(57)【要約】【課題】遊技者が操作するスイッチを設けており、遊技者がスイッチを操作することにより作動保留球数表示ランプ又は表示部の表示を変化させる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜６１ｊに丸印が表示されて保留数が報知される。保留球数が１０個になるとスイッチの押下を促すメッセージが表示され、スイッチが押されると、特別図柄作動保留球数表示部６１ａの表示を変更することにより予告が行われる。更にスイッチが押されると特別図柄作動保留数表示部６１ｂで予告が行われ、スイッチが押される毎に、順に特別図柄作動保留球数表示部６１ｊまでの保留球の予告が行われる。表示は確率変動当たりでは「確」に変更され、非確率変動当たりでは「当」に変更され、リーチでは「リ」が表示され、リーチでない「はずれ」では、元と同じ丸印が表示される。（第３の実施の形態）【選択図】  図１２
2005000317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、
前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段と、
前記遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、前記図柄表示制御手段において図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄が確定表示されていない遊技球を作動保留球として、その数を計数する作動保留球数計数手段と、
当該作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の保留球表示部を設けた前記図柄表示手段、前記図柄表示手段とは別に前記遊技盤上に設けられ、前記保留球表示部を設けた第２図柄表示手段、又は、前記作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の発光手段のうちの少なくとも１つであり、前記作動保留球の数を表示する作動保留球数表示手段と、
前記表示部に所定の図柄を表示する、又は、前記発光手段を発光することにより前記作動保留球の数を表示させる作動保留球数表示制御手段と、
遊技者が操作可能なスイッチと、
前記スイッチが操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更する作動保留球数表示変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動保留球数表示変更手段は、
当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、
当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、
当該作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合に、前記スイッチが操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たり図柄組み合わせは、前記当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記はずれ図柄組み合わせは、前記当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、前記当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記作動保留球数表示変更手段では、
当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定されている場合、
当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において前記当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、
当該作動保留球が前記当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において前記はずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合に、前記スイッチが操作され、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色が変更されるときには、前記各場合を識別可能な図柄又は色に変更されることを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記作動保留球数表示変更手段は、前記スイッチが１回操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている１つの所定の図柄又は色を変更することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記作動保留球数表示変更手段は、前記スイッチが１回操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている全ての所定の図柄又は色を変更することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記作動保留球数表示変更手段は、前記スイッチが所定回数操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更することを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記当たり判定手段が当たりと判定している場合には、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色は、必ず当たりと識別可能な図柄又は色に変化することを特徴とする請求項５乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記スイッチが操作された場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化した場合には、必ず当たりとなることを特徴とする請求項５乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記スイッチが操作された場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化しなかった場合にも、当たりとなる場合があることを特徴とする請求項５乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記作動保留球数計数手段で計数された作動保留球数が所定数となった場合に、音声を出力する音声出力手段を備えて前記スイッチの操作を指示するメッセージ若しくは効果音を出力する、又は、前記スイッチの操作を指示するメッセージを前記図柄表示手段に表示するスイッチ操作指示手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記スイッチが操作された場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされない場合もあることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記スイッチ操作指示手段により、前記スイッチの操作を指示するメッセージの出力、効果音の出力、又は、メッセージの表示の少なくとも１つが行われた場合に、前記スイッチが操作されても、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされない場合もあることを特徴とする請求項１２又は１３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技者が操作するスイッチを設けている遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特別図柄始動電動役物への遊技球の入賞等を契機に、大当たり判定を行い、その結果を複数の図柄を変動、停止させることにより報知している。そして、大当たりである場合には、全ての図柄が同じ図柄となる。また、大当たり判定の結果を報知している最中に、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞することがある。この場合には、現在行われている大当たり判定の結果報知が終了するまで、この入賞球に対する大当たり判定の結果報知を保留する。さらに、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した場合には、現在保留されている入賞球の大当たり判定の結果報知が終了するまで、この入賞球に対する大当たり判定の結果報知が保留される。そして、この大当たり判定の結果報知が保留されている入賞球は、作動保留球として遊技盤上に設けられた作動保留球数ランプを点灯させてその数を表示している。また、液晶パネル上に作動保留球数表示部を設けて、そこに保留球数分だけ所定の図柄を表示させたり、所定の図柄の色を保留球数分だけ変化させたりして、作動保留球数を表示している。
【０００３】
また、大当たり判定の結果の報知において、最後の図柄のみが変動しており、他の図柄が全て同じ図柄で停止している場合（リーチ状態）には、遊技者は大当たりとなることへの期待が高まる。そこで、作動保留球数ランプの周りにリーチランプを設けて、それを点灯又は点滅させることにより、その保留球がリーチとなる可能性（信頼度）を表示し、保留球毎にリーチ予告を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能なスイッチを設けているものがある。このスイッチを遊技者が操作することにより、大当たり判定の結果を報知するための特別図柄の変動を停止させたり（例えば、特許文献２）、大当たりとなる確率についての２種の遊技モードを選択したりすることを提案していた（例えば、特許文献３）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１４９５７１
【特許文献２】
特開平７−１００２５５
【特許文献３】
特開平７−２８９７０２
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、リーチ予告について言えば、遊技者の意思とは無関係に、遊技機側から一方的に行われていた。つまり、大当たり判定の結果報知が行われるまでは、リーチとなるか否かを知りたくない遊技者であっても、一方的に予告が行われてしまい、信頼度を知ってしまうという問題点があった。また、逆に、大当たり判定の結果をいち早く知りたい遊技者にとっては、リーチ予告が行われない場合には、全ての図柄が停止するまで大当たりとなるか否かが判らないため、全ての図柄が停止するまでの時間が非常に長く感じられるという問題点があった。すなわち、リーチとなる信頼度を知りたい遊技者と知りたくない遊技者との希望に対して対応できていないという問題点があった。
【０００７】
また、上記特許文献１の遊技機では、リーチ予告を行う際には、リーチランプを点灯させ、その中でも信頼度が高い場合にはリーチランプを点滅させて、リーチ予告を行っている。つまり、この遊技機で行うことのできる予告は、その信頼度の高低を示してはいるものの、あくまでもリーチの予告のみである。しかしながら、遊技者が本来知りたいことは、リーチとなるか否かだけではなく、大当たりとなるか否かである。また、更には、その後の大当たり判定の確率が高確率となる確率変動当たりであるかも知りたいと感じている。
【０００８】
また、上記特許文献２及び特許文献３の遊技機では、スイッチの操作は、遊技機の遊技内容に直接係わるのであり、信頼度の表示と遊技者が操作するスイッチの機能は、各々単独に存在する、完成された仕様であった。そのため、両者を結びつける思想は一切なかった。
【０００９】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が操作するスイッチを設けており、遊技者がスイッチを操作することにより、作動保留球数表示ランプ又は表示部の表示を変化させる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明の遊技機では、発射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段と、前記遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、前記図柄表示制御手段において図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄が確定表示されていない遊技球を作動保留球として、その数を計数する作動保留球数計数手段と、当該作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の保留球表示部を設けた前記図柄表示手段、前記図柄表示手段とは別に前記遊技盤上に設けられ、前記保留球表示部を設けた第２図柄表示手段、又は、前記作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の発光手段のうちの少なくとも１つであり、前記作動保留球の数を表示する作動保留球数表示手段と、前記表示部に所定の図柄を表示する、又は、前記発光手段を発光することにより前記作動保留球の数を表示させる作動保留球数表示制御手段と、遊技者が操作可能なスイッチと、前記スイッチが操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更する作動保留球数表示変更手段とを備えている。
【００１１】
また、この構成の遊技機では、図柄表示手段は、発射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示され、遊技球検出手段は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出し、乱数取得手段は、遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得し、当たり判定手段は、乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定し、図柄表示制御手段は、図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する。そして、作動保留球数計数手段は、遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、図柄表示制御手段において図柄を変動表示した後に当たり判定手段の判定結果を示す図柄が確定表示されていない遊技球を作動保留球としてその数を計数する。そして、作動保留球数表示手段は、作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の保留球表示部を設けた図柄表示手段、図柄表示手段とは別に遊技盤上に設けられ、保留球表示部を設けた第２図柄表示手段、又は、作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の発光手段のうちの少なくとも１つであり、作動保留球の数を表示する。そして、作動保留球数表示制御手段は、表示部に所定の図柄を表示する、又は、発光手段を発光することにより作動保留球の数を表示させる。そして、スイッチは、遊技者が操作可能であり、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更する。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記作動保留球数表示変更手段は、当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、当該作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合に、前記スイッチが操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を変更することを特徴とする構成となっている。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、作動保留球数表示変更手段は、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、作動保留球が当たり判定手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、当該作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合に、スイッチが操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を変更する。
【００１４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の構成に加えて、  前記当たり図柄組み合わせは、前記当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせであることを特徴とする構成となっている。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項２に記載の発明の作用に加えて、当たり図柄組み合わせは、当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせが用いられる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記はずれ図柄組み合わせは、前記当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、前記当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせであることを特徴とする構成となっている。
【００１７】
この構成の遊技機では、請求項２に記載の発明の作用に加えて、はずれ図柄組み合わせは、当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせが用いられる。
【００１８】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記作動保留球数表示変更手段では、当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定されている場合、当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において前記当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、当該作動保留球が前記当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において前記はずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合に、前記スイッチが操作され、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色が変更されるときには、前記各場合を識別可能な図柄又は色に変更されることを特徴とする構成となっている。
【００１９】
この構成の遊技機では、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、作動保留球数表示変更手段では、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、図柄表示制御手段において当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、図柄表示制御手段においてはずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合に、スイッチが操作され、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色が変更されるときには、各場合を識別可能な図柄又は色に変更される。
