(57)【要約】【課題】  信頼度の低い順に保留抽選結果の報知を実行する際に、この報知の途中に、新たな保留抽選結果が発生しても、前記信頼度の低い順の報知の原則を逸脱することなく、遊技者への期待感を持続する。【解決手段】  所定の条件が成立した場合に、保留メモリ２５８内の抽選結果を読出し、それぞれの抽選結果の信頼度を認識し、当該信頼度の低い順に並べ替え、保留メモリ２５８内の記憶順を書き換える。演出制御部１５２では、保留メモリ２５８から読み出される順に図柄変動パターン演出が実行されるため、結果として、１つのパッケージとして設定された複数の抽選結果は、信頼度の低い順に報知されることになる。このため、遊技者は、複数の図柄変動パターン演出を順次見ていく場合に、徐々に当たりに近づいていくと感じ、複数の図柄変動パターンに亘って、期待感を増大させることができる。【選択図】      図７
2005152327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入賞時に、前記図柄変動表示装置による抽選の結果の報知を待機状態とするために抽選結果を記憶する保留メモリと、
前記保留メモリに記憶可能な前記抽選結果の数よりも少ない数、或いは同数を最大値として、遊技者に保留が存在することを表示する保留表示手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記抽選結果の信頼度に基づいて、前記保留メモリに記憶された抽選結果の並べ替えを実行する並べ替え実行手段と、
前記並べ替え実行手段で並べ替えられた抽選結果群を１つのパッケージとして、各抽選結果を順次報知する報知制御手段と、
前記報知制御手段による報知制御中に、新たな抽選結果が発生した場合に、前記パッケージ内に割り込ませるか、次の並べ替えの対象とするかを選択する選択手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記選択手段は、前記新たに発生した抽選結果の信頼度が、現在報知制御中及び次の報知対象の少なくとも何れか一方の抽選結果の信頼度と同一の場合は、当該報知制御中の抽選結果の次の報知対象として割り込ませ、現在報知制御中及び同一パッケージ内の次の報知対象の双方と非同一の場合は、前記保留メモリに記憶して次の並べ替え対象として待機状態とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択手段は、前記新たに発生した抽選結果の信頼度が、既に並べ替えがなされているパッケージ内において並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在する場合は、当該報知制御中の抽選結果の次の報知対象として割り込ませ、並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在しない場合は、前記保留メモリに記憶して次の並べ替え対象として待機状態とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の条件が、所定のメモリ数、或いは当たり抽選結果が発生したとき、又は所定の当たり信頼度以上の抽選結果が発生したときの少なくとも何れか一方であることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
ここで、当たり／外れの抽選の結果は、遊技盤の中央に設けられたセンター役物の一部を構成する表示部（一般的には、液晶表示装置）を用い、図柄変動パターン演出によって報知するようにしている。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、それぞれ複数の図柄が設けられた帯状図柄群をスクロールし、その後、当たり図柄で停止するか否かを演出するものであり、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄（例えば「７７７」で揃った状態で停止すると当たりとなり、上記大当たり処理が開始されるようになっている。
【０００５】
ここで、始動口に連続してパチンコ球が入賞した場合、この入賞よりも以前に入賞した分の図柄変動パターン演出が実行中であるため、すぐには抽選結果を報知することができない。また、大当たり処理中にパチンコ球が入賞した場合、大当たり処理中である演出（動画パターンの再生）がなされているため、すぐには抽選結果を報知することができない。
【０００６】
そこで、このような入賞分を保留として保留メモリに記憶しておき、前回までの図柄変動パターンの終了、或いは大当たり処理の終了を待って、順次（先入れ先出しの原則に従って）抽選結果を報知するようになっている。
【０００７】
ところで、例えば、保留メモリに複数の保留抽選結果が存在するとき（特に、大当たり後は、多くの保留抽選結果が保留メモリに記憶される。）、これを順番に報知することが最も単純な消化であるが、例えば、保留メモリに保留されている抽選結果の中に当たり、或いは当たりに限りなく近い信頼度を持つ外れ（スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の信頼度が高い外れ）が存在した場合（以下、総称して「当たり等」という）、何らかの形にその存在を予告することが、遊技者へのサービスとなると共に、稼働率のアップにもつながる。
