(57)【要約】【課題】  大当り遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供。【解決手段】  遊技機１は、始動入賞装置２０，可動入賞装置３０，可動入賞装置８０を備えている。そして、始動入賞装置２０に遊技球（以降、球と称す）が入賞すると、可動入賞装置３０の入賞口４１が例えば０．３秒開放される。この時に、入賞口４１に入賞した球が可動入賞装置３０の特定入賞口５３に入賞すると、所定回数を上限としてラウンドが連続して行われる大当り遊技が実行される。尚、ラウンド中は、可動入賞装置８０の入賞口８１が継続して開放され、１ラウンドの経過時間が３０秒に達するか入賞口８１への入賞数が１０個に達した場合に、１ラウンドを終了する。また、大当り遊技中に球が始動入賞装置２０に入賞すると入賞口４１が開放され、この時に入賞口４１に入賞した球が特定入賞口５３に入賞すると、この時点で、実行中の大当り遊技が終了し、新たに大当り遊技が開始される。【選択図】図１
2005261663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する第１入賞口と、該第１入賞口を開閉する第１開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、前記第１入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成される第１可動入賞装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
遊技球が入賞する第２入賞口と、該第２入賞口を開閉する第２開閉部材とを有する第２可動入賞装置と、
遊技球が入賞する始動入賞口と、
予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで前記第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に前記第２可動入賞装置を設定することを１回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の前記小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記第２可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
前記第２可動入賞装置が前記大当り遊技の実行を停止している状態である通常遊技状態において、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された第１所定動作時間の間だけ前記第１入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、前記第１開閉部材が一定の時間間隔で前記第１入賞口を開閉する開閉動作を、前記第１可動入賞装置に行わせる第１開閉手段と、
を備え、
前記大当り条件が、前記通常遊技状態において前記特定領域検出手段が遊技球を検出すること、
と設定された遊技機であって、
前記第２可動入賞装置が前記大当り遊技を実行している状態である大当り遊技状態において、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された第２所定動作時間の間だけ前記第１入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、前記第１開閉部材が一定の時間間隔で前記第１入賞口を開閉する開閉動作を、前記第１可動入賞装置に行わせる第２開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技状態において前記特定領域検出手段が遊技球を検出すると、前記大当り遊技実行手段に、前記所定遊技回数を超えた回数の前記小当り遊技を連続して行わせる大当り遊技実行制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り遊技実行制御手段は、前記大当り遊技実行手段に、実行中の前記大当り遊技を、前記特定領域検出手段が遊技球を検出した時点で終了させた後に、新たに前記大当り遊技を連続して実行させることにより、前記所定遊技回数を超えた回数の前記小当り遊技を連続して行わせる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技実行制御手段は、前記大当り遊技実行手段に、前記特定領域検出手段が遊技球を検出した時点で実行中であった前記大当り遊技が前記所定遊技回数の前記小当り遊技を行って終了した後に、新たに前記大当り遊技を連続して実行させることにより、前記所定遊技回数を超えた回数の前記小当り遊技を連続して行わせる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技実行制御手段は、前記大当り遊技実行手段に、前記特定領域検出手段が遊技球を検出した時点で実行中であった前記大当り遊技において、前記所定遊技回数より小さく設定された所定追加回数の小当り遊技を追加して実行させることにより、前記所定遊技回数を超えた回数の前記小当り遊技を連続して行わせる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当り遊技実行制御手段により、前記所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が、予め設定された第１所定延長回数に達すると、前記大当り遊技実行手段に、前記大当り遊技の実行を終了させる大当り遊技終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項２〜請求項５何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２開閉手段は、前記大当り遊技状態において前記特定領域検出手段が遊技球を検出すると、前記第１開閉部材による１回の開閉動作で前記第１入賞口を開放する期間である第１開放期間を、前記特定領域検出手段が遊技球を検出する前より短くする、
ことを特徴とする請求項２〜請求項６何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
１回の小当り遊技中において前記第２入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段を備えると共に、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された終了入賞数以上であることと設定され、
前記大当り遊技実行制御手段により、前記所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第２所定延長回数に達すると、前記終了入賞数を、前記延長遊技回数が前記第２所定延長回数に達する前より小さくする終了入賞数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項２〜請求項７何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記小当り遊技において、前記第２開閉部材が前記第２入賞口を前記小当り遊技中継続して開放することにより、前記第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に前記第２可動入賞装置が設定されるように構成され、
前記小当り遊技の開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段を備え、
前記終了条件が、前記経過時間計測手段によって計測された経過時間が予め設定された第２開放期間以上であることと設定され、
前記大当り遊技実行制御手段により、前記所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第３所定延長回数に達すると、前記第２開放期間を、前記延長遊技回数が前記第３所定延長回数に達する前より短くする第２開放期間設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項２〜請求項７何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記小当り遊技においては、前記第２開閉部材が一定の時間間隔で開閉動作を繰り返すことにより、前記第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に前記第２可動入賞装置が設定されるように構成され、
１回の小当り遊技中における前記第２開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉動作計数手段を備え、
前記終了条件が、前記開閉動作計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された終了開閉回数以上であることと設定され、
前記大当り遊技実行制御手段により、前記所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第４所定延長回数に達すると、前記終了開閉回数を、前記延長遊技回数が前記第４所定延長回数に達する前より小さくする開閉回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項２〜請求項７何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記小当り遊技においては、前記第２開閉部材が一定の時間間隔で開閉動作を繰り返すことにより、前記第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に前記第２可動入賞装置が設定されるように構成され、
前記大当り遊技実行手段は、前記所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第５所定延長回数に達すると、前記第２開閉部材による１回の開閉動作で前記第２入賞口を開放する期間である第３開放期間を、前記延長遊技回数が前記第５所定延長回数に達する前より短くする、
ことを特徴とする請求項２〜請求項７何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記小当り遊技においては、前記第２開閉部材が開閉動作を繰り返すことにより、前記第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に前記第２可動入賞装置が設定されるように構成され、
前記第２開閉手段は、前記始動入賞口に遊技球が入賞した時に前記第２入賞口が開放されている場合には、前記第２入賞口が閉鎖されるまで、前記第１可動入賞装置に前記第１開閉部材の開閉動作を保留させる、
ことを特徴とする請求項２〜請求項７何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第２可動入賞装置は、当該遊技機によって発射された遊技球が前記第１入賞口に至る経路から外れた位置に設けられる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項１２何れかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記第２可動入賞装置は、前記第１入賞口の下方に設けられる、
ことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記第２可動入賞装置は、当該遊技機によって発射された遊技球が前記始動入賞口に至る経路から外れた位置に設けられる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項１４何れかに記載の遊技機。
【請求項１６】
前記第２可動入賞装置は、前記始動入賞口の下方に設けられる、
ことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第２種パチンコ機と呼称されている遊技機（所謂、羽根物）が知られている。この第２種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間（例えば０．３秒間）開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技では、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数（例えば１８回）まで可動入賞装置が開閉動作（例えば、０．８秒間開放し、その後０．８秒間閉鎖する動作を１回の開閉動作とする）するか、設定個数（例えば１０個）以上の入賞があるか、遊技球が特定領域を通過すると１ラウンドが終了する。そして、この１ラウンドの間に、可動入賞装置へ入賞した遊技球の少なくとも１個が特定領域を通過すれば、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで大当り遊技が繰り返される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
そして、このような遊技機では、大当り遊技中に遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の賞品球の払い出しを行うのみで、可動入賞装置の入賞口の開放を行っていなかった。
【特許文献１】特開２００３−１３５７２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技球が始動入賞口に入賞することは容易でない（例えば、遊技球を３０個発射して１個入賞する程度の確率）ため、大当り遊技中であっても、可動入賞装置の入賞口が開放されるという特典が無視されると、遊技者は非常に損をした気分になってしまう。即ち、大当り遊技中の興趣が損なわれるという問題があった。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技球が入賞する第１入賞口と、第１入賞口を開閉する第１開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、第１入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成される第１可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、遊技球が入賞する第２入賞口と、第２入賞口を開閉する第２開閉部材とを有する第２可動入賞装置と、遊技球が入賞する始動入賞口と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に第２可動入賞装置を設定することを１回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を第２可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、第２可動入賞装置記大当り遊技の実行を停止している状態である通常遊技状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された第１所定動作時間の間だけ第１入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、第１開閉部材が一定の時間間隔で第１入賞口を開閉する開閉動作を、第１可動入賞装置に行わせる第１開閉手段とを備え、大当り条件が、通常遊技状態において特定領域検出手段が遊技球を検出することと設定された遊技機であって、第２可動入賞装置が大当り遊技を実行している状態である大当り遊技状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された第２所定動作時間の間だけ第１入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、第１開閉部材が一定の時間間隔で第１入賞口を開閉する開閉動作を、第１可動入賞装置に行わせる第２開閉手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件を満たすまで第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に第２可動入賞装置を設定することを１回の小当り遊技、所定遊技回数の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を第２可動入賞装置に実行させる。そして、第２開閉手段は、大当り遊技状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２所定動作時間の間だけ第１入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、第１開閉部材が一定の時間間隔で第１入賞口を開閉する開閉動作を、第１可動入賞装置に行わせる。
【０００８】
つまり、当該遊技機では、大当り遊技状態において遊技球が始動入賞口に入賞した時点で、別途、第１入賞口を開放させることができる。
従って、大当り遊技状態においても、第１入賞口の開放という特典が無視されることがなくなる。このため、遊技者に対して損をした気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、通常遊技状態において遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技という特典が遊技者に提供されるため、大当り遊技状態において遊技球が特定領域を通過した場合にも、遊技者に特典を提供するようにしてもよい。
【００１０】
即ち、本発明の遊技機では、大当り遊技状態において特定領域検出手段が遊技球を検出すると、大当り遊技実行手段に、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技を連続して行わせる大当り遊技実行制御手段を備えるようにしてもよい。
【００１１】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技状態において遊技球が特定領域を通過すると、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技を連続して行うことができるという特典が遊技者に提供されるため、遊技球が特定領域を通過したことに対する特典が、無視されることがなくなる。このため、遊技者に対して損をした気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
【００１２】
具体的に、本発明の遊技機では、大当り遊技実行制御手段は、大当り遊技実行手段に、実行中の大当り遊技を、特定領域検出手段が遊技球を検出した時点で終了させた後に、新たに大当り遊技を連続して実行させることにより、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技を連続して行わせるようにしてもよい。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技として、遊技球が特定領域を通過する前に行われた回数分の小当り遊技を追加することができる。
【００１４】
或いは、本発明の遊技機では、大当り遊技実行制御手段は、大当り遊技実行手段に、特定領域検出手段が遊技球を検出した時点で実行中であった大当り遊技が所定遊技回数の小当り遊技を行って終了した後に、新たに大当り遊技を連続して実行させることにより、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技を連続して行わせるようにしてもよい。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技として、所定遊技回数分の小当り遊技を追加することができる。
或いは、本発明の遊技機では、大当り遊技実行制御手段は、大当り遊技実行手段に、特定領域検出手段が遊技球を検出した時点で実行中であった大当り遊技において、所定遊技回数より小さく設定された所定追加回数の小当り遊技を追加して実行させることにより、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技を連続して行わせるようにしてもよい。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数を超えた回数の小当り遊技として、所定追加回数分の小当り遊技を追加することができる。尚、所定追加回数は所定遊技回数より小さく設定されるため、上記のように所定遊技回数の小当り遊技が追加される場合と比較して、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００１７】
ところで、本発明の遊技機では、大当り遊技中に多くの遊技球が特定領域を通過すると、非常に多くの回数の小当り遊技が連続して行われる虞がある。
そこで、本発明の遊技機では、大当り遊技実行制御手段により、所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が、予め設定された第１所定延長回数に達すると、大当り遊技実行手段に、大当り遊技の実行を終了させる大当り遊技終了手段を備えるようにすることが望ましい。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技中に多くの遊技球が特定領域を通過した場合でも、延長遊技回数が第１所定延長回数に達すると、大当り遊技が終了するため、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機では、第２開閉手段は、大当り遊技状態において特定領域検出手段が遊技球を検出すると、第１開閉部材による１回の開閉動作で第１入賞口を開放する期間である第１開放期間を、特定領域検出手段が遊技球を検出する前より短くするようにしてもよい。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その後、この大当り遊技中に遊技球が第１入賞口に入賞する可能性が低くなる。即ち、遊技球が特定領域を通過する可能性が低くなる。なぜならば、特定領域を通過するためには、まず、第１入賞口に入賞する必要があるためである。つまり、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに対する特典が遊技者に提供された後に、このような特典が更に提供される可能性が低くなるため、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機では、１回の小当り遊技中において第２入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段を備えると共に、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された終了入賞数以上であることと設定され、大当り遊技実行制御手段により、所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第２所定延長回数に達すると、終了入賞数を、延長遊技回数が第２所定延長回数に達する前より小さくする終了入賞数設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２２】
