(57)【要約】【課題】  本発明による場合、極めて優れたステレオ・センスを生成できる、ステレオ・サウンド・エフェクト生成装置及びその生成方法を提供できる。【解決手段】  並列的接続の方式を採用し、ダイレクト・サウンド・ポジショナーと、スペース残響ポジショナーと、複数の整合装置と、左チャンネルス・ペース残響ジェネレータと、右チャンネル・スペース残響ジェネレータと、複数のスペース大きさプロセッサーとを備える前記の方向性を具するダイレクト・サウンドと前記方向性を具するレフレクト・サウンドとを分かれて処理することにより、デザインの複雑さを減少できるとともに、それぞれのチャンネルをモジュレートとコントロールすることの柔軟性を提供できる。【選択図】      図５ 
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力されるチャンネル・サウンド・シグナルを受信後に少なくとも一つのダイレクト・サウンド・シグナルを生成する、少なくとも一つのダイレクト・サウンド・ポジショナーと、
前記入力されるチャンネル・サウンド・シグナルを受信後に、少なくとも一つのスペース残響方向シグナルを生成する、少なくとも一つのスペース残響ポジショナーと、
前記ダイレクト・サウンド・シグナルを受信し、整合してダイレクト・サウンド整合シグナルを出力する少なくとも一つの第一のサウンド・エフェクト整合装置と、
前記スペース残響方向シグナルを受信し、整合してスペース残響整合シグナルを出力する少なくとも一つの第二のサウンド・エフェクト整合装置と、
前記スペース残響整合シグナルを受信するとともに、一つのスペース残響シグナルを出力する、少なくとも一つのスペース残響プロセッサーと、
前記ダイレクト・サウンド整合シグナルと前記スペース残響シグナルを受信してからサウンド・シグナルを使用者に対し出力する、少なくとも一つのスペース大きさプロセッサーとを少なくとも有することを特徴とするステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項２】
前記ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力するシグナルは、左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルと、右チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルとを含むことを特徴とする請求項１に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項３】
前記スペース残響ポジショナーの出力するシグナルは、左チャンネル残響方向シグナルと、右チャンネル残響方向シグナルとを含むことを特徴とする請求項１に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項４】
前記第一のサウンド・エフェクト整合装置として第一の左サウンド・エフェクト整合装置を使用し、ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力する前記左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルであることを特徴とする請求項２に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項５】
前記第一のサウンド・エフェクト整合装置として第一の右サウンド・エフェクト整合装置を使用し、ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力する前記右チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の右チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルであることを特徴とする請求項２に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項６】
前記第二のサウンド・エフェクト整合装置として第二の左サウンド・エフェクト整合装置を使用し、スペース残響ポジショナーの出力する前記左チャンネル残響方向シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の左チャンネル・スペース残響方向シグナルであることを特徴とする請求項３に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項７】
前記第二のサウンド・エフェクト整合装置として第二の右サウンド・エフェクト整合装置を使用し、スペース残響ポジショナーの出力する前記右チャンネル・スペース残響シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の右チャンネル・スペース残響方向シグナルであることを特徴とする請求項３に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項８】
