(57)【要約】【課題】  遊技機の内部的な遊技状況を停止受付音の出力タイミングを変化させることにより報知し、面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、遊技者による操作に基づいて、図柄変動表示手段（例えばリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段（例えばストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、停止指示手段により図柄の変動が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段（例えば副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ）と、停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段（例えば副制御回路７２、停止受付音遅延パターン決定テーブルなど）と、を備えた。【選択図】      図７
2005261670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列された複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動表示手段により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段と、
前記停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段と、
前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が配列された複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を変動表示する図柄変動表示手段と、
単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動表示手段により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段と、
前記停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段と、
前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる遅延パターンを定めた遅延制御情報を複数記憶する遅延制御情報記憶手段と、
前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定する遅延制御情報決定手段と、
前記遅延制御情報決定手段が決定した特定の遅延制御情報に基づいて、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
前記遅延制御情報決定手段は、前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の遊技機において、
遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役に応じて、前記演出実行手段に実行させる演出を決定する演出決定手段と、を備え、
前記遅延制御情報決定手段は、前記演出決定手段により決定された演出に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２記載の遊技機において、
遊技者にとっての有利さの度合いを定めた設定値を複数段階に設定する設定値設定手段と、
前記設定値に対応して当選役を決定するための当選役決定情報を格納する当選役決定情報格納手段と、を備え、
前記当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値に対応する当選役決定情報に基づいて単位遊技毎に当選役を決定し、
前記遅延制御情報決定手段は、所定条件が成立することにより、前記設定値設定手段により設定された設定値に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が描かれた複数のリールと、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立不成立を決定する遊技機が知られている。なかでも、遊技者が任意のタイミングで操作し、各リールの回転を停止できるストップボタンが設けられたもの、いわゆるパチスロ機が普及している。
【０００３】
一般的に、この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選により当選し、且つ、当選した入賞の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる（例えば特許文献１参照）。つまり、仮に当選しても、遊技者がストップボタンを適切なタイミングで操作できないと、入賞が成立しない。
【０００４】
入賞の中には、１回の配当の付与で終わる種類と、１回の配当の付与に終わらず、所定のゲーム数の間、大きな配当が与えられやすいゲームに移行する種類とに大別される。１回の配当の付与に終わらない入賞の種類は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどがあり、一般にボーナスと称される（例えば特許文献２参照）。また、１回の配当の付与で終わる入賞の種類は、一般に小役と称される。
【０００５】
通常、ボーナスは、大きな利益を与える分だけ、対応する図柄の組合せは数少ない。このため、ゲームの初心者は勿論のこと、たとえゲームに慣れた熟練者であっても、ボーナスが当選しているにもかかわらず、ストップボタンを適切なタイミングで操作できない場合は、ボーナスを入賞させることができないことがあった。
【０００６】
そこで、ボーナスに当選し、ボーナスに入賞する権利が生じた場合に、遊技機の前面パネルなどに設けられた告知ランプを点灯させたり、予め定めた告知用の図柄の組合せ、いわゆるリーチ目を表示窓に表示させることによって、その旨を遊技者に報知するようにした遊技機が知られている（例えば特許文献３参照）。この遊技機によると、遊技者にストップボタンを適切なタイミングで操作するように促すことができる。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【特許文献２】特開平８−９８９１２号公報
【特許文献３】特開２０００−０７０４３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記従来の遊技機では、ボーナスに入賞する権利が生じると直ちに告知ランプが点灯し、遊技者にその旨が報知される。このため、遊技者は、ボーナスに入賞する権利が生じていることを直ちに認識することができるが、明確に報知されるため、逆に、ボーナスに入賞する権利が生じているか否かを自身の経験などから判別する楽しみを奪われることとなる。
【０００８】
また、前記従来の遊技機では、リーチ目が表示窓に表示され、遊技者にその旨が報知される。しかし、一般にリーチ目は複数設けられ、表示された図柄からボーナスに入賞する権利が生じていることを示すリーチ目であることを読み取るのは、ゲームの初心者は勿論のこと、たとえゲームに慣れた熟練者であっても容易ではない。
【０００９】
そこで、以上のような問題点から、本発明は、ストップボタンの入力を受け付けた際に出力する停止受付音に着目した。停止受付音は、遊技者の操作によりストップボタンの入力を検出すると、直ちに出力される。しかしながら、従来の遊技機では、この停止受付音は、ストップボタンの操作が有効に受け付けられたことを遊技者に認識させるに過ぎないものであった。このため、停止受付音を出力しても、遊技者に対して何ら面白みを与えるものではなかった。
【００１０】
本発明の目的は、ボーナスに入賞する権利が生じているか否かといった遊技機の内部的な遊技状況を停止受付音の出力タイミングを変化させることにより報知し、面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、具体的には、以下のようなものを提供する。
【００１２】
請求項１記載の遊技機は、複数の図柄が配列された複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動表示手段により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段と、前記停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段と、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段と、停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたので、図柄の変動が停止指示された際に出力される停止受付音を遅延させて出力させることができる。
【００１４】
これにより、通常は図柄の変動が停止指示された際に直ちに出力される停止受付音を所定時間遅れて出力させることができ、停止受付音を出力するタイミングを変化させることができる。従って、遊技者にとっては思いがけないタイミングで停止受付音が出力されることとなり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００１５】
請求項２記載の遊技機は、複数の図柄が配列された複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段を変動表示する図柄変動表示手段と、単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動表示手段により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段と、前記停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段と、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる遅延パターンを定めた遅延制御情報を複数記憶する遅延制御情報記憶手段と、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定する遅延制御情報決定手段と、前記遅延制御情報決定手段が決定した特定の遅延制御情報に基づいて、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段と、停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたので、図柄の変動が停止指示された際に出力される停止受付音を遅延させて出力させることができる。
【００１７】
これにより、通常は図柄の変動が停止指示された際に直ちに出力される停止受付音を所定時間遅れて出力させることができ、停止受付音を出力するタイミングを変化させることができる。従って、遊技者にとっては思いがけないタイミングで停止受付音が出力されることとなり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる遅延パターンを定めた遅延制御情報を複数記憶する遅延制御情報記憶手段と、遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定する遅延制御情報決定手段と、遅延制御情報決定手段が決定した特定の遅延制御情報に基づいて、停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段と、を備えたので、遅延制御情報記憶手段に複数記憶した遅延制御情報から決定した特定の遅延制御情報に基づいて、停止受付音出力手段が行う停止受付音の出力を遅延させることができる。
【００１９】
これにより、決定した特定の遅延制御情報によって停止受付音の出力を遅延させる遅延パターンを異ならせることができる。従って、停止受付音の出力を遅延させる遅延パターンを多様なものとすることができ、停止指示手段の操作を面白みが増すものとすることができる。
【００２０】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記遅延制御情報決定手段は、前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする。
【００２１】
この構成によれば、遅延制御情報決定手段は、当選役決定手段が決定した当選役に応じて、遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定するので、単位遊技毎に決定される当選役に応じて複数の遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することができ、決定した特定の遅延制御情報に基づいて停止受付音の出力を遅延させることができる。
【００２２】
これにより、当選役に応じた遅延制御情報に基づいて停止受付音の出力を遅延させることができる。従って、遊技者に対して、停止指示手段による停止指示が行われた際に出力される停止受付音の遅延パターンの相違によって当選役を報知することができる。即ち、遊技者に対して、停止受付音の遅延パターンの相違によって何れの当選役が決定されたかを判別する楽しみを与えることができ、停止指示手段の操作を一層面白みが増すものとすることができる。
【００２３】
請求項４記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に応じて、前記演出実行手段に実行させる演出を決定する演出決定手段と、を備え、前記遅延制御情報決定手段は、前記演出決定手段により決定された演出に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする。
【００２４】
この構成によれば、遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段と、当選役決定手段により決定された当選役に応じて、演出実行手段に実行させる演出を決定する演出決定手段と、を備え、遅延制御情報決定手段は、演出決定手段により決定された演出に応じて、遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定するので、当選役に応じて決定された演出に応じて複数の遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することができ、決定した特定の遅延制御情報に基づいて停止受付音の出力を遅延させることができる。
【００２５】
これにより、演出に応じた遅延制御情報に基づいて停止受付音の出力を遅延させることができる。また、当選役に応じて実行される演出と出力される停止受付音の遅延パターンを関連付けることができる。従って、遊技者に対して、実行される演出の相違と停止指示手段による停止指示が行われた際に出力される停止受付音の遅延パターンの相違によって当選役を報知することができ、当選役を判別する材料となる情報を多く提供することができる。即ち、遊技者に対して、停止受付音の遅延パターンの相違によって何れの当選役が決定されたかを判別する楽しみを与えることができ、停止指示手段の操作を一層面白みが増すものとすることができる。また、遅延パターンと実行される演出とを関連付けることで当選役を判別しやすくさせることができ、より一層面白みのある遊技機を提供することができる。
【００２６】
請求項５記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、遊技者にとっての有利さの度合いを定めた設定値を複数段階に設定する設定値設定手段と、前記設定値に対応して当選役を決定するための当選役決定情報を格納する当選役決定情報格納手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値に対応する当選役決定情報に基づいて単位遊技毎に当選役を決定し、前記遅延制御情報決定手段は、所定条件が成立することにより、前記設定値設定手段により設定された設定値に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする。
