(57)【要約】  【課題】特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる遊技機を提供すること。  【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技状態を特別遊技状態から第２通常遊技状態に変更してから、第２通常遊技状態となっている間は、特別図柄表示装置４０により特別図柄の背景として表示される画像の色を、「赤色」から「緑色」に変更する。また、第２通常遊技状態では、アニメーション序部を選択する際に、第１通常遊技状態および特別遊技状態において利用されている第１、第２テーブルよりもキャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）の選択される確率が低い第３、第４テーブルが利用される。【選択図】図６
2005261978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における画像とは異なる画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記表示手段により表示される図柄の背景が、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態とは異なっている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
前記キャラクタ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における前記キャラクタ表示確率より高確率となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段を備え、
該キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、
前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択手段により選択された図柄を表示する過程において行うキャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する
ことを特徴とする請求項３から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、前記大当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合とはずれが選ばれた場合とで異なる表示態様とすることによって、当該大当り抽選手段による抽選結果を予告する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、複数のキャラクタが連続で表示される表示態様とすることによって、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する
ことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示手段に表示されるキャラクタ表示における表示態様は、前記大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第１の組合せで連続的に表示される表示態様とし、大当りが選ばれた場合には複数のキャラクタが前記第１の組合せとは異なる第２の組合せで連続的に表示される表示態様とする
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選手段をと、を備えた遊技機であって、
前記リーチ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における前記リーチ表示確率より高確率となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段と、
該リーチ表示選択手段により各リーチ表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備え、
該個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高くなるように設定する
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選手段と、
該リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段と、
該リーチ表示選択手段において各リーチ表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備えた遊技機であって、
前記個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高くなるように設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホールなどの遊技場で利用される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場で利用される遊技機として、例えば、パチンコ遊技機には、周知のように、特別図柄遊技において、特定の大当り図柄（確変図柄ともいう）で大当りが発生した場合に、特定の大当り図柄以外の図柄（非確変図柄ともいう）で大当りが発生するまで、大当りの発生する確率（大当り確率）が高確率になる確率変動（通称：確変）状態や、普通図柄遊技において、小当りの発生する確率（小当り確率）が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮され、更に、可変入賞装置の開放時間が延長される時間短縮（通称：時短）状態などのように、遊技者にとって有利な状態（以降、特別遊技状態とする）に遊技状態を移行する機能を有するものがある。
【０００３】
なお、上述した確変や時短は、あくまで一例に過ぎず、その他の構成も考えられる。例えば、時短の場合において、「普通図柄の変動時間を短縮する」ことの無い構成などである。
【０００４】
このような機能を有する遊技機、即ち、大当り遊技とは違う特別遊技状態に遊技状態が変更される遊技機は、例えば、上述したような確変機能（遊技状態を確変状態に移行する機能）を有する遊技機の場合は、特別図柄遊技における大当り確率そのものが高くなるため、大当り遊技（例えば、大入賞装置が、所定回数、開放する遊技のこと）が連続で発生し易くなり、また、上述したような時短機能（遊技状態を時短状態に移行する機能）を有する遊技機の場合には、普通図柄遊技における小当り遊技（例えば、可変入賞装置が所定回数だけ開閉動作を行う遊技のこと）により、特別図柄遊技が行われる起因となる始動信号が出力される可変入賞装置に入賞し易くなるため、特別図柄遊技を行う機会が増え、即ち、特別図柄遊技における抽選回数が増えるため、大当り遊技を獲得する確率が高くなる。
【０００５】
その結果、遊技状態が特別遊技状態となっている間は、遊技者は、多くの遊技媒体を獲得するかもしれないという期待を抱くようになり、遊技者の遊技意欲が向上するという顕著な効果があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特別遊技状態が終了した後は、大当り遊技を獲得する確率が低下してしまうため、多くの遊技媒体を獲得することが期待できなくなってしまう。その結果、従来の遊技機では、特別遊技状態の終了に伴い遊技者の遊技意欲が急激に低下して、遊技者が遊技そのものを終了してしまうことがあった。
【０００７】
このように特別遊技状態が終了することによって遊技を終了されてしまうことは、遊技機の稼働率を低下させることにつながるため、遊技場側にとって、望ましいことではない。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑み為されたもので、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が急激に低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における画像とは異なる画像を表示することを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機、即ち、大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技機によれば、特別遊技状態が終了した後に、通常遊技状態および特別遊技状態とは異なる画像が表示手段により表示されるため、表示手段による画像の表示に変化をつけることができ、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣を向上させることができる。よって、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が急激に低下することを防止できる。
【００１１】
なお、上述した特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、例えば、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段における抽選確率、即ち、大当り確率を高確率にして、大当り遊技提供手段により大当り遊技が提供される確率を高くするという遊技状態（確変）や、所謂、普通図柄遊技を備える遊技機の場合ならば、普通図柄遊技における小当りの発生する確率（小当り確率）が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮され、更に、可変入賞装置の開放時間が延長される遊技状態（時短）などのことである。尚、上述で示した確変及び時短は、あくまで一例であり、本技術思想に逸脱していなければ、それ以外の遊技状態も本技術思想に含むと介する。例えば、時短の場合において、「普通図柄の変動時間を短縮する」ことの無い構成などである。
【００１２】
また、通常遊技状態および特別遊技状態における画像とは異なる画像を表示する期間としては、例えば、所定の時間が経過するまでの期間とすればよい。また、大当り抽選手段により所定回数の抽選が行われるまでの期間としてもよい。また、表示手段により図柄を表示した回数が所定回数になるまでの期間としてもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
【００１３】
また、上述した所定の始動信号とは、図柄選択手段および大当り抽選手段による選択および抽選を開始するための起因信号のことであり、例えば、遊技媒体が所定の位置（例えば、始動口や始動ゲートや可変入賞装置内に設けられた入賞センサなど）を通過したときやスタートレバーを押圧したときなどに、図柄選択手段および大当り抽選手段へ出力されるものである。
【００１４】
また、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる際の移行条件としては、例えば、図柄選択手段により特定の大当り図柄が選択された場合や、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技中に所定の画像が表示手段によって表示された場合などを考えることができる。また、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技中に操作可能となる抽選ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボタンが所定のタイミングで操作された場合や、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するときに、該選択ボタンを使って行われる遊技機との対戦（ゲーム）により、遊技者が勝利した場合などを考えることもできる。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
【００１５】
また、特別遊技状態を終了する際の終了条件としては、例えば、図柄選択手段により特定の大当り図柄以外の大当り図柄が選択された場合や、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技中に所定の画像が表示手段によって表示されなかった場合などを考えることができる。また、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技中に操作可能となる抽選ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボタンが所定のタイミングで操作されなかった場合や、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するときに、該選択ボタンを使って行われる遊技機との対戦（ゲーム）により、遊技機が勝利した場合などを考えることもできる。また、特別遊技状態となってから所定の時間が経過した場合や、大当り抽選手段により所定回数の抽選が行われた場合や、表示手段により図柄を表示した回数が所定回数になった場合などを考えることもできる。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
【００１６】
また、表示手段によって所定期間が経過するまでの間に表示する画像は、所定期間が経過した後の通常状態における画像、遊技状態が特別遊技状態に変更される前の通常遊技状態における画像、および、特別遊技状態における画像、とは異なっていればよい。例えば、図柄自体の色、図柄自体の形状等を前述の画像とは異なる画像とするように構成すればよい。また、図柄の背景として表示する画像を前述の画像とは異なる画像とするように構成してもよい。
【００１７】
具体的な構成としては、請求項２に記載のように、
前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記表示手段により表示される図柄の背景が、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態とは異なっているように構成すればよい。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態が終了した後に、表示手段によって、通常遊技状態および特別遊技状態とは異なる図柄の背景が表示される。そのため、表示手段による図柄の背景に変化をつけることができ、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができる。尚、本請求項で、通常遊技状態および特別遊技状態とは異なる画像を図柄の背景と限定したのは、図柄の背景の変化が遊技者にとって、一番、インパクトがある印象を与える箇所であることに因る。
【００１９】
また、上記問題を解決するため請求項３に記載の遊技機は、
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記キャラクタ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における前記キャラクタ表示確率より高確率となることを特徴とする。
【００２０】
