(57)【要約】【課題】  遊技者に与えるゲームへの脱力感を緩和して遊技性を向上させること。【解決手段】  遊技機本体１１は、遊技のための球３１が遊技盤１３の盤面の普通電動役物１７へ入賞することを契機とする抽選の結果に基づいて抽選内容を、表示器１５において演出表示する。また、盤面の下部に落下した球３１を、上皿に通じるファール口２５をソレノイド部３３で可動される可動板３５によって閉状態としてアウト口２３へのアウト球とするか、開状態として上皿２７に戻すファール球とするかの動作を行う。この構成において、表示器１５に表示される保留数が全く無く且つ演出表示も無い状態で、球の発射が開始された時刻から所定時刻までの初期打ち始め期間に可動板３５の閉状態を保持し、初期打ち始め期間を経過した以降は、可動板３５の開閉動作が交互に繰り返されるように、ソレノイド部３３の非励磁／励磁状態を制御するようにした。【選択図】      図１
2005152409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実球及び映像による仮想球の少なくとも一方を遊技のための球として使用し、その球が盤面の入賞口へ入賞することを契機とする抽選の結果に基づいて抽選内容を演出表示し、また、盤面の下部に落下した球を、上皿に通じる開口を駆動手段で可動される可動板によって閉状態としてアウト球とするか、開状態として上皿に戻すファール球とするかの何れか一方の動作を行う遊技機において、
実行中の抽選終了後に新たに抽選を行うためのトリガとなる球の保留数が全く無く且つ前記演出表示も無い状態で、球の発射が開始された時刻から所定時刻までの初期打ち始め期間に前記可動板の閉状態を保持し、前記初期打ち始め期間を経過した以降は、前記可動板の開閉動作が交互に繰り返されるように、前記駆動手段を制御する制御手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記初期打ち始め期間を、遊技者の技能により意図的に前記ファール球とすることができない時間幅とした
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動板の開閉動作時の開状態の時間幅を、遊技者の技能により意図的に前記ファール球とすることができない時間幅とした
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、球を発射するための操作手段に設けられたタッチセンサがタッチ検出状態となっていない場合は、前記可動板を開状態としないように制御する
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記保留数が多いほどに前記ファール球となる球数が少なくなるように、前記可動板の開閉動作の時間幅を制御する
ことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記可動板の開閉動作時に前記保留数が変化した場合、この変化時点で可動板を閉状態とし、この際の保留数に対応付けられた閉状態の時間幅経過後に、同保留数に対応付けられた開閉動作の時間幅で可動板の開閉動作が繰り返されるように制御する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実球を使用する遊技機又は映像による仮想球を使用する遊技機に関し、特に盤面の下部に落下した球を、ファール球として遊技者側に配置された上皿へ返還する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機である例えば実球を使用するパチンコ機においては、入賞口に球が入って入賞すると図柄が変動して抽選結果が表示されるようになっている。球が入らないと図柄が変動しないので遊技者にとっては入賞口に極力多くの球が入ったほうがよいが、一般的には、パチンコ店が儲かりすぎず、遊技者に出過ぎない状態となるようにパチンコ機が調整されている。このことから、球が中々入賞しないサイクルに陥ると持ち球が直ぐに消費されるので、遊技者にゲームへの脱力感を与えることになり、遊技性が低下することになる。
【０００３】
このような遊技性の低下を防止するためには、入賞せず盤面の下部に流下してアウト球となる球を、ファール球として上皿へ返還する構成にすればよい。
この種の構成の従来のパチンコ機として、例えば特許文献１、２及び３に記載のものがある。
