(57)【要約】【課題】遊技者が違和感を感じることのない立体画像を表示する。【解決手段】液晶表示パネル８０４に立体画像を表示する際の最大立体感（立体表示に際しての奥行き感）の設定変更操作が行われると、現状の最大立体感に対応する表示可能範囲の最前面側および最背面側に固定オブジェクトＯＦ１、ＯＦ２の表示位置が変更される。最大立体感の設定変更状態に応じて表示可能範囲も変化し、これに連動して固定オブジェクトＯＦ１、ＯＦ２の表示位置も変更される。【選択図】    図１６
2005006801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
両眼視差により遊技者が立体画像を観視可能な立体画像表示装置を備えた遊技機において、
前記立体画像表示装置にて遊技者に観視される立体画像は、単数又は複数の立体表示オブジェクトにより構成され、
この立体画像の立体感を、前記立体表示オブジェクトの出現位置に関連して、立体度として定量化する立体感定量化手段と、
前記立体度の許容範囲を設定可能な許容範囲設定手段と、
前記立体度が、前記許容範囲設定手段により設定された許容範囲内に収まるように管理する制御を行う立体画像管理制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
両眼視差により遊技者が立体画像を観察可能な立体画像表示装置を備えた遊技機において、
前記立体画像表示装置にて遊技者に観視される立体画像は、単数又は複数の立体表示オブジェクトにより構成され、
この立体画像の立体感を、立体表示オブジェクトの出現位置に関連して、立体度として定量化する立体感定量化手段と、
前記立体度の許容範囲を設定可能な許容範囲設定手段と、
前記立体度が、前記許容範囲設定手段により設定された許容範囲内に収まっているか否かを判定する立体度判定手段と、
前記立体度判定手段によって立体度が前記許容範囲外にあると判定される場合に、立体画像の立体度が前記許容範囲内に収まるように、前記立体表示オブジェクトの出現位置を補正する立体画像補正手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記許容範囲設定手段による許容範囲の設定状態を表示する設定状態表示手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定状態表示手段は、前記立体画像表示装置の画像表示面内にて、又はこの画像表示面近傍の箇所にて、前記許容範囲の設定状態を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記許容範囲設定手段は、前記立体画像表示装置において複数の立体表示オブジェクトが奥行方向に間隔を空けて出現しているときに、前記許容範囲を設定変更可能であるとともに、
前記許容範囲の設定変更内容に対応して、前記複数の立体表示オブジェクト同士の出現位置の間隔を変更することを特徴とする請求項１から４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記許容範囲設定手段による前記許容範囲の設定を行う際に、予め用意された立体度許容範囲設定用画面を表示することを特徴とする、請求項１から４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者の不在を判定する遊技者不在判定手段と、
前記遊技者不在判定手段が遊技者不在と判定したときに、前記許容範囲を予め設定されている初期状態に変える許容範囲初期化手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項１から６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者が遊技を開始してからの経過時間を計測する遊技時間計測手段と、
前記遊技時間計測手段により計測された前記経過時間の増大に伴い、前記許容範囲を縮小する許容範囲縮小手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項１から７のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
この種の変動表示装置では、特開平１０−２２２１３９号公報等に開示されるように、表示制御装置で左眼用画像と右眼用画像を生成して変動表示装置に送り、変動表示装置側では右眼用と左眼用の画像データを合成して立体的な３次元画像を表示している。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−２２２１３９号公報
【特許文献２】
特開平９−１０３５５８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の従来例（特開平１０−２２２１３９号公報）においては、立体表示されている複数の表示物（立体表示オブジェクト）間でその立体表示位置関係には特に制限を設けていない。そのため、複数の表示物間で奥行き方向の表示位置が離れすぎていると、それを見る者によっては立体の融像が困難な場合があった。逆に、複数の表示物間で奥行き方向の表示位置が近いと立体に見せる効果が小さくなる場合があった。また、長時間にわたって奥行き方向の表示位置が離れた標示物の表示される画面を観視し続けると、観視者の眼の疲労につながる場合があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、第１の目的は、立体表示で得られる立体感を観視者が設定変更可能とし、設定された立体感に基づいて立体画像の表示を管理することにより、遊技者に提示される画像の立体感を適正に維持することにある。また、本発明の第２の目的は、画面を長時間にわたって観視し続ける観視者の眼の疲労を軽減することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
（１）  第１の発明は、両眼視差により遊技者が立体画像を観視可能な立体画像表示装置を備えた遊技機において、前記立体画像表示装置にて遊技者に観視される立体画像は、単数又は複数の立体表示オブジェクトにより構成され、この立体画像の立体感を、前記立体表示オブジェクトの出現位置に関連して、立体度として定量化する立体感定量化手段と、前記立体度の許容範囲を設定可能な許容範囲設定手段と、前記立体度が、前記許容範囲設定手段により設定された許容範囲内に収まるように管理する制御を行う立体画像管理制御手段と、を備えたものである。
（２）  第２の発明は、両眼視差により遊技者が立体画像を観察可能な立体画像表示装置を備えた遊技機において、前記立体画像表示装置にて遊技者に観視される立体画像は、単数又は複数の立体表示オブジェクトにより構成され、この立体画像の立体感を、立体表示オブジェクトの出現位置に関連して、立体度として定量化する立体感定量化手段と、前記立体度の許容範囲を設定可能な許容範囲設定手段と、前記立体度が、前記許容範囲設定手段により設定された許容範囲内に収まっているか否かを判定する立体度判定手段と、前記立体度判定手段によって立体度が前記許容範囲外にあると判定される場合に、立体画像の立体度が前記許容範囲内に収まるように、前記立体表示オブジェクトの出現位置を補正する立体画像補正手段と、を有するものである。
（３）  第３の発明は、第１または第２の発明において、前記許容範囲設定手段による許容範囲の設定状態を表示する設定状態表示手段をさらに有するものである。
（４）  第４の発明は、第３の発明において、前記設定状態表示手段は、前記立体画像表示装置の画像表示面内にて、又はこの画像表示面近傍の箇所にて、前記許容範囲の設定状態を表示するものである。
（５）  第５の発明は、第１から第４のいずれか１つの発明において、前記許容範囲設定手段は、前記立体画像表示装置において複数の立体表示オブジェクトが奥行方向に間隔を空けて出現しているときに、前記許容範囲を設定変更可能であるとともに、前記許容範囲の設定変更内容に対応して、前記複数の立体表示オブジェクト同士の出現位置の間隔を変更するものである。
（６）  第６の発明は、第１から第４のいずれか１つの発明において、前記許容範囲設定手段による前記許容範囲の設定を行う際に、予め用意された立体度許容範囲設定用画面を表示することを特徴とするものである。
（７）  第７の発明は、第１から第６のいずれか１つの発明において、遊技者の不在を判定する遊技者不在判定手段と、前記遊技者不在判定手段が遊技者不在と判定したときに、前記許容範囲を予め設定されている初期状態に変える許容範囲初期化手段と、
をさらに有するものである。
（８）  第８の発明は、第１から第７のいずれか１つの発明において、遊技者が遊技を開始してからの経過時間を計測する遊技時間計測手段と、前記遊技時間計測手段により計測された前記経過時間の増大に伴い、前記許容範囲を縮小する許容範囲縮小手段と、をさらに有するものである。
【０００８】
以下、本発明の態様について列記する。
［１］  両眼視差により遊技者が立体画像を観視可能な立体画像表示装置を備えた遊技機において、
前記立体画像表示装置にて遊技者に観視される立体画像は、単数又は複数の立体表示オブジェクトにより構成され、
この立体画像の立体感を、前記立体表示オブジェクトの出現位置に関連して、立体度として定量化する立体感定量化手段と、
前記立体度が、予め設定された許容範囲内に収まるように管理する制御を行う立体画像管理制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
［２］  両眼視差により遊技者が立体画像を観察可能な立体画像表示装置を備えた遊技機において、
前記立体画像表示装置にて遊技者に観視される立体画像は、単数又は複数の立体表示オブジェクトにより構成され、
この立体画像の立体感を、前記立体表示オブジェクトの出現位置に関連して、立体度として定量化する立体感定量化手段と、
前記立体度が、予め設定された許容範囲内に収まっているか否かを判定する立体度判定手段と、
前記立体度判定手段によって立体度が許容範囲外にあると判定される場合に、立体画像の立体度が許容範囲内に収まるように、前記立体表示オブジェクトの出現位置を補正する立体画像補正手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
［３］  前記立体画像補正手段は、
前記立体度判定手段により、立体画像の立体度が許容範囲外にあると判定される場合に、最も手前側に出現する立体表示オブジェクト、又は最も奥側に出現する立体表示オブジェクトの少なくともいずれかの出現位置を補正することを特徴とする［２］に記載の遊技機。
［４］  前記許容範囲には上限および下限の双方が設定され、
前記立体画像補正手段は、立体画像の立体度が許容範囲の上限を上回らず、且つ立体画像の立体度が許容範囲の下限を下回らないように、前記立体表示オブジェクトの出現位置を補正することを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技機。
［５］  前記立体画像表示装置の画像表示面に表示される画像は、所定の表示更新タイミングにより時間間隔をおいて更新されるとともに、
前記立体画像補正手段による立体表示オブジェクトの出現位置の補正は、前記表示更新タイミングに同期して行われることを特徴とする、［２］から［４］のいずれか１つに記載の遊技機。
［６］  前記立体感定量化手段は、
前記立体画像表示装置の画像表示面の位置、遊技者から見て最も手前側に出現する立体表示オブジェクトの出現位置、及び遊技者から見て最も奥側に出現する立体表示オブジェクトの出現位置のうち、少なくとも２つの位置に関連して、立体画像の立体感を立体度として定量化することを特徴とする［１］から［５］のいずれか１つに記載の遊技機。
