(57)【要約】【課題】  本発明の課題は、遊技する顧客の利便性要求とパチンコ店の合理化要求の双方を、同時に最大限満足させる勝玉処理の仕組みを提供することである。【解決手段】  本発明の勝玉情報管理システムは、遊技店に設置された計数機が計数した顧客の勝玉数を、電子化した勝玉数データとして通信回線を介して管理センターに送信し、該管理センターが、該勝玉数データを一時保管すると共に、該顧客に勝玉を景品発注システムによって景品と交換するか、再プレイシステムによって再プレイするために使用するか等の選択をさせるメニューを、通信回線を介して前記遊技店に設置された表示装置に送信し、該遊技店に設置された選択装置が、該顧客の決めた選択結果を入力して通信回線を介し前記管理センターに送信し、該管理センターが該選択結果に応じて前記一時保管した勝玉数データを仕分けして、その仕分け結果を前記再プレイシステム、前記景品発注システム等の個別システムに通信回線を介してそれぞれ送信するように構成する。【選択図】      図１
2005027918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置された計数機が計数した顧客の勝玉数を、電子化した勝玉数データとして通信回線を介して管理センターに送信し、該管理センターが、該勝玉数データを一時保管すると共に、該顧客に勝玉を景品発注システムによって景品と交換するか、再プレイシステムによって再プレイするために使用するか等の選択をさせるメニューを、通信回線を介して前記遊技店に設置された表示装置に送信し、該遊技店に設置された選択装置が、該顧客の決めた選択結果を入力して通信回線を介し前記管理センターに送信し、該管理センターが該選択結果に応じて前記一時保管した勝玉数データを仕分けして、その仕分け結果を前記再プレイシステム、前記景品発注システム等の個別システムに通信回線を介してそれぞれ送信することを特徴とする勝玉情報管理システム。
【請求項２】
前記請求項１記載の勝玉情報管理システムにおいて、顧客が前記景品発注システムを選択する場合、更に景品の引渡し方法として、宅配による店内発注システムまたは店外景品引き渡しシステムのいずれかを選択できるようにしたことを特徴とする勝玉情報管理システム。
【請求項３】
前記請求項１記載の勝玉情報管理システムにおいて、前記計数機を、直接通信回線を介して前記管理センターに接続することにより、前記電子化した勝玉数データを、通信回線を介して管理センターに送信するようにした勝玉情報管理システム。
【請求項４】
前記請求項１記載の勝玉情報管理システムにおいて、前記計数機が、前記顧客の勝玉数を計数した結果としての勝玉数データを紙や磁気カード等の記録媒体に出力し、遊技店に設置されたＰＯＳ端末等の入力装置が該記録媒体に記録された該勝玉数データを読み取り、その読み取った内容を該入力装置に接続された通信回線を介して管理センターに送ることにより、前記電子化した勝玉数データを、通信回線を介して管理センターに送信するようにした勝玉情報管理システム。
【請求項５】
前記請求項１記載の勝玉情報管理システムにおいて、前記管理センターが、遊技店内の計数機またはＰＯＳ端末等の入力装置との間で通信回線を介してデータ通信を行なって、受信した前記電子化した勝玉数データを一時保管・管理する機能を持つ通信モジュールと、前記顧客に選択させるメニューと前記顧客による選択結果とを管理するメニュー管理モジュール、前記一時保管したデータを仕分けして、その仕分け結果を再プレイシステム、景品発注システム等の個別システムに通信回線を介してそれぞれ送信するゲートウェイモジュール、及び各種データファイルをそれぞれ格納するファイル装置を含むことを特徴とする勝玉情報管理システム。
【請求項６】
前記請求項５記載の勝玉情報管理システムにおいて、前記通信モジュール、前記メニュー管理モジュール、前記ゲートウェイモジュール、及び前記各種データファイルをそれぞれ格納するファイル装置の、それぞれの機能の全部或いは一部を、汎用パーソナルコンピュータとその周辺装置から成るパーソナルコンピュータシステム、または汎用サーバとその周辺装置から成るサーバシステムによって実現することを特徴とする勝玉情報管理システム。
【請求項７】
前記請求項５記載の勝玉情報管理システムにおいて、前記管理センターが前記遊技店内に設置されることを特徴とする勝玉情報管理システム。
【請求項８】
