(57)【要約】【課題】遊遊技機内、又は遊技機近傍において携帯通信端末に対し画像情報を提供し、かつ、その携帯通信端末において画像情報が安定して撮影できるようにする。【解決手段】遊技機２は、遊技機用情報処理装置１を備えた構成をなしており、この遊技機用情報処理装置１には画像情報を液晶表示する表示部９が設けられている。この遊技機用情報処理装置１にはさらに表示部９を変位させるための変位機構が設けられており、この変位機構は、駆動アクチュエータ８０と、駆動アクチュエータ８０を制御する駆動制御手段を備えた構成をなしている。この変位機構が設けられることにより表示部９が所定の変位目標位置に変位可能となっている。【選択図】  図２
2005006839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機又は遊技機近傍に設けられた遊技機用情報処理装置であって、
所定の画像情報を表示する表示部と、
この表示部にて表示される画像情報を利用する携帯通信端末を保持する端末ホルダと、
前記表示部を変位可能とする表示部変位機構とを備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機又は遊技機の近傍に設けられる遊技機用情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の内部における表示装置として例えば液晶画面を備えた図柄表示装置などが提供されている。この図柄表示装置は、遊技盤の中央などの配置され、遊技に応じた演出画像を表示するものが一般的である。このような演出画像は遊技者を楽しませるために様々な工夫がなされ、遊技者はこのような演出や演出に関連した特別な利益（賞球払出し等）を求めて遊技を行う。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２８６３５５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、表示装置は、上記のように演出として用いるのが一般的であり、それ以外の目新しいものとしては、広告情報を表示するような使用形態が提供されている。このような従来の表示装置では、表示内容や表示タイミングなどを工夫して遊技者を楽しませるようにしていたが、このような構成のものでは依然として目新しさに欠ける場合があり、また、構成上、あまり斬新な使用形態をとれるものではなかった。
【０００５】
このような従来技術に対し、本発明者らは、例えば遊技機やその近傍において表示される特定の画像を、携帯通信端末のＣＣＤカメラ等にて取り込めるようにし、この画像から得られるデータによって遊技者に種々の特典を与えるようなサービスを想定した。ところが、このサービスを行おうとした場合、遊技者が携帯通信端末を手でグリップして画像を撮影することにより、手ぶれをおこし、鮮明な画像を取り込むことができないという問題点が考えられる。そこで、遊技機用情報処理装置に携帯通信端末を保持するホルダを設け、撮影する場合にはこのホルダに携帯通信端末をセットするようにして携帯通信端末を安定させれば手ブレ等に起因する撮影上の不具合を防止ないし抑制できる。
【０００６】
確かに、このようなホルダを設けると携帯通信端末は安定するが、逆に、携帯通信端末が固定されてしまうため、却って適切に画像を取り込みにくくなる場合が生じてしまうという問題がある。すなわち、携帯通信端末に装備されるＣＣＤカメラの位置は、機種毎に異なるため、ホルダに固定した状態で、遊技機に表示される特定の画像が撮影範囲外となってしまったり、撮影範囲内であっても、周辺光量の低下等が大きい隅の部分になってしまう場合もある。
【０００７】
本発明は、遊技機、又は遊技機近傍において携帯通信端末に対し画像情報を提供でき、かつ、その携帯通信端末において画像情報の安定した取得（撮影、読取り等）を可能とすることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
手段１．遊技機又は遊技機近傍に設けられた遊技機用情報処理装置であって、
所定の画像情報を表示する表示部と、
この表示部にて表示される画像情報を利用する携帯通信端末を保持する端末ホルダと、
前記表示部を変位可能とする表示部変位機構とを備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
【０００９】
このようにすれば、遊技機、又は遊技機近傍において携帯通信端末に対し画像情報を提供でき、かつ、携帯通信端末を手に持たずとも、ホルダに配置した状態で最適位置に設定することが可能となるため、携帯通信端末において画像情報の安定した取得が可能となる構成を実現できる。
【００１０】
手段２．所定の携帯通信端末に設けられた読取手段によって読み取り可能な文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報を、前記表示部において画像として表示する識別情報表示制御手段を備え、
前記表示部変位機構は、前記表示部を、前記端末ホルダ又は前記携帯通信端末に対して相対的に位置調整可能に構成されたことを特徴とする手段１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００１１】
例えば、二次元コードなどの何らかの識別情報を表示部にて表示し、それを遊技者の携帯通信端末に取り込ませるようにすれば、斬新なサービスが可能となるが、遊技者が携帯通信端末を手でグリップして画像を撮影すると、上述したように手ぶれ等の不具合が生じやすく、鮮明な画像を取り込むことができないという問題点がある。特に識別情報を取得させようとした場合、この識別情報は鮮明に取得されないと、情報の意味をなさなくなる虞があるため、一層の注意を必要とするが、手段２によれば、識別情報によって情報提供を行う構成において、不具合の生じにくいものとなるため、識別情報が不鮮明となることを効果的に防止ないし抑制でき、もって識別情報を用いた斬新なサービスを安定して行うことができることとなる。
【００１２】
手段３．前記表示部は、遊技領域の外部に配置された外部表示部からなることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機用情報処理装置。
【００１３】
このようにすれば、遊技者に近い部分において表示部を変位させることができるため、より斬新で利便性の高い構成となる。具体的には、例えば、レールに囲まれた遊技領域の外部において、遊技機の外側に画面が露出するように外部表示部を配置することができる。
【００１４】
手段４．前記表示部変位機構は、前記携帯通信端末又は前記端末ホルダに対して前記表示部が接近及び離間可能となるように構成されたことを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００１５】
このようにすれば、携帯通信端末と遊技機用情報処理装置の距離を任意に設定できる構成となり、携帯通信端末や識別情報に応じた距離変更が可能となる。
【００１６】
手段５．前記表示部変位機構は、前記携帯通信端末又は前記端末ホルダに対して前記表示部が上下方向及び／又は横方向に相対変位可能となるように構成されたことを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００１７】
このようにすれば、上下方向及び／又は横方向において相対的に位置調整できる構成となり、携帯通信端末の高さや幅に関係無く所望の位置に設定可能となる。なお、本明細書において、遊技盤と遊技者が対向する方向を「前後方向」とし、鉛直上下方向を「上下方向」とし、さらにそれら「前後方向」及び「上下方向」と直交する方向を「横方向（又は左右方向ともいう）」としている。
【００１８】
手段６．前記表示部を駆動させるための駆動アクチュエータと、その駆動アクチュエータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備えたことを特徴とする手段１にないし手段５のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００１９】
このようにすれば、表示部を制御により変位させることができる構成となり、画像内容のみならず、変位制御によっても興趣を高めることができる。表示部を駆動する駆動アクチュエータとしては、三次元的に変位可能なサーボ機構を用いることができる。また、二次元的に変位可能な二次元変位機構や、一次元的に変位可能な一次元変位機構（例えばリニアアクチュエータ）などを用いても良い。また、機構はスライド機構であってもよく、回転機構であってもよい。
【００２０】
手段７．前記駆動制御手段は、前記表示部を所定の変位条件の成立に基づいて駆動制御するように構成されることを特徴とする手段６に記載の遊技機用情報処理装置。
【００２１】
このようにすれば、所望の条件設定に基づいて表示部を変位させることのできる構成となる。即ち、無造作に表示部を変位させるのではなく、ある条件の成立に基づいて変位させることのできる構成となる。
【００２２】
