(57)【要約】【課題】特別図柄が変動を開始する条件が成立するよりも前の時点から、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができる遊技機を実現する。【解決手段】確定図柄Ｋ１を１秒間表示すると、ジェットコースターが上り勾配の軌道を登って行く様子を表現した停止時演出画像Ｑ１と、確定図柄Ｋ１を縮小した縮小確定図柄Ｋ１ａとを表示する。この停止時演出画像Ｑ１は新たに遊技球が始動口に入賞するまで表示する。そして、遊技球が始動口に入賞すると、ジェットコースターが軌道の頂上に到達し、トンネルをくぐる様子、または下り勾配の軌道を下って行く様子を表現した予告演出画像を表示する。停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像は、関連性を有するとともに連続しているため、停止時演出画像Ｑ１が表示されたときから大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。【選択図】  図４
2005027771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段と、
前記所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて画像の表示を開始し、その開始から第１の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応した結果画像を表示する画像表示手段と、
前記所定の領域を遊技球が通過したときに前記画像表示手段が前記画像の表示を開始することができない場合にその開始を保留し、その保留している数を示す保留数を記憶する保留数記憶手段と、
前記画像表示手段が、前記判定手段の判定結果の当りに対応した結果画像を表示した場合に、遊技球の入賞が不可能な状態から容易な状態に変化する入賞装置とを備えており、
前記画像表示手段は、前記画像の表示の開始から前記結果画像の表示までを１回の画像表示とした場合に、前記保留数記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の画像表示を行うことが可能な遊技機において、
前記判定結果の当りに対応する結果画像が表示される可能性のあることを示す予告を行うか否かを決定する決定手段を備えており、
前記画像表示手段は、
前記保留数記憶手段に前記保留数が記憶されていない場合は、前記画像の表示を開始する前の画像として停止時演出画像を表示し、前記所定の領域を遊技球が通過し、かつ、前記決定手段が前記予告を行うと決定した場合は、その予告を示す画像として前記停止時演出画像の表示内容と関連性を有する予告演出画像を前記停止時演出画像に連続して表示し、その予告演出画像の表示を開始したときから、または前記予告演出画像の表示を開始してから第２の時間経過後に前記画像の表示を開始し、その開始から前記第１の時間経過後に前記結果画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出画像は、前回前記判定手段が判定した判定結果に対応した前記結果画像の一部または全部が、前記停止時演出画像の一部または全部と入れ替わる様を表現したものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当りかハズレかを判定し、その判定結果を画像により表示する遊技機に関し、さらにその遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２３に示すパチンコ機が知られている。図２３は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定する（以下、その判定を大当り判定という）。続いて、図柄表示装置５０５が左表示領域、中表示領域および右表示領域の３つの表示領域において、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した特別図柄）を配列した図柄列をそれぞれ上下方向に変動（スクロール表示ともいう）させる。
また、図柄表示装置５０５が特別図柄を変動しているときに遊技球が第１種始動口５０３に入賞した場合は、現在の変動が終了するまで新たな変動の開始が特別図柄始動記憶として保留され、その保留数は、４個の特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数として表示される。そして、現在の変動が終了すると、特別図柄始動記憶に基づいて新たな変動が開始され、その変動が終了すると、保留数が「１」減少する。このようにして、図柄表示装置５０５は、４個の保留数を上限として保留数に対応する回数分の変動を行う。
【０００３】
図柄表示装置５０５は、特別図柄の変動開始から所定時間経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の順に変動を停止し、上記コンピュータの判定結果が大当りであった場合は大当り図柄（たとえば、図２３に示すような「７・７・７」）を、ハズレであった場合はハズレ図柄（たとえば、「７・６・７」）をそれぞれ確定表示する。
ここで、大当り図柄が確定表示されたとすると、大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。
また、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の大当り遊技を行うことができる。
【０００４】
ところで、上述のようなパチンコ機５００では、図柄表示装置５０５により、大当たりの発生を予告する画像（以下、予告画像という）を表示し、遊技者の大当り発生に対する期待感を高める演出が行われていた。
しかし、大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技条件（たとえば確率変動、時短など）が異なるため、どの大当り図柄で大当りが発生するかは遊技者にとって大きな関心事であるが、従来のパチンコ機５００では、大当り図柄の種類までも予告することができないという問題があった。
そこで、本出願人は、先の出願において、図柄表示装置５０５が、特別図柄の変動を開始する前に、大当り図柄を表示することにより、大当りの発生および大当り図柄を予告する演出を行うパチンコ機を提案した（特許文献１）。このパチンコ機を使用すれば、大当り図柄を予告することができるという効果の他に、特別図柄の変動を開始する前から大当りの発生を予告することができるため、遊技者の大当り発生に対する期待感を早い段階から高めることができるという効果を奏することができる。
なお、確率変動（確変ともいう）は、大当りの発生する確率が通常よりも高い確率に変動することをいい、特定の大当り図柄（たとえば、３３３、７７７などの奇数の大当り図柄）で大当りになった場合は、その大当り遊技が終了した次の遊技が確率変動の遊技に変化する。また、時短とは、特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が停止するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５７１３号公報（請求項１、第３２段落、第３３段落、第３５段落、第３９段落、図８、図１０、図１１、図１２）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、本出願人が先に提案したパチンコ機は、保留数が１以上存在するか、あるいは遊技球が第１種始動口に入賞すること、つまり特別図柄が変動を開始する条件が成立することが、予告を行うための前提条件であるため、保留数が０であり、遊技球が第１種始動口に入賞しないような上記条件が成立しない期間は、予告を行うことができない。
したがって、上記条件が成立するよりも前の時点から、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができない。
また、ハズレ図柄で変動が終了した時に保留がない場合には、そのハズレ図柄が継続して表示されるだけで、表示そのものが単調になってしまう。さらに、遊技球が第１種始動口に入賞すると、ごく短時間だけ前回のハズレ図柄が表示されてから図柄の変動が開始されるが、これは前回確定表示されたハズレ図柄から変動が開始されることをアピールするためである。
つまり、ハズレ図柄を継続表示している時間は、単に次回の変動が開始されるまでの時間つなぎとしての役割しか果たし得なかったし、上記のように次回変動開始までの表示内容は、次回の変動時に行われる大当り予告とは何の関連性も持っていないため、つまらない時間であった。
【０００７】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、特別図柄が変動を開始する条件が成立するよりも前の時点から、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができる遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体を実現することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の発明では、所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段と、前記所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて画像の表示を開始し、その開始から第１の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応した結果画像を表示する画像表示手段と、前記所定の領域を遊技球が通過したときに前記画像表示手段が前記画像の表示を開始することができない場合にその開始を保留し、その保留している数を示す保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記画像表示手段が、前記判定手段の判定結果の当りに対応した結果画像を表示した場合に、遊技球の入賞が不可能な状態から容易な状態に変化する入賞装置とを備えており、前記画像表示手段は、前記画像の表示の開始から前記結果画像の表示までを１回の画像表示とした場合に、前記保留数記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の画像表示を行うことが可能な遊技機において、前記判定結果の当りに対応する結果画像が表示される可能性のあることを示す予告を行うか否かを決定する決定手段を備えており、前記画像表示手段は、前記保留数記憶手段に前記保留数が記憶されていない場合は、前記画像の表示を開始する前の画像として停止時演出画像を表示し、前記所定の領域を遊技球が通過し、かつ、前記決定手段が前記予告を行うと決定した場合は、その予告を示す画像として前記停止時演出画像の表示内容と関連性を有する予告演出画像を前記停止時演出画像に連続して表示し、その予告演出画像の表示を開始したときから、または前記予告演出画像の表示を開始してから第２の時間経過後に前記画像の表示を開始し、その開始から前記第１の時間経過後に前記結果画像を表示するという技術的手段を用いる。
【０００９】
決定手段は、所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段の判定結果の当りに対応する結果画像が表示される可能性のあることを示す予告を行うか否かを決定する。画像表示手段は、保留数記憶手段に保留数が記憶されていない場合は、画像の表示を開始する前の画像として停止時演出画像を表示し、所定の領域を遊技球が通過し、かつ、決定手段が予告を行うと決定した場合は、その予告を示す画像として停止時演出画像の表示内容と関連性を有する予告演出画像を停止時演出画像に連続して表示し、その予告演出画像の表示を開始したときから、または予告演出画像の表示を開始してから第２の時間経過後に画像の表示を開始し、その開始から第１の時間経過後に結果画像を表示する。なお、上記「画像の表示を開始する」における画像とは、停止時演出画像および予告演出画像以外の画像のことであり、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、図柄表示器３２ａ（請求項１に記載の画像表示手段に対応）が変動表示する図柄を意味する。
つまり、停止時演出画像と予告演出画像とは関連性を有しており、かつ、停止時演出画像に連続して予告演出画像を表示することができるため、遊技者の目には、停止時演出画像の表示が開始されてから予告演出画像の表示が終了するまでが一連の演出として映る。
したがって、実際には遊技球は所定の領域を通過していないが、後に遊技球が所定の領域を通過したときに表示されるであろう演出画像が事前に表示されたように遊技者の目に映るため、停止時演出画像の表示期間中にも予告を示す画像が表示されるのではないかと観察することになるので、遊技球が所定の領域を通過するよりも前の時点から、当りの発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができる遊技機を実現することができる。
また、遊技者の目には、停止時演出画像の表示が開始されてから予告演出画像の表示が終了するまでが一連の演出として映るため、停止時演出画像の表示が開始されてから予告演出画像の表示が終了するまでの期間中、当り発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記予告演出画像は、前回前記判定手段が判定した判定結果に対応した前記結果画像の一部または全部が、前記停止時演出画像の一部または全部と入れ替わる様を表現したものであるという技術的手段を用いる。
【００１１】
つまり、予告演出画像は、前回前記判定手段が判定した判定結果に対応した結果画像の一部または全部が、停止時演出画像の一部または全部と入れ替わる様を表現したものであるため、その入れ替わる様を見た遊技者は、予告が開始されたと認識することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、請求項１または請求項２に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項４に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項４に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項５に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５が取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの前方には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００１７】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動から確定表示および普通図柄の変動から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数の特別図柄（この実施形態では、０〜９の算用数字を表現した計１０個の特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を画面の上から下に向けて変動（移動またはスクロールともいう）させる。特別図柄の図柄列は、０，１，２・・９の順に変動する。特別図柄の図柄列が変動する表示領域は、画面上に３つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。
