(57)【要約】【課題】スロットマシンのゲーム中において、ユーザの関心が最も集中しているのは、回転リールの絵柄が表示されるフロントパネル上の表示部である。そのため、上記表示部以外の部位にてユーザに対して告知動作や演出動作を実行したとしても、ユーザに与える迫力や感動といったものが弱く、その効果は弱く曖昧である。【解決手段】回転リール枠体１０の側面には、スロットマシン１の筐体の側面５に設けられる偏心モータ１５ｏ、１５ｒの出力軸１６ｏ、１６ｒと、側面５に設けられるバネ３１ｐ、３１ｑの一端とが係合する構成となっている。該係合は、回転リール枠体１０上の係合箇所において凹部を設け、該凹部に出力軸１６ｏ、１６ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑを嵌め込むことによって実現している。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、
上記回転リールを振動させるための振動手段を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記回転リールが、枠体に支持されてなる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記振動手段が、前記枠体を振動させてなる請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記枠体が、弾性部材で支持されてなる請求項２、又は請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記枠体と前記振動手段とが、中間部材を介して連結されてなる請求項２から請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記振動手段は、偏心モータである請求項１から請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、
上記回転リールに突起を設け、該突起と接触可能若しくは非接触の何れかの状態となる突出手段を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
前記振動手段は、当該スロットマシン全体を制御する全体制御手段とは異なる別の演出制御手段によって制御されてなる請求項１から請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記突出手段は、当該スロットマシン全体を制御する全体制御手段とは異なる別の演出制御手段によって制御されてなる請求項７記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記演出制御手段は、予め定められたイベントが発生した場合に、演出若しくは告知に関わる装置又は部材を作動させてなる請求項８、又は請求項９のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当選等のイベントが発生した場合に、その旨をユーザに対して告知するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、下記特許文献１に記載されるようなスロットマシンは公知となっている。
この特許文献１に記載されるスロットマシンは、ゲームを開始する際にユーザによってスタートボタンが操作されることによって、ゲームの当落を決定すると共に回転リールを回転させる。
上記抽選においてビッグボーナス等の当選が発生した場合は、その旨を、フットレスト、ハンドレスト、フロントパネル（スロットマシンの正面側）等を振動させることによってユーザに告知する。
つまり、ユーザは、上記振動が発生した場合に、その振動を感じ取ることによって、スロットマシンにおいて何らかの状況の変化が生じたこと、或いは抽選において当選したこと等のイベントが発生したことを認識することが可能となる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−８４１４４号公報
【特許文献２】
特開２００２−１３６６５０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、既に上述したとおり上記特許文献１に記載の従来のスロットマシンは、ユーザと触れるフットレスト等を振動させることによって、スロットマシンにおいて発生した変化を告知するものである。
しかしながら、基本的にユーザの関心が最も集中しているのは、回転リールの絵柄が表示されるフロントパネル上の表示部であるため、上記表示部以外のフットレスト等を振動させても、ユーザに与える迫力や感動といったものが弱く、上述の振動を告知若しくは演出として考えるには、その効果が弱く曖昧である。
そこで、ユーザが最も関心を傾ける部位を振動させることが有効であると考えられる。
このユーザが最も関心を傾ける部位とは、具体的には上述したように、絵柄が設けられる回転リールであるが、この回転リールを振動させることは基本的に難しいことである。
その理由としては、回転リールは、基本的にスロットマシンの中で機械的に回転作動する部分であり、モータ等の機械的構成要素を具備する部分であるので、このような機械的構成要素以外に更に回転リールを振動させるための要素を回転リールに付加することは困難である。
また、上記特許文献２には、ステッピングモータの制御によって強制的に回転リールを停止させることによって、その回転リールの回転の慣性によって回転リール自体を振動させるような技術について記載されている。
しかしながら、この特許文献２に記載される技術は、回転リールの軸や、ステッピングモータの軸に過大な力が掛かり過ぎ、機械的負荷が大きいのでステッピングモータが故障する等の寿命に関わる問題が発生することが考えられる。
そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、容易な構成にて、ユーザが最も関心を向ける回転リールを振動させると共に、機械的負荷が少なく容易に回転リールを振動させることを可能にするスロットマシンを提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために本発明は、請求項１においては、外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、
上記回転リールを振動させるための振動手段を具備することを特徴とするスロットマシンとして構成したものである。
【０００７】
請求項２においては、前記回転リールが、枠体に支持されてなるスロットマシンとして構成したものである。
【０００８】
請求項３においては、前記振動手段が、前記枠体を振動させてなるスロットマシンとして構成したものである。
【０００９】
請求項４においては、前記枠体が、弾性部材で支持されてなるスロットマシンとして構成したものである。
【００１０】
請求項５においては、前記枠体と前記振動手段とが、中間部材を介して連結されてなるスロットマシンとして構成したものである。
【００１１】
請求項６においては、前記振動手段は、偏心モータであるスロットマシンとして構成したものである。
【００１２】
請求項７においては、外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、
上記回転リールに突起を設け、該突起と接触可能若しくは非接触の何れかの状態となる突出手段を具備することを特徴とするスロットマシンとして構成したものである。
