(57)【要約】【課題】  遊技の進行状態をわかりやすくする遊技機（スロットマシン）の提供を目的とする。【解決手段】遊技制御手段は、当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様から、いずれかの図柄組合せ態様を選択し、選択した図柄組合せ態様を導出可能に前記停止操作に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う図柄組合せ態様選択手段と、遊技者にとって有利な遊技進行を行う特別遊技状態を特別の図柄組合せ態様に基づいて生起し、該特別遊技状態における所定量の遊技価値の付与に基づいて特別遊技状態を終了する特別遊技状態制御手段とを備え、当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様には、特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様と、それ以外の図柄組合せ態様と、があり、図柄組合せ態様選択手段は、入賞が成立して所定の遊技価値が付与されることで特別遊技状態が終了することとなるゲームが当該ゲームである場合には、前記複数の図柄組合せ態様のうち特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を導出可能にリール停止制御を行う。【選択図】    図１
2005261822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールを備え、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段を有し、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、予め設定した有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様から、いずれかの図柄組合せ態様を選択し、選択した図柄組合せ態様を導出可能に前記停止操作に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う図柄組合せ態様選択手段と、
遊技者にとって有利な遊技進行を行う特別遊技状態を特別の図柄組合せ態様に基づいて生起し、該特別遊技状態における所定量の遊技価値の付与に基づいて特別遊技状態を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様には、特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様と、それ以外の図柄組合せ態様と、があり、
前記図柄組合せ態様選択手段は、入賞が成立して所定の遊技価値が付与されることで特別遊技状態が終了することとなるゲームが当該ゲームである場合には、前記複数の図柄組合せ態様のうち特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を導出可能にリール停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様のうち、前記特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を構成する図柄と、前記それ以外の図柄組合せ態様を構成する図柄とで、少なくとも一つの図柄が共通であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記図柄組合せ態様選択手段は、
前記複数の図柄組合せ態様を有する入賞に当選した場合には、最初に停止するリールで前記共通の図柄を導出するリール停止制御を行い、
当該ゲームの入賞により遊技価値が付与されることで特別遊技状態を終了することとなるか否かに基づいて以降に停止するリールのリール停止制御を行うことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、予め定めた所定範囲内の遊技価値の量から、特別遊技状態中に獲得可能な前記所定量の遊技価値を設定する獲得可能遊技価値量設定手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機）に関し、特に、遊技の進行状態をわかりやすくするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が外周面に表示された複数（例えば３個）のリール若しくはドラム等の変動表示手段を備え、これらの変動表示手段を回転させることで複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態様が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにした遊技機（スロットマシン）が一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
【０００４】
ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた遊技媒体の記憶数（クレジット）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００５】
また、一般的なスロットマシンにおいては、前面側に設置された表示窓に対して、左、中、右の各リールの図柄がそれぞれ３個見えるように構成されて、計９個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（賭数１）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（賭数２）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（賭数３）の場合には前記上段、中段、下段の横ラインと右上がりの斜めライン、右下がりの斜めラインが設定される。
【０００６】
また、メダルを使用する一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、所定数（例えば１０枚）のメダルが払い出されるのみの小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生する。
【０００７】
これらＲＢ入賞やＢＢ入賞は、ＪＡＣゲームの回数やＪＡＣゲームでの入賞数、小役ゲームの回数などで終了条件が定義されていて、遊技者の技量により遊技メダルの獲得数が増減するものとなっている。
【０００８】
ところで、通常、スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（抽選手段）が備えられており、この抽選手段による内部抽選で何れかの入賞に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可される。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグ成立」ということもある。
【０００９】
このとき、極力有効ライン上に入賞態様が形成されるようにリールの停止制御が行われる。例えば、内部抽選により入賞に当選した場合には、所定のコマ数（例えば４コマ）の範囲内で引込停止制御が働いて、当選した入賞に対応する図柄を有効ラインまで引き込むようにしている。
【００１０】
