(57)【要約】【課題】  大当たり確率、図柄変動時間、電役開放時間等、複数種類の遊技因子の設定値の状態を遊技者に報知可能な遊技機を提供する。【解決手段】  各遊技因子の設定状態を、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種の表示によって報知し、各遊技因子の設定状態が一目で分かるようにする。例えば、各遊技因子毎に３段階で設定値を用意し、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種で、且つ、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様で、例えば、タマゴ、ヒヨコ、成長（ニワトリ）のように３段階で表示態様を用意する。そして、確変遊技終了から図柄変動が１００回までを限定遊技期間として、該期間内では、図柄変動２０回毎に、各遊技因子毎に乱数値を取得し、その乱数値に基づいて各遊技因子の設定値を決定し、対応するキャラクタを表示する。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定された値により遊技状態に変化をもたらす複数種類の遊技因子の設定値を、各遊技因子毎に複数段階に用意された設定値の中から選択し各遊技因子毎に個別に変更することにより、遊技状態を変更可能な遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を各遊技因子毎に個別に選択可能な遊技因子設定値選択手段と、
該遊技因子設定値選択手段が前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて設定値を新たに選択し変更するタイミングであるか否かを各遊技因子毎に個別に判定する変更時期判定手段と、
前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて、前記変更時期判定手段が前記遊技因子設定値選択手段により設定値を新たに選択し変更するタイミングであると判定するまでの所定期間にわたって、前記遊技因子設定値選択手段により現に選択されている設定値に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技因子設定値選択手段により現に設定されている設定値の状態を、各遊技因子毎に前記所定期間にわたって遊技者に報知する遊技因子設定状態報知手段を備え、
前記遊技因子設定状態報知手段は、前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて、各遊技因子毎の前記複数段階の何れの段階の設定値に設定されているかを遊技者に識別可能に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技因子設定状態報知手段による報知は、前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種の表示によって行われることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の遊技因子の設定値は、各遊技因子毎に3段階以上で用意され、前記遊技因子設定状態報知手段による報知は、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様の表示によって行われることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、特別図柄の大当たり確率や、特別図柄の変動時間や、普通図柄の変動時間や、普通電動役物の開放時間等、設定された値により遊技状態に変化をもたらす複数種類の遊技因子の設定値の状態を遊技者に報知可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば第１種パチンコ遊技機では、遊技球が図柄始動口で検出されると、図柄表示器上に表示された複数の特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に変動が停止して、予め定められた図柄態様で特別図柄が確定表示される。そして、その確定表示された図柄態様が所定の大当たり図柄態様（「１・１・１」や「２・２・２」など）の場合、大当たり遊技状態が発生する。また、確定表示された図柄態様が、特定の大当たり図柄態様（「１・１・１」、「３・３・３」などの奇数図柄）場合は、大当たり遊技終了後、次回の大当たり遊技が発生するまでの間、大当たり確率が向上する確変遊技状態が、遊技者に付与される。確変遊技状態では、特典として、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子を、遊技者に有利な設定（特別図柄の大当たり確率の向上、特別図柄の変動時間の短縮、普通図柄の変動時間の短縮、普通電動役物の開放延長）に所定期間変更される。そして、所定期間経過後、通常遊技状態へ戻る。
【０００３】
また、現金機と言われるパチンコ遊技機では、所定の大当たり図柄態様（「３・３・３」や「７・７・７」など）で特別図柄が確定表示されると、大当たり遊技終了後に期間限定（回数制限）で、時間短縮遊技（特別図柄の変動時間短縮、普通図柄の変動時間短縮、普通電動役物の開放延長）が付与されるものもある。
【０００４】
そして、通常遊技状態から確変遊技状態へ移行した場合には、図柄表示器上に表示される複数図柄の表示態様を変更したり、背景色を変更したり、ＬＥＤやランプ等の発光パターンを変更したりするものが従来から知られている（例えば、特許文献１、２参照。）。
【特許文献１】特開２００２−１４３４３８号公報
【特許文献２】特開平７−２１３７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、通常遊技状態から確変遊技状態等の特定の遊技状態へ移行した場合に、図柄表示器上に表示される複数図柄の表示態様を変更したり、背景色を変更したり、ＬＥＤやランプ等の発光パターンを変更したりする上記従来の技術では、遊技状態が変化したことは遊技者に報知されるが、その変化した遊技状態において、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子の中の、どの遊技因子が有効（遊技者に有利な設定）となっているかまでの表示は行われないため、遊技者は、遊技状態が変更されたことは判っても、現在の遊技状態において有効となっている遊技因子がどれであるかは判らず、折角賞球を増やすことが可能な時期であるのに、旨く対応できなくて、賞球を増やすことができないまま特定の遊技状態が終了してしまうといった問題がある。
【０００６】
そこで、特別図柄の大当たり確率や、特別図柄の変動時間や、普通図柄の変動時間や、普通電動役物の開放時間等の遊技因子の設定値によって遊技状態が変化するパチンコ遊技機において、それら複数種類の遊技因子の設定値の状態を遊技者に報知可能な遊技機が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る発明は、設定された値により遊技状態に変化をもたらす複数種類の遊技因子の設定値を、各遊技因子毎に複数段階に用意された設定値の中から選択し各遊技因子毎に個別に変更することにより、遊技状態を変更可能な遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を各遊技因子毎に個別に選択可能な遊技因子設定値選択手段と、該遊技因子設定値選択手段が前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて設定値を新たに選択し変更するタイミングであるか否かを各遊技因子毎に個別に判定する変更時期判定手段と、前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて、前記変更時期判定手段が前記遊技因子設定値選択手段により設定値を新たに選択し変更するタイミングであると判定するまでの所定期間にわたって、前記遊技因子設定値選択手段により現に選択されている設定値に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記遊技因子設定値選択手段により現に設定されている設定値の状態を、各遊技因子毎に前記所定期間にわたって遊技者に報知する遊技因子設定状態報知手段を備え、前記遊技因子設定状態報知手段は、前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて、各遊技因子毎の前記複数段階の何れの段階の設定値に設定されているかを遊技者に識別可能に報知することを特徴とするパチンコ遊技機を提供する。
【０００８】
