(57)【要約】【課題】メダルを使用せずにプレイすることができ、遊技者が長時間プレイしなくても容易にポイントを獲得可能なスロット遊技機を提供する。 【解決手段】電気的に制御されるスロット遊技機。操作入力部及び制御回路に接続できる信号回路を備え、信号回路は遊技者が遊技する際に操作部から送信される信号と同じ信号を所定のタイミングで制御回路に送信する。制御回路にメダルの貯留量が常に０以上であると判断させる。操作入力部からの所定の入力により信号回路のＯＮ−ＯＦＦを指示可能。 【選択図】図３
2005152174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気的に制御されるスロット遊技機であって、
筐体内に収納された制御回路に電気的に接続できる信号回路を備え、
該信号回路はメダルが投入されていることを検知する信号を該制御回路に送ることにより実際にはメダルが投入されていないにも拘わらず制御回路をメダルが投入されたと同じ状態にすることができ、
該信号回路は制御回路から払い出しを指示する信号を受けた際に、所定のタイミングで払い出した旨を伝える信号を制御回路に送信することが可能である
ことを特徴とするスロット遊技機。
【請求項２】
電気的に制御されるスロット遊技機であって、
筐体の外部に備えられた操作入力部及び筐体内に収納された制御回路に電気的に接続できる信号回路を備え、
該信号回路は遊技者が遊技する際に操作部から送信される信号と同じ信号を所定のタイミングで該制御回路に送信することが可能であり、
該制御回路にメダルの貯留量が常に０以上であると判断させるためにメダルがメダル投入口から入れられた際に発信される信号と同様の信号を制御回路に送信でき、
操作入力部からの所定の入力により信号回路の信号送信開始及び信号送信中止を指示可能である
ことを特徴とするスロット遊技機。
【請求項３】
前記信号回路は脱着可能なコネクタ接続により制御回路に接続可能であり、スロット遊技機筐体の内部に収納可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロット遊技機。
【請求項４】
信号回路を備えたスロット遊技機用信号装置であって、
スロット遊技機の筐体内に収納でき、
該信号回路は該筐体内部のスロット遊技機制御回路及び筐体外部から操作可能な操作入力部と電気的に接続可能であり、
遊技者が遊技する際に操作部から送信される信号と同じ信号を所定のタイミングで該制御回路に送信することが可能であり、
該制御回路にメダルの貯留量が常に０以上であると判断させるためにメダルがメダル投入口から入れられた際に発信される信号と同様の信号を該制御回路に送信することができ、
該操作入力部からの操作により信号送信開始及び信号送信中止を指示可能である
ことを特徴とするスロット遊技機用信号装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロット遊技機とそれに用いる信号装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
古くからスロットマシンと呼ばれる遊戯機がある。これは複数の絵柄が表示されている複数の「回胴」と呼ばれる回転体を備えた遊戯機であり、メダルを投入して「回胴」を回転させ、回胴が停止した際に回胴に表示されている絵柄が予め定められた組み合わせとなったときに入賞と判断する。入賞するとメダルの払い出しを受けることができ、そのメダルを使って遊技を続けることができる。
【０００３】
払い出しされるメダルの数は、投入したメダルの数や、絵柄の組み合わせにより決められており、例えば、同じ絵柄が一列に並んだ際に最大量の払い出しをするような設定となっている。回胴を回転させる際にはスロットマシンの側方に設けられたレバーを引き、レバーを戻すことにより回胴が順次停止する。
【０００４】
近年ではこのような手動のスロットマシンに代わって、俗に「パチスロ」と呼ばれるコンピュータ制御された電動のスロット遊技機が普及している。このスロット遊技機はレバーの変わりに回胴を回転させるためのスタートボタンと回胴の回転を停止させる１個又は複数個の停止ボタンを備えている。
【０００５】
コンピュータ制御できるため従来の手動式のスロットマシンと比べてゲーム性が高くなっており、最近では液晶等の表示部を備えゲーム内容に応じて動くキャラクターを表示させるようなタイプのものが普及してきている。又、回胴自体が実際の機械的な回転体ではなく、コンピュータグラフィックで表現された回胴を液晶画面に表示させる物もある。
