(57)【要約】【課題】新たな遊技の面白味により特定遊技状態中の遊技の興趣を向上させること。【解決手段】大当り状態において、遊技者にとって有利な開放状態と遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化可能な複数の大入賞口（第１種大入賞口および第２種大入賞口）のいずれかを開放状態とした後、閉鎖状態とする大入賞口開放制御が行なわれる（Ｓ１４，１５，２５）。また、遊技球が特定領域を通過したとき、または、遊技球が第１種大入賞口に所定数入賞したときに、再度、大入賞口開放制御をする制御が所定の上限数まで繰返される。また、複数回繰返される大入賞口開放制御の各々における大入賞口開放制御を行なう大入賞口が複数の大入賞口のうちから決定される（Ｓ２４）。【選択図】        図４
2005006697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技球が入賞可能な領域として前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な複数の特別可変入賞球装置と、
前記特定遊技状態において、前記複数の特別可変入賞球装置のいずれかを前記第１の状態とした後、前記第２の状態とする特定制御を行ない、予め定められた継続条件が成立したときに、再度、特定制御を繰返す装置制御手段と、
複数回繰返される前記特定制御の各々における前記特定制御を行なう特別可変入賞球装置を前記複数の特別可変入賞球装置のうちから決定する装置決定手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
少なくとも１つの特別可変入賞球装置に定められた継続条件が、他の特別可変入賞球装置に定められた継続条件と異なることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記継続条件は、前記複数の特別可変入賞球装置に共通した条件であって、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域への遊技球の通過を条件として成立し、
少なくとも１つの特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さが、他の特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さと異なることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装置制御手段により前記特定制御が繰返された回数を計数する計数手段をさらに備え、
前記装置決定手段は、前記計数手段により計数された回数が所定回数より多いときは、前記計数手段により計数された回数が所定回数より少ないときよりも高い割合で、前記複数の特別可変入賞球装置のうち、遊技球が通過し易い特定領域を有する特別可変入賞球装置を決定することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段をさらに備え、
前記所定の条件は、前記複数の表示領域において変動表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されたときに成立し、
前記装置決定手段は、前記特定の識別情報の組合せを構成する識別情報の種類に応じて、複数回繰返される前記特定制御の各々における前記特定制御を行なう特別可変入賞球装置を前記複数の特別可変入賞球装置のうちから決定することを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、第１種パチンコ遊技機、および、第２種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
第１種パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、閉鎖状態）とに変化可能な第１種特別電動役物（たとえば、開閉板）を備えた第１種特別可変入賞球装置（たとえば、第１種大入賞口）と、各々識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段（たとえば、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）という））と、前記複数の表示領域において変動表示の表示結果として特定の識別情報の組合せ（たとえば、「７７７」等のぞろ目の特別図柄の組合せ）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ）と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第１種特別可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する装置制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータおよびソレノイド）とを備えたパチンコ遊技機である。
【０００４】
また、第２種パチンコ遊技機は、遊技球が入賞可能な始動入賞領域（たとえば、第１始動口および第２始動口）と、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、閉鎖状態）とに変化可能な第２種特別電動役物（たとえば、可動部材）を備えた第２種特別可変入賞球装置（たとえば、第２種大入賞口）と、前記始動入賞領域に遊技球が入賞したときに前記特別可変入賞球装置を第１の態様（たとえば、１回、または、２回開閉する態様）で前記第１の状態に制御する装置制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータおよびソレノイド）と、前記第２種特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ）とを有し、前記装置制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第２種特別可変入賞球装置を前記第１の態様よりも遊技者にとって有利な第２の態様（たとえば、１８回開閉する態様）で前記第１の状態に制御するパチンコ遊技機である。
【０００５】
このように、所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段を有する遊技機があった。
【０００６】
また、第１種特別可変入賞球装置と第２種特別可変入賞球装置とを備え、第１種パチンコ遊技機で行なわれる第１種遊技と第２種パチンコ遊技機で行なわれる第２種遊技とを交互に実行するパチンコ遊技機があった（特許文献１）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１３−７９１８４号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に開示されている遊技機においては、第１種遊技と第２種遊技とを交互に実行するのみであり、第１種遊技と第２種遊技との間に遊技の関連性が薄く、新たな遊技の面白味は生じ難かった。
【０００９】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、新たな遊技の面白味により特定遊技状態中の遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、所定の条件が成立したとき（たとえば、始動入賞に応じて変動表示を開始させ、大当り図柄の組合せが導出表示されたとき（第１種大当りが発生したとき））に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技球が入賞可能な領域として前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、閉鎖状態）とに変化可能な複数の特別可変入賞球装置（たとえば、第１種大入賞口３０および第２種大入賞口６０）と、
