(57)【要約】【課題】  複数の変動表示部に関連性をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  第１の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率が、第２の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率より高い第１表示比率状態と、第１の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率と第２の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率とが同じである第２表示比率状態とに制御される。そして、第１表示比率状態に制御するときにおいて、第１変動表示部と第２変動表示部との間で、変動表示されていた図柄の移動表示演出を行なう（（ｃ），（ｆ），（ｉ））。【選択図】        図８
2005348880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する結果決定用数値データ更新手段と、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させる確率変動状態に制御するか否かの確率変動状態決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する確変決定用数値データ更新手段と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件が成立したか否か判定する第１抽出条件判定手段と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件が成立したか否か判定する第２抽出条件判定手段と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第１特別抽出手段と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第２特別抽出手段と、
前記第１の変動表示部の表示結果を決定するために用いられる第１結果決定用数値データを記憶する第１結果決定用数値データ記憶手段と、
前記第１抽出手段によって抽出された数値データが前記第１結果決定用数値データと合致することを条件として、前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第１特定導出表示決定手段と、
前記第２の変動表示部の表示結果を決定するために用いられるとともに、前記第１結果決定用数値データ記憶手段に記憶されている前記第１結果決定用数値データの個数と同じ個数の第２結果決定用数値データを記憶する第２結果決定用数値データ記憶手段と、
前記第２抽出手段によって抽出された数値データが前記第２結果決定用数値データと合致することを条件として、前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第２特定導出表示決定手段と、
前記確率変動状態に制御するために用いられる第１確変決定用数値データを記憶する第１確変決定用数値データ記憶手段と、
前記第１特別抽出手段によって抽出された数値データが前記第１確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第１確率変動制御決定手段と、
該第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第１確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態に制御するために用いられるとともに、前記第１確変決定用数値データ記憶手段によって記憶されている前記第１確変決定用数値データの個数と同じ個数の第２確変決定用数値データを記憶する第２確変決定用数値データ記憶手段と、
前記第２特別抽出手段によって抽出された数値データが前記第２確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第２確率変動制御決定手段と、
該第２確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第２確率変動状態制御手段と、
前記第１の変動表示部において前記特定表示結果を構成する識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記第１特定導出表示決定手段によって前記特定表示結果を導出表示することが決定され、かつ、前記第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記第１の変動表示部に導出表示する前記特定表示結果として第１特別表示結果を導出表示する制御を行なう第１変動表示制御手段と、
前記第２の変動表示部において前記特定表示結果を構成する識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記第２特定導出表示決定手段によって前記特定表示結果を導出表示することが決定され、かつ、前記第２確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記第２の変動表示部に導出表示する前記特定表示結果として第２特別表示結果を導出表示する制御を行なう第２変動表示制御手段と、
前記第１変動表示制御手段により前記第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第１特別表示結果を構成する第１の識別情報の数の比率が、前記第２変動表示制御手段により前記第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第２特別表示結果を構成する第２の識別情報の数の比率より高い第１表示比率状態と、前記第１の変動表示制御手段により前記第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第１の識別情報の数の比率と前記第２変動表示制御手段により前記第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第２の識別情報の数の比率とが同じである第２表示比率状態と、に制御する比率制御手段と、を備え、
該比率制御手段は、前記第１表示比率状態に制御するときに、前記第１変動表示部あるいは前記第２変動表示部において、変動表示されていた識別情報を一方の変動表示部から他方の変動表示部へ移行させることにより前記第１表示比率状態に制御する移行表示演出を行なう演出実行手段を含み、
前記第１変動表示制御手段または第２変動表示制御手段は、前記演出実行手段により前記第１表示比率状態に制御したとき、移行された識別情報を用いて表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記比率制御手段は、前記第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記第２表示比率状態から前記第１表示比率状態に制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときの前記第１変動表示部での変動表示において当該変動表示の表示結果が導出されるまでの間に、前記第２変動表示部で行なわれる複数回の変動表示の実行に応じて複数回の移行表示演出を実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
定期的に遊技制御処理を実行することにより、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記結果決定用数値データ更新手段により前記表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新処理と、
前記第１抽出手段により数値データを抽出する第１抽出処理と、
前記第２抽出手段により数値データを抽出する第２抽出処理と、を実行し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第１抽出処理が実行された後であって前記第２抽出処理が実行される前に、前記特定更新処理を実行することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、前記移行表示演出として、前記第２変動表示部において表示されていた前記第２の識別情報を、前記第１変動表示部において前記第１特別表示結果となる識別情報として前記第２変動表示部から前記第１変動表示部に移行させる表示をすることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出実行手段は、前記移行表示演出として、前記第１変動表示部において表示されていた前記第１の識別情報のうち前記第１特別表示結果とならない識別情報を、前記第２変動表示部において前記第２特別表示結果とならない識別情報として前記第１変動表示部から前記第２変動表示部に移行させる表示をすることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動領域へ進入する等の始動条件が成立した後、変動表示部の開始条件が成立することにより、変動表示部において複数種類の識別情報が変動表示が開始され、導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえばゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御され、特定表示結果のうちの特別表示結果（たとえば奇数のゾロ目）となったときには、特定遊技状態に制御された後、特定表示結果が導出表示される確率が向上した特別遊技状態に制御されるものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機としては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえばゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御され、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果（たとえば奇数のゾロ目）となったときには、特定遊技状態に制御された後、特定表示結果が導出表示される確率が向上した特別遊技状態に制御されるものはあった（たとえば、特許文献１、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機としては、複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御され、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となったときには特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態に制御されるものはあった。
【０００５】
しかしながら、この種の遊技機は、第１の変動表示部と第２の変動表示部とにおいて、たとえば「０」〜「９」の識別情報が変動表示され、「６６６」のように偶数のゾロ目が出たときは特定遊技状態に制御され、「７７７」のように奇数のゾロ目が出たときには特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態に制御されるという制御が行なわれていただけであり、複数の変動表示部には関連性がなく、長時間遊技をしたときには遊技者の興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部に関連性をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８）と第２の変動表示部（たとえば、第２特別図柄表示器９）とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御される遊技機（たとえば、弾球遊技機１、パチンコ遊技機、画像式の遊技機、コイン遊技機、スロット機）であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定に用いる数値データ（たとえば、図４に示す大当り判定用のランダムカウンタＲ１）を所定の数値範囲内（たとえば、「０」〜「６５８」）で更新する結果決定用数値データ更新手段（たとえば、図１０（ｂ）のＳ２４）と、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させる確率変動状態に制御するか否かの確率変動状態決定に用いる数値データ（たとえば、図４に示す確変判定用のランダムカウンタＲ２）を所定の数値範囲（たとえば「０」〜「９９」）内で更新する確変決定用数値データ更新手段（たとえば、図１０（ｂ）のＳ２４）と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）が成立したか否か判定する第１抽出条件判定手段（たとえば、図１１のＳ３１１）と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、図１１のＳ３１１でＹＥＳのとき）、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段（たとえば、図１１のＳ３１２、図１２のＳ２０２）と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）が成立したか否か判定する第２抽出条件判定手段（たとえば、第２始動口スイッチ６７がオンか否かを確認する処理（図１１のＳ３１１参照））と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、第２始動口スイッチがオンと確認されたとき）、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段（たとえば、第２始動口スイッチ通過処理（図１１のＳ３１２、図１２のＳ２０２）参照）と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、図１１のＳ３１１でＹＥＳのとき）、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第１特別抽出手段（たとえば、図１１のＳ３１２）と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、第２始動口スイッチがオンと確認されたとき）、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第２特別抽出手段（たとえば、第２始動口スイッチ通過処理（図１１のＳ３１２）参照）と、
前記第１の変動表示部の表示結果を決定するために用いられる第１結果決定用数値データ（たとえば、図５（ａ）に示す大当り判定用テーブルに記憶されている大当り判定値）を記憶する第１結果決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第１抽出手段によって抽出された数値データが前記第１結果決定用数値データと合致することを条件（たとえば、図１４のＳ２３２またはＳ２３３によりＹＥＳ）として、前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第１特定導出表示決定手段（たとえば、図１７のＳ７０２またはＳ７０３）と、
前記第２の変動表示部の表示結果を決定するために用いられるとともに、前記第１結果決定用数値データ記憶手段に記憶されている前記第１結果決定用数値データの個数と同じ個数（通常時においては「７，１７」の２個、確変時においては「７，１０７，２０７…２１７」の１０個）の第２結果決定用数値データ（たとえば、図５（ａ）に示す大当り判定用テーブルに記憶されている大当り判定値）を記憶する第２結果決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第２抽出手段によって抽出された数値データが前記第２結果決定用数値データと合致することを条件（図１４のＳ２３２またはＳ２３３によりＹＥＳ）として、前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第２特定導出表示決定手段（たとえば、第２特別図柄停止図柄設定処理における図１７のＳ７０２またはＳ７０３参照）と、
前記確率変動状態に制御するために用いられる第１確変決定用数値データ（たとえば、図５（ｂ）に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値）を記憶する第１確変決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第１特別抽出手段によって抽出された数値データが前記第１確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第１確率変動制御決定手段（たとえば、図１４のＳ２３４、図１５）と、
該第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第１確率変動状態制御手段（たとえば、図２１のＳ１０１，Ｓ１０１〜Ｓ１０４）と、
前記確率変動状態に制御するために用いられるとともに、前記第１確変決定用数値データ記憶手段によって記憶されている前記第１確変決定用数値データの個数と同じ個数（「０」〜「４９」の５０個）の第２確変決定用数値データ（たとえば、図５（ｂ）に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値）を記憶する第２確変決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第２特別抽出手段によって抽出された数値データが前記第２確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第２確率変動制御決定手段（たとえば、確変開始判定処理（図１４のＳ２３４、図１５参照））と、
該第２確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第２確率変動状態制御手段（たとえば、第２大当り終了処理における図１６のＳ１０１，Ｓ１０１ａ〜Ｓ１０１ｃ参照）と、
前記第１の変動表示部において前記特定表示結果を構成する識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記第１特定導出表示決定手段によって前記特定表示結果を導出表示することが決定され、かつ、前記第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記第１の変動表示部に導出表示する前記特定表示結果として第１特別表示結果（たとえば「３，５，７」、第１特図特別表示結果（確変図柄）ともいう）を導出表示する制御を行なう第１変動表示制御手段と（たとえば、図１９のＳ８１ａ、図２０のＳ９１、図２３のＳｕｂ１３，Ｓｕｂ１４）、
前記第２の変動表示部において前記特定表示結果を構成する識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記第２特定導出表示決定手段によって前記特定表示結果を導出表示することが決定され、かつ、前記第２確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記第２の変動表示部に導出表示する前記特定表示結果として第２特別表示結果（たとえば「Ｃ，Ｅ，Ｆ」、第２特図特別表示結果（確変図柄）ともいう）を導出表示する制御を行なう第２変動表示制御手段と、
前記第１変動表示制御手段により前記第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第１特別表示結果を構成する第１の識別情報（確変図柄）の数の比率が、前記第２変動表示制御手段により前記第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第２特別表示結果を構成する第２の識別情報（確変図柄）の数の比率より高い第１表示比率状態（たとえば、第２特別図柄表示器９から第１特別図柄表示器８に図柄の移行表示がされ、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が６／１３となり、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が０／７となった状態）と、前記第１の変動表示制御手段により前記第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第１の識別情報の数の比率と前記第２変動表示制御手段により前記第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第２の識別情報の数の比率とが同じである第２表示比率状態（たとえば、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が３／１０であり、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が３／１０である通常の状態）と、に制御する比率制御手段と、を備え、
該比率制御手段は、前記第１表示比率状態に制御するときに、前記第１変動表示部あるいは前記第２変動表示部において、変動表示されていた識別情報を一方の変動表示部から他方の変動表示部へ移行させることにより前記第１表示比率状態に制御する移行表示演出（たとえば、図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）の確変図柄の図柄移行表示）を行なう演出実行手段（たとえば、図１９のＳ８１ａ、図２３のＳｕｂ１３）を含み（また、第２実施形態のように、第１変動表示部と第２変動表示部との間で非確変図柄が移行する図柄移行表示も該当する）、
