(57)【要約】【課題】遊技内容に関する様々な情報を視覚的に演出して遊技者に提示する等の遊技機用映像表示装置を提供する。【解決手段】反射面が傾斜して設置されたハーフミラーと、ハーフミラーを透過して目視される複数の回転リールと、ハーフミラーを反射して目視される映像を表示する映像表示部とを備える。これにより、奥行き感を有する立体的な演出表示を可能にする。【選択図】    図７
2005006962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視可能とされる複数の回転リールと、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する映像表示部とを備えることを特徴とする遊技機用映像表示装置。
【請求項２】
遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視可能とされる複数の回転リールとを備えることを特徴とする遊技機用映像表示装置。
【請求項３】
前記映像表示部は、自発光型のフラットパネルディスプレイであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用映像表示装置。
【請求項４】
前記映像表示部は、バックライトを有する透過型の液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用映像表示装置。
【請求項５】
遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の円偏光成分を全反射し他の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され周面に描かれた絵柄を表示する複数の回転リールと、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する液晶表示部とを備え、
前記回転リールが表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される絵柄像と、前記映像表示部が表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される反射映像とによる多重像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置。
【請求項６】
遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の直線偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する液晶表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され周面に描かれた絵柄を表示する複数の回転リールとを備え、
前記映像表示部が表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される透過映像と、前記回転リールが表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される絵柄像とによる多重像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置。
【請求項７】
正面中央の遊技卓に設けられた第１表示窓を介して複数種類の絵柄を変動表示させる第１回転リールと、前記第１表示窓の上方側に設けられた第２表示窓を介して映像を表示する映像表示装置とを備える遊技機であって、前記映像表示装置は、前記第２表示窓に対し反射面が傾斜した状態で筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを透過して前記第２表示窓から目視可能とされる複数の第２回転リールと、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記第２表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する映像表示部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
正面中央の遊技卓に設けられた第１表示窓を介して複数種類の絵柄を変動表示させる第１回転リールと、前記第１表示窓の上方側に設けられた第２表示窓を介して映像を表示する映像表示装置とを備える遊技機であって、前記第２表示窓に対し反射面が傾斜した状態で筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記第２表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを反射して前記第２表示窓から目視可能とされる複数の第２回転リールとを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば遊技内容に関連する演出映像を多様な形態で表示する遊技機用映像表示装置、及びそれが備えられた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、映像表示装置を備えた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、絵柄が描かれている３個の回転リールと、３個の回転リールの前面に表示窓として設けられた透明又は不透明に切り替わる液晶シャッタとを備えた遊技機（スロットマシン）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１の遊技機（スロットマシン）は、遊技者からのゲーム開始の指示とゲーム終了の提示に従って一連のゲーム動作を行い、映像表示装置として設けられた表示窓（液晶シャッタ）をゲームの進行に応じて制御することで、演出効果等を考慮した表示を行っている。
【０００５】
そして、本遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って３個の回転リールを回転させると共に、回転リール自体の一連の動きを透明な表示窓を通して視認可能に設定し、引き続きゲーム終了の提示がなされるのに従って回転リールを停止させ、回転リールに描かれている３個の絵柄が所定の組合せで揃って入賞となると、揃った絵柄に対向する表示窓の部分を部分的に透明、残余の絵柄に対しては不透明となるように表示窓を制御することで、入賞の組合せに関係する３個の絵柄のみを強調して表示するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平４−２２０２７６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、表示窓としての液晶シャッタを映像表示手段として備えているが、回転リールの前方に設けられた表示窓としての液晶シャッタを部分的に透明又は不透明とすることで、透明な部分を介して強調すべき絵柄を視認可能としているだけであった。そのため、例えば視覚効果や演出効果等を高めた映像表示や、多くの情報を含んだ多様な映像を表示するものではなかった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、例えば遊技内容に関する様々な情報を視覚的に演出して遊技者に提示する等の遊技機用映像表示装置、及びそれが備えられた遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視可能とされる複数の回転リールと、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する映像表示部とを備えることを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【００１０】
