(57)【要約】【課題】  遊技状態が所定の状態であることに対する印象を遊技者に強く与える。【解決手段】   遊技機は、複数の図柄を変動表示する各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、画像を表示するとともに、正面側から見て各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄を透過表示する液晶表示部２ｂと、所定の場合、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、第１の領域と、第２の領域とに交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、いずれかの領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになるように制御する副制御回路８２とを有する。  【選択図】         図６
2005066022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
画像を表示するとともに、正面から見て前記変動表示手段の手前側に配設され、前記変動表示手段に表示された識別情報を透過表示する画像表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示の停止の際に、前記画像表示手段における前記識別情報の透過表示領域を含む特定領域内に、所定の１又は複数の識別情報が存在する場合、前記透過表示領域を、前記特定領域内の第１の領域と、前記特定領域内の第２の領域とに所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、前記第１の領域及び前記第２の領域のうち、いずれかの領域が前記透過表示領域になるように制御する表示領域制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であるか否かに拘わらず、前記変動表示手段による変動表示が停止する際に、何らの入賞成立が実現できない場合、前記画像表示手段により前記識別情報が透過表示される識別情報表示領域と、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域とを含む領域内において、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な識別情報が、特別な位置に存在するように、前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段を有し、
前記特定領域は、前記識別情報表示領域と前記隣接領域とからなり、
前記所定の１又は複数の識別情報は、前記変動表示制御手段による制御が行われたときに、前記隣接領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域内に存在する前記１又は複数の特別な識別情報であり、
前記第１の領域は、前記識別情報表示領域であり、前記第２の領域は、前記隣接領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域であり、前記所定領域には、１又は複数の特別な識別情報が含まれており、
前記表示領域制御手段は、前記透過表示領域を、前記識別情報表示領域と、前記隣接領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域とに、所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、前記所定領域に含まれている１又は複数の特別な識別情報が、透過表示されるように、透過表示領域を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態であるか、又は、第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、前記変動表示手段による変動表示が停止する際に、前記第１又は第２の特定の入賞が成立しなかった場合、前記画像表示手段により前記識別情報が透過表示される識別情報表示領域と、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域とを含む領域内において、遊技状態が前記第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の第１の特別な識別情報が、特別な位置に存在するとともに、遊技状態が前記第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の第２の特別な識別情報が、特別な位置に存在するように、前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段を有し、
前記特定領域は、前記識別情報表示領域と前記隣接領域とからなり、
前記所定の１又は複数の識別情報は、前記変動表示制御手段による制御が行われたときに、前記隣接領域内の所定の領域を少なくとも一部に含む領域である第１の所定領域内に存在する前記１又は複数の第１の特別な識別情報と、前記隣接領域内の所定の領域を少なくとも一部に含む領域である第２の所定領域内に存在する前記１又は複数の第２の特別な識別情報からなり、
前記第１の領域は、前記第１の所定領域であり、前記第２の領域は、前記第２の所定領域であり、前記第１の所定領域には、１又は複数の第１の特別な識別情報が含まれており、前記第２の所定領域には、１又は複数の第２の特別な識別情報が含まれており、
前記表示領域制御手段は、前記透過表示領域を、前記第１の所定領域と、前記第２の所定領域とに、所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態が前記第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、前記第１の所定領域に含まれている１又は複数の第１の特別な識別情報が、透過表示されるように、透過表示領域を制御し、遊技状態が前記第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、前記第２の所定領域に含まれている１又は複数の第２の特別な識別情報が、透過表示されるように、透過表示領域を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、
複数の液晶画素が形成され、当該液晶画素を階調制御することにより、前記画像を表示する液晶パネルと、
前記液晶パネルに配設され、前記液晶パネルに光を照射するための発光部と、当該発光部から出射された光を前記液晶パネルに向けて反射する反射状態と、光を透過させる透光状態とを任意の領域で切り替え可能な透光反射部とを具備する照明手段と、を有し、
前記表示領域制御手段は、前記液晶パネル及び前記透光反射部において、前記第１の領域と、前記第２の領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することを特徴とする請求項１乃至３のうち、いずれか１つの請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。このパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した変動表示部や、各種の画像（例えば、演出画像）を表示する画像表示部を有する。
【０００３】
また、従来の遊技機として、遊技状態が所定の当たりとなる可能性が高い状態（例えば、ビッグボーナスの内部当選中の状態や内部当選役が持ち越されている状態）であるにも拘わらず、所定の当たり（例えば、ビッグボーナス）を実現できない場合（即ち、所定の当たりとなる図柄組み合わせが有効ライン上で停止しなかった場合）、リーチ目を停止表示する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このリーチ目の停止表示により、遊技機は、遊技者に対して、遊技状態が所定の当たりとなる可能性が高い状態であることを報知することが可能となる。
【０００５】
また、従来では、遊技状態が所定の当たりとなる可能性が高い状態である場合に、ランプを点灯させることにより、遊技者に対して、遊技状態が所定の当たりとなる可能性が高い状態であることを報知する遊技機もあった（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開８−１１７３９０号公報
【特許文献２】実用新案登録２５１５３６８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技状態が所定の状態（例えば、遊技状態が所定の入賞成立の可能性が高い状態）である場合には、遊技状態が所定の状態であることをそのまま単に報知していたので、遊技状態が所定の状態であることに対する印象を遊技者に強く与えることができなかった。
【０００７】
このような場合、例えば、遊技状態が所定の入賞成立の可能性が高い状態であることを報知する前に、遊技状態が所定の入賞成立の可能性が高い状態かもしれないし、そうでない状態かもしれないという認識を遊技者に与えることができれば、遊技者は、遊技状態はどのような状態なのか、早く知りたいという気持ちを持つとともに、遊技状態は、所定の入賞成立の可能性が高い状態かもしれないという期待感を抱く。そして、その後、遊技機が、遊技状態が所定の入賞成立の可能性が高い状態であることを報知すれば、遊技者は、遊技状態が所定の入賞成立の可能性が高い状態であることに対する印象を強く持つことになる。これにより、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【０００８】
従って、遊技状態が所定の状態であることに対する印象を遊技者に強く与えることができる遊技機の開発が望まれていた。
【０００９】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、変動表示手段の手前側に、上記変動表示手段を透過可能な画像表示手段を配置し、遊技状態が所定の状態であることに対する印象を遊技者に強く与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上の問題点を解決するために、本発明の遊技機は、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、画像を表示するとともに、正面から見て前記変動表示手段の手前側に配設され、前記変動表示手段に表示された識別情報を透過表示する画像表示手段（例えば、液晶表示部２ｂ）と、前記変動表示手段による変動表示の停止の際に、前記画像表示手段における前記識別情報の透過表示領域を含む特定領域（図７に示す表示可能領域）内に、所定の１又は複数の識別情報が存在する場合、前記透過表示領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）を、前記特定領域内の第１の領域と、前記特定領域内の第２の領域とに所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、前記第１の領域及び前記第２の領域のうち、いずれかの領域が前記透過表示領域になるように制御する表示領域制御手段（例えば、サブＣＰＵ８４）とを有することを特徴とするものである。
【００１１】
このため、例えば、遊技状態が所定の状態であり、遊技状態が所定の状態であることを報知するための態様が第２の領域内に含まれている場合には、透過表示領域が交互に切り替えられている間、遊技者は、遊技状態が所定の状態であるかもしれないし、そうでないかもしれないという認識を持つことになる。その後、透過表示領域が第２の領域となることにより、遊技者は、遊技状態が所定の状態であることに対する印象を強く持つことになる。この結果、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【００１２】
なお、識別情報としては、図柄、文字、数字、記号などが挙げられる。また、変動表示手段としては、リール、ベルト式可変表示器が挙げられる。
【００１３】
例えば、上記発明において、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態（例えば、ＢＢの内部当選成立）であるか否かに拘わらず、前記変動表示手段による変動表示が停止する際に、何らの入賞成立が実現できない場合、前記画像表示手段により前記識別情報（例えば、図柄）が透過表示される識別情報表示領域（例えば、通常表示領域）と、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域（例えば、拡張表示領域）とを含む領域内において、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な識別情報（例えば、チャンス目に関係する図柄）が、特別な位置に存在するように、前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１）を有し、前記特定領域は、前記識別情報表示領域と前記隣接領域とからなり、前記所定の１又は複数の識別情報は、前記変動表示制御手段による制御が行われたときに、前記隣接領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域内に存在する前記１又は複数の特別な識別情報であり、前記第１の領域は、前記識別情報表示領域であり、前記第２の領域は、前記隣接領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域であり、前記所定領域には、１又は複数の特別な識別情報が含まれており、前記表示領域制御手段は、前記透過表示領域を、前記識別情報表示領域と、前記隣接領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域とに、所定回数（切り替え回数）、交互に切り替えた後、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、前記所定領域に含まれている１又は複数の特別な識別情報が、透過表示されるように、透過表示領域を制御することができる。
【００１４】
識別情報表示領域と、上記１又は複数の特別な識別情報が含まれるような領域（隣接領域内の所定領域が一部に含まれる領域）と、が交互に、所定回数、透過表示領域になった後、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い場合（例えば、ＢＢの内部当選成立の場合）には、透過表示領域が、上記１又は複数の特別な図柄が含まれるような領域となる。
【００１５】
このため、透過表示領域が交互に切り替えられている間、遊技者は、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高いかもしれないし、そうでないかもしれないという認識を持つことになる。その後、透過表示領域が上記１又は複数の特別な識別情報が含まれるような領域となることにより、遊技者は、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であることに対する印象を強く持つことになる。この結果、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【００１６】
