(57)【要約】【課題】  遊技機の貸与代金算出のための稼働情報を正確に収集する代金回収システム、集計装置及び外部端末を提供する。【解決手段】  遊技に使用された遊技球が稼働球スイッチで検知されると、稼働球フラグがＯＮとされ（Ｓ３、Ｓ４：ＹＥＳ）、稼働球数に「１」が加算される（Ｓ１１）。そして、稼働タイマカウンタがセットされる（Ｓ１４，１５）。また、遊技球払出しの信号を受信すると、払出球フラグがＯＮとされる（Ｓ３）。払出球フラグがＯＮの場合に（Ｓ５：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタが０より大、即ち稼働球検知から所定時間以内であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、稼働球があっての払出であると判断される。しかし、稼働タイマカウンタが０より大でなければ（Ｓ２２：ＮＯ）、稼働球がないにも係わらず払出があったとして、稼働球スイッチが取り外されている可能性があると判断される。そして、異常情報が記憶（Ｓ２５）、送信される（Ｓ２６）。【選択図】  図１１
2005152208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続して当該遊技機の貸与代金決定に関与する稼働情報を集計する集計装置と、前記遊技機の貸与代金を決定する外部端末とをネットワークを介して接続した代金回収システムであって、
当該代金回収システムは、
当該遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段と、
当該遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段と
を備え、
前記集計装置は、
前記第１検知手段で検知された前記遊技媒体の数を前記稼働情報として集計する集計手段と、
前記第１検知手段の検知結果と、前記第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技に使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられているか否かを判断する判断手段と、
当該判断手段により前記正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、前記判断手段による判断結果である異常情報を記憶する第１異常情報記憶手段と、
前記集計手段で集計された前記稼働情報を記憶する第１稼働情報記憶手段と、
前記異常情報記憶手段に記憶されている前記異常情報を前記外部端末へ送信する異常情報送信手段と、
前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報を前記外部端末へ送信する稼働情報送信手段と
を備え、
前記外部端末は、
前記異常情報送信手段から送信された前記異常情報を受信する異常情報受信手段と、
当該異常情報受信手段が受信した前記異常情報を記憶する第２異常情報記憶手段と、
前記稼働情報送信手段から送信された前記稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、
当該稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を記憶する第２稼働情報記憶手段と、
前記異常情報受信手段が前記異常情報を受信した場合に、前記異常情報の内容を報知する報知手段と、
前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報に基づいて、前記遊技機の貸与代金を決定し、前記貸与代金を回収するための代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と
を備えたことを特徴とする代金回収システム。
【請求項２】
前記判断手段は、前記第１検知手段で前記遊技媒体が検知されてから所定時間以内以外の時間に、前記第２検知手段で前記遊技媒体が検知された場合には、前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないと判断することを特徴とする請求項１に記載の代金回収システム。
【請求項３】
前記報知手段は、前記異常情報の内容を用紙に印刷することにより前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないことを報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の代金回収システム。
【請求項４】
前記報知手段は、前記異常情報の内容を画面に表示することにより前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないことを報知することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の代金回収システム。
【請求項５】
前記報知手段は、前記異常情報の内容を記載した電子メールを送信することにより前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないことを報知することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の代金回収システム。
【請求項６】
いずれかの部材にＩＣタグを備えた遊技機と、
当該遊技機を接続し、前記ＩＣタグと通信を行うことにより前記部材の移動を監視する監視装置と、
当該監視装置とネットワークを介して接続し、前記監視装置における監視の結果を記憶する管理端末と
を備えた遊技機監視システムがあり、
前記集計装置は、前記監視装置に備えられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の代金回収システム。
【請求項７】
遊技機に接続して当該遊技機の貸与代金決定に関与する稼働情報を集計する集計装置と、前記遊技機の貸与代金を決定する外部端末とをネットワークを介して接続し、遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段と、遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段とを備えた代金回収システムを構成する集計装置であって、                                  
前記第１検知手段の検知結果と、前記第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技で使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられているか否かを判断する判断手段と、
当該判断手段により前記正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、前記判断手段による判断結果である異常情報を記憶する第１異常情報記憶手段と、
前記集計手段で集計された前記稼働情報を記憶する第１稼働情報記憶手段と、
前記異常情報記憶手段に記憶されている前記異常情報を前記外部端末へ送信する異常情報送信手段と、
前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報を前記外部端末へ送信する稼働情報送信手段と
を備えたことを特徴とする集計装置。
【請求項８】
前記判断手段は、前記第１検知手段で前記遊技媒体が検知されてから所定時間以内以外の時間に、前記第２検知手段で前記遊技媒体が検知された場合には、前記第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないと判断することを特徴とする請求項７に記載の集計装置。
【請求項９】
いずれかの部材にＩＣタグを備えた遊技機を接続し、前記ＩＣタグと通信を行うことにより前記部材の移動を監視する監視装置と、
当該監視装置とネットワークを介して接続し、前記監視装置における監視結果を記憶する管理端末と
を備えた遊技機監視システムを構成する集計装置であって、
前記監視装置に備えられていることを特徴とする請求項７又は８に記載の集計装置。
【請求項１０】
遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段の検知結果と、遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技で使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、その判断結果である異常情報を生成し、かつ、前記第１検知手段で検知された前記遊技媒体の数である稼働情報を集計する集計装置にネットワークを介して接続した外部端末であって、
前記集計装置から送信された前記異常情報を受信する異常情報受信手段と、
当該異常情報受信手段が受信した前記異常情報を記憶する第２異常情報記憶手段と、
前記集計装置から送信された前記稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、
当該稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を記憶する第２稼働情報記憶手段と、
前記異常情報受信手段が前記異常情報を受信した場合に、前記異常情報の内容を報知する報知手段と、
前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報に基づいて、前記遊技機の貸与代金を決定し、前記貸与代金を回収するための代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と
を備えた外部端末。
【請求項１１】
遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段の検知結果と、遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技で使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、その判断結果である異常情報を生成し、かつ、前記第１検知手段で検知された前記遊技媒体の数である稼働情報を集計する集計装置にネットワークを介して接続した外部端末であって、
前記集計装置に接続した収集端末と、
当該収集端末に接続した代金端末とから構成され、
前記収集端末は、
前記集計装置から送信された前記異常情報を受信する異常情報受信手段と、
前記集計装置から送信された前記稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、
前記異常情報受信手段が受信した前記異常情報を前記代金端末へ送信する受信異常情報送信手段と、
前記稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を前記代金端末へ送信する受信稼働情報送信手段と
を備え、
前記代金端末は、
前記受信異常情報送信手段から送信された前記異常情報を受信する受信異常情報受信手段と、
前記受信稼働情報送信手段から送信された前記稼働情報を受信する受信稼働情報受信手段と、
前記受信異常情報受信手段が受信した前記異常情報を記憶する第２異常情報記憶手段と、
前記受信稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を記憶する第２稼働情報記憶手段と、
前記受信異常情報受信手段が前記異常情報を受信した場合に、前記異常情報の内容を報知する報知手段と、
前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報に基づいて、前記遊技機の貸与代金を決定し、前記貸与代金を回収するための代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と
を備えたことを特徴とする外部端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は代金回収システム、集計装置及び外部端末に関し、詳細には、遊技機の稼働情報に基づいて遊技機の貸与代金を決定する代金回収システム、集計装置及び外部端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技場が遊技機製造会社から買い取るとういう形態により取引されている。この場合には、遊技機製造会社からパチンコ店に対して、遊技機等の商品の提供や機器の設置等のサービスを提供し、その代金をパチンコ店に請求して、パチンコ店から代金の支払いを受けるようになっている。また、遊技場で不用になった遊技機は、中古機市場へ流されるか、新しい遊技機との入れ替え時に廃棄処理業者に引き取られ、費用を掛けて処分されている。したがって、遊技場が新しい遊技機を設置する場合には、新遊技機の購入費用と不用遊技機の処分費用とが必要となり、多大な初期投資が必要となっている。
【０００３】
しかしながら、遊技場が遊技機の購入に多大な初期投資をすることは、遊技場にとって負担である。そこで、一般的に用いられているような固定額によるレンタルやリースといった貸与形態での遊技機の提供が考えられる。これは、遊技場が新しい遊技機を入手するための多大な初期投資を逃れることはできるが、契約後一定期間は契約を継続しなければならないという制約があるため、遊技者に人気がない遊技機であっても一定期間設置しなければならず、稼働率のよい遊技機に対しても、稼働率の悪い遊技機に対しても固定額の代金を支払い続けなければならない。
【０００４】
そこで、装置の稼働状況に応じて貸与代金を決定する代金回収システムが提案されている（例えば、特許文献１）。この場合、正確な貸与代金を算出するために、装置（遊技機）の稼働状況を示す稼働球数は正確なものでなければならない。したがって、遊技機製造会社は遊技場からこの稼働球数を効率的かつ正確に収集する必要がある。
【特許文献１】特許３３９９４５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場が貸与代金を低額にするために、稼働球を検知するためのスイッチを取り外して、稼働球数を実際よりも少なく集計させるという不正が行われる可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機の貸与代金算出のための基となる稼働情報を正確に収集する代金回収システム、集計装置及び外部端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の代金回収システムは、遊技機に接続して当該遊技機の貸与代金決定に関与する稼働情報を集計する集計装置と、前記遊技機の貸与代金を決定する外部端末とをネットワークを介して接続した代金回収システムであって、当該代金回収システムは、当該遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段と、当該遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段とを備え、前記集計装置は、前記第１検知手段で検知された前記遊技媒体の数を前記稼働情報として集計する集計手段と、前記第１検知手段の検知結果と、前記第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技に使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられているか否かを判断する判断手段と、当該判断手段により前記正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、前記判断手段による判断結果である異常情報を記憶する第１異常情報記憶手段と、前記集計手段で集計された前記稼働情報を記憶する第１稼働情報記憶手段と、前記異常情報記憶手段に記憶されている前記異常情報を前記外部端末へ送信する異常情報送信手段と、前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報を前記外部端末へ送信する稼働情報送信手段とを備え、前記外部端末は、前記異常情報送信手段から送信された前記異常情報を受信する異常情報受信手段と、当該異常情報受信手段が受信した前記異常情報を記憶する第２異常情報記憶手段と、前記稼働情報送信手段から送信された前記稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、当該稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を記憶する第２稼働情報記憶手段と、前記異常情報受信手段が前記異常情報を受信した場合に、前記異常情報の内容を報知する報知手段と、前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報に基づいて、前記遊技機の貸与代金を決定し、前記貸与代金を回収するための代金回収データを作成する代金回収データ作成手段とを備えている。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の代金回収システムでは、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記判断手段は、前記第１検知手段で前記遊技媒体が検知されてから所定時間以内以外の時間に、前記第２検知手段で前記遊技媒体が検知された場合には、前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないと判断することを特徴とする構成となっている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前記異常情報の内容を用紙に印刷することにより前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないことを報知することを特徴とする構成となっている。
