(57)【要約】【課題】無駄な投資を回避しつつ遊技内容を知ることができる試し打ち遊技可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】試し打ち遊技中は発射装置から発射された遊技球を遊技者に返還し、また遊技球の入賞口への入賞に対しては賞球を払い出さない。試し打ち遊技中も遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて可変表示装置の図柄を変動表示させ、特定図柄の停止表示により大当たり遊技動作を開始させる。また、試し打ち遊技中に発射した遊技球によって通常遊技が行われたと仮定した時の出球の増減状況を表示部に表示する。試し打ち遊技と通常遊技とを選択スイッチの操作により選択可能とし、試し打ち遊技ヘ切換る時の通常遊技の遊技データを別の記憶領域に一時記憶しておき、再度、通常遊技に切り換えたときに、その一時記憶しておいた遊技データを使用して切換前の通常遊技内容を継続して遊技させる。【選択図】    図４
2005006749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球発射装置から発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入賞口に入賞することに基づいて、予め定められた数の賞球が払出されるパチンコ機において、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口に入賞してもそれに対する賞球は払い出されず、かつ、前記遊技球発射装置から発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される試し打ち遊技と、入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて所定の賞球が払い出される通常遊技とのいずれかを選択して遊技可能とする遊技選択手段と、
前記試し打ち遊技に使用された遊技球数に相当する遊技球を返還するようにする遊技球返還手段と、
上記遊技選択手段および遊技球返還手段の制御を行う制御手段の記憶装置に設けられた、前記通常遊技の遊技データを記憶しておくための通常データ記憶領域および前記試し打ち遊技の遊技データを記憶しておくための試打データ記憶領域とを備え、
前記遊技選択手段によって通常遊技が選択された場合には、前記通常データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用され、試し打ち遊技が選択された場合には、前記試打データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用されるように制御されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記試し打ち遊技が選択されていることを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置から発射された遊技球数と同数の遊技球を回収したことが検出された時点としたことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置からの遊技球の発射が停止してから所定時間が経過した時点としたことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記遊技領域に役物装置が設けられ、前記試し打ち遊技中に前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞することに基づいて、前記役物装置が駆動することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記試し打ち遊技中に、前記遊技球発射装置から発射された遊技球によって前記通常遊技が行われたとした場合の、アウト球及び賞球の増減の状況を表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機の遊技内容あるいは機械的特徴を確認するための試し打ち遊技の手段を備えたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機は、前面に配設されているハンドルを操作すると、遊技球発射装置から遊技球が発射され、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が払い出されるという遊技内容のものが一般的である。そして、遊技者は、パチンコ遊技を開始するに際し、対価を支払って遊技球を確保するのが通常である。ところで、パチンコ機は、遊技領域に植設されている釘の調整具合、その調整具合による遊技球の流れ、入賞口への遊技球の入賞度合い、遊技領域に配設された可動装置の動き、あるいは遊技球発射装置の弾性強度等において各パチンコ機間で差、いわゆるパチンコ機の「くせ」を有しているものであり、このパチンコ機の「くせ」を知ることが、より多くの賞球を獲得するための大きな要因ともなる。また、初めて遊技を行う機種では、遊技者が先ずその遊技内容を理解することも必要となる。そして、遊技者は、これらのことを知るために、実際に遊技を行うことが必要であり、対価を支払ってその遊技球を確保し、ある程度実射してみる。
【０００３】
その結果、そのパチンコ機台が遊技者の好みの台であればそのパチンコ機で遊技を継続し、気に入らない台であれば他の台に移り、再度その台で実射してみる。しかしながら、最初に実射したパチンコ機台が遊技者の好みの台であることは少なく、遊技者は何度かパチンコ機台を移動し、その度に対価を支払って遊技球を確保し実射してから好みのパチンコ機台を選択することが多い。従って、好みのパチンコ機台を選択できるまでに実射した遊技球は、ムダ球となること多く、その支払われる対価の損失も移動する台数に応じて相当な額になる。
また、遊技者は遊技中であっても、現に遊技しているパチンコ機の遊技動作を確認するために、試し打ちをしたい場合もある。
【０００４】
そこで、従来の課題を解決するために、遊技球発射装置から発射される遊技球の飛距離に際して、試し打ちが可能なパチンコ機が本出願人によって提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−３２７６６７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来のパチンコ機は、試し打ちのパチンコ遊技が可能であり、発射された遊技球が遊技者に返還されるため、遊技するパチンコ機を選択するに際し、対価を支払わずに遊技球発射装置の弾性強度、釘の調整具合による遊技球の流れを知ることができるという点に関しては有効であった。
【０００７】
しかしながら、上述したパチンコ機の試し打ち遊技では、遊技領域に配設されている図柄の変動表示装置、開閉動作を行う羽根等の可動装置については知ることができなかった。従って、遊技者はパチンコ機に備えられている図柄変動表示装置等を動作させてその遊技内容を理解するためには、従来と同様に対価を支払って遊技球を確保し、通常のパチンコ遊技を行うことが必要であった。