前記請求項５記載の勝玉情報管理システムにおいて、前記通信モジュール、前記メニュー管理モジュール、前記ゲートウェイモジュール、及び前記各種データファイルをそれぞれ格納するファイル装置の、それぞれの機能の全部或いは一部を、遊技店内に設置された遊技機に内蔵させたことを特徴とする勝玉情報管理システム。
【請求項９】
前記顧客に選択させるメニューのひとつとして、景品交換の結果生じる端玉や、景品交換をせずに残る勝玉を貯蓄し、次回の遊技や更に高額な景品との交換に充てることができるようにした貯玉システムを含むことを特徴とする前記請求項１記載の勝玉情報管理システム。
【請求項１０】
前記顧客に選択させるメニューのひとつとして、景品交換の結果生じる端玉や、景品交換をせずに残る勝玉を貯蓄し、次回の遊技や更に高額な景品との交換に充てることができるようにした貯玉システムを含み、前記貯玉システムに送信する貯玉データの算出を前記ゲートウェイモジュールで行なうことを特徴とする前記請求項５記載の勝玉情報管理システム。
【請求項１１】
前記景品発注システム及び再プレイシステムにおける、それぞれのセンター機能の一部または全部を前記管理センターがそれぞれのモジュールとして併せ持つことを特徴とする前記請求項１または５記載の勝玉情報管理システム。
【請求項１２】
前記貯玉システムにおける、それぞれのセンター機能の一部または全部を前記管理センターがそれぞれのモジュールとして併せ持つことを特徴とする前記請求項９記載の勝玉情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ等の遊技において、客の勝玉に関する電子データを仕分けするシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店やゲームセンターなどの各種遊技店（以下ではこれら遊技店を代表してパチンコ店と呼ぶ）において、顧客がパチンコ機、スロット機、スマートボール機、テーブルゲーム機などの各種遊技機（以下ではこれら各種遊技機を代表してパチンコ機と呼ぶ）で遊技した結果獲得した勝玉、コインやチップなど（以下ではこれらを代表して勝玉と呼ぶ）は、顧客の判断により、更に遊技を続けるために使用するか、或いは遊技を一旦終了して勝玉数に相当する景品に交換していた。顧客が勝玉を景品に交換することを選択した場合、遊技機が単に遊技機能のみを持つ独立型パチンコ機であれば、顧客はまず勝玉を遊技店内に別途設置された計数機または遊技機に内蔵された計数機に投入して勝玉数を計数し、その計数結果が打ち出されたレシートを遊技店内の景品カウンタに持参し、陳列されている景品の中から希望の景品を選択してその場で景品を受け取っていた。或いは、顧客は店内で閲覧可能な景品カタログの中から希望の景品を選択し、その景品名と届け先を店内に設置された端末から配送センターに通知して、配送センターは指定された配送先に景品を宅配していた。
【０００３】
また、景品種類の選択範囲を拡げパチンコ店外での景品受け取りを可能とする景品引渡しシステムとして本発明の出願人が特開平１１−５７１７８号公報「景品引渡しシステム」において開示したシステムを利用すれば、或いは更にその改良・発展形態であり、勝玉数を遊技機で自動計測した結果を直接統括・管理センターに転送し、統括・管理センターの制御のもとで店外景品引渡しを行なうシステムとして本発明の出願人が特願２００３−２７１６６０号「店外景品引渡しシステム」において開示したシステムを利用すれば、顧客は勝玉と交換する景品をパチンコ店外において受け取ることも可能となる。
【０００４】
然しながら、上記いずれの景品交換方法をとるにしても、遊技を行なう顧客が勝玉を所望の景品と交換した後に通常生ずる残り玉（以後端玉と表わす）の用途は、主として、そのまま遊技の再プレイに使用するか、店内で提供される少額勝玉専用の景品に交換するかに限られていた。このような端玉や、景品と交換しない勝玉を、次回の遊技のためにとっておけるようにするため、顧客毎に端玉や勝玉数の全部或いは一部をカード等に積算・記録し、保持できるようにした貯玉システムも公開され、実用に供されている。しかしこのような貯玉システムや、上述したような景品交換方法のいずれかを実現するシステムは、どれもそれぞれが独立なシステムであって相互の関連が全く無いため、顧客にとっては、それぞれのシステムが要求する操作を個別に行なう必要があり、煩雑だった。またこれら個々のシステムを個別に導入するコストは大きく、パチンコ店経営上の大きな負担となっていた。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−５７１７８号公報
