(57)【要約】【課題】  所定の役が成立することに対する期待感を今回の遊技内で遊技者に再び抱かせることにより、遊技者が感じる不満を和らげさせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  ＢＥＴ数が１０枚あることを条件として（Ｓ１１：ＹＥＳ）、今回のゲームが開始される。また、Ｓ１２に進むと、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせる回数が、ＢＥＴ数が少なくとも１３枚以上あることを条件として、１回以上付与される。さらに、Ｓ１８に進むと、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせる回数について、その残り回数が１回以上ある限り、遊技者は、リジェクトボタンを押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを表示するための表示手段と、カードの配付のための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいてカードを前記表示手段に表示させることにより遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段で制御される遊技に供するための遊技媒体のＢＥＴ数を予め決定するＢＥＴ数決定手段と、を有する遊技機において、
前記抽選手段の抽選を再度行わせ、当該再抽選結果に基づいてカードを前記表示手段に表示し直させることを、前記遊技制御手段に対して指示する再抽選指示手段と、
前記ＢＥＴ数決定手段で予め決定されたＢＥＴ数が所定数以上ある場合に限って前記再抽選指示手段の実行を許可する許可手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記許可手段が前記再抽選指示手段の実行を許可する回数を前記ＢＥＴ数決定手段で予め決定されたＢＥＴ数に基づいて変更する変更手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載する遊技機であって、
前記表示手段に表示されたカードを遊技者が選択するための選択手段を備え、
配付されたカードが前記表示手段に表示され、遊技の開始が可能となった状態の後で、前記選択手段で選択されたカード以外のカードが前記遊技制御手段により入れ替えられた状態となった際に、前記再抽選指示手段の指示による前記遊技制御手段の抽選が行われること、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項３のいずれか一つに記載する遊技機であって、
所定の役が成立し配当役が付与される状態となった場合に限って、前記再抽選指示手段に対する操作が可能になること、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードを配付するために抽選が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、ポーカーゲーム機には、ドローポーカー（ある時点で自分のトランプカードを、全てあるいは何枚か捨てて新しいトランプカードをもらえることができるポーカーゲーム）を行うことができるものがある。そして、そのポーカーゲーム機には、ポーカーゲームに使用するトランプカード等を表示するための画像表示装置や、ポーカーゲームを制御するためのマイクロコンピュータ等が備えられている。さらに、そのマイクロコンピュータには、ＣＰＵや、ＲＯＭ、乱数制御部等が備えられており、ＲＯＭ等に記憶されたシーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ等が動作することにより、ドローポーカーのゲーム内容が制御されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−７０６４２号公報
【０００３】
このとき、ディール（配付）されたトランプカードは画像表示装置に表示されるが、そのトランプカードの組合せは、乱数制御部で発生・抽出された乱数の値に基づいて決定されている。また、その後においても、ドロー（交換）されたトランプカードは画像表示装置に表示されるが、そのトランプカードの組合せも、乱数制御部で発生・抽出された乱数の値に基づいて決定されている。従って、ポーカーの各役（ストレートフラッシュや、フルハウス、スリーカード、トゥーペアー、ワンペア等）は、乱数制御部等によって、その成立の確率が制御されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
もっとも、ドローポーカーにおいては、ディールされたトランプカードの組合せを前提にして、ドローの対象のトランプカードを遊技者が決定するので、遊技者側からすれば、どのポーカーの役が成立するか否かは、ディールされたトランプカードの組合せに大きく左右されているとの印象を受ける。よって、遊技者は、ディールされたトランプカードの組合せに一喜一憂することになる。
【０００５】
従って、ディールされたトランプカードがポーカーの役の成立にほど遠い組合せである場合には、トランプカードがディールされた時点で、ポーカーの役が成立することに対する期待感が急激に薄れていく心境に陥り、遊技者は不満を強く感じるようになる。
この点は、ディールされたトランプカードがポーカーの役の成立に近い組合せである場合でも、当該役が成立した際に付される配当が低いときには、同様である。
【０００６】
一方、ディールされたトランプカードがポーカーの役の成立に近い組合せである場合に、当該役が成立した際に付される配当が高いときには、トランプカードがディールされた時点で、当該役が成立することに対する期待感は大きく膨らむことになるが、ドローの対象のトランプカードがドローされた後において、当該役が成立しなっかたときには、当該役が成立することに対する期待感を容易に消し去れない心境に陥り、遊技者は不満を強く感じるようになる。
この点は、トランプカードがディールされた時点で、低い配当が付されたポーカーの役が成立している場合であっても、ドロー後に、高い配当が付されたポーカーの役に発展する可能性があるときには、同様にして顕著となる。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、所定の役が成立することに対する期待感を今回の遊技内で遊技者に再び抱かせることにより、遊技者が感じる不満を和らげさせることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、カードを表示するための表示手段（例えば、表示画面３２）と、カードの配付のための抽選を行う抽選手段（例えば、乱数制御部７）と、前記抽選手段（例えば、乱数制御部７）の抽選結果に基づいてカードを前記表示手段（例えば、表示画面３２）に表示させることにより遊技を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ３）と、前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ３）で制御される遊技に供するための遊技媒体のＢＥＴ数を予め決定するＢＥＴ数決定手段（例えば、ＢＥＴボタン３７）と、を有する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）において、前記抽選手段（例えば、乱数制御部７）の抽選を再度行わせ、当該再抽選結果に基づいてカードを前記表示手段（例えば、表示画面３２）に表示し直させることを、前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ３）に対して指示する再抽選指示手段（例えば、リジェクトボタン３９）と、前記ＢＥＴ数決定手段（例えば、ＢＥＴボタン３７）で予め決定されたＢＥＴ数が所定数以上ある場合に限って前記再抽選指示手段（例えば、リジェクトボタン３９）の実行を許可する許可手段（例えば、ＣＰＵ３、Ｓ１９）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
尚、請求項１における「カードの配付」とは、例えば、新たな遊技に移るときに最初に行われるものや、遊技の途中で行われるもの等が含まれる。従って、請求項１における「遊技機」で、例えば、ポーカーゲームを行う場合、行われるポーカーゲームの種類（ドローポーカー、スタッドポーカー、ホールデム、インディアンポーカー、チャイニーズポーカー、パイガオポーカー、カリビアンスタッド、レットイットライド、３カードポーカー等）は、「トランプカードの配付」の機会があれば、限定されることはない。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、前記許可手段（例えば、ＣＰＵ３、Ｓ１９）が前記再抽選指示手段（例えば、リジェクトボタン３９）の実行を許可する回数を前記ＢＥＴ数決定手段（例えば、ＢＥＴボタン３７）で予め決定されたＢＥＴ数に基づいて変更する変更手段（例えば、ＣＰＵ３、Ｓ１２）を備えたこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、前記表示手段（例えば、表示画面３２）に表示されたカードを遊技者が選択するための選択手段（例えば、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ）を備え、配付されたカードが前記表示手段（例えば、表示画面３２）に表示され、遊技の開始が可能となった状態の後で、前記選択手段（例えば、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ）で選択されたカード以外のカードが前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ３）により入れ替えられた状態となった際に、前記再抽選指示手段（例えば、リジェクトボタン３９）の指示による前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ３）の抽選が行われること、を特徴としている。
【００１２】
尚、請求項３における「遊技機」で、例えば、ドローポーカーのポーカーゲームを行う場合には、これにより、ドローが再び行われる。ここで、「ドロー」とは、ドローポーカーの今回のゲームのある時点で、トランプカードの中から全て又は何枚かを捨てて新しいトランプカードに交換することをいう。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、請求項１又は請求項３のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、所定の役が成立し配当役が付与される状態となった場合に限って、前記再抽選指示手段（例えば、リジェクトボタン３９）に対する操作が可能になること、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
すなわち、請求項１に係る発明の遊技機では、カードが配付された際（例えば、ドローポーカーのドローが行われた際等も含まれる）にカードを配付し直させるか否かの決定権が、ＢＥＴ数が所定数以上あることを条件として、遊技者に対して与えられている。従って、ＢＥＴ数を少なくとも所定枚数にさせた遊技媒体の引き替えとして、遊技者は、勝負を有利に導くための機会を自らの意思で新たに取得することができる。また、勝負を有利に導くための機会を新たに取得するためには、遊技者は、ＢＥＴ数を少なくとも所定枚数にさせた遊技媒体が失われることを覚悟する必要があるので、駆け引き要素を遊技内容に付加させることができる。
【００１５】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、カードが配付された際（例えば、ドローポーカーのドローが行われた際等も含まれる）にカードを配付し直させる実行回数をＢＥＴ数に基づいて変更している。従って、遊技者は、自らの意思でＢＥＴ数を決定することにより、勝負を有利に導くための機会を新たに取得できる回数を予め決定することができる。このとき、遊技者は、手持ちの遊技媒体の枚数を考慮してＢＥＴ数を決定するので、駆け引き要素を遊技内容に付加させることができる。
【００１６】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、既遂の入れ替えの対象であったカードについて再び入れ替えを行わせるか否かの決定権が遊技者に対して与えられている。もっとも、入れ替えが行われた後では、どの役が成立しているか等の結果を遊技者が知ることになり、既遂の入れ替えの対象であったカードについて再び入れ替えを行わせるか否かの決断を遊技者が即座に下せない状況になっている場合があるので、駆け引き要素を遊技内容に付加させることができる。
