(57)【要約】【課題】特定の条件下で遊技者が特定の情報を入力すれば、他の遊技者に優越感を持てるような特典を付与する。【解決手段】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、遊技媒体を用いた遊技による第１特典と、遊技媒体を用いた遊技以外の第２特典とを付与可能に構成した遊技機であって、情報の入力を求める情報入力手段３と、情報入力手段３によって入力された情報に基づいて第２特典を付与する特典付与手段４とを有する。情報入力手段３に対して情報が入力されると、一定条件下で特典付与手段が第２特典を付与する。この第２特典は稀少な演出等のように、特定の条件下でのみ得られる特典であるので、他の遊技者に優越感を持てるようになる。また、遊技者５は特定の情報を得ようと遊技するようになるので、遊技意欲を向上させることができる。【選択図】        図１
2005000202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技による第１特典と、前記遊技媒体を用いた遊技以外の第２特典とを付与可能に構成した遊技機であって、
情報の入力を求める情報入力手段と、
前記情報入力手段によって入力された情報に応じて、前記第２特典を付与する特典付与手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１特典と第２特典とを付与可能に構成した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来では、遊技途中で遊技者に問い合わせを行い、遊技者が選択した項目に対応した演出を行う技術を有する遊技機（スロットマシン）について既に開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１３６６４９号公報（第７−９頁，図６−１０）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の技術では単に選択項目ごとに割り当てられた演出を行うだけに過ぎない。当該演出は通常に遊技していれば実現される一般的な演出であり、特定のリーチアクション（例えばスーパーリーチアクションやプレミアムリーチアクション等）のように一定の条件下でのみ実現される稀少な演出ではない。そのため、選択項目に対応した一般的な演出を楽しめたとしても、他の遊技者に優越感を持てるような稀少な演出を楽しむことはできなかった。
そこで、稀少な演出を上記選択項目に対応させ、遊技者が選択可能にする構成とすることもできる。この構成では稀少な演出を楽しめるようになるものの、どの遊技者でも楽しめることから依然として優越感を持てない。
【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技中に特定情報（例えばコードやキーワード等）を報知し、特定の条件下で遊技者が当該特定情報を入力すれば他の遊技者に優越感を持てるような特典（上述の例では稀少な演出）を付与する遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、遊技媒体を用いた遊技による第１特典と、前記遊技媒体を用いた遊技以外の第２特典とを付与可能に構成した遊技機であって、
文字，符号，図形等からなる特定情報を報知可能な報知手段２と、前記報知手段２によって報知した前記特定情報の入力を求める情報入力手段３と、前記報知手段２によって報知した前記特定情報と前記情報入力手段３によって入力された情報とに基づいて前記第２特典を付与する特典付与手段４とを有する。
【０００７】
上記手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「第１特典」および「第２特典」はいずれも遊技者にとって有益な形態を意味するが、本明細書では「第１特典」と「第２特典」とでは異なる形態について適用する。「第１特典」は遊技媒体を用いた遊技であって、例えば大当たり遊技やボーナスゲーム等が該当する。また「第２特典」は遊技媒体を用いた遊技とは直接関係しない特典であって、例えば演出表示中にプレミア画像やマル秘情報を表示したり、通信回線を経由して壁紙，待ち受け画面，着メロ等をダウンロードできたり、クイズに答えると賞品が貰える等が該当する。
（２）「報知」を実現する形態としては、発光体（表示器，表示装置，表示灯等）に図柄の表示等によって視覚的に報知する形態に限らず、音（音楽，効果音，音声等）を響かせる等の聴覚的に報知する形態や、操作部材や椅子等のように遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する形態等を含む。
（３）「特定情報」は、文字，符号，図形等のような情報のうちでいずれか一の情報、または二以上の情報を組み合わせたものである。例えば文字や符号からなるコード，キーワードや、図形からなるバーコード等が該当する。
【０００８】
手段１によれば、情報入力手段３に対して情報が入力されると、当該入力情報と報知済みの特定情報とが全部一致するか一部一致することを条件として特典付与手段が第２特典を付与する。この第２特典は稀少な演出等のように、特定の条件下でのみ得られる特典であるので、他の遊技者に優越感を持てるようになる。また、遊技者５は特定情報を得ようと遊技するようになるので、遊技意欲を向上させることができる。
なお、特定情報には偽情報を適宜に含めてもよい。偽情報の場合は特定情報と入力情報とが一致したとしても、特典付与手段４は第２特典を付与しない。
【０００９】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、情報入力手段３は第１遊技条件を満たすことを契機として特定情報の入力を求める。
ここで、手段２に記載した用語の「第１遊技条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、遊技中に不変としてもよく変化させてもよい。例えばパチンコ機の場合では、遊技者５が操作部材（例えばスイッチやボタン等）を操作したこと，特定の入賞装置に所定数が入賞したこと，可動体が所定回数を作動したこと，抽選を行なって所定の抽選結果になったことなどのうちで一以上が該当する。またスロットマシンの場合では、リールが特定の表示態様になったこと，抽選を行なって所定の抽選結果になったことなどのうちで一以上が該当する。後述する第２遊技条件も同様である。第１遊技条件と第２遊技条件とは同じ条件としてもよく、異なる条件としてもよい。当該解釈は、特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
【００１０】
