(57)【要約】【課題】  保留に基づく特別図柄の変動表示が時短であるかどうか、また時短の有効な残り回数が後何回残っているかということを容易に知ることができパチンコ機を実現する。【解決手段】  図柄表示装置３２の画面には４個の笑顔画像Ｆａが表示されており、保留数が４個であることが分かる。また、各笑顔画像Ｆａの背景に晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ４が表示されているため、各保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は時短であることが分かる。そして、笑顔画像Ｆａが泣き顔画像Ｆｂに変化することにより、その保留に基づく変動表示が時短でなくなったことが分かる。【選択図】  図９
2005152438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射され、前記遊技盤に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出するとともに検出信号を出力する検出手段と、
この検出手段から出力された前記検出信号を入力した場合に大当りかハズレかの判定と、その判定の結果が前記大当りであった場合に特定の大当りであるか否かの判定とを行う判定手段と、
前記検出手段から前記検出信号が出力された場合に、図柄の変動表示を開始した後に前記判定手段の判定結果に対応する図柄を表示する図柄表示装置と、
前記検出手段から前記検出信号が出力された場合に前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を開始できないときに、その開始を保留するとともに、その保留している数である保留数を所定数を上限として記憶する保留数記憶手段と、
前記保留が発生したときに前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数に１を加算するとともに、前記図柄表示装置が前記保留数に基づいて前記図柄の変動表示を開始することにより前記保留数から１を減算する増減手段と、
前記図柄表示装置により前記大当りに対応する図柄が表示された場合に、変動入賞装置の大入賞口が開閉する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
所定の条件が成立した場合に所定期間特定の遊技を行う特定遊技手段と、
が設けられたパチンコ機において、
前記特定の遊技を行うときに前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を可能な回数を第１の画像の数により表示するとともに、前記図柄の変動表示が前記所定期間内に行うことができるものであるか否かにより前記第１の画像の表示内容を異ならせ、かつ、前記保留数を示す第２の画像と前記第１の画像とを組み合わせて表示する画像表示手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、
前記第１の画像および前記第２の画像を組み合わせて表示する場合に、前記第１の画像の表示内容の変化に応じて前記第２の画像の表示内容を変化させる機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記特定の遊技が前記所定期間行われるときに特定期間において特別の遊技を行う特別遊技手段を備えており、
前記画像表示手段は、
前記図柄の変動表示が前記特定期間において行われるものであるか否かに応じて前記第１の画像の表示内容を変化させる機能を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、
前記第１の画像を前記上限を超えて表示する機能を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記所定の条件が成立しており、遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に、複数の特定の遊技の中から所定の特定の遊技を選択する選択手段を備えており、
前記画像表示手段は、前記選択手段により選択された特定の遊技の種類によって前記第１の画像の表示内容を異ならせる機能を備えており、
前記特定遊技手段は、前記選択手段により選択された特定の遊技を所定期間行うものであることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。  
【請求項６】
前記画像表示手段は、
前記第２の画像を扇状に配置して表示する第１の表示手段と、
前記第１の画像を前記第２の画像に対応する箇所に円形状に配置して表示した回転板と、この回転板を回転させる駆動手段とを有する第２の表示手段と、
を備えており、前記駆動手段により前記回転板が回転することにより、前記第２の画像と組み合わされる前記第１の画像が変化することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が遊技盤の始動領域を通過したときに当りかハズレかの判定を行うとともに図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過後に判定の結果に対応する図柄を停止表示するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として図２５に示すパチンコ機が知られている。図２５（Ａ）は従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図２５（Ｂ）は保留数表示装置の説明図である。
パチンコ機５００には、図柄表示装置５０５が設けられている。図柄表示装置５０５は、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。その変動表示のパターンには、リーチパターンと、リーチパターン以外の通常パターンとがある。リーチパターンとは、大当り図柄（たとえば、図２５（Ａ）に示すような７７７などの同一の特別図柄を３つ揃えたもの）を構成する２つの特別図柄が停止しており、残る１つの特別図柄が変動表示している状態を伴う変動パターンをいう。
【０００３】
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定（以下、大当り判定という）するとともに、特別図柄の変動パターンを決定する。
そして、図柄表示装置５０５が上記の決定された変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口５０３に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留している数（以下、保留数という）が保留数表示装置５０４により表示される。保留数表示装置５０４は、図２５（Ｂ）に示すように、リーチランプＡ１および保留ランプＡ２を組み合わせた計４組のランプから構成される。リーチランプＡ１は、保留が発生したときに決定された変動パターンがリーチパターンであったことを表示し、保留ランプＡ２は、保留の発生を表示する。保留が１個増加する毎に保留ランプＡ２の点灯数が１個増加し、保留数は所定数（たとえば４個）を上限として記憶される。また、新たな変動表示が開始されると、保留数から「１」が減算され、保留ランプＡ２の点灯数が１個減少する。
【０００４】
大当り図柄が停止すると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
また、特定の大当り図柄（たとえば、７７７などの奇数の大当り図柄）で大当りとなった場合は、その大当り遊技が終了した後の遊技状態が所定期間大当りの発生確率が高い、いわゆる確変と呼ばれる遊技状態に変化する。特別図柄の変動表示開始から大当り図柄またはハズレ図柄が停止するまでを１回とした場合に、それが所定回数（たとえば１００回）に達するまで確変の状態となる。また、確変となっている期間中は、特別図柄の変動表示を１回実行するために必要な時間（以下、変動時間という）が、確変ではない遊技状態（以下、通常という）のときよりも短縮された遊技状態、いわゆる時短となる。
また、本出願人は、時短になった特別図柄の変動表示を行うことができる変動回数を数字で表示するパチンコ機を提案した（特開平９−３８２８３号公報）。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１ー１６４９４８号公報（公報第１０段落、図６）。
【特許文献２】特開平９ー３８２８３号公報（公報第７２段落、図１５）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記従来のいずれのパチンコ機も、現在存在する保留または将来発生する保留に基づいて将来実行される特別図柄の変動表示が、確変などの特定の遊技条件下で実行されるものであるのかどうか、あるいは、特定の遊技条件下で実行可能な特別図柄の変動回数が後何回残っているかということを容易に知ることができないという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、現在存在する保留または将来発生する保留に基づいて将来実行される特別図柄の変動表示が確変などの特定の遊技条件下で実行されるものであるのかどうか、あるいは、特定の遊技条件下で実行可能な特別図柄の変動回数が後何回残っているかということを容易に知ることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射され、前記遊技盤に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出するとともに検出信号を出力する検出手段と、この検出手段から出力された前記検出信号を入力した場合に大当りかハズレかの判定と、その判定の結果が前記大当りであった場合に特定の大当りであるか否かの判定とを行う判定手段と、前記検出手段から前記検出信号が出力された場合に、図柄の変動表示を開始した後に前記判定手段の判定結果に対応する図柄を表示する図柄表示装置と、前記検出手段から前記検出信号が出力された場合に前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を開始できないときに、その開始を保留するとともに、その保留している数である保留数を所定数を上限として記憶する保留数記憶手段と、前記保留が発生したときに前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数に１を加算するとともに、前記図柄表示装置が前記保留数に基づいて前記図柄の変動表示を開始することにより前記保留数から１を減算する増減手段と、前記図柄表示装置により前記大当りに対応する図柄が表示された場合に、変動入賞装置の大入賞口が開閉する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、所定の条件が成立した場合に所定期間特定の遊技を行う特定遊技手段と、が設けられたパチンコ機において、前記特定の遊技を行うときに前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を可能な回数を第１の画像の数により表示するとともに、前記図柄の変動表示が前記所定期間内に行うことができるものであるか否かにより前記第１の画像の表示内容を異ならせ、かつ、前記保留数を示す第２の画像と前記第１の画像とを組み合わせて表示する画像表示手段を備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記画像表示手段は、前記第１の画像および前記第２の画像を組み合わせて表示する場合に、前記第１の画像の表示内容の変化に応じて前記第２の画像の表示内容を変化させる機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記特定の遊技が前記所定期間行われるときに特定期間において特別の遊技を行う特別遊技手段を備えており、前記画像表示手段は、前記図柄の変動表示が前記特定期間において行われるものであるか否かに応じて前記第１の画像の表示内容を変化させる機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記画像表示手段は、前記第１の画像を前記上限を超えて表示する機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記所定の条件が成立しており、遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に、複数の特定の遊技の中から所定の特定の遊技を選択する選択手段を備えており、前記画像表示手段は、前記選択手段により選択された特定の遊技の種類によって前記第１の画像の表示内容を異ならせる機能を備えており、前記特定遊技手段は、前記選択手段により選択された特定の遊技を所定期間行うものであるという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項６に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記画像表示手段は、前記第２の画像を扇状に配置して表示する第１の表示手段と、前記第１の画像を前記第２の画像に対応する箇所に円形状に配置して表示した回転板と、この回転板を回転させる駆動手段とを有する第２の表示手段と、を備えており、前記駆動手段により前記回転板が回転することにより、前記第２の画像と組み合わされる前記第１の画像が変化するという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１に記載の発明の作用）