このように構成された遊技機によれば、延長遊技回数が第２所定延長回数に達すると、延長遊技回数が第２所定延長回数に達する前より少ない入賞遊技球数で、１回の小当り遊技が終了する。即ち、１回の小当り遊技で入賞させることができる遊技球の数が少なくなるため、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００２３】
また、本発明の遊技機が、小当り遊技において、第２開閉部材が第２入賞口を小当り遊技中継続して開放することにより、第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に第２可動入賞装置が設定されるように構成される場合には、小当り遊技の開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段を備え、終了条件が、経過時間計測手段によって計測された経過時間が予め設定された第２開放期間以上であることと設定され、大当り遊技実行制御手段により、所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第３所定延長回数に達すると、第２開放期間を、延長遊技回数が第３所定延長回数に達する前より短くする第２開放期間設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２４】
このように構成された遊技機によれば、延長遊技回数が第３所定延長回数に達すると、延長遊技回数が第３所定延長回数に達する前より短い経過時間で、１回の小当り遊技が終了する。即ち、１回の小当り遊技で入賞させることができる遊技球の数が少なくなる可能性が高くなるため、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機が、小当り遊技においては、第２開閉部材が一定の時間間隔で開閉動作を繰り返すことにより、第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に第２可動入賞装置が設定されるように構成される場合には、１回の小当り遊技中における第２開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉動作計数手段を備え、終了条件が、開閉動作計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された終了開閉回数以上であることと設定され、大当り遊技実行制御手段により、所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第４所定延長回数に達すると、終了開閉回数を、延長遊技回数が第４所定延長回数に達する前より小さくする開閉回数設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２６】
このように構成された遊技機によれば、延長遊技回数が第４所定延長回数に達すると、延長遊技回数が第４所定延長回数に達する前より短い開閉動作回数で、１回の小当り遊技が終了する。即ち、１回の小当り遊技で入賞させることができる遊技球の数が少なくなる可能性が高くなるため、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機では、大当り遊技実行手段は、所定遊技回数を超えて実行される小当り遊技の回数である延長遊技回数が予め設定された第５所定延長回数に達すると、第２開閉部材による１回の開閉動作で第２入賞口を開放する期間である第３開放期間を、延長遊技回数が第５所定延長回数に達する前より短くするようにしてもよい。
【００２８】
このように構成された遊技機によれば、延長遊技回数が第５所定延長回数に達すると、延長遊技回数が第５所定延長回数に達する前より短い第３開放期間で、第２開閉部材による１回の開閉動作が終了する。即ち、第２入賞口が開放される期間が短くなることにより、遊技球を入賞させる可能性が低くなるため、当該遊技機の射幸性を抑制することができる。
【００２９】
また、本発明の遊技機が、小当り遊技においては、第２開閉部材が開閉動作を繰り返すことにより、第２入賞口に遊技球が入賞し易い状態に第２可動入賞装置が設定されるように構成される場合には、第２開閉手段は、始動入賞口に遊技球が入賞した時に第２入賞口が開放されている場合には、第２入賞口が閉鎖されるまで、第１可動入賞装置に第１開閉部材の開閉動作を保留させるようにしてもよい。
【００３０】
このように構成された遊技機によれば、始動入賞口への入賞時に第２入賞口が閉鎖されていれば、第１入賞口が開放され、始動入賞口への入賞時に第２入賞口が開放されていれば、第２入賞口が閉鎖されてから第１入賞口が開放される。即ち、第２入賞口が閉鎖されている時には第１入賞口が開放され、第２入賞口が開放されている時に第１入賞口が閉鎖されているという状況になり易くなる。換言すると、第１入賞口及び第２入賞口の両方とも閉鎖されているという状況になり難い。このため、当該遊技機によって発射された遊技球が、第１入賞口及び第２入賞口の何れかに入賞する可能性を向上させることができる。
【００３１】
また、本発明の遊技機では、第２可動入賞装置は、当該遊技機によって発射された遊技球が第１入賞口に至る経路から外れた位置に設けられるようにするとよい。
このように構成された遊技機によれば、第１入賞口に入賞する可能性のある遊技球が第２入賞口に入賞することを防止できる。このため、大当り遊技中に遊技球が第１入賞口に入賞し難くなることを防止できる。
【００３２】
尚、本発明の遊技機では、上述のように、第２可動入賞装置は、当該遊技機によって発射された遊技球が第１入賞口に至る経路から外れた位置であれば何処に設けてもよいが、特に、第１入賞口の下方に設けられるようにするとよい。
【００３３】
即ち、第２可動入賞装置を第１入賞口の上方に設ける場合には、遊技球が第１入賞口に至る全ての経路を考慮して、設置位置を決定する必要がある。一方、第１入賞口の下方に設ける場合には、遊技球が第１入賞口に至る経路から確実に外れるため、容易に設置位置を決定することができる。
【００３４】
また、本発明の遊技機では、第２可動入賞装置は、当該遊技機によって発射された遊技球が始動入賞口に至る経路から外れた位置に設けられるようにするとよい。
このように構成された遊技機によれば、始動入賞口に入賞する可能性のある遊技球が第２入賞口に入賞することを防止できる。このため、大当り遊技中に遊技球が始動入賞口に入賞し難くなることを防止できる。
【００３５】
尚、本発明の遊技機では、上述のように、第２可動入賞装置は、当該遊技機によって発射された遊技球が始動入賞口に至る経路から外れた位置であれば何処に設けてもよいが、特に、始動入賞口の下方に設けられるようにするとよい。
【００３６】
即ち、第２可動入賞装置を始動入賞口の上方に設ける場合には、遊技球が始動入賞口に至る全ての経路を考慮して、設置位置を決定する必要がある。一方、始動入賞口の下方に設ける場合には、遊技球が始動入賞口に至る経路から確実に外れるため、容易に設置位置を決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（第１実施形態）
以下に、第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１の正面図である。
【００３８】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００３９】
ここで、遊技盤７には、遊技盤７の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置３０と、大当り遊技時に開放される入賞口を備える可動入賞装置８０と、可動入賞装置３０の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置２０ａ，２０ｂと、大当り遊技中のラウンド数等を表示するドットマトリクス表示装置１５とが設けられている。
【００４０】
そして、始動入賞装置２０ａ，２０ｂは、可動入賞装置３０の下方において、図の左側から始動入賞装置２０ａ，２０ｂの順に横１列に配置されるとともに、可動入賞装置８０は、始動入賞装置２０ａと始動入賞装置２０ｂとの間において、始動入賞装置２０ａ，２０ｂの入賞口の下方に位置するように配置されている。つまり、可動入賞装置８０は、可動入賞装置３０及び始動入賞装置２０ａ，２０ｂの下方に配置されている。このため、可動入賞装置８０は、遊技機１によって発射された遊技球が可動入賞口４１及び始動入賞装置２０ａ，２０ｂに至る経路から確実に外れている。
【００４１】
また、可動入賞装置３０は、可動入賞装置３０の内部に遊技球を取り込むための球取込部４０と、球取込部４０から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室５０と、球取込部４０及び遊技室５０を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠６０とから構成されている。
【００４２】
このうち、球取込部４０は、本体枠６０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており、遊技球を可動入賞装置３０の内部に取り込むための可動入賞口４１と、可動入賞口４１を開閉する開閉羽根４３と、可動入賞口４１から取り込まれた遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板１００に出力するカウントセンサ４５（図２参照）と、開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７（図２参照）とから構成されている。
【００４３】
そして、開閉羽根４３は、不図示の回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）と閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）との間で回動することにより、可動入賞口４１を開閉する。尚、開閉羽根４３は、このソレノイド４７が非通電状態（以降、オフ状態と称す）の時には閉鎖位置に、ソレノイド４７が通電状態（以降、オン状態と称す）の時には開放位置に配置される。
【００４４】
次に、遊技室５０は、本体枠６０の内側において、球取込部４０の下方に配置されており、後方から前方（図１において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する傾斜板５１と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口５３と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口５５と、特定入賞口５３に入賞した遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板１００に出力する特定入賞センサ５７（図２参照）とから構成されている。
