(57)【要約】【課題】  遊技盤部分や遊技部分のみを交換する手法を繰り返したとしても、前扉枠部と遊技盤部分や遊技部分との間での色彩上の違和感を抑え得る構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、筐体２と、該筐体２に開閉可能に支持された前扉３とを備えており、前扉３の少なくとも外縁部を覆うように設けられたフルカラー発光型ＬＥＤ２０と、フルカラー発光型ＬＥＤ２０を構成する光３原色の発光素子に所要の駆動パルス信号を印加することによって、所要の色彩光を発するようにフルカラー発光型ＬＥＤ２０を発光駆動させる照明駆動手段３２と、所定条件に応じて照明駆動手段３２に色変更指令を出力する色制御手段２８とを備えている。これにより、適宜の色彩光を発するようにフルカラー発光型照明装置を発光駆動させることにより、遊技盤部分や遊技部分と前扉枠部との間で生じるような色彩上の違和感を可及的に抑えることができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、該筐体に開閉可能に支持された前扉とを備えてなる遊技機において、
前記前扉の少なくとも外縁部を覆うように設けられたフルカラー発光型照明装置と、
前記フルカラー発光型照明装置の光３原色の発光素子に所要の駆動信号を印加することによって、所要の色彩光を発するように前記フルカラー発光型照明装置を発光駆動させる照明駆動手段と、
所定条件に応じて前記照明駆動手段に色変更指令を出力する色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記遊技機の稼働時間を計測する時間計測手段を更に備え、
前記色制御手段は、前記時間計測手段による時間計測に基づき、上記遊技機の稼働時間を複数に分割した時間帯の到来を前記所定条件として認識し、時間帯毎に異なる前記色変更指令を前記照明駆動手段に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記遊技機の稼働時間を計測する時間計測手段を更に備え、
前記色制御手段は、前記時間計測手段による時間計測に基づき、上記遊技機の稼働時に所定のサービスを付与する時間帯及び該サービス付与時間帯以外の時間帯の到来を前記所定条件として認識し、時間帯毎に異なる前記色変更指令を前記照明駆動手段に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記色制御手段は、前記遊技盤に備える各種賞球口に打ち込まれた遊技球数に応じて払い出された遊技球の割合である出玉率を前記所定条件として認識し、出玉率の範囲毎に異なる前記色変更指令を前記照明駆動手段に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機前扉の色彩を変更し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、上受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。当該パチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００３】
また、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づき回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、多数のメダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている（例えば、特許文献２参照）。当該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該対応役の結果に応じて回胴リールを停止制御させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行っている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報（図２参照）
【特許文献２】特開２００３−２７５３７２号公報（図１乃至図３参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のパチンコ機では、新台を入れ替える場合、前扉枠部をそのまま残してガラス枠内部の遊技盤部分のみを新しいものと交換することで経済性を高める手法が一般に用いられる。またスロットマシンにおいてもこれと同様に、前扉枠部をそのまま残してガラス枠内部の回胴リール装置等の遊技部分のみを交換する手法が一般に用いられる。しかし、色調が予め決まっている前扉枠部に対し、これとは色調の異なる遊技盤部分や遊技部分のみを交換する処置を繰り返すうちに、交換した遊技盤部分や遊技部分と前扉枠部との色バランスが悪くなって、外観を損ねるような不具合を生じることがある。
【０００６】