発射装置により発射された遊技球が、遊技盤に設けられた始動領域を通過すると、検出手段から判定手段へ検出信号が出力され、判定手段は大当りかハズレかの判定と、その判定の結果が大当りであった場合に特定の大当りであるか否かの判定とを行う。また、検出信号の出力により、図柄表示装置は図柄の変動表示を開始した後に判定手段の判定結果に対応する図柄を表示し、検出信号が出力された場合に図柄の変動表示を開始できないときは、保留数記憶手段により、その開始が保留されるとともに、その保留している数である保留数が所定数を上限として記憶される。また、保留が発生すると、増減手段により、保留数記憶手段に記憶されている保留数に１が加算されるとともに、図柄表示装置が保留数に基づいて図柄の変動表示を開始することにより保留数から１が減算される。そして、図柄表示装置により大当りに対応する図柄が表示されると、大当り遊技手段が変動入賞装置の大入賞口が開閉する大当り遊技を行う。また、所定の条件が成立した場合は、特定遊技手段が所定期間特定の遊技を行う。
画像表示手段は、特定の遊技を行うときに図柄表示装置が図柄の変動表示を可能な回数を第１の画像の数により表示するとともに、図柄の変動表示が所定期間内に行うことができるものであるか否かにより第１の画像の表示内容を異ならせ、かつ、保留数を示す第２の画像と第１の画像とを組み合わせて表示する。
【００１５】
（請求項１に記載の発明の効果）
画像表示手段は、特定の遊技を行うときに図柄表示装置が図柄の変動表示を可能な回数を第１の画像の数により表示するとともに、図柄の変動表示が所定期間内に行うことができるものであるか否かにより第１の画像の表示内容を異ならせることができる。
したがって、第１の画像の数を数えれば、特定の遊技を行うときに図柄表示装置が図柄の変動表示を可能な回数を知ることができ、かつ、第１の画像の表示内容を見れば、図柄の変動表示が所定期間内、つまり特定遊技を行うことができる期間内に行うことができる図柄の変動表示であるか否かを知ることができる。
また、第２の画像を見れば保留数を知ることもできる。さらに、第２の画像と第１の画像とを組み合わせて表示することができるため、保留の発生の確認と、その保留に基づいて行われる図柄の変動表示が特定の遊技を行うことができる期間内のものであるかどうかの確認とを瞬間に行うことができる。
つまり、請求項１に記載の発明によれば、現在存在する保留または将来発生する保留に基づいて将来実行される特別図柄の変動表示が、確変などの特定の遊技条件下で実行されるものであるのかどうか、あるいは、特定の遊技条件下で実行可能な特別図柄の変動回数が後何回残っているかということを容易に知ることができるパチンコ機を実現することができる。
【００１６】
たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、第１の画像としての晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ６の表示数を数えれば、時短となった特別図柄の変動表示を行うことができる回数（以下、時短回数という）を知ることができる。たとえば、図８（Ｂ）に示すように、計６個の晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ６が表示されている場合は、少なくとも実行可能な時短回数が６回であることを知ることができる。また、図９（Ｃ）に示すように、晴れ画像Ｅｂ６が曇り画像Ｅａ６に変化し、晴れ画像が計５個に減少した場合は、実行可能な時短回数が残り５回であることを知ることができる。さらに、図９（Ｄ）に示すように、第４保留（４個目の保留）に対応する第１画像が晴れ画像Ｅｂ４から曇り画像Ｅａ４に変化しているため、第４保留に基づく特別図柄の変動表示は時短ではなく通常の変動表示にて実行されることを知ることができる。さらに、第２の画像としての笑顔画像Ｆａの表示数を数えれば、保留数を知ることができる。たとえば、図８（Ｂ）に示す例では、笑顔画像Ｆａが４個表示されているため、保留数が４個であることを知ることができる。
また、晴れ画像または曇り画像と、笑顔画像とを組み合わせて表示することができるため、保留の発生の確認と、その保留に基づいて行われる変動表示が時短であるか通常であるかの判断とを瞬間に行うことができる。
【００１７】
（請求項２に記載の発明の作用）
画像表示手段は、第１の画像および第２の画像を組み合わせて表示する場合に、第１の画像の表示内容の変化に応じて第２の画像の表示内容を変化させる。
【００１８】
（請求項２に記載の発明の効果）
第２の画像の表示内容を見れば、図柄の変動表示が、特定の遊技を行うことができる期間内に行うことができる図柄の変動表示であるか否かを知ることができる。たとえば、図９（Ｄ）に示すように、第４保留に対応して表示されていた笑顔画像Ｆａを泣き顔画像Ｆｂに変化させることにより、第４保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は時短ではなく通常であることを容易に知ることができる。
【００１９】
（請求項３に記載の発明の作用）
特別遊技手段は、特定の遊技が所定期間行われるときに特定期間において特別の遊技を行う。画像表示手段は、図柄の変動表示が特定期間において行われるものであるか否かに応じて第１の画像の表示内容を変化させる。
【００２０】
（請求項３に記載の発明の効果）
第１の画像の表示内容の変化を見れば、図柄の変動表示が、特別の遊技を行うことができる期間内に行うことができる図柄の変動表示であるか否かを知ることができる。たとえば、図１７に示すように、晴れ画像を雨画像に変化させることにより、チャンスモードにおける変動表示であることを知ることができる。
【００２１】
（請求項４に記載の発明の作用）
画像表示手段は、第１の画像を保留数の上限を超えて表示する。
【００２２】
（請求項４に記載の発明の効果）
保留数の上限を超えて表示された第１の画像の数を数えれば、特定の遊技を行うときに図柄表示装置が図柄の変動表示を可能な回数であって、保留数の上限を超えた回数を知ることができる。たとえば、図８（Ｂ）に示すように、晴れ画像Ｅｂ５，Ｅｂ６が表示されている場合は、時短回数は、保留数の上限の４個に対応した４回を超えてさらに２回足した少なくとも６回であることを知ることができる。
【００２３】
（請求項５に記載の発明の作用）
前記所定の条件が成立しており、遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を通過すると、選択手段が複数の特定の遊技の中から所定の特定の遊技を選択する。そして、画像表示手段は、選択手段により選択された特定の遊技の種類によって第１の画像の表示内容を異ならせ、特定遊技手段は、選択手段により選択された特定の遊技を所定期間行う。
【００２４】
（請求項５に記載の発明の効果）
前記所定の条件が成立しており、遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を通過すると、複数の特定の遊技の中から所定の特定の遊技が選択されるという従来のパチンコ機では行われていない新しい遊技を楽しむことができる。
しかも、選択された特定の遊技の種類によって第１の画像の表示内容が異なるため、選択された特定の遊技の種類を容易に知ることもできる。
【００２５】
（請求項６に記載の発明の作用）
画像表示手段に備えられた第１の表示手段は、第２の画像を扇状に配置して表示する。また、第２の表示手段の回転板は、第１の画像を第２の画像に対応する箇所に円形状に配置して表示し、駆動手段により回転する。そして、回転板が回転すると、第２の画像と組み合わされる第１の画像が変化する。
【００２６】
（請求項６に記載の発明の効果）
回転する回転板が停止する位置によって、第１の画像および第２の画像の組合せが変化するため、希望する組合せになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。また、表示装置の画面上で第１の画像および第２の画像を組み合わせて電気的に表示する場合と異なり、回転する回転板を用いるため、回転する標的を矢で射ることにより景品を抽選するような感覚で遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２と、開閉可能なガラス枠３と、このガラス枠３の内側に設けられた遊技盤６と、この遊技盤６へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル７とを備える。
また、パチンコ機１の左側面には、プリペイドカードユニット８５が設けられている。プリペイドカードユニット８５には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ８５ａと、プリペイドカードを挿入するカード挿入口８５ｄと、カード挿入口８５ｄにプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ８５ｂと、１回当りに払出す遊技球の個数を設定する貸球数選択ボタン８５ｃとが備えられている。
【００２８】
また、パチンコ機１のガラス枠３の下方には、上皿パネル４が設けられており、その上皿パネル４の上部には、排出口４ｂから払出された貸球や賞球を貯留する上皿４ａが設けられている。また、上皿パネル４の正面には、貸球の要求を行うときに押す貸球ボタン１２と、カード挿入口８５ｄに挿入されているプリペイドカードを返却させるときに押す返却ボタン１３と、プリペイドカードの残り度数（残額）を表示する度数表示部１４とが設けられている。
度数表示部１４の下方には、下皿５が設けられている。上皿４ａの収容可能数を超えて流下した遊技球や上皿球抜きレバー４ｃの操作により上皿４ａから排出された遊技球は、排出口５ａから排出され、下皿５に貯留される。下皿５の下部には、下皿５に貯留されている遊技球を抜くための下皿球抜きレバー５ｂが設けられている。
【００２９】
［遊技盤６の主要構成］
次に、遊技盤６の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤６の正面説明図である。
遊技盤６の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられている。センターケース３０の右方には、普通図柄作動右ゲート（以下、右ゲートという）１５が設けられており、センターケース３０の左方には、普通図柄作動左ゲート（以下、左ゲートという）１６が設けられている。センターケース３０の下方には、開閉可能な羽根部材２８を備えた普通電動役物２６が設けられており、普通電動役物２６の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物２６の羽根部材２８が閉じた状態では、その羽根部材２８の先端上部に設けられた釘と釘との間から入賞可能であり、羽根部材２８が開放されると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。
【００３０】
普通電動役物２６の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置２３が設けられている。この変動入賞装置２３には、大当り遊技の各ラウンドの開始時に開放動作する板状の開閉部材２４が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材２４が開放すると、開閉部材２４の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口２５が開口する。大入賞口２５の内部には、ラウンドを継続する権利を発生する特定領域（図示せず）が設けられている。
