(57)【要約】【課題】  ユーザからの入力を受付ける入力部の通常ではない使用を防止することができる遊戯装置を提供する。【解決手段】  待機画面表示中（Ｓ６００）において、所定の時間内にタッチペンでのタッチが所定回数以上あり（Ｓ６６０でＹＥＳ）、かつその行為が所定の回数以上継続すれば（Ｓ６７０でＹＥＳ）、顧客に対し注意画面を表示し（Ｓ６７５）、必要であればプレイ時間短縮などのペナルティを与える。【選択図】        図１６
2005261561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力する入力手段と、
前記入力手段からの信号を受付ける受付手段と、
所定の画面を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示を制御し遊戯を進行させる制御手段と、
前記受付手段が受付けた信号が、通常の遊戯による前記入力手段の操作により受付けられたものか、通常の遊戯とは関係ない前記入力手段の操作により受付けられたものかを前記受付手段が受付けた信号の特性に基づき判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、前記ユーザに対して警告を行なう処理、および前記制御手段における遊戯の進行を変化させる処理の少なくとも一方の処理を実行する実行手段とを備えた、遊戯装置。
【請求項２】
前記判定手段は、
前記受付手段が信号を受付けた回数を所定の回数と比較する比較手段を備え、
前記比較手段の比較結果に基づき、前記受付手段が信号を受付けた回数が所定の回数以上であったときに、前記受付手段が受付けた信号が、通常の遊戯とは関係ない前記入力手段の操作により受付けられたものと判断する、請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記比較手段は、前記受付手段が所定の時間内に信号を受付けた回数を所定の回数と比較する、請求項２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記実行手段は、注意を促す案内を前記表示手段に表示する処理を実行する、請求項１〜３のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記表示手段は、前記入力手段による入力を必要としない操作待機画面を表示することが可能であり、
前記実行手段は、前記操作待機画面表示中に、前記判定手段の判定結果に応じて、注意を促す案内を前記表示手段に表示する処理を実行する、請求項４に記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記表示手段は、前記入力手段による入力を必要とする操作画面を表示することが可能であり、
前記実行手段は、前記操作画面表示中に、前記判定手段の判定結果に応じて、注意を促す案内を前記表示手段に表示する処理を実行する、請求項４または５に記載の遊戯装置。
【請求項７】
前記表示手段に操作画面が表示され、前記入力手段による入力を受付けているときに、前記実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、注意を促す案内を前記表示手段に所定の時間表示し、
前記案内を表示している期間中も、前記制御手段による遊戯の進行を止めないことを特徴とする、請求項４〜６のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項８】
前記制御手段は、前記入力手段により入力を受付ける時間を管理し、
前記実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記入力を受付ける時間を延長または短縮するように制御する、請求項１〜７のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項９】
前記実行手段を有効または無効にする設定を行なう設定手段を備えた、請求項１〜８のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項１０】
前記入力手段は、静電容量方式のタッチペンである、請求項１〜９のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項１１】
ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力する入力ステップと、
前記入力ステップからの信号を受付ける受付ステップと、
所定の画面を表示する表示ステップと、
前記表示ステップにおける表示を制御し遊戯を進行させる制御ステップと、
前記受付ステップで受付けた信号が、通常の遊戯による入力操作により受付けられたものか、通常の遊戯とは関係ない入力操作により受付けられたものかを前記受付ステップにおいて受付けた信号の特性に基づき判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に応じて、前記ユーザに対して警告を行なう処理、および前記制御ステップにおける遊戯の進行を変化させる処理の少なくとも一方の処理を実行する実行ステップとを備えた、遊戯装置の制御方法。
【請求項１２】
ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力する入力ステップと、
前記入力ステップからの信号を受付ける受付ステップと、
所定の画面を表示する表示ステップと、
前記表示ステップにおける表示を制御し遊戯を進行させる制御ステップと、
前記受付ステップで受付けた信号が、通常の遊戯による入力操作により受付けられたものか、通常の遊戯とは関係ない入力操作により受付けられたものかを前記受付ステップにおいて受付けた信号の特性に基づき判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に応じて、前記ユーザに対して警告を行なう処理、および前記制御ステップにおける遊戯の進行を変化させる処理の少なくとも一方の処理を実行する実行ステップとをコンピュータに実行させる、遊戯装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊戯装置、遊戯装置の制御方法、および遊戯装置の制御プログラムに関し、特にユーザからの入力を受付ける入力手段の通常ではない使用を防止することができる遊戯装置、遊戯装置の制御方法、および遊戯装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にしたり、外部で撮影した画像を取得してシールプリント等にする写真自動販売機や画像印刷装置などの遊戯装置が数多く設置されている。このような遊戯装置には、一般に、利用者である被写体を遊戯装置に配備されるカメラで撮影した画像や、あるいは外部のカメラ付き携帯端末やデジタルカメラを用いて撮影した画像を取得し、その撮影画像をタブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力する、いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能があるものが一般的になっている。そして、このような編集入力した画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷され利用者に提供される。
【０００３】
このような遊戯装置では、タブレットディスプレイと付属のタッチペンで入力装置を構成し、遊戯装置の編集時の入力操作が行なわれる。タッチペンを用いた入力装置は、タッチしたタブレットディスプレイ上の位置を検出することで情報を入力する装置であって、そのタッチした位置を検出する方法の相違により、抵抗膜方式、電磁誘導方式、静電結合方式（静電容量方式）などを採用した入力装置が存在する。
【０００４】
抵抗膜方式は、通常はスペーサで分離されている電極が指やタッチペンで押圧されることにより接触し、電気が流れることにより位置を検出する方式である。また、電磁誘導方式は、その内部にコイルなどを含んで磁界を発生させる専用のタッチペンでタブレットディスプレイをタッチすると、タブレットディスプレイ側で検出範囲内にあるタッチペンよりその電磁エネルギを受取って磁界の変化を検知し、タッチされた位置を検出する方式である。さらに、静電結合方式は、タブレットディスプレイ上のＸ方向およびＹ方向に走査する透明電極と、検出範囲内にあるタッチペンとの間の静電結合による電位の変化によってタッチペンの位置を検出する方式である。
【０００５】
さらに、タッチペンは、筒状のケースの先端にバネやゴムなどにより伸縮方向に動く検出軸を備え、タッチペンでディスプレイなどを押すと検出軸が縮む方向に動き、ペンが押されたことを示すペンスイッチがＯＮされる。逆に、ディスプレイから離れるとバネなどの反発力により検出軸がタッチペンの先端部に移動し、ペンスイッチがＯＦＦされる。筒状のケースの内部には制御基板を備え、ペンスイッチＯＮ／ＯＦＦを検出する。
【０００６】
上述の電磁誘導方式あるいは静電結合方式を採用した入力装置では、タッチペンがディスプレイから所定の距離にある座標検出範囲に存在することで、磁界の発生あるいは電位の変化を検出して、タッチペンが実際にディスプレイにタッチしていなくてもディスプレイ上の（ディスプレイに投影された）位置が検出される。
【０００７】
このようなタッチペンの構造については従来より様々提案されており、たとえば、ペンスイッチ検出部に、押している間だけ作動するモメンタリスイッチを使用したタッチペンや、フォトインタラプタを使用したタッチペンなどが提案されている。
【０００８】
上述のタッチペンは、先端とは反対方向に伸びるケーブルよりディスプレイを含む遊戯装置などの本体装置と接続されており、ケーブルを介して、検出されたペンスイッチＯＮ／ＯＦＦを示すペンスイッチ信号と、タッチペンの先（検出軸）が指示するディスプレイ上の位置を示す座標信号とを含む検出信号を本体装置に送出する。
【０００９】
遊戯装置などの本体装置では、入力装置からこのような検出信号を受信すると、ペンスイッチＯＮを示すペンスイッチ信号と共に入力された座標信号をタッチペンがタッチした位置として認識し、画像の入力処理やその他の処理を行なう。たとえば、本体装置がタッチペンでタッチされた位置に線を描画する処理を行なう場合には、タッチペンがディスプレイにタッチしている位置を認識してその位置に線を描画するような処理を実行することができる。
【００１０】
また、ペンを用いた遊技機の分野において、以下の特許文献１には、入力ペンの破損や紛失を防ぐために、入力ペンがペンホルダに載置されると、これが検出され、入力ペンの電磁コイルへの通電がなされ、入力ペンをペンホルダに磁気的に吸着固定する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１０２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、タッチペンが上述の構造である場合、タッチペン先端部は、衝撃や振動による破損などの原因で故障することが多い。
【００１２】
特に、遊戯装置では、画面切替や画像転送などの間に待ち時間が発生する。心理的に待ち時間はイライラしやすいため、タブレットディスプレイに表示される待機表示画面を利用者がタッチペンを数回連続して叩いてしまい、タッチペン先端部が破損しやすくなるという問題があった。
【００１３】
このような、タッチペンを数回連続で叩くような行為は利用者の故意で行なわれる場合もあるが、通常は故意ではなく、無意識に行なわれることが多いため、防止が困難であるという問題があった。
【００１４】
このような問題によって、タッチペンは故障しやすくなり、使用できなくなったタッチペンを頻繁に交換しなければならなくなるなど、コスト面での問題がある。
【００１５】
さらに、故障をすると、ペンスイッチがオンのままになってしまうことがある。このため、タッチペンがタッチされない状態であってもペンスイッチがオンのままだと、上述の電磁誘導方式あるいは静電結合方式を採用した入力装置の場合、タッチペンがタブレットディスプレイにタッチしてはいないが検出範囲内にある場合に、誤ってタッチペンの入力を検出し、検出信号が本体装置に送出される場合がある。その結果、タッチペンでの入力操作の操作性が低くなるという問題がある。このため、利用者は不都合のあるタッチペンを使い続けることになり、利用者に満足のいく遊戯を提供できない場合があるという問題がある。
【００１６】
