(57)【要約】【課題】いちいちスロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認出来るようにすること。【解決手段】入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段４１と、特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段４１と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生を不可状態に制御する不可状態制御手段４１と、解除条件が成立したときに前記不可状態を解除する不可状態解除手段４１と、前記決定情報持越手段４１にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段４１と、該判定手段４１において持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器１４０に出力するための持越情報出力手段２０５と、を備える。【選択図】    図３
2005027706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器に出力するための持越情報出力手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段と、該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器に出力するための持越情報出力手段と、を備えるスロットマシンにて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記スロットマシンの持越情報出力手段より出力される持越情報を入力するための持越情報入力手段と、
該持越情報入力手段より入力される持越情報に基づいて、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報である持越特別決定情報の数を、各スロットマシン毎に集計する集計手段と、
該集計手段にて集計された各スロットマシン毎の前記持越特別決定情報の数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、該スロットマシンにて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器に出力するための持越情報出力手段と、
を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記スロットマシンの持越情報出力手段より出力される持越情報を入力するための持越情報入力手段と、
該持越情報入力手段より入力される持越情報に基づいて、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報である持越特別決定情報の数を、各スロットマシン毎に集計する集計手段と、
該集計手段にて集計された各スロットマシン毎の前記持越特別決定情報の数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
前記持越情報を出力する出力条件が、前記事前決定手段により前記特別決定情報が設定されることである請求項１または３に記載のスロットマシンまたは遊技用システム。
【請求項５】
前記持越情報を出力する出力条件が、電源投入に基づきスロットマシンが起動することである請求項１、３、４のいずれかに記載のスロットマシンまたは遊技用システム。
【請求項６】
前記スロットマシンは、その時点の時刻を計測する計時手段を備え、
前記持越情報を出力する出力条件が、前記計時手段による時刻が所定時間となることである請求項１、３〜５のいずれかに記載のスロットマシンまたは遊技用システム。
【請求項７】
前記遊技用管理装置は、
前記スロットマシンから出力される前記特別入賞の発生を示す特別入賞発生情報を入力する特別入賞発生情報入力手段と、
前記特別入賞発生情報入力手段からの特別入賞発生情報の入力に基づいて、前記特別入賞発生情報を出力したスロットマシンに対応する前記持越特別決定情報の数を減算更新する減算手段と、
を備える請求項２〜６のいずれかに記載の遊技用管理装置または遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技用管理装置は、前記スロットマシンから出力される前記特別入賞の発生を示す特別入賞発生情報を入力する特別入賞発生情報入力手段を備え、
前記集計手段は、前記特別入賞発生情報入力手段からの特別入賞発生情報の入力に基づいて、前記特別入賞発生情報を出力したスロットマシンに対応する特別入賞の発生回数を集計し、
前記出力手段は、前記集計手段より集計された各スロットマシン毎の特別入賞の発生回数と前記持越特別決定情報の数とを対比可能に出力する請求項２〜７のいずれかに記載の遊技用管理装置または遊技用システム。
【請求項９】
前記遊技用管理装置は、前記集計手段にて集計された各スロットマシン毎の特別入賞の発生回数を前記持越特別決定情報の数にて除した値である特別入賞発生率を算出する特別入賞発生率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記特別入賞発生率算出手段にて算出された特別入賞発生率を出力する請求項８に記載の遊技用管理装置または遊技用システム。
【請求項１０】
前記スロットマシンは、
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記遊技用管理装置は、前記スロットマシンの前記価値付与手段による遊技用価値の付与率を特定可能な設定情報を入力するための設定情報入力手段を備え、
前記出力手段は、前記集計手段にて集計された各スロットマシン毎の前記持越特別決定情報の数を、前記設定入力手段にて入力された当該スロットマシンの設定情報に対応付けて出力する請求項２〜９のいずれかに記載の遊技用管理装置または遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされるスロットマシン並びに当該スロットマシンにて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置、並びにこれらスロットマシンと遊技用管理装置とから成る遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年、これらスロットマシンとして、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを次ゲーム以降に複数個持越可能であるストック型のスロットマシンが実用化されており、これらストック型のスロットマシンとして、内部的に持越（ストック）された特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグの数（ストック数）を把握できるように表示するものがある。（例えば、特許文献１参照）
【０００４】
また、近年においては、特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、これら持越中の内部当選フラグにより許容される入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御し、所定の解除条件が成立することで不可状態を解除して、持越中の内部当選フラグにより許容される特定の入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
一方、スロットマシンにて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置としては、スロットマシンにて発生した遊技者にとって有利な特別入賞の回数を管理するものがある。（例えば、特許文献３参照）