【００２７】
この構成によれば、遅延制御情報決定手段は、所定条件が成立することにより、設定値設定手段により設定された設定値に応じて、遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定するので、設定値に応じて複数の遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することができ、決定した特定の遅延制御情報に基づいて停止受付音の出力を遅延させることができる。
【００２８】
これにより、設定値に応じた遅延制御情報に基づいて停止受付音の出力を遅延させることができる。従って、遊技者に対して、停止指示手段による停止指示が行われた際に出力される停止受付音の遅延パターンの相違によって設定値を報知することができる。即ち、遊技者に対して、停止受付音の遅延パターンの相違によって自身の行う遊技の有利さの度合いが高いものであるか低いものであるかを判別する楽しみを与えることができ、停止指示手段の操作を一層面白みが増すものとすることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、ボーナスに入賞する権利が生じているか否かといった遊技機の内部的な遊技状況を停止受付音の出力タイミングを変化させることにより報知し、面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、実施例について説明する。以下では、本発明をパチスロ機に適用した場合を例にして説明する。
【実施例１】
【００３１】
図１は、本発明に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３２】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、メインドア２０が設けられている。メインドア２０の略中央部には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの後方であって、キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々の外周面には、複数の図柄が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、縦方向に定速回転（例えば、８０回転／分）が可能なように構成されている。
【００３４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの各々には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた図柄が上段、中段及び下段に表示され、合計で９つの図柄が表示される。そして、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示される９つの図柄について入賞判定の基準となる入賞ラインが設けられる。入賞ラインには、水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために使用されたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」と称す）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから構成される。この情報表示部１８には、クレジットされているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などが表示される。
【００３６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、遊技に関する演出等の様々な画像が表示される。
【００３７】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうち１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作に応じて、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットされたメダルや成立した入賞役に対応する枚数のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出される。払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３９】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。遊技者によりこのスタートレバー６の操作が行われると、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転し、図柄の変動表示を開始する。
【００４０】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００４１】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１からは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの入力が行われた際に出力される停止受付音など、遊技に関する演出音等が出力される。
【００４２】
次に、図２を参照して、遊技機１の図柄配列例について説明する。図２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面（より詳しくは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されるリールシート）に描かれた図柄配列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。図２に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”、及び“チェリー（図柄９７）”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄配列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４３】
次に、図３を参照して、実施例の遊技機１における、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。また、図３は、データテーブルとして後述する主制御回路７１のＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。
【００４４】
ここで、実施例の入賞役には、ビッグボーナス（第１種特別役物に係る役物連続作動装置。以下、ＢＢという）、レギュラーボーナス（第１種特別役物。以下、ＲＢという）、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、及びＪＡＣの小役が設けられている。実施例の遊技機では、遊技状態に応じて異なる種類の入賞役が設けられている。ここで、以下の実施例では、ＢＢ及びＲＢを総称してボーナスという場合がある。また、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、及びＪＡＣの小役を総称して小役という場合がある。
【００４５】
実施例の遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。各遊技状態におけるゲームや遊技状態間の移行は、後述の主制御回路７１（図４）が制御する。
【００４６】
一般遊技状態は、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態として設定されている。
【００４７】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態とＲＢ遊技状態により構成される遊技状態として設定されている。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“赤７（図柄９１）”又は“青７（図柄９２）”が３つ並ぶと、ＢＢの入賞が成立する。ＢＢの入賞が成立すると、１５枚のメダルが払出されると共に、ＢＢ中一般遊技状態に移行する（いわゆるＢＢゲームの開始）。実施例のＢＢ中一般遊技状態では、小役及びＲＢに当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。また、実施例のＢＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態において３０回のゲームを消化したとき、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームが終了したとき、又は、獲得枚数（例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」）が所定枚数（例えば、４６１枚）以上となることにより終了し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４８】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“BAR”が３つ並ぶと、ＲＢの入賞が成立する。ＲＢの入賞が成立すると、１５枚のメダルが払出されると共に、ＲＢ遊技状態に移行する（いわゆるＲＢゲームの開始）。また、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“Replay”が３つ並ぶと、ＲＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払出されると共に、ＲＢ遊技状態に移行する（ＲＢゲームの開始）。また、実施例のＲＢ遊技状態は、メダルを１枚賭けることにより、一つの有効ラインに沿って“Replay”が３つ並び、高確率でＪＡＣの小役の入賞が成立する遊技状態である。ＪＡＣの小役の入賞が成立すると、１５枚のメダルが払出される。また、実施例のＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態で実行されたゲーム回数が１２回に達するか、ＪＡＣの小役の入賞が８回成立することにより終了し、遊技状態が一般遊技状態或いはＢＢ中一般遊技状態へ移行する。
【００４９】
一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Replay”が３つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく、次のゲームを行うことができる。
【００５０】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が３つ並ぶと、スイカの小役の入賞が成立し、７枚のメダルが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“チェリー−ａｎｙ（如何なる図柄でも良いことを示す）−ａｎｙ”が並ぶと、チェリーの小役の入賞が成立し、２枚のメダルが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が３つ並ぶと、ベルの小役の入賞が成立し、１５枚のメダルが払出される。
【００５１】
次に、図４及び図５を参照して遊技機１の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機１の制御部は主制御回路７１と副制御回路７２から構成される。
【００５２】
図４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１に制御動作を行わせるためのプログラム（後述の図８〜図１０など）、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（後述の図６など）、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、停止テーブルを選択するためのテーブルナンバー選択テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１がプログラムを実行する際の作業用の記憶手段として構成され、種々の情報が格納される。例えば、遊技に関する真偽の情報を記憶する各種フラグ、遊技に関する回数の情報を記憶する各種カウンタなどが格納される。
【００５６】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパ４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０がある。
【００５９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００６０】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。確率抽選テーブルには、ＢＢ、ＲＢ、小役、ハズレ（なし）などの当選役の情報とその当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。
【００６１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（例えば図３参照）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００６４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理により当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６５】
また、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止図柄が当選した役の入賞を示す停止態様となり、メダルの払出しを行うと決定すると、払出指令信号をホッパ駆動回路４１に出力してホッパ４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。また、メダル検出部４０Ｓは、１枚ごとに排出されるメダルを検出する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによりメダルが検出されるとメダル検出信号をＣＰＵ３１に出力する。また、払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによるメダルの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、メダル払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。ＣＰＵ３１は、メダルの払出しが完了したと判別すると、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパ４０の駆動を停止させ、メダル払出処理を終了する。
【００６６】
図５は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。
【００６７】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を出力することはない。
