(57)【要約】【課題】遊技者の操作に基づいて、抽選結果（当たり）の情報を効果音で報知する場合に、当該操作との時間差を利用して、効果音の発生自体に違和感を感じさせることで、確実かつ迅速に当該情報を聴覚を通じて報知する。【解決手段】通常効果音によって、遊技者は、リズミカルな遊技の進行しているときに、内部抽選が当たり（フラグ成立）があると、通常効果音の出力タイミングに対して、ずれた状態で特別効果音を出力する。これにより、遊技者は、リズミカルの遊技進行を操作時の効果音で認識しているときに、タイミングのずれた特別効果音が発せられることで、違和感を感じ、周囲の環境（ＢＧＭやアナウンス等）によってマスキングされて、ほとんど気づかないということがなくなり、特別効果音を聞き逃すことがない。従って、事前告知を確実に遊技者に伝えることができる。【選択図】        図５
2005000285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技機であって、
非停止操作状態から停止操作状態への移行を検出する停止操作状態検出手段と、
前記停止操作に基づいて実行される抽選の結果が当たりの場合に、前記停止操作状態検出手段の検出による前記停止操作への移行時期に対してタイミングがずれた状態で効果音を発する効果音出力手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技機であって、
前記停止操作状態から操作解除への移行を検出する停止操作解除状態検出手段と、
前記停止操作に基づいて実行される抽選の結果が当たりの場合に、前記停止操作解除検出手段の検出による停止操作解除への移行時期に第１の効果音を発する第１の効果音出力手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
非停止操作状態から停止操作状態への移行を検出する停止操作状態検出手段と、前記停止操作状態検出手段の検出による前記停止操作への移行時期に第２の効果音を発する第２の効果音出力手段と、をさらに有し、
前記第１の効果音と第２の効果音の音色が異なることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の効果音が、前記第２の効果音よりも明瞭な可聴音であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記明瞭な可聴音が、サンプリング周波数、波形、振動数、振幅の少なくとも何れか１つに基づいて設定されることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
上記遊技の進行に必要な遊技者の操作、すなわち、メダルの投入、始動レバーの操作、停止ボタンの操作時には、それぞれ効果音（操作確認音）を発生させている。このとき、遊技の一連の操作が円滑になれば、上記効果音も周期的に発生することになり、遊技者自身が作り出すリズム感を聴覚を通じて感じることができ、遊技そのものをリズミカルに進行させることができる。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当／外が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、当りのときには最大４コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れのときには、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する。
【０００６】
ところで、停止ボタンの操作確認音を前記抽選の結果に応じて変化させ、抽選の結果（特に当たり）を聴覚を通じて遊技者に対して報知する機種が存在する。
【０００７】
すなわち、停止ボタンの操作確認音の音色、音量、音程等の仕様を通常遊技時（抽選結果が外れのとき）と、抽選の結果が当たりのときとで異ならせ、その差異によって抽選結果が当たりであることを遊技者に予告する機能を有している。
【０００８】
ところが、ホール内には、ＢＧＭ、アナウンス等が継続的に、或いは頻繁に、かつ大音量で流れているため、遊技者は停止ボタンの操作確認音だけで、抽選結果の当たりを認識することが難しい。前記リズミカルな効果音出力時に対して、「感覚的に違和感を持つ」程度であり、不明瞭な認識となっている。
【０００９】
また、遊技者は前述のように、ベット→始動操作→停止操作のストロークを繰り返すように、リズミカルに遊技を実行しており、前ストロークまでの遊技のリズムを予測して以後の遊技を実行する。
【００１０】
すなわち、遊技者は、それぞれの操作時の効果音よりも、予測している効果音に集中し、所謂思い込みが優先して、心理的なマスキングによって操作確認音（効果音）の違いを判別できない。また、判別することができたとしても、その時点で遊技が終了、或いは目押し技術を発揮できない状態（最終図柄以外が外れ図柄で停止済み）であるため、１回分のメダルを無駄に消費することになる。
【００１１】
なお、前記「マスキング」とは、車中で相手の話す声が聞き取りにくかったり、ジェット機の轟音で他の全ての音が聞こえないといった現象をいい、ある音の最小可聴値が他の音によって上昇することを指す。特徴として、ことがある純音によるマスキングは全ての周波数に一様に生じるわけではなく範囲は限られる。マスクする音より高い音は広い範囲でマスクされ易く、低い音はマスクされにくい。マスクする音のレベルが上がると、マスキング量が増大すると共に、マスクされる範囲が広がる。
