(57)【要約】 【課題】  抽選結果を報知するための変動表示が強制終了されることを適宜防止すること可能な弾球遊技機の提供。 【解決手段】  可変表示装置３４は特別図柄を変動表示した後に停止表示する。主制御装置１３は、遊技領域の特定入賞口への遊技球の通過に応じて大当たり遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に関する特別図柄を可変表示装置３４に表示させる。スキップ入力部６０が遊技者から入力操作されると、スキップ実行命令信号がスキップ禁止スイッチ６３を介して図柄制御装置１４ａへ送信され、図柄制御装置１４ａは特別図柄の変動表示をスキップさせて直ぐに停止表示を行わせる。スキップ禁止スイッチ６３は、遊技者からの操作に応じてスキップ禁止スイッチ６３から図柄制御装置１４ａへのスキップ実行命令信号の入力を禁止し、スキップ機能を無効とする。 【選択図】  図７ 
2005261842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
識別情報が変動表示及び停止表示される変動表示手段と、
前記遊技領域に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の通過に応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行し、前記変動表示手段により前記識別情報を変動表示した後に前記抽選結果に対応する識別情報を停止表示して遊技者に報知する制御手段と、
遊技者からの入力により、前記識別情報の変動表示をスキップさせて前記停止表示のタイミングを早くする変動表示スキップ手段と、
前記変動表示スキップ手段による前記識別情報の変動表示のスキップを禁止するスキップ禁止手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、 
遊技者から入力操作されるスキップ禁止入力部をさらに備え、 
前記スキップ禁止手段は、遊技者による前記スキップ禁止入力部への入力操作に応じて、前記変動表示スキップ手段による前記識別情報の変動表示のスキップを許容する初期状態と該スキップを禁止するスキップ禁止状態とに選択的に設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機であって、 
前記制御手段は、予め設定された複数の変動表示態様のうち前記抽選の結果に対応した変動表示態様に従って前記識別情報を変動表示し、
前記複数の変動表示態様の少なくとも一つは、変動表示のスキップが優先して禁止される優先禁止部分を有し、
前記スキップ禁止状態は、前記優先禁止部分に対してのみ前記変動表示のスキップを禁止するスキップ一部禁止状態と、前記優先禁止部分を含む全体に対して前記変動表示のスキップを禁止するスキップ完全禁止状態と、を有し、
前記スキップ禁止手段は、遊技者により前記スキップ禁止入力部へ１回の入力操作が行われた場合には前記スキップ一部禁止状態に設定され、遊技者により前記スキップ禁止入力部へ連続して２回の入力操作が行われた場合には前記スキップ完全禁止状態に設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機であって、 
遊技者に操作されて前記遊技領域への遊技球の発射を制御する球発射ハンドルと、
前記球発射ハンドルが操作されているか否かを検出するハンドル操作検出手段と、をさらに備え、
前記スキップ禁止手段は、前記球発射ハンドルが操作されていないことを前記ハンドル操作検出手段が検出してから所定時間経過した後は、前記初期状態に設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機であって、 
遊技者に操作されて前記遊技領域への遊技球の発射を制御する球発射ハンドルをさらに備え、 
前記スキップ禁止入力部は、前記球発射ハンドルに配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜請求項５の何れかに記載の弾球遊技機であって、 
前記スキップ禁止手段は、前記抽選結果に応じて、前記変動表示のスキップを禁止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動開始から変動終了（停止）までの間に遊技球が特定入賞口を通過した場合は、所定数（保留上限）までその結果が記憶されて蓄積し、先に記憶された抽選結果から報知演出が順次実行される。従って、保留上限に達した状態では、遊技球が特定入賞口を通過しても当否抽選が実行されない。このため、抽選結果が保留上限に達したことを認識した遊技者は、現在実行中の特別図柄の変動表示が終了するまで、遊技球の発射を一時的に停止する可能性がある。また、遊技時間の制約を受ける遊技者にとっては、特別図柄の変動表示を愉しむよりもむしろその実行時間を短縮した方が好ましい場合もある。
【０００４】
これに対し、遊技者からの操作入力により、特別図柄の変動表示を強制的にスキップ（終了）させる機能を有する弾球遊技機がある。スキップ用の操作部は、遊技者が操作しやすい場所に配置され、例えば遊技盤を覆う透明板部材の表面にタッチパネルとして設けられている。
【０００５】
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、特別図柄の変動表示の開始時や実行中に、例えば遊技者が誤ってスキップ用の操作部に触れたり、あるいは弾球遊技機が設置された遊技機設置営業店等の従業員が遊技者へサービスを行う際や弾球遊技機の保守等を行う際に誤ってスキップ用の操作部に触れてしまい、変動表示を終了させてしまう可能性がある。
【０００７】
この場合、遊技者は抽選に当選することを期待しながら特別図柄の変動表示を愉しんでいたにも関わらず、その意図に反して変動表示が強制的に終了してしまうため、遊技に対する興味が削がれる可能性があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、抽選結果を報知するための変動表示が強制終了されることを適宜防止することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、変動表示手段と、特定入賞口と、制御手段と、変動表示スキップ手段と、スキップ禁止手段と、を備える。変動表示手段には、識別情報が変動表示及び停止表示される。特定入賞口は、遊技領域に設けられる。制御手段は、特定入賞口への遊技球の通過に応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行し、変動表示手段により識別情報を変動表示した後に抽選結果に対応する識別情報を停止表示して遊技者に報知する。変動表示スキップ手段は、遊技者からの入力により、識別情報の変動表示をスキップさせて停止表示のタイミングを早くする。スキップ禁止手段は、変動表示スキップ手段による識別情報の変動表示のスキップを禁止する。