前記第１変動表示制御手段または第２変動表示制御手段は、前記演出実行手段により前記第１表示比率状態に制御したとき、移行された識別情報を用いて表示結果を導出表示する制御を行なう（たとえば、図８の（ｃ），（ｋ））。
【０００８】
なお、前記第１の変動表示部の具体例は第２特別図柄表示器９でもよく、前記第２の変動表示部の具体例は第１特別図柄表示器８でもよい。このように、前記第１の変動表示部の具体例が第２特別図柄表示器９であり、かつ、第２の変動表示部の具体例が第１特別図柄表示器８である場合には、前述した各手段等の各種構成要件の具体例は、前述の第１の変動表示部（第１特別図柄表示器８）での変動表示に対応するものと、前述の第２の変動表示部（第２特別図柄表示器９）での変動表示に対応するものとが置換えられることとなる。これは、以下に示す具体例についても同様である。
【０００９】
このような構成によれば、第１確率変動状態制御手段が確率変動状態に制御する確率と第２確率変動状態制御手段が確率変動状態に制御する確率とが同じであるが、第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち第１特別表示結果を構成する第１の識別情報の数の比率が、第２変動表示制御手段により第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち第２特別表示結果を構成する第２の識別情報の数の比率より高い第１表示比率状態と、第１の変動表示制御手段により第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち第１の識別情報の数の比率と第２変動表示制御手段により第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち第２の識別情報の数の比率とが同じである第２表示比率状態とに制御される。このため、変動表示される識別情報のうちの特別表示結果を構成する識別情報の数の比率に基づいて遊技者が認識できる確率変動状態に制御される確率が、第１変動表示部と第２変動表示部との間で変化することとなるので、複数の変動表示部に関連性をもたせ、長時間遊技を行なった場合でも遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第１表示比率状態に制御するときにおいて、変動表示されていた識別情報を一方の変動表示部から他方の変動表示部へ移行させることにより第１表示比率状態に制御する移行表示演出が行なわれることにより、第１表示比率状態に制御されるため、複数の変動表示部により強い関連性をもたせ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記比率制御手段は、前記第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記第２表示比率状態から前記第１表示比率状態に制御する（図７の確変演出変動パターンおよび第１〜第３移行表示変動パターンの決定、図１８のＳ８０９，Ｓ８１１，Ｓ８１２，Ｓ８１５，Ｓ８１７，Ｓ８１９、図１９のＳ８１ａ）。
【００１１】
このような構成によれば、第１確率変動制御決定手段によって確率変動状態に制御することが決定されたときに第２表示比率状態から第１表示比率状態に制御されるので、変動表示される識別情報のうちの特別表示結果を構成する識別情報の数の比率を遊技者が認識することに基づいて、遊技者における確率変動状態への期待感を盛上げることができる。
【００１２】
（３）  前記演出実行手段は、前記第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときの前記第１変動表示部での変動表示において当該変動表示の表示結果が導出されるまでの間に、前記第２変動表示部で行なわれる複数回の変動表示の実行に応じて複数回の移行表示演出を実行する（図６、図８参照）。
【００１３】
このような構成によれば、確率変動状態に制御することが決定されたときの一方の変動表示部での変動表示において当該変動表示の表示結果が導出されるまでの間に、他方の変動表示部で行なわれる複数回の変動表示の実行に応じて複数回の移行表示演出が実行されるので、遊技者に対して、確率変動状態に制御することが決定されたことを複数回の変動表示に亘り連続的に予告することができ、遊技者における確率変動状態への期待感をより一層盛上げることができる。
【００１４】
（４）  定期的に遊技制御処理（図１０（ｂ）のタイマ割込処理）を実行することにより、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（たとえば、図３に示す基本回路５３）を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記結果決定用数値データ更新手段により前記表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新処理（たとえば、図１０（ｂ）のＳ２４）と、
前記第１抽出手段により数値データを抽出する第１抽出処理（たとえば、図１０（ｂ）のＳ２３、図１１のＳ３１２、図１２のＳ２０２）と、
前記第２抽出手段により数値データを抽出する第２抽出処理（たとえば、図１０（ｂ）のＳ２５、第２始動口スイッチ通過処理（図１１のＳ３１２、図１２のＳ２０２）参照）と、を実行し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第１抽出処理が実行された（図１０（ｂ）のＳ２３）後であって前記第２抽出処理が実行される（図１０（ｂ）のＳ２５）前に、前記特定更新処理を実行する（図１０（ｂ）のＳ２４）。
【００１５】
このような構成によれば、第１抽出手段と第２抽出手段とが共通の結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する遊技機において、複数の変動表示部各々における表示結果決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１抽出条件と第２抽出条件とが同時に成立した場合であっても、遊技制御処理を一回実行する間に、特定更新処理が実行される前に第１抽出処理により数値データを抽出し、特定更新処理が実行された後に第２抽出処理により数値データを抽出できる。これにより、第１抽出処理および第２抽出処理により同時に抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部において不正に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【００１６】
また、第１抽出処理および第２抽出処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの遊技制御処理により第１抽出処理のみを実行し、次回の遊技制御処理により第２抽出処理を実行する必要がない。すなわち、一回の遊技制御処理を実行することにより第１抽出処理と第２抽出処理とを実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの遊技制御処理により第１抽出処理と第２抽出処理とを実行することができるため、第１抽出条件や第２抽出条件がデータ化けして第１抽出処理や第２抽出処理が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。
【００１７】
（５）  前記演出実行手段は、前記移行表示演出として、前記第２変動表示部において表示されていた前記第２の識別情報を、前記第１変動表示部において前記第１特別表示結果となる識別情報として前記第２変動表示部から前記第１変動表示部に移行させる表示をする（図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）における確変図柄の図柄移行表示、図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第１変動表示部から第２変動表示部に確変図柄が移行する図柄移行表示）。
【００１８】
このような構成によれば、第１表示比率状態に制御するときの移行表示演出として、第２変動表示部において表示されていた第２の識別情報を、第１変動表示部において第１特別表示結果となる識別情報として第２変動表示部から第１変動表示部に移行させる表示がされる。このため、特別表示結果となる識別情報の追加というような、遊技者の期待感を向上させる現象によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００１９】
（６）  前記演出実行手段は、前記移行表示演出として、前記第１変動表示部において表示されていた前記第１の識別情報のうち前記第１特別表示結果とならない識別情報を、前記第２変動表示部において前記第２特別表示結果とならない識別情報として前記第１変動表示部から前記第２変動表示部に移行させる表示をする（第２実施形態に示される、図８の確変変動演出のうちの（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第１変動表示部から第２変動表示部に非確変図柄が移行する図柄移行表示、第２実施形態に示される、図８の確変変動演出のうちの（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第２変動表示部から第１変動表示部に非確変図柄が移行する図柄移行表示）。
【００２０】
このような構成によれば、第１表示比率状態に制御するときの移行表示演出として、第１変動表示部において表示されていた第１の識別情報のうち第１特別表示結果とならない識別情報を、第２変動表示部において第２特別表示結果とならない識別情報として第１変動表示部から第２変動表示部に移行させる表示がされる。このため、特別表示結果とならない識別情報の削減というような、遊技者の期待感を向上させる現象によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２２】
[第１実施形態]
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２３】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が間隔を隔てて配置されている。
【００２６】
第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「Ａ〜Ｊ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００２７】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれ７セグメントＬＥＤ表示器ＬＥＤにより構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋにおいては第１飾り図柄８ａ〜８ｃの３つの表示領域、第２飾り変動表示部９ｋにおいては第２飾り図柄９ａ〜９ｃの３つの表示領域）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００２８】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御される。また、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」の図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御される。このように、第１特別図柄表示器８と第１飾り変動表示部８ｋとの間で両表示結果の整合性が保たれるように制御されるとともに、第２特別図柄表示器９と第２飾り変動表示部９ｋとの間で両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００２９】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００３０】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は、第１飾り図柄と呼ばれる。第１飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。
【００３１】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は、第２飾り図柄と呼ばれる。第２飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。
【００３２】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３３】
なお、本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示の表示結果が決定される。
【００３４】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理と、第１特別図柄表示器８専用の処理である第１抽出条件判定処理、第１抽出処理および第１表示結果決定処理と、第２特別図柄表示器９専用の処理である第２抽出条件判定処理、第２抽出処理および第２表示結果決定処理と、を含む処理が実行される。
【００３５】
そして、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理により第１特別図柄表示器８の表示結果を第１特図特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたときに、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果を、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３６】
また、弾球遊技機１は、第２表示結果決定処理により第２特別図柄表示器９の表示結果を第２特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたとき、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果を、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【００３７】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等で同一）の特定遊技状態としている。しかし、これに限らず、これら特定遊技状態のうちいずれか一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００３８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、弾球遊技機１は、複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００３９】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄の種類と、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄の種類と、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄の種類と、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類と、について図２を参照し説明する。図２は、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，および，第２飾り変動表示部９ｋ各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【００４０】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。
【００４１】
第１特別図柄表示器８により奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、変動表示の表示結果が第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第１特別図柄表示器８により奇数の第１特別図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４２】
第１特別図柄表示器８により「３」、「５」または「７」の図柄が表示結果として導出表示されたときには、確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなく、その大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および大当りとは異なる遊技状態のことである。
【００４３】
第１特別図柄表示器８により「３」、「５」または「７」が表示結果として導出表示されたときには、確変図柄の表示結果となり、後述するように、大当り遊技状態が発生しするばかりでなく、その大当り遊技状態が終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となる。
【００４４】
なお、第１特別図柄表示器８により確変図柄としての「３」、「５」または「７」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４５】
第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、確変状態は生じない。第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４６】
第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態および確変状態は生じない。第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組み合わせ）が表示結果として導出表示される。
【００４７】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００４８】
第２特別図柄表示器９は、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の１０種類のアルファベットからなる第２特別図柄を表示する。第２飾り変動表示部９ｋは、Ａ〜Ｊの１０種類のアルファベットからなる第２飾り図柄を表示する。
【００４９】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには第２特定表示結果となり、大当りが発生する。第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００５０】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ」、「Ｅ」または「Ｆ」が表示結果として導出表示されたときには、確変図柄の表示結果となり、後述するように、大当り遊技状態が発生するばかりでなく、その大当り遊技状態が終了した後に確変状態となる。
【００５１】
なお、第２特別図柄表示器９により確変図柄としての「Ｃ」、「Ｅ」または「Ｆ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ａ〜Ｅ」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５２】
第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、確変状態は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｇ」〜「Ｊ」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５３】
第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態および確変状態は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにばらけ目が表示結果として導出表示される。
【００５４】
第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特定表示結果（ここでは、「Ｃ，Ｅ，Ｆ」）を「第２特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「Ｈ，Ｊ」）を「第２特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００５５】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。
【００５６】
第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。
【００５７】
始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときには、第１抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第１抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。第１特別図柄表示器８の下部には、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第１特別図柄保留記憶表示領域１０が設けられている。このように記憶される数値データは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００５８】
この第１特別図柄保留記憶表示領域１０は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００５９】
