(57)【要約】【課題】  遊技台の稼働率や売上の低下、遊技客へのサービス低下などを招くことなく、メニューの注文や玉の貸し出しなどのサービスに対する決済を行うことができ、且つ融通性に優れた、遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を提供する。【解決手段】  遊技店に預けた玉やメダルなどの遊技媒体と電子マネーとから優先的に支払いを行う媒体を指定する。そして、メニュー注文や玉の貸し出し要求があると、指定された媒体を用いて対価の支払い行い、また、指定された媒体が不足し、支払い不足が発生する場合は、他方の媒体から不足分を支払い、不足分の支払いを補充する。  【選択図】  図１
2005152104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理システムにおいて、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を記憶する管理装置と、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、前記電子マネーの残高と前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得する媒体情報取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体を用いて前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備する入力端末と
を備えることを特徴とする決済処理システム。
【請求項２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理システムにおいて、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を記憶する管理装置と、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記識別情報が記憶された第１の記憶媒体と電子マネーに関する情報が記憶された第２の記憶媒体とを受け付け、前記電子マネーの残高と前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得する媒体情報取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体を用いて前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備する入力端末と
を備えることを特徴とする決済処理システム。
【請求項３】
前記入力端末は、遊技台間に設置された玉貸機であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技店における決済処理システム。
【請求項４】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報と電子マネーに関する情報とが記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を前記識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、前記識別情報を用いて前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記記憶媒体から前記電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体で前記サービスの対価の全て支払うことができない場合は  前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備することを特徴とする遊技店における決済処理装置。
【請求項５】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報が記憶された第１の記憶媒体を受け付ける第１の記憶媒体受付手段と、
電子マネーに関する情報が記憶された第２の記憶媒体を受け付ける第２の記憶媒体受付手段と、
前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を前記識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、前記識別情報を用いて前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記第２の記憶媒体から前記電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体で前記サービスの対価の全て支払うことができない場合は  前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備することを特徴とする遊技店における決済処理装置。
【請求項６】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理方法において、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を該遊技店の記憶手段に記憶し、
前記会員にサービスを提供するに際して、
