(57)【要約】【課題】映像信号の種類に応じて映像表示の遅延量を減少させて、ゲーム機等の操作の違和感を解消させることができる表示装置及び表示方法を提供する。【解決手段】  映像信号を入力する入力部１３，１４，１５と、放送信号を選局し復調して映像信号を出力するチューナ部１３と、入力部又はチューナ部からの映像信号をデジタル演算処理して処理信号を出力する演算処理部１９と、映像信号に演算処理部のデジタル演算処理を行わずに後段に出力させるバイパススイッチ部１８と、演算処理部からの処理信号、又は、バイパススイッチ部によりデジタル演算処理が行われずに出力された映像信号の一方に基づいて映像を表示する表示部２１とをもつ表示装置であり、ゲーム機等からの映像信号は、デジタル演算処理をバイパスして遅延による違和感を減少させる。【選択図】      図１
2005338605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号を入力する入力部と、
放送信号を選局し復調して映像信号を出力するチューナ部と、
前記入力部又は前記チューナ部からの前記映像信号をデジタル演算処理して処理信号を出力する演算処理部と、
前記映像信号に前記演算処理部の前記デジタル演算処理を行わずに後段に出力させるバイパススイッチ部と、
前記演算処理部からの前記処理信号、又は、前記バイパススイッチ部により前記デジタル演算処理が行われずに出力された前記映像信号の一方に基づいて映像を表示する表示部とを具備することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記入力部、又は、前記チューナ部から更に音声信号を受け、前記バイパススイッチ部の動作に対応して、前記映像信号のデジタル演算処理による遅延時間に応じて前記音声信号を遅延して出力する遅延回路を更に有する請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記演算処理部は、複数のデジタル演算処理を行うものであり、各々のデジタル演算処理毎に複数のバイパススイッチを有しており、前記複数のデジタル演算処理の中の任意のデジタル演算処理を選択的にバイパスすることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項４】
前記演算処理部は、少なくとも、Ｉ／Ｐ処理、スケーリング処理、グラフィック重畳処理の内の１以上の複数のデジタル演算処理を行うものであり、各々のデジタル演算処理毎に複数のバイパススイッチを有しており、前記複数のデジタル演算処理の中の任意のデジタル演算処理を選択的にバイパスすることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項５】
バイパスモードを設けこれを選択することにより、前記演算処理部が有する複数のデジタル演算処理の内のどれをバイパスすべきかを設定し、その後、この設定に応じて前記バイパススイッチを制御する制御部を更に有することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項６】
バイパスモードを設けこれをユーザが選択すると、前記演算処理部が有する複数のデジタル演算処理のブロック図を示す画像情報を生成して前記映像情報に重畳し前記表示部に表示させることで、この複数のデジタル演算処理の内のどれをバイパスすべきかの設定をユーザに促し、その後、この設定に応じて前記バイパススイッチを制御する制御部を更に有することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項７】
操作スイッチ又は操作リモコン上においてバイパスボタンを更に設け、前記バイパススイッチ部は、前記バイパスボタンが操作された際に、前記映像信号に前記デジタル演算処理を行わずに後段に出力させることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項８】
前記入力部は、バイパス専用の入力端子を有しており、前記バイパススイッチ部は、前記バイパス専用の入力端子から供給された前記映像信号を必ず前記デジタル演算処理を行わずに後段に出力させることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項９】
前記入力部は、ゲーム機が接続されることが明記されており、コンポジット信号、Ｓ端子信号、色差信号、Ｄ−ｓｕｂ信号の中の少なくとも一つの信号形態で映像信号を入力するバイパス専用の入力端子を有しており、前記バイパススイッチ部は、前記バイパス専用の入力端子から供給された前記映像信号を必ず前記デジタル演算処理を行わずに後段に出力させることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項１０】
映像信号を入力する入力部と、
前記映像信号をデジタル演算処理して処理信号を出力する演算処理部と、