【００１０】
また、請求項４に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前記異常情報の内容を画面に表示することにより前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないことを報知することを特徴とする構成となっている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前記異常情報の内容を記載した電子メールを送信することにより前記第１検知手段が前記正しい位置に取り付けられていないことを報知することを特徴とする構成となっている。
【００１２】
また、請求項６に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、いずれかの部材にＩＣタグを備えた遊技機と、当該遊技機を接続し、前記ＩＣタグと通信を行うことにより前記部材の移動を監視する監視装置と、当該監視装置とネットワークを介して接続し、前記監視装置における監視の結果を記憶する管理端末とを備えた遊技機監視システムがあり、前記集計装置は、前記監視装置に備えられていることを特徴とする構成となっている。
【００１３】
また、請求項７に係る発明の集計装置では、遊技機に接続して当該遊技機の貸与代金決定に関与する稼働情報を集計する集計装置と、前記遊技機の貸与代金を決定する外部端末とをネットワークを介して接続し、遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段と、遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段とを備えた代金回収システムを構成する集計装置であって、前記第１検知手段の検知結果と、前記第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技で使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられているか否かを判断する判断手段と、当該判断手段により前記正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、前記判断手段による判断結果である異常情報を記憶する第１異常情報記憶手段と、前記集計手段で集計された前記稼働情報を記憶する第１稼働情報記憶手段と、前記異常情報記憶手段に記憶されている前記異常情報を前記外部端末へ送信する異常情報送信手段と、前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報を前記外部端末へ送信する稼働情報送信手段とを備えている。
【００１４】
また、請求項８に係る発明の集計装置では、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記判断手段は、前記第１検知手段で前記遊技媒体が検知されてから所定時間以内以外の時間に、前記第２検知手段で前記遊技媒体が検知された場合には、前記第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないと判断することを特徴とする構成となっている。
【００１５】
また、請求項９に係る発明の集計装置では、請求項７又は８に記載の発明の構成に加えて、いずれかの部材にＩＣタグを備えた遊技機を接続し、前記ＩＣタグと通信を行うことにより前記部材の移動を監視する監視装置と、当該監視装置とネットワークを介して接続し、前記監視装置における監視結果を記憶する管理端末とを備えた遊技機監視システムを構成する集計装置であって、前記監視装置に備えられていることを特徴とする構成となっている。
【００１６】
また、請求項１０に係る発明の外部端末では、遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段の検知結果と、遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技で使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、その判断結果である異常情報を生成し、かつ、前記第１検知手段で検知された前記遊技媒体の数である稼働情報を集計する集計装置にネットワークを介して接続した外部端末であって、前記集計装置から送信された前記異常情報を受信する異常情報受信手段と、当該異常情報受信手段が受信した前記異常情報を記憶する第２異常情報記憶手段と、前記集計装置から送信された前記稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、当該稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を記憶する第２稼働情報記憶手段と、前記異常情報受信手段が前記異常情報を受信した場合に、前記異常情報の内容を報知する報知手段と、前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報に基づいて、前記遊技機の貸与代金を決定し、前記貸与代金を回収するための代金回収データを作成する代金回収データ作成手段とを備えている。
【００１７】
また、請求項１１に係る発明の外部端末では、遊技に使用された遊技媒体を検知する第１検知手段の検知結果と、遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知する第２検知手段の検知結果とに基づいて、前記第１検知手段が遊技で使用された前記遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、その判断結果である異常情報を生成し、かつ、前記第１検知手段で検知された前記遊技媒体の数である稼働情報を集計する集計装置にネットワークを介して接続した外部端末であって、前記集計装置に接続した収集端末と、当該収集端末に接続した代金端末とから構成され、前記収集端末は、前記集計装置から送信された前記異常情報を受信する異常情報受信手段と、前記集計装置から送信された前記稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、前記異常情報受信手段が受信した前記異常情報を前記代金端末へ送信する受信異常情報送信手段と、前記稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を前記代金端末へ送信する受信稼働情報送信手段とを備え、前記代金端末は、前記受信異常情報送信手段から送信された前記異常情報を受信する受信異常情報受信手段と、前記受信稼働情報送信手段から送信された前記稼働情報を受信する受信稼働情報受信手段と、前記受信異常情報受信手段が受信した前記異常情報を記憶する第２異常情報記憶手段と、前記受信稼働情報受信手段が受信した前記稼働情報を記憶する第２稼働情報記憶手段と、前記受信異常情報受信手段が前記異常情報を受信した場合に、前記異常情報の内容を報知する報知手段と、前記稼働情報記憶手段に記憶されている前記稼働情報に基づいて、前記遊技機の貸与代金を決定し、前記貸与代金を回収するための代金回収データを作成する代金回収データ作成手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る発明の代金回収システムでは、第１検知手段は遊技に使用された遊技媒体を検知し、第２検知手段は遊技機が賞品遊技媒体として払い出した遊技媒体を検知することができる。そして、集計装置の集計手段は、第１検知手段で検知された遊技媒体の数を稼働情報として集計し、判断手段は、第１検知手段の検知結果と、第２検知手段の検知結果とに基づいて、第１検知手段が遊技に使用された遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられているか否かを判断し、第１異常情報記憶手段は、判断手段により正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、判断手段による判断結果である異常情報を記憶し、第１稼働情報記憶手段は集計手段で集計された稼働情報を記憶し、異常情報送信手段は、異常情報記憶手段に記憶されている異常情報を外部端末へ送信し、稼働情報送信手段は、稼働情報記憶手段に記憶されている稼働情報を外部端末へ送信することができる。そして、外部端末の異常情報受信手段は、異常情報送信手段から送信された異常情報を受信し、第２異常情報記憶手段は、異常情報受信手段が受信した異常情報を記憶し、稼働情報受信手段は、稼働情報送信手段から送信された稼働情報を受信し、第２稼働情報記憶手段は、稼働情報受信手段が受信した稼働情報を記憶し、報知手段は、異常情報受信手段が異常情報を受信した場合に、異常情報の内容を報知し、代金回収データ作成手段は、稼働情報記憶手段に記憶されている稼働情報に基づいて、遊技機の貸与代金を決定し、貸与代金を回収するための代金回収データを作成することができる。したがって、貸与代金決定の基になる稼働情報を収集しつつ、遊技機の貸与代金の決定の基になる遊技に使用された遊技媒体の数（稼働情報）を検知するための第１検知手段が不正に取り外されている場合や、外れてしまっている場合を検知することができる。よって、正確な稼働情報が収集できていない場合にそれを知ることができる。そこで、遊技機製造会社の担当者が遊技機の点検に出向いたり、遊技場に第１検知手段を正しく取り付けるように指導したりして、正確な稼働情報を収集するための対処をすることができる。
【００１９】
また、請求項２に係る発明の代金回収システムでは、請求項１に記載の発明の効果に加えて、判断手段は、第１検知手段で遊技媒体が検知されてから所定時間以内以外の時間に、第２検知手段で遊技媒体が検知された場合には、第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないと判断することを特徴とすることができる。したがって、賞品遊技媒体が払い出されているにもかかわらず、遊技媒体が使用されていないという矛盾が発生していること、すなわち、第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを検知することができる。
【００２０】
また、請求項３に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、異常情報の内容を用紙に印刷することにより第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを報知することができる。したがって、印刷された用紙で異常情報の内容を何度でも確認することができる。また、異常のあった遊技場の責任者に情報を見せて指導することもできる。
【００２１】
また、請求項４に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、報知手段は、異常情報の内容を画面に表示することにより第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを報知することができる。したがって、異常情報を迅速に画面で確認することができる。
【００２２】
また、請求項５に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、報知手段は、異常情報の内容を記載した電子メールを送信することにより第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを報知することができる。したがって、外部端末から離れたところにいる遊技機製造会社側の担当者が携帯電話や携帯パソコン等のモバイル端末で電子メールを受信することにより、異常に対する迅速な対応をすることができる。
【００２３】
また、請求項６に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機監視システムの監視装置は、遊技機を接続し、ＩＣタグと通信を行うことにより部材の移動を監視し、管理端末は、監視装置とネットワークを介して接続し、監視装置における監視の結果を記憶することができる。そして、集計装置を監視装置に備えることができる。したがって、遊技機の部材の監視を行う遊技機監視システムで用いられる監視装置と、遊技機の貸与代金回収のために用いられる集計装置とを同じ装置とすることができるので、２つの装置をわざわざ別体で設ける必要がなく、１つの装置で、遊技機の貸与代金回収のための稼働情報の収集と、不正の行われ易い部材の開閉や移動の監視を行うことができる。また、複数の装置を遊技機に接続するよりも空間を有効に使用できる。
【００２４】
また、請求項７に係る発明の集計装置では、判断手段は、第１検知手段の検知結果と、第２検知手段の検知結果とに基づいて、第１検知手段が遊技で使用された遊技媒体を検知可能な正しい位置に取り付けられているか否かを判断し、第１異常情報記憶手段は、判断手段により正しい位置に取り付けられていないと判断された場合に、判断手段による判断結果である異常情報を記憶し、第１稼働情報記憶手段は、集計手段で集計された稼働情報を記憶し、異常情報送信手段は、異常情報記憶手段に記憶されている異常情報を外部端末へ送信し、稼働情報送信手段は、稼働情報記憶手段に記憶されている稼働情報を外部端末へ送信する。したがって、貸与代金決定の基になる稼働情報を収集しつつ、第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを検知し、外部端末へ稼働情報及び異常情報を引き渡すことができる。
【００２５】
また、請求項８に係る発明の集計装置では、請求項７に記載の発明の効果に加えて、判断手段は、第１検知手段で遊技媒体が検知されてから所定時間以内以外の時間に、第２検知手段で遊技媒体が検知された場合には、第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないと判断することができる。したがって、賞品遊技媒体が払い出されているにもかかわらず、遊技媒体が使用されていないという矛盾が発生していること、すなわち、第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを検知することができる。
【００２６】
また、請求項９に係る発明の集計装置は、請求項７又は８に記載の発明の効果に加えて、監視装置に備えられることができる。したがって、遊技機の部材の監視を行う遊技機監視システムで用いられる監視装置と、遊技機の貸与代金回収のために用いられる集計装置とを同じ装置とすることができるので、２つの装置をわざわざ別体で設ける必要がなく、１つの装置で、遊技機の貸与代金回収のための稼働情報の収集と、不正の行われ易い部材の開閉や移動の監視を行うことができる。また、複数の装置を遊技機に接続するよりも空間が有効に使用できる。
