(57)【要約】【課題】  遊技機において、例えば確変状態のような有利な遊技状態のままで遊技を止めなければならない事態を未然に回避する。【解決手段】  モード切換スイッチ３９がオンされたとき（Ｓ１：ＹＥＳ）、確変状態又は時短状態ならモード変更処理（Ｓ４）により、判定確率が高められ、変動時間が短縮されるから、大当たりが発生しやすくなる。大当たりの発生は確変状態及び時短状態の終了を早める。したがって、閉店間際に確変状態又は時短状態になっていても、その有利な状態を終了させる確率が高く、遊技者は安心して遊技を行える。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
高速化切換イベントの発生を判定するイベント発生判定手段と、
該イベント発生判定手段により前記高速化切換イベントが発生したと判定されると遊技状態が予め設定されている高速化対象遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段により前記高速化対象遊技状態にあると判定されると遊技の進行速度を前記高速化切換イベントの発生時よりも遊技の進行速度が高速の高速モードに切り換え、該高速モードに切り換わり後に高速モード終了条件が成立すると前記高速モードを終了させるモード制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記高速化切換イベントは、
（１）遊技機に備わっている切換スイッチの操作、
（２）遊技場管理用のホールコンピュータからの指令信号の受信、
（３）遊技機に備わっているタイマの計時が切換時刻になったとき
のいずれかであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段による判定結果を変動表示後に確定表示される図柄にて表示する図柄表示手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりであったことを必須条件として、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりであったことを示すために前記確定表示される図柄が予め設定されている特典図柄であると、該特典図柄の確定表示に続いて実行された前記大当たり遊技の終了後に前記大当たり判定手段による判定が大当たりとなる確率（以下、「判定確率」）を高める確率制御手段とを備え、
前記判定確率が高められた状態は前記高速化対象遊技状態として設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２記載の遊技機において、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段による判定結果を変動表示後に確定表示される図柄にて表示する図柄表示手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりであったことを必須条件として、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技を実行する際に予め設定されている判定機会増加条件が成立していると該大当たり遊技の終了後に単位時間あたりの前記大当たり判定手段による判定機会を高め、その後の前記変動表示回数が終了設定回数になるか前記大当たり判定手段による判定が大当たりになるかすれば該判定機会が高められた状態を終了する判定機会制御手段とを備え、
前記判定機会が高められた状態は前記高速化対象遊技状態として設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技機において、
前記高速モードにおける遊技の進行速度の高速化は、
（１）前記大当たり判定手段による判定から前記図柄表示手段による前記図柄の確定表示までの時間を短縮すること、
（２）前記始動領域となる普通電動役物の作動率を高めること、
（３）前記判定確率を高めること、
（４）前記大当たり遊技中に繰り返し開放される特別電動役物のインターバルを短縮すること、
（５）前記大当たり遊技の実行条件が成立しても大当たり遊技を実行しないこと
のいずれかによって行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記高速モードで遊技の進行速度を高速化する手段は、該高速モードに切り換わる際の前記高速化対象遊技状態の種類に応じて選択される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記高速モード終了条件は、
（１）前記高速化対象遊技状態の終了（但し、請求項３又は４の大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更は除く）、
（２）前記高速モードへ切り換わってから設定時間を経過したとき、
（３）予め決められている終了時刻になったとき
のいずれかで成立することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記高速モードの終了に伴って該遊技機を遊技不可能な状態にする遊技停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記高速モードへの切り換えを行うか行わないかを選択するために遊技者が操作する選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は、大当たりに対して確率変動や変動時間短縮などの付加価値を付けることにより連チャンが発生しやすいように設計されていることが多い。これにより、展開によっては1度の大当りに続いて十数回もの大当りを取得する可能性すらあって、遊技者の興趣を向上させている。
【０００３】
ところで、遊技店には閉店時間があるので、遊技者も遊技店側も閉店時間が迫ってくると、これを気にせざるを得ない。
