(57)【要約】【課題】  ゲームサイトへのアクセス率を高めることができるようにしたゲーム提供システムを提供する。【解決手段】  会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に会員に付与されるボーナスポイントが通算勝利数に応じて増加するため、会員は通算勝利数が増えれば増える程、より多くのボーナスポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、前記ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、前記ゲームサーバは、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に、その通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントを付与する手段を有することを特徴とするゲーム提供システム。
【請求項２】
前記通算勝利数は、ゲームの対戦相手である特定キャラクタに対する通算勝利数であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項３】
携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に、その通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントを付与する手段を有することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
前記通算勝利数は、ゲームの対戦相手である特定キャラクタに対する通算勝利数であることを特徴とする請求項３に記載のゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムおよびゲームサーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムが一般に知られている。この種のゲーム提供システムとして、所定の特典が受けられるポイントを会員に付与するようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２１９２８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、前述した従来のゲーム提供システムにおいては、会員に対して単に所定の特典が受けられるポイントを付与しているに過ぎないため、会員はそのゲームに飽きると次第にそのゲームサイトへアクセスしなくなる傾向がある。このような事情から、従来のゲーム提供システムでは、そのゲームサイトへのアクセス率が次第に低下するという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができるようにしたゲーム提供システムおよびゲームサーバを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るゲーム提供システムは、インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、ゲームサーバは、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に、その通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントを付与する手段を有することを特徴とする。
【０００６】
この発明に係るゲーム提供システムでは、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に会員に付与されるボーナスポイントが通算勝利数に応じて増加するため、会員は通算勝利数が増えれば増える程、より多くのボーナスポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへアクセス率が高まる。
【０００７】
この発明のゲーム提供システムにおいて、通算勝利数がゲームの対戦相手である特定キャラクタに対する通算勝利数であると、会員は特定キャラクタへの対戦意欲が煽られてゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへのアクセス率が一層高まるので好ましい。
【０００８】
また、本発明に係るゲームサーバは、携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に、その通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントを付与する手段を有することを特徴とする。
【０００９】
この発明に係るゲームサーバでは、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に会員に付与されるボーナスポイントが通算勝利数に応じて増加するため、会員は通算勝利数が増えれば増える程、より多くのボーナスポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへアクセス率が高まる。
【００１０】
また、この発明のゲームサーバにおいても、通算勝利数がゲームの対戦相手である特定キャラクタに対する通算勝利数であると、会員は特定キャラクタへの対戦意欲が煽られてゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへのアクセス率が一層高まるので好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバでは、会員がプレイしたゲームの通算勝利数が所定数に達する毎に会員に付与されるボーナスポイントが通算勝利数に応じて増加するため、会員は通算勝利数が増えれば増える程、より多くのボーナスポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、本発明によれば、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバの実施の形態を説明する。参照する図面において、図１は一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図、図２は図１に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【００１３】
一実施形態に係るゲーム提供システムは、図１に示すように、ｉモード（登録商標）携帯電話器などの携帯端末１と、この携帯端末１がインターネットを介して接続されるゲームサーバ２とを備えている。このゲームサーバ２は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２ｃ、ＨＤＤ（Hard Disk）２ｄなどを備えており、このＨＤＤ２ｄには、会員マスター２ｅ、ゲームデータファイル２ｆ、通算勝利数マスター２ｇ、ポイントファイル２ｈなどが構築されている。
【００１４】
ＣＰＵ２ａは、ＲＯＭ２ｂに格納されたプログラムを実行することにより、携帯端末１、入力装置３および出力装置４との間でデータ交換して所定のデータをＲＡＭ２ｃに一時記憶する。そして、ＣＰＵ２ａは、ＲＡＭ２ｃに一時記憶されたデータとＨＤＤ２ｄの会員マスター２ｅ、ゲームデータファイル２ｆ、通算勝利数マスター２ｇ、ポイントファイル２ｈに記憶されたデータとを参照して所定の処理を実行する。
【００１５】
ここで、一実施形態のゲームサーバ２は、携帯端末１からインターネットを介してアクセスすることでゲームサイトの所定のゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービス（例えば、時計アプリケーション、携帯端末用着信画像および着信音など）と交換可能なポイントをボーナスポイントとして付与する。その際、ゲームサーバ２は、会員がプレイしたゲームの対戦相手である特定キャラクタに対する所定の通算勝利数毎に、その通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントを付与する。