【００１７】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、既遂の入れ替えの対象であったカードについて再び入れ替えを行わせるか否かの決定権が、当該入れ替え後のカードで所定の役が成立していることを条件にして、遊技者に対して与えられている。もっとも、入れ替えが再び行われれば、より強い所定の役に進展する可能性もあるが、より弱い所定の役に後展する可能性もある。従って、遊技者は、既遂の入れ替えの対象であったカードの全部又一部を使用して所定の役が成立している場合には、当該所定の役が崩れることを覚悟しなければ、当該入れ替えの対象であったカードについて再び入れ替えを行わせる決断ができないので、駆け引き要素を遊技内容に付加させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。本発明の実施の形態では、遊技機の一態様として、ポーカーゲーム機を挙げる。そこで、本実施の形態のポーカーゲーム機で行われるポーカーゲームの内容を簡単に説明する。本実施の形態のポーカーゲーム機は、所謂ビデオポーカーを行うものであって、ポーカーゲームのある時点で自分のトランプカードを、全てあるいは何枚か捨てて新しいトランプカードをもらえることができるドローポーカーを行うものである。具体的に言えば、ここでは、１０枚以上の遊技メダル等が供されると、５枚のトランプカードがディール（配付）されて表示される。その後、遊技者は、ポーカーの役（ロイヤル、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、トゥーペア、ワンペア等）を完成させるために、ディールされた５枚のトランプカードの中から必要と判断したトランプカードをホールドする一方で、不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドロー（交換）させる。その結果、上記役が成立した場合には、特典として、当該役に対応した枚数の遊技メダル等が付与される。
【００１９】
このとき、本実施の形態のポーカーゲーム機では、５枚のトランプカードがディールされ表示された直後において、１回に限り、５枚のトランプカードをディールし直すことができる。さらに、本実施の形態のポーカーゲーム機では、ディールされた又はディールし直された５枚のトランプカードの中から不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドローさせた直後において、今回のゲームに供された遊技メダル等の枚数（ＢＥＴ数）に応じて設定された回数に限り（後述する図１４参照）、当該ドローの対象であったトランプカードの全部を再びドローさせることができる。
【００２０】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機の概略構成について、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、本実施形態のポーカーゲーム機の斜視図である。図１３は、本実施の形態のポーカーゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
【００２１】
本実施形態のポーカーゲーム機１では、図１２に示すように、その全体を形成するキャビネット３１を有しており、かかるキャビネット３１の前面中央部に表示画面３２が配設されている。
尚、この表示画面３２は、画像表示装置１９（図１３参照）のディスプレイ部である。
【００２２】
また、キャビネット３１の下部には、メダル払出口４４とメダル受皿４５が配設されている。この点、メダル払出口４４は、本実施形態のポーカーゲーム機１に内設されたホッパー２４（図１３参照）と連通している。従って、ホッパー２４（図１３参照）からの遊技メダル等は、メダル払出口４４を介して、メダル受皿４５に払い出される。また、メダル払出口４４の内部には、センサ等より構成されるメダル検出部２６（図１３参照）が配設されている。従って、メダル払出口４４を介してメダル受皿４５に払い出された遊技メダル等の枚数が、メダル検出部２６（図１３参照）により検出される。
【００２３】
また、表示画面３２の下側には、手前側に突出した操作テーブル３３が設けられている。そして、操作テーブル３３の上段には、最も左側から、両替ボタン３４と、Ｃ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）ボタン３５、ヘルプボタン３６が配設されている。また、操作テーブル３３の中段には、最も左側から、ＢＥＴ（ベット）ボタン３７と、スタートボタン３８、リジェクトボタン３９、カード交換ボタン４０が配設されている。また、操作テーブル３３の後段には、５個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅが配設されている。さらに、上述したしたヘルプボタン３６の右側には、メダル投入部４２と紙幣投入部４３が配設されている。
【００２４】
この点、両替ボタン３４は、紙幣等入部４３に投入した紙幣を遊技メダル等に両替する際に操作されるボタンである。従って、両替ボタン３４を押下すると、両替された遊技メダル等が、ホッパー２４（図１３参照）からメダル払出口４４を介してメダル受皿４５に払い出される。
尚、両替ボタン３４には、両替スイッチ２８（図１３参照）が内蔵されており、両替ボタン３４が押下されると、両替スイッチ２８（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００２５】
また、Ｃ／Ｐボタン３５は、クレジット又は特典として付与された遊技メダル等を払い出させる際に押下されるボタンである。従って、Ｃ／Ｐボタン３５を押下すると、クレジット又は付与された遊技メダル等が、ホッパー２４（図１３参照）からメダル払出口４４を介してメダル受皿４５に払い出される。
尚、Ｃ／Ｐボタン３５を押下しない場合には、特典として付与される遊技メダル等は、クレジットとして、自動的に繰り越される。
また、Ｃ／Ｐボタン３５には、Ｃ／Ｐスイッチ１４（図１３参照）が内蔵されており、Ｃ／Ｐボタン３５が押下されると、Ｃ／Ｐスイッチ１４（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００２６】
また、ヘルプボタン３６は、ポーカーゲームの操作方法等が不明な際に押下されるボタンである。従って、ヘルプボタン３６が押下されると、表示画面３２に各種のヘルプ情報が表示される。
尚、ヘルプボタン３６には、ヘルプスイッチ２９（図１３参照）が内蔵されており、ヘルプボタン３６が押下されると、ヘルプスイッチ２９（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００２７】
また、ＢＥＴボタン３７は、クレジットされた遊技メダル等をＢＥＴさせる際に操作されるボタンである。ここでは、ＢＥＴボタン３７が１回押下される毎に、ＢＥＴ数が１ずつ加算される。
尚、ＢＥＴボタン３７には、ＢＥＴスイッチ１３（図１３参照）が内蔵されており、ＢＥＴボタン３７が押下されると、ＢＥＴスイッチ１３（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００２８】
また、スタートボタン３８は、ポーカーゲームを開始させる際に操作されるボタンである。従って、スタートボタン３８が押下されると、表示画面３２においてポーカーゲームが展開される。
尚、スタートボタン３８には、スタートスイッチ１５（図１３参照）が内蔵されており、スタートボタン３８が押下されると、スタートスイッチ１５（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００２９】
また、リジェクトボタン３９は、表示画面３２で展開されているポーカーゲームにおいて、既にディールされた５枚のトランプカードをディールし直させる際に、又は、既に行われたドローの対象のトランプカードの全部を再びドローさせる際に、操作されるボタンである。従って、既にディールされた５枚のトランプカードをディールし直させるために、後述する所定のタイミングでリジェクトボタン３９が押下されると、初めてディールされた５枚のトランプカードに代わって、ディールし直された５枚のトランプカードが表示画面３２に表示される。また、既に行われたドローの対象のトランプカードの全部を再びドローさせるために、後述する所定のタイミングでリジェクトボタン３９が押下されると、初めてドローさせた後のトランプカードに代わって、再びドローさせた後のトランプカードが、ホールドされたトランプカードとともに表示画面３２に表示される。
尚、既に行われたドローの対象のトランプカードの全部を再びドローさせる場合において、ホールドされたトランプカードがないときには、ディールされた又はディールし直された５枚のトランプカードの全てがドローの対象になるので、後述する所定のタイミングでリジェクトボタン３９が押下されると、５枚のトランプカードの全てが再びドローされて表示画面３２に表示される。
また、リジェクトボタン３９には、リジェクトスイッチ１６（図１３参照）が内蔵されており、リジェクトボタン３９が押下されると、リジェクトスイッチ１６（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００３０】
また、カード交換ボタン４０は、表示画面３２で展開されているポーカーゲームにおいて、ディールされた又はディールし直された５枚のトランプカードの中から不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードに初めてドローさせる際に操作されるボタンである。従って、後述する所定のタイミングでカード交換ボタン４０が押下されると、不要と判断したトランプカードに代わって、初めてドローさせた後のトランプカードが、ホールドされたトランプカードとともに表示画面３２に表示される。
尚、ホールドされたトランプカードがないときには、ディールされた又はディールし直された５枚のトランプカードの全てがドローの対象になるので、後述する所定のタイミングでカード交換ボタン４０が押下されると、５枚のトランプカードの全てが初めてドローされて表示画面３２に表示される。
また、カード交換ボタン４０には、カード交換スイッチ１７（図１３参照）が内蔵されており、カード交換ボタン４０が押下されると、カード交換スイッチ１７（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００３１】
また、５個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅは、表示画面３２で展開されているポーカーゲームにおいて、ディールされた又はディールし直された５枚のトランプカードの中から必要と判断したトランプカードをホールドさせる際に操作されるボタンである。従って、後述する所定のタイミングで５個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅのいずれかが押下されると、５個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅのうち当該押下されたものに対応するトランプカードが、以後に行われる初めてのドローの対象から外され、また、その後において、ドローが再び行われる場合には、再び行われるドローの対象からも外される。
尚、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅには、ホールドスイッチ１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ（図１３参照）がそれぞれ内蔵されている。従って、ホールドボタン４１Ａが押下されると、ホールドボタン４１Ａに内蔵されたホールドスイッチ１８Ａ（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｂが押下されると、ホールドボタン４１Ｂに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｂ（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｃが押下されると、ホールドボタン４１Ｃに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｃ（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｄが押下されると、ホールドボタン４１Ｄに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｄ（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｅが押下されると、ホールドボタン４１Ｅに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｅ（図１３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００３２】
また、メダル投入部４２は、遊技メダル等をポーカーゲームに供させる際に使用される投入口である。
尚、メダル投入部４２に投入された遊技メダル等は、自動的にクレジットされる。