手段２によれば、第１遊技条件を満たして初めて、情報入力手段３は特定情報の入力を求める。遊技者５は第１遊技条件を満たそうと遊技するようになるので、遊技意欲をより向上させることができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機であって、報知手段２は第２遊技条件を満たすことを契機として特定情報を報知する。
手段３によれば、第２遊技条件を満たして初めて、報知手段２は特定情報を報知する。報知がなければ特定情報を得ることができないので、遊技者５は第２遊技条件を満たそうと遊技するようになる。したがって、遊技者５の遊技意欲をより向上させることができる。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１または３に記載した遊技機であって、報知手段２は特定情報の全部または一部を複数回に分けて報知する。
【００１３】
手段４によれば、報知手段２は複数回に分けて報知するので、遊技者５は特定情報の全部を得るには一回以上報知された情報を確実に取得する必要がある。複数回の報知を行うには時間を要するので、少なくとも最初の報知を始めてから最後の報知を終えるまでの間は遊技者５に期待感を持たせることができる。
【００１４】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、報知手段２は解読器によって内容が理解できる特定情報を報知する。
【００１５】
手段５によれば、解読器（例えば携帯電話器等のような携帯端末装置や、バーコードリーダ、遊技場（ホール）内に設置された端末機等）を用いて初めて特定情報の内容が分かるような特定情報が報知されるので、報知を行う遊技機で遊技する遊技者５以外の者が見ても内容が分からない。そのため、第２特典を付与すべき遊技者５をより確実に特定することが可能になる。
【００１６】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、特定情報の内容を変化させて設定する情報設定手段１を有する。
【００１７】
手段６によれば、情報設定手段１が特定情報の内容を変化させて設定するタイミングは任意であって、報知を行うごとや変動表示（「図柄変動」とも呼ぶ。）を行うごと等が該当する。当該情報設定手段１によって変更して設定された特定情報は、報知手段２によって変更後の特定情報が報知され、特典付与手段４によって変更後の特定情報と入力情報とに基づいて第２特典を付与する。こうすれば第２特典は限られた条件下でのみ取得できるので、他の遊技者に優越感を持とうとする遊技者５は変化してゆく特定情報を得ようと遊技するようになる。したがって、遊技者５の遊技意欲をより向上させることができる。
【００１８】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、特典付与手段４は、報知手段２によって報知した特定情報と、情報入力手段３によって入力された情報とを照合し、一致する割合に応じて付与する第２特典の内容を異ならせる。
【００１９】
手段７によれば、特定情報と入力情報とが一致する割合（すなわち一致率）に応じて、特典付与手段４は第２特典の内容を異ならせて付与する。例えば一致率が高まるにつれて、次第に有益な特典となるようにする。こうすれば、遊技者５は入力すべき情報を推理しながら遊技を進めることができるので面白い。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、プレミア情報を報知し、当該プレミア情報が入力されると特別の演出を行う例である。当該実施の形態１は図２〜図８を参照しながら説明する。
【００２１】
まず、カードユニット１０およびパチンコ機１２の外観を図２に示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であって、残高情報等の範囲内で遊技者５が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２２】
パチンコ機１２の正面側は、内側を透視可能な透視体１６を備えたカバー体１４で覆っている。カバー体１４は半透明（あるいは透明や不透明）の部材で形成する。透視体１６は透明（あるいは半透明）の部材で形成し、例えばガラス板やプラスチック板等を用いる。この透視体１６を通じて遊技盤５８（具体的には遊技領域等）が見える。当該液晶表示器２２は、報知手段２に相当する。遊技盤５８には、後述するように保留表示器２０，５６や液晶表示器２２等を備えた役物装置１８や、ソレノイド５０の駆動によって開閉する一対の可動片５２（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ２８を備えたゲート２６、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口３０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片５２は、閉じた状態でも始動口２４にパチンコ球が入賞可能に構成する。始動口２４には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ５４を備える。
【００２３】
役物装置１８は、普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示等を表示する液晶表示器２２や、特別保留数（すなわち特別図柄の変動表示にかかる保留数）を表示する保留表示器５６、普通保留数（すなわち普通図柄の変動表示にかかる保留数）を表示する保留表示器２０などを有する。特別保留数は、始動口センサ５４がパチンコ球を検出した際に保留を行うと増え、特別図柄の変動表示を行うと減る。同様に普通保留数は、ゲートセンサ２８がパチンコ球を検出した際に保留を行うと増え、普通図柄の変動表示を行うと減る。保留表示器２０，５６は、それぞれが所定個数（例えば４個等）からなる発光体（例えばＬＥＤ，セグメント素子，電球，ランプ等）で構成する。ＬＥＤやセグメント素子等には、二色以上（例えば赤色，緑色，橙色等）を発光できるものが望ましい。
【００２４】
遊技盤５８の下方には、球貸しを指示する第１ボタン４８や、残高情報等を表示する情報表示器４６、カード（ＩＣカードや磁気カード等のような記録媒体）の返却を指示する第２ボタン３２、賞球（「景品球」とも呼ぶ。）や貸球等としてのパチンコ球を一時的に貯留する上皿３４および下皿４０、音（音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４４、タバコの吸い殻等を入れ得る灰皿４２、遊技者５の接触状態を検出するタッチセンサ３８を有するハンドル３６などを備える。第１ボタン４８や第２ボタン３２等は、各々が後述するメイン制御基板１１０（図３を参照）に信号を伝達可能な接点スイッチを備える。第１ボタン４８や第２ボタン３２等のうちで少なくとも一つは、情報入力用の操作部（情報入力手段３に相当）を兼ねる。スピーカ４４は報知手段２に相当する。
