(57)【要約】【課題】  遊技店に不利益を与えずに、遊技状態を、通常遊技状態か確変遊技状態かだけでなく、多様化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが第１遊技や第２遊技とは異なる新たな組み合わせとなる第３遊技を新たな遊技期間として設け、例えば、確変遊技終了（図柄変動が１００回に達するまで）から図柄変動が１００回に達するまでの期間を、混在遊技期間（第３遊技期間）とし、該期間内では、遊技因子の設定値を、順次段階的に第２の組み合わせにおける設定値へと移行させる。そして、混在遊技期間内での遊技因子の設定状態を、図柄表示器の背景画像としてキャラクタで表示する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定された値により遊技状態に変化をもたらす複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせにより、それら複数種類の遊技因子の設定値が第１の組み合わせとなる第１遊技と、第２の組み合わせとなる第２遊技とに遊技状態を変更する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技制御手段は、所定の条件が成立したときに所定のタイミングで前記第１遊技を実行する第１遊技実行手段と、前記第１遊技の終了後に前記第２遊技を実行する第２遊技実行手段を備えるとともに、
遊技状態が前記第１遊技から前記第２遊技に移行する間に、前記複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが、前記第１の組み合わせとは異なり前記第２の組み合わせとも異なる第３の組み合わせとなる第３遊技を実行する第３遊技実行手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段と、該遊技因子設定値変更手段が前記複数種類の遊技因子の設定値を変更するタイミングであるか否かを前記複数種類の遊技因子について個別に判定する変更時期判定手段とを備え、
前記遊技因子設定値変更手段は、前記第３遊技の遊技期間において、前記変更時期判定手段が前記設定値を変更するタイミングであると判定することにより、前記複数種類の遊技因子の設定値を、前記第１の組み合わせにおける設定値から前記第２の組み合わせにおける設定値へと、遊技因子毎に所定のタイミングで順次変更可能であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段と、該遊技因子設定値変更手段が前記複数種類の遊技因子の設定値を変更するタイミングであるか否かを前記複数種類の遊技因子について個別に判定する変更時期判定手段とを備え、
前記遊技因子設定値変更手段は、前記第３遊技の遊技期間において、前記変更時期判定手段が前記設定値を変更するタイミングであると判定することにより、前記複数種類の遊技因子の設定値を、前記第１の組み合わせにおける設定値と前記第２の組み合わせにおける設定値との間で、遊技因子毎に所定のタイミングで繰り返し変更可能であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段と、該遊技因子設定値変更手段が前記複数種類の遊技因子の設定値を変更するタイミングであるか否かを前記複数種類の遊技因子について個別に判定する変更時期判定手段とを備え、
前記遊技因子設定値変更手段は、前記第３遊技の遊技期間において、前記変更時期判定手段が前記設定値を変更するタイミングであると判定することにより、前記複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが、前記第１の組み合わせから前記第２の組み合わせへと、或いは前記第２の組み合わせから前記第１の組み合わせへと段階的に移行するよう、前記複数種類の遊技因子の設定値を、遊技因子毎に所定のタイミングで変更可能であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技店に不利益を与えずに、遊技状態を、通常遊技状態か確変遊技状態かだけでなく、多様化させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば第１種パチンコ遊技機では、遊技球が図柄始動口で検出されると、図柄表示器上に表示された複数の特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に変動が停止して、予め定められた図柄態様で特別図柄が確定表示される。そして、その確定表示された図柄態様が所定の大当たり図柄態様（「１・１・１」や「２・２・２」など）の場合、大当たり遊技状態が発生する。また、確定表示された図柄態様が、特定の大当たり図柄態様（「１・１・１」、「３・３・３」などの奇数図柄）場合は、大当たり遊技終了後、次回の大当たり遊技が発生するまでの間、大当たり確率が向上する確変遊技状態が、遊技者に付与される。確変遊技状態では、特典として、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子を、遊技者に有利な設定（特別図柄の大当たり確率の向上、特別図柄の変動時間の短縮、普通図柄の変動時間の短縮、普通電動役物の開放延長）に所定期間変更される。そして、所定期間経過後、通常遊技状態へ戻る。
【０００３】
また、現金機と言われるパチンコ遊技機では、所定の大当たり図柄態様（「３・３・３」や「７・７・７」など）で特別図柄が確定表示されると、大当たり遊技終了後に期間限定（回数制限）で、時間短縮遊技（特別図柄の変動時間短縮、普通図柄の変動時間短縮、普通電動役物の開放延長）が付与されるものもある。
【０００４】
ところで、上記従来のパチンコ遊技機の場合、遊技を行う上で遊技者に付与される遊技状態は、通常遊技状態か、確変遊技状態或いは時間短縮遊技状態か、つまり、大当たりが発生し難い状態か、発生し易い状態かだけで、遊技が単調であった。そこで、遊技を多様化させるために、遊技状態を、大当たり確率が高い確変遊技状態と、大当たり確率が低い通常遊技状態との中間に、中確率の遊技状態を設けることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。また、それとは別に、特別入賞口への入賞後の画面遊技で当たりの出る確率を遊技の進行に応じて高くすることも提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平１１−２６７３０８号公報
【特許文献２】特開平１０−１６５６２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、例えば、確変遊技状態と通常遊技状態との中間に中確率の遊技状態を設けた遊技機（例えば、特許文献１参照。）では、遊技状態は多様化するが、確変遊技から通常遊技状態へ移行する際に、中確率の遊技状態を挟むので、全体としては大当りする可能性が現行よりも高くなり、遊技店にとっては不利益となってしまう。
【０００６】
それに、高確率・中確率・通常遊技といったように遊技状態を多様化しても、例えば、高確率の確変遊技状態から通常遊技状態に切り替わる時期が固定されたものであると、遊技者は高確率の遊技状態が何時終了するかを経験的に理解して、その間に大当りが発生しないと、その時点で遊技を終了してしまうこととなる。そうすると、本当の意味で多様化したことにならない。
【０００７】
そこで、遊技店に不利益を与えずに、遊技状態を、通常遊技状態か確変遊技状態かだけでなく、多様化させることができる遊技機が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る発明は、設定された値により遊技状態に変化をもたらす複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせにより、それら複数種類の遊技因子の設定値が第１の組み合わせとなる第１遊技と、第２の組み合わせとなる第２遊技とに遊技状態を変更する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機であって、前記遊技制御手段は、所定の条件が成立したときに所定のタイミングで前記第１遊技を実行する第１遊技実行手段と、前記第１遊技の終了後に前記第２遊技を実行する第２遊技実行手段を備えるとともに、遊技状態が前記第１遊技から前記第２遊技に移行する間に、前記複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが、前記第１の組み合わせとは異なり前記第２の組み合わせとも異なる第３の組み合わせとなる第３遊技を実行する第３遊技実行手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供するものである。
