(57)【要約】【課題】遊技機が所定の設定に基づいて行う演出とは別に、遊技者の要望に応じて過去に行った演出を再現する。【解決手段】実行された演出であって遊技者の指示した演出を再現可能な演出再現手段を設けた。【選択図】    図１
2005000398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
実行された演出であって遊技者の指示した演出を再現可能な演出再現手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
実行された演出を遊技者が特定可能な再現演出特定装置を設け、前記演出再現手段は、前記再現演出特定装置により遊技者が特定した演出を再現可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出として、通常行われる通常演出と、特定条件の下で行われる特別演出とを設け、前記再現演出特定装置は、特別演出のみを再現可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出再現手段は、過去Ｎ回行われた演出の履歴を記憶可能であるとともに、前記再現演出特定装置は、前記演出再現手段が記憶した演出履歴の中から、遊技者が再現させたい演出を特定可能に形成されていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出再現手段は、前記再現演出特定装置が特定したＮ個の演出の履歴を記憶可能に形成されていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御するための遊技制御手段、
抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、
前記遊技制御手段からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御手段、
実行された演出であって遊技者が指示した演出を再現させるための演出再現手段として機能させるための遊技用プログラム。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御するための遊技制御手段、
抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、
前記遊技制御手段からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御手段、
実行された演出であって遊技者が指示した演出を再現させるための演出再現手段として機能させるための遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技に伴い種々の演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいは、どのような演出が行われるのかは遊技機の側で抽選や遊技状態に応じて決定していた。しかし、このような演出決定方法では、自己の遊技技量に全く関係無く演出が決定されるので面白くないと感じる遊技者もいることから、遊技者自らの力によって、特殊演出を決定可能な遊技機が考案されている（特許文献１参照）。また、ストーリーなど連続性のある演出の続きを、遊技者の意思により行わせることが可能な遊技機も考案されている（特許文献２参照）。
【０００３】
一方、遊技機における演出は、液晶表示装置などの普及によりその内容も年々多様になっており、このような演出の中には、演出そのものが遊技者の興味を惹き、「今の演出をもう一度見たい、聞きたい」と思わせるものもある。また、演出として、当選の報知を目的としているものがあるが、演出が多様化する中で、そのような報知を見落としてしまう場合もある。さらに、報知演出が数種類ある場合には、どの演出が行われたらどのような当選なのかが判明しにくく、このような微妙な報知を見分け（聞き分け）て遊技を楽しむ遊技者がいる一方で、演出と報知との関係を手っ取り早く知りたいと思う遊技者もいる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３３１７０号公報
【特許文献２】
特開２００３−０００７９２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機において、遊技者の意思に基づいて実行可能な演出は、いずれもこれから行われる将来の演出が対象となっており、過去に行われた演出を再現するという機能は無かった。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１乃至５）
すなわち、請求項１乃至５記載の発明は、遊技機が所定の設定に基づいて行う演出とは別に、遊技者の要望に応じて過去に行った演出を再現することができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６又は７）
請求項６又は７記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的を達成可能な遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００８】
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ（３０）と、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチ（５０）と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ（３０）及び前記ストップスイッチ（５０）を制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための遊技制御装置（２１）と、前記遊技制御装置（２１）からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御装置（２２）とを備え、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機に係る。
【０００９】
ここで、前記図柄表示手段は、例えば駆動モータに軸着された回転リール（４０）とすることができるが、液晶表示装置などに所定の図柄を表示可能に形成したものであってもよい。また、「図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示」されるとは、複数の図柄表示手段に表示される複数の当選図柄が入賞するために有効なライン（入賞有効ライン）上に揃うことを含む。本発明に係る遊技機としては、例えばスロットマシンのように、入賞によりメダルなどの遊技媒体が払い出されるように形成されていてもよいし、入賞により得点が加算されるようなものでもよい。
【００１０】
前記遊技制御装置（２１）及び演出制御装置（２２）は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する電子回路基板により構成されている。遊技制御装置（２１）には、当選か否かの抽選を行う当選抽選手段（１１０）が設けられており、抽選結果に基づいて、ストップスイッチ（５０）の操作で所定図柄を所定の態様に表示させたりさせなかったりの制御を行う。演出制御装置（２２）には、複数の演出データが記憶されており、所定条件に応じてこれらのデータが演出表示部（６７）、ランプ（６８）、スピーカ（６９）などの表示装置（６６）に出力されることにより演出が実行される。
【００１１】
そして、この遊技機は、実行された演出であって遊技者の指示した演出を再現可能な演出再現手段（１４０）を設けたことを特徴とする。
ここで、演出の「再現」とは、遊技機の演出制御装置（２２）が所定の遊技状態や演出の抽選結果に応じて行った演出を、その行われた遊技状況等とは無関係に、演出のみが行われることを意味する。また、再現される演出は、液晶表示装置などの演出表示部（６７）に表示される画像、スピーカ（９６）から出力される音声、ランプ（６８）の点滅や発光、振動、それらが合成されたものなど、その態様や種類は問わない。また、「実行された演出」には、過去に行われてしまった演出の他、現在実行中の演出も含む。
【００１２】