そこで、本発明は、前扉枠部に対して遊技盤部分や遊技部分のみを交換する手法を繰り返し行ったとしても、遊技盤部分や遊技部分と前扉枠部との間での色彩（色調）上の違和感を可及的に抑えることができるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、筐体と、該筐体に開閉可能に支持された前扉とを備えてなる遊技機において、
前記前扉の少なくとも外縁部を覆うように設けられたフルカラー発光型照明装置と、
前記フルカラー発光型照明装置の光３原色の発光素子に所要の駆動信号を印加することによって、所要の色彩光を発するように前記フルカラー発光型照明装置を発光駆動させる照明駆動手段と、
所定条件に応じて前記照明駆動手段に色変更指令を出力する色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の発明において、上記遊技機の稼働時間を計測する時間計測手段を更に備え、
前記色制御手段は、前記時間計測手段による時間計測に基づき、上記遊技機の稼働時間を複数に分割した時間帯の到来を前記所定条件として認識し、時間帯毎に異なる前記色変更指令を前記照明駆動手段に出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の発明において、上記遊技機の稼働時間を計測する時間計測手段を更に備え、
前記色制御手段は、前記時間計測手段による時間計測に基づき、上記遊技機の稼働時に所定のサービスを付与する時間帯及び該サービス付与時間帯以外の時間帯の到来を前記所定条件として認識し、時間帯毎に異なる前記色変更指令を前記照明駆動手段に出力することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の発明において、前記色制御手段が、前記遊技盤に備える各種賞球口に打ち込まれた遊技球数に応じて払い出された遊技球の割合である出玉率を前記所定条件として認識し、出玉率の範囲毎に異なる前記色変更指令を前記照明駆動手段に出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、前扉枠部に対して遊技盤部分や遊技部分のみを交換して新台入れ替えとする手法を繰り返し行ったとしても、適宜の色彩光を発するようにフルカラー発光型照明装置を発光駆動させることにより、遊技盤部分や遊技部分と前扉枠部との間で生じるような色彩（色調）上の違和感を可及的に抑えることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、色制御手段が、遊技機の稼働時間を複数に分割した時間帯の到来を所定条件として認識し、時間帯毎に異なる色変更指令を照明駆動手段に出力するので、フルカラー発光型照明装置の色彩を適時変更することにより、遊技店内の雰囲気を時間帯毎に効果的に変化させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、色制御手段が、遊技機の稼働時に所定のサービスを付与する時間帯及び該サービス付与時間帯以外の時間帯の到来を所定条件として認識し、時間帯毎に異なる色変更指令を前記照明駆動手段に出力するので、遊技店内の雰囲気を変化させることができると共に、遊技者が各遊技機の色彩変化を見ることにより、時間帯のサービス状況を容易に認識することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、色制御手段が、出玉率を所定条件として認識し、出玉率の範囲毎に異なる色変更指令を照明駆動手段に出力するので、遊技者が各遊技機を見るだけで、夫々における出玉状態を容易に認識することができ、これにより遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊技場（遊技店）等に設置されるパチンコ機を図１乃至図５に沿って説明する。なお、本発明は、当該パチンコ機に限らず、スロットマシンにも同様に適用可能であることは勿論である。図１は本パチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機１の制御系を示すブロック図、図３乃至図５は本実施形態における制御例を示すフローチャートである。
【００１６】
本パチンコ機１は、後述の発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球を遊技盤７上に打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（大入賞口）２５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に取り付けられた前扉３とを有しており、前扉３の前面には、ガラス６を有する金枠（ガラス枠）５が開閉可能に取付けられており、ガラス６の後側には遊技盤７が配置されている。更に、前扉３の少なくとも外縁部を覆うようにフルカラー発光型ＬＥＤ２０が設けられている。より詳細には、前扉３における金枠５の外周略全体に亘るようにフルカラー発光型ＬＥＤ２０が設けられている。なお、前扉３の、金枠５の内部側を除いた部分を「前扉枠部」と称することとする。
