(57)【要約】【課題】表示装置の表示面積の拡大やゲートや始動口の数の増加，大入賞口の開口面積の拡大などの遊技盤上のスペースに対する要望を満たす。【解決手段】普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに遊技球が通過し、当否判定結果で小当りのときには大入賞口５０の開閉扉を短時間だけ開成し、この際に大入賞口５０に遊技球が入賞したときには始動口に遊技球が入賞したものとして取り扱う。こうした入賞や始動口４２への入賞に対して特別図柄表示装置４０で図柄の変動表示を行ない、その当否判定で大当りのときには、Ｖゾーン５６への入球を条件に複数回に亘って大入賞口５０の開閉扉５０ａを開成する特別遊技を行なう。即ち、小当りと大当りとを同一の大入賞口５０によって処理することができるから、小当りの処理を行なうための機器と大当りの処理を行なうための機器とを別個に設ける必要がない。【選択図】        図２
2005006757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技する遊技機であって、
前記遊技媒体の入賞口と、
該入賞口への遊技媒体の入賞のしやすさの程度を変更可能な入賞程度変更手段と、
所定の始動条件の成立に伴って識別要素の変動表示を行なう変動表示手段と、
前記所定の始動条件の成立に伴って当たりか否かの判定を行なう第１当否判定手段と、
所定の開始条件の成立に伴って当たりか否かの判定を行なう第２当否判定手段と、
前記第１当否判定手段により当たりが判定されたときには前記入賞口への入賞のしやすさが第１の程度となるよう前記入賞程度変更手段を制御し、前記第２当否判定手段により当たりが判定されたときには前記入賞口への入賞のしやすさが前記第１の程度とは異なる第２の程度となるよう前記入賞程度変更手段を制御する入賞程度制御手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、遊技球のゲートの通過に伴って遊技盤中央上部に配置された○×式の図柄を変動表示すると共に当否判定を行ない、遊技球の始動口への入賞に伴って遊技盤中央に配置された液晶ディスプレイにより構成された表示装置で図柄を変動表示すると共に大当たりの当否判定を行なうパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機では、ゲートは遊技盤の左右部上方の２箇所に設けられており。始動口は表示装置の下方にチューリップ式の電動役物として１箇所設けられている。遊技球のゲートの通過に伴って行なわれる当否判定で当たりのときには、始動口のチューリップが短時間だけ開成される。また、始動口への遊技球の入賞に伴って行なわれる当否判定で大当たりのときには、表示装置に大当たりの際の遊技を表示すると共に始動口の下部に設けられた大入賞口を開成する。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００３−７１０３０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年、興趣の向上を目的として、遊技者に遊技を動的にアピールすることができる表示装置の表示面積を大きくしたいという要望や遊技者にとって有利となる入賞口（例えば開閉式の入賞口）を増やしたいという要望など、種々の要望が出されている。しかしながら、パチンコ機の遊技盤のスペースを大きくすることはできないから、これらの要望を満たすのは困難である。
【０００５】
本発明の遊技機は、表示装置の表示面積の拡大やゲートや始動口の数の増加，大入賞口の開口面積の拡大などの遊技盤上のスペースに対する要望を満たすことを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】
本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
手段１．本発明の遊技機は、
遊技媒体の入賞口と、
該入賞口への遊技媒体の入賞のしやすさの程度を変更可能な入賞程度変更手段と、
所定の始動条件の成立に伴って識別要素の変動表示を行なう変動表示手段と、
前記所定の始動条件の成立に伴って当たりか否かの判定を行なう第１当否判定手段と、
所定の開始条件の成立に伴って当たりか否かの判定を行なう第２当否判定手段と、
前記第１当否判定手段により当たりが判定されたときには前記入賞口への入賞のしやすさが第１の程度となるよう前記入賞程度変更手段を制御し、前記第２当否判定手段により当たりが判定されたときには前記入賞口への入賞のしやすさが前記第１の程度とは異なる第２の程度となるよう前記入賞程度変更手段を制御する入賞程度制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、二つの異なる当否判定による当たりに対して単一の入賞口への遊技媒体の入賞のしやすさの程度を変えることによって対処する。この結果、二つの異なる当否判定による当たりに対して個別の入賞口等を設ける必要がない。したがって、個別に入賞口等を設けるものに比して、設置面積を小さくすることができ、その分だけ他の要素、例えば変動表示手段における表示部などの設置面積を大きく採ることができる。即ち、変動表示手段における表示の面積の拡大やゲートや始動口等の数の増加，入賞口の開口面積の拡大などの設置スペースに対する要望を満たすことができる。
【０００９】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記入賞程度変更手段は、前記入賞口を開閉する開閉部を有し、該開閉部による該入賞口の開閉により該入賞口への前記遊技媒体の入賞のしやすさの程度を変更する手段である遊技機。こうすれば、開閉部の開閉により入賞口への遊技媒体の入賞のしやすさの程度を変えることができる。
【００１０】
手段３．手段２記載の遊技機であって、前記入賞程度制御手段は、前記第１の程度として第１の時間に亘って前記開閉部が開成するよう前記入賞程度変更手段を制御し、前記第２の程度として前記第１の時間より短い第２の時間に亘って前記開閉部が開成するよう前記入賞程度変更手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、開閉部における開閉の時間により入賞口への遊技媒体の入賞のしやすさの程度を変えることができる。
【００１１】
手段４．手段２または３記載の遊技機であって、前記入賞程度制御手段は、前記第１の程度として第１の所定回数に亘って前記開閉部が開閉するよう前記入賞程度変更手段を制御し、前記第２の程度として前記第１の所定回数より少ない第２の所定回数に亘って前記開閉部が開閉するよう前記入賞程度変更手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、開閉する回数によって入賞口への入賞のしやすさの程度を変更することができる。
