(57)【要約】【課題】遊技機の稼働低下を低減し、価値特定データや価値データ等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することを可能とすること。【解決手段】遊技機２に対応付けられ、遊技機２毎に設置された遊技用装置３において、対応する遊技機２から出力される当該遊技機２の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段３３５と、該入力手段３３５より入力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段３２８ａと、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段３２８ｃと、前記判定手段３２８ａが所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段３２８ｃに記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段３２３と、を備えた。【選択図】    図４
2005006809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置において、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置と、を含む遊技用システムにおいて、
遊技用装置は、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された遊技情報を前記管理装置に出力する出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置において、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置と、を含む遊技用システムにおいて、
遊技用装置は、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された遊技情報を前記管理装置に出力する出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備える請求項２または４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記記憶媒体が、遊技者が携行する情報端末であって、
該情報端末に対して前記配信情報出力手段から配信される価値データが、当該情報端末において利用可能なデータである請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システム。
【請求項７】
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とを前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備える請求項１〜６いずれかに記載の遊技用装置または遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記判定手段が満たしたと判定した所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システム。
【請求項９】
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備える請求項３〜８のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して、各遊技機毎に設けられる遊技用装置、および該遊技用装置と、該遊技用装置が対応する遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、携帯電話等の遊技者が携行可能な情報端末の急激な普及に伴って、これら遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、遊技情報や音データや画像データを出力することのできる遊技機が提案されてきている。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０３５号公報  （第４〜６頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１の遊技機においては、遊技機に携帯電話を接続することで、遊技状態に関係なく無条件にて遊技機から遊技情報等が携帯電話へ出力されるため、いつでも遊技情報等を当該遊技機から入手できることから、これら遊技情報等の入手により遊技機の稼働が低下してしまう場合があり、これらの遊技機は遊技店側の売上げを向上できるものではなかった。
【０００５】
また、遊技情報や音データや画像データを出力するサービスを行うためには、これら遊技情報や音データや画像データを出力する機能を備える遊技機を揃える必要があり、遊技機の入替において機種選択の自由度が低下してしまうという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、これら遊技情報等の入手による遊技機の稼働低下を低減するとともに、これら携帯電話等の情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができ、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することを回避できる遊技用装置および遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用装置は、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置において、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段と、
を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置と、を含む遊技用システムにおいて、
遊技用装置は、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された遊技情報を前記管理装置に出力する出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０００９】
本発明の遊技用装置は、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置において、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段と、
を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置と、を含む遊技用システムにおいて、
遊技用装置は、
対応する遊技機から出力される当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された遊技情報を前記管理装置に出力する出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【００１２】
本発明の遊技用装置または遊技用システムは、前記記憶媒体が、遊技者が携行する情報端末であって、
該情報端末に対して前記配信情報出力手段から配信される価値データが、当該情報端末において利用可能なデータであることが好ましい。
このようにすれば、前記判定手段が満たしたと判定した所定条件に応じた価値データとして、遊技者が携行する情報端末にて利用可能なデータが、遊技者が携行する情報端末に出力されるようになるため、遊技者は所定条件の達成する目標とともに、携行する情報端末にて利用可能なデータを取得する目標とから、遊技者の遊技意欲をより一層向上でき、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【００１３】
本発明の遊技用装置または遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とを前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【００１４】
本発明の遊技用装置または遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記判定手段が満たしたと判定した所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【００１５】
本発明の遊技用装置または遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
図１は本発明の遊技用装置であるカードユニット３が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置であるカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理等を行う会員管理コンピュータ１２０と、カードユニット３にて使用される会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ１００と、から主に構成されている。
【００１７】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、貸出処理に伴う各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された該パチンコ機２の遊技状態に関する情報を含む遊技に関連する遊技情報を示す信号が対応するカードユニット３に入力されるようになっている。
【００１８】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図４参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。また、システムコントローラ１００は、通信回線網１１を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。
【００１９】
本実施例１のカードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２０】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００２１】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図４参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図４参照）が点灯する。
