(57)【要約】  【課題】  変動記憶情報の判定を、その変動記憶情報による図柄変動開始時よりも前に行うことなく、従来の連続予告演出と同等の演出を実現可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  １回の変動サイクルよりなりリーチ演出が出現する特定単変動パターン１〜４と、複数回の変動サイクルよりなると共に最終回の変動サイクルのみにおいて大当たり態様となり且つ各変動サイクル毎にリーチ演出が出現する複変動パターン６〜８とを含む複数の変動パターンを設け、変動パターン選択手段は、所定条件成立時にその後の連続する複数回の図柄変動にわたって特定単変動パターン１〜４を選択すると共に、大当たりとなる図柄変動の開始時で且つ所定条件成立時に複変動パターン６〜８を選択し、保留関連情報表示手段は、保留個数の増減に応じて表示個数を増減すると共に、複変動パターンによる図柄変動中は更に変動サイクル毎に１ずつ減少させるように構成されている。【選択図】  図６
2005261711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を図柄変動に供されるまで記憶する情報記憶手段（６７）と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示すると共に、その変動記憶情報が所定の大当たり変動記憶情報である場合には大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で前記遊技図柄を停止させる図柄表示手段（３５）と、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（５７）と、前記図柄表示手段（３５）による各図柄変動で用いる前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段（５５）と、前記変動記憶情報の記憶個数である保留個数に関連する表示を行う保留関連情報表示手段（３３）とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンは、前記遊技図柄の変動開始から変動停止までの１回の変動サイクルにより構成される単変動パターンと、複数回の変動サイクルにより構成される複変動パターンとを含み、更に前記単変動パターンは、その変動中に特定演出が出現する特定単変動パターンと、それ以外の通常単変動パターンとを含み、前記複変動パターンは、前記複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルのみにおいて変動後の停止図柄が前記大当たり態様となり且つ前記各変動サイクル毎に前記特定演出が出現するように構成され、前記変動パターン選択手段（５５）は、所定の外れ連続予告開始条件が成立することに基づいてその後の連続する複数回の図柄変動にわたって前記特定単変動パターンを選択すると共に、前記大当たり変動記憶情報に対応する図柄変動であって所定の大当たり連続予告開始条件が成立することに基づいて前記複変動パターンを選択するように構成され、前記保留関連情報表示手段（３３）は、前記保留個数の増減に対応してその表示個数を増減すると共に、前記複変動パターンによる図柄変動中は更に前記変動サイクル毎に１ずつ減少させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
主制御基板（４１）とは別の演出制御基板（４２）側に、前記保留関連情報表示手段（３３）の表示制御を行う保留関連情報表示制御手段（７４）と、前記複変動パターン毎の変動開始から各変動サイクルにおける変動停止までの変動時間としての疑似確定時間を予め記憶する疑似確定時間記憶手段（７４ａ）とを設け、前記主制御基板（４１）は、前記演出制御基板（４２）側に前記保留個数を指定する保留個数指定コマンドを送信すると共に、前記図柄変動の開始に際してその図柄変動に用いる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを送信するように構成され、前記保留関連情報表示制御手段（７４）は、前記主制御基板（４１）側から送信される前記保留個数指定コマンド及び前記変動パターンコマンドと、前記疑似確定時間記憶手段（７４ａ）に記憶されている前記疑似確定時間とに基づいて前記保留関連情報表示手段（３３）の表示制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記保留関連情報表示制御手段（７４）は、前記複変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、その図柄変動開始時には前記保留個数指定コマンドより得られる保留個数を前記保留関連情報表示手段（３３）に表示させると共に、その図柄変動開始から前記疑似確定時間が経過する毎に、前記保留関連情報表示手段（３３）の表示個数を１ずつ減少させるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
主制御基板（４１）とは別の演出制御基板（４２）側に、前記保留関連情報表示手段（３３）の表示制御を行う保留関連情報表示制御手段（７４）を設け、前記主制御基板（４１）側に、前記複変動パターン毎の変動開始から各変動サイクルにおける変動停止までの変動時間としての疑似確定時間を予め記憶する疑似確定時間記憶手段（７４ａ）を設け、前記主制御基板（４１）は、前記複変動パターンによる図柄変動中は、その変動開始から前記疑似確定時間が経過する毎に前記保留個数から１ずつ減算して疑似保留個数を算出すると共に、その疑似保留個数を指定する疑似保留個数指定コマンドを前記演出制御基板（４２）側に送信するように構成され、前記保留関連情報表示制御手段（７４）は、前記疑似保留個数指定コマンドに基づいて前記保留関連情報表示手段（３３）の表示制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
主制御基板（４１）とは別の演出制御基板（４２）側に、前記保留関連情報表示手段（３３）の表示制御を行う保留関連情報表示制御手段（７４）を設け、前記主制御基板（４１）側に、前記複変動パターン毎の変動開始から各変動サイクルにおける変動停止までの変動時間としての疑似確定時間を予め記憶する疑似確定時間記憶手段（７４ａ）を設け、前記主制御基板（４１）は、前記複変動パターンによる図柄変動中は、その変動開始から前記疑似確定時間が経過する毎に疑似保留消化個数に１ずつ加算すると共に、前記演出制御基板（４２）側に前記保留個数を指定する保留個数指定コマンドと前記疑似保留消化個数を指定する疑似保留消化個数指定コマンドとを送信するように構成され、前記保留関連情報表示制御手段（７４）は、前記保留個数指定コマンドと前記疑似保留消化個数指定コマンドとに基づいて前記保留関連情報表示手段（３３）の表示制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から変動記憶情報、例えば大当たり判定用乱数値を取得すると共に図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、例えばその大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値と一致した場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の大当たり態様で停止させた後、アタッカー等の開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
また、図柄始動手段が遊技球を検出する毎に、その検出時に取得された変動記憶情報を例えば所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶しておき、図柄表示手段が図柄変動可能な状態となる毎に、記憶されている変動記憶情報に基づいて順次図柄変動を行うようになっている。なお、その変動記憶個数は、変動記憶個数表示手段により、例えばその変動記憶個数分のランプを点灯させる等により遊技者に報知されるようになっている。
【０００４】
また、例えば大当たり態様に対応する大当たり判定用乱数値が記憶されたか否かに関する特定演出を、その大当たり判定用乱数値に対応する図柄変動まで複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせる、いわゆる連続予告演出機能を備えた弾球遊技機が既に一般的となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このような連続予告演出機能を実現するためには、将来の図柄変動の結果を事前に正確に認識する必要がある。従って、連続予告演出機能を備えた従来の弾球遊技機では、記憶された大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの判定を、その大当たり判定用乱数値を用いる図柄変動の開始時点だけでなく、それよりも前の例えば大当たり判定用乱数値が記憶される時点でも行うようになっている。
【０００６】
そして、大当たり判定用乱数値の記憶時点での判定においてその大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するとの判定結果が得られた場合には、所定の確率で、その大当たり判定用乱数値に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動にわたって例えばリーチ変動を連続的に行わせる連続予告演出を行い、また大当たり判定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されていない場合にも、所定の確率でいわゆるガセの連続予告演出を行わせるようになっている。
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の連続予告演出機能を備えた弾球遊技機では、上述したように、記憶された大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの判定を、その大当たり判定用乱数値を用いる図柄変動の開始時点と、それよりも前の例えば大当たり判定用乱数値が記憶される時点との２回行う必要があるため、制御が冗長且つ複雑となる欠点があった。
