(57)【要約】【課題】興趣性を向上したぬいぐるみ玩具を提供する。【解決手段】オンオフを切り換えるスイッチを設ける。ぬいぐるみ２の傾斜方向を検知する傾斜センサを設ける。ぬいぐるみ２の傾斜方向とスイッチのオンオフ状態の組み合わせに応じてそれぞれ異なる音声を発生する音声発生手段を設ける。ぬいぐるみ２を動かしながらぬいぐるみ２の姿勢に応じた様々な音声による興趣をも得ることが可能となり、興趣性を向上できる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、
オンオフ状態を切り換えるスイッチと、
前記玩具本体の傾斜方向を検知する傾斜センサと、
前記傾斜センサにより検知した前記玩具本体の傾斜方向および前記スイッチのオンオフ状態の組み合わせに応じてそれぞれ異なる音声を発生する音声発生手段と
を具備したことを特徴とした玩具。
【請求項２】
玩具本体は、ぬいぐるみである
ことを特徴とした請求項１記載の玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、玩具本体を備えた玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば自動車、あるいは飛行機などを模した、いわゆるミニカーなどの小型の車両玩具が知られている。
【０００３】
また、芯体をぬいぐるみの内部に収容して手足などを可動可能にしたぬいぐるみ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
一般に、上述したような玩具では、特に幼児などの遊戯者が、各玩具を動作させつつこれら玩具の動作に応じて音、あるいは声を出すなどして遊ぶことが多い。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−１５６０４８号公報（第１頁、図１）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の玩具では、遊戯者自身が音、あるいは声などを出すため、興趣性が良好であるとはいえないという問題点を有している。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みなされたもので、興趣性を向上した玩具を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の玩具は、玩具本体と、オンオフ状態を切り換えるスイッチと、前記玩具本体の傾斜方向を検知する傾斜センサと、前記傾斜センサにより検知した前記玩具本体の傾斜方向および前記スイッチのオンオフ状態の組み合わせに応じてそれぞれ異なる音声を発生する音声発生手段とを具備したものである。
【０００９】
そして、スイッチにてオンオフを切り換え、かつ玩具本体の傾斜方向を傾斜センサで検知して、玩具本体の傾斜方向およびスイッチのオンオフ状態の組み合わせに応じてそれぞれ異なる音声を音声発生手段で発生するので、玩具本体を動かしながらこの玩具本体の傾斜方向に応じた様々な音声による興趣をも得ることが可能となり、興趣性が向上する。
【００１０】
請求項２記載の玩具は、請求項１記載の玩具において、玩具本体は、ぬいぐるみであるものである。
【００１１】
そして、玩具本体をぬいぐるみとすることにより、玩具本体の動作だけでなく、玩具本体自身による視覚的な興趣をも得ることが可能になり、興趣性がより向上する。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の玩具の第１の実施の形態の構成を図面を参照して説明する。
【００１３】
図１ないし図４に示すように、１は玩具としてのぬいぐるみ玩具であり、このぬいぐるみ玩具１は、例えば犬を模した玩具本体としてのぬいぐるみ２を備えている。このぬいぐるみ２内には、図示しないペレットおよび綿材などが収容されており、これらペレットおよび綿材などにてぬいぐるみ玩具１が所定の形状を保持可能となっている。
【００１４】
また、ぬいぐるみ２内には、音声モジュールケース３が設けられている。この音声モジュールケース３は、図５に示すように、矩形状の下部ケース４および矩形状の上部ケース５を、この上部ケース５が下部ケース４に対して上方向に付勢された状態で上下動可能に互いに取り付けた矩形箱状に形成されている。
【００１５】
下部ケース４は、矩形状の底面部１１の両端部に両端面部１２，１２が突設され、かつ底面部１１の両側部に両側面部１３，１３が突設されて有底角筒状に形成されている。底面部１１には、下部ケース４の内側となる上側面の四隅に円柱状のリブ１４が突設されている。これらリブ１４には、弾性体としてのコイルスプリング１５がそれぞれ挿通されている。
【００１６】