前記特定遊技状態において、前記複数の特別可変入賞球装置のいずれかを前記第１の状態とした後、前記第２の状態とする特定制御を行ない、予め定められた継続条件（たとえば、大入賞口内に設けられた特定領域への入賞）が成立したときに、再度、特定制御を繰返す装置制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第１種大入賞口ソレノイド２１、および、第２種大入賞口ソレノイド６６、Ｓ１４，Ｓ１５，Ｓ２５，Ｓ４１，Ｓ４２，Ｓ５４，Ｓ５５，Ｓ５７）と、
複数回繰返される前記特定制御の各々における前記特定制御を行なう特別可変入賞球装置を前記複数の特別可変入賞球装置のうちから決定する装置決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２４、図６，図７，図８参照）とを備える。
【００１１】
このような構成によれば、特定遊技状態において、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な複数の特別可変入賞球装置のいずれかを第１の状態とした後、第２の状態とする特定制御が行なわれ、予め定められた継続条件が成立したときに、再度、特定制御が繰返され、複数回繰返される特定制御の各々における特定制御を行なう特別可変入賞球装置が複数の特別可変入賞球装置のうちから決定される。
【００１２】
このように、複数の特別可変入賞球装置のうち、決定された特別可変入賞球装置により特定遊技状態における特定遊技が行なわれる。このため、遊技者が、いずれの特別可変入賞球装置が決定されるかということに関心を抱くことにより、新たな遊技の面白味が生じる。その結果、新たな遊技の面白味により特定遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（２）  少なくとも１つの特別可変入賞球装置に定められた継続条件が、他の特別可変入賞球装置に定められた継続条件と異なる（第１種大入賞口３０：Ｓ５４，Ｓ５５、第２種大入賞口６０：Ｓ５４）。
【００１４】
このような構成によれば、少なくとも１つの特別可変入賞球装置と他の特別可変入賞球装置との継続条件が異なるので、遊技者は、いずれの特別可変入賞球装置が決定されるかということにさらに関心を抱く。その結果、新たな遊技の面白味により特定遊技状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１５】
（３）  前記継続条件は、前記複数の特別可変入賞球装置に共通した条件であって、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域への遊技球の通過を条件として成立し（Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ５４，Ｓ５７）、
少なくとも１つの特別可変入賞球装置（たとえば、第２種大入賞口６０）内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さが、他の特別可変入賞球装置（たとえば、第１種大入賞口３０）内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さと異なる。
【００１６】
このような構成によれば、特定領域への遊技球の通過を条件として、再度特定制御が繰返されるための継続条件が成立し、少なくとも１つの特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さが、他の特別可変入賞球装置内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さと異なるので、遊技者は、いずれの特別可変入賞球装置が決定されるかということにさらに関心を抱く。その結果、新たな遊技の面白味により特定遊技状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１７】
（４）  前記装置制御手段により前記特定制御が繰返された回数を計数する計数手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２６）をさらに備え、
前記装置決定手段は、前記計数手段により計数された回数が所定回数より多いときは、前記計数手段により計数された回数が所定回数より少ないときよりも高い割合で、前記複数の特別可変入賞球装置のうち、遊技球が通過し易い特定領域を有する特別可変入賞球装置を決定する（たとえば、Ｓ２４、図６および図７参照）。
【００１８】
このような構成によれば、特定制御が繰返された回数が計数され、計数された回数が所定回数より多いときは、計数された回数が所定回数より少ないときよりも高い割合で、複数の特別可変入賞球装置のうち、遊技球が通過し易い特定領域を有する特別可変入賞球装置が決定される。
【００１９】
このため、遊技者は、いずれの特別可変入賞球装置が決定されるかということにさらに関心を抱く。また、特定制御が繰返された回数が所定回数より少ないときは、継続条件を成立させ易い割合が低くなり、多いときは、継続条件を成立させ易い割合が高くなるので、遊技者は、特定制御が繰返された回数が多くなるほど、継続条件を成立させ易くなり、面白味を感じる。その結果、新たな遊技の面白味により特定遊技状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２０】
（５）  各々識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段（たとえば、特別図柄表示部９）をさらに備え、
前記所定の条件は、前記複数の表示領域において変動表示の表示結果として特定の識別情報の組合せ（たとえば、「７７７」等の特別図柄のぞろ目の組合せ）が導出表示されたときに成立し、
前記装置決定手段は、前記特定の識別情報の組合せを構成する識別情報の種類に応じて、複数回繰返される前記特定制御の各々における前記特定制御を行なう特別可変入賞球装置を前記複数の特別可変入賞球装置のうちから決定する（たとえば、Ｓ２４、図８参照）。
【００２１】
このような構成によれば、各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域において変動表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。また、特定の識別情報の組合せを構成する識別情報の種類に応じて、複数の特別可変入賞球装置のうちから、複数回繰返される特定制御の各々における特定制御を行なう特別可変入賞球装置が決定され、決定された特別可変入賞球装置に対して特定制御がされる。
【００２２】
このため、遊技者は、識別情報の変動表示の表示結果により注目する。その結果、識別情報の変動表示および新たな遊技の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機においても適用することが可能である。
【００２４】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。図１を参照して、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成された外枠２ａと、外枠２ａの内側に開閉可能に軸支され、パチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成される。ガラス扉枠２の下部表面には、遊技球供給皿６が設けられる。遊技球供給皿６の下部の前面枠２ｂには、遊技球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と、遊技球を発射するために遊技者が操作する遊技球操作ハンドル５とが設けられる。
【００２５】
また、ガラス扉枠２の後方の前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７を形成した遊技盤１００が着脱可能に設けられる。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、透視窓の裏面からガラス板が装着される。
【００２６】