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０５４号公報（第７頁、第６図）
【特許文献２】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献３】
特開２００２−１９１７５２号公報（第１０頁、第５図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
前記特許文献２に示すように内部当選フラグによる特定の入賞の発生を不可状態に制御するスロットマシンにおいては、内部的に持越された内部当選フラグの数（ストック数）が、その後の遊技展開を大きく左右するため、これらストック数を把握して、各スロットマシンにおける投入メダル数と払出メダル数の比率である出玉率の調整に役立てたいという要望があり、これらの要望に答える手法として、これら各スロットマシンにおけるストック数を把握するために、これら不可状態に制御するスロットマシンに前記特許文献１に示されるようなストック数を表示する機能を付加してストック数を把握できるようにすることが考えられる。
【０００８】
しかしながら、これらスロットマシンにおいてストック数を表示する場合においては、ストック数を把握することはできるものの、遊技場内に設置されている多数のこれらストック型のスロットマシンにそれぞれ出向いてストック数を確認する必要が生じてしまい不便であるという問題があるとともに、従来の遊技用装置においては、前記特許文献３に示すように、各スロットマシンにおける特別入賞の発生回数を簡便に把握することができるものの、各スロットマシンにおけるストック数を把握することはできなかった。
【０００９】
本発明は、上記のような問題点に着目してなされたもので、ストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することのできるスロットマシン、遊技用装置並びに遊技用システムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前述した問題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器に出力するための持越情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報が前記持越情報出力手段から出力されることにより、該出力される持越情報を外部機器、例えば遊技用管理装置にて集計することで、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報の数であるストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００１１】
本発明の遊技用管理装置は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段と、該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器に出力するための持越情報出力手段と、を備えるスロットマシンにて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記スロットマシンの持越情報出力手段より出力される持越情報を入力するための持越情報入力手段と、
該持越情報入力手段より入力される持越情報に基づいて、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報である持越特別決定情報の数を、各スロットマシン毎に集計する集計手段と、
該集計手段にて集計された各スロットマシン毎の前記持越特別決定情報の数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンの持越情報出力手段より出力された持越情報が持越情報入力手段から入力されることにより、各スロットマシン毎の持越特別決定情報の数であるストック数が集計されて出力されるようになるため、各スロットマシンにおけるストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、該スロットマシンにて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報を出力する出力条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器に出力するための持越情報出力手段と、
を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記スロットマシンの持越情報出力手段より出力される持越情報を入力するための持越情報入力手段と、
該持越情報入力手段より入力される持越情報に基づいて、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報である持越特別決定情報の数を、各スロットマシン毎に集計する集計手段と、
該集計手段にて集計された各スロットマシン毎の前記持越特別決定情報の数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンの持越情報出力手段より出力された持越情報が持越情報入力手段から入力されることにより、各スロットマシン毎の持越特別決定情報の数であるストック数が集計されて出力されるようになるため、各スロットマシンにおけるストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンまたは遊技用システムは、前記持越情報を出力する出力条件が、前記事前決定手段により前記特別決定情報が設定されることであることが好ましい。
このようにすれば、前記事前決定手段により前記特別決定情報が設定される毎に持越情報が出力されるようになるため、確認時点における正確な前記持越特別決定情報の数であるストック数を把握することができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンまたは遊技用システムは、前記持越情報を出力する出力条件が、電源投入に基づきスロットマシンが起動することであることが好ましい。
このようにすれば、前記持越情報が起動時においてスロットマシンより出力されるようになるため、これら起動時において持ち越されている前記持越特別決定情報の数であるストック数を、スロットマシンに出向いて確認する面倒を解消できる。
【００１５】
本発明のスロットマシンまたは遊技用システムの前記スロットマシンは、その時点の時刻を計測する計時手段を備え、
前記持越情報を出力する出力条件が、前記計時手段による時刻が所定時間となることであることが好ましい。
このようにすれば、遊技場が希望する予め定められた所定時間において前記持越情報がスロットマシンより出力されるようになるため、遊技場の要望する時間において前記持越特別決定情報の数であるストック数を把握できる。
【００１６】
本発明の遊技用管理装置または遊技用システムの前記遊技用管理装置は、
前記スロットマシンから出力される前記特別入賞の発生を示す特別入賞発生情報を入力する特別入賞発生情報入力手段と、
前記特別入賞発生情報入力手段からの特別入賞発生情報の入力に基づいて、前記特別入賞発生情報を出力したスロットマシンに対応する前記持越特別決定情報の数を減算更新する減算手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞発生情報の入力に基づいてスロットマシン毎の持越特別決定情報の数であるストック数が減算更新されるようになるため、各時点でスロットマシンにおいて持ち越されているストック数を正確に把握することができる。
【００１７】
本発明の遊技用管理装置または遊技用システムの前記遊技用管理装置は、前記スロットマシンから出力される前記特別入賞の発生を示す特別入賞発生情報を入力する特別入賞発生情報入力手段を備え、