【００１３】
請求項８においては、前記振動手段は、当該スロットマシン全体を制御する全体制御手段とは異なる別の演出制御手段によって制御されてなるスロットマシンとして構成したものである。
【００１４】
請求項９においては、前記突出手段は、当該スロットマシン全体を制御する全体制御手段とは異なる別の演出制御手段によって制御されてなるスロットマシンとして構成したものである。
【００１５】
請求項１０においては、前記演出制御手段は、予め定められたイベントが発生した場合に、演出若しくは告知に関わる装置又は部材を作動させてなるスロットマシンとして構成したものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。尚、以下の実施の形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定する性格のものではない。
ここに、図１は本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観の一例を示す概略構成図、図２は回転リール１０ａ〜１０ｃと周辺部材との概略構成図、図３は回転リール１０ａの概略構成図、図４はスロットマシン１の制御機構の概略構成図、図５は主制御基板１００に接続される周辺機器との関係を示したブロック図、図６はサブ制御基板２００に接続される周辺機器との関係を示したブロック図、図７は主制御基板１００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図８はサブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図９はサブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図１０はサブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図１１はサブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図１２は回転リール枠体１０と周辺部材との概略構成図、図１３は回転リール１０ａに突起８２ａを設けた場合の一例図である。
【００１７】
先ず、図１を用いて本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観について説明する。
スロットマシン１の正面には、３個の回転リール１０ａ〜１０ｃと、ゲームを行うために投入されるメダルの投入口２０と、上記回転リール１０ａ〜１０ｃを回転させることによってゲームを開始するためのレバー３０と、上記回転リール１０ａ〜１０ｃの各々を停止させるためのボタン２１ａ〜２１ｃとを具備している。
尚、回転リール１０ａにはボタン２１ａ、回転リール１０ｂにはボタン２１ｂ、回転リール１０ｃにはボタン２１ｃが各々対応しており、各回転リールを独立して停止させることが可能な構成となっている。
また、各回転リール１０ａ〜１０ｃ上に設けられる絵柄は、表示部４２の面に各々３つ程度表示できる構成となっている。即ち、全部で９つ程度の絵柄が表示される。
このような構成を具備するスロットマシン１のゲームの目的は、ユーザが回転リール１０ａ〜１０ｃを停止させることによって、表示部４２に示す上下段（点線２のライン）、中段（点線１のライン）、又は２つの斜めのライン（点線３のライン）の何れかのライン、若しくは、表示部４２に表示される範囲内で、予め定められる組み合わせで絵柄を揃えることである。
更に、スロットマシン１の内部には、回転リール１０ａ〜１０ｃを支持するための枠体である回転リール枠体１０が設けられている（図１の点線１０）。
また、スロットマシン１の下部には、予め定められるイベントが発生した場合に配当されるメダルを排出する排出口４０と、該排出口４０より排出されたメダルを受けるための受け皿４１とが設けられている。
ここで、上記予め定められるイベントとは、回転リール１０ａ〜１０ｃの停止によって表示部４２に表示される絵柄の組み合わせが、レバー３０が押されるスタート操作時の抽選における当選に対応する組み合わせに該当する場合、若しくは予め定められた組み合わせである場合等の所定の組み合わせとなることを含むものである。
尚、上記抽選の手法としては、従来より公知の乱数発生等による抽選手法で行うものとする。
また、ゲームの当落の決定に関しては上記抽選に拠らず、ユーザがスロットマシン１にてゲームを行うために投入したメダル数と、ゲームの結果に応じて排出口４０より排出したメダル数との差が、予め定められた基準差枚数に達した場合に、多くのメダルを獲得できる特別ゲームの当落を決定しても良い。
【００１８】
また、このスロットマシン１の正面部分は開閉自在な扉になっており、その扉を開けると、図２に示すような、回転リール１０ａ〜１０ｃとその周辺部材とで構成される主要部の概略構成が現れる。
即ち、図２に示すような主要部が、スロットマシン１に内蔵される構成となっている。
【００１９】
上記主要部のうち、回転リール１０ａ〜１０ｃは、それ自体で全体の骨格を形成すると共にその外周面に絵柄を設けるための外周リング１１ａ〜１１ｃを各々２つ具備し、該２つの外周リング１１ａ〜１１ｃは複数のバー８１ａ〜８１ｃによって一定の間隔を保って連結される構成となっている。
尚、図２においては図を見易くするために、複数あるバー８１ａ〜８１ｃのうち符号は１つだけ付したが、実際には下記の如く複数設けられるものであり、図３においても同様である。
また、３つの回転リール１０ａ〜１０ｃは、各々同様の構成を有しているので、そのうちの１つである回転リール１０ａを回転リール１０ａ〜１０ｃの具体例として以下に説明する。
尚、符号の末尾に付されるａ、ｂ、ｃは、順に各々回転リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに対応して付されている。
ここで、図３は回転リール１０ａの側面を示す概略構成図である。
【００２０】
図３に示すように、回転リール１０ａは、主に外周リング１１ａ、スポーク１２ａ、及び軸リング１３ａ等より概略構成されるものである。
外周リング１１ａの内周側には、複数のスポーク１２ａの一端が接続されており、該スポーク１２ａの他端は外周リング１１ａの中心付近に設けられる軸リング１３ａに接続される構成となっている。
即ち、外周リング１１ａと軸リング１３ａとが、スポーク１２ａを介して連結される構成となっている。
したがって、該軸リング１３ａに回転機等の出力軸を嵌合させることによって、回転リール１０ａ全体を回転させることが可能になる。
具体的には、図２及び図３に示すように、パルスモータ６０ａの出力軸６１ａを軸リング１３ａに嵌合することによって、回転リール１０ａ全体を矢印方向（図３参照）に回転させることが可能となる。
また、回転リール１０ａの構成要素である外周リング１１ａ、スポーク１２ａ、軸リング１３ａ、及びバー８１ａを、例えば、ＡＢＳ（ＡＣＲＹＬＯＮＩＴＲＩＬＥ  ＢＵＴＡＤＩＥＮＥ  ＳＴＹＲＥＮＥ）、若しくはプラスチック等の樹脂材料によって一体形成することが望ましい。
このように、回転リール１０ａの構成要素が樹脂材料等によって一体形成されることによって、回転リール１０ａ〜１０ｃの製作コストを抑制して大量生産することが可能となる。
更に、回転リール１０ａを軽量に製作することが可能となり、回転リール１０ａの動作の機動性を高めることが可能となるので、出力の小さい回転機を用いて回転リール１０ａを駆動することが可能となる。
【００２１】