特許文献１のパチンコ機は、遊技領域に少なくとも１つ以上の入賞口が設けられていると共に、その遊技領域の下方にアウト口が設けられており、発射装置によって遊技領域に打ち込まれた遊技球が、入賞口に入賞することなく遊技領域の下方まで流下した場合にアウト口から排出されるパチンコ機において、遊技領域の最下位置に、入賞口に入賞することなく遊技領域の下方まで流下した遊技球を再度遊技領域に打ち込む再発射装置を設けたことを特徴としている。
【０００４】
特許文献２のパチンコ機は、特別図柄表示装置が表示する図柄の態様に基づいて特別遊技状態が生起して、変動入賞装置を開放して遊技者に利益を与えることのできるパチンコ機において、特定の図柄を表示して特別遊技状態が生起したとき、この特別遊技状態が終了した後、所定の期間、遊技者に有利にゲームが展開する特定遊技状態を生起させ、上記特定遊技状態中は、遊技部に打ち込んだ遊技球と同数の球を遊技者に還元するようにしたことを特徴としている。
【０００５】
特許文献３のパチンコ機は、アウト口と、アウト口に打球を導くレールと、アウト口に導かれるアウト球を予め設定された特定の遊技条件の下で入賞球としたり、遊技者に返還したりすることができるようにしたアウト球救済手段とを一体化させて構成したことを特徴としている。
【特許文献１】特開平９−１９２３０１号公報
【特許文献２】特開２０００−２６２６７５号公報
【特許文献３】実開昭５７−５２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１においては、遊技領域に再発射装置を設けるため遊技領域が狭くなるので、遊技性が低下するという問題がある。
上記特許文献２においては、特定遊技状態中に遊技部に打ち込んだ遊技球と同数の球を遊技者に還元するため特定遊技状態中の球の減少は無いが、その反面、球が増えることも無いので、遊技性を欠いてしまうという問題がある。
上記特許文献３においては、アウト球救済手段によってアウト球を予め設定された特定の遊技条件の下で遊技者に返還することができるが、どの程度、返還するのかが特定されていないので、返還するファール球が少なすぎる場合には、持ち球が直ぐに消費され、遊技者にゲームへの脱力感を与えることになり、遊技性が低下することになるという問題がある。逆にファール球が多すぎると、球が減少しないので遊技者に有利に成り過ぎてしまう。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に与えるゲームへの脱力感を緩和して遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１による遊技機は、実球及び映像による仮想球の少なくとも一方を遊技のための球として使用し、その球が盤面の入賞口へ入賞することを契機とする抽選の結果に基づいて抽選内容を演出表示し、また、盤面の下部に落下した球を、上皿に通じる開口を駆動手段で可動される可動板によって閉状態としてアウト球とするか、開状態として上皿に戻すファール球とするかの何れか一方の動作を行う遊技機において、実行中の抽選終了後に新たに抽選を行うためのトリガとなる球の保留数が全く無く且つ前記演出表示も無い状態で、球の発射が開始された時刻から所定時刻までの初期打ち始め期間に前記可動板の閉状態を保持し、前記初期打ち始め期間を経過した以降は、前記可動板の開閉動作が交互に繰り返されるように、前記駆動手段を制御する制御手段を備えたことを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、初期打ち始め期間を過ぎた以降は、可動板の開閉動作が交互に繰り返され、この開状態の際に盤面の下部に落下した球が上皿に戻るので、上皿の球を増やすことで、遊技途中で上皿から球が無くならないようにすることができる。特に、確変中の当たりが保障されている状況では上皿の球が無くならないようにしたいが、このような状況下でも上皿から球が無くならないようにすることができる。これによって、持ち球が直ぐに消費され、遊技者にゲームへの脱力感を与えることを防止することができる。
【０００９】
また、可動板は交互に開閉動作を行うので、その開閉動作の時間を調整すればファール球が多すぎたり、少なすぎたりすることを防止することができるので、従来のように、ファール球が少なすぎて、持ち球が直ぐに消費され、遊技者にゲームへの脱力感を与えることで遊技性が低下したり、逆にファール球が多すぎて球が減少しないので遊技性を欠いてしまうことを防止することができる。