［７］  前記立体表示オブジェクトは、前記立体画像表示装置の画像表示面に、左眼用画像と右眼用画像とを水平方向に位置をずらして表示させることにより出現するものであり、前記立体感定量化手段は、この位置関係に基づいて立体画像の立体度を設定することを特徴とする［１］から［６］のいずれか１つに記載の遊技機。
［８］  前記位置関係は、前記立体画像表示装置の画像表示面に表示される左眼用画像と右眼用画像とのピクセル差により規定されることを特徴とする［７］に記載の遊技機。
［９］  前記立体感定量化手段は、立体画像を構成する各々の立体表示オブジェクトの中から任意の２つの立体表示オブジェクトを選択し、選択された２つの立体表示オブジェクトに対応付けられたそれぞれのピクセル差同士の較差を、立体画像の立体度とすることを特徴とする［８］に記載の遊技機。
［１０］  前記立体画像の立体度の許容範囲が、前記ピクセル差同士の較差が取りうる許容範囲として設定されるとともに、前記立体画像補正手段は、この許容範囲に基づいて立体表示オブジェクトのピクセル差を決定し、決定されたピクセル差に基づいて立体表示オブジェクトを出現させるものであることを特徴とする［９］に記載の遊技機。
［１１］  前記立体表示オブジェクトに対応してモデル化されたオブジェクトを３次元の空間座標中で位置決めし、前記立体画像表示装置の画像表示面に相当するスクリーン上にレンダリングして２次元画像データを生成する画像処理手段をさらに有し、前記立体感定量化手段は、前記モデル化されたオブジェクトを前記空間座標中で位置決めするための位置決め情報のうち、前記スクリーンとの距離を特定する距離情報に基づいて、立体画像の立体度を設定することを特徴とする［１］から［６］のいずれか１つに記載の遊技機。
［１２］  前記立体感定量化手段は、立体画像を構成する各々の立体表示オブジェクトの中から任意の２つの立体表示オブジェクトを選択し、選択された２つの立体表示オブジェクトに対応付けられたそれぞれの距離情報同士の較差を、立体画像の立体度とすることを特徴とする［１１］に記載の遊技機。
［１３］  前記立体画像の立体度の許容範囲が、前記距離情報同士の較差が取りうる許容範囲として設定されるとともに、
前記立体画像補正手段は、この許容範囲に基づいて立体表示オブジェクトの距離情報を決定し、決定された距離情報に基づいて立体表示オブジェクトを出現させるものであることを特徴とする［１２］に記載の遊技機。
【０００９】
【発明の効果】
（１）  第１の発明によれば、表示する立体画像の立体感が定量化されることにより、コンピュータ等による後処理が容易となる。加えて、定量化された立体感が予め設定されている許容範囲に収まるように管理されるので、立体感を維持して効果的な画像表示を行うことが可能となるとともに、立体感が大きすぎて遊技者が立体像として観視できない、という不具合を抑止することができる。さらに、立体感の許容範囲を設定できるので、遊技者の好みや体調等に合わせて観視しやすい立体感を有する画像を表示することができる。
（２）  第２の発明によれば、表示する立体画像の立体感が定量化されることにより、コンピュータ等による後処理が容易となる。加えて、定量化された立体感が予め設定されている許容範囲にあるかどうかが判定され、許容範囲外にある場合には立体感が許容範囲に収まるように補正されることにより、立体感を維持して効果的な画像表示を行うことが可能となるとともに、立体感が大きすぎて遊技者が立体像として観視できない、という不具合を抑止することができる。さらに、立体感の許容範囲を設定できるので、遊技者の好みや体調等に合わせて観視しやすい立体感を有する画像を表示することができる。
（３）  第３の発明によれば、立体感の許容範囲が設定される際に、設定された立体感の許容範囲の内容に応じて表示内容が変化するので、設定状態を容易に知ることができる。
（４）  第４の発明によれば、許容範囲の設定状態を、画像表示面および画像表示面の近傍のうち、少なくともいずれかの箇所にて表示するので、遊技者は、設定状態表示手段の表示内容と、立体画像表示装置に表示される立体画像とを同時に確認しながら許容範囲の設定変更をすることが出来る。
（５）  第５の発明によれば、奥行方向に複数の立体表示オブジェクトが間隔を空けて出現しているときに許容範囲の設定が可能であることにより、立体感の許容範囲の設定状態を確認しやすい状態のときに設定を行うことができる。加えて、複数の立体表示オブジェクトの奥行方向の出現位置を、設定された立体感の許容範囲に応じて変化させることにより、設定変更をした場合の表示状態の変化を容易に視認することができる。
（６）  第６の発明によれば、立体感の許容範囲が設定される際に、予め用意された立体感許容範囲設定用画面を表示することにより、立体感の許容範囲の設定状態を容易に確認することができる。
（７）  第７の発明によれば、遊技者不在と判定されたときに、立体感の許容範囲を、予め設定されている初期状態に変えることにより、新たな遊技者が遊技する場合であっても、前の遊技者の設定に影響されることのない立体画像を観視することができる。
（８）  第８の発明によれば、遊技者が遊技を開始してからの経過時間の増大に伴い、立体感の許容範囲を狭めることにより、遊技者が観視することになる立体画像の立体感が徐々に小さく変化していくので、立体遊技者の眼の疲れを軽減することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は、図１に示す遊技機に設置される赤外センサの反応エリアを概略的に示す図で、図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００１１】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００１２】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート１４、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００１３】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００１４】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００１５】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図３参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図３参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００１６】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート１４へ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００１７】
この普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図３参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００１８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００１９】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００２０】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００２１】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００２２】
変動表示装置８の上方には、三つの赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃが配設されている。これらの赤外センサは、図１において向かって左側から順に、左赤外センサ１７ａ、中赤外センサ１７ｂ、右赤外センサ１７ｃを右赤外センサの順に配列されている。遊技者が所定のタイミングでこれらの赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃのいずれかに手指をかざすと、遊技制御装置１００がそれを検知するように構成されている。
【００２３】
これらの赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃは、いずれも反射型のセンサであり、不図示の赤外発光ダイオードとフォトダイオードとが所定の間隔をおいて、その発光面および受光面が略同一の方向に向くように配設されたものである。あるいは、赤外発光ダイオードと、ビーム位置検出素子（ＰＳＤ）と、これら赤外発光ダイオード、ビーム位置検出素子の前側に配設された投光用・受光用レンズ等（いずれも不図示）で構成される、いわゆる「三角測距」によってセンサと対象物との距離を測定するタイプのものも使用可能である。いずれの場合も、これらの赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃはいずれもセンサ近傍に物体が近づいたことを検出可能な近接センサとして用いられる。これらの赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃは、図２に示されるように遊技盤６の盤面に対して斜め下向きで、カバーガラス１８の外側かつカバーガラス１８の近傍に反応エリアが位置するように配設されている。
【００２４】
上述のように反応エリアを設定することにより、遊技者の頭や体に対してこれらの赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃは反応しないようになっている。加えて、遊技者の後方を他の遊技者が移動したような場合であってもセンサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃが反応しないようになっている。
【００２５】
再び図１を参照し、赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃの上方には立体感表示インジケータ１１が配設されている。遊技者が左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｂのいずれかに向かって手指をかざして、変動表示装置８に表示される立体画像の立体感の許容範囲を設定するのに応じ、バーグラフや数字等の表示が立体感表示インジケータ１１になされる。この立体感表示インジケータ１１の配置位置は、赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃとともに、変動表示装置８の近傍に配置、すなわち遊技者の視野範囲にこれらがすべて収まるように配置することが望ましい。
【００２６】
図３において、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００２７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介して各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００２８】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００２９】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１２、普通図柄記憶状態表示器１９の表示を制御する。
【００３０】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３１】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラムやシーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８、赤外センサ１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、遊技店用立体感設定スイッチ１７ｄ、立体感設定表示インジケータ１１等から構成される。