【０００８】
そこで、大当たり後に保留メモリ内の保留抽選結果を消化（報知）するとき、保留メモリ内の保留抽選結果のそれぞれの信頼度（当たり／外れ、信頼度等）を認識し、信頼度の低い方順に並べ替え、この信頼度の低い方から報知することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００９】
これにより、遊技者は図柄変動パターン演出による報知を見るときに、徐々に期待感が高まり、遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【特許文献１】特開２００２−３６０８３９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ここで、特許文献１では、大当たり後の保留メモリ内の保留抽選結果の報知をする際に、遊技者がパチンコ球を発射しなければ信頼度の低い方から報知することができる。しかし、特許文献１に特に明確に記載はないものの、通常は、大当たり後もパチンコ球は発射されて新たに始動口に入賞することがある。通常遊技中に並べ替えを実行しかつ報知している途中で始動口に入賞すると、その時点で保留メモリに残っている保留抽選結果との間の並べ替えが再度実行され、場合によっては、徐々に信頼度が高くなる原則から逸脱する可能性がある。
【００１１】
より具体的に言えば、通常変動（外れ）→信頼度５％のノーマルリーチ→信頼度１０％のスーパーリーチ→信頼度２０％のスーパーリーチの順に並べ替えが行われ、これが順次実行（報知）されている途中（例えば、信頼度１０％のスーパーリーチの実行中）に始動口に入賞した抽選結果が、通常変動（外れ）の場合に、再度並べ替えが実行されると、この通常変動（外れ）が優先されて（割り込まれて）、実行されることになる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、信頼度の低い順に保留抽選結果の報知を実行する際に、この報知の途中に、新たな保留抽選結果が発生しても、前記信頼度の低い順の報知の原則を逸脱することなく、遊技者への期待感を持続することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞時に、前記図柄変動表示装置による抽選の結果の報知を待機状態とするために抽選結果を記憶する保留メモリと、前記保留メモリに記憶可能な前記抽選結果の数よりも少ない数、或いは同数を最大値として、遊技者に保留が存在することを表示する保留表示手段と、所定の条件が成立した場合に、前記抽選結果の信頼度に基づいて、前記保留メモリに記憶された抽選結果の並べ替えを実行する並べ替え実行手段と、前記並べ替え実行手段で並べ替えられた抽選結果群を１つのパッケージとして、各抽選結果を順次報知する報知制御手段と、前記報知制御手段による報知制御中に、新たな抽選結果が発生した場合に、前記パッケージ内に割り込ませるか、次の並べ替えの対象とするかを選択する選択手段と、を有している。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、保留メモリに記憶される抽選結果は保留表示手段でその数を表示する。ここで、所定条件が成立した場合、並べ替え実行手段では、当該保留メモリに記憶された抽選結果の並べ替えを、抽選結果の信頼度に基づいて実行する。
【００１５】
報知制御手段では、この並べ替えられた抽選結果群を１つのパッケージとして、各抽選結果を順次報知する。
【００１６】
例えば、並べ替えが、信頼度の低い順であり、この信頼度の低い方から報知を実行することで、遊技者は、図柄変動パターンの演出を見るときに、徐々に期待感が高まることになる。
【００１７】
ところで、この１つのパッケージの抽選結果群を順次報知しているとき、新たな抽選結果が発生した場合（始動口への抽選が有効な入賞があったとき）、選択手段では、この新たな抽選結果分をパッケージ内に割り込ませるか、次の並べ替えの対象とするかを選択する。すなわち、１つのパッケージ内は、何らかの原則に従って並べ替えられているため、この中にこの原則に即さない抽選結果が割り込まれることで、不具合を生じる場合とそうでない場合とがある。そこで、選択手段でこのパッケージ内の原則を逸脱することがないように選択することで、当該原則を維持することができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記選択手段は、前記新たに発生した抽選結果の信頼度が、現在報知制御中及び次の報知対象の少なくとも何れか一方の抽選結果の信頼度と同一の場合は、当該報知制御中の抽選結果の次の報知対象として割り込ませ、現在報知制御中及び同一パッケージ内の次の報知対象の双方と非同一の場合は、前記保留メモリに記憶して次の並べ替え対象として待機状態とすることを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、選択手段の選択としての実施態様であり、信頼度に基づいて並べ替えを行う際、例えば、信頼度の低い順に並べ替えが行われた場合、前記新たに発生した抽選結果の信頼度ａと、現在報知制御中ｂ及び次の報知対象ｃの抽選結果の信頼度との関係が、同一（ａ＝ｂ、又はａ＝ｃ）の場合は当該報知制御中の抽選結果の次の報知対象として割り込ませる。信頼度が同等であれば、何ら違和感なく、前記原則を維持することができる。
