(57)【要約】【課題】出力周波数弾性を有し、各種操作周波数に適用でき、クロックシンセサイザー及びサンプリングレートコンバーターを省略でき、効果的にコストを抑制することができる信号出力の波形還元サンプリング方法を提供する。【解決手段】本信号出力の波形還元サンプリング方法は、オーディオ／イメージ出力装置の周波数を伝送倍数で割って、サンプリングレートを得て、標準操作周波数により、初期のデジタル信号に対し、平滑化を施して、シミュレーション信号を再生成した後、サンプリングレートにより、シミュレーション信号に対し、サンプリングを施し、還元信号を得て出力する。本発明は、ソフトにより直接、ホスト端で、サンプリングレートを変換して、還元信号を出力する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホスト端で初期のデジタル信号を還元して取り出し、出力装置に出力し、前記信号出力の波形還元サンプリング方法は、
前記ホスト端で、標準操作周波数により、前記初期のデジタル信号に対し、平滑処理（smooth）を施して、シミュレーション信号を生成する工程と、
サンプリングレートにより、前記シミュレーション信号に対しサンプリングを施し、前記サンプリングレートは、前記出力装置の操作周波数を伝送倍数で割った値で、サンプリングにより還元信号を得て、前記出力装置に伝送する工程と、
からなることを特徴とする信号出力の波形還元サンプリング方法。
【請求項２】
前記初期のデジタル信号を再生成する前、更に、前記出力装置の操作周波数を検出し、且つ、前記操作周波数に従って、前記サンプリングレートを計算する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。  
【請求項３】
前記シミュレーション信号に対しサンプリングを施す前、更に、前記出力装置の操作周波数を検出し、且つ、前記操作周波数に従って、前記サンプリングレートを計算する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。
【請求項４】
前記出力装置は、オーディオ出力装置及びビデオ出力装置のどちらかであることを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。
【請求項５】
前記オーディオ出力装置は、スピーカーであることを特徴とする請求項４に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。
【請求項６】
前記標準操作周波数は、44.1khz、32khz、48khz、及び96khzから選択されることを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。  
【請求項７】
前記出力装置は、伝送インターフェースにより、前記ホスト端と連接され、且つ、前記伝送インターフェースは、USB、IEEE1394、及びブルートゥースのどれかであることを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。
【請求項８】
前記出力装置の操作周波数は、12mhz、30mhz、及び400mhzの中から選択されることを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。  
【請求項９】
前記伝送倍数は、2ｎであることを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。
【請求項１０】
前記出力装置は、デジタルアナログコンバータを内設し、前記還元信号をアナログ信号に転換して出力することを特徴とする請求項１に記載の信号出力の波形還元サンプリング方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、信号出力技術に関するものであって、特に、出力周波数が各種操作周波数に適用でき、制限を受けない信号出力の波形還元サンプリング方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
オーディオ或いは、ビデオ信号の出力は、サンプリング技術に関係し、オーディオ出力を例とすると、再生装置の標準サンプリング操作周波数は、通常、32khz、48khz及び96khz、或いは、22.05khz及び44.1khzで、サンプリングレート（sampling  rate）は、一秒内にオーディオ波形に対し、記録（サンプリング）する回数の事を指す。