【００２２】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図４参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや会員ＩＤや、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が記録された会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２３】
また、ビジターカード収容室にカードＩＤやパチンコ玉の貸出に使用される度数等が記録されたビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００２４】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図３に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられているとともに、その上部位置には、ＣＣＤカメラ３３０と赤外線通信ユニット３２３が設けられていて、該カードユニット３が対応するパチンコ機２にて遊技をしている遊技者等の被写体を撮像可能とされているとともに、遊技者が携行するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に、価値データとなる遊技者の携帯電話にて利用可能な着信メロディデータや待機画面データや合成画像データ等が非接触状態にて配信されるようになっている。
【００２５】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に画像表示装置としての液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【００２６】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００２７】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００２８】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合に消灯する。
【００２９】
図４は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３０】
カードリーダライタ３２７は、会員カードやビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや会員ＩＤ、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００３１】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、ＣＣＤカメラ３３０、赤外線通信ユニット３２３、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００３２】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００３３】
また、表示制御基板３２９は、図４に示すように、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路３４０や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路３４１や、表示駆動回路３４０の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭ３４２や、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポート３４３や、ＣＣＤカメラ３３０にて撮像された撮像画像と装飾枠画像との合成を行う画像合成回路３４４や、該画像合成回路３４４にて合成された合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換する変換回路３４５を含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データやＣＣＤカメラ３３０にて撮像された撮像画像や、画像合成回路３４４にて合成された合成画像を液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００３４】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００３５】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３６】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用有価価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００３７】
制御ユニット３２８は、ＲＯＭ３２８ｃ、ＲＡＭ３２８ｂ、ＭＰＵ３２８ａ、並びに図示しないクロック発生部を含む。ＲＡＭ３２８ｂは、ＭＰＵ３２８ａが実施する処理におけるワークメモリとして使用されるとともに、遊技情報である大当りの連続発生回数が蓄積記憶されるようになっている。
【００３８】
ＲＯＭ３２８ｃには、ＭＰＵ３２８ａが実施する制御プログラムや、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやＣＣＤカメラ３３０にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ（記念画像枠Ａ〜Ｇ）等の価値データである配信情報とともに、図６に示す成立条件テーブルが記憶されており、該成立条件テーブルには、ＭＰＵ３２８ａが成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号１〜６の６つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる価値データの名称である登録データ名と価値データが記憶されているＲＯＭ３２８ｃ内のアドレスである登録データアドレスとが対応付けて記憶されており、これら条件番号１〜６のいずれかの条件が成立した場合において、当該成立した条件の登録データ名が選択可能に表示部３１２に表示されるようになっている。
【００３９】
尚、本実施例１では、利用者が所持する複数の携帯電話会社（キャリア）の携帯電話に対応するために、待機画面や着信メロディ等を予め個々の携帯電話会社に対応したデータ形式として個別に記憶するとともに、動画アプリに関しては、各携帯電話会社の携帯電話端末において動作可能なマルチプラットホーム言語にて記述されたものを記憶している。
【００４０】
また、ＭＰＵ３２８ａは、ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている制御プログラムに基づいて、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御等、全体の動作制御並びに玉貸処理や払戻処理、撮像処理に加えて、前記ＲＡＭ３２８ｂに蓄積記憶している連続発生回数が所定条件である所定回数以上となったかや、入力部３３５から入力される信号に基づく遊技情報が所定条件を満たしたかを判定する判定処理や、前記ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやＣＣＤカメラ３３０にて撮影された撮像データを含む価値データを遊技者の携帯電話に配信する配信情報出力処理等の各種処理を実行する。
【００４１】
また本実施例１では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４２】
また、制御ユニット３２８は、入力部３３５にて対応するパチンコ機２並びに当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７に接続されており、パチンコ機２や供給玉検出スイッチ６並びにアウト玉検出スイッチ７から出力される各種遊技情報、すなわちパチンコ機２における遊技に関連する遊技情報を示す信号が入力されるようになっており、該入力部３３５に入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０や図示しないホールコンピュータに所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、入力部３３５から制御ユニット３２８に入力される。
【００４４】
尚、本実施例１では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、プレミアム予告信号、プレミアムリーチ信号供給信号、打込信号がカードユニット３（制御ユニット３２８）に直接入力されるようになっているが、例えばこれら各信号が、ホールコンピュータ等に各信号の出力状況を中継する中継端末４介してカードユニット３（制御ユニット３２８）に入力される構成としても良い。
【００４５】
尚、本実施例１では、カードユニット３には、各カードユニットを個々に識別可能とするための装置ＩＤが付与、記憶されており、この装置ＩＤは各カードユニット３が対応する台番号と同一とされている。
【００４６】
この本実施例１のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００４７】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００４８】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００４９】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００５０】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００５１】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【００５２】
これら本実施例１のカードユニット３に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図５に基づいて説明すると、入力手段２０１は、対応するパチンコ機２から出力される当該パチンコ機２における遊技に関連する遊技情報を示す信号を入力するためのものであり、入力部３３５により構成される。
【００５３】
遊技情報蓄積記憶手段２０７は、遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、前記制御ユニット３２８のＲＡＭ３２８ｂにより構成される。
【００５４】