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技前あるいは遊技中に試し打ち遊技が可能であって、その試し打ち遊技を行うことによって遊技内容を知ることができ、無駄な投資を回避できるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技球発射装置から発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入賞口に入賞することに基づいて、予め定められた数の賞球が払出されるパチンコ機において、  前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口に入賞してもそれに対する賞球は払い出されず、かつ、前記遊技球発射装置から発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される試し打ち遊技と、入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて所定の賞球が払い出される通常遊技とのいずれかを選択して遊技可能とする遊技選択手段と、前記試し打ち遊技に使用された遊技球数に相当する遊技球を返還するようにする遊技球返還手段と、上記遊技選択手段および遊技球返還手段の制御を行う制御手段の記憶装置に設けられた、前記通常遊技の遊技データを記憶しておくための通常データ記憶領域および前記試し打ち遊技の遊技データを記憶しておくための試打データ記憶領域とを備え、前記遊技選択手段によって通常遊技が選択された場合には、前記通常データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用され、試し打ち遊技が選択された場合には、前記試打データ記憶領域に記憶されている遊技データが使用されるように制御されることを特徴とするものである。
【０００９】
そして、請求項１に係る発明によれば、遊技前あるいは遊技中に、遊技選択手段を操作することによって試し打ち遊技と通常遊技のいずれかを遊技者が任意に選択することができる。通常遊技から試し打ち遊技へ移行するときには、それまで行っていた通常データ記憶領域で処理していた遊技データは、そのまま通常データ記憶領域に記憶しておき、試打データ記憶領域試し打ち遊技の遊技データを処理する領域として使用する。そして、試し打ち遊技から通常遊技へ戻るときには、通常データ記憶領域を通常遊技の遊技データを処理する領域として使用し、通常遊技を再び開始させる。あるいは、通常遊技のデータを待避エリアに待避させ、試し打ち遊技から通常遊技への切換時に通常遊技のデータを待避エリアから復帰させ、通常遊技を再び開始させる。これによって、遊技者は遊技球を減少させることなく、遊技前にあるパチンコ機のくせを知り得るほか、仮令、遊技中に試し打ち遊技を行う場合であっても、そのパチンコ機において遊技を行う遊技者は、試し打ち遊技へ移行する前の通常遊技の遊技内容をそのまま継続して遊技することができる。
【００１０】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記試し打ち遊技が選択されていることを報知する報知手段を設けたことを特徴とするものである。報知手段の報知によって、現在行われている遊技が試し打ち遊技であるのか通常遊技であるのか、瞬時に遊技者へ認識させ得る。
【００１１】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置から発射された遊技球数と同数の遊技球を回収したことが検出された時点としたことを特徴とするものである。
【００１２】
この構成によれば、通常遊技時に遊技球発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（以下、盤面上ともいう）から回収された後に試し打ち遊技へ移行できるようにすることによって、通常遊技中に発射された遊技球に対しては、アウト球は回収され、入賞球に対しては賞球を払い出す通常の処理を行い、試し打ち遊技中に発射された遊技球に対しては、遊技者へ賞球払出装置から確実に遊技球を返還する。
【００１３】
また、請求項４に係るパチンコ機の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記遊技選択手段によって前記通常遊技から前記試し打ち遊技へ遊技の移行が可能となる条件を、前記遊技球発射装置からの遊技球の発射が停止してから所定時間が経過した時点としたことを特徴とするものである。
【００１４】
この構成によれば、通常遊技中において遊技球発射装置からの遊技球の発射が停止してから、所定時間が経過することにより、それまでに発射されて遊技領域を流下した遊技球を全て回収することができる。これにより通常遊技中に発射された遊技球に対しては、アウト球は回収され、入賞球に対しては賞球を払い出す通常の処理を行い、試し打ち遊技中に発射された遊技球に対しては、遊技者へ賞球払出装置から確実に遊技球を返還する。
【００１５】
また、請求項５に係るパチンコ機の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、前記遊技領域に役物装置が設けられ、前記試し打ち遊技中に前記遊技球発射装置から発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞することに基づいて、前記役物装置が駆動することを特徴とするものである。この構成によって、試し打ち遊技中に発射された遊技球の入賞口への入賞によっても役物装置を駆動させることにより、通常遊技時と同等の条件で試し打ち遊技を行うことができ、そのパチンコ機の遊技内容を知ることができる。
【００１６】
また、請求項６に係るパチンコ機の発明は、請求項１から５のいずれかに記載の発明において、前記試し打ち遊技中に、前記遊技球発射装置から発射された遊技球によって前記通常遊技が行われたとした場合の、アウト球および賞球の増減の状況を表示する表示部を設けたことを特徴とするものである。この構成によれば、試し打ち遊技によって遊技者が発射した遊技球を返還して、遊技者の保有する遊技球の増減を防止すると共に、試し打ち遊技中に発射された遊技球によって通常遊技が行われたとした場合に遊技者が保有したであろう遊技球数を表示することによって、パチンコ機を選択するための情報を遊技者に提供する。なお、上記試し打ちに使用された遊技球の返還に際して、遊技球の全てを返還するのではなく、遊技球の一部を遊技者に返還しないようにしてもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図であり、いわゆる第一種のパチンコ機を示している。パチンコ機１には、ハンドル７の操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール２ａ及び内レール２ｂが設けられ、この２つのレール２ａと２ｂによって囲まれた部分が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には可変表示装置５が設けられ、この可変表示装置５には、図柄の変動表示あるいは停止表示が行われる表示画面６が設けられている。
【００１８】
可変表示装置５の上部には、４個のＬＥＤからなる表示部材１５が設けられており、このＬＥＤ１５の点灯数により、表示画面６に図柄の変動表示が行なわれる保留回数が表示される。可変表示装置５の下方には、表示画面６の変動表示動作を開始させる、即ち、変動表示動作の開始条件となる始動入賞口９が設けられ、始動入賞口９の下方には、表示画面６に予め定められた特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、大当り状態が発生したときに、継続して所定の時間だけ開放状態となる大入賞口１０が設けられている。また、大入賞口１０の内部には、Ｖ入賞ゾーン１６が設けられており、大当たり発生中に大入賞口１０に入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーン１６を通過すると、一端、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口１０が再度開放状態となる。
