(57)【要約】【課題】可変入賞装置を備えた遊技機において、気軽に遊技を行いたい遊技者にとっても面白みの高いものとする。【解決手段】可変入賞装置７は、特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられる。可変入賞装置７にはＶゾーンが設けられている。大当り遊技中にＶゾーンに遊技球が入賞すると、大当り遊技が継続される。可変入賞装置７は、Ｖゾーンへのパチンコ球の入賞を容易化する手段を備える。容易化手段は、ラウンド数が所定のラウンド数以降となると、ラウンド中の所定期間だけ作動して遊技球のＶゾーンへの入賞が容易となる。遊技球の発射制御手段は、所定のラウンド数以降のラウンドでは、可変入賞装置７に入賞した遊技球が設定個数以上となると、容易化手段が作動する所定期間となるまで遊技球の発射を禁止するためのプログラムを有する。【選択図】  図１
2005007000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域内に配置されて遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置とを備え、
可変入賞装置は特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられ、その入賞可能な状態である間に可変入賞装置内に所定個数の遊技球が入賞すると可変入賞装置は入賞不能な状態に切換えられ、前記の入賞可能な状態である間に可変入賞装置内に入賞した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過していると可変入賞装置が再び入賞可能な状態に切換えられる遊技機であり、
遊技者によって操作される操作部材と、
遊技領域に遊技球を発射する手段と、
発射手段を制御する発射制御手段と、
可変入賞装置内に設けられて、前記特定領域への遊技球の入賞を容易化する手段と、
１回の特別遊技状態において可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた場合に、その切換回数が所定回数未満の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中は前記容易化手段を高頻度で作動させ、その切換回数が所定回数以上の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中の一部の期間だけ前記容易化手段を作動させる手段と、を有し、
前記発射制御手段は、前記切換回数が前記所定回数以上で、かつ、その入賞可能な状態となっている間に入賞した遊技球が設定個数以上となると、前記容易化手段が作動する一部の期間となるまで操作部材の操作にかかわらず遊技球の発射を禁止するためのプログラムを有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関する。詳しくは、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】遊技球を用いる遊技機の中には、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置を備えたものがある。例えば、二種のパチンコ機では遊技領域内に可変入賞装置が配置される。可変入賞装置は、通常時はパチンコ球が入賞不能な状態とされ、特定の状態（例えば、大当り状態）となるとパチンコ球が入賞可能な状態となる。大当り状態となって入賞可能な状態となった可変入賞装置は、所定個数のパチンコ球が入賞するか所定期間が経過すると入賞不能な状態となる。可変入賞装置内には、通常、特定領域が設けられている。この特定領域にパチンコ球が入賞すると、入賞不能となった可変入賞装置が再び入賞可能な状態となる。したがって、特定領域にパチンコ球が入賞することで大当たり状態が継続し、多くのパチンコ球が遊技者に払いだされる。
【０００３】
可変入賞装置内には、通常、特定領域へのパチンコ球の入賞を容易化する誘導部材が設けられている。誘導部材が作動すると、パチンコ球を特定領域へ誘導するようになっている。この誘導部材が作動するタイミングは、可変入賞装置が入賞可能な状態となった切換回数（いわゆるラウンド数）に応じて変化するようになっている。すなわち、ラウンド数が所定回数（例えば、大当り移行時に抽選で決定される）未満のときはラウンド中誘導部材が常に作動し、ラウンド数が所定回数以上となるとラウンド中の特定の期間だけ誘導部材が作動するようになっている。したがって、ラウンド数が所定回数以上となった後も大当り状態を継続させるためには、誘導部材が作動している期間内にパチンコ球を入賞させることが好ましい。しかしながら、上述したように１回のラウンドは可変入賞装置にパチンコ球が所定個数入賞すると終了する。このため、ラウンド数が所定回数以上となると、誘導部材が作動する特定期間となる前にラウンドが終了しないように、可変入賞装置へのパチンコ球の入賞を調整することが行われている。
この種の遊技機としては、例えば、特許文献１に記載のものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−３３４９０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】上述した遊技機では、可変入賞装置への入賞調整（すなわち、遊技球の発射調整）によって大当り状態を継続することが可能となる。したがって、遊技者の技量に応じて払い出される賞球数が変化し、技量の優れた遊技者にとっては長期間遊んでも飽きのこない遊技機となる。