【０００６】
更に、近年のスロット遊技機では続けてプレイしているうちに「ストック」と呼ばれるポイントが貯まり、溜まったポイント数に応じてスロット遊技機の挙動が異なるように設定されているものが多い。例えば、一定以上のポイントが貯まると回胴の絵柄が揃う確率が高くなったり、回胴の絵柄の組み合わせ許容範囲が広くなったり、回胴の絵柄が揃った際の払い出しの量が格段に多くなる（このような状態となることは俗に「爆発」，「大当たり」等と呼ばれる）ような設定がある。この「大当たり」の状態になると大きな払い出しが受けられる代わりに溜まっていたポイントも放出される。
【０００７】
又、近年普及してきた液晶表示部を備えたスロット遊技機では、ポイントが貯まると通常では表示されない魅力的な画面表示（例えば珍しいキャラクターの表示やキャラクターの特殊な動きの表示等）がされることや、段階的に上のステージに移行して新しい画面となるタイプのものもある。
【０００８】
このようなスロット遊技機はパチンコ店，ゲームセンター等の遊技場で遊戯するのが一般的であるが、遊技場で使用された中古機が中古機販売会社を通して個人に販売されることも多くなってきた。
【０００９】
個人向けに販売する場合、遊技場向けの仕様のままでは主に作動電圧や他の支援装置（メダル自動補給装置等）の関係でそのまま単独では使用できないこともあり、その場合は中古機販売会社にて単独で稼働するように調整が加えられた後に販売される。個人への販売の際には使用するメダルも同時に販売されることが殆どである。
【００１０】
中古機を購入した個人は、自宅に居ながらにしてスロット遊戯機で遊ぶことができる。しかしながら、スロット遊戯機はメダルを使用するために、夜間の使用や集合住宅で使用する際にはメダル払い出し時の音（メダル同士の衝突や、スロット遊技機のメダル払い出し部とメダルとの衝突音）が近所迷惑になることがある。
【００１１】
又、スロット遊技機を家族が集うリビングルームに設置したような場合、メダル払い出し音は同じ部屋でＴＶを見ている家族や隣室で勉強をしている子供の邪魔になることも考えられる。
【００１２】
更には、所有するメダルの量についても問題がある。遊技場で使用する場合にはメダル供給装置からメダルの保持量が少ないスロット遊技機に自動的にメダルが供給され、メダル不足が生じないようになっている。しかしながら、スロット遊技機を独立して使用する場合、払い出しによりスロット遊技機内に貯留するメダルが無くなることがある。
【００１３】
メダルが不足して所定の払い出しができなくなると、それを制御基板の制御回路が検知して「異常（エラー）」としてスロット遊技機を停止してしまう。
【００１４】
そのようにならないためには、たくさんのメダルを用意して常にメダルがスロット遊技機内に十分に貯留されているようにしなくてはならないが、メダルは比較的高価であり、個人がたくさんのメダルを購入して備えるのは経済的負担となる。又、メダルを貯留させる度に鍵を使って前面パネルを開き筐体内にメダルをセットするのは面倒である。
【００１５】
次に問題となるのは遊技者がポイントを溜めることが難しく、特殊な画面や次のステージや「大当たり」などの挙動をなかなか見ることができないことである。個人で購入した場合には色々な挙動や画面，ステージを気軽に楽しみたいと希望する者が多い。
【００１６】
機種や設定によって異なるが、ポイントを溜めるためには長時間続けてプレイしなければならないこともあり、特に一度「大当たり」した後はプレイを長く続けないとポイントが貯まりにくくなっているスロット遊技機も多いようである。そのため、なかなか次の特別画面や上のステージの画面を見ることができず、ストレスが溜まって楽しさが損なわれることもある。又、ポイントを溜めるためだけに大きな変化がある可能性の少ない段階で単調なプレイを続けるのは疲れるだけでなく、時間を浪費してしまうことにもなる。
【００１７】
特にスロット遊技機を購入したての頃は、ポイントがリセットされて全く溜まっていないことが多く、ある程度ポイントが溜まるまで「大当たり」のない単調なプレイが続きやすい。遊技場であれば、遊技者が次々と代わって遊ぶためにポイントも貯まりやすいが、自宅にて１人で遊ぶような場合は、ポイントが溜まって楽しくなるまでの間の単調なプレイに遊技者が飽きてしまうことも考えられる。
【特許文献１】特開平１１−１１４１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