このように構成された遊技機、即ち、大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、キャラクタ表示抽選手段が、キャラクタ表示確率を通常遊技状態および特別遊技状態より高確率として、この高確率なキャラクタ表示確率でキャラクタ表示を行うか否かを抽選する。そのため、キャラクタ表示確率、つまり、キャラクタ表示抽選手段による抽選でキャラクタ表示を行うことの選ばれる確率が高確率となる。よって、特別遊技状態が終了した以降は特別遊技状態よりもキャラクタ表示が行われやすくなり、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣を向上させることができるため、遊技者の遊技意欲が急激に低下することを防止できる。
【００２１】
なお、上述したキャラクタ表示とは、表示手段により図柄が表示される過程で遊技を演出するために行われるものであって、例えば、マスコットキャラクタ等のアニメーションを表示したり、マスコットキャラクタ等の静止画像を表示したりするといったことである。
【００２２】
また、特別遊技状態とは、請求項１と同様に、例えば、確変や時短など通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、キャラクタ表示率を高確率にする期間としては、例えば、所定の時間が経過するまでの期間とすればよい。また、大当り抽選手段により所定回数の抽選が行われるまでの期間としてもよい。また、表示手段により図柄を表示した回数が所定回数になるまでの期間としてもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
【００２３】
また、上述した所定の始動信号とは、請求項１と同様に、図柄選択手段および大当り抽選手段による選択および抽選を開始するための起因信号のことである。
また、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる際の移行条件としては、請求項１と同様に、種々の条件を考えることができる。
【００２４】
また、特別遊技状態を終了する際の終了条件としては、請求項１と同様に、種々の条件を考えることができる。
また、請求項４に記載の遊技機は、
前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段を備え、該キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択することを特徴とする。
【００２５】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間だけ、第２グループに含まれるキャラクタ表示の中からキャラクタ表示選択手段により選択されたキャラクタ表示が行われるようになる。第２グループには、第１グループに含まれていないキャラクタ表示が含まれているため、所定期間内にしか行われないキャラクタ表示が存在することになる。よって、特別遊技状態が終了してから所定期間内にしか行われないキャラクタ表示を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００２６】
また、上記問題を解決するため請求項５に記載の遊技機は、
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択することを特徴とする。
【００２７】
このように構成された遊技機、即ち、大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間だけ、第２グループに含まれるキャラクタ表示の中からキャラクタ表示選択手段により選択されたキャラクタ表示が行われるようになる。第２グループには、第１グループに含まれていないキャラクタ表示が含まれているため、所定期間内にしか行われないキャラクタ表示が存在することになる。よって、特別遊技状態が終了してから所定期間内にしか行われないキャラクタ表示を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００２８】
なお、上述したキャラクタ表示とは、請求項１または請求項３と同様に、表示手段により図柄が表示される過程で遊技を演出するために行われるものである。
また、特別遊技状態とは、請求項１または請求項３と同様に、例えば、確変や時短など通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００２９】
また、キャラクタ表示率を高確率にする期間としては、例えば、所定の時間が経過するまでの期間とすればよい。また、大当り抽選手段により所定回数の抽選が行われるまでの期間としてもよい。また、表示手段により図柄を表示した回数が所定回数になるまでの期間としてもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
【００３０】
また、上述した所定の始動信号とは、請求項１または請求項３と同様に、図柄選択手段および大当り抽選手段による選択および抽選を開始するための起因信号のことである。
また、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる際の移行条件としては、請求項１または請求項３と同様に、種々の条件を考えることができる。
【００３１】
また、特別遊技状態を終了する際の終了条件としては、請求項１または請求項３と同様に、種々の条件を考えることができる。
また、請求項６に記載の遊技機は、
前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択手段により選択された図柄を表示する過程において行うキャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告することを特徴とする。
【００３２】
このように構成された遊技機によれば、表示手段により図柄が表示される過程において、大当り抽選手段による抽選結果がキャラクタ表示により予告されるため、大当り抽選手段による抽選結果に対する大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【００３３】
また、請求項７に記載の遊技機は、
前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、前記大当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合とはずれが選ばれた場合とで異なる表示態様とすることによって、当該大当り抽選手段による抽選結果を予告することを特徴とする。
【００３４】
このように構成された遊技機によれば、大当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合と、はずれが選ばれた場合とで異なる表示態様のキャラクタ表示が行われるため、キャラクタ表示の表示態様の違いによって大当りまたははずれが選ばれたことを予告することができる。即ち、大当りだけでなく、はずれのときでも、キャラクタ表示が行われるため、遊技機の興趣の向上につながり、遊技者の遊技意欲を持続または向上させることができる。
【００３５】
なお、大当り抽選手段による抽選結果を予告するための構成としては、例えば、請求項８に記載のように、
前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、複数のキャラクタが連続で表示される表示態様とすることによって、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告するといった構成を考えることができる。
【００３６】
このように構成された遊技機によれば、表示手段によって複数のキャラクタが連続的に表示されるため、キャラクタ表示に対する遊技者の注目度が高まり、より大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【００３７】
また、キャラクタ表示の表示態様としては、請求項９に記載のように、
前記表示手段に表示されるキャラクタ表示における表示態様は、前記大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第１の組合せで連続的に表示される表示態様とし、大当りが選ばれた場合には複数のキャラクタが前記第１の組合せとは異なる第２の組合せで連続的に表示される表示態様とするといった構成を考えることもできる。
【００３８】
このように構成された遊技機によれば、大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第１の組合せで連続的に表示される表示態様のキャラクタ表示が表示手段により行われる。一方、大当りが選ばれた場合には複数のキャラクタが第２の組合せで連続的に表示される表示態様のキャラクタ表示が表示手段により行われる。よって、大当り抽選手段による抽選結果に応じて、複数のキャラクタの組合せを第１の組合せ、または、第２の組合せとすることによって、大当りまたははずれが選ばれたことを予告することができる。
【００３９】
即ち、複数のキャラクタの組合せで、大当りまたははずれが選ばれたことを予告することは、キャラクタ表示に対する遊技者の注目度が更に高まり、より大きな期待感を遊技者に与えることができる。また、場合によっては、遊技者に、表示されたキャラクタの組合せが、大当りなのか、または、はずれなのかということを推理させるという新たな遊技性も付与することでき、遊技者の遊技意欲の向上につながる。
【００４０】
また、上記問題を解決するため請求項１０に記載の遊技機は、
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選手段をと、を備えた遊技機であって、前記リーチ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における前記リーチ表示確率より高確率となることを特徴とする。
【００４１】
このように構成された遊技機、即ち、大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、リーチ表示抽選手段が、リーチ表示確率を通常遊技状態および特別遊技状態より高確率として、この高確率なリーチ表示確率でリーチ表示を行うか否かを抽選する。そのため、リーチ表示確率、つまり、リーチ表示抽選手段による抽選でリーチ表示を行うことの選ばれる確率が高くなる。よって、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、通常遊技状態および特別遊技状態よりもリーチ表示が行われやすくなり、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【００４２】
なお、上述したリーチ表示とは、表示手段が図柄を表示する際に、図柄の表示を演出するために行われるものであって、例えば、マスコットキャラクタ等のアニメーションを表示したり、マスコットキャラクタ等の静止画像を表示したりするといったことである。
【００４３】
また、請求項１１に記載の遊技機は、
前記リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段と、該リーチ表示選択手段により各リーチ表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備え、該個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高くなるように設定することを特徴とする。
【００４４】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、リーチ表示選択手段により特定のリーチ表示の選択される割合が通常遊技状態および特別遊技状態よりも高くなる。よって、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、通常遊技状態および特別遊技状態よりも特定のリーチ表示が行われやすくなり、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【００４５】
なお、上述した特定のリーチ表示とは、例えば、通常では選択される確率が非常に低いリーチ表示、つまり、プレミアムリーチなどのことである。プレミアムリーチは、通常では選択される確率が非常に低いため、実際に表示が行われた際には遊技者に大きな優越感を与えることができる。よって、このようなプレミアムリーチの選択される確率を高くすることは、遊技者に大きな優越感を与える機会を増やすことになり、遊技に対する興趣をより向上させることになる。
【００４６】
また、上述したように、プレミアムリーチなどの特定のリーチは、選択される確率が非常に低いため、めったに見ることができない。そんなめったに見ることができないプレミアムリーチなどの特定のリーチに、遊技機メーカー側では、多大な開発費、または、開発力を注ぎ込んでいる現状がある。また、近年の遊技機市場は、新製品が発表されるサイクルが早い現状もある。そのため、プレミアムリーチなどの特定のリーチを見ることなく遊技機が撤去されるということが、しばしば、起こっていた。これでは、遊技機メーカー側の開発（開発費、または、開発力）が無駄になることがあった。そこで、このような問題（無駄）が解消できる手段として、本請求項の構成が有効となってくる。
【００４７】
また、上記問題を解決するため請求項１２に記載の遊技機は、
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選手段と、該リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段と、該リーチ表示選択手段において各リーチ表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備えた遊技機であって、前記個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高くなるように設定することを特徴とする。
【００４８】
このように構成された遊技機、即ち、大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、リーチ表示選択手段により特定のリーチ表示の選択される割合が通常遊技状態および特別遊技状態よりも高くなる。よって、特別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、通常遊技状態および特別遊技状態よりも特定のリーチ表示が行われやすくなり、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【００４９】
なお、上述したリーチ表示とは、請求項１０と同様に、表示手段が図柄を表示する際に、図柄の表示を演出するために行われるものである。
また、特定のリーチ表示とは、例えば、通常では選択される確率が非常に低いリーチ表示、つまり、プレミアムリーチなどのことである。プレミアムリーチは、通常では選択される確率が非常に低いため、実際に表示が行われた際には遊技者に大きな優越感を与えることができる。よって、このようなプレミアムリーチの選択される確率を高くすることは、遊技者に大きな優越感を与える機会を増やすことになり、遊技に対する興趣をより向上させることになる。