【０００９】
この請求項１に係る発明のパチンコ遊技機では、例えば、第１遊技における遊技因子の設定値（第１の組み合わせにおける設定値）を、特別図柄の当たり確率が高い状態（１/５０）、特別図柄の変動時間が短縮された状態（５秒）、普通図柄の当たり確率が高い状態（１/２）、普通図柄の変動時間が短縮された状態（１０秒）、普通電動役物の開放時間が延長された状態（２秒）とし、第２遊技となる設定値の組み合わせを、特別図柄の当たり確率が第１遊技の当たり確率よりも低い状態（１/３００）、特別図柄の変動時間が第１遊技の特別図柄の変動時間よりも延長された状態（１０秒）、普通図柄の当たり確率が第１遊技の普通図柄の当たり確率よりも低い状態（１/１０）、普通図柄の変動時間が第１遊技の普通図柄の変動時間よりも延長された状態（３０秒）、普通電動役物の開放時間が第１遊技の普通電動役物の開放時間よりも短縮された状態（０．２秒）とする。
【００１０】
この場合、第３遊技がないと、第１遊技（確変・時短）から第２遊技に移行するときに、第１遊技では、複数種類ある遊技因子が全て第１の組み合わせにおける設定値であったものが、第１遊技の所定遊技期間が終了すると同時に第２遊技に移行するため、第１の組み合わせにおける設定値であった各遊技因子が、すぐさま第２の組み合わせにおける設定値へと変更されてしまうが、本願請求項１に係る発明では、遊技因子の設定値の組み合わせが、第１の設定値の組み合わせとも第２の設定値の組み合わせとも異なる第３の組み合わせとなる第３遊技を、第１遊技から第２遊技に移行する間に実行することで、新たな遊技期間を遊技者に提供することが可能となる。そして、第３遊技の遊技期間内では、複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが、第１遊技や第２遊技とは異なる新たな組み合わせとなっているため、単調な遊技ではなくなり、遊技者に新たな興趣を付与することが可能となる。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に係る上記パチンコ遊技機であって、さらに、前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段と、該遊技因子設定値変更手段が前記複数種類の遊技因子の設定値を変更するタイミングであるか否かを前記複数種類の遊技因子について個別に判定する変更時期判定手段とを備え、前記遊技因子設定値変更手段は、前記第３遊技の遊技期間において、前記変更時期判定手段が前記設定値を変更するタイミングであると判定することにより、前記複数種類の遊技因子の設定値を、前記第１の組み合わせにおける設定値から前記第２の組み合わせにおける設定値へと、遊技因子毎に所定のタイミングで順次変更可能であることを特徴とするパチンコ遊技機を提供する。
【００１２】
この請求項２に係る発明の遊技機では、第３遊技がないと、例えば、第１遊技（確変・時短）時期は、所定遊技期間、複数種類ある遊技因子が全て有利な状態であったり（確変遊技時期）、あるいは所定の遊技因子のみが所定遊技期間有利な状態であり（時短遊技時期）、第２遊技（通常）時期は、複数種類ある遊技因子が全て不利な状態である、というように、それぞれの遊技期間内で有利な状態の遊技因子は常に有利な状態でしかなかったものが、第３遊技において、複数種類の遊技因子の設定値が、第１の組み合わせにおける設定値から第２の組み合わせにおける設定値へと、遊技因子毎に所定のタイミングで順次変更されることで、遊技者にとっては、多大な賞が付与される遊技期間ではなくても、この間、何れかの遊技因子は第１の組み合わせにおける有利な設定値の状態が残っているので、期待感を喪失することなく遊技を継続することができる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に係る上記パチンコ遊技機であって、さらに、前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段と、該遊技因子設定値変更手段が前記複数種類の遊技因子の設定値を変更するタイミングであるか否かを前記複数種類の遊技因子について個別に判定する変更時期判定手段とを備え、前記遊技因子設定値変更手段は、前記第３遊技の遊技期間において、前記変更時期判定手段が前記設定値を変更するタイミングであると判定することにより、前記複数種類の遊技因子の設定値を、前記第１の組み合わせにおける設定値と前記第２の組み合わせにおける設定値との間で、遊技因子毎に所定のタイミングで繰り返し変更可能であることを特徴とするパチンコ遊技機を提供する。
【００１４】
この請求項３に係る発明のパチンコ遊技機では、第３遊技がないと、例えば、第１遊技（確変・時短）時期は、所定遊技期間、複数種類ある遊技因子が全て有利な状態であったり（確変遊技時期）、あるいは所定の遊技因子のみが所定遊技期間有利な状態であり（時短遊技時期）、第２遊技（通常）時期は、複数種類ある遊技因子が全て不利な状態である、というように、それぞれの遊技期間内で有利な状態の遊技因子は常に有利な状態でしかなかったものが、第３遊技において、複数種類の遊技因子の設定値を、第１の組み合わせにおける設定値と第２の組み合わせにおける設定値との間で、遊技因子毎に所定のタイミングで繰り返し変化させることで、遊技者にとって、どの遊技因子が今有利な設定値の状態で、どの遊技因子が不利な設定値の状態なのか不明確で、緊張感のある新たな遊技期間となり、この間にも大当りへの期待をもって遊技を行うことが可能となる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明は、請求項１に係る上記パチンコ遊技機であって、さらに、前記遊技制御手段は、前記複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段と、該遊技因子設定値変更手段が前記複数種類の遊技因子の設定値を変更するタイミングであるか否かを前記複数種類の遊技因子について個別に判定する変更時期判定手段とを備え、前記遊技因子設定値変更手段は、前記第３遊技の遊技期間において、前記変更時期判定手段が前記設定値を変更するタイミングであると判定することにより、前記複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが、前記第１の組み合わせから前記第２の組み合わせへと、或いは前記第２の組み合わせから前記第１の組み合わせへと段階的に移行するよう、前記複数種類の遊技因子の設定値を、遊技因子毎に所定のタイミングで変更可能であることを特徴とするパチンコ遊技機を提供する。
【００１６】
この請求項４に係る発明のパチンコ遊技機では、第３遊技がないと、例えば、第１遊技（確変・時短）で遊技因子が有利な状態から、第２遊技（通常）へと直接移行し、与えられていたものが突如として消滅してしまうため、遊技者は期待感をもって遊技を継続することができなくなり、第１遊技が終了すると遊技を止めてしまっていたものが、第３遊技中に複数種類の遊技因子が段階的に変化し、例えば、第１の組み合わせから第２の組み合わせへと段階的に移行することにより、第３遊技中においても、大当たりへの期待感を持続しつつ遊技を継続することが可能となる。
【００１７】
また、第２の組み合わせから第１の組み合わせへと段階的に移行するようにした場合、第１の組み合わせから第２の組み合わせへ移行するのでは遊技が進行するにつれ大当たりへの期待感が薄れていたのに対し、遊技進行と共に大当たりへの期待感を向上させることが可能となる。また、いずれにしろ、段階的に設定値が変更されていくので、第３遊技中においても遊技者は積極的に遊技球を発射しつづけることとなり、それに伴い、遊技機の稼働率が上がり、遊技店の利益も増加する。
【００１８】
