(57)【要約】【課題】遊技盤の遊技領域の形態を変更することができる。【解決手段】位置移動装置３０は、図柄可変表示装置８を収納する図柄可変表示装置収納ケース２９、シャフト４１と、前後位置移動ボックス４２から構成される。前後位置移動ボックス４２は、上カバー５１と下カバー５２とから構成される。前後用モータ３１は、ビス５９によりモータ取付リブ５１ｆに取り付けられる。シャフト４１には、前後用ギア５４が挿通される。前後用モータ３１の駆動シャフト３１ａに取り付けられた前後用ギア５８は前後用ギア５４に噛合する。パチンコ球６０が始動入賞口１０に入賞すると、当否判定を行う。当選が判定されると、メインＣＰＵ１５ａは、モータドライバ３３に命令情報を送信して前後用モータ３１の駆動を制御し、図柄可変表示装置８を後方向へ移動する。図柄可変表示装置８が後方向に移動すると、当選入賞口２５が出現する。【選択図】        図７
2005006825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち出される遊技領域を有し、遊技媒体の入賞口が設けられた遊技盤と、前記入賞口への遊技媒体の入賞を１つの条件として抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する抽選判定手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該停止表示態様により前記抽選判定手段での抽選結果を報知する可変表示装置とを備えた弾球遊技機において、
前記可変表示装置を移動させる位置移動装置と、
前記位置移動装置の駆動を制御する位置制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記位置制御手段は、所定条件の達成に基づき前記位置移動装置の駆動を制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記位置移動装置により前記可変表示装置を移動すると、前記遊技媒体の入賞口が出現することを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場に設置されるパチンコ機は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を有する遊技盤を装着させた枠状の本体部材に、遊技状態に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるための各種制御装置（回路基板）  を設け、遊技者が遊技を行うことによって適宜作動させて遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、パチンコ球等の遊技媒体を予め定められた特定入賞口へ入賞させる等、所定条件の達成に基づいて所定の図柄（識別情報）を変動表示し得る図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させて遊技状態の推移を告知するように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。ランプ装置、音声発生装置や図柄可変表示装置等の各種装置は遊技機の本体部材内部に配設された制御装置によって制御されている。図柄可変表示手装置は収納ケースに収納されている。遊技盤には、球通路が形成された支持板が取り付けられており、図柄可変表示装置を収納した収納ケースは、支持板に組み付けられている。
【０００３】
制御装置は、予め定められた特定入賞口への入賞等の所定条件の達成に基づいて、図柄可変表示装置に停止表示させる識別情報を抽選し、この抽選結果に基づき、当りの場合には、遊技盤に設けられ、パチンコ球を入球可能な入賞アタッカを開放する等の駆動制御を行う。この入賞アタッカの開放により、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技盤の遊技領域は、そのスペースが限られているとともに、予め決められた領域であり、さらには、最近の図柄可変表示装置はそのサイズが大きくなってきているため、遊技盤に図柄可変表示装置を視認可能にするための開口やパチンコ球の入賞口、入賞アタッカ等を設ける場合には、遊技盤の遊技領域に他の装置を設けるスペースがなくなってしまうという問題があった。そのため、遊技盤の遊技領域、遊技機の遊技性に制限があった。特に、遊技者は通常、図柄可変表示装置に注目しながら遊技しているため、遊技領域の図柄可変表示装置から離れた位置に入賞口などを設けた場合には、遊技者の遊技に対する関心度を高めることができず、遊技性の向上という面では効果が薄かった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技に対する関心度を高めることができるとともに、遊技性を向上することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域を備え、遊技媒体の特定入賞口が設けられた遊技盤と、前記特定入賞口への遊技媒体の入賞を１つの条件として抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する抽選判定手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該停止表示態様により前記抽選判定手段での抽選結果を報知する可変表示装置とを有する弾球遊技機において、前記可変表示装置を移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置の駆動を制御する位置制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
