(57)【要約】【課題】パチンコ機等の弾球遊技機に関し、遊技者から敬遠されないように、演出内容に変化を与え、遊技の単調さを防止することができるようにすることを目的とする。【解決手段】電子制御装置２００は、特別遊技抽選部３１２の抽選結果にもとづいて遊技者が獲得できる金額（得点）を決定し、当該金額を加算することで合計金額（合計得点）を算出するための得点加算部４２０と、合計金額が予め設定された目標金額（目標得点）に達する経過を報知するための得点報知制御部４３０とを備える。得点加算部４２０は、特別遊技に移行させる場合には、合計金額が目標金額に達するように得点を加算し、特別遊技に移行させない場合には、合計金額が目標金額に達しないように得点を加算するようにしている。【選択図】    図１
2005027704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特定入賞口に入賞したことを検知するための特定入賞球検知手段と、
前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、識別情報を可変表示するための可変表示装置と、
前記特定入賞球検知手段及び前記可変表示装置が接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるか否かを抽選するための特別遊技抽選手段と、
前記抽選結果にもとづいて遊技者が獲得できる得点を決定し、当該得点を加算することで合計得点を算出するための得点加算手段と、
前記合計得点が予め設定された目標得点に達する経過を報知するための得点報知制御手段とを備え、
前記得点加算手段は、
前記特別遊技抽選手段による抽選結果にもとづいて特別遊技に移行させる場合には、前記合計得点が前記目標得点に達するように得点を加算し、
前記特別遊技に移行させない場合には、前記合計得点が前記目標得点に達しないように得点を加算するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記得点加算手段は、
演出に応じて得点を増加するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置により識別情報を可変表示した累計回数に応じて、得点を増加させる前記演出を表示する抽選確率を変化させるための演出抽選手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記得点加算手段は、
前記可変表示装置により識別情報を可変表示した累計回数が所定回数に達した場合には、前記合計得点が前記目標得点に近似するように得点を加算するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球が特定入賞口に入賞したことを検知するための特定入賞球検知手段と、
前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、識別情報を可変表示するための可変表示装置と、
前記特定入賞球検知手段及び前記可変表示装置が接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備える遊技機を前提とする弾球遊技機用プログラムであって、
前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるか否かを抽選するための特別遊技抽選手段と、
前記抽選結果にもとづいて遊技者が獲得できる得点を決定し、当該得点を加算することで合計得点を算出するための得点加算手段と、
前記合計得点が予め設定された目標得点に達する経過を報知するための得点報知制御手段として前記遊技制御手段を機能させるとともに、
前記特別遊技抽選手段による抽選結果にもとづいて特別遊技に移行させる場合には、前記合計得点が前記目標得点に達するように得点を加算し、
前記特別遊技に移行させない場合には、前記合計得点が前記目標得点に達しないように得点を加算するように前記得点加算手段を機能させるための弾球遊技機用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球が始動入賞口に入賞にしたことにもとづいて抽選し、その抽選結果にもとづいて、液晶表示装置に図柄を可変表示していたパチンコ機が知られている。
また、従来、パチンコ機とは別に、カウンタを配置し、当該カウンタを用いて、図柄の可変表示回数や大当り回数等を表示できるようにしたものも知られていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のカウンタでは、そのカウント値の低いパチンコ機は稼働率も低いものと予測され、遊技者から敬遠されてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者から敬遠されないように、演出内容に変化を与え、遊技の単調さを防止できるようにすることを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、弾球遊技機であって、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検知するための特定入賞球検知手段と、前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、識別情報を可変表示するための可変表示装置と、前記特定入賞球検知手段及び前記可変表示装置が接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるか否かを抽選するための特別遊技抽選手段と、前記抽選結果にもとづいて遊技者が獲得できる得点を決定し、当該得点を加算することで合計得点を算出するための得点加算手段と、前記合計得点が予め設定された目標得点に達する経過を報知するための得点報知制御手段とを備え、前記得点加算手段は、前記特別遊技抽選手段による抽選結果にもとづいて特別遊技に移行させる場合には、前記合計得点が前記目標得点に達するように得点を加算し、前記特別遊技に移行させない場合には、前記合計得点が前記目標得点に達しないように得点を加算するようにしていることを特徴とする。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の特徴に加え、前記遊技制御手段は、演出に応じて得点を増加するようにしていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の特徴に加え、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置により識別情報を可変表示した累計回数に応じて、得点を増加させる前記演出を表示する抽選確率を変化させるための演出抽選手段を備えていることを特徴とする。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の特徴に加え、前記得点加算手段は、前記可変表示装置により識別情報を可変表示した累計回数が所定回数に達した場合には、前記合計得点が前記目標得点に近似するように得点を加算していることを特徴とする。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検知するための特定入賞球検知手段と、前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、識別情報を可変表示するための可変表示装置と、前記特定入賞球検知手段及び前記可変表示装置が接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備える遊技機を前提とする弾球遊技機用プログラムであって、前記特定入賞球検知手段において遊技球が検知されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるか否かを抽選するための特別遊技抽選手段と、
前記抽選結果にもとづいて遊技者が獲得できる得点を決定し、当該得点を加算することで合計得点を算出するための得点加算手段と、前記合計得点が予め設定された目標得点に達する経過を報知するための得点報知制御手段として前記遊技制御手段を機能させるとともに、前記特別遊技抽選手段による抽選結果にもとづいて特別遊技に移行させる場合には、前記合計得点が前記目標得点に達するように得点を加算し、前記特別遊技に移行させない場合には、前記合計得点が前記目標得点に達しないように得点を加算するように前記得点加算手段を機能させることを特徴とする。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体を特徴とする。