前記演出再現手段（１４０）は、遊技者が指示した演出を再現させるためのものである。遊技者が再現させたい演出を指示する手段としては、例えば演出の再現を指示するための操作手段を設けることができる。この操作手段は、演出を再現させるための独立した機能を有するもの（例えばリプレイスイッチ（１５１））であってもよいし、既存の操作手段（例えばスタートスイッチ（３０）など）と兼用にしてもよい。そして、演出再現手段（１４０）は、前記操作手段からの出力信号を受信可能に形成されていると共に、この信号に基づいて再現させる演出データを特定し、特定された演出データに基づいて演出を行わせることができるように形成されている。例えば、所定の演出が実行された後に操作手段からの再現指示信号を受信した場合には、当該演出に係る演出データを、所定条件（例えば遊技者による操作手段の操作や特定の遊技期間の終了など）該当を契機に、あるいは無条件に、表示装置（６６）に出力可能に形成することができる。
【００１３】
（作用）
本発明によれば、所定の演出が行われた後に、遊技者が所定の方法でその演出の再現を指示すると、当該演出データは、遊技状況や遊技機の行う演出の抽選結果とは関係なく、前記演出再現手段（１４０）の制御により表示装置（６６）に出力される。例えば、ある演出が開始されたが、冒頭の部分を見逃してしまった場合、遊技者は、所定の操作手段（例えばリプレイスイッチ（１５１））により再現の指示を与える。すると、演出再現手段（１４０）の制御により、当該演出が最初から再現される。このようにして、遊技者は遊技中に見落とした演出、聞き逃した演出を再度確認することができる。
【００１４】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、実行された演出を遊技者が特定可能な再現演出特定装置（１５０）を設け、前記演出再現手段（１４０）は、前記再現演出特定装置（１５０）により遊技者が特定した演出を再現可能に形成されていることを特徴とする。
【００１５】
前記再現演出特定装置（１５０）は、遊技者に特定の演出を再現させたいという意思表示を行わせるためのものであり、具体的には遊技者が操作可能なスイッチとすることができる。例えば、その操作により実行済みの演出や現在実行中の演出の再現が可能となるスイッチ（リプレイスイッチ（１５１））とすることができる。また、この再現演出特定装置（１５０）は、再現させたい演出を複数の演出の中から選択可能となっていてもよい。例えば、過去の演出履歴を表示可能な所定の表示部（再現演出特定表示装置（１６０））に表示された演出の演出番号を、その操作により指定可能なスイッチ（選択スイッチ（１５２））とすることができる。
【００１６】
（作用）
本発明によれば、所定の演出が行われた後に、遊技者が再現演出特定装置（１５０）により再現したい演出を特定すると、当該演出データは、前記演出再現手段（１４０）の制御により表示装置（６６）に出力される。例えば、過去に行われた演出を再現させたい場合、遊技者は、リプレイスイッチ（１５１）により演出再現の指示を与え、選択スイッチ（１５２）により再現したい演出を選択して特定すれば、演出再現手段（１４０）の制御により、当該演出が再現される。
【００１７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、演出として、通常行われる通常演出と、特定条件の下で行われる特別演出とを設け、前記再現演出特定装置（１５０）は、特別演出のみを再現可能に形成されていることを特徴とする。
【００１８】
本発明は、再現演出特定装置（１５０）により特定可能な演出の種類を限定したものである。ここで、「通常演出」とは、遊技中に通常行われる演出、例えばスイッチの操作音や入賞したときの入賞音やランプ表示などであって、常時普通に行われている演出のことである。一方、「特別演出」とは、特定の当選役に当選したことを示唆又は報知する目的で行われる当選報知演出を代表とする、特定の遊技状況又は抽選結果に基づいて行われる演出のことである。
【００１９】
（作用）
本発明においては、再現可能演出として予め定められた特別演出が行われた場合のみ、その演出の再現を指示することができ、又は再現演出特定装置（１５０）により特定することができる。また、特別演出として当選報知演出を再現可能に形成することにより、当選報知演出を遊技者が確認でき、有利に遊技を進めることができるものとなる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記演出再現手段（１４０）は、過去Ｎ回行われた演出の履歴を記憶可能であるとともに、前記再現演出特定装置（１５０）は、前記演出再現手段（１４０）が記憶した演出履歴の中から、遊技者が再現させたい演出を特定可能に形成されていることを特徴とする。
【００２１】
本発明は、過去に行われた演出の中から、遊技者が再現したい演出を再現演出特定装置（１５０）を用いて特定するようにしたものである。本発明においては、Ｎは２以上の整数とするのが望ましい。
ここで、「演出の履歴を記憶」することには、所定の演出データにインデックスを付与することも含まれる。例えば、ある演出Ａが行われた場合にはインデックス「１」を、その次に演出Ｂが行われた場合にはインデックス「２」を付与することにより、演出がＡ、Ｂの順に行われたことを記憶することができる。具体的には、例えば、実行済みの演出に係る演出データにインデックスを付与するインデックス付与手段（１４１）と、インデックスを検索するインデックス検索手段（１４２）を設け、前記再現演出特定装置（１５０）の操作により再現させたい演出を指定し、インデックス検索手段（１４２）は当該指定された演出に対応するインデックスを検索し、当該インデックスに対応する演出データを出力可能に形成することができる。
【００２２】
（作用）
本発明によれば、遊技者は、過去に行われた複数の演出の中から、再現させたい演出を選択することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、請求項５記載の発明は、前記演出再現手段（１４０）は、前記再現演出特定装置（１５０）が特定したＮ個の演出の履歴を記憶可能に形成されていることを特徴とする。
本発明は、いわゆるブックマーク形式で、再現演出特定装置（１５０）により遊技者が特定した演出を再現するようにしたものである。
【００２４】
再現演出特定装置（１５０）が特定できるのは、現在行われている演出、あるいは現在終了した演出であって、演出再現手段（１４０）は、最大Ｎ個まで、当該特定された演出の履歴を記憶可能である。本発明においては、Ｎは１以上の整数とするこができる。そして、記憶されている演出履歴に対応する演出データを、所定の契機（例えばリプレイスイッチ（１５１）の操作や所定の遊技期間終了後）に出力可能に形成することができる。
【００２５】
（作用）
本発明によれば、遊技者が再現させたい演出を選択しておいてから、後でまとめて再現を行うことができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選に関する抽選を行うための当選抽選手段（１１０）、抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御するための遊技制御手段（２１）、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、前記遊技制御手段からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御手段（２２）、実行された演出の再現を遊技者が選択させるための再現演出特定手段（１５０）、及び、実行された演出であって遊技者の指示した演出を再現させるための演出再現手段（１４０）として機能させるための遊技用プログラムである。
【００２７】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄（６１）を表示した回転リール（４０）とし、この回転リール（４０）の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（３０）とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール（４０）の回転を停止させるためのストップスイッチ（５０）とすることができる。