本発明はこれらの問題に鑑みてなされたものであり、ユーザからの入力を受付ける入力部の通常ではない使用を防止することができる遊戯装置、遊戯装置の制御方法、および遊戯装置の制御プログラムを提供する事を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため、この発明のある局面に従うと、遊戯装置は、ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力する入力手段と、入力手段からの信号を受付ける受付手段と、所定の画面を表示する表示手段と、表示手段の表示を制御し遊戯を進行させる制御手段と、受付手段が受付けた信号が、通常の遊戯による入力手段の操作により受付けられたものか、通常の遊戯とは関係ない入力手段の操作により受付けられたものかを受付手段が受付けた信号の特性に基づき判定する判定手段と、判定手段の判定結果に応じて、ユーザに対して警告を行なう処理、および制御手段における遊戯の進行を変化させる処理の少なくとも一方の処理を実行する実行手段とを備える。
【００１８】
好ましくは判定手段は、受付手段が信号を受付けた回数を所定の回数と比較する比較手段を備え、比較手段の比較結果に基づき、受付手段が信号を受付けた回数が所定の回数以上であったときに、受付手段が受付けた信号が、通常の遊戯とは関係ない入力手段の操作により受付けられたものと判断する。
【００１９】
好ましくは比較手段は、受付手段が所定の時間内に信号を受付けた回数を所定の回数と比較する。
【００２０】
好ましくは実行手段は、注意を促す案内画面を表示手段に表示する処理を実行する。
【００２１】
好ましくは表示手段は、入力手段による入力を必要としない待機画面を表示することが可能であり、実行手段は、待機画面表示中に、判定手段の判定結果に応じて、注意を促す案内画面を表示手段に表示する処理を実行する。
【００２２】
好ましくは表示手段は、入力手段による入力を必要とする操作画面を表示することが可能であり、実行手段は、操作画面表示中に、判定手段の判定結果に応じて、注意を促す案内画面を表示手段に表示する処理を実行する。
【００２３】
好ましくは、表示手段に操作画面が表示され、入力手段による入力を受付けているときに、実行手段は、判定手段の判定結果に応じて、注意を促す案内画面を表示手段に所定の時間表示し、案内画面を表示している期間中も、制御手段による遊戯の進行を止めないことを特徴とする。
【００２４】
好ましくは制御手段は、入力手段により入力を受付ける時間を管理し、実行手段は、判定手段の判定結果に応じて、入力を受付ける時間を延長または短縮するように制御する。
【００２５】
好ましくは遊戯装置は、実行手段を有効または無効にする設定を行なう設定手段を備える。
【００２６】
好ましくは入力手段は、静電容量方式のタッチペンである。
【００２７】
この発明の他の局面に従うと、遊戯装置の制御方法は、ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力する入力ステップと、入力ステップからの信号を受付ける受付ステップと、所定の画面を表示する表示ステップと、表示ステップにおける表示を制御し遊戯を進行させる制御ステップと、受付ステップで受付けた信号が、通常の遊戯による入力操作により受付けられたものか、通常の遊戯とは関係ない入力操作により受付けられたものかを受付ステップにおいて受付けた信号の特性に基づき判定する判定ステップと、判定ステップの判定結果に応じて、ユーザに対して警告を行なう処理、および制御ステップにおける遊戯の進行を変化させる処理の少なくとも一方の処理を実行する実行ステップとを備える。
【００２８】
この発明のさらに他の局面に従うと、遊戯装置の制御プログラムは、ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力する入力ステップと、入力ステップからの信号を受付ける受付ステップと、所定の画面を表示する表示ステップと、表示ステップにおける表示を制御し遊戯を進行させる制御ステップと、受付ステップで受付けた信号が、通常の遊戯による入力操作により受付けられたものか、通常の遊戯とは関係ない入力操作により受付けられたものかを受付ステップにおいて受付けた信号の特性に基づき判定する判定ステップと、判定ステップの判定結果に応じて、ユーザに対して警告を行なう処理、および制御ステップにおける遊戯の進行を変化させる処理の少なくとも一方の処理を実行する実行ステップとをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００２９】
これらの発明に従うと、ユーザからの入力を受付ける入力部の通常ではない使用を防止することができる遊戯装置、遊戯装置の制御方法、および遊戯装置の制御プログラムを提供する事ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。
【００３１】
図１は、本実施の形態における遊戯装置の外観の具体例を示す図である。
【００３２】
図１を参照して、本実施の形態における遊戯装置は、筐体１、編集筐体２ａ，２ｂ、背景部５、パネル、フレーム材、サイドカーテン４０などが組合わされて構成される。本実施の形態における遊戯装置では、前述の構成要素を組合わせることによって、主に撮影操作を行なう撮影空間３と、撮影後の画像にいわゆるお絵描きや落書きと言われるタッチペンによる画像やテキストなどの入力である編集操作を行なう複数の編集空間４ａ，４ｂ（これらを代表させて編集空間４という）とが形成される。
【００３３】
筐体１は、その下方の内部に、コンピュータ装置１０１ａ〜ｂ、プリンタ１２、および制御部１０２（基板）などの各種機器類を含む。これらの詳細については、後に図６を用いて説明する。
【００３４】
さらに、筐体１には、筐体１の内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ（Local Area Network）ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。
【００３５】
撮影空間３は、筐体１の外面のうちの一面、パネル、およびフレーム材を含んで形成される。撮影空間３では、ユーザ６は主に撮影操作を行なう。この筐体１の一面側には、撮影操作に必要な機能が備えられ、便宜上、この面を筐体１の正面とする。また、撮影空間３内の正面に向かう側を前方、正面と反対面に向かう側を後方とする。また、筐体１の正面と対になる面（裏面）であって、遊戯装置の外部に接する面を、筐体１の背面とする。
【００３６】
ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように遊戯装置の側面は開放されているが、利用者のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するためなどの目的で、撮影空間３の周囲には、周囲と撮影空間３とを区分するサイドカーテン４０ａ（不図示）が備えられる。撮影空間３における撮影部の構成の詳細は、後に図２を用いて説明される。
【００３７】
撮影空間３内の後方には背景部５が備えられる。背景部５には様々な色や柄の背景画像を表わすロールスクリーン４１が複数備えられ、それらのうちの１つのロールスクリーン４１で、または複数のロールスクリーン４１が組合されて、撮影時の被写体の背景となる部分が形成される。これらの詳細は、後に図５を用いて説明される。なお、背景部５の撮影空間３側の面を背景部５の正面とし、その面と対になる面（裏面）であって、遊戯装置の外部に接する面を背景部５の背面とする。
【００３８】
編集空間４ａは、筐体１の背面、フレーム材、および編集筐体２ａを含んで形成される。編集空間４ａでは、ユーザ６は主に撮影後の画像にいわゆるお絵描きや落書きと言われるタッチペンによる画像やテキストの入力である編集操作を行なう。編集空間４ａの周囲には、利用者のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｂが備えられる。編集空間４ａにおける編集部４０１ａの構成の詳細は、後に図３を用いて説明される。
【００３９】
編集空間４ｂは、背景部５の背面、フレーム材、および編集筐体２ｂを含んで形成される。編集空間４ｂでは、編集空間４ａと同様に、ユーザ６は主に編集操作を行なう。編集空間４ｂの周囲には、利用者のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｃが備えられる。編集空間４ｂにおける編集部４０１ｂの構成の詳細は、後に図４を用いて説明される。
【００４０】
かかる遊戯装置を用いる際、被写体であるユーザ６は撮影空間３に入り、筐体１に相対する向き、つまり正面に向いて撮影操作を行なう。そして、撮影の後、編集空間４ａまたは編集空間４ｂに入り、撮影した画像に、いわゆるお絵描きや落書きと呼ばれるスタンプ画像やテキストなどをタッチペン１４で入力する操作を行なう。なお、ユーザ６がどちらの編集空間で編集操作を行なうかは、遊戯装置の利用回数（ｎ）すなわち該当するユーザ６のグループが何番目に利用したかで決定される。この処理に関しては図８を用いて後に詳細を説明する。
【００４１】
さらに、撮影空間３内には、被写体を正面から照明する照明ボックス１８ａ〜１８ｃ、および背後から照明する照明ボックス１８ｄ〜１８ｆ（照明ボックス１８ａ〜１８ｆを代表させて照明ボックス１８という）が配置される。
【００４２】
照明ボックス１８は、箱体で形成され、その箱体内部にはフラッシュ２９または蛍光灯などの照明装置３０（図６参照）が備えられる。
【００４３】
箱体内面はフラッシュ２９などの光源からの照明を効率よく被写体に照射するために、白色で塗装されるなど反射面としての機能を有する。さらに、照明ボックス１８の正面には、フラッシュ２９などの光源からの照明を拡散し、被写体に面状で照射するための拡散板が設けられる。なお、照明ボックス１８の構成はこのような構成に限定されるものではなく、照明ボックス１８が配置される位置や求められる機能によって適宜変更される。
【００４４】
撮影空間３の天井面には、ＢＧＭや操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ａ，２３ｂが備えられる。また、筐体１の正面にも、スピーカ２３ｃ，２３ｄが備えられる。また、編集空間４ａおよび編集空間４ｂの天井面には、それぞれＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ｅ，２３ｆが備えられる。
【００４５】
遊戯装置の外部の一方、または両側面には、撮影中ランプ７が備えられる。撮影中ランプ７は、点灯または点滅することで、現在、当該遊戯装置が撮影中であることを外部に対して案内する。
【００４６】
次に、図２（Ａ）に、かかる遊戯装置の筐体１の正面を、撮影操作を行なう側から見た斜視図を示す。
【００４７】
図２（Ａ）を参照して、筐体１の正面には、被写体を撮像するためのカメラ２１と、カメラ２１による撮影を開始する指示を受付けるためのレリーズスイッチ２０と、カメラ２１から撮像される映像をリアルタイムに表示してユーザに撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ２２と、デモ画面や撮影中の操作手順などを表示するため及びユーザ６からの指示操作を受付けるためのタッチパネルディスプレイ２４と、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、投入された不良硬貨を排出するコイン返却口２７と、前面のメンテナンスなどを行なうためのフロンドア２８とが備えられる。
【００４８】
さらに筐体１の側面にはプリント取出口８が設けられ、ユーザ６はプリント取出口８からできあがりのシールなどの印刷媒体を受取る。また、ゴミなどの進入を防ぐためにプリント取出口８には、開閉可能なカバーが備えられる。
【００４９】
また、プリント取出口８上部にはプリント案内部１５が配置される。図２（Ｂ）は、プリント案内部１５の具体例を示す図である。図２（Ｂ）を参照して、プリント案内部１５には、印刷ランプ９ａ，９ｂ、用紙切れランプ１０、およびエラーランプ１１が備えられる。これらが点灯あるいは点滅することによって、印刷中であることや、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることが通知される。本実施の形態においては編集空間４が２箇所に存在する構成であるため、現在どちらの編集空間４でプレイを行なったユーザ６のシールを印刷中なのかわかるように、各々の編集空間４でプレイを行なったユーザ６のシールを印刷中であることを示す印刷ランプ９ａ，９ｂが備えられえることが好ましい。なお、印刷ランプ９ａ，９ｂを代表させて、印刷ランプ９と言う。
【００５０】
カメラ２１は、一般的にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の変更や、撮影タイミングは、コンピュータ装置１０１ａ（図６参照）から指示される。
【００５１】
カメラ２１の周囲には、前述のように、被写体を正面から照射する照明ボックス１８ａ〜１８ｃが備えられる。照明ボックス１８ａ〜１８ｃは前述のように箱体で形成され、撮影空間３に面する面には拡散板が備えられる。また、照明ボックス１８ａ〜１８ｃは筐体１と一体的に形成されていてもよい。