また、メダル投入部４２の内部には、メダルセンサ１２（図１３参照）が配設されており、メダル投入部４２に遊技メダル等が投入されると、メダルセンサ１２（図１３参照）からのメダル検出信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００３３】
また、紙幣投入部４３は、紙幣を遊技メダル等に両替する際に使用される投入口である。
尚、紙幣投入部４３に投入された紙幣は、上述した両替ボタン３４の押下を契機にして、遊技メダル等に両替される。
また、紙幣投入部４３の内部には、紙幣センサ３０（図１３参照）が配設されており、紙幣投入部４３に紙幣が投入されると、紙幣センサ３０（図１３参照）からの紙幣検出信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００３４】
また、本実施形態のポーカーゲーム機１では、図１３に示すように、遊技制御装置２によりポーカーゲームが制御される。この点、遊技制御装置２は、ＣＰＵ３や、ＲＯＭ４、ＲＡＭ５、ＣＰＵ３の動作クロック信号を生成するためのクロック回路６、ポーカーゲームで使用する乱数を制御するための乱数制御部７等で構成されている。
【００３５】
そして、ＲＯＭ４には、ポーカーゲームにおける処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されている。さらに、ポーカーの役の発生を制御する抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、ポーカーゲームの進行手順を決定するための遊技進行手順テーブル等のデータも記憶されている。すなわち、ＲＯＭ４に記憶されているシーケンスプログラムや各テーブル等に基づいてＣＰＵ３等が動作することにより、本実施形態のポーカーゲーム機１におけるポーカーゲームが制御される。
【００３６】
また、ＲＡＭ５においては、ＣＰＵ３等が動作してポーカーゲームが制御される際に必要な作業領域等が確保されている。
【００３７】
また、クロック回路６には、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器８と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ３の動作クロック信号を生成するための分周器９等を備えている。
【００３８】
また、乱数制御部７には、ＣＰＵ３の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０と、乱数発生器１０で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ３へ送信するための乱数サンプリング回路１１等を備えている。
【００３９】
また、ＣＰＵ３に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、上述したメダルセンサ１２や、ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、スタートスイッチ１５、リジェクトスイッチ１６、カード交換スイッチ１７、５個のホールドスイッチ１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ、両替スイッチ２８、ヘルプスイッチ２９、紙幣センサ３０等が接続されている。さらに、当該Ｉ／Ｏポートには、ホッパー駆動回路２０や、払出完了信号回路２１、スピーカ駆動回路２２、画像表示駆動回路２３等が接続されている。
【００４０】
この点、ホッパー駆動回路２０には、遊技メダル等を貯留するためのホッパー２４が接続されている。従って、ＣＰＵ３は、ホッパー駆動回路２０を介して、所定枚数の遊技メダル等をホッパー２４から払い出させることができる。
【００４１】
また、払出完了信号回路２１には、メダル貯留部２５とメダル検出部２６が接続されている。ここで、メダル貯留部２５とは、メダル投入部４２から投入された遊技メダル等や特典として付与された遊技メダル等をクレジットとして記憶するための回路をいい、所定の最大許容数（例えば５０枚）に達するまで遊技メダル等をクレジットとして記憶することができる。一方、メダル検出部２６とは、ホッパー２４から払い出される遊技メダル等を計数するための回路をいう。
そして、払出完了信号回路２１は、特典として遊技メダル等が付与される際には、メダル貯留部２５又はメダル検出部２６を介して、当該遊技メダル等がクレジットとして記憶したこと又はホッパー２４から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ３に出力する。さらに、払出完了信号回路２１は、クレジットとして記憶された遊技メダル等の払い出しを行う際には、メダル貯留部２５又はメダル検出部２６を介して、クレジットとして記憶された遊技メダル等がホッパー２４から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ３に出力する。
【００４２】
また、スピーカ駆動回路２２には、効果音等を発生するためのスピーカ２７が接続されている。従って、ＣＰＵ３は、スピーカ駆動回路２２を介して、ゲーム状態に対応した効果音をスピーカ２７から発生させることができる。
【００４３】
また、画像表示駆動回路２３には、ディスプレイ部として表示画面３２（図１２参照）を有した画像表示装置１９が接続されている。従って、ＣＰＵ３は、画像表示装置１９によって、表示画面３２（図１２参照）にゲーム内容などを画像表示させることができる（後述する図３〜図９参照）。
尚、画像表示装置１９のディスプレイ部である表示画面３２（図１２参照）には、例えば、ＣＲＴディスプレイや、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等がある。
【００４４】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機１における遊技手順の具体例を、図３〜図１３に基づいて説明する。
図３〜図９は、ポーカーゲームが展開されている際において、表示画面３２に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。尚、図３〜図９では、説明の便宜上、トランプカードのスーツの表記は省略するものとし、後述するポーカーの役の成立の判断に関しても、説明の便宜上、トランプカードのスーツを考慮しないものとする。
【００４５】
尚、「スーツ」とは、トランプカードのマーク（図柄）のことをいい、スペード、ハート、ダイア、クラブの４種類がある。
また、「図柄」とは、トランプカードのスーツと数字の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、ハートのエース、スペードのキングなどがある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
【００４６】
すなわち、本実施形態のポーカーゲーム機１では、メダル投入部４２に遊技メダル等を投入したり、特典として遊技メダル等が付与されたりすると、メダル貯留部２５にクレジットがある状態になり、この状態で、ＢＥＴボタン３７が１回押下されると、ＲＡＭ５に確保された記憶領域のＢＥＴ数が一つ加算される。そして、このとき、例えば、当該ＢＥＴ数が「１６」である場合には、図３〜図９に示すように、表示画面３２の左下隅において、ＢＥＴ数が「１６」であることを示す「１６ＢＥＴ」の文字が表示される。また、図３〜図９に示すように、表示画面３２の上部には、ポーカーの各役にそれぞれ対応した遊技メダル等の付与枚数が表示されることとなる。
【００４７】
ここで、「役」について説明する。「役」とは、ドローポーカーで５枚のトランプカードのうち一部又は全部が、一定の規則に基づき一致する態様であり、具体的には、ハイカードや、ワンペア、ツゥーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルなどがある。そして、ハイカードとは、全くトランプカードが揃わない態様をいう。また、ワンペアとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ツゥーペアとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが２組ある態様をいう。また、ストレートとは、スーツの一致は問わないが、５枚のトランプカードがＡ、２、・・・、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａの数字順である態様をいう。また、フラッシュとは、５枚全てのトランプカードのスーツが一致する態様をいう。また、フルハウスとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが１組あり、３枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、フォーカードとは、４枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ストレートフラッシュとは、ストレートかつフラッシュの態様をいう。また、ロイヤルとは、ストレートかつフラッシュで、数字が１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａの順で並ぶ態様をいう。
【００４８】
さらに、本実施形態のポーカーゲーム機１では、ドローポーカーを行うものであるが、ここでは、「ＪＡＣＫｓ  ｏｒ  Ｂｅｔｔｅｒ」で行う。尚、ここでの「ＪＡＣＫｓ  ｏｒ  Ｂｅｔｔｅｒ」とは、最低でもジャックのワンペアがなければ、ワンペアの役が成立しないルールをいう。
【００４９】
この点、図３〜図９では、「ＲＯＹＡＬ＝８００」が表示されており、ポーカーの役としてロイヤルの成立を確定させたときは、この表示によって、８００枚の遊技メダル等を付与する旨を示している。また、「ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ＝５０」が表示されており、ポーカーの役としてストレートフラッシュの成立を確定させたときは、この表示によって、５０枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。また、「４ＣＡＲＤ＝２５」が表示されており、ポーカーの役としてフォーカードの成立を確定させたときは、この表示によって、２５枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。また、「ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥ＝９」が表示されており、ポーカーの役としてフルハウスの成立を確定させたときは、この表示によって、９枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。また、「ＦＬＵＳＨ＝６」が表示されており、ポーカーの役としてフラッシュの成立を確定させたときは、この表示によって、６枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。また、「３ＣＡＲＤ＝３」が表示されており、ポーカーの役としてスリーカードの成立を確定させたときは、この表示によって、３枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。また、「２ＰＡＩＲ＝２」が表示されており、ポーカーの役としてトゥーペアの成立を確定させたときは、この表示によって、２枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。また、「ＪＡＣＫｓ ｏｒ  ｂｅｔｔｅｒ＝１」が表示されており、ポーカーの役としてジャック以上のワンペアの成立を確定させたときは、この表示によって、１枚の遊技メダル等が付与される旨を示している。
【００５０】
尚、当該ＢＥＴ数が「１６」以外の数値である場合には、表示画面３２の左下隅で表示される「１６ＢＥＴ」の「１６」に代えて、当該数値が表示される。また、ここでは、当該ＢＥＴ数が変わっても、ポーカーの各役にそれぞれ対応した遊技メダル等の付与枚数は変わらないものとする。従って、当該ＢＥＴ数が変わっても、表示画面３２の上部には、上述した内容と同様の、ポーカーの各役にそれぞれ対応した遊技メダル等の付与枚数が表示されることとなる。
【００５１】
その後、スタートボタン３８が押下されると、５枚のトランプカードがディールされて表示される。例えば、図３に示すように、表示画面３２の中央下部において、「２」，「５」，「７」，「９」，「１０」の５枚のトランプカードがディールされて表示される。但し、ここでは、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームを行うものとする。そして、ここでの「ハンド」とは、遊技者が持っているトランプカードの組合せのことをいう。従って、表示画面３２の中央部Ａには、上記５枚のトランプカードと同じ組合せのものが４組表示される。すなわち、表示画面３２には、同じ組合せ（「２」，「５」，「７」，「９」，「１０」）の５枚のトランプカードが、同時に５組表示される。