【００２０】
一方、非同一（ａ≠ｂ、及びａ≠ｃ）の場合は前記保留メモリに記憶して次の並べ替え対象として待機状態とする。信頼度が非同一の場合、信頼度が徐々に高くなるという原則から逸脱するため、当該パッケージ内には入れないことで、前記原則を維持することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記選択手段は、前記新たに発生した抽選結果の信頼度が、既に並べ替えがなされているパッケージ内において並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在する場合は、当該報知制御中の抽選結果の次の報知対象として割り込ませ、並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在しない場合は、前記保留メモリに記憶して次の並べ替え対象として待機状態とすることを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２では、新たに発生した信頼度ａの報知を最優先することを前提として、割り込みの是非を判断したが、請求項３であｈ、新たに発生した信頼度ａの報知が、既に並べ替えがなされたパッケージ内において、並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在すれば、その位置に割り込ませる。逆に、並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在しなければ、当該パッケージ内には入れない。
【００２３】
これは、言い換えれば、新たな報知対象が出た場合に、再度並べ替えを行うことと、類似しているが、再度並べ替えを行った場合には、既にパッケージ内で報知が終了した報知対象との間で、並べ替えの原則を逸脱する場合がある。しかし、請求項３では、この並べ替えの原則を逸脱しないことを条件としているため、遊技者に違和感を与えるようなことがない。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記所定の条件が、所定のメモリ数、或いは当たり抽選結果又は所定の当たり信頼度以上の抽選結果が発生したときの少なくとも何れか一方であることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、並べ替えを実行する時期を決める所定条件としては、保留メモリに所定数の抽選結果がメモリされる毎が最も並べ替えが頻繁に実行される。しかし、この場合、全てが信頼度が同一となる場合がある。そこで、当たり抽選結果又は所定の当たり信頼度以上の抽選結果が発生したときとしてもよい。
【００２６】
また、両者を併用するようにしてもよい。すなわち、メモリ数が満杯となって、かつ当たり又は所定の当たり信頼度以上の抽選結果が存在するときとすれば、並べ替えによる報知制御を最も有効とすることができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明では、信頼度の低い順に保留抽選結果の報知を実行する際に、この報知の途中に、新たな保留抽選結果が発生しても、前記信頼度の低い順の報知の原則を逸脱することなく、遊技者への期待感を持続することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２９】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３０】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３１】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３２】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３３】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３４】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３５】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３６】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３７】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３８】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３９】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４０】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４１】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３は、図柄変動パターン演出画像を表示したり、保留分の有無を表示する。
