(57)【要約】【課題】  より意外性や多様性を有する演出を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技用リール群２１は、複数種類の図柄が表示された複数のリールから構成される。メイン制御基板５０は、遊技者の操作に応じた遊技用リール群２１の動作制御と、遊技用リール群２１の停止位置に応じた入賞の判定と、入賞の判定に応じたメダルの払い出し制御などを行う。演出用リール群３１やスピーカ７１は、遊技者に対して遊技の演出を行う。メインリール制御部２０３は、サブ制御基板６０からの制御信号に応じてメイン制御基板５０に替わって遊技用リール群２１の動作を制御する。【選択図】  図５
2005152341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始及び回転停止を遊技者が操作するための操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じた前記リールの動作制御と、前記リールの停止位置に応じた入賞の判定と、前記入賞の判定に応じたメダルの払い出し制御とを少なくとも含む遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、
遊技者に対して遊技の演出を行う演出手段と、
前記遊技制御手段から制御信号を受信し、受信した前記制御信号に応じて前記演出手段の制御を行う演出制御手段と
を具備し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段に替わって前記リールの動作を制御する機能を更に有すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が前記遊技制御手段に替わって前記リールの動作を制御する演出期間は、前記遊技制御手段が前記複数のリールを全て停止するよう制御してから遊技者がメダルを投入したことを検知するまでの第１の期間を含み、
前記演出制御手段は、前記第１の期間中に停止している前記複数のリールの少なくとも一つ以上のリールの動作を制御すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の期間の開始タイミングは、前記遊技制御手段が前記複数のリールを全て停止したタイミング、前記遊技制御手段が前記リールの停止位置に応じた入賞の判定を終えたタイミング、前記遊技制御手段が前記入賞の判定に応じたメダルの払い出し制御を終えたタイミングのいずれか一つのタイミングであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段が前記遊技制御手段に替わって前記リールの動作を制御する演出期間は、前記遊技制御手段が回転中の前記複数のリールにおいて遊技者の最初の停止操作に応じてリールを停止してから遊技者の最後の停止操作を検出するまでの第２の期間を含み、
前記演出制御手段は、前記第２の期間中に停止しているリールの動作を制御することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の期間に停止中のリールの演出動作を開始した後に、前記演出制御手段は、停止中の前記リールを動作させた場合と、前記リールを停止させたままの場合とで前記遊技制御手段の前記入賞の判定の結果が同じになるように前記リールの停止位置を制御することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを備えたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、演出用リールをメインリール（遊技用リール）と別に設けて、演出用リールの回転により演出を行っていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、演出用リールの表示面積は、遊技用リールに比べて小さい場合が多く、同じ面積であれば液晶画面などの方が多彩な演出を効果的にできる。このため、演出用リールを制御する演出を、液晶画面による演出よりも効果的な演出とすることは難しいという問題がある。また、遊技者は、より意外性や多様性のある演出を望んでいる。
【０００５】
本発明は、上述した事情を考慮してなされたもので、より意外性や多様性を有する演出を実現することができる遊技機（スロットマシン）を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上述した課題を解決すべくなされたもので、本発明による遊技機においては、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、複数のリールの回転開始及び回転停止を遊技者が操作するための操作手段と、遊技者による操作手段の操作に応じたリールの動作制御と、リールの停止位置に応じた入賞の判定と、入賞の判定に応じたメダルの払い出し制御とを少なくとも含む遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、遊技者に対して遊技の演出を行う演出手段と、遊技制御手段から制御信号を受信し、受信した制御信号に応じて演出手段の制御を行う演出制御手段とを具備し、演出制御手段は、遊技制御手段に替わってリールの動作を制御する機能を更に有することを特徴とする。
【０００７】
上述した本発明の遊技機によれば、演出制御手段（例えばサブ制御基板）が、遊技制御手段（例えばメイン制御基板）の替わりにリール（遊技用リール）の動作を制御して、演出を行うことができ、遊技者の最も関心の高い遊技用リールを演出に利用することで、より意外性や多様性を有する演出を実現することができる。
【０００８】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記演出制御手段が遊技制御手段に替わってリールの動作を制御する演出期間は、遊技制御手段が複数のリールを全て停止するよう制御してから遊技者がメダルを投入したことを検知するまでの第１の期間を含み、演出制御手段は、第１の期間中に停止している複数のリールの少なくとも一つ以上のリールの動作を制御することを特徴とする。
これにより、遊技制御手段が遊技用リールを制御する必要のない第１の期間に、演出制御手段は、演出のために遊技用リールを制御することができる。
【０００９】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記第１の期間の開始タイミングは、遊技制御手段が複数のリールを全て停止したタイミング、遊技制御手段がリールの停止位置に応じた入賞の判定を終えたタイミング、遊技制御手段が入賞の判定に応じたメダルの払い出し制御を終えたタイミングのいずれか一つのタイミングであることを特徴とする。
【００１０】
これにより、上述した３つのタイミングのいずれか任意のタイミングで遊技用リールを利用した演出を行うことができる。
【００１１】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記演出制御手段が遊技制御手段に替わってリールの動作を制御する演出期間は、遊技制御手段が回転中の複数のリールにおいて遊技者の最初の停止操作に応じてリールを停止してから遊技者の最後の停止操作を検出するまでの第２の期間を含み、演出制御手段は、第２の期間中に停止しているリールの動作を制御することを特徴とする。
【００１２】
これにより、遊技制御手段が停止した遊技用リールを制御する必要がない第２の期間に、演出制御手段は、演出のために遊技制御手段により停止された遊技用リールを制御することができる。
【００１３】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記第２の期間に停止中のリールの演出動作を開始した後に、演出制御手段は、停止中のリールを動作させた場合と、リールを停止させたままの場合とで遊技制御手段の入賞の判定の結果が同じになるようにリールの停止位置を制御することを特徴とする。
【００１４】
これにより、第２の期間において演出制御手段が遊技用リールを利用した演出を行ったことにより、遊技制御手段における入賞の判定結果が異なってしまうという問題を未然に防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明による遊技機によれば、演出制御手段が、遊技制御手段の替わりに遊技用リールの動作を制御して、演出を行うことができる。これにより、遊技者の最も関心の高い遊技用リールを演出に利用することができ、より意外性や多様性を有する演出を提供することができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を説明する。
まず、本発明の一実施形態におけるスロットマシン（遊技機）の外観例について図を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【００１７】
（スロットマシンの概略構成）
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体１１と、基体１１の前面に取り付けられるフロントパネル１２とから構成されている。
また、スロットマシン１０の筐体の内部には、遊技用リールユニット（メインリールユニット、又はセンターリールユニット）２０及び演出用リールユニット（サブリールユニット、又は上部リールユニット）３０が配置されている。
【００１８】
フロントパネル１２の前面側（遊技者側）には、スタートスイッチ４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒと、ベットスイッチ４５とを備えた操作スイッチ４０や、メダル投入口４３や、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントパネル１２の中央部には、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。そして、この第２表示窓１２ｂから、基体１１内部の遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの一部が透視できるように構成されている。
【００１９】