判定手段２０８は、遊技情報蓄積記憶手段２０７であるＲＡＭ３２８ｂに蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段２０１から入力される信号に基づく遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、前記制御ユニット３２８のＭＰＵ３２８ａにより構成される。
【００５５】
撮像手段２０９は、対応するパチンコ機２にて遊技中の遊技者等の被撮像者を撮像するためのもので、ＣＣＤカメラ３３０により構成され、前記判定手段２０８により連続発生回数が所定条件である所定回数に達したとの判定に基づいて出力される撮像指示により撮像を実施する。
【００５６】
価値データ記憶手段２１０は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記制御ユニット３２８のＲＯＭ３２８ｃにより構成される。
【００５７】
画像合成手段２１１は、前記撮像手段２０９にて撮像された画像データを価値データ記憶手段２１０に記憶されている記念画像枠Ａ〜Ｇの画像と合成するためのもので、前記表示制御基板３２９の画像合成回路３４４により構成される。
【００５８】
配信情報出力手段２１３は、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体である携帯電話に対して、該携帯電話が利用可能なデータ、具体的には、前記制御ユニット３２８のＲＯＭ３２８ｃに記憶されている価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット３２３により構成される。
【００５９】
付与価値情報表示手段２１７は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したときに、前記判定手段が満たしたと判定した所定条件に応じた前記価値データ記憶手段２１０であるＲＯＭ３２８ｃに記憶されている価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データの一覧を価値情報として画像表示装置２１６としての液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【００６０】
付与条件表示手段２１９は、前記価値データ記憶手段２１０であるＲＯＭ３２８ｃに記憶されている価値データと、当該価値データが付与される所定条件とを画像表示装置２１６としての液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【００６１】
達成状態特定手段２１８は、カードユニット３が対応するパチンコ機２における各時点での遊技情報蓄積記憶手段２０７であるＲＡＭ３２８ｂに蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を特定するためのもので、ＭＰＵ３２８ａにより構成される。
【００６２】
達成状態表示手段２２０は、前記達成状態特定手段２１８により特定された所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を、例えば図９に示す「あと連荘３回」のように、画像表示装置２１６としての液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【００６３】
以下、本実施例１のカードユニット３において、前記ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている価値データである配信情報が、遊技者が所有する携帯電話に配信される状況について、前記制御ユニット３２８のＭＰＵ３２８ａが実施する処理を示す図７のフロー図、並びに図８から図１２の表示部３１２の表示態様に基づいて説明する。
【００６４】
まず、会員遊技者が会員カードをカードユニット３の会員カード挿入口３０９に挿入した場合には、受付けた会員カードより読み出された度数を含む使用許諾要求がシステムコントローラ１００に送信されて当該会員カードの認証が実施されるとともに、会員カードから読み出された遊技者識別情報である会員ＩＤを含む会員カード受付け通知が会員管理コンピュータ１２０に送信されて会員カードの受付けが通知された後、当該受付けた会員カードより読み出された度数に基づく残額が算出され、図８（ａ）に示すように、その残額と、貯蓄玉数を遊技に使用するか否かを選択可能な選択ボタンとが表示部３１２に表示される。
【００６５】
この表示された選択ボタンのうち、会員遊技者が以前に獲得した貯蓄玉数を遊技に使用したい場合には貯蓄玉数を遊技に使用する旨の選択ボタンである「はい」を選択することで、暗証番号を入力するための暗証番号入力画面が表示され、会員遊技者が度数を用いて遊技したい場合には「いいえ」を選択する。
【００６６】
そして、これら図８（ａ）の遊技選択を実施した後に、図８（ｂ）に示すメニュー画面を表示させることにより、前記貸出ボタン（図示略）の操作が有効とされて、パチンコ球の貸出による遊技が可能となる。
【００６７】
この表示部３１２に表示される図８（ｂ）に示すメニュー画面において、「特典案内」の選択入力部を選択入力すると、該選択入力に基づいて、ＭＰＵ３２８ａは、前記ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている成立条件テーブルから、各価値データを付与する付与条件と各付与条件が成立した場合に取得可能となる価値データである取得コンテンツの内容とを特定して、図８（ｃ）に示すように、該特定した付与条件と取得コンテンツの内容とを対応付けて表示部３１２に表示させるようになっており、このようにすることで、遊技者は、コンテンツ（価値データ）を取得するための条件を認識でき、これらコンテンツを取得しようとして遊技者の遊技意欲が向上する。
【００６８】
パチンコ機２における遊技の開始に伴って、パチンコ機２から各種の信号が出力されて入力部３３５に入力されることで、図７に示すフロー図のＳ１にて入力信号有りと判定されてＳ２へ進む。
【００６９】
Ｓ２においては、入力された信号、例えば大当り中信号が入力された場合には、大当り信号が入力中であることを示すデータを含む所定フォーマットの遊技情報データをホールコンピュータ（図示略）や会員管理コンピュータ１２０に送信する遊技情報送信処理を実施した後、Ｓ３に進んで、大当りが成立か否か、具体的には、大当り中信号の入力の有無を判定し、大当りが成立していない場合（入力信号が大当り信号ではない場合）にはＳ５に進み、大当りが成立している場合（入力信号が大当り信号である場合）には、Ｓ４に進んで連続発生回数の加算処理を実施した後、Ｓ５に進む。
【００７０】
このＳ４における連続発生回数の加算処理においては、当該大当りが連続特定遊技状態条件を満たしているか、具体的には、前記ＲＡＭ３２８ｂの所定のアドレスに記憶されている前回の大当りの種別データが確変大当りを示す「１」であり、当該大当りが確変中に発生した大当りであるかが判定され、確変大当りを示す「１」が登録されている場合には、当該ＲＡＭ３２８ｂの所定のアドレスに記憶されている連続発生回数（初期値１）に１を加算し、前回の大当りの種別データに、通常大当りを示す「０」が登録されている場合には、連続発生回数への加算を実施しない。そして、これら連続発生回数への加算後に今回成立した大当りの種別を表示制御コマンドから特定し、確変大当りであれば大当りの種別データを「１」に更新し、通常大当りであれば大当りの種別データを「０」に更新する。
【００７１】
次いでＳ５において遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例１では、対応するパチンコ機２にてプレミアム予告が実施されることに伴う入力部３３５へのプレミアム予告信号の入力があるか否か（条件番号１）や、対応するパチンコ機２にてプレミアムリーチアクションが実施されることに伴う入力部３３５へのプレミアムリーチ信号の入力があるか否か（条件番号２）とともに、前記ＲＡＭ３２８ｂの所定のアドレスに記憶されている大当りの種別データが「１」から「０」に変更された大当りが終了した時点、つまり連続大当りが終了した時点であって、前記ＲＡＭ３２８ｂの所定のアドレスに記憶されている連続発生回数が所定の連続発生回数（本実施例１では５〜９回（条件番号３）、１０〜１４回（条件番号４）、１５〜１９回（条件番号５）、２０回以上（条件番号６）に該当するかが判定される。尚、これら連続発生回数の判定の実施後において、連続発生回数は初期値である１にリセットされる。
【００７２】
このＳ５の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Ｓ１８へ進み、確変中信号が出力されている確変中である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数（本実施例１では５回）に達するのに必要な連続発生回数、例えばその時点での連続発生回数が２回である場合には、必要な連続発生回数は３回であると特定され、Ｓ１９に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数を、図９に示すように、表示部３１２に表示させる達成状態表示処理を実施した後、Ｓ１戻り入力信号待ちとなる。
【００７３】
Ｓ５において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Ｓ６に進んで、成立した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定してその登録データ名を全て読み出し、これら登録データ名の一覧を価値情報として前記表示部３１２に表示させる付与価値情報表示処理を実施することで（Ｓ６）、遊技者は所定条件が成立したことを認識できるとともに、取得できる（付与される）価値データを把握することができる。
【００７４】
そしてＳ７へ進んで、一覧表示された登録データ名（登録データが複数あるときのみで、１つの場合には配信を希望する「はい」を表示）と配信をしない場合に選択される「いいえ」または「配信しない」の項目により、遊技者から配信の可否と、取得したい価値データの選択を受け付ける。
【００７５】
具体的には、成立した所定条件がプレミアム予告の実施である場合には、図１０（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件がプレミアムリーチアクションの実施である場合には、図１１（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報（取得希望価値データ）の選択が実施され、成立した所定条件が、連続発生回数が所定回数に達した場合には、図１２（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報（取得希望価値データ）の選択が実施される。
