(57)【要約】【課題】  データ処理効率を低下させることなく、受信側同士の同期制御を維持し、ノイズによる不良コマンドの受信を防止する。【解決手段】  第２の同期信号にノイズがのると、受信ポートへ入力される順序が、「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」→「Ｈ／Ｌ」→「Ｈ／Ｈ」となる。これは、正常な順序（第１の同期信号／第２の同期信号が「Ｈ／Ｌ」→「Ｈ／Ｈ」→「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」）とは異なるため、何らかの影響でノイズがのり、この結果通信データもその一部が破壊されている可能性が高いため、採取した通信データを無効扱いとする。これにより、遊技副制御回路での制御が誤動作することを未然に防止することができる。【選択図】      図６
2005066016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる遊技機に用いられ、主として遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記遊技の進行に付随する遊技者への演出制御を司る第２の制御機器と、の間でのコマンド送受信方法であって、
前記第１の制御機器から第２の制御機器へのコマンド送信の際に、同時に立ち上がり時期又は立ち下がり時期の少なくとも一方が異なる２ビット以上の同期信号を送信し、
前記同期信号の立ち上がり時期又は立ち下がり時期の何れかに基づいて、前記コマンドを受信し、
前記第２の制御機器で受信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序が、前記第１の制御機器から送信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序と一致している場合に前記受信したコマンドを有効とし、不一致の場合に前記受信したコマンドを無効とする、
ことを特徴とする遊技機の制御機器間コマンド送受信方法。
【請求項２】
貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の信号が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる遊技機に用いられ、主として遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記遊技の進行に付随する遊技者への演出制御を司る第２の制御機器と、の間でのコマンド送受信装置であって、
前記第１の制御機器が、
前記第２の制御機器へのコマンドを送信するコマンド送信手段と、
立ち上がり時期又は立ち下がり時期の少なくとも一方が異なる２ビット以上の同期信号を、前記コマンド送信手段によるコマンド送信と同時に送信する同期信号送信手段と、有し、
前記第２の制御機器が、
前記同期信号を受信する同期信号受信手段と、
前記同期信号受信手段で受信した同期信号における立ち上がり時期又は立ち下がり時期の何れかをトリガとして、前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
受信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序が、予め設定されている、前記第１の制御機器から送信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序と一致しているか否かを判別し、順序一致と判別された場合に前記受信したコマンドを有効とし、順序不一致と判別された場合に前記受信したコマンドを無効とするコマンド適否判定手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機の制御機器間コマンド送受信装置。
【請求項３】
前記第１の制御機器が、前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち下がり時期の少なくとも一方を調整可能な調整手段をさらに有し、
前記第２の制御機器が、前記調整手段の調整によって変更されたした前記立ち上がり時期と立ち下がり時期の順序を前記第１の制御機器及び第２の制御機器との間の取り決めとして設定する順序設定手段、をさらに有することを特徴とする請求項２記載の遊技機の制御機器間コマンド送受信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる遊技機に用いられ、主として遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記遊技の進行に付随する遊技者への演出制御を司る第２の制御機器と、の間でのコマンド送受信方法及びコマンド送受信装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、専用の遊技媒体（パチンコ球やメダル等）が定められており、店側では、遊技者に対して、この遊技媒体を貸し出し、遊技者が当該遊技媒体を投入することで遊技進行のための操作が可能となる。また、遊技媒体は、遊技の進行に従い投入分を回収したり、遊技者へ配当として払い出される。
【０００３】
店内の遊技機は、いくつかの島に分散されており、それぞれの島には、回収した遊技媒体を一カ所に集結し、研磨装置で汚れ等を落とした後、再度遊技機に戻す循環経路が備えられている。
【０００４】
ところで、前記研磨装置では、遊技媒体の汚れは落ちるが、研磨作業によって遊技媒体に電荷が溜まり、静電気が発生することがある。この状態は、遊技進行中、すなわち遊技媒体が循環経路を移動している間続くことになる。
