(57)【要約】【課題】遊技者に不快感を与えることのない遊技機を提供すること。【解決手段】抵抗Ｒ０〜Ｒ３の抵抗値は、全てのＬＥＤ８１〜８３を点灯させた場合とＬＥＤ８１〜８３をそれぞれ単体で点灯させた場合との輝度の差が小さくなると共に点灯させたＬＥＤの輝度が略最大に近くなるように設定されるので、全点灯時のＬＥＤ全体の明るさと単体点灯時のＬＥＤの明るさとの差を減少することができる。よって、発光色毎の色ムラを減少することができるので、遊技者は、発光色に拘わらず、その発光色に基づいて遊技状態を正確に認識でき、不快感をもたらすことがない。また、抵抗Ｒ０〜Ｒ３を設定する際に、ストップボタンランプ７２〜７４で消費できる最大電力及びＬＥＤ８１〜８３に流すことができる最大電流より所定の値分減少した値に基づいて抵抗Ｒ０〜Ｒ３を調整するので、ＬＥＤ自体の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。【選択図】        図４
2005000592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備えた遊技機において、
前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも１以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも１以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】スロットマシンやパチンコ機の表示部には、発光ダイオード（ＬＥＤ）や発熱球（ランプ）などの表示灯が設けられており、遊技状態に合わせて各種の表示が行なえるよう構成されている。特にＬＥＤは、表示部の空間を有効利用すると共に遊技状態に合わせた複数色の表示を行うために、複数のＬＥＤを１組としてワンチップ化されたチップＬＥＤが用いられていた。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１３５６８９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、複数のＬＥＤを１組としてワンチップ化されたチップＬＥＤは、複数のＬＥＤの全てが点灯している場合と単体でＬＥＤが点灯している場合とで輝度の差が大きく、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するためにチップＬＥＤを異なる色で発光させた場合、発光色毎の光量に色ムラが起こるので、遊技者に不快感をもたらすという問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に不快感を与えることのない遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備え、前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも１以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも１以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えている。
【０００７】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、指示手段により遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯が指示されると、その指示手段により指示された点灯状態となるように切換手段によりそれぞれの表示灯の点灯状態が切り換えられる。表示灯に流れる電流は、切換手段により複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、切換手段により複数の表示灯の内少なくとも１以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも１以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように、調整手段によって調整される。そのため、全ての表示灯が点灯した場合にそれぞれの表示灯に流れる合成電流と、少なくとも１以上が消灯で且つ少なくとも１以上が点灯した場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる合成電流との差を小さくできる。表示灯が点灯した場合の輝度は、表示灯に流れる電流の大きさに比例するので、全ての表示灯が点灯した場合の輝度と少なくとも１以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも１以上の表示灯が点灯した場合の輝度との差を小さくできる。よって、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するために発光色を変化させた場合にも、発光色による輝度差を小さくできるので、発光色毎の色ムラを減少することができ、遊技者に不快感を与えることがないという効果がある。
【０００８】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１実施例であるスロットマシン１の前面扉３が閉じた状態を示した斜視図であり、図２は、そのスロットマシン１の前面扉３が開いた状態を示した斜視図である。
【０００９】
図１及び図２を参照して、スロットマシン１の全体構成について説明する。スロットマシン１は、図１に示すように、本体２と前面扉３とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体２は、図２に示すように、スロットマシン１の骨格をなす部材であり、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒやホッパ４７等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。
【００１０】