【００１８】
遊技盤７における左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１０が設けられており、中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり大当たり時の演出等のゲーム態様を表示する遊技表示装置２２が設けられている。この遊技表示装置２２の下方には、スタートチャッカー２４と、大当たり発生時において所定回数の開閉動作を所定数入球する毎（又は所定時間経過する毎）に繰り返すアタッカー２５とが設けられ、更に、遊技盤７の上部には演出用の照明装置２７が設けられ、前扉３における最上部には演出用の照明装置２６が設けられている。
【００１９】
前扉３における中央部分には前面パネル１１が設けられており、前面パネル１１の中央部分には上受け皿１３が設けられている。この上受け皿１３の左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１２が形成されている。上受け皿１３の左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリベートカード返却ボタン１４ｂが設けられている。上受け皿１３の下方には、下受け皿１７と、下受け皿１７の内方において当該下受け皿１７内に遊技球を排出する払い出し口１５とが設けられている。この払い出し口１５は、上受け皿１３でオーバーフローした遊技球（賞球）、上受け皿１３から発射装置（図示せず）によって発射された後に遊技盤７に到達できずに戻る遊技球（ファール球）、或いは、上受け皿１３に設けられた球抜きレバー１６の操作で上受け皿１３から送り出される遊技球を下受け皿１７内に排出する。
【００２０】
下受け皿１７の前部壁面には、下受け皿１７内に滞留する遊技球を排出するための開放レバー１９が設けられている。また、上受け皿１３の左右には夫々、内部にスピーカを有する放音部１８が配設されている。前扉３における右側下方には、遊技球を遊技盤７に向けて打ち出す発射装置（図示せず）を操作するための発射ハンドル９が設けられている。なお、図中の符号２１は、プリベートカードを挿入するための挿入口である。
【００２１】
ついで、図２を参照して本実施形態の制御系について説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ制御基板３１とを有しており、該サブ制御基板３１にはフルカラー発光型ＬＥＤ２０、放音部１８、照明装置２６，２７、遊技表示装置２２、モードスイッチ２９、及びディップスイッチ３３が接続されている。
【００２２】
フルカラー発光型ＬＥＤ２０は、ユニットケース（図示せず）内にＲ（赤色）,Ｇ（緑色）,Ｂ（青色）の光３原色の多数のＬＥＤを備え、これらＲ,Ｇ,Ｂ３色の組み合わせによって色合い（色彩）に違いを生じさせ、前扉３の周囲（つまり、前扉枠部の外縁部）で発光色を適時変化させることで、前扉３の枠体としての装飾状態を所定の条件に応じて変化させるように構成される。当該フルカラー発光型ＬＥＤ２０は、人間の眼の残像現象を利用してパルス点灯するように且つ階調が変化するように制御されると共に、駆動パルス信号（駆動信号）のパルス幅がＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御で変化されつつ印加されて、各ＬＥＤをダイナミック駆動させる。ＬＥＤの発光輝度は、駆動パルス信号のオンオフ・デューティ比に比例する。なお、フルカラー発光型ＬＥＤ２０を、上受け皿１３や下受け皿１７の周囲等にも広範囲に設けることにより、発光による色彩効果をより高めるように構成することができる。
【００２３】
また、放音部１８、照明装置２６，２７、及び遊技表示装置２２は、サブ制御基板３１による制御に応答して、通常時の演出や大当たり時における特別な演出を音や光によって行う。
【００２４】
モードスイッチ２９は、主に遊技店係員によって設定されるもので、その切替えによって自動モードと手動モードとに切り替える機能を有し、自動モード及び手動モードの双方においてピンク色、黄色、赤色、青色の計４色に切り替え得るように構成される。自動モードでは、後述のディップスイッチ３３の設定に拘わらず、照明駆動手段３２が、色制御手段２８から出力される色変更指令に応答して、フルカラー発光型ＬＥＤ２０を構成する各ＬＥＤに対する駆動パルス信号を自動的に変更させて、Ｒ,Ｇ,Ｂ３色の組み合わせで色合い（色彩）を変更させることで、前扉３前面の外縁部の色彩（色調）を変更する。また手動モードでは、ディップスイッチ３３による後述の設定に対応するように、照明駆動手段３２が、フルカラー発光型ＬＥＤ２０の各ＬＥＤに対する駆動パルス信号を変更させて、Ｒ,Ｇ,Ｂ３色の組み合わせで色合い（色彩）を変更させ、前扉３前面の外縁部の色彩（色調）を変更する。
【００２５】