普通電動役物２６の右方には、右入賞口１９が設けられており、その斜め右上には右袖入賞口１７が設けられている。普通電動役物２６の左方には、左入賞口２０が設けられており、その斜め左上には左袖入賞口１８が設けられている。
遊技盤６には、複数の風車９が設けられており、遊技盤６の上部には、複数のＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り８が設けられている。また、遊技盤６には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール（内外）２１が取付けられており、そのガイドレール（内外）２１により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤６の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２２が設けられている。そして、遊技盤６には、多くの釘（図示せず）が打ち込まれており、遊技盤６に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、入賞したり、あるいは入賞しないでアウト口２２から回収されたりする。
【００３１】
センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示装置３２が設けられている。図柄表示装置３２は、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄の変動表示を開始する。この実施形態では、図柄表示装置３２は、複数の特別図柄、たとえば算用数字の０〜９を表現した計１２の特別図柄を昇順に配列した図柄列を画面の上から下に向けて変動表示する。
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態、つまり大当り図柄の完成に図柄が１つ足りない状態をいう。
【００３２】
変動表示を行う表示領域は、画面上に３つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。また、左表示領域、中表示領域および右表示領域において変動表示される図柄列をそれぞれ左図柄列、中図柄列、右図柄列といい、各図柄列を構成する図柄をそれぞれ左図柄、中図柄、右図柄という。また、左表示領域、中表示領域および右表示領域において確定表示された図柄をそれぞれ左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄という。
また、図柄表示装置３２は、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。
【００３３】
図柄表示装置３２の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを行う普通図柄表示装置３９が設けられている。遊技球が普通図柄作動右ゲート１５または普通図柄作動左ゲート１６を通過すると普通図柄表示装置３９が普通図柄を所定時間変動表示する。この実施形態では、普通図柄表示装置３９は複数色を交互に発光する１個のＬＥＤを備えており、確定表示されたときの発光色により、普通図柄の当りおよびハズレが決定される。普通図柄が当りとなると、普通電動役物２６の羽根部材２８が所定時間（たとえば、０．５秒）開放される。
【００３４】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、変動パターンの決定、時短回数の演算、図柄表示装置３２に表示する画像の決定、入賞の検出、他の基板の制御など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、保留数、得点、入賞数、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００３５】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３８、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３６】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に入賞数、未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ７ｃを駆動するための発射モータ駆動基板７ｂ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板７ｂには、発射モータ駆動基板７ｂから発射モータ７ｃへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）７ａが電気的に接続されている。
【００３７】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿５が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６１、賞球払出モータ６２ｃよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２６の羽根部材２８を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａ、普通図柄表示装置３９と、普通図柄作動右ゲート１５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ、普通図柄作動左ゲート１６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）１６ａ、大入賞口２５に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）２５ａ、右袖入賞口１７に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ（ＳＷ）１７ａ、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ（ＳＷ）１８ａ、右入賞口１９に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）１９ａ、左入賞口２０に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２０ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３８】
大入賞口中継基板５０には、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）２５ｂと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）２５ｃと、開閉部材２４を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）２４ａとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部１４に残高を表示するための回路が搭載された残高表示基板やプリペイドカードユニット８５などから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。電源基板８０には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）８１と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ（ＳＷ）８２とが設けられている。
【００３９】
［図柄制御基板３８の電気的構成］
次に、図柄制御基板３８の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
図柄制御基板３８にはキャラクタＲＯＭ３８ｃが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３８ｃには、特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、曇り画像Ｅａ（図６）、晴れ画像Ｅｂ、笑顔画像Ｆａ、泣き顔画像Ｆｂ、保留数画像Ｈ、大当りの発生の可能性を示唆する大当り予告画像、変動している図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出を表示するリーチ画像、大当りの発生を祝う画像、大当り遊技中に表示する画像などが記録されている。
図柄制御基板３８に搭載されたサブＣＰＵ３８ａは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきた図柄制御コマンドを受信するとともに、その受信した図柄制御コマンドの内容をＲＯＭ３８ｂに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３８ａは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３８ｄへ送出し、ＶＤＰ３８ｄは、キャラクタＲＯＭ３８ｃから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００４０】
ＶＤＰ３８ｄは、キャラクタＲＯＭ３８ｃから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３８ｅに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３８ｄは、パレットＲＡＭ３８ｅに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３８ｆへ送出する。続いて液晶アナログ基板３８ｆは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３８ｇへ送出する。液晶インバータ基板３８ｇは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示装置３２へ送出する。そして図柄表示装置３２は、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、メインＣＰＵ１１２から受信した図柄制御コマンドに対応する画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示装置３２は、ＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示器である。
【００４１】
［図柄表示装置３２が表示する画像］
次に、図柄表示装置３２が表示する画像について図５ないし図９を参照して説明する。
図５は図柄表示装置３２の表示画面の説明図である。図６は図柄表示装置３２が表示する画像の種類を示す説明図である。図７（Ａ）は保留数および実行可能な時短回数が０の状態を示す説明図であり、図７（Ｂ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が０の状態を示す説明図である。図８（Ｃ）は保留数が０個で実行可能な時短回数が少なくとも６回存在する状態を示す説明図であり、図８（Ｄ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が少なくとも６回存在する状態を示す説明図である。図９（Ｅ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が５回存在する状態を示す説明図であり、図９（Ｆ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が３回存在する状態を示す説明図である。
【００４２】
図柄表示装置３２は、図６に示すように、曇り画像Ｅａ、保留数画像Ｈ、晴れ画像Ｅｂ、笑顔画像Ｆａおよび泣き顔画像Ｆｂを表示する。曇り画像Ｅａは、天気が曇りの状態を模した表示内容の画像であり、特別図柄の変動表示として時短が設定されていないことを示す画像である。曇り画像Ｅａは、図５に示すように、確定図柄Ｇの下方に横並びで表示される。この実施形態では、計６個の曇り画像Ｅａ１〜Ｅａ６を表示し、そのうちＥａ１〜Ｅａ４は、保留数４個に対応した曇り画像である。曇り画像Ｅａ１〜Ｅａ４の左肩には、保留数を示す保留画像Ｈ１〜Ｈ４がそれぞれ組み合わされており、保留画像によって保留数が分かるようになっている。以下、最初に発生した保留を第１保留、２番目から４番目に発生した保留をそれぞれ第２保留、第３保留、第４保留という。
【００４３】