尚、表示画面３２の左下隅には、図３〜図９に示すように、ファイブハンドゲームが行われていることを示す「５ＨＡＮＤ」の文字が表示されている。
【００５２】
そして、表示画面３２においては、図４に示すように、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示され、遊技者に対して、トランプカードのディールをし直すか否かの判断を求めている。このときに、リジェクトボタン３９が押下されると、トランプカードのディールが再び行われる。そして、表示画面３２は、例えば、図５に示すようになる。図５では、表示画面３２の中央下部において、上述した「２」，「５」，「７」，「９」，「１０」の５枚のトランプカードに代わって、「Ｋ」，「Ｋ」，「Ａ」，「５」，「４」の５枚のトランプカードがディールし直されて表示される。尚、ここでは、上述したように、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、さらに、表示画面３２の中央部Ａにおいて、上記５枚のトランプカードと同じ組合せのものが、あわせて４組表示される。従って、表示画面３２には、同じ組合せ（「Ｋ」，「Ｋ」，「Ａ」，「５」，「４」）の５枚のトランプカードが、同時に５組表示される。
【００５３】
尚、ここでは、説明の便宜上、遊技者は、「２」，「５」，「７」，「９」，「１０」のトランプカードの組合せを見た結果、ストレート以外のポーカーの役で勝負することを望んで、トランプカードのディールをし直すことを決意し、リジェクトボタン３９を押下したものとする。この点、ディールをし直したことによって、表示画面３２が図４から図５に示す状態になり、その図５に示す状態では、表示画面３２に表示された５組のトランプカードの組合せのそれぞれにおいて、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が既に成立している。従って、遊技者の試みはひとまず成功したと言える。
もっとも、ディールをし直したことによって、それまで成立していたポーカーの役が崩れてしまったり、より散けたりすることもあり、そのようなリスクが存在することにも注意する必要がある。そのため、ゲーム上の駆け引きが要求され、トランプカードのディールをし直すか否かの判断は、これまでのドローゲームにはなかった面白味を遊技者に与えることができる。
【００５４】
但し、本実施形態のポーカーゲーム機１において、ディールをし直させることは、１回に限り行うことができる。
【００５５】
その後は、表示画面３２の中央下部に表示された「Ｋ」，「Ｋ」，「Ａ」，「５」，「４」のトランプカードのうち、ホールドする（手元に残す）トランプカードを選択する。その選択には、各トランプカードの真下にそれぞれ位置する各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅを使用する。尚、図３〜図１１では、表示画面３２の下に各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅを記載することにより、表示画面３２の中央下部に表示されたトランプカードと各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅの位置関係を明確にした。但し、実際には、図１２に示すように、表示画面３２と各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅの間には、操作テーブル３３が介在する。
【００５６】
このとき、最左端にある「Ｋ」のトランプカードをホールドする場合には、当該「Ｋ」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ａを押下する。また、左端から２番目にある「Ｋ」のトランプカードをホールドする場合には、当該「Ｋ」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｂを押下する。また、中央にある「Ａ」のトランプカードをホールドする場合には、当該「Ａ」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｃを押下する。また、右端から２番目の「５」のトランプカードをホールドする場合には、当該「５」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｄを押下する。また、最右端にある「４」のトランプカードをホールドする場合には、当該「４」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｅを押下する。
【００５７】
このとき、ホールドボタン４１Ａが押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された最左端の「Ｋ」のトランプカードの下に、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｂが押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された左端から２番目の「Ｋ」のトランプカードの下に、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｃが押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された中央の「Ａ」のトランプカードの下に、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｄが押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された右端から２番目の「５」のトランプカードの下に、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｅが押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された最右端の「４」のトランプカードの下に、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。
【００５８】
尚、ここでは、説明の便宜上、遊技者は、「Ｋ」，「Ｋ」，「Ａ」，「５」，「４」のトランプカードの組合せを見た結果、フルハウスを成立させようと試みて、２枚の「Ｋ」のトランプカードをホールドすることを決意し、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂを押下したものとする。そのため、表示画面３２には、図６に示すように、表示画面３２の中央下部に表示された最左端の「Ｋ」のトランプカードの下に、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示され、また、表示画面３２の中央下部に表示された左端から２番目の「Ｋ」のトランプカードの下にも、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示されている。
【００５９】
尚、ここでは、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂが押下されたことに連動して、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードのそれぞれにおいても、２枚の「Ｋ」のトランプカードがホールドされる。
すなわち、別の言い方をすれば、図６に示す表示画面３２の状態においては、表示された５組のトランプカードのそれぞれにおいて、「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードが、後の実行されるドローの対象となる。
【００６０】
そして、ホールドするトランプカードの選択を終えたら、カード交換ボタン４０を押下する。
但し、このときに、いずれのトランプカードもホールドしない場合には、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅのいずれも押下することなく、カード交換ボタン４０を押下する。
【００６１】
一方、図４に示すように、表示画面３２に「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示された際において、トランプカードのディールをし直す意思が遊技者にないときは、ただちに、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅを使用して、図４の表示画面３２の中央下部に表示された「２」，「５」，「７」，「９」，「１０」のトランプカードの中から、ホールドするトランプカードを選択することになる。このとき、本実施形態のポーカーゲーム機１では、トランプカードのディールをし直す意思が遊技者にないことを、表示画面３２に「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示されてから一定の時間が経過することによって確認している。尚、この確認は、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅのいずれかがただちに押下されたことによって行ってもよいし、リジェクトボタン３９やホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ以外のボタンがその際に押下されたことによって行ってもよいし、新設の専用のボタンがその際に押下されたことにより行ってもよい。
【００６２】
尚、ディールをし直さなかった場合には、上述したホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅにより、表示画面３２の中央下部に表示されたトランプカードのうち、ホールドする（手元に残す）トランプカードを選択する。そして、上述したカード交換ボタン４０を押下する。但し、このときに、いずれのトランプカードもホールドしない場合には、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅのいずれも押下することなく、カード交換ボタン４０を押下する。その後は、後述する内容と同様として、ドローや、場合によっては、再びドローが行われ、上述したポーカーの役のいずれかが成立した際には、その成立した各ポーカーの役に付された数の総数の遊技メダル等を獲得する。
【００６３】
図６に戻り、表示画面３２が図６に示す状態において、カード交換ボタン４０が押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された「Ｋ」，「Ｋ」，「Ａ」，「５」，「４」の５枚のトランプカードのうち、ドローの対象である「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードのドローが行われる。
尚、ここでは、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードのそれぞれにおいても、「Ｋ」，「Ｋ」，「Ａ」，「５」，「４」の５枚のトランプカードのうち、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードのドローが行われる。
【００６４】
そして、表示画面３２には、例えば、図７に示すように、表示画面３２の中央下部において、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、ドローされた後の３枚のトランプカードの「Ｋ」，「２」，「８」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。
尚、ここでは、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードのそれぞれにおいても、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、ドローされた後の３枚のトランプカードが、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。
【００６５】