しかしながら、可変入賞装置への入賞調整を行うためには、入賞調整を行わなければならないラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数等をカウントし、これらに基づいて遊技者自らが入賞調整を行うタイミングを判断しなければならない。このため、気軽に遊びたい遊技者からは敬遠されてしまう傾向があった。
【０００６】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、気軽に遊技を行いたい遊技者にとっても面白みの高い遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】上記課題を解決するために本願発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域内に配置されて遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置とを備える。可変入賞装置は特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられ、その入賞可能な状態である間に可変入賞装置に所定個数の遊技球が入賞すると可変入賞装置は入賞不能な状態に切換えられる。また、前記の入賞可能な状態である間に可変入賞装置に入賞した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過していると可変入賞装置が再び入賞可能な状態に切換えられる。
この遊技機は、遊技者によって操作される操作部材と、遊技領域に遊技球を発射する手段と、発射手段を制御する発射制御手段と、可変入賞装置内に設けられて、前記特定領域への遊技球の入賞を容易化する手段と、１回の特別遊技状態において可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた場合に、その切換回数が所定回数未満の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中は前記容易化手段を高頻度で作動させ、その切換回数が所定回数以上の場合は可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中の一部の期間だけ前記容易化手段を作動させる手段とを有する。
そして、前記発射制御手段は、前記切換回数が前記所定回数以上で、かつ、その入賞可能な状態となっている間に入賞した遊技球が設定個数以上となると、前記容易化手段が作動する一部の期間となるまで操作部材の操作にかかわらず遊技球の発射を禁止するためのプログラムを有している。
上記遊技機では、発射制御手段が遊技球の発射調整を自動で行うプログラムを有しているため、このプログラムに従って発射手段を制御するようにすると、遊技球の発射調整（すなわち、遊技球の発射停止）が自動で行われる。したがって、遊技者自らが遊技球の発射調整を行う必要をなくすことができ、気軽に遊技を行うことができる。
なお、ここでいう「切換回数」とは、いわゆるラウンド数のことを意味する。
【０００８】
上記遊技機において、前記発射制御手段は、発射手段を手動モードと自動モードのいずれかで制御することが可能とされており、その発射制御手段を手動モードと自動モードのいずれかに切換える手段をさらに有することが好ましい。そして、前記発射制御手段は、（１）切換手段によって手動モードが選択されている場合は、操作部材の操作に応じて前記発射手段から遊技球を発射する一方、（２）切換手段によって自動モードが選択されている場合は、前記切換回数が前記所定回数以上で、かつ、その入賞可能な状態となっている間に入賞した遊技球が設定個数以上となると、前記容易化手段が作動する一部の期間となるまで操作部材の操作にかかわらず遊技球の発射を禁止するようにする。
このような構成によると、発射制御手段を遊技球の発射調整を遊技者自らが行う手動モードと、遊技球の発射調整を自動で行う自動モードのいずれかに切換えることができる。したがって、遊技者の好み等に応じて発射制御手段の制御モードを設定することができる。
【０００９】
ここで、前記切換手段は人によって操作可能な切換スイッチであり、その切換スイッチは遊技機の前面に設けられていることが好ましい。
このような構成では、切換スイッチの操作を遊技者が行うことができる。このため、遊技者は、自らの好みに応じて手動モードと自動モードのいずれかを選択することができる。
【００１０】
また、前記切換手段は人によって操作可能な切換スイッチであり、その切換スイッチは遊技機の裏面に設けられていてもよい。
このような構成では、切換スイッチの操作は遊技店の店員等によって行われる。このため、遊技店側は、客の嗜好に応じて手動モードと自動モードの切換を行うことができる。
【００１１】
ところで、上述した遊技機では、遊技者に払い出される遊技球数が適正な範囲内となること（すなわち、遊技球の過大な払出しが行われないこと）が求められる。このため、遊技機から払出される遊技球数が適正な範囲内となるか否かを確認するための試験を行う必要がある。このような試験において、遊技機から払出される遊技球数の最大値を測定するためには、遊技球の発射調整を行った状態で実験を行う必要がある。そこで、試験装置と接続可能とされた上記遊技機においては、前記切換手段が、遊技機が試験装置に接続されているときは自動モードを選択することが好ましい。
このような構成では、遊技機に試験装置を接続すると、遊技機は自動的に自動モードとなる。このため、試験装置側に遊技球の発射調整機能を持たせなくても、遊技機側で遊技球の発射調整が行われる。したがって、従来の試験装置を利用して、遊技球の発射調整が行われた状態の出球率等を測定することができる。
【００１２】
あるいは、前記切換手段は、特別遊技状態が行われる毎に手動モードか自動モードかを抽選により選択するようにしてもよい。このような構成によると、特別遊技状態毎に手動モードか自動モードかが抽選によって決まるため、遊技性が高まりより面白みの高い遊技機となる。
