(57)【要約】【課題】入賞抽選の際に、スタートスイッチの操作によって抽選確率を上げられないようにする。抽選の際に発生させる乱数を予測不可能なものにする。【解決手段】所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行う。スタートスイッチの操作タイミングと抽選タイミングが一致しなくなるので抽選結果を予測できなくなる。【選択図】        図１
2005000499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行い、
前記揺らぎ発生器は、乱数発生器と、前記乱数発生器で発生された乱数値をアナログ値に変換して遅延時間制御信号として出力する制御信号発生器と、前記スイッチの信号を前記遅延時間制御信号に基づいて遅延させる遅延回路とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数発生器は、クロック発生器と、前記クロック発生器のクロックで動作するカウンタとを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記クロック発生器のクロック周波数は、抽選に用いられるクロックの周波数と異なることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御信号発生器は、前記乱数発生器で発生された乱数値を前記スイッチの信号に基づき取得して保持するラッチと、前記ラッチで保持された乱数値をアナログ値に変換するアナログ−デジタル変換器とを備えることを特徴とする請求項１〜請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御信号発生器は、前記乱数発生器で発生された乱数値をアナログ値に変換するアナログ−デジタル変換器と、前記アナログ−デジタル変換器で変換されたアナログ値を前記スイッチの信号に基づき取得して保持するサンプル−ホールド回路とを備えることを特徴とする請求項１〜請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記遅延回路は、前記遅延時間制御信号に対応する時間を経過した後にパルスを発生するワンショットマルチバイブレータを備えることを特徴とする請求項１〜請求項５いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遅延回路は、前記スイッチの信号を入力とする積分回路と、前記積分回路の出力を前記遅延時間制御信号と比較しその結果に従ってパルスを発生するコンパレータとを備えることを特徴とする請求項１〜請求項５いずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数の入賞の有無及び又は入賞の種類を判定する判定部とを備えることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関し、特に不正行為の実行を抑制できる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、スタートスイッチの操作によっても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行い、
前記揺らぎ発生器は、乱数発生器と、前記乱数発生器で発生された乱数値をアナログ値に変換して遅延時間制御信号として出力する制御信号発生器と、前記スイッチの信号を前記遅延時間制御信号に基づいて遅延させる遅延回路とを備えることを特徴とするものである。
【０００８】
前記乱数発生器は、例えば、クロック発生器と、前記クロック発生器のクロックで動作するカウンタとを備える。
【０００９】
前記クロック発生器のクロック周波数は、抽選に用いられるクロックの周波数と異なることが好ましい。
【００１０】
前記制御信号発生器は、例えば、前記乱数発生器で発生された乱数値を前記スイッチの信号に基づき取得して保持するラッチと、前記ラッチで保持された乱数値をアナログ値に変換するアナログ−デジタル変換器とを備える。
【００１１】
前記制御信号発生器は、例えば、前記乱数発生器で発生された乱数値をアナログ値に変換するアナログ−デジタル変換器と、前記アナログ−デジタル変換器で変換されたアナログ値を前記スイッチの信号に基づき取得して保持するサンプル−ホールド回路とを備える。
【００１２】
前記遅延回路は、例えば、前記遅延時間制御信号に対応する時間を経過した後にパルスを発生するワンショットマルチバイブレータを備える。
【００１３】
前記遅延回路は、例えば、前記スイッチの信号を入力とする積分回路と、前記積分回路の出力を前記遅延時間制御信号と比較しその結果に従ってパルスを発生するコンパレータとを備える。
【００１４】
好ましくは、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数の入賞の有無及び又は入賞の種類を判定する判定部とを備える。
【００１５】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は、発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の位置に設けられている。