更に、図２に示すように、スロットマシン１の内部には、回転リール１０ａ〜１０ｃを支持するための枠体の一例である回転リール枠体１０が設けられている。
即ち、パルスモータ６０ａ〜６０ｃを回転リール枠体１０に形成される収納スペース９ａ〜９ｃの側面で各々支持する構成となっている。
つまり、収納スペース９ａ〜９ｃとは、回転リール枠体１０において回転リール１０ａ〜１０ｃを収納するためのスペースのことである。
したがって、上記回転リール枠体１０は、３つの回転リール１０ａ〜１０ｃを回転駆動するための駆動手段の一例であるパルスモータ６０ａ〜６０ｃを介して一体的に支持することが可能となる。
【００２２】
次に、上述のように構成されている回転リール枠体１０を、スロットマシン１の内部に設ける際の支持構造について図２を用いて説明する。
回転リール枠体１０の側面には、図２に示すように、スロットマシン１の筐体の側面５に設けられる偏心モータ１５ｏ、１５ｒの出力軸１６ｏ、１６ｒと、同じく上記側面５に設けられる弾性部材の一例であるバネ３１ｐ、３１ｑの一端とが係合する構成となっている。
該係合は、回転リール枠体１０上の係合箇所において凹部を設け、該凹部に出力軸１６ｏ、１６ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑを嵌め込むことによって実現している。
特に、出力軸１６ｏ，１６ｒが嵌め込まれる凹部は、ゴム若しくはプラスチック等の樹脂材料によって形成されることが望ましく、このように形成することによって、出力軸１６ｏ、１６ｒの振動を滑らかに回転リール枠体１０に伝達することが可能となる。
尚、上述において、符号の末尾に付されるｏ、ｐ、ｑ、ｒは、図２に向かって回転リール枠体１０の右上（ｏ）、右下（ｐ）、左上（ｑ）、左下（ｒ）の各部位に対応している。以下においても同様の形式で説明する。
また、偏心モータ１５ｏ、１５ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑにおいて、回転リール枠体１０との係合端とは反対側の端部は、スロットマシン１の筐体の側面５と係合する構成となっている。
このように構成されているので、回転リール枠体１０は、スロットマシン１の筐体と偏心モータ１５ｏ、１５ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑを介することによって、スロットマシン１内部においてフローティング状態（浮いた状態で）で支持されている。
勿論、上記回転リール枠体１０は、上記偏心モータ１５ｏ、１５ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑ以外にも、更に他の偏心モータやバネ等によって支持されても良い。
例えば、上述においては、回転リール枠体１０の自重によって偏心モータ１５ｏ、１５ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑに掛かる下向きの負荷が大きくなってしまう場合がある。
そこで、回転リール枠体１０を、バネ部材等を用いて上方より吊り下げることによって上記負荷を軽減するようにしても良いし、回転リール枠体１０の下部にバネ部材を設けることによって上記負荷を軽減するようにしても良い。
【００２３】
このように回転リール枠体１０が、フローティング状態でスロットマシン１の内部で支持されているので、偏心モータ１５ｏ、１５ｒを駆動させることによって回転リール枠体１０を振動させることが可能となる。
つまり、偏心モータ１５ｏ、１５ｒは、回転リール枠体１０を介して回転リール１０ａ〜１０ｃを振動させるための振動手段の一例であるといえる。
更に、該振動によって、バネ３１ｐ、３１ｑも該振動に合わせて伸縮することになるので、回転リール枠体１０がスロットマシン１内部において振動することが可能となる。
また、この偏心モータ１５ｏ、１５ｒの駆動制御パターンに関しては、例えば、出力軸１６ｏ、１６ｒを一定回転方向に回転させたり又は正逆回転させたりすることを繰り返すなどするパターンが考えられる。
このような駆動制御パターンは、予め主制御基板１００のＲＯＭ１４０又はサブ制御基板２００のＲＯＭ２４０等に記憶させても良く、このようにすることで後述するタイミングで偏心モータ１５ｏ、１５ｒを上記駆動制御パターンで駆動することが可能となる。
【００２４】
次に、上述のような構成を有するスロットマシン１が具備する制御機構の概略構成と、その制御機構が行う一連の処理の一例について説明する。
スロットマシン１が具備する制御機構の概略構成は、図４に示すように、スロットマシン１全体の制御を行うためのＣＰＵ等を具備する主制御基板１００と、予め定められたイベントが発生した場合に該主制御基板１００の指令を受け取ることによって、スロットマシン１の演出効果に関する装置や部材、或いは告知に関する装置や部材の制御を行うためのサブ制御基板２００とを具備して概略構成されている。
即ち、スロットマシン１は、スロットマシン１の全体制御を行う主制御基板１００とは異なる演出用のサブ制御基板２００を別途具備する構成となっている。
そのため、１つの制御手段でスロットマシンを制御する場合と比較して、制御処理の負担を分散することが可能となるので、全体の処理速度が向上すると共に信頼性を高める効果がある。
また、上記サブ制御基板２００は、予め定められたイベントが発生した場合に、演出効果若しくは告知に関する装置や部材を制御するものであるので、それらの装置や部材が接続される構成となっている。
この演出効果や告知に関する装置や部材とは、具体的には、スロットマシン１の正面側に各種告知や演出用に設けられる光源３５と、回転リール１０ａ〜１０ｃ内部に設けられ、外周リング１１ａ〜１１ｃに設けられる絵柄のテープ若しくはシート材に光を当てるためのバックライト群２２０と、スロットマシン１が具備するスピーカ２３０と、回転リール枠体１０を振動させることによって回転リール１０ａ〜１０ｃを振動させるための偏心モータ１５ｏ、１５ｒとを具備して概略構成されている。
【００２５】
次に、図５を用いて、主制御基板１００に接続される周辺機器との関係について説明する。
主制御基板１００には、予め定められた動作プログラムや、予め定められる当たりに相当する絵柄の組み合わせ等を記憶するＲＯＭ１４０と、上記動作プログラム等を展開するＲＡＭ１３５と、発振器１１５より発生される基準クロックパルスをカウントするカウンタ１１０と、メダルを排出口４０より排出する際にメダルが蓄えられるホッパ１２５の駆動制御を行うホッパ駆動部１２０と、メダルが投入口２０に投入されたか否かを検出するためのメダル検出部１３０と、既に説明したボタン２１ａ〜２１ｃの操作を検出することによって回転リール１０ａ〜１０ｃのストップ信号を主制御基板１００に入力するストップ信号入力部１４５と、既に説明したレバー３０の操作を検出することによってゲームのスタート信号を主制御基板１００に入力するスタート信号入力部１５０と、各回転リール１０ａ〜１０ｃ毎に設けられるパルスモータ６０ａ〜６０ｃの駆動制御を行うためのモータ駆動部１６０と、回転リール１０ａ〜１０ｃの回転角度を検出するためにＲＡＭ１３５に記憶されるパルスをリセットするためリセット信号を出力するリール位置検出部１６５とに接続される構成となっており、既に述べたようにサブ制御基板２００にも接続される構成となっている。
また、回転リール１０ａ〜１０ｃの回転角度と、回転リール１０ａ〜１０ｃ上の絵柄の位置とを対応付けてＲＯＭ１４０等に予め記憶しておく。
