(57)【要約】【課題】表示領域を一杯に使ってアニメーションを表示することができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、液晶パネル１３と７セグメント表示パネル１５とを備えており、液晶パネル１３上で報知図柄がリーチ状態になると、表示制御装置４０の表示制御により、報知図柄が消去表示されるとともに、液晶パネル１３上で消去表示された報知図柄に対応した仮報知図柄が７セグメントパネル１５上に表示される。一方、報知図柄が消去表示された液晶パネル１３上には、リーチ演出表示としてのアニメーションが表示される。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技媒体が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を備えた遊技機において、
前記移行抽選手段の抽選結果を報知するための報知図柄を表示する第１表示領域と、
前記第１表示領域に表示された前記報知図柄に対応した仮報知図柄を表示する第２表示領域と、
所定の遊技条件が満たされた場合に、前記報知図柄を含まない図柄を前記第１表示領域に表示させるとともに、前記仮報知図柄を前記第２表示領域に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第２表示領域に表示させた前記仮報知図柄に対応した前記報知図柄を前記第１表示領域に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記仮報知図柄は、前記移行抽選手段の抽選結果を報知することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
始動入賞口に遊技媒体が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記移行抽選手段の抽選結果を報知するための報知図柄を表示する第１表示領域と、前記報知図柄に対応してこの報知図柄を示す仮報知図柄を表示する第２表示領域と、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記報知図柄を含まない図柄を前記第１表示領域に表示させるとともに、前記仮報知図柄を前記第２表示領域に表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選に当選（例えば、定められた乱数との一致）した場合には、通常モードから遊技者に有利な遊技モードに移行するようになっている。また、移行抽選が１回行われる毎に図柄表示装置では、複数種類の図柄を順次表示させる可変表示が複数の表示領域にて開始される。所定時間が経過すると、各表示領域ごとに一つの報知図柄が停止表示され、これら停止表示された報知図柄の組み合わせにより移行抽選の抽選結果が報知される。
【０００３】
また、図柄表示装置には、報知図柄の背後にて、キャラクタ図柄や背景図柄などによるアニメーションが表示される。特にリーチ状態（主として、最後に停止表示される表示領域で報知図柄が可変表示中であり、残りの表示領域で報知図柄が停止表示されているときに、最後に停止表示が行われる表示領域の報知図柄が停止された場合に、特定の報知図柄にて構成される組み合わせとなる遊技者に有利な遊技モードに移行される可能性のある状態）となった場合には、様々なパターンで表示されることにより、遊技者を飽きさせないようにするとともに、パターンによって抽選結果が当選である期待度を示唆するようにしている。これにより、リーチ状態となった場合には、アニメーションを際立たせて表示する必要があるため、画面中央で表示されている報知図柄を画面端に縮小して表示することが一般に行われている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、リーチ状態で報知図柄を画面端に縮小して表示する場合、どの報知図柄が停止表示されてリーチ状態となったのかが認識されるように、縮小して表示された報知図柄であっても、ある程度の大きさをもって表示される。このため、アニメーションの相当の部分が報知図柄と重り、整然さに欠けた表示となり遊技者に不快感を与えてしまう。更に、アニメーションの表現自由度にも制限が及ぶことになり、遊技者を満足させるだけの躍動感のあるアニメーションを表示することができない。
【０００５】
本発明は、上記背景を考慮してなされたものであり、表示領域を一杯に使ってアニメーションを表示することができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技媒体が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記移行抽選手段の抽選結果を報知するための報知図柄を表示する第１表示領域と、前記報知図柄に対応した仮報知図柄を表示する第２表示領域と、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記報知図柄を含まない図柄を前記第１表示領域に表示させるとともに、前記仮報知図柄を前記第２表示領域に表示させる表示制御手段とを設けたものである。
【０００７】