また、上記発明において、遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態（例えば、ＢＢの内部当選成立の状態）であるか、又は、第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態（例えば、ＲＢの内部当選成立の状態）であるにも拘わらず、前記変動表示手段による変動表示が停止する際に、前記第１又は第２の特定の入賞が成立しなかった場合、前記画像表示手段により前記識別情報が透過表示される識別情報表示領域（例えば、通常表示領域）と、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域（例えば、拡張表示領域）とを含む領域内において、遊技状態が前記第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の第１の特別な識別情報（例えば、ＢＢ確定目に関係する図柄）が、特別な位置に存在するとともに、遊技状態が前記第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の第２の特別な識別情報（例えば、ＲＢ確定目に関係する図柄）が、特別な位置に存在するように、前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段を有し、前記特定領域は、前記識別情報表示領域と前記隣接領域とからなり、前記所定の１又は複数の識別情報は、前記変動表示制御手段による制御が行われたときに、前記隣接領域内の所定の領域を少なくとも一部に含む領域である第１の所定領域内に存在する前記１又は複数の第１の特別な識別情報と、前記隣接領域内の所定の領域を少なくとも一部に含む領域である第２の所定領域内に存在する前記１又は複数の第２の特別な識別情報からなり、前記第１の領域は、前記第１の所定領域であり、前記第２の領域は、前記第２の所定領域であり、前記第１の所定領域には、１又は複数の第１の特別な識別情報が含まれており、前記第２の所定領域には、１又は複数の第２の特別な識別情報が含まれており、前記表示領域制御手段は、前記透過表示領域を、前記第１の所定領域と、前記第２の所定領域とに、所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態が前記第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、前記第１の所定領域に含まれている１又は複数の第１の特別な識別情報が、透過表示されるように、透過表示領域を制御し、遊技状態が前記第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、前記第２の所定領域に含まれている１又は複数の第２の特別な識別情報が、透過表示されるように、透過表示領域を制御することができる。
【００１７】
第１の所定領域と、第２の所定領域と、が交互に、所定回数、透過表示領域になった後、以下のような処理が行われる。遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い場合（例えば、ＢＢの内部当選成立の場合）には、透過表示領域は、第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（例えば、ＢＢ確定目に関係）する１又は複数の特別な識別情報が含まれている第１の所定領域となる。また、遊技状態が第２の特定の入賞成立の可能性が高い場合（例えば、ＲＢの内部当選成立の場合）には、透過表示領域は、第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（例えば、ＲＢ確定目に関係）する１又は複数の特別な識別情報が含まれている第２の所定領域となる。
【００１８】
このため、透過表示領域が交互に切り替えられている間、遊技者は、遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高いかもしれないし、第２の特定の入賞成立の可能性が高いかもしれないという認識を持つことになる。その後、透過表示領域が上記第１の所定領域又は第２の所定領域となることにより、遊技者は、遊技状態が第１の特定の入賞成立（又は第２の特定の入賞成立）の可能性が高い状態であることに対する印象を強く持つことになる。この結果、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【００１９】
また、上記発明において、前記画像表示手段は、複数の液晶画素が形成され、当該液晶画素を階調制御することにより、前記画像を表示する液晶パネル３４と、前記液晶パネルに配設され、前記液晶パネルに光を照射するための発光部（例えば、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，導光板３５）と、当該発光部から出射された光を前記液晶パネルに向けて反射する反射状態と、光を透過させる透光状態とを任意の領域で切り替え可能な透光反射部（例えば、液晶シャッタ部３６）とを具備する照明手段と、を有し、前記表示領域制御手段は、前記液晶パネル及び前記透光反射部において、前記第１の領域と、前記第２の領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することを特徴とするものである。
【００２０】
このため、透過表示領域を、変更可能な最大の領域に固定してしまう場合に比べて、液晶パネル３４で表示された演出画像の表示領域をできるだけ大きくすることができ、演出画像を明瞭に表示することができる。また、遊技中における通常時には、識別情報表示領域以外の領域に存在する変動表示手段の識別情報を確実に隠すことができ、液晶画像が透けてしまうことにより図柄が見えてしまうことがないので、遊技者が、図柄と液晶画像とが紛らわしく感じてしまうことが回避される。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように、本発明によれば、変動表示手段の手前側に、上記変動表示手段を透過可能な画像表示手段を配置し、透過表示領域を、第１の領域と第２の領域とに交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、いずれかの領域が透過表示領域になるように制御するので、遊技者は、遊技状態が所定の状態であることに対する印象を強く持つことになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（構成）
図１は、本実施の形態の遊技機１の外観構成を示す図である。遊技機１においては、キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂが形成されている。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に、図柄列（複数種類の図柄によって構成される図柄の列）が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が回転自在に横一列に設けられている。これらの３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、複数の図柄（識別情報の一例）を変動表示する変動表示手段を構成するものである。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“０”〜“２０”のコードナンバーが付されている。各図柄は、データテーブルとして、プログラムＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、各図柄は、図２に示す各図柄に限定されるものではなく、他の図柄であってもよい。
【００２４】
各リールの図柄は、液晶表示部２ｂ内の図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを介して、各リールの図柄を遊技者が視認可能なようにされている。ここで、上記図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、遊技の間、固定ではなく、所定条件下で、その大きさが変更される。ここで、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、後述する図７に示すように、通常は、各々対応するリールの図柄を３図柄分、即ち、３図柄×３リールで計９図柄を表示している。この９図柄を表示する領域を通常表示領域とする。また、各図柄表示領域において、通常表示領域の上下方向に隣接する１図柄分の領域を拡張表示領域とし、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、所定条件下でリールの図柄を表示する領域が、上記拡張表示領域まで拡張（変更）される。この変更に関する詳細な説明は後述する。また、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上で、停止された図柄を透過表示する領域である。また、各リールは、例えば、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２５】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側（遊技機１正面から見て）には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ１２，１３，１４が設けられている。ここで、ＢＥＴスイッチ１２が押下された場合には、クレジットされているメダルの中から１枚が遊技機１に投入され、同様に、ＢＥＴスイッチ１３，１４が押下された場合には、それぞれ、２枚、３枚が遊技機１に投入される。
【００２６】
台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２７】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）が所定の角度範囲で揺動自在に取り付けられている。遊技者によるスタートレバー１０の操作により、３個のリールの変動表示動作が開始される。
【００２８】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに最初に停止するリールを「第１停止リール」として表現する。「第１停止リール」の次に停止するリールは、「第２停止リール」として表現する。「第２停止リール」の次に停止するリールは、「第３停止リール」として表現する。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ５２Ｌ，５２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ５２Ｌ，５２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル（図示せず）が設けられている。
【００３０】
また、パネル表示部２ａは、ボーナス入賞回数表示器１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９とを有する。ボーナス入賞回数表示器１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス遊技中の遊技に関する情報（例えば、ＲＢ遊技可能回数など）を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、遊技を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。
【００３１】
払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
液晶表示部２ｂは、画像（例えば、演出画像など）を表示するとともに、正面からみてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ上に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄を透過表示する画像表示手段である。なお、液晶表示部２ｂは、画像を表示する。
【００３３】
ここで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応する停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの前面に位置する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、遊技者が視認しやすいように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄が透過表示される。
【００３４】
また、液晶表示部２ｂは、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報などの表示も行う。
【００３５】
図３、図４は、液晶表示部２ｂの構成を詳細に説明するための図である。液晶表示部２ｂは、保護ガラス３２と、表示板３３と、液晶パネル３４と、導光板３５と、液晶シャッタ部３６と、いわゆる白色光源である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、３８ａ，３８ｂと、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈと、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６を駆動するためのＩＣを搭載したＴＣＰ（テーブルキャリアパッケージ、図示せず）とを有する。
【００３６】
液晶表示部２ｂは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域より、遊技機１の前面に相当する正面から見て、手前側（遊技機１の前面側）に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示部２ｂとは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板３３のパネル表示部２ａに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、各種表示部及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路は、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置される。この電気回路の図示は省略されている。
【００３８】
液晶パネル３４は、複数の液晶画素が形成され、上記液晶画素を階調制御することにより、画像を表示するとともに、必要に応じて透明な状態となる。具体的には、液晶パネル３４は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを白表示する。これにより、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを介して、液晶パネル３４の背面側にある、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を視認することができる。
【００３９】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、導光板３５、液晶シャッタ部３６は、発光部及び透光反射部を具備する照明手段を構成する。蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、導光板３５は、液晶パネル３４に配設され、液晶パネル３４に光を照射するための発光部である。また、液晶シャッタ部３６は、発光部から出射された光を液晶パネル３４に向けて反射する反射状態と、光を透過させる透光状態とを任意の領域で切り替え可能な透光反射部である。
【００４０】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、３８ａ，３８ｂ及び導光板３５は、液晶パネル３４の背面に配設されている。そして、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置されている。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、３８ａ，３８ｂの両端は、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈにより支持されている。