請求項１に記載の遊技機用映像表示装置によれば、回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを透過して表示窓から目視される。一方、映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して表示窓側へ進行するため、観察者側からは、回転リールが表示する絵柄像の前方に映像表示部が表示する反射映像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視可能とされる複数の回転リールとを備えることを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機用映像表示装置によれば、映像表示部で表示された透過映像の一部はハーフミラーを透過して表示窓から目視され、回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを反射して表示窓から目視される。このため、観察者側からは、映像表示部が表示する透過映像を背景に回転リールが表示する絵柄像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機用映像表示装置であって、前記映像表示部は、自発光型のフラットパネルディスプレイであることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機用映像表示装置によれば、映像表示部は自発光型であるため、これらの映像表示部が表示する映像、すなわち映像表示部が発光する映像光がハーフミラーのみを介して観察者側に進行する。つまり、映像光が観察者側に到達するまでに経由する光学素子はハーフミラーだけなので、映像光の損失を少なくすることができ、多重映像を観察者側へ明るく表示させることができる。
【００１５】
また、映像表示部はフラットパネルディスプレイなので、設置スペースも小さくて済む。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機用映像表示装置であって、前記映像表示部は、バックライトを有する透過型の液晶ディスプレイであることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機用映像表示装置によれば、映像表示部はバックライトを有する透過型の液晶ディスプレイであり、映像表示部のバックライトからの光が透過型の液晶ディスプレイで変調され、画像情報を含む映像光となってハーフミラーに入射する。映像光はハーフミラーのみを介して観察者側に進行するため、損失が少なくなり多重像を観察者側へ明るく表示させることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の円偏光成分を全反射し他の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され周面に描かれた絵柄を表示する複数の回転リールと、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する液晶表示部とを備え、前記回転リールが表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される絵柄像と、前記映像表示部が表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される反射映像とによる多重像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機用映像表示装置によれば、回転リールの周面に描かれた絵柄像はハーフミラーによって反射・吸収されずに透過して表示窓から目視される。一方、液晶表示部が表示する映像光は直線偏光であるが表示面に設置された位相差板を通過するため円偏光に変換され、この変換された映像光がハーフミラーに入射する。このため、液晶表示部の映像光はハーフミラーで全反射し表示窓側へ進行する。したがって、映像光の損失成分がほぼなくなるので、効率良く多重像を生成することができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の直線偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する液晶表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され周面に描かれた絵柄を表示する複数の回転リールとを備え、前記映像表示部が表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される透過映像と、前記回転リールが表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される絵柄像とによる多重像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【００２１】
請求項６に記載の遊技機用映像表示装置によれば、回転リールの周面に描かれた絵柄像はハーフミラーによって透過・吸収されずに反射して表示窓から目視される。一方、液晶表示部が表示する映像光は直線偏光であるが表示面に設置された位相差板を通過するため円偏光に変換され、この変換された映像光がハーフミラーに入射する。このため、液晶表示部の映像光の大部分はハーフミラーを透過して表示窓側へ進行する。したがって、映像光の損失成分がほぼなくなるので、効率良く多重像を生成することができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、正面中央の遊技卓に設けられた第１表示窓を介して複数種類の絵柄を変動表示させる第１回転リールと、前記第１表示窓の上方側に設けられた第２表示窓を介して映像を表示する映像表示装置とを備える遊技機であって、前記映像表示装置は、前記第２表示窓に対し反射面が傾斜した状態で筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを透過して前記第２表示窓から目視可能とされる複数の第２回転リールと、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記第２表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する映像表示部とを備えることを特徴とする。
【００２３】
