(57)【要約】【課題】遊技者の期待感や満足度を高め、遊技の興趣を豊かにする弾球遊技機を提供すること。【解決手段】所定の遊技領域に遊技球が入球すると抽出される抽出値により、特別遊技に移行するか否かの大当り判定と、複数種類ある大当りの中より一つの大当りを決定する大当り種類の判定を行い、これらの判定結果に基づいて図柄表示装置６４の図柄を変動表示して結果を報知し、図柄変動中に新たな遊技球が上記遊技領域に入球する毎に抽出される抽出値を保留記憶する弾球遊技機において、上記保留記憶された抽出値に基づく図柄変動の変動開始順番を表示する保留順番表示手段６４４と、少なくとも保留記憶されている抽出値の中に大当たりとなる抽出値が含まれているときに有効となり、遊技者が操作可能な操作手段１３５と、操作手段１３５の操作に基づいて、保留順番表示手段６４４に表示された図柄変動の変動開始順番を変更する保留順番表示変更手段６４２とを設けた。【選択図】        図４
2005152025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に遊技球が入球することに起因して抽出される抽出値により、特別遊技に移行するか否かの大当り判定、および複数種類ある大当りの中より一つの大当りを決定する大当り種類の判定を行い、これらの判定結果に基づいて図柄表示装置の図柄を変動表示して結果を報知し、図柄変動中に新たな遊技球が上記遊技領域に入球する毎に抽出される抽出値を保留記憶し、図柄変動終了後にこれら保留記憶された抽出値を記憶順に判定し図柄を変動する弾球遊技機において、
上記保留記憶された抽出値に基づく図柄変動の変動開始順番を表示する保留順番表示手段と、
少なくとも上記保留記憶されている抽出値の中に上記大当たりとなる抽出値が含まれているときに有効となり、遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作に基づいて、上記保留順番表示手段に表示された上記図柄変動の変動開始順番を変更する保留順番表示変更手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
上記複数種類の大当りの中には、特別遊技終了後に次の特別遊技に移行する確率が高くなる確変大当りと、特別遊技終了後に次の特別遊技に移行する確率が通常状態のままあるいは上記確変の状態から通常状態に戻る通常大当りが含まれる請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
上記操作手段が有効となる起因には、上記大当りになる抽出値と、該抽出値とは種類が異なる大当りとなる抽出値が含まれる請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
上記保留順番表示手段は、上記抽出値が保留記憶される毎に先頭位置から順に保留記憶されたことを表す保留表示を点灯し、上記図柄変動が終了する毎に上記先頭位置の保留表示を消灯し、残りの保留表示を上記先頭位置へ順に繰上げるようになし、かつ上記保留記憶された大当りとなる抽出値に対応する保留表示に目印を付けるようになし、
上記保留順番表示変更手段は、上記目印が付けられた保留表示の表示位置を他の保留表示の表示位置と入替えるようにする請求項１ないし３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に所定の遊技領域への遊技球の入球を起因に図柄表示装置の図柄を変動表示して特別遊技に移行するか否かを報知し、図柄変動中に新たな遊技球が上記遊技領域に入球する毎にこれに対応する図柄変動を保留する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機は、遊技球が始動口等の所定の遊技領域に入球すると、乱数が抽出され、該抽出された乱数値（以下、抽出値という）に基づいて特別遊技に移行するか否かの大当り判定を行い、該判定結果を図柄表示装置の図柄を変動表示して報知するように構成され、特別遊技に移行すると多数の賞球の獲得が可能となる。また、図柄変動中に新たな遊技球が上記遊技領域に入球する毎に、これにより抽出された抽出値を保留記憶し、保留記憶した数を表示するようにしている。保留記憶する数には上限が設定されている。そして、保留記憶された抽出値（以下、単に保留記憶という）に基づいて図柄変動が順に実行される。更にこの種の遊技機は、上記判定結果に基づいて大当りの発生する確率が変動する確率変動機が一般的となっている。
【０００３】
ところで、保留記憶が溜まると、遊技者は、遊技球を節約するために一旦発射をやめて、大当りとなるか否か各図柄変動が終了するまで変動表示を見て待つことがなされ、この間、単調な遊技となる。そこで近時、保留記憶の中に大当りになる抽出値が含まれるとき、保留表示部の点灯色を変えて大当りを予告報知したり、また、下記特許文献１に記載されたように、保留記憶が複数あり、これらの中に大当りになる抽出値とはずれの抽出値が含まれているとき、遊技者が任意に上記各抽出値に基づく図柄変動の順番を相互入替えて、大当りの図柄変動をはずれの図柄変動よりも優先して行ったり、逆にはずれの図柄変動を大当りの図柄変動よりも優先して行うようにし、遊技に変化を演出するようにしたものが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−３３５０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、いずれの従来構造においても、保留記憶が溜まった状態では、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうと、遊技機による判定結果の報知を図柄の変動を見て待つだけでゲーム性に乏しく、遊技者にとって自分が遊技に積極的に参加しているという実感がなく、面白みの欠けたものとなってしまう。
【０００５】
また例えば、保留記憶の中に２つの大当りになる抽出値が含まれていた場合、いずれの大当りも「確変大当り」であったり、または「通常大当り」続いて「確変大当り」の順に大当りが発生すれば、更に３回めの大当りが発生する確率が非常に高く、遊技者の期待度が増大することとなるが、逆に「確変大当り」、「通常大当り」の順に発生すると、通常大当り後、直ぐに次の大当り発生する可能性は確変大当り後と比べて極めて低いので、遊技者の期待度や満足度が半減する。またこの他に遊技場によっては大当りの確定図柄に基づいてラッキーナンバー制や無制限制を採用しているところがあり、保留記憶の中に複数の大当りになる抽出値が存在する場合でも、大当りが発生する順番の違いによって大当り後に獲得した賞球で遊技が継続できるか否かといった差が生じ遊技者に与える影響が大きい。特許文献１の従来構造においても、大当りの順番は変わらないので遊技者に同様な印象を与える。更に大当りの予告もなく、リーチもなく、はずれが連続すると、遊技者の遊技に対するやる気を低下させてしまう。
【０００６】
そこで本発明は、保留記憶が溜まった状態でも、ゲーム性が高く、遊技者に積極的に遊技に参加しているといった実感をもたせることができ、遊技者の期待感ややる気、満足度を高め、遊技の興趣を豊かにする弾球遊技を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の遊技領域に遊技球が入球することに起因して抽出される抽出値により、特別遊技に移行するか否かの大当り判定、および複数種類ある大当りの中より一つの大当りを決定する大当り種類の判定を行い、これらの判定結果に基づいて図柄表示装置の図柄を変動表示して結果を報知し、図柄変動中に新たな遊技球が上記遊技領域に入球する毎に抽出される抽出値を保留記憶し、図柄変動終了後にこれら保留記憶された抽出値を記憶順に判定し図柄を変動する弾球遊技機において、上記保留記憶された抽出値に基づく図柄変動の変動開始順番を表示する保留順番表示手段と、少なくとも上記保留記憶されている抽出値の中に上記大当たりとなる抽出値が含まれているときに有効となり、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、上記保留順番表示手段に表示された上記図柄変動の変動開始順番を変更する保留順番表示変更手段とを設けた構成とする（請求項１）。遊技者が操作手段を操作すると、保留順番表示変更手段により保留順番表示手段に表示された図柄変動の変動開始順番が変更される。このように、保留記憶が溜まった状態でも、遊技者を遊技に参加させ、図柄変動の表示上の変動開始順番を変更するようにしたので、従来のようにただ単に保留記憶された抽出値に基づく図柄変動が確定表示されて大当りとなるか否かを見て待つだけといった単調さを解消できるうえ、ゲーム性が向上するので遊技者の期待感ややる気、満足感を向上させることができる。
【０００８】
上記複数種類の大当りの中には、特別遊技終了後に次の特別遊技に移行する確率が高くなる確変大当りと、特別遊技終了後に次の特別遊技に移行する確率が通常状態のままあるいは上記確変の状態から通常状態に戻る通常大当りが含まれる構成とする（請求項２）。
【０００９】