【００２７】
また、請求項１０に係る発明の外部端末では、異常情報受信手段は集計装置から送信された異常情報を受信し、第２異常情報記憶手段は異常情報受信手段が受信した異常情報を記憶し、稼働情報受信手段は集計装置から送信された稼働情報を受信し、第２稼働情報記憶手段は稼働情報受信手段が受信した稼働情報を記憶し、報知手段は、異常情報受信手段が異常情報を受信した場合に、異常情報の内容を報知し、代金回収データ作成手段は、稼働情報記憶手段に記憶されている稼働情報に基づいて、遊技機の貸与代金を決定し、貸与代金を回収するための代金回収データを作成することができる。したがって、集計装置にて収集された稼働情報に基づいて遊技機の貸与代金を決定する外部端末で、稼働情報である遊技に使用された遊技媒体を検知するための第１検知手段が正しい位置に取り付けられていないことを報知することができる。
【００２８】
また、請求項１１に係る発明の外部端末では、収集端末の異常情報受信手段は、集計装置から送信された異常情報を受信し、稼働情報受信手段は、集計装置から送信された稼働情報を受信し、受信異常情報送信手段は、異常情報受信手段が受信した異常情報を代金端末へ送信し、受信稼働情報送信手段は、稼働情報受信手段が受信した稼働情報を代金端末へ送信することができる。そして、代金端末の受信異常情報受信手段は、受信異常情報送信手段から送信された異常情報を受信し、受信稼働情報受信手段は、受信稼働情報送信手段から送信された稼働情報を受信し、第２異常情報記憶手段は、受信異常情報受信手段が受信した異常情報を記憶し、第２稼働情報記憶手段は、受信稼働情報受信手段が受信した稼働情報を記憶し、報知手段は、受信異常情報受信手段が異常情報を受信した場合に、異常情報の内容を報知し、代金回収データ作成手段は、稼働情報記憶手段に記憶されている稼働情報に基づいて、遊技機の貸与代金を決定し、貸与代金を回収するための代金回収データを作成することができる。したがって、収集端末を遊技場に設置して、各遊技機からの稼働情報及び異常情報を収集し、収集端末で集められた稼働情報及び異常情報を、遊技機設置会社や代金回収を担当する会社等の遊技場の外部に設置された代金端末に送信することができる。よって、遊技場内のネットワークで遊技機と収集端末とを結べば、遊技場外部へ接続する端末は収集端末のみとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して以下の順で説明する。
1.システム構成の概要
2.代金回収システムを構成する機器の説明
3.パチンコ機及びリーダライタユニットの説明
4.監視場所の説明
5.収集端末の説明
6.代金端末の説明
7.リーダライタユニット処理の説明
8.収集端末処理の説明
9.代金端末処理の説明
10.請求項との対比
11.変形例の説明
【００３０】
1.システム構成の概要
図１は、本実施の形態における代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。この実施の形態の代金回収システムでは、遊技機製造会社２０は、パチンコ店１０にパチンコ機をレンタルする。パチンコ店１０では、パチンコ機のレンタル代金（貸与代金）を決定するための稼働情報を収集し、遊技機製造会社２０へ収集した稼働情報を引き渡す。そして、遊技機製造会社２０は、パチンコ店１０で収集された稼働情報に基づいてパチンコ機のレンタル代金を決定し、パチンコ店１０へ請求する。パチンコ店１０は、遊技機製造会社２０へパチンコ機のレンタル代金を支払う。尚、パチンコ機の提供形態はレンタルでなく、リースであってもよい。
【００３１】
2.代金回収システムを構成する機器の説明
次に、図２を参照して、代金回収システムを構成する機器について説明する。図２は代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。パチンコ店１０に設置された各パチンコ機１には、パチンコ機１の部材の監視を行い、稼働情報を集計するリーダライタユニット（以下、Ｒ／Ｗユニットと称す）３０が付属している。このＲ／Ｗユニット３０は、「集計装置」及び「監視装置」として機能する。そして、各Ｒ／Ｗユニット３０は店内ネットワーク１５０を介して収集端末２００に接続し、さらに収集端末２００は、遊技機製造会社２０に設置された代金端末４００にインターネット９を介して接続している。尚、このインターネット９で接続された収集端末２００及び代金端末４００が「外部端末」に相当するが、収集端末２００と代金端末４００とを接続するネットワークは、インターネット９に限らず、専用回線や無線通信回線等他のネットワークであってもよい。
【００３２】
本実施の形態における代金回収システムでは、パチンコ機１に発射された遊技球の通過経路に設置された稼働球スイッチ７０（図３，図５参照）がＲ／Ｗユニット３０に接続しており、Ｒ／Ｗユニット３０にて稼働球数が集計される。また、パチンコ機１から払い出された遊技球の通過経路に設置された払出球スイッチ７１（図５参照）にて遊技球が検知されると、パチンコ機１の主基板４１（図５参照）から払出球検出のパルス信号がＲ／Ｗユニット３０へ送信される。遊技球の払出が行われるのは、遊技領域に設けられた各種入賞装置に遊技球が入賞した場合である。そこで、稼働球が検知されていないにもかかわらず、払出球が検知されている場合には、稼働球スイッチ７０が取り外されている可能性があると判断されて代金端末４００に報知される。
【００３３】
また、Ｒ／Ｗユニット３０で集計された稼働球数は、パチンコ機１の台番号と共に、所定時刻（例えば、一日の営業終了後）には収集端末２００へ送信され、記憶される。さらに、所定の日付（例えば、月末日）には、収集端末２００に記憶されている所定期間（例えば、１ヶ月間）の稼働球数が稼働情報として、パチンコ店１０を識別する番号と共に、遊技機製造会社２０の代金端末４００へ送信される。そして、代金端末４００では稼働情報に基づいて各パチンコ機１のレンタル代金を決定し、さらにパチンコ店１０毎のレンタル代金を決定して代金回収データを作成し、パチンコ店１０毎の請求書を作成する。
【００３４】
また、パチンコ機１の主基板ボックス８２（図４参照）、前面枠１１１、本体枠１１０（図３参照）にはＩＣタグ（監視タグ６９）が貼り付けられており、各監視場所の開閉がＲ／Ｗユニット３０に接続した監視アンテナ６８との通信の可否等により、Ｒ／Ｗユニット３０においてその開閉が監視されている。そして、店内ネットワーク１５０を介して管理端末３００が各Ｒ／Ｗユニット３０に接続しており、各監視場所が開放された場合には、Ｒ／Ｗユニット３０から管理端末３００へ監視情報が送信されて、監視場所が開放されたことの報知が行われている。尚、監視情報は、報知のために管理端末３００へ送信されるだけでなく、収集端末２００へ送信して蓄積するようにしてもよい。また、さらに収集端末２００から代金端末４００へ送信して、パチンコ店１０の外部にも蓄積するようにしてもよい。また、収集端末２００に管理端末３００の機能を持たせて、収集端末２００で監視結果の報知を行うようにしてもよい。
【００３５】
3.パチンコ機及びＲ／Ｗユニットの説明
次に、図３乃至図５を用いて、パチンコ機１及びＲ／Ｗユニット３０について説明する。図３は、パチンコ機１の前面枠１１１及び本体枠１１０を開いた状態をパチンコ機１の前面から見た斜視図である。図４は、パチンコ機１の背面図である。図５は、パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の電気的構成を示すブロック図である。
【００３６】
図３に示すように、パチンコ機１は、機枠１１２と、本体枠１１０と、前面枠１１１等から構成されている。機枠１１２は、パチンコ機１を遊技機設置島に固定するためのものである。また、本体枠１１０には、パチンコ機１の制御を司る種々の基板、発射装置（図示外）に遊技球を供給し賞品球を受ける上皿５，賞品球を受ける下皿６、遊技球を遊技領域４へ発射するための発射ハンドル７から成る本体１１３及び遊技盤２がはめ込まれている。この遊技盤２は略正方形であり、本体１１３の正面の上半分の部分に設けられている。そして、遊技盤２の下方部に上皿５が設けられ、上皿５の直下に下皿６が設けられ、下皿６の右横に発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１１１は、透明なガラス板１１１ａを保持し、遊技盤２を保護のため覆っている。また、種々の基板は、本体１１３の背面に備えられている。
【００３７】
また、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。このガイドレール３は、上皿５の奥に設置されている発射装置（図示外）装置を基点として、遊技盤２の下辺の略中央部から遊技盤２上に配設され、左辺中央、上辺中央、右辺中央、下辺中央に向かって略円形を成すように湾曲され、さらに、ガイドレール３自身が形成した円の約３分の１の弧の内側に沿って、遊技球が通過可能な間隔を保ちつつ湾曲された形状で設置されている。そして、発射ハンドル７を操作することにより発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール３によって成される円の内側に沿って遊技領域４へ侵入し、重力にしたがって流下する。尚、本実施の形態のパチンコ機１では、ガイドレール３によって成される円の左上部分、即ち、円の内側に周り込んでいるガイドレール３の端に対向する位置に稼働球スイッチ７０が設けられている。この稼働球スイッチ７０は光学センサであり、ガイドレール３の端に光を反射させ、光の反射が断たれることにより、遊技球の通過を検知し、遊技領域に侵入した遊技球を検知し、遊技に使用された遊技球の数を計数できるようになっている。尚、この稼働球スイッチ７０は、光学センサを用いたものに限らず、遊技球の通過を検知できるものであれば、メカスイッチや近接スイッチ等他の仕組みのスイッチであってもよい。
【００３８】
尚、遊技領域の中央には特別図柄表示部L１，L２，L３を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。そして、特別図柄表示装置８の下部には特別図柄始動電動役物１５、その下部には大入賞装置１６が設けられている。さらに、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が回収されるアウト口１７が大入賞装置１６の下部に設けられている。
【００３９】
このパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、所定数（例えば、５個）の遊技球が払い出され、パチンコ機１の制御を司る主基板４１のＣＰＵ５１（図５参照）において、乱数が取得される（乱数取得処理）。そして、取得された乱数の値が予め当たりと定められている値（例えば、「７」）であるか否かの判断が行われ、予め当たりと定められている値であれば「大当たり」と判定され、当たりと定められている値でなければ「はずれ」と判定される（大当たり判定処理）。そして、特別図柄表示部L１，L２，L３を変動させた後に図柄を停止させ、「大当たり」である場合には予め定められた図柄の組み合わせ（例えば、全て同じ図柄とする）で停止させ、「はずれ」である場合には他の組み合わせで停止させることにより、大当たり判定の結果が報知される。そして、「大当たり」と判定された場合には、大当たり遊技状態へ移行し、大入賞装置１６が所定時間、所定回数開放される。そして、遊技球が大入賞装置１６へ入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、その他の入賞装置に遊技球が入賞した場合にも、入賞装置毎に予め定められた数の遊技球が払い出される。
【００４０】
次に、図４を参照して、パチンコ機１の背面の構造について説明する。図４に示すように、パチンコ機１の左下部背面には、パチンコ機１の主制御を司る主基板４１を収納した透明な樹脂製の主基板ボックス８１が設けられ、主基板ボックス８１の右隣には音基板４３が、音基板４３の右隣上方には電源基板４２がそれぞれ透明な樹脂製のボックスに収められ、その下方には払出基板４５が透明な樹脂製の払出制御基板ボックス８２に収められて配置されている。さらに、主基板ボックス８１の上方には、遊技盤の裏面を保護し、各種配線を覆うセンターカバー８０が配置され、そのセンターカバー８０の外側には、Ｒ／Ｗ基板３１を収納したＲ／Ｗユニット３０が設置されている。尚、Ｒ／Ｗユニット３０の電源は、電源基板４２からではなく遊技機設置島２００の電源装置（図示外）から供給されている。
【００４１】
また、パチンコ機１の背面右側の中央には、遊技球を払い出したり、遊技球を貸し出したりする払出装置８５が設けられている。そして、この払出装置８５の下部右側には、払い出される遊技球の通過経路に払出球スイッチ７１が設けられており、賞品球として払い出された遊技球の数を計数できるようになっている。尚、左側の通路は、遊技者に貸し出される遊技球が通過する。また、パチンコ機１の背面上部には遊技球タンク８４が設けられており、遊技機設置島から供給された遊技球を貯留し、その遊技球を払出装置８５へ供給する。
【００４２】
次に、図５を参照して、パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の主な構成要素の電気的構成について説明する。パチンコ機１には、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出基板４５、電飾基板４６、発射基板６６、サブ統合基板５８等が設けられている。主基板４１には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１が設けられており、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５２と、フラグやカウンタ値やデータを記憶するＲＡＭ５３とが接続している。また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４に接続しており、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、サブ統合基板５８、払出基板４５が接続している。さらに、サブ統合基板５８には図柄表示基板４４、電飾基板４６、音基板４３が接続され、払出基板４５には発射基板６６及び払出装置８５が接続されている。尚、電源基板４２は遊技機設置島に備えられた電源から電源供給を受けており、主基板４１、サブ統合基板５８、払出基板４５、発射基板６６に電源供給を行っている。
【００４３】
また、Ｒ／Ｗユニット３０には、Ｒ／Ｗ基板３１が備えられており、Ｒ／Ｗ基板３１にはＲ／Ｗユニット３０の制御を司るＣＰＵ３２が設けられている。ＣＰＵ３２はフラグやデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ３４、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したＲＯＭ３３が内蔵されている。そして、ＣＰＵ３２には、監視情報、稼働情報、異常情報等を記憶するＥＥＰＲＯＭ３５、監視タグ６９ａ，６９ｂ，６９ｃへ呼出波を送信し、反射波を受信するためのＲａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ回路（以下、ＲＦ回路と称する）３８、時間管理を行うＲＴＣ３９、Ｉ／Ｏインタフェイス３７が接続している。Ｉ／Ｏインタフェイス３７には、店内ネットワーク１５０に接続する通信回路３６が接続されている。さらに、ＲＦ回路３８には、監視タグ６９ａ，６９ｂ，６９ｃと電磁波によるＲＦ送受信を行うためのコイル状の監視アンテナ６８ａ，６８ｂ，６８ｃが接続されている。尚、監視タグ６９ａ，６９ｂ，６９ｃはパチンコ機１の各監視場所に備えられている。
【００４４】
また、パチンコ機１の払出遊技球の通過経路には払出球スイッチ７１が設置されており、パチンコ機１のＩ／Ｏインタフェイス５４に接続している。そして、Ｉ／Ｏインタフェイス５４に接続した払出球出力ポート７５が、Ｒ／Ｗユニット３０のＣＰＵ３２に接続した払出球入力ポート９５に接続しており、払出球スイッチ７１による遊技球の検知をＣＰＵ３２へ伝えることができる。また、ガイドレール３には稼働球スイッチ７０が設置されており、Ｒ／Ｗユニット３０のＩ／Ｏインタフェイス３７に接続しており、稼働球スイッチ７０による遊技球の検知をＣＰＵ３２へ伝えることができる。