前記スペース残響プロセッサーとして左チャンネル・スペース残響プロセッサーを使用し、有限長さパルス・レスポンス・フィルターを利用することに用いられ、整合後の左チャンネル・スペース残響方向シグナルに対しスペース残響プロセッシングを実行することを特徴とする請求項６に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項９】
前記スペース残響プロセッサーとして右チャンネル・スペース残響プロセッサーを使用し、有限長さパルス・レスポンス・フィルターを利用することに用いられ、整合後の右チャンネル・スペース残響方向シグナルに対しスペース残響プロセッシングを実行することを特徴とする請求項７に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項１０】
前記スペース大きさプロセッサーは、サウンド・エフェクト整合装置の出力するシグナルに対し、タイミング・コンロール・プロセッシングを実行するとともに、そのミッキシング・ボリュームをモジュレートすることを特徴とする請求項１に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項１１】
前記左チャンネル・スペース残響プロセッサーとして第一のフィルターを使用し、且つ前記右チャンネル・スペース残響プロセッサーとして第二のフィルターを使用し、且つ前記第一のフィルターと第二のフィルターとの間の関連性を疎外させることを特徴とする請求項８に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置。
【請求項１２】
少なくとも一つのダイレクト・サウンド・ポジショナーによって一つのチャンネルのシグナルを受信することによって少なくとも一つのダイレクト・サウンド・シグナルを生成するステップ一と、
少なくとも一つのスペース残響ポジショナーによって前記のチャンネルのシグナルを受信することによって少なくとも一つのスペース残響シグナルを生成するステップ二と、
少なくとも一つの第一のサウンド・エフェクト整合装置によって前記ダイレクト・サウンド・シグナルを受信することによって整合して且つダイレクト・サウンド整合シグナルを出力するステップ三と、
少なくとも一つの第二のサウンド・エフェクト整合装置によって前記スペース残響方向シグナルを受信することによって整合して且つスペース残響整合シグナルを出力するステップ四と、
少なくとも一つのスペース残響プロセッサーによって前記スペース残響整合シグナルを受信するとともに、スペース残響シグナルを出力するステップ五と、
少なくとも一つのスペース大きさプロセッサーによって前記ダイレクト・サウンド整合シグナルと前記スペース残響シグナルを受信してから、使用者にサウンド・シグナルを出力するステップ六とを有することを特徴とするステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１３】
前記ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力するシグナルは、左チャンネル・ダイレクト・シグナルと、右チャンネル・ダイレクト・シグナルとを含むことを特徴とする請求項１２に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１４】
前記スペース残響ポジショナーの出力するシグナルは、左チャンネル・スペース残響方向シグナルと、右チャンネル・スペース残響方向シグナルとを含むことを特徴とする請求項１２に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１５】
前記第一のサウンド・エフェクト整合装置として第一の左サウンド・エフェクト整合装置を使用し、ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力する前記左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルであることを特徴とする請求項１３に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１６】
前記第一のサウンド・エフェクト整合装置として第一の右サウンド・エフェクト整合装置を使用し、ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力する前記右チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の右チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナルであることを特徴とする請求項１３に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１７】