【００１２】
手段５．手段４記載の遊技機であって、前記入賞程度制御手段は、前記開閉部が開成している最中に所定の継続条件が成立するのを条件として繰り返し前記開閉部が開閉されるよう前記入賞程度変更手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、より高い遊技性を得ることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
手段６．手段５記載の遊技機であって、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する少なくとも２つの入賞検出手段を備え、前記所定の継続条件は前記少なくとも２つの入賞検出手段のうち所定の入賞検出手段による遊技球の入賞の検出である遊技機。こうすれば、入賞口への遊技球の入賞のうち所定の入賞検出手段による入賞の検出により繰り返し開閉部を開閉する継続条件とすることができる。
【００１４】
手段７．手段６記載の遊技機であって、前記入賞検出手段は、第１の入賞検出手段と第２の入賞検出手段の２つの手段からなり、前記第１の程度として前記開閉部を開閉している最中は前記第１の入賞検出手段を前記所定の入賞検出手段として機能させると共に前記第２の入賞検出手段を前記入賞口への遊技球の入賞数を検出する入賞数カウント手段として機能させ、前記第２の程度として前記開閉部を開閉している最中は前記第１の入賞検出手段と前記第２の入賞検出手段とを共に前記入賞口への遊技球の入賞数を検出する入賞数カウント手段として機能させる入賞制御手段を備える遊技機。こうすれば、入賞口への遊技球の入賞を検出する２つの入賞検出手段を入賞口への遊技球の入賞のしやすさの程度に基づいて異なる機能として用いることができる。
【００１５】
手段８．手段７記載の遊技機であって、前記入賞制御手段は、前記第２の程度として前記開閉部を開閉している最中における前記第１の入賞検出手段による遊技球の入賞の検出と前記第２の入賞検出手段による遊技球の入賞の検出とに対して同一の賞球を設定して制御する手段である遊技機。こうすれば、第２の程度として開閉部を開閉している最中における入賞口への入賞をいずれの入賞検出手段により検出したかに拘わらず、同一の扱いを行なうことができる。
【００１６】
手段９．手段７記載の遊技機であって、前記入賞制御手段は、前記第２の程度として前記開閉部を開閉している最中における前記第１の入賞検出手段による遊技球の入賞の検出に対して第１の賞球を設定すると共に前記第２の入賞検出手段による遊技球の入賞の検出に対して前記第１の賞球とは異なる第２の賞球を設定する手段である遊技機。こうすれば、第２の程度として開閉部を開閉している最中における入賞口への入賞に対しても、いずれの入賞検出手段によって検出されるかによって賞球が変わるから、遊技の多様性を増すことができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
手段１０．手段６記載の遊技機であって、前記第１の程度として前記開閉部を開閉している最中は前記少なくとも２つの入賞検出手段の全てを入賞検出手段が機能させ、前記第２の程度として前記開閉部を開閉している最中は前記少なくとも２つの入賞検出手段のうちの一部の入賞検出手段のみを機能させる検出機能制限手段を備える遊技機。こうすれば、入賞口への遊技球の入賞を検出する少なくとも２つの入賞検出手段の機能を入賞口への遊技球の入賞のしやすさの程度に基づいて制限することができる。即ち、入賞口への遊技球の入賞のしやすさの程度に応じて少なくとも２つの入賞検出手段を使い分けることができるのである。
【００１８】
手段１１．手段１０記載の遊技機であって、前記検出機能制限手段は、前記第１の程度として前記開閉部を開閉している最中は前記少なくとも２つの入賞検出手段への全ての遊技球の通路を開放し、前記第２の程度として前記開閉部を開閉している最中は前記少なくとも２つの入賞検出手段のうちの一部の入賞検出手段への遊技球の通路を閉鎖する開放閉鎖部材を備える遊技機。こうすれば、開放閉鎖部材により入賞検出手段の一部を制限することができる。
【００１９】
手段１２．手段１ないし１１いずれか記載の遊技機であって、前記第２当否判定手段により当たりが判定されて前記入賞程度制御手段により前記入賞程度変更手段が前記第２の程度として制御されている最中における前記入賞口への遊技媒体の入賞を前記所定の始動条件の成立の一つとする遊技機。こうすれば、第２当否判定手段による当否判定に基づいて所定の始動条件の成立のしやすさを変更することができる。この結果、遊技性が増し、興趣の向上を図ることができる。
【００２０】
手段１３．手段１ないし１２いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。こうした本発明の遊技機としてのパチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における図柄の変動表示が開始され、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されるものを挙げることができる。こうしたパチンコ機において、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２１】
手段１４．手段１ないし１２いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機。こうした本発明の遊技機としてのパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機において、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２２】
手段１３または１４に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２４】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２５】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２６】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５に示す。
【００２７】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００２８】