また、底面部１１の上側面には、タクトスイッチであるスイッチ１６が、円柱状の被押圧部１６ａを上方向に向けて取り付けられている。このスイッチ１６には、図示しないスイッチ端子が突設されている。そして、これらスイッチ端子は、通常時に互いに接続されておらずオフ状態であり、スイッチ１６の被押圧部１６ａが押圧されることで互いに接続されて導通し、オン状態となる。
【００１７】
さらに、底面部１１の上側面には、音声合成部としての音声合成ＩＣ２１が取り付けられている。この音声合成ＩＣ２１は、本実施の形態では、例えば犬の各種鳴き声、寝息、いびきなどの後述する各種音声をそれぞれ音声合成処理するものである。また、音声合成ＩＣ２１は、スイッチ１６のスイッチ端子と電気的に接続されている。さらに、音声合成ＩＣ２１は、図示しないコンピュータなどにて、各種音声および各種音声合成処理を外部からプログラム可能である。
【００１８】
また、一つの側面部１３の内側には、傾斜センサ２２が取り付けられている。すなわち、この傾斜センサ２２は、底面部１１に対して垂直な方向に取り付けられている。さらに、この傾斜センサ２２は、四隅から端子２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄがそれぞれ突設されている。これら端子２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄは、通常時に互いに接続されておらずオフ状態であり、ぬいぐるみ２の傾斜により傾斜センサ２２が傾斜した際に、端子２２ａと端子２２ｂ、端子２２ｂと端子２２ｃ、端子２２ｃと端子２２ｄおよび端子２２ｄと端子２２ａの、互いに隣接する２つが選択的に接続されて導通し、オン状態となる。すなわち、この傾斜センサ２２は、ぬいぐるみ２の前後方向に沿った上下方向および左右方向に沿った上下方向、すなわち図１に示す方向Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４方向の傾斜を検知して、各方向に対応した内部の図示しないスイッチをそれぞれオンさせる。また、端子２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄは、スイッチ１６および音声合成ＩＣ２１に図示しないリード線などでそれぞれ電気的に接続されている。
【００１９】
そして、下部ケース４の両側面部１３の外側には、図５に示すように、係合突部２３が複数、例えば２つずつ、計４つ、突設されている。これら係合突部２３は、両側面部１３の外側の両端部近傍にそれぞれ設けられている。
【００２０】
一方、上部ケース５は、矩形状の上面部３１の両端部に両上部端面部３２，３２が突設され、かつ上面部３１の両側部に両上部側面部３３，３３が突設されている。
【００２１】
上部ケース５の内側となる上面部３１の下側面には、上部ケース５を下部ケース４に対して取り付けた際に、コイルスプリング１５の上端部が当接することで、上部ケース５を下部ケース４に対して上方向に付勢する。また、上面部３１の下側面には、図示しない円形状の嵌合部が突設されている。そして、上面部３１の嵌合部内に位置した部分には、発音用の孔部３５が複数穿設されている。さらに、嵌合部内には、音声合成ＩＣ２１にて合成された音声を発音させる発音部としてのスピーカ３６が嵌合されている。このスピーカ３６は、孔部３５に対向して接着剤などで嵌合部に固定されている。また、このスピーカ３６は、図示しないリード線などで音声合成ＩＣ２１に電気的に接続されている。
【００２２】
そして、音声合成ＩＣ２１およびスピーカ３６などにて音声発生手段３７が構成されている。
【００２３】
また、スピーカ３６の下端部には、若干の弾性を有するスイッチ押圧体４１が取り付けられている。このスイッチ押圧体４１は、上部ケース５を下部ケース４に対して取り付けた際に、スイッチ１６の被押圧部１６ａの上部に所定の間隙を介して対向している。この間隙は、上部ケース５が下部ケース４に対して移動可能な距離よりも若干小さく形成されている。したがって、スイッチ押圧体４１は、上部ケース５を下部ケース４に対して移動させた際に、スイッチ１６の被押圧部１６ａを押圧する。
【００２４】
さらに、上部ケース５の両上部側面部３３には、複数、例えば２つずつ、計４つの嵌合孔部４２が穿設されている。これら嵌合孔部４２は、両上部側面部３３の両端部近傍にそれぞれ設けられている。また、これら嵌合孔部４２は、上部側面部３３の上下方向に沿って矩形長孔状に形成されている。さらに、これら嵌合孔部４２には、下部ケース４の係合突部２３が、嵌合孔部４２内の上側に所定の間隙を形成するようにそれぞれ嵌合される。このため、上部ケース５は、下部ケース４に対して上方向に付勢された状態で上下動可能に取り付けられる。
【００２５】
また、音声モジュールケース３からは、図示しないリード線が導出され、これらリード線は、電源としての図示しない電池などに電気的に接続されている。この電池は、音声合成ＩＣ２１およびスピーカ３６に駆動用の電力を供給するものであり、ぬいぐるみ２内に着脱可能に収容されている。