前記第二のサウンド・エフェクト整合装置として第二の左サウンド・エフェクト整合装置を使用し、スペース残響ポジショナーの出力する前記左チャンネル残響方向シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の左チャンネル・スペース残響方向シグナルであることを特徴とする請求項１４に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１８】
前記第二のサウンド・エフェクト整合装置として第二の右サウンド・エフェクト整合装置を使用し、スペース残響ポジショナーの出力する前記右チャンネル・スペース残響シグナルを受信し、整合してから、整合サウンド・シグナルを出力し、その出力は、整合後の右チャンネル・スペース残響方向シグナルであることを特徴とする請求項１４に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項１９】
前記スペース残響プロセッサーとして左チャンネル・スペース残響プロセッサーを使用し、有限長さパルス・レスポンス・フィルターを利用することに用いられ、整合後の左チャンネル・スペース残響方向シグナルに対しスペース残響プロセッシングを実行することを特徴とする請求項１７に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項２０】
前記スペース残響プロセッサーとして右チャンネル・スペース残響プロセッサーを使用し、有限長さパルス・レスポンス・フィルターを利用することに用いられ、整合後の右チャンネル・スペース残響方向シグナルに対しスペース残響プロセッシングを実行することを特徴とする請求項１８に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項２１】
前記スペース大きさプロセッサーは、サウンド・エフェクト整合装置の出力するシグナルに対し、タイミング・コンロール・プロセッシングを実行するとともに、そのミッキシング・ボリュームをモジュレートすることを特徴とする請求項１２に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項２２】
前記左チャンネル・スペース残響プロセッサーとして第一のフィルターを使用し、且つ前記右チャンネル・スペース残響プロセッサーとして第二のフィルターを使用し、且つ前記第一のフィルターと第二のフィルターとの間の関連性をかなり疎外させるようにならせることを特徴とする請求項１９に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項２３】
複数のサウンド・チャンネルのシグナルを一つのステレオ・デジタル・サウンド・エフェクト・シグナルになるようにプロセッシングする、ステレオ・サウンド・エフェクト生成方法においてダイレクト・サウンド・ポジショナーとスペース残響ポジショナーによってそれぞれのチャンネルのシグナルを受信するステップ一と、
第一の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置と第一の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置によって前記ダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力する左右チャンネル・シグナルを受信するステップ二と、
第二の左サウンド・エフェクト整合装置と第二の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置によって前記スペース残響ポジショナーの出力する左右チャンネル・シグナルを受信する三と、
左チャンネル・スペース残響プロセッサーによって前記第二の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置の出力をプロセッシングするとともに、右チャンネル・スペース残響プロセッサーによって前記第二の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置の出力をプロセッシングする四と、
第一のスペース大きさプロセッサーによって前記第一の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置の出力と前記左チャンネル・スペース残響プロセッサーの出力を受信するとともに、第二のスペース大きさプロセッサーによって前記第一の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置の出力と前記右チャンネル・スペース残響プロセッサーの出力を受信するステップ五とを有することを特徴とするステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項２４】
前記左チャンネル・スペース残響プロセッサーと前記右チャンネル・スペース残響プロセッサーとして、それぞれ有限長さパルス・レスポンス・フィルターからなるものを使用することを特徴とする請求項２３に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【請求項２５】