本体２の内部には、図２に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された回胴Ｌ，Ｍ，Ｒと、スロットマシン１の遊技を制御する制御装置４０、電源スイッチ４１とリセットスイッチ４２と設定キー挿入孔４３とを備える電源ボックス４４、メダルを貯留する補助タンク４５とこの補助タンク４５内のメダルを払出用通路６１に通じる開口６２を介してメダル払出口３２へ払い出す払出装置４６とを備えるホッパ４７等が収納されている。また、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの内周部には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの裏面側から前面扉３側へ向けて発光して各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに表示される図柄をそれぞれライトアップする９つの回胴バックランプ７１が設けられている。
【００１１】
前面扉３は、上述した本体２の前面側開放部分に覆設される部材であり、図２に示すように、その前面扉３の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材１０により本体２に開閉可能に連結されている。よって、前面扉３を閉じることにより本体２の前面側開放部分を閉封することができ、図１に示すように、本体２内に収納される回胴Ｌ，Ｍ，Ｒやホッパ４７等をその本体２と共に被包することができる。一方、前面扉３を開くことにより本体２の前面側を開放することができ、ホッパ４７内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉３には、図１に示すように、施錠装置９が配設されており、かかる施錠装置９により本体２と前面扉３とを図１に示す状態で施錠することができる。
【００１２】
前面扉３は前面枠４によりその外形が形成されており、前面枠４は、枠部材視認部４ａと枠部材操作部４ｂと枠部材貯留部４ｃとに３分割されて構成されている。前面扉３の上段部（前面枠４の枠部材視認部４ａ）には、図１に示すように、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ１１及び両サイドに配置されたサイドランプ７０，７０、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ１２，１２、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す）１３、左回胴Ｌと中回胴Ｍと右回胴Ｒとをそれぞれ透視可能な露出窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ、メダルのベット数（賭け数）に応じて点灯する５つのベットランプ１５，１６，１６，１７，１７、クレジット数表示部１８、ゲーム数表示部１９、払出枚数表示部２０などが設けられている。
【００１３】
前面扉３の中段部（前面枠４の枠部材操作部４ｂ）には、図１に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン２１と、左中右の各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン２２〜２４と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン２５と、貯玉されたメダルから１枚のメダルを賭けるための１枚ベットボタン２６と、２枚のメダルを賭ける２枚ベットボタン２７と、最大である３枚のメダルを賭けるマックスベットボタン２８と、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を開始させるスタートレバー２９と、メダル投入口３０と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート３１等とが設けられている。なお、左・中・右回胴用ストップボタン２２〜２４は、そのストップボタン２２〜２４の操作状態及び遊技状態を、発光色に応じて遊技者に認識させるために、３色の発光ダイオード（ＬＥＤ）をワンチップ化したチップＬＥＤ（以下「ストップボタンランプ」と称す）７２〜７４がそれぞれ後方に配置されている。
【００１４】
前面扉３の下段部（前面枠４の枠部材貯留部４ｃ）には、図１に示すように、メダル払出口３２から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿３３、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３４などが設けられている。
【００１５】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン１の主制御基板Ｃは、制御装置４０内に配設されている。この主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１と接続されると共に各種のＩ／Ｏ装置と接続された入出力ポート５４とが搭載されている。ＭＰＵ５１には、ＭＰＵ５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５２と、そのＲＯＭ５２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００１６】
入出力ポート５４は、前述した通りＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を内蔵したＭＰＵ５１と接続されると共に、各種のＩ／Ｏ装置と接続されている。具体的に入出力ポート５４は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ４２と、設定キー挿入孔４３内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を６段階に切り替えるための設定キースイッチ６１と、１枚・２枚・マックスベットボタン２６〜２８と、クレジットボタン２１と、スタートレバー２９と、左・中・右回胴用ストップボタン２２〜２４と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ６２と、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの原点位置をそれぞれ検出する左・中・右回胴インデックスフォトセンサ６３Ｌ，６３Ｍ，６３Ｒと、左・中・右の各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ６４Ｌ，６４Ｍ，６４Ｒと、１枚〜３枚ベットランプ１５〜１７と、クレジット枚数表示部１８と、ゲーム数表示部１９と、払出枚数表示部２０と、ホッパ駆動モータ６５と、メダル通路切替ソレノイド６６と、主制御基板Ｃから送信されるコマンドを受信して、各種の表示や効果音などの出力制御を行なうサブ制御基板Ｓと、更には、電源基板５５に設けられた停電監視回路５７とにそれぞれ接続されている。