【００６８】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００６９】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７０】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラム（後述の図１１〜図１３など）や決定用テーブル（後述の図７など）等を格納する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。カレンダＩＣ８５は、日時データを記憶する。また、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７１】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（例えば１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７２】
また、副制御回路７２では、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００７３】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７４】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１及びランプ１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が演出などに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００７５】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて停止受付音などの音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された停止受付音などの音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、停止受付音などの音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される停止受付音などの音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００７６】
次に、図６を参照して、前述の主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶される確率抽選テーブルなどについて説明する。このテーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数の値に基づいて当選役が決定される。
【００７７】
図６（１）は、実施例の一般遊技状態において、当選役を決定する際に用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“67”の範囲内の値である場合に、当選役がＢＢと決定される。ＢＢが当選する確率は“68／16384”である。また、乱数値が“68”〜“112”の範囲内の値である場合に当選役がＲＢと決定される。ＲＢが当選する確率は“45／16384”である。
【００７８】
また、実施例の一般遊技状態において、再遊技が当選する確率は“2245／16384”、スイカの小役が当選する確率は“100／16384”、ベルの小役が当選する確率は“2011／16384”、チェリーの小役が当選する確率は“105／16384”であり、上記以外は（即ち、“11810／16384”の確率で）、いわゆるハズレ（なし）に当選する。
【００７９】
尚、実施例の一般遊技状態では、抽選によりボーナス（ＢＢ又はＲＢ）が当選役として決定された場合は、当選役として決定されたゲームから、ボーナスに対応する図柄の組合せが表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示されて入賞するまでの間、当選したボーナスを持ち越す（ボーナスに当選している状態が維持される）ように構成されている。これにより、遊技者には、ボーナスが当選役として決定されたゲームで、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを適切なタイミングで操作できず、入賞させることができない場合であっても、次以降のゲームでストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを適切なタイミングで操作できればボーナスを入賞させることができる。
【００８０】
図６（２）は、ＢＢ中一般遊技状態において、当選役を決定する際に用いられるＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢ、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役、ハズレ（なし）に当選する可能性があり、各々の役に当選する確率は図示の通りである。図６（２）に示すように、ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢや小役に当選する確率が一般遊技状態よりも高く設定されている。
【００８１】
図６（３）は、ＲＢ遊技状態において、当選役を決定する際に用いられるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、ＪＡＣの小役、ハズレ（なし）に当選する可能性がある。ＪＡＣの小役には、“16220／16384”の確率で当選し、ハズレ（なし）は“164／16384”の確率で当選する。ＲＢ遊技状態では、ＪＡＣの小役が高確率で当選し、ハズレ（なし）に当選する確率は低い。
【００８２】
次に、図７を参照して、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３に格納される停止受付音遅延パターン決定テーブルについて説明する。
【００８３】
実施例の遊技機１では、遊技者の操作により各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの入力が行われるごとに、入力が行われたことを遊技者に認識させる停止受付音を出力する。この際、実施例の遊技機１では、図７に示す停止受付音遅延パターン決定テーブルにより決定した遅延パターンに基づいて停止受付音の出力を遅延させる制御を行うこととしている。
【００８４】
実施例の停止受付音遅延パターン決定テーブルには、２種類のテーブルが設けられており、一般遊技状態において決定した当選役の種類に応じていずれかのテーブルが用いられる。図７（１）は、停止受付音遅延パターン決定テーブルＡを示す。この停止受付音遅延パターン決定テーブルＡは、一般遊技状態においてボーナスが当選役として決定された場合に用いられる。また、図７（２）は、停止受付音遅延パターン決定テーブルＢを示す。この停止受付音遅延パターン決定テーブルＢは、一般遊技状態においてボーナス以外の役（ハズレを含む）が当選役として決定された場合に用いられる。
【００８５】
図７に示す停止受付音遅延パターン決定テーブルでは、遅延パターンとして８パターンが用意されている。また、８パターンの各々に当選となる乱数範囲が“0”〜“255”の範囲で割り当てられている。そして、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数の値に基づいて８つの遅延パターンから１つの遅延パターンを決定する。
【００８６】
パターン１は、「無し、無し、無し」である。パターン１に基づくと、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれの入力についても停止受付音の出力を遅延させる制御が行われない。
【００８７】
パターン２は、「有り、無し、無し」である。パターン２に基づくと、左のストップボタン７Ｌの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００８８】
パターン３は、「無し、有り、無し」である。パターン３に基づくと、中央のストップボタン７Ｃの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００８９】
パターン４は、「無し、無し、有り」である。パターン４に基づくと、右のストップボタン７Ｒの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００９０】
パターン５は、「有り、有り、無し」である。パターン５に基づくと、左のストップボタン７Ｌと中央のストップボタン７Ｃの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００９１】
パターン６は、「有り、無し、有り」である。パターン６に基づくと、左のストップボタン７Ｌと右のストップボタン７Ｒの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００９２】
パターン７は、「無し、有り、有り」である。パターン７に基づくと、中央のストップボタン７Ｃと右のストップボタン７Ｒの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００９３】
パターン８は、「有り、有り、有り」である。パターン８に基づくと、全てのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの入力について停止受付音の出力を遅延させる制御が行われる。
【００９４】
図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡでは、パターン１に当選する確率は“128／256”である。以下順に、パターン２の当選確率は“32／256”、パターン３の当選確率は“26／256”、パターン４の当選確率は“22／256”、パターン５の当選確率は“18／256”、パターン６の当選確率は“16／256”、パターン７の当選確率は“12／256”、パターン８の当選確率は“2／256”である。
【００９５】
図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡでは、“128／256”（“1／2”）の確率でパターン１、即ち停止受付音の出力を遅延させないことが決定され、“128／256”（“1／2”）の確率でパターン２〜パターン８、即ち停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【００９６】
また、“80／256”の確率でパターン２〜パターン４、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか１つのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【００９７】
また、“46／256”の確率でパターン５〜パターン７、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか２つのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【００９８】
また、“2／256”の確率でパターン８、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち全てのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【００９９】
一方、図７（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＢでは、パターン１に当選する確率は“244／256”である。以下順に、パターン２の当選確率は“3／256”、パターン３の当選確率は“3／256”、パターン４の当選確率は“3／256”、パターン５の当選確率は“1／256”、パターン６の当選確率は“1／256”、パターン７の当選確率は“1／256”、パターン８の当選確率は“0／256”である。
【０１００】
図７（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＢでは、“244／256”の確率でパターン１、即ち停止受付音の出力を遅延させないことが決定され、“12／256”の確率でパターン２〜パターン８、即ち停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０１０１】
また、“9／256”の確率でパターン２〜パターン４、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか１つのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０１０２】
また、“3／256”の確率でパターン５〜パターン７、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか２つのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０１０３】
また、パターン８、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち全てのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定されることはない。
【０１０４】
以上のように、停止受付音遅延パターン決定テーブルＢでは、停止受付音遅延パターン決定テーブルＡと比較して、停止受付音の出力を遅延させることが決定される確率が極端に低くなっている。また、停止受付音遅延パターン決定テーブルＢでは、全てのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される場合はないが、停止受付音遅延パターン決定テーブルＡでは、全てのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される場合がある。従って、実施例の遊技機１では、ボーナスが当選した場合には、ボーナス以外の役が当選した場合よりも、停止受付音の出力が遅延する確率が高くなるように構成されている。
【０１０５】
次に、図８〜図１０に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１０６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、当選役を記憶する領域）の情報）を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアにおけるデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムを開始するためのアドレスの指定等を行う。
【０１０７】
次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し（ステップＳ４）、ステップＳ５に移る。ステップＳ３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ５に移る。
【０１０８】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【０１０９】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示すＢＥＴコマンドを副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９を繰り返す。
【０１１０】
ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行い（ステップＳ１１）、確率抽選処理を行う（ステップＳ１２）。この確率抽選処理では、ＲＯＭ３２に格納されている確率抽選テーブル（図６）を使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて当選役の決定を行う。
【０１１１】
次に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止制御する際に使用する停止テーブルを選択する処理を行い（ステップＳ１３）、図９のステップＳ１４に移る。この停止テーブル選択処理では、基本的に当選役に応じた停止テーブルが選択される。例えば、当選役がＢＢである場合は、ＢＢに対応する図柄（“赤７”）が一つの有効ラインに沿って並ぶことを許可するＢＢ入賞許可停止テーブルが選択される。また、ハズレ（なし）の場合は、いずれの入賞も許可しない入賞不許可停止テーブルが選択される。また、ボーナスが持ち越されている場合は、当選役がボーナス又はハズレ（なし）である場合に、ボーナス入賞許可停止テーブルが選択され、それ以外は当選役に応じた入賞許可停止テーブルが選択される。
