(57)【要約】【課題】  遊技処理の偏りを防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が２回更新される間に、少なくとも１回は更新される。また、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は、左外れ図柄カウンタ値が４回更新される間に、少なくとも１回は更新される。これらにより、従来の遊技機に比較して、中外れ図柄カウンタ値及び右外れ図柄カウンタ値の更新頻度が多くなり、中特別図柄８１、右特別図柄８２のばらつきが大きくなる。従って、中特別図柄８１、右特別図柄８２が特定の数字図柄で停止表示し易くなる等の外れ特別図柄組合せの偏りを防止でできる。【選択図】  図６
2005152092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、
前記カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、
更新された前記カウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記更新処理において更新された前記カウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、前記カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、
前記複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、前記初期値から前記最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、
前記第１のカウンタ値の前記初期値の最下位ビットが０である場合に、
前記遊技制御手段は、前記更新処理が行われるごとに前記第１のカウンタ値を１更新した後、前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値、又は更新された前記第１のカウンタ値の最下位ビットが１であるときに、前記第２のカウンタ値を１更新して、前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値又は更新された前記第１のカウンタ値の最下位ビットが１でかつ、更新された前記第２のカウンタ値が初期値ではないときに、前記第３のカウンタ値を１更新して、前記記憶手段に記憶させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、
前記カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、
更新された前記カウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記更新処理において更新された前記カウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、前記カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、
前記複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、前記初期値から前記最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、
前記第１のカウンタ値の前記初期値の最下位ビットが１である場合に、
前記遊技制御手段は、前記更新処理が行われるごとに前記第１のカウンタ値を１更新した後、前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値、又は更新された前記第１のカウンタ値の最下位ビットが０であるときに、前記第２のカウンタ値を１更新して、前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値又は更新された前記第１のカウンタ値の最下位ビットが０でかつ、更新された前記第２のカウンタ値が初期値ではないときに、前記第３のカウンタ値を１更新し、前記記憶手段に記憶させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、
前記カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、
更新された前記カウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記更新処理において更新された前記カウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、前記カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、
前記複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、前記初期値から前記最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、
前記第１のカウンタ値の前記初期値が偶数値である場合に、
前記遊技制御手段は、前記更新処理が行われるごとに、前記第１のカウンタ値を１更新した後、前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値又は奇数値であるときに、前記第２のカウンタ値を１更新して前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値又は奇数値でかつ、更新された前記第２のカウンタ値が初期値ではないときに、前記第３のカウンタ値を１更新して前記記憶手段に記憶させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、
前記カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、
更新された前記カウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記更新処理において更新された前記カウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、前記カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、
前記複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、前記初期値から前記最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、
前記第１のカウンタ値の前記初期値が奇数値である場合に、
前記遊技制御手段は、前記更新処理が行われるごとに、前記第１のカウンタ値を１更新した後、前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記第１のカウンタ値が前記初期値又は偶数値であるときに、前記第２のカウンタ値を１更新して前記記憶手段に記憶させ、
更新された前記前記第１のカウンタ値が前記初期値又は偶数値でかつ、更新された前記第２のカウンタ値が初期値ではないときに、前記第３のカウンタ値を１更新して前記記憶手段に記憶させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記更新処理の他に遊技に関する処理を所定の時間間隔で行うと共に、前記遊技に関する処理が行われた後で次回の前記遊技に関する処理が行われるまでの残余処理期間中に前記更新処理を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
少なくとも３つの図柄を停止表示可能な表示機を備え、
前記表示機で停止表示する前記３つの図柄は、それぞれ前記第１のカウンタ値と前記第２のカウンタ値と前記第３のカウンタ値とに対応したことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、乱数発生用の複数のカウンタ値を備え、このカウンタ値に基づいて遊技処理を行うものが知られている。この遊技機では、複数のカウンタ値が、以下のようにして更新されていた。即ち、図２２に示すように、第１のカウンタ値、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値は、遊技機の電源投入時（図２２の（ａ））にはそれぞれ初期値（例えば、「０」）にセットされている。第１のカウンタ値は、電源投入後、所定時間毎に１ずつ加算され、最終値（例えば、「１１」）を超えると、カウンタ値が初期値に戻され（図２２の（ｂ））、再度「０」から更新される。第２のカウンタ値は、第１のカウンタ値が最終値から初期値に戻るとき（図２２の（ｂ））に１加算され、最終値（例えば、「１１」）を超えると、カウンタ値が初期値に戻され（図２２の（ｃ））、再度「０」から更新される。更に、第３のカウンタ値は、第２のカウンタ値が最終値から初期値に戻るとき（図２２の（ｃ））に１加算されるように構成されていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２５０９９５号公報（段落［００３３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上述した従来の遊技機では、第２のカウンタ値は第１のカウンタ値が１２回更新される間に１回しか更新されず、第３のカウンタ値は第１のカウンタ値が１４４回更新される間に１回しか更新されない。つまり、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値は、第１のカウンタ値に比較して更新頻度が極端に少なく、同一のカウンタ値が長時間に亘って連続して発生していた。このため、第２のカウンタ値や第３のカウンタ値に基づいて行われる遊技の処理に偏りが生じる虞があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技処理の偏りを防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、更新されたカウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、遊技制御手段は、更新処理において更新されたカウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、初期値から最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、第１のカウンタ値の初期値の最下位ビットが０である場合に、遊技制御手段は、更新処理が行われるごとに第１のカウンタ値を１更新した後、記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値、又は更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが１であるときに、第２のカウンタ値を１更新して、記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値又は更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが１でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではないときに、第３のカウンタ値を１更新して、記憶手段に記憶させる処理を行うところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に係る遊技機は、乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、更新されたカウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、遊技制御手段は、更新処理において更新されたカウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、初期値から最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、第１のカウンタ値の初期値の最下位ビットが１である場合に、遊技制御手段は、更新処理が行われるごとに第１のカウンタ値を１更新した後、記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値、又は更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが０であるときに、第２のカウンタ値を１更新して、記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値又は更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが０でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではないときに、第３のカウンタ値を１更新し、記憶手段に記憶させる処理を行うところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に係る遊技機は、乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、更新されたカウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、遊技制御手段は、更新処理において更新されたカウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、初期値から最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、第１のカウンタ値の初期値が偶数値である場合に、遊技制御手段は、更新処理が行われるごとに、第１のカウンタ値を１更新した後、記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値又は奇数値であるときに、第２のカウンタ値を１更新して記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値又は奇数値でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではないときに、第３のカウンタ値を１更新して記憶手段に記憶させる処理を行うところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に係る遊技機は、乱数発生用の複数のカウンタ値を記憶する記憶手段と、カウンタ値の更新処理を行う遊技制御手段とを備え、更新されたカウンタ値を乱数値として遊技処理に利用する遊技機において、遊技制御手段は、更新処理において更新されたカウンタ値がそれぞれに定められた最終値を超えた場合に、カウンタ値を初期値にセットする処理を行うと共に、複数のカウンタ値の中に、互いに同数でかつ、初期値から最終値までのカウンタ値の個数が偶数である第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とが設定され、第１のカウンタ値の初期値が奇数値である場合に、遊技制御手段は、更新処理が行われるごとに、第１のカウンタ値を１更新した後、記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値又は偶数値であるときに、第２のカウンタ値を１更新して記憶手段に記憶させ、更新された第１のカウンタ値が初期値又は偶数値でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではないときに、第３のカウンタ値を１更新して記憶手段に記憶させる処理を行うところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、遊技制御手段は、更新処理の他に遊技に関する処理を所定の時間間隔で行うと共に、遊技に関する処理が行われた後で次回の遊技に関する処理が行われるまでの残余処理期間中に更新処理を行うところに特徴を有する。 
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、少なくとも３つの図柄を停止表示可能な表示機を備え、表示機で停止表示する３つの図柄は、それぞれ第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とに対応したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、第１のカウンタ値の初期値の最下位ビットが０である場合、更新された第１のカウンタ値が初期値又は、更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが１のときに、第２のカウンタ値が更新される。ここで、第１のカウンタ値は、２回更新される間に、少なくとも１回は初期値又は最下位ビットが１となる。つまり、第２のカウンタ値は、第１のカウンタ値が２回更新される間に少なくとも１回は更新される。
【００１２】
また、第３のカウンタ値は、更新された第１のカウンタ値が初期値又は、更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが１でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではない場合に更新される。ここで、更新された第２のカウンタ値が初期値となった場合でも、その後、第１のカウンタ値が２回更新される間に、第２のカウンタ値は少なくとも１回更新されて初期値ではなくなる。つまり、第３のカウンタ値は、第１のカウンタ値が４回更新される間に少なくとも１回は更新される。従って、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値の更新頻度を、従来の遊技機に比較して多くすることができるので、第２のカウンタ値や第３のカウンタ値のばらつきが大きくなり、遊技処理に偏りが生じることを防ぐことができる。
【００１３】
しかも、第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とによる全てのカウンタ値の組合せ（「初期値から最終値までのカウンタ値の個数」の３乗通り）を、重複することなく１回ずつ発生させることができる。
【００１４】
［請求項２の発明］
上記のように構成した請求項２に係る発明によれば、第１のカウンタ値の初期値の最下位ビットが１である場合、更新された第１のカウンタ値が初期値又は、更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが０のときに、第２のカウンタ値が更新される。ここで、第１のカウンタ値は、２回更新される間に、少なくとも１回は初期値又は最下位ビットが０となる。つまり、第２のカウンタ値は、第１のカウンタ値が２回更新される間に少なくとも１回は更新される。
【００１５】
また、第３のカウンタ値は、更新された第１のカウンタ値が初期値又は、更新された第１のカウンタ値の最下位ビットが０でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではない場合に更新される。ここで、更新された第２のカウンタ値が初期値になった場合でも、その後、第１のカウンタ値が２回更新される間に、第２のカウンタ値は少なくとも１回更新されて初期値ではなくなる。つまり、第３のカウンタ値は、第１のカウンタ値が４回更新される間に少なくとも１回は更新される。従って、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値の更新頻度を、従来の遊技機に比較して多くすることができるので、第２のカウンタ値や第３のカウンタ値のばらつきが大きくなり、遊技処理に偏りが生じることを防ぐことができる。
【００１６】
しかも、第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とによる全てのカウンタ値の組合せ（「初期値から最終値までのカウンタ値の個数」の３乗通り）を重複することなく１回ずつ発生させることができる。
【００１７】
［請求項３の発明］
上記のように構成した請求項３に係る発明によれば、第１のカウンタ値の初期値が偶数値である場合、更新された第１のカウンタ値が初期値又は奇数値のときに第２のカウンタ値が更新される。ここで、第１のカウンタ値は、２回更新される間に、少なくとも１回は初期値又は奇数値となる。つまり、第２のカウンタ値は、第１のカウンタ値が２回更新される間に少なくとも１回は更新される。
【００１８】
また、第３のカウンタ値は、更新された第１のカウンタ値が初期値又は奇数値でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではない場合に更新される。ここで、更新された第２のカウンタ値が初期値になった場合でも、その後、第１のカウンタ値が２回更新される間に、第２のカウンタ値は少なくとも１回更新されて初期値ではなくなる。つまり、第３のカウンタ値は、第１のカウンタ値が４回更新される間に少なくとも１回は更新される。従って、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値の更新頻度を、従来の遊技機に比較して多くすることができるので、第２のカウンタ値や第３のカウンタ値のばらつきが大きくなり、遊技処理に偏りが生じることを防ぐことができる。
【００１９】
しかも、第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とによる全てのカウンタ値の組合せ（「初期値から最終値までのカウンタ値の個数」の３乗通り）を重複することなく１回ずつ発生させることができる。
【００２０】
［請求項４の発明］
上記のように構成した請求項４に係る発明によれば、第１のカウンタ値の初期値が奇数値である場合、更新された第１のカウンタ値が初期値又は偶数値のときに、第２のカウンタ値が更新される。ここで、第１のカウンタ値は、２回更新される間に、少なくとも１回は初期値又は偶数値となる。つまり、第２のカウンタ値は、第１のカウンタ値が２回更新される間に少なくとも１回は更新される。
【００２１】
また、第３のカウンタ値は、更新された第１のカウンタ値が初期値又は偶数値でかつ、更新された第２のカウンタ値が初期値ではない場合に更新される。ここで、更新された第２のカウンタ値が初期値になった場合でも、その後、第１のカウンタ値が２回更新される間に、第２のカウンタ値は少なくとも１回更新されて初期値ではなくなる。つまり、第３のカウンタ値は、第１のカウンタ値が４回更新される間に少なくとも１回は更新される。従って、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値の更新頻度を、従来の遊技機に比較して多くすることができるので、第２のカウンタ値や第３のカウンタ値のばらつきが大きくなり、遊技処理に偏りが生じることを防ぐことができる。
【００２２】
しかも、第１のカウンタ値と第２のカウンタ値と第３のカウンタ値とによる全てのカウンタ値の組合せ（「初期値から最終値までのカウンタ値の個数」の３乗通り）を重複することなく１回ずつ発生させることができる。
【００２３】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、遊技に関する処理が終了してから次回の遊技に関する処理が開始されるまでの残余処理期間中に更新処理が行われるので、遊技に関する処理中にのみ更新処理を行う場合と比較して、時間当たりの第１のカウンタ値、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値の更新頻度を多くすることができる。これにより、第１のカウンタ値、第２のカウンタ値及び第３のカウンタ値に基づく遊技処理を、更にばらつかせることができる。
【００２４】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、表示機は、第１のカウンタ値に対応した図柄と、第２のカウンタ値に対応した図柄と、第３のカウンタ値に対応した図柄とを停止表示するので、停止表示するこれら３つの図柄の組合せが、特定の図柄の組合せに偏ることが防止され、全ての図柄の組合せを、公平に停止表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図２１に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域が形成され、遊技領域の中央部に、表示装置２６（本発明の「表示機」に相当する）が備えられている。遊技領域のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域のうち表示装置２６等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２７】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動センサー３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２８】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口駆動装置１４Ｓ（例えば、ソレノイド）が駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２９】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動センサー３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように特別図柄８０，８１，８２を変動表示する。
