(57)【要約】【課題】保留されていた識別要素の変動を消化するときの状況に応じて大当りになる期待感が変わる。【解決手段】このパチンコ機では、大当り終了直後、現在保留中のランプ４１ａ〜４１ｄを特別色に変更し（Ｓ７１０）、ランプ４１ａ〜４１ｄに対応する第１〜第４保留エリアに格納されている内部乱数カウンタ値が大当りか否かを判定し（Ｓ７２０）、読み出した内部乱数カウンタ値の中に大当りがあったときには、その大当りの内部乱数カウンタ値を有する保留エリアが第何番目の保留エリアかに基づいて書換テーブルを選出し（Ｓ７３０）、保留内容を処理するための乱数値を取得し（Ｓ７５０）、選出した書換テーブルにこの乱数値を照らして第１〜第４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を書き換え（Ｓ７６０）、このルーチンを終了する。【選択図】  図１５
2005006848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立すると識別要素の変動を開始し変動終了後の前記識別要素の態様によって大当りか否かを遊技者に明示し大当りのときには遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立したときであって前記識別要素の変動を開始できないときに該変動を保留する変動保留手段と、
所定の保留処理条件が成立したか否かを判定する保留処理条件判定手段と、
前記保留処理条件判定手段によって前記所定の保留処理条件が成立したと判定されたとき前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき前記所定の保留処理条件が成立していないときに比べて喚起態様の選択率が変化するよう制御する喚起態様選択率制御手段と、
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件が成立すると識別要素の変動を開始し変動終了後の識別要素の態様によって大当りか否かを遊技者に明示し大当りのときには遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としては、所定の始動条件が成立すると識別要素の変動を開始し変動終了後の前記識別要素の態様によって大当りか否かを遊技者に明示し大当りのときには遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するものが知られている（例えば特許文献１参照）。この種の遊技機では、例えば大当り中に所定の始動条件が成立すると保留ランプを点灯してその識別要素の変動が保留され、その後変動可能な状態になったときに保留ランプを消灯し保留されていた識別要素の変動が実行される。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００３−７１０３０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これまでの遊技機では、大当り後に保留ランプを消灯し保留されていた識別要素の変動を行う場合であっても、大当り後でないときに保留ランプを消灯し保留されていた識別要素の変動を行う場合であっても、大当りになる期待感に差がなかった。つまり、保留されていた識別要素の変動を消化するときの状況にかかわらず、大当りになる期待感には差がなかった。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、保留されていた識別要素の変動を消化するときの状況に応じて大当りになる期待感が変わる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の目的を達成するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００７】
手段１．所定の始動条件が成立すると識別要素の変動を開始し変動終了後の前記識別要素の態様によって大当りか否かを遊技者に明示し大当りのときには遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立したときであって前記識別要素の変動を開始できないときに該変動を保留する変動保留手段と、
所定の保留処理条件が成立したか否かを判定する保留処理条件判定手段と、
前記保留処理条件判定手段によって前記所定の保留処理条件が成立したと判定されたとき前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき前記所定の保留処理条件が成立していないときに比べて喚起態様の選択率が変化するよう制御する喚起態様選択率制御手段と、
を備えた遊技機。
【０００８】
この遊技機では、所定の始動条件が成立したときであって識別要素の変動を開始できないときにその識別要素の変動を保留し、所定の保留処理条件が成立していたときには、保留されていた識別要素の変動につき所定の保留処理条件が成立していないときに比べて喚起態様の選択率が変化するよう制御する。このため、保留されていた識別要素の変動を消化するときに所定の保留処理条件が成立しているか否かに応じて大当りになる期待感が変わる。したがって、遊技者は、所定の保留処理条件が成立したあと保留されている識別要素の変動が消化されるのを格別な興趣を持って楽しむことができる。ここで、「喚起態様」とは、直前の態様に比べて遊技者の注意を引きつけたり、その後特別な遊技状態が発生することへの期待感を喚起させたりする態様をいい、従来知られている各種リーチを含む概念である。
【０００９】
手段２．手段１に記載の遊技機であって、前記変動保留手段によって保留された前記変動に大当りが含まれるか否かを判定する保留内大当り判定手段を備え、前記喚起態様選択率制御手段は、前記保留処理条件判定手段によって前記所定の保留処理条件が成立したと判定され且つ前記保留内大当り判定手段によって大当りが含まれると判定されたときには、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち大当りの変動以前に行われる識別要素の変動の少なくとも１つを喚起態様となるよう制御する、遊技機。こうすれば、所定の保留処理条件が成立したあとで保留されている識別要素の変動が消化される際にその識別要素の変動が喚起態様であった場合には、その喚起態様の変動終了後に大当りになる期待感が高まる。
【００１０】
手段３．手段２に記載の遊技機であって、前記喚起態様選択率制御手段は、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち大当りの変動以前に行われる識別要素の変動の少なくとも１つを喚起態様となるよう制御する際、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち何番目の変動が大当りの変動かを認識し、その番手に応じて何番目の識別要素の変動を喚起態様にするかを決定する、遊技機。こうすれば、大当りの変動になる順番よりも前の順番で喚起態様の変動が行われるため、その喚起態様の変動終了後に大当りになる期待感が高まる。
【００１１】
手段４．手段３に記載の遊技機であって、前記喚起態様選択率制御手段は、前記番手が大きいほど喚起態様にする識別要素の変動の数が多くなるように制御する、遊技機。こうすれば、所定の保留処理条件が成立したあとで保留されている識別要素の変動が順次消化されていくとき、喚起態様の出現回数が多いほど大当りになる期待感が高まる。
【００１２】