この場合には、特別遊技状態が行われる毎に当該特別遊技状態における前記所定回数を抽選で決定する手段をさらに有し、前記切換手段は、決定された前記所定回数が少ないほど高確率で自動モードを選択するようになっていることが好ましい。このような構成では、所定回数が少ないほど自動モードとなる確率が高くなり、特別遊技状態を継続し易くなる。
【００１３】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具現化した一実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。
図１は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図１に示されるように、パチンコ機１の正面中央には遊技盤２が配設されている。遊技盤２には、その表面に略円形状にレール５が配設される。レール５によって囲まれた遊技領域３には、キャラクタ体１５や羽根１２，１３を備える電動役物装置７（請求項でいう可変入賞装置に相当）、始動口センサ２５〜２７を備える始動口１０ａ，１０ｂ，１１等の各種遊技装置が配設されている。また、遊技盤２の下方には、発射装置２１〔請求項でいう発射手段に相当（図６に図示）〕を操作するためのハンドル４（請求項でいう操作部材に相当）、賞球の受け皿である上皿６、上皿６でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿１４等が配設されている。さらに、ハンドル４の側方には、発射装置２１の制御を手動モードとするか自動モードとするかを切換える切換スイッチ８（請求項でいう切換手段に相当）が設けられている。本実施形態では、切換スイッチ８がＯＮのとき発射装置２１は自動モードで制御され、切換スイッチがＯＦＦのとき発射装置２１は手動モードで制御されるようになっている。
ハンドル４を操作することで発射装置２１から発射されたパチンコ球は遊技領域３内に打ち込まれ、このパチンコ球は釘等によって進行方向を変えながら遊技領域３内を流下する。そして、遊技領域３内に設けられた入賞装置に入賞すると、各種遊技装置が作動するようになっている。
【００１４】
次に、電動役物装置７の構成について図２、図３を参照して説明する。図２は、電動役物装置７の正面図であり、図３は、図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線縦断面図である。図２に示す電動役物装置７は、「センター役物」とも呼ばれ、遊技盤２に取り付けられる枠体７ａを有する。枠体７ａの上部には、入賞すると規定個数（本実施形態では５個）の賞球が払出される天入賞口１７が設けられ、さらに、大当り遊技（請求項でいう特別遊技状態に相当）のラウンド回数、抽選で決定されたラウンド回数等を表示する図柄表示器１６（例えば、複数のＬＥＤで構成される）が備えられている。枠体７ａの左右両部には、電動役物装置７内へのパチンコ球の入賞口である大入賞口１８、１９が設けられている。大入賞口１８，１９を開閉する羽根１２，１３（左羽根１２、右羽根１３）は、約９０度の角度範囲内で回動可能に枠体７ａに取り付けられている。羽根１２，１３は、始動入賞遊技中は０．８秒間だけ開かれる。一方、大当り遊技中は、羽根１２，１３の開閉動作が所定回数だけ繰り返し行なわれる。大当り遊技中の１回の開閉動作は、羽根１２，１３が１．０秒間開くと、１．０秒間閉まるようになっている。なお、本実施形態では、１ラウンドに１８回の開閉動作が行われる。ここで、１ラウンドは電動役物装置７に所定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球が入賞すると終了するため、パチンコ球の入賞個数が短期間に１０個となると、羽根１２，１３の開閉動作が１８回となる前に１ラウンドが終了することとなる。
左羽根１２，右羽根１３の隣接する部位にはそれぞれ検出部６０が設けられ、これら検出部６０は大入賞口１８，１９から入賞したパチンコ球の電動役物装置７内への通り道となっている。各検出部６０には、電動役物装置７内に進入したパチンコ球を検出する大入賞口センサ４０が取り付けられている。
【００１５】
電動役物装置７の中央には、恐竜を連想させるキャラクタ体１５が配設されている。キャラクタ体１５は、枠体７ａに上下方向に揺動可能な態様で取り付けられた第１可動片３５（請求項でいう容易化手段の一部を構成）を備える。第１可動片３５は、キャラクタ体１５の下顎（あるいは口）を模した凹形の部材であり、凹形部分にパチンコ球を一個停留できるようになっている。
枠体７ａに形成された上棚部３７は、入賞したパチンコ球をキャラクタ体１５の方向に誘導する突出部３８，３９と膨出部６１を有し、キャラクタ体１５側に僅かに傾斜している。上棚部３７の下方に位置し、同じく枠体７ａの一部を構成している下棚部４２は、遊技者側に僅かに傾斜している。下棚部４２には、遊技球が通過すると大当り遊技に移行又は大当り遊技を継続させる特別入賞区域３０〔請求項でいう特定領域に相当する（以下、Ｖゾーンという）〕、通過しても大当り遊技に移行しない又は大当り遊技を継続させない普通入賞区域３１，３２（以下、Ｎゾーンという）の各ゾーンにパチンコ球を導く誘導部３６が形成されている。枠体７ａの下方には、Ｖゾーン３０を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ３０ａが一体化して取り付けられている。
【００１６】
