(57)【要約】【課題】ゲームに意外性が付与されるように信頼度の報知を行う。【解決手段】図柄の可変表示中に始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、報知実行抽選部が作動される。報知実行抽選部では、報知パターンテーブルを用いて抽選が行われ、第１演出役物及び第２演出役物による信頼度の報知を行うか否か及び信頼度の報知を行う場合は、複数種類のうちのいずれの可動パターンで第１演出役物及び第２演出役物を可動させるかが決定される。第１演出役物のみが上下に分割された場合は大当たりに当選した可能性が１００％、第１演出役物及び第２演出役物の両方が上下に分割された場合は大当たりに当選した可能性が５０％、第２演出役物のみが上下に分割された場合は大当たりに当選した可能性が１０％となる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段とを備えた遊技機において、
前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う信頼度報知手段と、
前記可変表示手段による図柄の可変表示中に所定条件が満たされた場合に報知実行信号を出力する報知信号出力手段と、
前記報知信号出力手段から出力された報知実行信号に応答して、前記信頼度報知手段による報知を実行させる報知制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件が満たされた場合に、前記信頼度報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知実行抽選手段と、
前記報知実行抽選手段での抽選で用いられ、前記信頼度報知手段によって実行される報知の報知パターンが複数種類割り当てられた報知パターンテーブルとを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段と、
前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う信頼度報知手段と、
前記可変表示手段による図柄の可変表示中に、所定条件が満たされた場合に報知実行信号を出力する報知信号出力手段と、
前記報知信号出力手段から出力された報知実行信号に応答して、前記信頼度報知手段による報知を実行させる報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、ゲームを行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる大当たりモードでのゲームを行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのものは、盤面の中央部分に図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置が作動する。図柄表示装置では、複数種類の表示パターンのうちのいずれかの表示パターンで図柄の可変表示が行われる。大当たりモードに移行させるか否かは始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる大当たり決定抽選によって決定される。大当たりモードでは、アタッカと呼ばれる可動扉が、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、１ラウンドにつき例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまでアタッカが開放され続ける。
【０００５】
ところで、デジパチの図柄表示装置では図柄の可変表示を行うにあたって、例えば大当たりに当選した可能性を示す信頼度を報知するものがある。信頼度の報知が行われるものでは、例えば図柄の可変表示を通常時とは異なる態様で行ったり、遊技盤面上に取り付けられた可動物を動かしたりすることによって、信頼度の報知が行われる。信頼度の報知は、信頼度の高低に応じて報知パターンを複数種類設けると、信頼度の高い報知が行われたときに遊技者の大当たりへの期待感を高め、また、信頼度の低い報知が行われたときも大当たりとなればゲームに意外性を付与することができるので、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、信頼度の報知パターンは、図柄の可変表示の可変表示パターンと対応づけられているため、ゲームを行った回数が増えてくると、図柄の可変表示の表示パターンの種類から、実行される信頼度の報知パターンを予測できてしまい、信頼度の報知を行ってもゲームが意外性に欠けてしまうという欠点があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、ゲームに意外性が付与されるように信頼度の報知を行うことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段とを備えた遊技機において、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う信頼度報知手段と、前記可変表示手段による図柄の可変表示中に所定条件が満たされた場合に報知実行信号を出力する報知信号出力手段と、前記報知信号出力手段から出力された報知実行信号に応答して、前記信頼度報知手段による報知を実行させる報知制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記所定条件が満たされた場合に、前記信頼度報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知実行抽選手段と、前記報知実行抽選手段での抽選で用いられ、前記信頼度報知手段によって実行される報知の報知パターンが複数種類割り当てられた報知パターンテーブルとを設けることが好ましい。
【００１０】
用いるプログラムは、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段と、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う信頼度報知手段と、前記可変表示手段による図柄の可変表示中に、所定条件が満たされた場合に報知実行信号を出力する報知信号出力手段と、前記報知信号出力手段から出力された報知実行信号に応答して、前記信頼度報知手段による報知を実行させる報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、用いる記録媒体は、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。なお、本発明におけるプログラム及び記録媒体は、前述した構成を可能な限り組み合わせたプログラム及び記録媒体として用いることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１に示されたパチンコ機１０では、通常モード及び大当たりモードの２つのゲームモードが設けられている。大当たりモードは、後述する始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる大当たり決定抽選で大当たりに当選すると移行される。大当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了され、ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって１６ラウンドまで継続する。
