(57)【要約】【課題】  大型化した表示装置によって保留玉数等の遊技の進行上比較的重要な表示を明確・確実に達成することができる遊技機用の表示装置を提供すること。【解決手段】  このように、遊技が進行している最中、表示パネル４１は、表示制御装置６０に設けた回路に駆動されて遊技に関連する画像を表示する。遊技中において、始動入賞口３４にパチンコ玉が入ると補助表示部８３の４つの補助表示領域ＳＤに立体表示されたランプの点灯数が徐々に増加するようになっており、遊技者は、液晶表示部８１に表示される絵柄変動の実行予定回数を確認することができる。例えば液晶表示部８１に表示される３つの絵柄の変動が自動で或いは操作によって停止して３つの絵柄が所定の組み合わせとなった場合、大当たりの状態となって、大入賞口３５が所定時間だけ開くようになっている。【選択図】  図１
2005261840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する表示を行う画像表示部と、
前記画像表示部の正面側に配置されるとともに、光透過性の複数の発光素子をそれぞれに配置した複数の補助表示領域を有する補助表示部と
を備える遊技機用の表示装置。
【請求項２】
前記複数の補助表示領域を構成する各補助表示領域には、前記複数の発光素子がグループ化されて所定のパターンで配列されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用の表示装置。
【請求項３】
前記補助表示部は、各補助表示領域を単位として表示を点滅させるとともに、補助表示領域の点灯数によって、遊技の進行状態を示す所定基準の度数を表すことを特徴とする請求項１及び請求項２のいずれか一項記載の遊技機用の表示装置。
【請求項４】
前記複数の補助表示領域は、円形の輪郭を有する各補助表示領域を一列に配列したものであり、前記補助表示部は、補助表示領域の点灯数によってパチンコ遊技における保留玉の数を表示することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項記載の遊技機用の表示装置。
【請求項５】
前記複数の補助表示領域を構成する各補助表示領域には、前記複数の発光素子が市松模様状に配列されていることを特徴とする請求項２から請求項４記載の遊技機用の表示装置。
【請求項６】
前記発光素子は、透過ＥＬ素子であることを特徴とする請求項１から請求項５記載の遊技機用の表示装置。
【請求項７】
多数の画像要素を配列してなるとともに、遊技に関連する表示を行う画像表示部と、
前記画像表示部の正面側に隣接して配置される所定パターンの遮光性のマスクを有するとともに、当該画像表示部の各画像要素からの画像光を、当該画像表示部の正面側において横方向に所定距離だけ離間して配置された一対の視点に対応させて分離する光学フィルタと、
前記光学フィルタに設けた前記マスクの正面側に配置される複数の発光素子を有する補助表示部と
を備える遊技機用の表示装置。
【請求項８】
前記光学フィルタは、前記一対の視点に関して縦方向に延びるストライプ状のマスクであり、前記複数の発光素子は、正面側に発光光を射出するとともに、背後から光を遮断することによって前記ストライプ状のマスクを兼ねることを特徴とする請求項７記載の遊技機用の表示装置。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか一項記載の遊技機用の表示装置を取り付けた遊技盤を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する表示を行う画像表示部を備える遊技機用の表示装置、及び、これを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような遊技機として、パチンコ機では、始動入賞口に入ったパチンコ玉の数を表示するため、中央に設けた例えば縦３列の絵柄表示を行う可変表示装置の周辺に、保留玉表示用のＬＥＤランプ群を設けている（例えば特許文献１参照）。遊技者は、ＬＥＤランプの点灯数によって、可変表示装置における絵柄変動の実行予定回数を確認することができる。
【０００３】