【００５２】
次に、図３に、かかる遊戯装置を編集空間４ａ側から編集部４０１ａを見た斜視図を示す。
【００５３】
図３を参照して、筐体１の背面には編集筐体２ａが備えられる。編集筐体２ａには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける１つまたは複数のタブレットディスプレイ１３ａと、画像入力を行なうための複数のタッチペン１４ａ，１４ｂとが備えられる。これらで編集部４０１ａが構成される。また、編集空間４ａの周囲には利用者のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｂが備えられる（図１参照）。
【００５４】
次に、図４に、かかる遊戯装置を編集空間４ｂ側から編集部４０１ｂを見た斜視図を示す。
【００５５】
図４を参照して、背景部５の背面には編集筐体２ｂが備えられる。編集筐体２ｂには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける１つまたは複数のタブレットディスプレイ１３ｂと、画像入力を行なうための複数のタッチペン１４ｃ，１４ｄとが備えられる。これらで編集部４０１ｂが構成される。また、編集空間４ｂの周囲には利用者のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｃが備えられる（図１参照）。
【００５６】
次に、図５に、かかる遊戯装置の背景部５の正面から見た斜視図を示す。
【００５７】
図５を参照して、背景部５は、背景画像が表わされる表示媒体である１つまたは複数のロールスクリーン４１と、ロールスクリーン４１と対になって背景部５の上部に固定されて、該ロールスクリーン４１を巻取り、繰出しするための巻取装置４２と、巻取装置４２を駆動するモータ（不図示）とを含んで構成される。
【００５８】
背景部５にロールスクリーン４１が複数備えられる場合、それぞれのロールスクリーン４１には異なる背景画像が表わされる。このようにすることで多様な背景画像が得られる。撮影時に用いられるロールスクリーン４１は、タッチパネルディスプレイ２４にてユーザ６が所望の背景を選択操作することにより自動的にセットされてもよいし、背景選択専用のボタンなどを設置し、該背景選択ボタンを押下することにより自動的にセットされてもよい。また、モータを備えず、ユーザ６が手動で操作してロールスクリーン４１をセットしても構わない。
【００５９】
また、背景部５におけるロールスクリーン４１のセット方法は、上述のような巻取り繰出し式でなくてもよく、エンドレスベルト状の輪転式などでもよい。また、引出し式など、背景カーテンをユーザ６の手動操作によりセットする形態でもよい。
【００６０】
次に、かかる遊戯装置の機能構成の具体例を図６に示す。
【００６１】
図６を参照して、本実施の形態にかかる遊戯装置は、本遊戯装置を動作させるための、主に撮影処理などを実行するコンピュータ装置１０１ａと、主に編集処理などを実行するコンピュータ装置１０１ｂと（これらを代表してコンピュータ装置１０１という）、基板から構成され、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【００６２】
コンピュータ装置１０１ａは、カメラ２１、ライブモニタ２２、タッチパネルディスプレイ２４、筐体１の内部にあるプリンタ１２、および制御部１０２と接続され、それらを制御する。コンピュータ装置１０１ｂは、編集部４０１ａ，４０１ｂに備えられるタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂ、タッチペン１４ａ〜１４ｄ、外部と通信するための通信端末１１０、および筐体１の内部にある制御部１０２と接続され、それらを制御する。さらに、コンピュータ装置１０１ａとコンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データや情報データなどの授受をピアツーピアで行なう。
【００６３】
なお、各コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂに各々接続される構成要素はこのような形態に限定されず、機能ごとに分かれていたり、位置ごとに分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置１０１は本実施形態のような２台で構成されていなくてもよく、１台で構成されてもよいし、２台以上で構成されてもよい。
【００６４】
コンピュータ装置１０１は、コンピュータ装置１０１の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶部と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリと、カメラ２１、プリンタ１２、タブレットディスプレイ１３などの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ（不図示）とを含む。また、コンピュータ装置１０１はＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部を備えていてもよい。
【００６５】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本実施の形態においてはプリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。プリンタ１２は、上述の用紙切れなどの状態をコンピュータ装置１０１ａに通知する。コンピュータ装置１０１ａは、その状態に応じて制御部１０２に制御信号を送信する。
【００６６】
通信端末１１０は、本遊戯装置で使用するために外部で用意された画像を外部装置から受信したり、本遊戯装置で作成される画像を外部の端末やサーバなどに送信したりするための無線通信可能な端末であって、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）などが用いられる。ＰＨＳはカード型のものを用いてもよい。また、外部の端末やサーバなどとインターネット網などのネットワーク網を通じて送受信可能なものであれば、通信端末１１０はＰＨＳに限定されない。
【００６７】
電源スイッチ３１が押され、本遊戯装置に電源プラグより電源が投入されると、上記プログラムが起動されて、コンピュータ装置１０１ａは、接続されるカメラ２１のシャッタタイミングや、ライブモニタ２２での表示や、タッチパネルディスプレイ２４での表示やプリンタ１２での出力を制御する。コンピュータ装置１０１ｂは、接続されるタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂでの表示を制御する。
【００６８】
コンピュータ装置１０１ａは、上記プログラムの実行や撮影部のタッチパネルディスプレイ２４から受信した、ユーザ６の指などでタッチされることによって行なわれる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信する。
【００６９】
また、コンピュータ装置１０１ａは、カメラ２１で撮影された画像を受信し該画像データを記憶部へ記憶する。
【００７０】
コンピュータ装置１０１ｂは、上記プログラムの実行や、編集部４０１ａおよび編集部４０１ｂのタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂ（これらを代表してタブレットディスプレイ１３という）から受信した、タッチペン１４ａ〜１４ｄ（これらを代表してタッチペン１４という）などでタッチされることによって行なわれる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信する。
【００７１】
タッチペン１４とタブレットディスプレイ１３とは対になって、当該遊戯装置に対して情報を入力するための入力装置１００ａ，１００ｂ（これらを代表して入力装置１００という）を構成する。すなわち、タッチペン１４でタブレットディスプレイ１３上のある位置をタッチすることで、その位置に応じた情報を入力することができる。
【００７２】
タブレットディスプレイ１３とタッチペン１４とを含む入力装置１００は、ユーザからの入力を装置に媒介するために、ユーザからの入力を信号に変換して出力するものであり、本実施の形態においては上述の静電結合方式または電磁誘導方式を採用した入力装置であるものとする。そこで、図７および図８を用いて、静電結合方式を採用した入力装置での、タブレットディスプレイ１３とタッチペン１４の検出方法とについて説明する。
【００７３】
図７は、タッチペン１４の具体例を示す図であり、図８は、座標検出範囲の具体例を示す図である。
【００７４】
図７を参照して、タッチペン１４は、全体が筒状のケース１４１０に格納されており、その先端（タブレットディスプレイ１３にタッチする側）に、タブレットディスプレイ１３にタッチして位置を表示するペンスイッチである検出軸１４２０を備える。検出軸１４２０は、バネ１４４０あるいはゴムなどの弾性のある素材で、フォトインタラプタ１４８０に接続される。
【００７５】
検出軸１４２０は伸縮方向（タッチペン１４の長手方向）に可動であって、タブレットディスプレイ１３などで押される（タブレットディスプレイ１３などにタッチする）ことで、検出軸１４２０が縮む方向に動いてケース１４１０内に所定の長さが押込まれる。また、検出軸１４２０がタブレットディスプレイ１３などから離れることで、バネ１４４０の反発力により元の位置に戻る。
【００７６】
光遮蔽センサであるフォトインタラプラ１４８０は、ＬＥＤなどの投光部１４５０とフォトトランジスタなどの受光部１４６０とを一体的に備えた光透過型のフォトカプラの一種である。検出軸１４２０の逆側（ケース１４１０の内部側）には遮蔽部１４３０が備えられ、検出軸１４２０の伸縮に連動して投光部１４５０と受光部１４６０とで構成される空間をタッチペン１４の長手方向に移動して投光部１４０から投光された光の一部あるいはすべてを遮蔽する。フォトインタラプラ１４８０は、投光部１４５０から受光部１４６０に投光された光の、遮蔽部１４３０での遮蔽度合いに応じた電位の変化を検出する。
【００７７】
基板１４７０は、フォトインタラプタ１４８０でのペンスイッチのＯＮ／ＯＦＦの検出を制御する。すなわち、フォトインタラプタ１４８０は、基板１４７０から制御信号を受信して、検出した電位がしきい値以下である場合にはペンスイッチＯＮと認識し、しきい値以上である場合にはペンスイッチＯＦＦと認識する。そして、フォトインタラプタ１４８０は、認識したペンスイッチのＯＮ／ＯＦＦを示す信号を基板１４７０に入力する。
【００７８】
基板１４７０は、フォトインタラプタ１４８０から入力された信号に基づいて、ペンスイッチのＯＮ／ＯＦＦを示すペンスイッチ信号を、ケーブル１４１を介して入力装置１００の図示しない出力部に対して出力する。そして、入力装置１００の出力部は、入力装置１００において検出された情報を示す検出信号をコンピュータ装置１０１に出力する。
【００７９】
さらに、上述の検出軸１４２０は、入力装置１００が採用している方式（電磁誘導方式あるいは静電結合方式）に応じた機能を備えるものとする。これらの方式を用いた入力装置は広く一般的に用いられており、検出軸１４２０が備える機能は公知の技術を用いたものであるため、ここでの詳細な説明は行なわない。
【００８０】
タブレットディスプレイ１３側は、検出軸１４２０の備える機能によってタッチペン１４の検出軸１４２０の位置に応じたディスプレイ１３上の座標を検出する。具体的には、入力装置１００が電磁誘導方式を採用したものである場合、ディスプレイ１３側は検出軸１４２０が備える磁界発生機能によって発生した磁界を検出することでタッチペン１４の検出軸１４２０の位置に応じたディスプレイ１３上の座標を検出する。これは、入力装置１００がディスプレイ１３の面に沿って図示しない磁界検出装置などの座標検出装置を備えることで実現される。入力装置１００が静電結合方式を採用したものであっても同様である。
【００８１】
タブレットディスプレイ１３側に備えられる磁界検出装置などの座標検出装置は、タブレットディスプレイ１３から所定範囲にあるときのタブレットディスプレイ１３に投影した検出軸１４２０の座標を検出することができる。すなわち、タブレットディスプレイ１３側に備えられる座標検出装置は、図８に示すように、ディスプレイ１３から距離Ｈにある所定範囲（座標検出範囲）に検出軸１４２０が存在するときに、その座標を検出することができる。
【００８２】
ディスプレイ１３側に備えられる座標検出装置は、入力装置１００の図示しない出力部に、タッチペン１４の座標が検出された場合には検出された座標を示し、タッチペン１４の座標が検出されない場合にはその旨（座標不特定）を示す座標信号を出力する。そして、入力装置１００は、タッチペン１４から入力されたペンスイッチのＯＮ／ＯＦＦを示すペンスイッチ信号と共に、タブレットディスプレイ１３側に備えられる座標検出装置から入力された座標信号をコンピュータ装置１０１ｂに対して出力する。