【００２６】
そして、音声モジュールケース３は、ぬいぐるみ２の腹部などに収容され、上部ケース５をぬいぐるみ２の外部から下部ケース４に対して押圧可能となるように取り付けられている。
【００２７】
次に、上記第１の実施の形態の動作を図６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００２８】
まず、遊戯者がぬいぐるみ２の外部から上部ケース５を押して、スピーカ３６に取り付けられたスイッチ押圧体４１により音声モジュール３内のスイッチ１６の被押圧部１６ａが押される（ステップ１）と、スイッチ１６のスイッチ端子が互いに導通し、音声合成ＩＣ２１がスリープ中であるかどうかを判断する（ステップ２）。
【００２９】
このステップ２でスリープ中であると判断した際には、音声合成ＩＣ２１にて音声を合成してスピーカ３６にて発音させることで、音声発生手段３７にて例えば「ワンワン、ウーワン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ３）、傾斜センサ２２がオンになっているかどうかを判断する（ステップ４）。
【００３０】
一方、ステップ２でスリープ中でないと判断した際には、そのままステップ４に進む。
【００３１】
ステップ４で傾斜センサ２２がオンになっていると判断した際には、第１の音声処理をし（ステップ５）、スイッチ１６がオンになっているかどうかを判断する（ステップ６）。
【００３２】
一方、ステップ４で傾斜センサ２２がオンになっていない、すなわちオフであると判断した際には、そのままステップ６に進む。
【００３３】
ステップ６でスイッチ１６がオンになっていると判断した際には、第２の音声処理をし（ステップ７）、ステップ１にてスイッチ１６を遊戯者が押してから所定時間、例えば２０秒以上経過したかどうかを判断する（ステップ８）。
【００３４】
一方、ステップ６でスイッチ１６がオフであると判断した際には、そのままステップ８に進む。
【００３５】
ステップ８で２０秒以上経過していると判断した際には、音声合成ＩＣ２１をスリープさせて（ステップ９）、リターンする。
【００３６】
一方、ステップ８で２０秒以上経過していないと判断した際には、ステップ２に戻る。
【００３７】
次に、本実施の形態の第１の音声処理について、図７に示すフローチャートを参照して説明する。
【００３８】
本実施の形態では、まず、傾斜センサ２２内のＡ方向に対応するスイッチ（以下、Ａスイッチという）、本実施の形態では傾斜センサ２２の端子２２ａ，２２ｂが互いに導通しているかどうかを判断する（ステップ１１）。
【００３９】
そして、このステップ１１でＡスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図１に示すようにぬいぐるみ２を立たせた際には、音声発生手段３７にて、例えば「クーン、クーン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ１２）、傾斜センサ２２内のＢ方向に対応するスイッチ（以下、Ｂスイッチという）、本実施の形態では傾斜センサ２２の端子２２ａ，２２ｄが互いに導通しているかどうかを判断する（ステップ１３）。
【００４０】
一方、ステップ１１でＡスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままステップ１３に進む。
【００４１】
また、ステップ１３でＢスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図３に示すようにぬいぐるみ２を仰向けに寝かせた際には、音声発生手段３７にて、例えば「スースー」などの犬の寝息を発生させ（ステップ１４）、傾斜センサ２２内のＣ方向に対応するスイッチ（以下、Ｃスイッチという）、本実施の形態では傾斜センサ２２の端子２２ｂ，２２ｃが互いに導通しているかどうかを判断する（ステップ１５）。
【００４２】
一方、ステップ１３でＢスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままステップ１５に進む。
【００４３】
さらに、ステップ１５でＣスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図２に示すようにぬいぐるみ２をうつ伏せに寝かせた際には、音声発生手段３７にて、例えば「ワン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ１６）、傾斜センサ２２内のＤ方向に対応するスイッチ（以下、Ｄスイッチという）、本実施の形態では傾斜センサ２２の端子２２ｃ，２２ｄが互いに導通しているかどうかを判断する（ステップ１７）。
【００４４】