例えば特開２００３−１１７２１６号公報（特許文献１）には、閉店時間が近くなると所定間隔毎に終了メッセージを表示し、閉店時間になると遊技を実行できないモードに切り替わることで、速やかな遊技終了を図る技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−１１７２１６号公報（請求項３、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の技術では解決できない問題がある。
例えば確率変動して高確率状態に突入した場合、遊技者にはその高確率状態がいつ終了するのか判断できない。このため、遊技店の閉店時間が近づいてくると遊技者は営業時間内に高確率状態を終わらせることができるのか不安を抱きながら遊技を行わなければならなくなる。
【０００５】
遊技店によっては高確率状態のまま店の終了時間を迎えた場合に、出玉保証として大当たり1回分の遊技球をその遊技者に与えるところもある。遊技者としてはその分は得しているのだが、高確率状態が１回では終わらずに、例えば3回、５回と継続したかもしれないという思いが生じ、どうしても得した気分を得ることができなかった。
【０００６】
このようなことを経験した遊技者は、次からは営業時間が少ない時は遊技を行わなくなるか閉店数時間前に遊技を終了するようにして、高確率状態のままで遊技を止めなければならない事態を未然に回避するようになる。
【０００７】
また、遊技店からしてみると営業時間の残り２時間程になると、遊技者は次々と遊技を止めてしまい、その後は閉店まで殆ど客のいない状態で営業することになるので、遊技店を経営するにあたって解消したいところであった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、
高速化切換イベントの発生を判定するイベント発生判定手段と、
該イベント発生判定手段により前記高速化切換イベントが発生したと判定されると遊技状態が予め設定されている高速化対象遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段により前記高速化対象遊技状態にあると判定されると遊技の進行速度を前記高速化切換イベントの発生時よりも遊技の進行速度が高速の高速モードに切り換え、該高速モードに切り換わり後に高速モード終了条件が成立すると前記高速モードを終了させるモード制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
イベント発生判定手段は、高速化切換イベントが発生したか否かを判定する。
高速化切換イベントは、閉店時間に近づいたことを遊技機に認識させるイベントである。閉店時間までの残り時間がどれだけになったら高速化切換イベントを発生させるか（高速モードへの切り換え制御を行うか）は、いわゆる設計事項であって特に制限はないが、本発明の目的からすれば自ずと好適な範囲はある。
【００１０】
どのようなイベントを高速化切換イベントとして設定するかも、いわゆる設計事項であって特に制限はないが、請求項２に記載の（１）遊技機に備わっている切換スイッチの操作、（２）遊技場管理用のホールコンピュータからの指令信号の受信、（３）遊技機に備わっているタイマの計時が切換時刻になったとき等を高速化切換イベントとする構成が好ましい。
【００１１】
イベント発生判定手段により高速化切換イベントが発生したと判定されると、遊技状態判定手段は遊技状態が予め設定されている高速化対象遊技状態であるか否かを判定する。
いかなる遊技状態を高速化対象遊技状態として設定するかは、いわゆる設計事項であって特に制限はない。但し、本発明の目的からすれば自ずと好適な範囲はある。例えば請求項３に記載の判定確率が高められた状態（いわゆる確変状態）や請求項４に記載の判定機会が高められた状態のように、その状態のままで閉店時間を迎えた場合に、遊技者が損をした（有利な遊技状態による利得を充分に、或いは期待通りに得られなかった）と感じる遊技状態を高速化対象遊技状態として設定するのが望ましい。
【００１２】
遊技状態判定手段による高速化対象遊技状態であるか否かの判定は、イベント発生判定手段により高速化切換イベントが発生したと判定されると直ちに行ってもよいが、高速化対象遊技状態（例えば確変状態や時短状態）は大当たり遊技の終了に伴って開始される（その遊技状態になる）ことが多いので、高速化切換イベントが大当たり遊技中に発生した場合は（高速化切換イベントの発生時に大当たり遊技の実行が確約されているような場合も）、その大当たり遊技の終了を待ってから該判定を行うのが望ましい。
【００１３】
なお、遊技状態が変化する毎に高速化対象遊技状態であることを示すフラグをセット、リセットして、そのフラグを参照することで高速化対象遊技状態であるか否かの判定を行えばよい。
【００１４】
モード制御手段は、遊技状態判定手段により前記高速化対象遊技状態にあると判定されると遊技の進行速度を高速化切換イベントの発生時よりも遊技の進行速度が高速の高速モードに切り換え、高速モードに切り換わり後に高速モード終了条件が成立すると高速モードを終了させる。
【００１５】
高速モードにおける遊技の進行速度の高速化は、請求項５に記載の（１）前記大当たり判定手段による判定から前記図柄表示手段による前記図柄の確定表示までの時間を短縮すること、（２）前記始動領域となる普通電動役物の作動率を高めること、（３）前記判定確率を高めること、（４）前記大当たり遊技中に繰り返し開放される特別電動役物のインターバルを短縮すること、（５）前記大当たり遊技の実行条件が成立しても大当たり遊技を実行しないこと等で実現できる。これらの手法を組合せてもよいし、これら以外の手法を採用してもよい。なお、（５）前記大当たり遊技の実行条件が成立しても大当たり遊技を実行しないときには、その大当りの記録（大当りになった図柄）を記憶して表示装置などに表示し、それを参照して遊技店が大当たり遊技の賞球に相当する遊技球（現物又は記録紙等）を補償するシステムにすればよい。
【００１６】