上記操作手段が有効となる起因には、上記大当りになる抽出値と、該抽出値とは種類が異なる大当りとなる抽出値が含まれる構成とする（請求項３）。例えば保留記憶された複数の抽出値の中に通常大当りになるものと確変大当りになるものがあると、遊技者は通常大当り、確変大当りの順に発生することを望むこととなり、遊技者にはこの望みを叶えようと積極的に遊技に参加できるといった満足感を与え、遊技の面白みが増す。また大当りの種類として、通常大当りや確変大当りに限らず、時短大当りを設けたり、払い出される賞球数の異なる大当りを設けたり、大当りの確定図柄によって種類分けしてもよい。
【００１０】
上記保留順番表示手段は、上記抽出値が保留記憶される毎に先頭位置から順に保留記憶されたことを表す保留表示を点灯し、上記図柄変動が終了する毎に上記先頭位置の保留表示を消灯し、残りの保留表示を上記先頭位置へ順に繰上げるようになし、かつ上記保留記憶された大当りとなる抽出値に対応する保留表示に目印を付けるように構成する。上記保留順番表示変更手段は、上記目印が付けられた保留表示の表示位置を他の保留表示の表示位置と入替えるように構成する（請求項４）。遊技者は順番を入替え可能な保留表示がひとめで分かる。また入替え可能な保留表示が表示されることで大当り発生への期待感が高まる。
【００１１】
尚、請求項１ないし請求項４に記載の弾球遊技機は、保留記憶された抽出値に基づく図柄変動の表示上の変開始順番を入替える演出をするのみで、実際の変動開始順番を変更しなくてもよい。この場合、遊技者には、実際に図柄変動の開始順番が変更されたように思わせることができ、遊技者を充分に楽しませることができる。また、これに限らず、表示上の変開始順番を変更するとともに、これに対応して実際に図柄変動の変動開始順番を変更してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、保留記憶が溜まった状態でも、ゲーム性が高く、遊技者に積極的に遊技に参加しているといった実感をもたせることができ、遊技者の期待感ややる気、満足度を高め、遊技の興趣を豊かにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の第１の実施形態を図１ないし図１７に基づいて説明する。図１は本発明を適用した弾球遊技機（以下、単に遊技機という）の全体を示し、遊技機は長方形の外枠１１１と前面枠１１２とを有し、前面枠１１２は、左端上下のヒンジ１１６により外枠１１１に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠１１２と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に開き出すことが可能である。遊技機は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島に外枠１１１にて取り付けられ、プリペードカードユニットと交互に配置される。
【００１４】
前面枠１１２の内側には、前面枠１１２の高さ方向の上側略２／３の大きさをカバーする金枠１１３が取り付けられ、金枠１１３の左側を支軸にして金枠１１３の内周を縁取るガラス枠１１４が開閉可能に蝶着される。ガラス枠１１４にはガラス板１１５が二重に装填されている。ガラス板１１５の奥側で前面枠１１２の内側には遊技盤２１が収納され、ガラス板１１５を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【００１５】
ガラス板１１５相互の間隔は、外側からの磁石の影響が後述する遊技盤２１の盤面上の遊技球におよばないように、また、ガラス板１１５の表面を押圧した時に、ガラス板１１５と、上記盤面上からガラス板１１５方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定される。
【００１６】
前面枠１１２の内側にはまた、金枠１１３の下方にバスタブ状の上皿１２１と下皿１２４とが手前側に突出して設けられている。上皿１２１の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿１２１の側面には賞球の払出し用等の排出口１２２が開口している。
【００１７】
上皿１２１は左右に手前に膨出する膨出部を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカードユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部１３３、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸し釦１３１および精算する場合の精算釦１３２が設けられている。
【００１８】
上皿１２１の左側の膨出部の上面には、後述の保留記憶された抽出値に基づく図柄変動の変動開始順番の表示を変更操作可能とする操作手段たる押しボタンスイッチ１３５が設けられている。
【００１９】
下皿１２４は側面に溢れ球排出口１２５が開口しており、上皿１２１満杯時の溢れ球が流入するとともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー１２３を操作することにより溢れ球排出口１２５を介して上皿１２１と連通するようになっており、上皿１２１の遊技球を下皿１２４に移動することが可能である。また、下皿１２４が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー１２６の操作により下皿１２４の底面が開口して下皿１２４の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
【００２０】
下皿１２４の右側には発射ハンドル１４１が設けられている。発射ハンドル１４１は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部１４２の外周にリング状の回動リング１４３を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング１４３を時計方向に回動すれば、上皿１２１から供給される遊技球を遊技盤２１の盤面上に発射することができる。
【００２１】
図２は本遊技機の遊技盤２１を示す。本遊技機は一般に「第１種」に区分される遊技機で、遊技盤２１上に打ち出された遊技球が所定の遊技領域たる入賞口３１に入球すると、乱数からなる抽出値が抽出され、該抽出値に基づいて特別遊技に移行するか否かの大当り判定、および複数種類ある大当りの中より一つの大当りを決定する大当り種類の判定を行い、これらの判定結果に基づいて特別図柄表示装置６４の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を変動表示して上記判定結果を報知し、大当りとなると通常の遊技とは異なる特別遊技を実行するものである。図柄変動中に、新たに入賞口３１に入球するとこれに応じて抽出された抽出値が保留記憶される。また、大当りの確率が変動する確変機能および時短機能を備えている。そして、本遊技機は、確変状態において、保留記憶された抽出値（以下、単に保留記憶という）の中に通常大当りになるものと確変大当りになる種類の異なる複数の大当り抽出値が存在するときに、遊技者による操作手段１３５の操作に応じて保留記憶に基づく図柄変動の表示上の変動開始順番を変更する演出を行うようにしたものである。尚、実際の変動開始順番を入替えることは行わない。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２１の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るように盤面に対して垂直に帯状のレール２２，２３が設けてある。レール２２，２３は図中左側の一部が二重になっており、発射ハンドル１４１の操作で遊技球が外側レール２３に沿って発射され、レール２２，２３で囲まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中央には特別図柄表示装置６４が設けられ、その周囲に種々の入賞口３１，３５，３５ａ、大入賞口３２、多数の遊技釘２５、風車２６，２７等が設けられている。
【００２３】
特別図柄表示装置６４の表示器である図柄表示装置６４１はＬＣＤパネルで、遊技盤２１に形成された開口部に嵌設された図柄表示枠２４内に表示面を手前に向けて設けられる。図柄表示装置６４１にはその中央に複数の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を表示する。
【００２４】
図柄表示装置６４１の下部には、保留記憶の個数、各抽出値に対応する図柄変動の変動順番を、キャラクタ図柄を並列表示して擬似的に表わす保留順番表示手段たる特別図柄の保留順番表示部６４４が構成されている。また、図柄表示枠２４の下縁中央には、数値表示用のＬＥＤで構成され、保留記憶の個数を数値で表示する特別図柄保留数表示部４０が設けてある。上記保留記憶の個数の上限は１０個に設定されている。
【００２５】
また図柄表示枠２４の上縁には、数値表示用のＬＥＤを有する普通図柄表示部４１、各々４つのＬＥＤを有する普通図柄用の保留表示部４２が設けられている。
【００２６】
図柄表示枠２４の下方には、入賞口である第１種の始動口としての普通電動役物３１が設けられる。普通電動役物３１は、ソレノイドで作動する電動チューリップである。普通電動役物３１の左右両側には普通の入賞口３５が設けてある。