【００１０】
上記構成では、スキップ禁止手段を機能させることにより、変動表示手段による識別情報の変動表示を強制終了するための入力が遊技者から変動表示スキップ手段へ行われた場合であっても、変動表示スキップ手段による識別情報の変動表示のスキップが禁止され、強制終了されることなく識別情報の変動表示が実行される。従って、スキップ禁止手段が機能することにより、識別情報の変動表示が強制終了されてしまうことが確実に防止される。
【００１１】
本発明の第２の態様は、上記第１の態様に係る弾球遊技機であって、遊技者から入力操作されるスキップ禁止入力部をさらに備える。スキップ禁止手段は、遊技者によるスキップ禁止入力部への入力操作に応じて、変動表示スキップ手段による識別情報の変動表示のスキップを許容する初期状態とスキップを禁止するスキップ禁止状態とに選択的に設定される。
【００１２】
上記構成では、遊技者からのスキップ禁止入力部に対する入力操作に応じて、スキップ禁止手段が初期状態とスキップ禁止状態とに選択的に設定される。初期状態では、スキップ禁止手段によるスキップ禁止機能が無効（変動表示スキップ手段によるスキップ機能が有効）となり、スキップ禁止状態では、スキップ禁止手段によるスキップ禁止機能が有効（変動表示スキップ手段によるスキップ機能が無効）となる。
【００１３】
従って、遊技者は、スキップ禁止入力部への入力操作によりスキップ禁止手段をスキップ禁止状態に設定することによって、意図に反して識別情報の変動表示が強制終了されてしまうことを確実に防止することができる。
【００１４】
本発明の第３の態様は、上記第２の態様に係る弾球遊技機であって、制御手段は、予め設定された複数の変動表示態様のうち抽選の結果に対応した変動表示態様に従って識別情報を変動表示する。複数の変動表示態様の少なくとも一つは、変動表示のスキップが優先して禁止される優先禁止部分を有する。スキップ禁止状態は、優先禁止部分に対してのみ変動表示のスキップを禁止するスキップ一部禁止状態と、優先禁止部分を含む全体に対して変動表示のスキップを禁止するスキップ完全禁止状態と、を有する。スキップ禁止手段は、遊技者によりスキップ禁止入力部へ１回の入力操作が行われた場合にはスキップ一部禁止状態に設定され、遊技者によりスキップ禁止入力部へ連続して２回の入力操作が行われた場合にはスキップ完全禁止状態に設定される。
【００１５】
優先禁止部分は、予め任意に設定することが可能である。例えば、複数の識別情報が順次停止表示された後に最終的に全体の停止表示に至る変動表示態様の場合、変動開始から一部の識別情報が停止表示されるまでの前半部分を優先禁止部分として設定してもよく、反対に、一部の識別情報が停止表示されてから全ての識別情報が停止表示されるまでの後半部分を優先禁止部分として設定してもよい。また、遊技者にとって有利な状態が生起される可能性が高いことを事前に予測させる特別な表示（例えば、リーチ表示）が行われる場合に限り、この特別な表示が行われるまでの前半部分を優先禁止部分として設定してもよく、反対に、特別な表示が行われた後の後半部分を優先禁止部分として設定してもよい。
【００１６】
上記構成では、遊技者からスキップ禁止入力部へ１回の入力操作が行われたスキップ一部禁止状態と、連続して２回の操作入力が行われたスキップ完全禁止状態とにおいて、スキップが禁止される対象が相違する。すなわち、スキップ一部禁止状態では、優先禁止部分に対してのみ変動表示のスキップが禁止され、変動表示手段による識別情報の変動表示を強制終了するための入力が遊技者から変動表示スキップ手段へ行われた場合、優先禁止部分以外の部分の変動表示はスキップされる。これに対し、スキップ完全禁止状態では、優先禁止部分を含む全体に対して変動表示のスキップが禁止され、変動表示手段による識別情報の変動表示を強制終了するための入力が遊技者から変動表示スキップ手段へ行われた場合、全ての変動表示がスキップされず変動表示が実行される。
【００１７】
このように、遊技者は、スキップ禁止入力部への入力操作を変えることにより、変動表示のスキップの禁止を段階的に設定することができ、変動表示のスキップによる時間短縮等を図ると共に、優先禁止部分の変動表示をスキップさせず確実に見ることができる。
【００１８】
また、遊技者や他の者により無意識にスキップ禁止入力部への入力操作が行われた場合であっても、連続して２回の入力操作が行われない限り、スキップ完全禁止状態には設定されず、スキップ一部禁止状態に設定されるだけであり、このスキップ一部禁止状態では、優先禁止部分以外の部分のスキップは許容される。すなわち、変動表示全体のスキップを禁止する（スキップ完全禁止状態に設定する）ためには、連続して２回の入力操作という明確な操作が必要となるため、無意識の入力操作によって、変動表示全体のスキップが禁止されてしまう（スキップ完全禁止状態に設定されてしまう）可能性は極めて低くなる。このように、無意識の操作入力が行われてしまった場合でも、優先禁止部分以外の部分のスキップが許容され、遊技者は変動表示スキップ手段が機能することを認識することができるので、変動表示スキップ手段の機能が故障により停止していると遊技者が誤解してしまうことを防止することができる。
【００１９】
また、遊技中の遊技者は、通常、遊技領域に発射されて流下する遊技球を注視していることが多く、遊技球の発射強さを調整する際に球発射ハンドルへと視点を移動させることは少ない。従って、スキップ禁止入力部を球発射ハンドルの近傍に配置した場合は、スキップ禁止入力部に対する操作性が向上する点において有利であるが、発射強さを調整する際にスキップ禁止入力部に対して無意識に誤操作（誤入力）を行ってしまう可能性が生じる。
【００２０】
これに対し、上記構成によれば、変動表示全体のスキップを禁止する（スキップ完全禁止状態に設定する）ためには、連続して２回の入力操作というやや複雑な操作が必要となる。従って、スキップ禁止入力部に対する操作性の向上と、過誤入力によるスキップ完全禁止状態への変更防止とを両立して図ることができる。
【００２１】