前記識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、
前記電子マネーの残高と前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得し、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体が指示されると、優先的な支払いが指示された媒体を用いて前記サービスの対価を支払い、
優先的な支払いが指示された媒体で前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、優先的な支払いが指示されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う
ことを特徴とする遊技店における決済処理方法。
【請求項７】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理方法において、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を該遊技店の記憶手段に記憶し、
前記会員にサービスを提供するに際して、
前記識別情報が記憶された第１の記憶媒体と電子マネーに関する情報が記憶された第２の記憶媒体とを受け付け、
前記電子マネーの残高と前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得し、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体が指示されると、優先的な支払いが指示された媒体を用いて前記サービスの対価を支払い、
優先的な支払いが指示された媒体で前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、優先的な支払いが指示されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う
ことを特徴とする遊技店における決済処理方法。
【請求項８】
前記サービスは、物品の提供又は遊技媒体の貸し出しであることを特徴とする請求項６又は７記載の遊技店における決済処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法に関し、特に、遊技店に預けた遊技媒体である、いわゆる貯玉や貯メダル、または電子マネーを用いて対価を支払うことが可能な遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店など、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店では、会員登録を行った遊技客に会員ＩＤが記憶されたＩＣカードや磁気カードなどの会員カードを配布し、例えば、遊技媒体である玉やメダルを遊技店に預け、後の遊技（再プレイ)や景品交換の際に利用可能とする貯玉や貯メダルなどのサービスを提供している。
【０００３】
そして、この貯玉を用いた再プレイは、例えば、次のような方法を用いて行われる。
【０００４】
まず、遊戯媒体である玉を遊技店に預けると、遊技店は、会員カードに記憶されている会員ＩＤに関連付けて、貯玉などを管理する管理手段であるターミナルコンピュータ（Ｔ／Ｃ）に玉の数を記憶し、貯玉とする。
【０００５】
そして、貯玉を用いた遊技（再プレイ）に対応した玉貸機に会員カードが挿入されると、Ｔ／Ｃに記憶されている貯玉の数（貯数）を読み出し、玉の貸し出しを行う。
【０００６】
この貯玉や貯メダルは、景品との交換に利用することも可能であり、例えば、ドリンクなどのメニューを景品として用意し、遊技台において、メニューの注文を受け付けると共に、注文を受けた遊技台に注文されたメニューの配膳を行い、遊技客は、配膳したメニューの対価を貯玉や貯メダルで支払うといったサービスも行われている（例えば、特許文献１及び２参照）。
【０００７】
ところで、ＩＣカードなどの記憶媒体に貨幣価値（電子マネー）を付加した、いわゆる電子マネーカードとしての機能（電子マネー機能）が付加されたカードがある。
【０００８】
この電子マネーは、現金やクレジットカードなどを用いて、遊技店などに備え付けられている電子マネー入金端末から入金されることにより残高が加算され、電子マネーで代金を支払って商品を購入した場合など、電子マネーを利用すると、その商品を購入した店舗などに備え付けられている電子マネー減算端末を用いて残高が減算される。
【０００９】
そして、遊技店においては、電子マネー機能に対応した電子マネー玉貸機（メダル貸機)を設置し、遊技媒体の貸し出しに伴う対価を電子マネーで決済して遊技媒体を貸し出すことが提案されている。
【特許文献１】特開平１０−３３８００号公報
【特許文献２】特開平１１−３３３１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、遊技店に電子マネー玉貸機を設置したとしても、複数の遊技台が設置された、いわゆる島の端などに設置すると、遊技客は、電子マネーを用いて玉の貸し出しを受ける際、遊技台を離れる必要が生じ、玉の貸し出しに時間がかかると共に遊技客へのサービス低下につながる。加えて、遊技台の稼働率が低下するため、売上が減少する恐れがある。
【００１１】