この請求項１に係る発明のパチンコ遊技機では、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子のそれぞれについて、各遊技因子毎の設定値の状態が遊技者に識別可能に報知される。それにより、遊技者は、現在の遊技状態において有効となっている遊技因子がどれであるかを理解する。遊技者は現在の遊技状態において、有効となっている遊技因子がどれであるかを理解することで、例えば、特別図柄の変動時間が短縮されているならば、通常遊技に比べて単位時間当たりに変動する回数が増加するので、図柄始動口に遊技球が誘導されるように発射強度を調整したり、また、同様に普通図柄の変動時間が短縮されているならば、図柄始動ゲートに誘導されるように発射強度を調整する。これにより、通常遊技時に比べ、図柄変動が繁く行われるようになるので、当たりが発生し易くなる。また、普通電動役物の開放時間が延長されることにより、通常遊技時に比べ多くの遊技球が入賞することとなり、その結果、賞球が発生し易くなり、遊技球を増加させることが可能となる。よって、遊技者は遊技因子の有効状態に合わせて、発射強度を調整しながら遊技を行うこととなり、従来のようにただ遊技球を発射しているだけの遊技ではなくなる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に係る上記パチンコ遊技機であって、前記遊技因子設定状態報知手段による報知は、前記複数種類の遊技因子のそれぞれについて、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種の表示によって行われることを特徴とするパチンコ遊技機を提供する。
【００１０】
この請求項２に係る発明の遊技機では、各遊技因子毎の設定値の状態が、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種の表示によって報知され、それにより、遊技者は一目でどの遊技因子が有効であるかを知ることができる。
【００１１】
複数の遊技因子の設定値を数値のような詳細な表示とすると、図柄１変動が１０秒程度で刻々と進行していく遊技状態の変化に対応するのは困難で総合的に遊技状態を判断することが難しい。また、特にその遊技機に慣れていない遊技者にとっては、その数値が現在の遊技状態を有利としているものなのか、不利としているものなのかを判断することが難しい。そのため、これらの遊技因子をキャラクタに置き換えて表示することで一見して、または直感的に判断することができる。また、無機質な数値表示をキャラクタ表示に置き換えることで演出の面も多彩で楽しいものとなる。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に係る上記パチンコ遊技機であって、前記複数種類の遊技因子の設定値は、各遊技因子毎に３段階以上で用意され、前記遊技因子設定状態報知手段による報知は、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様の表示によって行われることを特徴とするパチンコ遊技機を提供する。
【００１３】
この請求項３に係る発明のパチンコ遊技機では、各遊技因子毎の設定値の状態が、各遊技因子毎に３段階以上で用意された設定値に対応して、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種で、且つ、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様、例えば、ニワトリをキャラクタとして、タマゴ、ヒヨコ、成長（ニワトリ）という成長過程に対応して変化する表示態様で遊技者に報知され、それにより、遊技者は各遊技因子の有効度で容易に知ることができる。
【００１４】
また、キャラクタの表示態様と各遊技因子の設定値が対応することにより、例えば、キャラクタの画面上での高低（例えば、キャラクタが空の上にいるか、陸にいるか）や、キャラクタの表情（例えば、笑い顔、普通の顔、泣き顔）などで、例えば、キャラクタが空の上にいれば遊技状態は有利な状態となり、陸にいれば不利な状態（通常状態）となるというように、また、笑い顔であれば最も有利な状態、普通の顔であれば有利な状態、泣き顔であれば通常状態というように、遊技者に直感的に現状の遊技状態の有利・不利の度合いを報知することができる。
【００１５】
また、刻々と変化する遊技状態において、無機質な数値の変更では、有利に変更になったのか、不利に変更となったのか認識しづらいのに対して、キャラクタの高低や表情の変化により、今までより良くなったのか、悪くなったのか直感的に判断することができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上のとおり、本願請求項１に係る発明によれば、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子のそれぞれについて、各遊技因子毎の設定値の状態が遊技者に識別可能に報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態において有効となっている遊技因子がどれであるかを理解して、どの遊技装置を作動させれば賞球が増加し易いかなどを考えながら遊技を行うことができ、賞球を増やすための対応が可能となる。そして、請求項２に係る発明によれば、各遊技因子毎の設定値の状態が、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種の表示によって報知されることにより、遊技者は一目でどの遊技因子が有効であるかを知ることができ、且つ、キャラクタによる表示が、演出表示の一つとなって、演出が多彩になり、さらに、請求項３に係る発明によれば、各遊技因子毎の設定値の状態が、各遊技因子毎に3段階以上で用意された設定値に対応して、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種で、且つ、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様で遊技者に報知されることにより、遊技者は各遊技因子の有利、不利の度合いを容易に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（第１の実施の形態）
表１は、第１の実施の形態における限定遊技期間内での遊技因子の設定状態を示す。
【００１８】
【表１】
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【００１９】
また、図１は、第１の実施の形態における限定遊技期間内での遊技因子の設定状態の一例をタイムチャートにて示し、図２は、第１の実施の形態における限定遊技期間内での背景画像の表示方法を示す。
【００２０】
この第１の実施の形態のパチンコ遊技機は、通常の第１種パチンコ遊技機と同様で、図示しないが、図柄始動口、図柄表示器、電動役物等を備え、制御装置を備えている。そして、遊技球が図柄始動口で検出されると、図柄表示器上に表示された複数の特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に変動が停止して、予め定められた図柄態様で特別図柄が確定表示される。そして、その確定表示された図柄態様が所定の大当たり図柄態様（「１・１・１」や「２・２・２」など）の場合、大当たり遊技状態が発生する。また、確定表示された図柄態様が、特定の大当たり図柄態様（「１・１・１」、「３・３・３」などの奇数図柄）場合は、大当たり遊技終了後、次回の大当たり遊技が発生するまでの間、あるいは図柄変動が１００回に達するまでの間、大当たり確率が向上する確変遊技状態が遊技者に付与される。確変遊技状態では、特典として、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子を、遊技者に有利な設定である第１の組み合わせの状態に所定期間変更される。そして、所定期間経過後、複数種類の遊技因子の遊技者に有利な設定を解除し、第２の組み合わせの状態とした、通常遊技状態へ戻る。
【００２１】
このパチンコ遊技機では、確変遊技状態での遊技因子の設定値は、特別図柄の当たり確率が高い状態（１/５０）、特別図柄の変動時間が短縮された状態（５秒）、普通図柄の変動時間が短縮された状態（１０秒）、普通電動役物の開放時間が延長された状態（２秒）とし、通常遊技状態での設定値は、特別図柄の当たり確率が確変遊技状態での当たり確率よりも低い状態（１/３００）、特別図柄の変動時間が確変遊技状態での特別図柄の変動時間よりも延長された状態（１０秒）、普通図柄の変動時間が確変遊技状態での普通図柄の変動時間よりも延長された状態（３０秒）、普通電動役物の開放時間が確変遊技状態での普通電動役物の開放時間よりも短縮された状態（０．２秒）とする。
【００２２】
ただし、大当たり図柄が確変図柄（例えば、「１１１」、「３３３」等の奇数図柄）で、確変遊技状態となった場合に、図柄変動が１００回に達することにより確変遊技が終了してから、さらに図柄変動が１００回に達するまでの期間は、限定遊技期間とされ、該限定遊技期間内では、図柄変動が２０回に達する都度、各遊技因子毎に１つの乱数値が取得され、その後、図柄変動が２０回に達する間は、取得された各乱数値に基づいて各遊技因子の設定状態が変更される。そして、それに合わせて、図柄表示器上には、図２に示すように、各遊技因子の設定状態を示すキャラクタが表示される。そして、限定遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻る。