【００７６】
このＳ７において、遊技者が「いいえ」または「配信しない」を選択入力した場合には、Ｓ８において配信可ではないと判定されてＳ１戻り、再度入力信号待ちとなり、一方、Ｓ７において「する」或いは配信情報（取得希望価値データ）を選択した場合には、Ｓ８において配信可と判定されてＳ９へ進む。
【００７７】
この配信可否並びに配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報（取得希望価値データ）に対応して、前記成立条件テーブルに記憶されている登録データアドレスに各携帯電話会社に対応する複数のアドレスが登録されている場合には、Ｓ９においてキャリア選択が必要であると判定されてＳ１０に進み、図１０（ｂ）に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択画面が表示されてキャリア選択の受付けが実施された後（Ｓ１０）、該選択された携帯電話会社（キャリア）に対応する登録データがＲＯＭ３２８ｃから読み出され（Ｓ１６）、前記赤外線通信ユニット３２３から遊技者の携帯電話に配信される。（図１０（ｃ）参照）
【００７８】
一方、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報が、図１２（ａ）に示すように、「記念画像枠Ｄ」である場合には、これら選択された配信情報が、撮像が必要となる配信情報であると判定され（Ｓ１１）、Ｓ１２に進んで撮像処理が実施される。
【００７９】
この撮像処理においては、図１２（ｂ）に示すように、表示部３１２に撮像する旨のメッセージとカウントダウンが表示されるとともに、カウントダウンが「０」となった時点において、前記ＣＣＤカメラ３３０にて撮像が実施されて、該撮像画像のデータが前記ＶＲＡＭ３４２に一時記憶される。
【００８０】
そしてＳ１３に進んで、前記にて選択を受付けた「記念画像枠Ｄ」の画像データをＲＯＭ３２８ｃから読み出した後、Ｓ１４の画像合成処理において、Ｓ１３にてＲＯＭ３２８ｃから読み出した「記念画像枠Ｄ」の画像データとＳ１２にて撮像された撮像データとが画像合成回路３４４にて合成され、図１２（ｃ）に示すように、該合成画像が表示部３１２に表示される。
【００８１】
この図１２（ｃ）においては、表示部３１２の下部に「再撮影」の表示部が設けられており、遊技者は撮影された画像が気に入らない場合には、所定回数（本実施例１では１回のみ）に限って「再撮影」を選択することで、前記Ｓ１２に戻って、再度撮影処理と合成処理とが実施される。
【００８２】
そして、図１２（ｃ）において「決定」の表示部が選択されるか、或いは再撮影の実施後において、Ｓ１５に進んで合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換するための変換処理が実施される。
【００８３】
この変換処理においては、図１２（ｄ）に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択部が、合成画像の表示に累重表示されてキャリア選択の受付けが実施され、選択された携帯電話会社（キャリア）の携帯電話にて利用可能なデータ形式にＳ１４にて合成された合成画像が変換された後、Ｓ１７に進んで、該変換後の合成画像データが遊技者の携帯電話に対して、前記赤外線通信ユニット３３０から配信される。（図１２（ｅ）参照）
【００８４】
尚、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、前記成立条件テーブルに記憶されている登録データアドレスに各携帯電話会社に対応する複数のアドレスが登録されていない場合で、且つ、Ｓ１１における撮像が必要となる配信情報でないと判定された場合、具体的には、各携帯電話会社の携帯電話にて動作可能なプレミアムリーチ動画アプリが、Ｓ７における配信情報の選択受付けにおいて選択された場合には（図１１（ａ）参照）、該選択されたプレミアムリーチ動画アプリのデータがＲＯＭ３２８ｃから読み出された後（Ｓ１６）、Ｓ１７に進んで、該読み出されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが前記赤外線通信ユニット３３０から配信される。（図１１（ｂ）参照）
【００８５】
以上説明したように、本実施例１のカードユニット３によれば、前記判定手段であるＭＰＵ３２８ａによって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段であるＲＯＭ３２８ｃに記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２ではなく、パチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【００８６】
また、本実施例１のカードユニット３によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段であるＲＡＭ３２８ｂに蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件を満たした（所定回数に達した）ことにより、価値データ記憶手段であるＲＯＭ３２８ｃに記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２ではなく、パチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【００８７】
（実施例２）
図１３は、本実施例２の遊技用システムの構成を示すブロック図であり、前記実施例１では、遊技用装置であるカードユニット３において、遊技者の携帯電話に配信する価値データ等を記憶しておくとともに、該カードユニット３にて所定条件の成立の判定を実施していたのに対し、本実施例２では、図１３に示すように、各カードユニット３からの遊技者の携帯電話への価値データの配信を管理する管理装置としての配信管理コンピュータ１５０を各カードユニット３とデータ通信可能に設けて、該配信管理コンピュータ１５０において、遊技者の携帯電話に配信する価値データ等を記憶しておくとともに、該カードユニット３にて所定条件の成立の判定を実施するようになっており、使用されるカードユニット３の機器構成は実施例１と同様とされていることから同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【００８８】
尚、本実施例２のカードユニット３でも、対応するパチンコ機２から入力部３３５に各信号が入力されることに基づいて、各入力信号の入力があることを示すデータを含む所定フォーマットの遊技情報データが、対応するパチンコ機並びに当該カードユニット３を特定可能な識別情報である台番号とともに通信部３３４よりホールコンピュータ（図示略）や会員管理コンピュータ１２０とともに配信管理コンピュータ１５０に送信されるようになっている。
【００８９】
本実施例２に用いた配信管理コンピュータ１５０の構成について説明すると、配信管理コンピュータ１５０は、図１４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１５１に、この配信管理コンピュータ１５０が実施する各カードユニット３から送信（出力）される遊技情報に基づいて、図１５に示す台データテーブルや図１６に示す遊技情報データベースの更新処理（遊技情報蓄積記憶処理）や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立したパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信する配信処理等の各種処理を行うＣＰＵ１５２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１５３、キーボードやマウス等の入力装置１５４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１５５、各種情報を表示出力する表示装置１５６、各種情報をプリント出力するプリンタ１５７、カードユニット３とのデータ通信を行う通信部１５８、が接続された通常のコンピュータである。
【００９０】
また、記憶装置１５５には、配信管理コンピュータ１５０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、各カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号に対応付けて、各パチンコ機２の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや（図１５参照）、遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員ＩＤに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース（図１６参照）が記憶されているとともに、図１７に示すように、前記実施例１と同様の成立条件テーブルと、該成立条件テーブルにパスデータが登録された配信情報データが記憶されている。
【００９１】
本実施例２の成立条件テーブルは、図１７に示すように、その内容は前記実施例１において制御ユニット３２８のＲＯＭ３２８ｃに記憶されていたものとほぼ同一とされているが、前記実施例１では各登録データ名に対応して価値データが記憶されているアドレスデータが登録されていたのに対し、本実施例２では、各登録データ名に対応して価値データファイルへのパスデータが登録されている。
【００９２】
また、本実施例２では、前記実施例１では制御ユニット３２８のＲＡＭ３２８ｂに連続発生回数である連荘回数のみを蓄積記憶していたのに対し、これら連続発生回数である連荘回数に加えて図１５に示す台データテーブルに示すように、遊技状態や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の各遊技情報を記憶している。
【００９３】
また、本実施例２では、各カードユニット３において会員カードが挿入、返却されることに基づいて、各カードユニット３の制御ユニット３２８から会員管理コンピュータ１２０に送信される会員ＩＤを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部３３４から配信管理コンピュータ１５０にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、遊技情報データベースの各会員遊技者の会員ＩＤに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号が更新記憶されるようになっており、該配信管理コンピュータ１５０において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である１日において消去される。