前記映像信号に前記演算処理部の前記デジタル演算処理を行わずに後段に出力させるバイパススイッチ部と、
前記演算処理部からの前記処理信号、又は、前記バイパススイッチ部からの前記映像信号の一方に基づいて映像を表示する表示部とを具備することを特徴とする表示装置。
【請求項１１】
映像信号を入力し、
放送信号を選局し復調して映像信号を出力し、
前記入力された映像信号又は前記放送信号による映像信号に対して、デジタル演算処理を行うかどうかを決定し、
前記決定に応じて、前記入力された映像信号又は前記放送信号による映像信号にデジタル演算処理を行い、又は、前記映像信号に前記デジタル演算処理を行わずに後段にバイパスさせ、
前記デジタル演算処理した処理信号、又は、前記バイパスされた映像信号の一方に基づいて映像を表示することを特徴とする表示方法。
【請求項１２】
前記入力による映像信号、又は、前記放送信号による映像信号に伴う音声信号を更に受け、前記映像信号のデジタル演算処理による遅延時間に応じて前記音声信号を遅延して出力することを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１３】
前記映像信号は、複数のデジタル演算処理が施されるものであり、各々のデジタル演算処理毎に複数のバイパススイッチを用意し、前記複数のデジタル演算処理の中の任意のデジタル演算処理を選択的にバイパスすることを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１４】
前記映像信号は、少なくとも、Ｉ／Ｐ処理、スケーリング処理、グラフィック重畳処理の内の１以上の複数のデジタル演算処理を行うものであり、各々のデジタル演算処理毎に複数のバイパススイッチを用意し、前記複数のデジタル演算処理の中の任意のデジタル演算処理を選択的にバイパスすることを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１５】
バイパスモードを用意しユーザがこれを選択すると、前記映像信号が施されるべき複数のデジタル演算処理の内のどれをバイパスすべきかを設定し、その後、この設定に応じて前記映像信号を後段にバイパスを行うことを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１６】
バイパスモードを用意しユーザがこれを選択すると、前記映像信号が施されるべき複数のデジタル演算処理のブロック図を示す画像情報を生成して前記映像情報に重畳して画像表示することで、この複数のデジタル演算処理の内のどれをバイパスすべきかの設定をユーザに促し、その後、この設定に応じて前記映像信号を後段にバイパスさせることを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１７】
操作スイッチ又は操作リモコン上においてバイパスボタンを用意し、このバイパスボタンが操作された際に、前記映像信号に前記デジタル演算処理を行わずに後段にバイパスさせることを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１８】
バイパス専用の入力端子を用意し、このバイパス専用の入力端子から供給された前記映像信号を必ず前記デジタル演算処理を行わずに後段にバイパスさせることを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項１９】
ゲーム機が接続されることが明記されており、コンポジット信号、Ｓ端子信号、色差信号、Ｄ−ｓｕｂ信号の中の少なくとも一つの信号形態で映像信号を入力するバイパス専用の入力端子を用意し、このバイパス専用の入力端子から供給された前記映像信号を必ず前記デジタル演算処理を行わずに後段にバイパスさせることを特徴とする請求項１１記載の表示方法。
【請求項２０】
映像信号を入力し、
前記映像信号に対して、デジタル演算処理を行うかどうかを決定し、
前記決定に応じて、前記映像信号にデジタル演算処理を行い、又は、前記映像信号に前記デジタル演算処理を行わずに後段にバイパスさせ、
前記デジタル演算処理した処理信号、又は、前記バイパスされた映像信号の一方に基づいて映像を表示することを特徴とする表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ（Plasma Display Panel））、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Panel））を含む平面ディスプレイ（ＦＰＤ（Flat Panel Display））等のテレビジョン装置等の表示装置及び表示方法に関し、特に、ゲーム機等から外部入力された映像信号等の特定映像信号について、デジタル演算処理をバイパスさせて、処理遅延時間を減少させる表示装置及び表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、映像機器の広範な普及により、ユーザにおいて多くの映像機器が活用されてきており、例えば、テレビジョン装置等の表示装置においても、ビデオデッキ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）レコーダ装置やＰＣ（Personal Computer）、ゲーム機等の複数の映像機器が接続されて利用されている。
