御、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドに基づいて、始動入賞記憶数を変動表示装置９に表示させる制御を行なう。
【００６２】
演出制御コマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果）が大当りとなるか否かを指定する当りはずれコマンドを送信する。当りはずれコマンドには、たとえば、はずれにすることを指定するはずれコマンドと、大当りにすることを指定する大当りコマンドとが含まれる。変動表示の実行条件が成立した段階において、大当りとする判定がされたときには大当りコマンドが当りはずれコマンドとして出力され、はずれとする判定がされたときにははずれコマンドが当りはずれコマンドとして出力される。この当りはずれコマンドは、連続予告の演出制御のために用いられる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置９において始動入賞記憶数を表示するために用いられるととともに、連続予告の演出制御のために用いられる。ここで、連続予告とは、大当りとなることを予告する大当り予告の一種であって、表示結果が大当り図柄の組合せになる判定がされた実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当り図柄の組合せになると判定された旨を予告する予告演出をいう。このような連続予告は、たとえば、複数回の変動表示に亘って所定のキャラクタを表示することにより実行される。遊技者は、このように所定のキャラクタが複数回の変動表示に亘って表示されることにより、大当り予告が行なわれていることを認識することができる。
【００６４】
そして、特別図柄の変動表示を開始する段階において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動態様としての変動パターン（変動表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。この変動パターンコマンドは、変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左，中，右停止図柄コマンド）を送信する。そして、変動パターンコマンドに応じて特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための全図柄停止コマンドを送信する。
【００６５】
このような変動表示に関する演出制御コマンドのうち、当りはずれ指定コマンドおよび始動入賞記憶数コマンドは特別図柄の変動表示が開始される前に送信され、変動パターンコマンドは特別図柄の変動表示の開始時に送信され、３つの停止図柄コマンドは特別図柄の変動表示の開始時または開始後に送信され、全図柄停止コマンドは特別図柄の変動表示の終了時に送信される。
【００６６】
そして、特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００６７】
また、変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときには、遊技状態と関係しない所定のデモンストレーション表示（以下、デモ表示という略称で呼ぶ）を変動表示装置９において実行させることを指示するデモ表示コマンドを送信する制御が行なわれる。ここで、デモ表示とは、変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの間に実行される表示であって、変動表示装置９で表示されるキャラクタ等の表示画像の説明、および、変動表示の見本用ダイジェスト版（要約版）の表示（前述したような始動入賞に基づく特別図柄の変動表示とは別のものであり、遊技に関係しない表示）を含むパチンコ遊技機１のデモンストレーション用の所定の表示をいう。
【００６８】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種演出制御に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、各種演出制御に関する演出制御コマンドを受信した場合において、その表示態様に合わせて、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段が発光するように発光手段を動作させる制御を行なう。
【００６９】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、ＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００７０】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータの機能に含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能と音制御機能と発光制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに設け、それらのマイクロコンピュータ別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを送信し、それらのコマンドを受信した各マイクロコンピュータが、受信したコマンドに応じて各種制御を個別にまたは連携して行なうようにしてもよい。
【００７１】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００７２】
大当りとするかはずれとするかの判定は、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄の変動表示を開始する前の段階（たとえば、変動表示の実行条件が成立したとき、および、変動表示の開始条件が成立したとき）で、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出された大当り判定用のランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００７３】
次に、大当りを発生させることが決定された場合において前述した確率変動状態に制御するか否かの判定（以下、確変判定という）が、確変判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に確変状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。大当り判定後の所定のタイミングで確変判定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が予め定められた確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００７４】
次に、変動表示結果がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの判定（リーチ判定ともいう）は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでリーチ判定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ判定用のランダムカウンタを用いた判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００７５】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）においては、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。また、リターン状態以外の変動パターンとしては、予め定められた変動パターンが固定的に使用される。なお、リターン状態以外の変動パターンについては、複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定するようにしてもよい。
【００７６】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動（可変，更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（修正）して各停止図柄が決定される。
【００７７】
また、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、前述した確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定され、一方、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定される。
【００７８】