【００２７】
普通電動役物３１の下方には大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、アタッカー扉３２１が電動で作動して幅広の入球口を開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。
【００２８】
また、図柄表示枠２４の左右両側には普通図柄作動ゲート３４が設けられており、ここを遊技球が通過すると、普通図柄表示部４１の普通図柄が変動する。普通図柄作動ゲート３４に入った遊技球は再び遊技盤２１上に出現する。
【００２９】
また、遊技盤２１の盤面の最下部にはアウト口３７が開口しており、遊技盤２１の盤面上に発射された遊技球のうち、上記各入賞口３１，３５、大入賞口３２に入球しなかった遊技球がアウト球として取り込まれる。
【００３０】
一部の風車２７は、色付き透明プラスティック製とするとともに、その背後に図示しないランプを設けて輝くように構成され、複雑に明滅するサイドランプ２８とともに遊技中の遊技盤２１の装飾効果を発揮する。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
【００３１】
図３は遊技機の背面側を示すもので、上述の遊技盤２１には、その裏面に沿って機構盤５１が脱着可能に設けてある。機構盤５１には、上部に球タンク５２が設けられるとともに、その下方に遊技球通路５３が設けられ、タンクレール５４、カーブレール５５を介して遊技球を賞球払出装置５６および貸球払出装置５７に供給可能となっている。
【００３２】
遊技盤２１の上記各入賞口３１等に遊技球が入球すれば後述する賞球制御装置６２による制御にしたがって賞球払出装置５６が作動し、所定個数の遊技球が送り出される。
【００３３】
また、発射モータ等が内蔵された遊技球の発射装置５８が設けられている。
【００３４】
遊技盤２１や機構盤５１には、遊技の進行全体を司る主制御装置６１が、また、主制御装置６１との一方向通信により種々のサブ装置６２，６３，６４，６５，６６が取り付けられる。サブ装置６２〜６６には、賞球や貸し球の払出しを制御するもの（以下、適宜、賞球制御装置という）６２、遊技球の発射を制御するもの（以下、適宜、発射制御装置という）６３、特別図柄等を表示するもの（以下、適宜、特別図柄表示装置という）６４、種々の表示用、演出用のランプの発光を制御するもの（以下、適宜、ランプ制御装置という）６５、スピーカの出力音を制御するもの（以下、適宜、音制御装置という）６６がある。
【００３５】
図４は、上記装置６１〜６６等により構成される本遊技機の電気的構成を示すもので、主制御装置６１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各装置６２〜６６、各種スイッチ類７１１〜７１８および各種アクチュエータ類７１９〜７２１との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００３６】
主制御装置６１が信号入力を受ける各種スイッチ類７１１〜７１８について説明する。満タンスイッチ７１１は下皿１２４内に設けられた圧力センサであり、下皿１２４が遊技球で満タン状態になったことを検知する。玉切れスイッチ７１２は球タンク５２に設けられた圧力センサであり、球タンク５２内に遊技球が不足していることを検知する。
【００３７】
第１種始動口スイッチ７１３は普通電動役物３１内に、普通図柄始動スイッチ７１４は普通画像作動ゲート３４内に設けられ、それぞれ遊技球を検出する。普通電動役物３１に入賞すると主制御装置６１は上記のごとく特別画像表示装置６４に、図柄変動表示により大当りか否かを図柄表示装置６４１に表示することを要求する指令コマンドを送信する。
【００３８】
また、役物連続作動スイッチ（Ｖスイッチ）７１５は大入賞口３２内に設けられ、入賞した遊技球が特別領域を通過したことを検出する。カウントスイッチ７１６は大入賞口３２内に入賞するすべての遊技球を検出する。
【００３９】
賞球センサー７１７は払出制御装置６２から払い出される賞球をカウントする。各普通入賞口スイッチ７１８は各普通入賞口３５等に入賞した遊技球を検出する。
【００４０】
主制御装置６１により駆動されるアクチュエータ類７１９〜７２１について説明する。大入賞口ソレノイド７１９はアタッカー扉３２１の開閉に、Ｖソレノイド７２０は大入賞口３２内の上記特別領域の開閉に、普通役物ソレノイド７２１は普通電動役物３１の開閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉３２１は、基本的な開放時間（通常２０秒）が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ７１６により検出される遊技球の数が所定数（通常、１０個）に達すると閉鎖する。
【００４１】
払出制御装置６２は１チップマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成されたもので、主制御装置６１と、主制御装置６１からの送信のみが許容される一方向通信を行い、主制御装置６１からの制御コマンドに従って入賞があった場合に賞球モータ７２２を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット７２３およびＣＲ精算表示装置７２４と双方向通信を行い、球貸しソレノイド７２５を駆動して貸し球の供給の制御を行う。貸球の数は球貸しセンサ７２６の出力に基づいてカウントされる。ＣＲ精算表示装置７２４は上記上皿１２１の押し釦１３２，１３３および残高表示部１３１形成位置に内蔵され、球貸し釦１３２の押下でオンする球貸しスイッチ、精算釦１３３の押下でオンする精算スイッチおよび残高表示部１３１における数値表示用のＬＥＤから構成されている。
【００４２】
発射制御装置６３は、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量を検出する回動量センサ（図４中、発射ハンドル）７２６の検出量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ７２７を駆動制御するもので、１チップマイコンからなる。発射制御装置６３は、払出制御装置６２と、払出制御装置６２からの送信のみが許容される一方向通信を行う。発射制御装置６３には発射停止スイッチ７２７が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、タッチスイッチ７２８は発射ハンドル１４１に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル１４１に触れているか否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが知られる。
【００４３】
特別図柄表示装置６４は、図柄表示装置６４１と、これを主制御装置６１の指令に基づいて制御する図柄制御装置６４０を備えている。図柄制御装置６４０は１チップマイコン等を中心に構成され、図２、図１４に示すように、図柄表示装置６４１の３つの特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３および特別図柄の保留順番表示部６４４を制御する。
【００４４】
図柄表示装置６４１の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３は例えば１２種類用意されており、後述するように上記普通電動役物３１への入球をトリガーとして図柄が変動する。この図柄の変動は、例えばスロットルマシンのごとく、回転するドラムの表面に表された絵がドラムの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて行われる。そして、３つの図柄が揃うと、大当りとなる。図柄は数字や絵等種々のものが用いられるが、以下の説明では、便宜のため、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の１２種類として説明する。また、３つの図柄の表示を「３６５」のように表すものとする。
【００４５】
特別図柄の保留順番表示部６４４は、保留記憶の個数を１０個まで表示することが可能としてあり、各保留記憶に対して１個のリンゴが表示され、抽出値が保留記憶される毎に、図に向かって左側の先頭位置から順に表示される。また保留順番表示部６４４には、保留記憶に基づく図柄変動の変動開始順番を変更する動物キャラクタが表示される。
【００４６】
図２に示すように、特別図柄表示装置６４には、押しボタンスイッチ１３５が接続されている。押しボタンスイッチ１３５が操作されたときに、その信号が図柄制御装置６４０に入力するようにしている。
【００４７】
図柄制御装置６４０には、上記押しボタンスイッチ１３５の操作に応じて、特別図柄の保留順番表示部６４４に表示された上記変動開始順番を変更する保留順番表示変更手段６４２が設けられている。
【００４８】