【００２０】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記作動保留球数表示変更手段は、前記スイッチが１回操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている１つの所定の図柄又は色を変更することを特徴とする構成となっている。
【００２１】
この構成の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の作用に加えて、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが１回操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている１つの所定の図柄又は色を変更する。
【００２２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記作動保留球数表示変更手段は、前記スイッチが１回操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている全ての所定の図柄又は色を変更することを特徴とする構成となっている。
【００２３】
この構成の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが１回操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている全ての所定の図柄又は色を変更する。
【００２４】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記作動保留球数表示変更手段は、前記スイッチが所定回数操作されると、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更することを特徴とする構成となっている。
【００２５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の作用に加えて、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが所定回数操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更する。
【００２６】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項５乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記当たり判定手段が当たりと判定している場合には、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色は、必ず当たりと識別可能な図柄又は色に変化することを特徴とする構成となっている。
【００２７】
この構成の遊技機では、請求項５乃至８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、当たり判定手段が当たりと判定している場合には、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色は、必ず当たりと識別可能な図柄又は色に変化する。
【００２８】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項５乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スイッチが操作された場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化した場合には、必ず当たりとなることを特徴とする構成となっている。
【００２９】
この構成の遊技機では、請求項５乃至８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、スイッチが操作された場合に、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化した場合には、必ず当たりとなる。
【００３０】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項５乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スイッチが操作された場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化しなかった場合にも、当たりとなる場合があることを特徴とする構成となっている。
【００３１】
この構成の遊技機では、請求項５乃至１０のいずれかに記載の発明の作用に加えて、スイッチが操作された場合に、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化しなかった場合にも、当たりとなる。
【００３２】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１１に記載の発明の構成に加えて、前記作動保留球数計数手段で計数された作動保留球数が所定数となった場合に、音声を出力する音声出力手段を備えて前記スイッチの操作を指示するメッセージ若しくは効果音を出力する、又は、前記スイッチの操作を指示するメッセージを前記図柄表示手段に表示するスイッチ操作指示手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００３３】
この構成の遊技機では、請求項１乃至１１に記載の発明の作用に加えて、スイッチ操作指示手段は、作動保留球数計数手段で計数された作動保留球数が所定数となった場合に、音声を出力する音声出力手段を備えてスイッチの操作を指示するメッセージ若しくは効果音を出力する、又は、スイッチの操作を指示するメッセージを図柄表示手段に表示する。
【００３４】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スイッチが操作された場合に、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされない場合もあることを特徴とする構成となっている。
【００３５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の作用に加えて、スイッチが操作された場合に、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされない場合もある。
【００３６】
また、請求項１４に係る発明の遊技機では、請求項１２又は１３に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作指示手段により、前記スイッチの操作を指示するメッセージの出力、効果音の出力、又は、メッセージの表示の少なくとも１つが行われた場合に、前記スイッチが操作されても、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされない場合もあることを特徴とする構成となっている。
【００３７】
この構成の遊技機では、請求項１２又は１３に記載の発明の作用に加えて、スイッチ操作指示手段により、スイッチの操作を指示するメッセージの出力、効果音の出力、又は、メッセージの表示の少なくとも１つが行われた場合に、スイッチが操作されても、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされない場合もある。
【００３８】
尚、遊技球の発射を調整する発射ハンドルを備え、発射ハンドルを操作することにより発射された遊技球が遊技盤を流下するようにしてもよい。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。本発明では、遊技者が操作ボタン７７（図１参照）を操作することにより、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させることができる。この特別図柄作動保留球数の表示様態の変化には様々な形態が考えられる。そこで、本発明の実施の形態を「第１の実施の形態」「第２の実施の形態」、「第３の実施の形態」、「第４の実施の形態」、「第５の実施の形態」、「第６の実施の形態」として説明する。
【００４０】
まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、「第１の実施の形態」における特別図柄表示装置８の正面図である。図４は、「第２の実施の形態」〜「第６の実施の形態」における特別図柄表示装置８の正面図である。図５は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４１】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。さらに、スピーカー４８の左側には、本発明の要部であり「スイッチ」として機能する操作ボタン７７が設けられている。
【００４２】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられ、また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００４３】
また、特別図柄表示装置８の下部には、遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１へ現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。また、特別図柄表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾用ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３（図５参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００４４】
次に、特別図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、停止した時に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）には、「大当たり」となり大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。したがって、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２が停止した段階で同じ図柄が表示される場合（リーチ状態）には、「大当たり」となる可能性があるために遊技者は「大当たり」への期待感が高まる。
【００４５】
なお、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やキャラクターやメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図５参照）を備えている。
【００４６】
次に、図３及び図４を参照して、本発明の各実施の形態における特別図柄作動保留球数の表示について説明する。「第１の実施の形態」においては、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を保留可能な数（最大特別図柄作動保留球数）は４つとしており、その数を４つのＬＥＤを用い、そのＬＥＤを点灯させることにより表示している。具体的には、図３に示すように、特別図柄表示装置８における特別図柄表示画面２８上部に備えられた普通図柄表示部２４の左側に、左から順に特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ａ、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｂの２つのＬＥＤが設けられ、普通図柄表示部２４の右側に、左から順に特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｃ、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｄの２つのＬＥＤが設けられている。尚、順に特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ａ、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｂ、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｃ、及び、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｄを総合して、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０と表現する。そして、特別図柄作動保留球が１個である場合には、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ａが点灯する。特別図柄作動保留球が２個である場合には、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ａ及び特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｂが点灯する。特別図柄作動保留球が３個である場合には、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ａ，特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｂ及び特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０ｃが点灯する。特別図柄作動保留球が４個である場合には全ての特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０が点灯する。
【００４７】
また、「第２の実施の形態」〜「第６の実施の形態」においては、最大特別図柄作動保留球数を１０個としている。そして、図４に示すように、特別図柄作動保留球の数を特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の下部に特別図柄作動保留球数表示部６１ａ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｂ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｃ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｄ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｅ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｆ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｇ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｈ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｉ，特別図柄作動保留球数表示部６１ｊが設けられている。尚、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｊを総合して特別図柄作動保留球数表示部６１と表現する。
【００４８】
そして、特別図柄作動保留球が１個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が２個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ及び特別図柄作動保留球数表示部６１ｂに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が３個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｃに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が４個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｄに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が５個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｅに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が６個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｆに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が７個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｇに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が８個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｈに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が９個である場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｉに丸印が表示される。特別図柄作動保留球が１０個である場合には、全ての特別図柄作動保留球数表示部６１に丸印が表示される。図４に示す例では、特別図柄作動保留球数表示部６１ａ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｄに丸印が表示されており、特別図柄作動保留球数は４個であることが示されている。
【００４９】
次に、パチンコ機１の電気的構成について、図５を参照して説明する。図５は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図５に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００５０】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００５１】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＯＭ５８３およびＲＡＭ５８２が設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも図示外のＲＡＭおよびＲＯＭが内蔵されており、ＣＰＵ４３ａ〜４６ａや図示外の入力インタフェイス等がそれぞれ搭載されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００５２】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、電飾用のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、第１の実施の形態では、電飾基板４６には、４個のＬＥＤから構成された特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０も接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００５３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図５では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。さらに、サブ統合基板５８には、特別図柄作動保留球数の表示を変化させるための操作ボタン７７が接続されている。
【００５４】
