(57)【要約】【課題】  遊技者に対して新鮮な印象を与え、ストップスイッチの操作順序を確実に報知できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  遊技者に対してストップスイッチ４２の操作順序を報知するナビ演出にて、ストップスイッチ４２の操作順序を定める押し順ＩＤに従い、操作されるべきストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の１つのみを回転し、それを除く残りの演出用リール５１は静止状態を保持するようにして、操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に認識させ、そのストップスイッチ４２の操作を遊技者に促すことができるようにする。【選択図】  図１０
2005152036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
複数種類の図柄を表示し、上記遊技における演出を行うための、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールと、
上記遊技用リール及び上記演出用リールに対応して設けられ、対応する上記遊技用リール及び上記演出用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者により上記ストップスイッチが所定の操作順序で操作されたことを条件として入賞可能な特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
上記役抽選手段による抽選結果に基づいて、上記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
上記演出用リールが行う演出を選択する演出選択手段と、
上記演出選択手段による演出の選択結果に基づいて、上記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段とを備え、
上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に基づいて、遊技者により操作されるべき上記ストップスイッチに対応する１つの演出用リールを、当該演出用リールを除く残りの演出用リールとは異なる動きをするように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序により遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールを回転させるように制御するとともに、当該演出用リールを除く残りの演出用リールを静止状態に保持するように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが操作されたとき、当該ストップスイッチに対応する演出用リールを停止させた後、上記操作順序に従って次に遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールのみを回転させるように制御することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記当選した特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが順次操作されたとき、
上記演出用リール制御手段は、当該特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する演出用リールを順次制御し、
上記遊技用リール制御手段は、当該特定役の図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する遊技用リールを順次制御することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
上記演出用リールは、直径及び当該演出用リールに係る表示領域が、上記遊技用リールの直径及び当該遊技用リールに係る表示領域よりも大きく、遊技機にて遊技者に対面する前面部の略中央に配置されていることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技とともに、当該遊技における各種演出を実行可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するリールとともに、遊技における様々な演出を行う各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）を有する。この演出出力装置としては、液晶表示装置、演出用図柄を表示したサブリール等がある。
演出出力装置により行われる演出には、出力した演出内容によって役の抽選結果等を報知する演出や、ストップスイッチの操作順序（押し順）を報知する、いわゆる押し順のナビ演出等がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８５６２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来のスロットマシンにおける押し順ナビ演出は、当選小役をサブリールで表示すると共に、演出出力装置の一つであるランプを用いてランプの点灯色に対応する点灯色を持つストップスイッチを操作することを示唆したり、操作順序を示す画像を画像表示装置に表示したりすることにより行われていた。
【０００５】
しかしながら、従来の押し順ナビ演出は、遊技の進行において補助的な演出出力装置を用いて行うため、遊技者が押し順ナビ演出における演出内容を誤認してしまうことがあった。特に、遊技者が初心者である場合には、操作順序が押し順ナビ演出により報知されているにもかかわらず、押し順ナビ演出を認識できなかったり、その演出内容を把握することができなかったりして、間違った操作順序でストップスイッチを操作してしまうことがあった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して新鮮な印象を与え、ストップスイッチの操作順序を確実に報知できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、複数種類の図柄を表示し、上記遊技における演出を行うための、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールと、上記遊技用リール及び上記演出用リールに対応して設けられ、対応する上記遊技用リール及び上記演出用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者により上記ストップスイッチが所定の操作順序で操作されたことを条件として入賞可能な特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、上記役抽選手段による抽選結果に基づいて、上記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、上記演出用リールが行う演出を選択する演出選択手段と、上記演出選択手段による演出の選択結果に基づいて、上記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段とを備え、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に基づいて、遊技者により操作されるべき上記ストップスイッチに対応する１つの演出用リールを、当該演出用リールを除く残りの演出用リールとは異なる動きをするように制御することを特徴とする。
本発明によれば、複数の演出用リールのうち、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールの動きを他の演出用リールの動きと異ならせることで、操作すべきストップスイッチを遊技者に認識させ、当該ストップスイッチの操作を遊技者に促すことができる。したがって、遊技者が間違った順序でストップスイッチを操作することを防止することができる。また、複数のリールは一斉かつ同様に回転するものであるという遊技者が持つ固定観念を覆すことで、遊技者の心理にインパクトを与えることができる。
例えば、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールを、残りの演出用リールよりも相対的に高速で回転させた場合には、他に比べて高速で回転する１つの演出用リールに注目させることで、操作すべきストップスイッチを遊技者に認識させることができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序により遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールを回転させるように制御するとともに、当該演出用リールを除く残りの演出用リールを静止状態に保持するように制御することを特徴とする。
これにより、複数の演出用リールのうち、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールのみを回転させることで、ストップスイッチを操作すれば回転しているリールが停止するという遊技者の既成観念を利用し、操作すべきストップスイッチの操作を遊技者に強く促すことができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが操作されたとき、当該ストップスイッチに対応する演出用リールを停止させた後、上記操作順序に従って次に遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リールのみを回転させるように制御することを特徴とする。
これにより、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定役の入賞条件であるストップスイッチの操作順序を順次報知することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記当選した特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが順次操作されたとき、上記演出用リール制御手段は、当該特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する演出用リールを順次制御し、上記遊技用リール制御手段は、当該特定役の図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する遊技用リールを順次制御することを特徴とする。
これにより、遊技者は、演出用リールのみに着目してストップスイッチを順次操作するだけで、遊技用リールにて特定役に対応する図柄の組合せを停止させるようにすることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リールは、直径及び当該演出用リールに係る表示領域が、上記遊技用リールの直径及び当該遊技用リールに係る表示領域よりも大きく、遊技機にて遊技者に対面する前面部の略中央に配置されていることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作順序を遊技者に報知する演技用リールの視認性を従来に比較して大きく向上させることができ、遊技者に操作すべきストップスイッチをより確実に認識させることができる。また、従来の遊技機において遊技を行うとき、遊技者の視野中心となる位置に演出用リールを配置したことで、例えば、遊技者が初心者であっても、ナビ演出、及び当該演出により報知される操作すべきストップスイッチを容易に認識できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数設けられた演出用リールの動きをストップスイッチの操作順序に従って異ならせることにより、遊技者に対して、新鮮な印象を与えるとともに、従来よりも印象強い演出でストップスイッチの操作順序を確実に報知することができ、趣向性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の実施形態によるスロットマシン（遊技機）１０の外観を示す正面図である。
【００１４】
（スロットマシン１０）
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体１１と、基体１１の前面に取り付けられるフロントパネル１２とから構成されている。また、スロットマシン１０内部には、遊技用リールユニット（メインリールユニット又は上部リールユニット）３０及び演出用リールユニット（サブリールユニット又はセンターリールユニット）５０が配置されている。
【００１５】
基体１１は、前面が開口された箱形に形成したものである。基体１１の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダル払出し装置（メダルを貯留しておくホッパーを含む。）が設けられている。また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置の上方に設けられた支持板上に演出用リールユニット５０が搭載されている。
【００１６】
フロントパネル１２は、基体１１の前面を覆うように基体１１に開閉可能に取り付けられたものである。フロントパネル１２は、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、及びベットスイッチ４５からなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。
【００１７】
操作スイッチ４０の上方であってフロントパネル１２の中央部には、基体１１内部の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの一部を透視可能なように、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。また、第２表示窓１２ｂの上方であってフロントパネル１２の上方部には、基体１１内部の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの一部が透視可能なように第１表示窓１２ａが設けられている。第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００１８】
なお、以下の説明において、「遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ」を、単に「遊技用リール３１」とも称す。同様に、「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ」を単に「ストップスイッチ４２」とも称し、「演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒ」を単に「演出用リール５１」とも称す。
【００１９】
（操作スイッチ４０）
スタートスイッチ４１は、遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ、及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して設けられており、対応する遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転を停止させるために遊技者が操作するスイッチである。例えば、ストップスイッチ４２Ｌは、遊技用リール３１Ｌ及び演出用リール５１Ｌの回転を停止させるためのスイッチである。なお、遊技の際に行われる演出によっては、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２が操作されても、演出用リール５１は、操作されたスイッチに応じた動きとは異なる動きを行うことがある。
ベットスイッチ４５は、いわゆるクレジットとして貯留されているメダルによって遊技を行うために遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（遊技用リール）
遊技用リールユニット３０は、図１に示すように配置された、３つのリング状の遊技用リール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを備える。各遊技用リール３１の回転中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、ステッピングモータの駆動制御によって遊技用リール３１の回転が制御される。また、各遊技用リール３１の内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３がリール毎にそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、各遊技用リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図２は、遊技者（正面側）から見て、左、中及び右の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各遊技用リール３１には、独立した１３個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、遊技用リール３１は、リール毎に１つの図柄が第１表示窓１２ａから見えるように配置されている。すなわち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの合計３個の図柄が第１表示窓１２ａから透視できるようにしている。
図１においては、各遊技用リール３１の内側のバックランプ３３を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄が、第１表示窓１２ａから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
【００２２】
また、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１が設定されている。図１においては、図柄組合せラインＬ１は、２点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインＬ１は、遊技用リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００２３】
本実施形態では、第１表示窓１２ａからリール毎に１つの図柄が見えるように各遊技用リール３１を配置しているので、図柄組合せラインＬ１は、水平方向の１本のみ設定されている。しかし、図柄組合せラインＬ１の数は１本に限定されるものではない。例えば、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール３１を配置した場合には、複数の図柄の表示形態に応じて図柄組合せラインＬ１の数を増加させても良い。
【００２４】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール３１の停止時に、何れかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象とする図柄組合せラインＬ１である。何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、その役に応じたメダルの払出し、再遊技等が行われる。
【００２５】
なお、本実施形態においては、１回の遊技で遊技者により投入されるメダル枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
ただし、上述のようにして複数の図柄組合せラインＬ１を設定した場合には、投入されたメダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。ここで、「無効ライン」とは、図柄の組合せの成立対象とならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインである。
【００２６】
（演出用リール）
演出用リールユニット５０は、図１に示すように配置された、３つのリング状の演出用リール（回胴）５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを備える。各演出用リール５１の回転中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって演出用リール５１の回転が制御される。また、各演出用リール５１の内側には、上下に連続する３つの図柄を背後から照光するためのバックランプ５３がリール毎にそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、各演出用リール５１の外周面には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図３は、遊技者（正面側）から見て、左、中及び右の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各演出用リール５１には、２１個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、演出用リール５１は、リール毎に上下に連続する３つの図柄が第２表示窓１２ｂから見えるように配置されている。すなわち、演出用リール５１の合計９個の図柄が第２表示窓１２ｂから透視できるようにしている。なお、各演出用リール５１に表示される２１個の図柄は、互いに独立したものであっても良いし、その一部あるいは全部が連続的に描かれていても良い。
【００２８】
図１においては、各演出用リール５１の内側のバックランプ５３を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ５３の前方に位置する図柄が、第２表示窓１２ｂから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
【００２９】
また、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２が設定されている。図１においては、図柄組合せラインＬ２は、２点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインＬ２は、演出用リール５１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００３０】
本実施形態では、第２表示窓１２ｂからリール毎に上下に連続する３つの図柄が見えるように各演出用リール５１を配置しているので、図柄組合せラインＬ２は、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり斜め方向のラインと、左下がり斜め方向のラインの合計５本が設定されている。そして、遊技者により目視可能な、演出用リール５１の上下に連続する３つの図柄は、それぞれ１つ以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００３１】
ここで、本実施形態においては、図柄組合せラインＬ２の数は５本としているが、これに限定されるものではない。例えば、上下に連続する４つの図柄が見えるように各演出用リール５１を配置した場合には、水平方向の各段に対応する４本のラインと、右下がり斜め方向及び左下がり斜め方向のそれぞれ２本のラインとの合計８本の図柄組合せラインＬ２を設定するようにして、図柄組合せラインＬ２の数を変化させても良い。
【００３２】
さらに、５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。本実施形態では、上述したように１回の遊技を行うのに必要なメダル枚数（賭数）は一律３枚に設定されており、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２が有効ラインとして設定される。なお、このとき、上述した図柄組合せラインＬ１も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、投入されたメダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
