(57)【要約】【課題】一の図柄について複数の図柄を割り当てながらも、特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できるようにする。【解決手段】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、検出器４が遊技球Ｂを検出したことを契機として抽選を行うとともに表示部９で変動表示を行い、抽選によって所定の抽選結果になると、表示部９に特定の態様を表示し、遊技者３に有利な遊技状態を実現する構成とする。さらに、複数の図柄からなる図柄群を記憶する記憶部２と、一以上の図柄群を用いて変動表示を行う変動表示手段５とを有する。この構成によれば、一の図柄には複数の図柄を割り当てることができ、一以上の図柄群（例えば三列で変動表示する場合には各列ごとに対応した図柄群）を用いて変動表示を行うので特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できる。【選択図】        図１
2005006706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出器が遊技球を検出したことを契機として抽選を行うとともに表示部で変動表示を行い、前記抽選によって所定の抽選結果になると、前記表示部に特定の態様を表示するように制御され、遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
複数の図柄からなる図柄群を記憶する記憶部と、
一以上の前記図柄群を用いて変動表示の制御を行う変動表示手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示が行えるように構成した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で変動表示（「図柄変動」とも呼ぶ。）を始め、例えば［７７７］等のように特定の態様が表示されると大当たり遊技を実現するタイプがある。変動表示は複数の図柄からなる図柄群を用いるが、どの図柄とも同じ図柄として扱うオールマイティ図柄を図柄群の構成要素として含めて変動表示を実現する技術の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。また、一の図柄に複数の図柄と同等の意味内容を持たせたグルーピング図柄を図柄群の構成要素として含めて変動表示を実現する技術の一例も開示されている（例えば特許文献２を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−６６００３号公報（第７頁，図１１）
【特許文献２】
特開２００３−１０４５８号公報（第４−５頁，図６）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、多くのパチンコ機（あるいはスロットマシン等の遊技機）では、同じ図柄が揃って表示されることを特定の態様としている。そのため、オールマイティ図柄を含めて二以上の図柄が変動表示中に表示されたとしても、オールマイティ図柄を意識せずに一目見たときは異なる図柄が表示されてハズレになったと勘違いするケースもある。同様に、グルーピング図柄を含めて二以上の図柄が変動表示中に表示されたとしても、特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断するのは難しい。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、一の図柄について複数の図柄を割り当てながらも、特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、検出器４が遊技球Ｂを検出したことを契機として抽選を行うとともに表示部９で変動表示を行い、前記抽選によって所定の抽選結果になると、前記表示部９に特定の態様を表示するように制御され、遊技者３に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
複数面で形成した図形であって一つの面には一つの図柄を表すとともに少なくとも一面には他の面と異なる図柄を表した図柄体について、複数の前記図柄体（図１の例では図柄体１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄ，１ｅ，１ｆ，１ｇ，１ｈ，１ｉ，１ｊ）からなる図柄体群１を記憶する記憶部２と、
一以上の前記図柄体群１を用いて変動表示を行う変動表示手段５と、
前記抽選によって所定の抽選結果になると、図柄体の一面のみを用いて特定の態様を前記表示部９に表示するように制御され、遊技者３に有利な遊技状態を実現する特典付与手段７とを有する。
【０００６】
手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「変動表示」は、複数の図柄からなる図柄群を用いて変動を行うこと、または複数の図柄体からなる図柄体群を用いて変動を行うことを意味する。「図柄」は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（例えばキャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「図柄体」は、複数面で形成した図形の各面について上述した図柄を表す。当該図形は図柄を表した面が表示可能であればよく、例えば表面と裏面とからなる二面体や、幾何学図形としての多面体（四面体や五面体等）が該当する。
なお本明細書では、図柄を表していない面や、図柄を表していても表示部に表示しない面は、「図柄を表した面」から除外する。一の図柄体群と他の図柄体群とでは構成する図柄体が同じ数であってもよく、異なる数であってもよい。一の図柄体群に属する図柄体についても、一の図柄体と他の図柄群とでは構成する面が同じ数であってもよく、異なる数であってもよい。なお、図柄体を形成する一以上の面のうちで表示部に表示する面を単に「表示面」と呼ぶことにする。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置，表示体，発光体）について図柄を表示可能な画面のほぼ全部であってもよく、当該画面の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「遊技者に有利な遊技状態」は特典とも呼び、遊技者が利益を享受可能な遊技の状態を意味する。パチンコ機を例にすると、変動表示期間の短縮（いわゆる「時短」）や時短回数，当選確率の変更（いわゆる「確率変動」），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数内で継続可能な大当たり遊技，次のラウンドへの移行，入賞装置やゲートなどに備えた開閉蓋，羽根，翼片等の作動等のうちでいずれか一形態、あるいはこれらの二以上の形態を任意に組み合わせた形態が該当する。スロットマシンを例にすると、ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技、アシストタイム遊技、チャレンジタイム遊技等が該当する。
【０００７】