【００２３】
この第１の実施の形態では、各遊技因子毎の設定値の状態は、各遊技因子毎に３段階で用意され（４段階あるいはそれ以上とすることもできる。）、各遊技因子毎の設定値の状態が、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種で、且つ、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様で図柄表示器上に表示される。
【００２４】
すなわち、各遊技因子の設定値として、確変遊技状態での組み合わせ（有利性の高い設定値の組み合わせ）における、特別図柄の大当たり確率（１/５０）、特別図柄の変動時間（５秒）、普通図柄の変動時間（１０秒）、普通電動役物の開放時間（２秒）と、通常遊技状態での組み合わせ（有利性の低い設定値の組み合わせ）における、特別図柄の大当たり確率（１/３００）、特別図柄の変動時間（１０秒）、普通図柄の変動時間（３０秒）、普通電動役物の開放時間（０．２秒）とは別に、確変遊技状態での組み合わせにおける設定値よりは有利性は低いが、通常遊技状態での組み合わせにおける設定値よりは有利性が高い、特別図柄の大当たり確率（１/１５０）、特別図柄の変動時間（７秒）、普通図柄の変動時間（２０秒）、普通電動役物の開放時間（１．５秒）が用意され、限定遊技期間内で図柄変動２０回毎に各遊技因子毎に取得される乱数値に基づいて、表１に示すように、各遊技因子の設定状態が選択され、変更される。
【００２５】
そして、例えば、特別図柄の大当たり確率の各設定値に対応して、「大人」（１／５０）、「子供」（１／１５０）、「赤ちゃん」（１／３００）という同一のキャラクタ種の異なる表示態様が用意され、特別図柄の変動時間の各設定値に対応して、「ニワトリ」、「ヒヨコ」、「タマゴ」という同一のキャラクタ種の異なる表示態様が用意され、普通図柄の変動時間の各設定値に対応して、「開花」、「つぼみ」、「発芽」という同一のキャラクタ種の異なる表示態様が用意され、
普通電動役物の開放時間の各設定値に対応して、「カエル」、「足がでる」、「オタマジャクシ」という同一のキャラクタ種の異なる表示態様が用意され、各遊技因子毎の設定値の状態が、それら各遊技因子毎に異なるキャラクタ種で、且つ、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様で図柄表示器上に表示される。
【００２６】
この限定遊技期間の遊技制御は、図１に示すとおりで、確変遊技終了（図柄変動が１００回に達するまで）から図柄変動が１００回に達するまでの期間を限定遊技期間とし、該期間内では、図柄変動が２０回に達する都度、乱数値を取得する。
【００２７】
乱数は、「０」、「１」、「２」の３個の乱数値より構成されており、限定遊技期間中に、合計４回、各遊技因子毎に乱数値が取得される。
【００２８】
こうして決定される限定遊技期間内での各遊技因子の設定状態を、図１および図２の例について次に説明する。
【００２９】
この例では、確変遊技期間中、及び確変遊技期間が終了し、限定遊技期間が開始されて、図柄変動が１回〜２０回に達するまでの間は、全ての遊技因子の設定値が有利性の高い状態となっている。そして、図柄表示器上には、各遊技因子の設定値に対応するキャラクタが全て有利性の高い態様で表示される。すなわち、特別図柄の大当たり確率の設定値と対応するキャラクタとして「大人」１Ａが、特別図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「ニワトリ」２Ａが、普通図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「開花」３Ａが、普通電役の開放時間の設定値と対応するキャラクタとして「カエル」４Ａが、それぞれ表示される（図２（ａ））。この間は、特別図柄の大当たり確率は１／５０、特別図柄の変動時間は５秒、普通図柄の変動時間は１０秒、普通電役の開放時間は２秒である。
【００３０】
そして、２０回目の図柄変動が開始されると同時に、各遊技因子毎に乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が２１回〜４０回までの遊技状態が決定される。
【００３１】
この例では、２０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は、特別図柄の大当たり確率の設定乱数値が「１」、特別図柄の変動時間の設定乱数値が「２」、普通図柄の変動時間の設定乱数値が「１」、普通電役の開放時間の設定乱数値が「０」で、この場合、図柄変動回数が２１回〜４０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率が１／１５０、特別図柄の変動時間が１０秒、普通図柄の変動時間が２０秒、普通電役の開放時間が２秒となり、それに合わせて、図柄表示器上には、特別図柄の大当たり確率の設定値と対応するキャラクタとして「子供」１Ｂが、特別図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「タマゴ」２Ｃが、普通図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「つぼみ」３Ｂが、普通電役の開放時間の設定値と対応するキャラクタとして「カエル」４Ａが、それぞれ表示される（図２（ｂ））。
【００３２】
また、４０回目の図柄変動が開始されると、同様に各遊技因子毎に乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が４１回〜６０回までの遊技状態が決定される。
【００３３】
この例では、４０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は、特別図柄の大当たり確率の設定乱数値が「０」、特別図柄の変動時間の設定乱数値が「１」、普通図柄の変動時間の設定乱数値が「０」、普通電役の開放時間の設定乱数値が「２」で、この場合、図柄変動回数が４１回〜６０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率が１／５０、特別図柄の変動時間が７秒、普通図柄の変動時間が１０秒、普通電役の開放時間が０．２秒となり、それに合わせて、図柄表示器上には、特別図柄の大当たり確率の設定値と対応するキャラクタとして「大人」１Ａが、特別図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「ヒヨコ」２Ｂが、普通図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「開花」３Ａが、普通電役の開放時間の設定値と対応するキャラクタとして「オタマジャクシ」４Ｃが、それぞれ表示される（図２（ｃ））。
【００３４】
また、６０回目の図柄変動が開始されると、同様に各遊技因子毎に乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が６１回〜８０回までの遊技状態が決定される。
【００３５】
この例では、６０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は、特別図柄の大当たり確率の設定乱数値が「２」、特別図柄の変動時間の設定乱数値が「０」、普通図柄の変動時間の設定乱数値が「２」、普通電役の開放時間の設定乱数値が「１」で、この場合、図柄変動回数が６１回〜８０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率が１／３００、特別図柄の変動時間が５秒、普通図柄の変動時間が３０秒、普通電役の開放時間が１．５秒となり、それに合わせて、図柄表示器上には、特別図柄の大当たり確率の設定値と対応するキャラクタとして「赤ちゃん」１Ｃが、特別図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「ニワトリ」２Ａが、普通図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「発芽」３Ｃが、普通電役の開放時間の設定値と対応するキャラクタとして「足がでる」４Ｂが、それぞれ表示される（図２（ｄ））。
【００３６】
また、８０回目の図柄変動が開始されると、同様に各遊技因子毎に乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が８１回〜１００回までの遊技状態が決定される。
【００３７】