【００３３】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインは、演出用リール５１の停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインは、例えばメダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄の組合せの成立対象にならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインＬ２である。
【００３４】
また、メダルの投入枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２における有効ラインの数を変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインを設定すれば良い。
まず、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のようにメダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
【００３５】
（遊技用リールと演出用リールとの関係）
次に、遊技用リール３１と演出用リール５１との関係について説明する。
本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて通常の遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール５１を配置している。また、従来のスロットマシンにおいて液晶表示装置等の演出表示装置が配置されている、スロットマシン内の上方部に、遊技用リール３１を配置している。
また、本実施形態における各演出用リール５１は、その回転、停止動作、及び最終的位置での演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの図柄の組合せのうち、少なくとも１つによって演出を行う。また、各遊技用リール３１は、従来の一般的なスロットマシンが有するリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄の組合せにより遊技結果を表示する。
【００３６】
本実施形態では、遊技用リール３１は、演出用リール５１より小さく形成されている。すなわち、遊技用リール３１の直径をＬ、演出用リール５１の直径をＬ’としたとき、
Ｌ’＞Ｌ
としている。本実施形態において、具体的には、遊技用リール３１の直径を約１２０ｍｍ、横幅を約４４．５ｍｍとした。これに対し、演出用リール５１の直径を約２３０ｍｍ、横幅を約８０ｍｍとした。すなわち、演出用リール５１の直径及び横幅の双方が、それぞれ遊技用リール３１の直径及び横幅より大きく形成されている。これに伴い、演出用リール５１に係る表示領域である第２表示窓１２ｂの領域は、遊技用リール３１に係る表示領域である第１表示窓１２ａの領域より大きく形成されている。
【００３７】
従来のスロットマシンでは、演出表示装置の表示領域は、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域よりも小さいのが普通である。これは、スロットマシンでの遊技における遊技結果は、本実施形態の遊技用リール３１に相当するリールが停止したときの図柄の組合せにより決定されるのであって、演出表示装置の表示内容等によって決定されるものではないからである。すなわち、演出表示装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を遊技者に対して報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【００３８】
一方、本実施形態における遊技用リール３１と演出用リール５１との大きさの関係、及び第１表示窓１２ａの領域と第２表示窓１２ｂの領域との大きさの関係を、上述のように設定する。さらに、図１に示すように、スロットマシン１０の前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、演出用リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と操作スイッチ４０との間に、演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００３９】
このように、スロットマシン１０において遊技者に対面する前面部であるフロントパネル１２の略中央に、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見易くかつ遊技用リール３１よりも視界に入り易い位置に、演出を行うための演出用リール５１を配置することで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しながらも、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
【００４０】
詳細は後述するが、上述したように演出を行うための演出用リール５１を配置することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシン１０において遊技者が最も視認し易いリールに行わせることができる。
【００４１】
本実施形態では、遊技用リール３１の直径をＬとし、演出用リール５１の直径をＬ’としたときに、
Ｌ≧（Ｌ’／２）
を満たすようにした。
また、遊技用リール３１の直径Ｌと演出用リール５１の直径Ｌ’との大きさの関係、及び後述する遊技用リール３１と演出用リール５１との停止制御を考慮して、遊技用リール３１の図柄数Ｎと演出用リール５１の図柄数Ｎ’との関係を、
Ｎ’＞Ｎ＞（Ｎ’／２）
とした。
【００４２】
また、本実施形態では、遊技用リール３１における図柄の配列ピッチ〔（Ｌ×π）／Ｎ〕と、演出用リール５１における図柄の配列ピッチ〔（Ｌ’×π）／Ｎ’〕との関係を、
〔（Ｌ×π）／Ｎ〕≦〔（Ｌ’×π）／Ｎ’〕
とした。
【００４３】
ここで、演出用リール５１の図柄数Ｎ’を２１個に設定し、（Ｎ／Ｎ’）の値が（Ｌ／Ｌ’）の値に最も近くなるように、遊技用リール３１の図柄数Ｎを決定すれば、図柄数Ｎは１１個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール３１の図柄の配列間隔を、演出用リール５１の図柄の配列間隔よりやや狭めとすることで、図柄数Ｎを１３個とした。
これにより、遊技者による遊技用リール３１及び演出用リール５１上に表示される図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール３１に表示可能な図柄数と、演出用リール５１に表示可能な図柄数とのバランスをとることが可能となる。
【００４４】
特に、遊技用リール３１の図柄が必要以上に小さくなると、遊技用リール３１の回転中の図柄の識別性が低下する。経験上、リールの図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、遊技用リール３１の横幅を上述のように約４４．５ｍｍとすることにより、１つの図柄を表示させる領域について横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、遊技用リール３１の直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ遊技用リール３１の図柄数Ｎを１３個にすることにより、１つの図柄を表示させる領域について縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００４５】
また、遊技用リール３１の直径Ｌ及び図柄数Ｎと、演出用リール５１の直径Ｌ’及び図柄数Ｎ’との関係に見合うように、遊技用リール３１において外部（第１表示窓１２ａ）から視認できる図柄数Ｒと、演出用リール５１において外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄数Ｒ’との関係、及び遊技用リール３１に係る図柄組合せラインＬ１の数Ｐと、演出用リール５１に係る図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ’
及び、
Ｐ＜Ｐ’
とした。
【００４６】
本実施形態では、演出用リール５１において外部から視認できる図柄数Ｒ’はそれぞれ３個であるのに対し、遊技用リール３１において外部から視認できる図柄数Ｒはそれぞれ１個である。また、演出用リール５１に係る図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’は５本であるのに対し、遊技用リール３１に係る図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００４７】
ただし、図柄数Ｒ＝１、図柄組合せラインＬ１数Ｐ＝１以外に、各遊技用リール３１にて上下に連続する２つの図柄を第１表示窓１２ａから視認できるようにして、水平方向の２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。すなわち、図柄数Ｒ＝２、図柄組合せラインＬ１数Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００４８】
ところで、遊技用リール３１の図柄数Ｎと、演出用リール５１の図柄数Ｎ’との関係を上述のように設定したのは、ストップスイッチ４２が操作（オン）された時から遊技用リール３１及び演出用リール５１が停止するまでの、それぞれの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このように構成することにより、遊技用リール３１及び演出用リール５１を、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、その停止制御により有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となる。
【００４９】
ここで、従来のスロットマシンにて遊技結果を表示する遊技用リールの停止制御においては、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするために、ストップスイッチが操作された時から実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能なようにしている。一方、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの時間は、不自然にリールが停止しないように、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転速度は、リールの回転時に遊技者がリール上の図柄をおおむね識別できるように、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００５０】
上述したことを考慮して、従来においては、リール上の図柄を２１個とすると、ストップスイッチのオンを検知してからリールが実際に停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチの操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、演出用リール５１の最大移動図柄数を、原則として５図柄に設定している。
【００５１】
また、本実施形態において、遊技用リール３１の回転速度及び停止制御を、演出用リール５１のそれに準じるようにするためには、遊技用リール３１の最大移動図柄数をＫとし、演出用リール５１の最大移動図柄数をＫ’としたとき、遊技用リール３１の図柄数Ｎと演出用リール５１の図柄数Ｎ’との関係より、
Ｋ＜Ｋ’
に設定される。
特に、本実施形態では、
Ｋ≧（Ｋ’／２）
に設定している。
【００５２】
さらに、遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋを、〔（Ｎ×Ｋ’）／Ｎ’〕以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール３１の図柄数Ｎを１３個、演出用リール５１の図柄数Ｎ’を２１個とし、かつ演出用リール５１の最大移動図柄数Ｋ’を５個としたとき、遊技用リール３１の最大移動図柄数をＫは、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
【００５３】
なお、遊技用リール３１の図柄数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Ｋが少なくなる。例えば、上述したように、遊技用リール３１の図柄数Ｎを、（Ｎ／Ｎ’）の値が（Ｌ／Ｌ’）の値に最も近くなるように決定すれば、図柄数Ｎは１１個である。しかし、図柄数Ｎが１１個の場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、遊技用リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００５４】
このため、本実施形態では、上述したように遊技用リール３１における図柄の配列間隔を、演出用リール５１における図柄の配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞（Ｎ’／２）
を満たすようにする。これにより、遊技用リール３１を小さく形成しながらも、演出用リール５１に準じた停止制御を行ったときの遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋを十分に確保することができる。本実施形態においては、遊技用リール３１の図柄数Ｎを１３個とすることで、遊技用リール３１の停止制御を演出用リール５１に準じるようにしつつ、遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００５５】
上述した図２において、例えば左の遊技用リール３１Ｌの図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されている。したがって、３番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【００５６】
また、図２に示した例では、左の遊技用リール３１Ｌについては、「スイカ」及び「ぶどう」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左の遊技用リール３１Ｌについては、どの位置でストップスイッチ４２Ｌが操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能である。
【００５７】
また、中の遊技用リール３１Ｃの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。さらに、右の遊技用リール３１Ｒの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。
【００５８】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）に対応させた役については、どの位置で各ストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。言い換えれば、その役は、各遊技用リール３１の停止制御により常に入賞させることができる。
【００５９】
また、本実施形態では、遊技用リール３１の回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周に要する時間が約７６８ｍｓ）となり、演出用リール５１の回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周に要する時間が約７５１ｍｓ）となるようにそれぞれ制御している。このように、リール上の図柄をおおむね識別できるような回転速度、かつ小さな回転速度差で、遊技用リール３１及び演出用リール５１を回転させるように制御することで、遊技用リール３１と演出用リール５１との回転時の一体感を損なったり、図柄の識別性の低下を招いたりするおそれがなくなる。
【００６０】
具体的には、遊技用リール３１を回転させるためのステッピングモータと、演出用リール５１を回転させるためのステッピングモータとのステップ数を、ともに１回転当たり４００とする。
そして、遊技用リール３１を回転させるためのステッピングモータについては、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．９２ｍｓに制御することで、１回転時間を（１．９２ｍｓ×４００ステップ＝）約７６８ｍｓにすることができる。一方、演出用リール５１を回転させるためのステッピングモータについては、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．８７８ｍｓに制御することで、１回転時間を（１．８７８ｍｓ×４００ステップ＝）約７５１ｍｓにすることができる。
【００６１】
このようにすることで、遊技用リール３１の回転速度と演出用リール５１の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち回転が同期していないこととなる。よって、演出用リール５１を遊技用リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、演出用リール５１の回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール３１の特定の図柄を目押しする（停止させるように狙う）ことができないようにすることができる。
【００６２】
なお、遊技用リール３１と演出用リール５１との回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール３１が最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール５１が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
【００６３】
例えば、遊技用リール３１の回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速期間と、演出用リール５１の回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速期間とにおいて、遊技用リール３１と演出用リール５１との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール３１の上記加速期間ではストップスイッチ４２を有効にしないようにし、遊技用リール３１が等速度に達した後にストップスイッチ４２を有効にしている。したがって、遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転速度が、ともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール５１を遊技用リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。
【００６４】
（スロットマシン１０における通常遊技）
次に、スロットマシン１０における通常遊技について説明する。
通常遊技では、遊技者がメダル投入口４３から３枚のメダルを投入するか、ベットスイッチ４５を操作すると、第１の表示窓１２ａにおける図柄組合せラインＬ１及び第２の表示窓１２ｂにおける図柄組合せラインＬ２のすべてのラインが有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ４１を操作（オン）すると、遊技用リール３１のすべてが回転し始める。
【００６５】
続いて、遊技者が各ストップスイッチ４２を操作する（例えば、押す）と、操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の回転が停止する。そして、ストップスイッチ４２のすべてが操作され、遊技用リール３１のすべてが停止した際、有効ライン上に並んだ遊技用リール３１の図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じてメダルの払い出しや再遊技等が行われる。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、原則としてスタートスイッチ４１がオンされると、すべての遊技用リール３１とともに、演出用リール５１のすべてが回転し始める。また、原則として各ストップスイッチ４２が操作されると、操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転が停止する。例えば、ストップスイッチ４２Ｌが操作されると、遊技用リール３１Ｌと演出用リール５１Ｌの回転が停止する。
しかしながら、各演出用リール５１の動き（回転、停止等）は、対応する各遊技用リール３１に必ずしも連動しているわけではなく、各演出用リール５１の動きは、後述するさまざまな演出に応じて任意である。
【００６７】
次に、スロットマシン１０において各種制御を行うメイン制御基板及びサブ制御基板について説明する。
（メイン制御基板）
図４は、メイン制御基板１０４の機能的構成を示すブロック図である。
メイン制御基板１０４は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものであり、役の抽選、遊技用リール３１の駆動制御、及び役入賞時のメダルの払出し等を行う。メイン制御基板１０４は、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム等を記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備え、例えば演出用リールユニット５０の上部であって基体１１内部における背面側に配置されている。
また、メイン制御基板１０４は、サブ制御基板とハーネスにより電気的に接続されており、後述するサブ制御基板に対して演出実行指示等を送信可能である。
【００６８】
図４に示すように、メイン制御基板１０４は、メイン制御部６０、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、抽選テーブル６３、抽選結果記憶部６４、抽選結果情報送信部６５、遊技用リール制御部６６、遊技用リール停止位置決定テーブル６７、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９、及び特別遊技制御部７０を備える。メイン制御部６０、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、遊技用リール制御部６６、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９、及び特別遊技制御部７０は、例えばメイン制御基板１０４が備えるＣＰＵ及びＲＯＭに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果記憶部６４は、メイン制御基板１０４が備えるＲＡＭにより実現される。また、抽選結果情報送信部６５は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図４に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。
【００６９】
以下、メイン制御基板１０４の各機能部について説明する。
（メイン制御部）
メイン制御部６０は、遊技者による操作スイッチ４０の操作内容を示す操作情報（信号）等が入力され、入力された操作情報及びメイン制御基板１０４の各機能部との間で授受される情報に基づいて、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、遊技用リール制御部６６及び停止図柄判別部６８の動作タイミング等を制御し、メイン制御基板を総括的に制御する。
【００７０】
メイン制御部６０には、スタートスイッチ４１、各ストップスイッチ４２、及びベットスイッチ４５が電気的に接続されており、例えば、スタートスイッチ４１が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部６０に入力される。