【００３２】
遊技店用立体感設定スイッチ１７ｄとしては、通常のトグルスイッチの外に、ディップスイッチやサミールスイッチ、あるいはポテンショメータ等を用いることができる。このとき、トグルスイッチを用いて遠近感を単に大、小と二段階で切り替えるよりも、ディップスイッチやサミールスイッチ、あるいはポテンショメータ等を用いることにより、立体感設定の分解能を上げたり、設定可能な幅を広げたりすることが可能となる。
【００３３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＧＤＰ１５６に指示する。
【００３４】
ＧＤＰ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＧＤＰ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００３５】
ＧＤＰ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００３６】
なお、ＧＤＰ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００３７】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＧＤＰ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００３８】
ＧＤＰ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ１５６の動作周期を規定している。ＧＤＰ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＧＤＰ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、変動表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００３９】
ＧＤＰ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整して、変動表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号（画像データ）を生成する。
【００４０】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左眼用の画像又は右眼用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する。
【００４１】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００４２】
ＣＰＵ１５１はまた、遊技店用立体感設定スイッチ１７ｄ、あるいは左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｃを介して設定された許容範囲に基づき、変動表示装置８に表示される立体画像の立体感を管理する。この許容範囲とは、液晶表示パネル８０４に表示される画像に基づいて生成される立体画像を構成する立体表示オブジェクトのうち、遊技者にとってもっとも遠方にあると感じられるものともっとも近い側にあると感じられるものの、Ｚ方向の差（すなわち遠近差）の取りうる範囲を定めたものである。この許容範囲については後で詳述する。
【００４３】
このときＣＰＵ１５１は、左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｃを介して遊技者により設定された許容範囲に基づき、立体感表示インジケータ１１に例えば５段階のバーグラフ表示や数値の表示を行う。したがって、遊技者が遊技店内を移動して同種の他の遊技盤で遊技を行う場合や、後日来店して同種の遊技盤で遊技を行う場合等であっても、遊技者の好みに合った立体感を実現する許容範囲の設定を容易に行うことができる。
【００４４】
図１に示されるように、立体感表示インジケータ１１の設置位置は、左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｃの反応エリア（操作部位）よりも、やや上方にあることが望ましい。なぜならば、遊技者がこれら左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｃの反応エリアに手指をかざして許容範囲の設定をしているときに、立体感表示インジケータ１１が遊技者の手で隠れることがないからである。さらに、左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｃの反応エリアは、立体画像が表示される変動表示装置８の画像表示部（液晶パネル８０４）と重なる部位、もしくは画像表示部の近傍に設けることで、反応エリアと立体画像との距離が近くなって、操作時の遊技者の視線変化が少なくなり、立体画像を見やすくすることができる。
【００４５】
さらに好ましくは、変動表示装置８にて表示される立体画像の内容と、立体感表示インジケータ１１の表示内容とを、遊技者が同時に認識（同一の視界にて認識）できるような構成が望まれる。つまり、できるだけ変動表示装置８の近傍に立体感表示インジケータ１１を設置したり、或いは、設定された許容範囲に対応する数値表示やバーグラフ表示等の表示（つまり、立体感表示インジケータ１１に相当する表示）を、変動表示装置８の表示エリア内で行うような構成が好ましいといえる。後者の場合は、設定された許容範囲に対応する数値表示やバーグラフ表示等の表示をも立体表示にすると、立体画像との出現位置が近くなって、より認識しやすくなる。
【００４６】
ただし、本発明においては、立体感表示インジケータの設置位置は図１のものに限定されず、遊技者が視認可能な範囲で任意の位置に設置しうる。
【００４７】
遊技店用立体感設定スイッチ１７ｄは、遊技者が左赤外センサ１７ａ、右赤外センサ１７ｃの操作を介して設定可能な許容範囲の値やデフォルト値（初期状態の値）を設定することができる。
【００４８】
合成変換装置１７０の概略的構成を示す図４において、合成変換装置１７０は、制御部１７１、右眼用フレームバッファ１７２、左眼用フレームバッファ１７３及び立体視用フレームバッファ１７４が設けられており、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、制御部１７１は、ＧＤＰ１５６から送られてきた右眼用画像を右眼用フレームバッファ１７２に書き込み、左眼用画像を左眼用フレームバッファ１７３に書き込む。次いで、立体視用フレームバッファ１７４に書き込んで右眼用画像と左眼用画像とを合成して立体視用画像（３次元画像）を生成し、立体視用画像データをＲＧＢ信号等として変動表示装置８に出力する。なお、Ｌ／Ｒ信号は、Ｈｉレベル＝１で左眼用画像データを示し、Ｌｏレベル＝０で右眼用画像データを示す。
【００４９】
この左眼用画像と右眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、図５で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、左眼用画像と右眼用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に左眼用画像と右眼用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５０】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた左眼用画像データを左眼用フレームバッファ１７３に書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた右眼用画像データを右眼用フレームバッファ１７２に書き込む。そして、左眼用フレームバッファ１７３に書き込まれた左眼用画像データと、右眼用フレームバッファ１７２に書き込まれた右眼用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファ１７４に書き込む。
【００５１】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号（画像データ）に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００５２】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５３】
図５は、変動表示装置８の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光方向が異なる（例えば、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光方向を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円状の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００５４】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光方向の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光方向を有する偏光光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【００５５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光方向の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光方向の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光方向の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００５６】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように出射された光を屈折して略平行の光束とする。このように形成された平行光束は、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に到達する。
【００５７】
このとき、微細位相差板８０２を透過した光は、上下方向に広がることなく液晶パネル８０４に到達する。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００５８】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、フレネルレンズ８１２の光軸に対して異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で集光されて左右異なる経路で液晶表示パネル８０４に向けて出射する。
【００５９】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶に電圧が印加されていない状態で液晶表示パネルを透過する光は、その偏光方向が９０度ねじられる。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はその偏光方向が変化することなく出射される。
【００６０】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第１偏光板）が配置されている。