【００４５】
尚、特定入賞口５３は、傾斜板５１の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口５５は、特定入賞口５３の左右両側に隣接して、１つずつ配置されている。
このように構成された可動入賞装置３０では、開閉羽根４３により開放された可動入賞口４１から入賞した遊技球は、傾斜板５１上に落下する。その後に、遊技球は、傾斜板５１上を前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞する。
【００４６】
また、可動入賞装置８０は、遊技球を可動入賞装置８０の内部に取り込むための可動入賞口８１と、可動入賞口８１を開閉する開閉板８３と、可動入賞口８１から取り込まれた遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板１００に出力するカウントセンサ８５（図２参照）と、開閉板８３を駆動するソレノイド８７（図２参照）とから構成されている。そして、開閉板８３は、開閉板８３の下端縁に沿って設けられた回動軸８３ａを中心に、傾動すると可動入賞口８１を開放し、直立すると可動入賞口８１を閉鎖する。尚、開閉板８３は、ソレノイド８７がオフ状態の時には可動入賞口８１を閉鎖し、オン状態の時には可動入賞口８１を開放する。
【００４７】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００４８】
即ち、主制御基板１００には、まず、始動入賞装置２０ａ，２０ｂの入賞口（始動口）に遊技球が投入されたことを検出して、検出信号を主制御基板１００に出力する始動口センサ２１ａ，２１ｂと、特定入賞センサ５７と、カウントセンサ４５と、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７と、カウントセンサ８５と、可動入賞装置８０の開閉板８３を駆動するソレノイド８７とが接続されている。
【００４９】
また、主制御基板１００には、上受け皿１１への賞品球の払出を行う払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１に設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１２０と、ドットマトリクス表示装置１５に大当りラウンド数を表示する表示制御基板１３０とが接続されている。
【００５０】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。
【００５１】
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技球が可動入賞口４１または可動入賞口８１に入賞すると、所定数（例えば、１０個）の賞品球を遊技者に払い出す処理を実行する。一方、始動入賞装置２０（２０ａ，２０ｂ）に入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出す処理を実行する。
【００５２】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、現在の大当りラウンド数（以降、現ラウンド数と称す）を示すラウンドカウンタＣ１１と、大当り遊技において連続して行なわれたラウンド数（以降、連続ラウンド数と称す）を示す連続ラウンドカウンタＣ１２と、１ラウンド中における可動入賞口８１への入賞数（以降、可動入賞数と称す）を示す可動入賞カウンタＣ１３と、ラウンド開始からの経過時間（以降、ラウンド経過時間と称す）を示すラウンド経過時間カウンタＣ１４とが設けられている。
【００５３】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ６が設けられている。
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ６は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグＦ１，大当り遊技状態であることを示す大当り中フラグＦ２，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ３，大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグＦ４，大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグＦ５，大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグＦ６である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５４】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、後述の第１開放経過時間の上限値（以降、第１開放上限時間と称す）を格納する第１開放上限時間記憶領域Ｍ１と、ラウンド経過時間の上限値（以降、ラウンド上限時間と称す）を格納するラウンド上限時間記憶領域Ｍ２と、可動入賞数の上限値（以降、上限入賞数と称す）を格納する上限入賞数記憶領域Ｍ３とが設けられている。
【００５５】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技中に開閉羽根４３の開閉動作を制御する通常羽根開閉処理と、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉板８３の開閉動作を制御する大当り中開放処理と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉動作を制御する大当り羽根開閉処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００５６】
まず、通常羽根開閉処理の手順を、図３（ａ）を用いて説明する。図３（ａ）は、通常羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この通常羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００５７】
この通常羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、通常遊技中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、当該通常羽根開閉処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、始動口センサ２１ａからの検出信号（以降、第１始動信号と称す）が入力したか否かを判断する。
【００５８】
ここで、第１始動信号が入力した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０にて、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開閉動作させて、可動入賞口４１を所定開放時間（本実施形態では０．３秒）開放する。そして、当該通常羽根開閉処理を終了する。尚、Ｓ３０の処理で開閉羽根４３を１回開閉動作させるための所要時間は本発明における第１所定動作時間である。
【００５９】
一方、第１始動信号が入力していない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ４０にて、始動口センサ２１ｂからの検出信号（以降、第２始動信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、第２始動信号が入力した場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０にて、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を２回開閉動作させて、可動入賞口４１を開放する（本実施形態では０．３秒×２）。具体的には、所定開放時間（０．３秒）開放した後に所定閉鎖時間（本実施形態では０．３秒）閉鎖し、再び所定開放時間（０．３秒）開放する。そして、Ｓ５０の処理が終了すると、当該通常羽根開閉処理を終了する。一方、第２始動信号が入力していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、当該通常羽根開閉処理を終了する。尚、Ｓ５０の処理で開閉羽根４３を２回開閉動作させるための所要時間は本発明における第１所定動作時間である。
【００６０】
次に、遊技処理の手順を、図４（ａ）を用いて説明する。図４（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００６１】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、通常遊技状態において大当り判定をする通常時大当り判定処理を行う。そして、Ｓ１２０にて、大当り遊技状態において大当り判定をする大当り時大当り判定処理を行う。その後に、Ｓ１３０にて、大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００６２】
次に、Ｓ１１０において行われる通常時大当り判定処理を、図４（ｂ）を用いて説明する。図４（ｂ）は、通常時大当り判定処理を表すフローチャートである。
この通常時大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、通常遊技中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該通常時大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、開閉羽根４３の開放開始から所定時間（例えば２秒）（以降、大当り判定許可時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００６３】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、当該通常時大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２３０にて、特定入賞センサ５７からの検出信号（以降、特定入賞信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、当該通常時大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、通常遊技中フラグＦ１をクリアするとともに、大当り中フラグＦ２及び大当り動作開始フラグＦ３をセットする。即ち、開閉羽根４３が可動入賞口４１を開放させてから２秒以内に特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技状態に移行する。
【００６４】
その後、Ｓ２５０にて、ラウンドカウンタＣ１１及び連続ラウンドカウンタＣ１２の値を１にする。そして、Ｓ２６０にて、第１開放上限時間の値を設定する。即ち、第１開放上限時間記憶領域Ｍ１に第１所定開放上限時間（本実施形態では０．３秒）の値を格納する。そして、当該通常時大当り判定処理を終了する。