【００１７】
サブ制御基板Ｓには、上部ランプ１１と、サイドランプ７０と、回胴バックランプ７１と、ストップボタンランプ７２〜７４と、スピーカ１２と、サブ制御基板Ｓから送信されるコマンドを受信してＬＣＤ１３上に演出表示などを行う表示用制御基板Ｄとがそれぞれ接続されている。なお、サブ制御基板Ｓと表示用制御基板Ｄとは、データ等の送受信が双方向に可能に構成されている。
【００１８】
電源基板５５は、前述した電源ボックス４４内に設けられており、主制御基板Ｃをはじめ、スロットマシン１の各電子機器に駆動電力を供給する電源部５６と、電源断の発生を監視する停電監視回路５７とを備えている。スロットマシン１の電源のオフ後には、電源基板５５の電源部５６からＲＡＭ５３へバックアップ電圧が供給される。
【００１９】
図４は、ストップボタンランプ７２〜７４を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。図４に示すように、ストップボタンランプ７２〜７４は、３つのＬＥＤ８１〜８３を１組としてワンチップ化されたチップＬＥＤで構成されており、ＬＥＤ８１は赤色を発光し、ＬＥＤ８２は緑色を発光し、ＬＥＤ８３は青色を発光し、３つのＬＥＤ８１〜８３の点灯状態により複数の色を表示することができる。
【００２０】
なお、本第１実施例のストップボタンランプ７２〜７４は、許容可能である最大電力、即ちＬＥＤ８１〜８３で消費できる電力合計最大（絶対最大定格の許容損失）が４００ミリワット（以下「ｍＷ」と略す）であり、許容可能である最大電流、即ちＬＥＤ８１〜８３それぞれに流すことができる最大電流が５０ミリアンペア（以下「ｍＡ」と略す）であり、各ＬＥＤ８１〜８３の順電圧（電圧降下）は、それぞれＬＥＤ８１が２．０ボルト（以下「Ｖ」と略す）、ＬＥＤ８２が４．２Ｖ、ＬＥＤ８３が４．４Ｖである。
【００２１】
各ＬＥＤ８１〜８３のアノード端は、抵抗Ｒ０の一端と共通に接続され、その抵抗Ｒ０の他端は電源供給部に接続されている。なお、本第１実施例では、電源供給部から１２．０Ｖの電圧が印加されている。
【００２２】
ＬＥＤ８１のカソード端は抵抗Ｒ１の一端に接続され、その抵抗Ｒ１の他端はＮＰＮ型のトランジスタＴＲ１のコレクタ端子に接続されている。また、トランジスタＴＲ１のエミッタ端子はグランドＧに接続され、ベース端子はサブ制御基板ＳのＬＥＤ８１の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。同様に、ＬＥＤ８２は抵抗Ｒ２を介してトランジスタＴＲ２のコレクタ端子に接続され、トランジスタＴＲ２のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドＧに接続され、ベース端子はサブ制御基板ＳのＬＥＤ８２の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。また、ＬＥＤ８３は抵抗Ｒ３を介してトランジスタＴＲ３のコレクタ端子に接続され、トランジスタＴＲ３のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドＧに接続され、ベース端子はサブ制御基板ＳのＬＥＤ８３の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。
【００２３】
サブ制御基板Ｓの出力ポートからそれぞれのＬＥＤに点灯指示が出力されると、即ちサブ制御基板ＳからトランジスタＴＲ１〜ＴＲ３のベース端子にハイ信号が出力されると、そのトランジスタＴＲ１〜ＴＲ３のベース−エミッタ間に電流が流れてコレクタ−エミッタ間が導通し、点灯が指示されたＬＥＤに電流が流れて点灯する。なお、本第１実施例では、ＬＥＤ８１〜８３が点灯した場合の各トランジスタＴＲ１〜ＴＲ３の電圧降下は、それぞれ１．０Ｖである。
【００２４】
ストップボタンランプ７２〜７４は、遊技状態に合わせてチップＬＥＤの発光色を代え、その発光色に応じて、遊技者に遊技状態を把握させるためのものである。前述した通り、サブ制御基板Ｓからの出力によるトランジスタＴＲ１〜ＴＲ３のオンまたはオフによって、チップＬＥＤの発光色が切り替えられる。具体的には、ストップボタン２２〜２４が操作不可能な状態であれば、ＬＥＤ８１のみを点灯して赤色を表示し、遊技者に操作不可能な状態であることを示唆する。一方、ストップボタン２２〜２４が操作可能な状態であれば、ＬＥＤ８３のみを点灯して青色を表示し、遊技者に操作可能な状態であることを示唆する。なお、遊技状態に合わせて２つ又は３つのＬＥＤを同時に点灯して更に異なる色を表示し、その発光色によって所定の遊技状態を表示したり、所定の色の発光を点滅表示して、更に別の遊技状態を表示することもできる。また、遊技状態には、所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の遊技者に有利な状態があるが、その状態時に特殊な色を表示或いは点滅表示することにより、遊技者に有利な状態であることを示唆して遊技性を向上することもできる。
【００２５】
次に、図５〜７を参照して、抵抗Ｒ０〜Ｒ３の抵抗値の設定手順について説明する。図５は、抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ０−電流Ｉ特性グラフであり、抵抗Ｒ０の抵抗値の変化に対応して変化するＬＥＤ８１〜８３それぞれに流れる電流を示している。図６は、抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電力Ｗとの関係を示した抵抗Ｒ０−電力Ｗ特性グラフであり、抵抗Ｒ０の抵抗値の変化に対応して変化する合成電力Ｗを示している。図７は、抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ０−電流Ｉ特性グラフであり、抵抗Ｒ０の抵抗値の変化に対応して変化するＬＥＤ８１〜８３それぞれに流れる電流を示している。なお、図５は、ＬＥＤ８１〜８３をそれぞれ単体で点灯した場合の図であり、図６及び図７は、ＬＥＤ８１〜８３を全て点灯した場合の図である。