【００１８】
また、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像、予告演出画像、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、図示しないが画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【００１９】
なお、図柄の確定表示とは、最終的に確定した図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される特別図柄の図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される特別図柄の図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される特別図柄の図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の特別図柄（以下図柄という）を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示される左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示される中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
さらに、リーチとは、１つの表示領域以外の表示領域において、大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されており、上記１つの表示領域にて図柄が変動表示されている状態をいう。
【００２０】
図柄表示器３２ａの右上には、図柄の変動から確定表示までを１回とした場合の図柄の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３１が設けられている。そのＬＥＤ３１の点灯数が保留数に対応する。保留数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数という）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３５が設けられている。そのＬＥＤ３５の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２１】
センターケース３０の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口（以下、始動口という）２７が設けられている。図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物４７の両翼が開放する。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを始動口２７への入賞という。
遊技球が始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａが図柄の変動を開始する。図柄の変動中に遊技球が始動口２７に入賞した場合は、図柄の変動開始が保留される。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００２２】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の上方左右角部には、コーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、始動口２７に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２３】
［停止時演出画像および予告演出画像］
次に、この発明の特徴である停止時演出画像および予告演出画像について図３ないし図６を参照して説明する。
図３は始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦ、図柄の変動・停止および表示内容の関係を示すタイミングチャートである。図３（Ａ）は本出願人が先に提案した従来のパチンコ機（特許文献１）のタイミングチャートであり、図３（Ｂ）は本願発明に係るパチンコ機のタイミングチャートである。
図４は停止時演出画像の説明図である。図４（Ａ）は前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄が確定表示されている状態を示す説明図であり、図４（Ｂ）は停止時演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図４（Ｃ）は図４（Ｂ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図４（Ｄ）は図４（Ｃ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図である。
図５は予告演出画像の説明図である。図５（Ｅ１）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図５（Ｆ１）は大当りを予告する予告演出画像のうち、大当たり発生の信頼度が高いストーリーの場合に表示される一画面が表示されたところを示す説明図であり、図５（Ｇ１）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図５（Ｈ１）は大当り図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
図６は予告演出画像の説明図である。図６（Ｅ２）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図６（Ｆ２）は大当りを予告する予告演出画像のうち、大当たり発生の信頼度が低いストーリーの場合に表示される一画面が表示されたところを示す説明図であり、図６（Ｇ２）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図６（Ｈ２）は、大当たり発生とはいかなかったが、リーチが行われた後、ハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。なお、信頼度とは、予告（大当り予告およびリーチ予告など）されたことが予告通りとなる確率の程度を意味する。
【００２４】
（従来との比較）
図３において▲１▼は予告演出画像を表示している期間を示し、▲２▼は図柄が変動していることを示す画像（以下、変動画像という）を表示している期間を示し、▲３▼は前回の大当たり判定の結果を示す大当り図柄またはハズレ図柄（以下、確定図柄という）を表示している期間を示し、▲４▼は停止時演出画像を表示している期間を示す。なお、以下の図３に関する説明では、保留数は０であるとする。
（１）図３（Ａ）に示すように、従来のパチンコ機は、遊技球が始動口に入賞し、その入賞を検出する始動口スイッチがＯＮするまでは、前回の大当り判定の結果を示す確定図柄の表示を継続して行う（▲３▼）。
（２）そして、始動口スイッチがＯＮすると、図柄表示器が予告演出画像（予告図柄）の表示を開始する（▲１▼）。
（３）続いて、予告演出画像の表示が終了すると、変動画像の表示を開始する（▲２▼）。
（４）そして、その変動画像の表示が終了すると確定図柄を表示し、次に始動口スイッチがＯＮするまで、その表示を継続する（▲３▼）。
（５）以降、上記（１）〜（４）を繰り返す。
【００２５】
（１）図３（Ｂ）に示すように、本願発明のパチンコ機は、遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ（図７において符号２７ａで示す）がＯＮするまでは、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄を所定時間表示し（▲３▼）、その確定表示が終了すると、停止時演出画像の表示を継続する（▲４▼）。ここで、停止時演出画像とは、確定図柄の表示が終了後、少なくとも始動口スイッチがＯＮするまで継続して表示される画像であり、前回の変動後に確定表示された図柄がどのような組み合わせであったのかについても継続して認識可能に表示している画像をいう。
（２）そして、始動口スイッチがＯＮすると、図柄表示器３２ａが予告演出画像の表示を開始する（▲１▼）。ここで、予告演出画像とは、大当りの発生を予告する画像であるとともに、停止時演出画像と関連性を有する画像であり、停止時演出画像に連続して表示される。ただし、予告を行うと決定した場合に表示される予告演出画像との連続性を保つために、停止時演出画像から予告演出画像への切替えタイミングは、特定のタイミングでのみ行われるように設定されており、予告演出画像への接続は、始動口スイッチがＯＮしたタイミングではなく、その後最初に現れる特定のタイミングまでは継続して表示されてから、予告演出画像に切り換わる。
（３）続いて、予告演出画像の表示が終了すると、変動画像の表示を開始する（▲２▼）。
（４）そして、その変動画像の表示が終了すると確定図柄を所定時間表示する（▲３▼）。
（５）続いて、確定図柄の表示が終了すると、次に始動口スイッチがＯＮするまで停止時演出画像の表示を継続する（▲４▼）。
（６）以降、上記（１）〜（５）を繰り返す。
【００２６】
（１）停止時演出画像
（Ａ）図４（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの画面には、前回の大当り判定の結果を示す確定図柄Ｋ１が表示されている。図４（Ａ）に示す例では確定図柄Ｋ１としてハズレ図柄「１・２・３」が表示されている。なお、確定図柄Ｋ１は所定時間（たとえば１秒）継続して表示する。
（Ｂ）そして、確定図柄Ｋ１を表示してから所定時間経過すると、図４（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、図柄表示器３２ａは停止時演出画像Ｑ１を表示する。停止時演出画像Ｑ１は、確定図柄Ｋ１を縮小した縮小確定図柄Ｋ１ａと、その背景に表示される動画Ｑ１ａとから構成される。図４（Ｂ）〜（Ｄ）に示す例では、縮小確定図柄Ｋ１ａは、ハズレ図柄「１・２・３」を縮小した画像であり、画面の左下に表示されている。動画Ｑ１ａは、ジェットコースターが上り勾配の軌道を登って行く様子を表現した動画である。
この実施形態では、動画Ｑ１ａ（図４（Ｂ）〜（Ｄ））は、次に始動口スイッチ２７ａがＯＮするまでの期間、例えば５秒を１サイクルとして繰り返し表示され、ジェットコースターが上り勾配の軌道を登り続ける様子の表示を継続して行う。また、縮小確定図柄Ｋ１ａは、動画Ｑ１ａが表示されている期間中継続して表示される。
そして、始動口スイッチ２７ａがＯＮされると、予告を行うか否かを決定し、予告を行わない場合には、直ちに図柄の変動を開始させる一方、予告を行うと決定された場合には、５秒１サイクルの表示が終了するまで停止時演出画像Ｑ１が継続表示される。
【００２７】
（２）予告演出画像（大当りの場合）
（Ａ）遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像Ｑ１を１サイクル分の最後まで表示してから予告演出画像Ｒ１に切替える。予告演出画像Ｒ１は、縮小確定図柄Ｋ１ａと、その背景に表示される動画Ｒ１ａ，Ｒ１ｂとから構成される。図５（Ｅ１）、（Ｆ１）に示す例では、動画Ｒ１ａ，Ｒ１ｂは、ジェットコースターが上り勾配の軌道の頂上に到達し、その後、トンネルをくぐる様子を表現した動画である。また、縮小確定図柄Ｋ１ａは、動画Ｒ１ａ，Ｒ１ｂが表示されている期間中継続して表示される。
ここで、遊技者は、今まで停止時演出画像Ｑ１が表示されている期間中は上り勾配の軌道を登り続けていたジェットコースターが、頂上に到達した画像を見ることにより、演出の変化に気付き、停止時演出画像Ｑ１から予告演出画像Ｒ１へ切り替わったことを理解し、この後どのようなストーリー展開で大当たりの予告が行われるのかに期待感を高める。
また、図５（Ｆ１）に示すように、ジェットコースターがトンネルに入ろうとする様子を表現した動画Ｒ１ｂを見た遊技者は、大当りの発生を予告する画像ではないかと推測する。ここで、動画Ｒ１ｂは、予告演出画像Ｒ１を構成する動画の中でも、大当り発生の信頼度の高い動画であるとすると、その動画Ｒ１ｂを見た遊技者は、大当りの発生に対して非常に大きな期待感を抱くことになる。
【００２８】
（Ｂ）続いて、図柄表示器３２ａは、予告演出画像Ｒ１の表示から第２の時間（たとえば５秒）経過すると、図５（Ｇ１）に示すように変動画像を表示する。図中において下向きの矢印は、各図柄列が上から下へ変動していることを示す。
（Ｃ）そして、図柄表示器３２ａは、変動画像の表示を開始してから第１の時間（変動パターンによって異なるが、たとえば６０秒）経過すると、変動画像の表示を終了し、図５（Ｈ１）に示すように確定図柄を表示する。図５（Ｈ１）に示す例では、大当り図柄Ｋ２（図示の例では「７７７」）が表示されている。
つまり、変動画像が表示される前に、大当たりが発生する可能性の高い動画Ｒ１ｂが表示され、遊技者は、大当り発生に対する期待を高めていたが、その期待通りに大当りが発生した。
なお、予告演出画像Ｒ１を表示するか否かは抽選によって決定するため、予告演出画像Ｒ１が表示された場合でも、確定図柄として大当り図柄Ｋ２が表示されない場合もある。
【００２９】
（３）予告演出画像（ハズレの場合）
（Ａ）遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像Ｑ１から予告演出画像Ｒ１に切替える。予告演出画像Ｒ１は、縮小確定図柄Ｋ１ａと、その背景に表示される動画Ｒ１ａ，Ｒ１ｃとから構成される。図６（Ｅ２）、（Ｆ２）に示す例では、動画Ｒ１ａ，Ｒ１ｃは、ジェットコースターが上り勾配の軌道の頂上に到達し、その後、下り勾配の軌道を下っている様子を表現した動画である。また、縮小確定図柄Ｋ１ａは、動画Ｒ１ａ，Ｒ１ｃが表示されている期間中継続して表示される。
ここで、遊技者は、今まで停止時演出画像Ｑ１の期間中は上り勾配の軌道を登り続けていたジェットコースターが頂上に到達した画像を見ることにより、演出の変化に気付き、停止時演出画像Ｑ１から予告演出画像Ｒ１へ切り替わったことを理解し、この後どのようなストーリー展開で大当たりの予告が行われるのかに期待感を高める。
また、図６（Ｆ２）に示すように、ジェットコースターが下り勾配の軌道を下っている様子を表現した動画Ｒ１ｃを見た遊技者は、大当りの発生を予告する画像ではないかと推測する。ここで、動画Ｒ１ｃは、予告演出画像を構成する動画の中では、前述の動画Ｒ１ｂよりも大当り発生の信頼度の低い画像ではあるが、その動画Ｒ１ｃを見た遊技者は、大当りの発生に対して期待感を抱くことになる。
（Ｂ）続いて、図柄表示器３２ａは、予告演出画像Ｒ１の表示から第２の時間（たとえば５秒）経過すると、図６（Ｇ２）に示すように変動画像を表示する。図中において下向きの矢印は、各図柄列が上から下へ変動していることを示す。
（Ｃ）そして、図柄表示器３２ａは、変動画像の表示を開始してから第１の時間（変動パターンによって異なるが、たとえば６０秒）経過すると、変動画像の表示を終了し、図６（Ｈ２）に示すように確定図柄を表示する。図６（Ｈ２）に示す例では、ハズレ図柄Ｋ３（図示の例では「７３７」）が表示されている。