遊技球は、遊技者が遊技球操作ハンドル５を操作することに応じて、遊技球発射装置（図示省略）によって発射され、誘導レール７６に誘導されて遊技領域７に打込まれる。また、遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界近傍に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によって特定される。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器（以下、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）という）により構成される特別図柄表示部９、ＬＣＤの一部に表示される普通図柄表示部３、４つのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）により構成される始動入賞記憶表示部１８、４つのＬＥＤにより構成されるゲート通過記憶表示部４１、および、第２種大入賞口ソレノイド６６により駆動される可動部材（第２種特別電動役物）６５と遊技球が入賞可能な特定領域６３とを有する第２種大入賞口（第２種特別可変入賞球装置）６０を含む変動表示装置８が設けられる。
【００２８】
なお、特別図柄表示部９は、ＬＣＤに限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２９】
遊技領域７に入った遊技球は、遊技領域７を流下する。通過ゲート１１には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチが設けられる。ゲートスイッチにより遊技球が検出された場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭへの記憶であり、普通始動記憶という）されていることが表示される。
【００３０】
普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能である。普通図柄は、各々が識別可能な複数種類の識別情報であり、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３１】
本実施の形態において、当り図柄である○印と、はずれ図柄である×印とが、ＬＣＤの一部に交互に表示されることにより、普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示される。
【００３２】
本実施の形態においては、ＬＣＤの一部に普通図柄が表示される場合について説明するが、これに限らず、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤなど、数字等のその他の図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００３３】
そして、普通図柄の変動表示が行なわれていない場合であって、普通始動記憶がある場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される普通始動記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。普通図柄の変動表示が開始された後は、普通図柄を所定時間、変動表示させた後、表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。普通図柄表示部３の変動表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様（○印の表示）である場合には、始動入賞口１５の電動役物が所定時間、閉鎖状態から開放状態に制御され、始動入賞口１５に遊技球が入賞し易い状態となる。その後、始動入賞口１５の電動役物は、閉鎖状態に制御される。
【００３４】
始動入賞口１５に入賞した遊技球の通路には、始動入賞した遊技球である始動入賞球を検出する始動入賞口スイッチ１７が設けられる。始動入賞口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。始動入賞記憶表示部１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示を始動させるための始動入賞口１５への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭへの記憶であり、始動入賞記憶という）されていることが表示される。
【００３５】
特別図柄表示部９を構成するＬＣＤは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を変動表示可能な変動表示装置である。特別図柄は、各々が識別可能な複数種類の識別情報であり、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。キャラクタ等のその他の画像は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄と異なるものである。
【００３６】
特別図柄表示部９は、表示画面上で左変動表示領域、中変動表示領域、および、右変動表示領域という複数（３つ）の変動表示領域を有する。これらの変動表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、および、右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄が、それぞれ左右方向に並んで変動表示される。各変動表示領域では、特別図柄をスクロール等の変動表示方式で変動表示可能であり、変動表示の表示結果を導出表示可能である。また、左特別図柄、中特別図柄、および、右特別図柄として表示される複数種類の特別図柄は、それぞれ、左変動表示領域、中変動表示領域、および、右変動表示領域において、予め定められた配列順序に従って変動表示される。これらの複数種類の特別図柄のそれぞれには、停止図柄決定用の数値データが対応付けられる。
【００３７】
図２は、パチンコ遊技機１における各種遊技制御の機能の一例を示す機能ブロック図である。図２を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。
【００３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。Ｉ／Ｏポート部は、マイクロコンピュータにおける情報の入出力が可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、Ｉ／Ｏポート部に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続されたソレノイドなどの制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００３９】
また、表示制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ９００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３の構成と同様である。
【００４０】
スイッチ回路５８は、始動入賞口スイッチ１７などのスイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００４１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、乱数更新処理部１０１と、特別図柄プロセス処理部１１０と、ソレノイド出力処理部１０２と、特別図柄コマンド制御処理部１０３と、乱数値記憶領域１２１と、始動入賞記憶領域１２２と、特別図柄コマンド記憶領域１２３とを含む。また、特別図柄プロセス処理部１１０は、始動入賞処理部１１１と、大当り判定部１１２と、停止図柄設定部１１３と、変動パターン設定部１１４と、特別図柄変動部１１５と、大入賞口処理部１１６とを含む。
【００４２】
乱数更新処理部１０１は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、図３で説明する乱数値記憶領域１２１に記憶された各種ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５−３のカウント値を更新する。この所定周期は、パチンコ遊技機１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３で定期的に実行されるタイマ割込処理が実行される周期である。