本発明の第４の態様は、上記第２又は第３の態様に係る弾球遊技機であって、遊技者に操作されて遊技領域への遊技球の発射を制御する球発射ハンドルと、球発射ハンドルが操作されているか否かを検出するハンドル操作検出手段と、をさらに備える。スキップ禁止手段は、球発射ハンドルが操作されていないことをハンドル操作検出手段が検出してから所定時間経過した後は、初期状態に設定される。この所定時間としては、例えば、変動表示手段による識別情報の変動表示が完全に停止表示されるまで（抽選結果が保留されている場合には、この保留された抽選結果に対応する識別情報の変動表示が全て終了するまで）の時間が設定される。
【００２２】
上記構成では、遊技者が遊技中であるとき、及び遊技を終了又は中断した後で未だ識別情報が変動表示されている状況では、遊技者からスキップ禁止入力部への入力操作に応じて、スキップ禁止手段が初期状態又はスキップ禁止状態に選択的に設定される。また、遊技者が遊技を終了又は中断した後で且つ識別情報の変動表示が完全に終了した状況では、スキップ禁止手段が初期状態に設定される。従って、遊技者がスキップ禁止手段をスキップ禁止状態に設定したまま遊技を終了した場合であっても、次の遊技者が遊技を開始する際にはスキップ禁止手段は初期状態に設定されている。このため、次の遊技者は、スキップ禁止入力部への入力操作を行わない限り、変動表示スキップ手段によって変動表示のスキップを特に違和感を感じることなく実行することができる。
【００２３】
本発明の第５の態様は、上記第２又は第３の態様に係る弾球遊技機であって、遊技者に操作されて遊技領域への遊技球の発射を制御する球発射ハンドルをさらに備える。スキップ禁止入力部は、球発射ハンドルに配置されている。
【００２４】
上記構成では、球発射ハンドルにスキップ禁止入力部を配置したので、遊技者は、遊技球の発射操作を行っている手によって、発射操作を中断することなく容易に変動表示の強制終了を防止することができる。
【００２５】
本発明の第６の態様は、上記第１〜第５の何れかの態様に係る弾球遊技機であって、スキップ禁止手段は、抽選結果に応じて、変動表示のスキップを禁止する。
【００２６】
上記構成では、識別情報の変動表示の態様が抽選結果に応じて決定される場合、その決定される態様に応じてスキップ禁止手段を機能させるか否かを設定しておけば、ある特定の態様の変動表示が強制終了されることを防止することができる。従って、例えば、選択される確率が低い態様（希少性が高い態様）の場合にスキップ禁止手段が機能するように設定することにより、遊技者は、変動表示スキップ手段への入力が行われた場合であっても、希少性の高い変動表示を愉しむことができる。また、抽選結果が当選の場合にスキップ禁止手段が機能するように設定することにより、遊技者は、変動表示スキップ手段への入力が行われた場合であっても、当選時の変動表示を愉しむことができる。この場合、変動表示のスキップが禁止されることにより、遊技者は抽選結果が当選であることを変動表示終了前に認識することができるので、変動表示スキップ手段とスキップ禁止手段とは当選の予告報知的な機能をも果たす。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、抽選結果を報知するための変動表示が強制終了されることを適宜防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２９】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
【００３０】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００３１】
以下、図１〜図７を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００３２】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００３３】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００３４】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００３５】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。前記透明板部材２８には、後述するスキップ入力部６０が設けられている。スキップ入力部６０は、タッチパネルにより構成され、遊技中の遊技者から操作可能な位置に配置されている。なお、スキップ入力部６０は、遊技者から操作可能な他の場所に配置されていてもよく、また、その構成もタッチパネルに限定されるものではない。
【００３６】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００３７】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００３８】
前記球発射ハンドル１０には、後述するスキップ禁止入力部６１が設けられている。なお、スキップ禁止入力部６１も、前記スキップ入力部６０と同様に、遊技者から操作可能な他の場所に配置されていてもよく、また、その構成も特に限定されるものではない。
【００３９】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００４０】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００４１】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００４２】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００４３】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００４４】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００４５】
前記回収通路部材１８は、球発射ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００４６】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００４７】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００４８】
