(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技記録や個人情報等を記憶して取り出すことを可能とする。【解決手段】  回胴式遊技機は、記憶媒体挿入口１１を有し、この記憶媒体挿入口１１に挿入される記憶媒体は、遊技機の出力部から出力される情報を記憶する第１の記憶領域４１と、外部装置の出力部から出力される情報を記憶する第２の記憶領域４２とを備え、第１の記憶領域４１に記憶された情報は、遊技機には出力できず外部装置に出力できる。これにより、遊技者は、外部装置に出力された情報から、遊技終了後も遊技を楽しむことができ、遊技者自身の遊技結果を分析して今後の遊技に役立てることができる。【選択図】  図４
2005261489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられた所定の挿入口に挿入され、遊技機から出力される情報を読み出して記憶する遊技機用記憶媒体であって、
基体と、
前記基体に設けられ、前記遊技機の出力部から出力される情報を記憶する第１の記憶領域と、
前記基体に設けられ、外部装置の出力部から出力される情報を記憶する第２の記憶領域とを備え、
前記第１の記憶領域に記憶された情報は、前記遊技機には出力できず前記外部装置に出力できることを特徴とする遊技機用記憶媒体。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用記憶媒体であって、
前記第１の記憶領域は、前記遊技機の挿入口側の前記基体に設けられ、前記第２の記憶領域は、前記遊技機の挿入口側とは異なる前記外部装置の挿入口側の前記基体に設けられていることを特徴とする遊技機用記憶媒体。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機用記憶媒体が使用される遊技機であって、
前記遊技機用記憶媒体が挿入される挿入口と、
前記遊技機用記憶媒体の第１の記憶領域に前記遊技機からの前記情報を出力する出力部と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機等の遊技機に使用される遊技機用記憶媒体及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ機と称される回胴式遊技機は、内部のマイクロコンピュータによってその作動が制御されている。具体的には、従来までの回胴式遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作するのに応じて、マイクロコンピュータが、リールを回転制御する。そして、マイクロコンピュータは、遊技者がストップボタンを操作するのに応じてリールを停止制御し、リール停止時の図柄の組み合わせが当選役に該当している場合には、ホッパー装置を駆動することにより当選役に応じた枚数のメダルを払い出す。これにより、遊技者は、メダルを獲得し、遊技を楽しむことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来までの回胴式遊技機は、マイクロコンピュータが遊技状態を一括制御する構成となっているために、遊技者が遊技に飽きてしまうことがあった。また、回胴式遊技機において遊技した結果や個人情報等を記憶し、記憶したデータを持ち帰る機能は搭載されておらず、遊技終了後に自宅で遊技の続きを楽しむようなことはできなかった。
【０００４】
本発明は、前記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の遊技記録や個人情報等を記憶することを可能とし、遊技終了後にも自宅で遊技の続きを経験できる遊技機用記憶媒体及びこの遊技機用記憶媒体を使用する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため、本発明に係る遊技機用記憶媒体は、遊技機に設けられた所定の挿入口に挿入され、遊技機から出力される情報を読み出して記憶する遊技機用記憶媒体であって、基体と、基体に設けられ、遊技機の出力部から出力される情報を記憶する第１の記憶領域と、基体に設けられ、外部装置の出力部から出力される情報を記憶する第２の記憶領域とを備え、第１の記憶領域に記憶された情報は、遊技機には出力できず外部装置に出力できる。
【０００６】
このような構成では、遊技機の出力部から第１の記憶領域に出力された遊技結果や個人情報などを外部装置を利用して出力することにより、遊技終了後も遊技結果や遊技の続きを楽しむことができるので、遊技者がすぐに遊技に飽きてしまうことを防止できると共に、遊技機での遊技を促進することができる。また、遊技機の情報を扱うことにより、遊技者が遊技に参加しているという意識に繋げることができる。
【０００７】