また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値のうち、左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合において、中特別図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように中図柄の停止図柄が別の図柄に補正（修正）されて決定される。これにより、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の停止図柄が一致したはずれ図柄となるように停止図柄が決定される。
【００７９】
以上に示したような大当り判定機能、確変判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００８０】
次に、連続予告の決定（連続予告の判定ともいう）および連続予告の予告パターンの決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００８１】
連続予告をするか否かの判定は、連続予告判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、連続予告を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。特別図柄の変動表示が実行されるごとに所定のタイミングで連続予告判定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が予め定められた予告判定値と一致する場合に、連続予告を行なうことが決定される。
【００８２】
また、連続予告判定において連続予告を行なう判定がされた場合には、連続予告の予告パターンが複数種類の予告パターンのうちから選択的に決定される。このような予告パターンの決定は、連続予告パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、連続予告の予告パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の予告パターンのそれぞれについて予告パターン決定値が対応付けられている。予告パターンの決定は、連続予告が行なわれるごとに所定のタイミングで予告パターン決定用のランダムカウンタからカウンタの値が抽出され、抽出されたカウンタの値と一致する予告パターン決定値に対応する予告パターンを選択決定することにより行なわれる。
【００８３】
以上に示したような連続予告判定機能、および、連続予告パターン決定機能は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の制御機能により実現される。
【００８４】
本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および演出制御用マイクロコンピュータ８００により実現される特徴的な機能の１つとして、連続予告に関する制御の機能を説明する。図２においては、このような連続予告の制御に関連する機能をピックアップし、機能ブロック図形式で図示する。
【００８５】
さらに図２を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御手段としての機能を有し、連続予告の制御に関連する機能として、事前判定手段、開始時判定手段、および、制御信号送信手段を含む。事前判定手段は、変動表示の実行条件の成立に基づく開始条件が成立する前に、実行条件が成立した変動表示について、表示結果が大当りになるか否かを判定する。開始時判定手段は、変動表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果を大当りにするか否かを判定する。事前判定手段と開始時判定手段とは、共通のサブルーチンプログラムを呼出すことにより実行される。制御信号送信手段は、コマンドを送信する手段であって、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときにデモ表示コマンドを送信する。
【００８６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御手段としての機能を有し、連続予告の制御に関連する機能として、制御信号受信手段、予告判定手段、予告設定手段、予告実行手段、リセット手段、および、デモンストレーション表示制御手段を含む。予告判定手段は、事前判定手段により大当りになると判定されたときに、連続予告を実行するか否かを判定し、また、はずれになると判定されたときも、連続予告を実行するか否かを判定する。予告設定手段は、予告判定手段により予告演出を実行すると判定されたときに、予告演出を実行することを示す実行回数等の演出データを設定する。制御信号受信手段は、制御信号送信手段から送信されたコマンドを受信する。リセット手段は、変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したとき、たとえば、制御信号受信手段がデモ表示コマンドを受信したときに、予告設定手段により演出データが設定されていたときに当該演出データをリセットする。また、リセット手段は、大当り遊技状態が発生したか否かを判定する特定遊技状態発生判定手段（図示省略）を含んでおり、大当り遊技状態が発生したと判定されたときにも予告設定手段により設定された演出データをリセットする。
【００８７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御の一例を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。以下においては、特別図柄プロセス処理、始動口スイッチ通過処理、入賞時演出設定処理、特別図柄通常処理、および、記憶処理について説明する。
【００８９】
まず、特別図柄プロセス処理を説明する。特別図柄プロセス処理においては、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【００９０】
図３は、特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、特別図柄の変動時間が短縮される場合に変動時間を設定するためのタイマである変動短縮タイマの値を減算する処理が行なわれる。次に、Ｓ２により、始動口スイッチ１７がオンしているか否かが判断される。
【００９１】
Ｓ２により始動口スイッチ１７がオンしていると判断された場合、すなわち、打玉が始動口１４に入賞する始動入賞が発生した場合は、Ｓ３において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグにより示される内部状態に応じて、Ｓ４〜Ｓ１２のうちのいずれかの処理が行なわれる。始動口スイッチ通過処理の処理内容については、図４を用いて後述する。一方、Ｓ２により始動口スイッチ１７がオンしていないと判断された場合は、Ｓ３を介さず、特別図柄プロセスフラグにより示される内部状態に応じて、Ｓ４〜Ｓ１２のうちのいずれかの処理が行なわれる。
【００９２】
Ｓ４では、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示が開始できる状態になったときに、始動入賞記憶数が０でなければ大当り判定がされ、始動入賞記憶数が０であれば所定期間の経過に応じてデモ表示をする決定がされる。そして、大当り判定の実行後には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ５（特別図柄停止図柄設定処理）に移行するように更新される。
【００９３】
Ｓ５では、特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理では、前述したような決定方法により、特別図柄の変動表示後の停止図柄が選択決定される。そして、停止図柄の決定後には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ６（変動パターン設定処理）に移行するように更新される。
【００９４】
Ｓ６では、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、前述したような決定方法により、特別図柄の変動表示の変動パターンが決定されるとともに、変動表示を実行させるためのコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００に対して送信される。そして、変動パターンの決定等の後には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ７（特別図柄変動処理）に移行するように更新される。
【００９５】
Ｓ７では、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、変動表示の開始時から変動パターンごとに定められた変動時間の経過を待ち、変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ８（特別図柄停止処理）に移行するように更新される。