請求項７に記載の遊技機によれば、第２回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを透過して第２表示窓から目視される。一方、映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して第２表示窓側へ進行するため、観察者側からは、第２回転リールが表示する絵柄像の前方に映像表示部が表示する反射映像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、正面中央の遊技卓に設けられた第１表示窓を介して複数種類の絵柄を変動表示させる第１回転リールと、前記第１表示窓の上方側に設けられた第２表示窓を介して映像を表示する映像表示装置とを備える遊技機であって、前記第２表示窓に対し反射面が傾斜した状態で筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記第２表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され周面に描かれた絵柄が前記ハーフミラーを反射して前記第２表示窓から目視可能とされる複数の第２回転リールとを備えることを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載の遊技機によれば、映像表示部で表示された透過映像の一部はハーフミラーを透過して第２表示窓から目視され、第２回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを反射して第２表示窓から目視される。このため、観察者側からは、映像表示部が表示する透過映像を背景に第２回転リールが表示する絵柄像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態としてのスロットマシンについて説明する。図１は、スロットマシンＳＭの外観構造を表した斜視図である。同図において、スロットマシンＳＭは、遊技者に面するフロントドアＦＤと、フロントドアＦＤが開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体ＫＴを備えて構成されている。
【００２７】
フロントドアＦＤには、硬質プラスチック等で形成されたいわゆる化粧板に相当する上部パネル部ＵＰと中部パネル部ＭＰと下部パネル部ＬＰが設けられ、これらのパネル部ＵＰ、ＭＰ、ＬＰによってフロントドアＦＤの前面が覆われている。
【００２８】
上部パネル部ＵＰには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプＵ１と、上部パネル部ＵＰの背後に設置されている図示しないスピーカの鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部Ｕ２、Ｕ３と、放音部Ｕ２、Ｕ３との間に演出映像等を表示する副表示部Ｕ４が設けられている。
【００２９】
副表示部Ｕ４は、上部パネル部ＵＰに形成された孔である表示窓に透明な樹脂又はガラス等の板が嵌め込まれ、当該表示窓を通して筐体ＫＴ内部に設けられている後述の映像表示装置が表示する映像を視認できるようになっている。
【００３０】
中部パネル部ＭＰには、筐体ＫＴ内に取り付けられている３個の回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を視認可能とする表示窓ＷＲが設けられている。すなわち、中部パネル部ＭＰの略中央部分に透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓ＷＲが一体に取り付けられており、遊技者は表示窓ＷＲを介して、筐体ＫＴ内に取り付けられている３個の回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を視認することができ、更に、各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に描かれている絵柄を視認することができるようになっている。
【００３１】
ここで、３個の回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は円筒形状を有しており、それぞれが回転軸方向に並べられた状態で筐体ＫＴ内に取り付けられている。各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の周面には複数種類の絵柄が描かれているため、遊技者の指示操作に応じて各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転及び停止の動作をすることにより、表示窓ＷＲを介して表示される回転リールの絵柄の種類が変更されるようになっている。
【００３２】
また、中部パネル部ＭＰのパネル面には、スロットマシンＳＭの使用方法やゲーム内容の説明、入賞時に払出される遊技用メダル（以下、単に「メダル」という）の枚数等の説明が、視覚効果を高めた絵柄や文字、模様等によって描かれている。
【００３３】
また、中部パネル部ＭＰの側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプＭ１、Ｍ２が設けられ、ゲームの進行状況等に応じてこれらのサイドランプＭ１、Ｍ２が点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【００３４】
中部パネル部ＭＰの下側には、略水平の水平面を有する操作卓ＭＴが形成されている。
【００３５】
操作卓ＭＴの水平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部Ｍ３が設けられ、水平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタンＭ４、Ｍ５、Ｍ６が設けられている。
【００３６】
ベットボタンは、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。すなわち、ベットボタンＭ４、Ｍ５、Ｍ６を押圧操作することで、それぞれ１枚、２枚、３枚のメダル数をスロットマシンに提示する。
【００３７】
操作卓ＭＴの前面左側には、ゲーム開始を指示するためのスタートレバーＭ７が設けられ、ほぼ中央にゲーム終了の提示をするための押しボタンスイッチである３個のストップボタンＭ８、Ｍ９、Ｍ１０が設けられている。
【００３８】
スタートレバーＭ７は、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニットで形成されている。
【００３９】
ストップボタンＭ８、Ｍ９、Ｍ１０は、押圧操作することで回転中の回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ独立に停止させる。
【００４０】
すなわち、遊技者がベットボタンＭ４、Ｍ５、Ｍ６の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＭ７をオン操作すると、ゲーム開始となり、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転を開始する。
【００４１】