【特許文献２】特願２００３−２７１６６０号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、上述のような従来の勝玉処理方法や景品提供方法の持つ欠点を克服し、遊技する顧客の利便性要求とパチンコ店の合理化要求の双方を、同時に最大限満足させる勝玉処理の仕組みを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため本発明の勝玉情報管理システムは、電子化した顧客の勝玉数データを、管理センターにおいて、顧客の選択に応じて景品交換や貯玉など異なった用途別に仕分けし、その仕分け結果を景品発注システムや貯玉システム等の実行システムにそれぞれ引き渡して、各実行システムが処理を切れ目無く実行できるようにする。
【０００８】
すなわち、本発明の勝玉情報管理システムは、遊技店に設置された計数機が計数した顧客の勝玉数を、電子化した勝玉数データとして通信回線を介して管理センターに送信し、該管理センターが、該勝玉数データを一時保管すると共に、該顧客に勝玉を景品発注システムによって景品と交換するか、再プレイシステムによって再プレイするために使用するか等の選択をさせるメニューを、通信回線を介して前記遊技店に設置された表示装置に送信し、該遊技店に設置された選択装置が、該顧客の決めた選択結果を入力して通信回線を介し前記管理センターに送信し、該管理センターが該選択結果に応じて前記一時保管した勝玉数データを仕分けして、その仕分け結果を前記再プレイシステム、前記景品発注システム等の個別システムに通信回線を介してそれぞれ送信するように構成する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の勝玉情報管理システムによれば、顧客は遊技結果として獲得した勝玉を再プレイに使用するか景品に交換するか自由に決めて、その目的に沿ったシステムに自動的かつ連続的に使用することができるので、顧客にとっては、個々のシステムの面倒な操作が必要なくなり、利便性が著しく向上する。更に本勝玉情報管理システムによれば、顧客は遊技結果として獲得した勝玉の全部または一部や、勝玉を景品と交換した後に残った端玉を、次回の遊技のため、或いは更に高価な景品と交換するために貯玉することができるので、勝玉の有効活用が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照し、実施例にもとづき本発明を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１は本発明の勝玉情報管理システムの構成を説明する図である。同図において１０１は遊技店内に設置された顧客勝玉の計数機であり、直接通信回線１０２を介して管理センター１０３に接続されている。顧客１０４が獲得した勝玉１０５は計数機１０１によって計数され、その計数結果は電子化した勝玉数データとして、計数機１０１により通信回線１０２を介して管理センター１０３に送信される。
【００１２】
同図１０６は通信回線に直接接続されていないスタンド・アロン計数機であり、この場合、計数機が計数した顧客の勝玉数データは、紙や磁気カード等の記録媒体１０７に、レシートとして一旦出力される。そして前記遊技店内に設置されたＰＯＳ端末等の入力装置１０８が、該記録媒体１０７に記録されている該勝玉数データをバーコードリーダ等により読み取り、読み取った内容（電子化した勝玉数データ）を、入力装置１０８に接続された通信回線１０２を介して管理センター１０３に送る。
【００１３】
管理センター１０３は、遊技店内の計数機またはＰＯＳ端末等の入力装置との間で通信回線を介してデータ通信を行なって、受信した前記電子化した勝玉数データを一時保管・管理する機能を持つ通信モジュールと、前記顧客に選択させるメニューと前記顧客による選択結果とを管理するメニュー管理モジュールと、前記一時保管したデータを仕分けして、その仕分け結果を再プレイシステム、景品発注システム等の個別システムに通信回線を介して送信するゲートウェイモジュールと、一時データ保存ファイル１１０、メニューデータファイル１１２、選択データファイル１１６等の各種データファイルをそれぞれ格納するファイル装置（特に図示していない）を含む。