【００４１】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出す（液晶パネル３４を照明する）ために、液晶パネルの裏側に設けられ、例えばアクリル系樹脂などの透光性部材で構成されている。この結果、導光板３５は、背面側にある液晶シャッタ部３６を透過することになる。
【００４２】
液晶シャッタ部３６は、導光板３５の背面に配設されるとともにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前面に配設される。液晶シャッタ部３６は、所定の領域では、照射された光をリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ側に透過するとともに、上記所定の領域以外の領域では、光を液晶パネル３４側に反射するように設定することができる。上記所定の領域は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに相当するものである。
【００４３】
液晶シャッタ部３６においては、ＴＣＰから電圧が印加された領域（上記所定の領域、即ち、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）では、入射した光は、反射することなく透過する。また、ＴＣＰから電圧が印加されていない領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ以外の領域）では、入射した光は、導光板３５に向けて反射される。
【００４４】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから照射された光は、導光板３５を介して、液晶シャッタ部３６に入射される。液晶シャッタ部３６においては、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒでは、光を反射し、反射された光は、導光板３５を介して、液晶パネル３４に入射される。図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ以外の領域では、光はリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ側に透過される。これにより、液晶パネル３４の上記図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ以外の領域では、液晶パネル３４で表示される画像が明瞭になる。一方、液晶パネル３４の上記所定の領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域）では、導光板３５に入射された光は、各リール側に透過するので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄が視認可能となる。
【００４５】
なお、液晶シャッタ部３６は、例えば、高分子分散液晶（ＰＤＬＣ）などで構成される。また、サブＣＰＵ８４は、上記所定の領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）を変更するような制御が可能である。この処理については、後述する。
【００４６】
図５は、各遊技状態における各種図柄の組合せに対応する役及び払い出し枚数を示す図である。ここで、遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分される。
【００４７】
図５に示すように、一般遊技状態においては、「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並んだときは、ＢＢの入賞が成立する。このときは１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４８】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ
図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生する。このときは１５枚のメダルが払い出される。
【００４９】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより、所定の図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。
【００５０】
また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、遊技状態は、ＲＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。
【００５１】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、又はＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合に終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態から一般遊技状態に移行する。一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であるときは、再遊技の役が成立する。再遊技の役が成立すると、そのゲームで投入したメダルの枚数と同じ条件で再度遊技を行うことができるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００５２】
なお、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００５３】
また、遊技機１内部で各遊技毎に、実行される確率抽選処理（後述する）により、何らかの役に当選した（いわゆるフラグが立った）場合、当選した役に対応する図柄を有効ライン上に揃えることが可能な状態になる。この場合、一般に遊技機は、遊技者による停止ボタンの操作が行われた時に、所定範囲内（通常、有効ラインから４コマ以内）に当選した役に対応する図柄があった場合、その図柄が有効ライン上に揃うように、リールの停止制御を行う。なお、１コマは、リール上の１つの図柄に対応するものである。
【００５４】
従って、確率抽選処理により何らかの入賞役に当選した場合、遊技機の遊技状態は、その入賞役が成立する可能性が高い状態にあるといえる。
【００５５】
なお、上述した確率抽選処理において、小役又は再遊技に当選した場合、当該小役又は再遊技に対応する図柄を有効ライン上に揃えることができる状態は、そのゲームの終了時に解消される。一方、ＢＢ又はＲＢに当選した場合、実際に遊技者がＢＢ又はＲＢに対応する図柄を有効ライン上に揃えることができるまで、それらの図柄を有効ライン上に揃えることが可能な状態が維持される（ボーナスフラグが持ち越される）。
【００５６】
図６は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１と電気的に接続されている各種の周辺装置と、主制御回路８１から送信される制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示部２ｂ及びスピーカ５２Ｌ，５２Ｒを制御する副制御回路８２とを有する。
【００５７】
主制御回路８１は、１つの回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を有する。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４２及び制御ＲＡＭ４３とを有する。
【００５８】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４と、分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６と、サンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、マイクロコンピュータ４０内に設けられても良い。
【００５９】
マイクロコンピュータ４０のプログラムＲＯＭ４２には、例えば、スタートレバー１０を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルと、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種の制御指令（コマンド）が格納されている。これらのコマンドには、例えば、スタートレバー１０が操作されたことを指示するための「スタートコマンド」、遊技メダル枚数などを指示するための「遊技メダル投入コマンド」などがある。
【００６０】
なお、副制御回路８２から、主制御回路８１へデータ（コマンド、情報など）が送られることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向でデータが送られる。
【００６１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号に基づいて一定の動作をする主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス入賞回数表示器１６、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒとがある。
【００６２】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８とがＩ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令を含む制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。
【００６３】
また、メインＣＰＵ４１は、入力信号発生手段から入力された信号に基づいて制御信号を該当する駆動回路に出力する。ここで、入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ１１と、２−ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路５６と、リール位置検出回路６０と、払出完了信号回路６１とがある。
【００６４】
各入力信号発生手段（スタートスイッチ６Ｓ、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、リール位置検出回路６０等）は、所定の入力信号を発生するものである。マイクロコンピュータ４０は、入力信号発生手段から入力された入力信号に基づいて該当する制御信号を副制御回路８２等に出力する。各入力信号発生手段はＩ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１に接続されている。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００６６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したときは、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００６７】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生するものである。サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングするものである。メインＣＰＵ４１は、特定の図柄の組み合わせを入賞役又は役として内部的に決定する内部当選決定手段でもある。
【００６８】
具体的に、メインＣＰＵ４１は、サンプリング回路４７でサンプリングされた乱数及びプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、その乱数に対応付けられた役を特定する。メインＣＰＵ４１は、特定した役が例えば、入賞役であれば内部当選として処理する。
【００６９】
なお、確率抽選テーブルには、例えば、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、ＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルなどがある。メインＣＰＵ４１は、内部当選役を決定した場合には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングをサンプリング回路４７に行わせる。
【００７０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御ＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一回転毎にリセットパルスをメインＣＰＵ４１に出力する。リセットパルスが入力されたメインＣＰＵ４１は、入力されたリセットパルスに基づいて、制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値を“０”にする。これにより、制御ＲＡＭ４３内には、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値（回転ピッチ）が、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に格納される。
【００７１】
上記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるための図柄テーブルが、プログラムＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７２】
更に、プログラムＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７３】
上記メインＣＰＵ４１が、上記乱数サンプリングに基づいて内部当選役を決定した場合には、メインＣＰＵ４１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に出力する。具体的には、リール停止信号回路５６は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングにより操作信号をメインＣＰＵ４１に出力する。メインＣＰＵ４１は、入力された操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に出力する。
【００７４】
また、メインＣＰＵ４１は、ボーナスフラグが立っている（ＢＢ、ＲＢが内部当選役として決定された）か否かに拘わらず（即ち、遊技状態がボーナス入賞の可能性が高い状態であるか否かに拘わらず）、遊技者が有効ライン上にボーナス図柄を揃えられるタイミングで停止ボタンを操作しなかったために、フラグが立っているボーナス図柄を有効ライン上に揃えられない場合や、内部当選した小役に対応する図柄を有効ライン上に揃えられない場合（即ち、何らの入賞成立が実現しない場合）に、チャンス目が存在するような停止制御を行う変動表示停止手段である。この停止制御においては、通常表示領域と、拡張表示領域とを含む領域（以下、表示可能領域という）内において、チャンス目に関係する１又は複数の特別な図柄（即ち、遊技状態が上記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な図柄）が、それぞれ特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
【００７５】
ここで、特定の入賞成立の可能性が高い状態には、特定の役が、内部当選している状態が含まれる。また、特定の入賞成立の可能性が低い状態には、特定の役が、内部当選している状態もあれば、特定の役が、内部当選していない状態もある。即ち、変動表示の停止の際、上述したように、上記１又は複数の特別な図柄が、それぞれ特別な位置に存在するような停止制御が行われても、特定の役が内部当選しているとは限らない。