前記集計手段は、前記特別入賞発生情報入力手段からの特別入賞発生情報の入力に基づいて、前記特別入賞発生情報を出力したスロットマシンに対応する特別入賞の発生回数を集計し、
前記出力手段は、前記集計手段より集計された各スロットマシン毎の特別入賞の発生回数と前記持越特別決定情報の数とを対比可能に出力することが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生回数と前記持越特別決定情報の数であるストック数とを容易に対比することが可能となるため、例えば、遊技に使用された価値と遊技にて付与された価値の比率である出玉率の設定調整の検討を行い易くなる。
【００１８】
本発明の遊技用管理装置または遊技用システムの前記遊技用管理装置は、前記集計手段にて集計された各スロットマシン毎の特別入賞の発生回数を前記持越特別決定情報の数にて除した値である特別入賞発生率を算出する特別入賞発生率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記特別入賞発生率算出手段にて算出された特別入賞発生率を出力することが好ましい。
このようにすれば、特別入賞発生率算出手段にて算出された特別入賞発生率が出力手段にて出力されるため、これら特別入賞発生率を容易に把握することができ、これら特別入賞発生率を各スロットマシンにおける遊技に使用された価値と遊技にて付与された価値の比率である出玉率の設定調整の検討に資することができる。
【００１９】
本発明の遊技用管理装置または遊技用システムの前記スロットマシンは、
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記遊技用管理装置は、前記スロットマシンの前記価値付与手段による遊技用価値の付与率を特定可能な設定情報を入力するための設定情報入力手段を備え、
前記出力手段は、前記集計手段にて集計された各スロットマシン毎の前記持越特別決定情報の数を、前記設定入力手段にて入力された当該スロットマシンの設定情報に対応付けて出力することが好ましい。
このようにすれば、各スロットマシン毎の設定情報が、当該スロットマシンの前記持越特別決定情報の数であるストック数とともに出力されるようになるため、現状の設定状況を簡便に把握できるようになり、各スロットマシンにおける遊技に使用された価値と遊技にて付与された価値の比率である出玉率の設定調整において、これら現状の設定状況を考慮した設定調整の検討を実施できる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
図１は、本発明が適用された遊技用システムの構成を示す概念図であり、本実施例の遊技用システムは、遊技場内に複数設置されるスロットマシン１と、これらスロットマシン１における遊技に関連する遊技関連情報を管理するための遊技用管理装置としての管理コンピュータ１４０と、から構成されている。
【００２１】
まず、本実施例におけるスロットマシン１（図２参照）に関して説明すると、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図２参照）から払い出されるようになっている。
【００２７】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、外部出力基板２０５が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、外部出力基板２０５からスロットマシン１における遊技に伴う各種の信号が出力される。
【００２８】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、６段階（設定１〜設定６）の出玉率（後述する特別入賞の出現率を含む）の設定値（以下設定値と称す）を変更するための設定変更スイッチ３６と、が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２９】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３０】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、その時点の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３１】
遊技制御基板４０には外部出力基板２０５が接続されており、遊技制御基板４０の制御部４１は、遊技状態が後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）或いはビッグボーナス（ＢＢ）であることを示す特別入賞発生情報であるＲＢ中信号やＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、新たに後述するＢＢフラグ或いはＲＢフラグが設定されたことを条件としてＢＢフラグ或いはＲＢフラグが新たに持ち越しされることを示す持越情報としてのＢＢストック信号やＲＢストック信号を外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に設けられている中継器１２を介して管理コンピュータ１４０に出力する制御を行う。（図４参照）
【００３２】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図２参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３３】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３４】
本実施例のスロットマシンにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「７」、「ＢＡＲ」を含む複数種の図柄が２１個配列されている。
【００３５】
本実施例では、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、遊技者にとって有利な特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なボーナスゲームが付与されるレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生する。
【００３６】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「７−７−７」の図柄の組合せが揃えば、遊技者にとって有利な特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い小役ゲームと、前述したＲＢが遊技者に対して付与されるビッグボーナス（ＢＢ）が発生する。
【００３７】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３８】
通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、後述するストックタイムが解除された後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３９】
また、ＢＢフラグ、ＲＢフラグは、当該内部当選フラグが許容するＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生しなかったときに、次ゲーム以降に持ち越され（ストックされる）、これら持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグが本発明における持越特別決定情報となる。そして、これら持ち越された持越特別決定情報であるＢＢフラグ、ＲＢフラグは、当該ＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生することでクリアされる。これらＢＢフラグ及びＲＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。