【０００８】
また、このように大当たり判定用乱数値の判定を図柄変動の開始時点よりも前の段階で行うようにすると、将来の図柄変動の結果を事前に知ることになることから、このような制御は禁止される方向にある。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、図柄始動手段が遊技球を検出したときに取得され記憶された変動記憶情報の判定を、その変動記憶情報を用いた図柄変動の開始時よりも前の段階で行うことなく、従来の連続予告演出と同等の演出を実現可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を図柄変動に供されるまで記憶する情報記憶手段６７と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示すると共に、その変動記憶情報が所定の大当たり変動記憶情報である場合には大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で前記遊技図柄を停止させる図柄表示手段３５と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段５７と、前記図柄表示手段３５による各図柄変動で用いる前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段５５と、前記変動記憶情報の記憶個数である保留個数に関連する表示を行う保留関連情報表示手段３３とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンは、前記遊技図柄の変動開始から変動停止までの１回の変動サイクルにより構成される単変動パターンと、複数回の変動サイクルにより構成される複変動パターンとを含み、更に前記単変動パターンは、その変動中に特定演出が出現する特定単変動パターンと、それ以外の通常単変動パターンとを含み、前記複変動パターンは、前記複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルのみにおいて変動後の停止図柄が前記大当たり態様となり且つ前記各変動サイクル毎に前記特定演出が出現するように構成され、前記変動パターン選択手段５５は、所定の外れ連続予告開始条件が成立することに基づいてその後の連続する複数回の図柄変動にわたって前記特定単変動パターンを選択すると共に、前記大当たり変動記憶情報に対応する図柄変動であって所定の大当たり連続予告開始条件が成立することに基づいて前記複変動パターンを選択するように構成され、前記保留関連情報表示手段３３は、前記保留個数の増減に対応してその表示個数を増減すると共に、前記複変動パターンによる図柄変動中は更に前記変動サイクル毎に１ずつ減少させるように構成されているものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、複変動パターンによる図柄変動中は、実際には大当たり態様となる１回の図柄変動であるにも拘わらず、遊技者には特定演出を伴う図柄変動が複数回連続した後で大当たり態様となったように見せかけることができ、図柄始動手段が遊技球を検出したときに取得され記憶された変動記憶情報の判定を、その変動記憶情報を用いた図柄変動の開始時よりも前の段階で行うことなく、従来の連続予告演出と同等の演出を実現することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１４】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１５】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２により発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された液晶表示手段３０等を備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留情報表示手段３２、特別保留情報表示手段（保留関連情報表示手段）３３、ランプ手段３４等が設けられている。液晶表示手段３０は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１７】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段２５は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
【００１８】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する第１利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留情報表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示するようになっている。なお、普通保留情報表示手段３２は、例えば普通保留個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、普通保留個数分のランプを点灯させることによりその普通保留個数を報知するように構成されている。
【００１９】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００２０】
特別図柄始動手段２６は、例えば開閉可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪２６ａが所定時間開放するようになっている。
【００２１】
特別図柄表示手段３５は、液晶表示手段３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、キャラクター等の各種演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件にそれら特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２２】
特別図柄は、キャラクター画像等の演出画像の動作と共に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンに従って変動して、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値（変動記憶情報の一例）が予め定められた大当たり判定値と一致した場合（大当たり変動記憶情報である場合）には例えば３つの特別図柄が全て同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも１つが異なる外れ態様で停止する。
【００２３】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留情報表示手段３３がその変動記憶情報の記憶個数（以下、特別保留個数という）に関連する特別保留演出個数（詳細は後述する）を表示するようになっている。なお、特別保留情報表示手段３３は、例えば特別保留個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、特別保留演出個数分のランプを点灯させることによりその特別保留演出個数を報知するように構成されている。
【００２４】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様、「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様としている。
【００２５】
また、本実施形態では、特別図柄の変動パターンとして、図６（ａ）〜（ｈ）に示す８種類が設けられているものとする。図６（ａ）〜（ｅ）に示す変動パターン１〜５は、特別図柄の変動開始から変動停止までの１回の変動サイクルにより構成される単変動パターンで、図６に示すように、変動開始から各変動パターン毎に設定された変動時間だけ変動して停止するように構成されている。
【００２６】
これら５種類の単変動パターン１〜５のうち、単変動パターン１〜４は、その変動中にリーチ演出（特定演出の一例）が出現する特定単変動パターンで、夫々変動中にリーチ演出Ａ′，Ｂ′，Ａ″，Ｂ″が出現するように構成されている。なお、例えばリーチ演出Ａ′，Ａ″は、リーチ演出の種類は同じＡであって、夫々変動後に大当たり態様、外れ態様で停止することを示しており、リーチ演出Ｂ′，Ｂ″についても同様である。
【００２７】
残りの単変動パターン５は、その変動中にリーチ演出が出現しない通常単変動パターンで、リーチ状態を経由することなく外れ態様で停止するように構成されている。
【００２８】
また、図６（ｆ）〜（ｈ）に示す変動パターン６〜８は、複数回の変動サイクルにより構成される複変動パターンとなっており、夫々４，３，２回の変動サイクルを備えている。複変動パターン６〜８は、複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルのみにおいて変動後の停止図柄が大当たり態様となり且つ各変動サイクル毎にリーチ演出が出現するように構成されている。
【００２９】
本実施形態では、各複変動パターン６〜８は、最終回の変動サイクルは、大当たり態様となるリーチ演出Ｂ′が出現する変動パターン２と略同様（変動時間２７秒）に構成されており、それ以前の各変動サイクルは、外れ態様となるリーチ演出Ａ″が出現する変動パターン３と略同様（変動時間２０秒）に構成されている。このように、複変動パターン６〜８は、特別単変動パターンが直列的に複数個接続されて１つの変動パターンを形成している。
【００３０】
大入賞手段２７は、例えば下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３１】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２７ａを閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００３２】