【０００３】
一方、集積回路の価格低下等に伴い、映像・音声信号のデジタル処理化が進み、これに応じて、映像機器の中での信号処理におけるデジタル信号処理の割合が非常に増えてきており、この結果、特に、映像信号の信号処理に遅延が生じるということがある。
【０００４】
引用文献１は、このような映像信号と音声信号との遅延を解消するべく、音声遅延回路を設けたものであり、映像信号のデジタル演算処理に伴う遅延時間が目立たないように、音声信号を適宜遅延させることで、映像と音声との格差を補うものである。
【特許文献１】特開２００１−３６８６９号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、チューナを経由した放送信号等のように映像信号と音声信号との遅延さえ同期させれば、表面上感じなくなる映像信号については、特許文献１のような方法で遅延問題を解消することができるが、例えば、外部入力端子に接続されたゲーム機からの操作信号の遅れについては、このような方法では、解消することができない。
【０００６】
すなわち、外部入力端子に接続されたゲーム機からの映像信号は、テレビ映像信号と同じ信号経路を経てデジタル処理を施された後に画面表示されるため、最近の多岐に渡るデジタル演算処理を全て終えた後に画像表示されると、一つの例では、７フィールド分の遅れの後に表示されるという場合がある。
【０００７】
これにより、ゲーム機等をデジタルテレビ等に繋いで操作していると、ユーザ側はゲーム機のコントローラを操作しているのに、画面にはその反応が瞬時には現れず、遅延を含んで画面表示されることとなり、スピードを要求されるゲームの操作に違和感を感じてしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は、映像信号の種類に応じて映像表示の遅延量を減少させて、ゲーム機等の操作の違和感を解消させることができる表示装置及び表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一実施形態は、映像信号を入力する入力部と、放送信号を選局し復調して映像信号を出力するチューナ部と、前記入力部又は前記チューナ部からの前記映像信号をデジタル演算処理して処理信号を出力する演算処理部と、前記映像信号に前記演算処理部の前記デジタル演算処理を行わずに後段に出力させるバイパススイッチ部と、前記演算処理部からの前記処理信号、又は、前記バイパススイッチ部により前記デジタル演算処理が行われずに出力された前記映像信号の一方に基づいて映像を表示する表示部とを具備することを特徴とする表示装置である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の一実施形態である表示装置においては、全ての映像信号を、チューナからの映像信号と同様にデジタル演算処理を行うものではない。例えば、外部入力端子か供給されるゲーム機等からの映像信号は、チューナからの映像信号と同様のデジタル演算処理を全て行う必要はなく、省略することができる処理も多くなる。
【００１１】
一方、デジタル集積回路の低価格化等に伴って、テレビ受像機等の中で行われる映像信号のデジタル演算処理は、その種類も規模も拡大しており、このため、ゲーム機器等を外部入力端子から繋いで操作すると、一例では、７フィールド分も処理遅延が発生するため、ユーザがゲーム機器のコントローラを操作する際に、画面に現れる反応がどうしても遅く感じられて違和感が生じるという問題がある。ここでは、デジタル演算処理に対してバイパススイッチを設けることで、デジタル演算処理の全て又は一部を選択的にバイパスすることで、映像処理に不具合を関させない範囲で、映像表示の遅延も解消し、操作の際の違和感を回避する表示装置を提供するものである。
【００１２】
なお、ここでは、更に、バイパスすべきデジタル演算処理をテレビ画面上で任意に設定したり、更に、この設定に合わせて音声の遅延量を自動的に変更することが可能となる。又、リモコンや操作スイッチにバイパスボタンを設けて、ゲーム機だけでなく、テレビ放送や他の外部機器からの映像信号であっても、処理遅延を任意のタイミングで回避することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、この発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。  
＜本発明の一実施形態に係る表示装置であるテレビジョン装置＞