【００１２】
上記遊技者の意識は、操作確認音（効果音）に集中していれば問題ないが、基本的に遊技者は図柄の変動状態（及び停止図柄）に集中しており、また、集中状態を継続させるには疲労の度合いが大きく、遊技意欲事態が減退する。
【００１３】
これを解消するために、特許文献１では、操作確認音（効果音）の発生時に、他の効果音等を発生させず、必要な操作確認音を聞き易くする環境を形成することが提案されている。
【００１４】
これにより、操作確認音を遊技者に対して確実に聞かせることができる。
【００１５】
【特許文献１】
特開２００１−５８０４公報
【００１６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１では、遊技操作に応じて効果音量が変動するため、聴感上違和感を抱き易く、本来の遊技に集中できないい。また、逆にこの効果音量の変動が、遊技者の中で１つのリズムとして認識してしまうと、従来よりも、必要な効果音が聞き易い環境であるにも拘わらず、これに慣れて結果として聞き逃してしまう可能性もある。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者の操作に基づいて、抽選結果（当たり）の情報を効果音で報知する場合に、当該操作との時間差を利用して、効果音の発生自体に違和感を感じさせることで、確実かつ迅速に当該情報を聴覚を通じて報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技機であって、非停止操作状態から停止操作状態への移行を検出する停止操作状態検出手段と、前記停止操作に基づいて実行される抽選の結果が当たりの場合に、前記停止操作状態検出手段の検出による前記停止操作への移行時期に対してタイミングがずれた状態で効果音を発する効果音出力手段と、を有している。
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技者が遊技を開始する際には、必ず停止操作を実行する。この停止操作、すなわち、非停止操作状態から停止操作状態への移行は、停止操作状態検出手段によって検出される。
【００２０】
効果音出力手段では、前記停止操作に基づいて実行される抽選の結果が当たりの場合に、前記停止操作状態検出手段による非停止操作状態から停止操作状態への移行の検出時期に対してタイミングがずれた状態（実質的には遅延）で効果音を発生させる。
【００２１】
これにより、遊技者自身が感覚として持つ、停止操作時の効果音に対して、タイミングがずれているため、遊技者にこの違和感に気がつき易く、確実に抽選が当たりであることを報知することができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技機であって、前記停止操作状態から操作解除への移行を検出する停止操作解除状態検出手段と、前記停止操作に基づいて実行される抽選の結果が当たりの場合に、前記停止操作解除検出手段の検出による停止操作解除への移行時期に第１の効果音を発する第１の効果音出力手段と、を有している。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、遊技者が遊技を開始しこれを停止する際には、必ず停止操作を実行する。また、この停止操作は機械的な操作部であれば必ず、操作解除動作が伴う。そこで、停止操作解除状態検出手段では、停止操作状態から操作解除状態への移行を検出される。
【００２４】
第１の効果音出力手段では、前記始動操作に基づいて実行される抽選の結果が当たりの場合に、前記操作解除状態検出手段による停止操作状態から操作解除状態への移行の検出時期に効果音を発生させる。
【００２５】
これにより、遊技者自身が感覚として持つ、停止操作時の効果音に対して、タイミングがずれているため、遊技者にこの違和感に気がつき易く、確実に抽選が当たりであることを報知することができる。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、非停止操作状態から停止操作状態への移行を検出する停止操作状態検出手段と、前記停止操作状態検出手段の検出による前記停止操作への移行時期に第２の効果音を発する第２の効果音出力手段と、をさらに有し、前記第１の効果音と第２の効果音の音色が異なることを特徴としている。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、停止操作状態検出手段によって、非停止操作状態から停止操作状態への移行を検出し、第２の効果音出力手段によって、停止操作への移行時期に第２の効果音を発生させる。
【００２８】
すなわち、通常（抽選が外れのとき等）の遊技では、一般的に実施される停止操作効果音（第２の効果音）を発生させる。これにより、通常の遊技では、遊技社は、聴覚を通じて一定のリズムを確保することができる。
【００２９】
ここで、抽選が当たりのときに、この第２の効果音に加えて、第１の効果音を発生させる。第１の効果音と第２の効果音との音色を異ならせることで、より明確に聞き分けることができる。
【００３０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記第１の効果音が、前記第２の効果音よりも明瞭な可聴音であることを特徴としている。
【００３１】
請求項４に記載の発明によれば、第２の効果音を第１の効果音に比べて、より明瞭な可聴音とすることで、聞き分けを容易とすることができる。
