(57)【要約】【課題】相手の発射した球体が当ったかどうかを視覚だけではなく聴覚でも確認することができるダイナミックな表現機能を備えた球体発射玩具を提供すること。【解決手段】球体発射玩具Aは球体ａを発射する発射機構を備えた玩具本体１と、球体ａを外部に発射するための発射筒部２と、玩具本体１を保持する基台３とを備え、上記発射筒部２には、発射阻止機構を設けるとともに、上記発射筒部２の下部には、球体が衝突可能な衝突感知手段２６を配置し、該衝突感知手段２６に球体ａが衝突したときには、上記発射阻止機構が作動し、上記基台３には上記発射機構を作動させたことを感知するセンサ１６と、上記衝突感知手段２６に球体が衝突したことを感知するセンサ３５と、上記センサ１６、３５の感知に基づいて効果音を出力する効果音出力部４５を配置した。【選択図】図１
2005261631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とする球体発射玩具。
（イ）上記球体発射玩具は球体を発射する発射機構を備えた玩具本体と、玩具本体に連接され球体を外部に発射するための発射筒部と、玩具本体を保持する基台とを備えること
（ロ）上記発射筒部には、発射阻止機構が設けられていること
（ハ）上記発射筒部の下部には、球体が衝突可能な衝突感知手段を配置し、該衝突感知手段に球体が衝突したときには、上記発射阻止機構が球体発射不能状態に作動すること
（二）上記基台には上記発射機構を作動させたことを感知するセンサと、上記衝突感知手段に球体が衝突して上記発射阻止機構が作動したことを感知するセンサと、上記センサの感知に基づいて球体が発射される時の効果音、上記衝突感知手段に球体が衝突した時の効果音等の効果音を出力する効果音出力部が配置されていること
【請求項２】
前記球体発射玩具には前記効果音出力部に加え、発光して球体の発射、球体の衝突による衝撃を表示する発光部を設けた、請求項１記載の球体発射玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体発射玩具、詳しくは球体を発射するとき、球体が衝突したときに効果音を出力する球体発射玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の球体発射玩具として、人形の形態をした玩具本体の内部に球体の発射機構と、球体を外部に発射するための開口部とが設けられており、玩具本体を床の上に置き、発射機構を作動させて球体を任意の方向に発射させて遊ぶものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この球体発射玩具の１つの遊び方としては、適宜の的に向けて球体を発射させ、床の上を転動させて的に当てる遊び方や、複数の参加者がそれぞれ球体発射玩具によって球体を発射させ、他人の球体発射玩具に当てる遊び方が考えられる。
【特許文献１】実用新案登録第３０７６４６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、後者の遊び方においては、他人の球体発射玩具に球体を当てた場合に、確実に当たったかどうかは明確に判断できない点であった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、相手の発射した球体が当たったかどうかを明確にすることができるとともに効果音を出力し、視覚だけではなく聴覚でも確認することができるダイナミックな表現機能を備えた球体発射玩具を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る球体発射玩具は、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）上記球体発射玩具は球体を発射する発射機構を備えた玩具本体と、玩具本体に連接され球体を外部に発射するための発射筒部と、玩具本体を保持する基台とを備えること
（ロ）上記発射筒部には、球体の発射阻止機構が設けられていること
（ハ）上記発射筒部の下部には、球体が衝突可能な衝突感知手段を配置し、該衝突感知手段に球体が衝突したときには、上記発射阻止機構が球体発射不能状態に作動すること
