(57)【要約】【課題】遊技場の会員の遊技媒体貸出装置への投入金額に対する残高を携帯可能な記録媒体に記録することなく、精算機と残高を管理する会員管理装置との通信が途絶えた場合でも精算を可能とする。【解決手段】遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置３０に、会員の投入金額に対する残高を含む金額情報を会員の識別情報に対応して記憶する記憶手段を設ける。遊技媒体貸出装置３０に記憶された金額情報に対して精算機５０で精算が行われた場合には、精算された金額情報に精算済みの情報を付加する。精算機５０と前記金額情報を管理する会員管理装置２０との通信が途絶えた場合、会員が最後に使用した遊技媒体貸出装置３０の会員の識別情報に対応する最新で、かつ、精算済みでない金額情報の残高を用いて精算を行う。【選択図】        図１
2005006808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成され、前記会員管理装置で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機と、
を備えた遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、
前記精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能とするか、もしくは可能とする情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を管理する売上管理装置を前記会員管理装置と別個に設け、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技媒体貸出装置もしくは精算機から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別可能に報知し、
該最終使用遊技媒体貸出装置は、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出装置間で通信可能に構成され、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別すると共に検索結果である最終使用遊技媒体貸出装置に対して金額情報を要求し、該最終使用遊技媒体貸出装置から送信された金額情報に基づいて、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記精算機は、精算の対象となる会員が保有する金額情報を、前記検索手段により検索された最終使用遊技媒体貸出装置から受信するように構成され、
前記最終使用遊技媒体貸出装置から受信した金額情報に基づき、当該金額情報に対する貨幣を払い出すことを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置を前記会員管理装置と別個に設け、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
各会員の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき、前記識別情報取得手段により取得された識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
前記検索手段の検索結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段で報知された最終使用遊技媒体貸出装置において、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項７】
精算に係わる遊技媒体貸出装置は、
精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、
精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段と、
を備え、
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記承認受付手段が承認を受け付けたことに基づき前記記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新することを特徴とする請求項２，３，４，６の何れか１項に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記記憶手段の金額情報に基づく精算が行われた場合に、前記精算機と会員管理装置との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置に通知することを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機が設置された遊技場（遊技店）の会員となった遊技者の遊技機用の遊技媒体を借りるために投じた貨幣に対応する金額情報を管理して、遊技媒体の貸出、残高（未使用金額）の精算、売上等の遊技店の営業の管理等を行う遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、金額情報が記録された遊技カードをカード式球貸機に挿入することにより、遊技カードの金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出すようにした遊技用システムが考えられている。
このようなシステムにおいては、精算機が備えられていて、遊技者は遊技の終了時に遊技カードに未使用の金額情報がある場合に、精算機で残高の精算を行えるようになっている。
また、遊技カードに金額情報を記録した場合には、該金額情報を不正に書き換える等の不正行為が行われる虞があるため、遊技カードには金額情報を記録せずに遊技カードを識別する識別情報のみを記録し、管理装置で該識別情報に対応して金額情報を記憶するようにしたシステムも考えられている。そして、遊技を行う際には、管理装置で記憶されている金額情報を球貸機で取得することで球貸を行うようになっていて、遊技終了時に球貸機から管理装置に金額情報を通知し、管理装置のデータを通知された金額情報に更新し、球貸機で未使用の金額が存在する場合に残金額を管理するようになっている。従って、このようなシステムにおいて、精算機で残金額の精算を行う場合には、精算機で受け付けた遊技カードの識別情報を管理装置に送信して、管理装置から当該遊技カードの識別情報に対応して記憶されている金額情報を取得することで行うようになっている。
しかしながら、このようなシステムにおいては、管理装置と精算機との間で通信異常が生じた場合に、管理装置に記憶された金額情報に基づく精算が不可能となってしまうといった問題点がある。
それに対して、管理装置でのデータ（金額情報、持ち球数情報）の管理の他、遊技カードにもデータを記録するようにし、また、管理装置と景品レジスタ装置との間の通信異常が発生した場合には、景品レジスタ装置において、遊技カードに記録されたデータに基づいて発行された景品カードの記録データに基づき景品交換を行うことを可能にしたシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。これらのことから、遊技ガードにも精算用の金額情報を記憶させておくことよりに、管理装置と精算機との間の通信がダウンした場合は、遊技カードに記録された金額情報に基づいて精算を行うことが考えられる。
【０００３】
【特許文献１】
特開平４−１６１１８３号公報（第１０頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来のシステムにおいては、通常状態では、管理装置のデータを参照することで、不正遊技カードの使用を防止することができるが、該管理装置と精算機との間の通信異常が発生した場合には、管理装置のデータを参照することなく遊技カードに記録されたデータのみにより精算が行われることから、このような通信異常の発生時を狙って、不正カードを使用することが考えられ、その結果、遊技カードに不正に記録された金額情報が精算されてしまうといった問題点が生じてしまう。
なお、管理装置と精算機との通信異常は、システムが安定した状態で作動していれば発生率は低く、かつ、通信異常が発生しても精算等の金額情報に対応する処理が正常に行われていれば部外者にそれを知られる可能性は低いが、高いレベルのノイズを発生させたり、システムに不正介入したり、物理的に通信機器に損傷を与えるなどにより故意に通信異常を発生させて、不正にデータを書き換えられた遊技カードを用いることも可能である。
すなわち、遊技カードに金額情報のデータを書き換え可能に記録することから、遊技カードへの不正なデータへの書き換えや、偽カードの使用が可能となり、不正行為を誘発させる結果となる。
【０００５】
本発明の課題は、遊技場の会員となった遊技者が支払った金額と、遊技者が遊技媒体を借りることに使用した金額等とに対応する金額情報を管理する管理装置と、該管理装置に管理された金額情報に基づいて、未使用の金額を精算する精算機との間に通信異常が発生した場合に、カード等の携帯可能な記録媒体に記録されたデータを用いずに、未使用の金額の精算を可能とする遊技用システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成され、前記会員管理装置で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機と、
を備えた遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、
前記精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能とするか、もしくは可能とする情報を出力するように構成されていることを特徴としている。
【０００７】
ここで、「遊技場」とは、例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機や、パチスロ遊技機等のスロットマシン等の各種遊技機のうちの少なくとも１種の遊技機を設置すると共に、遊技機の遊技に使用される遊技媒体を有料で貸し出しているところで、遊技店とも言う。なお、貸し出される遊技媒体は、遊技機で実際に用いられる遊技球やメダル（コイン）であるが、貸し出される遊技媒体が、各種の記録媒体（記憶媒体）に記録された遊技媒体の数を示す数値（すなわち、数値化された遊技媒体）であっても良い。
【０００８】
また、「金額情報」とは、例えば、遊技媒体貸出装置に投入された投入金額、遊技媒体貸出装置において貸し出された遊技媒体数に遊技媒体の貸出単価を乗算した貸出金額、投入金額から貸出金額を除算した残高（未使用金額）等であるが、ここでは、金額情報は、残高もしくは残高が算出可能な投入金額及び貸出金額等を最低限含むものである。また、「会員が保有する金額情報」とは、遊技用システム内で、会員の識別情報と対応付けられて取り扱われる金額情報であり、会員が遊技媒体貸出装置に投入し、少なくとも一部を遊技媒体の貸出に使用した貨幣に関する金額の情報である。
【０００９】
また、「各会員に付された識別情報」とは、各会員をそれぞれ特定可能な情報（会員ＩＤ、会員ナンバ、会員の氏名、パスワード等）ならばどのようなものでも良いが、例えば、会員カード等の携帯可能な記録媒体（記憶媒体）に記録（記憶）されている。そして、例えば、遊技媒体貸出装置や精算機には、前記記録媒体に記録された識別情報を読み取るための読取装置（識別情報取得手段）を有し、識別情報に対応する会員管理装置に記憶された金額情報を取得可能となっている。
また、「遊技媒体貸出装置」は、例えば、遊技機を設置する島設備の遊技機の近傍に配置されるものであり、投入された金額に対応する遊技媒体を貸し出すものであるが、上述の読取装置により記憶媒体から識別情報を読み取った後に、貨幣の投入や遊技媒体の貸し出しが行われた場合に、識別情報に対応づけて上述の金額情報を記憶する。そして、遊技媒体貸出装置は、所定のタイミング、例えば、前記読取装置から会員カードが排出された際に、会員管理装置に会員の識別情報に対応付けて金額情報を送信する。また、遊技媒体貸出装置は、投入された金額が遊技媒体の設定された単位量に対応する単位金額より大きい場合に、金額情報として上述のように残高もしくは残高を算出可能な金額情報を記憶するものとし、この金額情報も会員管理装置に送信する。
【００１０】
また、遊技媒体貸出装置は、例えば、識別情報を上述の読取装置等により取得し、会員管理装置に識別情報を送信し、識別情報に対応する金額情報を会員管理装置から受信した場合に、該金額情報に残高を示すデータがあれば、残高のデータに対応して遊技媒体の貸し出しが可能となっている。
また、「精算機」は、識別情報を上述の読取装置等により取得し、会員管理装置に識別情報を送信し、それに応じて識別情報に対応する金額情報を会員管理装置から受信した場合に、該金額情報に残高を示すデータが有れば、残高のデータに対応して、残高の精算として貨幣を払い出すようになっている。
【００１１】
また、「会員管理装置」は、上述の残高のデータを含む金額情報を識別情報に対応して記憶することにより、遊技媒体貸出装置において、遊技媒体を貸し出す際の遊技媒体の単位量に対応する単位金額より高額の貨幣（例えば、５千円、１万円といった高額紙幣）が投入されて残高が生じる場合に、これを残高のデータを含む金額情報として管理し、残高のデータを含む金額情報が有る場合に、貨幣が投入された遊技媒体貸出装置以外の遊技媒体貸出装置で金額情報に基づいて残高を用いて遊技媒体の貸出を可能とすると共に、精算機で残高の精算を可能とするものである。
【００１２】
なお、会員管理装置は、上述の金額情報以外に、周知の遊技場の会員管理装置として、会員が遊技した遊技機（各遊技媒体貸出装置に対応）を示す情報や、会員が投資（使用）した遊技媒体の量を示す情報（入球）や、会員が遊技により獲得した遊技媒体の量を示す情報（出球）や、会員が遊技を行った日付等を示す情報など各種の会員が行った遊技に関する情報を収集して記憶し、各会員の遊技に関する情報を管理するものとしても良く、さらにこれらの情報から会員に対するサービスの付与に係わるサービスポイントを算出して会員に付与するように記憶するものとしても良い。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体貸出装置が、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えており、会員管理装置と精算機との間で通信異常が生じ、精算機において、会員管理装置に管理された会員の識別情報に対応する金額情報を参照できなくなっても、遊技媒体貸出装置の記憶手段に、当該遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸し出しを受けた会員の識別情報に対応して金額情報が記憶されているので、遊技者が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶されている金額情報から、残高のデータを得ることができる。この最終使用遊技媒体貸出装置から得られる残高のデータを用いることにより、遊技カード、会員カードのような携帯可能な記録媒体に残高のデータを含む金額情報が記憶されていなくとも、会員管理装置と精算機との間の通信が途絶えた状態で、精算機もしくは遊技場の職員（係員）により、残高の精算を行うことが可能となる。従って、携帯可能な記録媒体に記録された金額情報を不正に書き換えるような不正行為を確実に防止することができる。