手段１によれば、時刻ｔａに検出器４が遊技球Ｂを検出すると、抽選手段６が抽選を行うとともに、変動表示手段５が変動表示する制御を行う。当該変動表示手段５は記憶部２に記憶した一以上の図柄体群１を用いて変動表示を行うが、図柄体群１を構成する図柄体は二以上の図柄を表す。すなわち、図柄体１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄ，１ｅ，１ｆ，１ｇ，１ｈ，１ｉ，１ｊは、それぞれ一点鎖線の枠内で示す左側には第１面（表面）の図柄を表し、同じ枠内で示す右側には第２面（裏面）の図柄を表す。例えば図柄体１ａの第１面は図柄「１」であり、第２面は図柄「Ａ」である。また図柄体１ｂの第１面は図柄「２」であり、第２面は図柄「あ」であり、以下同様である。このように一つの面には一つの図柄を表すとともに、少なくとも一面には他の面と異なる図柄を表す。本例では二面からなる円形図形で図柄体を形成したが、三面以上からなる図形（例えば三面体や四面体等の多面体など）で図柄体を形成してもよい。そのため、一の図柄体について複数の図柄（図柄体１ａ，１ｂ，…の例では二つの図柄）を割り当て可能になる。しかも通常は構成が異なる複数の図柄体群１を記憶部２に記憶しておき、遊技状態や抽選結果等に応じて適切な一以上の図柄体群１（例えば三列で横方向に変動表示する場合には各列ごとに対応した図柄体群１）を用いて変動表示を行う。
また、抽選手段６によって行なった抽選が所定の抽選結果になると、特典付与手段７は図柄体群１を構成する図柄体の一面のみを用いて特定の態様（例えば図柄パターン［７７７］や［ＡＡＡ］等）を表示部９に表示するように制御される。よって、遊技者３等は特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、変動表示手段５は、図柄体群１を構成する複数の図柄体について共通する一面を用いて変動表示を開始し、当該変動表示中には一以上の図柄体の面を他の面に切り換えて表示するように制御される。なお「共通する一面」は、例えば図柄体について第１面や第２面等を特定したとき、当該第１面や第２面等のうちでいずれか一面を意味する。
【０００９】
手段２によれば、共通する一面を用いて表示された図柄では特定の態様になり得なくても、変動表示中に変動表示手段５が一以上の図柄体の面（すなわち表示面）を他の面に切り換えると特定の態様になる可能性がある。図１の例では、時刻ｔｂの時点において表示部９に表示された九つの図柄体のうちで、図柄「１」「５」「７」「９」を表した各図柄体の表示面を他の面に切り換え（反転させ）、時刻ｔｃにはそれぞれ図柄「Ａ」を表示している。当該面の切り換えによって、斜め一列に図柄「Ａ」が並んでいるので特定の態様になっている。そのため、遊技者３は変動表示手段５による面の切り換えを期待しながら遊技できる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段２に記載した遊技機であって、変動表示手段５は、所要の条件を満たすことを契機として、変動表示中に表示すべき図柄体の面を他の面に切り換えるように表示制御される。
【００１１】
手段３に記載した用語の「所要の条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、遊技中に不変としてもよく変化させてもよい。例えばパチンコ機の場合では、抽選により所定の抽選結果（例えば面の切り換えを行う変動パターンなど）になったこと，表示部に所定の表示形態（例えばリーチや特定のキャラクタ図柄など）が表示されたこと，遊技者が操作部材（例えばスイッチやボタン等）を操作したこと，特定領域に所定数が通過／入賞したこと，可動体が所定回数を作動したことなどのうちで一以上が該当する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
【００１２】
手段３によれば、変動表示手段５は所要の条件を満たして初めて、一以上の図柄体の面（すなわち表示面）を他の面に切り換えるように表示制御される。この切り換え表示制御によっては特定の態様になる可能性があるので、遊技者３は所要の条件を満たそうと遊技する。したがって、遊技者３の遊技意欲を向上させることができる。
【００１３】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段２または３に記載した遊技機であって、図柄体について現在表示中の面とは異なる他の面に表す図柄の内容を変動表示中に報知する図柄報知手段８を有する。
【００１４】
手段４によれば、図柄報知手段８は表示されていない面（すなわち表示面以外の面）に表す図柄の内容を報知する。図１の例では、キャラクタ図柄９ａに表された文字「Ａ」が他の面に表す図柄であることを報知している。当該報知を認識した遊技者３は、面の切り換えによって特定の態様になる可能性があるか否かを推測できるようになる。
【００１５】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段２から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、変動表示手段５は、特定の態様が表示される期待度に応じて、変動表示中に表示すべき図柄体の面を他の面に切り換える形態を異ならせるように表示制御される。
切り換える形態は、図柄体群を構成する図柄体について表示部９に表示する面を他の面に切り換える形態であって、例えば切り換え頻度，切り換え回数，切り換えを行う期間等が該当する。
【００１６】
手段５によれば、変動表示手段５の制御により、例えば特定の態様が表示される期待度が高まるにつれて面の切り換える形態を多くする（逆に少なくする形態もあり得る）。このように面の切り換える形態が多いか否かで、遊技者３は特定の態様が表示される期待度を推測できるようになる。
【００１７】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、
記憶部２には、図柄体群１を構成する複数の図柄体のうちで、二以上の図柄体について共通する一面に表す図柄に関連性を持たせて記憶し、
特典付与手段７は、関連性のある図柄によって特定の態様になるように表示制御され、遊技者３に有利な遊技状態を実現する。
【００１８】
なお、図柄の「関連性」は、対象者（遊技者やホール係員等を指し、以下では単に「遊技者等」と呼ぶ。）が関連があると認識できれば任意に設定できる。例えば、動物を模したキャラクタ図柄では哺乳類，爬虫類，鳥類，魚類，甲殻類等のうちでいずれか一の類に属する動物で設定したり、人物を模したキャラクタ図柄では顔や体型等を似せた親子や兄弟等で設定したり、文字図柄では漢字，カタカナ，ひらがな，外国文字（例えば英文字，ハングル文字，ギリシャ文字等），数字，記号，符号などで区分して設定するなどが該当する。さらには、同一の属や区分等でグループ化した図柄について、条件（例えば敵キャラクタや味方キャラクタ等）に応じて細分化して関連付けてもよい。
【００１９】
手段６によれば、一の図柄体と他の図柄体とで関連性のない図柄が表示されているときでも、当該他の図柄体で面が切り換えられると、一の図柄体で表示されている図柄と関連性のある図柄が表示される可能性がある。関連性のある図柄によって特定の態様になるように表示制御されると、特典付与手段７が遊技者３に有利な遊技状態を実現するので、遊技者３は面の切り換えを期待しながら遊技できる。また、一の図柄体に表示されている図柄を認識した遊技者３は、他の図柄体で表示されていない図柄を推測する楽しみが得られる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。なお実施の形態において、単に「図柄を表示する」という場合には、特に断らない限り図柄体群を構成する図柄体の一面に表された図柄の表示を意味する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、複数の図柄体について共通する一面（例えば表面等）を表示面として変動表示を始める例であって、図２〜図８を参照しながら説明する。
【００２１】
まず、カードユニット１０およびパチンコ機１２の外観を図２に示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であって、残高情報等の範囲内で遊技者３が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２２】