【００５０】
また、上述したように、プレミアムリーチなどの特定のリーチは、選択される確率が非常に低いため、めったに見ることができない。そんなめったに見ることができないプレミアムリーチなどの特定のリーチに、遊技機メーカー側では、多大な開発費、または、開発力を注ぎ込んでいる現状がある。また、近年の遊技機市場は、新製品が発表されるサイクルが早い現状もある。そのため、プレミアムリーチなどの特定のリーチを見ることなく遊技機が撤去されるということが、しばしば、起こっていた。これでは、遊技機メーカー側の開発（開発費、または、開発力）が無駄になることがあった。そこで、このような問題（無駄）が解消できる手段として、本請求項の構成が有効となってくる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
次に本発明の実施の形態について例を挙げて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、始動ゲート１０、普通図柄表示装置２０、可変入賞装置３０、特別図柄表示装置４０および大入賞装置５０などを備え、これらが遊技盤６０上に配設されている。また、このパチンコ遊技機１は、図２に示すように、遊技機全体の動作を制御するマイクロコンピュータ（以降、マイコンとする）７０が内蔵されている。
【００５２】
まず、本実施形態における普通図柄遊技を説明する。
始動ゲート１０は、遊技盤６０上に２つ配設されており、それぞれに遊技球の通過を検出する始動センサ１２が組み込まれている。
【００５３】
普通図柄表示装置２０は、遊技球が始動ゲート１０を通過する毎に作動し、小当りかはずれかを所定の小当り確率で抽選し、この抽選結果に対応する普通図柄を表示する装置である。この普通図柄表示装置２０が表示する普通図柄には、当り図柄とはずれ図柄とがあり、本実施形態においては、当り図柄として「７」を表示し、はずれ図柄として「７」以外の数字（０から６、８、９）を表示するようになっている。
【００５４】
可変入賞装置３０は、開閉動作する一対の可動片３２、可動片３２を駆動して開閉動作させるソレノイド３４、遊技球が可変入賞装置３０に入賞したことを検出する入賞センサ３６などを備えている。
【００５５】
この一対の可動片３２は、普通図柄表示装置２０に当り図柄が表示された場合に（小当たり）、所定時間、遊技球が可変入賞装置３０に入賞し易くするために、開いた状態になる（小当り遊技）。
【００５６】
次に、本実施形態における特別図柄遊技を説明する。
特別図柄表示装置４０は、主に、特別図柄遊技に関する情報を表示するもので（もちろん、特別図柄遊技に関する情報だけでなく、特別図柄遊技が行われていないときに表示されるデモ画面やエラーのときに表示されるエラー表示も、この特別図柄表示装置４０に表示される）、該情報としては、大当り図柄（「７７７」など３つのゾロ目の特別図柄）や、はずれ図柄（「１２３」など３つがゾロ目でない特別図柄）などの図柄がある。これらのうち、大当り図柄には、特定大当り図柄（確変図柄ともいう）と非特定大当り図柄（非確変図柄ともいう）とがあり、図３に示したように、３、７を示す数字、および、５種類のマスコットキャラクタ（図３におけるＡからＥ参照）の特別図柄による３つのゾロ目図柄（７種類）が特定大当り図柄であり、それ以外の１、２、４から６、８、９を示す数字の特別図柄による３つのゾロ目図柄（７種類）が非特定大当り図柄である。なお、特別図柄として採用するマスコットキャラクタの通称は、Ａ−ドラキュラ、Ｂ−オオカミ男、Ｃ−マコ（魔女っ子）、Ｄ−フランケン、Ｅ−ミイラ男である。
【００５７】
この特別図柄表示装置４０で行われる特別図柄遊技は、可変入賞装置３０に遊技球が入賞することにより、該可変入賞装置３０内に設けられた入賞センサ３６が入賞した遊技球を検出することに起因して開始され、まず、大当りかはずれかを所定の大当り確率で抽選し、該抽選結果に基づいて、特別図柄を詳細は後述する過程（キャラクタ表示やリーチ表示等）を経て、最終的な確定図柄（最終的に確定表示した特別図柄のこと）、即ち、大当り図柄、または、はずれ図柄で確定し表示される。そして、該確定図柄が大当り図柄であれば、所定の大当り遊技が行われ、更に、該大当り図柄が特定大当り図柄ならば、大当り遊技終了後、次回の大当り図柄が、非特定大当り図柄で確定するまで、所定の大当り確率を高くする高確率状態、即ち、確変状態になる。
【００５８】
また、特別図柄遊技においては、大当り図柄またははずれ図柄を確定表示する過程において表示するアニメーションとして、アニメーション序部とアニメーション主部とがある。アニメーション序部は、特別図柄遊技を開始する前、即ち、特別図柄が変動する前に、先立って表示されるアニメーションであって、特別図柄遊技を演出するために行われる。本実施形態においては、図４に示したような７種類（キャラクタ表示２から８）のアニメーションのいずれかが表示される場合と、アニメーションの表示が行われない場合（キャラクタ表示１）とがある。また、アニメーション主部は、特別図柄遊技の遊技結果である大当り図柄またははずれ図柄を確定表示するまでに表示されるアニメーションであって、特別図柄遊技を演出するために行われる。本実施形態においては、図５に示したような１６種類（リーチ表示１から１６）のアニメーションのいずれかが表示される場合と、リーチ表示が行われない場合（はずれ図柄確定）とがある。なお、リーチ表示１から１６は、少なくとも２つが同一の特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）で構成される大当り図柄またははずれ図柄を表示する際に、３つ目の特別図柄が他の２つと同一になるかどうか、つまり、大当りであるかはずれであるかを遊技者に期待させるために表示するアニメーションである。
【００５９】
また、大入賞装置５０は、遊技盤６０の盤面に対して前後方向に開閉動作する可動部材５２、可動部材５２を駆動して開閉動作させるソレノイド５４、遊技球が大入賞装置５０内に設けられた特定領域を通過したことを検出する特定領域センサ５６、大入賞装置５０に入賞した遊技球の数をカウントするカウントセンサ５８などを備えている。大入賞装置５０の可動部材５２は、通常時は直立して大入賞口を閉鎖しているが、マイコン７０からの制御信号によって、前傾して大入賞口を開放する。この開放状態では、上方から落下してくる遊技球が可動部材５２に載って大入賞口内へと案内される。前傾した状態になった可動部材５２は、所定個数の遊技球が大入賞装置５０に入賞するか所定時間が経過すると再び閉じる。また、大入賞装置５０に入賞した遊技球が特定領域（特定領域センサ５６）を通過する毎に、大入賞口の開放動作が複数回（本実施形態においては計１６回）繰り返される。なお、このように大入賞口の開閉を伴う遊技を以降、大当り遊技とする。
【００６０】
マイコン７０は、パチンコ遊技機１全体の動作を制御するＣＰＵ７２、ＣＰＵ７２による処理手順などを記憶しているＲＯＭ７４、ＣＰＵ７２の処理結果などを記憶するＲＡＭ７６、入出力インターフェース７８などを備えている。
【００６１】
ＣＰＵ７２は、始動ゲート１０の始動センサ１２、可変入賞装置３０の入賞センサ３６、大入賞装置５０の特定領域センサ５６およびカウントセンサ５８などセンサ類からの検出信号を入力し、この検出信号に基づいて各種制御信号を普通図柄表示装置２０、可変入賞装置３０のソレノイド３４、特別図柄表示装置４０、大入賞装置５０のソレノイド５４などに出力する。
【００６２】
また、このＣＰＵ７２は、パチンコ遊技機１による遊技状態を、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者が大当り遊技を獲得する確率が高い有利な遊技状態である特別遊技状態とに移行可能である。通常遊技状態は、後述する第１通常遊技処理および第２通常遊技処理が実行される遊技状態であって、特別遊技状態は、後述する特別遊技処理が実行される遊技状態である。なお、以降、第１通常遊技処理が実行される遊技状態を「第１通常遊技状態」、第２通常遊技処理が実行される遊技状態を「第２通常遊技状態」とする。これらの遊技状態は、図６に示したように、第１通常遊技状態からは特別遊技状態にしか移行できず、特別遊技状態からは第２通常遊技状態にしか移行できない。しかし、第２通常遊技状態からは第１通常遊技状態または特別遊技状態のいずれにも移行することができる。
【００６３】
ＲＯＭ７４には、後述する第１通常遊技処理、特別遊技処理および第２通常遊技処理の各処理手順、各処理手順において特別図柄表示装置４０に表示させるアニメーション序部を選択する際に利用されるデータテーブルである第１から第４テーブル、各処理手順において特別図柄表示装置４０に表示させるアニメーション主部を選択する際に利用されるデータテーブルである第Ａから第Ｄテーブルなどが記憶されている。第１から第４テーブルには、図７に示したように、それぞれに複数のキャラクタ表示と各キャラクタ表示の選択される確率とが登録されている。また、第Ａから第Ｄテーブルには、図８および図９に示したように、それぞれに複数のリーチ表示と各リーチ表示の選択される確率（本発明における個別選択率）とが登録されている。
【００６４】
［第１通常遊技状態における処理手順（第１通常遊技処理）］
以下に、第１通常遊技状態における処理手順を図１０に基づいて説明する。第１通常遊技状態における処理は、パチンコ遊技機１が起動（電源をＯＮ）された後、ＲＯＭ７４に記憶されている第１通常遊技処理の処理手順に従ってＣＰＵ７２が実行する処理である。
【００６５】
まず、ｓ１０１の処理において、ＣＰＵ７２に入賞センサ３６からの検出信号が入力されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置３０に入賞した否かが判断される。つまり、ＣＰＵ７２は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置３０に入賞するまで待機し（ｓ１０１：ＮＯ）、遊技球が可変入賞装置３０に入賞したら（ｓ１０１：ＹＥＳ）、次の処理に進み、通常の大当り確率（本実施形態では、１／３１５．５としている）に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う（ｓ１０２）。この処理においては、大当りかはずれかの抽選が所定の乱数に基づいて行われると共に、抽選結果が大当りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの大当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択される。
【００６６】
このｓ１０２の処理による抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第１テーブルから選択する（ｓ１０４）。この処理においては、図７（ａ）に示したように、第１テーブルに登録されている２種類のキャラクタ表示（キャラクタ表示１、２）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示がアニメーション序部として選択される。
【００６７】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ１０４の処理で選択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ１０５）。この処理においては、ｓ１０４の処理で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、ｓ１０４の処理で選択されたアニメーション序部の表示が行われる。なお、ｓ１０４の処理で「キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）」が選択された場合には、特別図柄表示装置４０に制御信号が出力されず、特別図柄表示装置４０ではアニメーション序部の表示が行われない。
【００６８】
次に、ＣＰＵ７２は、リーチ表示を行うかどうかの抽選を行う（ｓ１０６）。この処理においては、通常の抽選確率（本発明におけるリーチ表示確率：本実施形態においては、リーチ表示を行うことが選ばれる確率１／１３）に基づいて、リーチ表示を行うかどうかの抽選が行われる。
【００６９】
このｓ１０６の処理でリーチ表示を行うことが選ばれた場合（ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を第Ａテーブルから選択する（ｓ１０７）。この処理においては、図８（ａ）に示したように、第Ａテーブルに登録されている１１種類のリーチ表示（リーチ表示１、２、５から１０、１４から１６）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として選択される。
【００７０】
こうして、ｓ１０７の処理を終えた後、または、ｓ１０６の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれた場合（ｓ１０６：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、はずれ図柄の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ１０８）。この処理においては、ｓ１０６の処理でリーチ表示を行うことが選ばれている場合は、ｓ１０２の処理で選択されたはずれ図柄を構成する３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号と共に、ｓ１０７の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、２つの同じ特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が順番に表示され、ｓ１０７の処理で選択されたアニメーション主部の表示が行われた後、３つ目の特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が表示される。一方、ｓ１０６の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれている場合には、ｓ１０２の処理で選択されたはずれ図柄を構成する３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号のみが特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が順番に表示される。
【００７１】
尚、ｓ１０８の処理を終えると、ｓ１０１の処理に戻る。
次に、ｓ１０２の処理による抽選で大当りが選ばれた場合（ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第２テーブルから選択する（ｓ１０９）。この処理においては、図７（ｂ）に示したように、第２テーブルに登録されている６種類のキャラクタ表示（キャラクタ表示１から６）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示がアニメーション序部として選択される。