また、図３に示すように、枠体７ａの裏面部には、羽根１２，１３を駆動する第１ソレノイド５１や、第１可動片３５を駆動するモータ５０や、モータ５０で発生した回転トルクを第１可動片３５へ伝達するトルク伝達機構５５が備えられる。さらには、枠体７ａの下方には、下棚部４２に設けられた孔部７６から進退運動する第２可動片５２（請求項でいう容易化手段の一部を構成）を備える。第２可動片５２の一端には従動部５４が固定されており、この従動部５４は直動カム５７が第２ソレノイド５６によって往復運動することで回動するようになっている。また、キャラクタ体１５の内部にはパチンコ球が移動することができる空洞部６２が形成されており、キャラクタ体１５の背後には空洞部６２を照らすランプ５３が取り付けられている。
【００１７】
次に、上述の電動役物装置７の具体的な作動態様について図２，図３を参照して説明する。
始動口１０ａ，１０ｂ，１１にパチンコ球が入賞すると、第１ソレノイド５１への電力供給がＯＮとなり、左羽根１２が矢印Ｄ１の左回り方向、右羽根１３が矢印Ｄ２の右回り方向に同時に駆動されて大入賞口１８，１９が開放された状態となる（図２の実線で示した状態）。このとき、羽根１２，１３は電動役物装置７側にそれぞれ僅かに傾斜し、遊技領域３を流下するパチンコ球を電動役物装置７内に誘導するようになっている。大入賞口１８，１９が開かれて所定時間経過すると、第１ソレノイド５１への電力供給がＯＦＦとなり、左羽根１２が矢印Ｄ１の右回り方向、右羽根１３が矢印Ｄ２の左回り方向に同時に駆動されて大入賞口１８，１９が閉じられた状態となる（図２の羽根１２，１３の破線で示した状態）。なお、始動口１０ａ，１０ｂにパチンコ球が入賞した場合は１回、始動口１１に入賞した場合は２回、上述の羽根１２，１３の駆動が行なわれる。
【００１８】
第１可動片３５は、モータ５０が出力する回転トルクがトルク伝達機構５５を介して伝達され、矢印Ｄ７（図３参照）に示す上下方向の往復運動を行なう。この往復運動は一定の間隔で行なわれる。以下、第１可動片３５が矢印Ｄ７の上方向に移動し、キャラクタ体１５の口が閉じられている状態を閉鎖状態（図３における実線で示した状態）という。また、第１可動片３５が矢印Ｄ７の下方向に移動し、キャラクタ体１５の口が開かれている状態を開放状態（図３における破線で示した状態）という。なお、第１可動片３５は、開放状態ではパチンコ球を１個停留することができ、開放状態から閉鎖状態に移行すると第１可動片３５の上部への移動に伴ない停留していたパチンコ球を空洞部６２に放出する。
【００１９】
第２可動片５２は、以下のように作動する。第２ソレノイド５６への電力供給がＯＦＦになると、第２ソレノイド５６は直動カム５７を矢印Ｄ９の左方向に直線運動させる。この直線運動によって直動カム５７上部の凸部５８が左に移動し、従動部５４の左側が凸部５８で押上げられ第２可動片５２が矢印Ｄ８の上方向に移動する（図３参照）。また、第２ソレノイド５６への電力供給がＯＮになると、第２ソレノイド５６は直動カム５７を右方向へ移動させる。この移動により凸部５８が右に移動し、従動部５４の左側の押上げがなくなる。このため、第２可動片５２が矢印Ｄ８の下方向に移動する。以下、第２可動片５２が矢印Ｄ８の上方向に移動し、第２可動片５２が下棚部４２から突出した状態（図３の破線で示した状態）を突出状態、矢印Ｄ８の下方向に移動し、下棚部４２よりも下方に位置した状態（図３の実線で示した状態）を非突出状態という。
また、図柄表示器１６での表示は算用数字１桁であり、１〜９を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、１０以上を示す値を表示する場合には１桁目のみを点滅表示する。
【００２０】
次に、上述のように作動する電動役物装置７に入賞したパチンコ球の移動態様について図４，５を参照にして説明する。図４，５は、一部を破断した電動役物装置７の斜視図である。図４は、第１可動片３５が開放状態であり、第２可動片５２が非突出状態である場合を示している。図５は、第１可動片３５が開放状態であり、第２可動片５２が突出状態である場合を示している。
図４に示すように、大入賞口１８に入賞したパチンコ球Ｂは、通常矢印Ｄ１０に沿って移動する。すなわち、左羽根１２に拾われたパチンコ球Ｂは、左羽根１２の傾斜に沿って電動役物装置７の内部へ進入するように転がる。そして、大入賞口センサ４０を備えた検出部６０を通過し、上棚部３７上の突出部３８と膨出部６１とで形成される溝に達する。上棚部３７の溝に達したパチンコ球Ｂは、上棚部３７のキャラクタ体１５側への傾斜によって溝内をキャラクタ体１５の方向に転がり、開放状態である第１可動片３５で停留される。第１可動片３５が開放状態から閉鎖状態に移行すると、パチンコ球Ｂは、キャラクタ体１５内部の空洞部６２（図４では図示省略：ただし、図３に示している）に案内されて矢印Ｄ１１の方向に移動し、下棚部４２上の振り分け部６３に達する。振り分け部６３に達したパチンコ球Ｂは、その慣性によって矢印Ｄ１２の方向へ移動する。すなわち、下棚部４２上の誘導部３６で形成された溝に進入し、溝内を転がることによってＶゾーン３０に入賞する。
【００２１】
次に、図４とは異なるパチンコ球の移動態様の一例を図５を参照して説明する。図５においても、左羽根１２に拾われたパチンコ球は、図４の場合と同様の移動態様で矢印Ｄ１７、Ｄ１８の方向に移動し、振り分け部６３に達する。振り分け部６３に達したパチンコ球Ｂは、突出状態の第２可動片５２に衝突することによって、矢印Ｄ１９に示す方向に移動方向が変わり、Ｎゾーン３１に入賞する。このように、第２可動片５２が突出状態の場合は、誘導部３６で形成された溝に進入しようとするパチンコ球が第２可動片５２で進行方向を変えられるため、パチンコ球がＶゾーン３０に入賞する可能性は極めて低くなる。
上述の説明から明らかなように、第２可動片５２が突出状態か非突出状態かによってＶゾーン３０へのパチンコ球の入賞確率が異なることとなる。したがって、本実施形態では、第２可動片５２の非突出状態となる時間を変えることで、Ｖゾーン３０へ入賞する確率が高い高確率状態とＶゾーン３０へ入賞する確率が低い低確率状態とに切替えることができる。