【００１４】
また、遊技媒体貸出装置は、記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能とするか、もしくは可能とする情報を出力するように構成されているので、精算機と会員管理装置との通信異常が発生する前に精算が済んでいる金額情報に対して、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した後に、再び精算が行われるのを防止することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を管理する売上管理装置を前記会員管理装置と別個に設け、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技媒体貸出装置もしくは精算機から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
を備えていることを特徴としている。
【００１６】
ここで、「売上管理装置」とは、例えば、各遊技媒体貸出装置から、貸し出された遊技媒体に対応する金額を示す貸出金額情報を受信し、受信した貸出金額情報を管理する装置であるが、例えば、この貸出金額情報を第三者が運営する売上管理会社に送信するようになっていても良く、この場合に、売上管理装置を有する遊技用システムは、不正な金額情報の書き換えが可能な遊技カード等の記録媒体を用いずに、貸出金額情報の第三者による管理を可能とするものである。
また、売上管理装置に記憶される各会員の遊技履歴としての「貸出装置履歴情報」は、例えば、各遊技媒体貸出装置に、これらを識別するための貸出装置識別情報が付されており、各遊技媒体貸出装置が貸出金額情報を送信する際に、貸出装置識別情報と会員の識別情報を出力するものとし、会員が使用した遊技媒体貸出装置を示す貸出装置識別情報を会員の識別情報に対応づけると共に、貸出装置識別情報に、一番最後に使用した遊技媒体貸出装置を特定可能な情報として、例えば、使用した順番を特定可能な情報（例えば、時刻、順番等）を対応づけたものである。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づいて行う際に、売上管理装置において、検索手段が、遊技媒体貸出装置や精算機から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する。すなわち、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、遊技媒体貸出装置や精算機に例えば会員カード等を読み取らせることにより、会員の識別情報を売上管理装置に送信すると、その識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を示す情報（貸出装置識別情報）を得ることができる。これにより、会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置がわからない状態でも、最終使用遊技媒体貸出装置を容易に求めて、最終使用遊技媒体貸出装置の金額情報を元に精算を行うことが可能となる。なお、売上管理装置と遊技媒体貸出装置との通信用のネットワークと、会員管理装置と遊技媒体貸出装置と精算機との通信用のネットワークとは別系統となっていることが好ましく、一方のネットワークが異常となっても他方のネットワークが正常に機能するようになっていることが好ましい。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別可能に報知し、
該最終使用遊技媒体貸出装置は、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、任意の遊技媒体貸出装置に会員カードを読み取らせる等の処理により、取得された会員の識別情報を売上管理装置に送信することで、売上管理装置から会員の識別情報に対応して会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を識別可能な情報が識別情報を取得した任意の遊技媒体貸出装置に応答され、応答された情報が前記遊技媒体貸出装置で報知されるので、どの遊技媒体貸出装置からでも最終使用遊技媒体貸出装置を検索することができる。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置に記憶されている金額情報に基づいて精算が可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出装置間で通信可能に構成され、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別すると共に検索結果である最終使用遊技媒体貸出装置に対して金額情報を要求し、該最終使用遊技媒体貸出装置から送信された金額情報に基づいて、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴としている。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、上述のように任意の遊技媒体貸出装置において、会員の識別情報を取得させて、取得された識別情報を売上管理装置に送信することで、売上管理装置から最終使用遊技媒体貸出装置を識別する情報を得ることがでる。この情報に基づいて任意の遊技媒体貸出装置が最終使用遊技媒体貸出装置を識別し、識別された最終使用遊技媒体貸出装置に前記識別情報に対応する金額情報を送信するように要求する。この要求に基づいて、最終使用遊技媒体貸出装置から金額情報が任意の遊技媒体貸出装置に送信される。従って、どの遊技媒体貸出装置からでも最終使用遊技媒体貸出装置を検索することができると共に、最終使用遊技媒体貸出装置の場所へ移動しなくとも、前記任意の遊技媒体貸出装置において、精算に必要な金額情報を得ることができる。
従って、例えば、会員管理装置と精算機との通信が途絶し、精算機での精算が行えない場合に、会員から精算を要求された係員は、最寄りの遊技媒体貸出装置において、精算に必要な前記会員に対応した金額情報を得ることができ、この金額情報に基づいて精算が可能となる。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、請求項２に記載の遊技用システムにおいて、
前記精算機は、精算の対象となる会員が保有する金額情報を、前記検索手段により検索された最終使用遊技媒体貸出装置から受信するように構成され、
前記最終使用遊技媒体貸出装置から受信した金額情報に基づき、当該金額情報に対する貨幣を払い出すことを特徴としている。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、精算機と会員管理装置との間に通信異常が発生した場合でも、最終使用遊技媒体貸出装置に記憶されている金額情報を取得して、精算機において通常通りの精算を行うことができる。
例えば、精算機において、会員カード等から会員の識別情報を取得すると共に、取得した識別情報を売上管理装置に送信し、売上管理装置において受信した識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、検索結果を精算機に送信する。そして、精算機において、例えば、最終使用遊技媒体貸出装置に前記識別情報に対応する金額情報を送信するように要求し、最終使用遊技媒体貸出装置が精算機に前記識別情報に対応する金額情報を精算機に送信する。そして、金額情報を受信した精算機が金額情報に対応する貨幣を払い出す。
なお、上述のような場合に、精算機は、各遊技媒体貸出装置と通信可能に構成されている必要がある。また、精算機は、売上管理装置と通信可能に構成されていることが好ましいが、遊技媒体貸出装置を介して売上管理装置と通信可能となっていても良い。この場合に、精算機から会員の識別情報を遊技媒体貸出装置に送信し、識別情報を送信された遊技媒体貸出装置が売上管理装置と通信して最終使用遊技媒体貸出装置を求め、次いで、最終使用遊技媒体貸出装置と通信して識別情報に対応する金額情報を求め、これを精算機に送信するようにしても良く、この場合に、精算機は、少なくとも１つの遊技媒体貸出装置を間に介して最終使用遊技媒体貸出装置から金額情報を受信するものとなる。
【００２４】
請求項６記載の発明は、請求項１に記載の遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置を前記会員管理装置と別個に設け、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
各会員の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき、前記識別情報取得手段により取得された識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
前記検索手段の検索結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段で報知された最終使用遊技媒体貸出装置において、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴としている。
【００２５】
請求項６記載の発明によれば、売上管理装置は、識別情報取得手段、例えば、会員カードの読取装置により、識別情報を取得し、取得された識別情報に基づいて、遊技履歴記憶手段に記憶された貸出装置履歴情報から最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、検索結果を報知する。
検索された最終使用遊技媒体貸出装置において、精算を実行可能とする金額情報、すなわち、前記識別情報に対応する金額情報を出力させることで、出力された金額情報に基づいて精算が可能となる。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、請求項２，３，４，６の何れか１項に記載の遊技用システムにおいて、
精算に係わる遊技媒体貸出装置は、
精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、
精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段と、
を備え、
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記承認受付手段が承認を受け付けたことに基づき前記記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新することを特徴としている。
【００２７】
請求項７に記載の発明によれば、遊技媒体貸出装置において、精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段とを備えているので、会員に精算金額報知手段により精算金額を知らせることができると共に、精算金額を知らせられた会員に対して精算を行った場合に、会員に精算が行われたことを承認受付手段を用いて承認させることができる。そして、承認受付手段で承認の受付が行われた場合には、最終使用遊技媒体貸出装置において、会員の承認を受け付けたことに基づき、前記識別番号に対応する金額情報が精算済みであることを特定可能に金額情報が記憶更新される。
従って、精算機と会員管理装置との通信が途絶えている間に、最終使用遊技媒体貸出装置に記憶された１つの金額情報に対して二度以上の精算が行われるのを防止することができる。
また、精算が行われたことを遊技者が承認した場合にこれを受け付ける承認受付手段があり、承認が受け付けられた後に精算済みであることが最終使用遊技媒体貸出装置に記憶されるので、精算に関して遊技者とトラブルが生じるのを防止することができる。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技用システムにおいて、
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記記憶手段の金額情報に基づく精算が行われた場合に、前記精算機と会員管理装置との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置に通知することを特徴としている。
【００２９】
請求項８に記載の発明によれば、精算機と会員管理装置との通信が異常となった状態で、最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段の金額情報に基づく精算が行われた場合に、前記最終使用遊技媒体貸出装置は、精算機と会員管理装置との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置に通知するので、通信復旧後に、精算に対して会員管理装置における金額情報を更新することが可能となり、かつ、通信異常中に精算が行われた遊技媒体貸出装置の金額情報に対して、重複して精算が行われるのを防止できる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技用システムの好適な例について説明を行うものである。
図１に示すように、遊技用システムは、後述の遊技媒体貸出装置３０と通信可能に構成され、遊技媒体貸出装置３０で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を管理する売上管理装置１０（売上管理サーバ）と、後述の遊技媒体貸出装置３０と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置２０（サービス系サーバ）と、遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置３０（玉貸機）と、複数の遊技媒体貸出装置３０と会員管理装置２０との間のデータ通信を中継するサービス系通信ボックス４０と、会員管理装置２０で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機５０と、ＬＡＮの配線接続用のハブ６０、６０とを備える。
【００３１】
なお、本実施の形態の遊技用システムは、例えば、パチンコ遊技機が複数設置された遊技店において用いられるものであり、前記遊技媒体貸出装置３０は、パチンコ遊技機が設置される島設備のパチンコ遊技機同士の間もしくは島設備の端に配置されるパチンコ遊技機の隣に配置されるものであり、基本的に１つのパチンコ遊技機に１つの遊技媒体貸出装置３０が配置されている。