次に、各実施の形態に共通するパチンコ機１の動作について、図６に示すフローチャートを参照して説明する。パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図５参照）が発生する割込信号を、ＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（例えば、２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。なお、１回のメインルーチン処理は、２ｍｓ以内に終了するように構築されている。図６は、メインルーチン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５５】
割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄停止コマンド、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド等である。変動パターン指定コマンドは、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターンを指定する。特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部に表示される図柄を指定する。変動開始コマンドは、特別図柄表示部の変動の開始を指示する。全図柄停止コマンドは、特別図柄表示部の全図柄の停止を指示する、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンドは、大当たり遊技状態の際に大入賞口１６の開閉を指示する。なお、ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア（図示外）に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５６】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５７】
なお、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が通過したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、各ゲートに遊技球が通過したか否かや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶するＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア（図示外）の全てのフラグがリセットされる。
【００５８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、本メインルーチン処理で使用される種々のカウンタ、例えば、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄選択カウンタ、変動パターン決定カウンタ等の値が更新される。大当たり判定カウンタは、大当たりとなるか否かを判定するための乱数を取得するために使用される。大当たりカウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。
【００５９】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉、特別図柄表示画面２８への図柄の表示、各種ランプの点滅、効果音の出力等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態中であるか否かを示しており、大当たりの報知が終了した際にＳ１４の特別図柄処理でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６０】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を用いた大当たり判定結果の報知の制御が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）において特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、まだ最大保留球数となっていなければ、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア（図示外）に「１」が加算される（保留球係数処理）。そして、大当たり判定カウンタの値が大当たり乱数として、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア（図示外）に記憶される（乱数取得処理）。そして、その大当たり乱数の値が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であれば、大当たりと判定される（大当たり判定処理）。そして、大当たり判定処理で行われた判定の結果を特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を用いて遊技者に報知するために、サブ統合基板５８へ、特別図柄表示画面でのキャラクターの動きや図柄変動の制御、効果音や各種ランプの制御のパターンを示す変動パターンの指定（変動パターン指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３へ表示する図柄の指定（図柄指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動の開始の指示（変動開始コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全図柄停止の指示（全図柄停止コマンド）が行われる（特別図柄制御処理）。なお、サブ統合基板５８ではこれらのコマンドを受信すると、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与えて、様々な演出を行いながら、大当たり判定結果の報知を行う。
【００６１】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。
【００６２】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８送信するためのエラーコマンドがコマンド関係情報記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、繰り返しメインルーチン処理が実行される。
【００６３】
ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。そして、その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、特別図柄始動電動役物１５に対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が表示される。この際に、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放を行い、大当たり遊技状態の動作を開始する。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」を記憶して「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６４】
本発明では、遊技者が操作ボタン７７を押下することにより、特別図柄作動保留球数の表示を変化させ、各特別図柄作動保留球についての予告を受けることができる。この制御は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１において、大当たり判定の結果報知の制御と一緒に行われている。大当たり判定の結果報知の制御は、ＣＰＵ５８１においてサブ統合基板処理にて行われており、主基板４１から送信される制御コマンドを受けて、さらに種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与えている。
【００６５】
そこで、各実施の形態に共通するサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２およびＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図７は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図８は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【００６６】
図７を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図７に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値を記憶する初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８から音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、大当たり判定の結果報知の演出を決めている変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５８３４、特別図柄作動保留球数表示を変更する処理で使用する情報が記憶されている表示変更情報記憶エリア５８３５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６７】
次に、図８を参照してＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図８に示すように、ＲＡＭ５８２には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５８２１、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア５８２２、大当たり判定の結果を報知するための情報が記憶されている大当たり判定情報記憶エリア５８２３、大当たり判定の結果報知を保留している入賞球の数が記憶されている特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６８】
ここで、「第１の実施の形態」について説明する。第１の実施の形態では、特別図柄作動保留球数の表示を、図３に示すような特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０を用いて行っている。特別図柄作動保留球がある場合には、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０が黄色に点灯する。そして、操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色を変更させることにより、各保留球について予告が行われる。大当たり判定の結果が「大当たり」である特別図柄作動保留球、及び、大当たり判定の結果が「はずれ」であるが「リーチ状態」を示す特別図柄作動保留球のランプの点灯色が赤色に変化する。本実施の形態では、１度の操作ボタン７７の押下により、表示されている全ての保留球についての予告を行う。
【００６９】
具体的には、図９乃至図１１を用いて、以下に詳述する。図９は、「第１の実施の形態」における、主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されてきた制御コマンド等の大当たり判定の結果に関する情報を記憶する大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａの模式図である。図１０は、「第１の実施の形態」における、サブ統合基板処理のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理のフローチャートである。図１１は、「第１の実施の形態」における、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【００７０】
図１０に示すサブ統合基板処理では、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与える。ここでは、大当たり判定の結果報知に関する特別図柄表示画面２８の制御を中心に説明し、普通当たりの判定結果を報知する際に使用されるコマンド、大当たり遊技状態の際に使用されるコマンド等についての説明は、発明の要部に深く関らないので省略する。主基板４１から特別図柄表示画面２８の制御のために送信されてくる制御コマンドの主なものは、変動パターンコマンド、第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄停止コマンドである。主基板４１で行われるメインルーチン処理のスイッチ読込処理（図６：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に遊技球の入賞が検出されると、特別図柄処理（図６：Ｓ１４）にて大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果により、変動パターン、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され、その後のメインルーチン処理（図６：Ｓ１０）において、順次変動パターン指定コマンド、第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンドが送信される。そして、その入賞球の大当たり判定の結果報知を開始するタイミングになると、変動開始コマンドが送信される。そして、全ての図柄を停止するタイミングになると、全図柄停止コマンドが送信される。サブ統合基板処理では、これらの制御コマンドを受けて、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａに記憶し、大当たり判定結果の報知の制御を行う。
【００７１】
まず、図９を参照して、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａについて説明する。大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａには、報知エリア、第１作動保留球エリア、第２作動保留球エリア、第３作動保留球エリア、第４作動保留球エリアが設けられている。主基板４１から、変動パターン指定コマンド、第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３作動保留球エリアに記憶される。そして、変動開始コマンドを受信したら（図１０、Ｓ４３参照）、第１作動保留球エリアに記憶されている値が報知エリアにシフトされ、報知エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１作動保留球エリアが報知エリアにシフトされたことに伴い、第２作動保留球エリアの値が第１作動保留球エリアへ、第３作動保留球エリアの値が第２作動保留球エリアへ、第４作動保留球エリアの値が第３作動保留球エリアへと順にシフトされ、第４作動保留球エリアの値がクリアされる。ここで、作動保留球エリアの数は４個設けられている。したがって、最大特別図柄作動保留球数は「４」であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００７２】
また、報知エリア、第１作動保留球エリア、第２作動保留球エリア、第３作動保留球エリア、第４作動保留球エリアには、それぞれ、変動パターン欄、第１図柄欄、第２図柄欄、第３図柄欄、判定結果欄及び表示変更欄が設けられている。変動パターン欄には、変動パターン指定コマンドにおいて指定された変動パターンが記憶される。第１図柄欄には、第１図柄指定コマンドにおいて指定された特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄が記憶される。第２図柄欄には、第２図柄指定コマンドにおいて指定された特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄が記憶される。第３図柄欄には、第３図柄指定コマンドにおいて指定された特別図柄表示部Ｌ３に表示される図柄が記憶される。判定結果欄には、大当たり判定の結果が記憶される。第１図柄、第２図柄、第３図柄が全て等しい場合には、「大当たり」を示す値として「２」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とだけが等しい場合には、「リーチ」を示す値として「１」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とが等しくない場合には、「はずれ」を示す値として「０」が記憶される。初期値は「０」である。表示変更欄には、当該保留球が記憶されてから操作ボタン７７が押下された場合には「１」が記憶され、操作ボタン７７が押下されていない場合には「０」が記憶される。初期値は「０」である。
【００７３】
図１０に示すサブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。
【００７４】
変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が、最大特別図柄作動保留球である「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。特別図柄作動保留球が「４」以上であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、もう入賞球を保留することはできないので、何もせずにＳ５２へ進み表示変更処理が実施される。特別図柄作動保留球が「４」以上でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に「１」が加算される（Ｓ３３）。そして、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの変動パターン欄へ変動パターンが記憶される（Ｓ３４）。そして、電飾基板４６へ、特別図柄作動保留球数分の特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０を点灯させる特別図柄作動保留球指定コマンドが送信される（Ｓ３５）。そして、Ｓ５２へ進み、表示変更処理が実施される。
【００７５】
変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第１図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ３６）。第１図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第１図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ３７）。そして、Ｓ５２へ進み、表示変更処理が実施される。第１図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、第２図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ３８）。第２図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第２図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ３９）。そして、Ｓ５２へ進み、表示変更処理が実施される。
【００７６】
第２図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、第３図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。第３図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第３図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ４１）。そして、第１図柄欄、第２図柄欄及び第３図柄欄の値による大当たり判定の結果が判定結果欄に記憶される（Ｓ４２）。具体的には、第１図柄、第２図柄、第３図柄が全て等しい場合には、「大当たり」を示す値として「２」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とだけが等しい場合には、「リーチ」を示す値として「１」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とが等しくない場合には、「はずれ」を示す値として「０」が記憶される。そして、Ｓ５２へ進み、表示変更処理が実施される。