【００７６】
また、メインＣＰＵ４１は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる際に、液晶表示部２ｂにより、図７に示す表示可能領域内において、１又は複数の特別な図柄が特別な位置に存在するように停止制御する場合がある。この停止制御は、前述した確率抽選処理により、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に実施する確率が高く、ＢＢ又はＲＢに内部当選しなかった場合には実施する確率が低く設定されている。
【００７７】
このため、上述した表示可能領域内において、上記特別な図柄（例えば、「青７」、「赤７」などのＢＢ図柄や「ＢＡＲ」などのＲＢ図柄）が特別な位置に存在していた場合、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。  
以下、本実施形態では、リール停止時に、表示可能領域内において、上述した特別な図柄が特別な位置に存在することで、当該特別な図柄によって形成される形態を「チャンス目」という。このチャンス目には、例えば、図７の「図柄４」、「図柄８」、「図柄１２」に（即ち、右斜め上がりの一直線に）、それぞれ、「青７」、「赤７」、「青７」といった特別な図柄が存在する一直線型や、「図柄３」、「図柄７」、「図柄１３」に（即ち、山状に）、それぞれ、「青７」、「ＢＡＲ」、「青７」といった特別な図柄が存在する山型などがある。
【００７８】
また、本実施形態では、図７に示す通常表示領域及びその上下に隣接する拡張表示領域に存在する縦５図柄×横３リール（計１５図柄）の領域内において、特別な図柄により形成される形態をチャンス目として扱うものとする。また、本実施形態におけるチャンス目は、特別な図柄により、縦方向（リールの回転方向）において３図柄分の範囲内で形成されているものとする。
【００７９】
図８は、副制御回路８２の内部構成を示す図である。副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。この副制御回路８２は、図８に示すように、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３と、液晶表示装置１４の表示制御をする画像制御回路９１と、スピーカー５２Ｌ，５２Ｒから出力される音を制御する音源ＩＣ８８と、音を増幅するパワーアンプ８９とを備えている。なお、副制御回路８２で行われる機能は主制御回路８１で行われてもよい。
【００８０】
この副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御信号（コマンド）に基づいて液晶表示装置１４の表示制御及びスピーカー５２Ｌ，５２Ｒからの音の出力制御を行う。主制御回路８１から副制御回路８２の間は、１６本のデータ信号線及び１本の信号線で接続されている。
【００８１】
サブマイクロコンピュータ８３は、画像の表示を制御するサブＣＰＵ８４（画像表示制御手段）と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを備えている。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００８２】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８３】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８とを備えている。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置１４での表示内容を決定する。
【００８４】
サブＣＰＵ８４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによる変動表示の停止の際に、液晶表示部２ｂにおける表示可能領域内に、所定の１又は複数の図柄が存在する場合、液晶表示部２ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、表示可能領域内の第１の領域と、表示可能領域内の第２の領域とに所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、第１の領域及び第２の領域のうち、いずれかの領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになるように制御する表示領域制御手段である。
【００８５】
ここで、表示可能領域は、通常表示領域及び拡張表示領域である。第１の領域とは、通常表示領域であり、第２の領域とは、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域である。また、所定の１又は複数の図柄は、メインＣＰＵ３１（変動表示制御手段）による制御が行われたときに、拡張表示領域内の所定領域（所定の１又は複数の図柄が含まれている領域）を少なくとも一部に含む領域内に、存在する、チャンス目に関係する１又は複数の特別な図柄である。
【００８６】
例えば、サブＣＰＵ８４は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、通常表示領域と、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域とに、所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態がＢＢの入賞成立の可能性が高い状態（ＢＢの内部当選成立）である場合には、所定領域に含まれている１又は複数の特別な図柄が、透過表示されるように、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを制御し、遊技状態がＢＢの入賞成立の可能性が低い状態（ＢＢの内部当選不成立）である場合には、通常表示領域に含まれている図柄が、透過表示されるように、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを制御する。この処理の詳細な説明は、後述のフロー図を用いた動作の説明（ステップ２０３）で行う。
【００８７】
この際、サブＣＰＵ８４は、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６において、第１の領域（例えば、通常表示領域）と、第２の領域（例えば、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域）とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御する。
【００８８】
具体的には、サブＣＰＵ８４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによる変動表示の停止の際に、表示可能領域内に、チャンス目に関係する複数の特別な図柄が含まれているとメインＣＰＵ４１により判断された場合には、透光状態である領域を、第１の領域と、第２の領域とに所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、第１の領域及び第２の領域のうち、いずれかの領域になるように制御する。この処理の詳細な説明は、後述のフロー図を用いた動作の説明（ステップ２０３）で行う。
【００８９】
（動作）           
次に、上述した遊技機１を用いた遊技動作を以下に説明する。図９から図１２は、本実施の形態の制御処理を説明するためのフローチャート図である。図１３は、上記制御処理を補足するための図である。
【００９０】
本実施形態では、チャンス目を構成する一部の特別な図柄が、拡張表示領域に存在する場合、その拡張表示領域に存在する図柄を遊技者に表示するために、図柄表示領域を拡張する。その後、図柄表示領域を通常表示領域に戻し、以下、図柄表示領域を、拡張状態と、通常状態とで所定回数交互に変動させた後、内部当選の結果に応じて、図柄表示領域を拡張状態又は通常状態に固定するものである。
【００９１】
例えば、図１３（ａ）に示すように、図７の「図柄３」、「図柄７」、「図柄１１」の位置にそれぞれ存在する「青７」、「赤７」、「青７」図柄によって形成される一直線型のチャンス目があった場合、「図柄１１」の位置（右リール３Ｒの上側拡張表示領域）にある「青７」の図柄が表示されるように、図柄表示領域２１Ｒを拡張させて拡張状態にした後、再度、通常状態に戻す。そして、これらの状態を交互に繰り返した後、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に内部当選していた場合（ボーナスの内部当選状態を持ち越していた場合を含む、以下、同じ）は、図柄表示領域２１Ｒを拡張状態（「図柄１１」の位置にある「青７」の図柄が表示されている状態）で固定させる。一方、ボーナスに内部当選していなかった場合は、図柄表示領域２１Ｒを通常状態（「図柄１１」の位置にある「青７」の図柄が表示されていない状態）で固定させる。
【００９２】
また、図１３（ｂ）に示すように、図７の「図柄２」、「図柄６」、「図柄１２」の位置にそれぞれ存在する、「青７」、「赤７」、「青７」図柄によって形成される山型のチャンス目があった場合、「図柄６」の位置（中リール３Ｃの上側拡張表示領域）にある「赤７」の図柄が表示されるように、図柄表示領域２１Ｃを拡張させて拡張状態にした後、再度、通常状態に戻す。そして、これらの状態を交互に繰り返した後、ボーナスに内部当選していた場合は、図柄表示領域２１Ｃを拡張状態で固定させる。一方、ボーナスに内部当選していなかった場合は、図柄表示領域２１Ｃを通常状態で固定させる。
【００９３】
なお、メインＣＰＵ４１による変動表示制御処理の詳細な説明は、後述のフロー図を用いた動作の説明（ステップ１１３）で行う。
【００９４】
図９に示すように、先ず、ステップ１０１で、メインＣＰＵ４１は、遊技開始時の初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、電源投入時における全出力ポートの初期化処理、バッテリーバックアップが正常な場合における電断時の状態に復帰する処理、バッテリーバックアップが異常の場合における制御ＲＡＭ４３の全領域をクリアする処理、各設定値を制御ＲＡＭ４３に格納し、通信データを初期化する処理などを行う。
【００９５】
そして、ステップ１０２で、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時の制御ＲＡＭ４３をクリアする。ステップ１０３で、メインＣＰＵ４１は、遊技メダル投入処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求（前の遊技において再遊技が成立した場合）があるか否かの判断、自動投入の要求があるときの自動投入処理、遊技メダルを投入したことを示すコマンドの送信処理、メダルの自動投入の要求がないときのメダル投入口６又はＢＥＴスイッチ１２〜１４からのメダルの投入を受け付ける処理などを行う。
【００９６】
ステップ１０４では、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０が「オン」か否かを判断する。スタートレバー１０が「オン」のときは、メインＣＰＵ４１は、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップ１０５）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、後述のステップ１０８の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。一方、メインＣＰＵ４１は、前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化する（ステップ１０６）。
【００９７】
次いで、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する（ステップ１０７）。続いて、メインＣＰＵ４１は、一遊技監視用タイマをセットし（ステップ１０８）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う。次に、ステップ１０９で、メインＣＰＵ４１は、確率抽選処理を行う。この確率抽選処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０７の処理で抽出した乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルには、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００９８】
また、メインＣＰＵ４１は、前の遊技で決定された内部当選役（例えば、ＢＢなど）を持ち越しており、今回の遊技で、確率抽選テーブルに基づいて、上記内部当選役（例えば、ＢＢなど）を決定できなかった場合、内部当選役（例えば、ＢＢなど）を持ち越していることを示す情報を保持する。そして、メインＣＰＵ４１は、停止制御テーブル選択処理を行う。
【００９９】
ステップ１１０で、メインＣＰＵ４１は、リール回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に対して、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を行わせるように、指示する。モータ駆動回路４９の制御により、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、回転動作を開始する。なお、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に、各リールの回転を行わせるように、指示する前に、リール回転開始に関する初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、リールの回転情報（回転ピッチなど）を記憶するＲＡＭ４３の領域を初期化する。
【０１００】
その後、ステップ１１２で、メインＣＰＵ４１は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断する。停止ボタンが「オン」のときは、メインＣＰＵ４１はステップ１１３の処理を行う。一方、停止ボタンが「オフ」のときは、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１２の処理を行う。
【０１０１】
ステップ１１３では、メインＣＰＵ４１は、リール停止制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０９で決定した内部当選役に対応する停止制御テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ４１は、選択した停止制御テーブルと、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作タイミングとに基づいて、リール停止制御を行う。この際、メインＣＰＵ４１は、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。このメインＣＰＵ４１は、決定した滑りコマ数分だけ、リールを回転させる。そして、メインＣＰＵ４１は、該当する位置にリールを停止させるためのコマンドをセットし、そのセットしたコマンドを副制御回路８２に送信する。
【０１０２】