【００４２】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では９個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００４３】
前記保留の表示は、前記保留可能な数と同数（９個）としているが、これよりも少ない数であってもよく、実際の保留分は、内部的に保留メモリ２５８（図４参照）に記憶されている。
【００４４】
また、保留の表示は、表示部４３に保留マーク（通常は「○」印）を表示させることで行っている。
【００４５】
ここで、本実施の形態では、前記保留メモリ２５８に抽選結果が記憶されており、かつ所定の条件（例えば、前記抽選結果の記憶数が所定数に達したとき、或いは、大当たり終了後等）が成立すると、前記保留メモリ２５８内の抽選結果を信頼度の低い順に並べ替えるようにしている。前記保留マークは、保留メモリ２５８内の抽選結果が並べ替えられることで、異なる保留マーク（並べ替え後は「◎」印）を表示する。
【００４６】
すなわち、抽選結果には、通常変動（外れ）、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等があり、それぞれ信頼度が定められている。例えば、通常変動は信頼度０％（図７では、×表示）、ノーマルリーチは信頼度５％（図７では△表示）、スーパーリーチは信頼度は１０％（図７では、○表示）としており、例えば、プレミアムリーチ（外れ／当たり）は信頼度２０％（図７では☆表示）としている。なお、並べ替え制御については後述する。
【００４７】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４８】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５０】
上記主制御部１５０では、特別図柄の当／外抽選や普通図柄の当／外抽選がなされる。当／外抽選では、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００５１】
上記主制御部１５０を含む制御系では、パチンコ機１０の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動入賞口４６への入賞に基づく抽選処理、前記始動入賞口４６への入賞に基づく抽選結果の報知処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技（以下、大当たり処理という）等の様々な処理の制御がなされる。
【００５２】
図４には、主制御部１５０における、前記並べ替え制御を含む抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図が示されている。
【００５３】
主制御部１５０は、パチンコ球の発射から入賞に基づく賞球払出し処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技等の様々な遊技状態を制御するための遊技状態制御部２５０と、抽選処理制御部２５２と、を備えており、始動入賞センサ１６８は、抽選処理制御部２５２の抽選可否判定部２５４に接続されている。
【００５４】
抽選可否判定部２５４には、保留メモリ読出／書込制御部２５６が接続されており、抽選可否判定部２５４では、保留メモリ２５８に記憶された保留数を前記保留メモリ読出／書込制御部２５６を介して読出し、有効な入賞か否かを判定する。
【００５５】
すなわち、保留メモリ２５８が満杯の場合には、始動口４６への入賞があっても抽選の対象とはならない。なお、始動口４６への入賞に相当する配当は実行される（詳細説明省略）。
【００５６】
抽選可否判定部２５４で抽選が有効であると判定された場合には、抽選部２６０へ抽選実行指示が送出され、抽選部２６０において抽選が実行される。
【００５７】
抽選部２６０は、抽選結果管理部２６２に接続されており、抽選結果が抽選管理部２６２へ送出され、遊技状態制御部２５０からの遊技進行情報に基づいて、保留する場合には、保留メモリ読出／書込制御部２５６を介して、抽選結果が保留メモリ２５８に格納されるようになっている。
【００５８】
なお、保留メモリ２５８が空の場合には、抽選結果は抽選管理部２６２から報知対象選択部２６４に送出される。
【００５９】
