(57)【要約】【課題】本発明は、不正行為を検知し、警報することによって不正行為者を摘発するスロットマシンにおける不正検出方法および不正検出装置を提供することを目的とするものである。【解決手段】本発明は、予め設定した監視時間内に発生するリプレイ回数によりビックボーナスの入賞が決定した場合に予備警報を行う工程と、該予備警報後に予め設定した監視時間内に発生するリプレイ回数により再びビックボーナスの入賞が決定した場合に不正を検出する本警報を行う工程とを備える。【選択図】        図２
2005000575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な複数のスロット表示部を有し、該スロット表示部をスタートレバーの作動により可変表示させ、スロットマシン表示部の表示結果が所定の表示状態となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンにおいて、
予め設定した監視時間内に発生する子役回数によりビックボーナスの入賞が決定した場合に予備警報を行う工程と、
該予備警報後に予め設定した監視時間内に発生する子役回数により再びビックボーナスの入賞が決定した場合に不正を検出する本警報を行う工程とを備える
ことを特徴とするスロットマシンにおける不正検出方法。
【請求項２】
前記子役回数が連続する
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシンにおける不正検出方法。
【請求項３】
前記子役がリプレイである
ことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシンにおける不正検出方法。
【請求項４】
複数のスロット表示部がスタートレバーの作動により可変表示され、スロットマシン表示部の表示結果が所定の表示状態となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンにおいて、
子役の発生が検知される子役検知手段と、
ビックボーナスの入賞が検知されるビックボーナス検知手段と、
予め設定される監視時間内に前記子役検知手段により子役の発生回数が演算され、さらに前記ビックボーナス検知手段によりビックボーナスの入賞が検知されたときに警報が発せられる予備警報手段と、
前記予備警報手段後に予め設定される監視時間内に前記子役検知手段により子役の発生回数が演算され、さらに前記ビックボーナス検知手段によりビックボーナスの入賞が検知されたときに不正を検出する警報が発せられる本警報手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシンにおける不正検出装置。
【請求項５】
前記子役回数が連続する
ことを特徴とする請求項４記載のスロットマシンにおける不正検出装置。
【請求項６】
前記子役がリプレイである
ことを特徴とする請求項４または５記載のスロットマシンにおける不正検出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンにおける不正検出方法および不正検出装置に関する。詳しくは体感器により不正な引き当てを検出するスロットマシンにおける不正検出方法および不正検出装置に係るものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技用としてのスロットマシンとして、例えば表示状態が表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、この表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンが知られている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、ビッグボーナス入賞や小役入賞が発生した場合に、遊技結果価値の一例となるコインが遊技者に付与される。またリプレイ入賞が発生した場合には再度１ゲームが遊技者に付与される。これらの各種入賞が発生する入賞率については、例えば内部コンピューターにプログラミングされた１周約０．０１４５秒の超高速で回るルーレットが設けられ、遊技者がスタートレバーを押した瞬間にルーレットが止まり、当たりかハズレかが決まる構成となっている。
【０００４】
最近では内部コンピューターにプログラミングされた１周約０．０１４５秒の超高速で回るルーレットの同じ周期を刻むように設定された体感器と、この体感器の出す信号に合わせて瞬時に駆動棒を押し出す、あるいは引き下げる機構のソレノイドや身体に装着して強制的に指を動かしてスタートレバーを作動させる、又は不正な電波を発生させることにより、ビッグボーナス入賞行為を多発させる不正行為が大きな社会問題となっている。
