(57)【要約】【課題】各種メッセージが隔たる位置からでも認識可能な表示システムを提供する。【解決手段】表示装置５００に、メッセージを表示する表示面５２２Ｃがパチンコ遊技装置の正面に交差する状態に設けられた表示部５２０を備えた。このため、パチンコ遊技装置から離れた場所にいる例えば他の遊技者や店員などにも、表示面５２２Ｃに表示されるメッセージを報知できる。また、遊技者によるリモコンの入力操作に応じたメッセージを表示面５２２Ｃに表示させる処理部を設けた。このため、他の遊技者や店員などに各種メッセージを報知できる。【選択図】            図４
2005006745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置の近傍に設けられメッセージを表示する表示装置であって、
前記メッセージを表示する表示面が前記遊技装置の正面に交差する状態に設けられた表示手段と、
入力操作に対応して所定の信号を出力する入力手段と、
この入力手段からの信号を認識し、この認識した信号に応じて前記メッセージを前記表示面に表示させる表示制御手段と、
を具備したことを特徴とした表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置であって、
前記メッセージを前記表示面に表示させるための表示情報を記憶する記憶手段を具備し、
前記表示制御手段は、前記入力手段からの信号に応じた前記表示情報を前記記憶手段から読み出し前記表示面に表示させる
ことを特徴とした表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の表示装置であって、
外部端末から出力される前記表示情報を取得して前記記憶手段に記憶させる表示情報取得手段を具備した
ことを特徴とした表示装置。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の表示装置であって、
前記表示手段は、互いに異なる方向に前記メッセージを表示する複数の前記表示面を有する
ことを特徴とした表示装置。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の表示装置であって、
前記表示面は、前記メッセージをスクロール表示する
ことを特徴とした表示装置。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の表示装置であって、
前記表示面は、複数の発光手段を備え、
前記表示制御手段は、前記発光手段を選択的に発光させることにより前記メッセージを前記表示面に表示させる
ことを特徴とした表示装置。
【請求項７】
請求項６に記載の表示装置であって、
前記発光手段は、ＬＥＤである
ことを特徴とした表示装置。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の表示装置において、
前記入力手段は、無線媒体を利用して前記所定の信号を出力する
ことを特徴とした表示装置。
【請求項９】
請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の表示装置であって、
前記表示手段は、前記表示面が前記遊技装置の正面に対して交差する状態と、前記遊技装置の正面に対して略平行となる状態とに変更可能に設けられた
ことを特徴とした表示装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の表示装置であって、
前記表示面の状態を変更させる変更手段を具備した
ことを特徴とした表示装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載に表示装置であって、
前記入力手段からの信号を認識し、この認識した信号に応じて変更手段を動作させる動作制御部を具備した
ことを特徴とした表示装置。
【請求項１２】
請求項９ないし請求項１１のいずれかに記載の表示装置であって、
前記表示手段は、前記遊技装置の上下方向と略平行に設けられた軸を中心に回動可能に設けられた
ことを特徴とした表示装置。
【請求項１３】
複数の請求項１ないし請求項１２のいずれかに記載の表示装置と、
これらの表示装置を連動して動作させ前記表示面に順次前記メッセージを表示させる連動表示制御手段と、
を具備したことを特徴とした表示システム。
【請求項１４】
複数の請求項１０ないし請求項１２のいずれかに記載の表示装置と、
これらの表示装置の変更手段を連動して動作させ前記表示手段の状態を順次変更させる連動状態変更制御手段と、
を具備したことを特徴とした表示システム。
【請求項１５】
請求項１３または請求項１４に記載の表示システムであって、
前記各表示装置に情報の送受信が可能に接続され前記表示面に前記メッセージが表示されたことを報知する少なくとも１つの報知手段を具備した
ことを特徴とした表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技装置の近傍に設けられメッセージを表示する表示装置および表示システムに関する。
【０００２】
【従来技術】
従来、遊技装置としてのパチンコ遊技装置は、娯楽設備として広く知られている。そして、このようなパチンコ遊技装置の近傍に設けられ、例えば大当りした際にこの状態をホールの店員や他の遊技者に知らせる機能や、店員を呼び出す機能を有する表示装置が知られている（例えば、特許文献１ないし特許文献３参照）。
【０００３】
特許文献１の表示装置は、表示板と、ランプと、呼出ボタンと、などを備えている。この表示装置は、例えばパチンコ遊技装置が大当り状態になると、この大当り状態に基づく信号により、その旨を知らせる例えば「フィーバ中」のメッセージなどを表示板に表示させる。また、店員が携帯する携帯入力装置による設定により、この設定される例えば「打止」のメッセージなどを表示板に表示させる。一方で、遊技者が例えば玉箱が欲しい旨の要件を店員に伝える場合には、遊技者はまず表示装置に設けられた呼出ボタンを押す。すると、この表示装置の表示板に「呼び出し中」のメッセージが表示されるとともに、ランプが連続発光する。そして、このランプの連続発光に気付いた店員は、遊技者のところまで行って要件を聞いてから対応している。
【０００４】
特許文献２の表示装置は、大当り表示部と、イルミネーション部となどを備えている。この表示装置は、例えばパチンコ遊技装置が大当り状態になると、この大当り状態に基づく信号により、大当り表示部の大当りプレートを往復回動させるとともに、この大当りプレートを面発光させる。一方で、遊技者が例えば玉箱が欲しい旨の要件を店員に伝える場合には、遊技者はまずパチンコ遊技装置の近傍に設けられた呼出ボタンを押す。すると、この表示装置のイルミネーション部の点滅部が点滅する。そして、この点滅部の点滅に気付いた店員は、遊技者のところまで行って要件を聞いてから対応している。
【０００５】
特許文献３の表示装置は、本体と、ＬＥＤなどを有する表示部と、この表示部を本体に対して開閉させる開閉制御手段と、などを備えている。この表示装置は、例えばパチンコ遊技装置が大当り状態になると、この大当り状態に基づく信号により、開閉制御手段にて表示部を開状態にするとともにＬＥＤを発光させる。
【０００６】
【特許文献１】
特許２５９９９２１号公報（第２頁左欄−第４頁左欄）
【特許文献２】
特開平７−２３６７６１号公報（第２頁右欄−第５頁左欄）
【特許文献３】
特開平７−８８２４２号公報（第３頁左欄−第５頁右欄）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１の表示装置では、遊技者により呼出ボタンが押された際に、表示装置のランプが連続発光するだけなので、店員は遊技者のところまで行かなくては要件がわからない。そして、店員は要件を聞いてから対応するので早急な対応が困難である。さらに、店員は遊技者のところまで行かなくてはいけないので、例えば店内が混雑している場合には、対応に時間がかかったり、遊技者に接触することなく遊技者のところまで行く労力が多大になるなどの問題が一例として挙げられる。
【０００８】
また、特許文献２の表示装置では、遊技者により呼出ボタンが押された際に、イルミネーション部の点滅部が点滅するだけである。このため、特許文献１の表示装置と同様の問題が一例として挙げられる。
【０００９】
特許文献３の表示装置は、店員に遊技者の要件を伝達するための機能を有していない。このため、この表示装置を用いて、店員に遊技者の要件を伝達できないと言う問題が一例として挙げられる。
【００１０】
本発明は、このような点に鑑みて、各種メッセージが隔たる位置からでも認識可能な表示装置および表示システムを提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技装置の近傍に設けられメッセージを表示する表示装置であって、前記メッセージを表示する表示面が前記遊技装置の正面に交差する状態に設けられた表示手段と、入力操作に対応して所定の信号を出力する入力手段と、この入力手段からの信号を認識し、この認識した信号に応じて前記メッセージを前記表示面に表示させる表示制御手段と、を具備したことを特徴とした表示装置である。
【００１２】
請求項１３に記載の発明は、複数の請求項１ないし請求項１２のいずれかに記載の表示装置と、これらの表示装置を連動して動作させ前記表示面に順次前記メッセージを表示させる連動表示制御手段と、を具備したことを特徴とした表示システムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、この一実施の形態では、複数台の遊技装置としてのパチンコ遊技装置を有する表示システムとしてのパチンコ遊技システムを例示して説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技システムの概略構成を示す模式図である。図２は、リモコンを示す模式図である。図３は、パチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。図４は、表示装置を示す斜視図である。図５は、表示装置を示す図で、（Ａ）は表示装置の側面図であり、（Ｂ）は表示装置の正面図である。
【００１４】
［パチンコ遊技システムの構成］
図１において、１００はパチンコ遊技システムで、このパチンコ遊技システム１００は、パチンコ遊技装置２００と、入力手段としてのリモートコントローラ３００（以下、リモコン３００と略す）と、連動状態変更制御手段としても機能するウェーブユニット４００と、表示装置５００と、図３に示すような報知装置６００と、などを備えている。
【００１５】