また、高速モードで遊技の進行速度を高速化する手段は、請求項６に記載のように、前記高速モードで遊技の進行速度を高速化する手段は、該高速モードに切り換わる際の前記高速化対象遊技状態の種類に応じて選択される構成とできる。例えば高速化対象遊技状態が高確率状態なら（３）判定確率をさらに高めたり、高速化対象遊技状態が図柄の変動時間が短縮される時短状態なら（１）判定から図柄の確定表示までの時間をさらに短縮するというように、高速化する手段を高速化対象遊技状態の種類に対応させて選択するのである。
【００１７】
閉店時間の例えば１時間前とか２時間前になって高速化切換イベントが発生した時に高速化対象遊技状態にあれば、遊技の進行速度が高速の高速モードに切り換わるので、営業時間が残り少なくなっても、有利な遊技状態を終了させる確率が高くなり、安心して遊技を行える。例えば高確率状態のような有利な遊技状態のままで遊技を止めなければならない事態は未然に回避される。
【００１８】
これにより、営業時間の残り時間が短くなっても遊技者が遊技を止めなくなるので、閉店時間が近づくと客が急減することも解消される。
ところで、上に例示した高速化の手法中には（２）前記始動領域となる普通電動役物の作動率を高めることや（３）前記判定確率を高めることのように、遊技者が有利になるものがある。
【００１９】
高速モードは、閉店間近の時間帯に例えば高確率状態や時短状態にある遊技者に、その有利な状態をできる限り時間内に処理させるのが目的であるため、有利な状態（高速化対象遊技状態）が終了したら高速モードも終了にするのが望ましい。
【００２０】
すなわち、請求項７に記載の（１）前記高速化対象遊技状態の終了（但し、請求項３又は４の大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更は除く）を、高速モード終了条件とするのが望ましい。また、高速モード中に高速化対象遊技状態が確実に終了するとは限らないから、（２）前記高速モードへ切り換わってから設定時間を経過したときや（３）予め決められている終了時刻になったときに高速モードを終了する構成も備えるとよい。つまり、（１）前記高速化対象遊技状態の終了と（２）設定時間の経過又は（３）終了時刻とのオア条件で高速モードを終了する構成が最適と言える。
【００２１】
ところで、大当たり遊技中は例えば判定確率が通常の確率にされる（高確率でなくなる）等、高速化対象遊技状態ではなくなり、大当たりが特典図柄（確変図柄）によって表示されていた場合には、その大当たり遊技の終了後に高確率状態になる（高速化対象遊技状態が再開される）のが普通である。また、高確率状態が再開されずに時短状態（これも高速化対象遊技状態に設定できる。）になる場合もある。従って、大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更を高速モードの終了条件にするのは好ましくない。そのために、（１）前記高速化対象遊技状態の終了を高速モード終了条件とする場合には、請求項３又は４の大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更を除いている。
【００２２】
また、上述したとおり、高速モードは、例えば高確率状態や時短状態にある遊技者に、その有利な状態をできる限り時間内に処理させるのが目的であるから、有利な状態（高速化対象遊技状態）が終了したらそのまま遊技を終了してもらうのが望ましい。つまり、請求項８に記載のように、前記高速モードの終了に伴って該遊技機を遊技不可能な状態にする遊技停止手段を備えて、その時点で遊技を終了させることで円滑な閉店作業が可能になる。遊技停止手段は、例えば遊技球の発射を停止させる等で遊技不可能な状態にすればよいので、遊技機の動作を完全に停止する必要はない（そのようにしても構わない）。
【００２３】
請求項１等（請求項３〜５を除く）に記載の高速モードを備える遊技機は、遊技機の種類を問わずパチンコ機、アレンジボール式パチンコ機、スロットマシン等に適用できる。
一方、請求項３〜５に記載の遊技機は、パチンコ機等の弾球遊技機に限定したものである。
【００２４】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、該大当たり判定手段による判定結果を変動表示後に確定表示される図柄にて表示する図柄表示手段と、前記大当たり判定手段による判定が大当たりであったことを必須条件として、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりであったことを示すために前記確定表示される図柄が予め設定されている特典図柄であると、該特典図柄の確定表示に続いて実行された前記大当たり遊技の終了後に前記大当たり判定手段による判定が大当たりとなる確率（判定確率）を高める確率制御手段とを備え、前記判定確率が高められた状態は前記高速化対象遊技状態として設定されていることを特徴とする。
【００２５】
上記大当たり判定手段、図柄表示手段、大当たり遊技実行手段及び確率制御手段を備える弾球遊技機はいわゆる確率変動機であり、これ自体は公知である。
請求項３記載の遊技機は、本発明を確率変動機に適用した例であり、判定確率が高められた高確率状態が高速化対象遊技状態として設定されているので、閉店時間が近づいたときに高確率状態になっても、閉店前に高確率状態を終了させる確率が高くなり、安心して遊技を行える。
【００２６】
請求項４記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、該大当たり判定手段による判定結果を変動表示後に確定表示される図柄にて表示する図柄表示手段と、  前記大当たり判定手段による判定が大当たりであったことを必須条件として、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技を実行する際に予め設定されている判定機会増加条件が成立していると該大当たり遊技の終了後に単位時間あたりの前記大当たり判定手段による判定機会を高め、その後の前記変動表示回数が終了設定回数になるか前記大当たり判定手段による判定が大当たりになるかすれば該判定機会が高められた状態を終了する判定機会制御手段とを備え、前記判定機会が高められた状態は前記高速化対象遊技状態として設定されていることを特徴とする。