【００２２】
なお、大当り遊技において第２可動片５２が非突出状態となる時間は、ラウンド数（本実施形態では、１，７又は１６ラウンドのいずれか）によって変化するようになっている。後述するように本実施形態では、大当り遊技に移行することが決定されたときに抽選が行われ、この抽選によって第２可動片５２の非突出時間を変化させるラウンドが決定される。そして、大当り遊技中のラウンド数がこの抽選によって決定されたラウンド数未満のときは、第２可動片５２は常に非突出状態とされる。したがって、第１可動片３５に誘導されたパチンコ球は容易にＶゾーン３０へ入賞し、次のラウンドに移行しやすくなっている。
一方、ラウンド数がこの抽選によって決定されたラウンド数以上となると、第２可動片３５は当該ラウンドの所定の期間だけ非突出状態とされる。本実施形態では、羽根１２，１３の開閉動作が１８回となる期間のみ第２可動片５２が非突出状態とされる。このため、当該ラウンドにおいては、羽根１２，１３の開閉動作が１〜１７回目まではＶゾーンに入賞しにくく、１８回目だけＶゾーン３０へ入賞し易くなる。したがって、次のラウンドに移行するためには、電動役物装置７へのパチンコ球の入賞個数が７〜８個となると、電動役物装置７へパチンコ球が入賞しないようにパチンコ球の発射を停止する。これによって、当該ラウンドが終了しないようにし、羽根１２，１３の開閉動作が１８回目となるタイミングを見計らって再びパチンコ球の発射を行う。そして、タイミング良くパチンコ球が電動役物装置７へ入賞してＶゾーン３０を通過すると、次のラウンドへの継続権を得ることができる。このように本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技中のラウンド数によって第２可動片５２の動作態様が変化し、大当り遊技を継続するためにはパチンコ球の発射調整を行う必要が生じる。
なお、１回の大当り遊技では最大１６ラウンドまで行うことができるようになっている。
【００２３】
続いて、上述したパチンコ機１の制御構成について図６を参照にして説明する。図６はパチンコ機１の制御系の概略構成を示すブロック図である。
図６に示すように、遊技動作を制御する制御回路部１００は、ワンチップＣＰＵ１０１と、入出力ポートＬＳＩ１０５とで構成されている。これらの電子素子は、プリント配線が施された基板（すなわち、制御基板）上に実装されている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に格納された遊技制御プログラムに従って遊技盤２に装備された各種装置を統括的に制御する。ＲＯＭ１０３に格納される遊技制御プログラムには、例えば、制御データを作成する処理や、その作成した制御データを入出力ポートＬＳＩ１０５を介して各回路部（ソレノイド駆動回路部１０７、ランプ点灯回路部１０８等）に出力する処理等を実現するためのプログラム等がある。ＲＡＭ１０２はワークメモリとして使用され、大当り遊技のラウンド回数等が各種プログラムの実行に応じて格納される。
【００２４】
入出力ポートＬＳＩ１０５には、始動口１０ａ，１０ｂ，１１への入賞球を検出する始動口センサ２５〜２７や、電動役物装置７の内部に設けられたＶゾーン１６を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ３０ａ、大入賞口１８，１９への入賞を検出する大入賞口センサ４０が接続されている。これら各センサは、パチンコ球を検出すると検出信号を入出力ポートＬＳＩ１０５に出力する。また、入出力ポートＬＳＩ１０５には切換スイッチ８が接続されている。切換スイッチ８から入出力ポートＬＳＩ１０５に入力する信号の状態は、切換スイッチ８がＯＮされているときと、ＯＦＦされているときとでは異なるようになっている。したがって、ＣＰＵ１０１は、切換スイッチ８から入力する信号の状態によって、切換スイッチ８がＯＮされているか、ＯＦＦされているかを判断することができるようになっている。
【００２５】
さらに、入出力ポートＬＳＩ１０５には、モータ駆動回路部１０６、ソレノイド駆動回路部１０７、ランプ点灯回路部１０８、表示回路部１０９が接続されている。モータ駆動回路部１０６、ソレノイド駆動回路部１０９は、制御回路部１００からの制御信号に基づいてモータ５０、第１、第２ソレノイド５１，５６の駆動を行なう。詳しくは、制御回路部１００からの制御信号を受信したモータ駆動回路部１０６、ソレノイド駆動回路部１０９は、電力供給のＯＮ−ＯＦＦを行なうことによってモータ５０、第１ソレノイド５１、第２ソレノイド５６を駆動する。また、ランプ点灯回路部１０８、表示回路部１０９は、制御回路部１００からの制御信号に基づいてランプ５３や図柄表示器１６を構成するＬＥＤの点灯、消灯、点滅を行なう。
【００２６】
また、上記ＣＰＵ１０１には入出力ポートＬＳＩ１０５を介して払出制御部１１０が接続されている。払出制御部１１０は、ＣＰＵ１０１からのコマンドに基づいて払出装置（図示省略）から賞球や貸球を払い出す処理や、発射装置２１からのパチンコ球の発射を許可したり、発射を禁止する処理等を行う。
【００２７】
次に、上述した制御回路部１００によって行われる遊技処理について図７〜１０を参照して説明する。
図７に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、始動口１０ａ，１０ｂ，１１にパチンコ球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２）。始動口１０ａ，１０ｂ，１１にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップＳ２でＮＯの場合〕はそのまま遊技処理を終了し、始動口１０ａ，１０ｂ，１１にパチンコ球が入賞している場合〔ステップＳ２でＹＥＳの場合〕はラウンド数を抽選する（Ｓ４）。抽選されるラウンド数は、１ラウンド、７ラウンド又は１６ラウンドのいずれかであり、この抽選されたラウンド数は図柄表示器１６に表示される。これによって、遊技者は抽選ラウンド数を知ることができる。