この例では、８０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は、特別図柄の大当たり確率の設定乱数値が「１」、特別図柄の変動時間の設定乱数値が「２」、普通図柄の変動時間の設定乱数値が「２」、普通電役の開放時間の設定乱数値が「２」で、この場合、図柄変動回数が８１回〜１００回までの期間は、特別図柄の大当たり確率が１／１５０、特別図柄の変動時間が１０秒、普通図柄の変動時間が３０秒、普通電役の開放時間が０．２秒となり、それに合わせて、図柄表示器上には、特別図柄の大当たり確率の設定値と対応するキャラクタとして「子供」１Ｂが、特別図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「タマゴ」２Ｃが、普通図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「発芽」３Ｃが、普通電役の開放時間の設定値と対応するキャラクタとして「オタマジャクシ」４Ｃが、それぞれ表示される（図２（e））。
【００３８】
そして、図柄変動が１００回に達し、限定遊技期間が終了すると、通常遊技状態に戻り、各遊技因子の設定値に対応するキャラクタが全て有利性の低い態様で表示される。すなわち、特別図柄の大当たり確率の設定値と対応するキャラクタとして「赤ちゃん」１Ｃが、特別図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「タマゴ」２Ｃが、普通図柄の変動時間の設定値と対応するキャラクタとして「発芽」３Ｃが、普通電役の開放時間の設定値と対応するキャラクタとして「オタマジャクシ」４Ｃが、それぞれ表示される（図２（f））。
【００３９】
各遊技因子の設定値の状態が複雑に変化する遊技期間であっても、このように、各遊技因子の設定値の状態と対応するようキャラクタを表示することで、遊技者はどの遊技因子の設定値の状態が高い状態なのかを容易に知ることができ、図柄表示器に表示されたキャラクタの表示形態を見ることで、その時の遊技状態に合わせて発射ハンドルを調整することができて、遊技者はより多くの賞を獲得することが可能となる。
【００４０】
以下、この第１の実施の形態における遊技機制御を、図３〜図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００４１】
図３のフローチャートは、遊技機制御のメインルーチンを示している。
【００４２】
このルーチンは、遊技機に電源が投入されることによりスタートする。つまり、電源投入によりＣＰＵのセキュリティーチェックを行った後、プログラムがスタートする。そして、まず、内部動作初期設定として、電源投入時に必要な設定（「内部動作初期設定」）を行う（ステップＭ１）。
【００４３】
そして、ＲＡＭの消去条件の判断を行う（ステップＭ２）、その際、ＲＡＭクリアスイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理を行う。電源投入後のＲＡＭクリアスイッチの読み込みはこのとき１回だけで、以降はＲＡＭクリアスイッチの読み込みは行わない。
【００４４】
そして、ＲＡＭの消去条件が成立している場合には、ＲＡＭの全領域をクリアし、ＲＡＭに通常遊技中の初期設定（「ＲＡＭの消去」）をする（ステップＭ３）。
【００４５】
そして、サブ基板を電源投入時の状態にするためのコマンドを送信し、内部デバイス（ワンチップマイコンなので、チップ内部に装備されているＣＰＵの周辺デバイス）の初期設定（「内部デバイス初期設定」）を行う（ステップＭ４）。
【００４６】
そして、コマンド送信バッファに格納されているコマンドの送信（「制御コマンド送信処理」）を行う（ステップＭ５）。
【００４７】
そして、ＲＡＭクリアスイッチ以外の主基板に接続されているスイッチの情報を読み込み、それぞれのスイッチの状態を判定し、検出情報を保存する処理（「スイッチ処理」）を行う（ステップＭ６）。
【００４８】
そして、各種乱数（初期値乱数、大当たり乱数、大当たり図柄乱数等）の更新（「乱数更新処理」）を行う（ステップＭ７）。
【００４９】
そして、球切れ状態か否かを判断して、球切れ状態が検出された場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに球切れ異常を格納し、球切れ状態復帰を検出した場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに球切れ正常を格納する処理（「球切れ処理」）を行う（ステップＭ８）。
【００５０】
そして、下皿満杯状態か否かを判断して、下皿満杯状態を検出した場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに下皿満杯異常を格納し、下皿満杯状態復帰を検出した場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに下皿満杯正常を格納する処理（「下皿満杯処理」）を行う（ステップＭ９）。
【００５１】
そして、「限定遊技処理」（本発明部分であり、詳細は後述する。）を行う（ステップＭ１０）．
【００５２】
そして、「特別図柄作動処理」（本発明部分と関わりあう部分であり、詳細は後述する。）を行う（ステップＭ１１）。
【００５３】
そして、大当たり遊技に作動する第１種特別電動役物遊技の処理（「第１種特別電動役物作動処理」）を行う（ステップＭ１２）。
【００５４】
そして、「普通図柄作動処理」（本発明部分と関わりあう部分であり、詳細は後述する。）を行う（ステップＭ１３）．
【００５５】
そして、普通電動役物遊技の処理（「普通電動役物閉止処理」）を行う（ステップＭ１４）。
【００５６】
そして、「制御コマンド送信処理」（ステップＭ５）に戻り、「普通電動役物閉止処理」（ステップＭ１４）までのルーチンを繰り返す。
【００５７】
図４のフローチャートは、本発明部分である「限定遊技処理」（図３のステップＭ１０）のルーチンを示している。
【００５８】
「限定遊技処理」は、スタートすると、まず、限定遊技フラグを判定する（ステップＳ１００）。そして、限定遊技期間中でない場合は、「限定遊技処理」を終了する。
【００５９】
そして、限定遊技期間中であれば、限定遊技回数を判定し（ステップＳ１０１）する。
【００６０】
そして、現在の限定遊技回数が「２０回」、「４０回」、「６０回」、「８０回」のうち、いずれにも一致しない場合は、次回遊技設定フラグを判定する（ステップＳ１０２）。
【００６１】
遊技回数がいずれの回数にも一致せず、かつ次回遊技設定フラグがＯＮしている場合は、各変数Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに格納した設定値を、変数Ｔ−ＫＡＫＵ、Ｔ−ＨＥＮＤＯ、Ｆ−ＨＥＮＤＯ、Ｆ−ＫＡＩＨＯに格納し、「特別図柄作動処理」に関する設定が完了したことを示すＴ−設定フラグと、「普通図柄作動処理」内の普通図柄に関する設定が完了したことを示すＦ１−設定フラグと、同処理内の普通電動役物の作動に関する設定が完了したことを示すＦ２−設定フラグをＯＮし（ステップＳ１０３）、「限定遊技処理」を終了する。
【００６２】
そして、次回遊技設定フラグがＯＦＦの場合は、確変機能１作動時の大当たり確率の設定（１/５０）を行って（ステップＳ１０４）、その設定値を変数Ｔ−ＫＡＫＵに格納し（ステップＳ１０５）、次に、特別図柄変動時間短縮機能１作動時の変動時間の設定（５秒）を行って（ステップＳ１０６）、その設定値をＴ−ＨＥＮＤＯに格納し（ステップＳ１０７）、次に、普通図柄変動時間短縮機能１作動時の変動時間の設定（１０秒）を行って（ステップＳ１０８）、その設定値をＦ−ＨＥＮＤＯに格納し（ステップＳ１０９）、次に、普通電動役物開放延長機能１作動時の開放時間の設定（２秒）を行って（ステップＳ１１０）、その設定値をＦ−ＫＡＩＨＯに格納する（ステップＳ１１１）。
【００６３】
そして、「特別図柄作動処理」に関する設定が完了したことを示すＴ−設定フラグと、「普通図柄作動処理」内の普通図柄に関する設定が完了したことを示すＦ１−設定フラグおよび普通電動役物の作動に関する設定が完了したことを示すＦ２−設定フラグをＯＮし（ステップＳ１１２）、「限定遊技処理」を終了する。
【００６４】
限定遊技期間内では、各遊技因子の設定値が、「確変機能１、２および確変機能未作動」、「特別図柄変動時間短縮機能１、２および短縮機能未作動」、「普通図柄変動時間短縮機能１、２および短縮機能未作動」、「普通電動役物開放延長機能１、２および延長機能未作動」と、それぞれ３種類用意されている。そして、限定遊技期間は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまでの間としており、該期間内で変動回数が２０回に達するごとに、各遊技因子の設定値が３段階の中から選択される。そして、限定遊技期間の１回〜２０回に達するまでの間は、各遊技因子の設定値の状態は、「確変機能１」（１/５０）、「特別図柄変動時間短縮機能１」（５秒）、「普通図柄変動時間短縮機能１」（１０秒）、「普通電動役物開放延長機能１」（２秒）で、遊技者にとって一番有利な状態である。
【００６５】
また、「Ｔ−設定フラグ」、「Ｆ１−設定フラグ」、「Ｆ２−設定フラグ」は、「特別図柄作動処理」及び「普通図柄作動処理」が別々に行われるため、各処理に対応した設定値を反映する必要があることから設定するもので、各フラグにより、特別図柄に関する設定、普通図柄に関する設定、普通電動役物に関する設定が完了したことを示す。
【００６６】
