(57)【要約】【課題】内部抽選で当選した特定入賞役のストック数が少ない場合であっても、充分に楽しむことができ、スロットマシンゲームに対する興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】このスロットマシンのＣＰＵ２１は、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずにＲＡＭ２３に記憶してストックする。そして、所定の発生条件成立時に、ストックしていた特定入賞役を連続して成立させ、コインを払い出す。さらに、ＣＰＵ２１は、特定入賞役のストック数に応じて内部抽選の当選確率を変えて設定するように動作し、特定入賞役のストック数が予め設定した閾値より少ない場合、内部抽選の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定する。【選択図】図３
2005152101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずに記憶する特定入賞役ストック手段と、所定の発生条件成立時に、該特定入賞役ストック手段に記憶していた特定入賞役を成立させ、遊技媒体を放出する特定入賞役成立手段と、を具備したスロットマシンにおいて、
該特定入賞役ストック手段が記憶する特定入賞役の数に応じて前記抽選手段の当選確率を変えて設定する当選確率変動設定手段が設けられ、該当選確率変動設定手段は、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、該抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールを停止操作する順序を抽選により決定する停止順序決定手段と、該停止順序決定手段が決定した停止順序で回胴リールが停止され、且つ回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずに記憶する特定入賞役ストック手段と、所定の発生条件成立時に、該特定入賞役ストック手段に記憶していた特定入賞役を成立させ、遊技媒体を放出する特定入賞役成立手段と、を具備したスロットマシンにおいて、
内部当選した入賞役に基づき決定した停止順序を遊技者に告知するアシストタイムと告知をしない通常期間とを設定し、特定のゲーム状態時に抽選結果などを条件として、通常期間からアシストタイムに移行するアシストタイム移行手段が設けられ、前記特定入賞役ストック手段が記憶する特定入賞役の数に応じて前記抽選手段の当選確率を変えて設定する当選確率変動設定手段が設けられ、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、該当選確率変動設定手段は、前記抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定し、且つアシストタイム移行手段は、通常期間からアシストタイムに移行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずに記憶する特定入賞役ストック手段と、所定の発生条件成立時に、特定入賞役ストック手段に記憶していた特定入賞役を成立させ、遊技媒体を放出する特定入賞役成立手段と、再遊技の入賞役が内部抽選で当選し、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体の使用なしにゲームの再遊技を実行する再遊技実行手段と、を具備したスロットマシンにおいて、
前記特定入賞役ストック手段が記憶する特定入賞役の数に応じて前記抽選手段の当選確率を変えて設定する当選確率変動設定手段が設けられ、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、該当選確率変動設定手段は、前記抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定し、且つ再遊技の入賞役の当選確率を通常より高く設定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記当選確率変動設定手段が特定入賞役の当選確率を通常より高く設定したことを遊技者に告知する告知手段が設けられたことを特徴とする請求項１乃至３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定入賞役の発生条件として、特典付き入賞役が内部当選したとき、或いは所定のゲーム数が実行されたときに、特定入賞役の発生条件が成立することを特徴とする請求項１乃至３記載のスロットマシン。                                                                       