このパチンコ遊技システム１００において、パチンコ遊技装置２００は、いわゆる「島」と称される図示しない枠状構造体に設けられた図示しない遊技装置収納部に、図１に示すように一列に複数組み付けられている。リモコン３００は、各パチンコ遊技装置２００の右側に設けられている。ウェーブユニット４００は、「島」における遊技装置収納部の上方、つまり、パチンコ遊技装置２００の上方に設けられた幕板２８０の裏側に収納されており、かつ、各パチンコ遊技装置２００の上方にそれぞれ設けられている。表示装置５００は、幕板２８０に、かつ、各ウェーブユニット４００の上方に設けられている。報知装置６００は、ここでは図示しないが各パチンコ遊技装置２００の近傍に設けられている。そして、報知装置６００の後述するコーナーランプ６２０は、「島」の端部に設けられている。なお、ここでは、パチンコ遊技装置２００、リモコン３００、ウェーブユニット４００、表示装置５００、報知装置６００、コーナーランプ６２０を上述した位置に配設する構成について例示したが、これに限らず例えば、表示装置５００をパチンコ遊技装置２００の左側に設けるなど、離れた位置からでも認識可能ないずれの位置に設けてもよいが、施工が容易で遊技や管理に支障をきたさない幕板２８０に取り付けることが好ましい。例えば、表示装置５００を、幕板２８０あるいは島の上部から突出する（首を出す）ように取り付ける構成が例示できる。
【００１６】
パチンコ遊技装置２００は、図示しない電源から例えばリード線Ｌｐａを介して印加される電圧により動作する。そして、このパチンコ遊技装置２００は、操作ダイヤル２１０と、遊技領域２２０と、供給皿２３０と、玉受皿２４０と、大当り信号線２５０と、確率変動信号線２６０と、信号生成部２７０と、などを備えている。なお、確率変動とは、パチンコ遊技装置２００の大当り状態を表す図柄が揃った状態のうちの特定の図柄が揃い、次の当りが約束されたことを表すものであり、以下において、確率変動信号線２６０を確変信号線２６０と、確率変動状態を確変状態と称して説明する。
【００１７】
操作ダイヤル２１０は、パチンコ遊技装置２００の正面に対して略直交する軸を中心に回動可能に、かつ、パチンコ遊技装置２００の正面における右下部に設けられている。この操作ダイヤル２１０は、パチンコ遊技装置２００の内部に設けられた図示しない発射装置の動作を制御する。具体的には、操作ダイヤル２１０を回転させることにより発射装置を動作させ、遊技領域２２０に遊技媒体である玉を１個ずつ連続的に発射させる。なお、発射装置が玉を弾く強さは、操作ダイヤル２１０の回転角度により調節される。
【００１８】
遊技領域２２０は、パチンコ遊技装置２００の正面における略中央に設けられている。この遊技領域２２０の正面には、ガラス板などの透明性を有する材料により形成された図示しない保護板が設けられている。この遊技領域２２０は、入賞口２２１と、始動入賞口２２２と、回転表示装置２２３と、変動入賞装置２２４と、アウト口２２５と、図示しない、ガイドレールと、釘と、風車と、などを備えている。
【００１９】
入賞口２２１は、遊技領域２２０に複数設けられている。そして、この入賞口２２１に玉が投入されると、パチンコ遊技装置２００は所定数の玉を供給皿２３０に供給する。
【００２０】
始動入賞口２２２は、遊技領域２２０の略中央に設けられている。始動入賞口２２２の内部には、回転表示装置２２３を作動させる図示しない始動入賞玉検出スイッチなどが設けられている。そして、この始動入賞玉検出スイッチは常時オフの状態で、始動入賞口２２２に玉が投入されたときにオンの状態になる。
【００２１】
回転表示装置２２３は、遊技領域２２０の略中央に設けられている。この回転表示装置２２３は、３つの回転体２２３Ａと、表示窓２２３Ｂと、図示しない駆動部と、などを備えている。回転体２２３Ａは、略円柱状に形成されている。回転体２２３Ａの円周面には、複数の絵柄や数字や記号などの図柄が描かれている。そして、回転体２２３Ａは、互いに隣接する状態に、かつ、それぞれの回転体２２３Ａに設けられた図示しない軸を中心に回転可能に設けられている。表示窓２２３Ｂは、アクリル樹脂などの透明性を有する材料により形成されている。そして、この表示窓２２３Ｂは、各回転体２２３Ａに描かれた図柄のうちの１つを遊技者に表示するように設けられている。駆動部は、始動入賞玉検出スイッチがオンになったときに作動し、各回転体２２３Ａを回転させる。そして、各回転体２２３Ａを、それぞれ予め設定された時間だけ回転させた後に停止させる。
【００２２】
変動入賞装置２２４は、始動入賞口２２２の下方に設けられている。この変動入賞装置２２４は、開閉板２２４Ａと、図示しない、入賞口と、開閉駆動部と、などを備えている。入賞口は、その長辺が遊技領域２２０の上下方向と略直交するような略矩形状に形成されている。そして、この入賞口に玉が投入されると、パチンコ遊技装置２００は所定数の玉を供給皿２３０に供給する。開閉板２２４Ａは、入賞口を開閉可能に設けられている。具体的には、この開閉板２２４Ａは、入賞口の略矩形よりも大きい略矩形の板状に形成されている。そして、開閉板２２４Ａは、この開閉板２２４Ａにおける下側の長辺に沿って設けられた図示しない軸を中心に回動する。開閉駆動部は、開閉板２２４Ａの回動動作を制御する。この開閉駆動部は、回転表示装置２２３の回転体２２３Ａが回転し回転体２２３Ａの図柄が揃って停止した状態、いわゆる大当り状態になったときに開閉板２２４Ａを回動させて、入賞口を予め設定された時間だけ開く。
【００２３】
アウト口２２５は、遊技領域２２０における下部に設けられている。そして、このアウト口２２５に投入された玉は、パチンコ遊技装置２００に回収される。
【００２４】
ガイドレールは、遊技領域２２０の周縁に沿った下方から左方にかけて設けられている。そして、このガイドレールは、発射装置により発射された玉を遊技領域２２０に導く。
【００２５】
釘および風車は、遊技領域２２０に複数設けられている。そして、これら釘および風車は、ガイドレールにより遊技領域２２０に導かれた玉の落下方向を変える。
【００２６】
供給皿２３０は、パチンコ遊技装置２００正面の下方に設けられている。この供給皿２３０は、パチンコ遊技装置２００や遊技者から供給される玉を発射装置に供給する。この供給皿２３０の下面には、図示しない操作部の操作により開閉する図示しない玉排出部が設けられている。
【００２７】
玉受皿２４０は、パチンコ遊技装置２００正面の供給皿２３０の下方に設けられている。この玉受皿２４０は、発射装置により発射された玉のうち遊技領域２２０に到達しない玉や、供給皿２３０の玉排出部より排出される玉などを貯留する。
【００２８】
大当り信号線２５０は、信号生成部２７０およびウェーブユニット４００を信号の送受信が可能な状態に接続する。具体的には、大当り信号線２５０は、リード線であり、このリード線の一端が信号生成部２７０に接続され、他端がウェーブユニット４００に接続されている。
【００２９】
確変信号線２６０は、信号生成部２７０および表示装置５００を信号の送受信が可能な状態に接続する。具体的には、確変信号線２６０は、大当り信号線２５０と同様にリード線であり、このリード線の一端が信号生成部２７０に接続され、他端が表示装置５００に接続されている。
【００３０】
信号生成部２７０は、パチンコ遊技装置２００内部に設けられている。そして、この信号生成部２７０は、パチンコ遊技装置２００が大当り状態になった場合には、パチンコ遊技装置２００が大当り状態である旨の大当り情報を有する大当り信号Ｓｏａを生成し、ウェーブユニット４００に出力する。また、信号生成部２７０は、パチンコ遊技装置２００が確変状態になった場合には、パチンコ遊技装置２００が確変状態である旨の確変情報を有する確変信号Ｓｋｈを生成し、表示装置５００に出力する。
【００３１】
リモコン３００は、表示装置５００に表示させるメッセージの設定をする。このリモコン３００は、図示しない固定手段により、上述したように各パチンコ遊技装置２００の右側に固定されている。この固定手段としては、リモコン３００に装填されている電池の交換を容易とするために、面状ファスナやフックなどの着脱自在な固定手段を用いることができる。そして、リモコン３００は、図２に示すように、本体３１０と、信号送信部３２０と、信号出射部３３０と、などを備えている。
【００３２】
本体３１０は、例えばプラスチックなどの材料により略矩形箱状に形成されている。この本体３１０は、トラブルボタン３１１と、サービスボタン３１２と、玉箱ボタン３１３と、休憩ボタン３１４と、終了ボタン３１５と、質問ボタン３１６と、などを備えている。
【００３３】
トラブルボタン３１１は、図２における、本体３１０の正面における左上部に設けられている。このトラブルボタン３１１は、例えばパチンコ遊技装置２００の玉詰まり、故障などのトラブルが発生した場合などに押される。
【００３４】
サービスボタン３１２は、本体３１０の正面におけるトラブルボタン３１１の右側に設けられている。このサービスボタン３１２は、例えば遊技者が店内販売サービスなどを受けたい場合などに押される。
【００３５】
玉箱ボタン３１３は、本体３１０の正面におけるトラブルボタン３１１の下方に設けられている。この玉箱ボタン３１３は、例えばパチンコ遊技装置２００が大当りになった場合のように玉箱が必要になった場合などに押される。
【００３６】
休憩ボタン３１４は、本体３１０の正面における玉箱ボタン３１３の右隣に設けられている。この休憩ボタン３１４は、例えば休憩時間が管理されているパチンコ遊技場において、遊技者が休憩のためにパチンコ遊技装置２００を離れる場合などに押される。
【００３７】
終了ボタン３１５は、本体３１０の正面における玉箱ボタン３１３の下方に設けられている。この終了ボタンは、例えば遊技者がプレーを終了したり、パチンコ遊技装置２００が開放された場合などに押される。
【００３８】
質問ボタン３１６は、本体３１０の正面における終了ボタン３１５の右隣に設けられている。この質問ボタン３１６は、例えば遊技者が新しいパチンコ遊技装置のルールについての説明を受けたい場合などに押される。なお、ここではリモコン３００に、各命令毎に１つのボタン３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１６を備える構成について例示したが、これに限らず例えば各命令毎にオンボタンとオフボタンの２つのボタンを備える構成としてもよい。このような構成にすれば、所望のオンボタンを押圧することで対応する命令、例えばトラブル発生を知らせる命令を出力させ、オフボタンを押圧することで出力させた命令を取り消すことができる。
【００３９】
信号送信部３２０は、本体３１０の内部の図２における左上部に設けられている。この信号送信部３２０は、各ボタン３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１６が押されることにより設定される情報を有する伝達信号を生成する。具体的には、信号送信部３２０は、トラブルボタン３１１が押された場合には、パチンコ遊技装置２００にトラブルが発生した旨のトラブル情報を有する伝達信号Ｓｔｂを生成する。サービスボタン３１２が押された場合には、遊技者が例えば店内サービスを受けたい旨のサービス情報を有する伝達信号Ｓｓａを生成する。玉箱ボタン３１３が押された場合には、遊技者が玉箱を必要とする旨の玉箱情報を有する伝達信号Ｓｔｍを生成する。休憩ボタン３１４が押された場合には、遊技者が休憩に入る旨の休憩情報を有する伝達信号Ｓｋｋを生成する。終了ボタン３１５が押された場合には、遊技者が遊技を終了する旨の終了情報を有する伝達信号Ｓｓｙを生成する。質問ボタン３１６が押された場合には、遊技者が説明を受けたい旨の質問情報を有する伝達信号Ｓｑｕを生成する。そして、信号送信部３２０は、これら生成した伝達信号Ｓｔｂ，Ｓｓａ，Ｓｔｍ，Ｓｋｋ，Ｓｓｙ，Ｓｑｕを信号出射部３３０に出力する。
【００４０】