【００４３】
図３は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。図３を参照して、ランダムカウンタＲ１は、大当りとするかはずれとするかの判定に用いられる。ランダムカウンタＲ１のカウント値は、０〜６３０の範囲の値であり、所定周期ごとに１ずつ加算更新され、所定の上限値である６３０までカウントアップされた後、再度、０からカウントアップされる。
【００４４】
ランダムカウンタＲ２は、大当りとする場合の特別図柄の変動表示の表示結果としての大当り図柄の決定に用いられる。ランダムカウンタＲ２のカウント値は、０〜９の範囲の値であり、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新される。
【００４５】
ランダムカウンタＲ３は、はずれとする場合の特別図柄の変動表示においてリーチ状態とするか否かの判定に用いられる。ランダムカウンタＲ３のカウント値は、０〜９の範囲の値であり、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新される。
【００４６】
ランダムカウンタＲ４は、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定に用いられる。ランダムカウンタＲ４のカウント値は、０〜２５２の範囲の値であり、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新され、さらに、タイマ割込処理が終了して次にタイマ割込処理が実行されるまでの割込処理余り時間に実行されるメイン処理中のメインループ処理ごとに１ずつ加算更新される。
【００４７】
ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３は、それぞれ、左，中，右の各図柄に対応する特別図柄の停止図柄の決定に用いられる。ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のカウント値は、それぞれ、０〜９の範囲の値である。ランダムカウンタＲ５−１のカウント値は、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新される。また、ランダムカウンタＲ５−２，Ｒ５−３のカウント値は、それぞれ、ランダムカウンタＲ５−１，Ｒ５−２のカウント値の桁上げごとに１加算更新される。
【００４８】
図１に戻って、変動表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって遊技者にとって不利な閉鎖状態または遊技者にとって有利な開放状態に変化可能な一対の可動片を有する電動役物を備えた遊技球が入賞可能な入賞領域である始動入賞口１５が設けられる。
【００４９】
図２に戻って、特別図柄プロセス処理部１１０は、始動入賞の処理を実行し、特別図柄の変動表示に関する各種プロセス処理を実行する。
【００５０】
始動入賞処理部１１１は、始動入賞口スイッチ１７からスイッチ回路５８を介して入力された場合は、始動入賞記憶が所定の上限数（たとえば、４）未満の場合は、始動入賞記憶数を１加算し、乱数値記憶領域１２１に記憶された、大当り判定用のランダムカウンタＲ１のカウント値、および、大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値をその始動入賞記憶に対応させて、始動入賞記憶領域１２２に記憶させる。
【００５１】
大当り判定部１１２は、始動入賞記憶がある場合にその始動入賞記憶に応じて実行される特別図柄の変動表示において、変動表示に用いる始動入賞記憶に対応させて始動入賞記憶領域１２２に記憶されたランダムカウンタＲ１のカウント値に応じて、大当り状態とするか否かを判定し、大当りフラグに大当り指定値を設定する。また、大当り判定部１１２は、変動表示に用いる始動入賞記憶を始動入賞記憶領域１２２から削除する。
【００５２】
大当り状態とは、前述したランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値を用いて判定処理（たとえば、予め定められた大当り判定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、大当り判定値と一致する結果）であれば、特別図柄表示部９に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のぞろ目）を導出表示させる制御を行ない、その後移行される遊技状態をいう。
【００５３】
確率変動状態（以下、確変、確変状態ともいう）以外の通常の確率状態においては、大当り判定値が、たとえば２つの数値（たとえば、７，２８３）に設定される。確率変動状態とは、大当り状態終了後に大当りの発生確率が向上する大当り状態である。確率変動状態においては、大当り判定値が、たとえば３つ以上の数値（たとえば、７，１３１，１９９，２４１，２６９，２８３，３０７，５４１，５９３，６１９）に設定されることにより、確率変動状態の場合には、大当りの発生確率が向上する。
【００５４】
停止図柄設定部１１３は、大当りフラグが大当り指定値ならば、前述した始動入賞記憶領域１２２に記憶されたランダムカウンタＲ２のカウント値に応じて、大当り図柄の設定を行なう。
【００５５】
また、停止図柄設定部１１３は、大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値が予め定められた確変大当り判定値（たとえば、１，３，５，７等の奇数）と一致する場合に、確変大当りとすることを決定する。
【００５６】
一方、停止図柄設定部１１３は、大当りフラグが大当り指定値以外であり、リーチ判定用のランダムカウンタＲ３のカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致しない場合には、前述した乱数値記憶領域１２１に記憶されたランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のカウント値に応じて、それぞれ、左，中，右のはずれ図柄の設定を行なう。この場合に、左，中，右のはずれ図柄が偶然一致する場合、または、左，右のはずれ図柄と中はずれ図柄が偶然一致する場合には、それぞれのはずれ図柄が一致しないように補正される。
【００５７】
また、大当りフラグが大当り指定値以外であり、ランダムカウンタＲ３のカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合には、停止図柄設定部１１３は、ランダムカウンタＲ５−１のカウント値に応じて、左，右停止図柄の設定を行ない、ランダムカウンタＲ５−２のカウント値に応じて、中停止図柄の設定を行なう。この場合に、左，右停止図柄と中停止図柄とが一致する場合には、一致しないように補正される。
【００５８】
そして、停止図柄設定部１１３は、設定された停止図柄を指定する特別図柄停止図柄コマンドを特別図柄コマンド記憶領域１２３に記憶させる。
【００５９】
変動パターン設定部１１４は、大当りフラグの指定値に応じて、変動パターンの設定を行なう。具体的に、変動パターン設定部１１４は、前述したランダムカウンタＲ４のカウント値に対応する番号の変動パターンを設定する。変動パターンに応じて特別図柄の変動表示を行なわせるための変動パターンデータは、大当り用、はずれリーチ用、および、はずれ用としてそれぞれ複数種類、演出制御用マイクロコンピュータ９００の変動パターン記憶領域９２２に予め記憶される。
そして、設定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを特別図柄コマンド記憶領域１２３に記憶させる。
【００６０】
特別図柄変動部１１５は、特別図柄の変動表示の終了時か否かを判定する。そして、特別図柄の変動表示の終了時である場合は、演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して特別図柄の変動表示の停止を指示するための特別図柄変動停止コマンドを特別図柄コマンド記憶領域１２３に記憶させる。その後、大当りフラグが大当り指定値ならば、大入賞口処理部１１６に処理を移し、大当りフラグが大当り指定値以外ならば、大当り判定部１１２に処理を移す。