【００９４】
また、本実施例２の配信管理コンピュータ１５０においては、図示しない「条件設定」のメニューを選択することにより、図２０に示す条件設定画面が表示され、新たな所定条件の設定や、既に設定されている所定条件の削除を実施できるようになっている。
【００９５】
この条件設定画面において新たな所定条件の設定する場合には、遊技状態種別のポップアップウインドウから対象とする遊技情報、例えば連続発生回数を選択するとともに、その数値、例えば１０〜１４のように選択して所定条件を設定するとともに、該所定条件が成立した場合に付与する価値を、付与価値１〜付与価値４までの最大４つ、ポップアップウインドウから選出した後、「設定」の選択入力部を選択入力することにより、該設定した内容に基づいて、前記成立条件テーブルが更新されることで該設定内容が有効とされる。
【００９６】
尚、既に設定されている内容を削除、変更したい場合には、条件設定画面の下部位置に設けられている「削除、変更」の選択入力部を選択入力することにより、前記成立条件テーブルに登録されている所定条件が一覧表示されることで、該一覧表示された所定条件から削除、変更したい所定条件を選択して削除或いは変更を実施することができる。
【００９７】
また、本実施例２の配信管理コンピュータ１５０では、成立したと判定した成立条件毎に、成立回数を集計する集計機能を有しており、図示しない「集計結果」のメニューを選択することにより、図２１に示す集計結果画面が表示されることで、各所定条件の成立状況を、成立回数や成立回数合計に占める各成立回数の％比率である発生割合により把握できるようになっている。
【００９８】
尚、図２１では遊技店全体の集計結果が表示されているが、集計結果画面の下方位置に表示されている「機種別」や「島別」の表示を選択入力することで、機種毎や遊技島毎の集計結果が表示される。
【００９９】
これら本実施例２のカードユニット３や配信管理コンピュータ１５０に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図２２に基づいて説明すると、入力手段２０１や達成状態表示手段２２０は前記実施例１と同様とされている。
【０１００】
また、出力手段２１５は、前記入力手段２０１に対応するパチンコ機２から入力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記配信管理コンピュータ１５０に送信（出力）するためのものであり、前記通信部３３４にて構成される。
【０１０１】
本実施例２の遊技情報蓄積記憶手段２０７は、遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を含む台データテーブルを記憶するためのもので、前記配信管理コンピュータ１５０の記憶装置１５５により構成される。
【０１０２】
本実施例２の判定手段２０８は、遊技情報蓄積記憶手段２０７である記憶装置１５５に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記出力手段２１５から出力（送信）される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、ＣＰＵ１５２により構成される。
【０１０３】
本実施例２の価値データ記憶手段２１０は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する価値である景品等を特定可能な景品名等の価値特定データや遊技者に付与する記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置１５５により構成される。
【０１０４】
配信手段２１４は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機２に対応するカードユニット３に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段２１０に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置１５５に記憶されている価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、前記通信部１５８により構成される。
【０１０５】
本実施例２の配信情報出力手段２１３は、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体である携帯電話に対して、該携帯電話が利用可能なデータ、具体的には、前記配信手段２１４から配信される価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット３２３により構成される。
【０１０６】
本実施例２の遊技者識別情報入力手段２２１は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報であるカードユニット３に挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤを入力するためのもので、カードリーダライタ３２７により構成される。
【０１０７】
本実施例２の遊技者識別情報送信手段２２２は、前記遊技者識別情報入力手段２２１より入力された遊技者識別情報である会員ＩＤを管理装置である配信管理コンピュータ１５０に送信するためのもので、通信部３３４にて構成される。
【０１０８】
本実施例２の付与価値情報表示手段２１７は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したときに、前記配信手段２１４から配信される当該成立した所定条件に応じた価値データの一覧を価値情報として画像表示装置２１６としての液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【０１０９】
本実施例２の付与条件表示手段２１９は、カードユニット３の起動時に配信管理コンピュータ１５０から各カードユニット３に配信される、前記価値データ記憶手段２１０である記憶装置１５５に記憶されている価値データと当該価値データが付与される所定条件と情報である付与条件情報に基づいて、これら付与条件情報を画像表示装置２１６としての液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【０１１０】
本実施例２の達成状態特定手段２１８は、カードユニット３が対応するパチンコ機２における各時点での遊技情報蓄積記憶手段２０７である記憶装置１５５に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を特定するためのもので、ＣＰＵ１５２により構成される。
【０１１１】
本実施例２の達成状態表示手段２２０は、前記達成状態特定手段２１８により特定された所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を、例えば図９に示す「あと連荘３回」のように、画像表示装置２１６としての液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【０１１２】
以下、本実施例２の配信管理コンピュータ１５０における処理内容について、図１８に示すフロー図に基づいて説明すると、前記カードユニット３から当該カードユニット３に付与された装置ＩＤ（本実施例２では台番号に同じ）が付加された遊技情報である遊技情報データの送信がなされた場合には、該遊技情報データの受信がＳｂ１にて検出されてＳｂ２に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【０１１３】
Ｓｂ２の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる装置ＩＤ（台番号）と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル（図１５参照）において、受信した遊技情報データに含まれる装置ＩＤ（台番号）に対応して記憶されている各遊技情報の内、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【０１１４】
具体的には、カードユニット３が対応するパチンコ機２から大当り中信号が新たに出力されて、該大当り中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「通常」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数に１を加算更新する処理を実施したり、カードユニット３が対応するパチンコ機２で大当りの連続（連荘）が発生した場合にパチンコ機２から確変中信号に加えて、新たに大当り中信号が新たに出力され、該大当り中信号並びに確変中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「確変中」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数と確変回数に１を加算更新し、更に連続発生回数である連荘回数に１を加算更新して連続発生回数を蓄積記憶する。
【０１１５】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した台番号と同一の台番号が遊技情報データベースの「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の台番号の登録がある場合には、その台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【０１１６】
これらの処理の終了後にＳｂ３に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例２では、カードユニット３が対応するパチンコ機２にてプレミアム予告が実施されて入力部３３５へのプレミアム予告信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か（条件番号１）や、カードユニット３が対応するパチンコ機２にてプレミアムリーチアクションが実施されて入力部３３５へのプレミアムリーチ信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か（条件番号２）とともに、前記更新後の台データテーブルにおける当該カードユニット３の連荘回数（連続発生回数）が所定の連続発生回数（本実施例２では５〜９回（条件番号３）、１０〜１４回（条件番号４）、１５〜１９回（条件番号５）、２０回以上（条件番号６）に達しているか判定される。
