(57)【要約】【課題】持ち越されている内部当選フラグの個数に応じて制御を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢフラグ、ＲＢフラグをＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御することで持ち越し、ストックタイムが解除されることにより、持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグのうちいずれかの内部当選フラグが放出され、放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能となるスロットマシンにおいて、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの持越個数に応じてストックタイムの解除確率を変化させる。【選択図】    図７
2005027820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記不可状態の解除条件を成立期待値の異なる複数の解除条件から選択する解除条件選択手段と、
前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第１の解除条件及び該第１の解除条件よりも成立期待値の高い第２の解除条件のうち該第２の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第２の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択する請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記事前決定情報の決定結果を特定可能な決定結果情報及び前記決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数を特定可能な持越情報を前記制御情報として送信する制御情報送信手段と、を含み、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、を更に備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信された決定結果情報に基づいて前記導出条件報知手段の制御を行う報知制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された持越情報により特定される前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記導出条件報知手段の報知割合を決定する報知割合決定手段と、
を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記報知割合決定手段は、前記導出条件報知手段による報知が少なくとも前記所定回数連続して行われる報知状態を発生させる報知状態発生手段を含み、該報知状態発生手段により前記報知状態を発生させるか否かを決定することにより前記報知割合を決定する請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知せず、前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされた旨のみを報知する許容報知手段を備える請求項４または５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第１の報知割合及び該第１の報知割合よりも高い第２の報知割合のうち該第２の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定する請求項４〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第２の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定する請求項７に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。
詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等、遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、これら持越中の内部当選フラグにより許容される入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御し、所定の解除条件が成立することで不可状態を解除して、持越中の内部当選フラグにより許容される特定の入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを持ち越すとともに不可状態に制御するスロットマシンにおいては、持ち越されている内部当選フラグの個数が幾つであっても、不可状態の解除条件等の制御は同一であるため、ゲームの流れが単調となってしまい十分に興趣を高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、持ち越されている内部当選フラグの個数に応じて制御を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記不可状態の解除条件を成立期待値の異なる複数の解除条件から選択する解除条件選択手段と、
前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、不可状態の解除条件の成立期待値が変動することとなる。すなわちその時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件の成立期待値とは、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で解除条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第１の解除条件及び該第１の解除条件よりも成立期待値の高い第２の解除条件のうち該第２の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に解除条件の成立期待値が高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
尚、解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、前記第２の解除条件を１００％の割合で選択するものを含む。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第２の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
尚、解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくともその時点で前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が０となるまで前記第２の解除条件を１００％の割合で選択するものを含む。
また、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまでの期間とは、その時点で持ち越されている所定数の特別決定情報により許容される特別入賞が発生するまでの期間であっても良いし、所定数の特別入賞が発生するまでに新たに持ち越された特別決定情報も含めて持ち越されている特別決定情報が０となるまでの期間、すなわち所定数以上の特別入賞が発生するまでの期間であっても良い。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記事前決定情報の決定結果を特定可能な決定結果情報及び前記決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数を特定可能な持越情報を前記制御情報として送信する制御情報送信手段と、を含み、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、を更に備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信された決定結果情報に基づいて前記導出条件報知手段の制御を行う報知制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された持越情報により特定される前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記導出条件報知手段の報知割合を決定する報知割合決定手段と、を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、導出条件報知手段により報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順の報知割合が変動するとともに、報知された操作手順に従って遊技者が導出操作手段の操作を行うことで報知対象入賞の発生割合も変動する。一方で不可状態は、報知対象入賞の発生に関連して解除される。すなわち、その時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて報知対象入賞の発生割合が変動するとともに、これに伴って、特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、報知対象入賞の発生に関連する解除条件とは、例えば、報知対象入賞が発生することや、報知対象入賞が発生したことを契機に行われる抽選に当選すること、報知対象入賞が所定回にわたり連続して発生すること、報知対象入賞の発生回数が所定回数に到達すること、等の条件である。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記報知割合決定手段は、前記導出条件報知手段による報知が少なくとも前記所定回数連続して行われる報知状態を発生させる報知状態発生手段を含み、該報知状態発生手段により前記報知状態を発生させるか否かを決定することにより前記報知割合を決定することが好ましい。