一方、ステップ１５でＣスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままステップ１７に進む。
【００４５】
そして、ステップ１７でＤスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図４に示すようにぬいぐるみ２を逆さ釣りにした際には、音声発生手段３７にて、例えば「グルルル、ワン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ１８）、リターンする。
【００４６】
一方、ステップ１７でＤスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままリターンする。
【００４７】
次に、本実施の形態の第２の音声処理について、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００４８】
本実施の形態では、まず、傾斜センサ２２のＡスイッチがオンになっているかどうか判断する（ステップ２１）。
【００４９】
そして、このステップ２１でＡスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図１に示すようにぬいぐるみ２を立たせた場合には、音声発生手段３７にて、例えば「ハッハッハッハッ、ワン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ２２）、傾斜センサ２２のＢスイッチがオンになっているかどうかを判断する（ステップ２３）。
【００５０】
一方、ステップ２１でＡスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままステップ２３に進む。
【００５１】
また、ステップ２３でＢスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図３に示すようにぬいぐるみ２を仰向けに寝かせた際には、音声発生手段３７にて、例えば「ゴーゴー」などの犬のいびきを発生させ（ステップ２４）、傾斜センサ２２のＣスイッチがオンになっているかどうかを判断する（ステップ２５）。
【００５２】
一方、ステップ２３でＢスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままステップ２５に進む。
【００５３】
さらに、ステップ２５でＣスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図２に示すようにぬいぐるみ２をうつ伏せに寝かせた際には、音声発生手段３７にて、例えば「キューン、ワン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ２６）、傾斜センサ２２のＤスイッチがオンになっているかどうかを判断する（ステップ２７）。
【００５４】
一方、ステップ２５でＣスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままステップ２７に進む。
【００５５】
そして、ステップ２７でＤスイッチがオンになっていると判断した際、したがって図４に示すようにぬいぐるみ２を逆さ釣りにした際には、音声発生手段３７にて「キューン」などの犬の鳴き声を発生させ（ステップ２８）、リターンする。
【００５６】
一方、ステップ２７でＤスイッチがオフになっていると判断した際には、そのままリターンする。
【００５７】
そして、例えば遊戯者が連続的にぬいぐるみ２の姿勢を変化させた場合には、音声合成ＩＣ２１のプログラムにより、各音声が途切れることなく滑らかに繋がって発生する。
【００５８】
上述したように、上記第１の実施の形態では、スイッチ１６にてオンオフを切り換え、かつぬいぐるみ２の傾斜角度によりぬいぐるみ２の姿勢を傾斜センサ２２で検知して、ぬいぐるみ２の姿勢およびスイッチ１６のオンオフ状態の組み合わせに応じた犬の鳴き声、寝息、あるいはいびきなどを音声発生手段３７で発生する構成とした。
【００５９】
この結果、ぬいぐるみ２を動かしながらこのぬいぐるみ２の姿勢に対応した様々な音声による興趣をも得ることができ、あたかも実際の犬と遊んでいるような感覚を遊戯者に持たせることができるので、興趣性を向上できる。
【００６０】
また、玩具本体を、例えば犬を模したぬいぐるみ２とすることにより、ぬいぐるみ２の動作だけでなく、ぬいぐるみ２自身による視覚的な興趣、あるいは犬を模した毛並み、あるいは手触りなどの触覚的な興趣をも同時に得ることが可能になり、興趣性をより向上できる。
【００６１】
なお、上記第１の実施の形態において、ぬいぐるみ２は、例えば猫などを模したものとすることも可能であり、この場合には、猫の各種鳴き声を音声発生手段３７にて発生させることで、ぬいぐるみ２を犬とした場合と同様の興趣性を得ることができる。
【００６２】