晴れ画像Ｅｂは、天気が晴れの状態を模した表示内容の画像であり、特別図柄の変動表示として時短が設定されていることを示す画像である。図８（Ａ）に示すように、時短が設定されると、曇り画像Ｅａから晴れ画像Ｅｂに変化する。図示の例では、６個の曇り画像Ｅａが総て晴れ画像ｅｂに変化しているため、少なくとも６回の実行可能な時短回数が設定されていることが分かる。
笑顔画像Ｆａは、人の笑顔を模した表示内容の画像であり、保留の発生を示す画像である。泣き顔画像Ｆｂは、人の泣き顔を模した表示内容の画像であり、保留の発生を示すとともに、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短でないことを示す画像である。
たとえば、図９（Ｆ）に示す例では、第１保留から第３保留までが笑顔画像Ｆａの背景に晴れ画像Ｅｂを表示した画像であり、第４保留が泣き顔画像Ｆｂの背景に曇りが像Ｅａを表示した画像となっている。つまり、保留数は４個であるが、第１保留から第３保留までが時短による変動表示であり、第４保留が通常の変動表示であることが分かる。
【００４４】
［主な遊技の特徴］
次に、主な遊技の特徴について説明する。
（１）遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図７（Ａ）に示すように、図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。図中下向きの矢印は、各表示領域において特別図柄が上から下へ変動表示されている状態を模式的に示すものである。図７（Ａ）に示す例では、笑顔画像Ｆａは１個も表示されておらず、曇り画像Ｅａ１〜Ｅａ６だけが表示されている。つまり、特別図柄の変動表示中に遊技球が１個も第１種始動口２７に入賞しておらず、保留数が０の状態になっており、時短回数も０になっている。
【００４５】
（２）そして、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、保留数が１個となり、曇り画像Ｅａ１の一部の上に笑顔画像Ｆａが重なるようにして表示される。以降、遊技球が第１種始動口２７に入賞する毎に、曇り画像Ｅａ２〜Ｅａ４の一部の上に笑顔画像Ｆａがそれぞれ１個ずつ重なるようにして表示される。図７（Ｂ）に示す例では、笑顔画像Ｆａが４個表示されており、保留数が４個になっている。
このように、保留数が１個増加する毎に笑顔画像Ｆａが１個増加するため、笑顔画像Ｆａの数を数えれば、保留数を容易に知ることができる。また、笑顔画像Ｆａの背景の画像を見れば、その笑顔画像Ｆａに対応する保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短かどうかを容易に知ることもできる。さらに、笑顔画像Ｆａおよび曇り画像Ｅａは、笑顔画像Ｆａの背景に曇り画像Ｅａが表示される形で組み合わせて表示されるため、保留と時短との関係が一目瞭然である。
【００４６】
（３）そして、図７（Ｂ）に示すように、大当り図柄「７７７」が確定表示され、大当りが発生し、大当り遊技が行われる。また、大当り図柄が奇数であるため、大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変および時短に変化する。たとえば、特別図柄が１００回変動表示される期間中時短になる。時短になると、図８（Ｃ）に示すように、曇り画像Ｅａは晴れ画像Ｅｂに変化する。図示の例では、晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ６の計６個の晴れ画像が表示されており、少なくとも６回の時短回数が残っていることが分かる。
そして、時短による特別図柄の変動表示中に保留が発生すると、晴れ画像Ｅｂの一部に重ねて笑顔画像Ｆａが表示される。これにより、遊技者は、保留の発生を知ることができ、かつ、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短であることを容易に知ることができる。図示の例では、４個の笑顔画像Ｆａの背景に晴れ画像Ｅｂが表示されているため、保留数が４個であり、かつ、各保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は総て時短であることが容易に分かる。
【００４７】
（４）そして、時短回数が残り５回に減少すると、図９（Ｅ）に示すように、第６番目の晴れ画像Ｅｂ６が曇り画像Ｅａ６に変化し、晴れ画像Ｅｂの数が計５個に減少する。これにより、遊技者は、時短回数が残り５回であることが容易に分かる。そして、時短回数が残り３回に減少すると、図９（Ｆ）に示すように、第５番目の晴れ画像Ｅｂ５および第４番目の晴れ画像Ｅｂ４が、それぞれ曇り画像Ｅａ５およびＥａ４に変化し、晴れ画像Ｅｂの数が計３個に減少する。これにより、遊技者は、時短回数が残り３回であることが容易に分かる。
また、第４保留に対して表示されていた笑顔画像Ｆａが泣き顔画像Ｆｂに変化するため、第４保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は時短ではなく通常であることが容易に分かる。つまり、泣き顔画像Ｆｂの背景に表示されている曇り画像Ｅａを認識しなくても、泣き顔画像Ｆｂだけを認識すれば、時短でないことが即座に分かる。
【００４８】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図１０ないし図１３を参照して説明する。
図１０はメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１１はメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１２はメインＣＰＵ１１２が実行する時短回数演算処理の流れを示すフローチャートである。図１３はメインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２が以下の各処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記憶されている。
【００４９】
（第１種始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したことにより第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたか否かを判定し（図１０のステップ（以下、Ｓと略す）１０）、ＯＮしたと判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、４個未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに「１」を加算し（Ｓ１４）、このとき大当りカウンタがカウントした大当りカウンタ値を取得し、それをＲＡＭ１１６などに一時的に記憶する（Ｓ１６）。大当りカウンタは、大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、０〜９５２の計９５３個の大当りカウンタ値をカウントする。
【００５０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り図柄カウンタがカウントした大当り図柄カウンタ値を取得し、それをＲＡＭ１１６などに一時的に記憶する（Ｓ１８）。大当り図柄カウンタは、大当り図柄を決定するために用いるカウンタであり、大当り図柄の種類を同じ数の大当り図柄カウンタ値をカウントする。この実施形態では、大当り図柄は「０００、１１１、２２２・・９９９」の計１０種類であり、０〜１１の計１２個の大当り図柄カウンタ値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチカウンタがカウントしたリーチカウンタ値を取得し、それをＲＡＭ１１６などに一時的に記憶する（Ｓ２０）。リーチカウンタは、リーチパターンを実行するか否かを決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、０〜４９の計５０個のリーチカウンタ値をカウントする。
【００５１】
（特別図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１１のＳ３０）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、保留数Ｕが１以上であるか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、保留数Ｕが１以上であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算し（Ｓ３４）、確変に変化していることを示す確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３６）。ここで、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、確変時用大当り値をセットし（Ｓ３８）、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、通常時用大当り値をセットする（Ｓ４０）。大当り値とは、メインＣＰＵ１１２が大当り判定において大当りと判定するための値である。大当り値は、大当りカウンタの大当りカウンタ値のうち、所定の大当りカウンタ値から選択され、確変時用大当り値は、通常時用大当り値よりも多い大当り値から構成される。
【００５２】
この実施形態では、通常時用の大当り値は、大当り値「７」「２７７」「２９３」の計３個で構成されており、通常時の大当りの発生確率は、３／９５３＝約０．３％である。また、確変時用の大当り値は、「７」「５３」「８９」「１３７」「１７３」「１９７」「２５７」「２７７」「２９３」「３０７」「３３７」「３５９」「４０９」「４５７」「４８７」「５２３」の計１６個であり、確変時の大当りの発生確率は、１６／９５３＝約１．７％である。つまり、大当りの発生確率は、確変時が通常時よりも約６倍高く設定されている。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り判定を行う（Ｓ４２）。確変時における大当り判定では、先に行った第１種始動口処理のＳ１６においてＲＡＭ１１６などに一時的に記憶した大当りカウンタ値と同一の確変時用大当り値ががＳ３８においてセットした確変時用大当り値に存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、通常時における大当り判定では、大当りカウンタ値と同一の通常時用大当り値ががＳ４０においてセットした通常時用大当り値に存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。
【００５３】
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、大当り図柄を決定し、リーチ変動を行うことを決定する（Ｓ４４）。また、ハズレと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（Ｓ４６）。大当り図柄の決定は、大当り図柄カウンタ値と大当り図柄とを対応付けて構成される大当り図柄テーブルを用いて行う。この実施形態では、大当り図柄テーブルは、０〜１１の大当り図柄カウンタ値と、「０００、１１１、２２２・・９９９」の計１０個の大当り図柄とを対応付けて構成される。たとえば、先の第１種始動口処理のＳ２０においてＲＡＭ１１６などに一時的に記憶した大当り図柄カウンタ値が「７」であった場合は、大当り図柄テーブルにおいて大当り図柄カウンタ値「７」と対応付けられている大当り図柄「７７７」に決定する。また、大当りの場合は、特別図柄の変動パターンとして必ずリーチ変動を伴うリーチパターンに決定する。
【００５４】
また、ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄カウンタおよびハズレ図柄テーブルを用いて行う。ハズレ図柄カウンタは、ハズレ図柄の種類と同じ数のハズレ図柄カウンタ値をカウントする。この実施形態では、ハズレ図柄は「０、１、２・・９」の計１０種類であり、ハズレ図柄カウンタは、０〜９の計１０個のハズレ図柄カウンタ値をカウントする。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄カウンタ値とハズレ図柄とを対応付けて構成されており、この実施形態では０〜９のハズレ図柄カウンタ値と「０」〜「９」のハズレ図柄とを対応付けて構成される。ハズレ図柄の決定は３回行い、３個のハズレ図柄を決定する。