【００２８】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット（６５）を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００２９】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
前記再現演出特定装置（１５０）は、遊技者に所定の演出を再現させたいという意思表示を行わせるためのものであり、具体的には遊技者が操作可能なスイッチとすることができる。
【００３０】
（作用）
本発明によれば、所定の演出が行われた後に、遊技者が所定の方法でその演出の再現を指示すると、当該演出データは、遊技状況や遊技機の行う抽選結果とは関係なく、前記演出再現手段（１４０）の制御により表示装置（６６）に出力される。例えば、ある演出が開始されたが、冒頭の部分を見逃してしまった場合、遊技者は、所定の操作手段（例えばリプレイスイッチ（１５１））により再現の指示を与える。すると、演出再現手段（１４０）の制御により、当該演出が最初から再現される。このようにして、遊技者は遊技中に見落とした演出、聞き逃した演出を再度確認することができる。
【００３１】
ところで、前記遊技機に、実行された演出を遊技者が特定可能な再現演出特定装置（１５０）を設け、前記演出再現手段（１４０）は、前記再現演出特定装置（１５０）により遊技者が特定した演出を再現可能に形成することができる。すなわち、所定の演出が行われた後に、遊技者が再現演出特定装置（１５０）により再現したい演出を特定すると、当該演出データは、前記演出再現手段（１４０）の制御により表示装置（６６）に出力される。例えば、過去に行われた演出を再現させたい場合、遊技者は、再現演出特定装置（１５０）としてのリプレイスイッチ（１５１）により演出再現の指示を与え、選択スイッチ（１５２）により再現したい演出を選択特定すれば、演出再現手段（１４０）の制御により、当該演出が再現される。
【００３２】
また、演出として、通常行われる通常演出と、特定条件の下で行われる特別演出とを設け、前記再現演出特定装置（１５０）は、特別演出のみを再現可能に形成することができる。特別演出として当選報知演出を再現可能に形成することにより、当選報知演出を遊技者が確認でき、有利に遊技を進めることができるものとなる。
【００３３】
さらに、前記演出再現手段（１４０）を、過去Ｎ回行われた演出の履歴を記憶可能に形成するとともに、前記再現演出特定装置（１５０）を、前記演出再現手段（１４０）が記憶した演出履歴の中から、遊技者が再現させたい演出を特定可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技者は過去に行われた複数の演出の中から、再現させたい演出を選択することができる。
【００３４】
あるいは、前記演出再現手段（１４０）を、前記再現演出特定装置（１５０）が特定したＮ個の演出の履歴を記憶可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技者が再現させたい演出を選択しておいてから、後でまとめて再現を行うことができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００３５】
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選に関する抽選を行うための当選抽選手段（１１０）、抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御するための遊技制御手段（２１）、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、前記遊技制御手段からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御手段（２２）、実行された演出の再現を遊技者が選択させるための再現演出特定手段（１５０）、及び、実行された演出であって遊技者の指示した演出を再現させるための演出再現手段（１４０）として機能させるための遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３６】
本発明は、請求項６記載の遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、所定の演出が行われた後に、遊技者が所定の方法でその演出の再現を指示すると、当該演出データは、遊技状況や遊技機の行う抽選結果とは関係なく、前記演出再現手段（１４０）の制御により表示装置（６６）に出力される。例えば、ある演出が開始されたが、冒頭の部分を見逃してしまった場合、遊技者は、所定の操作手段（例えばリプレイスイッチ（１５１））により再現の指示を与える。すると、演出再現手段（１４０）の制御により、当該演出が最初から再現される。このようにして、遊技者は遊技中に見落とした演出、聞き逃した演出を再度確認することができる。
【００３７】
ところで、前記遊技機に、実行された演出を遊技者が特定可能な再現演出特定装置（１５０）を設け、前記演出再現手段（１４０）は、前記再現演出特定装置（１５０）により遊技者が特定した演出を再現可能に形成することができる。すなわち、所定の演出が行われた後に、遊技者が再現演出特定装置（１５０）により再現したい演出を特定すると、当該演出データは、前記演出再現手段（１４０）の制御により表示装置（６６）に出力される。例えば、過去に行われた演出を再現させたい場合、遊技者は、再現演出特定装置（１５０）としてのリプレイスイッチ（１５１）により演出再現の指示を与え、選択スイッチ（１５２）により再現したい演出を選択特定すれば、演出再現手段（１４０）の制御により、当該演出が再現される。
【００３８】
また、演出として、通常行われる通常演出と、特定条件の下で行われる特別演出とを設け、前記再現演出特定装置（１５０）は、特別演出のみを再現可能に形成することができる。特別演出として当選報知演出を再現可能に形成することにより、当選報知演出を遊技者が確認でき、有利に遊技を進めることができるものとなる。
【００３９】
さらに、前記演出再現手段（１４０）を、過去Ｎ回行われた演出の履歴を記憶可能に形成するとともに、前記再現演出特定装置（１５０）を、前記演出再現手段（１４０）が記憶した演出履歴の中から、遊技者が再現させたい演出を特定可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技者は過去に行われた複数の演出の中から、再現させたい演出を選択することができる。
【００４０】
あるいは、前記演出再現手段（１４０）を、前記再現演出特定装置（１５０）が特定したＮ個の演出の履歴を記憶可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技者が再現させたい演出を選択しておいてから、後でまとめて再現を行うことができる。
【００４１】
【発明の実施の形態】
本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の実施の形態を示すものである。
【００４２】
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略のフロー、図６及び図９は演出再現手段の制御の概略のフローをそれぞれ示すものである。また、図７は演出と付与インデックスとの関係を示す表、図８は再現演出特定装置と再現演出特定表示装置との関係を示す図である。
【００４３】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。この筐体１１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されており、さらに表示窓１２には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。そして、スロットマシン１０の略中央端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００４４】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置２０）