また、再プレイ玉貸機は、遊技台と遊技台との間に設置されており、電子マネー玉貸機をこの再プレイ玉貸機と同様に遊技台と遊技台との間に設置すると、遊技客は、遊技台から移動することなく電子マネーを用いて玉の貸し出しを受けることができるため、貯玉を用いた再プレイと同様に玉の貸し出しに時間がかからず、遊技客へのサービス低下を防ぐことができるが、台間に再プレイに対応した玉貸機と電子マネー玉貸機とを設置することになり、台間の距離を広く取る必要が生じるため、設置可能な遊技台の台数が制限されるなどの問題が生じる。
【００１２】
さらに、メニュー注文や玉の貸し出しなどのサービスを受けたい時に、貯玉や貯メダルの数、あるいは、電子マネー残高が不足していると、遊技客は、手持ちの玉やメダルを島の端に設置されている遊技媒体の計数機に運んで、貯メダルや貯玉に変えたり、入金端末により電子マネーを入金しなければならず、遊技客にとっては非常に手間であると共に、遊技台の稼働率を低下させてしまう問題があった。
【００１３】
そこで本発明では、遊技台の稼働率や売上の低下、遊技客へのサービス低下などを招くことなく、メニューの注文や玉の貸し出しなどのサービスに対する決済を行うことができ、且つ融通性に優れた、遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係る遊技店における決済処理システムは、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理システムにおいて、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が遊技店に預けた遊技媒体の数を記憶する管理装置と、サービスの要求を受け付ける受付手段と、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、電子マネーの残高と遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得する媒体情報取得手段と、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、指定手段で指定された媒体を用いてサービスの対価を全て支払うことができない場合は、指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段とを具備する入力端末とを備える。
【００１５】
また、媒体情報取得手段は、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体に代えて、識別情報が記憶された第１の記憶媒体と、電子マネーに関する情報が記憶された第２の記憶媒体を受け付けてもよい。
【００１６】
そして、入力端末は、遊技台間に設置された玉貸機であることが好ましい。
【００１７】
次に、本発明に係る遊技店における決算処理装置は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、サービスの要求を受け付ける受付手段と、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報と電子マネーに関する情報とが記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、識別情報を用いて遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、記憶媒体から電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、指定手段で指定された媒体でサービスの対価の全て支払うことができない場合は  指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段とを具備する。
【００１８】
また、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、サービスの要求を受け付ける受付手段と、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報が記憶された第１の記憶媒体を受け付ける第１の記憶媒体受付手段と、電子マネーに関する情報が記憶された第２の記憶媒体を受け付ける第２の記憶媒体受付手段と、遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、記識別情報を用いて遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、第２の記憶媒体から電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、指定手段で指定された媒体でサービスの対価の全て支払うことができない場合は  指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段とを具備する。
【００１９】
