(57)【要約】【課題】  特別図柄の変動表示を効果音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  第１保留（２）に基づく特別図柄の変動表示開始から第４保留（５）に基づく特別図柄の変動表示終了までに要する時間が、継続変動効果音を出力している継続時音声出力時間に設定される。第１保留に基づく特別図柄の変動表示（２）が開始されるときに音声出力タイマに継続時音声出力時間がセットされ、特別図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音が再生され、第４保留に基づく特別図柄の変動表示（５）が終了すると同時に継続変動効果音の再生が終了する。ハズレ図柄が確定表示されている期間も継続変動効果音を再生する。【選択図】  図１２
2005152434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに当りかハズレかを判定する判定手段と、図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに前記判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置の前記図柄の変動表示に伴って楽音を出力する楽音出力装置とを備えたパチンコ機において、
前記楽音出力装置は、前記図柄の変動表示の開始から終了までを１回とした場合に、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を複数回連続して行うときに、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合に、その通過により前記判定手段が判定した判定結果に対応した図柄を表示するに至る図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を記憶する保留手段を備えており、
前記図柄表示装置は、前記保留手段に記憶されている前記保留数と同じ回数分の前記図柄の変動表示を行うことが可能であり、
前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が前記保留数に対応する回数分の前記図柄の変動表示を複数回連続して行うときに、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を複数回のうちの所定回行う場合に、前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が前記所定回の初回の前記図柄の変動表示を開始したときに前記楽音の出力を開始するとともに、前記図柄表示装置が前記所定回の最終回の図柄の変動表示を終了したときに楽音の出力を停止し、かつ、前記初回の図柄の変動表示から前記最終回の図柄の変動表示までの間において、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記図柄表示装置が前記初回の変動表示の開始から前記最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、前記楽音出力装置が前記楽音を出力している時間を決定する時間決定手段を備えており、
前記楽音出力装置は、前記時間決定手段により決定された時間に合わせて前記楽音を出力する機能を備えたことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記楽音出力装置が前記楽音を出力する時間を選択する時間選択手段を備えており、
前記図柄表示装置は、前記時間選択手段により選択された時間に合わせて前記複数回の図柄の変動表示を行う機能を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記保留が発生したときに前記図柄の変動表示の内容を決定するとともに、その決定された内容を前記保留と対応付けて記憶する変動表示内容記憶手段と、
この変動表示内容記憶手段に記憶されている内容が所定の内容であった場合に、その所定の内容を、前記楽音出力装置が前記楽音を出力する時間に対応した内容に変更する変動表示内容変更手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに当りかハズレかを判定する判定手段と、図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置の図柄の変動表示に伴って楽音を出力する楽音出力装置とを備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、図３７に示すパチンコ機が知られている。図３７は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定（以下、大当り判定という）する。続いて特別図柄表示器５０４が、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す１０個の特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上から下へ変動表示（スクロール表示ともいう）させる。また、特別図柄の変動表示に伴って効果音（たとえば、ピ、ピ、ピ、・・）がスピーカ（図示省略）から出力され、特別図柄が変動している雰囲気を演出する。
そして、特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示が停止すると同時に効果音の出力が停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄が各表示領域に表示される。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄が表示され、ハズレであった場合はハズレ図柄が表示される。
【０００３】
ここで、大当り図柄（たとえば、図３７に示すような「７７７」）が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を連続して行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
【０００４】
また、特別図柄の変動表示中、あるいは大当り遊技中に遊技球が第１種始動口５０３に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示の開始は保留され、その保留の数（以下、保留数という）は、特別図柄保留数表示ＬＥＤ５０９の点灯数により表示される。保留数には上限があり、上限はたとえば４個である。現在の特別図柄の変動が終了すると、保留された順に特別図柄の変動表示が開始される。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート５１３を通過すると、普通図柄表示装置５１０が作動を開始する。普通図柄表示装置５１０は、赤色または緑色に発光する３個のＬＥＤを備えており、作動開始と同時に各ＬＥＤは赤色発光、緑色発光、消灯を繰り返す。それらＬＥＤの発光色の組合せが普通図柄を表し、各ＬＥＤが発光色を変化させたり消灯したりしている状態が普通図柄の変動表示である。そして、普通図柄の変動表示の開始から約３０秒経過すると、普通図柄の変動表示が停止し、各ＬＥＤは赤色または緑色を発光した状態あるいは消灯した状態となる。このときの各ＬＥＤの発光色の組合せによって当りまたはハズレが決定する（当りを示す組合せを当り普通図柄といい、ハズレを示す組合せをハズレ普通図柄という）。当り普通図柄であった場合は、第１種始動口５０３の下部に設けられた普通電動役物５１２が作動し、両翼５１４を約０．３秒間開放する。この両翼５１４から入賞した遊技球は、第１種始動口５０３に入賞したものとして扱われる。
【０００５】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート５１３を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示の開始は保留され、その保留の数は、普通図柄始動保留数表示ＬＥＤ５１１の点灯数により表示される。保留の数には上限があり、上限はたとえば４個である。現在の普通図柄の変動が終了すると、保留された順に普通図柄の変動表示が開始される。
特別図柄変動表示の保留数が所定数になると、特別図柄の変動表示開始から終了までに要する時間が短縮され、普通図柄変動表示の保留の数も所定数になると、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間が短縮される。
ところで、遊技状態を大当りの確率別に区別すると、例えば確率（１／３５０）程度の「低確率状態」と、例えば（１／６０）程度の「高確率状態」との２種類になり、この「高確率状態」を一般的に「確変」又は「確率変動状態」と呼んでいる。通常、特定の大当り図柄（例えば、３３３・５５５・７７７などの奇数図柄）で大当りとなった場合に、その大当り遊技終了後、高確率状態とし（以下、特定の大当り図柄を確変図柄という）、特定の大当り図柄以外の大当り図柄（例えば、２２２・４４４・６６６などの偶数図柄）で大当りとなった場合に、その大当り遊技終了後、低確率状態としている。
【０００６】
また、高確率状態になると、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間が約５秒に短縮されると共に、普通電動役物５１２の開放時間が約５秒程度に延長される。このように、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間の短縮と普通電動役物の開放時間延長との両方を併せ持った状態を一般的に「時短」又は「時短状態」と呼んでいる。
また、上記のように時短状態になると、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間が短縮されるとともに、普通電動役物５１２の開放時間が延長されるため、単位時間当りの第１種始動口５０３への入賞数が増加する。このため、特別図柄変動表示の保留数も短時間で満杯になるため、その満杯時に第１種始動口５０３に入賞する無駄な遊技球が多くなる。そこで、そのような事態を回避するため、時短状態のときは、特別図柄の変動表示開始から終了までの表示内容（以下、変動パターンという）として、変動表示開始から終了までの時間が比較的短い変動パターンが選択されるようになっており、特別図柄の変動表示開始の保留数を早く消化できるようにしている。このように、時短状態においては、特別図柄の変動表示開始から終了までの時間（以下、変動表示時間という）も短縮されることになるが、この短縮は、前述の時短の概念とは区別して扱われる。
なお、パチンコ機の機種によって、大当り遊技終了後に「確率変動状態」及び「時短状態」の両方を付与した後に時短状態のみを残したり、大当り遊技終了後に「時短遊技」のみを付与したりするものがある。また、大当り遊技中は、特別図柄表示器５０４は、大当り遊技特有の画像やラウンドの回数などを表示するため、特別図柄の変動表示は行わない。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１２９１８６号公報（第３８段落〜第４３段落、図７）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記従来のパチンコ機５００は、特別図柄の変動表示開始と同時に効果音の出力を開始し、特別図柄の変動表示停止と同時に出力を停止してしまうため、特別図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に効果音が途切れ途切れになってしまうので、効果音による演出の効果が上がらないという問題がある。
特に、時短に変化した遊技状態では、特別図柄の変動表示時間が極めて短くなるため、効果音が細切れ状態となってしまうので、効果音による演出の効果が殆ど出ない状態となってしまう。
つまり、従来のパチンコ機５００は、特別図柄の変動表示を効果音で演出することによる効果が上がらないという問題がある。
【０００９】
そこで、この発明は、特別図柄の変動表示を効果音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに当りかハズレかを判定する判定手段と、図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに前記判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置の前記図柄の変動表示に伴って楽音を出力する楽音出力装置とを備えたパチンコ機において、
前記楽音出力装置は、前記図柄の変動表示の開始から終了までを１回とした場合に、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力するという技術的手段を用いる。
【００１１】
ここで、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間は、１つに限定されるものではなく、複数の期間を含むことができる。たとえば、図柄の変動表示をＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に４回行うとすると、いずれかの変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの１つの期間だけでもよいし、変動表示Ａを終了してから変動表示Ｂを開始するまでの期間および変動表示Ｂを終了してから変動表示Ｃを開始するまでの期間の計２つの期間でもよい。また、変動表示Ａを終了してから変動表示Ｂを開始するまでの期間、変動表示Ｂを終了してから変動表示Ｃを開始するまでの期間および変動表示Ｃを終了してから変動表示Ｄを開始するまでの計３つの期間でもよい。
つまり、図柄の変動表示をｎ回連続して行う場合に、任意の連続したｍ個（ｍ＜ｎ）の期間において楽音を出力することができる。
【００１２】
また、楽音とは、音楽の音、音楽の素材になる音、発音体が規則正しい振動をある時間継続し、そのため確実な音の高さがわかるような音、あるいは振動の変化がゆるやかで波形がほぼ規則的と見なされ得る音、あるいは音叉・楽器の出す音の類などを意味する。また、楽音には、所定のリズムを刻む連続性を有する効果音、旋律を有する効果音、ポピュラー、ジャズ、ロック、クラシックなど、あらゆるジャンルの曲、それらの曲の一部を省略した曲、アレンジした曲、一般に知られていないオリジナル曲などを含む。また、楽音は複数種類の曲から構成しても良い。
なお、楽音の音源には、実際の音をサンプリングしてデジタル化したもの、電気的に作り出したもの、あるいはアナログで録音したものなどを用いることができる。また、楽音を記録した記録媒体（たとえば、ＲＯＭ、メモリＩＣ、メモリカード、メモリスティックなどの記憶素子、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤーＲＷ、ＨＤＤ、ＭＯなどの記録媒体）を再生する再生装置を設けることもできる。
【００１３】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合に、その通過により前記判定手段が判定した判定結果に対応した図柄を表示するに至る図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を記憶する保留手段を備えており、前記図柄表示装置は、前記保留手段に記憶されている前記保留数と同じ回数分の前記図柄の変動表示を行うことが可能であり、前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が前記保留数に対応する回数分の前記図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力する機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１４】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を複数回のうちの所定回行う場合に、前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が前記初回の前記図柄の変動表示を開始したときに前記楽音の出力を開始するとともに、前記図柄表示装置が前記最終回の図柄の変動表示を終了したときに楽音の出力を停止し、かつ、初回の図柄の変動表示から最終回の図柄の変動表示までの間において、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力するという技術的手段を用いる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記初回の変動表示の開始から前記最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、前記楽音出力装置が前記楽音を出力している時間を決定する時間決定手段を備えており、前記楽音出力装置は、前記時間決定手段により決定された時間に合わせて前記楽音を出力する機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１６】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記楽音出力装置が前記楽音を出力する時間を選択する時間選択手段を備えており、前記図柄表示装置は、前記時間選択手段により選択された時間に合わせて前記複数回の図柄の変動表示を行う機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、請求項２ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記保留が発生したときに前記図柄の変動表示の内容を決定するとともに、その決定された内容を前記保留と対応付けて記憶する変動表示内容記憶手段と、この変動表示内容記憶手段に記憶されている内容が所定の内容であった場合に、その所定の内容を、前記楽音出力装置が前記楽音を出力する時間に対応した内容に変更する変動表示内容変更手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１８】
（請求項１に係る発明の作用）
遊技球が遊技盤の所定の領域を通過すると判定手段が当りかハズレかを判定し、図柄表示装置が図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する。楽音出力装置は、図柄表示装置の図柄の変動表示に伴って楽音を出力し、図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力する。
【００１９】
（請求項１に係る発明の効果）
図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力することができるため、楽音が途切れ途切れになってしまうことがないので、図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
特に、時短に変化した遊技状態の場合であっても、効果音が細切れになってしまうことがないため、楽音による演出の効果を上げることができる。
つまり、請求項１に係る発明によれば、図柄の変動表示を楽音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現することができる。
また、従来のパチンコ機では、図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止するため、図柄の変動表示時間を超える時間の楽音を出力することができないが、請求項１に係る発明によれば、図柄の変動表示が終了しても、楽音の出力を停止することなく、次の変動表示を開始するまでの期間も出力することができるため、図柄の変動表示時間を超える時間の楽音を出力することもできる。
従って、楽音を出力している時間を従来よりも長くできる分、出力する楽音の種類を増やすことができる。たとえば、図柄の変動表示時間よりも演奏時間の長い効果音や曲を再生することができるため、演奏可能な効果音や曲の種類を増やすことができる。
【００２０】
（請求項２に係る発明の作用）
図柄表示装置が図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過すると、その通過により判定手段が判定した判定結果に対応した図柄を表示するに至る図柄の変動表示の開始が、保留手段によって保留されるとともに、その保留数が記憶される。そして、楽音出力装置は、図柄表示装置が保留数に対応する回数分の図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力する。
【００２１】
（請求項２に係る発明の効果）
保留数に対応する回数分の図柄の変動表示を行う場合は、図柄が所定の領域を通過するのを待って変動表示を行う場合よりも変動表示終了から変動表示開始までの間隔が短い。このため、変動表示終了と同時に楽音の出力を停止していた従来のパチンコ機では、遊技球が所定の領域を通過するのを待って図柄が変動表示するため、効果音が途切れ途切れになる印象が強いが、請求項２に係る発明によれば、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力することができるため、楽音が途切れ途切れになってしまうことがない。
従って、保留数に対応する回数分の図柄の変動表示を行う場合において、図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
また、保留が発生したときに図柄の変動表示開始から終了までに要する時間を決定し、それを所定の記憶手段に記憶しておく構成を採った場合は、保留数分の図柄の変動表示を総て実行するために要する時間を、その変動表示の開始前に予め演算して求めることができる。
従って、上記演算された時間と一致する出力時間の楽音を出力すれば、保留数分の図柄の変動表示を行う時間と楽音の出力時間とを一致させることができる。
【００２２】
（請求項３に係る発明の作用）
楽音出力装置は、図柄表示装置が初回の図柄の変動表示を開始すると楽音の出力を開始し、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力する。そして、楽音出力装置は、図柄表示装置が最終回の図柄の変動表示を終了すると楽音の出力を停止する。
【００２３】
（請求項３に係る発明の効果）
図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回のうちの所定回行う場合に、初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までの長時間に亘って楽音を出力することができる。
従って、図柄の変動表示が終了する毎に楽音の出力が停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
【００２４】
（請求項４に係る発明の作用）
時間決定手段は、図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う場合の初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、楽音出力装置が楽音を出力している時間を決定する。そして、楽音出力装置は、時間決定手段により決定された時間に合わせて楽音を出力する。
例えば、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに判定手段の判定結果に応じて１つの図柄の変動表示時間を決定し、この変動表示時間を保留手段により記憶しておく。そして、図柄の変動表示を開始するときに、この時点での保留数に基づいて図柄の変動表示の回数を決定し、この決定した回数分の前記変動表示時間を合計した総表示時間（詳しくは、図柄変動表示間において図柄が停止している時間を加算した総表示時間）に基づいて、１つの楽音の出力時間を決定し、この決定した出力時間を有する１つの楽音を、前記決定した回数分の変動表示における初回の変動表示の開始に合わせて出力する。