図３は制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通抽選手段５１、第１利益状態発生手段５２、特別抽選手段５３、連続予告演出判定手段５４、変動パターン選択手段５５、停止図柄選択手段５６、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５７、特別遊技状態発生手段５８、保留個数指示手段５９、制御コマンド送信手段６０等を備えている。
【００３４】
普通抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、普通乱数発生手段６１、普通乱数取得手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通判定手段６４等を備えている。
【００３５】
普通乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３６】
普通乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を普通乱数記憶手段６３に所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３７】
普通判定手段６４は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に当たりの判定結果を出力する。なお、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値は、普通判定手段６４の判定処理に供されることによって普通乱数記憶手段６３から消去される。
【００３８】
第１利益状態発生手段５２は、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３９】
特別抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、特別乱数発生手段６５、特別乱数取得手段６６、特別乱数記憶手段（情報記憶手段）６７、特別判定手段６８等を備えている。
【００４０】
特別乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄用乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、大当たり連続予告演出を行うか否かの判定に用いる大当たり連続予告用乱数、外れ連続予告演出を行うか否かの判定に用いる外れ連続予告演出用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００４１】
特別乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値の２種類の乱数値を変動記憶情報として夫々１個取得し、それら変動記憶情報を特別乱数記憶手段６７に夫々所定個数（例えば各４個）を限度として記憶させるようになっている。
【００４２】
特別判定手段６８は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合（変動記憶個数が１個以上の場合）に、特別図柄表示手段３５の変動開始に際して特別乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を読み出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば１７）と一致する場合（大当たり変動記憶情報である場合）に大当たりの判定結果を出力する。なお、特別乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値は、特別判定手段６８の判定処理に供されることによって特別乱数記憶手段６７から消去される。
【００４３】
連続予告演出判定手段５４は、連続予告演出を行うか否かの判定を行うもので、特別判定手段６８による大当たり判定が行われる毎に、例えば図４に示す連続予告演出判定処理を実行するように構成されている。
【００４４】
ここで、連続予告演出とは、保留記憶された特定の変動記憶情報に対応する特別図柄変動までの連続する複数回の特別図柄変動（又は１回の特別図柄変動における複数回の変動サイクル）にわたって特定演出（ここではリーチ演出）を出現させることにより、その特定の変動記憶情報に係る特別図柄変動において大当たり態様となる可能性を予告するものであって、本実施形態では、外れ連続予告演出と大当たり連続予告演出との２種類が設けられている。
【００４５】
外れ連続予告演出は、連続する複数回の特別図柄変動においてリーチ演出が出現した後に大当たり態様又は外れ態様となる連続予告演出であり、外れ連続予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、その後の所定回数の特別図柄変動において特定単変動パターン１〜４の何れかを選択させることにより行われる。但し、その連続予告演出の最終の特別図柄変動に係る変動記憶情報の内容は予め判定されないため、最終の特別図柄変動では高い確率で外れ態様となる。また、その外れ連続予告演出中に大当たり態様が出現する可能性もある。
【００４６】
また、大当たり連続予告演出は、連続する複数回の疑似特別図柄変動（複変動パターン６〜８における各変動サイクル）においてリーチ演出が出現した後に大当たり態様となる連続予告演出であり、特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定となって大当たり連続予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、複変動パターン６〜８の何れかを選択させることにより行われる。この大当たり連続予告演出は、特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定となった場合に、その大当たりとなる特別図柄変動において複数回の図柄変動を擬似的に行わせるため、最後に必ず大当たり態様となる。
【００４７】
連続予告演出判定手段５４による連続予告演出判定処理（図４）は例えば次のように行われる。即ち、特別判定手段６８による大当たり判定が行われた後、まず外れ連続予告フラグの値が０であるか否かが判定される（Ｓ１）。
【００４８】
ここで、外れ連続予告フラグには、外れ連続予告演出中には１が、それ以外は０がセットされるようになっている。なお、外れ連続予告フラグの値が０でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、即ち外れ連続予告演出中であれば、連続予告演出判定処理はここで終了する。
【００４９】
外れ連続予告フラグの値が０であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、続いて、当該図柄変動（その大当たり判定に係る図柄変動）を含めた特別保留個数の値、即ちその時点（大当たり判定後）の特別保留個数＋１の値が連続予告変動回数にセットされ（Ｓ２）、この連続予告変動回数が２以上であるか否かが判定される（Ｓ３）。連続予告変動回数が２未満であれば、連続予告演出判定処理はここで終了する。
【００５０】
連続予告変動回数が２以上であれば（Ｓ３：Ｙｅｓ）、特別判定手段６８による大当たり判定結果に応じて、夫々連続予告演出を行うか否かの判定が行われる。即ち、特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定であった場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、例えば特別乱数発生手段６５から大当たり連続予告用乱数値が１個取得されると共にその大当たり連続予告用乱数値が予め定められた大当たり連続予告判定値と一致するか否かが判定され（Ｓ５ａ）、大当たり連続予告用乱数値が大当たり連続予告判定値と一致した場合（Ｓ５ａ：Ｙｅｓ）には、大当たり連続予告フラグに１がセットされると共に連続予告カウンタに連続予告変動回数の値がセットされる（Ｓ６ａ，Ｓ７）。
【００５１】
なお、Ｓ５ａにおいて大当たり連続予告用乱数値が大当たり連続予告判定値と一致した場合のように、乱数抽選により大当たり連続予告演出を行う旨の抽選結果が得られることが、所定の大当たり連続予告開始条件の一例である。
【００５２】
一方、大当たり判定でなかった場合には（Ｓ４：Ｎｏ）、例えば特別乱数発生手段６５から外れ連続予告用乱数値が１個取得されると共にその外れ連続予告用乱数値が予め定められた外れ連続予告判定値と一致するか否かが判定され（Ｓ５ｂ）、外れ連続予告用乱数値が外れ連続予告判定値と一致した場合（Ｓ５ｂ：Ｙｅｓ）には、外れ連続予告フラグに１がセットされると共に連続予告カウンタに連続予告変動回数の値がセットされる（Ｓ６ｂ，Ｓ７）。
【００５３】
なお、Ｓ５ｂにおいて外れ連続予告用乱数値が外れ連続予告判定値と一致した場合のように、乱数抽選により外れ連続予告演出を行う旨の抽選結果が得られることが、所定の外れ連続予告開始条件の一例である。
【００５４】
変動パターン選択手段５５は、特別図柄の変動開始に際して複数の変動パターン１〜８の中から１つを択一的に選択するためのもので、特別判定手段６８の大当たり判定処理、連続予告演出判定手段５４による連続予告演出判定処理に引き続いて、図５に示す変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００５５】
ここで、本実施形態では、図７に示すように、８種類の変動パターン１〜８の選択に用いる複数種類、例えば６種類の変動パターン選択テーブル１〜６が予め設定されている。これら変動パターン選択テーブル１〜６では、各変動パターン１〜８と、特別乱数発生手段６５より取得される変動パターン選択用乱数値との対応関係が規定されている。なお、変動パターン選択用乱数値は、０〜９９の範囲で繰り返し発生されるものとする。
【００５６】
変動パターン選択テーブル１〜４は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合に用いられるもので、大当たり態様に対応する変動パターン１，２，６，７，８のみが選択されるように設定されており、選択テーブル１では単変動パターン１，２の何れかが、選択テーブル２では４回の変動サイクルを備えた複変動パターン６のみが、選択テーブル３では３回の変動サイクルを備えた複変動パターン７のみが、選択テーブル４では２回の変動サイクルを備えた複変動パターン８のみが、夫々選択されるようになっている。