【０１１２】
図９のステップＳ１４では、副制御回路７２へスタートコマンドを送信し、ステップＳ１５に移る。スタートコマンドは、当選役や遊技状態の情報などを含む。ステップＳ１５では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１７に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１７に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、“4.1秒”など）経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。ステップＳ１７の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転処理を行い（ステップＳ１８）、ステップＳ１９に移る。
【０１１４】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、ストップボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。
【０１１５】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ停止受付コマンドを送信し、ステップＳ２２に移る。停止受付コマンドは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれのストップボタンが操作されたかを識別するための情報などを含む。尚、副制御回路７２では、この停止受付コマンドに基づいて停止受付音を出力する処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ２２では、滑りコマ数決定処理を行う。滑りコマ数は、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、停止テーブルとの関係から決定される。そして、停止テーブルに基づいて、最大の滑りコマ数である“４コマ”の範囲で図柄の引込み制御や蹴飛ばし制御を行う。
【０１１７】
次に、ステップＳ２２で決定された滑りコマ数分、停止操作されたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させてから停止させる（ステップＳ２３）。
【０１１８】
次に、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ２５では、副制御回路７２に対して全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、図１０のステップＳ２６に移る。
【０１１９】
図１０のステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２７）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ２９に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ２８に移る。
【０１２０】
ステップＳ２８では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２９では、副制御回路７２に対して入賞役の情報を示す入賞役コマンドを送信する。続いて、遊技状態と入賞した役の種類に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ３０）。
【０１２１】
次に、獲得枚数を更新する（ステップＳ３１）。実施例のＢＢ遊技状態では獲得枚数が計数されており、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３０で決定された入賞役に対応する払出枚数を獲得枚数カウンタに加算する。続いて、遊技状態、当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する（ステップＳ３２）。具体的には、ＢＢが入賞した場合にＢＢ遊技状態、ＲＢが入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。また、ステップＳ１２の確率抽選処理でボーナスが当選役として決定された場合であって、ステップＳ２６の入賞検索処理でボーナスの入賞が成立しないと判別された場合は、ボーナスの種類に対応した持越フラグをオンにセットし、ＲＡＭ３３に格納する。さらに、持越フラグがオンにセットされている場合であって、ステップＳ２６の入賞検索処理でボーナスの入賞が成立したと判別された場合は、持越フラグをオフにセットし、ＲＡＭ３３に格納する。尚、ＣＰＵ３１は、この持越フラグに基づいてボーナスが持ち越されているか否かを判別する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。
【０１２３】
ステップＳ３４では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図８のステップＳ２に移る。ステップＳ３４のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１２４】
ステップＳ３３の判別が“ＮＯ”のときは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは、図８のステップＳ２に移る。
【０１２５】
ステップＳ３６では、ＢＢ遊技状態制御処理を行い、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３６のＢＢ遊技状態制御処理では、ＢＢ中一般遊技状態からＲＢ遊技状態への遊技状態の移行、回数の情報（ＲＢ遊技状態の回数、ＢＢ中一般遊技状態でのゲーム回数）の更新、更新した回数の情報又はステップＳ３１の処理で更新した獲得枚数カウンタの情報に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。
【０１２６】
ステップＳ３７では、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ３８に移り、“ＮＯ”のときは図８のステップＳ２に移る。
【０１２７】
ステップＳ３８では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図８のステップＳ２に移る。ステップＳ３８のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ中一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１２８】
次に、図１１〜図１３に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１２９】
図１１は、副制御回路７２のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
初めに、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１からスタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。スタートコマンドには、今回のゲームにおいて決定された当選役の情報や現在の遊技状態の情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０１を繰り返す。
【０１３１】
スタートコマンドを受信した場合のステップＳ１０２では、画像制御マイコン８１は、後で図１２を参照して説明する停止受付音遅延パターン決定処理を行う。この停止受付音遅延パターン決定処理では、図７に示す停止受付音遅延パターン決定テーブルを用いて遅延パターンの決定を行う。
【０１３２】
次に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１から停止受付コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１０３）。停止受付コマンドには、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれのストップボタンが操作されたかを識別するための情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０３を繰り返す。
【０１３３】
停止受付コマンドを受信した場合のステップＳ１０４では、画像制御マイコン８１は、後で図１３を参照して説明する停止受付音出力処理を行う。この停止受付音出力処理では、ステップＳ１０２で決定した遅延パターンに基づいて停止受付音の出力を制御する処理を行う。
【０１３４】
次に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１から全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。全リール停止コマンドには、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す情報が含まれている。この判別が“ＹＥＳ”のときは、今回のゲームでの停止受付音の出力処理を終了し、ステップＳ１０１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０３に移る。
【０１３５】
次に、図１２を参照して、図１１のステップＳ１０２で実行する停止受付音遅延パターン決定処理について説明する。
【０１３６】
初めに、画像制御マイコン８１は、図１１のステップＳ１０１の処理で主制御回路７１から受信したスタートコマンドから当選役を識別可能な情報を読み取る（ステップＳ１１１）。続いて、スタートコマンドから読み取った当選役の情報がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）を示す情報であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１４に移る。
【０１３７】
当選役の情報がボーナスを示す情報である場合のステップＳ１１３では、画像制御マイコン８１は、前述の図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡに基づいて遅延パターンを決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて８つの遅延パターン１〜８から１つの遅延パターンを決定する。
【０１３８】
一方、当選役の情報がボーナス以外の役を示す情報である場合のステップＳ１１４では、画像制御マイコン８１は、前述の図７（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＢに基づいて遅延パターンを決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて８つの遅延パターン１〜８から１つの遅延パターンを決定する。尚、前述したように、停止受付音遅延パターン決定テーブルＡは、停止受付音遅延パターン決定テーブルＢと比べて、停止受付音の出力を遅延させると決定する確率が高く構成されている。
【０１３９】
次に、画像制御マイコン８１は、ステップＳ１１３又はステップＳ１１４で決定した遅延パターンの情報をワークＲＡＭ８４の所定領域に格納する（ステップＳ１１５）。後述するが、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納した遅延パターンの情報に基づいて、停止受付音の出力コマンドを生成し、音・ランプ制御回路７２ｂへ送信する。このステップＳ１１５の処理の後、図１１のステップＳ１０３に移る。
【０１４０】
次に、図１３を参照して、図１１のステップＳ１０４で実行する停止受付音出力処理について説明する。
【０１４１】
初めに、画像制御マイコン８１は、図１１のステップＳ１０３の処理で主制御回路７１から受信した停止受付コマンドから３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち操作されたストップボタンを識別可能な情報を読み取る（ステップＳ１２１）。続いて、停止受付コマンドから読み取ったストップボタンの情報が左のストップボタン７Ｌを示す情報であるか否かを判別する（ステップＳ１２２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２４に移る。
【０１４２】
ストップボタンの情報が左のストップボタン７Ｌを示す情報であると判別した場合のステップＳ１２３では、画像制御マイコン８１は、決定した停止受付音遅延パターンに基づいて停止受付音（左停止）を決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、図１２のステップＳ１１５の処理でワークＲＡＭ８４に格納した遅延パターンから左のストップボタン７Ｌに対応する情報を読み出す。例えば、遅延パターンがパターン６の「有り、無し、有り」である場合は、「有り」、即ち停止受付音の出力を遅延させることを示す情報を読み出す。このステップＳ１２３の処理の後は、ステップＳ１２７に移る。
【０１４３】
一方、ストップボタンの情報が左のストップボタン７Ｌを示す情報でないと判別した場合のステップＳ１２４では、画像制御マイコン８１は、中央のストップボタン７Ｃを示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２６に移る。
【０１４４】
中央のストップボタン７Ｃを示す情報であると判別した場合のステップＳ１２５では、画像制御マイコン８１は、決定した停止受付音遅延パターンに基づいて停止受付音（中停止）を決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、図１２のステップＳ１１５の処理でワークＲＡＭ８４に格納した遅延パターンから中央のストップボタン７Ｃに対応する情報を読み出す。例えば、遅延パターンがパターン６の「有り、無し、有り」である場合は、「無し」、即ち停止受付音の出力を遅延させないことを示す情報を読み出す。このステップＳ１２５の処理の後は、ステップＳ１２７に移る。
【０１４５】
一方、中央のストップボタン７Ｃを示す情報でないと判別した場合のステップＳ１２６では、画像制御マイコン８１は、ストップボタンの情報が右のストップボタン７Ｒを示す情報であると判別することとなる。この場合、画像制御マイコン８１は、決定した停止受付音遅延パターンに基づいて停止受付音（右停止）を決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、図１２のステップＳ１１５の処理でワークＲＡＭ８４に格納した遅延パターンから右のストップボタン７Ｒに対応する情報を読み出す。例えば、遅延パターンがパターン６の「有り、無し、有り」である場合は、「有り」、即ち停止受付音の出力を遅延させることを示す情報を読み出す。このステップＳ１２６の処理の後は、ステップＳ１２７に移る。
【０１４６】
ステップＳ１２７の処理では、画像制御マイコン８１は、停止受付音の出力の遅延があるか否かを判別する。この処理では、画像制御マイコン８１は、ステップＳ１２３、ステップＳ１２５又はステップＳ１２６の決定結果が停止受付音の出力を遅延させるものであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２９に移る。
【０１４７】