前記左チャンネル・スペース残響プロセッサーとして第一のフィルターを使用し、且つ前記右チャンネル・スペース残響プロセッサーとして第二のフィルターを使用し、且つ前記第一のフィルターと第二のフィルターとの間の関連性をかなり疎外させることを特徴とする請求項２３に記載のステレオ・サウンド・エフェクト生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステレオ・サウンド・エフェクト生成装置及びその生成方法に係わり、特に方向性を具するダイレクト・サウンドと方向性を具するレフレクト・サウンドとを分かれてプロセッシングをし、且つ左右二つの耳が聞き取るサウンドをそれぞれ分けてプロセッシングをし、それらのプロセッシングによって幅広いスペース・センスを生成させるステレオ・サウンド・エフェクト生成装置及びその生成方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
バーチャル・サウンド・プレイヤーは、使用者にバーチャルの世界を提供し、使用者に、そのサウンドを聞き取ることによって現場に処するようなセンスを生成させることができるので、バーチャル・サウンド・エフェクトができる限り迫真的になればなるほどよいことである。一般的に言って、左右両耳の聞き取るサウンド・シグナルの間の関連性が小さければ小さいほど、使用者がスペースに充満するステレオ・センスを感じられる。図１Ａに示すように、例えば、矩形のスペース１００において、サウンド・ソース１１０が配置される場合では、そのサウンド・ソース１１０からサウンドが出される場合、その出されるサウンドがそれぞれの方向へ伝播され、そのため、使用者１２０がそれらのサウンドを聞き取る際に、それぞれ異なるレベルのサウンドを聞き取ることができる。例えば、前記サウンド・ソースの出した、直接使用者に聞き取らせる直接的方向におけるダイレクト・サウンド１１４と、スペース１００における障害物にぶつかって所定の時間差１１２Ａ隔ててレフレクト後に、使用者に聞き取られるレフレクト方向性のサウンド１１２などである。人間の耳がダイレクト・サウンド１１４とレフレクト・サウンド１１２とを同時に聞き取った場合では、ステレオ・サウンド・エフェクトのセンスを生じられる。そのため、バーチャル・サウンド・エフェクトの制作方法は、人間の耳が聴取識別でき、且つ方向性を識別できる方向性サウンド（ダイレクト・サウンドとレフレクト・サウンドとを含む）を制作し、且つサウンド・ゾーンにおけるスペース残響とミッキシングし、且つそれらの両者の結合タイミングをコントールすることとからなるものである。
【０００３】
人間が、方向性に対する認識が、主にサウンドの人間の頭部に対する阻止と回折のエフェクトと耳のシェープによるレフレクト時間差によるものであり、そのエフェクトについて主に以下の三種類ある。
（１）二つの耳の相互間のサウンド・ボリューム差による影響と、
（２）二つの耳の相互間のサウンドの到達時間差による影響と、
（３）耳のシェープによる複数のレフレクト・サウンド・ウェーブの耳内部に進入する時間差による影響とがある。
【０００４】
また、人間のサウンド・スペースの大きさに対する識別センスが主に後記の両方面の影響によるものであり、つまり、
（１）残響とダイレクト・サウンドのボリュームのコンパレート・レシオによるもの、つまり、残響が大きければ大きいほどそのスペース・センスが強くなる。
（２）残響とダイレクト・サウンドとの時間差によるもの、つまり、両者の時間差が大きければ大きいほど、そのスペース・センスが強くなる。
【０００５】
前記の所謂残響（Ｒｅｖｅｒｂｅｒａｔｉｏｎ）とは、元来のサウンドが所定の環境内で出されると、その環境によって生成される響きと共鳴のサウンドのことを言い、それが時間の経過にしたがってますます消えてしまうようになるものであり、残響の生成方法というと、フィルターのデザイン方法を言わなければならない。残響の特性と遅延時間の相違に従って、それぞれ異なるタイプの残響フィルターを作り出すことができ、残響フィルターと元来のサウンドとを畳み込み運算（Ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎ）を実行すると、残響を生成できるようになる。その残響フィルターのデザイン方法には、大体二種類あり、つまり、
（１）有限長さパルス・レスポンス・フィルター（Ｆｉｎｉｔｅ  Ｉｍｐｕｌｓｅ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｆｉｌｔｅｒ，ＦＩＲ  ｆｉｌｔｅｒ）：この種のフィルターが大体直接に環境における残響レスポンスを測定し、この種の残響生成方法は最も自然なエフェクトを取得できるが、その計算があまりにも複雑になることがある。
（２）無限長さパルス・レスポンス・フィルター（Ｉｎｆｉｎｉｔｅ  Ｉｍｐｕｌｓｅ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｆｉｌｔｅｒ，ＩＩＲ  ｆｉｌｔｅｒ）：この種のフィルターが、シンプルなオール・パス・タイプのフィルターであり、無限長さの残響を生成でき、その計算が簡単であるが、その残響エフェクトが不自然になる場合もある。