信号出射部３３０は、図２における、本体３１０の上面における左部に設けられている。この信号出射部３３０は、信号送信部３２０から出力される伝達信号Ｓｔｂ，Ｓｓａ，Ｓｔｍ，Ｓｋｋ，Ｓｓｙ，Ｓｑｕを受信する。そして、この受信した伝達信号Ｓｔｂ，Ｓｓａ，Ｓｔｍ，Ｓｋｋ，Ｓｓｙ，Ｓｑｕを無線媒体としての赤外線を利用して、表示装置５００に出力する。この信号出射部３３０から出射される赤外線の出射角は、比較的狭く設定されている。そして、リモコン３００は、図１に示すように、パチンコ遊技装置２００に対して傾けられた状態、すなわち信号出射部３３０が表示装置５００に対向して赤外線の出射角内に位置する関係に固定されている。このような構成により、各リモコン３００に対応する表示装置５００以外の表示装置５００に、伝達信号Ｓｔｂ，Ｓｓａ，Ｓｔｍ，Ｓｋｋ，Ｓｓｙ，Ｓｑｕが到達することがなくなり、動作させたい表示装置５００を確実に動作させることができる。なお、ここでは赤外線を利用して伝達信号Ｓｔｂ，Ｓｓａ，Ｓｔｍ，Ｓｋｋ，Ｓｓｙ，Ｓｑｕを送信する構成を例示したが、これに限らず例えば電波、音波などの他の無線媒体や、リード線などの有線媒体などを利用して送信する構成としてもよい。
【００４１】
ウェーブユニット４００は、上述したように、各パチンコ遊技装置２００の上方に配設されている。このウェーブユニット４００は、図示しない電源からリード線Ｌｗａを介して印加される電圧により動作する。そして、ウェーブユニット４００は、パチンコ遊技システム１００のパチンコ遊技装置２００のうちのいずれかが大当りになった場合に、表示装置５００の動作を制御をする。このウェーブユニット４００は、図１および図３に示すように、当台用端子部４１０と、右台用端子部４２０と、左台用端子部４３０と、ディレイ回路４４０と、などを備えている。
【００４２】
当台用端子部４１０は、例えば４ピンのコネクタが接続可能に構成されている。この当台用端子部４１０には、ウェーブユニット４００の下方に設けられたパチンコ遊技装置２００の信号生成部２７０に接続された大当り信号線２５０が接続されている。
【００４３】
右台用端子部４２０は、例えば６ピンのコネクタが接続可能に構成されている。この右台用端子部４２０には、このウェーブユニット４００の上方に設けられた表示装置５００に接続されたリード線４２１と、右隣のウェーブユニット４００の左台用端子部４３０に接続されたリード線４２２と、が接続する図示しない６ピンのコネクタが接続されている。なお、ここでは、いわゆる有線媒体のリード線４２１を用いて、ウェーブユニット４００および表示装置５００を、信号の送受信が可能な状態に接続する構成について例示したが、これに限らず例えば電波、光、音波などの無線媒体を用いた構成としてもよい。また、ウェーブユニット４００および右隣のウェーブユニット４００を、信号の送受信が可能な状態に接続する構成についても同様である。
【００４４】
左台用端子部４３０は、例えば４ピンのコネクタが接続可能に構成されている。この左台用端子部４３０には、左隣のウェーブユニット４００の右台用端子部４２０に接続されたリード線４２２が接続する図示しない４ピンのコネクタが接続されている。
【００４５】
ディレイ回路４４０は、図３に示すように、当台用端子部４１０と、右台用端子部４２０と、左台用端子部４３０とに接続される図示しない端子部を有している。このディレイ回路４４０は、当台用端子部４１０を介してパチンコ遊技装置２００から入力される大当り信号Ｓｏａを受信すると、この大当り信号Ｓｏａを右台用端子部４２０を介して表示装置５００に出力する。また、ディレイ回路４４０は、大当り信号Ｓｏａを受信すると、他のパチンコ遊技装置２００を後述するウェーブ状態にするためのウェーブ情報を有するウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌを生成する。そして、この生成したウェーブ信号Ｓｗｒを、大当り信号Ｓｏａを受信してから例えば５０ｍｓｅｃ後に、左台用端子部４３０を介して左隣のウェーブユニット４００に出力するとともに、ウェーブ信号Ｓｗｌを右台用端子部４２０を介して右隣のウェーブユニット４００に出力する。なお、ディレイ回路４４０にて生成されるウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌは、パルス長が例えば１０ｍｓｅｃのパルス型の信号である。
【００４６】
ディレイ回路４４０は、右台用端子部４２０を介して右隣のウェーブユニット４００から入力されるウェーブ信号Ｓｗｒを受信すると、このウェーブ信号Ｓｗｒを右台用端子部４２０を介して表示装置５００に出力する。また、ディレイ回路４４０は、右隣のウェーブユニット４００からウェーブ信号Ｓｗｒを受信すると、このウェーブ信号Ｓｗｒを受信してから例えば５０ｍｓｅｃ後に、ウェーブ信号Ｓｗｒを左台用端子部４３０を介して左隣のウェーブユニット４００に出力する。
【００４７】
ディレイ回路４４０は、左台用端子部４３０を介して左隣のウェーブユニット４００から入力されるウェーブ信号Ｓｗｌを受信すると、このウェーブ信号Ｓｗｌを右台用端子部４２０を介して表示装置５００に出力する。また、ディレイ回路４４０は、左隣のウェーブユニット４００からウェーブ信号Ｓｗｌを受信すると、このウェーブ信号Ｓｗｌを受信してから例えば５０ｍｓｅｃ後に、ウェーブ信号Ｓｗｌを右台用端子部４２０を介して右隣のウェーブユニット４００に出力する。
【００４８】
このように、ウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌを順次隣のウェーブユニット４００に出力することにより、詳しくは後述するが、各パチンコ遊技装置２００の表示装置５００の表示部５２０を順次開状態にする、いわゆるウェーブ状態にする。
【００４９】
表示装置５００は、上述したように、各ウェーブユニット４００の上方に配設されている。この表示装置５００は、リモコン３００の入力操作に対応したメッセージや、パチンコ遊技装置２００が大当り状態や確変状態になったことを報知する。この表示装置５００は、図３および図４に示すように、本体５１０と、表示手段としての表示部５２０と、変更手段としての駆動部５３０と、電源５４０と、制御部５５０と、などを備えている。
【００５０】
本体５１０は、例えばプラスチックなどの材料により略矩形箱状に形成されている。この本体５１０は、図５（Ａ）に示すように、固定板５７０が接着剤や粘着テープにより、パチンコ遊技装置２００の上方に設けられた幕板２８０に固着されている。そして、本体５１０は、面状ファスナやフックなどの着脱自在な固定手段により固定板５７０に固定されている。また、本体５１０は、図４に示すように、凹部５１１と、制御部５５０のリモコン受光モジュール５６１Ｂと、などを備えている。
【００５１】
凹部５１１は、本体５１０の正面略中央に正面である前方に向けて開口する状態に設けられている。この凹部５１１は、略矩形状に形成されている。
【００５２】
リモコン受光モジュール５６１Ｂは、本体５１０の内部における左下部に設けられている。また、ここでは図示しないが、リモコン受光モジュール５６１Ｂに備えられた図示しない受光部は、本体５１０の下面から露出されて、あるいは、赤外線フィルタを介在して取り付けられている。なお、このリモコン受光モジュール５６１Ｂの詳細については後述する。
【００５３】
表示部５２０は、リモコン３００の操作により設定されるメッセージなどを表示する。表示部５２０は、凹部５１１に係合する略矩形板状に形成されている。また、この表示部５２０は、長手方向一端側において、パチンコ遊技装置２００の上下方向と略平行に設けられた軸Ｐを有する図示しないヒンジ手段により、本体５１０に回動可能に連結されている。そして、この表示部５２０は、表面表示パネル５２１と、裏面表示パネル５２２と、などを備えている。
【００５４】
表面表示パネル５２１は、図５（Ｂ）に示すように、表示部５２０が凹部５１１に係合しているときに正面を向く面、つまり図４に示すように、凹部５１１と表示部５２０との係合が解除されたときに左側を向く面に設けられている。この表面表示パネル５２１は、図５（Ｂ）に示すように、１０５個の赤色に発光する発光手段としてのＬＥＤ５２１Ａと、３個の青色に発光する発光手段としてのＬＥＤ５２１Ｂと、などを備えている。なお、ＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂの発光の色は、これらに限らず他の色の発光をするＬＥＤを用いてもよい。また、ＬＥＤの代わりに他の発光手段を用いてもよい。ＬＥＤ５２１Ａは、７行１５列のマトリクス状に配列さている。ＬＥＤ５２１Ｂは、ＬＥＤ５２１Ａが形成するマトリクスの右側に、かつ、マトリクスの列方向の上端、中央、下端に対応する位置にそれぞれ１つずつ配列されている。これらＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂにより構成される面が、表示面５２１Ｃとなる。ＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂは、制御部５５０の制御により独立的に発光する。そして、ＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂが独立的に発光することにより、表面表示パネル５２１の表示面５２１Ｃにメッセージが表示される。なお、以下において、表示部５２０が凹部５１１に係合し、表面表示パネル５２１がパチンコ遊技装置２００の正面に略平行な状態を閉状態、凹部５１１と表示部５２０との係合が解除され、表面表示パネル５２１がパチンコ遊技装置２００の正面に略直交している状態を開状態と称して説明する。
【００５５】
裏面表示パネル５２２は、表面表示パネル５２１の裏面側、つまり図４に示すように、凹部５１１と表示部５２０との係合が解除されたときに右側を向く面に設けられている。この裏面表示パネル５２２は、表面表示パネル５２１のＬＥＤ５２１Ａと同様に配列された発光手段としてのＬＥＤ５２２Ａと、ＬＥＤ５２１Ｂと同様に配列された発光手段としてのＬＥＤ５２２Ｂと、などを備えている。これらＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂにより構成される面が、表示面５２２Ｃとなる。ＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂも、制御部５５０の制御により独立的に発光する。そして、ＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂが独立的に発光することにより、裏面表示パネル５２２の表示面５２２Ｃにメッセージが表示される。
【００５６】
駆動部５３０は、本体５１０の内部に設けられている。この駆動部５３０は、制御部５５０の制御により表示部５２０を回動させ、表示部５２０を開状態または閉状態にする。この駆動部５３０としては、図示しない、表示部５２０を回動させるギアと、このギアを駆動するモータと、表面表示パネル５２１がパチンコ遊技装置２００の正面に略直交する状態になったときにモータの動作を停止させるリミットスイッチ機構と、などを備えた構成が例示できる。
【００５７】