本発明に係る遊技店における決済処理方法は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理方法において、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が遊技店に預けた遊技媒体の数を該遊技店の記憶手段に記憶し、会員にサービスを提供するに際して、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、電子マネーの残高と遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得し、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体が指示されると、優先的な支払いが指示された媒体を用いてサービスの対価を支払い、優先的な支払いが指示された媒体でサービスの対価を全て支払うことができない場合は、優先的な支払いが指示されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う。
【００２０】
また、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体に代えて、識別情報が記憶された第１の記憶媒体と電子マネーに関する情報が記憶された第２の記憶媒体とを受け付けてもよい。
【００２１】
そして、対価の決済を行うサービスは、物品の提供又は遊技媒体の貸し出しであることが好ましい。
【発明の効果】
【００２２】
本発明では、メニューの注文や玉の貸し出しなどのサービスに対する決済を、貯玉（貯メダル）及び電子マネーを用いて融通良く行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を実施するための最良の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本発明に係る決済処理システムの構成の一例を示す概略ブロック図である。
【００２５】
本実施の形態に係る決済処理システムには、図１に示すように、会員情報や貯玉の管理などを行うターミナルコンピュータ（Ｔ／Ｃ）１０、電子マネー機能を備えた会員カードを受け付けると共に、遊技客がメニューの注文や玉の貸し出し要求などを入力する入力端末である再プレイ玉貸機２０、遊技店を複数の領域に分割した島毎に設けられ、その島に設けられた再プレイ玉貸機（入力端末）２０、図示しない遊技台などの端末とＴ／Ｃ１０とを接続する島コン３０、遊技店の厨房などに設けられ、遊技客が注文したメニューを示すオーダー情報を印刷出力するプリンタ４０が設けられている。
【００２６】
また、Ｔ／Ｃ１０は、電話回線や専用回線などの通信網５０を介して、電子マネーの管理を行う電子マネーセンター６０と接続している。
【００２７】
ここで、図２は、本実施の形態におけるＴ／Ｃ１０の構成を示す機能ブロック図である。
【００２８】
Ｔ／Ｃ１０には、図２に示すように、会員番号や会員カードＩＤなど、会員を識別することが可能な識別情報である会員ＩＤに関連付けて会員の住所、氏名、貯数などの会員情報を記憶する会員情報記憶部１１、会員が注文したメニューや売上などの情報を記憶する注文／売上情報記憶部１２、会員情報や電子マネー情報（電子マネー残高、電子マネー減算額（決済金額）、電子マネー識別番号など）などを送受信する通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３、ディスプレイなどの表示部１４、キーボードやタッチパネルなどの操作部１５、Ｔ／Ｃ１０を制御するための演算処理などを行うＴ／Ｃ制御部１６が設けられている。
【００２９】
なお、本実施の形態では、会員情報記憶部１１と注文／売上情報記憶部１２とを設けているが、会員情報を記憶するメモリ領域と注文／売上情報を記憶するメモリ領域とを具備する記憶部を一つ設けてもよい。
【００３０】
そして、Ｔ／Ｃは、会員情報及び注文情報や売上情報などの管理を行っており（図３参照）、入力端末で会員がメニューを注文すると、Ｔ／Ｃは、注文したメニューを示すオーダー情報をプリンタに送信する。
【００３１】
ここで、注文したメニューの対価を貯玉から引き落とす場合は、会員ＩＤに関連付けて会員情報記憶部に記憶されている貯玉から会員の注文に応じて貯数の減算処理を行い、電子マネーから引き落とす場合は、会員カードに記憶されている電子マネー残高から対価分を減算し、注文／売上情報記憶部に記憶されている情報の中から電子マネーを用いた決済に必要な決済情報を電子マネーセンターに送信する。
【００３２】
また、入力端末で会員が遊技媒体の貸し出しを要求を入力し、貯玉を用いて遊技媒体の貸し出しを行う場合は、会員ＩＤに関連付けて会員情報記憶部に記憶されている貯玉から貸し出す遊技媒体の数に応じて貯数の減算処理を行い、電子マネーから引き落とす場合は、会員カードに記憶されている電子マネー残高から対価分を減算し、注文／売上情報記憶部に記憶されている情報の中から電子マネーを用いた決済に必要な決済情報を電子マネーセンターに送信する。
【００３３】
図４は、入力端末の一例を示す外観図であり、本実施の形態における入力端末は、点線で示す遊技台毎に設けられ、現金や貯玉を用いて遊技媒体の貸し出しを行う台間玉貸し機である。
【００３４】
図５は、本実施の形態における入力端末である再プレイ玉貸機２０の構成を示す該略ブロック図である。
【００３５】
台間玉貸し機２０には、図５に示すように、会員カード挿入口２１−１から挿入された会員カード７０に記憶されている会員ＩＤの読み出しや電子マネー情報の読み出し／書き込みを行う会員カードＲ／Ｗ部２１−２、貨幣投入口２２−１から投入された紙幣や硬貨などの貨幣７１の認識を行う貨幣認識部２２−２、貸し出す遊技媒体である玉７２を玉投出口２３−１から投出する玉投出部２３−２、ディスプレイなどの表示部２４、表示部２４に表示するメニューなどの情報を記憶する記憶部２５、会員ＩＤや電子マネー情報などを送受信する通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）２６、各種ボタンなどの操作部２７、再プレイ玉貸機の制御を行う再プレイ玉貸機制御部２８が設けられている。