このように構成することで、主制御基板１００は、パルスモータ６０ａ〜６０ｃに送出するパルス数とリール位置検出部１６５が送出するリセット信号の情報を取得すると共に、これらの情報とＲＯＭ１４０に予め記憶される上記対応付けを照合することで表示部４２に表示される絵柄を認識することが可能となる。
【００２６】
ここで、表示部４２に表示される絵柄を認識する方法について更に詳しく説明する。
ＲＯＭ１４０には、絵柄配列テーブルが記憶されている。
該絵柄配列テーブルは、各回転リール１０ａ〜１０ｃの回転角度と、該回転リール１０ａ〜１０ｃ上に配列された各絵柄とを対応付けたものである。
また、モータ駆動部１６０は、主制御基板１００からのパルスをパルスモータ６０ａ〜６０ｃに対して送出して該パルスモータ６０ａ〜６０ｃを駆動させる。
各パルスモータ６０ａ〜６０ｃに送出されたパルスは、主制御基板１００によりカウントされ、パルス数として逐次ＲＡＭ１３５に記憶される。
したがって、主制御基板１００は、回転角度に対応するパルス数をＲＯＭ１４０の絵柄配列テーブルと照合することで、表示部４２に表示される絵柄を検出することができる。
また、主制御基板１００は、検出した表示部４２の絵柄を絵柄データとしてＲＡＭ１３５に逐次記憶する。
また、上記リール位置検出器１６５は、回転リール１０ａ〜１０ｃの１回転を検出し、リセット信号を主制御基板１００に送出する。
具体的には、回転リール１０ａ〜１０ｃの各々に１つ設けられた基準片を検出する。
主制御基板１００は、リール位置検出部１６５からのリセット信号を入力すると、ＲＡＭ１３５のパルス数をリセット（ゼロクリア）する。
このように、回転リール１０ａ〜１０ｃの１回転毎にＲＡＭ１３５のパルス数をリセットすることで、主制御基板１００は回転リール１０ａ〜１０ｃが回転中であっても、表示部４２に表示される絵柄を検出できる。
【００２７】
次に、図６を用いて、サブ制御基板２００に接続される周辺機器との関係について説明する。
サブ制御基板２００には、予め定められた動作プログラムを記憶するＲＯＭ２４０と、上記動作プログラム等を展開するためのＲＡＭ２３５と、スピーカ２３０を駆動制御するためのスピーカ駆動部２２５と、光源３５及びバックライト群２２０等の光でスロットマシン１自体を演出するための機器等を駆動制御するためのランプ駆動部２６０と、偏心モータ１５ｏ、１５ｒの駆動制御を行うためのモータ駆動部２７０とに接続される構成となっており、既に述べたように主制御基板１００にも接続される構成となっている。
勿論、上述以外にも、サブ制御基板２００に接続される装置や部材等の周辺機器を増設若しくは省略しても良い。
このように構成することで、効果的にスロットマシン１上で演出や告知を実行することが可能となる。
【００２８】
次に、主制御基板１００及びサブ制御基板２００が行う一連の処理の一例について以下に説明する。
先ず、主制御基板１００が行う一連の処理について図７のフローチャートを用いて説明する。
主制御基板１００は、投入口２０よりメダルが投入されたか否かをメダル検出部１３０の検出信号に基づいて判断する（Ｓ１０）。
続いて、主制御基板１００は、上記ステップＳ１０にて投入口２０にメダルが投入されたと判断された場合に、スタート信号入力部１５０がレバー３０の操作を検出してゲームのスタート信号を出力したか否かを判断する（Ｓ２０）。
上記ステップＳ２０の判断で、上記スタート信号が出力されたと判断された場合に、主制御基板１００は、ゲームの当選に関する抽選を行った後、回転リール１０ａ〜１０ｃを回転させ、その当落結果と共にゲームが開始されたことを遊技コマンドとしてサブ制御基板２００へ出力する（Ｓ３０）。
ここで、上記ステップＳ３０で行われるゲームの当落に関する抽選手法の一例について説明する。
上記抽選は、例えば、主制御基板１００がステップＳ２０においてスタート信号を検知したタイミングにおけるカウンタ１１０のカウンタ値を取得して、その取得したカウンタ値を抽選用乱数値とする当落抽選処理によって実現される。
つまり、上記当落抽選処理は、取得した抽選用乱数値と、ＲＯＭ１４０に予め記憶される抽選テーブルにおける当選数値範囲とを比較して、上記抽選用乱数値が当選数値範囲内であるか否かを判断することによって行われる。
上記当選数値範囲は、何種類か設定されているものでも良く、例えば、当選状態として「大当たり（ビッグボーナス（略称；「ＢＢ」））」、「中当たり（レギュラーボーナス（略称；「ＲＢ」））」、「小当たり」、「特殊当たり」等の当たり種類毎に予め設定されるものであっても良い。
また、上記各種類の当たりを確定する回転リール１０ａ〜１０ｃの停止状態における絵柄の組み合わせについても併せてＲＯＭ１４０に記憶されているものであっても良い。
【００２９】
次に、主制御基板１００は上述のステップＳ１０〜Ｓ３０の処理が確実に実行され、しかも回転リール１０ａ〜１０ｃが安定した回転速度に達したか否かに基づいて、ユーザによって回転リール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させるためのボタン２１ａ〜２１ｃの操作を許容するか否かを判断する（Ｓ４０）。
続いて、主制御基板１００は、上記ステップＳ４０の処理でボタン２１ａ〜２１ｃの操作を許容すると判断された場合に、各ボタン２１ａ〜２１ｃがユーザによって操作されたか否かを判断する（Ｓ５０）。
上記ステップＳ５０の判断で、各ボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたと判断された場合に、主制御基板１００は、モータ駆動部１６０に操作されたボタンに対応するパルスモータ６０ａ〜６０ｃを順次停止させる（Ｓ６０）。
また、主制御基板１００は、上記ステップＳ６０の処理と同時に、表示部４２に現れる絵柄の組み合わせに関する情報を遊技コマンドとしてサブ制御基板２００に送信する、或いは、表示部４２に現れる絵柄の組み合わせが上記各種類の当たりを確定する組み合わせである旨を遊技コマンドとしてサブ制御基板２００に送信する構成であっても良い。
【００３０】
次に、主制御基板１００は、上記ステップＳ６０の処理によって３つのパルスモータ６０ａ〜６０ｃが停止した状態における回転リール１０ａ〜１０ｃの絵柄の組み合わせが「リプレイ用組み合わせ」か否かを判断する（Ｓ７０）。
上記ステップＳ７０における「リプレイ用組み合わせ」とは、「特殊当たり」の一種であって、例えば、次のゲームを行うために投入口２０にメダルを投入しなくてもレバー３０を操作することでゲームを開始することが可能な状態であることを示す絵柄の組み合わせのことである。
上記ステップＳ７０の判断において、「リプレイ用組み合わせ」が表示部４２における何れかのラインに揃ったと判断された場合は処理がステップＳ２０へ移行し、他方、「リプレイ用組み合わせ」が揃ってないと判断された場合は処理がステップＳ８０へ移行する。
【００３１】
上記ステップＳ７０処理において、絵柄が「リプレイ用組み合わせ」として揃ってないと判断された場合に、主制御基板１００は、上記ステップＳ６０の回転リール１０ａ〜１０ｃの停止処理によって揃う絵柄の組み合わせが「ＢＢ」、「ＲＢ」の何れかに該当するか否かを判断する（Ｓ８０）。
ここで、絵柄の組み合わせが、「ＢＢ」若しくは「ＲＢ」に該当すると判断された場合の処理は、その当たりに相当するメダルをホッパ１２５より払い出して配当を実行し（Ｓ９０）、「ＢＢ」若しくは「ＲＢ」のゲームを実行する（Ｓ１００）。
もちろん、「ＢＢ」若しくは「ＲＢ」に該当する組み合わせの絵柄が揃う可能性があるのは、上記ステップＳ３０の抽選で当選していることが条件となる。