電源５４０は、図１および図３に示すように、例えばリード線Ｌｈｙを介して表示装置５００に交流電圧を印加する。なお、ここでは電源５４０として交流電圧を印加する電源を用いた構成について例示するが、これに限らず直流電圧を印加する電源を用いた構成としてもよい。このようにすれば、後述する整流手段５６０Ａが不要となり、表示装置５００の構成が簡略される。
【００５８】
制御部５５０は、図３に示すように、パチンコ遊技装置２００と、リモコン３００と、ウェーブユニット４００と、表示部５２０と、駆動部５３０と、電源５４０と、報知装置６００と、情報を送受信可能に構成されている。制御部５５０は、パチンコ遊技装置２００、リモコン３００、ウェーブユニット４００からの各種信号に基づいて、表示部５２０を回動させる制御や、表示部５２０にメッセージを表示させる制御や、報知装置６００を動作させる制御などをする。この制御部５５０は、遊技台ポート５５１と、ウェーブユニットポート５５２と、フォトカプラ５５３と、報知装置ポート５５４と、表示情報取得手段としてのシリアルポート５５５と、表面パネルコネクタ５５６と、裏面パネルコネクタ５５７と、駆動部コネクタ５５８と、電源ポート５５９と、電圧制御部５６０と、演算部５６１と、などを備えている。
【００５９】
遊技台ポート５５１は、パチンコ遊技装置２００の信号生成部２７０に接続された確変信号線２６０の図示しないコネクタが接続される。この遊技台ポート５５１は、パチンコ遊技装置２００から入力される確変信号Ｓｋｈを受信し演算部５６１に出力する。
【００６０】
ウェーブユニットポート５５２は、ウェーブユニット４００に接続されたリード線４２１の図示しないコネクタが接続される。このウェーブユニットポート５５２は、ウェーブユニット４００から入力される大当り信号Ｓｏａ、ウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌを受信し演算部５６１に出力する。
【００６１】
フォトカプラ５５３は、遊技台ポート５５１と演算部５６１との間、および、ウェーブユニットポート５５２と演算部５６１との間に設けられている。このフォトカプラ５５３は、遊技台ポート５５１から入力される確変信号Ｓｋｈ、ウェーブユニットポート５５２から入力される大当り信号Ｓｏａ、ウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌを受信する。そして、確変信号Ｓｋｈや大当り信号Ｓｏａ、ウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌに乗っている静電気などのノイズを除去して、演算部５６１に出力する。なお、ここではフォトカプラ５５３を用いた構成について例示したが、これに限らず例えば、各信号Ｓｋｈ，Ｓｏａ，Ｓｗｒ，Ｓｗｌに乗っている、静電気や他の配線からのノイズを除去する他の手段、例えばフィルタを用いるなどとしてもよい。
【００６２】
報知装置ポート５５４は、報知装置６００に接続された図示しないリード線の図示しないコネクタが接続される。この報知装置ポート５５４は、演算部５６１から入力される処理信号Ｓｃｐを受信し報知装置６００に出力する。
【００６３】
シリアルポート５５５は、パソコン７００に接続される図示しないケーブルのコネクタが接続される。このシリアルポート５５５は、外部端末としてのパソコン７００から入力される処理信号Ｓｐａを取得し演算部５６１に出力する。また、演算部５６１から入力される処理信号Ｓｐａを受信しパソコン７００に出力する。なお、ここでは外部端末としてパソコンを例示したが、これに限らず他の外部端末、例えばＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などとしてもよい。
【００６４】
表面パネルコネクタ５５６は、ＬＥＤ５２１Ａ，ＬＥＤ５２１Ｂに接続された、図示しないテープ電線の電極が接続される。この表面パネルコネクタ５５６は、演算部５６１から入力される発光信号Ｓｔｇ，Ｓｔｒを受信し、表面表示パネル５２１のＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂに出力する。
【００６５】
裏面パネルコネクタ５５７は、ＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂに接続された、図示しないテープ電線の電極が接続される。この裏面パネルコネクタ５５７は、演算部５６１から入力される発光信号Ｓｔｇ，Ｓｔｒを受信し、裏面表示パネル５２２のＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂに出力する。
【００６６】
駆動部コネクタ５５８は、駆動部５３０に接続される図示しないケーブルのコネクタが接続される。この駆動部コネクタ５５８は、演算部５６１から入力される駆動信号Ｓｋｄを受信し駆動部５３０に出力する。
【００６７】
電源ポート５５９は、電源５４０に接続される図示しないアダプタが接続される。この電源ポート５５９は、電源５４０から入力される電圧を電圧制御部５６０に出力する。
【００６８】
電圧制御部５６０は、電源ポート５５９を介して電源５４０から入力される電圧の電圧値を制御して、所定の電圧値の電圧を演算部５６１に出力する。この電圧制御部５６０は、整流手段５６０Ａと、出力選択手段５６０Ｂと、レギュレータ５６０Ｃと、レギュレータ５６０Ｄと、などを備えている。
【００６９】
整流手段５６０Ａは、電源５４０から入力される交流電圧を直流電圧に変換する。この整流手段５６０Ａとしては、ブリッジ回路、半導体整流素子などが例示できる。
【００７０】
出力選択手段５６０Ｂは、整流手段５６０Ａにより直流に変換された電圧を、演算部５６１およびレギュレータ５６０Ｄに直接出力するか否かの制御をする。具体的には、整流手段５６０Ａを介して入力される電圧の電圧値が例えば８Ｖの場合には、この電圧を演算部５６１およびレギュレータ５６０Ｄに直接出力する。一方で、整流手段５６０Ａを介して入力される電圧の電圧値が例えば２４Ｖの場合には、この電圧をレギュレータ５６０Ｃに出力する。この出力選択手段５６０Ｂとしては、入出力ピン、スイッチング素子などが例示できる。
【００７１】
レギュレータ５６０Ｃは、出力選択手段５６０Ｂより入力される電圧を例えば８Ｖに降圧する。そして、降圧した電圧を演算部５６１およびレギュレータ５６０Ｄに出力する。このレギュレータ５６０Ｃとしては、スイッチングレギュレータなどが例示できる。
【００７２】
レギュレータ５６０Ｄは、出力選択手段５６０Ｂまたはレギュレータ５６０Ｃから入力される電圧を例えば５Ｖに降圧する。そして、この降圧した電圧を図示しない機器に出力する。このレギュレータ５６０Ｄとしては、３端子レギュレータなどが例示できる。
【００７３】
演算部５６１は、遊技台ポート５５１と、ウェーブユニットポート５５２と、報知装置ポート５５４と、シリアルポート５５５と、表面パネルコネクタ５５６と、裏面パネルコネクタ５５７と、駆動部コネクタ５５８と、に接続される図示しないポートを有している。そして、この演算部５６１は、フォトリレー５６１Ａと、リモコン受光モジュール５６１Ｂと、ディップスイッチ５６１Ｃと、表示情報取得手段としてのＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄと、クロック５６１Ｅと、２つのソースドライバ５６１Ｆと、２つのシンクドライバ５６１Ｇと、駆動部ドライバ５６１Ｈと、記憶手段としてのメモリ５６１Ｉと、カウンタ５６１Ｊと、表示情報取得手段、連動状態変更制御手段としても機能する表示制御手段および動作制御部としての処理部５６１Ｋと、などを備えている。
【００７４】
フォトリレー５６１Ａは、処理部５６１Ｋから入力される処理信号Ｓｏｐを受信する。そして、この受信した処理信号Ｓｏｐを報知信号Ｓｈｃに変換して報知装置６００に出力する。
【００７５】
リモコン受光モジュール５６１Ｂは、リモコン３００より出力される赤外線を受光する。そして、この赤外線が有する伝達信号Ｓｔｂ，Ｓｓａ，Ｓｔｍ，Ｓｋｋ，Ｓｓｙ，Ｓｑｕを、処理信号Ｓｊｍに変換して処理部５６１Ｋに出力する。なお、このリモコン受光モジュール５６１Ｂの視野角は、他のパチンコ遊技装置２００に対応するリモコン３００からの赤外線を受光しないように狭く設定されている。
【００７６】
ディップスイッチ５６１Ｃは、表示装置５００の動作の設定をする。具体的には、例えば表示部５２０を常時開状態にするか否かの設定、表示部５２０にウェーブや後述するランニングフラッシュをさせるか否かの設定などをする。
【００７７】
ＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄは、シリアルポート５５５を介してパソコン７００から入力される各種情報を有する処理信号Ｓｐａを受信する。そして、この受信した処理信号Ｓｐａを処理信号Ｓｄｖに変換して処理部５６１Ｋに出力する。
【００７８】
クロック５６１Ｅは、周期的にパルス信号を生成する。そして、この生成したパルス信号を処理部５６１Ｋに出力することにより、処理部５６１Ｋに処理を実行させる。
【００７９】
各ソースドライバ５６１Ｆは、処理部５６１Ｋから入力される後述する行方向発光情報を有する処理信号Ｓｌｇを受信する。そして、この受信した処理信号Ｓｌｇを発光信号Ｓｔｇに変換して、一方のソースドライバ５６１ＦはＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂに、他方のソースドライバ５６１ＦはＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂに出力する。
【００８０】
各シンクドライバ５６１Ｇは、処理部５６１Ｋから入力される後述する列方向発光情報を有する処理信号Ｓｌｒを受信する。そして、この受信した処理信号Ｓｌｒを発光信号Ｓｔｒに変換して、一方のシンクドライバ５６１ＧはＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂに、他方のシンクドライバ５６１ＧはＬＥＤ５２２Ａ，５２２Ｂに出力する。
【００８１】
駆動部ドライバ５６１Ｈは、処理部５６１Ｋから入力される後述する開閉情報を有する処理信号Ｓｍｄを受信する。そして、この受信した処理信号Ｓｍｄを駆動信号Ｓｋｄに変換して駆動部５３０に出力する。
【００８２】
メモリ５６１Ｉは、表示情報としての行方向発光情報と、表示情報としての列方向発光情報と、開閉情報と、などを適宜読み出し可能に記憶する。なお、以下において、行方向発光情報および列方向発光情報の両方を一度に表現する場合には表示情報と略す。これら表示情報、開閉情報は、パソコン７００の設定操作により適宜更新される。また、メモリ５６１Ｉは、演算部５６１全体を動作制御するＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）上に展開される各種プログラムなどを記憶している。このメモリ５６１Ｉとしては、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などが例示できる。
【００８３】