第１遊技から第２遊技に移行する遊技期間である第３遊技の遊技期間は、複数の分割遊技期間として設定してもよく、その場合、各分割遊技期間が満了したか否かを判定する分割遊技期間進捗判定手段と、この分割遊技期間進捗判定手段の満了判定を受けて、複数種類の遊技因子の設定値を個別に変更可能な遊技因子設定値変更手段を設ける。また、第３遊技の遊技期間あるいは各分割遊技期間は、例えば図柄の変動回数によって規定される期間であって、予めある変動回数ごとに変更するものと定められているものであってよく、その場合、その遊技期間に入ってからの合計変動回数をカウントして、変動回数が設定された値となったか否かで期間満了を判定する。また、遊技因子の設定値を変更するごとに、その設定値での遊技を行う期間も決める、つまり、設定値と実行期間を同時に決める制御方法もあり得る。この場合には、複数の遊技因子は、それぞれ個別に決定された時期に変更タイミングを迎えることになる。
【発明の効果】
【００１９】
以上のとおり、本願請求項１に係る発明によれば、複数種類の遊技因子の設定値の組み合わせが第１遊技や第２遊技とは異なる新たな組み合わせとなる第３遊技を、新たな遊技期間として遊技者に提供して、遊技者に新たな興趣を付与するようにでき、特に、請求項２に係る発明によれば、第３遊技における複数数類の遊技因子の設定値を第１の組み合わせにおける設定値から第２の組み合わせにおける設定値へと順次変更することにより、遊技者が期待感を喪失することなく遊技を継続するようにでき、また、請求項３に係る発明によれば、第３遊技における複数種類の遊技因子の設定値を第１の組み合わせにおける設定値と第２の組み合わせにおける設定値との間で繰り返し変化させることにより、遊技者がこの間にも大当りへの期待をもって遊技を行うようにすることができる、また、請求項４に係る発明によれば、第３遊技中に複数種類の遊技因子を段階的に変化させることにより、遊技者が大当たりへの期待感を持続しつつ遊技を継続するようにできる。
【００２０】
こうして遊技状態が多様化し、遊技の興趣が高まる。そして、遊技機の稼働率が上がり、遊技店の利益も増加する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（第１の実施の形態）
表１は、第１の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を示す。
【００２２】
【表１】
2005066177.tif 000003
ａ：特別図柄の大当り確率
ｂ：特別図柄の変動時間
ｃ：普通図柄の当り確率
ｄ：普通図柄の変動時間
ｅ：普通電動役物の開放時間
【００２３】
また、図１は、第１の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態の一例をタイムチャートにて示し、図２は、第１の実施の形態における第３遊技期間内での背景画像の表示方法を示す。
【００２４】
この第１の実施の形態のパチンコ遊技機は、通常の第１種パチンコ遊技機と同様で、図示しないが、図柄始動口、図柄表示器、電動役物等を備え、制御装置を備えている。そして、遊技球が図柄始動口で検出されると、図柄表示器上に表示された複数の特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に変動が停止して、予め定められた図柄態様で特別図柄が確定表示される。そして、その確定表示された図柄態様が所定の大当たり図柄態様（「１・１・１」や「２・２・２」など）の場合、大当たり遊技状態が発生する。また、確定表示された図柄態様が、特定の大当たり図柄態様（「１・１・１」、「３・３・３」などの奇数図柄）場合は、大当たり遊技終了後、次回の大当たり遊技が発生するまでの間、大当たり確率が向上する確変遊技状態（第１遊技）が、遊技者に付与される。確変遊技状態では、特典として、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間といった、遊技状態を規定する複数種類の遊技因子を、遊技者に有利な設定（特別図柄の大当たり確率の向上、特別図柄の変動時間の短縮、普通図柄の変動時間の短縮、普通電動役物の開放延長）である第１の組み合わせの状態に所定期間変更される。そして、所定期間経過後、複数種類の遊技因子の遊技者に有利な設定を解除し、第２の組み合わせの状態とした、通常遊技状態（第２遊技）へ戻る。
【００２５】
ただし、確変遊技終了（図柄変動が１００回に達するまで）から図柄変動が１００回に達するまでの期間は、混在遊技期間（第３遊技期間）とされ、該期間内では、遊技因子（ａ〜ｅ）の設定値が、順次段階的に第２の組み合わせにおける設定値へと移行する。
【００２６】
すなわち、確変遊技が終了となる１００回目の図柄変動時に、乱数値（設定状態乱数値）が取得され、取得された乱数値に基づいて、表１から、第３遊技期間内での遊技因子の設定状態が決定される。
【００２７】
例えば、設定状態乱数値として「５」が取得された場合、第３遊技期間内での遊技因子の設定状態は、表１および図１のタイムチャートに示すとおりで、特別図柄の大当たり確率の切換え時期ａは８０回で、図柄変動が８０回に達するまでは、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、８０回以降は通常遊技期間と同じ１／３００となる。
【００２８】
また、特別図柄の変動時間の切換時期ｂは５０回で、図柄変動が５０回に達するまでは、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、５０回以降は通常遊技期間と同じ１０秒間となる。
【００２９】
また、普通図柄の当り確率の切換時期ｃは９０回で、図柄変動が９０回に達するまでは、１／２の確率で当りを取得することが可能となり、９０回以降は通常遊技期間と同じ１／１０の確率となる。
【００３０】
また、普通図柄の変動時間の切換時期ｄは６０回で、図柄変動が６０回に達するまでは、図柄変動開始から確定停止までの時間が１０秒間となり、６０回以降は通常遊技期間と同じ３０秒間となる。
【００３１】
また、普通電動役物の開放時間の切換時期ｅは１００回で、図柄変動が１００回に達するまで（混在遊技期間が終了するまでの間）は、開放から閉鎖までの時間が２秒間となる。
【００３２】
そして、この第１の実施の形態では、混在遊技期間（第３遊技期間）内での遊技因子（ａ〜ｅ）の設定状態が、図柄表示器の背景画像としてキャラクタで表示される。
【００３３】
その第３遊技期間内での背景画像の表示方法は、具体的には、例えば図２に示すとおりで、特別図柄の大当り確率表示を「ヒョウ」、特別図柄の変動時間表示を「ライオン」、普通図柄の当り確率表示を「イノシシ」、普通図柄の変動時間表示を「キリン」、普通電動役物の開放時間表示を「シマウマ」として、第３遊技期間内での各遊技因子の設定状態の変化に応じてそれらのキャラクタの表示が変更される。
【００３４】
つまり、確変遊技（第１遊技）中は、図２の（ａ）に示すように全てのキャラクタが表示されている。そして、例えば、設定状態乱数値として「５」が取得された場合、混在遊技（第３遊技）に入ると、混在遊技期間（第３遊技期間）の図柄変動が１回〜５０回に達するまでの間は、図２の（ｂ）に示すように全てのキャラクタが表示されている。
【００３５】
しかし、図柄変動が５１回以降となると、図２の（ｃ）に示すように、特別図柄の変動時間を示す「ライオン」の表示が背景画像から消去される。これにより、５１回以降では特別図柄の変動時間は５秒から１０秒へと変更されたことが分かる。
【００３６】
そして、図柄変動が６１回となると、図２の（ｄ）に示すように、さらに、普通図柄の変動時間を示す「キリン」の表示が消去される。これにより、６１回以降では特別図柄の変動時間に合わせて、普通図柄の変動時間が５秒から３０秒へと変更されたことがわかる。
【００３７】
さらに、図柄変動が８１回となると、図２の（ｅ）に示すように、さらに、特別図柄の大当り確率を示す「ヒョウ」の表示が消去される。これにより、特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間に合わせて、特別図柄の大当り確率が１／５０から１／３００に変更されたことがわかる。
【００３８】
そして、図柄変動が９１回となると、図２の（ｆ）に示すように、さらに、普通図柄の当り確率を示す「イノシシ」の表示が消去される。これにより、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間および特別図柄の大当り確率に合わせて、普通図柄の当り確率が１／２から１／１０に変更されたことがわかる。
【００３９】