始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときには、第２抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第２抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。第２特別図柄表示器９の下部には、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第２特別図柄保留記憶表示領域１１が設けられている。このように記憶される数値データは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００６０】
この第２特別図柄保留記憶表示領域１１は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００６１】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データは、第１特別図柄表示器８の変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための始動条件である。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための始動条件である。このため、各保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００６２】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、Ｓ３１２）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は、上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、このような数値データの上限数は、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００６３】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００６４】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６５】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態において、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６６】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域と、Ｖ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６７】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態において、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、大２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６８】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域と、Ｖ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置とを同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００７０】
また、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備えているが、さらに、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる可変入賞装置１５をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が１つの変動表示部（第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００７１】
第２飾り変動表示部９ｋの下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００７２】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、または第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７３】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７４】
なお、上記の特別遊技状態としては、特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋおよび普通図柄表示器１２の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８，第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７５】
なお、上述した確変状態は、特図時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００７６】
また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００７７】
先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９および普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第１始動入賞口１４の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００７８】
一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０，２２の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０，２２によって開放された大入賞口２１，２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ確変判定用乱数）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００７９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられている。枠ランプ右４２の近傍には、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００８０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態をいう。
【００８１】
本実施形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）が点滅表示している状態をいう。
【００８２】
また、本実施形態の場合、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ表示態様（リーチ）とは、予め定められた複数の表示領域としての飾り変動表示部８ｋ，９ｋに、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，９ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおけるおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の大当り図柄の一部となる（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で右中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をいう。
【００８３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８４】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００８５】
遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示領域１０の表示色を変化させる。
【００８６】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示（変動表示）を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示領域１１の表示色を変化させる。
【００８７】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで、第１特別可変入賞装置２０において第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０において第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０における第１大入賞口２１の開放中に遊技球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）を上限として許容される。
【００８８】
第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８９】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が第２大入賞口２３に入賞するまで、第２特別可変入賞装置２２において第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２において第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）を上限として許容される。
【００９０】
第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００９１】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００９２】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００９３】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００９４】
基本回路５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９等を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留記憶表示領域１０、第２特別図柄保留記憶表示領域１１、および、普通図柄保留記憶表示器１８が接続されている。
【００９５】
主基板３１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００９６】
主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示領域１０および第２特別図柄保留記憶表示領域１１各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示領域１０および第２特別図柄保留記憶表示領域１１各々に出力し制御を行なう。また、主基板３１は、普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。
【００９７】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００９９】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１００】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ第１特別図柄表示器８と第２飾り変動表示部９ｋ第２特別図柄表示器９との両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１０１】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに展開し、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＶＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【０１０２】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御の他に、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう機能も有するマイクロコンピュータである。
【０１０３】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図４は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７の７種類のランダムカウンタが示されている。
【０１０４】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【０１０５】
図４の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を適宜省略する。
【０１０６】
Ｒ２は、通常遊技状態であるときであって大当りを発生させることが事前決定されているときに確変状態に制御させるか否かの判定（確変開始判定）と、確変状態であるときであって確変状態を終了させるか否かの判定（確変終了判定）と、をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２は、２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０７】
本実施の形態における確変開始判定については、通常遊技状態であるときにおいて、Ｒ２から抽出した乱数値と、予め定められた突入判定値とを比較することにより、確変状態へ制御するか否か判定される。また、確変終了判定については、確変状態であるときにおいて、Ｒ２から抽出した乱数値と、予め定められた転落判定値とを比較することにより、確変状態を終了するか否かが判定される。
【０１０８】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０９】
本実施の形態における大当り図柄は、Ｒ３を用いて次のように決定される。Ｒ２を用いて当該大当り終了後に確変状態に制御することが決定されているときには、確変図柄（第１特別図柄表示器８においては「３，５，７」、第２特別図柄表示器９においては「Ｃ，Ｅ，Ｆ」）からＲ３の抽出値に従って大当り図柄が決定される。一方、Ｒ２を用いて確変状態に制御されないことが決定されているときには、確変図柄以外の大当り図柄（第１特別図柄表示器８においては「１，９」、第２特別図柄表示器９においては「Ｈ，Ｊ」）からＲ３の抽出値に従って大当り図柄が決定される。
【０１１０】
たとえば、第１特別図柄表示器８における確変図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「３」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「５」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「７」が、…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「３」が、決定される。
【０１１１】
また、たとえば、第１特別図柄表示器８における確変図柄以外の大当り図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「１」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「９」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「１」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「３」のとき「９」が、…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「９」が、決定される。
【０１１２】
第２特別図柄表示器９における確変図柄および確変図柄以外の大当り図柄の決定方法は、前述したような第１特別図柄表示器８における確変図柄および確変図柄以外の大当り図柄の決定方法と同様である。具体的には、次のようになる。
【０１１３】
たとえば、第２特別図柄表示器９における確変図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「Ｃ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「Ｅ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「Ｆ」が、…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「Ｃ」が、決定される。
【０１１４】
また、たとえば、第２特別図柄表示器９における確変図柄以外の大当り図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「Ｈ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「Ｊ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「Ｈ」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「Ｊ」が、決定される。
【０１１５】
本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８の図柄として「３，５，７」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｃ，Ｅ，Ｆ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ａ〜Ｅ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１１６】
また、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「１，９」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｈ，Ｊ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ｇ〜Ｊ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１１７】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ４は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ加算更新される。
【０１１８】
ここで、Ｒ４等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１９】
なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、予め定められたはずれ図柄（第１特別図柄表示器８においては「０，２，４，６，８」、第２特別図柄表示器９においては「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」）から、このランダムカウンタＲ４の抽出値に従ってランダムに決定される。
【０１２０】
たとえば、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「０」のとき「０」が、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「１」のとき「２」が、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「２」のとき「４」が…、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「１３」のとき「６」が、決定される。
【０１２１】
第２特別図柄表示器９におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「０」のとき「Ｌ」が、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「１」のとき「Ｏ」が、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「２」のとき「Ｐ」が…、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「１３」のとき「Ｓ」が、決定される。
【０１２２】
本実施の形態においては、Ｒ４を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１２３】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動パターン（変動表示パターン）をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ５から抽出されたカウンタの値が、予め定められた複数種類の変動パターンのそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出されたカウント値と一致する変動パターンが、変動表示における変動パターンとして選択決定される。
【０１２４】