【００３２】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記明瞭な可聴音が、サンプリング周波数、波形、振動数、振幅の少なくとも何れか１つに基づいて設定されることを特徴としている。
【００３３】
請求項５に記載の発明によれば、明瞭な可聴音としては、サンプリング周波数を変えることで、低音／高音の区別が可能であり、波形を変えることで低音、中音、高音のバランスによって区別が可能であり、振動数を変えることで音程によって区別が可能であり、振幅を変えることで音量によって区別が可能である。これらの少なくとも何れか１つに基づいて、第１の効果音及び第２の効果音を設定することで、明確な差別化を図ることができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００３５】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３８】
また、装飾部３０４における前記電飾部３０４Ａの外側、かつ上端部左右の２カ所の角部には、それぞれスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒが取り付けられている。
【００３９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４０】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００４１】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４２】
さらに、表示窓３１４の上部には、表示装置（液晶表示画面やＬＥＤドットマトリクス画面等で構成）３１３が設けられており、抽選結果や図柄変動状態に基づいて各種演出が実行されるようになっている。
【００４３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００４５】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、制御系（後述する、図４に示す遊技制御回路１０４）では当たり／外れが決定するようになっている。
【００４９】
図４には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００５０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出器１０２、始動レバー３５４、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）の各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１乃至図３では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン１０２（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００５１】
なお、上記の操作入力系の操作時（非操作状態から操作状態への移行時）には、それぞれ予め設定された効果音がスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒから出力され、遊技者に操作状態を聴覚を通じて報知するようになっている。
【００５２】
主制御部１００には、遊技制御回路１０４及び効果音報知制御回路１０５が設けられている．
遊技制御回路１０４では、前記各操作入力系からの入力に応じて、遊技制御回路１０４によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。
【００５３】
すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５４】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では表示装置３１３の表示を制御し、ランプ制御部１１０では、電飾部３０２に内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００５６】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５７】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５８】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００５９】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００６０】
ところで、前記内部抽選の当たりは、遊技者は直接的には知り得ず、例えば、滑り制御の有無によって判別したり、表示窓３１４から露出する全ての図柄（９図柄）が、内部抽選の当たりの場合にのみ揃う配列となったかによって判断している。このため、試しに当たり図柄（７、７、７）が揃うか否かの目押しを行ったりすることになり、メダルを無駄に消費することになる。
【００６１】
そこで、本実施の形態では、効果音報知制御回路１０５において、抽選の結果が何らかの役に当選（本実施の形態では、レギュラーボーナス又はビッグボーナス）している場合に、聴覚を通じて事前予告（報知）を行うようにしている。
【００６２】