また、前記第１の記憶領域は、前記遊技機の挿入口側の前記基体に設けられ、前記第２の記憶領域は、前記遊技機の挿入口側とは異なる前記外部装置の挿入口側の前記基体に設けられている。
【０００８】
このような構成では、遊技機の挿入口側に設けられた第１の記憶領域が遊技機の挿入口に挿入されるのを許容し、外部装置の挿入口側に設けられた第２の記憶領域が遊技機の挿入口に挿入されるのを防止することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、前記遊技機用記憶媒体が使用される遊技機であって、遊技機用記憶媒体が挿入される挿入口と、遊技機用記憶媒体の第１の記憶領域に遊技機からの情報を出力する出力部とを備える。
【００１０】
このような構成では、遊技機用記憶媒体で前回の遊技結果や遊技の続きを楽しむことができるので、期待感を持って次の遊技に望むことができ、稼動率の高い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機の出力部から出力された遊技結果や個人情報などを遊技機用記憶媒体に記憶し、この情報を外部装置を利用して出力するので、遊技終了後も遊技結果や遊技の続きを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）及び遊技機用記憶媒体の構成及び動作について説明する。
【００１３】
なお、本実施形態は、本発明を回胴式遊技機遊技機に適用したものであるが、本発明は、弾球遊技機等のその他の遊技機にも適用できることは勿論である。
【００１４】
〔回胴式遊技機の構成〕
始めに、図１、図２を参照して、本発明の一実施形態となる回胴式遊技機の構成について説明する。
【００１５】
本発明の一実施形態となる回胴式遊技機１では、図１に示すように、筐体２の前面扉３に３個の図柄表示窓４が設けられ、遊技者は図柄表示窓４を通して筐体２内に設置された第１リール５ａ、第２リール５ｂ、及び第３リール５ｃに配列された図柄を観察することができる。また、各リールの外周には、様々な図柄が一定間隔で配列され、リールが停止した状態では、遊技者は図柄表示窓４を通して１リール当たり３個の図柄を観察することができるようになっている。これにより、各リールの図柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定される。また、メダル投入口６からはゲームの開始に先立って遊技者によりメダルが投入される。そして、１枚のメダルを投入した時には中央横１本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
第１リール５ａ、第２リール５ｂ、及び第３リール５ｃは、遊技者がリール始動用のスタートレバー７を操作するのに応じて回転を始め、その直後に電子抽選が行われる。また、電子抽選の結果、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームに移行させるＢＢフラグが当選した場合には、遊技者がストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃを操作して第１リール５ａ、第２リール５ｂ、及び第３リール５ｃの回転を停止させた際に、図柄の組み合わせが「７−７−７」となりやすい状態となる。図柄の組み合わせが「７−７−７」になった際には、ＢＢゲームモードへの移行が行われ、このＢＢゲームモード中においては、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００１７】
ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ上方の操作パネルには、メダルを貯留（クレジット）した状態で遊技を行う時に操作される１枚ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、精算ボタン等の各種操作ボタンが設けられている。また、筐体２の下部には、メダル受皿９が設けられており、電子抽選の結果、当選役が得られた時には払い出し口１０から払い出される配当メダルを貯留する。
【００１８】
前面扉３には、本発明に係る遊技機用記憶媒体としての記憶媒体４０を回胴式遊技機内に挿入するための記憶媒体挿入口１１が形成されている。そして、この回胴式遊技機で遊技する際には、遊技者は、記憶媒体挿入口１１内に記憶媒体４０を挿入することにより、遊技機から出力される遊技結果や個人情報等の情報を記憶媒体４０の所定領域に記憶することができる。
【００１９】
前面扉３の背面には、図２に示すように、操作検知用サブ基板１２が取り付けらている。この操作検知用サブ基板１２には、メダル投入口６から投入されたメダルの検知信号や、スタートレバー７、ストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ等の入力操作部からの操作信号を得るスイッチ、センサ類、及び信号処理用のＩＣを含む回路部品が実装されている。また、その上方には、液晶パネル及び発光ダイオードを含む表示ユニット１３がそれぞれのドライバ回路と共に組み込まれている。