報知対象選択部２６４では、遊技状態制御部２５０からの遊技進行情報に基づいて、現在の遊技状態を把握し、演出制御部１５２への出力時期に前記抽選結果管理部２６２からの抽選結果、或いは保留メモリ読出／書込部２５６によって読み出される保留メモリ２５８内の抽選結果の何れかを選択し、図柄変動パターン指定部２６６へ送出する。
【００６０】
なお、保留メモリ２５８内の抽選結果を選択する場合は、保留メモリ２５８内で取り決められた順番（抽選結果を記憶する番地の若い順）に従って、１つずつ選択されるようになっている。
【００６１】
図柄変動パターン指定部２６６では、抽選結果に応じた図柄変動パターンを指定し、コマンド出力部２６８へ送出する。
【００６２】
コマンド出力部２６８には、演出制御部１５２及び払出制御部１５４等、図３で示した制御機器が接続され、適宜コマンドが送信されるようになっている。
【００６３】
ここで、保留メモリ読出／書込制御部２５６には、保留メモリ２５８内の抽選結果を逐次認識する保留メモリ内抽選結果認識部２７２が接続されており、保留メモリ２５８内に格納されている抽選結果の保留数並びにそれぞれの抽選結果を認識する。
【００６４】
この保留メモリ内抽選結果認識部２７２には、並べ替え制御部２７６が接続されている。
【００６５】
この並べ替え制御部２７６では、遊技状態制御部２５０からの条件成立信号に基づいて保留メモリ２５８に記憶された抽選結果の並べ替えを実行する。
【００６６】
すなわち、並べ替え制御部２７６では、前記条件成立信号が入力されると、前記保留メモリ内抽選結果認識部２７２で認識された抽選結果に基づいて、信頼度の低い順に並べ替えられる。また、この並べ替えと同時に、並べ替え対象となった保留分を１パッケージとして登録し、前記保留メモリ読出／書込制御部２５６へ返送する。保留メモリ読出／書込制御部２５６では、並べ替えられた抽選結果が、当該並べ替えられた信頼度の低い順に前記放置対象選択部２６４で選択されるように、各抽選結果の保留メモリ内における記憶領域（番地）を変更処理する。
【００６７】
前記並べ替え制御部２７６における抽選結果の並べ替えは、前記１つのパッケージ内において、信頼度の低い順としているため、当該パッケージに属する抽選結果に基づく、演出制御部１５２における図柄変動パターン演出時には、この信頼度の低い順に報知されることになる。
【００６８】
このため、遊技者は、徐々に信頼度が高くなる図柄変動パターン演出を見て、当たりに近づいていると感じ、期待感を持って演出を見る。
【００６９】
なお、このパッケージとして設定された抽選結果を対象とした図柄変動パターン演出中に新規の抽選結果が保留メモリ２５８に記憶された場合、この新規の抽選結果の信頼度に基づいて、前記パッケージの先頭に割り込ませるか、或いは、割り込ませず当該パッケージの最後尾とするかを決めるようにしている。これは、信頼度の低い順という原則を維持するために実行される。
【００７０】
図５には、演出制御部１５２における図柄変動パターン制御のための機能ブロック図が示されている。
【００７１】
主制御部１５０から送られてくるコマンドは、コマンド解析部２８０に入力されるようになっており、このコマンド解析部２８０において、図柄変動パターン指定信号が認識されると、図柄変動パターンデータ読出部２８２へ当該図柄変動パターン指定信号が送出される。これにより、図柄変動パターンデータ読出部２８２では、画像データメモリ２８４から図柄変動パターンデータを読み出し、出力タイミング制御部２８６へ送出する。
【００７２】
また、前記コマンド解析部２８０において、動画パターン指定信号が認識されると、大当たり処理中の動画を表示するべく、動画パターンデータ読出部２８８へ当該動画パターン指定信号が送出される。これにより、動画パターンデータ読出部２８８では、画像データメモリ２８４から動画パターンデータを読出し、出力タイミング制御部２８６へ送出する。
【００７３】
出力タイミング制御部２８６では、所定の出力タイミングで前記図柄変動パターン、或いは動画パターンを図柄・音声制御部１５６へ出力することで、表示部４３での表示が実行される。
【００７４】
なお、図示は省略したが、主制御部１５０からのコマンドには、保留マークの指定が含まれており、保留メモリ２５８に保留が存在（抽選結果が記憶）されている場合、「○」印の保留マークで保留数を表示するか（並べ替えなし）、「◎」印の保留マークで保留数を表示するか（並べ替えあり）が指示され、演出制御部１５２では、この指示に従い、表示部４３に保留マークを表示する（図７参照）
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７５】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７６】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７７】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７８】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７９】