【００３０】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた、例えば、ソレノイドで構成される大入賞口駆動装置１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、大当たり遊技は最大で、例えば、１５ラウンドまで行われる。
【００３１】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた大当たり状態継続センサー３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサー３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３２】
図１に示すように、表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示画面３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。
【００３３】
表示画面３４には、図１に示すようには、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、通常は、「０」〜「１１」の数字図柄を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示画面３４に停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定が行われ、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００３４】
次いで、所定時間（本実施形態では最低５秒から最高５８秒）経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール（変動）表示が停止して所定の図柄が確定表示され、確定表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たり遊技が実行される。
【００３５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、確定停止表示された特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」の何れかのぞろ目であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が、通常遊技状態（低確率状態、例えば、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、例えば、５／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００３６】
また、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００３７】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３８】
また、表示画面３４が変動表示している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して後述する所定の乱数値が保留されて、一時記憶される。そして、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。保留記憶数は、例えば表示枠体２３の上辺に配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。なお、保留記憶数が上限の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動センサー３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数値の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。
【００３９】
表示画面３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサー３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、所定の数字となった場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００４０】
次に、図２を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、メイン制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００４１】
ワンチップマイコン５１は、インターフェース５４を介して、前述した入賞球を検出するためのセンサー３０〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、表示制御回路５７等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機の遊技状況に関する遊技情報を、情報出力回路７０を介して、パチンコホールに備えた管理装置７１へと出力する。
【００４２】
メイン制御回路５０のうち５２は、初期化リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。５３は、定期リセット回路であって、周期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｃに記憶した割り込み処理（Ｓ５、図９を参照）をランする。なお、割り込み処理（Ｓ５）は、本発明における「遊技に関する処理」に相当する。
【００４３】
ランプ制御回路５５は、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づいて左右のサイドランプ２２，２２や、表示装置２６の表示枠体２３に備えたＬＥＤ等の発光パターンの選択、発光データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路５５には、前記ランプ、ＬＥＤを発光させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ、メイン制御回路５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、ランプ発光データを記憶するランプデータＲＯＭを備える。そして、発光制御用ＣＰＵが、メイン制御回路５０から受けたコマンドに基づいて発光制御回路に信号を出力し、発光制御回路がその信号に基づいてランプ発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、左右のサイドランプ２２，２２や、ＬＥＤ等を発光させる。
【００４４】
音声制御回路５９は、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づいてスピーカ５９Ｓから発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路５９には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御回路５０からのコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。そして、音声制御用ＣＰＵが、メイン制御回路５０からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力し、音声合成回路が音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。
【００４５】
前記表示制御回路５７は、図３に示すように、表示装置２６に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ６２に出力する。ＶＤＰ６２は、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ６７に格納する。そして、格納記憶された画像データは、図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、表示装置２６に出力される。また、ＶＤＰ６２からは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示装置２６に出力される。そして、表示装置２６は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。なお、６５は、初期リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、表示制御用ＣＰＵ６１のリセット端子に初期化信号を出力する。
【００４６】
ところで、メイン制御回路５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂは、所定の容量の記憶領域Ｒ０を有し、その記憶領域Ｒ０は、図４に示すように、例えば、１バイトずつの複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、記憶領域Ｒ０における所定のアドレス空間に、各種乱数として利用するためのカウンタ値（表１を参照）やその他のデータ、フラグが格納されている。なお、アドレス空間は、１バイトで構成されているので、「０」〜「２５５」の数値を格納することができると共に、複数のアドレス空間を利用することで、より大きな数値をデータとして格納、利用することが可能である。また、ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えている。
【００４７】
【表１】
2005152092.tif 000003
【００４８】
外れ特別図柄乱数更新領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３には、左、中、右の外れ特別図柄用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３、以下、単に「外れ図柄カウンタ値」という）が格納され、後述する特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が実行される毎に、１インクリメントされて更新される。本実施形態において、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は「０〜１１」の数値範囲で更新される。つまり、下限値「０」（本発明における「初期値」に相当する）から上限値「１１」（本発明の「最終値」に相当する）までのカウンタ値の個数は全部で１２個、即ち、偶数となっている。
【００４９】
外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、１バイトのデータとしてＲＡＭ５１Ｂに格納されている。このとき、各外れ図柄カウンタ値（０〜１１）に対応するデータの下位４ビットは、表２に示されており、外れ図柄カウンタ値が偶数値の場合には、最下位ビットは「０」であり、奇数値の場合には最下位ビットは「１」である。従って、各外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の初期値「０」に対応するデータの最下位ビットは「０」である。
【００５０】
【表２】
2005152092.tif 000004
【００５１】
リーチ乱数更新領域Ｒ４には、リーチ有無決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ、以下「リーチカウンタ値」という）が格納され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が実行される毎に、１ディクリメントされて更新される。本実施形態において、リーチカウンタ値は「０〜１２６」の数値範囲で更新される。
【００５２】
演出態様乱数更新領域Ｒ５には、演出態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、以下「演出カウンタ値」という）が格納され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が実行される毎に、１ディクリメントされて更新される。本実施形態において、演出カウンタ値は「０〜１９８」の数値範囲で更新される。
【００５３】
大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６には、大当たり図柄決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、以下「大当たり図柄カウンタ値」という）が格納され、後述する大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）が実行される毎に、１インクリメントされて更新される。本実施形態において、大当たり図柄カウンタ値は「０〜１１」の数値範囲で更新される。
