(57)【要約】【課題】特典遊技判定情報を判定図柄の確定表示前に報知し、遊技者の意図に応じて判定結果を変更可能にして特典遊技状態が継続する可能性を向上させる。【解決手段】前記特典遊技中に、前記当否判定手段による当否判定情報及び前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段とを備えた。【選択図】      図３
2005152190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立を起因に遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
判定図柄を所定期間変動表示後に前記当否判定手段の当否判定結果に基づく判定図柄を確定表示する判定結果表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後の遊技状態として前記通常遊技及び前記特別遊技とは異なり且つ前記通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、
前記特典遊技判定手段による特典遊技判定結果が特典遊技実行可であったことに起因して前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特典遊技中に、前記当否判定手段による当否判定情報及び前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、
遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、
前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前判定情報報知手段は、前記特典遊技中に前記当否判定手段により当たりと判定され且つ前記特典遊技判定手段により特典遊技実行可と判定された判定情報及び前記特典遊技中に前記当否判定手段により当たりと判定され且つ前記特典遊技判定手段により特典遊技実行不可と判定された判定情報のうち少なくとも一方の判定情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果が記憶手段に記憶され、
前記判定結果変換手段は前記記憶手段に記憶されている前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果を書き換えてそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記他の当否判定結果及び前記他の特典遊技判定結果は、前記当否判定手段及び前記特典遊技判定手段による再判定によって得られたものであることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技判定手段による判定は、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に行われることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特典遊技判定手段による判定は、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には無効とされることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技状態において、賞払出条件が成立する毎に、遊技媒体払出装置により設定個数の賞遊技媒体が払い出されるように構成され、
前記特典遊技においては、前記賞払出条件が成立する機会あるいは前記設定個数を通常遊技よりも増加させることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記当否判定手段は、前記特典遊技判定手段を兼ねていることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特典遊技は、前記当否判定手段による当たりの確率が前記通常遊技よりも高い高確率状態、あるいは前記判定図柄の変動時間が前記通常遊技よりも短縮された変動時間短縮状態の少なくとも一方により構成されていることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記判定結果変換手段は、前記当否判定手段による判定毎に所定回数実行可能であることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記判定結果変換手段は、前記特典遊技の実行開始時から次に前記特別遊技が実行されるまでの間に所定回数実行可能であることを特徴とする請求項１から１０の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１２】
判定条件の成立を起因に遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
判定図柄を所定期間変動表示後に前記当否判定手段の当否判定結果に基づく判定図柄を確定表示する判定結果表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後の遊技状態として前記通常遊技及び前記特別遊技とは異なり且つ前記通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、
前記特典遊技判定手段による特典遊技判定結果が特典遊技実行可であったことに起因して前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特典遊技中に、少なくとも前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、
遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、
前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の操作実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記特典遊技判定結果を他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、判定条件の成立を起因に、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、判定図柄を所定期間変動表示した後に前記当否判定手段の当否判定結果に基づく判定図柄を確定表示する判定結果表示手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後の遊技状態として前記通常遊技及び前記特別遊技とは異なり且つ前記通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段による特典遊技判定結果が特典遊技実行可であったことに起因して前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段及び前記特典遊技判定手段の判定結果に関わる情報を少なくとも記憶する記憶手段を備えた遊技機がある。
【０００３】
しかし、従来の遊技機では、前記当否判定手段により当たりと判定された場合、特別遊技実行後に特典遊技を実行するか否かは、前記当否判定結果が確定表示されてから遊技者にわかるため、遊技者の意図に関係なく特典遊技実行可否の結果が導出されている。特に、特典遊技中の遊技者は、次に当たりになれば特別遊技実行後に引き続き特典遊技が継続されることを期待して遊技をしているが、前記のように遊技者の意図に関係なく特典遊技実行可否の結果が導出されるため、遊技者は特典遊技実行可否の結果に関与する余地がなく、ただ漫然と遊技をするだけであった。
【０００４】
また他の遊技機として、遊技盤上に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞したときに所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示部の図柄を変動させ、始動入賞口への入賞が前記図柄の変動中の場合には、前記抽選結果に関する情報を保持し、前記変動終了後に前記保持している抽選結果に関する情報を参照して前記図柄を変動するようにすると共に、前記保持している抽選結果に関する情報を遊技者の操作によって廃棄できる抽選結果廃棄手段を備えた遊技機が提案されている。この遊技機にあっては、遊技者が前記抽選結果を外れと感じた場合、前記保持されている抽選結果に関する情報を遊技者の意図にしたがって廃棄することにより、遊技の無駄な時間を防ぐことができる。
【０００５】
しかし、保持されている抽選結果に関する情報を遊技者の操作によって廃棄できる遊技機にあっては、保持されている抽選結果を廃棄するか否かは遊技者の感に頼って決定しなければならないため、廃棄した抽選結果が当たりのこともあり、しかも保持されている抽選結果を廃棄した場合には代わりの抽選が行われるわけではないため、当たりのチャンスを１回失うこともあり、遊技者にとって有利とは言い難かった。
【特許文献１】特開２００２−１２６２８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、特典遊技状態中に当否判定が当たりと判定された際に、特別遊技実行後に特典遊技が実行されるか否かの特典遊技判定情報を、判定図柄の確定表示前に事前報知し、遊技者の意図に応じて判定結果を変更可能にして特典遊技状態が継続する可能性を向上させた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、判定条件の成立を起因に遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、判定図柄を所定期間変動表示後に前記当否判定手段の当否判定結果に基づく判定図柄を確定表示する判定結果表示手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後の遊技状態として前記通常遊技及び前記特別遊技とは異なり且つ前記通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段による特典遊技判定結果が特典遊技実行可であったことに起因して前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技中に、前記当否判定手段による当否判定情報及び前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記事前判定情報報知手段が、前記特典遊技中に前記当否判定手段により当たりと判定され且つ前記特典遊技判定手段により特典遊技実行可と判定された判定情報及び前記特典遊技中に前記当否判定手段により当たりと判定され且つ前記特典遊技判定手段により特典遊技実行不可と判定された判定情報のうち少なくとも一方の判定情報を報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果が記憶手段に記憶され、前記判定結果変換手段は前記記憶手段に記憶されている前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