【００１９】
大入賞口１０の左右両側には、入賞により賞球のみ払い出される一般入賞口１１が設けられ、大入賞口１０の下側には、アウト球を回収するアウト口１２が設けられている。また、可変表示装置５の左右両側には、遊技領域３を流下する遊技球の接触により、遊技球の流下する方向及び速度を変化させる風車１３が設けられている。遊技者は、ハンドル７の操作、例えば、回転操作によって遊技球発射装置（以下、単に、発射装置ともいう）から発射される遊技球の飛距離を調節し、一般的には遊技球が始動入賞口９に入賞し易い発射強度、また大当たり状態が発生して大入賞口１０が開放した場合には大入賞口１０に遊技球が入賞し易い発射強度で遊技を行う。
【００２０】
発射装置から発射された遊技球が、一般入賞口１１、始動入賞口９、大入賞口１０等の各入賞口に入賞すると、予め定められた数の賞球が賞球払出装置３４から払い出され、所定の入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口１２に回収される。また、始動入賞口９への入賞に基づいて、可変表示装置５の表示画面６に図柄の変動表示動作が開始され、特定条件が成立すると大当たり状態が発生する。以下、このようなパチンコ遊技を「通常遊技」という。本発明において遊技者は、上記通常遊技と以下に説明する試し打ち遊技のいずれかを、後述のように選択可能である。
【００２１】
本発明でいう「試し打ち遊技」とは、遊技者が発射装置から発射した遊技球が所定の入賞口へ入賞してもそれに対する賞球は払い出されず、発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される遊技内容のもの、また、入賞しないでアウト口へ回収されたアウト球と同数の遊技球が遊技者に返還される遊技内容のものをさす。また、遊技球が始動入賞口９へ入賞した場合には、通常遊技の場合と同様に表示画面６の図柄の変動表示動作が開始され、所定時間経過後に、乱数の抽選によって選択された図柄の組合せが停止表示される遊技内容のものをいう。
【００２２】
即ち、パチンコ機１に配設された各部材は、通常遊技の場合と同じ動作を行うように制御されるが、発射装置から遊技領域へ発射された遊技球は返還され、遊技者の持ち球が増減しないように制御される遊技内容のものをいう。但し、後述のように、試し打ち遊技で発射した遊技球のうち、一定の割合の遊技球を返還しないように制御してもよい。
【００２３】
パチンコ機１の前面下方部には、上記通常遊技と試し打ち遊技の選択を行うための遊技選択手段１７としては、例えば、図１に示されるように、二つの選択スイッチ１７ａ、１７ｂが設けられる。遊技者は選択スイッチ１７ａ、１７ｂの操作、例えば、押し操作によって、通常遊技の状態と試し打ち遊技のいずれかの遊技状態に、遊技前または遊技中に任意に切り換えることができる。
【００２４】
上記選択スイッチ１７ａは、試し打ち遊技を選択するためのスイッチであり、選択スイッチ１７ａを押し操作するとパチンコ遊技の制御内容は、試し打ち遊技状態に切り換わる。上記選択スイッチ１７ｂは、通常遊技を選択するためのスイッチであり、選択スイッチ１７ｂを押し操作するとパチンコ遊技の制御内容は、通常遊技状態に切り替わる。
【００２５】
また、選択スイッチ１７ａ、１７ｂの上側には、選択されている遊技状態を報知するための報知手段１８、例えば、表示灯１８ａ、１８ｂが、それぞれ選択スイッチ１７ａ、１７ｂと対応して設けられている。そして、選択スイッチ１７ａが押し操作され試し打ち遊技が選択されている場合には、表示灯１８ａが点灯し、現在試し打ち遊技が選択されていることを報知する。選択スイッチ１７ｂが押し操作され通常遊技が選択されている場合には、表示灯１８ｂが点灯し、現在通常遊技が選択されていることを報知する。
【００２６】
尚、選択スイッチはこの形態に限定されるものではなく、例えば、トグルスイッチ、タッチスイッチ等を一つ設けた形態でもよい。また、表示灯についても同様であり、いずれかの遊技状態が選択されていることを報知することができれば、二つ設ける形態に限定されるものではない。
【００２７】
試し打ち遊技が選択されていることを報知する手段として表示灯１８によるものを上述したが、この他に、可変表示装置５の表示画面６を使用して報知するものであってもよい。例えば、選択スイッチによって試し打ち遊技が選択されたとき、表示画面６上に「試し打ち中。打った球は返還されます。入賞しても賞球は払い出されません。」等の文字を表示しその旨を報知する。尚、この文字は図柄が含まれるものであってもよい。この文字等は表示画面６で行われる図柄の変動表示とは独立して表示されるものであるため、図柄の変動表示動作の視認性に影響を及ぼさない位置、大きさに表示することが望ましい。さらに、可変表示装置５の表示画面６とは別に遊技領域３に表示画面６’を設け、この表示画面６’上に上記文字内容を表示するようにしてもよい。
【００２８】
電源投入時には、遊技状態は通常遊技の状態に設定される。従って、選択スイッチ１７ａ、１７ｂが遊技状態は通常遊技のいずれにも選択されていない場合には、通常モードが選択されたものとしてその後の処理が行われる。また、選択スイッチ１７ａ、１７ｂが両方押された場合には、モードの移行は行われず、それまでに選択されていたモードのままその後の処理が行われる。
【００２９】
また、上述したように、選択スイッチ１７ａ、１７ｂの操作によって通常遊技から試し打ち遊技へモードを切り換えるには、通常遊技中に発射した遊技球が盤面上に残っていないことが条件である。これに加えて例えば、図柄の変動表示動作中でないこと、大当たり遊技発生中でないこと、確率変動遊技中でないこと等を条件とするものであってもよい。
【００３０】
図柄の変動表示動作中、大当たり遊技発生中、確率変動中等の特別な遊技状態中には、通常遊技から試し打ち遊技へのモード切換を禁止して、それ以外の待機状態からのみモード切換を許可する。これにより、試し打ち遊技から通常遊技へ切り換わったときには、必ず待機状態から開始されるため遊技者の遊技の混同を防止することができる。また、試し打ち遊技へ移行する際の、遊技データ記憶領域に記憶する通常遊技の遊技データ量を抑制する可能とすると共に、迅速なモード切換を可能とすることができる。
【００３１】
次に本発明が適用されるパチンコ機の制御について説明する。
図３（ａ）の制御ブロック図に示されるように、中央演算回路（ＣＰＵ）３０には、入出力インターフェイス３１を介して、通常遊技と試し打ち遊技を選択するための遊技選択手段１７、入賞口に入賞した遊技球数に相当する遊技球を返還するためにパチンコ機裏面に設けられる通路切換手段３２、入賞口検出スイッチ３３、賞球払出装置３４、可変表示装置５、ハンドル７、遊技球発射装置３５等が接続されている。ＣＰＵ３０には、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１０１が備えられ、ＲＡＭ１０１内には、詳細は後述する、通常遊技情報を記憶しておくための通常データ記憶領域１０２、試し打ち遊技情報を記憶しておくための試打データ記憶領域１０３が、他の記憶領域とともに設けられている。