【００５４】
大当たり乱数更新領域Ｒ７は、２バイトで構成され、大当たり判定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、以下「大当たりカウンタ値」という）が格納され、大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）が実行される毎に、１インクリメントされて更新される。本実施形態において、大当たりカウンタ値は「０〜６３０」の数値範囲で更新される。
【００５５】
初期値乱数更新領域Ｒ８は、２バイトで構成され、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が１周りする毎に、次の周回の大当たりカウンタ値の初期値を決定するための初期値決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ、以下「初期値カウンタ値」という）が格納されている。初期値カウンタ値は、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が行われる毎に１インクリメントされて更新され、大当たりカウンタ値が１周りしたときに初期値乱数更新領域Ｒ８に格納されている初期値カウンタ値が、新たな大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の初期値としてＲＡＭ５１Ｂの初期値記憶領域Ｒ１０に格納される。本実施形態では、初期値カウンタ値は、「０〜６３０」の数値範囲で更新されるようになっており、初期値カウンタ値が上限値「６３０」を超えたとき、即ち「６３１」となったときに、下限値「０」にリセットされ、再び「０」から更新される。
【００５６】
乱数値記憶領域Ｒ９には、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、各カウンタ値更新領域Ｒ１〜Ｒ７に格納されているカウンタ値が取り出されて、乱数値として記憶される。そして、この乱数値記憶領域Ｒ９に格納された各種カウンタ値（乱数値）に基づいて大当たり判定や特別図柄８０，８１，８２、変動態様の設定等が行われる。
【００５７】
ここで、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）及び初期値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）は、それぞれの数値範囲（表１を参照）の上限値に達すると下限値「０」にリセットされ、下限値「０」から再び更新が開始される。これに対し、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）は、下限値「０」に達すると、それぞれの数値範囲（表１を参照）の上限値にリセットされ、上限値から再び更新が開始される。また、大当たりカウンタ値は、１周りする毎に初期値カウンタ値に基づいて新たな初期値が設定され、その初期値から再び更新が開始される。
【００５８】
なお、本実施形態では、上記した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、ＲＡＭ５１Ｂには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。また、ＲＡＭ５１Ｂは、上述したように複数の各種カウンタ値を記憶しているので、本発明の「記憶手段」に相当する。
【００５９】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図５〜図１４に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図３を参照）が、図５に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００６０】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６１】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込み禁止処理（Ｓ２）が行われ、後述の割り込み処理（Ｓ５）が実行不可能な状態になる。そして、割り込み禁止状態とした後で、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）を抜けると、割り込み許可処理（Ｓ４）が行われて割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。つまり、割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、ステップＳ２〜Ｓ４の処理がループとなり、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が繰り返し行われることになる。本実施形態では、割り込み処理（Ｓ５）は２ｍｓｅｃ毎にランするように構成されている。
【００６２】
また、本実施形態では、割り込み処理（Ｓ５）中にも特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じ処理（Ｓ１２、図９を参照）が実行される。つまり、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）は、割り込み処理（Ｓ５）が開始されてから、次の割り込み処理が開始されるまでの間、即ち、２ｍｓｅｃの間に複数回実行されることになる。そして、後述するように、割り込み処理（Ｓ５）の処理時間は、遊技状態に応じて変化するので、残余処理期間も変化し、２ｍｓｅｃの間に行われる特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）の回数もランダムに変化する。
【００６３】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）は、図６に示されている。この処理（Ｓ３）では、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）及び初期値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新処理が行われる。
【００６４】
外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の更新処理（Ｓ３０〜Ｓ３８）では、まず、ＲＡＭ５１Ｂの左特別図柄乱数更新領域Ｒ１として設定されているアドレス「７Ｆ００」（図４を参照）がセットされる（Ｓ３０）。次いで、超過値として「１２」がセットされ（Ｓ３１）、カウンタ更新処理（Ｓ３２）が実行される。
【００６５】
カウンタ更新処理（Ｓ３２）は、図７に示されており、まず、ステップＳ３０でセットされたアドレス「７Ｆ００」の内容、即ち、本発明の「第１のカウンタ値」に相当する左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１３０）。次いで、読み出した左外れ図柄カウンタ値を１を加算して更新し（Ｓ１３１）、その更新値が超過値「１２」未満か否かがチェックされる（Ｓ１３２）。更新値が超過値「１２」未満である場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）、即ち「１」〜「１１」である場合には、その左外れ図柄カウンタ値の更新値をそのまま、ＲＡＭ５１Ｂのアドレス「７Ｆ００」（左特別図柄乱数更新領域Ｒ１）に格納する（Ｓ１３４）。一方、更新値が「１２」となった場合（Ｓ１３２でＮｏ）、即ち、左外れ図柄カウンタ値の上限値「１１」を超えた場合には、更新値を下限値「０」に戻し（Ｓ１３３）、これをＲＡＭ５１Ｂのアドレス「７Ｆ００」に格納する（Ｓ１３４）。
【００６６】
カウンタ更新処理（Ｓ３２）を抜けると、左外れ図柄カウンタ値の更新値が「０」又は、左外れ図柄カウンタ値の更新値データの最下位ビットが「１」（表２を参照）、即ち奇数値か否かがチェックされる（Ｓ３３）。左外れ図柄カウンタ値が上記何れでもない場合（Ｓ３３でＮｏ）、即ち、左外れ図柄カウンタ値の更新値が「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」の何れかである場合には、本発明の「第２のカウンタ値」に相当する中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）及び、本発明の「第３のカウンタ値」に相当する右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を更新せずに、ステップＳ３９にジャンプする。
【００６７】
一方、左外れ図柄カウンタ値の更新値が「０」、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかであった場合（Ｓ３３でＹｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂの中特別図柄乱数更新領域Ｒ２のアドレス「７Ｆ０１」（図４を参照）がセットされ（Ｓ３４）、上記したカウンタ更新処理（Ｓ３２、図７を参照）と同じ処理内容のカウンタ更新処理（Ｓ３５）が実行される。つまり、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）がＲＡＭ５１Ｂの中特別図柄乱数更新領域Ｒ２から取り出され、更新された後で再度、中特別図柄乱数更新領域Ｒ２に格納される。
【００６８】
中外れ図柄カウンタ値の更新処理（Ｓ３５）を抜けると、中外れ図柄カウンタ値の更新値が「初期値」、即ち、「０」か否かがチェックされる（Ｓ３６）。中外れ図柄カウンタ値の更新値が「０」であった場合（Ｓ３６でＮｏ）には、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を更新せずに、ステップＳ３９にジャンプする。一方、中外れ図柄カウンタ値の更新値が「０」ではない場合（Ｓ３６でＹｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂの右外れ特別図柄乱数更新領域Ｒ３のアドレス「７Ｆ０２」がセットされ（Ｓ３７）、上記したステップＳ３２，Ｓ３５と同じ処理内容のカウンタ更新処理（Ｓ３８、図７を参照）が実行される。つまり、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）が右外れ特別図柄乱数更新領域Ｒ３から取り出され、更新された後で再度、右特別図柄乱数更新領域Ｒ３に格納される。
【００６９】
上述した外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の更新条件を纏めると、以下のようである。（１）左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）は、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）が実行される毎に更新される。（２）中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）は、更新された左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が「０」又は奇数値であるときに更新される。（３）右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は、更新された左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「０」又は奇数値でかつ、更新された中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が「０」ではないときに更新される。
【００７０】
外れ図柄カウンタ値の更新処理（Ｓ３０〜Ｓ３８）に次いで、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新処理（Ｓ３９〜Ｓ４０）が行われる。具体的には、まず、ＲＡＭ５１Ｂのリーチ乱数更新領域Ｒ４のアドレス「７Ｆ０３」（図４を参照）がセットされ（Ｓ３９）、最大値として「１２６」がセットされる（Ｓ４０）。その後、カウンタ減算更新処理が（Ｓ４１）が実行される。
【００７１】
カウンタ減算更新処理（Ｓ４１）は、図８に示されており、ステップＳ３９でセットされたＲＡＭ５１Ｂのアドレス「７Ｆ０３」（リーチ乱数更新領域Ｒ４）に格納されている内容、即ち、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）を読み出す（Ｓ１４０）。そして、この読み出したリーチカウンタ値から１を減算して更新し（Ｓ１４１）、そのリーチカウンタ値の更新値が「０」未満となったか否かがチェックされる（Ｓ１４２）。リーチカウンタ値の更新値が「０」未満ではない場合（Ｓ１４２でＮｏ）、即ち、「０」〜「１２５」であった場合には、そのリーチカウンタ値の更新値をＲＡＭ５１Ｂのアドレス「７Ｆ０３」（リーチ乱数更新領域Ｒ４）に格納する（Ｓ１４４）。一方、リーチカウンタ値の更新値が、「０」未満であった場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）には、リーチカウンタ値を最大値である「１２６」にセットして（Ｓ１４３）、これをＲＡＭ５１Ｂのアドレス「７Ｆ０３」に格納する（Ｓ１４４）。