図６は大入賞口５０を模式的に示す模式図である。大入賞口５０は、図示するように、通常は遊技球を受入れない閉状態を形成する開閉扉５０ａと、この開閉扉５０ａの他端（図中左端）が軸受け５１ａに軸受けされた回転軸に取り付けられ開閉扉５０ａを開閉駆動する開閉駆動装置５１と、開閉扉５０に取り付けられ開閉扉５０ａが開かれたときに閉じる方向の力を開閉扉５０ａに作用させるバネ５２ａ，５２ｂとを備える。開閉駆動装置５１ａ，５１ｂはソレノイドによる駆動力を利用して図示しないカム等により開閉扉５０ａの回転軸を回転駆動することができるよう構成されている。大入賞口５０の内側には、図３や図６に示すように、大入賞口５０の左部に設けられた入賞ゾーン５３に入賞した遊技球をカウントする１０カウントスイッチ５４や大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８が取り付けられている。
【００２９】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３０】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号や特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や開閉駆動装置５１への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号，スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。なお、インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号は他の出力装置８９から出力されている。
【００３１】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機２０の動作、特に大入賞口５０の開閉扉５０ａの開閉動作について説明する。図７は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３２】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、普通図柄表示装置３２の表示に対する普通図柄処理（ステップＳ１０），特別図柄表示装置４０の表示に対する特別図柄処理（ステップＳ１２），カウンタ更新処理（ステップＳ１４）を実行し、その後、ハズレ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１６）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後、その他の各処理について説明する。
【００３３】
カウンタ更新処理は、図８に例示するルーチンにより実行される。カウンタ更新処理では、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，大当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４，普通図柄カウンタＣ５の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ１１０）。内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるループカウンタであり、実施例では０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるループカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。大当り図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるループカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。普通図柄カウンタＣ５は、小当たりか否かを判定する際に用いられるループカウンタであり、実施例では０〜９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ１１２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３４】
ハズレ図柄カウンタ更新処理は、図９に例示するルーチンにより実行される。ハズレ図柄カウンタ更新処理では、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ハズレ図柄左カウンタＣｌをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ１２０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるループカウンタであり、実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるかを判定し（ステップＳ１２２）、ハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるときには、ハズレ図柄右カウンタＣｒをインクリメントする（ステップＳ１２４）。ハズレ図柄右カウンタＣｒは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるかを判定し（ステップＳ１２６）、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍをインクリメントする（ステップＳ１２８）。ここで、ハズレ図柄中カウンタＣｍは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるループカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌやハズレ図柄右カウンタＣｒと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００３５】
各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｒ，Ｃｍをインクリメントするか、ステップＳ１２２でハズレ図柄左カウンタＣｌが値０でないと判定されたときか、ステップＳ１２６でハズレ図柄右カウンタＣｒが値０でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するかを判定する（ステップＳ１３０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して（ステップＳ１３２）、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍも一致するかを判定する（ステップＳ１３４）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒは一致するがハズレ図柄中カウンタＣｍは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ１３６）、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【００３６】
このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図７に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタＣｌはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００３７】
次に、普通図柄処理（図７のステップＳ１００）について説明する。図１０は普通図柄処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄処理は、図１１に例示するゲート通過処理（ステップＳ２００），図１２に例示する変動開始処理（ステップＳ２０２），図１３に例示する変動停止処理（ステップＳ２０４）を行なう。以下、順に説明する。
【００３８】
ゲート通過処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したか否かを判定する（ステップＳ２１０）。この判定は、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂがオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したと判定されると、保留回数Ｍが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２１２）。前述したように、実施例では保留回数は最大４回までだからである。
【００３９】
保留回数Ｍが４未満のときには、保留回数Ｍを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２１４）、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄを左から順に１つ点灯する（ステップＳ２１６）。そして、図８のカウンタ更新処理のステップＳ１１０でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された普通図柄カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された普通図柄用保留球格納エリアの空き保留エリアのうち実行エリアに近いエリアに格納する（ステップＳ２１８）。普通図柄用保留球格納エリアの構造の一例を図１４に示す。図示するように、普通図柄用保留球格納エリアは、普通図柄カウンタ値を格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００４０】
普通図柄カウンタ値の普通図柄用保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ２１０で遊技球は普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過していないと判定されたとき、あるいは保留回数Ｍが４未満と判定されなかったときには、保留回数Ｍが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ２２０）、普通図柄表示装置３２で「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂを変動表示中であるか否か、あるいは、小当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。保留回数Ｍが値０でもなく、普通図柄表示装置３２が変動中でもなく、小当り中でもないときには、普通図柄変動許可フラグＦＳに値１をセットして（ステップＳ２２４）、ゲート通過処理を終了し、保留回数Ｍが値０であったり、普通図柄表示装置３２が変動表示中であったり、小当り中であるときには、普通図柄変動許可フラグＦＳのセットを行なわずにゲート通過処理を終了する。
【００４１】
変動開始処理では、図１２に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、普通図柄変動許可フラグＦＳが値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２３０）。普通図柄変動許可フラグＦＳが値１でないときには、保留回数Ｍが値０であるか普通図柄表示装置３２で「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂを変動表示中であるか、小当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、変動開始処理を終了する。
【００４２】
普通図柄変動許可フラグＦＳが値１のときには、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２３２）、保留回数Ｍを値１だけデクリメントし（ステップＳ２３４）、普通図柄用保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ２３６）。このデータシフト処理は、図１４に例示した普通図柄用保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックだけシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００４３】
次に普通図柄表示装置３２における「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を開始し（ステップＳ２３８）、普通図柄変動許可フラグＦＳに値０をセットして（ステップＳ２４０）、変動開始処理を終了する。
【００４４】
変動終了処理では、図１３に例示するように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２５０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中でないと判定されると、「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示を行なう変動時間として予め設定された時間が終了しているか否かを判定し（ステップＳ２５２）。変動時間が終了しているときには、小当りか否かの判定を行なう（ステップＳ２５４）。この小当り判定は、普通図柄用保留球格納エリアの実行エリアにある普通図柄カウンタＣ５の値が小当りの値、例えば「３」か「７」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、普通図柄カウンタＣ５は０〜９までを順にカウントアップしているから、小当りの確率は２／１０となる。