【００２０】
記憶媒体挿入口１１に対応する位置には、記憶媒体４０の所定記憶領域に情報を出力する遊技機の出力部としての記憶媒体用サブ基板１４が取り付けられている。そして、操作検知用サブ基板１２、表示ユニット１３、及び記憶媒体用サブ基板１４の適宜な個所から引き出された電気配線は、筐体２側に組み込まれた表示用サブ基板１５や主回路基板１６に接続されている。
【００２１】
筐体２には、リールユニット１７、ホッパー装置１８、電源ユニット１９等が組み込まれている。このリールユニット１７は、第１リール５ａ、第２リール５ｂ、及び第３リール５ｃをステッピングモータと共にユニット化したものであり、各ステッピングモータの駆動及び停止制御用のＩＣを実装したモータ駆動基板と、各リールの回転中にリールの基準位置に設けた信号片の通過を検知するフォトセンサも組み込まれ、モータ駆動基板は電気配線を介して主回路基板１６に接続されている。ホッパー装置１８は、メダルの払い出し処理時に駆動される。ホッパー装置１８の近傍には、ホッパー駆動制御用の回路基板が設けられており、主回路基板１６と電気的に接続されている。
【００２２】
〔制御系の構成〕
次に、図３を参照して、前記回胴式遊技機１の制御系の構成について説明する。
【００２３】
前記主回路基板１６には、制御部２０及び電子抽選部２１を含むＣＰＵ、メモリ（ＲＯＭ／ＲＡＭ）２２等が設けられ、回胴式遊技機１の基本的な作動は、メモリ２２のＲＯＭ領域に書き込まれたシーケンスプログラムに従って、制御部２０によって管理される。メダルセンサ２３は、メダル投入口６から投入されたメダルを検知し、その検知信号を操作検知用サブ基板１２に設けられた操作部ＩＣ２４に入力する。操作部ＩＣ２４は、制御部２０で管制されるＣＰＵを含み、スタートレバー７やストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ等の入力操作部２５からの操作信号も入力される。操作部ＩＣ２４は、これらの信号を制御部２０に入力する。
【００２４】
前面扉３に組み込まれた表示ユニット１３は、電気配線を介して表示用サブ基板１５の表示駆動ＩＣ２６に接続されている。表示駆動ＩＣ２６は、ＣＰＵ及び各種の表示データが書き込まれたＲＯＭを備え、電気配線を介して制御部２０からの制御信号を受けた時にＲＯＭから読み出した表示データにより表示ユニット１３を駆動する。
【００２５】
記憶媒体挿入口１１に対応する位置に設けられた記憶媒体用サブ基板１４には、記憶媒体挿入口１１に挿入された記憶媒体４０を検知するセンサ、記憶媒体４０に所定波長の光を発光する発光素子、記憶媒体４０の所定領域に情報を光磁気的に書き込む書込部を含む記憶媒体制御用の記憶媒体制御ＩＣ２７が設けられ、この記憶媒体制御ＩＣ２７は、制御部２０の制御に従って、記憶媒体４０の第１の記憶領域４１に情報を書き込む。
【００２６】
ホッパー装置１８には、ホッパー駆動ＩＣ２８を実装したホッパー回路基板２９が一体的にユニット化されている。ホッパー駆動ＩＣ２８は、ＣＰＵ及びメモリを含み、制御部２０から送られてきた制御信号に基づいてホッパー装置１８を駆動する。リールユニット１７には、リール駆動制御ＩＣ３０がユニット化され、電気配線を介して制御部２０と電気的に接続されている。
【００２７】
リール駆動制御ＩＣ３０は、ＣＰＵ及びメモリを含み、スタートレバー７の操作に応答して第１リール５ａ、第２リール５ｂ、及び第３リール５ｃを駆動し、電子抽選部２１で決められた種類の入賞が得られるように第１リール５ａ、第２リール５ｂ、及び第３リール５ｃを停止制御する。
【００２８】
〔記憶媒体の構成〕
次に、図４を参照して、前記記憶媒体挿入口１１に挿入される記憶媒体４０の構成について説明する。
【００２９】
前記記憶媒体４０は、図４に示すように、回胴式遊技機１の記憶媒体挿入口１１に挿入するための挿入方向Ａと、遊技者が有する外部装置に設けられた記憶媒体挿入口に挿入するための挿入方向Ｂとを有する。記憶媒体４０は例えば長方形の形状を有しており、記憶媒体４０の挿入方向Ａにおける短辺は、回胴式遊技機１の記憶媒体挿入口１１の開口長さとほぼ同じ長さを有し、記憶媒体４０の挿入方向Ｂにおける長辺は、外部装置に設けられた記憶媒体挿入口の開口長さとほぼ同じ長さを有する。従って、記憶媒体４０の挿入方向Ｂから回胴式遊技機１の記憶媒体挿入口１１に挿入することはできない。一方、外部装置に設けられた記憶媒体挿入口に対しては、記憶媒体４０の挿入方向Ａ及びＢ共に挿入することができる。
【００３０】