【００２５】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について、図３を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２６】
メイン制御基板１１０は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１２を中心に構成する。当該メイン制御基板１１０は遊技を司るべく、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１１４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数）および上限値等のような一時的データを記憶可能なＲＡＭ１１６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
メイン制御基板１１０には、駆動センサ６０および計数センサ６２等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１０２や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１０６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１２０、信号を中継する中継端子板１２２などを接続する。外部装置としては、遊技場内に備えたホールコンピュータや、島設備内に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００２８】
払出制御基板１０２には、パチンコ球の発射強度を制御するハンドル３６に備えたタッチセンサ３８等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１００や、カードユニット１０等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板１０４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）などを接続する。これらの発射制御基板１００やインタフェース基板１０４等は、メイン制御基板１１０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００２９】
上述したモータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ６０は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ６２は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００３０】
サブ制御基板１２０には、後述する図柄制御基板１３０や、スピーカ４４、保留表示器２０、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板１２０はメイン制御基板１１０から送信された各種のコマンドを受信し、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示器２２に図柄等を表示したり、スピーカ４４から音を出したり、保留表示器２０の表示を行うなどの制御を行う。
【００３１】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、メイン制御基板１１０や操作部（本例では第１ボタン４８や第２ボタン３２等）などの信号を受けて演出表示を司る。当該図柄制御基板１３０は、表示制御プログラムや所要のデータ（プレミア情報等）を格納するＲＯＭ１３４、受信データや図柄テーブル等の一時的データ（入力情報等）を格納するＲＡＭ１３６、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータ、サブ制御基板１２０から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。当該遊技制御プログラムには、後述する報知処理，変動表示処理，特別演出処理等の各手続きを実現するプログラムを含む。
【００３２】
ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開し、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（例えば特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００３３】
中継端子板１２２には、特にメイン制御基板１１０から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ５４，ゲートセンサ２８，ソレノイド５０等）などを接続する。ソレノイド５０の作動を制御することにより、一対の可動片５２を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ６０，計数センサ６２，始動口センサ５４，ゲートセンサ２８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、または非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）のいずれかをそれぞれ用いる。
【００３４】
上述のように構成したパチンコ機１２において、プレミア情報を報知し、当該プレミア情報が入力されると特別の演出を実現する例について、図４〜図９を参照しながら説明する。ここで図４にはプレミア情報の報知を実現する報知処理の手続きを、図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きを、図７には一定の場合に特別の演出を実現する特別演出処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。このうち始動口処理はメイン制御基板１１０で実現し、報知処理，変動表示処理および特別演出処理は図柄制御基板１３０側で実現する。なお図４のステップＳ１６は情報設定手段１に相当し、図４のステップＳ１８は報知手段２に相当し、図７のステップＳ６０〜Ｓ７０は情報入力手段３に相当し、図７のステップＳ７６は特典付与手段４に相当する。
