(57)【要約】【課題】  透光性部材で形成された遊技盤ベースを備えたパチンコ遊技機において、表示手段の表示領域と遮光領域との一体感を演出する。【解決手段】  透光性部材で形成された遊技盤ベース５ａ、および遊技盤ベース５ａ上に配置された多数の障害物ならびに入賞装置からなる遊技部材を備えた遊技盤５と、遊技盤５が取り付けられた本体部２と、遊技盤ベース５ａに形成され、遊技盤ベース５ａの背面側が視認可能な透視可能領域Ａ１、および透視可能領域Ａ１よりも遮光性が高い遮光領域Ａ２と、遊技盤ベース５ａの背面側に位置するとともに表示領域９ａが透視可能領域Ａ１を通して視認可能、且つ表示領域９ａの外周に位置するフレーム９ｂが遮光領域Ａ２に対向して配置された図柄表示装置９とを有する構成とする。【選択図】        図２
2005152274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性部材で形成された遊技盤ベース、および前記遊技盤ベース上に配置された多数の障害物ならびに入賞装置からなる遊技部材を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が取り付けられた本体部と、
前記遊技盤ベースに形成され、前記遊技盤ベースの背面側が視認可能な透視可能領域、および前記透視可能領域よりも遮光性が高い遮光領域と、
前記遊技盤ベースの背面側に位置するとともに表示領域が前記透視可能領域を通して視認可能、且つ前記表示領域の外周に位置するフレームの少なくとも一部が前記遮光領域に対向して配置された表示手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遮光領域は、遊技盤ベースの背面への印刷で形成され、
前記表示手段の前記フレームは、前記遮光領域に近接する位置に配置されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記フレームを含む前記表示領域の一部が前記遮光領域に対向する位置に配置されていることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機からの視覚情報の表示構造に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機（弾球遊技機）においては、遊技に関する複数の図柄つまり遊技図柄を表示してこれを変更する図柄表示装置（表示手段）が備えられており、複数の遊技図柄を変動させてそれらが停止したときの複数の遊技図柄の停止態様によって、遊技状態が大当り状態に移行する。
【０００３】
すなわち、遊技図柄を変動させると、遊技機は、リーチ演出においてたとえば３つの遊技図柄を順次停止させ、３つの遊技図柄が最終的に所定の停止態様（一般には、３つの遊技図柄が相互に全て同一の図柄となった停止態様）になったとき、遊技状態が大当り状態に移行することを表示する。
【０００４】
なお、リーチ演出とは、遊技状態がリーチ状態であるときに実行される演出をいい、リーチ状態とは、既に停止した遊技図柄が大当たり状態となる条件を満たし、最終的に停止する残りの１または複数の遊技図柄の停止態様によっては大当り状態を表示する可能性がある状態のことをいう。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機では、遊技盤ベース上に各種入賞口（普通図柄や特別図柄を変動させる始動口、アタッカー、一般入賞口など）が設けられ、その裏面には、遊技球を誘導する球通路が配置されている。また、その中央には、特別図柄の変動や各種リーチ演出の表示を行う前述の液晶表示装置が設置されている。
【０００６】
ここで、例えば特開２０００−５１４６４号公報に記載のように、遊技盤ベースを透光性部材で形成し、液晶表示装置の表示を妨げない視認可能領域と、遊技機のイメージに沿った装飾印刷が施されて高い遮光性を有する遮光領域を構成するシートをその裏面に接着したものがある。
【特許文献１】特開２０００−５１４６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述の構成からなるパチンコ遊技機では、液晶表示装置における表示領域の外側に枠状のフレームが設けられていると、遊技盤ベースの視認可能領域を通してこのフレームが遊技者に見えてしまう。
【０００８】
すると、フレームが境界となって遮光領域と液晶表示装置の表示領域との視覚的な一体感が失われ、遊技の興趣が損なわれてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、透光性部材で形成された遊技盤ベースを備えた弾球遊技機において、表示手段の表示領域と遮光領域との一体感を演出することのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係る弾球遊技機は、透光性部材で形成された遊技盤ベース、および前記遊技盤ベース上に配置された多数の障害物ならびに入賞装置からなる遊技部材を備えた遊技盤と、前記遊技盤が取り付けられた本体部と、前記遊技盤ベースに形成され、前記遊技盤ベースの背面側が視認可能な透視可能領域、および前記透視可能領域よりも遮光性が高い遮光領域と、前記遊技盤ベースの背面側に位置するとともに表示領域が前記透視可能領域を通して視認可能、且つ前記表示領域の外周に位置するフレームの少なくとも一部が前記遮光領域に対向して配置された表示手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
これにより、表示手段を構成する表示領域は透視可能領域を通して視認できる一方で、フレームは遮光領域により遮蔽されてしまうので、遊技者から見ると表示領域と遮光領域とが視覚的に一体感のあるものとすることが可能になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、透視可能領域を広くし、これに合わせて表示手段の表示領域を広くすればするほど特別図柄のレイアウトや変動形態の設定自由度が大きくなることから、より迫力のあるリーチ演出が可能になって遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
本発明の好ましい形態において、前記遮光領域は、遊技盤ベースの背面への印刷で形成され、前記表示手段の前記フレームは、前記遮光領域に近接する位置に配置されていることを特徴とする。
【００１４】
これにより、さらに効果的に遮光領域でフレームを隠すことができる。
【００１５】
本発明のさらに好ましい形態において、前記フレームを含む前記表示領域の一部が前記遮光領域に対向する位置に配置されていることを特徴とする。
【００１６】