【００８３】
また、コンピュータ装置１０１ｂは、携帯端末やＰＣなどの外部端末から送信されてくる画像データ等を、通信端末１１０を介して受信する。これとは逆に、コンピュータ装置１０１ｂはコンピュータ装置１０１ｂに記憶されている画像データ等を通信端末１１０から所定のネットワークおよびサーバを介して携帯端末やＰＣなどの外部端末へ送信することもできる。
【００８４】
また、本遊戯装置は、電源を必要とするコンピュータ装置１０１、照明装置３０、制御部１０２などの電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ３１を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）１０４が電源をバックアップし、コンピュータ装置１０１に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置１０１を正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１０４に送信される。
【００８５】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１および電源制御部１０３の他に、レリーズスイッチ２０、フラッシュ制御部１０６、スピーカ２３ａ〜２３ｆ、サービスパネル１０５、コイン制御部１０７、撮影中ランプ７、印刷ランプ９、用紙切れランプ１０、エラーランプ１１、および背景部５に接続される。
【００８６】
レリーズスイッチ２０は、ユーザ６が撮影する時にユーザ所望の撮影するタイミングを指示するためのカメラ２１のシャッタ動作を遠隔操作するスイッチである。ユーザ６が、レリーズスイッチ２０を押下すると制御部１０２を介して該制御信号がコンピュータ装置１０１ａに送信され、さらにコンピュータ装置１０１ａから該制御信号がカメラ２１に送信されることによって、カメラ２１は撮影を行なう。
【００８７】
フラッシュ制御部１０６は、カメラ２１に接続され、カメラ２１におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュを発光させるように制御する。なお、フラッシュ制御部１０６は制御部１０２と接続され、発光させるフラッシュ２９の選定や、フラッシュ２９の発光度の設定がなされる。照明装置３０も同様に制御部１０２と接続され、その照明度合いなどの設定がなされてもよい。
【００８８】
スピーカ２３ａ〜２３ｆは、コンピュータ装置１０１からの指示に従って、制御部１０２を介して指示信号を受信し、遊戯装置のプレイにおける操作などの案内や、撮影時のＢＧＭなどを出力する。なお、スピーカ２３ａ〜２３ｆから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル１０５に備えられる。
【００８９】
サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ２３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、およびコインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、当該遊戯装置の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いられる。サービスパネル１０５は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部１０２に対して送信する。
【００９０】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、サービスパネル１０５に対して制御信号を送信する。サービスパネル１０５は、該制御信号に従って、コインカウンタやプリントカウンタを動作させる（たとえばカウンタを１インクリメントする）。
【００９１】
コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。
【００９２】
制御部１０２はコンピュータ装置１０１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、コイン制御部１０７に対して制御信号を送信する。コイン制御部１０７は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。このことで、たとえば、プレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【００９３】
さらに、制御部１０２はコンピュータ装置１０１から受信したコインが投入されたことを示す検出信号にしたがって、撮影中ランプ７に対して制御信号を送信し撮影中ランプ７を点灯させる。
【００９４】
さらに、制御部１０２は、コンピュータ装置１０１ａから、プリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号にしたがって、印刷中ランプ９ａ，９ｂ、用紙切れランプ１０、およびエラーランプ１１を制御する。かかる制御信号によって、印刷中ランプ９ａ，９ｂ、用紙切れランプ１０、およびエラーランプ１１が点灯または点滅する。
【００９５】
また、制御部１０２は、コンピュータ装置１０１ａから、タッチパネルディスプレイ２４に対してユーザ６が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景部５のロールスクリーン４１の巻取装置４２を駆動するモータの動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、ユーザ６が選択した背景画像が施されたロールスクリーン４１が背景部５にセットされる。
【００９６】
なお、言うまでもなく、遊戯装置の形態は図１〜図８に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図８に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図８に記載されている機能の必ずしもすべてが備えられていなくても構わない。たとえば、プリンタ１２は遊戯装置本体に含まれていなくてもよく、その場合、遊戯装置は、ＬＡＮ等の専用回線や無線通信等を介して印刷制御信号をプリンタ１２に出力するものとする。
【００９７】
次に、本実施の形態にかかる遊戯装置の処理について、図９および図１０を用いて説明する。図９は主に遊戯装置の撮影空間側で行なわれる処理を示す図であり、図１０は主に遊戯装置の編集空間側で行なわれる処理を示す図である。なお、図９および図１０のフローチャートに示される遊戯装置の処理は、コンピュータ装置１０１のＣＰＵが、記憶部に記憶されるプログラムをメモリに読出して実行することによって実現される。
【００９８】
図９および図１０を参照して、始めに、当該遊戯装置に備わる電源スイッチ３１が投入されて各種装置の電源が投入される。すると、コンピュータ装置１０１の記憶部に格納された動作プログラムが起動する。コンピュータ装置１０１は、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう（図９のＳ１００および図１０のステップＳ２００）。
【００９９】
さらに、このとき遊戯装置の利用回数（ｎ）の初期化も同時に行なわれる。たとえば、記憶部の所定のファイルに利用回数（ｎ）の値を記憶し、その値を０にすることなどによって初期化が行なわれる。
【０１００】
その後、撮影空間３側では当該遊戯装置の利用を促すタイトルデモをタブレットディスプレイ２４に表示し、同時に音声をスピーカ２３ａ〜２３ｄから出力する（図９のＳ１０５）。それぞれの編集空間４側では当該遊戯装置の利用を待機する待機画面をタブレットディスプレイ１３ａ〜１３ｂに表示し、同時に音声をスピーカ２３ｅ〜２３ｆから出力する（図１０のＳ２０５）。
【０１０１】
図９を参照して、タイトルデモが表示されている状態において、テストボタンの押下（Ｓ１１０）と所定の対価受付とが監視される（Ｓ１２０）。
【０１０２】
テストボタンが押下されると（Ｓ１１０でＹＥＳ）、当該遊戯装置のメンテナンスを行なうためのテストモードが起動する（Ｓ１１５）。テストモードは、遊戯装置の設置者が遊戯装置を操作するためのモードであり、このモードにおいては遊戯装置の利用状況（たとえばコイン投入数など）の確認や、利用回数（ｎ）の初期化や設定、利用できる編集部の設定、カメラ２１、プリンタ１２など周辺機器の調整を行なうことができる。また、タッチペン１４の不正な使用や誤用を監視し、該使用に関して制御を行なう場合の詳細な設定を行なうことができる。これは後に詳述する。ここで遊戯装置の設置者とは、当該遊戯装置を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できるものである。
【０１０３】
テストボタンが押下されておらず（Ｓ１１０でＮＯ）、コイン投入口２６において、当該遊戯装置を利用するためのコインの投入（所定の対価）を受付けると（Ｓ１２０でＹＥＳ）、受付けたコインは、コイン制御部１０７において正当性や枚数等が検知される。そして、正常にコインを受付けるとプレイが開始され、さらに、当該遊戯装置の利用回数（ｎ）がカウントされる（Ｓ１２５）。この利用回数（ｎ）のカウントには、遊戯装置を無料で利用させる機能が備わる場合、その利用回数が含められてもよいし、含められなくてもよい。
【０１０４】
なお、利用回数（ｎ）をカウントするタイミングは、上述のような正当な対価の検出によって行なうものに限定されるものではなく、たとえば、撮影終了時、または印刷終了時など、遊戯装置におけるプレイが行なわれたと判定できるようなタイミングであればいつでもよい。
【０１０５】
遊戯装置のコンピュータ装置１０１のＣＰＵは、利用回数（ｎ）が奇数である場合には編集空間４ａに、利用回数（ｎ）が偶数の場合には編集空間４ｂにユーザ６を誘導するよう、処理を割当てる。または、利用回数（ｎ）が偶数の場合には編集空間４ａに、利用回数（ｎ）が奇数の場合には編集空間４ｂにユーザ６を誘導するよう処理を割当ててもよい。また、編集空間４に関する処理の割当はこのような形態に限定されず、ユーザ６が編集操作で使用したい編集空間４を選択し、その選択に従って割当ててもよい。なお、編集空間４に関する処理の割当についての設定は、テストモードなどで設置者が設定可能なようにしておくことが好ましい。
【０１０６】
さらに、テストモードにおいて、利用回数を参照しないで編集空間４のいずれか一方のみを利用可能にするような設定ができるようにしてもよい。このようにすることで、装置の故障で２つの編集空間４のいずれかが使用できないという事態が発生したとしても、故障していない方の編集空間４のみを使用するようにできる。また、装置の故障を検出したら、自動的に故障してない方の編集空間４のみを使用するように設定変更がなされるようにしてもよい。
【０１０７】
次に、ステップＳ１２５で利用回数（ｎ）がカウントされた後、撮影処理が行なわれる（Ｓ１３０）。このとき、複数の撮影コースを設定しておくことにより、ユーザ６所望の撮影コースの選択を受付けてもよい。撮影処理については後述する。
【０１０８】
ステップＳ１３０での撮影処理が終了すると、ステップＳ１２５でカウントされた遊戯装置の利用回数（ｎ）が、奇数回目なら（Ｓ１４０でＹＥＳ）、編集部４０１ａが利用可能かどうかが監視される（Ｓ１５０）。先にプレイしている別グループの利用者が利用中または故障中であるなど、編集部４０１ａが利用不可な状態であれば（Ｓ１５０でＮＯ）、タッチパネルディスプレイ２４に待機表示、またはエラーの案内表示をし、スピーカ２３ａ〜２３ｄから音声で待機、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６を撮影空間３で待機させるように促す（Ｓ１５５）。
【０１０９】
編集部４０１ａが利用可能な状態であれば（Ｓ１５０でＹＥＳ）、タッチパネルディスプレイ２４に編集部４０１ａのある編集空間４ａへ誘導する案内表示をし、スピーカ２３ａ〜２３ｄから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ６を編集空間４ａに移動させるように促す（Ｓ１６０）。そして、コンピュータ装置１０１ａに記憶されている該ユーザ６の撮影画像データをコンピュータ装置１０１ｂの記憶部の編集部４０１ａでの処理実行用の領域へ転送し（Ｓ１６５）、処理を編集処理へ移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ１２５でカウントされた遊戯装置の利用回数（ｎ）が、偶数回目なら（Ｓ１４０でＮＯ）、編集部４０１ｂが利用可能かどうかが監視される（Ｓ１７０）。先にプレイしている別グループの利用者が利用中または故障中であるなど、編集部４０１ｂが利用不可な状態であれば（Ｓ１７０でＮＯ）、タッチパネルディスプレイ２４に待機表示、またはエラーの案内表示をし、スピーカ２３ａ〜２３ｄから音声で待機、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６を撮影空間３で待機させるように促す（Ｓ１７５）。