【０００５】
静電気は、研磨装置周辺、遊技媒体自体に発生し、各遊技媒体は静電気を有したまま、遊技機へ戻されることになるため、島全体が静電気に覆われ、遊技機に搭載された電子部品に悪影響を及ぼすノイズとなって放電する。
【０００６】
ノイズ対策としては、循環経路を構成する樹脂製品には導電樹脂を混在させ、アースしたりすることがなされているが、帯電量が多く、全ての静電気を解消するには至っていない。
【０００７】
遊技機の電子部品は、主に遊技の進行を司る主制御基板と、主に画像や音声による遊技の進行に応じた演出を司る副制御基板と、を備えており、これらの間はケーブルによって電気的に接続され、コマンド信号を送受信する構成となっている。ここで、演出としては、画像や音声等、視覚、聴覚を通じた演出の他、触覚、味覚、臭覚を通じた演出（触覚を例にとれば、バイブレータを遊技機のレバーや手置き台に設けた構成）を含む。なお、一般的には、主制御基板から副制御基板への所謂一方通行のコマンド信号の送信が主流である。
【０００８】
例えば、従来のコマンド信号（通信データ）の送信形態は、主制御基板側の送信ポートと、副制御基板側の受信ポート間に、通信データ用のｎビット（ｎは正の整数）のデータラインと、同期信号を送信するための同期ラインと、を配し、同期信号の立ち上がりをトリガとして、受信ポート側で通電データを受信するようにしている。
【０００９】
このような回路構成において、主制御基板から副制御基板へ送出するコマンド信号に、前記静電気に起因するノイズがのると、ノイズを同期信号の立ち上がりを誤認してしまい、予期しないタイミングで副制御基板の受信ポート側で通信データを受信し、副制御基板での制御に誤動作を発生させる原因となる。
【００１０】
そこで、特許文献１では、前記受信不良が発生した場合に、その前後の関係から受信不良コマンド（ノイズを含むコマンド）であることを推測し、同一コマンドを複数回送信することで、受信の信頼度を高めるようにしている。
【特許文献１】特開２０００−３２５５９２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている技術では、ノイズによって発生する不良コマンド（ノイズを含むコマンド）を、前後のコマンドから類推する構成であるため、不良コマンドが連続的に受信されると、類推自体に信頼性がなくなり、結果として真のコマンドを受信することができなくなる。
【００１２】
また、受信の信頼度を良好にするためには、同一データを複数回送信する構成では、信頼度を増大させるほど、送信効率（データ処理効率）が低下し、画像等の制御処理、特に所謂一方通行で副制御基板（画像、音声、ランプ等）相互の同期制御に支障をきたすことになる。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、データ処理効率を低下させることなく、受信側同士の同期制御を維持し、ノイズによる不良コマンドの受信を防止することができる遊技機のコマンド送受信方法及び遊技機の送受信装置を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる遊技機に用いられ、主として遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記遊技の進行に付随する遊技者への演出制御を司る第２の制御機器と、の間でのコマンド送受信方法であって、前記第１の制御機器から第２の制御機器へのコマンド送信の際に、同時に立ち上がり時期又は立ち下がり時期の少なくとも一方が異なる２ビット以上の同期信号を送信し、前記同期信号の立ち上がり時期又は立ち下がり時期の何れかに基づいて、前記コマンドを受信し、前記第２の制御機器で受信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序が、前記第１の制御機器から送信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序と一致している場合に前記受信したコマンドを有効とし、不一致の場合に前記受信したコマンドを無効とする、ことを特徴としている。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、第１の制御機器から第２の制御機器へコマンドを送信するとき、同時に同期信号を送信する。同期信号は、少なくとも２ビット以上で構成され、それぞれ立ち上がり時期又は立ち下がり時期が異なる。従って、少なくとも、時系列で立ち上がり及び／又は立ち下がりが存在することになる。この順序を第２の制御機器側で認識しておき、例えば、最初の立ち上がり時期又は立ち下がり時期にコマンドの受信を開始する。
【００１６】
また、同期信号の立ち上がり時期及び立ち下がり時期の順序を判別し、予め認識していた順序と照合する。この立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序が、前記第１の制御機器から送信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序と一致している場合には前記受信したコマンドを有効とするが、不一致の場合に前記受信したコマンドを無効とする。すなわち、順序が変化する原因として、ノイズの発生が予測され、ノイズ発生時に受信したコマンドは不良コマンドとなっている可能性が高いためである。
【００１７】
