(57)【要約】【課題】発展型リーチ演出を行なうパチンコ遊技機において、最終リーチまで発展したにもかかわらず大当たりが発生しなかった場合であっても結果的に遊技者に不快感を抱かせることのないパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】リーチ演出が複数段階のリーチ演出からなりかつリーチ演出が発展するに従って大当たりの発生する確率が段階的に高くなる発展型リーチ演出を採用するパチンコ遊技機において、可変表示装置７において行なうリーチ演出が次の段階まで発展したとき、遊技者に特典を付与する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞により可変表示装置において変動表示を行ない、リーチ演出を経て所定結果で停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機であって、前記リーチ演出が複数段階のリーチ演出からなりかつリーチ演出が発展するに従って大当たりの発生する確率が段階的に高くなる発展型リーチ演出を採用するパチンコ遊技機において、
前記可変表示装置において行なう前記リーチ演出が次の段階まで発展したとき、遊技者に特典を付与する特典付与手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特典付与手段は、始動入賞口に遊技球が入賞し易くすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段は、リーチ演出が発展するに従って、付与する特典の度合を大きくすることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置において複数段階からなる発展型リーチ演出を行なうパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口への遊技球の入賞により可変表示装置において変動表示を行ない、リーチ演出を経て所定結果で停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、可変表示装置におけるリーチ演出として、リーチ演出が複数段階のリーチ演出からなり、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１へと発展し、さらにスーパーリーチＡ１からスーパーリーチＡ２へと発展するというように発展型リーチ演出を行なうパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１５９４２７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、この種の発展型リーチ演出を行なうパチンコ遊技機は、リーチ演出が発展するに従って大当たりの発生する確率が段階的に高くなるが、最終リーチまで発展しても大当たりが発生しないことも多々あり、多くの遊技者に対し、ただリーチ演出にかかる時間が長いだけで大当たりが発生しないという不快感を抱かせる。
【０００４】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、発展型リーチ演出を行なうパチンコ遊技機において、最終リーチまで発展したにもかかわらず大当たりが発生しなかった場合であっても結果的に遊技者に不快感を抱かせることのないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞により可変表示装置において変動表示を行ない、リーチ演出を経て所定結果で停止したときに大当たりが発生するパチンコ遊技機であって、前記リーチ演出が複数段階のリーチ演出からなりかつリーチ演出が発展するに従って大当たりの発生する確率が段階的に高くなる発展型リーチ演出を採用するパチンコ遊技機において、前記可変表示装置において行なう前記リーチ演出が次の段階まで発展したとき、遊技者に特典を付与する特典付与手段を設けたことを特徴とする。
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機によると、可変表示装置において行なうリーチ演出が次の段階まで発展したとき、遊技者に特典を付与するようにしたため、最終リーチまで発展したにもかかわらず大当たりが発生しなかった場合であっても遊技者に特典が付与されることになり、遊技者の不快感を軽減させることができる。
【０００７】
ここで、前記特典付与手段は、始動入賞口に遊技球が入賞し易くする。
【０００８】
また、前記特典付与手段は、リーチ演出が発展するに従って、付与する特典の度合を大きくする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の構成図、図２は、そのパチンコ遊技機の電気系統図、図３は、制御基板が実行する主要な処理内容を表したフローチャート、図４は、特典付与手段の説明図をそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、遊技盤面１には、レール２で囲まれた遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、遊技者のハンドル操作に基づいて発射され誘導レール２ａを経て遊技領域３に案内されてきた遊技球に複雑な転動を与えるための風車４、釘５などが設けられている。遊技領域３には、遊技球が入賞可能な始動入賞口（単に始動口ともいう。）６が設けられている。