【００３６】
なお、表示部２４にタッチパネル式ディスプレイを用いてもよく、この場合は、表示部２４が操作部の機能を果たすことになる。
【００３７】
そして、再プレイ玉貸機（入力端末）は、会員ＩＤが記憶されたＩＣカードなどの記憶媒体である会員カードが挿入されると、貯数や電子マネー残高を表示部に表示し、ドリンクなどのメニュー注文や玉の貸し出し要求、及び決済処理に用いる媒体が入力されると、入力された注文や要求を受け付けると共に、会員の指示に応じて貯玉や電子マネーを用いた決済処理を行う。
【００３８】
さて、上記構成において、本実施の形態に係る決済処理システムでは、まず、入力端末に電子マネー機能を備えた会員カードが挿入されると、入力端末の表示部に貯数及び電子マネー残高を表示する。
【００３９】
そして、メニューの注文や遊技媒体貸し出しといったサービスの提供要求と共に、その対価を優先的に支払う媒体（貯玉若しくは電子マネー残高）が指定されると、要求されたサービスを提供した後、指定された媒体から優先的にそのサービスの対価の支払いを受ける処理を行う。
【００４０】
なお、本実施の形態では、電子マネー機能付き会員カードを用いているが、入力端末に電子マネーカード挿入口及び電子マネー情報の読み出し／書き込みを行う電子マネーカードＲ／Ｗ部を設け、会員カード及び電子マネーカードを用いるように構成してもよい。
【００４１】
また、対価の支払いを行う媒体として、貯玉及び電子マネー残高を用いているが、貯メダルなど、遊技店に預けている他の遊技媒体を用いてもよい。
【００４２】
以下、本発明に係る遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法について、実施例を用いてさらに詳細に説明する。
【実施例１】
【００４３】
本発明の一実施例として、電子マネー機能を有する会員カードを用いて、ドリンクなどのメニューの注文に対応することが可能な遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を説明する。
【００４４】
図６及び図７は、本実施例における決済処理の流れを示すフローチャートである。
【００４５】
まず、図６に示すように、再プレイ玉貸機２０に会員カードが挿入される（ステップ１００）と、再プレイ玉貸機２０は、会員カードに記憶されている会員ＩＤ、及び電子マネー残高を読み取り（ステップ１０１）、会員ＩＤをＴ／Ｃ１０に送信する（ステップ１０２）。
【００４６】
そして、Ｔ／Ｃ１０は、会員ＩＤを用いて会員の貯数を検索し（ステップ１０３）、会員の貯数を再プレイ玉貸機２０に送信する（ステップ１０４）。
【００４７】
再プレイ玉貸機２０は、貯数及び電子マネー残高を表示部に表示し（ステップ１０５）、メニューの注文を受け付ける（ステップ１０６）と、メニュー名、再プレイ玉貸機が設けられている遊技台の台番号、会員ＩＤをオーダー情報としてＴ／Ｃ１０に送信する（ステップ１０７）。
【００４８】
Ｔ／Ｃ１０は、会員ＩＤを用いて会員氏名を検索し（ステップ１０８）、会員氏名をオーダー情報と関連付けて記憶する（ステップ１０９）と、会員氏名を加えたオーダー情報をプリンタ８０に送信する（ステップ１１０）。
【００４９】
プリンタ８０は、会員氏名が加えられたオーダー情報に基づいて、注文内容を印刷出力し（ステップ１１１）、図７に示すように、印字完了通知をＴ／Ｃに送信する（ステップ１１２）。
【００５０】
Ｔ／Ｃ１０は、注文完了通知を再プレイ玉貸機２０に送信し（ステップ１１３）、再プレイ玉貸機２０は、注文受付け中である旨を表示部に表示する（ステップ１１４）。
【００５１】
プリンタの操作部や図示しない入力装置などを用いて、完成したメニューを知らせる情報がプリンタ８０に入力される（ステップ１１５）と、プリンタ８０は、完成メニュー通知をＴ／Ｃ１０に送信し（ステップ１１６）。
【００５２】
Ｔ／Ｃ１０は、完成したメニューが注文を受けたメニューと一致するかを確認し（ステップ１１７）、メニューの完成を示す完成表示指示を再プレイ玉貸機２０に送信する（ステップ１１８）。
【００５３】
再プレイ玉貸機２０は、メニューの完成を表示し（ステップ１１９）、配膳が行われた後に、再プレイ玉貸機の操作部やウェイトレスが所持する端末などを用いて、配膳が行われたことを示す配膳完了操作が行われる（ステップ１２０）と、配膳完了通知をＴ／Ｃ１０に送信する（ステップ１２１）。
【００５４】
Ｔ／Ｃ１０は、会員の氏名に関連付けて記憶しているオーダー情報の中から配膳が終了したメニューを削除すると共に、後述するように、メニューの注文を受けつけた際に、メニューの対価を電子マネーで支払った場合は、電子マネー決済情報を記憶し、メニューの対価を貯玉で支払った場合は、会員ＩＤに関連付けて減算後の貯数を記憶する完了処理を行う（ステップ１２２）。
【００５５】
なお、ここでの完了処理時に図３に示したような各種情報が、Ｔ／Ｃ１０の注文／売上情報記憶部１２に記憶される。
【００５６】
ここで、図８は、ステップ１０６におけるメニュー注文受け付けの流れを示すフローチャートである。
【００５７】