また、メインＣＰＵ４１は、ボーナスフラグが立っている（ＢＢ、ＲＢが内部当選役として決定された）か否かに拘わらず（即ち、遊技状態がボーナス入賞の可能性が高い状態であるか否かに拘わらず）、遊技者が有効ライン上にボーナス図柄を揃えられるタイミングで停止ボタンを操作しなかったために、フラグが立っているボーナス図柄を有効ライン上に揃えられない場合や、内部当選した小役に対応する図柄を有効ライン上に揃えられない場合（即ち、何らの入賞成立が実現しない場合）に、チャンス目が存在するような停止制御を行う。この停止制御においては、表示可能領域内において、チャンス目に関係する１又は複数の特別な図柄が、それぞれ特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ４１は、ボーナスフラグが立っている（ＢＢ、ＲＢが内部当選役として決定された）にも拘わらず、遊技者が有効ライン上にボーナス図柄を揃えられるタイミングで停止ボタンを操作しなかったために、フラグが立っているボーナス図柄を有効ライン上に揃えられない場合や、内部当選した小役に対応する図柄を有効ライン上に揃えられない場合（即ち、全ての入賞成立が実現しない場合）に、チャンス目が存在するような停止制御を行う。
【０１０４】
具体的な説明の一例は、以下のとおりである。本実施形態では、一例として、上述した特定の入賞が、ＢＢの入賞である場合の説明を行うが、上述した特定の入賞が他のボーナス入賞（例えば、ＲＢの入賞など）の場合でも、本発明の適用は可能である。
【０１０５】
また、本実施形態では、決定されたＢＢの内部当選役が持ち越された場合に、上述の制御処理が行われる場合の説明を一例として行うが、ＢＢの内部当選役が決定された時のゲームにおいても、本発明の適用は可能である。
【０１０６】
メインＣＰＵ４１は、例えば、特定の入賞役（例えば、ＢＢ）を内部当選役として決定し、内部当選役を次の遊技に持ち越している場合、上述した確率抽選テーブルを用いた確率抽選処理を行う。そして、メインＣＰＵ４１が、特定の入賞役を決定した場合には、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、特定の入賞役に対応する図柄の組み合わせ（入賞となる図柄の組み合わせ）が通常表示領域内で停止するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御する。
【０１０７】
一方、メインＣＰＵ４１が、ＢＢの内部当選役を次の遊技に持ち越しているときに、遊技者がいずれの入賞役に対応する図柄の組み合わせを揃えられないと判断した場合には、所定の場合には、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、表示可能領域内に、チャンス目が存在するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。
【０１０８】
また、メインＣＰＵ４１が、ＢＢの内部当選役を次の遊技に持ち越していないときに、遊技者がいずれの入賞役に対応する図柄の組み合わせを揃えられないと判断した場合においても、所定の場合には、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、表示可能領域内に、チャンス目が存在するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。
【０１０９】
ここでいう所定の場合とは、例えば、メインＣＰＵ４１が乱数の抽出を行い、抽出した乱数に対応する停止制御テーブルが、上述したチャンス目が存在するような停止制御を行うための停止制御テーブルであるような場合である。
【０１１０】
ステップ１１４では、メインＣＰＵ４１は、全てのリールが停止したか否かを判断する。全てのリールが停止したときは、メインＣＰＵ４１はステップ１１５の処理を行う。一方、全てのリールが停止していないときは、メインＣＰＵ４１はステップ１１２の処理を行う。
【０１１１】
そして、ステップ１１５では、メインＣＰＵ４１は、表示可能領域内の各位置に存在するリールの図柄を判断する。
【０１１２】
ステップ１１６では、メインＣＰＵ４１は、入賞があるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、入賞図柄組み合わせテーブルを参照して、通常表示領域内の有効ラインに沿った図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるか否かを判断し、入賞図柄の組み合わせである場合には、入賞があると判断する。入賞がない場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１８の処理を行い、入賞がある場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１７の処理を行う。
【０１１３】
ステップ１１７では、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に対応するメダルの貯留又は払い出しが行われる。その後、メインＣＰＵ４１は、ステップ１２１の処理を行う。
【０１１４】
ステップ１１８では、メインＣＰＵ４１は、各リールの変動表示の停止の際に、表示可能領域内に、チャンス目に関係する複数の特別な図柄が含まれているか否かを判断する。一致する場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１９の処理を行い、一致しない場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１２１の処理を行う。
【０１１５】
この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。プログラムＲＯＭ４２には、図１４に示すような特別図柄組み合わせテーブルが記憶されている。特別図柄組み合わせテーブルにおいては、各チャンス目を識別する情報（Ｎｏ１，２，．．）と、各リールにおける位置及び特別図柄と、拡張表示する位置とが対応づけられている。
【０１１６】
ここでいう位置とは、以下のように定義される。即ち、図１５に示すように、表示可能領域内には、各位置（例えば、位置１乃至１５）が存在し、各位置には、それぞれ１つの図柄が存在する。図１５においては、位置１，５，６，１０、１１，１５が拡張表示領域内に存在し、その他の位置は、通常表示領域内に存在する。また、位置１〜５は、リール３Ｌに対応し、位置６〜１０は、リール３Ｃに対応し、位置１１〜１５は、リール３Ｒに対応している。
【０１１７】
そして、チャンス目に対応する複数の特別の図柄は、各リールの変動表示が停止した際に、表示可能領域内の各位置に存在する図柄が図１６に示す場合、即ち、拡張表示領域内の所定領域（位置１，６，１１に対応する領域）を少なくとも一部に含む領域内に複数の特別な図柄（青７、赤７、青７）が特別な形態（横一直線）を形成している状態である場合、チャンス目に対応する複数の特別な図柄とは、拡張表示領域内の位置１，位置６、位置１１に存在する特別な図柄（青７、赤７，青７）である。そして、特別図柄組み合わせテーブルにおいては、このチャンス目に対応する複数の特別な図柄には、拡張表示する領域の位置１，位置６，置１１を示す情報が対応づけられる。
【０１１８】
そして、メインＣＰＵ４１は、上述のステップ１１６の結果、入賞役がないと判断した場合、プログラムＲＯＭ４２から、特別図柄組み合わせテーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、上記表示可能領域内に、特別図柄組み合わせテーブルに含まれるチャンス目に関係する複数の特別な図柄が含まれているか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、特別図柄組み合わせテーブルを参照して、Ｎｏ１から順に、左リール、中リール、右リールに対応する位置に、上記テーブルで指定されている特別な図柄が、存在するか否かを判断する。全てのリールの各々に対応する位置に、上記テーブルで指定されている特別な図柄が、存在する場合には、メインＣＰＵ４１は、上記表示可能領域内に、チャンス目が存在していると判断する。
【０１１９】
そして、ステップ１１９では、メインＣＰＵ４１は、特別図柄組み合わせテーブルに含まれる拡張表示する位置を示す情報、ＢＢの内部当選に関する情報（ＢＢの内部当選成立又は不成立を示す情報）を取得する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、特別図柄組み合わせテーブルを参照して、表示可能領域内に存在するチャンス目に対応した拡張表示を行う位置を示す情報を取得する。また、メインＣＰＵ４１は、ＢＢのボーナスフラグが立っているか否かを判断し、ＢＢのボーナスフラグが立っている場合には、ＢＢの内部当選成立を判断し、ＢＢのボーナスフラグが立っていない場合には、ＢＢの内部当選不成立を判断し、ＢＢの内部当選成立又は不成立を示す情報を取得する。
【０１２０】
そして、ステップ１２０では、メインＣＰＵ４１は、取得した拡張表示する位置を示す情報、ＢＢの内部当選に関する情報に基づいて、透過表示制御コマンドを生成し、副制御回路８２に送信する。この処理における透過表示制御コマンドの詳細な説明は以下のとおりである。
【０１２１】
透過表示制御コマンドとは、液晶表示部２ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、第１の領域と、第２の領域と、に所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、第１の領域及び第２の領域のうち、いずれかの領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになるように制御を行うことを指示するコマンドである。ここでは、一例として、第１の領域は、通常表示領域であり、第２の領域は、チャンス目に関係する複数の特別な図柄が含まれている、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域である場合の説明を行う。
【０１２２】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御処理を指示するコマンドであることを示すヘッダ情報と、第１の制御情報と、第２の制御情報と、切り替え回数を示す情報、最終的な領域を示す情報とを有する透過表示制御コマンドを生成する。
【０１２３】
第１の制御情報は、チャンス目に関係する複数の特別な図柄が含まれている、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにすることを指示する情報である。
【０１２４】
例えば、第１の制御情報は、拡張表示する位置に対応する領域をさらに、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにするとともに、通常表示領域内の所定の位置に対応する領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにしないことを指示する情報である。第２の制御情報は、通常表示領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにすることを指示する情報である。
【０１２５】
例えば、第１の制御情報、第２の制御情報は、第１データ部（通常表示領域に対して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関する透過表示の領域の拡張を行うか否かを示すデータ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関する透過表示の領域の拡張を行う方向を示すデータ）と、第２データ部（通常表示領域に対して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関する透過表示の領域の縮小を行うか否かを示すデータ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関する透過表示の領域の縮小を行う方向を示すデータ）とを有するようにしてもよい。
【０１２６】
図１６に示すような図柄の組み合わせが停止表示された場合における第１データ部及び第２データ部の一例を図１７に示す。
【０１２７】
例えば、第１の制御情報が、拡張表示する位置（位置１，位置６、位置１１）に対応する領域をさらに、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにするとともに、通常表示領域内の所定の位置（位置４，位置９、位置１４）に対応する領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにしないことを指示する場合、第１データ部のコマンドは、００１１１（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの拡張を示す）０００（上方向へ拡張を示す）となり、第２データ部のコマンドは、００１１１（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの縮小を示す）０００（上方向へ縮小を示す）となる。    
第２の制御情報の場合には、第１データ部は、００００００００（拡張なし）となり、第２データ部は、００００００００（縮小なし）となる。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ４１が生成する透過表示制御コマンドには、切り替え回数を示す情報が含まれている。切り替え回数とは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、通常表示領域（第１の領域）と、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域（第２の領域）と、を交互に切り替える回数のことである。
【０１２９】
また、上記透過表示制御コマンドには、最終的な領域を示す情報が含まれている。最終的な領域を示す情報とは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、通常表示領域と、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域とに、所定回数、交互に切り替える処理が行われた後、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、通常表示領域であるか、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域であるかを指示する情報のことである。
【０１３０】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＢＢの内部当選成立と判断した場合には、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとして、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域を示す情報を、透過表示制御コマンドに含める。一方、メインＣＰＵ４１は、ＢＢの内部当選不成立と判断した場合には、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとして、通常表示領域を示す情報を、透過表示制御コマンドに含める。
【０１３１】
そして、ステップ１２１では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（又は内部当選中）であるか否かを判断する。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（又は内部当選中）でないときには、ステップ１２２の処理を行う。一方、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（又は内部当選中）のときには、ステップ１２３の処理を行う。
【０１３２】
ステップ１２２では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢの遊技中において入賞が成立しているか否かをチェックする。その後、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０２の処理を行う。