このようにすれば、報知状態が発生により報知された操作手順にて導出操作手段の操作を行えば、最低１回は不可状態が解除され、特別入賞を発生させることができるため、報知状態の発生により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、報知対象入賞が連続して発生した回数とは、間に他の入賞が発生したゲームやいずれの入賞も発生しないゲームを挟まずに報知対象入賞が連続して発生した回数でも良いし、事前決定手段により許容された報知対象入賞が連続して発生した回数、すなわち許容された報知対象入賞が取りこぼしなく連続して発生した回数であっても良い。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知せず、前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされた旨のみを報知する許容報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、解除条件の成立、すなわち不可状態が解除される契機となる報知対象入賞の発生が許容された旨が報知されるため、これら報知が行われることで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、報知対象入賞が連続して発生した回数とは、間に他の入賞が発生したゲームやいずれの入賞も発生しないゲームを挟まずに報知対象入賞が連続して発生した回数でも良いし、事前決定手段により許容された報知対象入賞が連続して発生した回数、すなわち許容された報知対象入賞が取りこぼしなく連続して発生した回数であっても良い。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第１の報知割合及び該第１の報知割合よりも高い第２の報知割合のうち該第２の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に導出条件報知手段による報知割合が高まり、これに伴って不可状態が解除される可能性も高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
尚、報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、前記第２の報知割合を１００％の割合で決定するものを含む。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第２の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に少なくとも所定数の特別入賞が発生するまで継続して導出条件報知手段による報知割合が高まることに伴って、短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
尚、報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、その時点で持ち越されている特別決定情報の数が０となるまで前記第２の報知割合を１００％の割合で決定するものを含む。
また、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまでの期間とは、その時点で持ち越されている所定数の特別決定情報により許容される特別入賞が発生するまでの期間であっても良いし、所定数の特別入賞が発生するまでに新たに持ち越された特別決定情報も含めて持ち越されている特別決定情報が０となるまでの期間、すなわち所定数以上の特別入賞が発生するまでの期間であっても良い。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの第１の実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であり、２以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数（３）が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背後から照射するリールランプ５５、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを上方から複数色にて照射する冷陰極管ユニット５６が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２とリールランプ５５及び冷陰極管ユニット５６の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３２】
本実施例では、後述するように遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３４】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞の発生を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、その後移行するＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態（以下、ストックタイムと称す）が解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生可能な状態（以下放出状態ともいう）となり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
前述したＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選により移行するストックタイムの制御、すなわちＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生が不可能な状態にするための制御及びその状態の解除はメイン制御部４１によって行われる。
【００３７】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグ、ＲＢフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００３８】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわちこれらＢＢフラグ及びＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【００３９】
これら持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグに応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグはクリアされる。
【００４０】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００４２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００４３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数が設定され、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００４４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００４５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４６】