【００２６】
図５は、ＬＥＤ８１〜８３をそれぞれ単体で点灯した場合に、ＬＥＤ８１〜８３に流すことができる最大電流Ｉｍａｘから所定の電流を減少した電流Ｉｏが、常にＬＥＤ８１〜８３に流れるよう抵抗Ｒ０〜Ｒ３を調整した状態を示している。図５において、実線で示したａ〜ｃがＬＥＤ８１〜８３それぞれに流れる電流を示している。本第１実施例では、ＬＥＤ８１〜８３の最大電流Ｉｍａｘは５０ｍＡなので、この値より１割減少した値４５ｍＡを電流Ｉｏの値と設定している。これは、ＬＥＤ８１〜８３に常に最大電流Ｉｍａｘを流し続けると、ＬＥＤ自体を破損したり寿命を短くしてしまうので、破損の防止と寿命の長期化のために１割減少した値を電流Ｉｏとして設定している。また、ＬＥＤ８１〜８３が単体で点灯する場合には、常に４５ｍＡの電流が流れるよう抵抗Ｒ０〜Ｒ３が調整されるので、ＬＥＤ８１〜８３が略最大に近い輝度で点灯する。
【００２７】
ここで、例えば、ＬＥＤ８１のみが点灯している状態について説明する。上述したように、ＬＥＤ８１が設けられた電路に印加される電圧は１２．０Ｖで、ＬＥＤ８１の電圧降下は２．０Ｖで、トランジスタＴＲ１の電圧降下は１．０Ｖであるので、印加電圧は各電圧降下分を減算した９．０Ｖとなる。ＬＥＤ８１が設けられた電路の抵抗値は、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ１とが直列に接続されているので、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ１との各抵抗値を加算した値となる。この抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ１との合成抵抗の抵抗値とＬＥＤ８１が設けられた電路に流れる電流Ｉ１とを乗算したものが印加電圧（９．０Ｖ）となる。電流Ｉ１は、上述した通り常に４５ｍＡとなるよう調整されるので、９．０Ｖと４５ｍＡとから抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ１との合成抵抗は、２００．０オーム（以下「Ω」と略す）と算出され、式（１）の関係が成り立つ。
【００２８】
同様に、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ２との関係、及び抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ３との関係について算出すると、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ２との合成抵抗値は略１５１．１Ωとなり、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ３との合成抵抗は略１４６．７Ωとなる。以降の計算を簡略化するため、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ２との合成抵抗及び抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ３との合成抵抗をそれぞれ１５０Ωとし、その関係を式（２）及び式（３）に示す。なお、抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ２との合成抵抗及び抵抗Ｒ０と抵抗Ｒ３との合成抵抗を１５０Ωとしたので、図５に示したａ〜ｃは、電流Ｉｏ付近で若干の違いが生じている。
【００２９】
【数１】
2005000592.tif 000003
【００３０】
図６は、式（１）〜（３）の関係に基づき抵抗Ｒ０の値を変更した場合のＬＥＤ８１〜８３の合成電力を示している。３つのＬＥＤ８１〜８３を全て点灯すると、ＬＥＤ８１〜８３をそれぞれ単体で点灯した場合と異なり、抵抗Ｒ０に対して抵抗Ｒ１〜Ｒ３は並列に接続された状態となるので、各電路に流れる電流は分散される。そのため、式（１）〜式（３）の関係式に基づいて抵抗Ｒ０〜Ｒ３を変更しても、常に各ＬＥＤ８１〜８３に４５ｍＡが流れなくなる。この状態を示したのが図７である。
【００３１】
図７は、抵抗Ｒ０の値が小さくなる程ＬＥＤ８１〜８３に流れる電流が大きくなることを示しており、実線で示した曲線ａ１はＬＥＤ８１に流れる電流であり、曲線ｂ１はＬＥＤ８２に流れる電流であり、曲線ｃ１はＬＥＤ８３に流れる電流である。このように変化する電流の値に、ＬＥＤ８１〜８３それぞれの順電圧を乗算することにより消費される電力を算出することができ、その電力の合計が図６に示した実線Ｗとなる。
【００３２】
ストップボタンランプ７２〜７４には、上述したように、全体で消費することができる最大電力（４００ｍＷ）が設定されており、その電力を最大電力Ｗｍａｘとする。図６に示すように、最大電力Ｗｍａｘに対応する抵抗Ｒ０の値が抵抗値Ｒｍｉｎとなる。この抵抗値ＲｍｉｎがＬＥＤ８１〜８３の全てを点灯した場合に最大の輝度となる値であるが、最大電力Ｗｍａｘで消費し続けると、ＬＥＤ自体を破損したり寿命を短くするので、破損の防止と寿命の長期化のために、最大電力Ｗｍａｘから所定の電力を減少した電力Ｗｏを設定している。この電力Ｗｏに対応した抵抗Ｒ０の値が抵抗値Ｒｏとなり、この抵抗Ｒｏの値がＬＥＤ８１〜８３を全て点灯した場合にその輝度が略最大に近くなる抵抗値である。
【００３３】
本第１実施例では、最大電力Ｗｍａｘが４００ｍＷであるので、この値より１割減少した値３６０ｍＷを電力Ｗｏの値と設定し、合成電力が３６０ｍＷとなる抵抗値Ｒｏの値を算出すると、その値は略２３Ωとなる。ここで、図７に示すように、抵抗Ｒ０の値が抵抗値Ｒｏ（２３Ω）付近では、抵抗Ｒ０の値が大きい場合と比較して、ＬＥＤ８１〜８３の電流の差が小さい事がわかる。即ち、全てのＬＥＤ８１〜８３が点灯してその発光色を合成する場合に、ＬＥＤが発光する輝度の差が小さくなるので、１つの色に偏った表示が防止される。
【００３４】