但し、この聴覚を通じた事前予告は、周囲の環境（ＢＧＭやアナウンス）によってマスキングが発生し、確実に把握できない場合があった。このため、本実施形態では、遊技者のリズミカルな操作手順を逆手にとり、この操作リズムに対してタイミングを外した時期に特別効果音（第１の効果音）を発生させるようにした。
【００６３】
具体的には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の際、通常は非操作状態から操作状態へ移行するときに通常効果音（第２の効果音）を発生させるのに対し、役の当選時には、この通常効果音に替えて、あるいは通常効果音に加えて、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作状態から操作解除状態への移行時に特別効果音（第１の効果音）を発生させる。すなわち、遊技者は遊技の進行のための操作に同期した効果音に対するタイミングのずれによって、違和感を感じ、確実に第１の効果音を認識することになる。
【００６４】
図５には、主制御部１００における上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時の効果音（通常効果音及び特別効果音）の出力制御のための効果音報知制御回路１０５の機能ブロック図が示されている。
【００６５】
遊技制御回路１０４からは、効果音報知制御回路１０５の抽選結果判別部１１６に抽選結果信号が送出されるようになっており、この抽選結果判別部１１６において、レギュラーボーナス又はビッグボーナスに当選したか否かが判断される。
【００６６】
抽選結果判別部での判定結果は効果音選択部１１８に送出される。
【００６７】
効果音選択部１１８は、効果音データメモリ１２０が接続されており、前記抽選結果に等づいて、所定の効果音データが読み出される。
【００６８】
効果音データメモリ１２０には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃにおける、非操作状態から操作状態への移行の時に出力される通常効果音（第２の効果音）と、操作状態から操作解除状態へ移行する時に出力される特別効果音（第１の効果音）と、が記憶され、基本的にはそれぞれの単種類で、通常効果音よりも特別効果音の方がマスキングされにくいように、サンプリング周波数、波形、振動数、振幅等に違いを持たせている。なお、特別効果音に関しては、抽選役に応じた複数の種類の効果音を記憶しておき、抽選結果に基づいて選択してもよい。また、通常効果音、特別効果音のそれぞれに対して複数の効果音を記憶しておき、ランダムに選択してもよい。
【００６９】
選択された効果音データは、効果音出力タイミング設定部１２２に送出されている。この効果音出力タイミング設定部１２２には、停止操作状態検出部１２４と、操作解除状態検出部１２６がそれぞれ接続されており、選択した効果音を、非停止動作状態から操作状態へ移行する時期、或いは停止操作状態から操作解除状態へ移行する時期のいずれかの時期に出力制御部１２８へ送出する。
【００７０】
出力制御部１２８では、音声制御部１１４を制御して、前記効果音に基づいてスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒを駆動し、効果音を発生させる。
【００７１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
まず、遊技の手順を図６のフローチャートに従い説明する。
【００７２】
メダルが投入済であり（ステップ１５０での肯定判定）、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると（ステップ１５２の肯定判定）、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断される（ステップ１５４）。このステップ１５４で肯定判定されると、ステップ１５６へ移行して、既に、フラグが成立しているか否かが判断され、否定判定されると、当り／外れの抽選がなされる（ステップ１５８）。
【００７３】
次のステップ１６０では、この抽選の結果を判別し、当りの場合には、ステップ１６２へ移行して内部制御的にフラグの成立とし、ステップ１６４へ移行する。
【００７４】
なお、ステップ１５６において、肯定判定、すなわち、フラグが既に成立している場合には、抽選は行わず、ステップ１６４へ移行する。
【００７５】
次のステップ１６４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７６】
次のステップ１６６では、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作したか否かが判断される。
【００７７】
この停止操作（ステップ１６６の肯定判定）によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、ステップ１６８では、滑り制御を加味してりーるの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７８】
次のステップ１７０では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したか否かが判断され、否定判定の場合にはステップ１６６へ戻り、上記工程を繰り返す。また、全停止（ステップ１７０での肯定判定）の場合には、ステップ１７２へ移行する。
【００７９】
ステップ１７２では、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には、ステップ１７４へ移行して、当たり役を判別する。
