(57)【要約】【課題】  メインリールに対して演出サブリールを追加し、この演出サブリールの演出の１つとしてメインリールとを組合せ、抽選結果の報知のための停止図柄配列ラインを遊技者にとって見易く、かつ理解しやすい形態とする。【解決手段】  メインリール群３５０の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによって従来の５ラインに対して追加した２ラインが屈曲した入賞ライン（山型形状及び逆山型形状）となり、遊技者にとって見づらいという不具合を解消するべく、メインリール群３５０に隣接して演出サブリール３５０Ｄを配置した。この演出サブリール３５０Ｄはあくまでも演出として制御されるものであるが、メインリール群３５０の停止図柄配列に基づいて、前記屈曲した入賞ラインを見掛け上、一直線の入賞ラインとして遊技者に報知することができる。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって抽選が実行され、かつ図柄が付与された複数のリールで構成されたメインリール群のそれぞれを駆動させ、遊技者の各リール毎の停止操作によって駆動が停止される前記各リールの停止図柄配列に基づいて前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備えた遊技機であって、
前記メインリール群に隣接配置され、前記メインリール群における各リールによって表示される抽選結果の停止図柄配列の一部になり得る図柄を表示可能な演出サブリールと、
前記メインリール群において、各リールから少なくとも１図柄を選択して構成される停止図柄配列ラインで抽選結果を報知する基本報知手段と、
前記演出サブリールにおける停止図柄と、前記メインリール群の停止図柄の一部とによって構成される停止図柄配列ラインで抽選結果を報知する演出報知手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記基本報知手段又は前記演出報知手段を選択して、前記抽選結果を報知する報知制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段が、前記メインリール群での抽選結果を報知する停止図柄配列ラインが一直線ではない場合に、前記メインリール群の少なくとも１個のリールによって表示される図柄の代わりに前記演出サブリールによって表示される図柄を適用することで、見掛け上、停止図柄配列ラインを一直線とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メインリール群が３個のリールで構成され、前記演出サブリールが１個のリールで構成され、それぞれ停止時に表示される図柄が各リール毎にそれぞれ３図柄とされていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の始動操作によって抽選が実行され、かつ図柄が付与された複数のリールで構成されたメインリール群のそれぞれを駆動させ、遊技者の各リール毎の停止操作によって駆動が停止される前記各リールの停止図柄配列に基づいて前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、回胴式遊技機、特にパチスロ機又はパロット（登録商標）機では、遊技媒体であるメダル又はパチンコ球を所定数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。一般的に回転軸は水平であり、その結果、各リールの図柄は上下方向にスクロールすることになる。
【０００３】
上記パチスロ機及びパロット機に代表される回胴式遊技機において、遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ、前記図柄変動リールの一部（各列３図柄ずつ）が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
前記始動レバーの操作時には、内部抽選が実行され、その時点で当／外が決められており、内部抽選に当選している状態で、当たり図柄を引き当てると、当該当たり図柄が揃うことで当該当たり図柄に対応した配当を獲得することができる。なお、当りには、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、小役があり、大役では、小役の当たりを飛躍的に増大し、短期間で多くのメダルの獲得が可能となる。なお、大役は、内部抽選に当選すると、その遊技で当たり図柄が揃わなくても、次の遊技以降も有効であるが、小役は、内部抽選に当選したときの遊技で当たり図柄が揃わないと、当たりの権利が消滅する。また、大役当選中に小役に当選することもあり得る。
【０００５】
ここで、従来の回胴式遊技機において、表示窓に表示される３×３（＝９）のマトリクス状となって停止される図柄を用いて抽選結果を報知する場合、停止図柄配列ラインは、３本の水平ラインと、２本の対角線ラインの最大５ラインとなっている。
【０００６】
このように図柄停止配列ラインは、一直線で表現するのが一般的であるが、遊技者にとってはこの停止図柄配列ラインが多い方が有利と考える場合があり、このような遊技者の要望に応えるべく、例えばＶ字型に屈曲した停止図柄配列ラインを構成し、１ゲームでのライン数を増加することが考えられる（特許文献１参照）。
【０００７】
ところが、上記のような屈曲した停止図柄配列ラインでは、ゲームを一定のリズムで進行し続くている遊技者にとっては、見づらく、当／外の判定がわかりにくいという欠点がある。
【０００８】
このため、例えば、表示窓の周囲に停止図柄配列ラインを明確に表記するといった、補助的な対応をとらざるを得なくなり、表示窓の周囲のデザインの自由度が低くなる結果となる。
【０００９】
また、表示窓に図柄に重なるように罫線を印刷することも考えられるが、この罫線が逆に目障りとなる場合がある。
【００１０】
なお、参考として、通常３個のリール（以下、メインリールという）に加え、演出用として第４のリールを設け、内部抽選の当選を告知するといった技術が開示されている（特許文献２参照）。
【００１１】
この第４のリールは、内部抽選の結果を報知することを主目的としているが、例えば、当業者であれば、特許文献２に記載された第４のリールを用い、停止図柄配列ラインを案内する演出を取り入れることは、容易に考え得ることである。