【００５７】
また、変動パターン選択テーブル５，６は、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合に用いられるもので、外れ態様に対応する変動パターン３〜４のみが選択されるように設定されており、選択テーブル５では外れ態様に対応する全ての単変動パターン３〜４のうちの何れかが、選択テーブル６では外れ態様に対応する特定単変動パターン３，４の何れかが、夫々選択されるようになっている。
【００５８】
変動パターン選択手段５５による変動パターン選択処理（図５）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定であったか否かが判定され（Ｓ１１）、大当たり判定であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、大当たり連続予告フラグの値が１であるか否か、即ち連続予告演出判定手段５４で大当たり連続予告を行う旨の判定が行われたか否かが判定される（Ｓ１２）。
【００５９】
そして、大当たり連続予告フラグの値が１でない場合には（Ｓ１２：Ｎｏ）、特別乱数発生手段６５から取得した変動パターン選択用乱数値と変動パターン選択テーブル１とに基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１３）。この場合には、大当たり態様に対応する単変動パターン１，２の何れかが選択され、変動パターン選択処理は終了する。
【００６０】
また、大当たり連続予告フラグの値が１である場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、連続予告カウンタの値に応じて変動パターン選択テーブル２〜４が選択され（Ｓ１４）、その選択された変動パターン選択テーブルと変動パターン選択用乱数値とに基づいて変動パターンが選択される。即ち、連続予告カウンタの値が４であれば、変動パターン選択テーブル２に基づいて４回の変動サイクルを備えた複変動パターン６が選択され（Ｓ１５ａ）、連続予告カウンタの値が３であれば、変動パターン選択テーブル３に基づいて３回の変動サイクルを備えた複変動パターン７が選択され（Ｓ１５ｂ）、連続予告カウンタの値が２であれば、変動パターン選択テーブル４に基づいて２回の変動サイクルを備えた複変動パターン８が選択される（Ｓ１５ｃ）。
【００６１】
そして、それらＳ１４，Ｓ１５又はＳ１６の処理の後、大当たり連続予告フラグに０がセットされて（Ｓ１６）変動パターン選択処理は終了する。
【００６２】
一方、特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定でなかった場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、外れ連続予告フラグの値が１であるか否か、即ち外れ連続予告演出中であるか否かが判定される（Ｓ１８）。
【００６３】
そして、外れ連続予告フラグの値が１でなければ（Ｓ１８：Ｎｏ）、即ち外れ連続予告演出中でなければ、特別乱数発生手段６５から取得した変動パターン選択用乱数値と変動パターン選択テーブル５とに基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１９）。この場合には、外れ態様に対応する全ての単変動パターン３〜５のうちの何れかが選択される。
【００６４】
また、外れ連続予告フラグの値が１であれば（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、即ち外れ連続予告演出中であれば、特別乱数発生手段６５から取得した変動パターン選択用乱数値と変動パターン選択テーブル６とに基づいて変動パターンが選択される（Ｓ２０）。この場合には、外れ態様に対応する特定単変動パターン３，４の何れかが選択される。
【００６５】
その後、連続予告カウンタの値が１減算され（Ｓ２１）、その減算後の連続予告カウンタの値が０であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、外れ連続予告フラグに０がセットされ（Ｓ２３）、外れ連続予告演出は終了する。
【００６６】
停止図柄選択手段５６は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するためのもので、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには、その判定に係る大当たり判定用乱数値と共に記憶された大当たり図柄用乱数値を特別乱数記憶手段６７から読み出し、この大当たり図柄用乱数値に基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択し、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには、特別乱数発生手段６５から例えば３種類の外れ図柄用乱数値を取得して、これら外れ図柄用乱数値と変動パターン選択手段５５で選択された外れ変動パターンの種類（リーチ変動か否か）とに基づいて停止図柄（外れ態様）を選択するようになっている。
【００６７】
第２利益状態発生手段５７は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるためのものである。
【００６８】
この第２利益状態発生手段５７は、特別図柄表示手段３５の特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放させ、例えばその開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉鎖させると共に、その大入賞手段２７の開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し行わせるように構成されている。
【００６９】
特別遊技状態発生手段５８は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、停止図柄選択手段５６で大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００等の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段５２による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００７０】
なお、特別遊技状態発生手段５８は、高確率状態のときに、例えば特別判定手段６８の大当たり判定値の数を増やして、大当たり態様の発生確率を高くするように構成すればよい。
【００７１】
特別遊技状態発生手段５８は、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段２６に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させる。もちろん、特別遊技状態の終了条件はこれに限られるものではない。
【００７２】
保留個数指示手段５９は、演出制御基板４２側に普通保留個数、特別保留個数に関する情報を指示するもので、普通保留個数、特別保留個数が変化（増加又は減少）することに基づいて、その変化後の普通保留個数、特別保留個数に対応する普通保留個数指定コマンド、特別保留個数指定コマンドを制御コマンド送信手段６０を介して演出制御基板４２側に送信するようになっている。
【００７３】
制御コマンド送信手段６０は、所定の制御コマンドを演出制御基板４２等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合に、変動パターン選択手段５５で選択された変動パターン、停止図柄選択手段５６で選択された停止図柄等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、保留個数指示手段５９の制御に基づいて、普通保留個数指定コマンド、特別保留個数指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００７４】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、普通保留情報表示手段３２、特別保留情報表示手段３３等の表示手段、ランプ手段３４、音声出力手段９、その他の演出手段の制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、普通保留情報表示制御手段７３、特別保留情報表示制御手段（保留関連情報表示制御手段）７４、疑似確定時間記憶手段７４ａ、ランプ制御手段７５、音声制御手段７６等を備えている。
【００７５】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００７６】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動を開始させ、所定時間変動後に主制御基板４１側から変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄となるようにその変動を停止させるようになっている。
【００７７】
普通保留情報表示制御手段７３は、普通保留情報表示手段３２の表示制御を行うもので、主制御基板４１側から送信される普通保留個数指定コマンドに基づいて、普通保留情報表示手段３２のランプを普通保留個数分だけ点灯させるようになっている。
【００７８】
特別保留情報表示制御手段７４は、特別保留情報表示手段３３の表示制御を行うもので、図９に示す特別保留情報表示制御処理を、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓｅｃ毎）に発生する定期割り込み時に実行することにより、特別保留情報表示手段３３に特別保留個数に関連する特別保留演出個数を表示させるように構成されている。
【００７９】
特別保留情報表示制御処理（図９）においては、まず主制御基板４１側から特別保留個数指定コマンドを受信したか否か、即ち特別保留個数が変動（増加又は減少）したか否かが判定され（Ｓ３１）、特別保留個数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、図１０に示す特別保留個数増減時処理（Ｓ３２）が実行される。