【０１１７】
このＳｂ３の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Ｓｂ８へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数（本実施例２では５回）に達するのに必要な連続発生回数、例えばその時点での連荘回数（連続発生回数）が２回である場合には、必要な連続発生回数は３回であると特定され、Ｓｂ９に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット３に配信されて、前記実施例１と同様に、図９に示すように、表示部３１２に表示される達成状態表示処理が実施された後、Ｓｂ１に戻る。
【０１１８】
一方、Ｓｂ３において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Ｓｂ４に進んで、成立した所定条件が連荘回数（連続発生回数）であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数（連続発生回数）である場合にはＳｂ５へ進んで、その時点が連続発生大当り（連荘）が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数（連続発生回数）でない場合にはＳｂ６へ進む。
【０１１９】
このＳｂ５における連続発生大当り（連荘）の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中（連続発生中）であり、これら連荘（連続発生）が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにＳ１に戻り、終了している場合には、Ｓｂ６へ進む。
【０１２０】
そして、Ｓｂ３において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置１５５から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット３に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後（Ｓｂ７）、Ｓｂ１へ戻る。
【０１２１】
これら配信情報の受信は、本実施例２のカードユニット３における処理内容を示す図１９のフロー図のＳｃ１において「配信情報受信有り」と判定されてＳｃ２へ進み、受信した配信管理コンピュータ１５０から送信されて受信した配信情報を一時記憶した後、受信した配信情報に含まれる全ての価値データの一覧を価値情報として前記表示部３１２に表示させる付与価値情報表示処理が実施されることで（Ｓｃ３）、遊技者は所定条件が成立したことを認識できるとともに、取得できる（付与される）価値データを把握することができる。
【０１２２】
これら付与価値情報表示処理の実施後においてＳｃ４へ進み、一覧表示された価値データ（価値データが複数あるときのみで、１つの場合には配信を希望する「はい」を表示）と配信をしない場合に選択される「いいえ」または「配信しない」の項目により、遊技者から配信の可否と、取得したい価値データの選択を受け付けた後は、前記実施例１のＳ８〜Ｓ１７に示す処理と同様の処理が実施され、各価値データが遊技者の携帯電話に配信される。
【０１２３】
以上説明したように、本実施例２の遊技用システムによれば、判定手段である配信管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段である記憶装置１５５に記憶されている当該所定条件に応じた価値データが、当該所定条件を満たしたパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信され、該カードユニット３の配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、該携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１２４】
また、本実施例２の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である配信管理コンピュータ１５０の記憶装置１５５に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数（連続発生回数）が所定条件を満たした（所定回数に達した）ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置１５５に記憶されている当該所定条件に応じた価値データが、当該所定条件を満たしたパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信され、該カードユニット３の配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、該携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１２５】
また、本実施例２の遊技用システムによれば、配信管理コンピュータ１５０が各会員遊技者を特定可能な遊技者識別情報としての会員ＩＤに対応付けて各会員遊技者の遊技情報とが対応付けて記憶される遊技情報データベース（図１６参照）を有することにより、各遊技者（会員遊技者）毎の遊技情報を把握することができる。
【０１２６】
また、前記各実施例によれば、成立した所定条件に応じた価値データとして、遊技者が携行する情報端末にて利用可能なデータが、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に出力されるようになるため、遊技者は所定条件の達成する目標とともに、携行する携帯電話にて利用可能なデータを取得する目標とから、遊技者の遊技意欲をより一層向上でき、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【０１２７】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３が付与条件表示手段２１９を備えることで、遊技者に付与される価値データと、当該価値データが付与される所定条件とが前記画像表示装置である液晶表示器３１３に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データが付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【０１２８】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３が付与価値情報表示手段２１７を備えることで、前記画像表示装置である液晶表示器３１３に、所定条件の成立に基づいて遊技者に付与される価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値データを把握することができる。
【０１２９】
また、前記各実施例によれば、達成状態特定手段２１８並びに達成状態表示手段２２０とを備えることで、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該パチンコ機２に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【０１３０】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３１】
例えば、前記実施例では、配信情報出力手段として赤外線にて非接触通信を行う赤外線通信ユニット３２３を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報出力手段として、微弱な電波を用いて近距離のデータ通信を行う近距離データ通信（無線ＬＡＮ）ユニットを使用しても良いし、更には、遊技者が携行する携帯電話に接続可能な接続端子を備える接続ケーブルをカードユニット３に設け、該接続ケーブルを介して携帯電話への配信情報の出力を実施するようにしても良い。
【０１３２】
また、前記各実施例では、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリや合成画像データ等の価値データを主体として説明を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら価値データとともに、或いはこれら価値データに代えて、遊技者に付与する価値、例えばポイント等の価値を特定可能な情報を遊技者の携帯電話に出力したり、遊技者に付与される価値である特典や景品の内容を含む情報が記録された情報記録シンボルデータ（価値特定データ）を遊技者の携帯電話に出力して、該情報記録シンボルデータに基づく情報記録シンボルを利用者の携帯電話にて表示させて読み取り、該携帯電話を所有する遊技者に読み取った情報記録シンボルから特定される特典や景品等の価値を付与するようにしても良い。
【０１３３】