また、ぬいぐるみ２としては、例えば猫など、他の様々な動物、あるいはキャラクタなども可能である。この場合にも、ぬいぐるみ２の種類に応じて音声発生手段３７にて発生する音声を設定する。
【００６３】
さらに、ぬいぐるみ２として、例えばモータおよびカムなどを駆動させて所定の動作を繰り返す電動動物などを用いてもよい。この場合には、通常時はぬいぐるみ２の各部がモータなどにて所定の動作を繰り返し、例えば遊戯者がぬいぐるみ２を持ち上げるなどして傾斜センサ２２がぬいぐるみ２の姿勢の複数の変化を検知した際には、モータを停止させ、音声発生手段３７にて姿勢に応じた所定の音声を発生させるなどの制御をする。この結果、ぬいぐるみ２自体の所定の動作、姿勢の変化および音声の組み合わせにより、興趣性をより向上できる。
【００６４】
次に、第２の実施の形態の構成を図９および図１０を参照して説明する。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成および作用については、同一符号を付してその説明を省略する。
【００６５】
図９および図１０に示すように、５１は玩具としてのいわゆるミニカーなどの車両玩具であり、この車両玩具５１は、自動車を模して、例えば掌に載る程度の大きさに設けられた玩具本体としての玩具用車体５２を備えている。この玩具用車体５２は、例えば自動車の上部車体を模した上ケース５３と、自動車の下部車体を模した略平板状の下ケース５４とを、例えば図示しないねじなどで互いに固定して構成したものである。さらに、上ケース５３と下ケース５４との間には、一対の前輪５５および一対の後輪５６が例えば回転自在に設けられている。
【００６６】
スイッチ１６は、玩具用車体５２の下ケース５４の上側面に取り付けられている。また、スイッチ１６には、下ケース５４に穿設された図示しない貫通孔からスイッチつまみ６１が玩具用車体５２の下部に突設されている。このスイッチつまみ６１は、スイッチ１６を玩具用車体５２の外部からオンオフ切り換え可能にする。
【００６７】
さらに、傾斜センサ２２は、玩具用車体５２内のスイッチ１６の上部に取り付けられている。したがって、傾斜センサ２２は、玩具用車体５２の下ケース５４に対して平行、すなわち水平になるように取り付けられている。
【００６８】
音声合成ＩＣ２１は、自動車のエンジンの始動音、空ぶかし音およびエンジンブレーキ音などの後述する各種音声をそれぞれ音声合成処理する。
【００６９】
スピーカ３６は、玩具用車体５２内である上ケース５３の下側面に、玩具用車体５２の外方である上方に向けて固定されている。
【００７０】
そして、本実施の形態では、図１１に示すように、遊戯者がスイッチつまみ６１を押すと、スイッチ１６が押されることで、上記第１の実施の形態のステップ１、ステップ２およびステップ４ないしステップ９の動作をする。
【００７１】
また、ステップ３の代わりに、音声発生手段３７にて、エンジンスタート音、すなわちセルモータ音を発生させるステップ３１の処理をする。
【００７２】
次に、本実施の形態の第１の音声処理について、図１２に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７３】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態のステップ１１、ステップ１３、ステップ１５およびステップ１７と同様のステップ１１、ステップ１３、ステップ１５およびステップ１７の処理をする。
【００７４】
そして、ステップ１２の代わりに、玩具用車体５２の後側が下がっている場合には、音声発生手段３７にて、シフトアップ音を順次発生させるステップ４１の処理をする。
【００７５】
また、ステップ１４の代わりに、玩具用車体５２の正面視左側が下がっている場合には、音声発生手段３７にてコーナリング音、すなわちスキール音を発生させるステップ４２の処理をする。
【００７６】
さらに、ステップ１６の代わりに、玩具用車体５２の前側が下がっている場合には、音声発生手段３７にて、シフトダウン音を発生させるステップ４３の処理をする。
【００７７】
そして、ステップ１８の代わりに、玩具用車体５２の正面視右側が下がっている場合には、音声発生手段３７にてコーナリング音、すなわちスキール音を発生させるステップ４４の処理をする。
【００７８】
次に、本実施の形態の第２の音声処理について、図１３に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７９】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態のステップ２１、ステップ２３、ステップ２５およびステップ２７と同様のステップ２１、ステップ２３、ステップ２５およびステップ２７の処理をする。
【００８０】