【００３０】
以上のように、図柄表示器３２ａは、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄Ｋ１を所定時間表示すると、新たに遊技球が始動口２７に入賞するまでの期間、ジェットコースターが上り勾配の軌道を登って行く様子を表現した動画Ｑ１ａと、縮小確定図柄Ｋ１ａとから構成された停止時演出画像Ｑ１を継続して表示する。そして、新たに遊技球が始動口２７に入賞して始動口スイッチ２７ａがＯＮされると、予告を行うか否かを決定し、予告を行わない場合には、直ちに図柄の変動を開始させる一方、予告を行うと決定された場合には、停止時演出画像Ｑ１を１サイクル分の最後まで継続して表示し、停止時演出画像Ｑ１の表示が終了すると、ジェットコースターが頂上に到達した様子を表現した動画Ｒ１ａと、縮小確定図柄Ｋ１ａとから構成された予告演出画像Ｒ１を停止時演出画像Ｑ１に連続して表示する。そして、予告に対する大当たり発生の信頼度の違いによる複数のストーリーとして、例えば、ジェットコースターがトンネルをくぐる様子を表現した動画Ｒ１ｂ、またはジェットコースターが下り勾配の軌道を下って行く様子を表現した動画Ｒ１ｃを表示し、予告演出画像Ｒ１を表示してから第２の時間経過後に変動画像を表示し、その変動画像を表示してから第１の時間経過後に確定図柄を表示する。
【００３１】
つまり、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１は、相互に関連性を有する動画であるとともに、予告演出画像Ｒ１は停止時演出画像Ｑ１に連続して表示されるため、停止時演出画像Ｑ１が表示されると、遊技者の目には、大当り予告に関連した表示が開始されたように映る。
したがって、遊技者に対して、新たな遊技球が始動口２７に入賞するよりも前の時点から、大当りの発生に対する期待感を高めさせることができる。
また、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１を表示している期間中は、継続して縮小確定図柄Ｋ１ａを表示するため、遊技者は、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１が表示されている期間中、前回の大当たり判定の結果を継続して認識することができる。
なお、確定図柄が、大当り判定の結果を示す数字や記号などを表現した図柄（以下、識別図柄という）と、識別図柄を装飾する図柄（以下、装飾図柄という）とから構成される場合は、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１を表示している期間中は、識別図柄および装飾図柄の両方を縮小して認識可能に継続表示することもできるが、識別図柄のみを認識できるように継続表示してもよい。
【００３２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図７を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、後述する始動口処理および図柄処理の他、大当り遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【００３３】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ（以下、始動口スイッチと略す）２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、音声制御基板７９、ランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００３４】
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３５】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３６】
［変動パターン］
次に、図柄の変動パターンについて図９ないし図１１を参照して説明する。
図９（Ａ）は変動パターンＡを指定するコマンドの説明図であり、図９（Ｂ）は変動パターンＢを指定するコマンドの説明図である。図１０（Ｃ）は変動パターンＣを指定するコマンドの説明図であり、図１０（Ｄ）は変動パターンＤを指定するコマンドの説明図である。図１１（Ａ）はコマンドテーブルＴａ１の構成を概念的に示す説明図であり、図１１（Ｂ）はコマンドテーブルＴａ２の構成を概念的に示す説明図であり、図１１（Ｃ）はコマンドテーブルＴａ３の構成を概念的に示す説明図であり、図１１（Ｄ）はコマンドテーブルＴａ４の構成を概念的に示す説明図である。
【００３７】
変動パターンＡは、予告演出画像を表示してからはずれ変動を行う変動パターンであり、図９（Ａ）に示すように、変動パターンＡを指定するコマンドには、変動パターン１指定コマンド〜変動パターン１５指定コマンドの計１５種類が存在する。変動パターン指定コマンドは、図柄表示器３２ａに図柄の変動表示を指示するためのコマンドであり、主制御基板１００から図柄制御基板３２へ出力される。ここで、はずれ変動とは、図柄の変動表示を行った後にハズレ図柄を確定表示する変動をいう。各変動パターン指定コマンドは、１５種類の変動パターンＡに１つずつ対応するようにＢ０Ｈ００Ｈ（Ｈは１６進数であることを示す。以下同様。）〜Ｂ０Ｈ０ＦＨの１５種類が設定されており、各コマンドは、それぞれ２バイト（１バイト×２）で構成されている。
各変動パターン指定コマンドは、表示時間、予告の有無、予告演出時間および変動時間をそれぞれ指示する内容になっている。ここで、表示時間とは、予告演出画像の表示を開始してから確定図柄を表示するまでに要する時間のことであり、予告とは、大当り予告のことである。また、予告演出時間とは、予告演出画像を表示している時間であり、変動時間とは、図柄の変動を開始してから確定図柄を表示するまでに要する時間である。なお、予告演出時間と変動時間とを加算した時間が表示時間である。
【００３８】
たとえば、変動パターン１指定コマンドはＢ０Ｈ００Ｈであり、表示時間が１１，５０４ｍｓ（ミリ秒）、予告あり、予告演出時間が２，５０４ｍｓ、変動時間が９，０００ｍｓという内容を表示するように図柄表示器３２ａに指示する。変動パターン指定コマンドの決定は、コマンド抽選カウンタおよびコマンドテーブルＴａ１を用いて行う。図１１（Ａ）に示すように、コマンドテーブルＴａ１は、コマンド抽選カウンタがカウントする０〜１４の計１５個の値と、変動パターン１指定コマンド〜変動パターン１５指定コマンドとを１つずつ対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、変動パターン指定コマンドを選択するタイミングになったときにコマンド抽選カウンタから取得した１つの値に対応付けられている変動パターン指定コマンドをコマンドテーブルＴａ１から選択する。
【００３９】
変動パターンＢは、予告演出画像を表示しないではずれ変動を行う変動パターンであり、図９（Ｂ）に示すように、変動パターンＢを指定するコマンドには、変動パターン１６指定コマンド〜変動パターン４０指定コマンドの計２５種類が存在する。各変動パターン指定コマンドは、２５種類の変動パターンＢに１つずつ対応するようにＢ０Ｈ１０Ｈ〜Ｂ０Ｈ２８Ｈの２５種類が設定されており、各コマンドは、それぞれ２バイト（１バイト×２）で構成されている。
たとえば、変動パターン１７指定コマンドはＢ０Ｈ１１Ｈであり、表示時間が５，５０４ｍｓ（ミリ秒）、予告なし、変動時間が５，５０４ｍｓという内容を表示するように図柄表示器３２ａに指示する。このように、表示時間の総てが変動時間に設定されている。つまり、変動パターンＢは、停止時演出画像の表示が終了すると、直ちに図柄の変動を開始する変動パターンである。
図１１（Ｂ）に示すように、コマンドテーブルＴａ２は、コマンド抽選カウンタがカウントする０〜２４の計２５個の値と、変動パターン１６指定コマンド〜変動パターン４０指定コマンドとを１つずつ対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、変動パターン指定コマンドを選択するタイミングになったときにコマンド抽選カウンタから取得した１つの値に対応付けられている変動パターン指定コマンドをコマンドテーブルＴａ２から選択する。
【００４０】
変動パターンＣは、予告演出画像を表示して大当り変動を行う変動パターンであり、図１０（Ｃ）に示すように、変動パターンＣを指定するコマンドには、変動パターン４１指定コマンド〜変動パターン５５指定コマンドの計１５種類が存在する。各変動パターン指定コマンドは、１５種類の変動パターンＣに１つずつ対応するようにＢ０Ｈ２９Ｈ〜Ｂ０Ｈ３７Ｈの１５種類が設定されており、各コマンドは、それぞれ２バイト（１バイト×２）で構成されている。
たとえば、変動パターン４１指定コマンドはＢ０Ｈ２９Ｈであり、表示時間が３１，６９２ｍｓ（ミリ秒）、予告あり、予告演出時間が２，６９２ｍｓ、変動時間が２９，０００ｍｓという内容を表示するように図柄表示器３２ａに指示する。
図１１（Ｃ）に示すように、コマンドテーブルＴａ３は、コマンド抽選カウンタがカウントする０〜１４の計１５個の値と、変動パターン４１指定コマンド〜変動パターン５５指定コマンドとを１つずつ対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、変動パターン指定コマンドを選択するタイミングになったときにコマンド抽選カウンタから取得した１つの値に対応付けられている変動パターン指定コマンドをコマンドテーブルＴａ３から選択する。
【００４１】
変動パターンＤは、予告演出画像を表示しないで大当り変動を行う変動パターンであり、図１０（Ｄ）に示すように、変動パターンＤを指定するコマンドには、変動パターン５６指定コマンド〜変動パターン６０指定コマンドの計５種類が存在する。各変動パターン指定コマンドは、５種類の変動パターンＤに１つずつ対応するようにＢ０Ｈ３８Ｈ〜Ｂ０Ｈ３ＣＨの５種類が設定されており、各コマンドは、それぞれ２バイト（１バイト×２）で構成されている。
たとえば、変動パターン６０指定コマンドはＢ０Ｈ３ＣＨであり、表示時間が１１６，５３０ｍｓ（ミリ秒）、予告なし、変動時間が１１６，５３０ｍｓという内容を表示するように図柄表示器３２ａに指示する。
図１１（Ｄ）に示すように、コマンドテーブルＴａ４は、コマンド抽選カウンタがカウントする０〜４の計５個の値と、変動パターン５６指定コマンド〜変動パターン６０指定コマンドとを１つずつ対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、変動パターン指定コマンドを選択するタイミングになったときにコマンド抽選カウンタから取得した１つの値に対応付けられている変動パターン指定コマンドをコマンドテーブルＴａ４から選択する。
【００４２】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図８を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、停止時演出画像、予告演出画像、大当り予告画像、変動画像、確定図柄、変動画像の背景に表示する背景画像、リーチになったときのリーチ演出画像、大当りが発生したときの演出画像、大当りの遊技中に表示する画像および普通図柄などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００４３】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００４４】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１２ないし図１４を参照して説明する。
図１２は記憶情報Ｕと記憶情報内容との対応関係を示す説明図である。図１３はメインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１４はメインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【００４５】
（記憶情報Ｕ）
最初に記憶情報Ｕについて図１２を参照して説明する。
記憶情報とは、図柄の変動表示を開始するために必要な条件が成立している数と、その成立した順位とを示す情報であり、記憶情報Ｕは、ＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａに格納される。記憶情報Ｕが０のときに始動口スイッチ２７ａが１回ＯＮすると、記憶情報Ｕが１になり、図柄の変動が開始される。図１２に示すように、記憶情報Ｕ＝１は、現在の変動のみを表す。図柄の変動中に始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、現在行われている図柄の変動が終了するまで新たな図柄の変動開始が保留され、記憶情報Ｕ＝２となる。また、記憶情報Ｕ＝２は、現在の変動＋保留数１を表す。つまり、現在の変動が終了した後に、保留数１に基づいて図柄の変動を１回行うことが約束されている状態を表す。
以下、同様に、図柄の変動中に始動口スイッチ２７ａが２回ＯＮすると、記憶情報Ｕは３になり、保留数は２に増加する。また、始動口スイッチ２７ａが３回ＯＮすると記憶情報Ｕは４になり、保留数は３に増加する。さらに、始動口スイッチ２７ａが４回ＯＮすると記憶情報Ｕは５になり、保留数は４に増加する。
【００４６】
（始動口処理）
この始動口処理では、大当り判定および変動パターンの決定などの処理を行う。
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、始動口スイッチ２７ａ（図７）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図１２のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、記憶情報Ｕが５以上であるか否かを判定し（Ｓ１１）、５以上ではないと判定した場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、このとき大当り抽選カウンタ、大当り図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄抽選カウンタがそれぞれカウントした各カウント値を１つずつ取得し、その取得した各カウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１２）。
大当り抽選カウンタは、メインＣＰＵ１１２が後のＳ１８において大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数の値、この実施形態では０〜９５２の計９５３個の値をカウントする。また、大当り図柄抽選カウンタは、メインＣＰＵ１１２が後のＳ１９において大当り図柄を決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では図柄の種類の数と同じ０〜９の計１０個の値をカウントする。