前記発射制御装置２２は、球発射ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、球発射ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００４９】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００５０】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００５１】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、球発射ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００５２】
また、遊技領域３１内には、変動表示手段としての可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００５３】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００５４】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００５５】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００５６】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００５７】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００５８】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００５９】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００６０】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００６１】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６２】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６３】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６４】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００６５】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００６６】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、制御手段としての主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８、スキップ入力部６０、スキップ禁止入力部６１、スキップ禁止スイッチ６３等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。また、スキップ入力部６０は、副制御装置１４を構成する図柄制御装置１４ａと共に変動表示スキップ手段を構成する。さらに、スキップ禁止スイッチ６３と図柄制御装置１４ａとは、スキップ禁止手段を構成する。
【００６７】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００６８】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００６９】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７０】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００７１】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７２】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００７３】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８，４６、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００７４】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００７５】
前記スキップ入力部６０は、透明板部材２８に設けられ、遊技者からの操作入力に応じて可変表示装置３４による識別表示情報の変動表示を強制終了させて停止させる（スキップさせる）ための入力スイッチである。スキップ入力部６０が操作される（タッチパネルに遊技者が接触する）と、スキップ入力部６０からスキップ禁止スイッチ６３へスキップ実行命令信号が送信される。
【００７６】
前記スキップ禁止入力部６１は、球発射ハンドル１０に設けられ、遊技者からの操作入力に応じて識別表示情報の変動表示の強制終了を禁止する（スキップ機能を無効とする）ための入力スイッチである。スキップ禁止入力部６１が操作されると、スキップ禁止入力部６１からスキップ禁止スイッチ６３へ設定切換信号が送信される。
【００７７】
前記スキップ禁止スイッチ６３は、スキップ入力部６０から入力されたスキップ実行命令信号を図柄制御装置１４ａへ送信してスキップ機能を有効とするスキップ許容状態（初期状態）と、スキップ入力部６０から入力されたスキップ実行命令信号を図柄制御装置１４ａへ送信せずにスキップ機能を無効とするスキップ禁止状態とに、選択的に設定される。このスキップ許容状態とスキップ禁止状態とは、スキップ禁止入力部６１から設定切換信号を受信する度に切り換えられる。また、後述するように、スキップ禁止スイッチ６３の状態は、主制御装置１３（ＣＰＵ１３ａ）からの信号入力により、前記設定切換信号に優先して、スキップ禁止状態に設定される。なお、スキップ禁止スイッチ６３の状態を遊技者へ報知するため、例えばスキップ禁止スイッチ６３の状態に対応した信号を図柄制御装置１４ａへ送信し、図柄表示制御装置１４ａによって可変表示装置３４又はＬＥＤ表示装置３５にその情報（例えば、「スキップ禁止中」などの文字）を表示させてもよい。