【００９６】
Ｓ８では、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄の全図柄が停止表示されるように制御がされる。具体的には、全図柄停止コマンドが送信される状態が設定される。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせとなる場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ９（大入賞口開放前処理）に移行するように更新され、停止図柄がはずれ図柄の組合せとなる場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ４に移行するように更新される。
【００９７】
Ｓ９では、大入賞口開放前処理が行なわれる。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ１０（大入賞口開放中処理）に移行するように更新される。
【００９８】
Ｓ１０では、大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、繰返し継続制御のラウンド表示をするためのコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御が行なわれるとともに、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。そして、大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ１１（特定領域有効時間処理）に移行するように更新される。
【００９９】
Ｓ１１では、特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２での玉の通過の有無が監視され、所定の有効時間内での大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。有効時間内で大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ９（大入賞口開放前処理）に移行するように更新される。また、所定の有効時間内で大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ１２（大当り終了処理）に移行するように更新される。
【０１００】
Ｓ１２では、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御が行なわれる等、大当り遊技状態を終了させるための処理が行なわれる。そして、大当り遊技状態を終了させるための処理が行なわれた後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）がＳ４（特別図柄通常処理）に移行するように更新される。
【０１０１】
次に、図３のＳ３に示した始動口スイッチ通過処理の処理内容を説明する。図４は、始動口スイッチ通過処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１０２】
まず、Ｓ２１により、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうかが判断される。Ｓ２１により始動入賞記憶数が４に達していると判断された場合には、この始動口スイッチ通過処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ２１により始動入賞記憶数が４に達していないと判断された場合には、Ｓ２２により、始動入賞記憶数が「１」だけ加算更新される。そして、Ｓ２３により、大当り判定用乱数等の各乱数の値（大当り判定用、確変判定用、リーチ判定用、変動パターン決定用、および停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出され、それらが始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（ＲＡＭ５５に設けられた特別図柄判定用バッファ）に格納される。ここで、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とする（カウント値を読出すタイミングが遊技状況に応じたランダムなタイミングになるので、読出した値が結果的にランダムな数になる）ことである。そして、Ｓ２４により、入賞時演出設定処理が実行される。入賞時演出設定処理の処理内容については、図５を用いて後述する。
【０１０３】
次に、図４のＳ２４に示された入賞時演出設定処理の処理内容を説明する。図５は、入賞時演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１０４】
まず、Ｓ３１により、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグがセットされる。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（図７）で参照される。次に、Ｓ３２により、大当り判定用のランダムカウンタから乱数（ランダムカウンタの値）が抽出される。なお、Ｓ３２では、大当り判定用のランダムカウンタから乱数を抽出する代わりに、Ｓ２３により保存された大当り判定用の乱数のデータを読出してもよい。その理由は、Ｓ２３とＳ３２とは同一の割込み時に実行されるステップであるため、どちらのステップでデータの抽出を行なっても同じデータが抽出されることとなるからである。
【０１０５】
そして、Ｓ３３により、大当り判定をするためのサブルーチンプログラムが呼出されて実行される。Ｓ３３で実行されるサブルーチンプログラムは、確変状態であるか否かの判定ステップ、確変状態である場合に確変状態に対応する大当り判定値を設定するステップ、非確変状態である場合に非確変状態に対応する大当り判定値を設定するステップ、および、設定した大当り判定値とＳ３２により抽出されたデータとが一致するか否かを判定するステップ等の複数のステップを含み、前述したような大当り判定をするためのプログラムである。このような大当り判定をするためのサブルーチンプログラムにより、前述したような判定方法によって、大当り判定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて大当り判定が行なわれる。
【０１０６】
次に、Ｓ３４により、Ｓ３３での判定結果が大当りである否かが判断される。Ｓ３４により大当りであると判断された場合は、Ｓ３５に進み、前述した大当りコマンドを示すデータが当りはずれコマンドとしてＲＡＭ５５にセットされ、Ｓ３７に進む。一方、Ｓ３４により大当りではないと判断された場合は、Ｓ３６に進み、前述したはずれコマンドを示すデータが当りはずれコマンドとしてＲＡＭ５５にセットされ、Ｓ３７に進む。
【０１０７】
Ｓ３７では、ＲＡＭ５５に当りはずれコマンドとしてセットされたデータが、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納される。入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（図７）で参照される。Ｓ３７の後、この入賞演出設定処理が終了し、リターンする。
【０１０８】
次に、図３のＳ４に示された特別図柄通常処理の処理内容を説明する。図６は、特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ５１により、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ４を示す値となっている場合であり、現在において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）であるか否かが判断される。
【０１０９】
Ｓ５１により変動を開始できる状態ではないと判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ５１により変動を開始できる状態であると判断された場合は、Ｓ５２に進み、始動入賞記憶数の値が「０」であるか否かが判断される。具体的には、ＲＡＭ５５の作業領域を用いて始動入賞記憶数をカウントする始動記憶カウンタのカウント値が確認される。
【０１１０】
Ｓ５２により始動入賞記憶数が「０」であると判断された場合は、後述するＳ６０に進む。一方、Ｓ５２により始動入賞記憶数が「０」ではないと判断された場合は、Ｓ５３に進み、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値データ（前述したＳ２３により格納されたデータ）が読出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納される。そして、Ｓ５４により、Ｓ５３でのデータの読出しに応じて始動入賞記憶数の値が「１」だけ減じられ、かつ、各保存領域の内容がシフトされる。これにより、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値が、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納される。