ところで、スロットマシンにおいては、極端に多くのメダルを獲得可能なスロットマシンが遊技者の射幸心を徒に煽るものであるとして、ビッグボーナス中に遊技者に付与したメダル数を算出して、当該メダル数が所定数に達した場合にビッグボーナスを終了させるとする提案がある。これにより適度な射幸性を有するスロットマシンを提供することを目的としている。（特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−８５６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、前記のような従来のスロットマシンは、ビッグボーナスの終了条件が遊技者にとってわかりにくく、所定数のメダルを獲得した時点でビッグボーナスが唐突に終了する印象を受ける。特に、遊技者にとってなじみのある終了条件とは関係なく、メダル獲得数により終了するため、突然ビッグボーナスが終了することで遊技者が損をする印象を受け、遊技者の興趣の低下を招く恐れがある。
【００１２】
また、技量によらず、ゲーム態様によって獲得されるメダル獲得数が固定化され、初心者と熟達者との間で技量の差異によってメダルの獲得数の差が見られなくなり、熟達者にきわめて不評な遊技機となる恐れがある。
【００１３】
さらに、ビッグボーナス中の遊技進行が漫然として、本来興趣が盛り上がるべき遊技状態で興趣が低下する恐れがある。
【００１４】
そこで、本発明は、ビッグボーナスの射幸性を適度の抑制しつつ、わかりやすい遊技進行が可能であって、遊技の興趣が遊技者の技量に寄らず支持されるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールを備え、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段を有し、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、予め設定した有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様から、いずれかの図柄組合せ態様を選択し、選択した図柄組合せ態様を導出可能に前記停止操作に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う図柄組合せ態様選択手段と、遊技者にとって有利な遊技進行を行う特別遊技状態を特別の図柄組合せ態様に基づいて生起し、該特別遊技状態における所定量の遊技価値の付与に基づいて特別遊技状態を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様には、特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様と、それ以外の図柄組合せ態様と、があり、前記図柄組合せ態様選択手段は、入賞が成立して所定の遊技価値が付与されることで特別遊技状態が終了することとなるゲームが当該ゲームである場合には、前記複数の図柄組合せ態様のうち特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を導出可能にリール停止制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
第２の発明は、第１の発明において、前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様のうち、前記特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を構成する図柄と、前記それ以外の図柄組合せ態様を構成する図柄とで、少なくとも一つの図柄が共通であることを特徴とする。
【００１７】
第３の発明は、第２の発明において、前記図柄組合せ態様選択手段は、前記複数の図柄組合せ態様を有する入賞に当選した場合には、最初に停止するリールで前記共通の図柄を導出するリール停止制御を行い、当該ゲームの入賞により遊技価値が付与されることで特別遊技状態を終了することとなるか否かに基づいて以降に停止するリールのリール停止制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
第４の発明は、第１乃至３の発明にておいて、前記遊技制御手段は、予め定めた所定範囲内の遊技価値の量から、特別遊技状態中に獲得可能な前記所定量の遊技価値を設定する獲得可能遊技価値量設定手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
第１の発明によると、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールを備え、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段を有し、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、予め設定した有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様から、いずれかの図柄組合せ態様を選択し、選択した図柄組合せ態様を導出可能に前記停止操作に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う図柄組合せ態様選択手段と、遊技者にとって有利な遊技進行を行う特別遊技状態を特別の図柄組合せ態様に基づいて生起し、該特別遊技状態における所定量の遊技価値の付与に基づいて特別遊技状態を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様には、特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様と、それ以外の図柄組合せ態様と、があり、前記図柄組合せ態様選択手段は、入賞が成立して所定の遊技価値が付与されることで特別遊技状態が終了することとなるゲームが当該ゲームである場合には、前記複数の図柄組合せ態様のうち特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を導出可能にリール停止制御を行うので、所定量の遊技価値（遊技媒体（例えば、メダルや玉））獲得を契機として終了とする特別遊技状態（例えばビッグボーナスゲーム）であっても、入賞態様において終了契機を遊技者に知らしめることができる。そのため、遊技者にとって、獲得メダル数の報知に比較して終了の契機を把握することが容易となり、どのような入賞態様となるかに期待感を抱くことができるので、停止操作時の興趣が高まる。
【００２０】
第２の発明によると、第１の発明において、前記当選した入賞に対応する複数の図柄組合せ態様のうち、前記特別遊技状態の終了を報知する図柄組合せ態様を構成する図柄と、前記それ以外の図柄組合せ態様を構成する図柄とで、少なくとも一つの図柄が共通であるので、共通の図柄が停止した時点では、ビッグボーナスが終了したか否かがわからないため、最終図柄停止まで遊技者に特別遊技状態が継続することへの期待感を持続させることができる。また、１つのリール上に数多くの共通図柄を配置することができるため、リール制御の制約が厳しい場合にも両図柄組合せ態様を比較的容易に導出することができる。
【００２１】
第３の発明によると、第２の発明において、前記図柄組合せ態様選択手段は、前記複数の図柄組合せ態様を有する入賞に当選した場合には、最初に停止するリールで前記共通の図柄を導出するリール停止制御を行い、当該ゲームの入賞により遊技価値が付与されることで特別遊技状態を終了することとなるか否かに基づいて以降に停止するリールのリール停止制御を行うので、第２の発明と同様に、共通の図柄が停止した時点では、ビッグボーナスが終了したか否かがわからないため、最終図柄停止まで遊技者に特別遊技状態が継続することへの期待感を持続させることができる。また、１リール上に数多くの共通図柄を配置することができるため、リール制御の制約が厳しい場合にも両図柄組合せ態様を比較的容易に導出することができる。
【００２２】