【００７７】
第３図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、変動開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４３）。変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、次に記憶されている作動保留球の大当たり判定結果の報知が行われる。そこで、第１作動保留球エリアに記憶されている値が報知エリアにシフトされ、第２作動保留球エリアの値が第１作動保留球エリアへ、第３作動保留球エリアの値が第２作動保留球エリアへ、第４作動保留球エリアの値が第３作動保留球エリアへと順にシフトされ、第４作動保留球エリアの値がクリアされる（Ｓ４４）。そして、大当たり判定の結果報知を開始するために、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信する（Ｓ４５）。図柄表示基板４４へは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する図柄を指定する第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンドが送信される。また、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び、特定のキャラクターを特別図柄表示画面２８に表示させるか、キャラクターにどのような動きをさせるか等の付加演出を抽選により決定した後続コマンドも送信される。
【００７８】
そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ４６）。そして、電飾基板４６へ、特別図柄作動保留球数分の特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０を点灯させる特別図柄作動保留球指定コマンドが送信される（Ｓ４７）。また、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａの各作動保留球エリアの表示変更欄に、既に表示変更が行われたことを示す「１」が記憶されている保留球については、表示を変更させて大当たり又はリーチ状態となることの予告（特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色を赤とする）が引き続き行われる。そこで、表示変更欄に「１」が記憶されており、且つ、判定結果欄に「１：リーチ」又は「２：大当たり」が記憶されているものについては、その保留球を表示している特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色を赤とする表示変更指示コマンドが送信される（Ｓ４８）。そして、Ｓ５２へ進み、表示変更処理が実施される。
【００７９】
また、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４９）。全図柄停止コマンドを受信したら（Ｓ４９：ＹＥＳ）、そのコマンドをさらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信する（Ｓ５０）。そして、Ｓ５２へ進む。
【００８０】
また、全図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ４９：ＮＯ）、その他のコマンド処理を行う（Ｓ５１）。主基板４１からは、上記の変動パターン指定コマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄指定コマンドの他に、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等が送信されてくる。ここでは、これらのコマンドを受信した際に行われる処理、例えば音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へのコマンド送信等が実施され、Ｓ５２へ進む。
【００８１】
Ｓ５２では、本発明の要部である表示変更処理が行われる（Ｓ５２）。この表示変更処理について、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。まず、操作ボタン７７が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。操作ボタン７７が押下されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、なにもせずにサブ統合基板処理のＳ３１へ戻る。操作ボタン７７が押下されている場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、各特別図柄作動保留球について大当たり又はリーチ状態となる場合にはその保留球を示している特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色が赤に変更される。そこで、表示変更数カウンタｎに初期値の「０」がセットされる（Ｓ２０２）。そして、表示変更数カウンタｎに「１」が加算され（Ｓ２０３）、最大特別図柄作動保留球である「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。
【００８２】
「４」以上でない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａのｎ番目の判定結果欄の値が「２」であり、大当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２０５）。大当たりを示している場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色を赤に変更する表示変更指示コマンドが電飾基板４６へ送信される（Ｓ２０７）。また、大当たりを示していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａのｎ番目の判定結果欄の値が「１」であり、リーチ状態を示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２０６）。リーチ状態を示している場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色を赤に変更する表示変更指示コマンドが電飾基板４６へ送信される（Ｓ２０７）。リーチ状態を示していない場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、何もしない。そして、Ｓ２０３へ戻り、表示変更数カウンタｎの値が「４」以上になるまでＳ２０３〜Ｓ２０７の処理が繰り返し実施されて、大当たり又はリーチ状態である保留球の特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色が赤に変更される。そして、「４」以上になると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、サブ統合基板処理のＳ３１へ戻る。
【００８３】
これらの処理を繰り返すことにより、サブ統合基板５８では主基板４１から送られた制御コマンドを処理して、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６への指示を行い、操作ボタン７７が押下されると、大当たり又はリーチ状態となる特別図柄作動保留球を示す特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色が赤に変更される。
【００８４】
次に、「第２の実施の形態」について説明する。第２の実施の形態では、特別図柄作動保留球数の表示を、図４に示すような、特別図柄表示画面２８上の特別図柄作動保留球数表示部６１を用いて行っている。特別図柄作動保留球は１０個まで保留可能であり、特別図柄作動保留球がある場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１に丸印が表示される。そして、操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を変更することにより、各保留球について予告が行われる。本実施の形態では、１度の操作ボタン７７の押下により、表示されている全ての保留球についての予告を行う。
【００８５】
図１２は、特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更された後の特別図柄表示装置８の正面図である。図１２に示すように、大当たり判定の結果が「確率変動当たり」である特別図柄作動保留球を示す特別図柄作動保留球数表示部６１には「確」の文字が表示される。そして、大当たり判定の結果が「確率変動当たり」でない「大当たり」（非確率変動当たり）である特別図柄作動保留球を示す特別図柄作動保留球数表示部６１には「当」の文字が表示される。また、大当たり判定の結果が「はずれ」であるが「リーチ状態」を示す特別図柄作動保留球の特別図柄作動保留球数表示部６１には「リ」の文字が表示される。尚、本実施の形態では特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更されて報知された大当たり等の予告は、次の保留球の変動が開始される際には通常の丸印の表示に戻される。
【００８６】
図１２に示す例では、特別図柄表示画面２８の特別図柄作動保留球数表示部６１ａには「確」の文字が表示されている。特別図柄作動保留球数表示部６１ｂには「当」の文字が表示されている。特別図柄作動保留球数表示部６１ｃには丸印が表示されている。特別図柄作動保留球数表示部６１ｄには「リ」の文字が表示されている。特別図柄作動保留球数表示部６１ｅ〜特別図柄作動保留球数表示部６１ｊには丸印が表示されている。
【００８７】
具体的には、図１３乃至図１４を用いて以下に詳述する。図１３は、「第２の実施の形態」における、主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されてきた制御コマンド等の大当たり判定の結果に関する情報を記憶する大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂの模式図である。図１４は、サブ統合基板処理のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理のフローチャートである。図１５は、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【００８８】
まず、図１３を参照して、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂについて説明する。大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂには、報知エリア、第１作動保留球エリア、第２作動保留球エリア、第３作動保留球エリア、第４作動保留球エリア、第５作動保留球エリア、第６作動保留球エリア、第７作動保留球エリア、第８作動保留球エリア、第９作動保留球エリア、第１０作動保留球エリアが設けられている。主基板４１から、変動パターン指定コマンド、第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。
【００８９】
例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３作動保留球エリアに記憶される。そして、変動開始コマンドを受信したら、第１作動保留球エリアに記憶されている値が報知エリアにシフトされ、報知エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１作動保留球エリアが報知エリアにシフトされたことに伴い、第２作動保留球エリアの値が第１作動保留球エリアへ、第３作動保留球エリアの値が第２作動保留球エリアへ、第４作動保留球エリアの値が第３作動保留球エリアへ、第５作動保留球エリアの値が第４作動保留球エリアへ、第６作動保留球エリアの値が第５作動保留球エリアへ、第７作動保留球エリアの値が第６作動保留球エリアへ、第８作動保留球エリアの値が第７作動保留球エリアへ、第９作動保留球エリアの値が第８作動保留球エリアへ、第１０作動保留球エリアの値が第９作動保留球エリアへと順にシフトされ、第１０作動保留球エリアの値がクリアされる。ここで、作動保留球エリアの数は１０個設けられている。したがって、最大特別図柄作動保留球数は「１０」であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４の値も「１０」より大きい値を取ることはない。
【００９０】
また、報知エリア、第１作動保留球エリア〜第１０作動保留球エリアには、それぞれ、変動パターン欄、第１図柄欄、第２図柄欄、第３図柄欄及び判定結果欄が設けられている。変動パターン欄には、変動パターン指定コマンドにおいて指定された変動パターンが記憶される。第１図柄欄には、第１図柄指定コマンドにおいて指定された特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄が記憶される。第２図柄欄には、第２図柄指定コマンドにおいて指定された特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄が記憶される。第３図柄欄には、第３図柄指定コマンドにおいて指定された特別図柄表示部Ｌ３に表示される図柄が記憶される。判定結果欄には、大当たり判定の結果が記憶される。第１図柄、第２図柄、第３図柄が全て等しく、その図柄が確率変動当たりとなる確率変動図柄（例えば、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）である場合には、「確率変動当たり」を示す値として「３」が記憶される。また、第１図柄、第２図柄、第３図柄が全て等しいが、確率変動図柄でない場合には、「非確率変動当たり」を示す値として「２」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とだけが等しい場合には、「リーチ」を示す値として「１」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とが等しくない場合には、「はずれ」を示す値として「０」が記憶される。初期値は「０」である。
【００９１】
図１４に示すサブ統合基板処理では、「第１の実施の形態」と同様に、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与える。ここでは、大当たり判定の結果報知に関する特別図柄表示画面２８の制御を中心に説明し、普通当たりの判定結果を報知する際に使用されるコマンド、大当たり遊技状態の際に使用されるコマンド等についての説明は、発明の要部に深く関らないので省略する。このサブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。
【００９２】
変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。特別図柄作動保留球が「１０」以上であれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、もう入賞球を保留することはできないので、何もせずにＳ８１へ進み表示変更処理が実施される。特別図柄作動保留球が「１０」以上でなければ（Ｓ６２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に「１」が加算される（Ｓ６３）。そして、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの変動パターン欄へ変動パターンが記憶される（Ｓ６４）。そして、電飾基板４６へ、特別図柄作動保留球数分の特別図柄作動保留球数表示部６１へ丸印を表示させる特別図柄作動保留球指定コマンドが送信される（Ｓ６５）。そして、Ｓ８１へ進み、表示変更処理が実施される。
【００９３】
変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、第１図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ６６）。第１図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第１図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ６７）。そして、Ｓ８１へ進み、表示変更処理が実施される。第１図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、第２図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。第２図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第２図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ６９）。そして、Ｓ８１へ進み、表示変更処理が実施される。
【００９４】
第２図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、第３図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。第３図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第３図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ７１）。そして、第１図柄欄、第２図柄欄及び第３図柄欄の値により、大当たり判定の結果判定結果欄に記憶される（Ｓ７２）。具体的には、第１図柄、第２図柄、第３図柄が全て等しい場合には、「非確率変動当たり」を示す値として「２」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とだけが等しい場合には、「リーチ」を示す値として「１」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とが等しくない場合には、「はずれ」を示す値として「０」が記憶される。そして、Ｓ８１へ進み、表示変更処理が実施される。
【００９５】
第３図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、変動開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ７３）。変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、次に記憶されている作動保留球の大当たり判定結果の報知が行われる。そこで、第１作動保留球エリアに記憶されている値が報知エリアにシフトされ、第２作動保留球エリアの値が第１作動保留球エリアへ、第３作動保留球エリアの値が第２作動保留球エリアへ、第４作動保留球エリアの値が第３作動保留球エリアへと順にシフトされ、第４作動保留球エリアの値がクリアされる（Ｓ７４）。そして、大当たり判定の結果報知を開始するために、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信する（Ｓ７５）。図柄表示基板４４へは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する図柄を指定する第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンドが送信される。また、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び、特定のキャラクターを特別図柄表示画面２８に表示させるか、キャラクターにどのような動きをさせるか等の付加演出を抽選により決定した後続コマンドも送信される。