このとき、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードにおけるドローは、それぞれ独立して行われる。また、表示画面３２の中央下部に表示された１組のトランプカードにおけるドローとも独立して行われる。そのため、例えば、図７に示す表示画面３２のように、各組のトランプカードの組合せは、通常、異なっている（同様の場合もある）。すなわち、表示画面３２の中央部Ａの左上に表示された１組のトランプカードにおいては、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、ドローされた後の３枚のトランプカードの「８」，「８」，「３」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。また、表示画面３２の中央部Ａの左下に表示された１組のトランプカードにおいては、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、ドローされた後の３枚のトランプカードの「９」，「２」，「４」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。また、表示画面３２の中央部Ａの右上に表示された１組のトランプカードにおいては、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、ドローされた後の３枚のトランプカードの「２」，「３」，「４」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。また、表示画面３２の中央部Ａの右下に表示された１組のトランプカードにおいては、ドローの対象の「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、ドローされた後の３枚のトランプカードの「Ｊ」，「Ｑ」，「４」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。
【００６６】
さらに、図７に示す表示画面３２においては、「ＷＩＮ＝８」が表示される。この「ＷＩＮ＝８」の数値は、このときに成立しているポーカーの役によって獲得できる遊技メダル等の付与枚数の総数を表している。すなわち、表示画面３２の中央下部に表示されたトランプカードの組合せでは、「Ｋ」のスリーカードが成立しているので、この状態であれば、３枚の遊技メダル等を獲得することができる。また、表示画面３２の中央部Ａの左上に表示されたトランプカードの組合せでは、「Ｋ」と「８」のツゥーペアが成立しているので、この状態であれば、２枚の遊技メダル等を獲得することができる。また、表示画面３２の中央部Ａの左下に表示されたトランプカードの組合せでは、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立しているので、この状態であれば、１枚の遊技メダル等を獲得することができる。また、表示画面３２の中央部Ａの右上に表示されたトランプカードの組合せでは、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立しているので、この状態であれば、１枚の遊技メダル等を獲得することができる。また、表示画面３２の中央部Ａの右下に表示されたトランプカードの組合せでは、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立しているので、この状態であれば、１枚の遊技メダル等を獲得することができる。従って、図７に示す表示画面３２においては、この状態であれば、合計８枚の遊技メダル等を獲得することができるので、「ＷＩＮ＝８」が表示される。
【００６７】
その後、表示画面３２においては、図８に示すように、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示され、遊技者に対して、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローをするか否かの判断を求めている。このとき、リジェクトボタン３９が押下されると、既遂のドローの対象のトランプカードについてドローが再び行われる。尚、ここでは、説明の便宜上、遊技者は、上述した「ＷＩＮ＝８」の結果に満足できず、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローをすることを決意し、リジェクトボタン３９を押下したものとする。
【００６８】
そして、表示画面３２が図８に示す状態にある場合において、リジェクトボタン３９が押下されると、表示画面３２の中央下部に表示された「Ｋ」，「Ｋ」，「Ｋ」，「２」，「８」の５枚のトランプカードのうち、既遂のドローで交換された「Ｋ」，「２」，「８」の３枚のトランプカードについて、ドローが再び行われる。
尚、ここでは、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードのそれぞれにおいても、ドローが再び行われる。すなわち、表示画面３２の中央部Ａの左上に表示された１組のトランプカードにおいては、「Ｋ」，「Ｋ」，「８」，「８」，「３」の５枚のトランプカードのうち、既遂のドローで交換された「８」，「８」，「３」の３枚のトランプカードについて、ドローが再び行われる。また、表示画面３２の中央部Ａの左下に表示された１組のトランプカードにおいては、「Ｋ」，「Ｋ」，「９」，「２」，「４」の５枚のトランプカードのうち、既遂のドローで交換された「９」，「２」，「４」の３枚のトランプカードについて、ドローが再び行われる。また、表示画面３２の中央部Ａの右上に表示された１組のトランプカードにおいては、「Ｋ」，「Ｋ」，「２」，「３」，「４」の５枚のトランプカードのうち、既遂のドローで交換された「２」，「３」，「４」の３枚のトランプカードについて、ドローが再び行われる。また、表示画面３２の中央部Ａの右下に表示された１組のトランプカードにおいては、「Ｋ」，「Ｋ」，「Ｊ」，「Ｑ」，「４」の５枚のトランプカードのうち、既遂のドローで交換された「Ｊ」，「Ｑ」，「４」の３枚のトランプカードについて、ドローが再び行われる。
【００６９】
そして、その後の表示画面３２では、例えば、図９に示すように、表示画面３２の中央下部において、既遂のドローで交換された「Ａ」，「５」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、再びドローされた後の３枚のトランプカードの「３」，「５」，「３」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。
尚、ここでは、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードのそれぞれにおいても、既遂のドローで交換された３枚のトランプカードに代えて、再びドローされた後の３枚のトランプカードが、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。
【００７０】
このとき、表示画面３２の中央部Ａに表示された４組のトランプカードにおいては、それぞれ独立してドローが再び行われる。また、表示画面３２の中央下部に表示された１組のトランプカードにおいて再び行われたドローに対しても、独立して行われる。従って、表示画面３２の中央部Ａの左上に表示された１組のトランプカードにおいては、既遂のドローで交換された「８」，「８」，「３」の３枚のトランプカードに代えて、再びドローされた後の３枚のトランプカードの「Ｊ」，「Ｊ」，「Ｊ」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。また、表示画面３２の中央部Ａの左下に表示された１組のトランプカードにおいては、既遂のドローで交換された「９」，「２」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、再びドローされた後の３枚のトランプカードの「Ｋ」，「３」，「Ａ」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。また、表示画面３２の中央部Ａの右上に表示された１組のトランプカードにおいては、既遂のドローで交換された「２」，「３」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、再びドローされた後の３枚のトランプカードの「３」，「３」，「４」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。また、表示画面３２の中央部Ａの右下に表示された１組のトランプカードにおいては、既遂のドローで交換された「Ｊ」，「Ｑ」，「４」の３枚のトランプカードに代えて、再びドローされた後の３枚のトランプカードの「６」，「９」，「４」が、ホールドされた２枚のトランプカードの「Ｋ」とともに表示される。
【００７１】
但し、本実施形態のポーカーゲーム機１において、ドローを再び行わせることは、今回のゲームに供された遊技メダル等の枚数（ＢＥＴ数）に応じて設定された回数に限り行うことができる。この点、図１４は、今回のゲームに供された遊技メダル等の枚数（ＢＥＴ数）と、ドローを再び行わせることができる回数（リジェクト回数）の関係を示した図である。ここでは、上述したように、ＢＥＴ数が１０以上あれば、１プレイを行うことができるが、図１４によれば、このとき、ＢＥＴ数が１０〜１２の範囲内にあると、ドローを再び行わせることはできない。一方、ＢＥＴ数が１３〜１５の範囲内にあると、１回に限り、ドローを再び行わせることができる。また、ＢＥＴ数が１６〜１８の範囲内にあると、ドローを再び行わせることを最大３回まで繰り返して行うことができる。また、ＢＥＴ数が１９〜２１の範囲内にあると、ドローを再び行わせることを最大６回まで繰り返して行うことができる。また、ＢＥＴ数が２２〜２４の範囲内にあると、ドローを再び行わせることを最大１０回まで繰り返して行うことができる。また、ＢＥＴ数が２５以上であると、ドローを再び行わせることを最大１５回まで繰り返して行うことができる。
【００７２】
ここでは、上述したように、ＢＥＴ数が１６であるので、ドローを再び行わせることを最大３回まで繰り返して行うことができる。従って、図３〜図８に示すように、表示画面３２の左下隅において、「３ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示され、「ＲＥＪＥＣＴ」の文字の左横の数値の「３」をもって、ドローを再び行わせることが最大３回まで繰り返して行うことができる旨が示されている。従って、ドローを再び行わせることができない場合には、表示画面３２の左下隅において、「０ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示される。また、ドローを再び行わせることが１回に限り行うことができる場合には、表示画面３２の左下隅において、「１ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示される。また、ドローを再び行わせることが最大６回まで繰り返して行うことができる場合には、表示画面３２の左下隅において、「６ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示される。また、ドローを再び行わせることが最大１０回まで繰り返して行うことができる場合には、表示画面３２の左下隅において、「１０ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示される。また、ドローを再び行わせることが最大１５回まで繰り返して行うことができる場合には、表示画面３２の左下隅において、「１５ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示される。
【００７３】
そして、表示画面３２の左下隅においては、ドローが再び行われる毎に、「ＲＥＪＥＣＴ」の文字の左横の数値が１つずつ減らされて表示される。従って、図８に示すように、表示画面３２の左下隅に「３ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示された状態において、ドローが再び行われると、例えば、表示画面３２が図９に示すような状態になり、表示画面３２の左下隅においては、「ＲＥＪＥＣＴ」の文字の左横の数値が１つ減らされて、「２ＲＥＪＥＣＴ」の文字が表示される。
尚、ここでは、説明の便宜上、遊技者は、ドローを再び行わせることを１回しか行なわなかったものとする。
【００７４】
その後、ドローを再び行わせることが完了し、例えば、表示画面３２が図９に示す状態になると、このときに成立しているポーカーの役によって、獲得できる遊技メダル等の付与枚数の総数が確定する。このとき、ここでは、１７枚の遊技メダル等の付与が確定したことを示す「ＷＩＮ＝１７」が表示される。すなわち、表示画面３２の中央下部に表示されたトランプカードの組合せにおいては、「Ｋ」と「３」のツゥーペアが成立しているので、２枚の遊技メダル等の獲得が確定する。また、表示画面３２の中央部Ａの左上に表示されたトランプカードの組合せにおいては、「Ｋ」と「Ｊ」のフルハウスが成立しているので、９枚の遊技メダル等の獲得が確定する。また、表示画面３２の中央部Ａの左下に表示されたトランプカードの組合せにおいては、「Ｋ」のスリーカードが成立しているので、３枚の遊技メダル等の獲得が確定する。また、表示画面３２の中央部Ａの右上に表示されたトランプカードの組合せにおいては、「Ｋ」と「３」のツゥーペアが成立しているので、２枚の遊技メダル等の獲得が確定する。また、表示画面３２の中央部Ａの右下に表示されたトランプカードの組合せにおいては、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立しているので、１枚の遊技メダル等の獲得が確定する。従って、図９に示す表示画面３２においては、合計１７枚の遊技メダル等の獲得が確定しているので、「ＷＩＮ＝１７」が表示される。