また、リール制御振分処理では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときやストックタイム中においてＢＢフラグやＲＢフラグに応じたリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルは選択されず、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているときには、当該内部当選フラグに応じてリール制御テーブルが選択され、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選していないときにはいずれの入賞の組合せも引き込まないリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【００４７】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００４８】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００４９】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５０】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００５１】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。
【００５２】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００５３】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００５４】
図６は、Ｓａ９のストックタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００５５】
本実施例のストックタイム処理では、ストックタイム中である旨を示すＳＴフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し（Ｓｂ１）、ストックタイム中でなければ、遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中であるかを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢ中またはＲＢ中の場合には、当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｂ３）。そして当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、その時点でストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数（以下、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数と称す）を記憶するＳＴカウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｂ４）、ＳＴカウンタの値が０ではない場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグのストック数が残存している場合であればＳＴフラグをセットする（Ｓｂ５）。このようにＢＢやＲＢの終了後ＢＢフラグやＲＢフラグがストックされていればその後ストックタイムに移行させる制御を行う。
【００５６】
また、Ｓｂ２のステップにおいて遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＳＴカウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｂ６）、ＳＴカウンタの値が０の場合、すなわち通常遊技状態であり、かつＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｂ７）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＳＴフラグをセットし（Ｓｂ８）、ＳＴカウンタに１を加算する（Ｓｂ９）。このように、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき（初当り時）には、ストックタイムに移行させる制御を行う。
【００５７】
また、Ｓｂ１のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｂ１０）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合にはＳＴカウンタに１を加算する（Ｓｂ１１）。次いでＳＴカウンタの値がＳＴカウンタの値が２０であるか否かを確認し（Ｓｂ１２）、ＳＴカウンタの値が２０であるときにはその時点でストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグを全て放出する旨を示す全放出フラグをセットする（Ｓｂ１３）。
【００５８】
次いで、後述する解除抽選の解除確率を規定するモードを、ＳＴカウンタ値及び全放出フラグの有無に基づいて選択し（Ｓｂ１４）、選択したモードに応じて定められた解除確率に基づいてストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選を実行する（Ｓｂ１５）。そして、解除抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｂ１６）、解除抽選に当選していれば、ＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出し（Ｓｂ１７）、ＳＴカウンタを１減算する（Ｓｂ１８）。すなわち解除抽選に当選することでストックタイムを解除し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。そして、ＳＴカウンタの値が０であるか否かを確認し（Ｓｂ１９）、ＳＴカウンタの値が０の場合、すなわち持ち越されているＢＢフラグ及びＲＢフラグが全て放出された場合であれば、全放出フラグの有無に基づいて全放出中であるか否かを確認し（Ｓｂ２０）、全放出中であれば全放出フラグをクリアする（Ｓｂ２０）。
【００５９】
図７は、前述した解除抽選におけるモード別の解除確率と、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数及び全放出フラグの有無に基づく各モードの選択条件を示す図である。
【００６０】
本実施例では、図７（ａ）に示すように、前述した解除抽選に適用されるモードとして、モード１〜３の３種類のモードが定められており、それぞれ異なる解除確率及び選択条件が規定されている。これらモード１〜３のうち、モード１は１／１０の確率で解除抽選が実行されるモードであり、全放出フラグがセットされているとき、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達したときから、これらストック数が０となるまでの間に選択される。また、モード２は１／２００の確率で解除抽選が実行されるモードであり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数がが１０〜１９のときに選択される。また、モード３は１／７００の確率で解除抽選が実行されるモードであり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１〜９のときに選択される。
【００６１】
このため、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１〜９個のときよりも、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１０〜１９個のときの方が、すなわちストック数が多い方が高い確率でストックタイムが解除される。
更に、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達すると、全放出フラグがセットされ、これらストック数が０となるまで最も高い解除確率でストックタイムが解除される。すなわち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することでＢＢ入賞及びＲＢ入賞を短期間で連続して発生させることが可能となる。
【００６２】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数に応じてストックタイムの解除確率の異なるモードが選択されるため、これらＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数に応じてストックタイムの解除確率が変動することとなる。すなわちその時点でストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数に応じてＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【００６３】