第４の発明によると、第１乃至３の発明にておいて、前記遊技制御手段は、予め定めた所定範囲内の遊技価値の量から、特別遊技状態中に獲得可能な前記所定量の遊技価値を設定する獲得可能遊技価値量設定手段を備えるので、特別遊技状態に獲得した遊技価値量を把握しながら遊技を行う熟練した遊技者にとっても、いつ特別遊技状態が終了するかがわからないため、期待感を持続して遊技することができ、興趣の豊かなスロットマシンを提供できる。また、遊技者の技量にかかわらず遊技価値量が固定化することに対する熟練した遊技者による不満を解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の実施の形態のスロットマシンの構成を示す正面図である。
【００２５】
本実施の形態の遊技機（スロットマシン）１００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている（図３参照）。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態のスロットマシンにおいては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【００２６】
また、このリール４ａ、４ｂ、４ｃには、演出態様に応じて図示しない光源（例えば、ランプ、ＬＥＤ等）によって演出光が照射される。なお、この光源はリールの外部に備えられていてもよいし、リールの内部に備えられていてもよい。
【００２７】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部２０からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００２８】
表示窓部２０の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う画像表示装置である補助表示装置５が設けられている。この補助表示装置５は表示制御装置３５によって制御され（図２参照）、液晶パネルやＬＥＤなどで構成されて表示内容を可変する。
【００２９】
表示窓部２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３０】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００３１】
表示窓部２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３２】
表示窓部２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部８、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３３】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカー等からなる音声発生部等が配設されている。
【００３４】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２７が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００３５】
これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００３６】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるための変動開始操作部として例示するスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止操作部として例示するリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３７】
各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００３８】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００３９】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００４０】
図２は、本発明の実施の形態のスロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。
【００４１】
本スロットマシンの制御系統は、スロットマシン内部に配置される遊技制御装置５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。このＣＰＵ等によって、遊技制御手段、設定手段、表示制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００４２】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行うほか、予め定められている特別の図柄組合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００４３】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置６０（演出手段）を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置６０で行うようにしてもよい。
【００４４】
ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４５】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、メダル検出センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６ａ、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９ａ、１０ａ、クレジット選択スイッチ１８ａ、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４６】
メダル検出センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４７】
リール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４８】
リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００４９】
１ベットスイッチ１０ａは、１ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ９ａは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１８Ｓは、クレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、スロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５０】
確率設定装置３２はスロットマシンの設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００５１】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、メダル払出部３にメダルを送出するホッパモータ３０、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００５２】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０ａ又はマックスベットスイッチ９ａのいずれかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、スピーカーで出力される音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置３５と音制御装置３６に送信する。