また、前記表示制御手段は、前記第２表示領域に表示させた前記仮報知図柄に対応した前記報知図柄を前記第１表示領域に表示してもよい。
【０００８】
また、前記仮報知図柄が前記移行抽選手段の抽選結果を報知してもよい。
【０００９】
また、用いるプログラムは、始動入賞口に遊技媒体が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記移行抽選手段の抽選結果を報知するための報知図柄を表示する第１表示領域と、前記報知図柄に対応した仮報知図柄を表示する第２表示領域と、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記報知図柄を含まない図柄を前記第１表示領域に表示させるとともに、前記仮報知図柄を前記第２表示領域に表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【００１０】
また、使用する記憶媒体は、請求項４記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、パチンコ機１０の遊技盤１１の略中央には、液晶表示装置１２が組み込まれ、その表示部であり第１表示領域として機能する液晶パネル１３が露呈している。液晶表示装置１２と隣り合う部分には、７セグメント表示装置１４が組み込まれ、その表示部であり第２表示領域として機能する７セグメントパネル１５が露呈している。遊技盤１１の遊技領域には、始動入賞口１６、通常入賞口１７，アタッカ（開閉板付き入賞口）１８，アウト口１９が設けられている。なお、遊技領域に設けられた釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１２】
パチンコ機１０の前側下部には、打球用のパチンコ球を貯留する球皿２０、パチンコ球を遊技領域に打ち出すために操作される操作ハンドル２１が設けられている。遊技者は、球皿２０にパチンコ球を投入し、操作ハンドル２１を操作して、遊技領域にパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１６，通常入賞口１７，アウト口１９のいずれかに入る。また、アタッカ１８に備えられた開閉板が開いているときには、アタッカ１８にも入るようになる。始動入賞口１６，通常入賞口１７，アタッカ１８に入ると入賞となり、賞球が球皿２０に払い出される。
【００１３】
パチンコ機１０には、通常モード及び大当りモードの２つのゲームモードが設けられている。大当りモードは、始動入賞口１６にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる大当り決定抽選に当選すると移行される。大当りモードは、１６ラウンドが継続して実行される。１ラウンドは、アタッカ１８が３０秒（所定時間）開放されるか又はアタッカ１８にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞すると終了する。これにより、大当りモードでは、大量の賞球を獲得することができる。
【００１４】
液晶表示装置１２は、始動入賞口１６にパチンコ球が入賞することを契機に作動されて、液晶パネル１３の３つの表示領域において、各表示領域ごとに「１」〜「１２」の１２種類の報知図柄が順々に表示（以下、可変表示）される。そして、所定時間が経過すると、各表示領域毎に１つの報知図柄が停止表示される。停止表示された報知図柄が同一に揃った場合には当り報知となり、そうでない場合にはハズレ報知となる。なお、液晶パネル１３には、様々なパターンのアニメーションが表示される。このとき、アニメーションを液晶パネル１３を一杯に使って表示するために報知図柄が一時的に消去表示される場合がある。この場合、消去表示された報知図柄に対応した仮報知図柄が７セグメント表示装置１４の７セグメントパネル１５に表示される。なお、仮報知図柄が表示されていないときには、７セグメントパネル１５に大当りモード中のラウンド回数など遊技に関する情報を表示するとよい。
【００１５】
液晶表示装置１２の上方には保留玉表示部２２が設けられている。液晶表示装置１２が作動され、液晶パネル１３で報知図柄の可変表示が行われている間にパチンコ球が始動入賞口１６に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に保留球として所定抽選情報が記憶され、保留球表示部２２により保留球の個数が表示される。液晶表示装置１２の作動が終了した時点で保留球表示部２２により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに記憶された所定抽選情報に基づいて再び液晶表示装置１２が作動され、報知図柄の可変表示が開始される。
【００１６】
図２に示すように、パチンコ機１０の制御系は、主制御部３０と、主に演出を司る副制御部３１とからなる。主制御部３０には、主制御装置３２、発射制御装置３３、始動入賞球検知センサ３４、通常入賞球検知センサ３５、アタッカ入賞球検知センサ３６、払出制御装置３７が、副制御部３１には、ランプ制御装置３８、音声制御装置３９、表示制御装置４０が設けられている。
【００１７】