果を書き換えてそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記他の当否判定結果及び前記他の特典遊技判定結果は、前記当否判定手段及び前記特典遊技判定手段による再判定によって得られたものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記特典遊技判定手段による判定は、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に行われることを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記特典遊技判定手段による判定は、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には無効とされることを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、遊技状態において賞払出条件が成立する毎に、遊技媒体払出装置により設定個数の賞遊技媒体が払い出されるように構成され、前記特典遊技においては、前記賞払出条件が成立する機会あるいは前記設定個数を通常遊技よりも増加させることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記当否判定手段が、前記特典遊技判定手段を兼ねていることを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記特典遊技が、前記当否判定手段による当たりの確率が前記通常遊技よりも高い高確率状態、あるいは前記判定図柄の変動時間が前記通常遊技よりも短縮された変動時間短縮状態の少なくとも一方により構成されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記判定結果変換手段が、前記当否判定手段による判定毎に所定回数実行可能であることを特徴とする。
【００１７】
請求項１１の発明は、請求項１から１０の何れか一項において、前記判定結果変換手段が、前記特典遊技の実行開始時から次に前記特別遊技が実行されるまでの間に所定回数実行可能であることを特徴とする。
【００１８】
請求項１２の発明は、判定条件の成立を起因に遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、判定図柄を所定期間変動表示後に前記当否判定手段の当否判定結果に基づく判定図柄を確定表示する判定結果表示手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後の遊技状態として前記通常遊技及び前記特別遊技とは異なり且つ前記通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段による特典遊技判定結果が特典遊技実行可であったことに起因して前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技中に、少なくとも前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の操作実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記特典遊技判定結果を他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１の発明によれば、前記特典遊技中に前記当否判定手段による当否判定情報及び前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段とを備えたため、遊技者は特典遊技中に報知される当否判定情報及び特典遊技判定情報を利用して、遊技者の意図に応じて前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能になり、特典遊技状態の継続可能性を向上させることが可能となる。
【００２０】
請求項２の発明によれば、前記事前判定情報報知手段は、前記特典遊技中に前記当否判定手段により当たりと判定され且つ前記特典遊技判定手段により特典遊技実行可と判定された判定情報及び前記特典遊技中に前記当否判定手段により当たりと判定され且つ前記特典遊技判定手段により特典遊技実行不可と判定された判定情報のうち少なくとも一方の判定情報を報知することにより、特典遊技実行不可と判定されたことを遊技者に認識させることが可能になる。
【００２１】
請求項３の発明によれば、少なくとも前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果が記憶手段に記憶され、前記判定結果変換手段は前記記憶手段に記憶されている前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果を書き換えてそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にすることにより、元の当否判定結果及び特典遊技判定結果と変換用の他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果を、特別な記憶手段を設けることなく同じ記憶領域内に記憶することが可能になる。
【００２２】
請求項４の発明によれば、前記他の当否判定結果及び前記他の特典遊技判定結果を、前記当否判定手段及び前記特典遊技判定手段による再判定によって得られたものとすることにより、特典遊技状態の継続可能性の向上が可能となる。
【００２３】
請求項５の発明によれば、前記特典遊技判定手段による判定を、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に行うようにしたことにより、当たりでないときには特典遊技判定を行わないため、遊技機における制御処理の負担を軽減することができる。
【００２４】
請求項６の発明によれば、前記特典遊技判定手段による判定を、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合に無効とすることにより、当否判定手段による判定結果が当たりの場合にのみ特典遊技判定情報を報知することが可能となる。
【００２５】
請求項７の発明によれば、遊技状態において賞払出条件が成立する毎に、遊技媒体払出装置により設定個数の賞遊技媒体が払い出されるように構成され、前記特典遊技においては、前記賞払出条件が成立する機会あるいは前記設定個数を通常遊技よりも増加させるようにしたことにより、遊技者が使用する遊技媒体の数が減少し難い状態で特典遊技状態が継続する可能性を向上させることが可能になる。
【００２６】
請求項８の発明によれば、前記当否判定手段が、前記特典遊技判定手段を兼ねていることにより、当否判定の結果に応じて特典遊技の判定を行うことが可能となる。
【００２７】
請求項９の発明によれば、前記特典遊技が、前記当否判定手段による当たりの確率が前記通常遊技よりも高い高確率状態、あるいは前記判定図柄の変動時間が前記通常遊技よりも短縮された変動時間短縮状態の少なくとも一方となることにより、遊技者にとって有利な状態で特典遊技状態が継続する可能性を向上させることが可能となる。
【００２８】
請求項１０の発明によれば、前記判定結果変換手段が、前記当否判定手段による判定毎に所定回数実行可能であることにより、判定毎に所定回数判定結果を変えられるため、判定毎に特典遊技状態が継続するチャンスを遊技者に所定回数与えることが可能となる。
【００２９】
請求項１１の発明によれば、前記判定結果変換手段が、前記特典遊技の実行開始時から次に前記特別遊技が実行されるまでの間に所定回数実行可能であることにより、特典遊技中に特典遊技状態が継続するチャンスを遊技者に所定回数与えることが可能となる。
【００３０】
請求項１２の発明によれば、前記特典遊技中に、少なくとも前記特典遊技判定手段による特典遊技判定情報を前記判定図柄の確定表示前に報知する事前判定情報報知手段と、遊技者によって任意に操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作実行有無を判定する操作実行判定手段と、前記判定図柄の確定表示前に前記操作実行判定手段により前記操作手段の操作実行有りが判定された際に、既に決定されている少なくとも前記特典遊技判定結果を他の特典遊技判定結果に変換可能にする判定結果変換手段とを備えたため、遊技者は特典遊技中に報知される特典遊技判定情報を利用して、遊技者の意図に応じて前記特典遊技判定結果を他の特典遊技判定結果に変換可能になり、特典遊技状態の継続可能性を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御系を簡略に示すブロック図である。
【００３２】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。そして、賞払出条件が成立する毎に、遊技媒体払出装置により設定個数の賞遊技媒体（賞遊技球）が払い出される。本実施例において、前記賞払出条件は前記種々の入賞口に遊技球（遊技媒体）が入賞（入球）することとされ、前記設定個数は５個又は１５個に設定されている。また、前記遊技媒体払出装置は前記遊技機１の裏側に設けられた賞球払出装置とされている。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００３３】
また、前記遊技機１の前面側には、発光装置３５（枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発する音声発生手段としてのスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３、判定結果変換操作スイッチ５５等がそれぞれ組み付けられている。なお、前記発光装置３５のうち枠飾り上ランプ３５ｂは、本実施例では、本発明の事前判定情報報知手段に設定されている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００３４】
前記表示装置９は表示手段に相当し、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００３５】
前記特別図柄表示部４２は、本発明の判定結果表示手段に相当し、判定図柄を変動表示すると共に、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による当否判定結果に基づく判定図柄を確定表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が（左判定図柄）、中央表示領域には中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄（本発明の判定図柄に相当する。）として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる前記特別図柄の保留球数表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００３６】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００３７】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３８】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に起因して、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示が開始するように設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出毎に保留球数を１加算する一方、前記特別図柄の変動表示実行毎に前記保留球数を１減算する演算を行い、前記加算あるいは減算後の保留球数を記憶手段に記憶して前記特別図柄の変動表示開始を一旦保留すると共に、前記保留球数を前記保留球数表示器５１に表示している。なお、本実施例では、前記保留球数の最大値は４個に設定されている。