メイン制御部６０は、この信号を受信すると、遊技用リール制御部６６に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの始動を指示する。詳細は後述するが、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの始動指示を受けた遊技用リール制御部６６は、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ及び３２Ｒを駆動する。このようにして各遊技用リール３１が、ステッピングモータ３２により回転されることで、遊技用リール３１上の図柄が、第１表示窓１２ａ内で上下方向に所定の速度で移動し表示される。
【００７１】
また、メイン制御部６０は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したときには、上述のように遊技用リール３１を始動させるように制御するとともに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に抽選結果情報送信部６５を介して送信する。このとき、メイン制御部６０は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、この信号を所定時間だけ遅延させて、サブ制御基板１０８に送信する。
【００７２】
特に、本実施形態おいては、ソフトウェア乱数等によってランダムに０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後にスタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に送信する。
これにより、遊技用リール３１と演出用リール５１との始動のタイミングを異ならせるように制御することができ、より確実に、演出用リール５１を遊技用リール３１の目押し補助として利用できないようにすることができる。例えば遅延時間を３９ｍｓにすると、演出用リール５１上の図柄で約１図柄分のズレが生じる。
【００７３】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、各ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御部６０からサブ制御基板１０８に送信する全ての信号に対して、上述のように遅延時間を設けている。
【００７４】
また、各ストップスイッチ４２が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部６０に入力される。メイン制御部６０は、この信号を受信すると、操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の停止指示を遊技用リール制御部６６に送信する。これにより、遊技用リール制御部６６は、操作されたストップスイッチ４２に対応するステッピングモータ３２を制御して、遊技用リール３１の停止制御を行う。
【００７５】
（役抽選部）
役抽選部６１は、予め設けられた役（特別役、小役、及びリプレイ等）の抽選を行う。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【００７６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００７７】
図６は、本実施形態における役の種類、入賞した際のメダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。図６に示すように、本実施形態では、特別役として１回の特別遊技であるＳＢ遊技に移行させるＳＢのみが設けられており、ＢＢ及びＲＢは設けられていない。また、小役として、第１小役及び第２小役の２種類が設けられている。さらに、ＳＢの入賞によりＳＢ遊技に移行したときには、ＳＢ遊技中の役として所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する遊技用リール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール５１の図柄の組合せも、予め定められている。
【００７８】
本実施形態においては、遊技用リール３１のある役の図柄の組合せと、演出用リール５１の当該ある役の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば、図６に示したように、第１小役では、遊技用リール３１の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール５１の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【００７９】
また、本実施形態では、遊技用リール３１の第１役（例えばＳＢ）の図柄の組合せと、遊技用リール３１の第２役（第１役とは異なる役であり、例えば第１小役）の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図６に示したように、ＳＢの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、第１小役の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。
【００８０】
そして、この場合に、演出用リール５１の第１役の図柄の組合せと、演出用リール５１の第２役の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、演出用リール５１では、ＳＢの図柄の組合せと第１小役の図柄の組合せは、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、演出用リール５１の図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
【００８１】
役抽選部６１は、役抽選用の乱数発生部と、乱数発生部が発生する乱数を抽出する乱数抽出部と、乱数抽出部が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する判定部とを有する。
役抽選部６１の乱数発生部は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出部は、乱数発生部により発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定部は、乱数抽出部により抽出した乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第１小役の当選領域に属する場合には、第１小役が当選したと判定し、非当選領域に属する場合には、非当選と判定する。
【００８２】
役抽選部６１は、図６に示したように、通常遊技中は、特別役であるＳＢ、第１小役、第２小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、ＳＢ遊技中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【００８３】
（ＳＢ当選確率抽選部）
ＳＢ当選確率抽選部６２は、遊技中にＳＢの当選確率を変動させるため、毎遊技毎にＳＢの当選確率に係る抽選を行う。本実施形態では、ＳＢの当選確率として、通常確率と高確率（本実施形態では通常確率の１０倍）との２種類がある。
スロットマシン１０の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、ＳＢ当選確率抽選部６２は、毎遊技毎にＳＢの当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。高確率に当選した後も、ＳＢ当選確率抽選部６２は、毎遊技毎にＳＢの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。この抽選で当選したときには、ＳＢの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように再度、ＳＢ当選確率抽選部６２は、毎遊技毎にＳＢ当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。したがって、遊技中のＳＢ当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【００８４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６３は、各役の当選確率を定めたものであり、メイン制御基板１０４が備えるＲＯＭに記憶されている。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、当該抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、当選確率が予め設定されたものとなるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
【００８５】
また、抽選テーブル６３は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定されたＳＢ通常確率抽選テーブルと、高確率に設定されたＳＢ高確率抽選テーブルとを備えている。役抽選部６１は、ＳＢ当選確率抽選部６２の抽選結果によりＳＢの当選確率が通常確率に設定されているときには、ＳＢ通常確率抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときには、ＳＢ高確率抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。
【００８６】
さらに、本実施形態においては、当選役のうち、ＳＢ、及びＳＢ遊技中の所定役は、各ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときに限って入賞可能な役、すなわち押し順概念を有する特定役である。ＳＢ、及びＳＢ遊技中の所定役が当選し、かつ所定の操作順序でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その当選投（ＳＢの当選時はそのＳＢ、及びＳＢ遊技中における所定役の当選時は、その所定役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。言い換えれば、ＳＢ、及びＳＢ遊技中の所定役は、その役に当選しても、各ストップスイッチ４２が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作されたときには、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。なお、本実施形態において各遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内は、対応する各ストップスイッチ４２がオンされた瞬間の図柄を含めて３図柄以内である。
【００８７】
ここで、左、中、右の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを、左、中、右で表すと、その操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の６通り挙げられる。
そして、本実施形態において、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役には、それぞれ６通りの操作順序が均等な割合（１／６）で割り当てられている。例えば、通常遊技中のＳＢの当選確率が（１／１５）であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の各ＳＢ当選確率は、それぞれ（１／９０）〔＝（１／１５）×（１／６）〕に割り当てられている。
【００８８】
（抽選結果記憶部）
抽選結果記憶部６４は、役抽選部６１による役の抽選結果を記憶する。抽選結果記憶部６４は、全ての役毎に当選役フラグを備え、例えば何れかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選又は非当選を記憶する。また、抽選結果記憶部６４は、ストップスイッチ４２の操作順序が定められているＳＢ又は所定役に当選した場合には、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順序（その役を入賞させるための操作順序）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶する。
【００８９】
（抽選結果情報送信部）
抽選結果情報送信部６５は、メイン制御部６０からサブ制御基板１０８に各種情報を送信するためのものである。
例えば、抽選結果情報送信部６５は、毎遊技毎に、役抽選部６１による役の抽選結果の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）、及びＳＢ当選確率抽選部６２による抽選結果（通常確率／高確率）の情報を、メイン制御部６０の指示に従いサブ制御基板１０８に送信する。なお、以下の説明では、役抽選部６１による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、ＳＢ当選確率抽選部６２による抽選結果の情報を「ＳＢ当選確率情報」と称する。また、役抽選部６１による役抽選でＳＢ又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序の情報（押し順ＩＤ）も当選役情報中に含まれる。
【００９０】
また、抽選結果情報送信部６５がメイン制御部６０からサブ制御基板１０８に送信する情報は、上述した当選役情報及びＳＢ当選確率情報に限られず、例えば、メイン制御部６０にてスタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１がオンされた旨の操作情報が抽選結果情報送信部６５によりサブ制御基板１０８に送信される。また、各ストップスイッチ４２のオンを検知したときには、その旨の情報とオンされたストップスイッチ４２を特定する情報とを含んだ操作情報が抽選結果情報送信部６５によりサブ制御基板１０８に送信される。
【００９１】
（遊技用リール制御部）
遊技用リール制御部６６は、遊技用リール３１の駆動制御（回転や停止制御等）を行う。遊技用リール制御部６６には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに連結され、その駆動をそれぞれ制御するためのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ及び３２Ｒが電気的に接続されている。
遊技用リール制御部６６は、メイン制御部６０から遊技用リール３１の始動指示を受けると、ステッピングモータ３２を駆動させ、遊技用リール３１を回転させる。
【００９２】
遊技用リール制御部６６は、抽選結果記憶部６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照し、遊技用リール３１の停止位置を決定する。さらに、遊技用リール制御部６６は、ステッピングモータ３２を駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール３１が停止するように制御する。
例えば、遊技用リール制御部６６は、役抽選により小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内で、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、かつ当選役とは異なる役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、各遊技用リール３１を停止制御する。
【００９３】
（遊技用リール停止位置決定テーブル）
遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、役抽選部６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶部６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、各ストップスイッチ４２が操作された瞬間の、対応する遊技用リール３１の位置とから、遊技用リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、メイン制御基板１０４が備えるＲＯＭに記憶されている。また、遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、当選した役毎のテーブルと、非当選時（何れの役にも当選していないとき）のテーブルとを備えている。
【００９４】
例えば、非当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール３１の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内で、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール３１の停止位置が定められている。
【００９５】
ここで、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いた遊技用リール制御部６６による制御処理について説明する。
遊技用リール制御部６６は、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて、何れかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内で、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、遊技用リール制御部６６は、各ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちに遊技用リール３１を停止させてしまうと、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには遊技用リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００９６】
本実施形態においては、図６に示したように、各当選役に対応する遊技用リール３１の図柄の組合せがそれぞれ定められており、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第２小役を除いて、常に、遊技用リール３１の停止制御の範囲内（各ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で有効ラインに停止させることができる。すなわち、第２小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙って各ストップスイッチ４２を操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール３１の図柄の大きさが、演出用リール５１の図柄の大きさより小さいことから、遊技用リール３１では特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作することが容易ではなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに容易に停止させることができる。
【００９７】
一方、第２小役の当選時には、図２に示した遊技用リール３１Ｌの図柄において、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目（「ぶどう」の図柄）の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されれば、第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されたときは、第２小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９８】
よって、第２小役以外の役が当選した場合には、常に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、第２小役が当選した場合には、ストップスイッチ４２Ｌの操作タイミングに応じて、第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【００９９】
さらに、ＳＢ又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、当選したＳＢ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように遊技用リール３１の停止位置を定めている。そして、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の操作順序を検知し、その操作順序がその当選役の操作順序と一致していない場合には、遊技用リール制御部６６は、この遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて各遊技用リール３１を停止制御する。一方、ストップスイッチ４２の操作順序が、その当選役の操作順序と一致している場合には、遊技用リール制御部６６は、この遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【０１００】
このように構成すれば、ストップスイッチ４２の操作順序毎に遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けたり、あるいは複雑な制御を行ったりすることなく、ＳＢ又は所定役が当選した場合に、遊技用リール３１の停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順序に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【０１０１】
（停止図柄判別部）
停止図柄判別部６８は、遊技用リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、何れかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する。停止図柄判別部６８は、例えば各ステッピングモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０２】
なお、停止図柄判別部６８は、各遊技用リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、各ストップスイッチ４２が操作された瞬間の遊技用リール３１の位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル６７に基づいて各遊技用リール３１の停止位置が決定された時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０３】
（入賞処理部）
入賞処理部６９は、停止図柄判別部６８において遊技用リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せが何れかの役に対応する図柄の組合せに一致すると判別されたとき、すなわち、その役の入賞となったときに、メダル払出し装置４６により、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行う。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
【０１０４】
（特別遊技制御部）
特別遊技制御部７０は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御する。
まず、特別遊技制御部７０は、遊技用リール３１において有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せに一致し、すなわち、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように特別遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶部６４に記憶されている特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部６０により特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１０５】