ランプ制御装置６５は、１チップマイコンを有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のＩＣチップが設けられ、主制御装置６１からの指令を受けて特別図柄保留表示部用のＬＥＤ７３０や普通画像表示用のＬＥＤ７３１、普通画像保留記憶用のＬＥＤ７３２の他、装飾用等の各種のランプ類７３３およびＬＥＤ類７３４を点灯駆動する。
【００４９】
音制御装置６６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップマイコンと、これにより制御される音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御装置６１および画像制御装置６４０の指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ７３５を駆動制御する。
【００５０】
主制御装置６１と上記各装置６２〜６６との間の送受信回路は、主制御装置６１からのみ送信する一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成できる。
【００５１】
また、主制御装置６１は、盤用外部接続端子７４１を介して、遊技場内の弾球遊技機の全体を管理するホールコンピュータ１ｃと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。また、試験信号端子７４２と接続され、遊技機を所定の状態として、故障の解析などを行うことができる。また、払出制御装置６２は、枠用外部接続端子７４３と接続され、枠用外部接続端子７４３を介してホールメインコンピュータ１ｃに所定の情報を送信する。また、枠用外部接続端子７４３には、ガラス枠１１４の開閉状態を検出する扉開放スイッチ７５１が接続され、ガラス枠１１４が開放されると、これがホール（遊技場）側に知られるようになっている。
【００５２】
次に、図５ないし図１３に示すフローチャートに基づいて本遊技機の動作を説明する。図５は主制御装置６１のマイコンにより実行されるメインルーチンを示し、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。ステップＳ１００〜Ｓ１９０までの各処理は上記割り込みにおいて１回だけ実行される処理で「本処理」と称し、ステップＳ２００およびステップＳ２１０の各処理は上記本処理を実行して次回の割り込みまでの余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行され、「残余処理」と称する。
【００５３】
上記割り込みが実行されると、まずステップＳ１００で、正常な割り込みであるか否かを確認することが行われ、通常でない場合（ＮＯ）には、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリ作業領域への各初期値の書き込むなどの初期設定が行われる（ステップＳ１１０）。
【００５４】
通常の割り込みと判断した場合（ＹＥＳ）は、まず初期乱数更新処理（ステップＳ１２０）が実行され、この処理を実行する毎に、「０」〜「９５２」までの９５３個の整数を繰り返し昇順に更新して初期乱数が作成される。初期乱数が最大値「９５２」を超えると「０」に戻る。
【００５５】
続く、当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）では、上記初期乱数更新処理（ステップＳ１２０）と同様、処理を実行する毎に、「０」〜「９５２」までの９５３個の整数を繰り返し昇順に更新して当否乱数が作成される。当否乱数更新処理は、当否乱数が最大値に至ると次回の処理で、そのときの上記初期乱数の値を初期値として処理が続行され、上記初期値より「１」少ない値に至るまで繰り返し昇順に当否乱数を更新する。当否乱数は、９５３個の整数値を処理毎に昇順に更新するが、最大値に至れば、次回の処理で初期値がそのときの初期乱数の値に更新されるので、当否乱数の値を予測不可能とすることができる。また、乱数の出現率は均一である。
【００５６】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し昇順に更新して大当り図柄乱数が作成される。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、ＬＣＤ５１の画面上に表示される３桁同一図柄の「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」，「ＡＡＡ」，「ＢＢＢ」，「ＣＣＣ」，「ＤＤＤ」，「ＥＥＥ」，「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００５７】
はずれ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）では、大当りでないときのはずれ図柄として用いられる左図柄用、中図柄用および右図柄用の三つの乱数がそれぞれ、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し昇順に更新して作成される。
【００５８】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）では、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し昇順に更新して普通図柄乱数が作成される。１０個の各乱数値「０」〜「９」は、普通図柄表示器４１に表示される「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」の図柄に各々対応する。
【００５９】
その後、後述の入賞確認処理（ステップＳ１７０）および当否判定処理（ステップＳ１８０）が実行され、続く各入出力処理（ステップＳ１９０）では、満タンスイッチ７１１、補給スイッチ７１２、第一種始動口スイッチ７１３、普通図柄作動スイッチ７１４、Ｖスイッチ７１５やカウントスイッチ７１６、その他の入賞口に設けられた図示しない各入球検知スイッチ等の作動状況をチェックし、これ等に応じて賞球の払出し制御、普通図柄の当否判定および変動入賞装置７の制御等の遊技に関する処理を実行する。
【００６０】
本処理に続く残余処理は、はずれ図柄乱数更新処理（ステップＳ２００）と初期乱数更新処理（ステップＳ２１０）とで構成され、上記ステップＳ１５０およびステップＳ１２０と全く同じ処理である。これら二つの処理（ステップＳ２００，ステップＳ２１０）は無限ループを形成し、次回の割り込みが実行されるまで繰り返し実行される。ステップＳ１００〜Ｓ１７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当りを実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。従って、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることによりはずれ図柄乱数および初期乱数の更新される値も一律でなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性がなくなる。尚、本実施例においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更されるので同期のおそれは全くない。また、上記普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理で実行するように構成してもよい。
【００６１】
上記メインルーチンで実行される入賞確認処理（ステップＳ１７０）は、図６に示すように、第１種始動口３１に遊技球が入球したか否かを確認し（ステップＳ３００）、入球が無ければ（ＮＯ）リターンする。入球があれば（ＹＥＳ）、後述の抽出値の保留記憶が満杯か否か確認する（ステップＳ３１０）。
【００６２】
保留記憶が満杯であれば（ＹＥＳ）リターンする。満杯でなければ（ＮＯ）、上記第１種始動口３１への入球に起因して抽出された各種乱数からなる抽出値を主制御装置６１のメモリに記憶する（ステップＳ３２０）。尚、抽出される乱数の種類は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等である。
【００６３】
上記メインルーチンで実行される当否判定処理（ステップＳ１８０）は、図７ないし図９に示すように、大当りの条件装置が作動しているか否かを確認する（ステップＳ４００）。条件装置が作動中（ＹＥＳ）であれば後述の特別遊技処理へ移行する。作動中でなければ（ＮＯ）、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が変動中であるか否か判定する（ステップＳ４０１）。
【００６４】
図柄変動中でなければ（ＮＯ）、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を確定表示中であるか否か確認する（ステップＳ４０２）。確定図柄表示中でなければ（ＮＯ）、上記保留記憶があるか否かを確認する（ステップＳ４０３）。保留記憶が無ければ特別遊技処理へ移行する。保留記憶があれば、確変フラグが立っているか否か（即ち確変状態であるか否か）を確認する（ステップＳ４０４）。
【００６５】