【特許文献１】特許第３０４０７６４号公報
【特許文献２】特開２００３−６１０４０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている第４のリールは、演出用リールとして、単純に内部抽選の告知を行ったり、場合によっては停止図柄配列ラインを案内するといった報知を目的としているため、逆熟練者には目障りな存在となる場合がある。
【００１３】
構造的にみても、メインリールとは全く異なり（演出専用の図柄で構成されている）、メインリールに付与された図柄とは直接的につながりがなく、通常の遊技状態では、遊技者は特に注意して見ない場合が多い。言い換えれば、メインリールの停止図柄配列ラインに直接絡むことがなく、総括して言えば、第４のリールは遊技の進行の単調さを解消するための付加的な手段にすぎない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、メインリールに対して演出サブリールを追加し、この演出サブリールの演出の１つとしてメインリールとを組合せ、抽選結果の報知のための停止図柄配列ラインを遊技者にとって見易く、かつ理解しやすい形態とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって抽選が実行され、かつ図柄が付与された複数のリールで構成されたメインリール群のそれぞれを駆動させ、遊技者の各リール毎の停止操作によって駆動が停止される前記各リールの停止図柄配列に基づいて前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備えた遊技機であって、前記メインリール群に隣接配置され、前記メインリール群における各リールによって表示される抽選結果の停止図柄配列の一部になり得る図柄を表示可能な演出サブリールと、前記メインリール群において、各リールから少なくとも１図柄を選択して構成される停止図柄配列ラインで抽選結果を報知する基本報知手段と、前記演出サブリールにおける停止図柄と、前記メインリール群の停止図柄の一部とによって構成される停止図柄配列ラインで抽選結果を報知する演出報知手段と、前記抽選結果に基づいて、前記基本報知手段又は前記演出報知手段を選択して、前記抽選結果を報知する報知制御手段と、を有している。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、報知制御手段では、抽選結果に基づいて、基本報知手段を適用するか、演出報知手段を適用するかを選択する。
【００１７】
基本報知手段を選択した場合には、メインリール群の各リールによって抽選結果の当たり（当たり役の種類）又は外れを報知する。すなわち、従来と同様の図柄変動演出である。
【００１８】
一方、演出報知手段を選択した場合には、前記演出サブリールにおける停止図柄と、前記メインリール群の停止図柄の一部とによって構成される停止図柄配列ラインで抽選結果を報知する。すなわち、メインリール群の何れかのリールを代役として演出サブリールを適用する。このように演出サブリールは、メインリールの図柄と直接的につながりがある（メインリール群の停止図柄の一部となり得る）図柄を表示可能であるため、この演出サブリールを適宜用いることで、遊技者に見易い状態で、停止図柄配列ラインを増加することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記報知制御手段が、前記メインリール群での抽選結果を報知する停止図柄配列ラインが一直線ではない場合に、前記メインリール群の少なくとも１個のリールによって表示される図柄の代わりに前記演出サブリールによって表示される図柄を適用することで、見掛け上、停止図柄配列ラインを一直線とすることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、メインリール群のみで停止図柄配列ラインを増加しようとすると、一直線ではない停止図柄配列ラインが存在する場合がある。このような一直線ではない停止図柄配列ラインの場合に、少なくとも１個のリールを演出サブリールに代えて表示することで、見掛け上、停止図柄配列ラインを一直線とすることが可能であり、遊技者に対して見易い停止図柄配列ラインを構成することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記メインリール群が３個のリールで構成され、前記演出サブリールが１個のリールで構成され、それぞれ停止時に表示される図柄が各リール毎にそれぞれ３図柄とされていることを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、メインリール群で３×３（＝９）のマトリクス状の停止図柄配列が構成され、これに演出サブリールを加えることで、例えば、縦×横＝３×４のマトリクス状の停止図柄配列を構成することができる。
【００２３】
ここで、例えば、メインリール群に向かって左側に隣接して演出サブリールを配置し、メインリール群において、左から順に中段、下段、中段のＶ字型の停止図柄配列ラインを構成し、同一図柄が揃って、何らかの役に当選したとする。このとき、遊技者はＶ字型の停止図柄配列ラインを意識していなければ、当たりに気がつかない場合がある。
【００２４】
そこで、右端のリールに代えて演出サブリールの上段を同一の図柄で停止させる。これにより、演出サブリールと左から２個のメインリール群のリールの３図柄によって、右下がりの一直線の停止図柄配列ラインを構成することができ、見易くなる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明では、メインリールに対して演出サブリールを追加し、この演出サブリールの演出の１つとしてメインリールとを組合せ、抽選結果の報知のための停止図柄配列ラインを遊技者にとって見易く、かつ理解しやすい形態とすることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２７】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００２８】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３２】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動装置としての４組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄが駆動するようになっている。