【０００６】
また、図１Ｂに示すように、それは、人間の耳の聴取するサウンド・シグナルのモードを示す図面であり、図においては、縦座標軸が振幅の大きさを代表し、横座標軸が時間軸を代表する。人間の耳が最も先に聞き取るのは、ダイレクト・サウンドのシグナル１６０であり、それからは、早期にレフレクトしたサウンド・シグナル１７０であり、そして最後に聞き取られるのは、残響シグナル１８０である。
【０００７】
従来の作法は、大体直列的接続の方式の運算メカニズムによってスペース残響と方向性サウンドを生成するものであり、図２Ａと図２Ｂに示すように、マルチ・サウンド・チャンネルのサウンド・エフェクト２００が使用者２３０の耳に入る場合に、まず方向性サウンド・ジェネレータ２１０とレフレクト残響ジェネレータ２２０を経過し、または、それに反して、まずレフレクト残響ジェネレータ２２０を経過してから、また方向性サウンド・ジェネレータ２１０を経過する。
【０００８】
しかしながら、このようなメカニズムにおいては次のようないくつかの課題を抱いている。つまり、第一、図３に示すように、入力されるサウンド・チャンネルの数３００の増やすことにしたがって、リニアの方式によって、方向性サウンド・ジェネレータ３１０とレフレクト残響ジェネレータ３２０の点数を増加しなければならなくなるので、その計算の複雑さもそれにしたがって増加されてしまう。第二、図４に示すように、ダイレクト・サウンド１１４とレフレクト・サウンド１１２とがオーバーラップする場合に、そのダイレクト・サウンドのエフェクトとその残響のエフェクトとが積み重ねられるようになるので、独立的にコントロール不能になってしまい、そのため、相互間の干渉を生じる場合もある。そのため、レフレクト・サウンドの方向センスとダイレクト・サウンドの方向センスとが全く一致してしまい、両者間の有すべき相違性がなくなるため、真実のスペース・センスを使用者１２０へ伝達できなくなってしまうような課題を有する。
【０００９】
米国特許第６１８８７６９号においては、それぞれ異なる残響シグナル同士を同一の残響ジェネレータによって生成し、オール・パス・タイプのフィルターを無限長さパルス・レスポンス・フィルターとして利用し、それによって無限長さの残響サウンドを生成し、その運算方式がより簡単になるが、その生成する左右二つの耳に伝達される残響シグナルが大きいほうの相互間の関連性を生成することがあるので、不自然になる場合があり、そのため、そのスペース・センスが劣ってしまう。また、その特許がサウンドを三つのサウンド・チャンネルに分けて平行処理をするので、複雑になる虞がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
それに対して、本発明は、方向性を具するダイレクト・サウンドと方向性を具するレフレクト・サウンドとを分けて処理をし、且つすべての入力チャンネルに同一のスペース残響ジェネレータを共用させ、それによって、構成の複雑さを減少するエフェクトを取得できるとともに、モジュレートとコントロールすることの柔軟性を確保できる、ステレオ・サウンド・エフェクト生成装置及びその生成方法を提供することをその主要な解決しようとする課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記の目的を図るために、本発明は、一種のステレオ・サウンド・エフェクト生成装置及びその生成方法を提供し、それは並列的接続の方式を採用し、ダイレクト・サウンド・ポジショナーと、スペース残響ポジショナーと、複数の整合装置と、左チャンネルス・ペース残響ジェネレータと、右チャンネル・スペース残響ジェネレータと、複数のスペース大きさプロセッサーと、を備えており、前記の方向性を具するダイレクト・サウンドと前記方向性を具するレフレクト・サウンドとを分けて処理すると、デザインの複雑さを減少できるとともに、それぞれのチャンネルをモジュレートとコントロールすることの柔軟性を提供でき、その計算の複雑さは入力チャンネルの増加にしたがってリニアの方式によって増加するようなことはなく、且ついくつのチャンネルを使用しても、同一のスペース残響ジェネレータを共用できるので、サウンド・エフェクト・ジェネレータのメカニズムを簡素化できる。また、ダイレクト・サウンドとエコー残響とを個別に処理するので、方向性サウンドとレフレクト・サウンドのプロセッシングの方法は個別にデザインでき、且つ現場の状況と要求されるエフェクトに応じて適当にプロセッシングできるため、従来物より容易にオペレートとコントロールすることができる。
【００１２】
また、本発明は、左右両耳に対し、それぞれ異なる残響ジェネレータを使用するので、左右両耳の残響の関連性を大幅に減少できるため、残響のスペース・センスを幅広くすることができる。
【００１３】