【０１１１】
次に、Ｓ５６により、前述した保存領域から大当り判定用乱数が読出される。そして、Ｓ５７により、大当り判定をするためのサブルーチンプログラムが呼出されて実行される。これにより、前述したような判定方法によって、大当り判定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて大当り判定が行なわれる。Ｓ５７により実行される大当り判定用のサブルーチンプログラムは、前述したＳ３３により呼出されるサブルーチンプログラムと共通（同一）のサブルーチンプログラムであり、同様の大当り判定処理が実行される。
【０１１２】
次に、Ｓ５７により、Ｓ５６での判定結果が大当りである否かが判断される。Ｓ５６により大当りであると判断された場合は、Ｓ５８に進み、大当りフラグがセットされた後、Ｓ５９に進む。これにより、大当りとなることが示される。一方、Ｓ５７により大当りではないと判断された場合は、そのままＳ５９に進む。Ｓ５９では、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新される。Ｓ５９の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１１３】
また、前述したＳ５２により始動入賞記憶数が「０」であると判断されてＳ６０に進んだ場合は、デモ表示の実行中であるか否かが判断される。Ｓ６０によりデモ表示の実行中であると判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ６０によりデモ表示の実行中ではないと判断された場合は、Ｓ６１により、デモ判定カウンタの値が「１」だけ加算更新される。ここで、デモ判定カウンタとは、デモ表示を実行させる条件となる変動表示終了後の経過時間を計時するために用いられる計数手段であり、始動入賞記憶数が「０」の状態で特別図柄通常処理が実行されるごとに加算更新される。ここで、カウンタを用いて時間を計時するのは、遊技制御のプログラムは、所定の割込み時間ごとに１回実行されるものであるため、あるステップが実行される回数から経過時間が把握できるからである。
【０１１４】
次に、Ｓ６２により、デモ判定カウンタの値がデモ判定値と一致したか否かが判断される。ここで、デモ判定値とは、デモ表示を実行させる条件となる変動表示が行なわれない状態が継続した時間を示すカウンタの値であり、前述したよううに所定時間（たとえば、連続予告が実行されているときに変動表示が連続して行なわれる時間間隔よりも長く設定された時間）に対応する値に設定されている。
【０１１５】
Ｓ６２によりデモ判定カウンタの値がデモ判定値と一致していないと判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ６２によりデモ判定カウンタの値がデモ判定値と一致したと判断された場合は、Ｓ６３に進み、デモ表示コマンドを指定するコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信され得る各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されており、送信するコマンドのアドレスをポインタにセットすることにより、送信するコマンドが指定される。
【０１１６】
次に、Ｓ６４に進み、コマンドセット処理が実行され、これにより、演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。コマンドセット処理では、具体的に、アドレスがセットされたポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドが、コマンドを出力するための出力ポートに設定されるとともに、コマンドを送信することを示すＩＮＴ信号が出力される。そして、Ｓ６５に進み、デモ判定カウンタの値が初期値「０」にリセットされる。Ｓ６５の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１１７】
次に、記憶処理について説明する。この記憶処理は、始動入賞記憶数の増減のチェック等の始動入賞記憶に関連する制御のために行なわれる処理であり、特別図柄プロセス処理が実行された後、メインルーチンにより呼出されて実行されるサブルーチンである。図７は、記憶処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１８】
まず、Ｓ７１により、始動記憶カウンタのカウント値が前回始動記憶カウンタのカウント値（Ｓ７４）と同じであるか否かが確認される。Ｓ７４により同じであると判断された場合は、後述するＳ７５に進む。一方、Ｓ７４により同じではないと判断された場合、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、Ｓ７２に進み、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶数コマンドを指定する送信テーブルのアドレスがポインタにセットされた後、Ｓ７３により、前述したＳ６４と共通のコマンドセット処理が実行される。このコマンドセット処理が実行されることにより、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドが送信される。そして、Ｓ７４により、現在の始動記憶カウンタのカウント値が、前回始動入賞記憶カウンタのデータとして設定される。Ｓ７４の後、Ｓ７５に進む。
【０１１９】
Ｓ７５では、前述した入賞ありフラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ７５によりセットされていないと判断された場合は、この記憶処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ７５によりセットされていると判断された場合は、Ｓ７６に進み、入賞時演出用バッファに格納されている当りはずれコマンドに対応するコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされる。そして、Ｓ７７により、前述したＳ６４と同様のコマンドセット処理が実行される。このコマンドセット処理が実行されることにより、Ｓ３４〜Ｓ３６により決定された当りはずれコマンドが送信される。Ｓ７７の後、この記憶処理が終了し、リターンする。
【０１２０】
以上のように、始動入賞記憶数が変化したときには、始動入賞記憶数コマンドが送信され、また、始動入賞記憶数が増加したときには、大当りコマンドまたははずれコマンドが送信される。なお、この実施の形態では、大当りとならない場合の当りはずれコマンドとして、はずれコマンドのみを採用する例を説明したが、これに限らず、はずれのリーチとなるか否かを判断し、リーチとなるときには、はずれリーチを指定するはずれリーチコマンドを送信し、リーチとならないときにははずれコマンドを送信するように制御してもよい。また、この実施の形態では、大当りとなる場合の当りはずれコマンドとして、大当りコマンドのみを採用する例を説明したが、これに限らず、確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当りを指定する確変大当りコマンドを送信し、確変大当りとならないときには非確変大当りコマンドを送信するように制御してもよい。
【０１２１】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りは、変動表示装置９における変動表示を実行させるための条件（実行条件であって開始条件ではない）の成立に基づいて決定されたものである。このため、変動表示装置９において変動表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、またはずれリーチとするか否かが決定され、その決定結果にもとづいて実際の変動表示の表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６７，Ｓ６８参照）。ただし、変動表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、変動表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、変動表示の開始条件が成立したときの大当りとするか否かの判定結果は、基本的に、変動表示の実行条件が成立したときの判定結果と同じになる。