【００４５】
小当りのときには、「○」の図柄３２ａで変動表示を停止し（ステップＳ２５６）、図１５に例示する小当り実行処理を行なって（ステップＳ２５８）、変動停止処理を終了する。実施例の小当り実行処理は、図１５に示すように、入賞ゾーン５３への遊技球の入賞における賞球数を所定数Ｖｎ１（例えば、１０個）に設定すると共に（ステップＳ２７０）、Ｖゾーン５６への遊技球の入賞における賞球数を所定数Ｖｎ２（例えば、１５個）に設定し（ステップＳ２７２）、入賞ゾーン５３やＶゾーン５６への遊技球の入賞を始動口４２への遊技球の入賞とみなすよう設定する（ステップＳ２７４）。即ち、１０カウントスイッチ５４やＶカウントスイッチ５８により遊技球を検出したときにはその数だけ始動口４２に入賞したものとして取り扱うのである。この始動口４２に入賞した際の処理については後述する。そして、開閉駆動装置５１に駆動信号を出力して開閉扉５０ａを所定開成時間（例えば、０．７秒）に亘って開成する（ステップＳ２７６）。
【００４６】
一方、小当りでないときには、「×」の図柄３２ｂで変動表示を停止して（ステップＳ２６０）、変動停止処理を終了する。ステップＳ２５０で大当り中と判定されたときやステップＳ２５２で変動時間が終了していないと判定されたときには、何もせずにこの変動停止処理を終了する。なお、大当り中のときに普通図柄表示装置３２の変動表示を停止させないのは、大当り時の遊技状態と小当り時の遊技状態との重なりを防ぐためである。
【００４７】
次に、特別図柄処理（図７のステップＳ１０２）について説明する。図１６は特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄処理は、図１７に例示する始動入賞処理（ステップＳ３００），図１８に例示する変動開始処理（ステップＳ３０２），図１９に例示する変動停止処理（ステップＳ３０４）を行なう。以下、順に説明する。
【００４８】
始動入賞処理では、図１７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が始動用として入賞したか否かを判定する（ステップＳ３１０）。ここで、遊技球の始動用の入賞は、遊技球が始動口４２に入賞したときと、小当り実行処理の際に始動口４２に入賞したものとしてみなされたときに判定される。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否かの判定や小当り実行処理の際に１０カウントスイッチ５４やＶカウントスイッチ５８がオンとされたか否かの判定により行なうことができる。遊技球が始動用として入賞したときには、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ３１２）。前述したように、実施例では保留球数は最大４個までだからである。
【００４９】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ３１４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯する（ステップＳ３１６）。そして、図８のカウンタ更新処理のステップＳ１１２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，大当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された特別図柄用保留球格納エリアの空き保留エリアのうち実行エリアに近いエリアに格納する（ステップＳ３１８）。特別図柄用保留球格納エリアの構造の一例を図２０に示す。図示するように、特別図柄用保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，大当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００５０】
各カウンタ値の特別図柄用保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ３１０で遊技球が始動用として入賞していないと判定されたとき、あるいはステップＳ３１２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ３２０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ３２２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ３２４）、始動入賞処理を終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１のセットを行なわずに始動入賞処理を終了する。
【００５１】
変動開始処理では、図１８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ３３０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、変動開始処理を終了する。
【００５２】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ３３２）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ３３４）、特別図柄用保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ３３６）。このデータシフト処理は、図２０に例示する特別図柄用保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックだけシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００５３】
次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ３３８）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ３４０）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ３４２）、変動開始処理を終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２７の表示コマンド決定処理は、図２１に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００５４】