また、このとき主制御基板１００は、ステップＳ９０、Ｓ１００の処理が行われることをサブ制御基板２００に遊技コマンドとして出力する。
【００３２】
他方、上記ステップＳ８０の処理において、絵柄の組み合わせが「ＢＢ」若しくは「ＲＢ」に該当しないと判断された場合は、上記ステップＳ３０の抽選において「小役」の当たり抽選を引いているか否かを判断する（Ｓ１１０）。
上記ステップＳ１１０の処理で「小役」の当たりの抽選を引いてないと判断された場合は処理がステップＳ１０へ移行する。
他方、上記ステップＳ１１０の処理で「小役」の当たりの抽選を引いている判断された場合は、上記ステップＳ３０の抽選で当選したことに対するメダルの配当を払い出す（Ｓ１２０）。
【００３３】
上述のようなスロットマシン１全体の処理を実行する主制御基板１００とは異なって、スロットマシン１の演出に関してサブ制御基板２００が行う一連の処理の具体例について図８〜図１１を用いて説明する。
尚、上記演出とは、例えば、上述の各ステップにおける処理の結果や、スロットマシン１において予め定められるイベントが発生した場合に、その旨を、光源３５、バックライト群２２０、スピーカ２３０、及び偏心モータ１５ｏ、１５ｒ等の装置又は部材を作動させることによって、音、光、若しくは振動等の手法を用いてユーザに対して告知することを含むものである。
即ち、換言するならば、スロットマシン１の状態やゲームの進行状況をユーザに対して告知することである。
具体的な一例としては、上記ステップＳ３０の抽選処理における当落結果が当選であれば、その当選した旨をユーザに対して音、光、若しくは振動等の手法を組み合わせるなどして告知することである。
このような告知の演出を実行するタイミングとしては、具体的には、上記各ステップの処理やスロットマシン１の状態やゲームの進行状況等が変化する毎に行われても良いし（段階告知）、複数の処理が行われた後に一括して行われても良いし（後告知）、ある所定の処理を実行する前に行われても良い（前告知）。
このような告知の演出を実行するタイミングについて、以下図８〜１１図を用いて具体的に説明する。
また、例えば、上記ステップＳ３０の抽選において当選が発生したとしても、その旨を必ずユーザに告知する必要はないので、このような告知の演出の要否についても別途抽選処理を実行しても良い。このような処理を実行することで、ゲームに意外性が付加されて、ユーザに対してスロットマシン１でゲームを行うことの楽しさを提供することが可能となる。
【００３４】
（演出その１；図８参照）
上記前告知の具体例について図８を用いて説明する。
サブ制御基板２００は、主制御基板１００より上記ステップＳ３０の処理で出力される遊技コマンド（抽選結果及び回転リール始動のコマンド）を受信したか否かの判断を行う（Ｓ２１０）。
もちろん、上記ステップＳ２１０の処理においては、上記ステップＳ３０の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップＳ２１０の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板２００は、その受信した遊技コマンドの内容に基づいて、遊技コマンドに含まれる内容（抽選結果）をユーザに対して告知するか否かを判断する（Ｓ２２０）。
上記ステップＳ２２０の判断で告知すると判断された場合は、サブ制御基板２００は、予めＲＯＭ２４０に記憶される告知の演出パターンの中から実際に実行する演出パターンを抽選にて選択する（Ｓ２３０）。
続いて、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ２３０で抽選にて選択された演出パターンにて告知動作を実行する（Ｓ２４０）。
このステップＳ２４０における告知動作の具体例としては、サブ制御基板２００が、ランプ駆動部２６０に対して指令を出すことによって、予めＲＯＭ２４０等に記憶される演出パターンで光源３５及びバックライト群２２０を動作させても良いし、偏心モータ１５ｏ，１５ｒに対して指令を出力することによって回転リール枠体１０を振動させる告知動作を行っても良い。
このような告知動作を実行することで、上記ステップＳ３０において抽選に当選している状態であることを、ボタン２１ａ〜２１ｃが押される前に視覚的にユーザに告知することが可能となり、この抽選の当落もスロットマシン１に予め定められるイベントの一例であると言える。
次に、サブ制御基板２００は、主制御基板１００より上記ステップＳ３０の処理で出力される遊技コマンド（ストップボタン操作を許容した旨のコマンド）を受信したか否かの判断を行い、該遊技コマンドが受信されたと判断した場合は処理がステップＳ２６０へ移行し、該遊技コマンドが受信されてないと判断した場合は処理がステップＳ２７０へ移行する（Ｓ２５０）。
処理がステップＳ２６０へ移行した場合に、上記ステップＳ３０で出力される遊技コマンドは回転リール１０ａ〜１０ｃが始動したことを含む内容であり、この内容を含む遊技コマンドによってサブ制御基板２００は上記ステップＳ２４０でスタートした告知動作を停止しても良い（Ｓ２６０）。
【００３５】
他方、処理がステップＳ２７０へ移行した場合には、上記遊技コマンドを受信していないので、予め定められる条件（例えば、予め定められる時間が経過したか否か等）によって、該条件を満たしたか否かを判断することによって、告知動作を停止するか否かを判断しても良い（Ｓ２７０）。
このステップＳ２７０の判断で、告知動作を停止すると判断された場合は処理がステップＳ２６０へ移行し、他方、告知動作を終了しない場合は処理がステップＳ２４０へ移行する。
【００３６】
（演出その２；図９参照）
上記段階告知の具体例について図９を用いて説明する。
サブ制御基板２００は、主制御基板１００より上記ステップＳ３０の処理で出力される遊技コマンド（抽選結果及び回転リール始動のコマンド）を受信したか否かの判断を行う（Ｓ３１０）。
もちろん、上記ステップＳ３１０の処理においては、上記ステップＳ３０の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップＳ３１０の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板２００は、その受信した遊技コマンドの内容に基づいて、遊技コマンドに含まれる内容（抽選結果）をユーザに対して告知するか否かを判断する（Ｓ３２０）。
上記ステップＳ３２０の判断で告知すると判断された場合は、サブ制御基板２００は、予めＲＯＭ２４０に記憶される告知の演出パターンの中から実際に実行する演出パターンを抽選にて選択する（Ｓ３３０）。
続いて、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ３３０で抽選にて選択された演出パターンにて告知動作を実行するための準備となる初期処理を行う（Ｓ３４０）。
【００３７】
続いて、サブ制御基板２００は、例えば、主制御基板１００よりボタン２１ａが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行って、受信した場合には処理が３５０へ移行する（Ｓ３４５）。
上記ステップＳ３４５の処理でボタン２１ａが操作されたという遊技コマンドを受信した場合には、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ３３０の抽選にて選択された演出パターンに従って告知動作を行う（Ｓ３５０）。