さらに、図１に示すように、フロントパネル１２の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対して操作スイッチ４０から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。そして、演出用リールユニット３０は、フロントパネル１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に配置されている。
【００２０】
（操作スイッチ）
スタートスイッチ４１は、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒと、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとを始動させるために遊技者が操作するスイッチである。このスタートスイッチ４１が遊技者により操作されると、原則として、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒと、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとが全て回転する。ただし、後述する単リール回転演出（ある遊技において、３つの演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのうちの１つのみを回転させる演出）を行う場合には、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの１つのみが回転することもある。
【００２１】
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒは、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒと、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとを停止させるために遊技者が操作するスイッチである。このストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒは、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒと、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとに対応して設けられている。ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、原則として、対応する遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒと、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとが停止する。例えば、ストップスイッチ４２Ｌを操作すると、遊技用リール２１Ｌ及び演出用リール３１Ｌが停止する。ただし、単リール回転演出を行う場合には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作される毎に、回転した１つの演出用リールが停止する。
【００２２】
ベットスイッチ４５は、メダル投入口４３から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルによって遊技を開始するために遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
（遊技用リールユニット）
遊技用リールユニット２０は、リング状の３つの遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒを並設したものを備える。また、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの回転が制御される。また、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの内周の内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ２３が固定されている（図１を参照）。
【００２４】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷された図１２に示すリールテープが貼付されている。尚、図１２のリールテープの図柄配列についての説明は後述する。
【００２５】
図１では、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ２３を、破線の円によって示している。これらバックランプ２３の前方に位置する図柄が、それぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
また、第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ２を２点鎖線で示している。図１に示すように、本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計５本のラインが、図柄組合せラインＬ２として設けられている。そして、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの上下に連続する３つ図柄は、それぞれ１つ以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００２６】
このように、本実施形態では、第２表示窓１２ｂから上下に連続する３つの図柄が見えるように、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ２は５本に限定されない。例えば、第２表示窓１２ｂから、上下に連続する４つの図柄が見えるように各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が増加することになる。このように、上下に連続する４つの図柄が見えるように、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒを配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、それぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
【００２７】
図１に示した５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。また、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときは、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００２８】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００２９】
また、図柄組合せラインＬ２に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。先ず、メダルの投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらに、メダルの投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
【００３０】
（演出用リールユニット）
本実施形態における演出用リールユニット３０は、リング状の３つの演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを並設したものを備える。また、各演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転が制御される。さらに、各演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ３３が固定されている（図１を参照）。
【００３１】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒには、複数種類の図柄（演出用の図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。図１では、各演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ３３を破線の円によって示している。これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄が、それぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
【００３２】
また、図１において、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ１を２点鎖線で示している。ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。
【００３３】
続いて、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒと、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとの関係について説明する。尚、以下の説明において、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒをまとめて遊技用リール群２１とし、演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒをまとめて演出用リール群３１とする。本実施形態の演出用リールユニット３０の各演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒは、その回転動作と、その停止動作と、最終的位置での各演出用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せとのうち、少なくとも１つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット２０の各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒは、停止時の各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。