停止受付音の出力を遅延させるものであると判別した場合のステップＳ１２８では、画像制御マイコン８１は、所定の遅延時間（例えば“0.5”秒）を消化する処理を行う。この処理では、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４の所定領域に設けられた遅延時間管理タイマに、遅延時間（例えば“0.5”秒）の情報をセットする。画像制御マイコン８１は、所定の時間間隔で遅延時間管理タイマにセットした情報を更新する。遅延時間管理タイマにセットした情報が“0”に更新されると、遅延時間の消化処理を終了させ、ステップＳ１２９に移る。
【０１４８】
ステップＳ１２９では、画像制御マイコン８１は、停止受付音を出力する処理を行う。この処理では、画像制御マイコン８１は、停止受付音を出力するコマンドを音・ランプ制御回路７２ｂに送信する。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御マイコン８１からコマンドを受信すると、音源ＩＣ９５などを制御し、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから停止受付音を出力する。具体的には、音源ＩＣ９５により停止受付音の音源を生成し、生成した停止受付音の音源をパワーアンプ９６により増幅させ、増幅した停止受付音の音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。
【０１４９】
以上のように、実施例１の遊技機１では、停止受付音の出力を遅延させるか否かを定めた遅延パターンを複数格納した停止受付音遅延パターン決定テーブル（図７）により決定した遅延パターンに基づいて停止受付音の出力の遅延制御を行うこととした。これにより、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作した際に、停止受付音を直ちに出力させず、所定時間（例えば“0.5秒”）遅延して出力させることができるので、遊技者にとっては思いがけないタイミングで停止受付音が出力されることとなり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【０１５０】
また、遅延パターンとして８パターン用意し、そのなかから１つの遅延パターンを決定することとした。具体的には、実施例の遅延パターン１から遅延パターン８に基づいて停止受付音の出力の制御を行うことにより、停止受付音の出力を全く遅延させない場合（パターン１）、１つのストップボタンについて遅延させる場合（パターン２〜４）、２つのストップボタンについて遅延させる場合（パターン５〜７）、全てのストップボタンについて遅延させる場合（パターン８）を設けることとした。これにより、停止受付音の出力を遅延させるパターンを多様なものとすることができ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作する際の面白みを増大させることができる。
【０１５１】
また、停止受付音遅延パターン決定テーブルには、停止受付音の出力を遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝と低いテーブル｛図７（２）｝の２種類を設けた。そして、決定された当選役がボーナスの場合は、遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝を使用し、決定された当選役がボーナス以外の役の場合は、遅延させる確率が低いテーブル｛図７（２）｝を使用することとした。これにより、遊技者に対して、停止受付音の出力を遅延させるか否かによって、当選役がボーナスであるかボーナス以外の役であるかを報知することができる。即ち、遊技者に対して、停止受付音の出力を遅延させるか否かによって、当選役がボーナスであるかボーナス以外の役であるかを判別する楽しみを与えることができる。また、停止受付音の出力を遅延させた場合は、当選役がボーナスであるかもしれないといったボーナスへの期待感を高めることができ、遊技者の遊技への興趣を増大させることができる。
【０１５２】
また、ボーナス以外の役の場合は停止受付音の出力を必ず遅延させないというような構成とはせず、ボーナス以外の役の場合であっても停止受付音の出力を遅延させる可能性があるように構成することで、当選役を判別する楽しみが増し、より面白みのある遊技機を提供することができる。
【０１５３】
また、図７（２）に示すテーブルでは、パターン８が決定される可能性がない。即ち、ボーナス以外の役の場合は、全てのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒについて停止受付音の出力を遅延させることがないように構成した。これにより、全てのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒについて停止受付音の出力を遅延させた場合は、ボーナスが当選役として決定されたことを遊技者に明確に認識させることができる。従って、遊技者は、ボーナスを入賞させることができなくても、次以降のゲームでボーナス入賞のみを狙ってストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行うことができる。
【０１５４】
尚、実施例１の遊技機１では、ボーナスが持ち越されていることを条件として、図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡを使用するようにすることもできる。
【０１５５】
この場合、主制御回路７１はボーナスが持ち越されているか否かの情報を副制御回路７２に送信する処理（例えば、図９のステップＳ１４のスタートコマンド送信処理など）を行う。そして、副制御回路７２では、この情報に基づいて、ボーナスが持ち越されていると判別した場合に図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡを使用して遅延パターンの決定を行うようにすることができる。
【０１５６】
これにより、ボーナスが持ち越されている間は、図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡを使用して遅延パターンの決定を行うので、停止受付音の出力を遅延させる回数を多くすることができる。例えば、ボーナスが持ち越されている間の数ゲームに渡って連続して停止受付音の出力を遅延させるようにすることができる。従って、遊技者に対して、当選役がボーナスであることを判別する機会を多く与えることができ、遊技者がボーナスに当選していることを判別しやすくすることができる。また、例えば、遊技者がボーナスに当選していることを気付かずに遊技を止めてしまい、ボーナスを入賞させる機会を逃してしまうおそれを減少させることができる。
【０１５７】
また、当選役がボーナスかそれ以外の役かによって使用するテーブルを振り分けることとしたが、これに限られるものではない。例えば、当選役ごとにそれぞれ使用するテーブルを設けるようにしても良い。そして、それぞれのテーブルで決定される確率の高い遅延パターンを設け、これを異なるようにしても良い。例えば、当選役がＢＢであればパターン８、ＲＢであればパターン７などというようにする。これにより、その遅延パターンが決定された場合にいずれの当選役が決定されたかを判別することができるようになる。
【０１５８】
また、当選役がハズレ（なし）の場合は、停止受付音遅延パターン決定テーブルを使用しないようにしても良い。これにより、当選役がハズレの場合は停止受付音の出力の遅延制御を行わないようにすることができる。従って、停止受付音の出力を遅延させる機会を減少させ、演出の希少性を向上させることができるので、停止受付音の出力を遅延させた場合には、遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１５９】
また、当選役がボーナスの場合に停止受付音の出力を遅延させる確率が高くなるようにし、当選役がボーナス以外の役の場合に停止受付音の出力を遅延させる確率が低くなるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、逆に、当選役がボーナスの場合に停止受付音の出力を遅延させる確率が低くなるようにし、当選役がボーナス以外の役の場合に停止受付音の出力を遅延させる確率が高くなるようにしても良い。このようにしても、当選役がボーナスであるかボーナス以外の役であるかを報知することができる。即ち、遊技者に対して、停止受付音の出力を遅延させるか否かによって、当選役がボーナスであるかボーナス以外の役であるかを判別する楽しみを与えることができる。また、停止受付音の出力を遅延させない場合は、当選役がボーナスであるかもしれないといったボーナスへの期待感を高めることができ、遊技者の遊技への興趣を増大させることができる。
【実施例２】
【０１６０】
次に、図１４〜図１７を参照して、実施例２の遊技機１について説明する。
【０１６１】
実施例１の遊技機１では、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された際に出力する停止受付音を遅延させるか否かを定めた遅延パターンを複数格納した停止受付音遅延パターン決定テーブル（図７）を備えた。そして、停止受付音遅延パターン決定テーブルにより決定した遅延パターンに基づいて停止受付音の出力の遅延制御を行うこととした。また、停止受付音遅延パターン決定テーブルには、停止受付音の出力を遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝と低いテーブル｛図７（２）｝の２種類を設けた。そして、決定された当選役がボーナスの場合は、遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝を使用し、決定された当選役がボーナス以外の役の場合は、遅延させる確率が低いテーブル｛図７（２）｝を使用することとした。
【０１６２】
実施例２の遊技機１でも、停止受付音遅延パターン決定テーブルには、停止受付音の出力を遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝と低いテーブル｛図７（２）｝の２種類を設ける。しかし、いずれのテーブルを使用するかの決定を実施例１とは異なるようにする。実施例２では、当選役に応じて決定される演出に基づいていずれのテーブルを使用するかの決定を行う。即ち、決定された当選役に基づいて複数用意した演出から所定の演出（例えば、液晶表示装置５に表示させる演出画像など）を決定する。そして、決定した演出に応じて使用する停止受付音遅延パターン決定テーブルを決定することとする。詳細は以下で説明する。
【０１６３】
実施例２の遊技機１の構成（図１〜図３）、主制御回路７１の構成（図４）、副制御回路７２の構成（図５）、確率抽選テーブル（図６）、停止受付音遅延パターン決定テーブル（図７）、主制御回路７１で実行する処理（図８〜図１０）などは、基本的に実施例１のものと同じである。ただし、副制御回路７２で実行する処理などは、実施例１のものと異なるものとする。
【０１６４】
まず、図１４を参照して、実施例２の副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３に格納される演出パターン決定テーブルについて説明する。
【０１６５】
実施例２の一般遊技状態では、当選役が決定されることを契機として、所定の演出が毎ゲーム実行される。この際、実行する演出を図１４に示す演出パターン決定テーブルを使用して決定することとしている。
【０１６６】
実施例の演出パターン決定テーブルには、２種類のテーブルが設けられており、一般遊技状態において決定した当選役の種類に応じていずれかのテーブルが用いられる。図１４（１）は、演出パターン決定テーブルＡを示す。この演出パターン決定テーブルＡは、一般遊技状態においてボーナス（即ちＢＢ又はＲＢ）が当選役として決定された場合に用いられる。図１４（２）は、演出パターン決定テーブルＢを示す。この演出パターン決定テーブルＢは、一般遊技状態においてボーナス以外の役（ハズレを含む）が当選役として決定された場合に用いられる。
【０１６７】
図１４に示す演出パターン決定テーブルでは、演出パターンとして、演出Ａ〜演出Ｄの４パターンが用意されている。また、演出Ａ〜演出Ｄの４パターンの各々に当選となる乱数範囲が“0”〜“255”の範囲で割り当てられている。そして、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数の値に基づいて４つの演出パターンから１つの演出パターンを決定する。
【０１６８】
図１４（１）の演出パターン決定テーブルＡでは、“128／256”（“1／2”）の確率で演出Ｂが決定され、決定される確率が最も高い。また、“64／256”（“1／4”）の確率で演出Ｃが決定される。また、“62／256”（略“1／4”）の確率で演出Ｄが決定される。また、演出Ａが決定される確率は“2／256”であり、他の演出に比べて決定される確率が極端に低くなっている。
【０１６９】
図１４（２）の演出パターン決定テーブルＢでは、“250／256”の確率で演出Ａが決定され、決定される確率が極端に高い。また、“3／256”の確率で演出Ｂが決定される。また、“2／256”の確率で演出Ｃが決定される。また、“1／256”の確率で演出Ｄが決定される。演出Ｂ〜演出Ｄは、演出Ａに比べて決定される確率が極端に低くなっている。
【０１７０】
以上のように、演出パターン決定テーブルＡでは、演出Ａは極端に決定されにくく、演出Ｂ〜演出Ｄが決定されやすい。逆に、演出パターン決定テーブルＢでは、演出Ｂ〜演出Ｄは極端に決定されにくく、演出Ａが決定されやすい。即ち、ボーナスが当選役として決定された場合は、演出Ｂ〜演出Ｄが決定されやすく、ボーナス以外の役が当選役として決定された場合は、演出Ａが決定されやすくなるように構成されている。
【０１７１】
図１５は、実施例２の副制御回路７２のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１７２】
初めに、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１からスタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０１）。スタートコマンドには、今回のゲームにおいて決定された当選役の情報や現在の遊技状態の情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０１を繰り返す。
【０１７３】
スタートコマンドを受信した場合のステップＳ２０２では、画像制御マイコン８１は、後で図１６を参照して説明する演出パターン決定処理を行う。この演出パターン決定処理では、図１４に示す演出パターン決定テーブルを用いて演出パターンの決定を行う。
【０１７４】
次に、画像制御マイコン８１は、後で図１７を参照して説明する停止受付音遅延パターン決定処理を行う（ステップＳ２０３）。この停止受付音遅延パターン決定処理では、図７に示す停止受付音遅延パターン決定テーブルを用いて遅延パターンの決定を行う。後述するが、実施例２では、実施例１とは異なり、ステップＳ２０２で決定された演出パターンが演出Ｂ〜演出Ｄのときに、図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡを使用し、演出Ａのときに、図７（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＢを使用する。
【０１７５】
次に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１から停止受付コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０４）。停止受付コマンドには、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれのストップボタンが操作されたかを識別するための情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０４を繰り返す。