【００８０】
ステップ１７４で大役と判定された場合には、ステップ１７６へ移行してボーナスゲーム制御を実行し、次いでステップ１７８でフラグの成立をキャンセルしてこのルーチンは終了する。また、ステップ１７４で小役と判定された場合には、ステップ１８０へ移行して所定の払出し制御を実行し、このルーチンは終了する。
【００８１】
ここで、本実施の形態では、操作入力系の操作があった場合、それぞれの操作に同期して、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの効果音を出力し、当該操作入力系の操作状態を聴覚を通じて、遊技者に報知するようにしている。これにより、操作入力系の操作を確実に認識することができる。
【００８２】
また、この効果音によって、遊技者は、遊技の進行に際して、操作入力系の操作リズムを心理的に持ち、リズミカルな遊技の進行が可能となる。
【００８３】
ところで、この効果音を用いて、抽選の結果を事前告知（報知）する提案がなされているが、違いは音量や音質等に特化されており、その効果音の出力タイミングは、通常と同一となっている。このため、前述のように遊技者がリズミカルに遊技の進行していると、多少の音量や音質の変化は、周囲の環境（ＢＧＭやアナウンス等）にマスキングされ、ほとんど気づかない場合が多い。
【００８４】
そこで、本実施の形態では、抽選結果の事前告知として、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、タイミングをずらして効果音を出力するようにした。また、加えて、通常の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時の効果音と、抽選結果を事前告知する効果音と、を併用した。
【００８５】
以下に図７のフローチャートに従い、抽選結果事前告知制御ルーチンについて説明する。
【００８６】
ステップ２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作状態を検出したか否かが判断される。すなわち、停止ボタンの非操作の状態から操作状態への移行を検出したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０２へ移行して効果音データメモリ１２０から通常効果音データを読出し、次いでステップ２０４へ移行して、この読み出した通常効果音データに基づいてスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒを駆動して、通常効果音を出力する。これにより、遊技者は停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を聴覚を通じて確認することができる。
【００８７】
なお、このときの通常効果音は、図８（Ａ）に示される如く、感覚として遊技者が停止ボタン３５６Ａ（又は３５６Ｂ、３５６Ｃ）に指１２８を押し付けた時期に出力され、その音色は「ドン」という周波数が低めの単発音である。周波数が低いことで、マスクキングされにくいという条件を満たしている。
【００８８】
次のステップ２０６では、抽選結果の当／外を示すフラグが成立しているか否かが判断され、否定判定の場合には、上記通常効果音のみの出力でこのルーチンは終了する。
【００８９】
また、ステップ２０６で、肯定判定された場合には、フラグ成立を聴覚を通じて遊技者へ報知するべく、ステップ２０８へ移行し、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作状態から操作解除状態への移行を検出したか否かが判断される。
【００９０】
すなわち、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、操作時には物理的に遊技者が指等で押圧する構造となっており、この指による押圧を離すと自然に元の位置に復帰する。この復帰動作が操作状態から操作解除状態への移行であり、押圧操作があれば必ず起こり得る動作である。
【００９１】
このステップ２０８において、肯定判定されると、ステップ２１０へ移行して効果音データメモリ１２０から特別効果音を読出し、次いでステップ２１２へ移行して、この読み出した通常効果音データに基づいてスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒを駆動して、特別効果音を出力する。すなわち、この特別効果音は、前記通常効果音に対して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作という同一の動作であるにも拘わらず、タイミングがずれた状態で出力されることになる。
【００９２】
なお、このときの通常効果音は、図８（Ｂ）に示される如く、感覚として遊技者が操作中の停止ボタン３５６Ａ（又は３５６Ｂ、３５６Ｃ）から指１２８を離した時期に出力され、その音色は「パフ」という周波数が低めの複数の音程を組み合わせた音である。周波数が低いことで、マスクキングされにくく、かつ通常効果音とは全く異なる音質で聞き分けし易いという条件を満たしている。
【００９３】
このように、通常効果音によって、遊技者は、リズミカルな遊技の進行しているときに、内部抽選が当たり（フラグ成立）があると、通常効果音の出力タイミングに対して、ずれた状態で特別効果音を出力する。
【００９４】