【００３４】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口４３からメダルを投入するか、ベットスイッチ４５を操作すると、図柄組み合わせラインＬ２がメダルの投入数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、遊技用リール群２１と、演出用リール群３１とが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じて遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３５】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出用リール群３１を用いた演出及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３６】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１４、中央表示基板１５及び電源装置基板１６及びサブ制御基板６０に接続されたサブリール基板７２が配置されている。ここで、メイン制御基板５０は、リール基板１４、中央表示基板１５及び電源装置基板１６を制御することでスロットマシン１０の遊技制御（ゲーム中の動作制御）を行い、サブ制御基板６０は、メイン制御基板５０の遊技制御に応じた演出制御を行うものである。尚、演出制御としては、演出用リール群３１に対するサブリール基板７２経由での制御や音などの制御の他に、遊技用リール群２１に対するリール基板１４経由での制御がある。
【００３７】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３８】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３９】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図６、図７、図９及び図１０に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１４、中央表示基板１５及び電源装置基板１６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４１】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、インタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６４、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、Ｉ／Ｆ回路６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、上述のリール基板１４及びサブリール基板７２はＩ／Ｆ回路６４に接続されている。
【００４２】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４３】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図８や図１１に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４４】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。
【００４５】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、遊技用リール群２１と、演出用リール群３１との他にスピーカ７１、上述のバックランプ２３、３３等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技用リール群２１を除いて遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４６】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４７】
（リール基板１４）
リール基板１４には、遊技用リール群２１を駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらの遊技用リール群２１の動作の制御は、リール基板１４を介してメインＣＰＵ５１からの指示によって行われる。
【００４８】
（中央表示基板１５）
中央表示基板１５は、例えばフロントパネル１２の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１５には、セレクタ８１、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、ベットスイッチ４５、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４９】
セレクタ８１は、メダル投入口４３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。また、セレクタ８１は、メダルが正規のものであると識別した場合には、メダルが投入されたことを検知した旨の信号を中央表示基板１５経由でメイン制御基板５０へ送信する。設定表示部８２は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図２の中央表示基板１５に接続される他の構成は、図１に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。
【００５０】
（電源装置基板１６）
電源装置基板１６には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１６を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００５１】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０の機能構成について説明する。
図３は、図２に示したスロットマシン１０の機能構成を示すブロック図である。図３において、図１及び図２に示した構成と同一部分には同一の符号を付与しており、その説明を省略する。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、図３の各部が構成されている。
【００５２】
制御部１０１は、スタートスイッチ４１、セレクタ８１、ストップスイッチ群４２からの信号に応じて、後述の役抽選部１０３やリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作を制御する。また、制御部１０１は、後述する再遊技制御部１０９からの再遊技動作の指示に応じてスロットマシン１０を再遊技可能な状態に制御する。また、制御部１０１は、スタートスイッチ４１やストップスイッチ群４２を遊技者が操作可能とするタイミングや、コイン投入可能とするタイミング等も制御する。
【００５３】
抽選テーブル１０２は、スロットマシン１０において当選可能な各役（特別役、小役、リプレイ役など）の当選確率を定める乱数値と当選役を対応付けたテーブルである。すなわち、各役において割り当てられた乱数値の数が多いほど当選確率（後述する役抽選部１０３により抽選される確率）は高くなる。この抽選テーブル１０２は、後述する役抽選部１０３の抽選処理に利用される。尚、抽選テーブル１０２は、例えばＲＯＭ５２内に格納されるデータである。
【００５４】
ここで、抽選テーブル１０２の具体例について説明する。
図４は、抽選テーブル１０２の構成例を示す図である。図４に示すように、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、スイカ、チェリー、ベル及びリプレイという６種類の抽選役およびハズレの領域から構成されている。ここで、ＢＢ及びＲＢは特別役であり、入賞すると所定枚数のメダルの払い出しと共にビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに移行する役である。また、スイカ、チェリー、ベルは小役であり、入賞すると所定枚数のメダルの払い出しがある役である。また、リプレイは、リプレイ役であり、入賞することで再遊技動作を行う役である。
【００５５】
また、図４において、各抽選役が抽選テーブル１０２中に占める領域の大きさの違いは、当選確率の違いを示している。例えば、ＢＢ、ＲＢの当選確率はスイカ役に比べて低く、割り当てられた乱数値の数がスイカ役よりも少ないことを示している。その詳細は後述するが、スロットマシン１０は、抽選した当選役に応じて遊技用リール群２１の停止制御を行い、有効ライン上に停止した遊技用リール群２１の図柄の並びを基に役の入賞を判定する。この時、入賞可能な役は当選役に応じた役である。ここで入賞と判定した場合には、スロットマシン１０は、入賞した役（以下、入賞役とする）に応じて、配当のメダルの払い出しや、所定の遊技（ＢＢゲームやＲＢゲームなど）への移行を行う。
【００５６】
次に、入賞時の有効ライン上の図柄組み合わせと入賞役との関係について説明する。上述したように本実施形態のスロットマシン１０において、入賞役には大きく特別役とそれ以外の役がある。ここで特別役とは、ＢＢ及びＲＢのことを示す。また、特別役以外の役としては、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」がある。
【００５７】
ＢＢとは、第１の特別役であり、例えば、有効ライン上に遊技用リール群２１の特定図柄「７」が３つ揃うことで入賞する役である。このＢＢが入賞すると、例えば、１５枚のメダルの払い出し及びビックボーナスゲームへの移行が行われる。ＲＢとは、第２の特別役であり、例えば有効ライン上に遊技用リール群２１の特定図柄「ＢＡＲ」が３つ揃うことで入賞する役である。このＲＢが入賞すると１２枚のメダルの払い出し及びレギュラーボーナスゲームへの移行が行われる。
【００５８】