【０００５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の概略ブロック図、図２は図１の抽選部の詳細を説明するためのブロック図、図３は遊技盤の概略正面図、図４は液晶表示装置及びドラム式表示装置の拡大図、図５は液晶表示装置の表示画面の一部拡大図、図６はドラム式表示装置のリールの展開図、図７は液晶表示装置の表示画面に予告図柄を表示した状態を示す説明図、図８は予告図柄の出現頻度を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機１０）
弾球遊技機の一例であるパチンコ機１０の前部には、図３に示すように、遊技盤２０を配置する。
【０００６】
遊技盤２０の前面には、図３に示すように、周囲に遊技球を案内するガイドレール３０が設けられ、これによりガイドレール３０で囲まれる内側に略円形の遊技部（遊技領域）４０が形成されている。
遊技部４０には、ガイドレール３０を介して発射された遊技球が流下するようになっている。
【０００７】
遊技部４０の略中央には、可変表示装置の一例である液晶表示装置５０を配置する。
液晶表示装置５０は、液晶を中心に構成され、遊技盤２０に固定されている。なお、液晶表示装置５０の詳細については後述する。
なお、可変表示装置としては、液晶表示装置５０に限定されず、例えばドットマトリクス、ブラウン管、ドラム、７セグメント等を用いた表示装置を使用しても良いし、或いはこれらの複数の表示装置を組み合わせて使用しても良い。
【０００８】
遊技部４０には、液晶表示装置５０の図３の向かって右側に、ドラム式表示装置６０を配置する。
ドラム式表示装置６０は、遊技盤２０に固定され、ドラム６１を回転することで、その周囲に表示したドラム図柄（図６参照）を表示するものである。なお、ドラム式表示装置６０の詳細については後述する。
【０００９】
遊技部４０には、図３に示すように、液晶表示装置５０の下側に、特定入賞口７０を配置する。
特定入賞口７０は、遊技部４０を流下する遊技球を受け入れ可能なものであり、内部には、特定入賞口７０に受け入れられた遊技球を検出する特定入賞球検出センサー７１（図１参照）を配置する。
【００１０】
なお、センサーは、遊技球を磁気的、或いは光学的に検出するものでも良いし、マイクロスイッチ等のように機械的に検出できるものでも良い。
特定入賞口７０は、いわゆる電動チューリップに設けられている。
電動チューリップは、特定入賞口７０と、その左右両側に回転可能に取り付けられた一対の可動片と、両可動片を回転する駆動源である特定入賞口開閉用ソレノイド７２（図１参照）とから構成されている。特定入賞口開閉用ソレノイド７２が消磁しているときは、両可動片は互いに接近した位置を維持し、両可動片の間隔内を通過した打球だけが特定入賞口７０に入賞し、特定入賞口７０は打球を受け入れ難い状態となる。特定入賞口開閉用ソレノイド７２が励磁すると、両可動片が互いに離隔する方向に回転し、両可動片の間隔内を通過した打球に加えて、両可動片に受け止められた打球も特定入賞口７０に案内され、特定入賞口７０は打球を受け入れ易い状態となる。
【００１１】
なお、特定入賞口７０は、打球の受け入れ状態を可変することができる構造であれば良く、左右一対の可動片を備えない構造であっても良い。
遊技部４０には、図３に示すように、特定入賞口７０の下側に、特別入賞口８０を配置する。
特別入賞口８０は、遊技部４０を流下する遊技球を受け入れ可能なものであり、内部には、図示しないが、受け入れられた遊技球が通過可能な特定領域と、それ以外の領域とを設ける。
【００１２】
特別入賞口８０の内部には、特別入賞口８０に受け入れられ、且つ特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過球検出センサー８１（図１参照）と、特別入賞口８０に受け入れられ、且つ特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出する一般入賞球検出センサー８２（図１参照）とを配置する。
特別入賞口８０は、いわゆるアタッカーに設けられている。
【００１３】
アタッカーは、特別入賞口８０と、その前面に開閉可能に取り付けられた開閉扉と、開閉扉を開閉する駆動源である特別入賞口開閉用ソレノイド８３（図１参照）とから構成されている。特別入賞口開閉用ソレノイド８３が消磁しているときは、開閉扉が閉じて、特別入賞口８０への打球の受け入れが不能となる。特別入賞口開閉用ソレノイド８３が励磁すると、開閉扉が開放して、特別入賞口８０への打球の受け入れが可能となる。
【００１４】
なお、特別入賞口８０は、打球の受け入れ状態を可変することができる構造であれば良く、開閉扉を備えない構造であっても良い。
遊技部４０の最下方には、アウト口９０を形成する。
アウト口９０は、いずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を回収するためのものである。
【００１５】
遊技部４０には、特定入賞口７０の左右両側に通過口１００を配置する。
各通過口１００は、遊技球が通過可能なものであり、内部には、当該通過口１００を通過した遊技球を検出する通過球検出センサー４１（図１参照）を配置する。
なお、通過口１００の数は、２個に限らず、１個、或いは３個以上でも良く、又、取付位置も特定入賞口７０の左右両側に限定されない。
【００１６】
遊技部４０には、図３に示すように、特別入賞口８０の左右両側に一般入賞口１１０を配置する。
一般入賞口１１０は、遊技球を受け入れ可能なものである。
なお、一般入賞口１１０の数は、２個に限らず、１個、或いは３個以上でも良く、又、取付位置も特別入賞口８０の左右両側に限定されない。
【００１７】
一方、パチンコ機１０の内部には、図１に示すように、賞球払出装置１２０と、スピーカ１３０とを備える。賞球払出装置１２０は、賞球を払い出すものである。スピーカ１３０は、各種の効果音を発生するためのものである。
（液晶表示装置５０）
液晶表示装置５０は、表示画面５１を中心に構成され、その上部には、特別図柄保留表示部の一例である、複数個、例えば４個の特別図柄保留表示ランプ５２を設けている。
【００１８】
各特別図柄保留表示ランプ５２は、例えばＬＥＤから構成する。
なお、特別図柄保留表示ランプ５２の数は、４個に限らず、１〜３個、或いは５個以上で良い。また、特別図柄保留表示部は、特別図柄保留表示ランプ５２に限定されず、後述するが、特別図柄表示部５５と得点表示部５６との間隔内に配置して、数字を用いて表示させたり、或いは表示画面５１の他の位置に表示させても良い。さらに、特別図柄保留表示部は、表示画面５１に表示する場合に限らず、７セグメント、ドットマトリックス等を用いた表示装置に表示しても良い。
【００１９】
表示画面５１には、図４に示すように、ダミー図柄表示部５３を設ける。
ダミー図柄表示部５３には、第２識別情報であるダミー図柄５３ａ〜５３ｃが表示される。
第２識別情報は、後述するが、第１識別情報である特別図柄５５ａ〜５５ｃと異なるとともに、抽選結果を表示する場合と表示しない場合とを含み、抽選結果を表示する場合には、特別図柄５５ａ〜５５ｃと比較して、当該抽選結果を遊技者にわかり易い態様で表示するためのものである。
【００２０】
ダミー図柄５３ａ〜５３ｃは、数字の１〜１２迄の１２種類から構成されている。
なお、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃは、数字に限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
ダミー図柄表示部５３は、左右方向に３列に分かれ、左側のダミー図柄５３ａと、中央のダミー図柄５３ｂと、右側のダミー図柄５３ｃとが表示される。各列のダミー図柄５３ａ〜５３ｃは、上下方向に回転して見えるように表示させることで可変表示する。
【００２１】
なお、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃは、３列に限定されず、１〜２列、或いは４列以上でも良い。また、列の分割方向も、左右方向に限定されず、上下方向でも良い。
一方、ダミー図柄表示部５３には、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃ以外に、図示しないが、漫画の場面等が表示される。
上記漫画の場面は、演出として表示されるものであり、特別の演出として、図７に示す予告画像５３ｄが表示される。
【００２２】
予告画像５３ｄとしては、新聞がひらひら落ちてくる様を表示している。予告画像５３ｄが表示された場合には、後述するが、遊技者が獲得できる金額（得点）が増加する。