【００１６】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００１７】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【００１８】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（ＲｅｐＩａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００１９】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２０】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパーユニット（不図示）を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２１】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２２】
図２は入賞抽選手段のブロック図である。入賞抽選手段は制御装置に含まれ、当該装置は、具体的にはメイン基板のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより及び／又はハードウエアにより実現される。入賞抽選手段は、図２に示すように、揺らぎ発生器１、乱数発生器２、乱数抽出器３、判定部４、及び、入賞判定テーブル５を含む。なお、入賞抽選手段の構成は図２に示したものに限定されない。
【００２３】
揺らぎ発生器１はスタートスイッチ３０からの信号を受け、これに揺らぎを加えて出力するものである。この詳細は後述する。
【００２４】
乱数発生器２は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、０〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。
【００２５】
乱数抽出器３は、乱数発生器２が発生する乱数を所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。乱数発生器２は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器３により抽出される。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００２６】
入賞判定テーブル５は、乱数発生器２がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。
【００２７】
判定部４は、乱数抽出器３が抽出した抽出乱数データを、入賞判定テーブル５の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器２がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞判定テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００２８】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００２９】
入賞抽選はスタートスイッチ３０の押下信号に基づいて行われるが、本発明の実施の形態では当該押下信号をそのまま使用するのではなく、揺らぎ発生器１により当該押下信号に揺らぎを与えた後の信号を使用することを特徴とする。このことを図３を参照して説明する。
【００３０】
図３（ａ）はスタートスイッチ３０の押下信号と揺らぎ発生器１が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートである。揺らぎ発生器１はスタートスイッチ３０の押下信号から遅延Ｔだけ遅れた信号を出力する。この乱数抽出命令により乱数が抽出される。抽出するタイミングが異なれば乱数抽出器３で抽出される乱数も異なってくる。遅延Ｔは一定値ではなく、スタートレバー３０の押下ごとに毎回異なる値をとるので、抽出される乱数値を予測することはより困難となる。このように揺らぎ発生器１を設けることにより、たとえ乱数発生器２による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性をもち予測可能な面があったとしても、抽選に用いられる乱数を予測することはできなくなる。遊技者が一定のタイミングでスタートスイッチ３０を操作したところで抽選確率を所定値以上にすることはできないのである。
【００３１】
これに対し、図３（ｂ）に示すように従来はスタートレバー押下信号をそのまま用いて乱数を抽出していたので、乱数発生器２による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性を持つ場合には抽選に用いられる乱数を予測する可能性を否定できなかった。
【００３２】
図２の入賞抽選手段によれば、抽選処理において遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器１により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、不正行為などは困難になる。
【００３３】
遅延Ｔを発生させる具体的な手法として、公知のアルゴリズム（モンテカルロ法など）を用いたり、熱雑音を用いた物理的な乱数を利用することができる。遅延Ｔは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Ｔが所定の割合で発生するものでも差し支えない。ハードウエアで揺らぎ発生器１を実現した例を図４に示す。
【００３４】