表示コマンド決定処理では、図２１に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、特別図柄用保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを判定する（ステップＳ４００）。この大当り判定は、内部乱数カウンタＣ１の値が大当りの値、例えば「７」か「３０７」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタＣ１は０〜６２９までを順にカウントアップしているから、大当りの確率は１／３１５となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ４１０）、図２２に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ４１２）、表示コマンド決定処理を終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ４４０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ４４２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ４４４）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ４４６）。各パターンについては後述する。
【００５５】
一方、ステップＳ４００で大当りではないと判定されると、特別図柄用保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ４０２）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りの値、例えば「７」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は１／１２となる。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ４２０）、図２３に例示するハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ４２２）、表示コマンド決定処理を終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ４５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ４５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ４５４）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ４５６）。なお、ステップＳ４０２でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ４３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（ステップＳ４３２）、本ルーチンを終了する。
【００５６】
実施例では各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、パターンＢの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく高速度で更に５秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に１０秒間変動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれる。
【００５７】
実施例では、図２２および図２３を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。
【００５８】
変動停止処理では、図１９に例示するように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ３５０）。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ３５２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（ステップＳ３５４）。そして、大当りか否かを判定して（ステップＳ３５６）、大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置９０に送信して（ステップＳ３５８）、変動停止処理を終了する。大当りの特別遊技は、実施例では、Ｖゾーン５６への入球をＶカウントスイッチ５８で検出することを条件に入賞ゾーン５３への入球を１０カウントスイッチ５４で１０個検出するか所定時間経過するまで開閉扉５０ａを開成する処理を最大１６回に亘って行なうものとした。この場合、入賞ゾーン５３への遊技球の入賞に対する賞球数について所定数Ｖｎ３（例えば、１２個）とし、Ｖゾーン５６への遊技球の入賞に対する賞球数については所定数Ｖｎ４（例えば、１２個）として賞球が行なわれる。ここで、ステップＳ３５６の大当りの判定は、変動開始処理におけるステップＳ３３８の表示コマンド決定処理（図１８）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、特別図柄用保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ステップＳ３５０で大当り中と判定されたときやステップＳ３５２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップＳ３５６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００５９】
以上説明した実施例のパチンコ機２０によれば、大入賞口５０の開閉扉５０ａを、小当りのときには所定開成時間（例えば、０．７秒）だけ開成し、大当りのときにはＶゾーン５６への入球を条件に１０カウントスイッチ５４で１０個検出するか所定時間経過するまで繰り返し最大１６回に亘って開成することにより、小当りと大当りとを同一の大入賞口５０によって処理することができる。この結果、小当りの処理を行なうための機器と大当りの処理を行なうための機器とを別個に設ける必要がない。したがって、特別図柄表示装置４０の表示面積を大きくしたり、大入賞口５０の開口面積を大きくしたり、普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂや始動口４２などの数を多くするなどの要望を満たすことができる。
【００６０】