引き続き、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転中に遊技者がストップボタンＭ８、Ｍ９、Ｍ１０を任意の順番でオン操作すると、そのオン操作された順序に従ってストップボタンに対応している回転リールが制動されて停止する。
【００４２】
そして、３個の回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に描かれている絵柄が所定の組合せで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に対して払出される。
【００４３】
操作卓ＭＴ前面の右側には、フロントドアＦＤを施錠するための施錠部ＫＹが設けられており、スロットマシンＳＭの管理者等が施錠部ＫＹに所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体ＫＴに取り付けられているフロントドアＦＤを前方へ開くことができ、また、フロントドアＦＤを閉じると、施錠部ＫＹが自動的にフロントドアＦＤと筐体ＫＴとを施錠するようになっている。
【００４４】
下部パネル部ＬＰには、スロットマシンＳＭのゲーム内容を紹介等するための表示領域Ｌ１と、表示領域Ｌ１の下側に設けられた受皿Ｌ２と、当該受皿Ｌ２にメダル等を排出するための排出口Ｌ３とが設けられている。
【００４５】
次に、スロットマシンＳＭの動作を制御する制御システムを、図２を参照し説明する。図２は、スロットマシンＳＭの制御システム構成を表した回路ブロック図である。
【００４６】
主制御ユニットＭＣＵは、筐体ＫＴ内部に設置され、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）と、記憶部（ＲＯＭ、ＲＡＭ、情報記憶媒体）と、周辺機器または周辺回路等との制御信号の入出力を行うための入出力ポート等（いずれも図示略）を搭載している。マイクロプロセッサは、予めＲＯＭ等の記憶部が記憶するシステムプログラムに従ってスロットマシンＳＭの一連のゲーム動作を制御、実行する。
【００４７】
また、主制御ユニットＭＣＵは、スロットマシンＳＭに対して遊技者がゲームの進行に関わる操作指示を行う上述のベットボタンＭ４、Ｍ５、Ｍ６、スタートレバーＭ７、ストップボタンＭ８、Ｍ９、Ｍ１０等の操作手段（スイッチ類）ＳＷＵからの操作信号、及びメダル投入センサ、メダル払出センサ等の各種センサＳＥＮＳからの検出信号を入力する。
【００４８】
また、主制御ユニットＭＣＵは、各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に取り付けられた各ステッピングモータＲＭを制御するモータコントローラＭＴＣと接続されている。
【００４９】
主制御ユニットＭＣＵからの制御信号に従ってモータコントローラＭＴＣがステッピングモータＲＭに駆動パルス信号を供給すると、ステッピングモータＲＭは、供給された駆動パルス毎に所定角度回転し、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転する。つまり、主制御ユニットＭＣＵは、モータコントローラＭＴＣが出力する駆動パルス信号の周波数を制御することで、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転及び制動制御をするとともに、出力させた駆動パルス信号のパルスをカウントすることで回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の角度位置を求める、つまり周面に描かれた絵柄の位置を知ることができるようになっている。
【００５０】
また、主制御ユニットＭＣＵは、副制御ユニットＳＣＵと接続されている。副制御ユニットＳＣＵは、上述した上部ランプＵ１、サイドランプＭ１、Ｍ２、スピーカ等の演出を行うための外部出力手段ＳＬＥと接続され、ゲームの進行に応じてこれら外部出力手段ＳＬＥに制御信号を出力することにより、光による演出や効果音を再生してスピーカを鳴動させるような音による演出を行っている。
【００５１】
また、主制御ユニットＭＣＵは、後述する映像表示装置に備えられた映像表示部ＦＰＤ１、ＦＤＰ２に映像を表示させる制御を行う映像表示コントローラＤＣＵと接続されている。ここで、映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２の一例としては、バックライトを有する透過型のカラー液晶ディスプレイで形成された映像表示モジュールである。
【００５２】
映像表示コントローラＤＣＵは、ゲームを演出するための動画像または静止画像の映像データが記憶された例えばＲＯＭである映像情報媒体ＰＤＭと接続されている。
【００５３】
すなわち、ゲームの進行に応じて主制御ユニットＭＣＵから指令される演出制御の内容に従って、映像表示コントローラＤＣＵは、ゲームの演出に関わる必要な動画像等の映像データを映像情報媒体ＰＤＭから取得し、取得した映像データを再生（デコード）しながら例えば１フレーム周期（１／３０秒）に同期する映像信号Ｓｉｊを生成して第１の映像表示部ＦＰＤ１に供給することで、映像データに基づく動画像を第１の映像表示部ＦＰＤ１に表示させる。同様に、映像情報媒体ＰＤＭから取得した映像データを映像信号Ｓｍｎに変換して第２の映像表示部ＦＰＤ２に供給することで、取得した映像データに基づく動画像を第２の映像表示部ＦＰＤ２に表示させる。
【００５４】
次に、スロットマシンＳＭの上部パネル部ＵＰに備えられた副表示部Ｕ４を介して映像を表示する映像表示装置の実施例を図面を参照しながら説明する。
【００５５】
［第１実施例］
図３は、本映像表示装置１０１の構成を模式的に表した縦断面図である。同図（ａ）において、映像表示装置１０１は、２個の映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２と、ハーフミラーＨＭを備えている。
【００５６】
第１の映像表示部ＦＰＤ１、及び第２の映像表示部ＦＰＤ２は、ともに平板状でその表示面が矩形の、いわゆるフラットパネルディスプレイである。
【００５７】
第１の映像表示部ＦＰＤ１は、その表示面を副表示部Ｕ４の表示窓側（Ｚ方向）へ向けて、スロットマシンＳＭの筐体ＫＴ内奥の背板側に垂直状態で取り付けられている。第２の映像表示部ＦＰＤ２は、第１の映像表示部ＦＤＰ１よりも若干低い位置にその表示面を上方（Ｙ方向）に向けて水平状態で設置されている。
【００５８】
また、第１及び第２の映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２の中心軸がほぼ交差する位置において、平板状のハーフミラーＨＭが、その反射面を表示窓側に向けながら水平面と約４５度の仰角をなすように設置されている。
【００５９】
ハーフミラーＨＭは、入射した光の一部を反射させ、他を透過させる性質を有している。すなわち、図３（ｂ）に示すように、第１の映像表示部ＦＰＤ１からの映像光の一部はハーフミラーＨＭを透過して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行し、第２の映像表示部ＦＰＤ２からの映像光の一部は、ハーフミラーＨＭを反射して前記表示窓側へ進行するようになっている。これにより、遊技者ＰＥＹＥからは、第１及び第２の映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２からの映像が合成された多重映像ＩＭＧＣが観察される。