手段８．前記表示部の変位目標位置を設定する変位目標位置設定手段を有し、前記駆動制御手段は、この設定される変位目標位置に向けて駆動制御を行うことを特徴とする手段６又は手段７に記載の遊技機用情報処理装置。
【００２３】
このようにすれば、表示部を所定位置に変位させたい場合に都合のよい構成となる。より具体的には、例えば、所定条件の成立（例えば、遊技者からの要求があった場合、遊技機内で所定条件が成立した場合など）に基づいて、前記所定の変位目標位置に向けて前記表示部を変位させるように、前記駆動制御手段を構成できる。
【００２４】
手段９．所定の入力手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、この入力手段によって入力された情報に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００２５】
このようにすれば入力によって表示部を所定位置に位置設定することのできる構成となり、利用者の要望を反映した位置設定が可能となる。
【００２６】
手段１０．所定の検出手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００２７】
このようにすれば、変位目標位置の設定を容易に行うことのできる好適構成となる。より具体的には、外部物体を検出する外部物体検出手段を設け、この外部物体検出手段による検出結果に基づいて前記変位目標位置を定めるように構成できる。例えば、携帯通信端末を検出し、この携帯通信端末の固有データに基づいて、検出対象の携帯通信端末に対応した変位目標位置を定めるようにすることができる。
手段１１．前記端末ホルダの近傍において、前記携帯通信端末に関する端末関連情報を取得する端末関連情報取得手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、前記端末関連情報取得手段により取得される端末関連情報に基づいて、前記変位目標位置を設定すること特徴とする手段８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００２８】
このようにすれば、携帯通信端末に関する何らかの情報に応じて表示部を位置設定できることとなり、様々な携帯通信端末に対し適切に適用可能となる汎用性に富む構成となる。「端末関連情報」は、携帯通信端末に関連する情報であれば様々なものを採用でき、例えば、後述する機種情報などであってもよく、携帯通信端末のメーカ、所有者などに関する情報であってもよい。
【００２９】
手段１２．前記端末関連情報取得手段は、前記端末関連情報として前記携帯通信端末の機種情報を取得する機種情報取得手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、この機種情報取得手段にて取得される機種情報に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段１１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３０】
本手段の構成によれば、機種に応じた適切な位置に表示部を変位させることができる。
【００３１】
手段１３．前記機種情報取得手段は、遊技者による入力が可能に構成される遊技者入力手段を含み、この遊技者入力手段からの機種情報の入力によって機種情報を取得することを特徴とする手段１２に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３２】
本手段の構成によれば、遊技者が、遊技者入力手段にて機種情報を入力できることとなり、この入力される機種情報に基づき、表示部を機種に合った適切位置に設定可能となる。
【００３３】
手段１４．前記機種情報取得手段は、前記携帯通信端末から発せられる情報伝達媒体に基づいて機種情報を取得するように構成されていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３４】
このようにすれば、遊技者が労せずとも機種情報が取得される構成となる。例えば、情報伝達媒体として赤外線や電波等を用い、携帯通信端末から赤外線通信やブルートゥース通信によって機種情報を取得できるように機種情報取得手段を構成できる。この場合、機種情報取得手段を赤外線受光部やブルートゥース通信アンテナなどとして構成できる。
【００３５】
手段１５．前記表示部変位機構は、遊技者の手操作により前記表示部に対し直接的に、若しくは他部材を介して間接的に作用させるようにして変位させる手操作変位手段として構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００３６】
このようにすれば、簡易な構成にて表示部を変位できることとなり、装置コスト抑制等に寄与する。なお、「直接的に作用させる」とは、表示部を直接持つ、押す、引くなどして、表示部に直接的に力を加えることを意味し、「他部材を介して間接的に作用させる」とは、他部材に対して持つ、押す、引くなどして力を加え、この他部材と連携させるようにして表示部を動かすことを意味する。
【００３７】
手段１６．前記手操作変位手段は、前記表示部の移動を所定方向に規制する移動方向規制手段を備え、前記表示部はこの移動方向規制手段にて規制された状態で変位することにより前記端末ホルダに対して接近又は離間可能に構成されたことを特徴とする手段１５に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３８】
このようにすれば、表示部と端末ホルダとの距離をスムーズに調整可能となる。
【００３９】
手段１７．前記移動方向規制手段が複数設けられ、前記表示部の移動方向を所定の第１方向とするように規制する第１規制手段と、この第１規制手段の移動方向を所定の第２方向とするように規制する第２規制手段とを少なくとも備えたことを特徴とする手段１６に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４０】
このようにすれば、手動調整する構成において、表示部が少なくとも２方向に調整可能となり、調整の自由度が増すこととなる。
【００４１】
手段１８．前記手操作変位手段は、前記表示部を所定の変位位置に位置保持する位置保持手段と、この位置保持を解除する位置保持解除手段を備えたことを特徴とする手段１５ないし手段１７に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４２】
このようにすれば、手操作による表示部の位置移動が可能となり、かつ位置保持が行いやすい構成となる。
【００４３】
手段１９．前記位置保持手段は、前記表示部の側に設けられた係合部と、この係合部と係合し合う被係合部を有すると共に、これら係合部及び被係合部の係合により位置保持されるようになっており、
前記位置保持解除手段は、この係合状態を解除する係合解除手段からなることを特徴とする手段１８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４４】
このようにすれば、高価な装置構成、或いは複雑な装置構成を用いずとも位置保持手段及び位置保持解除手段を実現できることとなる。
【００４５】
手段２０．前記係合部又は前記被係合部のいずれか一方において付勢手段が設けられており、この付勢手段は、前記係合解除状態において、前記係合状態の形状に復帰しようとする付勢力が生じるように構成されており、
前記係合解除手段は、この付勢手段による付勢に抗して前記付勢手段の一部を変形させるようにして、前記係合部と前記被係合部の係合を解除するように構成されることを特徴とする手段１９に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４６】
このようにすれば、係合及び係合解除が簡単に行える構成となる。
【００４７】
手段２１．前記位置保持手段は、摩擦力により位置保持する摩擦保持手段を備えたことを特徴とする手段１８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４８】
このようにすれば、簡易な構成にて位置保持可能となり、その位置保持の解除も行い易い構成となる。
【００４９】
手段２２．前記摩擦保持手段は、前記表示部側、又はこの表示部が取付けられる取付部側のいずれか一方に取りつけられるねじ部材を含み、このねじ部材の締結に基づいて他方を摩擦保持することを特徴とする手段２１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００５０】
このようにすれば、複雑な部品構成を用いずとも摩擦による位置保持が可能となる。
【００５１】
手段２３．前記手操作変位手段は、前記表示部を所定の固定部に取りつけるアーム部を有してなり、このアーム部が三次元的に、かつ連続的に変位可能に構成されていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機用情報処理装置。
【００５２】