また、遊技用システムでは、二つのローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が構築されている。二つのＬＡＮのうちの一方が売上管理系ネットワークであり、売上管理装置１０を売上管理サーバとし、各遊技媒体貸出装置３０をクライアントとするＬＡＮであり、会員、非会員を問わず、遊技店に設置された遊技機で使用されるために貸し出された遊技媒体（遊技球）の売上金額を管理するためのものである。
二つのＬＡＮのうちの他方がサービス系ネットワークであり、会員管理装置２０をサービス系サーバとし、各遊技媒体貸出装置３０及び精算機５０をクライアントとするＬＡＮであり、会員へのサービス、例えば、会員の遊技に関する情報に基づいてサービスポイントの付与などを行うものであるが、ここでは、特に後述するように高額紙幣の使用を可能とするサービスを行うためのものである。
【００３２】
従って、各遊技媒体貸出装置３０は、売上管理系ネットワークを介して売上管理装置１０に接続されると共に、サービス系ネットワークを介して会員管理装置２０に接続されている。
また、遊技媒体貸出装置３０には、売上通信基板７０が接続され、売上通信基板７０がイーサーネットを用いてハブ６０を介して売上管理装置１０に接続されている。
また、遊技媒体貸出装置３０においては、例えば、島設備の島毎にサービス系通信ボックス４０に複数の遊技媒体貸出装置３０が接続され、サービス系通信ボックス４０がイーサーネットを用いてハブ６０を介して会員管理装置２０に接続されている。なお、サービス系ネットワークにおいては、精算機５０がイーサーネットを用いてハブ６０を介して会員管理装置２０及び遊技媒体貸出装置３０に接続されている。
【００３３】
また、売上管理系ネットワークの売上管理装置１０は、遊技店の外部において第三者が遊技店の売上を管理するための第三者管理センタに配置された第三者管理サーバ８０に通信回線（例えば、ＡＤＳＬ回線）により接続されている。
【００３４】
そして、売上管理装置１０は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、ＣＰＵ、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インタフェース等を備えたコンピュータ本体にモニタ１１、プリンタ１２、カードリーダ１３等を備えたものである。そして、売上管理装置１０には、複数の遊技媒体貸出装置３０がクライアントとして接続されており、各遊技媒体貸出装置３０から送信される貸出金額情報、すなわち、遊技媒体貸出装置３０において貸し出された遊技媒体量に対応する金額を示す情報が受信され、これを各遊技媒体貸出装置３０を識別可能に設定された貸出装置識別情報毎に貸出時刻、送信時刻、受信時刻等の時刻（日付等も含む）に対応させて記憶装置に記憶する。なお、遊技媒体貸出装置３０は、自身の貸出装置識別情報と、送信時刻、貸出時刻等の時刻とに対応付けて貸出金額情報を送信する。
そして、売上管理装置１０は、記憶された貸出金額情報を第三者管理サーバ８０に送信するようになっている。
【００３５】
また、売上管理装置１０は、遊技媒体貸出装置３０から貸出金額情報と共に遊技店の各会員を識別する会員の識別情報が受信された場合には、さらに売上情報に対応づけて会員の識別情報を記憶する。すなわち、売上管理装置１０においては、会員の識別情報と、貸出装置識別情報と、貸出金額情報と、時刻とが対応付けられて記憶されている。従って、売上管理装置１０の記憶装置には、時刻に対応付けて会員の識別情報と貸出装置識別情報とが記憶されることから、会員が使用した遊技媒体貸出装置３０の履歴に関する貸出装置履歴情報が遊技履歴として記憶されていることになる。従って、売上管理装置１０の記憶装置は、遊技履歴記憶手段として機能する。
【００３６】
また、売上管理装置１０においては、カードリーダ１３を備えることにより、会員カードに記録されたデータの読取が可能となっている。会員カードは、例えば、磁気カードもしくはＩＣカードであり、携帯可能で、かつ、データを記録可能な記録媒体（記憶媒体）として機能するものである。そして、会員カードには、少なくとも各会員を識別可能な識別情報が記憶されている。なお、識別情報とは、例えば、会員毎に付されたコード、ＩＤ等のもので、会員毎に異なる文字列などである。
従って、売上管理装置１０のカードリーダ１３は、会員カードに記録された識別情報を読み取って取得する識別情報取得手段として機能する。
【００３７】
また、売上管理装置１０は、上述のように遊技媒体貸出装置３０が接続され、後述するように遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１で読み取られた識別情報を受信可能となっている。
また、売上管理装置１０は、サービス系ネットワークに接続されている精算機５０のカードリーダ５３で読み取られた識別情報を、任意の遊技媒体貸出装置３０を介して受信可能となっている。
【００３８】
そして、売上管理装置１０は、該売上管理装置１０に接続されたカードリーダ１３により取得された識別情報、任意の遊技媒体貸出装置３０から受信された識別情報もしくは精算機５０から遊技媒体貸出装置３０を介して受信された識別情報に基づいて、上述の遊技履歴記憶手段としての記憶装置に記憶された識別情報と貸出機識別情報と貸出金額情報と時刻を対応づけたデータ（データベース）を検索して、識別情報で識別される会員が最も最後に使用した（最終使用）遊技媒体貸出装置３０を検索する検索手段としての機能を有する。
例えば、売上管理装置１０は、受信もしくは入力された識別情報に対応付けられた時刻のうちの最も遅い受信時刻を検索し、該受信時刻と前記識別情報との両方に対応付けられた貸出装置識別情報を検索する。
【００３９】
また、売上管理装置１０は、遊技媒体貸出装置３０から受信した識別情報に対応する検索手段の検索結果としての貸出装置識別情報を会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置３０に応答する応答手段としての機能を有する。
また、売上管理装置１０のモニタ１１は、検索手段として検索した貸出装置識別情報を表示して報知する報知手段としての機能を有する。なお、応答もしくは報知する内容は、例えば、貸出装置識別情報そのものであっても良いし、貸出装置識別情報に対応する情報として例えば、上述のように遊技媒体貸出装置３０に１対１で対応する遊技機に個々に異なるように付された台番号であっても良い。また、貸出装置識別情報と台番号とが同じでも良い。
【００４０】
また、売上管理装置１０には、遊技媒体貸出装置３０から上述の識別情報、貸出装置識別情報、貸出金額情報の他に、貸し出した球数（貸球数）及び後述の貯球数情報に基づいて払い出された球数（再プレイ球数）、遊技媒体貸出装置３０から送信されるエラー信号、遊技媒体貸出装置３０に接続された遊技機からの外部情報等が受信される。
売上管理装置１０においては、遊技媒体貸出装置３０からのエラー信号に基づいて、各遊技媒体貸出装置３０が異常か正常か、遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０が異常か正常かを判定可能とされている
また、売上管理装置１０においては、上述の遊技機の外部情報に基づいて各遊技機の入球数（遊技者が遊技機に打ち込んだ球数）、出球数（入賞に基づいて払い出された球数（賞球数））がカウント可能とされると共に、遊技機が変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機の場合に、変動表示ゲームのスタート回数、変動表示ゲームが特別入賞（大当たり）となった回数、変動表示ゲームが所謂確率変動での特別入賞（確変）となった場合の回数、変動表示ゲームが所謂リーチとなった回数等をカウント可能となっている。
【００４１】
また、売上管理装置１０では、各遊技媒体貸出装置３０からの貸出金額情報に基づいて、遊技店全体の売上金額や、各台毎の売上金額の集計が可能となっている。そして、上述のような売上管理装置１０において得られる各種データは、モニタ２１に表示可能とされると共に、プリンタ１２により帳票として印刷可能となっている。
【００４２】
会員管理装置２０は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、ＣＰＵ、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インターフェース等を備えたコンピュータ本体にモニタ２１、プリンタ２２等を備えたものである。そして、会員管理装置２０には、後述するように複数の遊技媒体貸出装置３０がクライアントとして接続されており、各遊技媒体貸出装置３０から送信される各種情報を受信するようになっている。
例えば、会員管理装置２０は、各遊技媒体貸出装置３０から、投入された金額を示す投入金額情報、貸し出された金額を示す貸出金額情報を受信する。
【００４３】
また、会員管理装置２０は、各遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されて読み取られた会員の識別情報を受信した場合に、投入金額情報に示される投入金額と、貸出金額情報に示される貸出金額との差額、すなわち、残高を識別情報に対応づけて管理するようになっている。
なお、この例の遊技用システムにおいては、従来のプリペイドカード等の金額情報が記録された記録媒体を使用せずに、売上の第三者による管理を可能としたものであり、会員以外の遊技者（遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを挿入しない遊技者）については、遊技媒体貸出装置３０に投入された貨幣の全額が遊技媒体に交換される（遊技媒体として貸し出される）ことになり、この場合に使用可能な貨幣は、例えば、千円札、５百円硬貨、百円硬貨などの低額紙幣もしくは硬貨となる。
【００４４】
それに対して、会員（遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを挿入した遊技者）については、会員カードに記録された識別情報に基づいて、上述のように会員管理装置２０が、投入金額、貸出金額、残高を管理するようになっており、投入した金額の一部だけを遊技媒体に交換する（遊技媒体として借りる）ことが可能となっている。すなわち、会員カードには、残高等の金額情報を書き込まずに、識別情報を記憶し、会員管理装置２０が識別情報に基づいて金額情報を管理することで、遊技者が携帯する記憶媒体に金額情報を記憶することなく、高額紙幣の使用が可能となっている。
例えば、使用可能な高額紙幣は、１万円札、５千円札、２千円札などである。そして、遊技媒体貸出装置３０において、１万円札が投入され、千円分の遊技媒体が貸し出された場合に、残高が９千円となるが、この場合に、投入金額が１万円、貸出金額が千円、残高が９千円となり、これらの金額を示す金額情報が会員管理装置２０に記憶される。なお、遊技媒体貸出装置３０における上述の金額情報は、例えば、会員が遊技媒体貸出装置３０において、会員カードの返却を指示した場合に、遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に送信され、会員管理装置２０の記憶装置に金額情報が記憶（更新）される。なお、後述するように上述の金額情報は、遊技媒体貸出装置３０にも記憶される。
【００４５】
そして、各遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置２０に送信された場合に、会員管理装置２０は、受信された識別情報に対応する最新の金額情報を記憶装置から検索し、この金額情報を遊技媒体貸出装置３０に送信する。そして、送信された金額情報に残高がある場合に、遊技媒体貸出装置３０において残高に基づいて遊技球の貸出が可能となる。そして、遊技媒体貸出装置３０において、金額情報の残高に基づく遊技球の貸出が行われた場合に、貸出金額分だけ残高が減算され、これが遊技媒体貸出装置３０に記憶されると共に、上述のように会員カードの返却の際に、金額情報として、会員管理装置２０に送信され、会員管理装置２０において、識別情報に対応する金額情報が遊技媒体貸出装置３０から受信した金額情報に基づいて更新される。
【００４６】
また、精算機５０のカードリーダ５３に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置２０に送信された場合に、会員管理装置２０は、受信された識別情報に対応する最新の金額情報を記憶装置から検索し、この金額情報を精算機５０に送信する。そして、送信された金額情報に残高がある場合に、精算機５０において残高に対応する貨幣の払い出しが行われる。精算機５０において精算が行われると、精算機５０から会員管理装置２０に精算が行われたことを示す情報（精算通知）が送信され、会員管理装置２０において、識別情報に対応する金額情報を更新し、残高を０とすると共に、識別情報で識別される会員が最後に使用した最終遊使用技媒体貸出装置３０を前記会員の識別情報に対応付けて受信した金額情報に付された時刻のうちの最も遅い時刻を検索し、最も遅い受時刻が付された最新の金額情報に対応する貸出装置識別情報を検索し、検索した貸出装置識別情報に対応する遊技媒体貸出装置３０に、前記識別情報に対応する最も遅い時刻に対応する最新の金額情報が精算済みであることを示す情報（精算通知）を送信する。
なお、精算通知を受信した遊技媒体貸出装置３０においては、その売上通信基板７０の後述するＳ−ＲＡＭ７７に記憶した上述の金額情報に精算済みを示すデータを付加して記憶更新する。
【００４７】
また、会員管理装置２０は、サービス系ネットワークもしくは遊技用システムに接続された図示しないホールコンピュータのネットワークに接続された図示しない球計数装置のカードリーダに会員カードを挿入して遊技球の計数が行われ、球計数装置から識別情報に対応付けて計数された球数を受信した場合（景品に交換しない場合）に、会員管理装置２０の記憶装置に識別情報に対応付けて計数された球数を貯球数情報として記憶する。なお、既に同じ識別情報に対応して１以上の貯球数情報が記憶されている場合に、新たに計数された貯球数が加算される。
【００４８】
そして、各遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置２０に送信された場合に、会員管理装置２０は、受信された識別情報に対応する貯球数情報を記憶装置から検索し、この貯球数情報を遊技媒体貸出装置３０に送信する。そして、送信された貯球数情報に所定単位数以上の貯球数がある場合に、遊技媒体貸出装置３０において貯球数に基づいて再プレイ（遊技球の払い出し）が可能となる。
また、遊技媒体貸出装置３０において貯球を用いて再プレイ用の遊技球が払い出された場合は、遊技媒体貸出装置３０において貯球数情報の貯球数から払い出された球数分だけ、もしくは、払い出された球数に手数料としての球数を加算した球数分だけ減算される。そして、遊技媒体貸出装置３０において、会員カードの返却が指示された場合に、貯球数が減算された貯球数情報（手数料の玉数のデータを含む）が会員管理装置２０に出力され、会員管理装置２０の記憶装置における貯球数情報が減算された貯球数情報に更新記憶される。