【００６１】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６２】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光方向に対して４５度傾けて配置され、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度旋光させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度旋光させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３の偏光方向と同一方向の偏光軸を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３の偏光方向と直交する方向の偏光軸を有する光を、偏光板８０３の偏光方向に一致するように旋光させて出射する。
【００６３】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、１水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６４】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６５】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６６】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光方向を有する光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光方向を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００６７】
偏光板８０３は第２偏光板として機能し、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光方向を有する光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第２偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第１偏光板として機能し、偏光板８０３の偏光方向と直交する偏光軸を有する光を透過する偏光特性を有する。
【００６８】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００６９】
デフューザ８０６は、第１偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００７０】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶パネル８０４透過まで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを、このデフューザ８０６で改善することができる。
【００７１】
図６は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７２】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で集光されて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して右眼に至る。
【００７３】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で集光されて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して左眼に至る。
【００７４】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって集光し、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を集光し、略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で出射させて、左眼又は右眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７５】
図７は遊技の流れを示す状態遷移図であり、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【００７６】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００７７】
そして、遊技盤６の遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００７８】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せであり、通常よりも大当たりとなる期待が持てる状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００７９】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００８０】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技＝特定遊技価値の付与）を行う、特別遊技状態が発生する。
【００８１】
この大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５３による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面に大当たり遊技の表示（特別遊技状態が発生していることを示す画像）が行われる。
【００８２】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口１６への入賞に基づく変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【００８３】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【００８４】
なお、普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００８５】
次に、図８を参照し、立体画像の立体感の定量化と、定量化によって得た値を用いて立体画像の立体感が所定範囲内に収まるように管理する制御について説明を行う。本明細書においては、液晶表示パネル８０４（画像表示面）に右眼用および左眼用画像が表示されることに基づいて、液晶表示パネル８０４の奥側および手前側に形成された仮想空間内に出現する（遊技者が立体的に感じ得る）画像の構成要素の１つ１つを立体表示オブジェクトとし、この立体表示オブジェクトの集合体を立体画像と表現している。例えば、後述の「５」や「７」の図柄は立体表示オブジェクトに相当し、この「５」や「７」の図柄全体で構成される全体画像が立体画像に相当する。
【００８６】
そして、立体画像の立体感を定量化した結果得られる値を立体度として定義する。この立体度は、立体画像を構成する立体表示オブジェクトのうち、遊技者にとってもっとも遠方にあると感じられるもの（最も奥側に出現したもの）と、もっとも近い側にあると感じられるもの（最も手前側に出現したもの）との、奥行方向の出現位置の差に関連して定義される値のことを意味し、具体的な定義の例は後述する。
【００８７】
この立体度が取りうる許容範囲は、変動表示装置８の画像表示面のサイズや、画像表示面と遊技者の眼球位置との間の距離（視距離）との関係を考慮しながら、実験結果等に基づいて、適切と思われる値が予め（遊技店に遊技機１が導入された時点で）設定されている。そして、遊技者若しくは遊技店の操作によってこの値をさらに変更することにより、遊技者の個人差や体調等に合わせた立体感の表示を行うことができる。ＣＰＵ１５１は以下に説明するように、変動表示装置８によって出現する立体画像の立体感を定量的に評価し、表示されるオブジェクトの立体感が、上述のように遊技者により設定された許容範囲から外れることの無いよう、管理する制御を行う。
【００８８】
図８（ａ）は、遊技球が始動口１６へ入賞して、変動表示装置８の液晶表示パネル８０４の画像表示面にて、図柄（識別情報）が変動表示しているところを示している。この図においては、左図柄と右図柄に「５」が停止表示して、所謂リーチの態様が形成され、中図柄のみが変動表示を行っている状態を示しているが、説明のため中図柄には「７」の図柄を用いている。これら、左、右、中図柄で構成される「５７５」の図柄は、それぞれが液晶表示パネル８０４の画像表示面に表示される右眼用画像、左眼用画像に基づいて、立体表示されている。そして、既に停止表示となった「５」の図柄の表示が固定され、変動中の「７」の図柄は、例えば「５」→「６」→「７」→‥‥というように、変動表示を継続している。なお、各図柄は、何れもが立体表示オブジェクトである。
【００８９】
図８（ａ）においては、液晶表示パネル８０４（画像表示面）の奥行方向に形成された仮想空間内で、遊技者から見て液晶表示パネル８０４の奥側に、立体表示オブジェクトとして例示する「５」の図柄が２つ出現し、遊技者から見て液晶表示パネル８０４の手前側に、立体表示オブジェクトとして例示する「７」の図柄が１つ出現している様子を示している。また、符号ＥＬは遊技者の左眼を、ＥＲは遊技者の右眼を示している。
【００９０】
以下、遊技者にとっての奥行方向にＺ軸をとり、画像表示面に沿う方向で、遊技者にとっての左右方向に沿ってＸ軸をとり、そして上下方向に沿ってＹ軸をとり、以下の説明を行う。なお、本明細書中では、上記Ｘ、Ｙ、Ｚ軸に沿う方向をそれぞれＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向と称する。また、液晶表示パネル８０４の画像表示面を基準として、遊技者に近づく方向を＋Ｚ方向、その逆の方向を−Ｚ方向とする。同様に、遊技者の向かって左から右に向かう方向を＋Ｘ方向とし、その逆の方向を−Ｘ方向とする。便宜上、液晶表示パネル８０４の表示エリア内で、遊技者から向かって一番左に表示される画素のＸ位置座標値を０とする。
【００９１】
Ｚ方向の表示位置に関しては、実際にはＺ方向に表示位置が変動しているのではなく、液晶表示パネル８０４に表示される右眼用画像と左眼用画像とのＸ方向の相対位置に基づき、遊技者の視覚中枢での処理によって遊技者が感覚として表示位置が「近い」、あるいは「遠い」と感じるように図柄が出現するものである。この感じ方は、遊技者の眼幅や体調等にも左右されるものであるが、本明細書中では便宜的に「近くに出現」、「手前に出現」、「遠くに出現」、「奥に出現」等の表現を用いることとする。また、図柄をこのように表示することを「立体表示する」と表現する。
【００９２】
変動表示されている「７」の図柄に関しては、上述のように表示内容そのものが変わるのに加えて、出現位置も変動するが、図８（ａ）では、ある瞬間における表示状態を示している。図８（ａ）において、固定表示される二つの「５」の図柄はもっとも奥側に出現し、変動表示されている「７」の図柄はもっとも手前側に出現している。
【００９３】
図８（ｂ）は、変動表示されている「７」の図柄が立体的に出現する出現位置と、液晶表示パネル８０４に表示される「７」の図柄の右眼用画像および左眼用画像の表示位置との関係を、図８（ａ）のＸ−Ｚ平面に投影した状態で図示している。また、同様に、図８（ｃ）は、固定表示されている「５」の図柄が立体的に出現する出現位置と、液晶表示パネル８０４に表示される「５」の図柄の右眼用画像および左眼用画像の表示位置との関係を、図８（ａ）のＸ−Ｚ平面に投影した状態で図示している。
【００９４】