上記制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４５】
（１）遊技制御装置２１
（２）演出制御装置２２
遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するためのものであり、演出制御装置２２は、ランプやスピーカ等の表示装置６６を制御するためのものであるが、これらの詳細については後述する。
【００４６】
ここで、制御装置２０を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置２１を主制御装置に、前記演出制御装置２２を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできるようになる。
【００４７】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ１５
（２）ベットスイッチ１６
（３）精算スイッチ１７
（４）スタートスイッチ３０
（５）ストップスイッチ５０
（６）再現演出特定装置１５０
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００４８】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、特に図示しないが、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図２に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００４９】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００５０】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選手段１１０の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図２に示すように、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されているものである。
【００５１】
（再現演出特定装置１５０）
再現演出特定装置１５０は、遊技者の操作により過去の演出を再現するためのものである。
具体的には、再現演出特定装置１５０は、図２に示すように、メダル投入口１４の下方に設けられたスイッチであって、リプレイボタン１５１と、選択ボタン１５２とがある。リプレイボタン１５１は、演出再現の意思表示を行うためのスイッチであり、選択ボタン１５２は再現する演出を選択するためのものである。
【００５２】
再現演出特定装置１５０を操作すると、演出再現手段１４０の制御により、過去Ｎ回（例えば５回）までの演出の中から遊技者の特定した演出が再現されるものであるが、この詳細については後述する。
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５３】
（１）リールユニット６０
（２）ホッパーユニット６５
（３）表示装置６６（演出表示部６７及びランプ６８及びスピーカ６９）
（４）再現演出特定表示装置１６０
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００５４】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００５５】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置６６）
表示装置６６は、演出制御装置２２の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置６６は、演出表示部６７及びランプ６８及びスピーカ６９から構成されている。
【００５６】
演出表示部６７は、回転リール４０の側方に設けられた窓部であり、液晶画面、ＣＲＴ等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部６７としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８及びスピーカ６９は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００５７】
（再現演出特定表示装置１６０）
再現演出特定表示装置１６０は、再現演出特定装置１５０により再現演出を特定するための表示部であり、液晶、ドットマトリックス、７セグメントＬＥＤなどにより形成されている。そして、再現演出特定装置１５０の操作により、表示が変化し、遊技者はこの表示を見ながら再現させたい演出を特定することができる。
【００５８】
ここで、再現演出特定の仕方の一例を、再現演出特定表示装置１６０の表示と再現演出特定装置１５０の操作との関係を表す図８に基づいて説明する。例えば、過去５回までの演出を再現可能な場合、再現演出特定表示装置１６０には１から５までの数字が表示又は表示可能に形成されている。なお、数字の「１」は、直前に終了した演出を示し、数字の「５」は、４回前の演出を示しており、後述するインデックス付与手段１４１が付与したインデックスと対応するものである。そして、過去に行われた演出を再現させたい場合には、まず、リプレイボタン１５１を押すと、１から５までの数字のうち、再現可能な演出を表す数字が点灯する。例えば、遊技開始から３回演出が行われている場合には、１から３までの数字が点灯する（図８（Ａ））。このとき選択ボタン１５２が操作可能となり、選択ボタン１５２の操作により、再現させたい演出を選択する。例えば、選択ボタン１５２を一回押すと「１」が、二回押すと「２」が、選択されるようになっていて、選択された数字は点滅表示される（図８（Ｂ）参照）。次に、再びリプレイボタン１５１を押すと、点滅している数字が点灯表示に変わり、これが選択されたものと決定される（図８（Ｃ）参照）。この場合、数字が点灯表示に変わると同時に、再現演出が開始されるようにしてもよいし、所定の操作、例えばもう一回リプレイボタン１５１を押したりスタートスイッチ３０を操作することを契機に、再現演出が開始されるようにしてもよい。複数の数字（演出）を選択可能に形成した場合には、決定後、前記したような操作手段の操作により再現演出が開始されるようにするのが好ましい。
【００５９】
（遊技制御装置２１）
次に、遊技制御装置２１について詳述する。
遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置２１は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００６０】
（１）通常遊技制御手段７０
（２）特別遊技制御手段８０
（３）当選抽選手段１１０
なお、前記通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００６１】
また、遊技制御装置２１としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段７０）
通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。
【００６２】
その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作し終わると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６３】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６１（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが特別当選図柄６１と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６４】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６１を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する入賞図柄６１が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄６１が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止することができない。