【００５３】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００５４】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信は遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５５】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出に関する信号や、ＢＢ状態あるいはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００５６】
音制御装置３６は、入力バッファ３６ａ、サウンドジェネレータ３６ｂ、増幅回路３６ｃ等（図３参照）で構成され、演出制御装置６０からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生し、再生した効果音を増幅回路によって増幅し、増幅した効果音を音出力装置２６に対して出力することで人間の可聴範囲の効果音として発する。
【００５７】
スロットマシンの電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０、演出制御装置６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置５０のＲＡＭ５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【００５８】
図３は、本発明の実施の形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００５９】
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、７、９，１１、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、８、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号６、１３、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００６０】
図４は、本発明の実施の形態のスロットマシンの入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００６１】
本実施の形態のスロットマシンでは、非ボーナス状態（通常遊技状態及びＡＴ状態）において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００６２】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されると共にＢＢ状態が発生する。
【００６３】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されると共にＲＢ状態が発生する。
【００６４】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００６５】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００６６】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されると共に、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００６７】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム（またはチェリー）、プラム（またはチェリー）」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム（またはチェリー）、プラム（またはチェリー）」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００６８】
本実施形態のスロットマシンにおいては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
【００６９】
例えば、図４に示す図柄配列図では「プラム」はすべてのリールで連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。また、中リール及び右リールにおいて「プラム」、及び「チェリー」も連続する５コマの中に必ず存在するので、ＪＡＣゲーム中のＪＡＣ入賞「プラム、プラムｏｒチェリー、プラムｏｒチェリー」も、当該入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合には、この限りではない。
【００７０】
一方、ＪＡＣゲーム中のＪＡＣ入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。又は、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「チェリー」、配列番号１４に対応する「スイカ」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００７１】
同様に、第２リール（中リール）４ｂには点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ｃには点線Ｒで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００７２】
次に、本実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の状態遷移について説明する。
【００７３】
遊技状態は非ボーナス状態（通常状態）、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。非ボーナス状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００７４】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００７５】
そして、このスロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレのいずれかが決定される。
【００７６】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、スロットマシンの制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置５０が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００７７】
ＢＢ入賞（大当たり入賞）とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００７８】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００７９】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（大当たり遊技状態：小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８０】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８１】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００８２】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００８３】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００８４】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００８５】