【００８０】
特別保留個数増減時処理（図１０）においては、受信した特別保留個数指定コマンドから特別保留個数Ｎｐが取得される（Ｓ４１）と共に、特別保留演出個数として（Ｎｐ−Ｎｄ）個のランプが点灯される（Ｓ４２）。以下、この（Ｎｐ−Ｎｄ）を疑似特別保留個数という。
【００８１】
ここで、疑似特別保留消化個数Ｎｄには初期値として０がセットされており、この疑似特別保留消化個数Ｎｄに新たに所定の値がセットされるまでは、特別保留情報表示手段３３に表示される疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）の値は特別保留個数Ｎｐと等しくなる。
【００８２】
Ｓ３１，Ｓ３２の処理の後、続いて複変動パターン６〜８の何れかに対応する変動パターンコマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ３３）、受信したと判定された場合には、図１１に示す疑似特別保留個数表示開始処理（Ｓ３４）が実行される。
【００８３】
疑似特別保留個数表示開始処理（図１１）においては、まず受信した変動パターンコマンドに対応する疑似確定時間設定テーブルの先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされる（Ｓ５１）。例えば、複変動パターン６に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、その複変動パターン６に対応する疑似確定時間設定テーブル６の先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされる。
【００８４】
本実施形態では、複変動パターン６〜８に対応する疑似確定時間設定テーブル６〜８が疑似確定時間記憶手段７４ａに予め記憶されており、これら疑似確定時間設定テーブル６〜８には、夫々設定数（疑似確定時間の設定個数）と、その設定数分の疑似確定時間とが設定されている。
【００８５】
ここで、疑似確定時間とは、各複変動パターン６〜８において、変動開始から各変動サイクル（最終の変動サイクルを除く）における変動停止（疑似確定という）までの変動時間である。例えば疑似確定時間設定テーブル６に設定されている３つの疑似確定時間１〜３は、夫々第１、第２，第３変動サイクルの各変動終了までの変動時間２０秒、４０秒、６０秒に対応する値となっている。なお、疑似確定時間設定テーブル６〜８では、設定数には１バイト、疑似確定時間には夫々２バイトの領域が割り当てられている。
【００８６】
疑似確定時間設定テーブルの先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされると（Ｓ５１）、そのテーブルアドレスの示す領域から設定数ＬＮがロードされ（Ｓ５２）、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ５３）、変数ｎに設定数ＬＮがセットされる（Ｓ５４）。
【００８７】
そして、テーブルアドレスの示す領域から疑似確定時間Ｔn をロードする処理が、ｎ回、即ち設定数分だけ繰り返される（Ｓ５５〜Ｓ５８）。そして、疑似特別保留個数表示フラグに０１Ｈがセットされ（Ｓ５９）、動作タイマによる計数（初期値０からカウントアップ）が開始される（Ｓ６０）。
【００８８】
Ｓ３３，Ｓ３４の処理の後、続いて設定数ＬＮが０であるか否かが判定される（Ｓ３５）。ここで、設定数ＬＮには、複変動パターン６〜８に対応する変動パターンコマンドを受信したときに、その複変動パターンの疑似確定時間の設定個数（０以外の値）がセットされ（Ｓ５２）、その後、疑似確定時間が経過する毎に後述するＳ６４において１ずつ減算されるようになっているため、設定数ＬＮが０でなければ、大当たり連続予告演出中であると判定できる。
【００８９】
Ｓ３５において設定数ＬＮが０でなければ、図１２に示す大当たり連続予告演出中処理（Ｓ３６）が実行される。大当たり連続予告演出中処理（図１２）においては、まず動作タイマのカウント値がＴLNであるか否かが判定される（Ｓ６１）。
【００９０】
Ｓ６１において動作タイマのカウント値がＴLNであれば、疑似特別保留消化個数Ｎｄに１が加算され（Ｓ６２）、特別保留演出個数として疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）個のランプが点灯される（Ｓ６３）。この処理により、大当たり連続予告演出中、即ち複変動パターン６〜８の何れかによる特別図柄変動中は、各変動サイクル（最終の変動サイクルを除く）が終了する毎に特別保留情報表示手段３３の表示個数が１ずつ減少するため、遊技者には、変動サイクルが終了する毎にあたかも実際に１回の特別図柄変動が終了して特別保留個数が減少したように認識される。
【００９１】
そして、設定数ＬＮから１が減算され（Ｓ６４）、大当たり連続予告演出中処理は終了する。
【００９２】
Ｓ３５，Ｓ３６の処理の後、続いて疑似特別保留個数表示フラグが０１Ｈであるか否かが判定され（Ｓ３７）、疑似特別保留個数表示フラグが０１Ｈであれば、図１３に示す疑似特別保留個数表示終了処理（Ｓ３８）が実行される。
【００９３】
疑似特別保留個数表示終了処理（図１３）においては、設定数ＬＮが０であり（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、第２利益状態が終了した場合（Ｓ７２：Ｙｅｓ）に、疑似特別保留消化個数Ｎｄが０クリアされ（Ｓ７３）、疑似特別保留個数表示フラグに００Ｈがセットされる（Ｓ７４）。
【００９４】
この疑似特別保留個数表示終了処理により、大当たり連続予告演出の終了後、更に第２利益状態が終了した時点で、特別保留情報表示手段３３に表示される疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）が、特別保留個数Ｎｐと等しい値に戻される。
【００９５】
以上で特別保留情報表示制御手段７４による特別保留情報表示制御処理（図９）は終了する。
【００９６】
ランプ制御手段７５は、ランプ手段３４の発光制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期してその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３４を発光させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段３４を発光させるようになっている。
【００９７】
音声制御手段７６は、音声出力手段９の制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９からその変動パターンに対応する所定の効果音等を出力させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の効果音等を音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００９８】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球が発射されると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、普通乱数取得手段６２が普通乱数発生手段６１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定の上限個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に順次記憶させる。
【００９９】
なお、普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、保留個数指示手段５９の制御により制御コマンド送信手段６０から送信される普通保留個数指定コマンドに基づいて、演出制御基板４２側の普通保留情報表示制御手段７３の制御により普通保留情報表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を例えばランプの発光個数により表示する。
【０１００】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通判定手段６４が、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり判定値と一致すれば当たりの判定結果を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６０を介して演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【０１０１】
普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときには、演出制御基板４２側の普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【０１０２】
例えば特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、その時点の特別保留個数が所定の上限個数（例えば４個）未満であれば、特別乱数取得手段６６が、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値（変動記憶情報）を夫々１個取得し、それら各乱数値を特別乱数記憶手段６７に格納すると共に、特別保留個数の値に１を加算する。
【０１０３】
特別乱数記憶手段６７に変動記憶情報が新たに記憶されて特別保留個数が増加すると、保留個数指示手段５９の制御により制御コマンド送信手段６０から増加後の特別保留個数に対応する特別保留個数指定コマンドが演出制御基板４２側に送信される。
【０１０４】
演出制御基板４２側の特別保留情報表示制御手段７４は、主制御基板４１側から特別保留個数指定コマンドを受信すると（図９のＳ３１：Ｙｅｓ）、特別保留個数増減時処理（Ｓ３２、図１０）においてその特別保留個数指定コマンドから特別保留個数Ｎｐを取得し（Ｓ４１）、特別保留演出個数として（Ｎｐ−Ｎｄ）個のランプを点灯させる（Ｓ４２）。このとき、疑似特別保留消化個数Ｎｄには初期値である０がセットされているため、特別保留情報表示手段３３に表示される特別保留演出個数は特別保留個数と等しくなる。