【０１３３】
ステップ１２３では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。そして、ステップ１２４で、メインＣＰＵ４１は、ＢＢの終了時であるか否かを判断する。ＢＢの終了時でない場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０２の処理を行う。ＢＢの終了時の場合には、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う。その後、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０２の処理を行う。
【０１３４】
図１２は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御処理の詳細な説明のためのフロー図である。また、図１８は、本処理の説明を補足するための図である。
【０１３５】
例えば、各リールの停止の際に、図１８（ａ）に示すような図柄の組み合わせが停止表示されている場合には、チャンス目に関係する複数の特別な図柄（「青７」、「赤７」、「青７」）が、拡張表示領域内の所定領域（位置１，６，１１に対応する領域）を含む領域内に存在するので、透過表示制御コマンドがサブＣＰＵ８４に送られる。この透過表示制御コマンド内の第１制御情報は、第１データ部のコマンドは、００１１１（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの拡張を示す）０００（上方向へ拡張を示す）となり、第２データ部のコマンドは、００１１１（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの縮小を示す）０００（上方向へ縮小を示す）となる。上記透過表示制御コマンド内の第２の制御情報は、第１データ部は、００００００００（拡張なし）となり、第２データ部は、００００００００（縮小なし）となる。
【０１３６】
ステップ２０１では、サブＣＰＵ８４は、透過表示制御コマンドを受信したか否かを判断する。透過表示制御コマンドを受信しない場合には、本透過表示制御処理は終了する。透過表示制御コマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ８４は、ステップ２０２の処理を行う。  
ステップ２０２では、サブＣＰＵ８４は、透過表示制御コマンドを解析する。具体的には、サブＣＰＵ８４は、上記コマンドのヘッダ情報に基づいて、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御処理を指示するコマンドを受信したことを認識する。そして、サブＣＰＵ８４は、上記コマンドを解析し、上記コマンドの解析結果に基づいて、後述のステップ２０３の処理を行う。
【０１３７】
ステップ２０３では、サブＣＰＵ８４は、上記透過表示制御コマンドの解析結果に基づいて、液晶表示部２ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、通常表示領域と、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域とに所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、いずれかの領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになるように、液晶表示部２ｂを制御する。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【０１３８】
サブＣＰＵ８４は、第１の制御情報に基づいて、液晶表示部２ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御（第１の制御情報に基づいた制御処理）を行う。即ち、サブＣＰＵ８４は、第１の制御情報に基づいて、拡張表示する位置に対応する領域をさらに、透過表示可能な領域にするとともに、通常表示領域内の所定の位置に対応する領域を透過表示可能な領域にしないことを液晶表示部２ｂに指示する。液晶表示部２ｂは、上記指示を実行する。
【０１３９】
例えば、第１の制御情報として、第１データ部のコマンドが、００１１１（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの拡張を示す）０００（上方向へ拡張を示す）であり、第２データ部のコマンドが、００１１１（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの縮小を示す）０００（上方向へ縮小を示す）である場合には、サブＣＰＵ８４は、拡張表示領域内における、拡張表示する位置（位置１，６，１１）に対応する領域をさらに、透過表示可能な領域にするとともに、通常表示領域内の所定の位置（位置４，９，１４）に対応する領域を透過表示可能な領域にしないことを液晶表示部２ｂに指示する。液晶表示部２ｂは、上記指示を実行する。この結果、図１８の（ｂ−２）に示す太線内の図柄が、透過表示される。
【０１４０】
この際、第１の制御情報を取得したサブＣＰＵ８４は、新たに図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにする領域を示す情報と、新たに図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにしない領域を示す情報とをＴＣＰに送る。ＴＣＰは、液晶シャッタ部３６における通常表示領域内の領域のうち、新たに図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにしない領域には、電圧を印加しないとともに、新たに図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにする領域に電圧を印加する（第１の電圧印加処理）。
【０１４１】
その後、サブＣＰＵ８４は、第２の制御情報に基づいて、液晶表示部２ｂにおける透過表示可能な領域の制御（第２の制御情報に基づいた制御処理）を行う。具体的には、第２の制御情報においては、第１データ部は、００００００００（拡張なし）となり、第２データ部は、００００００００（縮小なし）である。そして、サブＣＰＵ８４は、第２の制御情報に基づいて、通常表示領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにすることを液晶表示部２ｂに指示する。液晶表示部２ｂは、上記指示を実行する。この結果、図１８の（ｂ−１）に示す太線内の図柄が、透過表示される。
【０１４２】
この際、第２制御情報を取得したサブＣＰＵ８４は、通常表示領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにすることを示す情報をＴＣＰに送る。ＴＣＰは、液晶シャッタ部３６における通常表示領域内の各位置に対応する領域に電圧を印加する（第２の電圧印加処理）。
【０１４３】
そして、サブＣＰＵ８４は、透過表示制御コマンドに含まれる切り替え回数に基づいて、第１の制御情報に基づいた制御処理と、第２の制御情報に基づいた制御処理とを、交互に行う処理を上記切り替え回数、繰り返す。これにより、液晶表示部２ｂでは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、通常表示領域と、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域と、に交互に切り替わる処理が上記切り替え回数、繰り返される。この際、サブＣＰＵ８４の指示に基づいて、ＴＣＰは、第１の電圧印加処理と、第２の電圧印加処理とを、交互に行う処理を上記切り替え回数、繰り返す。
【０１４４】
そして、サブＣＰＵ８４は、最終的な領域を示す情報に基づいて、第１の制御情報に基づいた制御処理、第２の制御情報に基づいた制御処理のうち、いずれかの制御処理を行う。この際、サブＣＰＵ８４の指示に基づいて、ＴＣＰは、第１の電圧印加処理と、第２の電圧印加処理のうち、いずれかの処理を行う。
【０１４５】
例えば、メインＣＰＵ４１がＢＢの内部当選成立を判断した場合、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域であるので、サブＣＰＵ８４は、第１の制御情報に基づいた制御処理を行う。この際、ＴＣＰは、第１の電圧印加処理を行う。この結果、図１８の（ｃ−２）に示す太線内の図柄が、透過表示される。
【０１４６】
また、メインＣＰＵ４１がＢＢの内部当選不成立を判断した場合、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、通常表示領域であるので、サブＣＰＵ８４は、第２の制御情報に基づいた制御処理を行う。この際、ＴＣＰは、第２の電圧印加処理を行う。この結果、図１８の（ｃ−１）に示す太線内の図柄が、透過表示される。
【０１４７】
このような制御が行われることにより、通常表示領域があたかも１図柄分、上方にスライドしたような視覚的効果が得られる。  
なお、サブＣＰＵ８４は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、通常表示領域でない場合には、例えば、所定時間経過後（例えば、次の遊技が開始されるための遊技メダルの投入処理が行われる前）、液晶表示部２ｂにおける透過表示が可能な領域を、通常表示領域に戻すように制御する。また、例えば、特別な図柄（青７）と、特別な図柄（赤７）と、特別な図柄（青７）が特別な形態（右上がり一直線）を形成している場合には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、通常表示領域の全部を含む領域と、特別な図柄が存在する拡張表示領域とであってもよい。
【０１４８】
なお、本実施の形態の遊技機１は、回胴式遊技機１（パチスロ遊技機１など）に限定されるものでなく、パチンコ遊技機１などの他の遊技機１であってもよい。遊技機１における動作は、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータにおいて、専用プログラムを実行することにより、実現できる。また、遊技機１を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。さらに、プログラムは記録媒体に記録されることができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ＩＣチップ、カセットテープなどがある。
【０１４９】
（作用効果）
本実施形態の遊技機によれば、液晶表示部２ｂは、正面側から見てリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、各リールに表示された図柄を透過表示できるので、遊技者は、各リールに表示された図柄（変動表示手段に表示された図柄）と、液晶表示部２ｂ（画像表示手段）に表示された演出画像とを同時に確認できる。
【０１５０】
また、サブＣＰＵ８４は、各リールの変動表示の停止の際に、液晶表示部２ｂにおける表示可能領域内に、所定の１又は複数の図柄が存在する場合には、表示可能領域内の第１の領域と表示可能領域内の第２の領域とが交互に、所定回数、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになった後、遊技状態に応じて、いずれかの領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとなる。
【０１５１】
このため、例えば、遊技状態が所定の状態であり、遊技状態が所定の状態であることを報知するための態様が第２の領域内に含まれている場合には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが交互に切り替えられている間、遊技者は、遊技状態が所定の状態であるかもしれないし、そうでないかもしれないという認識を持つことになる。その後、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが第２の領域となることにより、遊技者は、遊技状態が所定の状態であることに対する印象を強く持つことになる。この結果、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【０１５２】
例えば、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域内に、特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（チャンス目に関係）する１又は複数の特別な図柄が含まれており、通常表示領域が第１の領域であり、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域が第２の領域である場合には、以下のような効果が得られる。
【０１５３】
通常表示領域と、上記１又は複数の特別な図柄が含まれるような領域（拡張表示領域内の所定領域が一部に含まれる領域）と、が交互に、所定回数、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになった後、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い場合（例えば、ＢＢの内部当選成立の場合）には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、上記１又は複数の特別な図柄が含まれるような領域となる。
【０１５４】
このため、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが交互に切り替えられている間、遊技者は、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高いかもしれないし、そうでないかもしれないという認識を持つことになる。その後、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが上記１又は複数の特別な図柄が含まれるような領域となることにより、遊技者は、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であることに対する印象を強く持つことになる。この結果、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【０１５５】
また、サブＣＰＵ８４は、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６において、第１の領域と、第２の領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することができる。このため、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、変更可能な最大の領域に固定してしまう場合に比べて、液晶パネル３４で表示された演出画像の表示領域をできるだけ大きくすることができ、演出画像を明瞭に表示することができる。また、遊技中における通常時には、通常表示領域以外の領域に存在するリールの図柄を確実に隠すことができ、液晶画像が透けてしまうことにより図柄が見えてしまうことがないので、遊技者が、図柄と液晶画像とが紛らわしく感じてしまうことが回避される。
【０１５６】
なお、通常表示領域、拡張表示領域の大きさは、特に、上述した場合に限定されず、例えば、遊技機の機種に応じて、適時、定めるようにしてもよい。
【０１５７】
（変形例１）
上述した実施形態は、以下のように変形されてもよい。なお、本変形例において、実施形態と同じ構成、処理の説明は省略する。
【０１５８】