【００６５】
（特別遊技制御手段８０）
特別遊技制御手段８０は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００６６】
特別遊技制御手段８０は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段９０
（２）特定遊技制御手段１００
（特定導入遊技制御手段９０）
特定導入遊技制御手段９０は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００６７】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００６８】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００６９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段１００）
特定遊技制御手段１００は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７０】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、ＪＡＣゲームと呼ばれる入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００７１】
（当選抽選手段１１０）
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段１１０による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７２】
上記当選抽選手段１１０は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段１１１
（２）乱数抽出手段１１２
（３）当選判定テーブル１１３
（４）判定手段１１４
なお、当選抽選手段１１０としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００７３】
（乱数発生手段１１１）
乱数発生手段１１１は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段１１２）
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００７４】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００７６】
（当選判定テーブル１１３）
当選判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段１１４）
判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００７７】
（スロットマシン１０の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００７８】
ステップ１０１において、当選抽選手段１１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７９】
ステップ１０４において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００８０】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００８１】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００８２】
ステップ２００において、当選抽選手段１１０の乱数発生手段１１１により発生された乱数の中から乱数抽出手段１１２により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段１１２の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００８３】
ステップ２０２において、判定手段１１４により、抽出された乱数と、当選判定テーブル１１３の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段１１４により、抽出された乱数が、当選判定テーブル１１３のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００８４】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール４０の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００８５】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール４０を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール４０を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ５０の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８６】
ステップ３０３において、回転リール４０の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール４０の回転停止までのスロットマシン１０の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００８７】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８８】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００８９】
なお、上述した実施の形態において、回転リール４０の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ５０を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００９０】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９１】
（演出制御装置２２）
次に、演出制御装置２２について説明する。
演出制御装置２２は、遊技制御装置２１からの信号を受信して、遊技に関する演出を制御するためのものである。そして、演出制御装置２２は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００９２】
（１）演出決定手段１２０
（２）演出データ出力手段１３０
（３）演出再現手段１４０
なお、御出制御装置２１としては、上記（１）乃至（３）の手段に限られず、他の手段を有していても構わない。
【００９３】
（演出決定手段１２０）
演出決定手段１２０は、複数の演出データを記憶していると共に、この演出データの中から、所定条件に応じて、実行する演出を決定するためのものである。
演出決定手段１２０は、特に図示しないが、演出データ記憶手段、遊技信号入力手段、抽選手段を有している。演出データ記憶手段は、音声、画像、ランプの点滅、これらが結合したものなど、種々の演出データを記憶するためのものである。遊技信号入力手段は、演出に関わりのある種々の信号を入力するためのものであり、抽選手段は実行すべき演出を抽選により決定するためのものである。
【００９４】
ここで、前記演出データ記憶手段が記憶している演出データには、通常演出を行わせるための通常演出データと、特別演出を行わせるための特別演出データとがある。通常演出とは、遊技に付随して行われる演出であって、例えばスイッチの操作音、入賞した場合の入賞音やランプ６８の点滅、ＢＢ中のＢＧＭなど、その演出が行われることによって遊技者の利益状態に特別な変化をもたらさない演出のことである。これに対し、特別演出とは、前述したスイッチの操作音やランプ６８の点滅であっても、その演出が遊技者にとって何らかのメリットとなる演出のことをいう。端的に言えば、当選の報知を目的とした演出であって、所定の当選役に当選したことを知らせる報知、ＢＢフラグ成立中であることを示唆する報知などである。