なお、前記位置制御手段は、所定条件の達成に基づき位置移動装置の駆動を制御することが好ましい。また、前記位置移動装置により可変表示装置を移動すると、前記遊技媒体の入賞口が出現することが好ましい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技媒体）の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技盤４のパチンコ球が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、開口４ｂ（図３参照）が設けられている。開口４ｂには、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄（識別情報）を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置（可変表示装置）８が配置され、その周りには始動入賞口（入賞口）１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球を検知する入賞球検知センサ１４（図４参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球を投入して該パチンコ球を供給皿６内に設けられた誘導路を介して発射装置へと導き、回動式の操作ハンドル７を所定量回動して発射装置の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【０００９】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１０】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（主制御回路基板）１５の他に、副制御回路装置（副制御回路基板）１６、球発射装置１７、球払出装置１８等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図４参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図４参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１１】
図３に示すように、本体枠３には、た遊技盤４を取り付けるための遊技盤取付部３ａが設けられており、遊技盤４は、図示しない取付部材により、遊技盤取付部３ａに着脱自在で交換可能に取り付けられる。図柄可変表示装置８は、後述する図柄可変表示装置収納ケース２９に収納され、図柄可変表示装置収納ケース２９は位置移動装置３０に組み込まれる。
【００１２】
開口４ｂの下側面には当選入賞口（入賞口）２５が設けられている。この当選入賞口２５は、通常時には図柄可変表示装置８により隠されている。
【００１３】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５及び副制御回路装置１６によって管制される。
【００１４】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃから構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入力インターフェイス２３から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、本実施形態では、メインＣＰＵ１５ａは、後述する位置移動装置３０の駆動を制御する位置制御手段としても機能する。
【００１５】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄可変表示装置８及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置８及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置８、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００１６】
入力インターフェイス２３は、操作ハンドル７からの、操作ハンドル７の回動量を示す信号を球発射装置１７へと入力すると共に、遊技盤４に設けられた入賞球検知センサ１４からの信号をメインＣＰＵ１５ａへと入力する。入力インターフェイス２３を介して操作ハンドル７からの信号が入力されると、球発射装置１７は駆動を開始して、操作ハンドル７の回動量に応じた打ち出し強さで遊技球を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。ＣＰＵ１５ａは、入力インターフェイス２３を介して入賞球検知センサ１２からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１８を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。また、ＣＰＵ１５ａは、遊技状態を監視しており、エラーが生じた場合に球発射装置１７の作動を停止させる。前後用モータ３１はモータドライバ３３を介してメインＣＰＵ１５ａにより駆動制御される。