【００４９】
また、会員管理装置２０には、遊技媒体貸出装置３０等から上述の識別情報、貸出装置識別情報、投入金額情報、貸出金額情報、残高情報、貯球数情報の他に、貸し出した球数（貸球数）及び貯球数情報に基づいて払い出された球数（再プレイ球数）、遊技媒体貸出装置３０から送信されるエラー信号、遊技媒体貸出装置３０に接続された遊技機からの外部情報等が受信される。
会員管理装置２０においては、遊技媒体貸出装置３０からのエラー信号に基づいて、各遊技媒体貸出装置３０が異常か正常かを判定可能とされている
また、会員管理装置２０においては、上述の遊技機の外部情報に基づいて各遊技機毎に、上述の入球数、出球数、スタート回数、特別入賞の回数、確率変動での特別入賞の回数、リーチの回数等をカウント可能となっている。
【００５０】
また、会員管理装置２０では、各遊技媒体貸出装置３０からの貸出金額情報に基づいて、遊技店全体の売上金額や、各台毎の売上金額の集計が可能となっている。また、会員管理装置２０では、各会員毎に、投入金額、貸出金額、貯球数、再プレイ球数、サービスポイント等を集計可能となっていると共に、スタート回数、入球数、出球数、特別入賞の回数、確変となった回数、時短となった回数、リーチ回数等を集計可能となっている。なお、サービスポイントは、例えば、会員が来店して最初に遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを差し込んだ際に、来店ポイントとしてサービスポイントを付与したり、入球数、出球数、再プレイ球数、貯球数、特別入賞等の回数、金額情報等が所定の条件を満たした場合等の予め設定された条件により会員管理装置２０が識別情報毎に自動的に付与したりする。
そして、上述のような会員管理装置２０において得られる各種データは、モニタ２１に表示可能とされると共に、プリンタ２２により帳票として印刷可能となっている。
【００５１】
遊技媒体貸出装置３０（玉貸機）は、図２及び図３に示すように、島設備に設置された遊技機同士の間に設置可能な正面矩形状の所謂サンドであり、主制御部３１０及び副制御部３２０を備えた制御基板３３０（本体制御部）と、遊技媒体貸出装置３０の正面の上端部に設けられ、通信状態を表示するモニタランプ３０１と、モニタランプ３０１の下に設けられた紙幣挿入口３０２の奥に配置された紙幣識別機３２と、紙幣挿入口３０２の下に表示画面を有するガイダンス表示用の表示ユニット３０３（表示部）と、表示ユニット３０３の表示画面の下に配置されて各種キー（ボタン）を備えた操作部３０４と、操作部３０４の下に配置され、サンド本体の着脱、モードの切替等を行う鍵検知センサ３０５を有するロック装置３７と、ロック装置３７の下に設けられた硬貨投入口３０６の奥に配置されたコインセレクタ３３と、硬貨投入口３０６の下に配置された球出口３０７と、球出口３０７の下に配置された硬貨返却口３０８と、遊技媒体貸出装置３０の正面下端部に設けられたカード挿排口３０９の奥に配置されたカードリーダ３１と、紙幣識別機３２の下に組み込まれた売上通信基板７０と、売上通信基板７０の下に設けられて球出口３０７に向けて遊技球の払い出しを行うと共に払い出される球数をカウントするボールカウンタ３４と、ボールカウンタ３４及びコインセレクタ３３の後に配置される外部出力基板３５と、外部出力基板３５の後に配置されたＩ／Ｆ−ＣＮ基板３６とを備える。なお、図２おいて、（Ａ）が左側面図、（Ｂ）が左側面のケースを取り除いた左側面図、（Ｃ）が正面図である。
【００５２】
制御基板３３０は、遊技媒体貸出装置３０の上述の各種装置の動作制御を行うためのＣＰＵ３１１、ＲＡＭ３１２、ＲＯＭ３１３等を備えた主制御部３１０及び、主制御部３１０と遊技媒体貸出装置３０の各種装置とを接続するインターフェース及びドライバを備えると共に主制御部３１０及び遊技媒体貸出装置３０の各装置に電力を供給する電源部３２１を備えた副制御部３２０とを有する。
主制御部３１０には、副制御部３２０を介して、上述の紙幣識別機３２、コインセレクタ３３、カードリーダ３１、ボールカウンタ３４、モニタランプ３０１、表示ユニット３０３、操作部３０４、鍵検知センサ３０５が接続されており、制御基板３３０がこれらを制御するようになっている。
【００５３】
また、主制御部３１０には、副制御部３２０を介して、外部との通信用に、売上通信基板７０、外部出力基板３５、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６が接続されており、これらを用いて、サービス系ネットワークに接続された機器、売上管理系ネットワークに接続された機器及びホールコンピュータと通信するようになっている。
すなわち、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１３に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ３１２にロードされたプログラム及びデータに従って動作し、遊技媒体貸出装置３０の後述する各装置の動作及び処理を制御する。
【００５４】
紙幣識別機３２は、４券種紙幣（千円札、２千円札、５千円札、１万円札）の識別を行うものであるが、制御基板３３０の制御の下に、カードリーダ３１に会員カードが挿入されている状態（識別情報を読み取った状態）では、紙幣挿入口３０２から投入された紙幣を識別した際に、識別された４券種紙幣の何れも受け入れて図示しない紙幣識別機３２の収納部に紙幣を収納し、各紙幣に対応する金額が投入されたことを示す信号を制御基板３３０に出力する。また、紙幣識別機３２は、制御基板３３０の制御の下に、カードリーダ３１に会員カードが挿入されていない状態（識別情報を読み取ってない状態）では、投入された紙幣を識別した際に、識別された４券種紙幣のうちの千円札だけを受け入れて図示しない紙幣識別機３２の収納部に紙幣を収納し、千円が投入されたことを示す信号を制御基板３３０に出力し、千円札以外の２千円札、５千円札、１万円札が挿入された場合にはこれらを受け入れずに返却する。
なお、紙幣識別機３２は、投入された紙幣が識別できない場合に、投入された紙幣を紙幣挿入口３０２から返却する。
【００５５】
コインセレクタ３３は、２種の硬貨（百円硬貨、５百円硬貨）の識別を行うものであり、硬貨投入口３０６から投入された硬貨が識別できた場合には、コインセレクタ３３の図示しない収納部にコインを収納すると共に、投入されて識別された硬貨に対応する金額が投入されたこを示す信号を制御基板３３０に出力する。また、コインセレクタ３３は、投入された硬貨が識別できなかった場合に、硬貨返却口３０８へ硬貨を排出する。
【００５６】
カードリーダ３１は、カード挿排口３０９から会員カードが挿入された場合に、会員カードを識別すると共に、会員カードの識別情報を読み取り、読み取った識別情報を制御基板３３０に出力する。なお、カード挿排口３０９から挿入された会員カードは、返却されずに挿入されたままの状態となり、制御基板３３０の制御の下に、操作部３０４のカード返却ボタンが押下された場合に、カード挿排口３０９から返却される。
【００５７】
ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入された状態で、紙幣挿入口３０２から紙幣が挿入され、紙幣識別機３２で紙幣が識別された場合に、識別された紙幣に係わらず予め設定された単位金額（５百円もしくは千円）に対応する球数の遊技球の払い出しを行う。
この際に制御基板３３０においては、紙幣識別機３２から受信した投入金額を受信すると共に、単位金額を貸出金額とし、投入金額から貸出金額を除算した金額を残高とする。すなわち、紙幣挿入口３０２から紙幣が挿入された場合に、操作部３０４が操作されない状態で、直ぐに単位金額に対応する遊技球を払い出すことで、紙幣を投入してから遊技球を払い出すまでの時間を短縮し、遊技者をほとんど待たせることなく遊技球を払い出すようになっている。
【００５８】
また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入されていない状態で、紙幣挿入口３０２から千円札が挿入され、紙幣識別機３２で千円札が識別された場合に、千円に対応する球数の遊技球を払い出す。また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、硬貨投入口３０６から硬貨が投入され、コインセレクタ３３で、硬貨が識別された場合に、識別された硬貨の金額に対応する球数の遊技球を払い出す。
【００５９】
また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入された状態で、かつ、制御基板３３０もしくは売上通信基板７０のメモリ（ＲＡＭ）に記憶された金額情報に残高がある状態で、操作部３０４の球貸ボタンが押下された場合に、前記単位金額に対応する球数の遊技球を払い出す。なお、この際に制御基板３３０は、金額情報の貸出金額及び残高のＲＡＭ３１２の記憶を更新する（売上通信基板７０の後述するＳ−ＲＡＭ７７に記憶された金額情報を更新する）。
また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入された状態で、かつ、制御基板３３０に記憶された貯球数情報に貯球が所定の単位球数以上ある状態で、操作部３０４の再プレイボタンが押下された場合に、前記単位球数の遊技球を払い出す。なお、この際に制御基板３３０は、貯球数情報のＲＡＭ３１２の記憶を更新すると共に、再プレイ球数の情報の記憶を更新する。
【００６０】
モニタランプ３０１は、遊技媒体貸出装置３０の動作状態と、遊技媒体貸出装置３０と売上管理装置１０との通信状態を表示するもので、例えば、赤と緑の２色のＬＥＤを備え、制御基板３３０の制御のもとに、消灯で遊技媒体貸出装置３０の電源オフ及び通信がオフライン、点灯で電源オン、さらに点灯色が緑の場合に通信がオンライン、緑の点滅でデータ送信中、赤の点灯で遊技媒体貸出装置３０に異常有り、赤の点滅で通信系に異常有りとなっている。
【００６１】
表示ユニット３０３は、ＬＣＤドットマトリクス表示ユニットで、制御基板３３０の制御の下に、遊技者への各種情報を報知する表示を行うと共に、異常時や後述のメンテナンスモード時等に係員（店員）に情報を報知する表示を行う。遊技者に表示する情報としては、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、会員カードにより高額紙幣が使用可能、イベント開催のお知らせ等と、前記金額情報の残高や、貯球数などの遊技に関する情報などである。
【００６２】
操作部３０４は、シート上のキーボードで、０〜９までのテンキー、前記球貸ボタン、前記再プレイボタン、前記カード返却ボタン、ポイントボタン、案内ボタン、確認ボタン、取消ボタン等を備えている。テンキーは、例えば、再プレイを行う際等に本人確認のために暗証番号を入力する際に用いられると共に、後述するメンテナンスモード時のメニューの選択等に用いられる。球貸ボタンは、上述のように残高を用いて遊技球を払い出させるためのものであり、再プレイボタンは、上述のように貯球を用いて遊技球を払い出させるためのものであり、カード返却ボタンは、上述のように遊技を終了する際に、会員カードの返却を求めるものである。
また、ポイントボタンは、会員カードに記憶された識別情報に対応する会員の現在のサービスポイントを表示ユニット３０３に表示させるためのものである。
また、案内ボタンは、上述のガイダンス用の情報を表示させるためのものである。また、確認ボタン及び取消ボタンは、メンテナンスモード時にメニューの実行もしくは取消を指示するものである。また、この例においては、後述するように表示ユニット３０３に表示される精算額に対応して係員により会員に精算が行われる場合に、会員が精算が行われたことを承認した場合に押下するものとなっており、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段となっている。
【００６３】
鍵検知センサ３０５は、キーを差し込むことにより回転可能なキーシリンダを有するロック装置３７において、キーシリンダの状態変化（回転）を検知するもので、キーシリンダの回転角の所定変化を検知して、制御基板３３０に信号を出力することにより、制御基板３３０において、通常の遊技球の貸出を行う貸出モードと、係員がメンテナンス等を行うメンテナンスモードとを切り替えさせるものである。
【００６４】
外部出力基板３５は、ホールコンピュータに対してのインターフェース用リレー、通信配線の断線を検知するための断線検知抵抗、機器ＩＤ用ロータリースイッチ等が搭載された基板で、制御基板３３０と、外部機器との配線接続のコネクタを有するＩ／Ｆ−ＣＮ基板３６とに接続されている。なお、機器ＩＤは、多数配置される遊技媒体貸出装置３０毎に異なるように設定されるものであり、貸出装置識別情報として利用することができる。
Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６（Ｉ／Ｆ基板）は、制御基板３３０と外部との通信用のインターフェースと、外部との通信用配線のコネクタとを有する基板で、制御基板３３０、外部出力基板３５及び売上通信基板７０に接続される。そして、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６には、外部機器として、遊技機と接続され上述の入球、出球、スタート、特別入賞、確変、時短、リーチ等の遊技機情報が入力される。また、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６には、外部機器として島設備と接続され、島設備の遊技球補給装置からの補給情報が入力される。さらに、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６には、外部機器として売上管理系ネットワークの配線、サービス系ネットワーク（サービス系通信ボックス４０）との配線、ホールコンピュータのインターフェース装置への配線が接続される。また、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６には、外部からＡＣ２４Ｖの電力が入力されている。
なお、売上通信基板７０と売上管理系ネットワークとの接続用のデバイス等は、全て売上通信基板７０側にあり、売上通信基板７０の配線は、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６で外部の配線とコネクタ接続されるだけで、売上管理系ネットワークの通信の信号は、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６をそのままスルーするだけである。
【００６５】