ダミー図柄表示部５３の下側には、帯状に、左側から普通図柄表示部５４、特別図柄表示部５５、得点表示部５６を配置する。
【００２３】
普通図柄表示部５４は、左右方向に二つに区画され、向かって左側の「丸」の記号と、右側の「バツ」の記号とを択一的に表示する。
すなわち、「丸」の記号は、後述するが、特定遊技抽選部３１１の抽選結果の「当り」、すなわち特定遊技に移行する場合に表示される。また、「バツ」の記号は、抽選結果の「外れ」、すなわち特定遊技に移行しない場合に表示される。
【００２４】
普通図柄表示部５４の表示は、「丸」と「バツ」との記号に限定されず、他の記号、数字、文字、絵等から構成しても良い。
特別図柄表示部５５には、図４に示すように、第１識別情報である特別図柄５５ａ〜５５ｃを表示する。
第１識別情報は、後述するが、特別遊技抽選部３１２の抽選結果に対応するとともに、当該抽選結果を遊技者にわかり難い態様で表示するためのものである。
【００２５】
特別図柄５５ａ〜５５ｃは、左右方向に３列に分かれて表示され、図５の向かって左側に表示される特別図柄５５ａと、中央に表示される特別図柄５５ｂと、右側に表示される特別図柄５５ｃとから構成されている。
なお、特別図柄５５ａ〜５５ｃは、３列に限定されず、１〜２列、或いは４列以上でも良い。また、列の分割方向も、左右方向に限定されず、上下方向でも良い。
【００２６】
各特別図柄５５ａ〜５５ｃは、左右の計２個の弾丸から構成され、各弾丸の弾頭の色を、黒色、黄色、赤色、緑色の４種類に変化させている。
すなわち、左側の弾丸の弾頭の色と、左側の弾丸の弾頭の色との組み合わせにより、数字の１〜１２迄の１２種類を表示している。
左右の弾頭の色の組み合わせと、数字とは、対応関係にある。
【００２７】
例えば、左側の特別図柄５５ａでは、左右一対の弾丸の向かって右側の弾頭の色を「黒色」、左側の弾頭の色を「黄色」に表示した場合には、数字の「１」を意味する。
これに対し、中央の特別図柄５５ｂでは、同様に右側の弾頭の色を「黒色」、左側の弾頭の色を「黄色」に表示した場合には、数字の「８」を意味する。なお、「１」は、中央の特別図柄５５ｂの右側の弾頭の色を「緑色」、左側の弾頭の色を「赤色」に表示した場合となる。
【００２８】
また、右側の特別図柄５５ｃでは、同様に右側の弾頭の色を「黒色」、左側の弾頭の色を「黄色」に表示した場合には、数字の「４」を意味する。なお、「１」は、右側の特別図柄５５ｃの右側の弾頭の色を「黒色」、左側の弾頭の色を「赤色」に表示した場合となり、中央の特別図柄５５ｂとも異ならせている。
一方、左側の特別図柄５５ａ、中央の特別図柄５５ｂ、右側の特別図柄５５ｃとも、左右の弾頭の色を「赤色」に表示した場合には、数字の「７」を意味する。
【００２９】
数字の「７」の場合だけ、左右の弾頭の色の組み合わせと、数字との対応関係を単純化している。
対応関係を単純化にしたのは、左右の弾頭の色の組み合わせを見ることで、遊技者が数字の「７，７，７」が揃ったことを容易に予測することができるようにするためのである。
【００３０】
すなわち、数字の「７，７，７」が揃った場合には、後述するが、特別遊技に移行し、特別遊技終了後、確率変動遊技（特典遊技）に移行する。
これに対し、数字の「７」以外の場合には、左右の弾頭の色の組み合わせと、数字との対応関係を複雑化することで、左右の弾頭の色の組み合わせからだけでは、各列の数字の意味を予想することを困難している。
【００３１】
得点表示部５６は、図５の向かって左側に位置する獲得金額表示部５６ａと、右側に位置する合計金額表示部５６ｂとから構成される。
獲得金額表示部５６ａには、後述するが、得点加算部４２０により決定された遊技者が獲得できる金額（得点）が表示される。
合計金額表示部５６ｂには、後述するが、得点加算部４２０により加算された合計金額（合計得点）が表示される。合計金額（合計得点）は、獲得金額表示部５６ａに表示された金額（得点）の合計となる。
（ドラム式表示装置６０）
ドラム式表示装置６０は、図４に示すように、ドラム６１を中心に構成され、その上部には、図３に示すように、普通図柄保留表示部である普通図柄保留表示ランプ６２を４個設けている。
【００３２】
各普通図柄保留表示ランプ６２は、例えばＬＥＤから構成する。
なお、普通図柄保留表示ランプ６２の数は、４個に限らず、１〜３個、或いは５個以上で良い。
また、普通図柄保留表示部は、普通図柄保留表示ランプ６２に限定されず、例えばドラム６１を用いて表示したり、表示画面５１に表示したり、或いは７セグメント、ドットマトリックス等を用いた表示装置に表示しても良い。
【００３３】
ドラム６１の周囲には、図６に示すように、複数種類のドラム図柄が表示され、遊技盤２０の前面からは、図４に示すように、上下方向に複数個のドラム図柄が見えるようにする。
ドラム６１は、その中心に取り付けられた、駆動源であるモータ６３（図１参照）により、遊技盤２０の前面から見て上下方向に回転する。
【００３４】
ドラム図柄の種類は、次の表１に示すように、ａ〜ｋの１１種類に分類される。
【００３５】
【表１】
2005027704.tif 000003
【００３６】
上記表１に示すａ〜ｋの１１種類のドラム図柄の表示内容は、上記した表１に示す通りである。
上記表１の特別遊技の「外れ」は、後述するが、特別遊技抽選部３１２による特別遊技に移行するか否かの抽選結果の「外れ」、すなわち特別遊技に移行しない場合を意味する。
【００３７】
上記表１の特別遊技の「大当り」は、後述するが、特別遊技抽選部３１２による特別遊技に移行するか否かの抽選結果の「大当り」、すなわち特別遊技に移行する場合を意味する。
上記表１の特典遊技の「当り」は、後述するが、特別遊技抽選部３１２による特典遊技に移行するか否かの抽選結果の「当り」、すなわち特典遊技に移行する場合を意味する。
【００３８】
すなわち、上記表１の特別遊技の「大当り」で、且つ特典遊技の「当り」の場合には、特別遊技に移行し、特別遊技の終了後に特典遊技に移行する場合を意味する。
上記表１の特典遊技の「外れ」は、後述するが、特別遊技抽選部３１２による特典遊技に移行するか否かの抽選結果の「外れ」、すなわち特典遊技に移行しない場合を意味する。
【００３９】
すなわち、上記表１の特別遊技の「大当り」で、且つ特典遊技の「外れ」の場合には、特別遊技に移行するが、特別遊技の終了後に特典遊技に移行しない場合を意味する。
なお、ドラム図柄の種類は、上記した表１に示すａ〜ｋの１１種類に限定されず、２〜１０種類、或いは１２種類以上でも良い。また、ドラム図柄の種類と表示内容との関係、或いはドラム図柄の順序も、上記した表１に限定されない。さらに、ドラム図柄の絵、文字、或いは順序も、図６に限定されない。
（電子制御装置２００）
一方、パチンコ機１０の内部には、図１に示すように、遊技制御手段である電子制御装置２００を備える。
【００４０】
電子制御装置２００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備える。
電子制御装置２００は、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、パチンコ遊技の進行を制御する機能を有する。
ＣＰＵは、後述するが、メインＣＰＵと、サブＣＰＵとから構成されるが、単数でも良い。
【００４１】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
具体的には、電子制御装置２００は、図１に示すように、次の装置から構成している。
（１）メイン制御装置３００（メイン制御手段）
（２）サブ制御装置４００（サブ制御手段）
なお、電子制御装置２００の構成要素は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御装置３００）
メイン制御装置３００は、図示しないが、メイン基板に配置されたメインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等から構成されている。
【００４２】
メイン制御装置３００は、メインＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、パチンコ遊技の主たる進行を制御する機能を有する。
なお、メインＣＰＵの数は、単数でも、複数でも良い。
上記メインＣＰＵは、ＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の各部として機能する。
【００４３】
（１）抽選部（抽選手段）３１０
（２）入賞判定部（入賞判定手段）３２０
（３）特定遊技制御部（特定遊技制御手段）３３０
（４）特別遊技制御部（特別遊技制御手段）３４０