【００４７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき予告抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１３）。予告抽選カウンタは、メインＣＰＵ１１２が後のＳ２２において大当り予告を行うか否かを決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では０〜１９の計２０個の値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、記憶情報Ｕに１を加算し（Ｓ１４）、遊技状態が確変に変化していることを示す確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１５）。ここで、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、高確率用判定データをセットし（Ｓ１６）、確変フラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１５：Ｎｏ）、低確率用判定データをセットする（Ｓ１７）。ここで、高確率用判定データおよび低確率用判定データとは、メインＣＰＵ１１２が次のＳ１８において大当り判定を行うために参照するデータであり、大当り抽選カウンタがカウントする値の中のいくつかの値（以下、大当り値という）で構成されている。たとえば、低確率用判定データは、「７」「２７７」「２９３」の計３個の大当り値であり、高確率用判定データは、「７」「５３」「８９」「１３７」「１７３」「１９７」「２５７」「２７７」「２９３」「３０７」「３３７」「３５９」「４０９」「４５７」「４８７」「５２３」の計１６個の大当り値である。つまり、確変中の場合は、そうでない場合よりも大当りの発生確率が約５倍（＝１６／３）と高くなっている。
【００４８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６にてセットした高確率用判定データまたはＳ１７にてセットした低確率用判定データを参照し、Ｓ１２において大当り抽選カウンタから取得してＲＡＭ１１６に一時的に格納した値と同一の大当り値が存在するか否かに基づいて大当り判定を行う（Ｓ１８）。たとえば、高確率用判定データがセットされており、ＲＡＭ１１６に一時的に格納されている値が「５３」であった場合は大当りと判定する。また、低確率用判定データがセットされており、ＲＡＭ１１６に一時的に格納されている値が「７」であった場合は大当りと判定する。
【００４９】
ここでメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、大当り図柄を決定する（Ｓ１９）。
大当り図柄は、大当り図柄テーブルを参照して決定する。大当り図柄テーブルは、前述の大当り図柄抽選カウンタがカウントする値と、大当り図柄とを対応付けて構成されており、Ｓ１２において大当り図柄抽選カウンタから１つ取得し、ＲＡＭ１１６に一時的に格納された値を読出し、その読出した値と対応付けられている大当り図柄に決定する。
たとえば、大当り図柄テーブルが、大当り図柄抽選カウンタがカウントする値０〜９と、大当り図柄「０・０・０」〜「９・９・９」とをそれぞれ対応付けて構成されている場合に、ＲＡＭ１１６に一時的に格納された値が「７」であった場合は「７・７・７」を大当り図柄に決定する。
【００５０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１９にて決定した大当り図柄が所定の図柄であるか否かに基づいて、確変に決定するか否かを判断する（Ｓ２０）。たとえば、Ｓ１９にて決定した大当り図柄が奇数の大当り図柄（たとえば、５５５、７７７など）であった場合は確変に決定し、偶数の大当り図柄（たとえば、６６６、８８８など）であった場合は確変に決定しない。
ここでメインＣＰＵ１１２は、確変に決定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮする（Ｓ２１）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うか否かを判定する（Ｓ２２）。この判定は、Ｓ１３において予告抽選カウンタから１つ取得し、ＲＡＭ１１６に一時的に格納された値が所定値であるか否かに基づいて行う。たとえば、ＲＡＭ１１６に一時的に格納された値が３〜１７の範囲である場合は大当り予告を行うと判定し、その範囲外である場合は大当り予告を行わないと判定する。
【００５１】
ここでメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うと判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、コマンドテーブルＴａ３（図１１（Ｃ））から変動パターン指定コマンドを１つ選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２３）。
たとえば、コマンド抽選カウンタから取得した値が２であった場合は、コマンドテーブルＴａ３の値２に対応付けられている変動パターン指定コマンドＢ０Ｈ２ＢＨを選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２において大当り予告を行わないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、コマンドテーブルＴａ４（図１１（Ｄ））から変動パターン指定コマンドを１つ選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２４）。たとえば、コマンド抽選カウンタから取得した値が３であった場合は、コマンドテーブルＴａ４の値３に対応付けられている変動パターン指定コマンドＢ０Ｈ３ＢＨを選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する。
【００５２】
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０において確変に決定しなかった場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ２５）。また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（Ｓ２６）。ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、図柄の種類の数と同数の値をカウントする。この実施形態では、ハズレ図柄抽選カウンタは、０〜９の計１０個の値をカウントする。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタがカウントする値とハズレ図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、０〜９の値と、図柄０〜９とを１つずつ対応付けて構成される。ハズレ図柄の決定は、左図柄、右図柄および中図柄の計３図柄について計３回行う。たとえば、ハズレ図柄抽選カウンタから取得した値が５であった場合は、その値５と対応付けられている図柄５をハズレ図柄に決定する。
なお、ハズレ図柄の決定を計３回行った結果、その３図柄が大当り図柄と同一となった場合には、大当り図柄と同一ではなくなるまでハズレ図柄の決定を繰り返す。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うか否かを判定する（Ｓ２７）。この判定は、Ｓ１３において予告抽選カウンタから１つ取得し、ＲＡＭ１１６に一時的に格納された値が所定値であるか否かに基づいて行う。たとえば、ＲＡＭ１１６に一時的に格納された値が５〜１２の範囲である場合は大当り予告を行うと判定し、その範囲外である場合は大当り予告を行わないと判定する。
ここでメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うと判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、コマンドテーブルＴａ１（図１１（Ａ））から変動パターン指定コマンドを１つ選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２８）。
たとえば、コマンド抽選カウンタから取得した値が０であった場合は、コマンドテーブルＴａ１の値０に対応付けられている変動パターン指定コマンドＢ０Ｈ００Ｈを選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２７において大当り予告を行わないと判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、コマンドテーブルＴａ２（図１１（Ｂ））から変動パターン指定コマンドを１つ選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２９）。たとえば、コマンド抽選カウンタから取得した値が２４であった場合は、コマンドテーブルＴａ２の値２４に対応付けられている変動パターン指定コマンドＢ０Ｈ２８Ｈを選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する。
【００５４】
（図柄処理）
この図柄処理では、図柄制御基板３２へコマンドを出力することにより、図柄表示器３２ａに停止時演出画像、予告演出画像および変動画像を表示させる処理を行う。
メインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａが図柄を変動中であるか否かを判定する（図１４のＳ５０）。たとえば、その判定は、メインＣＰＵ１１２から図柄制御基板３２へ予告演出画像および変動画像の表示開始を指示する表示開始コマンドを出力した後、図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを出力したか否かに基づいて判定する。
ここで、図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ５１）、変動時間がタイムアップした場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、図柄制御基板３２へ変動停止コマンドを出力する（Ｓ５２）。これにより、図柄表示器３２ａは、各図柄列を所定の順序で停止させ、大当り判定結果に対応する確定図柄を表示する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、確定図柄を表示している時間を計測する確定図柄表示タイマＴＭ１にカウント値５００をセットする（Ｓ５３）。この実施形態では、図柄処理を２ｍｓの周期で実行するため、カウント値５００は、１秒（＝２ｍｓ×５００）に相当する。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確定図柄を表示することを決定したことを示す確定表示フラグをＯＮする（Ｓ５４）。
そして、確定図柄が表示されると、メインＣＰＵ１１２は次の周期の図柄処理において図柄が変動中ではないと判定し（Ｓ５０：Ｎｏ）、確定表示フラグがＯＮしているか否かを判定するが、ここではＳ５４を実行して確定表示フラグがＯＮしているため、ＯＮしていると判定し（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、確定図柄表示タイマＴＭ１がカウント値を１減算する（Ｓ５６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確定図柄表示タイマＴＭ１のカウント値が０になったか否か、つまり確定図柄を表示している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ５７）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、確定表示フラグをＯＦＦする（Ｓ５８）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、停止時演出画像を表示している時間を計測する停止時演出画像表示タイマＴＭ２にカウント値２，５００、つまり５秒（＝２ｍｓ×２，５００）をセットする（Ｓ５９）。続いてメインＣＰＵ１１２は、停止時演出画像の表示を指示する停止時演出画像表示コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ６０）。これにより、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像の表示を開始する（図３の▲４▼、図４（Ｂ）〜（Ｄ））。
【００５６】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次の周期の図柄処理において、図柄は変動中ではないと判定し（Ｓ５０：Ｎｏ）、確定表示フラグはＯＮしていないと判定すると（Ｓ５５：Ｎｏ）、表示待機フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６１）。ここで、表示待機フラグとは、予告演出画像または通常演出画像の表示の開始を待機することを示すフラグであり、後述するＳ７０を実行したときにＯＮする。ここでメインＣＰＵ１１２は、表示待機フラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、記憶情報Ｕが１を超えているか否かを判定し（Ｓ６２）、１を超えていないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、記憶情報Ｕが１であるか否かを判定する（Ｓ６３）。ここでメインＣＰＵ１１２は、記憶情報Ｕが１ではない、つまり保留数が０であり、かつ、新たな始動口への入賞もないと判定すると（Ｓ６３：Ｎｏ）、停止時演出画像表示タイマＴＭ２がカウント値を１減算する（Ｓ６４）。
【００５７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、停止時演出画像表示タイマＴＭ２が０になったか否かを判定し（Ｓ６５）、０になっていないと判定した場合は（Ｓ６５：Ｎｏ）、次の処理へ移行し、０になっていると判定した場合は（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、新たに停止時演出画像表示タイマＴＭ２にカウント値２，５００をセットする（Ｓ６６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６３において記憶情報Ｕが１であると判定した場合は（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、表示開始コマンドを出力する処理を待機することを示す表示待機フラグをＯＮする（Ｓ７０）。つまり、停止時演出画像の表示から５秒を経過していないときに表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ出力し、予告演出画像の表示を開始してしまうと、停止時演出画像から予告演出画像への切替わりのタイミングに違和感が生じるため、５秒間の停止時演出画像の表示が終了するまで待機する。