【０１１１】
編集部４０１ｂが利用可能な状態であれば（Ｓ１７０でＹＥＳ）、タッチパネルディスプレイ２４に編集部４０１ｂのある編集空間４ｂへ誘導する案内表示をし、スピーカ２３ａ〜２３ｄから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ６を編集空間４ｂに移動させるように促す（Ｓ１８０）。そして、コンピュータ装置１０１ａに記憶されている該ユーザ６の撮影画像データをコンピュータ装置１０１ｂの記憶部の編集部４０１ｂでの処理実行用の領域へ転送し（Ｓ１８５）、処理を編集空間側で行なわれる処理へ移行し、撮影空間側で行なわれる処理としては、再びステップＳ１０５に戻りタイトルデモを表示し、次の利用者を待機する。
【０１１２】
ユーザ６は前述のような案内に従って編集空間４ａまたは編集空間４ｂへ移動する。そして、以降のユーザ６の操作は、編集空間４ａまたは編集空間４ｂで行なわれる。
【０１１３】
このように編集操作をする空間を複数用意することにより、編集時間を長くすることができたり、順番待ちの時間を短縮することができたりし、ユーザ６の顧客満足度を向上させることができる。また、順番待ちの時間を短縮できるため、本遊戯装置の稼動回転率を向上することができる。さらに、ユーザ６を編集空間４ａと編集空間４ｂとにおいて交互に編集させるため次々にユーザ６が入替わり、順番を待機している利用者には人気機種に写ってさらなる集客効果が得られる。
【０１１４】
なお、ステップＳ２００以降の編集空間４ａおよび編集空間４ｂでの編集処理の内容は、場所や位置、装置などは異なるが、同様な構成であり、同様な処理が行なわれるため、説明の重複部分は繰返さない。各編集空間４での処理はコンピュータ装置１０１ｂによって制御される。
【０１１５】
図１０を参照して、ステップＳ２１０で、待機画面が表示されている状態において、撮影画像の受信が監視される（Ｓ２１０）。撮影画像の受信が開始されていない場合は（Ｓ２１０でＮＯ）、撮影画像の受信監視を継続する。撮影画像の受信が開始されたと判定すると（Ｓ２１０でＹＥＳ）、撮影画像をコンピュータ装置１０１ａからコンピュータ装置１０１ｂへ転送する処理には一定の時間を要するため、編集準備処理が行なわれる（Ｓ２１５）。ステップＳ２１５の編集準備処理に関しては後述する。
【０１１６】
そして、編集準備処理が終了すると、編集入力処理へ移行する（Ｓ２２５）。
【０１１７】
ステップＳ２２５においては、撮影画像に対して、ユーザ６からタッチペン１４により編集入力を受付ける編集処理が行なわれる。編集入力時間は予め設定されており、タブレットディスプレイ１３上に残り時間が表示されてカウントダウンされ、残り時間が０になると編集入力が終了する。または、画面に用意された「終了」ボタンを押すことで強制的に終了させることもできる。なお、ステップＳ２２５における編集処理については、後に詳述する。
【０１１８】
ステップＳ２２５の編集入力が終了すると、撮影画像と編集入力された画像とを合成し、合成された画像をタブレットディスプレイ１３に表示する。そして、ユーザ６から、シール等の印刷媒体に印刷する画像の選択を受付ける（Ｓ２３０）。また、編集入力に失敗した画像などを印刷しないような選択を受付けることもできる。ステップＳ２３０における印刷画像の取扱設定についても、後に詳述する。
【０１１９】
そして、ステップＳ２３０で選択された画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトをタブレットディスプレイ１３に表示し、ユーザ６の選択を受付ける（Ｓ２３５）。
【０１２０】
ステップＳ２３０およびステップＳ２３５において印刷する画像の選択と印刷レイアウトの選択とを受付けると、選択された印刷レイアウトにしたがって印刷画像データが生成され、プリンタ１２から印刷出力される。すなわち、生成された印刷画像データはコンピュータ装置１０１ｂからコンピュータ装置１０１ａへ転送され（Ｓ２４０）、コンピュータ装置１０１ａの制御によって該印刷画像データはプリンタ１２へ出力される。さらに、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導する案内（たとえば「シールは右から出るよ！」）を各編集空間４に配備されているスピーカ２３ｅ，２３ｆまたはタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂより出力する。そして、プリンタ１２で印刷が開始され（Ｓ２４５）、プリント取出口８よりユーザ６に提供される。
【０１２１】
以上の処理が、１組のユーザ６によって本実施の形態の遊戯装置で行なわれるプレイである。そして、上述の処理が終了すると、次にコインが投入されるまで、再度待機画面が編集空間４に配備されているタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂより出力される。
【０１２２】
なお、上述の実施の形態では、１組のユーザ６が利用する形態を説明したが、図１に示されるとおり、撮影を行なう撮影空間３と撮影された画像に編集を行なう編集空間４とが異なる場所に設置されていることから、２組以上の利用者が同時に利用することもできる。この場合、先の利用者が撮影を終了し編集空間４に移動するとディスプレイ２４にはデモ画像が表示され、次の利用者のコイン投入を受付ける。そして、コインが投入されると、次の利用者の撮影が開始される。なお、本装置においては、撮影空間３と編集空間４とを異なる位置に設けるように説明したが、これに限定されるものではなく、１つの空間において、撮影および編集が行なわれるようにしてもよい。
【０１２３】
さらに以下に、上述のプレイに含まれるいくつかの処理について、詳細な説明を行なう。
【０１２４】
［撮影処理］
上述のステップＳ１３０で実行される撮影処理について、図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１２５】
図１１を参照して、図９のステップＳ１３０の撮影処理では、遊戯装置のタイマは、所定の撮影可能な撮影制限時間までの計時（カウント）を開始する（Ｓ４００）。カウントが開始されると、予め定められた所定の背景画像が背景部５にセットされる（Ｓ４０５）。さらに、予め定められた所定の画質や明るさの撮影画像を実現するように各種構成要素が設定され（Ｓ４１０）、レリーズスイッチ２０を押して撮影を行なう旨の案内がタッチパネルディスプレイ２４あるいはスピーカ２３ａ〜２３ｄから出力される。
【０１２６】
なお、背景画像や画質や明るさは、タッチパネルディスプレイ２３に選択画面を表示しユーザ６が選択する形態でもよい。
【０１２７】
次に、ステップＳ４１０における画質の設定が終了すると、遊戯装置のタイマは１回の撮影制限時間までの計時（カウント）を開始する（Ｓ４１５）。このとき、ユーザ６によってレリーズスイッチ２０が押下されたかどうかが監視され（Ｓ４２０）、レリーズスイッチ２０が押下されたことが判定されると（Ｓ４２０でＹＥＳ）、レリーズスイッチ２０が押下されたタイミングで撮影が行なわれる（Ｓ４３０）。
【０１２８】
一方、レリーズスイッチ２０が押下されていない場合は（Ｓ４２０でＮＯ）、ステップＳ４１５で開始された１回の撮影制限時間までのカウントが終了するまで（Ｓ４２５でＮＯ）、ステップＳ４２０の監視が継続され、１回の撮影制限時間内にレリーズスイッチ２０が押下されない場合には、時間経過と共に「３、２、１」などのカウントダウンがタッチパネルディスプレイ２４あるいはスピーカ２３ａ〜２３ｄから出力される。そして、１回の撮影制限時間までのカウントが終了したことが判定されると（Ｓ４２５でＹＥＳ）、そのタイミングで撮影が行なわれる（Ｓ４３０）。
【０１２９】
ステップＳ４３０での撮影は、コンピュータ装置１０１ａからカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、同時にフラッシュ制御部１０６によってフラッシュ２９が発光することで実行される。
【０１３０】
すなわち、撮影処理では、１回の撮影制限時間までのカウントの終了、またはレリーズスイッチ２０の押下のいずれかにより、シャッタ動作が行なわれる。
【０１３１】
ステップＳ４３０での撮影の間、カメラ２１から取得される画像はライブモニタ２２にリアルタイムに表示される。
【０１３２】
１回の撮影が終了すると、引き続いて撮影された撮影画像に対する格付けや順位付けなどの評価付けや画像の取扱いをどうするかなどの設定である画像取扱設定が行なわれる（Ｓ４３５）。
【０１３３】
ステップＳ４３５で行なわれる画像取扱設定では、１回の撮影ごとに撮影画像に対する感想を選択するためのボタンが表示され、その選択結果に対応して撮影画像の取扱いが設定される。また、画像取扱設定は１回の撮影ごとに限定するものではなく、撮影がすべて終了した後で順番を決定していく形態の画像取扱設定が行なわれてもよい。
【０１３４】
ステップＳ４３５の画像取扱設定が終了すると、Ｓ４００でカウントを開始した撮影制限時間に達したかどうかが判定される（Ｓ４４０）。撮影制限時間に達していれば（Ｓ４４０でＹＥＳ）、図９のステップＳ１４０へ処理が戻る。
【０１３５】
撮影制限時間に達してなければ（Ｓ４４０でＮＯ）、予め設定されている所定の撮影可能回数（ここでは８枚）撮影されたかどうかが判定され（Ｓ４４５）、所定の回数撮影されていない場合は（Ｓ４４５でＮＯ）、処理がステップＳ４０５に戻り、再び背景のセットから始まる撮影処理が繰返される。所定の回数撮影されている場合は（Ｓ４４５でＹＥＳ）、図９のステップＳ１４０へ処理が戻る。このように、撮影処理中は、撮影制限時間または撮影可能回数のいずれかに達するまで、撮影を繰返し行なうことができる。
【０１３６】
［編集入力処理］
上述のステップＳ２２５で実行される編集入力処理の具体例について説明する。
【０１３７】
ステップＳ２２５の編集処理時には、ステップＳ１３０の撮影処理におけるステップＳ４３５において撮影のたびごとに画像取扱設定で設定された撮影画像に対する評価に対応した表示がなされる。
【０１３８】
図１２は、ステップＳ２２５の編集時にタブレットディスプレイ１３に表示される編集画面の具体例を示す図である。
【０１３９】
図１２を参照して、編集画面は、編集対象である撮影画像を表示して撮影画像に実際に編集入力を行なうための描画領域８０と、撮影画像に編集入力するための装飾画像である編集用画像を選択するための選択領域８１と、編集対象とする撮影画像を切換えるためのボタンや、編集を行なう機能を選択するための「ペン」「スタンプ」「フレーム」などの機能選択ボタンや、入力した画像を消すための「けしごむ」（図示せず）、入力操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」（図示せず）、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」（図示せず）などの処理選択ボタンを表示する選択ボタン表示領域８２と、描画領域８０に表示させて編集対象とすることのできる予め選択された複数の撮影画像を選択可能に表示する編集画像選択領域８３とを含んで構成される。
【０１４０】
編集画面の編集画像選択領域８３では、上述の画像取扱設定で設定された評価に応じて撮影画像が表示される。より具体的には、設定された取扱順位に応じた順で上から順に並べられるという、評価に対応した優先表示がなされる。または、優先順位が高い撮影画像は他の優先順位の低い画像に比べて大きく表示する表示方法や、優先順位の低い画像の彩度を下げグレーにする表示方法など、撮影画像に設定された評価がユーザ６にわかるような表示方法がなされる。
【０１４１】
図１２に示される編集画面おいて、描画領域８０、選択領域８１、および選択ボタン表示領域８２に表示される選択ボタンは、２つのタッチペン１４で別々に編集操作できるように対で２画面構成となっている。このように画面構成されることで、複数のユーザ６で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペン１４は２画面のそれぞれに対応する。処理の説明をする際、２画面構成の内の片方の画面を用いるが、もう一方の画面においても同様の処理がなされる。言うまでもなく、編集画面の構成は１画面構成または２画面以上の複数の画面構成であってもよいし、タッチペン１４も１本または２本以上で構成されていても構わない。
【０１４２】