（５）特典遊技制御部（特典遊技制御）３５０
なお、メイン制御装置３００の構成要素は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（メイン制御装置３００の入力段）
メイン制御装置３００の入力段には、図１に示すように、次のセンサーをそれぞれ接続する。
【００４４】
（１）通過球検出センサー１０１
（２）特定入賞球検出センサー７１
（３）特定領域通過球検出センサー８１
（４）一般入賞球検出センサー８２
なお、メイン制御装置３００の入力段に接続するセンサーは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メイン制御装置３００の出力段）
メイン制御装置３００の出力段には、図１に示すように、次のソレノイドをそれぞれ接続する。
【００４５】
（１）特定入賞口開閉用ソレノイド７２
（２）特別入賞口開閉用ソレノイド８３
なお、メイン制御装置３００の出力段に接続するソレノイドは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御装置４００）
サブ制御装置４００は、図示しないが、サブ基板に配置されたサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等から構成されている。
【００４６】
サブ制御装置３００は、サブＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、メイン制御装置３００からの一方向のコマンドにもとづいて作動し、各種の演出を制御する機能を有する。
なお、サブ基板は、液晶基板、賞球払出基板、ランプ基板、スピーカ基板等のように機能別に分割しても良く、これらの基板毎にサブＣＰＵを配置しても良い。
【００４７】
上記サブＣＰＵは、ＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の各部として機能する。
（１）演出実行部（演出実行手段）４１０
（２）得点加算部（得点加算手段）４２０
（３）得点報知制御部（得点報知制御手段）４３０
（４）モード記憶部（モード記憶手段）４４０
（５）モード移行部（モード移行）４５０
なお、サブ制御装置３００の構成要素は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御装置３００の出力段）
サブ制御装置３００の出力段には、図１に示すように、次の装置類をそれぞれ接続する。
【００４８】
（１）液晶表示装置５０
（２）モータ６３
（３）賞球払出装置１２０
（４）スピーカ１３０
なお、サブ制御装置３００の出力段に接続する装置類は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（抽選部３１０）
抽選部３１０は、乱数を用いて各種の抽選を行う機能を有する。
【００４９】
具体的には、抽選部３１０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記機能を果たす。
抽選部３１０は、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、大別すると、次の各部として機能する。
（１）特定遊技抽選部（特定遊技抽選手段）３１１
（２）特別遊技抽選部（特別遊技抽選）３１２
（３）演出抽選部（演出抽選手段）３１３
（４）モード移行抽選部（モード移行抽選手段）３１４
なお、抽選部３１０の構成要素は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（特定遊技抽選部３１１）
特定遊技抽選部３１１は、通過球検出センサー１０１において遊技球が検出されたことにもとづいて、特定遊技に移行するか否かを抽選する機能を有する。なお、特定遊技については後述する。
【００５０】
具体的には、特定遊技抽選部３１１は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記機能を果たす。
特定遊技に移行するか否かの抽選結果には、特定遊技の「当り」と「外れ」との二つの場合がある。
特定遊技の「当り」の場合には、特定遊技に移行する。特定遊技の「外れ」の場合には、特定遊技に移行しない。
（特別遊技抽選部３１２）
特別遊技抽選部３１２は、特定入賞口７０の特定入賞球検出センサー７１において遊技球が検出されたことにもとづいて、特別遊技に移行するか否かを抽選する第１の機能を有する。なお、特別遊技については後述する。
【００５１】
これに加え、特別遊技抽選部３１２は、特典遊技に移行するか否かを抽選する第２の機能を有する。なお、特典遊技については後述する。
具体的には、特別遊技抽選部３１２は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した第１及び第２の機能を果たす。
【００５２】
特別遊技に移行するか否かの抽選結果には、特別遊技の「大当り」と「外れ」との二つの場合がある。
特別遊技の「大当り」の場合には、特別遊技に移行する。特別遊技の「外れ」の場合には、特別遊技に移行しない。
特典遊技に移行するか否かの抽選結果には、特典遊技の「当り」と「外れ」との二つの場合がある。
【００５３】
特典遊技の「当り」の場合には、特典遊技に移行する。特典遊技の「外れ」の場合には、特典遊技に移行しない。
（演出抽選部３１３）
演出抽選部３１３は、特定入賞口７０の特定入賞球検出センサー７１において遊技球が検出されたことにもとづいて、各種の演出を報知するか否かを抽選する機能を有する。
【００５４】
具体的には、演出抽選部３１３は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
上記演出は、後述するが、表示画面５１に表示するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの表示態様、及びダミー図柄５３ａ〜５３ｃ以外の予告図柄５３ｄ（図７参照）等の画像を表示する様をいう。
【００５５】
上記演出には、予告図柄５３ｄ（図７参照）を表示する特別の演出を含む。予告画像５３ｄについては、前述したが、予告画像５３ｄが表示された場合には、後述するが、遊技者が獲得できる金額（得点）が増加される。
なお、特別の演出は、予告図柄５３ｄの表示に限定されず、音声により報知しても良い。
【００５６】
上記予告図柄５３ｄの出現頻度は、特別図柄表示部５５に特別図柄５５ａ〜５５ｃを可変表示した累計回数に応じて変化させている。
図８は、予告図柄５３ｄの出現頻度と累計回数との関係を説明するための説明図であり、向かって右側に累計回数を表示し、累計回数の増加に応じて、予告図柄５３ｄの出現頻度が減少していく様を模式的に表示したものである。
【００５７】
すなわち、図８に示すように、累計回数が「１００回」以下の場合には、予告図柄５３ｄの出現頻度が最も多く、予告図柄５３ｄが頻繁に出現する。このため、後述するが、得点加算部４２０で決定される金額も高額となり、合計金額の増加率も高くなる。
これに対し、累計回数が「１，５００回」に接近するに従って、予告図柄５３ｄの出現頻度が減少し、予告図柄５３ｄが出現し難くなる。このため、累計回数の増加に応じて合計金額の増加率が次第に低下する。
【００５８】
なお、累計回数に応じて、予告図柄５３ｄの出現頻度を変化させたが、累計回数に応じて予告図柄５３ｄの出現頻度を変化させないようにしても良い。
一方、演出抽選部３１３は、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、次のように機能する。
（１）表示態様抽選部（表示態様抽選手段）３１５
なお、演出抽選部３１３の構成要素は、上記した（１）に限定されない。
（表示態様抽選部３１５）
表示態様抽選部３１５は、特定入賞口７０の特定入賞球検出センサー７１において遊技球が検出されたことにもとづいて、後述するが、モード記憶手段２９０に記憶された複数のモードのうち、一つのモードを使用し、当該モードに対応する抽選確率にもとづいて、特定の表示態様であるダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「リーチ」を表示するか否かを抽選する機能を有する。なお、モードについては後述する。
【００５９】
具体的には、表示態様抽選部３１５は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
上記表示態様は、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃを表示する様をいう。
