(57)【要約】 【課題】今回出現したリーチが当たりになるか否かを予告することで遊技者の当たりに対する期待感にメリハリをつけることのできる遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口６０への球の入賞に基づいて図柄合わせゲーム実行手段８１は、無作為抽選を行い、抽選結果にしたがって可変表示手段３０上で図柄合わせゲームを進める。予告ランプ制御手段８３は、図柄合わせゲームの実行過程でリーチ状態が出現すると、多数配列した予告ランプ４０をその始点４１から点灯開始し、無作為抽選の結果が当たりのときは終点４２まで順に点灯数を増加し、抽選結果が外れのときは終点４２手前の途中で点灯数の増加動作を中止する。その後、図柄合わせゲーム実行手段８１は、無作為抽選の結果に従って残りの図柄を停止表示し図柄合わせゲームの実行結果を停止表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示した後に複数の図柄を順に停止表示し、予め定められた特定停止態様が出現したことに関連して、遊技者に特別価値を付与する遊技機において、
遊技盤面に、点灯数を順に増加させる予告ランプを設け、該予告ランプに、複数種類の特定図柄が対応付けられた図柄対応箇所を設定し、
前記変動表示される複数の図柄の中に、前記図柄対応箇所に対応付けられた特定図柄と同一の図柄が含まれており、
前記変動表示過程において、あと１つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、前記図柄対応箇所に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、前記予告ランプの点灯数が点灯開始位置から増加することによって、前記特定停止態様への期待感を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示した後に複数の図柄を順に停止表示し、予め定められた特定停止態様が出現したことに関連して、遊技者に特別価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機などの遊技機では、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示するための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
【０００３】
図柄合わせゲームでは、複数の図柄を所定期間にわたって変動表示した後に、これらを順に停止表示し、「７７７」など予め定めた特定停止態様が出現すると当たりが出現するようになっている。このような当たりの出現過程では、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成され、残る箇所にどのような図柄が停止表示されるかによって、リーチ状態が最終的に当たりに遷移するか、あるいは外れに終わるかが定まるようになっている。またリーチ状態が出現した際には、遊技者の当たりへの期待感を喚起するために、残りの図柄をしばらく変動表示してから徐々にその変動速度を低下させて停止表示するようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の遊技機では、リーチ状態が出現した後、ある程度の時間をかけて残りの図柄を徐々に停止表示することで遊技者の当たりへの期待感を喚起せんとしている。しかしながら、遊技者には、どの図柄が最終的に停止表示されるかについて全く予想がつかないので、リーチ状態が出現しても当たりに対する大きな期待を遊技者が次第に抱かなくなるとともに、リーチ状態から残りの図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容が単調で面白みに欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、今回出現したリーチが当たりになるか否かを予告することにより、遊技者の当たりに対する期待感にメリハリをつけることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の発明に存する。  
［１］複数の図柄を変動表示した後に複数の図柄を順に停止表示し、予め定められた特定停止態様が出現したことに関連して、遊技者に特別価値を付与する遊技機（１０）において、
遊技盤面（１１）に、点灯数を順に増加させる予告ランプ（４０）を設け、該予告ランプ（４０）に、複数種類の特定図柄が対応付けられた図柄対応箇所（４４〜４７）を設定し、
前記変動表示される複数の図柄の中に、前記図柄対応箇所（４４〜４７）に対応付けられた特定図柄と同一の図柄が含まれており、
前記変動表示過程において、あと１つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、前記図柄対応箇所（４４〜４７）に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、前記予告ランプ（４０）の点灯数が点灯開始位置から増加することによって、前記特定停止態様への期待感を報知することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００７】
前記本発明は次のように作用する。  