【０１２２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００により実行される制御を説明する。図８は、演出制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２３】
図８を参照して、まず、Ｓ１０１により、ＲＡＭ領域のクリア、各種初期値の設定、演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。図示を省略するタイマ割込処理においてタイマ割込が発生すると、タイマ割込フラグがセットされるが、この演出制御メイン処理においては、Ｓ１０２によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓ１０３により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような演出制御処理が実行される。
【０１２４】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓｅｃ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグのセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１２５】
Ｓ１０３の後、Ｓ１０４により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される演出制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドが示す情報がどのような情報であるかを確認するために、コマンドが解析される。
【０１２６】
次に、Ｓ１０５により、演出制御プロセス処理を行なう。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスが選択されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた表示制御を含む演出制御が行なわれる。具体的に、表示制御を例にとると、演出制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示を開始させるとともに、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動パターンおよび停止図柄にしたがって、これから実行しようとする変動表示における特別図柄についての停止図柄および変動パターンが設定され、その設定に基づいて、特別図柄の変動表示が実行されることとなる。さらに、演出制御プロセス処理では、表示制御に応じた音出力制御および発光制御も実行される。
【０１２７】
演出制御プロセス処理をより具体的に説明すると、プロセスタイマ設定値と、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データとの組合せよりなる組合せデータが複数組設定されて構成されるプロセスデータが、変動パターン等に応じてＲＯＭに複数種類記憶されている。そして、そのような複数種類のプロセスデータのうちから、演出制御コマンドにより指定された変動パターン等の変動表示内容に対応するプロセスデータが選択される。演出制御プロセス処理においては、各プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、対応する特別図柄制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御が複数の組合せデータについて順次実行されていくことにより、１回分の変動表示が実行される。また、音出力制御および発光制御も同様に、プロセスデータに基づいて実行される。
【０１２８】
次に、Ｓ１０６により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、前述した連続予告判定用のランダムカウンタのカウント値および前述した連続予告パターン決定用のランダムカウンタのカウント値等の演出制御用マイクロコンピュータ８００で更新が行なわれるランダムカウンタのカウント値を更新するための処理が行なわれる。
【０１２９】
Ｓ１０６の後、Ｓ１０２に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。これにより、特別図柄の変動表示を含む変動表示装置９での変動表示が実行されるのである。また、変動表示装置９における始動入賞数の表示は、Ｓ１０４のコマンド解析処理において始動入賞記憶数コマンドを解析し、Ｓ１０５の演出制御プロセス処理において始動入賞記憶数コマンドが示す始動入賞記憶数を表示することにより行なわれる。
【０１３０】
以上のような演出制御メイン処理の実行に伴って各種のサブルーチンが実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた演出制御コマンドにしたがった表示制御が実行される。また、演出制御コマンドと、音制御および発光制御のそれぞれとの関係が予め定められており、演出制御コマンドにしたがって、音制御および発光制御のそれぞれも実行される。
【０１３１】
次に、図８のＳ１０４に示されるコマンド解析処理を説明する。コマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される演出制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドが示す情報が解析される。図９および図１０は、コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された演出制御コマンドは、予め定められた受信コマンドバッファ（図示省略）に格納される。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１３３】
まず、Ｓ１１１により、コマンド受信バッファに受信した演出制御コマンドが格納されているか否かが確認される。具体的に、コマンドが格納されているか否かは、演出制御コマンドを受信するごとにカウントアップされるコマンド受信個数カウンタの値と、受信した演出制御コマンドが読出されるごとに加算される読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。
【０１３４】
Ｓ１１１により格納されていないと判断された場合は、このコマンド解析処理が終了する。一方、Ｓ１１１により格納されていると判断された場合は、Ｓ１１２に進み、コマンド受信バッファから受信コマンドが読出される。なお、このような読出しに応じて読出ポインタの値が「１」加算されるのである。
【０１３５】
次に、Ｓ１１３により、受信した演出制御コマンドが前述した左停止図柄コマンドであるか否かが判断される。Ｓ１１３により左停止図柄コマンドであると判断された場合は、Ｓ１１４において、左停止図柄コマンドが指定する左特別図柄を示すデータがＲＡＭ８２における左特別図柄格納領域に格納され、その後、Ｓ１１１に戻る。一方、Ｓ１１３により左停止図柄コマンドではないと判断された場合は、Ｓ１１５に進む。
【０１３６】
Ｓ１１５では、受信した演出制御コマンドが前述した中停止図柄コマンドであるか否かが判断される。Ｓ１１５により中停止図柄コマンドであると判断された場合は、Ｓ１１６において、中停止図柄コマンドが指定する中特別図柄を示すデータがＲＡＭ８２における中特別図柄格納領域に格納され、その後、Ｓ１１１に戻る。一方、Ｓ１１５により中停止図柄コマンドではないと判断された場合は、Ｓ１１７に進む。
【０１３７】
Ｓ１１７では、受信した演出制御コマンドが前述した右停止図柄コマンドであるか否かが判断される。Ｓ１１７により右停止図柄コマンドであると判断された場合は、Ｓ１１８において、右停止図柄コマンドが指定する右特別図柄を示すデータがＲＡＭ８２における右特別図柄格納領域に格納され、その後、Ｓ１１１に戻る。一方、Ｓ１１７により右停止図柄コマンドではないと判断された場合は、Ｓ１１９に進む。
【０１３８】
Ｓ１１９では、受信した演出制御コマンドが前述した変動パターンコマンドであるか否かが判断される。Ｓ１１９により変動パターンコマンドではないと判断された場合は、後述するＳ１２４に進む。一方、Ｓ１１９により変動パターンコマンドであると判断された場合は、Ｓ１２０により、変動パターンコマンドが指定する変動パターンを示すデータがＲＡＭ８２における変動パターンデータ格納領域に格納される。そして、Ｓ１２２により、受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンが大当り用の変動パターンであるか否かが判断される。ここで、変動パターンは、大当り決定時に送信される変動パターンと、はずれ決定時に送信される変動パターンとに分けられており、前述したようなＳ５６による大当り判定結果にしたがって選択されて送信される。Ｓ１２２では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行させる変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを判断するのである。