【００３５】
図４に示す報知処理では、まず報知条件を満たすと（ステップＳ１０でＹＥＳ）、プレミア情報を決定する〔ステップＳ１２〕。ステップＳ１０の報知条件は第２遊技条件に相当し、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に内容を設定できる。例えば、▲１▼ランダムすなわち乱数値が所定値（例えば奇数値または偶数値）と一致することや、▲２▼パチンコ球が所定領域（例えばゲートや入賞口等）を通過／入賞したこと、▲３▼保留数が所定値（例えば保留数として取り得る最大値；通常は４）に達したこと、▲４▼変動回数などが所定回数（例えば３回等）に達したことなどが該当する。いずれか一の条件を課してもよく、二以上の条件を任意に組み合わせて課してもよい。またステップＳ１２のプレミア情報は特定情報に相当し、文字，符号，図形等の情報のうちでいずれか一の情報、または二以上の情報を組み合わせる。例えば文字や符号等からなるコード，キーワード，暗号等であってもよく、図形からなるバーコード等であってもよい。
【００３６】
なおプレミア情報には、コードやキーワード等とは無関係の偽情報（文字，符号，図形等からなる情報）を適宜に含めてもよい。すなわちプレミア情報の一部に偽情報を含めたり、プレミア情報の全部を偽情報で構成する。例えばコードを「ＡＢＣ」としたとき、当該コードとは無関係な「＠」を含めたプレミア情報『Ａ＠ＢＣ』などが該当する。偽情報を含めるタイミングや回数等は、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に内容を設定できる。例えば、偽情報を含めるか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じて偽情報を含める。
【００３７】
ステップＳ１２で決定したプレミア情報は前回と同じ内容になる場合もあり得る。もし、前回と同じ内容であったときは（ステップＳ１４でＹＥＳ）、プレミア情報を再度決定する〔ステップＳ１２〕。こうすることにより、プレミア情報の使い回しができないようになるので、早く飽きられることはない。
【００３８】
そして、決定したプレミア情報が前回と異なる内容であれば（ステップＳ１４でＮＯ）、当該プレミア情報をＲＡＭ１３６に記憶（設定）したうえで〔ステップＳ１６〕、当該プレミア情報の全部または一部について報知し〔ステップＳ１８〕、報知処理を終える。なお、報知条件を満たしていないときは（ステップＳ１０でＮＯ）、そのまま報知処理を終える。
【００３９】
ステップＳ１８で行う報知は、プレミア情報を遊技者５が認識可能な形態で実現すればよい。例えば、▲１▼液晶表示器２２にプレミア情報を表示する形態や、▲２▼スピーカ４４からプレミア情報の内容を音（音声，音楽，効果音等）を響かせる形態、▲３▼プレミア情報の内容に応じた異なる振動でハンドル３６や遊技者５が座る椅子等を震わせる形態、▲４▼印刷装置を備えている場合には紙やカード等に印刷して出力する形態などのうち、いずれか一の形態が該当する。さらに二以上の形態を任意に組み合わせて（例えば液晶表示器２２への表示とスピーカ４４から響かせる音等で）報知すれば、遊技者５等の認識率が向上する。
【００４０】
上述した報知は１回のみとしてもよいが、複数回（例えば１０回等）繰り返してもよい〔ステップＳ２０〕。一度にプレミア情報の全部を報知する場合には、同じ内容を繰り返し報知することになる。一方、プレミア情報の一部を繰り返して報知する場合には、報知する内容を変化させる。例えばプレミア情報の内容が『ＡＢＣ』であるとき、「○○Ｃ」→「Ａ○○」→「○Ｂ○」→「○○Ｃ」→「○Ｂ○」→…のように、文字や位置等によって全体の内容が把握できればよい。また、繰り返して報知する時間間隔は任意に設定でき、ほぼ一定間隔（例えば約５秒間ごと）であってもよく、ランダムな間隔であってもよい。
【００４１】
ステップＳ１８の報知を行うタイミングは、変動表示中であってもよく、変動表示外（デモ中を含む）であってもよい。もし、プレミア情報（特にキーワード等のような文字情報）を複数回に分けて報知する場合には、予めプレミア情報を複数に分割しておく。そして、分割された複数の分割情報を１回の変動表示中に順次報知する態様で実現してもよく、複数回の変動表示（各変動表示では１回以上）に渡って報知する態様で実現してもよい。このようにすれば、全てのプレミア情報が報知されるまで長期に渡って遊技者５の期待感を維持できる。
【００４２】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ３０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ５４からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込み、乱数や当落結果等を結果テーブル等に記憶（格納）する〔ステップＳ３２〕。このように結果テーブル等に記憶しておくのは、始動口２４に入賞してから変動表示を始めるまでに生ずるタイムラグに対応するためである。具体的には、大当たり（当選）であれば大当たり用テーブルに記憶し、ハズレ（落選）であればハズレ用テーブルに記憶する。
【００４３】
ステップＳ３２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する当選図柄（他には「大当たり図柄」や「当たり図柄」とも呼ぶ。）の特定に用いる停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示のパターン等の特定に用いる変動表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００４４】
各種乱数を読み終えると、始動口２４への入賞に対応した個数の賞球を払い出すべく払出コマンドを払出制御基板１０２に送信し〔ステップＳ３４〕、今回の入賞に伴って保留数を増やして加算結果を保留表示器５６に表示する〔ステップＳ３６〕。そして、ステップＳ３４の保留数を増やし終えた後、あるいはステップＳ３０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなかったとき（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ３８〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００４５】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ、保留数が１以上ならば（ステップＳ３８でＮＯ）、保留数を減らして減算結果を保留表示器５６に表示する〔ステップＳ４０〕。そして、変動表示を実現するべくサブ制御基板１２０を通じて図柄制御基板１３０に表示コマンドを送信する〔ステップＳ４２〕。この表示コマンドには、変動表示のパターンや変動表示用乱数ＲＣ等のように、変動表示に必要な情報を含む。表示コマンドを受信した図柄制御基板１３０は、後述する変動表示処理を実行して液晶表示器２２に指定された変動表示等を表示する。