編集入力処理中には、撮影された画像と編集入力された編集用画像とはそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開され、タブレットディスプレイ１３上にそれら画層が重ねて表示される。それぞれの画層のどちらが上に表示されるかは、用途により設定されている。たとえば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。さらに編集入力された画像は、スタンプ画像の層、フレーム画像の層など、それぞれ複数の画層で構成されていてもよい。
【０１４３】
図１２に示される編集画面において、ユーザ６は、編集画像選択領域８３に表示される複数の撮影画像の中から編集対象とする撮影画像を選択してタッチペン１４でタッチする。さらに、選択ボタン表示領域８２に表示される機能選択ボタンの中から編集処理で使用するツールに該当する機能選択ボタンをタッチペン１４でタッチする。すると、描画領域８０に編集対象とする撮影画像が表示され、選択領域８１に選択されたツールで使用可能な編集用画像が表示されて、該編集用画像の色、柄、大きさなどが選択できる。そして、描画領域８０に表示された編集対象とする撮影画像に対して、編集用画像を用いて編集入力を行なうことができる。
【０１４４】
次に、タッチペン１４を連続でタッチする（叩く）などのタッチペン１４の通常でない不正な使用が行なわれた場合に所定の制御を実行する処理について説明する。
【０１４５】
［第１の実施形態］
第１の実施形態においては、編集準備処理中（Ｓ２１５）に、タッチペン１４の不正な使用に対する監視を行ない、さらに該不正使用に対して所定の制御を行なう。図１０のステップＳ２１５における編集準備処理中は、図１３（Ａ）が図示するように、タブレットディスプレイ１３には「画像転送中、しばらくお待ち下さい」などの準備中画面が表示される。このような準備中画面が表示されている間、利用者であるユーザ６は、待ち時間の退屈さもあって、無意識にタッチペン１４で画面や装置をタッチする（叩く）などの通常の遊戯とは関係のない行為を行ないやすい。このため本実施の形態においては、このような不正使用が行なわれやすい処理中に、タッチペン１４を連続でタッチする（叩く）行為を監視する。そして、タッチペン１４をタッチする（叩く）ような行為に対して、警告などの注意を促す案内をタブレットディスプレイ１３に表示したり、タッチペン１４をタッチした回数によって編集時間の制御をしたりする。
【０１４６】
まず図１０のステップＳ２１５における第１の実施形態における編集準備処理について図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１４７】
図１４を参照して、図１０のステップＳ２１０で画像の受信が開始されると（Ｓ２１０でＹＥＳ）、タブレットディスプレイ１３に図１３（Ａ）が図示する準備中画面を表示し（Ｓ５００）、さらにペナルティフラグをクリアし（Ｓ５０３）、タッチペン１４がタッチされた回数（タッチ回数カウント値）をクリアする（Ｓ５０５）。ここで、撮影画像の受信が完了している場合は（Ｓ５１０でＹＥＳ）、ステップＳ５５５に処理を移行する。ステップＳ５５５以降の処理は後述する。
【０１４８】
一方、撮影画像の受信が完了していない場合は（Ｓ５１０でＮＯ）、タッチペンの監視設定が有効となっているかどうかを判定する（Ｓ５１５）。ステップＳ５１５でのタッチペン１４の監視の有効／無効は後述するテストモードのタッチペン監視設定で設定される。タッチペン監視設定が無効であれば（Ｓ５１５でＮＯ）、ステップＳ５１０へ処理を戻し、撮影画像の受信を監視する。有効であれば（Ｓ５１５でＹＥＳ）、タッチペン１４がタッチされたかどうかを判定する（Ｓ５２０）。タッチペン１４がタッチされていなけれ（Ｓ５２０でＮＯ）、再びステップＳ５１０へ処理を戻し、撮影画像の受信を監視する処理から始まる一連の処理を繰返す。
【０１４９】
一方、タッチペン１４がタッチされたと判定したら（Ｓ５２０でＹＥＳ）、タッチペン１４のタッチ回数であるタッチ回数カウント値を１追加する（Ｓ５２５）。そして、タッチ回数カウント値が後述のテストモードのタッチペン監視設定において設定されている限度値に達したかどうか判定する（Ｓ５３０）。限度値に達していなければ（Ｓ５３０でＮＯ）、再びステップＳ５１０へ処理を戻し、撮影画像の受信を監視する処理から始まる一連の処理を繰返す。
【０１５０】
限度値に達していれば（Ｓ５３０でＹＥＳ）、タッチ回数カウント値が限度値まで達していることを示すペナルティフラグをセットし（Ｓ５３５）、図１３（Ｂ）または（Ｃ）が図示する注意案内をタブレットディスプレイ１３に表示する（Ｓ５４０）。図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）の表示を切替えて画面全体に注意案内を表示する場合の具体例であり、図１３（Ｃ）は、図１３（Ａ）の画面の一部に重畳してダイアログやアイコンなどの画面より小さい画像で注意案内を表示する場合の具体例である。注意案内の表示方法は、注意を喚起する案内であればどちらの形態でも構わない。
【０１５１】
また、ユーザ６に対し警告を行なったり、通知したりする処理としてはスピーカ２３から注意を促す案内を音声で出力してもよい。また、タッチペン１４にＬＥＤなどの発光体を備えて光らせたり、タッチペン１４にバイブレータを内蔵し、該バイブレータを振動させたりすることにより注意を促してもよい。このようにユーザ６に対し警告を行なう処理に関しては上述のような形態に限定するものではなく、ユーザ６にタッチペン１４の不正使用を注意喚起するような出力であればよい。
【０１５２】
また、ステップＳ５４０では、注意案内が表示されると、所定時間に達するまで継続して表示し、所定時間に達すると注意案内の画面表示をクリアする。
【０１５３】
このように注意を促す案内を出力することにより、タッチペン１４の不正な使用をするユーザ６にわかりやすい形で注意喚起することができ、タッチペン１４の不正使用回数を減少させることができる。さらにこのことによってタッチペン１４の故障回数が少なくなり、タッチペン１４の交換等の保守費用を削減できる。
【０１５４】
ステップＳ５４０で注意案内を表示した後、編集時間の調整が行なわれる。ここでは、タッチペン１４の不正使用を行なったユーザ６に対して、ペナルティとして編集時間を短縮するよう制御する。ＣＰＵは後述のテストモードで設定されている編集時間短縮設定が有効かどうかを判定し（Ｓ５４５）、無効であれば（Ｓ５４５でＮＯ）ステップＳ５０５へ処理を戻し、タッチ回数カウント値をクリアし、ステップＳ５１０の撮影画像の受信を監視する処理から始まる一連の処理を繰返す。有効であれば（Ｓ５４５でＹＥＳ）、該設定されている内容で編集時間を決定し（Ｓ５５０）、ステップＳ５０５へ処理を戻し、タッチ回数カウント値をクリアし、ステップＳ５１０の撮影画像の受信を監視する処理から始まる一連の処理を繰返す。
【０１５５】
ここで、前述のステップＳ５１０で撮影画像の受信が完了したら（Ｓ５１０でＹＥＳ）、該処理においてペナルティフラグがセットされているかどうか判定する（Ｓ５５５）。そして、ペナルティフラグがセットされている場合は（Ｓ５５５でＹＥＳ）、編集時間の延長処理は行なわれず、そのまま準備中画面の表示をクリアする（Ｓ５７０）。そして、処理を図１０のステップＳ２２５へ移行する。
【０１５６】
ペナルティフラグがセットされていない場合は（Ｓ５５５でＮＯ）、後述のテストモードで設定されている編集時間延長設定が有効かどうかを判定し（Ｓ５６０）、無効であれば（Ｓ５６０でＮＯ）、準備中画面の表示をクリアし（Ｓ５７０）、処理を図１０のステップＳ２２５へ移行する。有効であれば（Ｓ５６０でＹＥＳ）、ペン不正使用を行なわなかったことに対する、ユーザ６へのボーナスとして編集時間を延長するよう制御する。そして、該設定されている内容で編集時間を決定し（Ｓ５６５）、準備中画面を消去する（Ｓ５７０）。そして、処理を図１０のステップＳ２２５へ移行する。
【０１５７】
このように、タッチペンの不正使用によってペナルティとして編集時間を短縮したり、タッチペンの不正使用を行なわなかったボーナスとして編集時間を延長したりする遊戯の進行の制御を行なうことはユーザ６にわかるように通知しておくことが望ましい。編集時間が長い方がユーザ６にとっては好ましいため、よりよい編集を行ないたいユーザ６は、タッチペン１４の不正使用を行なわないように注意するようになる。このことによりタッチペン１４の不正使用回数が減少する。さらにこのことによってタッチペン１４の故障回数が少なくなり、タッチペン１４の交換等の保守費用を削減できる。
【０１５８】
また、不正使用に対する編集に関する制御として、編集用画像の使用に対して制御を行なってもよい。このような場合は、カウントされた不正使用回数が所定の限度値を超えている場合、編集用画像の数を減らすよう制御する。あるいは、不正使用回数が所定の限度値を超えていない場合、おまけの編集用画像を使用可能にするよう制御してもよい。これらは、記憶部に記憶されている編集用画像に所定の識別子を付与し、ステップＳ５３０の判定の如何によって、該識別子の付加した編集用画像を使用可能にし編集画面に表示をしたり、それとは逆に使用不可にし編集画面には非表示にすることにより実現される。
【０１５９】
また、不正使用に対する制御は編集処理だけでなく、印刷処理に対して行なってもよい。このような場合は、不正使用回数が所定の限度値を超えていない場合（Ｓ５３０でＮＯ）、おまけの画像を印刷できるようにしたり、印刷レイアウトの選択肢が増えるなどの制御が行なわれる。
【０１６０】
さらに、上述のタッチペンの不正使用による注意案内表示や編集、印刷などの制限、またはボーナスを付加する制御は、タッチペンの不正使用に対し、１つの制御が行なわれてもよいし、複数の制御が行なわれてもよい。また、これらの制御の有効／無効を後述のテストモードで設定できるようにしてもよい。また、タッチペンの監視設定は後述のテストモードで設置者が設定変更できるようになされているが、工場出荷時に設定されている初期値のまま処理がなされてもよい。また「予め定められた設定」で処理がなされてもよい。
【０１６１】
［第１の実施形態におけるタッチペンの監視設定］
上述の第１の実施形態におけるタッチペン１４の監視設定は、上述の図９のステップＳ１１５のテストモードで設定可能である。
【０１６２】
図１５は、テストモードにおけるタッチペンの監視設定画面の具体例を表す図である。テストボタンを押下すると、図示しないメニュー画面がタッチパネルディスプレイ２４またはタブレットディスプレイ１３に表示され、テストモードが開始される。テストモードでは、本遊戯装置の各種の設定が行なえる。メニュー画面から設定したい項目を選択すると、各設定画面がタッチパネルディスプレイ２４またはタブレットディスプレイ１３に表示される。ここでは、図１４のフローチャートの処理に関するタッチペン１４の不正使用を監視する設定を具体的に説明する。
【０１６３】
図１５を参照して、本実施の形態における遊戯装置では、上述するようにユーザ６のタッチペン１４をタッチする（叩く）などの不正な使用を監視して、不正使用を検出すると遊戯装置の各種設定を制御することができる。このような制御に関して、テストモードでどのように制御するかを詳細に設定することができる。もちろん、このような設定ができなくても、決められた監視をするように設定しておいてもよい。
【０１６４】
タッチペン監視設定で設定できる項目としては、図１５が図示するように、タッチペン監視の有効／無効を設定する「監視設定」、不正使用されたと判定する限度値を設定する「限度回数設定」、編集時間の延長の有効／無効、さらに編集時間の延長が有効である場合は延長時間を設定する「編集時間延長設定」、編集時間の短縮の有効／無効、さらに編集時間の短縮が有効である場合は短縮時間を設定する「編集時間短縮設定」があるが、これらに限定するものではない。上述の設定の中のいくつかのみ行なえてもよいし、更に詳細な制御設定が行なえてもよい。
【０１６５】
より具体的には、タッチペン監視の有効／無効設定では、上述のステップＳ５１５で行なわれるタッチペンの不正使用の監視をするか否かを設定する。「有効」の場合は、タッチペン１４の不正使用の監視が行なわれ、「無効」の場合はタッチペン１４の不正使用の監視は行なわれない。また、ここで有効設定された場合は、タッチペンの不正使用が検出されると上述の注意案内表示がなされる。
【０１６６】
また、図示はしていないが、注意案内表示の有効／無効設定が独立して行なえてもよいし、どのように注意案内を表示するかなどの詳細設定を行なえるようにしてもよい。タブレットディスプレイ１３に注意案内表示を画面全体に表示する、ダイアログやアイコンなどの画面より小さな画像等で画面に重畳表示するなどの設定が行なえてもよい。さらに、注意案内表示のデザインを選択できるような設定や、注意案内表示を段階的に変更させることができるような設定があってもよい。この場合、不正使用回数と注意案内表示のデザインを対応させた設定を行なう。例えば、１回目の不正使用を検出したなら柔らかい語調の注意案内表示、５回目の不正使用を検出したなら強い語調の警告に近い注意案内表示など、タッチペン１４の不正使用回数と注意案内のデザインを対応づけた設定を行なう。さらに、注意案内を表示しておく時間を設定できるようにしておいてもよい。