図４及び図５に示す売上通信基板７０は、制御基板３３０と売上管理装置１０との売上管理系ネットワークを介した通信に用いられるものであるが、単にデータの送受の制御を行うだけではなく、制御基板３３０とは独立して制御されるようになっており、制御基板３３０から入力された売上等に関する上述のデータを入力時刻に対応付けて記憶すると共に、売上管理装置１０に送信するようになっている。従って、遊技媒体貸出装置３０から売上管理装置１０に送信される情報は、売上通信基板７０を経由し、売上通信基板７０に記憶される。また、売上通信基板７０では、送信される情報の記憶にスタティックＲＡＭ（Ｓ−ＲＡＭ７７）を使用し、電池によりバックアップされ、電源からの電源供給が絶たれても、記憶した情報を保持するようになっている。なお、売上通信基板７０に記憶された情報は、所定件数を越えると古い順に消去されると共に、消去される情報の金額等のデータは項目毎に累積されて記憶される。
また、図４において、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は平面図、（Ｃ）は右側面図、（Ｄ）は左側面図、（Ｅ）は底面図である。
【００６６】
また、売上通信基板７０は、遊技媒体貸出装置３０に組み込まれる装置であり、例えば、ケースに覆われた売上通信基板７０は第三者管理センタから供給され、遊技媒体貸出装置本体に組み込まれる。
そして、売上通信基板７０は、電源が供給されている際に点灯する電源表示ランプ７０１、売上管理系ネットワークの同一リンク状態を点灯／消灯で表示するネットワーク表示器７０２、テスト動作状態及びテスト結果を表示するテスト表示器７０３等の各種ＬＥＤ７１と、各種テスト動作用のテストボタン７０４、各種テストを選択するテスト番号設定用ロータリースイッチ７０５、売上管理系ネットワークの端末ＩＰ番号を設定する端末ＩＰ番号設定用ロータリースイッチ７０６等の各種設定スイッチ（ＲＳＷ／ＳＷ）７２と、制御基板３３０との接続用のインタフェースドライバ（ＲＳ２３２Ｃ  ＤＲＶ）７３と、制御基板３３０との接続用のインタフェースコネクタ（ＲＳ２３２Ｃコネクタ（Ｄｓｕｂ−９））７３１と、売上管理系ネットワークとの接続用プロトコルの物理層デバイス（ＰＨＹ）７５と、売上管理系ネットワークへの接続用のインタフェースコネクタ（ＬＡＮコネクタ７５１）と、売上通信基板７０の各デバイスへの電源供給を行う電源部７０７と、プログラムデータを記憶した書き換え可能なＦＬＡＳＨ−ＲＯＭ７６と、後述のＣＰＵ７９のワーキングエリアとなると共にデータバックアップ用のＳ−ＲＡＭ７７と、時間制御用ＬＳＩであるＲＴＣ７８と、これらに接続された前記ＣＰＵ７９とを備える。
【００６７】
売上通信基板７０では、通信に関する各種テストが可能となっており、テスト番号設定用ロータリースイッチ７０５でテストの種類を選択し、テストボタン７０４でテストを開始し、テスト動作状態及びテスト結果がテスト表示器７０３に表示されるようになっている。
また、売上通信基板７０では、売上管理系ネットワーク（ＬＡＮ）へのＴＣＰ／ＩＰプロトコルを用いた接続のために、端末ＩＰ番号設定用ロータリースイッチ７０６でＩＰ番号を設定し、物理層デバイス（ＰＨＹ）７５を用いて、ＬＡＮコネクタ７５１により売上管理系ネットワークに接続する。なお、売上通信基板７０は、遊技媒体貸出装置本体内部に設置されるので、ＬＡＮの配線は、上述のように売上通信基板７０のＬＡＮコネクタ７５１から１度Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６に接続され、Ｉ／Ｆ−ＣＮ基板３６の接続コネクタにより外部のＬＡＮ配線と接続される。
また、物理層デバイス７５には、ネットワーク表示器７０２が接続され、ネットワークとの接続状態の表示が行われる。
【００６８】
また、制御基板３３０との間の接続には、周知のシリアルインタフェース規格のＲＳ２３２Ｃを用いており、ＲＳ２３２Ｃ用のインタフェースドライバ７３及びコネクタ７３１を用いて制御基板３３０と売上通信基板７０とが接続されている。
そして、ＣＰＵ７９は、ＦＬＡＳＨ−ＲＯＭ７６に記憶されたプログラムに基づいて、制御基板３３０と売上管理系ネットワークを介した売上管理装置１０とのデータ中継を制御すると共に、ＲＴＣ７８により計測される時刻に関係付けて制御基板３３０から入力されたデータを電池でバックアップされたＳ−ＲＡＭ７７に記憶する。
【００６９】
サービス系通信ボックス４０は、遊技媒体貸出装置３０のサービス系ネットワークとの通信機能を確認するために、遊技媒体貸出装置３０と会員管理装置２０とのデータ中継を制御するインターフェース制御装置である。サービス系通信ボックス４０は、例えば、島設備の島毎に設置され、１つの島に設置された遊技媒体貸出装置３０と周知のシリアルインタフェース規格であるＲＳ４８５で接続され、かつ、会員管理装置２０とＴＣＰ／ＩＰプロトコルで接続されている。従って、サービス系通信ボックス４０は、複数の遊技媒体貸出装置３０をまとめてサービス系ネットワークに接続している。
【００７０】
図６及び図７に示す精算機５０は、その正面に硬貨払出口５０１、紙幣払出口５０２、カード挿排口５０３、ガイダンス表示用の表示部５０４及び設定入力用の操作部５０５を備え、さらに、硬貨払出口５０１の奥に配置されて硬貨を払い出す硬貨払出機５１、紙幣払出口５０２の奥に配置されて紙幣を払い出す紙幣払出機５２、カード挿排口５０３の奥に配置されて会員カードの識別情報を読み取るカードリーダ５３、ホールコンピュータとのインターフェース用リレー出力用基板であり、ホールコンピュータに精算のデータを送信するための外部出力基板５４、サービス系ネットワークを介して会員管理装置２０との間でデータを送受する通信基板５５及び制御部５６を備える。
【００７１】
制御部５６は、ＣＰＵ５６１、ＲＡＭ５６２、ＲＯＭ５６３を備え、制御部５６に接続された表示部５０４、操作部５０５、硬貨払出機５１、紙幣払出機５２、カードリーダ５３、外部出力基板５４、通信基板５５、これらの制御や、これらと信号の送受等を行う。
硬貨払出機５１及び紙幣払出機５２は、制御部５６の制御の下に、制御部５６から出力される金額のデータに対応して硬貨もしくは紙幣を払い出す。外部出力基板５４は、カードリーダ５３で読み取られた識別情報に関連づけて精算額等の金額情報をホールコンピュータに送信する。通信基板５５は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルで、制御部５６を、サービス系ネットワークを介して会員管理装置２０に接続し、前記識別情報を送信すると共に、残高のデータを含む金額情報を受信する。
【００７２】
そして、ＲＯＭ５６２に記憶されたプログラムに基づいて処理を行う制御部５６（ＣＰＵ５６１）の制御の下に、カード挿排口５０３からカードリーダ５３に会員カードが挿入されると、カードリーダ５３が会員カードから識別情報を読み取り、制御部５６に出力し、制御部５６は、識別情報をＲＡＭ５６２に記憶すると共に、通信基板５５を介して会員管理装置２０に送信する。会員管理装置２０では、送信された識別情報に対応する金額情報を検索して、上述の残高のデータを含む金額情報を精算機５０の制御部５６に送信する。
【００７３】
制御部５６では、通信基板５５を介して金額情報が受信されると、表示部５０４に金額情報に示される残高を表示すると共に、残高に対応して払い出す紙幣の種類と枚数及び硬貨の種類と枚数を算出し、紙幣払出機５２及び硬貨払出機５１を制御して残高となる紙幣、硬貨を払い出す。
また、制御部５６は、通信基板５５を介して会員管理装置２０に精算が行われたことを示す情報を送信する。会員管理装置２０では、前記識別情報に対応する金額情報に精算金額のデータと精算済みであることを更新して記憶すると共に、残高のデータを精算により０とするように更新する。また、会員管理装置２０は、識別情報に対応する会員が最後に利用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を金額情報に関連づけられた時刻に基づいて検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０に識別情報とこの識別情報に対応する金額情報の残高が精算されたことを示す情報（精算通知）を送信する。最終使用遊技媒体貸出装置３０においては、受信した識別情報に対応する金額情報の残高が精算されたことを示す情報に基づいて、識別情報に対応する金額情報に精算済みであること示すデータを付加して金額情報を更新する。
【００７４】
また、精算機５０の制御部５６は、外部出力基板５４を介してホールコンピュータに識別情報に対応する金額情報の残高が精算されたことを示す情報を送信する。
なお、ホールコンピュータは、会員管理装置２０及び売上管理装置１０と同様に、各遊技媒体貸出装置３０に接続されると共に、遊技媒体貸出装置３０介して遊技機と接続され、さらに、精算機５０や、図示しない球計数装置、景品管理端末機、ＰＯＳ装置等と接続され、球の貸出から、遊技機の遊技状態、遊技結果及び景品の交換までの遊技店の営業全体を管理するためのものである。
【００７５】
以上のようなこの例の遊技用システムにおいては、システムが正常な状態では、上述のように会員管理装置２０において識別情報に対応付けて記憶されている金額情報の残高のデータを用いて精算機５０が精算を行うようになっており、会員管理装置２０と精算機５０との間で通信可能となっていることが精算を行える条件となっている。
ここで、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を行う構成について説明する。なお、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を可能とする構成を複数説明するが、本発明の遊技用システムが以下に説明する複数の構成の全てを備える必要はなく、少なくとも１つの構成を備えていれば良い。また、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合の精算を可能とする構成を複数備え、状況に応じて使い分けるものとしても良い。
【００７６】
会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第１の構成について説明する。
第１の構成は、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に挿入し、かつ、高額紙幣を投入して残高がある状態で、サービス系ネットワークがダウンすることにより、遊技媒体貸出装置３０、精算機５０、会員管理装置２０間の通信が途絶えた状態で精算を可能とするものである。
【００７７】
図８の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、サービス系ネットワークが正常な状態で、遊技媒体貸出装置３０において操作部３０４のカード返却ボタンが押下されると、遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０（玉貸機制御基板）からＩ／Ｆ−ＣＮ基板３６を介してサービス系通信ボックス４０にカード排出許可通知となる情報が送信され、この情報を受信したサービス系通信ボックス４０から会員管理装置２０（サービス系サーバ）にカード排出許可通知となる情報が送信され、これを受信した会員管理装置２０は、カード排出許可通知の応答としてカード排出指示となる情報をサービス系通信ボックス４０を介して遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０に送信することになる。
【００７８】
ここで、遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０からカード排出許可通知を送信してから所定のタイミングの範囲内で会員管理装置２０から応答がないと、遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０では応答なしと判定し、エラー処理を行う。
エラー処理としては、図９に示す遊技媒体貸出装置３０の表示ユニット３０３の表示に示されるように、正常（オンライン）時の表示ａから、表示ｂに示すエラー発生を報知するともに、係員を呼ぶように案内する表示が行われる。また、エラー処理として、会員管理装置２０による会員カードの排出許可がないことから、遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１において、挿入された会員カードを保持するカードロック状態とする。
【００７９】
この状態で、係員が呼ばれると、係員が遊技媒体貸出装置３０のロック装置３７にキーを差し込み、キーシリンダを回転させることにより、これを鍵検知センサ３０５が検知して信号を制御基板３３０に送信することで、制御基板３３０は、メンテナンスモードとなる。カードロック状態でメンテナンスモードに移行すると、制御基板３３０は、売上通信基板７０に対してロックされた会員カードの識別情報に関連して記憶された最新の金額情報を出力するように要求する。
なお、会員カードが挿入された状態の遊技媒体貸出装置３０は、その会員カードを所有する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０となる。
【００８０】
また、売上通信基板７０のＳ−ＲＡＭ７７には、上述のように会員カードが挿入された状態で、投入された貨幣や残高による遊技球の貸出が行われた場合に、識別情報に対応して金額情報として投入金額、貸出金額、残高、時刻等を記憶している。すなわち、遊技媒体貸出装置３０のＳ−ＲＡＭ７７は、当該遊技媒体貸出装置３０を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段となる。
【００８１】
上述の要求に基づいて売上通信基板７０のＣＰＵ７９は、Ｓ−ＲＡＭ７７に記憶された前記識別情報に対応する金額情報を検索し、検索された金額情報が既に精算済みとなっていないか（金額情報に精算済みの付帯情報がないか）チェックし、精算済みでない場合に金額情報として残高を示す情報を制御基板３３０に送信する。
そして、残高を示す情報を受信した制御基板３３０は、表示ユニット３０３に表示ｃとして残高の金額を表示すると共に、会員に精算を行うか否かの指示を操作部３０４の確認ボタン及取消ボタンを用いて行うように案内する表示を行う。ここで、確認ボタンを押すと精算を行うことになり、取消ボタンを押すと精算は行われずに、例えば、会員は、会員カードが挿入されている遊技媒体貸出装置３０に対応する遊技機で、例えば、サービス系ネットワークが復旧するか残高を全て遊技球に交換するまで遊技を行うことになる。
【００８２】
操作部３０４から確認ボタンの押下に対応する信号が入力すると、制御基板３３０は、表示ユニット３０３に表示ｄに示すように、係員に残高となる金額を報知すると共に、係員に報知された金額を手渡しで精算するように案内し、かつ、表示内容を確認した場合に確認ボタンを押下するように案内する表示を行う。
ここで、係員が確認ボタンを押下すると共に、会員に残高分の貨幣を手渡して精算を行う。
すなわち、この遊技用システムでは、例えば、遊技媒体貸出装置３０の表示ユニット３０３に前記金額情報に基づく残高となる金額、すなわち、精算に必要な金額を表示することが、精算を可能とする情報を出力することになる。なお、以後の説明においても、残高の金額を表示することが精算を可能とする情報を出力することになる。