【００６５】
次に、Ｓ１２０において行われる大当り時大当り判定処理を、図５を用いて説明する。図５は、大当り時大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り時大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ３１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、当該大当り時大当り判定処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２０にて、開閉羽根４３の開放開始から大当り判定許可時間が経過したか否かを判断する。
【００６６】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、当該大当り時大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３３０にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ３３０：ＮＯ）、当該大当り時大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、Ｓ３４０にて、大当り中フラグＦ２及び大当り動作開始フラグＦ３をセットするとともに、大当り中フラグＦ２及び大当り動作開始フラグＦ３以外のフラグをクリアする。即ち、大当り遊技状態において、開閉羽根４３が可動入賞口４１を開放させてから２秒以内に特定入賞口５３に入賞すると、再び大当り遊技が開始される。
【００６７】
その後、Ｓ３５０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を１にし、可動入賞カウンタＣ１３及びラウンド経過時間カウンタＣ１４の値を０にする。更に、連続ラウンドカウンタＣ１２をインクリメント（１加算）する。そして、Ｓ３６０にて、第１開放上限時間の値を設定する。即ち、第１開放上限時間記憶領域Ｍ１に第２所定開放上限時間（本実施形態では０．２５秒）の値を格納する。尚、第２所定開放上限時間は、第１所定開放上限時間より小さい値に設定されている。即ち、大当り遊技状態において、特定入賞口５３に入賞すると、第１開放上限時間が、特定入賞口５３への入賞前と比べて小さく設定される。
【００６８】
そして、Ｓ３６０の処理が終了すると、当該大当り時大当り判定処理を終了する。
次に、Ｓ１３０において行われる大当り遊技中処理を、図６，図７を用いて説明する。図６は大当り遊技中処理の前半部分、図７は大当り遊技中処理の後半部分を表すフローチャートである。
【００６９】
尚、大当り遊技中処理は、Ｓ４２０〜Ｓ４４０の処理（以降、大当り開始処理と称す）、Ｓ４５０〜Ｓ５６０の処理（以降、ラウンド中処理と称す）、Ｓ５８０〜Ｓ６１０の処理（以降、インターバル中処理と称す）、Ｓ６２０〜Ｓ６５０の処理（以降、大当り終了処理と称す）に大別される。即ち、大当り開始処理は大当り動作開始フラグＦ３がセットされている時の処理、ラウンド中処理はラウンド中フラグＦ４がセットされている時の処理、インターバル中処理はインターバル中フラグＦ５がセットされている時の処理、大当り終了処理は大当り動作終了フラグＦ６がセットされている時の処理である。
【００７０】
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、大当り動作開始フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。一方、大当り動作開始フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、大当りが開始されてから所定時間（例えば１０秒）（以降、大当り開始時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板１００は、表示制御基板１３０を介してドットマトリクス表示装置１５に画像を表示させて、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【００７１】
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、大当り動作開始フラグＦ３をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７２】
そして、Ｓ４５０に移行すると、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４６０にて、ラウンド上限時間及び上限入賞数を設定する。即ち、連続ラウンドカウンタＣ１２の値から所定提供ラウンド数（本実施形態では１５）の値を減算した値が、設定判定用所定ラウンド数（本実施形態では１）以上であるか否かを判断する。即ち、所定提供ラウンド数を超えて連続したラウンド数（以降、延長ラウンド数と称す）が設定判定用所定ラウンド数に達しているか否かを判断する。そして、延長ラウンド数が設定判定用所定ラウンド数未満である場合には、ラウンド上限時間記憶領域Ｍ２及び上限入賞数記憶領域Ｍ３にそれぞれ第３所定開放上限時間（本実施形態では３０秒）及び第１所定上限入賞数（本実施形態では１０）の値を格納する。
【００７３】
一方、延長ラウンド数が設定判定用所定ラウンド数以上である場合には、ラウンド上限時間記憶領域Ｍ２及び上限入賞数記憶領域Ｍ３にそれぞれ第４所定開放上限時間（本実施形態では２０秒）及び第２所定上限入賞数（本実施形態では７）の値を格納する。尚、第４所定開放上限時間は、第３所定開放上限時間より小さい値に設定されているとともに、第２所定上限入賞数は、第１所定上限入賞数より小さい値に設定されている。即ち、延長ラウンド数が１に達すると、ラウンド上限時間及び上限入賞数が小さく設定される。
【００７４】
そして、Ｓ４６０の処理が終了すると、Ｓ４７０にて、カウントセンサ８５からの検出信号（以降、カウント信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、可動入賞カウンタＣ１３をインクリメントして、Ｓ４９０に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には（Ｓ４７０：ＮＯ）、Ｓ４９０に移行する。
【００７５】
そして、Ｓ４９０に移行すると、ラウンド経過時間カウンタＣ１４をインクリメントする。即ち、ラウンド経過時間カウンタＣ１４の値が１加算されると２ｍｓ経過したことを示す。次に、Ｓ５００にて、可動入賞カウンタＣ１３の値（可動入賞数）が上限入賞数記憶領域Ｍ３に記憶された値（上限入賞数）以上であるか否かを判断する。即ち、可動入賞数が上限入賞数に達しているか否かを判断する。
【００７６】
ここで、可動入賞数が上限入賞数に達している場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、Ｓ５２０に移行する。一方、可動入賞数が上限入賞数に達していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、Ｓ５１０にて、ラウンド経過時間カウンタＣ１４の値（ラウンド経過時間）がラウンド上限時間記憶領域Ｍ２に記憶された値（ラウンド上限時間）以上であるか否かを判断する。即ち、ラウンド経過時間がラウンド上限時間に達しているか否かを判断する。
【００７７】
ここで、ラウンド経過時間がラウンド上限時間に達している場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０に移行する。一方、ラウンド経過時間がラウンド上限時間に達していない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７８】
そして、Ｓ５２０に移行すると、可動入賞カウンタＣ１３及びラウンド経過時間カウンタＣ１４の値を０にする。そして、Ｓ５３０にて、連続ラウンドカウンタＣ１２の値から所定提供ラウンド数（本実施形態では１５）の値を減算した値が、所定延長終了ラウンド数（本実施形態では２０）以上であるか否かを判断する。即ち、所定提供ラウンド数を超えて連続したラウンド数（延長ラウンド数）が所定延長終了ラウンド数に達しているか否かを判断する。
【００７９】
ここで、延長ラウンド数が所定延長終了ラウンド数に達している場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５６０にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ６をセットして、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、延長ラウンド数が所定延長終了ラウンド数に達していない場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）Ｓ５４０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値（現ラウンド数）が所定提供ラウンド数以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンド数が所定提供ラウンド数に達しているか否かを判断する。
【００８０】
ここで、現ラウンド数が所定提供ラウンド数に達している場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５６０に移行し、上述の処理を行う。一方、現ラウンド数が所定提供ラウンド数に達していない場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、Ｓ５５０にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、インターバル中フラグＦ５をセットして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８１】
また、Ｓ４５０に戻り、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、Ｓ５７０にて、ラウンド経過時間カウンタＣ１４の値を０にする。そして、Ｓ５８０にて、インターバル中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０にて、インターバルが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、インターバル時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
【００８２】
ここで、インターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５９０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、Ｓ６００にて、インターバル中フラグＦ５をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４をセットする。更に、Ｓ６１０にて、ラウンドカウンタＣ１１及び連続ラウンドカウンタＣ１２をインクリメントして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８３】