このステップＳ３５０の処理においては、例えば、サブ制御基板２００は偏心モータ１５ｏ、１５ｒを駆動させることによって、回転リール枠体１０を数秒振動させても良い。
サブ制御基板２００は、例えば、主制御基板１００よりボタン２１ｂが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行って、受信した場合には処理が３６０へ移行する（Ｓ３５５）。
上記ステップＳ３５５の処理でボタン２１ｂが操作されたという遊技コマンドを受信した場合には、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ３３０の抽選にて選択された演出パターンに従って告知動作を行う（Ｓ３６０）。
上記ステップＳ３６０の処理においても、上記ステップＳ３５０と同様に、偏心モータ１５ｏ、１５ｒを駆動させることによって、回転リール枠体１０を数秒振動させる演出動作を行っても良い。
サブ制御基板２００は、例えば、主制御基板１００よりボタン２１ｃが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行って、受信した場合には処理が３７０へ移行する（Ｓ３６５）。
上記ステップＳ３６５の処理でボタン２１ｃが操作されたという遊技コマンドを受信した場合には、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ３３０の抽選にて選択された演出パターンに従って告知動作を行う（Ｓ３７０）。
上記ステップＳ３７０の処理においても、上記ステップＳ３５０と同様に、偏心モータ１５ｏ、１５ｒを駆動させることによって、回転リール枠体１０を数秒振動させる演出動作を行っても良い。
このような一連の処理が実行されることによって、ボタン２１ａ〜２１ｃが押される度に、回転リール枠体１０を振動させることによって、表示部４２に表示される回転リール１０ａ〜１０ｃの姿を振動させることができ、演出動作若しくは告知動作を実行することが可能となる。
【００３８】
（演出その３；図１０参照）
上記後告知の具体例について図１０を用いて説明する。
サブ制御基板２００は、主制御基板１００より上記ステップＳ３０の処理で出力される遊技コマンド（抽選結果及び回転リール始動のコマンド）を受信したか否かの判断を行う（Ｓ４１０）。
もちろん、上記ステップＳ４１０の処理においては、上記ステップＳ３０の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップＳ４１０の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板２００は、その受信した遊技コマンドの内容に基づいて、遊技コマンドに含まれる内容（抽選結果）をユーザに対して告知するか否かを判断する（Ｓ４２０）。
上記ステップＳ４２０の判断で告知すると判断された場合は、サブ制御基板２００は、予めＲＯＭ２４０に記憶される告知の演出パターンの中から実際に実行する演出パターンを抽選にて選択する（Ｓ４３０）。
続いて、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ４３０で抽選にて選択された演出パターンにて告知動作を実行するための準備となる初期処理を行う（Ｓ４４０）。
【００３９】
続いて、サブ制御基板２００は、例えば、主制御基板１００よりボタン２１ａ及び２１ｂが押された旨の遊技コマンドを受信しても告知動作を実行せずに、最終的にボタン２１ｃが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ４５０）。
そして、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ４５０の処理で最終的にボタン２１ｃが操作された旨の遊技コマンドを受信したと判断した場合に、偏心モータ１５ｏ、１５ｒを駆動させることによって、回転リール枠体１０を数秒振動させる演出動作を行っても良い（Ｓ４６０）。
このように一連の処理を実行することで、回転リール１０ａ〜１０ｃの全てが停止した後に、回転リール枠体１０を振動させて、表示部４２に表示される回転リール１０ａ〜１０ｃの姿を振動させても良い。
【００４０】
上述においては、前告知、段階告知、後告知の３つの告知タイミングにおける演出（「演出その１；図８」、「演出その２；図９」、「演出その３；図１０」）の内容について各々単独で説明した。
ここでは、サブ制御基板２００が、上記３つの告知タイミングの何れかを選択する一連の処理について図１１を用いて説明する。
サブ制御基板２００は、主制御基板１００より上記ステップＳ３０の処理で出力される遊技コマンド（抽選結果及び回転リール始動のコマンド）を受信したか否かの判断を行う（Ｓ５１０）。
もちろん、上記ステップＳ５１０の処理においては、上記ステップＳ３０の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップＳ５１０の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板２００は、遊技コマンドに含まれる内容（抽選結果）をユーザに対して告知するか否かの抽選を行うと共に、告知する場合の告知タイミングも抽選によって選択して決定する（Ｓ５２０）。
上記ステップＳ５２０における、２つの抽選は、何れも従来より公知の乱数発生等による抽選手法で行われるものであっても良い。
そして、サブ制御基板２００は、上記ステップＳ５２０の抽選結果に基づいて、告知を行うか否かの判断を行う（Ｓ５３０）。
このステップＳ５３０の判断で、告知しないと判断された場合は、処理がステップＳ５１０に移行し、他方、告知すると判断された場合は、上記ステップＳ５２０で決定した告知タイミングで告知の演出を実行する。
例えば、上記ステップ５２０において決定する告知タイミングとして、「前告知」が選択された場合は図８のステップＳ２３０以降の処理を実行し、「段階告知」が選択された場合は図９のステップＳ３３０以降の処理を実行し、「後告知」が選択された場合は図１０のステップＳ４３０以降の処理を実行しても良い。
【００４１】
＜中間部材＞
上述においては、主に図２及び図３を用いて説明したように、回転リール枠体１０を直接偏心モータ１５ｏ，１５ｒ及びバネ３１ｐ、３１ｑで支持する構成について説明した。
ここでは、上述とは若干異なる構成例について、図１２を用いて説明する。
図１２に示すように、回転リール枠体１０とスロットマシン１の筐体の側面５との間に中間部材３００を設ける場合について説明する。
回転リール枠体１０には、弾性部材の一例である４つのバネ３１ｏ〜３１ｒの一端が係合する構成となっており、更に該バネ３１ｏ〜３１ｒの他端は板状の形状を有する金属若しくは樹脂材料等よりなる中間部材３００に係合される構成となっている。
また、上記中間部材３００において、上記バネ３１ｏ〜３１ｒと係合する面とは反対側の面には偏心モータ１５ｏ〜１５ｒの出力軸１６ｏ〜１６ｒを係合するための凹部が設けられてなり、該凹部に出力軸１６ｏ〜１６ｒが嵌め込まれて係合する構成となっている。
更に、偏心モータ１５ｏ〜１５ｒは、スロットマシン１の筐体の側面５に設けられている。
このようにスロットマシン１が構成されることによって、上記偏心モータ１５ｏ〜１５ｒを駆動することによって、出力軸１６ｏ〜１６ｒより出力される振動が先ず中間部材３００に伝達され、該振動がバネ３１ｏ〜３１ｒを介して回転リール枠体１０に伝達される。
即ち、回転リール枠体１０は、図２及び図３と同様に偏心モータ１５ｏ〜１５ｒを駆動することによって振動することになる。