ノイズには、遊技媒体が貸し出し、回収、配当等で循環（循環途中に研磨工程がある）されるときに発生する静電気に起因する場合と、意図的に外部から信号を送り込む不正行為に起因する場合と、があるが、いずれにしても、順序が狂ったときに受信したコマンドは無効とすることで、第２の制御機器の制御系が誤動作することを防止することができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる遊技機に用いられ、主として遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記遊技の進行に付随する遊技者への演出制御を司る第２の制御機器と、の間でのコマンド送受信装置であって、前記第１の制御機器が、前記第２の制御機器へのコマンドを送信するコマンド送信手段と、立ち上がり時期又は立ち下がり時期の少なくとも一方が異なる２ビット以上の同期信号を、前記コマンド送信手段によるコマンド送信と同時に送信する同期信号送信手段と、有し、前記第２の制御機器が、前記同期信号を受信する同期信号受信手段と、前記同期信号受信手段で受信した同期信号における立ち上がり時期又は立ち下がり時期の何れかをトリガとして、前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、受信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序が、予め設定されている、前記第１の制御機器から送信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序と一致しているか否かを判別し、順序一致と判別された場合に前記受信したコマンドを有効とし、順序不一致と判別された場合に前記受信したコマンドを無効とするコマンド適否判定手段と、を有することを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、第１の制御機器において、コマンド送信手段では、第２の制御機器へのコマンドを送信する。このとき、同期信号送信手段では、コマンド送信と同時に立ち上がり時期又は立ち下がり時期の少なくとも一方が異なる２ビット以上の同期信号を送信する。
【００２０】
一方、第２の制御機器において、同期信号受信手段で受信した同期信号における立ち上がり時期又は立ち下がり時期の何れかをトリガとして、前記コマンドを受信する。
【００２１】
ここで、コマンド適否判定手段では、受信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序が、予め設定されている、前記第１の制御機器から送信した前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち上がり時期の順序と一致しているか否かを判別する。
【００２２】
この判別の結果、順序一致と判別された場合に前記受信したコマンドを有効とし、順序不一致と判別された場合に前記受信したコマンドを無効とする。
【００２３】
すなわち、順序が変化する原因として、ノイズの発生が予測され、ノイズ発生時に受信したコマンドは不良コマンドとなっている可能性が高いためである。
【００２４】
ノイズには、遊技媒体が貸し出し、回収、配当等で循環（循環途中に研磨工程がある）されるときに発生する静電気に起因する場合と、意図的に外部から信号を送り込む不正行為に起因する場合と、があるが、いずれにしても、順序が狂ったときに受信したコマンドは無効とすることで、第２の制御機器の制御系が誤動作することを防止することができる。
【００２５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記第１の制御機器が、前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち下がり時期の少なくとも一方を調整可能な調整手段をさらに有し、前記第２の制御機器が、前記調整手段の調整によって変更されたした前記立ち上がり時期と立ち下がり時期の順序を前記第１の制御機器及び第２の制御機器との間の取り決めとして設定する順序設定手段、をさらに有することを特徴としている。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、特に前記請求項２で示した不正行為の場合、第２の制御手段で認識している順序を情報として知ってしまうと、この順序を変えることなくコマンドを改ざんすることができる。そこで、第１の制御機器において、調整手段を設け、前記同期信号の立ち上がり時期及び立ち下がり時期の少なくとも一方を調整可能とする。
【００２７】
また、第２の制御機器において、順序設定手段で、前記調整手段の調整によって変更されたした前記立ち上がり時期と立ち下がり時期の順序を前記第１の制御機器及び第２の制御機器との間の取り決めとして設定する。
【００２８】
これを、定期的或いは不定期に実行することで、不正行為対策を万全とすることができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、データ処理効率を低下させることなく、受信側同士の同期制御を維持し、ノイズによる不良コマンドの受信を防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３１】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００３２】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３６】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００３７】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３９】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００４０】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４３】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００４５】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球Ｐを回収する必要がある。