【００２７】
単位時間あたりの大当たり判定手段による判定機会を高めるには、（１）前記大当たり判定手段による判定から前記図柄表示手段による前記図柄の確定表示までの時間を短縮すること（いわゆる時短）や（２）前記始動領域となる普通電動役物の作動率を高めることで実現できる。勿論、この２手法を併用してもよい。なお、判定機会増加条件は、公知の時短実行の条件と同様に、大当たり遊技が終了したとき、高確率状態で大当たりしたが高確率状態が継続しなかったとき、高確率状態が始まったとき等を該条件にすればよい。
【００２８】
請求項４記載の遊技機は、時短等によって単位時間あたりの大当たり判定手段による判定機会を高める弾球遊技機に本発明を適用した例であり、判定機会が高められた状態が高速化対象遊技状態として設定されているので、閉店時間が近づいたときにこの状態になっても、閉店前に高確率状態を終了させる確率が高くなり、安心して遊技を行える。
【００２９】
請求項３又は４記載の遊技機での高速モードにおける遊技の進行速度の高速化は、請求項５記載のように、（１）前記大当たり判定手段による判定から前記図柄表示手段による前記図柄の確定表示までの時間を短縮すること、（２）前記始動領域となる普通電動役物の作動率を高めること、（３）前記判定確率を高めること、
（４）前記大当たり遊技中に繰り返し開放される特別電動役物のインターバルを短縮すること、
（５）前記大当たり遊技の実行条件が成立しても大当たり遊技を実行しないこと
のいずれかによって行われる構成とすればよい。
（１）図柄の確定表示までの時間の短縮及び（２）普通電動役物の作動率を高めることは、単位時間あたりの大当たり判定の機会を増やして大当たりの発生を早める。（３）前記判定確率を高めることも同様に大当たりの発生を早める。
【００３０】
請求項３の場合、大当たり判定で確定表示される図柄が特典図柄でなければ高確率状態にならないから、高速化対象遊技状態が終了する。請求項４の場合、変動表示回数が終了設定回数になるか大当たりが発生すれば判定機会が高められた状態すなわち高速化対象遊技状態が終了する。従って、（１）図柄の確定表示までの時間の短縮及び（２）普通電動役物の作動率を高めることは、単位時間あたりの大当たり判定の機会を増やして大当たりの発生を早めるので高速化対象遊技状態を早期に終了させるのに有効であるし、（３）前記判定確率を高めることも大当たりの発生を早めるので、同様に有効である。
【００３１】
（４）前記大当たり遊技中に繰り返し開放される特別電動役物のインターバルを短縮することは、大当たり遊技を速く終了させるので、遊技の進行速度の高速化になる。（５）前記大当たり遊技の実行条件が成立しても大当たり遊技を実行しなければ、さらに高速化する。
【００３２】
なお、遊技者によっては高速モードよりも通常のモードでの遊技を行いたい人もあり得るので、請求項９記載のように、前記高速モードへの切り換えを行うか行わないかを選択するために遊技者が操作する選択手段を備えるとよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
次に、実施例により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すのは、遊技機の一種であるパチンコ機５０の正面図である。この図１に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、このパチンコ機５０はＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属する。
【００３４】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００３５】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、さらに上皿５５の下方には下皿６３が廃されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００３６】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが配されている。なお、図柄表示装置１５は図柄表示手段として機能する。
【００３７】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には、４個のＬＥＤが普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。また、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７の上方には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が装着されている。
【００３８】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）２１が配されている。
【００３９】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中及び時短中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００４０】
これらゲート２１の下方には普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００４１】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図２の通りに構成されている。
【００４２】