また、Ｓ５８０に戻り、インターバル中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ５８０：ＮＯ）、Ｓ６２０にて、大当り動作終了フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、大当り動作終了フラグＦ６がセットされてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り終了時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
【００８４】
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０にて、大当り動作終了フラグＦ６と大当り中フラグＦ２をクリアするとともに、通常遊技中フラグＦ１をセットし、更にＳ６５０にて、ラウンドカウンタＣ１１及び連続ラウンドカウンタＣ１２の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８５】
次に、大当り中開放処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は、大当り中開放処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中開放処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００８６】
この大当り中開放処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０にて、ソレノイド８７をオン状態にして、当該大当り中開放処理を終了する。一方、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、Ｓ８３０にて、ソレノイド８７をオフ状態にして、当該大当り中開放処理を終了する。
【００８７】
次に、大当り羽根開閉処理の手順を、図３（ｂ）を用いて説明する。図３（ｂ）は、大当り羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８８】
この大当り羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ９１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、当該大当り羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９２０にて、第１始動信号が入力したか否かを判断する。
【００８９】
ここで、第１始動信号が入力した場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、Ｓ９３０にて、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開閉動作させて、可動入賞口４１を、第１開放上限時間記憶領域Ｍ１に記憶された値により示される時間（第１開放上限時間）開放する。そして、当該大当り羽根開閉処理を終了する。尚、Ｓ９３０の処理で開閉羽根４３を１回開閉動作させるための所要時間は本発明における第２所定動作時間である。
【００９０】
一方、第１始動信号が入力していない場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、Ｓ９４０にて、第２始動信号が入力したか否かを判断する。ここで、第２始動信号が入力した場合には（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、Ｓ９５０にて、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を２回開閉動作させて、可動入賞口４１を開放する。具体的には、第１開放上限時間開放した後に所定閉鎖時間閉鎖し、再び第１開放上限時間開放する。そして、Ｓ９５０の処理が終了すると、当該大当り羽根開閉処理を終了する。一方、第２始動信号が入力していない場合には（Ｓ９４０：ＮＯ）、当該大当り羽根開閉処理を終了する。尚、Ｓ９５０の処理で開閉羽根４３を２回開閉動作させるための所要時間は本発明における第２所定動作時間である。
【００９１】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、通常遊技時において、始動入賞装置２０ａに遊技球が入賞すると、可動入賞装置３０の開閉羽根４３が１回開放動作し、可動入賞口４１を０．３秒間開放する。また、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３が２回連続して開閉動作し、可動入賞口４１を開放する（０．３×２秒）。
【００９２】
そして、始動入賞装置２０ａ，２０ｂへの入賞を契機に開放された可動入賞口４１から遊技球が入賞すると、この遊技球は、傾斜板５１上に落下する。そして、落下した遊技球が傾斜板５１上を転がり、特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技が開始される。
【００９３】
この大当り遊技では、開閉板８３が傾動して可動入賞口８１を継続して開放するラウンドと、開閉板８３が直立して可動入賞口８１をインターバル時間の間継続して閉鎖するインターバルとが１５回交互に繰り返される。尚、ラウンド中に１０個の遊技球が可動入賞口４１に入賞するか、ラウンドが３０秒継続すると１ラウンドが終了する。
【００９４】
そして、この大当り遊技中において、始動入賞装置２０ａに遊技球が入賞すると、可動入賞装置３０の開閉羽根４３が１回開放動作し、可動入賞口４１を０．３秒間開放する。また、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３が２回連続して開閉動作し、可動入賞口４１を開放する（０．３×２秒）。
【００９５】
そして、開放された可動入賞口４１から遊技球が入賞し、更に特定入賞口５３に入賞すると、この時点で、実行中の大当り遊技が終了し、新たに大当り遊技が１ラウンド目から開始される。その後、この新たに開始された大当り遊技は、１５ラウンドが終了した時点で終了する。
【００９６】
つまり、遊技機１では、大当り遊技中において遊技球が始動入賞口２０ａ，２０ｂに入賞した時点で、別途、可動入賞装置３０を作動させることができる。
従って、大当り遊技中においても、可動入賞口４１の開放という特典が無視されることがなくなる。このため、遊技者に対して損をした気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
【００９７】
また、大当り遊技中において遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、特定入賞口５３に入賞する前に行われた回数分のラウンドが、１５回を超えた回数のラウンドとして追加されるため、遊技球が特定入賞口５３に入賞したことに対する特典が、無視されることがなくなる。このため、遊技者に対して損をした気分にさせてしまうことを抑制できる。
【００９８】
また、本実施形態の遊技機１では、延長ラウンド数が２０ラウンド（所定延長終了ラウンド数）に達すると（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了する。このため、大当り遊技中に多くの遊技球が特定入賞口５３に入賞して、１回の大当たり遊技で非常に多くのラウンドが連続して行われることを防止できる。即ち、遊技機１の射幸性を抑制することができる。
【００９９】
尚、本実施形態の遊技機１では、可動入賞装置８０は特定入賞口を有していない。このため、遊技球の特定入賞口への通過／非通過により、ラウンドの継続／終了が判定されることがない。従って、遊技者は安心して大当り遊技を行うことができる。
【０１００】
また、本実施形態の遊技機１では、大当り遊技中において遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、開閉羽根４３による１回の開放動作で可動入賞口４１が開放される時間が、遊技球が特定入賞口５３に入賞する前より短くなる（０．３秒→０．２５秒）。このため、大当り遊技中に遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、その後、この大当り遊技中に遊技球が可動入賞口４１に入賞する可能性が低くなる。即ち、遊技球が特定入賞口５３に入賞する可能性が低くなる。つまり、大当り遊技中に特定入賞口５３に入賞することに対する特典が遊技者に提供された後に、このような特典が更に提供される可能性が低くなるため、遊技機１の射幸性を抑制することができる。
【０１０１】
また、本実施形態の遊技機１では、延長ラウンド数が１ラウンド（設定判定用所定ラウンド数）に達すると、１ラウンド中における上限入賞数が１０個から７個に変更される（Ｓ４６０）。従って、７個入賞すると１ラウンドが終了するため、１回のラウンドで入賞させることができる遊技球の数が少なくなり、遊技機１の射幸性を抑制することができる。
【０１０２】
同様に、延長ラウンド数が１ラウンド（設定判定用所定ラウンド数）に達すると、ラウンド上限時間が３０秒から２０秒に変更される（Ｓ４６０）。従って、可動入賞口８１が２０秒開放されると１ラウンドが終了するため、１回のラウンドで入賞させることができる遊技球の数が少なくなる可能性が高くなり、遊技機１の射幸性を抑制することができる。
【０１０３】
また、可動入賞装置８０は、遊技機１によって発射された遊技球が可動入賞口４１に至る経路から確実に外れるため、大当り遊技中に遊技球が可動入賞口４１に入賞し難くなることを防止できる。更に、可動入賞口４１の下方であれば、遊技球が可動入賞口４１に至る全ての経路を考慮することなく、可動入賞装置８０の設置位置を容易に決定することができる。
【０１０４】
同様に、可動入賞装置８０は、遊技機１によって発射された遊技球が始動入賞装置２０ａ，２０ｂに至る経路から確実に外れているため、大当り遊技中に遊技球が始動入賞装置２０ａ，２０ｂに入賞し難くなることを防止できる。更に、始動入賞装置２０ａ，２０ｂの下方であれば、遊技球が始動入賞装置２０ａ，２０ｂに至る全ての経路を考慮することなく、可動入賞装置８０の設置位置を容易に決定することができる。
【０１０５】
以上説明した実施形態において、図４（ａ）におけるＳ１３０の大当り遊技中処理及び図８の大当り中開放処理は本発明における大当り遊技実行手段、図３（ａ）の通常羽根開閉処理は本発明における第１開閉手段、図３（ｂ）の大当り羽根開閉処理は本発明における第２開閉手段、図５の大当り時大当り判定処理は本発明における大当り遊技実行制御手段である。
【０１０６】
また、可動入賞口４１は本発明における第１入賞口、開閉羽根４３は本発明における第１開閉部材、普通入賞口５５は本発明における一般領域、特定入賞口５３は本発明における特定領域、可動入賞装置３０は本発明における第１可動入賞装置、特定入賞センサ５７は本発明における特定領域検出手段、可動入賞口８１は本発明における第２入賞口、開閉板８３は本発明における第２開閉部材、可動入賞装置８０は本発明における第２可動入賞装置、始動入賞装置２０ａ，２０ｂは本発明における始動入賞口である。
【０１０７】
また、可動入賞カウンタＣ１３及び図６におけるＳ４７０及びＳ４８０の処理は本発明における入賞計数手段、ラウンド経過時間カウンタＣ１４及び図６におけるＳ４９０及びＳ５７０の処理は本発明における経過時間計測手段、図６におけるＳ４６０の処理は本発明における終了入賞数設定手段，第２開放期間設定手段である。