【００２５】
（請求項４に係る発明の効果）
図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う場合の初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間と、楽音出力装置が楽音を出力する時間とを一致させることができるため、最終回の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止することができる。
従って、図柄の変動表示の終了タイミングと、楽音の出力の終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりし、楽音による演出の効果をより一層上げることができる。
【００２６】
（請求項５に係る発明の作用）
時間選択手段は、楽音出力装置が前記楽音を出力する時間を選択し、図柄表示装置は、時間選択手段により選択された時間に合わせて複数回の図柄の変動表示を行う。
例えば、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに判定手段の判定結果に応じて、１つの楽音を出力している時間（以下、楽音出力時間という）を決定し、この楽音出力時間を保留手段により記憶しておく。そして、図柄の変動表示を開始するときに、この時点での保留数に基づいて図柄の変動表示の回数を決定し、この決定した回数分の前記楽音出力時間を合計した総出力時間（詳しくは、図柄変動表示間において図柄が停止している時間を加算した総出力時間）に基づいて、前記決定した回数分の変動表示時間及びその表示内容を決定し、前記決定した楽音出力時間を有する１つの楽音を、前記決定した回数分の変動表示における初回の変動表示の開始に合わせて出力する。
【００２７】
（請求項５に係る発明の効果）
楽音出力装置が楽音を出力する時間と、図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う時間とを一致させることができるため、楽音の出力停止と同時に図柄の変動表示を終了することができる。
従って、楽音の出力の終了タイミングと、図柄の変動表示の終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、楽音による演出の効果をより一層上げることができる。
【００２８】
（請求項６に係る発明の作用）
変動表示内容記憶手段は、保留が発生したときに図柄の変動表示の内容を決定するとともに、その決定された内容を保留と対応付けて記憶する。また、変動表示内容変更手段は、変動表示内容記憶手段に記憶されている内容が所定の内容であった場合に、その所定の内容を、楽音出力装置が楽音を出力する時間に対応した内容に変更する。
【００２９】
（請求項６に係る発明の効果）
図柄の変動表示の内容を、楽音出力装置が楽音を出力する時間に対応した内容に変更することができるため、図柄の変動表示時間と楽音の出力時間とを一致させることができる。
従って、楽音の出力の終了タイミングと、図柄の変動表示の終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、楽音による演出の効果をより一層上げることができる。
また、前記保留手段に記憶されている保留数が所定数に達する（時短に変化するための条件（以下、短縮条件という）が成立する）場合に、変動表示時間を短縮する機能を有する場合、遊技球が所定の領域を通過したことが記憶されたときに決定した図柄の変動表示時間ないし楽音の出力時間を、その記憶時点以降のタイミングでも短縮させるように変更する機会が与えられるため、遊技球が所定の領域を通過した以降に短縮条件が成立したときでも、変動表示時間を短縮することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
＜第１実施形態＞
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
［全体の主要構成］
まず、パチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図であり、図２は、図１に示すパチンコ機に設けられたセンターケース、普通電動役物および変動入賞装置を示す説明図である。
パチンコ機１の左上角部にはスピーカ７が設けられており、右上角部にはスピーカ８が設けられている。パチンコ機１に設けられた遊技盤２の下方には、払出された賞球を収容する上受け皿４が設けられており、その上受け皿４の下方には、上受け皿４により収容仕切れなくなった賞球を収容する下受け皿５が設けられている。下受け皿５の右方には、遊技球を遊技盤２へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル６が回動可能に取付けられている。また、パチンコ機１の左側面には、プリペイドカードの残高を読取るプリペイドカードユニット３が設けられている。
【００３１】
遊技盤２の下部には、貸球ユニット６３（図３）を駆動させて球貸を行わせるための球貸ボタン１６と、プリペイドカードユニット３に装填されたプリペイドカードの残高（残り度数）を表示する残高表示器１８と、プリペイドカードユニット３に装填されたプリペイドカードを装填前の位置へ返却する装置を駆動させるための返却ボタン１７とが設けられている。
また、遊技盤２には、センターケース２０、右ゲート１０、左ゲート１１、右袖入賞口１２、左袖入賞口１３、右下入賞口１４、左下入賞口１５および風車１９などが設けられている。また、遊技盤２には、遊技球の流路を変化させる遊技釘９０（図２）が多数打ち込まれている（図中では一部の遊技釘のみを表示）。さらに、遊技盤２には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール９１が設けられている。
【００３２】
図２に示すように、センターケース２０には図柄表示器２１と、特別図柄保留数表示装置２２と、普通図柄表示器２３と、普通図柄保留数表示装置２４とが設けられている。普通図柄表示器２３は、遊技球が右ゲート１０または左ゲート１１を通過したときに普通図柄を変動表示し、変動表示開始から所定時間経過後に当り普通図柄またはハズレ普通図柄を表示する。この実施形態では、普通図柄表示器２３は、３個のＬＥＤを並べて構成されており、点灯または消灯したＬＥＤが普通図柄を表す。また、点灯または消灯したＬＥＤを組み合わせて当り普通図柄またはハズレ普通図柄を表示する。
センターケース２０の下方には、遊技球の通過可能な間隔を置いて２本の遊技釘９０，９０が設けられており、その下方には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８の内部には、遊技釘９０，９０間を流下した遊技球が入賞可能な第１種始動口２７が設けられている。また、普通電動役物２８には、普通図柄表示器２３が当り普通図柄を表示したときに開放する１対の羽根部材２８ａが備えられており（図中破線で示す状態が開放状態）、開放した羽根部材２８ａから流入した遊技球は第１種始動口２７に入賞する。つまり、羽根部材２８ａが開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。
なお、普通図柄表示器２３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球が右ゲート１０または左ゲート１１を通過したときは、その通過による新たな普通図柄の変動表示の開始が保留され、その保留の数は普通図柄保留数表示装置２４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置２４は、横方向に並べて設けた４個のＬＥＤを備えており、そのＬＥＤの点灯数が保留の数となる。
【００３３】
図柄表示器２１は、遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合に、複数の表示領域において複数の図柄をそれぞれ変動表示する。この実施形態では、図柄表示器２１は、０〜９の数字を示す計１０個の図柄を縦方向に配列した図柄列を昇順（０・１・２・・の順に画面を通過する順）に画面の上から下へ変動表示する。その変動表示を行う表示領域は、図柄表示器２１の画面中央および左右に設定されており、向かって画面左側から順に、左表示領域、中表示領域、右表示領域という。また、各表示領域にて変動表示する図柄列を向かって左から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列という。さらに、各図柄列を構成する図柄を左図柄列から順に、左図柄、中図柄、右図柄という。さらに、変動表示が終了したときに最終的に確定する図柄を左表示領域から順に、左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄という。なお、変動表示が終了したときに一旦停止した後、再度変動（以下、再変動という）する場合において一旦停止したときの図柄を左表示領域から順に、左仮停止図柄、中仮停止図柄、右仮停止図柄という。
なお、図柄表示器２１が図柄を変動表示しているとき、あるいは大当り遊技中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、その入賞による新たな図柄の変動表示の開始が保留され、その保留数は特別図柄保留数表示装置２２により表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置２２は、４個のＬＥＤを備えており、そのＬＥＤの点灯数が保留数となる。この実施形態では、保留数の上限は４個であるが、その上限は４個以外の複数個に変更することができる。
【００３４】
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生したときに作動する変動入賞装置３０が設けられている。変動入賞装置３０には、大当り遊技の各ラウンドにおいて開閉する開閉部材３１が設けられており、開閉部材３１が開放すると大入賞口３２が開口する。この実施形態では、開閉部材３１は横長の板状に形成されており、開放時には、その下端を中心にして上端が遊技者側に倒れるようになっている。大入賞口３２の内部には特定領域３３が設けられており、ラウンド中に遊技球が特定領域３３を通過すると、連続して次のラウンドに進む条件が成立する。
【００３５】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、図柄表示器２１の表示内容の決定、スピーカ７，８の再生内容・再生時間の決定、入賞の検出、他の基板の制御など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、保留数、入賞数、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００３６】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器２１を制御する図柄制御基板８０、スピーカ７，８を制御する音声制御基板５０、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板６７、盤面中継基板４６、遊技枠中継基板４７である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、電源遮断時に入賞数、未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板７０、発射モータ４２を駆動するための発射モータ駆動基板４０、遊技枠情報端子基板６７および払出中継基板４９が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板４０には、発射モータ駆動基板４０から発射モータ４２へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ４１が電気的に接続されている。
【００３８】
遊技枠中継基板４７には、下受け皿５が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ６５、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ６４およびセンサ中継基板４８が電気的に接続されている。センサ中継基板４８は、賞球ユニット６０に備えられた賞球払出センサ６１，６１および払出中継基板４９と電気的に接続されている。払出中継基板４９には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６６、賞球払出モータ６２および貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板４６には、普通電動役物２８の羽根部材２８ａを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド２８ｂ、普通図柄表示器２３と、右ゲート１０を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）１０ａ、左ゲート１１を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）１１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口１５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ１５ａおよび大入賞口中継基板６８である。
【００３９】
大入賞口中継基板６８には、特定領域３３を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ３６と、遊技球を特定領域３３へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド３４と、開閉部材３１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３５とが電気的に接続されている。電源基板７０は、ＣＲ接続基板４５と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板４５には、残高表示器１８に残高を表示するための回路が搭載された残高表示基板やプリペイドカードユニット３などから構成される遊技機外装置部分４４と電気的に接続されている。電源基板７０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源４３から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。電源基板７０には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ７１と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ７２とが設けられている。
【００４０】
［ＲＯＭ１１４に記録されている各種テーブル］
次に、ＲＯＭ１１４に記録されている各種テーブルについて図６ないし図１１を参照して説明する。
図６（Ａ）は変動パターン選択テーブルＴａ１の構成を示す説明図であり、図６（Ｂ）は変動パターン選択テーブルＴａ２の構成を示す説明図であり、図６（Ｃ）は変動パターン選択テーブルＴａ３の構成を示す説明図であり、図６（Ｄ）は変動パターン選択テーブルＴａ４の構成を示す説明図であり、図６（Ｅ）は変動パターン選択テーブルＴａ５の構成を示す説明図であり、図６（Ｆ）は変動パターン選択テーブルＴａ６の構成を示す説明図であり、図６（Ｇ）は変動パターン選択テーブルＴａ７の構成を示す説明図である。
図７は図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８の構成を示す説明図である。図８は非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９の構成を示す説明図である。図９は継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０の構成を示す説明図である。図１０はトータル変動表示時間と音声出力時間の関係を示す説明図である。
図１１（Ａ）は図柄を変動表示するタイミングと変動効果音を出力するタイミングとの関係を示すタイムチャートであり、図１１（Ｂ）は継続時音声出力時間の計算式を示す説明図である。
【００４１】
図６（Ａ）に示す変動パターン選択テーブルＴａ１は、通常大当りのときに図柄の変動パターンを選択するためにメインＣＰＵ１１２が参照するテーブルであり、図６（Ｂ）に示す変動パターン選択テーブルＴａ２は、確変大当りのときに図柄の変動パターンを選択するためにメインＣＰＵ１１２が参照するテーブルである。ここで、変動パターンとは、図柄表示器２１が図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの表示内容をいう。また、確変大当りとは、大当り遊技が終了した後の所定期間が、確変になることが約束される大当りをいう。また、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことをいう。さらに、確変になっている遊技状態を確変状態といい、確変状態ではない遊技状態を通常状態という。また、確変状態になっているときを確変時といい、通常状態になっているときを通常時という。なお、確変状態では、時短に変化する他、特別図柄の変動表示時間が短縮された状態になる。以下、時短と区別するため、特別図柄の変動表示時間の短縮を短縮という。
【００４２】
（変動パターン選択テーブルＴａ１）
変動パターン選択テーブルＴａ１は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は１〜４の計４個の数値である。変動パターン選択カウンタ値１〜３には変動パターン指定番号１がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値４〜６には変動パターン指定番号２がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値７，８には変動パターン指定番号３がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値９，１０には変動パターン指定番号４がそれぞれ対応付けられている。
【００４３】
通常大当りのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ１を用いて決定する。変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ１から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が５であった場合は、変動パターン選択カウンタ値５と対応付けられている変動パターン指定番号２をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００４４】
（変動パターン選択テーブルＴａ２）
変動パターン選択テーブルＴａ２は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は５，６の計２個の数値である。変動パターン選択カウンタ値１〜６には変動パターン指定番号５がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値７〜１０には変動パターン指定番号６がそれぞれ対応付けられている。
【００４５】
確変大当りのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ２を用いて決定する。変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ２から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が７であった場合は、変動パターン選択カウンタ値７と対応付けられている変動パターン指定番号６をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００４６】
（変動パターン選択テーブルＴａ３）
通常状態において大当り判定の結果が、リーチを伴わないハズレ（以下、リーチ無ハズレという）であり、かつ、短縮なしと決定されたときの変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ３を用いて決定する。ここで、リーチとは、複数の表示領域において１つの表示領域のみで図柄が確定しておらず、その他の表示領域では大当り図柄を構成する図柄が確定表示されている状態をいう。つまり、大当り図柄の完成までに後１図柄足りない状態をいう。
変動パターン選択テーブルＴａ３は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は７のみの１個である。つまり、変動パターン選択カウンタ値１〜１０には変動パターン指定番号７がそれぞれ対応付けられている。
【００４７】
変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ３から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。この実施形態では、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値がどれであっても変動パターン指定番号７が選択されるため、変動パターン指定番号７をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００４８】
（変動パターン選択テーブルＴａ４）
この変動パターン選択テーブルＴａ４は確変が成立しているときおよび通常状態において兼用する。確変が成立しているときの大当り判定の結果が、リーチ無ハズレであり、かつ、短縮なしに決定されたときの変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ４を用いて決定する。また、通常状態において大当り判定の結果が、リーチ無ハズレであり、かつ、短縮ありに決定されたときの変動パターンも、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ４を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルＴａ４は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は８のみの１個である。つまり、変動パターン選択カウンタ値１〜１０には変動パターン指定番号８がそれぞれ対応付けられている。
【００４９】
変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ４から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。この実施形態では、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値がどれであっても変動パターン指定番号８が選択されるため、変動パターン指定番号８をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００５０】
（変動パターン選択テーブルＴａ５）