【００９６】
そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ７６）。そして、図柄表示基板４４へ、特別図柄作動保留球数分の特別図柄作動保留球数表示部６１へ丸印を表示させる特別図柄作動保留球指定コマンドが送信される（Ｓ７７）。この段階で特別図柄作動保留球数表示部６１の表示は元の丸印に戻ることになる。そして、Ｓ８１へ進み、表示変更処理が実施される。
【００９７】
また、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ７８）。全図柄停止コマンドを受信したら（Ｓ７８：ＹＥＳ）、そのコマンドをさらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信する（Ｓ７９）。そして、Ｓ８１へ進む。
【００９８】
また、全図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、その他のコマンド処理を行う（Ｓ８０）。主基板４１からは、上記の変動パターン指定コマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄指定コマンドの他に、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等が送信されてくる。ここでは、これらのコマンドを受信した際に行われる処理、例えば音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へのコマンド送信等が実施され、Ｓ８１へ進む。
【００９９】
Ｓ８１では、本発明の要部である表示変更処理が行われる（Ｓ８１）。この表示変更処理について、図１５に示すフローチャートを参照して説明する。まず、操作ボタン７７が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。操作ボタン７７が押下されていない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、なにもせずにサブ統合基板処理のＳ６１へ戻る。操作ボタン７７が押下されている場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、各特別図柄作動保留球について、大当たり又はリーチ状態となる場合にはその保留球を示している特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更される。そこで、表示変更数カウンタｎに初期値の「０」がセットされる（Ｓ２２２）。そして、表示変更数カウンタｎに「１」が加算され（Ｓ２２３）、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２４）。
【０１００】
「１０」以上でない場合には（Ｓ２２４：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂのｎ番目の判定結果欄の値が「３」であり、確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２２５）。確率変動当たりを示している場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「確」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２６）。また、確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂのｎ番目の判定結果欄の値が「２」であり、大当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２２７）。大当たりを示している場合には（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「当」に変更する変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２８）。また、大当たりを示していない場合には（Ｓ２２７：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂのｎ番目の判定結果欄の値が「１」であり、リーチ状態を示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２２９）。リーチ状態を示している場合には（Ｓ２２９：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「リ」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２３０）。リーチ状態を示していない場合には（Ｓ２２９：ＮＯ）、何もしない。
【０１０１】
そして、Ｓ２２３へ戻り、表示変更数カウンタｎの値が「１０」以上になるまでＳ２２３〜Ｓ２２７の処理が繰り返し実施されて、確率変動当たり、非確率変動当たり又はリーチ状態である保留球の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更される。そして、「１０」以上になると（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、サブ統合基板処理のＳ６１へ戻る。
【０１０２】
これらの処理を繰り返すことにより、サブ統合基板５８では主基板４１から送られた制御コマンドを処理して、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６への指示を行い、操作ボタン７７が押下されると、確率変動当たり、非確率変動当たり又はリーチ状態となる特別図柄作動保留球を示す特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が「確」、「当」又は「リ」に変更される。
【０１０３】
次に、「第３の実施の形態」について説明する。第３の実施の形態では、特別図柄作動保留球数の表示を、図４及び図１２に示すような特別図柄作動保留球数表示部６１を用いて行っている。特別図柄作動保留球は１０個まで保留可能であり、特別図柄作動保留球がある場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１に丸印が表示される。そして、特別図柄作動保留球数が１０個になると、「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！」等のメッセージが表示される。そこで、操作ボタン７７が押下されると、まず特別図柄作動保留球数表示部６１ａの表示が変動し、大当たり判定の結果が「確率変動当たり」であれば「確」の文字が表示され、確率変動当たりでない「非確率変動当たり」であれば「当」の文字が表示され、「リーチ状態」であれば「リ」が表示され、リーチ状態とならない「はずれ」であれば、元と同じ丸印が表示されることにより、予告が行われる。
【０１０４】
そして、もう一度操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１ｂに表示されている保留球の予告が行われる。さらに、操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１ｃに表示されている保留球の予告が行われる。このようにして、操作ボタン７７が１度押下されると、１つの特別図柄作動保留球数表示部６１の予告が行われて、順に特別図柄作動保留球数表示部６１ｊまでの保留球の予告が行われる。尚、本実施の形態では特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更されて報知された予告は、次の保留球の変動が開始される際には通常の丸印の表示に戻される。
【０１０５】
具体的には、図１６乃至図１８を用いて以下に詳述する。図１６は、サブ統合基板処理のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理のフローチャートである。図１７は、サブ統合基板処理の中で行われるメッセージ処理のフローチャートである。図１８は、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【０１０６】
図１６に示すサブ統合基板処理では、「第１の実施の形態」及び「第２の実施の形態」と同様に、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与える。ここでは、大当たり判定の結果報知に関する特別図柄表示画面２８の制御を中心に説明し、普通当たりの判定結果を報知する際に使用されるコマンド、大当たり遊技状態の際に使用されるコマンド等についての説明は、発明の要部に深く関らないので省略する。このサブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。
【０１０７】
また、本サブ統合基板処理では、表示フラグ及び有効フラグが用いられる。表示フラグはメッセージが表示されると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そのメッセージが表示された際に報知されていた入賞球の大当たり判定結果の報知が終了して、次の保留球の報知が開始された際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。有効フラグは、操作ボタン７７の押下が有効となるか否かを示しており、メッセージが表示された際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、所定時間（例えば３０秒）経過し、有効時間が終了すると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。この有効時間の計測には有効時間カウンタが用いられる。この有効時間カウンタは、計測開始時に計測時間がセットされ、図示外の時間計測プログラムにおいて所定時間ごとに減算され、「０」となることにより所定時間が経過したと判断される。また、さらに、表示変更数カウンタｎが用いられる。この表示変更数カウンタｎは、操作ボタン７７が押下されることにより、予告が行われた特別図柄作動保留球の数を計数するために使用される。
【０１０８】
まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。特別図柄作動保留球が「１０」以上であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、もう入賞球を保留することはできないので、何もせずにＳ１２２へ進み表示変更処理が実施される。特別図柄作動保留球が「１０」以上でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に「１」が加算される（Ｓ１０３）。そして、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの変動パターン欄へ変動パターンが記憶される（Ｓ１０４）。そして、図柄表示基板４４へ、特別図柄作動保留球数分の特別図柄作動保留球数表示部６１へ丸印を表示させる特別図柄作動保留球指定コマンドが送信される（Ｓ１０５）。そして、Ｓ１２２へ進み、表示変更処理が実施される。
【０１０９】
変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、第１図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。第１図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第１図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ１０７）。そして、Ｓ１２２へ進み、表示変更処理が実施される。第１図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、第２図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０８）。第２図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第２図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ１０９）。そして、Ｓ１２２へ進み、表示変更処理が実施される。
【０１１０】
第２図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、第３図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１０）。第３図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂにおける特別図柄作動保留球に対応した作動保留球エリアの第３図柄欄へ指定された図柄が記憶される（Ｓ１１１）。そして、第１図柄欄、第２図柄欄及び第３図柄欄の値により、大当たり判定の結果判定結果欄に記憶される（Ｓ１１２）。具体的には、第１図柄、第２図柄、第３図柄が全て等しい場合には、「非確率変動当たり」を示す値として「２」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とだけが等しい場合には、「リーチ」を示す値として「１」が記憶される。また、第１図柄と第２図柄とが等しくない場合には、「はずれ」を示す値として「０」が記憶される。そして、Ｓ１２２へ進み、表示変更処理が実施される。
【０１１１】
第３図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、変動開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、次に記憶されている作動保留球の大当たり判定結果の報知が行われる。そこで、第１作動保留球エリアに記憶されている値が報知エリアにシフトされ、第２作動保留球エリアの値が第１作動保留球エリアへ、第３作動保留球エリアの値が第２作動保留球エリアへ、第４作動保留球エリアの値が第３作動保留球エリアへと順にシフトされ、第４作動保留球エリアの値がクリアされる（Ｓ１１４）。そして、大当たり判定の結果報知を開始するために、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信する（Ｓ１１５）。図柄表示基板４４へは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する図柄を指定する第１図柄指定コマンド、第２図柄指定コマンド、第３図柄指定コマンドが送信される。また、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び、特定のキャラクターを特別図柄表示画面２８に表示させるか、キャラクターにどのような動きをさせるか等の付加演出を抽選により決定した後続コマンドも送信される。
【０１１２】
そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ１１６）。そして、図柄表示基板４４へ、特別図柄作動保留球数分の特別図柄作動保留球数表示部６１へ丸印を表示させる特別図柄作動保留球指定コマンドが送信される（Ｓ１１７）。この段階で特別図柄作動保留球数表示部６１の表示は元の丸印に戻る。そして、表示フラグ及び有効フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１８）、Ｓ１２２へ進み、表示変更処理が実施される。
【０１１３】
また、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１９）。全図柄停止コマンドを受信したら（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、そのコマンドをさらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信する（Ｓ１２０）。そして、Ｓ１２２へ進む。
【０１１４】
また、全図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、その他のコマンド処理を行う（Ｓ１２１）。主基板４１からは、上記の変動パターン指定コマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄指定コマンドの他に、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等が送信されてくる。ここでは、これらのコマンドを受信した際に行われる処理、例えば音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へのコマンド送信等が実施され、Ｓ１２２へ進む。
【０１１５】
Ｓ１２２では、メッセージ表示処理が行われる。このメッセージ表示処理では、特別図柄作動保留球数が予め定められた数（例えば、１０個）になった際に、「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！」等のメッセージの表示の制御を行い、さらに操作ボタン７７の有効時間の制御も行う。ここで、図１７に示すフローチャートを参照して、メッセージ表示処理について説明する。
【０１１６】
まず、特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２４に記憶されている特別図柄作動保留球数が所定数以上であるか否かの確認が行われる（Ｓ４０１）。「第３の実施の形態」では、所定数は「１０」である。特別図柄作動保留球数が１０個以上でない場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、何もせずにサブ統合基板処理へ戻る。１０個以上である場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、既に「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！」のメッセージが表示済みであるか否かの判断が行われる（Ｓ４０２）。この判断は、表示フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かにより行われる。表示フラグが「ＯＮ」でなく、まだメッセージが表示済みでない場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、特別図柄表示画面２８へ「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！」等の遊技者に操作ボタン７７の押下を促すメッセージを、特別図柄表示画面２８へ表示させ、スピーカー４８から音声にて出力させるためのコマンドを図柄表示基板４４及び音基板４３へ出力する（Ｓ４０３）。そして、有効時間カウンタに３０秒がセットされ（Ｓ４０４）、有効フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ４０５）、次いで表示フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ４０６）、表示変更数カウンタｎに初期値の「０」がセットされる（Ｓ４０７）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１１７】
また、Ｓ４０２において、表示フラグが「ＯＮ」であり、すでにメッセージ表示済みであった場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、操作ボタン７７が有効中であるか否かの判断が、有効フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる（Ｓ４０８）。有効中である場合には（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、有効時間カウンタの値が「０」であるか否かにより、有効時間が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ４０９）。有効時間が終了していない場合には（Ｓ４０９：ＮＯ）、何もせずにサブ統合基板処理へ戻る。有効時間が終了した場合には（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、有効フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ４１０）、サブ統合基板へ戻る。また、操作ボタン７７が有効中でない場合にも（Ｓ４０８：ＮＯ）、何もせずにサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１８】