尚、本実施例では、毎ゲーム実施される解除抽選に当選することで、ストックタイムが解除されるようになっているが、例えば、ストックタイムへの移行時やＢＢまたはＲＢの終了後等を契機としてその後移行するストックタイムの規定ゲーム数を決定し、この規定ゲーム数に到達することを条件にストックタイムが解除されるようにしても良い。この場合には、ストックタイム数に応じて異なる規定ゲーム数を決定する構成とすれば、その時点でストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数に応じてＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生頻度が変動し、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となる。
【００６４】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１０個に到達することで、１０個未満のときに選択されるモード３よりも解除確率の高いモード２が選択されるとともに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、２０個未満のときに選択されるモード２及びモード３よりも解除確率の高いモード１が選択されるため、過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【００６５】
尚、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が所定数に到達することで、１００％の割合で所定数未満のときに選択されるモードよりも解除確率の高いモードが選択されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が所定数に到達したときに、所定数未満のときよりも高い割合で解除確率の高いモードが選択されるようにしても良く、このようにした場合でも、過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【００６６】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、全放出フラグが設定され、これらＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまで、すなわちストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグが全て放出されるまで最も解除確率の高いモード１が選択されるため、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することを条件に短期間にＢＢ入賞及びＲＢ入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【００６７】
尚、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまで、すなわち全放出フラグが設定されている期間に新たにストックされたＢＢフラグ及びＲＢフラグも含めたＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまでモード１が選択されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達した時点におけるＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまで、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞が２０回発生するまでモード１が選択されるようにしても良い。
【００６８】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、ストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグが全て放出されるまでモード１が選択されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、少なくともＢＢ入賞及びＲＢ入賞が２０回発生するまで、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達する前にモード１が選択されるよりも高い割合でモード１が選択されるようにしても良い。
【００６９】
次いで、本発明が適用された第２の実施例におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例におけるスロットマシンの構成（図１〜図３参照）は、前述した第１の実施例におけるスロットマシン１とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略し、主に相違点について説明する。
【００７０】
本実施例では、図８に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「黒７−ベル−ベル」「白７−ベル−ベル」「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるグループ小役入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、グループ小役入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００７１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、第１の実施例と同様に遊技者にとって有利なＲＢが発生る。
【００７２】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、第１の実施例と同様に遊技者にとって有利なＢＢが発生する。
【００７３】
本実施例では、前述した第１の実施例と同様に遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００７４】
内部当選フラグは、図８に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００７５】
図８に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００７６】
また、通常遊技状態におけるグループ小役入賞の組合せは、内部抽選処理によりグループ小役入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ（グループ小役フラグ）が当選し、かつその際均等に選択される入賞条件に一致するタイミングにて左リールの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００７７】
グループ小役入賞のうち「黒７−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「黒７」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「黒７」図柄を引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われることであり、「白７−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「白７」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「白７」図柄を引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われることであり、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「ＢＡＲ」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「ＢＡＲ」図柄を引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われることである。
【００７８】
これら入賞条件は、リール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、グループ小役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致するタイミングにて左リールの停止操作が行われることでグループ小役入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるグループ小役入賞の組合せの出現率は、平均してグループ小役フラグの当選確率の１／３程度となる。