特別遊技に移行すると、特別遊技制御部７０は、所定役がほぼ当選する（例えば９９％の確率で当選する）遊技を１遊技だけ行う。そして、特別遊技制御部７０は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、特別遊技から通常遊技に移行するように通常遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。
【０１０６】
（サブ制御基板）
図５は、サブ制御基板１０８の機能的構成を示すブロック図である。
サブ制御基板１０８は、上述したメイン制御基板１０４の下位に位置付けられ、メイン制御基板１０４から送信された演出実行指示等に基づいて、遊技における演出を制御するものであり、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール５１の動作制御等を行う。サブ制御基板１０８は、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データ等を記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備え、例えば、遊技用リールユニット３０の後方であって、フロントパネル１２の裏面側に遊技用リールユニット３０とともに配置されている。
【０１０７】
図５に示すように、サブ制御基板１０８は、サブ制御部８０、抽選結果情報受信部８１、特定遊技実行決定部８２ａ、当選図柄選択部８２ｂ、仮図柄選択部８２ｃ、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、抽選テーブル８４ｄ、演出実行部８５ａ、演出パターン記憶部８５ｂ、演出用リール制御部８５ｃ、及び演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを備える。サブ制御部８０、特定遊技実行決定部８２ａ、当選図柄選択部８２ｂ、仮図柄選択部８２ｃ、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、演出実行部８５ａ、及び演出用リール制御部８５ｃは、例えばサブ制御基板１０８が備えるＣＰＵ及びＲＯＭに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果情報受信部８１は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図５に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。
【０１０８】
以下、サブ制御基板１０８の各機能部について説明する。
（サブ制御部）
サブ制御部８０は、抽選結果情報受信部８１を介してメイン制御基板１０４から入力される情報及びサブ制御基板１０８内の各機能部との間で授受される情報に基づいて、演出実行部８５ａ及び演出用リール制御部８５ｃ等を制御し、サブ制御基板を総括的に制御する。
【０１０９】
（抽選結果情報受信部）
抽選結果情報受信部８１は、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して送信される各種情報を受信して、サブ制御部８０に出力する。
例えば、抽選結果情報受信部８１は、メイン制御基板１０４の抽選結果情報送信部６５により送信されてくる当選役情報及びＳＢ当選確率情報を受信する。サブ制御基板１０８では、これらの当選役情報及びＳＢ当選確率情報に基づいて、出力すべき演出（各演出用リール５１の動作を含む）を決定する。このため、サブ制御基板１０８では、演出の決定前にこれらの情報を受信する。
また、例えば、抽選結果情報受信部８１は、メイン制御基板１０４から送信されたスタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報を受信する。
【０１１０】
（特定遊技実行決定部）
特定遊技実行決定部８２ａは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により、特定遊技を実行するか否かを決定する。ここで、本実施形態においては、ＳＢの当選確率が高確率に設定されている場合に限って、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。
したがって、特定遊技実行決定部８２ａは、抽選結果情報受信部８１により受信したＳＢ当選確率情報が高確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、受信したＳＢ当選確率情報が通常確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わない。よって、受信したＳＢ当選確率情報が通常確率である旨の情報の場合には、特定遊技は実行されない（ただし、演出の１つとして実行される場合がある。例えば、１遊技だけ特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。）。なお、本実施形態において、特定遊技実行決定部８２ａは、特定遊技を実行することに決定した場合には、その特定遊技が終了するまで特定遊技を実行するか否かの抽選を行わないようにする。
【０１１１】
また、本実施形態では、特定遊技として、３種類の特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技）が設けられている。そして、特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することに決定するときには、第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技のうち、何れの特定遊技を実行するかが当選図柄選択部８２ｂにより決定される。
【０１１２】
（当選図柄選択部）
当選図柄選択部８２ｂは、第１特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第２特定遊技に係る図柄である「ＢＡＲ」、及び第３特定遊技に係る図柄である「７」のうち、何れか１つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択については選択率が予め設定されており、当選図柄選択部８２ｂは、その選択率に従い、ソフトウェア乱数を用いて何れか１つの特定遊技に係る当選図柄を選択する。例えば本実施形態では、第１特定遊技に係る図柄の選択率が約７７％、第２特定遊技に係る図柄の選択率が約２０％、第３特定遊技に係る図柄の選択率が約３％にそれぞれ設定されている。
なお、当選図柄選択部８２ｂにより、何れかの特定遊技に係る図柄が選択されたときには、サブ制御部８０が、その選択された特定遊技に係る図柄を記憶しておく。
【０１１３】
ここで、本実施形態において「特定遊技」とは、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する遊技であり、その報知に従って操作することで、遊技者にとって通常遊技以上に有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
上述したように、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞可能にする何れか１つのストップスイッチ４２の操作順序が定められるが、特定遊技は、当選したＳＢ又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１１４】
上述したように、抽選結果情報受信部８１は、当選役情報を受信するが、ＳＢ又は所定役に当選した旨の情報を受信したときには、その当選役を入賞可能にするためのストップスイッチ４２の操作順序の情報である押し順ＩＤも受信する。したがって、サブ制御基板１０８において、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の操作順序と押し順ＩＤとを照合することができる。
【０１１５】
（仮図柄選択部）
仮図柄選択部８２ｃは、予め定められた選択率に従って、ソフトウェア乱数を用いた抽選により仮図柄を選択する。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄（一旦引き込む図柄）である。したがって、当選図柄選択部８２ｂにて選択された特定遊技に係る図柄と、仮図柄選択部８２ｃにて選択された一旦停止させる仮図柄とが、一致する場合もあるが一致しない場合もある。
【０１１６】
なお、仮図柄選択部８２ｃは、当選図柄選択部８２ｂにて第２特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第１特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択することがあり、第３特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第１特定遊技又は第２特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択することがある。しかし、第１特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第２特定遊技又は第３特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。
【０１１７】
（特定遊技実行部）
特定遊技実行部８３は、抽選結果情報受信部８１により受信した、当選役（ＳＢ又は所定役）を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順序を報知する演出を行うように演出実行部８５ａに指示する。
また、特定遊技実行部８３は、第１特定遊技に決定されたときには、特定遊技を５遊技継続させるように演出実行部８５ａに指示する。このとき、特定遊技実行部８３は、６遊技目以降において、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技毎に行う。特定遊技実行部８３は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときには、特定遊技を終了するように指示する。
【０１１８】
さらに、特定遊技実行部８３は、第２特定遊技に決定されたときには、特定遊技を２０遊技継続させるように演出実行部８５ａに指示する。そして、特定遊技実行部８３は、２０遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
さらに、特定遊技実行部８３は、第３特定遊技に決定されたときには、特定遊技を５０遊技継続させるように演出実行部８５ａに指示する。そして、特定遊技実行部８３は、５０遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
【０１１９】
ここで、特定遊技の際に、特定遊技実行部８３からの指示に基づいて演出実行部８５ａが実行する、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する演出としては種々の演出が挙げられる。詳細は後述するが、本実施形態において、この操作順序の報知に係る演出は、報知する操作順序に応じて各演出用リール５１の動作（回転及び停止）を制御することにより行う。すなわち、本実施形態において、特定遊技の際には、各演出用リール５１は遊技者に報知すべき操作順序に応じてそれぞれ駆動制御される。
【０１２０】
また、上述した演出に加え、演出実行部８５ａに接続されている、ドット表示装置１３を用いて操作順序を報知するようにしても良いし、ランプ２１（遊技用リールユニット３０のバックランプ３３や演出用リールユニット５０のバックランプ５３）を用いて、例えば操作すべきストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１又は演出用リール５１のみをそれぞれバックランプ３３又はバックランプ５３によって点灯させ、他を消灯させること等により操作順序を報知するようにしても良い。
【０１２１】
上述のようにして、特定遊技が実行されると、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時には、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を順次操作すれば、ＳＢ及び所定役が入賞可能となる。なお、本実施形態においては、上述したように遊技用リール３１では各ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、ＳＢ及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能であるので、報知内容に従って遊技者が各ストップスイッチ４２を操作した場合には、必ずＳＢ及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１２２】
（制御用状態選択部）
制御用状態選択部８４ａは、抽選結果情報受信部８１により受信した当選役情報及びＳＢ当選確率情報、及び特定遊技実行決定部８２ａによる決定結果（特定遊技の実行の有無）に基づいて、演出制御用状態とリール制御用状態とを選択する。
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部８１により受信した情報、特定遊技実行決定部８２ａの決定結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
【０１２３】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）特定遊技中
（４）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（７）特定遊技内部中
【０１２４】
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（４）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第１特定遊技内部中
（７）第２特定遊技内部中
（８）第３特定遊技内部中
【０１２５】
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の（１）及び（２）は、抽選結果情報受信部８１により受信したＳＢ当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部８３による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として（３）が選択される。
演出制御用状態の（４）〜（６）、及びリール制御用状態の（３）〜（５）は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部８２ｃの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、後述する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択するときに用いられる。
【０１２６】
（演出概要選択部、詳細演出選択部、抽選テーブル）
演出概要選択部８４ｂ及び詳細演出選択部８４ｃは、遊技中における各種の演出内容を選択する。演出概要選択部８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択する。また、詳細演出選択部８４ｃは、演出の詳細（より具体的なもの）を選択する。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部８４ｃにより選択される。
以下、演出概要及び詳細演出について説明する。
【０１２７】
本実施形態では、演出概要選択部８４ｂは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、（１）通常演出、（２）ナビ演出、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、（５）変則ストップ系演出、（６）連続演出、（７）演出無し、の７つの演出概要の中から何れか１つの演出概要を選択する。
【０１２８】
（１）通常演出
「通常演出」は、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、ドット表示装置１３にてキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
【０１２９】
（２）ナビ演出
「ナビ演出」は、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する演出である。
このナビ演出は、特定遊技中にＳＢ又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する。例えば、ＳＢ当選時に、当選したＳＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序を報知する。
【０１３０】
一方、役抽選部６１による役抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２の操作順序を報知したり、ＳＢの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序とは異なる操作順序を意図的に報知したりする演出が設けられている。この演出は、報知されたストップスイッチ４２の操作順序で操作したにもかかわらず、何れの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を遊技者に告知するとき等に用いられる。
【０１３１】
（３）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」は、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置１３にて表示する演出である。ここで、役抽選部６１による役の抽選で何れかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選部６１による役の抽選結果、すなわち遊技用リール３１や演出用リール５１の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１３２】
（４）リーチ系演出
「リーチ系演出」は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち２つが停止したときに、何れかの役に対応する図柄の組合せの一部、又は何れかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
まず第１に、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内）において演出用リール５１を停止させ、リーチ状態を形成したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
【０１３３】
第２に、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、演出用リール５１の図柄を強制的に有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
第３に、演出用リール５１のすべてを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させて、演出用リール５１の２つ（例えば左と右）によりリーチ状態を形成させて停止させ、演出用リール５１の他の１つを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン（リスタートリーチパターン）である。さらに、本実施形態では、リスタートリーチパターンには、全回転させるパターン又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【０１３４】
（５）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」は、演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
【０１３５】
（６）連続演出
「連続演出」は、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール５１を逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するための連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、連続演出における複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０１３６】
（７）演出無し
「演出無し」は、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置１３によるドット表示演出や、演出用リール５１の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０１３７】
また、上記７つの演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、及び（５）変則ストップ系演出においては、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に演出用リール５１を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０１３８】
本実施形態では、上述した７つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル８４ｄが設けられている。
詳細演出選択部８４ｃは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な演出内容を定めた演出パターンを選択する。ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置１３に表示する表示内容、スピーカ２２から出力するサウンドの出力内容及び演出用リール５１の変動パターン（動作パターン）が含まれる。
さらに、詳細演出選択部８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール５１を停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０１３９】
演出パターンにおいて、ドット表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音等が定められている。
【０１４０】
演出用リール５１の変動パターンは、各演出用リール５１の動作、具体的には回転始動時、変動中、及び停止後などの動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、（１）ナビ回転パターン、（２）強制引込みパターン、（３）大すべりパターン、（４）コマ送り移動パターン、（５）逆回転パターン、（６）全回転パターン、及び（７）再始動パターン、（８）通常パターン、等が設けられている。
【０１４１】
（１）ナビ回転パターン（押し順報知動作パターン）
ナビ回転パターンは、上述のナビ演出のときに選択され、押し順ＩＤにより特定される操作順序に従い、次に操作すべきストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒに対応する演出用リール５１の１つのみを、他の演出用リール５１とは異なる動きとなるようにするパターンである。
【０１４２】
（２）強制引込みパターン（リーチ動作パターン）
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１を停止制御するとリーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１を停止制御するパターンである。