公知の音波出力のサンプリング方法は、図１で示されるように、ホスト１０はUSB伝送インターフェースにより、USBスピーカー１２と連接され、ホスト１０とUSBスピーカー１２の通信周波数は12mhzで、スピーカー１２の再生周波数は12.288mhzである。故に、スピーカー１２は、音波を12.288mhzまで上昇させないと処理できない。公知の方法は、USBスピーカー１２内に音波データ受信装置１３、クロックシンセサイザー（clock  synthesizer）１４、デジタル−アナログコンバーター（digital−analog  converter、DAC）１６、拡大器１８、を設置する。ホスト１０が48khzの周波数で、オーディオファイルに対しサンプリングし、USBスピーカー１２に出力する時、まず、音波データ受信装置１３により受信し、続いて、クロックシンセサイザー１４により、操作周波数を12mhzから12.288mhzに調整した後、デジタル−アナログコンバーター１６、拡大器１８により、デジタル信号をアナログ信号に変換し、拡大して出力する。しかし、この音波信号サンプリング方法は、USBスピーカー１２の操作周波数の制限を受け、ホスト１０及びUSBスピーカー１２の周波数が同時に適合することを考慮せねばならない故、USBスピーカー１２内にクロックシンセサイザー１４を増設して、周波数を調整しなければならない。一方、異なる操作周波数は、異なる設定のクロックシンセサイザー１４を使用しなければならず、使用上不便である。
もう一つの公知技術は、サンプリングレートコンバーターをスピーカー内に設置し、サンプリングレートの変換作業をスピーカーに転移させて実行しているが、これは、スピーカーの構造を大きくし、且つ、コストも高くなる。
これにより、上述の問題を改善するため、信号出力の波形還元サンプリング方法を提出し、直接、ホスト端で、ソフト、或いは、ファームウェアにより、サンプリングレートを変換し、公知技術の欠点を克服する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、信号出力の波形還元サンプリング方法を提供し、等価信号出力を提供する前提下で、ソフトを使用するだけで、サンプリングレートを変換して、還元信号を出力し、ホスト端の最終出力周波数は、標準操作周波数の制限を受けず、公知の周波数適合の問題を徹底的に解決することを目的とする。
本発明は、信号出力の波形還元サンプリング方法を提供し、各種操作周波数に適用できる長所を備えさせることをもう一つの目的とする。
本発明は、信号出力の波形還元サンプリング方法を提供し、クロックシンセサイザー及びサンプリングレートコンバーターを省略でき、効果的にコストを抑制することをもう一つの目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上述の目的を達成するため、本発明の信号出力の波形還元サンプリング方法は、直接、ホスト端で、初期のデジタル信号を還元して取り出し、オーディオ／イメージ出力装置に提供する。本方法は、ホスト端で、初期のデジタル信号に対し、平滑処理（smooth）を施して、シミュレーション信号を生成する工程と、サンプリングレートにより、前記シミュレーション信号に対しサンプリングを施し、サンプリングレートは、前記出力装置の操作周波数を伝送倍数で割った値で、サンプリングにより還元信号を得て、前記出力装置に伝送する工程と、からなる。
【発明の効果】
【０００５】
本発明により、公知のスピーカーとホストの周波数適合の問題が無く、各種操作周波数に適用できる長所の他、クロックシンセサイザー及びサンプリングレートコンバーターを省略でき、効果的にコストを抑制することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
本発明において、信号出力時に、ホスト端で、初期のデジタル信号を平滑化して、シミュレーション信号を再生成した後、サンプリングレートにより、シミュレーション信号に対し、サンプリングを施し、還元信号を生成して出力し、これにより、ホストの最終出力周波数は、固定させる必要がない。
オーディオ、或いは、ビデオ信号の出力がサンプリング技術に関係し、一般に、オーディオ再生装置の標準サンプリング周波数は、通常、44.1khz、32khz、48khz及び96khz等で、音波のサンプリングレートは、一秒内にオーディオ波形に対し、記録（サンプリング）する回数の事を指す。本発明の波形還元サンプリング方法は、オーディオ、及びビデオ信号に適用し、以下で、音波出力を例として、本発明の方法を詳細に説明する。本発明が合わせて使用するハードは、図２で示されるように、ホスト端２０は伝送インターフェースにより、オーディオ出力装置と連接し、オーディオ出力装置はスピーカー２２である。伝送インターフェースは、通常、USB、IEEE1394、或いは、ブルートゥース（bluetooth）で、且つ、伝送インターフェースがUSB1.1である時、スピーカー２２の操作周波数は12mhzで、伝送インターフェースがUSB2.0である時、スピーカー２２の操作周波数は30khzで、伝送インターフェースがIEEE1394である時、スピーカー２２の操作周波数は400mhzで、以下で、USB1.1伝送インターフェースの12mhz操作周波数を例として、音波出力時、ホスト端２０で、本発明の方法を運用して、音波に対してサンプリングして還元し、出力する工程を説明する。