確変状態において大当り判定の結果が、リーチ無ハズレ・短縮ありのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ５を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルＴａ５は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は１２〜１９の計８個の数値である。変動パターン選択カウンタ値１，２には変動パターン指定番号１２がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値３，４には変動パターン指定番号１３がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値５〜１０には変動パターン指定番号１４〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００５１】
変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ５から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が２であった場合は、変動パターン選択カウンタ値２と対応付けられている変動パターン指定番号１２をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００５２】
（変動パターン選択テーブルＴａ６）
通常状態において大当り判定の結果が、リーチを伴うハズレ（以下、リーチハズレという）のときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ６を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルＴａ６は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は１２〜１９の計８個の数値である。変動パターン選択カウンタ値１，２には変動パターン指定番号１２がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値３，４には変動パターン指定番号１３がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値５〜１０には変動パターン指定番号１４〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００５３】
変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ６から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が９であった場合は、変動パターン選択カウンタ値９と対応付けられている変動パターン指定番号１８をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００５４】
（変動パターン選択テーブルＴａ７）
確変状態において大当り判定の結果が、リーチハズレのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルＴａ７を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルＴａ７は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は１〜１０の計１０個の数値であり、変動パターン指定番号は１０〜１７の計８個の数値である。変動パターン選択カウンタ値１，２には変動パターン指定番号１０がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値３，４には変動パターン指定番号１１がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値５〜１０には変動パターン指定番号１２〜１７がそれぞれ対応付けられている。
【００５５】
変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では１〜１０の計１０個の数値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルＴａ７から読出し、その読出した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が１０であった場合は、変動パターン選択カウンタ値１０と対応付けられている変動パターン指定番号１７をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する。
【００５６】
（図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８）
図７に示す図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８は、メインＣＰＵ１１２が図柄制御基板８０へ送信する図柄制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８は、図６に示す変動パターン選択テーブルＴａ１〜Ｔａ７に設定されている変動パターン指定番号と、図柄制御コマンドとを対応付けて構成される。この実施形態では、図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８は、１〜１９の変動パターン指定番号と、Ｂ０Ｈ００Ｈ〜Ｂ０Ｈ１２Ｈの図柄制御コマンドとを対応付けて構成される。なお、図７においては、変動パターンの内容を分かり易くするために、各変動パターン指定番号毎に変動表示時間および備考（変動表示パターンの説明）を記載した。
たとえば、変動パターン指定番号３に対応付けられている図柄制御コマンドＢ０Ｈ０２Ｈは、通常大当りのときの変動パターンＣ（変動表示時間が３５秒）を指示する図柄制御コマンドであり、変動パターン指定番号５に対応付けられている図柄制御コマンドＢ０Ｈ０４Ｈは、確変大当りのときの変動パターンＡ（変動表示時間が５０秒）を指示する図柄制御コマンドである。また、変動パターン指定番号８に対応付けられている図柄制御コマンドＢ０Ｈ０７Ｈは、通常ハズレのときの変動パターンＢ（変動表示時間が５秒）を指示する図柄制御コマンドである。この図柄制御コマンドは、通常時において総ての保留数に対して通常ハズレと判定されているときに、その保留数に基づく図柄の変動表示を短縮で行う変動表示に変更するために選択されるコマンドであり、変動表示時間は５秒に設定されている。また、図柄制御コマンドＢ０Ｈ０７Ｈは、確変時において短縮となっているときにも用いる。
【００５７】
また、変動パターン指定番号９に対応付けられている図柄制御コマンドＢ０Ｈ０８Ｈは、通常ハズレのときの変動パターンＣを指示する図柄制御コマンドであり、変動表示時間は３秒に設定されている。この図柄制御コマンドは、確変時において総ての保留数に対して通常ハズレと判定されているときに、その保留数に基づく図柄の変動表示をさらに短縮して行う変動表示に変更するために選択されるコマンドである。
さらに、変動パターン指定番号１９に対応付けられている図柄制御コマンドＢ０Ｈ１２Ｈは、リーチハズレのときの変動パターンＪ（変動表示時間が１００秒）を指示する図柄制御コマンドである。なお、各図柄制御コマンドのＨは、１６進数を示す符号である。また、Ｂ０Ｈは、コマンドの種類を識別するものであり、図柄制御コマンドであることを示すものである。
たとえば、メインＣＰＵ１１２は、変動パターン選択テーブルＴａ１〜Ｔａ７を参照し、ＲＡＭ１１６に一時的に記憶した変動パターン指定番号が３であった場合は、その変動パターン指定番号３に対応付けられている図柄制御コマンドＢ０Ｈ０２Ｈを読出し、それを図柄制御基板８０へ送信する。これにより、図柄制御基板８０は、図柄制御コマンドＢ０Ｈ０２Ｈにより指示された通常大当り時出力パターンＣを図柄表示器２１に３５秒間変動表示させる。
【００５８】
（非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９）
以下の説明において、図柄表示器２１が図柄を連続して複数回変動表示する期間中、変動効果音を継続して再生するときを継続時といい、継続時以外のときを非継続時という。また、非継続時に用いる音声制御コマンドを非継続時用音声制御コマンドという。さらに、継続時に出力する変動効果音を継続変動効果音という。
図８に示す非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９は、非継続時において、メインＣＰＵ１１２が音声制御基板５０へ送信する音声制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９は、変動パターン指定番号と非継続時用音声制御コマンドとを対応付けて構成される。また、図８においては、音声出力パターンの内容を分かり易くするために、各音声制御コマンド毎に非継続時音声出力時間および備考（音声出力パターンの説明）を記載した。
【００５９】
ここで、音声出力パターンとは、スピーカ７，８が再生する内容をいう。また、非継続時音声出力時間とは、非継続時にスピーカ７，８が変動効果音の再生を開始してから終了するまでに要する時間をいう。非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９は、非継続時において用いるものであり、図柄の変動表示時間と音声出力時間とを一致させる必要があるため、非継続時音声出力時間は図柄の変動表示時間と同一の時間に設定されている。変動効果音とは、図柄の変動表示中にスピーカ７，８によって再生される音のことであり、楽音の一種である。また、楽音とは、音楽の音、音楽の素材になる音、発音体が規則正しい振動をある時間継続し、そのため確実な音の高さがわかるような音、あるいは振動の変化がゆるやかで波形がほぼ規則的と見なされ得る音、あるいは音叉・楽器の出す音の類などを意味する。また、楽音には、所定のリズムを刻む連続性を有する効果音、旋律を有する効果音、ポピュラー、ジャズ、ロック、クラシックなど、あらゆるジャンルの曲、それらの曲の一部を省略した曲、アレンジした曲、一般に知られていないオリジナル曲などを含む。
【００６０】
たとえば、変動パターン指定番号３には、非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５２Ｈが対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５２Ｈは、通常大当りのときにスピーカ７，８が出力パターンＣ（非継続時音声出力時間が３５秒）を再生することを指示するコマンドであり、非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５４Ｈは、確変大当りのときにスピーカ７，８が出力パターンＡ（非継続時音声出力時間が５０秒）を再生することを指示するコマンドである。また、非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５７Ｈは、通常ハズレのときにスピーカ７，８が出力パターンＢ（非継続時音声出力時間が５秒）を再生することを指示するコマンドであり、非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ６２Ｈは、リーチハズレのときにスピーカ７，８が出力パターンＪ（非継続時音声出力時間が１００秒）を再生することを指示するコマンドである。なお、非継続時用音声制御コマンドのＨは、１６進数を示す符号である。また、８０Ｈは、コマンドの種類を識別するものであり、音声制御コマンドであることを示すものである。
【００６１】
たとえば、メインＣＰＵ１１２は、変動パターン選択テーブルＴａ１（図６（Ａ））を参照して変動パターン指定番号３を選択した場合は、その変動パターン指定番号３に対応付けられている非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５２Ｈを読出し、それを音声制御基板５０へ送信する。
これにより、音声制御基板５０は、音声制御コマンド８０Ｈ５２Ｈにより指示された通常大当り時出力パターンＣをスピーカ７，８に３５秒間再生させる。つまり、非継続時では、図柄の変動表示時間と非継続時音声出力時間とが同一であるため、図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の再生も終了する。
【００６２】
（継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０）
図９に示す継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０は、継続時において、メインＣＰＵ１１２が音声制御基板５０へ送信する音声制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０は、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとを対応付けて構成される。
以下の説明において、継続時用音声制御コマンドとは、継続時にメインＣＰＵ１１２が音声制御基板５０へ送信するコマンドをいい、継続時音声出力時間とは、継続時にスピーカ７，８が継続変動効果音の再生を開始してから終了するまでに要する時間をいう。また、第１番目（最初）に発生した保留から第４番目に発生した保留を順に第１保留、第２保留、第３保留、第４保留という。さらに、図柄の変動表示を複数回連続して行う場合において、初回の図柄の変動開始から最終回の図柄の変動終了までに要する変動表示時間の合計をトータル変動表示時間という。図柄の変動表示終了から次の図柄の変動表示開始までの時間（ハズレ図柄または大当り図柄を確定表示している時間）を確定表示時間といい、図柄の変動表示を複数回連続して行う場合の確定表示時間の合計をトータル最小停止図柄表示時間という。
また、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０は、通常時であるか確変時であるか、さらには保留数がいくつであるかに応じて、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとの対応関係を分けて設定されている。また、図９においては、継続時の音声出力パターンの内容を分かり易くするために、各継続時用音声制御コマンド毎に継続時音声出力時間および備考（変動パターンの説明）を記載した。
【００６３】
（１）通常時
通常時において保留数が上限の４個になっており、かつ、各保留の発生時の大当り判定の結果がハズレであった場合は、第１保留および第２保留にそれぞれ設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更し、保留数が３個になっているときは、第１保留に設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。
図９は、既に変動パターンの変更が行われた状態を示し、第１保留から第４保留に対して、指定番号８，８，７，７が対応付けられている。つまり、第１保留および第２保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号８に対応する通常ハズレ時変動パターンＢ（図７）が表示され、第３保留および第４保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号７に対応する通常ハズレ時変動パターンＡ（図７）が表示される。変動パターン指定番号８に基づく図柄の変動表示時間は５秒であり、変動パターン指定番号７に基づく図柄の変動表示時間は１２秒である（図７）。
従って、第１保留から第４保留に基づく計４回の図柄の変動表示時間の合計であるトータル変動表示時間は、５秒＋５秒＋１２秒＋１２秒＝３４秒となる。また、この実施形態では、確定表示時間は０．８秒であるとすると、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始から第４保留に基づく図柄の変動表示を終了するまでの確定表示時間の合計であるトータル最小停止図柄表示時間は、０．８秒×３＝２．４秒となる。
【００６４】
つまり、通常時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始から第４保留に基づく図柄の変動表示の終了までに要する時間の合計は、（トータル変動表示時間＋トータル最小停止図柄表示時間）＝３４秒＋２．４秒＝３６．４秒となる（図１１（Ａ）参照）。このため、通常時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第４保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、３６．４秒に設定されている（図９、図１０）。
そして、このように第１保留から第４保留に基づいて計４回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、８０Ｈ１５Ｈに設定されており、メインＣＰＵ１１２は、通常時に保留数が４個存在するときに計４回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１５Ｈを選択し、それを音声制御基板５０へ送信する。
【００６５】
図１０に示すように、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１５Ｈ〜８０Ｈ１０Ｈに対応する音声出力パターンは、それぞれ継続時出力パターンＫ１〜Ｋ６に設定されている。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１５Ｈを受信した音声制御基板５０は、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１５Ｈにより指示された継続時出力パターンＫ１をスピーカ７，８から出力する。継続時出力パターンＫ１は、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第４保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
なお、図柄の変動表示をｉ回からｎ回連続して行う場合のトータル変動表示時間は、図１１（Ｂ）に示すように、第ｉ番目の変動表示時間から第ｎ番目までの変動表示時間の総和と、第ｉ番目の変動表示後の確定表示時間から第ｎ番目までの確定表示時間の総和とを加算して求めることができる。
【００６６】
また、通常時において保留数が３個になっているときは、第１保留から第３保留に対して、指定番号８，７，７が対応付けられている。つまり、第１保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号８に対応する通常ハズレ時変動パターンＢ（図７）が表示され、第２保留および第３保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号７に対応する通常ハズレ時変動パターンＡ（図７）が表示される。
従って、第１保留から第３保留に基づく計３回の図柄の変動表示時間の合計であるトータル変動表示時間は、５秒＋１２秒＋１２秒＝２９秒となり、トータル最小停止図柄表示時間を加算すると、２９秒＋（０．８秒×２）＝３０．６秒となる。
【００６７】
つまり、通常時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第３保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、３０．６秒に設定されている（図９、図１０）。
そして、このように第１保留から第３保留に基づいて計３回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、８０Ｈ１４Ｈに設定されており、メインＣＰＵ１１２は、通常時に保留数が３個存在するときに計３回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１４Ｈを選択し、それを音声制御基板５０へ送信する。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１４Ｈを受信した音声制御基板５０は、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１５Ｈにより指示された継続時出力パターンＫ２をスピーカ７，８から出力する。継続時出力パターンＫ２は、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第３保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
【００６８】
また、通常時において保留数が２個になっているときは、第１保留および第２保留に対して、指定番号７がそれぞれ対応付けられている。つまり、第１保留および第２保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号７に対応する通常ハズレ時変動パターンＡ（図７）が表示される。
従って、第１保留および第２保留に基づく計２回の図柄の変動表示時間の合計であるトータル変動表示時間は、１２秒＋１２秒＝２４秒となり、トータル最小停止図柄表示時間を加算すると、２４秒＋０．８秒＝２４．８秒となる。
つまり、通常時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第２保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、２４．８秒に設定されている（図９、図１０）。
【００６９】
そして、このように第１保留から第２保留に基づいて計２回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、８０Ｈ１３Ｈに設定されており、メインＣＰＵ１１２は、通常時に保留数が２個存在するときに計２回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１３Ｈを選択し、それを音声制御基板５０へ送信する。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１３Ｈを受信した音声制御基板５０は、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１３Ｈにより指示された継続時出力パターンＫ３をスピーカ７，８から出力する。継続時出力パターンＫ３は、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第２保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
【００７０】
（２）確変時
確変時において保留数が上限の４個になっており、かつ、各保留の発生時の大当り判定の結果がハズレであった場合は、第１保留および第２保留にそれぞれ設定されている変動パターンを超短縮の変動パターンに変更し、保留数が３個になっているときは、第１保留に設定されている変動パターンを超短縮の変動パターンに変更する。
図９は、既に変動パターンの変更が行われた状態を示し、第１保留から第４保留に対して、指定番号９，９，９，８が対応付けられている。つまり、第１保留から第３保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号９に対応する通常ハズレ時変動パターンＣ（図７）が表示され、第４保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号８に対応する通常ハズレ時変動パターンＢ（図７）が表示される。変動パターン指定番号９に基づく図柄の変動表示時間は３秒であり、変動パターン指定番号８に基づく図柄の変動表示時間は５秒である（図７）。