ステップＳ６に進むと、ＣＰＵ１０１は第１ソレノイド５１を駆動して羽根１２，１３を開放する。次いで、電動役物装置７内のＶゾーン３０にパチンコ球が入賞したか否かを判定する（Ｓ８）。Ｖゾーン３０にパチンコ球が入賞している場合〔ステップＳ８でＹＥＳの場合〕は、払出装置から賞球を払い出し（Ｓ１０）、次いで大当り遊技処理（後で詳述する）を行う（Ｓ１２）。一方、Ｖゾーン３０にパチンコ球が入賞していない場合〔ステップＳ８でＮＯ〕は、Ｎゾーン３１にパチンコ球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１４）。Ｎゾーン３１にパチンコ球が入賞していない場合、すなわち、電動役物装置７にパチンコ球が入賞しなかった場合〔ステップＳ１４でＮＯ〕はそのまま遊技処理を終了し、Ｎゾーン３１にパチンコ球が入賞している場合〔ステップＳ１４でＹＥＳ〕は払出装置から賞球を払い出す（Ｓ１６）。
【００２８】
次に、上述したステップＳ１２の大当り遊技処理について図８を参照して説明する。
図８に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、ラウンド数をリセットし（Ｓ１８）、次いで、ラウンド数が１６ラウンドとなったか否かを判定する（Ｓ２０）。ラウンド数が１６ラウンドとなっている場合〔ステップＳ２０でＹＥＳ〕は大当り遊技処理を終了し、ラウンド数が１６ラウンドとなっていない場合〔ステップＳ２０でＮＯ〕はラウンド数に１加算し（Ｓ２２）、ステップＳ２４に進む。
ステップＳ２４に進むと、ステップＳ２２で１加算されたラウンド数（すなわち、次に行われるラウンド）が抽選されたラウンド数（すなわち、図７のステップＳ４で抽選されたラウンド数）以上となるか否かを判定する（Ｓ２４）。次に行われるラウンドが抽選されたラウンド数未満の場合〔ステップＳ２４でＮＯ〕は通常ラウンド処理（後述する）を行い（Ｓ２６）、抽選されたラウンド数以上の場合〔ステップＳ２４でＹＥＳ〕は抽選ラウンド処理（後述する）を行う（Ｓ２８）。
ステップＳ２６又はステップＳ２８が行われると、次いで、当該ラウンド内にＶゾーン３０にパチンコ球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。Ｖゾーン３０にパチンコ球が入賞しなかった場合〔ステップＳ３０でＮＯ〕は、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、Ｖゾーン３０にパチンコ球が入賞している場合〔ステップＳ３０でＹＥＳ〕は、ステップＳ２２に戻ってステップＳ２２からの処理を繰り返す。したがって、ラウンド中にＶゾーン３０にパチンコ球が入賞していると、１６ラウンドを限度に次のラウンドに移行することとなる。
【００２９】
次に、上述したステップＳ２６の通常ラウンド処理について図９を参照して説明する。
図９に示すように、ＣＰＵ１０１は、羽根１２，１３を開放した回数が１８回となったか否かを判定する（Ｓ３２）。羽根開放回数が１８回となっている場合〔ステップＳ３２でＹＥＳ〕は、そのまま通常ラウンド処理を終了する。一方、羽根開放回数が１８回となっていない場合〔ステップＳ３２でＮＯ〕は、第１ソレノイド５１を駆動して羽根１２，１３を開放し（Ｓ３４）、この羽根１２，１３の開放動作にあわせて第２可動片５２を非突出状態とする（Ｓ３６）。
次いで、当該ラウンド中に電動役物装置７に入賞したパチンコ球の数が１０個以上となったか否かを判定する（Ｓ３８）。入賞したパチンコ球数が１０個未満の場合〔ステップＳ３８でＮＯ〕はステップＳ３２に戻ってステップＳ３２からの処理を繰り返し、入賞したパチンコ球数が１０個以上となる場合〔ステップＳ３８でＹＥＳ〕はそのまま通常ラウンド処理を終了する。
上述の説明から明らかなように、通常ラウンド処理が行われるとき（すなわち、ラウンド数が抽選されたラウンド数未満のとき）は、羽根１２，１３の開閉動作にあわせて第２可動片５２が非突出状態とされる。このため、電動役物装置７に入賞したパチンコ球はＶゾーン３０に入賞し易くなっている。したがって、ラウンド数が抽選されたラウンド数未満のときは、次のラウンドに移行し易くなっている。
【００３０】
次に、上述したステップＳ２８の抽選ラウンド処理について図１０を参照して説明する。
図１０に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、発射制御が自動モードになっているか否かを判定する（Ｓ４０）。具体的には、切換スイッチ８から入力する信号の状態によって、自動モードが選択されているか手動モードが選択されているかを判断する。
手動モードが選択されている場合〔ステップＳ４０でＮＯ〕は、ステップＳ４２に進んで、羽根１２，１３を開放した回数が１８回となったか否かを判定する（Ｓ４２）。羽根１２，１３を１８回開放している場合〔ステップＳ４２でＹＥＳ〕は、そのまま抽選ラウンド処理を終了する。一方、羽根１２，１３を１８回開放していない場合〔ステップＳ４２でＮＯ〕は、第１ソレノイド５１を駆動して羽根１２，１３を開放する（Ｓ４４）。次いで、ステップＳ４４による羽根開放が１８回目の羽根開放か否かを判定する（Ｓ４６）。
ステップＳ４４の羽根開放が１８回目の羽根開放である場合〔ステップＳ４６でＹＥＳ〕は、第２可動片５２を非突出状態とし（Ｓ４８）、ステップＳ５０に進む。一方、ステップＳ４４の羽根開放が１８回目の羽根開放でない場合、すなわち、羽根開放回数が１〜１７回目の場合〔ステップＳ４６でＮＯ〕は、そのままステップＳ５０に進む。