手段５．手段３又は４に記載の遊技機であって、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち大当りの変動の順番と喚起態様の変動の順番及び回数との対応関係を記憶する対応関係記憶手段を備え、前記喚起態様選択率制御手段は、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち何番目の変動が大当りの変動かを認識し、その番手に応じて何番目の識別要素の変動を喚起態様にするかを決定する際、前記対応関係記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて決定する、遊技機。こうすれば、比較的簡単な制御でもって手段３又は手段４の効果を得ることができる。
【００１３】
手段６．手段２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき大当りか否かを判定するための当否判定値と喚起態様を採用するか否かを判定するための採否判定値とを各保留された識別要素の変動に対応づけて所定の記憶部に格納する判定値格納手段を備え、前記保留内大当り判定手段は、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動に大当りが含まれるか否かを前記所定の記憶部に格納された当否判定値に基づいて判定し、前記喚起態様選択率制御手段は、前記保留処理条件判定手段によって前記所定の保留処理条件が成立したと判定され且つ前記保留内大当り判定手段によって大当りが含まれると判定されたときには、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち大当りの変動以前に行われる識別要素の変動の少なくとも１つにつき前記所定の記憶部に格納された採否判定値を喚起態様が採用される値に書き換える、遊技機。こうすれば、採否判定値を書き換えることにより本発明の遊技機を具現化することができる。
【００１４】
手段７．手段２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき大当りか否かを判定するための当否判定値と喚起態様を採用するか否かを判定するための採否判定値とを各保留された識別要素の変動に対応づけて所定の記憶部に格納する判定値格納手段を備え、前記保留内大当り判定手段は、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動に大当りが含まれるか否かを前記所定の記憶部に格納された当否判定値に基づいて判定し、前記喚起態様選択率制御手段は、前記保留処理条件判定手段によって前記所定の保留処理条件が成立したと判定され且つ前記保留内大当り判定手段によって大当りが含まれると判定されたときには、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動のうち大当りの変動以前に行われる識別要素の変動の少なくとも１つにつき前記所定の記憶部に格納された採否判定値の採否を判定する採否判定テーブルを喚起態様が採用されやすいテーブルに変更する、遊技機。こうすれば、採否判定テーブルを変更することにより本発明の遊技機を実現することができる。
【００１５】
手段８．手段２〜７のいずれかに記載の遊技機であって、前記喚起態様選択率制御手段は、前記保留処理条件判定手段によって前記所定の保留処理条件が成立したと判定され且つ前記保留内大当り判定手段によって大当りが含まれていないと判定されたときには、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき喚起態様となるのを抑制する、遊技機。こうすれば、所定の保留処理条件が成立したあとで保留されている識別要素の変動が消化される際にその識別要素の変動が喚起態様であった場合には、その喚起態様の変動終了後に大当りになる期待感が一層高まる。
【００１６】
手段９．手段６を引用する手段８に記載の遊技機であって、前記喚起態様選択率制御手段は、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき喚起態様となるのを抑制する際、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき前記所定の記憶部に格納された採否判定値を書き換えることにより喚起態様となるのを抑制する、遊技機。こうすれば、採否判定値を書き換えることにより手段８を具現化することができる。
【００１７】
手段１０．手段７を引用する手段８に記載の遊技機であって、前記喚起態様選択率制御手段は、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき喚起態様となるのを抑制する際、前記変動保留手段によって保留された識別要素の変動につき前記採否判定テーブルを喚起態様が採用されにくいテーブルに変更することにより喚起態様となるのを抑制する、遊技機。こうすれば、採否判定テーブルを変更することにより手段８の構成を具現化することができる。
【００１８】
手段１１．手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、前記所定の保留処理条件は、遊技者が認識可能な条件である、遊技機。こうすれば、遊技者が知らないうちに所定の保留処理条件が成立してしまうことがない。ここで、「遊技者が認識可能な条件」とは、遊技者が認識することのできる条件であればどのような条件でもよいが、例えば、所定の入球口に遊技球が入球したときとか、開閉可能な入球口が開状態のときに遊技球が入球したときとか、識別要素の変動終了後の態様が所定の態様だったときなどが挙げられる。
【００１９】
手段１２．手段１１に記載の遊技機であって、前記所定の保留処理条件は、大当りが終了した時点である、遊技機。こうすれば、大当りが終了したあとにも遊技者は期待感をもって遊技する。
【００２０】
手段１３．手段１〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、前記所定の保留処理条件が成立したときには遊技者へ前記所定の保留処理条件が成立したことを報知する保留処理条件成立報知手段を備えた遊技機。こうすれば、遊技者に保留処理条件が成立したことを積極的に知らせることができる。
【００２１】
手段１４．手段１３に記載の遊技機であって、前記保留処理条件成立報知手段は、前記保留処理条件が成立したときには、前記変動保留手段が識別要素の変動を保留したことを表示する保留ランプを通常と異なる表示態様で表示させる、遊技機。こうすれば、保留ランプの表示態様によって遊技者に保留処理条件が成立したことを積極的に知らせることができる。なお、「通常と異なる表示態様」とは、通常とは異なる点灯の仕方や点滅の仕方であってもよいし、通常とは異なる色であってもよい。
【００２２】
手段１５．手段１〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動保留手段は、前記識別要素の変動を所定の保留上限数まで保留する、遊技機。こうすれば、識別要素の変動保留を有限としたため、遊技ホールの利益と遊技者の利益との均衡をとることができる。
【００２３】
手段１６．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜１５のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜１５の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても各手段を備えたものであればよい。