パチンコ機１２の正面側は、内側を透視可能な透視体１６を備えたカバー体１４で覆っている。カバー体１４は半透明（あるいは透明や不透明）の部材で形成する。透視体１６は透明（あるいは半透明）の部材で形成し、例えばガラス板やプラスチック板等を用いる。この透視体１６を通じて遊技盤５８（具体的には遊技領域等）が見える。液晶表示器２２は、図柄報知手段８および表示部９に相当する。遊技盤５８には、後述するように保留表示器２０，５６や液晶表示器２２等を備えた役物装置１８や、ソレノイド５０の駆動によって開閉する一対の可動片５２（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ２８を備えたゲート２６、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口３０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片５２は、閉じた状態でも始動口２４にパチンコ球が入賞可能に構成する。始動口２４には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ５４を備える。
【００２３】
役物装置１８は、普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示等を表示する液晶表示器２２や、特別保留数（すなわち特別図柄の変動表示にかかる保留数）を表示する保留表示器５６、普通保留数（すなわち普通図柄の変動表示にかかる保留数）を表示する保留表示器２０などを有する。液晶表示器２２には、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。液晶表示器２２に代えて、セグメント素子，プラズマ表示装置，ＬＥＤ表示器等のように図柄体を表示可能な発光体を用いてもよい。
特別保留数は、始動口センサ５４がパチンコ球を検出した際に保留を行うと増え、特別図柄の変動表示を行うと減る。同様に普通保留数は、ゲートセンサ２８がパチンコ球を検出した際に保留を行うと増え、普通図柄の変動表示を行うと減る。保留表示器２０，５６は、それぞれが所定個数（例えば４個等）からなる発光体（例えばＬＥＤ，セグメント素子，電球，ランプ等）で構成する。
【００２４】
遊技盤５８の下方には、球貸しを指示する第１ボタン４８や、残高情報等を表示する情報表示器４６、カード（例えばＩＣカードや磁気カード等のような記録媒体）の返却を指示する第２ボタン３２、賞球（「景品球」とも呼ぶ。）や貸球等としてのパチンコ球を一時的に貯留する上皿３４および下皿４０、音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４４、タバコの吸い殻等を入れ得る灰皿４２、遊技者３の接触状態を検出するタッチセンサ３８を有するハンドル３６などを備える。第１ボタン４８や第２ボタン３２等は、各々が後述するメイン制御基板１１０（図３を参照）に信号を伝達可能な接点スイッチを備える。スピーカ４４は図柄報知手段８に相当する。
【００２５】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について、図３を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２６】
メイン制御基板１１０は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１２を中心に構成する。当該メイン制御基板１１０は遊技を司るべく、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１１４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数）および上限値等のような一時的データを記憶可能なＲＡＭ１１６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
メイン制御基板１１０には、駆動センサ６０および計数センサ６２等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１０２や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１０６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１２０、信号を中継する中継端子板１２２などを接続する。外部装置としては、遊技場内に備えたホールコンピュータや、島設備内に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００２８】
払出制御基板１０２には、パチンコ球の発射強度を制御するハンドル３６に備えたタッチセンサ３８等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１００や、カードユニット１０等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板１０４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）などを接続する。これらの発射制御基板１００やインタフェース基板１０４等は、メイン制御基板１１０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００２９】
上述したモータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ６０は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ６２は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００３０】
サブ制御基板１２０には、後述する図柄制御基板１３０や、スピーカ４４、保留表示器２０、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板１２０はメイン制御基板１１０から送信された各種のコマンドを受信し、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示器２２に図柄等を表示したり、スピーカ４４から音を出したり、保留表示器２０の表示を行うなどの制御を行う。
【００３１】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、主にメイン制御基板１１の信号を受けて演出表示を司る。当該図柄制御基板１３０は、表示制御プログラムや所要のデータを格納するＲＯＭ１３４、受信データや図柄テーブル等の一時的データを格納するＲＡＭ１３６、表示コマンド等に従って図柄体や図柄を生成するキャラクタジェネレータ（以下では単に「ＣＧ」と呼ぶ。）１３８、サブ制御基板１２０から送信された表示コマンド等を受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。表示制御プログラムには、後述する変動表示処理，面切換処理等の各手続きを実現するプログラムを含む。ＣＧ１３８には、複数の図柄体からなる図柄体群を一以上（例えば三列で縦方向に変動表示を実現する場合には三つ以上）予め記憶しておくが、パチンコ機１２の種類等によっては複数の図柄からなる図柄群や、図柄体群に属しない単独の図柄体、あるいは図柄群に属しない単独の図柄を記憶する場合もある。
【００３２】
ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、表示コマンド等に含まれる表示情報に従ってＣＧ１３８が生成したデータを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開し、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（例えば特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や、図柄体群や図柄群を用いた変動表示などを実現する。
【００３３】
中継端子板１２２には、特にメイン制御基板１１０から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ５４，ゲートセンサ２８，ソレノイド５０等）などを接続する。ソレノイド５０の作動を制御することにより、一対の可動片５２を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ６０，計数センサ６２，始動口センサ５４，ゲートセンサ２８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、または非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）のいずれかをそれぞれ用いる。
【００３４】
ＣＧ１３８（あるいはＲＯＭ１３４）等に予め記憶した図柄体群１の構成例を図４に示す。当該図４では、例えば三列で縦方向に変動表示を実現する形態に対応して、左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４の構成例を示す。これらの左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４は、いずれも二面（表面と裏面）からなるコインを模した１０の図柄体を構成要素としている。一点鎖線で囲んだ各図柄体の左側には表面に表した図柄を示し、同じく右側には裏面に表した図柄を示す。本例では、各図柄体の表面には数字図柄「１」「２」「３」…「９」「０」を表し、裏面には数字以外の文字図柄「Ａ」「ａ」「あ」「ア」「亜」のいずれかを表している。左図柄体群７０および右図柄体群７４と、中図柄体群７２とでは表示順が逆になるように図柄体を配列している。
【００３５】
上述のように構成したパチンコ機１２において、左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４を用いて変動表示を行い、図柄体の一面のみを用いて停止表示を実現する例について、図５〜図８を参照しながら説明する。ここで図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きを、図７には一定の場合に図柄体の面を切り換える面切換処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。このうち、始動口処理はメイン制御基板１１０で実現し、変動表示処理および面切換処理は図柄制御基板１３０側で実現する（図３を参照）。なお、図６の変動表示処理および図７の面切換処理は変動表示手段５に相当し、図５のステップＳ１２，Ｓ２４は抽選手段６に相当し、図５のステップＳ２６は特典付与手段７に相当し、図７のステップＳ４６は図柄報知手段８に相当する。
【００３６】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ５４からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込み、乱数や当落結果等を結果テーブル等に記憶（格納）する〔ステップＳ１２〕。このように結果テーブル等に記憶しておくのは、始動口２４に入賞してから変動表示を始めるまでに生ずるタイムラグに対応するためである。具体的には、大当たり（当選）であれば大当たり用テーブルに記憶し、ハズレ（落選）であればハズレ用テーブルに記憶する。
【００３７】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する当選図柄（他には「大当たり図柄」や「当たり図柄」等とも呼ぶ。）の特定に用いる停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示を実現する変動パターン等の特定に用いる変動表示用乱数ＲＣなどが該当する。なお、変動表示の「停止」には完全に停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
【００３８】
各種乱数を読み終えると、始動口２４への入賞に対応した個数の賞球を払い出すべく払出コマンドを払出制御基板１０２に送信し〔ステップＳ１４〕、今回の入賞に伴って保留数を増やして加算結果を保留表示器５６に表示する〔ステップＳ１６〕。そして、ステップＳ１４の保留数を増やし終えた後、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなかったとき（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００３９】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ、保留数が１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、保留数を減らして減算結果を保留表示器５６に表示する〔ステップＳ２０〕。そして、変動表示を実現するべくサブ制御基板１２０を通じて図柄制御基板１３０に表示コマンドを送信する〔ステップＳ２２〕。この表示コマンドには、変動表示のパターンや変動表示用乱数ＲＣ等のように、変動表示に必要な情報を含む。表示コマンドを受信した図柄制御基板１３０は、後述する変動表示処理を実行して指定された変動表示等を液晶表示器２２に表示する。
【００４０】
ステップＳ２２の実行によって開始した変動表示を終えるには、所定の期間（例えば６０秒間等）を要する。よって、変動表示中は図５のステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。変動表示を終えると、今回の大当たり遊技にかかる抽選の結果が大当たり（当選）か否かを判別する〔ステップＳ２４〕。もし抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、遊技者３にとって有益な形態としての大当たり遊技を実現したうえで〔ステップＳ２６〕、始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返してパチンコ遊技を継続する。
【００４１】
大当たり遊技は遊技者３に有利な遊技状態に相当し、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）を最大限として、所定の遊技条件下（例えば大入賞口３０内に備えたＶゾーンに入る等）で次のラウンドに移行することができる。各ラウンドでは、例えば大入賞口３０に備えた開閉部材（いわゆるアタッカー）を開けたり、当該大入賞口３０等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。ラウンド中の大入賞口３０は、例えば所要の開放期間（３０秒間等）を経過するか、あるいは大入賞口３０への入賞個数が所定個数（１０個等）に達するまで開放し続ける。大当たり遊技の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。また大当たり遊技とともに、別個の抽選で当選すること等を条件として付加特典（例えば時短や確率変動等）を実現してもよい。