また、実施例のパチンコ機２０によれば、入賞ゾーン５３への遊技球の入賞に対する賞球数とＶゾーン５６への遊技球の入賞に対する賞球数とを小当りのときと大当りのときとで異なる数に設定して賞球することができる。この結果、パチンコ機２０の遊技性を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６１】
さらに、本発明のパチンコ機２０によれば、小当りと大当りとを同一の大入賞口５０によって処理するから、始動口にチューリップ式の電動役物が取り付けられ小当りのときに電動役物を動作させるものに比して、遊技盤３０上の釘の流れを簡素なものにすることができる。即ち、始動口４２には電動役物は取り付けられないから、電動役物に遊技球を誘導する必要がなく、大入賞口５０に遊技球を誘導する釘だけを設ければよい。この結果、釘の調整の手間を低減することができる。また、このように、始動口４２に電動役物を取り付ける必要がないから、遊技盤３０の裏側における取り付け部品を少なくすることができる。この結果、遊技盤３０の裏側のスペースを確保することができる。さらに、小当りと大当りとを同一の大入賞口５０によって処理するから、小当りのときでも大当りのときでも遊技者は大入賞口５０に注目するだけでよい。即ち、注目する箇所を分散させないから、遊技機の遊技に不慣れな遊技者にも遊技を十分に楽しませることができる。
【００６２】
実施例のパチンコ機２０では、小当りのときには、入賞ゾーン５３への遊技球の入賞に対する賞球数を所定数Ｖｎ１（例えば、１０個）に設定し、Ｖゾーン５６への遊技球の入賞に対する賞球数を所定数Ｖｎ２（例えば、１５個）に設定するものとしたが、所定数Ｖｎ１や所定数Ｖｎ２は如何なる値であってもかまわない。もとより、同一の値であってもかまわないし、所定数Ｖｎ１と所定数Ｖｎ２の一方または双方を値０としても差し支えない。
【００６３】
また、実施例のパチンコ機２０では、大当りのときには、入賞ゾーン５３への遊技球の入賞に対する賞球数を所定数Ｖｎ３（例えば、１２個）に設定し、Ｖゾーン５６への遊技球の入賞に対する賞球数を所定数Ｖｎ４（例えば、１２個）に設定するものとしたが、所定数Ｖｎ３や所定数Ｖｎ４は如何なる値であってもかまわない。もとより、同一の値であってもかまわないし、所定数Ｖｎ４については値０としても差し支えない。
【００６４】
実施例のパチンコ機２０では、小当りのときには、大入賞口５０の開閉扉５０ａを所定開成時間（例えば、０．７秒）だけ開成するものとしたが、大当りのときの開成時間や開成態様と異なるものであれば、開成時間は、如何なる時間であってもかまわない。また、大当りのときには、Ｖゾーン５６への入球を条件に１０カウントスイッチ５４で１０個検出するか所定時間経過するまで大入賞口５０の開閉扉５０ａを繰り返し最大１６回に亘って開成するものとしたが、如何なる条件または如何なる回数に亘って繰り返し開成するものとしても差し支えない。
【００６５】
実施例のパチンコ機２０では、「○」および「×」の２つの図柄３２ａ，３２ｂにより普通図柄表示装置３２を構成し、小当り判定を「当り」か「はずれ」かを判定するものとしたが、図２４の変形例の普通図柄表示装置１３２に例示するように、「○」，「△」，「×」の３つの図柄１３２ａ〜１３２ｃなど複数の図柄を変動させ、小当り判定を「○当り」，「△当り」，「はずれ」のように異なる複数の当りを判定するものとしてもよい。この場合、図１３における変動停止処理に代えて図２５の変動停止処理を実行すればよい。以下、この処理について簡単に説明する。
【００６６】
この変動停止処理では、まず、図１３の変動停止処理と同様に、大当り中であるか否か、「○」，「△］，「×」の図柄１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃの変動表示を行なう変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ５００，Ｓ５０２）。変動時間が終了しているときには、小当り判定を行なう（ステップＳ５０４）。この小当り判定は、普通図柄用保留球格納エリアの実行エリアにある普通図柄カウンタＣ５の値が「○当り」の値、例えば「３」か「７」のいずれかであるか否か、「△当り」の値、例えば「５」か「９」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、普通図柄カウンタＣ５は０〜９までを順にカウントアップしているから、「○当り」の確率も「△当り」の確率も２／１０となる。
【００６７】
「○当り」のときには、「○」の図柄１３２ａで変動表示を停止し（ステップＳ５０６）、所定開成時間として時間Ｔ１（例えば、１秒）を設定して（ステップＳ５０８）、小当り実行処理を実行し（ステップＳ５１６）、変動停止処理を終了する。小当り実行処理では、図１５を用いて説明したように、所定開成時間だけ大入賞口５０の開閉扉５０ａを開成するから、「○当り」のときには開閉扉５０ａは時間Ｔ１（例えば、１秒）だけ開成することになる。「△当り」のときには、「△」の図柄１３２ｂで変動表示を停止し（ステップＳ５１２）、所定開成時間として時間Ｔ１より短い時間Ｔ２（例えば、０．５秒）を設定して（ステップＳ５２４）、小当り実行処理を実行し（ステップＳ５１６）、変動停止処理を終了する。したがって、「△当り」のときには開閉扉５０ａは時間Ｔ２（例えば、０．５秒）だけ開成することになる。なお、「○当り」のときでも「△当り」のときでも図１５の小当り実行処理を実行するから、入賞ゾーン５３やＶカウントスイッチ５８への入賞における賞球数の設定や入賞ゾーン５３やＶカウントスイッチ５８への入賞を始動口４２への入賞として取り扱う処理は、実施例と同様に行なわれる。はずれのときには、「×」の図柄１３２ｂで変動表示を停止して（ステップＳ５１８）、変動停止処理を終了する。
【００６８】
こうした変形例によれば、小当り判定を「○当り」，「△当り」，「はずれ」のように異なる複数の当りを判定するから、遊技機の遊技性を増すものにすることができる。しかも、「○当り」のときには若干長めの所定開成時間（Ｔ１）だけ開閉扉５０ａを開成し、「△当り」のときには若干短めの所定開成時間（Ｔ２）だけ開閉扉５０ａを開成するから、遊技機の遊技性を更に増すことができる。
【００６９】