【００４５】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には大当情報出力ポート７６が接続しており、Ｒ／Ｗユニット３０のＣＰＵ３２に接続している大当情報入力ポート９６に接続している。そして、パチンコ機１が大当たり遊技状態となっている場合には、大当情報出力ポート７６から大当情報入力ポート９６へ信号が送信され続け、ＣＰＵ３２においてパチンコ機１が大当たり遊技状態であることを認識可能としている。
【００４６】
4.監視場所の説明
ここで、図３及び図４を参照して、ＩＣタグによるパチンコ機１の監視について説明する。監視場所は、主基板４１が収容されている主基板ボックス（監視場所１）、本体枠１１０と機枠１１２（監視場所２）、前面枠１１１と本体枠１１０（監視場所３）の３箇所であり、その開閉が監視されている。
【００４７】
図３に示すように、機枠１１２の図３における右枠の内面には監視タグ６９ｂが貼り付けられており、本体１１３の右側面には監視アンテナ６８ｂが備えられている。尚、監視タグ６９ｂと監視アンテナ６８ｂとは本体枠１１０と機枠１１２とが閉じられた場合に、向き合う位置に配置されており、本体枠１１０と機枠１１２とが開けられた状態では、監視タグ６９ｂと監視アンテナ６８ｂとが通信不能となる。また、前面枠１１１の正面視右上の裏面（本体枠１１０と向き合う面）には、監視タグ６９ｃが貼り付けられている。そして、本体枠１１０の上枠の表面（前面枠１１１と向き合う面）には、監視アンテナ６８ｃが備えられている。尚、監視タグ６９ｃと監視アンテナ６８ｃとは前面枠１１１と本体枠１１０とが閉じられた場合に、向き合う位置に配置されており、前面枠１１１と本体枠１１０とが開けられた状態では、監視タグ６９ｃと監視アンテナ６８ｃとが通信不能となる。
【００４８】
また、図４に示すように、主基板ボックス８１の図４における正面視右下の内面には監視タグ６９ａが貼り付けられている。主基板ボックス８１は、透明な樹脂製の平面視略長方形の上蓋部と、同じく透明な樹脂製の平面視略長方形の下蓋部とから構成されており、上蓋部に対向する下蓋部上には、パチンコ機１の主制御を司る主基板４１が配置されている。そして、上蓋部の裏面側には、小型で長方形の監視タグ６９ａが接着剤等で接着されている。主基板４１の右下端部には、切り欠きが設けられ、その切り欠き位置には監視タグ６９ａと電磁波によるＲＦ送受信を行うためのコイル状の監視アンテナが下蓋部に設けられている。尚、監視アンテナ６８は同軸ケーブルによりＲ／Ｗユニット３０に接続されている。
【００４９】
そして、Ｒ／Ｗ基板３１では、所定のタイミングで監視アンテナ６８から呼出波を送信し、監視タグ６９から反射波が送信されてくるか否か等により、監視場所の開放を監視している。そして、開放が行われた場合にはその情報を監視情報として記憶し、管理端末３００に監視情報を送信している。そして、管理端末３００では監視情報を受信すると、監視場所の部材が開放されたことを報知している。
【００５０】
5.収集端末の説明
次に、図６を参照して、収集端末２００について説明する。この収集端末２００は、「外部端末」を構成するものであり、パチンコ店１０に設置されている。そして、店内ネットワーク１５０に接続することにより、「集計装置」であるＲ／Ｗユニット３０から異常情報及び稼働情報を収集する。そして、共に「外部端末」を構成し、パチンコ機１の貸与代金を決定し、異常の発生を報知する代金端末４００へ異常情報及び稼働情報を送信する。図６は、収集端末２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
図６に示すように、収集端末２００には、収集端末２００の制御を司るＣＰＵ２０１が設けられ、ＣＰＵ２０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ２０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ２０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス２０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス２０４には、ハードディスク装置２６０が接続され、当該ハードディスク装置２６０には、各パチンコ機１に備えられたＲ／Ｗユニット３０から収集したパチンコ機１の稼働球数を記憶する稼働情報記憶エリア２６１と、稼働球スイッチ７０の取り外しの可能性があることを示す異常情報を記憶する異常情報記憶エリア２６２と、ＣＰＵ２０１で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア２６３と、その他の情報記憶エリア２６４とが設けられている。
【００５２】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス２０４には、ビデオコントローラ２０５と、キーコントローラ２０６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２０７と、ＬＡＮカード２０８とが接続され、ビデオコントローラ２０５にはディスプレイ２０９が接続され、キーコントローラ２０６にはキーボード２１０が接続され、ＬＡＮカード２０８にはルータ２１１が接続され、インターネット９及び店内ネットワーク１５０に接続可能となっている。なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２０７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ２１２には、収集端末２００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ２１２から、ハードディスク装置２６０にセットアップされてプログラム記憶エリア２６３に記憶されるようになっている。
【００５３】
6.代金端末の説明
次に、図７を参照して、代金端末４００について説明する。この代金端末４００は、パチンコ店１０外の遊技機製造会社２０に設置されており、インターネット９を介して収集端末２００に接続しており、収集端末２００と共に「外部端末」を構成している。そして、収集端末２００が各パチンコ店１０に設置されているパチンコ機１のＲ／Ｗユニット３０から収集した異常情報及び稼働情報を受信し、異常情報がある場合には異常を報知し、稼働情報からはパチンコ機１の貸与代金を決定し、代金請求のための代金回収データを作成する。図７は、代金端末４００の電気的構成を示すブロック図である。
【００５４】
図７に示すように、代金端末４００には、代金端末４００の制御を司るＣＰＵ４０１が設けられ、ＣＰＵ４０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ４０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ４０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス４０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス４０４には、ハードディスク装置４６０が接続され、当該ハードディスク装置４６０には、収集端末から送信された稼働球数及び稼働球数に応じた代金を記憶する代金情報記憶エリア４６１、パチンコ機１の台別合計代金を記憶する台別合計代金記憶エリア４６２、パチンコ店１０別の請求代金を記憶する代金回収データ記憶エリア４６３、代金を決定する際に使用される課金用テーブルを記憶する課金用テーブル記憶エリア４６４、異常情報を記憶する異常情報記憶エリア４６５と、パチンコ店１０毎の営業マン担当者の電子メールアドレスを記憶した担当者情報記憶エリア４６６と、ＣＰＵ４０１で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア４６７と、その他の情報記憶エリア４６８とが設けられている。
【００５５】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス４０４には、プリンタ４２０と、ビデオコントローラ４０５と、キーコントローラ４０６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４０７と、ＬＡＮカード４０８とが接続され、ビデオコントローラ４０５にはディスプレイ４０９が接続され、キーコントローラ４０６にはキーボード４１０が接続され、ＬＡＮカード４０８にはルータ４１１が接続され、インターネット９に接続可能となっている。なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４０７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ４１２には、代金端末４００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ４１２から、ハードディスク装置４６０にセットアップされてプログラム記憶エリア４６７に記憶されるようになっている。
【００５６】
7.リーダライタユニット処理の説明
次に、図８乃至図１２を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０で行われるＲ／Ｗユニット処理について説明する。図８は、ＥＥＰＲＯＭ３５の概念図である。図９は、Ｒ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている稼働情報記憶エリア３５１の概念図である。図１０は、ＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている異常情報記憶エリア３５２の概念図である。図１１は、異常情報処理のフローチャートである。図１２は、監視処理のフローチャートである。
【００５７】
Ｒ／Ｗユニット３０では、稼働球スイッチ７０から遊技球検知の信号を受信すると、稼働球数を稼働情報記憶エリア３５１加算して、自身が備えられているパチンコ機１の稼働球数を集計し、一日の営業終了後に集計した稼働球数をパチンコ機１の稼働情報として収集端末２００へ送信する。さらに、パチンコ機１の払出球出力ポート７５から払出球検知の信号を受信すると、稼働球検知から所定時間以内の検知であるか否かの判断が行われる。所定時間以内の検知でなければ、稼働球がないにもかかわらず、払い出しが行われたことになる。そこで、本実施の形態では、払出球の検知が、稼働球の検知から３０秒以内でない場合には、稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われている可能性があることを示す異常情報が異常情報記憶エリア３５２（図８，図１０参照）に記憶され、代金端末４００にて報知を行うために収集端末２００へ異常情報が送信される。尚、大当たり遊技状態では、多数の遊技球が払い出され、払い出し動作に時間が掛かるため、所定時間を１２０秒とする。
【００５８】
また、Ｒ／Ｗユニット３０では、監視タグ６９を用いて監視タグ６９が貼り付けられている部材の移動の監視が行われている。ここでは、Ｒ／Ｗユニット３０の監視アンテナ６８から呼出波が送信され、監視タグ６９から予め登録されているＩＤコード（監視タグ６９を他のＩＣタグと識別するための識別情報）を載せた反射波が返送されてくるか否かにより部材が移動の判断が行われる。そして、部材が移動されている場合には、管理端末３００へ監視情報が送信され、管理端末３００にて不正発生が報知される。尚、各監視場所に貼り付けられている監視タグ６９のＩＤコードは、ＥＥＰＲＯＭ３５に設けられているＩＤコード記憶エリア３５３（図１０参照）に監視場所を示す符号に対応して記憶されている。
【００５９】
まず、図８を参照してＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている各種記憶エリアについて説明する。ＥＥＰＲＯＭ３５には、稼働情報記憶エリア３５１（図９参照）、異常情報記憶エリア３５２（図１０参照）、ＩＤコード記憶エリア３５３、監視情報記憶エリア３５４が設けられており、ＩＤコード記憶エリア３５３には、監視場所毎にそこに備えられている監視タグ６９のＩＤコードが記憶されている。尚、ＥＥＰＲＯＭ３５には図示外の記憶エリアが備えられている。
【００６０】
次に、図９を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている稼働情報記憶エリア３５１について説明する。図９に示すように、稼働情報記憶エリア３５１には、日付欄及び稼動球数欄が設けられており、１週間分の稼働情報が記憶されている。図９に示す例では、２００３年１０月２６日の稼働球数は４２４６８球であり、２００３年１０月２７日の稼働球数は７２６９球であり、２００３年１０月２８日の稼働球数は２８４６９球であり、２００３年１０月２９日の稼働球数は１９９８３球であり、２００３年１０月３０日の稼働球数は８３６１球であり、２００３年１０月３１日の稼働球数は１２３４５球であり、２００３年１０月２５日の稼働球数は３２４５１球である。尚、１１月１日の稼働球数の集計が開始される際には、１０月２５日の稼働球数が記憶されているエリアが０に初期化され、日付欄に２００３年１１月１日が記憶されることになる。
【００６１】
次に、図１０を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている異常情報記憶エリア３５２について説明する。図１０に示すように、異常情報記憶エリア３５２には、日付欄、時刻欄、稼働球数欄が設けられており、最後に収集端末２００に送信された異常情報の内容が記憶されている。図１０に示す例では、２００３年１０月２７日の１１時３８分に稼働球数０球で、稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われ、稼働球の検知がないにもかかわらず払出球を検知している。
【００６２】
次に、図１１のフローチャートを参照して、異常情報処理について説明する。この異常情報処理では、稼働球フラグ、払出球フラグ、異常フラグ、稼働タイマカウンタ、異常タイマカウンタを使用する。稼働球フラグは稼働球スイッチ７０が稼働球を検知した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、払出球フラグは払出球スイッチ７１が払出球を検知した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、異常フラグは、稼働球検知がないにもかかわらず払出球検知があり、異常情報が送信された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、稼働球検知があった場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。稼働タイマカウンタは、稼働球検知後に払出球を検知の可能性のある時間を計測するための時間カウンタであり、稼働球を検知した際に３０秒（大当たり遊技状態中は１２０秒）がセットされて、図示外の時間管理プログラムにおいてＲＴＣ３９からの情報に従って所定時間（例えば２ミリ秒）毎に減算される。また、異常タイマカウンタは、稼働球検知がないにもかかわらず、払出球が検知され、異常情報を収集端末２００に送信してから、引き続き稼働球検知なしの払出球検知がなされていた場合に、再度異常情報を収集端末２００に送信するまでの時間を計測するための時間カウンタであり、異常情報を送信する際に１時間がセットされて、時間管理プログラムにおいて所定時間毎に減算され、「０」となった場合にさらに減算され「０」より小さい値となることはない。
【００６３】
Ｒ／Ｗユニット３０に電源が投入されて、動作チェック等の初期処理が終了すると、本異常情報処理が開始される。Ｒ／Ｗユニット３０は、監視タグ６９によりパチンコ機１の監視を行っているので、パチンコ機１の電源がＯＦＦされても稼働し続けているため、本異常情報処理も継続して実施されている。
【００６４】