図８（ｂ）において、液晶表示パネル８０４に表示される左眼用画像ＩＬ７は遊技者の左眼ＥＬのみによって、右眼用画像ＩＲ７は右眼ＥＲのみによって観視される。その結果、「７」の立体像が融像され、あたかも＋Ｚｆの位置に「７」の図柄が立体表示されているかのように遊技者には感じられる。すなわち、＋Ｚｆの位置に「７」の図柄が出現する。
【００９５】
同様に、図８（ｃ）において左眼用画像ＩＬ５は遊技者の左眼ＥＬのみによって、右眼用画像ＩＲ５は右眼ＥＲのみによって観視され、−Ｚｒの位置に「５」の図柄が出現する。なお、図８（ｃ）においては、理解を容易にするために、遊技者から向かって右側にある５の図柄のみが立体表示される様子を示しており、左眼用画像ＩＬ５、右眼用画像ＩＲ５をＺ方向に若干ずらして図示している。
【００９６】
右眼用画像、左眼用画像のＸ方向表示位置に着目すると、図８（ｂ）では左眼用画像ＩＬ７の表示位置が右眼用画像ＩＲ７の表示位置よりも右側（図８（ｂ）において上側）にある。一方、図８（ｃ）では右眼用画像ＩＲ５のＸ方向表示位置が左眼用画像ＩＬ５のＸ方向表示位置よりも右側にある。
【００９７】
ここで、左眼用画像のＸ方向の表示位置をＬとし、右眼用画像のＸ方向の表示位置をＲとしたとき、Ｌ−Ｒを「ピクセル差δ」と定義する。ピクセル差が図８（ｂ）に示されるように「＋」となっている場合、＋Ｚ側の位置に立体表示オブジェクトが出現し、図８（ｃ）に示されるようにピクセル差が「−」となっている場合、−Ｚ側の位置に立体表示オブジェクトが出現する。また、ピクセル差の絶対値が大きい程、液晶表示パネル８０４の表示面から離れる方向に立体表示されることになる。なお、左眼用、右眼用それぞれの画像の表示位置に関してであるが、たとえば表示される図柄の図心、一番左側の画素等、表示位置を定量化するのに都合のよいものを用いることが可能である。
【００９８】
ここで、変動表示される「７」の出現位置（最も手前に出現した立体表示オブジェクトの出現位置）と固定表示される「５」の出現位置（最も奥側に出現した立体表示オブジェクトの出現位置）とのＺ方向の差について考える。これらの図柄のＺ方向の出現位置の差は、Ｚｆ−（−Ｚｒ）＝Ｚｆ＋Ｚｒと表すことができる。この値が大きい程、変動表示装置８に立体表示される立体画像（すなわち、立体表示オブジェクトの集合体としての画像）の立体感が強調されているといえる。よって、この値を立体度として定義することにより、遊技者の感覚に過ぎない立体感というものを数値的に扱うことが可能となる。上記の例では、遊技者にとって手前側の出現位置のＺ軸座標値である＋Ｚｆと奥側の出現位置のＺ軸座標値である−Ｚｒとの差を取ったが、逆に差をとる、すなわち被減数と減数とを入れ替えてもよい。この場合、差はマイナスとなるが、差の絶対値が大きいほど全体としての立体感が強調され、立体度も大きくなる。つまり、差の絶対値を用いれば、図８（ａ）の例とは逆に「７」の図柄が奥側に出現され、「５」の図柄が手前側に出現されるような場合であっても、扱いを単純化することができるので都合がよい。
【００９９】
但し、立体画像を構成する立体表示オブジェクトの全てが画像表示面よりも手前側に出現している場合には、立体表示オブジェクト同士の出現位置の差を立体度として設定しないで、最も手前側に出現する立体表示オブジェクトの出現位置と画像表示面との距離を、立体度として設定する。同様に、立体画像を構成する立体表示オブジェクトの全てが画像表示面よりも奥側に出現している場合には、立体表示オブジェクト同士の出現位置の差を立体度として設定しないで、最も奥側に出現する立体表示オブジェクトの出現位置と画像表示面との距離を、立体度として設定する。
【０１００】
このように立体感の立体度を設定することにより、立体画像を見た遊技者が実際に感じ取る仮想空間（画像表示面の前後に広がって立体表示オブジェクトを立体的に出現させることのできる空間）の奥行方向の大きさを、数値的に表現することが可能となる。
【０１０１】
先に説明した立体度が取りうる許容範囲には、範囲の上限と下限が設定される。そして、この上限を最大立体感とし、下限を最小立体感と定義することにする。つまり、最大立体感は、表示される立体画像のＺ軸方向の奥行きととらえることができ、最大立体感が大きく設定されるほど、複数の図柄間のＺ方向の相対的な出現位置（立体表示オブジェクト同士の奥行方向の相対的な出現位置）が大きく変動しうることになる。この最大立体感は、上述したように遊技店、遊技者によって設定される。
【０１０２】
−  ピクセル差を用いての定量評価・管理  −
前述した立体度の定義では、最も手前に出現した立体表示オブジェクトの出現位置と、最も奥側に出現した立体表示オブジェクトの出現位置とのＺ方向の距離の値「Ｚｆ＋Ｚｒ」をそのまま用いて定義を行っている。一方、立体表示オブジェクトの出現位置は前述した「ピクセル差δ」によって決定され、最も手前に出現した立体表示オブジェクトの出現位置を決定するための第１ピクセル差と、最も奥側に出現した立体表示オブジェクトの出現位置を決定するための第２ピクセル差とを得ることも可能である。そして、この第１ピクセル差、第２ピクセル差同士の「較差」の値は、距離の値「Ｚｆ＋Ｚｒ」と相関があり、「較差」の増減にしたがって距離の値「Ｚｆ＋Ｚｒ」も増減する。したがって、前述した立体度を、距離の値「Ｚｆ＋Ｚｒ」ではなく、第１ピクセル差、第２ピクセル差同士の「較差」を用いることも可能である。
【０１０３】
以下の実施の形態では、立体感を上述したピクセル差δを用いて定量評価し、ある瞬間における立体表示の立体感に対応する立体度が、予め設定された最大立体感を超さないように管理する例について、図８に加えて図９〜図１１を参照して説明する。
【０１０４】
図８（ｂ）において、左眼用画像ＩＬ７と右眼用画像ＩＲ７とのピクセル差、たとえば左眼用画像ＩＬ７、右眼用画像ＩＲ７それぞれの図心の表示位置のＸ座標値の差は、ＸＬ７−ＸＲ７＝δ７（＞０）で表される。同様に、図８（ｃ）において左眼用画像ＩＬ５と右眼用画像ＩＲ５とのピクセル差は、ＸＬ５−ＸＲ５＝δ５（＜０）となる。画像のＺ方向の出現位置は、画像表示面から離れていなければ、このピクセル差にほぼ比例する。ここで、Ｘ方向の座標値としては、画像を構成する画素の位置に置き換えることができる。すなわち、画像の中心となる画素が、液晶表示パネル８０４の左から数えて何画素目に表示されるかをＸ方向の座標値とすることができる。
【０１０５】
また、上述のように求めた画素のＸ方向の位置に、液晶表示パネル８０４の表示画素ピッチ（例えば０．３ｍｍ）を乗じ、表示画面上での実寸で扱うようにしてもよい。
【０１０６】
以上のようにして求めたピクセル差δ７、δ５の差の絶対値（以下、これを「ピクセル差の較差」と称する）が、遊技者に観視される立体画像の立体感、すなわち二つの立体表示オブジェクト間の、Ｚ方向出現位置の差の絶対値を評価する尺度となる。例えば、δ７＝１０、δ５＝−６であれば、「ピクセル差の較差」は、δ７−δ５＝１６となり、この値が立体度となる。したがって、
ｉ）その時々に応じてＺ方向の異なる位置に複数の立体表示オブジェクトが出現する場合に、リアルタイムで上述したピクセル差を、最も手前側および最も奥側に出現する立体表示オブジェクトに対応してそれぞれ求め、これらのピクセル差から「ピクセル差の較差」を算出し、
ｉｉ）上記「ピクセル差の較差」が最大立体感に相当する値よりも小さいかどうかを監視（管理）し、
ｉｉｉ）上記「ピクセル差の較差」が最大立体感に相当する値を超した場合には立体表示オブジェクトのＺ方向表示位置を補正することにより、変動表示装置８にて遊技者に観視される立体画像の立体感を適正な範囲に収めることができる。
【０１０７】
なお、以上の例では、「ピクセル差の較差」が「最大立体感」を超すことの無いように管理する例について説明したが、立体感の大きさの下限に相当する「最小立体感」を設定し、この「最小立体感」に基づいて画像のＺ方向の出現位置を管理・補正することにより、ある程度の立体感を常に維持して立体表示することができて、立体画像が平板なものにならないようにすることも可能である。
【０１０８】
図９は、ＣＰＵ１５１（図３）により実行される、表示画像の管理処理内容を概略的に説明するフローチャートである。図９の処理は、Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して１／６０秒ごとに実行される。なお、出現位置をＺ方向に自在に可変できる立体表示オブジェクトを可動オブジェクトと称し、出現位置を変更しない立体表示オブジェクトを固定オブジェクトと称する。
【０１０９】
Ｓ９０１においてＣＰＵ１５１は、変動表示中の図柄、すなわち可動オブジェクト（図８（ａ）における「７」の図柄）のＺ方向出現位置が前面空間にあるか、背面空間にあるか判定する。ここで、前面空間は液晶表示パネル８０４の画像表示面よりも遊技者側（＋Ｚ側）の空間を意味し、背面空間は画像表示面よりも奥側（−Ｚ側）の空間を意味する。
【０１１０】
可動オブジェクトのＺ方向出現位置が前面空間にあると判定されると、ＣＰＵ１５１はＳ９０２において、背面空間側に他のオブジェクト（図柄）が出現しているかどうかを判定する。なお、本例において、上述した他のオブジェクトは、固定オブジェクトのみで構成されているものとする。
【０１１１】
Ｓ９０２での判定が肯定された場合の分岐先であるＳ９１０においてＣＰＵ１５１は、現状で設定されている立体度許容範囲の最大立体感にしたがって、最背面側に出現している（Ｚ方向の出現位置座標がもっとも小さい）オブジェクト（例えば図８（ａ）における「５」の図柄）のＺ方向出現位置を基準として、可動オブジェクトのＺ方向の出現可能範囲（図の表示可能範囲に相当）を算出する。ＣＰＵ１５１は、この出現可能範囲に基づいて可動オブジェクトを立体表示させるための右眼用画像、左眼用画像のピクセル差の許容範囲を算出する。
【０１１２】
続くＳ９４０においてＣＰＵ１５１は、可動オブジェクトの既定の移動ルートマップを取得する。移動ルートマップとは、立体表示されるオブジェクトが表示空間中をどのように移動するかを予め定めた（プログラムした）マップである。このマップより、次の１／６０秒間に表示される更新画像で、可動オブジェクトが出現する予定のＺ方向の位置を求めることができる。
【０１１３】
Ｓ９４１においてＣＰＵ１５１は、Ｓ９４０で取得した、更新画像中における可動オブジェクトのＺ方向予定出現位置に基づいて、可動オブジェクトの補正前の出現位置におけるピクセル差（これを「予定ピクセル差」と称する）を算出し、この値とＳ９１０で算出したピクセル差の許容範囲とを比較する。そして、上記予定ピクセル差が許容範囲を超す場合にはＳ９４２に分岐して予定ピクセル差に補正を施すことにより、可動オブジェクトの移動ルートを補正し、Ｓ９５０に進む。一方、予定ピクセル差が許容範囲内であれば移動ルートの補正をすることなくＳ９５０に進む。
【０１１４】
ＣＰＵ１５１はＳ９５０において、更新後の画像に表示を切り替える割り込み処理タイミングになるのを待つ。そして、続くＳ９５１で可動オブジェクト・固定オブジェクトを出現させるための左眼用画像および右眼用画像を液晶表示パネル８０４に表示する処理を行う。
【０１１５】
Ｓ９５２においてＣＰＵ１５１は、立体感表示インジケータ１１の表示内容を、現状で設定されている立体度の許容範囲に基づいて更新し、Ｓ９０１に戻る。
【０１１６】
以上に説明した処理内容について説明する。以上に説明した処理の流れでは、可動オブジェクトが前面空間に出現し、固定オブジェクトが背面空間に出現している。ＣＰＵ１５１は、現状で設定されている最大立体感から、背面空間で最も奥側に出現している表示オブジェクトのＺ方向出現位置を基準として出現可能範囲を算出する。そして、可動オブジェクトの次の表示更新タイミングにおける予定出現位置が出現可能範囲内に収まっていると判定されると、上述した予定ピクセル差に補正を施さずに更新画像の表示を行う。この様子が図１０（ａ）に示されている。一方、予定出現位置が出現可能範囲外にあると判定されると予定ピクセル差に補正を施してから更新画像の表示を行う。この様子が図１０（ｂ）に示されている。