【００３９】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高４回普通図柄変動保留数として記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動保留数記憶表示器４７で表示し、普通図柄の変動開始による普通図柄の保留記憶数の減少によって前記普通図柄変動保留数記憶表示器４７の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４０】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４１】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００４２】
前記判定結果変換操作スイッチ５５は、遊技者によって任意に操作可能な操作手段に相当し、後述するように、前記判定図柄が前記特別図柄表示部４２に確定表示される前に当否判定結果及び後述の特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換可能にするための操作手段を構成する。その他、この例の遊技機１には、プリペイドカードニット５６が接続されている。
【００４３】
前記遊技機１の遊技状態として、通常遊技と特別遊技と特典遊技がある。通常遊技は、特別遊技状態及び特典遊技状態の何れとも異なる遊技状態をいい、前記遊技機１の電源投入時における初期状態の遊技状態あるいは、前記初期状態と同様の遊技状態をいう。本実施例の通常遊技状態は前記大入賞口１５が閉じた状態とされる。特別遊技は、通常遊技と異なる遊技状態（大当たり遊技とも称される）をいい、遊技者にとって有利なように前記大入賞口１５が所定回数開放されて前記大入賞口１５に遊技球が入賞し易くされる。前記特別遊技は、当否判定結果が当たり（すなわち大当たり）になると実行される。それに対して特典遊技は、通常遊技及び特別遊技の何れとも異なり、しかも通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態をいい、当否判定結果が当たり（大当たり）であって、さらに後述の特典遊技判定結果が特典遊技実行可となった場合に、特別遊技終了後に実行される。本実施例において前記特典遊技は、前記当否判定結果が当たり（大当たり）になる確率が通常遊技状態よりも高い高確率状態にされると共に、後述のように前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数が増加して賞払出条件の成立する機会が増加するように設定されている。そのために、特典遊技中は遊技者が遊技媒体を使用しても、遊技媒体が賞として払い出され易い状態なので、使用する遊技媒体の数は減少しづらくなり、遊技者は損をした感じにならない。
【００４４】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図２のブロック図は前記遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、主制御回路１００及び表示制御回路１５０等によって遊技の制御が行われる。図２中の符号６５は賞球払出装置（本発明の遊技媒体払出装置）、６６は球貸装置である。
【００４５】
前記主制御回路１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１５０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継回路や判定結果変換操作スイッチ５５等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技の主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生のための乱数等も生成している。前記ＣＰＵは、本発明における当否判定手段、特典遊技判定手段、操作実行判定手段、判定結果変換手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段等に相当する。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、保留記憶数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値、当否判定結果及び特典遊技判定結果の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、本発明の記憶手段に相当する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４６】
また、前記表示制御回路１５０は、副制御回路として機能し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路１００を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと表示装置９の特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記表示制御回路１５０は、前記主制御回路１００と共に、プログラムに従い前記表示装置９の制御を行う。
【００４７】
なお、前記主制御回路１００に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動フラグＦ５、変換操作フラグＦ６、報知禁止フラグＦ７、非確変当たり危険報知指示フラグＦ８等が挙げられ、後述する他の実施例では前記各フラグに加えて変換操作禁止フラグＦ１００も挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００４８】
前記主制御回路１００に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ８カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ８カウンタの作用については次に示す。
【００４９】
【表１】
2005152190.tif 000003
【００５０】
Ｃ１カウンタは、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段に用いられ、後記の判定条件成立に起因して大当たり及び外れを判定（当否判定）するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時、２／３１５の確率時）には‘７’，‘３０７’，と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／３１５の確率時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当りか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで、前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）における前記保留球数に対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５１】
Ｃ２カウンタは、大当たり時、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して確定表示する大当たり図柄組合せ（大当たり判定図柄組合せ）を決定するのに使用され、また特典遊技を実行するか否かの判定を行う特典遊技判定手段に利用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）における前記保留球数に対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、Ｃ２カウンタは特典遊技判定手段に利用されるため、大当り成立時におけるＣ２カウンタの数値が奇数（確変数値）であるとき、すなわち大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、特典遊技実行可と判定され、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り（特別遊技）終了後に特典遊技が実行されて確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、２／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５の確率）に移行し、次回の大当り（当否判定結果が当たり）まで高確率状態（特典遊技状態）が継続する。さらに次回の大当たり（当否判定が当たり）時にＣ２カウンタの数値が奇数となって特典遊技実行可と判定されると、その次の大当たり（当否判定結果が当たり）まであるいは所定の変動回数まで、特典遊技状態が継続される。このように大当たり（当否判定結果が当たり）時のＣ２カウンタの数値が奇数となって特典遊技実行可の判定が続く限りあるいは所定の回数図柄変動するまで、特典遊技が継続する。また、高確率状態時には普通図柄変動時間が通常より短くなって、始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂの入賞領域拡大回数が増大し、賞払出条件の成立する機会を増大させている。それに対して、大当り成立（当否判定結果が当たり）時におけるＣ２カウンタの数値が偶数であるとき、すなわち大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、特典遊技実行不可と判定されて、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、２／３１５の確率）と設定され、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００５２】
なお、前記Ｃ２カウンタの数値Ｒ２を利用する特典遊技の判定は、本実施例では、大当たり当否判定結果が当たりの場合にのみ行われるように設定されている。