以上の手順により、ＬＥＤ８１〜８３がそれぞれ単体で点灯した場合の輝度が略最大に近くなると共に、ＬＥＤ８１〜８３を全て点灯した場合の合成された輝度が略最大に近くなるよう調整された抵抗Ｒ０の値が決定される。抵抗Ｒ０の値が設定されると、式（１）〜式（３）から各抵抗Ｒ１〜Ｒ３の抵抗値を決定することができ、その結果、抵抗Ｒ１が１７７Ωとなり、抵抗Ｒ２と抵抗Ｒ３とが１２７Ωとなるが、実際に遊技機に搭載する場合には、抵抗値が近似となる汎用性の高い抵抗を用いるものとする。
【００３５】
次に、図８及び９を参照して、抵抗Ｒ１〜Ｒ３の抵抗値を固定した状態での電力Ｗと電流Ｉとの変化について説明する。図８は、抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電力Ｗとの関係を示した抵抗Ｒ０−電力Ｗ特性グラフであり、抵抗Ｒ０の抵抗値の変化に対応して変化する合成電力Ｗを示している。図９は、抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ０−電流Ｉ特性グラフであり、抵抗Ｒ０の抵抗値の変化に対応して変化するＬＥＤ８１〜８３それぞれに流れる電流及び合成電流を示している。
【００３６】
図８は、抵抗Ｒ１〜Ｒ３の抵抗値が固定された状態でＬＥＤ８１〜８３の全てを点灯した場合に、抵抗Ｒ０の値を変化させＬＥＤ８１〜８３で消費される電力を合成した合成電力を示している。図８において、実線で示した曲線Ｘが合成電力を示している。図８では、抵抗Ｒ１〜Ｒ３が固定されているために、図６に示した抵抗Ｒ０−電力Ｗ特性グラフのように略１次直線状に上昇する場合と異なり、抵抗値Ｒｍｉｎ付近では２次曲線状となり、急激に消費される合成電力が大きくなっている。即ち、遊技機の設置環境などによりＬＥＤ８１〜８３に流れる電流が少し変化して大きくなるだけで、最大電力Ｗｍａｘを超えてしまいＬＥＤ自体を破損したり寿命が短くなってしまう。そのため、最大電力Ｗｍａｘから所定の電力（本第１実施例では４０ｍＷの電力）を減少した電力Ｗｏに基づいて各抵抗値を設定している。
【００３７】
図９において、破線で示した３つの曲線ａ１〜ａ３は、３つのＬＥＤ８１〜８３を全てを点灯させた場合に各ＬＥＤに流れる電流であり、実線で示した曲線ａ〜ｃは、各ＬＥＤ８１〜８３それぞれを１ずつ単体で点灯させた場合の各ＬＥＤに流れる電流であり、太い実線で示した曲線ｄはＬＥＤ８１〜８３全てを点灯させた場合のＬＥＤ全体に流れる合成電流である。図９に示すように、抵抗Ｒ０の値が抵抗値Ｒｏとなる場合では、全てのＬＥＤ８１〜８３が点灯している場合（曲線ｄ）と各ＬＥＤ８１〜８３それぞれが単体で点灯している場合（曲線ａ〜ｃ）との電流の差が、極めて小さくなっていることがわかる。即ち、全てのＬＥＤ８１〜８３が点灯した場合と各ＬＥＤ８１〜８３それぞれが単体で点灯した場合との輝度の差が小さくなっていることを示している。
【００３８】
ここで、図１１及び図１２を参照して、従来のチップＬＥＤを用いて複数色を点灯させる電気回路の一例について説明する。図１１は、チップＬＥＤを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【００３９】
図１１に示すように、チップＬＥＤを構成する３つのＬＥＤ１８１〜１８３のアノード端は電源供給部に共通に接続されている。ＬＥＤ１８１のカソード端は抵抗Ｒ１１の一端に接続され、その抵抗Ｒ１１の他端はＮＰＮ型のトランジスタＴＲ１１のコレクタ端子に接続されている。また、トランジスタＴＲ１１のエミッタ端子はグランドＧに接続され、ベース端子はサブ制御基板ＳのＬＥＤ１８１の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。同様にＬＥＤ１８２は抵抗Ｒ１２を介してトランジスタＴＲ１２のコレクタ端子に接続され、トランジスタＴＲ１２のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドＧに接続され、ベース端子はサブ制御基板ＳのＬＥＤ１８２の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。また、ＬＥＤ１８３は抵抗Ｒ１３を介してトランジスタＴＲ１３のコレクタ端子に接続され、トランジスタＴＲ１３のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドＧに接続され、ベース端子はサブ制御基板ＳのＬＥＤ１８３の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。
【００４０】
サブ制御基板Ｓの出力ポートからそれぞれのＬＥＤ１８１〜１８３に点灯指示がなされると、即ちサブ制御基板ＳからトランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１３のベース端子へハイ信号が出力されると、そのトランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１３のベース−エミッタ間に電流が流れてコレクタ−エミッタ間が導通し、そのトランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１３のコレクタ端子に抵抗Ｒ１１〜Ｒ１３を介して接続されるＬＥＤ１８１〜１８３へ電流が流れて点灯する。なお、ＬＥＤ１８１は赤色を発光し、ＬＥＤ１８２は緑色を発光し、ＬＥＤ１８３は青色を発光して点灯するので、点灯するＬＥＤの組み合わせにより複数色の表示が行われる。
【００４１】
図１２は、抵抗Ｒとその抵抗Ｒの変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ−電流Ｉ特性グラフであり、抵抗Ｒ１１〜Ｒ１３の抵抗値の変化に対応して、３つのＬＥＤ１８１〜１８３の全てが点灯した場合にチップＬＥＤ全体に流れる電流、及び、３つのＬＥＤ１８１〜１８３がそれぞれ１ずつ点灯した場合に各ＬＥＤに流れる電流を示している。なお、破線で示した曲線ＡはＬＥＤ１８１のみが点灯している場合にＬＥＤ１８１に流れる電流の変化であり、１点鎖線で示した曲線ＢはＬＥＤ１８２のみが点灯している場合にＬＥＤ１８２に流れる電流の変化であり、２点鎖線で示した曲線ＣはＬＥＤ１８３のみが点灯している場合にＬＥＤ１８３に流れる電流の変化であり、実線で示した曲線Ｄは３つのＬＥＤ１８１〜１８３の全てが点灯している場合のチップＬＥＤ全体に流れる合成電流の変化である。