まず、パチンコ機１の稼働開始時刻になるまでは、繰り返し稼働開始時刻となったか否かの判断が行われ（Ｓ１）、稼働開始時刻になったら（Ｓ１：ＹＥＳ）、各フラグ及び時間カウンタに「０」を記憶する初期設定が行われる（Ｓ２）。そして、払出球入力ポート９５及び稼働球スイッチ７０からの信号の読込処理が行われ、払出球入力ポートから信号が送られている場合には、払出フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、稼働球スイッチ７０が遊技球を検知している場合には稼働球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３）。
【００６５】
ここで、稼働球スイッチ７０が正常に設置されている場合について説明する。この場合には、払出球が検知される際に、稼働タイマカウンタが０より大きい。つまり、稼働球が検知されてから３０秒以内（大当たり遊技状態中であれば、１２０秒以内）である。つまり、稼働球スイッチ７０が正常に設置されている場合には、まず稼働球が検知され、その後３０秒以内に払出球が検知される。
【００６６】
稼働球スイッチ７０で稼働球が検知されると、払出球入力ポート・稼働球スイッチ読込処理において、稼働球フラグが「ＯＮ」される（Ｓ３）。尚、払出球フラグは「ＯＦＦ」のままである。そして、稼働球フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ４：ＹＥＳ）、稼働情報記憶エリア３５１の本日の稼動球数欄に「１」が加算される（Ｓ１１）。次いで、稼働球フラグが「ＯＮ」であるということは、稼働球スイッチ７０が動作しているということ、すなわち稼働球スイッチ７０が取り外されていないということなので、異常フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」される（Ｓ１２）。次いで、パチンコ機１が大当たり中で大当たり遊技状態となっているか否かの判断が、大当情報入力ポート９６が信号を受信しているか否かにより行われる（Ｓ１３）。そして大当たり中であれば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタに１２０秒を示す値、「１２００００」がセットされ（Ｓ１５）、大当たり中でなければ（Ｓ１３：ＮＯ）、稼働タイマカウンタに３０秒を示す値「３００００」がセットされる（Ｓ１４）。尚、この稼働タイマカウンタは、時間管理プログラムにより１ミリ秒毎に「１」減算される。
【００６７】
そして、払出球フラグは「ＯＮ」でなく（Ｓ５：ＮＯ）、稼働終了時刻にもなっていないので（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ３へ戻る。稼働球スイッチ７０でも遊技球が検知されず、払出球入力ポートからも遊技球の検知信号がなければ、稼働球フラグ、払出球フラグは共に「ＯＦＦ」とされるので（Ｓ３）、稼働球フラグは「ＯＮ」でなく（Ｓ４：ＮＯ）、払出球フラグも「ＯＮ」でないと判断されて（Ｓ５：ＮＯ）、まだ稼働終了時刻となっていなければ（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ３へ戻る。この間にも稼働タイマカウンタは、時間管理プログラムにより１ミリ秒毎に「１」減算されている。
【００６８】
次いで、払出球スイッチ７１が遊技球を検知し、払出球入力ポート９５から遊技球検知の信号を受けると、払出球入力ポート・稼働球スイッチ読込処理において、稼働球フラグが「ＯＦＦ」、払出球フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３）。稼働球フラグが「ＯＦＦ」であるので（Ｓ４：ＮＯ）、なにもせずにＳ５へ進む。次いで、払出球フラグは「ＯＮ」であるので（Ｓ５：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタの値が「０」より大きいか否かにより、稼働球検知後３０秒が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。通常、稼働球スイッチ７０により遊技球が検知されてから３０秒以内には遊技球の払い出しが終了する。そこで、正常に稼働球スイッチ７０が設置されている場合には、３０秒は経過しておらず、稼働タイマカウンタの値は「０」より大きいと判断され（Ｓ２２：ＹＥＳ）、稼働球スイッチ７０が取り外されている間に発射された遊技球が入賞することによって払い出された遊技球を検知したのではないので、何もせずに、Ｓ６へ進み、稼働時刻が終了していなければ（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ３へ戻る。
【００６９】
次に、稼働球スイッチ７０が取り外されており、稼働球が検知されていないにもかかわらず、払出球スイッチ７１が払出球を検知し払出球入力ポート９５が遊技球検知の信号を受信した場合について説明する。この場合には、稼働球スイッチ７０が遊技球を検知することがないので、稼働球フラグが「ＯＮ」とされることがなく、稼働タイマカウンタに「３００００」又は「１２００００」がセットされることもなく、値は「０」のままである。
【００７０】
Ｓ３の払出球入力ポート・稼働球スイッチ読込処理においては、稼働球フラグが「ＯＦＦ」、払出球フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３）。稼働球フラグは「ＯＮ」でなく（Ｓ４：ＮＯ）、払出球フラグは「ＯＮ」であるので（Ｓ５：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタの値が「０」より大きいか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。稼働タイマカウンタの値は「０」であるので、「０」より大きくないと判断され（Ｓ２２：ＮＯ）、異常フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２３）。１回目の払出球検知では、異常フラグは「ＯＮ」となっていないので（Ｓ２３：ＮＯ）、なにもせずにＳ２５へ進む。そして、異常情報記憶エリア３５２に本日の日付、現在の時刻、稼働情報記憶エリア３５１の本日の稼動球数欄の値が記憶され（Ｓ２５）、異常情報記憶エリア３５２に記憶されているデータに自身が設置されているパチンコ機１の台番号を付加したデータが収集端末２００へ送信される（Ｓ２６）。次いで、異常フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２７）、異常タイマカウンタに１時間を示す値「３６０００００」がセットされる（Ｓ２８）。そして、稼働終了時刻ではなければ（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ３へ戻る。尚、この異常タイマカウンタの値は、時間管理プログラムにより１ミリ秒毎に「１」減算される。
【００７１】
次いで、再度払出球が検知された場合には、Ｓ３の払出球入力ポート・稼働球スイッチ読込処理においては、稼働球フラグが「ＯＦＦ」、払出球フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３）。稼働球フラグは「ＯＮ」でなく（Ｓ４：ＮＯ）、払出球フラグは「ＯＮ」であるので（Ｓ５：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタの値が「０」より大きいか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。稼働タイマカウンタの値は「０」であるので、「０」より大きくないと判断され（Ｓ２２：ＮＯ）、異常フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２３）。異常フラグは既に「ＯＮ」とされているので（Ｓ２３：ＹＥＳ）、異常タイマカウンタの値が「０」より大きく、異常情報を収集端末２００へ送信してから１時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２４）。異常タイマカウンタの値が「０」より大きければ（Ｓ２４：ＹＥＳ）、まだ１時間経過していないため、異常情報の記憶、送信は行わず、そのままＳ６へ進み、稼働終了時刻でなければ（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ３へ戻る。
【００７２】
また、異常情報を収集端末２００へ送信してから１時間経過後に、再度払出球が検知された場合を考える。この場合には、異常情報が再度記憶、送信される。尚、異常タイマカウンタの値は「０」となっている。Ｓ３の払出球入力ポート・稼働球スイッチ読込処理においては、稼働球フラグが「ＯＦＦ」、払出球フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３）。稼働球フラグは「ＯＮ」でなく（Ｓ４：ＮＯ）、払出球フラグは「ＯＮ」であるので（Ｓ５：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタの値が「０」より大きいか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。稼働タイマカウンタの値は「０」であるので、「０」より大きくないと判断され（Ｓ２２：ＮＯ）、異常フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２３）。異常フラグは既に「ＯＮ」とされており（Ｓ２３：ＹＥＳ）、異常タイマカウンタの値は「０」であって「０」より大きい値でないので（Ｓ２４：ＮＯ）、異常情報記憶エリア３５２に本日の日付、現在の時刻、稼働情報記憶エリア３５１の本日の稼動球数欄の値が記憶され（Ｓ２５）、異常情報記憶エリア３５２に記憶されているデータに自身が設置されているパチンコ機１の台番号を付加したデータが収集端末２００へ送信される（Ｓ２６）。次いで、異常フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２７）、異常タイマカウンタに１時間を示す値「３６０００００」がセットされる（Ｓ２８）。そして、稼働終了時刻ではなければ（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ３へ戻る。
【００７３】
また、取り外された稼働球スイッチ７０が正常な位置に設置し直された場合を考える。稼働球スイッチ７０が正常な位置に設置し直され、遊技球が検知された場合には、Ｓ３の払出球入力ポート・稼働球スイッチ読込処理においては、稼働球フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３）。稼働球フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ４：ＹＥＳ）、稼働情報記憶エリア３５１の本日の稼動球数欄に「１」が加算されて（Ｓ１１）、異常フラグに「０」が記憶されて「１」となる（Ｓ１２）。そして、大当たり中であれば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、稼働タイマカウンタに「１２００００」がセットされ（Ｓ１５）、大当たり中でなければ（Ｓ１３：ＮＯ）、稼働タイマカウンタに「３００００」がセットされる。
【００７４】
以上のようにして、稼働球スイッチ７０が正常に設置されているか否かのチェックが行われ、稼働球スイッチ７０が取り外された場合には、異常情報が収集端末２００へ送信される。さらに継続して稼働球スイッチ７０が取り外されている場合には、１時間経過後に再度異常情報が収集端末２００へ送信される。尚、稼働終了時刻になると（Ｓ６：ＹＥＳ）、稼働情報記憶エリア３５１に記憶されている本日の稼働球数が台番号と共に収集端末２００へ送信される（Ｓ３１）。
【００７５】
次に、図１２のフローチャートを参照して、監視処理について説明する。ここでは、主基板ボックス（監視場所１）、本体枠１１０と機枠１１２（監視場所２）、前面枠１１１と本体枠１１０（監視場所３）についての監視が行われ、監視の結果、異常と判断された場合には監視情報を記憶し、さらに監視情報が管理端末３００へ送信される。尚、本実施の形態では、監視情報をＥＥＰＲＯＭ３５の監視情報記憶エリア３５４に記憶しているが、監視情報を記憶する場所はＥＥＰＲＯＭ３５でなく、ＲＡＭ３４であってもよい。
【００７６】
この監視処理は、Ｒ／Ｗユニット３０に電源が投入されて、起動時のチェック処理が終了した後に開始され、継続して実行され、監視場所１，２，３の移動が繰り返し監視される。まず、監視場所を指定するためのカウンタｎに初期値の「０」がセットされる（Ｓ２０１）。そして、カウンタｎに「１」が加算されて「１」となり（Ｓ２０２）、カウンタｎの値が監視場所の数である「３」より大きいか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。カウンタｎの値が「１」である場合には、「３」よりも大きくないので（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｓ２０４〜Ｓ２３４の処理が行われて、監視場所１の監視が行われる。そして、Ｓ２０２へ戻り、カウンタｎの値に「１」が加算されて「２」となり、Ｓ２０４〜Ｓ２３４の処理が行われて、監視場所２の監視が行われる。そして、Ｓ２０２へ戻り、カウンタｎに「１」が加算されて「３」となり、Ｓ２０４〜Ｓ２３４の処理が行われて、監視場所３の監視が行われる。そして、Ｓ２０２へ戻り、カウンタｎに「１」が加算されて「４」となり、「３」よりも大きくなったので（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ２０１にて初期値の「０」がセットされ、Ｓ２０２にて「１」が加算されてカウンタｎの値が「１」となり、再び監視場所１の監視が行われる。
【００７７】
次いで、Ｓ２０４〜Ｓ２３４の監視の処理について説明する。ここでは、応答エラーフラグ及びＩＤエラーフラグの２種類のエラーフラグが使用され、「０」が記憶されている場合には監視タグ６９との通信が正常に行われており、「１」が記憶されている場合には監視タグ６９との通信が正常に行われていないことを示している。応答エラーは監視アンテナ６８から送信された呼出波に対して、監視タグ６９が反射波を返信してこなかった場合を示し、ＩＤエラーは反射波に含まれているＩＤコードが予め登録されているものと異なっている場合を示している。尚、各エラーフラグは、監視場所１，２，３毎に設けられている。
【００７８】
まず、監視場所が正常な状態である場合について考える。予めＩＤコードの登録された監視タグ６９が設置され、監視タグ６９が備えられた部材も正しい位置に存在しており、「応答エラー」や「ＩＤエラー」は発生していない、通常の状態である。
【００７９】
カウンタｎが示している監視場所の監視アンテナ６８から呼出波が送信されると（Ｓ２０４）、監視タグ６９から自身のＩＤコードを載せた反射波が返送されてくる（Ｓ２０５：ＹＥＳ）。この反射波に含まれているＩＤコードは、ＥＥＰＲＯＭ３５に設けられているのＩＤコード記憶エリア３５３に登録されており（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、監視場所は正常な状態であり、応答エラーもＩＤエラーも発生していないので、応答エラーフラグは「ＯＮ」でなく（Ｓ２０７：ＮＯ）、ＩＤエラーフラグも「ＯＮ」でないと判断され（Ｓ２０８：ＮＯ）、Ｓ２０２へ戻る。
【００８０】
次に、「応答エラー」が発生している場合について考える。監視タグ６９が設置されている部材が移動されたり、監視タグ６９が設置されている部材がすり替えられることにより監視タグ６９がなくなったりした際に、監視タグ６９が監視アンテナ６８からの呼出波に応答できない距離に移動してしまい、「応答エラー」となる。
【００８１】
まず、カウンタｎが示している監視場所の監視アンテナ６８から呼出波が送信される（Ｓ２０４）。しかし、監視タグ６９が監視アンテナ６８と通信可能な位置にないので、監視アンテナ６８から呼出波が送信されても（Ｓ２０４）、監視タグ６９から反射波が返送されない（Ｓ２０５：ＮＯ）。そこで、まず応答エラーフラグが「ＯＮ」であるか否かにより、既に応答エラーが発生していたか否かの判断が行われる（Ｓ２３１）。部材が移動されて最初に行われる監視処理では、応答エラーフラグは「ＯＮ」となっていないので（Ｓ２３１：ＮＯ）、当該監視場所の応答エラーフラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり（Ｓ２３２）、ＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている監視情報記憶エリア３５４に監視情報が記憶される（Ｓ２３３）。具体的には、監視情報記憶エリア３５４に現在の日付及び時刻、応答エラー発生を示すコード等が記憶される。そして、監視情報記憶エリア３５４へ記憶したデータに自身が接続しているパチンコ機１の台番号を付加したデータが管理端末３００へ送信される（Ｓ２３４）。そして、Ｓ２０２へ戻る。