このように構成することによって、上記図２の構成例と同様に、回転リール枠体１０をスロットマシン１の内部においてフローティング状態（浮いた状態で）で支持することが可能となる。
また、既に上述した場合と同様に、回転リール枠体１０をバネ部材等を用いて上方より吊り下げることによって上記負荷を軽減するようにしても良いし、回転リール枠体１０の下部にバネ部材を設けることによって上記負荷を軽減するようにしても良い。
【００４２】
＜突出手段＞
次に、図１３を用いて、既に上述した回転リール１０ａの外周リング１１ａに突起を設けることによって回転リールを振動させる場合の構成例について説明する。
図１３（ａ）は、外周リング１１ａに突起を外周面に設けた場合の側面を示した一例図である。
図１３（ｂ）に示すように、回転リール１０ａの外周リング１１ａの内側には複数のスポーク１２ａの一端が接続されてなり、該スポーク１２ａの他端は外周リング１１ａの中心付近に設けられる軸リング１３ａに接続される構成となっている。
したがって、該軸リング１３ａの内側に回転機等の出力軸を嵌合させることによって、回転リール１０ａ全体を回転させることが可能となる。
具体的には、図２及び図３に示すように、パルスモータ６０ａの出力軸６１ａを嵌合させることによって、回転リール１０ａ全体を矢印方向（図１３（ａ）参照）に回転させることが可能となる。
また、回転リール１０ａの構成要素である外周リング１１ａ、スポーク１２ａ、軸リング１３ａ、及びバー８１ａを、例えば、ＡＢＳ（ＡＣＲＹＬＯＮＩＴＲＩＬＥ  ＢＵＴＡＤＩＥＮＥ  ＳＴＹＲＥＮＥ）、若しくはプラスチック等の樹脂材料によって一体形成することが望ましい。
このように、回転リール１０ａの構成要素が樹脂材料等によって一体形成されることによって、回転リール１０ａ〜１０ｃの製作コストを抑制して大量生産することが可能となる。
更に、回転リール１０ａを軽量に製作することが可能となるので、回転リール１０ａの動作の機動性が高めることが可能となるので、出力の小さい回転機を用いて回転リール１０ａを駆動することが可能となる。
このように構成された回転リール１０ａにおいて、更に、外周リング１１ａの外周面に突起８２ａを複数設けると共に、該突起８２ａと接触可能若しくは非接触の何れかの状態となる突出手段の一例である突出装置９０ａを外周リング１１の近傍に図１３に示すように設ける。
【００４３】
上記突起８２ａ及び突出装置９０ａについて図１３を用いて説明する。
突出装置９０ａは、その内部に摺動自在な部材７０ａを具備するものである。
詳しくは、突出装置９０ａにおいて、部材７０ａを上記外周リング１１ａ側へ摺動させた場合（図１３（ａ）の状態）に、該部材７０ａが該突起８２ａに当接可能となるように該部材７０ａの長さが合わせられて製作されるものであり、突出装置９０ａ内部に設けられている。
また、この部材７０ａにおいて、突出装置９０ａの内部側に面する端部には磁石７１ａが設けられている。
他方、突出装置９０ａの内部において、上記磁石７１ａと対向する面には、該磁石７１ａと磁力によって相互作用させるための電磁石９１ａが突出装置９０ａの端部に設けられている。
【００４４】
この場合に、電磁石９１ａをサブ制御基板２００に接続し、該サブ制御基板２００が電磁石９１ａの駆動電力を制御しても良い。
このように構成することによって、サブ制御基板２００が、該電磁石９１ａの駆動電力を制御することで、電磁石９１ａと磁石７１ａとの間で斥力若しくは引力を発生させて、該磁石７１ａを具備する部材７０ａを、突出装置９０ａの内部側へ収納する、或いは突出装置９０ａの外部側へ突出させることが可能となる。
例えば、サブ制御基板２００が、電磁石９１ａの極性を磁石７１ａの極性と異なるように駆動電力を制御することで、電磁石９１ａと磁石７１ａとの間に引力が発生するので、図１３（ｂ）に示すように、磁石７１ａを具備する部材７０ａは突出装置９０ａの内部側へ収納することができる。
他方、サブ制御基板２００が、電磁石９１ａの極性を磁石７１ａの極性と同一になるように駆動電力を制御することで、電磁石９１ａと磁石７１ａとの間に斥力が発生するので、図１３（ａ）に示すように、磁石７１ａを具備する部材７０ａは突出装置９０ａの外部側へ突出することができる。
したがって、突出装置９０ａにおいて、部材７０ａを突出装置９０ａの内部に収納した状態（図１３（ｂ）の状態）では、部材７０ａと上記突起８２ａとが非接触状態となり、回転リール１０ａの回転動作及び停止動作には支障を来たさない。
しかしながら、突出装置９０ａにおいて、部材７０ａを突出装置９０ａの外部側へ突出させた状態（図１３（ａ）の状態）では、部材７０ａと上記突起８２ａとが接触可能な状態となるので、この接触可能な状態において、回転リール１０ａが回転していると断続的に部材７０ａと突起８２ａとが接触することとなり、回転リール１０ａ自体が振動する。この意味で、ステッピングモータ６０ａ、突起８２ａ、及び突出装置９０ａで振動手段を構成している。
また、突起８２ａの形状として、図１３に示すように側面視が三角形、四角形、或いは円形等色々なものが考えられるが、この選択について突出装置９０ａとの相性を含めて開発段階で適切なものを採用することが望ましい。
また、回転リール１０ｂ、１０ｃにも、上記突起８２ａ同様の突起８２ｂ、ｃ、及び、上記突出装置９０ａ同様の突出装置９０ｂ、ｃを設けることで、各回転リールを個別に振動できる。
そのため、ユーザが注視する表示部４２における回転リール１０ａが振動することになるので、ユーザに対してスロットマシン１において何らかのイベント（例えば、上記ステップＳ３０の処理において当選が発生した等）がしたことをユーザに告知したり、ユーザに対する演出効果を高めたりすることが可能となる。
したがって、上記突出装置９０ａの部材７０ａを既に上述した光源３５、バックライト群２２０、スピーカ２３０と共に同じタイミングで作動させても良いし、別途異なるタイミングで作動させても良い。
【００４５】
＜偏心モータ自体の位置を移動させる場合＞
また、偏心モータ１５ｏ、１５ｒ自体の位置を移動させることによって、回転リール１０ａ〜１０ｃを振動させる手法について説明する。
これは、例えば、図２に示す状態において、偏心モータ１５ｏ、１５ｒ自体の位置を移動させることによって、回転リール枠体１０を振動させるものである。
具体的には、偏心モータ１５ｏ、１５ｒを筐体の側面５に対して平行移動させる構成とする。
この構成とは、例えば、筐体の側面５に別のモータを設け、更に該モータの軸に偏心モータ１５ｏ、１５ｒを支持するための支持部材を取り付ける。
これによって、筐体の側面５に設けられるモータを作動させることによって、該支持部材に設けられる偏心モータ１５ｏ、１５ｒの位置を移動させることが可能となる。
この状態で、例えば、筐体の側面５に設けられるモータを正逆方向に交互に回転させることで、回転リール枠体１０を大きく揺らすことが可能となる。
また、別の手法としては、筐体の側面５に設けられるモータを一定方向に作動させることによって、回転リール枠体１０の位置を大きく変化させる。
この後に、偏心モータ１５ｏ、１５ｒの出力軸１６ｏ、１６ｒと回転リール枠体１０との係合を解くことで、回転リール枠体１０の移動で伸びきったバネ３１ｐ、３１ｑが伸縮する振動が発生する。
また、上記係合は、偏心モータ１５ｏ、１５ｒの位置を移動させた場合、回転リール枠体１０が傾くので、この傾きが大きくなると、偏心モータ１５ｏ、１５ｒの出力軸１６ｏ、１６ｒが回転リール枠体１０に設けられる凹部より外れることによって実現する。