【００５３】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、遊技機１において外れ判定図柄の決定手段に用いられ、前述した当否の判定による外れ時、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄の組合せの決定に使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００５４】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、前記判定条件が成立した場合に、後述の図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄の組合せが定まる。
【００５５】
Ｃ６カウンタは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示させる際の変動態様を、リーチ状態を含めた複数の変動態様の中から選択する変動表示選択手段に用いられる。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で最終停止特別図柄を表示する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００５６】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。前記複数の変動態様は、特別図柄の変動時間、変動の仕方（図柄の拡大、縮小、変動方向等）、背景画像の種類等が異なっている。この実施例では、Ｃ６カウンタの取得数値によって選択決定される変動態様として変動態様２〜７の６種類設定されている。なお、変動態様１についてはリーチ変動を伴わない外れ変動態様とされ、前記Ｃ６カウンタを直接利用することなく、後述のように変動態様決定処理１あるいは変動態様決定処理２により決定される。また、外れ変動態様の決定はＣ６カウンタを直接利用していないが、Ｃ６カウンタを利用して外れ変動態様をＣ６カウンタの値に応じて決定してもよいとする。
【００５７】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記Ｃ７カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、大当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得数値は利用されない。
【００５８】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御回路（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）の該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５９】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００６０】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００６１】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技機１では、前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞して賞払出条件が成立すると所定数の遊技球（遊技媒体）が賞品球（賞遊技媒体）として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御回路１００へ検出信号が送られ、それに伴って、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値（Ｒ８）が取得され、その取得数値が主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）の普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止する際に、当たりの場合には、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として賞球払出装置６５から払い出される。なお、前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されたＣ８カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭから削除される。
【００６２】
また、前記始動入賞口１０に入賞し、前記始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると前記保留球数が４未満か否か、前記主制御回路１００で判断されて前記保留球数が４未満の場合には、前記大当たり当否判定用のＣ１カウンタの数値Ｒ１及び前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用のＣ２カウンタの数値Ｒ２が取得され、その取得数値が前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に一旦記憶される。そして、後記の判定条件成立に起因して大当たりの当否判定や停止図柄の決定、特典遊技判定が行われると共に、前記種々のカウンタの数値が取得されて変動態様等が決定され、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が所定の変動態様で変動表示を開始する。
【００６３】
前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動態様に応じた変動時間）変動後、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。
【００６４】
前記大当たりに関する当否判定結果（大当たり当否判定結果）が当たりの場合には、前記特別図柄が前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示され、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると賞払出条件が成立し、前記賞球払出装置（遊技媒体払出装置）６５により設定個数（本実施例では１５個）の遊技球（遊技媒体）が賞品球（賞遊技媒体）として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６５】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６６】
また、前記大当たりの際に、前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの取得数値Ｒ２が奇数、すなわち前記大当たり停止特別図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、特典遊技実行可と判定されて、特別遊技（大当たり）終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、２／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）になると共に始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂの入賞領域拡大回数が増加した特典遊技状態に移行する。
【００６７】
前記特典遊技状態においては、前記始動入賞口１０への入賞に起因して判定条件が成立し、前記判定条件の成立に起因して特別遊技（大当たり）の当否判定が行われると共に前記始動入賞口１０への入賞に起因して特別図柄の変動表示が行われ、前記当否判定結果が当たりの場合には前記特典遊技の判定が行われる。そして、前記特別図柄が前記特別図柄表示部４２で確定表示される前に、前記特別遊技の当否判定情報及び前記特典遊技判定情報（事前判定情報）が、前記枠飾り上ランプ（事前判定情報報知手段）３５ｂにより遊技者に報知される。前記特別遊技の当否判定情報及び前記特典遊技判定情報の事前報知は、本実施例では、前記特別遊技に関する当否判定が当たりであって且つ前記特典遊技判定が特典遊技実行不可であるときに、前記枠飾り上ランプ（事前判定情報報知手段）３５ｂを点滅させることによって行われる。
【００６８】
また、遊技者は前記特別図柄の確定表示前に、前記遊技機１に設けられている前記判定結果変換操作スイッチ５５を操作する（本実施例では押しボタン式からなり、その押しボタンを押す）ことにより、既に判定されて前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている当否判定結果及び特典遊技判定結果をそれぞれ他の当否判定結果及び他の特典遊技判定結果に変換することができる。また、本実施例では、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作は、前記当否判定情報及び前記特典遊技判定情報の事前報知から所定時間（例えば１０秒間）可能とされ、しかも特典遊技状態時のみ操作が有効となるように構成されている。前記当否判定結果及び前記特典遊技判定結果の変換は、前記大当たり当否判定用のＣ１カウンタの数値Ｒ１及び前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用のＣ２カウンタの数値Ｒ２を再取得して、その再取得数値に対し再判定し、既に記憶されている判定結果を最判定結果で書き換えることにより行われる。
【００６９】
また、前記特典遊技状態（高確率状態、始動入賞口入賞領域拡大回数増加状態）時に、前記当否判定結果が当たりとなり、且つ前記特典遊技判定結果が外れ（いわゆる非確変当たり）になって前記特別図柄が確定表示されると、特別遊技が実行され、特別遊技の終了後には前記特典遊技が終了する。
【００７０】
以下に、前記遊技を制御する主制御回路１００が実行する処理について詳述する。前記主制御回路１００のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図３はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７１】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００７２】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７３】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路１００におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御回路（例えば表示制御回路等）等へ出力される。