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、入賞役に内部当選したとき、各回胴リールを抽選により決定された所定図柄に揃えて停止させたことを条件に、入賞役の成立と判定して、コインなどの遊技媒体を払い出す機能を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技コインを使用するスロットマシンは、基本的には、遊技コインをコイン投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始し、ゲーム開始と同時に抽選を行ない、入賞役の種類、つまり大当たり、中当り、小当りと、外れを決定し、同時に、３個の回胴リールが回転を開始し、遊技者が各回胴リールに対応したストップスイッチを操作することにより、各回胴リールが停止して、ゲームが終了する。
【０００３】
入賞ラインは、投入したコインの数またはベットスイッチにより、水平線１本、水平線３本、水平線・傾斜線５本と予め設定され、３個の回胴リールが停止した際、各入賞ライン上で予め設定された図柄（抽選で決まった入賞の図柄）が揃った場合、選定された大当たり、中当り、小当り（小役）の何れかに入賞したと判定され、抽選に外れの場合或は図柄が揃わなければ、コインは没収される。
【０００４】
そして、例えば、小当り（小役）入賞時には、そのゲームに限り図柄に応じて２〜１０枚のコインが払い出され、中当り入賞の場合には、１５枚のコインが払い出されると共に、特典としてレギュラーボーナスが与えられ、その後、最大で１２回のゲームを繰り返すことができる。また、大当たり入賞時には、１５枚のコインが払い出されると共に、特典としてビッグボーナスが与えられ、最大で３０回のゲームを繰り返すことができる。
【０００５】
ところで、ゲーム開始と同時に行なわれる入賞役の抽選は、通常、制御部内の乱数発生器で数値を順に発生させながら、スタート時点の数値を保持し、予めメモリに設けられた入賞確率テーブル内の大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり入賞領域の何れに、その数値が入っているかを判定することにより、入賞役の種類や外れが抽選される。この際に使用される入賞確率テーブルには、通常、１〜６段階の設定値に応じて入賞領域内の数値の数を変えた各々の入賞領域が設定され、遊技場側が予め設定する設定値により、入賞の確率が選択できるようにしている。
【０００６】
また、近年、上記のようにゲーム開始時に内部抽選を行ない、その抽選結果が大当り或いは中当りの特定入賞役に内部当選した場合、その入賞役を成立させずにストック（記憶）しておき、その後、スーパーボーナスなどの特典付き入賞役に内部当選したとき、ストックした数の特定入賞役以上の入賞役を連続して成立させ、一度に多くのコインを放出させることができるようにしたスロットマシンが、下記の特許文献１などにより知られている。
【０００７】
この種のスロットマシンは、大当りなどの特定入賞役がある程度の数だけストックされている状態で、コインの払出し率が通常の払出し率（内部抽選時の入賞役の当選確率）となるように設定され、当選した特定入賞役のストック数が０または少ない場合にはコインの払出し率が非常に低く設定されている。このため、そのスロットマシンがパチンコホールに導入された直後、或いはＲＡＭの記憶内容を消去するＲＡＭクリア操作がなされた直後には、特定入賞役のストック（記憶）がないため、内部抽選における入賞役が当選する確率が非常に低下し、そのような状態のスロットマシンでゲームを開始しても、特定入賞役のストックがなかなか溜まらず、入賞役の当選確率の低い状態が継続する状態が生じていた。
【特許文献１】特開２００３−１８０９３８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このために、パチンコホールに導入された直後のスロットマシンを使用しても、殆どコインの取得が難しいため、遊技者はこの種のスロットマシンを敬遠しがちとなり、パチンコホールの売り上げが減少し、また、パチンコホールが故意にスロットマシンのＲＡＭクリア操作を行った場合には、記憶されていたストック数が０になってしまうため、遊技者には非常に不利となるなどの問題があった。