【００７８】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００７９】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００８０】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００８１】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００８２】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００８３】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【００８４】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９、変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９、表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００８５】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００８６】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００８７】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００８８】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００８９】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００９０】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【００９１】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【００９２】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【００９３】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【００９４】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【００９５】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【００９６】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【００９７】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【００９８】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜６９７個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計７００個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口２への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした１／３５０の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
【００９９】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４にてランダムに可変表示し得るようになる。
【０１００】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【０１０１】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【０１０３】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１０４】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１０５】
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、１つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
【０１０６】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、当たりであると判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、スキップ禁止スイッチ６３へ信号を出力し、スキップ禁止入力部６１から入力された設定切換信号に優先してスキップ禁止スイッチ６３の状態をスキップ禁止状態に設定して、スキップ機能を無効とする。これにより、係る状態で遊技者がスキップ入力部６０を入力操作しても、スキップ実行命令信号は図柄制御装置１４ａへ送信されず、遊技者によるスキップ入力部６０への操作が無効とされる。
【０１０７】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１０８】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１０９】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
【０１１０】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１１１】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１１２】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１１３】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１１４】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１１５】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１１６】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａの動作について順に説明する。
【０１１７】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１１８】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１１９】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【０１２０】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【０１２１】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１２２】
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
【０１２３】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記ＬＥＤ表示装置３５にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
【０１２４】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様（例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様）とする処理を行う。
【０１２５】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
【０１２６】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１２７】
さらに、図柄制御装置１４ａは、変動表示開始時または変動表示中の特別図柄をスキップして瞬時に停止表示とするスキップ処理を行う。すなわち、スキップ禁止スイッチ６３からスキップ実行命令信号を受信すると、図柄制御装置１４ａは、その時に実行している報知演出データを破棄し、複数の特別図柄データに応じた停止表示が直ぐに行われるように、ＶＤＰ５０を介して可変表示装置３４の表示制御を行う。これにより、特別図柄の変動表示が強制的に終了する。
【０１２８】
また、図柄制御装置１４ａは、報知演出分類テーブルに記憶された報知演出データのうち数の少ないもの、すなわち発生確率が低く希少性が高い報知演出データが設定された場合には、スキップ機能を無効とする。すなわち、スキップ入力部６０からスキップ禁止スイッチ６３を介してスキップ実行命令信号を受信しても、停止表示を直ぐに行わず、報知演出データに従って可変表示装置３４の表示制御を行う。なお、本実施形態では、抽選結果が当たりの場合には、主制御装置１３からの信号によりスキップ禁止スイッチ６３がスキップ禁止状態に設定され、図柄制御装置１４ａはスキップ実行命令信号を受信することがないため、抽選結果が外れの場合に限り、希少性が高い報知演出データに対するスキップ処理のキャンセルを行えばよい。
【０１２９】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１３０】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３１】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３２】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１３３】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３４】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３５】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１３６】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１３７】
このように、本実施形態によれば、遊技者は、必要に応じてスキップ禁止入力部６１への操作入力を行い、スキップ禁止スイッチ６３をスキップ禁止状態に設定しておくことにより、スキップ入力部６０への入力操作に応じた特別図柄の変動表示のスキップ機能を無効とすることができる。従って、遊技者は、意図に反して特別図柄の変動表示が強制終了するのを確実に防止することができる。
【０１３８】
また、球発射ハンドル１０にスキップ禁止入力部６１を配置したので、遊技者は、遊技球の発射操作を行っている手によって、発射操作を中断することなく容易に変動表示の強制終了を防止することができる。
【０１３９】
また、選択される確率が低く希少性が高い報知演出の場合、スキップ機能が無効とされるので、スキップ入力部６０への操作入力が行われた場合であっても、遊技者は、希少性の高い演出を最後まで愉しむことができる。
【０１４０】
さらに、大当たり抽選の結果が当たりの場合、スキップ機能が無効とされるので、スキップ入力部６０への操作入力が行われた場合であっても、遊技者は、大当たり時の演出を最後まで愉しむことができる。なお、この場合、スキップ機能が無効とされることにより、遊技者は抽選結果が大当たりであることを変動表示終了前に認識することができる。従って、スキップ入力部６０とスキップ禁止スイッチ６３とは、当選の予告報知的な機能をも果たす。
【０１４１】
次に、本実施形態の変形例について説明する。図８は、本実施形態の変形例を示すブロック図である。この変形例は、前記実施形態のスキップ禁止スイッチ６３（図７に示す）を省略し、図柄制御装置１４ａによってスキップ禁止手段を構成したものである。スキップ禁止入力部７１は、上記実施形態と同様に球発射ハンドル１０に配置されている。図柄制御装置１４ａは、スキップ機能が有効となる初期状態（スキップ許容状態）と、スキップ機能が無効となるスキップ禁止状態とに選択的に設定される。
【０１４２】
初期状態では、図柄制御装置１４ａは、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信すると、変動表示開始時または変動表示中の特別図柄をスキップして瞬時に停止表示とするスキップ処理を行う。一方、スキップ禁止状態では、図柄制御装置１４ａは、スキップ機能を無効とする。すなわち、図柄制御装置１４ａは、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信しても、特別図柄の変動表示をスキップせずに実行する。
【０１４３】