【０１４３】
（３）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１を停止させるパターンである。すなわち、演出用リール５１の停止時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること）を発生させる演出を行いつつ、演出用リール５１を停止させるパターンである。
【０１４４】
（４）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、上述した変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。コマ送り移動パターンは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１をコマ送り移動させるパターンである。
【０１４５】
（５）逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、演出用リール５１上の図柄が第２表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるように演出用リール５１を回転させるが、逆回転パターンは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール５１の図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように演出用リール５１を回転させるパターンである。
【０１４６】
（６）全回転パターン
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。全回転パターンは、演出用リール５１を一体で低速回転（スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転される演出用リール５１の回転速度より遅い速度であって、各演出用リール５１の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転）させるパターンである。この場合には、図３に示したように、例えば演出用リール５１の「７」の図柄が揃った状態で３つの演出用リール５１を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。
【０１４７】
（７）再始動パターン
再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。再始動パターンは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１を一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール５１を再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。
【０１４８】
（８）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、演出用リール５１を遊技用リール３１に準じた回転及び停止制御にするものであり、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から５図柄以内）にある何れか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１を停止させるパターンである。
なお、上述した以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０１４９】
また、演出パターンによっては、（１）押し順チェックフラグ、（２）リーチ制御フラグ、（３）当選図柄変更フラグ、（４）テーブル変更フラグ、及び（５）リーチチェックフラグ等を備える。当該フラグの状態は、サブ制御基板１０８が備えるＲＡＭに記憶される。
【０１５０】
（１）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択されるナビ演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２が左（４２Ｌ）、中（４２Ｃ）又は右（４２Ｒ）のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能か否かがチェックされる。そのチェック結果により、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【０１５１】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【０１５２】
（２）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール５１の変動パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
リーチ制御フラグがオンのときは、演出用リール５１の第１番目及び第２番目の停止において、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ４２の押し順概念を有する役（ＳＢ）の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選したＳＢの押し順と一致したときには、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は中止される。
【０１５３】
（３）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、何れかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール５１の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、当選図柄変更フラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１５４】
（４）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順ＩＤと異なる場合に、テーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０１５５】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。リーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール５１の２つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときには、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときには、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【０１５６】
（演出実行部）
演出実行部８５ａは、上述のようにして選択された演出パターンに従って、各演出用リール５１を動作制御し、当該遊技における演出を行う。具体的には、演出実行部８５ａは、演出用リール５１の駆動制御を行うための演出用リール制御部８５ｃに演出パターンに応じた動作制御を指示する。
また、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従って、電気的に接続されているドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２を用いて、当該遊技における演出（サウンドの出力、及びドット表示装置１３の表示内容制御等）を行う。
【０１５７】
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。また、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、上述した遊技用リールユニット３０の各遊技用リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、演出用リールユニット５０の各演出用リール５１の内周側に配置されたバックランプ５３を含む。さらには、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【０１５８】
さらに、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を滴たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１に示したように、前面側から見て第１表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【０１５９】
また、演出実行部８５ａは、特定遊技中において、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ４２の操作順序に関する情報を報知する演出を出力する。
具体的には、ＳＢ又は所定役の当選時にストップスイッチ４２の操作順序が決定されると、当選役情報中の押し順ＩＤとして、その情報がメイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される。抽選結果情報受信部８１により押し順ＩＤを有する当選役情報を受信すると、演出実行部８５ａは、その押し順ＩＤに係る操作順序を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のＳＢ当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を順次操作することで、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させることができる。
【０１６０】
（演出パターン記憶部）
演出パターン記憶部８５ｂは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部８４ｃが抽選テーブル８４ｄを用いて何れかの演出パターンを選択すると、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに対応する演出内容を演出パターン記憶部８５ｂから読み取り、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御を実行する。
【０１６１】
（演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル）
演出用リール制御部８５ｃは、演出実行部８５からの指示に基づいて、演出の１つである演出用リール５１の駆動制御（回転及び停止制御等）を行う。演出用リール制御部８５ｃには、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒに連結され、その駆動を制御するためのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが電気的に接続されている。
演出用リール制御部８５ｃは、サブ制御部８０から演出用リール５１の始動指示を受け、かつ上述のようにして演出パターンが選択されると、ステッピングモータ５２を駆動させ、演出用リール５１を回転させる。
【０１６２】
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンにて定められている変動パターンに従うように各演出用リール５１の駆動を制御するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１を所定位置に停止させるように制御する。なお、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄは、何れかの演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが詳細演出選択部８４ｃにより選択され、演出実行部８５ａにより記憶されている。
以下に、演出用リール制御部８５ｃによる、演出用リール５１の複数種類の停止制御の具体例について説明する。
【０１６３】
（１）連係停止制御（通常時の停止制御）
上述したように、遊技用リール制御部６６は、役抽選部６１による役の抽選において何れかの役に当選したときには、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。演出用リール制御部８５ｃは、演出無し等の通常の演出パターンが選択されたときには、演出用リール５１の停止時の図柄の組合せを遊技用リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
【０１６４】
すなわち、遊技用リール制御部６６により、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部８５ｃは、連係停止制御により、遊技用リール３１の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１６５】
一方、連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときには、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、遊技用リール３１により当選役が入賞したときには、演出用リール５１においても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、遊技用リール３１により役が入賞しないときには、演出用リール５１においても、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
【０１６６】
また、本実施形態では、上述したように、ＳＢ及び所定役については、ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）において、遊技用リール３１のＳＢ及び所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。一方、その所定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技用リール３１のＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、演出用リール５１においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行い、ＳＢ及び所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
【０１６７】
演出用リール制御部８５ｃは、ＳＢ又は所定役に当選し、ストップスイッチ４２が所定の操作順序（入賞可能な操作順序）で操作されたときには、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄）において、遊技用リール３１のＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２がその所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、遊技用リール３１のＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【０１６８】
抽選結果情報受信部８１によりＳＢ又は所定役の当選に係る当選役情報を受信すると、演出用リール制御部８５ｃは、遊技用リール３１のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが選択される。
【０１６９】
そして、各ストップスイッチ４２が操作されるたびに、どのストップスイッチ４２が操作されたかを示す操作情報がメイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信され、抽選結果情報受信部８１により受信する。受信した操作情報に従い、ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、その選択した制御、すなわち遊技用リール３１のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
【０１７０】
これに対して、ストップスイッチ４２が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、遊技用リール３１のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに代えて、遊技用リール３１のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０１７１】
この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄの変更においては、いかなる意味も持たない図柄の組合せを有効ラインに停止させる演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ（操作順序が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ）を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良い。
【０１７２】
これにより、演出用リール制御部８５ｃは、役抽選部６１による役の抽選でＳＢに当選した場合において、ストップスイッチ４２が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール５１の停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
【０１７３】
このように制御することで、遊技用リール３１側では、ストップスイッチ４２の操作順序が一致しているか否かに応じて、ＳＢ又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール５１側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール５１の図柄の組合せを、遊技用リール３１の図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される当選役情報には、ストップスイッチ４２の操作順序が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞可能にさせるための操作順序を特定する押し順ＩＤを含めている。
【０１７４】
（２）非連係停止制御
上記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部６６による遊技用リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときには、遊技用リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
【０１７５】
このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール３１による図柄の組合せと演出用リール５１による図柄の組合せとは対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０１７６】
より具体的には、第１に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が何れの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール３１の何れかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１７７】
第２に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ（例えば、遊技用リール３１のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１７８】
このように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。このときの演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべき演出用リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１７９】
具体的には、演出用リール制御部８５ｃは、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときには、差し替える図柄ＩＤに基づいて、演出用リール５１の停止時における図柄の組合せを、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。
【０１８０】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部６６は、当該遊技での役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、遊技用リール３１と演出用リール５１とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も一種の非連係停止制御となる。
【０１８１】
（３）強制引込みリーチ停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときには、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部８５ｃは、第１の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち、最初の２つの演出用リール５１については、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに強制的に停止させるように制御する。
【０１８２】
また、演出用リール制御部８５ｃは、第２の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において、すべての演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち２つについてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの１つの演出用リール５１については回転させた状態を形成するように制御する。
【０１８３】
ここで、ストップスイッチ４２の操作順序が定められている役に当選し、かつ強制引込みリーチ停止制御が選択されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときには、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
【０１８４】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２の操作順序が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール３１では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【０１８５】
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入やベットスイッチ４５を操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるために、演出用リール制御部８５ｃは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように制御する。すなわち、この場合には、所定位置ですべての演出用リール５１を停止させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されたときには、すべての演出用リール５１の回転を開始できるように準備する。
【０１８６】
（４）大すべり停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、演出用リール５１の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