Ｒ６は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ６は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ６から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１２５】
Ｒ７は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ７のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１２６】
以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能、はずれ図柄決定機能、変動パターン決定機能、リーチ判定機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、前述した基本回路５３の制御機能により実現される。
【０１２７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルについて説明する。図５は、大当り判定、確変突入判定、および、確変転落判定に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２８】
図５（ａ）は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ１から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。
【０１２９】
具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「７，１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１３０】
一方、遊技状態が確変状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１７，１１７，２１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１３１】
なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時の大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「１０個」、通常時の大当り判定値は「２個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。
【０１３２】
図５（ｂ）は、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態に突入させるか否かの判定としての確変突入判定に用いられる突入判定値を記憶した確変突入判定用テーブルを説明するための図である。
【０１３３】
本実施の形態における確変突入判定用テーブルでは、第１特別図柄表示器８側での確変突入判定に用いられる突入判定値と、第２特別図柄表示器９側での確変突入の判定に用いられる突入判定値とが予め記憶されている。たとえば、第１特別図柄表示器８側については、突入判定値として「０〜４９」が記憶されている。また、第２特別図柄表示器９側については、突入判定値として「０〜４９」が記憶されている。これにより、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じになるように、確変突入判定が行なわれる。
【０１３４】
図５（ｃ）は、確変状態を終了するか否か、すなわち、確変状態から転落させるか否かの判定としての確変転落判定に用いられる転落判定値を記憶した確変転落判定用テーブルを説明するための図である。
【０１３５】
本実施の形態における確変転落判定用テーブルでは、第１特別図柄表示器８側での確変転落判定に用いられる転落判定値と、第２特別図柄表示器９側での確変転落判定に用いられる転落判定値とが予め記憶されている。たとえば、第１特別図柄表示器８側については、転落判定値として「０〜４」が記憶されている。また、第２特別図柄表示器９側については、転落判定値として「０〜４」が記憶されている。これにより、第１特別図柄表示器８側で確変状態を終了する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態を終了する判定がなされる確率とが同じになるように、確変転落判定が行なわれる。
【０１３６】
次に、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋよりなる第１変動表示部と、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋよりなる第２変動表示部とのいずれか一方で確変図柄が表示結果として導出表示される変動表示（以下、確変変動表示という）が実行されるときに両変動部を用いて行なわれる演出（以下、確変大当り演出という）について説明する。
【０１３７】
図６は、確変大当り演出における第１変動表示部および第２変動表示部の変動表示の態様を示すタイミングチャートである。図６には、一例として、第１変動表示部の側で確変変動表示が行なわれるケースが示されている。
【０１３８】
図６の（ａ）に示すように第１変動表示部の側で確変大当りとなる変動表示（以下、確変大当り変動表示という）が行なわれているときに、その変動表示期間中において、図６の（ｂ）に示すように第１変動表示部と第２変動表示部との間で図柄移行表示が行なわれる。ここで、図柄移行表示とは、一方の変動表示部において変動表示している図柄が他方の変動表示部に移行して変動表示するような態様の表示パターンをいう。この実施の形態では、第１変動表示部と第２変動表示部との間で確変図柄が移行する図柄移行表示を一例として説明する。
【０１３９】
第１変動表示部の側で確変大当り変動表示が行なわれている変動表示期間中においては、第１変動表示部の側で確変大当り変動表示を行なうことが決定された時点で第２変動表示部の側で３つ以上の保留記憶数が存在していたことを条件として、第２変動表示部の側で行なわれる３回の変動表示ごとに１回図柄移行表示が行なわれる。その３回の図柄移行表示においては、第２変動表示部の側で変動表示されていた確変図柄が１回の変動表示につき１つずつ第１変動表示部の側に移行していく表示が行なわれる。
【０１４０】
また、第２変動表示部の側で確変大当変動表示が行なわれている変動表示期間中においては、第２変動表示部の側で確変大当り変動表示を行なうことが決定された時点で第１変動表示部の側で３つ以上の保留記憶数が存在していたことを条件として、第１変動表示部の側で行なわれる３回の変動表示ごとに１回図柄移行表示が行なわれる。その３回の図柄移行表示においては、第１変動表示部の側で変動表示されていた確変図柄が１回の変動表示につき１つずつ第２変動表示部の側に移行していく表示が行なわれる。
【０１４１】
図７は、変動パターンの決定に用いられるデータテーブルである変動パターンテーブルを説明するための図である。図７を参照して、変動パターンテーブルは、第１変動表示部または第２変動表示部で確変変動表示が行なわれるときに用いられる確変変動演出時テーブルと、確変変動表示以外の変動表示が行なわれるときに用いられる通常変動演出時テーブルとに分けられている。
【０１４２】
確変変動演出時テーブルには、確変変動表示が行なわれる方の変動表示部の変動パターンと、確変変動表示が行なわれない方の変動表示部の変動パターンとが予め定められている。
【０１４３】
確変大当りとなることが決定された一方の変動表示部について、制御状態が確変大当り変動を行なうときであり、かつ、確変大当りとなることが決定された時点で他方の変動表示部の保留記憶数が３以上のときには、Ｒ４の抽出値に関わらず、確変大当り演出変動パターン（変動時間４０秒）で変動表示をすることが選択決定される。確変大当り演出変動パターンは、変動パターンのうちで最も変動時間が長い変動パターンである。この確変大当り演出変動パターン中には、前述したような第１回目〜第３回目のそれぞれの図柄移行表示を行なう変動パターンが含まれている。
【０１４４】
確変大当りとなることが決定された一方の変動表示部について、制御状態が確変大当り変動を行なうときであり、かつ、確変大当りとなることが決定された時点で他方の変動表示部の保留記憶数が３未満のときには、Ｒ４の抽出値に関わらず、通常大当り演出変動パターン（変動時間３０秒）で変動表示をすることが選択決定される。通常大当り演出変動パターンは、前述の確変大当り演出変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンである。
【０１４５】
一方の変動表示部について確変大当りとなることが決定されたときの他方の変動表示部について、図柄移行回数Ｎが１回目であるときには、第１回目の図柄移行表示の変動パターンである第１移行表示変動パターン（３秒）で変動表示をすることが選択決定される。一方の変動表示部について確変大当りとなることが決定されたときの他方の変動表示部について、図柄移行回数Ｎが２回目であるときには、第２回目の図柄移行表示の変動パターンである第２移行表示変動パターン（３秒）で変動表示をすることが選択決定される。一方の変動表示部について確変大当りとなることが決定されたときの他方の変動表示部について、図柄移行回数Ｎが３回目であるときには、第３回目の図柄移行表示の変動パターンである第３移行表示変動パターン（３秒）で変動表示をすることが選択決定される。第１〜第３移行表示変動パターンのそれぞれについては、少なくとも、移行表示する図柄が異なる。
【０１４６】
通常変動演出時テーブルには、非確変大当りとなることが決定されたとき、リーチはずれとなることが決定されたとき、および、非リーチはずれとなることが決定されたときのそれぞれの変動パターンが定められている。非確変大当りとなることが決定された変動表示部については、Ｒ４の抽出値に関わらず、前述の通常大当り演出変動パターン（変動時間３０秒）で変動表示をすることが選択決定される。
【０１４７】
リーチはずれとは、変動表示中にリーチとなった後に表示結果がはずれとなる変動表示をいう。リーチはずれとなることが決定された変動表示部については、Ｒ４の抽出値に応じて、第１リーチ変動パターン（６秒の変動表示であり、Ｒ４の抽出値が「０」のときに選択される）、第２リーチ変動パターン（２０秒の変動表示であり、Ｒ４の抽出値が「１」〜「３」のいずれかのときに選択される）、および、第２リーチ変動パターン（３０秒の変動表示であり、Ｒ４の抽出値が「４」または「５」のときに選択される）のいずれかで変動表示をすることがランダムに選択決定される。
【０１４８】
非リーチはずれとは、変動表示中にリーチとならずに表示結果がはずれとなる変動表示をいう。非リーチはずれとなることが決定された変動表示部については、Ｒ４の抽出値に関わらず、通常非リーチ変動パターン（変動時間６秒）で変動表示をすることが選択決定される。
【０１４９】
次に、図柄移行表示が行なわれる確変変動演出時における表示例を説明する。図８は、図柄移行表示が行なわれる確変変動演出時における表示例を示す表示画面図である。この図８においては、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとを用いた図柄移行表示を代表例として説明する。また、図８では、第１飾り変動表示部８ｋの側で確変大当りとなることが決定された場合における確変変動演出の表示の進行状態が時間経過に従って（ａ）〜（ｋ）に示されている。なお、図中において下向きの矢印は、図柄が変動中であることを示している。
【０１５０】
図８を参照して、第１飾り変動表示部８ｋの側では、確変大当りとなることが決定されて前述の確変大当り演出変動パターンでの変動表示が行なわれる。一方、第２飾り変動表示部９ｋの側では、第１飾り変動表示部８ｋの側での確変大当り演出変動パターンでの変動表示に対応して、前述の第１〜第３移行表示変動パターンでの変動表示が行なわれる。
【０１５１】
（ａ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋの側では、確変大当りとなることが決定されて確変大当り演出変動パターンでの変動表示が開始された後、第２飾り変動表示部９ｋの側では、（ａ）および（ｂ）に示すように第１移行表示変動パターンでの変動表示が開始される。そして、確変大当り演出変動パターンでの変動開始後の第１の予め定められたタイミング（以下、第１図柄移行タイミングという）で、（ｃ）に示すように第１回目の図柄移行表示が行なわれる。第１回目の図柄移行表示では、第２飾り変動表示部９ｋの側において変動中の図柄のうちから確変図柄「Ｃ」が削除されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋの側において変動中の図柄に確変図柄「Ｃ」が挿入される。この場合、第２特別図柄表示器９では変動中の図柄から確変図柄「Ｆ」が削除され、第１特別図柄表示器８では変動中の図柄に確変図柄「Ｆ」が挿入される。これにより見かけ上、第１変動表示部側の確変状態の発生確率が上がり、第２変動表示部側の確変状態の発生確率が下がる。
【０１５２】
そして、（ｄ）に示すように第２飾り変動表示部９ｋの側で表示結果が導出表示された後、（ｅ）に示すように第２移行表示変動パターンでの変動表示が第２飾り変動表示部９ｋの側で開始される。そして、確変大当り演出変動パターンでの変動開始後の第２の予め定められたタイミング（以下、第２図柄移行タイミングという）で、（ｆ）に示すように第２回目の図柄移行表示が行なわれる。第２回目の図柄移行表示では、第２飾り変動表示部９ｋの側において変動中の図柄のうちから確変図柄「Ｂ」が削除されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋの側において変動中の図柄に確変図柄「Ｂ」が挿入される。この場合、第２特別図柄表示器９では変動中の図柄から確変図柄「Ｅ」が削除され、第１特別図柄表示器８では変動中の図柄に確変図柄「Ｅ」が挿入される。これにより見かけ上、第１変動表示部側の確変状態の発生確率がさらに上がり、第２変動表示部側の確変状態の発生確率がさらに下がる。
【０１５３】
そして、（ｇ）に示すように第２飾り変動表示部９ｋの側で表示結果が導出表示された後、（ｈ）に示すように第３移行表示変動パターンでの変動表示が第２飾り変動表示部９ｋの側で開始される。そして、確変大当り演出変動パターンでの変動開始後の第３の予め定められたタイミング（以下、第３図柄移行タイミングという）で、（ｉ）に示すように第２回目の図柄移行表示が行なわれる。第３回目の図柄移行表示では、第２飾り変動表示部９ｋの側において変動中の図柄のうちから確変図柄「Ａ」が削除されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋの側において変動中の図柄に確変図柄「Ａ」が挿入される。この場合、第２特別図柄表示器９では変動中の図柄から確変図柄「Ｃ」が削除され、第１特別図柄表示器８では変動中の図柄に確変図柄「Ｃ」が挿入される。これにより見かけ上、第１変動表示部側の確変状態の発生確率がさらに上がり、第２変動表示部側の確変状態の発生確率がさらに下がる。
【０１５４】
そして、（ｊ）に示すように第２飾り変動表示部９ｋの側で表示結果が導出表示された後、（ｋ）に示すように第１飾り変動表示部８ｋの側において確変図柄での大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される。この場合、第１飾り変動表示部８ｋの側において導出表示される確変図柄での大当り図柄の組合せは、第１飾り変動表示部８ｋの基本的な確変図柄である奇数のゾロ目に、移行する表示がされた「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」を加えた確変図柄のうちのいずれかになる。また、この場合、第１特別図柄表示器８の側において導出表示される確変図柄での大当り図柄は、第１特別図柄表示器８の基本的な「３」、「５」、「７」に、移行する表示がされた「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｆ」を加えた確変図柄のうちのいずれかになる。
【０１５５】
次に、確変大当り演出変動パターンおよび第１〜第３移行表示変動パターンにおいて、第１変動表示部および第２変動表示部において用いられる図柄の数、種類、および、変動順序を説明する。
【０１５６】
図９は、第１変動表示部および第２変動表示部において用いられる図柄の数、種類、および、変動順序を表形式で示す図である。図９では、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれにおいて用いられる図柄の数、種類、および、変動順序が状況別に示されている。
【０１５７】
図９での第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれの変動表示に用いられる図柄の欄においては、（）内には特別図柄の変動図柄の変更経過が示され、［］内には飾り図柄の変動図柄の変動順序が示されている。
【０１５８】
たとえば、確変大当り演出変動パターンおよび第１〜第３移行表示変動パターン以外の変動パターン（通常の変動パターン）で変動表示が行なわれるときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は「０〜９」の全１０図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。この場合、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…」の全１０図柄であり、この順序で変動表示される。また、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」の全１０図柄であり、この順序で変動表示される。
【０１５９】
また、第１変動表示部の側で確変大当り演出変動パターンとなる確変変動演出時の変動図柄は、次のとおりである。第２変動表示部での第１回目の変動表示時（第１回目の図柄移行表示時）には、前述の通常の変動パターンと比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に第２特別図柄表示器９側の確変図柄「Ｆ」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「Ｆ」が削除されている。これにより、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｆ→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全９図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｈ→Ｊ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。この場合、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「Ｃ」が挿入された「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｃ→０→…」の全１１図柄となり、この順序で変動表示される。また、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「Ｃ」が削除された「→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」の全９図柄となり、この順序で変動表示される。
【０１６０】
また、第２変動表示部での第２回目の変動表示時（第２回目の図柄移行表示時）には、前述の通常の変動パターンと比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に第２特別図柄表示器９側の確変図柄「Ｅ」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「Ｅ」が削除されている。これにより、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１２図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｅ→Ｆ→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全８図柄であり、「→Ｃ→Ｈ→Ｊ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。この場合、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「Ｂ」が挿入された「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｂ→Ｃ→０→…」の全１２図柄となり、この順序で変動表示される。また、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「Ｂ」が削除された「→Ａ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」の全８図柄となり、この順序で変動表示される。
【０１６１】