なお、前述したように、ＢＢ入賞のフラグが成立して、ＢＢ入賞が可能な状態が発生しても、ＢＢ入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、ＢＢ入賞となる図柄が引き込まれない。例えば、第２リール４ｂにおいては、図４の点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで、リール停止ボタン７ｂを操作しないと、「白７」が有効ライン上に停止しない。しかしながら、ＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止しなくても、ＢＢ入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン操作によってＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止するまで、フラグの成立状態が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。これは、ＲＢ入賞のフラグが成立して、ＲＢ入賞となる組合せの図柄が停止するまでの間も同様の処理が行われる。
【００８６】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにしたスロットマシンも提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００８７】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００８８】
図５は、本発明の実施の形態のスロットマシンの遊技状態の状態遷移図である。
【００８９】
所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生する（大当たり遊技状態）と、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常遊技状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが８枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【００９０】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール４とは別に設けられた補助表示装置５でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【００９１】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラムｏｒチェリー、プラムｏｒチェリー」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了する。ただし、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了する。
【００９２】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。ただし、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。そこで、遊技者は、小役ゲーム中に、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように（３回目のＪＡＣゲームが行われないように）する、いわゆる「リプレイ外し」を行って、小役ゲームをできるだけ多く消化しようと試みる。なお、小役ゲームにおいて、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値（例えば、４５０枚）に到達した場合は、ＢＢは終了して通常遊技状態に移行する。
【００９３】
ちなみに、ＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されると共に、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始する。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、又はＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するか、又は、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値（例えば、４５０枚）に到達した場合に、ＲＢは終了して、通常遊技状態に移行する。
【００９４】
図６は、本発明の実施の形態のスロットマシンの、変動表示ゲームにおける、リール引込停止処理によって停止表示されるリール画像の組み合わせの一例を示す説明図である。
【００９５】
本発明の実施の形態のスロットマシンでは、特別遊技状態、すなわち、大当たり（ビッグボーナス）遊技状態における小役ゲーム及びＪＡＣゲームにおいて、ゲームが規定回数に到達する場合、または、ゲームによって獲得できるメダルの枚数が規定枚数に到達する場合に、その旨を、停止するリールの図柄によって報知することができるようにする。
【００９６】
具体的には、ＪＡＣゲーム中においては、図６（ａ）に示すように、次回もＪＡＣゲームが継続される場合で、かつ、抽選結果が当たりである場合は、図６（ａ）の上段２段に示すように「プラム、プラム、プラム」又は「プラム、チェリー、チェリー」の組み合わせで図柄を停止する。このとき、１５枚の獲得メダルが払い出される。遊技者は、この図柄の組み合わせによって、大当りの終了条件に注意を払わなくとも、賞態様から大当り遊技状態の継続を知ることができる。
【００９７】
一方、ＪＡＣゲームが規定回数（例えば３回）に達した場合、又は、メダルの獲得枚数の上限に達した場合（つまり、大当りが終了することとなる場合であり、通常遊技状態に遷移することとなる場合である）で、かつ抽選結果が当たりである場合は、当該ＪＡＣゲームで、図６（ａ）の下段２段に示すように「プラム、プラム、チェリー」又は「プラム、チェリー、プラム」の組み合わせで図柄を停止する。遊技者は、この図柄の組み合わせによって、当該ＪＡＣゲームが終了（大当りが終了、通常遊技状態に移行）であることを知ることができる。
【００９８】
同様に、大当たり遊技状態中の小役ゲームでは、図６（ｂ）に示すように、次回も小役ゲームが継続される場合（大当り遊技状態を継続）は、遊技者が停止ボタン７によって最初にチェリーを停止表示させた後は、最初に図６（ｂ）上段のように「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（すべての図柄がチェリーではない任意の図柄）で停止制御を行い、小役ゲームが終了（当該入賞に基づく賞払い出しでメダル獲得数が上限に到達して大当り遊技状態を終了）することとなる場合は、「チェリー、チェリー、チェリー」で停止制御を行う。
【００９９】