【０１０８】
また、可動入賞カウンタＣ１３の値は本発明における入賞遊技球数、ラウンド経過時間カウンタＣ１４の値は本発明における経過時間、第１開放上限時間記憶領域Ｍ１に記憶された値は本発明における第１開放期間、ラウンド上限時間記憶領域Ｍ２に記憶された値は本発明における第２開放期間、上限入賞数記憶領域Ｍ３に記憶された値は本発明における終了入賞数である。
【０１０９】
また、ラウンドは本発明における小当り遊技、所定提供ラウンド数は本発明における所定遊技回数、延長ラウンド数は本発明における延長遊技回数、所定延長終了ラウンド数は本発明における第１所定延長回数、設定判定用所定ラウンド数は本発明における第２所定延長回数，第３所定延長回数である。
【０１１０】
また、通常遊技中フラグＦ１がセットされた状態は本発明における通常遊技状態、大当り中フラグＦ２がセットされた状態は本発明における大当り遊技状態である。
（第２実施形態）
以下に第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１１１】
第２実施形態における遊技機１が第１実施形態の遊技機１と異なる点は、主制御基板１００のＲＡＭに、連続して実行される大当り遊技の回数を示すための大当り連続カウンタＣ２１が追加されている点と、大当り時大当り判定処理と大当り遊技中処理が変更されている点である。
【０１１２】
このため、以下に、第２実施形態における大当り時大当り判定処理を図９に基づいて説明する。図９は、大当り時大当り判定処理を表すフローチャートである。
図９に示すように、第２実施形態の大当り時大当り判定処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ３４０及びＳ３５０の処理が省略されるとともに、Ｓ３３５の処理が追加される点である。
【０１１３】
即ち、Ｓ３３０の処理が終了すると、Ｓ３３５にて、大当り連続カウンタＣ２１をインクリメントして、Ｓ３６０に移行する。
次に、第２実施形態における大当り遊技中処理を図１０に基づいて説明する。図１０は、大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
【０１１４】
図１０に示すように、第２実施形態の大当り遊技中処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ５４３，Ｓ５４５，Ｓ５４７の処理が追加される点である。
即ち、Ｓ５４０にて、現ラウンド数が所定提供ラウンド数に達している場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５４３に移行し、大当り連続カウンタＣ２１の値が０であるか否かを判断する。ここで、大当り連続カウンタＣ２１の値が０である場合には（Ｓ５４３：ＹＥＳ）、Ｓ５６０に移行する。一方、大当り連続カウンタＣ２１の値が０でない場合には（Ｓ５４３：ＮＯ）、Ｓ５４５にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り動作開始フラグＦ３をセットする。そして、Ｓ５４７にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を１にするとともに、連続ラウンドカウンタＣ１２をインクリメント、大当り連続カウンタＣ２１をデクリメント（１減算）し、当該大当り遊技中処理を終了する。
【０１１５】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、大当り遊技中において、開放された可動入賞口４１から遊技球が入賞し、更に特定入賞口５３に入賞すると、実行中の大当り遊技が１５ラウンドを消化して終了した直後に、新たな大当り遊技が１ラウンド目から開始される。その後、この新たに開始された大当り遊技は、１５ラウンドが終了した時点で終了する。
【０１１６】
つまり、大当り遊技中において遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、１５回分のラウンドが特典として追加されるため、大当り遊技中において遊技球が特定入賞口５３に入賞したことに対する特典が、無視されることがなくなる。このため、遊技者に対して損をした気分にさせてしまうことを抑制できる。
【０１１７】
以上説明した実施形態において、図９の大当り時大当り判定処理及び図１０のＳ５４０〜Ｓ５４７の処理は本発明における大当り遊技実行制御手段である。
（第３実施形態）
以下に第３実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第３実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１１８】
第３実施形態における遊技機１が第１実施形態の遊技機１と異なる点は、主制御基板１００のＲＡＭに、１回の大当り遊技で提供されるラウンド数を示すための提供ラウンドカウンタＣ３１が追加されている点と、通常時大当り判定処理，大当り時大当り判定処理及び大当り遊技中処理が変更されている点である。
【０１１９】
このため、以下に、第３実施形態における通常時大当り判定処理を図１１（ａ）に基づいて説明する。図１１（ａ）は、通常時大当り判定処理を表すフローチャートである。
図１１（ａ）に示すように、第３実施形態の通常時大当り判定処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ２５０の処理に代わってＳ２５０ａの処理が行われる点である。
【０１２０】
即ち、Ｓ２４０の処理が終了すると、Ｓ２５０ａにて、ラウンドカウンタＣ１１及び連続ラウンドカウンタＣ１２の値を１にするとともに、提供ラウンドカウンタＣ３１の値を所定提供ラウンド数（本実施形態では１５）の値にして、Ｓ２６０に移行する。
【０１２１】
次に、第３実施形態における大当り時大当り判定処理を図１１（ｂ）に基づいて説明する。図１１（ｂ）は、大当り時大当り判定処理を表すフローチャートである。
図１１（ｂ）に示すように、第３実施形態の大当り時大当り判定処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ３４０及びＳ３５０の処理が省略されるとともに、Ｓ３４５の処理が追加される点である。
【０１２２】
即ち、Ｓ３３０の処理が終了すると、Ｓ３４５にて、提供ラウンドカウンタＣ３１の値を、所定追加ラウンド数（本実施形態では３）加算した値にして、Ｓ３６０に移行する。
次に、第３実施形態における大当り遊技中処理を図１２に基づいて説明する。図１２は、大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
【０１２３】
図１２に示すように、第３実施形態の大当り遊技中処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ５４０の処理に代わってＳ５４０ａの処理が行われる点である。
即ち、Ｓ５３０の処理が終了すると、Ｓ５４０ａにて、ラウンドカウンタＣ１１の値（現ラウンド数）が提供ラウンドカウンタＣ３１の値（提供ラウンド数）以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンド数が提供ラウンド数に達しているか否かを判断する。
【０１２４】
ここで、現ラウンド数が提供ラウンド数に達している場合には（Ｓ５４０ａ：ＹＥＳ）、Ｓ５６０に移行する。一方、現ラウンド数が提供ラウンド数に達していない場合には（Ｓ５４０ａ：ＮＯ）、Ｓ５５０に移行する。
【０１２５】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、大当り遊技中において、開放された可動入賞口４１から遊技球が入賞し、更に特定入賞口５３に入賞すると、実行中の大当り遊技は、１８ラウンドが終了した時点で終了する。
【０１２６】
つまり、大当り遊技中において遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、３回分のラウンドが特典として追加されるため、遊技球が特定入賞口５３に入賞したことに対する特典が、無視されることがなくなる。このため、遊技者に対して損をした気分にさせてしまうことを抑制できる。
【０１２７】
以上説明した実施形態において、図１１（ｂ）の大当り時大当り判定処理及び図１２のＳ５４０ａの処理は本発明における大当り遊技実行制御手段、所定追加ラウンド数は本発明における所定追加回数である。
【０１２８】
（第４実施形態）
以下に第４実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第４実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１２９】
第４実施形態における遊技機１が第１実施形態の遊技機１と異なる点は、主制御基板１００のＲＡＭに、１ラウンド中における開閉板８３の開閉回数（以降、板開閉回数と称す）を示す板開閉回数カウンタＣ４１と、可動入賞口８１の開放開始からの経過時間（以降、第２開放経過時間と称す）を示す第２開放経過時間カウンタＣ４２と、開閉板８３が開放状態であることを示す板開フラグＦ４１と、板開閉回数の上限値（以降、板開閉上限回数と称す）を格納する板開閉上限回数記憶領域Ｍ４１と、第２開放経過時間の上限値（以降、第２開放上限時間と称す）を格納する第２開放上限時間記憶領域Ｍ４２とが追加されている点と、大当り遊技中処理が変更されている点と、大当り中開放処理に代わって後述の大当り中開閉処理が実行される点である。
【０１３０】
このため、以下に、第４実施形態における大当り遊技中処理を図１３に基づいて説明する。図１３は、大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
図１３に示すように、第４実施形態の大当り遊技中処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ４６０，Ｓ５１０の処理に代わって、それぞれＳ４６０ａ，Ｓ５１０ａの処理が行われる点である。
【０１３１】
即ち、Ｓ４５０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４６０ａにて、板開閉上限回数，第２開放上限時間及び上限入賞数を設定する。即ち、連続ラウンドカウンタＣ１２の値から所定提供ラウンド数（本実施形態では１５）の値を減算した値が、設定判定用所定ラウンド数（本実施形態では１）以上であるか否かを判断する。即ち、所定提供ラウンド数を超えて連続したラウンド数（延長ラウンド数）が設定判定用所定ラウンド数に達しているか否かを判断する。そして、延長ラウンド数が設定判定用所定ラウンド数未満である場合には、板開閉上限回数記憶領域Ｍ４１，第２開放上限時間記憶領域Ｍ４２及び上限入賞数記憶領域Ｍ３にそれぞれ第１所定開閉上限回数（本実施形態では１８），第５所定開放上限時間（本実施形態では０．８秒）及び第１所定上限入賞数（本実施形態では１０）の値を格納する。一方、延長ラウンド数が設定判定用所定ラウンド数以上である場合には、板開閉上限回数記憶領域Ｍ４１，第２開放上限時間記憶領域Ｍ４２及び上限入賞数記憶領域Ｍ３にそれぞれ第２所定開閉上限回数（本実施形態では１５），第６所定開放上限時間（本実施形態では０．６秒）及び第２所定上限入賞数（本実施形態では７）の値を格納する。尚、第２所定開閉上限回数は、第１所定開放上限時間より小さい値に設定されているとともに、第６所定開放上限時間は、第５所定開放上限時間より小さい値に設定されている。即ち、延長ラウンド数が１に達すると、板開閉上限回数，第２開放上限時間及び上限入賞数が小さく設定される。そして、Ｓ４６０ａの処理が終了すると、Ｓ４７０に移行する。