また、本発明の請求項２による遊技機は、請求項１において、前記初期打ち始め期間を、遊技者の技能により意図的に前記ファール球とすることができない時間幅としたことを特徴としている。
【００１０】
この構成によれば、初期の打ち始めにおいて、遊技者が打ち止め等によって意図的にファール球とすることができないようにすることができる。
また、本発明の請求項３による遊技機は、請求項１または２において、前記可動板の開閉動作時の開状態の時間幅を、遊技者の技能により意図的に前記ファール球とすることができない時間幅としたことを特徴としている。
この構成によれば、特定遊技中以外の通常遊技中等において、遊技者が打ち止め等によって意図的にファール球とすることができないようにすることができる。
【００１１】
また、本発明の請求項４による遊技機は、請求項１から３の何れか１項において、前記制御手段は、球を発射するための操作手段に設けられたタッチセンサがタッチ検出状態となっていない場合は、前記可動板を開状態としないように制御することを特徴としている。
この構成によれば、遊技者が打ち止め等によって意図的にファール球とすることができないようにすることができる。
また、本発明の請求項５による遊技機は、請求項１から４の何れか１項において、前記制御手段は、前記保留数が多いほどに前記ファール球となる球数が少なくなるように、前記可動板の開閉動作の時間幅を制御することを特徴としている。
【００１２】
この構成によれば、保留数が少ないとファール球となって上皿に戻る球が多くなるので、確変中の当たりが保障されている状況下において上皿の球が無くならないようにすることができる。また、保留数が多い場合は、ファール球を少なくすることによって遊技者に有利になり過ぎる状態を防止することができる。保留数が多いということは、それだけ入賞による賞球もあるためである。このことから、保留数が多い場合は、ファール球が少なくても遊技者は精神的に不利となりにくいので、ファール球を少なくしてもよく、また、この状況下でファール球を多くすることは、遊技者に有利になり過ぎる状態を与えてしまうからである。
【００１３】
また、本発明の請求項６による遊技機は、請求項５において、前記制御手段は、前記可動板の開閉動作時に前記保留数が変化した場合、この変化時点で可動板を閉状態とし、この際の保留数に対応付けられた閉状態の時間幅経過後に、同保留数に対応付けられた開閉動作の時間幅で可動板の開閉動作が繰り返されるように制御することを特徴としている。
この構成によれば、保留数の変化時に、可動板が閉となる（アウト球となる）タイミングから開始される。例えば開状態のタイミングから始めると、保留数が変化前まで開状態であった場合や、変化前まで閉状態であるが当該閉状態がもう直ぐ終了して開状態に移行するタイミングであった場合に、開状態が長くなって、ファール球を狙って打つことが可能となる。そこで、上記のように保留数の変化時に可動板が閉となるタイミングから開始すれば、ファール球を狙って打つことを防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように本発明によれば、初期打ち始め期間を過ぎた後に、可動板の開閉動作を交互に繰り返し、この開状態の際に盤面の下部に落下した球が上皿に戻るようにしたので、上皿の球を増やすことで、遊技途中において、特に、確変中の当たりが保障されている状況では上皿の球が無くならないようにしたいが、このような状況下でも上皿から球が無くならないようにすることができる。これによって、持ち球が直ぐに消費され、遊技者にゲームへの脱力感を与えることを防止することができる。
従って、遊技者に与えるゲームへの脱力感を緩和して遊技性を向上させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
（実施の形態）
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成を示し、（ａ）はパチンコ機本体の所要部分を模式的に示した正面斜視図、（ｂ）は（ａ）に示す破線枠内の本実施の形態の特徴部分であるファール口を自在に開閉状態とするための可動板の構成を示す斜視図である。
【００１６】