ディップスイッチ３３は、モードスイッチ２９の設定で手動モードに切替えられた際、遊技店係員によってセットされるもので、その切替え位置に対応してフルカラー発光型ＬＥＤ２０の色合いを異ならせるための複数の状態を有している。例えば、状態１は赤色、状態２は黄色、状態３は青色、状態４はピンク色として設定されている。各状態は、朝（１０時〜１２時）、昼（１２時〜１６時）、夕方（１６時〜１９時）、夜（１９時〜２３時）の夫々に対応するように設定される。
【００２６】
そして、上記主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００２７】
また上記サブ制御基板３１は、照明駆動手段３２、色制御手段２８、及びタイマ（時間計測手段）３０を備えており、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路が照明装置２６，２７、遊技表示装置２２や放音部１８を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うように機能する。
【００２８】
照明駆動手段３２は、モードスイッチ２９による設定に応じて、フルカラー発光型ＬＥＤ２０の光３原色のＬＥＤに駆動パルス信号を夫々印加して異なる色（色彩）に変化させて照明させる機能を有し、各ＬＥＤに印加する駆動パルス信号のオンオフ・デューティ比を変化させつつＰＷＭ制御を行って、Ｒ,Ｇ,Ｂ３色の組み合わせによる色合い（色彩）を異ならせる。そして、当該照明駆動手段３２は、モードスイッチ２９が自動モードに切替えられた状態では、タイマ３０から読み込む時刻に応じて、その時間帯に対応するように予め設定されている前扉３の外縁部の色となるように、フルカラー発光型ＬＥＤ２０の色合いを変更するように制御する。また照明駆動手段３２は、モードスイッチ２９が手動モードに切替えられた状態では、モードスイッチ２９の切替え状態に応じた前扉３の外縁部の色となるように、フルカラー発光型ＬＥＤ２０の色合いを変更制御する。
【００２９】
色制御手段２８は、色変更のための色変更指令を所定条件に応じて照明駆動手段３２に出力する。色制御手段２８は、タイマ３０による時間計測に基づき、パチンコ機１の稼働時間を複数に分割した時間帯の到来を上記所定条件として認識し、時間帯毎に異なる色変更指令を照明駆動手段３２に出力するように構成される。これにより、フルカラー発光型ＬＥＤ２０の色彩を適時変更することにより、遊技店内の雰囲気を時間帯毎に効果的に変化させることができる。
【００３０】
タイマ３０は、通常の時計と同様に時刻を刻む動作をするものであり、計測した時刻の信号を色制御手段２８に逐次送信する。
【００３１】
次に、本実施形態の作用について、図３のフローチャートを参照して説明する。まず、「前扉色設定処理」のラベルで始まる処理が開始され、モードスイッチ２９が遊技店係員によって適宜切り替えられると（ステップＳ１）、音量レベル変更手段２８が、モードスイッチ２９の切替え状態を判定する（ステップＳ２）。
【００３２】
ステップＳ２での判定の結果、手動モードに切り替えられていれば、ステップＳ４に進んで、ディップスイッチ３３の設定状態を判定する、その結果、ディップスイッチ３３が状態１に切替えられていれば、照明駆動手段３２はフルカラー発光型ＬＥＤ２０を赤色に発光させるように駆動パルス信号を変更して印加し（ステップＳ９）、ディップスイッチ３３が状態２に切替えられていればフルカラー発光型ＬＥＤ２０を黄色に発光させるように駆動パルス信号を変更して印加する。また、ディップスイッチ３３が状態３に切替えられていればフルカラー発光型ＬＥＤ２０を青色に発光させるように駆動パルス信号を変更して印加し、ディップスイッチ３３が状態４に切替えられていればフルカラー発光型ＬＥＤ２０をピンク色に発光させるように駆動パルス信号を変更して印加する（ステップＳ１０）。
【００３３】
また、ステップＳ２での判定の結果、自動モードに切替えられていれば、ステップＳ３に進み、色制御手段２８が、タイマ３０から時刻データを受信することに基づき、当該時刻に対応するように予め設定されているテーブルデータを読み出し、フルカラー発光型ＬＥＤ２０を当該テーブルデータに対応するように発光制御する。この場合、タイマ３０による時刻に応じて、朝（１０時〜１２時）であればピンク色に（ステップＳ５）、昼（１２時〜１６時）であれば黄色に（ステップＳ６）、夕方（１６時〜１９時）であれば赤色に（ステップＳ７）、夜（１９時〜２３時）であれば青色に（ステップＳ８）夫々設定する。
【００３４】
引き続き、上記本実施形態をやや変更した変形例について、図４及び図５のフローチャートを参照して説明する。即ち、先の実施形態では、遊技店内の複数のパチンコ機１の夫々において発光制御を行うように構成していた。これに対し、本変形例では、複数のパチンコ機１を配列した島ごとに一斉に発光制御し得るように構成した点で異なるが、これ以外の点は上記実施形態と同様なので、共通する構成要素には同じ符号を付してその説明を省略する。
【００３５】