【００６０】
図４は、映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２の構成を例示する断面図である。映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２の一例としては、カラー表示が可能な透過型の液晶ディスプレイから形成される映像表示モジュールであり、図４（ａ）は、この液晶ディスプレイの構成を模式的に表した断面図である。
【００６１】
同図（ａ）に示すように、映像表示部ＦＰＤは、互いに対向配置されるガラス又は樹脂等の透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの間に液晶層ＬＱＤが介在して液晶表示部を構成し、その背面にバックライト（照明光源）ＢＬが配置されている。バックライトＢＬは、例えば平板状の導光板とその側端に設けられた冷陰極蛍光ランプ等の光源から構成され、光源からの白色光を前述の液晶表示部の背後から照射できるようになっている。
【００６２】
透明基板ＳＵＢＲの液晶層ＬＱＤ側には、透明電極（ＩＴＯ）、薄膜トランジスタＴＦＴ、画素電極ＰＩＥ、及び対向電極ＯＰＥを含む電極層ＤＲＶＥが形成されている。薄膜トランジスタＴＦＴ、画素電極ＰＩＥ、及び対向電極ＯＰＥにより一つの画素を表示させる単位表示素子が構成され、各単位表示素子が透明基板ＳＵＢＲ上にマトリクス状に配置されている。
【００６３】
透明基板ＳＵＢＲのバックライトＢＬ側には、一方向の直線偏光成分のみを透過させる偏光板ＤＦＰＲが形成されている。また、透明基板ＳＵＢＦの液晶層ＬＱＤ側にはカラーフィルタＣＦが、表示面側には一方向の直線偏光成分のみを透過させる偏光板ＤＦＰＦが形成されている。
【００６４】
例えばこの液晶表示部がＴＮモードと呼ばれる動作モードで動作するものである場合、２枚の透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲ間に介在する液晶層ＬＱＤの分子配向は、各基板が離間する方向に沿って約９０度ねじれた状態となっており、液晶表示部の前後一対の偏光板ＤＦＰＦ、ＤＦＰＲは、そのねじれた分子配向に対応させて、互いにその方向性（透過させる直線偏光の向き、「透過軸方向」という）が直交するように配置されている。このため、バックライトＢＬから照射された光は偏光板ＤＦＰＲによって直線偏光に変えられ液晶層ＬＱＤに入射する。液晶層ＬＱＤに入射した直線偏光は、その偏波面が液晶層ＬＱＤのねじれ配向に沿って約９０度回転しながら通過し、カラーフィルタＣＦで着色される。液晶層ＬＱＤを通過した直線偏光は、その偏波面が偏光板ＤＦＰＦの透過軸方向と一致するので透過する。すなわち、液晶層ＬＱＤに電界が生じていない場合には、バックライトＢＬから照射され偏光板ＤＦＰＲを通過した直線偏光の大部分が液晶表示部を通過する（明状態）。
【００６５】
一方、電極層ＤＲＶＥに形成された薄膜トランジスタＴＥＴをオン動作させ、画素電極ＰＩＥと対向電極間ＯＰＥに電界を生じさせると、電界部分の液晶分子の配向は各基板の離間方向に沿って直線的に揃う。このため、液晶層ＬＱＤに入射した直線偏光は、その偏光方向が変化しないまま液晶層ＬＱＤを通過するので、偏光板ＤＦＰＦを通過することができない（暗状態）。
【００６６】
つまり、液晶表示部は、単位表示素子に電界を生じさせるか否かでその透過率が変化するため、画素毎に透過率を設定することで液晶表示部を通過するバックライトＢＬ光に明暗（コントラスト）が生じ、これにより映像ＩＭＧを表示している。
【００６７】
なお、このような映像表示部ＦＰＤは、液晶表示部と、バックライトＢＬと、薄膜トランジスタを走査駆動させる駆動ＩＣと、これらを支持するフレーム等がモジュール化されて形成されている。液晶表示部が透過型であっても映像表示部ＦＰＤはバックライトＢＬを有しているため、このような映像表示部ＦＰＤをここでは概念として自発光型に含めるものとしている。
【００６８】
また、映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２の他の例としては、カラー表示が可能な自発光型の有機ＥＬディスプレイから形成された映像表示モジュールである。図４（ｂ）は、有機ＥＬディスプレイで形成された映像表示部ＦＰＤの構成を模式的に表した断面図である。
【００６９】
この場合、映像表示部ＦＰＤは、ガラス等の透明基板ＳＵＢ上に透明な複数の陽電極ＡＤＬが所定の間隔をおいて互いに平行に延在して形成され、陽電極ＡＤＬと直交するように複数の有機層ＥＬＬが積層されている。更に、有機層ＥＬＬに沿ってアルミ等の金属からなる陰電極ＣＤＬが形成されている。陽電極ＡＤＬと陰電極ＣＤＬとは有機層ＥＬＬを介在させてマトリクス状に配置されている。また、これら有機ＥＬ素子は、透明基板ＳＵＢに接着された密閉部材ＳＥＬにより密閉されている。
【００７０】
陽極層ＡＤＬと陰極層ＣＤＬに電圧を印可すると、これらの電極で挟まれた有機層ＥＬＬに電流（キャリア）が注入されて発光する。すなわち、マトリクス状に配置された電極の交差部分を画素とし、これらを選択的に発光させることで映像ＩＭＧを表示している。
【００７１】
次に、かかる構成の映像表示装置１０１の動作例を説明する。図５（ａ）において、第１の映像表示部ＦＰＤ１は、透過型の液晶表示部の背面側にバックライトＢＬ１が設置された映像表示モジュールである。バックライトＢＬ１からの光が液晶表示部を通過することで画像情報を含む映像光に変調され、変調された映像光ＩＭＧＤがハーフミラーＨＭに入射する。映像光ＩＭＧＤの一部は、ハーフミラーＨＭを透過して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。
【００７２】
また、第２の映像表示部ＦＰＤ２も第１の映像表示部ＦＰＤ１と同じく、バックライトＬＢ２を有する液晶表示部からなる映像表示モジュールである。液晶表示部を通過して変調された映像光ＩＭＧＲの一部は、ハーフミラーＨＭで反射して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。
【００７３】
これにより、遊技者ＰＥＹＥからは、映像光ＩＭＧＤ、ＩＭＧＲが合成された多重映像ＩＭＧＣが観察される。このとき、多重映像ＩＭＧＣは、第１の映像表示部ＦＰＤ１が表示する映像の前方に第２の映像表示部ＦＰＤ２が表示する映像が重ねて表示されるため、立体的な映像表現が可能となる。
【００７４】
また、バックライトＢＬ１、ＢＬ２からの照射光が第１及び第２の映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２を通過して映像光ＩＭＧＤ、ＩＭＧＲに変調され、ハーフミラーＨＭを介して遊技者側に到達するため、これらの映像光が合成された多重映像ＩＭＧＣを明るく表示することができる。
【００７５】
なお、第１又は第２の映像表示部ＦＤＰ１、ＦＤＰ２は、例えば有機ＥＬディスプレイ等から形成された自発光型の映像表示モジュールであって、バックライトＢＬを有しないものでもよい。自発光型の映像表示モジュールを使用すれば、ハーフミラーＨＭで合成される多重映像ＩＭＧＣを前述例と同様に明るく表示することができる。