図１（ａ）及び（ｂ）に示すパチンコ機は、本体１１の前面に配置された遊技盤１３のほぼ中央部に、数字やキャラクタによる特別図柄及び普通図柄を変動表示する表示器１５が配設され、この表示器１５の真下に、球が入ると開閉部材が左右に開くと共に、表示器１５の特別図柄を始動するための入賞球検出スイッチ１７ａが内蔵された普通電動役物１７が配設されている。
【００１７】
また、表示器１５の片側（又は両側）には、表示器１５の普通図柄を始動するための普通図柄始動ゲート１９が配設され、更に、普通電動役物１７の下方には、大入賞口２１が配設され、この大入賞口２１の下方には、床面に対して垂直に配置される遊技盤１３を貫通したアウト口２３が設けられ、このアウト口２３の下方で且つ前方の位置にファール口２５が配設されている。
【００１８】
このファール口２５の下方には上皿２７が配設され、この上皿２７の右斜め下方には球を打つ操作を行うためのハンドル２９が配設されている。また、Ｕ字型のファール口２５の両側上縁には、遊技盤１３の面を図示せぬ釘で弾かれながら落下する球３１を受け止めてファール口２５へ導くガイドレール３３が取り付けられている。
また、アウト口２３及びファール口２５の部分には、ソレノイド部３３の非励磁又は励磁状態（非励磁／励磁状態）に応じて前後（矢印Ｙ１方向が前、Ｙ２方向が後）に動作する可動板３５が配設されている。
【００１９】
更に詳細には、可動板３５はＬ字板形状を成しており、ソレノイド部３３が非励磁状態の場合は、アウト口２３を介して矢印Ｙ１で示す前側方向に突き出た状態でファール口２５を閉じている（塞ぐ）。逆に、ソレノイド部３３が励磁状態の場合は、矢印Ｙ２で示す後側方向に引っ込みファール口２５を開く（開口する）ようになっている。以降、ファール口２５を閉じた状態を、扉の開閉と同様な意味合いで、可動板３５を閉じると表現し、ファール口２５を開いた状態を、可動板３５を開くと表現する場合も併用する。
【００２０】
ファール口２５が閉状態では、落下した球３１が矢印Ｙ３で示すように本体１１の奥へ向かうアウト球となり、ファール口２５が開状態では、落下した球３１が矢印Ｙ４で示すように上皿２７へ返還されるファール球となる。
このようにアウト球をファール球とするための制御（アウト球／ファール球制御）、言い換えれば可動板３５を前後に動作させるためのソレノイド部３３の非励磁／励磁状態とする制御は、図２に示す主基板４１のＣＰＵ(Central Processing Unit)４２で行うようになっている。
【００２１】
ＣＰＵ４２には、Ｉ／Ｆ（インタフェース）部４３を介して入賞球検出スイッチ１７ａ、普通図柄始動ゲート１９及びハンドル２９を遊技者がタッチしたことを検出するタッチセンサ２９ａが接続され、また、Ｉ／Ｆ部４４を介してソレノイド部３３が接続され、更に、当該ＣＰＵ４２がアウト球／ファール球制御を行うためのプログラム（以降、特定プログラムと称す）及びパチンコ機の画像表示制御などの一般的な制御を行うためのプログラム（以降、一般プログラムと称す）が記憶されたＲＯＭ(Read Only Memory)４５と、当該ＣＰＵ４２のワーク用のＲＡＭ(Random Access Memory)４６とが、少なくとも接続されている。但し、ＣＰＵ４２とＲＯＭ４５を用いて請求項に記載の制御手段が構成されている。
【００２２】
ＣＰＵ４２による一般プログラムに基づく画像表示制御としては、次のような制御が行われる。
普通電動役物１７に遊技球が入って入賞球検出スイッチ１７ａがオンとなると、ＣＰＵ４２の制御によって、入賞状態として乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、表示器１５において特別図柄の変動表示が開始される。そして、所定パターン（例えば、「７７７」）が表示され、大入賞口２１が所定パターンで開閉制御され、遊技者にとって有利な大当り遊技状態とされる。
【００２３】
また、上記の乱数抽選中に、普通電動役物１７に更に遊技球が入ると、現在実行中の乱数抽選終了後に、新たに乱数抽選を行うためのトリガとなる球の保留数がカウントされる。その保留数は最大値が例えば４であり、表示器１５に表示されるようになっている。
また、普通図柄始動ゲート１９で遊技球の通過が検出されると、ＣＰＵ４２の制御によって、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値であるときには、普通図柄の表示を所定パターン（例えば、「７」や「３」）に表示させる。
【００２４】