このパチンコ機は、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。
【００４３】
主制御装置３０は、イベント発生判定手段、遊技状態判定手段、モード制御手段、大当たり判定手段、大当たり遊技実行手段、確率制御手段、判定機会制御手段、遊技停止手段として機能するが、その詳細は後述する。
【００４４】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）、モード切換スイッチ（モード切換ＳＷ）３９等の検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置２７の特定領域を開閉するＶソレノイド及び開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、さらに外部接続端子装置４１を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００４６】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、ＣＲユニット７０が付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット７０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット７０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４７】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４８】
音制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７及び普通図柄用ＬＥＤ２９の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００４９】
図柄制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１６及び付属ユニットと共に図柄表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａはＬＣＤパネルユニット１６の一部である。図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００５０】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
［基本的な動作］
パチンコ機５０の基本的な動作は公知の第１種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
【００５１】
主制御装置３０は、普通電動役物２２に入賞（始動入賞が発生）して第１種始動口スイッチの始動検出信号が入力されると、特別図柄保留記憶の個数が上限個数に達していない限り、大当たり判定用乱数と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで、それらを保留データとしてＲＡＭの保留記憶エリアに記憶する。保留記憶の個数が１増えたことはランプ制御装置３８に送られて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７が１個追加点灯される。
【００５２】
保留記憶された保留データに対しては、大当たり判定が行われる。大当たり判定は保留データの中で最も古いものを対象に行われ、その保留データは大当たり判定に伴って保留エリアから大当たり判定用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。
【００５３】
大当たり判定では保留データの大当たり判定用乱数が判定テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。なお、当たり値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用（確率変動）する。
【００５４】
大当たり判定が大当たりなら、保留データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して変動時間を決定する。外れのときは、外れ図柄と変動時間を決定する。
【００５５】
そして、大当たり図柄又は外れ図柄と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０、音制御装置３６、ランプ制御装置３８に送信する。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信するとＬＣＤパネルユニット１６を制御してＬＣＤパネル１６ａにて図柄の変動表示を開始させる。ランプ制御装置３８は、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７を１つ消灯させる。音制御装置３６は変動音等を出力する。
【００５６】
図柄制御装置４０は、その変動時間に基づいて変動態様を決定し、決定した変動態様の変動表示（図柄の変動表示だけでなく背景やキャラクタの表示も含む）を実現すべくＬＣＤパネルユニット１６を制御する。その結果、該変動態様の図柄変動がＬＣＤパネル１６ａに表示される。そして、主制御装置３０からの図柄確定コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）をＬＣＤパネル１６ａに確定表示させる。
【００５７】
このようにして、大当たりか否かの判定が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１５に表示される。
また、大当たり図柄が図柄表示装置１５に表示されると、主制御装置３０は大当たり遊技処理を実行して大入賞口２５を開放させる。大当たり遊技の内容は、公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるので、詳細の説明は省略する。