また、パチスロ機では、３列のリールの前面に３×３の絵柄に対応して３×３の例えば枠形状の発光部を配置し、各枠発光部内に各絵柄が収まるようにしているものがある（特許文献２参照）。この表示装置では、３列のリールの絵柄がそろう場合に、３×３の枠発光部を適当なパターンで発光させて、大当たりの予告や報知を行う。
【特許文献１】特開２００２−２３９１４４号公報
【特許文献２】特開２０００−２２９１４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前者のパチンコ機において、保留玉表示用のＬＥＤランプ群を中央の可変表示装置の周辺に配置するのが遊技者にとって好都合であるため、可変表示装置のサイズを大きくする上でＬＥＤランプ群の存在が制約となる。ここで、可変表示装置を保留玉表示用のＬＥＤランプ群の領域まで拡張して保留玉表示を行わせることも考えられるが、保留玉ランプを擬した画像ではその輝度を周囲に比較して充分に高めることができないので、結果として遊技上比較的重要な保留玉情報の視認性を損なってしまうことになる。
【０００５】
また、後者のパチスロ機において、３×３の発光部は、大当たりの予告や報知を可能にするだけであり、枠発光部によって複雑で具体的な図形を認識させるものではない。
【０００６】
そこで、本発明は、大型化した表示装置によって保留玉数等の遊技の進行上比較的重要な表示を明確・確実に達成することができ、或いは別に設けた発光部によって複雑で多様なパターンを内蔵する図形を認識させることができる遊技機用の表示装置を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、上記のような表示装置を取り付けた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、第１の本発明に係る遊技機用の表示装置は、（ａ）遊技に関連する表示を行う画像表示部と、（ｂ）画像表示部の正面側に配置されるとともに、光透過性の複数の発光素子をそれぞれに配置した複数の補助表示領域を有する補助表示部とを備える。
【０００９】
上記表示装置では、補助表示部が光透過性の複数の発光素子をそれぞれに配置した複数の補助表示領域を有するので、複数の補助表示領域のそれぞれにおいて、点灯した発光素子からなる複雑で多様な表示パターンを形成することができる。このような表示パターンを適宜組み合わせることによって、遊技の進行状態を表現することができる。この際、補助表示部が画像表示部の正面側に配置されるが、補助表示部が光透過性の複数の発光素子からなるので、発光素子を消灯するならば、遊技者には、本来の画像表示部の表示が妨げられることなく確実に視認される。よって、画像表示部による本来の表示に追加する形で補助表示部による複雑で多様な補助表示が可能になり、遊技者は、より迫力ある画像によって遊技を視覚的に楽しむことができる。
【００１０】
本発明の具体的態様では、表示装置において、複数の補助表示領域を構成する各補助表示領域に、複数の発光素子がグループ化されて所定のパターンで配列されている。この場合、発光素子の配列パターンによって多様な表示パターンを形成することができる。
【００１１】
本発明の別の具体的態様では、補助表示部が、各補助表示領域を単位として表示を点滅させるとともに、補助表示領域の点灯数によって、遊技の進行状態を示す所定基準の度数を表す。この場合、各補助表示領域が表示単位となって点滅する度数表示によって遊技の進行状態を明確に表示することができる。
【００１２】
本発明の別の具体的態様では、複数の補助表示領域が、円形の輪郭を有する各補助表示領域を一列に配列したものであり、補助表示部が、補助表示領域の点灯数によってパチンコ遊技における保留玉の数を表示する。この場合、補助表示部によって始動入賞口に入ったパチンコ玉数に対応する保留玉の数をランプ状に表示することができる。
【００１３】
本発明の別の具体的態様では、複数の補助表示領域を構成する各補助表示領域に、複数の発光素子が市松模様状に配列されている。この場合、複数の発光素子がすべて発光しても背景の画像表示部をそのまま観察することができるので、保留玉数のランプ状表示を少なくとも背景に対して立体的に浮かび上がらせることができる。この際、一つの補助表示領域を構成する発光素子を、周縁部を密に中央部を粗にした市松模様、所謂ステレオグラム図形とすることによって、遊技者に対してより立体的なランプ状表示を観察させることができる。