次に、特定プログラムを用いたＣＰＵ４２のアウト球／ファール球制御の動作を、図３（ａ）〜（ｆ）に示すタイミングチャートを参照して説明する。但し、この図３は、時短中（変動時間短縮中）、確変中（確立変動中）のような特別な状態である特定遊技中の場合の動作例である。
まず、保留数が全く無く、表示器１５において変動している図柄も無い状態では、可動板３５は閉状態となっている。この状態で、（ａ）に示す時刻ｔ１において、遊技者がハンドル２９を把持して球の発射を開始したとする。この時、遊技者の把持がタッチセンサ２９ａで検出（タッチ検出）され、このタッチ検出信号及び発射開始信号がＣＰＵ４２に入力される。
【００２５】
ＣＰＵ４２は、時刻ｔ１の初期の打ち始め検出状態から時刻ｔ２までの初期打ち始め期間（ここでは１０秒間）は、可動板３５が開動作しないように制御する。つまり、ＣＰＵ４２は、その１０秒間はソレノイド部３３が励磁されないように制御する。
ここで、初期打ち始め期間の例えば１０秒間は、可動板３５が開閉動作しないようにする理由は、発射開始直後から開閉動作を行うようにすると、開状態を狙って球をファール球とするために打つことが可能なので、それを防止するためである。
【００２６】
このことから、初期打ち始め期間は、遊技者の技能により意図的にファール球とすることができない時間に設定する。この初期打ち始め期間の１０秒間は、図４に示すように、可動板３５が閉じているので、ガイドレール３３に落下した球３１はアウト球となる。
また、可動板３５は、タッチセンサ２９ａでタッチ検出されていなければ、動作しないようになっている。
【００２７】
次に、初期打ち始め期間が時刻ｔ２で終了した後は、時刻ｔ２とｔ３間に示す２秒間は可動板３５を開とし、この後、時刻ｔ３とｔ４間に示す１秒間は可動板３５を閉とする。以降、普通電動役物１７に球が入らず表示器１５の特別図柄変動が終了するまでは、時刻ｔ２〜ｔ４間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。可動板３５の開動作は、ＣＰＵ４２がソレノイド部３３を励磁することによって行われる。また、可動板３５が開の時には、図５に示すように、ガイドレール３３に落下した球３１はファール球となる。
【００２８】
このように、時短中、確変中のような特定遊技中に可動板３５の開閉動作を行うのは、例えば確変中は当たりが保障されている状態なので、上皿２７に球を増やすことで、途中で上皿２７から球が無くならないようにすることによって、遊技者の精神的緩和を図るためである。
これと同様な理由で、図３（ｂ）〜（ｆ）に示すように、保留数０〜４の場合も可動板３５の開閉動作を行う。
【００２９】
即ち、（ｂ）の保留数０では、時刻ｔ５とｔ６間に示す１．５秒間は可動板３５を開とし、この後、時刻ｔ６とｔ７間に示す１．５秒間は可動板３５を閉とし、以降、特別図柄変動中に球が普通電動役物１７に入って保留数が０である限りは、時刻ｔ５〜ｔ７間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。
（ｃ）の保留数１では、時刻ｔ８とｔ９間に示す１秒間は可動板３５を開とし、この後、時刻ｔ９とｔ１０間に示す１．５秒間は可動板３５を閉とし、以降、特別図柄変動中に球が普通電動役物１７に入って保留数が１である限りは、時刻ｔ８〜ｔ１０間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。
【００３０】
（ｄ）の保留数２では、時刻ｔ１１とｔ１２間に示す１秒間は可動板３５を開とし、この後、時刻ｔ１２とｔ１３間に示す２秒間は可動板３５を閉とし、以降、特別図柄変動中に球が普通電動役物１７に入って保留数が２である限りは、時刻ｔ１１〜ｔ１３間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。
（ｅ）の保留数３では、時刻ｔ１４とｔ１５間に示す１秒間は可動板３５を開とし、この後、時刻ｔ１５とｔ１６間に示す２．５秒間は可動板３５を閉とし、以降、特別図柄変動中に球が普通電動役物１７に入って保留数が３である限りは、時刻ｔ１４〜ｔ１６間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。
【００３１】
（ｆ）の保留数４では、時刻ｔ１７とｔ１８間に示す１秒間は可動板３５を開とし、この後、時刻ｔ１８とｔ１９間に示す３秒間は可動板３５を閉とし、以降、特別図柄変動中に球が普通電動役物１７に入って保留数が４である限りは、時刻ｔ１７〜ｔ１９間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。