確変フラグが立っていなければ（ＮＯ）、一番古い保留記憶の大当り判定用乱数を通常テーブルで判定する（ステップＳ４０５）。通常テーブルでは、例えば当たり値が「１７、３５３、６３１」等の３種類の値に予め設定されており、これらのいずれかと上記大当り判定用乱数が同じであれば大当りとする。
【００６６】
一方、ステップＳ４０４で確変フラグが立っていれば（ＹＥＳ）、上記大当り判定用乱数を確変テーブルで判定する（ステップＳ４０６）。確変テーブルでは、例えば当たり値が「１７、８３、１５１、２２３、２８３、３５３、４２１、４９１、５６３、６３１、６９１、７６１、８２９、９０７、９４１」等の１５種類の値に予め設定されており、これらの何れかと上記大当り判定用乱数が同じであれば大当りとする。
【００６７】
ステップＳ４０５またはステップＳ４０６での判定結果が大当りでなければ（ステップＳ４０７）、はずれ図柄を決定し（ステップＳ４０８）、はずれ時の図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ４０９）、特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０へ図柄の変動開始コマンドを送信する（ステップＳ４１０）。その後、特別遊技処理へ移行する。尚、ステップＳ４１０で送信されるコマンドにはステップＳ４０９で決定されたはずれ時のはずれ図柄および変動パターンが含まれる。
【００６８】
ステップＳ４０７での判定結果がＹＥＳ判定であれば、図８に示すように、今回の大当り変動が確変テーブルでの判定であったか否か確認し（ステップＳ４１１）、確変テーブルでの判定であった場合には（ＹＥＳ）、上記今回の大当り変動が確変図柄での大当りか否か確認する（ステップＳ４１２）。確変図柄以外の大当りのときは（ＮＯ）、残りの保留記憶の大当り判定用乱数を上記通常テーブルで確認する（ステップＳ４１３）。一方、確変図柄での大当りのときは（ＹＥＳ）、残りの保留記憶の大当り判定用乱数を上記確変テーブルで確認する（ステップＳ４１４）。
【００６９】
このように今回の大当り変動以外に、保留記憶内に大当りが含まれているか確認するときには、今回の大当り変動が通常図柄または確変図柄のいずれの変動であるか確認し、その結果に応じて保留記憶を調べなければならない。例えば今回の大当り変動が通常図柄であれば、該変動以後に通常の確率状態に設定されるので、残りの保留記憶を上記３種類の当り値で確認すればよいが、今回の大当り変動が確変図柄であれば、該変動以後に高確率状態に設定されるので、残りの保留記憶を上記１５種類の当り値で確認しなければならず、今回の変動以後に通常または確変のいずれの状態に設定されるかによって、残りの保留記憶内に大当りが含まれるか否の結果が変わってくるためである。
【００７０】
次にステップＳ４１３またはステップＳ４１４での確認結果により、残りの保留記憶内に、今から変動する大当り変動とは異なる種類の大当りが存在するか否かを判定し（ステップＳ４１５）、残りの保留記憶内に種類の異なる大当りが存在するとき（ＹＥＳ）、特定の変動パターンを選択し（ステップＳ４１６）、上記ステップＳ４１０（図７）により特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０へ上記特定の変動パターンでの変動開始コマンドを送信して、特別遊技処理へ移行する。
【００７１】
また、上記ステップＳ４１１でＮＯ判定のとき、および上記ステップＳ４１５で残りの保留記憶内に種類の異なる大当りが存在しないとき（ＮＯ）、大当りの変動パターンを選択し（ステップＳ４１７）、上記ステップＳ４１０（図７）により特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０へ上記大当りの変動パターンでの変動開始コマンドを送信して、特別遊技処理へ移行する。尚、ステップＳ４１０で送信されるコマンドにはステップＳ４１６で決定された大当り図柄および特定の変動パターン、またはステップＳ４１７で決定された大当り図柄および大当りの変動パターンが含まれる。
【００７２】
当否判定処理のステップＳ４０１（図７）でＹＥＳ判定のとき、図９に示すように、図柄変動時間が経過したか否かを確認し（ステップＳ４２０）、経過していなければ（ＮＯ）特別遊技処理へ移行する。一方、時間が経過していれば（ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０へ送信する（ステップＳ４２１。）
【００７３】
次に、特別図柄が大当りの組合せか否か確認し（ステップＳ４２３）、大当りになる組合せであれば（ＹＥＳ）、これに対応する確定図柄の表示を設定し（ステップＳ４２４）、条件装置の作動開始処理を行う（ステップＳ４２５）。そして、確変フラグが立っているか否かを確認し（ステップＳ４２６）、確変フラグが立っているとき（ＹＥＳ）、確認フラグを終了させ（ステップＳ４２７）、特別遊技処理へ移行する。ステップＳ４２６で確変フラグが立っていなければ（ＮＯ）、時短フラグが立っているか否かを確認し（ステップＳ４２８）、時短フラグが立っているとき（ＹＥＳ）、時短フラグを終了させ（ステップＳ４２９）、特別遊技処理へ移行する。ステップＳ４２８で時短フラグが立っていなければ（ＮＯ）特別遊技処理へ移行する。
【００７４】
一方、ステップＳ４２３で特別図柄が大当りの組合せでないとき（ＮＯ）、これに対応する確定図柄の表示を設定する（ステップＳ４３０）。次に、時短フラグが立っているか否かを確認し（ステップＳ４３１）、時短フラグが立っているとき（ＹＥＳ）、時短回数をデクリメントし（ステップＳ４３２）、デクリメントした時短回数が０か否か確認し（ステップＳ４３３）、時短回数が０のとき（ＹＥＳ）、時短フラグを終了させ（ステップＳ４３４）、特別遊技処理へ移行する。ステップＳ４３３で時短回数が０でなければ（ＮＯ）特別遊技処理へ移行する。
【００７５】
当否判定処理のステップＳ４０２でＹＥＳ判定のとき、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認し（ステップＳ４３５）、終了していなければ（ＮＯ）特別遊技処理へ移行する。一方、表示時間が終了していれば（ＹＥＳ）、確定図柄表示終了の処理を行い（ステップＳ４３６）、特別遊技処理へ移行する。
【００７６】
次に、主制御装置６１で実行されるサブルーチンの特別遊技処理について説明する。図１０に示すように、特別遊技処理では、先ず条件作動装置が作動中であるか否か確認する（ステップＳ５００）。条件作動装置が作動していなければ（ＮＯ）メインルーチンへリターンする。条件作動装置が作動中のとき（ＹＥＳ）、大入賞口３２が開放しているか否か確認し（ステップＳ５０１）、開放していなければ（ＮＯ）、大当り開始の演出中か否か確認し（ステップＳ５０２）、演出中であれば（ＹＥＳ）リターンする。演出中でなければ（ＮＯ）、インターバル中であるか否か確認する（ステップＳ５０３）。インターバル中であれば（ＹＥＳ）、リターンする。インターバル中でなければ（ＮＯ）、大当りの終了演出中であるか否か確認し（ステップＳ５０４）、演出中であれば（ＹＥＳ）、リターンする。演出中でなければ（ＮＯ）、大当り図柄および大当りした状態を記憶して（ステップＳ５０５）、大当り演出処理を行い（ステップＳ５０６）リターンする。
【００７７】
先のステップＳ５０１で大入賞口３２が開放しているとき（ＹＥＳ）、大入賞口３２に遊技球が１０球入球したか否か確認し（ステップＳ５０７）、入球していなければ（ＮＯ）、大入賞口３２の開放時間が終了したか否か確認する（ステップＳ５０８）。開放時間が終了していなければ（ＮＯ）リターンする。一方、ステップＳ５０７またはステップＳ５０８がＹＥＳ判定のとき、大入賞口３２の閉鎖処理を行う（ステップＳ５０９）。そして、特別遊技が最終ラウンドであったか否か確認し（ステップＳ５１０）、最終ラウンドでなければ（ＮＯ）、大入賞口３２に入球した遊技球が特定領域（Ｖゾーン）を通過したか否か確認し（ステップＳ５１１）、通過していれば（ＹＥＳ）、大当りインターバル処理を実行して（ステップＳ５１２）リターンする。
【００７８】
先のステップＳ５１０でＹＥＳ判定またはステップＳ５１１でＮＯ判定のとき、大当り終了演出処理を実行し（ステップＳ５１３）、条件装置を停止し（ステップＳ５１４）、大当りした図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ５１５）。確変図柄であれば（ＹＥＳ）、確変フラグの作動処理を行い（ステップＳ５１６）リターンする。
【００７９】
ステップＳ５１５で確変図柄でないとき（ＮＯ）、大当りした状態が確変状態であったか否か確認し（ステップＳ５１７）、確変状態であれば（ＹＥＳ）、時短フラグの作動処理を実行（ステップＳ５１８）してリターンする。この処理の実行により総時短回数を１００回に設定する。ステップＳ５１７で確変状態でなければ（ＮＯ）リターンする。
【００８０】