表示情報は、表示面５２１Ｃや表示面５２２Ｃに、所定のメッセージを表示させるための情報である。具体的には、表示情報のうちの行方向表示情報は、例えば表面表示パネル５２１の行方向に配列されたＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを、選択的に発光させるための情報である。表示情報のうちの列方向表示情報は、例えば表面表示パネル５２１の列方向に配列されたＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを、選択的に発光させるための情報である。例えば、行方向表示情報が表面表示パネル５２１の上から３行目のＬＥＤ５２１Ａを発光させる情報で、列方向表示情報が表面表示パネル５２１の左から５列目ないし８列目のＬＥＤ５２１Ａを発光させる情報の場合には、これらの表示情報に基づいて、表面表示パネル５２１の上から３行目の左から５列目ないし８列目に設けられた４つのＬＥＤ５２１Ａが発光する。
【００８４】
開閉情報は、表示部５２０を所定の時間だけ開状態にするための情報である。具体的には、パチンコ遊技装置２００が大当り状態や確変状態のとき、パチンコ遊技システム１００のパチンコ遊技装置２００がウェーブ状態のとき、リモコン３００が操作されたとき、などに表示部５２０を開状態する時間の長さの情報である。
【００８５】
カウンタ５６１Ｊは、パチンコ遊技装置２００が大当り状態になった大当り回数や、確変状態になった確変回数をカウントする。このカウンタ５６１Ｊは、表示装置５００の電源が切られたときに、カウントした大当り回数および確変回数をクリアする。なお、ここでは、表示装置５００の電源が切られたときに、カウンタ５６１Ｊが大当り回数および確変回数をクリアする構成について例示するが、これに限らず表示装置５００の電源が切られたときにどちらかの一方のみをクリアする構成や、電源が切られても大当り回数および確変回数をクリアせずに、例えば前日、前々日の大当り回数および確変回数を記憶する構成などにしてもよい。
【００８６】
処理部５６１Ｋは、入力される各種信号を受信する。そして、この受信した各種信号に基づいて所定の処理を実行し各種信号を出力する。具体的には、処理部５６１Ｋは、パチンコ遊技装置２００からの確変信号Ｓｋｈ、ウェーブユニットポート５５２からの大当り信号Ｓｏａ、リモコン受光モジュール５６１Ｂからの処理信号Ｓｊｍを受信すると、これらに対応するメッセージを表示部５２０に表示させるための表示情報を、メモリ５６１Ｉからメモリ信号Ｓｍｅとして読み出す。そして、このメモリ信号Ｓｍｅに基づいて、行方向発光情報を有する処理信号Ｓｌｇを生成し、この処理信号Ｓｌｇをソースドライバ５６１Ｆに出力するとともに、列方向発光情報を有する処理信号Ｓｌｒを生成し、この処理信号Ｓｌｒをシンクドライバ５６１Ｇに出力する。
【００８７】
処理部５６１Ｋは、各信号Ｓｋｈ，Ｓｏａ，Ｓｗｒ，Ｓｗｌ，Ｓｊｍを受信すると、これらに対応した時間だけ表示部５２０を開状態にするための開閉情報を、メモリ５６１Ｉからメモリ信号Ｓｍｅとして読み出す。そして、このメモリ信号Ｓｍｅに基づいて、開閉情報を有する処理信号Ｓｍｄを生成し、この処理信号Ｓｍｄを駆動部ドライバ５６１Ｈに出力する。
【００８８】
処理部５６１Ｋは、確変信号Ｓｋｈを所定時間、例えば１００ｍｓｅｃの間連続して受信していることを認識すると、カウンタ５６１Ｊの確変回数を１だけ増やす。また、大当り信号Ｓｏａを所定時間、例えば１００ｍｓｅｃの間連続して受信していることを認識すると、カウンタ５６１Ｊの大当り回数を１だけ増やす。しかし、ウェーブ信号Ｓｗｒ，Ｓｗｌを受信した場合には、そのパルス長が１００ｍｓｅｃ未満の１０ｍｓｅｃであり、それらの信号を例えば１００ｍｓｅｃの間連続して受信できないので、処理部５６１Ｋはカウンタ５６１Ｊの大当り回数を増やさない。なお、各信号Ｓｋｈ，Ｓｏａ，Ｓｗｒ，Ｓｗｌを１００ｍｓｅｃの間連続して受信しているか否かを認識する方法としては、例えば各信号Ｓｋｈ，Ｓｏａ，Ｓｗｒ，Ｓｗｌを受信したことを認識した後、その１００ｍｓｅｃ後に各信号Ｓｋｈ，Ｓｏａ，Ｓｗｒ，Ｓｗｌを受信しているか否かを確認する方法などが例示できる。
【００８９】
処理部５６１Ｋは、処理信号Ｓｊｍを受信すると、報知装置６００の後述するコーナーランプ６２０を発光させるための処理信号Ｓｏｐを生成する。そして、この処理信号Ｓｏｐを報知装置ポート５５４に出力する。
【００９０】
処理部５６１Ｋは、ＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄからの処理信号Ｓｄｖを受信すると、この処理信号Ｓｄｖに記載された表示情報、開閉情報などを認識する。そして、この認識した各情報を有するメモリ信号Ｓｍｅを生成し、このメモリ信号Ｓｍｅをメモリ５６１Ｉに出力することによりメモリ５６１Ｉに各情報を記憶させる。
【００９１】
報知装置６００は、リモコン３００が操作されたときにその旨を報知したりするものである。この報知装置６００は、上述したようにパチンコ遊技装置２００の近傍に設けられている。そして、報知装置６００は、呼出ボタン６１０と、報知手段としてのコーナーランプ６２０と、などを備えている。
【００９２】
呼出ボタン６１０は、コーナーランプ６２０を発光させるためのものである。この呼出ボタン６１０は、例えば表示装置５００が故障した場合などに適宜押される。
【００９３】
コーナーランプ６２０は、上述したように例えば島の端部に設けられている。そして、このコーナーランプ６２０は、呼出ボタン６１０が押された場合、および、報知信号Ｓｈｃを受信した場合に点灯あるいは点滅する。
【００９４】
［パチンコ遊技システムの動作］
次に、パチンコ遊技システム１００の動作を図面に基づいて説明する。図６は、パチンコ遊技装置２００が大当り状態または確変状態のときに、表示装置５００に表示されるメッセージの模式図であり、（Ａ）はパチンコ遊技装置２００が大当り状態のときのメッセージで、（Ｂ）はパチンコ遊技装置２００が確変状態のときのメッセージである。図７ないし図９は、リモコン３００の操作により表示装置５００に表示されるメッセージの模式図であり、図７（Ａ）はトラブルボタン３１１が押されたときのメッセージで、図７（Ｂ）はサービスボタン３１２が押されたときのメッセージで、図７（Ｃ）は玉箱ボタン３１３が押されたときのメッセージで、図８（Ａ）は休憩ボタン３１４が押されたときのメッセージで、図８（Ｂ）は質問ボタン３１６が押されたときのメッセージで、図８（Ｃ）および図９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は終了ボタン３１５が押されたときのメッセージである。
【００９５】
（パチンコ遊技装置が大当り状態のとき）
まず、パチンコ遊技装置２００が大当り状態のときのパチンコ遊技システム１００の動作について説明する。パチンコ遊技装置２００は、大当り状態になると、信号生成部２７０にてパチンコ遊技装置２００が大当り状態である旨の大当り情報を生成し、この生成した大当り情報をウェーブユニット４００に送信する。なお、パチンコ遊技装置２００は、このパチンコ遊技装置２００が大当り状態の間、ウェーブユニット４００に大当り情報を送信し続ける。
【００９６】
ウェーブユニット４００は、大当り情報を受信すると、ディレイ回路４４０にてこの大当り情報を表示装置５００に送信する。また、ウェーブユニット４００は、大当り情報を受信すると、ディレイ回路４４０にて他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態にするウェーブ情報を生成する。そして、このウェーブ情報を、大当り情報を受信してから５０ｍｓｅｃ後に、右側のパチンコ遊技装置２００のウェーブユニット４００および左側のパチンコ遊技装置２００のウェーブユニット４００に送信する。
【００９７】
表示装置５００は、大当り情報を受信すると、制御部５５０の処理部５６１Ｋにて、この大当り情報に基づいてパチンコ遊技装置２００が大当り状態であることを認識する。そして、処理部５６１Ｋは、例えば図６（Ａ）に示すような大当り状態を知らせる「大当り」と漢字で表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに表示させるための表示情報をメモリ５６１Ｉから読み出す。この後、この読み出した表示情報を、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇに出力する。
【００９８】
ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、表示情報を受信すると、この表示情報に基づいてＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂ，５２２Ａ，５２２Ｂを選択的に発光させ、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに、図６（Ａ）に示すようなメッセージを右側から左側に移動させながら表示させるいわゆるスクロール表示させる。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、パチンコ遊技装置２００が大当り情報を送信し続けている間、このメッセージを連続的に表示させ続ける。なお、ここではメッセージを漢字で「大当り」と表示させる構成について例示したが、これに限らず例えばアルファベットで「Ｌｕｃｋｙ  Ｃｈａｎｃｅ」と表示させたり、大当り状態を連想させる図柄で表示させる構成などにしてもよい。また、メッセージをスクロール表示させる構成について例示したが、これに限らず例えば「大当り」の文字を一度に表示させる構成としてもよい。なお、このような構成は、後述する各状態において、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃにメッセージを表示させる場合にも適用できる。
【００９９】
一方で、処理部５６１Ｋは、パチンコ遊技装置２００が大当り状態であることを認識すると、表示部５２０を開閉させるための開閉情報をメモリ５６１Ｉから読み出す。この後、この開閉情報を駆動部ドライバ５６１Ｈを介して駆動部５３０に出力する。駆動部５３０は、開閉情報を受信すると、この開閉情報に基づいて表示部５２０を回動させて表示部５２０を開状態にする。そして、駆動部５３０は、パチンコ遊技装置２００が大当り情報を送信し続けている間、表示部５２０を開状態にし続ける。
【０１００】
また、処理部５６１Ｋは１００ｍｓｅｃの間大当り情報を受信し続けると、カウンタ５６１Ｊにカウントされている大当り回数に１を加える。
【０１０１】
この後、パチンコ遊技装置２００の大当り状態が終了し、パチンコ遊技装置２００からの大当り情報の送信が終了すると、処理部５６１Ｋはこれを認識して、開閉情報および表示情報の出力を停止する。すると、駆動部５３０は、表示部５２０を回動させて表示部５２０を閉状態に戻す。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、メッセージの表示を終了させる。
【０１０２】
（他のパチンコ遊技装置が大当り状態のとき）
次に、他のパチンコ遊技装置２００が大当り状態のときのパチンコ遊技システム１００の動作について説明する。以下において、左側のパチンコ遊技装置２００が大当り状態になった場合について説明する。左側のパチンコ遊技装置２００が大当り状態になると、パチンコ遊技装置２００のウェーブユニット４００は、この左側のパチンコ遊技装置２００から送信されるウェーブ情報を受信する。