【００９５】
演出決定手段１２０は、遊技制御装置２１からの諸信号、例えば当選信号、入賞信号や、スタートスイッチ３０等の操作手段を受信して、受信した信号に応じて、あるいは抽選により、複数の演出データの中から実行すべき演出データを選択決定する。そして、この決定信号は、演出データ出力手段１３０に送出される。
（演出データ出力手段１３０）
演出データ出力手段１３０は、前記演出決定手段１２０及び後述する再現演出実行手段１４３の決定信号に基づいて、当該決定に対応する演出データを、表示装置６６に出力するためのものである。演出データ出力手段１３０が表示装置６６に所定の演出データを出力することにより、演出表示部６７に画像が表示され、ランプ６８が点滅し、スピーカ６９から所定の音声が出力される。
【００９６】
（演出再現手段１４０）
演出再現手段１４０は、再現演出特定装置１５０の操作に基づき、過去の演出を再現するためのものである。すなわち、演出再現手段１４０により行われる演出は、前記演出決定手段１２０の決定に基づいて行われる演出とは異なり、本来その演出が行われるべき状況とは無関係に行われるものである。また、遊技者が再現演出特定装置１５０の操作を行う場合には、遊技中見落とした演出を見たい場合であり、通常は、遊技を中断して操作を行うものと想定され、さらに、再現演出実行中は、遊技を再開しないものと想定される。従って、この演出再現手段１４０による再現演出が行われている場合には、遊技が開始されない（スタートスイッチ３０の操作信号が有効化しない）ようにしておくのが望ましい。
【００９７】
そして、演出再現手段１４０は、次の（１）乃至（４）の手段を有している。
（１）インデックス付与手段１４１
（２）インデックス特定手段１４２
（３）再現演出実行手段１４３
（４）再現演出記憶手段１４４
なお、演出再現手段１４０としては、上記（１）乃至（４）以外の手段を有していても構わない。
【００９８】
（インデックス付与手段１４１）
インデックス付与手段１４１は、実行された所定の演出に係る演出データに、最大Ｎまでのインデックスを付与するためのものである。具体的には、演出データのうち、予めインデックス付与の対象として定められたものが演出決定手段１２０により特定され（再現演出実行手段１４３の決定によるものは除く趣旨、これについては後述する）、前記演出データ出力手段１３０から出力された場合に、当該演出データに対応して設けられているインデックスメモリに１乃至Ｎのいずれかの数を表すビットを立てることにより、その演出データが何番目に行われた演出であるかの印を付ける。
【００９９】
例えば、最大五つの演出にインデックスを付与可能とした場合、図７に示すように、一回目の演出「Ａ」が行われた場合には、演出「Ａ」のデータに対応するインデックスメモリにインデックス「１」を付与する。次に、二回目の演出Ｂが行われた場合には、演出「Ｂ」のデータに対応するインデックスメモリにインデックス「１」を付与し、同時に、前回インデックス「１」を付与した演出「Ａ」のインデックスメモリには、インデックス「２」を付与する。このように、最新に行われた演出データにインデックス「１」を付与し、それ以前に行われた演出データを順次ずらしていくことにより、一回目から五回目までの演出「ＡＢＣＤＥ」に、それぞれ「５４３２１」のインデックスが付与される。そして、六回目の演出「Ｆ」が行われると、一番最初の演出「Ａ」のインデックスは消去される。なお、過去五回までの間に、同じ演出が繰り返された場合、例えば一回目に演出「Ａ」が行われ、四回目にも演出「Ａ」が行われた場合には、演出「Ａ」のインデックスメモリに「１」及び「４」を付与しておく。
【０１００】
ここで、インデックス付与手段１４１によりインデックスが付与される演出、すなわち、演出再現手段１４０により再現可能な演出の態様及び種類は、以下のように設定することができる。
（１）演出の態様
遊技者が最も再現を希望する演出は、視覚に訴える演出であると思われる。なぜなら、遊技中、ほとんどの遊技者は回転リール４０の図柄６１を見ているため、演出表示部６７に表示される画像等を見落としがちだからである。また、再現演出は、遊技の進行と全く無関係に実行可能でなければならないので、例えば回転リール４０の停止の仕方、所謂「出目」により入賞を報知するような演出は、再現演出には不向きである。以上に鑑み、再現演出の態様としては、例えば演出表示部６７としての液晶表示装置やＣＲＴに表示される画像を中心とした演出とするのが好適である。もちろん、この画像に対応する音声や、音声のみの演出を再現してもよい。
【０１０１】
（２）演出の種類
前述したように、演出には、通常演出と、特別演出とがある。このうち、演出が示唆又は報知する事柄に対して遊技者が何らかの対処をすることにより、遊技者の利益状態に特別な変化をもたらし得る特別演出については、遊技者の寄せる関心も高いことから、このような特別演出について、再現可能とするのが好適である。具体的には、例えばＢＢ、ＲＢゲームが内部当選中（ＢＢ、ＲＢフラグ成立中）であることを報知する演出や、所定の当選役（小役）に当選したことを報知する演出などである。
【０１０２】
さらに、かかる報知演出が複数種類あり、その中にいわゆるガセと呼ばれる虚偽の報知演出が含まれている場合もある。このような場合、どの報知が信頼度の高い報知であるのかを見極めるのは難しい。そこで、当選報知演出のうち、その演出が行われた結果、入賞することができた場合の当該演出を、再現演出の対象とすることができる。インデックス付与手段１４１は、所定の報知演出が実行されたら、当該演出データにインデックスを仮付与し、その後、遊技制御装置２１から入賞信号を受信した場合（つまり報知通りに入賞した場合）にはそのままインデックスを残しておき、入賞信号を受信しないままスタートスイッチ３０からの操作信号を受信した場合（つまりその報知により入賞できず、次の遊技に移行してしまった場合）には、インデックスをキャンセルすればよい。このように形成した場合には、在る程度遊技を行って何回か入賞したら、過去の入賞の際に行われていた演出を再現することにより、どれが信頼度の高い演出かを知ることができる。
【０１０３】
一方、遊技者の利益状態に特別な変化をもたらさない通常演出であっても、例えばストーリー性のある連続演出などのように、演出そのものを楽しめるような演出を、再現演出の対象とすることができる。この場合には、在る程度遊技を行って何回か演出が行われたら、それをまとめて再現することにより、遊技の合間に細切れとなっていた物語を連続して（演出に専念して）見るという楽しみ方ができる。
【０１０４】
インデックス付与手段１４１によりインデックス付与された演出については、そのインデックスに対応する表示が再現特定表示装置１６０の表示画面に表示可能となる。
（インデックス検索手段１４２）
インデックス検索手段１４２は、再現演出特定装置１５０の操作により遊技者が再現演出特定表示装置１６０上で特定した演出のインデックスを検索し、当該インデックスを付与された演出データを特定するためのものである。具体的には、選択ボタン１５２により選択され、リプレイボタン１５１により決定された演出番号（演出特定表示装置１６０に表示されている番号）より、これに対応するインデックスを有するインデックスメモリを検索し、このインデックスメモリを有する演出データを特定する。
【０１０５】
例えば、図７に示した例によれば、再現可能な演出が６回実行された後に、再現演出特定装置１５０の操作により演出番号「３」が選択決定された場合には、インデックス「３」に対応する演出、すなわち演出「Ｄ」が特定される。
インデックス検索手段１４２の特定した演出データ情報（例えば上述の演出「Ｄ」）は、再現演出実行手段１４３に送信される。
【０１０６】
（再現演出実行手段１４３）