（二）上記基台には上記発射機構を作動させたことを感知するセンサと、上記衝突感知手段に球体が衝突して上記発射阻止機構が作動したことを感知するセンサと、上記センサの感知に基づいて球体が発射される時の効果音、上記衝突感知手段に球体が衝突した時の効果音等の効果音を出力する効果音出力部が配置されていること
【０００７】
なお、前記球体発射玩具には前記効果音出力部に加え、発光して球体の発射、球体の衝突による衝撃を表示する発光部を設け、効果音だけではなく発光で表示するようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、球体を発射するとき、相手の球体発射玩具が発射した球体が当たったとき効果音が出力されるので、視覚だけではなく聴覚でも球体発射玩具同士の対戦を楽しむことができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、効果音出力部に加え、光発光部を設けたので球体を発射したとき、球体の衝突による衝撃を受けたとき発光して相手に知らせるので、対戦相手に球体を発射したこと、球体が命中したことを視覚的にはっきりと認識させることができ、対戦の面白さをより盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
球体発射玩具は球体を発射する発射機構を備えた玩具本体と、玩具本体に連接され球体を外部に発射するための発射筒部と、玩具本体を保持する基台とを備え、上記発射筒部には、発射阻止機構が設けられるとともに、上記発射筒部の下部には、球体が衝突可能な衝突感知手段を配置し、該衝突感知手段に球体が衝突したときには、上記発射阻止機構が球体発射不能状態に作動するようにし、上記基台には上記発射機構を作動させたことを感知するセンサと、上記衝突感知手段に球体が衝突したことを感知するセンサと、それぞれのセンサの感知に基づいて球体が発射される時の効果音、上記衝突感知手段に球体が衝突した時の効果音等の効果音を出力する効果音出力部とを配置した。
【実施例１】
【００１１】
図１は本発明に係る球体発射玩具の一例を示し、この球体発射玩具Ａは、球体ａを発射する発射機構を備えた玩具本体１と、玩具本体１に連接され球体ａを外部に発射するための発射筒部２と、玩具本体１を保持する基台３と、球体を玩具本体に供給するマガジン部４とから構成され、上記基台３にはガードプレート５５が着脱できるように配置されている。
【００１２】
玩具本体１は、人形を模して形成され、後頭部には球体ａを供給する開口部１０が形成され、中空の胴体部１１の前面は球体が発射される発射口１２が開口したもので、胴体部１１の両側部には先窄まりに形成された一対の弾き片１３が配置され、上記マガジン部４から弾き片１３間に供給した球体を、胴体部１１の後ろに胴体部１１内に進入可能に配置された押し出し部材１４を、前方に向かって押し出すことにより、球体が弾き片１３を左右に押し広げながら押し出され、球体の直径部分が弾き片１３の先端を通過した瞬間、弾き片１３の弾性復元力で球体が前に弾き出されるようになった公知の発射機構を備えているものである。
【００１３】
上記押し出し部材１４には、係合突片１５が下方に突出形成されている。この係合突片１５は押し出し部材１４が前方に押されることにより、基台３内部に配置されたセンサ（マイクロスイッチ）１６に係合し、これを作動（ＯＮ）させるもので、このマイクロスイッチ１６が作動すると、後述の効果音出力部４５が球体を発射する効果音（例えば、「ガシャーン」音）を出力するようになっている。
【００１４】
発射筒部２は発射阻止機構を構成する前筒部２０と、後筒部２１とで構成され、前筒部２０は両側部に形成された支軸２２が後筒部２１に回動可能に軸支され、後端下部には係止部２３が形成されている（図３参照）。
【００１５】
図４（ａ）に示すように、後筒部２１は玩具本体１の発射口１２に連通し、発射機構で発射された球体を前筒部２０に案内する通路２５を有するとともに、衝撃感知手段である衝撃感知板２６を前後にスライド可能に支持している。衝撃感知板２６は後方にガイド軸２７が突出形成され、ガイド軸２７は後端に配置されたスプリング２８で前方に付勢され、衝撃感知板２６が前方に突出するようになっている。そして、ガイド軸２７の後端上部には上記前筒部２０の係止部２３を係止するフック２９が形成され、球体が衝撃感知板２６に衝突するとその衝撃でスプリング２８に抗して後方にスライドし、フック２９による係止部２３の係止が解除されるようになっている。