【００７２】
リーチカウンタ値の更新処理（Ｓ３９〜Ｓ４０）に次いで、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の更新処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）が行われる。具体的には、ＲＡＭ５１Ｂの演出態様乱数更新領域Ｒ５のアドレス「７Ｆ０４」（図４を参照）がセットされ（Ｓ４２）、最大値として「１９８」がセットされる（Ｓ４３）。その後、上記したカウンタ減算更新処理（Ｓ４１）と同じ処理内容のカウンタ減算処理（Ｓ４４）が実行され、更新された演出カウンタ値が、ＲＡＭ５１Ｂのアドレス「７Ｆ０４」（演出態様乱数更新領域Ｒ５）に格納される。
【００７３】
演出カウンタ値の更新処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）に次いで、初期値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新処理（Ｓ４５〜Ｓ５１）が行われる。具体的には、まずＲＡＭ５１Ｂの初期値乱数更新領域Ｒ８（アドレス「７Ｆ０８」、「７Ｆ０９」、図４を参照）から初期値カウンタ値を読み出し（Ｓ４５）、読み出した初期値カウンタ値を１を加算して更新する（Ｓ４６）。
【００７４】
次に、比較値として「６３１」をセットし（Ｓ４７）、この比較値「６３１」から更新された初期値カウンタ値を減算する（Ｓ４８）。減算した結果が「０」ではない場合（Ｓ４９でＹｅｓ）、即ち、更新（１を加算）された初期値カウンタ値が「１」〜「６３０」の場合には、その初期値カウンタ値の更新値をＲＡＭ５１Ｂの初期値乱数更新領域Ｒ８に格納する（Ｓ５１）。一方、減算した結果が「０」である場合（Ｓ４９でＮｏ）、即ち、更新（１を加算）された初期値カウンタ値が「６３１」である場合には、初期値カウンタ値の更新値として「０」をセットして（Ｓ５０）、これをＲＡＭ５１Ｂの初期値乱数更新領域Ｒ８に格納する（Ｓ５１）。以上が、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）の説明である。なお、本実施形態では、この残余処理期間内に実行される特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と、次述する割り込み処理（Ｓ５）で実行される特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）、及びこれら更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）をランするＣＰＵ５１Ａとで、本発明の「遊技制御手段」が構成されている。
【００７５】
次に、図９に基づいてメインプログラムＭの割り込み処理（Ｓ５）について説明する。割り込み処理（Ｓ５）は、上記したように２ｍｓｅｃ毎にランされ、始動入賞口１４への遊技球の入賞に起因した処理を行う。
【００７６】
割り込み処理（Ｓ５）では、まず、コマンド出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ３）は、後述するステップＳ１７〜ステップＳ２０において決定された各種コマンドが、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、そのコマンドを、ランプ制御回路５５や表示制御回路５７及び音声制御回路５９等の各種制御回路に出力する。
【００７７】
コマンド出力処理（Ｓ１０）に次いで、センサー入力処理（Ｓ１１）が行われる。この処理（Ｓ１１）では、各入賞口１４，１５及び始動ゲート１８に備えた各種センサー３０〜３３による遊技球の検出信号を受信する。
【００７８】
次いで、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）が行われるが、この処理（Ｓ１２）は、メインプログラムＭの残余処理期間中に実行される上述の特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３、図６を参照）と同じ処理内容なので、説明を省略する。
【００７９】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）を抜けると、大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）が実行される。大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）では、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）及び大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の更新処理が行われる。
【００８０】
具体的には、図１０に示すように、まず、ＲＡＭ５１Ｂの大当たり乱数更新領域Ｒ７から、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が読み出され（Ｓ６０）、その大当たりカウンタ値に１を加算して更新する（Ｓ６１）。次に、比較値として「６３１」をセットし（Ｓ６２）、この比較値「６３１」から更新された大当たりカウンタ値を減算する（Ｓ６３）。
【００８１】
減算した結果が「０」ではない場合（Ｓ６４でＮｏ）、即ち、大当たりカウンタ値の更新値が「１」〜「６３０」であった場合には、ステップＳ６６にジャンプする一方、減算した結果が「０」であった場合（Ｓ６４でＹｅｓ）、即ち、大当たりカウンタ値の更新値が上限値である「６３０」を超えて「６３１」であった場合には、大当たりカウンタ値の更新値として「０」をセットする（Ｓ６５）。
【００８２】
さて、以下に説明するステップＳ６６〜Ｓ７２では、大当たりカウンタ値が１周りする毎に、大当たりカウンタ値の初期値を変更するための処理が行われる。具体的には、初期値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）に基づいて設定された初期値判定データをＲＡＭ５１Ｂの初期値記憶領域Ｒ１０から読み出して比較値に設定し（Ｓ６６）、この比較値（初期値判定データ）から大当たりカウンタ値の更新値を減算する（Ｓ６７）。
【００８３】
次いで、大当たりカウンタ値の更新値を設定値としてセットし（Ｓ６８）、ステップＳ６７における減算の結果が「０」ではない場合（Ｓ６９でＹｅｓ）、即ち、大当たりカウンタ値が１周りしていないときには、大当たりカウンタ値の初期値を変更せずに、設定値（大当たりカウンタ値の更新値）をそのまま大当たりカウンタ値として大当たり乱数更新領域Ｒ７に格納する（Ｓ７２）。
【００８４】
一方、比較値（初期値判定データ）から大当たりカウンタ値の更新値を減算した結果が「０」である場合（Ｓ６９でＮｏ）、即ち、大当たりカウンタ値が１周りしたときには、ＲＡＭ５１Ｂの初期値乱数更新領域Ｒ８に格納されている初期値カウンタ値を読み出して（Ｓ７０）、この初期値カウンタ値を初期値判定データとしてＲＡＭ５１Ｂの初期値記憶領域Ｒ１０に格納する（Ｓ７１）と共に、大当たりカウンタ値の更新値として大当たり乱数更新領域Ｒ７に格納する（Ｓ７２）。つまり、大当たりカウンタ値が１周りすると、大当たりカウンタ値の初期値が、初期値乱数更新領域Ｒ８に格納されている初期値カウンタ値に変更される。
【００８５】
ここで、上記したステップＳ６６〜Ｓ７２の処理をより具体的に説明すると、パチンコ遊技機の電源投入時には、初期値判定データ、即ち大当たりカウンタ値の初期値は「０」に設定されている。大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）が実行される毎に、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は「０」から１ずつインクリメントされる。そして、大当たりカウンタ値が「６３０」から更新される（大当たりカウンタ値が１周りした）際に、初期値乱数更新領域Ｒ８から初期値カウンタ値が読み出され、その初期値カウンタ値が、新たな大当たりカウンタ値の初期値（初期値判定データ）として設定される。
【００８６】
このときの初期値カウンタ値が、例えば、「４５０」であった場合には、大当たりカウンタ値が「６３０」から「４５０」に更新され、大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）が実行される毎に「４５０」から１ずつインクリメントされる。そして、大当たりカウンタ値が１周りして、「４４９」から更新される際に、再度、初期値乱数更新領域Ｒ８から初期値カウンタ値が取得されて、大当たりカウンタ値の新たな初期値として設定される。即ち、このときの初期値カウンタ値が、例えば、「１３５」であった場合には、大当たりカウンタ値が「４４９」から「１３５」に更新され、「１３５」から１ずつインクリメントされる。このように、大当たりカウンタ値が１周りする毎に初期値を変更することで、大当たりカウンタ値のランダム性を大きくすることができる。
【００８７】
図１０において、大当たり乱数更新領域Ｒ７に大当たりカウンタ値が格納されると（Ｓ７２）、次に大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の更新処理（Ｓ７３〜Ｓ７５）が行われる。
【００８８】
具体的には、まずＲＡＭ５１Ｂの大当たり乱数更新領域Ｒ７のアドレス「７Ｆ０６」，「７Ｆ０７」（図４を参照）がセットされ（Ｓ７３）、超過値として「１２」がセットされる（Ｓ７４）。そして、上述したステップＳ３２，Ｓ３５，Ｓ３８と同じ処理内容のカウンタ更新処理（Ｓ７５）が行われる。即ち、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６から読み出され、更新された後で再度、大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６に格納される。以上が、割り込み処理（Ｓ５）における大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）の説明である。
【００８９】
図９に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、大当たり関連乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、始動入賞口１４に備えた特別図柄始動センサー３１によって遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ１４）。
【００９０】
特別図柄始動センサー３１が遊技球を検出していない場合（Ｓ１４でＮｏ）には、ステップＳ１６にジャンプする一方、特別図柄始動センサー３１が遊技球を検出した場合（Ｓ１４でＹｅｓ）には、乱数取得処理（Ｓ１５）が行われる。
【００９１】
乱数取得処理（Ｓ１５）では、ＲＡＭ５１Ｂの各乱数更新領域Ｒ１〜Ｒ７に記憶されている各種カウンタ値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｂの乱数値記憶領域Ｒ９に記憶する。
【００９２】
次いで、判定条件が成立したか否かをチェックする（Ｓ１６）。ここで、「判定条件」とは、始動入賞口１４に入賞した遊技球に対して、遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ１６を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。具体的には、
１）「大当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
２）表示装置２６において特別図柄８０，８１，８２が停止表示されていること。
３）大当たりカウンタ値の記憶数が１つ以上であること。
【００９３】
上記１）〜３）の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ１６でＮｏ）、ステップＳ２１へジャンプする。一方、判定条件が成立した場合には（Ｓ１６でＹｅｓ）、大当たり判定処理（Ｓ１７）が実行される。
【００９４】