【００１４】
本発明の別の具体的態様では、発光素子が、透過ＥＬ素子である。この場合、薄型で発熱が少なく効率的なディスプレイからなる補助表示部を実現することができる。
【００１５】
また、第２の本発明に係る遊技機用の表示装置は、（ａ）多数の画像要素を配列してなるとともに、遊技に関連する表示を行う画像表示部と、（ｂ）画像表示部の正面側に隣接して配置される所定パターンの遮光性のマスクを有するとともに、当該画像表示部の各画像要素からの画像光を、当該画像表示部の正面側において横方向に所定距離だけ離間して配置された一対の視点に対応させて分離する光学フィルタと、（ｃ）光学フィルタに設けたマスクの正面側に配置される複数の発光素子を有する補助表示部とを備える。
【００１６】
上記表示装置では、補助表示部を構成する複数の発光素子が光学フィルタに設けたマスクの正面側に配置されるので、マスクの正面側の空間を有効に活用した補助的な表示が可能になる。なお、光学フィルタの存在により、遊技者は、補助表示部による補助表示の背景又は前景として、画像表示部に形成された画像を合成した立体画像を観察することができる。
【００１７】
本発明の別の具体的態様では、光学フィルタが、一対の視点に関して縦方向に延びるストライプ状のマスクであり、複数の発光素子が、正面側に発光光を射出する例えば非透過型ＥＬ素子であるとともに、背後から光を遮断することによってストライプ状のマスクを兼ねる。この場合、光学フィルタであるストライプ状のマスク自体が正面側に発光するので、グリッドバリア方式の立体視において、高輝度で多様な表示が可能になる。
【００１８】
本発明に係る遊技機は、上述の遊技機用の表示装置を取り付けた遊技盤を備え、当該表示装置に遊技に関連する表示を行わせる。
【００１９】
上記遊技機では、遊技盤上に設けた画像表示部による本来の表示に追加する形で補助表示部による複雑で多様な補助表示が可能になり、遊技者は、より迫力ある画像の演出によって遊技を視覚的に楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態に係る表示装置を組み込んだパチンコ遊技機について説明する。
【００２１】
図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の斜視図である。このパチンコ遊技機１０は、枠体１２に枢支されて開閉可能な遊技機本体２０からなる。遊技機本体２０には、前面側に遊技盤３０が取り付けられており、遊技盤３０の前方に、透明なフロントパネルを有する開閉可能な前扉２８が取り付けられている。遊技盤３０の表面には、盤面として、パチンコ玉の誘導レールに囲まれた遊技領域３０ａが形成されており、この遊技領域３０ａをパチンコ玉が徐々に落下しながら通過する。遊技領域３０ａには、中央の表示画面３１のほか、適所に釘３２、入賞口３３、始動入賞口３４、大入賞口３５等が取り付けられている。遊技盤３０の下部前方であって前扉２８の直下には、払い出されたパチンコ玉をためる上皿２１が設けられており、さらに下方には、上皿２１の飽和時にパチンコ玉を受ける下皿２２と、パチンコ玉を発射するためのハンドル２４とが設けられている。
【００２２】
図２は、遊技機本体２０の表示装置を説明する裏面側の分解斜視図である。遊技盤３０の中央には、開口３０ｃが形成されており、この開口３０ｃに嵌め込むように、表示・制御ユニット１００が背後から取り付けられる。なお、図示を省略しているが、例えば遊技盤３０の裏面には、パチンコ玉を供給・回収する玉通路のほか、図１の入賞口３３，３４，３５等を動作させるソレノイド、パチンコ玉の通過を検出するセンサ等が取り付けられている。
【００２３】
表示・制御ユニット１００は、遊技の進行に関連する表示を行うディスプレイ装置４０と、遊技の進行を管理する主制御装置５０とを一体化したものである。このうち、ディスプレイ装置４０は、表示画面３１に対応する表示パネル４１と、表示パネル４１の背後に固定されてその動作を制御する表示制御装置６０とを備える。表示パネル４１は、バックライト型の液晶表示素子と自発光型のＥＬ表示素子とを組み合わせた表示装置であり、画素単位で液晶素子の状態を切替えることによって所望の画像を表示画面３１全面に表示することができるとともに、表示画面３１下部に設けた複数の補助表示領域単位でＥＬ素子を点滅させることによって保留球を表示することができる。