そこで本発明はメダルを使用しなくてもプレイすることができるスロット遊技機を提供することを課題とし、更には遊技者が長時間プレイしなくても比較的容易にポイントを獲得して特別な挙動や画面を見ることができるスロット遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
請求項１記載のスロット遊技機は、電気的に制御されるスロット遊技機であって、筐体内に収納された制御回路に電気的に接続できる信号回路を備え、該信号回路はメダルが投入されていることを検知する信号を該制御回路に送ることにより実際にはメダルが投入されていないにも拘わらず制御回路をメダルが投入されたと同じ状態にすることができ、該信号回路は制御回路から払い出しを指示する信号を受けた際に、所定のタイミングで払い出した旨を伝える信号を制御回路に送信することが可能であることを特徴とする。
【００２０】
これによれば、信号回路からメダルが貯留されていることを知らせる信号が制御回路に送られるので、実際にメダルが貯留されていなくても制御回路はメダルの貯留があると判断してスロット遊技機を制御する。そして、払い出しの際にも正しく払い出しを行ったことを伝える信号が信号回路から制御回路に送信されるため、実際にはメダルの払い出しが行われていないにも拘わらず制御回路は払い出しされたものと判断して制御を続け、「異常」と判断しない。そのため、実際のメダルを使用しなくてもスロット遊技機をプレイする事ができる。
【００２１】
請求項２記載のスロット遊技機は電気的に制御されるスロット遊技機であって、筐体の外部に備えられた操作入力部及び該筐体内に収納された制御回路に電気的に接続できる信号回路を備え、該信号回路は遊技者が遊技する際に操作部から送信される信号と同じ信号を所定のタイミングで該制御回路に送信することが可能であり、該制御回路にメダルの貯留量が常に０以上であると判断させるためにメダルがメダル投入口から入れられた際に発信される信号と同様の信号を制御回路に送信でき、操作入力部からの所定の入力により信号回路の信号送信開始及び信号送信中止を指示可能であることを特徴とする。
【００２２】
これによれば、遊技者が各種ボタンを操作するのと同様の信号が所定のタイミングで制御回路に送られるため、制御回路は遊技者がプレイしているのと同様なプレイを自動的に続けることができる。しかも、メダルの貯留についても貯留数が常にゼロ以上となるように制御回路へ信号が送られるため、制御回路はメダルが貯留されているものと判断し、メダル切れの異常を検知することはない。又、筐体外部に設けられているプレイに使うボタンを操作することにより、信号回路のＯＮとＯＦＦを切り替えることができるため、自動プレイの開始と停止を指示する際に信号回路に手を触れる必要がない。
【００２３】
請求項３記載のスロット遊技機は請求項１又は請求項２のスロット遊技機において、前記信号回路は脱着可能なコネクタ接続により制御回路に接続可能であり、スロット遊技機筐体の内部に収納可能であることを特徴とする。
【００２４】
これによれば信号回路は脱着可能となるため、信号回路を外せば通常のスロット遊技機と同様にメダルを使用してプレイすることができる。又、信号回路は筐体内に収納されるためスロット遊技機の外観に悪影響を与えず、しかも信号回路を悪戯や破損からも守ることができる。
【００２５】
請求項４記載のスロット遊技機用信号装置は信号回路を備えたスロット遊技機用信号装置であって、スロット遊技機の筐体内に収納でき、該信号回路は該筐体内部のスロット遊技機制御回路及び筐体外部から操作可能な操作入力部と電気的に接続可能であり、遊技者が遊技する際に操作部から送信される信号と同じ信号を所定のタイミングで該制御回路に送信することが可能であり、該制御回路にメダルの貯留量が常に０以上であると判断させるためにメダルがメダル投入口から入れられた際に発信される信号と同様の信号を該制御回路に送信することができ、該操作入力部からの操作により信号送信開始及び信号送信中止を指示可能であることを特徴とする。
【００２６】
このスロット遊技機用信号装置を用いれば、通常のスロット遊技機の制御基板に接続するだけで、請求項２に記載したような自動プレイが可能なスロット遊技機を得ることができる。
【発明の効果】
【００２７】