【００４６】
そこで、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００４７】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４８】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００４９】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５０】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５１】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えた所謂リボルバー式のホルダ１１２が設けられている。
【００５２】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５３】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却路３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５４】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５５】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５６】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５７】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５８】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５９】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６０】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００６１】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６２】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６３】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６４】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６５】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６６】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６７】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６９】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７０】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７１】
ところで、上記遊技主制御回路１５０、遊技副制御回路１６６及び演出用サブ制御回路１６８は、それぞれ物理に独立した基板で構成されており、例えば、図４に示される如く、遊技主制御回路１５０と遊技副制御回路１６６には、それぞれコネクタ２００、２０２が設けられ、フラットケーブル２０４の両端がそれぞれ接続されている。
【００７２】
このため、遊技主制御回路１５０からのコマンド（通信データ）は、フラットケーブル２０４を通り、遊技副制御回路１６６へ送信されることになる。
【００７３】
図５は、上記遊技主制御回路１５０と遊技副制御回路１６６間の通信系統のブロック図であり、遊技主制御回路１５０側の送信ポート２０６と、遊技副制御回路１６６側の受信ポート２０８との間には、ｎビット（ｎは正の整数）の通信データライン２１０と、２ビットの同期信号ライン２１２と、が接続されている。
【００７４】
通信データライン２１０では、ｎビットの信号がパケット通信されるようになっており、このパケット通信に同期するように２ビットの同期信号が出力される。
【００７５】
受信ポート２０８では、同期信号の最初の立ち上がり時期を、通信データ取込時期とし、通信データを採取する。
【００７６】
ここで、前記２ビットの同期信号は、立ち上がり時期と立ち下がり時期とが時間的にずれており、受信ポート２０８側では、このずれを予め認識している。
【００７７】
すなわち、本実施の形態では、図６に示される如く、第１の同期信号と第２の同期信号との立ち上がり時期と立ち下がり時期の順序が、以下のように設定されている。
（１）  第２の同期信号がローレベル（Ｌ）、第１の同期信号がオフ→オン（Ｈ）
（２）  第１の同期信号がハイレベル（Ｈ）、第２の同期信号がオフ→オン（Ｈ）
（３）  第２の同期信号がハイレベル（Ｈ）、第１の同期信号がオン→オフ（Ｌ）
（４）  第１の同期信号がローレベル（Ｌ）、第２の同期信号がオン→オフ（Ｌ）