従って、第１保留から第４保留に基づく計４回の図柄の変動表示時間の合計であるトータル変動表示時間は、３秒＋３秒＋３秒＋５秒＝１４秒となり、トータル最小停止図柄表示時間を加算すると、１４秒＋（０．８秒×３）＝１６．４秒となる。
【００７１】
つまり、確変時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第４保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、１６．４秒に設定されている（図９、図１０）。
そして、このように第１保留から第４保留に基づいて計４回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、８０Ｈ１２Ｈに設定されており、メインＣＰＵ１１２は、確変時に保留数が４個存在するときに計４回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１２Ｈを選択し、それを音声制御基板５０へ送信する。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１２Ｈを受信した音声制御基板５０は、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１２Ｈにより指示された継続時出力パターンＫ４をスピーカ７，８から出力する。継続時出力パターンＫ４は、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第４保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
【００７２】
また、確変時において保留数が３個になっているときは、第１保留から第３保留に対して、指定番号９，９，８が対応付けられている。つまり、第１保留および第２保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号９に対応する通常ハズレ時変動パターンＣ（図７）が表示され、第３保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号８に対応する通常ハズレ時変動パターンＢ（図７）が表示される。
従って、第１保留から第３保留に基づく計３回の図柄の変動表示時間の合計であるトータル変動表示時間は、３秒＋３秒＋５秒＝１１秒となり、トータル最小停止図柄表示時間を加算すると、１１秒＋（０．８秒×２）＝１２．６秒となる。
【００７３】
つまり、確変時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第３保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、１２．６秒に設定されている（図９、図１０）。
そして、このように第１保留から第３保留に基づいて計３回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、８０Ｈ１１Ｈに設定されており、メインＣＰＵ１１２は、確変時に保留数が３個存在するときに計３回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１１Ｈを選択し、それを音声制御基板５０へ送信する。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１１Ｈを受信した音声制御基板５０は、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１１Ｈにより指示された継続時出力パターンＫ５をスピーカ７，８から出力する。継続時出力パターンＫ５は、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第３保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
【００７４】
また、確変時において保留数が２個になっているときは、第１保留および第２保留に対して、指定番号９，８が対応付けられている。つまり、第１保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号９に対応する通常ハズレ時変動パターンＣ（図７）が表示され、第２保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号８に対応する通常ハズレ時変動パターンＢ（図７）が表示される。
従って、第１保留および第２保留に基づく計２回の図柄の変動表示時間の合計であるトータル変動表示時間は、３秒＋５秒＝８秒となり、トータル最小停止図柄表示時間を加算すると、８秒＋０．８秒＝８．８秒となる。
【００７５】
つまり、確変時に第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第２保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、８．８秒に設定されている（図９、図１０）。
そして、このように第１保留から第２保留に基づいて計２回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、８０Ｈ１０Ｈに設定されており、メインＣＰＵ１１２は、確変時に保留数が２個存在するときに計２回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈを選択し、それを音声制御基板５０へ送信する。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈを受信した音声制御基板５０は、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈにより指示された継続時出力パターンＫ６をスピーカ７，８から出力する。継続時出力パターンＫ６は、第１保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第２保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
【００７６】
［図柄制御基板８０の電気的構成］
次に、図柄制御基板８０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
図柄制御基板８０にはキャラクタＲＯＭ８３が搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ８３には、図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、大当りの発生の可能性を示唆する大当り予告画像、変動している図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出を表示するリーチ画像、大当りの発生を祝う画像、大当り遊技中に表示する画像などが記録されている。
図柄制御基板８０に搭載されたサブＣＰＵ８１は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきた図柄制御コマンドを受信するとともに、その受信した図柄制御コマンドの内容をＲＯＭ８２に記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ８１は、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８４へ送出し、ＶＤＰ８４は、キャラクタＲＯＭ８３から上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００７７】
ＶＤＰ８４は、キャラクタＲＯＭ８３から読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ８５に一時的に格納する。続いてＶＤＰ８４は、パレットＲＡＭ８５に格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板８６へ送出する。続いて液晶アナログ基板８６は、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板８７へ送出する。液晶インバータ基板８７は、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器２１へ送出する。そして図柄表示器２１は、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、メインＣＰＵ１１２から受信した図柄制御コマンドに対応する画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器２１は、ＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示器である。
【００７８】
［音声制御基板５０の電気的構成］
次に、音声制御基板５０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図５を参照して説明する。
音声制御基板５０は、スピーカ中継基板５８、アンプ５７、音源用ＩＣ５５およびマイクロプロセッサ５４を備える。音源用ＩＣ５５には音源用ＲＯＭ５６が搭載されており、音源用ＲＯＭ５６には、図柄表示器２１が図柄を変動表示するときにスピーカ７，８から再生する変動効果音、継続変動効果音、入賞時に再生する効果音、大当り発生時に再生する効果音などをデータ化した音源データが記録されている。また、マイクロプロセッサ５４に搭載されたＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ１１２から送信されてくる非継続時用音声制御コマンドと音源用ＲＯＭ５６の音源を指定するための情報とを対応付けて構成された音源選択テーブルと、継続時用音声制御コマンドと音源用ＲＯＭ５６の音源を指定するための情報とを対応付けて構成された音源選択テーブルとが記録されている。
【００７９】
マイクロプロセッサ５４に搭載されたサブＣＰＵ５１は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信された非継続時用音声制御コマンドまたは継続時用音声制御コマンドを受信し、その受信した音声制御コマンドの内容をＲＯＭ５２に記録されたコンピュータプログラムに従って解析し、その解析結果を一時的にＲＡＭ５３に格納する。サブＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２の音源選択テーブルを参照し、上記解析結果により示される図柄制御コマンドに対応する情報を選択し、その選択した情報を音源用ＩＣ５５へ送出する。続いて音源用ＩＣ５５は、情報に対応した音源データを音源用ＲＯＭ５６から読出すとともに、その読出した音源データをアナログの音声信号に変換する。その変換されたアナログの音声信号は、アンプ５７によって所定の大きさに増幅され、スピーカ中継基板５８を介してスピーカ７，８へ出力され、スピーカ７，８は、入力した音声信号を再生する。
【００８０】
なお、アンプ５７は、１チャンネル出力でもよいし、２チャンネル、３チャンネルなどの多チャンネル出力でもよい。また、スピーカ７，８は、アンプ５７が２チャンネル出力の場合は、各スピーカがそれぞれ各チャンネルを再生することができる。また、アンプ５７の出力チャンネル数に応じた数のスピーカを設けることもできる。さらに、各スピーカは、図１に示した位置以外にも取付けることができる。たとえば、上受け皿４の前面または両側、下受け皿５の下方、パチンコ機１の上部などに取付けることができる。ヘッドホンへの出力端子を所定個所に設け、ヘッドホンから変動効果音または継続変動効果音などを聞けるようにすることもできる。この場合、ヘッドホンを使用するときはスピーカから音が出ないようにすることもできるし、ヘッドホンおよびスピーカの両方から音が出るようにすることもできる。また、スピーカおよびヘッドホンを切り替えるスイッチなどの切替手段を設けることもできる。
【００８１】
［遊技の特徴］
次に、パチンコ機１による遊技の特徴について図１２を参照して説明する。図１２は第１種始動口スイッチ、変動表示タイマ、確定表示タイマおよび音声出力タイマの動作タイミング、保留数、特別図柄の変動開始タイミングおよび変動効果音の出力タイミングの関係を示すタイムチャートである。
なお、ここでは通常時であり、第１種始動口２７への入賞時における大当り判定の結果は総てリーチ無ハズレ・短縮なしであるとする。変動表示タイマは、変動表示時間を計測するタイマであり、確定表示タイマは、確定表示時間を計測するタイマであり、音声出力タイマは、継続時音声出力時間または非継続時音声出力時間を計測するタイマである。
【００８２】
今、図１２において（１）で示すように第１種始動口２７への入賞があると、保留数が１個になり、特別図柄の変動パターンおよび変動効果音の出力パターンと、変動表示時間および非継続時音声出力時間とが決定される。ここでは、非継続時であり、特別図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止する必要があるため、変動表示時間および非継続時音声出力時間は同一の時間に決定される。また、変動表示タイマおよび音声出力タイマが作動を開始し（ＯＮし）、特別図柄の変動表示が開始されると同時に変動効果音の出力が開始される。また、保留数は０個になる。
【００８３】
そして、特別図柄の変動中に第１種始動口２７へ入賞があると、保留数が１個に増加する（図中（２））。このとき、変動パターン選択テーブルＴａ３（図６（Ｃ））が参照され、第１保留に対応付けて変動パターン指定番号７が記憶される。次に、第１種始動口２７への２個目の入賞があると、保留数が２個に増加し（図中（３））、同様に第２保留に対応付けて変動パターン指定番号７が記憶される。さらに、第１種始動口２７への３個目の入賞があると、保留数が３個に増加し（図中（４））、同様に第３保留に対応付けて変動パターン指定番号７が記憶されるが、第１保留に対応付けて記憶されている変動パターン指定番号７は強制的に変動パターン指定番号８に書き換えられる。
そして、第１種始動口への４個目の入賞があると、保留数が４個に増加し（図中（５））、同様に第４保留に対応付けて変動パターン指定番号７が記憶されるが、第２保留に対応付けて記憶されている変動パターン指定番号７は強制的に変動パターン指定番号８に書き換えられる。
つまり、通常時において保留数が３個になった場合に、各保留の発生時においてリーチ無ハズレ・短縮なしと判定された場合は、第１保留の変動パターンがリーチ無ハズレ・短縮ありの変動パターン（変動表示時間５秒）に変更され、保留数が４個になった場合に、そのときの判定もリーチ無ハズレ・短縮なしと判定された場合は、第２保留の変動パターンもリーチ無ハズレ・短縮ありの変動パターンに変更される。
【００８４】
また、継続時音声出力時間は、第１保留から第４保留までの変動表示時間の総和と、確定表示時間の総和とを加算したトータル変動表示時間と同じ時間に決定される（図９、図１１（Ｂ））。本例は、通常時において保留数が４個存在する場合であるから、図９において第１保留から第４保留の変動パターン指定番号の組合せが、「８・８・７・７」に設定されているものに相当し、継続時音声出力時間は３６．４秒となる。
つまり、第１保留に基づく特別図柄の変動表示（２）が開始されるときに音声出力タイマには３６．４秒がセットされ、特別図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音が再生される。
【００８５】
特別図柄の変動表示は、第１保留に基づく変動表示（２）から第４保留に基づく変動表示（５）まで計４回行われ、変動表示と変動表示との間では、ハズレ図柄が０．８秒間確定表示されるが、その間も継続変動効果音は停止することなく連続して再生される。そして、第４保留に基づく変動表示（５）が終了すると、音声出力タイマがタイムアップし、継続変動効果音の再生が停止する。
つまり、継続変動効果音は、特別図柄の計４回の変動表示が行われている間、連続して再生される。
したがって、変動効果音の再生が細切れになってしまうことがないため、変動効果音による効果を長時間に亘って持続することができるので、変動効果音による演出効果を上げることができる。
【００８６】
［メインＣＰＵ１１２の主な処理］
次に、メインＣＰＵ１１２の主な処理について図１３ないし図２３を参照して説明する。
図１３はメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。図１４はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１００にて実行する初期設定処理の流れを示すフローチャートである。図１５はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ２００にて実行する第１種始動口スイッチ処理の流れを示すフローチャートである。図１６はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ３００にて実行する変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。図１７はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ４００にて実行する短縮パターン変更処理の流れを示すフローチャートである。図１８はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ５００にて実行する特別図柄変動開始時処理の流れを示すフローチャートである。図１９はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ６００にて実行する図柄制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。図２０はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ８００にて実行する音声制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。図２１はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ９００にて実行する特別図柄変動表示中処理の流れを示すフローチャートである。図２２はメインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１０００にて実行する特別図柄変動終了時処理の流れを示すフローチャートである。図２３は記憶領域に記憶された変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。図２３（Ａ）は保留数が「０」のときの記憶状態を示す説明図であり、図２３（Ｂ）は保留数が「１」のときの記憶状態を示す説明図であり、図２３（Ｃ）は保留数が「２」のときの記憶状態を示す説明図であり、図２３（Ｄ）は保留数が「３」のときに第１保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図であり、図２３（Ｅ）は保留数が「４」のときに第２保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。
なお、メインＣＰＵ１１２は図１３に示すＳ２００〜Ｓ１０００の処理を所定の周期（たとえば２ｍｓ（ミリ秒））にて実行する。また、メインＣＰＵ１１２が図１３に示す各処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に格納されており、その格納されているコンピュータプログラムを読出して各処理を実行する。
【００８７】
（初期設定処理）
メインＣＰＵ１１２は、パチンコ機１の電源が投入され、主制御基板１００の電源が動作可能電圧に上昇したことを検出すると、保留数を０個にリセットし（図１４のステップ（以下、Ｓと略す）１０２）、第１確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０４）、第２確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１０６）。この実施形態では、第１確変フラグおよび第２確変フラグの２種類の確変フラグを用いる。第１確変フラグは、特別図柄の変動表示を開始するときに、確変大当りが発生しているか否かを判定するために使用し、第２確変フラグは、保留が発生した場合に、その保留よりも前に発生した保留のときに行われた大当り判定、あるいは現在行われている図柄の変動表示の契機となった第１種始動口入賞のときに行われた大当り判定において確変大当りと判定されていることを表すものとして使用する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、変動表示タイマを０にリセットし（Ｓ１０８）、確定表示タイマを０にリセットし（Ｓ１１０）、音声出力タイマを０にリセットし（Ｓ１１２）、次の処理へ移行する。
【００８８】
（第１種始動口ＳＷ処理）
メインＣＰＵ１１２は、遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞したことにより、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮしたか否かを判定し（図１５のＳ２０２）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、保留数が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２０４）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、保留数に「１」を加算する（Ｓ２０６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当りカウンタがカウントした大当りカウンタ値を１つ取得するとともに、その取得した大当りカウンタ値をＲＡＭ１１６に一時的に記憶する（Ｓ２０８）。ここで、大当りカウンタとは、大当り判定を行うためのカウンタであり、複数の大当りカウンタ値、この実施形態では０〜９５２の計９５３個の大当りカウンタ値をカウントする。
【００８９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り図柄カウンタがカウントした大当り図柄カウンタ値を１つ取得するとともに、その取得した大当り図柄カウンタ値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２１０）。ここで、大当り図柄カウンタとは、大当り図柄を決定するためのカウンタであり、大当り図柄の数と同数の大当り図柄カウンタ値をカウントする。たとえば、大当り図柄が「０００、１１１、２２２・・９９９」の計１０個である場合は、大当り図柄カウンタは、０〜９の計１０個の大当り図柄カウンタ値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ選択カウンタがカウントしたリーチ選択カウンタ値を１つ取得するとともに、その取得した大当り図柄カウンタ値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２１２）。ここで、リーチ選択カウンタとは、リーチを伴う変動パターンを選択するか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では０〜２１の計２２個のリーチ選択カウンタ値をカウントする。
【００９０】
（変動パターン選択処理）