これにより、遊技者がパチンコ遊技機を真正面から見た場合のみならず、斜めから見た場合でも確実にフレームを隠蔽することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、表示手段を構成する表示領域は透視可能領域を通して視認できる一方で、フレームは遮光領域により遮蔽されてしまうので、遊技者から見ると表示領域と遮光領域とが視覚的に一体感のあるものとすることが可能になる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２０】
図１は本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す分解斜視図、図２は図１の弾球遊技機の要部を斜め後方から示す分解斜視図、図３は図２の側面図、図４は図１の弾球遊技機の正面図、図５は本発明の他の実施の形態である弾球遊技機の正面図、図６は図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図、図７は図６に示す電子回路のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【００２１】
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）１は、本体部２に中枠３が開閉可能に取り付けられている。中枠３には透明な２枚のガラス４ａを有するガラス扉４が開閉可能に取り付けられており、裏面側には遊技盤５がこのガラス４ａを通して視認可能に装着されている。遊技盤５は、たとえばポリカーボネートなどの透光性部材で形成された遊技盤ベース５ａと、遊技盤ベース５ａ上の中枠３に包囲された領域に配置された多数の遊技くぎや風車などの障害物や入賞装置等からなる遊技部材５ｂで構成されており、発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域５ｃがある。なお、透光性部材の遊技盤ベース５ａに合わせて、遊技くぎを除く遊技部材５ｂもまた、透光性部材で形成されている。
【００２２】
遊技盤５の下方には、払い出された遊技球および遊技領域５ｃに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿６ａが配置され、上皿６ａの下方には、払い出しにより上皿６ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿６ｂが配置されている。また、上皿６ａの下方右側には、レール７を介して遊技盤５の遊技領域５ｃへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル８が設けられている。
【００２３】
図１〜図３に示すように、遊技盤５の後方には、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等などからなり、画像信号入力に基づいて遊技状態に応じた視覚情報を表示する図柄表示装置（表示手段）９が配置されている。この図柄表示装置９は、画像表示を行う表示領域９ａと、表示領域９ａの外周に位置する金属製のフレーム９ｂとを備えている。
【００２４】
ここで、図２に詳しく示すように、前述のように透光性部材で形成された遊技盤ベース５ａには、遊技盤ベース５ａの背面側が視認可能な透視可能領域Ａ１、および遊技盤ベース５ａの背面に施されたたとえば青色の印刷で構成された半透明の遮光領域Ａ２が形成されている。
【００２５】
なお、遮光領域Ａ２は透視可能領域Ａ１よりも遮光性が高く、そのために背面側への視認性に劣っていればよく、透明度の度合いは問わない。また、不透明であってもよい。さらに、遮光領域Ａ２は、印刷ではなく、印刷の施されたシートを遊技盤ベース５ａに貼着することで形成してもよい。但し、遊技盤ベース５ａに直接印刷をすることでこのようなシートは不要になることから、コストダウンを図ることができる。なお、遮光領域Ａ２の色は青色以外であっても良いことはもちろんである。
【００２６】
透視可能領域Ａ１は遮光領域Ａ２に区画されて遊技盤ベース５ａの上下２カ所に形成されている。そして、上側に位置する透視可能領域Ａ１の背面側には前述した図柄表示装置９が位置している。また、下側に位置する透視可能領域Ａ１には、その背面に遊技機のイメージに沿った装飾印刷が施された装飾シート１０が貼着されている。
【００２７】
なお、装飾シート１０の位置は遮光領域Ａ２としてもよい。このとき、図柄表示装置９の大きさを装飾シート１０の位置まで大型化し、これに対応した透視可能領域Ａ１も同様に広げれば、特別図柄のレイアウトや変動形態の設定自由度が大きくなることから、より迫力のあるリーチ演出が可能になって遊技者の興趣を高めることができる。
【００２８】
図４に詳しく示すように、図柄表示装置９は、その表示領域９ａが遊技盤ベース５ａに形成された透視可能領域Ａ１を通して視認可能となり、表示領域９ａの外周に位置するフレーム９ｂが遮光領域Ａ２に対向するように配置されている。
【００２９】
このようにすれば、図柄表示装置９を構成する表示領域９ａは透視可能領域Ａ１を通して視認できる一方で、フレーム９ｂは遮光領域Ａ２により遮蔽されてしまうので、遊技者から見ると表示領域９ａと遮光領域Ａ２とが境界なく連続するため、表示領域９ａの表示と遮光領域Ａ２の印刷等とを違和感なくつなぎ合わせることができ、もって視覚的な一体感が醸し出され、遊技の興趣を高めることができる。
【００３０】
ここで、図柄表示装置９は遊技盤ベース５ａの背面に密接し、フレーム９ｂが遮光領域Ａ２に近接した位置にするのがよい。このようにすれば、さらに効果的に遮光領域Ａ２でフレーム９ｂを隠すことができる。
【００３１】
また、フレーム９ｂのみならず、フレーム９ｂを含む表示領域９ａの一部も遮光領域Ａ２に対向する位置に配置すれば、遊技者がパチンコ遊技機を真正面から見た場合のみならず、斜めから見た場合でも確実にフレーム９ｂを隠蔽することができる。
【００３２】
なお、以上の説明においては、フレーム９ｂはその全てが遮光領域Ａ２で隠蔽されるようになっているが、一部であってもよい。すなわち、たとえば図５に示すように、フレーム９ｂの上部および２カ所の側部は遮光領域Ａ２で隠蔽し、下部は装飾シート１０で隠蔽するようにしてもよい。
【００３３】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御する電子回路の構成について、図６および図７を用いて説明する。
【００３４】
図６において、この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素とし、遊技盤５の背面で且つ遊技領域５ｃ以外の箇所に搭載されている。
【００３５】