遊技者はメダルを使用しなくてもスロット遊技機で遊ぶことができるので、払い出し音を気にせず遊ぶことができ、しかも大量のメダルの準備やメダルをスロット遊技機内に貯留する作業も必須ではなくなる。したがって、より気楽にスロット遊技機を楽しむことができる。更に、自動的にプレイさせる場合には、ストックと呼ばれるポイントを溜めることが比較的容易となり、ポイントに応じた画面や挙動を気軽に楽しみ易くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明を好適な実施例を用いて説明する。
【実施例１】
【００２９】
本実施例はメダルを使用しなくても遊べるようにしたスロット遊技機である。本実施例のスロット遊技機は、メダルを使った通常のスロット遊具機としても利用することができる。
【００３０】
図１はスロット遊技機の前面パネルの上方部分を示した図である（図に示さなかった下部にはメダルの払出口，スピーカー，灰皿等が設けられている）。図中において(8)はメダルを入れるためのメダル投入口である。
【００３１】
(9)は回胴であり、一般的には３つの回胴を備えているものが多い。近年では機械的に回転する回胴の他に、液晶表示で回転しているように見える回胴もあるが、そのような回胴でも良い。
【００３２】
(10)は液晶表示部であり、プレイに対応したアニメーション等が表示される。(11)は配当表示パネルであり、入賞に該当する絵柄の組み合わせと払出量との関係を表示する目的で備えられている。
【００３３】
(12)はメダル貯留枚数表示器であり、遊技者が現在使用可能なメダル数を表示する。(13)は入賞時に払出されるメダルの枚数を表示するメダル払出枚数表示器である。又、(14)は役物回数表示器であり、「役物」と呼ばれる特別な入賞の残り当選回数等を表示するのに用いられる。
【００３４】
(1)はプレイする際にメダルを１枚投入することを指示するためのメダル１枚投入ボタンであり、同様に２枚投入することを指示するメダル２枚投入ボタン(2)と３枚投入することを指示するメダル３枚投入ボタン(3)が並列して設けられている。
【００３５】
(4)はスタートボタンであり、メダル投入後にこのボタンを押すことにより全ての回胴(9)が回転を始める。回胴(9)の停止は３つの停止ボタン(5)，(6)，(7)により行う。この内(5)は左の回胴の停止を指示する左停止ボタンであり、同様に(6)は真ん中の回胴の停止を指示する中停止ボタン、(7)は右の回胴の停止を指示する右停止ボタンである。
【００３６】
(15)はメダル精算ボタンであり、プレイを中止するときに内部のメダル貯留払出機に貯留している使用可能なメダルの返却を指示するために用いられる。
【００３７】
メダルはプレイするたびにメダル投入口から投入してもよいが、面倒なので予め５０枚まで機器内に貯留させることができる。そして、プレイする度にそのプレイで使うメダルの投入数をメダル１枚投入ボタン(1)，メダル２枚投入ボタン(2)，又はメダル３枚投入ボタン(3)のいずれかを押すことにより選択できるようになっている。
【００３８】
図４は通常メダルを使って遊ぶ際のスロット遊技機の接続を示した図である。スロット遊技機の動きを制御する「制御回路」は、遊技者が操作する各種ボタン（スタートボタンや３つの停止ボタン、メダル投入ボタン等）からなる「操作入力部」及びメダルの貯留や払い出しを行う「メダル貯留払出機」と電気的に接続されている。
【００３９】
「制御回路」はスロット遊技機の筐体内部に設けられており、筐体の前面扉を開けると露出するようになっている。
【００４０】
メダル投入口(8)から「メダル貯留払出機」にメダルを入れると、入れたメダルの数がカウントされ貯留される。「メダル貯留払出機」から「制御回路」には入れられた枚数を伝える信号が送られ、貯留メダル数はメダル貯留枚数表示器(12)に表示される。
【００４１】
「制御回路」は「メダル貯留払出機」に貯留しているメダル数を把握しているため、貯留数より多くのメダル投入は受け付けない。例えばメダル貯留数が１枚の場合は、２枚以上の投入の指示は受け付けない。
【００４２】
遊技者が「操作入力部」を構成する各ボタンを操作するとから制御基板の「制御回路」に操作に対応した信号が送られ、その信号に基づいてスロット遊技機が作動する。
【００４３】
回胴が停止してゲームの結果が出ると、払い出しのある場合は「制御回路」から「メダル貯留払出機」に払い出しを指示する信号が送られる。「メダル貯留払出機」は指示に従って所定枚数のメダルを払い出し、実際に払い出したメダルの数をカウントしてその数を「制御回路」に伝える。「メダル貯留払出機」に指示したメダルの払い出し数量と実際に払い出されたメダルの数量が一致しない場合は、「異常」と判断してスロット遊技機を停止させる。以上が通常のメダルを使用する場合の動作である。