このようにすれば、三次元的に変位可能な構成であり、かつ微調整を行いやすい構成を簡易な構成にて実現できる。例えば、スタンドマイクや照明灯に用いるフレキシブルアームを用いてアーム部を構成することができる。
【００５３】
手段２４．手段２ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置を用いると共に、前記携帯通信端末に対して、遊技者の利益となる利益付与情報を前記識別情報として提供することを特徴とする利益付与情報提供装置。
【００５４】
上記構成によれば、識別情報によって遊技者に利益付与が行えることとなり、遊技者に有用で斬新なサービスを実現できる。さらに、識別情報が良好に取り込まれることとなり、撮影ミス（手ブレ等）に起因する不具合を抑制ないし防止することが可能となり、遊技者に対し安定したサービスを行うことができる。なお、利益付与情報としては、遊技者に利益が付与される情報であれば様々なものを採用でき、例えば、商品券やクーポン券などを電子化した情報や、携帯通信端末で取扱い可能な待ち受け画面等の画像情報などであってもよい。
【００５５】
手段２５．手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５６】
このようにすれば、携帯通信端末に対する画像情報の表示が可能となり、かつ表示部を携帯通信端末に対して最適位置に設定可能な遊技機を実現できる。
【００５７】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口（作動口）に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球）のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００５８】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５９】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【００６０】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機用情報処理装置１（以下、単に情報処理装置１ともいう）について図面を参照しつつ説明する。
（遊技機用情報処理装置の構成）
遊技機用情報処理装置１は、遊技機２に備えられ、表示部９にて所定情報（例えば液晶画像情報）を表示するものである。本実施形態においてこの遊技機用情報処理装置１は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報を、表示部９において画像として表示する識別情報提供装置として構成されている。ここでは、図３に示すような携帯電話機３（携帯通信端末に相当する）に設けられた読取手段としてのＣＣＤカメラ５により識別情報を読み取らせるようにしており、具体的には、この携帯電話機３にて撮影可能な識別情報として、二次元コード（本発明の識別情報に相当する）の画像７Ｂを表示部９にて表示するようにしている。
【００６１】
一方、表示部９の近傍には、ＣＣＤカメラ５が表示部９の表示画面に向くように携帯電話機３を保持する端末ホルダ１１と、コントロールボックス１５とを備えた構成をなしている。なお、本実施形態においては、二次元コードの表示条件を満たした場合（例えば、大当たりが発生した場合に）に、二次元コードの画像７Ｂが表示部９に表示されるようになっている。一方、二次元コード画像７Ｂの位置と携帯電話機３のＣＣＤカメラ５の位置が相対的に適切な位置となるように、表示部９の位置が調整可能となっている。具体的には、表示部９を変位させるための変位機構が設けられており、この変位機構により、表示部９を端末ホルダ１１又は携帯通信端末（携帯電話機３）に対して相対的に位置調整できるようになっている。なお、変位機構の構成や、変位制御などについては後述する。
【００６２】
次に、遊技機用情報処理装置１が取りつけられた遊技機２の具体的構成を説明すると、図１に示すように遊技盤２１の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２３が組込まれている。この特別図柄表示装置２３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２３Ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。本実施形態では、これらの図柄列として上図柄列２５、中図柄列２７及び下図柄列２９の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。これらの図柄列２５，２７，２９は、通常変動時には横方向（右から左へ変位するように）にスクロール表示される。
【００６３】
また、ガラス扉枠３１の左下角部近傍であって、ガラス扉枠３１の前面には、遊技機用情報処理装置１が取りつけられている。この遊技機用情報処理装置１は、図２に示すように縦長の長方形状の表示部９と、この表示部９の下部から手前側に張り出すようにして設けられたホルダ１１と備えている。また、本実施形態の表示部９は、レールに囲まれた遊技領域の外部に配置された外部表示部として構成されるものであり、ここでは液晶表示部として構成されている。さらに、この表示部９は、後述するように遊技内容が所定の条件を満たした場合には、図のような所定の二次元コードの画像７Ｂを表示する。
【００６４】
端末ホルダ１１は、複数種の携帯電話機３を保持することができるようになっている。具体的には、端末ホルダ１１は、例えば表面をラバー加工した樹脂製の成形体であって、遊技機用情報処理装置１の表示部９に略平行となるような左右方向の切り欠き部１１Ａを有する概ね断面凹字状の成形体である。この切り欠き部１１Ａに、折りたたみ不能のストレートタイプの携帯電話機３の下部を差し込むことにより、携帯電話機３を固定できるようになっている（図３参照）。
【００６５】
また、端末ホルダ１１の上面の表示部９側の端部には、２つの突出したストッパ部１１Ｂが互いに距離を開けて形成され、図４に示すように折り畳みタイプの携帯電話機３を屈曲した状態で、その屈曲側を表示部９側に向けてセットした場合に、ストッパ部１１Ｂと端末ホルダ１１の上面によってつくられる角部に携帯電話機３の屈曲部をフィットできるようになっている。
【００６６】
さらに、端末ホルダ１１の上面の両側縁部には、ガイド突部１１Ｃが設けられ、セットされる携帯電話機３が端末ホルダ１１から落下しないように規制している。
また、端末ホルダ１１には、携帯電話機３が端末ホルダ１１にセットされたことを検知するセット状態検知センサ１１Ｄが左側ストッパ部１１Ｂに埋設されるようにして備えられている。このセット状態検知センサ１１Ｄは、例えば光（可視光、赤外線）によって、携帯電話機３が端末ホルダ１１にセットされたか否かを検知するものである。
【００６７】
また、端末ホルダ１１の前記切り欠き部１１Ａよりも奥側には、機種情報の読取装置１２が埋設されている。この読取装置１２としては、例えば、通常の非接触型ＩＣカードリーダと同等のものを使用することができる。
この読取装置１２によって、携帯電話機３に記憶された機種情報（例えば、機種番号）を、電波（例えば、非接触型ＩＣカードの場合と同様のキャリア周波数＝１３．５６ＭＨｚ、４．９ＭＨｚ、１２５〜５００ｋＨｚ、２．４５ＧＨｚ）を媒体として非接触で読み取ることができるようになっている。この構成では、上記のようなＩＣを有する携帯電話機（ＩＣカード機能を有する携帯電話機）を対象とすることができる。
【００６８】
また、端末ホルダ１１の右側面には、コントロールボックス１５が備えられている。そして、このコントロールボックス１５には、遊技者が携帯電話機３の機種名を入力するための入力手段としてのキーボード１６、表示部９の位置を遊技者が操作するための位置操作手段としての上下左右及び斜め方向に操作可能なスティックコントローラ１７と、表示部９と端末ホルダ１１との距離を遊技者が調整するための距離操作手段としての距離調整ボタン１８が備えられている。
【００６９】
なお、スティックコントローラ１７と、距離調整ボタン１８は、後述する調整の際において、例えば、コントロールボックス１５に設けられた設定ボタン１９を押した後、所定時間のみ有効に作動するようにすることができる。また、本実施形態においては、コントロールボックス１５の内部に後述する第２周辺制御基板２５０（図５参照）が設けられている。
【００７０】
（駆動手段の構成）
さらに、遊技機用情報処理装置１には、表示部９を駆動させるための駆動アクチュエータ８０と、その駆動アクチュエータ８０の駆動制御を行う駆動制御手段（図５の駆動制御装置１８０）が設けられている。表示部９を駆動する駆動アクチュエータ８０は、ここでは三次元的に変位可能なサーボ機構が用いられており、このサーボ機構により表示部９が三次元的に変位するように構成されている。ここでの表示部９は、携帯通信端末（携帯電話機３）又は端末ホルダ１１に対し、接近及び離間可能に構成することができ、また、携帯通信端末（携帯電話機３）又は端末ホルダ１１に対し、上下方向及び横方向に相対変位可能となるように構成することもできる。なお、「携帯通信端末又は端末ホルダ」に対し相対変位可能としたのは、携帯通信端末との間で表示部９の変位量が調整されるような構成であってもよく、端末ホルダ１１との間で表示部９の変位量が調整されるような構成であってもよいことを意味している。