メインＣＰＵ４１は、遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態であるか、又は、第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによる変動表示が停止する際に、第１又は第２の特定の入賞が成立しなかった場合、通常表示領域と、拡張表示領域とを含む領域内において、遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の第１の特別な図柄が、それぞれ特別な位置に存在するとともに、遊技状態が第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の第２の特別な図柄が、それぞれ特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する変動表示制御手段であってもよい  
本変形例では、一例として、第１の特定の入賞が、ＢＢの入賞であり、第２の特定の入賞がＲＢの入賞の場合を説明するが、ＢＢやＲＢ以外の入賞の場合についても、本変形例は同様に適用できる。
【０１５９】
なお、リール停止時に表示可能領域内において、遊技状態がＢＢ（又はＲＢ）の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な図柄（識別情報）が、それぞれ特別な位置に存在することで、当該特別な図柄によって形成される形態を「リーチ目」という。このリーチ目のうち、特に、ＢＢに内部当選していることを示す形態を「ＢＢ確定目」といい、ＲＢが内部当選していることを示す形態を「ＲＢ確定目」という。本変形例では、図２に示す図柄配列のように、表示可能領域内においてＢＢ確定目とＲＢ確定目の双方が存在し得る箇所が存在するリール帯を使用している。
【０１６０】
本変形例の表示領域制御手段（サブＣＰＵ８４）においては、以下の点が実施形態の表示領域制御手段と異なる。
【０１６１】
所定の１又は複数の図柄は、メインＣＰＵ３１（変動表示制御手段）による制御が行われたときに、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域内に、存在する、ＢＢ確定目に関係する１又は複数の第１の特別な図柄と、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域内に、存在する、ＲＢ確定目に関係する１又は複数の第２の特別な図柄である。
【０１６２】
第１の領域は、第１の所定領域であり、第２の領域は、第２の所定領域であり、第１の所定領域には、１又は複数の第１の特別な図柄が含まれており、第２の所定領域には、１又は複数の第２の特別な図柄が含まれている。
【０１６３】
サブＣＰＵ８４は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、上記第１の所定領域と、上記第２の所定領域とに、所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、第１の所定領域に含まれている１又は複数の第１の特別な図柄が、透過表示されるように、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを制御し、遊技状態が第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態である場合には、第２の所定領域に含まれている１又は複数の第２の特別な図柄が、透過表示されるように、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを制御する。この処理の詳細な説明は後述する。
【０１６４】
なお、本変形例では、決定されたＢＢ（又はＲＢ）の内部当選役が持ち越されている場合に、上述の制御処理が行われる場合の説明を一例として行うが、ＢＢ（又はＲＢ）の内部当選役が決定された時のゲームにおいても、本発明の適用は可能である。
【０１６５】
（動作）
図９乃至１２に示す遊技機の動作を示すフロー図においては、以下の点が実施形態の処理と異なる。
【０１６６】
ステップ１１３では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢのボーナスフラグが立っている場合（例えば、メインＣＰＵ４１が、ＢＢの内部当選役又はＲＢの内部当選役を次の遊技に持ち越している場合）にのみ、各リールの停止の際に、表示可能領域内に、ＢＢ確定目に関係する複数の第１の特別な図柄と、ＲＢ確定目に関係する複数の第２の特別な図柄とが、存在するような停止制御を行う。
【０１６７】
ステップ１１８では、メインＣＰＵ４１は、各リールの変動表示の停止の際に、表示可能領域内に、ＢＢ確定目に関係する複数の第１の特別な図柄と、ＲＢ確定目に関係する複数の第２の特別な図柄とが含まれているか否かを判断する。
【０１６８】
この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。プログラムＲＯＭ４２には、図１９に示すような特別図柄組み合わせテーブルが記憶されている。この特別図柄組み合わせテーブルにおいては、各識別番号（Ｎｏ１，２，．）には、内部当選役ＢＢに対応する各リールにおける位置及び特別な図柄の組み合わせ（ＢＢ確定目に関係する複数の特別な図柄、「青７」，「赤７」，「青７」）と、内部当選役ＲＢに対応する各リールにおける位置及び特別な図柄の組み合わせ（ＲＢ確定目に関係する複数の特別な図柄、「ＢＡＲ」，「赤７」，「ＢＡＲ」）と、が対応づけられている。そして、内部当選役ＢＢ、ＲＢには、それぞれ、拡張表示する位置が対応づけられている。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ４１は、上述のステップ１１６の結果、入賞役がないと判断した場合、プログラムＲＯＭ４２から、特別図柄組み合わせテーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、上記表示可能領域内に、特別図柄組み合わせテーブルに含まれるＢＢ確定目に関係する複数の特別な図柄と、ＲＢ確定目に関係する複数の特別な図柄とが含まれているか否かを判断する。メインＣＰＵ４１による特別図柄組み合わせテーブルを参照した判断処理の詳細な説明は、実施形態の場合と同様であるので、ここではその詳細な説明を省略する。特別図柄組み合わせテーブルに含まれるＢＢ確定目に関係する複数の特別な図柄と、ＲＢ確定目に関係する複数の特別な図柄とが含まれていると判断した場合には、メインＣＰＵ４１は、立っているボーナスフラグがＢＢのボーナスフラグかＲＢのボーナスフラグかを確認する。
【０１７０】
そして、ステップ１１９では、メインＣＰＵ４１は、立っているボーナスフラグに関連する内部当選役に対応する拡張表示する位置を取得する。例えば、メインＣＰＵ４１は、リール停止の際に、表示可能領域内に、図１９に示すＮｏ１に対応する複数の特別な図柄が存在する場合には、立っているボーナスフラグを確認し、ＢＢのボーナスフラグであれば、拡張表示する位置は、位置１，位置６，位置１１と判断し、ＲＢのボーナスフラグであれば、拡張表示する位置は、位置５，位置１０，位置１５と判断する。
【０１７１】
ステップ１２０において、実施形態の透過表示制御コマンドに関する説明で、本変形例では、以下の点が実施形態と異なる。
【０１７２】
第１の制御情報（又は第２の制御情報）は、ＢＢ確定目（又はＲＢ確定目）に関係する複数の特別な図柄が含まれている、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにすることを指示する情報である。例えば、第１の制御情報（又は第２の制御情報）は、拡張表示する位置（ＢＢ内部当選（又はＲＢ内部当選）に対応づけられている位置）に対応する領域をさらに、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにするとともに、通常表示領域内の所定の位置に対応する領域を図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにしないことを指示する情報である。
【０１７３】
切り替え回数は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、第１の所定領域（ＢＢ確定目に関係する１又は複数の特別な図柄が含まれている領域）と、第２の所定領域（ＲＢ確定目に関係する１又は複数の特別な図柄が含まれている領域）とを交互に切り替える回数のことである。最終的な領域を示す情報とは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、第１の所定領域と、第２の所定領域とに、所定回数、交互に切り替える処理が行われた後、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、第１の所定領域であるか、第２の所定領域であるかを指示する情報のことである。
【０１７４】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＢＢの内部当選成立（ＢＢの入賞成立の可能性が高い状態）と判断した場合には、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとして、第１の所定領域を示す情報を、透過表示制御コマンドに含める。一方、メインＣＰＵ４１は、ＲＢの内部当選成立（ＲＢの入賞成立の可能性が高い状態）と判断した場合には、最終的な図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとして、第２の所定領域を示す情報を、透過表示制御コマンドに含める。
【０１７５】
ステップ２０３では、サブＣＰＵ８４は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、第１の所定領域と、第２の所定領域とに、所定回数、交互に切り替える処理を行った後、遊技状態がＢＢの内部当選が成立していた状態の場合には、第１の所定領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになるように制御する。この制御処理は、上述した第１の制御情報に基づいて行われる。サブＣＰＵ８４は、上述した交互に切り替える処理を行った後、遊技状態がＲＢの内部当選が成立していた状態の場合には、第２の所定領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになるように液晶表示部２ｂを制御する。この制御処理は、上述した第２の制御情報に基づいて行われる。
【０１７６】
この際、サブＣＰＵ８４は、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６において、第１の領域（例えば、第１の所定領域）と、第２の領域（例えば、第２の所定領域）とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御する。具体的には、サブＣＰＵ８４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによる変動表示の停止の際に、表示可能領域内に、ＢＢ確定目に関係する複数の第１の特別な図柄と、ＲＢ確定目に関係する複数の第２の特別な図柄とが含まれている場合には、透光状態である領域を、第１の所定領域と、第２の所定領域とに所定回数、交互に切り替えた後、遊技状態に応じて、第１の所定領域及び第２の所定領域のうち、いずれかの領域になるように制御する。この際、ＴＣＰによる第１の電圧印可処理は、第１制御情報に基づいて行われ、ＴＣＰによる第２の電圧印可処理は、第２制御情報に基づいて行われる。
【０１７７】
例えば、リールの停止の際に、表示可能領域内の各位置には、図２０（ａ）に示すような図柄が存在しているとする。この場合には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、第１の所定領域（通常表示領域の位置４，９，１４以外の位置に対応する領域と、拡張表示領域の位置１，６，１１に対応する領域、図２０（ｂ−１）の太線内部分）と、第２の所定領域（通常表示領域の位置２，７，１２以外の位置に対応する領域と、拡張表示領域の位置５，１０，１５に対応する領域、図２０（ｂ−２）の太線内部分）と交互に所定回数切り替えられる処理が行われる。その後、メインＣＰＵ４１がＢＢの内部当選成立を判断した場合には、サブＣＰＵ８４は、第１の制御情報に基づいた制御処理を行い、その結果、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、第１の所定領域（図２０（ｃ−２）の太線内部分）になる。一方、メインＣＰＵ４１がＲＢの内部当選成立を判断した場合には、サブＣＰＵ８４は、第２の制御情報に基づいた制御処理を行い、その結果、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、第２の所定領域（図２０（ｃ−１）の太線内部分）になる。
【０１７８】
このような制御が行われることにより、通常表示領域があたかも１図柄分、上方にスライドしたような視覚的効果が得られる。  
なお、第１の所定領域及び／又は第２の所定領域は、通常表示領域の全部を含む領域であってもよい。図２１は、第２の所定領域が、通常表示領域の全部を含む領域である場合の例である。但し、ここでは、ＢＢ確定目に関係する複数の図柄は、青７−ＢＡＲ−青７としている。
【０１７９】
また、通常表示領域内に含まれる図柄の組み合わせが、図２０（ａ）と同じであっても、表示可能領域内に、ＢＢ確定目及びＲＢ確定目が存在しない場合には、上述した図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの変更処理は行われない。即ち、図２２に示すように、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、通常表示領域のままとなる（図２２の太線内部分）。
【０１８０】
また、ステップ１１８で、表示可能領域内に、ＢＢ確定目に関係する複数の第１の特別な図柄と、ＲＢ確定目に関係する複数の第２の特別な図柄とが含まれていると判断されても、ＢＢのボーナスフラグ、ＲＢのボーナスフラグのいずれのフラグが立っていない場合には、ステップ２０３による表示可能領域の拡張処理が行われないようにしてもよい。
【０１８１】
（作用効果）
本変形例でも、サブＣＰＵ８４は、各リールの変動表示の停止の際に、液晶表示部２ｂにおける表示可能領域内に、所定の１又は複数の図柄が存在する場合には、表示可能領域内の第１の領域と表示可能領域内の第２の領域とが交互に、所定回数、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになった後、遊技状態に応じて、いずれかの領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとなる。
【０１８２】
例えば、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む第１の所定領域内に、第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（例えば、ＢＢ確定目に関係）する１又は複数の特別な図柄が含まれているとともに、拡張表示領域内の所定領域を少なくとも一部に含む第２の所定領域内に、第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（例えば、ＲＢ確定目に関係）する１又は複数の特別な図柄が含まれている場合であって、第１の所定領域が第１の領域であり、第２の所定領域が第２の領域である場合には、以下のような作用効果が得られる。
【０１８３】