大当たり判定処理（Ｓ１７）では、図１１に示すように、まず高確率フラグＢ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８０）。高確率フラグＢ１が「１」ではない場合（Ｓ８０でＮｏ）、すなわち低確率状態時では、取得された（乱数値記憶領域Ｒ９に記憶された）大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ８２）、高確率フラグＢ１が１である場合（Ｓ８０でＹｅｓ）、すなわち高確率状態時では、取得された大当たりカウンタ値が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ８１）。
【００９５】
そして、各ステップＳ８１，Ｓ８２において、取得した大当たりカウンタ値が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ８１，Ｓ８２でＮｏ）、この処理（Ｓ１７）を抜ける。一方、各ステップＳ８１，Ｓ８２において、取得した大当たりカウンタ値が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ８１又はステップＳ８２でＹｅｓ）、大当たりフラグＡ１を「１」にセットして（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１７）を抜ける。
【００９６】
大当たり判定処理（Ｓ１７）に次いで、リーチ有無判定処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）が実行されると、図１２に示すように、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ９０）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ９０でＹｅｓ）、即ち「大当たり」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＲを「１」にセットし（Ｓ９１）、この処理（Ｓ１８）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００９７】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ９０でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、乱数取得処理（Ｓ１５）で取得した（乱数値記憶領域Ｒ９に記憶された）リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が、例えば、「２４」、「３８」、「４９」、「５７」、「６９」、「７９」、「１０５」、「１１１」の何れかに一致した場合（Ｓ９２でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＲに「１」をセットし（Ｓ９１）、この処理（Ｓ１８）を抜ける。また、リーチカウンタ値（ラベルーＴＲＮＤ−ＲＣ）が、上記した何れの値にも一致しなかった場合（Ｓ９２でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＲを初期状態の「０」のままにする。
【００９８】
リーチ有無判定処理（Ｓ１８）に次いで、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１９）が実行される。この処理（Ｓ１１）は図１３に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１００）、大当たりの場合（Ｓ１００でＹｅｓ）には、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する（Ｓ１０１）。即ち、例えば、大当たり図柄カウンタ値が「１」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示画面３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」が表示されるコマンドに決定する。また、大当たり図柄カウンタ値が「７」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示画面３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」が表示されるコマンドに決定する。他の大当たり図柄カウンタ値の場合も同様に、大当たり図柄カウンタ値に応じて、「０」〜「１１」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、大当たり図柄組合せとして決定する。
【００９９】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合（Ｓ１００でＮｏ）、即ち外れと判定された場合には、３つの外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が、全て一致するか否かをチェックし（Ｓ１０２）、全て一致した場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＲに基づいて、リーチ有りか否か（リーチフラグＲが「１」か否か）をチェックする（Ｓ１０３）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ１０３でＮｏ）、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に１を加算し、その数値と左・中の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値とで、停止表示する図柄組み合わせを決定する（Ｓ１０４）。具体的には、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、表示画面３４に例えば、「１  １  ２」、「４  ４  ５」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ無し外れ」という。
【０１００】
一方、前記ステップＳ１０３で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ１０３でＹｅｓ）、前記中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を１を加算し、その数値と左右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ１０５）。具体的には、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、表示画面３４に、例えば、「２  ３  ２」、「４  ５  ４」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ外れ」という。
【０１０１】
また、前記ステップＳ１０２で、３つの外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３，Ｂ２）の数値が全て一致していない場合には（Ｓ１０２でＮｏ）、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ１０６）、一致する場合には、さらにリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ１０７）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ１０７でＮｏ）、前記右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）に１を加算し、その数値と左・中の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ１０４）。
【０１０２】
一方、前記ステップＳ１０７でリーチ有りの場合には（Ｓ１０７でＹｅｓ）、各外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３，Ｂ２）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ特別図柄組合せとして決定する（Ｓ１０８）。具体的には、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、表示画面３４に、例えば、「５  ４  ５」、「０  ５  ０」、「２  ７  ２」の如く停止表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【０１０３】
さらに、前記ステップＳ１０６で、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）とが一致しない場合（Ｓ１０６でＮｏ）、続いてリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ１０９）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ１０９でＹｅｓ）、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を強制的に左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と同一数値に変更し、かつ中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）を強制的に前記左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１を加算した数値に変更し、それらの数値と左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に対して予め決められている図柄を、表示画面３４に停止表示される外れ図柄として決定する（Ｓ１１０）。即ち、この場合、表示装置２６に、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く停止表示されるようにセットする。
【０１０４】
一方、前記ステップＳ１０９で、リーチ無しと判断された場合（Ｓ１０９でＮｏ）、各外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３，Ｂ２）に対して予め決められている図柄を、表示画面３４に停止表示される外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ１０８）。この場合、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３，Ｂ２）が全部互いに異なるから、表示装置２６には、例えば、「１  ３  ５」、「５  ６  ２」の如く表示されるようにセットされる。そして、上記各ステップＳ１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５，Ｓ１０８，Ｓ１１０で決定された図柄に対応するコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納して（Ｓ１１１）、この処理（Ｓ１９）を抜ける。以上が確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１９）の説明である。
【０１０５】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１９）に次いで、変動パターン決定処理（Ｓ２０）が実行される。この処理（Ｓ２０）が実行されると、図１４に示すように、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ１５０）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ１５０でＹｅｓ）、つまり大当たりの場合には、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ１５８）、０〜３０の何れでもない場合には（Ｓ１５８でＮｏ）、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜８０の何れかであるかがチェックされる（Ｓ１６０）。
【０１０６】
演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜３０の何れかである場合には（Ｓ１５８でＹｅｓ）、変動態様５に対応したコマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１５９）、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜８０の何れかである場合には（Ｓ１６０でＹｅｓ）、変動態様６に対応したコマンドを出力バッファに格納する（Ｓ１６１）。また、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜８０の何れでもない場合（Ｓ１５８，Ｓ１６０で共にＮｏ）、即ち、８１〜１９８の何れかである場合には、変動態様７に対応したコマンドを出力バッファに格納する（Ｓ１６２）。つまり、当否判定結果が当たりの場合には、変動態様５〜７の何れかの変動態様で特別図柄８０，８１，８２が変動表示される。