【００１７】
図柄可変表示装置８を移動する位置移動装置３０の正面斜視図を図５に、分解斜視図を図６に、側面断面図を図７に、正面断面図を図８に示す。位置移動装置３０は、図柄可変表示装置８を収納する図柄可変表示装置収納ケース２９と、図柄可変表示装置収納ケース２９に取り付けられるシャフト４１と、シャフト４１が前後に挿通され、シャフト４１を介して図柄可変表示装置収納ケース２９を前後に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた前後位置移動ボックス４２とから構成される。位置移動装置３０は、後述するように、本体枠３に設けられた取付部３ｂに組み付けられている。そのため、取り付け部３ｂには、ビス締め孔３ｃが４個形成されている（図３参照）。
【００１８】
図柄可変表示装置収納ケース２９は、前カバー４６と後カバー４７とからなり、前カバー４６は、その前面に図柄可変表示装置８の表示面を露呈する開口４６ａと、表示面を保護するための保護パネル４８の位置決め用として設けられる凸部４６ｂとが形成されている。後カバー４７は、シャフト４１を挿通するための開口４７ａが形成され、後面には、シャフト４１を安定して保持するためのフランジ４９が取り付けられている。シャフト４１は、前側の先端部に開口４７ａよりも径の大きいストッパ部４１ａが形成されており、このストッパ部４１ａにより後カバー４７にシャフト４１を挿通した後に抜けなくしている。
【００１９】
前後位置移動ボックス４２は、上カバー５１と下カバー５２とから構成される。上カバー５１及び下カバー５２は、略コ字形状で形成されており、前面壁５１ａ，５２ａ及び後面壁５１ｂ，５２ｂの接合面の一部には切欠き５１ｃ，５１ｄ、５２ｃ，５２ｄが設けられている。上カバー５１と下カバー５２とを接合した場合に、これら切欠き５１ｃ，５１ｄ，５２ｃ，５２ｄがシャフト４１の軸受けとなる。上カバー５１及び下カバー５２の前面壁５１ａ，５２ａの左右それぞれには、ビス５３により上カバー５１及び下カバー５２を本体枠３に着脱自在に固定するためのビス締め孔５１ｅ、５２ｅがそれぞれ形成されている。上カバー５１は、内部に前後用モータ３１を取り付けるためのモータ取付リブ５１ｆが形成されており、前後用モータ３１は、ビス５９によりモータ取付リブ５１ｆに取り付けられている。シャフト４１には、前後用ギア５４が挿通されている。前後用モータ３１の駆動シャフト３１ａに取り付けられた前後用ギア５８は前後用ギア５４に噛合している。前後用モータ３１は、モータドライバ３３を介してメインＣＰＵ１５ａにより駆動が制御される。上カバー５１及び下カバー５２の前面壁５１ａ，５２ａのビス締め孔５１ｅ、５２ｅと本体枠３の取付部３ｂに形成されたビス締め孔３ｃとを、ビス５３によりビス締めすることにより、位置移動装置３０は、本体枠３に組み付けられる（図３参照）。
【００２０】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。操作ハンドル７を回動して、球発射装置１７により打ち出されたパチンコ球６０が始動入賞口１０に入賞すると、この入賞タイミングに基づいて乱数発生手段（図示せず）により１つの乱数を抽出する。この抽出された抽出乱数と予め定められた比較乱数とを照合して当否判定を行い、所定条件の達成としての当選が判定（大当たり）されると、メインＣＰＵ１５ａは、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機２の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、モータドライバ３３に命令情報を送信して前後用モータ３１を駆動させ、前後用ギア５８、前後用ギア５４、シャフト４１を介して図柄可変表示装置８を後方向へ移動する。図９（Ａ）は通常時の図であり、図９（Ｂ）は図柄可変表示装置８を後方向に移動した場合の図である。図９（Ｂ）に示すように、図柄可変表示装置８が後方向に移動すると、当選入賞口２５が現れ、パチンコ球６０を所定時間または所定入賞数となるまで当選入賞口２５に入賞させることができるようになる。
【００２１】
このように、当選が判定（大当たり）され、図柄可変表示装置８が後方向に移動すると、遊技盤４の遊技領域４ａの大きさが変更され、当選入賞口２５が出現するから、この当選入賞口２５にパチンコ球６０を入賞させることができるようになる。これにより、遊技者は、通常時には図柄可変表示装置８により隠されて入賞させることができない当選入賞口２５にパチンコ球６０を入賞させるという、通常時に比べてパチンコ球６０を獲得し得る確率である遊技利益獲得確率が変化した遊技状態で遊技することができるようになり、パチンコ機２の遊技性を向上することができる。さらに、遊技者が遊技中に注目している図柄可変表示装置８を移動することにより、遊技盤４の遊技領域の大きさを変更するから、遊技者に視線をずらさせることなく、遊技者の遊技に対する関心度を高めることができ、パチンコ機２の遊技性を向上することができる。
【００２２】