以下では、本発明に係る表示装置の一実施の形態として、チューナを有するカラーテレビジョン装置の場合を例にとって、図面を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る表示装置の構成を示すブロック図、図２は、本発明の一実施形態に係る、バイパス機能付デジタル演算処理部をもつ表示装置の構成を示すブロック図、図３は、本発明の一実施形態に係るバイパス機能付きデジタル演算処理部の構成の一例を示すブロック図、図４は、本発明の一実施形態に係る表示装置のバイパス動作の一例を示すフローチャート、図５は、本発明の一実施形態に係る表示装置のリモコン装置の一例を示す平面図、図６は、本発明の一実施形態に係るバイパス専用入力端子をもつ表示装置の構成を示すブロック図である。
【００１４】
（構成）
本発明の一実施形態に係る表示装置であるテレビジョン装置１０は、図１に示すように、リモコン４１（図５参照）等を含む操作部１１と、操作部１１から操作信号が供給され、全体の動作を司る制御部１２と、ＢＳアナログ放送、ＢＳデジタル放送、ＣＳ放送等の衛星放送、地上波放送、地上波デジタル放送等の放送信号等を選局し復号して、映像信号及び音声信号を出力するチューナ１３と、一例として、コンポジッット信号、Ｓ端子信号、色差信号、Ｄ−ｓｕｂ信号等の信号形態による映像信号・音声信号を外部入力として受ける各入力信号端子１５と、これらチューナ１３と各入力信号端子１５とからの映像信号・音声信号等を受け、上述した操作部１１からの操作情報又は制御部１２の図示しないＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶領域に格納されたプログラムに基づいて、一方の映像信号・音声信号をそれぞれ、ゴーストリダクション１６及びオーディオプロセッサ１７に供給するセレクタ回路１４とをもつ。
【００１５】
更に、テレビジョン装置１０は、映像信号を扱う回路として、上述したゴーストリダクション１６の後段に、輝度色差分離部でＹ／Ｃ分離・色復調部１７を有しており、更に、この後段に、映像信号を制御部１２により制御されて適宜バイパスするバイパススイッチ部１８、更に後段に、デジタル演算処理部１９を有している。ここで、デジタル演算処理部１９は、一例として、グラフィック重畳を行い、モードによってはＩ／Ｐ処理、Ｈ／Ｖスケーリングを含むものである。更に、テレビジョン装置１０は、この後段に、バックエンドプロセッサとして、画像表示処理部２０を有しており、これは、後段の表示部２１の種類に応じて映像信号を生成するための、Ｉ／Ｐ処理部、Ｈ／Ｖスケーリング部、画質処理部、階調補正部、出力信号処理部等を含んでいる。又、表示部２１は、一例として、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ＬＣＤ（Liquid Crystal Panel）等のＦＰＤ（Flat Panel Display）であるが、これに限らず、他のＦＰＤであってもよく、又、従来のブラウン管であっても構わない。
【００１６】
更に、テレビジョン装置１０は、音声信号の処理部として、セレクタ回路１４から供給される音声信号を受け、音声信号を処理するオーディオプロセッサ２２と、制御部１２からの制御信号に応じて、例えば、映像信号の遅延時間に応じて、音声信号を遅延させる音声遅延回路部２３と、この後段に設けられ音声信号を一定量に増幅するアンプ部２４と、アンプ部２４により増幅された音声信号に応じて音声を出力するスピーカ部２５とを有している。
【００１７】
（動作）
このような構成をもつテレビジョン装置１０は、ユーザの操作部１１による操作に応じて、制御部１２の制御下において、例えば、デジタルＢＳの放送信号の一つがチューナ部１３で選局される。そして、選局された放送信号が復調され、映像信号と音声信号とがセレクタ部１４に供給される。
【００１８】
セレクタ部１４がチューナ部１３からの映像信号・音声信号を選択したとき、映像信号は、ゴーストリダクション部１６でゴースト成分を除去され、Ｙ／Ｃ分離・色復調部１７により、輝度・色差信号が分離され、色信号が復調される。そして、特に、バイパススイッチ部１８がバイパス処理を行わなければ、復調された色信号について、デジタル演算処理部１９にて、グラフィック重畳（モードによっては、Ｉ／Ｐ処理、Ｈ／Ｖスケーリングを行う）を行なった後、更に、バックエンドプロセッサである画像表示処理部２０において、Ｉ／Ｐ処理、パネルに合わせた信号処理（Ｈ／Ｖスケーリング、画質処理、階調補正など）を行っている。信号処理された映像信号は、表示部において、例えば、液晶表示画面においてユーザの選局した放送の映像が表示される。
【００１９】
同時に、チューナ１３からの音声信号がセレクタ１４を介してオーディオプロセッサ２２において、位相調整・音質調整を経た後に、適切な遅延時間を音声遅延回路部２３により与えられた上で、アンプ部２４で適正な音量の音声信号に増幅されて、スピーカ部２５から放送信号に応じた音声が出力される。
【００２０】
この時、ＰＤＰ、ＬＣＤ等のＦＰＤは、特性上、遅延要素を持っているために、表示部２１がＦＰＤを用いている場合、一例として、システム全体でおよそ７フィールドの遅延が発生するが、ユーザがテレビ番組を単独で視聴する分には、映像と音声との同期が取れている限り、この遅延に気づくことがないので問題にはならない。