【０１３２】
また、Ｓ５００にて、可動入賞数が上限入賞数に達していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、Ｓ５１０ａにて、板開閉回数カウンタＣ４１の値（板開閉回数）が板開閉上限回数記憶領域Ｍ４１に記憶された値（板開閉上限回数）以上であるか否かを判断する。即ち、板開閉回数が板開閉上限回数に達しているか否かを判断する。
【０１３３】
ここで、板開閉回数が板開閉上限回数に達している場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、Ｓ５２０に移行する。一方、板開閉回数が板開閉上限回数に達していない場合には（Ｓ５１０ａ：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【０１３４】
次に、第４実施形態における大当り中開閉処理を図１４に基づいて説明する。図１４は、大当り中開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１３５】
尚、大当り中開閉処理は、Ｓ１０２０〜Ｓ１１２０の処理（以降、開閉決定処理と称す）、Ｓ１１３０〜Ｓ１１７０の処理（以降、ソレノイド・オン／オフ処理と称す）に大別される。即ち、開閉決定処理は、可動入賞口８１の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉板８３に可動入賞口８１を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン／オフ処理は、開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。
【０１３６】
この大当り中開閉処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、当該大当り中開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、Ｓ１０２０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ１０２０：ＮＯ）、Ｓ１１１０にて、板開フラグＦ４１をクリアして、更にＳ１１２０にて、板開閉回数カウンタＣ４１の値を０にして、Ｓ１１３０に移行する。
【０１３７】
また、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、Ｓ１０３０にて、前回（大当り中開閉処理の１周期前（即ち、２ｍｓ前））において、ラウンド中フラグＦ４がセットされていたか否かを判断する。即ち、ラウンド開始であるか否かを判断する。ここで、前回において、ラウンド中フラグＦ４がセットされていた場合には（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、Ｓ１０５０に移行する。一方、前回において、ラウンド中フラグＦ４がセットされていなかった場合には（Ｓ１０３０：ＮＯ）、Ｓ１０４０にて、板開フラグＦ４１をセットして、Ｓ１０５０に移行する。
【０１３８】
そして、Ｓ１０５０に移行すると、板開フラグＦ４１がセットされているか否かを判断する。ここで、板開フラグＦ４１がセットされている場合には（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、Ｓ１０６０にて、第２開放経過時間カウンタＣ４２の値（第２開放経過時間）が第２開放上限時間記憶領域Ｍ４２に記憶された値（第２開放上限時間）以上であるか否かを判断する。即ち、第２開放経過時間が第２開放上限時間に達しているか否かを判断する。
【０１３９】
ここで、第２開放経過時間が第２開放上限時間に達していない場合には（Ｓ１０６０：ＮＯ）、Ｓ１１３０に移行する。一方、第２開放経過時間が第２開放上限時間に達している場合には（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、Ｓ１０７０にて、板開フラグＦ４１をクリアし、更に、Ｓ１０８０にて、板開閉回数カウンタＣ４１をインクリメントし、Ｓ１１３０に移行する。
【０１４０】
また、Ｓ１０５０に戻り、板開フラグＦ４１がセットされていない場合には（Ｓ１０５０：ＮＯ）、Ｓ１０９０にて、開閉板８３が閉鎖状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、板閉時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、板閉時間が経過していない場合には（Ｓ１０９０：ＮＯ）、Ｓ１１３０に移行する。一方、板閉時間が経過した場合には（Ｓ１０９０：ＹＥＳ）、Ｓ１１００にて、板開フラグＦ４１をセットし、Ｓ１１３０に移行する。
【０１４１】
そして、Ｓ１１３０に移行すると、板開フラグＦ４１がセットされているか否かを判断する。ここで、板開フラグＦ４１がセットされている場合には（Ｓ１１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１１４０にて、第２開放経過時間カウンタＣ４２をインクリメントする。即ち、第２開放経過時間カウンタＣ４２の値が１加算されると２ｍｓ経過したことを示す。次に、Ｓ１１５０にて、ソレノイド８７をオン状態にして、当該大当り中開閉処理を終了する。一方、板開フラグＦ４１がセットされていない場合には（Ｓ１１３０：ＮＯ）、Ｓ１１６０にて、第２開放経過時間カウンタＣ４２の値を０にする。そして、Ｓ１１７０にて、ソレノイド８７をオフ状態にして、当該大当り中開閉処理を終了する。
【０１４２】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、大当り遊技が開始されると、一定間隔で開閉板８３が開閉動作を繰り返すラウンドと、開閉板８３が可動入賞口８１を上記インターバル時間継続して閉鎖するインターバルとを１５回交互に繰り返す。尚、ラウンド中に１０個の遊技球が可動入賞口４１に入賞するか、板開閉回数が１８回に達すると１ラウンドが終了する。
【０１４３】
そして、大当り遊技中において、開放された可動入賞口４１から遊技球が入賞し、更に特定入賞口５３に入賞すると、この時点で、実行中の大当り遊技が終了し、新たに大当り遊技が１ラウンド目から開始される。その後、この新たに開始された大当り遊技は、１５ラウンドが終了した時点で終了する。
【０１４４】
そして、延長ラウンド数が１ラウンド（設定判定用所定ラウンド数）に達すると、開閉板８３による１回の開放動作で可動入賞口８１が開放される時間が短くなる（０．８秒→０．６秒）。また、板開閉上限回数が１８回から１５回に変更される（Ｓ４６０ａ）。このため、１回のラウンドで入賞させることができる遊技球の数が少なくなる可能性が高くなり、遊技機１の射幸性を抑制することができる。
【０１４５】
以上説明した実施形態において、板開閉回数カウンタＣ４１及び図１４におけるＳ１０５０，Ｓ１０６０及びＳ１０８０の処理は本発明における開閉動作計数手段、図１３におけるＳ４６０ａの処理は本発明における開閉回数設定手段である。
【０１４６】
また、板開閉回数カウンタＣ４１の値は本発明における開閉動作回数、第２開放経過時間カウンタＣ４２の値は本発明における第３開放期間、板開閉上限回数記憶領域Ｍ４１に記憶された値は本発明における終了開閉回数、設定判定用所定ラウンド数は本発明における第４所定延長回数，第５所定延長回数である。
【０１４７】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、第４実施形態の遊技機１においては、大当り遊技中に始動入賞装置２０ａ，２０ｂに遊技球が入賞すると、その直後に、可動入賞装置３０の開閉羽根４３が開放動作して可動入賞口４１を開放するものを示したが、始動入賞装置２０ａ，２０ｂに遊技球が入賞した時に可動入賞口８１が開放されている場合には、可動入賞口８１が閉鎖されるまで、開閉羽根４３の開閉動作を保留させるようにしてもよい。
【０１４８】
このように構成された遊技機１によれば、始動入賞装置２０ａ，２０ｂへの入賞時に可動入賞口８１が閉鎖されていれば、可動入賞口４１が開放され、始動入賞装置２０ａ，２０ｂへの入賞時に可動入賞口８１が開放されていれば、可動入賞口８１が閉鎖されてから可動入賞口４１が開放される。即ち、可動入賞口８１が閉鎖されている時には可動入賞口４１が開放され、可動入賞口８１が開放されている時に可動入賞口４１が閉鎖されているという状況になり易くなる。換言すると、可動入賞口４１及び可動入賞口８１の両方とも閉鎖されているという状況になり難い。このため、遊技機１によって発射された遊技球が、可動入賞口４１及び可動入賞口８１の何れかに入賞する可能性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図３】通常羽根開閉処理手順と大当り羽根開閉処理手順を示すフローチャート。
【図４】遊技処理手順と通常時大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図５】大当り時大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図６】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図７】大当り遊技中処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図８】大当り中開放処理手順を示すフローチャート。
【図９】大当り時大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１１】通常時大当り判定処理手順と大当り時大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１２】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１３】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１４】大当り中開閉処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１５０】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ドットマトリクス表示装置、２０（２０ａ，２０ｂ）…始動入賞装置、２１（２１ａ，２１ｂ）…始動口センサ、３０…可動入賞装置、４０…球取込部、４１…可動入賞口、４３…開閉羽根、４５…カウントセンサ、４７…ソレノイド、５０…遊技室、５１…傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、６０…本体枠、８０…可動入賞装置、８１…可動入賞口、８３…開閉板、８３ａ…回動軸、８５…カウントセンサ、８７…ソレノイド、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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