ステップＳ５０では、当該ラウンド中に電動役物装置７に入賞したパチンコ球の個数が１０個以上となるか否かを判断する。入賞したパチンコ球数が１０個以上の場合〔ステップＳ５０でＹＥＳ〕は抽選ラウンド処理を終了し、入賞したパチンコ球数が１０個未満の場合〔ステップＳ５０でＮＯ〕はステップＳ４２に戻ってステップＳ４２からの処理を繰り返す。
したがって、ラウンド数が抽選ラウンド数以上のラウンドでは、第２可動片５２は羽根１２，１３の開放動作が１８回目となるときにのみ非突出状態（すなわち、Ｖゾーン３０への入賞が容易な状態）となり、それ以外は突出状態（すなわち、Ｖゾーン３０への入賞が困難な状態）となっている。したがって、次のラウンドに進むためには、羽根１２，１３の開放動作が１８回目となる前に当該ラウンドが終了しないようにパチンコ球の発射を停止し、羽根１２，１３が１８回目の開放動作を行うタイミングにあわせてパチンコ球の発射を再開することが好ましいこととなる。
【００３１】
一方、ステップＳ４０でＹＥＳの場合、すなわち、自動モードが選択されている場合は、ステップＳ５２に進んで、まず、羽根１２，１３を開放した回数が１８回となったか否かを判定する。羽根１２，１３を１８回開放している場合〔ステップＳ５２でＹＥＳ〕は、ステップＳ７０に進む。
一方、羽根１２，１３を１８回開放していない場合〔ステップＳ５２でＮＯ〕は、次に、羽根１２，１３を開放した回数が１７回であるか否かを判定する（Ｓ５４）。羽根開放回数が１７回となっている場合〔ステップＳ５４でＹＥＳ〕は、発射禁止を解除する処理を行う（Ｓ５６）。すなわち、羽根開放回数が１７回以下で当該ラウンドにおける入賞個数が８個又は９個となると、後述するステップＳ６６でパチンコ球の発射が禁止される。したがって、このステップＳ５６では、羽根１２，１３の１８回目の開放にあわせてパチンコ球を発射できるように、ステップＳ６６で設定された発射禁止を解除する処理を行う。具体的な処理としては、ＣＰＵ１０１は払出制御部１１０に発射許可コマンドを出力し、これによってパチンコ球の発射禁止状態が解除される。一方、羽根開放回数が１７回となっていない場合〔ステップＳ５４でＮＯ〕は、ステップＳ５６をスキップしてステップＳ５８に進む。
したがって、羽根開放回数が１７回未満の場合は、ステップＳ６６でパチンコ球の発射が禁止されると、ステップＳ５６でパチンコ球の発射禁止が解除されるまで、遊技者がハンドル４を操作してもパチンコ球を発射されないこととなる。
【００３２】
ステップＳ５８に進むと、第１ソレノイド５１を駆動して羽根１２，１３を開放する（Ｓ５８）。次いで、ステップＳ５８の羽根開放が１８回目か否かを判定する（Ｓ６０）。
ステップＳ５８の羽根開放が１８回目の場合〔ステップＳ６０でＹＥＳ〕は、第２可動片５２を非突出状態とし（Ｓ６２）、ステップＳ６４に進む。一方、ステップＳ５８の羽根開放が１８回目でない場合、すなわち、羽根開放回数が１〜１７回目の場合〔ステップＳ６０でＮＯ〕は、そのままステップＳ６４に進む。ステップＳ６４では、当該ラウンド中に電動役物装置７に入賞したパチンコ球の個数が８個又は９個となるかを判断する。入賞したパチンコ球数が８個又は９個の場合〔ステップＳ６４でＹＥＳ〕は、パチンコ球の発射を禁止するよう払出制御部１１０に発射禁止コマンドを出力する（Ｓ６６）。一方、入賞したパチンコ球数が８個又は９個でない場合〔ステップＳ６４でＹＥＳ〕は、ステップＳ６６をスキップしてステップＳ６８に進む。
ステップＳ６６では、当該ラウンド中に電動役物装置７に入賞したパチンコ球数が１０個以上となるか否かを判断する。入賞したパチンコ球数が１０個以上の場合〔ステップＳ６６でＹＥＳ〕はステップＳ７０に進み、入賞したパチンコ球数が１０個未満の場合〔ステップＳ６６でＮＯ〕はステップＳ５２に戻ってステップＳ５２からの処理を繰り返す。
ステップＳ７０では、パチンコ球の発射禁止を解除する処理を行い、抽選ラウンド処理を終了する。ステップＳ７０で再びパチンコ球の発射禁止を解除する処理を行うのは、次の理由による。すなわち、ステップＳ６６によるパチンコ球の発射禁止は、羽根開放回数が１８回となる直前（すなわち、ステップＳ５６）に解除される。しかしながら、１８回目の羽根開放時に電動役物装置７にパチンコ球が入賞しない場合、あるいは、入賞しても入賞個数が１０個以上とならない場合（すなわち、入賞個数が８個又は９個の場合）には、再びステップＳ６６でパチンコ球の発射が禁止されてしまうからである。
【００３３】
上述した説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ機では、切換スイッチ８によって手動モードか自動モードかを選択することができる。自動モードを選択した場合は、抽選されたラウンド数以上となるラウンドにおいては、電動役物装置７へのパチンコ球の入賞が設定個数（８又は９個）以上となると、発射装置２１によるパチンコ球の発射が禁止される。そして、羽根１２，１３の１８回目の開放動作にあわせてパチンコ球の発射禁止が解除される。したがって、遊技者は、パチンコ球の発射を停止するタイミングや、停止したパチンコ球の発射を再開するタイミングを判断する必要は無く、発射強度の調節（ハンドル４の操作量の調節）のみを行うだけでよい。
また、上述した切換スイッチ８は、パチンコ機の前面に設けられており、遊技者自らが操作することができる。したがって、遊技者は自己の気分や好みに応じて自動モードと手動モードのいずれかを選択することができる。
【００３４】
以上、本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
例えば、上述した実施形態では、本発明を二種のパチンコ機に適用した例であったが、本発明は一種のパチンコ機にも適用することもできる。すなわち、大入賞装置がＶゾーンと、このＶゾーンにパチンコ球を誘導する誘導部材を備え、Ｖゾーンへのパチンコ球の入賞によって大当たり遊技を継続する一種のパチンコ機にも、本発明の技術を適用することができる。