スイカとは、小役であり、例えば有効ライン上に遊技用リール群２１の特定図柄「スイカ」が３つ揃うことで入賞する役である。このスイカが入賞すると、例えば１３枚のメダルの払い出しが行われる。ベルとは、小役であり、例えば有効ライン上に遊技用リール群２１の特定図柄「ベル」が３つ揃うことで入賞する役である。このベルが入賞すると、例えば１２枚のメダルの払い出しが行われる。チェリーとは、小役であり、例えば有効ライン上に遊技用リール群２１の特定図柄「チェリー」が左端に止まった場合に他の図柄はなんであっても入賞する役である。このチェリーが入賞すると、例えば２枚のメダルの払い出しが行われる。
【００５９】
また、リプレイとは、リプレイ役であり、例えば有効ライン上に遊技用リール群２１の特定図柄「リプレイ」が３つ揃うことで入賞する役である。このリプレイが入賞すると、再遊技が行われる。尚、図４の「ハズレ」とは、上述した役のいずれにも当選しない抽選領域である。
【００６０】
次に、図３に示すメイン制御基板５０内の機能ブロックの説明に戻る。役抽選部１０３は、上述した抽選テーブル１０２を基に、役の抽選を行う。具体的には、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、制御部１０１のタイミング制御に応じたタイミングで一の乱数値を取得する。そして、役抽選部１０３は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、取得した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対する当選フラグをオンにする。この当選フラグのオン／オフは、後述するフラグ情報記憶部１０５に格納される。また、役抽選部１０３は、役の当選に関する当選役情報をサブ制御基板６０へ送信する機能も有する。
【００６１】
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３の抽選によって何らかの役が当選して当選フラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びその当選フラグがオンになったことを記憶する。また、後述するリール制御部１０６は、この当選フラグのオン／オフに応じて、各役に対応する遊技用リール群２１の図柄の引込制御や蹴飛ばし制御を行う。尚、フラグ情報記憶部１０５は、例えばＲＡＭ５３に備えられている。
【００６２】
リール制御部１０６は、遊技用リール群２１（遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、遊技用遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置で遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの回転を停止させる。
【００６３】
例えば、役抽選部１０３による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、リール制御部１０６は、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｒ及び２１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合（当選フラグがオンの場合）には、有効ライン上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、リール制御部１０６は、各遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの停止位置を定める。
【００６４】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール制御部１０６は、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール制御部１０６は、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒの停止位置を定める。なお、このような遊技用リール群２１を停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６５】
また、リール制御部１０６は、引込制御可能か否かを、当選した役や特別役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いか（引込可能図柄の有無）により判断する。また、引込制御とは別に、リール制御部１０６は、当選していない役の図柄が有効ライン上に揃わないよう（＝入賞しないよう）に停止制御しており、これを、蹴飛ばし制御と称する。
【００６６】
また、本実施形態におけるリール制御部１０６は、遊技用リール群２１に対して制御を行う必要が無い期間は、サブ制御基板６０へ遊技用リール群２１の制御を許可する信号（以下、リール制御許可信号とする）を送信する。ここで、リール制御部１０６が遊技用リール群２１に対して制御を行う必要が無い期間とは、例えば、遊技用リール群２１の全てまたは一部に対して停止制御している（リール停止中）期間であり、リール制御部１０６が、サブ制御基板６０へ、停止制御中である旨の信号（リール制御許可信号）を送信する。尚、リール制御部１０６が遊技用リール群２１に対して制御を行う必要が無い期間の詳細については後述する。
【００６７】
これにより、遊技用リール群２１の全てのリールまたは一部のリールをサブ制御基板６０からの信号により制御可能となる。また、リール制御部１０６は、自身で遊技用リール群２１を制御する必要がある場合には、遊技用リール群２１の制御権をサブ制御基板６０から取り戻す信号（以下、リール制御不許可信号とする）を、サブ制御基板６０に送信する。ここで、リール制御不許可信号とは、例えば、メダル投入を検知した信号や、再遊技動作が設定された信号や、メダル投入後にスタートスイッチ４１が操作されたことを検知した信号などであり、リール制御部１０６が、遊技用リール群２１を制御する必要が生じたタイミングを検知する信号である。
【００６８】
また、リール制御許可信号となる信号は上述した限りではなく、後述する入賞判定部１０７が出力する入賞判定結果の信号や、入賞役に応じた処理（払い出し処理や再遊技処理）が終了したこと示す信号（入賞処理済み信号）などをリール制御許可信号としてもよい。これは、入賞判定結果が出ているということや、入賞処理が終了したということは、全遊技用リール群２１が停止していることであり、よって、それらの信号を遊技用リール群２１の停止状態を示す信号として用いることができる。
【００６９】
以上に示したようにサブ制御基板６０から遊技用リール群２１を制御可能とすることで、本実施形態のスロットマシン１０においては、遊技者が最も関心を寄せる遊技用リール群２１を演出に利用することができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１０は、遊技者に対してより意外性や多様性を有する演出を提供することができる。
【００７０】
入賞判定部１０７は、有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、遊技用リール２１Ｌ、２１Ｃ、及び２１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いて遊技用リール群２１の停止位置が定められた時（引込制御可能と判断した時）に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００７１】
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００７２】
再遊技制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、リプレイ役に入賞していた場合に、当該遊技で設定された賭数を次遊技に自動設定するよう制御部１０１へ指示する。これにより、制御部１０１は、当該遊技で設定された賭数を次遊技に自動設定するとともに所定のタイミングで再遊技可能な状態にスロットマシン１０を制御する。
【００７３】
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
【００７４】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、図５に示す各部が構成されている。
【００７５】
演出パターン選択部２０１は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。なお、それらの演出パターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。
【００７６】
また、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から遊技用リール群２１の全てまたは一部を停止中である旨の信号（リール制御許可信号）を受信した場合には、上述した当選役や入賞役または遊技状態なども参照して、当該停止中の遊技用リール群２１の全てまたは一部の回転を制御する演出パターンを選択する。
【００７７】
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、サブリール制御部２０４が演出用リール群３１を回転させる演出を行い、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。更に、演出パターン選択部２０１がリール制御許可信号に応じて遊技用リール群２１を利用する演出パターンを選択している場合には、演出制御部２０２による制御に基づいて、メインリール制御部２０３は、遊技用リール群２１の全てまたは一部を制御する。
【００７８】
すなわち、メインリール制御部２０３は、メイン制御基板５０に代わって遊技用リール群２１を制御することができる。また、メインリール制御部２０３は、遊技用リール群２１の位置情報を読み取る機能を有している。メインリール制御部２０３が、遊技用リール群２１から取得する位置情報としては、有効ライン上の図柄番号や、ステッピングモータの制御状態情報などがある。また、サブリール制御部２０４においても、演出用リール群３１の停止位置情報を読み取る機能を有する。
【００７９】