【００５８】
大当たり遊技の終了に伴って確率設定処理及び時短設定処理が行われる。
本実施例の場合、大当たり図柄の約半数が確変図柄（特典図柄に該当）として設定されており、確定表示された大当たり図柄が確変図柄であったときは、その確定表示に続いて実行された大当たり遊技の終了後に、大当たり判定で使用される判定テーブルを確変テーブルに設定する。これにより、大当たり判定で大当たりとなる確率（判定確率）が高められた状態、すなわち確変状態になる。一方、確定表示された大当たり図柄が確変図柄以外（通常図柄）なら、大当たり判定で使用される判定テーブルは通常テーブルに設定される（通常確率になる）。
【００５９】
確変状態は次に大当たりが発生するまで継続し、その際の大当たり図柄が確変図柄なら上記のように大当たり遊技の実行後に確変状態になるが、通常図柄なら通常確率になる。
そして、このように確変状態で大当たりになったが、通常図柄だったので大当たり遊技の終了後に通常確率になる場合、時短状態になる（但し、後述する高速モードでは、この場合に時短状態にはならない。）。時短状態になると、特別図柄の変動時間が通常よりも短くされ、また普通図柄の変動時間も通常よりも短くされる。時短状態は、変動表示回数が終了設定回数（例えば１００回）になるか大当たり判定が大当たりになるかすれば終了する。
［モード変更処理］
閉店の適宜時間前に行われるモード変更処理を図３によって説明する。
【００６０】
図３に示すのは、主制御装置３０（そのＣＰＵ）がメイン処理（図示と説明は省略）のサブルーチンとして繰り返し実行するモード変更処理のフローチャートである。
このモード変更処理においては、図３（ａ）に示すように、まずモード切換スイッチ３９がオンされたか否かを判断する（Ｓ１）。モード切換スイッチ３９は、例えばパチンコ機５０の裏面などに設置されていて、遊技店員は操作できるが遊技者には操作できない。例えば閉店の２時間前になって遊技店員がモード切換スイッチ３９をオン操作すると、そのオン信号が主制御装置３０に入力されるので、Ｓ１で肯定判断となる。このモード切換スイッチ３９のオン操作が高速化切換イベントに該当する。一方、Ｓ１で否定判断のときにはリターンし、実質的な処理は行われない。
【００６１】
Ｓ１で肯定判断なら、大当たり遊技中か否かを判断する（Ｓ２）。そして、大当たり遊技中でなければ（Ｓ２：ＮＯ）直ちに、通常遊技状態か否かを判断する（Ｓ３）。一方、大当たり遊技中なら（Ｓ２：ＹＥＳ）、その終了を待って（説明を簡明にするためにループとして図示しているが、実施は他の処理に回って適宜に回帰する構成である。他にもループで図示した部分があるが、それらも同様である。）、大当たり遊技の終了に伴う確率設定処理及び時短設定処理を行ってから、通常遊技状態か否かを判断する（Ｓ３）。
【００６２】
なお本実施例では、大当たり遊技中（開始インターバル、終了インターバルを含む。）、確変状態及び時短状態以外の状態を通常遊技状態としている。また、確変状態及び時短状態は高速化対象遊技状態として設定されている。
【００６３】
ここで通常遊技状態のときには（Ｓ３：ＹＥＳ）リターンする。
通常遊技状態でなければ（Ｓ３：ＮＯ）、遊技モード変更処理（Ｓ４）を行う。
具体的には、図３（ｂ）に示すように、各種テーブル変更処理（Ｓ５）にて、大当たり判定で使用する判定テーブル及び変動パターンテーブルを高速モード用のテーブルに変更する。また、音声パターンテーブル、ランプパターンテーブル等の音声出力やＬＥＤの発光パターンに関わるテーブルも変更される。
【００６４】
ここで選択される判定テーブル及び変動パターンテーブルは、これまでの遊技状態が確変状態であったか時短状態であったかによって異なる。
遊技状態が確変状態であった場合には、判定テーブルは確変テーブルよりもさらに当たり値の個数が多い（例えば確変テーブルの１０倍）確変高速判定テーブルに変更され、変動パターンテーブルは特別図柄の変動時間が確変状態よりも短くされている確変高速変動パターンテーブルに変更される。
【００６５】
遊技状態が時短状態であった場合には、判定テーブルは当たり値の個数が確変テーブルとほぼ同数（同数又は若干多い）時短高速判定テーブルに変更され、変動パターンテーブルは変動時間が時短状態よりもさらに短い（時短状態では平均して３秒程度であるが、変動時間が平均して１秒程度になる）時短高速変動パターンテーブルに変更される。
【００６６】
各種テーブル変更処理（Ｓ５）に続く大入賞口動作変更処理（Ｓ６）では、大当たり遊技中に大入賞口２５（特別電動役物）が一旦閉じてから再び開放されるまでのインターバル時間を短縮する（例えば０．５秒程度にする）。
【００６７】
遊技モード変更処理（Ｓ４）の後は、図３（ｃ）に示すように、大当たり遊技中か否かを判断する（Ｓ７）。
大当たり遊技中でなければ（Ｓ７：ＮＯ）直ちに、時短状態か否かを判断する（Ｓ８）。一方、大当たり遊技中なら（Ｓ７：ＹＥＳ）、その終了を待ってから、時短状態か否かを判断する（Ｓ８）。なお、大当たり遊技の終了に伴う確率設定処理及び時短設定処理によって時短状態になった場合には、上述の遊技モード変更処理（Ｓ４）が行われている。つまり、Ｓ８では高速モードでの時短状態か否かを判断している。
【００６８】
時短状態であれば（Ｓ８：ＹＥＳ）、大当たりの発生か否かを判断し（Ｓ９）、肯定判断ならＳ７に回帰する。
否定判断なら時短終了か否かを判断する（Ｓ１０）。なお、ここでの時短終了は、変動表示回数が終了設定回数（例えば１００回）になったことによる終了である。否定判断なら（時短の残回数があるときは）、Ｓ９に回帰する。肯定判断なら時短状態すなわち高速化対象遊技状態が終了したので、遊技停止処理（Ｓ１３）において、例えば発射制御装置３４に指示して発射モータを停止させて、遊技不可能能な状態にする。但し、パチンコ機５０の機能を完全に停止してしまうのではなく、例えば上皿５５の遊技球を下皿６３に排出する機能のように遊技終了に際して必要になる機能は停止させない。高速化対象遊技状態が終了した時点で遊技が不可能な状態になるので、遊技者は遊技を終了せざるを得ない。これにより円滑な閉店作業が可能になる。なお、遊技停止処理（Ｓ１３）により高速モードも終了する。