【０１０３】
ウェーブユニット４００は、ウェーブ情報を受信すると、ディレイ回路４４０にてこのウェーブ情報を表示装置５００に送信する。また、ウェーブユニット４００は、ウェーブ情報を受信してから５０ｍｓｅｃ後に、ディレイ回路４４０にてこの受信したウェーブ情報を右側のパチンコ遊技装置２００のウェーブユニット４００に送信する。
【０１０４】
表示装置５００は、ウェーブ情報を受信すると、制御部５５０の処理部５６１Ｋにて、表示部５２０を開閉させるための開閉情報を読み出し、この開閉情報を駆動部５３０に出力する。そして、駆動部５３０は、受信した開閉情報に基づいて表示部５２０を回動させて表示部５２０を例えば５秒間だけ開状態にする。この後、５秒が経過すると、駆動部５３０は、表示部５２０を回動させて表示部５２０を閉状態に戻す。
【０１０５】
このように、ウェーブ情報を隣のパチンコ遊技装置２００のウェーブユニット４００に順次送信し、各パチンコ遊技装置２００の表示装置５００の表示部５２０を順次作動させることにより、パチンコ遊技システム１００のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態にする。
【０１０６】
（パチンコ遊技装置が確変状態のとき）
次に、パチンコ遊技装置２００が確変状態のときのパチンコ遊技システム１００の動作について説明する。パチンコ遊技装置２００は、確変状態になると、信号生成部２７０にてパチンコ遊技装置２００が確変状態である旨の確変情報を生成し、この生成した確変情報を表示装置５００に送信する。なお、パチンコ遊技装置２００は、このパチンコ遊技装置２００が確変状態の間、表示装置５００に確変情報を送信し続ける。
【０１０７】
表示装置５００は、確変情報を受信すると、制御部５５０の処理部５６１Ｋにて、この確変情報に基づいてパチンコ遊技装置２００が確変状態であることを認識する。そして、処理部５６１Ｋは、例えば図６（Ｂ）に示すような確変状態を知らせる「カクヘン」とカタカナで表示されたメッセージを、表示部５２０に表示させるための表示情報をメモリ５６１Ｉから読み出し、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇに出力する。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、表示情報を受信すると、上述したように動作し、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに、図６（Ｂ）に示すようなメッセージをスクロール表示させる。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、パチンコ遊技装置２００が確変情報を送信し続けている間、このメッセージをスクロール表示させ続ける。
【０１０８】
一方で、処理部５６１Ｋは、パチンコ遊技装置２００が確変状態であることを認識すると、表示部５２０を開閉させるための開閉情報を読み出し、この開閉情報を駆動部５３０に出力する。そして、駆動部５３０は、受信した開閉情報に基づいて表示部５２０を回動させて表示部５２０を開状態にする。そして、駆動部５３０は、パチンコ遊技装置２００が確変情報を送信し続けている間、表示部５２０を開状態にし続ける。
【０１０９】
この後、パチンコ遊技装置２００の確変状態が終了し、パチンコ遊技装置２００からの確変情報の送信が終了すると、処理部５６１Ｋはこれを認識して、開閉情報および表示情報の出力を停止する。すると、駆動部５３０は、表示部５２０を回動させて表示部５２０を閉状態に戻す。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、メッセージの表示を終了させる。なお、パチンコ遊技装置２００が確変状態のときに、このパチンコ遊技装置２００が再び大当り状態になったときには、表示装置５００は、上述したパチンコ遊技装置が大当り状態のときの動作を優先して実施する。また、パチンコ遊技装置２００が確変状態のときに、他のパチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときには、表示装置５００は、上述した他のパチンコ遊技装置が大当り状態のときの動作を優先的に実施する。
【０１１０】
（リモコンからのリクエストを受信したとき）
次に、リモコン３００からのリクエストを受信したときのパチンコ遊技システム１００の動作について説明する。なお、トラブルボタン３１１、サービスボタン３１２、玉箱ボタン３１３、休憩ボタン３１４、質問ボタン３１６が押された際の表示装置５００の動作はほぼ同じなので、以下において、トラブルボタン３１１が押された際の動作について詳しく説明し、その他のボタンが押された際の動作については説明を簡略化する。
【０１１１】
例えばパチンコ遊技装置２００に玉が詰まるトラブルが発生した場合に、遊技者によりリモコン３００のトラブルボタン３１１が押されると、リモコン３００は、信号送信部３２０にてパチンコ遊技装置２００にトラブルが発生している旨のトラブル情報を生成し、この生成したトラブル情報を赤外線を利用して表示装置５００に送信する。
【０１１２】
表示装置５００は、制御部５５０のリモコン受光モジュール５６１Ｂを介して処理部５６１Ｋにてトラブル情報を受信すると、このトラブル情報に基づいて、パチンコ遊技装置２００にトラブルが発生していることを認識する。そして、処理部５６１Ｋは、コーナーランプ６２０を発光させる。
【０１１３】
一方で、処理部５６１Ｋは、トラブルが発生していることを認識すると、例えば図７（Ａ）に示すようなトラブルを知らせる「ＥＭＧ（Ｅｍｅｒｇｅｎｃｙの略）」とアルファベットで表示されたメッセージを、表示部５２０に表示させるための表示情報をメモリ５６１Ｉから読み出し、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇに出力する。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、表示情報を受信すると、上述したように動作し、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに、図７（Ａ）に示すようなメッセージを所定時間、例えば３分間だけ連続的にスクロール表示させる。
【０１１４】
また、処理部５６１Ｋは、トラブルが発生していることを認識すると、表示部５２０を開閉させるための開閉情報を読み出し、この開閉情報を駆動部５３０に出力する。そして、駆動部５３０は、受信した開閉情報に基づいて表示部５２０を回動させて表示部５２０を例えば３分間だけ開状態にする。
【０１１５】
そして、表示部５２０が開状態のときに店員がメッセージを認識し、例えばこの店員がトラブルボタン３１１を再び押す。この操作により、駆動部５３０は３分が経過するのを待たずに表示部５２０を閉状態に戻し、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇはメッセージの表示を終了させる。なお、表示部５２０が開状態の３分の間に店員がメッセージを認識できなかった場合には、駆動部５３０は、表示部５２０を回動させて表示部５２０を閉状態に戻す。そして、ソースドライバ５６１Ｆおよびシンクドライバ５６１Ｇは、メッセージの表示を終了させる。このことにより、遊技者は再びトラブルボタン３１１を押して表示部５２０を動作させる。
【０１１６】
遊技者が例えば店内販売サービスなどを受けたい場合に、遊技者によりサービスボタン３１２が押されると、表示装置５００は、遊技者が店内販売サービスを受けたい旨を認識しコーナーランプ６２０を発光させる。そして、表示装置５００は、処理部５６１Ｋにて、例えば図７（Ｂ）に示すような店内販売サービスを受けたい旨を知らせる「サービス」とカタカナで表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに３分間だけ連続的にスクロール表示させるとともに、表示部５２０を３分間だけ開状態にする。
【０１１７】
また、遊技者が例えば玉箱が必要になった場合に、遊技者により玉箱ボタン３１３が押されると、表示装置５００は、遊技者が玉箱が必要である旨を認識しコーナーランプ６２０を発光させる。そして、表示装置５００は、処理部５６１Ｋにて、例えば図７（Ｃ）に示すような玉箱の図柄で表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに３分間だけ連続的にスクロール表示させるとともに、表示部５２０を３分間だけ開状態にする。
【０１１８】
遊技者が例えば休憩に入るときに、遊技者により休憩ボタン３１４が押されると、表示装置５００は、遊技者が休憩に入る旨を認識しコーナーランプ６２０を発光させる。そして、表示装置５００は、処理部５６１Ｋにて、例えば図８（Ａ）に示すような休憩を連想させるコーヒーカップの図柄で表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに３分間だけ連続的にスクロール表示させるとともに、表示部５２０を３分間だけ開状態にする。
【０１１９】
また、遊技者が例えばパチンコ遊技装置２００のルールの説明を受けたい場合に、遊技者により質問ボタン３１６が押されると、表示装置５００は、遊技者が説明を受けたい旨を認識しコーナーランプ６２０を発光させる。そして、表示装置５００は、処理部５６１Ｋにて、例えば図８（Ｂ）に示すような質問を連想させる「？？？」の図柄で表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに３分間だけ連続的にスクロール表示させるとともに、表示部５２０を３分間だけ開状態にする。
【０１２０】
遊技者が例えばプレーを終了した場合に、遊技者により終了ボタン３１５が押されると、表示装置５００は、処理部５６１Ｋにて、遊技者がプレーを終了する旨を認識しコーナーランプ６２０を発光させる。そして、例えば図８（Ｃ）に示すような終了を知らせる「ＥＮＤ」とアルファベットで表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに３分間だけ連続的にスクロール表示させるとともに、表示部５２０を３分間だけ開状態にする。この後、３分が経過すると、表示装置５００は、表示部５２０を閉状態に戻すとともに、「ＥＮＤ」のメッセージ表示を終了させる。そして、処理部５６１Ｋにてカウンタ５６１Ｊから大当り回数や確変回数を読み出し、例えば図９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すように、「本日の大当り９９回」と文字で表示されたメッセージを、表示面５２１Ｃおよび表示面５２２Ｃに連続的にスクロール表示させる。
【０１２１】
なお、表示装置５００は、パチンコ遊技装置２００が大当り状態のとき、他のパチンコ遊技装置２００が大当り状態のとき、パチンコ遊技装置２００が確変状態のときに、リモコン３００からのリクエストを受信した場合には、このリモコン３００からのリクエストを最優先させて、上述したように動作する。