本遊技機（１０）では、複数の図柄の変動表示過程で、あと１つ所定の図柄が揃うと特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現したとき、予告ランプ（４０）の点灯数を点灯開始位置から次第に増加させる。たとえば、予告ランプ（４０）を、可変表示手段（３０）の周囲を一周するように配列しておき、左上の角を始点（４１）に、そこから右回りに点灯数を増加させる。
【０００８】
予告ランプ（４０）には、複数種類の特定図柄が対応付けられた図柄対応箇所（４４〜４７）が設定されている。たとえば、予告ランプ（４０）の始点（４１）から終点（４２）までの途中に、予め定めた特定図柄、たとえば、「３」、「７」などの数字に対応付けられた図柄対応箇所（４４〜４７）を設定するとよい。前記変動表示される複数の図柄の中には、前記図柄対応箇所（４４〜４７）に対応付けられた特定図柄と同一の図柄が含まれている。
【０００９】
そして、前記変動表示過程において、あと１つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、前記図柄対応箇所（４４〜４７）に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、前記予告ランプ（４０）の点灯数が点灯開始位置から増加することによって、前記特定停止態様への期待感を報知する。
【００１０】
このように、リーチ状態が当たりになるか否かを予告ランプ（４０）の点灯状況によって遊技者に予告するので、予告ランプ（４０）の点灯数がどこまで増加するかに遊技者の関心が集まり、リーチから最後の図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容の面白みを増すことができる。また予告の結果により遊技者の当たりへの期待感にメリハリを付けることができる。
【００１１】
なお、図柄対応箇所（４４〜４７）が、どこでかつどの特定図柄が対応付けられているかを遊技者が認識し得るように表示しておくとよい。たとえば、予告ランプ（４０）の脇に対応付けられている特定図柄の模様を表示したり、図柄対応箇所（４４〜４７）では、対応付けられている特定図柄が浮き出るような予告ランプ（４０）を採用する等である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる遊技機によれば、リーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、予告ランプの図柄対応箇所に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、予告ランプの点灯数が点灯開始位置から増加することによって、特定停止態様への期待感を報知するので、予告ランプの点灯数がどこまで増加するかに遊技者の関心が集まり、リーチ状態から最後の図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容の面白みを増すことができる。また予告の結果により遊技者の当たりへの期待感にメリハリを付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。  
図２に示すように、本発明の第１の実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１２を回転操作することにより遊技盤面１１上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００１４】
遊技盤面１１の略中央部には、任意の図柄を表示し得る可変表示部３１〜３９を縦３列横３行の縦横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段３０が設けてある。ここでは、可変表示手段３０としてカラー液晶ディスプレイを用いており、各可変表示部３１〜３９は、液晶ディスプレイの表示領域をマトリクス状に区分けしたものになっている。
【００１５】
可変表示手段３０上では、上、中、下の各横ラインと左右の対角線上のいずれかの有効ライン上に、「７７７」など同一の図柄が揃ったときに当たりになるスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが展開表示されるようになっている。なお可変表示手段３０としてカラー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いてもよい。
【００１６】
図柄合わせゲームの実行中は、マトリクスの縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマトリクス状に配列された各可変表示部３１〜３９のそれぞれに停止表示されるようになっている。
【００１７】
可変表示手段３０の周囲には、多数のランプで構成される予告ランプ４０が可変表示手段３０を一周するように配置されている。予告ランプ４０は、図４（ａ）に示すように左上の角に配置されたものが始点（点灯開始位置）のランプ４１、その真下のランプが終点のランプ４２に設定されている。また左下角のランプは後に説明する小当たり対応箇所４３に設定されており、他のランプとその色を異にしている。予告ランプ４０は始点のランプ４１から点灯を開始し、右回りに点灯数が順次増加するように点灯制御される。
【００１８】
可変表示手段３０のすぐ下方には保留玉表示部５０が設けてある。また保留玉表示部５０のさらに下方には、始動入賞口６０が配設されている。始動入賞口６０は、可変表示手段３０上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確保するための入賞口である。
【００１９】