そして、混在遊技（第３遊技）の有効期間である図柄変動１００回に達すると、図２の（ｇ）に示すように、最終的に残っていた普通電動役物の開放時間を示す「シマウマ」の表示が消去される。
【００４０】
こうして、背景画像に表示されていたキャラクタ全てが、画面上より消去されることにより、通常遊技に戻ったことを知ることができる。
【００４１】
このように、現在有効（有利性が高い設定状態）である遊技因子をキャラクタによって表示することができるが、第３遊技期間内での背景画像の表示方法としては、他に、例えば、特別図柄関連（特別図柄の大当り確率・変動時間）をシアン、普通図柄関連（普通図柄の当り確率・変動時間）をマゼンダ、普通電動役物の開放時間をイエローとして、色の三原色で遊技因子の状態を表示することもできる。
【００４２】
例えば、特別図柄関連の両方ともが有効である場合はシアンの色を１００％で構成し、どちらか一方だけが有効である場合は５０％とする。また、同様に、普通図柄関連の両方が有効である場合はマゼンダを１００％で構成し、どちらか一方の場合はマゼンダを５０％とする。
【００４３】
この場合、色の三原色の組み合わせにより、全ての色の表現が可能であり、各色の濃度によっても混ぜ合わせた時の色は異なってくるので、背景画像の色によって現在の大凡の遊技因子の状態を遊技者に報知することが可能である。
【００４４】
以下、第１の実施の形態における遊技機制御を、図３〜図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００４５】
図３のフローチャートは、遊技機制御のメインルーチンを示している。
【００４６】
このルーチンは、遊技機に電源が投入されることによりスタートする。つまり、電源投入によりＣＰＵのセキュリティーチェックを行った後、プログラムがスタートする。そして、まず、内部動作初期設定として、電源投入時に必要な設定（「内部動作初期設定」）を行う（ステップＭ１）。
【００４７】
そして、ＲＡＭの消去条件の判断を行う（ステップＭ２）、その際、ＲＡＭクリアスイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理を行う。電源投入後のＲＡＭクリアスイッチの読み込みはこのとき１回だけで、以降はＲＡＭクリアスイッチの読み込みは行わない。
【００４８】
そして、ＲＡＭの消去条件が成立している場合には、ＲＡＭの全領域をクリアし、ＲＡＭに通常遊技中の初期設定（「ＲＡＭの消去」）をする（ステップＭ３）。
【００４９】
そして、サブ基板を電源投入時の状態にするためのコマンドを送信し、内部デバイス（ワンチップマイコンなので、チップ内部に装備されているＣＰＵの周辺デバイス）の初期設定（「内部デバイス初期設定」）を行う（ステップＭ４）。
【００５０】
そして、コマンド送信バッファに格納されているコマンドの送信（「制御コマンド送信処理」）を行う（ステップＭ５）。
【００５１】
そして、ＲＡＭクリアスイッチ以外の主基板に接続されているスイッチの情報を読み込み、それぞれのスイッチの状態を判定し、検出情報を保存する処理（「スイッチ処理」）を行う（ステップＭ６）。
【００５２】
そして、各種乱数（初期値乱数、大当たり乱数、大当たり図柄乱数等）の更新（「乱数更新処理」）を行う（ステップＭ７）。
【００５３】
そして、球切れ状態か否かを判断して、球切れ状態が検出された場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに球切れ異常を格納し、球切れ状態復帰を検出した場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに球切れ正常を格納する処理（「球切れ処理」）を行う（ステップＭ８）。
【００５４】
そして、下皿満杯状態か否かを判断して、下皿満杯状態を検出した場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに下皿満杯異常を格納し、下皿満杯状態復帰を検出した場合は、払出制御装置のコマンド送信バッファに下皿満杯正常を格納する処理（「下皿満杯処理」）を行う（ステップＭ９）。
【００５５】
そして、「混在遊技処理」（本発明部分であり、詳細は後述する。）を行う（ステップＭ１０）．
【００５６】
そして、「特別図柄作動処理」（本発明部分と関わりあう部分であり、詳細は後述する。）を行う（ステップＭ１１）。
【００５７】
そして、大当たり遊技に作動する第１種特別電動役物遊技の処理（「第１種特別電動役物作動処理」）を行う（ステップＭ１２）。
【００５８】
そして、「普通図柄作動処理」（本発明部分と関わりあう部分であり、詳細は後述する。）を行う（ステップＭ１３）．
【００５９】
そして、普通電動役物遊技の処理（「普通電動役物閉止処理」）を行う（ステップＭ１４）。
【００６０】
そして、「制御コマンド送信処理」（ステップＭ５）に戻り、「普通電動役物閉止処理」（ステップＭ１４）までのルーチンを繰り返す。
【００６１】
図４のフローチャートは、本発明部分である「混在遊技処理」（図３のステップＭ１０）のルーチンを示している。
【００６２】
「混在遊技処理」は、スタートすると、まず、混在遊技フラグを判定する（ステップＳ１００）。そして、混在遊技期間中でない場合は、「混在遊技処理」を終了する。
【００６３】
そして、混在遊技期間中であれば、変数Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｄ・Ｅに現在の混在遊技回数を設定する（ステップＳ１０１）。
【００６４】
ここで、変数Ａは特別図柄の大当たり確率、変数Ｂは特別図柄の変動時間、変数Ｃは普通図柄の当たり確率、変数Ｄは普通図柄の変動時間、変数Ｅは普通電動役物の開放時間をそれぞれ示している。この実施の形態では、図柄の変動回数ごとに大当たり確率や変動時間等が変更されるので、変更時期を知るために変数に混在遊技回数を設定している。
【００６５】
そして、変数Ａと設定値との状態を比較判定し、その状態に応じた大当たり確率の設定を行い、設定結果を変数Ｔ−ＫＡＫＵに格納する（ステップＳ１０２〜１０５）。「設定値」とは、後述する「特別図柄作動処理」のステップＳ２１２で各遊技因子の設定状態を変更するための契機となる図柄変動回数である。
【００６６】
ここでは、設定値よりも変数Ａの方が小さい場合は、大当たり確率１/５０を設定し、設定値よりも変数Ａの方が大きい場合は、大当たり確率１/３００を設定する。
【００６７】
そして、変数Ｂと設定値との状態を比較判定し、その状態に応じた変動時間の設定を行い、設定結果を変数Ｔ−ＨＥＮＤＯに格納する（ステップＳ１０６〜１０９）。
【００６８】
ここでは、設定値よりも変数Ｂの方が小さい場合は、特別図柄の変動時間は５
秒とし、設定値よりも変数Ｂの方が大きい場合は、特別図柄の変動時間は１０秒とする。
【００６９】
そして、「特別図柄作動処理」に関する設定が完了をしたことを示すＴ−設定フラグをＯＮする（ステップＳ１１０）。
【００７０】
ここでフラグを設定するのは、「特別図柄作動処理」及び「普通図柄作動処理」が別々に行われるため、各処理に対応した設定値を反映する必要があるためで、フラグの設定によって、特別図柄に関する設定が完了したことを示す。
【００７１】
そして、変数Ｃと設定値との状態を比較判定し、その状態に応じた当たり確率の設定を行い、設定結果を変数Ｆ−ＫＡＫＵに格納する（ステップＳ１１１〜１１４）
【００７２】
ここでは、設定値より変数Ｃの方が小さい場合は、普通図柄の当たり確率１/２を設定し、設定値より変数Ｃの方が大きい場合は、普通図柄の当たり確率１/１０を設定する。
【００７３】
そして、変数Ｄと設定値との状態を比較判定し、その状態に応じた変動時間の設定を行い、設定結果を変数Ｆ−ＨＥＮＤＯに格納する（ステップＳ１１５〜１１８）。
【００７４】
ここでは、設定値よりも変数Ｄの方が小さい場合は、普通図柄の変動時間は１０秒とし、設定値よりも変数Ｄの方が大きい場合は、普通図柄の変動時間は３０秒とする。
【００７５】
そして、「普通図柄作動処理」の中の普通図柄に関する設定が完了をしたことを示すＦ１−設定フラグをＯＮする（ステップＳ１１９）。
【００７６】
ここでフラグを設定するのは、「特別図柄作動処理」と「普通図柄作動処理」が別々に行われ、さらに、「普通図柄作動処理」内でも、普通図柄の変動に関する処理と、普通電動役物に関する処理とが別々に行われるため、各処理に対応した設定値を反映する必要があるためで、フラグの設定によって、普通図柄に関する部分の設定が完了したことを示す。