次に図１１ないし図１３に基づいて、主制御装置６１のコマンドを受けて、特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０が実行するプログラム処理を説明する。尚、図柄制御装置６４０は主制御装置６１から上記特定変動パターンの図柄の変動開始コマンド（当否判定処理のステップＳ４１０、ステップＳ４１６、図７、図８）を受信したときに上記保留記憶の図柄変動の変動開始順番を表す表示を変更するようにプログラムされている。図１１に示す変動開始処理では、上記図柄の変動開始コマンド（当否判定処理のステップＳ４１０、図７）を受信したか否か確認する（ステップＳ６００）。変動開始コマンドを受信していなければ（ＮＯ）リターンする。受信していれば（ＹＥＳ）、そのコマンドは上記特定の変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ６１０。）
【００８１】
ステップＳ６１０でＹＥＳ判定であれば、遊技者が押しボタン１３５を操作して、保留記憶の図柄変動の変動開始順番を表す表示を変更することが可能な時間を設定するタイマーを作動させる（計測処理、ステップＳ６２０）。そして、上記特定の変動パターンで図柄の変動を開始して（ステップＳ６３０）リターンする。一方、ステップＳ６１０でＮＯ判定であれば、ステップＳ６３０に移行して、上記はずれ時の変動パターンまたは上記大当りの変動パターンで図柄の変動を開始してリターンする。
【００８２】
図１２は図柄の変動終了処理を示し、主制御装置６１からの図柄停止コマンド（当否判定処理のステップＳ４２１、図９）を受信したか否か確認し（ステップＳ６４０）、図柄停止コマンドを受信していなければ（ＮＯ）リターンする。受信していれば（ＹＥＳ）、図柄停止処理を実行して（ステップＳ６５０）リターンする。
【００８３】
次に、図柄制御装置６４０が、主制御装置６１から上記特定の変動パターンの変動開始コマンドを受信したときに実行する保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番を変更する入替え演出処理を説明する。図１３に示すように、該入替え演出処理では先ず、上記変動開始処理の計測処理（ステップＳ６２０、図１１）を行っているか否か確認し（ステップＳ７００）、ＮＯ判定であればリターンする。計測処理を行っているとき（ＹＥＳ）、遊技者による押しボタン１３５の操作が有効であるか否か確認する（ステップＳ７１０）。有効でなければ（ＮＯ）、計測処理の開始時間か否か確認し（ステップＳ７２０）、ＮＯ判定であればリターンする。一方、開始時間であれば（ＹＥＳ）、遊技者による押しボタン１３５の操作が有効となる処理を実行する（ステップＳ７３０）。
【００８４】
一方、上記ステップＳ７１０でＹＥＳ判定のとき、ステップＳ７４０に移行して上記有効期間の終了時間か否か確認する。ＮＯ判定であれば、遊技者による押しボタン１３５の操作があったか否か確認し（ステップＳ７５０）、操作があれば（ＹＥＳ）、保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番を入替える画面変更処理を実行する（ステップＳ７６０）。
【００８５】
また、上記ステップＳ７４０でＮＯ判定であれば、ステップＳ７７０に移行して、上記計測処理および上記有効期間の終了処理を実行する。
【００８６】
次に、図１４ないし図１７に基づいて、本遊技機の特別図柄表示装置６４の図柄表示装置６４１が、上記はずれ時の変動パターン、上記特定の変動パターンおよび大当りの変動パターンそれぞれに応じて実行する表示動作を説明する。上記当否判定処理のステップＳ４０９、Ｓ４１０（図７）で主制御装置６１から特別図柄表示装置６４へはずれ時の変動パターンの変動開始コマンドが送信されると、図１４（Ａ）に示すように、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が変動する（図は既に特別図柄Ｄ１，Ｄ３が停止表示された状態を示す）。また、特別図柄の保留順番表示部６４４には７個のリンゴが表示され、かつ特別図柄保留数表示部４０には「７」が表示されて、保留記憶の回数が７回あることを示している。
【００８７】
そして、各特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３に不揃いの図柄が確定表示され、はずれが報知される（図１４（Ｂ））。その後、新たに各図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の変動が開始され、保留記憶の回数が１つ減少して、特別図柄の保留順番表示部６４４のリンゴの表示数および特別図柄保留数表示部４０の数値が６に更新される（図１４（Ｃ））。
【００８８】
図１５および図１６にしたがって保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番を入替える演出について説明する。図１５（Ａ）では前回のはずれ時の図柄変動が確定表示され、保留記憶の回数が７回存在することを表示している。そして、前回の図柄変動から今回の図柄変動に移行する時点で、上記当否判定処理において今回の図柄変動が大当り（確変大当り）であり、かつ保留記憶の図柄変動の中に今回の大当りとは種類の異なる大当り（通常大当り）が存在することが確認され（例えば１番目（今回）と４番目の図柄変動が大当りとする）、当否判定処理のステップＳ４１６、Ｓ４１０（図８、図７）で特定の変動パターンによる変動開始コマンドが送信されると、図１５（Ｂ）に示すように、今回の図柄変動が開始されるとともに、特別図柄の保留順番表示部６４４の７個のリンゴうち１個目と４個目の下に、これらの変動開始順番の入替えが可能であることを示す星マーク（目印）が表示される。また画面上に入替え操作の説明テロップが表示される。
【００８９】
尚、実際には今回の図柄変動は始まっているので、特別図柄保留数表示部４０には「６」が点滅表示される。
【００９０】
その後、図１５（Ｃ）に示すように、入替え操作が有効になったことを表す有効時間のタイマーが表示される。有効時間は約１０秒に設定してあり、この間、遊技者は任意に入替え操作を行うことができる。
【００９１】
上記有効時間内に、遊技者が押しボタン１３５を押して入替え操作を行うと、図１５（Ｄ）に示すように、特別図柄の保留順番表示部６４４のクマのキャラクタが１個目（先頭位置）のリンゴを上方へ移動する。その後、クマが４個目のリンゴを先頭位置に移動し（図１５（Ｅ））、上方へ移動したリンゴを４番目に移動して終了する（図１５（Ｆ））。
【００９２】
図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように、上記有効時間がタイムアップすると、特別図柄の保留順番表示部６４４のリンゴの内、先頭位置のリンゴが消え、残りの各リンゴが先頭位置へ順に繰り上げられ、リンゴの総数が７個から６個に減り、４番目のリンゴの下に表示されていた星マークは３番目のリンゴの下に繰り上げ表示される。また特別図柄保留数表示部４０は点滅状態から点灯状態に変わる。これで保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番の入替え演出が終了する。尚、遊技者は入替え操作を有効時間中であれば何度も行うことができ、例えば２回押しボタン１３５を押すことで、入替えたものを元に戻すことができる。
【００９３】
その後、図１６（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）に示すように、各特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３がともに揃いの図柄で確定表示され、大当りであることを表す大当りテロップＤ４が表示されて今回の図柄変動を終了する。そして遊技機は特別遊技に移行する。
【００９４】
特別遊技が終了して通常の遊技に戻ると、図１７（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）に示すように保留記憶のはずれ図柄変動が順に実行され消化される。一般に特別遊技中には保留記憶がほぼ満杯となるので、図１７（Ａ）では保留記憶回数は「１０」（満杯）となっている。図１７（Ｄ）に示すように、次に上記星マークが付与された大当りの図柄変動に移行する時点で、再度、上記当否判定処理において、残りの保留記憶内に他の大当りが存在するか否か確認され、他の大当りが存在しなければ、当否判定処理のステップＳ４１７、Ｓ４１０（図８、図７）で通常の大当り変動パターンによる変動開始コマンドが送信され、上記入替え演出を行うことなく図柄変動が実行される（図１７（Ｅ））。そして、図１７（Ｆ）に示すように特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３がともに揃いの図柄で確定表示され、大当りとなって遊技機が特別遊技に移行する。
【００９５】
本実施形態によれば、保留記憶の中に複数の大当りが存在するとき、遊技者を遊技に積極的に参加させ、これに応じて保留記憶の大当り図柄変動の表示上の変動開始順番を入替えるようにしたので、従来のようにただ単に各図柄変動が確定表示されて大当りとなるか否かを見て待つだけといった遊技の単調さを解消できるうえ、ゲーム性が高く、上記入替えが実行されるかどうか、また入替えが実行されたときにどの大当りが先に発生するのかといった遊技者の期待感やスリル感を向上させ、遊技の面白みを増やすことができる。また遊技者に、自らの判断で遊技の流れを操作できる可能性があるといった満足感を与えることができる。
【００９６】