始動口６は、可変表示装置７の画面７ａのすぐ下のステージ８に設けられた複数の孔であってステージ８上に転動して来た遊技球が入球可能な複数の孔（図に明瞭には現されていない。）の直下に位置している。複数の孔のうち特定の孔に入った遊技球は始動口６に入賞しやすく、他の孔に入った遊技球は始動口６に入賞しにくい。始動口６は、開放可能な一対の可動翼６a，６aを有する電動役物（いわゆるチューリップ）からなる。遊技盤面１の左端部及び右端部にはそれぞれゲート９，１０が設けられている。遊技球がゲート９，１０を通過すると、可変表示装置７の表示画面７ａの所定位置例えば左下部７ｂに図柄例えば１〜９までの自然数が変動表示され、表示停止した図柄が特定の数字例えば３又は７である場合、所定時間例えば通常遊技モード中は０．２秒間、時間短縮モード中は４秒間、始動口６の可動翼６a，６aが開放動作をし、上方の複数の孔から落下してくる遊技球、及び、可動翼６a，６aの側方から来る遊技球が始動口６に入賞するようになる。
【００１２】
遊技盤面１の中央部には、表示画面７ａにおいて各種の変動演出表示を行なう液晶表示器等からなる可変表示装置７が配されている。可変表示装置７は、上記のように遊技球がゲート９，１０を通過したとき、表示画面７ａの左下部に数字を変動表示する他、遊技球が始動口６に入賞したことを条件として、表示画面７ａのほぼ全域を使って各種変動演出表示（ノーマルリーチ、各種スーパーリーチなどの演出表示）を行い、最終的に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示する。
【００１３】
遊技盤面１の下部には、大当たり発生時に所定ラウンド数（例えば１５回）間欠的に開成して多数の遊技球の入賞を可能にする大入賞口１１、及び、入賞しなかった遊技球を最終的に遊技盤面１から裏側に排出するためのアウト口１２が設けられている。
【００１４】
図２に示すように、電気系統は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏなどからなる遊技制御基板（メイン基板）３０、図柄制御基板４０、ランプ制御基板５０及び音声制御基板６０を備える。
【００１５】
遊技制御基板３０のＲＯＭ３１には、当該パチンコ遊技機による遊技についての演算処理を実行するためのプログラムが格納されているとともに、乱数テーブルが格納されている。乱数テーブルには、始動口６への遊技球の入賞によって取得した乱数値が指定する変動演出情報が予め記憶されており、上記取得した乱数値に対応する変動演出情報が乱数テーブルから読み出され、図柄制御基板４０、ランプ制御基板５０及び音声制御基板６０を介して可変表示装置７、スピーカ１３などの動作が制御される。変動演出情報には、遊技者に有利な特典を与える大当たり状態かハズレ状態かの情報や、可変表示装置７の表示画面７ａに最終的にいずれかの大当たり図柄又はハズレ図柄で停止表示させるまでの間に行なうリーチ演出（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出など）の変動演出表示に関する情報がある。
【００１６】
遊技制御基板３０のＩ／Ｏ３２には、始動口６に遊技球が入賞したことを検出するための始動スイッチ（始動ＳＷ）７１、ゲート９，１０を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）７２、大入賞口１１に遊技球が入賞したことを検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）７３、大入賞口１１に入賞した遊技球が、大当たり状態を継続させる（次のラウンドに移行できる）条件となる特定領域を通過したことを検出するための継続スイッチ（継続ＳＷ）７４、大当たり状態のとき各ラウンドごとに大入賞口１１を開放駆動する大入賞口ソレノイド７５、遊技球がゲート９，１０を通過したことに基づく可変表示装置７の表示画面７ａの左下部７ｂの停止図柄が所定の停止図柄である場合に、所定時間例えば通常遊技モード中は０．２秒間、時間短縮モード中は４秒間、始動口６を開放駆動する始動口ソレノイド７６がそれぞれ電気的に接続されている。
【００１７】
図柄制御基板４０のＩ／Ｏ４１には、可変表示装置７が電気的に接続されている。
【００１８】
ランプ制御基板５０のＩ／Ｏ５１には、装飾ＬＥＤ１４、ガラス枠ランプ１５及びサイドランプ１６がそれぞれ電気的に接続されている。
【００１９】
音声制御基板６０のＩ／Ｏ６１には、遊技者の聴覚に音楽、音声などの音響効果を与えるスピーカ１３が電気的に接続されている。
【００２０】
次に、制御基板３０，４０，５０，６０が実行する主要な処理を図３に基づいて概略的に説明する。
【００２１】
まず、始動ＳＷ７１からの信号を基に、始動口６への遊技球の入賞の有無を判定する（Ｓ１）。
【００２２】
始動口６への入賞が有ると、ステップＳ１の判定結果はＹＥＳとなり、乱数（乱数値）を取得する（Ｓ２）。
【００２３】
次に、ステップＳ２で取得した乱数値がリーチ発生を指示しているか否かの判定を行う（Ｓ３）。
【００２４】
乱数値がリーチ発生を指示していない場合、ステップＳ３の判定結果はＮＯとなり、図３図示の処理を終了する。
【００２５】
一方、乱数値がリーチ発生を指示している場合、ステップＳ３の判定結果はＹＥＳとなり、乱数値が指示しているリーチがノーマルリーチか否かの判定を行う（Ｓ４）。ここで、ノーマルリーチとは、スーパーリーチへと発展することなく当該リーチ演出の直後に大当たり又はハズレが決定するリーチであり、所定時間例えば２０秒間でリーチ演出が終了するリーチである。