【００４２】
図１２に示すように、３つのＬＥＤ１８１〜１８３の全てが点灯している場合（曲線Ｄ）は、各ＬＥＤ１８１〜１８３が１ずつ点灯している場合（曲線Ａ，Ｂ，Ｃ）の略３倍の電流が流れる。ＬＥＤの輝度は、そのＬＥＤに流れる電流値に比例して大きくなるので、１つのＬＥＤ１８１〜１８３の点灯時と、３つのＬＥＤ１８１〜１８３の全点灯時とでは、ＬＥＤの輝度差は非常に大きなものとなる。また、図示しないが、３つのＬＥＤ１８１〜１８３の内２つのＬＥＤを点灯した場合、その２つのＬＥＤに流れる合成電流は、全ＬＥＤ点灯時にチップＬＥＤ全体に流れる合成電流の略２／３程度なので、２つのＬＥＤ点灯時と全ＬＥＤ点灯時との輝度にも差が生じる。よって、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するためにチップＬＥＤを異なる色で発光させた場合、発光色毎の光量に色ムラが起こるので、遊技者に不快感をもたらすという問題点があった。
【００４３】
従来のチップＬＥＤを用いて複数色を点灯させる電気回路では、発光色毎に光量に色ムラが起こり遊技者に不快感を与えていたが、上述したように、本第１実施例では、全てのＬＥＤ８１〜８３を点灯させた場合とＬＥＤ８１〜８３をそれぞれ単体で点灯させた場合との輝度の差が小さくなるよう抵抗Ｒ０〜Ｒ３の抵抗値を設定するので、全点灯時のＬＥＤ全体の明るさと単体点灯時のＬＥＤの明るさとの差を減少することができる。また、単体点灯時における輝度が略最大に近くなるよう調整されると共に、全点灯時における輝度が略最大に近くなるよう調整されるので、ＬＥＤを略最大に近い明るさで表示することができる。よって、発光色毎の色ムラを減少することができるので、チップＬＥＤの発光色に拘わらず、遊技者は、その発光色に基づいて遊技状態を正確に認識することができ、不快感をもたらすことがない。更に、抵抗Ｒ０〜Ｒ３を設定する際に、ストップボタンランプ７２〜７４で消費できる最大電力及びＬＥＤ８１〜８３に流すことができる最大電流より１割分減少した値に基づいて抵抗Ｒ０〜Ｒ３を調整するので、ＬＥＤ自体の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【００４４】
次に、図１０を参照して、第２実施例について説明する。図１０は、第２実施例のストップボタンランプ７２〜７４を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。なお、第１実施例と同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。第２実施例では、ＬＥＤ８１〜８３が抵抗Ｒ０に共通に接続される接続点とＬＥＤ８１との間に４つのダイオードからなるダイオード８０が配設されている。ダイオード８０は、ＬＥＤ８１〜８３を設けた各電路に印加される電圧が略同等となるよう調整するために配設されたものである。各ＬＥＤの順電圧は、第１実施例と同様にＬＥＤ８１が２．０Ｖ、ＬＥＤ８２が４．２Ｖ、ＬＥＤ８３が４．４Ｖである。ダイオードの電圧降下は略０．６Ｖであるので、４つのダイオードを直列に接続して、ダイオード８０とＬＥＤ８１との電圧降下の合計を４．４Ｖとしている。
【００４５】
ダイオード８０を配設することによりＬＥＤ８１〜８３を設けた各電路に印加される電圧が略同等に調整されるので、抵抗Ｒ１〜Ｒ３の抵抗値を同等として設定することができ、抵抗Ｒ０〜Ｒ３の設定手順を簡略化することができる。また、ＬＥＤ８１〜８３に流れる電流も略同等となるので、全てのＬＥＤ点灯時と各ＬＥＤの単体での点灯時との輝度の差を小さくするだけでなく、各ＬＥＤ間での輝度の差もより小さくすることができる。
【００４６】
以上説明したように、第２実施例では、抵抗Ｒ０〜Ｒ３の設定手順を簡略化することができると共に、各ＬＥＤ８１〜８３それぞれの輝度の差を小さくして点灯することができるので、１つの色に偏った表示を防止することができる。
【００４７】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００４８】
例えば、上記実施例では、３つのＬＥＤの順電圧が２．０Ｖ、４．２Ｖ、４．４Ｖ、及び最大電力が４００ｍＷ、最大電流が５０ｍＡとなるストップボタンランプ７２〜７４を用いて遊技状態に合わせて点灯するＬＥＤの輝度の差を減少するよう抵抗Ｒ０〜Ｒ３を調整したが、上述した抵抗値Ｒ０〜Ｒ３の設定手順は、３つのＬＥＤ以外の複数のＬＥＤからなるストップボタンランプに適用しても良いし、順電圧及び、最大電力、最大電流の異なるストップボタンランプに適用しても良い。また、上記実施例では、３色のＬＥＤからなるチップＬＥＤをストップボタンランプ７２〜７４に用いたが、かかるチップＬＥＤを上部ランプ１１やサイドランプ７０、回胴バックランプ７１等に用いても良い。
【００４９】
上記実施例では、抵抗Ｒ０〜Ｒ３を固定値としたが、可変抵抗器を用いて遊技機の配置環境に応じてその都度抵抗値を変更して輝度を変更するようにしても良い。この場合、抵抗Ｒ０のみを可変抵抗器としても良いし、抵抗Ｒ１〜Ｒ３のいずれか１以上を可変抵抗器としても良い。また上記実施例では、最大電力Ｗｍａｘ及び最大電流Ｉｍａｘからそれぞれ１割減少した値に基づいて抵抗Ｒ０〜Ｒ３を調整したが、減少する値の程度は、ストップボタンランプ７２〜７４の性能に応じて変更しても良い。
【００５０】
本発明をスロットマシン１以外の遊技機、例えば、第１から３種のパチンコ機に用いるようにしても良い。
【００５１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００５２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００５４】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備えた遊技機において、前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも１以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも１以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機１。
【００５５】