【００８２】
また、次に監視処理が行われた際に、まだ監視場所の監視タグ６９が監視アンテナ６８と通信可能な位置にない場合には、監視アンテナ６８から呼出波が送信されても（Ｓ２０４）、監視タグ６９からの反射波の返送はなされない（Ｓ２０５：ＮＯ）。そして既に応答エラーフラグは「ＯＮ」となっているので（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、監視情報の記憶等は行われず、Ｓ２０２へ戻る。
【００８３】
そして、ＩＤコード記憶エリア３５３にＩＤコードが登録された監視タグ６９が通信可能な位置に設置された場合には、応答エラーは回復する。この場合には、監視アンテナ６８から呼出波が送信されると（Ｓ２０４）、監視タグ６９は自身のＩＤコードを載せた反射波を返送してくる（Ｓ２０５：ＹＥＳ）。また、反射波に含まれているＩＤコードは、予めＩＤコード記憶エリア３５３に登録されているものである（Ｓ２０６：ＹＥＳ）。そして、前回の監視処理では監視タグ６９から反射波の返送がなく、応答エラーとなっているので、応答エラーフラグは「ＯＮ」となっている（Ｓ２０７：ＹＥＳ）。そこで、応答エラーフラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２１１）、監視情報記憶エリア３５４に監視情報が記憶され（Ｓ２１２）、監視情報記憶エリア３５４に記憶されたデータに、自身が接続しているパチンコ機１の台番号を付加したデータが管理端末３００へ送信される（Ｓ２１３）。具体的には、監視情報記憶エリア３５４に現在の日付及び時刻、応答エラー回復を示すコード等が記憶される。そして、ＩＤエラーも発生しておりＩＤエラーフラグも「ＯＮ」であれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、その処理を行い（Ｓ２１６〜Ｓ２１８）、ＩＤエラーは発生しておらずＩＤエラーフラグが「ＯＮ」でなければ（Ｓ２０８：ＮＯ）、Ｓ２０２へ戻る。
【００８４】
次に、「ＩＤエラー」が発生した場合について考える。「ＩＤエラー」は、監視タグ６９が備えられている部材がすり替えられることにより、予め部材に備えられ、ＩＤコード記憶エリア３５３にＩＤコードが記憶されている監視タグ６９と異なる不正なＩＣタグが、監視アンテナからの呼出波に対して反射波を返送してきた場合に発生する。
【００８５】
カウンタｎが示している監視場所の監視アンテナ６８から呼出波が送信され（Ｓ２０４）、ＩＣタグから反射波が返送されても（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ＩＤコードはＩＤコード記憶エリア３５３に記憶されているＩＤコードと一致しない（Ｓ２０６：ＮＯ）。そこで、まずＩＤエラーフラグが「ＯＮ」であるか否かにより、既にＩＤエラーが発生していたか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。不正なＩＣタグからの反射波を受け取るようになって最初に行われる監視処理では、ＩＤエラーフラグは「ＯＮ」となっていないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、当該監視場所のＩＤエラーフラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり（Ｓ２２２）、監視情報記憶エリア３５４に監視情報が記憶される（Ｓ２２３）。具体的には、監視情報記憶エリア３５４に現在の日付及び時刻、応答エラー発生を示すコード等が記憶される。そして、監視情報記憶エリア３５４に記憶されたデータに自身が接続しているパチンコ機１の台番号を付加したデータが管理端末３００へ送信され（Ｓ２２４）、Ｓ２０２へ戻る。
【００８６】
また、次に監視処理が行われた際にも、監視アンテナ６８からの呼出波の送信に対して（Ｓ２０４）、反射波の送信はあるが（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、反射波に含まれているＩＤコードは予めＩＤコード記憶エリア３５３に記憶されているＩＤコードと一致せず（Ｓ２０６：ＮＯ）、ＩＤエラーフラグは「ＯＮ」となっているので（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、監視情報の記憶等は行われず、Ｓ２０２へ戻る。
【００８７】
次いで、不正なＩＣタグが備えられている部材が取り外され、もともとの正しい監視タグ６９が備えられている部材が設置されたり、ＩＤコード記憶エリア３５３のＩＤコードが新しく取り替えられた部材に備えられている監視タグのＩＤコードに変更されたりして、「ＩＤエラー」が回復すると、監視アンテナ６８からの呼出波の送信に対して（Ｓ２０４）、反射波が返送される（Ｓ２０５：ＹＥＳ）。ＩＤコードはＩＤコード記憶エリア３５３のＩＤコードと一致しているので（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、応答エラーも発生しており応答エラーフラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、その処理が行われ（Ｓ２１１〜Ｓ２１３）、応答エラーは発生しておらず応答エラーフラグが「ＯＮ」でなければ（Ｓ２０７：ＮＯ）、なにも行われない。そして、ＩＤエラーフラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＩＤエラーフラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２１６）、監視情報記憶エリア３５４に監視情報が記憶され（Ｓ２１７）、監視情報記憶エリア３５４に記憶されたデータに、自身が接続しているパチンコ機１の台番号を付加したデータが管理端末３００へ送信される（Ｓ２１８）。具体的には、監視情報記憶エリア３５４に現在の日付及び時刻、応答エラー回復を示すコード等が記憶される。そして、Ｓ２０２へ戻る。
【００８８】
以上のようにして、監視基本処理が繰り返されることにより、Ｒ／Ｗ基板３１から監視タグ６９ａ，６９ｂ，６９ｃへ呼出波を送信することにより、監視タグ６９ａ，６９ｂ，６９ｃの移動や取替えを監視することができる。そして、監視場所１，２，３の監視が行われ、エラーが発生したり、回復したりした際には監視情報記憶エリア３５４に監視情報が記憶され、さらに管理端末３００へ送信されるので、管理端末３００において異常を報知することができる。尚、監視場所毎に監視アンテナ６８から呼出波を送信するタイミングを異なるようにしたり、所定の条件が揃った場合には呼出波を送信しないようにしたりしてもよい。
【００８９】
8.収集端末処理の説明
次に、図１３乃至図１５を参照して、収集端末２００実施される収集端末処理について説明する。収集端末処理は、遊技場の開店前（例えば、開店時刻が９時であれば、８時４５分）に開始され、異常情報がＲ／Ｗユニット３０から送信されてきたら、代金端末４００へ異常情報を送信する。また、一日の営業終了後にＲ／Ｗユニット３０から送信されてくる稼働情報を記憶し、月末日に１ヶ月分の稼働情報を代金端末４００へ送信する。図１３は、収集端末２００のハードディスク装置２６に設けられている稼働情報記憶エリア２６１の概念図である。図１４は、収集端末２００のハードディスク装置２６に設けられている異常情報記憶エリア２６２の概念図である。図１５は、収集端末２００で実施される収集端末処理のフローチャートである。
【００９０】
まず、図１３を参照して、各Ｒ／Ｗユニット３０から送信された稼働球数を所定期間記憶する稼働情報記憶エリア２６１について説明する。尚、本実施の形態では、１ヶ月間の稼働情報を記憶する。図１３に示すように、稼働情報記憶エリア２６１には、パチンコ機１の台番号毎に、日付毎の稼働球数が記憶される。図１３に示す例では、台番号００１のパチンコ機１の１日の稼働球数「４０２４１」球、２日の稼働球数欄には「２５１１１」球、３日の稼働球数欄には「５２４」球が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「１２３４５」球が記憶されている。そして、台番号００２のパチンコ機１の１日の稼働球数「３８２６５」球、２日の稼働球数欄には「１１３８７」球、３日の稼働球数欄には「１６４７５」球が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「２９４３」球が記憶されている。そして、台番号００３以降の値は省略されている。
【００９１】
次に、図１４を参照して、ハードディスク装置２６に設けられている異常情報記憶エリア２６２について説明する。図１４に示すように、異常情報記憶エリア２６２には、各Ｒ／Ｗユニット３０から送信された異常情報が時系列に記憶されている。図１４に示す例では、２００３年１０月２７日の１１時５分に台番号００４のパチンコ機１の稼働球スイッチ７０の取り外しが検出されており、その時点での稼働球数は「０」球であり、２００３年１０月２７日の１１時３８分に台番号００１のパチンコ機１の稼働球スイッチ７０の取り外しが検出されており、その時点での稼働球数は「０」球である。また、２００３年１０月２７日の１２時５分に台番号００４のパチンコ機１の稼働球スイッチ７０の取り外しが検出されており、その時点での稼働球数は「０」球であり、２００３年１０月２７日の１２時１５分に台番号００３のパチンコ機１の稼働球スイッチ７０の取り外しが検出されており、その時点での稼働球数は「０」球であり、２００３年１０月２７日の１２時３８分に台番号００１のパチンコ機１の稼働球スイッチ７０の取り外しが検出されており、その時点での稼働球数は「０」球である。尚、その他のデータは省略されている。
【００９２】
次に、図１５のフローチャートを参照して、収集端末処理について説明する。まず、本日が１日であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。１日であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、今月の稼働球数を新たに記憶し始めるために、稼働情報記憶エリア２６１の値が全て「０」に初期化され（Ｓ６１）、１日でなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、何も行われずＳ５２へ進む。
【００９３】
次いで、Ｒ／Ｗユニット３０から異常情報を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。異常情報を受信した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、受信した異常情報が異常情報記憶エリア２６２に記憶され（Ｓ６５）、受信した異常情報に自身が設置されているパチンコ店１０の店番号が付加されて代金端末４００に送信される（Ｓ６６）。そして、Ｓ５２へ戻る。
【００９４】
また、異常情報を受信していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｒ／Ｗユニット３０から稼働情報を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５３）。稼働情報を受信した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、受信した稼働情報が、稼働情報記憶エリア２６１の、稼働情報に含まれている台番号の本日の欄に、受信した稼働情報に含まれている稼働球数が記憶される（Ｓ６７）。そして、Ｓ５２へ戻る。
【００９５】
また、異常情報も稼働情報を受信していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ，Ｓ５３：ＮＯ）、全てのＲ／Ｗユニット３０からの稼働情報の受信が完了する時刻である受信完了時刻（例えば、最後の送信時刻が２３時４０分であれば、２３時５０分）であるか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。受信完了時刻でなければ（Ｓ５４：ＮＯ）、Ｓ５２へ戻る。
【００９６】
また、受信完了時刻となった場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、全ての稼働情報記憶エリア２６１の稼働情報記憶エリア２６１の各台番号の本日の欄に稼働球数が記憶されているか否かにより、全パチンコ機１から稼働情報を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５５）。全パチンコ機１から稼働情報を受信していない場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、ディスプレイ２０９にエラー表示され（Ｓ７１）、処理を終了する。また、全パチンコ機１の稼働情報を受信した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、本日が月末日であるか否かの判断が行われ（Ｓ５６）、月末日である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、代金端末４００へ稼働情報記憶エリア２６１に記憶されている稼働情報がパチンコ店１０の店番号と共に送信される（Ｓ７２）。そして、処理を終了する。月末日でなければ（Ｓ５６：ＮＯ）、何もせずにそのまま処理を終了する。
【００９７】
以上のようにして、収集端末処理では、Ｒ／Ｗユニット３０から送信された異常情報を記憶し、代金端末４００へ送信する。さらに、パチンコ機１の稼働終了時刻後にＲ／Ｗユニット３０から送信されてくる稼働情報を受信して記憶し、月末日に代金端末４００へ稼働情報を送信する。
【００９８】
9.代金端末処理の説明
次に、図１６乃至図２１を参照して、代金端末４００で行われる代金端末処理について説明する。この代金端末処理は、遊技機製造会社２０の代金端末４００で、例えば、契約先のパチンコ店１０の開店時刻の１０分前に開始され、契約先のパチンコ店１０の閉店後の、収集端末２００の各パチンコ機１からの稼働情報収集終了後の、収集端末２００から代金端末４００への稼働情報送信時刻の１０分後に終了時刻となり、プリンタ４２０へ印刷する異常情報のデータを出力して終了する。契約先のパチンコ店１０の中で１番早い開店時刻が９時であり、１番遅い稼働情報送信時刻が１１時５０分である場合には、６時５０分に開始され２４時に終了する。そして、収集端末２００から異常情報が送信されてきた際に、ディスプレイ４０９で異常発生の報知を行い、異常発生パチンコ機が設置されているパチンコ店の担当営業マンに報知の電子メールを送信する。さらに、一日の最後にその日に受信した異常情報の一覧表がプリンタ４２０で印刷される。さらに、月末には、各パチンコ店１０から送信されてきた稼働情報を受信し、その稼働情報に基づいてパチンコ機１のレンタル代金を決定する。
【００９９】
図１６は、代金端末４００のハードディスク装置４６０の代金情報記憶エリア４６１の概念図である。図１７は、代金端末４００のハードディスク装置４６０の台別合計代金記憶エリア４６２の概念図である。図１８は、代金端末４００のハードディスク装置４６０の代金回収データ記憶エリア４６３の概念図である。図１９は、代金端末４００のハードディスク装置４６０の課金用テーブル記憶エリア４６４の概念図である。図２０は、代金端末４００の異常情報記憶エリア４６５の概念図である。図２１は、代金端末処理のフローチャートである。
【０１００】
まず、図１６を参照して、パチンコ店１０のパチンコ機１の日付毎に、収集端末２００から受信した稼働球数及びその稼働球数に対して決定された代金を記憶する代金情報記憶エリア４６１について説明する。図１６に示すように、代金情報記憶エリア４６１には、パチンコ店１０のパチンコ店番号毎の、パチンコ機１の台番号毎の、日付毎に稼働球数及びレンタル代金が記憶されている。