【００２１】
（ゲーム機等の入力信号端子による表示動作）
次に、このようなテレビジョン装置１０を用いて、図１に示すように、入力信号端子１５に、例えば、ゲーム機器２６を接続して、ゲームを操作する場合を考える。ここでは、ゲーム機器１５からの映像信号と音声信号が入力信号端子１５にコンポジット信号として供給され、セレクタ回路１４を経由して、映像信号は、ゴーストリダクション１６へと、音声信号は、オーディオプロセッサ２２へと供給される。
【００２２】
この時、ゲーム機器２６からの映像信号も、チューナ１３からの映像信号と同様に、デジタル演算処理部１９、画像表示処理部２０を経由して、表示部２１に供給されることになる。この時、一例として、システム全体でおよそ７フィールドの遅延が発生するのであり、ゲーム機器２６を操作するユーザ側としては、ゲーム機器２６のコントローラを操作しても、例えば、およそ７フィールドの遅延の後に映像に反映されるため、特に、スピードを要求されるゲームにおいては、ユーザに違和感を与えることとなる。
【００２３】
（バイパス処理）
これに対して、本発明の一実施形態に係るテレビジョン装置１０においては、制御部１２の働きにより、特定の映像信号について、バイパススイッチ部１８に供給される映像信号をデジタル演算処理部１９に供給するのではなく、これをバイパスして、バックエンドプロセッサである後段の画像表示装置２０に供給するものである。なお、ここで、バックエンドプロセッサである後段の画像表示装置２０での処理は、例えば、ゲーム機器２６からの映像信号であっても省略することができない、例えば、平面ディスプレイである表示部２１に映像信号を適合させるための信号処理が行われるものである。
【００２４】
従って、バイパスが比較的容易であるデジタル演算処理部１９のデジタル演算処理だけを省略することで、一例として、デジタル演算処理部１９の４フィールドの遅延を解消し、全体に、７フィールドから３フィールドへ遅延時間を半減させることができる。なお、ここで、一例として、画像表示処理部の遅延時間を約２フィールド、表示部２１の遅延時間を約１フィールドだった場合を説明している。
【００２５】
なお、映像信号のバイパス処理を行うことにより、遅延時間が変化するものであるが、ここで、音声信号においても、映像信号の遅延時間の変化に合わせた音声信号の遅延時間の調整が音声遅延回路部２３により行われる。これにより、映像信号の遅延時間が７フィールドから３フィールドに変化する際、制御部１２の制御に応じて、音声遅延回路部２３の働きにより、音声信号も７フィールドから３フィールドに変化されることで同期が取られる。
【００２６】
又、ここでのバイパス処理は、映像信号について、デジタル演算処理回路を完全にバイパスするものであり、例えば、映像信号をデジタル演算処理回路に入力させるが、回路の機能をオフするだけの「機能スルー」ではない。機能スルーによる方法だと、映像信号の経路が変わらないため、映像信号のメモリへのリード・ライト処理が残ってしまうため、十分な遅延時間の短縮を行うことができないからである。
【００２７】
（バイパス処理のトリガー）
なお、ここで、何をトリガーとして制御部１２による映像信号のバイパスを行うか否かの判断であるが、色々な場合が可能であり、一例として、操作部１１の設定により、入力信号端子１５に割り当てる方法がある。すなわち、入力信号端子１５の所定の端子からの入力される映像信号は、一律にバイパススイッチ１８により後段へバイパス処理をするものと操作部１１により設定して、この設定に応じて映像信号・音声信号のバイパス処理を行うものである。更に、制御部１２の働きにより、予めデフォルトで入力信号端子１５の所定の端子がバイパスされるものと設定されており、これに応じてバイパス処理を行うことも好適である。
【００２８】
更に、図５に示すリモコン４１が有するバイパスボタン４２が押下された時だけ、処理中の映像信号（音声信号）がバイパス処理されてもよいし、バイパスボタン４２が押下され、更に、制御部１２で設定されている特定の映像信号（音声信号）が処理中の場合にだけ、バイパス処理されるものであってもよい。
【００２９】
ここでは、バイパス処理の対象は、入力信号端子１５から与えられるゲーム機器２６の映像信号だけではなく、例えば、チューナ１３からの映像信号（音声信号）であってもよい。この場合に、チューナ１３からの映像信号（音声信号）にバイパス処理を行うことで、例えば、周辺のアナログのテレビジョン装置との音声タイミングを近づける等の処理が可能となる。
【００３０】
（デジタル演算処理毎のバイパス）