【０１０７】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ１５０でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＲが「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ１５１）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ１５１でＮｏ）、変動態様１（リーチ無し外れの演出）に対応したコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納する（Ｓ１５２）。
【０１０８】
リーチ有りの場合には（Ｓ１５１でＹｅｓ）、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１００の何れかであるかがチェックされ（Ｓ１５３）、０〜１００の何れかである場合には（Ｓ１５３でＹｅｓ）、変動態様２に対応したコマンドを出力バッファに格納する（Ｓ１５４）。また、０〜１００の何れでもない場合には（Ｓ１５３でＮｏ）、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１０１〜１７０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ１５５）、１０１〜１７０の何れかである場合には変動態様３に対応したコマンドを出力バッファに格納する（Ｓ１５６）。そして、０〜１７０の何れでもない場合（Ｓ１５３，Ｓ１５５で共にＮｏ）、即ち、演出カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１７１〜１９８の何れかである場合には、変動態様４に対応したコマンドを出力バッファに格納する（Ｓ１５７）。そして、変動態様２〜７の何れかが決定された場合、即ち、リーチ態様となる場合には、大当たりフラグＡ１及び／又はリーチフラグＲを「０」にリセットして（Ｓ１６３）、この処理（Ｓ１５）を抜ける。
【０１０９】
上記変動パターン決定処理（Ｓ２０）の後に実行されるその他の処理（Ｓ２１）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再び割り込み処理（Ｓ５）が実行され、ステップＳ１０から繰り返される。以上が、割り込み処理（Ｓ５）の説明である。
【０１１０】
ここで、割り込み処理（Ｓ５）を抜けるまでの所要時間は、割り込み処理（Ｓ５）内で行われる処理の内容によって変化する。例えば、始動入賞口１４へ遊技球が入賞しておらず、判定条件が成立していない場合（Ｓ１６でＮｏ）は、判定条件が成立していた場合（Ｓ１６でＹｅｓ）よりも短時間で割り込み処理（Ｓ５）が終了する。これにより、メインプログラムＭにおける残余処理期間の長さも変化し、残余処理期間中に実行される特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）の実行回数が変化する。従って、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）で更新処理される各種カウンタ値（外れ図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値、初期値カウンタ値）の時間当たりの更新回数がランダムとなり、各種カウンタ値自体にもランダム性が生じる。
【０１１１】
なお、表示制御回路５７では、表示制御用ＣＰＵ６１が所定の周期で表示制御プログラムをランする。表示制御プログラムでは、初期設定、乱数更新処理、コマンド受信処理、画像データ作成処理、ＶＤＰ出力処理等が行われる。
【０１１２】
初期設定では、例えばスタックの設定、定数設定、表示制御用ＣＰＵ６１の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。なお、初期設定は電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１３】
初期設定に次いで、乱数更新処理が行われる。乱数更新処理では、表示制御用ＣＰＵ６１がリセット割り込み信号を受信する毎に、所定の乱数を１インクリメントする。乱数値が最大値になったら、次の乱数更新処理時には、乱数が「０」に戻され、再び「０」から１ずつインクリメントされる。
【０１１４】
次に、コマンド受信処理が行われる。コマンド受信処理では、メイン制御回路５０から受信したコマンドに対応した表示制御データをセットする。具体的には、受信したコマンドが変動態様のコマンドであった場合には、表示制御回路５７に備えた制御データＲＯＭ６３から、変動態様のコマンドに対応した表示制御データを取り出してセットし、変動中フラグをセットする。
【０１１５】
受信したコマンドが、確定停止特別図柄のコマンドである場合には、制御データＲＯＭ６３から確定停止特別図柄の表示制御データを取り出してセットし、確定フラグをセットする。
【０１１６】
受信したコマンドが変動態様のコマンド及び確定停止特別図柄のコマンド以外のコマンドであった場合にも、受信したコマンドに応じた表示制御データを制御データＲＯＭ６３から取り出してセットする。
【０１１７】
コマンド受信処理に次いで、画像データ作成処理が行われる。画像データ作成処理では、コマンド受信処理でセットされた表示制御データに基づいて画像データを作成する。
【０１１８】
具体的には、確定フラグがセットされ、変動中フラグがクリアされている場合、即ち、特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示する際には、確定停止特別図柄の表示制御データに基づいて、確定停止表示する特別図柄８０，８１，８２の画像データを作成する。その後、確定フラグをクリアし、作成した画像データをバッファに格納する。
【０１１９】
確定フラグがセットされておらずかつ、変動中フラグがセットされている場合、即ち、特別図柄８０，８１，８２が変動表示中の場合には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間（例えば、５秒〜５８秒）を計時する計時カウンタが上限値であるか否かががチェックされ、計時カウンタが上限値ではない場合、即ち、設定された変動表示時間が経過していないには、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を続行と判断して、変動態様の表示制御データに基づいて変動表示中の画像データを作成する。その後、計時カウンタを１インクリメントし、作成した画像データをバッファに格納する。
【０１２０】
一方、計時カウンタが上限値である場合、即ち、設定された変動表示時間となった場合には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を終了と判断して、最後の変動表示中の画像データを作成する。その後、変動中フラグをクリアし、作成した画像データをバッファに格納する。
【０１２１】
また、確定フラグ及び変動中フラグの何れもセットされていない場合には、その他の画像データを作成する。そして、作成した画像データをバッファに格納する。
【０１２２】
画像データ作成処理に次いでＶＤＰ出力処理が行われる。ＶＤＰ出力処理では、画像データ作成処理で作成した画像データを、表示制御回路５７のＶＤＰ６２に出力し、Ｄ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換して、表示装置２６に出力する。以上が表示制御プログラムの説明である。
【０１２３】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。図１５に示すように、パチンコ遊技機の電源投入時には、左・中・右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、何れも「初期値」である「０」となっている。
【０１２４】
電源投入後、１回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時（特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）の実行時）には、左外れ図柄カウンタ値が１加算されて「１」となる。左外れ図柄カウンタ値が「１」となると、左外れ図柄カウンタ値に対応した更新値データの最下位ビットが「１」となる（表２を参照）ので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が１加算されて「１」となる。更に、中外れ図柄カウンタ値が「１」となり初期値「０」ではなくなるので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）が１加算されて「１」となる。
【０１２５】
２回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が１加算されて「２」、即ち、偶数値となる。すると、左外れ図柄カウンタ値の更新値データの最下位ビットが「０」となる（表２を参照）ので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）及び右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は更新されず「１」のままとされる。
【０１２６】
３回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が１加算されて「３」、即ち、奇数値となる。すると、左外れ図柄カウンタ値の更新値データの最下位ビットが「１」となるので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が１加算されて「２」となる。更に、更新された中外れ図柄カウンタ値は「０」ではないので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）も１加算されて「２」となる。
【０１２７】
更に更新処理を行い、例えば、１２回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「１１」から初期値である「０」に戻される。すると、更新された左外れ図柄カウンタ値が「０」、即ち「初期値」なので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）は「６」から１加算されて「７」となる。更に、更新された中外れ図柄カウンタ値は「０」ではないので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）も「６」から１加算されて「７」となる。
【０１２８】
１３回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「０」から「１」に更新される。左外れ図柄カウンタ値が「１」、即ち奇数値なので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）は「７」から１加算されて「８」となる。更に、更新された中外れ図柄カウンタ値は「０」ではないので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）も「７」から１加算されて「８」となる。
【０１２９】
このように、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）は左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「０」又は奇数値となる毎に、換言すれば、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が２回更新される間に、少なくとも１回は更新される。
【０１３０】
さて、１９回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値が「６」から「７」とされると共に、中・右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３）が共に、「１０」から「１１」に更新される。
【０１３１】
２０回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値が「８」となるので、中・右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３）は更新されずそれぞれ「１１」のままとなる。
【０１３２】