【０１１７】
再び図９に戻り、Ｓ９０３、Ｓ９２０、Ｓ９３０の処理内容について説明する。Ｓ９０１において可動オブジェクトが背面空間にあると判定された場合の分岐先であるＳ９０３においてＣＰＵ１５１は、前面空間に他の表示オブジェクトがあるかないかを判定する。Ｓ９０３での判定が否定された場合、すなわち他の表示オブジェクトが液晶表示パネル８０４の画像表示面上か、背面空間に出現している場合には、Ｓ９２０に分岐する。
【０１１８】
Ｓ９２０においてＣＰＵ１５１は、現状で設定されている最大立体感から、液晶表示パネル８０４の画像表示面（Ｚ＝０の面）を基準として可動オブジェクトのＺ方向の出現可能範囲を算出する。ＣＰＵ１５１は、この出現可能範囲に基づいて可動オブジェクトを立体表示させるための右眼用画像、左眼用画像のピクセル差の許容範囲を算出し、Ｓ９４０に進む。
【０１１９】
Ｓ９０３の判定で、他の表示オブジェクトが前面空間側に出現していると判定された場合、ＣＰＵ１５１はＳ９３０に分岐する。そして、現状で設定されている最大立体感から、最前面側に出現している表示オブジェクトのＺ方向出現位置を基準として可動オブジェクトのＺ方向の出現可能範囲を算出する。次いでＣＰＵ１５１は、この出現可能範囲に基づいて右眼用画像、左眼用画像のピクセル差の許容範囲を算出し、Ｓ９４０に進む。
【０１２０】
上述したＳ９０３、Ｓ９２０、Ｓ９３０の処理と、それに続く処理とを合わせて説明する。
【０１２１】
Ｓ９０３からＳ９２０、Ｓ９４０を経る処理は、可動オブジェクトおよび他の表示オブジェクトが共に液晶表示パネル８０４の画像表示面よりも背面側に出現している場合に行われる。この場合、ＣＰＵ１５１は、液晶表示パネル８０４の画像表示面を基準として可動オブジェクトのＺ方向の出現可能範囲を算出する。そして、可動オブジェクトの次の表示更新タイミングにおける予定出現位置が出現可能範囲内に収まっていると判定されると上述した予定ピクセル差に補正を施さずに更新画像の表示を行う。この様子が図１０（ｃ）に示されている。一方、予定出現位置が出現可能範囲外にあると判定されると予定ピクセル差に補正を施してから更新画像の表示を行う。この様子が図１０（ｄ）に示されている。
【０１２２】
Ｓ９０３からＳ９３０、Ｓ９４０を経る処理は、可動オブジェクトが背面空間側に出現し、他の表示オブジェクトが前面空間側に出現している場合に行われる。この場合、ＣＰＵ１５１は、その他の表示オブジェクトの最前面側の出現位置を基準として可動オブジェクトのＺ方向の出現可能範囲を算出する。そして、可動オブジェクトの次の表示更新タイミングにおける予定出現位置が出現可能範囲内に収まっていると判定されると上述した予定ピクセル差に補正を施さずに更新画像の表示を行う。この様子が図１１（ａ）に示されている。一方、予定出現位置が出現可能範囲外にあると判定されると予定ピクセル差に補正を施してから更新画像の表示を行う。この様子が図１１（ｂ）に示されている。
【０１２３】
また、Ｓ９０２で、その他の表示オブジェクトが液晶表示パネル８０４の画像表示面上か前面空間側に出現していると判定された場合、ＣＰＵ１５１はＳ９２０、Ｓ９４０を経てそれに後続する処理を行う。この処理は、可動オブジェクトおよび他の立体表示オブジェクトが共に液晶表示パネル８０４の画像表示面上か前面空間側に出現している場合に行われる。この場合、ＣＰＵ１５１は、液晶表示パネル８０４の画像表示面を基準として可動オブジェクトのＺ方向の出現可能範囲を算出する。そして、可動オブジェクトの次の表示更新タイミングにおける予定出現位置が出現可能範囲内に収まっていると判定されると上述した予定ピクセル差に補正を施さずに更新画像の表示を行う。この様子が図１１（ｃ）に示されている。一方、予定出現位置が出現可能範囲外にあると判定されると予定ピクセル差に補正を施してから更新画像の表示を行う。この様子が図１１（ｄ）に示されている。
【０１２４】
以上に説明を整理すると、図１０、１１において可動オブジェクトＯＭと、他の表示オブジェクトＯＦとが、液晶表示パネル８０４の表示面を挟んで対向するように出現している場合、以下のように出現可能範囲が設定される。すなわち、他のオブジェクトＯＦ中で、液晶表示パネル８０４の表示面から最も離れて表示されているオブジェクトのＺ方向出現位置を基準として可動オブジェクトＯＭの出現可能範囲が決定される。図１０（ａ）、（ｂ）、図１１（ａ）、（ｂ）に示されるような場合がこれに該当する。一方、可動オブジェクトＯＭおよび他のオブジェクトＯＦが共に液晶表示パネル８０４の表示面の前面側または背面側に出現している場合は、この表示面（Ｚ＝０の面）を基準として出現可能範囲が決定される。図１０（ｃ）、（ｄ）、図１１（ｃ）、（ｄ）に示されるような場合がこれに相当する。
【０１２５】
以上ではまた、可動オブジェクトＯＭのみ、画像の出現位置が変動する一方、他のオブジェクトＯＦは少なくともＺ方向には固定されている例について説明した。本発明はこれに限られるものではなく、例えば他のオブジェクトＯＦのＺ方向出現位置が変動してもよい。この場合、１／６０秒ごとに行われる表示画像の更新タイミングで可動オブジェクトＯＭおよび他のオブジェクトＯＦの予定出現位置を移動ルートマップから読みとり、上述した処理を行えばよい。そして可動オブジェクトＯＭ、他のオブジェクトＯＦのＺ方向出現位置を補正する場合、可動オブジェクトＯＭの出現位置および他のオブジェクトＯＦの出現位置のうち、少なくともいずれかを補正すればよい。
【０１２６】
なお、本実施の形態では、可動オブジェクトの出現位置が移動するルートを予め定めておいて、可動オブジェクトが移動する毎に出現位置が許容範囲を満たすか否かを判定しながら、その都度、可動オブジェクトの出現位置を補正しているが、可動オブジェクトの出現位置が許容範囲を満たしているかの判定は、他のタイミングで行っても良い。例えば、最初に可動オブジェクトを出現させる前に、予め定めてある可動オブジェクトの出現位置の移動ルートの全体が許容範囲に収まるかを判定し、許容範囲に収まらない場合には、移動ルートの全体を許容範囲に納めるように変形させる処理（例えば、図１０の楕円形の移動ルートを相似変形して許容範囲に収めるような処理）を行った後に、可動オブジェクトの出現を開始するようにしてもよい。
【０１２７】
−  仮想空間内のＺ値差分を用いての定量評価・管理  −
上記の例は、立体画像を形成するための右眼用画像、左眼用画像のピクセル差を用い、立体表示される画像が所定の立体感を超すことがないように、表示される画像を定量評価・管理するものであった。以下では、表示される立体画像の定量評価・管理をする際に、仮想空間内のＺ値差分（距離情報）を用いる例について説明する。このＺ値差分の値は、最も手前に出現した立体表示オブジェクトの出現位置と、最も奥側に出現した立体表示オブジェクトの出現位置とのＺ方向の距離の値「Ｚｆ＋Ｚｒ」を、極めて正確に近似することが可能である。
【０１２８】
まず、仮想空間のＺ値差分について説明する。いわゆる３Ｄグラフィクスでは、表示しようとする物体（表示オブジェクト）を３次元の仮想空間内の所定の位置に配置してレンダリング処理をすることにより、２次元のディスプレイに表示するための２次元画像データを得る。この仮想空間は、図８（ａ）におけるＸ、Ｙ、Ｚ軸で定義される立体表示空間に置き換えることが可能である。すなわち、仮想空間内のＺ値差分とは、ＸＹＺ空間として定義可能な仮想空間内に複数のオブジェクトを配置する際の、これら複数のオブジェクト間のＺ方向の距離に相当する
図１２は、背面空間に表示対象となるオブジェクトのモデルを配置し、レンダリングする手順を模式的に描いた図である。図１２（ａ）、（ｂ）では、背面空間中の座標（Ｘ１、Ｙ１、Ｚ１）にモデルＭ１を配置し、あたかも遊技者の左眼ＥＬ、右眼ＥＲそれぞれの位置に相当する場所からモデルＭ１の像を画像表示面に投影して撮影するかのようにして左眼用画像ＩＬ１、右眼用画像ＩＲ１が得られる様子を示している。
【０１２９】
図１２（ｃ）、（ｄ）では、前面空間中の座標（Ｘ２、Ｙ２、Ｚ２）にモデルＭ２を配置し、あたかも遊技者の左眼ＥＬ、右眼ＥＲそれぞれの位置に相当する場所からモデルＭ２の像を画像表示面に投影して撮影するかのようにして左眼用画像ＩＬ２、右眼用画像ＩＲ２が得られる様子を示している。
【０１３０】
図１２の例では、座標（Ｘ１、Ｙ１、Ｚ１）に配置されるモデルＭ１と、座標（Ｘ２、Ｙ２、Ｚ２）に配置されるモデルＭ２とのＺ方向の距離、すなわち、それぞれのモデルのＺ方向の配置位置を定義する座標Ｚ１とＺ２との差の絶対値がＺ値差分として定義され、このＺ値差分を立体画像の立体感を定量化した値（立体度）として用いている。本例では、遊技者が観視する立体画像の立体度が最大立体感を超すことがないよう、Ｚ値差分を用いて管理される。
【０１３１】
なお、３次元空間中に配置されるモデルの位置を定義するには、そのモデルごとに定められている基準点の位置の座標を特定すればよい。あるいは、モデル中で最前面側にある点の座標をモデルの位置座標に定めてもよい。さらに、モデルを形成する複数のポリゴン中で代表のポリゴンを定め、さらにその代表ポリゴンを定義する複数の頂点の中から代表頂点を定め、その代表頂点の座標をモデルの位置座標としてもよい。
【０１３２】
図１３（ａ）は、上記の方法によって可動オブジェクトＯＭ１、他のオブジェクトＯＳ１の立体画像のＺ方向出現位置が管理され、必要に応じて補正される様子を示している。図１３（ａ）に示される例においても、図９〜図１１を参照して説明したのと同様に、可動オブジェクトＯＭ１のＺ方向出現位置、他のオブジェクトＯＳ１のＺ方向出現位置、液晶ディスプレイ８０４の画像表示面の相対位置関係に基づいて立体画像の出現可能範囲の基準位置が決められる。そして、その基準位置と、設定されている最大立体感とから、可動オブジェクトＯＭ１のＺ方向出現可能範囲が決められる。図１３（ａ）においては、他のオブジェクトＯＳ１のＺ方向出現位置を基準として出現可能範囲が決定され、その出現可能範囲中に可動オブジェクトＯＭ１が出現している例が示されている。
【０１３３】
ＣＰＵ１５１による処理の内容を概略的に示すフローチャートである図１４を参照し、上述した処理の内容について説明する。なお、図１４において、図９に示すフローチャートと同様の処理ステップには同じステップ番号を付し、処理内容の説明を囲う枠を波線で示してその説明を省略する。
【０１３４】
可動オブジェクトが前面空間に、他のオブジェクトが背面空間にある場合の分岐先であるＳ１４１０でＣＰＵ１５１は、設定されている最大立体感に基づき、最背面に表示されるオブジェクトのＺ方向出現位置を基準として可動オブジェクトの移動可能範囲を決定する。
【０１３５】
可動オブジェクトおよび他のオブジェクトが共に画像表示面上か同じ側の空間（前面空間または背面空間）にある場合の分岐先であるＳ１４２０でＣＰＵ１５１は、設定されている最大立体感に基づき、液晶表示パネル８０４の画像表示面を基準として可動オブジェクトの移動可能範囲を決定する。
【０１３６】
可動オブジェクトが背面空間に、他のオブジェクトが前面空間にある場合の分岐先であるＳ１４３０でＣＰＵ１５１は、設定されている最大立体感に基づき、最前面に表示されるオブジェクトのＺ方向表示位置を基準として可動オブジェクトの移動可能範囲を決定する。
【０１３７】
Ｓ１４４１においてＣＰＵ１５１は、Ｓ９４０で取得した可動オブジェクトのＺ方向の予定出現位置が、Ｓ１４１０、Ｓ１４２０、およびＳ１４３０のうちのいずれかのステップで決定された移動可能範囲内にあるか否かを判定する。Ｓ１４４１での判定が否定されると、Ｓ１４４２で可動オブジェクトのＺ方向出現位置を補正する一方、肯定されると可動オブジェクトのＺ方向出現位置を補正することなくＳ９５０に進む。
【０１３８】
以上のようにして、遊技者の好みに応じて設定された最大立体感を超すことがないように立体表示がなされるので、より自然で、長時間にわたって観視し続けても眼の疲れを軽減することが可能となる。