【０１２２】
上述したように、上記実施の形態では、表示装置５００に、メッセージを表示する表面表示パネル５２１の表示面５２１Ｃが、パチンコ遊技装置２００の正面に略直交、つまり交差する状態に設けられた表示部５２０を備えた。このため、パチンコ遊技装置２００から離れた場所にいる他の遊技者や店員にも、表示面５２１Ｃに表示されるメッセージを報知できる。また、リモコン３００の入力操作に応じたメッセージを表示面５２１Ｃに表示させる処理部５６１Ｋを設けた。したがって、離れた位置にいる他の遊技者や店員に対して様々なメッセージを報知できる。このため、例えば遊技者は、リモコン３００の入力操作に応じたメッセージを表示面５２１Ｃに表示させることにより、パチンコ遊技装置２００から離れた場所にいる例えば店員にも要件を伝達できる。したがって、店員は要件を認識して予め対応して遊技者のところまで移動でき、例えば店内が混雑している状況においても迅速に対応できる。また、店員は要件がわからないままの移動回数を減らすことができ、店内を移動する労力を減らすことができる。
【０１２３】
表示装置５００に、表示面５２１Ｃにメッセージを表示させるための表示情報を記憶するメモリ５６１Ｉを設けた。そして、処理部５６１Ｋは、リモコン３００の入力操作に応じた表示情報をメモリ５６１Ｉから読み出し、この表示情報に基づいて表示面５２１Ｃにメッセージを表示させる。このため、メモリ５６１Ｉに複数の表示情報を記憶させるだけの簡単な構成で、表示面５２１Ｃに様々なメッセージを表示させることができる。
【０１２４】
パソコン７００から出力される表示情報や開閉情報を有する処理信号Ｓｐａを取得するシリアルポート５５５と、シリアルポート５５５で取得した処理信号Ｓｐａを処理信号Ｓｄｖに変換するＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄと、処理信号Ｓｄｖに記載された各情報を認識し、この認識した各情報をメモリ５６１Ｉに記憶させる処理部５６１Ｋを設けた。このため、表示情報や開閉情報の変更や追加が容易にでき、汎用性がより高い表示装置５００を提供できる。
【０１２５】
表示部５２０に、表示面５２１Ｃの表示方向と逆方向にメッセージを表示する表示面５２２Ｃを設けた。このため、例えば島の一方側の端にいる店員および他方側の端にいる店員に対して、メッセージを同時に報知できる。
【０１２６】
また、表示面５２１Ｃは、メッセージをスクロール表示する。このため、多くの情報を安価な構成で報知できる。
【０１２７】
表面表示パネル５２１に、複数のＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを設けた。そして、処理部５６１Ｋは、これらＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを選択的に発光させることにより、表示面５２１Ｃにメッセージを表示する。このため、ＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを選択的に発光させるだけの簡単な構成で、表示面５２１Ｃに様々なメッセージを表示させることができる。
【０１２８】
表面表示パネル５２１に設ける発光手段として、ＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを用いた。このため、安価な構成で各種メッセージを報知可能な表示装置５００を提供できる。また、ＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂは耐衝撃性を有する。このため、表面表示パネル５２１を回動させる構成としても、この回動の際の衝撃により故障することがなく確実にメッセージの表示ができる。
【０１２９】
入力手段として無線媒体を用いて所定の信号を出力するリモコン３００を用いた。このため、有線媒体を用いる構成と比べて入力手段の設置などに制限を設ける必要がなくなり、施工が容易な表示装置５００を提供できる。また、リモコン受光モジュール５６１Ｂを取り替えるだけで、例えば他の機器に用いられていたリモコンを再利用でき、汎用性が高い表示装置５００を提供できる。
【０１３０】
表示部５２０を表示面５２１Ｃがパチンコ遊技装置２００の正面に対して略直交する状態と、パチンコ遊技装置２００の正面に対して略平行となる状態とに変更可能な構成とした。このような構成により、例えば他の遊技者や店員に報知したいメッセージを表示させるときには、表示面５２１Ｃをパチンコ遊技装置２００の正面に対して略直交させ、遊技者に報知したいメッセージを表示させるときには、表示面５２１Ｃをパチンコ遊技装置２００の正面に対して略平行にさせることができる。このため、メッセージを報知したい対象に対して、確実にメッセージを報知可能な表示装置５００を提供できる。また、１つの表示面５２１Ｃだけでも、異なる複数の方向にメッセージを報知できる。
【０１３１】
表示装置５００に、表示部５２０を駆動し表示面５２１Ｃの状態を変更させる駆動部５３０を設けた。このため、駆動部５３０を動作させるだけの簡単な方法で、表示面５２１Ｃと、パチンコ遊技装置２００の正面とが形成する角度を変更できる。
【０１３２】
表示装置５００に、リモコン３００の入力操作に応じて駆動部５３０を動作させる処理部５６１Ｋを設けた。このため、リモコン３００による遠隔操作により、表示面５２１Ｃとパチンコ遊技装置２００の正面とが形成する角度を変更できるので、リモコン３００の設置場所に制限を設ける必要がなく、施工が容易な表示装置５００を提供できる。
【０１３３】
表示部５２０を、パチンコ遊技装置２００の上下方向に略平行に設けられた軸Ｐを中心に回動駆動可能に設けた。このため、表示部５２０を回動させるだけの簡単な構成で、表示面５２１Ｃとパチンコ遊技装置２００の正面とが形成する角度を変更できる。
【０１３４】
パチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときに、他のパチンコ遊技装置２００の近傍に設けられた表示装置５００の表示部５２０を順次駆動させ、開状態にさせるウェーブユニット４００および処理部５６１Ｋを設けた。このように、他のパチンコ遊技装置２００の表示装置５００の表示部５２０を順次開状態にさせる構成とすることにより、演出性を高めることができる。したがって、集客性が高いパチンコ遊技システム１００を提供できる。また、パチンコ遊技装置２００の大当り状態を、他のパチンコ遊技装置２００の遊技者や店員などに迅速に報知できる。
【０１３５】
パチンコ遊技システム１００が設けられた島の端部に、表示面５２１Ｃにメッセージが表示されたことを報知するコーナーランプ６２０を設けた。このため、島の近くにいない例えば店員にも表示面５２１Ｃにメッセージが表示されていることを報知できる。
【０１３６】
呼出ボタン６１０による操作だけではなく、リモコン３００が操作された際に表示装置５００から出力される報知信号Ｓｈｃでも、コーナーランプ６２０を点灯または点滅可能な構成とした。このため、例えば既存のコーナーランプ６２０に報知信号Ｓｈｃを入力させるだけの簡単な構成で、島の近くにいない例えば店員にも表示面５２１Ｃにメッセージが表示されていることを報知できる。また、従来あるコーナーランプ６２０を利用可能なので、安価な構成のパチンコ遊技システム１００を提供できる。
【０１３７】
表示部５２０を略板状に形成し、この板状の一方の面に表面表示パネル５２１を、他方の面に裏面表示パネル５２２とした。このように表示部５２０を略板状に形成することにより、表示装置５００を小型化できる。
【０１３８】
［実施の形態の変形］
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲で以下に示される変形をも含むものである。
【０１３９】
すなわち、表示装置５００の表示部５２０の表面表示パネル５２１および裏面表示パネル５２２にメッセージを表示させる構成について例示したが、これに限らずどちらか一方のみにメッセージを表示させる構成としてもよい。
【０１４０】
パチンコ遊技装置２００が大当り状態または確変状態のとき、リモコン３００からのリクエストを受信したときに、駆動部５３０を駆動させ表示部５２０を開状態にする構成について例示したが、これに限らず例えば常時表示部５２０を開状態にする構成としてもよい。
【０１４１】
表示面５２１Ｃに表示させるメッセージを、主に赤色で表示させる構成について例示したが、これに限らず例えば図１０に示すように３つの色で表示させる構成としてもよい。このようにすれば、演出性を高めることができる。なお、図１０に示すようにメッセージを複数の色で表示させる方法としては、複数の色の発光可能な発光手段を用いて行毎に色の制御をする方法や、赤色に発光する発光手段と、青色に発光する発光手段と、黄色に発光する発光手段とを行毎に配置する方法などが例示できる。
【０１４２】
表面表示パネル５２１に複数の発光手段を備え、これらの発光手段を選択的に発光させることにより、メッセージを表示する構成について例示したが、これに限らず例えば予めメッセージが描かれた複数の表示板と、リモコン３００の入力操作によりこれらの表示板のうちの１枚を選択的に取得して表示する表示部とを備えた構成としてもよい。
【０１４３】
表面表示パネル５２１のＬＥＤ５２１Ａ，５２１Ｂを選択的に点滅させることにより、メッセージを表示する構成としてもよい。このようにすれば、例えば店員の注意をより引くことができ、メッセージをより迅速に報知できる。
【０１４４】
表示部５２０をパチンコ遊技装置２００の上下方向に略平行な軸Ｐを中心に、回動駆動可能に設ける構成について例示したが、これに限らず表示面５２１Ｃをパチンコ遊技装置２００の正面に対して交差させるように表示部５２０を動作させる構成ならば、いずれの構成も適用できる。
【０１４５】
例えば図１１に示すような構成としてもよい。この図１１は、本発明の変形例の表示装置８００の上視図である。
【０１４６】
表示装置８００は、略矩形箱状に形成された本体８１０と、表示部８２０と、表示部８３０と、図示しない駆動部と、などを備えている。表示部８２０は、図示しない複数のＬＥＤを有する表示パネル８２１を備えている。表示部８３０は、図示しない複数のＬＥＤを有する表示パネル８３１を備えている。そして、表示部８２０の長手方向一端側には本体８１０に取り付けられた図示しないヒンジ手段が設けられており、長手方向他端側には表示部８３０の長手方向一端側に取り付けられた図示しないヒンジ手段が設けられている。また、表示部８３０の長手方向他端は、本体８１０の表面に沿って移動可能に設けられている。このような構成により、駆動部により表示部８３０の長手方向他端側を、本体８１０の表面に沿って表示部８２０に近づけるように移動させることで、図１１に示すように、表示パネル８２１をパチンコ遊技装置２００の正面に対して交差させることができる。
【０１４７】
また、入力手段としてリモコン３００を用いた構成について例示したが、これに限らず例えば液晶画面に表示されたタッチパネルや、パチンコ遊技装置２００の近傍に設けられたボタンを用いた構成としてもよい。
【０１４８】