Ｓ１２２のメッセージ処理が終了し、サブ統合基板処理へ戻ると、表示変更処理が行われる（Ｓ１２３）。この表示変更処理について、図１８に示すフローチャートを参照して説明する。まず、操作ボタン７７が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。操作ボタン７７が押下されていない場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン７７が押下されている場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、有効フラグが「ＯＮ」であるか否かにより、操作ボタン有効中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４２）。操作ボタン有効中でない場合には（Ｓ２４２：ＮＯ）、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン有効中である場合には（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球について、大当たり又はリーチ状態となる場合にはその保留球を示している特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更される。そこで、表示変更数カウンタｎに「１」が加算され（Ｓ２４３）、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４４）。「１０」以上である場合には、（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１１９】
「１０」以上でない場合には（Ｓ２４４：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「３」であり、確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２４５）。確率変動当たりを示している場合には（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「確」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２４６）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２０】
また、確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ２４５：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「２」であり、非確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２４７）。非確率変動当たりを示している場合には（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「当」に変更する変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２４８）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２１】
また、非確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「１」であり、リーチ状態を示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２４９）。リーチ状態を示している場合には（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「リ」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２５０）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２２】
リーチ状態を示していない場合には（Ｓ２４９：ＮＯ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を変更せずに、元の丸印を表示させる非変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２５１）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。このようにして、操作ボタン７７が押下されると、１つの特別図柄作動保留球数表示部６１の表示について、表示が変動し、確率変動当たり、非確率変動当たり、リーチである場合には表示が変更され、はずれの場合には、元の表示に戻る。
【０１２３】
次に、「第４の実施の形態」について説明する。第４の実施の形態では、特別図柄作動保留球数の表示を、図４及び図１２に示すような特別図柄作動保留球数表示部６１を用いて行っている。特別図柄作動保留球は１０個まで保留可能であり、特別図柄作動保留球がある場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１に丸印が表示される。そして、特別図柄作動保留球数が４個になると、「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！どんどん押せ！」等のメッセージが表示される。そこで、操作ボタン７７が所定回数（例えば、８回）押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１ａの表示が変動し、大当たり判定の結果が「確率変動当たり」であれば「確」の文字が表示され、「非確率変動当たり」であれば「当」の文字が表示され、「リーチ状態」であれば「リ」が表示され、リーチ状態とならない「はずれ」であれば、元と同じ丸印が表示され、予告が行われる。
【０１２４】
本実施の形態では、１度の操作ボタン７７の押下により、表示されている全ての保留球についての予告が行われるので、引き続き、特別図柄作動保留球数表示部６１ｂ、特別図柄作動保留球数表示部６１ｃ、特別図柄作動保留球数表示部６１ｄと順に予告が行われ、特別図柄作動保留球数表示部６１ｊまですべての保留球の予告が行われる。尚、本実施の形態では特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更されて報知された予告は、次の保留球の変動が開始される際には通常の丸印の表示に戻される。
【０１２５】
尚、本実施の形態においても、図１６に示す「第３の実施の形態」のサブ統合基板処理と同様に、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与え、メッセージ処理及び表示変更処理が行われる。また、図１７に示す「第３の実施の形態」のメッセージ処理と同様に有効状態の管理が行われる。そこで、サブ統合基板処理の全体の流れは、図１６に示す「第３の実施の形態」のサブ統合基板処理と同様なので説明を省略し、メッセージ処理の全体の流れは、図１７に示す「第３の実施の形態」のメッセージ処理と同様なので説明を省略する。ただし、メッセージ処理のＳ４０１における判断基準となる特別図柄作動保留球数の所定の数は「４」とする。そして、「第３の実施の形態」と異なる処理を行っている表示変更処理について、図１９のフローチャートを参照して詳述する。
【０１２６】
まず、操作ボタン７７が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２６１）。操作ボタン７７が押下されていない場合には（Ｓ２６１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン７７が押下されている場合には（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、有効フラグが「ＯＮ」であるか否かにより、操作ボタン有効中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６２）。操作ボタン有効中でない場合には（Ｓ２６２：ＮＯ）、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン有効中である場合には（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、押下カウンタに「１」が加算され（Ｓ２６３）、押下カウンタが所定回数（例えば、８回）以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ２６４）。尚、この押下カウンタは、有効フラグが「ＯＮ」となった際（図１７、Ｓ４０５参照）に「０」が記憶されてクリアされている。８回以上押下されていない場合には（Ｓ２６４：ＮＯ）、まだ特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、何もせずにサブ統合基板処理へ戻る。
【０１２７】
８回以上押下された場合には（Ｓ２６４：ＹＥＳ）、各特別図柄作動保留球について表示を変更させるか否かの判断が行われて、大当たり又はリーチ状態となる場合にはその保留球を示している特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更される。そこで、表示変更数カウンタｎに「１」が加算され（Ｓ２６５）、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６６）。
【０１２８】
「１０」以上でない場合には（Ｓ２６６：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「３」であり、確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２６７）。確率変動当たりを示している場合には（Ｓ２６７：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「確」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２６８）。そして、Ｓ２６５へ戻る。
【０１２９】
また、確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ２６７：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「２」であり、非確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２６９）。非確率変動当たりを示している場合には（Ｓ２６９：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「当」に変更する変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２７０）。そして、Ｓ２６５へ戻る。
【０１３０】
また、非確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ２６９：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「１」であり、リーチ状態を示しているか否かの判断が行われる（Ｓ２７１）。リーチ状態を示している場合には（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「リ」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２７２）。そして、Ｓ２６５へ戻る。
【０１３１】
リーチ状態を示していない場合には（Ｓ２７１：ＮＯ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を変更せずに、元の丸印を表示させる非変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２７３）。そして、Ｓ２６５へ戻る。このようにして、操作ボタン７７が連続して８回押下されると、全ての特別図柄作動保留球数表示部６１の表示について、表示が変動し、確率変動当たり、非確率変動当たり、リーチである場合には表示が変更され、はずれの場合には、元の表示に戻る。
【０１３２】
そして、Ｓ２６５〜Ｓ２７３の処理が繰り返され、表示変更数カウンタｎの値が「１０」より大きくなったら（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、全ての特別図柄作動保留球についての処理が終わったので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３３】
次に、「第５の実施の形態」について説明する。第５の実施の形態では、特別図柄作動保留球数の表示を、図４及び図１２に示すような特別図柄作動保留球数表示部６１を用いて行っている。特別図柄作動保留球は１０個まで保留可能であり、特別図柄作動保留球がある場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１に丸印が表示される。そして、特別図柄作動保留球数が１０個になると、「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！」等のメッセージが表示される。そこで、操作ボタン７７が押下されると、まず特別図柄作動保留球数表示部６１ａの表示が変動し、当該保留球についての予告が行われる。第５の実施の形態では、予告を行う際に、どの表示に変更するかの抽選が行われ、大当たり判定の結果が「確率変動当たり」であれば、抽選により「確」、「当」又は「リ」の文字が表示されるか、元と同じ丸印が表示される。そして、「非確率変動当たり」であれば「当」又は「リ」の文字が表示されるか、元と同じ丸印が表示される。「リーチ状態」であれば「リ」が表示されるか、元と同じ丸印が表示される。リーチ状態とならない「はずれ」であれば、元と同じ丸印が表示される。
【０１３４】
そして、もう一度操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１ｂに表示されている保留球の予告が行われる。さらに、操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１ｃに表示されている保留球の予告が行われる。このようにして、操作ボタン７７が１度押下されると、１つの特別図柄作動保留球数表示部６１の予告が行われて、順に特別図柄作動保留球数表示部６１ｊまでの保留球の予告が行われる。尚、本実施の形態では特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更されて報知された予告は、次の保留球の変動が開始される際には通常の丸印の表示に戻される。
【０１３５】
本実施の形態においても、図１６に示す「第３の実施の形態」及び「第４の実施の形態」のサブ統合基板処理と同様に、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与え、メッセージ処理及び表示変更処理が行われる。また、図１７に示す「第３の実施の形態」及び「第４の実施の形態」のメッセージ処理と同様に有効状態の管理が行われる。そこで、サブ統合基板処理の全体の流れは、図１６に示す「第３の実施の形態」及び「第４の実施の形態」のサブ統合基板処理と同様なので説明を省略し、メッセージ処理の全体の流れは、図１７に示す「第３の実施の形態」及び「第４の実施の形態」のメッセージ処理と同様なので説明を省略し、「第３の実施の形態」及び「第４の実施の形態」と異なる処理を行っている表示変更処理について図２３及び図２４のフローチャートを参照して詳述する。また、図２０乃至図２２を参照して、どの表示に変更するかの決定を行うためのテーブルについて説明する。
【０１３６】
図２０は、ＲＯＭ５８３の表示変更情報記憶エリア５８３５に記憶されている、確率変動当たりの場合にどの表示に変更するかを決定するための確率変動予告テーブル５８３５ａの概念図である。図２１は、ＲＯＭ５８３の表示変更情報記憶エリア５８３５に記憶されている、非確率変動当たりの場合にどの表示に変更するかを決定するための当たり予告テーブル５８３５ｂの概念図である。図２２は、ＲＯＭ５８３の表示変更情報記憶エリア５８３５に記憶されている、リーチの場合にどの表示に変更するかを決定するためのリーチ予告テーブル５８３５ｃの概念図である。図２３は、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。図２４は、表示変更処理の中で行われるコマンド送信処理のフローチャートである。尚、第５の実施の形態のコマンド送信処理では、確率変動乱数、当たり乱数、リーチ乱数の３つの乱数が使用される。これらの乱数は、図示外の乱数更新処理において更新され、「１」〜「１００」のいずれかの値を取る。
【０１３７】
まず、図２０に示す、確率変動予告テーブル５８３５ａについて説明する。このテーブルは、保留球が確率変動当たりであった場合にどの表示に変更するかを決定するためのものであり、確率変動乱数欄及び値欄が設けられている。確率変動乱数欄は「１」〜「１００」まであり、値欄には確率変動乱数に対応した値が記憶されている。値欄に記憶されている数字の「１」は、確率変動当たりを予告する「確」を表示させることを示しており、「２」は、非確率変動当たりを予告する「当」を表示させることを示しており、「３」は、リーチを予告する「リ」を表示させることを示しており、「０」ははずれを予告して元の丸印のまま表示を変更させないことを示している。
【０１３８】
図２０に示す例では、確率変動乱数「１」、「２」、「３」、「４」、「５」では、値「１」であり「確」を表示させ、確率変動乱数「６」、「７」、「８」では、値「２」であり「当」を表示させ、確率変動乱数「９」では、値「３」であり「リ」を表示させ、確率変動乱数「１０」では、値「０」であり丸印のまま表示を変更させない。そして、確率変動乱数「１１」〜「１００」は、確率変動乱数「１」〜「１０」の値が繰り返されている。したがって、確率変動当たりである場合に、「確」が表示される確率は５０％、「当」が表示される確率は３０％、「リ」が表示される確率は１０％、表示が変更されない確率は１０％である。よって、遊技者は、予告により非確率変動当たりであると思っていたところ確率変動当たりとなったり、表示が変更されないので当たりとならないと思っていたところ、確率変動当たりとなったりするので、思い描いていた状況よりもよい状況になるので、喜びが増す。
【０１３９】
次に、図２１に示す、当たり予告テーブル５８３５ｂについて説明する。このテーブルは、保留球が非確率変動当たりであった場合にどの表示に変更するかを決定するためのものであり、確率変動予告テーブル５８３５ａと同様に当たり乱数欄及び値欄が設けられている。当たり乱数欄は「１」〜「１００」まであり、値欄には当たり乱数に対応した値が記憶されている。値欄に記憶されている数字の「１」は、確率変動当たりを予告する「確」を表示させることを示しており、「２」は、非確率変動当たりを予告する「当」を表示させることを示しており、「３」は、リーチを予告する「リ」を表示させることを示しており、「０」ははずれを予告して元の丸印のまま表示を変更させないことを示している。
【０１４０】
図２１に示す例では、当たり乱数「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」では、値「２」であり「当」を表示させ、「７」、「８」、「９」では、値「３」であり「リ」を表示させ、当たり乱数「１０」では、値「０」であり丸印のまま表示を変更させない。そして、当たり乱数「１１」〜「１００」は、当たり乱数「１」〜「１０」の値が繰り返されている。したがって、確率変動当たりである場合に、「確」が表示される確率は０％、「当」が表示される確率は６０％、「リ」が表示される確率は３０％、表示が変更されない確率は１０％である。よって、遊技者は、表示が変更されないので当たりとならないと思っていたところ、大当たりとなるので、思い描いていた状況よりもよい状況になるので、喜びが増す。