そして、限定遊技回数の判定（ステップＳ１０１）で、現在の限定遊技回数が「２０回」、「４０回」、「６０回」、「８０回」のうちの、いずれかの変動回数と一致する場合は、後述の次回遊技設定フラグをＯＦＦし（ステップＳ１１３）、変数Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに「０」を代入し（ステップＳ１１４）、遊技因子設定乱数を取得する（ステップＳ１１５）。変数Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄは、後述の処理で各遊技因子について取得する乱数値に基づいて設定した各遊技因子の設定値を格納する。遊技因子設定乱数は、図柄変動回数２０回を１サイクルとして取得し、２０回目毎の変動開始時に、変数Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに次回の遊技サイクルのための各遊技因子の設定値を格納するのである。
【００６７】
そして、まず、取得した確変機能の乱数値を判定し（ステップＳ１１６）、乱数値が「０」の場合は、確変機能１作動時の大当たり確率（１/５０）を設定し（ステップＳ１１７）、乱数値が「１」の場合は、確変機能２作動時の大当たり確率（１/１５０）を設定し（ステップＳ１１８）、乱数値が「２」の場合は、確変機能未作動時の大当たり確率（１/３００）を設定する（ステップＳ１１９）。そして、設定結果（設定値）を変数Ａに格納する（ステップＳ１２０）。
【００６８】
次いで、取得した特別図柄変動時間短縮機能の乱数値を判定し（ステップＳ１２１）、乱数値が「０」の場合は、特別図柄変動時間短縮機能１作動時の変動時間（５秒）を設定し（ステップＳ１２２）、乱数値が「１」の場合は、特別図柄変動時間短縮機能２作動時の変動時間（７秒）を設定し（ステップＳ１２３）、乱数値が「２」の場合は、特別図柄変動時間短縮機能未作動時の変動時間（１０秒）を設定する（ステップＳ１２４）。そして、設定結果（設定値）を変数Ｂに格納する（ステップＳ１２５）。
【００６９】
次いで、取得した普通図柄変動時間短縮機能の乱数値を判定し（ステップＳ１２６）、乱数値が「０」の場合は、普通図柄変動時間短縮機能１作動時の変動時間（１０秒）を設定し（ステップＳ１２７）、乱数値が「１」の場合は、普通図柄変動時間短縮機能２作動時の変動時間（２０秒）を設定し（ステップＳ１２８）、乱数値が「２」の場合は、普通図柄変動時間短縮機能未作動時の変動時間（３０秒）を設定する（ステップＳ１２９）。そして、設定結果（設定値）を変数Ｃに格納する（ステップＳ１３０）。
【００７０】
次いで、取得した普通電動役物開放延長機能の乱数値を判定し（ステップＳ１３１）、乱数値が「０」の場合は、普通電動役物開放延長機能１作動時の開放時間（２秒）を設定し（ステップＳ１３２）、乱数値が「１」の場合は、普通電動役物開放延長機能２作動時の変動時間（１．５秒）を設定し（ステップＳ１３３）、乱数値が「２」の場合は、普通電動役物開放延長短縮機能未作動時の変動時間（０．２秒）を設定する（ステップＳ１３４）。そして、設定結果（設定値）を変数Ｄに格納する（ステップＳ１３５）。
【００７１】
そして、次回遊技の各遊技因子の状態を設定したことを示す次回遊技設定フラグをＯＮする（ステップＳ１３６）。
【００７２】
遊技因子設定乱数を取得したタイミングは、今回の遊技中で、その取得した乱数値は次回の遊技で反映させる。そのため、ここでは取得した乱数値に基づいた設定値を変数Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに格納した後、次回の遊技の遊技状態が決定したことを示す「次回遊技設定フラグ」をＯＮするのである。
【００７３】
そして、「特別図柄作動処理」に関する設定が完了したことを示すＴ−設定フラグと、「普通図柄作動処理」内の普通図柄に関する設定が完了したことを示すＦ１−設定フラグおよび普通電動役物の作動に関する設定が完了したことを示すＦ２−設定フラグをＯＮし（ステップＳ１１２）、「限定遊技処理」を終了する。
【００７４】
図５および図６のフローチャートは、本発明部分に関わりあう「特別図柄作動処理」（図３のステップＭ１１）のルーチンを示している。
【００７５】
「特別図柄作動処理」は、スタートすると、まず、第１種始動口入賞を判定し、遊技球が第１種始動口へ入賞し、かつ特別図柄表示装置の作動保留球数が４以下の場合は、特別図柄の当落にかかわる乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を記憶する（ステップＳ２００〜２０２）。
【００７６】
そして、条件装置作動の判定を行い（ステップＳ２０３）、条件装置作動中の場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００７７】
ここで、「条件装置」は、実際に目で見える装置ではなく、プログラム的な内容で、特別図柄表示装置にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動装置の作動が終了した後に、当該作動を終了する。役物連続作動装置も、やはり実際に目で見える装置ではなく、プログラム的な内容で、大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると作動し、新たに第１種特別電動役物を作動させ、大入賞口を開放させる。
【００７８】
なお、役物連続作動装置の１回の作動により第１種特別電動役物が連続して作動する回数は、初回を含め、例えば最大１５回（遊技機によって違ってくる）である。
【００７９】
そして、特別図柄の状態を判定して（ステップＳ２０４）、変動中の場合は、後述の変動中の処理（ステップＳ２３７）へ移行し、図柄確定表示時間中（停止図柄表示時間中）の場合は、図柄確定表示時間中の判定を行い（ステップＳ２０５）、図柄確定表示時間中でない場合は、後述のステップ（Ｓ２３０）の処理に移行する。
【００８０】
そして、図柄確定表示時間中である場合は、確定表示終了の判定を行い（ステップＳ２０６）、図柄確定表示時間が終了（経過）していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８１】
そして、図柄確定表示時間が終了（経過）している場合は、停止した特別図柄の判定を行い（ステップＳ２０７）、停止した特別図柄が条件装置を作動（大当たり遊技を開始）させることとなる図柄の組み合わせでない場合は、条件装置未作動時の処理（ステップＳ２０８〜２１６、２２３〜２２９）を行い、条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせの場合は、条件装置作動時の処理（ステップＳ２１７〜２２２）を行う。
【００８２】
条件装置未作動時の処理（ステップＳ２０８〜２１６、２２３〜２２９）では、まず、限定遊技フラグによって遊技状態の判定を行い（ステップＳ２０８）、現在の遊技状態が限定遊技状態でなく、確変遊技中である場合は、確変機能作動中の特別図柄の変動回数を判定し（ステップＳ２０９）、変動回数が規定数を終了していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８３】
そして、確変機能作動中の特別図柄の変動回数が規定数を終了している場合は、確変遊技回数にゼロを代入し（ステップ２１０）、限定遊技期間を示す限定遊技フラグをＯＮし（ステップＳ２１１）、限定遊技期間の遊技回数に０を代入する（ステップＳ２１２）。
【００８４】
そして、確変機能１、特別図柄変動時間短縮機能１、普通図柄変動時間短縮機能１、普通電動役物開放延長機能１の作動を停止し（ステップＳ２１３〜２１６）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８５】
また、現在の遊技状態が限定遊技状態である場合は、限定遊技中の特別図柄の変動回数を判定し（ステップＳ２２３）、変動回数が規定数を終了していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８６】
そして、限定遊技期間中で、かつ限定遊技期間中の特別図柄の変動回数が規定数を終了している場合は、限定遊技回数にゼロを代入し（ステップＳ２２４）、限定遊技期間中を示す限定遊技フラグをＯＦＦし（ステップＳ２２５）、確変機能１および２、特別図柄変動時間短縮機能１および２、普通図柄変動時間短縮機能１および２、普通電動役物開放延長機能１および２の作動を停止し（ステップＳ２２６〜２２９）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８７】
また、停止した特別図柄が条件装置を作動（大当たり遊技を開始）させることとなる図柄の組み合わせである場合の、条件装置作動時の処理（ステップＳ２１７〜２２２）では、条件装置の作動を開始し（ステップＳ２１７）、次いで、確変機能１、特別図柄変動時間短縮機能１、普通図柄変動時間短縮機能１、普通電動役物開放延長機能１の作動を停止し（ステップＳ２１８〜２２１）、さらに、確変回数及び限定遊技回数にゼロを代入し（ステップＳ２２２）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８８】