【００４６】
ステップＳ４２の実行によって始めた変動表示を終えるには、所定の期間（例えば６０秒間等）を要する。よって、変動表示中は図５のステップＳ４４，Ｓ４６の実行を待機する必要がある。変動表示を終えると、今回の大当たり遊技にかかる抽選の結果が大当たり（当選）か否かを判別する〔ステップＳ４４〕。もし抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、遊技者５にとって有益な形態としての大当たり遊技を実現したうえで〔ステップＳ４６〕、始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返してパチンコ遊技を継続する。
【００４７】
大当たり遊技は第１特典に相当し、所定数のラウンド（例えば１５ラウンド）を最大限として、一定条件下（例えば大入賞口３０内に備えたＶゾーンに入る等）で次のラウンドに移行することができる。各ラウンドでは、例えば大入賞口３０に備えた開閉部材（いわゆるアタッカー）を開けたり、当該大入賞口３０等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。ラウンド中の大入賞口３０は、例えば所要の開放期間（例えば３０秒間等）を経過するか、あるいは大入賞口３０への入賞個数が所定個数（例えば１０個）に達するまで開放し続ける。大当たり遊技にかかる具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。また大当たり遊技とともに、別個の抽選で当選すること等を条件として付加特典（例えば時短や確率変動等）を実現してもよい。
これに対して抽選結果がハズレであったり（ステップＳ４４でＮＯ）、あるいは上述したステップＳ３８において変動不能であるか又は保留数が０以下のときは（ＹＥＳ）、その時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返してパチンコ遊技を継続する。
【００４８】
図６に示す変動表示処理では、上述した図５のステップＳ４２を実行したメイン制御基板１１０から送信された表示コマンドを受信し（ステップＳ５０でＹＥＳ）、かつ、当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には（ステップＳ５２でＹＥＳ）、次のように処理する。すなわち、指定された表示パターン（例えば変動パターン）等に基づいて図柄の変動表示を始め〔ステップＳ５４〕、当該変動表示と並行して（あるいは変動表示の一部として）一定条件下で特別の演出を実現する特別演出処理を実行し〔ステップＳ５６〕、変動表示を行う変動期間を経過すると今回の抽選にかかる変動表示を終えて停止表示用図柄を表示したうえで〔ステップＳ５８〕、変動表示処理を終える。なお、ステップＳ５６の特別演出処理の具体的な手続きについては後述する。
【００４９】
変動期間の長さは表示パターン等によって異なるが、例えば３０秒間や６０秒間等が該当する。ステップＳ５８での停止表示は静止状態で図柄を表示するか、あるいは非静止状態で図柄を表示する。この非静止状態は、例えば図柄を上下方向，左右方向，斜め方向等に揺らして往復運動する形態（いわゆる揺れ変動）や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示用図柄を認識した遊技者５は、今回の抽選にかかる抽選結果（当選または落選）を確認できる。
【００５０】
図７に示す特別演出処理では、まず入力条件を満たすと（ステップＳ６０でＹＥＳ）、遊技者５に対して上述した報知処理によって報知したプレミア情報を入力を要求し〔ステップＳ６２〕、情報の入力操作が可能となるように操作部を設定する〔ステップＳ６４〕。ステップＳ６０の入力条件は第１遊技条件に相当し、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に内容を設定できる。例えば、▲１▼始動口入賞に基づく変動表示を開始したことや、▲２▼変動開始後にパチンコ球が所定領域（例えばゲートや入賞口等）を通過／入賞したこと、▲３▼特定の図柄（リーチ図柄やキャラクタ図柄等）が表示されること、▲４▼特定の態様（ノーマルリーチアクション等）が表示されることなどが該当する。いずれか一の条件を課してもよく、二以上の条件を任意に組み合わせて課してもよい。
【００５１】
入力要求された遊技者５は、入力許容期間に限って操作部により情報を入力することができる〔ステップＳ６６，Ｓ６８〕。入力すべき情報は、報知されたプレミア情報である。バーコード（特に二次元バーコード）が報知された場合には、遊技者５は例えばカメラ付き携帯電話器で当該バーコードを撮像し、バーコードの内容を解読させることにより、プレミア情報の内容を知り得る。暗号が報知された場合には、遊技者５自身がプレミア情報の内容を推理してもよく、遊技場等に備えられた端末機に暗号を入力して解読させることによってプレミア情報の内容を知り得る。入力許容期間の長さは、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、▲１▼表示パターンにかかわらず所定の期間（例えば１０秒間等）としてもよく、▲２▼表示パターンに応じて期間の長さを伸縮して設定してもよく、▲３▼乱数（例えば図５のステップＳ１２で記憶した乱数）等を用いた抽選によって期間の長さを設定してもよく、▲４▼さらには一度設定した期間の長さを遊技状態や日時に応じて自在に伸縮してもよい。操作部を用いて行う情報の入力では、例えば第１ボタン４８で文字や符号等を指定し、当該指定した文字や符号等を第２ボタン３２で確定させる。
【００５２】
情報が入力されるか（ステップＳ６６でＹＥＳ）、あるいは情報が入力されないまま入力許容期間を経過すると（ステップＳ６８でＹＥＳ）、入力が不能となるように操作部の状態を元に戻す設定を行い〔ステップＳ７０〕、報知してＲＡＭ１３６に記憶したプレミア情報と操作部を通じて入力された情報とを照合して一致率を求める〔ステップＳ７２〕。もし情報の全部または一部が一致するとき、すなわち一致率＞０であるときは（ステップＳ７４でＹＥＳ）、特別の演出を実現したうえで〔ステップＳ７６〕、特別演出処理を終える。これに対して、情報の全部が不一致であるとき、すなわち一致率＝０であるときは（ステップＳ７４でＮＯ）、そのまま特別演出処理を終える。