【０１３９】
以上では、可動オブジェクトＯＭ１のＺ方向出現位置、Ｚ方向の出現位置が固定されている他のオブジェクトＯＳ１のＺ方向出現位置、液晶ディスプレイ８０４の画像表示面の相対位置関係に基づいて立体画像の出現可能範囲の基準位置が決められる例について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。たとえば、可動オブジェクト、他のオブジェクトともにＺ方向の出現位置が時々刻々と変化するものであってもよい。この例について図１３（ｂ）を参照して説明する。
【０１４０】
図１３（ｂ）では、二つの可動オブジェクトＯＭａ、ＯＭｂが同時に立体表示されている例を示している。ＣＰＵ１５１は、次の１／６０秒の画像表示タイミングにおける二つの可動オブジェクトＯＭａ、ＯＭｂの予定表示位置を移動ルートマップから読みとる。そして、液晶表示パネル８０４の画像表示面（Ｚ＝０）、可動オブジェクトＯＭａ、ＯＭｂそれぞれのＺ方向出現位置のうち、最前面に位置するもののＺ座標（≧０）と、最背面に位置するもののＺ座標（≦０）との差が設定されている最大立体感を超すか否かを判定する。もし、最大立体感を超すと判定された場合、二つの可動オブジェクトＯＭａ、ＯＭｂそれぞれのＺ方向出現位置のうち、少なくともいずれかの出現位置を補正する。すなわち、図１３（ｂ）に示す例において、可動オブジェクトＯＭａのＺ方向出現位置が前面空間側に向かって変化しつつある場合、可動オブジェクトＯＭｂのＺ方向出現位置の自由度は前面空間側に増すことになる。複数の移動オブジェクトのＺ方向出現位置が、いわばお互いの出現位置を監視するようにして補正されるので、図柄のＺ方向出現位置の自由度が増し、効果的な表示を行うことができる。
【０１４１】
図１３（ｂ）に示す例では、同時に二つの可動オブジェクトＯＭａ、ＯＭｂが出現する例について説明したが、本発明において出現するオブジェクトの数はこれに限られるものではない。すなわち、３以上の可動オブジェクトが同時に出現したり、複数の可動オブジェクトに加えて静止表示されるオブジェクトが同時に出現するものであってもよい。
【０１４２】
また、以上に説明したとおり、可動オブジェクト、他のオブジェクト、および液晶表示パネル８０４の画像表示面の位置関係に基づいて、あるいは複数の可動オブジェクトと液晶表示パネル８０４の画像表示面との位置関係に基づいて、可動オブジェクトの出現可能範囲の基準が定められるのが望ましい。しかし、表示可能範囲の基準を定める際に、液晶表示パネル８０４の画像表示面の位置を考慮せず、表示される複数のオブジェクトのＺ方向の位置のみに基づいて上記基準が定められるものであってもよい。
【０１４３】
−  遊技者による最大立体感の設定  −
遊技者による許容範囲の設定は、図８（ａ）に示すように、変動表示ゲームにより識別情報の表示が行われているときに可能となるのが望ましい。何故ならば、この変動表示ゲームの結果に対応して、遊技者に特典を付与する特別遊技状態（大当たり）が発生するので、遊技者は識別情報（図中の「５」、「７」等の図柄）の表示内容を最も注目するからである。特に、３つの識別情報が揃って停止表示される場合に特別遊技状態が発生するので、２つの識別情報が揃って停止表示して、残りの識別情報のみが変動表示している状態（リーチ状態）のときは、遊技者の注目度が、より一層高まることになる。
【０１４４】
このリーチ状態では、図８（ａ）に示すように、二つの図柄「５」が確定して固定表示されている。このように、少なくとも二つの図柄が固定表示されているときに、設定された許容範囲に応じて互いにＺ方向に離れた位置にこれらの図柄を固定表示することにより、許容範囲がどのように設定されているのかを遊技者は容易に確認することができる。以下、リーチ状態のときに遊技者によって許容範囲の設定が行われる様子を、図１５を参照して説明する。
【０１４５】
図１５は、ＣＰＵ１５１によって実行される、許容範囲設定変更処理の内容を概略的に示すフローチャートである。この許容範囲設定変更処理は、遊技者が左赤外センサ１７ａまたは右赤外センサ１７ｃの反応エリアに手指をかざしたことをＣＰＵ１５１が検出することにより実行される。
【０１４６】
Ｓ１５００においてＣＰＵ１５１は、割り込み表示タイマを初期化する。この割り込み表示タイマは、許容範囲の設定変更に伴う操作が行われなくなってから所定時間が経過したときに、許容範囲の設定変更割り込み処理から抜け出すためのものである。
【０１４７】
Ｓ１５０１においてＣＰＵ１５１は、確定図柄等の固定図柄が２つ以上あるかどうかを判定する。この判定が肯定されるとＳ１５０２に進む一方、否定された場合には何もせずにリターンする。
【０１４８】
Ｓ１５０２においてＣＰＵ１５１は、現状で設定されている許容範囲に丁度収まる立体度となる立体画像を表示するために、立体表示オブジェクトとなる２つの固定図柄を、許容範囲内の最も奥側となる箇所と、許容範囲内の最も手前側となる箇所に、それぞれ出現させる。
【０１４９】
ＣＰＵ１５１は、Ｓ１５０３において遊技者による操作内容を判定し、操作なし（いずれの赤外センサも反応していない）と判定するとＳ１５３０に分岐し、範囲拡張操作あり（例えば、左赤外センサ１７ａが反応している）と判定するとＳ１５１０に分岐し、範囲縮小操作あり（例えば、右赤外センサ１７ｃが反応している）と判定するとＳ１５２０に分岐する。
【０１５０】
Ｓ１５１０においてＣＰＵ１５１は、現状で設定されている許容範囲が、設定可能範囲の上限に達しているか否かを判定し、判定の結果肯定された場合、すなわちこれ以上許容範囲を広げることはできないと判定された場合は、何もせずにＳ１５２３に進む。Ｓ１５１０での判定が否定された場合、すなわち許容範囲の範囲拡張が可能であると判定された場合、Ｓ１５１１に分岐する。
【０１５１】
ＣＰＵ１５１は、Ｓ１５１１において許容範囲を拡張し、拡張された許容範囲内の最も奥側となる箇所と、許容範囲内の最も手前側となる箇所に、立体表示オブジェクトとなる２つの固定図柄をそれぞれ出現させる。
【０１５２】
Ｓ１５１２においてＣＰＵ１５１は、立体感表示インジケータ１１（図１）の表示内容を更新し、Ｓ１５２３に進む。
【０１５３】
Ｓ１５０３で、範囲縮小操作ありと判定された場合の分岐先であるＳ１５２０においてＣＰＵ１５１は、現状で設定されている許容範囲が、設定可能範囲の下限に達しているか否かを判定し、判定の結果肯定された場合、すなわちこれ以上許容範囲を縮小することはできないと判定した場合には、何もせずにＳ１５２３に進む。Ｓ１５２０での判定が否定された場合、すなわち許容範囲の範囲縮小が可能であると判定された場合、Ｓ１５２１に分岐する。
【０１５４】
Ｓ１５２１でＣＰＵ１５１は、許容範囲を縮小し、縮小された許容範囲内の最も奥側となる箇所と、許容範囲内の最も手前側となる箇所に、立体表示オブジェクトとなる２つの固定図柄をそれぞれ出現させる。
【０１５５】
Ｓ１５２２においてＣＰＵ１５１は、立体感表示インジケータ１１の表示内容を更新し、Ｓ１５２３に進む。
【０１５６】
ＣＰＵ１５１は、Ｓ１５２３において割り込み表示タイマをクリアし、Ｓ１５０３に戻る。
【０１５７】
図１６は、変動表示装置８に画像が表示される様子を模式的に示す図であり、変動表示装置８および遊技者を上方から見た様子を示す平面図である。ＣＰＵ１５１による以上の処理内容について、図１６を参照して説明する。Ｓ１５０１での判定が肯定され、Ｓ１５０２の処理が実行されると、変動表示装置８の画像表示状態は、図１６（ａ）に示す状態から図１６（ｂ）に示す状態へと変化する。すなわち、２つの固定図柄ＯＦ１、ＯＦ２のうち、固定図柄ＯＦ１は現状で設定されている許容範囲内の最も奥側となる箇所に出現し、固定図柄ＯＦ２は許容範囲内の最も手前側となる箇所に出現する。
【０１５８】
Ｓ１５０３で範囲拡大操作であると判定され、Ｓ１５１０の判定が否定され、Ｓ１５１１が実行されると、表示可能範囲が拡大され、それにともなって画像表示状態が、図１６（ｂ）に示す状態から図１６（ｃ）に示す状態へ、あるいは図１６（ｃ）に示す状態から図１６（ｄ）に示す状態へと変化する。すなわち、２つの固定図柄ＯＦ１、ＯＦ２のＺ方向の表示間隔が、許容範囲（出現可能範囲）の拡大に対応して広げられている。
【０１５９】
Ｓ１５０３で範囲縮小操作であると判定され、Ｓ１５２０の判定が否定され、Ｓ１５２１が実行されると、表示可能範囲が縮小され、それにともなって画像表示状態が、図１６（ｄ）に示す状態から図１６（ｃ）に示す状態へ、あるいは図１６（ｃ）に示す状態から図１６（ｂ）に示す状態へと変化する。すなわち、２つの固定図柄ＯＦ１、ＯＦ２のＺ方向の表示間隔が、許容範囲（出現可能範囲）の縮小に対応して狭められている。
【０１６０】
再度図１５を参照し、Ｓ１５２３、Ｓ１５３０の処理について説明する。Ｓ１５０３で範囲拡張操作または範囲縮小操作がなされたと判定された場合、ＣＰＵ１５１は図１６を参照して以上に説明したような処理をした後、Ｓ１５２３で割り込み表示タイマをクリアする。すなわち、範囲拡張操作または範囲縮小操作が継続して行われる間、このタイマはクリアされる。そして、上記いずれの操作もされない状態が続くと、Ｓ１５０３、Ｓ１５３０の処理が繰り返し実行される。そしてＳ１５３０で、上記いずれの操作もされない状態が始まってから所定の時間が経過したことをＣＰＵ１５１が判定すると、リターンし、変動表示装置８の表示内容は以前の状態に戻る。
【０１６１】
図１６では、設定された許容範囲に基づいて出現可能範囲が決定され、その出現可能範囲に対応して、遊技者から見て手前側に出現する固定図柄ＯＦ２の出現位置が変更される例が示されている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、固定図柄ＯＦ１、ＯＦ２双方の出現位置が共に変更されてもよいし、あるいは固定図柄ＯＦ１の出現位置が変更されるものであってもよい。
【０１６２】
また、以上では許容範囲の上限、すなわち最大立体感が設定変更される例を示したが、許容範囲の下限、すなわち最小立体感が設定変更されるようにしても良い。
【０１６３】
さらに、以上では、いわゆるリーチ状態のときに立体画像の立体度の許容範囲の設定変更が行われる例について説明したが、例えばＣＰＵ１５１が赤外センサ１７ａ〜１７ｃのいずれかが反応したことを検知した場合に、遊技の進行状態を一時中断（変動表示ゲームの進行を中断）して図１７に例示されるような、予め用意されたデモ画面（立体度許容範囲設定度画面）に切り換えるようにしてもよい。
【０１６４】
図１７は、立体画像の立体度の許容範囲の設定を変更さる際に表示されるデモ画面の一例を示す。変動表示装置８を構成する液晶表示パネル８０４の手前側および奥側のそれぞれに図柄ＯＦ１、ＯＦ２が出現し、そして液晶表示パネル８０４の画像表示面上には立体画像の立体度の許容範囲の設定中である旨の表示がなされる。許容範囲の設定が変更されるのに応じて図柄ＯＦ１、ＯＦ２のＺ方向の出現位置が変更され、立体感表示インジケータ１１の表示内容も更新される。デモ画面表示用の画像データは、フォントＲＯＭ１５７（図３）に格納されている。遊技者が許容範囲変更の操作を中止してから所定の時間が経過すると、図１７に示すデモ画面の表示が終了し、遊技の進行が再開する。このように、遊技の進行を中断して、許容範囲の設定変更のデモ画面に切り換えてから、遊技者に操作を行わせるようにすると、遊技者は、変動表示ゲームの進行状態を気にせず、設定変更操作に専念することが出来る。
【０１６５】
−  設定された許容範囲の初期化・遊技継続時間の経過に伴う許容範囲縮小  −
以上に説明した許容範囲は、遊技者の好みに応じて設定されるものである。したがって、その遊技者が遊技を終えて、遊技台から離れた場合、設定された許容範囲を、初期状態であるデフォルト値（例えば、工場出荷時に設定されていたり、遊技店用スイッチ１７ｄを用いて遊技店が設定することも可能）に戻すことが望ましい。ただし、遊技者が遊技台から離れるのは、遊技を完了したときだけでなく、何かの用事を足すために一時的に離席することもある。