このように、ＪＡＣゲーム、又は小役ゲームにおいて、ゲームの回数が規定回数に達した場合、またはゲームによって獲得できるメダルが規定枚数に達した場合は、抽選結果が当たり入賞である場合に、次回もゲームが継続される場合とは異なる図柄の組み合わせによって停止するように停止制御を行う。こうすることで、遊技者は、停止図柄の組み合わせによって小役ゲーム（大当たり遊技状態）の終了を知ることができる。この場合、最初に停止制御される図柄（左側リール）は、終了報知を行わない場合も行う場合も同じであるため、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１００】
なお、図３に示すように、右側リール４ｃ及び中央リール４ｂでは、連続する５コマの図柄の中に必ずチェリーが存在するが、左側リール４ａでは、連続する５コマの図柄の中にチェリーは必ずしも存在しない、そのため、遊技者が左側リール４ａにおいてチェリーを停止表示させた後は、どのようなタイミングで停止ボタン７ａを押したとしても引き込み制御によって必ずチェリーを停止することができる（左リールを最初に停止する順押し、あるいはハサミ押し）が、遊技者が最初に右側または中央のリールの停止ボタンを押した場合は、たとえチェリーが最初に停止表示されたとしても、左側リール４ａではチェリーの引き込み制御できるとは限らない。従って、図６（ｂ）に示すゲーム終了報知は、遊技者が最初に左側リール４ａを停止させチェリーを停止表示させた場合にのみ機能し、遊技者が変則押し（例えば、右側→左側→中央）を行った場合は、終了報知を行うことができない。
【０１０１】
なお、図６（ｃ）に示すように、ＢＢ中においては「王冠」と「チェリー」とを同一の入賞フラグにして、ゲームが継続する場合は「王冠、王冠、王冠」の組み合わせで停止制御を行い、ゲームが終了することとなる場合は「チェリー、チェリー、チェリー」の組み合わせで停止制御を行うようにしてもよい。このように、ゲームが継続する場合と、ゲームの終了を報知する場合を全く異なる図柄とすることで、遊技者が１つのリールの停止を行ったときに、直ちにゲーム継続かゲーム終了かを知ることができる。
【０１０２】
図７は、遊技制御装置５０で行われる遊技制御の一例を示すフローチャートである。
【０１０３】
この遊技制御処理では、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う（ステップ１００１）。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【０１０４】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５ａにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【０１０５】
ステップ１００１でメダルがベットされた状態であると判定した場合にはステップ１００２へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返され、待機する。
【０１０６】
ステップ１００２では、メダル検出センサ１５ａにより検出された検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。
【０１０７】
次に、スタートレバースイッチ６ａからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定する（ステップ１００３）。そして、スタートレバー６が操作されたと判定した場合にはステップ１００４へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー６が操作されるまでこの処理を繰り返す。
【０１０８】
ステップ１００４では、スタートレバー６の操作に基づいて、上述の乱数発生部５１０から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（当選となる乱数値、賭数や遊技台の設定値によって変化する）との比較により内部抽選を行う。なお、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行ごとに入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【０１０９】
次に、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行う（ステップ１００５）。具体的には、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６ａからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる（１周約７５１ｍｓとなるような回転速度でリールを回転させる）。このとき、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応するストップボタンランプ（図示省略）を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【０１１０】
遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールをストップ操作したタイミングと各入賞の当選状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止処理を行う（ステップ１００６）。
【０１１１】
ただし、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃのストップ操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リール４ａ、４ｂ、４ｃのゲーム開始前の状態と入賞の当選状態に基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
【０１１２】
次に、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う（ステップ１００７）。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が成立したかを判定する処理を行う。
【０１１３】
次に、上記ステップ１００７の入賞判定処理において入賞が成立したと判定された場合には、所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップ１００８）。この払出処理では、ステップ１００７の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が成立したと判定された場合に、メダル払出部３に制御信号を送って成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲームの入賞フラグ（当選状態）をクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップ１００７の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。
【０１１４】
以上の制御処理により一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【０１１５】
図８は、遊技制御装置５０で行われるメダル獲得数監視処理を示すフローチャートであり、前述した図７のステップ１００８の払出処理の中で行われる。
【０１１６】
まず、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する（ステップ２００１）。大当たり中であると判定した場合は、ステップ２００２に移行する。大当たり中でないと判定した場合は、処理を終了し、メインフローに復帰する。
【０１１７】