【００７１】
上記のような位置制御を行うサーボ機構は周知技術であるので詳細な説明は省略するが、ここでは、表示部９を支持し、この表示部９を前後方向に駆動する第１駆動部８１と、この第１駆動部８１を支持し、この第１駆動部８１を左右方向に駆動する第２駆動部８２と、この第２駆動部８２を支持し、この第２駆動部８２を上下方向に駆動する第３駆動部８３がそれぞれ設けられている。ここでは、各駆動部を概念的に図示しており、各駆動部が直線的にスライドするものを例示している。
【００７２】
表示部９は、所定の変位条件の成立に基づいて駆動制御がなされるようになっている。本実施形態では、「遊技者による設定要求があったこと」を変位条件としており、設定要求を条件としてこの表示部９の位置制御（具体的には駆動アクチュエータ８０の駆動制御）がなされるようになっている。表示部９は、所定の変位目標位置に向けて位置制御されるようになっており、本実施形態での「変位目標位置」は、「携帯通信端末によって適切に識別情報が撮影可能となる位置」（ここでは、携帯電話機３によって二次元コード画像７Ｂが適切に撮影可能となる位置」とされている。
【００７３】
なお、上記のような「変位目標位置」は、所定の入力手段によって入力された情報に基づいて定めるようにすることができる。例えば、コントロールボックス１５から携帯電話機３の機種名を入力可能とし、入力された機種名に応じて変位目標位置を定めるようにしてもよい。また、所定の検出手段による検出結果に基づいて定めるようにしてもよい。例えば、外部物体を検出する外部物体検出手段を設け、この外部物体検出手段による検出結果に基づいて変位目標位置を定めるようにしてもよい。例えば図２のように、読取手段１２によって携帯電話機３の内部情報（機種情報など）を読取るようにし、これに基づいて変位目標位置を定めるようにしてもよい。なお、変位目標位置の設定については後に詳述する。
【００７４】
（遊技機の基本構成）
また、図１に示すように、特別図柄表示装置２３の上部には普通図柄表示装置３３が併設されている。普通図柄表示装置３３は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３５と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３７とを備えている。
【００７５】
さらに、特別図柄表示装置２３の左右両側には一対の通過ゲート３９が配設されている。通過ゲート３９を遊技球が通過すると普通図柄表示装置３３が作動する。本実施形態では、普通図柄表示装置３３は、「０」〜「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３７にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、始動口４３の羽根４３Ａを所定秒数開放させる。この開放により、始動口４３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置３３は、遊技球の通過ゲート３９の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３５でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３５が点灯している状態で遊技球が通過ゲート３９を通過してもカウントされず、保留ランプ３５が点灯している限り、遊技球が通過ゲート３９を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３３は作動するようになっている。
【００７６】
特別図柄表示装置２３の表示部２３Ａでは、各図柄列２５，２７，２９の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球の始動口４３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列２５，２７、２９が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施形態では、図柄変動は、上図柄列２５、下図柄列２９、中図柄列２７の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止するようにしてもよい。
【００７７】
大当たり状態は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、全ての図柄列２５，２７，２９の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んだ組合せとなる場合（例えば▲７▼、▲７▼、▲７▼や▲３▼、▲３▼、▲３▼等）であり、当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」となる。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４５が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００７８】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列２９の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列２５の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【００７９】
このリーチ状態には、中図柄列２７の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列２５，２９の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【００８０】
遊技球の始動口４３への入賞に基づいて各図柄列の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球が始動口４３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、遊技機２の機種毎に決められている。本実施形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００８１】
図１に示すように、表示装置２３において、表示部２３Ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ５４が組み込まれている。保留ランプ５４の数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ５４は、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、遊技機２の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取り付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、遊技機２には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００８２】
また、遊技者の操作に応じて変化する遊技機２の遊技状態を検出するべく、本実施形態では、遊技盤２１には、スルースイッチ５５、始動口用スイッチ５７、Ｖゾーン用スイッチ５９及びカウントスイッチ６１等がそれぞれ設けられている。スルースイッチ５５は、遊技球の通過ゲート３９の通過を検出し、始動口用スイッチ５７は、遊技球の始動口４３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ５９は、遊技球の大入賞口４５のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ６１は、遊技球の大入賞口４５への入賞を検出する。
【００８３】
（電子制御装置の構成）
遊技機２には、図５に示すように電子制御装置１００が備えられており、特別図柄表示装置２３を駆動制御する。また、この電子制御装置１００は、遊技機用情報処理装置１のコントロールボックス１５の内部に備えられた第２周辺制御基板２５０に接続されている。
【００８４】
電子制御装置１００は、主制御部１１０と、この主制御部１１０と共有バス１２０により直列的に接続された特別図柄制御部１４０とを含んで構成され、さらに、主制御部１１０は、共有バス１２０により遊技機用情報処理装置１に設けられた表示装置制御部１５０に接続されている。主制御部１１０は、主制御基板２１０で形成され、主制御部１１０以外の２つの制御部１４０、１５０は、それぞれ第１周辺制御基板２４０、第２周辺制御基板２５０で形成されている。なお、電子制御装置１００には、これらの周辺制御基板の他に、図示しないが、例えば、音声を制御する周辺制御基板、各種ランプを制御する周辺制御基板、各種ソレノイドを駆動制御する周辺制御基板等を備えている。