メイン制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００３６】
メインＭＰＵ２１は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、メインＭＰＵ２１は、図柄表示装置９の特別図柄表示部（図示せず）に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示態様、ならびに、特別図柄が変動表示される時間を大当たり判定の結果に基づいて決定する演出決定手段、大当たり判定の結果に応じて特別図柄の変動表示時間の演出表示態様を決定する時間表示演出決定手段をも構成している。さらに、普通図柄表示部（図示せず）に表示される内容の決定手段も構成している。
【００３７】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔の内側に設けられて遊技球が通過孔を通過するのを検知する通過球センサ１６ｓや、始動入賞口１７に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、大入賞口１８に入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ１８ｓ、一般入賞口１９へ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１９ｓが接続されている。また、ハンドル８の操作によって発射装置５２から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤５の盤面まで到達せずにレール７を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口１７、扉が開閉する大入賞口１８およびランプ表示装置３９等が接続されている。
【００３８】
上記各センサ１６ｓ〜１９ｓが遊技球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ１７，１８，３９をそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板（表示制御手段）３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって図柄表示装置９や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００３９】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が図柄表示装置９の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００４０】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウント・タイマ・コントローラ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、図柄表示装置９に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、図柄表示装置９に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００４１】
表示制御基板３０は、大当たり判定の結果に基づいて図柄表示装置９に特別図柄および背景画を変動表示させ、またこれ以外の表示情報を生成して図柄表示装置９の表示を制御する。また、表示制御基板３０は、演出決定手段によって決定された特別図柄の変動表示時間を図柄表示装置９に表示させる時間表示手段をも構成している。また、表示制御基板３０および図柄表示装置９は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当回遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当たり発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００４２】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル８の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、遊技球を発射させる。
【００４３】
図７に示すように、メインＭＰＵ２１は、上記各制御基板３０，４０，５０とはＩ／Ｏポート（入出力ポート）６０を介して接続されている。また、メインＭＰＵ２１は、大当たり判定用乱数カウンタ６１、特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）のハズレ図柄決定用乱数カウンタを備えたハズレ図柄決定用乱数カウンタ６２、大当たり図柄決定用乱数カウンタ６３、演出グループ選択用乱数カウンタ６４およびリーチ動作決定用乱数カウンタ６５といった各種乱数カウンタを持っている。
【００４４】
また、メインＭＰＵ２１には、電源投入時にプログラムカウンタをリセットする初期リセット回路７１および暴走したメインＭＰＵ２１をリセットするためのクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路７２が接続されている。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など様々な弾球遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す分解斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の要部を斜め後方から示す分解斜視図である。
【図３】図２の側面図である。
【図４】図１の弾球遊技機の正面図である。
【図５】本発明の他の実施の形態である弾球遊技機の正面図である。
【図６】図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示す電子回路のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４７】
１  パチンコ遊技機（弾球遊技機）
２  本体部
３  中枠
４  ガラス扉
４ａ  ガラス
５  遊技盤
５ａ  遊技盤ベース
５ｂ  遊技部材
５ｃ  遊技領域
９  図柄表示装置（表示手段）
９ａ  表示領域
９ｂ  フレーム
１０  装飾シート
【図１】
2005152274.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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