また、第２変動表示部での第３回目の変動表示時（第３回目の図柄移行表示時）には、前述の通常の変動パターンと比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に第２特別図柄表示器９側の確変図柄「Ｃ」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「Ｃ」が削除されている。これにより、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１３図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｃ→Ｅ→Ｆ→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全７図柄であり、「→Ｃ→Ｈ→Ｊ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。この場合、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「Ａ」が挿入された「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ａ→Ｂ→Ｃ→０→…」の全１３図柄となり、この順序で変動表示される。また、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「Ａ」が削除された「→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ｄ→…」の全７図柄となり、この順序で変動表示される。
【０１６２】
次に、第２変動表示部の側で確変大当り演出変動パターンとなる確変変動演出時の変動図柄は、次のとおりである。第１変動表示部での第１回目の変動表示時（第１回目の図柄移行表示時）には、前述の通常の変動パターンと比較し、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に第１特別図柄表示器８側の確変図柄「７」が挿入され、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「７」が削除されている。これにより、第２特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→７→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全９図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→８→９→０→…」の順に変動表示される。この場合、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「７」が挿入された「→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｅ→７→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」の全１１図柄となり、この順序で変動表示される。また、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「７」が削除された「→０→１→２→３→４→５→６→８→９→０→…」の全９図柄となり、この順序で変動表示される。
【０１６３】
また、第１変動表示部での第２回目の変動表示時（第２回目の図柄移行表示時）には、前述の通常の変動パターンと比較し、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に第１特別図柄表示器８側の確変図柄「５」が挿入され、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「５」が削除されている。これにより、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１２図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→５→７→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示されることとなる。また、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全８図柄であり、「→０→１→２→３→４→６→８→９→０→…」の順に変動表示される。この場合、第２飾り変動表示部９の変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「５」が挿入された「→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｅ→５→７→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」の全１２図柄となり、この順序で変動表示される。また、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「５」が削除された「→０→１→２→３→４→６→８→９→０→…」の全８図柄となり、この順序で変動表示される。
【０１６４】
また、第１変動表示部での第３回目の変動表示時（第３回目の図柄移行表示時）には、前述の通常の変動パターンと比較し、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に第１特別図柄表示器８側の確変図柄「３」が挿入され、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「３」が削除されている。これにより、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１３図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→３→５→７→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示されることとなる。また、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全７図柄であり、「→０→１→２→４→６→８→９→０→…」の順に変動表示される。この場合、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「３」が挿入された「→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ｅ→３→５→７→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」の全１３図柄となり、この順序で変動表示される。また、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄は、確変図柄「３」が削除された「→０→１→２→４→６→８→９→０→…」の全７図柄となり、この順序で変動表示される。
【０１６５】
このような各状況における第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれの変動図柄の種類および変動順序を示すデータは、前述した各変動パターンのそれぞれの実行時に用いられるように、各変動パターンを実行するためのデータに含まれている。たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９についてのデータは遊技制御用マイクロコンピュータのＲＯＭ５４に記憶され、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋについてのデータは表示制御用マイクロコンピュータのＲＯＭに記憶されており、各変動表示を実行する際に読出され、各変動表示の実行に用いられる。
【０１６６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータおよび表示制御用マイクロコンピュータのそれぞれにより実行される制御用のプログラムの内容を説明する。
【０１６７】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される制御用のプログラムの内容を説明する。図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図１０においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１６８】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ４〜Ｒ７の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１６９】
次に、（ｂ）タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１７０】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。
【０１７１】
また、本実施の形態においては、さらに、第１特別図柄プロセス処理による第１特別図柄表示器８の制御に応じて、第１飾り変動表示部８ｋを制御させるための第１飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。
【０１７２】
たとえば、第１特別図柄表示器８において確変図柄（３，５，７等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても確変図柄（奇数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第１特別図柄表示器８において非確変図柄（１，９等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても非確変図柄（偶数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り非確変図柄コマンドが設定される。第１特別図柄表示器８においてはずれ図柄（０，２，４，６，８等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてばらけ目を停止表示させるための第１飾りはずれ図柄コマンドが設定される。
【０１７３】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ７を更新するための処理である。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第２特別図柄プロセス処理による第２特別図柄表示器９の制御に応じて、第２飾り変動表示部９ｋを制御させるための第２飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第２飾り図柄コマンドについては、第１飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。
【０１７５】
このように、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理とＳ２５の第２特別図柄プロセス処理との間にＳ２４の乱数更新処理を行なっているために、Ｓ２３の第１プロセス処理で抽出した乱数値とＳ２５の第２プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する（同期した乱数を取得する）不都合を防止できる。
【０１７６】
次に、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理またはＳ２５の第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ５５の所定の領域に設定された第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンド等の飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用ＣＰＵに出力する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１７８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１７９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３３）。第１特別可変入賞装置２０、可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３４）、割込許可状態に設定する（Ｓ３５）。
【０１８１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１８２】
上述したようにこの実施の形態では、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部９ｋ）において、基本的に数字図柄の変動表示が実行され、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部９ｋ）においてアルファベット図柄の変動表示が実行される。そして、いずれかの一方にて各々予め設定されている特定表示結果が導出表示されたときに大当りに移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１８３】
図１１は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。以下に示す第１特別図柄プロセス処理は、第１変動表示部、および、第１変動表示部に関連する構成部を対象として行なわれる処理であるが、第２変動表示部、および、第２変動表示部に関連する構成部を対象として第１特別図柄プロセス処理と同様の処理を行なう第１特別図柄プロセス処理がＣＰＵ５６により実行される。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理は、前述のように処理の対象が異なるが、処理内容としては同様のものなので、重複した技術内容の説明を避けるため、以下においては、これら特別図柄プロセス処理の代表例として第１特別図柄プロセス処理の内容を説明する。したがって、以下に説明する各処理については、「第１」という名称を「第２」という名称に変えた処理が存在することとなる。これは、たとえば、第１特別図柄プロセス処理が、第１特別図柄通常処理という処理を含むが、同様に、第２特別図柄プロセス処理が、第２特別図柄通常処理という処理を含むという意味である。
【０１８４】
上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしている場合、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたときに（Ｓ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１８５】
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０１８６】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値とを用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）、および、その停止図柄に対応する第１飾り変動表示部８ｋの停止図柄を決定する。はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ６の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ４の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する（たとえばＲ４の抽出値が「６」であるときは、一つ手前の「５」を第１特別図柄表示器８において点滅させ、リーチとする）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。
【０１８７】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「３，５，７」の図柄のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「１，９」の図柄のうちから決定する。そして、その決定された停止図柄に対応して、第１飾り変動表示部８ｋの停止図柄を非確変図柄のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の図柄のうちから決定する。
【０１８８】
なお、第２特別図柄プロセス処理において、第２特別図柄表示器９の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「Ｃ，Ｅ，Ｆ」の図柄のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「Ｈ，Ｊ」の図柄のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の図柄のうちから決定する。
【０１８９】
そして、このように決定された第１特別図柄表示器８の停止図柄に対応した図柄が第１飾り変動表示部８ｋの停止図柄として停止表示することができるように、第１飾り確変図柄コマンド、第１飾り非確変図柄コマンド、または、第１飾りはずれ図柄コマンドを送るためのデータがＲＡＭ５５の所定の領域に設定される。また、前述のように決定される第２特別図柄表示器８の停止図柄に対応した図柄が第２飾り変動表示部９ｋの停止図柄として停止表示することができるように、第２飾り確変図柄コマンド、第２飾り非確変図柄コマンド、または、第２飾りはずれ図柄コマンドを送るためのデータがＲＡＭ５５の所定の領域に設定される。
【０１９０】
第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ５の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択する。変動パターンには、変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、決定された変動パターンを指令する情報としての第１飾り図柄変動パターンコマンドと、前述の第１特別図柄停止図柄設定処理において設定されたデータに基づいて停止図柄を指令する情報としての第１飾り確変図柄コマンド、第１飾り非確変図柄コマンド、または、第１飾りはずれ図柄コマンドが送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１９１】
第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）するまで、その変動パターンにしたがって第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が行なわれ、変動パターンの変動時間が経過した後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。
【０１９２】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄表示器８において、前述の第１特別図柄停止図柄設定処理において決定された図柄が停止されるように制御する。具体的には、決定された図柄が停止するように第１特別図柄を停止する駆動信号が送信される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１９３】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０１９４】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０１９５】
第１大当り終了処理（Ｓ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１９６】
図１２は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２００により、第１保留記憶カウンタの値が上限値である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。第１保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「４」と定められている。この第１保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ２０１へ進み、第１保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ２０２へ進み、前述のランダムカウンタＲ１〜Ｒ７のそれぞれの数値データを抽出する処理がなされる。次に制御がＳ２０３へ進み、加算した第１保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。
【０１９７】
このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタからカウント値を読出して、読出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【０１９８】
以上のような第１始動口スイッチ通過処理によれば、第１保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ７の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示のために用いるデータとして、乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第２別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理でも同様に、第２保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ７の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示のために用いるデータとして、乱数記憶エリアに格納される。
【０１９９】