ここで、抽選結果を報知する図柄変動パターンは、前記始動口４６に入賞し、その際に抽選された結果として演出報知するが、既に演出中の場合、或いは大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合、所定数（本実施の形態では９個）を限度として、保留しておくようにしている。この保留分は、保留メモリ２５８に記憶され、通常は、保留した順に、先入れ先出しの原則に従って、順次演出報知される。
【００８０】
ところで、本実施の形態では、所定の条件が成立すると、そのときに保留メモリ２５８に記憶されている抽選結果を対象として、信頼度の低い順に並べ替えが実行される。
【００８１】
以下、図６のフローチャートに従い、並べ替え制御について説明する。
【００８２】
ステップ３００では、所定の条件が成立したか否かが判断される。この所定の条件とは、並べ替えをするためには、複数の抽選結果が必要であり、かつ２〜３個程度の抽選結果では、並べ替えの効果が低い観点から、所定条件を積極的に保留メモリ２５８内の抽選結果数が所定数になったときとしてもよいし、或いは、大当たり処理後は、保留メモリ２５８が満杯になる確率が高いため、この大当たり処理後に実行するようにしてもよい。
【００８３】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、保留メモリ２５８に記憶されている抽選結果を読み出す。なお、このとき、既に以前に並べ替えが実行されている場合には、パッケージとして設定されていない抽選結果のみが読み出される。
【００８４】
次のステップ３０４では、読み出された抽選結果を信頼度の低い順に並べ替え、ステップ３０６へ移行する。
【００８５】
ステップ３０６では、前記並べ替えられた抽選結果群を１つのパッケージとして設定し、ステップ３０８へ移行して、保留メモリ２５８への書き換え更新を実行する。
【００８６】
また、前記ステップ３００で否定判定、すなわち、所定の条件成立が成立していないと判断されると、ステップ３１０へ移行する。
【００８７】
ステップ３１０では、新規の抽選結果の有無（新規の抽選結果が保留メモリ２５８内に記憶されたか否か）が判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。
【００８８】
また、ステップ３１０で肯定判定されると、ステップ３１２でこの新規の抽選結果の信頼度を認識し、次いで、ステップ３１４でこの新規の抽選結果の信頼度に基づいて、次回の演出（現在、図柄変動パターン演出中の次の演出）に割込み可能か否かが判断される。
【００８９】
すなわち、現在演出中の図柄変動パターンの信頼度と同一か、或いは現段階で次の演出対象として待機中の信頼度と同一か、を判断し、次回の演出に割り込ませても、信頼度の低い順という原則が保たれるか否かを判定する。
【００９０】
このステップ３１４で否定判定された場合は、信頼度の低い順という原則が維持できないと判断され、ステップ３１６へ移行して非割込み処理を実行する。
【００９１】
なお、前記ステップ３００において、並べ替えが１回も行われていない初期の段階、或いはパッケージ内の報知対象を全て消化した直後においては、否定判定され、ステップ３１０へ移行する場合があるが、このような場合、ステップ３１４で割り込み不可能（否定判定）することで、通常のように順番どおり記憶させることができる。
【００９２】
また、ステップ３００とステップ３１０の間に、並べ替えが実行されるパッケージが存在するか否かを判断する処理ステップを追加し、肯定判定の場合はステップ３１０へ移行し、否定判定の場合は、このルーチンを終了させるようにしてもよい。
【００９３】
非割込み処理は、設定されたパッケージの最後尾に記憶される（図７（Ｃ）の状態から図７の（Ｄ）の状態への移行参照）。これにより、パッケージ内の信頼度の低い順という原則を守ることができる。
【００９４】
一方、ステップ３１４で肯定判定された場合は、信頼度の低い順という原則が維持できると判断され、ステップ３１８へ移行して割込み処理を実行する。
【００９５】
割込み処理は、現在実行されている図柄変動パターン演出の次、すなわち、パッケージ内の先頭に記憶される（図７（Ｃ）の状態から図７（Ｅ）の状態への移行参照）。これにより、現在実行されている図柄変動パターン（通常変動）と同じである新規の図柄変動パターン（通常変動）を先に処理でき、かつパッケージ内の信頼度の低い順という原則を守ることができる。
【００９６】
図７は、上記並べ替えにおける表示部４３の表示状態を示したものであり、図７（Ａ）は、並べ替える前の状態であり、保留メモリ２５８に６個の抽選結果が記憶されている。表示部４３には、６個の保留があることを示すと共に並べ替えがなされていないことを示す６個の「○」印の保留マークが表示されている。
【００９７】
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）の状態で所定の条件が成立した場合であり、信頼度の低い順に並べ替え処理が実行され、かつ、表示部４３には、６個の保留があることを示すと共に並べ替えがなされていることを示す６個の「◎」印の保留マークが表示されている。なお、並べ替えが実行されると、この並べ替えの対象となった抽選結果は、１つのパッケージとして設定される。