また、図柄確定表示時間中でない場合は、特別図柄の乱数記憶（特別図柄表示装置の始動記憶数）を判定し（ステップＳ２３０）、特別図柄表示装置の始動記憶数がゼロの場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８９】
そして、特別図柄表示装置の始動記憶数がゼロでない場合は、限定遊技期間中であることを示す限定遊技フラグがＯＮされているか否かの判定を行う（ステップＳ２３１）。
【００９０】
そして、限定遊技フラグがＯＮされていない場合は、確変機能１作動中か否かの判定を行い（ステップＳ２３２）、確変機能１作動中である場合は、確変機能１作動時の大当たり確率１/５０で大当たりの判定を行う（ステップＳ２３３）。
【００９１】
そして、確変回数に１を加算する（ステップＳ２３５）。この実施の形態では、確変遊技は特別図柄の変動回数が１００回に達するまでとしている。そのため、ここで確変遊技回数をカウントしている。
【００９２】
そして、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納し（ステップＳ２３６）、変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３８）に移行する。
【００９３】
また、確変機能１未作動時の場合は、確変機能未作動時の大当たり確率１/３００の確率で大当たり判定を行い（ステップＳ２３４）、変動開始コマンド格納の処理（ステップＳ２３６）を行い、変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３９）に移行する。
【００９４】
変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３９）では、特別図柄変動終了か否かを判定し（ステップＳ２３７）、特別図柄変動時間が経過していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。また、特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに遊技因子設定状態消去コマンドを格納する（ステップＳ２３８）。コマンドを格納することにより、特別図柄表示装置上に表示されている各遊技因子の設定値に基づいたキャラクタの表示が消去されることとなる。そして、特別図柄確定表示時間（停止図柄表示時間）を設定し（ステップＳ２３９）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９５】
また、限定遊技フラグがＯＮされている場合は、限定遊技期間中の処理（ステップＳ２４０〜２４４）に移行する。
【００９６】
限定遊技期間中の処理（ステップＳ２４０〜２４４）では、「限定遊技処理」で特別図柄に関する設定が完了しているか否かを、Ｔ−設定フラグによって判定し（ステップＳ２４０）、「限定遊技処理」で特別図柄に関する設定が完了していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９７】
そして、「限定遊技処理」で特別図柄に関する設定が完了している場合は、限定遊技回数に「１」を加算する（ステップＳ２４１）。限定遊技期間は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまでの期間としているためにここで加算処理を行うのである。
【００９８】
そして、「限定遊技処理」において決定された各遊技因子の設定値に基づいて、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに遊技因子設定状態表示コマンドを格納する（ステップＳ２４２）。
【００９９】
そして、変数Ｔ−ＫＡＫＵおよびＴ−ＨＥＮＤＯの設定値に基づいて、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、遊技因子設定状態表示コマンドを格納する（ステップＳ２４３）。
【０１００】
「遊技因子設定状態表示コマンド」は、現在の遊技因子の状態を特別図柄表示装置に表示するためのもので、例えば、確変機能１作動、特別図柄変動時間短縮機能２作動、普通図柄変動時間短縮機能未作動、普通電動役物開放延長機能２作動の場合、「大人」・「ヒヨコ」・「発芽」・「おたまじゃくしに足が出る」となる。
【０１０１】
こうして変動開始コマンドが格納されると、特別図柄に関する設定完了フラグであるＴ−設定フラグをＯＦＦし、また、変数Ｔ−ＫＡＫＵおよびＴ−ＨＥＮＤＯの設定値に０を代入する（ステップＳ２４４）。
【０１０２】
図７〜９のフローチャートは、本発明部分に関わりあう「普通図柄作動処理」（図３のステップＭ１３）のルーチンを示している。
【０１０３】
「普通図柄作動処理」は、スタートすると、遊技球のゲート通過を判定し（ステップＳ３００）、遊技球がゲートを通過した場合は、普通図柄表示装置の始動記憶数を判定し（ステップＳ３０１）、遊技球がゲートを通過し、かつ普通図柄表示装置の始動記憶数が４以下の場合は、普通図柄の当落にかかわる乱数（普通図柄当たり乱数、普通図柄当たり図柄乱数、普通図柄ハズレ図柄乱数）を記憶する（ステップＳ３０２）。
【０１０４】
そして、普通電動役物作動中か否かを判定し（ステップＳ３０３）、普通電動役物作動中の場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１０５】
そして、普通電動役物作動中でない場合は、普通図柄の状態を判定し（ステップＳ３０４）、変動中である場合は後述の変動中の処理（ステップＳ３１２〜３１３）へ移行し、変動中でない場合は、普通図柄確定表示中か否かの判定を行い（ステップＳ３０５）、普通図柄確定表示時間中である場合は、後述の図柄確定表示時間中の処理（ステップＳ３１４〜３２０）へ移行する。
【０１０６】
そして、普通図柄確定表示時間中でない場合は、普通図柄表示装置の始動記憶数がゼロか否かの判定を行い（ステップＳ３０６）、普通図柄表示装置の始動記憶数がゼロの場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１０７】
そして、普通図柄表示装置の始動記憶数がゼロでない場合は、限定遊技期間中か否かを、限定遊技フラグによって判定し（ステップＳ３０７）、限定遊技期間中である場合は、後述の限定遊技期間中の処理（ステップＳ３２４〜３２６）へ移行する。
【０１０８】
そして、限定遊技期間中でない場合は、普通図柄変動時間短縮機能１の作動状態に応じた普通図柄の変動時間を設定する（ステップＳ３０８〜３１０）。
【０１０９】
そして、普通図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納し（ステップＳ３１１）、変動中の処理（ステップＳ３１２〜３１３）に移行する。
【０１１０】
変動中の処理（ステップＳ３１２〜３１３）では、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定し（ステップＳ３１２）、普通図柄の変動時間が終了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１１】
そして、普通図柄の変動時間が終了した場合は、普通図柄表示装置のコマンド送信バッファに全図柄停止コマンドを格納するとともに、普通図柄確定表示時間を設定し（ステップＳ３１３）、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１２】
また、限定遊技期間中である場合の、限定遊技期間中の処理（ステップＳ３２４〜３２６）では、「限定遊技処理」で普通図柄に関する設定が完了しているか否かを、Ｆ１−設定フラグによって判定し（ステップＳ３２４）、「限定遊技処理」で普通図柄に関する設定が完了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１３】
そして、「限定遊技処理」で普通図柄に関する設定が完了している場合は、変数Ｆ−ＨＥＮＤＯの設定値に基づいて、普通図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納し（ステップＳ３２５）、Ｆ１−設定フラグをクリアするとともに、変数Ｆ−ＨＥＮＤＯにゼロを代入し（ステップＳ３２６）、変動中の処理（ステップＳ３１２〜３１３）に移行する。
【０１１４】
また、普通図柄確定表示時間中である場合の、図柄確定表示時間中の処理（ステップＳ３１４〜３２０）では、普通図柄の図柄確定表示時間が終了しているか否かを判定し（ステップＳ３１４）、普通図柄の図柄確定表示時間が終了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１５】
そして、確定表示された普通図柄を判定し（ステップＳ３１５）、確定表示された普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせでない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１６】