【０００９】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、内部抽選で当選した特定入賞役のストック数が少ない場合であっても、充分に楽しむことができ、スロットマシンゲームに対する興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のスロットマシンは、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずに記憶する特定入賞役ストック手段と、所定の発生条件成立時に、特定入賞役ストック手段に記憶していた特定入賞役を成立させ、遊技媒体を放出する特定入賞役成立手段と、を具備したスロットマシンにおいて、特定入賞役ストック手段が記憶する特定入賞役の数に応じて前記抽選手段の当選確率を変えて設定する当選確率変動設定手段が設けられ、当選確率変動設定手段は、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、前記抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定することを特徴とする。
【００１１】
さらに、請求項２のスロットマシンは、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールを停止操作する順序を抽選により決定する停止順序決定手段と、停止順序決定手段が決定した停止順序で回胴リールが停止され、且つ回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずに記憶する特定入賞役ストック手段と、所定の発生条件成立時に、特定入賞役ストック手段に記憶していた特定入賞役を成立させ、遊技媒体を放出する特定入賞役成立手段と、を具備したスロットマシンにおいて、内部当選した入賞役に基づき決定した停止順序を遊技者に告知するアシストタイムと告知をしない通常期間とを設定し、特定のゲーム状態時に抽選結果などを条件として、通常期間からアシストタイムに移行するアシストタイム移行手段が設けられ、特定入賞役ストック手段が記憶する特定入賞役の数に応じて前記抽選手段の当選確率を変えて設定する当選確率変動設定手段が設けられ、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、当選確率変動設定手段は、前記抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定し、且つアシストタイム移行手段は、通常期間からアシストタイムに移行することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３のスロットマシンは、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、当該特定入賞役を成立させずに記憶する特定入賞役ストック手段と、所定の発生条件成立時に、特定入賞役ストック手段に記憶していた特定入賞役を成立させ、遊技媒体を放出する特定入賞役成立手段と、再遊技の入賞役が内部抽選で当選し、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体の使用なしにゲームの再遊技を実行する再遊技実行手段と、を具備したスロットマシンにおいて、特定入賞役ストック手段が記憶する特定入賞役の数に応じて前記抽選手段の当選確率を変えて設定する当選確率変動設定手段が設けられ、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、当選確率変動設定手段は、前記抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定し、且つ再遊技の入賞役の当選確率を通常より高く設定することを特徴とする。
【００１３】
さらに、上記請求項１〜３のスロットマシンにおいては、請求項４のように、当選確率変動設定手段が特定入賞役の当選確率を通常より高く設定したことを遊技者に告知する告知手段を設けることができる。また、請求項５のように、上記特定入賞役の発生条件としては、特典付き入賞役が内部当選したとき、或いは所定のゲーム数が実行されたときに、特定入賞役の発生条件が成立するように構成することができる。
【発明の効果】
【００１４】