【００４４】
図２は実施例１の接続を説明する模式図である。本実施例ではメダルを使った通常の仕様ができるが、それ以外にメダルを使わなくてもプレイできるようにしている。
【００４５】
この場合、筐体の前面パネルを開けて内部に収納されている制御基板のコネクタ部分を露出させる。（筐体には防犯のために施錠されている場合が殆どであるので、遊技者は鍵を使って筐体を開ける。）そして、制御回路の基板とメダル貯留払出機とを接続しているコネクタを外し、代わりに制御回路の基板と信号回路とを接続する。
【００４６】
この接続により制御回路と信号回路とが電気的に接続され、制御回路とメダル貯留払出機との間の信号は遮断されることになる。信号回路は小さなものであるので嵩張らず、筐体内に収納しても問題なく筐体の前面パネルを閉じることができる。
【００４７】
プレイを開始する際には予め定めた特定のボタンを押すことにより、メダルを貯留するのと同様の信号を制御回路に送信する。操作するボタンは特別のボタンではなく、通常のプレイに使うボタンを利用するようにした。本実施例ではメダル１枚投入ボタン(1)を１秒以上長押しする事により、５０枚のメダルがメダル投入口から「メダル貯留払出機」に入れられた状態と同じ信号が信号回路から制御回路に送信される。
【００４８】
これにより制御回路は実際にはメダルは入れられていないにも拘わらず、５０枚のメダルが貯留されていると判断し、メダル貯留枚数表示器(12)には「５０」という貯留メダル数が表示される。
【００４９】
その後、いずれかのメダル投入ボタンを押すことにより、所定の枚数のメダルがメダル貯留払出機から投入されたこととなり、回胴(9)のスタートが可能となる。プレイを続けてメダルの貯留数が無くなくなった場合、又は所定の貯留量より少なくなった場合には再びメダル１枚投入ボタン(1)を長押しして新たに５０枚貯留したのと同様の状態にすることができる。
【００５０】
プレイ中に入賞による払い出しを行う場合は、「制御回路」から払い出しを指示する信号が送信されるが、この信号は本来受信するはずの「メダル貯留払出機」ではなく「信号回路」に送られる。「信号回路」は払い出しの指示を受けると所定のタイミングで「制御回路」に所定の枚数のメダルを払い出したことを知らせる信号を送信する。
【００５１】
「制御回路」は「信号回路」から所定枚数のメダルを払い出した旨の信号を受信するため、実際には「メダル貯留払出機」からメダルの払い出しはされていないが、正常に払い出しがされたと判断し、「異常」は検知されない。よって、スロット遊技機がメダル切れとして停止してしまうことはない。
【００５２】
このようにメダルの貯留する際にも、メダルの払い出しする際にも実際のメダルを使用する必要がない。これにより、夜間のメダルの払い出し音等を気にすることなく遊ぶことができる。又、たくさんのメダルを購入して準備する必要もないので経済的負担も少なくなる。
【実施例２】
【００５３】
本実施例のスロット遊技機はメダルを使用して通常のプレイができる点及びメダルを使用しなくてもプレイ可能な点は実施例１と同様であるが、遊技者が操作しなくても自動的にプレイを続行可能とすることができる点が異なる。
【００５４】
図３は本実施例の自動プレイ時の接続を説明する模式図である。自動プレイを行うためには筐体を開けて制御基板の「制御回路」と「メダル貯留払出機」とを接続するコネクタを外し、「メダル貯留払出機」に代えて、「信号回路」を「制御回路」に接続する。更に、「制御回路」と「操作入力部」との接続を外し、「信号回路」を「制御回路」に接続する。
【００５５】
又、「操作入力部」の少なくとも一部を「信号回路」に接続する。「操作入力部」を「信号回路」に接続するのは筐体を閉めた状態で「信号回路」を作動と停止の操作を行えるようにするためである。つまり、自動プレイの開始や停止に際しては、信号回路に予め決めた指示を送ればよいが、信号回路自体は筐体内に収納されていて外部から直接触れることができないため、スロット遊技機が備えている操作用のボタンを利用して「信号回路」へ開始又は停止の指示（ＯＮ又はＯＦＦの）を送れるようにしている。
【００５６】