また、前記各実施例では、価値データを直接的にカードユニット３から遊技者の携帯電話に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、価値特定データを配信する例として、前記実施例１では、前記ＲＯＭ３２８ｃに、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである２次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている成立条件テーブルに各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された２次元バーコードの画像データのメモリアドレスを登録しておき、カードユニット３のＭＰＵ３２８ａにより所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている２次元バーコードの画像データをＲＯＭ３２８ｃから読み出して表示部３１２に表示しても良い。一方、前記実施例２では、記憶装置１５５に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである２次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置１５５に記憶されている成立条件テーブルに各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された２次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、ＣＰＵ１５２により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている２次元バーコードの画像データを記憶装置１５５から読み出して所定条件が成立したパチンコ機２が対応するカードユニット３に配信して表示部３１２に表示させるようにしても良い。このようにして表示部３１２に、図２３に示すように表示された２次元バーコードの画像を遊技者が携帯電話に設けられているカメラにて撮像し、該撮像した２次元バーコードに記録（シンボル化）されているサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）を携帯電話にてデコードして該サイトアドレス（ＵＲＬ）にアクセスすることにより、例えば成立条件がプレミアムリーチの実施である場合には、２次元バーコード２に記録（シンボル化）されているサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）であるＨＴＴＰ：／／ｗｗｗ．ｘｘｘ．ｂｅｒｉ２のサイトドレスにアクセスすることで、図２４に示すように、前記各実施例においてカードユニット３から直接配信されていた配信情報（価値データ）と同様の配信情報（図１１（ａ）参照）を選択できる画面が、携帯電話の表示部に表示され、表示されている配信情報から所望する配信情報を選択して当該サイトから入手できるようにしても良い。
【０１３４】
このように情報記録シンボルにて配信を実施することは、遊技者の携帯電話にて読取可能にシンボル化された情報記録シンボルが画像表示装置である表示部３１２に表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータであるサイトアドレスデータを携帯電話に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために携帯電話をカードユニット３と接続させる必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。更には、配信情報を入手できるサイトアドレスがシンボル化された２次元バーコードを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してＲＯＭ３２８ｃや記憶装置１５５に記憶される価値データ等の記憶容量を少なくできる。尚、これら各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスのデータを情報記録シンボルではなく、遊技者の携帯電話に赤外線通信ユニット３２３或いは有線等にて送信（出力）した場合でも、配信情報を入手できるサイトアドレスのデータを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してＲＯＭ３２８ｃや記憶装置１５５に記憶される価値特定データ等の記憶容量を少なくできる。
【０１３５】
また、前記実施例では、赤外線通信ユニット３２３を突出部３０５に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線通信ユニット３２３をその他の位置、例えばカードユニット３の前面や、対応するパチンコ機２の打球供給皿３等に設けるようにしても良い。
【０１３６】
また、前記実施例では、配信情報（価値データ）をカードユニット３から直接的に携帯電話に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば携帯電話から当該携帯電話のメールアドレスの入力を受付けて、該メールアドレスに対して配信情報（価値データ）を入手可能なサイトアドレスを含む電子メールや、配信情報（価値データ）が添付された電子メールを、カードユニット３や配信管理コンピュータ１５０から送信することで、配信を実施するようにしても良い。
【０１３７】
また、前記実施例では、連続した大当り（連荘）が終了した後において配信情報（価値データ）の配信処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報の配信処理を、予め定められた連続発生回数、例えば５回、１０回、１５回…に達する毎に実施するようにしても良い。
【０１３８】
また、前記実施例では、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体として携帯電話を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体としては、遊技者が携行する携帯電話以外のＰＤＡ等の情報端末であっても良いし、不揮発性メモリを内在するメモリカードやＩＣカード等の記録媒体であっても良い。
【０１３９】
また、前記実施例では、蓄積記憶した遊技情報である連続発生回数（連荘回数）に基づく所定条件の成立判定と、これら蓄積記憶しない遊技情報、具体的にはプレミアム予告やプレミアムリーチの発生の有無による所定条件の成立判定の双方の判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を蓄積記憶した遊技情報のみにて実施、或いは蓄積記憶しない遊技情報のみにて実施するようにしても良い。
【０１４０】
また、前記実施例２では、配信管理コンピュータ１５０を個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信管理コンピュータ１５０の機能をホールコンピュータやシステムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０に付与するようにしても良い。
【０１４１】
また、前記実施例２では、遊技者識別情報を会員ＩＤとして会員遊技者の遊技情報を個々に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技者識別情報をビジターカードに固有に付与されたカードＩＤや携帯電話に固有に付与された端末ＩＤ等を用いて、各ビジターカード毎に遊技情報を把握できるようにしても良い。
【０１４２】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機２に対応する遊技用装置であるカードユニット３を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置が対応する遊技機としては、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機であっても良い。
【０１４３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）において、対応する遊技機（パチンコ機２）から出力される当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段（入力部３３５）と、該入力手段（入力部３３５）より入力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ３２８ａ）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（ＲＯＭ３２８ｃ）と、前記判定手段（ＭＰＵ３２８ａ）が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（ＲＯＭ３２８ｃ）に記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）と、を備えた。
【０１４４】
本発明の請求項２は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）と、遊技機（パチンコ機２）で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置（配信管理コンピュータ１５０）と、を含む遊技用システムにおいて、遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）から出力される当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段（入力部３３５）と、
該入力手段（入力部３３５）より入力された遊技情報を前記管理装置（配信管理コンピュータ１５０）に出力する出力手段（通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（配信管理コンピュータ１５０）は、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１５５）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（記憶装置１５５）と、前記判定手段（ＣＰＵ１５５）が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１５５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段（通信部１５８）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記配信手段（通信部１５８）から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備えた。
【０１４５】
本発明の請求項３は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）において、対応する遊技機（パチンコ機２）から出力される当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段（入力部３３５）と、該入力手段（入力部３３５）より入力された遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段（ＲＡＭ３２８ｂ）と、該遊技情報蓄積記憶手段（ＲＡＭ３２８ｂ）に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ３２８ａ）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（ＲＯＭ３２８ｃ）と、前記判定手段（ＭＰＵ３２８ａ）が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（ＲＯＭ３２８ｃ）に記憶されている価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）と、を備えた。
【０１４６】