スキップ禁止入力部７１は、入力操作を受ける度に図柄制御装置１４ａへ設定切替信号を出力し、図柄制御装置１４ａを初期状態とスキップ禁止状態とに切り替えて設定する。図柄制御装置１４ａは、発生確率が低く希少性が高い報知演出データが設定された場合に加えて、スキップ禁止状態に設定されている場合、及び抽選結果が大当たりの場合（主制御装置１３（ＣＰＵ１３ａ）から受信した処理情報が当たり用の変動パターン番号であった場合）に、スキップ機能を無効とする。
次に、本実施形態の他の変形例について説明する。この他の変形例は、特別図柄の変動表示のスキップの禁止を段階的に設定可能とすると共に、遊技終了時にはスキップ禁止状態から初期状態（スキップ許容状態）への設定変更を強制的に行うものである。なお、この変形例の基本的な構成は、上記実施形態及びその変形例と同様であるため、同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。
【０１４４】
この変形例では、当たり用又は外れ用の報知演出データに設定される複数の変動表示態様の少なくとも一つは、大当たり遊技状態が生起される可能性が高いことを遊技者に事前に予測させる特別な表示（特定表示）を有する。この特定表示とは、例えば、複数の特別図柄のうち変動中の一つを除く他の特別図柄が全て同じ図柄で停止表示されるリーチ表示が該当する。なお、以下の説明において、変動開始から特定表示までの間を前半部分と称し、特定表示から全ての特別図柄が停止表示されるまでの間を後半部分と称する。
【０１４５】
また、図柄制御装置１４ａ（図８に示す）は、スキップ禁止入力部７１（図８に示す）が１回の短い押圧操作（１クリック入力）が行われた場合にはスキップ一部禁止状態に、連続して２回の短い押圧操作（２クリック入力）が行われた場合にはスキップ完全禁止状態に、所定時間以上継続した長い押圧操作が行われた場合には初期状態（スキップ許容状態）に、それぞれ選択的に設定される。
【０１４６】
図柄制御装置１４ａは、初期状態では、スキップ機能が有効となり、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信すると、変動表示開始時または変動表示中の特別図柄をスキップして瞬時に停止表示とするスキップ処理を行う。スキップ完全禁止状態では、スキップ機能が完全に無効となり、スキップ実行命令信号を受信しても、変動表示を全て実行した後に停止表示を行う。スキップ一部禁止状態では、スキップ機能が一部無効となる。すなわち、スキップ実行命令信号を受信した際に実行中又は実行開始時の変動表示態様が特定表示を有する場合には、報知演出データのうち後半部分のみを破棄し、特定表示までの前半部分の変動表示を実行した後、後半部分をスキップさせて停止表示を行う。なお、スキップ一部禁止状態において、変動表示態様のうちどの部分についてスキップを禁止するかは任意に設定可能であり、例えば、前半部分をスキップさせる対象とし、後半部分をスキップを禁止する対象としてもよい。
【０１４７】
発射制御装置２２は、遊技者により球発射ハンドル１０が操作されると、発射駆動装置２３の打ち出し操作部へ遊技球の打ち出し制御のための信号を出力すると共に、図柄制御装置１４ａへ球発射ハンドル１０が操作されていることを検出する球発射検知信号を出力する。すなわち、発射制御装置２２は、ハンドル操作検出手段を構成する。
【０１４８】
図柄制御装置１４ａは、タイマ（図示外）を有し、発射制御装置２２からの球発射検知信号の入力が消滅した時（遊技者による球発射ハンドル１０への操作が終了した時）にタイマの積算を開始する。そして、球発射検知信号の入力がないままタイマの積算値が所定値に達する（遊技者による球発射ハンドル１０の操作が終了してから所定時間経過する）と、図柄制御装置１４ａは強制的に初期状態に設定される。この所定時間としては、特別図柄の変動表示が完全に停止表示されるまで（抽選結果が保留されている場合には、この保留された抽選結果に対応する識別情報の変動表示が全て終了するまで）の時間が設定される。例えば、保留数が１個の場合には１分間に、２個の場合には２分間に、３個の場合には３分間に、４個の場合には４分間にそれぞれ設定されている。
【０１４９】
次に、図柄制御装置１４ａにおける処理を、図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５０】
処理がスタートすると、まず、ステップＳ１において、発射制御装置２２からの球発射検知信号の入力があるか否か（ハンドル操作の検知有りか否か）を判断する。球発射検知信号の入力がない（球発射ハンドル１０が操作されていない）場合にはステップＳ２へ進み、入力がある（球発射ハンドル１０が操作されている）場合にはステップＳ４へ進む。
【０１５１】
ステップＳ２では、球発射検知信号の入力がないままタイマの積算値が所定値に達したか否か（球発射ハンドル１０の操作停止後所定時間が経過したか否か）を判断する。積算値が所定値に達した（球発射ハンドル１０の操作停止後所定時間が経過した）場合にはステップＳ３へ進み、積算値が所定値に達していない（球発射ハンドル１０の操作停止後所定時間が未だ経過していない）場合にはステップＳ４へ進む。
【０１５２】
ステップＳ３では、球発射ハンドル１０の操作停止後所定時間が経過しており、遊技者が遊技を終了した可能性があるため、スキップ禁止機能に関する設定を初期状態へ強制的に戻した後、スタートへ戻る。
【０１５３】
一方、ステップＳ４では、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信したか否か（スキップ操作の検知が有るか否か）を判断する。スキップ実行命令信号を受信した（スキップ操作の検知が有る）場合には、ステップＳ５へ進み、スキップ実行命令信号を受信ていない（スキップ操作の検知が無い）場合には、スタートへ戻る。
【０１５４】
ステップＳ５では、可変表示装置３４にて可変表示を実行している最中であるか否かを判断する。実行中の場合には、ステップＳ６へ進み、未だ実行していない場合又は既に停止表示へ移行している場合には、スタートへ戻る。
【０１５５】
ステップＳ６では、スキップ禁止機能に関する設定がスキップ一部禁止状態であるか否か（１クリックの検知が有ったか否か）を判断する。スキップ一部禁止状態に設定されている（１クリックの検知が有った）場合は、ステップＳ７へ進み、スキップ一部禁止状態に設定されていない（１クリックの検知が無かった）場合は、ステップＳ８へ進む。
【０１５６】
ステップＳ８では、スキップ禁止機能に関する設定がスキップ完全禁止状態であるか否か（２クリックの検知が有ったか否か）を判断する。スキップ完全禁止状態に設定されている（２クリックの検知が有った）場合は、ステップＳ９へ進み、スキップ完全禁止状態に設定されていない（２クリックの検知が無かった）場合は、ステップＳ１０へ進む。