【０１３９】
Ｓ１２２により大当り用の変動パターンであると判断された場合は、Ｓ１２３に進み、後述するＳ１５４およびＳ１５６により設定される連続予告設定データが設定されていたときに、当該データをリセットする処理が行なわれる。これにより、たとえば、後述するＳ１５４により設定される連続予告の回数は、「０」にリセットされる。言い換えると、連続予告回数のデータとして「０」という初期値データがセットされることにより、連続予告回数のデータが初期化される。これにより、Ｓ１２３の後、Ｓ１１１に戻る。一方、Ｓ１２２により大当り用の変動パターンではないと判断された場合は、そのままＳ１１１に戻る。
【０１４０】
Ｓ１２４では、受信した演出制御コマンドが始動入賞記憶数コマンドであるか否かが判断される。Ｓ１２４により始動入賞記憶数コマンドではないと判断された場合は、後述するＳ１２７に進む。一方、Ｓ１２４により始動入賞記憶数コマンドであると判断された場合は、Ｓ１２５に進み、ＲＡＭ８２に格納されて管理されている始動入賞記憶数のデータを、始動入賞記憶数コマンドのデータが示すデータに更新する処理が行なわれる。そして、Ｓ１２６に進み、Ｓ１２５による更新後の始動入賞記憶数を変動表示装置９に表示させる処理が行なわれ、その後、Ｓ１２７に進む。
【０１４１】
Ｓ１２７では、受信した演出制御コマンドがはずれコマンドであるか否かが判断される。Ｓ１２７によりはずれコマンドであると判断された場合は、連続予告の実行に関する判定を行なう連続予告判定処理が実行され、その後、Ｓ１２９に進む。連続予告判定処理の処理内容については、図１１を用いて後述する。一方、Ｓ１２７によりはずれコマンドではないと判断された場合は、そのままＳ１２９に進む。
【０１４２】
Ｓ１２９では、受信した演出制御コマンドが大当りコマンドであるか否かが判断される。Ｓ１２９により大当りコマンドであると判断された場合は、Ｓ１３０により、前述したＳ１２８により実行される連続予告判定処理と同じ連続予告判定処理が実行され、その後、Ｓ１３１に進む。一方、Ｓ１２９により大当りコマンドではないと判断された場合は、そのままＳ１３１に進む。
【０１４３】
Ｓ１３１では、受信した演出制御コマンドがデモ表示コマンドであるか否かが判断される。Ｓ１３１によりデモ表示コマンドであると判断された場合は、Ｓ１３２により、デモ表示を実行することを示すデモ表示実行フラグがセットされる。このデモ表示実行フラグがセットされることにより、前述した演出制御プロセス処理の実行時にデモ表示が実行されることとなる。そして、Ｓ１３３により、前述したＳ１２３と同様に、後述するＳ１５４およびＳ１５６により設定される連続予告設定データが設定されていたときに、当該データをリセットする処理が行なわれる。これにより、たとえば、後述するＳ１５４により設定される連続予告の回数は、「０」にリセットされる。Ｓ１３３の後、Ｓ１３４に進む。一方、前述したＳ１３１によりデモ表示コマンドではないと判断された場合は、そのままＳ１３４に進む。
【０１４４】
そして、Ｓ１３４では、Ｓ１１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグがセットされる。Ｓ１３４の後、前述したＳ１１１に戻る。
【０１４５】
次に、図１０のＳ１２８およびＳ１３０により実行される連続予告判定処理の処理内容を説明する。図１１は、連続予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４６】
まず、Ｓ１５１により、連続予告が実行中であるか否かが判定される。連続予告が実行中であるか否かは、実行中にセットされているフラグである連続予告実行中フラグに基づいて判定される。Ｓ１５１により連続予告の実行中であると判断された場合は、この連続予告判定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１５１により連続予告の実行中ではないと判断された場合は、連続予告を実行するか否かの抽選を行なうために、Ｓ１５２に進み、前述した連続予告判定用のランダムカウンタのカウント値を抽出することにより、連続予告判定用の乱数を抽出する処理が行なわれる。
【０１４７】
次に、Ｓ１５３に進み、Ｓ１５２により抽出された予告判定用乱数値が前述した予告判定値と一致するか否かの判定がされることにより、連続予告を実行するか否かの判定が行なわれる。具体的に、Ｓ１５３での連続予告を実行するか否かの判定には、予告判定用乱数値と、予告実行決定および予告非実行決定のそれぞれとの関係を示すデータテーブルが用いられる。このデータテーブルにより、Ｓ１５２により抽出された予告判定用乱数値に基づいて、連続予告を実行するか否かの判定が行なわれる。
【０１４８】
また、Ｓ１５３で用いられるデータテーブルは、大当りコマンドを受信した場合の方が、はずれコマンドを受信した場合よりも、連続予告を実行する決定がされる割合が高くなるように設定されている。具体的には、はずれ決定時用のデータテーブルと、そのデータテーブルよりも連続予告を実行する割合が高く設定された大当り決定時用のデータテーブルとが、大当りコマンドを受信したか、はずれコマンドを受信したかで使い分けられることにより、大当りコマンドを受信した場合の方が、はずれコマンドを受信した場合よりも連続予告を実行する決定がされる割合が高くなる。これにより、将来的に大当りとなることが決定されている場合の方が、はずれとなることが決定されている場合よりも連続予告が実行されやすいので、連続予告が実行されたときの遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１４９】
次に、Ｓ１５３により一致しないと判断された場合は、連続予告を実行しないことが決定された場合であり、この連続予告判定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１５３により一致すると判断された場合は、連続予告を実行することが決定された場合であり、Ｓ１５４に進み、ＲＡＭ８２に格納されて管理されている現在の始動入賞記憶数のデータに基づいて、現在の始動入賞記憶数分の変動表示回数が、実行される連続予告における連続予告回数のデータとして設定される。
【０１５０】
次に、Ｓ１５５により、予告パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出することにより、予告パターン決定用の乱数を抽出する処理が行なわれる。そして、Ｓ１５６に進み、Ｓ１５５により抽出されたカウント値に基づいて、前述した選択決定方法により、連続予告の予告パターンが選択決定され、その選択された予告パターンを示すデータが連続予告の実行のために設定される。このようなＳ１５６および前述したＳ１５４により設定されるデータは、連続予告の実行のために用いられる演出データであり、連続予告設定データと呼ばれる。また、これらの演出データのうち、Ｓ１５４により設定される連続予告回数のデータは、連続予告を実行することを示す演出データであると言える。次に、Ｓ１５７により、連続予告の抽選（判定）が済んだことを示す連続予告抽選済フラグセットがセットされ、その後、この連続予告判定処理が終了し、リターンする。
【０１５１】
次に、図８のＳ１０５における演出制御プロセス処理において実行される処理であって、連続予告を管理する連続予告管理処理について説明する。図１２は、連続予告管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５２】
まず、Ｓ１４１により、前述したＳ１５４により連続予告の予告回数が新規に設定されたか否かが判断される。Ｓ１４１により新規設定されたと判断された場合は、Ｓ１４２に進み、連続予告の実行回数を管理するための予告回数カウンタに、Ｓ１５４により設定された予告回数を設定する処理が行なわれ、その後、Ｓ１４３に進む。一方、Ｓ１４１により新規設定されていないと判断された場合は、そのままＳ１４３に進む。
【０１５３】
Ｓ１４３では、前述した予告回数カウンタの値が「０」であるか否かが判断される。Ｓ１４３により「０」であると判断された場合は、この連続予告管理処理が終了する。一方、Ｓ１４３により「０」ではないと判断された場合は、Ｓ１４４に進み、変動表示の終了タイミングであるか否かが判断される。Ｓ１４４により終了タイミングであると判断された場合は、予告回数カウンタの値を「１」だけ減算更新する処理が行なわれ、その後、Ｓ１４６に進む。これにより、連続予告が実行される期間において、変動表示が１回終了するごとに予告回数カウンタが１ずつ減算されることとなる。一方、Ｓ１４４により終了タイミングではないと判断された場合は、そのままＳ１４６に進む。
【０１５４】