【００４０】
また、既にＢＢフラグ、ＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグ、ＲＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグ、ＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグ、ＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっており、本実施例では、ＢＢフラグ、ＲＢフラグを各々最大で２５６個まで持ち越すことが可能とされている。
【００４１】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選後、当該ＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムと称す）に制御される。また、ＢＢまたはＲＢ終了後、持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグが残っている場合にも、ストックタイムに制御される。このストックタイムは、例えば、所定の契機で行う解除抽選における当選した場合や、ストックタイムに制御されてからのゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合等の所定の解除条件が成立したときに解除される。このようにしてストックタイムが解除されることにより、持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちの１つが放出され、この放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御されるようになっている。すなわち本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してもストックタイムが解除されるまでは当該ＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることができないようになっている。これらストックタイムの制御及び解除はメイン制御部４１によって行われる。
【００４２】
内部当選フラグは、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容される。これら内部当選フラグのうち、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を許容する特別決定情報である内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定された際に、メイン制御部４１は、ＢＢストック信号或いはＲＢストック信号を出力する出力条件であるＢＢフラグ、ＲＢフラグが設定されることが成立したと判定し、該内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）の設定を示すＢＢストック信号、ＲＢストック信号を前記外部出力基板２０５を介して出力することで、当該外部出力基板２０５から、設定された内部当選フラグがＢＢフラグである場合にはＢＢストック信号が、設定された内部当選フラグがＲＢフラグである場合にはＲＢストック信号が出力される。
【００４３】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、持越情報としてのＢＢストック信号やＲＢストック信号を外部出力基板２０５から出力する出力条件、具体的には、本実施例における出力条件である、内部抽選処理によりＢＢフラグ或いはＲＢフラグが当選して設定されることが成立したか否かを判定する出力条件判定処理を実施し、該出力条件判定処理にて出力条件が成立したと判定したときに、前記持越情報としてのＢＢストック信号やＲＢストック信号を、外部出力基板２０５を介して出力する制御を実施する。
【００４４】
このように、本実施例では、持越情報であるＢＢストック信号やＲＢストック信号を出力する出力条件を内部抽選処理によりＢＢフラグ或いはＲＢフラグが当選して設定されることとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力条件を、例えばスロットマシン１が電源投入に基づいて起動することとして、起動時においてストック中のＢＢフラグ或いはＲＢフラグの数に対応するＢＢストック信号やＲＢストック信号を出力し、出力先の管理コンピュータ１４０にて確認できるようにすることで、これら起動時において持ち越されているＢＢフラグ或いはＲＢフラグのストック数を、スロットマシンに出向いて確認する面倒を解消できるようにしても良い。また、これら出力条件を、例えば、計時手段であるＲＴＣ４４から出力される時刻情報が、予め定められた設定時間となることとして、該設定時間においてストック中のＢＢフラグ或いはＲＢフラグの数に対応するＢＢストック信号やＲＢストック信号を出力し、出力先の管理コンピュータ１４０にて確認できるようにすることで、遊技場の要望する当該設定時間に持ち越されているＢＢフラグ或いはＲＢフラグのストック数を把握できるようにしても良い。
【００４５】
次に、本実施例における管理コンピュータ１４０について以下説明すると、本実施例の管理コンピュータ１４０は、図５に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、後述する台データテーブルの更新処理や、割数やＢＢ発生率１〜３、ＲＢ発生率１〜３、特別入賞発生率１〜３等の算出処理や表示装置への表示処理等を行うＣＰＵ１４２、当該ＣＰＵ１４２のワークメモリとして使用されるＲＡＭ１４３、時計装置（ＲＴＣ）１４４、キーボートやマウス等から成る入力装置１４６、図７に示す設定値入力画面や図８に示す台別表示データ等の表示を行う出力手段を構成する表示装置１４７やプリンタ１４８、ハードディスク等からなる記憶装置１４５、中継器１２（図３参照）を介して該管理コンピュータ１４０に接続された各スロットマシン１から出力される各種信号が入力される持越情報入力手段並びに特別入賞発生情報入力手段である通信部１４９、が接続された比較的処理能力に優れたコンピュータである。
【００４６】
本実施例の前記ＣＰＵ１４２は、前記中継器１２を介してスロットマシン１から出力されてくるＢＢストック信号やＲＢストック信号に基づいて、後述する台データテーブルのＢＢ新規ストック数やＢＢストック数、ＲＢ新規ストック数やＲＢストック数、総新規ストック数や総ストック数への加算更新による集計処理を実施する。
【００４７】
また、本実施例の前記ＣＰＵ１４２は、前記中継器１２を介してスロットマシン１から出力されてくるＢＢ中信号やＲＢ中信号に基づいて、後述する台データテーブルのＢＢ回数やＲＢ回数や特別入賞発生回数への加算更新を実施するとともに、ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数からの減算更新による減算処理を実施する。
【００４８】
本実施例の記憶装置１４５には、管理コンピュータ１４０の動作内容が記述された処理プログラムに加えて、図６に示すように、各スロットマシン１毎の台データが登録された台別データベースが記憶されている。
【００４９】