実施例のパチンコ機２０では、小当りのときと大当りのときとによって入賞ゾーン５３への遊技球の入賞とＶゾーン５６への遊技球の入賞とを異なるものとしたが、図２６に例示するように、入賞ゾーン５３やＶゾーン５６への遊技球の入賞をその回転移動によって規制する入賞規制部５９を備え、小当りのときと大当りのときとにおける入賞ゾーン５３への遊技球の入賞とＶゾーン５６への遊技球の入賞を制御するものとしてもよい。例えば、小当りのときには、入賞規制部５９を図２６に示すＶゾーン５６への遊技球の入賞を規制すると共に入賞ゾーン５３への遊技球の入賞を許可する状態として、入賞ゾーン５３への遊技球の入賞を検出するものとし、大当りのときには、まず、Ｖゾーン５６を入賞ゾーン５３への遊技球の入賞を規制すると共にＶゾーン５６への遊技球の入賞を許可する状態としてＶゾーン５６への遊技球の入賞を促進し、Ｖゾーン５６への遊技球の入賞が検出されたときに、入賞規制部５９を図２６のＶゾーン５６への遊技球の入賞を規制すると共に入賞ゾーン５３への入賞を許可する状態として入賞ゾーン５３への遊技球の入賞を１０個カウントするものとすることができる。なお、入賞ゾーン５３やＶゾーン５６への遊技球の入賞の規制は、入賞規制部５９による場合に限られず、如何なる手法によって入賞ゾーン５３やＶゾーン５６への遊技球の入賞を規制するものとしてもよい。
【００７０】
実施例のパチンコ機２０やその変形例では、小当たり判定の結果に基づいて大入賞口５０の開閉扉５０ａを開閉するものとしたが、普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを遊技球が通過したときや普通入賞口６０ａ〜６０ｄに遊技球が入賞したときなど当否判定とは別に大入賞口５０の開閉扉５０ａを開閉するものとしてもよい。
【００７１】
実施例では、本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、大入賞口を備える全て遊技機、例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００７２】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】実施例のパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】特別図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】大入賞口５０を模式的に示す模式図である。
【図７】メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置７０により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置７０により実行されるハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置７０により実行される普通図柄処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置７０により実行される普通図柄処理におけるゲート通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置７０により実行される普通図柄処理における変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】メイン制御装置７０により実行される普通図柄処理における変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄用保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１５】小当り実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御装置７０により実行される特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御装置７０により実行される特別図柄処理における始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御装置７０により実行される特別図柄処理における変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御装置７０により実行される特別図柄処理における変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄用保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図２１】メイン制御装置７０により実行される表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】メイン制御装置７０により実行される大当り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】メイン制御装置７０により実行されるハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】変形例の普通図柄表示装置１３２の概略を示す構成図である。
【図２５】変形例の普通図柄処理における変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】変形例の大入賞口５０を模式的に示す模式図である。
【符号の説明】
２０  パチンコ機、２２  前面枠、２４  上受け皿、２６  下受け皿、２８  発射ツマミ、３０  遊技盤、３２，１３２  普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ「○」および「×」の図柄、３３ａ〜３３ｄ，１３３ａ〜１３３ｄ  普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ  普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ  普通図柄始動スイッチ、４０  特別図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ  特別図柄変動保留ランプ、４２  始動口、４４  特別図柄始動スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５０ａ  開閉扉、５１  開閉駆動装置、５１ａ  軸受け、５３  入賞ゾーン、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、５９  入賞規制部、６０ａ〜６０ｄ  普通入賞口、６２  レール、６４ａ，６４ｂ  ランプ風車、６６ａ，６６ｂ  風車、６８  ６８ａ〜６８ｈ  インジケータ、６９  アウト口、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、７８  クロック回路、８０  入出力処理回路、８２  バス、８４  音声用制御装置、８６  スピーカ、８８  他の入力装置、８９  他の出力装置、９０  表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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