【００７７】
そして、変数Ｅと設定値との状態を比較し、状態に応じた開放時間の設定を行い、設定結果を変数Ｆ−ＫＡＩＨＯに格納する（ステップＳ１２０〜１２３）。
【００７８】
ここでは、設定値よりも変数Ｅの方が小さい場合は、普通電動役物の開放時間は２秒とし、設定値よりも変数Ｅの方が大きい場合は、普通電動役物の開放時間は０．２秒とする。
【００７９】
そして、「普通図柄作動処理」の中の普通電動役物の作動に関する設定がされたことを示す「Ｆ２−設定ＦＬＧ」をＯＮする（ステップＳ１２４）。
【００８０】
そして、混在遊技処理を終了する。
【００８１】
図５および図６のフローチャートは、本発明部分に関わりあう「特別図柄作動処理」（図３のステップＭ１１）のルーチンを示している。
【００８２】
「特別図柄作動処理」は、スタートすると、まず、第１種始動口入賞を判定し、遊技球が第１種始動口へ入賞し、かつ特別図柄表示装置の作動保留球数が４以下の場合は、特別図柄の当落にかかわる乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を記憶する（ステップＳ２００〜２０２）。
【００８３】
そして、条件装置作動の判定を行い（ステップＳ２０３）、条件装置作動中の場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８４】
ここで、「条件装置」は、実際に目で見える装置ではなく、プログラム的な内容で、特別図柄表示装置にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動装置の作動が終了した後に、当該作動を終了する。役物連続作動装置は、やはり実際に目で見える装置ではなく、プログラム的な内容で、大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると作動し、新たに第１種特別電動役物を作動させ、大入賞口を開放させる。
【００８５】
なお、役物連続作動装置の１回の作動により第１種特別電動役物が連続して作動する回数は、初回を含め、例えば最大１５回（遊技機によって違ってくる）である。
【００８６】
そして、特別図柄の状態を判定して（ステップＳ２０４）、変動中の場合は、後述の変動中の処理（ステップＳ２３７）へ移行し、図柄確定表示時間中（停止図柄表示時間中）の場合は、図柄確定表示時間中の判定を行い（ステップＳ２０５）、図柄確定表示時間中でない場合は、後述のステップ（Ｓ２２８）の処理に移行する。
【００８７】
そして、図柄確定表示時間中である場合は、確定表示終了の判定を行い（ステップＳ２０６）、図柄確定表示時間が終了（経過）していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００８８】
そして、図柄確定表示時間が終了（経過）している場合は、停止した特別図柄の判定を行い（ステップＳ２０７）、停止した特別図柄が条件装置を作動（大当たり遊技を開始）させることとなる図柄の組み合わせでない場合は、条件装置未作動時の処理（ステップＳ２０８〜２１７、２２５〜２２７）を行い、条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせの場合は、条件装置作動時の処理（ステップＳ２１８〜２２４）を行う。
【００８９】
条件装置未作動時の処理（ステップＳ２０８〜２１７、２２５〜２２７）では、まず、混合遊技フラグによって遊技状態の判定を行い（ステップＳ２０８）、現在の遊技状態が混合遊技状態でなく、確変遊技中である場合は、確変機能作動中の特別図柄の変動回数を判定し（ステップＳ２０９）、変動回数が規定数を終了していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９０】
そして、確変機能作動中の特別図柄の変動回数が規定数を終了している場合は、確変遊技回数にゼロを代入し（ステップ２１０）、混在遊技期間を示す混在遊技フラグをＯＮし（ステップＳ２１１）、後述のステップ（Ｓ２３５）で取得した設定状態乱数値に基づいて、混在遊技期間の各遊技因子の設定値の切り換え時期を設定する（ステップＳ２１２）。
【００９１】
そして、確変機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確変機能、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能の作動を停止し（ステップＳ２１３〜２１７）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９２】
また、現在の遊技状態が混合遊技状態である場合は、混合遊技中の特別図柄の変動回数を判定し（ステップＳ２２５）、変動回数が規定数を終了していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９３】
そして、混在遊技期間中で、かつ混在遊技期間中の特別図柄の変動回数が規定数を終了している場合は、混在遊技回数にゼロを代入し（ステップＳ２２６）、混在遊技期間を示す混在遊技フラグをＯＦＦし（ステップＳ２２７）、確変機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確変機能、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能の作動を停止し（ステップＳ２１３〜２１７）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９４】
また、停止した特別図柄が条件装置を作動（大当たり遊技を開始）させることとなる図柄の組み合わせである場合の、条件装置作動時の処理（ステップＳ２１８〜２２４）では、条件装置の作動を開始し（ステップＳ２１８）、次いで、特別図柄確変機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確変機能、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能の作動を停止し（ステップＳ２１９〜２２３）、さらに、確変回数及び混在回数にゼロを代入し（ステップＳ２２４）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９５】
また、図柄確定表示時間中でない場合は、特別図柄の乱数記憶（特別図柄表示装置の始動記憶数）を判定し（ステップＳ２２８）、特別図柄表示装置の始動記憶数がゼロの場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【００９６】
そして、特別図柄表示装置の始動記憶数がゼロでない場合は、混在遊技期間中であることを示す混在遊技フラグがＯＮされているか否かの判定を行う（ステップＳ２２９）。
【００９７】
そして、混合遊技フラグがＯＮされていない場合は、確変機能作動中か否かの判定を行い（ステップＳ２３０）、確変機能作動中である場合は、確変遊技期間中の処理（ステップＳ２３０〜２３６）に移行する。そして、確変機能作動時の大当たり判定ということで、大当たり確率１/５０で大当たりの判定を行う。
【００９８】
そして、確変回数に１を加算する（ステップＳ２３３）。この実施の形態では、確変遊技は特別図柄の変動回数が１００回に達するまでとしている。そのため、ここで確変遊技回数をカウントしている。
【００９９】
そして、確変遊技回数が１００回に達したか否かの判定を行い（ステップＳ２３４）、確変回数が１００回に達している場合には、混在遊技期間の遊技状態を決定する「設定状態乱数」を取得し（ステップＳ２３５）、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納し
ステップＳ２３６）、変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３８）に移行する。
【０１００】
また、確変回数が１００回に達していない場合は、そのままコマンド格納の処理（ステップＳ２３６）を行い、変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３８）に移行する。
【０１０１】