遊技者が遊技選択手段１７を操作すると、その状態がＣＰＵ３０によって判別され、その判別結果に応じて、入賞球およびアウト球の誘導通路を決定する制御信号がＣＰＵ３０から出力され通路切換手段３２へ入力され、入賞球の通路が切り換えられる。
【００３２】
遊技者により通常遊技が選択されている場合には、遊技選択手段１７から信号がＣＰＵ３０に出力される。発射装置３５のハンドル７が操作されると、ＣＰＵ３０から発射装置３５を作動させる制御信号が出力され、遊技球が発射装置３５から発射される。遊技球が各入賞口のいずれかに入賞し、そこに設けられた入賞口検出スイッチ３３により検出されると、賞球払出装置３４を動作させる制御信号がＣＰＵ３０から出力され、その制御信号を受けた賞球払出装置３４から所定の賞球が払い出される。また、可変表示装置５も通常どおり動作する。
【００３３】
一方、試し打ち遊技が選択されている場合には、発射された遊技球が各入賞口に入賞しても、賞球払出装置３４を動作させる制御信号はＣＰＵ３０から出力されず、入賞口検出スイッチ３３の検出状態にかかわらず賞球は払い出されない。また、始動入賞口９に設けられた入賞口検出スイッチ３３によって入賞球が検出されると、ＣＰＵ３０から可変表示装置５を作動させる制御信号が出力され、可変表示装置５の表示画面６に図柄の変動表示動作が開始される。そして、試し打ち遊技状態において発射装置から発射された遊技球は、各入賞口へ入賞したものの他、アウト口１２に回収されたものも、発射球数に相当するものが遊技者に返還される。
【００３４】
次に、ＣＰＵ３０に設けられたＲＡＭ１０１について説明する。
本発明では、通常遊技と試し打ち遊技のモード切り替え時には、データの待避処理および復帰処理が行われるが、これにはデータ処理の点からみて第１のケースと、第２のケースがある。第１のケースは図３（ａ）に、また、第２のケースは図３（ｂ）に、それぞれ概略構成が示されており、両者はＲＡＭ１０１における記憶領域の構成が異なっている。
【００３５】
第１のケースでいうデータの待避処理とは、通常遊技から試し打ち遊技へモードを移行する際に、それまで行われていた通常遊技に関する遊技データを、ＲＡＭに一時的に待避させておき、試し打ち遊技に関する遊技データは、ＲＡＭの別の領域を使用して処理する（別の領域に書き込み又そこから読み出す）ことをいう。従って、この形態ではデータの待避処理のことを参照データ領域の変換ともいう。
即ち、図３（ａ）において、通常遊技の遊技データを記憶しておくための通常データ記憶領域１０２と、試し打ち遊技の遊技データを記憶しておくための試打データ記憶領域１０３とをＲＡＭ内に別個に設けておき、遊技選択手段１７によって試し打ち遊技が選択された場合には、モード切換時の通常遊技に関する遊技データは、そのまま通常データ記憶領域１０２に記憶させておき、試し打ち遊技に関する遊技データの処理は、ＲＡＭの別の領域に設けた試打データ記憶領域１０３で行われる。
【００３６】
ここでいう通常遊技の遊技データとは、モード切換時に可変表示装置５の表示画面６に表示されていた停止図柄のデータ、図柄の変動表示中であればその図柄変動データ、図柄変動が保留されている場合にはその保留データ、乱数の更新値、遊技履歴を保存している場合にはその保存データ、遊技者に有利な特別な遊技状態（大当たり遊技状態、確率変動中等）が発生している場合にはその遊技状態のデータ等のことをいう。
【００３７】
次に、図３（ｂ）において、第２のケースを説明する。
第２のケースでは、ＲＡＭ１０１に通常遊技の遊技データと試し打ち遊技の遊技データの双方を記憶する通常データ及び試打データ記憶領域１０４と、待避領域１０５が設けられる。
第２のケースにおいてデータの待避処理とは、通常遊技から試し打ち遊技へモードを移行する際に、それまで行われていた通常遊技に関する遊技データを、ＲＡＭに一時的に待避させておく処理のことをいう。
即ち、モードが移行する際に、通常遊技の遊技データを記憶しておくための遊技データ記憶領域を、移行するまで通常遊技の遊技データを記憶していた通常データ及び試打データ記憶領域１０４とは別に、ＲＡＭに待避領域１０５として設け、通常遊技から試し打ち遊技へのモード移行時には、通常データ及び試打データ記憶領域１０４に記憶していた通常遊技の遊技データを、待避領域１０５に一時的に記憶させておくことをいう。
【００３８】
そして、試し打ち遊技が選択されると、次に選択スイッチが選択されて通常遊技に移行するまでの間は、通常データ及び試打データ記憶領域１０４は、試し打ち遊技の遊技データを記憶する領域として使用される。また、次に選択スイッチが選択されて、試し打ち遊技から通常遊技へモードを移行する際には、待避領域１０５に記憶されていた通常遊技の遊技データは、上記通常データ及び試打データ記憶領域１０４に再度記憶させる復帰処理がされて、遊技データが再度、使用される。
尚、試し打ち遊技が終了すると、通常データ及び試打データ記憶領域１０４に記憶していた試し打ち遊技中の遊技データは廃棄される。
【００３９】
即ち、遊技選択手段の選択によって通常遊技から前記試し打ち遊技へ移行する際に、移行する際の通常遊技の遊技データを記憶しておくための遊技データ記憶領域は、移行するまで記憶していた遊技データ既記憶領域とは別に設けられる。移行する際にそれまで行っていた通常遊技の遊技データ（遊技データ既記憶領域に記憶していた遊技データ）は遊技データ記憶領域に一時的に記憶され、遊技データ既記憶領域は試し打ち遊技中の遊技データを記憶しておくための記憶領域として使用される。
【００４０】
そして、試し打ち遊技から通常遊技へ戻る際には、遊技データ記憶領域に一時的に記憶しておいた前記通常遊技の遊技データを、前記遊技データ既記憶領域に再び記憶させる。これによって、そのパチンコ機において遊技を行う遊技者は、試し打ち遊技へ移行する前の通常遊技の遊技内容をそのまま継続して遊技することができる。
【００４１】
次に、図２に示した遊技盤１’の概略背面図に基づいて、遊技するパチンコ機を選択する前、あるいは遊技中に、試し打ち遊技を選択した場合の遊技球の返還の一形態について説明する。
試し打ち遊技の場合、発射装置から発射された遊技球は、遊技球返還手段により遊技者に返還される。そのために、遊技球返還手段として通路切換手段３２、例えば、モーターを駆動源とした切換弁２４を設け、この切換弁２４を回動させて、入賞球の通路である集合樋２１を入賞球処理装置に連通する入賞球導入路２２、あるいは上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還する返還路２３のいずれか一方に連結させている。
【００４２】
上記通路切換手段３２により各入賞口へ入賞した遊技球は、入賞球が集合する集合樋２１の下端付近に、入賞球を入賞球処理装置へ導く入賞球導入路２２と、入賞球を上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還する返還路２３とに切り換えられる。この通路切換手段３２を選択スイッチ１７の切換操作に基づいて作動させて、入賞球に相当する遊技球を上皿ＵＰまたは下皿ＤＰに返還させる。
【００４３】
アウト口１２に回収されたアウト球については、アウト球通路２５の途中に通路切換手段３２を設け、試し打ち遊技中のアウト球を返還路２３を介して上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還するように構成している。アウト球の通路切換手段３２としては、例えば、モータを駆動源とした切換弁２６を設け、切換弁２６を回動させてアウト球通路２５と分岐通路２７を連通させ、アウト球を返還路２３へ流下させている。