【００３３】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３５】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３６】
前記４個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄは、それぞれが独立して回転駆動するドラム型形状となっており、当該リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄが駆動することで、リール周面に記録された図柄の一部（本実施の形態では、それぞれ３図柄）が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。
【００３７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、メインリール群３５０に属する各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。一方、これに対して、演出サブリール３５０Ｄは、遊技者の停止操作とは異なり、内部制御によって自動的に停止されるようになっている。
【００３８】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、メインリール群３５０に属する各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するが、この始動レバー３５４の操作により、前記演出サブリール３５０Ｄも駆動を開始するようになっている。
【００３９】
上記４個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄは、図４の右側から３個のメインリール群（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ）３５０と、図４の左端に位置する１個の演出サブリール３５０Ｄに分類することができる。
【００４０】
演出サブリール３５０Ｄは、少なくともメインリール群３５０に付与された図柄の全てを１つずつ備えている。
【００４１】
基本的には、メインリール群３５０の３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによって停止図柄配列ライン（入賞ライン）を構成するようになっており、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。
【００４２】
前記基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄配列ライン（入賞ライン）として採用されるようになっている。
【００４３】
さらに、本実施の形態では、前記メインリール群３５０を構成するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを用いた入賞ラインとして、図４に示される如く、山形状（図４の左から順に中段、上段、中段）及び逆山型状（図４の左から順に中段、下段、中段）の屈曲した図柄の組合せを入賞ライン（図４の鎖線参照）として採用している。
【００４４】
従って、ＭＡＸベット時では、合計７ラインの入賞ラインが存在することになるが、この屈曲した入賞ラインについては、遊技者には知らせていない。このため、遊技者の意識としては、一直線に並ぶライン（上記５ライン）のみを意識して遊技を進行することになる。この遊技者の意識（一直線の入賞ラインという観念）を考慮して，前記演出サブリール３５０Ｄを用いることで、前記山型及び逆山型の入賞ラインを見掛け上、一直線上の入賞ラインとなるように、演出サブリール３５０Ｄの駆動を制御している（入賞ライン表現の補助制御）。
【００４５】
すなわち、図４に示される如く、山型の入賞ラインに当たり役が揃った場合、メインリール群３５０に属するリール３５０Ａ、３５０Ｂの図柄（中段、上段）と一直線となる位置（左端に位置する演出サブリールにおける下段の図柄）を同一図柄で停止させる。これにより、演出サブリール３５０Ｄ、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂとで一直線に同一の図柄が並んだように報知される。また、逆山型の入賞ラインに当たり役が揃った場合も同様に、演出サブリール３５０Ｄの上段に、リール３５０Ａの中段、３５０Ｂの下段と同一の図柄を停止させる。
【００４６】
なお、演出サブリール３５０Ｄの停止時期は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期との関係により遊技のバリエーションが異なる。
【００４７】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４８】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには概略、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを総称した大役と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な度合いは異なる。大役についてはビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４９】
また、小役については１つの図柄が揃う停止表示態様（例えば表示窓３１４内にリール３５０Ａ（図１の左端）に「チェリー」図柄が停止表示）、３つの図柄（例えば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに「プラム」等の果物図柄、「ＲＥＰＬＡＹ」図柄が停止表示）が揃う停止表示態様などが一般的であり、遊技仕様によっても有利な度合いは異なる。さらに特定の図柄、例えば「ＲＥＰＬＡＹ」図柄が３回続いて揃った場合に所定回数だけ、特典（所謂ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャンスタイム）等）が与えられる遊技仕様も有利な状態を包含している。