【００８５】
主制御部１１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１１１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１１５と、入出力ポート１１７とをバス１１９により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１１１はＲＯＭ１１５に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１１３をワークエリアとして遊技機２全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、入出力ポート１１７には前記した共有バス１２０が接続され、後述するように入出力ポート１１７からその共有バス１２０を通じて、各制御部１４０、１５０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１１０から各制御部１４０、１５０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、主制御部１１０には、図示しない電源ターミナル基板が接続されている。また、入出力ポート１１７には始動口用スイッチ５７が接続されている。
【００８６】
特別図柄制御部１４０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１４１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１４３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１４５と、入出力ポート１４７とをバス１４９により相互に接続したものである。そして、入出力ポート１４７において共有バス１２０に接続されている。また、入出力ポート１４７には、特別図柄表示装置２３が接続されている。
【００８７】
第２周辺制御基板２５０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１５１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１５５と、不揮発性メモリ１５７と、入出力ポート１５９とをバス１６１により相互に接続したものである。そして、入出力ポート１５９において共有バス１２０に接続されている。また、入出力ポート１５９には、表示部９、ＶＲＡＭ１６３、及び通信装置１７０を介してホールコンピュータ１７５が接続されている。なお、ＶＲＡＭ１６３は表示部９にも接続されている。
【００８８】
また、入出力ポート１５９には、携帯電話機３が端末ホルダ１１にセットされたことを検出するセット状態検出手段としてのセット状態検出センサ１１Ｄ、機種識別情報の読取装置１２、機種名を遊技者が入力するための入力手段としてのキーボード１６、表示部９の位置を遊技者が変更するための位置操作手段としてのスティックコントローラ１７、表示部９と端末ホルダ１１との距離をを遊技者が調整するための距離操作手段としての距離調整ボタン１８、照度を検出する照度検出手段としての照度センサ１４Ａが接続されている。
【００８９】
また、入出力ポート１５９において駆動アクチュエータ８０を制御する駆動制御装置が接続されており、第２周辺制御基板２５０からの指令に基づいて、駆動アクチュエータ８０を制御するように構成されている。
【００９０】
なお、第２周辺制御基板２５０は、表示部９の位置を調整する位置調整手段、表示部と携帯通信端末（ここでは携帯電話機３）又は端末ホルダとの距離を調整する距離調整手段、キーボード１６の入力情報から携帯電話機３の機種を特定する特定手段、読取装置１２によって読み取られた携帯電話機３の識別番号から携帯電話機３の機種を特定する特定手段として機能する。
【００９１】
ＲＯＭ１５５は、第２表示制御基板２５０を制御するプログラム、表示部９に二次元コード７の画像７Ｂを表示するためのプログラム、二次元コード画像７Ｂのデータ、デモ画像７Ｄのデータや各種のデータ等を記憶する書き換え不能で、読み出し専用の記憶媒体である。
【００９２】
また、ＲＡＭ１５３には、各種情報を記憶するためのワークエリアが構成されている。
【００９３】
不揮発性メモリ１５７には携帯電話機３の機種毎に、最適な表示部９の位置データ、及び距離データが示された機種別位置・距離テーブルが記憶されている（図６参照）。ここで、テーブル中の位置（Ｘ，Ｙ）とは、表示部９の基準位置、例えば、図２に示すようにデフォルト状態での表示部９の位置座標を意味する。なお、この基準位置は、図２の位置に限らず、所望の位置に設定することができる。また、距離データは、所定の距離を標準距離とし、この標準距離からどれくらい近づくのか、又は離れるのかが定められている。
【００９４】
これらの、最適な位置（Ｘ，Ｙ）、最適距離は、例えば、実際に端末ホルダ１１に携帯電話機３をセットした状態で、当該携帯電話機３に最適なものを実験的に見出したり、又は計算により、その最適値を割り出すことによって決められる。
なお、この機種別位置・距離テーブルは、更新可能となっており、新機種に対応可能となっている。また、この機種別位置・距離テーブルには、標準設定の表示部の座標（Ｘｈ，Ｙｈ）、及び距離（Ｌｓ）も示されている。標準設定の位置・距離は、例えば、図３に示すような折りたたみ不能の携帯電話機３であって、標準的なサイズのものを想定して設定することができる。
【００９５】
（携帯電話機の構成）
次に、本実施形態において使用される携帯電話機３の基本的構成について、図７、図８を参照しつつ説明する。携帯電話機３は、図７、図８の正面図に示すように、ケース２０２、キー操作部２０４、液晶パネル（表示部）２０６から構成されている。キー操作部２０４は、ケース２０２に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー（開始キー）、クリアキー、及び文字・数字キー（テンキー）等から構成されている。液晶パネル２０６は、ケース２０２に形成された開口部２０２ａの内側に配置されている。さらに、携帯電話機３の裏面には、ＣＣＤカメラ５が配置され、このＣＣＤカメラ５によって、遊技機２の表示部９に表示された二次元コード画像７Ｂの読み取りが可能となっている。なお、これらの携帯電話機３では、キー操作部２０４、例えば十字キーを所定操作することによって、シャッタを切り二次元コード画像７Ｂを読み取る（撮影する）ようになっているが、キー操作に限らず、リモコンによってシャッタを切る構成であってもよい。
【００９６】
また、携帯電話機３には、その機種名が所定部位に記されている。例えば、図７及び図８の携帯電話機３では、ともに、液晶パネル（表示部）２０６の下方にそれぞれ、機種名「Ａ０１」、機種名「Ａ０２］が記されている。また、携帯電話機３には、機種情報が記憶された、図示しない半導体チップ等の記憶手段と、アンテナコイル等からなる内蔵アンテナが装備され、この内蔵アンテナから発生させる電波によって、読取装置１２に機種情報を送信可能とされている。
【００９７】
（事前調整）
次に、画像位置等の事前調整について図９〜図１１を参照しつつ説明する。
これは、二次元コード画像７Ｂが表示部９に表示される前、例えば遊技開始前や、遊技中であっても二次元コード画像７Ｂが実際に表示される前に（本実施形態では、大当たり前に）行う調整である。なお、以下の説明では、遊技者は折りたたみ式の携帯電話機３を所有しているものとする。
【００９８】
図９は事前調整の流れを例示するフローチャートである。
遊技者が、コントロールボックス１５の設定ボタン１９を押すと（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、表示部９における所定画面位置及び所定画像サイズのデモ画像データが表示される（ステップＳ１１０）。デモ画像７Ｄは、単に画像位置等を調整するために用いられるものであって、情報としては意味を有さないものであるが、実際の識別情報が表示される画面位置と同じ位置に表示されるようになっている。したがって、デモ画像７ＤとＣＣＤカメラ５とが適切な位置関係になれば実際の識別情報も適切な位置となるのである。
【００９９】
図１０は、デモ画像７Ｄが表示された場合を示している。なお、この図１０の場合には、表示部９の初期位置及び初期距離は、折りたたみ不能の携帯電話機３であって、標準的なサイズのものを想定して設定されたもの、つまり、前述の標準設定の場合と同様の位置・距離を用いている。従って、図１０の場合に示すように折り畳み式の携帯電話機３では、そのＣＣＤカメラ５の位置と、デモ画像７Ｄが大きくズレた位置関係となる。
【０１００】