上記表示態様には、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「リーチ」を表示する特定の表示態様を含む。
【００６０】
上記「リーチ」は、左側、中央、右側の３列のダミー図柄５３ａ〜５３ｃのうち、２列に同じ種類のダミー図柄５３ａ〜５３ｃが停止し、残る１列のダミー図柄５３ａ〜５３ｃが可変表示中の状態をいう。
上記「リーチ」には、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「プレミアムリーチ」が含まれる。「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「プレミアムリーチ」の順で、出現頻度が低くなり、その結果、特別遊技の「大当り」の確率が高くなる。
【００６１】
上記「スーパーリーチ」の場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比較して、残る１列のダミー図柄５３ａ〜５３ｃを可変表示する時間を延長している。
「プレミアムリーチ」の場合には、残る１列のダミー図柄５３ａ〜５３ｃを停止した後、停止した３列のダミー図柄５３ａ〜５３ｃを同時に回転させている。
なお、特定の表示態様は、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「リーチ」の表示に限定されない。
【００６２】
また、表示態様と先に説明した演出とは、表示態様がダミー図柄５３ａ〜５３ｃの表示に限られるのに対し、演出がダミー図柄５３ａ〜５３ｃ以外の予告図柄５３ｄ（図７参照）等の画像の表示、ドラム図柄の表示、図示しないが、ＬＥＤ等を使用したランプ表示、効果音による報知等を広く含む概念として使用している。
（モード移行抽選部３１４）
モード移行抽選部３１４は、特別遊技抽選部３１２の抽選結果にもとづいて、表示態様抽選部３１５で使用している一つのモードを他のモードへ移行するか否かを抽選する機能を有する。なお、モードについては後述する。
【００６３】
具体的には、モード移行抽選部３１４は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
他のモードへ移行するか否かの抽選結果には、「当り」と「外れ」との二つの場合がある。
「当り」の場合には、他のモードへ移行する。「外れ」の場合には、他のモードへ移行しない。
【００６４】
モード移行抽選部３１４による抽選は、特別遊技抽選部３１２の抽選結果にもとづいて、次の表２及び表３に示す移行条件が達成された場合に限り実行される。
【００６５】
【表２】
2005027704.tif 000004
【００６６】
表２の「モード１→モード２」は、モード１からモード２に移行する場合を意味する。
表２の「モード２→モード１」は、モード２からモード１に移行する場合を意味する。
表２の移行条件は、モード移行抽選部３１４による抽選を行うか否かの条件であり、当該移行条件が達成された場合に限り抽選が実行される。例えば、モード１からモード２に移行する場合は、「スーパーリーチの発生時」と「リーチ発生無し時」に限られ、「ノーマルリーチ発生時」には、抽選が実行されない。
【００６７】
表２の抽選確率は、各移行条件のときに、他のモードへ移行するか否かの抽選に当たる確率を意味する。例えば、モード１からモード２に移行する場合は、「スーパーリーチの発生時」の方が、「リーチ発生無し時」に比較して、抽選に当たる確率が高い。
表２の発生確率は、移行条件を問わず、他のモードへ移行するか否かの抽選に当たる確率を意味する。例えば、モード１からモード２に移行する場合は、モード２からモード１に移行する場合に比較し、抽選に当たる確率が低い。
【００６８】
【表３】
2005027704.tif 000005
【００６９】
モード１及びモード２からモード３への移行条件、抽選確率、発生確率の関係表３の移行条件の「当り」・「外れ」は、特別遊技抽選部３１２による、特典遊技に移行するか否かの抽選の結果を示すものである。
一方、モード３からモード１への移行条件は、特別遊技の終了である。なお、このときは、モード移行抽選部３１４による抽選は行われない。
【００７０】
なお、本実施の形態では、モード３からモード２への移行は行っていないが、これに限定されず、モード３からモード２への移行を行っても良い。
また、モード移行抽選部３１４は、特別遊技に移行する場合には、表示態様抽選部３１５で使用している一つのモードを、当該モードに比較して、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「リーチ」（特定の表示態様）を表示する抽選確率が低い他のモードに移行する抽選確率が高くなるように設定されている。
【００７１】
すなわち、後述する表４に示すように、「パターン１」、「パターン２」、「パターン３」の順で、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「リーチ」を表示する抽選確率が低くなるように設定されている。
その結果、特別遊技に移行する場合には、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「リーチ」を表示する抽選確率が最も低い、「パターン３」に移行し易くなるようにしている。
【００７２】
すなわち、特別遊技に移行する場合には、「スーパーリーチ」が発生し易くなることから、表３からも明らかなように、移行条件を「スーパーリーチの変動時」とすることで、「パターン１」及び「パターン２」から「パターン３」に移行し易くしている。
（入賞判定部３２０）
入賞判定部３２０は、遊技球が特定入賞口７０、特別入賞口８０、一般入賞口１１０に入賞したことにもとづいて賞球払出装置１２０を駆動して、当該入賞口に対応する個数の賞球を払い出す機能を有する。
【００７３】
具体的には、入賞判定部３２０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
（特定遊技制御部３３０）
特定遊技制御部３３０は、特定遊技を制御する機能を有する。
具体的には、特定遊技制御部３３０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
【００７４】
特定遊技は、電動チューリップを所定時間（例えば０．２秒）開放し、この開放動作を所定回数（例えば１回）実行している状態をいう。なお、特定遊技の終了後は、通常遊技に復帰する。
特定遊技への移行条件は、遊技球が通過口１００を通過し、通過球検出センサー１０１により検出されることにより、特定遊技抽選部３１１による抽選が行われ、その抽選結果が「当り」の場合である。
【００７５】
特定遊技は、上記抽選後、液晶表示装置５０の普通図柄表示部５４に「丸」の記号を表示した後に開始される。
（特別遊技制御部３４０）
特別遊技制御部３４０は、特別遊技を制御する機能を有する。
具体的には、特別遊技制御部３４０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
【００７６】
特別遊技は、アタッカーを所定時間（例えば３０秒）開放するか、或いは特別入賞口８０に入賞し、一般入賞球検出センサー８２により検出された遊技球が所定個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された条件で従って終了するが、アタッカーの開放中に特別入賞口８０に入賞し、特定領域通過球検出センサー８１により遊技球が検出されることを条件に継続され、所定上限回数（例えば最大１６回）迄、継続可能な状態をいう。
【００７７】
特別遊技への移行条件は、遊技球が特定入賞口７０に入賞し、特定入賞球検出センサー７１により検出されることにより、特別遊技抽選部３１２により特別遊技に移行するか否かの抽選が行われ、その特別遊技が「大当り」した場合である。
特別遊技は、上記抽選後、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変表示を開始し、「大当り」に対応する特別図柄５５ａ〜５５ｃの組合せを停止表示した後に開始される。
（特典遊技制御部３５０）
特典遊技制御部３５０は、特典遊技を制御する機能を有する。
【００７８】
具体的には、特典遊技制御部３５０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
特典遊技は、特別遊技の「大当り」の当選確率が高い高確率テーブル（例えば当選確率を１／３５０から１／７５にアップ）に移行している状態（特別図柄５５ａ〜５５ｃの確率変動遊技）をいう。
【００７９】