【００７４】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用ゲート１９の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、前記特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチに関しては、図４に示すように、この入力処理（Ｓ４０）において、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判定され（Ｓ４１）、検出された場合、すなわち始動入賞口１０に入賞があった場合には始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ（Ｓ４２）、それに対して前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出がなかった場合には前記始動入賞口フラグＦ２を‘１’にセットすることなく、次のステップに移る。次のステップでは、前記遊技機１の前面の前記判定結果変換操作スイッチ（操作手段）５５が操作されたか否か判定され（Ｓ４３）、操作された場合には前記変換操作フラグＦ６が‘１’にセットされて（Ｓ４４）、この入力処理（Ｓ４０）が終了する。なお、前記判定結果変換操作スイッチ５５が操作されていないと判定された場合には、前記変換操作フラグＦ６を‘１’にセットすることなく、この入力処理（Ｓ４０）が終了する。
【００７５】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図５は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜８）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１００のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図５中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記主制御回路１００のＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７６】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図６に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）確認され（Ｓ６１）、入賞がある場合には始動入賞口フラグＦ２が‘０’にリセットされ（Ｓ６２）、続いて前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている現在の保留球数が、設定最大値の４個以上か否か判定される（Ｓ６３）。現在の保留球数が４個以上ではない場合には、現在の保留球数に１加算され、加算後の保留球数が現在の保留球数に更新されて前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ６４）。続いて、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新された各種更新乱数値（Ｒ１〜Ｒ８）の中から大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得される（Ｓ６５）と共に、その取得乱数値Ｒ１，Ｒ２が、前記主制御回路１００のＲＡＭにおける前記更新後の保留球数に対応する記憶領域にセットされ（Ｓ６６）、この乱数取得処理（Ｓ６０）が終了する。なお、前記Ｓ６３で現在の保留球数が４個以上と判定された場合には、その時点でこの乱数更新処理（Ｓ６０）は終了する。その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００７７】
操作スイッチ処理１（Ｓ７０）では、図７に示すように、まず前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中か確認される（Ｓ７１）。前記特別図柄が変動中でない場合、変動中でない時に前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作がされた時に成立したフラグＦ６を元に戻すために、前記変換操作フラグＦ６が‘０’にリセットされ（Ｓ７２）、この操作スイッチ処理１（Ｓ７０）が終了する。また前記特別図柄が変動中の場合には、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作が行われたか否か（前記変換操作フラグＦ６＝１か否か）が判定され、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作が行われていない場合（Ｆ６＝０の場合）には、直ちにこの操作スイッチ処理１（Ｓ７０）を終了する。それに対して前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作が行われた場合（Ｆ６＝１の場合）には、乱数再取得処理（Ｓ７４）が行われる。
【００７８】
前記乱数再取得処理（Ｓ７４）では、当該変動中に対応する先に取得されて前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に関わる情報が消去されて、再度前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得され、前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。
【００７９】
前記乱数再取得処理（Ｓ７４）に続いて、前記再取得乱数値Ｒ１に対する大当たり当否判定処理（Ｓ７５）が行われる。この大当たり当否判定処理（Ｓ７５）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か確認され（Ｓ７５１）、前記確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（２／３１５）では、前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの再取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ７５２）、前記再取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’又は‘３０７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ７５３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち特典遊技状態（高確率状態時（７／３１５））では、前記再取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ７５４）、前記再取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ７５３）。また、前記Ｓ７５２あるいはＳ７５４で、前記再取得乱数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にリセットされるとともに、該大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御回路１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ７５５）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の当否判定手段による処理に相当する。
【００８０】
次の図柄決定処理（Ｓ７６）では、まず前記再取得乱数値Ｒ１に対する前記大当たり当否判定結果が当たり（前記大当たりフラグＦ１＝１）か確認され、当たり（Ｆ１＝１）の場合には、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定表示する特別図柄が、前記再取乱数値Ｒ２に基づき決定される。すなわち、前記再取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せ（例えばＲ２が‘１’の場合には『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目））が、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される。それに対して、前記再取得乱数値Ｒ１に対する前記大当たり当否判定結果が外れ（前記大当たりフラグＦ１＝０か）の場合には、この操作スイッチ処理１では外れ図柄を決定するために後述する図柄決定処理と同様にＣ３〜Ｃ５カウンタを取得して左・中・右の図柄が全て同じにならないように確定表示図柄を決定し、この図柄決定処理（Ｓ７６）が終了する。
【００８１】
図柄停止準備処理（Ｓ７７）では、前記図柄決定処理（Ｓ７６）で決定された確定表示図柄を、先に決定されている確定表示図柄と変換して前記特別図柄表示部４２で停止表示するための処理が行われる。本実施例での図柄停止準備処理においては、後述の変動態様決定処理に基づいて決定された図柄の変動時間を、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作のタイミングに応じて決定された変動時間を短縮する短縮制御を行う。
【００８２】
前記図柄停止準備処理（Ｓ７７）の後、前記変換操作フラグＦ６が‘０’にリセットされ（Ｓ７８）、続いて非確変当たり危険報知指示があったか否か（前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８＝１か否か）が判定される（Ｓ７９）。前記非確変当たり危険報知指示がなかった場合（前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８＝０の場合）には、直ちにこの操作スイッチ処理１（Ｓ７０）が終了する。
【００８３】
それに対して前記Ｓ７９で前記非確変当たり危険報知指示があったと判定された場合（前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８＝１の場合）には、前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８が‘０’にリセットされ（Ｓ８０）、続いて前記再取得乱数値Ｒ１に対する当否判定結果が当たりか否か（前記大当たりフラグＦ１＝１か否か）判定される（Ｓ８１）。外れの場合（Ｆ１＝０の場合）には、前記特別図柄表示部４２で「非確変当たり回避」の文字からなる非確変回避報知（すなわち特典遊技終了回避報知）を行うようにされ（Ｓ８２）、その後に前記報知禁止フラグＦ７が‘１’にセットされて（Ｓ８３）、この操作スイッチ処理１（Ｓ７０）が終了する。前記報知禁止フラグＦ７を‘１’にセットする理由は、確変中（特典遊技実行中）に１度非確変回避（特典遊技終了回避であり、判定結果変更手段の実行に相当する）を行った場合、次に当否判定結果が当たりになって、かつ特典遊技実行可と判定されるまで非確変当たり危険報知を禁止するためである。換言すれば、特典遊技実行開始時から次に前記特別遊技実行されるまでの間に、非確変当たり危険報知を１回可能にするためである。なお、本実施例における前記非確変危険報知は、本発明における当否判定情報及び特典遊技判定情報を判定図柄の確定表示前に報知する特典遊技判定情報に相当する。
【００８４】