【０１４１】
次に、図２２に示す、リーチ予告テーブル５８３５ｃについて説明する。このテーブルは、保留球がリーチであった場合にどの表示に変更するかを決定するためのものであり、確率変動予告テーブル５８３５ａと同様にリーチ乱数欄及び値欄が設けられている。リーチ乱数欄は「１」〜「１００」まであり、値欄にはリーチ乱数に対応した値が記憶されている。値欄に記憶されている数字の「１」は、確率変動当たりを予告する「確」を表示させることを示しており、「２」は、非確率変動当たりを予告する「当」を表示させることを示しており、「３」は、リーチを予告する「リ」を表示させることを示しており、「０」ははずれを予告して元の丸印のまま表示を変更させないことを示している。
【０１４２】
図２２に示す例では、リーチ乱数「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」では、値「３」であり「リ」を表示させ、リーチ乱数「９」、「１０」では、値「０」であり丸印のまま表示を変更させない。そして、リーチ乱数「１１」〜「１００」は、リーチ乱数「１」〜「１０」の値が繰り返されている。したがって、確率変動当たりである場合に、「確」が表示される確率は０％、「当」が表示される確率０％、「リ」が表示される確率は８０％、表示が変更されない確率は２０％である。よって、遊技者は、表示が変更されないので当たりとならないと思っていたところ、リーチとなるので特別図柄表示部Ｌ３が変動している間、大当たりとなることへの期待感が高まる。
【０１４３】
次に、「第５の実施の形態」の表示変更処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。まず、操作ボタン７７が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２８１）。操作ボタン７７が押下されていない場合には（Ｓ２８１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン７７が押下されている場合には（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、有効フラグが「ＯＮ」であるか否かにより、操作ボタン有効中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２８２）。操作ボタン有効中でない場合には（Ｓ２８２：ＮＯ）、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン有効中である場合には（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球について、大当たり又はリーチ状態となる場合にはその保留球を示している特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更される。そこで、表示変更数カウンタｎに「１」が加算され（Ｓ２８３）、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２８４）。「１０」以上である場合には、（Ｓ２８４：ＹＥＳ）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４４】
「１０」以上でない場合には（Ｓ２８４：ＮＯ）、コマンド送信処理が行われ、ｎ番目の保留球について、表示をどのように変更するか、それとも変更しないかの判断が行われて、判断の結果に従ったコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２８５）。ここで、図２４のフローチャートを参照して、コマンド送信処理について説明する。
【０１４５】
まず、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「３」であり、確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ４５１）。確率変動当たりを示している場合には（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、確率変動乱数の値が取得され（Ｓ４５２）、取得された確率変動乱数に対応して確率変動予告テーブル５８３５ａに記憶されている値が取得され（Ｓ４５３）、Ｓ４６０へ進む。
【０１４６】
また、確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ４５１：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「２」であり、非確率変動当たりを示しているか否かの判断が行われる（Ｓ４５４）。非確率変動当たりを示している場合には（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、当たり乱数の値が取得され（Ｓ４５５）、取得された当たり乱数に対応して当たり予告テーブル５８３５ｂに記憶されている値が取得され（Ｓ４５６）、Ｓ４６０へ進む。
【０１４７】
また、非確率変動当たりを示していない場合には（Ｓ４５４：ＮＯ）、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｃのｎ番目の判定結果欄の値が「１」であり、リーチ状態を示しているか否かの判断が行われる（Ｓ４５７）。リーチ状態を示している場合には（Ｓ４５７：ＹＥＳ）、リーチ乱数の値が取得され（Ｓ４５８）、取得されたリーチ乱数に対応してリーチ予告テーブル５８３５ｃに記憶されている値が取得され（Ｓ４５９）、Ｓ４６０へ進む。
【０１４８】
Ｓ４６０では、各予告テーブルから取得された値が「３」であり、「確」と表示することを示している場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）。ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「確」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ４６１）。そして、表示変更処理へ戻る。また、各予告テーブルから取得された値が「２」であり、「当」と表示することを示している場合には（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「当」に変更する変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ４６３）。そして、表示変更処理へ戻る。また、各予告テーブルから取得された値が「１」であり、「リ」と表示することを示している場合には（Ｓ４６４：ＹＥＳ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を「リ」に変更する表示変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ４６５）。そして、表示変更処理へ戻る。
【０１４９】
リーチ状態を示していない場合には（Ｓ４５７：ＮＯ）、ｎ番目の特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を変更せずに、元の丸印を表示させる非変更指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ４６６）。そして、表示変更処理へ戻る。
【０１５０】
このようにして、操作ボタン７７が押下されると、１つの特別図柄作動保留球数表示部６１の表示について、表示が変動し、確率変動当たり、非確率変動当たり、リーチである場合には、どの表示に変更するか、又は表示を変更しないかの抽選が行われ、表示が変更されたり、元の表示に戻ったりする。また、はずれの場合には、元の表示に戻る。
【０１５１】
次に、「第６の実施の形態」について説明する。第６の実施の形態では、特別図柄作動保留球数の表示を、図４及び図１２に示すような特別図柄作動保留球数表示部６１を用いて行っている。特別図柄作動保留球は１０個まで保留可能であり、特別図柄作動保留球がある場合には、特別図柄作動保留球数表示部６１に丸印が表示される。そして、特別図柄作動保留球数が１０個になると、「予告を行うぞ！知りたければボタンを押せ！！運がよければ予告するぞ！！」等のメッセージが表示される。そこで、操作ボタン７７が押下されると、予告を行うか否かの抽選が行われる。そして、予告を行うと決定された場合には、まず特別図柄作動保留球数表示部６１ａの表示が変動し、当該保留球についての予告が行われる。第６の実施の形態では、第５の実施の形態と同様に、予告を行う際に、どの表示に変更するかの抽選が行われ、大当たり判定の結果が「確率変動当たり」であれば、抽選により「確」、「当」又は「リ」の文字が表示されるか、元と同じ丸印が表示される。そして、「非確率変動当たり」であれば「当」又は「リ」の文字が表示されるか、元と同じ丸印が表示される。「リーチ状態」であれば「リ」が表示されるか、元と同じ丸印が表示される。リーチ状態とならない「はずれ」であれば、元と同じ丸印が表示される。
【０１５２】
本実施の形態では、１度の操作ボタン７７の押下により、表示されている全ての保留球についての予告が行われるので、引き続き、特別図柄作動保留球数表示部６１ｂ、特別図柄作動保留球数表示部６１ｃ、特別図柄作動保留球数表示部６１ｄと順に予告が行われ、特別図柄作動保留球数表示部６１ｊまですべての保留球の予告が行われる。尚、本実施の形態では特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更されて報知された予告は、次の保留球の変動が開始される際には通常の丸印の表示に戻される。
【０１５３】
本実施の形態においても、図１６に示す「第３の実施の形態」、「第４の実施の形態」及び「第５の実施の形態」のサブ統合基板処理と同様に、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々の制御コマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与え、メッセージ処理及び表示変更処理が行われる。また、図１７に示す「第３の実施の形態」、「第４の実施の形態」及び「第５の実施の形態」のメッセージ処理と同様に有効状態の管理が行われる。そこで、サブ統合基板処理の全体の流れは、図１６に示す「第３の実施の形態」、「第４の実施の形態」及び「第５の実施の形態」のサブ統合基板処理と同様なので説明を省略し、メッセージ処理の全体の流れは、図１７に示す「第３の実施の形態」、「第４の実施の形態」及び「第５の実施の形態」のメッセージ処理と同様なので説明を省略し、「第３の実施の形態」、「第４の実施の形態」及び「第５の実施の形態」と異なる処理を行っている表示変更処理について図２６のフローチャートを参照して詳述する。尚、表示変更処理の中で行われるコマンド送信処理は、図２４に示す「第４の実施の形態」と同様なので説明を省略する。また、図２５を参照して、予告を実施するか否かの決定を行うためのテーブルについて説明する。尚、第６の実施の形態の表示変更送信処理では、予告乱数が使用される。この乱数は、コマンド送信処理で使用される確率変動乱数、当たり乱数、リーチ乱数と共に図示外の乱数更新処理において更新され、「１」〜「１００」のいずれかの値を取る。
【０１５４】
図２５は、ＲＯＭ５８３の表示変更情報記憶エリア５８３５に記憶されている、予告を行うか否かを決定するための予告実施テーブル５８３５ｄの概念図である。図２６は、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【０１５５】
まず、図２５に示す予告実施テーブル５８３５ｄについて説明する。このテーブルは、表示を変更するか否か、変更する場合にはどの表示に変更するかを決定するためのものであり、予告乱数欄及び値欄が設けられている。予告乱数欄は「１」〜「１００」まであり、値欄には予告乱数に対応した値が記憶されている。値欄に記憶されている数字の「１」は、予告を行うことを示しており、「０」は予告を行わないことを示している。
【０１５６】
図２５に示す例では、予告乱数「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」では、値「１」であり予告を行い、予告乱数「１０」では、値「０」であり予告を行わない。そして、確率変動乱数「１１」〜「１００」は、確率変動乱数「１」〜「１０」の値が繰り返されている。したがって、予告を行う確立は９０％、予告を行わない確率は１０％である。
【０１５７】
次に、「第６の実施の形態」の表示変更処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。まず、操作ボタン７７が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２９１）。操作ボタン７７が押下されていない場合には（Ｓ２９１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を表示している表示様態を変化させないので、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン７７が押下されている場合には（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、有効フラグが「ＯＮ」であるか否かにより、操作ボタン有効中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２９２）。操作ボタン有効中でない場合には（Ｓ２９２：ＮＯ）、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。操作ボタン有効中である場合には（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、予告を行うか否かの抽選を行うために、予告乱数が取得され（Ｓ２９３）、取得された予告乱数に対応して予告実施テーブル５８３５ｄに記憶されている値が取得される（Ｓ２９４）。取得された値が「１」でない場合には（Ｓ２９４：ＮＯ）、予告を行わないので、なにもせずにサブ統合基板処理へ戻る。
【０１５８】
取得された値が「１」である場合には（Ｓ２９４：ＮＯ）、予告を行うので、表示変更数カウンタｎに「１」が加算され（Ｓ２９５）、最大特別図柄作動保留球である「１０」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２９６）。「１０」以上である場合には、（Ｓ２９６：ＹＥＳ）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５９】
「１０」以上でない場合には（Ｓ２９６：ＮＯ）、コマンド送信処理が行われ、ｎ番目の保留球について、表示をどのように変更するかの判断が行われて、判断の結果に従ったコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２９７）。このコマンド送信処理は「第５の実施の形態」で説明した、図２４に示すコマンド送信処理と同様であるので、説明は省略する。
【０１６０】
このようにして、操作ボタン７７が押下されると、特別図柄作動保留球数表示部６１の表示を変更して予告を行うか否かの抽選が行われ、予告を行うと決定された場合には表示が変動し、確率変動当たり、非確率変動当たり、リーチである場合には、どの表示に変更するかの抽選が行われ、表示が変更されたり、元の表示に戻ったりする。また、はずれの場合には、元の表示に戻る。
【０１６１】
尚、上記「第１の実施の形態」〜「第６の実施の形態」において、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８が、本発明の「図柄表示手段」に相当し、始動口スイッチ７５が、本発明の「遊技球検出手段」に相当し、操作ボタン７７が、本発明の「スイッチ」に相当し、スピーカー４８が、本発明の「音声出力手段」に相当し、特別図柄作動保留球数表示部６１が、本発明の「第２図柄表示手段」に相当し、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０が、本発明の「作動保留球数表示手段」に相当する。また、メインルーチン処理のＳ１４の特別図柄処理において実施される乱数取得処理を行う主基板４１のＣＰＵ５８１が、本発明の「乱数取得手段」として機能し、大当たり判定処理を行う主基板４１のＣＰＵ５８１が、本発明の「当たり判定手段」として機能し、特別図柄制御処理を行う主基板４１のＣＰＵ５８１が、本発明の「図柄表示制御手段」として機能し、保留球係数処理を行う主基板４１のＣＰＵ５８１が、本発明の「作動保留球数計数手段」として機能する。
【０１６２】
そして、図１０に示すサブ統合基板処理のフローチャートのＳ４７、図１４に示すサブ統合基板処理のフローチャートのＳ７７、又は、図１６に示すサブ統合基板処理のフローチャートのＳ１１７の処理を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「作動保留球数表示制御手段」として機能する。そして、図１１に示す表示変更処理のフローチャートのＳ２０７、図１５に示す表示変更処理のフローチャートのＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３０、図１８に示す表示変更処理のフローチャートのＳ２４６，Ｓ２４８，Ｓ２５０、図１９に示す表示変更処理のフローチャートのＳ２６８，Ｓ２７０，Ｓ２７２、又は、図２４に示すコマンド送信処理のフローチャートのＳ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５の処理を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「作動保留球数表示変更手段」として機能する。そして、図１７に示すメッセージ処理のフローチャートのＳ４０３の処理を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「スイッチ操作指示手段」として機能する。
【０１６３】
以上、「第１の実施の形態」〜「第６の実施の形態」に説明したように、遊技者が操作ボタン７７を押下することにより、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０又は特別図柄作動保留球数表示部６１に、保留球の予告を行うことができる。
【０１６４】
尚、本発明は、以上詳述した「第１の実施の形態」〜「第６の実施の形態」に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、上記実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１６５】
また、「スイッチ」として押しボタン形式の操作ボタン７７を使用しているが、スイッチはこれに限らず、触れることによりＯＦＦ−ＯＮの切換が行われるタッチスイッチ等他のスイッチでもよい。また、設置場所も図１に示すようなハンドルの左上でなくてもよく、遊技者が操作できる位置であればよい。また、遊技機に固定されている必要はなく、赤外線通信等により遊技機本体と通信するスイッチや、遊技機本体とケーブルで繋がれているスイッチであってもよい。
【０１６６】
また、上記「第２の実施の形態」〜「第６の実施の形態」では、「第２図柄表示手段」として、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の下部に特別図柄作動保留球数表示部６１を設けているが、この特別図柄作動保留球数表示部６１は、特別図柄表示画面２８上に設ける必要はなく、遊技領域４上に別途、表示画面を設けて、その表示画面上に特別図柄作動保留球数表示部６１を備えるようにしてもよい。
【０１６７】