確率変動遊技（特典遊技）への移行条件は、遊技球が特定入賞口７０に入賞し、特定入賞球検出センサー７１により検出されることにより、特別遊技抽選部３１２により確率変動遊技（特典遊技）に移行するか否かの抽選が行われ、その抽選結果が「当り」の場合である。
確率変動遊技（特典遊技）は、特別遊技の終了後に開始される。
【００８０】
確率変動遊技（特典遊技）は、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変回数が所定回数（例えば１万回）に達したか、特別遊技が開始したか、いずれか先に達成された条件に従って終了し、高確率テーブルから通常テーブルへ復帰する。
（演出実行部４１０）
演出実行部４１０は、後述するが、得点加算部４２０により加算した合計金額（合計得点）が予め設定された目標金額（目標得点）である「２０万ドル」に達し、且つ特別遊技に移行する場合には、特別遊技に移行する確率の１００％である、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの「プレミアムリーチ」を表示する機能を有する。
【００８１】
具体的には、演出実行部４１０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
なお、目標金額（目標得点）は、「２０万ドル」に限定されず、他の金額でも良い。
また、「プレミアムリーチ」を表示したが、これに限定されず、音声により特別遊技に移行する可能性があることを報知しても良い。
【００８２】
演出実行部４１０は、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、次のように機能する。
（１）表示態様制御部（表示態様制御手段）４１１
なお、演出実行部４１０の構成要素は、上記した（１）に限定されない。
（表示態様制御部４１１）
表示態様制御部４１１は、特別図柄５５ａ〜５５ｃを表示するタイミングと、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃを表示するタイミングとをそれぞれ制御する機能を有する。
【００８３】
具体的には、表示態様制御部４１１は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
上記した表示のタイミングとしては、例えば、次の二つの場合について説明する。
第一に、特別遊技に移行する場合には、特別図柄５５ａ〜５５ｃにより特別遊技に移行することを表示した後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃにより特別遊技に移行する可能性の有ることを表示する。
【００８４】
すなわち、特別遊技は、数字では、「２，２，２」等のように同じ数字が３個揃った場合に移行する。
このため、特別図柄５５ａ〜５５ｃには、数字の「２」は、右側の弾頭の色が「赤色」、左側の弾頭の色が「黄色」となる。
中央の特別図柄５５ｂでは、数字の「２」は、右側の弾頭の色が「緑色」、左側の弾頭の色が「黒色」となる。
【００８５】
右側の特別図柄５５ｃでは、数字の「２」は、右側の弾頭の色が「黄色」、左側の弾頭の色が「黒色」となる。
このため、遊技者は、左右の弾頭の色の組み合わせを見ただけでは、特別図柄５５ａ〜５５ｃに何の数字が表示されているか判断することが困難である。
その後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃに数字の「２，２，２」を表示することで、遊技者に特別遊技への移行をわかり易く表示できる。
【００８６】
なお、数字の「２，２，２」の表示する場合に限らず、数字の「２」以外の数字を３個表示させても良いし、或いは「リーチ」を表示させても良い。
第二に、確率変動遊技（特典遊技）に移行する場合には、特別図柄５５ａ〜５５ｃにより確率変動遊技（特典遊技）に移行することを表示した後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃにより確率変動遊技（特典遊技）に移行する可能性の有ることを表示する。
【００８７】
すなわち、確率変動遊技（特典遊技）は、同じ数字が３個揃い、且つ数字の「１，１，１」等のように奇数の場合に移行する。
しかし、前述したように、特別図柄５５ａ〜５５ｃが先に停止表示されても、何の数字が表示されているか遊技者が判断することが困難である。
特別図柄５５ａ〜５５ｃの表示後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃに数字の「１，１，１」を表示することで、遊技者に確率変動遊技（特典遊技）への移行をわかり易く表示できる。
【００８８】
なお、数字の「１，１，１」の表示する場合に限らず、他の奇数の数字を３個表示させても良いし、或いは奇数の数字の「リーチ」を表示させても良い。
なお、特別図柄５５ａ〜５５ｃとダミー図柄５３ａ〜５３ｃとは、同時に可変表示を開始させても良いし、或いは先に特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変表示を先に開始させ、その後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの可変表示を遅らせて開始させても良いし、逆に、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃのの可変表示を先に開始させ、その後、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変表示を遅らせて開始させても良い。
（得点加算部４２０）
得点加算部４２０は、特別遊技抽選部３１２による抽選結果にもとづいて遊技者が獲得できる金額（得点）を決定し、当該金額（得点）を加算することで合計金額（合計得点）を算出する機能を有する。
【００８９】
具体的には、得点加算部４２０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
得点と金額とは、対応関係にあり、得点加算部４２０は、決定された得点に対応する金額をドルルートで換算して、特別図柄５５ａ〜５５ｃの全図柄停止時に、得点表示部５６の獲得金額表示部５６ａ（図５参照）に表示している。また、同時に、合計得点も、ドルルートの金額に換算して、合計金額表示部５６ｂに表示している。
【００９０】
なお、得点を、金額に換算したが、得点をそのまま表示しても良い。また、金額として、ドルの通貨単位を用いたが、円等の他の通貨単位を用いても良い。
また、特別遊技抽選部３１２による抽選結果と、金額との関係は、次のように設定している。
第一に、特別遊技抽選部３１２による抽選結果が「大当り」、すなわち特別遊技に移行させる場合には、合計金額が目標金額である「２０万ドル」に達するように得点を加算するようにしている。
【００９１】
例えば、現在の合計金額が、「１万ドル」の場合には、「１９万ドル」を加算して、合計金額を「２０万ドル」とする。これに対し、現在の合計金額が、「１９ドル」の場合には、「１万ドル」を加算して、合計金額を「２０万ドル」とする。
その結果、遊技者は、合計金額表示部５６ｂに表示された合計金額が、「２０万ドル」に増加した場合には、特別遊技抽選部３１２による抽選結果が「大当り」したものと予測することができる。
【００９２】
これに対し、特別遊技抽選部３１２による抽選結果が「外れ」、すなわち特別遊技に移行させない場合には、合計得点が目標得点である「２０万ドル」に達しないように得点を加算するようにしている。
その結果、遊技者は、合計金額表示部５６ｂに表示された合計金額が、「２０万ドル」未満であることから、特別遊技抽選部３１２による抽選結果が「外れ」であろうと予測することができるが、逆に合計金額が「２０万ドル」が次第に接近することで、「大当り」への期待感を高揚することができる。
【００９３】
また、得点加算部４２０に決定される得点は、図７に示す予告図柄５３ｄ（特別の演出）が表示される場合に、増加させている。金額で比較すると、予告図柄５３ｄ（特別の演出）が表示されない場合には、少額となり、予告図柄５３ｄ（特別の演出）が表示される場合には、高額となる。
上記予告図柄５３ｄ（特別の演出）の出現頻度は、前述したように、特別図柄５５ａ〜５５ｃを可変表示させた累計回数に応じて、増減させている。
【００９４】
さらに、特別図柄５５ａ〜５５ｃを可変表示させた累計回数が、所定回数、例えば「１，５００回」に達した場合には、合計金額が目標金額である「２０万ドル」に近似するように、遊技者が獲得できる金額を増加させている。