上記請求項１の構成のスロットマシンでは、遊技者は、コインなどの遊技媒体を投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始する。このゲーム開始時、複数の回胴リールの回転がスタートすると共に、入賞役の抽選が内部で行なわれて、内部当選の入賞役または外れが選出され、入賞役が当選した場合、当選した入賞役の各回胴リールの停止図柄が決定される。一方、このとき、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスなどの特定入賞役に当選した場合には、その特定入賞役が特定入賞役ストック手段によって記憶され、特定入賞役の成立は特定入賞役成立手段の処理に委ねられる。
【００１５】
そして、遊技者は、各リールのストップボタンを操作することにより、各回胴リールを停止させる。このとき、各回胴リールが停止してリール窓に現れた停止図柄が、抽選により決定された入賞役の図柄に揃って停止した場合、入賞役が成立したとして、所定の枚数のコインなどが払い出される。
【００１６】
このようなスロットマシンのゲームが、上記のような遊技者の操作とそれに伴うスロットマシン側の処理により繰り返されるが、スロットマシンを使用し始めた直後は、特定入賞役ストック手段の記憶する特定入賞役のストック数は０か或いは非常に少ない。そこで、当選確率変動設定手段は、特定入賞役のストック数が予め設定した閾値より少ない場合、抽選手段の特定入賞役の当選確率を通常より高く設定する。
【００１７】
これにより、スロットマシンを使用し始めた直後で特定入賞役のストック数が少ない状態であっても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの特定入賞役が内部当選して成立する割合が従来のものより増加し、特定入賞役のストック数が順調に増加する。このために、ストック入賞役を放出する際、つまり、スーパービッグボーナスなどの特典付き入賞役に内部当選し、或いは所定ゲーム数が消化されたときに、ストックしていた特定入賞役を連続して成立させ、一度に多くのコインを放出されることができる。したがって、特定入賞役のストック数が少ないことに起因して、ストック放出時にストックされた特定入賞役が直ちに尽きてしまうことがなく、遊技者は、スロットマシンの使用開始直後から、ゲームを充分に楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はスロットマシンの正面図を示し、図２はその制御系のブロック図を示している。スロットマシンの正面には開閉可能なパネルが設けられ、その中央部に位置する中パネル１内に、透明なリール窓２が設けられ、そのリール窓２内に３個の回胴リール３、４、５が各々のリールモータ１３、１４、１５により回転駆動可能に並設される。各回胴リール３、４、５の外周には、例えば２１個の図柄が順に付され、リール窓２上に設定された入賞ラインＬ（３本の水平線と２本の傾斜線）を移動する図柄及び停止した図柄を検出するための図柄検出器２５、２６、２７が、各回胴リール３、４、５について配設される。
【００１９】
中パネル１下の操作パネル上には、遊技コインを投入するためのコイン投入口６が設けられ、投入されたコインを検出するコイン検出器１６が設けられると共に、投入されたコインの数は、コイン計数器で計数され、クレジット表示部１８に表示される。１ゲームに使用するコインの数は３枚以下であるから、４枚以上のコインを投入した場合には、クレジット表示部１８に３枚を越えたコインの数が表示される。クレジット表示部１８の下には、クレジットコインを投入するためのクレジット投入スイッチ１９が設けられる。
【００２０】
また、ゲームを開始するためのスタートレバー（スイッチ）７が操作パネル上に設けられ、各回胴リール３、４、５を停止させるためのストップボタン（スイッチ）８、９、１０が回胴リールに対応して設けられる。さらに、リール窓２の下側に、各種の告知事項を表示するための告知表示部１７が液晶ディスプレイなどを用いて配設されている。この告知表示部１７は、例えば、特定入賞役のストック数が予め設定した閾値より少ない場合に、特定入賞役の当選確率を通常より高く設定したとき、それを遊技者に告知する際に使用される。また、この告知表示部１７は、ビッグボーナスの後などに抽選によりアシストタイムに移行したとき、特定小役などの停止順序を遊技者に告知するために使用され、アシストタイム移行時に、内部当選した入賞役が例えば特定の小役（ベルなどの小当り）であった場合、抽選により、各回胴リールの停止図柄と停止順序を遊技者に告知する。
【００２１】
さらに、操作パネル上にはベットスイッチ１２が設けられ、ベットスイッチ１２の操作によって賭けコイン数が指定される。ベットスイッチ１２の操作によって指定した賭けコイン数は、中パネル１の左側に配設されたベットランプにより点灯表示される。