第１の所定領域と、第２の所定領域と、が交互に、所定回数、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒになった後、以下のような処理が行われる。遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高い場合（例えば、ＢＢの内部当選成立の場合）には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、第１の特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（例えば、ＢＢ確定目に関係）する１又は複数の特別な図柄が含まれている第１の所定領域となる。また、遊技状態が第２の特定の入賞成立の可能性が高い場合（例えば、ＲＢの内部当選成立の場合）には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、第２の特定の入賞成立の可能性が高い状態に対応（例えば、ＲＢ確定目に関係）する１又は複数の特別な図柄が含まれている第２の所定領域となる。
【０１８４】
このため、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが交互に切り替えられている間、遊技者は、遊技状態が第１の特定の入賞成立の可能性が高いかもしれないし、第２の特定の入賞成立の可能性が高いかもしれないという認識を持つことになる。その後、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが上記第１の所定領域又は第２の所定領域となることにより、遊技者は、遊技状態が第１の特定の入賞成立（又は第２の特定の入賞成立）の可能性が高い状態であることに対する印象を強く持つことになる。この結果、遊技者による遊技意欲を高めることが可能となる。
【０１８５】
（変形例２）
上述した実施形態は、以下のように変更されてもよい。
【０１８６】
（１）上述した実施形態、変形例１では、変動表示手段として、リールを用いたが、変動表示手段は、ベルト式の変動表示装置であってもよい。また、変動表示手段は、複数の図柄画像を変動表示する画像表示装置（例えば、ビデオスロット）であってもよい。この場合には、図柄（又は図柄画像）が表示されている表面が湾曲していないので、拡張された透過表示可能な領域上で透過表示される図柄は、より見やすくなる。また、この場合には、リールを用いた場合に比べて、拡張表示領域をできるだけ広くすることが可能となる。
【０１８７】
（２）また、上述したステップ２０３の後、サブＣＰＵ８４は、複数の特別な図柄に対応する部分に色画像を表示するように、液晶表示部２ｂを制御してもよい。また、サブＣＰＵ８４は、複数の特別な図柄を囲むような枠画像を表示するように、液晶表示部２ｂを制御してもよい。これにより、遊技者は、チャンス目（又は、ＢＢ確定目、ＲＢ確定目）の存在をはっきりわかることになる。
【０１８８】
（３）また、上述した実施形態、変形例１においては、液晶表示部２ｂにおいて、液晶パネル３４と導光板３５との間に、拡散シートが配置されるようにしてもよい。拡散シートは、例えば、白いプラスチックシートで構成されており、導光板３５から照射された光を一様にして、液晶パネル３４に照射する機能を有する。
【０１８９】
図２３（ａ）は、本変形例の拡散シートの一例を示す図である。この拡散シートにおいては、液晶シャッタ部３６における図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが最大となる領域である図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒと対向する領域の部分をくりぬくような加工が施されている。
【０１９０】
また、導光板３５のリール側の表面に、偏向パターンが印刷加工により、施されるようにしてもよい。図２３（ｂ）は、偏向パターンが施された導光板３５の一例を示す図である。これにより、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光は、より、液晶シャッタ部３６に照射されるようになる。ここで、導光板３５のリール側の表面において、液晶シャッタ部３６の図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒと対向する領域には、偏向パターンが施されないようにされる。
【０１９１】
（４）また、上述した実施形態、変形例１は、以下のように変形されてもよい。上述した実施形態、その変形例１においては、メインＣＰＵ４１が１つの透過表示制御コマンドを副制御回路８２に送信するようにしていたが、以下のようにしてもよい。
【０１９２】
メインＣＰＵ４１は、第１制御情報に従った図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御を行うように指示する第１の透過表示制御コマンドと、第２制御情報に従った図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御を行うように指示する第２の透過表示制御コマンドとを交互に、切り替え回数分、送信するようにしてもよい。その後、メインＣＰＵ４１は、最終的な領域を、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにすることを指示するコマンドを副制御回路８２に送信するようにしてもよい。これにより、サブＣＰＵ８４は、上述した実施形態、変形例１と同じ制御処理を行うことができる。
【０１９３】
（５）また、上述した変形例１では、ＢＢの内部当選役又はＲＢの内部当選役が決定された場合を対象としていたが、いずれの内部当選役が決定されていない場合でも、変形例１は、以下のようにして適用が可能である。
【０１９４】
例えば、確率抽選処理で、はずれが決定された場合、ＢＢ確定目に関連する複数の特別な図柄が拡張表示領域内の所定領域を含む領域内に存在するように、各リールが停止制御される。そして、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを、通常表示領域と、拡張表示領域内の所定領域を含む領域と、に交互に切り替える処理が行われた後、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが、通常表示領域となるようにしてもよい。
【０１９５】
（６）また、上述した実施形態、変形例１では、透過表示可能な領域は、変動方向に１コマ拡張される場合の説明が行われたが、２コマ以上であってもよい。
【０１９６】
（７）また、実施形態においては、メインＣＰＵ４１は、液晶表示部２ｂにより図柄が透過表示される表示可能領域内において、チャンス目に関係する１つの特別な図柄（識別情報）が、特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御するようにしてもよい。
【０１９７】
例えば、表示可能領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）に、特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御されてもよい。ここでの特別な位置とは、拡張表示領域の位置である。
【０１９８】
また、例えば、表示可能領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）に、特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在するときには、位置２には、所定の図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在し、位置３には、所定の図柄（例えば、レギュラーボーナス図柄）が存在し、位置１の特別な図柄と位置２の所定の図柄と、位置３の所定の図柄とに基づいて、チャンス目が形成されるとする。
【０１９９】
この場合に、表示可能領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）に、特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御されてもよい。
【０２００】
また、変形例１において、メインＣＰＵ４１は、液晶表示部２ｂにより図柄が透過表示される表示可能領域内において、ＢＢ確定目に関係する１つの特別な図柄（識別情報）が、特別な位置に存在するとともに、ＲＢ確定目に関係する１つの特別な図柄（識別情報）が、特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御するようにしてもよい。
【０２０１】
メインＣＰＵ４１による透過表示制御コマンド生成、送信処理、サブＣＰＵ８４による図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの制御処理は、複数の特別な図柄の場合と同様にして適用される。
【０２０２】
（８）また、上述した実施形態、変形例では、プログラムＲＯＭ４２に記憶された所定の１又は複数の図柄として、所定の複数の特別な図柄である場合について説明したが、本発明は、この場合に限定されず、表示可能領域内の所定位置の１つの図柄であってもよい。
【０２０３】
例えば、実施形態の場合に、本変形例を適用した場合の説明は、以下のとおりである。例えば、表示可能領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）にある特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）と、位置２にある特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）とに基づいて、チャンス目が形成されるとする。この場合、プログラムＲＯＭ４２に記憶された所定の１つの図柄を示す情報とは、通常表示領域の位置２にある特別な図柄を示す情報となる。また、この場合、第１の領域は、通常表示領域であり、第２の領域は、拡張表示領域の位置１と通常表示領域の位置２を含む領域となる。
【０２０４】
（９）また、上述した実施形態、変形例１は、以下に示すストック機能を有する遊技機に対しても同様に適用できる。
【０２０５】
このストック機能とは、ボーナスに内部当選しても、直ちにボーナス図柄を揃えられる状態とならず、ボーナスの内部当選状態を蓄積していくとともに、所定条件が成立した場合（ボーナスに内部当選してから所定ゲーム数経過後、又は、毎ゲーム行われるボーナス放出抽選に当選したときなど）に蓄積していたボーナスの内部当選状態の中から１つを放出（ボーナス図柄を揃えられる状態にする）する機能のことである。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本実施の形態の遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】本実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した図である。
【図３】本実施の形態の液晶表示部を背面から見た図である。
【図４】本実施の形態の液晶表示部の一部を分解した展開図である。
【図５】本実施の形態における遊技状態毎の配当を示す図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の内部構成を示す図である。
【図７】本実施の形態におけるメインＣＰＵ４１による変動表示制御の説明を補足するための図である。
【図８】本実施の形態における副制御回路の内部回路を示す図である。
【図９】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１０】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１１】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１２】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１３】本実施の形態におけるメインＣＰＵ４１による変動表示制御の説明を補足するための図である。
【図１４】本実施の形態における特別図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施の形態の表示可能領域の位置を説明するための図である。
【図１６】本実施の形態におけるメインＣＰＵ４１による行われる処理の説明を補足するための図である。
【図１７】本実施の形態の透過表示制御コマンドの一部を説明するための図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【図１９】変形例１の特別図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図２０】変形例１の遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【図２１】変形例１の遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【図２２】変形例１の遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【図２３】変形例２の液晶表示部２ｂの一部を説明するための図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、２ｂ…液晶表示部、３Ｌ,３Ｃ,３Ｒ…リール、４…台座部、６…メダル投入口、６Ｓ…スタートスイッチ、７…Ｃ／Ｐスイッチ、８…メダル払出口、１０…スタートレバー、１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ…停止ボタン、１２〜１４…ＢＥＴスイッチ、１６…ボーナス入賞回数表示器、１７ａ〜１７ｃ…ＢＥＴランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、３２…保護ガラス、３３…表示板、３４…液晶パネル、３５…導光板、３６…液晶シャッタ部、３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ…蛍光ランプ、３９ａ〜３９ｈ…ランプホルダ、４０…マイクロコンピュータ、４１…メインＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…制御ＲＡＭ、４４…クロックパルス発生回路、４５…分周器、４６…乱数発生器、４７…サンプリング回路、４８…Ｉ／Ｏポート、４９…モータ駆動回路、５０…ホッパー、５０Ｓ…メダル検出部、５１…ホッパー駆動回路、５２Ｌ，５２Ｒ…スピーカー、５５…ランプ駆動回路、５６…リール停止信号回路、５８…表示部駆動回路、５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒ…ステッピングモータ、６０…リール位置検出回路、６１…払出完了信号回路、８１…主制御回路、８２…副制御回路、８３…サブマイクロコンピュータ、８４…サブＣＰＵ、８５…プログラムＲＯＭ、８６…ワークＲＡＭ、８８…音源ＩＣ、８９…パワーアンプ、９１…画像制御回路、９２…画像制御ＣＰＵ、９３…画像制御ワークＲＡＭ、９４…画像制御プログラムＲＯＭ、９６…画像ＲＯＭ、９７…ビデオＲＡＭ、９８…画像制御ＩＣ。
【図１】
2005066022.tif 000003
【図２】
2005066022.tif 000004
【図３】
2005066022.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005066022.tif 000012
【図１１】
2005066022.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005066022.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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