すなわち、第１の同期信号／第２の同期信号として、書き換えると、「Ｈ／Ｌ」→「Ｈ／Ｈ」→「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」となる。
【００７８】
受信ポート２０８では、この順序（シーケンス）で同期信号の立ち上がり、立ち上がりがなされた場合には、正常シーケンスと判断し、採取した通信データを有効とする。
【００７９】
一方、前記順序とは異なる順序となった場合（例えば、図６のように第２の同期信号にノイズがのったような場合）、前記同期信号の順序（第１の同期信号／第２の同期信号）は、「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」→「Ｈ／Ｌ」→「Ｈ／Ｈ」となる。
【００８０】
この順序は、予め認識していた順序と異なるため、受信ポート２０８では、採取した通信データを無効とする。
【００８１】
すなわち、同期信号を２ビット構成（第１の同期信号、第２の同期信号）とし、かつそれぞれの立ち上がり時期、立ち下がり時期を時間的に意図的にずらしたため、２ビットの同期信号の順序（シーケンス）が一義的になり、仮にノイズがあった場合には、上記順序（シーケンス）が崩れることになる（シーケンスエラー）。このシーケンスエラーの場合には、採取した通信データもノイズによって破壊されている可能性が高いため、通信データそのものを無効とすることで、遊技副制御回路１６６側での誤動作を未然に防止することが可能となる。
【００８２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８３】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８４】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００８５】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００８６】
ここで、本実施の形態のパロット機３００における制御系は、遊技主制御回路１５０、遊技副制御回路１６６、演出用サブ制御回路１６８として、それぞれ物理的に独立した基板構成となっている。このため、遊技の進行を司る遊技主制御回路１５０から、パチンコ球の払い出しや、視覚、聴覚と通じた演出を司るサブ基板（遊技副制御回路１６６、演出用サブ制御回路１６８）へのコマンドの送信の際、パチンコ球等に発生する静電気を起因としたノイズが、コマンドの一部を破壊（データ化け）することがあった。
【００８７】
コマンドが正しく送信されないと、サブ基板側では、誤動作をしてしまい、これが払い出しに関するものであると、直接的に店側或いは遊技者が不利益をこうむることになる。
【００８８】
そこで、本実施の形態では、コマンド（通信データ）送信の際の同期信号として、２ビトの同期信号（第１の同期信号及び第２の同期信号）を適用した。
【００８９】
以下、遊技主制御回路１５０と遊技副制御回路１６６との間のコマンド（通信データ）の送信を例にとり、詳細に説明する。
【００９０】
第１の同期信号と第２の同期信号とは、それぞれ立ち上がり時期と、立ち下がり時期とを時間的にずらして構成しており、その結果、ある特定の順序（一義的に定まるシーケンス）で送信ポート２０６から送信される。
【００９１】
このとき、受信ポート２０８では、前記特定の順序を予め認識しておき、送られてくる同期信号の立ち上がり時期と立ち下がり時期の順序を照合するようにしている。以下、図７のフローチャートに従い、受信ポートにおける、通信データ採取時の通信データ適否判別手順を説明する。なお、このフローチャートは判別手順を示すものであり、ソフト的に処理をすることに限定されるものではない。
【００９２】
ステップ２５０では、第１の同期信号の立ち上がりを検出したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ２５２へ移行して第２の同期信号の立ち上がりを検出したか否かが判断される。すなわち、ステップ２５０、２５２の何れかで肯定判定されるまで、ステップ２５０、２５２を繰り返す。
【００９３】
ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５４へ移行して第１の同期信号の立ちがりを１番目の順位に格納し、次いでステップ２５６へ移行して通信データの採取を開始し、ステップ２６２へ移行する。
【００９４】
一方、ステップ２５２で肯定判定されると、ステップ２５８へ移行して、第２の同期信号の立ちがりを１番目の順位に格納し、次いでステップ２６０へ移行して通信データの採取を開始し、ステップ２６２へ移行する。
【００９５】
ステップ２６２では、変数Ｎを２にセットし、次いでステップ２６４へ移行して何れかの同期信号の立ち上がり又は立ち下がりを検出したか否かが判断される。
【００９６】
このステップ２６４で肯定判定されると、ステップ２６６へ移行して検出した同期信号の種類（第１の同期信号か第２の同期信号か）を判別し、次いでステップ２６８へ移行して、立ち上がりか立ち下がりかを判別し、ステップ２７０へ移行する。
【００９７】
ステップ２７０では、判別した結果をＮ番目の順序として格納し、ステップ２７２へ移行する。
【００９８】
ステップ２７２では、変数Ｎをインクリメントし、次いでステップ２７４で変数Ｎが５か否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２６４へ戻り上記工程を繰り返す。すなわち、第１の同期信号と第２の同期信号のそれぞれの立ち上がり及び立ち下がりの回数分繰り返すことになる。
【００９９】