このように保留数が多いほどに、可動板３５が開閉動作する間で開となる時間の割合が少なくなるように制御する。言い換えれば、保留数が多いほどにファール球となる数が少なくなるように制御する。このように制御するのは、保留数が多いほど入賞の間隔が短く、それだけ賞球もあることなので、ファール球として球を戻さなくても遊技者にとって脱力感などを受けず、また遊技者に有利に成り過ぎないようにするためである。
【００３２】
また、可動板３５の開時間は、遊技者が技能によって意図的にファール球とすることができない時間とする。
また、図６に時刻ｔ２０で示すように、可動板３５が開状態（又は閉状態）で保留数が途中で変化した場合は、その変化時点で可動板３５を閉とする。変化後の保留数に対応付けられた閉時間経過後に、同変化後の保留数に対応付けられた開閉時間で可動板３５の開閉動作を繰り返す。
【００３３】
例えば、図３（ｃ）の保留数１から（ｄ）の保留数２に変化した場合は、その変化時点で可動板３５を閉とし、変化後の保留数２に対応付けられた閉時間の２秒経過後に、同変化後の保留数２に対応付けられた開時間の１秒間と、閉時間の２秒間とで可動板３５の開閉動作を繰り返す。
このように保留数の変化時に、可動板３５が閉となる（アウト球となる）タイミングから始めるのは、開状態のタイミングから始めると、保留数が変化前まで開状態であった場合や、変化前まで閉状態であるが当該閉状態がもう直ぐ終了して開状態に移行するタイミングであった場合は、開状態が長くなって、上記のような不具合が生じる理由による。
【００３４】
つまり、開状態が長いと、その開状態を狙って球をファール球とするために打つことが可能なので、それを防止するためである。
同様に、特定遊技中以外の通常遊技中も、意図的にファール球を増やすことができないような開閉時間で可動板３５の開閉動作を繰り返すようにする。
例えば、図７に示すように、時刻ｔ２１の発射開始から時刻ｔ２２までの初期打ち始め期間の１５秒間は、可動板３５が開動作しないように制御する。次に、時刻ｔ２２とｔ２３間に示す１秒間は可動板３５を開、次に時刻ｔ２３とｔ２４間に示す１秒間は可動板３５を閉、次に、時刻ｔ２４とｔ２５間に示す１秒間は可動板３５を開、次に時刻ｔ２５とｔ２６間に示す２秒間は可動板３５を閉とする。以降、通常遊技中であれば、時刻ｔ２２〜ｔ２６間の可動板３５の開閉動作を繰り返す。
【００３５】
このように、本実施の形態の遊技機によれば、ＣＰＵ４２によって、保留数が全く無く且つ演出表示も無い状態で、球の発射が開始された時刻から所定時刻までの初期打ち始め期間に可動板３５の閉状態を保持し、初期打ち始め期間を経過した以降は、可動板３５の開閉動作が交互に繰り返されるように、ソレノイド部３３の非励磁／励磁状態を制御するようにした。
【００３６】
これによって、初期打ち始め期間を過ぎた以降は、可動板３５の開閉動作が交互に繰り返され、この開状態の際に盤面の下部に落下した球が上皿２７に戻るので、上皿２７の球を増やすことで、遊技途中で上皿２７から球が無くならないようにすることができる。特に、確変中の当たりが保障されている状況では上皿２７の球が無くならないようにしたいが、このような状況下でも上皿２７から球が無くならないようにすることができる。これによって、持ち球が直ぐに消費され、遊技者にゲームへの脱力感を与えることを防止することができるので、遊技性を向上させることができる。
【００３７】
また、可動板３５は交互に開閉動作を行うので、その開閉動作の時間を調整すればファール球が多すぎたり、少なすぎたりすることを防止することができるので、従来のように、ファール球が少なすぎて、持ち球が直ぐに消費され、遊技者にゲームへの脱力感を与えることで遊技性が低下したり、逆にファール球が多すぎて球が減少しないので遊技性を欠いてしまうことを防止することができる。
【００３８】
また、初期打ち始め期間を、遊技者の技能により意図的にファール球とすることができない時間幅としたので、初期の打ち始めにおいて、遊技者が打ち止め等によって意図的にファール球とすることができないようにすることができる。
また、可動板３５の開閉動作時の開状態の時間幅を、遊技者の技能により意図的にファール球とすることができない時間幅としたので、特定遊技中以外の通常遊技中等において、遊技者が打ち止め等によって意図的にファール球とすることができないようにすることができる。