また、確変機能未作動時の場合は、確変機能未作動時の大当たり判定ということで、大当たり確率１/３００の確率で大当たり判定を行い（ステップＳ２３２）、変動開始コマンド格納の処理（ステップＳ２３６）を行い、変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３８）に移行する。
【０１０２】
変動中の処理（ステップＳ２３７〜２３８）では、特別図柄変動終了か否かを判定し（ステップＳ２３７）、特別図柄変動時間が経過していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。また、特別図柄変動時間が経過している場合は、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに全図柄停止コマンドを格納するとともに、特別図柄確定表示時間（停止図柄表示時間）を設定し（ステップＳ２３８）、「特別図柄作動処理」を終了する。
【０１０３】
また、混合遊技フラグがＯＮされている場合は、混在遊技期間中の処理（ステップＳ２３９〜２４２）に移行する。
【０１０４】
混在遊技期間中の処理（ステップＳ２３９〜２４２）では、「混在遊技処理」で特別図柄に関する設定が完了しているか否かを、Ｔ−設定フラグによって判定し（ステップＳ２３９）、「混在遊技処理」で特別図柄に関する設定が完了していない場合は、「特別図柄作動処理」を終了する。
【０１０５】
そして、「混在遊技処理」で特別図柄に関する設定が完了している場合は、混在回数に「１」を加算する（ステップＳ２４０）。混在遊技期間は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまでの期間としており、カウントのためにここで加算処理を行うのである。
【０１０６】
そして、変数Ｔ−ＫＡＫＵおよびＴ−ＨＥＮＤＯの設定値に基づいて、特別図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納する（ステップＳ２４１）。
【０１０７】
こうして変動開始コマンドが格納されると、特別図柄に関する設定完了フラグであるＴ−設定フラグをＯＦＦする（ステップＳ２４２）。
【０１０８】
図７〜９のフローチャートは、本発明部分に関わりあう「普通図柄作動処理」（図３のステップＭ１３）のルーチンを示している。
【０１０９】
「普通図柄作動処理」は、スタートすると、遊技球のゲート通過を判定し（ステップＳ３００）、遊技球がゲートを通過した場合は、普通図柄表示装置の始動記憶数を判定し（ステップＳ３０１）、遊技球がゲートを通過し、かつ普通図柄表示装置の始動記憶数が４以下の場合は、普通図柄の当落にかかわる乱数（普通図柄当たり乱数、普通図柄当たり図柄乱数、普通図柄ハズレ図柄乱数）を記憶する（ステップＳ３０２）。
【０１１０】
そして、普通電動役物作動中か否かを判定し（ステップＳ３０３）、普通電動役物作動中の場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１１】
そして、普通電動役物作動中でない場合は、普通図柄の状態を判定し（ステップＳ３０４）、変動中である場合は後述の変動中の処理（ステップＳ３１５〜３１６）へ移行し、変動中でない場合は、普通図柄確定表示中か否かの判定を行い（ステップＳ３０５）、普通図柄確定表示時間中である場合は、後述の図柄確定表示時間中の処理（ステップＳ３１７〜３２３）へ移行する。
【０１１２】
そして、普通図柄確定表示時間中でない場合は、普通図柄表示装置の始動記憶数がゼロか否かの判定を行い（ステップＳ３０６）、普通図柄表示装置の始動記憶数がゼロの場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１１３】
そして、普通図柄表示装置の始動記憶数がゼロでない場合は、混在遊技期間中か否かを、混在遊技フラグによって判定し（ステップＳ３０７）、混在遊技期間中である場合は、後述の混在遊技期間中の処理（ステップＳ３２７〜３２９）へ移行する。
【０１１４】
そして、混在遊技期間中でない場合は、普通図柄確変機能作動中か否かを判定し（ステップＳ３０８）、普通図柄確変機能の作動状態に応じた当たり判定を行う（ステップＳ３０９、３１０）。
【０１１５】
すなわち、普通図柄確変機能作動中の場合は、普通図柄確変機能作動時の当たり当たり判定として、当たり確率１/２で当たり判定を行う（ステップＳ３０９）。
【０１１６】
また、普通図柄確変機能作動中でない場合は、普通図柄確変機能未作動時の当たり判定として、当たり確率１/１０で当たり判定を行う（ステップＳ３１０）。
【０１１７】
そして、普通図柄変動時間短縮機能の作動状態に応じた普通図柄の変動時間を設定する（ステップＳ３１１〜３１３）。
【０１１８】
そして、普通図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納し（ステップＳ３１４）、変動中の処理（ステップＳ３１５〜３１６）に移行する。
【０１１９】
変動中の処理（ステップＳ３１５〜３１６）では、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定し（ステップＳ３１５）、普通図柄の変動時間が終了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２０】
そして、普通図柄の変動時間が終了した場合は、普通図柄表示装置のコマンド送信バッファに全図柄停止コマンドを格納するとともに、普通図柄確定表示時間を設定し（ステップＳ３１６）、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２１】
また、混在遊技期間中である場合の、混在遊技期間中の処理（ステップＳ３２７〜３２９）では、「混在遊技処理」で普通図柄に関する設定が完了しているか否かを、Ｆ１−設定フラグによって判定し（ステップＳ３２７）、「混在遊技処理」で普通図柄に関する設定が完了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２２】
そして、「混在遊技処理」で普通図柄に関する設定が完了している場合は、変数Ｆ−ＫＡＫＵ、Ｆ−ＨＥＮＤＯの設定値に基づいて、普通図柄表示装置のコマンド送信バッファに変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを格納し（ステップＳ３２８）、Ｆ１−設定フラグをクリアし（ステップＳ３２９）、変動中の処理（ステップＳ３１５〜３１６）に移行する。
【０１２３】
また、普通図柄確定表示時間中である場合の、図柄確定表示時間中の処理（ステップＳ３１７〜３２３）では、普通図柄の図柄確定表示時間が終了しているか否かを判定し（ステップＳ３１７）、普通図柄の図柄確定表示時間が終了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２４】
そして、確定表示された普通図柄を判定し（ステップＳ３１８）、確定表示された普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせでない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２５】
そして、確定表示された普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせである場合は、混在遊技期間中であるか否かを、混在遊技フラグによって判定し（ステップＳ３１９）、混在遊技期間中である場合は、後述の混在遊技期間中の処理（ステップＳ３２４〜３２６）を行う。
【０１２６】
そして、混在遊技期間中でない場合は、普通電動役物開放延長機能の作動状態を判定し（ステップＳ３２０）、普通電動役物開放延長機能の作動状態に応じた普通電動役物の作動時間を設定する（ステップＳ３２０〜Ｓ３２２）。
【０１２７】
すなわち、開放延長機能作動中の場合は、開放延長機能作動時の設定として、開放時間を「２秒」とし、開放延長機能作動中でない場合は、開放延長機能未作動時の設定として、開放時間を「０．２秒」とする。
【０１２８】
そして、普通電動役物の作動を開始し（ステップＳ３２３）、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１２９】