２１回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値が「９」となるので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が更新されて「１１」から「０」となる。ところが、中外れ図柄カウンタ値は「０」なので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は更新されず「１１」のままとなる。
【０１３３】
更に２２回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値が「１０」となるので、中・右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３）は更新されず、それぞれ「０」、「１１」のままとなる。
【０１３４】
そして、２３回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値が「１１」となるので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が更新されて「０」から「１」となる。すると、中外れ図柄カウンタ値が「０」、即ち「初期値」ではなくなるので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）も更新されて、「１１」から「０」となる。つまり、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が４回更新される間に少なくとも１回は更新されることになる。
【０１３５】
以下同様に更新処理を繰り返し実行し、１７２７回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左・中・右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、それぞれ「１１」・「１１」・「０」となる。
【０１３６】
さて、１７２８回目の左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新時には、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「１１」から初期値である「０」に戻され、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が「１１」から初期値である「０」に戻される。ここで、中外れ図柄カウンタ値は初期値「０」なので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は更新されず「０」のままとされる。即ち、左・中・右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、電源投入時の「０」・「０」・「０」に戻る。なお、図１６〜図２１には、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新回数（０回〜１７２７回）と、そのときに発生した左、中、右の外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）、即ち、特別図柄８０，８１，８２の組合せが発生順に並べて示されている。同図に示すように、パチンコ遊技機の電源投入後、左外れ図柄カウンタ値が１７２７回更新された時点（左、中、右の外れ図柄カウンタ値が１７２８個発生した時点）で、３つの特別図柄８０，８１，８２によって組合せ可能な全ての図柄組合せ（１２×１２×１２＝１７２８通り）が、重複することなく１回ずつ発生されている。
【０１３７】
このように本実施形態によれば、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）は、２回更新される間に少なくとも１回は「０」又は奇数値となるので、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）は、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が２回更新される間に、少なくとも１回は更新される。また、更新された中外れ図柄カウンタ値が「０」となった場合でも、その後、左外れ図柄カウンタ値が２回更新される間に、「０」ではなくなるので、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が４回更新される間に、少なくとも１回は更新される。これらにより、従来の遊技機に比較して、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）及び右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の更新頻度が多くなり、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）及び右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）に基づいて設定される中特別図柄８１、右特別図柄８２のばらつきが大きくなる。従って、確定停止表示する特別図柄８０，８１，８２のうち、中特別図柄８１、右特別図柄８２が特定の数字図柄で停止表示し易くなる等の外れ特別図柄組合せの偏りを防止できる。しかも、３つの特別図柄８０，８１，８２によって組合せ可能な全ての図柄組合せが、重複することなく１回ずつ発生する。これにより、外れの場合の特別図柄８０，８１，８２の図柄組合せを特定の図柄組合せに偏ること無く、公平に発生させることが可能となる。
【０１３８】
また、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を更新処理する特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１２）は、割り込み処理（Ｓ５）と、メインプログラムＭの残余処理期間中とで複数回実行されるので、割り込み処理（Ｓ５）中にのみ実行した場合と比較して、時間当たりの外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の更新頻度を多くすることができる。これにより、各外れ図柄カウンタ値を更に細かい時間間隔でばらつかせることができる。
【０１３９】
さらに、各外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、１ずつ更新されるので、更新処理において「０」〜「１１」までの数値を漏れなく確実に発生させることができ、不正防止を図ることができる。さらに、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の更新条件を変更するだけで済むので、現行のパチンコ遊技機に本発明を適用する際も、変更を小さく抑えることができる。
【０１４０】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記一実施形態ではパチンコ遊技機に本発明を適用していたが、更新される複数のカウンタ値に基づいて遊技の処理を行う遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。
【０１４１】
（２）前記一実施形態では、外れ特別図柄８０，８１，８２を決定するためのカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を、本発明に係るカウンタ値更新処理で更新していたが、数値範囲が同じでかつ、初期値から最終値までのカウンタ値の個数が偶数個である他の３つのカウンタ値を本発明に係るカウンタ値更新処理で更新してもよい。
【０１４２】
（３）前記一実施形態では、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の初期値を「０」とし、左外れ図柄カウンタ値が「０」又は奇数値のときに中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が更新されるように構成されていたが、左外れ図柄カウンタ値の初期値を奇数値とし、左外れ図柄カウンタ値が偶数値のとき中外れ図柄カウンタ値が更新されるようにしてもよい。具体的には、左外れ図柄カウンタ値の初期値を「１１」とし、更新処理毎に１減算し、最終値である「０」となったら次回の更新処理で「１１」に戻るようにする。そして、中外れ図柄カウンタ値は、左外れ図柄カウンタ値が初期値（「１１」）と偶数値（「１０」、「８」、「６」、「４」、「２」、「０」）のときに更新され、奇数値（「９」、「７」、「５」、「３」、「１」）のときには更新されないようにすればよい。このような構成としても上記実施形態と同等な効果を奏することができる。
【０１４３】
（４）前記一実施形態では、各外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値範囲は「０」〜「１１」であったが、これに限るものではなく、数値範囲が同じでかつ、「初期値」から「最終値」までのカウンタ値の個数が偶数個であればよい。即ち、「０」〜「７」でもよいし、「２」〜「１５」でもよい。また、各外れ図柄カウンタ値の「初期値」は、同じ数値範囲内の数値であれば、必ずしも同一数値である必要はない。
【０１４４】
（５）前記一実施形態では、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）及び右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）はカウンタ更新処理（Ｓ３５，Ｓ３８）において１加算されていたが、１減算するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】表示制御回路のブロック図
【図４】ＲＡＭの記憶領域を示す概念図
【図５】メインプログラムを表すフローチャート
【図６】特別図柄主要乱数更新処理を表すフローチャート
【図７】カウンタ更新処理を表すフローチャート
【図８】カウンタ減算更新処理を表すフローチャート
【図９】割り込み処理を表すフローチャート
【図１０】大当たり関連乱数更新処理を表すフローチャート
【図１１】大当たり判定処理を表すフローチャート
【図１２】リーチ有無決定処理を表すフローチャート
【図１３】確定停止特別図柄決定処理を表すフローチャート
【図１４】変動パターン決定処理を表すフローチャート
【図１５】左外れ図柄カウンタ値の更新回数と左・中・右外れ図柄カウンタ値との関係を示す図
【図１６】左外れ図柄カウンタ値の更新回数が０〜２８７回目のときの左・中・右外れ図柄カウンタ値の組合せを示す図
【図１７】左外れ図柄カウンタ値の更新回数が２８８〜５７５回目のときの左・中・右外れ図柄カウンタ値の組合せを示す図
【図１８】左外れ図柄カウンタ値の更新回数が５７６〜８６３回目のときの左・中・右外れ図柄カウンタ値の組合せを示す図
【図１９】左外れ図柄カウンタ値の更新回数が８６４〜１１５１回目のときの左・中・右外れ図柄カウンタ値の組合せを示す図
【図２０】左外れ図柄カウンタ値の更新回数が１１５２〜１４３９回目のときの左・中・右外れ図柄カウンタ値の組合せを示す図
【図２１】左外れ図柄カウンタ値の更新回数が１４４０〜１７２７回目のときの左・中・右外れ図柄カウンタ値の組合せを示す図
【図２２】従来の遊技機における第１のカウンタ値の更新回数と第１・第２・第３のカウンタ値との関係を示す図
【符号の説明】
【０１４６】
２６    表示装置（表示機）
５１Ａ    ＣＰＵ（遊技制御手段）
５１Ｂ    ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
2005152092.tif 000005
【図２】
2005152092.tif 000006
【図３】
2005152092.tif 000007
【図４】
2005152092.tif 000008
【図５】
2005152092.tif 000009
【図６】
2005152092.tif 000010
【図７】
2005152092.tif 000011
【図８】
2005152092.tif 000012
【図９】
2005152092.tif 000013
【図１０】
2005152092.tif 000014
【図１１】
2005152092.tif 000015
【図１２】
2005152092.tif 000016
【図１３】
2005152092.tif 000017
【図１４】
2005152092.tif 000018
【図１５】
2005152092.tif 000019
【図１６】
2005152092.tif 000020
【図１７】
2005152092.tif 000021
【図１８】
2005152092.tif 000022
【図１９】
2005152092.tif 000023
【図２０】
2005152092.tif 000024
【図２１】
2005152092.tif 000025
【図２２】
2005152092.tif 000026