図４（ａ）において、１１１は所定の周波数（遊戯者にとって抽選結果が予測困難になるという観点から、抽選処理に用いられるクロックとは周波数が異なることが望ましい。本発明の実施の形態においても異なる周波数を用いた場合を例にとり説明するが、本発明がこれに限定されないのは言うまでもない）のクロックを発生するクロック発生器、１１２は前記クロックを受けて乱数値を発生する（カウントを行う）乱数発生器（カウンタ）、１１３はスタートスイッチが押下されたときに発生された乱数を取り込んで保持するラッチ、１１４はラッチ１１３で保持したデジタル値をアナログ値に変換するアナログ−デジタル変換器、１１５はスタートスイッチの押下信号をアナログ−デジタル変換器１１４の出力電圧に応じて遅延させる遅延回路である。遅延回路１１５は例えばワンショットマルチバイブレータあるいはタイマ回路であり、その遅延時間（スタートスイッチが押し下げられたときからパルスが出力されるまでの時間）はアナログ−デジタル変換器１１４の出力電圧及び外付けの抵抗ＲとコンデンサＣの定数（時定数）により定まる。時定数は一定であるから、アナログの制御電圧によって遅延時間が制御されることになる。遅延回路１１５の出力が揺らぎを加えた抽選信号として乱数抽出器３に供給される。
【００３５】
図４（ｂ）はラッチ１１３に代えてサンプル−ホールド回路１１６を用いたものである。サンプル−ホールド回路（ｓａｍｐｌｅ−ａｎｄ−ｈｏｌｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）は、入力信号を一連の決められた時点で測定する回路であり、その出力はつぎの測定が行なわれるまで保持される。ラッチ１１３は揺らぎ（乱数値）をデジタル値で保持するものであるが、サンプル−ホールド回路１１６は揺らぎをアナログ値で保持するものである。
図４（ａ）（ｂ）いずれの回路も同じ動作を行う。
【００３６】
図５のタイミングチャートを参照して図４の回路の動作を説明する。
カウンタ１１２は連続してカウント動作を行っている。図５のタイミングカウンタの値の鋸歯状のグラフは、カウンタ１１２がクロックによりインクリメントされ、繰り返して全ビット０から全ビット１（１６ビットであればＦＦＦＦ）までを順に出力していることを模式的に示している（同グラフはカウンタ１１２のデジタル値をアナログ値に変換したもの（図４（ｂ）のアナログ−デジタル変換器１１４の出力）を観測した波形と考えることもできる）。
【００３７】
スタートスイッチ３０が時刻ｔ１に押し下げられたとすると、図４（ａ）においてラッチ１１３がそのときのカウンタ１１２のデータ（矢印Ａが示している部分）を取得して保持する。そして、当該データをアナログ−デジタル変換器１１４がアナログ値に変換する。このアナログ値がＶａである。（図４（ｂ）においてはサンプル−ホールド回路１１６がそのときのアナログ−デジタル変換器１１４の出力値Ｖａを保持する）
【００３８】
アナログ値Ｖａは遅延回路１１５に制御電圧として入力される。遅延回路１１５は制御電圧によりその遅延時間が変化するという性質をもっている。したがって、図５の遅延時間Ｔは電圧Ｖａに従って変化する。スタートスイッチ３０の押し下げタイミングにより制御電圧Ｖａの値はさまざまに変化するから、その結果、遅延時間Ｔが不規則に変化することになる。このように遅延Ｔは一定値ではなく、スタートスイッチ３０の押下ごとに毎回異なる値をとるので、抽出される乱数値を予測することは困難となる。なお、カウンタ１２の出力が周期的であるのでこの周期に合わせてスタートスイッチ３０を押し下げれば遅延時間Ｔを一定にすることが可能であるが、このようにしても抽出される乱数値を予測することはできない。クロック発生器１１１のクロック周波数と乱数発生器２で用いられるクロックの周波数は異なるので、遅延時間Ｔを一定にしても乱数抽出器３で抽出される乱数値は毎回異なるからである。別の言い方をすれば、スタートスイッチ３０の押し下げタイミングを乱数発生器２の周期に合わせれば揺らぎ発生器１の周期に合わせることができず、揺らぎ発生器１の周期に合わせると乱数発生器２の周期に合わせることができず、いずれにしてもタイミングをとれず抽選結果を予測することはできない（この観点からは一方の周波数は他方の整数倍でないことが好ましい。例えば共通の約数をもたない７と１１、１３と１９のような関係が好ましい。あるいはクロック発生器１１１の周波数を乱数発生器２の周波数よりも著しく低く（あるいは高く）することが好ましい）。
【００３９】
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図６及び図７に示したフローを用いて説明する。
【００４０】
先ず、図６に示すステップＳ１において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
ステップＳ２において、図２の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００４１】
ステップＳ３において、回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
ステップＳ５において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００４２】
ステップＳ６において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
ステップＳ７において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。
【００４３】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップＳ９に進む。
ステップＳ９において、ＢＢゲームやＲＢゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
【００４４】
上述したステップＳ２の抽選処理について図７のフローを用いて説明する。
ステップＳ１０において、入賞抽選手段の揺らぎ発生器１によりスタートスイッチ押下信号に揺らぎを加える。そして、次のステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１において、乱数発生器２により発生された乱数の中から揺らぎの加えられた信号に基づき乱数抽出器３により乱数が抽出される。そして、次のステップＳ１２に進む。