【００７２】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ１０９の処理で選択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ１１０）。この処理においては、ｓ１０９の処理で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、ｓ１０９の処理で選択されたアニメーション序部の表示が行われる。なお、ｓ１０９の処理で「キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）」が選択された場合には、特別図柄表示装置４０に制御信号が出力されず、特別図柄表示装置４０ではアニメーション序部の表示が行われない。
【００７３】
次に、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を第Ｂテーブルから選択する（ｓ１１１）。この処理においては、図８（ｂ）に示したように、第Ｂテーブルに登録されている１２種類のリーチ表示（リーチ表示１、３、６から１３、１５、１６）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として選択される。
【００７４】
次に、ＣＰＵ７２は、大当り図柄の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ１１２）。この処理においては、ｓ１０２の処理で選択された大当り図柄を構成する３つの同じ特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号と共に、ｓ１１１の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、大当り図柄を構成する２つの同じ特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が順番に表示され、ｓ１１１の処理で選択されたアニメーション主部の表示が行われた後、３つ目の特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が表示される。
【００７５】
次に、ＣＰＵ７２は、上述した大当り遊技を実行させる（ｓ１１３）。
こうして、ｓ１１３の処理を終えた後、ＣＰＵ７２は、ｓ１１１の処理で選択されたアニメーション主部をチェックする（ｓ１１４）。
【００７６】
このｓ１１４の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表示１１から１３のいずれかである場合（ｓ１１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、第１マスコットキャラクタ１００（図１１参照）の出現処理を行う（ｓ１１５）。ここでの処理では、まず、リーチフラグＦの値がチェックされる。リーチフラグＦは、初期値として「０」がセットされており、第１マスコットキャラクタ１００（図１１参照）が特別図柄表示装置４０に表示されているかどうかをチェックする際に利用されるものである。そして、リーチフラグＦに「０」がセットされている場合は、第１マスコットキャラクタ１００を表示させるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力された後、リーチフラグＦに「１」がセットされる。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、図１１（ａ）に示したように、表示領域のうち左下に第１マスコットキャラクタ（ミイラ男）１００が表示される。一方、リーチフラグＦの値に「１」がセットされている場合には、制御信号は出力されない。こうして、リーチフラグＦは、第１マスコットキャラクタ１００が特別図柄表示装置４０により表示されている場合には「１」がセットされ、表示されていない場合には「０」がセットされることになる。
【００７７】
なお、リーチ表示１１から１３は、ｓ１０２の処理における大当りかはずれかの抽選回数の約６，３００回に対して１回程度しか選択されないリーチ表示、つまり、プレミアムリーチといわれるリーチ表示である。
【００７８】
この第１マスコットキャラクタ１００は、遊技者がプレミアムリーチを引き当てたことを報知するために表示されるものである。これにより、第１マスコットキャラクタ１００の表示が遊技場の店員によって確認された場合、遊技場側から遊技者に対して、例えば、景品や記念品を付与するといった何らかのサービスを行うことができ、遊技場の新たなイベントとしての役割を果たすことができる。
【００７９】
一方、ｓ１１４の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表示１１から１３以外のリーチ表示でない場合（ｓ１１４：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、第１マスコットキャラクタの消去処理を行う（ｓ１１６）。ここでの処理では、まず、リーチフラグＦの値がチェックされる。リーチフラグＦに「１」がセットされている場合は、第１マスコットキャラクタ１００の表示を消去させるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力された後、リーチフラグＦに「０」がセットされる。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、第１マスコットキャラクタ１００の表示が消去される。一方、リーチフラグＦの値に「０」がセットされている場合には、制御信号が出力されない。
【００８０】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ１０２の処理で選択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかをチェックする（ｓ１１７）。
このｓ１１７の処理でチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄である場合（ｓ１１７：ＮＯ）、ｓ１０１の処理に戻る。
【００８１】
一方、ｓ１１７の処理でチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄である場合（ｓ１１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、遊技状態を特別遊技状態に移行する（ｓ１１８）。この処理においては、特別図柄表示装置４０における特別図柄の背景となる画像の色が初期状態である「青色」から「赤色」に変更された後、遊技状態が後述する特別遊技状態に移行される。
【００８２】
［特別遊技状態における処理手順（特別遊技処理）］
以下に、特別遊技状態における処理手順を図１２に基づいて説明する。この特別遊技状態における処理は、遊技状態が第１通常遊技状態または第２通常遊技状態から移行された際に、ＲＯＭ７４に記憶されている特別遊技処理の処理手順に従ってＣＰＵ７２が実行する処理である。
【００８３】
まず、ｓ２０１の処理において、ＣＰＵ７２に入賞センサ３６からの検出信号が入力されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置３０に入賞した否かが判断される。つまり、ＣＰＵ７２は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置３０に入賞するまで待機し（ｓ２０１：ＮＯ）、遊技球が可変入賞装置３０に入賞したら（ｓ１０１：ＹＥＳ）、次の処理に進み、通常の大当り確率よりも高い大当り確率（本実施形態においては、大当りの選ばれる確率１／６３）に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う（ｓ２０２）。この処理においては、図１０におけるｓ１０２の処理と同様に、大当りかはずれかの抽選が行われると共に、抽選結果が大当りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの大当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択される。
【００８４】
このように特別遊技状態は、第１通常遊技状態（図１０）よりも大当りが発生しやすく、遊技者にとって多くの遊技球を獲得することが期待できる有利な状態、いわゆる確変状態である。
【００８５】
このｓ２０２の処理による抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ２０３：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第１テーブルから選択する（ｓ２０４）。この処理は、図１０におけるｓ１０４の処理と同様の処理である。
【００８６】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ２０４の処理で選択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ２０５）。この処理は、図１０におけるｓ１０５の処理と同様に、ｓ２０４の処理で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、ｓ２０４の処理で選択されたアニメーション序部の表示が行われる。なお、ｓ２０４の処理で「キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）」が選択された場合には、特別図柄表示装置４０に制御信号が出力されず、特別図柄表示装置４０ではアニメーション序部の表示が行われない。
【００８７】
次に、ＣＰＵ７２は、リーチ表示を行うかどうかの抽選を行う（ｓ２０６）。この処理は、図１０におけるｓ１０６の処理と同様に、通常の抽選確率（１／１３）に基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が行われる。
【００８８】
このｓ２０６の処理でリーチ表示を行うことが選ばれた場合（ｓ２０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を第Ｃテーブルから選択する（ｓ２０７）。この処理においては、図９（ａ）に示したように、第Ｃテーブルに登録されている１１種類のリーチ表示（リーチ表示１、２、４、６から１０、１４から１６）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として選択される。
【００８９】
こうして、ｓ２０７の処理を終えた後、または、ｓ２０６の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれた場合（ｓ２０６：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、はずれ図柄の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ２０８）。この処理においては、図１０におけるｓ１０８の処理と同様に、ｓ２０６の処理でリーチ表示を行うことが選ばれている場合は、ｓ２０２の処理で選択されたはずれ図柄を構成する３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号と共に、ｓ２０７の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。一方、ｓ２０６の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれている場合には、ｓ２０２の処理で選択されたはずれ図柄を構成する３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号のみが特別図柄表示装置４０に出力される。なお、ｓ２０９の処理で「キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）」が選択された場合には、特別図柄表示装置４０に制御信号が出力されない。
【００９０】
尚、ｓ２０８の処理を終えると、ｓ２０１の処理に戻る。
次に、ｓ２０２の処理による抽選で大当りが選ばれた場合（ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第２テーブルから選択する（ｓ２０９）。この処理は、図１０におけるｓ１０９の処理と同様の処理である。
【００９１】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ２０９の処理で選択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ２１０）。この処理においては、図１０におけるｓ１１０の処理と同様に、ｓ２０９の処理で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。
【００９２】
次に、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を第Ｄテーブルから選択する（ｓ２１１）。この処理においては、図９（ｂ）に示したように、第Ｄテーブルに登録されている９種類のリーチ表示（リーチ表示３、６から１０、１３、１５、１６）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として選択される。
【００９３】
次に、ＣＰＵ７２は、大当り図柄の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ２１２）。この処理においては、図１０におけるｓ１１２の処理と同様に、ｓ２０２の処理で選択された大当り図柄を構成する３つの同じ特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号と共に、ｓ２１１の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。
【００９４】
次に、ＣＰＵ７２は、上述した大当り遊技を実行させる（ｓ２１３）。
こうして、ｓ２１３の処理を終えた後、ＣＰＵ７２は、ｓ２１１の処理で選択されたアニメーション主部をチェックする（ｓ２１４）。この処理は、図１０におけるｓ１１４の処理と同様の処理である。
【００９５】
このｓ２１４の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表示１１から１３のいずれかである場合（ｓ２１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、第１マスコットキャラクタ１００（図１１参照）の出現処理を行う（ｓ２１５）。この処理は、図１０におけるｓ１１５の処理と同様の処理である。
【００９６】
一方、ｓ２１４の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表示１１から１３以外のリーチ表示である場合（ｓ２１４：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、第１マスコットキャラクタの消去処理を行う（ｓ２１６）。この処理は、図１０におけるｓ１１６の処理と同様の処理である。