【００１６】
そして、前筒部２０の底部には突き上げ部材３０の上端が当接している。この突き上げ部材３０はガイド軸２７の中央に上下に貫通したガイド孔３１にガイドされるとともに、スプリング３２で常に上動する方向に付勢され、球体が衝撃感知板２６に衝突してフック２９による係止が解除されると、突き上げ部材３０は上記前筒部２０による押下が解除されるのでスプリング３２に付勢されて上昇し、支軸２２を中心に前筒部２０を上方に回動させ、前筒部２０の係止部２３が通路２５内に進出し、球体の発射を阻止するようになっている。
【００１７】
さらに、衝撃感知板２６には衝撃を感知するセンサ３５が連係している。このセンサ３５はリーフスイッチで構成され、衝撃感知板２６のガイド軸２７の下方に前後にスライド移動可能に配置された押圧板３６の後端３６ａに係合している。この押圧板３６は中央に上下に貫通した係合孔３７が形成され、この係合孔３７には上記突き上げ部材３０が挿通するとともに、突き上げ部材３０の背面に突出形成された逆三角形状の係合突部３８が係合し、突き上げ部材３０が下降しているときには係合突部３８で押圧板３６が後方にスライドさせられて後端３６ａがセンサ（リーフスイッチ）３５をＯＮ状態にし（図５（ａ）参照）、突き上げ部材３０が上昇するときには係合突部３８と係合孔３７の係合が解除されるので、押圧板３６はフリーになりリーフスイッチ３５は押圧板３６を押し戻してＯＦＦ状態になるように構成されている（図５（ｂ）参照）。
【００１８】
このリーフスイッチ３５のＯＮからＯＦＦになったとき、後述する効果音出力部４５は、球体が衝突して破壊された効果音（例えば、「ガッシャーン」音）を出力するようになっている。
【００１９】
ガードプレート５は透明の部材で、ゲーム参加者が球体を発射する際に、その発射方向を見定めるとともに、他の球体発射玩具Ａから発射された球体から顔を保護するためのものであるが、内部にはアクリル樹脂などからなる棒状の導光部材４０が配置され、その先端４０ａは前方に曲折し、ガードプレート５の前面から突出するように配置され、下端４０ｂは基台３の内部に配置された赤色ＬＥＤ４１、４２に対向するように配置されているので、赤色ＬＥＤ４１、４２が点滅すると導光部材４０の先端４０ａが赤く発光するように構成されている。
【００２０】
基台３の内部には、上述のセンサマイクロスイッチ１６、リーフスイッチ３５、赤色ＬＥＤ４１、４２に加え効果音出力部４５及びバッテリー４６が配置されている。図６に示すように、効果音出力部４５は効果音データを記憶するとともに、制御プログラムを記憶したメモリを備えたＣＰＵ（プログラマブル音声合成ＩＣで構成すればよい）４７、アンプ回路４８及びスピーカ４９で構成され、ＣＰＵ４７はマイクロスイッチ１６がＯＦＦからＯＮになると球体を発射する効果音データをメモリから読み出し音声信号に変換して出力するとともに赤色ＬＥＤ４１、４２を交互に一定時間点滅させる。その音声信号はアンプ回路４８で増幅されスピーカ４９から球体を発射する効果音（例えば、「ガシャーン」音）が出力される。
【００２１】
また、リーフスイッチ３５がＯＮからＯＦＦになると球体が衝撃感知板２６に衝突した効果音データをメモリから読み出し音声信号に変換して出力するとともに赤色ＬＥＤ４１、４２を同時に一定時間点滅させる。その音声信号はアンプ回路４８で増幅されスピーカ４９からプレート２６に球体が衝突し、発射玩具が破壊されたような効果音（例えば、「ガッシャーン」音）が出力されるようにプログラミングされている。
【００２２】
なお、リーフスイッチ３５がＯＮ状態であれば、マイクロスイッチ１６がＯＮするたびに球体の発射効果音は出力されるが、プレート２６に球体が衝突してリーフスイッチ３５がＯＦＦになり、球体が衝突した効果音が出力された後は、押し出し部材１４を押してマイクロスイッチ１６をＯＮさせても球体の発射される効果音は出力されないようにプログラミングされている。