また、前記Ｓ８１において前記再取得乱数値Ｒ１に対する当否判定結果が当たりと判定された場合（前記大当たりフラグＦ１＝１の場合）には、続いて前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの再取得数値Ｒ２が確変数値（奇数）であるか否か判定され（Ｓ８４）、確変数値（奇数）ではない場合には前記特別図柄表示部４２で「非確変当たりゲット残念」の文字等からなる非確変当たり残念報知（すなわち特典遊技取得失敗報知）が行われるようにされ（Ｓ８５）、その後にこの操作スイッチ処理１（Ｓ７０）が終了する。それに対して、前記Ｓ８４で前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの再取得数値Ｒ２が確変数値（奇数）と判定された場合には、前記特別図柄表示部４２で「確変当たりゲット」の文字等からなる確変当たり報知（すなわち特典遊技取得報知）が行われるようにされ（Ｓ８６）、その後にこの操作スイッチ処理１（Ｓ７０）が終了する。
【００８５】
前記操作スイッチ処理１（Ｓ７０）の次に、前記メイン処理Ｍでは、当否判定条件成立か否かの判定が行われる（Ｓ９０）。当否判定開始条件が成立しているとは、前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている保留球数が１個以上あって、かつ現在特別遊技中ではなく、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。したがって、前記操作スイッチ処理１（Ｓ７０）において特別図柄変動中の場合に行われる乱数再取得処理（７４）が実行された場合には、前記Ｓ９０で当否判定条件不成立と判定される。前記当否判定条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理（Ｓ１００）、リーチ有無決定処理（Ｓ１１０）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）、図柄決定処理（Ｓ１４０）、非確変回避報知処理（Ｓ１６０）、特別遊技実行処理（Ｓ１７０）が順に行われ、それに対して前記当否判定開始条件が不成立の場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１７０）へジャンプする。
【００８６】
前記当否判定条件成立の場合に行われる大当たり当否判定処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か確認され（Ｓ１０１）、該確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（２／３１５）では、前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ１０２）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’又は‘３０７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、前記大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち高確率状態時（７／３１５）では、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ１０４）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、前記大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０２あるいはＳ１０４で、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にリセットされるとともに、前記大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御回路１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ１０５）。なお、前記大当たり当否判定処理（Ｓ１００）は、本発明の当否判定手段による処理に相当する。
【００８７】
リーチ有無決定処理（Ｓ１１０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ状態を伴う変動を行うか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１１０）では、大当たりフラグＦ１が１か確認され（Ｓ１１１）、大当たりフラグＦ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が読み出されて取得され（Ｓ１１２）、その取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ１１３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１１０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ１１３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、前記リーチフラグＦ４（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１１４）。また、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、前記リーチフラグＦ４（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１１４）。
【００８８】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動態様が決定される。図１０に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６が取得され（Ｓ１２１）、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否かが判定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、大当たりフラグＦ１が１ではなく０の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ４が１か確認される（Ｓ１２３）。Ｓ１２３において、前記リーチフラグＦ４が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無し変動態様１（変動表示時間；７秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２４）。
【００８９】
それに対し、前記Ｓ１２３でリーチフラグＦ４が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’か、‘３０〜４４’か、あるいは‘４５’〜‘４９’か否か判定され（Ｓ１２５，Ｓ１２６）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２（変動表示時間；１０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２７）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３（変動表示時間；２０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２８）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４（変動表示時間；３０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２９）。
【００９０】
前記Ｓ１２２で、大当たりフラグＦ１が１と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’か、‘１０’〜‘３４’か、あるいは‘３５’〜‘４９’か否か判定され（Ｓ１３０，Ｓ１３１）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５（変動表示時間；１２秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３２）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には当たりリーチＢ２変動態様６（変動表示時間；２２秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３３）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７（変動表示時間；３２秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３４）。
【００９１】
なお、前記リーチ無し変動態様１に決定されてコマンドバッファに格納された（Ｓ１２４）後、あるいは前記リーチ有りの変動態様２〜７に決定されて、コマンドバッファに格納された（Ｓ１２７〜Ｓ１２９，Ｓ１３２〜Ｓ１３４）場合は、前記リーチフラグＦ４が‘０’にリセットされた（Ｓ１３５）後に、それぞれ前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている前記保留球数が１減算されて更新された値が前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１３６）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。前記保留球数を１減算するタイミングは、本実施例のように変動態様が決定されたときに限定されず、変動態様が決定された後であれば何時でもよい。例えば、決定された変動態様の変動時間が終了したかを確認し、変動時間が終了した後に保留球数を１減算するようにしてもよい。
【００９２】
図柄決定処理（Ｓ１４０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ１００）に基づき前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定表示する特別図柄の決定が行われる。図１１に示すように、この図柄決定処理（Ｓ１４０）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か確認される（Ｓ１４１）。Ｆ１の値が１と判定された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１４２）。
【００９３】
それに対して、前記Ｓ１４１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記Ｆ１の値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１４３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１４４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＦ４が１か確認される（Ｓ１４５）。そして、リーチありと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４６）。一方、前記Ｓ１４５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４７）。