【００６１】
特別図柄コマンド制御処理部１０３は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、特別図柄停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、特別図柄変動停止コマンドなどの特別図柄コマンド記憶領域１２３に記憶された変動表示を制御するための表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信する。
【００６２】
演出制御用マイクロコンピュータ９００は、特別図柄コマンド受信処理部９０１と、特別図柄コマンド解析部９０２と、変動表示制御部９０３と、特別図柄コマンド記憶領域９２１と、変動パターン記憶領域９２２と、図柄記憶領域９２３とを含む。
【００６３】
特別図柄コマンド受信処理部９０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御コマンドを受信して、受信したコマンドを特別図柄コマンド記憶領域９２１に記憶させる。
【００６４】
特別図柄コマンド解析部９０２は、特別図柄コマンド記憶領域９２１に記憶された表示制御コマンドを解析して、表示制御コマンドに応じた特別図柄の変動表示に関する設定値を設定する。
【００６５】
変動表示制御部９０３は、設定された特別図柄の変動表示に関する設定値に応じて、変動パターン記憶領域９２２に記憶された変動パターンデータのうち変動パターンコマンドで指定された変動パターンデータ、および、図柄記憶領域９２３に記憶された特別図柄を表示させるための図柄データを読出し、読出した変動パターンデータおよび図柄データを用いて、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示制御を行なう。そして、変動表示制御部９０３は、特別図柄変動停止コマンドに応じて、特別図柄表示部９において、特別図柄停止図柄コマンドで指定された停止図柄を表示結果として導出表示させる制御を行なう。
【００６６】
このように、特別図柄の変動表示が行なわれていない場合であって、始動入賞記憶がある場合には、始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。また、特別図柄を所定時間、変動表示させた後、表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
【００６７】
表示結果として導出表示された特別図柄の組合せが、特定の特別図柄の組合せとしての大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のぞろ目の特別図柄の組合せ）になると、遊技状態を通常遊技状態から遊技者にとって有利な大当り状態に移行させる制御が行なわれる。
【００６８】
図１に戻って、始動入賞口１５の下方位置には、第１種大入賞口ソレノイド２１により駆動される開閉板（第１種特別電動役物）２９の開閉動作により開閉される第１種大入賞口３０が設けられる。また、第１種大入賞口３０内には、第１種特定領域が設けられる。
【００６９】
また、前述したように、変動表示装置８には、第２種大入賞口ソレノイド６６により駆動される可動部材（第２種特別電動役物）６５の開閉動作により開閉される第２種大入賞口６０が設けられる。また、第２種大入賞口６０内には、第２種特定領域６３が設けられる。
【００７０】
図２に戻って、大当り状態が発生した場合、大入賞口処理部１１６は、所定のタイミングで、開閉板２９を開閉させる第１種大入賞口ソレノイド２１、または、可動部材６５を開閉させる第２種大入賞口ソレノイド６６を駆動させるためのデータをソレノイド出力処理部１０２に送る。特別図柄変動部１１５および大入賞口処置部１１６で実行される処理については、後述する図４および図５で詳細に説明する。
【００７１】
ソレノイド出力処理部１０２は、大入賞口処理部１１６から受けたデータに応じて、第１種大入賞口ソレノイド２１または第２種大入賞口ソレノイド６６を駆動させるための信号を、ソレノイド回路５９を介して、第１種大入賞口ソレノイド２１または第２種大入賞口ソレノイド６６に出力する。
【００７２】
ソレノイド回路５９は、第１種大入賞口３０の開閉版２９を開閉する第１種大入賞口ソレノイド２１および第２種可変入賞球装置６０の可動部材６５を開閉する第２種大入賞口ソレノイド６６などのソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００７３】
図４は、パチンコ遊技機１で実行される連続役物作動処理の処理内容を示す第１のフローチャートである。図５は、パチンコ遊技機１で実行される連続役物作動処理の処理内容を示す第２のフローチャートである。この連続役物作動処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる処理である。
【００７４】
図４を参照して、まず、Ｓ１１で、特別図柄プロセス処理部１１０により、現在の特別図柄プロセスが特別図柄停止処理か否かが判断される。Ｓ１１で、特別図柄停止処理でないと判断された場合は、Ｓ２１に進む。一方、Ｓ１１で、特別図柄停止処理であると判断された場合は、Ｓ１２で、現在行なわれている特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を計測するためのタイマである変動表示時間タイマの値が１減算され、Ｓ１３に進む。これにより、特別図柄プロセスが特別図柄停止処理である間は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、変動表示時間タイマが所定の初期値からダウンカウントされることとなるので、変動表示時間を計測することができる。
【００７５】
Ｓ１３では、変動表示時間が終了時（変動表示時間タイマの値が０になったとき）であるか否か、すなわち、現在行なわれている特別図柄の変動表示が終了する時であるか否かが判断される。Ｓ１３で、変動表示時間終了時でないと判断された場合は、Ｓ２１に進む。一方、Ｓ１３で、変動表示時間終了時であると判断された場合は、Ｓ１４に進む。
【００７６】
Ｓ１４では、大当りフラグが大当り指定値であるか否か、すなわち、現在行なわれている特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定されているか否かが判断される。Ｓ１４で、大当りフラグが大当り指定値であると判断された場合は、Ｓ１５で、特別図柄プロセスが、大入賞口が開放される前の処理である大入賞口開放前処理に移され、Ｓ２１に進む。一方、Ｓ１４で、大当りフラグが大当り指定値でないと判断された場合は、Ｓ１６で、特別図柄プロセスが、特別図柄の変動表示前に行なわれる処理である特別図柄通常処理に移され、Ｓ２１に進む。
【００７７】
このように、Ｓ１１からＳ１５までの特別図柄停止処理により、演出制御用マイクロコンピュータ９００により制御されている特別図柄の変動表示の終了が判定され、終了ならば特別図柄停止終了時の設定が行なわれる。Ｓ１２からＳ１５までの処理は、特別図柄変動部１１５により行なわれる処理である。
【００７８】
次に、Ｓ２１では、特別図柄プロセス処理部１１０により、特別図柄プロセスが大入賞口開放前処理であるか否かが判断される。Ｓ２１で、大入賞口開放前処理でないと判断された場合は、Ｓ３１に進む。一方、Ｓ２１で、大入賞口開放前処理であると判断された場合は、Ｓ２２で、大入賞口を開放状態とするまでの時間を計測するためのタイマである大入賞口開放前時間タイマの値が１減算され、Ｓ２３に進む。
【００７９】
Ｓ２３では、大入賞口開放前時間が終了時（大入賞口開放前時間タイマの値が０になったとき）であるか否かが判断される。Ｓ２３で、大入賞口開放前時間終了時でないと判断された場合は、Ｓ３１に進む。一方、Ｓ２３で、大入賞口開放前時間終了時であると判断された場合は、Ｓ２４に進む。
【００８０】
Ｓ２４では、前述した第１種大入賞口３０の開閉板２９および第２種大入賞口６０の可動部材６５のいずれの特別電動役物を開放状態とするかが決定される。
【００８１】