また、確定表示された普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせである場合の混在遊技期間中の処理（ステップＳ３２４〜３２６）では、「混在遊技処理」で普通電動役物に関する設定が完了しているか否かを、Ｆ２−設定フラグで判定し（ステップＳ３２４）、「混在遊技処理」で普通電動役物に関する設定が完了していない場合は、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１３０】
そして、「混在遊技処理」で普通電動役物に関する設定が完了している場合は、変数Ｆ−ＫＡＩＨＯの設定値に基づいて、普通電動役物の作動を開始し（ステップＳ３２５）、Ｆ２−設定フラグをＯＦＦし（ステップＳ３２６）、「普通図柄作動処理」を終了する。
【０１３１】
図１０のフローチャートは、「普通電動役物閉止処理」（図３のステップＭ１４）のルーチンを示している。
【０１３２】
「普通電動役物閉止処理」は、スタートすると、普通電動役物が作動中か否かを判定し（ステップＳ４００）、普通電動役物が作動中でない場合は、「普通電動役物閉止処理」を終了する。
【０１３３】
そして、遊技球が普通電動役物へ規定入賞数入賞したか否かを判定し（ステップＳ４０１）、遊技球が普通電動役物へ規定入賞数入賞していない場合は、普通電動役物の作動時間が終了したか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通電動役物の作動時間が終了した場合は、「普通電動役物閉止処理」を終了する。
【０１３４】
そして、普通電動役物の作動時間が終了していない場合は、普通電動役物の作動を停止し（ステップＳ４０３）、「普通電動役物閉止処理」を終了する。
【０１３５】
（第２の実施の形態）
表２-１および表２-２（表２-１の説明）は、第２の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を示す。
【０１３６】
【表２−１】
2005066177.tif 000004
【０１３７】
【表２−２】
2005066177.tif 000005
【０１３８】
また、図１１は、第２の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態の一例をタイムチャートにて示す。
【０１３９】
この第２の実施の形態のパチンコ遊技機は、上記第１の実施の形態のものと同様で、確変遊技状態（第１遊技）の終了から図柄変動が１００回に達するまでの期間は、混在遊技期間（第３遊技期間）とする。そして、この第２の実施の形態では、混在遊技期間内で、複数種類の遊技因子の設定値を、第１の組み合わせにおける設定値と第２の組み合わせにおける設定値との間で、遊技因子毎に所定のタイミングで繰り返し変化させ、全体として、第１の組み合わせから第２の組み合わせへと段階的に移行させる。
【０１４０】
すなわち、表２-１および表２-２（表２-１の説明）に示すように、確変遊技終了（図柄変動が１００回に達するまで）から図柄変動が１００回に達するまでの期間を混在遊技期間（第３遊技期間）とし、該期間内では、大当たり図柄により、各遊技因子の設定値が、確変遊技（第１遊技）の場合の第１の組み合わせにおける設定値となったり、通常遊技（第２遊技）の場合の第２の組み合わせにおける設定値となったりしながら、結果としては第２の組み合わせへと移行していくよう、第３遊技期間内での遊技因子の設定状態が決定される。
【０１４１】
例えば、大当たり図柄が「７」であった場合、第３遊技期間内での遊技因子の設定状態は、表２-１、表２-２（表２-１の説明）および図１１に示すとおりで、特別図柄の大当たり確率向上が有効となるのは、図柄変動１回〜１００回で、この間、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となる。
【０１４２】
また、特別図柄の変動時間短縮が有効となるのは、図柄変動２１回〜５０回と、６１回〜９０回で、この間は、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、それ以外は通常遊技期間と同じ３０秒間となる。
【０１４３】
また、普通図柄の当り確率向上が有効となるのは、図柄変動１回〜２０回と、４１回〜６０回と、８１回〜９０回で、この間は、１／２の確率で当りを取得することが可能となり、それ以外は通常遊技期間と同じ１／１０の確率となる。
【０１４４】
また、普通図柄の変動時間短縮が有効となるのは、図柄変動１１回〜９０回で、この間は、図柄変動開始から確定停止までの時間が１０秒間となり、それ以外は通常遊技期間と同じ３０秒間となる。
【０１４５】
また、普通電動役物の開放時間延長が有効となるのは、図柄変動１１回〜４５回と、５１回〜８５回で、この間は、開放から閉鎖までの時間が２秒間となり、それ以外は０．２秒となる。
【０１４６】
この第２の実施の形態では、第３遊技期間内では全ての遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）となっている状態もあれば、２つしか有効となっていない状態も存在する。そして、第３遊技期間が終了するにつれて、有効となっている遊技因子の数は減少するので、該期間内は徐々に第２遊技へと移行することとなる。
【０１４７】
したがって、従来のように極端に遊技状態が変更することが無くなり、遊技者は大当たりへの期待感を喪失して極端に落胆することが無くなる。
【０１４８】
また、この第２の実施の形態の場合も、第１の実施の形態と同様、現在どの遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）であるかが遊技者に分かるように、図柄表示器の背景画像として各遊技因子に対応するキャラクタを表示することができる。
【０１４９】
その場合、遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）である場合には、対応するキャラクタを表示し、無効（有利性が低い設定状態）となった場合には、キャラクタを非表示（消去）することで、どの遊技因子が有効であるかを報知することが可能となる。
【０１５０】
このように、キャラクタを表示することで、遊技者は遊技球の発射の仕方や遊技方法を色々と考えながら遊技を行うこととなり、従来のようなただ遊技球を発射しているだけのつまらない時間を無くし、積極的に遊技を行うことが可能となる。
【０１５１】
（第３の実施の形態）
表３-１および表３-２（表３-１の説明）は、第３の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を示す。
【０１５２】
【表３−１】
2005066177.tif 000006
【０１５３】
【表３−２】
2005066177.tif 000007
【０１５４】
また、図１２は、第３の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態の一例をタイムチャートにて示す。
【０１５５】
この第３の実施の形態のパチンコ遊技機は、上記第１および第２の実施の形態のものと同様で、確変遊技状態（第１遊技）の終了から図柄変動が１００回に達するまでの期間は、混在遊技期間（第３遊技期間）とする。そして、この第３の実施の形態では、混在遊技期間内で、図柄変動が２０回に達する都度、抽選により、複数種類の遊技因子のうちの何れかの遊技因子を第１の組み合わせにおける設定値とし、それ以外の遊技因子を第２の組み合わせにおける設定値とする。
【０１５６】
すなわち、確変遊技終了（図柄変動が１００回に達するまで）から図柄変動が１００回に達するまでの期間を混在遊技期間（第３遊技期間）とし、該期間内では、図柄変動が２０回に達する都度、有効遊技因子選択乱数を取得する。そして、表３-１および表３-２（表３-１の説明）に示すように、取得された有効遊技因子選択乱数により、各遊技因子の設定値が、確変遊技（第１遊技）の場合の第１の組み合わせにおける設定値となったり、通常遊技（第２遊技）の場合の第２の組み合わせにおける設定値となったりするよう、第３遊技期間内での遊技因子の設定状態が決定される。
【０１５７】
有効遊技因子選択乱数は、「０」〜「２９」の３０個の乱数値より構成されており、第３遊技期間中に、合計４回有効遊技因子選択乱数が取得される。
【０１５８】
こうして決定される第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を、図１２の例について次に説明する。
【０１５９】