なお、上記実施形態では、図柄可変表示装置８を後方に移動する所定条件の達成として、球発射装置１７により打ち出されたパチンコ球６０が始動入賞口１０に入賞し、この入賞タイミングに基づいて乱数発生手段により抽出した１つの乱数と予め定められた比較乱数とを照合して当否判定を行い、当選が判定された（大当たり）ときを所定条件の達成としたが、これに限定されることなく、図柄可変表示装置８を後方に移動させる条件は、例えば、大当たりするまでの始動入賞口１０への入賞回数、図柄可変表示装置８の変動回数、球発射装置１７により打ち出されたパチンコ球６０の発射数量、パチンコ球６０の払い出し数量、パチンコ球６０のアウト口１３での回収数量などの遊技履歴が達成されたときや、大当たりが終了した後の所定期間（  次回までの大当たり確率が通常時の大当たり確率と比較して変動した状態となる確率変動状態時や図柄可変表示装置８での変動表示時間及び停止表示時間が通常時よりも短縮された状態となる時短短縮状態時）  や、図柄可変表示装置８を移動するか否かの抽選を行う移動実行抽選手段を設けてこの移動実行抽選手段での抽選に当選したときや、図柄可変表示装置８の変動パターン抽選で特定の変動パターン（  例えば、リーチ状態）  が抽出されたときや、始動入賞口１０へのパチンコ球６０の入賞に基づいて乱数発生手段により抽出する乱数の記憶数量が保留上限（例えば、４個）となって乱数抽出無効状態となったときや、可動役物（例えば、開閉するチューリップ等の可動入賞口）を設け、この可動役物が作動するとき（可動役物の動きに連動させる）や、移動実行用入賞口を設けて、この移動実行用入賞口にパチンコ球６０が入賞したとき（移動実行期間は、例えば、図柄可変表示装置８の変動開始から停止表示まで）など、適宜変更してもよい。
【００２３】
なお、上記実施形態では、前後用モータ３１を駆動制御して、図柄可変表示装置８を後方向に移動したが、これに限定されることなく、左右用モータ、上下用モータ、回転用モータ及びそれに応じた各種ギア等を用いて、図柄可変表示装置８を左右、上下方向に移動あるいは回転させてもよい。この場合には、それぞれ図柄可変表示装置８を移動する方向に対応した位置、例えば、図柄可変表示装置８を左右方向に移動する場合には、図柄可変表示装置８が左方向に移動したときに出現する位置である開口４ｂの下側面右側端部に当選入賞口２５を設ける。
【００２４】
また、上記実施形態では、図柄可変表示装置８を前後方向に移動させるための前後用ギア５４と、前後用モータ３１の駆動シャフト３１ａに取り付けられる前後用ギア５８とを直接噛合させたが、これに限定されることなく、間に何枚かのギアを挟んでもよく、使用するモータやギアの歯数等により決定することが好ましい。
【００２５】
さらに、上記実施形態では、図柄可変表示装置８を後方向に移動し、当選入賞口２５を出現させたが、これに限定されることなく、例えば、始動入賞口１０や通常入賞口１１を図柄可変表示装置８が移動する範囲内に設け、図柄可変表示装置８の移動に応じて、始動入賞口１０や通常入賞口１１を出現させたり隠したりしてもよい。
【００２６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、可変表示装置を移動させる位置移動装置と、位置移動装置の駆動を制御する位置制御手段とを備えたから、遊技者が遊技中に注目している可変表示装置を移動することにより、遊技盤と可変表示装置との位置関係を変更し、遊技盤の遊技領域の大きさを変更できるため、遊技者に視線をずらさせることなく、遊技盤の遊技領域の大きさが変更したことを認識させることができるとともに、遊技盤の遊技領域の大きさの変更により遊技性の向上を図ることができる。また、位置制御手段は、所定条件の達成に基づき位置移動装置の駆動を制御するから、遊技者による遊技中に通常時とは異なる遊技状態にすることができ、遊技者はその通常時とは異なる遊技状態で遊技を行うことができ、遊技性を向上することができる。さらに、位置移動装置により可変表示装置を移動すると、遊技媒体の入賞口が出現するから、通常時には遊技媒体を入賞できない入賞口に、遊技媒体を入賞させることできるようになり、遊技媒体を獲得し得る確率である遊技利益獲得確率を変化させることができ、遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】本体枠と遊技盤とを示す斜視図である。
【図４】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】位置移動ユニットを示す斜視図である。
【図６】位置移動ユニットを示す分解斜視図である。
【図７】位置移動ユニットを示す側面断面図である。
【図８】位置移動ユニットを示す正面断面図である。
【図９】図柄可変表示装置の通常時と後方向に移動後の斜視図である。
【符号の説明】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
８  図柄可変表示装置（可変表示装置）
１０  始動入賞口（入賞口）
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ（位置制御手段）
１５ｂ  メインＲＯＭ
２５  当選入賞口（入賞口）
２９  図柄可変表示装置収納ケース
３０  位置移動装置
３１  前後用モータ
４１  シャフト
４２  前後位置移動ボックス
５１  上カバー
５２  下カバー
５４  前後用ギア
５８  前後用ギア
６０  パチンコ球（遊技媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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