これに対して抽選結果がハズレであったり（ステップＳ２４でＮＯ）、あるいは上述したステップＳ１８において変動不能であるか又は保留数が０以下のときは（ＹＥＳ）、その時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返してパチンコ遊技を継続する。
【００４２】
図６に示す変動表示処理では、上述した図５のステップＳ２２を実行したメイン制御基板１１０から送信された表示コマンドを受信し（ステップＳ３０でＹＥＳ）、かつ、当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には（ステップＳ３２でＹＥＳ）、次のように処理する。すなわち、指定された表示パターン（例えば変動パターン）等に基づいて図柄の変動表示を始める〔ステップＳ３４〕。この変動表示は、例えば図４に示す各図柄体群を構成する図柄体について共通する面（例えば数字を表す表面）が表示面となるようにして開始する。
こうして始めた変動表示の一部として（あるいは当該変動表示と並行して）一定条件下で図柄体の表示面を切り換える面切換処理を実行し〔ステップＳ３６〕、変動表示を行う変動期間を経過すると今回の抽選にかかる変動表示を終えて停止表示用図柄を表示したうえで〔ステップＳ３８〕、変動表示処理を終える。なお、ステップＳ３６の面切換処理の具体的な手続きについては後述する。
【００４３】
変動期間の長さは表示パターン等によって異なるが、例えば３０秒間や６０秒間等が該当する。ステップＳ３８での停止表示は静止状態で図柄を表示するか、あるいは非静止状態で図柄を表示する。この非静止状態は、例えば図柄を上下方向，左右方向，斜め方向等に揺らして往復運動する形態（いわゆる揺れ変動）や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示用図柄を認識した遊技者３は、今回の抽選にかかる抽選結果（当選または落選）を確認できる。
【００４４】
図７に示す面切換処理では、まず今回の変動表示中に図柄体の面を切り換えるか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。この判別は、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に行える。例えば、▲１▼表示コマンド等に含まれる乱数（例えば変動表示用乱数ＲＣ等）の値が所定値であるか否かや、▲２▼変動表示の開始に伴って行われる抽選で当選したか否かなどによって判別する。
【００４５】
もし面を切り換えると判別したときは（ステップＳ４０でＹＥＳ）、当選の期待度に応じて異なる切換形態を設定する〔ステップＳ４２〕。当該期待度は、表示コマンド等に含まれる乱数（例えば当落判定用乱数ＲＡ等）に基づいて定まる。また切換形態は、図柄体群を構成する図柄体について液晶表示器２２に表示する面（表示面）を他の面に切り換える形態であって、例えば切換条件，報知条件，終了条件等によって具体的な形態を特定することができる。これらの条件は、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に内容を設定できる。
【００４６】
（１）切換条件は、切り換えのタイミングに関する条件と、切り換えの態様（例えば切り換え頻度，切り換え回数，切り換えを行う期間等）に関する条件とがある。切り換えのタイミングに関する条件としては、例えば▲１▼所定の期間（切り換え頻度にも対応する）を経過するごとや、▲２▼一定期間（例えば０．１秒間）ごとを行う抽選の結果で当選するごと、▲３▼変動表示中に特定の図柄（例えばキャラクタ図柄や装飾用図柄等）が表示されたとき、▲４▼特定の図柄が近付いたり触れたりなどして図柄体を特定したときなどが該当する。いずれか一の条件を課してもよく、二以上の条件を任意に組み合わせて課してもよい。
また切り換えの態様に関する条件としては、例えば▲１▼期待度が高まるにつれて切り換え頻度を高めたり（あるいは低めたり）、▲２▼期待度が高まるにつれて切り換え回数を増やしたり（あるいは減らしたり）、▲３▼期待度が高まるにつれて切り換えを行う期間を伸ばしたりする（あるいは縮めたりする）。期待度と形態との対応関係を予めデータテーブルに設定したうえでＲＯＭ１３４等に記憶しておき、期待度に従っていずれかの形態を選択すればよい。
なお、パチンコ球が所定領域（例えばゲートや入賞口等）を通過／入賞したこと、保留数が所定数（例えば保留数として取り得る最大値；通常は４）に達したことなどのように、期待度とは無関係な条件を課してもよい。
【００４７】
（２）報知条件は、現在は表示されていないものの、面の切り換えによって表示可能な他の面にかかる図柄を報知する条件である。例えば、▲１▼期待度が所定値（例えば５０％等）を超えたことや、▲２▼乱数等を用いた抽選によって当選したこと、▲３▼変動表示中に特定の図柄（例えばリーチ図柄，キャラクタ図柄，装飾用図柄等）が表示されたこと、▲４▼特定の図柄が近付いたり触れたりなどして図柄体を特定したこと、▲５▼遊技者３が所定のボタン（例えば第１ボタン４８や第２ボタン３２等）を操作したこと、▲６▼パチンコ球が上記所定領域を通過／入賞したこと、▲７▼保留数が所定数に達したこと、▲８▼変動回数などが所定回数（例えば３回等）に達したこと、▲９▼役物装置内や入賞装置内に備えた可動体（または可動部分）が所定回数を作動したことなどが該当する。▲１▼を除く各条件については、期待度が所定値を超えていない場合に限定してもよい。いずれか一の条件を課してもよく、二以上の条件を任意に組み合わせて課してもよい。
【００４８】
（３）終了条件は、面の切り換えを終える条件である。例えば、▲１▼上述した切換条件のうちで実際に切り換えた回数が切り換え回数に達したことや、▲２▼同じく切り換えを行う期間を経過したこと、▲３▼変動表示を開始してから所定期間（例えば１５秒間や６０秒間等）を経過したこと、▲４▼変動表示を終えるタイミングに達したこと、▲５▼制限時間（例えば６０秒間）内にパチンコ球を上記所定領域に通過／入賞させられなかったこと、▲６▼保留数が下限数（例えば２）を下回ったことなどが該当する。いずれか一の条件を課してもよく、二以上の条件を任意に組み合わせて課してもよい。
【００４９】
そして、上述した終了条件を満たすまでであって（ステップＳ５２でＮＯ）、かつ報知条件を満たすときは（ステップＳ４４でＹＥＳ）、他の面に表された図柄（以下では単に「他面図柄」と呼ぶ。）の内容を報知する〔ステップＳ４６〕。図柄体は、液晶表示器２２に表示されている図柄体のうちで一以上を対象としてもよく、液晶表示器２２に表示されていないものの以降に表示の可能性があるものを対象としてもよい。また、報知の対象となる図柄体が三面以上で形成されていた場合には、切り換えて表示する一の図柄のみを報知してもよく、他面図柄のうちで一以上の図柄（全部を含む）を報知してもよい。
【００５０】
ステップＳ４６で行う報知の形態は、他面図柄の内容を遊技者３が認識可能に実現すればよい。例えば、▲１▼液晶表示器２２にキャラクタ図柄等を用いて他面図柄を表示する形態や、▲２▼スピーカ４４から他面図柄の内容を音（特に音声）で伝える形態、▲３▼他面図柄の内容に応じて異なる振動でハンドル３６や遊技者３が座る椅子等を震わせる形態などのうちでいずれか一の形態が該当する。さらには、二以上の形態を任意に組み合わせて（例えば液晶表示器２２への表示とスピーカ４４から響かせる音等で）報知すれば、遊技者３等の認識率が向上する。
【００５１】
また、上述した終了条件を満たすまでであって（ステップＳ５２でＮＯ）、かつ切換条件を満たすときは（ステップＳ４８でＹＥＳ）、対象となる図柄体について表示する面（表示面）を他の面に切り換える〔ステップＳ５０〕。例えば、コインを模して形成した図柄体などでは、当該図柄体を回転（反転）させるアニメーションを行なって面の切り換えを実現すれば面白味がある。