【０１６７】
限度回数設定は不正使用回数の限度値を設定する。ここで設定された値は上述のステップＳ５３０の判定の限度値となる。
【０１６８】
編集時間延長設定は、タッチペン１４の不正使用回数が限度値を超えない場合に編集時間の長さを制御する設定である。「有効」「無効」ボタンは、不正使用回数が限度値を超えていない場合に、編集時間の延長を行なうか否かを設定する。さらに、上述のボタンが「有効」の場合は、編集時間をどれくらい延長するか詳細設定を行なう。ここでは具体的に１１０％となっているが、この場合、不正使用回数が限度値を超えていないときは、通常の編集時間の１１０％の編集時間で編集が行なえる。このように編集時間の設定は通常の編集時間に対する割合で設定されているが、限定するものではなく、時間を加算したり、時間のカウントを停止する時間を設定することで編集時間の延長がなされてもよい。
【０１６９】
編集時間短縮設定は、タッチペン１４不正使用回数が限度値を超えた場合に編集時間の長さを制御する設定である。「有効」「無効」ボタンは、不正使用回数が限度値を超えた場合に、編集時間の短縮を行なうか否かを設定する。さらに、上述のボタンが「有効」の場合は、編集時間をどれくらい短縮するか詳細設定を行なう。ここでは具体的に０９０％となっているが、この場合、不正使用回数が限度値を超えたときは、通常の編集時間の０９０％の編集時間しか編集が行なえない。このように編集時間の設定は通常の編集時間に対する割合で設定されているが、限定するものではなく、時間を減算したりすることで編集時間の短縮がなされてもよい。また、不正使用回数がカウントされる毎に時間を段階的に減算していくような形態でもよい。
【０１７０】
さらに、図示はしていないが制御設定では、編集入力するための編集用画像の数を変更する、印刷レイアウトの数や種類が変わる、不正使用されなかった場合はおまけ画像を印刷できるようにする、などの設定項目があってもよい。このように、タッチペン１４の不正使用に対して様々な遊戯装置の構成要素や処理などの設定を変更するよう制御できるようにすることが好ましい。
【０１７１】
「メニュー画面」に戻るボタンを押下すると、遊戯装置に設定した内容が反映され、メニュー画面に戻る。また、「工場出荷時に戻す」ボタンを押下すると該タッチペンの監視設定は工場出荷時の状態に戻る。
【０１７２】
［第２の実施形態］
次に、編集準備処理中に、タッチペン１４の不正使用に対する監視と該不正使用に対して所定の制御を行なう第２の実施形態について説明する。
【０１７３】
タッチペン１４による入力はタッチペン１４の先端部を消耗するが、短い時間に何回も連続でタッチペン１４をタッチされる（叩く）と、より消耗度が激しくなる。
【０１７４】
したがって、前述の第１の実施形態におけるタッチペン１４の不正使用に対する監視は、タッチペン１４によって不正使用した回数のみ監視していたが、第２の実施形態においては、タイマが計測する所定の時間中に、何回タッチペン１４がタッチされる（叩く）行為が行なわれたかも監視する。このようにすることで、ペン消耗度の激しい短い時間に何回も連続でタッチペン１４がタッチされる（叩く）行為を監視する。
【０１７５】
さらに、短い時間に何回も連続でタッチペン１４がタッチされる（叩く）行為が、何回繰返されたかを監視し、その繰返回数によって注意案内表示などの制御を行なう。
【０１７６】
まず、図１０のステップＳ２１５における第２の実施形態の編集準備処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１７７】
図１６を参照して、図１０のステップＳ２１０で画像の受信が開始されると（Ｓ２１０でＹＥＳ）、タブレットディスプレイ１３に図１３（Ａ）が図示する準備中画面を表示し（Ｓ６００）、時間を計測するタイマ値をクリアし、時間の計測を開始する（Ｓ６０５）。引き続き、不正使用が限度値に達した回数を示す繰返回数の値（繰返回数カウント値）をクリアし（Ｓ６１０）、さらにタッチペン１４がタッチされた回数の値（タッチ回数カウント値）をクリアする（Ｓ６１５）。ここで、撮影画像の受信が完了している場合（Ｓ６２０でＹＥＳ）、準備中画面の表示をクリアし（Ｓ６８０）、処理を図１０のステップＳ２２５へ移行する。
【０１７８】
一方、撮影画像の受信が完了していなければ（Ｓ６２０でＮＯ）、後述のテストモードのタッチペン監視設定において、タッチペンの監視設定が有効となっているかどうか判定し（Ｓ６２５）、無効であれば（Ｓ６２５でＮＯ）ステップＳ６２０へ処理を戻し、撮影画像の受信状態を監視する。有効であれば（Ｓ６２５でＹＥＳ）、タイマが一秒経過する毎にタイマの値を１追加する（Ｓ６３０）。ステップＳ６３０でタイマ値を追加している間は、タイマ値が予め後述のテストモードなどで設定された時間に達したかどうか監視する（Ｓ６３５）。タイマ値が設定された時間に達してない場合（Ｓ６３５でＮＯ）は、タッチペン１４でタッチされたかどうかを監視する（Ｓ６５０）。タイマ値が設定された時間に達した場合（Ｓ６３５でＹＥＳ）、タイマ値をクリアし、再び時間計測を開始し（Ｓ６４０）、さらにタッチ回数カウント値をクリアする（Ｓ６４５）。そして、タッチペン１４がタッチされたかどうかを監視する（Ｓ６５０）。
【０１７９】
このようにして、時間計測を行ないながら、タッチペン１４がタッチされたかどうかを監視し、タイマ値が予め設定してある所定の値に達したら、タッチ回数カウント値をクリアすることによって、短い時間に連続してタッチペン１４がタッチされる（叩く）行為を監視する。
【０１８０】
この時、タッチペン１４がタッチされていなければ（Ｓ６５０でＮＯ）、再びステップＳ６２０へ処理を戻し、撮影画像の受信状態の監視から始まる一連の処理を繰返す。タッチペン１４のタッチを検出する方法は前述の第１の実施形態と同様であるのでここでは説明を繰返さない。タッチペン１４がタッチされたら（Ｓ６５０でＹＥＳ）、タッチペン１４の不正使用回数である、タッチ回数カウント値を１追加する（Ｓ６５５）。ここで、タッチ回数カウント値が後述のテストモードのタッチペン監視設定において設定されている限度値に達したかどうか判定する（Ｓ６６０）。限度値に達していなければ（Ｓ６６０でＮＯ）、再びステップＳ６２０へ処理を戻し、撮影画像の受信状態の監視から始まる一連の処理を繰返す。
【０１８１】
限度値に達していれば（Ｓ６６０でＹＥＳ）、繰返回数カウント値を１追加する（Ｓ６６５）。繰返回数カウント値とは、タッチ回数カウント値が限度値に達した回数、すなわち限度値に達した不正入力を何回繰返したかを示す数値である。ここで、繰返回数カウント値が後述のテストモードのタッチペン監視設定において、設定された繰返限度値に達したかどうか判定する（Ｓ６７０）。繰返限度値に達していなければ（Ｓ６７０でＮＯ）、ステップＳ６１５へ処理を戻してタッチ回数カウント値をクリアし、再び撮影画像の受信状態の監視から始まる一連の処理を繰返す。
【０１８２】
繰返限度値に達していれば（Ｓ６７０でＹＥＳ）、図１３（Ｂ）、（Ｃ）が図示する注意案内をタブレットディスプレイ１３に表示する（Ｓ６７５）。注意案内の表示やその他の制御に関しては第１の実施形態と同様であり詳細な説明は繰返さない。すなわち、図示はしていないが、第２の実施形態においても編集時間や編集方法などの編集に関する制御や印刷の制御などを引き続き行なってもよい。そしてこのような遊戯進行の制御を行なう場合は、繰返限度値に達したらペナルティフラグをセットし、ペナルティフラグのセット状態によって処理を変更する。
【０１８３】
そして、ステップＳ６７５の注意案内表示の後、ステップＳ６１０へ処理を戻して繰返回数カウント値をクリアし（Ｓ６１０）、さらにタッチ回数カウント値をクリアし（Ｓ６１５）、再び撮影画像の受信状態の監視から始まる一連の処理を繰返す。
【０１８４】
このようにすることにより、短い時間に何回も連続でタッチペン１４をタッチする消耗度の激しい不正使用を防止することができるため、タッチペン１４の故障回数が少なくなり、交換等の保守費用を削減できる。
【０１８５】
［第２の実施形態における監視設定］
上述の第２の実施形態におけるタッチペン１４の監視設定も、第１の実施形態と同様に上述の図９のステップＳ１１５のテストモードで設定可能である。
【０１８６】
図１７は、テストモードの画面の具体例を表す図である。図１５と同一の箇所は詳細な説明を繰返さない。また、テストモード画面はこのような形態に限定されるものではなく、タッチペンの監視設定に関する項目であれば、図１５と図１７との各項目が同一の画面で表示されていてもよいし、一部抜粋した形態でもよいし、詳細な設定項目があってもよい。また、テストモードで設定できない定められた設定があってもよい。
【０１８７】
第２の実施形態において、タッチペン監視設定で設定できる項目としては、図１７が図示するように、タッチペンの有効／無効を設定する「監視設定」、連続してタッチペン１４をタッチする不正使用を監視する時間を設定する「時間設定」、タッチ回数カウント値の限度値を設定する「タッチ回数設定」、限度値に達した不正使用が、何回繰返されたら制御を行なうかなど、繰返回数カウント値の限度値を設定する「繰返回数設定」があるが、これに限定するものではない。上述の設定の中の一部の設定が行なえてもよいし、更に詳細な制御設定が行なえてもよい。
【０１８８】
より具体的には、タッチペン監視の有効／無効設定では、タッチペンの不正使用の監視をするか否かを設定する。「有効」の場合は、タッチペン１４の監視が行なわれ、「無効」の場合はタッチペン１４の監視は行なわれない。また、ここで有効が設定された場合は、タッチペンの不正使用が検出されると上述の注意案内表示がなされる。
【０１８９】
タッチ回数設定はタッチ回数カウント値の限度値を設定する。ここで設定された値は上述のステップＳ６６０の判定の限度値となる。
【０１９０】
繰返回数設定は不正使用回数が限度値に達した回数の限度値である繰返限度値を設定する。ここで設定された値は上述のステップＳ６７０の判定の限度値となる。
【０１９１】
上述の第２の実施形態では、「繰返回数設定」と「時間設定」とを行なえることとしたが、テストモードでこれらの設定のいずれかの有効／無効を設定できるようにしてもよい。無効が設定された箇所については、図１６のフローチャートでの処理が省略される（例えば、繰返回数設定が無効にされると、ステップＳ６１０、Ｓ６６５、Ｓ６７０での処理が省略される）。
【０１９２】
［第２の実施形態の変形例１］
本変形例では、第２の実施形態で繰返回数に関する処理を省いた処理を実行する。
【０１９３】
図１８は、本変形例における処理を示すフローチャートである。
【０１９４】
このフローでは、図１６での処理のうち、繰返回数限度設定に関する処理（Ｓ６１０、Ｓ６６５、Ｓ６７０）のみ実行されないだけであるので詳細な説明は省略する。図１８のフローでは、短い時間に連続してタッチペン１４をタッチする（叩く）行為を監視する。テストモードで設定した所定時間の間に所定の回数タッチペン１４にタッチされたと判定すると注意案内を表示したり、編集時間を変更したりするなどの制御を行なう。
【０１９５】
［第２の実施形態の変形例２］
本変形例では、第２の実施形態で時間設定に関する処理を省いた処理を実行する。
【０１９６】
図１９は、本変形例における処理を示すフローチャートである。
【０１９７】
このフローでは、図１６での処理のうち、時間設定に関する処理（Ｓ６０５、Ｓ６３０、Ｓ６３５、Ｓ６４０、Ｓ６４５）のみ実行されないだけであるので詳細な説明は省略する。図１９のフローでは、タッチペン１４をタッチする（叩く）行為を監視し、タッチ回数カウント値が限度値に達した回数が繰返限度値に達したと判定すると注意案内を表示したり、編集時間を変更したりするなどの制御を行なう。
【０１９８】
［第３の実施形態］
上述の２つの実施形態において、ペンの不正使用の監視は、ペンの不正使用が行なわれやすい編集準備処理中などの限定した処理を行なっている期間において行なっていたが、遊戯装置のプレイ中（メイン処理中）は、常に不正使用を監視するようにしてもよい。
【０１９９】
第３の実施形態においては、任意の処理中に、タッチペン１４の不正な使用に対する監視を行ない、さらに該不正使用に対して所定の制御を行なう。
【０２００】
図２０は、第３の実施形態において、図１０のステップＳ２０５、Ｓ２１０での処理に代えて実行される処理を示すフローチャートである。ここでは、本遊戯装置の編集側でのプレイが行なわれていない時（待機画面表示中）にタッチペンの不正使用を監視する。
【０２０１】