合計得点が目標得点である「２０万ドル」に近似する場合としては、例えば「１９万ドル」を設定している。例えば、現在の合計金額が、「１万ドル」の場合には、「１８万ドル」を加算して、合計金額を「１９万ドル」とする。これに対し、現在の合計金額が、「１８万ドル」の場合には、「１万ドル」を加算して、合計金額を「１９万ドル」とする。なお、近似する場合は、「１９万ドル」に限定されない。また、所定回数も、「１，５００回」に限定されない。
【００９５】
なお、特別遊技抽選部３１２による抽選結果が「大当り」、すなわち特別遊技に移行させる場合に、１００％の確率で合計金額を「２０万ドル」に引き上げたが、これに限定されず、９０％の確率で「２０万ドル」に引き上げ、残る１０％の場合には、合計金額を「２０万ドル」に引き上げることなく、「２０万ドル」未満まま、特別遊技に移行させても良い。すなわち、「２０万ドル」に引き上げた場合の特別遊技への移行と、「２０万ドル」未満ままの特別遊技への移行とのバランスを調整し、合計金額が「２０万ドル」に満たない場合には、特別遊技に移行しないというイメージを遊技者に与えないようにしても良い。
（得点報知制御部４３０）
得点報知制御部４３０は、合計金額（合計得点）による目標金額（目標得点）である「２０万ドル」の達成度を、合計金額表示部５６ｂに表示する機能を有する。
【００９６】
具体的には、得点報知制御部４３０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
遊技者は、合計金額表示部５６ｂに表示された合計金額（合計得点）が増える様をを見て、目標金額（目標得点）である「２０万ドル」の達成度を判断する。すなわち、合計金額表示部５６ｂに表示された合計金額（合計得点）が、「５万ドル」から「１０万ドル」に増加すれば、目標金額（目標得点）である「２０万ドル」に近付いたことがわかるし、合計金額表示部５６ｂに「２０万ドル」が表示された場合には、目標金額（目標得点）である「２０万ドル」の達成されたことがわかる。
【００９７】
なお、合計金額表示部５６ｂに合計金額（合計得点）を表示する場合に限定されず、グラブや図、絵を用いて、目標金額（目標得点）である「２０万ドル」の達成度を表示しても良い。また、表示に限らず、音声を用いて、目標金額（目標得点）である「２０万ドル」の達成度を報知しても良い。音声を用いて報知する場合には、例えば、達成度が４０％の場合には、バイオリンの音で知らせ、８０％の場合には、ピアノの音で知らせ、１００％の場合には、トランペットのファンファーレで知らせるようにしても良い。
（モード記憶部４４０）
モード記憶部４４０は、特別遊技抽選部３１２の抽選結果にもとづいて、識別情報の複数の表示態様のうちから、特別遊技に移行する確率の高いことを報知する特定の表示態様であるダミー図柄５３ａ〜５３ｃによる「リーチ」を表示する抽選確率の異なる複数のモードを記憶するものである。
【００９８】
具体的には、モード記憶部４４０は、ＲＯＭに相当する。
モードは、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃによる「リーチ」を表示する抽選確率の異なる態様である。
モードは、次の表４に示すように、３種類に分類している。
【００９９】
【表４】
2005027704.tif 000006
【０１００】
表４に示すように、モード１の「リーチ」の抽選確率を高く設定し、モード２、モード３の順で抽選確率が低下するように設定している。
なお、モードの数は、モード１からモード３迄の３種類に限定されず、２種類、或いは４種類以上でも良い。
（モード移行部４５０）
モード移行部４５０は、表示態様抽選部３１５で使用している一つのモードを他のモードへ移行する機能を有する。
【０１０１】
具体的には、モード移行部４５０は、ＣＰＵ及びＲＯＭに相当し、ＣＰＵがＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、上記した機能を果たす。
モードの移行は、次の５種類がある。
（１）モード１からモード２への移行
（２）モード２からモード１への移行
（３）モード１からモード３への移行
（４）モード３からモード１への移行
（５）モード２からモード３への移行
なお、上記（１）〜（５）に、モード３からモード２への移行を加え、６種類としても良い。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機１０による遊技について、以下に説明する。
【０１０２】
遊技球が特定入賞口７０に入賞し、特定入賞球検出センサー７１により検出されると、特別遊技抽選部３１２により特別遊技に移行するか否かの抽選を行う。
抽選の結果にもとづいて、液晶表示装置５０の特別図柄表示部５５に、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変表示を開始する。
このとき、ダミー図柄表示部５３に、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの可変表示を開始する。
【０１０３】
なお、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変表示の可変表示後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの可変表示を遅れて開始させても良い。
特別遊技に移行する場合、すなわち、特別遊技が「大当り」の場合には、これに対応する特別図柄５５ａ〜５５ｃの組合せを、特別図柄表示部５５に停止表示する。
このとき、ダミー図柄表示部５３に、「大当り」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを停止表示しても良いし、或いは「外れ」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを停止表示しても良い。
【０１０４】
すなわち、前述したように、遊技者は、左右の弾頭の色の組み合わせを見ただけでは、特別図柄５５ａ〜５５ｃに何の数字が表示されているか判断することが困難である。
これに対し、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃに、特別遊技の大当りに対応した組合せを表示することで、特別遊技への移行を遊技者にわかり易く表示できる利点がある。
【０１０５】
これに対し、特別遊技が「大当り」しているにも係わらず、「外れ」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せとして、「１，２，３」を表示した場合には、遊技者はダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを見て、「外れ」と思い違いしてしまう。しかし、特別遊技が「大当り」しているので、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの表示に拘わらず、特別遊技に移行するため、意外性に富んだパチンコ機を提供できる利点がある。
【０１０６】
特別図柄５５ａ〜５５ｃとダミー図柄５３ａ〜５３ｃとは、同時に停止表示させても良いし、或いは特別図柄５５ａ〜５５ｃの停止表示後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃを遅れて停止表示させても良い。
ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの停止表示を遅延させた場合には、遊技者の期待感を高揚することができる。
【０１０７】
すなわち、前述したように、特別図柄５５ａ〜５５ｃが先に停止表示されても、何の数字が表示されているか遊技者が判断することが困難である。
多くの遊技者は、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの停止表示を見て、遊技結果を判断している。
このため、特別図柄５５ａ〜５５ｃの停止表示後、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの停止表示迄の間、特別遊技が「大当り」しているだろうとの期待感を持って、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの表示態様を見て遊技を楽しむことができる。
【０１０８】
一方、ドラム式表示装置６０のドラム６１を、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変表示の開始と同時に、或いは開始後、適宜なタイミングで回転させる。