【００２４】
手段１７．前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である手段１〜１５のいずれかの遊技機。こうすれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機において、手段１〜１５の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００２５】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機（例えばスロットマシンやゲームセンタに設置されるゲーム機など）に適用することもできる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２７】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２８】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２９】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００３０】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄（識別要素）Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当りとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５および図６に示す。
【００３１】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。また、この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、通常時のランプ色（ここでは赤色）か特別時のランプ色（ここでは緑色）のいずれかで点灯される。
【００３２】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）を備えている。この大入賞口５０は、大当り中、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。具体的には、次のように定められたラウンドが最大１６回繰り返される。即ち、開状態の大入賞口５０に遊技球が１０球入賞したことを１０カウントスイッチ５４により検出するか又は開状態になってから予め定められた所定時間が経過したときに１回のラウンドが終了して大入賞口５０は閉状態とされるが、そのラウンド中に大入賞口５０に入賞した遊技球がＶゾーン５６を通過してＶカウントスイッチ５８がオンされたときには次回のラウンドに進むことができ、このラウンドが最大１６回繰り返される。
【００３３】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３４】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号や特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号，普通電動役物４６への駆動信号、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。なお、インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号は他の出力装置８９から出力されている。
【００３５】
次に、メイン制御装置７０により実行される特別図柄表示装置４０に関するメイン制御プログラムについて説明する。図７は、このプログラムの一例を示すフローチャートである。このプログラムは、ＲＯＭ７４に記憶されており、所定時間毎（例えば２ｍｓｅｃ毎）にＣＰＵ７２により繰り返し実行される。メイン制御プログラムが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図８に例示する始動入賞処理ルーチン（ステップＳ１００）、図９に例示する変動開始処理ルーチン（ステップＳ２００）、図１０に例示する変動停止処理ルーチン（ステップＳ３００）、図１１に例示するカウンタ更新処理ルーチン（ステップＳ４００）を実行し、その後、図１２に例示する外れ図柄カウンタ更新処理ルーチン（ステップＳ５００）を残余時間中繰り返し実行する。この制御プログラムの理解のしやすさを考慮して、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理について説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３６】
［カウンタ更新処理］
図１１のカウンタ更新処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，大当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ４１０）。図１３は、カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。この図１３に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり６２９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるループカウンタであり、本実施形態では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるループカウンタであり、本実施形態では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ４２０）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３７】
［外れ図柄カウンタ更新処理］
図１２の外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ５１０）。図１３に示すように、外れ図柄左カウンタＣＬは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるループカウンタであり、ここでは０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いて外れ図柄左カウンタＣＬが値０であるかを判定し（ステップＳ５２０）、外れ図柄左カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右カウンタＣＲをインクリメントする（ステップＳ５３０）。外れ図柄右カウンタＣＲは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるループカウンタであり、ここでは外れ図柄左カウンタＣＬと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、外れ図柄右カウンタＣＲが値０であるかを判定し（ステップＳ５４０）、外れ図柄右カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中カウンタＣＭをインクリメントする（ステップＳ５５０）。