【００２６】
乱数値が指示しているリーチがノーマルリーチである場合、ステップＳ４の判定結果はＹＥＳとなり、図３図示の処理を終了する。
【００２７】
一方、乱数値が指示しているリーチがノーマルリーチ以外のリーチである場合、ステップＳ４の判定結果はＮＯとなり、始動口ソレノイド７６に対し、リーチ発生から所定時間例えば２０秒経過後、つまりノーマルリーチの終了直後に、始動口６の可動翼６a，６aを所定時間例えば０．２秒間開成する制御を行う（Ｓ５、図４参照）。この可動翼６a，６aの開成により遊技球が始動口６に入賞しやすくなり、遊技球が始動口６に入賞すると、所定個数の遊技球の払い出しが行われ、これにより、遊技者は特典を受けることができる。なお、ノーマルリーチ以外のリーチとは、ノーマルリーチを基礎として発展するリーチであり、例えば、ノーマルリーチから発展するスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１と、スーパーリーチＡ１から発展するスーパーリーチＡ２と、スーパーリーチＢ１から発展するスーパーリーチＢ２と、スーパーリーチＣ１から発展するスーパーリーチＣ２と、スーパーリーチＣ２から発展するスーパーリーチＣ３とがある。ここで、スーパーリーチＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｃ３は、いずれも所定時間例えば３０秒間、リーチ演出を行うリーチであり、演出内容が互いに異なるリーチであり、スーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１は、ノーマルリーチよりも大当たりの発生する確率が高く、また、スーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２は、スーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１よりも大当たりの発生する確率が高く、また、スーパーリーチＣ３は、スーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２よりも大当たりの発生する確率が高い。
【００２８】
次に、乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１か否かの判定を行う（Ｓ６）。
【００２９】
乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１である場合、ステップＳ６の判定結果はＹＥＳとなり、図３図示の処理を終了する。
【００３０】
一方、乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＡ１，Ｂ１，Ｃ１のいずれのリーチでもない場合、つまり、乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２又はＣ３である場合、ステップＳ６の判定結果はＮＯとなり、始動口ソレノイド７６に対し、リーチ発生から所定時間例えば５０秒経過後、つまり、スーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１の終了直後に、始動口６の可動翼６a，６aを所定時間例えば０．４秒間開成する制御を行う（Ｓ７、図４参照）。この可動翼６a，６aの開成時間（０．４秒）は、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１までしか発展しない場合の所定時間（０．２秒）よりも長いため、遊技球は始動口６に一層入賞しやすくなる。この可動翼６a，６aの開成によって遊技球が始動口６に入賞すると、所定個数の遊技球の払い出しが行われ、これにより遊技者は特典を受けることができる。つまり、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１を経てスーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２まで発展する場合、遊技者が受ける特典の度合いはスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１までしか発展しない場合と比べて大きなものとなる。
【００３１】
次に、乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＣ３か否かの判定を行う（Ｓ８）。
【００３２】
乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＣ３でない場合、つまり、スーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２である場合、ステップＳ８の判定結果はＮＯとなり、図３図示の処理を終了する。
【００３３】