【００１３】
パチンコ機１０の遊技盤１１中央部には図柄表示装置１２（可変表示手段）が組み込まれている。遊技盤１１には、始動入賞口１３、通常入賞口１４、入賞通過口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１４】
パチンコ球は玉発射装置によって一個ずつ遊技盤１１に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は入賞通過口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。
【００１５】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８の図柄が次々に流れるように可変表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。可変表示されている図柄が停止され、入賞有効ライン上に特定の図柄が揃うと通常モードから大当たりモードに移行される。なお、表示されている図柄の数は特に限定されるものではない。
【００１６】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の可変表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）の入賞を限度に保留球として記憶される。記憶された保留球の個数は保留球表示部１９から表示される。可変表示されている図柄が停止した時点で保留球表示部１９により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに再び図柄の可変表示が開始される。
【００１７】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。入賞通過口１４ａにパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口１３の近傍に設けられた一対の可動片を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動片が可動されて始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００１８】
図柄表示装置１２の側方には、第１演出役物（信頼度報知手段）２２及び第２演出役物（信頼度報知手段）２３が設けられている。第１演出役物２２及び第２演出役物２３は、略球形状に形成されており、上下方向に２つに分割可能になっている。第１演出役物２２及び第２演出役物２３は、図柄の可変表示中に行われる抽選に当選すると少なくともいずれか一方が可動され、第１演出役物２２及び第２演出役物２３の可動パターン（報知パターン）によって報知される信頼度が異なるようになっている。
【００１９】
図２に示すように、パチンコ機１０は基本的に制御部３０とメモリ３１とを含むマイクロコンピュータによって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、大当たり決定部（大当たり決定手段）４４、可変時間決定部４３、停止図柄決定部４４が設けられている。ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御し、各ゲームモードでのゲームを実行させる。
【００２０】
ＣＰＵ３０ａには、始動入賞口入賞球検出センサ３２、大入賞口入賞球検出センサ３３、通常入賞口入賞球検出センサ３４、払出口払出球検出センサ３５、図柄表示制御装置３６、演出役物制御装置３７、ランプ制御装置３８、音声制御装置３９、払出制御装置４０、アタッカ開閉用ソレノイド４１が接続されている。
【００２１】
始動入賞口入賞球検出センサ３２は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３３は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３４は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞されたか否かを検出し、払出口払出球検出センサ３５は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００２２】
始動入賞口入賞球検出センサ３２によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３０ａにスタート信号が入力される。ＣＰＵ３０ａはスタート信号に応答して大当たり決定部４２を作動させる。
【００２３】
大当たり決定部４２は乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ３２によりパチンコ球の入賞が検出されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが決定される。
【００２４】
大当たり決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて２つにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ及び大当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当たりのいずれかにするかが決定される。抽選が終了すると抽選結果信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。
【００２５】
可変時間決定部４３及び停止図柄決定部４４は、大当たり決定部４２での抽選が行われた後に作動される。可変時間決定部４３の抽選で用いられる可変時間テーブルは、ハズレ用のテーブルと大当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が大当たり決定部４２での抽選結果に対応する可変時間テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が可変時間テーブルと照合されると、図柄の可変表示を行う時間が抽選により決定される。抽選が終了すると、決定された時間を示す可変表示決定信号が図柄表示制御装置３６に入力される。