【０１７６】
停止受付コマンドを受信した場合のステップＳ２０５では、画像制御マイコン８１は、停止受付音出力処理を行う。この停止受付音出力処理では、ステップＳ２０３で決定した遅延パターンに基づいて停止受付音の出力を制御する処理を行う。尚、実施例２の停止受付音出力処理では、実施例１の停止音出力処理と同様の処理を行うため、詳細な説明を省略することとする。
【０１７７】
次に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１から全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０６）。全リール停止コマンドには、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す情報が含まれている。この判別が“ＹＥＳ”のときは、今回のゲームでの停止受付音の出力処理を終了し、ステップＳ２０１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０４に移る。
【０１７８】
次に、図１６を参照して、図１５のステップＳ２０２で実行する演出パターン決定処理について説明する。
【０１７９】
初めに、画像制御マイコン８１は、図１５のステップＳ２０１の処理で主制御回路７１から受信したスタートコマンドから当選役を識別可能な情報を読み取る（ステップＳ２１１）。続いて、スタートコマンドから読み取った当選役の情報がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）を示す情報であるか否かを判別する（ステップＳ２１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１４に移る。
【０１８０】
当選役の情報がボーナスを示す情報である場合のステップＳ２１３では、画像制御マイコン８１は、前述の図１４（１）の演出パターン決定テーブルＡに基づいて演出パターンを決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて４つの演出パターン、演出Ａ〜演出Ｄから１つの演出を決定する。尚、前述したように、演出パターン決定テーブルＡでは、演出Ｂ〜演出Ｄが決定されやすくなっている。
【０１８１】
一方、当選役の情報がボーナス以外の役を示す情報である場合のステップＳ２１４では、画像制御マイコン８１は、前述の図１４（２）の演出パターン決定テーブルＢに基づいて演出パターンを決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて４つの演出パターン、演出Ａ〜演出Ｄから１つの演出を決定する。尚、前述したように、演出パターン決定テーブルＢでは、演出Ａが決定されやすくなっている。
【０１８２】
次に、画像制御マイコン８１は、ステップＳ２１３又はステップＳ２１４で決定した演出の情報をワークＲＡＭ８４の所定領域に格納する（ステップＳ２１５）。画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納した演出の情報に基づいて、画像制御ＩＣ８６などを制御し、液晶表示装置５に決定した演出に対応する画像を表示させる。また、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納した演出の情報に基づいて、音・ランプの出力コマンドを生成し、音・ランプ制御回路７２ｂへ送信する。音・ランプ制御マイコン９１は、音・ランプの出力コマンドに基づいて、ＬＥＤ１０１やランプ１０２を発光させ、音源ＩＣ９５などを制御し、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから決定した演出に対応する音源を出力させる。このステップＳ２１５の処理の後、図１５のステップＳ２０３に移る。
【０１８３】
次に、図１７を参照して、図１５のステップＳ２０３で実行する停止受付音遅延パターン決定処理について説明する。
【０１８４】
初めに、画像制御マイコン８１は、図１５のステップＳ２０２の処理で決定した演出パターンが演出Ｂ、演出Ｃ又は演出Ｄのいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２２３に移る。
【０１８５】
決定された演出パターンが演出Ｂ、演出Ｃ又は演出Ｄのいずれかである場合のステップＳ２２２では、画像制御マイコン８１は、実施例１の図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡに基づいて遅延パターンを決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて８つの遅延パターン１〜８から１つの遅延パターンを決定する。
【０１８６】
一方、決定された演出パターンが演出Ａである場合のステップＳ２２３では、画像制御マイコン８１は、前述の図７（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＢに基づいて遅延パターンを決定する。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて８つの遅延パターン１〜８から１つの遅延パターンを決定する。尚、前述したように、停止受付音遅延パターン決定テーブルＡは、停止受付音遅延パターン決定テーブルＢと比べて、停止受付音の出力を遅延させると決定する確率が高く構成されている。
【０１８７】
次に、画像制御マイコン８１は、ステップＳ２２２又はステップＳ２２３で決定した遅延パターンの情報をワークＲＡＭ８４の所定領域に格納する（ステップＳ２２４）。画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納した遅延パターンの情報に基づいて、停止受付音の出力コマンドを生成し、音・ランプ制御回路７２ｂへ送信する。このステップＳ２２４の処理の後、図１５のステップＳ２０４に移る。
【０１８８】
尚、実施例２での停止受付音を出力する処理は、実施例１の停止受付音出力処理（図１３参照）と同様の処理を行うこととする。このため、停止受付音出力処理の説明を省略する。
【０１８９】
以上のように、実施例２の遊技機１では、４つの演出パターン（演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ）を格納した演出パターン決定テーブル（図１４）から当選役に応じて演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて演出を実行する。また、当選役がボーナスの場合は、演出Ｂ、演出Ｃ又は演出Ｄが決定される確率が高いテーブル｛図１４（１）｝を使用し、決定された当選役がボーナス以外の役の場合は、演出Ａが決定される確率が高いテーブル｛図７（２）｝を使用することとした。これにより、遊技者に対して、どの演出パターンを実行するかによって、当選役がボーナスであるかボーナス以外の役であるかの期待度を報知することができる。具体的には、演出Ｂ、演出Ｃ又は演出Ｄを実行すると、ボーナスが当選役として決定されている可能性があることを遊技者に憶測させることができ、逆に、演出Ａを実行すると、ボーナス以外の役が当選役として決定されている可能性があることを遊技者に憶測させることができる。
【０１９０】
また、実施例２の遊技機１では、演出パターンに応じて遅延パターンを決定する。具体的には、決定された演出パターンが演出Ｂ、演出Ｃ又は演出Ｄの場合は、遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝を使用し、決定された演出パターンが演出Ａの場合は、遅延させる確率が低いテーブル｛図７（２）｝を使用することとした。これにより、ボーナスに当選した場合に決定される確率が高い演出（演出Ｂ、演出Ｃ又は演出Ｄ）である場合は、停止受付音の出力を遅延させる確率を高くし、ボーナス以外の役に当選した場合に決定される確率が高い演出（演出Ａ）である場合は、停止受付音の出力を遅延させる確率を低くすることができる。
【０１９１】
従って、当選役が決定されると、当選役に応じた演出の実行と演出に応じた停止受付音の出力の遅延を行うことができるので、遊技者に対して当選役を判別する材料となる情報を多く提供することができる。即ち、遊技者は、実行された演出と停止受付音の出力の遅延パターンとの２つの情報に基づいて決定された当選役を判別することができる。
【０１９２】
また、実行する演出と停止受付音の出力の遅延を関連付けることができるので、当選役を判別しやすくさせることができ、より一層面白みのある遊技機を提供することができる。即ち、遊技者は、実行された演出と停止受付音の出力の遅延パターンとを関連させることにより、決定された当選役がボーナスであるか否かを判別しやすくなる。例えば、演出Ｂが実行され、停止受付音の出力が２つのストップボタンについて遅延された場合は、２つの情報から当選役がボーナスである可能性が高いと判別することができ、ボーナスへの期待感を高めつつ遊技を行うことができる。
【０１９３】
尚、実施例２の遊技機１では、演出パターンの決定を当選役に基づいて行い、遅延パターンの決定を演出パターンに基づいて行うこととしたが、これに限られるものではない。遅延パターンの決定を、実施例１と同様に当選役に基づいて行うようにすることもできる。
【実施例３】
【０１９４】
次に、図１８〜図２１を参照して、実施例３の遊技機１について説明する。
【０１９５】
実施例３の遊技機１でも、実施例１と同様に、停止受付音遅延パターン決定テーブルには、停止受付音の出力を遅延させる確率が高いテーブル｛図７（１）｝と低いテーブル｛図７（２）｝の２種類を設ける。しかし、いずれのテーブルを使用するかの決定を実施例１とは異なるものとする。実施例３では、遊技機１に設定された「設定値」に基づいていずれのテーブルを使用するかの決定を行う。以下、詳細に説明する。
【０１９６】
実施例３の遊技機１の構成（図１〜図３）、副制御回路７２の構成（図５）、確率抽選テーブル（図６）、停止受付音遅延パターン決定テーブル（図７）、主制御回路７１で実行する処理（図８〜図１０）などは、基本的に実施例１のものと同じである。ただし、主制御回路７１の構成、副制御回路７２で実行する処理などは、実施例１のものと異なるものとする。
【０１９７】
まず、図１８を参照して、実施例３の遊技機１における主制御回路７１の構成について説明する。図１８は、遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。以下では、実施例１と異なる構成についてのみ説明する。
【０１９８】
ここで、実施例３の遊技機１における設定値とは、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標の一つである。実施例３の遊技機１では、設定“１”〜設定“６”の６段階の設定値のいずれかを選択することにより、払出されるメダルの総数（総払出数）を遊技機に投入されたメダルの総数（総ＢＥＴ数）で割算した値（以下「ペイアウト率」という）を調整できるようにしている。
【０１９９】
図１８に示すように、主制御回路７１には、電源メインスイッチ２５、リセットスイッチ２６、設定用鍵型スイッチ２７が接続されている。
【０２００】
電源メインスイッチ２５は、遊技機１に電源を投入するためのものである。なお、各アクチュエータ等へ電力を供給する電源回路については省略している。リセットスイッチ２６と設定用鍵型スイッチ２７は、６段階の設定値を設定するために設けられている。
【０２０１】
また、これらのスイッチは、遊技機１のキャビネット２内部の電源ボックス（図示せず）に設けられており、メインドア２を開放することにより操作することができる。
【０２０２】
設定用鍵型スイッチ２７に設定キーを差し込み、設定用鍵型スイッチ２７が“ＯＮ”された後、電源メインスイッチ２５が“ＯＮ”されると、情報表示部１８に設定値が表示される。この状態で、スタートレバー６又はリセットスイッチ２６が操作されると、情報表示部１８に表示させた設定値を増減させ、任意の設定値を“１”〜“６”の範囲で設定する。所望の設定値が選択された後、設定用鍵型スイッチ２７が“ＯＦＦ”されることにより、通常の遊技を開始できる状態となる。選択された設定値は、ＲＡＭ３３の所定の領域に格納される。
【０２０３】
このように、実施例３の遊技機１では、６段階の設定値のいずれかを選択することにより、設定値ごとに対応して定められた当選確率やそれに伴うペイアウト率（総払出数を総ＢＥＴ数で割算した値）を異ならせることができる。当選確率やペイアウト率が高いほど、より多くのメダルを獲得することができる可能性が生じるので、遊技者にとっては有利となる。従って、選択した設定値によって、当選役に当選する確率やペイアウト率を調整し、遊技者にとっての有利さの度合いを調整することとしている。具体的には、設定“１”〜設定“６”の設定値毎に、確率抽選テーブル（図示せず）が設けられている。この確率抽選テーブルは、設定値が大きくなるにつれて、ＢＢとＲＢに当選する確率が段階的に高くなるように構成される。従って、大きな設定値（例えば“６”）を選択した場合には、ＢＢとＲＢに当選する確率が高くなるので、ペイアウト率を高くすることができる。また、小さな設定値（例えば“１”）を選択した場合には、ＢＢとＲＢに当選する確率が低くなるので、ペイアウト率を低く抑えることができる。尚、設定値に応じて当選する確率を変化させる役は、ＢＢとＲＢなどのボーナス役に限らず、小役などの他の役であっても良く、ボーナス役と小役の両方について変化させるようにしても良い。
【０２０４】
前述の確率抽選処理（図８のステップＳ１２）では、ＲＡＭ３３に格納された設定値の情報に基づいて確率抽選テーブルが選択され、選択した確率抽選テーブルを使用して当選役の決定が行われる。設定値が高いほどＢＢとＲＢが当選役として決定される確率が高くなる。従って、設定値が大きいほど遊技者に有利な遊技となり、設定値が小さいほど遊技者に不利な遊技となる。
【０２０５】
次に、図１９を参照して、実施例３の副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３に格納される停止受付音遅延パターン決定テーブルについて説明する。
【０２０６】
実施例３の停止受付音遅延パターン決定テーブルには、実施例１と同様に、２種類のテーブルが設けられている。実施例３では、前述の遊技機１に設定された設定値に応じていずれかのテーブルが用いられる。図１９（１）は、停止受付音遅延パターン決定テーブルＣを示す。この停止受付音遅延パターン決定テーブルＣは、遊技機１の設定値が、設定“４”〜設定“６”の場合、即ち高設定の場合に用いられる。図１９（２）は、停止受付音遅延パターン決定テーブルＤを示す。この停止受付音遅延パターン決定テーブルＤは、遊技機１の設定値が、設定“１”〜設定“３”の場合、即ち低設定の場合に用いられる。
【０２０７】
実施例３の停止受付音遅延パターン決定テーブルでも、遅延パターンとして８パターンが用意されている。また、８パターンの各々に当選となる乱数範囲が“0”〜“255”の範囲で割り当てられている。そして、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数の値に基づいて８つの遅延パターンから１つの遅延パターンを決定する。
【０２０８】
図１９（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＣでは、パターン１に当選する確率は“1／256”である。以下順に、パターン２の当選確率は“4／256”、パターン３の当選確率は“4／256”、パターン４の当選確率は“4／256”、パターン５の当選確率は“64／256”、パターン６の当選確率は“64／256”、パターン７の当選確率は“64／256”、パターン８の当選確率は“51／256”である。
【０２０９】
図１９（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＣでは、“243／256”の確率でパターン５〜パターン８、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか２つ以上のストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０２１０】