Ｓ１４６では、予告回数カウンタの値が「０」となっているか否かが判断される。Ｓ１４６により「０」となっていると判断された場合は、Ｓ１４７により、連続予告設定データをリセットする処理が行なわれた後、この連続予告管理処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１４６により「０」となっていないと判断された場合は、そのままこの連続予告管理処理が終了し、リターンする。
【０１５５】
以上のような連続予告管理処理が実行されることにより、基本的に、Ｓ１５４により設定された予告回数分の変動表示が実行される期間において、連続予告を実行させる制御が行なわれる。但し、前述したＳ１２３と、Ｓ１３３とに示されるように、変動表示が実行されずに所定期間が経過しときと、表示結果が大当りとなるときとのそれぞれにおいては、Ｓ１５４により設定された予告回数分の変動表示が実行される前であっても、強制的に連続予告の実行が不能化される。
【０１５６】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図６のＳ６０〜Ｓ６４に示されるように、変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに遊技制御用マイクロコンピュータ５３からデモ表示コマンドが出力され、さらに、Ｓ１３１、Ｓ１３３に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ８００がデモ表示コマンドを受信したときに、連続予告設定データが設定されていたときには連続予告設定データがリセットされる。したがって、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、設定されていた予告演出用の演出データがリセットされることとなる。このため、たとえば、遊技場内で発生するノイズの影響等により連続予告用に設定されていた演出データにたとえ誤りが生じても、特別図柄の変動表示が行なわれない状態の所定期間の継続に基づいてその演出データがリセットされるので、連続予告が実行されるべき一連の変動表示の実行が終了することに基づいて予告演出が実行不能となる。これにより、複数回の変動表示に亘って行なう予告演出としての連続予告について、遊技状態に応じた演出をすることができる。
【０１５７】
また、Ｓ１５４に示されるように、連続予告の演出データとして、連続予告を実行する変動表示の回数である予告回数のデータが設定され、前述したような変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、Ｓ１３３に示されるように、その予告回数のデータがリセットされる。このため、たとえ連続予告用に設定された演出データに誤りが生じても、正しい設定回数を超える誤った回数の予告演出の実行を不能にすることができる。
【０１５８】
また、Ｓ１２７およびＳ１２８に示されるように、表示結果が大当りとならす、はずれの表示結果となるときにも、連続予告が実行され得るので、連続予告が行なわれる頻度が向上して遊技者の期待感を向上させることができるとともに、連続予告が行なわれる頻度を向上させながらも遊技状態に応じた演出をすることができる。
【０１５９】
また、Ｓ１２２，Ｓ１２３に示されるように、大当り遊技状態が発生するときにも、設定された予告演出用の演出データがリセットされるので、大当り遊技状態が発生したにもかかわらず連続予告がされることが防がれ、より一層遊技状態に応じた演出をすることができる。また、設定された予告演出用の演出データが大当り遊技状態が発生するときにリセットされるので、連続予告の回数を始動入賞記憶の内容に合わせて設定しなくても連続予告を遊技状態に合わせて行なうことができる。たとえば、連続予告の回数を、連続予告の判定時における始動入賞記憶数に関わらず上限値の４個に対応する４回に設定するパチンコ遊技機において、たとえば、３個目の始動入賞記憶データが大当りとなるデータであるときに、連続予告の回数を４回と設定しても、大当り遊技状態が発生するときに予告演出用の演出データがリセットされる。このため、連続予告の回数を始動入賞記憶の内容に合わせて設定しなくても連続予告を遊技状態に合わせて行なうことができる。
【０１６０】
また、Ｓ３３とＳ５６とが共通のサブルーチンプログラムであることを示したように、変動表示の開始条件が成立したときの大当り判定の処理が、変動表示の実行条件が成立したときの大当り判定の処理と共通のサブルーチンプログラムを呼出すことにより実行されるので、プログラム量を増大させることなく、様々なタイミングで表示結果を大当り図柄の組合せにするか否かの判定を確実に行なうことができる。
【０１６１】
また、Ｓ６０〜Ｓ６４に示されるように、変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに出力されるデモ表示コマンドに基づいて、Ｓ１３２に示されるようにデモ表示を実行させる制御が行なわれるとともに、Ｓ１３１、Ｓ１３３に示されるように、連続予告設定データをリセットする制御が行なわれので、共通の制御信号（コマンド）を用いることによりこれら２つの制御を行なうことができ、連続予告の演出データのリセットをすることに関する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担を軽減することができる。
【０１６２】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、連続予告の制御のために必要となる大当りの判定を変動表示の実行条件が成立した段階で行なう例を示した。これに対し、この第２実施形態においては、連続予告の制御のために必要となる大当りの判定を変動表示の開始条件が成立した段階で行なう例を説明する。この第２実施形態については、第１実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１６３】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される特徴的な処理を説明する。第２実施形態においては、図５に示した入賞時演出設定処理が実行されない。連続予告の制御のために必要な大当りの判定を変動表示の開始条件が成立した段階で行なうからである。また、第２実施形態においては、図６に示した特別図柄通常処理において、Ｓ５２とＳ５３との間で、連続予告の制御のために必要な大当りの判定等の所定の処理を実行する予告用判定処理（Ｓ５２ａ）が実行される（図６参照）。
【０１６４】
図１３は、第２実施形態による予告用判定処理の処理内容を示すフローチャートである。この予告用判定処理は、図６に示されるように、特別図柄通常処理において、Ｓ５２により始動入賞記憶数が「０」ではないと判断された場合に実行される。
【０１６５】
まず、Ｓ８１により、始動入賞記憶数を示す始動入賞カウンタのカウント値が処理数として設定されるとともに、始動入賞記憶の大当り検査をした回数（個数）を示す検査回数カウンタのカウント値Ｋが初期値である「０」に設定される。
【０１６６】
次に、Ｓ８３により、検査回数カウンタのカウント値Ｋが「１」だけ加算される。そして、Ｓ８４により、ＲＡＭ５５における検査回数カウンタのカウント値Ｋが示す始動入賞記憶に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値（抽出された時期が早い方から数えてＫ番目の始動入賞記憶データ）が読出される。これにより、Ｓ８４が実行されるごとに、保存領域に格納されている大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から１つずつ順番に読出されることとなる。そして、Ｓ８５により、前述したＳ３３と同様の大当り判定処理が実行されることにより、始動入賞記憶の検査が行なわれる。次に、Ｓ８６により、Ｓ８５での判定結果が大当りである否かが判断される。
【０１６７】
Ｓ８６により大当りであると判断された場合は、Ｓ８７に進み、前述した大当りコマンドを示すデータが当りはずれコマンドとしてＲＡＭ５５にセットされ、後述するＳ９１に進む。一方、Ｓ８６により大当りではないと判断された場合は、Ｓ８８に進み、処理数が「１」だけ減算された後、Ｓ８９により、減算後の処理数が０になっていないかどうかが判断される。
【０１６８】
Ｓ８９により処理数が０になっていないと判断された場合は、Ｓ８３に戻り、検査回数カウンタのカウント値Ｋを加算更新して次の始動入賞記憶について、前述したような大当り判定が繰返し行なわれる。すなわち、この例では、Ｓ８３〜Ｓ８９のループ処理が、処理数が０になるまで、つまり、すべての始動入賞記憶データについて検査が終了するまで繰り返し実行され、Ｓ８６で大当りになるとの判定がなされるた時点でそのループ処理が終了する。つまり、Ｓ８３〜Ｓ８９では、始動入賞記憶のデータのうちに大当りとなるものがあると判定されるまで、または、すべての始動入賞記憶がはずれと判定されるまで、保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。
【０１６９】