メインＣＰＵ１１２は、第２確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（図１６のＳ３０２）。つまり、後のＳ３０８にて説明するが、この実施形態では、遊技球が第１種始動口２７に入賞したときに大当り判定を行うため、既に記憶されている保留のいずれかが確変大当りになっている場合は、その後の保留発生時における大当り判定では大当りと判定する確率を高く設定する必要があるため、第２確変フラグがＯＮしているか否かを判定する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、第２確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、大当り値データセットを確変用に設定し（Ｓ３０４）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、大当り値データセットを通常用に設定する（Ｓ３０６）。ここで、大当り値とは、メインＣＰＵ１１２が大当り判定において大当りと判定するための値であり、大当り値データセットとは、いくつかの大当り値をセットしたものをいう。
【００９１】
大当り値は、大当りカウンタの大当りカウンタ値のうち、所定の大当りカウンタ値から選択され、確変用の大当り値データセットは、通常用の大当り値データセットよりも多い大当り値から構成される。この実施形態では、通常用の大当り値データセットは、大当り値「７」「２７７」「２９３」の計３個で構成されており、通常時の大当りの発生確率は、３／９５３＝約０．３％である。また、確変用の大当り値データセットは、「７」「５３」「８９」「１３７」「１７３」「１９７」「２５７」「２７７」「２９３」「３０７」「３３７」「３５９」「４０９」「４５７」「４８７」「５２３」の計１６個であり、確変時の大当りの発生確率は、１６／９５３＝約１．７％である。つまり、大当りの発生確率は、確変時が通常時よりも約６倍高く設定されている。
【００９２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り判定を行う（Ｓ３０８）。この大当り判定は、前述の第１種始動口ＳＷ処理のＳ２０８においてＲＡＭ１１６に一時的に記憶した大当りカウンタ値を読出し、Ｓ３０２において第２確変フラグがＯＮしていると判定している場合は、Ｓ３０４において設定した確変用の大当り値データセットを参照し、上記の読出した大当りカウンタ値と同一の値の大当り値が存在する場合は大当りと判定し（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、存在しない場合はハズレと判定する（Ｓ３０８：Ｎｏ）。また、Ｓ３０２において第２確変フラグがＯＮしていないと判定している場合は、Ｓ３０６において設定した通常用の大当り値データセットを参照し、上記の読出した大当りカウンタ値と同一の値の大当り値が存在する場合は大当りと判定し（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、存在しない場合はハズレと判定する（Ｓ３０８：Ｎｏ）。
【００９３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、通常大当り時用の変動パターン選択テーブルＴａ１（図６（Ａ））を選択し（Ｓ３１０）、確変大当りか否か、つまり確変大当りか通常大当りかを判定する（Ｓ３１２）。確変大当りか通常大当りかの判定は、先の第１種始動口ＳＷ処理（図１５）のＳ２１０においてＲＡＭ１１６に一時的に格納されている大当り図柄カウンタ値を読出し、その読出した大当り図柄カウンタ値が「奇数」か「偶数」かに基づいて行う。たとえば、大当り図柄カウンタ値が「奇数」であった場合に確変大当りと判定し（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、それら以外であった場合は通常大当りと判定する（Ｓ３１２：Ｎｏ）。
ここでメインＣＰＵ１１２は、確変大当りと判定した場合は（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、先のＳ３１０において選択した変動パターン選択テーブルＴａ１の選択を取消し、新たに確変大当り用の変動パターン選択テーブルＴａ２（図６（Ｂ））を選択する（Ｓ３１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第２確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１６）。
【００９４】
確変図柄の選択は、先の第１種始動口ＳＷ処理（図１５）のＳ２１０においてＲＡＭ１１６に一時的に格納した大当り図柄カウンタ値を読出し、その大当り図柄カウンタ値と対応付けられている確変図柄を大当り図柄選択テーブルから選択することにより行う。たとえば、大当り図柄選択テーブルは、大当り図柄カウンタ値０〜９と、０００・１１１・・・９９９の計１０種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。これら１０種類の大当り図柄のうち、奇数の特別図柄により構成された１１１・３３３・５５５・７７７・９９９の計５種類の大当り図柄が確変図柄であるとする。メインＣＰＵ１１２は、大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄を選択し、その選択した大当り図柄が確変図柄である場合は、その確変図柄に決定する（Ｓ３１８）。
【００９５】
たとえば、大当り図柄カウンタ値が「７」であった場合は、大当り図柄カウンタ値「７」と対応付けられている確変図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから選択する。また、大当り図柄テーブルから選択した大当り図柄が確変図柄以外の大当り図柄（以下、通常大当り図柄という）であった場合は、再度、大当り図柄カウンタから大当り図柄カウンタ値を取得し、その取得した大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄を選択する。つまり、いずれかの確変図柄を選択するまで、大当り図柄の選択を繰り返す。なお、Ｓ３１８において選択された確変図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶される。
【００９６】
また、通常大当りと判定した場合は（Ｓ３１２：Ｎｏ）、第２確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３２０）、通常大当り図柄を選択する（Ｓ３２２）。通常大当り図柄の選択は、先の第１種始動口ＳＷ処理（図１５）のＳ２１０においてＲＡＭ１１６に一時的に格納した大当り図柄カウンタ値を読出し、その大当り図柄カウンタ値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄選択テーブルから選択することにより行う。
たとえば、大当り図柄カウンタ値が「６」であった場合は、大当り図柄カウンタ値「６」と対応付けられている通常大当り図柄「６６６」を大当り図柄テーブルから選択する。また、大当り図柄テーブルから選択した大当り図柄が確変図柄であった場合は、再度、大当り図柄カウンタから大当り図柄カウンタ値を取得し、その取得した大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄を選択する。つまり、いずれかの通常大当り図柄を選択するまで、大当り図柄の選択を繰り返す。なお、Ｓ３２２において選択された通常大当り図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶される。
【００９７】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３０８においてハズレと判定した場合は（Ｓ３０８：Ｎｏ）、第２確変フラグがＯＦＦになっているか否かを判定し（Ｓ３２６）、ＯＦＦになっていると判定した場合は（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、通常状態でリーチ無ハズレで短縮なしの変動パターン選択テーブルＴａ３を選択する（Ｓ３２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチを伴う変動パターンに決定するか否かを判定する（Ｓ３３０）。この判定は、先のＳ３２４においてリーチ選択カウンタから取得したリーチ選択カウンタ値がリーチ判定値と同一であるか否かに基づいて行い、リーチ判定値と同一である場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定し（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、同一でない場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定しない（Ｓ３３０：Ｎｏ）。
【００９８】
たとえば、Ｓ３２４において取得したリーチ選択カウンタ値が０〜７のうちのいずれかである場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定し（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、０〜７以外の８〜１５である場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定しない（Ｓ３３０：Ｎｏ）。ここでメインＣＰＵ１１２は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定した場合は（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２８において選択した変動パターン選択テーブルＴａ３を取消し、新たに通常状態でリーチハズレ用の変動パターン選択テーブルＴａ６（図６（Ｆ））を選択する（Ｓ３３２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチハズレ図柄を選択する（Ｓ３３４）。ここで、リーチハズレ図柄とは、大当り判定がハズレであり、リーチを伴う特別図柄の変動表示が終了したときに確定表示するリーチハズレ特有のハズレ図柄をいう。これに対して、大当り判定がハズレであり、リーチを伴わない通常の変動表示が終了したときに確定表示するハズレ図柄を通常ハズレ図柄という。
【００９９】
リーチハズレ図柄の選択は、たとえばリーチハズレ図柄選択カウンタおよびリーチハズレ図柄選択テーブルを用いて行う。リーチハズレ図柄選択カウンタは、複数のリーチハズレ図柄選択カウンタ値をカウントし、リーチハズレ図柄選択テーブルは、複数のリーチハズレ図柄選択カウンタ値と複数のリーチハズレ図柄とを対応付けて構成される。たとえば、リーチハズレ図柄選択カウンタはリーチハズレ図柄選択カウンタ値０〜１９をカウントし、リーチハズレ図柄選択テーブルは、０〜１９のリーチハズレカウンタ値と、０１０・０９０・１０１・１２１・・・９０９・９８９の計２０種類のリーチハズレ図柄とを対応付けて構成される。たとえば、リーチハズレ図柄選択カウンタから取得したリーチハズレ選択カウンタ値が「３」であった場合は、リーチハズレ選択カウンタ値「３」と対応付けられているリーチハズレ図柄「１０１」をリーチハズレ図柄選択テーブルから選択する（Ｓ３３４）。なお、Ｓ３３４において選択されたリーチハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶される。
【０１００】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３３０においてリーチを伴う変動パターンに決定すると判定しなかった場合は（Ｓ３３０：Ｎｏ）、通常ハズレ図柄を選択する（Ｓ３３６）。通常ハズレ図柄の選択は、たとえば通常ハズレ図柄選択カウンタおよび通常ハズレ図柄選択テーブルを用いて行う。通常ハズレ図柄選択カウンタは複数の通常ハズレ図柄選択カウンタ値をカウントし、通常ハズレ図柄選択テーブルは、複数の通常ハズレ図柄選択カウンタ値と、複数の通常ハズレ図柄とを対応付けて構成される。
たとえば、通常ハズレ図柄選択カウンタは、０〜９の通常ハズレ図柄選択カウンタ値をカウントし、通常ハズレ図柄選択テーブルは、０〜９の通常ハズレ図柄選択カウンタ値と、０〜９の通常ハズレ図柄とを対応付けて構成される。たとえば、通常ハズレ図柄選択カウンタから通常ハズレ図柄選択カウンタ値「７」を取得した場合は、その通常ハズレ図柄選択カウンタ値「７」と対応付けられている通常ハズレ図柄「７」を通常ハズレ図柄選択テーブルから選択する。通常ハズレ図柄の選択は、左確定図柄、右確定図柄および中確定図柄について計３回行い、その結果、選択した３つの通常ハズレ図柄が、リーチハズレ図柄または大当り図柄と同一である場合は、再度、通常ハズレ図柄の選択をやり直す。
なお、Ｓ３３６において選択された通常ハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶される。
【０１０１】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３２６において第２確変フラグはＯＦＦに設定されていない、つまり第２確変フラグはＯＮに設定されていると判定した場合は（Ｓ３２６：Ｎｏ）、確変状態でリーチ無ハズレで短縮なし用の変動パターン選択テーブルＴａ４（図６（Ｄ））を選択する（Ｓ３３８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ３３０と同じように、リーチを伴う変動パターンに決定するか否かを判定し（Ｓ３４０）、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定した場合は（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、先のＳ３３８において選択した変動パターン選択テーブルＴａ４の選択を取消し、新たに確変状態リーチハズレ用の変動パターン選択テーブルＴａ７（図６（Ｇ））を選択する（Ｓ３４２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、前述のＳ３３４と同じようにリーチハズレ図柄を選択する（Ｓ３４４）。なお、Ｓ３４４において選択されたリーチハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶される。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３４０において、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定しなかった場合は（Ｓ３４０：Ｎｏ）、前述のＳ３３６と同じように通常ハズレ図柄を選択する（Ｓ３４６）。なお、Ｓ３４６において選択された通常ハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶される。
【０１０２】
そして、上述したように、変動パターン選択テーブルＴａ１，Ｔａ２，Ｔａ３，Ｔａ４，Ｔａ６，Ｔａ７の中のいずれかを選択したメインＣＰＵ１１２は、変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を１つ取得する（Ｓ３４８）。ここで、変動パターン選択カウンタは、変動パターンを選択するためのカウンタであり、複数の変動パターン選択カウンタ値、この実施形態では、１〜１０の計１０個の変動パターン選択カウンタ値をカウントする。この変動パターン選択カウンタ値は、図６に示す各変動パターン選択テーブルに設定された変動パターン選択カウンタ値と同じである。
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のいずれかの処理（Ｓ３１０、Ｓ３１４、Ｓ３２８、Ｓ３３２、Ｓ３３８、Ｓ３４２）で選択した変動パターン選択テーブルを参照し、Ｓ３４８において取得した変動パターン選択カウンタ値に対応する変動パターン指定番号を選択し、その選択した変動パターン指定番号をＲＡＭ１１６に一時的に記憶し（Ｓ３５０）、次の処理へ移行する。
【０１０３】
図２３に示すように、ＲＡＭ１１６の記憶領域Ｒ１には、第１保留から第４保留に対応付けて変動パターン指定番号を記憶するようになっている。たとえば、第１保留が発生したときの大当り判定の結果がハズレであり（Ｓ３０８：Ｎｏ）、第２確変フラグがＯＦＦに設定されており（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、リーチに決定されなかった場合は（Ｓ３３０：Ｎｏ）、つまり、リーチ無ハズレに決定された場合は、Ｓ３２８において選択された変動パターン選択テーブルＴａ３（図６（Ｃ））に決定されるため、変動パターン選択カウンタ値が１〜１０のどれであっても、変動パターン指定番号７が選択される。このため、図２３（Ａ）に示すように、ＲＡＭ１１６の記憶領域Ｒ１の第１保留に対応する変動パターン指定番号には「７」が記憶される。
同様に、第２保留および第３保留が発生したときに、それぞれリーチ無ハズレに決定されると、図２３（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、第２保留および第３保留に対応付けて変動パターン指定番号「７」がそれぞれ記憶される。
【０１０４】
（短縮パターン変更処理）
メインＣＰＵ１１２は、継続変動効果音を未出力であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、継続変動効果音を未出力であると判定した場合は（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、第２確変フラグがＯＦＦに設定されているか否かを判定する（Ｓ４０８）。ここで、第２確変フラグがＯＦＦに設定されていると判定した場合は（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、保留数が２個を超えているか否かを判定し（Ｓ４１０）、２を超えていると判定した場合は（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、保留数が３個以上であるか否かを判定する（Ｓ４１２）。ここで、３以上であると判定した場合は（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、第１保留の変動パターン指定番号が「７」であるか否か、つまり第１保留の変動パターンとしてリーチ無ハズレ・短縮なしで変動表示時間１２秒の変動パターン（図７の通常ハズレ時変動パターンＡ）が設定されているか否かを判定する（Ｓ４１４）。ここで、設定されていると判定した場合は（Ｓ４１４：Ｙｅｓ）、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号８を変動パターン選択テーブルＴａ４から選択し、その選択した変動パターン指定番号８を第１保留の変動パターン指定番号７に上書きすることにより、第１保留の変動パターン指定番号を「７」から「８」に変更する（Ｓ４１６）。
たとえば、図２３（Ｄ）に示すように、記憶領域Ｒ１に第１保留から第３保留に対応付けて変動パターン指定番号「７」がそれぞれ記憶されている場合は、第１保留の変動パターン指定番号が「７」から「８」に変更される。
つまり、通常時において保留数が３個以上ある場合は、第１保留の変動パターン指定番号「７」（変動表示時間１２秒）をさらに変動表示時間の短い変動パターン指定番号「８」（変動表示時間５秒）に強制的に変更する。
【０１０５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数が４個であるか否かを判定し（Ｓ４１８）、４個であると判定した場合は（Ｓ４１８：Ｙｅｓ）、第２保留の変動パターン指定番号が「７」であるか否かを判定する（Ｓ４２０）。ここで、設定されていると判定した場合は（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号８を変動パターン選択テーブルＴａ４から選択し、その選択した変動パターン指定番号８を第２保留の変動パターン指定番号７に上書きすることにより、第２保留の変動パターン指定番号を「７」から「８」に変更する（Ｓ４２２）。
たとえば、図２３（Ａ）に示したように、ＲＡＭ１１６の記憶領域Ｒ１の第２保留から第４保留に対応付けて変動パターン指定番号７がそれぞれ記憶されていた場合は、上記Ｓ４１６，Ｓ４２２を実行することにより、第２保留に対応する変動パターン指定番号が「７」から「８」に書き換えられる。
つまり、通常時において保留数が４個である場合は、先の第１保留の変動パターンに続いて第２保留の変動パターン指定番号「７」（変動表示時間１２秒）をさらに変動表示時間の短い変動パターン指定番号「８」（変動表示時間５秒）に強制的に変更する。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４０８において第２確変フラグはＯＦＦに設定されていない、つまりＯＮに設定されていると判定した場合は（Ｓ４０８：Ｎｏ）、保留数が１個を超えているか否かを判定し（Ｓ４２４）、１個を超えていると判定した場合は（Ｓ４２４：Ｙｅｓ）、保留数が２個以上であるか否かを判定する（Ｓ４２６）。ここで、２個以上であると判定した場合は（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、第１保留の変動パターン指定番号が「８」であるか否か、つまり第１保留の変動パターンとしてリーチ無ハズレ・短縮なしで変動時間５秒の変動パターン（図７の通常ハズレ時変動パターンＢ）が設定されているか否かを判定する（Ｓ４２８）。ここで、設定されていると判定した場合は（Ｓ４２８：Ｙｅｓ）、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号９を変動パターン選択テーブルＴａ５から選択し、その選択した変動パターン指定番号９を第１保留の変動パターン指定番号８に上書きすることにより、第１保留の変動パターン指定番号を「８」から「９」に変更する（Ｓ４３０）。
つまり、リーチ無ハズレ・短縮ありで変動表示時間３秒の変動パターン（図７の通常ハズレ時変動パターンＣ）に変更する。元々、確変時では短縮の変動パターンが使用されるが、保留数が２個以上ある場合は、第１保留の変動パターン指定番号「８」（変動表示時間５秒）をさらに変動表示時間の短い超短縮の変動パターン指定番号「９」（変動表示時間３秒）に強制的に変更する。
【０１０７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数が３個以上であるか否かを判定し（Ｓ４３２）、３個以上であると判定した場合は（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、第２保留の変動パターン指定番号が「８」であるか否かを判定する（Ｓ４３４）。ここで、設定されていると判定した場合は（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号９を変動パターン選択テーブルＴａ５から選択し、その選択した変動パターン指定番号９を第２保留の変動パターン指定番号８に上書きすることにより、第２保留の変動パターン指定番号を「８」から「９」に変更する（Ｓ４３６）。つまり、確変時において保留数が３個以上ある場合は、第１および第２保留の変動パターンを強制的に更に変動時間の短い短縮（超短縮）の変動パターンに変更する。
【０１０８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数が４個であるか否かを判定し（Ｓ４３８）、４個であると判定した場合は（Ｓ４３８：Ｙｅｓ）、第３保留の変動パターン指定番号が「８」であるか否かを判定する（Ｓ４４０）。ここで、設定されていると判定した場合は（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号９を変動パターン選択テーブルＴａ５から選択し、その選択した変動パターン指定番号９を第３保留の変動パターン指定番号８に上書きすることにより、第３保留の変動パターン指定番号を「８」から「９」に変更する（Ｓ４４２）。