これにより、遊技者は、リズミカルの遊技進行を操作時の効果音で認識しているときに、タイミングのずれた特別効果音が発せられることで、違和感を感じ、周囲の環境（ＢＧＭやアナウンス等）によってマスキングされて、ほとんど気づかないということがなくなり、特別効果音を聞き逃すことがない。従って、事前告知を確実に遊技者に伝えることができる。
【００９５】
なお、本実施の形態では、通常の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押圧操作時の通常効果音と、抽選結果を事前告知する特別効果音と、を併用したが、通常効果音をなくてもよく、特別効果音のみであっても、遊技自身が押圧操作した時期に対してタイミングがずれた状態で特別効果音が出力されるため、事前告知効果を得ることができる。
【００９６】
また、本実施の形態では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押圧操作時の反力である復帰動作時に、一義的に特別効果音を出力するようにしたが、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押圧操作を２段階操作可能とし、半押し状態で遊技を進行させれば事前告知がなく、全押し状態で遊技を進行させれば事前告知があるように制御することにより、遊技者の希望で事前告知の有無を選択することができる。
【００９７】
さらに、遊技者による事前告知の有無の選択は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時間によって行ってもよい。例えば、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押圧操作時間が所定時間よりも短い場合には事前告知無しとし、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押圧操作が所定時間よりも長い場合には事前告知有りとすることで、遊技者による選択が可能である。
【００９８】
また、本実施の形態では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作と操作解除操作の双方を検出するようにしたが、停止操作のみ検出し、タイマ等で遅延して操作解除操作時期を予測することで、タイミングのずれた時期を得るようにしてもよい。
【００９９】
さらに、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図９に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【０１００】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図１乃至図３に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【０１０１】
図９に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【０１０２】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技者の操作に基づいて、抽選結果（当たり）の情報を効果音で報知する場合に、当該操作との時間差を利用して、効果音の発生自体に違和感を感じさせることで、確実かつ迅速に当該情報を聴覚を通じて報知することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図５】停止ボタンの操作に基づく効果音出力制御のための効果音報知制御回路における機能ブロック図である。
【図６】遊技進行のための流れを示す制御フローチャートである。
【図７】停止ボタン操作時効果音出力制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】（Ａ）は通常効果音の出力時の動作状態、（Ｂ）は特別効果音の出力時の動作状態を示す停止ボタン近傍の正面図である。
【図９】遊技機の変形例に係る遊技機の概略構成図である。
【符号の説明】
１００    主制御部
１０４    遊技制御回路
１０５    効果音報知制御回路
１１６    抽選結果判別部
１１８    効果音選択部
１２０    効果音データメモリ
１２２    効果音出力タイミング設定部（効果音出力手段、第１の効果音出力手段、第２の効果音出力手段）
１２４    停止操作状態検出部（停止操作状態検出手段）
１２６    操作解除状態検出部（停止操作解除状態検出手段）
１２８    出力制御部（効果音出力手段、第１の効果音出力手段、第２の効果音出力手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３０５Ｌ、３０５Ｒ    スピーカ
３１６    図柄変動部
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005000285.tif 000003
【図２】
2005000285.tif 000004
【図３】
2005000285.tif 000005
【図４】
2005000285.tif 000006
【図５】
2005000285.tif 000007
【図６】
2005000285.tif 000008
【図７】
2005000285.tif 000009
【図８】
2005000285.tif 000010
【図９】
2005000285.tif 000011