【０１８７】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内で演出用リール５１を停止制御する。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうち何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１８８】
ここで、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、２１個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、演出用リール制御部８５ｃは、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを参照して、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から演出用リール５１の回転方向に向かって（図３中、上方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１８９】
これに対し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から演出用リール５１の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうち、何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に、本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１の回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１９０】
このため、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１の回転方向とは逆方向に向かって（図３中、下方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定して、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１９１】
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、何れか１つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、５本の有効ラインが設けられるが、そのうちの何れか１つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか１つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
同様に、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか１つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
【０１９２】
このように制御すれば、大すべり停止制御専用の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを用い、大すべり停止制御を行わないときには、演出用リール５１の回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール５１の回転方向とは逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【０１９３】
（５）コマ送り停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール５１の停止制御の基準範囲内において演出用リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１をコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
【０１９４】
演出用リール停止制御部８５ｃは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときには、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から演出用リール５１の停止可能位置の範囲内にある５図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に、本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（例えば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１を一旦停止させるように制御する。
【０１９５】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール５１を一旦停止させたときには、演出用リール制御部８５ｃは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には演出用リール５１のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても適切な制御を行うことができる。
【０１９６】
（６）特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御（本図柄停止制御、仮図柄停止制御）
特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することが決定されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、実行すべき特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技）に対応する図柄の組合せ（例えば第３特定遊技の場合には「７」−「７」−「７」）を有効ラインに停止させるように制御するが、この場合には、「本図柄停止制御」と「仮図柄停止制御」を行う。
本図柄停止制御では、実行する特定遊技の図柄（本図柄）の組合せを有効ラインに最初から停止させるように制御する。仮図柄停止制御では、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄（仮図柄）の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、演出用リール５１を再始動（再変動）させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。なお、本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール５１を再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を「仮図柄停止制御」と称する。
【０１９７】
本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技の何れの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部８２ａにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定部８２ａにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
【０１９８】
本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１９９】
なお、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第１特定遊技を実行することに決定されたときでも、最初に第１特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、演出用リール５１を再始動させて、再度、第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うようにしても良い。
【０２００】
また、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール５１を再始動させる時期としては、次遊技に移行するためのメダルが投入された時、又はベットスイッチ４５が操作された時である。すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部８５ｃは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって次遊技に移行し、演出用リール５１が再始動された後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、仮図柄停止制御を中止して次遊技をスムーズに開始する。
【０２０１】
また、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、演出用リール５１に特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄（「キャラクタ」、「ＢＡＲ」及び「７」）は、演出用リール５１にのみ設けられており、遊技用リール３１には設けられていないからである。したがって、遊技用リール３１は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技で、何れかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部８５ｃは、上述した演出用リール５１の制御を行うことが可能となる。
【０２０２】
そして、演出用リール５１の上記制御を行う遊技では、遊技用リール制御部６６は、役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、演出用リール５１とは独立して、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるよう制御を行えば良い。
以上のように、本実施形態においては、上記（１）〜（６）の停止制御を行うための演出用リール５１の停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄとして設けられている。
【０２０３】
次に、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
（メイン制御基板による制御）
図７は、本実施形態において、メイン制御基板１０４による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
図７のステップＳ１にて、メイン制御部６０は、遊技者により所定枚（本実施形態では３枚）のメダルの投入又はベットスイッチ４５の操作が行われ、かつスタートスイッチ４１がオンされるまで待機し、スタートスイッチ４１がオンされるとステップＳ２に進む。
ステップＳ２にて、遊技用リール制御部６６は、すべての遊技用リール３１の回転を開始させる。
ステップＳ３にて、ＳＢ当選確率抽選部６２は、ＳＢの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
ステップＳ４にて、役抽選部６１は役の抽選を行う。
【０２０４】
次に、ステップＳ５にて、抽選結果情報送信部６５は、ステップＳ３及びステップＳ４での抽選による抽選結果情報（ＳＢ当選確率情報及び当選役情報）を、サブ制御基板１０８に送信する。
ステップＳ６にて、メイン制御部６０は、ステップＳ４における役の抽選において、押し順概念を有する役（本実施形態ではＳＢ又はＳＢ遊技中の所定役）に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときには、ステップＳ７に進み、当選したと判定したときにはステップＳ１３に進む。
【０２０５】
ステップＳ７にて、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ４２がオンされるとステップＳ８に進む。
ステップＳ８にて、メイン制御部６０は、オンされたストップスイッチ４２を示す操作情報を、抽選結果情報送信部６５を介してサブ制御基板１０８に送信する。
ステップＳ９にて、遊技用リール制御部６６は、そのオンされたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の停止制御を行う。
ステップＳ１０にて、メイン制御部６０は、すべての遊技用リール３１が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップＳ１１に進む。一方、すべての遊技用リール３１が停止していない、すなわち遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒのうち少なくとも１つが回転していると判定したときには、ステップＳ７に戻り、すべての遊技用リール３１が停止するまでステップＳ７〜Ｓ１０の処理を繰り返す。
【０２０６】
次に、ステップＳ１１にて、停止図柄判別部６８は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち何れかの役が入賞したか否かを判定する。
何れかの役が入賞したと判定したときには、ステップＳｌ２に進み、入賞処理部６９は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば、入賞処理部６９は、小役等が入賞したときには、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイが入賞したときには、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ１１において、何れの役も入賞していないと判定されたときには、ステップＳ１２の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０７】
上記ステップＳ６において、押し順概念を有する役に当選したと判定されたときに進む、ステップＳ１３にて、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ４２がオンされるとステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４にて、メイン制御部６０は、オンされたストップスイッチ４２を示す操作情報を、抽選結果情報送信部６５を介してサブ制御基板１０８に送信する。
ステップＳ１５にて、メイン制御部６０は、オンされたストップスイッチ４２が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ４２であるか否か、すなわちストップスイッチ４２の押し順が選択された（正しい）押し順であるか否かを判定する。言い換えれば、ステップＳ１５にて、メイン制御部６０は、操作されたストップスイッチ４２の押し順と当選役に係る押し順とが一致しているか否かを判定する。
この判定の結果、押し順が正しいときにはステップＳ１６に進み、正しくないときにはステップＳ１７に進む。
【０２０８】
ステップＳ１６にて、遊技用リール制御部６６は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップＳ４における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、遊技用リール３１の動作を当選役に係る図柄を引き込むように制御することである。
これに対し、ステップＳ１７にて、遊技用リール制御部６６は、ステップＳ４における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照して、遊技用リール３１の停止位置を決定する。
【０２０９】
そして、ステップＳ１６又はステップＳ１７からそれぞれステップＳ１８に進み、遊技用リール制御部６６は、オンされたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１６からステップＳ１８に進んだ場合には、当選役（押し順概念を有する役）に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップＳ１７からステップＳ１８に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０２１０】
ステップＳ１９にて、メイン制御部６０は、すべての遊技用リール３１が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップＳ１１に進む。一方、すべての遊技用リール３１が停止していないと判定したときには、ステップＳ１３に戻り、すべての遊技用リール３１が停止するまで、ステップＳ１３〜Ｓ１９の処理を繰り返す。
【０２１１】
（サブ制御基板による制御）
図８及び図９は、本実施形態において、サブ制御基板１０８による制御の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図９は、図８に続くフローチャートである。
図８に示すステップＳ２１にて、サブ制御部８０は、図７に示したステップＳ５においてメイン制御基板１０４から送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部８１により受信するまで待機し、抽選結果情報を受信するとステップＳ２２に進む。
【０２１２】
ステップＳ２２にて、特定遊技実行決定部８２ａは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップＳ２２での抽選は、ステップＳ２１において、ＳＢ当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行われ、通常確率である旨の情報を受信したときには行われない。なお、以下の説明では、特定遊技を「ＡＴ」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「ＡＴ抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「ＡＴ図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選ＡＴ図柄」とそれぞれ称する。
【０２１３】
次に、ステップＳ２３にて、サブ制御部８０は、ＡＴに当選したか否か（ＡＴを実行することに決定されたか否か）を判定する。ＡＴに当選したと判定したときにはステップＳ２４に進み、当選していないと判定したときにはステップＳ２６に進む。
ＡＴに当選したと判定したときに進むステップＳ２４にて、当選図柄選択部８２ｂは、第１特定遊技〜第３特定遊技に係る図柄のうち、何れか１つを当選ＡＴ図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」又は「７」の何れかの当選ＡＴ図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行われる。
ステップＳ２５にて、仮図柄選択部８２ｃは、引き込み用の仮ＡＴ図柄を選択する。そして、ステップＳ２６に進む。
【０２１４】
ステップＳ２６にて、制御用状態選択部８４ａは、ステップＳ２１において受信した抽選結果情報と、ステップＳ２３〜ステップＳ２５でのＡＴに係る抽選の結果、すなわちＡＴの実行の有無、並びに選択された当選ＡＴ図柄及び仮ＡＴ図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
ステップＳ２７にて、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ２６において選択された演出制御用状態と、ステップＳ２１において受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０２１５】
ステップＳ２８にて、サブ制御部８０は、連続演出フラグがオンであるか否かを判定する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときには、このステップＳ２８にてオンであると判定され、図中、「Ａ」に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。一方、連続演出フラグがオンでないと判定されたときには、ステップＳ２９に進む。
【０２１６】
ステップＳ２９にて、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ２７において選択された演出概要が７つの演出概要のうち、どれに当たるかを判別し、ステップＳ３０〜ステップＳ３６のうち、該当する演出概要に進む、
すなわち、演出無しが選択されたときにはステップＳ３０に進み、通常演出が選択されたときにはステップＳ３１に進む。図柄告知系演出が選択されたときにはステップＳ３２に進み、リーチ系演出が選択されたときにはステップＳ３３に進む。ナビ演出が選択されたときにはステップＳ３４に進む。連続演出が選択されたときにはステップＳ３５に進み、変則ストップ系演出が選択されたときにはステップＳ３６に進む。
これらのステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０２１７】
ステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出に基づく処理が終了すると、ステップＳ３８に進み、ステップＳ３８にて、演出用リール制御部８５ｃは、ＡＴ図柄が有効ラインに停止したか否か（第１特定遊技〜第３特定遊技の何れかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判定する。
この判定の結果、有効ラインにＡＴ図柄が停止したと判別されたときにはステップＳ３９に進んで、演出制御用状態を「（３）特定遊技中」に設定し、次のステップＳ４０（図９）に進む。これに対し、有効ラインにＡＴ図柄が停止していないと判定されたときには、図中、「Ｚ」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２１８】
次に、ステップＳ４０にて、演出用リール制御部８５ｃは、当選図柄選択部８２ｂ及び仮図柄選択部８２ｃにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したＡＴ図柄が当選ＡＴ図柄に一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮ＡＴ図柄と、実際に当選した当選ＡＴ図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部８３は、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したＡＴ図柄（仮ＡＴ図柄）と当選ＡＴ図柄とが一致していないと判定されたときには、ステップＳ４１に進む。ここで、これらが一致していないと判定されるのは、当該遊技において「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
【０２１９】
ステップＳ４１にて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。すなわち、演出用リール制御部８５ｃは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部８５ｂから再変動パターンを読み出す。
ステップＳ４２にて、サブ制御部８０は、次の遊技に移行するためのメダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があった旨の情報をメイン制御基板１０４から抽選結果情報受信部８１を介して受信するまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があった旨の情報を受信するとステップＳ４３に進む。
そして、ステップＳ４３にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ４１においてセットした再変動パターンに従い、演出用リール５１の再変動を開始させる。
【０２２０】