この台別データベースは、図６に示すように、各スロットマシン１に個別に付与された台番号毎に、機種名と、各スロットマシン１に設定されている設定値と、各スロットマシン１から出力されるメダルＩＮ信号が蓄積加算されるメダルの総投入枚数と、各スロットマシン１から出力されるメダルＯＵＴ信号が蓄積加算されるメダルの総払出枚数と、各スロットマシン１から出力されるＢＢ中信号の出力回数が蓄積加算されるＢＢ（ビッグボーナス）回数と、前回営業日から当該営業日に繰り越されたＢＢフラグのストック数であるＢＢ繰越ストック数と、当該営業日において各スロットマシン１から出力されるＢＢストック信号の出力回数が蓄積加算されるＢＢ新規ストック数と、各スロットマシン１から出力されるＢＢストック信号が蓄積加算されるとともに、各スロットマシン１から出力されるＢＢ中信号の出力回数が減算更新されることで、その時点において各スロットマシン１におけるＢＢフラグのストック数を示すＢＢストック数と、各スロットマシン１から出力されるＲＢ中信号の出力回数が蓄積加算されるＲＢ（ビッグボーナス）回数と、前回営業日から当該営業日に繰り越されたＲＢフラグのストック数であるＲＢ繰越ストック数と、当該営業日において各スロットマシン１から出力されるＲＢストック信号の出力回数が蓄積加算されるＲＢ新規ストック数と、各スロットマシン１から出力されるＲＢストック信号が蓄積加算されるとともに、各スロットマシン１から出力されるＲＢ中信号の出力回数が減算更新されることで、その時点において各スロットマシン１におけるＲＢフラグのストック数を示すＲＢストック数と、前記ＢＢ回数とＲＢ回数との和である特別入賞発生回数と、ＢＢ繰越ストック数とＲＢ繰越ストック数との和である総繰越ストック数と、ＢＢ新規ストック数とＲＢ新規ストック数との和である総新規ストック数と、ＢＢストック数とＲＢストック数との和である総ストック数と、が記憶されており、これらの各データは、中継器１２を介してスロットマシン１より出力される各種信号に基づいて、前記ＣＰＵ１４２により逐次最新のデータに更新されるようになっている。尚、本実施例の台別データベースでは、図６に示すように、各項目毎の合計が集計される。
【００５０】
具体的には、スロットマシン１から特別入賞発生情報であるＢＢ中信号或いはＲＢ中信号が新たに出力中となった場合には、該ＢＢ中信号或いはＲＢ中信号を出力したスロットマシン１の台番号に対応するＢＢ回数或いはＲＢ回数に１が加算更新されるとともに、該加算更新に伴ってＢＢ回数とＲＢ回数との和である特別入賞発生回数も更新される。
【００５１】
また、スロットマシン１のスタートスイッチ７が操作されたときにスロットマシン１から管理コンピュータ１４０へメダルＩＮ信号が出力された場合には、該メダルＩＮ信号を出力したスロットマシン１の台番号に対応する総投入枚数にメダルＩＮ信号により特定される投入枚数が加算更新される。
【００５２】
また、所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われることによりスロットマシン１から管理コンピュータ１４０へメダルＯＵＴ信号が出力された場合には、該メダルＯＵＴ信号を出力したスロットマシン１の台番号に対応する総払出枚数にメダルＯＵＴ信号により特定される払出枚数が加算更新される。
【００５３】
また、新たにＢＢフラグ或いはＲＢフラグが設定されることによりスロットマシン１から管理コンピュータ１４０へＢＢストック信号或いはＲＢストック信号が出力された場合には、該ＢＢストック信号或いはＲＢストック信号を出力したスロットマシン１の台番号に対応するＢＢ新規ストック数やＢＢストック数（ＢＢストック信号出力時）、ＲＢ新規ストック数やＲＢストック数（ＲＢストック信号出力時）に１が加算更新されるとともに、該加算更新に伴ってＢＢ新規ストック数とＲＢ新規ストック数の和である総新規ストック数と、ＢＢストック数とＲＢストック数の和である総ストック数も更新される。
【００５４】
尚、メダルＩＮ信号は、賭数の設定に使用されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるため、管理コンピュータ１４０においては、連続して入力されるパルスの入力回数をカウントすることにより投入メダル枚数を特定する。メダルＯＵＴ信号は、入賞の発生に応じて払出されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるため、管理コンピュータ１４０においては、連続して入力されるパルスの入力回数をカウントすることで払出メダル枚数を特定する。
【００５５】
また、本実施例の管理コンピュータ１４０においては、図示しない設定値入力メニューを選択することで、図７に示す設定値入力画面が表示されるようになっており、該設定値入力画面において、各スロットマシン１に設けられている前記設定変更スイッチ３６により各スロットマシン１にて設定されている６段階の出玉率の設定値を入力することにより、該入力した設定値が、前記台データテーブルの対応する台番号に更新登録される。
【００５６】
このようにして台別データテーブルに記憶された各台に関するデータは、前記表示装置１４７やプリンタ１４８にて、図８に示すように出力される。
【００５７】
この本実施例において出力される台別出力データには、前記台別データテーブルに記憶されている機種名、設定値、総投入枚数、総払出枚数、ＢＢ回数、ＢＢ繰越ストック数、ＢＢ新規ストック数、ＢＢストック数、ＲＢ回数、ＲＢ繰越ストック数、ＲＢ新規ストック数、ＲＢストック数、特別入賞発生回数、総繰越ストック数、総新規ストック数、総ストック数の各データが台番号に対応付けて出力されるとともに、総投入枚数を総払出枚数で除した値である割数（％）や、特別入賞発生率であるＢＢ発生率１〜ＢＢ発生率３、ＲＢ発生率１〜ＲＢ発生率３、特別入賞発生率１〜特別入賞発生率３が、ＣＰＵ１４２が実施する発生率算出処理にて各台毎に算出されて出力されることで、特別入賞の発生回数であるＢＢ回数やＲＢ回数や特別入賞発生回数が各種ストック数の情報とともに対応付けて出力されることで対比可能とされている。
【００５８】
これら算出されるＢＢ発生率１〜ＢＢ発生率３について説明すると、ＢＢ発生率１は、当該営業日において各スロットマシン１にて発生したビッグボーナスの回数であるＢＢ回数をＢＢ繰越ストック数にて除した値であり、ＢＢ繰越ストック数に対するＢＢ発生回数の割合を把握でき、ＢＢ発生率２は、ＢＢ回数をＢＢストック数にて除した値であり、その時点においてスロットマシン１にてストックされているＢＢフラグの数（ストック数）に対するＢＢ発生回数の割合を把握でき、ＢＢ発生率３は、ＢＢ回数を、ＢＢ繰越ストック数とＢＢ新規ストック数との合計数にて除した値であり、前回営業日から当該営業日に持ち越しされたストック数と当該営業日において新たにストックされた新規ストック数との合計に対するＢＢ発生回数の割合を把握できるようになっている。
【００５９】
また算出されるＲＢ発生率１〜ＲＢ発生率３について説明すると、ＲＢ発生率１は、当該営業日において各スロットマシン１にて発生したレギュラーボーナスの回数であるＲＢ回数をＲＢ繰越ストック数にて除した値であり、ＲＢ繰越ストック数に対するＲＢ発生回数の割合を把握でき、ＲＢ発生率２は、ＲＢ回数をＲＢストック数にて除した値であり、その時点においてスロットマシン１にてストックされているＲＢフラグの数（ストック数）に対するＲＢ発生回数の割合を把握でき、ＲＢ発生率３は、ＲＢ回数を、ＲＢ繰越ストック数とＲＢ新規ストック数との合計数にて除した値であり、前回営業日から当該営業日に持ち越しされたストック数と当該営業日において新たにストックされた新規ストック数との合計に対するＲＢ発生回数の割合を把握できるようになっている。
【００６０】
また算出される特別入賞発生率１〜特別入賞発生率３について説明すると、特別入賞発生率１は、当該営業日において各スロットマシン１にて発生したビッグボーナスとレギュラーボーナスの発生回数である特別入賞発生回数を総繰越ストック数にて除した値であり、総繰越ストック数に対する特別入賞発生回数の割合を把握でき、特別入賞発生率２は、特別入賞発生回数を総ストック数にて除した値であり、その時点においてスロットマシン１にてストックされているＢＢフラグとＲＢフラグの合計数（ストック数）に対する特別入賞発生回数の割合を把握でき、特別入賞発生率３は、特別入賞発生回数を、総繰越ストック数と総新規ストック数との合計数にて除した値であり、前回営業日から当該営業日に持ち越しされた総ストック数と当該営業日において新たにストックされた新規ストック数との合計に対する特別入賞発生回数の割合を把握できるようになっている。