【０１０１】
図１６に示す例では、パチンコ店番号１００１の台番号００１のパチンコ機１の１日の稼働球数「４０２４１」球、代金欄には「２０５０」円、２日の稼働球数欄には「２５１１１」球、代金欄には「１５００」円、３日の稼働球数欄には「５２４」球、代金欄には「５０」円が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「１２３４５」球、代金欄には「７５０」円が記憶されている。そして、パチンコ店番号１００１の台番号００２のパチンコ機１の１日の稼働球数「３８２６５」球、代金欄には「２０００」円、２日の稼働球数欄には「１１３８７」球、代金欄には「７５０」円、３日の稼働球数欄には「１６４７５」球、代金欄には「１０００」円が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「２９４３」球、代金欄には「２５０」円が記憶されている。そして、パチンコ店番号１００１の台番号００３以降の値は省略されている。
【０１０２】
次に、図１７を参照して、パチンコ店１０毎のパチンコ機１毎の代金の合計を記憶する台別合計代金記憶エリア４６２について説明する。図１７に示すように、台別合計代金記憶エリア４６２には、パチンコ店１０のパチンコ店番号毎に、パチンコ機１毎の所定期間の合計代金が記憶されている。この合計金額は、図１６に示す代金情報記憶エリア４６１に記憶されている各パチンコ機１の全ての日の代金の合計である。図１７に示す例では、パチンコ店番号１００１の台番号００１のパチンコ機１の合計代金は「２８８５０」円、台番号００２のパチンコ機１の合計代金は「２８０００」円であり、台番号００３以降のデータは省略されている。そして、パチンコ店番号１００２の台番号００１のパチンコ機１の合計代金は「３１４００」円、台番号００２のパチンコ機１の合計代金は「１７８００」円であり、台番号００３以降のデータは省略されている。パチンコ店番号１００３以降のデータは省略されている。
【０１０３】
次に、図１８を参照して、パチンコ店１０毎の請求代金を記憶する代金回収データ記憶エリア４６３について説明する。図１８に示すように、代金回収データ記憶エリア４６３には、パチンコ店１０毎の請求金額が記憶されている。この金額は、図１７に示す台別合計代金記憶エリア４６２に記憶されている各パチンコ機１の合計代金を集計したものである。図１８に示す例では、パチンコ店番号１００１のパチンコ店１０の請求金額は「２２７４００」円であり、パチンコ店番号１００２のパチンコ店１０の請求金額は「４９２０００」円である。
【０１０４】
次に、図１９を参照して、課金用テーブル記憶エリア４６４について説明する。図１９に示すように、課金用テーブル記憶エリア４６４には、稼働球数欄及び代金欄が設けられている。稼働球数欄には、一日当たりの遊技球の稼働球数が記憶されており、代金欄には、その稼働球数に基づいて決定されるパチンコ機１の１日のレンタル代金が記憶されている。例えば、本実施の形態では、１日の稼働球数が１０００球までは１台当たり５０円とし、１００１球以上５０００球までは１台当たり２５０円とし、５００１球以上１００００球までは１台当たり５００円とし、１０００１球以上１５０００球までは１台当たり７５０円とし、１５００１球以上２００００球までは１台当たり１０００円とし、２０００１球以上２５０００球までは１台当たり１２５０円とし、２５００１球以上３００００球までは１台当たり１５００円とし、３０００１球以上４００００球までは１台当たり２０００円とし、４０００１球以上は１台当たり２０５０円とする。尚、課金用テーブルは、パチンコ店１０毎やパチンコ機１毎に異なるものとしたり、レンタル開始後の経過時間により異なるようにしたりしてもよい。
【０１０５】
次に、図２０を参照して、異常情報記憶エリア４６５について説明する。図２０に示すように、異常情報記憶エリア４６５には、パチンコ店番号欄、台番号欄、日付欄、時刻欄、稼働球数欄が設けられている。この異常情報記憶エリアには、各パチンコ店１０の収集端末２００から送信された異常情報が時系列に１カ月分記憶される。図２０に示す例では、パチンコ店番号１００３のパチンコ店１０の台番号０１８のパチンコ機１で、２００３年１０月１日の１０時１３分に稼働球数０で稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われ、稼働球の検知がないにもかかわらず払出球を検知している。また、パチンコ店番号１００５のパチンコ店１０の台番号００９のパチンコ機１で、２００３年１０月１日の１４時２９分に稼働球数１１９６で稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われ、稼働球の検知がないにもかかわらず払出球を検知している。そして、１０月１日の１４時２９分以降、１０月２７日の１１時５分以前のデータは省略されている。
【０１０６】
そして、店番号１００１のパチンコ店１０の台番号００４のパチンコ機１で、２００３年１０月２７日の１１時５分に稼働球数０で稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われ、稼働球の検知がないにもかかわらず払出球を検知しており、店番号１００１のパチンコ店１０の台番号００１のパチンコ機１で、２００３年１０月２７日の１１時３８分に稼働球数０で稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われ、稼働球の検知がないにもかかわらず払出球を検知している。そして、店番号１００１のパチンコ店１０の台番号００４のパチンコ機１で、２００３年１０月２７日の１２時５分に稼働球数０で再度異常情報を受信しており、店番号１００１のパチンコ店１０の台番号００３のパチンコ機１で、２００３年１０月２７日の１２時１５分に稼働球数０で稼働球スイッチ７０を取り外す不正が行われ、稼働球の検知がないにもかかわらず払出球を検知しており、さらに、店番号１００１のパチンコ店１０の台番号００１のパチンコ機１で、２００３年１０月２７日の１２時３８分に稼働球数０で再度異常情報を受信している。そして、その後のデータは省略されている。
【０１０７】
次に、図２１のフローチャートを参照して、代金端末処理について説明する。パチンコ店１０に設置されている収集端末２００から送信された異常情報を受信すると（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、受信した異常情報が異常情報記憶エリア４６５に記憶される（Ｓ１１１）。そして、ディスプレイ４０９に「店番号１００１、台番号００４でスイッチ取り外しの可能性あり！！（１１：０５）」等の報知画面が表示される（Ｓ１１２）。尚、ここでは、代金端末４００にスピーカを設置してアラーム音を発生させたり、ランプを設置してランプを点灯、点滅させたりしてもよい。次いで、異常情報を送信してきたパチンコ店１０の担当者のメールアドレスに対して、報知メールが作成され、送信される（Ｓ１１３）。尚、担当者のメールアドレスは、担当者情報記憶エリア４６６にパチンコ店番号に対応して記憶されている。また、報知メールには異常情報に載せられている情報、即ち、パチンコ店１０の店番号、パチンコ機１の台番号、異常情報作成時点での稼働球数、異常情報作成日付および時刻が記載されている。そして、終了時刻になっていなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、Ｓ１０１へ戻る。
【０１０８】
また、パチンコ店１０に設置されている収集端末２００から送信された稼働情報を受信すると（Ｓ１０１：ＮＯ，Ｓ１０２：ＹＥＳ）、代金情報記憶エリア４６１の、稼働情報に含まれているパチンコ店番号の欄に受信した稼働情報が記憶される（Ｓ１１６）。そして、代金回データが作成される（Ｓ１１７）。具体的には、代金情報記憶エリア４６１の各稼働球数欄に記憶されている稼働球数を、課金用テーブル記憶エリア４６４に記憶されているデータに照らし合わせ、各パチンコ店１０の各パチンコ機の日付毎の代金が決定される。例えば、図１６に示す代金情報記憶エリアのパチンコ店番号１００１の台番号００１の１日の稼働球数は４０２４１球であり、課金用テーブル記憶エリア４６４の４０００１球以上に該当するので、代金は２０５０円となる。そして、各代金が決定されたら、代金情報記憶エリア４６１の代金が、各パチンコ店１０の各台番号毎に合計され、台別合計代金記憶エリア４６２に各パチンコ店１０の台番号毎に合計代金として記憶される。そして、台別合計代金記憶エリア４６２の合計代金がパチンコ店１０毎に集計されて、代金回収データ記憶エリア４６３にパチンコ店１０毎に請求代金として記憶される。次いで、代金回収データ記憶エリア４６３に記憶されている値に基づいて請求書データが作成され、プリンタ４２０へ出力される（Ｓ１１８）。そして、終了時刻になっていなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、Ｓ１０１へ戻り、他のパチンコ店１０からの稼働情報の受信の確認が行われる。
【０１０９】
尚、終了時刻となった場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、異常情報記憶エリア４６５に記憶された本日分の異常情報がプリンタ４２０で印刷される（Ｓ１２１）。
【０１１０】
このようにして、代金端末処理では、パチンコ店１０の収集端末２００から異常情報を受信すると、ディスプレイ４０９にて稼働球スイッチ７０の取り外しの可能性を報知することができ、さらに担当の営業マンが迅速に対応できるように担当の営業マン宛てに電子メールを送信することができ、さらに一日の終了後にその日の異常情報の一覧表をプリンタ４２０で印刷することができる。さらに、各パチンコ店１０から受信した稼働情報に基づいてパチンコ機１の貸与代金の請求書を作成することができる。よって、稼働球スイッチ７０が取り外されており、正確な稼働球数を得られなかった場合には他のパチンコ機１の平均稼働球数をそのパチンコ機１の稼働球数とする、一日に稼働し得る最大数の稼働球数とする等の取り決めを予めパチンコ店側と結んでおけば、仮に稼働球スイッチ７０が取り外されていたとしても、それを検知することができるので貸与代金を回収することができる。
【０１１１】
尚、請求書を出力するプリンタは代金端末４００に直接接続しているプリンタ４２０でなく、ネットワークを介して接続しているプリンタであってもよい。さらに、プリンタ出力用のデータを作成し、記憶媒体へ記憶したり、ネットワークを介して印刷用の端末へ送信したりしてもよい。また、パチンコ店１０と銀行等金融機関と遊技機製造会社２０との間でレンタル代金の自動引落し契約を結んでいる場合には、請求書を作成するだけでなく、銀行等金融機関へ自動引落しのための書類を作成したり、データを作成したりしてもよい。また、クレジットカード会社を通じて代金の徴収が行われる場合には、クレジットカード会社への書類を作成したり、データを作成したりしてもよい。
【０１１２】
10.請求項との対比
本実施の形態では、稼働球スイッチ７０が「第１検知手段」に該当し、払出球スイッチ７１が「第２検知手段」に該当する。また、Ｒ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５の異常情報記憶エリア３５２が「第１異常情報記憶手段」に相当し、稼働情報記憶エリア３５１が「第１稼働情報記憶手段」に相当する。また、代金端末４００のハードディスク装置４６０の代金情報記憶エリア４６１が「第２稼働情報記憶手段」に相当し、異常情報記憶エリア４６５が「第２異常情報記憶手段」に相当する。
【０１１３】
また、図１１に示す異常情報処理のＳ１１の処理を行うＣＰＵ３２が「集計手段」に相当し、Ｓ５，Ｓ２２の処理を行うＣＰＵ３２が「判断手段」に相当し、Ｓ２６の処理を行うＣＰＵ３２が「異常情報送信手段」に相当し、Ｓ３１の処理を行うＣＰＵ３２が「稼働情報送信手段」に相当する。また、図１５に示す収集端末処理のＳ５２の処理を行うＣＰＵ２０１が「異常情報受信手段」に相当し、Ｓ５３の処理を行うＣＰＵ２０１が「稼働情報受信手段」に相当し、Ｓ６６の処理を行うＣＰＵ２０１が「受信異常情報送信手段」に相当し、Ｓ７２の処理を行うＣＰＵ２０１が「受信稼働情報送信手段」に相当する。また、図２１に示す代金端末処理のＳ１０１の処理を行うＣＰＵ４０１が「受信異常情報受信手段」に相当し、Ｓ１０２の処理を行うＣＰＵ４０１が「受信稼働情報受信手段」に相当し、Ｓ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１２１の処理を行うＣＰＵ４０１が「報知手段」に相当し、Ｓ１１７の処理を行うＣＰＵ４０１が「代金回収データ作成手段」に相当する。
【０１１４】
11.変形例の説明
上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１を例に挙げているが、本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよい。
【０１１５】
また、上記実施の形態では、払出球スイッチ７１は主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４に接続しており、遊技球が検知されると払出球出力ポート７５から払出球入力ポート９５へ遊技球検出の信号が出力されているが、払出球スイッチ７１をＲ／Ｗユニット３０のＩ／Ｏインタフェイス３７へ直接接続するようにしてもよい。また、遊技球の払出を検知するために払出球スイッチ７１を使用せずに、主基板４１が払出基板４５へ遊技球の払い出しを指示する信号を出力した際に、払出球出力ポート７５から払出球入力ポート９５へ信号を出力するようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記実施の形態では、払出球の検知が、稼働球を検知してから所定時間以内であったか否かにより、稼働球スイッチ７０の取り外しを判断している。しかし、稼働球の検知から所定時間以内に検知されるか否かの判断の対象となるのは、払出球に限らない。例えば、大当たり判定を行う契機となる特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞や、普通当たりの判定を行う契機となる普通入賞装置への遊技球の入賞や、所定数の遊技球を払い出すその他の入賞装置への遊技球の入賞や、大当たり判定の抽選の実施や、大当たり判定結果の報知の開始や、大当たり判定結果の報知の終了や、普通当たり判定結果の報知の開始や、普通当たり判定結果の報知の終了や、大当たり遊技状態で開放される大入賞装置１６の開放や、大入賞装置１６の内部に設けられているＶゾーンへの遊技球の入賞等の遊技が実施されていると判断される状態の発生を判断の対象としてもよい。
【０１１７】
また、稼働球スイッチ７０の取り外しの判断の方法は上記実施の形態に限らない。例えば、所定時間（例えば、１分）毎に稼働球数及び払出球数を記憶し、ある期間の稼働球数が「０」であるにも係わらず払出球数が「０」以上であり、かつ、その期間の前の期間の稼働球数も「０」である場合には稼働球スイッチ７０が取り外されていると判断するようにしてもよい。
【０１１８】
また、稼働球スイッチ７０はＲ／Ｗユニット３０のＩ／Ｏインタフェイス３７へ直接接続するのではなく主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４へ接続し、パチンコ機１に稼働球出力ポートを設け、Ｒ／Ｗユニット３０に稼働球入力ポートを設けて、稼働球検知を稼働球出力ポートから稼働球入力ポートへ信号を出力することにより伝えるようにしてもよい。また、稼働球スイッチ７０を設置する場所は図４に示す位置に限らず、パチンコ機１の発射装置やガイドレール３の他の部分の遊技球の通過経路に設けてもよい。また、各入賞装置への遊技球の入賞を検知するために設けられている各スイッチ（図示外）を「第１検知手段」としてもよい。また、上皿５及び下皿６の裏側に設けられており、各入賞装置に入賞した遊技球やアウト口１７から回収された遊技球が集まる遊技球誘導樋（図示外）の出口に稼働球スイッチを設けてもよい。但し、その場合には、稼働球の検知よりも払出球の検知の方が早くなるので、稼働球スイッチ７０の取り外しの判断の方法は、上記実施の形態と異なるものとなる。例えば、前述したように、所定時間毎に稼働球数及び払出球数を記憶してこれらの値を比較してもよい。