図１３は、Ｓ３００の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて大当りが開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセット（クリア）される。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０２００】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶カウンタ＝１に対応する乱数記憶エリアに格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５２）。次にＳ５３に進み、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（Ｓ５４）。大当りとすることに決定した場合（Ｓ５５でＹＥＳ）には、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（Ｓ５６）。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変状態に制御されているときにセットされる確変フラグ（後述する図２１の第１大当り終了処理のＳ１０３においてセットされるフラグである）がセットされているか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ５７）。すなわち、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する処理が行なわれる。そして、確変状態であるときには、当該確変状態を終了し通常遊技状態へ制御するか否かを判定する確変終了判定処理が行なわれる（Ｓ５８）。
【０２０３】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ５９）。
【０２０４】
以上の処理のうち、Ｓ５０の判定処理により第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５０でＹＥＳが選択され、Ｓ５１〜Ｓ５９の処理が実行されない。
【０２０５】
また、Ｓ５７の判定処理により、確変状態に制御されているときであって、第１特別図柄表示器８において変動表示が開始されるときに、当該確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理を行なうことができる。
【０２０６】
図１４は、Ｓ５４に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２３０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ２３３により、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの通常時における大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２０７】
一方、確変フラグがセットされている場合にはＳ２３２により、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時における大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２０８】
Ｓ２３２またはＳ２３３において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ２３４において当該大当り終了後に確変状態に制御するか否か判定する確変開始判定処理が行なわれる。この確変開始判定処理により、確変状態に制御すると判定されるか否かにより、後述する特別図柄停止図柄設定処理により設定される停止図柄を確変図柄とするか、非確変図柄とするかが決定される。一方、Ｓ２３２またはＳ２３３において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０２０９】
図１５は、Ｓ２３４の確変開始判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ここでは、前述したようにＳ２３２またはＳ２３３によりＲ１の抽出値が大当り判定値であると判定されたことに伴い、当該大当りが終了した後に、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態への制御を開始するか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２１０】
まず、２１０において、突入判定値と、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数Ｒ２の抽出値とを比較する処理が行なわれる。そして、Ｓ２１１においては、Ｓ２１０による比較の結果、読出したＲ２の抽出値が突入判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ２１１において突入判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ２１２において確変図柄を停止表示させ、大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理を行ない確変開始判定処理を終了する。なお、Ｓ２１１において、Ｓ２１０による比較の結果、読出したＲ２の抽出値が突入判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変開始判定処理を終了する。
【０２１１】
図１６は、Ｓ５８の確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この確変終了判定処理においては、確変状態であるときであって変動表示が開始される毎に、確変状態を終了させるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２１２】
まず、Ｓ２０６においては、前述の転落判定値と、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数Ｒ２の抽出値とを比較する処理が行なわれる。そして、Ｓ２０７においては、Ｓ２０６による比較の結果、読出したＲ２の抽出値が転落判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ２０７において転落判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ２０８において今から開始される変動表示が終了した後に確変状態を終了させるための確変終了フラグをセットする処理を行ない確変終了判定処理を終了する。なお、Ｓ２０７において、Ｓ２０６による比較の結果、読出したＲ２が転落判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変終了判定処理を終了する。
【０２１３】
図１７は、Ｓ３０１の第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この第１特別図柄停止図柄設定処理においては、第１大当りフラグ，確変開始フラグ，確変フラグ等に基づき第１特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２１４】
まず、Ｓ７００においては、図１３のＳ５６においてセットされる第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２１５】
Ｓ７００において、第１大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ７０１において図１１のＳ２１２においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２１６】
Ｓ７０１において確変開始フラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ７０２において、第１特別図柄表示器８用として設定されている変動図柄の確変図柄のうちから、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数Ｒ３の抽出値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。Ｓ７０２では、第２保留記憶バッファでの保留記憶数（第２保留記憶数）が３以上のときには、前述のように第２特別図柄表示器９の確変図柄を含めた確変図柄のうちから停止表示する図柄を決定する。Ｓ７０２の後、Ｓ７０８に進む。
【０２１７】
一方、Ｓ７０１において確変開始フラグがセットされていないと判定がなされたときには、Ｓ７０３において、第１特別図柄表示器８用として設定されている変動図柄の非確変図柄のうちから、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数Ｒ３の抽出値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。Ｓ７０３の後、Ｓ７０８に進む。
【０２１８】
一方、Ｓ７００において、第１大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、Ｓ７０４において、Ｓ５２において読出されたリーチ判定用乱数Ｒ６と、リーチ判定値とを比較する処理が行なわれる。
【０２１９】
そして、Ｓ７０５においては、Ｓ７０４による比較の結果、読出したＲ６の抽出値がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ７０４においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ７０６において、第１特別図柄表示器８用としてセットされている変動図柄のうち、大当り図柄以外から、はずれ図柄決定用乱数Ｒ４の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「４」が決定されたときには、図柄「４」の一つ手前の大当り図柄「３」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「３」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。Ｓ７０６の後、Ｓ７０８に進む。
【０２２０】
一方、Ｓ７０５においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、Ｓ７０７において、第１特別図柄表示器８用としてセットされている変動図柄のうち、大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ４の値に基づきリーチとならない非リーチはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。このＳ７０７では、決定された特別図柄に対応して第１飾り変動表示部８ｋで停止表示させる非リーチはずれ図柄となる停止図柄を、前述した特別図柄と飾り図柄との関係に基づいて決定する。Ｓ７０６の後、Ｓ７０８に進む。
【０２２１】
Ｓ７０８においては、Ｓ７０２，Ｓ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７０７のいずれかにおいて決定された第１特別図柄表示器８の特別図柄の停止図柄（予定停止図柄）を示すデータをＲＡＭ５５の所定の領域にセット（設定）する処理が行なわれる。このような第１特別図柄表示器８の特別図柄の停止図柄を示すデータについては第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられる。また、このような第１特別図柄表示器８の特別図柄の停止図柄を示すデータは、後述する変動パターンが決定された後に、第１飾り図柄変動パターンコマンドに伴って第１飾り確変図柄コマンド、第１飾り非確変図柄コマンド、または、第１飾りはずれ図柄コマンドを送信するために用いられる。たとえば、予定図柄が確変図柄の大当り図柄であるときには、送信するコマンドとして第１飾り確変図柄コマンドが選択される。また、予定図柄が非確変図柄の大当り図柄であるときには、送信するコマンドとして第１飾り非確変図柄コマンドが選択される。また、予定図柄がはずれ図柄であるときには、送信するコマンドとして第１飾りはずれ図柄コマンドが選択される。
【０２２２】
これにより、第１特別図柄表示器８において特別図柄を停止表示させることができるとともに、第１特別図柄表示器８に停止表示される特別図柄と対応する飾り図柄を第１飾り変動表示部８ｋに停止表示させることができる。たとえば、第１特別図柄表示器８により「３，５，７」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「１，９」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「０，２，４，６，８」が停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目が停止表示される。なお、第１特別図柄表示器８によりはずれとなるリーチが発生するときには、後述する変動パターンコマンドとして前述の第１〜第３リーチ変動パターンコマンドが選択されることにより、そのコマンドにしたがって第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り変動表示部８ｋの左図柄と右図柄とが同一となる図柄（リーチとなる図柄）が選択決定されて停止表示される。
【０２２３】
Ｓ７０８の後、Ｓ７０９により、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新される。
【０２２４】
また、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）についても、同様に処理することにより、第２特別図柄表示器９に停止表示される第２特別図柄と対応する飾り図柄を、第２飾り変動表示部９ｋに停止表示させることができる。
【０２２５】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ずＳ８０２により、第２確変大当り変動演出フラグがセットされているか否かが判断される。ここで、第２確変大当り変動演出フラグは、第２変動表示部について前述の確変大当り変動演出パターンでの変動表示を行なうときに、第２変動パターン設定処理においてセットされるフラグである。この第１変動パターン設定処理では、第１変動表示部について前述の確変大当り変動演出パターンでの変動表示を行なうときに、後述するＳ８１１により第１確変大当り変動演出フラグがセットされる。
【０２２６】
Ｓ８０２によりセットされていると判断された場合は、第１変動表示部において、第２変動表示部での確変大当り変動演出パターンでの変動表示に合わせて前述の図柄移行表示を行なう必要があるために、後述するＳ８１３に進む。一方、Ｓ８０２によりセットされていないと判断された場合は、Ｓ８０３により、第１大当りフラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ８０３によりセットされていると判断された場合は、後述するＳ８０７に進む。一方、Ｓ８０３によりセットされていないと判断された場合は、Ｓ８０４に進み、前述のＳ７０４およびＳ７０５によりはずれとなるリーチとすることが決定されているか否かが判断される。
【０２２７】
Ｓ８０４によりリーチとすることが決定されていないと判断された場合は、Ｓ８０５により、非リーチはずれ変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。一方、Ｓ８０４によりリーチとすることが決定されていると判断された場合は、Ｓ８０６により、Ｓ５２により読出されたＲ５の抽出値に応じたリーチはずれ変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。
【０２２８】
また、前述のＳ８０３からＳ８０７に進んだ場合は、前述の第１確変開始フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ８０７によりセットされていないと判断された場合は、確変状態とならない大当りが発生する場合であり、Ｓ８０８により、通常大当り演出変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。一方、Ｓ８０７によりセットされていないと判断された場合は、確変状態となる大当りが発生する場合であり、Ｓ８０９により第２保留記憶数が３以上であるか否かが判断される。
【０２２９】
Ｓ８０９により第２保留記憶数が３以上ではないと判断された場合は、Ｓ８１０により、通常大当り演出変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。一方、Ｓ８０９により第２保留記憶数が３以上であると判断された場合は、Ｓ８１１に進み、前述の第１確変大当り変動表示演出フラグがセットされた後、Ｓ８１２により、確変大当り演出変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。このように、第１変動表示部について確変大当りとすることが決定されている時点で第２保留記憶数が３以上であるときには、前述の確変大当り演出変動パターンでの変動表示を第１変動表示側で行なうために、確変大当り演出変動パターンが選択されるのである。
【０２３０】
また、前述のＳ８０２からＳ８１３に進んだ場合は、第１図柄移行表示回数Ｎが「１」だけ加算更新される。ここで、第１図柄移行表示回数Ｎは、第１変動表示部の側で図柄移行表示を行なうときの図柄移行表示の実行回数を管理するための回数であり、図柄移行表示が実行されるごとに加算更新されていく。次に、Ｓ８１４では、Ｎが「１」であるか否か、すなわち、１回目の図柄移行表示であるか否かが判断される。Ｓ８１４によりＮが「１」であると判断された場合は、Ｓ８１５により第１移行表示変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。一方、Ｓ８１４によりＮが「１」ではないと判断された場合は、Ｓ８１６により、Ｎが「２」であるか否か、すなわち、２回目の図柄移行表示であるか否かが判断される。
【０２３１】
Ｓ８１６によりＮが「２」であると判断された場合は、Ｓ８１７により第２移行表示変動パターンが選択され、Ｓ８２２に進む。一方、Ｓ８１４によりＮが「２」ではないと判断された場合は、Ｓ８１８により、Ｎが「３」であるか否か、すなわち、３回目の図柄移行表示であるか否かが判断される。
【０２３２】
Ｓ８１８によりＮが「３」であると判断された場合は、Ｓ８１９により第３移行表示変動パターンが選択される。そして、Ｓ８２０により、前述の第２確変大当り変動フラグがリセットされる。これにより、３回目の図柄移行表示の後は、Ｓ８０２からＳ８１３に進まなくなり、図柄移行表示が終了する。そして、Ｓ８２１により、Ｎが「０」にクリアされる。これにより、次に第２確変大当り変動フラグがセットされたときの準備がなされる。Ｓ８２１の後、Ｓ８２２に進む。一方、Ｓ８１８によりＮが「３」ではないと判断された場合は、そのままＳ８２２に進む。
【０２３３】
Ｓ８２２では、前述のように選択決定された変動パターンを示すデータがＲＡＭ５５の所定の領域にセット（設定）される。このような第１特別図柄表示器８の特別図柄の変動パターンを示すデータについては、第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられるとともに、第１飾り図柄変動パターンコマンドを設定するためにも用いられる。つまり、この変動パターンを示すデータに基づいて、選択された変動パターンを指定する第１飾り図柄変動パターンコマンドがＳ２７の飾り図柄コマンド制御処理において送信されることとなる。そして、このように第１飾り図柄変動パターンコマンドが送信されると、前述のように決定されてＲＡＭに記憶された第１特別図柄表示器８の特別図柄の停止図柄を示すデータに基づいて、第１飾り確変図柄コマンド、第１飾り非確変図柄コマンド、または、第１飾りはずれ図柄コマンドが選択されて送信されることとなる。Ｓ８２２の後、Ｓ８２３により、前述のように選択決定された変動パターンに応じた変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が第１特別図柄プロセスタイマにセットされる。これにより、第１特別図柄プロセスタイマがスタートする。そして、Ｓ８２４により、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新され、リターンする。
【０２３４】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、次に第１特別図柄表示器８において、前述したように選択された変動パターンにしたがって、変動パターンに対応して定められた変動図柄で変動表示をする（Ｓ８１ａ）。
【０２３５】
Ｓ８１ａにおける第１特別図柄表示器８の変動表示時において、前述の確変変動演出時には、第２特別図柄プロセスタイマの値を監視しながら図柄移行表示を実行する。つまり、第１特別図柄表示器８側で確変大当り演出変動パターンで変動表示するときには、図６に示すように第２特別図柄表示器９側で第１〜第３移行表示変動パターンにより３回の変動表示に亘り図柄移行表示が行なわれるのであるが、その各図柄移行表示時において第２特別図柄プロセスタイマの残り時間が２秒になったとき、すなわち、各図柄移行表示の変動開始時から１秒が経過したときに、第２特別図柄表示器９側で確変図柄が移行していく表示が行なわれる（この実施の形態では、図９に示すように、移行する確変図柄およびその順番が予め定められている。）。その確変図柄の移行表示に合わせて、第１特別図柄表示器８側では、第２特別図柄表示器９側から移行してきた確変図柄を変動図柄に加えた変動表示が行なわれる（この実施の形態では、図９に示すように、移行する確変図柄およびその順番が予め定められている。）。したがって、第１特別図柄変動表示処理においては、そのように確変図柄を変動図柄に加えた変動表示を実行するタイミングを、第２特別図柄表示器９側での各図柄移行表示の変動開始時から１秒が経過したときに合わせるために、各図柄移行表示時において第２特別図柄プロセスタイマの残り時間を監視し、残り２秒になったときに、移行してきた確変図柄を変動図柄に加えた変動表示を実行する。その場合において、第２特別図柄変動処理では、各図柄移行表示時でのＳ８１ａに該当するステップで、第２特別図柄プロセスタイマの残り時間が残り２秒になったときに確変図柄を移行させる表示が行なわれるのである。これにより、図８の（ｃ）、（ｆ）、（ｉ）で説明した飾り図柄の移行表示とともに行なわれる特別図柄の移行表示が実現される。なお、第１特別図柄表示器９側から第２特別図柄表示器９側に図柄が移行する表示が行なわれるときには、第１特別図柄変動処理と第２特別図柄変動処理との間で、前述した処理と逆の処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器９側から第２特別図柄表示器９側に図柄が移行する表示が行なわれることとなる。