【００６１】
以上説明したように、本実施例において用いたスロットマシン１によれば、持越特別決定情報である設定中のＢＢフラグやＲＢフラグに関する持越情報であるＢＢストック信号やＲＢストック信号が前記持越情報出力手段である外部出力基板２０５から出力されることにより、該出力される持越情報であるＢＢストック信号やＲＢストック信号を外部機器である管理コンピュータ１４０にて集計することで、スロットマシン１にてストックされているＢＢフラグやＲＢフラグの数（ストック数）を確認するために、いちいち各スロットマシン１に出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００６２】
また、本実施例において用いた遊技用管理装置である管理コンピュータ１４０によれば、スロットマシン１から出力された持越情報であるＢＢストック信号やＲＢストック信号が持越情報入力手段である通信部１４９から入力されることにより、各スロットマシン１毎のＢＢフラグやＲＢフラグの数（ストック数）が集計されて出力されるようになるため、各スロットマシンにおいて持ち越されているＢＢフラグやＲＢフラグの数（ストック数）を確認するために、いちいち各スロットマシン１に出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００６３】
また、本実施例の遊技用システムによれば、各スロットマシン１の持越情報出力手段である外部出力基板２０５から出力された前記持越情報であるＢＢストック信号やＲＢストック信号が持越情報入力手段である通信部１４９から入力されることにより、各スロットマシン１毎のＢＢフラグやＲＢフラグの数（ストック数）が集計されて出力されるようになるため、各スロットマシン１において持ち越されているＢＢフラグやＲＢフラグの数（ストック数）を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００６４】
また、本実施例によれば、遊技用管理装置である管理コンピュータ１４０において、特別入賞発生情報であるＢＢ中信号やＲＢ中信号の入力に基づいてスロットマシン１毎のＢＢフラグやＲＢフラグのストック数が減算更新されるようになるため、各時点でスロットマシン１において持ち越されているＢＢフラグやＲＢフラグのストック数を正確に把握することができる。
【００６５】
また、本実施例によれば、台別出力データにおいて、特別入賞の発生回数であるＢＢ回数やＲＢ回数や特別入賞発生回数がストック数に対応付けて出力されることでこれらＢＢ回数やＲＢ回数や特別入賞発生回数とストック数とを容易に対比することが可能となるため、例えば、出玉率の設定調整の検討を行い易くなる。
【００６６】
また、本実施例によれば、特別入賞発生率であるＢＢ発生率１〜ＢＢ発生率３、ＲＢ発生率１〜ＲＢ発生率３、特別入賞発生率１〜特別入賞発生率３が算出されて台別出力データにおいて出力されるため、これら特別入賞発生率を容易に把握することができ、これら特別入賞発生率を出玉率の設定調整の検討に資することができる。
【００６７】
また、本実施例によれば、各スロットマシン１毎の設定情報である設定値が、当該スロットマシン１のストック数とともに前記台別出力データに示すように出力されるようになるため、現状の設定状況を簡便に把握できるようになり、各スロットマシン１における出玉率の設定調整において、これら現状の設定状況を考慮した設定調整の検討を実施できる。
【００６８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６９】
例えば、実施例では、総投入枚数と総払出枚数との比率である割数を算出しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら割数に加えて総投入枚数と総払出枚数との差である差数を各スロットマシン毎に算出して出力するようにしても良い。
【００７０】
また、前記実施例では、各スロットマシン１に設定されている設定値を、管理コンピュータ１４０の設定値入力画面において入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定値の出力機能をスロットマシン１に設けて、該スロットマシン１から出力される設定値を管理コンピュータ１４０にて自動的に登録するようにしても良い。
【００７１】
また、前記実施例では、ＢＢストック信号やＲＢストック信号の出力条件をＢＢフラグやＲＢフラグが設定された（当選した）場合としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＢＢストック信号やＲＢストック信号の出力を、管理コンピュータ１４０からスロットマシン１へのストック数の出力要求の送信に基づいて実施することで、ＢＢストック信号やＲＢストック信号の出力を任意の時点にて出力させて、ストック数の状況を確認できるようにしても良い。
【００７２】
また、前記実施例では、ＢＢ中信号やＲＢ中信号の出力に基づいて、その都度台別データテーブルのＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数からの減算更新を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＢＢ中信号やＲＢ中信号の出力回数であるＢＢ回数やＲＢ回数を集計しておき、例えば台別出力データを出力する際において、繰越ストック数と新規ストック数との合計数から当該ＢＢ回数やＲＢ回数を除してＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数を算出して出力するようにしても良い。
【００７３】
また、前記実施例では、スロットマシン１から出力されるＢＢストック信号やＲＢストック信号が、新規にＢＢフラグやＲＢフラグが設定された際に、１つの信号として出力される形態としているため、各スロットマシン１にてストックされているストック数を正確に把握するために、前回営業日からの繰越ストック数と当該営業日においてＢＢストック信号やＲＢストック信号が出力された回数である新規ストック数とを集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＢＢストック信号やＲＢストック信号の出力形態が、出力時点においてスロットマシン１にてストックされているＢＢフラグやＲＢフラグの数に対応する信号が出力される形態とした場合においては、これら出力された信号数を集計し、該集計した数をＢＢストック数やＲＢストックとして更新記憶するようにし、繰越ストック数や新規ストック数の集計を実施しない構成としても良い。
【００７４】
また、前記実施例では、ＢＢ発生率１やＲＢ発生率１や特別入賞発生率１や、ＢＢ発生率３やＲＢ発生率３や特別入賞発生率３を算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの発生率を算出しない構成としても良い。
【００７５】
また、前記実施例では実施していないが、管理コンピュータ１４０からストック数の消去要求をスロットマシン１へ送信することで、スロットマシン１において指定された数のストック数を消去したり、全てのストック数が消去されるようにしても良い。
【００７６】
また、前記実施例においては、入賞の発生に応じて遊技者へ付与される付与価値が払出メダル枚数あるいは該払出メダル枚数に該当するクレジットに対応し、賭数を設定するために使用される使用価値が投入メダル枚数あるいは該投入メダル枚数に該当するクレジットに対応していたが、これら付与価値や使用価値の大きさはメダル枚数やクレジット数に限定されるものではなく、例えばメダル等の有価価値に相当するポイント等を適用してもよい。
【００７７】