その後、終了条件を満たすと（ステップＳ５２でＹＥＳ）、面切換処理を終える。一方、面の切り換え自体を行わないときはその時点で（ステップＳ４０でＮＯ）、面切換処理を終える。
【００５２】
図５〜図７に示す各処理を実行して、変動表示の途中に図柄体の面を切り換えて表示する例を図８に示す。本例では、始動口２４の入賞時に図５のステップＳ１２で取得した乱数について、当落判定用乱数ＲＡが大当たり（当選）に対応し、停止図柄用乱数ＲＢが大当たり図柄［ＡＡＡ］に対応し、変動表示用乱数ＲＣがリーチを含む変動表示に対応していると仮定する。また、切換条件はキャラクタ図柄が触れた図柄体について行う切り換え回数を４回と仮定し、報知条件はキャラクタ図柄が近付いて図柄体を特定したことと仮定し、終了条件は変動表示を終えるタイミングに達したことと仮定する。
【００５３】
まずパチンコ球が始動口２４に入賞することを契機として、変動表示を開始する（図５のステップＳ１０，Ｓ１２、図６のステップＳ３４）。このときにおける液晶表示器２２の表示例を図８（Ａ）に示す。図８（Ａ）に示す例では、図４に示す左図柄体群７０を用いて左側縦方向に左変動表示Ｃ２を行い、中図柄体群７２を用いて中側縦方向に中変動表示Ｃ４を行い、右図柄体群７４を用いて右側縦方向に右変動表示Ｃ６を行なっている。これらの左変動表示Ｃ２，中変動表示Ｃ４および右変動表示Ｃ６は、各々の図柄体群を構成する図柄体に共通する面（本例では数字を表す表面；図４を参照）を用いて変動表示を開始する。このように、変動表示を始めるときの表示面を「基準面」と呼ぶことにする。
【００５４】
変動表示を始め、その後に各図柄体が揺れ変動で停止した状態の一例を図８（Ｂ）に示す。そして、図８（Ｃ）に示すようなキャラクタ図柄７６が液晶表示器２２に現れ、画面上を動き回る。当該キャラクタ図柄７６が中図柄体群７２のうちで図柄体７２ａに近付いたとき、当該図柄体７２ａの他面図柄（本例では裏面に表された図柄）の報知する（図７のステップＳ４４，Ｓ４６）。図８（Ｃ）に示す例では、キャラクタ図柄７６の一部に表された図柄によって、遊技者３等は図柄体７２ａの裏面には図柄「Ａ」が表されていることを認識できる。
【００５５】
また、キャラクタ図柄７６が図柄体７２ａに触れると、当該図柄体７２ａが裏返る（回転する）アニメーションを行い、他の面を表示面として表示する（図７のステップＳ４８，Ｓ５０）。こうして切り換えられた面は、図８（Ｄ）に示すように図柄体７２ａには図柄「Ａ」が表される。続いて、キャラクタ図柄７６が右図柄体群７４のうちで図柄体７４ａに近付くと他面図柄の報知し（図７のステップＳ４４，Ｓ４６）、さらにキャラクタ図柄７６が図柄体７４ａに触れると図柄体７２ａが裏返るアニメーションにより他の面が表示される（図７のステップＳ４８，Ｓ５０）。こうして切り換えられた面は、図８（Ｅ）に示すように図柄体７４ａにも図柄「Ａ」が表される。このように面が切り換えられて同じ図柄が表示されると、大当たりに対する遊技者３の期待感を向上させることができる。なお図８（Ｅ）に示す例では、同様にして左図柄体群７０のうちの図柄体７０ａが他の面に切り換えられて図柄「Ａ」が表示され、中図柄体群７２のうちの図柄体７２ｂが他の面に切り換えられて図柄「亜」が表示されている。
【００５６】
変動表示を行う変動期間を経過すると、全ての変動表示を停止して停止表示用図柄を確定させる（図６のステップＳ３８）。こうして停止表示用図柄を確定させた例を図８（Ｆ）に示す。図８（Ｆ）の例では、図８（Ｅ）に示す図柄体７０ａ，図柄体７２ａおよび図柄体７４ａについて斜め一列に図柄「Ａ」が揃っており、大当たり図柄に該当する。そのため、停止表示用図柄（すなわち図柄体７０ａ，図柄体７２ａおよび図柄体７４ａ）が大当たり図柄［ＡＡＡ］で確定している。よって『大当り』の当選メッセージ７８を表示して、今回の抽選で当選したことを遊技者３に報知している。その後は大当たり遊技等が行われるので（図５のステップＳ２６）、遊技者３は多くの利益を享受する機会が得られる。
なお上述した例では、液晶表示器２２に表示する九つの図柄体の一部について裏面を表示したまま変動表示を終えている。このように一以上の図柄体について基準面とは異なる面の図柄で変動表示を終えたときは、当該異なる面となっている図柄体について各々基準面に戻す動作制御（反転や回転等）を行なってから次回の変動表示を開始するのが変動表示の区切りを明確にする点で望ましい。
【００５７】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）コインを模して表面（第１面）と裏面（第２面）とからなる円形図形であって一つの面には一つの図柄を表すとともに少なくとも一面には他の面と異なる図柄を表した図柄体について、各々が１０の図柄体からなる左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４をＣＧ１３８等に記憶した｛図３，図４を参照｝。このように一つの面には一つの図柄を表すとともに、少なくとも一面には他の面と異なる図柄を表したので、一の図柄体について複数の図柄（図４の例では図柄体群ごとに１０の図柄）を割り当てることができた。
また、左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４を用いて変動表示を行い、抽選によって所定の抽選結果（当選または落選）になると図柄体の一面のみを用いて大当たり図柄やハズレ図柄（特定の態様）を表示する制御を行なった｛変動表示手段５；図６，図７，図８を参照｝。このような表示により、遊技者３等は特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できる。なお当選した場合には、大当たり遊技等を実行して遊技者３に有利な遊技状態を実現している｛特典付与手段７；図５のステップＳ２６を参照｝。
【００５８】
（ａ２）左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４について共通する一面（上述した形態では表面）を用いて変動表示を開始し、当該変動表示中には一以上の図柄体の面を他の面に切り換えて表示する制御を行なった｛変動表示手段５；図６のステップＳ３４、図７のステップＳ５０、図８（Ｃ），図８（Ｄ）等を参照｝。コインを模して形成した図柄体の表面を用いて表示された数字図柄によっては大当たり図柄になり得なくても｛図８（Ｂ）を参照｝、変動表示中に一以上の図柄体についてを他の面に切り換えると大当たり図柄（あるいはリーチ図柄や確率変動用図柄等）になる可能性がある｛図８（Ｅ）を参照｝。そのため、遊技者３は面の切り換えを期待しながら遊技できる。
（ａ３）切換条件（所要の条件）を満たすことを契機として、変動表示中に表示すべき図柄体の面を他の面に切り換えた｛変動表示手段５；図７のステップＳ４８，Ｓ５０、図８（Ｃ），図８（Ｄ）等を参照｝。一以上の図柄体の面を他の面に切り換えれば大当たり図柄になる可能性があるので、遊技者３は切換条件を満たそうと遊技する。よって、遊技者３の遊技意欲を向上させることができる。
【００５９】
（ａ４）図柄体について現在表示中の面とは異なる他の面に表す図柄の内容を変動表示中に報知した｛図柄報知手段８；図７のステップＳ４４，Ｓ４６、図８（Ｃ），図８（Ｄ）等を参照｝。この報知によって、表示されていない面に表す図柄が分かる。また報知を認識した遊技者３は、面の切り換えによって大当たり図柄等になる可能性があるか否かを推測できるようになる。
（ａ５）当選の期待度（言い換えれば大当たり図柄が表示される期待度）に応じて、変動表示中に表示すべき図柄体の面を他の面に切り換える形態（切り換え頻度，切り換え回数，切り換えを行う期間等）を異ならせて表示する制御を行なった｛変動表示手段５；図７のステップＳ４２を参照｝。このように面の切り換える形態が多いか否かで、遊技者３は期待度の高低を推測できるようになる。