【００５３】
特別の演出は第２特典に相当し、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に内容を設定できる。例えば、▲１▼変動表示中にプレミア画像（例えば金色のキャラクタ画像等）のようにスーパーリーチアクションやプレミアムリーチアクション等でしか見られない画像）を表示することや、▲２▼マル秘情報（例えば「リーチの時、通常は右側から出現するオバケ（キャラクタ）が、左から出現したら期待度高。」や「リーチの時、出現するオバケが１０匹以上なら大当り確定。」等のように遊技に参考となる情報を表示すること、▲３▼最終的に停止させる停止表示用図柄は変わらないものの変動表示の内容をスーパーリーチアクションやプレミアムリーチアクション等に変更することなどが該当する。
なお、ステップＳ７６では一致率に応じて特別の演出の形態を異ならせてもよい。プレミア画像やマル秘情報の表示を例にすると、一致率が高まるにつれて、表示内容のボカシを次第にクリアにしたり、モザイク部分を次第に少なくしたり、遊技者５により有利な参考表示を表示する等を行う。こうすれば、演出形態の変化を認識できた遊技者５は入力すべき情報を推理しながら遊技を進める面白みを持たせ、特別の演出に対する期待感を持たせることができる。
【００５４】
図４〜図７に示す各処理を実行して、特別の演出として液晶表示器２２にプレミア画像を表示する例を図８に示す。本例では、始動口２４の入賞時に図４のステップＳ１２で取得した各乱数について、当落判定用乱数ＲＡがハズレ（落選）に対応し、停止図柄用乱数ＲＢが大当たり図柄［７６７］に対応し、変動表示用乱数ＲＣがノーマルリーチを含む変動表示に対応しているものと仮定する。報知条件は「乱数値が偶数値と一致すること（ランダム）」と仮定する。プレミア情報は『ダイイチ』を決定し（図４のステップＳ１２）、液晶表示器２２に「○○イ○」→「ダ○○○」→「○○○チ」→「○イ○○」→「○○○チ」→…の表示を既に繰り返し行なっているものと仮定する（図４のステップＳ１８，Ｓ２０）。入力条件は「変動表示を開始したこと」と仮定する。特別の演出は、スーパーリーチアクションやプレミアムリーチアクション等のような特別のリーチアクション中にしか登場しないキャラクタ８０を表示する例である。
【００５５】
まずパチンコ球が始動口２４に入賞することを契機として、変動表示を開始する（図５のステップＳ３０，Ｓ３２、図６のステップＳ５４）。このときにおける液晶表示器２２の表示例を図８（Ａ）に示す。図８（Ａ）に示す例では、左図柄群７０を用いて左変動表示Ｃ２を行い、中図柄群７２を用いて中変動表示Ｃ４を行い、右図柄群７４を用いて右変動表示Ｃ６を行う。本例では簡単のために、左図柄群７０，中図柄群７２，右図柄群７４をそれぞれ数字図柄（「０」から「９」までの図柄）で構成した例を示す。
【００５６】
変動表示を始めると入力条件を満たすので、図８（Ｂ）に示すように入力要求メッセージ『プレミア情報入力』を入力画面７６内に表示する。本例では、遊技者５が操作部を操作して入力する過程の情報（本例では「ダイ」）やカーソル（「■」で図示）も合わせて入力画面７６に表示している。そして図８（Ｃ）に示すように、遊技者５が入力を終えると入力情報（本例では「ダイイチ」）を入力画面７６に表示するので、遊技者５は入力した内容を確認できる。
【００５７】
入力要求や情報入力の間にも変動表示は進行してゆき、図８（Ｃ）に示すように一番目に左変動表示Ｃ２を終えて第１停止図柄として左図柄７０ａの「７」を表示した後、図８（Ｄ）に示すように二番目に右変動表示Ｃ６を終えて第２停止図柄として右図柄７４ａの「７」を表示している。左図柄７０ａと右図柄７４ａとが同じ図柄であるため、リーチに到達している。そのため図８（Ｃ）に示す例では、リーチに到達したことを示す『リーチ！』や、プレミア情報と入力した情報とが一致する割合を示す『一致率：１００％』、遊技者５への案内を示す『プレミア画像を表示するよ』などを含むメッセージ７８を液晶表示器２２に表示している（図７のステップＳ７２）。
なお、プレミア情報と遊技者５が入力した情報との間で、一致した箇所または不一致の箇所を指摘する表示を行なってもよい。このようにすれば、遊技者５は全部を一致させるにはどのような情報にすればよいのかを推理しやすくなる。
【００５８】
リーチ到達後に行われるノーマルリーチアクション中には、図８（Ｅ）に示すように特別の演出としてキャラクタ８０を表示する（図７のステップＳ７６）。このように稀少な演出表示を見た遊技者５は、静止画像やアニメーション等で表示されるキャラクタ８０を見て楽しむことができ、キャラクタ８０を見たこと自体によって他の遊技者に優越感を持てるようになる。
【００５９】
変動表示を行う変動期間を経過すると、全ての変動表示を停止して停止表示用図柄を確定させる（図６のステップＳ５８）。こうして停止表示用図柄を確定させた例を図８（Ｆ）に示す。当該図８（Ｆ）の例では、中変動表示Ｃ４を終わらせて第３停止図柄として中図柄７２ａの「６」が表示され、結果的に停止表示用図柄がハズレ図柄［７６７］で確定している。
【００６０】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）文字，符号，図形等からなるプレミア情報（特定情報）を報知し｛報知手段２；図４のステップＳ１８を参照｝、報知したプレミア情報の入力を求め｛情報入力手段３；図７のステップＳ６２，図８（Ｂ），図８（Ｃ）を参照｝、報知したプレミア情報と遊技者５が入力した情報とに基づいてキャラクタ８０の表示（第２特典）を行なった｛特典付与手段４；図７のステップＳ７６，図８（Ｅ）を参照｝。このキャラクタ８０の表示は稀少な演出であるので、遊技者５は他の遊技者に優越感を持てるようになる。また、遊技者５はプレミア情報を得ようと遊技するようになるので、遊技意欲を向上させることができる。
【００６１】
（ａ２）変動表示を始めること等のような入力条件（第１遊技条件）を満たすことを契機として、プレミア情報の入力を求める構成とした｛情報入力手段３；図７のステップＳ６０，Ｓ６２を参照｝。入力条件を満たして初めてプレミア情報の入力を求めるので、遊技者５は入力条件を満たそうと遊技するようになる。そのため、遊技者５の遊技意欲をより向上させることができる。
（ａ３）ランダム（すなわち乱数値が所定値と一致すること）等のような報知条件（第２遊技条件）を満たすことを契機として、プレミア情報を報知した｛報知手段２；図４のステップＳ１０，Ｓ１８を参照｝。報知条件を満たして初めてプレミア情報を報知するので、遊技者５は報知条件を満たそうと遊技するようになる。そのため、遊技者５の遊技意欲をより向上させることができる。