遊技機１において、前記調整手段は、前記複数の表示灯の内いずれか１つの表示灯が点灯する場合に、その点灯する表示灯の輝度が略最大に近くなるよう該表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機２。遊技機２によれば、複数の表示灯の内いずれか１つの表示灯が点灯する場合には、その表示灯の輝度が略最大に近くなるように表示灯に流れる電流が調整手段により調整されるので、点灯する表示灯の輝度を大きく点灯することができる。よって、遊技者に表示灯の点灯状態を確実に認識させることができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【００５６】
遊技機２において、前記調整手段は、前記表示灯に流すことができる最大電流から所定の電流を減少した電流を表示灯に流すように調整するものであることを特徴とする遊技機３。図１１および図１２を参照して説明すると、全てのＬＥＤ１８１〜１８３を点灯する場合と１乃至２のＬＥＤを点灯する場合との輝度の差を小さくするために、１乃至２のＬＥＤに流れる電流を大きく設定すると、全てのＬＥＤ１８１〜１８３を点灯した場合には、チップＬＥＤ全体の消費電力が絶対最大定格の許容損失を越えて、ＬＥＤ自体を破損したり寿命を短くするという問題点がある。しかし、遊技機３によれば、調整手段によって、表示灯に流れる電流を、その表示灯に流すことができる最大電流から所定の電流分を減少した電流に調整するので、複数の表示灯の内いずれか１つの表示灯の輝度を略最大に近くして点灯できると共に、表示灯の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【００５７】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記複数の表示灯の全てが同時に点灯する場合に、その表示灯全体の輝度が略最大に近くなるよう表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機４。遊技機４によれば、複数の表示灯の全てが同時に点灯する場合には、その表示灯全体の輝度が略最大に近くなるよう表示灯に流れる電流が調整手段により調整されるので、表示灯全体の輝度を大きく点灯することができる。よって、遊技者に表示灯の点灯状態を確実に認識させることができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【００５８】
遊技機４において、前記調整手段は、前記複数の表示灯全体で消費することができる最大電力から所定の電力を減少した電力が表示灯全体で消費されるよう表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機５。図１１および図１２を参照して説明すると、全てのＬＥＤ１８１〜１８３を点灯する場合と１乃至２のＬＥＤを点灯する場合との輝度の差を小さくするために、１乃至２のＬＥＤに流れる電流を大きく設定すると、全てのＬＥＤ１８１〜１８３を点灯した場合には、チップＬＥＤ全体の消費電力が絶対最大定格の許容損失を越えて、ＬＥＤ自体を破損したり寿命を短くするという問題点がある。しかし、遊技機５によれば、調整手段によって、表示灯に流れる電流を、その複数の表示灯全体で消費することができる最大電力から所定の電力分を減少した電力が消費されるよう表示灯それぞれに流れる電流が調整されるので、表示灯全体としての輝度を略最大に近くして点灯できると共に、表示灯の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【００５９】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記表示灯それぞれに印加される電圧を調整する電圧調整手段を備え、その電圧調整手段は、前記複数の表示灯にその表示灯固有の電圧降下によって異なる電圧が印加される場合に、該複数の表示灯に印加される電圧を略同等となるよう調整するものであることを特徴とする遊技機６。遊技機６によれば、電圧調整手段により表示灯それぞれに印加される電圧が略同等となるよう調整されるので、調整手段による表示灯に流れる電流の調整を簡易に行なうことができる。よって、表示灯の輝度の調整を容易にすることができる。
【００６０】
遊技機６において、前記電圧調整手段は、半導体素子であるダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機７。遊技機７によれば、複数の表示灯に印加される電圧を略同等に調整する電圧調整手段がダイオードで構成されている。ダイオードは、電圧が印加されると一定の電圧降下を起こすものであるので、１又は複数のダイオードを電路に配設することにより所望の電圧降下を起こさせ、表示灯それぞれに印加される電圧を略同等となるよう容易に調整することができる。また、ダイオードは、汎用性の高い部品であり容易に入手可能であるので、本遊技機を安価に製作することができる。
【００６１】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記複数の表示灯は一体で構成され、その一体で構成された複数の表示灯の点灯状態を外部に表示する表示部を備えていることを特徴とする遊技機８。遊技機８によれば、複数の表示灯が一体で構成され、その表示灯の点灯状態が表示部により外部に表示される。複数の表示灯を一体で構成すると、表示灯の点灯状態が多彩なものとなり装飾効果が向上するが、表示灯における輝度の差が明確となり色ムラが起こるため遊技者に不快感を与える。しかし、本遊技機では、調整手段により表示灯に流れる電流を調整して、いずれか１つの表示灯が点灯する場合や全ての表示灯が点灯する場合の輝度が略最大となり点灯するので、表示灯の発光色毎の色ムラを減少でき、遊技者に不快感を与えることがない。