再現演出実行手段１４３は、前記インデックス検索手段１４２が検索し特定した演出データ情報を記憶し、当該演出データ情報に対応する演出データを、演出データ出力手段１３０から出力させるためのものである。すなわち、上記した例によれば、演出データ出力手段１３０に対して、演出「Ｄ」の演出データを出力させる決定信号を送信する。再現演出実行手段１４３からの決定信号を受けて、演出データ出力手段１３０が決定に係る演出データを表示装置６６に出力することにより、再現演出が開始される。
【０１０７】
（再現演出記憶手段１４４）
再現演出記憶手段１４４は、実行されている演出が再現演出であることを記憶するためのものである。すなわち、演出データ出力手段１３０の作動が、演出再現手段１４０に基づくものであることをインデックス付与手段１４１に判別させるための手段である。このようにしておかないと、再現演出にもインデックスが付与されてしまい、遊技者が再現演出を特定する際に混乱するおそれがあるからである。
【０１０８】
再現演出記憶手段１４４は、具体的には、前記再現演出実行手段１４３の決定信号発信を契機に、当該再現演出に係る演出データのインデックスメモリに、再現演出フラグを成立させる。そしてこの再現演出フラグが成立している場合には、インデックス付与手段１４１はインデックスメモリにビット立てを行わないように形成することにより、当該演出データが演出データ出力手段１３０から出力されても、その演出に対してはインデックスが付与されない。
【０１０９】
（演出再現手段１４０による演出再現制御の一例）
次に、上記構成を有する演出再現手段１４０による演出再現制御の一例を、図６のフローに基づき説明する。
まず、ステップ４００において、所定の演出が開始されたかどうかを判断する。具体的には、演出データ出力手段１３０が再現可能な演出について演出データを出力しているかどうかを判断する。所定の演出が開始されていない場合にはステップ４００に戻る。一方、所定の演出が開始された場合には、次のステップ４０１に進む。
【０１１０】
ステップ４０１において、ステップ４００で所定演出と判断された演出が、再現演出かどうかを判断する。具体的には、再現演出フラグが成立しているかどうかを判断する。再現演出フラグが成立していない場合すなわち当該演出が再現演出でない場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、インデックス付与手段１４１が、開始された所定演出の演出データにインデックスを付与する。すなわち、新たな演出データを含めたＮ個の演出データのインデックスが更新される。そして、ステップ４０４に進む。
【０１１１】
前記ステップ４０１において、再現演出フラグが成立している場合すなわち当該演出が再現演出である場合には、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、再現演出フラグをリセットする。すなわち、開始された所定演出が再現演出の場合には、その演出データにインデックスを付与する代わりに、成立している再現演出フラグを消去する。これは、再現演出が演出履歴として残らないようにして、再現演出選択の際に遊技者が混乱しないようにすると共に、同一演出を複数回再現可能とするためである。そして、次のステップ４０４に進む。
【０１１２】
ステップ４０４において、所定演出が終了したかどうかを判断する。、所定演出が終了しない場合には、ステップ４０４に戻る。所定演出が終了した場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、再現演出特定装置１５０の操作がなされたかどうかを判断する。具体的には、リプレイボタン１５１の操作信号を受信したかどうかを判断する。再現演出特定装置１５０が操作されない場合には、演出再現手段１４０の制御を終了する。ここで、再現演出特定装置１５０が操作「されなかった」判断は、例えばリプレイボタン１５１の操作信号を受信しないまま、スタートスイッチ３０の操作信号を受信したこと、すなわち前記ステップ４００で開始された所定演出終了後、次遊技に移行した場合には、その演出が再現演出の対象として選択されなかったと判断することができる。一方、再現演出特定装置１５０の操作がなされた場合には、次のステップ４０６に進む。
【０１１３】
ステップ４０６において、再現演出の検索を行う。すなわち、インデックス検索手段１４２が、選択ボタン１５２により指定された演出番号に基づいて、当該番号に対応するインデックスを検索し、再現演出実行手段１４３が当該インデックスを付与されている演出データを特定する。ここで、前回行われた演出（すなわちステップ４００乃至ステップ４０４の間に行われた演出）が再現演出の場合には、当該演出にインデックスは付与されないので、過去Ｎ回の所定演出に与えられたインデックスは更新されない。従って、遊技者は、選択ボタン１５２により前回と同じ演出番号を指定することにより、同じ演出を繰り返して再現させることもできるし、その前に行われた演出やその後に行われた演出を指定して、順次演出を再現させていくことも可能である。そして、次のステップ４０７に進む。
【０１１４】
ステップ４０７において、再現演出記憶手段１４４が再現演出フラグを成立させる。これは、これから行われる演出が再現演出であるという印をつけておくことにより、インデックス付与手段１４１が再現演出にインデックスを付与しないようにするためである。そして、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、再現演出が実行される。すなわち、再現演出実行手段１４３が演出データ出力手段１２０に特定された演出データの出力をさせる。選択ボタン１５２が複数の演出を選択可能に形成されている場合には、選択された複数の演出を、例えばインデックス順に、あるいは操作順に、続けて実行する。そして、演出再現手段１４０の制御を終了する。
【０１１５】
このように、上記制御の形態によれば、過去Ｎ回の再現可能な演出の中から遊技者が再現させたい演出を選択でき、さらには、同じ演出を繰り返して見る（聴く）こともできる。
（演出再現手段１４０の他の例）
さて、以上述べた実施の形態においては、演出再現手段１４０は、過去Ｎ回の演出履歴を記憶し、その中から遊技者が選択特定した演出を再現可能としたものであったが、演出再現手段１４０としては、上記以外の制御を行わせることもできる。
【０１１６】
その一つとしては、再現させたい演出を選択ボタン１５２で最大Ｎ個まで選択可能とし、リプレイボタン１５１の操作で選択された演出の再現が開始されるように形成することもできる。すなわち、インデックス付与をいわゆるブックマーク形式としたものである。具体的には、図９のフローに示すような制御を行う。
まず、再現可能な所定の演出が開始され、ステップ５００において、その演出が終了したかどうかを判断する。所定演出が終了していない場合には、ステップ５００に戻る。一方、所定演出が終了した場合には、次のステップ５０１に進む。
【０１１７】
ステップ５０１において、選択ボタン１５２が操作されたかどうかを判断する。選択ボタン１５２が操作された場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、選択された演出の演出データにインデックス付与手段１４１がインデックスを付与する。このとき、再現演出特定表示装置１６０にインデックスが付与されたことを示す表示が行われる。例えば、再現演出特定表示装置１６０には図８に示すような数字が表示されていて、選択ボタン１５２を押すたびに数字が点灯していく。あるいは、再現演出特定表示装置１６０にＮ個のランプを設け、選択ボタン１５２を押すたびにランプが点灯するようにしてもよい。選択回数がＮを超えた場合の扱いについては、最初に選択された演出データのインデックスが消去されて新たに選択された演出データに付与されるようにしてもよいし、選択ボタン１５２の操作が無効になるようにしてもよい。後者の場合、選択されたＮ個の演出について、演出再現の実行すなわちリプレイボタン１５１の操作を促す報知を行うと好ましい。
【０１１８】
そして、次のステップ５０２に進む。
前記ステップ５０１において、選択ボタン１５２が操作されなかった場合には、ステップ５０２を飛び越してステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、リプレイボタン１５１が操作されたかどうかを判断する。リプレイボタン１５１が操作されなかった場合には、演出再現手段１４０の制御を終了する。一方、リプレイボタン１５１が操作された場合には、次のステップ５０４に進む。