【００５８】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次の周期の図柄処理において、図柄は変動中ではないと判定し（Ｓ５０：Ｎｏ）、確定表示フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ５５：Ｎｏ）、表示待機フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、停止時演出画像表示タイマＴＭ２がカウント値を１減少する（Ｓ７１）。続いてメインＣＰＵ１１２は、停止時演出画像表示タイマＴＭ２が０になったか否かを判定し（Ｓ７４）、０になったと判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、停止時演出画像の表示の停止を指示する停止時演出画像停止コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ７５）。これにより、図柄表示器３２ａは停止時演出画像の表示を停止する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、表示待機フラグをＯＦＦし（Ｓ７６）、表示時間の計測を開始し（Ｓ７７）、表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ７８）。これにより、図柄表示器３２ａは、予告演出画像の表示を開始し（図３の▲１▼、図５（Ｅ１）〜（Ｆ１）、図６（Ｅ２）〜（Ｆ２））、その表示から第２の時間経過後に変動画像を表示し（図３の▲２▼、図５（Ｇ１）、図６（Ｇ２））、その表示から第１の時間経過後に確定図柄を表示する（図５（Ｈ１）、図６（Ｈ２））。続いてメインＣＰＵ１１２は、記憶情報Ｕから１を減算し（Ｓ７９）、次の処理へ移行する。
【００５９】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、停止時演出画像Ｑ１と予告演出画像Ｒ１とは関連性を有しており、その停止時演出画像Ｑ１を記憶情報Ｕが０であるとき、つまり図柄の変動を開始する条件が成立する前から表示することができるため、遊技者の目には、停止時演出画像Ｑ１が表示された時点から、大当り予告と関連する画像の表示が開始されたように映る。
したがって、図柄の変動を開始する条件が成立するよりも前の時点から、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができるパチンコ機を実現することができる。
（２）しかも、停止時演出画像Ｑ１に連続して予告演出画像Ｒ１を表示するため、大当り発生に対する遊技者の期待感を途切れなく持続させることができる。
【００６０】
（３）また、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１の両画像の表示内容は無関係に設定されてものではなく、時系列的な演出としての一貫性および連続性を維持しながら停止時演出画像Ｑ１から予告演出画像Ｒ１に切替えることができるため、その切替え時点において遊技者が違和感を感じることがない。その一方、停止時演出画像Ｑ１から予告演出画像Ｒ１に切替わるときに、ストーリーが変化するため、その変化により遊技者は停止時演出画像Ｑ１から予告演出画像Ｒ１に切替わったことを認識することができる。
（４）さらに、予告演出画像として、大当り発生の信頼度に応じて異なるストーリー展開の表示内容が選択されるので、遊技者は、その選択された表示内容に応じた期待感を抱くことになるため、その表示内容によって大当り発生の確率の大小を推測することができる。
【００６１】
（５）従来、確定図柄を所定時間表示した後、所定時間遊技球が始動口に入賞しない場合に、客待ち用のデモンストレーション画像などを表示するパチンコ機が知られているが、客待ち用のデモンストレーション画像は、図柄変動中に表示される予告画像とは何ら関連性のない表示内容であり、予告が行われるものでもないため、遊技者が関心を持つことはなかった。また、客待ち用のデモンストレーション画像になるまではハズレ図柄が継続表示されるだけのつまらない表示であった。
しかし、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、確定表示するために確定図柄を所定時間表示した後に、停止時演出画像Ｑ１を表示するが、その停止演出画像Ｑ１から連続性をもって引き継いだ形で予告演出画像Ｒ１に切替えていくので、始動口２７への入賞待ちの状態であっても、次回、図柄が変動されたときに表示される予告画像が先行して開始されているような気持ちを遊技者に抱かせることができるため、遊技者が停止時演出画像に関心を持つようにすることができる。
（６）また、確定表示された前回の図柄がどのような組み合わせであったのかを示す縮小確定図柄Ｋ１ａを、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１を表示している期間中継続して表示することができるため、遊技者は、停止時演出画像Ｑ１および予告演出画像Ｒ１を表示している期間中、前回の図柄の組合せを継続して認識することができる。
【００６２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１５ないし図１８を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄の確定表示状態をそのまま引き継ぎ、その背景領域に出現させるキャラクタの挙動によって複数のストーリーが生み出され、予告演出画像として表示されるキャラクタの挙動の結末によって大当り発生の信頼度を示唆するようにしたことを特徴とする。
図１５は停止時演出画像の説明図である。図１５（Ａ）は前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄が確定表示されている状態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は停止時演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１５（Ｃ）は図１５（Ｂ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図である。
図１６は予告演出画像の説明図である。図１６（Ｄ１）は、予告演出画像の表示に切替わったところを示す説明図であり、図１６（Ｅ１）は、予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１６（Ｆ１）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図１６（Ｇ１）は予告通り大当り図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
図１７は予告演出画像の説明図である。図１７（Ｄ２）は、予告演出画像の表示に切替わったところを示す説明図であり、図１７（Ｅ２）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１７（Ｆ２）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図１７（Ｇ２）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
図１８は予告演出画像の変更例の説明図である。図１８（Ｄ３）は、予告演出画像の表示に切替わったところを示す説明図であり、図１８（Ｅ３）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１８（Ｆ３）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図１８（Ｇ３）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図柄表示器３２ａの表示内容の一部を除き、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を簡略化または省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００６３】
（１）停止時演出画像
図１５に示すように、図柄表示器３２ａの画面には、停止時演出画像Ｑ２が表示されている。停止時演出画像Ｑ２は、前回の大当り判定の結果を示す確定図柄Ｋ４（図示の例ではハズレ図柄「１２３」）と、その背景に表示される動画Ｑ２ａとから構成される。図柄０〜９は、それぞれ数字を表現した識別図柄Ｋａと、動物を表現した装飾図柄Ｋｂとを組み合わせて構成される。図１５に示す例では、図柄１は、数字の１を表現した識別図柄Ｋａと、ライオンを表現した装飾図柄Ｋｂとを組み合わせて構成されている。図柄２は、数字の２を表現した識別図柄Ｋａと、キリンを表現した装飾図柄Ｋｂとを組み合わせて構成されている。図柄３は、数字の３を表現した識別図柄Ｋａと、シマウマを表現した装飾図柄Ｋｂとを組み合わせて構成されている。また、他の図柄０および図柄４〜９も、それぞれ数字を表現した識別図柄Ｋａと、他の動物を表現した装飾図柄Ｋｂとを組み合わせて構成されている。
また、確定図柄Ｋ４の下方の中央付近には、３体の人形が踊りながら左右へ移動する様子を表現した動画Ｑ２ａが表示される。３体の人形は同時に同じ方向へ移動したり、３体のうちのいくつかが互いに異なる方向へ移動したりする。
以上のように、確定図柄Ｋ４は、識別図柄Ｋａと、装飾図柄Ｋｂとが組み合わされて一体表示されているが、本実施形態では、装飾図柄Ｋｂは演出に参加せず、確定図柄Ｋ４以外の背景領域に出現するキャラクタの人形が演出に参加するようにしている。
【００６４】
（２）予告演出画像（大当りの場合）
遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像Ｑ２を１サイクル分の最後まで表示してから予告演出画像Ｒ２に切替える。図１６（Ｄ１）に示す例では、予告演出画像Ｒ２に切替わったところを示す画像として、キャラクタの人形が確定図柄の下部にそれぞれ１つずつ配置された動画Ｒ２ａが表示されている。
続いて、動画Ｒ２ａは、図１６（Ｄ１）の状態から人形がそれぞれの図柄に飛び乗ろうとする情景を表示したものに変化する。図１６（Ｅ１）では、予告演出画像により表現されるストーリーの１つの結末として、３体の人形がそれぞれ確定図柄の背面から顔を出してうまく飛びつけたことを示す動画Ｒ２ｂが表示されている。
【００６５】
本実施形態での予告演出画像Ｒ２は、うまく飛びつけた人形の数が多ければ大当たり発生の信頼度が高くなることを示すように組み立てられている。つまり停止時演出画像Ｑ２では人形がどれに飛び乗ろうかと思案している場面が中心であり、予告演出画像Ｒ２の表示が開始されると、人形が順次飛び乗ろうと何度も挑戦することになる。
続いて図柄表示器３２ａは、予告演出画像Ｒ２の表示を開始してから第２の時間（たとえば５秒）経過すると、図１６（Ｆ１）に示すように変動画像を表示する。図中において下向きの矢印は、各図柄列が上から下へ変動していることを示す。
そして、図柄表示器３２ａは、変動画像の表示を開始してから第１の時間（変動パターンによって異なるが、たとえば６０秒）経過すると、変動画像の表示を終了し、図１６（Ｇ１）に示すように確定図柄を表示する。図１６（Ｇ１）に示す例では、大当り図柄Ｋ５（図示の例では、数字の５を表現した識別図柄と、ワニを表現した装飾図柄とを組み合わせて構成された図柄５を３つ並べた「５５５」）が表示されている。
つまり、変動画像が表示される前に、大当たりが発生する可能性の高い動画Ｒ２ｂが表示され、遊技者は、大当り発生に対する期待を高めていたが、その期待通りに大当りが発生した。
なお、予告演出画像Ｒ２を表示するか否かは抽選によって決定するため、予告演出画像Ｒ２が表示された場合でも、確定図柄として大当り図柄Ｋ５が表示されない場合もある。
【００６６】
（３）予告演出画像（ハズレの場合）
遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像Ｑ２から予告演出画像Ｒ２に切替える。図１７（Ｄ２）に示す例では、予告演出画像Ｒ２に切替わったところを示す画像として、キャラクタの人形が確定図柄の下部にそれぞれ１つずつ配置された動画Ｒ２ａが表示されている。
続いて、動画Ｒ２ａは、図１７（Ｄ２）の状態から人形がそれぞれの図柄に飛び乗ろうとする情景を表示したものに変化する。図１７（Ｅ２）では、予告演出画像により表現されるストーリーの１つの結末として、３体の人形のうち、左右の人形は、それぞれ左確定図柄および右確定図柄に飛び乗ることに成功し、各確定図柄の背面から顔を覗かせている情景を表現した画像Ｒ２ｃと、中確定図柄に飛び乗ろうとした人形が飛び乗りに失敗し、表情を歪めている様子を表現した画像Ｒ２ｄとが表示されている。
このように人形が図柄の上に登ることに失敗した画像Ｒ２ｄを用いることによって、成功した場合より大当り発生の信頼度が低いことをほのめかすようにしている。
【００６７】
続いて図柄表示器３２ａは、予告演出画像Ｒ２の表示を開始してから第２の時間（たとえば５秒）経過すると、図１７（Ｆ２）に示すように変動画像を表示する。このとき、変動している中図柄列の下方には、画像Ｒ２ｄが表示されている。図中において下向きの矢印は、各図柄列が上から下へ変動していることを示す。
そして、図柄表示器３２ａは、変動画像の表示を開始してから第１の時間（変動パターンによって異なるが、たとえば６０秒）経過すると、変動画像の表示を終了し、図１７（Ｇ２）に示すように確定図柄を表示する。図１７（Ｇ２）に示す例では、ハズレ図柄Ｋ６（図示の例では、数字の５を表現した識別図柄と、ワニを表現した装飾図柄とを組み合わせて構成された左図柄５と、左図柄５と同じ構成の右図柄５と、数字の６を表現した識別図柄と、イノシシを表現した装飾図柄とを組み合わせて構成された中図柄６とを並べた「５６５」）が表示されている。
【００６８】
以上のように、図柄表示器３２ａは、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄Ｋ４を所定時間表示すると、新たに遊技球が始動口２７に入賞するまでの期間、前回の大当り判定の結果を示す確定図柄Ｋ４と、３体の人形が踊りながら左右へ移動する様子を表現した動画Ｑ２ａとから構成された停止時演出画像Ｑ２を表示する。そして、新たに遊技球が始動口２７に入賞すると、その入賞時に行われた大当り判定の結果に基づいて異なる予告演出画像Ｒ２として動画Ｒ２ａ〜Ｒ２ｄを表示し、予告演出画像Ｒ２の表示を開始してから第２の時間経過後に変動画像を表示し、その変動画像を表示してから第１の時間経過後に確定図柄を表示する。
つまり、停止時演出画像Ｑ２および予告演出画像Ｒ２は、相互に関連性を有する動画であるとともに、予告演出画像Ｒ２は停止時演出画像Ｑ２に連続して表示されるため、停止時演出画像Ｑ２が表示されると、遊技者の目には、大当り予告に関連した表示が開始されたように映る。
したがって、遊技者に対して、新たな遊技球が始動口２７に入賞するよりも前の時点から、大当りの発生に対する期待感を高めさせることができる。また、予告演出画像Ｒ２は、予告演出画像が表示された場合に大当りが発生することに対する信頼度の高さによって異なるストーリー展開となるため、予告演出画像Ｒ２を見た遊技者は、その表示内容によって大当り判定の結果を推測することができる。
【００６９】
＜第２実施形態の効果＞
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、予告に対する大当り発生の信頼度を予告演出画像の中でのストーリー展開の違いで表現することができる。特に、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄Ｋ４の確定表示状態をそのまま引き継ぎ、その背景領域に出現させるキャラクタの挙動によって複数のストーリーを生み出すことができ、予告演出画像Ｒ２として表示するキャラクタの挙動の結末によって大当り発生の信頼度を示唆するという、従来にはない面白い演出をすることができる。