以上に示すように、本実施形態におけるサブ制御基板６０は、遊技用リール群２１を制御可能なメインリール制御部２０３を備えることで、遊技用リール群２１を演出に利用することができる。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０においては、遊技者が最も関心を寄せる遊技用リール群２１を演出に利用することができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１０は、遊技者に対してより意外性や多様性を有する演出を提供することができる。
【００８０】
以上、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０の機能について説明したが、機能構成はこれに限定されるものではなく、各部の機能の一部を他の各部が有する構成としてもよい。例えば、図３の再遊技制御部１０９と払出制御部１１０とが一体となってもよい。また、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０に上述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８１】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０の動作について説明する。
まずは、遊技用リール群２１の全てが停止している期間に遊技用リール群２１による演出を行う演出例１について説明する。図６及び図７は、演出例１におけるスロットマシン１０の遊技制御の動作を示すフロー図である。
【００８２】
まず、図６を用いて、メダル（遊技媒体）投入から遊技用リール群２１が回転を開始するまでの処理について説明する。図６に示すように、まず、ステップＳ１において、セレクタ８１及びベットスイッチ４５は、遊技者によるメダル投入の有無を判断する。具体的には、セレクタ８１は、メダル投入口４３からのメダルの投入があるか否かを判断し、ベットスイッチ４５は、遊技者からの操作の有無を判断する。ステップＳ１において、メダルの投入が行われた場合、ステップＳ２に進み、セレクタ８１またはベットスイッチ４５は、メダル投入を検知した旨の信号を制御部１０１へ送信する。次に、ステップＳ３において、制御部１０１は、投入されたメダル数を管理しており、メダル数を＋１する処理を行う。尚、ステップＳ２において、制御部１０１は、入賞判定部１０７を介して、メダルの投入を検知した信号をサブ制御基板６０へ送信する。
【００８３】
次に、ステップＳ４において、制御部１０１は、投入されたメダル数が１枚未満で有るか否かを判定する。同様に、ステップＳ１において、メダルの投入が行われていない場合にも、ステップＳ４において、制御部１０１は、投入されたメダル数が１枚未満で有るか否かを判定する。このステップＳ４において、投入されたメダル数が１枚未満の場合には、制御部１０１は、ステップＳ１に戻る。また、ステップＳ４において、投入されたメダル数が１枚以上の場合には、制御部１０１は、ステップＳ５に進み、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判定する。尚、ベットスイッチ４５を遊技者が操作することで、メダルを投入したと見なされるのは、クレジットがある場合に限る。
【００８４】
ステップＳ５において、スタートスイッチ４１がオンされていない判定した場合には、制御部１０１は、再度ステップＳ１に戻り、メダルの投入の有無を判断する。また、ステップＳ５において、スタートスイッチ４１がオンされたと判定した場合には、ステップＳ６において、役抽選部１０３は、乱数値を取得した後、抽選テーブル１０２を参照して取得した乱数値に応じた役を特定することで、役抽選処理を行う。このステップＳ６で役抽選部１０３が特定した役が当選役となる。ステップＳ７において、役抽選部１０３は、当選役に応じた当選役フラグをオンとする。一方、抽選テーブル１０２に示すいずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）には、当選役フラグはオンしない。
【００８５】
次に、ステップＳ８において、役抽選部１０３は、当選役があればその当選役に関する情報である当選役情報をサブ制御基板６０へ送信する。次に、ステップＳ９において、制御部１０１は、リール制御部１０６に遊技用リール群２１の回転を開始させる。
【００８６】
次に、図６の続きの処理として、図７に示す、演出例１における回転中の遊技用リール群２１に対する停止制御について説明する。尚、図７において、第１〜第３ストップスイッチとは、ストップスイッチ群４２の中のいずれか一つのストップスイッチではあるが、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを特定するものではなく、遊技者の操作したストップスイッチを操作順に示すものである。すなわち、「第１〜第３」の数字は遊技者の操作手順を示す数字である。また、以下の説明においてリール２１とは、リール群２１内のリールのいずれか一つを示す。
【００８７】
図７に示すように、ステップＳ１０において、リール制御部１０６は、遊技者が第１ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップＳ１０の処理は、遊技者が第１ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ１０において、第１ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部１０６は、ステップＳ１１に進み、第１ストップスイッチに対応するリール２１（以下、第１リールとする）において当選役フラグまたはハズレに基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部１０６は、当選役に応じた引込可能図柄（引込制御可能な当選役の図柄）の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行い、ステップＳ１２へ進む。
【００８８】
次に、ステップＳ１２において、リール制御部１０６は、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップＳ１２の処理も、上述したステップＳ１０の処理と同様で、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ１２において、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、リール制御部１０６は、ステップＳ１３に進み、第２ストップスイッチに対応するリール２１（以下、第２リールとする）において当選役またはハズレに基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部１０６は、上述したように引込可能図柄の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行い、ステップＳ１４へ進む。
【００８９】
次に、ステップＳ１４において、リール制御部１０６は、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップＳ１４の処理も、上述したステップＳ１２の処理と同様で、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップＳ１４において、第３ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部１０６は、ステップＳ１５に進み、第３ストップスイッチに対応するリール２１（以下、第３リールとする）において当選役またはハズレに基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部１０６は、上述したように引込可能図柄の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行う。
【００９０】
次に、ステップＳ１６において、リール制御部１０６は、全てのリールが停止した否かを判定し、全てのリールが停止したと判定した場合にはステップＳ１７へ進む。次に、ステップＳ１７において、入賞判定部１０７は、リール制御部１０６の制御に応じて遊技用リール群２１の回転が停止した際の遊技用リール群２１の各停止位置を読み取り、入賞した役の有無を判定する。ステップＳ１７において入賞無しと判定した場合（ステップＳ１８のＮＯ）には、ステップＳ２２に進み、入賞判定部１０７は、入賞無しを示す入賞役情報をサブ制御基板６０へ送信した後、図６のステップＳ１の処理に戻る。また、ステップＳ１７において入賞有りと判定した場合（ステップＳ１８のＹＥＳ）には、入賞判定部１０７は、ステップＳ１９に進み、入賞した入賞役に関する入賞役情報をサブ制御基板６０へ送信する。
【００９１】
次に、ステップＳ２０において、入賞判定部１０７は、判定した入賞役に応じてメダル払い出しの指示を払出制御部１１０へ行ったり、再遊技動作の指示を再遊技制御部１０９へ行ったりする。この指示に応じて、払出制御部１１０の制御によりホッパ装置９３は所定枚数のメダルの払い出しを行う。また、入賞役が特別役であれば、メダルの払い出しとともに、遊技状態制御部１０８が、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームへと遊技状態を移行する特別遊技移行処理を行う。また、入賞役がリプレイ役であれば、再遊技制御部１０９の処理により再遊技動作を行う。次に、ステップＳ２１において、制御部１０１は、入賞判定部１０７を介して、ステップＳ２０で行った入賞役に応じた処理を終えたことを示す入賞処理済み信号をサブ制御基板６０へ送信する。また、遊技状態制御部１０８は、サブ制御基板６０にボーナスゲームに応じた演出を行うように指示する信号を送信する。以上の処理を終えると、図６のステップＳ１の処理に戻る。
【００９２】
尚、上述した実施形態において、制御部１０１は、入賞判定部１０７を介して、メダル投入を検知した信号や、入賞処理済み信号をサブ制御基板５０へ送信しているが、この限りではなく、制御部１０１から直接サブ制御基板５０へそれらの信号を送信してもよい。更には、メダル投入を検知した信号を生成するセレクタ８１や、入賞処理済み信号を生成するホッパ装置９３から直接それらの信号をサブ制御基板５０が受信してもよい。
【００９３】