【００５０】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球Ｐを回収する必要がある。
【００５１】
そこで、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００５２】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００５３】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００５４】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５５】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５６】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えた所謂リボルバー式のホルダ１１２が設けられている。
【００５７】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５８】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却路３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５９】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００６０】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６１】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００６２】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００６３】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６４】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。この設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃは、パロット機３００の筐体内にあり、遊技者が上記項目の設定変更はできない仕様となっている。
【００６５】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ、１６２Ｄ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃ、１６４Ｄを含んで構成されている。
【００６６】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６７】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６８】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６９】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００７０】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７１】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７２】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによるメインリール群３５０に属するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７４】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７５】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７６】
ここで、本実施の形態では、演出サブリール３５０Ｄを用いて、前記メインリール群３５０によって表現される入賞ラインの補助を行っている。この入賞ライン表現の補助は、前述したように、メインリール群３５０で設定された山型入賞ラインと逆山型入賞ラインを見掛け上一直線の入賞ラインとするものである。
【００７７】
従って、この演出サブリール３５０Ｄは、始動レバー３５４の操作時に行われる抽選結果、並びに停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によって停止されるメインリール群３５０の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置（表示窓３１４に表示される図柄の種類）を把握した上で、停止位置が制御され、所定のタイミングで停止されるようになっている。
【００７８】
図５には、この演出サブリール３５０Ｄの停止制御を含む、遊技主制御回路１５０を主体とした機能ブロック図が示されている。
【００７９】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００８０】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４及び演出サブリール駆動制御部１５とに接続されている。
【００８１】
リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にメインリール群３５０に属するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、並びに演出サブリール３５０Ｄの駆動を制御するべくリール駆動制御部１６及び演出サブリール駆動制御部１５へコマンドを出力する。
【００８２】
リール駆動制御部１６では、リールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。また、演出サブリール駆動制御部１５では、リールモータ１６２Ｄを制御して、演出サブリール３５０Ｄを駆動させる。