【０１５７】
ステップＳ７では、スキップ一部禁止状態であるため、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信した際に実行中又は実行開始時の変動表示態様が特定表示を有する場合に、報知演出データのうち後半部分のみを破棄し、特定表示までの前半部分の変動表示を実行した後、後半部分をスキップさせて停止表示を行った後、スタートへ戻る。
【０１５８】
ステップＳ９では、スキップ完全禁止状態であるため、スキップ機能が完全に無効となり、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信しても、変動表示を全て実行した後に停止表示を行った後、スタートへ戻る。
【０１５９】
ステップＳ１０では、スキップ一部禁止状態でもスキップ完全禁止状態でもないことから、初期状態であると判断される。従って、スキップ機能が有効となり、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信すると、変動表示開始時または変動表示中の特別図柄をスキップして瞬時に停止表示とするスキップ処理を行った後、スタートへ戻る。
【０１６０】
この変形例によれば、遊技者からスキップ禁止入力部７１への１クリック入力により設定されるスキップ一部禁止状態と、２クリック入力により設定されるスキップ完全禁止状態とにおいて、スキップが禁止される対象が相違する。すなわち、スキップ一部禁止状態では、図柄制御装置１４ａは、特定表示までの前半部分に対してのみ変動表示のスキップを禁止し、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信した際に実行中又は実行開始時の変動表示態様が特定表示を有する場合に、前半部分の変動表示をスキップせずに実行した後、後半部分の変動表示をスキップする。なお、既に後半部分を変動表示している場合には、直ぐにこれをスキップして停止表示する。これに対し、スキップ完全禁止状態では、図柄制御装置１４ａは、前半部分及び後半部分の全体に対して変動表示のスキップを禁止し、スキップ入力部６０からスキップ実行命令信号を受信した場合、全ての変動表示をスキップせずに変動表示を最後まで継続して実行する。
【０１６１】
このように、遊技者は、スキップ禁止入力部７１への入力操作を変えることにより、変動表示のスキップの禁止を段階的に設定することができ、変動表示のスキップによる時間短縮等を図ると共に、特定表示までの変動表示をスキップさせず確実に見ることができる。
【０１６２】
また、遊技者や他の者により無意識にスキップ禁止入力部７１への入力操作が行われた場合であっても、２クリック入力が行われない限り、スキップ完全禁止状態には設定されず、スキップ一部禁止状態に設定されるだけであり、このスキップ一部禁止状態では、特定表示を有さない変動表示態様及び特定表示後の後半部分については、スキップ機能が有効となる。すなわち、変動表示全体のスキップを禁止する（スキップ完全禁止状態に設定する）ためには、２クリック入力という明確な操作が必要となるため、無意識の入力操作によって、変動表示全体のスキップが禁止されてしまう（スキップ完全禁止状態に設定されてしまう）可能性は極めて低くなる。このように、無意識の操作入力が行われてしまった場合でも、スキップ機能が部分的に無効となるだけであり、遊技者はスキップ入力部６０を入力操作することにより、スキップ機能を認識することができる。従って、スキップ機能が故障により停止していると遊技者が誤解してしまうことを防止することができる。
【０１６３】
また、遊技者が遊技を終了又は中断した後で且つ特別図柄の変動表示が完全に終了した状況では、図柄制御装置１４ａは、初期状態に強制的に設定される。従って、遊技者がスキップ禁止状態（スキップ完全禁止状態又はスキップ一部禁止状態）に設定したまま遊技を終了した場合であっても、次の遊技者が遊技を開始する際には図柄制御装置１４ａは初期状態に設定されている。このため、次の遊技者は、スキップ禁止入力部７１への入力操作を行って設定を変更しない限り、スキップ入力部６０を入力操作することにより、変動表示のスキップを特に違和感を感じることなく実行することができる。
【０１６４】
また、遊技中の遊技者は、通常、遊技領域３１に発射されて流下する遊技球を注視していることが多く、遊技球の発射強さを調整する際に球発射ハンドル１０へと視点を移動させることは少ない。従って、スキップ禁止入力部７１を球発射ハンドル１０に配置することにより、スキップ禁止入力部７１に対する操作性は向上するが、その一方で、発射強さを調整する際にスキップ禁止入力部７１に対して無意識に誤操作（誤入力）を行ってしまう可能性が生じる。しかし、変動表示全体のスキップを禁止する（スキップ完全禁止状態に設定する）ためには、２クリック入力というやや複雑な操作が必要となる。また、スキップ一部禁止状態やスキップ完全禁止状態を解除して初期状態へ戻すためには、スキップ禁止入力部７１を所定時間以上継続して押圧する必要がある。従って、スキップ禁止入力部７１を球発射ハンドル１０に配置してその操作性の向上を図ると共に、過誤操作によるスキップ完全禁止状態への変更及びスキップ禁止状態の解除を確実に防止することができる。
【０１６５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態の変形例の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の他の変形例のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６７】
２…特定入賞口、７…遊技盤、１０…球発射ハンドル、１３…主制御装置（制御手段）、１３ａ…ＣＰＵ、１４…副制御装置、１４ａ…図柄制御装置（変動表示スキップ手段、スキップ禁止手段）、２２…発射制御装置（ハンドル操作検出手段）、３１…遊技領域、３４…可変表示装置（変動表示手段）、６０…スキップ入力部（変動表示スキップ手段）、６１…スキップ禁止入力部、６３…スキップ禁止スイッチ（スキップ禁止手段）、７１…スキップ禁止入力部（スキップ禁止手段）
【図１】
2005261842.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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