【００６９】
時短状態でなければ（Ｓ８：ＮＯ）、確変状態か否かを判断する（Ｓ１１）。なお、大当たり遊技（Ｓ７）が行われて、上述の時短状態と同様に、大当たり遊技の終了に伴う確率設定処理及び時短設定処理によって確変状態になった場合には、上述の遊技モード変更処理（Ｓ４）が行われている。つまり、Ｓ１１では高速モードでの確変状態か否かを判断している。
【００７０】
確変状態であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当たりの発生か否かを判断し（Ｓ１２）、肯定判断ならＳ７に回帰し、否定判断ならＳ１２が繰り返される。
時短状態でもなく（Ｓ８：ＮＯ）、確変状態でない場合は（Ｓ１１：ＮＯ）、高速化対象遊技状態が終了したので、遊技停止処理（Ｓ１３）において遊技不可能な状態にする。高速化対象遊技状態が終了した時点で遊技が不可能な状態になるので、遊技者は遊技を終了せざるを得ない。これにより円滑な閉店作業が可能になる。
【００７１】
このように主制御装置３０がモード変更処理を実行するので、モード切換スイッチ３９がオンされたとき（Ｓ１：ＹＥＳ）、但し、そのときに大当たり遊技中ならこれが終了したときに、確変状態又は時短状態（高速化対象遊技状態）ならモード変更処理（Ｓ４）により、大当たり判定で使用する判定テーブルが高速モード用のテーブルに変更されるので、大当たりが発生しやすくなる。また、変動パターンテーブルも高速モード用のテーブルに変更されるので、単位時間当たりの変動表示回数すなわち判定機会も増えるから、これによっても大当たりが発生しやすくなる。
【００７２】
大当たりが発生すれば確変状態が終了する（継続しない）可能性がある。時短状態は大当たりの発生で終了するし、変動表示回数が終了設定回数（例えば１００回）になっても終了する。
【００７３】
したがって、  閉店時間の例えば１時間前とか２時間前になってモード切換スイッチ３９がオンされたときに（大当たり遊技中なら、その終了で）確変状態又は時短状態になっていても、遊技の進行速度が高速の高速モードに切り換わることで、その有利な状態を終了させる確率が高くなるから、遊技者は安心して遊技を行える。これにより、例えば確変状態のような有利な遊技状態のままで遊技を止めなければならない事態は未然に回避される。よって、営業時間の残り時間が短くなっても遊技者が遊技を止めなくなるので、閉店時間が近づくと客が急減することも解消される。
【００７４】
また、高速化対象遊技状態の終了（但し、大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更は除く）に伴って、遊技停止処理（Ｓ１３）が行われて遊技不可能になるので、円滑な閉店作業が可能になる。
【００７５】
さらに、モード切換スイッチ３９のオンが高速化切換イベントとされるので、任意のパチンコ機５０のみを高速モードに切り換えることができる。
高速モードで切り換わる内容によっては（例えば変動時間を短縮するだけなら）、閉店時以外にも、サービスタイム時などに使用することが可能になる。
［実施例２］
遊技場管理用のホールコンピュータからの指令信号の受信を高速化切換イベントとする例を実施例２として説明する。
【００７６】
図４に示すように、実施例１のモード切換スイッチ３９が廃されている点及び主制御装置３０と外部接続端子装置４１（すなわちホールコンピュータ）との間が双方向通信になっている点を除けば、構成は実施例１と同様であるから、パチンコ機５０の構成の説明は省略する。また、基本的な動作も実施例１と同様であるから、この説明も省略する。
［モード変更処理］
閉店の適宜時間前に行われるモード変更処理を図５によって説明する。モード変更処理は、実施例１と同様、主制御装置３０（そのＣＰＵ）がメイン処理のサブルーチンとして繰り返し実行する。
【００７７】
このモード変更処理においては、図５（ａ）に示すように、まずホールコンピュータからの変更信号を受信したか否かを判断する（Ｓ２１）。この変更信号は閉店時刻の１０分前になるとホールコンピュータが送信する設定であり、変更信号受信が高速化切換イベントに該当する。なお、ホールコンピュータが変更信号を送信する時刻は閉店時刻の１０分前に限らない（一例である）。
【００７８】
Ｓ２１で否定判断のときにはリターンし、実質的な処理は行われない。
Ｓ２１で肯定判断ならＳ２に進むが、Ｓ２〜Ｓ４は実施例１と同様であるので説明は省略する。
【００７９】
遊技モード変更処理（Ｓ４）の後は、図５（ｂ）に示すように、ホールコンピュータからの停止信号を受信したか否かを判断する（Ｓ２２）。この停止信号は閉店時刻になるとホールコンピュータが送信する。
【００８０】
Ｓ２２で肯定判断のときにはＳ１３に進み、否定判断ならＳ７に進むが、Ｓ７〜Ｓ１３は実施例１と同様であるので説明は省略する。
このように主制御装置３０がモード変更処理を実行するので、ホールコンピュータからの変更信号に応じて、大当たり遊技中でなく高速化対象遊技状態であることを条件に、モード変更処理が行われるので、実施例１と同様に閉店時までには確変状態等の有利な状態を終了させる確率が高くなる。閉店時間が近づいて確変状態等の有利な状態にあっても、遊技者は安心して遊技を行える。これにより、例えば確変状態のような有利な遊技状態のままで遊技を止めなければならない事態は未然に回避される。よって、営業時間の残り時間が短くなっても遊技者が遊技を止めなくなるので、閉店時間が近づくと客が急減することも解消される。
【００８１】
また、高速化対象遊技状態の終了（但し、大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更は除く）に伴って、遊技停止処理（Ｓ１３）が行われて遊技不可能になるので、円滑な閉店作業が可能になる。