【００８３】
次ぎに、表示ユニット３０３に表示ｅに示すように、精算が終了して残高が０となったことを示す表示を行うと共に、会員に確認ボタンを押下して精算を確認するように促す表示を行う。
ここで、会員が確認ボタンを押すことが、会員が、精算が行われたことを承認したものとみなされ、遊技媒体貸出装置３０の操作部３０４が承認受付手段として機能することになる。
【００８４】
次ぎに、操作部３０４から確認ボタンの押下に対応する信号が入力すると、制御基板３３０は、売上通信基板７０に精算完了を示す情報（精算完了通知）を送信し、売上通信基板７０においては、ＣＰＵ７９の制御によりＳ−ＲＡＭ７７の精算が行われた金額情報に残高が精算済みであることを示す情報を付加し、精算済み情報が付加された金額情報を更新記憶する。
また、制御基板３３０は、カードリーダ３１を制御して会員カードを排出させると共に、表示ユニット３０３に表示ｆとして排出した会員カードを受け取るように案内する表示を行わせ、次いで、表示ｇとして、現在、会員管理装置２０との通信に異常があるため、会員カードが利用できないこと（高額紙幣が使用できないこと）を案内する表示を行わせる。
【００８５】
これにより、精算が終了する。なお、サービス系ネットワークの通信がダウンした状態でも、売上管理装置１０及びホールコンピュータによる管理は実行可能であり、かつ、各種情報は、売上通信基板７０のＳ−ＲＡＭ７７に記憶されているので、サービス系ネットワークが復旧した後に、復旧前の情報を会員管理装置２０に送信し、通信途絶中の情報を会員管理装置２０に記憶させることが可能である。従って、高額紙幣の取り扱い等の会員管理装置２０の係わるサービス以外のサービスは実行可能であり、低額紙幣及び硬貨による遊技球の貸出が可能なので、遊技店は営業を行うことができる。
【００８６】
また、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、上述のような精算が行われた遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に上述のように精算済みを示す情報が付加された金額情報に対応する会員管理装置２０に記憶された金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置２０は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加すると共に、残高を０として当該金額情報を更新記憶する。
【００８７】
以上のように遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０のＳ−ＲＡＭ７７に、会員の識別情報に対応づけて残高の情報を含む金額情報が記憶されているので、サービス系ネットワークの通信に異常が生じても、遊技媒体貸出装置３０の表示ユニット３０３にＳ−ＲＡＭ７７に記憶された金額情報に基づく残高を表示させることで精算が可能となる。
また、Ｓ−ＲＡＭ７７に記憶されている金額情報のうちの精算機５０で精算済みの件には、精算済みの情報が付加されているので、金額情報に精算済みの情報が付加されていないことを条件に、精算に必要な残高を表示ユニット３０３に表示するようにすることで、精算機５０で既に精算済みとなった金額情報に対して再び精算を行ってしまうことを防止できる。
【００８８】
また、遊技媒体貸出装置３０の表示ユニット３０３に表示された残高に基づいて手渡しで精算を行った場合に、精算が行われたことを会員が承認した場合に、承認受付手段の操作部３０４の確認ボタンを押させ、確認ボタンが押された（会員が承認を受け付けた）ことに基づいて、Ｓ−ＲＡＭ７７の対応する金額情報に精算済みを示す情報を付加して金額情報を更新記憶するので、精算に関する会員とのトラブルを防止できると共に、遊技媒体貸出装置３０に記憶されている金額情報に基づいて精算を重複して行ってしまうことを防止できる。
【００８９】
また、サービス系ネットワークの通信（会員管理装置２０と精算機５０との通信）が復旧した際に、精算が行われた（精算の会員による承認が行われた）遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に遊技媒体貸出装置３０において精算済みの金額情報に対応する金額情報の精算が済んでいることを示す情報を送信することで、通信復旧後に遊技媒体貸出装置３０から出力される情報に基づいて手渡しで精算が行われた金額情報に対して、再び精算機５０で精算が行われるのを防止することができる。
【００９０】
次ぎに、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を可能とする第２の構成について説明する。
第２の構成は、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に挿入していない状態で、かつ、会員管理装置２０に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機５０と、会員管理装置２０との間の通信が途絶え、精算機５０による精算ができない状態で精算を可能とするものである。
【００９１】
図１０の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、上述のような状態で、会員が精算を係員に要望した場合に、任意の遊技媒体貸出装置３０（例えば、会員と係員との近傍で遊技者がいない遊技機に隣接して配置された遊技媒体貸出装置３０）において、係員が遊技媒体貸出装置３０のロック装置３７にキーを差し込み、キーシリンダを回転させることにより、これを鍵検知センサ３０５が検知して信号を制御基板３３０に送信することで、制御基板３３０は、メンテナンスモードとなる。会員管理装置２０と精算機５０との間に通信異常が発生した場合に、メンテナンスモードとなると、制御基板３３０の制御の下に、例えば、図１１の表示ユニット３０３の表示ｈに示されるように、会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索するために、会員カードを挿入するように案内する表示が表示ユニット３０３で行われる。
【００９２】
そして、遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されると、遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０（玉貸機制御基板）から売上通信基板７０に、カード挿入通知を示すと共に、読み取った識別情報を示す情報が売上通信基板７０に送信される。カード挿入通知を受信した売上通信基板７０は、前記最終使用遊技媒体貸出装置３０を示す貸出装置識別情報の１つとして、遊技媒体貸出装置３０に１対１で対応する遊技機を識別可能な台番号を照会する最終台番号照会となると共に会員の識別情報を示す情報を、売上管理系ネットワークを介して売上管理装置１０（売上管理サーバ）に送信する、
売上管理装置１０では、上述のように遊技履歴の情報である貸出装置履歴情報を検索して会員の識別情報と対応づけて記憶された貸出装置識別情報のうちの最も受信時刻の遅い最新の貸出装置識別情報を検索する。なお、ここで、貸出装置識別情報は、そのまま遊技媒体貸出装置３０に対応する遊技機の台番号とするが、貸出装置識別情報は、上述の遊技媒体貸出装置３０の上述の機器ＩＤもしくはＩＰ番号であっても良い。貸出装置識別情報が遊技媒体貸出装置３０の機器ＩＤもしくはＩＰ番号の場合には、機器ＩＤもしくはＩＰ番号と台番号との対応関係を示すデータテーブルが予め売上管理装置１０もしくは遊技媒体貸出装置３０に記憶されているものとし、検索結果を表示する表示ユニット３０３に貸出装置識別情報を表示する場合には、上記データテーブルを用いて台番号に変換して表示する。
【００９３】
そして、検索結果としての台番号は、売上管理装置１０から遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０に送信（応答）され、さらに、売上通信基板７０から制御基板３３０に送信される。貸出装置識別情報としての台番号を受信した制御基板３３０は、表示ユニット３０３に表示ｉとして、最終使用遊技媒体貸出装置３０に対応する遊技機の台番号を表示する。また、この際に制御基板３３０は、カードリーダ３１を制御して会員カードを排出すると共に、例えば、上述の表示ｆのように表示ユニットに会員カードを受け取るように案内する表示を行う。
【００９４】
ここで、精算を要望する会員と係員とは、上述のように任意の遊技媒体貸出装置３０により台番号が報知された最終使用遊技媒体貸出装置３０に移動し、係員が最終使用遊技媒体貸出装置３０のロック装置３７にキーを差し込んで操作することにより、最終使用遊技媒体貸出装置３０をメンテナンスモードにし、メンテナンスモードとされた最終使用遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを挿入する。メンテナンスモードとされて会員カードが挿入された最終使用遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０は、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０に識別情報と共に会員カードが挿入されたことを示すカード挿入通知を送信する。売上通信基板７０のＣＰＵ７９は、受信した識別情報に対応する最も遅い時刻の最新の金額情報を検索する。そして、売上通信基板７０のＣＰＵ７９は、金額情報に精算済みを示す付帯情報が有るか否かをチェックし、精算済みでない場合に、残高（残金）を制御基板３３０に送信する。
【００９５】
そして、残高を示す情報を受信した制御基板３３０は、表示ユニット３０３に表示ｊとして残高の金額を表示する。次いで、上述の第１の構成における同様の処理を行う。すなわち、上述の表示ユニットの表示ｄから表示ｇに対応する処理として、手渡しによる精算、精算を承認した会員による確認ボタンの押下を行い。確認ボタンの押下に基づいて、制御基板３３０は、売上通信基板７０に精算完了を示す情報（精算完了通知）を送信し、売上通信基板７０においては、ＣＰＵ７９によりＳ−ＲＡＭ７７の精算が行われた金額情報に残高が精算済みを示す情報が付加されて更新記憶される。
【００９６】
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第１の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置２０は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加すると共に残高を０として当該金額情報を更新記憶する。
【００９７】
以上のような第２の構成によれば、既に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員カードが取り出された後に、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した場合に、任意の遊技媒体貸出装置３０で最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０で精算金額を求めて精算を行うことができる。すなわち、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した際に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員カードが既に取り出された状態でも上述の第１の構成と同様の効果を得ることができる。
【００９８】
次ぎに、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第３の構成について説明する。
第３の構成は、第２の構成の場合と同様に、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に挿入していない状態で、かつ、会員管理装置２０に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機５０と、会員管理装置２０との間の通信が途絶え、会員管理装置２０に記憶された情報に基づいて精算機５０による精算ができない状態で精算を可能とするものである。
【００９９】
図１２の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、第２の構成と同様に、任意の遊技媒体貸出装置３０において、係員が遊技媒体貸出装置３０のロック装置３７をメンテナンスモードとし、任意の遊技媒体貸出装置３０に会員カードを挿入して識別情報を読み取らせ、読み取った識別情報を売上管理装置１０に送信し、売上管理装置１０において、識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０の台番号が任意の遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０に送信される。
【０１００】
そして、第三の構成において、任意の遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０は、台番号を受信した際に、上述のデータテーブル等により台番号に対応する最終使用遊技媒体貸出装置３０のＩＰ番号を求める（売上管理装置１０から送信される貸出装置識別情報がＩＰ番号の場合には、そのＩＰ番号）。そして、任意の遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０は、売上通信基板７０を介してＩＰ番号で示される最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０にカードリーダ３１で読み取られた識別情報を含む残金照会要求示す情報を送信する。
【０１０１】
識別情報を含む残金照会要求を受信した最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０では、ＣＰＵ７９がＳ−ＲＡＭ７７に記憶された金額情報が受信した識別情報に対応する最も遅い時刻（最新）の金額情報を検索し、該金額情報の残額のデータを読出す（残高検索）。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０のＣＰＵ７９は、金額情報に精算済みを示す付帯情報が有るか否かをチェックし、精算済みでない場合に、残高（残金）を任意の遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０に送信し（残高通知）、売上通信基板７０から残高が任意の遊技媒体貸出装置３０の制御基板３３０に送信される。