その後、ドラム式表示装置６０のドラム６１を、特別図柄５５ａ〜５５ｃの停止表示と同時に、或いは停止表示に遅れて停止表示させる。
その際、停止表示されたドラム図柄は、抽選結果に一致させても良いし、或いは一致させなくとも良い。
【０１０９】
すなわち、前述したように、特別遊技が「大当り」の場合に、「大当り」に対応する特別図柄５５ａ〜５５ｃを停止表示させても、何の数字が表示されているか遊技者が判断することが困難である。また、特別遊技が「大当り」しているにも係わらず、「外れ」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せとして、「１，２，３」等を表示した場合には、遊技者はダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを見て、「外れ」と思い違いしてしまう。このような場合に、ドラム式表示装置６０に、「大当り」に対応する「ＨＩＴ」（表１参照）のドラム図柄を停止表示することにより、特別遊技が「大当り」したことを遊技者にわかり易く表示できる利点がある。
【０１１０】
これに対し、特別遊技が「大当り」の場合に、「外れ」に対応する「弾丸」（表１参照）のドラム図柄を停止表示した場合には、遊技者はドラム図柄を見て、「外れ」と思い違いしてしまう。しかし、特別遊技が「大当り」しているので、ドラム図柄の表示に拘わらず、特別遊技に移行するため、意外性に富んだパチンコ機を提供できる利点がある。
【０１１１】
上記した特別遊技に移行する場合であり、且つ確率変動遊技（特典遊技）に移行する場合、確率変動遊技（特典遊技）の「当り」の場合には、これに対応する特別図柄５５ａ〜５５ｃの組合せを、特別図柄表示部５５に停止表示する。
このとき、ダミー図柄表示部５３に、確率変動遊技（特典遊技）の「当り」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを停止表示しても良いし、或いは「外れ」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを停止表示しても良い。
【０１１２】
すなわち、前述したように、遊技者は、左右の弾頭の色の組み合わせを見ただけでは、特別図柄５５ａ〜５５ｃに何の数字が表示されているか判断することが困難である。
これに対し、確率変動遊技（特典遊技）の「当り」の場合に、これに対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せとして、図４に示すように、奇数の数字の３個揃いの「１，１，１」を表示した場合には、確率変動遊技（特典遊技）の「当り」を遊技者にわかり易く表示できる利点がある。
【０１１３】
これに対し、確率変動遊技（特典遊技）の「当り」であるにも係わらず、特別遊技の「大当り」には対応するが、確率変動遊技（特典遊技）の「外れ」に対応するダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せとして、偶数の数字の３個揃いの「２，２，２」を表示した場合には、遊技者はダミー図柄５３ａ〜５３ｃの組合せを見て、特別遊技の「大当り」であるが、確率変動遊技（特典遊技）の「外れ」と思い違いしてしまう。しかし、抽選結果は確率変動遊技（特典遊技）の「当り」であるので、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃの表示に拘わらず、結果としては確率変動遊技（特典遊技）に移行するため、意外性に富んだパチンコ機を提供できる利点がある。
【０１１４】
一方、特別遊技に移行するが、確率変動遊技（特典遊技）に移行しない場合、すなわち、確率変動遊技（特典遊技）の「外れ」に対応する特別図柄５５ａ〜５５ｃの組合せを、液晶表示装置５０の特別図柄表示部５５に停止表示する。なお、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃやドラム図柄との関係については説明を省略する。
また、特別遊技に移行しない場合、すなわち、抽選結果が「外れ」の場合には、これに対応する特別図柄５５ａ〜５５ｃの組合せを、液晶表示装置５０の特別図柄表示部５５に停止表示する。なお、ダミー図柄５３ａ〜５３ｃやドラム図柄との関係については説明を省略する。
（他の実施の形態）
特典遊技として、先に説明した第１の実施の形態では、特別図柄５５ａ〜５５ｃの確率変動遊技について説明したが、これに限定されず、下記の実施の形態を用いても良い。
【０１１５】
本発明の第２の実施の形態としては、特別図柄表示部５５に特別図柄５５ａ〜５５ｃが表示される迄の時間を短縮しても良い（特別図柄５５ａ〜５５ｃの時間短縮遊技）。また、本実施の形態の時間短縮遊技と先に説明した第１の実施の形態の確率変動遊技とを組み合わせても良い。
本発明の第３の実施の形態としては、特定入賞口７０の電動チューリップを遊技者に有利に開放しても良い。
【０１１６】
例えば、開放時間を延長（例えば１．２秒から１．７秒に延長）したり、或いは開閉回数を増加（例えば１回から２回に増加）させても良い。
本発明の第４の実施の形態としては、特定遊技の当選確率が高い高確率テーブル（例えば当選確率を１／５０から１／１０にアップ）に移行させるようにしても良い（普通図柄の確率変動遊技）。
【０１１７】
また、高確率テーブルから通常テーブルへの復帰は、特別図柄５５ａ〜５５ｃの可変回数が所定回数（例えば１万回）に達した場合や、特別遊技の開始を条件としても良い。
本発明の第５の実施の形態としては、普通図柄表示部５４に普通図柄が表示される迄の時間を短縮しても良い（普通図柄の時間短縮遊技）。
【０１１８】
なお、上記した第１〜第５の実施の形態を組み合わせて、特典遊技を構成しても良い。
【０１１９】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、遊技者から敬遠されないように、演出内容に変化を与え、遊技の単調さを防止できる。
すなわち、合計得点が目標得点に近づくに従って、特別遊技に移行するであろうとの期待感を高揚でき、目標得点の達成という新たな遊技の動機付けを遊技者に提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、得点を増加できる機会を遊技者に与えることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、得点の増加を、識別情報を可変表示した累計回数に関連付けることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、識別情報を可変表示した累計回数が所定回数に達した場合に、合計得点が目標得点に近似するように得点を加算することで、特別遊技に移行するであろうとの期待感を高揚できる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、遊技者から敬遠されないように、演出内容に変化を与え、遊技の単調さを防止できるようにした弾球遊技機用プログラムを提供できる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、遊技者から敬遠されないように、演出内容に変化を与え、遊技の単調さを防止できるようにした弾球遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の概略ブロック図である。
【図２】図１の抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技盤の概略正面図である。
【図４】液晶表示装置及びドラム式表示装置の拡大図である。
【図５】液晶表示装置の表示画面の一部拡大図である。
【図６】ドラム式表示装置のリールの展開図である。
【図７】液晶表示装置の表示画面に予告図柄を表示した状態を示す説明図である。
【図８】予告図柄の出現頻度を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
５０  液晶表示装置（可変表示装置）
５３ｄ    予告画像（特別の演出）
５５ａ〜５５ｃ    特別図柄（識別情報）
７０  特定入賞口
７１  特定入賞球検出センサー（特定入賞球検出手段）
２００  電子制御装置（遊技制御手段）
３１２  特別遊技抽選部（特別遊技抽選手段）
３１３  演出抽選部（演出抽選手段）
４２０  得点加算部（得点加算手段）
４３０  得点報知制御部（得点報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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