このようにデモ画像７Ｄが表示された状態で、遊技者は、デモ画像７Ｄを見ながら携帯電話機３のＣＣＤカメラ５の位置のほぼ正面にデモ画面７Ｄが位置し、かつＣＣＤカメラ５に適切な大きさの画像が取り込まれるように表示部９の調整を行う。具体的には、スティックコントローラ１７を上下左右等に動かす（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）。すると、その変位方向および変位量に基づいて位置情報が更新されて表示部９が変位する（ステップＳ１３０）。
【０１０１】
また、距離調整ボタン１８を押すと（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、その押したボタンの種類（例えば、図２に示すものでは、距離を長くする距離増加ボタン（＋ボタン）、距離を短くする距離減少ボタン（−ボタン））、及び押した時間に基づいて表示部９の距離が更新される（ステップＳ１５０）。
そして、デモ画像７Ｄを表示してから所定時間経過したか否か判断され（ステップＳ１６０）、所定時間経過していない場合（ステップＳ１６０：ＮＯ）には、ステップＳ１２０に戻り、引き続き遊技者によって図１１に示される適正位置、及び適正サイズに近づくように調整が行われる。他方、所定時間経過した場合にはデモ画像７Ｄの表示を終了する（ステップＳ１７０）。続いて、表示終了時、言い換えれば遊技者による調整終了時における表示部９の位置、距離を不揮発性メモリ１５７に記憶する（ステップＳ１８０）。この表示部９の位置、及び距離が、実際に所定条件を満たした場合の撮影位置・距離となる。
【０１０２】
（二次元コード表示処理）
次に表示装置制御部１５０において実行される画像表示処理について図１２〜１３を参照して説明する。
二次元コード画像７Ｂの表示条件を満たした場合、例えば、大当たり状態となった場合（ステップＳ３００：ＹＥＳ）には、二次元コードの画像７Ｂを表示することを予告する予告画面を表示する（ステップＳ３１０）。これにより遊技者に画像の取り込み準備をさせることができる。例えば、「二次元コード（画像）を表示します。」とのメッセージを表示する。そして、上述のように遊技者が、予め事前調整をしている場合には、Ｓ３２０にてＹＥＳに進み、二次元コード画像７Ｂを表示する。一方、遊技者が、予め事前調整をしていない場合には、ステップＳ３２０にてＮＯに進み、調整処理を行う（ステップＳ３３０）。
【０１０３】
この調整処理では、図１３に示すようにまず、遊技者が携帯電話機３の機種名（機種番号）をキーボード１６に入力したか否かが判断される（ステップＳ４３０）。なお、この前段階として、「機種名を入力してください」等のメッセージが表示されるようになっている。として、遊技者が、携帯電話機３の機種名をキーボード１６から入力していると（ステップＳ４３０：ＹＥＳ）、機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する表示部の位置座標、及び距離が読み込まれる（ステップＳ４４０）。なお、遊技者の機種名の入力は、遊技開始前又は遊技中に行われるようにすることができ、この機種名情報がメモリ、例えば、ＲＡＭ１５３に記憶され、これに基づいて機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する位置データ、及び距離データが読み込まれるように構成できる。
【０１０４】
この機種名のキーボード１６からの入力に際して、遊技者の入力を支援する質問を表示部９に表示することが望ましい。例えば、「あなたの所有する携帯電話機の機種名はどれですか？次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。（１）Ａ０１（２）Ａ０２（３）Ｂ０１（４）Ｂ０２」や、「あなたの所有する携帯電話機のメーカはどこですか？次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。（１）ＡＡＡ社（２）ＢＢＢ社（３）ＣＣＣ社」や、「あなたの所有する携帯電話機は、折りたたみタイプですか、ストレートタイプですか？次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。（１）折りたたみタイプ（２）ストレートタイプ」等を表示してもよい。このような構成にすれば、遊技者は、機種名をキーボードから直接入力することなく、単に番号を選択すればよいから、機種情報の入力が容易になる。
【０１０５】
一方、上述のステップＳ４３０において、遊技者からの携帯電話機３の機種名の入力がない判定されると（ステップＳ４３０：ＮＯ）、セット状態検知センサ１１Ｄにより、遊技者が携帯電話機３を端末ホルダ１１にセットしたか否かが判定される（ステップＳ４６０）。その結果、携帯電話機３がセット状態にあると判定された場合（ステップＳ４６０：ＹＥＳ）には、表示装置制御部１５０の読取装置１２から読み込んだ機種情報によって、携帯電話機３の機種（例えば、本実施形態では、「Ａ０１」「Ａ０２」）を認識したか否かが判定される（ステップＳ４７０）。その結果、機種を認識した場合（ステップＳ４７０：ＹＥＳ）には、機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する位置データ、及び距離データを読み込む（ステップＳ４４０）。
【０１０６】
なお、携帯電話機３がセット状態にないと判定された場合（ステップＳ４６０：ＮＯ）、又は携帯電話機３の機種を認識できなかった場合（ステップＳ４７０：ＮＯ）には、標準設定の位置データ、及び距離データが読み込まれる（ステップＳ４９０）。そして、ＣＰＵ１５１は、上記Ｓ４４０又はＳ４９０にて読みこまれた位置データ、及び距離データに基づいて駆動アクチュエータ８０を駆動し、表示部９を所定位置に設定することとなる（ステップＳ４５０）。
【０１０７】
図１２に戻り、Ｓ３２０でＹＥＳ判定された後、又はＳ３３０にて調整処理が終了した後、記憶された識別情報のデータ（即ち二次元コードのデータ）を読み出し（Ｓ３４０）、Ｓ３５０においてその二次元コードの画像７Ｂを表示部９の特定位置に表示することとなる。続いて、照度センサ１４Ａによる照度の測定結果に基づいて画像の明るさ・コントラスト等が最適値となるように画像の明るさ、コントラスト等を調整する（ステップＳ３６０）。なお、この明るさ・コントラストの調整処理を省略して処理の迅速化を図るようにしてもよい。また、照度センサ１４Ａは、図示はしていないが、例えば図１において表示部９の近傍などにもうけることができる。またこのような照度センサを省略してもよい。
【０１０８】
さらに、本実施形態では、事前調整のみならず、実際に二次元コード７の画像７Ｂが表示された状態であっても、位置及び距離を調整できるようになっている。すなわち、事前調整の場合と同様にして表示部９の位置及び距離を調整できることができる。具体的には、二次元コードの画像７Ｂが表示された状態で、遊技者は、画像を見ながら携帯電話機３のＣＣＤカメラ５の位置のほぼ正面に二次元コード画像７Ｂが位置し、かつＣＣＤカメラ５に適切な大きさの画像が取り込まれるように表示部９の位置調整を行う。
【０１０９】
より具体的には、スティックコントローラ１７を上下左右等に動かす（ステップＳ３７０：ＹＥＳ）。すると、その変位方向および変位量に基づいて位置情報が更新されて表示部９が変位する（ステップＳ３８０）。また、距離調整ボタン１８を押すと（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、その押したボタンの種類、及び押した時間に基づいて表示部９の距離が変更される（ステップＳ４００）。そして、画像を表示してから所定時間経過したか否か判断され（ステップＳ４１０）、所定時間経過していない場合（ステップＳ４１０：ＮＯ）には、ステップＳ３７０に戻り、引き続き表示部９の位置・距離の調整が行われる。他方、所定時間経過した場合には画像の表示を終了する（ステップＳ４２０）。このように本実施形態では、事前調整に加えて、二次元コード画像７Ｂが表示された状態でも表示部９の調整可能であるから、事前調整をしていない遊技者にも調整の機会を与えることができる。また、事前調整した遊技者には、再調整の機会を与えることができる。
【０１１０】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態について図１４を参照しつつ説明する。
第２実施形態では、第１実施形態と異なる構成のみ説明し、第１実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
第２実施形態では、遊技機用情報処理装置１は、遊技機２の外部近傍に配置されている。
具体的には、図１４に示すように、遊技機用情報処理装置１が遊技機２内部から延出される通信線を介して遊技機２に接続されている。なお、この例では、表示部９と端末ホルダ１１とコントロールボックス１５とが、別体とされたものを例示しているが、一体的にユニット化するように構成してもよい。
【０１１１】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態について図１５を参照しつつ説明する。