【００６２】
（ａ４）プレミア情報の全部または一部を複数回に分けて報知した｛報知手段２；図４のステップＳ１８，Ｓ２０を参照｝。遊技者５はプレミア情報の全部を得るには、一回以上報知された情報を確実に取得する必要がある。複数回の報知を行うには時間を要するので、少なくとも最初の報知を始めてから最後の報知を終えるまでの間は遊技者５に期待感を持たせることができる。
（ａ５）解読器によって内容が理解できるプレミア情報を報知した｛報知手段２；図４のステップＳ１２，Ｓ１８を参照｝。解読器（例えば携帯電話器等のような携帯端末装置や、バーコードリーダ、遊技場内に設置された端末機等）を用いて初めてプレミア情報の内容が分かるようなプレミア情報が報知されるので、報知を行うパチンコ機１２で遊技する遊技者５以外の者が見ても内容が分からない。そのため、特別の演出を行うすべき遊技者５をより確実に特定できる。
【００６３】
（ａ６）プレミア情報の内容を変化させて設定し｛情報設定手段１；図４のステップＳ１２，Ｓ１４を参照｝、設定した後のプレミア情報を報知した｛報知手段２；図４のステップＳ１８を参照｝。この構成によってプレミア情報が変化してゆき、特別の演出（第２特典）を楽しみたい遊技者５は変化してゆく内容に合わせて入力する必要がある。こうすれば特別の演出は限られた条件下でのみ楽しめるようになるので、遊技者５の遊技意欲をより向上させることができる。
（ａ７）報知したプレミア情報と遊技者５が入力した情報とを照合し、一致する割合（一致率）に応じて付与する特別の演出にかかる内容を異ならせた｛特典付与手段４；図７のステップＳ７６を参照｝。一致率が高まれば、次第に内容が明確になったり有益な特典が得られるようになる。そのため、遊技者５は入力すべき情報を推理しながら遊技を進めることができるので面白い。
【００６４】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は、プレミア情報をパチンコ機１２で報知するものの、パチンコ機１２とは別個の装置（以下では単に「端末装置」と呼ぶ。）に対してプレミア情報が入力されると特典を付与する例である。当該実施の形態２は図９，図１０を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって、実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６５】
パチンコ機１２側では、実施の形態１で説明した報知処理を実行し、プレミアム情報を報知すればよい（図４を参照）。遊技者５は遊技中に報知されたプレミアム情報を記憶したりメモする等した後、記憶等した情報を端末装置を操作して入力することにより様々の特典を得ることが可能となる。当該端末装置はＣＰＵを中心に構成した装置であって、例えばホールコンピュータに接続する端末装置や、企業のサーバーに接続可能な端末装置（例えば携帯電話器やパソコン等）などが該当する。サーバーには、インターネット等の通信回線を介して通信可能なホームページを含む。ここで端末装置側において、遊技者５に特典を提供する特典提供処理について図９を参照しながら説明する。
【００６６】
図９に示す特典提供処理では、端末装置に対してアクセスがあったときは（ステップＳ８０でＹＥＳ）、パチンコ機１２で報知したプレミア情報の入力を要求し〔ステップＳ８２〕、この要求に対応して遊技者５は情報を入力する〔ステップＳ８４〕。通常はプレミア情報のみを入力すればよいが、機種や台番号等が異なっても同じプレミア情報の内容が同じになる場合もある。もしプレミア情報の内容が同じでも機種や台番号等によって特典の内容を異ならせる場合には、プレミア情報とともに機種や台番号等を入力する必要がある。
【００６７】
遊技者５が情報を入力すると、当該入力情報とプレミア情報とを照合して一致率を求める〔ステップＳ８６〕。もし情報の全部または一部が一致するとき、すなわち一致率＞０であるときは（ステップＳ８８でＹＥＳ）、パチンコ遊技以外の特典を提供したうえで〔ステップＳ９０〕、特典提供処理を終える。これに対して、情報の全部が不一致であるとき、すなわち一致率＝０であるときは（ステップＳ９０でＮＯ）、特典を提供することなく特典提供処理を終える。
【００６８】
ステップＳ９０におけるパチンコ遊技以外の特典としては、例えば▲１▼インターネット等の通信回線を経由して画像や映像，着メロ等をダウンロードできたり、▲２▼クイズに答えると賞品が貰える等が該当する。画像としてはキャラクタ画像，壁紙，待ち受け画面等が該当し、映像としては特定のリーチアクションで行うアニメーション等が該当する。賞品としては、パチンコ機１２に関連する商品（例えば携帯電話器用ストラップや縫いぐるみ等）などが該当する。これらの画像，映像，着メロ，賞品等は、スーパーリーチアクションやプレミアムリーチアクション等のような稀少な演出に関連しているのが望ましい。
【００６９】
図９に示す特典提供処理を実行して、パチンコ遊技以外の特典を提供する例を図１０に示す。本例では、パチンコ機１２において『ダイイチ』のプレミア情報が報知されているものと仮定する（図４のステップＳ１８）。
まず遊技者５が端末装置にアクセスすると、当該端末装置の表示器２００には図１０（Ａ）に示すような表示を行う。当該図１０（Ａ）の例では、プレミア情報の入力を促す『プレミア情報を入力して下さい』という旨のメッセージ２０２と、遊技者５の入力過程を表示する入力ライン２０４とを表示している（図９のステップＳ８２）。遊技者５が端末装置に備えた操作部（キーボードや押しボタン等）を利用して情報を入力すると、その入力内容を入力ライン２０４に表示する（図９のステップＳ８４）。図１０（Ｂ）の例では、これまでに入力した情報としての「ダイイ」と、カーソル「■」とを表示している。
【００７０】
もし、遊技者５が入力した情報がプレミア情報と一致していたときは（図９のステップＳ８８でＹＥＳ）、図１０（Ｃ）に示すような表示を行う。図１０（Ｃ）の例では、遊技者５に伝達する『おめでとう！』という旨のメッセージ２０６と、遊技者５に提供可能な特典の一覧２０８とを表示している（図９のステップＳ９０）。一覧２０８では、１）キャラクタ画像のダウンロード、２）着メロのダウンロード、３）クイズに答えて賞品を貰うという選択肢を示している。もし遊技者５が１番を選択したときは、図１０（Ｄ）の例に示すような▲１▼，▲２▼，▲３▼の各キャラクタ画像のいずれかをダウンロードすることができる。同様に遊技者５が２番を選択したときは、図１０（Ｅ）の例に示すような（ｉ），（ｉｉ），（ｉｉｉ）の各着メロのいずれかをダウンロードすることができる。遊技者５が３番を選択したときは、図１０（Ｆ）の例に示すようなクイズ２１４が出題され、遊技者５が操作部を利用して解答すると入力ライン２１６に内容が表示される。解答が正しい場合には、提供される商品の内容を表示器２００に表示する。こうしてダウンロードしたり商品を得た遊技者５は、他の遊技者に優越感を持てるようになる。