ステップＳ４４にて、サブ制御部８０は、受信するメイン制御基板１０４からの操作情報に基づいて、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判定する。スタートスイッチ４１がオンされたと判定したときにはステップＳ４５に進み、オンされていないと判定したときにはステップＳ４７に進む。
【０２２１】
スタートスイッチ４１がオンされたと判定したときに進むステップＳ４５にて、演出用リール制御部８５ｃは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止処理を行う。
ステップＳ４６にて、サブ制御部８０は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ４１がオンされたことに伴い演出用リール５１を回転させるための準備（例えば、各演出用リール５１のステッピングモータ５２を円滑に駆動するための時間の確保等）を行い、その準備が終了次第、演出用リール５１の通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、スタートスイッチ４１がオンされていないと判定したときに進むステップＳ４７にて、サブ制御部８０は、上記再変動が終了したか否かを判定し、再変動が終了していないと判定したときにはステップＳ４４に戻り、再変動が終了したと判定したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２２】
以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ４１がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール５１の再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ４１がオンされたときには、その再変動（仮図柄停止制御）が中止される。
【０２２３】
続いて、図８に示したステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出の流れについて説明する。
まず、本実施形態において、もっとも特徴的な演出であるナビ演出について説明し、続いて、演出無し、通常演出、連続演出、リーチ系演出、図柄告知系演出、変則ストップ系演出、の順序で説明する。
【０２２４】
（ナビ演出）
図１０は、図８に示したステップＳ２９において、ナビ演出が選択されたと判別され、ステップＳ３４に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。ここでのナビ演出は、上述したようにストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に報知する演出であり、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序を報知する演出である。
なお、図１０に示す処理では、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有する、すなわち役抽選部６１での役抽選により押し順概念を有する役（本実施形態においては、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役）が当選しているものとして説明する。
【０２２５】
まず、ステップＳ１０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、ナビ演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
ステップＳ１０２にて、サブ制御部８０は、押し順チェックフラグをオンする。
【０２２６】
次に、ステップＳ１０３にて、演出用リール制御部８５ｃは、受信した当選役情報に含まれる押し順ＩＤ、及び当該遊技におけるストップスイッチ４２の操作履歴に従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒのうち、次に操作されるべきストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の１つのみ回転を開始する。
例えば、押し順ＩＤにより定められるストップスイッチ４２の操作順序が「左（４２Ｌ）→右（４２Ｒ）→中（４２Ｃ）」である場合には、１回目のステップＳ１０３の処理において、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌに対応する演出用リール５１Ｌのみを回転させ、残りの演出用リール５１Ｃ及び５１Ｒは静止状態を保持させる（停止させたままにする）ように制御する。
【０２２７】
ステップＳ１０４にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ１０５に進む。
ステップＳ１０５にて、サブ制御部８０は、ステップＳ１０４において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤに一致するか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１０４において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ４２（４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの何れか）が、押し順ＩＤに基づく操作順序での操作されるべきストップスイッチ４２に一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ１０６に進み、これらが一致していないときには、ステップＳ１０８に進む。
【０２２８】
ステップＳ１０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。この停止制御は、ステップＳ１０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて行われる。
【０２２９】
次に、ステップＳ１０７にて、サブ制御部８０は、ステップＳ１０４において受信した操作情報が最終停止操作（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒのうち、最後に操作されるべきストップスイッチ４２の操作）に係る操作情報であるか否か、すなわち１遊技において操作されるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの全てが操作されたか否かを判定する。
この結果、最終停止操作でないときにはステップＳ１０３に戻り、演出用リール制御部８５ｃは、当選役情報に含まれる押し順ＩＤ、及び当該遊技におけるストップスイッチ４２の操作履歴に従い、次に操作されるべきストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の１つのみ回転を開始させる。そして、上述した処理を繰り返す。
例えば、演出用リール制御部８５ｃは、押し順ＩＤにより定められるストップスイッチ４２の操作順序が「左→右→中」である場合には、２回目のステップＳ１０３の処理において、ストップスイッチ４２Ｒに対応する演出用リール５１Ｒのみを回転させ、残りの演出用リール５１Ｌ及び５１Ｃは静止状態を保持させるように制御する。同様に、３回目のステップＳ１０３の処理においては、ストップスイッチ４２Ｃに対応する演出用リール５１Ｃのみを回転させ、残りの演出用リール５１Ｌ及び５１Ｒは静止状態を保持させるように制御する。
一方、最終停止操作であるときには本フローチャートによる処理を終了する。
【０２３０】
上記ステップＳ１０５において、操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が当選役情報に含まれる押し順ＩＤに一致しないと判定されたときに進むステップＳ１０８にて、サブ制御部８０は、ステップＳ１０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄをその役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０２３１】
次に、ステップＳ１０９にて、サブ制御部８０は、演出内容の変更を行い、続いてステップＳ１１０にて、押し順チェックフラグをオフにする。
ステップＳ１１１にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ１０１において選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。
【０２３２】
次に、ステップＳ１１２にて、演出用リール制御部８５ｃは、１遊技において操作されるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒのうち、未操作のストップスイッチ４２に対応する残りすべての演出用リール５１の回転を開始する。
その後、ステップＳ１１３にて、演出用リール制御部８５ｃが、順次受信する操作情報に基づいて、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行うことにより、すべての演出用リール５１が停止すると、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２３３】
以上のように、本実施形態におけるナビ演出では、受信した抽選結果情報中の当選役情報が有する押し順ＩＤに従って、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒにそれぞれ対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの１つのみを回転させることで、次に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に確実に認識させ、その操作を遊技者に促すことができる。そして、押し順ＩＤに従って回転する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを停止させるために、遊技者がそれに対応するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを順次操作すると、押し順ＩＤの操作順序でストップスイッチ４２を操作していることとなり、間違った操作順序でストップスイッチ４２が操作されることを防止することができる。したがって、上述したナビ演出では、当選役を入賞可能にするストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０２３４】
なお、上述したナビ演出は、演出用リール５１のみを用いたナビ演出について説明しているが、上述した演出用リール５１を用いたナビ演出と、従来から行われている画像表示装置（ドット表示装置１３）、ランプ２１、及びスピーカ２２等を用いた演出画像表示、ランプの点灯／非点灯、音声等によるナビ演出とを併用して行うようにしても良い。
また、上述した説明では、押し順概念を有する役の当選時に実行されるナビ演出として説明したが、押し順概念を有しない役の当選時にもナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらに、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２の操作順序を報知するナビ演出を実行する場合もある。
【０２３５】
（演出無し）
図１１は、図８に示したステップＳ２９において、演出無しが選択されたと判別され、ステップＳ３０に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、演出無しに対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
ステップＳ２０２にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。
【０２３６】
ステップＳ２０３にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ２０４に進む。
ステップＳ２０４にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ２０７に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ２０５に進む。
【０２３７】
ステップＳ２０５にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ２０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。
ステップＳ２０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときは、ステップＳ２０３に戻り、すべての演出用リール５１が停止するまでステップＳ２０３〜Ｓ２０６の処理を繰り返す。
【０２３８】
一方、ステップＳ２０４からステップＳ２０７に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ２０３において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ４２が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ４２であるか否か、すなわちストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ２０５に進み、上述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップＳ２０８に進む。
【０２３９】
ステップＳ２０８にて、サブ制御部８０は、ステップＳ２０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ２０５に進む。なお、ステップＳ２０８を経由してステップＳ２０５に進んだときには、ステップＳ２０８で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１が停止制御されることとなる。
【０２４０】
（通常演出）
図１２は、図８に示したステップＳ２９において、通常演出が選択されたと判別され、ステップＳ３１に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、通常演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
ステップＳ３０２にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ３０３に進む。その後のステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理は、図１１に示した演出無し時のステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０２４１】
ステップＳ３０３において、オンされたストップスイッチ４２を示す操作情報が受信され、ステップＳ３０４において当選役情報に押し順ＩＤが有ると判定されたときには、ステップＳ３０７に進む。
ステップＳ３０７にて、サブ制御部８０は、上述した図１１のステップＳ２０７と同様に、ステップＳ３０３において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ３０５に進み、図１１のステップＳ２０５と同様にして、演出用リール制御部８５ｃは、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップＳ３０８に進み、図１０のステップＳ１０８と同様に、サブ制御部８０は、ステップＳ３０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０２４２】
次に、ステップＳ３０９にて、サブ制御部８０は、演出内容の変更を行い、ステップＳ３０５に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、当選役情報に押し順ＩＤが有り、ストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤに一致しない場合である。当選役情報に押し順ＩＤが有る場合には、ステップＳ３０１において選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、その演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作されたストップスイッチ４２の押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
なお、ステップＳ３０８を経由してステップＳ３０５に進むと、ステップＳ３０８で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１が停止制御されることとなる。
【０２４３】
（連続演出）
図１３は、図８に示したステップＳ２９において、連続演出が選択されたと判別され、ステップＳ３５に進んだとき、又は図８に示したステップＳ２８において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、図８のステップＳ３５に進んだ（連続演出が選択された）ときには、図１３のステップＳ４０１に進む。また、図８のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図１３のステップＳ４０３に進む。
【０２４４】
まず、ステップＳ４０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、連続演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２４５】
ステップＳ４０２にて、サブ制御部８０は、連続演出フラグをオンする。
次に、ステップＳ４０３にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１を逆回転で始動させるように制御する。このような動作を行うのは、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０２４６】
ステップＳ４０４にて、サブ制御部８０は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判別する。すなわち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。
この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときにはステップＳ４０５に進み、サブ制御部８０は、連続演出フラグがオンからオフにして、ステップＳ４０６に進む。一方、ステップＳ４０４において、連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判定したときには、ステップＳ４０６に進む。
ステップＳ４０６以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１２の処理は、図１２に示した通常演出時のステップＳ３０３以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２４７】
（リーチ系演出）
図１４及び図１５は、図８に示したステップＳ２９において、リーチ系演出が選択されたと判別され、ステップＳ３３に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図１５は、図１４に続くフローチャートである。
まず、ステップＳ５０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択されたリーチ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、リーチ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２４８】
ステップＳ５０２にて、サブ制御部８０は、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かを判定する。その結果、ウェイト中演出を実行するときにはステップＳ５０３に進み、ウェイト中演出を実行しないときには、ステップＳ５０５に進む。
ステップＳ５０３にて、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ５０４にて、演出用リール制御部８５ｃは、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ５０５に進む。
【０２４９】
ステップＳ５０５にて、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ５０１において選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、上述した第３のパターン（すべての演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させてリーチ状態を形成させるパターン）であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときには、図中、「Ｅ」（図１５のステップＳ５２１）に進み、リスタートリーチパターンが選択されているときには、ステップＳ５０６に進む。
【０２５０】
ステップＳ５０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ５０７に進む。
ステップＳ５０７にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ５０８に進む。
ステップＳ５０８にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ５１１に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ５０９に進む。
【０２５１】
ステップＳ５０９にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。
ステップＳ５１０にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップＳ５１４に進む。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときは、ステップＳ５０７に戻る。
【０２５２】
一方、ステップＳ５０８からステップＳ５１１に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ５０７において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ５１３に進み、サブ制御部８０は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップＳ５０８に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選役情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
【０２５３】
これに対し、ステップＳ５１１において押し順が一致していないと判定されたときには、ステップＳ５１２に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ５０８に進む。
【０２５４】
上記ステップＳ５１０において、すべての演出用リール５１が停止したと判定されるとステップＳ５１４に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。その結果、演出中止フラグがオンであるときには、ステップＳ５１５に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、演出中止フラグがオンでないときには、ステップＳ５１６に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１において選択された演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンとコマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０２５５】