ここで、特別遊技移行処理後の特別遊技の動作例について説明する。制御部１０１及びリール制御部１０６により、特別遊技処理を行う。具体的には、制御部１０１が、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じたボーナスゲームを遊技者に提供するよう、リール制御部１０６へ指示する。これにより、リール制御部１０６は、例えば「リプレイ」の図柄が有効ライン上に揃うように停止制御を行い、ボーナスゲームを遊技者へ提供する。また、ボーナスゲームでは、所定枚数のメダルの払い出しが行われる。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームにて規定される所定回数のボーナスゲームを消化すると、遊技状態制御部１０８は、通常遊技に移行する処理を行う。
【００９４】
次に、メイン制御基板５０の図６及び図７に示した遊技動作と連動して動作するサブ制御基板６０による演出例１の演出動作について図を用いて説明する。図８は、サブ制御基板６０による演出例１の演出動作を示すフロー図である。尚、図８に示す演出動作は、スロットマシン１０の遊技状態が通常遊技時の演出動作である。
【００９５】
図８に示すように、まず、ステップＳ３１において、演出パターン選択部２０１は、当選役情報をメイン制御基板５０から受信する。尚、この当選役情報とは、図６に示したステップＳ８においてメイン制御基板５０がサブ制御基板６０へ送信した当選役情報である。次に、ステップＳ３２において、演出パターン選択部２０１は、受信した当選役情報に基づき当選役を演出する演出パターンを選択する。例えば、演出パターン選択部２０１は、当選役情報が小役のベルである場合には、遊技者にベルが当選したことを示す演出パターンを選択する。これにより、演出制御部２０２は、サブリール制御部２０４及び音源回路６７を制御することで、演出パターン選択部２０１において選択された演出パターンに基づく当選役に応じた演出出力を演出用リール群３１やスピーカ７１にて行う。
【００９６】
次に、ステップＳ３３において、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報をメイン制御基板５０から受信したか否かを判定する。尚、この入賞役情報とは、図７に示したステップＳ１９、Ｓ２２において入賞判定部１０７がサブ制御基板６０へ送信した入賞役情報である。ステップＳ３３において、入賞役情報を受信していないと判定された場合には、演出パターン選択部２０１は、再度ステップＳ３３の処理を行い、入賞役情報を受信するまでループ処理を続ける。
【００９７】
また、ステップＳ３３において、入賞役情報を受信したと判定された場合には、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ３４に進み、受信した入賞役情報が入賞役なしを示す情報であるか否かを判定する。ここで、受信した入賞役情報が入賞役なしを示す情報である場合には、後述するステップＳ３６に進む。また、受信した入賞役情報が入賞役ありを示す情報である場合には、演出パターン選択部２０１は、払い出し或いは再遊技設定の処理を終えたことを示す入賞処理済み信号（リール制御許可信号）を受信したか否かの判定処理を行う。尚、この入賞処理済み信号とは、図７に示したステップＳ２１においてメイン制御基板５０からサブ制御基板６０へ送信した信号であり、サブ制御基板へ遊技用リール群２１の制御許可を与える信号でもある。ステップＳ３５において入賞処理済み信号を受信するまではループ処理を繰り返し、その信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３６へ進む。
【００９８】
次に、ステップＳ３６において、メインリール制御部２０３は、遊技用リール群２１の停止位置に関する情報を取得する。次に、ステップＳ３７において、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ３１で受信した当選役情報及び、ステップＳ３３で受信した入賞役情報で特定される入賞役に応じた演出パターンを選択する。具体的には、ステップＳ３３で受信した入賞役が「スイカ」である場合には、演出パターン選択部２０１は、「スイカ」の入賞を演出する演出パターンを選択する。また、別の例としては、ＢＢやＲＢなどの特別役に当選していれば、入賞結果がＢＢやＲＢでなくても、演出パターン選択部２０１は、当選役情報に応じたＢＢやＲＢの演出パターンを選択する。ここでは、演出パターン選択部２０１が選択した演出パターンは、遊技用リール群２１を利用する演出パターンであるとする。
【００９９】
次に、ステップＳ３８において、演出制御部２０２は、メインリール制御部２０３を制御することで、演出パターン選択部２０１で選択された演出パターンに基づく演出を遊技用リール群２１にて行う。尚、演出制御部２０２は、同時にサブリール制御部２０４及び音源回路６７を制御して演出用リール群３１及びスピーカ７１による演出を合わせて行ってもよい。具体的には、ステップＳ３７において小役「スイカ」に応じた演出パターンが選択された場合には、演出制御部２０２は、メインリール制御部２０３を制御することで遊技用リール群２１に「スイカ」の入賞を演出する回転等を行わせる。これにより、遊技者は、「スイカ」が入賞したことを、演出を楽しみながら知ることができる。特に、まだスタートスイッチ４１を操作していないのに、遊技用リール群２１が動き出すことで、意外性を有する演出を提供することができる。このように、演出用リール群３１のみでなく、遊技用リール群２１も演出に利用できるので、多様性を有する演出を提供することができる。
【０１００】
次に、ステップＳ３９において、メインリール制御部２０３は、メイン制御基板５０からメダル投入を検知する信号（これがリール制御不許可信号となる）を受信したか否かを判定する。ここで、メダル投入を検知する信号を受信した場合には、ステップＳ４１に進み、メダル投入を検知する信号を受信していない場合には、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０においては、メインリール制御部２０３は、遊技用リール群２１を利用した演出が終了したか否かを判定する。ここで、遊技用リール群２１を利用した演出が終了したと判定した場合には、メインリール制御部２０３は、ステップＳ４１に進み、遊技用リール群２１を利用した演出が終了していないと判定した場合には、ステップＳ３９に戻る。
【０１０１】
次に、ステップＳ４１において、メインリール制御部２０３は、ステップＳ３６で取得した演出前の遊技用リール群２１の停止位置に基づき、演出後の遊技用リール群２１の停止制御を行う。具体的には、メインリール制御部２０３は、ステップＳ３６で取得した演出前の遊技用リール群２１の停止位置が、ステップＳ３３において受信した入賞役に応じた図柄の組合せとなっていた場合に、その図柄の組み合わせが有効ラインに並ぶように停止制御する。また、ステップＳ３６で取得した演出前の遊技用リール群２１の停止位置が、入賞役に関係ないものであった場合には、メインリール制御部２０３は、遊技者に期待感を持たせる図柄の組み合わせ（例えばリーチ目）が並ぶように停止制御してもよい。
【０１０２】
尚、上述した実施形態においては、演出前の遊技用リール群２１の停止位置が入賞役に応じた図柄の組合せとなっていた場合に、その図柄の組み合わせが有効ラインに並ぶように停止制御しているが、これは遊技者に違和感を与えないように配慮したもので、この限りではない。例えば、ステップＳ４１においては、メインリール制御部２０３は、入賞役がある場合には、入賞役以外の役の入賞を示す図柄の配列でなければ、どのような図柄配列で遊技用リール群２１の停止制御を行ってもよく、入賞役がない場合には、全ての入賞役を示す図柄の配列とならないように遊技用リール群２１の停止制御を行ってもよい。このような停止制御により、図７のステップＳ１７の判定で入賞していない役が、演出後に停止した遊技用リール群２１において、入賞したかのように有効ライン上に図柄が揃うことを防ぐことができる。ステップＳ４１の後は、図８のステップＳ３１に戻り次の遊技に応じた処理を行う。
【０１０３】
以上に示したように、本実施形態におけるスロットマシン１０は、入賞処理（メダルの払い出しや再遊技設定）を終えてから、次の遊技のためのメダル投入があるまでまたは、遊技用リール群２１を利用した演出を終えるまでの期間を、サブ制御基板６０がメイン制御基板５０の替わりに遊技用リール群２１を制御できる期間としている。この期間に、サブ制御基板６０は、遊技用リール群２１を演出に利用して種々の演出を遊技者に提供することができる。
【０１０４】
尚、上述した実施形態においては、サブ制御基板６０が全遊技用リール群２１を制御可能な期間に入ってから、サブ制御基板６０がリール基板１４経由で遊技用リール群２１の停止位置に関する情報を読み込んだが、この限りではなく、リール制御部１０６が、入賞に応じた動作（メダル払い出し動作、再遊技動作）が終了したタイミングで、遊技用リール群２１の停止位置に関する情報をサブ制御基板６０へ送信してもよい。また、遊技用リール群２１の停止位置に関する情報としては、入賞役の種類や入賞役を構成する有効ライン上の図柄の停止位置に関する情報のみでもよい。また、この情報についても、サブ制御基板６０は、遊技用リール群２１の停止位置を読み取る手段から直接取得してもよいし、メイン制御基板５０経由で取得してもよい。また、上述した実施形態においては、演出パターン選択部２０１は必ず遊技用リール群２１を利用する演出パターンを選択していたが、この限りではなく、演出パターン選択部２０１が遊技用リール群２１を利用する演出パターンを選択するか否かを抽選などにより決める構成であってもよい。この構成において演出パターン選択部２０１が遊技用リール群２１を利用する演出パターンを選択していない場合には、ステップＳ３８で、演出用リール群３１を利用する演出が実行される。
【０１０５】
次に、本実施形態のスロットマシン１０における、遊技用リール群２１の一部が停止している期間に、停止中の一部の遊技用リール２１による演出を行う演出例２について説明する。尚、演出例２におけるスロットマシン１０の遊技動作の前半部分は、演出例１で図６の示した遊技動作と同様であるので、図６に示した動作の説明は省略する。そこで、演出例２に特有の動作として、演出例１の図７に示した動作に代わる、図９及び図１０に示す動作について説明する。図９及び図１０は、演出例２におけるスロットマシン１０の遊技制御の動作を示すフロー図である。尚、図９及び図１０の動作は、図６のステップＳ９に続く動作であり、図７に示した符号と同じ符号を付与した動作は、同様の動作であるので、説明を省略または簡略化する。