【０１０５】
特別図柄の変動が終了して特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１個以上の場合）には、特別判定手段６８が、特別乱数記憶手段６７から最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば１７）と一致すれば大当たりの判定結果を、一致しなければ外れの判定結果を出力する。
【０１０６】
ここで、特別判定手段６８による判定結果が外れ判定であれば、その後に連続予告演出判定手段５４により実行される連続予告演出判定処理（図４）において、外れ連続予告フラグが０（外れ連続予告演出中以外）であり（Ｓ１：Ｙｅｓ）、連続予告変動回数が２以上であり（Ｓ３：Ｙｅｓ）、特別乱数発生手段６５から取得された外れ連続予告用乱数値が予め定められた外れ連続予告判定値と一致した場合（Ｓ５ｂ：Ｙｅｓ）に、外れ連続予告フラグに１がセットされると共に連続予告カウンタに連続予告変動回数の値がセットされ（Ｓ６ｂ，Ｓ７）、外れ連続予告演出が開始される。
【０１０７】
外れ連続予告演出が開始されると、その後の連続予告変動回数分の特別図柄変動に際しては、変動パターン選択手段５５による変動パターン選択処理（図５）において、変動パターン選択テーブル６に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ２０）ため、特定単変動パターン３，４の何れかが選択される。
【０１０８】
なお、変動パターン選択手段５５により変動パターンが選択されると、停止図柄選択手段５６によりその変動パターンに対応する停止図柄が選択された後、制御コマンド送信手段６０により演出制御基板４２側に変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドが送信され、それらのコマンドに基づいて演出制御基板４２側の特別図柄制御手段７２の制御により特別図柄の変動表示が行われる。
【０１０９】
また、この外れ連続予告演出中は、特別保留情報表示制御手段７４による特別保留情報表示制御処理（図９）において、疑似特別保留個数表示開始処理（Ｓ３４）、大当たり連続予告演出中処理（Ｓ３６）等が実行されることがないため、疑似特別保留消化個数Ｎｄの値は初期値０のままであり、特別保留情報表示手段３３に表示される特別保留演出個数は特別保留個数Ｎｐと等しくなり、特別図柄変動が終了する毎にその表示個数は１個ずつ減少する。
【０１１０】
これにより、特別保留個数４個で外れ連続予告演出が開始された場合（その後に外れ連続予告演出が終了するまで特別保留個数は増加しないものとする）には、例えば図１４に示すように、その４個の特別保留個数に対応する４回の特別図柄変動が全て特定単変動パターン３又は４による変動を経て外れ態様となる。また、この外れ連続予告演出中は、特別図柄変動が開始される毎に特別保留情報表示手段３３による表示個数は１個ずつ減少する。
【０１１１】
なお、この外れ連続予告演出中であっても、特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定となる可能性もある。この場合には、変動パターン選択手段５５による変動パターン選択処理（図５）において、特別乱数発生手段６５から取得した変動パターン選択用乱数値と変動パターン選択テーブル１とに基づいて変動パターンが選択され（Ｓ１３）、大当たり態様に対応する単変動パターン１，２の何れかが選択されるため、外れ連続予告演出中であっても変動後の特別図柄は大当たり態様となる。
【０１１２】
一方、特別判定手段６８による判定結果が大当たり判定であれば、その後に連続予告演出判定手段５４により実行される連続予告演出判定処理（図４）において、外れ連続予告フラグが０（外れ連続予告演出中以外）であり（Ｓ１：Ｙｅｓ）、連続予告変動回数が２以上であり（Ｓ３：Ｙｅｓ）、特別乱数発生手段６５から取得された大当たり連続予告用乱数値が予め定められた大当たり連続予告判定値と一致した場合（Ｓ５ａ：Ｙｅｓ）に、大当たり連続予告フラグに１がセットされると共に連続予告カウンタに連続予告変動回数の値がセットされ（Ｓ６ａ，Ｓ７）、大当たり連続予告演出が開始される。
【０１１３】
大当たり連続予告演出が開始されると、続く変動パターン選択手段５５による変動パターン選択処理（図５）において、連続予告カウンタの値に応じて変動パターン選択テーブル２〜４が選択され（Ｓ１４）、その選択された変動パターン選択テーブルと変動パターン選択用乱数値とに基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１５ａ〜Ｓ１５ｃ）。
【０１１４】
例えば、連続予告カウンタの値が４であれば、変動パターン選択テーブル２に基づいて４回の変動サイクルを備えた複変動パターン６が選択される（Ｓ１５ａ）。そして、図１５に示すように、複変動パターン６に従って１回の特別図柄変動中にリーチ演出を伴う変動サイクルが４回繰り返された後、大当たり態様で停止し、大当たり連続予告演出は終了する。
【０１１５】
また、この大当たり連続予告演出が開始されると、特別保留情報表示制御手段７４による特別保留情報表示制御処理（図９）において、特別図柄の変動開始時にまず特別保留個数増減時処理（Ｓ３２、図１０）が実行され、特別保留個数Ｎｐが１個減少するために特別保留情報表示手段３３に表示されている特別保留演出個数が１個減少して３個になると共に、疑似特別保留個数表示開始処理（Ｓ３４）が実行されて疑似特別保留個数表示が開始される。これによって、その大当たり連続予告演出に係る特別図柄変動中は、大当たり連続予告演出中処理（Ｓ３６）により、各変動サイクル（最終の変動サイクルを除く）が終了する毎に疑似特別保留消化個数Ｎｄが１ずつ増加し、これによって特別保留情報表示手段３３に表示されている特別保留演出個数（Ｎｐ−Ｎｄ）の値が１ずつ減少する（図１５参照）。従って、実際には大当たり態様となる１回の特定図柄変動であるにも拘わらず、遊技者にはリーチ演出を伴う特別図柄変動が複数回連続した後で大当たり態様となったように認識される。
【０１１６】
例えば大当たり連続予告演出による特別図柄変動において大当たり態様になると、その後に第２利益状態発生手段５７が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２７ａを閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返す。このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１１７】
第２利益状態が終了すると、その第２利益状態が大当たり連続予告演出後に発生したものである場合には、特別保留情報表示制御手段７４による特別保留情報表示制御処理（図９）の疑似特別保留個数表示終了処理（Ｓ３８）において疑似特別保留消化個数Ｎｄの値が０クリアされる。これにより、特別保留情報表示手段３３の表示は疑似特別保留個数表示から特別保留個数の表示に戻される。
【０１１８】
また、第２利益状態が終了すると、第２利益状態の発生に起因する特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、特別遊技状態発生手段５８が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間から延長開放時間へと変化させる。その後は、特別判定手段６８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行うことができる。
【０１１９】
特別遊技状態発生後、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、特別遊技状態発生手段５８の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へ、特別図柄始動手段２６の開放時間が延長開放時間から通常開放時間へと復帰して特別遊技状態が終了する。
【０１２０】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動パターンが、特別図柄の変動開始から変動停止までの１回の変動サイクルにより構成される単変動パターン１〜５と、複数回の変動サイクルにより構成される複変動パターン６〜８とを含み、更に単変動パターン１〜５は、その変動中に特定演出としてのリーチ演出が出現する特定単変動パターン１〜４と、それ以外の通常単変動パターン５とを含み、複変動パターン６〜８は、複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルのみにおいて変動後の停止図柄が大当たり態様となり且つ各変動サイクル毎にリーチ演出が出現するように構成され、変動パターン選択手段５５は、乱数抽選により外れ連続予告演出を行う旨の抽選結果が得られる等の所定の外れ連続予告開始条件が成立することに基づいてその後の連続する複数回の特別図柄変動にわたって特定単変動パターン１〜４の何れかを選択すると共に、大当たり変動記憶情報に対応する特別図柄変動であって、乱数抽選により大当たり連続予告演出を行う旨の抽選結果が得られる等の所定の大当たり連続予告開始条件が成立することに基づいて複変動パターン６〜８の何れかを選択するように構成され、特別保留情報表示手段３３は、特別保留個数の増減に対応してその表示個数を増減すると共に、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中は更に変動サイクル毎にその表示個数を１ずつ減少させるように構成されているため、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中は、実際には大当たり態様となる１回の特定図柄変動であるにも拘わらず、遊技者にはリーチ演出を伴う特別図柄変動が複数回連続した後で大当たり態様となったように見せかけることができる。
【０１２１】
これにより、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに取得され記憶された変動記憶情報の判定を、その変動記憶情報を用いた特別図柄変動の開始時よりも前の段階で行うことなく、従来の連続予告演出と同等の演出を実現することが可能である。
【０１２２】