【００７９】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞の発生を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、その後移行するＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態（以下、ストックタイムと称す）が解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生可能な状態（以下放出状態ともいう）となり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００８０】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、グループ小役フラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグ、ＲＢフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００８１】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわちこれらＢＢフラグ及びＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【００８２】
これら持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグに応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグはクリアされる。
【００８３】
本実施例のスロットマシンにおいてメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容のうちストックタイム処理の制御内容以外は、前述した第１の実施例のスロットマシンにおいてメイン制御部４１が行う制御内容とほぼ同一であるため、本実施例では、ゲームの進行に伴い実行する各種制御内容のうちストックタイム処理の制御内容についてのみ説明し、その他の制御内容の説明は省略する。
【００８４】
図９は、本実施例のスロットマシンにメイン制御部４１が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００８５】
本実施例のストックタイム処理では、ストックタイム中である旨を示すＳＴフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ストックタイム中でなければ、遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中であるかを確認し（Ｓｄ２）、ＢＢ中またはＲＢ中の場合には、当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｄ３）。そして当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、ＳＴカウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｄ４）、ＳＴカウンタの値が０ではない場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグのストック数が残存している場合であればＳＴフラグをセットする（Ｓｄ５）。このようにＢＢやＲＢの終了後ＢＢフラグやＲＢフラグがストックされていればその後ストックタイムに移行させる制御を行う。
【００８６】
また、Ｓｄ２のステップにおいて遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＳＴカウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｄ６）、ＳＴカウンタの値が０の場合、すなわち通常遊技状態であり、かつＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｄ７）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＳＴフラグをセットし（Ｓｄ８）、ＳＴカウンタに１を加算し（Ｓｄ９）、グループ小役入賞を取りこぼしなく連続して発生した回数を記憶するグループ小役カウンタをクリアする（Ｓｄ１０）。このように、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき（初当り時）には、ストックタイムに移行させる制御を行う。
【００８７】
また、Ｓｂ１のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｄ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合にはＳＴカウンタに１を加算する（Ｓｄ１２）。
【００８８】
次いで、グループ小役フラグが当選したか否かを確認し（Ｓｄ１３）、グループ小役フラグが当選していれば、当該グループ小役フラグにより許容されたグループ小役入賞が発生したか否かを確認する（Ｓｄ１４）。そしてグループ小役入賞が発生していればグループ小役カウンタに１を加算し（Ｓｄ１５）、グループ小役入賞が発生していなければグループ小役カウンタをクリアする（Ｓｄ１６）。
【００８９】
次いで、グループ小役カウンタの値が４であるか否か、すなわちグループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生したか否かを確認し（Ｓｄ１７）、グループ小役カウンタの値が４であれば、ＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出し（Ｓｄ１８）、ＳＴカウンタを１減算する（Ｓｄ１９）。すなわちグループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生することでストックタイムを解除し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【００９０】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、ストック数コマンド、停止制御コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００９１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。ストック数コマンドは、ストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数（以下、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数と称す）を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンド及びストック数コマンドが送信されたあとに送信される。
【００９２】
本実施例では、前述したストック数コマンドにより、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数をサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、本実施例では、グループ小役入賞の入賞条件がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、グループ小役入賞の入賞条件をサブ制御部９１が特定できるようになっている。
【００９３】
具体的には、サブ制御部９１がグループ小役フラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドによりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが特定できる。
【００９４】
本実施例のスロットマシンでは、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１において、メイン制御部４１から送信される前述のコマンドに基づいて、各種演出が行われる。
【００９５】