【００２３】
次に、上記構成の球体発射玩具の使用態様について説明する。
【００２４】
先ず、電源スイッチ５０をＯＮするとともに、前筒部２０を後方に回動して係止部２３をフック２９に係止させる。この状態では、図４（ａ）、図５（ａ）に示すように、後筒部２１の通路２５と前筒部２０は連通し、玩具本体１の発射した球体は前筒部２０から前方に発射することができる状態になる。そして、突き上げ部材３０は前筒部２０に押されて下降するので押圧板３６は突き上げ部材３０の係合突部３８で後方にスライド移動させられ、リーフスイッチ３５を撓ませてＯＮした状態になっている。
【００２５】
マガジン４に球体を供給すると、先頭の球体は玩具本体１の内部に案内され、弾き片１３の間に収容された状態になる。ここで押し出し部材１４を前方に押し出すと、球体は弾き片１３を押し広げながら押し出され、弾き片１３の先端から前方に押し出された瞬間、弾き片１３の弾性復元力で前方に弾き出され、前筒部２０から前方に発射される。このとき押し出し部材１４は最大限前方に移動し、係合突片１５がマイクロスイッチ１６を押圧してＯＮさせるので、このマイクロスイッチ１６のＯＮはＣＰＵ４７で認識され、球体を発射する効果音データがメモリから読み出され、スピーカ４９から効果音が出力されるとともに、赤色ＬＥＤ４１、４２が交互に点滅しガードプレート５が発光し、効果音とともに発光で球体を発射したことを相手に確実に判らせることができる。
【００２６】
一方、相手の球体発射玩具が発射した球体が衝撃感知板２６に命中した場合は、プレート２６が後方に押され、フック２９による前筒部２０の係止が解除されるので、前筒部２０によって押さえ込まれていた突き上げ部材３０はスプリング３２に付勢されて前筒部２０材を撥ね上げるように上昇する。前筒部２０が撥ね上げられて前方に回動すると、前筒部２０の係止部２３が後筒部２１の通路２５内に進出し、通路を塞ぐようになるので、球体は前筒部２０に邪魔されて発射できなくなる。
【００２７】
そして、突き上げ部材３０が上昇すると押圧板３６の押し戻しが解除され、押圧板３６によるリーフスイッチ３５の押圧も解除され、リーフスイッチ３５は押圧板３６を押し戻すとともに、図５（ｂ）に示すように、ＯＦＦ状態になる。リーフスイッチ３５がＯＮからＯＦＦになったことはＣＰＵ４７で認識され、球体が命中した効果音データがメモリから読み出され、スピーカ４９から効果音が出力されるとともに、赤色ＬＥＤ４１、４２が同時に激しく点滅し、ガードプレート５が発光して効果音とともに球体が命中したことを相手に確実に判らせることができる。
【００２８】
上述のように、単に球体を発射して対戦するだけではなく、その対戦に効果音と光とで雰囲気を盛り上げることができ、相手の球体発射玩具を狙って球体を発射するという単純な遊びをさらにダイナミックな遊びにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係る球体発射玩具の一例を示す斜視図
【図２】上記球体発射玩具の創生を説明する分解側面図
【図３】発射筒部の内部構造を説明する分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は球体発射玩具が球体を発射する状態を説明する要部断面図
【図５】（ａ）（ｂ）は衝撃感知プレートに球体が衝突した状態を説明する要部断面図
【図６】上記球体発射玩具の電気的構成を説明するブロック図
【符号の説明】
【００３０】
１    玩具本体
２    発射筒部
３    基台
１６    センサ（マイクロスイッチ）
２０  前筒部（発射阻止機構）
２６    衝突感知手段（衝撃感知板）
３５    センサ（リーフスイッチ）
４５    効果音出力部
Ａ    球体発射玩具
ａ    球体
【図１】
2005261631.tif 000003
【図２】
2005261631.tif 000004
【図３】
2005261631.tif 000005
【図４】
2005261631.tif 000006
【図５】
2005261631.tif 000007
【図６】
2005261631.tif 000008