以下に、添付図面を参照しながら、本発明の優れた実施の形態を詳細で具体的に説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図５に示すのは、本発明のある実施可能な実施の形態であり、その中、第一のサウンド・チャンネル５０１は、先に並列的に接続される第一のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１１と第一のスペース残響ポジショナー５２１に入力され、また、同じように、第二のサウンド・チャンネルが並列的に接続される第二のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１３と第二のスペース残響ポジショナー５２３に入力され、また、同じように、第三のサウンド・チャンネル５０５が並列的に接続される第三のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１５と第二のスペース残響ポジショナー５２５に入力される。その中、ダイレクト・サウンド・ポジショナー５１１，５１３，５１５とスペース残響ポジショナー５２１，５２３，５２５とが方向性サウンドを生成することに利用されるものであり、また、その後で、第一のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１１の生成する左チャンネルのダイレクト・サウンド・シグナル６００と第二のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１３の生成する左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナル６００と、第三のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１５の生成する左チャンネルのダイレクト・サウンド・シグナル６００とを一緒に第一の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５０に入力する。
【００１５】
また、同じように、第一のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１１も右チャンネルのダイレクト・サウンド・シグナル６１０を生成し、且つ第二のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１３も右チャンネルのダイレクト・サウンド・シグナル６１０を生成し、また、第三のダイレクト・サウンド・ポジショナー５１６も右チャンネルのダイレクト・サウンド・シグナル６１０を生成、また、それらの三つの右チャンネル出力シグナルを一緒に第一の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５２に入力する。
【００１６】
また、第一のチャンネル５０１と第二のチャンネル５０３と第三のチャンネル５０５も三つの並列的に接続される第一のスペース残響ポジショナー５２１と、第二のスペース残響ポジショナー５２３と第三のスペース残響ポジショナー５２５に入力される。第一のスペース残響ポジショナー５２１より左チャンネル・スペース残響方向シグナル６２０を出力し、それは、第二のスペース残響ポジショナー５２３の出力する左チャンネル・スペース残響方向シグナル６２０と、第三のスペース残響ポジショナー５２５の出力する左チャンネル・スペース残響方向シグナル６２０とが、一緒に第二の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５４に入力される。
【００１７】
同じように、第一のスペース残響ポジショナー５２１も右チャンネルのスペース残響方向シグナル６３０と生成し、且つ第二のスペース残響ポジショナー５２３が右チャンネルスペース残響方向シグナル６３０を生成し、且つ第三のスペース残響ポジショナー５２５が右チャンネルのスペース残響方向シグナル６３０を生成し、また、それらの三つの右チャンネル出力シグナルとを一緒に第二の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５６に入力する。
【００１８】
第二の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５４がその受け取るシグナルを整合してから、整合サウンド・シグナルを左チャンネル・スペース残響ジェネレータ５４１に入力するとともに、その左チャンネルのスペース残響ジェネレータ５４１の出力するスペース残響シグナルと第一の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５０の出力する整合サウンド・シグナルとを一緒に左スペース大きさプロセッサー５３１に入力する。その左チャンネルのスペース残響ジェネレータ５４１には、有限長さパルス・レスポンス・フィルター（ＦＩＲ  ｆｉｌｔｅｒ）の構成を含んでいる。
【００１９】
同じように、第二の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５６がその受け取るシグナルを整合し、それから、右チャンネル・スペース残響ジェネレータ５４３に整合サウンド・シグナルを入力し、且つ右チャンネル・スペース残響ジェネレータ５４３の出力するスペース残響シグナルと、第一の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５２の出力するサウンド・シグナルとを一緒に右スペース大きさプロセッサー５３３に入力する。その右チャンネル・スペース残響ジェネレータ５４３には有限長さパルス・レスポンス・フィルター（ＦＩＲ  ｆｉｌｔｅｒ）の構成を含んでいる。