ここで、外れ図柄中カウンタＣＭは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるループカウンタであり、ここでは外れ図柄左カウンタＣＬや外れ図柄右カウンタＣＲと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭをインクリメントするか、ステップＳ５２０で外れ図柄左カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、ステップＳ５４０で外れ図柄右カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲとが一致するかを判定する（ステップＳ５６０）。外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲとが一致しないときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファ（図１３参照）に格納して（ステップＳ５７０）、本ルーチンを終了する。一方、外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲとが一致するときには、外れ図柄中カウンタＣＭも一致するかを判定する（ステップＳ５８０）。外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲは一致するが外れ図柄中カウンタＣＭは異なるときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファ（図１３参照）に格納して（ステップＳ５９０）、本ルーチンを終了する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの全てが一致するときは、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへの格納を行うことなく本ルーチンを終了する。
【００３８】
この外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンは、図７に例示したメイン制御プログラムのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメイン制御プログラムが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００３９】
［始動入賞処理］
図８の始動入賞処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否かによって行うことができる。遊技球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ１２０）。前述したように、本実施形態では保留上限値が４個だからである。保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（ステップＳ１３０）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に所定の色（ここでは赤）で１つ点灯し（ステップＳ１４０）、図１１のカウンタ更新処理のステップＳ４２０や図１２の外れ図柄カウンタ更新処理のステップＳ５７０，Ｓ５９０でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＲ，ＣＭ，ＣＬの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ１５０）。このときの保留球格納エリアの構造の一例を図１３及び図１４に示す。図１４に示すように、保留球格納エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（第１〜第４保留エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ１１０で遊技球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはステップＳ１２０で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ１６０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、大当り終了直後か否かを判定し（ステップＳ１８０）、大当り終了直後でないときには変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットして（ステップＳ１９０）、本ルーチンを終了し、大当り終了直後のときには図１５に示す保留内容処理ルーチンを実行し（ステップＳ１９５）、本ルーチンを終了する。また、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００４０】
図１５に示す保留内容処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、現在保留中の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを特別時のランプ色である緑色に変更する（ステップＳ７１０）。これにより、遊技者はこれらの保留が消化されるときに通常とは異なる特別な処理が行われることを認識できる。続いて、ＣＰＵ７２は、第１〜第４保留エリアに格納されている内部乱数カウンタ値を読み出し、ＲＯＭ７４に記憶されている図示しない大当り判定テーブルに照らして大当りか否かを判定する（ステップＳ７２０）。この大当り判定テーブルには、内部乱数カウンタの取り得る値０〜６２９のうち所定の２つの値が大当り乱数値として定められている。このため、本実施形態の遊技機の大当り確率は１／３１５となる。さて、読み出した内部乱数カウンタ値の中に大当りがあったときには、その大当りの内部乱数カウンタ値を有する保留エリアが第何番目の保留エリアかを確認しそれに基づいてＲＯＭ７４に記憶されている書換テーブル群の中から該当する書換テーブルを選出する（ステップＳ７３０）。なお、複数の保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当りだったときには若い番号の保留エリアに基づいて書換テーブルを選出する。一方、読み出した内部乱数カウンタ値の中に大当りがなかったときには、ＲＯＭ７４に記憶されている書換テーブル群の中から外れ用の書換テーブルを選出する（ステップＳ７４０）。そして、このようにして書換テーブルを選出した後、図１３のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタ値を便宜上、保留内容を処理するための乱数値として取得し（ステップＳ７５０）、選出した書換テーブルにこの値を照らして第１〜第４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を書き換え（ステップＳ７６０）、このルーチンを終了する。なお、リーチ乱数カウンタ値の書き換えは、ＲＯＭ７４に記憶されているリーチ当り判定テーブルに基づいて行われる。リーチ当りの確率は１／１２に設定され、具体的にはリーチ乱数カウンタの取り得る値０〜１１のうち所定の１つの値がリーチ当り値として定められ、残りはリーチ外れ値として定められている。
【００４１】