【００６０】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、二以上の図柄体について共通する一面に表す図柄に関連性を持たせた例である。当該実施の形態２は図９，図１０を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６１】
図９は、図４に示す構成例に代えて、ＣＧ１３８等に予め記憶した図柄体群１の構成例を示す。左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４は、実施の形態１と同様に三列で縦方向に変動表示を実現する形態に対応して構成し、いずれも二面（表面と裏面）からなるコインを模した１０の図柄体を構成要素とする。図４の構成例と異なるのは、裏面に表す図柄である。すなわち左図柄体群７０は、奇数の数字図柄に対応して漢字図柄「大」を表し、偶数の数字図柄に対応して英字図柄「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」「Ｅ」を一つずつ表す。中図柄体群７２では、奇数の数字図柄に対応して漢字図柄「当」を表し、偶数の数字図柄に対応して左図柄体群７０とは逆順に英字図柄「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」「Ｅ」を一つずつ表す。右図柄体群７４は、偶数の数字図柄に対応してひらがな図柄「り」を表し、奇数の数字図柄に対応してそれぞれ英字図柄「Ａ」を表す。
【００６２】
裏面に表した図柄を用いて表示する場合には、例えば次の二点が言える。第１点は、左図柄体群７０の図柄「大」と、中図柄体群７２の図柄「当」と、右図柄体群７４の図柄「り」とを関連させている。そのため、これらの図柄を一列に揃えれば図柄パターン［大当り］を形成することができる。第２点は、各図柄体群に割り当てた英字図柄「Ａ」を一列に揃えれば図柄パターン［ＡＡＡ］を形成可能である。しかし、図柄パターン［大当り］に比べれば、左図柄体群７０および中図柄体群７２で割り当て数が少ない分だけ揃う確率が低い。
【００６３】
図９に示す左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４を用いて変動表示を実現した場合には、例えば図１０に示すような表示になる。当該図１０は図８に代わる表示であって、（Ａ）から（Ｆ）までの各図はそれぞれの場面で対応させている。なお、乱数や切換条件，報知条件および終了条件については、停止図柄用乱数ＲＢが大当たり図柄［大当り］に対応する点を除いて、上述した実施の形態１と同様の条件を仮定する。
【００６４】
図１０（Ａ）に示すように変動表示を開始してから、図１０（Ｂ）に示すように各図柄体が揺れ変動で停止するまでは実施の形態１と同様である。そして、図１０（Ｃ）に示すようなキャラクタ図柄７６が液晶表示器２２に現れ、中図柄体群７２を構成する図柄体７２ｃに近付くと、当該図柄体７２ｃの他面図柄を報知する（図７のステップＳ４４，Ｓ４６）。図１０（Ｃ）に示す例では、キャラクタ図柄７６の一部に表された図柄によって、遊技者３等は図柄体７２ｃの裏面には図柄「当」が表されていることを認識できる。
【００６５】
また、キャラクタ図柄７６が図柄体７２ｃに触れると表示面が切り換えられるので（図７のステップＳ４８，Ｓ５０）、図１０（Ｄ）に示すように図柄体７２ｃには図柄「当」が表される。続いて、キャラクタ図柄７６が右図柄体群７４を構成する図柄体７４ｂに近付くと他の面に表す図柄「り」を報知し（図７のステップＳ４４，Ｓ４６）、さらにキャラクタ図柄７６が図柄体７４ｂに触れると表示面が切り換えられ（図７のステップＳ４８，Ｓ５０）、図１０（Ｅ）に示すように図柄体７４ｂには図柄「り」が表される。このように図柄体の表示面が切り換えられて、リーチに相当する図柄パターン［当り］が表示されると、あとは左図柄体群７０を構成する図柄体によって図柄「大」が表示されれば大当たり図柄を完成する。そのため、大当たりに対する遊技者３の期待感を向上させることができる。なお図１０（Ｅ）に示す例では、同様にして左図柄体群７０のうちの図柄体７０ｂが他の面に切り換えられて図柄「大」が表示され、中図柄体群７２のうちの図柄体７２ｄが他の面に切り換えられて図柄「Ｃ」が表示されている。
【００６６】
変動表示を行う変動期間を経過すると、全ての変動表示を停止して停止表示用図柄を確定させる（図６のステップＳ３８）。こうして停止表示用図柄を確定させた例を図１０（Ｆ）に示す。図１０（Ｆ）の例では、図１０（Ｅ）に示す図柄体７０ｂ，図柄体７２ｃおよび図柄体７４ｂについて斜め一列に図柄パターン［大当り］が揃っており、大当たり図柄に該当する。そのため、停止表示用図柄（すなわち図柄体７０ｂ，図柄体７２ｃおよび図柄体７４ｂ）が大当たり図柄［大当り］で確定している。当該大当たり図柄は、『大当り』と読めるので当選メッセージを兼ねている。その後は大当たり遊技等が行われるので（図５のステップＳ２６）、遊技者３は多くの利益を享受する機会が得られる。
【００６７】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）ＣＧ１３８等には、図柄体群１を構成する複数の図柄体のうちで、二以上の図柄体について共通する一面に表す図柄に関連性を持たせて記憶した｛図３，図９を参照｝。そして、関連性のある図柄に基づいて大当たり図柄を表示する制御を行い、大当たり遊技等を実行して遊技者３に有利な遊技状態を実現した｛特典付与手段７；図５のステップＳ２６を参照｝。よって、実施の形態１と同様に一の図柄体について複数の図柄を割り当てることができた。また、一の図柄体と他の図柄体とで関連性のない図柄が表示されているときでも、図柄体の面を切り換えれば、関連性のある図柄（上述した例では図柄「大」「当」「り」）によって大当たり図柄（あるいはリーチ図柄や確率変動用図柄等）になり得る。そのため、遊技者３は面の切り換えを期待しながら遊技できる。一方、一の図柄体に表示されている図柄を認識した遊技者３は、他の図柄体で表示されていない図柄を推測する楽しみが得られる。
なお本例では、図柄体に表す図柄について、複数の文字を結合させて意味あるような関連性を持たせたが、他の関連性を持たせてもよい。当該他の関連性としては、例えば動物を模したキャラクタ図柄では哺乳類（イヌ，ネコ，クジラ等）、爬虫類（ワニ，トカゲ等）、鳥類（スズメ，ツバメ，ハト等）、魚類（マグロ，カツオ等）、甲殻類（エビ，カニ等）などのうちでいずれか一の類に属する動物で関連させたり、人物を模したキャラクタ図柄では顔や体型等を似せた親子や兄弟などで関連させたり、植物を模したキャラクタ図柄では樹木（桜，モミジ等）、花（チューリップ，アサガオ等）などで関連させる等が該当する。さらに、同一の属や区分等でグループ化した図柄について、条件（例えば敵キャラクタか味方キャラクタか等）に応じて細分化して関連させてもよい。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ５）を参照｝。
【００６８】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
【００６９】
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって変動表示を可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、一の図柄体について複数の図柄を割り当てたうえで変動表示を行い、図柄体の一面のみを用いて特定の態様を表示部９に表示するように制御したので、特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できる。