また、ステップ２２の代わりに、玩具用車体５２の後側が下がっている場合には、音声発生手段３７でブローオフバルブ音、すなわちターボ音を発生させるステップ５１の処理をする。
【００８１】
さらに、ステップ２４の代わりに、玩具用車体５２の正面視左側が下がっている場合には、音声発生手段３７でブレーキ音を発生させるステップ５２の処理をする。
【００８２】
そして、ステップ２６の代わりに、玩具用車体５２の前側が下がっている場合には、音声発生手段３７でドリフト音を発生させるステップ５３の処理をする。
【００８３】
また、ステップ２８の代わりに、玩具用車体５２の正面視右側が下がっている場合には、音声発生手段３７でブレーキ音を発生させるステップ５４の処理をする。
【００８４】
さらに、ステップ２７にてＤスイッチがオフになっていると判断した際、したがって玩具用車体５２が水平である場合には、音声発生手段３７で空ぶかし音を発生させ（ステップ５５）、リターンする。
【００８５】
上述したように、上記第２の実施の形態によれば、スイッチ１６にてオンオフを切り換え、かつ玩具用車体５２の傾斜方向を傾斜センサ２２で検知して、玩具用車体５２の傾斜方向およびスイッチ１６のオンオフ状態の組み合わせに応じてそれぞれ異なる音声を音声発生手段３７で発生するなど、上記第１の実施の形態と同様の処理をすることにより、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。
【００８６】
なお、上記第２の実施の形態において、玩具本体としては、例えば飛行機などの各種乗り物を模したものを用いることも可能である。この場合にも、玩具本体の種類に応じて音声発生手段３７にて発生する音声を設定する。
【００８７】
また、音声発生手段３７で発生させる音声の種類は、上記の各種音声に限定されるものではない。
【００８８】
さらに、傾斜センサ２２にて検知したぬいぐるみ２、あるいは玩具用車体５２の傾斜方向に応じて音声発生手段３７にて音声を発生する際には、処理毎にそれぞれ複数の音声を連続的に発生するようにしてもよい。
【００８９】
そして、傾斜センサ２２の取り付け方向は、この傾斜センサ２２を取り付ける玩具本体の形状などに応じて変化させることが可能である。
【００９０】
【発明の効果】
請求項１記載の玩具によれば、スイッチにてオンオフを切り換え、かつ玩具本体の傾斜方向を傾斜センサで検知して、玩具本体の傾斜方向およびスイッチのオンオフ状態の組み合わせに応じてそれぞれ異なる音声を音声発生手段で発生するので、玩具本体を動かしながらこの玩具本体の傾斜方向に応じた様々な音声による興趣をも得ることができ、興趣性を向上できる。
【００９１】
請求項２記載の玩具によれば、玩具本体をぬいぐるみとすることにより、玩具本体の動作だけでなく、玩具本体自身による視覚的な興趣をも得ることができ、興趣性をより向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の玩具の第１の実施の形態を示す斜視図である。
【図２】同上玩具の異なる姿勢を示す斜視図である。
【図３】同上玩具の異なる姿勢を示す斜視図である。
【図４】同上玩具の異なる姿勢を示す斜視図である。
【図５】同上玩具の一部を示す分解斜視図である。
【図６】同上玩具の音声発生手段の制御を示すフローチャートである。
【図７】同上玩具の音声発生手段の制御の一部を示すフローチャートである。
【図８】同上玩具の音声発生手段の制御の一部を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態の玩具を一部を切り欠いて示す側面図である。
【図１０】同上玩具を示す斜視図である。
【図１１】同上玩具の音声発生手段の制御を示すフローチャートである。
【図１２】同上玩具の音声発生手段の制御の一部を示すフローチャートである。
【図１３】同上玩具の音声発生手段の制御の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    玩具としてのぬいぐるみ玩具
２    玩具本体としてのぬいぐるみ
１６    スイッチ
２２    傾斜センサ
３７    音声発生手段
５１    玩具としての車両玩具
５２    玩具本体としての玩具用車体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005000219.tif 000008
【図７】
2005000219.tif 000009
【図８】
2005000219.tif 000010
【図９】
2005000219.tif 000011
【図１０】
2005000219.tif 000012
【図１１】
2005000219.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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