任意の遊技媒体貸出装置３０において、最終使用遊技媒体貸出装置３０から残高のデータを受信したことにより、第１の構成の最終使用遊技媒体貸出装置３０における手渡し精算処理と同様の処理が行われる。すなわち、任意の遊技媒体貸出装置３０の表示ユニット３０３に、例えば、図９の表示ｃ〜表示ｇの表示が行われると共に、手渡しによる精算、精算を承認した会員による確認ボタンの押下を行い。確認ボタンの押下に基づいて、制御基板３３０は、売上通信基板７０に精算完了を示す情報（精算完了通知）を送信し、売上通信基板７０においては、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０に精算完了通知を送信する。そして、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０において、ＣＰＵ７９によりＳ−ＲＡＭ７７の上述のように精算が行われた金額情報に残高が精算済みを示す情報が付加されて更新記憶される。
【０１０２】
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第１の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置２０は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加して当該金額情報を更新記憶する。
【０１０３】
以上のような第３の構成によれば、既に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員カードが取り出された後に、任意の遊技媒体貸出装置３０で最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索するだけでなく、最終使用遊技媒体貸出装置３０と通信を行って、精算金額を求めて精算を行うことができる。すなわち、任意の遊技媒体貸出装置３０から最終使用遊技媒体貸出装置３０に移動することなく、上述の第２の構成と同様の効果を得ることができる。
【０１０４】
次ぎに、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第４の構成について説明する。
第４の構成は、第２及び３の構成の場合と同様に、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に挿入しておらず、かつ、会員管理装置２０に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機５０と、会員管理装置２０との間の通信が途絶えた場合に精算を可能とするものである。なお、第４の構成においては、精算機５０と会員管理装置２０との通信が途絶えた状態であっても、サービス系ネットワークの会員管理装置２０を除く部分は維持され、各遊技媒体貸出装置３０と精算機５０との通信が可能な状態の場合に、精算機５０での精算を可能とするものである。
【０１０５】
図１３の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、例えば、表示部５０４に会員カードの挿入を案内する表示を行っている精算機５０のカードリーダ５３に会員カードを挿入すると、精算機５０の制御部５６にカードリーダ５３から会員の識別情報が入力される。識別情報が入力された制御部５６は、精算機５０と会員管理装置２０との通信が途絶した状態の場合に、通信基板５５を介して会員管理装置２０に識別情報を含むカード挿入通知を送信しても会員管理装置２０からの応答がないので、精算機５０の通信基板５５から所定のサービス系通信ボックス４０に識別情報を含むカード挿入通知を送信する。そして、サービス系通信ボックス４０は、所定の遊技媒体貸出装置３０に識別情報を含む最終遊技台照会要求、すなわち、最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索するように要求する情報を送信する。
【０１０６】
なお、所定のサービス系通信ボックス４０及び所定の遊技媒体貸出装置３０は、例えば、予め決められた優先順位に基づいて通知を行い、応答があったサービス系通信ボックス４０及び遊技媒体貸出装置３０である。
そして、最終遊技台照会要求を受信した所定の遊技媒体貸出装置３０は、最終遊技台照会要求に含まれる識別情報を含む最終台番号要求を売上管理装置１０に送信し、売上管理装置１０において、最終台番号要求の識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０に対応する遊技機の台番号（貸出装置識別情報）が要求に対する応答として所定の遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０に送信される。
なお、遊技媒体貸出装置３０と精算機５０との通信は、サービス系通信ボックス４０を介したサービス系ネットワークを用いて行われ、遊技媒体貸出装置３０と売上管理装置１０との通信は、売上管理系ネットワークを用いて行われる。また、図１３において、売上通信基板７０が直接サービス系ネットワークのサービス系通信ボックス４０と通信するように図示したが、遊技媒体貸出装置３０内の制御基板３３０を介してサービス系通信ボックス４０と通信するものとしても良い。
【０１０７】
応答された台番号を売上管理装置１０から受信した所定の遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０は、サービス系通信ボックス４０を介して精算機５０の制御部５６に台番号を応答する。
そして、制御部５６は、台番号を受信した際に、上述のデータテーブル等により台番号に対応する最終使用遊技媒体貸出装置３０の機器ＩＤを求める（売上管理装置１０から送信される貸出装置識別情報の貸出装置識別情報が機器ＩＤの場合には、その機器ＩＤ）。そして、精算機５０の制御部５６は、通信基板５５からサービス系通信ボックス４０を介して機器ＩＤで示される最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０にカードリーダ５３で読み取られた識別情報を含む残金照会要求示す情報を送信する。
【０１０８】
識別情報を含む残金照会要求を受信した最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０では、ＣＰＵ７９がＳ−ＲＡＭ７７に記憶された金額情報が受信した識別情報に対応する最新の金額情報を検索し、該金額情報の残額のデータを読出す。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０のＣＰＵ７９は、金額情報に精算済みを示す付帯情報が有るか否かをチェックし、精算済みでない場合に、残高（残金通知）をサービス系通信ボックス４０を介して精算機５０の通信基板５５に送信する。
【０１０９】
残高の情報を受信した精算機５０の制御部５６においては、残高のデータに基づいて、精算機５０と会員管理装置２０との通信が正常な場合と同様に、表示部５０４に残高の表示を行うと共に、精算、すなわち、残高に対応する紙幣、硬貨の払い出しを行う。また、精算終了時にカードリーダ５３から会員カードを排出すると共に表示部５０４にカードを受け取るように案内する表示を行う。
そして、精算機５０の制御部５６においては、精算終了時に通信基板５５及びサービス系通信ボックス４０を介して、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０に精算完了通知を送信する。そして、最終使用遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０において、ＣＰＵ７９によりＳ−ＲＡＭ７７の上述のように精算が行われた金額情報に残高が精算済みを示す情報を付加して更新記憶する。
【０１１０】
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第１の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置２０は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加すると共に残高を０として当該金額情報を更新記憶する。
【０１１１】
以上のような第４の構成によれば、既に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員カードが取り出された後に、会員管理装置２０と精算機５０との通信異常が発生した場合に、所定の遊技媒体貸出装置３０を介して精算機５０と、売上管理装置１０との間で通信を行い最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、さらに、精算機５０と最終使用遊技媒体貸出装置３０と通信を行って、精算金額を求めて精算機５０で通常通りに精算を行うことができる。
【０１１２】
次ぎに、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第５の構成について説明する。
第５の構成は、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に挿入していない状態で、かつ、会員管理装置２０に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機５０と、会員管理装置２０との間の通信が途絶え、会員管理装置２０に記憶された情報に基づく精算機５０による精算ができない場合に精算を可能とするものである。
【０１１３】
図１４の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、上述のような状態で、会員が精算を係員に要望した場合に、係員は会員から会員カードを預かり、売上管理装置１０のカードリーダ１３に会員カードが挿入する。カードリーダ１３により識別情報が読み取られると売上管理装置１０（売上管理サーバ）は、識別情報（会員番号）を照会し、上述のように最終使用遊技媒体貸出装置３０の貸出装置識別情報として最終使用遊技媒体貸出装置３０に対応する遊技機の台番号を求める。
そして、売上管理装置１０は、求められた台番号をモニタ１１に表示して報知する。
ここで、精算を要望する会員と係員とは、上述のように売上管理装置１０により台番号が報知された最終使用遊技媒体貸出装置３０に移動し、上述の第２の構成の場合と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置３０において精算を行う。
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第１の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置２０は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加するとともに残高を０として当該金額情報を更新記憶する。
【０１１４】
以上のような第５の構成によれば、任意の遊技媒体貸出装置３０ではなく、直接売上管理装置１０で、最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索して、最終使用遊技媒体貸出装置３０において、精算に必要な残高のデータを得ることができ、基本的に検索を直接売上管理装置１０で行う以外は、第２の構成と同様の効果を得ることができる。
【０１１５】
以上のような遊技用システムでは、遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置３０と、遊技媒体貸出装置３０と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置２０と、会員管理装置２０と通信可能に構成され、会員管理装置２０で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機５０とを備え、遊技媒体貸出装置３０が、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段としての売上通信基板７０のＳ−ＲＡＭ７７を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が精算機５０において行われた場合に、会員管理装置２０からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置３０のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０の記憶手段（Ｓ−ＲＡＭ７７）に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能とするか、もしくは可能とする情報を出力するように構成されている。
【０１１６】
従って、遊技媒体貸出装置３０が、当該遊技媒体貸出装置３０を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えており、会員管理装置２０と精算機５０との間で通信異常が生じ、精算機５０において、会員管理装置２０に記憶された会員の識別情報に対応する金額情報を参照できなくなっても、遊技媒体貸出装置３０の記憶手段に、当該遊技媒体貸出装置３０から遊技媒体の貸し出しを受けた会員の識別情報に対応して金額情報が記憶されているので、遊技者が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０の記憶手段に記憶されている金額情報から、残高のデータを得ることができる。この最終使用遊技媒体貸出装置３０から得られる残高のデータを用いることにより、遊技カード、会員カードのような携帯可能な記録媒体に残高のデータを含む金額情報が記憶されていなくとも、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信が途絶えた状態で、精算機５０もしくは遊技場の職員（係員）により、残高の精算を行うことが可能となる。従って、携帯可能な記録媒体に記録された金額情報を不正に書き換えるような不正行為を防止することができる。
【０１１７】
また、遊技媒体貸出装置３０は、記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が精算機５０において行われた場合に、会員管理装置２０からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置３０のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能とするか、もしくは可能とする情報を出力するように構成されているので、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生する前に精算が済んでいるのに、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した後に、再び精算が行われるのを防止することができる。
【０１１８】