【００９７】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ２０２の処理で選択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかをチェックする（ｓ２１７）。
このｓ２１７の処理でチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄である場合（ｓ２１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、第２マスコットキャラクタ２００（図１１参照）の出現処理を行う（ｓ２１８）。この処理においては、第２マスコットキャラクタ２００を表示させるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、図１１（ａ）に示したように、表示領域のうち左上に第２マスコットキャラクタ（白オバケ）２００が表示される。この第２マスコットキャラクタ２００は、ｓ２０２の処理で大当りが選ばれたことを報知するために表示されるものであって、ｓ２１８の処理が行われる毎に左から右に向かって並ぶように表示される。即ち、第２マスコットキャラクタ２００は、第１通常遊技状態から特別遊技状態に移行してからの大当り回数を報知しているのである。
【００９８】
こうして、ｓ２１８の処理を終えた後、ｓ２０１の処理に戻る。
一方、ｓ２１７の処理でチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄である場合（ｓ２１７：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、第２マスコットキャラクタの出現処理を行う（ｓ２１９）。この処理は、ｓ２１８の処理と同様の処理である。
【００９９】
そして、ＣＰＵ７２は、遊技状態を第２通常遊技状態に移行する（ｓ２２０）。この処理においては、特別図柄表示装置４０における特別図柄の背景となる画像の色が「赤色」から「緑色」に変更された後、遊技状態が後述する第２通常遊技状態に移行される。
【０１００】
［第２通常遊技状態における処理手順（第２通常遊技処理）］
以下に、第２通常遊技状態における処理手順を図１３に基づいて説明する。この第２通常遊技状態における処理は、遊技状態が特別遊技状態から移行された際に、ＲＯＭ７４に記憶されている第２通常遊技処理の処理手順に従ってＣＰＵ７２が実行する処理である。
【０１０１】
まず、ＣＰＵ７２は、変数Ｎを初期化する（ｓ３０１）。変数Ｎは、以降の処理で大当りかはずれかの抽選を行った回数をチェックする際に利用されるものである。この処理においては、初期値として「５５」が変数Ｎにセットされる。
【０１０２】
次に、ｓ３０２の処理において、ＣＰＵ７２に入賞センサ３６からの検出信号が入力されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置３０に入賞した否かが判断される。つまり、ＣＰＵ７２は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置３０に入賞するまで待機し（ｓ３０２：ＮＯ）、遊技球が可変入賞装置３０に入賞したら（ｓ３０２：ＹＥＳ）、次の処理に進み、第１通常遊技処理（図１０）と同様に、通常の大当り確率（１／３１５．５）に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う（ｓ３０３）。この処理においては、図１０（または、図１２）におけるｓ１０２（または、ｓ２０２）の処理と同様に、大当りかはずれかの抽選が行われると共に、抽選結果が大当りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの大当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択される。
【０１０３】
このように第２通常遊技状態は、第１通常遊技状態（図１０）と同様に、特別遊技状態（図１２）よりも大当りが発生しにくい通常遊技状態である。
このｓ３０３の処理による抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第３テーブルから選択する（ｓ３０５）。この処理においては、図７（ｃ）に示したように、第３テーブルに登録されている４種類のキャラクタ表示（キャラクタ表示１、２、７、８）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示がアニメーション序部として選択される。ここでは、第１通常遊技状態（図１０）および特別遊技状態（図１２）では第１テーブルからアニメーション序部を選択（ｓ１０４の処理、ｓ２０４の処理）していたところを、第３テーブルから選択している。第３テーブルは、第１テーブルと比べて、キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）の選択される確率が低くなっている（第１テーブル：８５、第３テーブル：３０）。そのため、第１通常遊技状態および特別遊技状態においてアニメーション序部の表示（ｓ１０５の処理、ｓ２０５の処理）が行われる確率（本発明におけるキャラクタ表示確率）よりも、以降の処理でアニメーション序部の表示（ｓ３０６の処理）が行われる確率（本発明におけるキャラクタ表示確率）の方が高くなる。また、第３テーブルには、第１テーブルに登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録されているため、第２通常遊技状態となっている間にしか行われないアニメーション序部が存在していることになる。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ３０５の処理で選択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ３０６）。この処理は、図１０（または、図１２）におけるｓ１０５（または、ｓ２０５）の処理と同様に、ｓ３０５の処理で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。なお、ｓ３０５の処理で「キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）」が選択された場合には、特別図柄表示装置４０に制御信号が出力されない。また、この処理においてＣＰＵ７２は、ｓ３０５の処理で選択されたアニメーション序部がキャラクタ表示７、８である場合には、３つのマスコットキャラクタが連続的に、特別図柄の裏から浮き上がるように（図１５（ａ）参照）、拡大表示される表示態様の表示を行わせるための制御信号を特別図柄表示装置４０に出力する。ここでは、３つのマスコットキャラクタが第１の組合せで連続的に拡大表示させるための制御信号が出力される。第１の組合せは、３つのうち２つ以上のマスコットキャラクタの種類が異なっている組合せ、即ち、２種類以上のマスコットキャラクタの組合せであって、後述（ｓ３１１の処理）する第２の組合せ以外の組合せである。こうして制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、アニメーション序部として、第１の組合せで３つのマスコットキャラクタが連続的に拡大表示される。なお、特別図柄表示装置４０により各マスコットキャラクタ（ＡからＦ）が拡大表示された様子を図１４、図１５に示す。また、キャラクタ表示７、８で使用するマスコットキャラクタには、特別図柄で採用しているマスコットキャラクタ（図３参照、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ）と同じ種類のものに加えて、マスコットキャラクタ（オバケ：図１５（ｃ）参照）Ｆがある。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ７２は、リーチ表示を行うかどうかの抽選を行う（ｓ３０７）。この処理は、図１０（図１２）におけるｓ１０６（ｓ２０６）の処理と同様に、通常の抽選確率（１／１３）に基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が行われる。
【０１０６】
このｓ３０７の処理でリーチ表示を行うことが選ばれた場合（ｓ３０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を第Ａテーブルから選択する（ｓ３０８）。この処理は、図１０におけるｓ１０７の処理と同様の処理である。
【０１０７】
こうして、ｓ３０８の処理を終えた後、または、ｓ３０７の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれた場合（ｓ３０７：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、はずれ図柄の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ３０９）。この処理においては、図１０（または、図１２）におけるｓ１０８（または、ｓ２０８）の処理と同様に、ｓ３０７の処理でリーチ表示を行うことが選ばれている場合は、ｓ３０３の処理で選択されたはずれ図柄を構成する３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号と共に、ｓ３０８の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。一方、ｓ３０７の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれていない場合には、ｓ３０３の処理で選択されたはずれ図柄を構成する３つの特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号のみが特別図柄表示装置４０に出力される。
【０１０８】
次に、ｓ３０３の処理による抽選で大当りが選ばれた場合（ｓ３０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第４テーブルから選択する（ｓ３１０）。この処理においては、図７（ｄ）に示したように、第４テーブルに登録されている４種類のキャラクタ表示（キャラクタ表示１、２、７、８）のうち、それぞれに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示がアニメーション序部として選択される。ここでは、第１通常遊技状態（図１０）および特別遊技状態（図１２）では第２テーブルからアニメーション序部を選択（ｓ１０９の処理、ｓ２０９の処理）していたところを、第４テーブルから選択している。第４テーブルは、第２テーブルと比べて、キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）の選択される確率が低くなっている（第２テーブル：５３、第４テーブル：５）。そのため、第１通常遊技状態および特別遊技状態においてアニメーション序部の表示（ｓ１１０の処理、ｓ２１０の処理）が行われる確率（本発明におけるキャラクタ表示確率）よりも、以降の処理でアニメーション序部の表示（ｓ３１１の処理）が行われる確率（本発明におけるキャラクタ表示確率）の方が高くなる。また、第４テーブルには、第２テーブルに登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録されているため、第２通常遊技状態となっている間にしか行われないアニメーション序部が存在していることになる。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ３１０の処理で選択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ３１１）。この処理においては、図１０（または、図１２）におけるｓ１１０（または、ｓ２１０）の処理と同様に、ｓ３１０の処理で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。なお、ｓ３１０の処理で「キャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）」が選択された場合には、特別図柄表示装置４０に制御信号が出力されない。また、この処理においてＣＰＵ７２は、ｓ３１０の処理で選択されたアニメーション序部がキャラクタ表示７、８である場合には、３つのマスコットキャラクタが連続的に、特別図柄の裏から浮き上がるように、拡大表示される表示態様の表示を行わせるための制御信号を特別図柄表示装置４０に出力する。ここでは、３つのマスコットキャラクタが第２の組合せで連続的に拡大表示させるための制御信号が出力される。第２の組合せは、３つのマスコットキャラクタ全ての種類が同一となる組合せ、または、前述（ｓ３０６の処理）した第１の組合せ以外の特定の組合せ（本実施形態においては、ドラキュラ→ミイラ男→マコの組合せだけを特定の組合せとしている）である。こうして制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、アニメーション序部として、第２の組合せで３つのマスコットキャラクタが連続的に拡大表示される（図１４、図１５参照）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を第Ｂテーブルから選択する（ｓ３１２）。この処理は、図１０におけるｓ１１１の処理と同様の処理である。
次に、ＣＰＵ７２は、大当り図柄の表示を特別図柄表示装置４０に行わせる（ｓ３１３）。この処理においては、図１０（または、図１２）におけるｓ１１２（または、ｓ２１２）の処理と同様に、ｓ３０３の処理で選択された大当り図柄を構成する３つの同じ特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）を順番に表示させるための制御信号と共に、ｓ３１２の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、大当り図柄を構成する２つの同じ特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が順番に表示され、ｓ３１２の処理で選択されたアニメーション主部の表示が行われた後、３つ目の特別図柄（数字またはマスコットキャラクタ）が表示される。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ７２は、上述した大当り遊技を実行させる（ｓ３１４）。
こうして、ｓ３１４の処理を終えた後、ＣＰＵ７２は、ｓ３１２の処理で選択されたアニメーション主部をチェックする（ｓ３１５）。この処理は、図１０（または、図１２）におけるｓ１１４（または、ｓ２１４）の処理と同様の処理である。
【０１１２】
このｓ３１５の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表示１１から１３のいずれかである場合（ｓ３１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、第１マスコットキャラクタ１００（図１１参照）の出現処理を行う（ｓ３１６）。この処理は、図１０（または、図１２）におけるｓ１１５（または、ｓ２１５）の処理と同様の処理である。