【００１４】
管理センター内の通信モジュール１０９は、管理センター１０３が遊技店内の計数機１０１または入力装置１０８との間で通信回線１０２を介してデータ通信を行なうために必要な、インターフェース機能を持つ。なおこの通信回線１０２は、必要なデータを充分な信頼性・安全性・高速性をもって伝送できる通信回線であれば何であってもよく、たとえば公衆通信網による音声帯域モデム回線、ＩＳＤＮ、高速データ専用線、或いはインターネットを利用したＩＰ−ＶＰＮサービスなどが使用できる。また管理センターが、遠隔地ではなくパチンコ店内、或いはコンパクト化されてパチンコ機内に設置される場合には、簡単なローカルエリアネットワークを使用することもできる。
【００１５】
通信モジュール１０９が受信した勝玉数データは、管理センター内の一時データ保存ファイル１１０に一時保管される。
管理センター１０３内のメニュー管理モジュール１１１は、顧客に選択させるメニュー及び顧客による選択結果を管理するモジュールである。
【００１６】
すなわちメニュー管理モジュール１１１は、まず、景品発注システムや再プレイシステム等の、顧客の勝玉の処理を実行する個々のシステムを顧客に紹介するメニューデータを格納したメニューデータファイル１１２を参照して、顧客に勝玉を景品発注システムによって景品と交換するか、再プレイシステムによって再プレイするために使用するか等の選択をさせるメニューを、先に説明した通信回線１０２と同様な通信回線１２１を介して遊技店内に設置された表示装置１１３に送信する。顧客は表示装置１１３の画面に表示されたメニュー１１４を見て自分の勝玉の処理方法を選択し、選択結果を遊技店内に設置されたキーボードやタッチパッドなどの選択装置１１５により入力する。選択装置１１５は、入力された選択結果を、選択装置１１５に接続された通信回線１２１を介して管理センター１０３内のメニュー管理モジュール１１１に送る。メニュー管理モジュール１１１は、この選択結果を選択データファイル１１６に保存する。
【００１７】
管理センター１０３内のゲートウェイモジュール１１７は、前記一時保管した勝玉数データを仕分けして、その仕分け結果を、先に説明した通信回線１０２、１２１と同様な通信回線１２２を介して各個別システムに送信する機能を持つ。
【００１８】
すなわちゲートウェイモジュール１１７は、選択データファイル１１６に保存された顧客の選択結果と、一時データ保存ファイル１１０に一時保管された顧客の勝玉数データとを参照して、顧客の勝玉数のうち幾つを景品発注システムによる景品交換に使用し、幾つを再プレイシステムによる再プレイに使用するか、等の仕分けを顧客の選択結果に従って行ない、その仕分け結果、すなわち顧客の選択に応じて配分された勝玉数データを、再プレイシステム１１８、景品発注システム１１９、その他の勝玉処理システム１２０等のそれぞれに、通信回線１２２を介して送信する。
【００１９】
これにより再プレイシステム１１８、景品発注システム１１９、或いはその他の勝玉処理システム１２０等は、顧客が自システムでの使用を指定した勝玉数データを受け取り、その値をもとにそれぞれの処理を途切れなく実行することができる。
【００２０】
図１の本発明の勝玉情報管理システム実施例における管理センター１０３を構成する、通信モジュール１０９、メニュー管理モジュール１１１、ゲートウェイモジュール１１７、及び一時データ保存ファイル１１０、メニューデータファイル１１２、選択データファイル１１６等の各種データファイルをそれぞれ格納するファイル装置（特に図示していない）のそれぞれの機能の全部或いは一部は、それぞれを本システム専用の装置・機能として実現することももちろんできるが、汎用パーソナルコンピュータとその周辺装置から成るパーソナルコンピュータシステム、または汎用サーバとその周辺装置から成るサーバシステムによって実現することも可能である。
【００２１】
なお図１の管理センター１０３は、必ずしも遊技店から離れた遠隔地に設置する必要は無く、遊技店の内部に設置しても良い。この場合各通信回線１０２、１２１、１２２は簡単なＬＡＮで構成することができる。
【００２２】