まず、メニューの注文が要求される（ステップ２００）と、メニューの一覧を表示し（ステップ２０１）、注文するメニューが選択される（ステップ２０２）と、優先的に支払いを行う媒体の選択（貯玉若しくは電子マネー）を要求する（ステップ２０３）。
【００５８】
そして、優先的に支払いを行う媒体が選択される（ステップ２０４）と、選択された媒体を用いてメニューの対価の支払いが可能であるか（貯数若しくは電子マネー残高が対価を満たしているか）の判断を行う（ステップ２０５）。
【００５９】
そして、支払いが可能であると判断する（ステップ２０５でＹＥＳ）と、メニューに応じた対価を選択された媒体（貯玉若しくは電子マネー残高）の貯数や残高から減算する減算処理を行う（ステップ２０６）。
【００６０】
また、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払いができないと判断する（ステップ２０５でＮＯ）と、他方の媒体（貯玉を選択している場合は電子マネー、電子マネーを選択している場合は貯玉）を用いて不足分を補うか否かの指示を要求する（ステップ２０７）。
【００６１】
ここで、補充を行わない旨が指示される（ステップ２０７でＮＯ）と、メニューの一覧を表示して（ステップ２０１）、新たなメニューの選択を待ち、不足分を他の媒体で補う旨が選択される（ステップ２０７でＹＥＳ）と、不足分の支払いが可能であるかの判断を行う（ステップ２０８）。
【００６２】
そして、支払うことができないと判断する（ステップ２０８でＮＯ）と、メニューの一覧を表示して（ステップ２０１）、新たなメニューの選択を待ち、支払い可能であると判断する（ステップ２０８でＹＥＳ）と、メニューに応じた対価を貯玉及び電子マネー残高から減算する減算処理を行う（ステップ２０６）。
【００６３】
減算処理（ステップ２０６）において、電子マネーの残高からメニューの対価を減算した場合は、減算した電子マネー残高を会員カードに記録すると共に、電子マネー残高から対価を支払う際に必要な電子マネー決済情報をＴ／Ｃに送信し、貯玉の貯数からメニューの対価を減算した場合は、減算後の貯数をＴ／Ｃに送信する残高／貯数処理を行う（ステップ２０９）。
【００６４】
なお、本実施例では、再プレイ玉貸機が入力端末を兼ねているが、注文専用の端末など、他の端末を用いてもよく、この際、会員カードを挿入すると、特に操作をすることもなくメニューの一覧を表示部に表示するように構成してもよい。
【００６５】
また、遊技媒体としてメダルを貸し出すメダル貸機を入力端末として用い、貯メダルを用いて支払いを行うように構成してもよい。
【００６６】
さらに、本実施例では、電子マネー機能を有する会員カードを用いているが、会員カードは、電子マネー機能を備えるものに限られず、入力端末に会員カードと電子マネーカードとを挿入するように構成してもよい。
【００６７】
加えて、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払い不足が発生する場合、遊技客の指示に応じて他方の媒体から支払いを行っているが、遊技客からの指示を求めることなく、自動的に不足分を他方の媒体から引き落とすように構成してもよい。
【００６８】
このように本実施例では、メニューの対価を優先的に引き落とす媒体を選択することができるため、遊技客の希望に応じた媒体で支払いを行うことが可能である。
【００６９】
また、貯玉及び電子マネーを用いて対価の支払いを行うことができるため、貯玉不足や電子マネー残高不足により、メニューが注文できない場合であっても、貯玉の補充や電子マネーの入金を行うことなく、メニューの注文を行うことが可能となる。
【実施例２】
【００７０】
本発明の一実施例として、電子マネー機能を有する会員カードを用いた、玉やメダルなどの遊技媒体の貸し出しに対応することが可能な遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を説明する。
【００７１】
図９は、本実施例における決済処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
まず、図９に示すように、再プレイ玉貸機２０に会員カードが挿入される（ステップ３００）と、再プレイ玉貸機２０は、会員カードに記憶されている会員ＩＤ、及び電子マネー残高を読み取り（ステップ３０１）、会員ＩＤをＴ／Ｃ１０に送信する（ステップ３０２）。
【００７３】
そして、Ｔ／Ｃ１０は、会員ＩＤを用いて会員の貯数を検索し（ステップ３０３）、会員の貯数を再プレイ玉貸機２０に送信する（ステップ３０４）。
【００７４】
再プレイ玉貸機２０は、貯数及び電子マネー残高を表示部に表示し（ステップ３０５）、玉（遊技媒体）の貸し出し要求を受け付ける（ステップ３０６）と、貸し出す玉を投出し（ステップ３０７）、遊技媒体貸し出し完了通知をＴ／Ｃ１０に送信する（ステップ３０８）。
【００７５】
Ｔ／Ｃ１０は、後述するように、遊技媒体の貸し出し要求を受けつけた際に、貸し出した玉の対価を電子マネーで支払った場合は、電子マネー決済情報を記憶し、貸し出した玉の対価を貯玉で支払った場合は、会員ＩＤに関連付けて減算後の貯数を記憶する完了処理を行う（ステップ３０９）。
【００７６】
なお、ここでの完了処理時に図３に示したような各種情報が、Ｔ／Ｃ１０の注文／売上情報記憶部１２に記憶される。
【００７７】
ここで、図１０は、ステップ３０６における遊技媒体貸し出し要求の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