また、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００７８】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００７９】
また、前記実施例では、ＢＢストック信号やＲＢストック信号を管理コンピュータ１４０に出力して当該管理コンピュータ１４０において、各スロットマシン１においてストックされているストック数を把握、管理できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＢＢストック信号やＲＢストック信号を、スロットマシン１の形式試験等において利用し、スロットマシン１においてストックされているストック数の遷移等のストック数に関する試験を実施できるようにしても良い。
【００８０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報（ＢＢストック信号、ＲＢストック信号）を出力する出力条件（事前決定手段によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されること）が成立したか否かを判定する判定手段（メイン制御部４１（出力条件判定処理））と、該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器（管理コンピュータ１４０）に出力するための持越情報出力手段（外部出力基板２０５）と、を備える。
【００８１】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報（ＢＢストック信号、ＲＢストック信号）を出力する出力条件（事前決定手段によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されること）が成立したか否かを判定する判定手段（メイン制御部４１（出力条件判定処理））と、該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器（管理コンピュータ１４０）に出力するための持越情報出力手段（外部出力基板２０５）と、を備えるスロットマシン１にて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（管理コンピュータ１４０）であって、前記スロットマシン１の持越情報出力手段（外部出力基板２０５）より出力される持越情報を入力するための持越情報入力手段（通信部１４９）と、該持越情報入力手段より入力される持越情報に基づいて、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報である持越特別決定情報の数（ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数）を、各スロットマシン毎に集計する集計手段（ＣＰＵ１４２（集計処理））と、該集計手段にて集計された各スロットマシン１毎の前記持越特別決定情報の数を出力する出力手段（表示装置１４７、プリンタ１４８）と、を備える。
【００８２】
本発明の請求項３は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１と、該スロットマシン１にて発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（管理コンピュータ１４０）と、から成る遊技用システムであって、前記スロットマシン１は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報に基づく前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、前記不可状態を解除する条件が成立したときに前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報（ＢＢストック信号、ＲＢストック信号）を出力する出力条件（事前決定手段によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されること）が成立したか否かを判定する判定手段（メイン制御部４１（出力条件判定処理））と、該判定手段において前記持越情報を出力する出力条件が成立したと判定されたときに、前記持越情報を外部機器（管理コンピュータ１４０）に出力するための持越情報出力手段（外部出力基板２０５）と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記スロットマシン１の持越情報出力手段（外部出力基板２０５）より出力される持越情報を入力するための持越情報入力手段（通信部１４９）と、該持越情報入力手段より入力される持越情報に基づいて、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報である持越特別決定情報の数（ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数）を、各スロットマシン毎に集計する集計手段（ＣＰＵ１４２（集計処理））と、該集計手段にて集計された各スロットマシン１毎の前記持越特別決定情報の数を出力する出力手段（表示装置１４７、プリンタ１４８）と、を備える。
【００８３】
本発明の請求項４は、前記持越情報（ＢＢストック信号、ＲＢストック信号）を出力する出力条件が、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されることである。
【００８４】
本発明の請求項５は、前記持越情報（ＢＢストック信号、ＲＢストック信号）を出力する出力条件が、電源投入に基づきスロットマシン１が起動することである。
【００８５】
本発明の請求項６は、前記スロットマシン１は、その時点の時刻を計測する計時手段（リアルタイムクロック（ＲＴＣ）４４）を備え、前記持越情報を出力する出力条件が、前記計時手段による時刻が所定時間となることである。
【００８６】
本発明の請求項７は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１４０）は、
前記スロットマシン１から出力される前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を示す特別入賞発生情報（ＢＢ中信号、ＲＢ中信号）を入力する特別入賞発生情報入力手段（通信部１４９）と、前記特別入賞発生情報入力手段からの特別入賞発生情報の入力に基づいて、前記特別入賞発生情報を出力したスロットマシン１に対応する前記持越特別決定情報の数（ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数）を減算更新する減算手段（ＣＰＵ１４２（減算処理））と、を備える。
【００８７】
本発明の請求項８は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１４０）は、前記スロットマシン１から出力される前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を示す特別入賞発生情報（ＢＢ中信号、ＲＢ中信号）を入力する特別入賞発生情報入力手段（通信部１４９）を備え、前記集計手段（ＣＰＵ１４２）は、前記特別入賞発生情報入力手段からの特別入賞発生情報の入力に基づいて、前記特別入賞発生情報を出力したスロットマシン１に対応する特別入賞の発生回数（ＢＢ回数、ＲＢ回数）を集計し、前記出力手段（表示装置１４７、プリンタ１４８）は、前記集計手段より集計された各スロットマシン１毎の特別入賞の発生回数と前記持越特別決定情報の数（ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数）とを対比可能に出力する。
【００８８】