【００７６】
図５（ｂ）及び（ｃ）は、本映像表示装置１０１の他の動作例を説明する図である。ここで使用するハーフミラーＨＭは、反射型偏光板である。反射型偏光板には、材料の分子構造によって、入射光の円偏光成分を全反射し他の成分を透過させる特性を有するタイプ（例えばコレステリック液晶フィルム）と、直線偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる特性を有するタイプ（例えば高分子の多層フィルム）がある。
【００７７】
図５（ｂ）は、ハーフミラーＨＭが前者のタイプの場合を示し、第２の映像表示部ＦＰＤ２の表示面側に１／４波長板である位相差板ＤＦＰ２が配置されている。これによれば、透過型の液晶ディスプレイで形成された第１の映像表示部ＦＰＤ１からの映像光ＩＭＧＤは、直線偏光であるために、その大部分がハーフミラーＨＭを透過して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。
【００７８】
同じく液晶ディスプレイで形成された第２の映像表示部ＦＰＤ２からの映像光ＩＭＧＲも直線偏光であるが、位相差板ＤＦＰ２を通過するためほぼ損失なく円偏光に変換される。そして、映像表示部ＦＰＤ２からの映像光ＩＭＧＲがハーフミラーＨＭに入射すると、映像光ＩＭＧＲは円偏光であるために全反射して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。
【００７９】
したがって、遊技者ＰＥＹＥからは、映像光ＩＭＧＤ、ＩＭＧＲが合成された多重映像ＩＭＧＣが観察され、これより立体的な映像表現が可能となる。また、ハーフミラーＨＭによって上方に反射される映像光ＩＭＧＤの成分や、ハーフミラーＨＭを透過してしまう映像光ＩＭＧＲの成分、すなわち映像光の損失となる光成分がほぼなくなるので、効率良く多重映像ＩＭＧＣを生成することができる。
【００８０】
図５（ｃ）は、ハーフミラーＨＭが後者のタイプの場合であり、この場合も第１、及び第２の映像表示部ＦＰＤ１、ＦＰＤ２は、ともに透過型の液晶ディスプレイである。第１の映像表示部ＦＰＤ１の表示面側に１／４波長板である位相差板ＤＦＰ１が配置され、第１の映像表示部からの映像光ＩＭＧＤは、位相差板ＤＦＰ１を通過することで円偏光に変換されるため、その大部分はハーフミラーＨＭを透過して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。
【００８１】
第２の映像表示部ＦＰＤ２からの映像光ＩＭＧＲは直線偏光であるために、ハーフミラーＨＭで全反射し、副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。この場合も、効率良く多重映像ＩＭＧＣを合成することができる。
【００８２】
次に、上述の映像表示装置１０１の表示例を図６に示す。図６（ａ）は、第１の映像表示部ＦＰＤ１が表示する映像例、同図（ｂ）は、第２の映像表示部ＦＰＤ２が表示する映像例、同図（ｃ）は、これらの映像が合成され副表示部Ｕ４に表示される映像ＩＭＧＣを表している。このように、副表示部Ｕ４に表示される映像ＩＭＧＣは、第１の映像表示部ＦＰＤ１が表示する「街中の風景」の映像の前方に、第２の映像表示部ＦＰＤ２が表示する（左右反転の）「７」の映像が重なって多重に表示されるため、奥行き感を有する立体的な映像表示が可能となっている。
【００８３】
また、例えば第１の映像表示部ＦＰＤ１に表示させたゲームのキャラクタ等の映像を、任意のタイミングで第２の映像表示部ＦＰＤ２に切り替えて表示させることで、突然、前方に迫ってくるような臨場感のある演出映像を表示することもできる。
【００８４】
このように、臨場感のある立体的な映像を表示することでスロットマシンＳＭにおける視覚的な演出効果を高めることができる。
【００８５】
［第２実施例］
次に、映像表示装置の他の実施例を説明する。図７及び図８は、本映像表示装置１０２の構成を模式的に表した縦断面図であり、映像表示装置１０２は、回転リールＲと、映像表示部ＦＰＤと、ハーフミラーＨＭとを備えて構成されている。
【００８６】
図７（ａ）において、回転リールＲは、周面に複数種類の絵柄が描かれた円筒状の回転リールであり、回転軸方向（Ｘ方向）に３個並べて設置され、それぞれが独立して回転可能となっている。回転リールＲの内側には表示窓側（Ｚ方向）に向けて光を照射する発光ダイオードＬＥＤが設置されている。
【００８７】
発光ダイオードＬＥＤが回転リールＲの内周面に光を照射することで、表示窓側に位置し発光ダイオードＬＥＤによって照射された絵柄が明るく表示されハーフミラーＨＭを介して副表示部Ｕ４の表示窓から目視されるようになっている。
【００８８】
回転リールＲの前方側斜め下には、映像表示部ＦＰＤがその表示面を上方（Ｙ方向）に向けて水平状態で設置されている。映像表示部ＦＰＤは、平板状で表示面が矩形のフラットパネルディスプレイであり、例えば上述したカラー表示が可能な透過型の液晶ディスプレイ又は自発光型の有機ＥＬディスプレイから形成された映像表示モジュールである。
【００８９】
また、映像表示部ＦＰＤの表示面側には、平板状のハーフミラーＨＭがその反射面を表示窓側に向けながら水平面と約４５度の仰角をなすように設置されている。
【００９０】
ハーフミラーＨＭは、入射した光の一部を反射させ、他を透過させる性質を有している。すなわち、図７（ｂ）に示すように、映像表示部ＦＰＤからの映像光の一部は、ハーフミラーＨＭで反射して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。また、回転リールＲの周面に描かれている絵柄はハーフミラーＨＭを通して目視されるようになっているため、遊技者ＰＥＹＥからは、回転リールＲが表示する絵柄の前方に映像表示部ＦＰＤの映像が合成した多重映像ＩＭＧＣが観察される。
【００９１】
また、図８（ａ）に示すように、映像表示部ＦＰＤの表示面側に１／４波長板である位相差板ＤＦＰを設け、反射型偏光板であるハーフミラーＨＭを設置するものでもよい。この場合に使用するハーフミラーＨＭは、円偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる特性を有するものである。また、映像表示部ＦＰＤは、背面側にバックライトＢＬが設置された透過型の液晶ディスプレイであることが望ましい。
【００９２】
透過型の液晶ディスプレイから形成された映像表示部ＦＰＤの映像光は直線偏光であるため、位相差板ＤＦＰを通過するとほぼ損失なく円偏光に変換される。このため、図８（ｂ）に示すように、円偏光に変換された映像光はハーフミラーＨＭで全反射し、副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。一方、回転リールＲで表示される絵柄は、その大部分がハーフミラーＨＭによって反射・吸収されずに表示窓から目視される。
【００９３】
つまり、ハーフミラーＨＭによって副表示部Ｕ４の表示窓以外の方向に反射、又は透過する映像成分がほほなくなるため、遊技者ＰＥＹＥからは、背後に位置する回転リールＲの絵柄と前方に位置する映像表示部ＦＰＤの映像との多重映ＩＭＧＣとが、ともに明るく表示されて見える。