【０２３６】
そして、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。すなわち、次に第１特別図柄プロセス処理が実行されると、第１特別停止処理が行なわれる。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、次に第１特別図柄プロセス処理が実行されると、第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）で第２特別図柄表示器９の変動表示を停止させる処理が実行される。
【０２３７】
一方、Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（Ｓ８７）、中断フラグをセットし（Ｓ８８）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ８９）。中断コマンドは、第１特別図柄表示器８の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ３０）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２３８】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋの変動表示を実行しているとき（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第１特別図柄表示器８への駆動信号に基づいて第１特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させることにより、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示、および、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２３９】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず第１特別図柄表示器８について設定されている予定停止図柄で図柄を停止させる制御を行なう（Ｓ９１）。次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５５で大当りと判定されてＳ５６により第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ９３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ９４）。これにより、次回の第１特別プロセス処理において、第１大入賞口開放前処理が実行される。また、Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２７）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。
【０２４０】
また、Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５５ではずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、確変終了フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。Ｓ９５で確変終了フラグがセットされていれば、当該確変終了フラグをクリアし（Ｓ９６）、その後、確変フラグをクリアする（Ｓ９６ｃ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ９８）、リターンする。一方、Ｓ９５で確変終了フラグがセットされていなければ、そのままＳ９８に進む。
【０２４１】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、図１５のＳ２１２においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１０１）。すなわち、Ｓ１０１では、今回の大当りが確変図柄が表示されたことにより発生したものであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、Ｓ１０５により確変状態を終了させるために確変フラグをクリアし、Ｓ１０６に移行する。
【０２４２】
一方、確変開始フラグがセットされている場合には、確変開始フラグをクリアし（Ｓ１０２）、確変フラグをセットする（Ｓ１０３）。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする（Ｓ１０４）。これにより、セットされた確変開始コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０２４３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１０６）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１０７）、第１大当りフラグをリセットし（Ｓ１０８）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１１０）。
【０２４４】
Ｓ１０８で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１０９でセットされた再開コマンドは、中断している第２飾り変動表示部９ｋの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２７）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示を再開する制御を行なう。
【０２４５】
図２２は、表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行なわれる（Ｓｕｂ１）。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（Ｓｕｂ２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし（Ｓｕｂ３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４６】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０２４７】
表示制御メイン処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：Ｓｕｂ４）。次いで、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１側から送信される第１飾り図柄コマンドおよび変動パターンコマンド等のコマンドに基づき第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。
【０２４８】
また、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１側から送信される第２飾り図柄コマンド、第２変動図柄コマンド等に基づき第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）を更新する処理を実行する（Ｓｕｂ７）。その後、Ｓｕｂ２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０２４９】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。したがって、以下に説明する各処理については、「第１」という名称を「第２」という名称に変えた処理が存在することとなる。これは、たとえば、第１表示制御プロセス処理が、第１飾り図柄変動処理という処理を含むが、同様に、第２表示制御プロセス処理が、第２飾り図柄変動処理という処理を含むという意味である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。
【０２５０】
なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２５１】
図２３は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理についても同様に、第２表示制御プロセスフラグの値に応じて第２飾り変動表示部９ｋに対するＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。
【０２５２】
第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓｕｂ１０）：コマンド解析処理によって、第１飾り図柄変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第１飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１飾り図柄変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理にて第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２５３】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（Ｓｕｂ１１）：第１飾り変動表示部８ｋでの変動パターンとして、主基板３１から受信した第１飾り図柄変動パターンコマンドにより指定された第１飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第１飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき、表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。導出表示する飾り図柄の組合せは、第１変動図柄コマンドから特定される図柄から、Ｓｕｂ７で更新された乱数を用いて、それぞれ表示制御用ＣＰＵにより決定される。たとえば、第１飾り確変図柄コマンドを受信したときには、導出表示する飾り図柄の組合せとして、確変大当りとなるいずれかの確変図柄の組合せ（ゾロ目）を決定する。第１飾り非確変図柄コマンドを受信したときには、導出表示する飾り図柄の組合せとして、非確変大当りとなるいずれかの非確変図柄の組合せ（ゾロ目）を決定する。第１飾りはずれ図柄コマンドを受信し、かつ、前述の通常非リーチ変動パターンコマンドを受信したときには、導出表示する飾り図柄の組合せとして、前述のばらけ目を決定する。また、第１飾りはずれ図柄コマンドを受信し、かつ、前述の第１〜第３リーチ変動パターンコマンドを受信したときには、導出表示する飾り図柄の組合せとして、リーチはずれとなる図柄の組合せを決定する。
【０２５４】
第１飾り図柄変動開始処理（Ｓｕｂ１２）：受信した変動パターンコマンドから特定される変動図柄（前述のように、各変動パターンについては、変動図柄が予め定められている）を用いて、Ｓｕｂ１１で決定された変動パターンで第１飾り図柄の変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Ｓｕｂ１１で決定された第１飾り図柄の変動パターンから特定される第１変動時間タイマがセットされる。
【０２５５】
第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１３）：前述のように決定された第１飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照して、プロセスタイマに設定されている時間だけ、表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンに応じて、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御、左右図柄の停止制御、図柄移行表示の制御等を行なう。
【０２５６】
また、第１変動時間タイマを減算していき、第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第１飾り図柄停止待ち処理に移行する。
【０２５７】
また、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示時において、前述の確変変動演出時には、第２変動時間タイマ（第２飾り変動表示部９ｋの変動表示について前述の第１変動時間タイマと同様の計時をするタイマ）の値を監視しながら図柄移行表示を実行する。つまり、第１飾り変動表示部８ｋ側で確変大当り演出変動パターンで変動表示するときには、図８に示すように第２飾り変動表示部９ｋ側で第１〜第３移行表示変動パターンにより３回の変動表示に亘り図柄移行表示が行なわれるのであるが、その各図柄移行表示時において第２変動時間タイマの残り時間が２秒になったとき、すなわち、各図柄移行表示の変動開始時から１秒が経過したときに、第２飾り変動表示部９ｋ側で確変図柄が移行していく表示が行なわれる（この実施の形態では、図９に示すように、移行する確変図柄およびその順番が予め定められている。）。その確変図柄の移行表示に合わせて、第１飾り変動表示部８ｋ側では、第２飾り変動表示部９ｋ側から移行してきた確変図柄を変動図柄に加えた変動表示が行なわれる（この実施の形態では、図９に示すように、移行する確変図柄およびその順番が予め定められている。）。したがって、第１飾り図柄変動中処理においては、そのように確変図柄を変動図柄に加えた変動表示を実行するタイミングを、第２飾り変動表示部９ｋ側での各図柄移行表示の変動開始時から１秒が経過したときに合わせるために、各図柄移行表示時において第２変動時間タイマの残り時間を監視し、残り２秒になったときに、移行してきた確変図柄を変動図柄に加えた変動表示を実行する。その場合において、第２表示制御プロセス処理では、各図柄移行表示時での第２図柄変動中処理において第２変動時間タイマの残り時間が残り２秒になったときに確変図柄を移行させる表示が行なわれるのである。これにより、図８の（ｃ）、（ｆ）、（ｉ）に示すような図柄移行表示が実現される。なお、第１飾り変動表示部８ｋ側から第２飾り変動表示部９ｋ側に図柄が移行する表示が行なわれるときには、第１飾り図柄変動中処理と第２飾り図柄変動中処理との間で、前述した処理と逆の処理が行なわれることにより、第１飾り変動表示部８ｋ側から第２飾り変動表示部９ｋ側に図柄が移行する表示が行なわれることとなる。
【０２５８】
このような表示を行なう制御を実行することにより、確変変動演出においては、確変図柄を移行する表示を行なうことにより、第１変動表示部側と第２変動表示部側との間で全変動図柄数に対する確変図柄数の比率を異ならせるように表示する表示制御を行なうことができる。
【０２５９】
第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）：第１飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動表示を終了し、Ｓｕｂ１１で決定されている第１飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。
【０２６０】
第１大当り表示処理（Ｓｕｂ１５）：変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２６１】
第１大当り遊技中処理（Ｓｕｂ１６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により特別可変入賞装置２０を駆動して大入賞口２１を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口２１が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２６２】
図２４は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓｕｂ２１）、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２５）。そして、Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし（Ｓｕｂ２６）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（Ｓｕｂ２７）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２６３】
また、Ｓｕｂ２１で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２２）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓｕｂ２３）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓｕｂ２４）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２６４】
Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓｕｂ２８）、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替えを行なう（Ｓｕｂ２９）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１変動図柄コマンドから特定される第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２６５】
また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば（Ｓｕｂ３０）、監視タイマをスタートさせ（Ｓｕｂ３１）、第１プロセスフラグを第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）に対応した値に更新する（Ｓｕｂ３２）。
【０２６６】
以上の処理によって、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第１飾り変動表示部８ｋで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでＳｕｂ２８以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第１飾り図柄変動中処理に対応する第２表示制御プロセス処理中の第２飾り図柄変動中処理では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第２飾り変動表示部９ｋで変動中断表示を行なう。
【０２６７】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２６８】
なお、前述した実施の形態では、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。
【０２６９】
たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板３１からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板８０に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。
【０２７０】
以上に示した実施の形態においては、特徴的な制御として、第１の変動表示部において変動表示させる図柄のうちの確変図柄の比率が、第２の変動表示部において変動表示させる図柄のうちの確変図柄の数の比率より高い第１表示比率状態（たとえば、第２特別図柄表示器９から第１特別図柄表示器８に図柄の移行表示がされ、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が６／１３となり、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が０／７となった状態、または、第１特別図柄表示器８から第２特別図柄表示器９に図柄の移行表示がされ、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が６／１３となり、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が０／７となった状態）と、第１の変動表示部において変動表示させる図柄のうちの確変図柄の比率とが同じである第２表示比率状態（たとえば、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が３／１０であり、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が３／１０である通常の状態）とに制御することができる。