パチンコ機１０の作動は基本的に主制御装置３２におけるマイクロコンピュータによって管制される。主制御装置３２は、ＣＰＵ３２ａ及びＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃから構成されている。ＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機１０の遊技状態を制御する。ＲＯＭ３２ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ３２ａなどによって適宜用いられる。ＲＡＭ３２ｃは、記憶手段としてワーキングエリアとなっており、遊技履歴や、大当りモードへ移行するか否かの移行抽選をさせる権利の情報や移行抽選の判定情報や、遊技媒体の供給に基づいて行われる遊技ごとに利用されるデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【００１８】
発射制御装置３３は、操作ハンドル２１の操作を受けて、その操作量に応じて発射装置４１によるパチンコ球の打ち出し強さを制御する。
【００１９】
主制御装置３２には、始動入賞球検知センサ３４、通常入賞球検知センサ３５、アタッカ入賞球検知センサ３６からの信号が入力される。また、ランプ制御装置３８、音声制御装置３９、表示制御装置４０に対して、主制御装置３２にて制御処理された情報  （命令）信号が出力される。
【００２０】
始動入賞球検知センサ３４では始動入賞口１６、通常入賞球検知センサ３５では通常入賞口１７、アタッカ入賞球検知センサ３６ではアタッカ１８にパチンコ球が入賞されたか否かが検出される。これら各種センサによりパチンコ球の入賞が検出されると、主制御装置３２に入賞球検出信号が入力される。
【００２１】
主制御装置３２は、入賞球検出信号の入力を受けて払出制御装置３７を作動させる。払出制御装置３７は、入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しが行われるように払出装置４２の払い出し制御を行う。
【００２２】
始動入賞球検知センサ３４による入賞球検出信号が主制御装置３２に入力されると、主制御装置３２は、表示制御装置４０を作動させて、液晶パネル１２上にゲームスタート用の表示である報知図柄の可変表示を開始させる。また、ＲＯＭ３２ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、当り状態へ移行するか否かの移行抽選（乱数抽出）を行うとともに、移行抽選に当選したか否かを判定する当り判定  （抽出乱数と比較乱数との照合）を行う。更に、当り判定とともに、判定結果信号を表示制御装置４０に出力する。このように、主制御装置３２は移行抽選手段として機能する。
【００２３】
ランプ制御装置３８は、保留球表示部２２の奥に組み込まれたランプ４３の点灯制御を行う。液晶パネル１３で図柄の可変表示が行われている間に始動入賞球検知センサ３４からの入賞球検知信号が入力された場合、ＣＰＵ３２ａはスタートフラグ又は抽選された乱数値（抽選情報）をＲＡＭ３２ｃに書き込むとともに、ランプ制御装置３８を作動させて保留球表示部２２を点灯させる。図柄の可変表示が終了し、停止表示が行われるとＣＰＵ３２ａはＲＡＭ３２ｃに書き込まれたスタートフラグ又は抽選された乱数値を読み出して大当りテーブルとの照合を行わせるとともにランプ制御装置３８を作動させて保留球表示部２２を消灯させる。
【００２４】
音声制御装置３９は、主制御装置３２からの出力信号を受けて、パチンコ機１０内に設けられた音声発生装置４４から発する音声の出力制御を行う。
【００２５】
表示制御手段として機能する表示制御装置４０には、乱数発生器、乱数サンプリング回路、図柄データテーブル、図柄メモリが設けられている。表示制御装置４０は、主制御装置３２からの判定結果信号の出力を受けて、乱数値のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値を図柄データテーブルと照合する。図柄データテーブルにはハズレ用及び当り用があり、サンプリングされた乱数値は主制御装置３２での当り判定の抽選結果に対応する図柄データテーブルと照合される。
【００２６】
ぞれぞれの図柄データテーブルには、グループ分けされた数値範囲に、液晶パネル１３及び７セグメントパネル１５に表示させる図柄（報知図柄、アニメーションを構成する図柄、仮報知図柄）の表示パターンや表示タイミングなどの一連の表示情報がデータとして定義付けられており、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって、液晶パネル１３及び７セグメントパネル１５における図柄表示の一連の流れが決定される。
【００２７】
図柄メモリには、液晶パネル１３上に表示される報知図柄及びアニメーションを構成する図柄のグラフィックデータ、７セグメントパネル１５のセグメント毎の点灯データが格納されている。表示制御装置４０は、乱数抽選により液晶パネル１３及び７セグメントパネル１５における図柄表示の一連の流れを決定した後、この決定における表示タイミングにあわせて図柄のグラフィックデータを液晶表示装置１２に、セグメント毎の点灯データを７セグメント表示装置１４にそれぞれ出力することにより、決定された図柄表示の一連の流れを実現するように液晶パネル１３及び７セグメントパネル１５に図柄を表示させる。