また、停止時演出画像Ｑ２と予告演出画像Ｒ２とは関連性を有しており、その停止時演出画像Ｑ２を、記憶情報Ｕが０であるとき、つまり図柄の変動を開始する条件が成立する前から表示することができるため、遊技者の目には、停止時演出画像Ｑ２が表示された時点から、大当り予告と関連する画像の表示が開始されたように映る。言い換えれば、キャラクタによる演出を含んだ停止時演出画像Ｑ２を表示し、さらに、その停止演出画像Ｑ２から連続性をもって引き継いだ形で予告演出画像Ｒ２に切替えていくので、始動口２７への入賞待ちの状態であっても、次回の図柄変動において表示される予告画像が先行して表示されているような気持ちを遊技者に抱かせることができる。
したがって、図柄の変動を開始する条件が成立するよりも前の時点から、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができるパチンコ機を実現することができる。
【００７０】
（２）しかも、停止時演出画像Ｑ２に連続して予告演出画像Ｒ２を表示するため、大当り発生に対する遊技者の期待感を途切れなく持続させることができる。
（３）また、停止時演出画像Ｑ２および予告演出画像Ｒ２の両画像の表示内容は無関係に設定されてものではなく、時系列的な演出としての一貫性および連続性を維持しながら停止時演出画像Ｑ２から予告演出画像Ｒ２に切替えることができるため、その切替え時点において遊技者が違和感を感じることがない。その一方、停止時演出画像Ｑ２から予告演出画像Ｒ２に切替わるときに、ストーリーが変化するため、その変化により遊技者は停止時演出画像Ｑ２から予告演出画像Ｒ２に切替わったことを認識することができる。
（４）さらに、予告演出画像の表示内容として、大当り発生の信頼度に応じて異なるストーリー展開が選択されるので、遊技者は、その選択されたストーリー展開に応じた期待感を抱くことになるため、そのストーリー展開によって大当り発生の確率の大小を推測することができる。
【００７１】
（５）従来、確定図柄を所定時間表示した後、所定時間遊技球が始動口に入賞しない場合に、客待ち用のデモンストレーション画像などを表示するパチンコ機が知られているが、客待ち用のデモンストレーション画像は、図柄変動中に表示される予告画像とは何ら関連性のない表示内容であり、予告が行われるものでもないため、遊技者が関心を持つことはなかった。また、客待ち用のデモンストレーション画像になるまではハズレ図柄が継続表示されるだけのつまらない表示であった。
しかし、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、確定表示するために確定図柄を所定時間表示した後に、停止時演出画像Ｑ２を表示するが、その停止演出画像Ｑ２から連続性をもって引き継いだ形で予告演出画像Ｒ２に切替えていくので、始動口２７への入賞待ちの状態であっても、次回、図柄が変動されたときに表示される予告画像が先行して開始されているような気持ちを遊技者に抱かせることができるため、遊技者が停止時演出画像に関心を持つようにすることができる。
（６）また、確定表示された前回の図柄がどのような組み合わせであったのかを示す確定図柄Ｋ４を、停止時演出画像Ｑ２および予告演出画像Ｒ２を構成する画像として継続して表示することができるため、遊技者は、停止時演出画像Ｑ２および予告演出画像Ｒ２を表示している期間中、前回の図柄の組合せを継続して認識することができる。
【００７２】
＜予告演出画像の変更例＞
図１５に示した停止時演出画像Ｑ２から図１８（Ｄ３）に示す予告演出画像Ｒ２に切替えた後に、図１８（Ｅ３），（Ｆ３）に示す画像を表示することもできる。図１８（Ｅ３）には、各確定図柄の背面から確定図柄の上に登ろうとして失敗し、表情を歪めた人形を各確定図柄の下方に配置した画像Ｒ２ｅが表示されており、図１８（Ｆ３）には、各図柄列の変動が行われているときも画像Ｒ２ｅの表示を継続している状態が示されている。
つまり、３体の人形がそれぞれ確定図柄の上に乗ろうとしたが、３体とも失敗するストーリー展開の結末画像を図柄の変動中も継続して表示することにより、大当り発生の信頼度が低いことを、図柄の変動中も継続して遊技者に示唆することができる。図１８（Ｇ３）に示す例では、ハズレ図柄Ｋ６として「３１２」が確定表示されている。
この変更例を使用した場合でも、第２実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００７３】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１９ないし図２１を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、図柄の構成要素である識別図柄および装飾図柄のうち、装飾図柄によって停止時演出画像及び予告演出画像を構成したことを特徴とする。また、予告演出画像は、複数の装飾図柄であるキャラクタ間の争い等、キャラクタが示す挙動の結末によって大当たり発生の信頼度を示唆するようにしたことを特徴とする。
図１９は停止時演出画像の説明図である。図１９（Ａ）は前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄が確定表示されている状態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は停止時演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１９（Ｃ）は図１９（Ｂ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図１９（Ｄ）は図１９（Ｃ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図である。
図２０は予告演出画像の説明図である。図２０（Ｅ１）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図２０（Ｆ１）は図２０（Ｅ１）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図２０（Ｇ１）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図２０（Ｈ１）は大当り図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
図２１は予告演出画像の説明図である。図２１（Ｅ２）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図２１（Ｆ２）は図２１（Ｅ２）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図２１（Ｇ２）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図２１（Ｈ２）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図柄表示器３２ａの表示内容の一部を除き、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を簡略化または省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７４】
（１）停止時演出画像
図１９（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの画面には、前回の大当り判定の結果を示す確定図柄Ｋ４が表示されている。図１９（Ａ）に示す例では、ハズレ図柄「１２３」が確定表示されている。
図柄０〜９は、第２実施形態と同一の図柄であり、識別図柄Ｋａと、装飾図柄Ｋｂとを組み合わせて構成されている。
図１９（Ｂ）に示すように、左図柄１を構成しているライオンのキャラクタが左図柄から抜け出して下方に降り、確定図柄を構成するキャラクタとは異なるワニが登場し、そのワニと闘う様子を表現した停止時演出画像Ｑ３が表示されている。続いて、その表示から所定時間経過すると、図１９（Ｃ）に示すように、中図柄２を構成しているキリンのキャラクタが中図柄から抜け出して下方に降り、ワニと闘う様子を表現した画像を追加した停止時演出画像Ｑ３が表示される。続いて、その表示から所定時間経過すると、図１９（Ｄ）に示すように、右図柄３を構成しているシマウマのキャラクタが右図柄から抜け出して下方に降り、ワニと闘う様子を表現した画像を追加した停止時演出画像Ｑ３が表示される。つまり停止時演出画像Ｑ３は、前回の大当り判定の結果を示す確定図柄のうち、数字を表現した図柄である識別図柄Ｋａをそのまま継続表示し、確定図柄がどのような組み合わせであったのかを引き続き認識可能としたままで、確定図柄の装飾図柄であったキャラクタ及び他の図柄の装飾図柄であるキャラクタが絡んだ演出画像で構成されている。
【００７５】
（２）予告演出画像（大当りの場合）
遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像Ｑ２を１サイクル分の最後まで表示してから予告演出画像に切替える。図１９（Ｄ）では、停止時演出画像Ｑ３として、３箇所においてそれぞれ２匹の動物が決闘する様子を表示したが、それらの決闘に決着が付き始めた様子を予告演出画像Ｒ３として表示する。図２０（Ｅ１）に示す例では、決闘に勝ったワニを表現したキャラクタが各識別図柄と組み合わされようとしている様子を表現した予告演出画像Ｒ３が表示されている。続いて、その表示から所定時間経過すると、図２０（Ｆ１）に示すように、ワニを表現したキャラクタは各図柄と組み合わされた状態となり、元々各図柄と組み合わされていた動物を表現したキャラクタと、ワニを表現したキャラクタとが完全に入れ替わった状態の画像Ｒ３ａが表示される。
このように画像Ｒ３ａは、確定図柄の全てでキャラクタの入れ替えが成立し、しかも、１種類のキャラクタに占領され、ワニで揃った状態を示す画像であるが、この実施形態では、画像Ｒ３ａは、大当りが高い信頼度で発生することを予告する画像である。
【００７６】
また、確定図柄を構成する識別図柄はそのままの状態で、装飾図柄であったキャラクタが、どのようなキャラクタと入れ替わるのかによって予告による大当り発生の信頼度が示唆されるようにする。このため、停止時演出画像Ｑ３の表示内容をベースとして、停止時演出画像Ｑ３と整合性および連続性をもつキャラクタが表示されるように、予告演出画像Ｒ３の表示内容が選択される。
そして、予告演出画像Ｒ９の表示から第２の時間（たとえば５秒）経過すると、図２０（Ｇ１）に示すように変動画像を表示する。図中において下向きの矢印は、各図柄列が上から下へ変動していることを示す。
そして、図柄表示器３２ａは、変動画像の表示を開始してから第１の時間（変動パターンによって異なるが、たとえば６０秒）経過すると、変動画像の表示を終了し、図２０（Ｈ１）に示すように確定図柄を表示する。図２０（Ｈ１）に示す例では、大当り図柄Ｋ５が表示されている。図２０（Ｈ１）に示す例では、数字の５を表現した図柄と、ワニを表現したキャラクタとを組み合わせて構成された図柄５を３つ並べた大当り図柄「５５５」が表示されている。
つまり、大当りが高い信頼度で発生することを予告する画像Ｒ３ａが表示され、遊技者は、大当り発生に対する期待を高めていたが、その期待通りに大当りが発生した。
なお、予告演出画像Ｒ３を表示するか否かは抽選によって決定するため、予告演出画像Ｒ３が表示された場合でも、確定図柄として大当り図柄Ｋ５が表示されない場合もある。
【００７７】
（３）予告演出画像（ハズレの場合）
遊技球が始動口２７に入賞し、始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａは、停止時演出画像から予告演出画像に切替える。図２１（Ｅ２）に示す例では、停止時演出画像として、闘った動物のうち、一方の動物（たとえば、闘いに勝った方の動物）を表現したキャラクタが各識別図柄と組み合わされようとしている様子を表現した予告演出画像Ｒ３が表示されている。図２１（Ｅ２）に示す例では、ライオンと闘ったワニが左図柄の領域に入ろうとしており、ワニと闘ったキリンが中図柄の領域に入ろうとしており、シマウマと闘ったワニが右図柄の領域に入ろうとしている。つまり、左右の図柄はワニと入れ替わったが、中図柄ではキリンがそのまま居座っている。
【００７８】
続いて予告演出画像Ｒ３の表示から所定時間経過すると、図２１（Ｆ２）に示すように、動物を表現したキャラクタを示す装飾図柄と、数字を表現した識別図柄との組合せが完了した画像と、識別図柄と組み合わされなかった動物を表現したキャラクタとから構成される画像Ｒ３ｂが表示される。
このように画像Ｒ３ｂは、勝ち残ったキャラクタが１種類に揃っていないので、揃った場合よりは大当り発生の信頼度は低い画像である。
そして、予告演出画像Ｒ３の表示から第２の時間（たとえば５秒）経過すると、図２１（Ｇ２）に示すように変動画像を表示する。図中において下向きの矢印は、各図柄列が上から下へ変動していることを示す。
そして、図柄表示器３２ａは、変動画像の表示を開始してから第１の時間（変動パターンによって異なるが、たとえば６０秒）経過すると、変動画像の表示を終了し、図２１（Ｈ２）に示すように確定図柄を表示する。図２１（Ｈ２）に示す例では、ハズレ図柄Ｋ６が表示されている。図２１（Ｈ２）に示す例では、数字の５を表現した図柄とワニを表現したキャラクタとを組み合わせて構成された左図柄および右図柄と、数字の６を表現した図柄とイノシシを表現したキャラクタとを組み合わせて構成された中図柄６とを並べたハズレ図柄「５６５」が表示されている。なお、ハズレ図柄「５６５」は、左右の図柄が同一であるため、リーチを経てから確定表示されたものである。このため、大当り発生の信頼度の低い画像が表示されても、リーチになることにより、大当り発生の信頼度を高めることができる。
【００７９】
以上のように、図柄表示器３２ａは、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄Ｋ４を所定時間表示すると、新たに遊技球が始動口２７に入賞するまでの期間、各図柄を構成するキャラクタにより表現された動物が図柄を抜け出して他の動物と闘う様子を表現した停止時演出画像Ｑ３を表示する。そして、新たに遊技球が始動口２７に入賞すると、その入賞時に行われた大当り判定の結果に対応して異なる予告演出画像Ｒ３を表示し、予告演出画像を表示してから第２の時間経過後に変動画像を表示し、その変動画像を表示してから第１の時間経過後に確定図柄を表示する。
つまり、停止時演出画像Ｑ３および予告演出画像Ｒ３は、相互に関連性を有する動画であるとともに、予告演出画像は停止時演出画像に連続して表示されるため、停止時演出画像８４が表示されると、遊技者の目には、大当り予告に関連した表示が開始されたように映る。
したがって、遊技者に対して、新たな遊技球が始動口２７に入賞するよりも前の時点から、大当りの発生に対する期待感を高めさせることができる。
【００８０】
＜第３実施形態の効果＞
（１）以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、停止時演出画像Ｑ３と予告演出画像Ｒ３とは関連性を有しており、その停止時演出画像Ｑ３を記憶情報Ｕが０であるとき、つまり図柄の変動を開始する条件が成立する前から表示することができるため、遊技者の目には、停止時演出画像Ｑ３が表示された時点から、大当り予告と関連する画像の表示が開始されたように映る。