【００９４】
また、前記Ｓ１４４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１４８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１４９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５０）。
【００９５】
さらに、前記Ｓ１４８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１５１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５２）。
【００９６】
非確変回避報知処理（Ｓ１６０）は、本発明において事前判定情報報知手段（本実施例では枠飾り上ランプ３５ｂ）により事前判定情報報知を行い、前記事前判定情報報知に基づいて遊技者が前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作をできるようにするための処理である。この非確変回避報知処理（Ｓ１６０）では、図１２に示すように、まず現在確変中（特典遊技中）か否か（確率変動フラグＦ５＝１か否か）が判定される（Ｓ１６１）。前記確変中（確率変動フラグＦ５＝１）の場合には、現在非確変危険報知禁止（事前判定情報報知禁止）状態か否か（報知禁止フラグＦ７＝１か否か）が判定され（Ｓ１６２）、現在非確変危険報知禁止状態ではない（報知禁止フラグＦ７＝１ではない）場合には、次に大当たり当否判定結果が当たり（大当たりフラグＦ１＝１）か確認され（Ｓ１６３）、当たり（大当たりフラグＦ１＝１）の場合には、前記取得乱数値Ｒ２（前記乱数取得処理（Ｓ６０）で取得されたＲ２であって、前記操作スイッチ処理１（Ｓ７０）で再取得されたＲ２とは異なる）の値が、確変数値（本実施例では奇数）か否か判定され（Ｓ１６４）、確変数値ではない（特典遊技実行不可）と判定された場合には、非確変当たり危険報知指示のために非確変当たり危険報知指示フラグＦ８が‘１’にセットされ（Ｓ１６５）、この非確変回避報知処理（Ｓ１６０）を終了する。なお、前記Ｓ１６１で現在確変中ではない（確率変動フラグＦ５＝１ではない）と判定されたり、前記Ｓ１６２で現在報知禁止中（報知禁止フラグＦ７＝１）と判定されたり、前記Ｓ１６３で大当たり当否判定結果が外れ（大当たりフラグ＝１ではない）と判定されたり、前記Ｓ１６４で取得乱数値Ｒ２が確変数値ではい（本実施例では偶数）と判定されたりすると、その時点で前記非確変回避報知処理（Ｓ１６０）は終了する。
【００９７】
特別遊技実行処理（Ｓ１７０）では、図１３に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が１か確認され（Ｓ１７１）、Ｆ３＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判定されると、大当たりフラグＦ１が１か確認される（Ｓ１７２）。大当たりフラグＦ１＝１、すなわち大当たり当否判定結果が当たりであると判定されると、次に前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示及び停止表示が完了したか確認され（Ｓ１７３）、表示完了していると判定されると特別遊技が実行される（Ｓ１７４）。この特別遊技の実行により、前記大入賞口１５の開閉板１６が開放されて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技中フラグＦ３が‘１’にセットされる（Ｓ１７５）と共に大当たりフラグＦ１が‘０’にリセットされ（Ｓ１７６）、さらに報知禁止フラグＦ７が‘０’にリセットされ（Ｓ１７７）、非確変当たり危険報知指示フラグＦ８が‘０’にリセットされる（Ｓ１７８）。
【００９８】
その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判定される（Ｓ１７９）。この特別遊技終了条件成立判定は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口５２への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口５２への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判定される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、前記取得乱数値Ｒ２が確変数値（奇数）であるか否か、すなわち確定表示図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判定され（Ｓ１８０）、前記取得乱数値Ｒ２が確変数値（奇数）でない場合、すなわち確定表示図柄が確変図柄ではなく通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘０’にリセットされ（Ｓ１８１）、また、前記取得乱数値Ｒ２が確変数値（奇数）の場合、すなわち確定表示図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１８２）。ここで行われる判定処理（Ｓ１８０〜Ｓ１８２）が特典遊技判定に相当する。その後、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ３が‘０’にリセットされ（Ｓ１８３）、この特別遊技実行処理（Ｓ１７０）が終了する。なお、前記Ｓ１７１で特別遊技中と判定された場合には大当たり当否判定結果の確認（Ｓ１７２）を行うことなく、Ｓ１７９の特別遊技終了条件成立判定にジャンプする。また、前記Ｓ１７２で大当たり当否判定結果が当たりではない場合や、Ｓ１７３で表示が完了していないと判定された場合、あるいはＳ１７９で特別遊技終了条件が成立していないと判定された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１７０）は終了する。
【００９９】
その他の処理（Ｓ１９０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【０１００】
図１４〜図１６には、他の実施例に関する操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）及び変動態様決定処理２（Ｓ１２０Ａ）のフローチャートを示す。ここに示す他の実施例では、操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）を前記メイン処理Ｍの操作スイッチ処理１（Ｓ７０）に代え、また変動態様決定処理２（Ｓ１２０Ａ）を前記メイン処理Ｍの変動態様決定処理１（Ｓ１２０）に代えて行うこと以外、前記メイン処理Ｍと同様である。以下相違する処理について説明する。
【０１０１】
図１４〜図１６に示す実施例では、大当たり当否判定１回に対して（前記特別図柄の変動１回に対して）前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作を２回まで有効として３回以上は無効にし、かつ確率変動発生（特典遊技実行開始）後、次に大当たり当否判定結果が当たりになって特別遊技が実行されるまでの間に、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作による非確変回避回数を合計１０回まで認め、１０回を超える回数については認めないようにしている。
【０１０２】
この実施例における操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）では、図１４及び図１５に示すように、まず前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中か確認され（Ｓ２０１）、前記特別図柄が変動中と判定されると、現在高確率中（特典遊技中）か否か（前記確率変動フラグＦ５＝１か否か）が判定される（Ｓ２０２）。そして、高確率中（特典遊技中）の場合（前記確率変動フラグＦ５＝１の場合）、大当たり当否判定１回に対して（前記特別図柄の変動１回に対して）前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作回数が２回行われたか否か（前記変換操作禁止フラグＦ１００＝１か否か）判定され（Ｓ２０３）、２回未満の場合（前記変換操作禁止フラグＦ１００＝１ではない場合）には、前記判定結果変換操作スイッチ５５を押したことによる非確変回避回数を１０回行ったか否か（前記報知禁止フラグＦ７＝１か否か）判定される（Ｓ２０４）。前記非確変回避回数が１０回未満の場合には、前記判定結果変換操作スイッチ５５が操作されたか否か（前記変換操作フラグＦ６＝１か否か）判定される（Ｓ２０５）。
【０１０３】
前記Ｓ２０５で前記判定結果変換操作スイッチ５５が操作されたと判定されると、次に前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２を再取得する乱数再取得処理（Ｓ２０６）が行われ、続いて前記再取得した大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１に関する大当たり当否判定処理（Ｓ２０７）が行われ、さらに前記再取得された大当たり図柄組合せ決定・特典遊技判定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に関する図柄決定処理（Ｓ２０８）が行われ、続いて図柄停止準備処理（Ｓ２０９）が行われる。その後に前記変換操作フラグＦ６が‘０’にリセットされる（Ｓ２１０）。この操作スイッチ処理２における前記乱数再取得処理（Ｓ２０６）〜前記変換操作フラグＦ６の‘０’リセット処理（Ｓ２１０）までは、前記操作スイッチ処理１（Ｓ７０）における乱数再取得処理（Ｓ７４）〜変換操作フラグＦ６の‘０’リセット処理（Ｓ７８）と同様の処理が行われる。
【０１０４】
前記操作スイッチ処理２では、前記変換操作フラグＦ６の‘０’リセット処理（Ｓ２１０）後、大当たり当否判定１判定内（すなわち大当たり当否判定１回）に対する前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作回数値（操作された回数の値）Ｙに１が加算されて前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ２１１）。次に前記操作回数値Ｙが２回か判定され（Ｓ２１２）、前記操作回数値Ｙが２回でなければ前記枠飾り上ランプ３５ｂによる非確変危険報知指示が行われたか否か（非確変当たり危険報知指示フラグＦ８＝１か否か）判定される。それに対して前記Ｓ２１２により前記操作回数値Ｙが２回と判定されると前記変換操作禁止フラグＦ１００が‘１’にセットされた（Ｓ２１４）後に、前記枠飾り上ランプ３５ｂによる非確変危険報知指示が行われたか否か（非確変当たり危険報知指示フラグＦ８＝１か否か）判定される（Ｓ２１３）。