【００２８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について、図３〜５を用いて説明する。先ず、通常モードのゲームの開始に先立って、液晶パネル１３上には、３列に配列された３個の報知図柄５０が停止表示されている（図４（Ａ））。遊技者により操作ハンドル２１が操作され、発射装置４１によりパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、遊技盤１１の遊技領域を落下する過程で始動入賞口１６、通常入賞口１７、アウト口１９いずれかに入る。パチンコ球が始動入賞口１６に入ると、始動入賞球検知センサ３４から主制御装置３２に入賞球検知信号が入力される。主制御装置３２は、入賞球検知信号の入力に応答して、表示制御装置４０を作動させて、図４（Ｂ）に示すように、液晶パネル１３上で報知図柄の可変表示を開始させる。（ただし、図４に示す矢印Ａは、報知図柄が可変表示されている様子を示すために便宜的に示したものであり、実際に表示されるものではない。）また、ＲＯＭ３２ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用い、大当りモードに移行するか否かの移行抽選及び移行抽選に基づいて当り判定を行う。そして、この当り判定の結果を判定結果信号として表示制御装置４０に出力する。
【００２９】
表示制御装置４０は、判定結果信号の出力を受けて、液晶パネル１３及び７セグメントパネル１５における図柄表示の一連の流れを決定し、この決定した図柄表示の一連の流れを実現するように、液晶表示装置１２及び７セグメント表示装置１４の表示制御を行う。
【００３０】
この表示制御装置４０による表示制御により、報知図柄が可変表示を開始して所定時間が経過すると、左列、右列の順に停止表示される。このとき、図示は省略するが左列と右列に停止表示された報知図柄が同一でない場合には、引き続いて中列に報知図柄が停止して表示される。また、例えば図４（Ｃ）に示すように、左列に報知図柄５１（報知図柄「７」）が、右列に報知図柄５２（報知図柄「７」）が停止表示された場合など、左列と右列に停止表示された報知図柄が同一である場合（いわゆるリーチ状態となった場合）には、所定時間の経過とともに、図５（Ａ）に示すように、停止して表示されている左列と右列の報知図柄５１，  ５２及び可変表示されている中列の報知図柄（矢印Ａにより示す）が消去表示されるとともに、リーチ演出表示としての演出図柄（キャラクタ図柄、背景図柄など）５３によるアニメーションが表示される。
【００３１】
更に、消去表示された報知図柄に対応した仮報知図柄５４、５５が７セグメントパネル１５に表示される。７セグメントパネル１５は、３つの表示領域１５ａ、１５ｂ、１５ｃを有しており、表示領域１５ａには、左列にて消去表示された報知図柄５１に対応した仮報知図柄５４（仮報知図柄「７」）が表示され、表示領域１５ｃには、右列にて消去表示された報知図柄５２に対応した仮報知図柄５５（仮報知図柄「７」）が表示され、表示領域１５ｂには、中列にて可変表示されていた報知図柄を示すように、仮報知図柄が可変表示された態様（例えば、報知図柄が「１」〜「１２」の１２種類ある場合には、セグメント毎の点灯、消灯により、所定時間間隔で仮報知図柄が「１」〜「１２」の順に表示される態様）で表示される。ただし、図中Ｂは、仮報知図柄が可変表示されている態様を便宜的に示したものであり、実際の表示とは異なる。このように、液晶パネル１３上でリーチ状態であった報知図柄の態様を引き継ぐように、７セグメントパネル１５上で仮報知図柄がリーチ状態を示す態様で表示される。
【００３２】
７セグメントパネル１５上で仮報知図柄がリーチ状態を示す態様となるとともに、一方の液晶パネル１３上で表示されるアニメーションは、様々なパターンでストーリー性をもって進展していく。例えば、キャラクタ図柄であるクライマーが岩壁をよじ登る表示が行われ、図示は省略するが、岩壁が崩れクライマーが落下してしまうパターン（ハズレ演出）や、上方より、崩れ落ちてくる岩石を避けながらクライマーが岩壁をよじ登り頂上に到達する（当り演出）パターンなどが用意されている。なお、アニメーションの種類などは適宜でよいが、液晶パネル１３上に報知図柄が表示されていないことから、アニメーションが報知図柄と重なることなく表示される。
【００３３】
図５（Ｂ）に示すように、例えば、クライマーが頂上に到達する当り演出としての演出図柄５６によるアニメーションが表示された場合には、７セグメントパネル１５の表示領域１５ｂで可変表示されていた仮報知図柄は、表示領域１５ａ、１５ｂで表示されている仮報知図柄５４、５５と同一の仮報知図柄５７（報知図柄「７」）で停止表示される。これにより、当り判定の結果に当選していることが報知される。更に、図５（Ｃ）に示すように、液晶パネル１３上でのリーチ演出としてのアニメーションと７セグメントパネル１５上での仮報知図柄５４、５５、５７が消去表示されるとともに、消去表示された仮報知図柄５４、５５、５７に対応して同一に揃った報知図柄５８が液晶パネル１３上に停止表示される。これにより、当り報知のアピール度が高められる。また、逆に液晶パネル１３上でハズレ演出としてのアニメーションが表示された場合には、７セグメントパネル１５の表示領域１５ｂで可変表示されていた仮報知図柄は、表示領域１５ａ、１５ｂで表示されている仮報知図柄５４、５５と異なる仮報知図柄で停止表示されハズレ報知となる。