【０１１３】
一方、ｓ３１５の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表示１１から１３以外のリーチ表示である場合（ｓ３１５：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、第１マスコットキャラクタの消去処理を行う（ｓ３１７）。この処理は、図１０（または、図１２）におけるｓ１１６（ｓ２１６）の処理と同様の処理である。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ７２は、ｓ３０３の処理で選択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかをチェックする（ｓ３１８）。
このｓ３１８の処理でチェックされた大当り図柄が特定大当たり図柄である場合（ｓ３１８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、第３マスコットキャラクタ３００（図１１参照）の出現処理を行う（ｓ３１９）。この処理においては、第３マスコットキャラクタ３００を表示させるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、図１１（ｂ）に示したように、表示領域のうち左上に第３マスコットキャラクタ（緑（網掛け）オバケ）３００が表示される。この第３マスコットキャラクタ３００は、表示領域に第２マスコットキャラクタ２００が表示されていれば、この第２マスコットキャラクタ２００の右側に並ぶように表示される。なお、この第３マスコットキャラクタ３００は、ｓ３１８の処理でチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄であること、つまり、第２通常遊技状態において特定大当り図柄で大当りが発生したことを報知していることになる。
【０１１５】
なお、第２通常遊技状態において特定大当り図柄で大当りが発生したこと、即ち、一旦、特別遊技状態（確変状態）が終了して、再び、特別遊技状態に移行するという遊技状態を通称、「引き戻し確変（引き戻し確変大当り）」といい、遊技者にとって、大変、嬉しいことである。そのため、このｓ３１９の処理で、遊技者にとって嬉しい遊技状態を報知することにより、遊技者は、これまでにない優越感を抱くことができる。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ７２は、遊技状態を特別遊技状態に移行する（ｓ３２０）。この処理においては、特別図柄表示装置４０における特別図柄の背景となる画像の色が「緑色」から「赤色」に変更された後、遊技状態が特別遊技状態に移行される。
【０１１７】
一方、ｓ３１８の処理でチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄である場合（ｓ３１８：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、第２マスコットキャラクタ２００（図１１参照）の出現処理を行う（ｓ３２１）。この処理は、図１２におけるｓ２１８（または、ｓ２１９）の処理と同様の処理である。
【０１１８】
こうして、ｓ３２１の処理を終えた後、または、ｓ３０９の処理を終えた後、ＣＰＵ７２は、変数Ｎから１を減算（Ｎ−１→Ｎ）する（ｓ３２２）。この変数Ｎは、ｓ３０３の処理で大当りかはずれかの抽選が行われる毎に１ずつ減算されることになる。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ７２は、変数Ｎの値をチェックする（ｓ３２３）。
このｓ３２３の処理で変数Ｎが「０」より大きい値であれば（ｓ３２３：ＹＥＳ）、ｓ３０２の処理に戻る。こうして、変数Ｎが「０」以下の値となるまで、つまり、ｓ３０３の処理による抽選回数が「５５」回に到達するまでｓ３０２の処理以降の処理が繰り返し行われることになる。
【０１２０】
一方、ｓ３２３の処理で変数Ｎが「０」以下の値であれば（ｓ３２３：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、第２、第３マスコットキャラクタの消去処理を行う（ｓ３２４）。この処理においては、第２、第３マスコットキャラクタの表示を消去させるための制御信号が特別図柄表示装置４０に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、表示領域に第２、第３マスコットキャラクタ２００、３００が表示されていれば、全ての第２、第３マスコットキャラクタ２００、２００の表示が消去される。
【０１２１】
そして、ｓ３２４の処理を終えた後、ＣＰＵ７２は、遊技状態を第１通常遊技状態に移行する（ｓ３２５）。この処理においては、特別図柄表示装置４０における特別図柄の背景となる画像の色が「緑色」から「青色」に変更された後、遊技状態が第１通常遊技状態に移行される。
【０１２２】
［プレミアムリーチの表示態様］
以下に、特別図柄表示装置４０によるプレミアムリーチであるリーチ表示１１から１３の表示態様について説明する。
・リーチ表示１１（オバケ拡大分裂）
リーチ表示１１は、リーチ表示１０（オバケ下つかみ）の発展系であり、プレミアムリーチとしての位置付けのもので、具体的には、次に示すような表示態様になる。
【０１２３】
まず、両端の２つの特別図柄が同一となって、即ち、リーチ状態になると、背景の上空から小オバケが現れ、真ん中の特別図柄の右下に居座る。そして、縦にスクロールしている真ん中の特別図柄が、両端の２つの特別図柄と同じ種類の特別図柄に近づくと、真ん中の特別図柄の右下に居座っていた小オバケが、真ん中の特別図柄を1つずつ順につかみ始める（リーチ表示１０のオバケ下つかみのリーチ表示と同じ）。そして、真ん中の特別図柄が、両端の２つの特別図柄と同じ種類の特別図柄に更に近づくと、真ん中の特別図柄の右下に居座っていた小オバケが、図１６（ａ）に示したように、表示領域の中央で膨れ、拡大される。そして、拡大された小オバケ、即ち、マスコットキャラクタ（大オバケ）４１０は、どんどん、膨れ、最後には、破裂し、図１６（ｂ）に示すように、６つのマスコットキャラクタ（小オバケ）４２０に分裂する。そして、今後は、分裂した６つのマスコットキャラクタ４２０達によって、縦にスクロールしている真ん中の特別図柄に対しての演出が始まり、最後は、所定の特別図柄で停止する。なお、このリーチ表示１１は、第Ａ〜第Ｄテーブルを見比べてもらうとすぐにわかるが、大当りになるときしか現れないリーチ表示であるため、ここでの所定の特別図柄とは、両端と同じ種類の特別図柄のことである。
・リーチ表示１２（横スクロール）
リーチ表示１２は、３つの特別図柄のうち、右側の２つが同一となって、一旦、はずれ図柄が表示された場合に、開始されるものである。まず、図１７に示すように、特別図柄を構成する３つの数字またはマスコットキャラクタそれぞれに、重なるようにマスコットキャラクタ（オバケ）４３０が表示される。次に、マスコットキャラクタ４３０が特別図柄を構成する３つの数字またはマスコットキャラクタそれぞれを左側に移動させる。すると、表示領域の右側から所定の順番で特別図柄が次々に現れ、最終的に、所定の態様で停止される。なお、ここでの所定の態様とは、このリーチ表示１２が、第Ａ〜第Ｄテーブルを見比べてもらうとすぐにわかるが、大当りになるときしか現れないリーチ表示であるため、大当り図柄、即ち、３つとも同じ種類の特別図柄で停止することになる。
・リーチ表示１３（ゾンビ／ミイラ男／蜘蛛）
リーチ表示１３とは、両端の２つの特別図柄が同一となって、即ち、リーチ状態になり、所定のタイミングになった際に、図１８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すようなマスコットキャラクタ（プレミアムキャラクタともいう）４４０、４５０、４６０が現れた後、所定の態様で特別図柄の変動が停止されるリーチ表示のことである。本実施形態の場合では、１００％大当り、即ち、大当り図柄になる。つまり、図１８に示したようなマスコットキャラクタ達が現れると、遊技者の気持ちは最高潮になる。なお、上述したマスコットキャラクタの通称は、マスコットキャラクタ４４０が「ゾンビ」、マスコットキャラクタ４５０が「ミイラ男」、マスコットキャラクタ４６０が「蜘蛛」である。
［本発明との対応関係］
なお、以上説明した特別図柄表示装置４０、および、特別図柄表示装置４０に制御信号を出力するマイコン７０は、本発明における表示手段である。
【０１２４】
また、第１、第２テーブルに登録されている各キャラクタ表示は、本発明における第１グループに分類されていることになり、第３、第４テーブルに登録されている各キャラクタ表示は、本発明における第２グループに分類されていることになる。
【０１２５】
また、図１０について、ｓ１０２の処理は本発明における大当り抽選手段および図柄選択手段、ｓ１０４の処理およびｓ１０９の処理は本発明におけるキャラクタ表示抽選手段、ｓ１０６の処理は本発明におけるリーチ表示抽選手段、ｓ１０７の処理は本発明におけるリーチ表示選択手段、ｓ１１３の処理は本発明における大当り遊技提供手段、ｓ１１８の処理は本発明における遊技状態移行手段である。
【０１２６】
また、図１２について、ｓ２０２の処理は本発明における大当り抽選手段および図柄選択手段、ｓ２０４の処理およびｓ２０９の処理は本発明におけるキャラクタ表示抽選手段、ｓ２０６の処理は本発明におけるリーチ表示抽選手段、ｓ２０７の処理は本発明におけるリーチ表示選択手段、ｓ２１３の処理は本発明における大当り遊技提供手段、ｓ２１８の処理は本発明における遊技状態移行手段である。
【０１２７】
また、図１３について、ｓ３０３の処理は本発明における大当り抽選手段および図柄選択手段、ｓ１０４の処理およびｓ３１０の処理は本発明におけるキャラクタ表示抽選手段、ｓ３０７の処理は本発明におけるリーチ表示抽選手段、ｓ３０８の処理は本発明におけるリーチ表示選択手段、ｓ３１４の処理は本発明における大当り遊技提供手段、ｓ３２０の処理およびｓ３２５の処理は本発明における遊技状態移行手段である。
【０１２８】
また、図１０におけるｓ１０１の処理、図１２におけるｓ２０１の処理および図１３におけるｓ３０２の処理で、ＣＰＵ７２が始動センサ１２から入力する検出信号は、本発明における始動信号である。ここでは、始動センサ１２からの検出信号が、ｓ１０２の処理、ｓ２０２の処理およびｓ３０３の処理で、大当りかはずれかの抽選を行うことと、複数種類の大当り図柄またははずれ図柄の中からいずれかの大当り図柄またははずれ図柄を選択することの契機となる信号となっている。
【０１２９】
また、図１０におけるｓ１１７の処理および図１２におけるｓ２１７の処理によりチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄であること、つまり、特定大当り図柄で大当りが発生したことは、遊技状態が特別遊技状態に移行するための条件であり、本発明における移行条件である。
【０１３０】
また、図１２におけるｓ２１７の処理によりチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄であること、つまり、非特定大当り図柄で大当りが発生したことは、遊技状態が第２通常遊技状態に移行して、特別遊技状態が終了するための条件であり、本発明における終了条件である。
【０１３１】
［効果］
このように構成されたパチンコ遊技機１によれば、特別遊技状態（図１２）が終了して第２通常遊技状態（図１３）となった後、特別図柄表示装置４０によって、第１通常遊技状態（図１０）および特別遊技状態とは異なる色（緑色）の画像が図柄の背景として表示される。よって、特別図柄表示装置４０による図柄の背景に変化をつけることができ、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣を向上させることができるため、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【０１３２】
また、第２通常遊技状態では、ｓ３０５、ｓ３１０の処理でアニメーション序部を選択する際に、第１通常遊技状態および特別遊技状態において利用されている第１、第２テーブルよりもキャラクタ表示１（アニメーションの表示を行わない）の選択される確率が低い第３、第４テーブルが利用されている。そのため、特別遊技状態が終了した以降、第２通常遊技状態となっている間は、アニメーション序部の表示が行われやすくなり、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０１３３】
また、第２通常遊技状態では、ｓ３０５、ｓ３１０の処理でアニメーション序部を選択する際に、第１通常遊技状態および特別遊技状態において利用されている第１、第２テーブルには登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録された第３、第４テーブルが利用されている。そのため、第２通常遊技状態が終了するまでの間にしか行われないアニメーション序部が存在することになる。よって、特別遊技処理の実行される状態が終了した後であっても、第２通常遊技状態となっている間にしか行われないアニメーション序部を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１３４】
また、第２通常遊技状態では、ｓ３０５、ｓ３１０の処理で同じキャラクタ表示７、８がアニメーション序部として選択された場合でも、特別図柄表示装置４０が、ｓ３０６の処理と、ｓ３１１の処理とで表示態様の異なるキャラクタ表示７、８を表示する。ｓ３０５の処理はｓ３０３の処理ではずれが選ばれた場合であり、ｓ３１０の処理はｓ３０３の処理で大当りが選ばれた場合であるため、ｓ３０６の処理とｓ３１１の処理とでキャラクタ表示７、８の表示態様を変更することによって、ｓ３０３の処理による抽選結果を表示態様の違いによって予告することができる。よって、ｓ３０３の処理による抽選結果に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０１３５】
更に、キャラクタ表示７、８は、３つのマスコットキャラクタが連続的に拡大表示されるアニメーションであるため、アニメーション序部に対する遊技者の注目度が高まり、遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【０１３６】
［変形例］
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記の具体的な実施形態に限定されず、このほかにも様々な形態で実施することができる。
【０１３７】
例えば、本実施形態においては、本発明をパチンコ遊技機１に適用したものを例示したが、本発明は、例えば、回胴式遊技機などに適用することもできる。
また、上記実施形態においては、大当り遊技が第１種パチンコ遊技機に関するものを例示したが、第１種パチンコ遊技機以外に、例えば、第３種パチンコ遊技機に関するものとしてもよい。もちろん、本発明の技術思想から逸脱していなければ、それ以外でも良い。
【０１３８】