【０００５】
そこで電波による不正行為を防止する手段として、例えば図５に開示された発明がある。この発明は、ＲＡＭの初期化によって入賞率設定が略払出率１００％に対応する設定に自動更新されるスロットマシンにおいて、外部からの不正ノイズを検出可能な不正防止手段を設け、入賞率設定値を記憶しているＲＡＭが初期化された場合（ＳＳ４）には不正ノイズによって初期化されたものか、否かを判別し（ＳＳ５）、不正ノイズによる場合にはＲＡＭ内の入賞率設定を最も入賞率が低い「設定１（払出率９５．２％）」に再変更し（ＳＳ６）、その旨を報知手段によって報知する（ＳＳ８）構成とされている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２０００−２９６２００号公報（要約書、第１図参照）。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら電波による不正行為では前記構成の発明によってある程度防ぐことが可能となるものであるが、スロットマシンの内部コンピューターにプロミングされた１周約０．０１４５秒の超高速で回るルーレットの同じ周期を刻むように設定された体感器と、この体感器の出す信号に合わせて瞬時に駆動棒を押し出す、または引き下げる機構としたソレノイドによってスタートレバーを作動させる。あるいは低周波治療器によって強制的に指を動かしてスタートレバーを作動させ、体感器が出す信号をゲームごとに一定間隔ずらしながら繰り返すことによってビックボーナス入賞を狙う不正行為に対しては前記構成の発明では何ら防止することができない問題がある。
【０００８】
また、体感器とソレノイド、あるいは低周波治療器との組み合わせによる不正行為にあっては現在のところ不正行為の現場を押さえるか、所持している者に対して店外への退去を求めるしかなく、殆どのホールでは不正行為者の摘発がなされていないのが現状である。
【０００９】
本発明は、以上の点に鑑みて創案されたものであって、不正行為を検知し、警報することによって不正行為者を摘発するスロットマシンにおける不正検出方法および不正検出装置を提供することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、本発明に係るスロットマシンにおける不正検出方法は、表示状態が変化可能な複数のスロット表示部を有し、該スロット表示部をスタートレバーの作動により可変表示させ、スロットマシン表示部の表示結果が所定の表示状態となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンにおいて、予め設定した監視時間内に発生する子役回数によりビックボーナスの入賞が決定した場合に予備警報を行う工程と、該予備警報後に予め設定した監視時間内に発生する子役回数により再びビックボーナスの入賞が決定した場合に不正を検出する本警報を行う工程とを備える。
【００１１】
ここで、体感器による不正行為では、初期段階として体感器の周期を子役の一つであるリプレイ表示に合わせた後に、その近傍であるビックボーナスの周期にズラス調整を幾度も行うことから、タイマーによって監視時間を設定し、この時間内に発生するリプレイ回数からのビックボーナス入賞によって不正行為を検出することが可能となる。しかし体感器を使用しない場合であっても、確率は低いが同様な状況でのビックボーナス入賞がありうるために、ビックボーナス入賞の後に、再びタイマーによって監視時間を設定し、この時間内に発生するリプレイ回数からの第２回目のビックボーナス入賞によって不正行為をしている確立が非常に高くなる。従って第１回面のビックボーナス入賞の場合には、予備警報によって監視体制に入り、第２回面のビックボーナス入賞の場合には本警報によって不正行為の摘発を行う。
【００１２】
また、上記の目的を達成するために、本発明に係るスロットマシンにおける不正検出装置は、複数のスロット表示部がスタートレバーの作動により可変表示され、スロットマシン表示部の表示結果が所定の表示状態となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンにおいて、子役の発生が検知される子役検知手段と、ビックボーナスの入賞が検知されるビックボーナス検知手段と、予め設定される監視時間内に前記子役検知手段により子役の発生回数が演算され、さらに前記ビックボーナス検知手段によりビックボーナスの入賞が検知されたときに警報が発せられる予備警報手段と、前記予備警報手段後に予め設定される監視時間内に前記子役検知手段により子役の発生回数が演算され、さらに前記ビックボーナス検知手段によりビックボーナスの入賞が検知されたときに不正を検出する警報が発せられる本警報手段とを備える。