本発明の請求項９は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１４０）は、前記集計手段（ＣＰＵ１４２）にて集計された各スロットマシン１毎の特別入賞の発生回数（ＢＢ回数、ＲＢ回数）を前記持越特別決定情報の数（ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数）にて除した値である特別入賞発生率（ＢＢ発生率２、ＲＢ発生率２、特別入賞発生率２）を算出する特別入賞発生率算出手段（ＣＰＵ１４２（発生率算出処理））を備え、前記出力手段（表示装置１４７、プリンタ１４８）は、前記特別入賞発生率算出手段にて算出された特別入賞発生率を出力する。
【００８９】
本発明の請求項１０は、前記スロットマシン１は、前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段（メイン制御部４１（メダルの払出処理））を備え、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１４０）は、前記スロットマシン１の前記価値付与手段による遊技用価値の付与率（出玉率）を特定可能な設定情報（設定値）を入力するための設定情報入力手段（入力装置１４６（設定値入力画面）を備え、前記出力手段（表示装置１４７、プリンタ１４８）は、前記集計手段（ＣＰＵ１４２（集計処理））にて集計された各スロットマシン１毎の前記持越特別決定情報の数（ＢＢストック数、ＲＢストック数、総ストック数）を、前記設定入力手段にて入力された当該スロットマシンの設定情報に対応付けて出力する。
【００９０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
（ａ）請求項１項の発明によれば、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報に関する持越情報が前記持越情報出力手段から出力されることにより、該出力される持越情報を外部機器、例えば遊技用管理装置にて集計することで、前記決定情報持越手段にて持ち越されている特別決定情報の数であるストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００９１】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、スロットマシンの持越情報出力手段より出力された持越情報が持越情報入力手段から入力されることにより、各スロットマシン毎の持越特別決定情報の数であるストック数が集計されて出力されるようになるため、各スロットマシンにおけるストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００９２】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、スロットマシンの持越情報出力手段より出力された持越情報が持越情報入力手段から入力されることにより、各スロットマシン毎の持越特別決定情報の数であるストック数が集計されて出力されるようになるため、各スロットマシンにおけるストック数を確認するために、いちいち各スロットマシンに出向く必要がなく、簡便にストック数を確認することができる。
【００９３】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、前記事前決定手段により前記特別決定情報が設定される毎に持越情報が出力されるようになるため、確認時点における正確な前記持越特別決定情報の数であるストック数を把握することができる。
【００９４】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、前記持越情報が起動時においてスロットマシンより出力されるようになるため、これら起動時において持ち越されている前記持越特別決定情報の数であるストック数を、スロットマシンに出向いて確認する面倒を解消できる。
【００９５】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技場が希望する予め定められた所定時間において前記持越情報がスロットマシンより出力されるようになるため、遊技場の要望する時間において前記持越特別決定情報の数であるストック数を把握できる。
【００９６】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、特別入賞発生情報の入力に基づいてスロットマシン毎の持越特別決定情報の数であるストック数が減算更新されるようになるため、各時点でスロットマシンにおいて持ち越されているストック数を正確に把握することができる。
【００９７】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、特別入賞の発生回数と前記持越特別決定情報の数であるストック数とを容易に対比することが可能となるため、例えば、遊技に使用された価値と遊技にて付与された価値の比率である出玉率の設定調整の検討を行い易くなる。
【００９８】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、特別入賞発生率算出手段にて算出された特別入賞発生率が出力手段にて出力されるため、これら特別入賞発生率を容易に把握することができ、これら特別入賞発生率を各スロットマシンにおける遊技に使用された価値と遊技にて付与された価値の比率である出玉率の設定調整の検討に資することができる。
【００９９】
（ｊ）請求項１０項の発明によれば、各スロットマシン毎の設定情報が、当該スロットマシンの前記持越特別決定情報の数であるストック数とともに出力されるようになるため、現状の設定状況を簡便に把握できるようになり、各スロットマシンにおける遊技に使用された価値と遊技にて付与された価値の比率である出玉率の設定調整において、これら現状の設定状況を考慮した設定調整の検討を実施できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例に用いたスロットマシンを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に用いたスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例におけるスロットマシンから管理コンピュータへの各種信号の出力内容を示す図である。
【図５】本発明の実施例の遊技用システムを構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例の管理コンピュータにおける台別データテーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施例の管理コンピュータにおける表示装置に表示される設定値入力画面を示す図である。
【図８】本発明の実施例の管理コンピュータにおける表示装置に表示される台別データ画面を示す図である。
【符号の説明】
１                  スロットマシン
２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ    リール
４１                メイン制御部
１４０              管理コンピュータ
１４６              入力装置
１４７              表示装置
１４８              プリンタ
１４９              通信部
２０５              外部出力基板
【図１】
2005027706.tif 000003
【図２】
2005027706.tif 000004
【図３】
2005027706.tif 000005
【図４】
2005027706.tif 000006
【図５】
2005027706.tif 000007
【図６】
2005027706.tif 000008
【図７】
2005027706.tif 000009
【図８】
2005027706.tif 000010