例えば、内部当選コマンドが送信された場合において、この内部当選コマンドにより特定される内部当選フラグがグループ小役フラグであったとき、すなわちグループ小役入賞の発生が許容されたときには、冷陰極管ユニット５６を用いてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを黄色にて照射することにより、グループ小役フラグの当選が報知される。これにより、遊技者はストックタイムの解除条件となるグループ小役入賞の発生が許容された旨を認識できるようになり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００９６】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、ベルフラグが当選した際にグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、グループ小役フラグが当選し、かつ「黒７−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「黒７」図柄が液晶表示器５１にて報知される。また、グループ小役フラグが当選し、かつ「白７−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「白７」図柄が液晶表示器５１にて報知される。また、グループ小役フラグが当選し、かつ「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「ＢＡＲ」図柄が液晶表示器５１にて報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、グループ小役フラグの当選により許容されたグループ小役入賞を約１／３程度しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、グループ小役入賞を発生させるための左リールの停止タイミングの指標となる図柄が報知されるため、その指標となる図柄を狙って左リールの停止操作を行うことにより、グループ小役フラグの当選により許容されたグループ小役入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００９７】
また、本実施例では前述のようにグループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生することでストックタイムが解除されるとともに、１回のＡＴの発生によりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが、４回連続して報知されるようになっており、これらＡＴの発生により報知された図柄を狙って左リールの停止操作を行うことで、グループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生させることが可能となる。すなわち１回のＡＴの発生により、報知された操作手順に従えば最低１回はストックタイムが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができるため、ＡＴの発生によりＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００９８】
次に、ＡＴの発生に係るサブ制御部９１の制御内容を図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、ＡＴに制御されていない状態（以下、通常状態と称す）において、ストック数コマンドを受信すると、ストック数コマンドにより特定されるストック数が２０個以上であるか否かを確認し（Ｓｅ１）、ストック数が２０個以上であるときには全放出フラグをセットする（Ｓｅ２）
【０１００】
次いで、後述するＡＴ抽選の当選確率を規定するモードを、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数及び全放出フラグの有無に基づいて選択し（Ｓｅ３）、選択したモードに応じて定められたＡＴ当選確率に基づいてＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を毎ゲーム実行する（Ｓｅ４）。
【０１０１】
ＡＴ抽選に当選した場合には（Ｓｅ５）、ＡＴを発生させるとともに（Ｓｅ６）、ＡＴの発生によりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが４回報知されたことを条件にＡＴを終了する（Ｓｅ７）。そしてＡＴの終了に際してストック数が０となったか否かを確認し（Ｓｅ８）、ストック数が０であるときに、全放出フラグがセットされていれば全放出フラグをクリアして（Ｓｅ９）、通常状態（Ｓｅ１）に戻る。
【０１０２】
図１１は、前述したＡＴ抽選におけるモード別のＡＴ当選確率と、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数及び全放出フラグの有無に基づくに基づくこれら各モードの選択条件を示す図である。
【０１０３】
本実施例では、図１１に示すように、前述したＡＴ抽選に適用されるモードとして、モード１〜３の３種類のモードが定められており、それぞれ異なる当選確率及び選択条件が規定されている。これらモード１〜３のうち、モード１は１／１０の当選確率でＡＴ抽選が実行されるモードであり、全放出フラグがセットされているとき、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達したときから、ストック数が０となるまでの間に選択される。また、モード２は１／２００の当選確率でＡＴ抽選が実行されるモードであり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１０〜１９のときに選択される。また、モード３は１／７００の当選確率でＡＴ抽選が実行されるモードであり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１〜９のときに選択される。
【０１０４】
このため、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１〜９個のときよりも、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１０〜１９個のときの方が、高い確率でＡＴが発生することとなる。また、前述のように、ＡＴの発生により報知された操作手順で停止操作を行うことでグループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生させることが可能となり、１回のＡＴの発生により、報知された操作手順に従えば最低１回はストックタイムが解除されることとなるため、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が多い方が高い確率でストックタイムが解除される。更に、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達すると、全放出フラグがセットされ、これらストック数が０となるまで最も高い抽選確率にてＡＴ抽選が行われることとなり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグ放出に伴うＢＢ及びＲＢの終了後も、再び高い確率でＡＴが発生することとなるため、再びストックタイムを解除させることが可能となる。すなわち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することでＢＢ入賞及びＲＢ入賞を短期間で連続して発生させることが可能となる。
【０１０５】
以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、ストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数に応じてＡＴの当選確率、すなわちグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが報知されるか否かが決定される確率の異なるモードが選択される。一方でストックタイムは、グループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生することを条件に解除される。すなわちその時点でストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグの数に応じてＡＴの発生確率が変動するとともに、これに伴って、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【０１０６】
尚、本実施例では、ＡＴによる入賞条件の報知対象となるグループ小役入賞が取りこぼしなく４回連続して発生すること、すなわちＡＴによる入賞条件の報知対象となる報知対象入賞が取りこぼしなく連続して所定回数発生することを条件にストックタイムが解除されるようになっているが、少なくとも報知対象入賞の発生に関連する解除条件、例えば、報知対象入賞が発生したことを契機に行われる抽選に当選すること、報知対象入賞が、間にハズレや他の入賞を挟まずに連続して所定回数発生すること、ストックタイムに制御されてからの報知対象入賞の累計発生回数が所定回数に到達すること、報知対象入賞が発生した回数を計数するとともに、所定の初期化条件が成立することにより初期化される入賞回数カウンタの値が、所定値に到達すること、等の条件が成立することを契機にストックタイムが解除されるようにしても良い。
【０１０７】