したがって、図柄の変動を開始する条件が成立するよりも前の時点から、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができるパチンコ機を実現することができる。
（２）しかも、停止時演出画像Ｑ３に連続して予告演出画像Ｒ３を表示するため、大当り発生に対する遊技者の期待感を途切れなく持続させることができる。
【００８１】
（３）また、予告演出画像は、前回の大当たり判定の結果を示す確定図柄の一部が、停止時演出画像と入れ替わる様を表現したものであるため、つまり図柄以外の画像が変化するのではなく、図柄自身の一部が変化するものであるため、その様子を見た遊技者は、予告演出画像の表示が開始されたことを容易に認識することができる。
（４）さらに、確定図柄の装飾図柄であったキャラクタが、識別図柄はそのままで、どのようなキャラクタに入れ替わるのか、入れ替わったキャラクタがどのような組み合わせを成すのかによって、予告による大当り発生の信頼度を示唆することができるため、従来にはない面白い演出を行うことができる。
（５）さらに、遊技者は、停止演出画像Ｑ３から連続性をもって引き継いだ形で予告演出画像Ｒ３に切り換えられていくので、始動口２７への入賞待ちの状態であっても、次回変動の予告画像が先行して開始されているような気持ちを抱くことができる。
【００８２】
（６）予告演出画像Ｒ３は、大当りが発生することの信頼度によって異なるストーリー展開となるため、予告演出画像Ｒ３を見た遊技者は、そのストーリー展開によって大当り判定の結果を推測することができる。
なお、上記第３実施形態では、大当り発生の信頼度は、勝ち残ったキャラクタが揃うほど高くなるように設定されているが、信頼度を示唆する方法はそれに限らず、例えば、確定図柄から入れ替えが発生した箇所の数の大小、或いは、キャラクタが２グループに分かれており、いずれかのグループによって独占できたか否かによって示唆するなどの形態でもよい。
【００８３】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図２２を参照して説明する。
図２２はメインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図柄処理２の一部を除き、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を簡略化または省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００８４】
この実施形態では、遊技球が始動口２７に入賞するまでの期間は、停止時演出画像Ｑ１（図４（Ｂ）〜（Ｄ））を表示する。また、遊技球が始動口２７に入賞したときは、最後の１秒間の停止時演出画像としてジェットコースターが頂上に到達しかかった場面を表現した画像（以下、繋ぎ画像という）を表示する。その場面を示す画像は図示しないが、図４（Ｄ）に示す停止時演出画像Ｑ１と図５（Ｅ１）に示す予告演出画像Ｒ１との中間の画像である。
メインＣＰＵ１１２は、記憶情報Ｕが１であると判定すると（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、停止時演出画像表示タイマＴＭ２が５００未満であるか否か、つまり停止時演出画像の表示時間が残り１秒に満たないか否かを判定し（Ｓ６７）、１秒に満たないと判定した場合は（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、停止時演出画像停止コマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ６８）。これにより、図柄表示器３２ａは停止時演出画像の表示を停止する。
【００８５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、停止時演出画像の中の再表示用画像から表示し直すように指示するコマンドを図柄制御基板３２へ出力し、現在の停止時演出画像表示タイマＴＭ２をリセットするとともに、新たに停止時演出画像表示タイマＴＭ２を１，５００にセットする（Ｓ６９）。再表示用画像は、停止時演出画像の表示時間が残り１秒に満たない時点であればどの時点から切り替えても連続性を失わない画像になっている。たとえば、停止時演出画像の表示時間の残りが０．９秒であっても０．１秒であっても、いずれの時点から切り替えた場合でも切替える前と切替えた後とでは連続性があり、違和感が生じない画像になっている。
つまり、遊技球が始動口２７に入賞した場合は、遊技者は図柄表示器３２ａの画面に注目するが、そのとき突然（１秒未満で）繋ぎ画像を表示してしまうと、繋ぎ画像の前後で連続性がないように見えてしまう。
そこで、記憶情報Ｕが０であるときに遊技球が始動口２７に入賞した場合において、停止時演出画像の表示時間が残り１秒未満である場合は、再表示用画像から３秒間（＝２ｍｓ×１，５００）表示し直す。
【００８６】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次の周期の図柄処理２において、表示待機フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、停止時演出画像表示タイマＴＭ２がカウント値を１減少し（Ｓ７１）、停止時演出画像表示タイマＴＭ２が５００になったか否か、つまり停止時演出画像の表示時間が残り１秒になったか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、残り１秒になったと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、繋ぎ画像の表示を指示するコマンドを図柄制御基板３２へ出力する（Ｓ７３）。これにより、図柄表示器３２ａは繋ぎ画像の表示を開始する。たとえば、ジェットコースターが頂上に到達しかかった場面を表現した画像を表示する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、停止時演出画像表示タイマＴＭ２が０になったか否かを判定し（Ｓ７４）、０になったと判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、前述の第１実施形態と同じようにＳ７５〜Ｓ７９を実行する。
なお、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６７において停止時演出画像の表示時間が残り１秒未満ではない、つまり残り１秒以上あると判定した場合は（Ｓ６７：Ｎｏ）、表示待機フラグをＯＮし（Ｓ７０）、残り１秒となったところで（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、繋ぎ画像を表示する（Ｓ７３）。
【００８７】
＜第４実施形態の効果＞
以上のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、記憶情報Ｕが０の場合において遊技球が始動口２７に入賞したときに停止時演出画像の表示時間の残り時間が１秒未満である場合は、再表示用画像を３秒間表示した後に繋ぎ画像を表示し、予告演出画像に繋げることができる。
したがって、遊技球が始動口２７に入賞し、遊技者が図柄表示器３２ａの画面に注目したときに突然停止時演出画像から繋ぎ画像に切り替わり、繋ぎ画像の前後で連続性がないように見えてしまうおそれがない。
また、記憶情報Ｕが０の場合において遊技球が始動口２７に入賞したときに停止時演出画像の表示時間の残り時間が１秒以上ある場合も、停止時演出画像を最後まで表示してから繋ぎ画像を表示することができるため、停止時演出画像から予告演出画像への切替わりに連続性を持たせることができる。
さらに、第４実施形態のパチンコ機１は、図柄処理２の一部以外は、第１実施形態と同一の構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）〜（６）を奏することができる。
【００８８】
＜他の実施形態＞
（１）記憶情報Ｕが１になったときに停止時演出画像の表示時間の残り時間が短い場合における停止時演出画像の連続性を作り出す手法は、第４実施形態に記載のものに限定されない。つまり、その手法を備えたパチンコ機の概念を記載すると次のようになる。
所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段と、前記所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて画像の表示を開始し、その開始から第１の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応した結果画像を表示する画像表示手段と、前記所定の領域を遊技球が通過したときに前記画像表示手段が前記画像の表示を開始することができない場合にその開始を保留し、その保留している数を示す保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記画像表示手段が、前記判定手段の判定結果の当りに対応した結果画像を表示した場合に、遊技球の入賞が不可能な状態から容易な状態に変化する入賞装置とを備えており、前記画像表示手段は、前記画像の表示の開始から前記結果画像の表示までを１回の画像表示とした場合に、前記保留数記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の画像表示を行うことが可能な遊技機において、
前記判定結果の当りに対応する結果画像が表示される可能性のあることを示す予告を行うか否かを決定する決定手段を備えており、
前記画像表示装置は、前記保留数記憶手段に前記保留数が記憶されていない場合は、前記画像の表示を開始する前の画像として停止時演出画像を表示し、前記停止時演出画像を表示しているときに前記所定の領域を遊技球が通過した場合において、その通過のとき、またはその通過から所定時間経過後に、前記停止時演出画像の表示を中止すると、次に表示する前記予告演出画像との連続性が失われる場合は、その連続性が失われないところまで前記停止時演出画像の表示を継続する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
なお、始動口２７が上記所定の領域に対応し、図柄が画像に対応する。メインＣＰＵ１１２、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが画像表示手段に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応する。ＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａが保留数記憶手段に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１５〜Ｓ１８（図１３）が、上記判定手段として機能し、Ｓ２２が決定手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理（図１４）が画像表示手段として機能する。
【００８９】
（２）第４実施形態において、停止時演出画像とは別個に再表示用画像を用意しておき、それを表示することもできる。
（３）停止時演出画像および予告演出画像を表示するための制御は、前述の各実施形態に記載のものに限定されるものではなく、停止時演出画像および予告演出画像が関連性を有しており、かつ、連続しておればよい。
（４）確定図柄表示タイマＴＭ１または停止時演出画像表示タイマＴＭ２の設定時間は、前記各実施形態に記載の時間に限定されるものではなく、変更することができる。また、記憶情報Ｕの上限も６以上に変更することもできる。
【００９０】
（５）停止時演出画像から予告演出画像に切替わるときに、メインＣＰＵ１１２からランプ制御基板３００および音声制御基板７９へ制御コマンドを出力し、ランプ制御基板３００に接続されたＬＥＤやランプなど（発光手段）を発光させ、音声制御基板７９に接続されたスピーカなど（発音手段）から所定の音声を再生するように構成することもできる。この構成によれば、予告演出画像のみを表示する場合よりも予告の効果を高めることができる。なお、発光手段および発音手段の一方のみを作動させてもよい。
（６）図柄は、数字以外の絵柄、記号、符号、絵文字、キャラクタ、写真などを表現したものでもよい。
（７）前記各実施形態では、大当りの発生を予告する場合を説明したが、リーチの発生の予告（以下、リーチ予告という）を行うこともできる。たとえば、リーチ予告を行うか否かを抽選するためのカウンタ（リーチ予告抽選カウンタ）を設け、メインＣＰＵ１１２は、そのカウンタから取得した値が所定値であった場合にリーチ予告を行うと判断する。そして、リーチ予告を行うと判断した場合は、リーチ予告を表現した予告演出画像を停止時演出画像に連続して表示する。
また、リーチが発生する信頼度に基づいて予告演出画像のストーリー展開などの表示内容を異ならせることもできる。
【００９１】
（８）また、確変の発生が約束される大当り図柄（以下、確変図柄という）が確定表示されることの予告（以下、確変大当り予告という）を行うこともできる。たとえば、確変大当り予告を行うか否かを抽選するためのカウンタ（確変大当り予告抽選カウンタ）を設け、メインＣＰＵ１１２は、そのカウンタから取得した値が所定値であった場合に確変大当り予告を行うと判断する。そして、確変大当り予告を行うと判断した場合は、確変大当り予告を表現した予告演出画像を停止時演出画像に連続して表示する。
なお、大当り予告、確変大当り予告およびリーチ予告など、複数種類の予告を行う場合は、予告の種類によって停止時演出画像および予告演出画像の表示内容（または、予告演出画像のみ）を変えた方が、いずれの予告であるかを遊技者が認識し易くなるため好ましい。
【００９２】
（９）停止時演出画像を表示している途中で遊技球が始動口２７に入賞した場合に、その途中から予告演出画像に切替えるように図柄処理を構成することもできる。例えば、停止時演出画像の表示開始からＴ１時間経過した時点を切替えポイントに設定し、その切替えポイントに到達する前に遊技球が始動口２７に入賞した場合は、その切替えポイントまで停止時演出画像を表示し、その切替えポイントに到達した時点で予告演出画像に切替える。また、切替えポイントを過ぎ、停止時演出画像の表示終了時間になるまでの期間に遊技球が始動口２７に入賞した場合は、停止時演出画像を表示終了時間まで表示してから予告演出画像に切替える。
たとえば、停止時演出画像Ｑ１を５秒１サイクルで繰り返し表示する場合に、５秒経過した時点に切替えポイントを設定することもできるし、２．５秒経過時点と５秒経過時点の２箇所に設定することもできる。また、６秒１サイクルの場合に２秒、４秒および６秒経過時点の計３箇所に切替えポイントを設定することもできる。このように切替えポイントを複数設定した場合は、遊技球が始動口２７に入賞した時点で時間的に最も最短にある切替えポイントを選択し、その切替えポイントまで停止時演出画像を表示し、その切替えポイントに到達したときに予告演出画像に切替える。
【００９３】
このように、切替えポイントにおいて停止時演出画像から予告演出画像に切替えるようにすれば、常に停止時演出画像を最後まで表示する必要がなくなるため、停止時演出画像から予告演出画像の切替わりに変化を持たせることができるので、遊技の単調化を防止できる。また、切替えポイントを複数設定し、遊技球が始動口に入賞したときの直近の切替えポイントで停止時演出画像から予告演出画像に切替えるようにすれば、停止時演出画像の表示が終了するのを待つ時間を短縮できる。