たとえば、メインＣＰＵ１１２がＳ４６においてハズレ図柄カウンタから取得したハズレ図柄カウンタ値が「７」「６」「８」であった場合は、ハズレ図柄テーブルにおいてハズレ図柄カウンタ値「７」「６」「８」と対応付けられているハズレ図柄「７」「６」「８」に決定する。また、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまで決定をやり直す。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５０）。変動パターンの決定は、Ｓ４２における大当り判定の結果が大当りであった場合は、大当り用の複数の変動パターンの中から選択することにより行う。また、ハズレであった場合の変動パターンは、先の第１種始動口処理のＳ２０においてＲＡＭ１１６などに一時的に記憶したリーチカウンタ値が所定のリーチカウンタ値（たとえば、「７」「１７」「２７」「３７」の中のいずれか）である場合は、複数のリーチパターンの中から選択し、所定のリーチカウンタ値でなかった場合は、複数の通常パターンの中から選択する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ５２）。変動開始コマンドには、Ｓ４４において決定した大当り図柄、またはＳ４６において決定したハズレ図柄を指定する確定図柄指定コマンドおよびＳ５０において決定した変動パターンなどが含まれている。
一方、変動開始コマンドを受信した図柄制御基板３８は、サブＣＰＵ３８ａが変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示装置３２により所定の変動パターンを表示させる。
【００５６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示開始からハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するまでにかかる時間（以下、変動時間という）の計測を開始する（Ｓ５４）。変動時間は、通常では１０秒であり、確変では時短となって５秒である。そして、その計測している変動時間がタイムアップし、変動終了タイミングになったか否かを判定し（Ｓ５６）、変動終了タイミングになったと判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ５８）。これにより、図柄表示装置３２は、変動表示を停止する表示を行い、先に受信した確定図柄指定コマンドにより示される確定図柄を確定表示する。このとき、大当り図柄が確定表示されたときは大当りが発生し、大当り遊技が開始される。また、大当り図柄が確変図柄であった場合は、大当り遊技終了後、遊技状態が確変に変化する。
【００５７】
（時短回数演算処理）
メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技が終了したか否かを判定し（図１２のＳ７０）、終了したと判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、時短遊技中であるか否かを判定し（Ｓ７４）、時短遊技中ではないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、実行可能な時短回数の残り回数Ｋを１０１回にセットする（Ｓ７６）。そして、この時短回数演算処理を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、時短遊技中であると判定し（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動開始したか否かを判定し（Ｓ７８）、変動開始したと判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、時短回数の残り回数Ｋから「１回」を減算する（Ｓ８０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが０回になったか否かを判定し（Ｓ８２）、０回になったと判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ８４）。
【００５８】
（画像表示処理）
メインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが０回であるか否かを判定し（図１３のＳ９０）、０回であると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、６個の曇り画像Ｅａ１〜Ｅａ６の表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に６個の曇り画像を表示させる（Ｓ９２、図７（Ａ））。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが１個以上であるか否かを判定し（Ｓ９４）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａの表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａを表示させる（Ｓ９６、図７（Ｂ））。
【００５９】
また、メインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが０回ではないと判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、時短回数の残り回数Ｋが６回以上であるか否かを判定し（Ｓ９８）、６回以上であると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、６個の晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ６の表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に６個の晴れ画像を表示させる（Ｓ１００、図８（Ｃ））。
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが１個以上であるか否かを判定し（Ｓ９４）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａの表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａを表示させる（Ｓ９６、図８（Ｄ））。
【００６０】
また、メインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが６回以上ではないと判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、時短回数の残り回数Ｋと同じＫ個の晴れ画像Ｅｂおよび（６−Ｋ）個の曇り画像Ｅａの表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２にＫ個の晴れ画像および（６−Ｋ）個の曇り画像Ｅａを表示させる（Ｓ１０２、図９（Ｅ））。また、時短回数が残っているときに保留が発生した場合は、その保留に基づく特別図柄の変動表示は必ず時短となる。これを遊技者から見て分かるようにするため、晴れ画像は画面左詰で表示し、保留が発生したときに表示される笑顔画像Ｆａの背景に表示する。そして、時短回数が減少する毎に右端の晴れ画像Ｅｂから順に曇り画像Ｅａに変化させて行く。保留が存在する場合は、笑顔画像Ｆａの背景に晴れ画像Ｅｂが表示されるようにする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが保留数Ｕより少ないか否かを判定し（Ｓ１０４）、少ないと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、（Ｕ−Ｋ）個の泣き顔画像Ｆｂの表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に（Ｕ−Ｋ）個の泣き顔画像Ｆｂを表示させる（Ｓ１０６、図９（Ｆ））。図９（Ｆ）に示す例では、時短回数の残り回数Ｋ＝３回で保留数Ｕ＝４個、つまりＫ＜Ｕであり、（Ｕ−Ｋ）＝１であるため、１個の泣き顔画像Ｆｂが表示されている。また、泣き顔画像Ｆｂを増加させる場合は、右端から左端へ増加させて行く。
【００６１】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示装置３２は、６個の晴れ画像Ｅｂを表示することにより、時短回数の残り回数が少なくとも６回以上であることを表示することができる。また、時短回数の残り回数が６回未満になってからは、残り回数が１回減る毎に晴れ画像Ｅｂを曇り画像Ｅａに変化させることができる。
したがって、遊技者は、晴れ画像Ｅｂまたは曇り画像Ｅａを見れば、特別図柄の変動表示が時短の条件下で行うことができる変動表示であるか否かを容易に知ることができる。
【００６２】
（２）しかも、笑顔画像Ｆａまたは泣き顔画像Ｆｂの数により、保留数を表示することができるため、笑顔画像Ｆａまたは泣き顔画像Ｆｂの数を数えれば、保留数を容易に知ることができる。
（３）また、保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短である場合は、笑顔画像Ｆａの背景に晴れ画像Ｅｂを表示し、時短でない場合は、泣き顔画像Ｆｂの背景に曇り画像Ｅａを表示することができるため、その笑顔画像Ｆａまたは泣き顔画像Ｆｂ、並びに、晴れ画像Ｅｂまたは曇り画像Ｅａを見るだけで、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短かどうかを容易に識別することができる。
【００６３】
（４）さらに、笑顔画像Ｆａまたは泣き顔画像Ｆｂと、晴れ画像Ｅｂまたは曇り画像Ｅａとを組み合わせて表示することができるため、保留の発生の確認と、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短かどうかの確認とを瞬間に行うことができる。
（５）図柄表示装置３２は、保留数の上限を超えて晴れ画像Ｅｂまたは曇り画像Ｅａを表示することができるため、保留数の上限を超えて表示された晴れ画像Ｅｂまたは曇り画像Ｅａの数を数えれば、保留数の上限を超えた時短の残り回数を知ることができる。
【００６４】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１４ないし図１８を参照して説明する。図１４は遊技のモードの種類を示す画像（以下、モード画像という）の説明図である。図１５（Ａ）は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が２個であり、５回目および６回目の変動表示が通常モード以外の遊技モードで行われることを示す説明図であり、図１５（Ｂ）は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が２個であり、５回目および６回目の変動表示が確変モードで行われることを示す説明図である。図１６はメインＣＰＵ１１２が実行する遊技モード抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図１７は図１６の続きを示すフローチャートである。図１８は画像表示処理２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、右ゲート１５または左ゲート１６（図２）を所定時間内に通過した遊技球の数に応じて将来行われる所定期間の遊技モードを決定し、決定された遊技モードに応じて異なる画像を表示することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略し、同じ構成については第１実施形態と同じ符号を用いる。メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じ第１種始動口処理（図１０）および特別図柄処理（図１１）を実行する。また、上記将来行われる所定期間とは、現在の変動表示の次から数えて６回先から１５回先に行われる変動表示の期間である。
【００６５】
（モード画像の種類）
図１４に示すように、モード画像には、遊技のモードが通常であることを示すノーマル画像Ｅｃと、遊技のモードが通常以外のモードであることを示すチャンス画像Ｅｄと、遊技のモードが確変（大当りの発生確率が高く、かつ時短）であることを示す確変画像Ｅｅと、遊技のモードが時短のみ（大当りの発生確率は通常で時短のみ）であることを示す時短画像Ｅｆと、遊技のモードがリーチの発生確率が高いモードであることを示すリーチ率変更画像Ｅｇとが用意されている。