【００７５】
一方、図８に示すように、表示画面３２に「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示された際において、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローする意思が遊技者にないときは、図８の状態で成立しているポーカーの役によって、獲得できる遊技メダル等の付与枚数（８枚）が確定することになる。このとき、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローする意思が遊技者にないことを、表示画面３２に「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示されてから一定の時間が経過することによって確認している。尚、この確認は、リジェクトボタン３９以外のボタンがその際に押下されたことによって行ってもよいし、新設の専用のボタンがその際に押下されたことにより行ってもよい。
【００７６】
もっとも、ここでは、上述したように、遊技者は、図８の状態における「ＷＩＮ＝８」の結果に満足できず、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローをすることを決意している。この点、再びドローをしたことによって、表示画面３２が図８から図９に示す状態になり、遊技メダル等の獲得総数が８枚から１７枚に増加して確定したことは、図８の状態における「ＷＩＮ＝８」の結果に満足できなかった遊技者から見れば、本ゲームで獲得できた遊技メダル等が９枚増えたことになるため、遊技者の試みは成功したことになる。
【００７７】
ただ、図９の表示画面３２に表示された５組のトランプカードにおいては、図８の表示画面３２で表示されたときと比べると、より強いポーカーの役が成立したものもあれば、より弱いポーカーの役が成立したものもあり、さらに、成立したポーカーの役が変わらなかったものもある。具体的に指摘すれば、表示画面３２の中央下部に表示された１組のトランプカードにおいては、成立したポーカーの役が「Ｋ」のスリーカードから「Ｋ」，「３」のツゥーペアに変わっているので、より弱いポーカーの役が成立したことになる。また、表示画面３２の中央部Ａの左上に表示された１組のトランプカードにおいては、成立したポーカーの役が「Ｋ」のツゥーペアから「Ｋ」，「Ｊ」のフルハウスに変わっているので、より強いポーカーの役が成立したことになる。また、表示画面３２の中央部Ａの左下に表示された１組のトランプカードにおいては、成立したポーカーの役が「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）から「Ｋ」のスリーカードに変わっているので、より強いポーカーの役が成立したことになる。また、表示画面３２の中央部Ａの右上に表示された１組のトランプカードにおいては、成立したポーカーの役が「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）から「Ｋ」，「３」のツゥーペアの変わっているので、より強いポーカーの役が成立したことになる。また、表示画面３２の中央部Ａの右下に表示された１組のトランプカードにおいては、成立したポーカーの役が「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）で変わらないので、同じポーカーの役が成立したことになる。
【００７８】
従って、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローを行う際は、既に成立しているポーカーの役が崩れるリスクがあることに注意しなければならない。そのため、ゲーム上の駆け引きが要求され、既遂のドローの対象のトランプカードについて再びドローを行うか否かの判断は、これまでのドローゲームにはなかった面白味を遊技者に与えることができる。
【００７９】
さらに、再びドローを行わせる最大回数は、今回のゲームが開始される前に決定されたＢＥＴ数に対応して設定されている（図１４参照）。この点、ここでは、上述したように、遊技者は、ドローを再び行わせることを最大３回行うことができたにもかかわらず、１回しか行っていない。従って、ドローを再び行わせることをもう１回、あるいは、さらにもう１回行えば、ドローを再び行わせる毎に、成立するポーカーの役が変わって、遊技メダル等の獲得総数も変わることが予想される。従って、今回のゲームが開始される前のＢＥＴ数を設定する段階から、ドローを再び行わせる回数の確保を考慮する必要があり、また、場合によっては、その後において、当該回数の全部又は一部を放棄せざる得ないケースもあるので、ゲーム上の駆け引きが要求され、これまでのドローゲームにはなかった面白味を遊技者に与えることができる。
【００８０】
もっとも、ここでは、図６〜図９に示すように、「Ｋ」の２枚のトランプカードがホールドされており、表示画面３２に表示された５組のトランプカードにおいては、少なくとも、「Ｋ」のツゥーペアのポーカーの役が成立することが確保されている。
【００８１】
尚、今回のゲームの遊技メダル等の獲得の枚数が確定した後は、ＲＡＭ５に確保された記憶領域のＢＥＴ数が１０以上あることを条件として、次回のゲームに進むことができ、上述したドローポーカーの遊技手順が繰り返されることになる。
【００８２】
次に、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、遊技制御装置２のポーカーゲームの制御動作について、図１に基づいて説明する。図１は、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、遊技制御装置２によるポーカーゲームの制御動作を示すフローチャート図である。本実施の形態のポーカーゲーム機１では、図１に示すように、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、１０枚の遊技メダル等がＢＥＴされているか否かを判断する。この判断は、例えば、ＲＡＭ５に確保された記憶領域のＢＥＴ数等をもって行う。ここで、１０枚の遊技メダル等がＢＥＴされていないと判断するときは（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１１自身に戻って、上述した判断を繰り返す。一方、１０枚の遊技メダル等がＢＥＴされていると判断するときは（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１２に進む。
【００８３】
Ｓ１２では、ＢＥＴされている１０枚の遊技メダル等に対し、さらに、３枚の遊技メダル等がＢＥＴされる毎に、ホールド選択後のリジェクト回数を付与する。ここで、ホールド選択後のリジェクトとは、後述するＳ１８におけるドローを再び行うことをいう。また、このＳ１２における処理は、ＲＯＭ４に記憶されている図１４に示す内容のテーブルに基づいて行われ、このとき、例えば、ＲＡＭ５に確保された記憶領域に、上限回数として、付与されたホールド選択後のリジェクト回数が記憶される。さらに、表示画面３２には、例えば、図３に示すように、このときに付与されたホールド選択後のリジェクト回数を、「ＲＥＪＥＣＴ」の文字の横に表示する。
【００８４】
そして、次のＳ１３では、遊技メダル等のＢＥＴが終了しているか否かを判断する。この判断は、スタートボタン３８の押下に基づくスタートスイッチ１５からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信したことにより行う。このとき、遊技メダル等のＢＥＴが終了していないと判断する場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１２に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、遊技メダル等のＢＥＴが終了していると判断する場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４に進む。
【００８５】
Ｓ１４では、ディールされたトランプカードを表示する。ここで、トランプカードのディールは、乱数制御部７から送信された乱数の値に基づいて、５２枚のトランプカードの中から５枚のトランプカードを抽出して行う。もっとも、この抽出においては、ＲＯＭ４に記憶された入賞確率テーブルの影響を受けることもある。また、このときのトランプカードの表示は、例えば、図３の表示画面３２に示されるようにして行われる。尚、ここでは、上述したように、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、このときの表示画面３２には、当該５枚のトランプカードの組合せを１組として、同じ組合せの５組のトランプカードが同時に表示される（図３参照）。
【００８６】
その後は、Ｓ１５に進んで、ホールド選択前のリジェクトが既に１回行われたか否かを判断する。ここで、ホールド選択前のリジェクトとは、上記Ｓ１４におけるディールをし直させることをいう。この判断には、例えば、ＲＡＭ５に確保された記憶領域の専用フラグ等をもって行う。このとき、ホールド選択前のリジェクトが１回も行われてないと判断する場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ１６に進む。
【００８７】
Ｓ１６では、ホールド選択前のリジェクトをするか否かを判断する。このとき、ホールド選択前のリジェクトをするか否かの判断を促すメッセージを表示する。具体的には、例えば、図４の表示画面３２に示されるように、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字を表示する。また、ここでの判断は、上記文字が表示画面３２に表示されてから所定時間が経過するまでに、リジェクトボタン３９の押下に基づくリジェクトスイッチ１６からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信したか否かをもって行う。
【００８８】
ここで、ホールド選択前のリジェクトをすると判断するときは（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１４に戻って、上述した処理を繰り返す。すなわち、トランプカードのディールが再度行れる。具体的には、例えば、表示画面３２における表示が図４から図５に移る。従って、表示画面３２を見ている遊技者は、トランプカードがディールし直されたと認識する。また、このときのディールは、上述したように、乱数制御部７から送信された乱数の値に基づいて、５２枚のトランプカードの中から５枚のトランプカードを抽出して行う。もっとも、この抽出においては、ＲＯＭ４に記憶された入賞確率テーブルの影響を受けることもある。尚、ここでは、上述したように、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われているので、このときの表示画面３２には、当該５枚のトランプカードの組合せを１組として、同じ組合せの５組のトランプカードが同時に表示される（図４参照）。また、上記Ｓ１５における判断をＲＡＭ５に確保された記憶領域の専用フラグで行っている場合には、Ｓ１４に戻る前に、当該専用フラグをオンし、ホールド選択前のリジェクトが既に１回行われたことを表しておく。従って、その後にＳ１５に進むと、ホールド選択前のリジェクトが既に１回行われていると判断される（Ｓ１５：ＹＥＳ）。
【００８９】
一方、上述したＳ１５において、ホールド選択前のリジェクトが既に１回行われていると判断するときは（Ｓ１５：ＹＥＳ）、Ｓ１７に進む。また、上述したＳ１６において、ホールド選択前のリジェクトをしないと判断するときも（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１７に進む。
【００９０】
そして、Ｓ１７では、ホールド選択が行われる。具体的には、上述したように、５個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅを使用して行われる。尚、ここでは、上述したように、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われている。従って、図６の表示画面３２に表示された５組のトランプカードの間においては、このときに選択されたホールドが連動するので、相対的に同じ位置にあるトランプカードがホールドされることになる。但し、図６の表示画面３２では、中央下部に表示された１組のトランプカードに関してのみ、ホールドの選択を受けたことを示す「ＨＯＬＤ」の文字がホールドの選択を受けたトランプカードの下に表示される。その後は、カード交換ボタン４０の押下に基づくカード交換スイッチ１７からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信したことを契機にして、Ｓ１８に進む。尚、上記Ｓ１５における判断をＲＡＭ５に確保された記憶領域の専用フラグで行っている場合には、ここで、当該専用フラグをオフする。