スロットマシンでは、抽選によって当選したとしても、回転する環状部材（リールやベルト等）を停止操作した結果として表示される図柄が当選図柄にならなければビッグボーナス遊技を実現できない。しかし、表示器（例えば液晶表示器やプラズマ表示器等）を備えているスロットマシンについては、実施の形態１，２と同様の表示を行うことが可能であり、アシストタイム遊技やチャレンジタイム遊技等を実行して遊技者３に利益を享受する機会が得えることができる。
【００７０】
（ｃ２）実施の形態１，２では、切換条件，報知条件，終了条件等を満たすか否かで図柄体の表示面を切り換える制御を行なった｛図７を参照｝。この形態に代えて、切換条件，報知条件，終了条件等の適否にそれぞれ対応した種々の変動パターンをＣＧ１３８（あるいはＲＯＭ１３４やハードディスク等の記録媒体）に記憶しておき、乱数（例えば当落判定用乱数ＲＡや変動表示用乱数ＲＣ等）に基づく変動パターンを表示する制御を実現してもよい。この場合でも当該変動パターンに基づく表示制御により、実質的には図８や図１０の表示を実現することができるので、遊技者３等には同様の期待感を持たせることができる。
【００７１】
（ｃ３）実施の形態１，２では、コインを模して二面（表面と裏面）からなる円形図形によって図柄体を形成した｛図４，図９を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、三面以上からなる図形（例えば三面体や四面体等の多面体や円柱体など）で図柄体を形成してもよい。例えばサイコロを模した六面体では、全ての面に一の図柄を表してもよく、四つの側面にはそれぞれ一の図柄を表すが上面と底面には図柄を表わさない等のように一部の面にのみ図柄を表してもよい。すなわち、一の図柄体で割り当てる図柄の数は任意に設定することができる。また複数の図柄体群のうちで、一以上の図柄体群について他の図柄体群とは異なる図形からなる図柄体を構成要素としてもよい。このようにして形成した図柄体からなる図柄体群を用いて変動表示を制御する場合でも、実施の形態１，２と同様に図柄を表示制御できるので、当該実施の形態１，２と同様の効果を得ることができる。また期待度や日時，遊技状態等に応じて、図柄体の形態が変化すれば、期待感を持てたり、面白味を長く持続させ得る。
【００７２】
（ｃ４）実施の形態１，２では、複数の図柄体からなる図柄体群を用いて特別図柄の変動表示に適用した｛図４から図１０を参照｝。この形態に代えて、複数の図柄体からなる図柄体群を用いて普通図柄の変動表示に適用してもよい。この場合には、ゲートセンサ２８が検出器４に相当し、普通図柄を表示する表示器（液晶表示器２２やＬＥＤ等）が表示部９に相当する。普通図柄の変動表示であっても、その変動表示中に面の切り換えを制御すれば、当たり図柄が形成される期待感を遊技者３に与えることができる。
【００７３】
（ｃ５）実施の形態１，２では、液晶表示器２２に表示する複数の図柄体の一部について面を切り換える制御を行なった｛図８，図１０を参照｝。この形態に代えて、変動を開始してから終了するまでの期間内や当該期間外のいつでも、液晶表示器２２に表示する複数の図柄体の全部について特定の面（基準面や他の面等）に切り換えて表示する制御を一回以上行う構成としてもよい。例えば、変動終了時に全ての図柄体を一斉に基準面（第１面等）に切り換えて表示する制御を行なったり、期待度が所定値を超えた場合には変動開始後まもなく全ての図柄体を一斉に指定した面（第２面等）に切り換えて表示する制御を行う。特に、全ての図柄体に共通する面について大当たり図柄等になる組み合わせ数が第１面や第２面等で異なる場合に有効である。こうすれば、全ての図柄体にかかる図柄が一斉に変わるので、切り換え後の図柄内容によっては大当たり図柄等になるかもしれないという期待感を遊技者３に持たせることができる。
【００７４】
（ｃ５）実施の形態１，２では、それぞれが１０の図柄体からなる左図柄体群７０，中図柄体群７２および右図柄体群７４をＣＧ１３８等に記憶した｛図４，図９を参照｝。この形態に代えて、図柄体を構成する面の数や、図柄体群を構成する図柄体の数、図柄体群の数についてはパチンコ機１２の機種等に応じて任意の数を設定してＣＧ１３８等に記憶してもよい。当該面の数，図柄体の数および図柄体群の数は、遊技中に数を変化させてもよい。複数の図柄体のうちで一以上の図柄体について面の数を異ならせてもよく、複数の図柄体群のうちで一以上の図柄体群について図柄体の数を異ならせてもよい。このように面の数，図柄体の数および図柄体群の数が多くなったり変化すれば、大当たり図柄等の組み合わせ数も多くなったり変化するので、遊技者３に期待感を持たせることができる。
また、図柄体の各面に表した図柄について、任意のタイミングに他の図柄に変更する構成としてもよい。例えば変動表示中に一部の図柄体について基準面から他の面に切り換え、当該基準面に表す図柄を変更したうえで、さらに当該他の面から基準面に切り換える制御を行う。この制御によれば、切り換えを行うごとに表示される図柄が変化するので、切り換え後の図柄内容によっては大当たり図柄等になるかもしれないという期待感を遊技者３に持たせることができる。
【００７５】
【発明の効果】
本発明によれば、一の図柄体について複数の図柄を割り当てたうえで変動表示の制御を行い、図柄体の一面のみを用いて特定の態様を表示部に表示する制御を行なったので、遊技者等は特定の態様となるべき図柄が揃っているのか否かを一目で判断できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】カードユニットおよびパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図４】図柄体群の構成例を示す図である。
【図５】始動口処理を示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図７】面切換処理を示すフローチャートである。
【図８】液晶表示器による演出表示例を示す図である。
【図９】図柄体群の構成例を示す図である。
【図１０】液晶表示器による演出表示例を示す図である。
【符号の説明】
１  図柄体群
１ａ，１ｂ，１ｃ，１ｄ，１ｅ，１ｆ，１ｇ，１ｈ，１ｉ，１ｊ，…  図柄体
２  記憶部
３  遊技者
４  検出器
５  変動表示手段
６  抽選手段
７  特典付与手段
８  図柄報知手段
９  表示部
９ａ  キャラクタ図柄
Ｂ  遊技球
１２  パチンコ機（遊技機）
２２  液晶表示器（図柄報知手段，表示部）
２８  ゲートセンサ（検出器）
４４  スピーカ（図柄報知手段）
５４  始動口センサ（検出器）
７０  左図柄体群（図柄体群）
７０ａ，７０ｂ  図柄体
７２  中図柄体群（図柄体群）
７２ａ，７２ｂ，７２ｃ，７２ｄ  図柄体
７４  右図柄体群（図柄体群）
７４ａ，７４ｂ  図柄体
１１０  メイン制御基板（変動表示手段，抽選手段，特典付与手段，図柄報知手段）
１１２，１３２  ＣＰＵ
１１４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１１６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１３８  キャラクタジェネレータ（記憶部）
１２０  サブ制御基板（変動表示手段，特典付与手段，図柄報知手段）
１３０  図柄制御基板（変動表示手段，特典付与手段，図柄報知手段）
Ｃ２  左変動表示（変動表示）
Ｃ４  中変動表示（変動表示）
Ｃ６  右変動表示（変動表示）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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