【００１３】
ここで、子役の一つであるリプレイおよびビックボーナス入賞を光センサーや磁気センサーによって検知し、その情報がＣＰＵ回路に入力される。そして監視タイマー内に発生するリプレイ回数からの第１回目のビックボーナス入賞により予備警報としての島端警報ランプが点滅して監視体制に入り、さらに第１回目のビックボーナス入賞後に、監視タイマー内に発生するリプレイ回数からの第２回目のビックボーナス入賞を検知することにより、台警報ランプが点灯して不正行為の摘発を行う。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参酌しながら説明し、本発明の理解に供する。
【００１５】
図１にスロットマシンの内部コンピューターにプログラミングされた１周約０．０１４５秒の超高速で回るルーレットの入賞構成の一例を示す説明図である。この場合には大半がハズレで占められる。そして次に発生確率を高くしたリプレイが占め、このリプレイの近傍に発生確率の低い子役、さらには最も発生確率を低くしたビックボーナスによって占められる。
【００１６】
そこでまず体感器とソレノイド、あるいは低周波治療器などによる組み合わせによって前記ルーレットのリプレイが当たる周期に体感器の周期を合わせる。次にソレノイドの周期からビックボーナスへの周期と同調するように体感器の周期をずらしながら調整する。この場合にリプレイからビックボーナスへの調整が１回で済む確率は低く、通常４回から７回程度リプレイからの調整を繰り返して行うことが多い。
【００１７】
ここで、例えば図２に示すようにゲーム開始時から５分間の監視タイマーを設定する。そしてこの監視タイマー間にリプレイ回数が例えば５回以上、あるいは連続して２回以上発生した後にビックボーナス入賞を検知した場合には、ホールの島端に設けられたパトライトなどを点滅させて予備警報を行う。この予備警報によってホール従業員は不正行為者の特定と、監視体制を行う。
【００１８】
次にビックボーナス入賞時においてのリプレイや子役の発生の検知は行われず、予備警報が終了した時点から１０分間の監視タイマーが設定される。この１０分間の監視タイマー間に再度ゲームが開始されない場合には、検知システムそのものがＯＦＦにリセットされる。
【００１９】
そしてこの１０分間の予備タイマー間に再びゲームが開始された時に、５分間の監視タイマーが作動し、この監視タイマー間にリプレイ回数が例えば５回以上、あるいは連続して２回以上発生した後にビックボーナス入賞を検知した場合には、スロットマシン台に設けられた警報ランプが点灯することによる本警報を行う。これにより従業員は不正行為者の現場を押さえる、あるいは所持検査によって不正機器の摘発を行う。
【００２０】
なお予備タイマーを例えば１０分間とするのは、予備警報が記憶された状態で２回目の本警報を行う構成とするために、遊技者が代わった場合や日時が変わった場合でも前回の予備警報や本警報が記憶されていることにより、正しい不正検知が行われなくなる。そこで不正行為をする者の殆どは１０分間内に続けてゲームを開始する傾向にあることから１０分間程度の予備タイマーを設定し、この時間を越えた場合には自動的にリセットされる構成とするものである。
【００２１】
次に本発明を適用したスロットマシンにおける不正検出装置の一例を説明する。
図３は本発明を適用したスロットマシンにおける不正検出装置の一例を示すブロック回路説明図、図４は図３における不正検出装置による警報システムを示すブロック回路説明図である。
【００２２】
ここで示す警報回路４は、コネクタ５にはリプレイ信号・リセット信号・ビックボーナス信号が入力され、ＩＣ（集積回路）回路６で波形整形された後にＣＰＵ７入力される。また、電波不正による電波を検知する電波センサーからの電波センサー信号はコネクタ８からトランジスター２によって増幅されてＣＰＵ７へ入力される。
【００２３】
また、スイッチ２０は警報判断の強・弱切り替えに使用し、スイッチ３０は電波センサー有無を設定することができ、これらの情報がＣＰＵ７に入力される。次に予備警報はＣＰＵ７からの出力信号でトランジスター１を動作させ、コネクタ９より島端に設けられるランプまたはブザーなどを駆動させる。
【００２４】