次に、リーチ乱数カウンタ値の書き換えの具体例について説明する。第４保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当りのときには、図１６（ａ）の書換テーブルが選出されるので、変動パターンカウンタ値が０〜５のときには第３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１，２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、６〜１０のときには第２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１，３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、１１〜１５のときには第１保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第２，３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、１６〜２５のときには第２，３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、２６〜３５のときには第１，３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、３６〜４５のときには第１，２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、４６〜９９のときには第１〜３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換える。このとき、第４保留エリアでは内部乱数カウンタ値が大当りのため、この保留の消化時にはリーチが行われる。
【００４２】
また、第３保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当りのときには、図１６（ｂ）の書換テーブルが選出されるので、変動パターンカウンタ値が０〜１５のときには第２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、１６〜３０のときには第１保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第２，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、３１〜９９のときには第１，２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換える。このとき、第３保留エリアでは内部乱数カウンタ値が大当りのため、この保留の消化時にはリーチが行われる。
【００４３】
更に、第２保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当りのときには、図１６（ｃ）の書換テーブルが選出されるので、変動パターンカウンタ値が０〜１５のときには第１，３，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、１６〜９９のときには第１保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第３，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換る。このとき、第２保留エリアでは内部乱数カウンタ値が大当りのため、この保留の消化時にはリーチが行われる。
【００４４】
更にまた、第１保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当りのときには、図示しない書換テーブルにより、変動パターンカウンタ値にかかわらず第２，３，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換える。このとき、第１保留エリアでは内部乱数カウンタ値が大当りのため、この保留の消化時にはリーチが行われる。
【００４５】
第１〜第４保留エリアのいずれも大当りでないときには、図１６（ｄ）の書換テーブルが選出されるので、変動パターンカウンタ値が０〜５のときには第４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１〜３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、６〜１０のときには第３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１，２，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、１１〜１５のときには第２保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第１，３，４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換え、１６〜２０のときには第１保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当り値に書き換えると共に第２〜４保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を外れ値に書き換える。
【００４６】
このように大当り終了直後に第１〜第４保留エリアに格納されているリーチ乱数カウンタ値の書換を行うため、大当り終了直後に保留されていた変動表示が消化される際にリーチが出現したときやリーチの出現回数が多いときには大当りになる可能性が高くなる。
【００４７】
［変動開始処理］
図９に示す変動開始処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２１０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、変動開始処理を終了する。変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２０）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２３０）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う（ステップＳ２４０）。このデータシフト処理は、図１４に例示する保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックだけシフトさせる処理である。即ち、第１保留エリアのデータを実行エリアに、第２保留エリアのデータを第１保留エリアに、第３保留エリアのデータを第２保留エリアに、第４保留エリアのデータを第３保留エリアに移動させる処理である。次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行い（ステップＳ２５０）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ２６０）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ２７０）、変動開始処理を終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、この表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２５０の表示コマンド決定処理は、図１７に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００４８】