更に、各モジュールやファイル装置の機能を簡単化すると共にそれらのハードウェアをコンパクト化することにより、図１の本発明の勝玉情報管理システム実施例における管理センター１０３を構成する、通信モジュール１０９、メニュー管理モジュール１１１、ゲートウェイモジュール１１７、及び一時データ保存ファイル１１０、メニューデータファイル１１２、選択データファイル１１６等の各種データファイルをそれぞれ格納するファイル装置（特に図示していない）のそれぞれの機能の全部或いは一部を、遊技店に設置された遊技機に内蔵させることも可能である。これにより、顧客は遊戯している遊技機から離れることなく、遊技終了または中断後の勝玉の処理を連続して実行することが可能となる。
【００２３】
図１の１２０に示した「その他のシステム」としては、たとえば顧客が景品交換した結果生じる端玉や、敢えて景品交換をせずに残る勝玉を貯蓄し、次回の遊技や更に高額な景品との交換に充てることができるようにした、貯玉システムが考えられる。このような貯玉システムの詳細を説明することは本発明の主旨ではないので省略するが、顧客が図１のメニュー１１４を見て勝玉や端玉の一部または全部を貯玉することを選択すると、管理センター１０３のゲートウェイモジュール１１７は、一時データ保存ファイル１１１に保管された勝玉数データを参照して貯玉数を算出し、貯玉数データとして通信回線１２２を介して貯玉システム（図１における「その他のシステム」１２０）に送る。貯玉システムは受け取った貯玉数データを顧客の今回の貯玉数として、それ以前の貯玉があればそれに加算した結果を、システム内に保存すると共に、たとえば個々の顧客毎に発行する磁気カード等に保存するデータとして更新・記録する。顧客はこの磁気カード等を後日この遊技店に持参し、遊技店に設置された再プレイシステム１１８の入力装置に読み込ませて遊技を行なったり、遊技店に設置された景品発注システム１１９の入力装置に読み込ませて所望の景品と交換したりすることができる。
【００２４】
なお顧客が勝ち玉と景品の交換を希望する場合、図１の景品交換システム１１９としては、従来から行なわれている宅配による店内発注システムか、或いは前出の本発明の出願人による特開平１１−５７１７８号公報「景品引渡しシステム」が開示するシステムや、やはり前出の本発明の出願人による特願２００３−２７１６６０号「店外景品引渡しシステム」が開示するシステム等の店外景品引き渡しシステムの、景品の引渡し方法が異なるいずれか一方のシステムを、選択できるようにすることも可能である。
【００２５】
図１に示す再プレイシステム１１８、景品発注システム１１９、及び貯玉システム等のその他のシステム１２０はそれぞれ独立した個別の実行システムであるが、装置としては必ずしもそれぞれが独立に構成されていなくてもよい。すなわち、
再プレイシステム１１８、景品発注システム１１９、及び貯玉システム等のその他システム１２０における、それぞれのセンター機能の一部または全部を、本発明の管理センター１０３がそれぞれのモジュールとして併せ持ち、それぞれの機能を互いに独立に実行させるようにしてもよい。このように構成することにより、各システムにそれぞれパーソナルコンピュータ或いはサーバを用意する必要もなくなり、各システムの周辺装置等や遊技店における端末等も共用することが可能となるので、遊技店経営者の設備投資負担も軽減できる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
パチンコ店にとっては、本勝玉情報管理システムを導入することにより遊技の魅力が増すので営業上の効果が大きい。更に本勝玉情報管理システムを、再プレイシステム、景品発注システム、貯玉システム等と統合すれば設備の共用化や管理要員の削減ができて、経営上大きな合理化効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の勝玉情報管理システムの構成を説明する図である。
【符号の説明】
【００２８】
１０１、１０６  計数機
１０２、１２１、１２２  通信回線
１０３  管理センター
１０４  顧客
１０５  勝玉
１０７  記録媒体
１０８  ＰＯＳ端末
１０９  通信モジュール
１１０  一時データ保存ファイル
１１１  メニュー管理モジュール
１１２  メニューデータファイル
１１３  表示装置
１１４  メニュー
１１５  選択装置
１１６  選択データファイル
１１７  ゲートウェイモジュール
１１８  再プレイシステム
１１９  景品発注システム
１２０  その他のシステム
【図１】
2005027918.tif 000003