第３実施形態では、第１実施形態と異なる構成のみ説明し、第１実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
図１５は、遊技機用情報処理装置１が遊技機２の外部近傍において設置されている別例を示している。図１５の構成では、遊技機用情報処理装置１が遊技機２の周辺装置（ここでは遊技機間に配置される球貸し等に関する台間装置）に設けられた構成を示している。
【０１１２】
＜第４実施形態＞
次に、第４実施形態について図１６を参照しつつ説明する。
第４実施形態では、第１実施形態と異なる構成のみ説明し、第１実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
第４実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機２の内部、又は外部近傍に遊技機用情報処理装置１を設けた構成を示す。
図１６に示すように、遊技機２の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列３０８ないし３１０を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー３０６）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン３０７）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報（例えば、７７７等）であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１３】
このようなスロットマシンとして構成される遊技機２において、その表示装置３０５の近傍に、上記実施形態と同様の遊技機用情報処理装置１が設けられている。
また、このようなスロットマシンの場合であっても、遊技機用情報処理装置１を遊技機２の外部近傍に配置することができ、例えば、図１４のように独立して配置してもよく、図１５のように周辺装置に配置してもよい。
【０１１４】
＜第５実施形態＞
次に、第５実施形態について図１７ないし図２０を参照しつつ説明する。
第５実施形態に係る遊技機用情報処理装置の表示部変位機構は、遊技者の手操作により表示部９を変位させる手操作変位手段９０として構成されている。ここでの手操作変位手段９０は、所定の変位位置に位置保持する位置保持手段と、この位置保持を解除する位置保持解除手段を備えた構成をなしている。位置保持手段は、表示部側に設けられた係合部９１と、端末ホルダ１１側に設けられてこの係合部９１と係合し合う被係合部９２を有する構成をなしており、これら係合部９１及び被係合部９２の係合により、表示部９が位置保持されるようになっている。
【０１１５】
具体的な係合構成としては、例えば、係合部又は被係合部のいずれか一方において付勢手段を設けるように構成でき、係合解除状態において、係合状態の形状に復帰しようとする（即ち係合状態となる方向に）付勢力が生じるようにこの付勢手段を構成することができる。即ち、この構成では、係合解除状態において、係合状態へと復帰しようとする付勢力が生じ、一方、係合状態ではその付勢力によって安定的に保持されることとなる。そして、係合解除手段は、この付勢手段による付勢に抗して、付勢手段の一部を変位させて係合状態を解除するように構成できる。図１７ないし図１９では、ホルダ１１が固定される移動部本体９３の一部として係合部９１が構成されており、この係合部９１は、係合爪９１Ａ、操作部９１Ｂ、及び撓み部９１Ｃを備えた構成をなしており、撓み部９１Ｃが付勢手段として機能することとなる。
【０１１６】
また、図１７ないし図１９の手操作変位手段９０では、表示部９の移動を所定方向に規制する移動方向規制手段としてのレール部９７Ｂが設けられており、表示部９はこの移動方向規制手段（レール部９７Ｂ）にて規制されることにより、上下方向以外の移動が拘束され、上下方向において変位することにより端末ホルダ１１に対して接近又は離間可能となっている。
【０１１７】
具体的には、表示部９が固定される（例えば、ねじ等の締結部材により固定される）移動部本体９３の一部として係合部９１が構成されており、この係合部９１は、係合爪９１Ａ、操作部９１Ｂ、及び撓み部９１Ｃを備えた構成をなしている。
【０１１８】
一方、移動部本体９３を遊技機用情報処理装置１本体において位置保持する保持部本体９７が設けられており、この保持部本体９７は側部において、上下に延びる被係合部９２が設けられている。この被係合部９２は、上下に延びる溝部９２Ｂと、この溝部に沿って複数並んで配置される被係合爪９２Ａを備えた構成をなしている。また、移動部本体９３には、溝部９２Ｂに嵌まるように断面凸状の嵌合部９５が左右に形成されており、この嵌合部９５が左右の溝部９２Ｂに嵌まった状態で摺動可能とされている。
【０１１９】
一方、嵌合部９５が溝部９２Ｂに嵌まった状態では、係合爪９１Ａが被係合爪９２Ａと係合し、位置保持されるようになっている。係合部９１において、撓み部９１Ｃは横方向に弾性変形可能に構成されており、操作部９１Ｂを押すことにより内側に撓ませることが可能となっている。図１８のように係合部９１が被係合部９１Ｃと係合している状態では係合爪９１Ａと被係合爪９２Ａとが係合することにより位置保持され、操作部９１Ｂを押して撓み部９１Ｃを撓ませることにより係合状態が解除されて位置保持が解除されることとなる。即ち、ここでは、操作部９１Ｂ、撓み部９１Ｃが位置保持解除手段として（より具体的には、係合部９１Ａ及び被係合部９２の係合状態を解除する係合解除手段として）機能することとなる。
【０１２０】
図２０は、図１７ないし図１９の例とは異なる手操作変位手段について示している。図２０の手操作変位手段９０は、表示部９を所定の固定部９９に取りつけるアーム部８９を有してなり、このアーム部８９が三次元的に、かつ連続的に変位可能に構成されている。ここでのアーム部８９は、電灯スタンドやスタンドマイクなどに用いられるフレキシブルアームと同様のアーム構成をなしており、手操作により所望の形状に変化可能とされ、その変化後の形状を保持する構成をなしている。ここでの固定部９９は、端末ホルダ１１として構成されているが、端末ホルダ１１とは別に固定部を設けてもよい。
【０１２１】
図２１では、位置保持手段として、摩擦力により位置保持する摩擦保持手段を備えた構成について示している。摩擦保持手段は、表示部側、又はこの表示部を取付ける取付部（保持部本体９７）側のいずれか一方に取りつけられるねじ部材を含むように構成でき、このねじ部材の締結に基づいて他方を摩擦保持するように構成できる。ここでは、表示部９側（より具体的には移動部本体９３）にねじ部材９８が取りつけられており、このねじ部材９８の締結により、保持部本体９７の一部（具体的には移動方向規制手段としてのレール部９７Ｂ）とねじ部材９８とが当接するとともに、このねじ部材９８の先端によってレール部９７Ｂが押さえつけられ、これらねじ部材９８とレール部９７Ｂとの間に、端末ホルダ１１の上下移動を拘束する摩擦力が生じることとなる。即ち、ねじ部材９８とレール部９７Ｂが摩擦保持手段として機能することとなる。具体的には、移動部本体９３の一部に、厚さ方向に貫通するねじ孔が２つ形成されており、このねじ孔に対しねじ部材９８のねじ部９８Ｂが挿入された状態では操作部９８Ａの操作によってその挿入度合が変更可能とされる。従って、挿入度合を増すと、上述したようにねじ部９８Ｂがねじ孔を貫通して先端がレール部９７Ｂに当接して摩擦力が生じ、逆に挿入度合を減らすことにより摩擦力が弱まって、レール部７８Ｂに沿った移動が可能となる。
【０１２２】
図１７や図２１に示す構成では、移動方向規制手段によって表示部の移動方向が１方向のみに規制された構成を示しているが、複数方向に移動可能となるように構成してもよい。例えば、移動方向規制手段を複数設け、表示部の移動方向を所定の第１方向とするように規制する第１規制手段と、この第１規制手段の移動方向を所定の第２方向とするように規制する第２規制手段とを少なくとも備えた構成とすることができる。勿論、前記第１規制手段の移動方向を所定の第３方向とするように規制する第３手段を設け、表示部を３以上の方向に移動可能としてもよい。
【０１２３】
なお、図１７ないし図２１に示すような手操作変位手段を第２実施形態ないし第４実施形態にて示すものに適用してもよい。即ち、遊技機の外部近傍に配置されるような遊技機用情報処理装置、或いは遊技機外部の周辺装置に配置されるような遊技機用情報処理装置、若しくは、スロットマシンに配置されるような遊技機用情報処理装置などにおいて、表示部変位機構を本実施形態のような手操作変位手段として構成することができる。
【０１２４】
手操作変位手段として、係合によって位置保持する構成や、フレキシブルアームによって位置保持する構成を例示したが、手操作により表示部位置が変更可能に構成されるものであって、その変更位置において位置保持可能なものであればこれ以外の構成であっても勿論よい。
【０１２５】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。なお、上述した各ルーチン（処理手順）はその一例を示したものに過ぎず、適宜変更することができる。