【００９４】
次に、上述の映像表示装置１０２による多重映像ＩＭＧＣの表示例を説明する。図９（ａ）は、スロットマシンＳＭの回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に描かれた絵柄「７」が中央の有効ラインにすべて揃い入賞した場合において、本表示装置１０２が表示する多重映像ＩＭＧＣの一例である。この場合、例えば背後に位置する回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の「７」絵柄に重ねて、前方に位置する映像表示部ＦＤＰによる「花火」の映像を表示している。このように、入賞に関わる映像を回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に多重に表示することで視覚的な演出効果を高めることができる。
【００９５】
また、図９（ｂ）は、遊技者がスロットマシンＳＭの回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転させ、Ｒ１のみを停止させたときの本表示装置１０２が表示する多重映像ＩＭＧＣの一例である。スロットマシンＳＭにおいては、遊技者が回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転させると特定の絵柄に係る入賞役を抽選する内部処理（以下「内部抽選」という）が行なわれる。内部抽選によって特定の絵柄に係る入賞役に当選すると、スロットマシンＳＭは、その特定の絵柄が揃い易くなるように内部設定を変更して入賞の確率を増大させる。
【００９６】
例えば図９（ｂ）に示すような多重映像が表示されるのは、「さかな」に係る入賞役に内部当選した場合であり、遊技者はこのような演出映像を見ることで入賞への期待感が高まり、より一層ゲームを楽しむことができる。
【００９７】
また、図９（ｃ）は、遊技者がスロットマシンＳＭの回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転させ、回転リールＲ３のみを停止させたときの本映像表示装置１０２が表示する多重映像ＩＭＧＣの一例である。スロットマシンＳＭにおいては、前述したようにゲームの開始操作時に内部抽選が行われる。この内部抽選で当選される入賞役のなかには、当選した際にストップボタンの押し順が決定され、その押し順に従ってストップボタンを操作することにより特定の絵柄が揃い易くなる、いわゆる「押し順アシスト役」という入賞役が設定されている。
【００９８】
図９（ｃ）に示すような多重映像が表示されるのは、このような「押し順アシスト役」に内部当選した場合であり、遊技者は、映像表示部ＦＰＤによって回転リールＲ１の前方に表示された「Ｇｏ！」の文字を見ることで、次に回転リールＲ１を停止すれば入賞の確率が高くなることを知ることができる。すなわち、ゲーム操作に未熟な遊技者でも、興趣を失うことなくゲームを楽しむことができる。
【００９９】
なお、映像表示部ＦＰＤが表示する映像は、上述の表示例の他に、例えばゲームの進行状況に関する情報、すなわち貯留メダル数（クレジット）、獲得メダル数、ゲーム回数等の数値情報、更に、ゲーム内容若しくはゲームの操作方法に関する案内等の映像情報、時刻、時間等の一般情報等様々な情報であって、遊技者がゲームを行う際に主に注視する回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に、これらの情報を重ねて表示することで、ゲームに必要又は有効な情報を確実に遊技者に報知することができる。
【０１００】
［第３実施例］
次に、上述の第２実施例を変形させた他の映像表示装置の実施例を説明する。
図１０〜図１２は、本映像表示装置１０３の構成を模式的に表した縦断面図であり、映像表示装置１０３は、回転リールＲと、映像表示部ＦＰＤと、ハーフミラーＨＭとを備えて構成されている。
【０１０１】
図１０（ａ）において、映像表示部ＦＰＤは、平板状で表示面が矩形のフラットパネルディスプレイであり、例えば上述したカラー表示が可能な透過型の液晶ディスプレイ又は自発光型の有機ＥＬディスプレイから形成された映像表示モジュールである。映像表示部ＦＰＤは、その表示面を副表示部Ｕ４の表示窓側（Ｚ方向）へ向けて、スロットマシンＳＭの筐体ＫＴ内奥の背板側に垂直状態で取り付けられている。
【０１０２】
映像表示部ＦＰＤの前方には、平板状のハーフミラーＨＭが、その反射面を表示窓側に向けながら水平面と約４５度の仰角をなすように設置されている。
【０１０３】
ハーフミラーＨＭは、入射した光の一部を反射させ、他を透過させる性質を有している。つまり、映像表示部ＦＰＤで表示される映像は、ハーフミラーＨＭを通して副表示部Ｕ４の表示窓から視認できるようになっている。
【０１０４】
また、回転リールＲは、周面に複数種類の絵柄が描かれた円筒状の回転リールであり、回転軸方向（Ｘ方向）に３個並べて設置され、それぞれが独立して回転可能となっている。回転リールＲは、ハーフミラーＨＭの下方に設置され、その内部には上方（Ｙ方向）に向けて光を照射する発光ダイオードＬＥＤが設置されている。
【０１０５】
このような構成の映像表示装置１０３によれば、図１０（ｂ）に示すように、映像表示部ＦＰＤからの映像光の一部は、ハーフミラーＨＭを透過して副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。また、発光ダイオードＬＥＤによって光が照射され回転リールＲの周面側に描かれている絵柄は、ハーフミラーＨＭに反射した像として表示窓から目視される。すなわち、遊技者ＰＥＹＥからは、映像表示部ＦＰＤが表示する映像を背景に回転リールＲの絵柄が合成された多重映像ＩＭＧＣが観察される。
【０１０６】
また、図１１（ａ）に示すように、ハーフミラーＨＭを介して上方に設置された蛍光管等の照明装置ＬＭＰによって上方から回転リールＲに光を照射するものでもよい。
【０１０７】
これによれば、図１１（ａ）に示すように、照明装置ＬＭＰが発光する光の一部はハーフミラーＨＭを透過して回転リールＲの上側周面を照射する。そして同図（ｂ）に示すように、回転リールＲの上側周面で反射した絵柄情報を含む光がハーフミラーＨＭを反射して表示窓から目視されるため、遊技者ＰＥＹＥからは、映像表示部ＦＰＤが表示する映像を背景に回転リールＲの絵柄が合成された多重映像ＩＭＧＣが観察される。
【０１０８】
また、図１２（ａ）に示すように、映像表示部ＦＰＤの表示面側に１／４波長板である位相差板ＤＦＰを設け、反射型偏光板であるハーフミラーＨＭを設置するものでもよい。この場合に使用するハーフミラーＨＭは、直線偏光成分を全反射し他の光の成分を通過させる特性を有するものであり、また、映像表示部ＦＰＤは、背面側にバックライトＢＬが設置された透過型の液晶ディスプレイであることが望ましい。
【０１０９】
透過型の液晶ディスプレイから形成された映像表示部ＦＰＤの映像光は直線偏光であるため、位相差板ＤＦＰを透過するとほぼ損失なく円偏光に変換される。
このため、図１２（ｂ）に示すように、円偏光に変換された大部分の映像光は、ハーフミラーＨＭを反射・吸収されずに透過し、副表示部Ｕ４の表示窓側へ進行する。一方、回転リールＲで表示される絵柄の映像光は、ハーフミラーＨＭでほぼ全反射し表示窓から目視される。