【００２０】
また、その中の左チャンネル・スペース残響ジェネレータと右チャンネル・スペース残響ジェネレータにおける有限長さパルス・レスポンス・フィルター（ＦＩＲ  ｆｉｌｔｅｒ）によって左右チャンネルのサウンド・エフェクトの関連性除去プロセッシングを実行することによって所要のステレオ・サウンド・スペース・センスを取得する。
【００２１】
最後に、左スペース大きさプロセッサー５３１によって左チャンネル・スペース残響ジェネレータ５４１の出力するスペース残響シグナルと第一の左チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５０の出力するシグナルの大きさ比例値を調整し、且つ使用者の左耳へサウンド・シグナルを入力する。また、右スペース大きさプロセッサー５３３も、右チャンネル・スペース残響ジェネレータ５４３の出力するスペース残響シグナルと第一の右チャンネル・サウンド・エフェクト整合装置５５２の出力シグナルのシグナル大きさ比例値を調整し、また、使用者の右耳に対しサウンド・シグナルを入力する。他に、左スペース大きさプロセッサー５３１と右スペース大きさプロセッサー５３３とが前記二つのサウンド・シグナルの大きさの比例値とタイミングとを調整するとともに、そのミックスするボリュームの大きさを調整することなどの用途に使用される。
【００２２】
また、前記の関連性除去の操作について、例えば、左右のそれぞれの耳に対し入力されるサウンドの関連性が最も密接的になる場合に、それを聞くと、地味になり、不真実なセンスが感じられるようになってしまう。しかしながら、左右両耳にそれぞれ入力されるサウンドの関連性が疎外的になる場合、それを聞くと、スペース・センスが豊かになり、外部より伝播してくるようなセンスを感じられ、頭の中で出したサウンドではないように感じられ、一般的な作法は、左右両耳に入力されるサウンドのフェーズを乱させることによってその関連性除去のエフェクトを達成するものである。
【００２３】
図６Ａに示すように、その中、残響シグナル７００が時間の経過にしたがってその振幅の大きさが漸次的に低下されるようなシグナルであり、しかしながら、前記関連性除去のプロセッシングでは、ランダム・プロセッシング手数を利用して左右のサウンド・チャンネルに残響シグナルを生成させるように処理することによって、左右チャンネルの残響シグナルの関連性を疎外的にすることができる。
【００２４】
図６Ｂに示すように、その中、符号７０２は、関連性除去プロセッシングを経過後の左チャンネル・スペース残響シグナルであり、また、図６Ｃにおける符号７０４は、関連性除去プロセッシングを経過後の右チャンネル・スペース残響シグナルであり、それらの二つの図面からわかるように、ランダム・プロセッシング経過後の前記左チャンネル・スペース残響シグナルと前記右チャンネル・スペース残響シグナルとの関連性が大幅に疎外されるようになり、そのフェーズを乱れされるためであり、そのため、関連性除去プロセッシングの目標を達成でき、サウンドのスペース・センスを営み生成することができる。
【００２５】
本発明の提案するメカニズムが並列的接続の方式を採用し、方向性を具するダイレクト・サウンドと方向性を具するレフレクト・サウンドとを分かれてプロセッシングするため、デザインの複雑さを大幅に減少でき、且つそれぞれのサウンド・チャンネルをモジュレートとコントロールする柔軟性を確保できる。その計算の複雑さは入力されるサウンドのチャンネルの数の増加に従ってリニア性の強化結果を招くことはなく、且つ入力されるサウンド・チャンネルの数の多少にもかかわらず、最後に同様なスペース残響ジェネレータを共用するようになるので、サウンド・エフェクト・ジェネレータのメカニズムを大幅に簡素化でき、また、そのダイレクト・サウンドとそのエコー残響とを分かれてプロセッシングするため、方向性サウンドとレフレクト・サウンドのプロセッシング方法が個別にデザインでき、現場の状況または所要するエフェクトにしたがってプロセッシングでき、スペース大きさのセンスを容易にコントロールでき、また、左スペース大きさプロセッサーと右スペース大きさプロセッサーとがそのダイレクト・サウンドと残響サウンドとの大きさの比例と時間差を直接設定結合できるので、従来よりさらにコントロールし易いエフェクトを有するようになっている。
【００２６】
また、本発明の他の実施の形態は、例えば、左右両耳部に対しそれぞれ異なる残響ジェネレータを使用し、そのため、左右両耳部の残響の関連性を大幅に疎外させることができるので、残響のスペース・センスを幅広く感じられるように変化させることができる。
【００２７】