つまり、確変時に保留数が４個である場合は、第１〜第３保留の変動パターン指定番号「８」（変動表示時間５秒）をさらに変動表示時間の短い超短縮の変動パターン指定番号「９」（変動表示時間３秒）にそれぞれ強制的に変更する。
以上のように、短縮パターン変更処理によれば、保留数が２個以上の場合は、総ての保留に対応付けられている変動パターンを短縮の変動パターンに変更することができる。
【０１０９】
（特別図柄変動開始時処理）
メインＣＰＵ１１２は、変動表示タイマが０であるか否か、つまり特別図柄の変動中であるか否かを判定し（図１８のＳ５０２）、変動表示タイマが０、つまり特別図柄の変動中ではないと判定した場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、確定表示タイマが０であるか否か、つまり確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、確定表示タイマが０、つまり確定表示時間が経過したと判定すると（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、保留数が０個を超えているか否かを判定し（Ｓ５０６）、０個を超えていると判定した場合は（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、第１確変フラグにＯＮが設定されているか否かを判定する（Ｓ５０８）。
ここで、第１確変フラグがＯＮに設定されていると判定した場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、前述の変動パターン選択処理（図１６）のＳ３０４において実行した内容と同じように、大当り値データセットを確変用に設定し（Ｓ５１０）、ＯＮに設定されていないと判定した場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、前述の変動パターン選択処理（図１６）のＳ３０６において実行した内容と同じように、大当り値データセットを通常用に設定する（Ｓ５１２）。
【０１１０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の第１種始動口ＳＷ処理（図１５）のＳ２０８においてＲＡＭ１１６に一時的に記憶した第１保留の大当りカウンタ値を読出し（Ｓ５１４）、前述の変動パターン選択処理（図１６）のＳ３０８において実行した内容と同じように、大当り判定を行う（Ｓ５１６）。そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５１４において読出した大当りカウンタ値と同一の大当り値が大当り値データセットに存在する場合は大当りと判定し（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、第１保留の大当りフラグをＯＮに設定し（Ｓ５１８）、次の処理へ移行する。また、同一の大当り値が存在しない場合はハズレと判定し（Ｓ５１６：Ｎｏ）、第１保留の大当りフラグにＯＦＦを設定し（Ｓ５２０）、次の処理へ移行する。
【０１１１】
（図柄制御コマンド選択処理）
メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に一時的に記憶されている第１保留の変動パターン指定番号を読出す（図１９のＳ６０２）。この第１保留の変動パターン指定番号は、前述の変動パターン選択処理（図１６）のＳ３３８においてＲＡＭ１１６に一時的に記憶された変動パターン指定番号、あるいは、前述の短縮パターン変更処理（図１７）のＳ４１６、Ｓ４２２において変更された変動パターン指定番号８、あるいは、Ｓ４３０、Ｓ４３６、Ｓ４４２において変更された変動パターン指定番号９である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８（図７）を参照し、Ｓ６０２において読出した変動パターン指定番号に対応付けられている図柄制御コマンドを取得する（Ｓ６０４）。たとえば、Ｓ６０２において読出した変動パターン指定番号が「８」である場合は、変動パターン指定番号８に対応付けられている図柄制御コマンド「Ｂ０Ｈ０７Ｈ」を取得する。
【０１１２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８を参照し、Ｓ６０４において取得した図柄制御コマンドに対応付けられている変動表示時間を取得する（Ｓ６０６）。たとえば、Ｓ６０４において取得した図柄制御コマンドが図柄制御コマンド「Ｂ０Ｈ０７Ｈ」であるとすると、その図柄制御コマンド「Ｂ０Ｈ０７Ｈ」に対応付けられている「５ｓｅｃ」を取得する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０６において図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８から取得した変動表示時間を変動表示タイマに設定する（Ｓ６０８）。たとえば、Ｓ６０６において取得した変動表示時間が「５ｓｅｃ」であった場合は、５ｓｅｃを変動表示タイマに設定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示の開始を指示する変動表示開始コマンドを図柄制御基板８０へ送信し（Ｓ６１０）、次の処理へ移行する。変動表示開始コマンドには、Ｓ６０４において取得した図柄制御コマンドの他、変動パターン選択処理（図１６）において選択された確変図柄、通常大当り図柄、リーチハズレ図柄、通常ハズレ図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどが含まれており、図柄制御コマンド、停止図柄指定コマンドを順次一定間隔で図柄制御基板８０へ送信する。
一方、変動表示開始コマンドを受信した図柄制御基板８０のサブＣＰＵ８１は、変動表示開始コマンドにより示される変動パターン指定番号に対応する変動表示を図柄表示器２１に開始させる。
【０１１３】
（音声制御コマンド選択処理）
メインＣＰＵ１１２は、音声出力タイマが０になっているか否か、つまり変動効果音、継続変動効果音その他の効果音を出力中であるか否かを判定し（図２０のＳ８０２）、音声出力タイマが０、つまり効果音などを出力中ではないと判定した場合は（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、保留数が１個を超えているか否かを判定する（Ｓ８０４）。ここで、１個を超えていると判定した場合は（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、総ての保留に対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に記憶されている変動パターン指定番号を読出す（Ｓ８０６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０（図９）を参照し、Ｓ８０６において読出した変動パターン指定番号の組み合わせと、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０に設定されている各変動パターン指定番号の組み合わせとをそれぞれ比較する（Ｓ８０８）。
【０１１４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、上記の各比較において、Ｓ８０６において読出した変動パターン指定番号の組み合わせと、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０に設定されているいずれかの変動パターン指定番号の組み合わせとが一致するか否かを判定し（Ｓ８１０）、一致すると判定した場合は（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、その一致する変動パターン指定番号の組み合わせと対応付けられている継続時用音声制御コマンドを継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０から取得する（Ｓ８１２）。
たとえば、Ｓ８１０において一致すると判定した場合の変動パターン指定番号の組み合わせが、変動パターン指定番号「８，８，７，７」であった場合は、その変動パターン指定番号「８，８，７，７」と対応付けられている継続時用音声制御コマンド「８０Ｈ１５Ｈ」を取得する（Ｓ８１２）。また、Ｓ８１０において一致すると判定した場合の変動パターン指定番号の組み合わせが、変動パターン指定番号「９，９，９，８」であった場合は、その変動パターン指定番号「９，９，９，８」と対応付けられている継続時用音声制御コマンド「８０Ｈ１２Ｈ」を取得する（Ｓ８１２）。
【０１１５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、継続時用音声制御コマンドテーブルＴａ１０を参照し、Ｓ８１２において取得した継続時用音声制御コマンドと対応付けられている継続時音声出力時間を取得する（Ｓ８１４）。
たとえば、Ｓ８１２において取得した継続時用音声制御コマンドが「８０Ｈ１５Ｈ」であった場合は、その継続時用音声制御コマンド「８０Ｈ１５Ｈ」と対応付けられている音声出力時間「３６．４ｓｅｃ」を取得する（Ｓ８１４）。また、Ｓ８１２において取得した継続時用音声制御コマンドが「８０Ｈ１２Ｈ」であった場合は、その継続時用音声制御コマンド「８０Ｈ１２Ｈ」と対応付けられている音声出力時間「１６．４ｓｅｃ」を取得する（Ｓ８１４）。
【０１１６】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ８１０において一致しないと判定した場合は（Ｓ８１０：Ｎｏ）、非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９（図８）を参照し、Ｓ９０６において読出した各変動パターン指定番号に対応付けられている非継続時用音声制御コマンドをそれぞれ取得する（Ｓ８１６）。たとえば、保留数が１個の場合において、前述の短縮パターン変更処理（図１７）のＳ４０８で第２確変フラグはＯＦＦに設定されていると判定された場合は（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、保留数は２個を超えていないと判定されるため（Ｓ４１０：Ｎｏ）、変動パターン選択処理（図１６）のＳ３２４において変動パターン選択テーブルＴａ３から選択した変動パターン指定番号７が第１保留に対応付けて記憶されていることになるため、その変動パターン指定番号７と対応付けられている非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５６Ｈを非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９から取得する（Ｓ８１６）。
【０１１７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９を参照し、Ｓ８１６において取得した非継続時用音声制御コマンドに対応付けられている非継続時音声出力時間を取得する（Ｓ８１８）。たとえば、非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９から取得した非継続時用音声制御コマンドが前述の「８０Ｈ５６Ｈ」であった場合は、その非継続時用音声制御コマンド「８０Ｈ５６Ｈ」と対応付けられている非継続時用音声出力時間「１２ｓｅｃ」を取得する（Ｓ８１８）。また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ８０４において保留数が１個を超えていないと判定した場合は（Ｓ８０４：Ｎｏ）、保留数が１個であるか否かを判定し（Ｓ８２４）、１個であると判定した場合は（Ｓ８２４：Ｙｅｓ）、上記のＳ８１６、Ｓ８１８を実行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ８１４において取得した継続時用音声出力時間またはＳ８１８において取得した非継続時用音声出力時間を音声出力タイマに設定し（Ｓ８２０）、保留数から「１」を減算する（Ｓ８２２）。
【０１１８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動効果音または継続変動効果音の出力開始を指示する音声出力開始コマンドを音声制御基板５０へ送信し（Ｓ８２６）、次の処理へ移行する。音声出力開始コマンドには、Ｓ８１２において取得した継続時用音声制御コマンド、またはＳ８１６において取得した非継続時用音声制御コマンドが含まれる。
一方、音声出力開始コマンドを受信した音声制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、音声出力開始コマンドに含まれる継続時用音声制御コマンド、または非継続時用音声制御コマンドに従って継続変動効果音、または変動効果音をスピーカ７，８から出力させる。
以上のように、音声制御コマンド選択処理によれば、保留数が２個以上ある場合に各保留に対応付けられている変動パターン指定番号の組合せが、短縮の変動パターンを示す変動パターン指定番号７〜９のいずれかを組み合わせた所定の組合せである場合には、その所定の組合せに対応する継続時用音声制御コマンドを選択することができる。つまり、上記所定の組合せに従った特別図柄の変動表示を行う場合に、初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までの間、停止することなく連続した継続変動効果音を出力できるようにすることができる。
【０１１９】
また、メインＣＰＵ１１２は、ランプ制御コマンド選択処理を実行する（図１３のＳ７００）。このランプ制御コマンド選択処理では、パチンコ機１に設けられたＬＥＤなどの発光部材を点灯または点滅させるためのランプ制御コマンドを選択する処理を行う。その選択は、たとえばランプ制御コマンド選択テーブルを用いて行う。ランプ制御コマンド選択テーブルは、特別図柄の変動パターン指定番号とランプ制御コマンドとを対応付けて構成される。
そして、メインＣＰＵ１１２はランプ制御コマンド選択処理を実行するタイミングになったときに、先の図柄制御コマンド選択処理（Ｓ６００）において選択した変動パターン指定番号と対応付けられているランプ制御コマンドをランプ制御コマンド選択テーブルから選択し、それをランプ制御基板３００（図３）へ送信する。ランプ制御基板３００（図３）には、サブＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどが搭載されており、そのＲＯＭには、ランプ制御コマンドと、ＬＥＤなどの点滅パターンとを対応付けたテーブルが記憶されている。そして、ランプ制御コマンドを受信したサブＣＰＵは、そのランプ制御コマンドに対応付けられている点滅パターンを読出し、その点滅パターンに従って所定のＬＥＤなどを点滅させる。これにより、特別図柄の変動表示を光の演出により盛り上げることができる。
【０１２０】
（特別図柄変動表示中処理）
メインＣＰＵ１１２は、確定表示タイマが０であるか否か、つまり確定表示時間が経過したか否かを判定し（図２１のＳ９０２）、確定表示タイマが０、つまり確定表示時間が経過したと判定した場合は（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、変動表示タイマが０を超えているか否か、つまり特別図柄を変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ９０４）。ここで、変動表示タイマが０を超えている、つまり特別図柄を変動表示中であると判定した場合は（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を継続し（Ｓ９０６）、変動表示タイマのカウントを「−１」する（Ｓ９０８）。
【０１２１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動表示タイマが０になったか否か、つまり特別図柄の変動表示を終了する時間になったか否かを判定し（Ｓ９１０）、変動表示タイマが０になっていない、つまり特別図柄の変動表示を終了する時間になっていないと判定した場合は（Ｓ９１０：Ｎｏ）、音声出力タイマが０を超えているか否か、つまり効果音を出力中であるか否かを判定する（Ｓ９１４）。ここで、音声出力タイマが０を超えている、つまり変動効果音または継続変動効果音を出力中であると判定した場合は（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、変動効果音または継続変動効果音の出力を継続し（Ｓ９１６）、音声出力タイマのカウントを「−１」し（Ｓ９１８）、次の処理へ移行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ９１０において変動表示タイマが０、つまり特別図柄の変動表示を終了する時間になったと判定した場合は（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するタイミングになったことを示す確定表示フラグをＯＮに設定し（Ｓ９１２）、上述したＳ９１４〜Ｓ９１８を実行する。
【０１２２】
（特別図柄変動終了時処理）
メインＣＰＵ１１２は、変動表示タイマが０になったか否か、つまり特別図柄の変動表示を終了するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１００２）、変動表示タイマが０になった、つまり変動表示を終了するタイミングになったと判定すると（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示の停止を指示する変動表示停止コマンドを図柄制御基板８０へ送信する（Ｓ１００４）。これにより、変動表示コマンドを受信した図柄制御基板８０のサブＣＰＵ８１は、図柄表示器２１の特別図柄の変動表示を終了させ、確変図柄、通常大当り図柄、リーチハズレ図柄および通常ハズレ図柄のうちのいずれかを確定表示する。
【０１２３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、音声出力タイマが０になったか否か、つまり変動効果音または継続変動効果音の出力を終了するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１００６）、音声出力タイマは０になっていない、つまり変動効果音または継続変動効果音の出力を終了するタイミングではないと判定すると（Ｓ１００６：Ｎｏ）、確定表示タイマが０になったか否か、つまり確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０１０）。ここで、確定表示時間が経過したと判定すると（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、特別図柄変動表示中処理（図２１）のＳ９１２を実行することにより、確定表示フラグにＯＮがセットされているか否か、つまり特別図柄の変動表示が終了し、確定図柄を確定表示することができる状態になっているか否かを判定する（Ｓ１０１４）。
【０１２４】
ここで、確定図柄を確定表示できる状態になっていると判定すると（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、確定表示タイマを０．８秒に設定し（Ｓ１０１６）、特別図柄変動開始時処理（図１８）のＳ５１８を実行することにより、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１０１８）。ここで、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０１８：Ｙｅｓ）、先のＳ１０１６において設定した０．８秒を取消し、新たに確定表示タイマを３秒に設定する（Ｓ１０２０）。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は、大当りの発生を確実に報知するために、ハズレ図柄を確定表示する場合よりも長い時間大当り図柄を確定表示する。続いてメインＣＰＵ１１２は、確定表示フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０２２）、次の処理へ移行する。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００６において音声出力タイマが０になっている、つまり変動効果音または継続変動効果音の出力を停止するタイミングになったと判定した場合は（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、変動効果音または継続変動効果音の出力の停止を指示する音声出力停止コマンドを音声制御基板５０へ送信する（Ｓ１００８）。これにより、音声出力停止コマンドを受信した音声制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、スピーカ７，８からの変動効果音または継続変動効果音の出力を停止させる。なお、音声制御基板５０において音声出力タイマを備えている場合は、その音声出力タイマが０になったときに音声制御基板５０が自ら継続変動効果音の出力を停止するように構成することもできる。この場合、Ｓ１００８においてメインＣＰＵ１１２から音声制御基板５０へ音声出力停止コマンドを送信する必要はない。また、停止タイミングの確認のために送信することはできる。
【０１２６】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄の変動表示を保留数に基づいて複数回連続して行う場合に、特別図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間もスピーカ７，８から継続変動効果音を出力することができるため、変動効果音が途切れ途切れになってしまうことがないので、特別図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止する場合よりも、変動効果音による演出の効果を上げることができる。
特に、確変時において短縮の変動パターンを連続して変動表示する場合であっても、変動効果音が細切れになってしまうことがないため、変動効果音による演出の効果を上げることができる。
したがって、パチンコ機１を使用すれば、特別図柄の変動表示を変動効果音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現することができる。
【０１２７】
（２）また、従来のパチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止するため、特別図柄の変動表示時間を超える時間の変動効果音を出力することができないが、パチンコ機１を使用すれば、１回分の特別図柄の変動表示時間を超える長さの出力時間を有する変動効果音を出力することができる。
従って、変動効果音を出力している時間を従来よりも長くできる分、出力する変動効果音の種類を増やすことができる。たとえば、特別図柄の変動表示時間よりも演奏時間の長い変動効果音や曲を再生することができるため、演奏可能な変動効果音や曲の種類を増やすことができる。
【０１２８】
（３）さらに、保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を行う場合において、特別図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も変動効果音を出力することができるため、変動効果音が途切れ途切れになってしまうことがない。