【０１０６】
まず、図９のステップＳ１０、Ｓ１１は、図７の処理と同様に、リール制御部１０６は、遊技者が第１ストップスイッチをオンしたか否かを判定し、第１ストップスイッチに対応する第１リールに対して当選役フラグまたはハズレに基づくリール制御を行う。次に、ステップＳ５０において、リール制御部１０６は、第１リールを停止したことを伝える第１リール停止信号をサブ制御基板６０へ送信する。
【０１０７】
次に、ステップＳ１２、１３において、図７の処理と同様に、リール制御部１０６は、遊技者が第２ストップスイッチをオンしたか否かを判定し、第２ストップスイッチに対応する第２リールに対して当選役またはハズレに基づくリール制御を行う。次に、ステップＳ５１において、リール制御部１０６は、第２リールを停止したことを伝える第２リール停止信号をサブ制御基板６０へ送信する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１４、１５において、図７の処理と同様に、リール制御部１０６は、遊技者が第３ストップスイッチをオンしたか否かを判定し、第３ストップスイッチに対応する第３リールに対して当選役またはハズレに基づくリール制御を行う。次に、ステップＳ５２において、リール制御部１０６は、第３リールを停止したことを伝える第３リール停止信号をサブ制御基板６０へ送信する。
【０１０９】
続いて、スロットマシン１０は、図１０に示す処理を行う。
次に、図１０のステップＳ１６〜Ｓ１９及びステップＳ２２の処理は、図７の処理と同様であり、メイン制御基板５０は、全てのリールが停止した後に、入賞した役の有無を判定して、入賞無しと判定した場合には、入賞無しを示す入賞役情報をサブ制御基板６０へ送信し、入賞有りと判定した場合には、入賞した入賞役に関する入賞役情報をサブ制御基板６０へ送信する。
【０１１０】
同様に、ステップＳ２０〜２１の処理は、図７の処理と同様であり、メイン制御基板５０は、判定した入賞役に応じた処理を行い、入賞役に応じた処理を終えたことを示す入賞処理済み信号をサブ制御基板６０へ送信する。図１０のステップＳ２１の処理を終えると、図６のステップＳ１に戻る。
【０１１１】
以上に示したように、演出例２におけるスロットマシン１０は、第１リールおよび第２リールの停止信号（これがリール制御許可信号となる）をメイン制御基板５０からサブ制御基板６０へ送信することで、停止後の第１リール及び第２リールを、第３リールが停止するまで、演出用に利用して制御することができる。尚、第３リールが停止する際に、第１リール及び第２リールによる演出を終了する理由は、第１〜第３リールの停止位置により入賞判定を行う為である。またこの時、演出前の第１リール及び第２リールの特定図柄が入賞役に応じて有効ライン上に停止していた場合には、第１リール、第２リールは演出前の停止位置と同じ停止位置または入賞判定が同じになるよう種類の同じ特定図柄が同じ有効ライン上に停止するよう制御する必要がある。
【０１１２】
具体例を挙げて説明すると、演出前の第１リール及び第２リールの停止時に特定の有効ライン上に当選役のベルの図柄が停止した場合には、その後の演出で第１リール及び第２リールを回転させて停止する際に、同一有効ライン上にベルの図柄（リール配列上に複数あるベルの図柄の内どれでもよい）が停止するように第１リールと第２リールを停止制御する。これにより、第３リールにおいて当選役に応じたベルの図柄が同一有効ライン上に停止した場合に、小役ベルが入賞したと判定することができる。すなわち、通常の遊技において、ベルなどの当選役が入賞する過程を妨げることなく、遊技用リール群２１の一部を利用した演出を行うことができる。尚、演出後の遊技用リール群２１に対する停止制御の詳細については後述する。
【０１１３】
次に、メイン制御基板５０の図６、図９及び図１０に示した遊技動作と連動して動作するサブ制御基板６０による演出例２の演出動作について図を用いて説明する。図１１は、サブ制御基板６０による演出例２の演出動作を示すフロー図である。尚、図１１に示す演出例２のステップＳ３１、Ｓ３２は、図８に示した演出例１のステップＳ３１、Ｓ３２と同様の動作を行うものであり、説明を簡略化する。また、図１１に示す演出動作は、当選役情報を受信してから第３リールが停止するまでの演出動作を示すものであり、続いて、図８のステップＳ３３以降の入賞役に応じた演出処理を行う。
【０１１４】
図１１のステップＳ３１、Ｓ３２において、図８に示した処理と同様に、演出パターン選択部２０１は、当選役情報をメイン制御基板５０から受信し、受信した当選役情報に基づき当選役を演出する演出パターンを選択する。次に、ステップＳ６２において、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ３２において特定演出パターンが選択されたか否かを判定する。ここで、特定演出パターンとは、遊技用リール群２１の全てまたは一部が停止中に、その遊技用リール群２１の全てまたは一部の停止中のリールを演出に利用する演出パターンである。ここで、特定演出パターンが選択されていなければ、図８のステップＳ３３へ移る。
【０１１５】
また、特定演出パターンが選択されていれば、ステップＳ６３において、メインリール制御部２０３は、第１リール停止信号を受信したか否かを判定する。ここで、第１リール停止信号とは、図９のステップＳ５０においてメイン制御基板５０からサブ制御基板６０へ送信される信号である。ここで、第１リール停止信号を受信した場合には、ステップＳ６４において、メインリール制御部２０３は、第１リールの停止位置に関する情報をリール基板１４経由で取得する。次に、ステップＳ６５において、メインリール制御部２０３は、ステップＳ３２において、選択された演出パターンに基づき第１リールを利用した演出を行う。
【０１１６】
次に、ステップＳ６６において、メインリール制御部２０３は、第２リール停止信号を受信したか否かを判定する。ここで、第２リール停止信号とは、図９のステップＳ５１においてメイン制御基板５０からサブ制御基板６０へ送信される信号である。ここで、第２リール停止信号を受信した場合には、ステップＳ６７において、メインリール制御部２０３は、第２リールの停止位置に関する情報をリール基板１４経由で取得する。次に、ステップＳ６８において、メインリール制御部２０３は、ステップＳ３２において、選択された演出パターンに基づき第２リールを利用した演出を行う。この時、第１リールと第２リールを連動させた演出を行っても良い。
【０１１７】
次に、ステップＳ６９において、メインリール制御部２０３は、第３リール停止信号を受信したか否かを判定する。ここで、第３リール停止信号とは、図９のステップＳ５２においてメイン制御基板５０からサブ制御基板６０へ送信される信号である。ここで、第３リール停止信号（これがリール制御不許可信号となる）を受信した場合には、ステップＳ７０において、メインリール制御部２０３は、ステップＳ６４、６７で取得した第１リール及び第２リールの演出前の停止位置に関する情報に基づき、演出動作中の第１リール及び第２リールの停止制御を行う。ステップＳ７０において、ステップＳ６４、Ｓ６５で取得した第１リール及び第２リールの停止位置が特定の当選役に応じた図柄が有効ライン上に並ぶものであった場合には、同一有効ライン上に同一種類の図柄が停止するように第１リール及び第２リールの停止制御を行う。メインリール制御部２０３は、ステップＳ７０の後は、図８のステップＳ３３の処理へ移る。
【０１１８】
ここで、ステップＳ７０における、演出動作中の第１リール及び第２リールの停止制御の詳細について小役「ベル」が当選している場合の具体例を示して説明する。
図１２は、本実施形態のスロットマシン１０の遊技用リール群２１における図柄配列を示す図である。図１２に示すように、図柄番号１〜２１までの２１図柄が配列されている。ここで、図１２の左リールの図柄配列は、遊技用リール２１Ｌの図柄配列を示し、図１２の中リールの図柄配列は、遊技用リール２１Ｃの図柄配列を示し、図１２の右リールの図柄配列は、遊技用リール２１Ｒの図柄配列を示している。また、左リールには小役「ベル」に対応する図柄であるベル１２０が複数配置され、中リールにも同様にベル１２１が複数配置されている。
【０１１９】
ここで、第１リールとして遊技用リール２１Ｌの破線Ａで囲った３つの図柄が、第２表示窓１２ｂから見える位置に停止したとする。破線Ａで囲った３つの図柄において真中の図柄は、当選役である「ベル」に対応する図柄であるベル１２０である。これにより、図１１のステップＳ６４においては、真中の有効ライン上に当選役に対応するベル１２０が停止していたことを少なくとも示す第１リールの停止位置情報が取得される。同様に、第２リールとして遊技用リール２１Ｃの破線Ｂで囲った３つの図柄が、第２表示窓１２ｂから見える位置に停止したとする。破線Ｂで囲った３つの図柄において真中の図柄は、当選役である「ベル」に対応する図柄であるベル１２１である。これにより、図１１のステップＳ６７においては、真中の有効ライン上に当選役に対応するベル１２１が停止していたことを少なくとも示す第２リールの停止位置情報が取得される。
【０１２０】
上記のような状態で、第１リールおよび第２リールの演出動作が行われている最中に、ステップＳ７０において、停止制御が行われる場合には、以下に示すような処理が行われる。まず、メインリール制御部２０３は、ステップＳ６４において取得した第１リールの停止位置情報により、当選役「ベル」の図柄を同一有効ライン上に停止できる停止パターンを求める。具体的には、破線Ａはもちろんであるが、図１２の破線Ａ１〜Ａ４で囲った３つの図柄の組合せが上記の停止パターンである。メインリール制御部２０３は、この停止パターンＡ、Ａ１〜Ａ４のいずれかが第２表示窓１２ｂから見えるように第１リールの停止制御することで、ベル１２０が真中の有効ライン上に停止するように停止制御することができる。
【０１２１】
同様に、第２リールにおていは、図１２の破線Ｂと破線Ｂ１〜Ｂ４で囲った３つの図柄の組合せが停止パターンである。メインリール制御部２０３は、この停止パターンＢ、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが第２表示窓１２ｂから見えるように第２リールの停止制御することで、ベル１２０が真中の有効ライン上に停止するように停止制御することができる。以上の制御に加えて、第３リールにおいても真中の有効ライン上にベルの図柄が停止することで、続く、メイン制御基板５０における入賞判定において、小役ベルの入賞が確定する。