図６は、パチンコ遊技機１の大入賞口決定テーブルを示す図である。図６を参照して、大入賞口決定テーブルには、複数の大入賞口のうち、大当り状態において各ラウンドごとに特別電動役物を開放状態とする大入賞口が設定されている。
ラウンドとは、大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの制御を複数回繰返す繰返し継続制御の各回をいう。
【００８２】
本実施の形態においては、大入賞口決定テーブルには、開放状態とする大入賞口として、大当り状態の１ラウンド目は、第２種大入賞口６０が設定され、２ラウンド目以降は、第１種大入賞口３０が設定される。
【００８３】
図４に戻って、Ｓ２４では、この大入賞口決定テーブルに基づいて、開放状態とする大入賞口が決定される。
【００８４】
次のＳ２５では、Ｓ２４で決定された大入賞口の特別電動役物を駆動して、所定の態様で大入賞口を開放状態とする制御が行なわれる。所定の態様とは、第１種大入賞口３０においては、所定時間（たとえば、３０秒）が経過するまで、または、所定数（たとえば、１０個）の遊技球が第１種大入賞口３０に進入するまで、開閉板２９を開放状態とする態様であり、第２種大入賞口６０においては、所定回数（たとえば、１８回）の開閉動作が終了するまで、または、所定数（たとえば、１０個）の遊技球が第２種大入賞口６０に進入するまで、可動部材６５の開閉動作を繰返す態様である。このような所定の態様で大入賞口の特別電動役物を駆動させるためのデータがソレノイド出力処理部１０２に送られることにより、大入賞口が開放される。
【００８５】
Ｓ２６では、現在の大当り状態において大入賞口を開放状態とした回数である大入賞口開放回数が１加算される。そして、Ｓ２７で、特別図柄プロセスが、大入賞口が開放されているときの処理である大入賞口開放中処理に移され、Ｓ３１に進む。
【００８６】
このように、Ｓ２１からＳ２７までの大入賞口開放前処理により、開放状態とする大入賞口が決定され、決定された大入賞口を開放状態とする制御が行なわれる。Ｓ２２からＳ２７までの処理は、大入賞口処理部１１６により行なわれる処理である。
【００８７】
次に、Ｓ３１では、特別図柄プロセス処理部１１０により、特別図柄プロセスが大入賞口開放中処理であるか否かが判断される。Ｓ３１で、大入賞口開放中処理でないと判断された場合は、図５のＳ５１に進む。一方、Ｓ３１で、大入賞口開放中処理であると判断された場合は、Ｓ３２に進む。
【００８８】
Ｓ３２では、開放された大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したか否かが判断される。Ｓ３２で、特定領域を通過していないと判断された場合は、Ｓ３５に進む。一方、Ｓ３２で、特定領域を通過したと判断された場合は、Ｓ３３で、特定領域通過フラグに通過あり指定値が設定され、第１種大入賞口が開放されている場合は、Ｓ３４で、振分部材である第１種大入賞口内誘導板が、Ｖカウントスイッチ２３側（特定領域側）に遊技球を誘導する状態からカウントスイッチ２２側に遊技球を誘導する状態に切換え制御される。Ｖカウントスイッチ２３は、第１種大入賞口３０に入賞し、特定領域を通過した遊技球を検出するセンサである。カウントスイッチ２２は、第１種大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するセンサである。
【００８９】
このように、第１種大入賞口３０において、遊技球が１個特定領域を通過した後は、遊技球が特定領域を通過し難い状態にされる。これにより、第１種大入賞口３０においては、遊技球が入賞したときは、基本的に１個の遊技球が特定領域を通過することとなる。すなわち、遊技球が第１種大入賞口３０に入賞した場合に、遊技球が特定領域を通過する確率は、ほぼ１００％となる。
【００９０】
一方、第２種大入賞口６０には、内部に振分部材である回転体６２が設けられる。この回転体６２には、遊技球が通過可能な通過穴が３つ設けられ、所定の周期で回転される。遊技球が、この３つの通過穴のうちの１つである特定領域６３を通過した場合に、前述したＳ３２で、遊技球が特定領域を通過したと判断される。このため、遊技球が第２種大入賞口６０に入賞した場合に、遊技球が特定領域を通過する確率は、ほぼ１／３になる。このように、第２種大入賞口６０においては、特定領域への通過の難易度により遊技の興趣が生じる。
【００９１】
Ｓ３５では、開放された大入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断される。Ｓ３５で、大入賞口に入賞していないと判断された場合は、Ｓ３９に進む。一方、Ｓ３５で、大入賞口に入賞したと判断された場合は、Ｓ３６で、現在のラウンドで大入賞口に遊技球が入賞した数である大入賞口入賞個数が１加算され、Ｓ３７に進む。
【００９２】
Ｓ３７では、大入賞口入賞個数が所定数（たとえば、１０個）に達したか否かが判断される。Ｓ３７で、所定数に達していないと判断された場合は、Ｓ３９に進む。一方、Ｓ３７で、所定数に達したと判断された場合は、Ｓ３８で、大入賞口を開放状態とする現在のラウンドの残り時間である大入賞口開放時間が終了時の時間（大入賞口開放時間タイマの値が０）に設定され、図５のＳ４１に進む。
【００９３】
Ｓ３９では、大入賞口開放時間タイマの値が１減算され、図５のＳ４１に進む。これにより、特別図柄プロセスが大入賞口開放中処理である間は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、大入賞口開放時間タイマが所定の初期値からダウンカウントされることとなるので、大入賞口開放時間を計測することができる。
【００９４】
図５を参照して、Ｓ４１では、大入賞口開放時間が終了時（大入賞口開放時間タイマの値が０になったとき）であるか否かが判断される。Ｓ４１で、大入賞口開放時間終了時でないと判断された場合は、Ｓ５１に進む。一方、Ｓ４１で、大入賞口開放時間終了時であると判断された場合は、Ｓ４２に進む。
【００９５】
Ｓ４２では、Ｓ２５で開放状態とされた大入賞口の特別電動役物を駆動して、大入賞口を閉鎖状態とする制御が行なわれる。次に、Ｓ４３で、Ｓ３４で切換えられた第１種大入賞口内誘導板がＶカウントスイッチ２３側に遊技球を誘導する状態に切換え制御される。そして、Ｓ４４で、特別図柄プロセスが、大入賞口の特別電動役物が閉鎖された後にラウンドの継続を決定する処理である特定領域有効時間処理に移され、Ｓ５１に進む。
【００９６】
このように、Ｓ３１からＳ４４までの大入賞口開放中処理により、大入賞口に入賞、または、特定領域を通過した遊技球が検出され、所定の条件が成立したときに大入賞口を閉鎖する制御が行なわれる。Ｓ３２からＳ４４までの処理は、大入賞口処理部１１６により行なわれる処理である。
【００９７】
次に、Ｓ５１では、特別図柄プロセス処理部１１０により、特別図柄プロセスが特定領域有効時間処理であるか否かが判断される。Ｓ５１で、特定領域有効時間処理でないと判断された場合は、この連続役物作動処理を終了してリターンする。一方、Ｓ５１で、特定領域有効時間処理であると判断された場合は、Ｓ５２で、大入賞口が閉鎖された後にラウンドを継続させるか否かを決定するまでの時間を計測するためのタイマである特定領域有効時間タイマの値が１減算され、Ｓ５３に進む。これにより、特別図柄プロセスが特定領域有効時間処理である間は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、特定領域有効時間タイマが所定の初期値からダウンカウントされることとなるので、特定領域有効時間を計測することができる。
【００９８】
Ｓ５３では、特定領域有効時間が終了時（特定領域有効時間タイマの値が０になったとき）であるか否かが判断される。Ｓ５３で、特定領域有効時間終了時でないと判断された場合は、この連続役物作動処理を終了してリターンする。一方、Ｓ５３で、特定領域有効時間終了時であると判断された場合は、Ｓ５４に進む。
【００９９】