また、「第１の実施の形態」では、最大特別図柄作動保留球数を「４」、「第２の実施の形態」〜「第６の実施の形態」では、最大特別図柄作動保留球数を「１０」としているが、この数に限定されるものではなく、「１００」や「８」等それ以上の数であっても以下の数であってもよい。また、「第３の実施の形態」、「第５の実施の形態」、「第６の実施の形態」においてメッセージを表示するタイミングは特別図柄作動保留球数が「１０」個となった場合とし、「第４の実施の形態」においてメッセージを表示するタイミングは特別図柄作動保留球数が「４」個となった場合としているが、この数に限定されるものではなく、他の数であってもよい。また、メッセージを表示するタイミングは１つのみであるが、例えば、最大特別図柄作動保留球数が「１００」である場合には、特別図柄作動保留球が「１０」、「２０」、「３０」、「４０」、「５０」、「６０」、「７０」、「８０」、「９０」、「１００」となった場合にメッセージを表示して、操作ボタン７７を有効とするようにして、メッセージを表示するタイミングを複数設けてもよい。
【０１６８】
また、「第３の実施の形態」〜「第６の実施の形態」では、操作ボタン７７の操作を促すメッセージを特別図柄表示画面２８への表示及びスピーカー４８からの音声出力によってのみ行っているが、種々の電飾用ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯させたり、発射ハンドルを振動させたりしてもよい。また、特別図柄表示画面２８にキャラクターを表示させて、キャラクターが発言しているような演出としてもよい。また、メッセージの表現も上記の表現に限らず、「ボタンを押してみてね！」、「ボタンを押してみたら？」等の他の表現であってもよい。
【０１６９】
また、「第１の実施の形態」では、特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ６０の点灯色を黄色から赤色に変更して、当たり及びリーチを予告しているが、点灯色を変化させるのではなく、点滅させて予告を行ってもよい。
【０１７０】
また、上記実施の形態の遊技機では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄を、数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類とし、全て同じ図柄で揃った場合に大当たりとしている。しかしながら、図柄はこれらの数字に限らず、文字や絵柄としてもよい。そして、当たり図柄組み合わせは全て同じ図柄である必要はなく、予め定められた全てが同じ図柄でない図柄の組み合わせであってもよい。
【０１７１】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、図柄表示手段は、発射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示され、遊技球検出手段は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出し、乱数取得手段は、遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得し、当たり判定手段は、乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定し、図柄表示制御手段は、図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示することができる。そして、作動保留球数計数手段は、遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、図柄表示制御手段において図柄を変動表示した後に当たり判定手段の判定結果を示す図柄が確定表示されていない遊技球を作動保留球としてその数を計数することができる。そして、作動保留球数表示手段は、作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の保留球表示部を設けた図柄表示手段、図柄表示手段とは別に遊技盤上に設けられ、保留球表示部を設けた第２図柄表示手段、又は、作動保留球数計数手段で計数できる最大の数と同数の発光手段のうちの少なくとも１つであり、作動保留球の数を表示することができる。そして、作動保留球数表示制御手段は、表示部に所定の図柄を表示する、又は、発光手段を発光することにより作動保留球の数を表示させる。そして、スイッチは、遊技者が操作可能であり、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更することができる。したがって、遊技者がスイッチを操作することにより、作動保留球数の表示を変更させることができる。
【０１７２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、作動保留球数表示変更手段は、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、図柄表示制御手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、当該作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合に、スイッチが操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を変更することができる。したがって、遊技者がスイッチを操作することにより、当たりと判定されている作動保留球、所定の当たり図柄で当たりと判定されている作動保留球、又は、所定のはずれ図柄ではずれと判定されている作動保留球の表示が変化するので、遊技者は当たりと判定されている作動保留球、所定の当たり図柄で当たりと判定されている作動保留球、所定のはずれ図柄ではずれと判定されている作動保留球を知ることができる。
【０１７３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加えて、当たり図柄組み合わせは、当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせを用いることができる。したがって、当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなると予め定められている当たり図柄で当たりと判定されている作動保留球、すなわち、所謂確率変動当たりと判定されている作動保留球を、遊技者はスイッチを操作することにより知ることができる。
【０１７４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加えて、はずれ図柄組み合わせは、当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせを用いることができる。従って、遊技者はスイッチを操作することによりリーチ状態となる作動保留球を知ることができる。
【０１７５】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項２乃至４のいずれかに記載の明の効果に加えて、作動保留球数表示変更手段では、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、図柄表示制御手段において当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、図柄表示制御手段においてはずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合に、スイッチが操作され、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色が変更されるときには、各場合を識別可能な図柄又は色に変更することができる。したがって、遊技者は、スイッチを操作することによって、作動保留球の表示が変化した場合に、その作動保留球が「当たり」であるか、「確率変動当たり」であるか、「リーチ」であるかを識別して知ることができる。
【０１７６】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが１回操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている１つの所定の図柄又は色を変更することができる。したがって、遊技者は作動保留球毎に表示を変化させることができる。
【０１７７】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが１回操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている全ての所定の図柄又は色を変更することができる。したがって、遊技者は全ての作動保留球数の表示を一度のスイッチ操作で変化させることができる。
【０１７８】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、作動保留球数表示変更手段は、スイッチが所定回数操作されると、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色を変更することができる。したがって、遊技者にスイッチを所定回数操作させることにより、作動保留球の表示を変化させることができる。
【０１７９】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項５乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、当たり判定手段が当たりと判定している場合には、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色は、必ず当たりと識別可能な図柄又は色に変化することができる。したがって、当たりであるのに当たりとならないと報知されることはないので、当たりとならないと報知された場合には、当たりとなることはない。
【０１８０】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項５乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチが操作された場合に、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化した場合には、必ず当たりとすることができる。したがって、当たりとなる信頼度の報知がされたにもかかわらず、はずれとなり、遊技者の当たりへの期待感を損なうことはない。
【０１８１】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項５乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチが操作された場合に、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が、当たりと識別可能な図柄又は色に変化しなかった場合にも、当たりとすることができる。遊技者は、スイッチを操作しても作動保留球が当たりを示すように変化しない場合には、当たりへの期待感を大きくは持たない。しかし、当たりを示すように変化しなくても当たりとなる場合があるので、当たりを示すように変化しない場合であっても、小さいながらも最後まで当たりへの期待を持ち続けることができる。また、当たりを示すように変化せずに、当たりへの期待感が小さい場合に当たりとなると、遊技者の当たりへの期待感はよい方向に裏切られ、当たりとなったことの喜びが一層大きく感じられる効果がある。
【０１８２】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１１に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作指示手段は、作動保留球数計数手段で計数された作動保留球数が所定数となった場合に、音声を出力する音声出力手段を備えてスイッチの操作を指示するメッセージ若しくは効果音を出力する、又は、スイッチの操作を指示するメッセージを図柄表示手段に表示することができる。したがって、遊技者にスイッチの操作を行うタイミングを知らせることができる。
【０１８３】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチが操作された場合に、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされないようにできる。したがって、遊技者がスイッチを操作しても作動保留球の表示を変化させないようにできる。よって、スイッチの操作をすればいつでも作動保留球の表示が変化するわけではないので、変化した場合の喜びが大きくなる。
【０１８４】
また、請求項１４に係る発明の遊技機では、請求項１２又は１３に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作指示手段により、スイッチの操作を指示するメッセージの出力、効果音の出力、又は、メッセージの表示の少なくとも１つが行われた場合に、スイッチが操作されても、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は色が変更なされないようにできる。したがって、遊技者がスイッチを操作しても作動保留球の表示を変化させないようにできる。よって、スイッチの操作をすればいつでも作動保留球の表示が変化するわけではないので、変化した場合の喜びが大きくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、「第１の実施の形態」における特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、「第２の実施の形態」〜「第６の実施の形態」における特別図柄表示装置８の正面図である。
【図５】図５は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、メインルーチン処理のフローチャートである。
【図７】図７は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】図８は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】図９は、「第１の実施の形態」における、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ａの模式図である。
【図１０】図１０は、「第１の実施の形態」における、サブ統合基板処理のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、「第１の実施の形態」における、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、特別図柄作動保留球数表示部６１の表示が変更された後の特別図柄表示装置８の正面図である。
【図１３】図１３は、「第２の実施の形態」における、大当たり判定情報記憶エリア５８２３ｂの模式図である。
【図１４】図１４は、「第２の実施の形態」における、サブ統合基板処理のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、「第２の実施の形態」における、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、「第３の実施の形態」〜「第６の実施の形態」における、サブ統合基板処理のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、「第３の実施の形態」〜「第６の実施の形態」における、サブ統合基板処理の中で行われるメッセージ処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、「第３の実施の形態」における、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、「第４の実施の形態」における、サブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、「第５の実施の形態」及び「第６の実施の形態」で使用される確率変動予告テーブル５８３５ａの概念図である。
【図２１】図２１は、「第５の実施の形態」及び「第６の実施の形態」で使用される当たり予告テーブル５８３５ｂの概念図である。
【図２２】図２２は、「第５の実施の形態」及び「第６の実施の形態」で使用されるリーチ予告テーブル５８３５ｃの概念図である。
【図２３】図２３は、「第５の実施の形態」におけるサブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、「第５の実施の形態」及び「第６の実施の形態」でにおける、表示変更処理の中で行われるコマンド送信処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、「第６の実施の形態」で使用される予告実施テーブル５８３５ｄの概念図である。
【図２６】図２６は、「第６の実施の形態」におけるサブ統合基板処理の中で行われる表示変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
８  特別図柄表示装置
２８  特別図柄表示画面
４０  制御部
４１  主基板
４３  音基板
４４  図柄表示基板
４６  電飾基板
４８  スピーカー
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
６０  特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ
６０ａ  特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ
６０ｂ  特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ
６０ｃ  特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ
６０ｄ  特別図柄作動保留球数表示ＬＥＤ
６１  特別図柄作動保留球数表示部
６１ａ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｂ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｃ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｄ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｅ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｆ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｇ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｈ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｉ  特別図柄作動保留球数表示部
６１ｊ  特別図柄作動保留球数表示部
７５  始動口スイッチ
７７  操作ボタン
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８２４  特別図柄作動保留球数記憶エリア
５８３  ＲＯＭ
５８３５ａ  確率変動予告テーブル
５８３５ｂ  当たり予告テーブル
５８３５ｃ  リーチ予告テーブル
５８３５ｄ  予告実施テーブル
Ｌ１  特別図柄表示部
Ｌ２  特別図柄表示部
Ｌ３  特別図柄表示部
【図１】
2005000317.tif 000003
【図２】
2005000317.tif 000004
【図３】
2005000317.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2005000317.tif 000008
【図７】
2005000317.tif 000009
【図８】
2005000317.tif 000010
【図９】
2005000317.tif 000011
【図１０】
2005000317.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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