【０１２２】
このように、第３リールが停止する前に、第１、第２リールを演出に用いた場合には、第３リールが停止したタイミングに合わせて、第１、第２リールの演出前の有効ライン上の当選役に対応する図柄の並びが同じになるように停止制御を行うことで、サブ制御基板６０からの遊技用リール群２１に対する演出制御が、入賞判定に影響しないようにすることができる。すなわち、サブ制御基板６０により遊技用リール群２１の演出を行ったことにより、演出前の第１リール及び第２リールの停止位置だと入賞するはずだった役が入賞しなかったり、逆に、演出前の第１リール及び第２リールの停止位置だと入賞がありえなかった役が入賞したりする事態が生じるのを防ぐことができる。
【０１２３】
尚、本実施形態においては、図１１に示すステップＳ７０の次には、図８に示すステップＳ３３が続くが、この限りではなく、ステップＳ７０の次に図１１のステップＳ３１に戻ってもよいし、ステップＳ７０の次に、入賞役に応じた演出用リール群３１の演出処理を行ってもよい。
【０１２４】
次に、上述した実施形態に示した、メイン制御基板５０の替わりにサブ制御基板６０により遊技用リール群２１を制御可能な期間例について、詳細に説明する。図１３は、メイン制御基板５０の替わりにサブ制御基板６０により遊技用リール群２１を制御可能な期間例を示す図である。図１３に示すように、時刻ｔ１でメダル投入が行われて、時刻ｔ２にスタートスイッチ４１の操作されると、第１リール〜第３リールが一斉に回転を始める。次に、時刻ｔ３において、第１ストップスイッチの操作が行われると、時刻ｔ３ａで第１リールが停止する。次に、時刻ｔ４において、第２ストップスイッチの操作が行われると、時刻ｔ４ａで第２リールが停止する。
【０１２５】
次に、時刻ｔ５において、第３ストップスイッチの操作が行われると、時刻ｔ５ａで第３リールが停止する。尚、時刻ｔ３〜ｔ３ａ、時刻ｔ４〜ｔ４ａ、時刻ｔ５〜ｔ５ａに示す、ストップスイッチが押されてからリールが停止するまでの時間は、リールの引込制御や蹴飛ばし制御に応じてそれぞれ多少異なる。
【０１２６】
また、時刻ｔ５ａで第３リールが停止すると、入賞判定が行われ、入賞判定に応じたメダルの払い出し動作や再遊技設定などの入賞処理が行われ、時刻ｔ６で入賞処理が終わる。また、時刻ｔ６から所定時間以降に、遊技者が次の遊技のためにメダルを投入すると時刻ｔ１に戻る。
【０１２７】
以上に示した、一連の遊技動作の中で、時刻ｔ６から時刻ｔ１までの斜線で示す期間１（第１の期間）が上述した演出例１を行う演出期間であり、時刻ｔ３ａから時刻ｔ５ａの期間を示す期間２ａ及び時刻ｔ４ａから時刻ｔ５ａの期間を示す期間２ｂ（第２の期間）が上述した演出例２を行う演出期間である。上述した期間１は、遊技用リール群２１の全てをメイン制御基板５０から必ずしも制御する必要のない期間である。また、期間２ａ及び期間２ｂは、遊技用リール群２１の一部（停止したリール）をメイン制御基板５０から必ずしも制御する必要のない期間である。このような、期間１、期間２ａ及び期間２ｂの間に、メイン制御基板５０に替わってサブ制御基板６０が遊技用リール群２１の全てまたは一部のリールの制御を行う。
【０１２８】
尚、期間１は、１遊技と次の遊技の期間のみを含むものではなく、ある遊技者が遊技を辞めてスロットマシン１０を離れから、別の遊技者がスロットマシン１０にメダルを投入するまでの期間を含むものである。更に、期間１に、スロットマシン１０の電源を立ち上げてから最初にメダルが投入されるまでの期間を含めてもよい。また、期間１の開始タイミングは、時刻ｔ６のタイミングに限定されるものではなく、メイン制御基板５０が遊技用リール群２１を全て停止したタイミングや、メイン制御基板５０が遊技用リール群２１の停止位置に応じた入賞の判定を終えたタイミングなど、メイン制御基板５０が遊技用リール群２１の全てを制御する必要のないタイミングであればよい。また、期間２ａ及び期間２ｂの終了タイミングも、上述した時刻ｔ５ａのタイミングに限定されるものではなく、例えば、時刻ｔ５のタイミングで期間２ａ及び期間２ｂが終了してもよい。
【０１２９】
ここで、図１３のＡ、Ｂ、Ａ１、Ｂ２は、図１２の破線Ａ、Ｂ、Ａ１、Ｂ２を示している。すなわち、時刻ｔ３ａで、第１リールにおいては、図１２の破線Ａで囲った３つの図柄が、第２表示窓１２ｂから見える位置に停止したとする。この後、期間２ａの間、第１リールは演出動作を行う。また、時刻ｔ４ａで、第２リールにおいては、図１２の破線Ｂで囲った３つの図柄が、第２表示窓１２ｂから見える位置に停止したとする。この後、期間２ｂの間、第２リールは演出動作を行う。
【０１３０】
次に、時刻ｔ５ａにおいて、第１リールは、図１２の破線Ａ１で囲った３つの図柄が、第２表示窓１２ｂから見える位置に停止して、第２リールは、図１２の破線Ｂ２で囲った３つの図柄が、第２表示窓１２ｂから見える位置に停止したとする。このように、演出動作前の停止で、第１リール及び第２リールのベル１２０及び１２１が同一有効ライン上に存在した場合には、演出動作後の停止においても、第１リール及び第２リールのベル１２０及び１２１が同一有効ライン上に存在するように停止制御が行われる。
【０１３１】
また、上述した実施形態における遊技用リール群２１を利用した演出方法としては、例えば、以下に示す演出方法が考えられる。
・期間２ａの間に第１リールのみを演出動作する。
・期間１の間に遊技用リール群２１の一部または全部が回転を始めてリーチ目で停止する。
・期間１の間に遊技用リール群２１の一部または全部が回転を始めて所定の図柄を揃えて停止する。
・期間１の間に遊技用リール群２１の一部または全部が回転を始めて停止する。
・期間１の特に遊技待機時（遊技者からの操作が一定時間以上ない期間）の間に遊技用リール群２１の一部または全部が回転と停止を繰り返す。
・期間１、期間２ａの間に遊技用リール群２１の一部または全部を逆回転させる。
・期間１、期間２ａの間に遊技用リール群２１の一部または全部をコマ送り回転させる。
・期間１、期間２ａの間にＢＢまたはＲＢの当選を示唆する演出を遊技用リール群２１の一部または全部を回転させて行う。
以上に示したように、本実施形態のスロットマシン１０においては、遊技者が有利となる遊技状態を示唆したり、遊技者の期待感を高めたりする目的で、遊技用リール群２１による演出を行うことができる。尚、本発明を適用可能な遊技用リールを用いた演出方法は、上記の演出方法に限定されるものではない。
【０１３２】
また、上述した実施形態においては、サブ制御基板６０が遊技用リール群２１以外に、視覚的な演出に利用するのは演出用リール群３１であったが、この限りではなく、サブ制御基板６０が視覚的な演出に液晶画面やドット画面などを利用する構成であってもよい。
【０１３３】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】図１は、本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示したスロットマシン１０の機能構成を示すブロック図である。
【図４】抽選テーブル１０２の構成例を示す図である。
【図５】サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】演出例１におけるスロットマシン１０の遊技制御の動作を示すフロー図である。
【図７】演出例１におけるスロットマシン１０の遊技制御の動作を示すフロー図である。
【図８】サブ制御基板６０による演出例１の演出動作を示すフロー図である。
【図９】演出例２におけるスロットマシン１０の遊技制御の動作を示すフロー図である。
【図１０】演出例２におけるスロットマシン１０の遊技制御の動作を示すフロー図である。
【図１１】サブ制御基板６０による演出例２の演出動作を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態のスロットマシン１０の遊技用リール群２１における図柄配列を示す図である。
【図１３】メイン制御基板５０の替わりにサブ制御基板６０により遊技用リール群２１を制御可能な期間例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３５】
１０      スロットマシン
１４      リール基板
１５      中央表示基板
１６      電源装置基板
２０      遊技用リールユニット
２１      遊技用リール群
２１Ｌ    左リール
３１Ｃ    中リール
３１Ｒ    右リール
３０      演出用リールユニット
３１      演出用リール群
３１Ｌ    左リール
３１Ｃ    中リール
３１Ｒ    右リール
４０      演出表示装置
４１      スタートスイッチ
４２      ストップスイッチ群
４２Ｌ    左ストップスイッチ
４２Ｃ    中ストップスイッチ
４２Ｒ    右ストップスイッチ
４３      メダル投入口
４５      ベットスイッチ
５０      メイン制御基板
６０      サブ制御基板
１０１    制御部
１０２    抽選テーブル
１０３    役抽選部
１０５    フラグ情報記憶部
１０６    リール制御部
１０７    入賞判定部
１０８    遊技状態制御部
１０９    再遊技制御部
１１０    払出制御部
２０１    演出パターン選択部
２０２    演出制御部
２０３    メインリール制御部
２０４    サブリール制御部
【図１】
2005152341.tif 000003
【図２】
2005152341.tif 000004
【図３】
2005152341.tif 000005
【図４】
2005152341.tif 000006
【図５】
2005152341.tif 000007
【図６】
2005152341.tif 000008
【図７】
2005152341.tif 000009
【図８】
2005152341.tif 000010
【図９】
2005152341.tif 000011
【図１０】
2005152341.tif 000012
【図１１】
2005152341.tif 000013
【図１２】
2005152341.tif 000014
【図１３】
2005152341.tif 000015