これらの通路切換手段３２は、選択スイッチ１７の切換状態（以下、選択状態ともいう）によって、ＣＰＵ３０により判別され、ＣＰＵ３０から通路切換手段３２に切換信号が出力されるように制御される。
【００４４】
尚、上述した形態では、遊技球返還手段として、試し打ち遊技中に発射装置から発射した遊技球を通路切換手段３２の切換弁等によってそのまま上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還する場合について説明したが、この形態のものに限定されるものではなく、例えば、発射装置から発射した遊技球数に相当する遊技球、即ち、発射した遊技球と同数の遊技球を賞球払出装置３２から上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還するように制御してもよい。
【００４５】
具体的には、試し打ち遊技が選択されている期間中は、発射装置３５から発射された遊技球を各入賞口に設けられた検出スイッチ３１およびアウト口に設けられた検出スイッチによって検出する。そして、検出した信号を計数して、検出した遊技球数と同じ数の遊技球を賞球払出装置３４から上皿ＵＰまたは下皿ＤＰに返還するようにする。尚、この場合、発射装置から発射され検出スイッチによって検出された遊技球は、パチンコ機の後方機外に排出される。
【００４６】
これら検出スイッチの検出動作、賞球払出装置３２の動作等は、選択スイッチ１７の切換状態を判別して制御信号を出力するＣＰＵ３０によって制御される。
このような遊技球返還換手段とすることにより、上述した形態のように入賞球及びアウト球を上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ誘導する返還路、分岐通路を設ける必要がなく、また通路を切り換えるための切換弁、モータも必要なくなる。また、図３（ａ）の制御ブロック図では、通路切換手段３２を設ける必要がなくなる。そして、試し打ち遊技が選択されている期間中は、入賞球検出スイッチ３１からＣＰＵ３０へ遊技球検出信号が送られ、その信号に応じた制御信号がＣＰＵ３０から賞球払出装置３４へ送られて、検出した遊技球数と同じ数の遊技球が賞球払出装置３４から払い出される。
【００４７】
図４から図９は本発明に係るパチンコ機の遊技処理の手順を示すフローチャートである。以下このフローチャートに従って遊技内容を説明する。
図４に示されるメイン処理では、電源が投入されるとＣＰＵをリセットし処理を開始する（ステップ４１）。ステップ４２において、各スタックの設定、ワークＲＡＭのクリア、予め定められた初期値の設定、各種インタフェースの入出力（Ｉ／Ｏ）設定・初期化等、各種の処理を行うための初期設定処理が行われる。続いてステップ４３において、遊技選択手段１７、例えば、選択スイッチ１７ａ、１７ｂの選択状態が判別され、前回に判別した選択状態と選択状態が変化している、即ち、モードが移行している場合には、所定条件の下に遊技データの処理が行われるモード移行処理が行われる（詳細は後述する）。
【００４８】
ステップ４４では、現在選択設定されている遊技状態が通常モードか試し打ちモードかの判別が行われ、通常モードに設定されている場合にはステップ４５で通常モード処理が行われ、試し打ちモードに設定されている場合にはステップ４６で試し打ちモード処理が行われる。そして、それぞれのモード処理が終了すると、ステップ４７においてその他の遊技処理が行われ、その処理終了後にステップ４３のモード移行処理にリターンする。尚、ここでいう「その他の遊技処理」とは、通常モード処理および試し打ちモード処理で行われる遊技処理以外の一般的な遊技処理全般をまとめていう。
【００４９】
図５に示されるモード移行処理４３では、遊技中であることが前提であり、先ずステップ５１において、遊技選択手段１７の選択状態が判別される。そして、試し打ちモードが選択されている場合には、ステップ５２に進み、前回のモード移行処理で選択状態を判別したときに試し打ちモードが選択されていたか否かの確認を行う。前回のモード移行処理で試し打ちモードではなく通常モードが選択されていたと確認した場合、即ち、前回のモード移行処理のときとモードが切り換わっている場合には、ステップ５３において、後述のように、モードが切り換わる以前の通常モードで発射装置３５から発射した遊技球が、最終的な処理をまだ終了しないまま盤面上に残っているか否かの判別が行われる。一方、ステップ５２において、前回のモード移行処理で試し打ちモードが選択されていたと確認した場合、即ち、モードが切り換わっていない場合には、ステップ７０に進み移行処理を終了する。
【００５０】
上記ステップ５３においてＮの場合、選択スイッチ１７が押された時に、通常モードで発射装置３５から発射された遊技球が盤面上に残っているか否かの判別は、発射した遊技球と回収した遊技球とをそれぞれ検出し、それらの遊技球数を比較することによって行われる。
具体的には、センサーを用いて直接、遊技球の有無を検出する。先ず、遊技状態が通常遊技から試し打ち遊技に切り換えられたとＣＰＵ３０により判別された場合、その時、発射装置３５が作動している時は、発射装置３５からの遊技球の発射を停止させる。発射装置３５から発射される遊技球を、センサによって検出することにより、発射した遊技球の数を認識する。一方、いずれかの入賞口に入賞した遊技球の数、またはアウト口に回収された遊技球の数をセンサーによって検出することにより、回収した遊技球の数を認識する。そして、これら検出された発射遊技球数と回収遊技球数とが同数となった時点をもって、遊技球が盤面上に残っていないと判別する。
【００５１】
この他、遊技球が盤面上に残っているか否かの判別方法としては、遊技状態が切り換えられてから所定時間が経過したことをもって残っていないと判別するものであってもよい。
具体的には、先ず、遊技状態が通常遊技から試し打ち遊技に切り換えられたと判別した場合、発射装置３５からの遊技球の発射を停止させる。発射された遊技球は、通常、遊技領域を流下していずれかの入賞口へ入賞するか、またはアウト口へ回収される。そこで、発射装置３５から発射された遊技球がいずれかの入賞口に入賞したと判別されたこと、またはアウト口に回収されたと判別されたことをもって遊技球の最終的な処理が終了したこととみなし、これらいずれかの入賞口に遊技球が入賞したと判別されるまでの時間、またはアウト口に回収されたと判別されるまでの時間を、遊技選択手段１７と連動するタイマによって測定する。そして、これらの測定した時間から遊技球の最終的な処理が終了する所定時間を決定し、この所定時間が経過したことにより遊技領域に遊技球が残っていないと判断する。この結果、所定時間後に通常遊技から試し打ち遊技へモードが移行し、発射装置３５からの遊技球の発射停止が解除され、試し打ち遊技を行うための遊技球が、ハンドル操作によって発射装置３５から発射される。
【００５２】
ステップ５３で遊技球が盤面上に残っていないと判別した場合には、ステップ５４において、データの第１あるいは第２のケースの待避処理が行われる。一方、遊技球が盤面上に残っていると判別した場合には、ステップ７０に進み移行処理を終了する。尚、ステップ５４に進んできた状態とは、遊技モードが通常モードから試し打ちモードに切り換えられた状態を意味している。
【００５３】