この例では、確変遊技が終了し、第３遊技期間が開始されると、図柄変動が１回〜２０回に達するまでの間は、全ての遊技因子が有効な状態（全てが有利性が高い第１の組み合わせにおける設定値の状態）となっている。
【０１６０】
そして、２０回目の図柄変動が開始されると同時に、有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が２１回〜４０回までの遊技状態が決定される。
【０１６１】
図１２の例では、２０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「２」で、この場合、図柄変動回数が２１回〜４０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間、普通図柄の当たり確率および普通図柄の変動時間は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、普通電動役物の開放時間は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１６２】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、普通図柄の当り確率向上は有効で、１／２の確率で当りを取得することが可能となり、普通図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が１０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は無効で、開放から閉鎖までの時間が０．２秒となる。
【０１６３】
また、４０回目の図柄変動が開始されると、同様に有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が４１回〜６０回までの遊技状態が決定される。
【０１６４】
この例では、４０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「７」で、この場合、図柄変動回数が４１回〜６０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間および普通電動役物の開放時間は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、普通図柄の当たり確率および普通図柄の変動時間は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１６５】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、普通図柄の当り確率向上は無効で、１／１０の確率で当りを取得することとなり、普通図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が３０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は有効で、開放から閉鎖までの時間が２秒となる。
【０１６６】
また、６０回目の図柄変動が開始されると、同様に有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が６１回〜８０回までの遊技状態が決定される。
【０１６７】
この例では、６０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「５」で、この場合、図柄変動回数が６１回〜８０回までの期間は、特別図柄の大当たり確率、特別図柄の変動時間および普通図柄の当たり確率は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、普通図柄の変動時間および普通電動役物の開放時間は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１６８】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は有効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が５秒間となり、普通図柄の当り確率向上は有効で、１／２の確率で当りを取得することが可能となり、普通図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が３０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は無効で、開放から閉鎖までの時間が０．２秒となる。
【０１６９】
また、８０回目の図柄変動が開始されると、同様に有効遊技因子選択乱数の中から乱数値が１つ取得され、その取得された乱数値に基づいて、図柄変動が８１回〜１００回までの遊技状態が決定される。
【０１７０】
この例では、８０回目の図柄変動開始時に取得された乱数値は「１８」で、この場合、図柄変動回数が８１回〜１００回までの期間は、特別図柄の大当たり確率および普通電動役物の開放時間は、第１の組み合わせにおける設定値（有効）となり、残りの遊技因子は、第２の組み合わせにおける設定値（無効）となる。
【０１７１】
つまり、この間は、特別図柄の大当たり確率向上は有効で、１／５０の確率で大当りを取得することが可能となり、特別図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が１０秒間となり、普通図柄の当り確率向上は無効で、１／１０の確率で当りを取得することとなり、普通図柄の変動時間短縮は無効で、図柄変動開始から確定停止までの時間が３０秒間となり、普通電動役物の開放時間延長は有効で、開放から閉鎖までの時間が２秒となる。
【０１７２】
この第３の実施の形態の場合も、第１および第２の実施の形態と同様、現在どの遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）であるかが遊技者に分かるように、図柄表示器の背景画像として各遊技因子に対応するキャラクタを表示することができ、遊技因子が有効（有利性が高い設定状態）である場合には、対応するキャラクタを表示し、無効（有利性が低い設定状態）となった場合には、キャラクタを非表示（消去）することで、どの遊技因子が有効であるかを報知するようにできる。
【０１７３】
また、この第３の実施の形態は、有効遊技因子選択乱数を取得する時期（２０回目、４０回目、６０回目、８０回目）によって、有効となる遊技因子の割合が多くなったり、少なくなったりするようにしてもよい。
【０１７４】
例えば、２０回目とか４０回目の時点では、多くの遊技因子が第１の組み合わせにおける設定値となるような乱数値が取得されるようにし、また、６０回目とか８０回目の時点では、多くの遊技因子が第２の組み合わせにおける設定値となるような乱数値が取得されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】第１の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を示すタイムチャート図。
【図２】第１の実施の形態における第３遊技期間内での背景画像の表示方法を示す画面図。
【図３】第１の実施の形態における遊技機制御のメインルーチンを示すフローチャート図。
【図４】第１の実施の形態における混在遊技処理のフローチャート図。
【図５】第１の実施の形態における特別図柄作動処理のフローチャート図（１／２）。
【図６】第１の実施の形態における特別図柄作動処理のフローチャート図（２／２）。
【図７】第１の実施の形態における普通図柄作動処理のフローチャート図（１／３）。
【図８】第１の実施の形態における普通図柄作動処理のフローチャート図（２／３）。
【図９】第１の実施の形態における普通図柄作動処理のフローチャート図（３／３）。
【図１０】第１の実施の形態における普通電動役物閉止処理のフローチャート。
【図１１】第２の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を示すタイムチャート図。
【図１２】第３の実施の形態における第３遊技期間内での遊技因子の設定状態を示すタイムチャート図。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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