【００９１】
そして、Ｓ１８では、ホールドの選択がなされなかったトランプカードのみがドローされて入れ替わり、ホールドの選択がなされたトランプカードとともに表示される。ここで、トランプカードのドローは、乱数制御部７から送信された乱数の値に基づいて、５２枚のトランプカードの中から、ホールドの選択がなされたトランプカードを除外し、ホールドの選択がなされなかった枚数分のトランプカードから抽出して行う。尚、ここでは、上述したように、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われている。従って、このトランプカードのドローは、具体的に言えば、図６の表示画面３２に表示された５組のトランプカード毎に独立して行われる。もっとも、これらのトランプカードのドローにおいては、ＲＯＭ４に記憶された入賞確率テーブルの影響を受ける。そして、このときのトランプカードの表示は、例えば、図７の表示画面３２に示されるようにして行われ、さらに、表示画面３２に表示された５組のトランプカード毎に成立したポーカーの役を判断して、当該ポーカー役に付与される遊技メダル等の総数を計数して、「ＷＩＮ＝」の文字の横に表示する。
【００９２】
その後は、Ｓ１９に進んで、ホールド選択後のリジェクトを行った回数が上限回数を超えたか否かを判断する。ここで、ホールド選択後のリジェクトとは、上述したように、上記Ｓ１８におけるドローを再び行うことをいう。この判断には、例えば、ＲＡＭ５に確保された記憶領域にドローを再び行った回数を記憶しておき、さらに、この回数を、ＲＡＭ５に確保された記憶領域に記憶された上限回数（Ｓ１２参照）と比較することによって行う。このとき、ホールド選択後のリジェクトを行った回数が上限回数を超えていないと判断する場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２０に進む。
【００９３】
そして、Ｓ２０では、ホールド選択後のリジェクトをするか否かを判断する。このとき、ホールド選択後のリジェクトをするか否かの判断を促すメッセージを表示する。具体的には、例えば、図８の表示画面３２に示されるように、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字を表示する。また、ここでの判断は、上記文字が表示画面３２に表示されてから所定時間が経過するまでに、リジェクトボタン３９の押下に基づくリジェクトスイッチ１６からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信したか否かをもって行う。
【００９４】
ここで、ホールド選択後のリジェクトをすると判断するときは（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ１８に戻る。すなわち、ホールドの選択がなされなかったトランプカードのみがドローされて入れ替わり、ホールドの選択がなされたトランプカードとともに表示される処理が再び行れる。具体的には、例えば、表示画面３２における表示が図８から図９に移る。従って、表示画面３２を見ている遊技者は、トランプカードのドローが再び行われたと認識する。また、このときのドローは、乱数制御部７から送信された乱数の値に基づいて、５２枚のトランプカードの中から、ホールドの選択がなされたトランプカード及び以前のＳ１６でドローされたトランプカードを除外し、ホールドの選択がなされなかった枚数分のトランプカードから抽出して行う。尚、ここでは、上述したように、所謂マルチプレイの一つであるファイブハンドゲームのポーカーゲームが行われている。従って、このときに再び行われるドローは、具体的に言えば、図８の表示画面３２に表示された５組のトランプカード毎に、独立して、トランプカードのドローを再び行う。もっとも、このときに再び行われるドローにおいては、ＲＯＭ４に記憶された入賞確率テーブルの影響を受ける。そして、このときのトランプカードの表示は、例えば、図９の表示画面３２に示されるようにして行われ、さらに、表示画面３２に表示された５組のトランプカード毎に成立したポーカーの役を判断して、当該ポーカー役に付与される遊技メダル等の総数を計数して、「ＷＩＮ＝」の文字の横に表示する。また、表示画面３２が図９の状態に移る際には、「ＲＥＪＥＣＴ」の文字の横に表示されている数値を一つ減じ、ホールド選択後のリジェクトが実行できる残り回数を表示する。尚、Ｓ１８に戻る以前においては、ＲＡＭ５に確保された記憶領域に記憶された「ドローを再び行った回数」を一つ加算しておく。
【００９５】
一方、上述したＳ１９において、ホールド選択後のリジェクトを行った回数が上限回数を超えたと判断するときは（Ｓ１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１に進む。また、上述したＳ２０において、ホールド選択後のリジェクトをしないと判断するときも（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２１に進む。
【００９６】
そして、Ｓ２１では、成立したポーカーの役に付与される枚数分の遊技メダル等を払い出す。具体的には、この時点で表示画面３２の「ＷＩＮ＝」の文字の横に表示された枚数分の遊技メダル等をホッパー２４から払い出したり、当該枚数分の値をクレジットとしてメダル貯留部２５の値に加算する。これにより、ポーカーゲームの今回のゲームが終了し、次回のゲームに移るときは、ＲＡＭ５に確保された記憶領域の「ドローを再び行った回数」に「０」を代入した後に、Ｓ１１に戻る。
【００９７】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のポーカーゲーム機１は、ポーカーゲームの一つであるドローポーカーをビデオポーカーとして行うものである。そして、Ｓ１１に進むと、ＢＥＴ数が１０枚あることを条件として（Ｓ１１：ＹＥＳ）、今回のゲームが開始される。また、Ｓ１２に進むと、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせる回数（以下、「リジェクト回数」という）が、図１４に示すように、ＢＥＴ数が少なくとも１３枚以上あることを条件として、１回以上付与される。さらに、Ｓ２０に進むと、「リジェクト回数」について、その残り回数が１回以上ある限り、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができる。従って、ＢＥＴ数を少なくとも１３枚にさせた遊技メダル等の引き替えとして、遊技者は、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせることが可能となり、勝負を有利に導くための機会を自らの意思で新たに取得することができる。また、この点を逆に言えば、勝負を有利に導くための機会を新たに取得するために、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせることを可能にするには、遊技者は、ＢＥＴ数を少なくとも１３枚にさせた遊技メダル等が失われることを覚悟する必要があるので、駆け引き要素をゲーム内容に付加させることができる。
また、今回のゲーム内でドローが再び行われることは、遊技者に対して、今回のゲームで高配当を獲得するための機会が増えたとの印象を抱かせることができる。
【００９８】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、Ｓ１２で付与される「リジェクト回数」は、図１４に示すように、ＢＥＴ数に応じて設定されている。従って、遊技者は、今回のゲームを開始する前に、自らの意思でＢＥＴ数を決定することにより、勝負を有利に導くための機会を新たに取得できる回数、つまり、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせる回数を予め決定することができる。このとき、遊技者は、手持ちの遊技メダル等の枚数を考慮してＢＥＴ数を決定するので、駆け引き要素をゲーム内容に付加させることができる。
【００９９】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、上述したように、Ｓ２０に進むと、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができる。もっとも、Ｓ２０に進んだ段階では、Ｓ１８の処理における最初のドローが既に行われており、例えば、表示画面３２は、図８に示す状態にあり、ポーカーの役として、「Ｋ」のスリーカード及び、「Ｋ」と「８」のツゥーペア、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立している等の結果を遊技者が知ることができる。従って、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせると、ホールドされたトランプカードと既遂のドローの対象であったトランプカードを使用して成立していたポーカーの役、すなわち、「Ｋ」のスリーカード及び、「Ｋ」と「８」のツゥーペアが崩れる危険性があるので、その危険を遊技者は覚悟する必要がある。
従って、Ｓ２０に進んだ段階では、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かの決断を遊技者が即座に下せない状況になっている場合があるので、駆け引き要素をゲーム内容に付加させることができる。
特に、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、Ｓ２０に進んで、表示画面３２が図８の状態になり、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字を表示されると、上記文字が表示画面３２に表示されてから所定時間が経過するまでにリジェクトボタン３９が押下されなければ、自動的に、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせないと判断される（Ｓ２０：ＮＯ）。従って、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かの決断に躊躇している遊技者に対して、心理的圧迫を与えることができる。
【０１００】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、図１のＳ１８とＳ１９の間にある時点αに、図２のＳ３１の判断を追加させてもよい。すなわち、図１のＳ１８において、ホールドの選択がなされなかったトランプカードのみが初めてドローされて入れ替わり、ホールドの選択がなされたトランプカードとともに表示されると、図２のＳ３１に進む。そして、Ｓ３１では、この時点で表示された５組のトランプカードにおいて、ポーカーの役が一つでも成立しているか否かを判断する。このとき、ポーカーの役が一つでも成立していると判断する場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、図１のＳ１９に進む。具体的に言えば、図１のＳ１８から図２のＳ３１に進んだ段階において、表示画面３２が図７に示す状態にあると、このとき、ポーカーの役として、「Ｋ」のスリーカード及び、「Ｋ」と「８」のツゥーペア、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立しているので、ポーカーの役が一つでも成立していると判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、図１のＳ１９に進むことができる。そして、ホールド選択後のリジェクトを行った回数が上限回数を超えていなければ（Ｓ１９：ＹＥＳ）、図１のＳ２０に進むことができ、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができる。一方、ポーカーの役が一つも成立していないと判断する場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、これにより、図１のＳ２１に進んだ後に、ポーカーゲームの今回のゲームを終了させ、次回のゲームに移るときは、Ｓ１１に戻る。尚、この場合は、図１のＳ１９やＳ２０に進むことができないので、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができない。
【０１０１】
すなわち、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、Ｓ３１の処理が行われる場合には、初めてのドロー後のトランプカードの組合せでポーカーの役が成立していることを条件として（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ１９に進むことができ、さらに、その後において、Ｓ２０に進むことができれば、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができる。もっとも、ここでは、ドローが再び行われる際には、ポーカーの役が既に成立している状態にあるので、遊技者は、ドローを再び行わさせると決意したならば、既に成立しているポーカーの役から、より強いポーカーの役に進展するだけでなく、より弱いポーカーの役に後展することもあることを覚悟しなければならない。