ステップ５４においてデータの待避処理が終了すると、続いてステップ５５において、遊技状態が試し打ちモードにセットされる。そして、ステップ５６において、試し打ちモードに移行したことが報知手段、例えば、表示灯１８ａまたは１８ｂの点灯表示、表示画面６、６’への文字表示によって報知され、ステップ７０に進み移行処理を終了する。
【００５４】
次に、ステップ５１の遊技選択手段１７、例えば、選択スイッチ１７ａ、１７ｂの選択状態の判別において、通常モードが選択されている場合には、ステップ５７に進み、前回のモード移行処理で選択状態を判別したときに通常モードが選択されていたか否かの確認を行う。前回のモード移行処理で通常モードではなく試し打ちモードが選択されていたと確認した場合、即ち、前回のモード移行処理のときとモードが切り換わっている場合には、ステップ５８において、モードが切り換わる以前の試し打ちモードで発射装置から発射した遊技球が、最終的な処理をまだ終了しないまま盤面上に残っているか否かの判別が行われる。この判別の方法は、上述したステップ５３における判別方法と同様である。一方、ステップ５７において、前回のモード移行処理で通常モードが選択されていたと確認した場合、即ち、モードが切り換わっていない場合には、ステップ７０に進み移行処理を終了する。
【００５５】
ステップ５８で遊技球が盤面上に残っていないと判別した場合には、ステップ５９において、データの復帰処理が行われる。一方、遊技球が盤面上に残っていると判別した場合には、ステップ７０に進み移行処理を終了する。尚、ステップ５９に進んできた状態とは、遊技モードが試し打ちモードから通常モードに切り換えられた状態を意味している。
【００５６】
ステップ５９においてデータの復帰処理が終了すると、続いてステップ６０において、遊技状態が通常モードにセットされる。そして、ステップ６１において、通常モードに移行したことが報知手段、例えば、表示灯１８ａまたは１８ｂの点灯表示、表示画面６、６’への文字表示によって報知され、ステップ７０に進み移行処理を終了する。
【００５７】
図６に示される通常モード処理４５では、一般的なパチンコ機における通常の遊技内容と同様の遊技処理が行われるので、ここでは本願に係る試し打ち遊技の処理内容と相違する処理について説明する。ステップ６６において、発射装置から発射された遊技球が、入賞口に入賞したか否かの判別が行われる。入賞があったと判別された場合には、ステップ６７において、入賞した入賞口に対して予め定められた賞球が賞球払出装置３２から払い出され、ステップ６８に進んで通常モード処理を終了する。一方、入賞がなかったと判別された場合には、ステップ６８に進んで通常モード処理を終了する。
【００５８】
図７のフローチャートは、試し打ちモード処理４６を表わすものであるが、このうち破線で示すステップ７５、７６の処理は、別の一形態の処理を表わすものである。従って、先ず最初に、破線部分の処理を除いたときの試し打ちモード処理について説明する。ステップ７１において、発射装置から発射された遊技球が、入賞口に入賞したか否かの判別が行われる。入賞があったと判別された場合には、ステップ７３において、入賞した遊技球に相当する遊技球、即ち、入賞した遊技球と同一の遊技球ではないが、入賞した遊技球と同じ数の遊技球が、パチンコ機の上皿ＵＰ、または下皿ＤＰに払い出され、即ち、遊技者に返還され、ステップ７４に進み試し打ちモード処理を終了する。
【００５９】
ステップ７１において、入賞がなかったと判別された場合には、ステップ７２において、アウト口に遊技球が回収されたか否かの判別が行われる。回収されたと判別された場合には、ステップ７３において、回収された遊技球に相当する遊技球が、上述した場合と同様にパチンコ機の上皿ＵＰ、または下皿ＤＰに返還され、ステップ７４に進み試し打ちモード処理を終了する。一方、回収されなかったと判別された場合には、ステップ７４に進んで試し打ちモード処理を終了する。
【００６０】
尚、遊技球の返還は、入賞口に入賞した遊技球およびアウト口に回収された遊技球を検出するごとに一球ずつ返還してもよいが、その他、検出した遊技球数をカウントしておき、カウント値が所定球数に達するごと、例えば、カウント値が１０球に達するごとに返還する場合、試し打ち遊技が終了した時点、例えば、選択スイッチの切換によって通常遊技に戻された時点に返還する場合であってもよい。
【００６１】
次に、図７において、ステップ７５、７６の処理が加えられた場合に形態について説明する。尚、ステップ７５、７６以外の処理については、上述した各ステップの処理内容と同一であるため、それらの説明は適宜省略する。
ステップ７１において、発射装置から発射された遊技球が、入賞口に入賞したか否かの判別が行われ、入賞があったと判別された場合には、ステップ７５において、試し打ち球数に賞球数を加算する処理が行われる。試し打ち球数に賞球数を加算する処理とは、試し打ち遊技中に発射装置３５から発射される遊技球によって通常遊技が行われたとして、遊技球の入賞に対して払い出される賞球数を予め設定した球数（遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数）に加算していく処理をいう。
【００６２】
また、ステップ７３において遊技球の返還が行われた後に、ステップ７６において、試し打ち球数を減算する処理が行われる。試し打ち球数を減算する処理とは、試し打ち遊技中に発射装置から発射された遊技球によって通常遊技が行われたとして、アウト口に回収されるアウト球数を予め設定した球数（遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数）を減算していく処理をいう。
【００６３】
即ち、試し打ち遊技で発射した遊技球によって通常遊技が行われたと仮定して、遊技者が取得した賞球とアウト球とから遊技球の増減、即ち、出球の処理を行う。
この出球の増減の状況は、パチンコ機に設けられた表示部に表示され、遊技者に報知される。具体的には、図１のパチンコ機で選択スイッチ１７ａ、１７ｂの上部に設けられた試打球数表示部１９に出球の増減状況が表示される。この表示は逐次表示されるものであっても、一定時間おきに表示されるものであってもよい。また、表示画面６および６’に表示するようにしてもよい。さらに具体的には、試し打ち遊技に移行されたときに試打球数表示部１９に所定の球数を表示しておき、例えば、１０００球と表示しておき、賞球があった場合にはその所定の球数に賞球数を加算した球数が表示され、回収された場合には回収球数を減算して球数が表示される。
【００６４】
上述の形態では、試し打ちモード処理における遊技球の返還は、賞球払出装置３２から入賞口に入賞した遊技球あるいはアウト口に回収された遊技球に相当する遊技球を上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還する場合について説明したが、切換弁等の制御手段により遊技球の通路を切り換えて、発射装置３５から発射した遊技球をそのまま上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還する場合には以下のような処理となる。
【００６５】