本変形例では、パチンコ機１が島毎に複数配列されており、島夫々に配列された複数のパチンコ機１は、１台の親機と、それ以外の子機とに分類されている。そして、当該親機に備えた色制御手段２８から出力される色変更指令に応答して、子機であるパチンコ機１に夫々備えた色制御手段２８が一括して制御されるように構成される。
【００３６】
従って、図４に示すように、図３のフローチャートと同様に処理を進めた後、自動モードにおけるステップＳ５〜Ｓ８若しくは手動モードにおけるステップＳ９，Ｓ１０の処理後に進むステップＳ１１において、ステップＳ５〜Ｓ８若しくはステップＳ９，Ｓ１０で設定された色に関する設定値が、親機である１台のパチンコ機１から子機である複数のパチンコ機１に送信される。
【００３７】
すると、図５に示すように、各子機では変更色を夫々に設定することなく、親機であるパチンコ機１で設定された色変更状態を同じ状態に自動的に変更されることになるので、子機毎の制御系の回路構成を簡略化することができる。即ち、図５において、ステップＳ１２で通信要求の有無を判定し、その結果、通信要求があればステップＳ１３で親機から設定値を受信し、更にステップＳ１４で、子機夫々に備えたフルカラー発光型ＬＥＤ２０を制御するように上記設定値（受信値）を設定する。一方、ステップＳ１２にて通信要求が無い場合には、リターンして処理を終了する。
【００３８】
なお、本実施形態では、モードスイッチ２９が自動モードに切替えられた際、フルカラー発光型ＬＥＤ２０をテーブルデータに対応するように発光制御するように構成されていたが、これに限らず、例えば、パチンコ機１の電源投入時に抽選によって前扉３の外縁部の色を決定するように構成することも可能である。
【００３９】
以上のように上述した実施形態及び変形例によると、フルカラー発光型ＬＥＤ２０が前扉３の少なくとも外縁部を覆うように設けられ、照明駆動手段３２が、フルカラー発光型ＬＥＤ２０を構成する光３原色のＬＥＤに所要の駆動パルス信号を印加することによって、所要の色彩光を発するようにフルカラー発光型ＬＥＤ２０を発光駆動させ、色制御手段２８が所定条件に応じて照明駆動手段３２に色変更指令を出力するので、前扉枠部に対して遊技盤７部分のみを交換して新台入れ替えとする手法を繰り返し行ったとしても、適宜の色彩光を発するようにフルカラー発光型ＬＥＤ２０を発光駆動させることにより、前扉枠部と遊技盤７部分との間で生じるような色彩（色調）上の違和感を可及的に抑えることができる。
【００４０】
ところで、上述の本実施形態及び変形例では、色制御手段２８がパチンコ機１の稼働時間帯を所定条件として、時間帯毎に異なる色変更指令を照明駆動手段３２に出力するように構成されていたが、これに限らず、例えば色制御手段２８が、タイマ３０による時間計測に基づき、パチンコ機１の稼働時に所定のサービスを付与する時間帯及び該サービス付与時間帯以外の時間帯の到来を上記所定条件として認識し、時間帯毎に異なる色変更指令を照明駆動手段３２に出力するように構成することもできる。この場合、サービスを付与する時間帯とは、「確変当たり」の当選に限らず、「通常当たり」に当選した際であっても、払い出された遊技球を持ち球（もちだま）として使用しながら遊技できるようにした時間帯を意味する。これにより、遊技店内の雰囲気を変化させることができると共に、遊技者が各パチンコ機１の色彩を見ることにより、時間帯のサービス状況を容易に認識することができる。
【００４１】
或いは、上記に代えて、色制御手段２８が、パチンコ機１に備える各種賞球口（２４，２５等）に打ち込まれた遊技球数に応じて払い出された遊技球の割合である出玉率を上記所定条件として認識し、出玉率の範囲毎に異なる色変更指令を照明駆動手段３２に出力するように構成することもできる。これにより、遊技者が各パチンコ機１を見るだけで、夫々における出玉状態を容易に認識することができ、これにより遊技性を高めることができるという効果が得られる。
【００４２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明に係る遊技機は、前扉枠部の色彩を変更する可能性のある遊技機に用いて有用であり、特に前扉枠部内部を交換した際に色彩上の違和感を抑える必要のある遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における制御を示すフローチャートである。
【図４】変形例における制御を示すフローチャートである。
【図５】変形例における制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】
１…パチンコ機（遊技機）
２…筐体
３…前扉
７…遊技盤
２０…フルカラー発光型ＬＥＤ（フルカラー発光型照明装置）
２４…スタートチャッカー（賞球口）
２５…アタッカー（賞球口）
２８…色制御手段
２９…モードスイッチ
３０…タイマ（時間計測手段）
３２…照明駆動手段
３３…ディップスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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