一方、乱数値が指示しているリーチがスーパーリーチＣ３である場合、ステップＳ９の判定結果はＹＥＳとなり、始動口ソレノイド７６に対し、リーチ発生から所定時間例えば８０秒経過後、つまり、スーパーリーチＣ２の終了直後に、始動口６の可動翼６a，６aを所定時間例えば１秒間開成する制御を行い（Ｓ９、図４参照）、図３図示の処理を終了する。この可動翼６a，６aの開成時間（１秒）は、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１を経てスーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２までしか発展しない場合の所定時間（０．４秒）よりも長いため、遊技球は始動口６にさらに一層入賞しやすくなる。この可動翼６a，６aの開成によって遊技球が始動口６に入賞すると、所定個数の遊技球の払い出しが行われ、これにより遊技者は特典を受けることができる。つまり、ノーマルリーチからスーパーリーチＣ１及びスーパーリーチＣ２を経てスーパーリーチＣ３まで発展する場合、遊技者が受ける特典の度合いはスーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２までしか発展しない場合と比べて大きなものとなる。
【００３４】
このように、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１へと発展する場合、結果的にハズレで終わるとしても、リーチ発生から所定時間例えば２０秒経過後、つまり、ノーマルリーチの終了直後に、可動翼６a，６aが所定時間例えば０．２秒間開成するようになるため、遊技者は、遊技球が始動口６に入賞することによる特典を受けることができ、遊技者の不快感を軽減させることができる。また、スーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１からスーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２へとさらに発展する場合、結果的にハズレで終わるとしても、リーチ発生から所定時間例えば５０秒経過後、つまり、スーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１の終了直後に、可動翼６a，６aが所定時間例えば０．４秒間開成するようになるため、遊技者は、遊技球が始動口６に入賞することによる特典を受けることができ、遊技者の不快感を軽減させることができる。また、スーパーリーチＣ２からスーパーリーチＣ３へとさらに発展する場合、結果的にハズレで終わるとしても、リーチ発生から所定時間例えば８０秒経過後、つまり、スーパーリーチＣ２の終了直後に、可動翼６a，６aが所定時間例えば１秒間開成するようになるため、遊技者は、遊技球が始動口６に入賞することによる特典を受けることができ、遊技者の不快感を軽減させることができる。
【００３５】
上述した実施形態では、遊技者に特典を与える特典付与手段は、始動口６の可変翼６a，６aを所定時間開成することで構成されるが、他の特典付与手段として、大当たり終了後に突入する時間短縮（時短）モードの変動回数を増加させるようにしてもよい。例えば図４に示すように、リーチが発展するたびに変動回数を１ずつ増加させ、大当たりが発生するまで変動回数を累積して、大当たりが発生したときは、その大当たり終了後にその累積回数に基づいて時間短縮モードに突入させるようにする。累積回数は可変表示装置７の一部に表示する。なお、累積回数の上限は例えば２００回に設定しておく。
【００３６】
また、特典付与手段は、図４に示すように、大入賞口１１を、上述したような始動口６の可変翼６ａ，６ａの開成パターンと同様なパターンで開成させる構成のものであってもよい。
【００３７】
また、特典付与手段は、図４に示すように、発展型リーチ終了後の次の図柄変動の大当たり確率を変更するものであってもよい。具体例を挙げると、通常遊技モード中の大当たり確率は１／３００であるが、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１に発展したときには、当該リーチ終了後の次の図柄変動の大当たり確率を１／２７０とし、さらに、スーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２に発展したときには、当該リーチ終了後の次の図柄変動の大当たり確率を１／２４０とし、さらに、スーパーリーチＣ３に発展したときには、当該リーチ終了後の次の図柄変動の大当たり確率を１／２１０とする。
【００３８】
また、特典付与手段は、図４に示すように、発展型リーチ終了後の次回以降の図柄変動の大当たり確率を変更する図柄変動回数を増加させるものであってもよい。具体例を挙げると、通常遊技モード中の大当たり確率は１／３００とし、大当たり確率変更後の大当たり確率は１／２００とし、ノーマルリーチからスーパーリーチＡ１又はＢ１又はＣ１に発展したときには、当該リーチ終了後の次の図柄変動の大当たり確率を１／２００とし、さらに、スーパーリーチＡ２又はＢ２又はＣ２に発展したときには、当該リーチ終了後の次の図柄変動及びさらにその次の図柄変動（つまり計２回の図柄変動）の大当たり確率を１／２００とし、さらに、スーパーリーチＣ３に発展したときには、当該リーチ終了後の次の図柄変動、さらにその次の図柄変動及びさらにその次の図柄変動（つまり計３回の図柄変動）の大当たり確率を１／２００とする。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の構成図である。
【図２】そのパチンコ遊技機の電気系統図である。
【図３】制御基板が実行する主要な処理内容を表したフローチャートである。
【図４】特典付与手段の説明図である。
【符号の説明】
【００４０】
６    始動入賞口（始動口）
７    可変表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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