また、Ｓ８９により処理数が０になっていると判断された段階で、Ｓ９０に進み、前述したはずれコマンドを示すデータが当りはずれコマンドとしてＲＡＭ５５にセットされる。その後、Ｓ９１に進む。Ｓ９１では、コマンドセット処理が実行され、これにより、Ｓ８７またはＳ９０によりセットされた演出制御コマンド（大当りコマンド、または、はずれコマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。
【０１７０】
次に、Ｓ９２に進み、検査回数カウンタのカウント値Ｋ、すなわち、連続予告の制御のために大当り検査を行なった始動入賞記憶数としての予告対象数を指定する予告対象数コマンドをセットする処理が行なわれる。次に、Ｓ９３に進み、コマンドセット処理が実行され、これにより、Ｓ９２によりセットされた演出制御コマンド（予告対象数コマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。Ｓ９３の後、この予告判定用処理が終了する。
【０１７１】
このように、当りはずれコマンドが変動表示の開始条件が成立した段階で送信されるため、第２実施形態の場合は、図７の記憶処理において、Ｓ７５〜Ｓ７７に示される当りはずれコマンドの出力に関する処理が実行されない。また、第２実施形態の場合は、予告対象数コマンドが送信されるため、図９および図１０に示されるコマンド解析処理において、受信したコマンドが予告対象数コマンドであるか否かが判断され、予告対象数コマンドであるときに、そのコマンドにより示される予告対象数ＫがＲＡＭ８２に格納される。
【０１７２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００により実行される特徴的な処理を説明する。第２実施形態においては、図１１に示した連続予告判定処理の代わりに、以下の図１４に示される連続予告判定処理が実行される。
【０１７３】
図１４は、第２実施形態による連続予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。この連続予告判定処理は、図１１に示される連続予告判定処理の代わりに、図１０のＳ１２８，Ｓ１３０により呼出されて実行される。
【０１７４】
まず、Ｓ１６１により、Ｓ１５１と同様に連続予告が実行中であるか否かが判定される。Ｓ１６１により連続予告の実行中であると判断された場合は、この連続予告判定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１５１により連続予告の実行中ではないと判断された場合は、Ｓ１６２に進み、予告対象数コマンドにより指定された予告対象数Ｋが２以上であるか否かが判断される。
【０１７５】
Ｓ１６２により予告対象数Ｋが２以上ではないと判断された場合は、この連続予告判定処理が終了する。したがって、この場合には、連続予告が実行されない。一方、Ｓ１６２により予告対象数Ｋが２以上であると判断された場合は、連続予告の抽選を行なうために、Ｓ１６３に進む。そして、Ｓ１６３により、前述したＳ１５２と同様の連続予告判定用の乱数の抽出が行なわれ、Ｓ１６４により、前述したＳ１５３と同様の連続予告を実行するか否かの判定が行なわれる。
【０１７６】
次に、Ｓ１６４により一致しないと判断された場合は、図１１の場合と同様に連続予告判定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１６４により一致すると判断された場合は、前述した予告対象数Ｋが連続予告回数のデータとして設定される。これにより、予告用判定処理において検査された分の始動入賞記憶を対象として連続予告が実行されることとなる。
【０１７７】
そして、Ｓ１６６〜Ｓ１６８により、図１１のＳ１５５〜Ｓ１５７と同様の処理が行なわれることにより、予告パターン決定用乱数の抽出、予告パターンの決定、および、連続予告抽選済みフラグのセットが実行され、その後、この連続予告判定処理が終了し、リターンする。
【０１７８】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。すなわち、連続予告の制御のために必要となる大当りの判定を変動表示の開始条件が成立した段階で行なう場合においても、複数回の変動表示に亘って行なう予告演出としての連続予告について、遊技状態に応じた演出をすることができる。
【０１７９】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、特別図柄の変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、設定された予告演出用の演出データをリセットする例として、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００を受信したときにリセット条件が成立してリセットすることを示した。しかし、これに限らず、そのようなリセットは、演出制御用マイクロコンピュータ８００が特別図柄の変動表示が行なわれない状態が継続する期間を計時し、その計時値に基づいて所定期間継続したと演出制御用マイクロコンピュータ８００が判断したときにリセット条件が成立したと判断して行なうようにしてもよい。また、そのようなリセットは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、デモ表示コマンドとは別の演出制御コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００へ指示するようにしてもよい。
【０１８０】
（２）  また、本実施の形態は、次のような特徴的な手段を有している。
数値データを更新する数値データ更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、ランダムカウンタ）と、該数値データ更新手段から前記変動表示の実行条件の成立に応じて数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２３）と、前記変動表示の実行条件が成立したにもかかわらず前記変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留データ（始動入賞記憶データ）として所定の上限個数まで記憶可能な保留データ記憶手段（ＲＡＭ５５）とを含み、前記事前判定手段は、前記実行条件の成立に基づく前記開始条件が成立する前に当該実行条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になるか否かを前記保留データ記憶手段に記憶されている各保留データにより判定する事前判定処理を実行する。
【０１８１】
（３）  前述したように、前記リセット手段は、前記変動表示の表示結果が導出表示された後において、変動表示が行なわれない状態が所定期間継続したときに、前記予告設定手段により設定された演出データをリセットする。その所定期間は、次のように表現されてもよい。すなわち、所定期間は、予告演出が実行されているときに変動表示が連続して行なわれる時間間隔よりも長く設定された期間である。
【０１８２】
（４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主要な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】始動口スイッチ通過処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】入賞時演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】記憶処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】演出制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】連続予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】連続予告管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態による予告用判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態による連続予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005000284.tif 000009
【図８】
2005000284.tif 000010
【図９】
2005000284.tif 000011
【図１０】
2005000284.tif 000012
【図１１】
2005000284.tif 000013
【図１２】
2005000284.tif 000014
【図１３】
2005000284.tif 000015
【図１４】
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