図７のフローチャートに示される破線部分の処理（ステップ７５及び７６の処理）が行われないときの試し打ちモード処理の場合、試し打ち遊技中に発射された遊技球は、各入賞口に入賞した遊技球も、アウト口に回収された遊技球も切換弁２４、２６の作用によって返還路２３を介し機械的にそのまま上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還される。従って、入賞口へ入賞したか（ステップ７１）、アウト口へ回収されたか（ステップ７２）の判別、球を返還する処理（ステップ７３）を行う必要はなくなり、図４に示すフローチャートは、試し打ちモード処理（ステップ４６）が省略された形のものとなる。
【００６６】
図７のフローチャートに示される破線部分の処理（ステップ７５及び７６の処理）が行われるときの試し打ちモード処理の場合、上述した場合と同様に、試し打ち遊技中に発射された遊技球は、返還路２３を介して機械的にそのまま上皿ＵＰまたは下皿ＤＰへ返還される。しかし、試し打ち球数に賞球数を加算する処理（ステップ７５）および試し打ち球数を減算する処理（ステップ７６）を行うためには、遊技球が入賞口へ入賞したか否かを判別する処理（ステップ７１）、および遊技球がアウト口へ回収されたか否かを判別する処理（ステップ７２）を行うことが必要となる。従って、この場合には、球を返還する処理（ステップ７３）を行う必要がなくなり、図７に示すフローチャートは、ステップ７３の処理が省略された形のものとなる。
【００６７】
尚、試し打ち遊技では遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて可変表示装置５（役物装置）が駆動し、表示画面６に図柄の可変表示動作が行われ、その可変表示結果、停止表示した図柄の組合せが特定図柄の組合せである場合には、通常の遊技と同様に大当たり遊技状態が発生する。但し、大入賞口１０等へ遊技球が入賞しても実際の賞球の払い出しは行われない。従って、試し打ち遊技中に大当たり状態が発生した場合には、遊技者は大当たり遊技の内容を知ることができると共に、より多くの賞球を獲得するための遊技方法等を知ることが可能である。
【００６８】
上記実施の形態では、試し打ち遊技中には、発射装置から発射された遊技球と同数の遊技球が遊技者に返還される遊技処理について説明したが、この形態に限定されるものではなく、発射された遊技球の一部が返還されないようにした形態であってもよい。即ち、試し打ち遊技中に発射装置から発射された遊技球を、一定の割合で回収して遊技者に返還しないように処理し、試し打ち遊技の有料化を図るものである。具体的には、試し打ち遊技によって１００球の遊技球が発射された場合に、その発射球数をカウントして、１００球のうち９９球の遊技球を遊技者に返還して、残り１球は試し打ち遊技の対価としてパチンコ機に回収し、遊技者には返還されないように制御される。尚、回収される一定の割合は、切換スイッチ等の操作によりホール側で任意に設定できるものであってもよい。
【００６９】
これらの制御は図３（ａ）において、遊技選択手段１７の選択状態が試し打ち遊技状態であるがＣＰＵ３０によって検出され、回収した遊技球を一定の割合で返還しないように処理するための制御信号がＣＰＵ３０から賞球払出装置３４へ送られ、賞球払出装置３４から所定の遊技球が払い出されることによって行われている。これらの制御手段のことを対価清算手段という。
【００７０】
また、上述した形態では、第一種パチンコ機の遊技内容に基づいて説明したが、この形態に限定されるものではなく、いわゆる羽根物といわれる第二種パチンコ機、権利物といわれる第三種パチンコ機において、試し打ち遊技を選択できるように制御したものであってもよい。
さらに、上述した実施の形態では、ハンドル操作により実際の遊技球が発射装置から発射され、入賞口への遊技球の入賞に基づいて予め定められた数の賞球が払い出される弾球式パチンコ機について説明したが、この他例えば、実際の遊技球を使用しないで、パチンコ機の前面上に表示される遊技内容の映像によって遊技球の発射及び賞球の払出しが行われる仮想弾球式（映像式）のパチンコ機であってもよい。以下この仮想弾球式パチンコ機の遊技内容を説明する。尚、弾球式パチンコ機と同様の遊技処理については、適宜説明を省略する。
【００７１】
先ず、制御ブロック図の図３（ｃ）に示されるように、入出力インターフェイス３１を介して、遊技選択手段１７、表示装置３６、電子カードＲ／Ｗ３７、ハンドル７等がＣＰＵ３０に接続されている。遊技者によって操作された遊技選択手段１７の状態がＣＰＵ３０によって判別され、その判別結果に応じて、選択された遊技内容が表示装置３６に表示される。表示装置３６はパチンコ機の前面に設けられており、遊技盤の構成、遊技領域を流下する遊技球等が全て映像により表示される。
【００７２】
遊技者によってハンドルが操作されると、ＣＰＵ３０から表示装置３６に制御信号が出力されて、擬似遊技球が発射され遊技領域を流下する映像、即ち、遊技内容が表示装置３６に表示される。擬似遊技球の打球強度はハンドル７の操作量によって調節される。擬似遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞口に応じた賞球数が、電子カードＲ／Ｗ３７に挿入された電子カード３８の残存カウント値に加算され、アウト口に回収されると、回収された球数が電子カード３８の残存カウント値から減算される。
【００７３】
次に、映像式パチンコ機では、上述したように実際の遊技球は使用されないで、映像によって遊技内容が処理されるため、発射された遊技球、入賞あるいは回収された遊技球の状態は、ソフト的に常時認識されている。従って、弾球式パチンコ機のモード移行処理を説明したフローチャート（図５）における、ステップ５３および５８の分岐処理「盤面上に球がないか、あるいは一定時間経過したか」は行わなくてもよい。その場合は、映像式パチンコ機のモード移行処理は、図５においてステップ５３および５８を省略したフローチャートとなる。
【００７４】
図８に示される映像式パチンコ機の通常モード処理８１では、ステップ８２において、ハンドル操作により映像上の遊技球が発射されたか否かの判別が行われ、発射されたと判別した場合にはステップ８３に進み媒体上で球数の減算が行なわれる。投資媒体としては電子カードが使用される。ステップ８３で球数の減算が行なわれた後、ステップ８４において、遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。一方、ステップ８２で遊技球が発射されていないと判別した場合には、ステップ８４に進み遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。
【００７５】
ステップ８４において、遊技球が入賞口へ入賞したと判別された場合には、ステップ８５において、各入賞口に対する賞球が付与され、その賞球数が媒体上のカウントに加算され、ステップ８６に進み通常モード処理を終了する。一方、ステップ８４で入賞していないと判別された場合には、そのままステップ８６に進み通常モード処理を終了する。この電子カードのカウントを加算および減算する制御は、図３（ｂ）において、カウント値制御手段として機能するＣＰＵ３０によって行われている。カウント値制御手段は、入出力インターフェイス３１を介して電子カードＲ／Ｗ３７を制御し、電子カードのカウント値を制御している。
【００７６】
図９は、映像式パチンコ機の試し打ちモード処理を表わすものであるが、遊技球を発射させても試し打ち遊技では遊技者が所有する遊技球数は増減しないという処理内容は維持しつつ、即ち、発射した遊技球は返還し、入賞に対する賞球の払い出し、アウト球の回収による喪失の処理は実際には行わず、試し打ち遊技で発射した遊技球によって通常遊技が行われたと仮定して、その仮定の遊技で遊技者が入賞に対する賞球を取得し、アウト球を喪失した場合の出球の増減処理を含むものである。