本発明の請求項４は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）と、遊技機（パチンコ機２）で発生した遊技に関連する情報を管理する管理装置（配信管理コンピュータ１５０）と、を含む遊技用システムにおいて、遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）から出力される当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を入力するための入力手段（入力部３３５）と、該入力手段（入力部３３５）より入力された遊技情報を前記管理装置（配信管理コンピュータ１５０）に出力する出力手段（通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（配信管理コンピュータ１５０）は、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段（記憶装置１５５）と、該遊技情報蓄積記憶手段（記憶装置１５５）に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１５５）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（記憶装置１５５）と、前記判定手段（ＣＰＵ１５５）が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１５５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段（通信部１５８）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記配信手段（通信部１５８）から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備えた。
【０１４７】
本発明の請求項５は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）を入力するための遊技者識別情報入力手段（カードリーダライタ３２７）と、該遊技者識別情報入力手段（カードリーダライタ３２７）にて入力された遊技者識別情報（会員ＩＤ）を前記管理装置（配信管理コンピュータ１５０）に送信する遊技者識別情報送信手段（通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（配信管理コンピュータ１５０）は、前記遊技者識別情報送信手段（通信部３３４）より送信される遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段（記憶装置１５５）を備える。
【０１４８】
本発明の請求項６は、前記記憶媒体が、遊技者が携行する情報端末（携帯電話）であって、該情報端末（携帯電話）に対して前記配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）から配信される価値データが、当該情報端末（携帯電話）において利用可能なデータである。
【０１４９】
本発明の請求項７は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、画像を表示するための画像表示装置（液晶表示器３１３）を備え、前記価値データ記憶手段（ＲＯＭ３２８ｃ，記憶装置１５５）に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とを前記画像表示装置（液晶表示器３１３）に表示させる付与条件表示手段（ＭＰＵ３２８ａ，表示制御基板３２９）を備える。
【０１５０】
本発明の請求項８は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、画像を表示するための画像表示装置（液晶表示器３１３）を備え、前記判定手段（ＭＰＵ３２８ａ，ＣＰＵ１５５）が所定条件を満たしたと判定したときに、前記判定手段（ＭＰＵ３２８ａ，ＣＰＵ１５５）が満たしたと判定した所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（ＲＯＭ３２８ｃ，記憶装置１５５）に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置（液晶表示器３１３）に表示させる付与価値情報表示手段（ＭＰＵ３２８ａ，表示制御基板３２９）を備える。
【０１５１】
本発明の請求項９は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、画像を表示するための画像表示装置（液晶表示器３１３）を備え、遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段（ＭＰＵ３２８ａ，ＣＰＵ１５２）と、該達成状態特定手段（ＭＰＵ３２８ａ，ＣＰＵ１５２）にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置（液晶表示器３１３）に表示させる達成状態表示手段（ＭＰＵ３２８ａ，表示制御基板３２９）と、を備える。
【０１５２】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１５３】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１５４】
（ｃ）請求項３の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１５５】
（ｄ）請求項４の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１５６】
（ｅ）請求項５の発明によれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【０１５７】
（ｆ）請求項６の発明によれば、前記判定手段が満たしたと判定した所定条件に応じた価値データとして、遊技者が携行する情報端末にて利用可能なデータが、遊技者が携行する情報端末に出力されるようになるため、遊技者は所定条件の達成する目標とともに、携行する情報端末にて利用可能なデータを取得する目標とから、遊技者の遊技意欲をより一層向上でき、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【０１５８】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【０１５９】
（ｈ）請求項８の発明によれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【０１６０】
（ｉ）請求項９の発明によれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例１におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図４】本発明の実施例１におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例１におけるカードユニットの手段構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例１における成立条件テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の会員カード受付け時の表示状況を示す図である。
【図９】本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例２における遊技用システムの構成を示す図である。
【図１４】本発明の実施例２に用いた配信管理コンピュータの構成を示す図である。
【図１５】本発明の実施例２に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図１６】本発明の実施例２に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図１７】本発明の実施例２に用いた成立条件テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の実施例２に用いた配信管理コンピュータの処理内容を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例２に用いたカードユニット３における処理内容を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例２に用いた配信管理コンピュータに表示される条件設定画面を示す図である。
【図２１】本発明の実施例２に用いた配信管理コンピュータに表示される集計結果画面を示す図である。
【図２２】本発明の実施例２における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図２３】本発明のその他の形態においてカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図２４】本発明のその他の形態において利用者の形態電話に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１５０    配信管理コンピュータ
１５２    ＣＰＵ
１５５    記憶装置
１５８    通信部
３１３    液晶表示器
３２３    赤外線通信ユニット
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３２８ａ  ＭＰＵ
３２８ｂ  ＲＡＭ
３２８ｃ  ＲＯＭ
３２９    表示制御基板
３３４    通信部
３３５    入力部
【図１】
2005006809.tif 000003
【図２】
2005006809.tif 000004
【図３】
2005006809.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005006809.tif 000013
【図１２】
2005006809.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005006809.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2005006809.tif 000022
【図２１】
2005006809.tif 000023
【図２２】
2005006809.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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