ステップ２００２では、遊技者によってメダルがベットされクレジットされているか（ベット数があるか）を判定する。ベット数があると判定した場合は、大当たりの入賞によって獲得したメダルの数からベット数を減算した値をメダル獲得枚数として更新して（ステップ２００３）。ステップ２００４に移行する。ベット数がないと判定した場合は、ステップ２００３の処理を行うことなくステップ２００４に移行する。
【０１１８】
ステップ２００４では、遊技者が獲得した賞の払い出しが行われたか否かを判定する。払い出しが行われたと判定した場合は、メダル獲得数に払い出し数を加算した値をメダル獲得数として更新して（ステップ２００５）、ステップ２００６に移行する。払い出しが行われていないと判定した場合は、ステップ２００５の処理を行うことなくステップ２００６に移行する。
【０１１９】
ステップ２００６では、メダル獲得枚数が上限に達したか否かを判定する。メダルの獲得枚数が上限に達したと判定すると、メダルの獲得枚数が上限であることを示す獲得数上限到達フラグをセットして、処理を終了し、メインフローに復帰する。メダル獲得枚数が上限に達していないと判定した場合は、ステップ２００７の処理を行うことなく、処理を終了し、メインフローに復帰する。
【０１２０】
なお、メダル獲得枚数の上限は、一般的には４５０枚として設定されるが、後述するように、この上限値を乱数値によって可変に設定するようにしても良い。
【０１２１】
この図８の処理によって、大当たり中のメダル獲得数が所定数を越えた場合を示す獲得数上限到達フラグがセットされる。そして、遊技制御処理の中で得数上限到達フラグが参照され、大当り終了の是非が判断される。
【０１２２】
次に、図７のステップ１００５のリール停止処理の詳細を説明する。
【０１２３】
図９は、遊技制御装置５０で行われるリール停止処理を示すフローチャートである。
【０１２４】
まず、現在遊技ゲームが行われているか否かを判定する（ステップ３００１）。遊技ゲームが行われていないと判定すると、処理を終了し、メインフローに復帰する。
【０１２５】
ゲーム中であると判定した場合は、次に、リール停止スイッチを有効化する。すなわち、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応するストップボタンランプ（図示省略）を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【０１２６】
次に、いずれかのリール停止ボタン７が操作されたか否かを判定する（ステップ３００３）。リール停止ボタン７が操作されていないと判定した場合は、操作されるまでこの処理を繰り返し、待機する。なお、前述したように、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃのストップ操作が行われない場合には、所定のタイミング（例えば、３０秒経過）で所定のリール停止ボタン（例えば、最も左側にある変動中のリール）で停止操作があったものとして、次のステップに進む。
【０１２７】
いずれかのリール停止ボタン７が操作された場合は、まず、操作されたリール停止ボタン７以外の他のリール停止スイッチを無効化する（ステップ３００４）。次に、図７のステップ１００４において行われた内部抽選の結果が入賞であるか否かを判定する（ステップ３００５）。入賞であると判定した場合はステップ３００６に移行し、入賞でないと判定した場合、すなわちはずれである場合は、ステップ３００９に移行する。
【０１２８】
ステップ３００６では、内部抽選の結果が大当たり終了となる入賞であるか否か、すなわち、ゲーム数が規定回数に達した場合、または、メダル獲得枚数が上限に達した場合（獲得数上限到達フラグがセットされている場合）における大当たりゲームであるか否かを判定する。大当たり終了となる入賞であると判定した場合は、ステップ３００７に移行し、当該入賞に基づいた終了報知引き込み処理を行う（図１０、図１１参照）。大当たり終了となる入賞ではないと判定した場合は、当該入賞に基づく、通常の引込停止処理、すなわち、ＪＡＣゲームにおいては図６（ａ）の上段２段、または、小役ゲームにおいては図６（ｂ）の上段に示すような図柄の組み合わせを停止させる処理を行う（ステップ３００８）。
【０１２９】
一方、ステップ３００９では、はずれに基づく引込停止処理（当たり組み合わせ以外の図柄組み合わせでリールを停止）を行う。
【０１３０】
次に、すべてのリールが停止したか否かを判定する（ステップ３０１０）。すべてのリールが停止していないと判定した場合は、ステップ３００１に戻り、停止処理が行われていない他のリールについての処理を行う。すべてのリールが停止したと判定した場合は、処理を終了し、メインフローに戻る。
【０１３１】
図１０は、図９のステップ３００７における終了報知引込停止処理の詳細を示すフローチャートであり、遊技ゲームがＪＡＣゲームである場合の処理を示す。
【０１３２】
まず、第１停止操作、すなわち、最初に停止操作がされたか否かを判定する（ステップ４００１）。第１停止処理ではない場合は、ステップ４０１０に移行する。
【０１３３】
第１リールの停止処理が行われたと判定した場合は、当該停止処理が行われたリールは左側リール４ａであるか否かを判定する（ステップ４００２）。停止処理は左側リール４ａでない場合は、ステップ４００３に移行し、図９のステップ３００９と同様に、ハズレに基づいた引込停止処理を行う。これは、１番目に停止処理されたリールが左側リール４ａでない場合は、リール引込制御によって引き込み制御ができない場合があるため、ハズレであると同様の処理を行う。
【０１３４】
停止処理は左側リール４ａである場合は、ステップ４００４に移行し、図６（ａ）の下段２段の組み合わせに示すように、枠内にプラムを表示するように引込制御を行う。その後、処理を終了し、図９の処理に戻る。
【０１３５】
ステップ４０１０では、既に行われた第１停止操作によって停止処理された図柄が、賞態様の一部を形成しているか否かを判定する。すなわち、第１停止操作によって左側リール４ａ以外が操作され（ステップ４００２において“ＮＯ”に移行）、ハズレに基づいた引き込み停止処理（ステップ４００３）が行われた場合は、賞態様の一部を形成していないので、第２停止操作及び第３停止操作においても、同様にハズレに基づいた引き込み停止処理（ステップ４００３）に移行する。
一方、第１停止操作によって停止処理された図柄が、賞態様の一部を形成していると判定した場合は、ステップ４００５に移行し、第２停止操作、すなわち、２番目の停止操作が行われたか否かを判定する。
【０１３６】
第２停止操作であると判定した場合は、ステップ４００６に移行し、図６（ａ）の下段２段の組み合わせに示すように、プラムまたはチェリーをＪＡＣ入賞有効ライン上に引込制御を行う。第２停止操作でない場合、すなわち、３番目の停止操作である場合は、プラムまたはチェリーのいずれかを、図６（ａ）の下段２段の組み合わせに示すような終了報知の組み合わせとなるようにＪＡＣ入賞有効ライン上に引込制御を行う。
【０１３７】
その後、処理を終了し、図９の処理に戻る。
【０１３８】
このように、ＪＡＣゲームにおいて、賞態様を形成する停止図柄が、図６（ａ）の上段２段に示すような組み合わせで停止すれば、当該ＪＡＣゲームは継続することを示し、停止図柄が図６（ａ）の下段２段に示すような組み合わせ（特別遊技状態の終了を報知する組み合わせ）であれば、当該ＪＡＣゲーム（特別遊技状態）は終了することを示す。遊技者は、この図柄の組み合わせ態様による報知によって、特別遊技状態の終了を事前に知ることができる。
【０１３９】
図１１は、図１０と同様に、図９のステップ３００７における終了報知引込停止処理の詳細を示すフローチャートであり、遊技ゲームが小役ゲームである場合の処理を示す。
【０１４０】
まず、第１停止操作、すなわち、最初に停止操作がされたか否かを判定する（ステップ５００１）。第１停止処理ではない場合は、ステップ５００５に移行する。