遊技者は、前扉２８のフロントパネル越しに表示パネル４１の表示画面３１に表示された図柄の動画像、保留球ランプ（後述）の点灯数等を見ることになる。表示パネル４１に表示動作を行わせるための表示制御装置６０は、表示パネル４１に対して電気的に接続された回路基板（不図示）からなる。一方、主制御装置５０は、パチンコ遊技機１０を統括的に制御するものであり、表示制御装置６０に適当なタイミングで表示指令信号を出力したり、パチンコ玉の通過を監視することによって入賞を判定したり、入賞時にパチンコ玉を上皿２１に払い出させたりすることができる。例えば主制御装置５０が始動入賞を検出した場合、主制御装置５０は、表示制御装置６０に表示内容等を指定した表示指令信号を出力する。表示指令信号を受けた表示制御装置６０では、ディスプレイ装置４０に対し表示指令信号に対応する特別の画像表示を行わせ、或いは保留球ランプの点灯追加等の表示を行わせる。
【００２４】
図３は、図２に示す表示パネル４１の正面図である。図示のように、表示パネル４１は、背後にあって例えばスロットマシンのリールと同様の絵柄等を動画として表示する画像表示部である液晶表示部８１と、液晶表示部８１の正面側に取り付けられて必要なタイミングで遊技中に獲得した保留球を表示する補助表示部８３とからなる。液晶表示部８１は、液晶ライトバルブからなる画像表示装置であり、図２の表示制御装置６０の出力に応じて任意の動画を表示することができる。一方、補助表示部８３は、透過型ＥＬ発光素子からなる発光型表示装置であり、表示パネル４１の下部領域４１ａに４つの一列に配列された補助表示領域ＳＤを有する。この補助表示部８３では、表示制御装置６０の出力に応じて、各補助表示領域ＳＤを単位として表示を点滅させることができる。各補助表示領域ＳＤは、円形の輪郭を有しており、補助表示領域ＳＤの点灯数として保留玉の数を示す。つまり、補助表示部８３は、パチンコ遊技における液晶表示部８１の絵柄変動の実行予定回数を保留玉数として表示する。
【００２５】
図４に例示するように、補助表示部８３に設けた４つの補助表示領域ＳＤは、ＬＥＤ等の発光ランプを模して円形の輪郭を有しており、市松模様状に配列された多数の発光素子領域ＥＡからなる。図からも明らかなように、中央部の発光素子領域ＥＡの面積を比較的大きくし、周辺部の発光素子領域ＥＡの面積を比較的小さくすることによって、中央が突起する半球状であるように見える視覚的効果を与えている。また、各補助表示領域ＳＤは、市松模様等の間隔や配列を調節することによって、裸眼立体視を可能にするステレオグラムのパターンとすることも可能である。この場合、背景である液晶表示部８１の画面に焦点を合わせることによって、各補助表示領域ＳＤを自動的に立体視することができる。
【００２６】
図５は、図３に示す表示パネル４１の構造を説明する平面断面図である。表示パネル４１は、不図示の回路に駆動されて遊技の進行に関連する画像表示を行う液晶表示部８１と、液晶表示部８１の正面側で補助的な表示を行う透過性の補助表示部８３とを近接して配置した構造になっている。なお、液晶表示部８１は、例えば導光部等からなる照明装置８５からの白色の照明光によって裏面側から照明される。
【００２７】
液晶表示部８１は、それぞれが画像要素である多数の表示画素８１ａをＸＹ面に平行な表示面に沿って２次元的に配列したものであり、各表示画素８１ａは、電界の印加によって透過率が変化する液晶素子となっている。ここで、各表示画素８１ａは、ＲＧＢの各色用の液晶素子を一群とする画素群とすることもできる。
【００２８】
補助表示部８３は、図４にも示す発光素子領域ＥＡをＸＹ面に平行な表示面に沿って２次元的に配列したものであり、各発光素子領域ＥＡは、電界の印加によって適当な輝度で発光する透過型ＥＬ発光素子となっている。ここで、各発光素子領域ＥＡは、全体で均一に白色光を発生するものとすることもできるが、ＲＧＢの３色の微細な透過型ＥＬ発光素子を集積した白色発光領域とすることもできる。また、各発光素子領域ＥＡは、白色の表示光を発生するものに限らず、様々な色で発光するものとすることができる。なお、補助表示部８３の液晶表示部８１側に設けた透明基板８３ａは、液晶表示部８１の表示画素８１ａと補助表示部８３の発光素子領域ＥＡとの間隔を適当に保持するためのものであり、発光素子領域ＥＡが液晶表示部８１に対して浮き上がって見えるのを助ける。