【００３４】
当り報知となると、ＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂから大当りモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから大当りモードに移行させる。大当りモードに移行されると、アタッカ１８が開放位置に回動される。これにより、パチンコ球がアタッカ１８に入賞するようになる。また、ＣＰＵ３２ａは大当りモードで実行されたラウンドの回数をカウントし、例えば上限ラウンド数となる１６ラウンドが終了した時点で大当りモードを終了させる。なお。大当りモードでのゲームの内容は適宜に設定してよい。
【００３５】
図６は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機６１にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むパチンコ機６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行抽選手段、第１表示領域、第２表示領域、表示制御手段をパチンコ機６１で実現するためのプログラムを記憶媒体６０に記憶させる。そして、この記憶媒体６０を読取装置６４に装填して、プログラムをパチンコ機６１にインストールする。
【００３６】
また、上記プログラムを、記憶媒体６０を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機６１に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機６１の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことができる。
【００３７】
本実施形態では、液晶表示装置１２の液晶パネル１３を第一表示領域とし、７セグメント表示装置１４の７セグメントパネル１５を第二表示領域としたが、１つの表示装置の表示部に２つの表示領域を設定して、一方の表示領域を第一表示領域とし、他方の表示領域を第二表示領域としてもよい。
【００３８】
本実施形態では、第２表示領域として機能する表示部を有する表示装置として７セグメント表示装置１４を用いたが、ドットマトリクス表示装置、液晶表示装置、ドラム回転式表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３９】
本実施形態では、報知図柄がリーチ状態となったときに、報知図柄を消去表示するとともに仮報知図柄を表示しているが、この報知図柄を消去表示して仮報知図柄を表示するタイミングは様々に設定してよい。例えば、報知図柄が可変表示を開始してから左列及び右列の報知図柄が停止表示されるまでの間の所定タイミングとしてよい。また、アニメーション表示が特定のパターンとなる予告、予兆を行うときなど特定の予告、予兆を行うときとしてよい。
【００４０】
更に、報知図柄の消去表示に伴う仮報知図柄の表示と、仮報知図柄の消去表示に伴う報知図柄の表示とを繰り返し行い、これをリーチ予告、予兆や当り予告、予兆などの特定の予告、予兆としてよい。
【００４１】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、始動入賞口に遊技媒体が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記移行抽選手段の抽選結果を報知するための報知図柄を表示する第１表示領域と、前記報知図柄に対応した仮報知図柄を表示する第２表示領域と、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記報知図柄を含まない図柄を前記第１表示領域に表示させるとともに、前記仮報知図柄を前記第２表示領域に表示させる表示制御手段とを設けたものであるので、前記第１表示領域を一杯に使ってアニメーションを表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】液晶パネル及び７セグメントパネルでの図柄表示の一例を示している。
【図５】液晶パネル及び７セグメントパネルでの図柄表示の一例を示している。
【図６】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０，  ６１  パチンコ機
１３  液晶パネル
１５  ７セグメントパネル
１６  始動入賞口
３２  主制御装置
３２ａ，  ６２  ＣＰＵ
３２ｂ  ＲＯＭ
３２ｃ  ＲＡＭ
４０  表示制御装置
５０，  ５１，  ５２，  ５８  報知図柄
５３，  ５６  演出図柄
５４，  ５５，  ５７  仮報知図柄
６０  記憶媒体
６３  メモリ
６４  読取装置
【図１】
2005006826.tif 000003
【図２】
2005006826.tif 000004
【図３】
2005006826.tif 000005
【図４】
2005006826.tif 000006
【図５】
2005006826.tif 000007
【図６】
2005006826.tif 000008