そして、確定表示された普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせである場合は、限定遊技期間中であるか否かを、限定遊技フラグによって判定し（ステップＳ３１６）、限定遊技期間中である場合は、後述の限定遊技期間中の処理（ステップＳ３２１〜３２３）を行う。
【０１１７】
そして、限定遊技期間中でない場合は、普通電動役物開放延長機能１の作動状態を判定し（ステップＳ３１７）、普通電動役物開放延長機能１の作動状態に応じた普通電動役物の作動時間を設定する（ステップＳ３１８〜Ｓ３２０）。
【０１１８】
すなわち、開放延長機能１作動中の場合は、開放延長機能作動時の設定として、開放時間を「２秒」とし、開放延長機能１作動中でない場合は、開放延長機能未作動時の設定として、開放時間を「０．２秒」とする。
【０１１９】
そして、普通電動役物の作動を開始し（ステップＳ３２０）、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２０】
また、確定表示された普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせである場合の限定遊技期間中の処理（ステップＳ３２１〜３２３）では、「限定遊技処理」で普通電動役物に関する設定が完了しているか否かを、Ｆ２−設定フラグで判定し（ステップＳ３２１）、「限定遊技処理」で普通電動役物に関する設定が完了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２１】
そして、「限定遊技処理」で普通電動役物に関する設定が完了している場合は、変数Ｆ−ＫＡＩＨＯの設定値に基づいて、普通電動役物の作動を開始し（ステップＳ３２２）、Ｆ２−設定フラグをＯＦＦするとともに、変数Ｆ−ＫＡＩＨＯに０を代入し（ステップＳ３２３）、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２２】
図１０のフローチャートは、「普通電動役物閉止処理」（図３のステップＭ１４）のルーチンを示している。
【０１２３】
「普通電動役物閉止処理」は、スタートすると、普通電動役物が作動中か否かを判定し（ステップＳ４００）、普通電動役物が作動中でない場合は、「普通電動役物閉止処理」を終了する。
【０１２４】
そして、遊技球が普通電動役物へ規定入賞数入賞したか否かを判定し（ステップＳ４０１）、遊技球が普通電動役物へ規定入賞数入賞していない場合は、普通電動役物の作動時間が終了したか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通電動役物の作動時間が終了した場合は、「普通電動役物閉止処理」を終了する。
【０１２５】
そして、普通電動役物の作動時間が終了していない場合で、且つ、普通電動役物に規定数入賞した場合は、普通電動役物の作動を停止し（ステップＳ４０３）、「普通電動役物閉止処理」を終了する。
【０１２６】
なお、各遊技因子毎の設定値の状態を、各遊技因子毎に異なるキャラクタ種で、且つ、各遊技因子毎に同一のキャラクタ種の異なる表示態様で報知する場合に、上記のようにキャラクタの成長過程に対応して変化する表示態様で報知する以外に、例えば、キャラクタの画面上での高低（例えば、キャラクタが空の上にいるか、陸にいるか）や、キャラクタの表情（例えば、笑い顔、普通の顔、泣き顔）などで、例えば、キャラクタが空の上にいれば遊技状態は有利な状態となり、陸にいれば不利な状態（通常状態）となるというように、また、笑い顔であれば最も有利な状態、普通の顔であれば有利な状態、泣き顔であれば通常状態というようにして、遊技因子の現在の設定値の状態を報知することもできる。
【０１２７】
（第２の実施の形態）
表２-１および表２-２は、第２の実施の形態における限定遊技期間内での遊技因子の設定状態を示す。
【０１２８】
【表２−１】
2005066178.tif 000004
【０１２９】
【表２−２】
2005066178.tif 000005
【０１３０】
また、図１１は、第２の実施の形態における限定遊技期間内での遊技因子の設定状態の一例をタイムチャートにて示し、図１２は、第２の実施の形態における限定遊技期間内での背景画像の表示方法を示す。
【０１３１】
この第２の実施の形態のパチンコ遊技機は、上記第１の実施の形態のものと同様で、確変遊技状態の終了から図柄変動が１００回に達するまでの期間は、限定遊技期間とする。そして、この第２の実施の形態では、限定遊技期間内で、図柄変動が２０回に達する都度、抽選により、複数種類の遊技因子のうちの何れかの遊技因子を第１の組み合わせにおける設定値とし、それ以外の遊技因子を第２の組み合わせにおける設定値とする。
【０１３２】
すなわち、確変遊技終了（図柄変動が１００回に達するまで）から図柄変動が１００回に達するまでの期間を限定遊技期間とし、該期間内では、図柄変動が２０回に達する都度、有効遊技因子選択乱数を取得する。そして、表２-１および表２-２（表２-１の説明）に示すように、取得された有効遊技因子選択乱数により、各遊技因子の設定値が、確変遊技の場合の第１の組み合わせにおける設定値となったり、通常遊技の場合の第２の組み合わせにおける設定値となったりするよう、限定遊技期間内での遊技因子の設定状態が決定される。
【０１３３】
有効遊技因子選択乱数は、「０」〜「２９」の３０個の乱数値より構成されており、限定遊技期間中に、合計４回有効遊技因子選択乱数が取得される。
【０１３４】
こうして決定される限定遊技期間内での遊技因子の設定状態を、図１１および図１２の例について次に説明する。
【０１３５】
この例では、確変遊技が終了し、限定遊技期間が開始されると、図柄変動が１回〜２０回に達するまでの間は、全ての遊技因子が有効な状態（全てが有利性が高い第１の組み合わせにおける設定値の状態）となっている。
【０１３６】
そして、２０回目の図柄変動が開始されると同時に、有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が２１回〜４０回までの遊技状態が決定される。
【０１３７】
図１１の例では、２０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「２」で、この場合、図柄変動回数が２１回〜４０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の当たり確率および普通図柄の変動時間は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、普通電動役物の開放時間は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１３８】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、普通図柄の当り確率向上は有効で、１／２の確率で当りを取得することが可能となり、普通図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が１０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は無効で、開放から閉鎖までの時間が０．２秒となる。
【０１３９】
また、４０回目の図柄変動が開始されると、同様に有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が４１回〜６０回までの遊技状態が決定される。
【０１４０】
この例では、４０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「７」で、この場合、図柄変動回数が４１回〜６０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間および普通電動役物の開放時間は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、普通図柄の当たり確率および普通図柄の変動時間は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１４１】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、普通図柄の当り確率向上は無効で、１／１０の確率で当りを取得することとなり、普通図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が３０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は有効で、開放から閉鎖までの時間が２秒となる。
【０１４２】
また、６０回目の図柄変動が開始されると、同様に有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が６１回〜８０回までの遊技状態が決定される。
【０１４３】