保留玉表示部５０は、始動入賞口６０への入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のうち、可変表示手段３０上で図柄合わせゲームが未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。保留玉表示部５０は、４つのランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示するようになっている。
【００２０】
始動入賞口６０の下方には、大口の可変入賞口７０が配置されている。可変入賞口７０は、その入賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態とに切り替えるための開閉板７１を有している。
【００２１】
このほか、遊技盤面１１上には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、球を弾くための障害釘１５やアウト口１６のほか、打ち出された球を遊技盤面１１の上部に導くためのレール１７などが配置されている。また遊技機１０の上部には、電飾等を行うためのランプ１８が取り付けてある。
【００２２】
さらに遊技機１０の正面であって遊技盤面１１の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿１９や、この前皿１９から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２０が設けられている。下皿２０の右横には、球を遊技盤面１１上に打出す発射機構の操作部であるハンドル１２が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御部８０は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２３】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）とを主要部とした回路から成る制御部８０を備えている。
【００２４】
制御部８０には、各種の周辺装置が接続されている。このうち始動入賞口６０は、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ６１を有している。入賞検知スイッチ６１には、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００２５】
可変入賞口７０（アタッカ）は、開閉板７１を開閉駆動するソレノイド７２と、可変入賞口７０への球の入賞を検知する入賞検知スイッチ７３とを備えている。可変入賞口７０の開閉板７１は、可変表示手段３０上で展開される図柄合わせゲームで当たりまたは小当たりが出現したとき、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り返すようになっている。ここでは、通常の当たりのとき最大で１６ラウンド、小当たりのとき最大で５ラウンド分、可変入賞口７０が開閉するようになっている。
【００２６】
なお、開閉板７１は、各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が可変入賞口７０に入賞すると、その時点で開閉板７１を閉じるようになっている。
【００２７】
制御部８０は、ＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより、遊技機１０の各種動作を統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段８１と、予告ランプ制御手段８３と、特別価値付与制御手段８４と、保留玉計数手段８５の各機能を実現するものである。
【００２８】
このうち、保留玉計数手段８５は、始動入賞口６０へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲームの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果たす部分である。図柄合わせゲーム実行手段８１は、図柄合わせゲームを可変表示手段３０の上で展開表示する機能を果たすものである。すなわち、可変表示手段３０上の各図柄を所定期間にわたって変動表示してから、縦列ごとに順次、図柄を停止表示する。また図柄合わせゲーム実行手段８１は、図柄合わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を行う無作為抽選部８２を有している。無作為抽選は図柄合わせゲームの実行前に行われ、その実行結果に従って図柄合わせゲームを進行するようになっている。
【００２９】
無作為抽選部８２の行う無作為抽選の結果には、当たりと、小当たりと、リーチ外れと、外れの４種類がある。当たり、小当たり、リーチ外れの場合には、図柄合わせゲームの実行過程で、ある有効ライン上の可変表示部に同一の図柄が２つ揃い、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成される。そして抽選結果が当たりの場合には、その有効ラインの残る１箇所にも同一の図柄が停止表示され、「７７７」などの特定停止態様が形成される。
【００３０】