また、記憶媒体４０の基体４０ａ内部には、図４に示すように、挿入方向Ａ側に設けられた第１の記憶領域４１と、挿入方向Ｂ側に設けられた第２の記憶領域４２とを備えている。さらに、記憶媒体制御ＩＣ２７から発せられた所定波長の光を検知する光検知部４３と、光検知部４３が光を検知するのに応じてボタン型電池等の電源部４４からの電源を利用して磁界発生部４５を駆動する制御部４６と、磁界を発生することにより第１の記憶領域４１に記憶された情報の読み出し処理を禁止する磁界発生部４５とを備えている。
【００３１】
記憶媒体４０の第１の記憶領域４１に回胴式遊技機１からの情報を書き込む場合には、所定波長の光を発光する発光素子、記憶媒体４０の所定領域に情報を光磁気的に書き込む書込部を含む記憶媒体制御ＩＣ２７により、第１の記憶領域４１に情報の書き込みが行われる。
【００３２】
ところが、第１の記憶領域４１に記憶された情報を読み出そうとする場合には、記憶媒体制御ＩＣ２７が発光素子を利用して光検知部４３に対し所定波長の光を発することにより磁界発生部４５が磁界を発生するため、記憶媒体制御ＩＣ２７は第１の記憶領域４１に書き込まれた情報を発光素子単独により読み出すことができない。従って、回胴式遊技機１内に情報を書き込むことが防止され、情報の書き込みにより不正行為を行おうとしてもこれを回避することができ、誤動作も防止できる。なお、記憶媒体制御ＩＣ２７は、第１の記憶領域４１に情報を光磁気的に書き込むこととしたが、磁界発生部４５が発生した磁界を利用して情報を書き込むようにしてもよい。
【００３３】
次に、第１の記憶領域４１に記憶された情報は、記憶媒体４０の挿入方向Ａ側を外部装置の記憶媒体挿入口に挿入することにより、外部装置を用いて読み出すことができる。従って、パソコンなどの外部装置に遊技結果や個人情報等を読み出すことにより、個人の成績収支や回胴式遊技機１の情報を得ることが可能となる。
【００３４】
回胴式遊技機１から第１の記憶領域４１に出力される情報としては、遊技者の遊技結果（差枚数、ＢＢゲームモード回数）などが含まれる。これにより、遊技者は、遊技終了後に第１の記憶領域４１に記憶された自身の遊技結果を出力し、遊技終了後も遊技を楽しむことができ、遊技者が遊技に飽きるのを防止することができる。さらに、遊技者自身の遊技結果を分析することにより、今後の遊技に役立てることができ、次回の遊技に対しても期待を持って望むことができる。
【００３５】
さらに、記憶媒体制御ＩＣ２７は、外部装置上で成長するキャラクタに関する情報（例えば、キャラクタ用の食べ物やアイテム等）を第１の記憶領域４１に出力ことができる。このような構成によれば、回胴式遊技機１で遊技する動機付けを遊技者に与えることができる。また、記憶媒体４０は、遊技者固有の識別情報を備えることが望ましい。このような構成によれば、記憶媒体４０が、第三者によって不正に利用されることを防止できると共に、回胴式遊技機側で遊技者を把握することが可能となる。なお、記憶媒体４０は、一回購入すれば故障等しない限り長期に亘って使用することが可能である。
【００３６】
次に、第２の記憶領域４２は、遊技者が有する外部装置から出力された情報を記憶できるように、読み取り及び書き込み可能に構成されている。すなわち、第２の記憶領域４２は、例えば図５に示すように、外部装置に備えられた磁気ヘッド５１とレーザ光源５２とを利用して、一定方向の磁気を与えつつ、レーザビームを当てて記憶領域の温度を上昇させることにより、外部装置から情報を書き込むことができる。また、第２の記憶領域４２から情報を読み出す場合には、外部装置に備えられたレーザ光源５２を利用して、第２の記憶領域４２からの反射光を解析して情報を読み出すことができる。第１の記憶領域４１に対しても、同様に読み取り及び書き込みが行われる。
【００３７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施の形態による回胴式遊技機の斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態の図１に示す回胴式遊技機の斜視図である。
【図３】図１に示す回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】回胴式遊技機用記憶媒体の内部構成を示すブロック図である。
【図５】外部装置に対する挿入方向から見た図４に示す回胴式遊技機用記憶媒体の部分断面図である。
【符号の説明】
【００３９】
１…回胴式遊技機  １１…記憶媒体挿入口（所定の挿入口）、１４…記憶媒体用サブ基板、２７…記憶媒体制御ＩＣ（出力部）、４０…記憶媒体（遊技機用記憶媒体）、４０ａ…基体、４１…第１の記憶領域、４２…第２の記憶領域、４３…光検知部、４４…電源部、４５…磁界発生部、４６…制御部、５１…磁気ヘッド、５２…レーザ光源、Ａ…挿入方向、Ｂ…挿入方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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