また、主制御基板４１とは別の演出制御基板４２側に、特別保留関連情報表示手段３３の表示制御を行う特別保留関連情報表示制御手段７４と、複変動パターン毎の疑似確定時間を予め記憶する疑似確定時間記憶手段７４ａとを設け、主制御基板４１は、演出制御基板４２側に特別保留個数を指定する保留個数指定コマンドを送信すると共に、特別図柄変動の開始に際してその特別図柄変動に用いる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを送信するように構成され、特別保留関連情報表示制御手段７４は、主制御基板４１側から送信される特別保留個数指定コマンド及び変動パターンコマンドと、疑似確定時間記憶手段７４ａに記憶されている疑似確定時間とに基づいて特別保留関連情報表示手段３３の表示制御を行うように構成されているため、主制御基板４１側で複変動パターンにおける変動サイクルの消化状態を認識することなく、特別保留情報表示手段３３による特別保留演出個数を変動サイクルの消化に応じて減少させる演出を行うことが可能である。
【０１２３】
更に、特別保留関連情報表示制御手段７４は、複変動パターン６〜８に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、その特別図柄変動開始時には特別保留個数指定コマンドより得られる特別保留個数を特別保留関連情報表示手段３３に表示させると共に、その特別図柄変動開始から疑似確定時間が経過する毎に、特別保留関連情報表示手段３３の表示個数を１ずつ減少させるように構成されているため、特別保留情報表示手段３３による特別保留演出個数を減少させる処理を複変動パターンにおける変動サイクルの消化のタイミングと一致させることができる。
【０１２４】
図１６〜図２０は本発明の第２の実施形態を例示し、主制御基板４１側から演出制御基板４２側に疑似特別保留個数を指定する疑似特別保留個数指定コマンドを送信し、特別保留関連情報表示制御手段７４は、その疑似特別保留個数指定コマンドに基づいて特別保留関連情報表示手段３３の表示制御を行うように構成した例を示している。
【０１２５】
図１６に示すように、主制御基板４１には、疑似確定時間記憶手段７４ａ、疑似特別保留個数指示手段８１、外部出力端子８２が設けられている。主制御基板４１上のその他の構成については第１の実施形態と略同様である。
【０１２６】
疑似確定時間記憶手段７４ａは、第１の実施形態において演出制御基板４２側に設けられているものと略同様で、図８に示すような疑似確定時間設定テーブル６〜８が予め記憶されている。なお、本実施形態では、演出制御基板４２側には疑似確定時間記憶手段７４ａは設けられていない。
【０１２７】
疑似特別保留個数指示手段８１は、演出制御基板４２側に疑似特別保留個数（疑似保留個数）に関する情報を指示するもので、図１７に示す疑似特別保留個数指示処理を、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓｅｃ毎）に発生する定期割り込み時に実行することにより、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中に、その変動開始から疑似確定時間が経過する毎に特別保留個数（保留個数）から１ずつ減算して疑似特別保留個数（疑似保留個数）を算出すると共に、その疑似特別保留個数を指定する疑似特別保留個数指定コマンド（疑似保留個数指定コマンド）を、制御コマンド送信手段６０を介して演出制御基板４２側に送信するように構成されている。
【０１２８】
疑似特別保留個数指示手段８１による疑似特別保留個数指示処理（図１７）は例えば次のような手順で行われる。即ち、複変動パターン６〜８の何れかに対応する変動パターンコマンドが演出制御基板４２側に送信されたか否かが判定され（Ｓ８１）、送信されたと判定された場合には、図１８に示す疑似特別保留個数指示開始処理（Ｓ８２）が実行される。
【０１２９】
この疑似特別保留個数指示開始処理（Ｓ８２）は第１の実施形態における特別保留情報表示制御手段７４による疑似特別保留個数表示開始処理（図１１）と近似している。即ち、まず送信された変動パターンコマンドに対応する疑似確定時間設定テーブルの先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされる（Ｓ９１）。例えば、複変動パターン６に対応する変動パターンコマンドが送信された場合には、その複変動パターン６に対応する疑似確定時間設定テーブル６の先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされる。
【０１３０】
続いて、そのテーブルアドレスの示す領域から設定数ＬＮがロードされ（Ｓ９２）、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ９３）、変数ｎに設定数ＬＮがセットされる（Ｓ９４）。
【０１３１】
そして、テーブルアドレスの示す領域から疑似確定時間Ｔn をロードする処理が、ｎ回、即ち設定数分だけ繰り返される（Ｓ９５〜Ｓ９８）。そして、動作タイマによる計数（初期値０からカウントアップ）が開始され（Ｓ９９）、疑似特別保留消化個数Ｎｄの値が０クリアされて（Ｓ１００）、疑似特別保留個数指示開始処理（Ｓ８２）は終了する。
【０１３２】
Ｓ８１，Ｓ８２の処理の後、続いて設定数ＬＮが０であるか否かが判定される（Ｓ８３）。ここで、設定数ＬＮには、複変動パターン６〜８に対応する変動パターンコマンドを受信したときに、その複変動パターンの疑似確定時間の設定個数（０以外の値）がセットされ（Ｓ９２）、その後、疑似確定時間が経過する毎に後述するＳ１０４において１ずつ減算されるようになっているため、設定数ＬＮが０でなければ、大当たり連続予告演出中であると判定できる。
【０１３３】
Ｓ８３において設定数ＬＮが０でなければ、図１９に示す大当たり連続予告演出中処理（Ｓ８４）が実行される。大当たり連続予告演出中処理（Ｓ８４）においては、まず動作タイマのカウント値がＴLNであるか否かが判定される（Ｓ１０１）。
【０１３４】
Ｓ１０１において動作タイマのカウント値がＴLNであれば、疑似特別保留消化個数Ｎｄに１が加算され（Ｓ１０２）、疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）に対応する疑似特別保留個数指定コマンドが、制御コマンド送信手段６０を介して演出制御基板４２側に送信される（Ｓ１０３）。
【０１３５】
そして、設定数ＬＮから１が減算され（Ｓ１０４）、大当たり連続予告演出中処理は終了し、更に疑似特別保留個数指示処理は終了する。
【０１３６】
また、本実施形態の特別保留情報表示制御手段７４による特別保留情報表示制御処理（図２０）は次のような手順で行われる。即ち、まず主制御基板４１側から特別保留個数指定コマンドを受信したか否か、即ち特別保留個数が変動（増加又は減少）したか否かが判定され（Ｓ１１１）、特別保留個数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、続くＳ１１２，Ｓ１１３の処理が行われる。即ち、受信した特別保留個数指定コマンドから特別保留個数Ｎｐが取得される（Ｓ１１２）と共に、特別保留演出個数として特別保留個数Ｎｐ個のランプが点灯される（Ｓ１１３）。
【０１３７】
また、主制御基板４１側から疑似特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ１１４）、疑似特別保留個数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、続くＳ１１５，Ｓ１１６の処理が行われる。即ち、受信した疑似特別保留個数指定コマンドから疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）が取得される（Ｓ１１５）と共に、特別保留演出個数として疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）個のランプが点灯される（Ｓ１１６）。
【０１３８】
以上のような構成としても、第１の実施形態と同様、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中は、実際には大当たり態様となる１回の特定図柄変動であるにも拘わらず、遊技者にはリーチ演出を伴う特別図柄変動が複数回連続した後で大当たり態様となったように見せかけることができ、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに取得され記憶された変動記憶情報の判定を、その変動記憶情報を用いた特別図柄変動の開始時よりも前の段階で行うことなく、従来の連続予告演出と同等の演出を実現することが可能である。
【０１３９】
また、本実施形態では、主制御基板４１に設けられた外部出力端子８２を介して、複変動パターンによる特別図柄変動中における各変動サイクルに対応する疑似特別図柄変動信号が出力可能に構成されている。
【０１４０】
この疑似特別図柄変動信号は、例えば特別図柄変動の終了時に所定時間（例えば１００ｍｓ）出力されると共に、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中においては各変動サイクルの終了時にも所定時間出力されるようになっている。なお、この場合、最終の変動サイクルの終了はその特別図柄変動の終了と同じであるため、何れか一方に関する信号を出力するように構成すればよい。
【０１４１】
外部出力端子８２からは、疑似特別図柄変動信号とは別に、特別図柄の変動に関する特別図柄変動信号を出力するように構成することが望ましい。この特別図柄変動信号は、例えば特別図柄変動の終了時に所定時間（例えば１００ｍｓ）出力するように構成すればよい。
【０１４２】
図２１は、特別図柄変動信号と疑似特別図柄変動信号の出力例を示したものである。なお、疑似特別図柄変動信号は、図２２に示すように、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中における各変動サイクルの終了時にのみ所定時間出力するようにしてもよい。この場合、最終の変動サイクルの終了時の信号出力は省略してもよい。
【０１４３】