また、“12／256”の確率でパターン２〜パターン４、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか１つのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０２１１】
また、“1／256”の確率でパターン１、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち全てのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させないことが決定される。
【０２１２】
一方、図１９（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＤでは、パターン１に当選する確率は“240／256”である。以下順に、パターン２の当選確率は“4／256”、パターン３の当選確率は“4／256”、パターン４の当選確率は“4／256”、パターン５の当選確率は“1／256”、パターン６の当選確率は“1／256”、パターン７の当選確率は“1／256”、パターン８の当選確率は“1／256”である。
【０２１３】
図１９（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＤでは、“240／256”の確率でパターン１、即ち停止受付音の出力を遅延させないことが決定される。
【０２１４】
また、“12／256”の確率でパターン２〜パターン４、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか１つのストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０２１５】
また、“4／256”の確率でパターン５〜パターン８、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれか２つ以上のストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させることが決定される。
【０２１６】
以上のように、実施例３の停止受付音遅延パターン決定テーブルでは、停止受付音遅延パターン決定テーブルＣは、２以上のストップボタンについて停止受付音の出力を遅延させる確率が高く、停止受付音遅延パターン決定テーブルＤは、停止受付音の出力を遅延させないことが決定される確率が高くなっている。従って、実施例３の遊技機１では、設定値が高い設定の場合には、低い設定の場合よりも、停止受付音の出力が遅延する確率が高くなるように構成されている。
【０２１７】
図２０は、実施例３の副制御回路７２のメイン処理を示すフローチャートである。
【０２１８】
初めに、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１からスタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０１）。スタートコマンドには、今回のゲームにおいて決定された当選役の情報や現在の遊技状態の情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３０２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３０１を繰り返す。
【０２１９】
スタートコマンドを受信した場合のステップＳ３０２では、画像制御マイコン８１は、後で図２１を参照して説明する設定判別ゲーム開始決定処理を行う。この設定判別ゲーム開始決定処理では、遊技機１に設定された設定値が高い設定であるか低い設定であるかを判別するための設定判別ゲームを開始させるか否かの決定を行う。
【０２２０】
次に、画像制御マイコン８１は、後で図２２を参照して説明する停止受付音遅延パターン決定処理を行う（ステップＳ３０３）。この停止受付音遅延パターン決定処理では、図１９に示す停止受付音遅延パターン決定テーブルを用いて遅延パターンの決定を行う。
【０２２１】
次に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１から停止受付コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０４）。停止受付コマンドには、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちいずれのストップボタンが操作されたかを識別するための情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３０５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３０４を繰り返す。
【０２２２】
停止受付コマンドを受信した場合のステップＳ３０５では、画像制御マイコン８１は、停止受付音出力処理を行う。この停止受付音出力処理では、ステップＳ３０３で決定した遅延パターンに基づいて停止受付音の出力を制御する処理を行う。尚、実施例３の停止受付音出力処理では、実施例１の停止音出力処理と同様の処理を行うため、詳細な説明を省略することとする。
【０２２３】
次に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して、主制御回路７１から全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０６）。全リール停止コマンドには、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す情報が含まれている。この判別が“ＹＥＳ”のときは、今回のゲームでの停止受付音を出力する処理を終了し、ステップＳ３０１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３０４に移る。
【０２２４】
次に、図２１を参照して、図２０のステップＳ３０２で実行する設定判別ゲーム開始決定処理について説明する。
【０２２５】
初めに、画像制御マイコン８１は、図２０のステップＳ３０１の処理で主制御回路７１から受信したスタートコマンドから当選役を識別可能な情報を読み取る（ステップＳ３１１）。続いて、スタートコマンドから読み取った当選役の情報がハズレ（なし）を示す情報であるか否かを判別する（ステップＳ３１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３１３に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ３０３に移る。
【０２２６】
当選役の情報がハズレを示す情報である場合のステップＳ３１３では、画像制御マイコン８１は、設定判別ゲームを開始するか否かを抽選する処理を行う。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値が“0”〜“254”の範囲であれば、設定判別ゲームを開始させないと決定し、“255”の値であれば、設定判別ゲームを開始させると決定する（当選確率“1／256”）。
【０２２７】
次に、画像制御マイコン８１は、設定判別ゲームの開始に当選したか否かを判別する（ステップＳ３１４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３１５に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ３０３に移る。
【０２２８】
設定判別ゲームの開始抽選に当選した場合のステップＳ３１５では、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納されている設定判別ゲーム開始フラグをオンにする。このステップＳ３１５の処理の後、図２０のステップＳ３０３に移る。
【０２２９】
次に、図２２を参照して、図２０のステップＳ３０３で実行する停止受付音遅延パターン決定処理について説明する。
【０２３０】
初めに、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納された設定判別ゲーム開始フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３２２に移る。
【０２３１】
設定判別ゲーム開始フラグがオフである場合のステップＳ３２２では、画像制御マイコン８１は、遅延パターン１（「無し、無し、無し」）、即ち３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの何れについても停止受付音の出力を遅延させないことを決定し、ステップＳ３２６に移る。
【０２３２】
一方、設定判別ゲーム開始フラグがオンである場合のステップＳ３２３では、画像制御マイコン８１は、遊技機１の設定は高設定であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３２５に移る。
【０２３３】
遊技機１の設定が高設定であると判別された場合のステップＳ３２４では、画像制御マイコン８１は、図１９（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＣに基づいて遅延パターンを決定し、ステップＳ３２６に移る。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて８つの遅延パターン１〜８から１つの遅延パターンを決定する。
【０２３４】
一方、遊技機１の設定が低設定であると判別された場合のステップＳ３２５では、画像制御マイコン８１は、前述の図１９（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＤに基づいて遅延パターンを決定し、ステップＳ３２６に移る。具体的には、画像制御マイコン８１は、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、抽出した乱数値に基づいて８つの遅延パターン１〜８から１つの遅延パターンを決定する。尚、前述したように、停止受付音遅延パターン決定テーブルＤは、停止受付音遅延パターン決定テーブルＣと比べて、停止受付音の出力を遅延させると決定する確率が低く構成されている。
【０２３５】
ステップＳ３２６では、画像制御マイコン８１は、ステップＳ３２２、ステップＳ３２４又はステップＳ３２５で決定した遅延パターンをワークＲＡＭ８４の所定領域に格納する。画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納した遅延パターンに基づいて、停止受付音の出力コマンドを生成し、音・ランプ制御回路７２ｂへ送信する。このステップＳ３２６の処理の後、図２０のステップＳ３０４に移る。
【０２３６】
尚、実施例３の停止受付音出力処理は、実施例１の停止受付音出力処理（図１３参照）と同様の処理を行うこととする。このため、停止受付音出力処理の説明を省略する。
【０２３７】
以上のように、実施例３の遊技機１では、停止受付音遅延パターン決定テーブルに、停止受付音の出力を遅延させる確率が高いテーブル｛図１９（１）｝と低いテーブル｛図１９（２）｝の２種類を設けた。そして、遊技機１の設定値が高設定（設定４〜設定６）である場合は、遅延させる確率が高いテーブル｛図１９（１）｝を使用し、遊技機１の設定値が低設定（設定１〜設定３）である場合は、遅延させる確率が低いテーブル｛図１９（２）｝を使用することとした。これにより、遊技者に対して、停止受付音の出力を遅延させるか否かによって、遊技機１の設定値が高設定であるか低設定であるかを報知することができる。即ち、遊技者に対して、停止受付音の出力を遅延させるか否かによって、遊技機１の設定値が高設定であるか低設定であるかを判別する楽しみを与えることができる。また、停止受付音の出力を遅延させた場合は、遊技機１の設定値が高設定であるかもしれないといった期待感を高めることができ、遊技者の遊技への興趣を増大させることができる。
【０２３８】
また、図１９に示すように、高設定用の停止受付音遅延パターン決定テーブルと低設定用の停止受付音遅延パターン決定テーブルを比べると、パターン２〜パターン４が決定される確率は等しい。つまり、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち１つのストップボタンについて停止受付音の出力が遅延する確率は等しい。よって、実施例３の遊技機１では、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち２つ以上のストップボタンについて停止受付音の出力が遅延した場合に、遊技者は遊技機１の設定値が高設定である可能性が高いと判別することができる。
【０２３９】
尚、実施例３の遊技機１では、高設定を設定４〜設定６とし、低設定を設定１〜設定３としたが、これに限られるものではない。例えば、設定５及び設定６、又は、設定６のみを高設定としても良い。また、高設定か低設定かによって使用するテーブルを振り分けることとしたが、これに限られるものではない。例えば、設定１〜設定６までの設定ごとにそれぞれ使用するテーブルを設けるようにしても良い。そして、それぞれのテーブルで決定される確率の高い遅延パターンを設けるようにすれば、その遅延パターンが決定された場合にいずれの設定値であるかを判別することができるようになる。
【０２４０】
また、停止受付音遅延パターン決定テーブルを使用するのは、当選役がハズレ（なし）の場合であって、“1／256”の当選確率の設定判別ゲーム開始抽選に当選した場合のゲームでのみ行うこととしたが、これに限られるものではない。例えば、設定判別ゲーム開始抽選に当選したゲームから所定ゲームにわたって停止受付音遅延パターン決定テーブルを使用するようにしても良い。これにより、停止受付音の出力を遅延させる制御を所定ゲーム連続して行う場合があるので、遊技者に設定値を判別する機会を多く与えることができ、遊技者は設定値を判別しやすくなる。
【０２４１】
また、当選役がハズレ（なし）の場合であって、“1／256”の当選確率の設定判別ゲーム開始抽選に当選した場合を条件として、停止受付音遅延パターン決定テーブルを使用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、毎ゲーム設定判別ゲーム開始抽選を行うようにし、当選した場合に停止受付音遅延パターン決定テーブルを使用することもできる。
【０２４２】
以上、実施例について説明した。ここで、上述した実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２４３】
複数の図柄が配列された複数の図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、前記図柄表示手段を変動表示する図柄変動表示手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなど）と、遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動表示手段により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、前記停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段（例えば、副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなど）と、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段（例えば、副制御回路７２、図７に示す停止受付音遅延パターン決定テーブル、図１１のステップＳ１０４の処理を実行する手段など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２４４】