Ｓ５４では、特定領域通過フラグに通過あり指定値が設定されているか否かが判断される。つまり、遊技球が特定領域を通過したか否かが判断される。Ｓ５４で、通過あり指定値が設定されていると判断された場合は、Ｓ５６に進む。一方、Ｓ５４で、通過あり指定値が設定されていないと判断された場合は、Ｓ５５で、第１種大入賞口３０を開放状態とした場合に第１種大入賞口３０の大入賞口入賞個数が所定数（たとえば、１０個）以上であるか否かが判断される。Ｓ５５で、所定数未満である場合は、Ｓ５８に進む。一方、Ｓ５５で、所定数以上である場合は、Ｓ５６に進む。これにより、本発明の実施の形態では、第１種大入賞口３０においては、遊技球の特定領域の通過、および、所定数の遊技球の大入賞口への入賞が、継続制御を繰返すための条件である継続条件となり、第２種大入賞口６０においては、遊技球の特定領域の通過が継続条件となる。しかし、これに限定されず、継続条件は、たとえば、所定数の遊技球の大入賞口への入賞、または、所定時間の経過により自動的に成立する条件としてもよい。また、継続条件は、第１種大入賞口３０と第２種大入賞口６０とで共通した条件としてもよい。たとえば、本実施の形態において、Ｓ５５が含まれないようにして、第１種大入賞口３０と第２種大入賞口６０との継続条件が、Ｓ５４で説明した遊技球の特定領域の通過という共通した条件となるようにしてもよい。
【０１００】
Ｓ５６では、現在の大当り状態において大入賞口開放回数が最大値（たとえば、１５回）に達したか否かが判断される。Ｓ５６で、最大値に達したと判断された場合は、Ｓ５８に進む。一方、Ｓ５６で、最大値に達していないと判断された場合は、Ｓ５７で、特別図柄プロセスが、前述した大入賞口開放前処理に移され、Ｓ６０に進む。
【０１０１】
Ｓ５８では、特別図柄プロセスが、前述した特別図柄通常処理に移される。そして、Ｓ５９で、大入賞口開放回数がクリアされ、Ｓ６０に進む。
【０１０２】
Ｓ６０では、大入賞口入賞個数がクリアされる。そして、Ｓ６１で、特定領域通過フラグがクリアされ、この連続役物作動処理が終了しリターンする。
【０１０３】
このように、Ｓ５１からＳ６１までの特定領域有効時間処理により、大入賞口が閉鎖された後にラウンドを継続させるか否かが決定される。Ｓ５２からＳ６１までの処理は、大入賞口処理部１１６により行なわれる処理である。
【０１０４】
なお、図４および図５で説明した各特別図柄プロセスにおける処理は、パチンコ遊技機１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３の各部によって実行される主要な処理であって、各特別図柄プロセスにおいては、各タイマやフラグへの初期値の設定など他の処理も実行される。
【０１０５】
図１に戻って、遊技領域７の下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６が設けられる。
【０１０６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４のＳ１４，Ｓ１５，Ｓ２５，Ｓ４１，Ｓ４２で説明したように、大当り状態において、遊技者にとって有利な開放状態と遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化可能な複数の大入賞口（たとえば、第１種大入賞口３０および第２種大入賞口６０）のいずれかを開放状態とした後、閉鎖状態とする大入賞口開放制御が行なわれる。また、図４のＳ５４，Ｓ５５，Ｓ５７で説明したように、遊技球が特定領域を通過したとき、または、遊技球が第１種大入賞口３０に所定数（たとえば、１０個）入賞したときに、再度、大入賞口開放制御が繰返される。また、図４のＳ２４で説明したように、複数回繰返される大入賞口開放制御の各々における大入賞口開放制御を行なう大入賞口が複数の大入賞口のうちから決定される。
【０１０７】
このように、複数の大入賞口のうち、決定された大入賞口により大当り状態における大当り遊技が行なわれる。このため、遊技者が、いずれの大入賞口が決定されるかということに関心を抱くことにより、新たな遊技の面白味が生じる。その結果、新たな遊技の面白味により大当り状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
また、図５のＳ５４，Ｓ５５で説明したように、少なくとも１つの大入賞口と他の大入賞口との継続条件が異なる（たとえば、第１種大入賞口３０の継続条件は、Ｓ５４またはＳ５５が成立することであり、第２種大入賞口６０の継続条件は、Ｓ５４が成立することである）ので、遊技者は、いずれの大入賞口が決定されるかということにさらに関心を抱く。その結果、新たな遊技の面白味により大当り状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１０９】
また、図４のＳ３２，Ｓ３３および図５のＳ５４，Ｓ５７で説明したように、特定領域への遊技球の通過を条件として、再度、大入賞口開放制御が繰返されるための継続条件が成立する。また、図４のＳ３２で説明したように、少なくとも１つの大入賞口（たとえば、第１種大入賞口３０）内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さが、他の大入賞口（たとえば、第２種大入賞口６０）内に設けられた特定領域への遊技球の通過し易さと異なるので、遊技者は、いずれの大入賞口が決定されるかということにさらに関心を抱く。その結果、新たな遊技の面白味により大当り状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１１０】
また、図４のＳ２６で説明したように、大入賞口開放制御が繰返された大入賞口開放回数が計数される。また、図４のＳ２４および図６で説明したように、計数された大入賞口開放回数が所定回数より多いとき（たとえば、２ラウンド目から１５ラウンド目）は、計数された大入賞口開放回数が所定回数より少ないとき（たとえば、１ラウンド目）よりも高い割合（たとえば、１ラウンド目が１００％であり、２ラウンド目から１５ラウンド目が０％）で、複数の大入賞口のうち、遊技球が通過し易い（たとえば、遊技球が通過する確率がほぼ１００％である）特定領域を有する大入賞口（たとえば、第１種大入賞口３０）が決定される。
【０１１１】
このため、遊技者は、いずれの大入賞口が決定されるかということにさらに関心を抱く。また、大入賞口開放制御が繰返された回数が所定回数より少ないときは、継続条件を成立させ易い割合が低くなり、多いときは、継続条件を成立させ易い割合が高くなるので、遊技者は、大入賞口開放制御が繰返された回数が多くなるほど、継続条件を成立させ易くなり、面白味を感じる。その結果、新たな遊技の面白味により大当り状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１１２】
（第１の変形例）
次に、前述した発明の実施の形態の第１の変形例について説明する。図７は、第１の変形例におけるパチンコ遊技機１の大入賞口決定テーブルを示す図である。この大入賞口決定テーブルは、図４で説明したＳ２４で、開放状態とする大入賞口を決定するために用いられるテーブルである。
【０１１３】
図７を参照して、大入賞口決定テーブルは、開放状態とする大入賞口として、１ラウンド目は、第１種大入賞口３０が６．２５％の確率で選択され、第２種大入賞口６０が９３．７５％の確率で選択されるように設定される。
【０１１４】
同様に、大入賞口決定テーブルは、２ラウンド目から１５ラウンド目までは、それぞれ、第１種大入賞口３０が、１２．５０％，１８．７５％，２５．００％，３１．２５％，３７．５０％，４３．７５％，５０．００％，５６．２５％，６２．５０％，６８．７５％，７５．００％，８１．２５％，８７．５０％，９３．７５％の確率で選択され、第２種大入賞口６０が、８７．５０％，８１．２５％，７５．００％，６８．７５％，６２．５０％，５６．２５％，５０．００％，４３．７５％，３７．５０％，３１．２５％，２５．００％，１８．７５％，１２．５０％，６．２５％の確率で選択されるように設定される。
【０１１５】
第１の変形例において、図４で説明したＳ２４では、図７で説明した大入賞口決定テーブルに基づいて、開放状態とする大入賞口が決定される。
【０１１６】
このため、ラウンドが継続される大入賞口開放回数が増えるのに伴なって、開放状態とする大入賞口が、第１種大入賞口３０に決定される確率が高くなり、第２種大入賞口６０に決定される確率が低くなる。
【０１１７】
発明の実施の形態の第１の変形例においては、前述した効果に加えて、以下の効果がある。
【０１１８】