次に、図２及び図３を用いて、デジタル演算処理部３１の複数のデジタル演算処理ごとに、バイパスを制御する場合を説明する。すなわち、図２のバイパス機能付きデジタル演算処理部３１においては、図３に示すように、例えば、Ｉ／Ｐ処理部３５についてバイパススイッチ部３２を設け、スケーリング処理部３６についてバイパススイッチ部３３を設け、グラフィック重畳部３７についてバイパススイッチ部３４を設けている。このように、複数のデジタル演算処理ごとにバイパススイッチを設けて、制御部１２により、逐一、これを制御するものである。これにより、一層、きめ細かな映像信号の遅延回避と、映像信号のデジタル処理による便宜性を両立することが可能となり、例えば、チューナ１３からの放送信号に応じた映像音声信号ついても、本当に必要の無い処理だけど選択的にバイパスすることができる。
【００３１】
（バイパス内容の設定）
次に、図４のフローチャートを用いて、バイパス処理の内容をユーザが任意に設定することで、バイパス処理を行う場合を説明する。バイパス内容の設定は、一例として、ユーザが表示部２１に示される設定画面を見ながら、操作部１１やリモコン４１の操作スイッチを操作することにより行うことができる。
【００３２】
すなわち、制御部１２内の図示しないＲＡＭ又はＲＯＭ等の記憶領域に格納された動作プログラムの働きにおいて、操作部１１又は図５のリモコン４１のメニュボタン４３を操作して、メニュ画面から設定スイッチが更に選択され（Ｓ１１）、更に、設定画面からバイパスモードの設定が選択されると（Ｓ１２）、ユーザは、この画面からバイパスモードの内容を設定することができる。
【００３３】
ここで、デジタル演算処理部１９のグラフィック重畳部３７の働きにより、例えば、図３のようなデジタル演算処理部３１のブロック図を模したグラフィック図が、本来の映像に重畳して、表示部２１に表示される（Ｓ１３）。ユーザは、操作部１１又はリモコン４１の操作ボタンを操作することで、デジタル演算処理部３１の中のグラフィック重畳部３７だけを選択的にバイパスすることを設定することができる（Ｓ１４）。更に、バイパスのトリガーを何にするかを設定することが可能であり、例えば、任意の入力信号端子の映像音声信号であってもよく、操作部１１又はリモコン４１のバイパスボタン４２をトリガーとすることが可能である。
【００３４】
バイパスボタン４２をトリガーとして設定されると、バイパスボタン４２が押下されたことを検知して（Ｓ１５）、映像信号をバイパスモードの設定内容に応じて、例えば、グラフィック重畳部３７だけを選択的にバイパスする等のバイパス処理を行う（Ｓ１６）。これにより、例えば、必要なデジタル演算処理をバイパスすることなく、しかも、システム全体の遅延時間を短くすることで、デジタル演算処理の遅延時間に基づくユーザの違和感を解消することができる。
【００３５】
（バイパス専用の入力信号端子）
次に、図６に示すように、バイパス専用の入力信号端子１５−２を設けることも好適である。この場合は、バイパス専用の入力信号端子１５−２に接続される映像信号、音声信号は、特別な設定を行うことなく、例えば、デジタル演算処理部１９のデジタル演算処理をバイパスして後段に供給されるものである。ここで、このバイパス専用の入力信号端子１５−２に「ゲーム機器専用」や「ゲーム機器用バイパス端子」等の表示を行って、ユーザの注意を喚起することも好適である。又、バイパスを行うことは決定されていても、詳細なバイパス処理の内容を上述した設定画面から設定することも好適である。
【００３６】
以上記載した様々な実施形態により、当業者は本発明を実現することができるが、更にこれらの実施形態の様々な変形例を思いつくことが当業者によって容易であり、発明的な能力をもたなくとも様々な実施形態へと適用することが可能である。従って、本発明は、開示された原理と新規な特徴に矛盾しない広範な範囲に及ぶものであり、上述した実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一実施形態に係る表示装置の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の一実施形態に係る、バイパス機能付デジタル演算処理部をもつ表示装置の構成を示すブロック図。
【図３】本発明の一実施形態に係るバイパス機能付きデジタル演算処理部の構成の一例を示すブロック図。
【図４】本発明の一実施形態に係る表示装置のバイパス動作の一例を示すフローチャート。
【図５】本発明の一実施形態に係る表示装置のリモコン装置の一例を示す平面図。
【図６】本発明の一実施形態に係るバイパス専用入力端子をもつ表示装置の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００３８】
１１…操作部、１２…制御部、１３…チューナ、１４…セレクタ回路、１８…バイパススイッチ部、２３…音声遅延回路部。
【図１】
2005338605.tif 000003
【図２】
2005338605.tif 000004
【図３】
2005338605.tif 000005
【図４】
2005338605.tif 000006
【図５】
2005338605.tif 000007
【図６】
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