【０１１９】
ステップ５０４において、再現演出の検索を行う。すなわち。インデックス検索手段１４２がリプレイボタン１５１の操作時までに付与されたインデックスを検索し、再現演出実行手段１４３が当該インデックスに対応する演出データを特定する。そして次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、再現演出を実行させる。インデックス付与された演出データが複数ある場合には、それらの演出を順次実行させる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２０】
ステップ５０６において、インデックス付与手段１４１が付与したインデックスをリセットする。そして、演出再現手段１４０の制御を終了する。
なお、上記した実施形態では、ステップ５００において演出が終了したかどうかを判断させているが、選択ボタン１５２の操作そのものは、演出終了前であっても有効にすることができる。すなわち、ある演出が開始されたところで遊技者が選択ボタン１５２を操作した場合でも、その演出にインデックスが付与される。
【０１２１】
また、前述の実施形態と同様、再現演出にはインデックスが付与されないように形成してもよいし、再現演出にもインデックス付与可能としてもよい。後者の場合、再現演出終了後に選択ボタン１５２を押してリプレイボタン１５１を押せば、繰り返し再現演出を見ることができる。
上記以外の他の制御方法として、再現演出特定装置１５０としてはリプレイボタン１５１のみを設け、指定した演出をその場で、あるいは所定遊技期間の終了後に再現可能に形成してもよい。すなわち、遊技中に所定演出が行われ、それをもう一度見たい場合には、リプレイボタン１５１を押せばその演出がただちに再現されるものである。この場合、演出再現手段１４０にはインデックス付与手段１４１及びインデックス検索手段１４２及び再現演出記憶手段１４４を設ける必要はなく、所定の演出が行われた後リプレイボタン１５１からの操作信号を受信したら、演出データ出力手段１３０に当該演出の演出データを出力させる決定信号を送出する。また、演出途中でリプレイボタン１５１を操作したら、実行中の演出がリセットされて、もう一度最初から行われるように形成してもよい。あるいは、例えばＢＢ入賞時にリプレイボタン１５１押すと、ＢＢ終了後に、当該ＢＢの当選報知演出が再現されるように形成してもよい。この場合、演出再現手段１４０は、リプレイボタン１５１からの操作信号受信後の、ＢＢ終了信号の受信を契機に、再現演出を実行させる。
【０１２２】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選に関する抽選を行うための当選抽選手段１１０、抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御するための遊技制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、前記遊技制御手段からの信号を受信して種々の演出を行わせるための演出制御手段、実行された演出の再現を遊技者が選択させるための再現演出特定手段、及び、再現演出特定手段により、遊技者が特定した演出を再現させるための演出再現手段１４０として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【０１２３】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール４０を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
【０１２４】
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット６５を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１２５】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも利用できる。
【０１２６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１乃至５）
請求項１乃至５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１２７】
すなわち、請求項１乃至５記載の発明によれば、遊技機が所定の設定に基づいて行う演出とは別に、遊技者の要望に応じて過去に行った演出を再現可能な遊技機を提供することができる。
（請求項６又は７）
請求項６又は７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１２８】
すなわち、請求項６又は７記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的を達成可能な遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、演出再現手段の制御の一例を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、インデックス付与の一例を示す表である。
【図８】本発明の実施の形態であって、再現演出特定表示装置及び再現演出特定装置を示す概略図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、演出再現手段の制御の他の例を示すフローである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン                  １１  筺体
１２  表示窓                          １３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ                    １６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ                    ２０  制御装置
２１  遊技制御装置                    ２２  演出制御装置
３０  スタートスイッチ                ４０  回転リール
４２  リールテープ                    ５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット                  ６５  ホッパーユニット
６６  表示装置                        ６７  演出表示部
６８  ランプ                          ６９  スピーカ
７０  通常遊技制御手段                ８０  特別遊技制御手段
９０  特定導入遊技制御手段            １００  特定遊技制御手段
１１０  当選抽選手段                    １１１  乱数発生手段
１１２  乱数抽出手段                    １１３  当選判定テーブル
１１４  判定手段
１２０  演出データ記憶手段              １３０  演出決定手段
１４０  演出再現手段                    １４１  インデックス付与手段
１４２  インデックス検索手段            １４３  再現演出実行手段
１４５  再現演出記憶手段                １５０  再現演出特定装置
１５１  リプレイボタン                  １５２  選択ボタン
１６０  再現演出特定表示装置
【図１】
2005000398.tif 000003
【図２】
2005000398.tif 000004
【図３】
2005000398.tif 000005
【図４】
2005000398.tif 000006
【図５】
2005000398.tif 000007
【図６】
2005000398.tif 000008
【図７】
2005000398.tif 000009
【図８】
2005000398.tif 000010
【図９】
2005000398.tif 000011