ステップＳ５１６において全回転パターンが設けられていると判定されたときには、ステップＳ５１７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１を再始動させる。次に、ステップＳ５１８にて、演出用リール制御部８５ｃは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール５１を停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５６】
これに対し、ステップＳ５１６において全回転パターンが設けられていないと判定されたときには、ステップＳ５１９に進み、演出用リール制御部８５ｃは、左及び右の演出用リール５１Ｌ及び５１Ｒを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップＳ５２０にて、演出用リール制御部８５ｃは、中の演出用リール５１Ｃを所定位置までコマ送り移動を行った後、すべての演出用リール５１を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５７】
また、ステップＳ５０５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図１５のステップＳ５２１に進むと、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始し、ステップＳ５２２に進む。
ステップＳ５２２にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ５２３に進む。
ステップＳ５２３にて、サブ制御部８０は、受信した操作情報の操作が第３停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作であるか否かを判定する。この結果、第３停止操作であるときにはステップＳ５２４に進み、第３停止操作でないときにはステップＳ５２８に進む。
【０２５８】
ステップＳ５２４にて、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときにはステップＳ５２５に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。
次に、ステップＳ５２６にて、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ５２４において演出中止フラグがオンでないと判定されたときにはステップＳ５２７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール５１を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２５９】
これに対し、ステップＳ５２３からステップＳ５２８に進むと、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ５２９に進み、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ５３１に進む。
【０２６０】
ステップＳ５３１にて、サブ制御部８０は、ステップＳ５２２において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ５３２に進み、これらが一致していないときには、ステップＳ５２９に進む。
ステップＳ５２９にて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
次に、ステップＳ５３０にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５２９において決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール５１を停止制御する。その後、ステップＳ５２２に戻る。
【０２６１】
また、ステップＳ５３１からステップＳ５３２に進むと、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオンにし、ステップＳ５３３に進む。
ステップＳ５３３にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。そして、ステップＳ５２２に戻る。
【０２６２】
（図柄告知系演出）
図１６は、図８に示したステップＳ２９において、図柄告知系演出が選択されたと判別され、ステップＳ３２に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ６０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
次のステップＳ６０２〜ステップＳ６０４までの処理は、図１４で説明したステップＳ５０２〜ステップＳ５０４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２６３】
ステップＳ６０５にて、サブ制御部８０は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、通常は、演出用リール５１の停止時における図柄の組合せを遊技用リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させる制御（連係停止制御）を行うのであるが、小役はずし制御では、例えば特定遊技の内部中に、演出用リール５１の停止時における図柄の組合せと、遊技用リール３１の停止時における図柄の組合せとを意図的に連係させないようにする制御（非連係停止制御）を行うことである。
【０２６４】
本実施形態では、上述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートに示した例では、一旦、すべての演出用リール５１を停止させた後（遊技用リール３１の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを停止させた後）、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち少なくとも１つを再変動させ、遊技用リール３１の図柄の組合せに対応しない演出用リール５１の図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。さらに、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、何れかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２６５】
ステップＳ６０５において小役はずし制御が選択されていると判定されたときには、ステップＳ６０６に進み、選択されていないと判定されたときにはステップＳ６１２に進む。
ステップＳ６０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ６０７に進む。
ステップＳ６０７にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ６０８に進む。
ステップＳ６０８にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ６０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。
【０２６６】
次に、ステップＳ６０９にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときはステップＳ６１０に進む。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときは、ステップＳ６０７に戻る。
ステップＳ６１０にて、サブ制御部８０は、再変動させる演出用リール５１の停止可能位置（再変動後の停止可能位置）を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
次に、ステップＳ６１１にて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２６７】
一方、ステップＳ６０５からステップＳ６１２に進むと、ステップＳ６１２にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。
次に、ステップＳ６１３にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ６１４に進む。
ステップＳ６１４にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ６１９に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ６１５に進む。
【０２６８】
ステップＳ６１９にて、サブ制御部８０は、ステップＳ６１３において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップＳ６１５に進む。一方、これらが一致していないときには、ステップＳ６２０に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ６０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ６２１に進む。
【０２６９】
次に、ステップＳ６２１にて、演出実行部８５ａは、ステップＳ６０１において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作したストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップＳ６１５に進む。
【０２７０】
ステップＳ６１５にて、ステップＳ６０８と同様に、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ６０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。
次に、ステップＳ６１６にて、サブ制御部８０は、ステップＳ６１３において受信した操作情報が、第２停止操作に係る操作情報であるか否か（２番目のストップスイッチ４２に係る操作であるか否か）を判定する。この判定の結果、第２停止操作であるときにはステップＳ６１７に進み、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従って図柄を告知する演出を実行し、ステップＳ６１３に戻る。
【０２７１】
これに対し、第２停止操作でないときにはステップＳ６１８に進む。ステップＳ６１８にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときには、本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときには、ステップＳ６１３に戻る。
【０２７２】
以上のように制御することで、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）のストップスイッチ４２が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０２７３】
（変則ストップ系演出）
図１７は、図８に示したステップＳ２９において、変則ストップ系演出が選択されたと判別され、ステップＳ３６に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ７０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
次のステップＳ７０２〜ステップＳ７０４までの処理は、図１４で説明したステップＳ５０２〜ステップＳ５０４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２７４】
ステップＳ７０５にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ７０６に進む。
ステップＳ７０６にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ７０７に進む。
ステップＳ７０７にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ７１２に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ７０８に進む。
【０２７５】
ステップＳ７０８にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１を停止させるように制御する。
次に、ステップＳ７０９にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０８において停止させた位置が最終停止位置に一致するか否かを判定する。この結果、これらが一致する場合には、ステップＳ７１１に進み、一致しない場合にはステップＳ７１０に進む。
【０２７６】
ステップＳ７１０にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１において選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送りで移動させるように制御する。そして、ステップＳ７１１に進む。以上より、最少移動位置で演出用リール５１を停止させたときの位置が、最終停止位置に一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【０２７７】
ステップＳ７１１にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときには本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときには、ステップＳ７０６に戻る。
【０２７８】
これに対し、ステップＳ７０７からステップＳ７１２に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ７０６において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップＳ７０８に進む。また、これらが一致していないときには、ステップＳ７１３に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ７０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
次に、ステップＳ７１４にて、演出実行部８５ａは、ステップＳ７０１において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。そして、ステップＳ７０８に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０２７９】
以上、説明したように本実施形態によれば、遊技者に対してストップスイッチ４２の操作順序を報知するナビ演出において、当選役情報に含まれ、ストップスイッチ４２の操作順序を定める押し順ＩＤに従い、次に操作されるべきストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の１つのみを回転し、それを除く残りの演出用リール５１は静止状態を保持する。これにより、操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に認識させ、そのストップスイッチ４２の操作を遊技者に促すことができ、遊技者が間違った順序でストップスイッチ４２を操作することを防止できる。したがって、当選役を入賞可能にするストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０２８０】
また、従来においては遊技用リールが配置されていたフロントパネル１２の略中央部に演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを配置するとともに、ナビ演出を実行する際に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち、操作されるべきストップスイッチ４２に対応する１つの演出用リールのみを回転させることで、リールは一斉かつ同様に回転するものであるという遊技者の固定観念を覆し、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。また、ナビ演出が実行される演技用リールの視認性を大きく向上させることができ、遊技者が初心者であるか否かにかかわらず、ナビ演出により報知する操作すべきストップスイッチを容易に認識させることができる。
【０２８１】
なお、上述した本実施形態においては、ナビ演出においては、押し順ＩＤに従って次に操作されるべきストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の１つのみを回転し、残りの演出用リール５１は静止状態を保持するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、次に操作されるべきストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の１つのみが、それを除く残りの演出用リール５１とは異なる動きをするように制御すれば良い。
【０２８２】
例えば、（ａ）複数の演出用リールのうち、次に操作されるべきストップスイッチに対応する１つの演出用リール（以下、「操作対象に係る演出用リール」と称す。）のみが、それを除く残りの演出用リール（以下、「操作対象外に係る演出用リール」と称す。）よりも、相対的に高速で回転するように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。一例としては、操作対象に係る演出用リールを通常の回転速度で回転させ、操作対象外に係る演出用リールを遊技者にはほぼ停止しているように認識される非常に遅い回転速度で回転させるような形態がある。
このようにした場合には、ストップスイッチを操作することで回転しているリールを停止させるという遊技者の心理を利用し、操作すべきストップスイッチの操作を遊技者に促すことができる。
【０２８３】
また、例えば、（ｂ）操作対象に係る演出用リールを、同じ方向に回転する操作対象外に係る演出用リールの回転方向とは逆方向に回転させるように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
また、例えば、（ｃ）操作対象に係る演出用リールをコマ送り移動させ、操作対象外に係る演出用リールを停止又は略停止させるように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
また、上記（ａ）〜（ｃ）を任意に組み合わせて、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
【０２８４】
また、上述した本実施形態におけるナビ演出においては、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が当選役情報に含まれる押し順ＩＤに一致しないときには、未操作のストップスイッチ４２に対応する残りすべての演出用リール５１を一斉に回転させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、未操作のストップスイッチ４２に対応する残りの演出用リール５１を１つずつ順次回転させるようにしても良い。
【０２８５】
また、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（２）また、本実施形態で示した演出の種類、特に演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの変動パターンの種類等は、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
（３）さらに、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２８６】
【図１】本発明の実施形態によるスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】遊技者（スロットマシンの正面側）から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄配列を展開して示す平面図である。
【図３】遊技者（スロットマシンの正面側）から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄配列を展開して示す平面図である。
【図４】本実施形態におけるメイン制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるサブ制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本実施形態における役の種類、メダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態にてナビ演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態にて演出無しが選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態にて通常演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態にて連続演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態にてリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態にてリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態にて図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態にて変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８７】
１０  スロットマシン
１１  基体
１２  フロントパネル
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  ドット表示装置
２１  ランプ
２２  スピーカ
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ  遊技用リール
４１  スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
３２、５２  ステッピングモータ
３３、５３  バックランプ
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ  演出用リール
１０４  メイン制御基板
１０８  サブ制御基板
【図１】
2005152036.tif 000003
【図２】
2005152036.tif 000004
【図３】
2005152036.tif 000005
【図４】
2005152036.tif 000006
【図５】
2005152036.tif 000007
【図６】
2005152036.tif 000008
【図７】
2005152036.tif 000009
【図８】
2005152036.tif 000010
【図９】
2005152036.tif 000011
【図１０】
2005152036.tif 000012
【図１１】
2005152036.tif 000013
【図１２】
2005152036.tif 000014
【図１３】
2005152036.tif 000015
【図１４】
2005152036.tif 000016
【図１５】
2005152036.tif 000017
【図１６】
2005152036.tif 000018
【図１７】
2005152036.tif 000019