また、本実施形態においては、特別遊技状態が確変状態である構成を例示したが、特別遊技状態は、通常遊技状態（第１、第２通常遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、普通図柄表示装置２０において、小当り確率が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮され、更に、可変入賞装置３０の開放時間が延長される時間短縮（通称：時短）状態を、特別遊技状態とするように構成してもよい。また、該時短状態においても、上述はあくまで一例に過ぎず、本実施形態に逸脱していなければ、それ以外の構成でも良い。即ち、時短状態とは、普通図柄遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良いため、「普通図柄の変動時間を短縮する」ことの無い状態を時短状態としてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態においては、図１０におけるｓ１０１の処理、図１２におけるｓ２０１の処理および図１３におけるｓ３０２の処理で、入賞センサ３６から検出信号を入力したことを契機に、大当りかはずれかの抽選を行う（ｓ１０２、ｓ２０２、ｓ３０３の処理）ように構成されたものを例示した。しかし、入賞センサ３６からの検出信号以外の信号を入力したことを契機に大当りかはずれかの抽選を行うように構成されていてもよい。
【０１４０】
また、本実施形態においては、図１０におけるｓ１０１の処理、図１２におけるｓ２０１の処理および図１３におけるｓ３０２の処理で、入賞センサ３６から検出信号を入力したことを契機に、複数種類の大当り図柄またははずれ図柄の中からいずれかの大当り図柄またははずれ図柄を選択するように構成されたものを例示した。しかし、入賞センサ３６からの検出信号以外の信号を入力したことを契機にはずれ図柄または大当り図柄を選択するように構成されていてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態においては、図１０におけるｓ１１７の処理および図１２におけるｓ２１７の処理によりチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄であること、つまり、特定大当り図柄で大当りが発生したことを移行条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行するように構成されたものを例示した。しかし、特定大当り図柄で大当りが発生したこと以外に、例えば、大当り遊技中に所定の画像が特別図柄表示装置４０によって表示された場合などを移行条件としてもよい。具体的な例としては、カーレースのようなアニメーションにおいて所定の車が１位から３位のいずれかでゴールするようなアニメーションが表示された場合である。また、パチンコ遊技機１に、大当り遊技中に操作可能となる抽選ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボタンが所定のタイミングで操作された場合や、大当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するときに、該選択ボタンを使って行われる遊技機との対戦（ゲーム）により、遊技者が勝利した場合などを移行条件としてもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、上述した以外の条件を移行条件としてもよい。
【０１４２】
また、本実施形態においては、図１２におけるｓ２１７の処理によりチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄であること、つまり、非特定大当り図柄で大当りが発生したことを終了条件として、遊技状態が第２通常遊技状態に移行するように構成されたものを例示した。しかし、非特定大当り図柄で大当りが発生したこと以外に、例えば、大当り遊技中に所定の画像が特別図柄表示装置４０によって表示された場合などを終了条件としてもよい。具体的な例としては、カーレースのようなアニメーションにおいて所定の車が１位から３位のいずれかでゴールするようなアニメーションが表示されない、つまり、所定の車が４位以下でゴールするようなアニメーションが表示された場合である。また、パチンコ遊技機１に、大当り遊技中に操作可能となる抽選ボタンを設けて、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボタンが所定のタイミングで操作されなかった場合や、大当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するときに、該選択ボタンを使って行われる遊技機との対戦（ゲーム）により、遊技機が勝利した場合や、特別遊技状態となってから所定の時間が経過した場合や、特別図柄遊技状態において所定回数の抽選（ｓ２０２の処理における抽選のこと）が行われた場合や、表示手段により特別図柄（はずれ図柄）を表示（ｓ２０８の処理における表示のこと）した回数が所定回数になった場合などを終了条件としてもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、上述した以外の条件を終了条件としてもよい。
【０１４３】
また、本実施形態においては、図１３におけるｓ３２３の処理で変数Ｎが「０」以下の値となるまでの間、つまり、ｓ３０３の処理における抽選回数が「５５」回に到達するまでの期間中は、第２通常遊技状態となっているように構成されたものを例示した。しかし、第２通常遊技状態となっている期間は、例えば、あらかじめ定められた時間が経過するまでの期間としてもよい。具体的には、ｓ３０１の処理で変数Ｎの初期化ではなくタイマーをスタートさせる処理を行い、ｓ３２３の処理で所定の時間を経過していなければ（ｓ３２３：ＹＥＳ）、ｓ３０２の処理に戻り、所定の時間を経過していれば（ｓ３２３：ＮＯ）、ｓ３２４の処理に変更するように構成すればよい。
【０１４４】
また、本実施形態においては、遊技状態が第２通常遊技状態（図１３）に変更された後、第２遊技状態となっている間、特別図柄の背景となる画像の色が「緑色」に変更されるものを例示した。しかし、第２通常遊技状態が終了するまでの間、特別図柄の背景となる画像の色以外を変更するように構成してもよい。例えば、特別図柄自体の色、特別図柄自体の形状等を変更するように構成することが考えられる。具体的には、特別図柄表示装置４０を上述した１４種類の数字およびマスコットキャラクタからなる大当り図柄およびはずれ図柄以外に、表示態様の異なる別の数字やマスコットキャラクタからなる特別図柄（以降、別表示態様図柄とする）を表示可能に構成し、図１３におけるｓ３０９の処理およびｓ３１３の処理において、特別図柄表示装置４０にはずれ図柄または大当り図柄を表示させる際、別表示態様図柄を表示させるための制御信号を特別図柄表示装置４０に出力する、といった構成を考えることができる。このように構成すれば、第２通常遊技状態となっている間だけ、特別図柄表示装置４０によって、第１通常遊技状態および特別遊技状態とは異なる図柄ではずれ図柄または大当り図柄が表示される。そのため、特別図柄表示装置４０による図柄の表示に変化をつけることができ、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができるため、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【０１４５】
また、本実施形態においては、図１３におけるｓ３０７の処理で、通常の抽選確率（１／１３）に基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が行われるように構成されたものを例示した。しかし、このｓ３０７の処理において、通常の抽選確率よりも高い抽選確率（例えば、１／５）に基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が行われるように構成してもよい。このように構成すれば、第２通常遊技状態となっている間は、リーチ表示が行われる確率が高くなり（リーチ表示確率が高確率になり）、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができるため、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【０１４６】
また、本実施形態においては、図１３におけるｓ３１２の処理で、図１０におけるｓ１１１の処理と同様に第Ｂテーブルからアニメーション主部を選択するように構成されたものを例示した。しかし、このｓ３１２の処理で、図１９に示したように、特定のリーチ表示（リーチ表示１１から１３）の選択される確率が高くなっている第Ｅテーブルからアニメーション主部を選択するように構成してもよい。この第Ｅテーブルでは、リーチ表示１１の選択確率が２から１０、リーチ表示１２の選択確率が１から５、リーチ表示１３の選択確率が２から１０と高くなっており、また、これらを高くすることに伴って、リーチ表示８の選択確率が２５から５と低くなっている（図１９における網掛け部参照）。このように構成すれば、第２通常遊技状態が終了するまでの間は、リーチ表示１１から１３の選択される確率が高くなっているため、特別遊技状態が終了した以降はリーチ表示１１から１３がアニメーション主部として行われやすくなる。そのため、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることができ、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。また、上述したリーチ表示１１から１３は、アニメーション主部として滅多に選択されることがないプレミアムリーチであり、このプレミアムリーチが実際にアニメーション主部として行われた際には遊技者に大きな優越感を与えることができる。そのため、リーチ表示１１から１３の選択確率を高くすることによって、遊技者に大きな優越感を与える機会を増やすことができ、遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０１４７】
なお、この構成において、図１０におけるｓ１１１の処理で第Ｂテーブルからアニメーション主部を選択し、図１３におけるｓ３１２の処理で第Ｅテーブルからアニメーション主部を選択するＣＰＵ７２は、本発明における個別選択率設定手段として機能するものである。ここでは、同一のリーチ表示であっても第Ｂテーブルと第Ｅテーブルとでは選択確率が異なっているため、ＣＰＵ７２は、アニメーション主部を選択する際に利用するテーブルを各処理に応じて変更することによって、各リーチ表示の選択確率を設定していることになる。
【０１４８】
また、本実施形態においては、図１０におけるｓ１０４の処理、図１２におけるｓ２０４の処理および図１３におけるｓ３０５の処理で、アニメーション序部を選択する際に利用するテーブルを各処理に応じて変更することによって、キャラクタ表示の選択確率を変更するように構成されたものを例示した。しかし、キャラクタ表示の選択確率を変更するための構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、図１０におけるｓ１０４の処理、図１２におけるｓ２０４の処理および図１３におけるｓ３０５の処理で、ＣＰＵ７２が、所定の計算式に基づいて、第１通常遊技状態、特別遊技状態および第２通常遊技状態におけるキャラクタ表示毎の選択確率を算出するといった構成である。
【０１４９】
また、上記実施形態において、図１０（または、図１２、図１３）におけるｓ１１２（または、ｓ２１２、ｓ３１３）の処理で大当り図柄を表示する際に、再変動するように構成してもよい。再変動とは、非特定大当り図柄が表示された後、非特定大当り図柄の表示が再び変動して特定大当り図柄が表示される表示態様である。具体的な構成としては、ＣＰＵ７２が次のような処理を行うように構成すればよい。まず、ＣＰＵ７２は、図１０（または、図１２、図１３）におけるｓ１０２（または、ｓ２０２、ｓ３０３）の処理において、１４種類の特定大当り図柄（図３参照）のうちいずれかの特定大当り図柄を選択した場合、所定の確率で再変動を行うかどうかを抽選する。この抽選で再変動を行うことが選ばれたら、どの大当り図柄に変動させるか（以降、変動パターンとする）を選択する。そして、選択した変動パターンで大当り図柄を表示させるための制御信号、および、ｓ１１１（ｓ２１１、ｓ３１２）の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御信号を、図１０（または、図１２、図１３）におけるｓ１１２（または、ｓ２１２、ｓ３１３）の処理において、特別図柄表示装置４０に出力する。この制御信号を入力した特別図柄表示装置４０では、ＣＰＵ７２により決定された変動パターンに沿った大当り図柄の表示が行われる。
【０１５０】
なお、この構成においてＣＰＵ７２は、特定大当り図柄に再変動する変動パターンが選択される確率をあらかじめ設定しておいて、この確率に基づいて変動パターンを選択するように構成すればよい。例えば、非特定大当り図柄から特定大当り図柄に再変動する変動パターンが選択される確率を、非特定大当り図柄毎に次のように設定しておくことが考えられる。なお、下記の通常遊技状態とは、本実施形態でいえば、第１通常遊技状態および第２通常遊技状態のことである。
・変動パターン１：非特定大当り図柄「１１１」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：３５．６％、通常遊技状態：３８．０％
・変動パターン２：非特定大当り図柄「２２２」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：７．９％、通常遊技状態：７．３％
・変動パターン３：非特定大当り図柄「４４４」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：３８．７％、通常遊技状態：３４．０％
・変動パターン４：非特定大当り図柄「５５５」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：４４．９％、通常遊技状態：４９．２％
・変動パターン５：非特定大当り図柄「６６６」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：６５．１％、通常遊技状態：５１．０％
・変動パターン６：非特定大当り図柄「８８８」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：５８．４％、通常遊技状態：５９．３％
・変動パターン７：非特定大当り図柄「９９９」から特定大当り図柄への再変動
選択確率−特別遊技状態：４６．３％、通常遊技状態：４４．８％