【００６６】
（遊技モード抽選処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示が開始されたか否かを判定し（図１６のＳ２００）、開始されたと判定した場合は（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類の抽選（以下、モード種類抽選という）を実行中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここで、モード抽選中ではないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、遊技モードが変更されたことを示すモード変更フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２０４）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、遊技モードの変更の抽選（以下、モード変更抽選という）を終了したことを示すモード変更抽選終了フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２０８）。ここで、モード変更抽選終了フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、このときモード変更抽選カウンタがカウントしたモード変更抽選カウンタ値を１つ取得する（Ｓ２１０）。モード変更抽選カウンタは、モード変更抽選を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では０〜９９の計１００個のモード変更抽選カウンタ値をカウントする。
【００６７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２１０にて取得したモード変更抽選カウンタ値が、予め定められた数値か否かを判定し（Ｓ２１２）、予め定められた数値であると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、モード変更フラグをＯＮする（Ｓ２１４）。この実施形態では、数値７が予め定められている。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が右ゲート１５または左ゲート１６を通過した数をカウントする制限時間を計測するタイマＴをスタートさせ、モード種類抽選を開始する（Ｓ２１６）。たとえば、タイマが計測する制限時間は２０秒である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、次に遊技モード抽選処理を実行する周期になると、特別図柄の変動を開始していると判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、モード種類抽選中であると判定し（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、右ゲートスイッチ１５ａまたは左ゲートスイッチ１６ａ（図３）がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ２１８）。ここで、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、ゲート通過数Ｐに「１」を加算し（Ｓ２２０）、タイマＴを「１」カウントダウンする（Ｓ２２２）。
【００６８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴが０になったか否か、つまり２０秒経過したか否かを判定し（Ｓ２２４）、２０秒経過したと判定した場合は（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、ゲート通過数Ｐが１０個以上であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。ここで１０個以上であると判定した場合は（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、このときモード種類抽選カウンタがカウントしたモード種類抽選カウンタ値を１つ取得する（図１７のＳ２２８）。モード種類抽選カウンタは、遊技モードの種類の抽選を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では０〜９の計１０個のモード種類抽選カウンタ値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２８にて取得したモード種類抽選カウンタ値が０〜４の範囲であるか否かを判定し（Ｓ２３０）、０〜４の範囲であると判定した場合は（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類が通常モードに決定されたことを示す通常モードフラグをＯＮし（Ｓ２３２）、モード変更抽選が終了したことを示すモード変更抽選終了フラグをＯＮする（Ｓ２４６）。
【００６９】
またメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２８にて取得したモード種類抽選カウンタ値が０〜４の範囲ではないと判定した場合は（Ｓ２３０：Ｎｏ）、５または６であるか否かを判定し（Ｓ２３４）、５または６であると判定した場合は（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類がリーチ率変更モードに決定されたことを示すリーチ率変更モードフラグをＯＮし（Ｓ２３６）、モード変更抽選終了フラグをＯＮする（Ｓ２４６）。
またメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２８にて取得したモード種類抽選カウンタ値が５または６ではないと判定した場合は（Ｓ２３４：Ｎｏ）、７または８であるか否かを判定し（Ｓ２３８）、７または８であると判定した場合は（Ｓ２３８：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類が時短のみモードに決定されたことを示す時短のみモードフラグをＯＮし（Ｓ２４０）、モード変更抽選終了フラグをＯＮする（Ｓ２４６）。
またメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２８にて取得したモード種類抽選カウンタ値が７または８ではないと判定した場合は（Ｓ２３８：Ｎｏ）、９であるか否かを判定し（Ｓ２４２）、９であると判定した場合は（Ｓ２４２：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類が確変モードに決定されたことを示す確変モードフラグをＯＮし（Ｓ２４４）、モード変更抽選終了フラグをＯＮする（Ｓ２４６）。
またメインＣＰＵ１１２は、モード変更フラグがＯＮしていると判定した場合は（図１６のＳ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動回数Ｎに「１」を加算する（Ｓ２０６）。
【００７０】
（画像表示処理２）
メインＣＰＵ１１２は、モード変更フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２５０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、図柄表示装置３２に１個のチャンス画像Ｅｄ６と、５個のノーマル画像Ｅｃ１〜Ｅｃ５とを表示させる（Ｓ２５２）。これにより遊技者は、モード変更抽選が当りであり、近い将来、通常モード以外のモードに変更されることが容易に分かる。
【００７１】
また、モード変更フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２５０：Ｎｏ）、図柄表示装置３２に６個のノーマル画像を表示させる（Ｓ２５４）。これにより遊技者は、モード変更抽選がハズレであったことが容易に分かる。続いてメインＣＰＵ１１２は、先の遊技モード抽選処理（図１６）のＳ２１６においてスタートさせたタイマＴのカウントが０になったか否か（たとえば、２０秒経過したか否か）を判定し（Ｓ２５６）、０になったと判定した場合は（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動回数Ｎが１回以上５回以下であるか否かを判定する（Ｓ２５８）。ここで、１回以上５回以下であると判定した場合は（Ｓ２５８：Ｙｅｓ）、先の遊技モード抽選処理（図１６，１７）にて決定された遊技モードの種類に対応するＮ個の画像を図柄表示装置３２に表示させる（Ｓ２６０）。たとえば、遊技モードの種類が確変モードであり、変動回数Ｎが２回である場合は、図１５（Ｂ）に示すように、２個の確変画像Ｅｅ５，Ｅｅ６を表示する。これにより遊技者は、今から５回先および６回先の変動表示は確変の条件下で行われることが容易に分かる。なお、モード変更抽選が当りであったことを示すチャンス画像Ｅｄ６はタイマＴが０になるまでの期間（たとえば２０秒間）表示され、その後、その表示個数は、変動回数Ｎによって変化して行くことになる。
【００７２】
また、メインＣＰＵ１１２は、変動回数Ｎが１回以上５回以下ではないと判定した場合は（Ｓ２５８：Ｎｏ）、変動回数Ｎが６回以上９回以下であるか否かを判定し（Ｓ２６２）、６回以上９回以下であると判定した場合は（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類に対応する６個の画像を図柄表示装置３２に表示させる（Ｓ２６４）。つまり、変動回数Ｎが６回に達すると、通常モードにおける変動表示を総て終了したことになるため、画像は総て遊技モードの種類に対応する画像となる。また、決定された遊技モード下における変動回数Ｎが９回に達すると、決定された遊技モード下で行う変動表示の残りの回数は、１０回から１５回の計６回分であるため、６個の画像は遊技モードに対応した画像となる。
また、メインＣＰＵ１１２は、変動回数Ｎが６回以上９回以下ではないと判定した場合は（Ｓ２６２：Ｎｏ）、変動回数Ｎが１０回以上１５回以下であるか否かを判定し（Ｓ２６６）、１０回以上１５回以下であると判定した場合は（Ｓ２６６：Ｙｅｓ）、遊技モードの種類に対応する（１５−Ｎ）個の画像を図柄表示装置３２に表示させる（Ｓ２６８）。
【００７３】
つまり、決定された遊技モード下における変動回数が１０回に達すると、その遊技モード下で行う変動表示の回数は残り５回となり、表示可能な画像の数である６個を下回ることになり、以降変動回数Ｎが１回増加する毎に残り回数が減少するため、遊技モードの種類に対応する（１５−Ｎ）個の画像を表示する。
そして、Ｓ２６０またはＳ２６４またはＳ２６８を実行したメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが１個以上であるか否かを判定し（Ｓ２７０）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、図柄表示装置３２に保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａの表示をさせる（Ｓ２７２）。これにより遊技者は、笑顔画像Ｆａの数を数えることにより保留数Ｕを容易に知ることができる。図１５（Ｂ）に示す例では、２個の笑顔画像Ｆａが表示されており、保留数Ｕが２個であることが分かる。なお、抽選により決定された遊技モードの種類を示す各画像は、画面の右端から順に表示されて行き、保留数が１個減少する毎に左端へ１個ずつ移動する。
【００７４】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、特別図柄の変動表示が開始してからの２０秒間に１０個以上の遊技球が右ゲート１５または左ゲート１６を通過した場合は、その変動表示から６回先〜１５回先の期間における遊技モードの種類の抽選が行われるという従来のパチンコ機では行われていない新しい遊技を楽しむことができる。
しかも、抽選された遊技モードの種類によって異なる画像を表示することができるため、画像を見るだけで、決定された遊技モードの種類を容易に知ることもできる。
（２）また、上記実施形態のパチンコ機は、遊技モード抽選処理および画像表示処理２以外は、第１実施形態と同じ構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）〜（５）を奏することもできる。