【００２９】
図６は、補助表示部８３の断面構造をより詳細に説明する図である。補助表示部８３は、樹脂製若しくはガラス製の透明基板８３ａ上に、下側透明導電層８３ｂと、ＥＬ発光層８３ｄと、上側透明導電層８３ｆと、透明保護フィルム８３ｇとを順次積層した構造を有する。なお、ＥＬ発光層８３ｄの周囲や上下両側の透明導電層８３ｂ，８３ｄの間には、透明な絶縁体層８３ｈが形成されており、目的とするＥＬ発光層８３ｄに適切な交流パルス電圧を供給できるようになっている。この場合、上下両側の透明導電層８３ｂ，８３ｄ等が透明であり、補助表示部８３は発光しない限り全体として透明である。よって、補助表示部８３が消灯して非表示状態の場合、背景の液晶表示部８１をほとんど減光なく観察することができる。一方、補助表示部８３が点灯して表示状態の場合、背景の液晶表示部８１に重ねるように、円形ランプ状の発光部（補助表示部８３の補助表示領域ＳＤ）が点灯し、保留玉の数を背景よりも明るい十分な輝度で表示することができる。
【００３０】
図７は、パチンコ遊技機１０の動作回路を説明するブロック図である。パチンコ遊技機１０は、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、及びディスプレイ装置４０を備えて構成されている。
【００３１】
この場合、入賞口３３、始動入賞口３４、大入賞口３５は、パチンコ球の通過を感知してセンサ信号Ｓを出力するセンサをそれぞれ備えている。このようなセンサ信号は、主制御部（外部回路）３に入力される。
【００３２】
主制御部３は、パチンコ遊技機１０を統括的に制御するとともに、例えば、始動入賞口３４にパチンコ球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば、抽選の開始、リーチの発生および大当たりの発生などの遊技状態の変化時点でコマンドＣ１をディスプレイ装置４０に出力することによって各種画像を表示させる。具体的には、始動入賞口３４にパチンコ玉が入ると補助表示部８３の補助表示領域ＳＤに表示される点灯ランプ数を増加させる。また、抽選に際して液晶表示部８１に表示される絵柄を変動させて、停止時に所定の絵柄が揃っているか否かを判定する。なお、主記憶部４は、主制御部３とともに図２の主制御装置５０を構成し、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００３３】
ディスプレイ装置４０は、液晶表示部８１、補助表示部８３、表示制御部６１、ＲＡＭ６２、表示手順データ記憶部６３、ＶＲＡＭ６４、及び図柄データ記憶部６５を備えて構成されている。このうち、液晶表示部８１や補助表示部８３は、図２に示す表示パネル４１を構成する。また、表示制御部６１、ＲＡＭ６２、表示手順データ記憶部６３、ＶＲＡＭ６４、及び図柄データ記憶部６５は、図２に示す表示制御装置６０の回路部分を構成する。
【００３４】
ここで、液晶表示部８１は、表示制御部６１によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像を表示する。また、補助表示部８３は、表示制御部６１によって出力されたランプ点灯データＤｈに基づいて指定された個数のランプ像を点灯させる。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作について説明する。遊技がスタートすると、ハンドル２４の操作によってパチンコ玉が遊技盤３０上部に発射され、遊技盤３０の盤面に沿って徐々に落下する。このように、遊技が進行している最中、表示パネル４１は、表示制御装置６０に設けた表示制御部６１等に駆動されて遊技に関連する画像を表示する。遊技中において、始動入賞口３４にパチンコ玉が入ると補助表示部８３の４つの補助表示領域ＳＤに立体表示されたランプの点灯数が徐々に増加するようになっており、遊技者は、液晶表示部８１に表示される絵柄変動の実行予定回数を確認することができる。そして、例えば液晶表示部８１に表示される３つの絵柄の変動が自動で或いは操作によって停止して３つの絵柄が所定の組み合わせとなった場合、大当たりの状態となって、大入賞口３５が所定時間だけ開くようになっている。入賞結果として払い出されたパチンコ玉は、上皿２１等に蓄えられる。