小当たりの場合には、残る１箇所に星印など予め定めた図柄が表示される。リーチ外れの場合には残る１箇所に上記と異なる図柄が停止表示され、当たりや小当たりでない、外れ状態が停止表示される。また抽選結果が外れの場合には、リーチ状態を経由することなく、外れの停止態様が形成されるようになっている。予告ランプ制御手段８３は、予告ランプ４０の点灯状態を制御する回路部分である。予告ランプ制御手段８３は、図柄合わせゲームの実行過程でリーチ状態が形成されたとき、始点のランプ４１から予告ランプ４０を点灯し、その点灯数を右回りに次第に増加させる機能を果たすものである。どこまで点灯数を増加させるかは、無作為抽選の結果に従うようになっている。
【００３１】
特別価値付与制御手段８４は、図柄合わせゲームで当たりまたは小当たりが出現した際に、遊技者に特別価値を付与するための各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段８４は、可変入賞口７０の有する開閉板７１を開閉制御し、球の入賞しやすい状態を形成することで特別価値を付与するようになっている。実際には、可変入賞口７０へ１つの球が入賞するごとに１０個の球が前皿１９に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付与されることになる。
【００３２】
次に作用を説明する。  
図３は、始動入賞口６０への入賞に基づいて図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。また図４は、図柄合わせゲームが実行中における可変表示手段３０および予告ランプ４０の表示状態の遷移の一例を示している。始動入賞口６０に球が入賞すると（ステップＳ３０１；Ｙ）、無作為抽選部８２によって今回の入賞に基づいて実行される図柄合わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選が実行される（ステップＳ３０２）。
【００３３】
その後、図柄合わせゲーム実行手段８１は、図４（ａ）に示すように、可変表示手段３０上の各図柄をスクロールさせて変動表示して図柄合わせゲームの実行を開始する（ステップＳ３０３）。なお、図では、下向き矢印によって図柄が変動している状態を示している。
【００３４】
図柄合わせゲーム実行手段８１は、所定時間にわたって全ての図柄を変動表示した後、左端の縦列から順に図柄を停止表示させる（ステップＳ３０４）。そして、無作為抽選の結果が、当たり、小当たり、リーチ外れのいずれかであれば、リーチ状態が形成されるように左端と中央の縦列の図柄を停止表示する。図４（ｂ）では、右下がりの対角線上に「３、３」のリーチ状態が出現している。
【００３５】
このようにリーチ状態が表示されると（ステップＳ３０５；Ｙ）、予告ランプ制御手段８３は、始点のランプ４１から順に右回りで予告ランプ４０の点灯数を増加させる（ステップＳ３０６）。なお、図中では、点灯中の予告ランプ４０には斜線を施してある。
【００３６】
予告ランプ制御手段８３は、今回の図柄合わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、当たりの場合には（ステップＳ３０７；Ｙ）、予告ランプ４０の点灯数を終点のランプ４２に至るまで増加させ、全ての予告ランプ４０を点灯する（ステップＳ３０８）。こうして予告ランプ４０の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム実行手段８１は、当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させる（ステップＳ３０９）。
【００３７】
図５の例では、予告ランプ４０の全てが点灯し、「３、３、３」の特定停止態様が停止表示されて、当たりが出現している。その後、特別価値付与制御手段８４は、可変入賞口７０を最大１６ラウンド開閉して、特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ３１０）。
【００３８】
一方、今回の図柄合わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、小当たりの場合には（ステップＳ３１１；Ｙ）、予告ランプ４０の点灯数を小当たり対応箇所４３に至るまで増加させる（ステップＳ３１２）。こうして予告ランプ４０の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム実行手段８１は、小当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させる（ステップＳ３１３）。
【００３９】
図６の例では、予告ランプ４０が始点のランプ４１から小当たり対応箇所４３まで点灯し、「３、３、星」の小当たり用停止態様が停止表示されて、小当たりが出現している。その後、特別価値付与制御手段８４は、可変入賞口７０を最大５ラウンド開閉して、通常よりも少ない特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ３１４）。
【００４０】
今回の図柄合わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、当たりでも小当たりでもなくリーチ外れの場合には（ステップＳ３１１；Ｎ）、予告ランプ４０の点灯数の増加を小当たり対応箇所４３に至る手前までで中止する（ステップＳ３１５）。こうして予告ランプ４０の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム実行手段８１は、外れが出現するように残りの図柄を停止表示させる（ステップＳ３１６）。
【００４１】
図７（ａ）、図７（ｂ）の例では、ともに予告ランプ４０の点灯が小当たり対応箇所４３よりも手前で停止しているので、「３、３、１」のように外れの停止態様が形成されている。