【００２２】
スロットマシンの主制御部２０は、マイクロコンピュータユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ２１はＲＯＭ２２に予め記憶されたプログラムデータに基づき後述のようなスロットマシンゲームを実行する。ＲＯＭ２２には、データテーブルとして入賞テーブル、入賞確率テーブルなどが設けられ、ＲＡＭ２３にはＣＰＵ２１のワークエリアとなる一時記憶領域、内部当選した特定入賞役が特定小役の場合にその停止順序を記憶する記憶領域が設けられる。
【００２３】
また、抽選のための乱数発生器１１、２８が主制御部２０に接続される。乱数発生器１１は、特定の範囲の自然数を順に繰り返し発生し、ＣＰＵ２１はスタートレバー７が操作された時点の数値をサンプリング回路により取り出して保持し、入賞役の抽選に使用する。乱数発生器２８は特定小役の停止順序を抽選する際に使用される。
【００２４】
入賞確率テーブルには、大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり（小役）入賞領域、特典付き入賞領域が設定され、その領域内に乱数発生器１１が発生する数値が入賞の確率で配置され、スタート時に保持された数値が、何れの入賞領域に入るか否かを判定することにより、入賞の種類や外れが抽選される。また、この入賞確率テーブルには、特定入賞役のストック数が閾値より少ない場合、当選確率を高くするように、入賞領域内の数値の数を変えた入賞領域が別個に設定され、入賞役の当選確率は選択設定される。
【００２５】
入賞テーブルには、投入された遊技コインの数（１〜３枚）に応じて、入賞時に揃える図柄の配列が記憶される。１枚のコインを投入した場合は、リール窓の中央の入賞ラインで停止した図柄となり、例えば「７、７、７」が大当り、「BAR,BAR,BAR」が中当り、「スイカ、スイカ、スイカ」が小当り（小役）であり、「ベル、ベル、ベル」が特定小役、「Replay,Replay,Replay」が再遊技の小役である。２枚のコインを投入した場合には、入賞ラインが中央の水平線の他にその上下の水平線も付加されるから、そこで停止した図柄も各入賞時に加えられ、３枚のコインを投入した場合には、さらに、左右に傾斜した２本の傾斜線も入賞ラインに加えられる。ＣＰＵ２１は、ストップボタン８〜１０が押されて回胴リール３〜５が停止した時、図柄検出器２５〜２７によって検出された停止図柄の配列と、この入賞テーブル内に記憶された各入賞の図柄配列との一致を判定し、入賞の種類や外れを決定する。
【００２６】
さらに、主制御部２０に接続された乱数発生器２８は、特定小役が内部当選した際、回胴リールの停止図柄を揃えて停止させるときの停止順序を抽選するために使用される。上記乱数発生器１１、２８から取得する乱数は、通常期間からアシストタイムに移行するときの抽選、アシストタイムにおける特定小役の内部当選時に、告知表示部１７にその停止図柄と停止順序を表示するか否かの抽選などに使用される。主制御部２０のＣＰＵ２１は、例えば、ボーナスゲームが終了した際などに、通常期間からアシストタイムに移行するか否かの抽選を行ない、アシストタイムへの移行が当選した場合、通常期間からアシストタイムに移行するように制御を行う。
【００２７】
さらに、ＣＰＵ２１は、乱数取得による内部抽選時に、ビッグボーナスなどの大当りが当選し、レギュラーボーナスなどの中当りが当選した場合、それらの特定入賞役の数をＲＡＭの所定領域に記憶して、特定入賞役をストックする機能を有している。また、ＣＰＵ２１は、ストックした特定入賞役の数が予め設定した閾値（例えば１０個）より小さい場合、内部抽選の当選確率を通常より高くするように動作する。また、ストックされた特定入賞役は、その後、内部抽選で、特典付き入賞役（例えばスーパービッグボーナス）が当選したとき、連続して成立するように処理が行われる。
【００２８】
次に、上記構成のスロットマシンの動作を、図３〜図５のフローチャートなどを参照して説明する。主制御部２０のＣＰＵ２１は、通常動作とし、スタートレバー７が操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、入賞役の内部抽選を行なうと共に、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせる。
【００２９】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。例えば、抽選時に取得された数値が大当り領域或いは中当り入賞領域内にある場合、内部抽選の当選結果が大当り又は中当りの特定入賞役となって、その特定入賞役は、一旦、ＲＡＭの入賞役ストック領域に記憶されストックされる。