【０２７１】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、第１変動表示部側と第２変動表示部側とで全変動図柄数に対する確変図柄数の比率を異ならせる表示をする制御についてのその他の表示制御例を説明する。
【０２７２】
前述した第１実施形態では、確変変動演出において、確変図柄を移行する表示を行なうことにより、第１変動表示部側と第２変動表示部側との間で全変動図柄数に対する確変図柄数の比率を異ならせるように表示する表示制御を行なう例を示した。しかし、確変変動演出においては、確変図柄ではなく非確変図柄を移行する表示を行なうことにより、第１変動表示部側と第２変動表示部側との間で全変動図柄数に対する確変図柄数の比率を異ならせるように表示する表示制御を行なってもよい。
【０２７３】
たとえば、確変大当り変動パターンは、前述の予め定められた３つの確変図柄が順次移行してくる表示に換えて、予め定められた３つの非確変図柄が第１変動表示部側または第２変動表示部側へ順次移行していき非確変図柄が減る表示となる。そして、第１〜第３移行表示変動パターンのそれぞれは、前述の予め定められた３つの非確変図柄が順次移行していく表示に換えて、第１変動表示部側または第２変動表示部側から予め定められた３つの非確変図柄が順次移行してくることにより非確変図柄が増える表示となる。
【０２７４】
この場合、確変大当り変動パターンを実行する側の第１，第２特別図柄変動処理のＳ８１ａの処理では、第１〜第３移行表示変動パターンを実行する側の第２，第１特別図柄プロセスタイマをそれぞれ監視しながら、そのタイマの値が残り２秒になったときに、予め定められた非確変図柄を移行していく表示を行なう。一方、第１〜第３移行表示変動パターンを実行する側の第１または第２特別図柄変動処理のＳ８１ａの処理では、対応する第１または第２特別図柄プロセスタイマの値が残り２秒になったときに、予め定められた非確変図柄が移行してくる表示を行なう。
【０２７５】
このような表示を行なう制御を実行することにより、確変変動演出においては、確変図柄ではなく非確変図柄を移行する表示を行なうことにより、第１実施形態と同様に、第１変動表示部側と第２変動表示部側との間で全変動図柄数に対する確変図柄数の比率を異ならせるように表示する表示制御を行なうことができる。これにより、第２実施形態によれば、第１実施形態の場合と同様に、前述のような第１表示比率状態と第２表示比率状態とに制御することができる。
【０２７６】
次に、前述した第１および第２実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０２７７】
（１）  図１０のＳ２３の第１特別図柄プロセス処理により確変状態に制御する確率と、図１０のＳ２５の第２特別図柄プロセス処理により確変状態に制御する確率とが同じであるが、たとえば、図９に示すように、第１の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率が、第２の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率より高い第１表示比率状態と、第１の変動表示制御手段により第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち第１の識別情報の数の比率と第２の変動表示部において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率とが同じである第２表示比率状態とに制御される。このため、変動表示される図柄のうちの確変図柄の比率に基づいて遊技者が視覚的に認識できる確変状態に制御される確率が、第１変動表示部と第２変動表示部との間で変化することとなるので、複数の変動表示部に関連性をもたせ、長時間遊技を行なった場合でも遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第１表示比率状態に制御するときにおいて、変動表示されていた識別情報を一方の変動表示部から他方の変動表示部へ移行させることにより第１表示比率状態に制御する移行表示演出が行なわれることにより、第１表示比率状態に制御されるため、複数の変動表示部により強い関連性をもたせ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０２７８】
（２）  たとえば、図７の確変演出変動パターンおよび第１〜第３移行表示変動パターンの決定、図１８のＳ８０９，Ｓ８１１，Ｓ８１２，Ｓ８１５，Ｓ８１７，Ｓ８１９、図１９のＳ８１ａ等に示されるように、第１特別図柄プロセス処理によって確変状態に制御することが決定されたときに第２表示比率状態から第１表示比率状態に制御されるので、変動表示される図柄数のうちの確変図柄の数の比率を遊技者が視覚的に認識することに基づいて、遊技者における確変状態への期待感を盛上げることができる。
【０２７９】
（３）  たとえば、図６および図８に示されるように、確変状態に制御することが決定されたときの一方の変動表示部での変動表示において当該変動表示の表示結果が導出されるまでの間に、他方の変動表示部で行なわれる複数回の変動表示の実行に応じて複数回の図柄移行表示をする演出がされるので、遊技者に対して、確変状態に制御することが決定されたことを複数回の変動表示に亘り連続的に予告することができ、遊技者における確変状態への期待感をより一層盛上げることができる。
【０２８０】
（４）  図３に示す基本回路５３（遊技制御マイクロコンピュータ）は、２ｍｓｅｃ毎に図６（ｂ）のタイマ割込処理を実行し、タイマ割込処理を一回実行する間のＳ２３の第１特別図柄プロセス処理が実行された後であって、Ｓ２５の第２特別図柄プロセス処理が実行される前に、Ｓ２４の乱数更新処理を実行する。
【０２８１】
これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、２ｍｓ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行される前に第１特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９において不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【０２８２】
（５）  たとえば、図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）における確変図柄の図柄移行表示に示すように、第１表示比率状態に制御するときの図柄の移行表示の演出として、第２変動表示部において表示されていた確変図柄を、第１変動表示部において確変図柄として第２変動表示部から第１変動表示部に移行させる表示がされ、また、第１表示比率状態に制御するときの図柄の移行表示の演出として、第１変動表示部において表示されていた確変図柄を、第２変動表示部において確変図柄として第１変動表示部から第２変動表示部に移行させる表示（図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第１変動表示部から第２変動表示部に確変図柄が移行する図柄移行表示）がされる。このため、確変図柄の追加というような、遊技者の期待感を向上させる現象によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。また、図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第１変動表示部から第２変動表示部に確変図柄が移行する図柄移行表示についても同様の効果を得ることができる。
【０２８３】
（６）  第２実施形態に示したように、第１表示比率状態に制御するときの図柄移行表示の演出として、第１変動表示部において表示されていた非確変図柄を、第２変動表示部において非確変図柄として第１変動表示部から第２変動表示部に移行させる表示がされ、また、第２表示比率状態に制御するときの図柄の移行表示の演出として、第２変動表示部において表示されていた非確変図柄を、第１変動表示部において非確変図柄として第２変動表示部から第１変動表示部に移行させる表示がされる。このため、非確変図柄の削減というような、遊技者の期待感を向上させる現象によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
ここから
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２８４】
（１）  前述した実施の形態では、確変変動演出を行なうとき、すなわち、確変状態に制御することが決定されたときに、第１変動表示部と第２変動表示部との間で図柄を移行する表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、図柄の移行表示は、たとえば、確変状態に制御するか否かにかかわらず、大当りを発生させることが決定されたとき、または、リーチとすることが決定されたとき等のように、確変状態に制御することが決定されたこと以外の条件が成立したときに行なうようにしてもよい。
【０２８５】
（２）  前述した実施の形態では、確変変動演出において移行表示される図柄の種類および移行表示される図柄の順番が予め定められている例を示した。しかし、これに限らず、移行表示される図柄の種類および移行表示される図柄の順番は、乱数等を用いてランダムに決定するようにしてもよい。
【０２８６】
（３）  前述した実施の形態では、一方の変動表示部での変動表示について確変状態にすることが決定されたときに、他方の変動表示部についての保留記憶数が所定数（たとえば、３つ）以上あることを条件として、確変変動演出において図柄の移行表示が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、一方の変動表示部での変動表示について確変状態にすることが決定されたときに、他方の変動表示部についての保留記憶数がなくても、その一方の変動表示部での確変大当りとなる変動表示が実行されている期間中において、その後他方の変動表示部で変動表示が行なわれるときに図柄の移行表示が行なわれるようにしてもよい。
【０２８７】
（４）  前述した実施の形態では、確変変動演出において予め定められた回数の変動表示に亘り図柄の移行表示が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、図柄の移行表示が行なわれる変動表示の回数は、乱数等を用いてランダムに決定するようにしてもよく、
（５）  前述した実施の形態では、確変変動演出において複数回（たとえば、３回）の変動表示に亘り図柄の移行表示が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、図柄の移行表示は、１回の変動表示において行なわれるようにしてもよい。
【０２８８】
（６）  前述した実施の形態では、確変変動演出において予め定められた数の図柄の移行表示が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、移行表示が行なわれる図柄の数は、乱数等を用いてランダムに決定するようにしてもよい。
【０２８９】
（７）  第１変動表示部側と第２変動表示部側とについて確変状態に制御する方法としては、これら変動表示部のいずれか一方の側で確変状態に制御されるときには他方の側で確変状態に制御されないように制御してもよく、また、これら変動表示部の両方で同時に確変状態に制御されるようにしてもよい。
【０２９０】
（８）  第１変動表示部側と第２変動表示部側とについて確変状態に制御する方法としては、これら変動表示部のいずれか一方の側で確変状態に制御されるときには他方の側で確変状態に制御されないように制御してもよく、また、これら変動表示部の両方で同時に確変状態に制御されるようにしてもよい。
【０２９１】
（９）  前述の実施の形態においては、第１変動表示部側の始動入賞口に可変入賞装置を設けず、第２変動表示部側の始動入賞口に可変入賞装置１７を設けた例を示した。このような構成においては、第１変動表示部側の確変突入率を第２変動表示部側の確変突入率よりも高く設定してもよい。その場合には、遊技者が、確変突入率が高い第１変動表示部側の始動入賞口ばかり狙って遊技球を発射することが考えられるので、第２変動表示部側で確変状態になったときに可変入賞装置１７が頻繁に開放するように制御し（たとえば、普通図柄が１回当りになったときの開放時間を比較的に長時間にする制御、普通図柄が１回当りになったときの開放回数を複数回にする制御等）、確変突入率が高い方の変動表示部側の始動入賞口ばかりが狙われて遊技球が発射されないようにし、遊技の偏りを防ぐことができる。
【０２９２】
（１０）  前述した実施の形態では、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変判定用乱数Ｒ２を用いて確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変開始判定を行ない、確変状態に制御されているときであって変動表示が開始される毎に確変判定用乱数Ｒ２を用いて確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行ない、また、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、次の大当りが発生するまで確変状態を継続させる制御を行なってもよい。また、２回以上の複数回の大当りが発生するまで確変状態を継続させる制御を行なってもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。
【０２９３】
（１１）  前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【０２９４】
（１２）  前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図１２のＳ２００において判断の対象となる上限数を、たとえば、第１始動口スイッチ通過処理においては「１０」に、第２始動口スイッチ通過処理においては「５」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。
【０２９５】
（１３）  前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し（図１２のＳ２０３参照）、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し（Ｓ５２）、各種判定（ステップＳ５４等）を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときにだけ保留記憶バッファに一時的に格納し、変動表示選択フラグに対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納しないものであってもよい。そして、格納された値をすぐに読出し、各種判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。すなわち、各ランダムカウンタから抽出した値を保留記憶する機能を備えていないものであってもよい。
【０２９６】
（１４）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０２９７】
（１５）  前述した実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、基本回路５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０２９８】
（１６）  変動表示の表示結果として確変図柄が停止表示されたときには、確変状態に制御されることのみに限らず、確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御がさらに行なわれるように制御してもよい。時短制御とは、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と後述する普通図柄表示器１２との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当たりの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、時短制御は、普通図柄表示器１２の変動表示時間のみを短縮する制御であってもよく。特別図柄表示器の変動表示時間のみを短縮する制御であってもよい。
【０２９９】
（１７）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、例えば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０３００】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３０１】
また、弾球遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３０２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３０３】
（１８）  前述の実施の形態では、次のような発明も含んでいる。前記演出実行手段は、前記移行表示演出として、前記第２変動表示部において表示されていた前記第２の識別情報を、前記第１変動表示部において前記第１特別表示結果となる識別情報として前記第２変動表示部から前記第１変動表示部に移行させる表示をし（図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）における確変図柄の図柄移行表示）、また、前記第１変動表示部において表示されていた前記第１の識別情報を、前記第２変動表示部において前記第２特別表示結果となる識別情報として前記第１変動表示部から前記第２変動表示部に移行させる表示をする（図８の確変変動演出のうち、（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第１変動表示部から第２変動表示部に確変図柄が移行する図柄移行表示）。このような構成によれば、特別表示結果となる識別情報の追加というような、遊技者の期待感を向上させる現象によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０３０４】
（１９）  前述の実施の形態では、次のような発明も含んでいる。前記演出実行手段は、前記移行表示演出として、前記第１変動表示部において表示されていた前記第１の識別情報のうち前記第１特別表示結果とならない識別情報を、前記第２変動表示部において前記第２特別表示結果とならない識別情報として前記第１変動表示部から前記第２変動表示部に移行させる表示をし（第２実施形態に示される、図８の確変変動演出のうちの（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第１変動表示部から第２変動表示部に非確変図柄が移行する図柄移行表示）、また、前記第２変動表示部において表示されていた前記第２の識別情報のうち前記第２特別表示結果とならない識別情報を、前記第１変動表示部において前記第１特別表示結果とならない識別情報として前記第２変動表示部から前記第１変動表示部に移行させる表示をする（第２実施形態に示される、図８の確変変動演出のうちの（ｃ），（ｆ），（ｉ）と同様のタイミングで第２変動表示部から第１変動表示部に非確変図柄が移行する図柄移行表示）。このような構成によれば、特別表示結果とならない識別情報の削減というような、遊技者の期待感を向上させる現象によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０３０５】
（２０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３０６】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１特別図柄表示器，第１飾り変動表示部，第２特別図柄表示器，および，第２飾り変動表示部各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【図３】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図５】大当り判定、確変突入判定、および、確変転落判定に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図６】確変大当り演出における第１変動表示部および第２変動表示部の変動表示の態様を示すタイミングチャートである。
【図７】変動パターンの決定に用いられるデータテーブルである変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図８】図柄移行表示が行なわれる確変変動演出時における表示例を示す表示画面図である。
【図９】第１変動表示部および第２変動表示部において用いられる図柄の数、種類、および、変動順序を表形式で示す図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】確変開始判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０７】
８  第１特別図柄表示器、９  第２特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９ｋ  第２飾り変動表示部、５６  ＣＰＵ、１４  第１始動入賞口、１６  第２始動入賞口、６２  第１始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  表示制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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