【００８３】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、演出サブリール３５０Ｄには位置検出用のセンサ１６４Ｄが設けられており、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号や停止した図柄を認識する信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【００８４】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）が加味された状態でコマンドが生成され、リール駆動制御部１６において、滑り制御が実行される。
【００８５】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【００８６】
一方、演出サブリール駆動制御部１５では、前記抽選結果判定部１２からの抽選結果を示す信号、並びにリール駆動制御コマンド出力部１４からの停止操作に関する信号の入力に基づいて、メインリール群３５０に属するリール３５０Ａの停止操作にほぼ同期した時期に演出サブリール３５０Ｄを停止するように制御する。
【００８７】
このとき、リール３５０Ａの停止図柄は決定されており、演出サブリール３５０Ｄは、抽選結果と、このリール３５０Ａの停止図柄とにより停止位置が制御されることになる。
【００８８】
以下に演出サブリール３５０Ｄを適用したリール駆動制御の一例を示す。
【００８９】
抽選結果が何らかの当たり役に当選し、遊技者の停止操作によって山型の入賞ラインを用いた当たり報知を行う場合、リール３５０Ａの中段に当たり図柄が停止すると、これとほぼ同時期に演出サブリール３５０Ｄの下段に同一の当たり図柄を停止させる。
【００９０】
この状態で、遊技者は演出サブリール３５０Ｄと、リール３５０Ａとによって右上がりの一直線の入賞ラインを意識し、リーチ状態であると認識する。
【００９１】
その後、リール３５０Ｂの上段に同一の図柄が揃った時点で一直線の入賞ラインで当たりと判断することになる。また、このリール３５０Ｂの上段に同一図柄が揃えられなかった場合には（停止操作時期での滑り制御可能範囲外）、リール３５０Ｂの中段に同一の図柄を停止させることで、再度メインリール群３５０のみでリーチ状態を形成することが可能となっている。
【００９２】
その後の、リール３５０Ｃの停止操作によって中段に同一の図柄が停止すれば、当たりとなる。
【００９３】
上記リール駆動制御は、新たに追加された２ライン（山型及び逆山型の入賞ライン）の見掛け上の入賞ラインを一直線とするための基本的な駆動制御である。
【００９４】
この演出サブリール駆動制御は、演出サブリール３５０Ｄを抽選結果並びに停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作時期に基づいて、内部的に停止制御を行うことが可能となっており、基本的にはメインリール群３５０による遊技者の停止操作に基づく、本来の遊技形態を維持しつつ、見掛け上、様々な遊技バリエーションを設定することが可能となる。
【００９５】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球Ｐが払い出される。
【００９６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、大役当選の場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合、大役図柄が揃うまで、全ての抽選を実行しない遊技仕様であってもよいし、大役を除いた小役（リプレイ抽選含む）抽選のみを実行する遊技仕様でもよく、また大役を含む、全ての抽選を実行して複数の大役フラグをストックさせる遊技仕様でもよい。
【００９７】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始すると共に演出サブリール３５０Ｄが駆動を開始する。
【００９８】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、メインリール群３５０に属するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００９９】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【０１００】
ここで、従来では、メインリール群３５０に属するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれ３図柄を表示窓３１４から見えるように停止させ、５つの入賞ラインをＭＡＸベットラインとしていたが（図４の実線参照）、本実施の形態では、さらに山型形状並びに逆山型形状の入賞ラインとしている（図４の鎖線参照）。
【０１０１】
しかし、この追加した２つの入賞ラインは、屈曲した入賞ラインであり、遊技者にとって見づらいものであるため、遊技者には知らせることはせず、その代わりに演出サブリール３５０Ｄを用いて、見掛け上、入賞ラインを一直線としている。
【０１０２】
図６は演出サブリール３５０Ｄの駆動及び駆動停止制御を主としたリール駆動制御ルーチンを示す。
【０１０３】
ステップ２００では、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０２へ移行して抽選が実行される。なお、ステップ２００で否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【０１０４】
次のステップ２０４では、メインリール群３５０に属する各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、並びに演出サブリール３５０Ｄの駆動を開始、ステップ２０６へ移行する。
【０１０５】
ステップ２０６では、前記抽選の結果を認識し、ステップ２０８へ移行して停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかが操作されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２１０へ移行して、停止ボタン（３５６Ａ又は３５６Ｂ又は３５６Ｃ）に該当するリール（３５０Ａ又は３５０Ｂ又は３５０Ｃ）の停止制御を実行する。