【００３０】
一方、抽選時に取得された数値が小当り入賞領域内にある場合、内部抽選の当選結果が小当り（小役）の入賞となって、この小役が特定小役であった場合、特定小役の停止図柄とその停止操作順序が抽選により決定される。
【００３１】
そして、ＣＰＵ２１は、回胴リール３〜５が回転してスタートレバー７が操作されたとき、各回胴リール３，４，５が内部当選した特定小役の図柄で停止したか否かを判定し、且つリールの停止順序は抽選により決定された停止順序であるか否かを判定し、各回胴リール３，４，５の停止図柄が所定の特定小役の図柄で、且つリールの停止順序が抽選により決定された停止順序であった場合、特定小役の入賞成立として、コイン払出部２９にコマンド信号を出力し、所定数のコインを払い出すように制御する。
【００３２】
一方、ＣＰＵ２１は、上記のようにゲームが繰り返される間、図３に示すような別のルーチン処理で、内部抽選の当選確率を設定する処理を実行する。この処理に入ると、ＣＰＵ２１は、先ずステップ１００で、ストックしている特定入賞役のストック数ｎが閾値である例えば「１０」より少ないか否かを判定し、特定入賞役のストック数ｎが「１０」より少ない場合、次にステップ１１０に進み、内部抽選の特定入賞役の当選確率を通常より高い確率に（例えば通常の１０倍の確率に）設定する。つまり、内部抽選の際に参照する入賞確率テーブル内の特定入賞役の大当り領域または中当り領域について、高確率当選用の領域を参照し、特定入賞役の抽選を行う。そして、次に、ステップ１２０で、今回の内部抽選時の特定入賞役の当選確率が通常より高い確率であることを遊技者に告知する。
【００３３】
一方、ステップ１００で、特定入賞役のストック数ｎが「１０」以上であると判定した場合、ステップ１００からステップ１３０に進み、内部抽選の特定入賞役の当選確率を通常の確率に設定する。つまり、内部抽選の際に参照する入賞確率テーブル内の特定入賞役の大当り領域または中当り領域を通常確率の領域を参照して、特定入賞役の抽選を行う。そして、ステップ１４０で、特定入賞役の当選確率が通常の確率であることを遊技者に告知する。
【００３４】
このように、特定入賞役に内部当選したときにストック（記憶）される特定入賞役のストック数が、予め設定された閾値より少ない場合は、特定入賞役の当選確率が高い状態で、内部抽選が行われるため、スロットマシンの使用開始当初であって、或いはストック数を記憶するＲＡＭ領域がクリアされた直後であって、特定入賞役のストック数が０か或いは非常に少ない状態であっても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの特定入賞役に当選するケースが多くなる。したがって、スロットマシンの使用開始当初でも、直ぐに特定入賞役のストックが溜まるため、遊技者は期待感を持って遊技を充分に楽しむことができる。
【００３５】
一方、上記のようなゲームの操作と処理が繰り返される間、ＣＰＵ２１は、図４のようなストック入賞役の発生処理を実行し、先ず、ステップ２００で、特定入賞役の放出のための条件が成立したか否かを判定する。ここで、例えば、内部抽選時にスーパービッグボーナスなどの特典付き入賞役が当選した場合、或いはゲーム数が所定の設定値（例えば１５００）に達した場合、ＣＰＵ２１は特定入賞役の放出のための条件成立と判定し、次に、ステップ２１０に進み、ストックされた特定入賞役があるか否かを判定し、ストックされた特定入賞役がある場合、次にステップ２２０に進み、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの特定入賞役を成立させ、多くのコインを払い出すように動作する。
【００３６】
このように、特定入賞役のストック数が少ない場合、特定入賞役の当選確率を通常より高くして、スロットマシンの使用開始時から特定入賞役のストック数が直ぐに多く溜まるため、遊技者はスロットマシンの導入当初から、期待感をもってゲームを楽しむことができ、また、特定入賞役のストック数が少ないことに起因して、ストック放出時にストックされた特定入賞役が直ちに尽きてしまうことを防止することができる。
【００３７】
図５は他の実施形態のフローチャートを示し、この例では、ストック数が閾値より少ない場合、特定入賞役の内部抽選の当選確率を通常より高く設定すると共に、遊技者に有利なアシストタイム（回胴リールの停止順序を告知する期間）或いはリプレイタイム（高確率再遊技期間）に移行してゲームを行うようにしている。