従って、保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を行う場合において、特別図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
また、保留が発生したときに特別図柄の変動表示開始から終了までに要する時間を決定し、それを所定の記憶手段に記憶しておく構成を採った場合は、保留数分の特別図柄の変動表示を総て実行するために要する時間を、その変動表示の開始前に予め求めることができる。
従って、上記求めた時間と一致する出力時間の変動効果音を出力すれば、保留数分の特別図柄の変動表示を行う時間と変動効果音の出力時間とを一致させることができる。
【０１２９】
（４）特別図柄の変動表示が複数回行われる場合に、初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までの長時間に亘って変動効果音を出力することができる。
従って、特別図柄の変動表示が終了する毎に楽音の出力が停止する場合よりも、変動効果音による演出の効果を上げることができる。
【０１３０】
（５）特別図柄の変動表示が複数回連続して行われる場合の初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、変動効果音の出力時間を決定し、その決定された出力時間に合わせて変動効果音を出力することができるため、最終回の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止することができる。
従って、特別図柄の変動表示の終了タイミングと、変動効果音の出力終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりし、変動効果音による演出の効果をより一層上げることができる。
【０１３１】
（６）複数の保留に対応して決定された変動パターンの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せを、トータル変動表示時間（保留数分の特別図柄の変動表示が総て終了するためにかかる時間）が、変動効果音の継続時音声出力時間と等しい組合せに変更することができるため、トータル変動表示時間と継続時音声出力時間とを一致させることができる。
従って、変動効果音の出力終了タイミングと、特別図柄の変動表示終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、変動効果音による演出の効果をより一層上げることができる。
【０１３２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図２４ないし図２７を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、継続変動効果音を出力することを決定した場合に、その継続時音声出力時間に基づいて複数回の図柄の変動パターンを決定することを特徴とする。
図２４は継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３の説明図である。図２５は図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２の説明図である。図２６は図柄制御コマンド選択処理２の流れを示すフローチャートである。図２７は第１保留から第４保留に対応して実行される図柄の変動パターンの内容を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、継続時用音声制御コマンドを決定してから図柄制御コマンドを決定する以外は第１実施形態と同じ構成および機能を備えるため、その同じ構成および機能に関する説明は簡略化または省略する。また、同じ構成については同じ符号を用いる。
【０１３３】
（継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３）
図２４に示す継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３は、継続時において、メインＣＰＵ１１２が音声制御基板５０へ送信する音声制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３は、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとを対応付けて構成される。また、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３は、通常時であるか確変時であるか、さらには保留数がいくつであるかに応じて、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとの対応関係を分けて設定されている。また、図２４においては、継続時の音声出力パターンの内容を分かり易くするために、各継続時用音声制御コマンド毎に継続時音声出力時間および備考（変動パターンの説明）を記載した。
【０１３４】
通常時において保留数が上限の４個になっており、かつ、第１保留〜第４保留がそれぞれ発生したときの大当り判定の結果が総てリーチ無ハズレであった場合は、第１保留および第２保留にそれぞれ設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。
図２４は、既に変動パターンの変更が行われた状態を示し、保留数が４個の場合の第１保留および第２保留には変動パターン指定番号８が対応付けられている。また、第３保留および第４保留にはそれぞれ変動パターン指定番号７が対応付けられている。また、第１保留から第４保留が総てリーチ無ハズレであった場合には、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ２０Ｈ（継続時音声出力時間が３６．４秒）が選択される。この継続時用音声制御コマンド８０Ｈ２０Ｈは、継続変動効果音出力パターンＸＡを指定するコマンドである。
【０１３５】
（図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２）
図２５に示す図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２は、継続時において、メインＣＰＵ１１２が図柄制御基板８０へ送信する図柄制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２は、音声制御コマンドと、継続回数と、図柄制御コマンドと、変動表示時間とを対応付けて構成される。音声制御コマンドのうち、８０Ｈ００Ｈ〜８０Ｈ１２Ｈは非継続時に選択する音声制御コマンドであり、８０Ｈ２０Ｈ〜８０Ｈ３２Ｈは継続時に選択する音声制御コマンドであり、継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３（図２４）に設定されているものと同じコマンドである。継続回数とは、図柄の変動表示を行った回数であり、図柄制御コマンドの左側に記載されている数値は、継続回数をカウントする継続回数カウンタのカウンタ値である。なお、図２５には、図柄制御コマンドにより指定される図柄の変動パターンの内容を分かり易くするために備考欄を記載した。
【０１３６】
（図柄制御コマンド選択処理２）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じように、初期設定処理（図１４）および第１種始動口ＳＷ処理（図１５）、変動パターン選択処理（図１６）、短縮パターン変更処理（図１７）、特別図柄変動開始時処理（図１８）、音声制御コマンド選択処理（図２０）、特別図柄変動表示中処理（図２１）および特別図柄変動終了時処理（図２２）を実行する。その結果、通常時において保留数が４個になり、第１保留から第４保留における各大当り判定の結果はリーチ無ハズレであり、短縮パターン変更処理により、第１保留から第４保留に対して変動パターン指定番号８，８，７，７が記憶されているものとする。また、音声制御コマンド選択処理において継続時用音声制御コマンド８０Ｈ２０Ｈが選択されているものとする（図２４）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、継続回数カウンタの継続回数カウンタ値が０であるか否かを判定するが（図２６のＳ６２０）、この段階では図柄の変動表示を開始していないため、継続回数カウンタ値は０であると判定する（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄制御コマンドテーブルＴａ１２（図２５）を参照し、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ２０Ｈに対応する継続回数値「４」を取得する（Ｓ６２２）。
【０１３７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、取得した継続回数値を継続回数カウンタに設定し（Ｓ６２４）、図柄制御コマンドテーブルＴａ１２を参照し、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ２０Ｈに対応する図柄制御コマンドＧｒ（グループ）である図柄制御コマンド（Ｂ０Ｈ２０Ｈ、Ｂ０Ｈ２１Ｈ、Ｂ０Ｈ２２Ｈ、Ｂ０Ｈ２３Ｈ）を特定する（Ｓ６２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定した図柄制御コマンドＧｒ（Ｂ０Ｈ２０Ｈ、Ｂ０Ｈ２１Ｈ、Ｂ０Ｈ２２Ｈ、Ｂ０Ｈ２３Ｈ）の中から、現在の継続回数カウンタ値「４」と一致する図柄制御コマンドＢ０Ｈ２０Ｈを選択する（Ｓ６２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２を参照し、図柄制御コマンドＢ０Ｈ２０Ｈに対応する変動表示時間５秒を取得し（Ｓ６３０）、その取得した変動表示時間５秒を変動表示タイマに設定する（Ｓ６３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数から「１」を減算し（Ｓ６３４）、変動表示開始コマンドを図柄制御基板８０へ送信する（Ｓ６３６）。この変動表示開始コマンドは、図柄制御コマンドＢ０Ｈ２０Ｈにより指定される通常ハズレ時継続用変動表示パターンＡ１（ヤドカリが裾野から山の麓まで登る）の表示を指示するものである。
【０１３８】
そして、変動表示開始コマンドを受信した図柄制御基板８０は、図２７の第１保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが裾野から山の麓まで登る画像を図柄表示器２１に表示する。
また、メインＣＰＵ１１２から継続時用音声制御コマンド８０Ｈ２０Ｈが音声制御基板５０へ送信されるため、音声制御基板５０は、継続変動効果音出力パターンＸＡの出力を開始する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、継続回数カウンタ値が０を超えているか否かを判定するが（Ｓ６３８）、この段階では継続回数カウンタ値は「４」であるから、継続回数カウンタ値は０を超えていると判定し（Ｓ６３８：Ｙｅｓ）、継続回数カウンタ値が「１」を減算し（Ｓ６４０）、継続回数カウンタ値は「３」になる。
【０１３９】
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の周期で図柄制御コマンド選択処理２を実行するタイミングになると、継続回数カウンタ値は０ではないと判定し（Ｓ６２０：Ｎｏ）、先のＳ６２６において特定した図柄制御コマンドＧｒの中から、現在の継続回数カウンタ値「３」と一致する図柄制御コマンドＢ０Ｈ２１Ｈを選択する（Ｓ６２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２を参照し、図柄制御コマンドＢ０Ｈ２１Ｈに対応する変動表示時間５秒を取得し（Ｓ６３０）、その取得した変動表示時間５秒を変動表示タイマに設定する（Ｓ６３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数から「１」を減算し（Ｓ６３４）、変動表示開始コマンドを図柄制御基板８０へ送信する（Ｓ６３６）。この変動表示開始コマンドは、図柄制御コマンドＢ０Ｈ２１Ｈにより指定される通常ハズレ時継続用変動表示パターンＡ２（ヤドカリが山の麓から中腹まで登る）の表示を指示するものである。
【０１４０】
そして、変動表示開始コマンドを受信した図柄制御基板８０は、図２７の第２保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが山の麓から中腹まで登る画像を図柄表示器２１に表示する。一方、第１保留に基づく図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄（図２７に示す例では「５０６」）を０．８秒間確定表示するが、その間も継続変動効果音出力パターンＸＡは継続して出力される。
そして、継続回数カウンタ値が「２」になると図柄制御コマンドＢ０Ｈ２２Ｈが図柄制御基板８０へ送信され、図柄表示器２１は図２７の第３保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが山の中腹から山頂まで登る画像を表示する。一方、第２保留に基づく図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄（図２７に示す例では「６２２」）を０．８秒間確定表示するが、その間も継続変動効果音出力パターンＸＡは継続して出力される。
【０１４１】
そして、継続回数カウンタ値が「１」になると図柄制御コマンドＢ０Ｈ２３Ｈが図柄制御基板８０へ送信され、図柄表示器２１は図２７の第４保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが山頂から裾野まで落ちる画像を表示する。一方、第３保留に基づく図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄（図２７に示す例では「１９３」）を０．８秒間確定表示するが、その間も継続変動効果音出力パターンＸＡは継続して出力される。
以上のように、第１保留から第４保留が発生したときの大当り判定の結果が、それぞれリーチ無ハズレであった場合は、継続時音声出力時間を決定し、第１保留に基づく図柄の変動パターンから第４保留に基づく図柄の変動パターンまでの４回分の変動パターンを継続時音声出力時間に基づいて決定する。
つまり、図柄の変動表示時間に合わせて継続時音声出力時間を決定するのではなく、継続時音声出力時間に合わせて図柄の変動表示時間を決定する。
【０１４２】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、先に音声出力時間を決定し、その決定された音声出力時間に合わせて特別図柄の複数の変動パターンを決定することができるため、変動効果音の出力停止と同時に特別図柄の変動表示を終了することができる。
従って、変動効果音の出力終了タイミングと、特別図柄の変動表示終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、変動効果音による演出の効果をより一層上げることができる。
（２）また、第２実施形態のパチンコ機は、音声出力パターンおよび変動パターンの決定方法以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）から（４）を奏することもできる。
【０１４３】
＜第３実施形態＞
［実施例１］
次に、この発明の第４実施形態の実施例１について図２８ないし図３２を参照して説明する。この実施例のパチンコ機は、変動効果音として出力している楽曲から他の楽曲に移るときに、前の楽曲を後の楽曲が追い掛けるように出力できることを特徴とする。
図２８はこの実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２９は第１種始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミング、変動効果音パターンおよびスピーカ７，８の出力タイミングの関係を示すタイムチャートである。図３０は非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１４の説明図である。図３１は継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１５の説明図である。図３２は音声出力パターンデータＸ４１〜Ｘ４６の説明図である。
なお、この実施例のパチンコ機は、図２８ないし図３２に示す内容以外は第１実施形態と同じ構成および機能を備えるため、その同じ構成および機能に関する説明は簡略化または省略する。また、同じ構成については同じ符号を用いる。
【０１４４】
図２８に示すように、パチンコ機１に設けられた下受け皿５の上方奥の壁には、スピーカ９が設けられている。スピーカ９は、下受け皿５が遊技球で満杯になっても隠れない位置に設けられている。スピーカ７，８は非継続変動効果音または継続変動効果音を出力し、スピーカ９は継続変動効果音のみを出力する。
【０１４５】
（非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１４）
非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１４は、図３０に示すように、非継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５０Ｈ〜８０Ｈ５３Ｈには、通常大当り時音声出力パターンデータＨ１〜Ｈ４がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５４Ｈ、８０Ｈ５５Ｈには、確変大当り時音声出力パターンデータＳＨ１、ＳＨ２がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５６Ｈ〜８０Ｈ５８Ｈには、通常ハズレ時音声出力パターンデータＡ〜Ｃがそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５９Ｈ〜８０Ｈ６２Ｈには、リーチハズレ時音声出力パターンデータＲ１〜Ｒ１０がそれぞれ対応付けられている。
たとえば、非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５６Ｈには、通常ハズレ時音声出力パターンデータＡが対応付けられている。通常ハズレ時音声出力パターンデータＡは、非継続時変動効果音を出力するタイミングになったときからスピーカ７，８が楽曲Ａを１２秒間出力するために用いるデータである。
【０１４６】
継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１５は、図３１に示すように、継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１５は、音声制御基板５０に搭載されたマイクロプロセッサ５４のＲＯＭ５２に記憶されている。
継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈ〜８０Ｈ２ＥＨには、音声出力パターンデータＸ４１〜Ｘ４６がそれぞれ対応付けられている。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１２Ｈ〜８０Ｈ３３Ｈには、音声出力パターンデータＸ３１〜Ｙ２６がそれぞれ対応付けられている。
たとえば、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈには、音声出力パターンデータＸ４１が対応付けられている。音声出力パターンデータＸ４１は、図３１，図３２に示すように、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき（特別図柄の変動表示が開始されたとき）にスピーカ７，８が楽曲Ａを２０秒間出力し、スピーカ７，８が楽曲Ａの出力を開始してから１４．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｂを３５秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Ａの出力開始から１４．４秒から２０秒までの５．６秒間は楽曲Ａ，Ｂの２つの楽曲が同時に出力されるため、楽曲Ｂが楽曲Ａを追い掛けるように聞こえる。
【０１４７】
音声出力パターンデータＸ４２は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき（特別図柄の変動表示が開始されたとき）にスピーカ７，８が楽曲Ｃを２０秒間出力し、スピーカ７，８が楽曲Ｃの出力を開始してから１４．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｄを４０秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Ｃの出力開始から１４．４秒から２０秒までの５．６秒間は楽曲Ｃ，Ｄの２つの楽曲が同時に出力されるため、楽曲Ｄが楽曲Ｃを追い掛けるように聞こえる。
音声出力パターンデータＸ４３は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき（特別図柄の変動表示が開始されたとき）にスピーカ７，８が楽曲Ａを２０秒間出力し、スピーカ７，８が楽曲Ａの出力を開始してから１９．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｄを４０秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Ａの出力開始から１９．４秒後から２０秒までの０．６秒間は楽曲Ａ，Ｂの２つの楽曲が同時に出力されるため、楽曲Ｂが楽曲Ａを追い掛けるように聞こえる。
音声出力パターンデータＸ４４は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき（特別図柄の変動表示が開始されたとき）にスピーカ７，８が楽曲Ｂを３５秒間出力し、スピーカ７，８が楽曲Ｂの出力を開始してから２９．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｂを３５秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Ｂの出力開始から２９．４秒から３５秒までの５．６秒間はスピーカ７〜９が楽曲Ｂを同時に出力されるため、楽曲Ｂの演奏が盛り上がったように聞こえる。
【０１４８】
音声出力パターンデータＸ４５は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき（特別図柄の変動表示が開始されたとき）にスピーカ７，８が楽曲Ｄを４０秒間出力し、スピーカ７，８が楽曲Ｄの出力を開始してから３４．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｄを４０秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Ｄの出力開始から３４．４秒から４０秒までの５．６秒間はスピーカ７〜９が楽曲Ｄを同時に出力されるため、楽曲Ｄの演奏が盛り上がったように聞こえる。
音声出力パターンデータＸ４６は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき（特別図柄の変動表示が開始されたとき）にスピーカ７，８が楽曲Ｃを１５秒間出力し、それに連続して楽曲Ａを２０秒間出力し、スピーカ７，８が楽曲Ｃの出力を開始してから２４．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｂを３５秒間出力し、それに連続して楽曲Ｅを３５秒間出力し、さらにそれに連続して楽曲Ｄを４０秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Ａが出力されてから９．４秒後に楽曲Ｂが出力され、その後１０．６秒間は楽曲Ａ，Ｂが同時に出力されるため、楽曲Ｂが楽曲Ａを追い掛けるように聞こえる。