【００１６】
そのため、会員マスター２ｅには、図３に示すような項目のデータ、すなわち、暗証番号、会員番号、会員氏名、会員登録年月のデータが新規会員の登録処理ごとに更新して保存される。また、通算勝利数マスター２ｇには、図４に示すように、会員番号に関連付けてキャラクタ別通算勝利数、総合通算勝利数の各データが随時更新して保存される。さらに、ポイントファイル２ｈには、付与されたボーナスポイントがトータルポイントに加算されて保管される。
【００１７】
キャラクタ別通算勝利数は、会員がゲームの対戦相手として選択した所定のキャラクタ（例えばマリ、ユキ、ヒロミ）に勝利した回数をキャラクタ別に通算したものである。また、総合通算勝利数は各キャラクタ別の通算勝利数を総合したした通算勝利数である。
【００１８】
キャラクタ別通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントを所定の通算勝利数毎に会員に付与するため、所定の通算勝利数とボーナスポイントとを対応させたボーナスポイントテーブル（図５参照）が例えばＲＯＭ２ｂに格納されている。なお、このボーナスポイントテーブルは、内容を書き換え可能にするため、ＲＡＭ２ｃに保存されていてもよい。
【００１９】
ここで、一実施形態のゲームサーバ２では、図６に示すフローチャートに従って各種の処理が実行される。まず、ステップＳ１では、携帯端末１からゲームサイトのゲームサーバ２にアクセスが有ったか否かが暗証番号の入力によりＹＥＳと判定されるまで繰り返される。
【００２０】
ステップＳ１の判定結果がＹＥＳとなると、続くステップＳ２では、携帯端末１からゲームサイトにアクセスした遊技者が会員として未登録であるか否かが判定される。この判定は、ゲームの遊技者が携帯端末１に表示されたトップ画面で入力した暗証番号に対応する会員番号が存在するか否かによって行われるのであり、その際、会員マスター２ｅが参照される。
【００２１】
この判定結果がＹＥＳであって遊技者が会員として未登録であると判定された場合には、次のステップＳ３で会員登録の処理が実行される。この処理では、携帯端末１に表示されたトップ画面において、図３に示した会員マスター２ｅの各データ項目を入力することが要求される。そして、携帯端末１から各データ項目が入力されると、その項目のデータが会員マスター２ｅに保存される。
【００２２】
一方、ステップＳ２の判定結果がＮＯであってゲームの遊技者が登録された会員であると判定された場合には、ステップＳ３に続くステップＳ４にジャンプする。このステップＳ４では、登録された会員にゲームを選択させる処理が実行される。この処理では、携帯端末１に表示されたトップ画面において、プレイするゲームを選択することが要求される。なお、ゲームの種類としては、麻雀、ポーカー、パチンコ、パチスロ、スロットマシンなどが用意される。
【００２３】
ステップＳ４で会員が携帯端末１上のトップ画面からプレイするゲームとして、例えばポーカーを選択すると、続くステップＳ５では、選択されたポーカーゲームがゲームデータファイル２ｆからダウンロードされて携帯端末１の画面に表示される。そこで、会員は携帯端末１の画面に表示されたポーカーゲームの対戦キャラクタを選択してゲームを開始する。例えば対戦キャラクタとして「マリ」（図４参照）を選択してゲームを開始する。
【００２４】
ポーカーゲームが終了すると、続くステップＳ６では、ポーカゲームの勝敗に応じたポイント計算処理が実行される。このポイント計算処理は、図７に示すサブルーチンにより実行される。
【００２５】
図７に示すサブルーチンでは、まず、会員がポーカーゲームの対戦相手として選択した「マリ」に勝ったか否かが判定される（Ｓ６１）。この判定結果がＹＥＳであって、会員が「マリ」に勝った場合には、その勝利数を１として、通算勝利数マスター２ｇ（図４参照）の会員番号に対応した欄の「マリ」に対する通算勝利数および総合通算勝利数が１づつ加算されて更新される（Ｓ６２）。
【００２６】
次のステップＳ６３では、更新された「マリ」に対する通算勝利数がボーナスポイント付与条件に合致するか否かが判定される。すなわち、更新された「マリ」に対する通算勝利数がボーナスポイントテーブル（図５参照）上のいずれかの通算勝利数に合致するか否かが判断される。
【００２７】
ここで、更新された「マリ」に対する通算勝利数が例えば５０勝となって、ボーナスポイントテーブル（図５参照）上の５０勝に合致し、ステップＳ６３の判定結果がＹＥＳとなると、続くステップＳ６４では、ボーナスポイントテーブルの５０勝に対応したボーナスポイント「２０００」がポイントファイル２ｈのトータルポイントに加算されて付与される。そして、このボーナスポイント「２０００」が加算されたトータルポイントが更新される。
【００２８】
なお、ステップＳ６１およびステップＳ６３の判定結果がＮＯの場合には、ステップＳ６４の処理をすることなく図７のサブルーチンが終了する。
【００２９】
図７のサブルーチンが終了すると、図６のフローチャートのステップＳ７に進み、今回のゲームの勝敗に応じて更新されたキャラクタ別通算勝利数および総合通算勝利数と、ボーナスポイントが加算されたトータルポイントとが携帯端末１上の画面に通知される。
【００３０】
ここで、ステップＳ６のポイント計算処理においてポイントファイル２ｈのトータルポイントに加算されるボーナスポイントは、図５のボーナスポイントテーブルに示すように、通算勝利数が２５勝では１５００ポイント、５０勝では２０００ポイント、７５勝では２５００ポイント、１００勝では３５００ポイント…というように、通算勝利数に応じて増加する。
【００３１】
このように、一実施形態のゲームサーバ２を備えたゲーム提供システムにおいては、ポーカゲームの対戦相手として選択した特定のキャラクタ「マリ」に対する通算勝利数毎に、その通算勝利数に応じて増加するボーナスポイントが会員に付与されるため、会員は特定のキャラクタに対する通算勝利数が増えれば増える程、より多くのボーナスポイントが所定の通算勝利数毎に付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
【００３２】
本発明は、前述した一実施形態に限定されるものではない。例えば、図５のボーナスポイントテーブルに示した通算勝利数は、ゲーム自体に対する総合通算勝利数であってもよい。また、ボーナスポイントテーブルに示した通算勝利数およびボーナスポイントは、適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図である。
【図２】図１に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示した会員登録マスターのデータ項目を示す図である。
【図４】図２に示したポイントマスターのデータ項目を示す図である。
【図５】図２に示したＲＯＭに格納されているボーナスポイントテーブルを示す図である。
【図６】図２に示したゲームサーバの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図６に示したステップＳ６のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１    携帯端末
２    ゲームサーバ
２ａ  ＣＰＵ
２ｂ  ＲＯＭ
２ｃ  ＲＡＭ
２ｄ  ＨＤＤ
２ｅ  会員マスター
２ｆ  ゲームデータファイル
２ｇ  通算勝利数マスター
２ｈ  ポイントファイル
３    入力装置
４    出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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