【００９８】
図７（Ｃ）は、前記パッケージに設定された抽選結果が消化されている過程であり、この状態で新規の抽選結果が記憶された場合、前述のように非割込み処理（図６のステップ３１６参照）がなされた場合には、図７（Ｄ）のように、パッケージとして設定された最後尾に記憶される。
【００９９】
また、割込み処理（図６のステップ３１８参照）がなされた場合には、図７（Ｅ）のように、パッケージの先頭に記憶される。
【０１００】
このように、本実施の形態では、所定の条件が成立した場合に、保留メモリ２５８内の抽選結果を読出し、それぞれの抽選結果の信頼度を認識し、当該信頼度の低い順に並べ替え、保留メモリ２５８内の記憶順を書き換える。
【０１０１】
演出制御部１５２では、保留メモリ２５８から読み出される順に図柄変動パターン演出が実行されるため、結果として、１つのパッケージとして設定された複数の抽選結果は、信頼度の低い順に報知されることになる。このため、遊技者は、複数の図柄変動パターン演出を順次見ていく場合に、徐々に当たりに近づいていくと感じ、複数の図柄変動パターンに亘って、期待感を増大させることができる。
【０１０２】
なお、上記実施の形態では、新規の報知対象を最優先に報知することを前提として、並べ替えられたパッケージ内に割り込み可能か否かを判断するようにしたが（請求項２に対応）、当該パッケージ内において、並べ替えの原則を逸脱しない位置が存在すれば、最優先に報知せず、当該位置に割り込ませるようにしてもよい（請求項３に対応）。
【０１０３】
図８には、新規の報知対象を最優先報知をする必要がない場合のの並べ替え原則維持割り込みの流れを説明する。
【０１０４】
図８（Ａ）は、並べ替える前の状態であり、保留メモリ２５８に６個の抽選結果が記憶されている。表示部４３には、６個の保留があることを示すと共に並べ替えがなされていないことを示す６個の「○」印の保留マークが表示されている。
【０１０５】
図８（Ｂ）は、図８（Ａ）の状態で所定の条件が成立した場合であり、信頼度の低い順に並べ替え処理が実行され、かつ、表示部４３には、６個の保留があることを示すと共に並べ替えがなされていることを示す６個の「◎」印の保留マークが表示されている。なお、並べ替えが実行されると、この並べ替えの対象となった抽選結果は、１つのパッケージとして設定される。
【０１０６】
図８（Ｃ）は、前記パッケージに設定された抽選結果が消化されている過程であり、この状態（ノーマルリーチ（△）演出中）で新規の抽選結果として「外れ（×）」が記憶された場合、前述のように非割込み処理（図６のステップ３１６参照）がなされ、図８（Ｄ）のように、パッケージとして設定された最後尾に記憶される。
【０１０７】
また、新規の抽選結果として、「スーパーリーチ（○）」が記憶された場合、割込み処理（図６のステップ３１８参照）がなされ、図７（Ｅ）のように、パッケージ内の適宜位置に並べ替えられ、記憶される。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、保留メモリ２５８を最大９個の抽選結果を記憶可能としたが、最大４個の抽選結果が記憶可能な現行のほとんどのパチンコ機の仕様においても適用可能である。また、保留可能数が最大５個から８個、或いは１０個以上であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における表示部への表示処理制御を機能的に分類した制御ブロック図である。
【図６】主制御部における並べ替え制御の手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態（請求項２に対応）に係る表示部の表示の流れを示す正面図、並びにそれぞれの表示時期における保留メモリ内の抽選結果を示した模式図である。
【図８】変形例（請求項３に対応）に係る表示部の表示の流れを示す正面図、並びにそれぞれの表示時期における保留メモリ内の抽選結果を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    表示部（図柄変動表示装置、保留表示手段）
４６    始動口
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（図柄変動表示装置）
２５０    遊技状態制御部
２５２    抽選処理制御部
２５４    抽選可否判定部
２５６    保留メモリ読出／書込制御部
２５８    保留メモリ
２６０    抽選部
２６２    抽選管理部
２６４    報知対象選択部（報知制御手段）
２６６    図柄変動パターン指定部
２６８    コマンド出力部
２７２    保留メモリ内抽選結果認識部（選択手段）
２７６    並べ替え制御部（並べ替え実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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