これにより、回転リール枠体１０を振動させることを可能にする。
勿論、上述における筐体の側面５に設けられるモータの制御は、例えば、サブ制御基板２００によって行われても良い。
【００４６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成したので、以下に示すような効果を奏する。
【００４７】
請求項１に示す如く、外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、
上記回転リールを振動させるための振動手段を具備することを特徴とするスロットマシンとして構成したものである。
このようにスロットマシンを構成したので、上記振動手段によって回転リールを振動させることによって、該回転リールの絵柄を注視するユーザに対して直接的にゲームにおける演出を行えると共に、スロットマシンにおいて何らかの変化が発生したこと等の告知を行えることが可能となる。
したがって、従来のスロットマシンのように音や光を用いてユーザに対して上記演出や上記告知を行う場合と比較して、ユーザに与える迫力や感動等の印象が強くなるといえる。
【００４８】
請求項２に示す如く、前記回転リールが、枠体に支持されてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、回転リールを回転作動させるモータや歯車等の機械的要素を該枠体に一体として設けることが可能となるので、容易に回転リールをスロットマシンの内部に設けることが可能となる。
【００４９】
請求項３に示す如く、前記振動手段が、前記枠体を振動させてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、回転作動するための機械的要素を多数具備する回転リールを直接振動させることは困難であるが、該回転リール及び該機械的要素を一体として具備する枠体自体を振動させることで、該回転リールを振動させることは容易である。
【００５０】
請求項４に示す如く、前記枠体が、弾性部材で支持されてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、枠体の振動を滑らかにすることが可能となると共に、弾性係数の異なる弾性部材を設けることで、該振動の強弱を調節することが可能となる。
【００５１】
請求項５に示す如く、前記枠体と前記振動手段とが、中間部材を介して連結されてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、中間部材を介して前記枠体を支持しているので、該中間部材の材質等によって振動の強弱を調節することが可能となる。
【００５２】
請求項６に示す如く、前記振動手段は、偏心モータであるスロットマシンとして構成したものである。
このように偏心モータを用いることで容易に前記枠体を振動させることが可能となる。
【００５３】
請求項７に示す如く、外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、
上記回転リールに突起を設け、該突起と接触可能若しくは非接触の何れかの状態となる突出手段を具備することを特徴とするスロットマシンとして構成したものである。
このようにスロットマシンを構成したので、上記突出手段によって回転リールを振動させることによって、該回転リールの絵柄を注視するユーザに対して直接的にゲームにおける演出を行えると共に、スロットマシンにおいて何らかの変化が発生したこと等の告知を行えることが可能となる。
したがって、従来のスロットマシンのように音や光を用いてユーザに対して上記演出や上記告知を行う場合と比較して、ユーザに与える迫力や感動等の印象が強くなるといえる。
【００５４】
請求項８に示す如く、前記振動手段は、当該スロットマシン全体を制御する全体制御手段とは異なる別の演出制御手段によって制御されてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、スロットマシン全体を制御する全体制御手段に掛かる処理負担を軽減することが可能となるので、容易に前記振動手段を振動させることが可能となる。
【００５５】
請求項９に示す如く、前記突出手段は、当該スロットマシン全体を制御する全体制御手段とは異なる別の演出制御手段によって制御されてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、スロットマシン全体を制御する全体制御手段に掛かる処理負担を軽減することが可能となるので、容易に前記振動手段を振動させることが可能となる。
【００５６】
請求項１０に示す如く、前記演出制御手段は、予め定められたイベントが発生した場合に、演出若しくは告知に関わる装置又は部材を作動させてなるスロットマシンとして構成したものである。
このように構成することによって、スロットマシンにおいて予め定められたイベントが発生した場合に、その旨を効果的にユーザに対して告知することが可能となると共に、ゲームを演出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観の一例を示す概略構成図。
【図２】回転リール１０ａ〜１０ｃと周辺部材との概略構成図。
【図３】回転リール１０ａの概略構成図。
【図４】スロットマシン１の制御機構の概略構成図。
【図５】主制御基板１００に接続される周辺機器との関係を示したブロック図。
【図６】サブ制御基板２００に接続される周辺機器との関係を示したブロック図。
【図７】主制御基板１００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図８】サブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図９】サブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図１０】サブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図１１】サブ制御基板２００が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図１２】回転リール枠体１０と周辺部材との概略構成図。
【図１３】回転リール１０ａに突起８２ａを設けた場合の一例図。
【符号の説明】
１  スロットマシン
５  スロットマシン１の筐体側面
１０  回転リール枠体
１０ａ〜１０ｃ  回転リール
１１ａ〜１１ｃ  外周リング
１２ａ〜１２ｃ  スポーク
１３ａ〜１３ｃ  軸リング
１５ｏ〜１５ｒ  偏心モータ
１６ｏ〜１６ｒ  出力軸（偏心モータ）
２１ａ〜２１ｃ  ボタン
３０  レバー
３１ｏ〜３１ｒ  バネ
３５  光源
６０ａ〜６０ｃ  パルスモータ
６１ａ〜６１ｃ  出力軸
７０ａ〜７０ｃ  部材
７１ａ〜７１ｃ  磁石
８１ａ〜８１ｃ  バー
８２ａ〜８２ｃ  突起
９０ａ〜９０ｃ  突出装置
９１ａ〜９１ｃ  電磁石
１００  主制御基板
２００  サブ制御基板
２２０  バックライト群
２３０  スピーカ
【図１】
2005000588.tif 000003
【図２】
2005000588.tif 000004
【図３】
2005000588.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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