【００２６】
停止図柄決定部４４の抽選で用いられる停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと大当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が大当たり決定部４２での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が停止図柄テーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが決定される。停止される図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す停止図柄決定信号が図柄表示制御装置３６に入力される。
【００２７】
図３に示すように、図柄表示制御装置３６にはＣＰＵ５０、可変表示パターン抽選部５１、可変表示パターンテーブル５２、タイマー５３、メモリ５４が設けられている。図柄表示制御装置３６はＣＰＵ５０によって作動制御される。可変表示パターン抽選部５１では可変表示パターンテーブル５２を用いて抽選が行われる。可変表示パターンテーブル５２では、グループ分けされた乱数値に、可変時間決定部４３で決定される可変時間ごとに図柄の可変表示パターンが複数種類割り当てられている。
【００２８】
なお、決定される可変表示パターンには、例えば、最後に停止される図柄を残して他の図柄が停止された状態となり、かつ、可変中の図柄が停止されたときに大当たりとなり得る状態、いわゆるリーチ状態となったときの図柄の可変態様、リーチ状態となるか否かを予測させる図柄の可変態様、大当たり状態となるか否かを予測させる図柄の可変態様など、通常時とは異なる図柄の可変態様のデータも含まれている。
【００２９】
タイマー５３は図柄の可変表示が開始されると同時に作動される。ＣＰＵ５０はタイマー５３により計時された時間を監視することによって、図柄の可変表示が行われた時間を監視する。
【００３０】
メモリ５４には、図柄のグラフィックデータが格納されている。ＣＰＵ５０は可変表示パターン抽選部５１で決定された可変表示パターンのグラフィックデータをメモリ５４から読み出すことによって、液晶パネル１８から図柄の可変表示を行わせる。ＣＰＵ５０は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、停止図柄決定部４４で決定されたそれぞれの図柄が表示されるように図柄の停止制御を行う。
【００３１】
演出役物制御装置３７には、ＣＰＵ（報知制御手段）５５、報知実行信号出力部（報知信号出力手段）５６、報知実行抽選部（報知実行抽選手段）５７、報知パターンテーブル５８が設けられている。報知実行抽選部５７では、報知パターンテーブル５８を用いて抽選が行われる。報知パターンテーブル５８は、大当たり用とハズレ用との２種類のテーブルを備えている。報知パターンテーブル５８では、グループ分けされた乱数値に、第１演出役物２２及び第２演出役物２３による信頼度の報知を行うか否かが割り当てられ、信頼度の報知を行うことを決定するグループがさらにグループ分けされて、第１演出役物２２及び第２演出役物２３の複数種類の可動パターンが割り当てられている。
【００３２】
報知実行抽選部５７での抽選結果は、報知実行信号出力部５６に入力される。第１演出役物２２及び第２演出役物２３による報知を行うことが決定された場合は、報知実行信号出力部５６からＣＰＵ５４に報知実行信号が入力される。
【００３３】
ランプ制御装置３８では、盤面上のランプやパチンコ機の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００３４】
音声制御装置３９はサウンドメモリを備えており、図柄の可変表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などのときに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機１０に設けられたサウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００３５】
払出制御装置４０は、始動入賞口入賞球検出センサ３２、大入賞口入賞球検出センサ３３、通常入賞口入賞球検出センサ３４のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４０はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４０は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００３６】
アタッカ開閉用ソレノイド４１は、アタッカ開閉用ソレノイド４１はアタッカ１５に連結されており、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。
【００３７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図４のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでのゲームが行われる。遊技者がゲームを開始し、発射ハンドルＨを操作して遊技盤１１にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は入賞通過口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００３８】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３２からＣＰＵ３０ａにスタート信号が入力される。スタート信号に応答してＣＰＵ３０ａは大当たり決定部４２を作動させ、通常モードから大当たりモードに移行させるか否かを抽選により決定する。
【００３９】
また、スタート信号に応答してＣＰＵ３０ａは可変時間決定部４３及び停止図柄決定部４４を作動させ、液晶パネル１８による図柄の可変表示を行う時間及び停止表示する図柄の種類を抽選により決定する。
【００４０】
抽選が終了すると、可変時間決定部４３は図柄表示制御装置３６に可変表示時間決定信号出力し、停止図柄決定部４４は図柄表示制御装置３６に停止表示図柄決定信号を出力する。これに応答して、図柄表示制御装置３６では、ＣＰＵ５０が可変表示パターン抽選部５１を作動する。
【００４１】
可変表示パターン抽選部５１では、可変表示パターンテーブル５２を用いて抽選が行われ、図柄の可変表示の可変表示パターンが決定される。可変表示パターンが決定されると、ＣＰＵ５０はメモリ５３から決定された可変表示パターンに対応するグラフィックデータを読み出し、液晶パネル１８による図柄の可変表示を開始させる。また、これと同時にＣＰＵ５０はタイマー５３を作動させ、図柄の可変表示が行われた時間を計時する。
【００４２】