【００３９】
また、ＣＰＵ４２によって、球を発射するための操作手段に設けられたタッチセンサがタッチ検出状態となっていない場合は、可動板３５を開状態としないように制御するようにしたので、遊技者が打ち止め等によって意図的にファール球とすることができないようにすることができる。
また、ＣＰＵ４２によって、保留数が多いほどにファール球となる球数が少なくなるように、可動板３５の開閉動作の時間幅を制御するようにしたので、保留数が少ないとファール球となって上皿２７に戻る球が多くなるので、確変中の当たりが保障されている状況下において上皿２７の球が無くならないようにすることができる。
【００４０】
また、保留数が多い場合は、ファール球が少なくても遊技者は精神的に不利となりにくいので、ファール球を少なくしてもよく、また、この状況下でファール球を多くすることは、遊技者に有利になり過ぎる状態を与えてしまうからである。
また、ＣＰＵ４２によって、可動板３５の開閉動作時に保留数が変化した場合、この変化時点で可動板３５を閉状態とし、この際の保留数に対応付けられた閉状態の時間幅経過後に、同保留数に対応付けられた開閉動作の時間幅で可動板３５の開閉動作が繰り返されるように制御するようにしたので、保留数の変化時に、可動板３５が閉となる（アウト球となる）タイミングから開始されることになる。
【００４１】
例えば開状態のタイミングから始めると、保留数が変化前まで開状態であった場合や、変化前まで閉状態であるが当該閉状態がもう直ぐ終了して開状態に移行するタイミングであった場合に、開状態が長くなって、ファール球を狙って打つことが可能となる。そこで、上記のように保留数の変化時に可動板３５が閉となるタイミングから開始すれば、ファール球を狙って打つことを防止することができる。
なお、上記実施の形態の遊技機において、アウト口２３とファール口２５との位置は、逆であっても良い。この場合は、ソレノイド部３３が非励磁状態で可動板３５が開状態となっており、この場合に落下した球がアウト球となり、逆に励磁状態で可動板３５が閉状態となって、この場合に落下した球がファール球となるように構成する。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成を示し、（ａ）はパチンコ機本体の所要部分を模式的に示した正面斜視図、（ｂ）は（ａ）に示す破線枠内の本実施の形態の特徴部分であるファール口を自在に開閉状態とするための可動板の構成を示す斜視図である。
【図２】上記実施の形態に係る遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】上記実施の形態に係る遊技機の可動板の特定遊技中における開閉動作のタイミングを示し、（ａ）は保留数が全く無く変動図柄も無い状態での開閉動作、（ｂ）は特別図柄変動中に保留数０での開閉動作、（ｃ）は特別図柄変動中に保留数１での開閉動作、（ｄ）は特別図柄変動中に保留数２での開閉動作、（ｅ）は特別図柄変動中に保留数３での開閉動作、（ｆ）は特別図柄変動中に保留数４での開閉動作のタイミングチャートである。
【図４】上記実施の形態に係る遊技機において、可動板が閉状態の場合にガイドレールに落下した球がアウト球となる様子を示す図である。
【図５】上記実施の形態に係る遊技機において、可動板が開状態の場合にガイドレールに落下した球がファール球となる様子を示す図である。
【図６】上記実施の形態に係る遊技機の可動板の開閉動作中において、保留数が変化した場合の開閉動作の切り替えを説明するための図である。
【図７】上記実施の形態に係る遊技機において、可動板の特定遊技中以外の通常遊技中における開閉動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１１  本体
１３  遊技盤
１５  表示器
１７  普通電動役物
１７ａ  入賞球検出スイッチ
１９  普通図柄始動ゲート１９
２１  大入賞口
２３  アウト口
２５  ファール口
２７  上皿
２９  ハンドル
３１  球
３３  ガイドレール
３５  可動板
４１  主基板
４２  ＣＰＵ
４３，４４  Ｉ／Ｆ（インタフェース）部
４５  ＲＯＭ
４６  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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