ステップ２７４で肯定判定されると、４個の同期信号データが揃ったと判断され、ステップ２７６へ移行して、同期信号の立ち上がり及び立ち下がりの正常の順序（本実施の形態では、第１の同期信号／第２の同期信号が「Ｈ／Ｌ」→「Ｈ／Ｈ」→「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」）を読み出す。
【０１００】
次のステップ２７８では、前記正常な順序と、検出した順序とを照合し、次いでステップ２８０で照合の結果が一致しているか否かが判断される。
【０１０１】
このステップ２８０で肯定判定された場合には、正常な順序で第１の同期信号と第２の同期信号とが受信ポート２０８へ入力し、ノイズ等に影響されていないと判断され、ステップ２８２へ移行して前記採取した通信データを有効とする。
【０１０２】
一方、ステップ２８０で否定判定された場合には、正常でない順序で第１の同期信号と第２の同期信号とが受信ポートへ入力し、ノイズ等に影響されていると判断され、ステップ２８４へ移行して前記採取した通信データを無効とし、次いでステップ２８６でエラー処理を実行する。
【０１０３】
例えば、図６に示される如く、第２の同期信号にノイズがのると、受信ポート２０８へ入力される順序が、「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」→「Ｈ／Ｌ」→「Ｈ／Ｈ」となる。これは、正常な順序とは異なるため、何らかの影響でノイズがのり、この結果通信データもその一部が破壊されている可能性が高いため、採取した通信データを無効扱いとする。これにより、遊技副制御回路１６６での制御が誤動作することを未然に防止することができる。
【０１０４】
ノイズの原因としては、パチンコ球をパロット機３００から回収し、研磨した後、再度パロット機３００へ戻す循環経路途中での、パチンコ球の摩擦（特に、研磨装置での摩擦）により発生する静電気が最大の原因とされている。本実施の形態では、ノイズが発生し、同期信号にチャタリング等が起こると、これを２ビットの同期信号（第１の同期信号及び第２の同期信号）の受信ポート２０８への入力順序に基づいて、正規の立ち上がりか否かを判断するため、採取した通信データの適否を確実に判別することができる。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、所謂不可抗力によって起こるノイズの対策として説明したが、意図的に不正を働くために、外部から通信データや同期信号を改ざんする不正行為の防止にも機能する。但し、不正行為対策として、さらに充実させるべく、第１の同期信号と第２の同期信号とで作成する立ち上がり及び立ち下がりの順序を、定期的又は不定期に変更することが好ましい。
【０１０６】
すなわち、図８に示される如く、送信ポート２０６には、同期信号調整部２９０が設けられている。この同期信号調整部２９０には、波長を調整するための調整ダイヤル２９０Ａが取付けられており、この調整ダイヤル２９０Ａを調整することで、例えば、第２の同期信号の波長を変更することができる。この結果、一例として、図９に示される如く、第１の同期信号／第２の同期信号を「Ｌ／Ｈ」→「Ｈ／Ｈ」→「Ｌ／Ｈ」→「Ｌ／Ｌ」とすることができる。この順序を受信ポート２０８側に予め認識させておくことで、以後この順序が正常な順序となる。このように、順序を適宜変更することで、不正行為者に同期信号の順序が知られることがなくなり、結果として、不正行為対策を万全とすることができる。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、同期信号を２ビット構成としたが、３ビット以上の構成であってもよい。
【０１０８】
また、本発明の適用例として、パロット機３００を例にとり説明したが、同様にパチンコ球を用いるパチンコ機や、メダル等の他の遊技媒体を用いるパチスロ機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】遊技主制御回路と遊技副制御回路との電気的接続状態を示す斜視図である。
【図５】図４に対応する通信系統のブロック図である。
【図６】通信データ及び同期信号のタイムチャートである。
【図７】受信ポートにおける、通信データ採取時の通信データ適否判別手順を示すフローチャートである。
【図８】変形例に係る遊技主制御回路と遊技副制御回路との通信系統のブロック図である。
【図９】変形例に係る同期信号の正常な状態を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
２００、２０２    コネクタ
２０４    フラットケーブル
２０６    送信ポート
２０８    受信ポート
２１０    通信データライン
２１２    同期信号ライン
２９０    同期信号調整部
２９０Ａ    調整ダイヤル
３００    パロット機（遊技機）
３５０    メインリール群
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５０Ｄ    演出サブリール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005066016.tif 000003
【図２】
2005066016.tif 000004
【図３】
2005066016.tif 000005
【図４】
2005066016.tif 000006
【図５】
2005066016.tif 000007
【図６】
2005066016.tif 000008
【図７】
2005066016.tif 000009
【図８】
2005066016.tif 000010
【図９】
2005066016.tif 000011