図柄の可変表示中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、保留球表示部１９が点灯され、報知実行抽選部５７が作動される。報知実行抽選部５７では、報知パターンテーブル５８を用いて抽選が行われ、第１演出役物２２及び第２演出役物２３による信頼度の報知を行うか否か及び信頼度の報知を行う場合は、いずれの可動パターンで第１演出役物２２及び第２演出役物２３を可動させるかが決定される。
【００４３】
第１演出役物２２及び第２演出役物２３による信頼度の報知を行うことが決定され、第１演出役物２２のみが上下に分割された場合は大当たりに当選した可能性が１００％、第１演出役物２２及び第２演出役物２３の両方が上下に分割された場合は大当たりに当選した可能性が５０％、第２演出役物２３のみが上下に分割された場合は大当たりに当選した可能性が１０％となる。
【００４４】
図柄の可変表示が開始されてから可変時間決定部４３で決定された時間が経過すると、停止図柄決定部４４で決定された図柄が停止される。図柄の停止表示が行われた結果、大当たりとなる図柄の組み合わせが表示された場合は、ＣＰＵ３０ａは、メモリ３１のＲＯＭ領域から大当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから大当たりモードに移行させる。大当たりモードに移行されるとアタッカ開閉用ソレノイド４１が作動され、アタッカ１５が開放位置に回動される。これにより、大入賞口１７が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。大当たりモードは１６ラウンド行われると終了する。
【００４５】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば可変表示手段、大当たり決定手段、信頼度報知手段、報知信号出力手段、報知制御手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００４６】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことも可能である。
【００４７】
上記実施形態では、第１演出役物２２及び第２演出役物２３を用いて信頼度の報知を行うようにしたが、図柄の可変表示中に可変表示パターンを差し替えることによって信頼度の報知を行うなど適宜の方法で信頼度の報知を行ってよい。
【００４８】
図柄の可変表示パターンを差し替えて信頼度の報知を行う場合、例えば図６に示すように、図柄表示制御装置３６に報知実行抽選部（報知実行抽選手段）７０及び報知実行信号出力部（報知信号出力手段）７１を設けることにより実現可能となる。報知実行抽選部７０では、図柄の可変表示が開始されたことを契機に、信頼度の報知を行うか否かが抽選により決定される。報知実行信号出力部７１には、報知実行抽選部７０での抽選結果が入力される。信頼度の報知を行う場合は、ＣＰＵ５５に報知実行信号が入力される。メモリ５４には、信頼度の報知が行われない図柄の可変表示パターンのグラフィックデータに加えて、信頼度の報知を伴う図柄の可変表示パターンのグラフィックデータが、可変表示パターンの差し替え時の可変表示の残り時間に応じて複数記憶されている。
【００４９】
図７に示すように、図柄の可変表示中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞し、保留球が発生すると報知実行抽選部７０が作動され、信頼度の報知を行うか否かが抽選により決定される。信頼度の報知を行うことが決定された場合、ＣＰＵ５５に報知実行信号出力部７１に報知実行信号が入力される。ＣＰＵ５５は、報知実行信号に応答して、タイマー５３により計時された時間を参照し、図柄の可変表示が行われる残り時間を識別する。そして、ＣＰＵ５５は、残り時間で実行する信頼度の報知を伴った図柄の可変表示パターンのグラフィックデータをメモリ５４から読み出し、可変表示中の可変表示パターンとの差し替えを行って、図柄の可変表示の可変表示パターンを変化させる。
【００５０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う信頼度報知手段と、前記可変表示手段による図柄の可変表示中に所定条件が満たされた場合に報知実行信号を出力する報知信号出力手段と、前記報知信号出力手段から出力された報知実行信号に応答して、前記信頼度報知手段による報知を実行させる報知制御手段とを設けたので、図柄の可変表示の表示パターンと信頼度の報知パターンとを対応付けなくてもよくなり、これにより、図柄の可変表示パターンから、実行される信頼度の報知パターンを予想されることを防いで、ゲームに意外性が付与されるように信頼度の報知を行うことができる。
【００５１】
前記所定条件が満たされた場合に、前記信頼度報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知実行抽選手段と、前記報知実行抽選手段での抽選で用いられ、前記信頼度報知手段によって実行される報知の報知パターンが複数種類割り当てられた報知パターンテーブルとを設けたので、信頼度の報知パターンをバラエティー豊かにすることが可能になり、これにより、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】図柄表示制御装置及び演出役物制御装置の構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図６】図柄の可変表示パターンを差し替えて信頼度の報知を行うようにした場合の図柄表示制御装置の構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図７】図柄の可変表示パターンを差し替えて信頼度の報知を行うようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置（可変表示手段）
２２  第１演出役物（信頼度報知手段）
２３  第２演出役物（信頼度報知手段）
３０  制御部
３０ａ，５０，５５  ＣＰＵ（報知制御手段）
３６  図柄表示制御装置
４２  大当たり決定部（大当たり決定手段）
５６，７１  報知実行信号出力部（報知信号出力手段）
５７，７０  報知実行抽選部（報知実行抽選手段）
５８  報知パターンテーブル
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
2005000375.tif 000003
【図２】
2005000375.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005000375.tif 000006
【図５】
2005000375.tif 000007
【図６】
2005000375.tif 000008
【図７】
2005000375.tif 000009