【００７７】
ステップ９２において、ハンドル操作により遊技球が発射されたか否かの判別が行われ、発射されたと判別した場合にはステップ９３に進み試し打ち球数を減算する処理が行なわれる。試し打ち球数を減算する処理とは、試し打ち遊技中に発射された遊技球によって通常遊技が行われたとした場合に、アウト口に回収されるアウト球数を予め設定した球数、即ち、遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数を減算していく処理をいう。そして、この減算される球数、即ち、出球の増減の状況は、パチンコ機に設けられた表示部に表示され、遊技者に報知される。具体的には、図７で説明した弾球式の表示方法と同様である。
【００７８】
ステップ９３で試し打ち球数の減算が行なわれた後、ステップ９４において、遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。一方、ステップ９２で遊技球が発射されていないと判別した場合には、ステップ９４に進み遊技球が入賞口へ入賞したか否かの判別が行われる。ステップ９４において、遊技球が入賞口へ入賞したと判別された場合には、ステップ９５に進み試し打ち球数に賞球数を加算する処理が行なわれる。試し打ち球数に賞球数を加算する処理とは、試し打ち遊技中に発射された遊技球によって通常遊技が行われたとした場合に、遊技球の入賞に対して払い出される賞球数を予め設定した球数、即ち、遊技者が所有する遊技球として仮に設定した球数に加算していく処理をいう。そして、この加算される球数、即ち、出球の増減の状況は、パチンコ機に設けられた表示部に表示され、遊技者に報知される。具体的には、図７で説明した弾球式の表示方法と同様である。
【００７９】
ステップ９５で試し打ち球数に賞球数を加算する処理が行われると、ステップ９６に進み試し打ちモード処理を終了する。一方、ステップ９４で入賞していないと判別された場合には、そのままステップ９６に進み試し打ちモード処理を終了する。
試し打ちモード処理９１が行われている間の、遊技者が保有する遊技球数の増減処理は行われない。即ち、投資媒体である電子カードのカウント値は変化しない。電子カードのカウント値の制御は、図３（ｃ）において、カウント値制御手段として機能するＣＰＵ３０によって行われている。カウント値制御手段は、入出力インターフェイス３１を介して電子カードＲ／Ｗ３７を制御し、電子カードのカウント値を制御している。
【００８０】
試し打ち遊技中に発射装置から発射された遊技球を、一定の割合で回収して遊技者に返還しないように処理し、試し打ち遊技の有料化を図る形態では、上述した弾球式パチンコ機の場合と同様に対価清算手段を設けて、例えば、試し打ち遊技によって１００球の遊技球が発射されたときに、電子カードのカウント値を１球分減算するような制御が行われている。尚、対価清算手段によって減算される一定の割合は、切換スイッチ等の操作によりホール側で任意に設定できるものであってもよい。
【００８１】
これらの制御は、対価清算手段により、図３（ｃ）において、遊技選択手段１７の選択状態が試し打ち遊技状態であるがＣＰＵ３０によって検出され、発射した遊技球を一定の割合で返還しないように処理するための制御信号がＣＰＵ３０から電子カードＲ／Ｗ３７へ送られ、電子カードＲ／Ｗ３７によって電子カード３８のカウント値を減少させることによって行われている。
【００８２】
また、図５における盤面上の球の有無の確認処理、図８、図９で説明した遊技処理以外の処理については、上記弾球式のパチンコ機で説明した遊技処理と同様の処理が行われる。
【００８３】
【発明の効果】
本願の請求項１に係るパチンコ機によれば、遊技者は遊技選択手段の操作によって、容易に試し打ち遊技と通常遊技とを選択できる。また、試し打ち遊技の遊技データを処理する記憶領域と、通常遊技の遊技データを処理する記憶領域をそれぞれ設け、試し打ち遊技へ移行する際には通常遊技の遊技データをそのまま記憶しておき、再度、通常遊技を行う場合にはその記憶した遊技データを使用する構成を有するので、一旦、試し打ち遊技へ移行してもその後に行う通常遊技を移行前と同じ遊技状態で継続して遊技することができ、遊技状態の切り換わり時における無駄球を抑制し、安心して遊技することができる。また、試し打ち遊技により各遊技者に無償で好みのパチンコ機を選択する機会を付与することができ、遊技者に安心して多種のパチンコ機を遊技する機会を付与し、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００８４】
また、本願の請求項２に係るパチンコ機によればさらに、現在の遊技状態を容易に認識することができ、遊技状態の切り換わり時における無駄球を抑制し、安心して遊技することができる。
【００８５】
また、本願の請求項３および請求項４に係るパチンコ機によれば、通常遊技中に発射させた遊技球については確実に通常の処理、即ち、アウト球は回収し、入賞球に対しては賞球を払い出す処理を行え、試し打ち遊技中に発射された遊技球については遊技者へ返還でき、遊技状態の切り換わり時において遊技者に不利益が生じることを防止することができる。
【００８６】
また、本願の請求項５に係るパチンコ機によれば、試し打ち遊技中の入賞によっても役物装置が駆動するので、遊技者は初めて遊技するパチンコ機でもその遊技内容を対価を支払わずに理解することができ安心して遊技を行うことができる。また、パチンコ機の作動状態、例えば、役物装置の駆動頻度等を知ることができ、遊技者は自分に適したパチンコ機を余計な投資をすることなく選択できる。試し打ち遊技においても、通常遊技時と同等の条件で遊技を行うことができ、そのパチンコ機の遊技内容を知ることができる。
【００８７】
また、本願の請求項６に係るパチンコ機によれば、試し打ち遊技によりそのパチンコ機台の出球状態を把握することができ、各遊技者に適したパチンコ機を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る、パチンコ機の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る、パチンコ機の概略背面図である。
【図３】（ａ）は、本発明に係る制御系を示すブロック図である。
（ｂ）は、（ａ）において、ＣＰＵ３０の別の形態を示すものであり、また、（ｃ）は、（ａ）、（ｂ）とは別の形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る、パチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機
３    遊技領域
５    可変表示装置
６、６’        表示画面
９    始動入賞口
１０  大入賞口
１２  アウト口
１７  選択スイッチ
１８  報知手段
１９  試打球数表示部
３０  ＣＰＵ
１０１  ＲＡＭ
【図１】
2005006749.tif 000003
【図２】
2005006749.tif 000004
【図３】
2005006749.tif 000005
【図４】
2005006749.tif 000006
【図５】
2005006749.tif 000007
【図６】
2005006749.tif 000008
【図７】
2005006749.tif 000009
【図８】
2005006749.tif 000010
【図９】
2005006749.tif 000011