【００３５】
また、上述した実施形態では、パチンコ球の発射禁止及び発射禁止の解除は、制御回路部１００（いわゆる、メイン制御部）から発射禁止コマンド又は発射許可コマンドを出力することによって行った。しかしながら、本発明はこのような形態に限られず、制御回路部１００から払出制御部１１０にラウンド数、抽選ラウンド数及び電動役物装置７への入賞個数等の情報を出力し、払出制御部１１０によって発射禁止や発射禁止解除のタイミングを判断するようにしてもよい。このような形態によると、制御回路部１００で行われる処理が少なくなり、その負担を軽くすることができる。
【００３６】
また、上述した実施形態では、パチンコ機の前面に切換スイッチを設けたが、切換スイッチを設ける位置はパチンコ機の前面には限られない。例えば、パチンコ機の裏面に設けることもできる。パチンコ機の裏面に切換スイッチを設けた場合、切換スイッチの操作は遊技店側のみが操作可能となる。したがって、遊技店は、客の好みに応じて手動モードか自動モードかを選択でき、かつ、パチンコ機の設定が遊技者によって勝手に変えられないため、パチンコ機からの出球管理を精度良く行うことができる。
あるいは、手動モードか自動モードかの選択を外部機器によって行うような構成としてもよい。例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータによって、その遊技店に設置されているパチンコ機の設定（すなわち、手動モードか自動モードか）を操作できるようにしてもよい。あるいは、リモコン（遊技店の店員が操作する）等によって操作可能としてもよい。
【００３７】
また、パチンコ機から払出されるパチンコ球数が適正な範囲内となるか否かを測定するための試験装置と接続可能とされた場合は、パチンコ機に試験装置が接続されると、自動的に自動モードが選択されるようにしてもよい。すなわち、パチンコ機〔具体的には、パチンコ機の制御部（例えば、メイン制御部）〕に試験装置が接続されると、パチンコ機の制御部は試験装置が接続されているか否かを判断する。そして、パチンコ機に試験装置が接続されていると、制御部は自動的に自動モードで発射制御を行う。このような構成によると、試験装置側に発射強度の調整を行う機能がなくても、発射強度の調整を行ったときの出球率を測定することができる。
なお、パチンコ機に試験装置が接続されていないときは、別途設けた切換スイッチ等によって手動モードか自動モードかを選択できるように構成されていることが好ましい。
【００３８】
あるいは、手動モードか自動モードかの切換を、大当り遊技毎に抽選等によって切換えるようにしてもよい。例えば、始動口にパチンコ球が入賞したときに、その入賞に基づく大当り遊技を手動モードで行うか、自動モードで行うかを抽選によって決めるようにしてもよい。
このような構成を採用する場合、上記の抽選（手動モードか自動モードかの抽選）は、始動口への入賞時に行うラウンド数の抽選と関連性を持たせることもできる。具体的には、抽選されたラウンド数が小さいほど自動モードが抽選される確率を高くし、抽選されたラウンド数が大きくなるほど手動モードが抽選される確率を高くする。例えば、抽選されたラウンド数が１のときは自動モードが抽選される確率が８０％となるような抽選テーブルを用い、抽選されたラウンド数が７のときは自動モードが抽選される確率が５０％となるような抽選テーブルを用い、抽選されたラウンド数が１６のときは自動モードが抽選される確率が２０％となるような抽選テーブルを用いる。このような構成によると、抽選されたラウンド数が小さい場合（すなわち、遊技者にとって不利な場合）は、ラウンドが継続し易いように自動モードが選択されて遊技者の遊技を補助する。したがって、抽選されたラウンド数が小さく遊技者が落胆するような場合には、遊技者に有利な状態で遊技を可能とすることで、遊技者の落胆を和らげることができる。
【００３９】
以上、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】電動役物装置の正面図。
【図３】図２のＩＩＩ―ＩＩＩ線縦断面図。
【図４】第２可動片が非突出状態である場合のパチンコ球の移動態様の一例。
【図５】第２可動片が突出状態である場合のパチンコ球の移動態様の一例。
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図。
【図７】遊技処理の手順を示すフローチャート。
【図８】大当り遊技処理の手順を示すフローチャート。
【図９】通常ラウンド処理の手順を示すフローチャート。
【図１０】抽選ラウンド処理の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
１：パチンコ機
３：遊技領域
６：上皿
７：電動役物装置
１０ａ〜１１：始動口
１２：左羽根
１３：右羽根
１５：キャラクタ体
１８，１９：大入賞口
２５〜２７：始動口センサ
３０：特別入賞区域（Ｖゾーン）
３１，３２：普通入賞区域（Ｎゾーン）
３５：第１可動片
４０：大入賞口センサ
５２：第２可動片
１００：制御回路
１０１：ＣＰＵ
１０２：ＲＡＭ
１０３：ＲＯＭ
【図１】
2005007000.tif 000003
【図２】
2005007000.tif 000004
【図３】
2005007000.tif 000005
【図４】
2005007000.tif 000006
【図５】
2005007000.tif 000007
【図６】
2005007000.tif 000008
【図７】
2005007000.tif 000009
【図８】
2005007000.tif 000010
【図９】
2005007000.tif 000011
【図１０】
2005007000.tif 000012