【０００７】
図３は、本発明の音波出力の音波還元サンプリング方法を示す図である。この音波還元サンプリング方法は、ソフト、或いは、ファームウェアにより、ホスト端２０内で実現し、以下の工程からなる。ホスト端２０は、初期のデジタル音波DSWin周波数の周波数fs1に合わせて、初期のデジタル音波DSWinに対し、平滑処理を施して、初期のデジタル音波DSWinを平滑なアナログ音波に再生成する工程と、周波数fs1は、通常、44.1khz、32khz、48khz、或いは、96khzで、且つ、周波数fs1は、初期のデジタル音波DSWin入力の周波数と合わせなければならず、例えば、DSWinが16khzであるものは、周波数fs1は16khzで再生成される。DSWinが48khzである場合、周波数fs1は48khzで再生成される。周波数fs1でアナログ音波が再生成された後、サンプリングレートfs2により、アナログ音波に対し、サンプリングを施し、サンプリングにより得られた還元音波DSWoutはスピーカー２２に提供される。
【０００８】
サンプリングレートfs2の値はスピーカー２２の操作周波数を伝送倍数で割った値で、このサンプリングの計算方法は、操作周波数が12mhzで、伝送倍数は２５６、12mhz÷２５６で、46.875khzである。スピーカー２２はUSB1.1伝送インターフェースであるため、スピーカー２２とホスト端２０が電気的に接続された後、本考案のソフトは、自主的にホスト端２０に告知して、46.875khzをサンプリングレートとする。この他、伝送倍数は、通常、２n倍と定義され、例えば、１２８、２５６、及び５１２等、２５６の倍数を使用し、２５６倍に限定するものではない。
【０００９】
この他、本発明は、サンプリングに使用するサンプリングレートfs2により、初期のデジタル音波を再生成する前、先に、スピーカー２２の操作周波数を検出して、且つ、操作周波数に従って、サンプリングレートを計算するか、或いは、シミュレーション信号を再生成した後、且つ、アナログ音波に対しサンプリングを施す前、先に、スピーカー２２の操作周波数を検出して、且つ、操作周波数に従ってサンプリングレートを計算する。
【００１０】
本発明の方法を利用して、ホスト端２０は、初期のデジタル音波DSWinを還元して、還元デジタル音波DSWoutを得た後、還元デジタル音波DSWoutは、スピーカー２２に伝送される。図４で示されるように、スピーカー２２は、通常、音波データ受信装置２３、デジタル−アナログコンバーター２４、拡大器２６、を内設し、ホスト端２０が適当な周波数で、オーディオファイルに対しサンプリングして、スピーカー２２に出力する時、まず、音波データ受信装置２３によりオーディオファイルを受信して、更に、デジタル−アナログコンバーター２４によりオーディオ信号を、デジタル型から人の耳で聞こえるアナログ音波に変換し、且つ、拡大器２６によりアナログ信号を拡大して再生する。
【００１１】
これにより、信号を出力する時、本発明はホストで、シミュレーション信号を再生成した後、直接、サンプリングレートにより、シミュレーション信号に対しサンプリングを施し、還元信号を生成して、オーディオ／イメージ出力装置に出力し、等価音効／ビデオ出力を提供する前提下で、ソフトを使用するだけで、サンプリングレートを変換し、還元信号を出力し、ホストの最終出力周波数は標準操作周波数の制限を受けない。本発明は、公知のスピーカーとホストの周波数適合の問題が無く、各種操作周波数に適用できる長所の他、クロックシンセサイザー及びサンプリングレートコンバーターを省略でき、効果的にコストを抑制する。
【００１２】
本発明では好ましい実施例を前述の通り開示したが、これらは決して本発明に限定するものではなく、当該技術を熟知する者なら誰でも、本発明の精神と領域を脱しない範囲内で各種の変動や潤色を加えることができ、従って本発明明の保護範囲は、特許請求の範囲で指定した内容を基準とする。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】公知の音波サンプリング出力のハード装置を示す図である。
【図２】本発明の音波サンプリング出力のハード装置を示す図である。
【図３】本発明の音波出力のサンプリング方法を示す図である。
【図４】本発明のスピーカーがデジタル−アナログコンバーターに連接されたことを示す図である。
【符号の説明】
【００１４】
１０…ホスト
１２、２２…スピーカー
１３、２３…音波データ受信装置
１４、２４…クロックシンセサイザー
２０…ホスト端
【図１】
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【図２】
2005260782.tif 000004
【図３】
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【図４】
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