【００７５】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１９および図２０を参照して説明する。図１９（Ａ）は保留数が１個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が３回の状態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は保留数が４個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が３回の状態を示す説明図である。図２０はメインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理３の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、時短回数の残り回数が所定回数になったときに、遊技状態がチャンスモードに突入し、異なる画像を表示することにより、チャンスモード下で行われる変動表示か否かを表示できることを特徴とする。
チャンスモードとは、チャンスモード期間中に発生した大当りは、確変が約束される大当り（以下、確変大当りという）に必ずなる遊技状態のことである。この実施形態では、時短回数の残り回数が５０回以上かつ４８回以下の期間をチャンスモード期間に設定する。
なお、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略し、同じ構成については第１実施形態と同じ符号を用いる。メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じ第１種始動口処理（図１０）、特別図柄処理（図１１）および時短回数演算処理（図１２）を実行する。
【００７６】
（画像表示処理３）
メインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが０回であるか否かを判定し（図２０のＳ３００）、０回であると判定した場合は（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、６個の曇り画像Ｅａ１〜Ｅａ６の表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に６個の曇り画像を表示させる（Ｓ３０２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが１個以上であるか否かを判定し（Ｓ３０４）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａの表示を指示するコマンドを図柄制御基板３８へ送信し、図柄表示装置３２に保留数Ｕに対応する個数の笑顔画像Ｆａを表示させる（Ｓ３０６）。
【００７７】
また、メインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが０回ではないと判定した場合は（Ｓ３００：Ｎｏ）、時短回数の残り回数Ｋが５０回以上かつ４８回以下になったか否かを判定し（Ｓ３０８）、５０回以上かつ４８回以下になったと判定した場合は（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、図柄表示装置３２に残り回数Ｋに対応する個数の雨画像Ｅｃおよび晴れ画像Ｅｂを表示させる（Ｓ３１０）。たとえば、残り回数Ｋが５０回である場合は１個の雨画像Ｅｃ６を画面の右端に表示し、５個の晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ５を左端から表示する。これにより、遊技者は、チャンスモードに突入する期間が近づいていることを知ることができる。また、残り回数Ｋが４９回に減少した場合は、２個の雨画像Ｅｃ５，Ｅｃ６を画面の右端から表示し、４個の晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ４を左端から表示する。また、残り回数Ｋが４８回に減少した場合は、図１９（Ａ）に示すように、３個の雨画像Ｅｃ４〜Ｅｃ６を右端から表示し、３個の晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ３を画面の左端から表示する。これにより遊技者は、第４保留に基づいて行われる変動表示およびそれに続いて行われる可能性のある２回分の変動表示は、チャンスモードの条件下で行われることが一目で分かる。
【００７８】
さらに、残り回数Ｋが４７回に減少した場合は、図１９（Ｂ）に示すように、図１９（Ａ）に示す状態から３個の雨画像を左方向へ１個ずつ移動させ、右端に晴れ画像Ｅｂ６を表示する。これにより遊技者は、第３保留および第４保留に基づいて行われる変動表示およびそれに続いて行われる可能性のある１回分の変動表示は、チャンスモードの条件下で行われることが一目で分かる。このように、表示された雨画像は、残り回数Ｋが１回減少する毎に表示領域を１個ずつ左方向へ移動して行き、残り回数Ｋが４３回に達したとき、つまりチャンスモードの期間が終了するとに画面から消える。
またメインＣＰＵ１１２は、残り回数Ｋが５０回以上かつ４４回以下ではないと判定した場合は（Ｓ３０８：Ｎｏ）、残り回数Ｋが６回以上かつ４３回以下であるか否かを判定し（Ｓ３１２）、６回以上かつ４３回以下であると判定した場合は（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、６個の晴れ画像Ｅｂ１〜Ｅｂ６を表示する（Ｓ３１４）。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１１２は、残り回数Ｋが６回以上かつ４３回以下ではないと判定した場合は（Ｓ３１２：Ｎｏ）、時短回数の残り回数Ｋと同じＫ個の晴れ画像Ｅｂおよび（６−Ｋ）個の曇り画像Ｅａを表示させる（Ｓ３１６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、時短回数の残り回数Ｋが保留数Ｕより少ないか否かを判定し（Ｓ３１８）、少ないと判定した場合は（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、（Ｕ−Ｋ）個の泣き顔画像Ｆｂを表示させる（Ｓ３２０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３１０，Ｓ３１４，Ｓ３２０を実行し、あるいは、残り回数Ｋが保留数Ｕより多いと判定した場合は（Ｓ３１８：Ｎｏ）、保留数Ｕに対応する数の笑顔画像Ｆａを表示させる（Ｓ３０４：Ｙｅｓ、Ｓ３０６）。図１９（Ｂ）に示す例では、４個の笑顔画像Ｆａが表示されているため、現在の保留数Ｕは４個であることが分かる。また、第１保留および第２保留の笑顔画像Ｆａの背景に晴れ画像Ｅｂ１，Ｅｂ２が表示されているため、第１保留および第２保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短であることが容易に分かる。また、雨画像Ｅｃが３個表示されているため、チャンスモード下で行うことができる特別図柄の変動表示が３回存在することが容易に分かる。また、第３保留および第４保留の笑顔画像Ｆａの背景に雨画像Ｅｃ３，Ｅｃ４が表示されているため、第３保留および第４保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示がチャンスモード下で行われるものであることが容易に分かる。
【００８０】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、晴れ画像Ｅｂを雨画像Ｅｃに変化させることにより、チャンスモードで行われる特別図柄の変動表示であることを知らせることができる。
しかも、保留を示す笑顔画像Ｆａの背景に雨画像Ｅｃを表示することにより、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示がチャンスモードで行われるものであることを知らせることができる。
また、雨画像Ｅｃから晴れ画像Ｅｂに変化させることにより、チャンスモードで行われる特別図柄の変動表示からチャンスモードではない通常の時短による変動表示に戻ることを知らせることもできる。
さらに、雨画像Ｅｃの数により、チャンスモード下で行うことができる特別図柄の変動回数を知らせることもできる。
（２）また、上記実施形態のパチンコ機は、チャンスモードの遊技を実行可能であることおよび画像表示処理３以外は、第１実施形態と同じ構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）〜（５）を奏することもできる。
【００８１】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図２１ないし図２４を参照して説明する。図２１はセンターケースの正面説明図である。図２２（Ａ）は表示体および保留数表示画像の拡大説明図であり、図２２（Ｂ）は表示体の正面説明図である。図２３は表示体の駆動機構を示す説明図である。図２４はメインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理４の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、図柄表示装置３２に電気的に表示された画像と、表示体に印刷された画像とを組み合わせて表示することにより、時短の変動表示であるか否かを知らせることを特徴とする。
なお、この実施形態では、確変における特別図柄の変動表示可能な回数は１００回であるとする。また、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は第３実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略し、同じ構成については第１実施形態と同じ符号を用いる。メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じ第１種始動口処理（図１０）、特別図柄処理（図１１）および時短回数演算処理（図１２）を実行する。
【００８２】
図２１に示すように、センターケース９０に設けられた図柄表示装置９２の画面下部中央には、保留数を表示する保留数表示画像９２が表示されている。また、図柄表示装置３２の下部中央とハウジング９４の裏面との間に形成された隙間には、表示体９３が回転可能に設けられている。図２２（Ａ）に示すように、保留数表示画像９２は、１２０度の扇形に形成されており、その内部は３０度ずつに計４つの保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４に区切られている。各保留数表示領域の頂部には、保留数を数字で示す画像が表示されており、保留が発生すると、保留数表示領域内にチェリーが１個表示される。図２２（Ａ）に示す例では、２個のチェリーが表示されているため、保留数が２個であることが分かる。
【００８３】
図２２（Ｂ）に示すように、表示体９３は円板形状に形成されており、その表面は３０度ずつの計１２の表示領域に区分されている。計６個の表示領域Ｄ１〜Ｄ６には「チャンス」というチャンス画像が印刷されており、他の６個の表示領域Ｄ７〜Ｄ１２には「ノーマル」というノーマル画像が印刷されている。ここで、「チャンス」とは遊技状態が確変に変化し、時短になっていることを示す。また、「ノーマル」とは時短ではない通常になっていることを示す。
図２２（Ａ）に示すように、保留数表示画像９２および表示体９３は、保留数表示画像９２の中心軸と、表示体９３の回転軸とが同軸になるように配置されている。また、表示体９３の半径は、保留数表示画像９２の半径の約半分に設定されており、さらに、保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４を区分する線と、表示体９３を１２個に区分する線とが一致するように設定されている。これにより、保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４に表示されたチェリー画像と、表示体９３に印刷されたチャンス画像またはノーマル画像とが対応して表示される。
【００８４】
図２３に示すように、図柄表示装置９１の裏面側の後方には、モータ９４が設けられている。モータ９４のシャフト９５の先端は、図柄表示装置９１の下部中央の裏面から表面に挿通されており、そのシャフト９５の先端に表示体９３の回転中心が取り付けられている。モータ９４は、パチンコ機の所定個所に設けられたモータ制御基板９６に電気的に接続されている。モータ制御基板９６は、メインＣＰＵ１１２から送信されたコマンドによって動作し、そのコマンドの解析結果に基づいてモータ９４を回転させ、表示体９３を回転させる。この実施形態では、モータ９４は、ステッピングモータである。