本実施例では自動プレイを開始する際には左ストップボタン(5)とメダル１枚投入ボタン(1)を同時に押すようにし、自動運転を停止する際には左ストップボタン(5)とメダル１枚投入ボタン(1)を同時に長押し（５秒程度押した状態を維持する）するようにしたが、組み合わせは適宜定めればよい。例えば、「左ストップボタン」と「右ストップボタン」を同時に押すことや、「左ストップボタン」を連続５回押すというような設定にしてもよい。
【００５７】
操作入力部からの所定の指示を受けると信号回路は制御回路に信号を送信し始める。その信号は通常のメダルを使ったプレイの際に遊技者が各種ボタンを押すのと同様の信号であり、遊技者が各種ボタンを押すのと同様の順に送られる。
【００５８】
まず「メダルを貯留する信号」が送られ「制御回路」はメダルが貯留されているのと同様の状態となる。その後、メダル３枚投入ボタン(3)、スタートボタン(4)、左停止ボタン(5)、中停止ボタン(6)、右停止ボタン(7)の順に押されたのと同じ信号が信号回路から「制御回路」に送られる。その際、制御回路が信号を受け付けるタイミングがあり、タイミングのずれた信号は無視されることや異常として検知されることがあるので、それを考慮したタイミングで信号を送るようにしている。
【００５９】
貯留メダル数が所定の枚数以下になった場合には自動的に所定枚数を補充して貯留させる信号が自動的に「制御回路」に送られる。貯留メダル数が所定の枚数以下になったかどうかは制御回路が把握している貯留メダル数の情報を利用しても良いし、プレイした回数等から信号回路自体が貯留メダル数をカウントするようにしても良い。
【００６０】
このようにして遊技者は最初に信号回路を作動させる指示を送るだけでスロット遊技機のプレイ状態を維持し続けることができる。そのため、スロット遊技機を自分で操作し続けなくてもにストックと呼ばれるポイントを取得することが容易となり、上のステージへの移行や特別な画像表示やボーナスと呼ばれる特別な払い出し等の特別な挙動を楽しむことが容易となる。又、近年のスロット遊技機はカラフルであるので、室内のインテリアやディスプレイとしてとして常にプレイ状態にして見て楽しむという使い方もできる。
【００６１】
自動プレイを終了する際は、先述のように左ストップボタン(5)とメダル１枚投入ボタン(1)を同時に長押しするだけで、信号回路に停止を指示することができる。通常のメダルを使用したプレイを楽しみたくなれば、信号回路を外して制御回路と操作入力部とメダル貯留払出機とを元通りに接続するだけでよい。
【００６２】
尚、本実施例では回胴(9)が３つで、３つの停止ボタン(5)，(6)，(7)があるスロット遊技機を例にとって説明したが、回胴の数が異なる場合も適用可能である。又、停止ボタン以外にプレイ中に操作するボタンがあれば、それらの操作ボタンの分をも含めて自動的に信号を制御回路に送れるようにすればよい。
【００６３】
又、本実施例では自動プレイ可能なスロット遊技機として説明したが、信号回路のみをスロット遊技機用信号装置として販売するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
自動でプレイできるため、展示会等でのメーカーのディスプレイや、遊技場，商店等の客寄せ用のディスプレイとしても利用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】スロット遊技機の前面を示した図（下方省略）。
【図２】実施例１の接続を説明する模式図。
【図３】実施例２の接続を説明する模式図。
【図４】メダル使用時のスロット遊技機の接続を説明する模式図。
【符号の説明】
【００６６】
１    メダル１枚投入ボタン
２    メダル２枚投入ボタン
３    メダル３枚投入ボタン
４    スタートボタン
５    左停止ボタン
６    中停止ボタン
７    右停止ボタン
８    メダル投入口
９    回胴
１０    液晶表示部
１１    配当表示パネル
１２    メダル貯留枚数表示器
１３    メダル払出枚数表示器
１４    役物回数表示器
１５    メダル精算ボタン
【図１】
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【図２】
2005152174.tif 000004
【図３】
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【図４】
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