【００７１】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）パチンコ機１２側で文字，符号，図形等からなるプレミア情報（特定情報）を報知し｛報知手段２；図４のステップＳ１８を参照｝、報知したプレミア情報の入力を端末装置側で求め｛情報入力手段３；図９のステップＳ８２，図１０（Ａ），図１０（Ｂ）を参照｝、報知したプレミア情報と遊技者５が入力した情報とに基づいてパチンコ遊技以外の特典（第２特典）を提供した｛特典付与手段４；図９のステップＳ９０，図１０（Ｄ），図１０（Ｅ），図１０（Ｆ）を参照｝。これらの画像，映像，着メロ，賞品等はスーパーリーチアクションやプレミアムリーチアクション等のような稀少な演出に関連しているので、遊技者５は他の遊技者に優越感を持つことができる。遊技者５はプレミア情報を得ようと遊技するようになるので、パチンコ機１２稼働率を向上させることができ、遊技場への来場促進を図ることができる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等について、パチンコ遊技以外の特典を提供する点を除けば実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ２）〜（ａ７）を参照｝。
【００７２】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって第１特典と第２特典とを付与可能に構成ものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技中に特定情報を報知し、遊技者５が当該特定情報を入力すれば第２特典を付与した。そのため、他の遊技者に優越感を持てる。
【００７３】
（ｃ２）実施の形態１，２では、パチンコ機１２や端末装置側で特定した第２特典を付与する構成とした｛図７のステップＳ７６，図９のステップＳ９０を参照｝。この形態に代えて、遊技者５側が特典の内容（例えばキャラクタ画像やリーチアクション時のＢＧＭ等）を第２特典として特定する構成としてもよい。すなわち、遊技者５が希望する特典の内容を操作部を用いて入力や選択を行なって予め設定しておき、報知されたプレミア情報と一致（全部または一部）する情報を入力すれば、予め設定された特典の内容を実現する（図４のステップＳ１８）。こうすれば、遊技者５は希望する特典の内容を得ることができるので、他の遊技者に優越感を持てるようになる。また、遊技者５は希望する特典の内容を得ようと遊技するので、遊技意欲をより向上させることができる。
【００７４】
（ｃ３）実施の形態１では、遊技者５が情報を入力した変動表示中に特別の演出を行うことにより第２特典を付与する構成とした｛図６のステップＳ５４，Ｓ５６，Ｓ５８および図７のステップＳ７４，Ｓ７６を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、第２特典は上述した変動表示を終えた後に付与する構成としてもよい。当該付与の時期としては、例えば次回以降に行われる変動表示や、大当たりが発生したとき、大当たり遊技中（またはボーナスゲーム中）、確率変動中（またはアシストタイム中やチャレンジタイム中など）、操作部を用いて入力した遊技者５の希望する時期などが該当する。このようにすれば、情報を入力してから実際に第２特典が付与されるまで、長期に渡って第２特典を期待する遊技者５の期待感を維持させることができる。
【００７５】
（ｃ４）実施の形態１では、第２基板としての図柄制御基板１３０がプレミア情報を報知し（図４のステップＳ１８）、遊技者５が操作部を用いて情報を入力すると特別の演出を実現した（図７のステップＳ７６）。この形態に代えて（あるいは加えて）、少なくとも一方の処理について、第１基板としてのメイン制御基板１１０で実現してもよく、第２基板としてのサブ制御基板１２０等で実現してもよい。メイン制御基板１１０で実現する場合には、図３に二点鎖線で示すように操作部（第２ボタン３２や第１ボタン４８等）の信号をメイン制御基板１１０に直接伝達する。図柄制御基板１３０で実現したことによってメイン制御基板１１０の負荷を軽減したが、メイン制御基板１１０で実現すればパチンコ遊技の進行に応じたプレミア情報の報知や特別の演出を実現することが可能になる。
【００７６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技中に特定情報を報知し、遊技者が当該特定情報を入力すれば第２特典を付与した。そのため、他の遊技者に優越感を持てる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】カードユニットおよびパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図４】報知処理を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理を示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図７】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図８】液晶表示器による表示例および演出例を示す図である。
【図９】特典提供処理を示すフローチャートである。
【図１０】液晶表示器による表示例および演出例を示す図である。
【符号の説明】
１  情報設定手段
２  報知手段
３  情報入力手段
４  特典付与手段
５  遊技者
１２  パチンコ機（遊技機）
２２  液晶表示器（報知手段）
３２  第２ボタン（情報入力手段）
４４  スピーカ（報知手段）
４８  第１ボタン（情報入力手段）
１１０  メイン制御基板（情報設定手段，報知手段，特典付与手段）
１１２，１３２  ＣＰＵ
１１４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１１６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１２０  サブ制御基板（情報設定手段，報知手段，特典付与手段）
１３０  図柄制御基板（情報設定手段，報知手段，特典付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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