切替えポイントは、停止時演出画像から予告演出画像に切替えた場合に、両画像間に連続性および関連性がある時点に設定する。また、切替えポイントに対応した画像を予告演出画像の方で用意しておくこともできる。
【００９４】
上記のように切替えポイントを設定したパチンコ機の概念を記載すると、次のようになる。
所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段と、前記所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて画像の表示を開始し、その開始から第１の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応した結果画像を表示する画像表示手段と、前記所定の領域を遊技球が通過したときに前記画像表示手段が前記画像の表示を開始することができない場合にその開始を保留し、その保留している数を示す保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記画像表示手段が、前記判定手段の判定結果の当りに対応した結果画像を表示した場合に、遊技球の入賞が不可能な状態から容易な状態に変化する入賞装置とを備えており、前記画像表示手段は、前記画像の表示の開始から前記結果画像の表示までを１回の画像表示とした場合に、前記保留数記憶手段に記憶されている保留数に対応する回数分の画像表示を行うことが可能な遊技機において、
前記判定結果の当りに対応する結果画像が表示される可能性のあることを示す予告を行うか否かを決定する決定手段を備えており、
前記画像表示手段は、
前記保留数記憶手段に前記保留数が記憶されていない場合は、前記画像の表示を開始する前の画像として停止時演出画像を表示し、その停止時演出画像を表示しているときに前記所定の領域を遊技球が通過し、かつ、前記決定手段が前記予告を行うと決定した場合は、前記停止時演出画像の表示を開始してから所定時間経過した時点に設定された切替えポイントまで前記停止時演出画像を表示し、その切替えポイントから、前記予告を示す画像として前記停止時演出画像の表示内容と関連性を有する予告演出画像を前記停止時演出画像に連続して表示し、その予告演出画像の表示を開始したときから、または前記予告演出画像の表示を開始してから第２の時間経過後に前記画像の表示を開始し、その開始から前記第１の時間経過後に前記結果画像を表示することを特徴とする遊技機。
なお、始動口２７が上記所定の領域に対応し、図柄が画像に対応する。メインＣＰＵ１１２、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが画像表示手段に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応する。ＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａが保留数記憶手段に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１５〜Ｓ１８（図１３）が、上記判定手段として機能し、Ｓ２２が決定手段として機能する。
【００９５】
（１０）第３実施形態での予告演出画像は、停止時演出画像の時に出現した装飾図柄のキャラクタと確定図柄のキャラクタとが生き残りを賭けて争い、勝ち残ったキャラクタの組み合わせによって大当り発生の信頼度が高くなることを示すように組み立てられている。つまり停止時演出画像では確定図柄の各キャラクタと争うべき別キャラクタが全て出揃うまでの過程が表現されることになるので、例えば、図１９（Ｄ）は、停止時演出画像から予告演出画像へ切り替える切替えポイントとなりうる。なお、必ずしも確定図柄の全てで争いが生じる必要はなく、例えば、図１９（Ｂ）（Ｃ）の画像で、ワニの代わりにシマウマが出現して、（Ｄ）の画像では２箇所で争いが生じているだけであっても構わない。
【００９６】
（１１）第１実施形態では、縮小確定図柄が識別図柄のみから構成される場合を説明したが、図１５ないし図１８に示したように、図柄が識別図柄および装飾図柄から構成される場合は、図柄全体を縮小して表示するのではなく、装飾図柄は表示しないで識別図柄のみを縮小して表示することもできる。
（１２）前述の各実施形態では、停止時演出画像が１種類であり、予告演出画像が複数種類である場合を説明したが、複数種類の停止時演出画像の中から１つの停止時演出画像を選択し、その選択した停止時演出画像と関連性のある予告演出画像を複数種類の中から１つ選択し、前記選択した停止時演出画像に連続して、前記選択した予告演出画像を表示することもできる。この場合、各停止時演出画像と各予告演出画像とがそれぞれ相互に関連性を有するように画像を構成することもできる。
【００９７】
（１３）また、停止時演出画像に複数の切替えポイントが設定されている場合において、予告演出画像を停止時演出画像と無関係に選択するようにした場合には、連続性を維持するために現在行われている停止時演出画像に不都合なことがあれば、調整のために必ずしも直近の切替えポイントではなく、連続性を維持できる切替えポイントまで表示を継続し、その切替えポイントで予告演出画像に接続することもできる。
（１４）１サイクルで１連の演出画像を構成する停止時演出画像ではなく、所定時間で完結するストーリーなどを有する動画の単位が１サイクルの中に複数単位存在する、いわゆるオムニバス調にまとめた停止時演出画像を用いることもできる。
（１５）前述の各実施形態では、この発明を第１種パチンコ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは第１種パチンコ機、第２種パチンコ機および第３種パチンコ機が備える構成および機能を複数組み合わせて構成されるパチンコ機にもこの発明を適用することができる。
【００９８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
始動口２７が請求項１に記載の所定の領域に対応し、図柄が画像に対応する。メインＣＰＵ１１２、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが画像表示手段に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応する。ＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａが保留数記憶手段に対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１５〜Ｓ１８（図１３）が、請求項１に記載の判定手段として機能し、Ｓ２２が決定手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理（図１４）が画像表示手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ３２ｂが請求項４または請求項５に記載のコンピュータに対応する。メインＣＰＵ１１２が始動口処理（図１３）および図柄処理（図１４）を実行するためのコンピュータプログラムと、サブＣＰＵ３２ｂがメインＣＰＵ１１２から出力されたコマンドを入力して実行するコンピュータプログラムとが請求項３に係るコンピュータプログラムに対応し、それらのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４およびＲＯＭ３２ｃが請求項４に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図３は始動口スイッチのＯＮ・ＯＦＦ、図柄の変動・停止および表示内容の関係を示すタイミングチャートである。図３（Ａ）は本出願人が先に提案した従来のパチンコ機（特許文献１）のタイミングチャートであり、図３（Ｂ）は本願発明に係るパチンコ機のタイミングチャートである。
【図４】図４は停止時演出画像の説明図である。図４（Ａ）は前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄が確定表示されている状態を示す説明図であり、図４（Ｂ）は停止時演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図４（Ｃ）は図４（Ｂ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図４（Ｄ）は図４（Ｃ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図である。
【図５】図５は予告演出画像の説明図である。図５（Ｅ１）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図５（Ｆ１）は大当りを予告する予告演出画像が表示されたところを示す説明図であり、図５（Ｇ１）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図５（Ｈ１）は大当り図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図６】図６は予告演出画像の説明図である。図６（Ｅ２）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図６（Ｆ２）は大当りを予告する予告演出画像が表示されたところを示す説明図であり、図６（Ｇ２）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図６（Ｈ２）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図７】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図９】図９（Ａ）は変動パターンＡを指定するコマンドの説明図であり、図９（Ｂ）は変動パターンＢを指定するコマンドの説明図である。
【図１０】図１０（Ｃ）は変動パターンＣを指定するコマンドの説明図であり、図１０（Ｄ）は変動パターンＤを指定するコマンドの説明図である。
【図１１】図１１（Ａ）はコマンドテーブルＴａ１の構成を概念的に示す説明図であり、図１１（Ｂ）はコマンドテーブルＴａ２の構成を概念的に示す説明図であり、図１１（Ｃ）はコマンドテーブルＴａ３の構成を概念的に示す説明図であり、図１１（Ｄ）はコマンドテーブルＴａ４の構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】記憶情報Ｕと記憶情報内容との対応関係を示す説明図である。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５は停止時演出画像の説明図である。図１５（Ａ）は前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄が確定表示されている状態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は停止時演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１５（Ｃ）は図１５（Ｂ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図である。
【図１６】図１６は予告演出画像の説明図である。図１６（Ｄ１）は、予告演出画像の表示に切替わったところを示す説明図であり、図１６（Ｅ１）は、予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１６（Ｆ１）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図１６（Ｇ１）は予告通り大当り図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図１７】図１７は予告演出画像の説明図である。図１７（Ｄ２）は、予告演出画像の表示に切替わったところを示す説明図であり、図１７（Ｅ２）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１７（Ｆ２）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図１７（Ｇ２）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図１８】図１８は予告演出画像の変更例の説明図である。図１８（Ｄ３）は、予告演出画像の表示に切替わったところを示す説明図であり、図１８（Ｅ３）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１８（Ｆ３）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図１８（Ｇ３）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図１９】図１９は停止時演出画像の説明図である。図１９（Ａ）は前回の大当り判定の結果を示すハズレ図柄が確定表示されている状態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は停止時演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図１９（Ｃ）は図１９（Ｂ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図１９（Ｄ）は図１９（Ｃ）の状態から所定時間経過したところを示す説明図である。
【図２０】図２０は予告演出画像の説明図である。図２０（Ｅ１）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図２０（Ｆ１）は図２０（Ｅ１）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図２０（Ｇ１）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図２０（Ｈ１）は大当り図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図２１】図２１は予告演出画像の説明図である。図２１（Ｅ２）は予告演出画像の表示が開始されたところを示す説明図であり、図２１（Ｆ２）は図２１（Ｅ２）の状態から所定時間経過したところを示す説明図であり、図２１（Ｇ２）は各図柄列が変動しているところを示す説明図であり、図２１（Ｈ２）はハズレ図柄が確定表示されているところを示す説明図である。
【図２２】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２３】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（画像表示手段）
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
Ｑ１〜Ｑ３    停止時演出画像
Ｒ１〜Ｒ３    予告演出画像
Ｕ    記憶情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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