また、この実施の形態の遊技用システムは、遊技媒体貸出装置３０と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置３０で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置１０を会員管理装置２０と別個に設け、売上管理装置１０は、各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置３０の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段（売上管理装置１０の記憶装置）と、遊技媒体貸出装置３０もしくは精算機５０から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索する検索手段（売上管理装置１０の演算処理機能）とを備えている。
【０１１９】
従って、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置３０のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０の記憶手段に記憶された金額情報に基づいて行う際に、売上管理装置１０において、検索手段が、遊技媒体貸出装置３０や精算機５０から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索する。すなわち、精算機５０と会員管理装置２０との通信異常が発生した場合に、遊技媒体貸出装置３０や精算機５０に例えば会員カード等を読み取らせることにより、会員の識別情報を売上管理装置１０に送信すると、その識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を示す情報（貸出装置識別情報）を得ることができる。これにより、会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０がわからない状態でも容易に最終使用遊技媒体貸出装置を探してその金額情報を元に精算を行うことが可能となる。
【０１２０】
また、この実施の形態の遊技用システムは、売上管理装置１０の検索手段が、任意の遊技媒体貸出装置３０で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、売上管理装置１０が、検索手段の検索結果を会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置３０に応答する応答手段（売上管理装置１０の通信機能）を備え、応答手段から応答された遊技媒体貸出装置３０は、検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０を識別可能に報知し、該最終使用遊技媒体貸出装置３０は、精算を可能とする情報を出力する。
【０１２１】
従って、例えば、任意の遊技媒体貸出装置３０に会員カードを読み取らせる等の処理により、取得された会員の識別情報を売上管理装置１０に送信することで、売上管理装置１０から会員の識別情報に対応して会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を識別可能な情報が識別情報を取得した任意の遊技媒体貸出装置３０に応答され、応答された情報が遊技媒体貸出装置３０で報知されるので、どの遊技媒体貸出装置３０からでも最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索することができる。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置３０に記憶されている金額情報に基づいて精算が可能となる。
【０１２２】
また、遊技用システムは、売上管理装置１０の検索手段が、任意の遊技媒体貸出装置３０で取得されて当該遊技媒体貸出装置３０から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、売上管理装置１０が、検索手段の検索結果を会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置３０に応答する応答手段を備え、遊技媒体貸出装置３０は、遊技媒体貸出装置間で通信可能に構成され、応答手段から応答された遊技媒体貸出装置３０は、検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０を識別すると共に検索結果である最終使用遊技媒体貸出装置３０に対して金額情報を要求し、該最終使用遊技媒体貸出装置３０から送信された金額情報に基づいて、精算を可能とする情報を出力する。
【０１２３】
従って、上述のように任意の遊技媒体貸出装置３０において、会員の識別情報を取得させて、取得された識別情報を売上管理装置１０に送信することで、売上管理装置１０から最終使用遊技媒体貸出装置３０を識別する情報を得ることがでる。この情報に基づいて任意の遊技媒体貸出装置３０が最終使用遊技媒体貸出装置３０を識別し、識別された最終使用遊技媒体貸出装置３０に識別情報に対応する金額情報を送信するように要求する。この要求に基づいて、最終使用遊技媒体貸出装置３０から金額情報が任意の遊技媒体貸出装置に送信される。従って、どの遊技媒体貸出装置３０からでも最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索することができると共に、最終使用遊技媒体貸出装置３０の場所へ移動しなくとも、任意の遊技媒体貸出装置３０において、精算に必要な金額情報を得ることができる。
従って、例えば、会員管理装置２０と精算機５０との通信が途絶し、精算機５０での精算が行えない場合に、会員から精算を要求された係員は、最寄りの遊技媒体貸出装置３０において、精算に必要な会員に対応した金額情報を得ることができ、この金額情報に基づいて精算が可能となる。
【０１２４】
また、遊技用システムは、精算機５０が、精算の対象となる会員が保有する金額情報を、検索手段により検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０から受信するように構成され、最終使用遊技媒体貸出装置３０から受信した金額情報に基づき、当該金額情報に対する貨幣を払い出すことを特徴としている。
【０１２５】
従って、精算機５０と会員管理装置２０との間に通信異常が発生した場合でも、最終使用遊技媒体貸出装置３０に記憶されている金額情報を取得して、精算機５０において通常通りの精算を行うことができる。
例えば、精算機５０において、会員カード等から会員の識別情報を取得すると共に、取得した識別情報を売上管理装置１０に送信し、売上管理装置１０において受信した識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索し、検索結果を精算機５０に送信する。そして、精算機５０において、最終使用遊技媒体貸出装置３０に識別情報に対応する金額情報を送信するように要求し、最終使用遊技媒体貸出装置３０が精算機に識別情報に対応する金額情報を精算機５０に送信する。そして、金額情報を受信した精算機５０が金額情報に対応する貨幣を払い出す。
【０１２６】
また、遊技用システムは、遊技媒体貸出装置３０と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置３０で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置１０を会員管理装置２０と別個に設け、売上管理装置１０は、各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置３０の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、各会員の識別情報を取得する識別情報取得手段（カードリーダ１３）と、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき、識別情報取得手段により取得された識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置３０を検索する検索手段と、検索手段の検索結果を報知する報知手段（モニタ１１）とを備え、報知手段で報知された最終使用遊技媒体貸出装置において、精算を可能とする情報を出力する。
【０１２７】
従って、売上管理装置１０は、識別情報取得手段により、識別情報を取得し、取得された識別情報に基づいて、遊技履歴記憶手段に記憶された貸出装置履歴情報から最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、検索結果を報知する。
検索された最終使用遊技媒体貸出装置３０において、精算を実行可能とする金額情報、すなわち、識別情報に対応する金額情報を出力させることで、出力された金額情報に基づいて精算が可能となる。
【０１２８】
また、遊技用システムでは、精算に係わる遊技媒体貸出装置３０が、精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段（表示ユニット３０３）と、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段（操作部３０４）と、を備え、最終使用遊技媒体貸出装置３０は、承認受付手段が承認を受け付けたことに基づき記憶手段（−ＲＡＭ７７）の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新する。
【０１２９】
従って、遊技媒体貸出装置３０において、精算を実行可能とするための精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段とを備えているので、会員に精算金額報知手段により精算金額を知らせることができると共に、精算金額を知らせられた会員に対して精算を行った場合に、会員に精算が行われたことを、承認受付手段を用いて承認させることができる。そして、承認受付手段で承認の受付が行われた場合には、最終使用遊技媒体貸出装置３０において、会員の承認を受け付けたことに基づき、識別番号に対応する金額情報が精算済みであることを特定可能に金額情報が記憶更新される。
従って、精算機５０と会員管理装置２０との通信が途絶えている間に、最終使用遊技媒体貸出装置３０に記憶された１つの金額情報に対して二度以上の精算が行われるのを防止することができる。
また、精算が行われたことを遊技者が承認した場合にこれを受け付ける承認受付手段があり、承認が受け付けられた後に精算済みであることが最終使用遊技媒体貸出装置３０に記憶されるので、精算に関して遊技者とトラブルが生じるのを防止することができる。
【０１３０】
また、遊技用システムでは、最終使用遊技媒体貸出装置３０が、記憶手段（Ｓ−ＲＡＭ７７）の金額情報に基づく精算が行われた場合に、精算機５０と会員管理装置２０との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置２０に通知するので、通信復旧後に、精算に対して会員管理装置２０における金額情報を更新することが可能となり、かつ、通信途絶中に精算が行われた遊技媒体貸出装置３０の金額情報に対して、重複して精算が行われるのを防止できる。
【０１３１】
なお、本発明における遊技場に設置される遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などのその他の弾球遊技機用や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機であっても良い。なお、遊技媒体として遊技球（球）ではなく、メダルを使用する遊技機を用いる場合は、上述の説明における遊技媒体としての遊技球（球）がメダルとなる。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１３２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、精算機と会員管理装置との間に通信異常が発生し、会員管理装置に記憶された会員の金額情報を用いて精算機が会員の未使用金額の精算を行うことができなくなっても、携帯可能なカード状等の記録媒体に金額情報を記録することなく、遊技媒体貸出装置に記憶された金額情報を用いて精算を行うことが可能となる。従って、携帯可能な記録媒体に記録された金額情報を不正に書き換えることによる不正行為を完全に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態の遊技用システムを示すブロック図である。
【図２】前記遊技用システムの遊技媒体貸出装置を示す図である。
【図３】前記遊技媒体貸出装置を示すブロック図である。
【図４】前記遊技媒体貸出装置の売上通信基板を示す図である。
【図５】前記売上通信基板を示すブロック図である。
【図６】前記遊技用システムの精算機を示す正面図である。
【図７】前記精算機を示すブロック図である。
【図８】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図９】前記遊技媒体貸出装置の表示ユニットの表示を説明する図面である。
【図１０】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図１１】前記遊技媒体貸出装置の表示ユニットの表示を説明する図面である。
【図１２】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図１３】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図１４】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【符号の説明】
１０        売上管理装置（遊技履歴記憶手段、検索手段、応答手段）
１１        モニタ（報知手段）
１３        カードリーダ（識別情報取得手段）
２０        会員管理装置
３０        遊技媒体貸出装置（最終使用遊技媒体貸出装置）
３０３      表示ユニット（精算金額報知手段）
３０４      操作部（承認受付手段）
５０        精算機
７０        売上通信基板
７７        Ｓ−ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
2005006808.tif 000003
【図２】
2005006808.tif 000004
【図３】
2005006808.tif 000005
【図４】
2005006808.tif 000006
【図５】
2005006808.tif 000007
【図６】
2005006808.tif 000008
【図７】
2005006808.tif 000009
【図８】
2005006808.tif 000010
【図９】
2005006808.tif 000011
【図１０】
2005006808.tif 000012
【図１１】
2005006808.tif 000013
【図１２】
2005006808.tif 000014
【図１３】
2005006808.tif 000015
【図１４】
2005006808.tif 000016