尚、本実施形態では、保留記憶の図柄変動の表示上の変開始順番を入替える演出をするのみで実際の変動開始順番を入替えるものではないが、遊技者には実際に図柄変動の開始順番が変更されたように思わせることができ、遊技者を充分に楽しませることができる。
【００９７】
本実施形態では、保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番の入替えを実行する条件として、遊技機が確変状態で、保留記憶の中に通常大当りと確変大当りの種類の異なる大当りが存在する場合としたが、これに限るものではない。例えば遊技場によってはラッキーナンバー制を形態を取り入れ、予め決められた図柄で大当りが発生したときに遊技者が有利となるように遊技場独自の特典を付与することが行われることがあり、この場合には、大当り図柄の種類を条件としてもよい。
【００９８】
また、保留記憶の中に複数の大当りが存在するといった条件では、いくら保留記憶の保留可能個数が多く、確変状態であっても、保留記憶の中に複数の大当りが存在することは稀で、変動開始順番の入替え演出が実行される回数が少なくなる。そこで第１の実施形態の別形態として、上記入替え演出を実行する条件を、保留記憶の図柄変動の中に１つでも大当りが存在するとき実行するようにしてもよい。この場合、上記当否判定処理のステップＳ４１７（図８）で選択される大当り変動パターンの中に上記入替えを実行する変動パターンを設けておく。これにより、当否判定処理のステップＳ４１７、Ｓ４１０（図８、図７）で入替えを実行する変動パターンが選択され、変動開始コマンドが送信されることで入替えが実行される。
【００９９】
また、保留記憶の中に大当りが１つも存在しなくても変動開始順番の入替えを実行するようにしてもよい。この場合、上記当否判定処理のステップＳ４０９（図７）で選択されるはずれの変動パターンの中に上記入替え演出を実行する変動パターンを設けておき、該変動パターンが選択され、変動開始コマンドが送信されることで入替えが実行される。このように、保留記憶内に大当りが一つしか存在しないときや全く存在しないときにも上記入替え演出を実行するようにすれば、入替え演出が実行されたとしても実際に大当りになるとは限らないのでスリル感を演出でき、実際に保留記憶内に複数の大当りが存在したときには遊技者の満足度が増す。
【０１００】
更に、遊技機が通常状態または確変状態の何れの状態であっても、上記入替えを実行するようにしてもよい。このように、上記入替えを実行する条件を変えることで、入替えの実行頻度が増えるのでより遊技の面白みが増す。
【０１０１】
図１８ないし図２７に基づいて本発明の第２の実施形態を説明する。本実施形態の遊技機は、通常状態において、保留記憶の中に通常大当りと確変大当りの種類の異なる複数の大当りが存在するときに、遊技者による操作手段の操作結果に応じて保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番を入替える演出をするとともに、実際に図柄変動の変動開始順番を入替えるようにしたものである。尚、本実施形態の遊技機の基本構造は上述の第１の実施形態のそれとほぼ同様で、以下、相違点を中心に説明する。また図において同一符号は同一部材を表し、それらの説明は省略する。
【０１０２】
図１８は本遊技機の電気的構成を示すもので、主制御装置６１の外部入力回路には、７１１〜７１８の各スイッチやセンサー類の他に上記入替え操作を行う押しボタン１３５が接続されている。また、主制御装置６１には、押しボタン１３５の操作に応じて、保留記憶の図柄変動の変動開始順番を入替える保留順番変更手段６１１が設けられている。
【０１０３】
そして、特別図柄表示装置６４には、図柄表示装置１１に特別図柄の保留順番表示部６４４が設けられ、図柄制御装置６４０には保留記憶の図柄変動の表示上の変動開始順番を入替える保留順番表示変更手段６４２が設けられている。
【０１０４】
図１９に示すように、主制御装置６１が実行するメインルーチンには当否判定処理（ステップＳ１８０）を実行した後に、入替え処理（ステップＳ１８１）を実行するようにしてある。
【０１０５】
図２０、図２１に示すように、当否判定処理では、ステップＳ４０７で今回の図柄変動が大当りであるか否かを判定して、大当りであれば（ＹＥＳ）、大当り図柄を決定し（ステップＳ４０８ａ）、大当りの変動パターンを決定し（ステップＳ４０９ａ）、特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０へ変動開始コマンドを送信する（ステップＳ４１０）。その後、特別遊技処理へ移行する。尚、ステップＳ４１０で送信されるコマンドにはステップＳ４０９ａで決定された大当り図柄および大当りの変動パターンが含まれる。
【０１０６】
ステップＳ４０７での判定結果が大当りでなければ（ＮＯ）、通常テーブルでの判定であったか否か確認し（ステップＳ４１１ａ）、通常テーブルでの判定であった場合には（ＹＥＳ）、保留記憶の中に複数の異なる大当りが存在するか否か確認し（ステップＳ４１５ａ）、存在すれば（ＹＥＳ）、次の図柄変動が大当りか否か確認し（ステップＳ４１８）、ＹＥＳ判定であれば、入替えを実行する特定の変動パターンを選択し（ステップＳ４１６）、計測処理を実行し（ステップＳ４１９）、はずれ図柄を決定し（ステップＳ４０８）、特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０へ変動開始順番の入替えを実行するはずれ図柄の変動開始コマンドを送信する（ステップＳ４１０）。送信される変動開始コマンドにははずれ図柄と上記特定の変動パターンが含まれる。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ４１１ａがＮＯ判定、ステップＳ４１５ａがＮＯ判定、またはステップＳ４１８がＮＯ判定であれば、入替えを実行しない変動パターンを選択し（ステップＳ４１７）、ステップＳ４０８を経て、図柄制御装置６４０へ入替えを実行しないはずれ図柄の変動開始コマンドを送信する（ステップＳ４１０）し、特別遊技処理へ移行する。尚、ステップＳ４０１でＹＥＳ判定であったときの処理、ステップＳ４０２でＹＥＳ判定であったときの処理、および特別遊技処理は第１の実施形態のそれと同様で説明を省略する（図９、図１０参照）。
【０１０８】
主制御装置６１が実行する保留記憶の図柄変動の変動開始順番の入替え処理は、図２２に示すように、先ず、上記当否判定処理の計測処理（ステップＳ４１９、図２１）を行っているか否か確認し（ステップＳ８００）、ＮＯ判定であればリターンする。計測処理を行っているとき（ＹＥＳ）、遊技者による押しボタン１３５の操作できる期間が有効であるか否か確認する（ステップＳ８１０）。有効でなければ（ＮＯ）、上記有効期間の開始時間か否か確認し（ステップＳ８２０）、ＮＯ判定であればリターンする。一方、開始時間であれば（ＹＥＳ）、遊技者による押しボタン１３５の操作が有効となる処理を実行する（ステップＳ８３０）。
【０１０９】
一方、上記ステップＳ８１０でＹＥＳ判定のとき、ステップＳ８４０に移行して上記有効期間の終了時間か否か確認する。ＮＯ判定であれば、遊技者による押しボタン１３５の操作があったか否か確認し（ステップＳ８５０）、操作があれば（ＹＥＳ）、保留記憶の図柄変動の変動開始順番を入替える処理を実行する（ステップＳ８６０）。そして、図柄制御装置６４０へ図柄変動の変動開始順番を入替えたことを通知する入替えコマンド送信処理を実行する（ステップＳ８７０）。
【０１１０】
また、上記ステップＳ８４０でＹＥＳ判定であれば、ステップＳ８８０に移行して、上記計測処理および上記有効期間の終了処理を実行する。
【０１１１】
次に図２３ないし図２５に基づいて、主制御装置６１のコマンドを受けて、特別図柄表示装置６４の図柄制御装置６４０が実行するプログラム処理を説明する。図２３に示す変動開始処理では、主制御装置６１からの図柄の変動開始コマンド（当否判定処理のステップＳ４１０、図２０）を受信したか否か確認する（ステップＳ６００）。変動開始コマンドを受信していなければ（ＮＯ）リターンする。受信していれば（ＹＥＳ）、図柄の変動を開始して（ステップＳ６３０）リターンする。
【０１１２】
図２４は図柄の入替え表示処理を示し、主制御装置６１からの入替えコマンド（入替え処理のステップＳ８７０、図２２）を受信したか否か確認し（ステップＳ６６０）、受信していなければ（ＮＯ）リターンする。受信していれば（ＹＥＳ）、入替え表示処理を実行して（ステップＳ６７０）リターンする。
【０１１３】
図２５に示す４動終了処理では、主制御装置６１からの図柄停止コマンド（当否判定処理のステップＳ４２１、図９）を受信したか否か確認し（ステップＳ６４０）、図柄停止コマンドを受信していなければ（ＮＯ）リターンする。受信していれば（ＹＥＳ）、図柄停止処理を実行して（ステップＳ６５０）リターンする。
【０１１４】