【０１４１】
第１リールの停止処理が行われたと判定した場合は、当該停止処理が行われたリールは左側リール４ａであるか否かを判定する（ステップ５００２）。停止処理は左側リール４ａでない場合は、ステップ５００３に移行し、図９のステップ３００９と同様に、ハズレに基づいた引込停止処理を行う。これは、１番目に停止処理されたリールが左側リール４ａでない場合は、リール引込制御によってチェリーを引き込むことができない場合があるため、ハズレであると同様の処理を行う。
【０１４２】
停止処理は左側リール４ａである場合は、ステップ５００４に移行し、図６（ｂ）の下段の組み合わせに示すように、枠内にチェリーを表示するように引込制御を行う。なお、このとき、払出獲得数がメダル８枚である当たりである場合には、センターのみにチェリーを引込制御し、払出獲得数が１５枚である場合は、上下にチェリーが停止するように（２列にチェリーが表示されるように）引込制御を行う。その後、処理を終了し、図９の処理に戻る。
【０１４３】
ステップ５００５では、入賞有効ラインにチェリーを引込制御する。その後、処理を終了し、図９の処理に戻る。
【０１４４】
このように、小役ゲームにおいて、賞態様を形成する停止図柄が、図６（ｂ）の上段に示すような組み合わせで停止すれば、当該小役ゲームは継続することを示し、停止図柄が図６（ｂ）の下段に示すような組み合わせ（特別遊技状態の終了を報知する組み合わせ）であれば、当該小役ゲーム（特別遊技状態）は終了することを示す。遊技者は、この図柄の組み合わせ態様による報知によって、特別遊技状態の終了を事前に知ることができる。
【０１４５】
図１２は、図８において、設定されるメダル獲得数の上限値を設定する大当たり価値選択処理を示すフローチャートである。この処理は、図７のステップ１００４の内部抽選処理において行われる。
【０１４６】
まず、メダル獲得数上限値の抽選を行う（ステップ６００１）。この抽選は、図１３に示すようなテーブルを用い、抽選された乱数（０〜２５５の値のいずれか）の値によって、所定の範囲内での獲得枚数の上限を設定する。例えば、乱数値が０〜１５である場合は、メダル獲得枚数の上限を４５０に設定し、乱数値が１２８〜２５５である場合は、メダル獲得数の上限値を３５０枚に設定する。
【０１４７】
次に、抽選された乱数によって設定されたメダル獲得数上限値を当該遊技ゲームの上限値として設定する。この値は、図７のステップ１００７の払出処理（図８のメダル獲得数監視処理）において使用される。
【０１４８】
このように、メダル獲得数上限値を可変に設定することで、大当たりゲームがいつ終了するか、遊技者はメダルの払い出し枚数からは予測できないので、遊技ゲームに対する興趣がいっそう高まる。
【０１４９】
以上のように、本発明の実施の形態のスロットマシンでは、特別遊技状態（大当たり（ビッグボーナス）遊技状態）における、ＪＡＣゲームまたは小役ゲームにおいて、ゲームの規定回数が満了した場合、または、ゲームの入賞によって払い出されるメダル獲得数が上限に達した場合に、通常の当たりとなる組み合わせとは異なる組み合わせによってリールの図柄を停止することで終了の報知を行うので、入賞態様によって終了契機を遊技者に知らしめることができる。遊技者にとってもメダル獲得数の報知に比較して終了契機を把握しやすい。また、どのような入賞態様となるかに期待感を抱くことができ、リール停止操作時の遊技者の興趣が高まるという効果がある。
【０１５０】
また、リールの図柄を停止する際に、いちばん最初に停止表示される図柄は終了報知を行う場合も終了報知を行わない場合も同一であるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１５１】
また、メダル獲得数の上限値を、所定の範囲内で変化させるので、遊技者にとってはいつ終了報知が行われるのか予測できないので、遊技に対する興趣種がよりいっそう高まる。
【０１５２】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施の形態のスロットマシンの、構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態のスロットマシンの、制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【図４】本発明の実施の形態のスロットマシンの、入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【図５】本発明の実施の形態のスロットマシンにおける遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の実施の形態のスロットマシンの、リール引込停止処理によって停止表示されるリール画像の組み合わせの一例を示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態のスロットマシンの、遊技制御装置５０で行われる遊技制御の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態のスロットマシンの、遊技制御装置５０で行われるメダル獲得数監視処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態のスロットマシンの、遊技制御装置５０で行われるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態のスロットマシンの、終了報知引込停止処理の詳細を示すフローチャートであり、遊技ゲームがＪＡＣゲームである場合の処理を示す。
【図１１】本発明の実施の形態のスロットマシンの、終了報知引込停止処理の詳細を示すフローチャートであり、遊技ゲームが小役ゲームである場合の処理を示す。
【図１２】本発明の実施の形態のスロットマシンの、大当たり価値選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態のスロットマシンの、大当たり価値選択処理に用いられるテーブルの一例を示す表である
【符号の説明】
【０１５４】
４ａ、４ｂ、４ｃ      リール
４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ      リール駆動用モータ
５      補助表示装置
６      スタートレバー
７      リール停止ボタン
７ａ、７ｂ、７ｃ      リール停止ボタン
８      払出数表示部
９      マックスベットボタン
１０      １ベットボタン
１１      遊技進行表示部
１２      クレジット数表示部
１３      ベットライン表示部
１４      遊技状態表示部
１５      メダル投入口
１８      クレジット選択ボタン
２６      音響出力手段
２７      メダル投入口
３１ａ、３１ｂ、３１ｃ      リール位置検出センサ
１００      スロットマシン
【図１】
2005261822.tif 000003
【図２】
2005261822.tif 000004
【図３】
2005261822.tif 000005
【図４】
2005261822.tif 000006
【図５】
2005261822.tif 000007
【図６】
2005261822.tif 000008
【図７】
2005261822.tif 000009
【図８】
2005261822.tif 000010
【図９】
2005261822.tif 000011
【図１０】
2005261822.tif 000012
【図１１】
2005261822.tif 000013
【図１２】
2005261822.tif 000014
【図１３】
2005261822.tif 000015