【０１２６】
（１）上記実施形態では、大当たり状態となった場合に、二次元コード画像７Ｂを表示することとしたが、二次元コード画像７Ｂを表示するときは、大当たり状態に限らない。例えば、所定のリーチ状態となった場合や、変動回数が所定回数に達した場合や、投入された有価価値（金銭・プリペードカード）が所定値に達した場合が挙げられる。
【０１２７】
（２）上記実施形態では、表示される識別記号等を二次元コード７としたが、これに限らず、文字、図形、記号、バーコード、又はこれらの組み合わせとしてもよい。
【０１２８】
（３）上記実施形態では、事前調整と、実際に二次元コード画像７Ｂが表示されている場合の調整との双方の調整が可能な構成を示したが、これらのうちいずれか一方のみの調整が可能であってもよい。また、機種別位置・距離テーブルに基づいた位置・距離調整は、必ずしも必須の構成ではない。
【０１２９】
（４）上記実施形態では、表示部９と端末ホルダ１１とコントロールボックス１５とが、一体化されたユニットとされているものを例示しているが、これらは、それぞれ別体としてもよい。
【０１３０】
（５）上記実施形態では、位置操作手段を上下左右及び斜スティックコントローラ１７とし、画像サイズ操作手段を距離調整ボタン１８としたが、これらの操作手段の形態及び構成は特に限定されない。例えば、十字キーとしてもよいし、トラックボール、タッチパネル、タッチパッド、等としてもよい。
【０１３１】
（６）上記実施形態では、コントロールボックス１５の内部に、位置調整手段、距離調整手段、各種特定手段としての表示装置制御部１５０が備えられている構成としたが、表示装置制御部１５０が備えられる場所は特に限定されず、表示部９内、端末ホルダ１１内、遊技機２内等であっても構わない。
【０１３２】
（７）上記実施形態では、表示装置制御部１５０を制御するプログラム、表示部９に二次元コード７の画像７Ｂを表示するためのプログラム、二次元コード画像７Ｂの画像データ、デモ画像７Ｄの画像データや各種のデータ等は、ＲＯＭ１５５に記憶されているものとしたが、これらは、ＲＡＭ１５３、又は不揮発性メモリ１５７などの他の記憶手段に記憶されていても構わない。
【０１３３】
（８）上記実施形態では、機種別位置・距離テーブルは、不揮発性メモリ１５７に記憶される構成としたが、ＲＯＭ１５５などの他の記憶手段に記憶されていても構わない。
【０１３４】
（９）上記実施形態では、携帯電話機３から遊技機用情報処理装置１への機種情報の送信は、電波により行われることとしたが、赤外線によって行ってもよい。また、携帯電話機３側の端子と遊技機用情報処理装置１側の端子とを接触させることによって行ってもよい。
【０１３５】
（１０）なお、遊技機用情報処理装置１が二次元コード７の画像７Ｂを表示する際には、遊技機２の装飾ランプ等の装飾部材の点滅又は点灯を一時的に中断することが望ましい。ランプ等の装飾部材の点滅又は点灯を一時的に中断させると、遊技機用情報処理装置１周辺の照度がほぼ一定となるから、携帯電話機３に安定した画像が撮影されるようになるからである。
（１１）上記実施形態の例に限らず、二次元的に変位可能な二次元変位機構や、一次元的に変位可能な一次元変位機構（例えばリニアアクチュエータ）などを用いて表示部を駆動してもよく、機構はスライド機構であってもよく、回転機構であってもよい。
（１２）上記実施形態では、表示部を変位目標位置に自動的に誘導する構成を例示したが、自動的に位置調整する構成とせず、手動による位置調整が可能な構成としてもよい。
（１３）上記実施形態での識別情報（二次元コード等）は様々な情報を含ませることができ、例えば、遊技者に所定の利益を付与する利益付与情報を含むようにすることができる。即ち、識別情報を媒介として遊技者に利益を情報として提供することができる。
（１４）上記実施形態では、手操作変位手段として、表示部９が移動方向規制手段たるレール部９７Ｂに沿って単一の規制方向（上下方向）に移動可能となる構成例を示したが、複数の規制方向に移動可能となるようにしてもよい。即ち、移動方向規制手段としてのレール部を複数設け、表示部の移動方向を所定の第１方向とするように規制する第１規制手段と、この第１規制手段の移動方向を所定の第２方向とするように規制する第２規制手段とを少なくとも備えるように構成できる。例えば、図１７や図２１の例のように一方向に移動する構成に加え、さらに保持部本体９７を所定方向（例えば、横方向及び／又は前後方向）に移動させるように構成すれば、表示部９を２次元的、若しくは３次元的に移動できる構成となる。この場合、例えば、レール部９７Ｂと同様のレール部を第２規制手段として横方向若しくは前後方向に延びるように配置し、他方、移動部本体９３と同様の移動部を保持部本体９７に取り付け、若しくは一体的に形成してそのレール部に沿って移動可能に配置すればよい。同様に、表示部９を第１及び第２規制手段の方向とは異なる方向（例えば、第１及び第２規制手段の双方と直交する方向）に移動させる第３規制手段を設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の概念図である。
【図２】遊技機用情報処理装置の概略斜視図である。
【図３】端末ホルダにストレートタイプの携帯電話機をセットした状態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図４】端末ホルダに折りたたみタイプの携帯電話機をセットした状態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図５】ハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】機種別位置・距離テーブルを示す概念図である。
【図７】ストレートタイプの携帯電話機を示す正面図である。
【図８】折りたたみタイプの携帯電話機を示す正面図である。
【図９】位置・距離の事前調整処理を説明するフローチャートである。
【図１０】デモ画像が画像表示装置に表示された状態を示す概念図である。
【図１１】デモ画像による調整後の状態を示す概念図である。
【図１２】二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。
【図１３】調整処理を説明するフローチャートである。
【図１４】第２実施形態の遊技機用情報処理装置を用いた遊技機を概念的に示す斜視図である。
【図１５】第３実施形態の遊技機用情報処理装置を用いた遊技機を概念的に示す斜視図である。
【図１６】第４実施形態の遊技機用情報処理装置を用いた遊技機を概念的に示す斜視図である。
【図１７】第５実施形態の遊技機用情報処理装置を用いた遊技機を概念的に示す斜視図である。
【図１８】図１７の要部を拡大して示す拡大図である。
【図１９】図１８を分解して説明する分解斜視図である。
【図２０】第５実施形態の遊技機用情報処理装置について、図１７とは異なる例を示す図である。
【図２１】第５実施形態の遊技機用情報処理装置について、図２０とは異なる例を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機用情報処理装置（利益付与情報提供装置）
２…遊技機
３…携帯電話機（携帯通信端末）
５…携帯電話機のＣＣＤカメラ（取得手段）
７Ｂ…二次元コード画像（識別情報）
９…表示部（外部表示部）
１１…端末ホルダ
１２…読取装置（入力手段、検出手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１５…コントロールボックス（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１６…キーボード（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１７…スティックコントローラ（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１８…距離調整ボタン（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１９…設定ボタン（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
８０…駆動アクチュエータ（表示部変位機構）
８９…アーム部
９０…手操作変位手段（表示部変位機構）
９１…係合部（係合手段）
９１Ａ…係合爪
９１Ｂ…操作部（位置保持解除手段、係合解除手段）
９１Ｃ…撓み部（位置保持解除手段、係合解除手段、付勢手段）
９２…被係合部（係合手段）
９２Ａ…被係合爪
９７…保持部本体（表示部が取り付けられる取付部）
９７Ｂ…レール部（移動方向規制手段、摩擦保持手段）
９８…ねじ部材（摩擦保持手段）
９９…固定部
１５１…ＣＰＵ（変位目標位置設定手段）
１８０…駆動制御装置（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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