次に、図２６、図２７に基づいて、本遊技機の特別図柄表示装置６４の図柄表示装置６４１が表示する入替え動作を説明する。図２６（Ａ）では前回の図柄変動が確定表示され、保留記憶が７個あることを表示している。そして、前回の図柄変動から今回の図柄変動に移行する時点で、上記当否判定処理において今回の図柄変動がはずれであり、かつ次回の図柄変動が大当りで、更に保留記憶の中に異なる大当りが存在することが確認され（例えば１番目（今回）と４番目の図柄変動が大当りとする）、当否判定処理のステップＳ４１６、Ｓ４１０（図２１、図２０）で特定の変動パターンによる変動開始コマンドが送信されると、図２６（Ｂ）に示すように、今回の図柄変動が開始され、特別図柄の保留順番表示部６４４のリンゴが６個に減少するとともに、特別図柄保留数表示部４０の数値が「６」に変わって保留記憶回数が６回であることを表す。そして、特別図柄の保留順番表示部６４４の６個のリンゴのうち１個目と４個目の下に、これらの変動開始順番の入替えが可能であることを示す星マークが表示される。また画面上に入替え操作の説明テロップが表示される。
【０１１５】
その後、図２６（Ｃ）に示すように、入替え操作が有効になったことを表す有効時間のタイマーが表示される。有効時間は約１０秒で、この間、遊技者は任意に入替え操作を行うことができる。
【０１１６】
上記有効時間内に、遊技者が押しボタン１３５を押して入替え操作を行うと、図２６（Ｄ）に示すように、保留順番表示部６４４のクマのキャラクタが１個目のリンゴを上方へ移動する。その後、クマが４個目のリンゴを１番目に移動し（図２６（Ｅ））、上方へ移動したリンゴを４番目に移動して終了する（図２６（Ｆ））。
【０１１７】
図２７（Ａ）（Ｂ）に示すように、上記有効時間がタイムアップすると、これで保留記憶の図柄変動の変動開始順番の入替えが終了する。尚、有効時間中に押しボタン１３５を２回押すことで、入替えたものを元に戻すことができる。
【０１１８】
その後、図２７（Ｃ）に示すように、各特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が不揃いの図柄で確定表示され、はずれであることが報知され今回の図柄変動が終了する。
【０１１９】
その後、次の図柄変動に移行することとなるが、次の変動は変動開始順番が入替えられた大当り変動である。図２７（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示すように、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の図柄変動が開始され、保留記憶の回数が１つ減少して、特別図柄の保留順番表示部６４４のリンゴの表示数および特別図柄保留数表示部４０の数値が５に更新される。その後、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３がともに揃いの図柄で確定表示され、大当りであることを表す大当りテロップＤ４が表示されて、遊技機は特別遊技に移行する。
【０１２０】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様に、保留記憶が溜まった状態でも遊技の単調さを解消でき、遊技者の期待感やスリル感を向上させ、遊技の面白みを増やすことができる。また、保留記憶の図柄変動の実際の変動開始順番を入替えるようにしたので、よりゲーム性を高めることができる
【０１２１】
本実施形態でも第１の実施形態と同様に、変動開始順番の入替えを実行する条件を変えることで、入替えが実行される頻度が増し、より遊技の面白みを増加させることができる。
【０１２２】
また上述の第１の実施形態および第２の実施形態の他の別形態として、保留記憶内に複数の種類の異なる大当り（通常大当りと確変大当り）が存在し、入替え操作が可能な有効時間内で遊技者が押しボタン１３５を押したときに、この操作が有効であるか否か抽選を行い、抽選結果に応じて入替えを実行したり、実行しないように制御するようにしてもよい。例えば、図２８に示すように、入替え操作が可能な有効時間のとき、画面上にルーレットＤ５を回転させ、遊技者が押しボタン１３５を押すことによりルーレットＤ５へ向けてダーツを発射する演出を行う。ダーツの刺さった位置が「成功」であれば、入替えを実行するようにし、刺さった位置が「失敗」であれば入替えを実行しないようにする。尚、ダーツが「もう１回」に刺さった場合は再度抽選する。
【０１２３】
第１の実施形態に本抽選演出を実行する場合には、初めに実行される大当り変動が通常大当りか確変大当りか確認し、通常大当りのときは、押しボタン１３５を押したタイミングに関係なく強制的に成功させ、保留記憶の図柄変動の変動開始順番を表す表示の入替えを行うようにする。また、第２の実施形態に本抽選演出を実行する場合には、押しボタン１３５を押したときに乱数を抽出し、該乱数値が予め決められていた数値と同じであれば、画面上で成功の演出を表示し、初めに実行される大当り変動が確変大当りのとき、先に通常大当りが変動するように順番を入替え、初めに通常大当りが実行されるときには、そのまま順番を変更しないようにする。これによれば、操作ボタン１３５を押したときに、入替えが実行されるかされないかといったスリル感を高めることができ、よりゲーム性が高くなる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の裏面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】上記弾球遊技機の主制御装置で実行される「メインルーチン」の内容を示すフローチャートである。
【図６】上記主制御装置で実行される「入賞確認処理」の内容を示すフローチャートである。
【図７】上記主制御装置で実行される「当否判定処理」の内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】上記主制御装置で実行される「当否判定処理」の内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】図９は上記主制御装置で実行される「当否判定処理」の内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】上記主制御装置で実行される「特別遊技処理」の内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記弾球遊技機の図柄制御装置で実行される「変動開始処理」の内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記図柄制御装置で実行される「変動終了処理」の内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記図柄制御装置で実行される「入替え演出処理」の内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記「変動開始処理」および「変動終了処理」により特別図柄表示装置に表示されるはずれ時の図柄変動の表示態様を示す図である。
【図１５】上記「入替え演出処理」により特別図柄表示装置に表示される入替え演出の第１の表示態様を示す図である。
【図１６】上記「入替え演出処理」により特別図柄表示装置に表示される入替え演出の第２の表示態様を示す図である。
【図１７】上記「入替え演出処理」により特別図柄表示装置に表示される入替え演出の第３の表示態様を示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態の弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】上記第２の実施形態の弾球遊技機の主制御装置で実行される「メインルーチン」の内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記第２の実施形態の主制御装置で実行される「当否判定処理」の内容を示す第１のフローチャートである。
【図２１】上記第２の実施形態の主制御装置で実行される「当否判定処理」の内容を示す第２のフローチャートである。
【図２２】上記第２の実施形態の主制御装置で実行される「入替え処理」の内容を示すフローチャートである。
【図２３】上記第２の実施形態の弾球遊技機の図柄制御装置で実行される「変動開始処理」の内容を示すフローチャートである。
【図２４】上記第２の実施形態の図柄制御装置で実行される「入替え表示処理」の内容を示すフローチャートである。
【図２５】上記第２の実施形態の図柄制御装置で実行される「変動終了処理」の内容を示すフローチャートである。
【図２６】上記「入替え処理」により特別図柄表示装置に表示される入替えの第１の表示態様を示す図である。
【図２７】上記「入替え処理」により特別図柄表示装置に表示される入替えの第２の表示態様を示す図である。
【図２８】特別図柄表示装置に表示される本発明の他の入替え演出の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１３５  操作手段（押しボタン）
３１  所定の遊技領域（第一種始動口）
６４  図柄表示装置（特別図柄表示装置）
６４０  図柄制御装置
６４２  保留順番表示入替手段
６４４  保留順番表示手段（保留順番表示部）
Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３  図柄（特別図柄）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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