図２０を参照して、待機画面を表示し（Ｓ８００）、タッチ回数カウント値をクリアする（Ｓ８０５）。画像受信を開始したかが判断され（Ｓ８１０）、ＹＥＳであれば待機画面表示をクリアした上で、図１０のステップＳ２１５の編集準備処理に移る。
【０２０２】
一方、画像受信が開始されていなければ（ステップＳ８１０でＮＯ）、ステップＳ８２０でタッチペン監視処理を実行する。
【０２０３】
図２１は、図２０のタッチペン監視処理（Ｓ８２０）での処理を示すフローチャートである。
【０２０４】
図２１を参照して、まず、タッチペンの監視設定が有効となっているかどうかを判定する（Ｓ７００）。ステップＳ７００でのタッチペン１４の監視の有効／無効は前述のようなテストモードのタッチペン監視設定で設定される。タッチペン監視設定が無効であれば（Ｓ７００でＮＯ）、図２０のステップＳ８１０へ戻る。
【０２０５】
有効であれば（Ｓ７００でＹＥＳ）、タッチペン１４がタッチされたかどうかを監視する（Ｓ７０５）。タッチペン１４がタッチされていなければ（Ｓ７０５でＮＯ）、図２０のステップＳ８１０へ戻る。
【０２０６】
タッチペン１４がタッチされたら（Ｓ７０５でＹＥＳ）、タッチペン１４のタッチ回数であるタッチ回数カウント値に１を追加する（Ｓ７１０）。ここで、タッチ回数カウント値がテストモードのタッチペン監視設定において設定されている限度値に達したかどうか判定する（Ｓ７１５）。限度値に達していなければ（Ｓ７１５でＮＯ）、図２０のステップＳ８１０へ戻る。
【０２０７】
ここで、本監視処理は、処理中において繰返し実行されるため、次の監視を実行する前に、タッチ回数カウント値をクリアしておく必要がある。そこで、タッチ回数カウント値が限度値に達していれば（Ｓ７１５でＹＥＳ）、まず、タッチ回数カウント値をクリアした後（Ｓ７２０）、注意案内を表示し（Ｓ７２５）、図２０のステップＳ８１０へ戻る。
【０２０８】
図２１に示されるような監視処理は遊戯装置の任意の処理中に行なわれる。すなわち、ユーザからの任意の入力を許容しない処理中（待機画面表示中、画像準備処理中、画面切替時などの操作待機画面が表示されているとき）に監視処理は行なわれる。もちろん、上記実施の形態で述べた、タッチペン不正使用の繰返限度値を定める処理や、所定時間に数回叩かれる行為を監視する処理を行なうようにしてもよい。
【０２０９】
[第４の実施形態]
第４の実施形態においては、遊戯装置においてユーザからの入力を許容している間にも、タッチペンの遊戯とは関係ない操作がなされた時に注意案内を表示することとしている。
【０２１０】
図２２は、本実施の形態における遊戯装置の編集入力処理を示すフローチャートであって、図１０のステップＳ２２５で実行される処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
図２２を参照して、図１２に示されるような編集入力画面を表示する（Ｓ９００）。タッチ回数カウント値をクリアし（Ｓ９０５）、編集のためにセットされた残り時間が「０」となっているかを判断する（Ｓ９１０）。ＮＯであれば、タッチペンがタッチされたかを判断し（Ｓ９１５）、ＹＥＳとなるまでステップＳ９１０からの処理を実行する。
【０２１２】
ステップＳ９１５でＹＥＳであれば、タッチされた画面上の座標から、タッチされた画面上のボタン、または画面上の領域を特定する（Ｓ９２０）。終了ボタンが押されたかを判断し（Ｓ９２５）、ＮＯであれば、ステップＳ９３５、Ｓ９４０、Ｓ９４５、およびＳ９５０のそれぞれで、描画領域がタッチされたか、写真選択領域がタッチされたか、ペン、スタンプ、フレーム、背景ボタンなどのボタンがタッチされたか、パレット領域がタッチされたかを判断し、いずれかでＹＥＳであれば、ボタンまたは機能に対応した所定の処理を実行し（Ｓ９６０）、ステップＳ９１０に戻る。
【０２１３】
ステップＳ９３５、Ｓ９４０、Ｓ９４５、およびＳ９５０のいずれもＮＯであれば、遊戯とは関係ない部分がタッチされているとみなして、図２１に示されるタッチペン監視処理を実行する。
【０２１４】
また、ステップＳ９１０でＹＥＳ、またはステップＳ９２５でＹＥＳであれば、編集入力内容を保存し、所定の終了処理を実行する（Ｓ９３０）。
【０２１５】
図２３は、編集画面をタッチペンで操作している状況を示す図である。
【０２１６】
図２３を参照して、編集画面は、図１２で説明したものと同様に描画領域８０、選択領域８１、選択ボタン８２、編集画像（写真）選択領域８３などを含んでいる。
【０２１７】
図２４は、図２３に示される編集画面のうち、遊戯に関係のある入力操作を受付けるエリアをハッチングで示した図である。
【０２１８】
図２４を参照して、ハッチングで示された領域がタッチされたとき（図２２のステップＳ９３５、Ｓ９４０、Ｓ９４５、およびＳ９５０のいずれかでＹＥＳ）には遊戯に関係のある操作が行われたものと判断し、タッチペンの監視処理は行なわない。一方、ハッチングで示された領域以外の領域がタッチされたとき（図２２のステップＳ９３５、Ｓ９４０、Ｓ９４５、およびＳ９５０のいずれもＮＯ）には遊戯に関係のある操作ではないものと判断し、図２１によって示されるタッチペンの監視処理を実行する。
【０２１９】
なお、このように編集画面などのユーザからの操作を受付ける画面の表示中に、注意案内を出す時には、図１３（Ｂ）、（Ｃ）のように画面を切替えて、または元の画面に重畳して所定時間表示を行なうことが考えられる。この場合においても、遊戯の進行（「残り時間」のカウント）を止めないように制御を行なうことで、ユーザは実質的に入力ができなくなるため、ユーザにペナルティを与えることができる。
【０２２０】
図２５はそのような処理により、編集画面に注意案内画面を重畳して表示した例を示す図である。
【０２２１】
図２５の例では、実質的にユーザの画像入力が不可能となっている。この状態においても「残り時間」の減少は止められずに時間は経過し、所定時間が経過すると、注意案内画面の表示がクリアされ、元通り画像の入力ができるようになる。
【０２２２】
このようにして、本発明の実施形態によると、タッチペンによる不正な入力（遊戯とは関係のない入力）が行なわれた時にそれを判断し、注意表示などの制御を行なうことができる。これにより、ユーザによるタッチペンの不正な操作を予め防ぐことができ、タッチペンのペン先端部の故障などを防止することができる。また、タッチペンの劣化の程度を遅くすることができ、運営店舗側などは、交換などの保守に係る費用を抑えることができる。
【０２２３】
また、故障もしくは感度の悪いタッチペンを交換せずに運営されると、利用者に操作性が悪いという印象を与え、客離れが起きるが、そのような事態を防ぐことができる。
【０２２４】
なお、上記の実施の形態においてはペンによる入力の回数に基づく信号の特性から、遊戯に必要な操作がなされているか否かを判断することとしたが、これに代えて、入力信号の周期、周波数などの信号の特性に基づいて判断を行なってもよい。
【０２２５】
また、上記の実施の形態においては写真を撮影する遊技機を例に挙げ説明したが、本発明は入力手段を備えた遊戯装置（ゲーム機、占い機、画像入力装置など）であれば適用可能である。
【０２２６】
さらに、最低保証時間（１組のユーザが１回のプレイを行なう時に最低限用意された時間）と、延長時間とを合算した時間を編集時間とするような構成となっている場合、ペナルティとして延長時間の方を短縮するようにしてもよい。最低保証時間は通常、効率的な接客のために設定されるものであるため、最低保証時間を直接操作することは好ましくないためである。なおここでいう延長時間とは、次の利用を待機する他の顧客がいない場合などに付加される時間などを示す。
【０２２７】
また、表示画面とタッチパネルは、重ねて設置されていても、別の位置に設置されていてもよい。
【０２２８】
また、撮影時の入力操作をタッチペン１４を使用して行なう場合には、撮影側の処理においても上述のようなペンの監視処理を実行可能にしてもよい。
【０２２９】
上述の遊戯装置における撮影画像への編集用画像の入力方法、コンピュータ装置１０１の制御方法、および編集用画像に対する制御情報の設定方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disc-Read Only Memory）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０２３０】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０２３１】
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２３２】
【図１】本実施の形態における遊戯装置の外観の具体例を示す図である。
【図２】本実施の形態における遊戯装置の筐体１の正面を、撮影操作を行なう側から見た斜視図である。
【図３】本実施の形態における遊戯装置を編集空間４ａ側から編集部４０１ａを見た斜視図である。
【図４】本実施の形態における遊戯装置を編集空間４ｂ側から編集部４０１ｂを見た斜視図である。
【図５】本実施の形態における遊戯装置の背景部５の正面から見た斜視図である。
【図６】本実施の形態における遊戯装置の機能構成の具体例を示す図である。
【図７】タッチペン１４の具体例を示す図である。
【図８】座標検出範囲の具体例を示す図である。
【図９】本実施の形態にかかる遊戯装置の撮影側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態にかかる遊戯装置の編集側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図１１】ステップＳ１３０で実行される撮影処理を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ２２５の編集時に表示される編集画面の具体例を示す図である。
【図１３】表示される画面の具体例を示す図である。
【図１４】第１の実施形態にかかるステップＳ２１５で実行される編集準備処理を示すフローチャートである。
【図１５】ステップＳ１１５のテストモードにおけるタッチペン１４の監視設定画面の具体例を示す図である。
【図１６】第２の実施形態にかかるステップＳ２１５で実行される編集準備処理を示すフローチャートである。
【図１７】ステップＳ１１５のテストモードにおけるタッチペン１４の監視設定画面の具体例を示す図である。
【図１８】第２の実施形態の変形例１にかかるステップＳ２１５で実行される編集準備処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２の実施形態の変形例２にかかるステップＳ２１５で実行される編集準備処理を示すフローチャートである。
【図２０】第３の実施形態にかかる監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ８２０での処理を示すフローチャートである。
【図２２】第４の実施形態にかかる監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】編集画面の具体例を示す図である。
【図２４】図２３に示される編集画面のうち、遊戯に関係のある入力操作を受付けるエリアをハッチングで示した図である。
【図２５】編集画面に注意案内を重畳して表示した例を示す図である。
【符号の説明】
【０２３３】
１  筐体、２，２ａ，２ｂ  編集筐体、３  撮影空間、４，４ａ，４ｂ  編集空間、５  背景部、６  ユーザ、７  撮影中ランプ、８  プリント取出口、９，９ａ，９ｂ  印刷ランプ、１０  用紙切れランプ、１１  エラーランプ、１２  プリンタ、１３，１３ａ，１３ｂ  タブレットディスプレイ、１４，１４ａ〜１４ｄ  タッチペン、１５  プリント案内部、１８，１８ａ〜１８ｆ  照明ボックス、２０  レリーズスイッチ、２１  カメラ、２２  ライブモニタ、２３，２３ａ〜２３ｆ  スピーカ、２４  タッチパネルディスプレイ、２６  コイン投入口、２７  コイン返却口、２８  フロントドア、２９  フラッシュ、３０  照明装置、３１  電源スイッチ、４０，４０ａ〜４０ｃ  サイドカーテン、４１  ロールスクリーン、４２  巻取装置、８０，８１，８２，８３  領域、１００  入力装置、１０１，１０１ａ，１０１ｂ  コンピュータ装置、１０２  制御部、１０３  電源制御部、１０４  ＵＰＳ、１０５  サービスパネル、１０６  フラッシュ制御部、１０７  コイン制御部、１１０  通信端末、４０１ａ，４０１ｂ  編集部、１４１０  ケース、１４２０  検出軸、１４３０  遮蔽部、１４４０  バネ、１４５０  投光部、１４６０  受光部、１４７０  基板、１４８０  フォトインタラプタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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