また、本実施例では、報知対象入賞として左リールの停止タイミングが入賞条件に一致することで発生するグループ小役入賞を適用しているが、例えば、全てのリールの停止タイミングが入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞や、各リールの停止順が入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞、更には、全てのリールもしくは特定のリールの停止タイミング及び各リールの停止順が入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞を適用しても良い。
【０１０８】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数に応じてＡＴの抽選確率を変動させることにより報知対象入賞の入賞条件が報知される割合を変動させるようにしているが、例えば、報知対象入賞の発生が許容されたときに、該報知対象入賞の入賞条件を報知するか否かを決定するとともに、この際入賞条件を報知すると決定する確率をＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数に応じて変動させるようにしても良い。
【０１０９】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が１０個に到達することで、１０個未満のときに選択されるモード３よりもＡＴ当選確率の高いモード２が選択されるとともに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、２０個未満のときに選択されるモード２及びモード３よりもＡＴ当選確率の高いモード１が選択されるため、これに伴って過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【０１１０】
尚、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が所定数に到達することで、１００％の割合で所定数未満のときに選択されるモードよりもＡＴ当選確率の高いモードが選択されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が所定数に到達したときに、所定数未満のときよりも高い割合でＡＴ当選確率の高いモードが選択されるようにしても良く、このようにした場合でも、過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【０１１１】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、全放出フラグが設定され、これらＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまで、すなわちストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグが全て放出されるまで最もＡＴ当選確率の高いモード１が選択されるため、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することを条件に短期間に連続してＡＴを発生させること、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【０１１２】
尚、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまで、すなわち全放出フラグが設定されている期間に新たにストックされたＢＢフラグ及びＲＢフラグも含めたＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまでモード１が選択されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達した時点におけるＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が０となるまで、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞が２０回発生するまでモード１が選択されるようにしても良い。
【０１１３】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、ストックされているＢＢフラグ及びＲＢフラグが全て放出されるまでモード１が選択されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達することで、少なくともＢＢ入賞及びＲＢ入賞が２０回発生するまで、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック数が２０個に到達する前にモード１が選択されるよりも高い割合でモード１が選択されるようにしても良い。
【０１１４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１５】
例えば、第１の実施例及び第２の実施例では、不可状態として、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作手順で行われないためにＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【０１１６】
また、ストックタイムにおいて発生不可能に制御される入賞としてＢＢ入賞及びＲＢ入賞の双方を適用しているが、例えば、ストックタイムにおていこれらＢＢ入賞及びＲＢ入賞のうちどちらか一方の入賞のみ発生不可能に制御し、一方の入賞は、内部当選フラグが当選した時点で所定の割合または１００％の割合で発生可能となるように制御しても良い。
【０１１７】
また、第１の実施例及び第２の実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１９】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグ更新処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理））と、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記不可状態の解除条件（モード）を成立期待値の異なる複数の解除条件（モード１〜３）から選択する解除条件選択手段（メイン制御部４１（モード選択））と、前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理））と、を備える。
【０１２０】
本発明の請求項２は、前記解除条件選択手段（メイン制御部４１（モード選択））は、前記決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグ更新処理））により持ち越されている前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）の数が所定数（１０（２０））に到達したことを条件に、第１の解除条件（モード３（モード２））及び該第１の解除条件よりも成立期待値（解除確率）の高い第２の解除条件（モード２（モード１））のうち該第２の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合（１００％）で選択する。
【０１２１】
本発明の請求項３は、前記解除条件選択手段（メイン制御部４１（モード選択））は、前記決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグ更新処理））により持ち越されている前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）の数が所定数（２０）に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生するまで継続して前記第２の解除条件（モード１）を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択する。
【０１２２】