【００４２】
次に本発明の第２の実施の形態について説明する。  
第２の実施の形態では、図８に示すように、予告ランプ４０の数カ所に、特定の図柄（特定図柄）に対応付けられた図柄対応箇所４４〜４７が設けてある。
【００４３】
図９は、第２の実施の形態における図柄合わせゲームの流れを示している。始動入賞口６０に球が入賞すると（ステップＳ９０１；Ｙ）、可変表示手段３０上で図柄合わせゲームの実行が開始され（ステップＳ９０２）、所定時間の変動表示の後、順次、図柄が停止表示される（ステップＳ９０３）。図柄を順に停止させる過程で、リーチ状態が出現すると（ステップＳ９０４；Ｙ）、予告ランプ制御手段８３は、予告ランプ４０の点灯を始点のランプ４１から開始し、無作為に選んだ箇所で点灯数の増加を停止させる（ステップＳ９０５）。
【００４４】
点灯動作が停止した時点で、終点のランプ４２まで点灯しているときには（ステップＳ９０６；Ｙ）、図柄合わせゲーム実行手段８１は、当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させ（ステップＳ９０７）、その後、可変入賞口７０を開閉して特別価値を遊技者に付与する（ステップＳ９０８）。
【００４５】
また図１０（ａ）に示すように、図柄対応箇所４６で点灯数増加動作が停止している場合には、図柄対応箇所４６に対応付けられている図柄がリーチ状態を当たりに遷移させ得る箇所に入るように図柄の変動が停止表示される。図１０（ｂ）のようにリーチ図柄を構成する図柄と同一の図柄に対応付けられている図柄対応箇所４６で点灯数の増加動作が停止した場合には（ステップＳ９０９）、その図柄によってリーチ状態が当たり状態に遷移し（ステップＳ９０７）、特別価値が付与される（ステップＳ９０８）。この際、図柄対応箇所４６の数字がリーチ状態を当たりに遷移させたことを遊技者にはっきりと認識させるために、図柄対応箇所４６を点滅などさせるとよい。
【００４６】
以上説明した各実施の形態では、３×３のマトリクス状に可変表示部を配置したものを例に説明したが、３×２のマトリクス状や、３×１のマトリクス状に可変表示部を配置したものであってもよい。また予告ランプ４０は、必ずしも可変表示手段３０を一周するように配置しなくてもよい。
【００４７】
また第１の実施の形態では、ランプの色を他のものと相違させることでその箇所が小当たり対応箇所４３であることを遊技者に通知したが、他の方法で当該箇所が小当たり対応箇所４３であることを遊技者に表示してもよい。たとえば、「小」の文字をランプの脇に表示する等である。さらに第２の実施の形態では、「３」、「７」など数字をランプの表面に印刷して、各図柄対応箇所４４〜４７の位置とその箇所に対応付けられている図柄とを遊技者に表示したが、表示方法はこれに限定されるものではない。
【００４８】
また、第２の実施の形態においても、図柄合わせゲームの開始前に無作為抽選を実行し、その結果にしたがって予告ランプの点灯状況および図柄合わせゲームの進行を制御してもよい。逆に第１の実施の形態において、予告ランプの点灯状況に基づいてリーチ後の図柄合わせゲームの進行を定めるようにしてもよい。
【００４９】
なお、各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわない。この場合には、コインが挿入されて所定のスタートレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出し等となる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の各実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の実行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図である。
【図５】予告ランプが全点灯して当たりが出現した停止態様の一例を示す説明図である。
【図６】予告ランプが小当り対応箇所まで点灯して小当りの出現した停止態様の一例を示す説明図である。
【図７】予告ランプの点灯数が少なく、外れに終わった場合の停止態様を示す説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の可変表示手段および予告ランプを示す正面図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の実行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…ハンドル
３０…可変表示手段
４０…予告ランプ
４１…始点のランプ
４２…終点のランプ
４３…小当たり対応箇所
４４〜４７…図柄対応箇所
５０…保留玉表示部
６０…始動入賞口
７０…可変入賞口
７１…開閉板
８０…制御部
８１…図柄合わせゲーム実行手段
８２…無作為抽選部
８３…予告ランプ制御手段
８４…特別価値付与制御手段
８５…保留玉計数手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005261980.tif 000007
【図６】
2005261980.tif 000008
【図７】
2005261980.tif 000009
【図８】
2005261980.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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