【０１１０】
つまり、ハーフミラーＨＭによって副表示部Ｕ４の表示窓以外の方向に反射、又は透過する映像成分がほほなくなるため、遊技者ＰＥＹＥからは、背後に位置する映像表示部ＦＰＤの映像と前方に位置する回転リールＲの絵柄との多重映ＩＭＧＣとが、ともに明るく表示されて見える。
【０１１１】
このような構成の本映像表示装置１０３により、回転リールＲの絵柄と映像表示部ＦＰＤが表示する映像とを重ねて表示することができるので、第２実施例で示したものと同様の効果が得られる。すなわち、入賞に関わる映像を回転リールＲに多重に表示することで視覚的な演出効果を高めたり、ゲームに必要又は有効な情報を確実に遊技者に報知したりすることができる。
【０１１２】
なお、上述の本実施例では映像表示装置１０１、１０２、１０３をスロットマシンＳＭの副表示部Ｕ４に取り付けた例を説明したが、これに限定するものではない。本映像表示装置は、スロットマシンＳＭの形状やゲーム内容等に応じて、又は遊技者が見やすく、あるいは操作しやすい適宜の位置に設置される。
【０１１３】
例えば、図１３に示すような遊技機（アミューズメント機ＡＭ）に本映像表示装置１０１、１０２、または１０３を搭載してもよい。アミューズメント機ＡＭの正面ほぼ中央には傾斜面を有する遊技卓ＰＴが設けられ、遊技卓ＰＴに形成された表示窓を介して回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の周面に描かれた絵柄が目視されるようになっている。そして、遊技卓ＰＴの表示窓の上方側に形成された副表示部Ｕ４に本映像表示装置１０１、１０２、または１０３を取り付けることにより、遊技者は、ゲームにおいて主に注視する回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とともに本映像表示装置による演出映像を見ながらゲームを楽しむことができ、また必要な情報を確実に視認することができる。
【０１１４】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを透過して表示窓から目視される。一方、映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して表示窓側へ進行するため、観察者側からは、回転リールが表示する絵柄像の前方に映像表示部が表示する反射映像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【０１１５】
請求項２に記載の発明によれば、映像表示部で表示された透過映像の一部はハーフミラーを透過して表示窓から目視され、回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを反射して表示窓から目視される。このため、観察者側からは、映像表示部が表示する透過映像を背景に回転リールが表示する絵柄像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【０１１６】
請求項３又は４に記載の発明によれば、映像表示部が発光する映像光がハーフミラーのみを介して観察者側に進行する。つまり、映像光が観察者側に到達するまでに経由する光学素子はハーフミラーだけなので、映像光の損失を少なくすることができ、多重映像を観察者側へ明るく表示させることができる。
【０１１７】
請求項５又は６に記載の発明によれば、映像光の損失成分がほぼなくなるので、効率良く多重像を生成することができる。
【０１１８】
請求項７に記載の発明によれば、第２回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを透過して第２表示窓から目視される。一方、映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して第２表示窓側へ進行するため、観察者側からは、第２回転リールが表示する絵柄像の前方に映像表示部が表示する反射映像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【０１１９】
請求項８に記載の発明によれば、映像表示部で表示された透過映像の一部はハーフミラーを透過して第２表示窓から目視され、第２回転リールの周面に描かれた絵柄はハーフミラーを反射して第２表示窓から目視される。このため、観察者側からは、映像表示部が表示する透過映像を背景に第２回転リールが表示する絵柄像が重なった多重像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外部構造を表した斜視図
【図２】実施形態に係るスロットマシンの制御システム構成を表した回路ブロック図
【図３】第１実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図４】実施形態に係る映像表示部の構成を例示する断面図。
【図５】第１実施例に係る映像表示装置の動作を説明するための図。
【図６】第１実施例に係る映像表示装置による表示例を示した図。
【図７】第２実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図８】第２実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図９】第２実施例に係る映像表示装置による表示例を表した図。
【図１０】第３実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図１１】第３実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図１２】第３実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図１３】実施形態に係る遊技機の外部構成を表した斜視図。
【符号の簡単な説明】
１０１、１０２、１０３  …映像表示装置
ＦＰＤ、ＦＰＤ１、ＦＰＤ２  …映像表示部
ＨＭ  …ハーフミラー
ＩＭＧＤ  …映像光（透過）
ＩＭＧＲ  …映像光（反射）
ＩＭＧＣ  …多重映像
ＤＦＰ、ＤＦＰ１、ＤＦＰ２  …位相差板
ＳＭ  …スロットマシン
Ｕ４  …副表示部
Ｒ、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３  …回転リール
ＭＣＵ  …主制御ユニット
ＤＣＵ  …映像表示コントローラ
【図１】
2005006962.tif 000003
【図２】
2005006962.tif 000004
【図３】
2005006962.tif 000005
【図４】
2005006962.tif 000006
【図５】
2005006962.tif 000007
【図６】
2005006962.tif 000008
【図７】
2005006962.tif 000009
【図８】
2005006962.tif 000010
【図９】
2005006962.tif 000011
【図１０】
2005006962.tif 000012
【図１１】
2005006962.tif 000013
【図１２】
2005006962.tif 000014
【図１３】
2005006962.tif 000015