【０１０５】
前記Ｓ２１３で非確変危険報知指示が行われた（前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８＝１）と判定されると、前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８が‘０’にリセットされ（Ｓ２１５）、次に前記再取得乱数値Ｒ１に対する大当たり当否判定結果が当たりか否か（大当たりフラグＦ１＝１か否か）判定される（Ｓ２１６）。前記大当たり当否判定結果が外れ（大当たりフラグＦ１＝１ではない）場合には、前記特別図柄表示部４２で「非確変当たり回避」の文字からなる非確変回避報知（すなわち特典遊技終了回避報知）を行うようにされ（Ｓ２１７）、次いで非確変回避回数値Ｘに１加算され、加算後のＸの値が前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶された（Ｓ２１８）後に、前記非確変回避回数値Ｘが１０回か否か判定される（Ｓ２１９）。前記非確変回避回数値Ｘが１０回ではない場合には、そのままこの操作スイッチ処理２を終了し、前記非確変回避回数値が１０回の場合には前記報知禁止フラグＦ７が‘１’にセットされて（Ｓ２２０）、この操作スイッチ処理２が終了する。なお、この実施例における報知禁止フラグＦ７は、確変発生（特典遊技実行開始）後、次に大当たり当否判定結果が当たりになって特別遊技が実行されるまでの間に、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作による非確変回避を無制限に行われることを抑制するために例えば合計１０回まで認め、１０回行ったら次に大当たり当否判定結果が当たりになって確変（特典遊技実行可）になるまで非確変当たり危険報知（事前判定情報報知）を禁止するためのフラグである。
【０１０６】
また、前記Ｓ２１６で、大当たり当否判定結果が当たり（大当たりフラグＦ１＝１）と判定された場合には、前記再取得乱数値Ｒ２が確変数値（本実施例では奇数）か否か、すなわち特典遊技実行可か否か判定される（Ｓ２２１）。前記再取得乱数値Ｒ２が確変数値（本実施例では奇数）ではない場合、さらに前記変換操作禁止フラグＦ１００＝１（前記操作回数値Ｙが２回）か否か判定され（Ｓ２２２）、前記変換操作禁止フラグＦ１００＝１（前記操作回数値Ｙが２回）の場合には前記特別図柄表示部４２で「非確変当たりゲット残念」の文字からなる非確変当たり残念報知（すなわち特典遊技取得失敗報知）が行われるようにされ（Ｓ２２３）、続いて前記非確変回避回数値Ｘが‘０’にリセットされ（Ｓ２２６）、この操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）が終了する。それに対して前記Ｓ２２２で、前記変換操作禁止フラグＦ１００＝１ではないと判定された場合には、前記非確変当たり危険報知指示フラグＦ８を‘１’がセットされた（Ｓ２２４）後に、前記非確変当たり残念報知が行われ（Ｓ２２３）、その後に前記非確変回避回数値Ｘが‘０’にリセットされて（Ｓ２２６）、この操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）が終了する。
【０１０７】
前記Ｓ２２１で、前記再取得乱数値Ｒ２が確変数値（本実施例では奇数）と判定された場合（すなわち特典遊技実行可と判定された場合）、前記特別図柄表示部４２で「確変当たりゲット」の文字からなる確変当たり報知（すなわち特典遊技取得報知）が行われるようにされ（Ｓ２２５）、その後に前記非確変回避回数値Ｘが‘０’にリセットされて（Ｓ２２６）、この操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）が終了する。また、前記非確変回避回数値Ｘを‘０’にするタイミングは前記実施例の時に限られるものではなく、例えば特別遊技実行中でもよいとする。
【０１０８】
なお、前記Ｓ２０１で図柄変動中と判定されたり、前記Ｓ２０２で高確率中ではないと判定されたり、前記Ｓ２０３でＦ１００＝１と判定されたり、前記Ｓ２０４で非確変回避回数が１０回目と判定されたりした場合には、前記変換操作フラグＦ６が‘０’にリセットされて（Ｓ２２７）、この操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）が終了する。また、前記２０５で前記判定結果変換操作スイッチ５５が操作されていないと判定された際には、その時点でこの操作スイッチ処理２（Ｓ７０Ａ）は終了する。
【０１０９】
前記変動態様決定処理２（Ｓ１２０Ａ）では、前記変動態様決定処理（Ｓ１２０）におけるＳ１２１〜Ｓ１３４と同一の処理によって変動態様１〜７の何れかに決定され、かつ変動態様２〜７に決定された場合にはリーチフラグＦ４が‘０’にリセットされた（Ｓ１３５）後、また変動態様１に決定された場合にはリーチフラグＦ４を‘０’にリセットする処理（Ｓ１３５）が行われることなく現在の保留球数が１減算される（Ｓ１３６）。さらに、前記変動態様決定処理２（Ｓ１２０Ａ）では、前記保留球数が１減算処理（Ｓ１３６）された後に、前記判定結果変換操作スイッチ５５の操作回数値Ｙがクリアされて‘０’にリセットされると共に前記変換操作禁止フラグＦ１００も‘０’にリセットされる（Ｓ１３７）。前記保留球数を１減算するタイミングは、本実施例のように変動態様決定したときに限定されず、変動態様が決定された後であれば何時でもよい。例えば、決定された変動態様の変動時間が終了したかを確認して、変動時間終了後に保留球数を１減算するようにしてもよい。また、前記操作回数値Ｙをクリアするタイミングは、前記実施例の時点に限られるものではなく、例えば特別図柄の変動終了後でもよい。
【０１１０】
本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記特典遊技は、当否判定手段による当たりの確率が高確率となるものに限られず、判定図柄（前記実施例では特別図柄）の変動時間が通常遊技よりも短縮された変動時間短縮状態のものでもよく、さらには、前記高確率と変動時間短縮の両方の状態からなるものでもよい。また、前記特典遊技は、賞払出条件が成立する機会の増加に加えてあるいは代えて、賞払出条件成立時に払い出される遊技媒体の設定個数を、通常遊技よりも増加させたものでもよい。
【０１１１】
前記実施例では、当否判定手段と特典遊技判定手段が異なっているが、当否判定手段が特典遊技判定手段を兼ねるものであってもよい。例えば、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの乱数値に対して予め設定される大当たり数値のうち、特定の数値を特典遊技の当たり数値に設定してもよい。また、前記実施例では、特典遊技判定手段による判定は、当否判定手段による判定結果が当たりの場合に行われるもの、例えば、当否判定用の乱数値と特典遊技判定用の乱数値を取得し、取得した当否判定用の乱数値に対する当否判定結果が当たりの場合にのみ特典遊技判定用の乱数値に対する判定を行っているが、それに限られるものではない。また、特典遊技判定手段による判定は、当否判定手段による判定が外れの場合には無効とされるもの、例えば、当否判定用の乱数値と特典遊技判定用の乱数値をそれぞれ取得して判定を行い、さらに特典遊技判定手段による判定結果については、当否判定手段による判定が外れの場合、無効にするようにしてもよい。
【０１１２】
また前記実施例では、当否判定手段による判定毎に判定結果変換手段の実行可能な所定回数として、２回の場合を示したが、それに限られるものではなく、他の複数回数でもよく、あるいは１回でもよい。さらにまた、前記実施例では、特典遊技の実行開始時から次に特別遊技が実行されるまでの間に判定結果変換手段が実行可能な所定回数として、１０回の場合を示したが、それに限るものではなく、他の複数回数、あるいは１回でもよい。
【０１１３】
また、前記実施例では、当否判定手段により当たりと判定され且つ特典遊技判定手段により特典遊技実行不可と判定された判定情報を事前判定情報報知手段により報知しているが、それに限られるものではなく、当否判定手段により当たりと判定され且つ特典遊技判定手段により特典遊技実行可と判定された判定情報を報知してもよく、あるいは当否判定手段により当たりと判定され且つ特典遊技判定手段により特典遊技実行不可と判定された判定情報と当否判定手段により当たりと判定され且つ特典遊技判定手段により特典遊技実行可と判定された判定情報の両方を報知するようにしてもよい。さらに、特典遊技判定手段による特典遊技情報のみを、判定図柄の確定表示前に事前判定情報として報知するようにし、少なくとも特典遊技判定結果を他の特典遊技判定結果に変換可能としてもよい。
【０１１４】
また、前記実施例では、ランプを事前判定情報報知手段として使用しているが、事前判定情報報知手段はそれに限られるものではなく、例えば表示装置により当否判定手段による判定結果あるいは特典遊技判定手段の判定結果の少なくとも一方をそのまま表示したり、判定結果が連想し易い表示態様を表示したりして事前判定情報報知を行ってもよい。また例えばスピーカ等を用いて音声により事前判定情報報知を行ってもよい。さらに、前記実施例では、操作手段を押しボタン式の判定結果変換操作スイッチとしたが、操作手段はそれに限られるものではなく、遊技者が操作できる構造のものであればよく、また操作手段の位置も前記実施例の位置に限られず、遊技者が操作可能な位置であればよい。
【０１１５】
さらにまた、前記実施例では、当否判定手段及び特典判定手段により再判定する際に乱数値を再取得して行っているが、それに限るものではなく、例えば、先に取得した乱数値に所定数値（例えば‘１’）を加算して再判定用の乱数値として用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御系を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図４】入力処理に関するフローチャートである。
【図５】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図７】操作スイッチ処理１に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】変動態様決定処理１に関するフローチャートである。
【図１１】図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】非確変回避報知処理に関するフローチャートである。
【図１３】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１４】操作スイッチ処理２に関する第一フローチャートである。
【図１５】操作スイッチ処理２に関する第二フローチャートである。
【図１６】変動態様決定処理２に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
４２  特別図柄表示部
５５  判定結果変換操作スイッチ
１００  主制御回路
１５０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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