【０１１９】
また、上記実施の形態では、Ｒ／Ｗユニット３０の異常情報記憶エリア３５２には最新の異常情報のみを記憶しているが、ここに記憶する異常情報は最新のもののみに限らず、一日分、一週間分等それ以上の期間の異常情報を記憶してもよい。また、収集端末２００に記憶する異常情報も１ヶ月分に限らず、それ以上であっても、それ以下であってもよい。また、異常情報記憶エリア３５２の記憶容量の許す限り記憶し、容量が満たされたら古い情報から削除するようにしてもよい。
【０１２０】
また、異常情報として記憶する内容は、発生日時、発生時の稼働球数、台番号、店番号のみに限らない。発生前の所定時間（例えば５分間）の稼働球数を記憶したり、発生時の払出球数を記憶したり、発生前の所定時間（例えば５分間）の払出球数を記憶したり、稼働球や、稼働球スイッチ７０の取り外しの判断を行っているデータに関する情報を記憶してもよい。
【０１２１】
また、上記実施の形態では、パチンコ機１毎にＲ／Ｗユニット３０を設けているが、Ｒ／Ｗユニット３０は１台のパチンコ機１毎に設けるのではなく、２台毎や３台毎、遊技機設置島毎等、複数のパチンコ機１毎に設置してもよい。また、上記実施の形態では、Ｒ／Ｗユニット３０において、貸与代金算出のための処理（稼働情報の収集及び稼働球スイッチ７０取り外しのチェック）及び監視タグ６９によるパチンコ機１の部材の監視を行っているが、Ｒ／Ｗユニット３０で両方の処理を行うのではなく、貸与代金算出のための処理のみ行ってもよい。
【０１２２】
また、上記実施の形態では、稼働球数によりパチンコ機１のレンタル代金を決定しているが、代金を決定するにあたって使用する情報は稼働球数に限らず、払出球数、貸出球数、大当たり回数、変動回数、確率変動回数、大入賞装置１６の開放回数、大入賞装置１６の開放時間、発射装置の稼働時間等の他の情報であってもよい。さらに、１つの情報で代金を決定するのではなく、複数の情報を組み合わせて代金を決定してもよい。
【０１２３】
また、上記実施の形態では、Ｒ／Ｗユニット３０の稼働情報記憶エリア３５１に１週間分の稼働球数を日付に対応させて記憶しているが、ここに記憶する稼働情報は１週間分に限らず、それ以上であってもそれ以下であってもよい。また、収集端末２００の稼働情報記憶エリア２６１には、１ヶ月分の稼働情報をパチンコ機１の台番号毎に日付に対応して記憶しているが、ここに記憶する稼働情報は１ヶ月分に限らず、それ以上であっても、それ以下であってもよい。また、稼働情報記憶エリア３５１の記憶容量の許す限り記憶し、容量が満たされたら古い情報から削除するようにしてもよい。また、代金端末４００へ稼働情報を送信する周期やタイミングは月末日の営業終了後に限らない。１ヶ月毎でなく１週間毎等他の周期であってもよく、営業終了後でなく翌日の営業開始前や翌日の営業中であってもよい。さらに、代金を決定する周期も１ヶ月毎に限らず１日毎や１週間毎であってもよい。
【０１２４】
尚、本実施の形態では、異常情報処理（図１１参照）において、稼働開始時刻となると（Ｓ１：ＹＥＳ）、初期設定が行われて（Ｓ２）、稼働球スイッチ７０の監視処理が開始されるが、異常監視処理の開始のタイミングは、稼働開始時刻に限らず、例えば、パチンコ機１の電源が投入された時であってもよい。また、監視処理のように稼働時間以外にも稼働球スイッチ７０の監視処理を継続して行っていてもよい。
【０１２５】
また、上記実施の形態では、インターネット９で接続した収集端末２００及び代金端末４００を「外部端末」としたが、「外部端末」の構成はこれに限らず、他の構成であっても良い。例えば、図２２乃至図２６に示すような構成であってもよい。ここで、図２２乃至図２６を参照して、「外部端末」の他の構成について説明する。
【０１２６】
まず、図２２を参照する。この構成の「外部端末」では、携帯情報端末５００が各Ｒ／Ｗユニット３０と無線通信をすることにより、稼働情報や異常情報を取得し、遊技機製造会社２０に設置されている代金端末４００に無線通信により稼働情報や異常情報を引き渡し、代金端末４００において代金回収データの作成や異常情報の報知が行われる。この携帯情報端末５００は、専用の端末や周知の携帯情報端末であるＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）が用いられる。尚、無線通信は赤外線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等の近距離無線通信でが考えられるが、クレードル、ＲＳ−２３２Ｃ、ＵＳＢ等のインタフェイスによるケーブル接続であってもよい。
【０１２７】
この構成の場合に具体的には、遊技機製造会社２０の営業マンが携帯情報端末５００を携帯して、所定期間毎（例えば、１ヶ月毎）にパチンコ店１０を巡回し、各Ｒ／Ｗユニット３０と１台ずつ通信することにより稼働情報及び異常情報を収集する。そして、遊技機製造会社２０へ戻った後、携帯情報端末５００を代金端末４００と通信させ、代金端末４００へ稼働情報及び異常情報を吸い上げる。そして、代金端末４００では稼働情報に基づいてパチンコ機１の貸与代金を決定し、代金回収データを作成して請求書を作成する。さらに、異常情報があった場合には、異常情報の一覧を代金端末４００の画面に表示したり、印刷したりして報知される。そして、画面や印刷物により異常情報が報知された場合には、遊技機製造会社２０の営業マンがパチンコ店１０へ出向いて稼働球スイッチ７０の取り付けの確認を行い、不正に取り外されているような場合にはパチンコ店１０へ指導を行う。そして、予めパチンコ店１０と交わした取り決めに基づいて貸与代金の金額を修正した請求書が再作成される。
【０１２８】
次に、図２３を参照する。この構成の「外部端末」では、各Ｒ／Ｗユニット３０に収集端末２００が店内ネットワーク１５０にて接続しており、収集端末２００が各Ｒ／Ｗユニット３０から稼働情報および異常情報を収集する。そして、携帯情報端末５００が収集端末２００と無線通信を行うことにより、稼働情報及び異常情報を取得する。そして、携帯情報端末５００においてパチンコ機１の貸与代金が決定され、請求書が作成される。また、異常情報がある場合には異常情報の内容が携帯情報端末５００の画面に表示されたり、印刷されたりして報知される。この携帯情報端末は図２２の例で使用した携帯情報端末５００と同様の専用端末やＰＤＡに、印刷機能を持ったもの又は携帯用のプリンタを接続したものである。
【０１２９】
この構成の場合に具体的には、遊技機製造会社２０の営業マンが携帯情報端末５００を携帯して、所定期間毎（例えば、１ヵ月毎）にパチンコ店１０を巡回し、収集端末２００と通信することにより稼働情報及び異常情報を収集する。そして、携帯情報端末５００を操作して請求書を印刷（発行）する。尚、異常情報がある場合には、請求書を印刷する際に異常情報も印刷されるので、その場で稼働球スイッチ７０の取り付けを目視により確認し、指導を行うことができる。そして、請求書の金額を予めパチンコ店１０と交わした取り決めにより修正した後に、パチンコ店１０の担当者に手渡す。尚、異常情報は画面に表示するのみでもよく、金額の訂正も携帯情報端末５００で行い、再印刷するようにしてもよい。
【０１３０】
次に、図２４を参照する。この構成の「外部端末」では、各Ｒ／Ｗユニット３０に収集端末２００が店内ネットワーク１５０にて接続しており、収集端末２００が各Ｒ／Ｗユニット３０から稼働情報および異常情報を収集する。そして、携帯情報端末５００が収集端末２００と無線通信を行うことにより、稼働情報及び異常情報を取得する。そして、遊技機製造会社２０に設置されている代金端末４００に、携帯情報端末５００から無線通信により稼働情報や異常情報が引き渡され、代金端末４００において代金回収データの作成や異常情報の報知が行われる。
【０１３１】
この構成の場合に具体的には、遊技機製造会社２０の営業マンが携帯情報端末５００を携帯して、所定期間毎（例えば、１ヵ月毎）にパチンコ店１０を巡回し、収集端末２００と通信することにより稼働情報及び異常情報を収集する。そして、遊技機製造会社２０へ戻った後、携帯情報端末５００を代金端末４００と通信させ、代金端末４００へ稼働情報及び異常情報を吸い上げる。そして、代金端末４００では稼働情報に基づいてパチンコ機１の貸与代金を決定し、代金回収データを作成して請求書を作成する。さらに、異常情報があった場合には、異常情報の一覧を代金端末４００の画面に表示したり、印刷したりして報知される。そして、画面や印刷物により異常情報が報知された場合には、遊技機製造会社２０の営業マンがパチンコ店１０へ出向いて稼働球スイッチ７０の取り付けの確認を行い、不正に取り外されているような場合にはパチンコ店１０へ指導を行う。そして、予めパチンコ店１０と交わした取り決めに基づいて貸与代金の金額を修正した請求書が再作成される。
【０１３２】
次に、図２５を参照する。この構成の「外部端末」では、Ｒ／Ｗユニット３０が無線通信網１１に接続して、遊技機製造会社２０に設置されている外部端末６００へ稼働情報及び異常情報を送信する。Ｒ／Ｗユニット３０にはＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等の通信端末機器が備えられている。
【０１３３】
具体的には、Ｒ／Ｗユニット３０のＣＰＵ３５の制御により、稼働情報が所定期間毎（例えば、１日毎、１週間毎、１ヶ月毎）にＲ／Ｗユニット３０から外部端末６００へ送信される。また、異常情報が発生した場合には、その都度Ｒ／Ｗユニット３０から外部端末６００へ送信され、外部端末にて異常情報の内容が表示されたり、印刷されたりして報知される。また、遊技機製造会社２０の営業マンに異常情報の内容を記載した電子メールが送信される。そこで、営業マンはパチンコ店１０へ出向いて稼働球スイッチ７０の確認を行う。尚、Ｒ／Ｗユニット３０と外部端末６００を接続するネットワークは無線通信網１１に限らず、専用回線やインターネット等であってもよい。また、Ｒ／Ｗユニット３０から自動的に稼働情報を送信するのではなく、外部端末６００からＲ／Ｗユニット３０を呼び出して、稼働情報の送信を依頼するようにしてもよい。
【０１３４】
次に、図２６を参照する。この構成の「外部端末」では、携帯情報端末５００がＲ／Ｗユニット３０と無線通信をすることにより、稼働情報や異常情報を取得し、代金回収データの作成や異常情報の報知が行われる。この携帯情報端末は図２２の例で使用した携帯情報端末５００と同様の専用端末やＰＤＡに、印刷機能を持ったもの又は携帯用のプリンタを接続したものである。
【０１３５】
この構成の場合に具体的には、遊技機製造会社２０の営業マンが携帯情報端末５００を携帯して、所定期間毎（例えば、１ヵ月毎）にパチンコ店１０を巡回し、各Ｒ／Ｗユニット３０と１台ずつ通信することにより稼働情報及び異常情報を収集する。そして、携帯情報端末５００を操作して請求書を印刷（発行）する。尚、異常情報がある場合には、請求書を印刷する際に異常情報も印刷されるので、稼働球スイッチ７０の取り付けを目視により確認し、指導を行う。そして、請求書の金額を予めパチンコ店１０と交わした取り決めにより修正した後に、パチンコ店１０の担当者に手渡す。
【０１３６】
尚、上記実施の形態の図２や、変形例として図２２乃至図２６に示したような構成をさらに組み合わせた構成の外部端末を用いてもよいということは言うまでもない。
【０１３７】
また、上記実施の形態では、Ｒ／Ｗユニット３０のみを「集計装置」としているが、Ｒ／Ｗユニット３０及び収集端末２００で「集計装置」を構成し、稼働球スイッチ７０の取り外しの判断を収集端末２００で行うようにしてもよい。この場合には、稼働球スイッチ７０及び払出球スイッチ７１の検知結果を収集端末２００へ店内ネットワーク１５０を介して送信し、払出球の検知が稼働球を検知してから所定時間以内であったか否かにより判断される。又は、所定時間（例えば、１分）毎に稼働球数及び払出球数を記憶し、所定時間（例えば、１時間毎や一日の稼働終了後）にＲ／Ｗユニット３０から収集端末２００に送信し、収集端末２００において、ある期間の稼働球数が「０」であるにも係わらず払出球数が「０」以上であり、かつ、その期間の前の期間の稼働球数も「０」である場合には稼働球スイッチ７０が取り外されていると判断する。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。
【図２】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機１の前面枠１１１及び本体枠１１０を開いた状態をパチンコ機１の前面から見た斜視図である。
【図４】パチンコ機１の背面図である。
【図５】パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】収集端末２００の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】代金端末４００の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】Ｒ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５の概念図である。
【図９】ＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている稼働情報記憶エリア３５１の概念図である。
【図１０】ＥＥＰＲＯＭ３５に設けられている異常情報記憶エリア３５２の概念図である。
【図１１】異常情報処理のフローチャートである。
【図１２】監視処理のフローチャートである。
【図１３】収集端末２００のハードディスク装置２６に設けられている稼働情報記憶エリア２６１の概念図である。
【図１４】収集端末２００のハードディスク装置２６に設けられている異常情報記憶エリア２６２の概念図である。
【図１５】収集端末２００で実施される収集端末処理のフローチャートである。
【図１６】代金端末４００のハードディスク装置４６０の代金情報記憶エリア４６１の概念図である。
【図１７】代金端末４００のハードディスク装置４６０の台別合計代金記憶エリア４６２の概念図である。
【図１８】代金端末４００のハードディスク装置４６０の代金回収データ記憶エリア４６３の概念図である。
【図１９】代金端末４００のハードディスク装置４６０の課金用テーブル記憶エリア４６４の概念図である。
【図２０】代金端末４００の異常情報記憶エリア４６５の概念図である。
【図２１】代金端末処理のフローチャートである。
【図２２】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図２３】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図２４】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図２５】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図２６】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１  パチンコ機
９  インターネット
１０  パチンコ店
２０  遊技機製造会社
２６  ハードディスク装置
２７  遊技球
３０  Ｒ／Ｗユニット
３１  Ｒ／Ｗ基板
３２  ＣＰＵ
３８  ＲＦ回路
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
６８  監視アンテナ
６９  監視タグ
７０  稼働球スイッチ
７１  払出球スイッチ
１５０  店内ネットワーク
２００  収集端末
２０１  ＣＰＵ
２６０  ハードディスク装置
２６１  稼働情報記憶エリア
２６２  異常情報記憶エリア
３００  管理端末
３５１  稼働情報記憶エリア
３５２  異常情報記憶エリア
３５３  ＩＤコード記憶エリア
４００  代金端末
４０１  ＣＰＵ
４６０  ハードディスク装置
４６１  代金情報記憶エリア
４６２  台別合計代金記憶エリア
４６３  代金回収データ記憶エリア
４６４  課金用テーブル記憶エリア
４６５  異常情報記憶エリア
４６６  担当者情報記憶エリア
５００  携帯情報端末
６００  外部端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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