なお、遊技状態が確変に変化していないときは、保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４には、表示体９３のノーマル画像が組み合わされており、発生した保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は総て通常であることを表示した状態になっている（表示体９３が初期位置に停止した状態）。
【００８５】
（画像表示処理４）
メインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしているか否かを判定し（図２４のＳ４００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、表示体９３の１８０度の回転が終了したことを示す回転終了フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ４０２）、終了していないと判定した場合は（Ｓ４０２：Ｎｏ）、表示体９３を反時計方向へ１８０度回転させるコマンドをモータ制御基板９６へ送信し、表示体９３を反時計方向へ１８０度回転させる（Ｓ４０４）。これにより、表示体９３は図２２（Ｂ）に示す状態に変化し、保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４には、表示体９３のチャンス画像が組み合わされる。これにより遊技者は、保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短であることが容易に分かる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、回転終了フラグをＯＮし（Ｓ４０６）、時短回数の残り回数Ｋが９５回〜１００回の範囲になったか否かを判定し（Ｓ４０８）、９５回〜１００回の範囲になったと判定した場合は（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、表示体９３を反時計方向へ３０度回転させる（Ｓ４１０）。このように、時短回数Ｋが１回減少する毎に表示体９３が反時計方向へ３０度回転する。
【００８６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが１個以上存在するか否かを判定し（Ｓ４１２）、１個以上存在すると判定した場合は（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに対応する数のチェリーを保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４に表示する。
たとえば、残り回数Ｋが３回に減少した場合は、図２２（Ａ）に示すように、保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ３とチャンス画像とが組み合わされた状態になる。これにより遊技者は、時短回数の残り回数が３回であることが容易に分かる。また、図示の例では、２個のチェリー画像とチャンス画像とが組み合わされているため、現在発生している２個の保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は時短であることが容易に分かる。
そして、時短回数の残り回数Ｋが０回となり、確変フラグがＯＦＦになると（図１２のＳ８４）、確変フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ４００：Ｎｏ）、表示体９３を確変発生前の初期位置へ回転させ（Ｓ４１６）、回転終了フラグをＯＦＦする（Ｓ４１８）。
【００８７】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、第４実施形態のパチンコ機を使用すれば、回転する表示体９３が停止する位置によって、チェリー画像と、チャンス画像またはノーマル画像との組合せが変化するため、希望する組合せになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。また、第１実施形態ないし第３実施形態のように、図柄表示装置３２の画面上で電気的に画像を組み合わせて表示する場合と異なり、回転する表示体９３を用いるため、回転する標的を矢で射ることにより景品を抽選するような感覚で遊技を楽しむことができる。
【００８８】
（２）また、保留数表示領域Ｃ１〜Ｃ４にチャンス画像が表示されているか、ノーマル画像が表示されているかを識別することにより、特別図柄の変動表示が時短の条件下で行うことができる変動表示であるか否かを容易に知ることができる。
（３）さらに、保留数の上限を超えてチャンス画像を表示することができるため、保留数の上限を超えて表示されたチャンス画像を数えれば、保留数の上限を超えた時短の残り回数を知ることができる。
【００８９】
＜他の実施形態＞
（１）前記第１、第３および第４実施形態では、時短の変動表示であるか否かにより画像を異ならせる場合を説明したが、第２実施形態のように、時短を伴う確変、時短のみ、あるいはリーチ率変更を伴う変動表示であるか否かにより画像を異ならせることもできる。
（２）確変やチャンスモード以外の遊技状態における変動表示であるか否かにより画像を異ならせることもできる。
（３）画像を異ならせることに加えて、画像を点滅させたり、画像を大きく表示することもできる。また、その場合、特定の遊技状態終了が近づくほど、画像の点滅速度を速くしたり、画像を大きくしてもよい。さらに、画像の形態の他、画像の色を異ならせることもできる。たとえば、特定の遊技状態終了が近づくほど、青、黄、赤というように変化させることもできる。また、色の変化と点滅とを組み合わせることもできる。
（４）前記各実施形態における数値、画像の種類や内容、メインＣＰＵ１１２の処理順序などは一例であり、変更することができる。
【００９０】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル７、発射スイッチ７ａ、発射モータ駆動基板７ｂおよび発射モータ７ｃが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７が始動領域に対応し、第１種始動口スイッチ２７ａが検出手段に対応する。メインＣＰＵ１１２が判定手段として機能し、ＲＡＭ１１６が保留数記憶手段に対応する。晴れ画像Ｅｂおよび曇り画像Ｅａが第１の画像に対応し、笑顔画像Ｆａが第２の画像に対応する。確変フラグがＯＮしたことが、所定の条件の成立に対応し、設定された時短回数の残り回数Ｋが所定期間に対応し、残り回数Ｋが０回になるまでに行う遊技が特定遊技手段に対応する。
笑顔画像Ｆａおよび泣き顔画像Ｆｂが請求項２に記載の第２の画像に対応する。チャンスモードに変化した遊技状態が請求項３に記載の特別の遊技に対応する。チェリー画像が請求項６に記載の第２の画像に対応し、保留数表示画像９２が第１の表示手段に対応する。チャンス画像およびノーマル画像が第１の画像に対応し、表示体９３が第２の表示手段に対応し、モータ９４、シャフト９５およびモータ制御基板９６が駆動手段に対応する。
【００９１】
メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理のＳ１０（図１０）が、請求項１に記載の検出手段として機能し、特別図柄処理のＳ４２（図１１）が判定手段として機能する。第１種始動口処理のＳ１２、Ｓ１４および特別図柄処理のＳ３２、Ｓ３４が増減手段として機能し、画像表示処理（図１３）が画像表示手段として機能する。
第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する遊技モード抽選処理のＳ２２８〜Ｓ２４６（図１７）が、請求項５に記載の選択手段として機能し、画像表示処理２（図１８）が画像表示手段として機能する。
第３実施形態においてチャンスモードになっている期間（時短回数の残り回数Ｋが４８回〜５０回の期間）が、請求項３に記載の特定期間に対応し、チャンスモードになっている期間に行う遊技が特別の遊技に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理３（図２０）が画像表示手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】遊技盤６の正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図柄制御基板３８の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図柄表示装置３２の表示画面の説明図である。
【図６】図柄表示装置３２が表示する画像の種類を示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は保留数および実行可能な時短回数が０の状態を示す説明図であり、図７（Ｂ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が０の状態を示す説明図である。
【図８】図８（Ｃ）は保留数が０個で実行可能な時短回数が少なくとも６回存在する状態を示す説明図であり、図８（Ｄ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が少なくとも６回存在する状態を示す説明図である。
【図９】図９（Ｅ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が５回存在する状態を示す説明図であり、図９（Ｆ）は保留数が４個で実行可能な時短回数が３回存在する状態を示す説明図である。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する時短回数演算処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】モード画像の説明図である。
【図１５】図１５（Ａ）は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が２個であり、５回目および６回目の変動表示が通常モード以外の遊技モードで行われることを示す説明図であり、図１５（Ｂ）は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が２個であり、５回目および６回目の変動表示が確変モードで行われることを示す説明図である。
【図１６】メインＣＰＵ１１２が実行する遊技モード抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６の続きを示すフローチャートである。
【図１８】画像表示処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１９（Ａ）は第３実施形態において保留数が１個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が３回の状態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は保留数が４個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が３回の状態を示す説明図である。
【図２０】メインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理３の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第４実施形態におけるセンターケースの正面説明図である。
【図２２】図２２（Ａ）は表示体および保留数表示画像の拡大説明図であり、図２２（Ｂ）は表示体の正面説明図である。
【図２３】表示体の駆動機構を示す説明図である。
【図２４】メインＣＰＵ１１２が実行する画像表示処理４の流れを示すフローチャートである。
【図２５】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１    パチンコ機
３２    図柄表示装置
Ｅａ１〜Ｅａ６  曇り画像（第１の画像）
Ｅｂ１〜Ｅｂ６  晴れ画像（第１の画像）
Ｅｃ１〜Ｅｃ６  雨画像（第１の画像）
Ｆａ  笑顔画像（第２の画像）
Ｆｂ  泣き顔画像（第２の画像）
Ｈ１〜Ｈ４  保留画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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