例えば、初めてＳ１８に進んだ段階で、表示画面３２が図７に示す状態にあると、ポーカーの役として、「Ｋ」のスリーカード及び、「Ｋ」と「８」のツゥーペア、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）、「Ｋ」のワンペア（ジャック以上）が成立している。従って、Ｓ１９に進むことができ、さらに、その後において、Ｓ２０に進むことになれば、このＳ２０において、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせると、ホールドされたトランプカードと既遂のドローの対象であったトランプカードを使用して成立していたポーカーの役、すなわち、「Ｋ」のスリーカード及び、「Ｋ」と「８」のツゥーペアが崩れる危険性があるので、その危険を遊技者は覚悟する必要がある。
従って、Ｓ２０に進んだ段階では、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かの決断を遊技者が即座に下せない状況になっている場合があるので、駆け引き要素をゲーム内容に付加させることができる。
特に、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、Ｓ２０に進んで、表示画面３２が図８の状態になり、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示されると、上記文字が表示画面３２に表示されてから所定時間が経過するまでにリジェクトボタン３９が押下されなければ、自動的に、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせないと判断される（Ｓ２０：ＮＯ）。従って、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かの決断に躊躇している遊技者に対して、心理的圧迫を与えることができる。
【０１０２】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、図１のＳ１４とＳ１５の間にある時点βに、図１５のＳ３２の判断を追加させてもよい。すなわち、図１のＳ１４において、５枚のトランプカードがディールされて表示されると、図１５のＳ３２に進む。そして、Ｓ３２では、この時点で表示された５組のトランプカードにおいて、ポーカーの役が一つでも成立しているか否かを判断する。このとき、ポーカーの役が一つでも成立していると判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図１のＳ１５に進む。具体的に言えば、図１のＳ１４から図１５のＳ３２に進んだ段階において、仮に、表示画面３２が図５に示す状態にあると、このとき、ポーカーの役として、「Ｋ」のツゥーペアがそれぞれ成立しているので、ポーカーの役が一つでも成立していると判断されて（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図１のＳ１５に進むことができる。その結果、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、ドローポーカーのディールをし直させるか否かを決定することができる。一方、ポーカーの役が一つも成立していないと判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、これにより、図１のＳ１７に進んで、ホールド選択が行われる。尚、この場合は、図１のＳ１５やＳ１６に進むことができないので、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、ドローポーカーのディールをし直させるか否かを決定することができない。
【０１０３】
すなわち、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、Ｓ３２の処理が行われる場合には、初めてのディールされた後のトランプカードの組合せでポーカーの役が成立していることを条件として（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３に進むことができ、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、ドローポーカーのディールをし直させるか否かを決定することができる。もっとも、ここでは、ディールが再び行われる際には、ポーカーの役が既に成立している状態にあるので、遊技者は、ディールを再び行わさせると決意したならば、既に成立しているポーカーの役から、より強いポーカーの役に進展するだけでなく、より弱いポーカーの役に後展することもあることを覚悟しなければならない。
例えば、初めてＳ１４に進んだ段階で、仮に、表示画面３２が図５に示す状態にあると、ポーカーの役として、「Ｋ」のツゥーペアがそれぞれ成立している。従って、Ｓ１６に進むことになれば、このＳ１６において、ディールを再び行わせると、「Ｋ」のツゥーペアの各々が崩れる危険性があるので、その危険を遊技者は覚悟する必要がある。
従って、Ｓ１６に進んだ段階では、ドローポーカーのディールをし直させるか否かの決断を遊技者が即座に下せない状況になっている場合があるので、駆け引き要素をゲーム内容に付加させることができる。
特に、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、Ｓ１６に進んで、仮に、表示画面３２が図４の状態になり、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示されると、上記文字が表示画面３２に表示されてから所定時間が経過するまでにリジェクトボタン３９が押下されなければ、自動的に、ドローポーカーのディールをし直させないと判断される（Ｓ１６：ＮＯ）。従って、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、ドローポーカーのディールをし直させるか否かの決断に躊躇している遊技者に対して、心理的圧迫を与えることができる。
【０１０４】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、上述したように、Ｓ１６に進むと、遊技者は、ドローポーカーのディールをし直させるか否かを決定することができるが、この点、Ｓ１５の判断処理により、今回のゲームの中では、１回しか、ドローポーカーのディールをし直させることはできない。もっとも、この上限回数は、ポーカーの役が成立する期待値やドローポーカーのゲーム性に悪影響を及ぼさなければ、２回以上であってもよい。
【０１０５】
また、ドローポーカーのディールをし直すことが可能な回数の上限値を、ＢＥＴ数に応じて設定してもよい。さらに、このとき、ドローポーカーのディールをし直すことが可能な回数を、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせることが可能な回数と合わせ、その合計回数の上限値を、ＢＥＴ数に応じて設定してもよい。そして、これらの場合には、ドローポーカーでのディール・ドローが行われることによってトランプカードが配付された後において（Ｓ１６，Ｓ２０）、ＢＥＴ数が所定数以上であることを条件として取得した上限値を上回らない限り、遊技者は、ドローポーカーでのディール・ドローを再び行わせることによって、トランプカードを配付し直させることを行うか否かを決定することができる。従って、遊技者は、ディール・ドロー後のトランプカードの組合せに不満を感じても、ディール・ドローを再び行わせることにより、ポーカーの役が成立することに対する期待感を今回のゲーム内で再び抱くことができるので、上記不満を和らげさせることが可能である。また、今回のゲーム内でディール・ドローが再び行われることは、遊技者に対して、今回のゲームで高配当を獲得するための機会が増えたとの印象を抱かせることができる。
【０１０６】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、遊技者は、リジェクトボタン３９を押下するか否かにより、Ｓ１６において、ドローポーカーのディールをし直させるか否かを決定することができ、また、Ｓ２０において、既遂のドローの対象であったトランプカードについて再びドローを行わせるか否かを決定することができる。この点、表示画面３２に設置されたタッチパネルによって、上記の決定を行わせてもよい。すなわち、図４や図８に示すように、「ＤＯ  ＹＯＵ  ＲＥＪＥＣＴ  ＴＨＩＳ  ＲＥＳＵＬＴ？」の文字が表示画面３２表示され、上記の決定を行うことを求められる際には、図４や図８の表示に代えて、例えば、図１０や図１１に示すように、「ＹＥＳ」と「ＮＯ」のタッチ領域を表示して、当該２つの領域に対する接触により、上記の決定を行わせる。
【０１０７】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、ポーカーゲームの一つであるドローポーカーをビデオポーカーとして行うものである。
この点、トランプカードを機械式リールにより配付するものであってもよい。
また、ドローポーカーのゲーム内容としては、ディーラーが登場していないが、ディーラーを登場させて、ディーラーの手役との比較で、勝負を決してもよい。
また、マルチハンドゲームとして、ファイブハンドゲームを行っているが、ファイブハンドゲーム以外のマルチハンドゲームであってもよく、また、マルチハンドゲームでない通常のゲーム形式であってもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、「ＪＡＣＫｓ  ｏｒ  Ｂｅｔｔｅｒ」のドローポーカーを行っているが、この点、例えば、「Ａｎｙｔｈｉｎｇ」や、「Ｅｉｇｈｔ  ｏｒ  Ｂｅｔｔｅｒ」、「ローボール」、「ショットガン」などのドローポーカーを行ってもよい。また、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、ドローポーカー以外の種類（例えば、スタッドポーカー、ホールデム、インディアンポーカー、チャイニーズポーカー、パイガオポーカー、カリビアンスタッド、レットイットライド、３カードポーカー等）のポーカーゲームが行われるときは、例えば、トランプカードが配付された際に、遊技者に対し、リジェクトボタン３９を押下するか否か等をもって、トランプカードを配付し直すか否かの判断をさせてもよい。
【０１０９】
また、本実施の形態では、遊技機の一態様として、ドローポーカーというポーカーゲームを行うポーカーゲーム機１を記載していた。この点、花札又は、ブラックジャック、その他のカードゲームを行う遊技機においても、本発明を適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、遊技機でカードを配付する処理の際に適用され得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置のポーカーゲームによる制御動作を示すフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置のポーカーゲームによる制御動作を示すフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるゲーム内容の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に表示画面に表示されるタッチ領域の一例を、ホールドボタンとともに示した図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機の斜視図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、今回のゲームに供された遊技メダル等の枚数（ＢＥＴ数）と、ドローを再び行わせることができる回数（リジェクト回数）の関係を示した図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置のポーカーゲームによる制御動作を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  ポーカーゲーム機
２  遊技制御装置
３  ＣＰＵ
７  乱数制御部
１０  乱数発生器
１１  乱数サンプリング回路
１９  画像表示装置
３２  表示画面
３７  ＢＥＴボタン
３９  リジェクトボタン
４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ  ホールドボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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