複数の図柄が配列された複数の図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、前記図柄表示手段を変動表示する図柄変動表示手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなど）と、単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図６の確率抽選テーブル、図８のステップＳ１２の処理を行う手段など）と、遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動表示手段により行われる図柄表示手段の変動表示を停止指示する停止指示手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、前記停止指示手段により図柄表示手段の変動表示が停止指示されると、停止受付音を出力する停止受付音出力手段（例えば、副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなど）と、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる遅延パターン（例えば、パターン１〜パターン８など）を定めた遅延制御情報（例えば、図７の停止受付音遅延パターン決定テーブルに格納された遅延パターンの情報、図７（１）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＡ、図７（２）の停止受付音遅延パターン決定テーブルＢなど）を複数記憶する遅延制御情報記憶手段（例えば、副制御回路７２、ＲＡＭ３３など）と、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定する遅延制御情報決定手段（例えば、副制御回路７２、図１１のステップＳ１０２の処理を行う手段など）と、前記遅延制御情報決定手段が決定した特定の遅延制御情報に基づいて、前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる停止受付音出力遅延手段（例えば、副制御回路７２、図７に示す停止受付音遅延パターン決定テーブル、図１１のステップＳ１０４の処理を実行する手段など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２４５】
前記遅延制御情報決定手段は、前記当選役決定手段が決定した当選役（例えば、ボーナス、小役など）に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２４６】
また、次のような遊技機を採用するようにしても良い。例えば、前記遅延制御情報決定手段は、当選役決定手段が当選役として特別役（例えば、ボーナスなど）を決定した場合に、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる確率が高い特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２４７】
遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段（例えば、副制御回路７２、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなど）と、前記当選役決定手段により決定された当選役（例えば、ボーナス、小役など）に応じて、前記演出実行手段に実行させる演出（例えば、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄなど）を決定する演出決定手段（例えば、副制御回路７２、図１４の演出パターン決定テーブル、図１５のステップＳ２０２の処理を行う手段など）と、を備え、前記遅延制御情報決定手段（例えば、副制御回路７２、図１１のステップＳ２０３の処理を行う手段など）は、前記演出決定手段により決定された演出（例えば、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄなど）に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２４８】
また、次のような遊技機を採用するようにしても良い。例えば、前記遅延制御情報決定手段は、前記演出決定手段が特定の演出（例えば、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄなど）を決定した場合に、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる確率が高い特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２４９】
また、次のような遊技機を採用するようにしても良い。遊技に関する所定の演出を実行する演出実行手段（例えば、副制御回路７２、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなど）と、前記当選役決定手段により決定された当選役（例えば、ボーナス、小役など）に応じて、前記演出実行手段に実行させる演出（例えば、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄなど）を決定する演出決定手段（例えば、副制御回路７２、図１４の演出パターン決定テーブル、図１５のステップＳ２０２の処理を行う手段など）と、を備え、前記遅延制御情報決定手段（例えば、副制御回路７２、図１１のステップＳ２０３の処理を行う手段など）は、前記当選役決定手段により決定された当選役（例えば、ボーナス、小役など）に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２５０】
遊技者にとっての有利さの度合いを定めた設定値を複数段階（例えば、設定１〜設定６など）に設定する設定値設定手段（例えば、主制御回路７１、電源メインスイッチ２５、リセットスイッチ２６、設定用鍵型スイッチ２７など）と、前記設定値に対応して当選役を決定するための当選役決定情報（例えば、確率抽選テーブルなど）を格納する当選役決定情報格納手段（例えば、主制御回路７１、ＲＯＭ３２など）と、を備え、前記当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値（例えば、設定１〜設定６など）に対応する当選役決定情報に基づいて単位遊技毎に当選役を決定し、前記遅延制御情報決定手段（例えば、副制御回路７２、図２０のステップＳ３０３の処理を行う手段など）は、所定条件が成立する（例えば、図２０のステップＳ３０２の処理で行う設定判別ゲーム開始抽選に当選することなど）ことにより、前記設定値設定手段により設定された設定値（例えば、設定１〜設定３の低設定、設定４〜設定６の高設定など）に応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２５１】
また、次のような遊技機を採用するようにしても良い。例えば、前記遅延制御情報決定手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が遊技者にとって有利な設定値（例えば、高設定、設定４〜設定６など）である場合に、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から前記停止受付音出力手段が出力する停止受付音を遅延させる確率が高い特定の遅延制御情報を決定することを特徴とする遊技機。
【０２５２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。即ち、本発明を構成する、図柄表示手段、図柄変動表示手段、停止指示手段、停止受付音出力手段、停止受付音出力遅延手段、遅延制御情報記憶手段、遅延制御情報決定手段、当選役決定手段、演出実行手段、演出決定手段、設定値設定手段、当選役決定情報格納手段、所定条件などの具体的な構成については、実施例に挙げたものに限らず任意に変更可能である。
【０２５３】
実施例では、例えば、停止受付音出力手段、停止受付音出力遅延手段、遅延制御情報記憶手段、遅延制御情報決定手段などは、副制御回路７２に設けることとしたが、これに限られるものではない。例えば、主制御回路７１に設けるようにすることもできる。
【０２５４】
実施例では、停止受付音出力遅延手段が停止受付音の出力を遅延させる遅延時間を“0.5秒”としたが、これに限られるものではない。例えば、遅延時間を“0.3秒”や“0.7秒”とするなど任意の時間を設定することができる。この場合、遊技者が停止受付音の出力が遅延されたことを認識することが可能な時間であることが好ましい。
【０２５５】
また、実施例では、停止受付音の出力を遅延させる遅延時間を一定の時間であることとしたが、これに限られるものではない。例えば、停止受付音の遅延時間に長短のパターンを設けるようにしても良い。また、遅延時間を抽選により決定するようにしても良い。これにより、より多様なパターンで停止受付音の出力を遅延させることができ、ストップボタンの操作をより一層面白みのあるものとすることができる。
【０２５６】
また、遅延時間に長短のパターンを設ける場合は、例えば、一定時間以上の長さの遅延時間である場合に当選役がボーナスであることや設定が高設定であることなどを遊技者が確定することができるようなパターンを定めるようにしても良い。
【０２５７】
また、実施例では、当選役を判別させることや設定値を判別させることを目的として、停止受付音の出力を遅延制御することとしたが、これに限られるものではない。例えば、以下のような場合に、停止受付音の出力を遅延制御することもできる。
【０２５８】
実施例では、ボーナスとしてＢＢ又ＲＢを採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を一の単位遊技の間だけ高確率とする「シングルボーナス（ＳＢ）」、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による停止指示手段の操作より以前に報知する「アシストタイム」、遊技者による停止指示手段からの停止指示から最小移動（又はほぼ最小変動）で図柄を停止させる所謂「ＣＴ」（例えば特開平１−２３８８８８号）などを採用することとしても良い。
【０２５９】
また、例えば、所定の役（例えば、再遊技、ＢＢ、ＲＢ、小役、シングルボーナスなど）が当選役として決定される確率が高い状態を発生すると決定されたこと、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報｛例えば、所定の役の入賞を成立させる停止指令手段の操作態様（例えば、順番、タイミングなど）と所定の役の入賞を成立させない停止指令手段の操作態様とを決定し、所定の役の入賞を成立させる停止指令手段の操作態様の情報など｝が報知される状態を発生すると決定されたこと、持ち越された所定の役の入賞成立が許可される確率が高い状態が発生すると決定されたこと、基本的に遊技者の停止ボタンの操作タイミングに基づいてリールが停止制御されるいわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」が発生すると決定されたことなどによって、停止受付音遅延パターン決定テーブルを使用し、停止受付音の出力を遅延させる制御を行うこともできる。
【０２６０】
また、所定の役を当選役として決定する確率が第１の確率である第１状態と所定の役を当選役として決定する確率が第１の確率と比べて高い第２の確率である第２状態との間で確率状態を移行させる状態移行手段を設けることもできる。そして、遅延制御情報決定手段は、第１状態又は第２状態のそれぞれに応じて、前記遅延制御情報記憶手段が複数記憶する遅延制御情報から特定の遅延制御情報を決定するようにしても良い。所定の役としては、ＢＢ、ＲＢ、小役、リプレイなどを適用することもできる。
【０２６１】
また、第１状態と第２状態とは次のような状態を適用しても良い。
【０２６２】
ＲＴ（高確率再遊技状態）、ＣＴ、ＢＢ、ＲＢ、前述の停止指令手段の操作態様が報知される状態などの発生を決定する確率が第１の確率である第１状態とＲＴ（高確率再遊技状態）、ＣＴ、ＢＢ、ＲＢ、前述の停止指令手段の操作態様が報知される状態などの発生を決定する確率が第１の確率と比べて高い第２の確率である第２状態。所定の遊技状態が発生してからの遊技履歴（例えばメダルの純増枚数）が、所定の遊技履歴（例えばメダルの純増枚数が所定枚数（例えば１９０枚）未満）である第１状態と、遊技履歴が所定の遊技履歴以外（例えばメダルの純増枚数が所定枚数（例えば１９０枚）以上）である第２状態。
【０２６３】
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２６４】
【図１】遊技機１の外観を示す斜視図である（実施例１）。
【図２】遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄列を示す図である（実施例１）。
【図３】遊技機１の役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である（実施例１）。
【図４】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である（実施例１）。
【図５】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である（実施例１）。
【図６】遊技機１の確率抽選テーブルを示す図である（実施例１）。
【図７】遊技機１の停止受付音遅延パターン決定テーブルを示す図である（実施例１）。
【図８】遊技機１の主制御回路７１のメインフローチャートである（実施例１）。
【図９】図８に続く図である（実施例１）。
【図１０】図９に続く図である（実施例１）。
【図１１】遊技機１の副制御回路７２のメイン処理を示すフローチャートである（実施例１）。
【図１２】遊技機１の副制御回路７２の停止受付音遅延パターン決定処理を示すフローチャートである（実施例１）。
【図１３】遊技機１の副制御回路７２の停止受付音出力処理を示すフローチャートである（実施例１）。
【図１４】遊技機１の演出パターン決定テーブルを示す図である（実施例２）。
【図１５】遊技機１の副制御回路７２のメイン処理を示すフローチャートである（実施例２）。
【図１６】遊技機１の副制御回路７２の演出パターン決定処理を示すフローチャートである（実施例２）。
【図１７】遊技機１の副制御回路７２の停止受付音遅延パターン決定処理を示すフローチャートである（実施例２）。
【図１８】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である（実施例３）。
【図１９】遊技機１の停止受付音遅延パターン決定テーブルを示す図である（実施例３）。
【図２０】遊技機１の副制御回路７２のメイン処理を示すフローチャートである（実施例３）。
【図２１】遊技機１の副制御回路７２の設定判別ゲーム開始決定処理を示すフローチャートである（実施例３）。
【図２２】遊技機１の副制御回路７２の停止受付音遅延パターン決定処理を示すフローチャートである（実施例３）。
【符号の説明】
【０２６５】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    ストップボタン
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
４０    ホッパ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    画像制御マイコン
８３    プログラムＲＯＭ
８４    ワークＲＡＭ
９１    音・ランプ制御マイコン
【図１】
2005261670.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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