まず、玉（遊技媒体）の貸し出しが要求される（ステップ４００）と、優先的に支払いを行う媒体の選択（貯玉若しくは電子マネー）を要求し（ステップ４０１）、優先的に支払いを行う媒体が選択される（ステップ４０２）と、貸し出す玉数（遊技媒体の数）の指示を要求する（ステップ４０３）。
【００７９】
そして、貸し出す玉の数が指示される（ステップ４０４）と、選択された媒体を用いて貸し出す遊技媒体の対価の支払いが可能であるか（貯数若しくは電子マネー残高が対価を満たしているか）の判断を行う（ステップ４０５）。
【００８０】
そして、支払いが可能であると判断する（ステップ４０５でＹＥＳ）と、貸し出す玉数に応じた対価を選択された媒体（貯玉若しくは電子マネー残高）の貯数や残高から減算する減算処理を行う（ステップ４０６）。
【００８１】
また、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払いができないと判断する（ステップ４０５でＮＯ）と、他方の媒体を用いて不足分を補うか否かの指示を要求する（ステップ４０７）。
【００８２】
ここで、補充を行わない旨が指示される（ステップ４０７でＮＯ）と、貸し出しを行う玉の数の入力を要求して（ステップ４０３）、貸し出す玉の数があらためて入力されるのを待ち、不足分を他の媒体で補う旨が選択される（ステップ４０７でＹＥＳ）と、不足分の支払いが可能であるかの判断を行う（ステップ４０８）。
【００８３】
そして、支払うことができないと判断する（ステップ４０８でＮＯ）と、貸し出しを行う玉の数の入力を要求して（ステップ４０３）、貸し出す玉の数があらためて入力されるのを待ち、支払い可能であると判断する（ステップ４０８でＹＥＳ）と、貸し出す玉の数に応じた対価を貯玉及び電子マネー残高から減算する減算処理を行う（ステップ４０５）。
【００８４】
減算処理（ステップ４０５）において、電子マネーの残高から玉（遊技媒体）貸し出しの対価を減算した場合は、減算した電子マネー残高を会員カードに記録すると共に、電子マネー残高から玉貸し出しの対価を支払う際に必要な電子マネー決済情報をＴ／Ｃに送信し、貯玉の貯数から玉貸し出しの対価を減算した場合は、減算後の貯数をＴ／Ｃに送信する残高／貯数処理を行う（ステップ４０９）。
【００８５】
なお、本実施例では、貸し出しを行う遊技媒体である玉の数を会員が指示しているが、貸し出しを行う遊技媒体の対価の額を会員が指示し、再プレイ玉貸機（入力端末）において、貸し出しを行う遊技媒体の数を任意の換算レートを用いて算出し、算出した数の遊技媒体を貸し出すように構成してもよい。
【００８６】
また、入力端末として再プレイ玉貸機を用いているが、メダル貸機を入力端末として用い、貯メダル又は電子マネーを用いてメダルを貸し出すように構成してもよい。
【００８７】
本実施例では、玉の貸し出しに際して、貸し出す玉の対価を優先的に引き落とす媒体を選択することができるため、遊技客の希望に応じた媒体を優先的に用いて、玉の貸し出しを行うことが可能である。
【００８８】
また、貯玉もしくは電子マネー残高の一方が不足した場合であっても、他方の媒体を用いて玉の貸し出しを受けることが可能であり、貯玉の補充や電子マネーの入金を行うことなく、玉の貸し出しを受けることが可能となる。
【００８９】
加えて、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払い不足が発生する場合、遊技客の指示に応じて他方の媒体から支払いを行っているが、遊技客からの指示を求めることなく、自動的に不足分を他方の媒体から引き落とすように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明に係る決済処理システムの構成の一例を示す概略ブロック図
【図２】本実施の形態に係る会員Ｔ／Ｃの構成を示す機能ブロック図
【図３】Ｔ／Ｃで管理する情報の一例を示す表
【図４】入力端末である再プレイ玉貸機の一例を示す外観図
【図５】本実施の形態における入力端末の構成を示す機能ブロック図
【図６】実施例１における決済処理の流れを示すフローチャート
【図７】実施例１における決済処理の流れを示すフローチャート
【図８】メニュー注文受け付けの流れを示すフローチャート
【図９】実施例２における決済処理の流れを示すフローチャート
【図１０】遊技媒体貸し出し要求受け付けの流れを示すフローチャート
【符号の説明】
【００９１】
１０…ターミナルコンピュータ（Ｔ／Ｃ）
１１…会員情報記憶部
１２…注文／売上情報記憶部
１３、２６…通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）
１４、２４…表示部
１５、２７…操作部
１６…Ｔ／Ｃ制御部
２０…再プレイ玉貸機
２１−１…会員カード挿入口
２１−２…会員カードＲ／Ｗ部
２２−１…貨幣投入口
２２−２…貨幣認識部
２３−１…玉投出口
２３−２…玉投出部
２５…表示情報記憶部
２８…再プレイ玉貸機制御部
３０…島コン
４０…プリンタ
５０…通信網
６０…電子マネーセンター
７０…会員カード
７１…貨幣
７２…玉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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