この例では、６０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「５」で、この場合、図柄変動回数が６１回〜８０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間および普通図柄の当たり確率は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、普通図柄の変動時間および普通電動役物の開放時間は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１４４】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、普通図柄の当り確率向上は有効で、１／２の確率で当りを取得することが可能となり、普通図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が３０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は無効で、開放から閉鎖までの時間が０．２秒となる。
【０１４５】
また、８０回目の図柄変動が開始されると、同様に有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が８１回〜１００回までの遊技状態が決定される。
【０１４６】
この例では、８０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「１８」で、この場合、図柄変動回数が８１回〜１００回までの期間は、特別図柄の大当たり確率および普通電動役物の開放時間は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、残りの遊技因子は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１４７】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が１０秒間となり、普通図柄の当り確率向上は無効で、１／１０の確率で当りを取得することとなり、普通図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が３０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は有効で、開放から閉鎖までの時間が２秒となる。
【０１４８】
そして、この第２の実施の形態では、限定遊技期間内での遊技因子（ａ〜ｅ）の設定状態が、現在どの遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）であるかが遊技者に分かるように、図柄表示器の背景画像として各遊技因子に対応するキャラクタで表示され、遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）である場合には、対応するキャラクタが表示され、無効（有利性が低い設定状態）となった場合には、キャラクが非表示（消去）となることで、どの遊技因子が有効であるかが報知される。
【０１４９】
その限定遊技期間内での背景画像の表示方法は、具体的には、例えば図１２に示すとおりで、特別図柄の大当り確率表示を「ヒョウ」、特別図柄の変動時間表示を「ライオン」、普通図柄の当り確率表示を「イノシシ」、普通図柄の変動時間表示を「キリン」、普通電動役物の開放時間表示を「シマウマ」として、限定遊技期間内での各遊技因子の設定状態の変化に応じてそれらのキャラクタの表示が変更される。
【０１５０】
つまり、確変遊技中は、図１２の（ａ）に示すように全てのキャラクタが表示されている。そして、限定遊技期間の図柄変動が１回〜２０回に達するまでの間は、図２の（ｂ）に示すように全てのキャラクタがそのまま表示されている。
【０１５１】
しかし、図柄変動が２１回目になると、図１２の（ｃ）に示すように、普通電役の開放時間を示す「シマウマ」の表示が背景画像から消去される。これにより、２１回以降では普通電役の開放時間は２秒から０．２秒へと変更されたことが分かる。
【０１５２】
そして、図柄変動が４１回目となると、図１２の（ｄ）に示すように、さらに、普通図柄の当たり確率を示す「イノシシ」と、普通図柄の変動時間を示す「キリン」の表示が消去され、一方、普通電役の開放時間を示す「シマウマ」は再び表示される。これにより、４１回以降では普通図柄の当たり確率が１／２から１／１０へ変更され、また、普通図柄の変動時間が１０秒から３０秒へと変更されたが、特別図柄の大当たり確率は１／５０のままであり、特別図柄の変動時間も５秒のままであり、普通電役の開放時間は再び２秒になったことが分かる。
【０１５３】
さらに、図柄変動が６１回目となると、図１２の（ｅ）に示すように、さらに、普通電役の開放時間を示す「シマウマ」の表示が再び消去され、一方、普通図柄の当たり確率を示す「イノシシ」が再び表示される。これにより、普通電役の開放時間は２秒から０．２秒に変更されたが、普通図柄の当たり確率は1／１０から１／２へと変更され、特別図柄の大当たり確率は１／５０のままであり、特別図柄の変動時間は５秒のままであり、普通図柄の当たり確率が再び１／２となったことが分かる。
【０１５４】
さらに、図柄変動が８１回目になると、図１２の（ｆ）に示すように、さらに、特別図柄の変動時間を示す「ライオン」の表示が消去され、普通図柄の当り確率を示す「イノシシ」の表示が再び消去され、一方、普通電役の開放時間を示す「シマウマ」が再び表示される。これにより、特別図柄の変動時間が５秒から１０秒に変更され、普通図柄の当り確率が１／２から１／１０に変更されたが、普通電役の開放時間は０．２秒から２秒に変更され、特別図柄の大当たり確率は１／５０のままで、普通電役の開放時間は２秒であることが分かる。
【０１５５】
そして、図柄変動が１００回に達し、限定遊技期間が終了すると、通常遊技状態に戻り、図１２の（ｇ）に示すように、特別図柄の大当り確率を示す「ヒョウ」の表示と、普通電動役物の開放時間を示す「シマウマ」の表示が消去され、図柄表示器上の背景画像に遊技因子のキャラクタが何も表示されていない状態となる。こうして、背景画像に表示されていたキャラクタ全てが画面上より消去されることにより、通常遊技に戻ったことを知ることができる。
【０１５６】
このように、現在有効（有利性が高い設定状態）である遊技因子をキャラクタによって表示することができるが、限定遊技期間内での背景画像の表示方法としては、他に、例えば、特別図柄関連（特別図柄の大当り確率・変動時間）をシアン、普通図柄関連（普通図柄の当り確率・変動時間）をマゼンダ、普通電動役物の開放時間をイエローとして、色の三原色で遊技因子の状態を表示することもできる。
【０１５７】
例えば、特別図柄関連の両方ともが有効である場合はシアンの色を１００％で構成し、どちらか一方だけが有効である場合は５０％とする。また、同様に、普通図柄関連の両方が有効である場合はマゼンダを１００％で構成し、どちらか一方の場合はマゼンダを５０％とする。
【０１５８】
この場合、色の三原色の組み合わせにより、全ての色の表現が可能であり、各色の濃度によっても混ぜ合わせた時の色は異なってくるので、背景画像の色によって現在の大凡の遊技因子の状態を遊技者に報知することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】第１の実施の形態における限定遊技期間内での遊技因子の設定状態を示すタイムチャート図。
【図２】第１の実施の形態における限定遊技期間内での背景画像の表示方法を示す画面図。
【図３】第１の実施の形態における遊技機制御のメインルーチンを示すフローチャート図。
【図４】第１の実施の形態における限定遊技処理のフローチャート図。
【図５】第１の実施の形態における特別図柄作動処理のフローチャート図（１／２）。
【図６】第１の実施の形態における特別図柄作動処理のフローチャート図（２／２）。
【図７】第１の実施の形態における普通図柄作動処理のフローチャート図（１／３）。
【図８】第１の実施の形態における普通図柄作動処理のフローチャート図（２／３）。
【図９】第１の実施の形態における普通図柄作動処理のフローチャート図（３／３）。
【図１０】第１の実施の形態における普通電動役物閉止処理のフローチャート。
【図１１】第２の実施の形態における限定遊技期間内での遊技因子の設定状態を示すタイムチャート図。
【図１２】第２の実施の形態における限定遊技期間内での背景画像の表示方法を示す画面図。
【符号の説明】
【０１６０】
１Ａ  キャラクタ「大人」
１Ｂ  キャラクタ「子供」
１Ｃ  キャラクタ「赤ちゃん」
２Ａ  キャラクタ「ニワトリ」
２Ｂ  キャラクタ「ヒヨコ」
２Ｃ  キャラクタ「タマゴ」
３Ａ  キャラクタ「開花」
３Ｂ  キャラクタ「つぼみ」
３Ｃ  キャラクタ「発芽」
４Ａ  キャラクタ「カエル」
４Ｂ  キャラクタ「足がでる」
４Ｃ  キャラクタ「オタマジャクシ」
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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