【００３６】
〔第２実施形態〕
以下、第２実施形態に係る表示装置を組み込んだパチンコ遊技機について説明する。なお、第２実施形態の表示装置は、第１実施形態の表示装置を変形したものであり、同一部分には同一の符号を付して重複説明を省略する。
【００３７】
図８に示すように、表示装置であるディスプレイ装置４０に設けた表示パネル４１は、画像の表示を行う液晶表示部８１と、保留球、補助的絵柄等を表示する補助表示部１８３を含むシート部材１９０とからなる。液晶表示部８１は、それぞれが画像要素である多数の表示画素１８１ａ，１８１ｂをＸＹ面に平行な表示面に沿って２次元的に配列したものであり、各表示画素１８１ａ，１８１ｂは、電界の印加によって透過率が変化する液晶素子となっている。
【００３８】
これらの互い違いに配列された表示画素１８１ａ，１８１ｂには、ディスプレイ装置４０に対面する遊技者ＯＳによって立体視が可能になるような複合画像が形成されている。つまり、一方の表示画素１８１ａからの画像光は、遊技者ＯＳの一対の視点の一方である右眼ＲＥによって観察されるべきものであり、液晶表示部８１全体からすると、右眼ＲＥ用の第１画像が形成される。また、他方の表示画素１８１ｂからの画像光は、一対の視点の他方である左眼ＬＥによって観察されるべきものであり、液晶表示部８１全体からすると、左眼ＬＥ用の第２画像が形成される。そして、以下に詳述するが、液晶表示部８１上の第１画像（表示画素１８１ａ対応）のみを右眼ＲＥで観察し、第２画像（表示画素１８１ｂ対応）を左眼ＬＥで観察することによって、遊技者ＯＳは、立体的な画像を認識することができる。
【００３９】
液晶表示部８１の前面には、シート部材１９０が貼り付けられている。このシート部材１９０は、透明平板部材であるプラスチック製の透明シート１９１からなり、透明シート１９１の正面側に補助表示部１８３が形成されている。この補助表示部１８３には、光学フィルタのグリッドアレイ１９５として機能する多数の発光素子領域ＥＡ２が設けられている。また、この透明シート１９１の裏面側には、バリア部材１９４が形成されている。
【００４０】
補助表示部１８３において、グリッドアレイ１９５を構成する発光素子領域ＥＡ２は、紙面に垂直な縦方向（±Ｙ方向）に延びて横方向（Ｘ方向）にほぼ等間隔で配置されるストライプ状のマスクとなっており、それらの隙間であるスリットＳＬは、視差を利用して、遊技者ＯＳの右眼ＲＥによる観察対象と、遊技者ＯＳの左眼ＬＥによる観察対象とを効率よく分離する。つまり、遊技者ＯＳの右眼ＲＥにより、スリットＳＬ越しに光路Ｐ１を介して液晶表示部８１の一方の表示画素１８１ａが無駄なく観察され、遊技者ＯＳの左眼ＬＥにより、スリットＳＬ越しに光路Ｐ２を介して液晶表示部８１の他方の表示画素１８１ｂが無駄なく観察される。
【００４１】
この際、発光素子領域ＥＡ２は、グリッドアレイ１９５として背景の液晶表示部８１を遮光するだけでなく、積極的に発光して適当な２次元的表示を行う。つまり、各発光素子領域ＥＡ２は、Ｙ方向にも所定のピッチで繰り返され１次元配列された多数の非透過型ＥＬ素子であり、これらが集合することにより、ＸＹ面内で２次元的な動画又は静止画を形成することができる。つまり、液晶表示部８１に表示される立体画像に重ねて、シート部材１９０に設けた補助表示部１８３による補助的な表示が可能になる。補助表示部１８３における発光素子領域ＥＡ２の形成は、図６と似ているが多少異なっており、下側透明導電層８３ｂや透明絶縁体層８３ｈに代えて、非透過性の材料が用いられる。
【００４２】
シート部材１９０のうちバリア部材１９４は、Ｘ方向に関して隣接する表示画素１８１ａ，１８１ｂ間の隙間部分ＧＰに対向して形成された遮光体１９４ａからなり、透明シート１９１のうち液晶表示部８１に近接した裏面から補助表示部１８３のある正面側（−Ｚ方向）に向かって延びる。この遮光体１９４ａは、透明シート１９１の裏面にＶ溝を刻設し、ここに遮光物質を埋め込むことによって形成した断面楔状の溝構造である。各遮光体１９４ａは、右眼ＲＥにより、スリットＳＬ越しに、立体視に必要な表示画素１８１ａだけでなく、不要な表示画素１８１ｂの一部が観察されることを防止するものである。また、各遮光体１９４ａは、左眼ＬＥにより、スリットＳＬ越しに、立体視に必要な表示画素１８１ｂだけでなく、不要な表示画素１８１ａの一部が観察されることを防止するためのものでもある。