【０１６６】
また、遊技者が連続して遊技をするような場合、変動表示装置８に表示される画像を観視し続ける時間も長くなる。遊技時間の経過に伴い、遊技者の疲労が増すこともある。
【０１６７】
そこで、本発明に係る遊技機では、以下に説明するようにして遊技者が遊技を完了したことを判定して、設定された許容範囲をデフォルトの設定に戻すと共に、遊技時間が長引いていると判定される場合には表示される画像の立体感を減少させる。
【０１６８】
図１８は、ＣＰＵ１５１によって実行される上記の処理手順を説明する概略フローチャートである。図１８に示す処理手順は、ソフトウェアタイマまたはハードウェアタイマにより、一定の時間間隔をおいて割り込みがかけられるのに応じて実行される。
【０１６９】
Ｓ１８００においてＣＰＵ１５１は、図柄変動待機状態、すなわち図７の状態遷移図における客待ち状態であるかどうかを判定する。Ｓ１８００で、図柄変動待機状態と判定された場合の分岐先であるＳ１８０１においてＣＰＵ１５１は、待機タイマを加算する。待機タイマとは、遊技が中断されていると判定される状態がどれくらい続いているかを計時するためのタイマである。
【０１７０】
続くＳ１８０２においてＣＰＵ１５１は、待機タイマがタイムアップしたか、すなわち遊技が中断されていると判定されている時間が、所定時間（例えば３分）に達したか否かを判定する。
【０１７１】
Ｓ１８０２で、待機タイマがタイムアップしたと判定された場合、ＣＰＵ１５１はＳ１８０３に進み、許容範囲の設定値をデフォルトの値に戻し、それに連動して立体感表示インジケータ１１の表示を初期状態に戻す。
【０１７２】
続くＳ１８２０でＣＰＵ１５１は、遊技タイマをクリアし、Ｓ１８２１で待機タイマをクリアしてリターンする。上記の遊技タイマは、遊技者が遊技を継続していると判定される時間（遊技開始後の経過時間）がどれくらいかを計時するためのタイマである。
【０１７３】
Ｓ１８００で、図柄変動待機状態ではない、すなわち遊技がまだ継続していると判定された場合の分岐先であるＳ１８１０においてＣＰＵ１５１は、待機タイマをクリアする。
【０１７４】
ＣＰＵ１５１は、Ｓ１８１１において遊技タイマを加算し、Ｓ１８１２で遊技タイマがタイムアップしたか否か、すなわち遊技者が遊技を開始してから所定の時間（例えば１時間）が経過したか否かを判定する。ＣＰＵ１５１は、この判定が否定されると何もせずにリターンする。
【０１７５】
Ｓ１８１２で遊技タイマがタイムアップしたと判定された場合の分岐先であるＳ１８１３において、ＣＰＵ１５１は、許容範囲が設定可能範囲の下限に設定されているか否かを判定し、否定された場合にはＳ１８１４に分岐して許容範囲の設定を１ランク下げ、それに合わせて立体感表示インジケータ１１の表示も更新する。一方、Ｓ１８１３での判定が肯定された場合は何もせずにＳ１８２０に分岐する。
【０１７６】
ＣＰＵ１５１により実行される以上の処理について説明する。図１８に示される処理の中では、２つのタイマ、すなわち遊技者が遊技を継続していると判定される時間を計時する遊技タイマと、遊技が中断されていると判定される時間を計時する待機タイマの計時・判定が行われ、その判定結果に基づいて許容範囲の設定変更が行われる。
【０１７７】
Ｓ１８００、Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８０３、Ｓ１８２０、Ｓ１８２１と続く処理の流れでは、遊技が中断されて所定の時間が経過したとＣＰＵ１５１によって判定され、許容範囲の設定がデフォルト値に戻されるとともに、遊技タイマ、待機タイマの双方がクリアされる。
【０１７８】
Ｓ１８００、Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８１１、Ｓ１８１２、Ｓ１８１３、Ｓ１８１４、Ｓ１８２０、Ｓ１８２１と続く処理の流れでは、遊技機が図柄変動待機状態になってからそれほど時間が経過していないので、ＣＰＵ１５１はまだ遊技が継続していると判定して遊技タイマを加算する。そして遊技タイマがタイムアップしたと判定するのに伴い、許容範囲を範囲が狭くなる方向へ１ランク下げ、それに応じて変動表示画面８および立体感表示インジケータ１１の表示内容を変更し、遊技タイマおよび待機タイマをクリアする。その後も遊技が続けられ、さらに所定の時間が経過したとＣＰＵ１５１が判定すると、設定可能範囲の下限に達するまで許容範囲を１ランクづつ下げる。このようにして、変動表示画面８に表示される立体画像の立体感が徐々に減少されてゆくので、遊技者が違和感を感じることなく、かつ遊技者の疲れを軽減することが可能となる。
【０１７９】
Ｓ１８００、Ｓ１８１０、Ｓ１８１１、Ｓ１８１２、Ｓ１８１３、Ｓ１８１４、Ｓ１８２０、Ｓ１８２１と続く処理の流れでは、遊技機が図柄変動状態になっているので待機タイマがクリアされ、遊技タイマが加算される。そして、遊技タイマが遊技タイマがタイムアップしたと判定するのに伴い、許容範囲を１ランク下げ、それに応じて変動表示画面８および立体感表示インジケータ１１の表示内容を変更し、遊技タイマおよび待機タイマをクリアする。その後も遊技が続けられ、さらに所定の時間が経過したとＣＰＵ１５１が判定すると、設定可能範囲の下限に達するまで許容範囲を１ランクづつ下げるのは上記の処理の流れと同様である。
【０１８０】
ＣＰＵ１５１は、以上のようにして遊技者が遊技を中止して所定の時間が経過したと判定すると設定されている許容範囲をデフォルトの値に戻し、遊技が所定の時間を超して継続していると判定すると許容範囲を１ランク下げ、その後も継続して遊技時間の時間を計時する。そして、所定の時間が経過する度に、設定可能範囲の下限に達するまで許容範囲を１ランクづつ下げる。
【０１８１】
上記では、遊技が継続しているか否かを判定するために、図柄変動待機状態になってからの経過時間を計時する例について説明した。このようにすることにより、特別なセンサ等を増設することなく遊技の継続の有無を判定することができる。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば他の入賞口センサやカウントセンサ５４からの信号を検出することも可能である。また、遊技機の背面側で遊技機外に排出されてゆく遊技球の流れをセンサで検出してもよいし、打球発射装置の操作部２４にタッチセンサを設けてもよい。あるいは、遊技機の盤面下部に、遊技者の存否を検出するための赤外センサを設けてもよい。
【０１８２】
また、本発明の遊技機のように、変動表示ゲームの結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態を生起する遊技制御手段を備えた遊技機においては、その遊技状態に対応して、立体画像の立体度の許容範囲が変化するように構成しても良い。例えば、大当たりである特別遊技状態のときは、通常の遊技状態よりも、許容範囲の上限（最大立体感）や下限（最小立体感）を変化させることにより、特別遊技状態に表示される立体画像の立体感を、より強調させるようにしてもよい。
【０１８３】
あるいは、特別遊技状態が発生する直前の立体画像の立体度（又は許容範囲）に対応して、特別遊技状態における許容範囲を設定してもよい。例えば、立体画像の立体度が所定値よりも大きいリーチ態様を経て、つまり立体感が強調されたリーチ態様の画面で大当たりとなった場合は、特別遊技状態における許容範囲の上限（最大立体感）を、リーチ時よりも小さくして遊技者の眼を休ませたりしてもよい。逆に、立体画像の立体度が所定値よりも小さいリーチ態様を経て、つまり立体感が小さくなるように抑制されたリーチ態様の画面で大当たりとなった場合に、特別遊技状態における許容範囲の下限（最小立体感）を大きくして、リーチ時よりも大きくして立体感を強調させてもよい。
【０１８４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく遊技機に設置される赤外センサの反応エリアを概略的に示す側面図である。
【図３】同じく遊技機の電気回路の概略的構成を示すブロック図である。
【図４】右眼用画像、左眼用画像を各走査線ごとに交互に表示するための合成変換装置の概略的構成を示すブロック図である。
【図５】液晶表示パネルおよびその前後に配設される偏光光学系、集光光学系、照明装置を示す分解斜視図である。
【図６】液晶表示パネルに表示される右眼用画像・左眼用画像がそれぞれ遊技者の右眼・左眼で観視される様子を示す平面図である。
【図７】遊技の状態を示す状態遷移図である。
【図８】図８（ａ）は、液晶パネルの画像表示面の前面側に可動オブジェクトが、背面側に他のオブジェクトが立体表示される様子を示した図である。図８（ｂ）、図８（ｃ）は、液晶表示パネルに表示される右眼用・左眼用画像が水平方向にずれていることにより、立体像が融像される様子を示す図である。
【図９】表示制御装置に組み込まれるＣＰＵにより実行される、表示画像の立体感管理プログラムの一例を説明する概略フローチャートである。
【図１０】表示画像の立体感管理が行われる様子を模式的に示す図である。
【図１１】同じく、表示画像の立体感管理が行われる様子を模式的に示す図である。
【図１２】２次元の表示面に３Ｄ画像を表示する際に行われるモデリング・レンダリングのプロセスを説明する図である。
【図１３】表示画像の立体感管理が行われる様子を模式的に示す斜視図である。
【図１４】表示制御装置に組み込まれるＣＰＵにより実行される、表示画像の立体感管理プログラムの別例を説明する概略フローチャートである。
【図１５】表示制御装置に組み込まれるＣＰＵにより実行される、表示画像立体感設定処理プログラムの一例を説明するフローチャートである。
【図１６】表示画像の立体感の設定が行われる様子を模式的に示す図である。
【図１７】表示画像立体感の設定に際してデモ画面が表示される様子を模式的に示す図である。
【図１８】表示制御装置に組み込まれるＣＰＵにより実行される、表示画像立体感の初期化および立体感縮小処理プログラムの一例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
８  …  変動表示装置
１１  …  立体感表示インジケータ
１７ａ  …  左赤外センサ    １７ｂ  …  中赤外センサ
１７ｃ  …  右赤外センサ
１５０  …  表示制御装置
１５１  …  ＣＰＵ
１７０  …  合成変換装置
１７１  …  制御部
８０１  …  光源
８１０  …  発光素子
８１１  …  偏光フィルタ
８１２  …  フレネルレンズ
８０２  …  微細位相差板
８０３  …  偏光板
８０４  …  液晶表示パネル
８０５  …  偏光板
８０６  …  デフューザ
【図１】
2005006801.tif 000003
【図２】
2005006801.tif 000004
【図３】
2005006801.tif 000005
【図４】
2005006801.tif 000006
【図５】
2005006801.tif 000007
【図６】
2005006801.tif 000008
【図７】
2005006801.tif 000009
【図８】
2005006801.tif 000010
【図９】
2005006801.tif 000011
【図１０】
2005006801.tif 000012
【図１１】
2005006801.tif 000013
【図１２】
2005006801.tif 000014
【図１３】
2005006801.tif 000015
【図１４】
2005006801.tif 000016
【図１５】
2005006801.tif 000017
【図１６】
2005006801.tif 000018
【図１７】
2005006801.tif 000019
【図１８】
2005006801.tif 000020