また、上記実施形態において、図１０におけるｓ１０２の処理、図１２におけるｓ２０２の処理および図１３におけるｓ３０３の処理による抽選で大当りが選ばれた場合に、所定の変数によって大当りの発生回数をカウントすると共に、カウントした大当りの発生回数に応じた画像を特別図柄表示装置４０により表示させるように構成してもよい。ここで、大当りの発生回数に応じた画像とは、例えば、大当りの発生回数そのものを示す数字の画像であってもよいし、大当りの発生回数に応じて図柄の背景画像が変更されるようにしてもよい。このように構成すれば、特別図柄表示装置４０により大当りの発生回数に応じた画像が表示されるため、遊技者はパチンコ遊技機１による大当りの発生回数（所謂、大当り履歴）を参考にしながら遊技を行うことができるようになる。このように、背景で大当りの発生回数を表示することは、言うまでもなく、遊技者に遊技情報の提供という面において、優れた効果を奏するのだが、それだけでなく、特別図柄遊技の邪魔にならないという効果もある。
【０１５１】
また、上記実施形態では、特別図柄遊技と普通図柄遊技とを互いに因果関係を持たせているために（今現在、最も市場に流通している構成）、特別図柄遊技の開始の起因となる始動信号が出力されるセンサ、即ち、入賞センサ３６を可変入賞装置３０内に設けたが、必ずしも可変入賞装置３０内に設けなければならないという必要はない。例えば、特別図柄遊技の開始の起因となる始動信号が出力されるセンサ、即ち、入賞センサ３６を可変入賞装置３０とは別に設けた始動口や始動ゲートでも良い。また、特別図柄遊技の開始の起因となる始動信号が出力されていれば、上述した構成以外でも良く、例えば、押圧したときに特別図柄遊技の開始の起因となる始動信号を出力する出力回路を有するスタートレバーを備えるものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】遊技機の正面図
【図２】遊技機の制御系統を示すブロック図
【図３】特定大当り図柄および非特定大当り図柄を示す図
【図４】キャラクタ表示の一覧を示す図
【図５】リーチ表示の一覧を示す図
【図６】遊技状態の遷移を示す図
【図７】第１から第４テーブルのデータ構造を示す図
【図８】第Ａ、第Ｂテーブルのデータ構造を示す図
【図９】第Ｃ、第Ｄテーブルのデータ構造を示す図
【図１０】第１通常遊技状態における処理手順を示すフローチャート
【図１１】特別図柄表示装置に表示された画像を示す図
【図１２】特別遊技状態における処理手順を示すフローチャート
【図１３】第２通常遊技状態における処理手順を示すフローチャート
【図１４】キャラクタ表示７、８における表示態様を示す図
【図１５】キャラクタ表示７、８における表示態様を示す図
【図１６】リーチ表示１１の表示態様を示す図
【図１７】リーチ表示１２の表示態様を示す図
【図１８】リーチ表示１３の表示態様を示す図
【図１９】別の実施形態における第Ｅテーブルのデータ構造を示す図
【符号の説明】
【０１５３】
１・・・パチンコ遊技機、１０・・・始動ゲート、１２・・・始動センサ、２０・・・普通図柄表示装置、３０・・・可変入賞装置、３２・・・可動片、３４・・・ソレノイド、３６・・・入賞センサ、４０・・・特別図柄表示装置、５０・・・大入賞装置、５２・・・可動部材、５４・・・ソレノイド、５６・・・特定領域センサ、５８・・・カウントセンサ、６０・・・遊技盤、７０・・・マイコン、７２・・・ＣＰＵ、７４・・・ＲＯＭ、７６・・・ＲＡＭ、７８・・・入出力インターフェース。
【図１】
2005261978.tif 000003
【図２】
2005261978.tif 000004
【図３】
2005261978.tif 000005
【図４】
2005261978.tif 000006
【図５】
2005261978.tif 000007
【図６】
2005261978.tif 000008
【図７】
2005261978.tif 000009
【図８】
2005261978.tif 000010
【図９】
2005261978.tif 000011
【図１０】
2005261978.tif 000012
【図１１】
2005261978.tif 000013
【図１２】
2005261978.tif 000014
【図１３】
2005261978.tif 000015
【図１９】
2005261978.tif 000016
【図１４】
2005261978.tif 000017
【図１５】
2005261978.tif 000018
【図１６】
2005261978.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
2005261978.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成17年6月13日(2005.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、
前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態となっている間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、前記大当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合とはずれが選ばれた場合とで異なる表示態様とすることによって、当該大当り抽選手段による抽選結果を予告する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、複数のキャラクタが連続で表示される表示態様とすることによって、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段に表示されるキャラクタ表示における表示態様は、前記大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第１の組合せで連続的に表示される表示態様とし、大当りが選ばれた場合には複数のキャラクタが前記第１の組合せとは異なる第２の組合せで連続的に表示される表示態様とする
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記問題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、
図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態となっている間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
具体的な構成としては、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記表示手段により表示される図柄の背景が、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態とは異なっているように構成すればよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、上記問題を解決するための遊技機として、図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記キャラクタ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における前記キャラクタ表示確率より高確率となる、ように構成してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、特別遊技状態を終了する際の終了条件としては、請求項１と同様に、種々の条件を考えることができる。
また、前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段を備え、該キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択する、ように構成してもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、上記問題を解決するための遊技機として、図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択する、ように構成してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
なお、上述したキャラクタ表示とは、請求項１と同様に、表示手段により図柄が表示される過程で遊技を演出するために行われるものである。
また、特別遊技状態とは、請求項１と同様に、例えば、確変や時短など通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、上述した所定の始動信号とは、請求項１と同様に、図柄選択手段および大当り抽選手段による選択および抽選を開始するための起因信号のことである。
また、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる際の移行条件としては、請求項１と同様に、種々の条件を考えることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、特別遊技状態を終了する際の終了条件としては、請求項１と同様に、種々の条件を考えることができる。
また、前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択手段により選択された図柄を表示する過程において行うキャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する、ように構成してもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、請求項２に記載の遊技機は、前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、前記大当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合とはずれが選ばれた場合とで異なる表示態様とすることによって、当該大当り抽選手段による抽選結果を予告することを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
なお、大当り抽選手段による抽選結果を予告するための構成としては、例えば、請求項３に記載のように、前記表示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、複数のキャラクタが連続で表示される表示態様とすることによって、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告するといった構成を考えることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、キャラクタ表示の表示態様としては、請求項４に記載のように、前記表示手段に表示されるキャラクタ表示における表示態様は、前記大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第１の組合せで連続的に表示される表示態様とし、大当りが選ばれた場合には複数のキャラクタが前記第１の組合せとは異なる第２の組合せで連続的に表示される表示態様とするといった構成を考えることもできる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
また、上記問題を解決するための遊技機としては、図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選手段をと、を備えた遊技機であって、前記リーチ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における前記リーチ表示確率より高確率となる、ように構成してもよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
また、前記リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段と、該リーチ表示選択手段により各リーチ表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備え、該個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高くなるように設定する、ように構成してもよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
また、上述したように、プレミアムリーチなどの特定のリーチは、選択される確率が非常に低いため、めったに見ることができない。そんなめったに見ることができないプレミアムリーチなどの特定のリーチに、遊技機メーカー側では、多大な開発費、または、開発力を注ぎ込んでいる現状がある。また、近年の遊技機市場は、新製品が発表されるサイクルが早い現状もある。そのため、プレミアムリーチなどの特定のリーチを見ることなく遊技機が撤去されるということが、しばしば、起こっていた。これでは、遊技機メーカー側の開発（開発費、または、開発力）が無駄になることがあった。そこで、このような問題（無駄）が解消できる手段として、本構成が有効となってくる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
また、上記問題を解決するための遊技機としては、図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選手段と、該リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段と、該リーチ表示選択手段において各リーチ表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備えた遊技機であって、前記個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高くなるように設定する、ように構成してもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
なお、上述したリーチ表示とは、上述したのと同様に、表示手段が図柄を表示する際に、図柄の表示を演出するために行われるものである。
また、特定のリーチ表示とは、例えば、通常では選択される確率が非常に低いリーチ表示、つまり、プレミアムリーチなどのことである。プレミアムリーチは、通常では選択される確率が非常に低いため、実際に表示が行われた際には遊技者に大きな優越感を与えることができる。よって、このようなプレミアムリーチの選択される確率を高くすることは、遊技者に大きな優越感を与える機会を増やすことになり、遊技に対する興趣をより向上させることになる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
また、上述したように、プレミアムリーチなどの特定のリーチは、選択される確率が非常に低いため、めったに見ることができない。そんなめったに見ることができないプレミアムリーチなどの特定のリーチに、遊技機メーカー側では、多大な開発費、または、開発力を注ぎ込んでいる現状がある。また、近年の遊技機市場は、新製品が発表されるサイクルが早い現状もある。そのため、プレミアムリーチなどの特定のリーチを見ることなく遊技機が撤去されるということが、しばしば、起こっていた。これでは、遊技機メーカー側の開発（開発費、または、開発力）が無駄になることがあった。そこで、このような問題（無駄）が解消できる手段として、本構成が有効となってくる。