図示の例では、左眼ＬＥ’が横方向に変位した場合を示している。遊技者ＯＳの姿勢の変化に伴って左眼ＬＥ’が例えば左側（−Ｘ方向）に多少変位した場合であっても、上述のように隙間部分ＧＰから−Ｚ方向に向かって延びる遮光体１９４ａが存在するので、点線の光路Ｐ３で示すように、表示画素１８１ａの端からの像光が遊技者ＯＳの左眼ＬＥに入射することがない。一方、遮光体１９４ａが存在しなければ、隣りの表示画素１８１ａの端からの像光がわずかながら入射するようになる。このような像光の漏れは、遊技者ＯＳにとってちらつきとして観察されるので、極力発生させないことが望ましい。本実施形態の場合、遮光体１９４ａによって隣りの表示画素１８１ａからの像光の漏れが確実に阻止されるので、ちらつきがなく明瞭な立体画像を観察することができ、なおかつ、液晶表示部８１すなわちディスプレイ装置４０を長時間観察しても、目の疲れが少ない。
【００４３】
以上説明した第２実施形態のパチンコ遊技機の場合、液晶表示部８１の前面に、グリッドアレイ１９５としての発光素子領域ＥＡ２を設けたシート部材１９０が貼り付けられているので、遊技者ＯＳは、液晶表示部８１の表示画面に形成された画像を上述のように立体画像と認識する。また、シート部材１９０の表面側に補助表示用の発光表示手段として機能する発光素子領域ＥＡ２が設けられており、液晶表示部８１に表示される画像に重ねて、シート部材１９０すなわち補助表示部１８３による補助的な表示（遊技の状態を示す絵柄や点灯状態のランプ等を高輝度で表示すること）が可能になる。
【００４４】
以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ディスプレイ装置４０をパチンコ遊技機１０に組み込んでいるが、スロットマシン等の他の遊技機に上記のようなディスプレイ装置４０を組み込むことができる。
【００４５】
また、上記第１実施形態では、液晶表示部８１として、バックライト型の液晶表示素子を用いているが、照明装置によって照明された液晶ライトバルブの画像を拡大投影するリアプロジェクタに置き換えることができる。
【００４６】
また、上記第１実施形態では、補助表示部８３が液晶表示部８１の前面を覆っているが、補助表示部８３によって液晶表示部８１正面下部のみを覆わせることも可能である。さらに、補助表示部８３に設ける補助表示領域ＳＤの形状すなわち表示パターンは、円形に限らず適宜変更することができ、各補助表示領域ＳＤに形成する発光素子領域ＥＡの形状や配置は、市松模様状のものに限らず画素状のもの等、目的に応じて適宜変更することができる。
【００４７】
また、上記第２実施形態では、発光素子領域ＥＡ２をグリッドアレイ１９５として用いたが、マスクとしてのグリッドアレイ１９５と、表示素子としての発光素子領域ＥＡ２とを別個に設けることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の斜視図である。
【図２】遊技機本体の表示装置を説明する裏面側の分解斜視図である。
【図３】図２に示す表示パネルの正面図である。
【図４】補助表示部に設けた各補助表示領域の形状や発光素子領域の配列を説明する図である。
【図５】図３に示す表示パネルの構造を説明する平面断面図である。
【図６】補助表示部の断面構造をより詳細に説明する図である。
【図７】パチンコ遊技機の動作回路を説明するブロック図である。
【図８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の表示装置を説明する図である。
【符号の説明】
【００４９】
２…遊技機構、  ３…主制御部、  ４…主記憶部、  １０…パチンコ遊技機、  １２…枠体、  ２０…遊技機本体、  ３０…遊技盤、  ３１…表示画面、  ４０…ディスプレイ装置、  ４１…表示パネル、  ５０…主制御装置、  ６０…表示制御装置、  ６１…表示制御部、  ８１…液晶表示部、  ８１ａ…表示画素、  ８３…補助表示部、  ＥＡ…発光素子領域、  ＳＤ…補助表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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