図１７に示す表示コマンド決定処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値が大当りか否かを判定する（ステップＳ６００）。この大当り判定は、内部乱数カウンタ値を前出の大当り判定テーブルに照らすことにより行う。ステップＳ６００で大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ６１０）、図１８に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って（ステップＳ６２０）、表示コマンド決定処理を終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ６２２）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６２４）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６２６）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ６２８）。各パターンについては後述する。
【００４９】
一方、ステップＳ６００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタ値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ６３０）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタ値を前出のリーチ当り判定テーブルに照らすことにより行う。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ６４０）、図１９に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って（ステップＳ６５０）、表示コマンド決定処理を終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ６５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６５４）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６５６）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ６５８）。なお、ステップＳ６３０でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ６６０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（ステップＳ６７０）、本ルーチンを終了する。
【００５０】
本実施形態では各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、パターンＢの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく高速度で更に５秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に１０秒間変動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行われる。
【００５１】
図１６及び図１７を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。
【００５２】
［変動停止処理］
図１０の変動停止処理ルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ３２０）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（ステップＳ３３０）。そして、大当りか否かを判定して（ステップＳ３４０）、大当りのときには大当り実行コマンドを大入賞口駆動装置５２や表示用制御装置９０に送信して（ステップＳ３５０）、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した大入賞口駆動装置５２は、Ｖゾーン５６への入球を条件に１０カウントスイッチ５４で１０個の入球を検出するか所定時間経過するまで大入賞口５０を開状態にしその後閉状態にするという動作を最大１６回に亘って繰り返す。また、大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、図５や図６に示す特別遊技動画を特別図柄表示装置４０に出力する。ここで、ステップＳ３４０の大当りの判定は、変動開始処理におけるステップＳ２５０の表示コマンド決定処理（図１７）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ステップＳ３１０で大当り中と判定されたときやステップＳ３２０で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップＳ３４０の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００５３】
なお、図１０の変動停止処理ルーチンのステップＳ３５０で大当り実行コマンドが送信されたときに大当り中であることを示すために大当りフラグを「１」にセットし、その後大当りの特別遊技状態（Ｖゾーン５６への入球を条件に１０カウントスイッチ５４で１０個の入球を検出するか所定時間経過するまで大入賞口５０を開状態にしその後閉状態にするという動作を最大１６回に亘って繰り返す遊技状態）が終了したときに大当りフラグを「０」にリセットするようにし、大当りフラグが「１」から「０」に切り替わったときのエッジを検出したか否かによって、図８の始動入賞処理ルーチンのステップＳ１８０における大当り終了直後か否かを判断してもよい。
【００５４】
以上説明した本実施形態のパチンコ機２０によれば、図９の始動入賞処理ルーチンのステップＳ１８０で大当り終了直後と判定されたとき（本発明の所定の保留処理条件が成立したときに相当）、大当り終了直後に第１〜第４保留エリアに格納されていたリーチ乱数カウンタ値を書き換えてリーチの選択率を変化させることにより、大当り終了直後以外のときと比べてリーチになったときの大当りになる期待感が高まるようにする。つまり、大当り終了直後か否かに応じて、保留消化時にリーチになったときの大当りになる期待感が変わる。したがって、遊技者は、大当り終了直後に保留されていた特別図柄の変動が消化されるのを格別な興趣を持って楽しむことができる。
【００５５】
また、大当り終了直後に第１〜第４保留エリアに格納されていたリーチ乱数カウンタ値を書き換えるに際し、第何番目の保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当りであるかに応じて書換テーブルを選定し、その番手以前のどの保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当りにするかを決定するため、比較的簡単な制御でもって大当り終了直後に保留が消化されてリーチになったときの期待感を高めることができる。このとき、内部乱数カウンタ値が大当りである保留エリアの番手が大きいほど、リーチ乱数カウンタ値をリーチ当りに書き換える数が多くなるように制御しているため、大当り終了直後に保留されていた特別図柄の変動が順次消化されていくときにリーチの出現回数が多いほど大当りになる期待感が高まる。
【００５６】