リモコン３００からのリクエストを受信した際に、表示部５２０を所定時間だけ動作させた後に停止させる構成について例示したが、これに限らず例えば店員が所有する操作手段により表示部５２０の動作を停止させる構成や、リモコン３００にリセットボタンを設け、このリセットボタンの操作により表示部５２０の動作を停止させる構成としてもよい。
【０１４９】
報知手段として、コーナーランプ６２０を用いた構成について例示したが、これに限らず例えば複数のＬＥＤから構成される表示板や、液晶表示板などとしてもよい。
【０１５０】
ＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄを、表示装置５００の内部に設けたが、これに限らず例えば以下のような構成としてもよい。
【０１５１】
すなわち、処理部５６１Ｋとシリアルポート５５５との間にＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄを設けずに、処理部５６１Ｋとシリアルポート５５５とを直結する。そして、シリアルポート５５５とパソコン７００との間に、図３の点線で示すような、インターフェース８００を設ける。このインターフェース８００は、ＲＳ２３２Ｃドライバ５６１Ｄを備えている。また、インターフェース８００は、図示しない例えばＵＳＢコネクタと、図示しないシリアルコネクタと、を備えている。そして、インターフェース８００のＵＳＢコネクタと、パソコン７００に設けられた図示しないＵＳＢポートと、を接続するとともに、シリアルコネクタとシリアルポート５５５とを接続する。これにより、処理部５６１Ｋとパソコン７００とが、信号の送受信が可能な状態に接続される。
【０１５２】
リモコン３００をパチンコ遊技装置２００の右側に固定する固定手段として、面状ファスナやフックなどの着脱自在の固定手段について例示したが、これに限らず例えば接着剤や粘着テープなどとしてもよい。同様に、表示装置５００の本体５１０を、接着剤や粘着テープなどで固定板５７０に固定させてもよい。
【０１５３】
パチンコ遊技装置２００からの大当り信号線２５０をウェーブユニット４００に接続して、いずれかのパチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときに他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態にする構成について例示したが、これに限らず以下のような構成としてもよい。
【０１５４】
すなわち、大当り信号線２５０を表示装置５００に接続して、いずれかのパチンコ遊技装置２００が大当り状態になっても他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態にさせない構成としてもよい。
【０１５５】
パチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときに、他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態にする構成について例示したが、これに限らず例えば以下のような構成としてもよい。
【０１５６】
すなわち、パチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときに、他のパチンコ遊技装置２００の近傍に設けられた表示装置５００の表示面５２１Ｃに、順次所定のメッセージを表示させる構成、いわゆる他のパチンコ遊技装置２００をランニングフラッシュ状態にする構成としてもよい。このような構成にすれば、演出性を高めることができ、集客性が高いパチンコ遊技システム１００を提供できる。また、パチンコ遊技装置２００の大当り状態を、他のパチンコ遊技装置２００の遊技者や店員などに迅速に報知できる。なお、このように、他のパチンコ遊技装置２００をランニングフラッシュ状態にする構成としては、例えば以下のような構成が例示できる。
【０１５７】
パチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときに、ウェーブユニット４００に、他のパチンコ遊技装置２００に所定のメッセージを表示させるためのランニングフラッシュ情報を生成させる。そして、このランニングフラッシュ情報を、隣のパチンコ遊技装置２００のウェーブユニット４００に送信させる。この後、ランニングフラッシュ情報を受信した表示装置５００に設けられた演算部５６１の処理部５６１Ｋの制御により、表示面５２１Ｃに、例えば図１２に示すような、大当り状態になっているパチンコ遊技装置２００の方向を示す矢印を表示させる。このように、ランニングフラッシュ情報をウェーブユニット４００を介して隣のパチンコ遊技装置２００に順次送信し、各パチンコ遊技装置２００の表示装置５００の表示面５２１Ｃに順次メッセージを表示させることにより、他のパチンコ遊技装置２００をランニングフラッシュ状態にする。なお、このような構成とした場合には、ウェーブユニット４００および演算部５６１の処理部５６１Ｋにて、本発明の連動表示制御手段が構成される。
【０１５８】
また、パチンコ遊技装置２００が大当り状態になったときに、他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態にするとともに、ランニングフラッシュ状態にする構成としてもよい。
【０１５９】
ウェーブユニット４００のディレイ回路４４０にて生成したウェーブ情報やランニングフラッシュ情報により、他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態やランニングフラッシュ状態にする構成について例示したが、これに限らず例えば以下のような構成としてもよい。
【０１６０】
すなわち、パチンコ遊技システム１００にウェーブユニット４００を設けずに、パチンコ遊技装置２００からの大当り信号線２５０を表示装置５００に接続するとともに、互いに隣接する表示装置５００同士を信号の送受信が可能な状態に接続する。そして、表示装置５００の例えば演算部５６１の処理部５６１Ｋに、ウェーブ情報やランニングフラッシュ情報を生成する機能を設ける。このような構成において、パチンコ遊技装置２００が大当り状態になると、表示装置５００の処理部５６１Ｋにてウェーブ情報やランニングフラッシュ情報が生成される。そして、この生成されたウェーブ情報やランニングフラッシュ情報が、他のパチンコ遊技装置２００の表示装置５００に送信されることにより、他のパチンコ遊技装置２００がウェーブ状態やランニングフラッシュ状態になる。このため、パチンコ遊技システム１００に、ウェーブユニット４００を設けることなく、他のパチンコ遊技装置２００をウェーブ状態やランニングフラッシュ状態にできる。したがって、ウェーブユニット４００を配設するスペースを設ける必要がなく、パチンコ遊技システム１００を小型化できる。
【０１６１】
遊技装置としてパチンコ遊技装置２００を備えたパチンコ遊技システム１００について例示したが、これに限らず他の遊技装置、例えばスロットマシンを備えたシステムに本発明を適用してもよい。
【０１６２】
その他、本発明の実施の際の具体的な構造および手順は、本発明の目的を達成できる範囲での他の構造などに適宜変更できる。
【０１６３】
［実施の形態の作用効果］
上述したような実施の形態では、表示装置５００に、メッセージを表示する表示面５２１Ｃが、パチンコ遊技装置２００の正面に交差する状態に設けられた表示部５２０を備えた。このため、パチンコ遊技装置２００から離れた場所にいる他の遊技者や店員などにも、表示面５２１Ｃに表示されるメッセージを報知できる。また、リモコン３００の入力操作に応じたメッセージを表示面５２１Ｃに表示させる処理部５６１Ｋを設けた。したがって、離れた位置にいる人に対して様々なメッセージを報知できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示す模式図である。
【図２】前記一実施の形態におけるリモコンを示す模式図である。
【図３】前記一実施の形態におけるパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記一実施の形態における表示装置を示す斜視図である。
【図５】前記一実施の形態における表示装置を示す模式図である。
（Ａ）：表示装置の側面図
（Ｂ）：表示装置の正面図
【図６】前記一実施の形態におけるパチンコ遊技装置が大当り状態または確率変動状態のときに表示装置に表示されるメッセージの模式図である。
（Ａ）：パチンコ遊技装置が大当り状態のときのメッセージ
（Ｂ）：パチンコ遊技装置が確率変動状態のときのメッセージ
【図７】前記一実施の形態におけるリモコンの操作により表示装置に表示されるメッセージの模式図である。
（Ａ）：トラブルボタンが押されたときのメッセージ
（Ｂ）：サービスボタンが押されたときのメッセージ
（Ｃ）：玉箱ボタンが押されたときのメッセージ
【図８】前記一実施の形態におけるリモコンの操作により表示装置に表示されるメッセージの模式図である。
（Ａ）：休憩ボタンが押されたときのメッセージ
（Ｂ）：質問ボタンが押されたときのメッセージ
（Ｃ）：終了ボタンが押されたときのメッセージ
【図９】前記一実施の形態におけるリモコンの操作により表示装置に表示されるメッセージの模式図である。
（Ａ）：終了ボタンが押されたときのメッセージ
（Ｂ）：終了ボタンが押されたときのメッセージ
（Ｃ）：終了ボタンが押されたときのメッセージ
【図１０】本発明の変形例の表示装置を示す模式図である。
【図１１】本発明の変形例の表示装置を示す模式図である。
【図１２】本発明の変形例におけるパチンコ遊技装置が大当り状態のときに他のパチンコ遊技装置の表示装置に表示されるメッセージの模式図である。
【符号の説明】
１００    表示システムとしてのパチンコ遊技システム
２００    遊技装置としてのパチンコ遊技装置
３００    入力手段としてのリモコン
４００    連動状態変更制御手段および連動表示制御手段としても機能するウェーブユニット
５００    表示装置
５２０    表示手段としての表示部
５２１Ａ，５２１Ｂ，５２２Ａ，５２２Ｂ    発光手段としてのＬＥＤ
５２１Ｃ    表示面
５２２Ｃ    表示面
５３０    変更手段としての駆動部
５６１Ｉ  記憶手段としてのメモリ
５６１Ｋ  表示情報取得手段、連動状態変更制御手段、連動表示制御手段としても機能する表示制御手段および動作制御部としての処理部
６２０    報知手段としてのコーナーランプ
７００    外部端末としてのパソコン
Ｐ        遊技装置の上下方向と略平行に設けられた軸
【図１】
2005006745.tif 000003
【図２】
2005006745.tif 000004
【図３】
2005006745.tif 000005
【図４】
2005006745.tif 000006
【図５】
2005006745.tif 000007
【図６】
2005006745.tif 000008
【図７】
2005006745.tif 000009
【図８】
2005006745.tif 000010
【図９】
2005006745.tif 000011
【図１０】
2005006745.tif 000012
【図１１】
2005006745.tif 000013
【図１２】
2005006745.tif 000014