図４のＳ２６で説明したように、大入賞口開放制御が繰返された大入賞口開放回数が計数される。また、図７および図４のＳ２４で説明したように、計数された大入賞口開放回数が所定回数より多いとき（たとえば、８ラウンド以降）は、計数された大入賞口開放回数が所定回数より少ないとき（たとえば、８ラウンド以前）よりも高い割合で、複数の大入賞口のうち、遊技球が通過し易い（たとえば、遊技球が通過する確率がほぼ１００％である）特定領域を有する大入賞口（たとえば、第１種大入賞口３０）が決定される。
【０１１９】
このため、遊技者は、いずれの大入賞口が決定されるかということにさらに関心を抱く。また、大入賞口開放制御が繰返された回数が所定回数より少ないときは、継続条件を成立させ易い割合が低くなり、多いときは、継続条件を成立させ易い割合が高くなるので、遊技者は、大入賞口開放制御が繰返された回数が多くなるほど、継続条件を成立させ易くなり、面白味を感じる。その結果、新たな遊技の面白味により大当り状態中の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１２０】
なお、前述した発明の実施の形態は、この発明の実施の形態の第１の変形例において、１ラウンド目の第１種大入賞口３０の選択確率を０％、第２種大入賞口６０の選択確率を１００％とし、２ラウンド目以降の第１種大入賞口３０の選択確率を１００％、第２種大入賞口６０の選択確率を０％とした場合に相当する。
【０１２１】
（第２の変形例）
次に、前述した発明の実施の形態の第２の変形例について説明する。図８は、第２の変形例におけるパチンコ遊技機１の大入賞口決定テーブルを示す図である。この大入賞口決定テーブルは、図４で説明したＳ２４で、開放状態とする大入賞口を決定するために用いられるテーブルである。
【０１２２】
図８を参照して、大入賞口決定テーブルは、開放状態とする大入賞口として、大当り状態が発生したときの大当り図柄の組合せを構成する特別図柄の種類に応じて、ラウンドごとに第１種大入賞口３０または第２種大入賞口６０が選択されるように設定される。
【０１２３】
大入賞口決定テーブルは、大当り図柄の組合せを構成する特別図柄が「０」で大当り状態となったときは、１ラウンド目から１５ラウンド目までの間で第１種大入賞口３０と第２種大入賞口６０とが交互に選択されるように設定される。
【０１２４】
また、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄の組合せを構成する特別図柄が「１」で大当り状態となったときは、１ラウンド目までは、第２種大入賞口６０が選択され、２ラウンド目以降は、第１種大入賞口３０と第２種大入賞口６０とが交互に選択されるように設定される。
【０１２５】
同様に、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄の組合せを構成する特別図柄が「２」，「３」，・・・，「９」で大当り状態となったときは、それぞれ、２ラウンド目，３ラウンド目，・・・，９ラウンド目までは、第２種大入賞口６０が選択され、３ラウンド目，４ラウンド目，・・・，１０ラウンド目以降は、第１種大入賞口３０と第２種大入賞口６０とが交互に選択されるように設定される。
【０１２６】
第２の変形例において、図４で説明したＳ２４では、図８で説明した大入賞口決定テーブルに基づいて、開放状態とする大入賞口が決定される。
【０１２７】
このため、大当り状態が発生したときの大当り図柄の組合せを構成する特別図柄の種類に応じて、ラウンドごとに第１種大入賞口３０または第２種大入賞口６０のいずれを開放状態とするかが決定される。
【０１２８】
また、各大当り図柄が等確率で導出表示される場合は、１ラウンド目から８ラウンド目までの第１種大入賞口が選択される確率は、それぞれ、１０％，１０％，２０％，２０％，３０％，３０％，４０％，４０％となり、９ラウンド目以降の第１種大入賞口が選択される確率は、それぞれ、５０％となる。このため、９ラウンド目以降は、９ラウンド以前よりも高い割合で、複数の大入賞口のうち、遊技球が通過し易い特定領域を有する第１種大入賞口３０が大入賞口開放制御を行なう大入賞口として決定される。
【０１２９】
発明の実施の形態の第２の変形例においては、前述した効果に加えて、以下の効果がある。
【０１３０】
図２で説明したように、各々識別可能な複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部９の複数の表示領域において変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のぞろ目の特別図柄の組合せ）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な大当り状態に制御される。また、図８および図４のＳ２４で説明したように、大当り図柄の組合せを構成する特別図柄の種類に応じて、複数の大入賞口のうちから、複数回繰返される大入賞口開放制御の各々における特定制御を行なう大入賞口が決定され、決定された大入賞口に対して大入賞口開放制御がされる。
【０１３１】
このため、遊技者は、特別図柄の変動表示の表示結果により注目する。その結果、特別図柄の変動表示および新たな遊技の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、複数の大入賞口を１つの第１種大入賞口３０および１つの第２種大入賞口６０としたが、これに限定されず、複数の大入賞口を複数の第１種大入賞口としてもよいし、複数の第２種大入賞口としてもよい。
【０１３３】
（２）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなった場合、いわゆる、第１種大当りが発生した場合に大当り状態に制御するようにしたが、これに限定されず、遊技領域に設けられる第２種始動入賞口に遊技球が入賞することにより、第２種特別電動役物である可動部材６５が開放状態とされているときに、第２種大入賞口に入賞した遊技球が特定領域６３を通過した場合、いわゆる、第２種大当りが発生した場合に大当り状態に制御するようにしてもよい。
【０１３４】
（３）  前述した実施の形態においては、大入賞口開放制御を行なう直前に大入賞口を決定するようにしたが、これに限定されず、各ラウンドにおいて大入賞口開放制御を行なう大入賞口を決定するタイミングは、任意のタイミングでよい。たとえば、変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが導出表示されたとき、または、継続条件が成立したときに、各ラウンドごとに大入賞口開放制御を行なう大入賞口を決定してもよい。また、大当り状態とすることが決定されてから大当り状態が開始されるまでの間に、すべてのラウンドについて、大入賞口開放制御を行なう大入賞口を決定してもよい。
【０１３５】
（４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種遊技制御の機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。
【図４】パチンコ遊技機で実行される連続役物作動処理の処理内容を示す第１のフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機で実行される連続役物作動処理の処理内容を示す第２のフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機の大入賞口決定テーブルを示す図である。
【図７】第１の変形例におけるパチンコ遊技機の大入賞口決定テーブルを示す図である。
【図８】第２の変形例におけるパチンコ遊技機の大入賞口決定テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、９  特別図柄表示部、２１  第１種大入賞口ソレノイド、３０  第１種大入賞口、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、６０  第２種大入賞口、６６  第２種大入賞口ソレノイド。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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