【０１４９】
［遊技の特徴］
次に、パチンコ機１による遊技の特徴について図２９を参照して説明する。
今、図２９において（１）で示す保留に基づく特別図柄の変動表示中に（２）〜（５）で示す計４個の保留が発生し、第１保留および第２保留が発生したときの大当り判定の結果は、それぞれリーチ無ハズレ・短縮ありであり、第３保留が発生したときの大当り判定の結果はリーチ無ハズレ・短縮なしであり、第４保留が発生したときの大当り判定の結果は通常大当りであるとする。そして、メインＣＰＵ１１２は第２実施形態にて説明した変動パターン選択処理（図１６）、短縮パターン変更処理（図１７）、特別図柄変動開始時処理（図１８）、図柄制御コマンド選択処理（図１９）および音声制御コマンド選択処理（図２０）を実行する。
【０１５０】
たとえば、メインＣＰＵ１１２が音声制御基板５０へ送信した継続時用音声制御コマンドが８０Ｈ１０Ｈであった場合は、サブＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されている継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１５を参照し、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈと対応付けられている音声出力パターンデータＸ４１を読出し、この音声出力パターンに従ってスピーカ７〜９から継続変動効果音を出力する。つまり、スピーカ７〜９は、特別図柄の変動表示開始と同時にスピーカ７，８から楽曲Ａを２０秒間出力し、その出力開始から１４．４秒後にスピーカ９が楽曲Ｂを３５秒間出力する。楽曲Ａの出力開始から１４．４秒後から２０秒までの５．６秒間は、楽曲Ａ，Ｂの両方が出力される。そして、特別図柄の変動表示が停止すると同時に楽曲Ｂの出力が停止する。
以上のように、スピーカ７〜９は、第１保留から第４保留までの計４個の保留に基づく特別図柄の変動表示が行われている期間中、楽曲Ａ→楽曲ＡＢ→楽曲Ｂという順に連続した１つの継続変動効果音を出力する。また、楽曲ＡＢを所定時間重複して出力した後に楽曲Ｂに切り替えるため、楽曲ＡＢ間の切れ目を感じない滑らかな楽曲の切り替えを行うことができる。
【０１５１】
［実施例２］
次に、この発明の第４実施形態の実施例２について図３３ないし図３６を参照して説明する。この実施例２のパチンコ機は、複数種類の音声出力パターンから構成される１つの継続変動効果音を１つのスピーカから交互に連続して出力することを特徴とする。
図３３は第１種始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミングおよび変動効果音パターンの関係を示すタイムチャートである。図３４は非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１６の説明図である。図３５は継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１７の説明図である。図３６は音声出力パターンデータＸ４１〜Ｘ４６の説明図である。
この実施例のパチンコ機は、スピーカとしてスピーカ９を１個だけ備えた構成である。
【０１５２】
（非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１６）
非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１６は、図３４に示すように、非継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５０Ｈ〜８０Ｈ５３Ｈには、通常大当り時音声出力パターンデータＨ１〜Ｈ４がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５４Ｈ、８０Ｈ５５Ｈには、確変大当り時音声出力パターンデータＳＨ１、ＳＨ２がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５６Ｈ〜８０Ｈ５８Ｈには、通常ハズレ時音声出力パターンデータＡ〜Ｃがそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５９Ｈ〜８０Ｈ６２Ｈには、リーチハズレ時音声出力パターンデータＲ１〜Ｒ１０がそれぞれ対応付けられている。
たとえば、非継続時用音声制御コマンド８０Ｈ５６Ｈには、通常ハズレ時音声出力パターンデータＡが対応付けられている。通常ハズレ時音声出力パターンデータＡは、非継続時変動効果音を出力するタイミングになったときからスピーカ９が楽曲Ａを１２秒間出力するために用いるデータである。
【０１５３】
継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１７は、図３５に示すように、継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１７は、音声制御基板５０に搭載されたマイクロプロセッサ５４のＲＯＭ５２に記憶されている。
継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈ〜８０Ｈ２ＥＨには、音声出力パターンデータＸ４１〜Ｘ４６がそれぞれ対応付けられている。継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１２Ｈ〜８０Ｈ３３Ｈには、音声出力パターンデータＸ３１〜Ｙ２６がそれぞれ対応付けられている。効果音Ｍ１〜Ｍ３およびＭ３ａは、ハズレ図柄の確定表示時間に出力する効果音であり、音声出力パターンによる変動効果音とは異なる効果音である。
たとえば、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈには、音声出力パターンデータＸ４１が対応付けられている。音声出力パターンデータＸ４１は、図３５，図３６に示すように、スピーカ９が、効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａを１２秒間出力→効果音Ｍ３を０．８秒間出力→楽曲Ｈ１を２５秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
【０１５４】
音声出力パターンデータＸ４２は、スピーカ９が、効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａを１２秒間出力→効果音Ｍ３ａを３秒間出力→楽曲Ｈ２ａを２７．８秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
音声出力パターンデータＸ４３は、スピーカ９が、効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａａを９．８秒間出力→効果音Ｍ３ａを３秒間出力→楽曲Ｈ３を３５秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
音声出力パターンデータＸ４４は、スピーカ９が、効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａｂを１０．９秒間出力→効果音Ｍ３ａを３秒間出力→楽曲Ｈ４ａを３８．９秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
【０１５５】
音声出力パターンデータＸ４５は、スピーカ９が、効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａｃを１３秒間出力→効果音Ｍ３を０．８秒間出力→楽曲ＳＨ１ａを４９秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
音声出力パターンデータＸ４６は、スピーカ９が、効果音Ｂａを６秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａを１２秒間出力→効果音Ｍ３を０．８秒間出力→楽曲ＳＨ２ａを１０９秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
【０１５６】
［遊技の特徴］
次に、パチンコ機１による遊技の特徴について図３３を参照して説明する。
今、図３３において（１）で示す保留に基づく特別図柄の変動表示中に（２）〜（５）で示す計４個の保留が発生し、第１保留および第２保留が発生したときの大当り判定の結果は、それぞれリーチ無ハズレ・短縮ありであり、第３保留が発生したときの大当り判定の結果はリーチ無ハズレ・短縮なしであり、第４保留が発生したときの大当り判定の結果は通常大当りであるとする。そして、メインＣＰＵ１１２は第２実施形態にて説明した変動パターン選択処理（図１６）、短縮パターン変更処理（図１７）、特別図柄変動開始時処理（図１８）、図柄制御コマンド選択処理（図１９）および音声制御コマンド選択処理（図２０）を実行する。
【０１５７】
たとえば、メインＣＰＵ１１２が音声制御基板５０へ送信した継続時用音声制御コマンドが８０Ｈ１０Ｈであった場合は、サブＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されている継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１５を参照し、継続時用音声制御コマンド８０Ｈ１０Ｈと対応付けられている音声出力パターンデータＸ４１を読出し、この音声出力パターンに従ってスピーカ７〜９から継続変動効果音を出力する。つまり、スピーカ９は、第１保留に基づく特別図柄の変動表示開始に合わせて、効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ１を０．８秒間出力→効果音Ｂを５秒間出力→効果音Ｍ２を０．８秒間出力→楽曲Ａを１２秒間出力→効果音Ｍ３を０．８秒間出力→楽曲Ｈ１を２５秒間出力という順序で１つの継続変動効果音を連続して出力し、第４保留に基づく特別図柄の変動表示の停止と同時に出力を停止する。
以上のように、スピーカ９は、第１保留から第４保留までの計４個の保留に基づく特別図柄の変動表示が行われている期間中、複数の音声出力パターンを交互に連続して出力する。
【０１５８】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、第３実施形態の実施例１のパチンコ機１を使用すれば、変動効果音として出力している楽曲から他の楽曲に移るときに、前の楽曲を後の楽曲が追い掛けるように出力できるため、楽曲の切れ目を感じない滑らかな楽曲の切り替えを行うことができる。
（２）実施例２のパチンコ機１を使用すれば、複数種類の音声出力パターンから構成される１つの継続変動効果音を１つのスピーカから交互に連続して出力することができる。また、特別図柄の確定表示時間には特別図柄の変動表示中に出力する変動効果音とは異なる効果音を出力することができるため、特別図柄の変動表示期間と確定表示期間とを聴覚上で識別することができる。
（３）また、第３実施形態のパチンコ機は、音声出力パターンの内容および出力方法以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）から（６）を奏することもできる。
さらに、音声出力パターンおよび変動パターンの決定方法として第２実施形態のパチンコ機と同じ決定方法を採る場合は、第２実施形態の効果（１）を奏することもできる。
【０１５９】
＜他の実施形態＞
（１）第１実施形態の短縮パターン変更処理では、リーチ無しハズレで短縮なしの変動パターンをリーチ無しハズレで短縮ありの変動パターンに変更したが、リーチ有りハズレで短縮なしの変動パターンに変更することもできる。また、リーチ有りハズレで短縮なしの変動パターンをリーチ無しハズレで短縮なしの変動パターン、もしくはリーチ無しハズレで短縮有りの変動パターンに変更することもできる。つまり、トータル変動表示時間と継続時音声出力時間とが一致すればよく、変更対象の変動パターンおよび非変更対象の変動パターンに限定されるものではない。
【０１６０】
（２）各保留に対して設定される変動パターンの組合せによりトータル変動表示時間は異なるが、総てのトータル変動表示時間に対応する数の継続時音声出力時間の音声出力パターンを用意しておき、短縮パターン変更処理を実行しないで音声出力パターンを決定することもできる。
（３）トータル変動表示時間が経過する所定時間前に、継続変動効果音の出力音量を次第に小さくして行き、トータル変動表示時間が経過したときに出力音量を０または略０にすることもできる。この構成によれば、トータル変動表示時間と継続時音声出力時間とが一致しない場合であっても、継続変動効果音を特別図柄の変動表示終了に合わせて違和感なく滑らかに終了させることができる。また、特別図柄の変動表示終了に合わせて出力音量を次第に小さいするタイミングだけを変更すればよいため、継続変動効果音の音声出力パターンの数が少なくて済む。
【０１６１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７が請求項１に記載の所定の領域に対応し、図柄制御基板８０および図柄表示器２１が図柄表示装置に対応する。音声制御基板５０およびスピーカ７〜９が楽音出力装置に対応し、メインＣＰＵ１１２が判定手段として機能する。特別図柄が図柄に対応し、大当り図柄およびハズレ図柄が判定結果に対応した図柄に対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動開始時処理のＳ５１６（図１８）が請求項１に記載の判定手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理（図１６）、短縮パターン変更処理（図１７）、図柄制御コマンド選択処理（図１９）、特別図柄変動表示中処理（図２１）および特別図柄変動終了時処理（図２２）が請求項１に記載の図柄表示装置として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行する音声制御コマンド選択処理（Ｓ８０２〜Ｓ８２６）が楽音出力装置として機能する。
【０１６２】
メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口ＳＷ処理のＳ２０２〜Ｓ２０６が請求項２に記載の保留手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２が実行する音声制御コマンド選択処理のＳ８０６〜Ｓ８１８が請求項４に記載の時間決定手段として機能する。
第２実施形態の音声制御コマンド選択処理において継続時用音声制御コマンドを選択する処理が請求項５に記載の時間選択手段として機能する。
ＲＡＭ１１６の記憶領域Ｒ１が請求項６に記載の変動表示内容記憶手段に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理（図１６）が変動表示内容記憶手段として機能し、短縮パターン変更処理（図１７）が変動表示内容変更手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に設けられたセンターケース、普通電動役物および変動入賞装置を示す説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図柄制御基板８０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】音声制御基板５０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は変動パターン選択テーブルＴａ１の構成を示す説明図であり、図６（Ｂ）は変動パターン選択テーブルＴａ２の構成を示す説明図であり、図６（Ｃ）は変動パターン選択テーブルＴａ３の構成を示す説明図であり、図６（Ｄ）は変動パターン選択テーブルＴａ４の構成を示す説明図であり、図６（Ｅ）は変動パターン選択テーブルＴａ５の構成を示す説明図であり、図６（Ｆ）は変動パターン選択テーブルＴａ６の構成を示す説明図であり、図６（Ｇ）は変動パターン選択テーブルＴａ７の構成を示す説明図である。
【図７】図柄制御コマンド選択テーブルＴａ８の構成を示す説明図である。
【図８】非継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ９の構成を示す説明図である。
【図９】継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１０の構成を示す説明図である。
【図１０】トータル変動表示時間と音声出力時間の関係を示す説明図である。
【図１１】図１１（Ａ）は図柄を変動表示するタイミングと変動効果音を出力するタイミングとの関係を示すタイムチャートであり、図１１（Ｂ）は継続時音声出力時間の計算式を示す説明図である。
【図１２】第１種始動口スイッチ、変動表示タイマ、確定表示タイマおよび音声出力タイマの動作タイミング、保留数、特別図柄の変動開始タイミングおよび変動効果音の出力タイミングの関係を示すタイムチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１００にて実行する初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ２００にて実行する第１種始動口スイッチ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ３００にて実行する変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ４００にて実行する短縮パターン変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ５００にて実行する特別図柄変動開始時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ６００にて実行する図柄制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ８００にて実行する音声制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ９００にて実行する特別図柄変動表示中処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】メインＣＰＵ１１２が図１３のＳ１０００にて実行する特別図柄変動終了時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２３は記憶領域に記憶された変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。図２３（Ａ）は保留数が「０」のときの記憶状態を示す説明図であり、図２３（Ｂ）は保留数が「１」のときの記憶状態を示す説明図であり、図２３（Ｃ）は保留数が「２」のときの記憶状態を示す説明図であり、図２３（Ｄ）は保留数が「３」のときに第１保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図であり、図２３（Ｅ）は保留数が「４」のときに第２保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。
【図２４】第２実施形態における継続時用音声制御コマンド選択テーブルＴａ１３の説明図である。
【図２５】図柄制御コマンド選択テーブルＴａ１２の説明図である。
【図２６】図柄制御コマンド選択処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２７】第１保留から第４保留に対応して実行される図柄の変動パターンの内容を示す説明図である。
【図２８】第３実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２９】第１種始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミング、変動効果音パターンおよびスピーカ７，８の出力タイミングの関係を示すタイムチャートである。
【図３０】非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１４の説明図である。
【図３１】継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１５の説明図である。
【図３２】音声出力パターンデータＸ４１〜Ｘ４６の説明図である。
【図３３】第１種始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミングおよび変動効果音パターンの関係を示すタイムチャートである。
【図３４】非継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１６の説明図である。
【図３５】継続時用音声制御コマンドデータテーブルＴａ１７の説明図である。
【図３６】音声出力パターンデータＸ４１〜Ｘ４６の説明図である。
【図３７】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【０１６４】
１    パチンコ機
７〜９    スピーカ（楽音出力装置）
２１    図柄表示器（図柄表示装置）
２２    特別図柄保留数表示装置
２７    第１種始動口（所定の領域）
【図１】
2005152434.tif 000003
【図２】
2005152434.tif 000004
【図３】
2005152434.tif 000005
【図４】
2005152434.tif 000006
【図５】
2005152434.tif 000007
【図６】
2005152434.tif 000008
【図７】
2005152434.tif 000009
【図８】
2005152434.tif 000010
【図９】
2005152434.tif 000011
【図１０】
2005152434.tif 000012
【図１１】
2005152434.tif 000013
【図１２】
2005152434.tif 000014
【図１３】
2005152434.tif 000015
【図１４】
2005152434.tif 000016
【図１５】
2005152434.tif 000017
【図１６】
2005152434.tif 000018
【図１７】
2005152434.tif 000019
【図１８】
2005152434.tif 000020
【図１９】
2005152434.tif 000021
【図２０】
2005152434.tif 000022
【図２１】
2005152434.tif 000023
【図２２】
2005152434.tif 000024
【図２３】
2005152434.tif 000025
【図２４】
2005152434.tif 000026
【図２５】
2005152434.tif 000027
【図２６】
2005152434.tif 000028
【図２７】
2005152434.tif 000029
【図２８】
2005152434.tif 000030
【図２９】
2005152434.tif 000031
【図３０】
2005152434.tif 000032
【図３１】
2005152434.tif 000033
【図３２】
2005152434.tif 000034
【図３３】
2005152434.tif 000035
【図３４】
2005152434.tif 000036
【図３５】
2005152434.tif 000037
【図３６】
2005152434.tif 000038
【図３７】
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