【００８２】
さらに、ホールコンピュータによる一斉送信なため、１度の送信作業により、該当する遊技機全てを高速モードに切り換えることが可能である。また、ホールコンピュータにより、高速モードの開始時間及び終了時間を管理できる。
［実施例３］
遊技機に備わっているタイマの計時が切換時刻になったときを高速化切換イベントとする例を実施例３として説明する。
【００８３】
図６に示すように、実施例１のモード切換スイッチ３９が廃され、タイマ４３が設けられている点を除けば、構成は実施例１と同様であるから、パチンコ機５０の構成の説明は省略する。また、基本的な動作も実施例１と同様であるから、この説明も省略する。
［モード変更処理］
閉店の適宜時間前に行われるモード変更処理を図７によって説明する。モード変更処理は、実施例１と同様、主制御装置３０（そのＣＰＵ）がメイン処理のサブルーチンとして繰り返し実行する。
【００８４】
このモード変更処理においては、図７（ａ）に示すように、まずタイマ４３の計時に基づいて開始時間になったか否かを判断する（Ｓ３１）。この開始時間は例えば閉店時刻の１０分前（これに限らない、一例である）が設定され、タイマ４３の計時が該当の時刻になったことが高速化切換イベントに該当する。
【００８５】
Ｓ３１で否定判断のときにはリターンし、実質的な処理は行われない。
Ｓ３１で肯定判断ならＳ２に進むが、Ｓ２〜Ｓ４は実施例１と同様であるので説明は省略する。
【００８６】
遊技モード変更処理（Ｓ４）の後は、図７（ｂ）に示すように、停止時間（本例では閉店時間）になったか否かを判断する（Ｓ３２）。
Ｓ３２で肯定判断のときにはＳ１３に進み、否定判断ならＳ７に進むが、Ｓ７〜Ｓ１３は実施例１と同様であるので説明は省略する。
【００８７】
このように主制御装置３０がモード変更処理を実行するので、開始時間になると、大当たり遊技中でなく高速化対象遊技状態であることを条件に、モード変更処理が行われるので、実施例１と同様に閉店時までには確変状態等の有利な状態を終了させる確率が高くなる。閉店時間が近づいて確変状態等の有利な状態にあっても、遊技者は安心して遊技を行える。これにより、例えば確変状態のような有利な遊技状態のままで遊技を止めなければならない事態は未然に回避される。よって、営業時間の残り時間が短くなっても遊技者が遊技を止めなくなるので、閉店時間が近づくと客が急減することも解消される。
【００８８】
また、高速化対象遊技状態の終了（但し、大当たり遊技の開始に伴う遊技状態の変更は除く）に伴って、遊技停止処理（Ｓ１３）が行われて遊技不可能になるので、円滑な閉店作業が可能になる。
【００８９】
さらに、予め開始時間と終了時間を設定しておけば、高速モードの開始時間及び終了時間を自動管理できる。
［その他］
遊技者によっては高速モードよりも通常のモードでの遊技を行いたい人もあり得るので、実施例１〜３のパチンコ機５０に、高速モードへの切り換えを行うか行わないかを選択するために遊技者が操作する選択手段（例えば選択スイッチ）を備えるとよい。
【００９０】
実施例では判定確率を高め、変動時間を短縮し、また大入賞口２５（特別電動役物）のインターバル時間を短縮することで遊技の進行を高速化しているが、例えば１分間の遊技球の発射数を増やすことで高速化を図ってもよい。発射数を増やすことにより、時間当りの始動口や大入賞口への入賞率がアップし、速やかに大当たり遊技を行うことが可能になる。また、１分間の遊技球の発射数を増やす手法を実施例で示した手法の１つ又は複数と組み合わせてもよい。
【００９１】
高速モード中は著しく遊技者に有利な遊技状態であるため、高速モード中は始動口（普通電動役物２２）や普通入賞口の賞球を無効にして、賞球を得るチャンスは大当たり時のみにしてもよい。
【００９２】
或いは大当たり遊技を行わないことも考えられる。図柄が大当たりの並びで揃っても、大当たり遊技を行わないことにより、時間を省くことができる。高速モードに入ってからの大当たりの記録は、表示装置などに大当たりになった図柄を記憶、表示し、それを参考に遊技店が補償すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図３】実施例１のパチンコ機において主制御装置が実行するモード変更処理のフローチャート。
【図４】実施例２のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図５】実施例２のパチンコ機において主制御装置が実行するモード変更処理のフローチャート。
【図６】実施例３のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図７】実施例３のパチンコ機において主制御装置が実行するモード変更処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００９４】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
２２・・・普通電動役物（始動領域）、
２５・・・大入賞口（特別電動役物）、
３０・・・主制御装置（イベント発生判定手段、遊技状態判定手段、モード制御手段、大当たり判定手段、大当たり遊技実行手段、確率制御手段、判定機会制御手段、遊技停止手段）、
３２・・・賞球制御装置、
３４・・・発射制御装置、
３６・・・音制御装置、
３８・・・ランプ制御装置、
３９・・・モード切換スイッチ、
４０・・・図柄制御装置（図柄表示手段）、
４１・・・外部接続端子装置、
４３・・・タイマ、
５０・・・パチンコ機（遊技機）。
【図１】
2005066195.tif 000003
【図２】
2005066195.tif 000004
【図３】
2005066195.tif 000005
【図４】
2005066195.tif 000006
【図５】
2005066195.tif 000007
【図６】
2005066195.tif 000008
【図７】
2005066195.tif 000009