本発明の請求項４は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）及び所定の導出条件（左リールの停止タイミング）が満たされることで発生する報知対象入賞（グループ小役入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（内部抽選処理）と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（フラグ更新処理）と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（ストックタイム処理）と、前記不可状態において前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件（取りこぼしなく４回連続して発生させること）が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（ストックタイムの解除）と、前記事前決定情報の決定結果を特定可能な決定結果情報（内部当選コマンド）及び前記決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数を特定可能な持越情報（ストック数コマンド）を前記制御情報として送信する制御情報送信手段（コマンドの送信制御）と、を含み、前記スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定（グループ小役フラグの当選）がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順（左リールの停止タイミングの指標となる図柄）を報知する導出条件報知手段（液晶表示器５１）と、を更に備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信された決定結果情報に基づいて前記導出条件報知手段の制御を行う報知制御手段（ＡＴの発生により入賞条件を報知する制御）と、前記メイン制御手段から送信された持越情報により特定される前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記導出条件報知手段の報知割合（モード）を決定する報知割合決定手段（ＡＴの発生に係る制御）と、を含む。
【０１２３】
本発明の請求項５は、前記報知対象入賞（グループ小役入賞）の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数（取りこぼしなく連続する発生回数）が所定回数（４回）に到達することであり、前記報知割合決定手段（ＡＴの発生に係る制御）は、前記導出条件報知手段（液晶表示器５１）による報知が少なくとも前記所定回数連続して行われる報知状態（ＡＴ）を発生させる報知状態発生手段（入賞条件の報知制御）を含み、該報知状態発生手段により前記報知状態を発生させるか否かを決定することにより前記報知割合を決定する。
【０１２４】
本発明の請求項６は、前記報知対象入賞（グループ小役入賞）の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数（取りこぼしなく連続する発生回数）が所定回数（４回）に到達することであり、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記報知対象入賞の発生を許容する決定（グループ小役フラグの当選）がなされたときに、前記所定の導出条件（左リールの停止タイミングの指標となる図柄）を満たす前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順を報知せず、前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされた旨を報知する許容報知手段（冷陰極管ユニット５６）を備える。
【０１２５】
本発明の請求項７は、前記報知割合決定手段（ＡＴの発生に係る制御）は、前記決定情報持越手段（フラグ更新処理）により持ち越されている前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）の数が所定数（１０（２０））に到達したことを条件に、第１の報知割合（モード３（モード２））及び該第１の報知割合よりも高い第２の報知割合（モード２（モード１））のうち該第２の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段（液晶表示器５１による入賞条件報知）の報知割合（モード）として決定する。
【０１２６】
本発明の請求項８は、前記報知割合決定手段（ＡＴの発生に係る制御）は、前記決定情報持越手段（内部当選フラグの持越制御）により持ち越されている前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）の数が所定数（２０）に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生するまで継続して前記第２の報知割合（モード１）を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段（液晶表示器５１による入賞条件報知）の報知割合（モード）として決定する
【０１２７】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１２８】
請求項１項の発明によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、不可状態の解除条件の成立期待値が変動することとなる。すなわちその時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【０１２９】
請求項２項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に解除条件の成立期待値が高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【０１３０】
請求項３項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【０１３１】
請求項４項の発明によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、導出条件報知手段により報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順の報知割合が変動するとともに、報知された操作手順に従って遊技者が導出操作手段の操作を行うことで報知対象入賞の発生割合も変動する。一方で不可状態は、報知対象入賞の発生に関連して解除される。すなわち、その時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて報知対象入賞の発生割合が変動するとともに、これに伴って、特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【０１３２】
請求項５項の発明によれば、報知状態が発生により報知された操作手順にて導出操作手段の操作を行えば、最低１回は不可状態が解除され、特別入賞を発生させることができるため、報知状態の発生により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３３】
請求項６項の発明によれば、解除条件の成立、すなわち不可状態が解除される契機となる報知対象入賞の発生が許容された旨が報知されるため、これら報知が行われることで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３４】
請求項７項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に導出条件報知手段による報知割合が高まり、これに伴って不可状態が解除される可能性も高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【０１３５】
請求項８項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に少なくとも所定数の特別入賞が発生するまで継続して導出条件報知手段による報知割合が高まることに伴って、短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施例及び第２の実施例のリールの図柄配列を示す図である。
【図４】第１の実施例の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】第１の実施例においてメイン制御部がゲームの進行に応じて実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施例においてメイン制御部が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施例におけるストックタイムのモード別の解除確率を示す図である。
【図８】第２の実施例の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図９】第２の実施例においてメイン制御部が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】第２の実施例におけるＡＴの発生に係るサブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施例におけるモード別のＡＴ当選確率を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５５  リールランプ、５６  冷陰極管ユニット、９１  サブ制御部
【図１】
2005027820.tif 000003
【図２】
2005027820.tif 000004
【図３】
2005027820.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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