図７に示すのは、本発明の方法を示すフローチャートであり、まず、複数のチャンネルのシグナルを入力する（ステップＳ１００）。それから、それぞれのサウンド・チャンネルのシグナルを対応するダイレクト・サウンド・ポジショナーとスペース残響ポジショナーに伝送する（ステップ１０２）。それから、複数のダイレクト・サウンド・ポジショナーの出力を左右両サウンド・チャンネルに分かれさせ、且つそれぞれ第一の左チャンネル整合装置と第一の右チャンネル整合装置に送信する（ステップＳ１０４）。それから、複数のスペース残響ポジショナーの出力を左右サウンド・チャンネルに分かれさせ、且つそれぞれ第二の左チャンネル整合装置と第二の右チャンネル整合装置１０６に送信する（ステップＳ１０６）。また、前記の第二の左チャンネル整合装置と前記第二の右チャンネル整合装置の出力を左チャンネル・スペース残響ジェネレータによってプロセッシングし、且つ右チャンネル・スペース残響ジェネレータによってプロセッシングする（ステップＳ１０８）。また、第一の左チャンネル整合装置の出力と左チャンネル・スペース残響ジェネレータの出力を第一のスペース大きさプロセッサーに送信し、且つ第一の右チャンネル整合装置の出力と右チャンネル・スペース残響ジェネレータの出力を第二のスペース大きさプロセッサーに送信してプロセッシングをし、その中、前記第一のスペース大きさプロセッサーと前記第二のスペース大きさプロセッサーとは極低い関連性を有するように設定される（ステップＳ１１０）。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明による場合、極めて優れたステレオ・センスを生成できる、ステレオ・サウンド・エフェクト生成装置及びその生成方法を提供できる。
【００２９】
また、前記に説明したのは、本発明の実施可能な実施の形態に過ぎず、本発明の主張範囲を狭義的に制限するものではなく、本発明の請求の範囲の技術の要旨に基づいて実施される相同の効果を有するすべての構造の変更なども本発明の主張範囲内に納入されるべきことは言うまでもない。例えば、前記のシングル・チャンネルのミュージックにおいて、前記のそれぞれのタイプのデバイスには、ダイレクト・サウンド・ポジショナーとスペース残響ポジショナーとスペース残響ジェネレータとスペース大きさプロセッサーとを有するものなら、すべてステレオ・サウンド・エフェクトを生成できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１Ａ】サウンドがスペースにおいての伝播進行方式を示す説明図である。
【図１Ｂ】人間の耳の聞き取るサウンド・シグナルのモードを示す説明図である。
【図２Ａ】従来のサウンド・エフェクト・ジェネレータを示す説明図である。
【図２Ｂ】従来のサウンド・エフェクト・ジェネレータを示す説明図である。
【図３】入力されるチャンネルの数が増やす場合の従来のサウンド・エフェクト・ジェネレータを示す説明図である。
【図４】従来のサウンド・エフェクトの生成方式を示し、ダイレクト・サウンドとレフレクト・サウンドとをオーバーラップさせるような様子を示す説明図である。
【図５】本発明の優れた実施の形態を示す説明図である。
【図６Ａ】関連性除去プロセッシング前の残響シグナルを示す説明図である。
【図６Ｂ】関連性除去プロセッシング後の左チャンネル残響シグナルを示す説明図である。
【図６Ｃ】関連性除去プロセッシング後の右チャンネル残響シグナルを示す説明図である。
【図７】本発明のステップを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
５０１  第一のサウンド・チャンネル
５０３  第二のサウンド・チャンネル
５０５  第三のサウンド・チャンネル
５１１  第一のダイレクト・サウンド・ポジショナー
５１３  第二のダイレクト・サウンド・ポジショナー
５１５  第三のダイレクト・サウンド・ポジショナー
５２１  第一のスペース残響ポジショナー
５２３  第二のスペース残響ポジショナー
５２５  第三のスペース残響ポジショナー
５３０  使用者
５３１  左スペース大きさプロセッサー
５３３  右スペース大きさプロセッサー
５４１  左チャンネル・スペース残響ジェネレータ
５４３  右チャンネル・スペース残響ジェネレータ
５５１  第一の左サウンド・エフェクト整合装置
５５２  第一の右サウンド・エフェクト整合装置
５５５  第二の左サウンド・エフェクト整合装置
５５６  第二の右サウンド・エフェクト整合装置
６００  左チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナル
６１０  右チャンネル・ダイレクト・サウンド・シグナル
６２０  左チャンネル・スペース残響方向シグナル
６３０  右チャンネル・スペース残響方向シグナル
７００  残響シグナル
７０２  関連性除去プロセッシング後の左チャンネル・スペース残響シグナル
７０４  関連性除去プロセッシング後の右チャンネル・スペース残響シグナル
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７】
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