【０１０６】
次のステップ２１２では、停止制御が実行されたリールが左端のリール３５０Ａであるか否かが判断され、肯定判定された場合にはステップ２１４へ移行して、抽選結果及びリール３５０Ａの停止状態に基づいて、演出サブリール３５０Ｄの停止制御を実行し、ステップ２１６へ移行する。なお、ステップ２１２で否定判定の場合は、ステップ２１６へ移行する。
【０１０７】
ステップ２１６では、全てのメインリール群３５０の停止したか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２０８へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１０８】
また、ステップ２１６で肯定判定された場合には、ステップ２１８へ移行して入賞が確定したか（内部抽選に当選し、当選図柄が揃ったか）否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２２０で役入賞処理を実行し、このルーチンは終了する。また、ステップ２１８で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１０９】
以下、何らかの役に当選したときの入賞ラインの表示形態を示す。
【０１１０】
まず、図７（Ａ）は通常のメインリール群３５０によって表現される右下がりの入賞ラインで入賞が確定している。これに対して、図７（Ｂ）はメインリール群３５０のみを見ると山型の入賞ラインで入賞しているが、今までのＭＡＸ５ラインでは、外れの図柄配列である。ここで、演出サブリール３５０Ｄを用いることで、見掛け上、右上がりの一直線に同一の図柄が並び、遊技者は入賞を認識することができる。
【０１１１】
次に、図８（Ａ）は、通常のメインリール群３５０によって表現される中央水平の入賞ラインと、逆山型形状の入賞ラインとの所謂ダブル入賞が確定している。しかし、図８（Ａ）では逆山型形状の入賞ラインは遊技者は意識していないため、図８（Ｂ）に示されるように、演出サブリール３５０Ｄの上段に同一の図柄を停止させる。これにより、見掛け上、２本の一直線の入賞ラインで入賞していることになり、遊技者はダブル入賞を認識することができる。
【０１１２】
また、上記の応用例として、リプレイ図柄において、図９（Ａ）及び（Ｂ）の状態では通常どおり１回のリプレイとなるが、図９（Ｃ）の場合には、演出サブリール３５０Ｄ、リール３５０Ａ、３５０Ｂによる入賞ラインと、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによる入賞ラインと、の所謂ダブル入賞であるため、２回のリプレイを獲得したことになる。
【０１１３】
以上説明したように本実施の形態では、メインリール群３５０の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによって従来の５ラインに対して追加した２ラインが屈曲した入賞ライン（山型形状及び逆山型形状）となり、遊技者にとって見づらいという不具合を解消するべく、メインリール群３５０に隣接して演出サブリール３５０Ｄを配置した。この演出サブリール３５０Ｄはあくまでも演出として制御されるものであるが、メインリール群３５０の停止図柄配列に基づいて、前記屈曲した入賞ラインを見掛け上、一直線の入賞ラインとして遊技者に報知することができる。
【０１１４】
なお、本実施の形態では、左端のリール３５０Ａに隣接して演出サブリール３５０Ｄを配置したが、右端のリール３５０Ｃに隣接して設けてもよいし、リール３５０Ａとリール３５０Ｂの間、或いはリール３５０Ｃとリール３５０Ｃの間に設けてもよい。
【０１１５】
また、演出サブリールは、常に始動レバー３５４の操作で駆動をさせなくてもよく、何らかの特典として駆動させるようにしてもよい。さらに、演出サブリール３５０Ｄの停止をリール３５０Ａの停止時期にほぼ同期するようにしたが、他のリール３５０Ｂ、３５０Ｃの停止操作に同期させてもよいし、別途演出サブリール３５０Ｄの専用の停止ボタンを追加してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】表示窓の拡大正面図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技主制御回路における演出サブリールの駆動制御を主体としたリール駆動制御を示す機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るリール駆動制御のためのフロチャートである。
【図７】メインリール群及び演出サブリールを用いた入賞ライン表現を示す表示窓の正面図である。
【図８】メインリール群及び演出サブリールを用いた入賞ライン表現を示す表示窓の正面図である。
【図９】メインリール群及び演出サブリールを用いた入賞ライン表現を示す表示窓の正面図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１０    抽選部
１２    抽選結果判定部（報知制御手段）
１４    リール駆動制御コマンド出力部（報知制御手段）
１５    演出サブリール駆動制御部（演出報知手段）
１６    リール駆動制御部（基本報知手段）
１８    停止位置検出部
２０    当／外判定部
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０    メインリール群
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５０Ｄ    演出サブリール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005066015.tif 000003
【図２】
2005066015.tif 000004
【図３】
2005066015.tif 000005
【図４】
2005066015.tif 000006
【図５】
2005066015.tif 000007
【図６】
2005066015.tif 000008
【図７】
2005066015.tif 000009
【図８】
2005066015.tif 000010
【図９】
2005066015.tif 000011