【００４５】
ステップＳ１２において、抽出された乱数が乱数抽出器３の内部に記憶される。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３において、判定部４により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル５の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ１４に進む。
【００４６】
ステップＳ１４において、判定部４により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル５のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５において、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、抽選処理が終了する。
【００４７】
発明の実施の形態１によれば、遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為は困難になる。
【００４８】
発明の実施の形態１において乱数発生のためにカウンタを用いるものの、不規則な遅延時間（揺らぎ）を発生させるためにアナログ回路を採用しているので、全部をデジタルで構成する場合に比べて部品点数が少なくて済み構成が簡単になる。
【００４９】
発明の実施の形態２．
図４の揺らぎ発生器はスタートスイッチ押下信号を遅延させるために遅延回路１１５を用いていた。これに代えて図８（ａ）（ｂ）に示すように、積分回路とコンパレータを用いてもよい。図８（ａ）（ｂ）はそれぞれ図４（ａ）（ｂ）に相当するものである。以下、相違点について説明する。
【００５０】
図８（ａ）（ｂ）において、１１７は抵抗ＲとコンデンサＣを含むスタートスイッチ押下信号の積分回路（ローパスフィルタ）、１１８は積分回路１１７の信号をラッチあるいはサンプリングされた電圧Ｖａと比較し、電圧Ｖａに達したときにパルスを出力するコンパレータである。電圧Ｖａにより遅延時間Ｔが決定される点は図４の場合と同様である。
【００５１】
図９はタイミングチャートである。積分回路１１７によりスタートスイッチ押下信号は積分波形のようになる。この波形が電圧Ｖａに達したときにコンパレータ１１８はパルスを出力する。電圧Ｖａが減少すれば遅延時間は小さくなり、増加すれば遅延時間Ｔは大きくなる。つまり、積分回路１１７とコンパレータ１１８は、遅延回路１１５と同様に、制御電圧によりその遅延時間が変化するという性質をもっている。遅延時間Ｔは電圧Ｖａに従って変化し、前述のようにスタートスイッチ３０の押し下げタイミングにより制御電圧Ｖａの値はさまざまに変化するから、その結果、遅延時間Ｔが不規則に変化することになる。
【００５２】
発明の実施の形態２の装置も揺らぎを発生させる主要部にアナログ回路を採用しているので、全部をデジタルで構成する場合に比べて部品点数が少なくて済み構成が簡単になる。
【００５３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００５４】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、抽選に用いる信号に揺らぎを持たせることにより抽選の際の乱数発生に対する人為的な影響を軽減できる。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【図３】図３（ａ）は発明の実施の形態に係るスタートスイッチの押下信号と揺らぎ発生器が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートであり、同図（ｂ）は従来のタイミングチャートである。
【図４】発明の実施の形態１に係る揺らぎ発生器のブロック図である。図４（ａ）はラッチを用いたもの、図４（ｂ）はサンプル−ホールドを用いたものである。
【図５】発明の実施の形態１に係る揺らぎ発生器の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図６】遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る抽選処理を示すフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態２に係る揺らぎ発生器のブロック図である。図８（ａ）はラッチを用いたもの、図８（ｂ）はサンプル−ホールドを用いたものである。
【図９】発明の実施の形態２に係る揺らぎ発生器の動作説明図（タイミングチャート）である。
【符号の説明】
１    揺らぎ発生器
２    乱数発生器
３    乱数抽出器
４    判定部
５    入賞判定テーブル
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
３１    コネクタ
３２    処理・表示部
３３    コネクタ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
１００  メダル投入口
１１１  クロック発生器
１１２  乱数発生器（カウンタ）
１１３  ラッチ
１１４  アナログ−デジタル変換器
１１５  遅延回路
１１６  サンプル−ホールド回路
１１７  積分回路
１１８  電圧コンパレータ
【図１】
2005000499.tif 000003
【図２】
2005000499.tif 000004
【図３】
2005000499.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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