更に、既存のパチンコ機の多くは内部乱数カウンタ値を用いて大当りの判定を行ったりリーチ乱数カウンタ値を用いてリーチ当りの判定を行ったりしているが、本実施形態ではこれらのカウンタ値を有効に利用して本発明を実現しているため、既存のパチンコ機に僅かに手を加えるだけで本発明を実現しているといえる。
【００５７】
更にまた、大当り終了直後に第１〜第４保留エリアに格納されていた内部乱数カウンタ値がすべて外れのときには、各保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をリーチ当りになりにくいように制御しているため、逆に大当り終了直後に保留が消化されてリーチになったときの期待感が一層高まる。
【００５８】
そしてまた、大当り終了直後に点灯していた特別図柄変動保留ランプの色を通常時の色から特別時の色に切り替えるため、遊技者はこれらの保留が消化されるときに通常とは異なる特別な処理が行われることを積極的に知らせることができる。但し、これに代えて又はこれに加えて、スピーカや他のランプによって大当り終了直後であることを積極的に報知してもよい。
【００５９】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００６０】
例えば、上述した実施形態では、本発明の所定の保留処理条件の成立時を大当り終了直後としたが、スペシャルリーチなどの特定のリーチで外れたときとしてもよいし、チューリップ式の普通電動役物４６が開放中に始動口４２に入球したときとしてもよい。遊技者はこれらのいずれも認識可能であるため、遊技者が知らないうち所定の保留処理条件が成立してしまうおそれが少ない。
【００６１】
また、上述した実施形態では、パチンコ機２０の構成を簡素化するために便宜上、変動パターンカウンタ値を保留内容を処理するための乱数値として利用したが、別途、保留内容処理用のカウンタを設けて、そのカウンタ値を利用してもよい。
【００６２】
更に、上述した実施形態では、特別図柄の変動を保留する上限数を４個としたが、上限数を４個未満としてもよいし４個を超える数としてもよい。但し、上限数を設けない場合には、パチンコホールの利益と遊技者の利益との均衡が崩れるおそれがあるので、上限数を設けることが好ましい。
【００６３】
更にまた、上述した実施形態では、大当り終了直後に第１〜第４保留エリアの内部乱数カウンタ値に大当りがなかったときにこれらの保留を消化する際、低確率ではあるが１回だけリーチが出現するようにしたが、これより更に低確率で２回以上のリーチが出現するようにしてもよいし、全くリーチが出現しないようにしてもよい。
【００６４】
そしてまた、大当り終了直後に第１〜４保留エリアに大当りがあるときには図１６の書換テーブルに応じて第１〜第３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値を書き換えたが、書換テーブルは図１６のものに限られない。例えば、第４保留エリアの内部乱数カウンタ値が大当り値だったときには第１〜第３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をすべてリーチ当り値に書き換えてもよいし、あるいは、ごく低確率で第１〜第３保留エリアのリーチ乱数カウンタ値をすべてリーチ外れにするように書き換えてもよい。あるいは、リーチ乱数カウンタ値を書き換える代わりに、図１６の書換テーブルに応じて、リーチ判定に用いるリーチ当り判定テーブル（採否判定テーブル）をリーチ当りになりやすいテーブル（どのリーチ乱数カウンタ値でもリーチ当りになるテーブルを含む）に変更してもよい。
【００６５】
そして更に、上述した実施形態では、パチンコ機２０を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の入球に伴って当否判定を行う全ての遊技機、例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成の一例としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】特別図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図７】メインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図９】変動開始処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１０】変動停止処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１１】カウンタ更新処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１２】外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１３】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１４】保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１５】保留内容処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１６】各種書換テーブルと変動パターンカウンタ値との関係を表す説明図である。
【図１７】表示コマンド決定処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り時変動パターンコマンド決定処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１９】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２０  パチンコ機、２２  前面枠、２４  上受け皿、２６  下受け皿、２８  発射ツマミ、３０  遊技盤、３２  普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ  図柄、３３ａ〜３３ｄ  普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ  普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ  作普通図柄始動口スイッチ、４０  特別図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ  特別図変動保留ランプ、４２  始動口、４４  特別図柄始動口スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５２  大入賞口駆動装置、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ  普通入賞口、６２  レール、６４ａ，６４ｂ  ランプ風車、６６ａ，６６ｂ  風車、６８ａ〜６８ｈ  インジケータ、６９  アウト口、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、７８  クロック回路、８０  入出力処理回路、８２  バス、８４  音声用制御装置、８６  スピーカ、８８  他の入力装置、８９  他の出力装置、９０  表示用制御装置。
【図１】
2005006848.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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