本警報はＣＰＵ７からの出力信号でトランジスター３を動作させ、コネクタ１０よりスロットマシン台に設けられるランプを駆動させる。
【００２５】
そこで図４に示すように、リプレイ時の表示ランプおよびビックボーナス時の表示ランプの点灯を光センサーによって感知してリプレイおよびビックボーナスの入賞を検知するものであり、これらの情報信号はＣＰＵに入力される。このＣＰＵではこれらの情報信号を基に監視タイマーを開始する。例えば監視タイマーを５分間とし、この間にリプレイ回数が例えば５回以上、あるいは連続して２回以上発生した後にビックボーナス入賞を検知した場合には、ＣＰＵからの出力信号でトランジスターを動作させ、コネクタ９より渡り線により島端に設けられるランプまたはブザーなどを駆動させて予備警報を行う。
【００２６】
また、ビックボーナス入賞時においてのリプレイや子役の発生の感知は行われず、予備警報が終了した時点から１０分間の監視タイマーが設定される。この１０分間の監視タイマー間に再度ゲームが開始されない場合には、検知システムそのものがＯＦＦにリセットされる。
【００２７】
次に、この１０分間の予備タイマー間に再びゲームが開始された時に、５分間の監視タイマーが作動し、この監視タイマー間にリプレイ回数が例えば５回以上、あるいは連続して２回以上発生した後にビックボーナス入賞を検知した場合には、ＣＰＵからの出力信号でトランジスターを動作させ、コネクタ１０よりスロットマシン台に設けられるＬＥＤランプ１２を点灯させて本警報を行う。これにより従業員は不正行為者の現場を押さえる、あるいは所持検査によって不正機器の摘発を行う。
【００２８】
また、電波による不正行為についてはコネクタ８に接続された電波センサー１１が不正な電波を感知すると、その信号がＣＰＵへ入力され、１回目は監視タイマーが動作し、この監視タイマー内に再度強力な電波を感知すると本警報が出力される構成とするものである。
【００２９】
なお、ＤＣ１２Ｖ電源１２は島端のＤＣ専用電源から渡り線で供給され、電子回路用電源としてＤＣ５Ｖに変換し使用される。更に、リプレイやビックボーナス時の表示ランプが無い機種にあっては、光センサーの代わりに磁気センサーを用いて集中端子板の払い出し枚数を監視し、その情報から判断しリプレイやビックボーナス入賞を感知する。
【００３０】
ここで本発明では必ずしも子役であるリプレイとビックボーナスとを感知することによって不正行為を検出する構成とするものでは無く、スロットマシンの他の機種によってはリプレイ以外の子役の近傍にビックボーナスが位置し、この子役からビックボーナスを狙う手口もあり、この場合にはリプレイ以外の子役とビックボーナスとを感知センサーによって感知する構成とすることとなる。
【００３１】
また、予備警報の時点で遊技者が不正行為を行っていることが判明した場合には、本警報を待たずに摘発することもあり、摘発後にリセットスイッチによって監視タイマーをリセットする。
【００３２】
【発明の効果】
以上述べて来た如く本発明によれば、体感器による不正行為の実戦パターンを検知することによって不正行為を監視し、この実戦パターンが連続して行われることにより不正行為者を摘発するものであり、非常に確率の高い不正行為の検出が可能となる。
【００３３】
また、体感器による不正行為を強制的に防ぐものではなく、不正行為を検出する構成とすることにより、スロットマシンの機能を変えるものではなく、既存のスロットマシンによる通常のゲームを楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの入賞率の一例を示すグラフ説明図である。
【図２】本発明のスロットマシンにおける不正検出方法の動作手順を示す説明図である。
【図３】本発明のスロットマシンにおける不正検出装置における警報回路の一例を示すブロック回路図である。
【図４】図３における警報システムを示すブロック回路説明図である。
【図５】従来のスロットマシンにおける不正防止手段の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１、２、３      トランジスター
４      警報回路
５、８、９、１０      コネクター
６      ＩＣ回路
７      ＣＰＵ
１１    電波センサー
１２    ＬＥＤランプ
【図１】
2005000575.tif 000003
【図２】
2005000575.tif 000004
【図３】
2005000575.tif 000005
【図４】
2005000575.tif 000006
【図５】
2005000575.tif 000007