【００３８】
すなわち、図５に示すように、ＣＰＵ２１は、内部抽選の当選確率を設定する処理において、先ずステップ３００で、ストックしている特定入賞役のストック数ｎが閾値である例えば「１０」より少ないか否かを判定し、特定入賞役のストック数ｎが「１０」より少ない場合、次にステップ３１０に進み、内部抽選の特定入賞役の当選確率を通常より高い確率に（例えば通常の１０倍の確率に）設定する。つまり、内部抽選の際に参照する入賞確率テーブル内の特定入賞役の大当り領域または中当り領域について、高確率当選用の領域を参照し、特定入賞役の抽選を行う。そして、次に、ステップ３２０で、今回の内部抽選時の特定入賞役の当選確率が通常より高い確率であることを遊技者に告知する。
【００３９】
一方、ステップ３００で、特定入賞役のストック数ｎが「１０」以上であると判定した場合、ステップ３００からステップ３３０に進み、内部抽選の特定入賞役の当選確率を通常の確率に設定する。つまり、内部抽選の際に参照する入賞確率テーブル内の特定入賞役の大当り領域または中当り領域を通常確率の領域を参照して、特定入賞役の抽選を行う。そして、ステップ３４０で、特定入賞役の当選確率が通常の確率であることを遊技者に告知する。
【００４０】
そして、次に、ＣＰＵ２１は、ステップ３５０に進み、アシストタイムにこのゲームをアシストタイムに移行させる。このアシストタイムに入ると、特定小役が内部抽選で当選したとき、ＣＰＵ２１は、別の抽選で回胴リール３〜５の停止順序を決定し、その回胴リール３〜５の停止順序を告知表示部１７に表示し、遊技者に告知する。このとき、遊技者は告知された停止順序でストップボタン８〜１０を操作すれば、特定小役の図柄が揃って停止し、特定小役の入賞を得ることができる。そして、次のステップ３６０で、特定入賞役のストック数が予め設定した閾値より少ないか否かを判定し、特定入賞役のストック数がその閾値以上になったとき、次のステップ３７０に進み、アシストタイムを終了する。
【００４１】
なお、上記では、特定入賞役のストック数が少なく内部抽選の当選確率を高くした際、アシストタイムに移行させたが、アシストタイムに代えて高確率再遊技期間（リプレイタイム）に移行させることもできる。この再遊技期間に入ると、再遊技（リプレイ）の当選確率が高くなり、再遊技（リプレイ）が成立すると、遊技者は、コインの消化なしにゲームを行うことができ、遊技者には有利となって、さらに特定入賞役のストックを増やすことができる。
【００４２】
また、上記実施形態では、ストックする特定入賞役として大当り、中当りの入賞役を例示したが、通常遊技状態からアシストタイム或いはリプレイタイムに移行させるためのアシストタイム用入賞役またはリプレイタイム用入賞役を特定入賞役に含めることもできる。
【００４３】
また、本発明は、コインの他、パチンコ球を使用して行うスロットマシンに適用することもできる。
【００４４】
以上説明したように、本発明のスロットマシンによれば、スロットマシンの使用開始当初、或いはストック数を記憶するＲＡＭ領域がクリアされた直後に、特定入賞役のストック数が０か或いは非常に少ない状態であっても、特定入賞役に当選する確率が高くなるため、特定入賞役のストック数が少ない状態からゲームを開始しても、直ぐに特定入賞役のストックを溜めることができ、遊技者は導入当初のスロットマシンからゲームを充分に楽しむことができる。また、通常時、特定入賞役のストック数は、従来に比べ多くなり極端に少ない状態が続くことがなくなるため、所定条件成立時に、特定入賞役を連続して成立させ、一度に多くのコインを放出する放出時に、特定入賞役のストック数が少ないことに起因して、ストック放出時にストックされた特定入賞役が直ちに尽きてしまうことがなく、遊技者は、スロットマシンの使用開始直後から、ゲームを充分に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図３】内部抽選の当選確率設定処理のフローチャートである。
【図４】ストックされた特定入賞役の発生処理を示すフローチャートである。
【図５】他の実施形態の内部抽選の当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
３、４，５−回胴リール
７−スタートレバー
８，９，１０−ストップボタン
１１、２８−乱数発生器
１６−コイン検出部
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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