【００６２】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記複数の表示灯は、異なる色を表示する３つの表示灯を１組とした表示器で構成され、該表示器は、表示灯それぞれに流すことができる最大電流と該表示器全体で消費することができる最大電力とが設定されており、前記調整手段は、表示灯それぞれに流れる電流が該最大電流を越えないように表示灯に流れる電流を調整すると共に、いずれかの１以上の表示灯が点灯している場合に消費される電力が最大電力を越えないように表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、調整手段は、表示器に設定された最大電流及び最大電力を越えないように３つの表示灯それぞれに流れる電流を調整するので、表示灯の破損を防止することができると共に寿命を長期化することができる。また、表示灯としては、例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプなどが例示され、３つの異なる色としては、例えば赤色、緑色、青色などが例示される。この３つのＬＥＤやランプの点灯状態を変更することにより各種の色を表示することができる。表示器は、３つの表示灯が１組となって構成されるので、表示器を小さく製作することができ、遊技機内部の空間を有効に利用することができる。
【００６３】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記調整手段は抵抗器で構成され、前記表示灯は発光ダイオードで構成され、前記切換手段はトランジスタで構成されていることを特徴とする遊技機１０。遊技機１０によれば、表示灯に流れる電流を調整する調整手段が抵抗器で構成され、遊技状態に合わせて表示される表示灯が発光ダイオードで構成され、発光ダイオードの点灯状態を切り換える切換手段がトランジスタで構成されてる。抵抗器及び発光ダイオード、トランジスタは、汎用性の高い部品であり容易に入手可能であるので、本遊技機を安価に製作することができる。
【００６４】
遊技機１０において、前記抵抗器は、その抵抗値を可変可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機１１。遊技機１１によれば、抵抗器が抵抗値を可変可能な可変抵抗器で構成されているので、遊技機の設置環境により表示灯の輝度を容易に調整することができる。
【００６５】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記指示手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機１２。遊技機１２によれば、指示手段は副制御手段に設けられているので、主制御手段に負担をかけることなく、表示灯の表示状態を切り換えて各種の表示を行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。
【００６６】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１３。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００６７】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６８】
遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。
【図２】スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。
【図４】ストップボタンランプを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図５】抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ０−電流Ｉ特性グラフである。
【図６】抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電力Ｗとの関係を示した抵抗Ｒ０−電力Ｗ特性グラフである。
【図７】抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ０−電流Ｉ特性グラフである。
【図８】抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電力Ｗとの関係を示した抵抗Ｒ０−電力Ｗ特性グラフである。
【図９】抵抗Ｒ０とその抵抗Ｒ０の変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ０−電流Ｉ特性グラフである。
【図１０】第２実施例のストップボタンランプ７２〜７４を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図１１】チップＬＥＤを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図１２】抵抗Ｒとその抵抗Ｒの変化に対応した電流Ｉとの関係を示した抵抗Ｒ−電流Ｉ特性グラフである。
【符号の説明】
１                                      スロットマシン（遊技機）
５１                                    ＭＰＵ
５２                                    ＲＯＭ
５３                                    ＲＡＭ
７２〜７４                                                            チップＬＥＤ（表示器）
８０                                    ダイオード（電圧調整手段）
８１〜８３、１８１〜１８３                            発光ダイオード（表示灯）
Ｃ                                      主制御基板（主制御手段）
Ｓ                                      サブ制御基板（サブ制御手段）
Ｒ０                                    抵抗（調整手段）
Ｒ１〜Ｒ３、Ｒ１１〜Ｒ１３              抵抗
ＴＲ１〜ＴＲ３、ＴＲ１１〜ＴＲ１３      トランジスタ（切換手段）
【図１】
2005000592.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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