図２５〜図２７は本発明の第３の実施形態を例示し、主制御基板４１は、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中にその変動開始から疑似確定時間が経過する毎に疑似特別保留消化個数に１ずつ加算すると共に、演出制御基板４２側に特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドと疑似特別保留消化個数を指定する疑似保留消化個数指定コマンドとを送信し、特別保留関連情報表示制御手段７４は、それら特別保留個数指定コマンドと疑似特別保留消化個数指定コマンドとに基づいて特別保留関連情報表示手段３３の表示制御を行うように構成した例を示している。
【０１４４】
本実施形態は第２の実施形態を一部変更したものであり、図２３に示すように、主制御基板４１側には疑似特別保留個数指示手段８１に代えて疑似特別保留消化個数指示手段８１′が設けられている。
【０１４５】
疑似特別保留消化個数指示手段８１′は、演出制御基板４２側に疑似特別保留消化個数（疑似保留消化個数）に関する情報を指示するもので、図２４に示す疑似特別保留個数消化指示処理を、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓｅｃ毎）に発生する定期割り込み時に実行することにより、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中に、その変動開始から疑似確定時間が経過する毎に疑似特別保留消化個数（疑似保留消化個数）に１ずつ加算すると共に、その疑似特別保留消化個数を指定する疑似特別保留消化個数指定コマンド（疑似保留消化個数指定コマンド）を、制御コマンド送信手段６０を介して演出制御基板４２側に送信するように構成されている。
【０１４６】
疑似特別保留消化個数指示手段８１′による疑似特別保留消化個数指示処理（図２４）は例えば次のような手順で行われる。即ち、複変動パターン６〜８の何れかに対応する変動パターンコマンドが演出制御基板４２側に送信されたか否かが判定され（Ｓ１２１）、送信されたと判定された場合には、図２５に示す疑似特別保留消化個数指示開始処理（Ｓ１２２）が実行される。
【０１４７】
この疑似特別保留消化個数指示開始処理（Ｓ１２２）は第２の実施形態における疑似特別保留個数指示開始処理（図１８）のＳ９１〜Ｓ１００と同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０１４８】
Ｓ１２１，Ｓ１２２の処理の後、続いて設定数ＬＮが０であるか否かが判定される（Ｓ１２３）。ここで、設定数ＬＮには、複変動パターン６〜８に対応する変動パターンコマンドを受信したときに、その複変動パターンの疑似確定時間の設定個数（０以外の値）がセットされ（Ｓ１３２）、その後、疑似確定時間が経過する毎に後述するＳ１４４において１ずつ減算されるようになっているため、設定数ＬＮが０でなければ、大当たり連続予告演出中であると判定できる。
【０１４９】
Ｓ１２３において設定数ＬＮが０でなければ、図２６に示す大当たり連続予告演出中処理（Ｓ１２４）が実行される。大当たり連続予告演出中処理（Ｓ１２４）においては、まず動作タイマのカウント値がＴLNであるか否かが判定される（Ｓ１４１）。
【０１５０】
Ｓ１４１において動作タイマのカウント値がＴLNであれば、疑似特別保留消化個数Ｎｄに１が加算され（Ｓ１４２）、疑似特別保留消化個数Ｎｄに対応する疑似特別保留消化個数指定コマンドが、制御コマンド送信手段６０を介して演出制御基板４２側に送信される（Ｓ１４３）。
【０１５１】
そして、設定数ＬＮから１が減算され（Ｓ１４４）、大当たり連続予告演出中処理は終了し、更に疑似特別保留消化個数指示処理は終了する。
【０１５２】
また、本実施形態の特別保留情報表示制御手段７４による特別保留情報表示制御処理（図２７）は次のような手順で行われる。即ち、まず主制御基板４１側から特別保留個数指定コマンドを受信したか否か、即ち特別保留個数が変動（増加又は減少）したか否かが判定され（Ｓ１５１）、特別保留個数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、続くＳ１５２，Ｓ１５３の処理が行われる。即ち、受信した特別保留個数指定コマンドから特別保留個数Ｎｐが取得され、記憶される（Ｓ１５２）と共に、特別保留演出個数として特別保留個数Ｎｐ個のランプが点灯される（Ｓ１５３）。
【０１５３】
また、主制御基板４１側から疑似特別保留消化個数指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ１５４）、疑似特別保留消化個数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、続くＳ１５５，Ｓ１５６の処理が行われる。即ち、受信した疑似特別保留消化個数指定コマンドから疑似特別保留消化個数Ｎｄが取得される（Ｓ１５５）と共に、その疑似特別保留消化個数Ｎｄの値と、既に記憶されている特別保留個数Ｎｐの値とに基づいて疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）が演算され、その疑似特別保留個数（Ｎｐ−Ｎｄ）個のランプが点灯される（Ｓ１５６）。
【０１５４】
以上のような構成としても、第１、第２の実施形態と同様、複変動パターン６〜８による特別図柄変動中は、実際には大当たり態様となる１回の特定図柄変動であるにも拘わらず、遊技者にはリーチ演出を伴う特別図柄変動が複数回連続した後で大当たり態様となったように見せかけることができ、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに取得され記憶された変動記憶情報の判定を、その変動記憶情報を用いた特別図柄変動の開始時よりも前の段階で行うことなく、従来の連続予告演出と同等の演出を実現することが可能である。
【０１５５】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定演出はリーチ演出に限られるものではなく、所定の画像（キャラクター、背景等）を出現させる演出、所定種類の停止図柄で停止させる演出、通常と異なる図柄変動動作が発生する演出（通常とは異なる方向にスクロールするもの、所定の図柄がスベリ変動するもの等）、所定のタイミングで画面がフラッシュする演出のように可変表示手段２４上の表示に係るものの他、所定のランプを所定のパターンで発光させる演出、所定の音声を出力する演出、所定の可動部材を動作させる演出等、どのようなものでもよい。
【０１５６】
実施形態では、特別保留情報表示手段３３には、特別変動保留情報として特別保留個数Ｎｐから疑似特別保留消化個数Ｎｄを減算した（Ｎｐ−Ｎｄ）の値を表示するように構成したが、これとは別に特別保留個数Ｎｐの値を表示するに特別保留個数表示手段を設けてもよい。この特別保留個数表示手段は、特別図柄表示手段３５と同じ可変表示手段２４上、その他の任意の位置に設ければよいが、特別保留情報表示手段３３による表示よりも目立たないように例えば小さく表示させることが望ましい。
【０１５７】
実施形態の場合には、外れ連続予告演出中に大当たり態様となる可能性があるが、この場合には大当たり態様となった時点で外れ連続予告を終了させるように構成してもよい。
【０１５８】
第２、第３の実施形態と同様の外部出力端子８２を第１の実施形態のパチンコ機に搭載してもよい。この場合、主制御基板４１側で例えば図１７に示す疑似特別保留個数指示処理と同様の処理であって疑似特別保留個数指定コマンドの送信処理（Ｓ１０３）に代えて疑似特別図柄変動信号の出力処理を行うように構成することが可能である。
【０１５９】
制御系の基板構成は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば演出制御基板４２を２以上の制御基板、例えば図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板等により構成してもよい。
【０１６０】
特別遊技状態発生手段５８で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限変動記憶個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段２６の上限変動記憶個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１６１】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す連続予告演出判定処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄の変動パターンの一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す疑似確定時間設定テーブルの一例である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す特別保留情報表示制御処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す特別保留個数増現時処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す疑似特別保留個数表示開始処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す大当たり連続予告演出中処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す疑似特別保留個数表示終了処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す外れ連続予告演出中における特別図柄変動、特別保留個数及び特別保留情報表示手段３３による表示状態の一例である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す大当たり連続予告演出中における特別図柄変動、特別保留個数及び特別保留情報表示手段３３による表示状態の一例である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態を示す疑似特別保留個数指示処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す疑似特別保留個数指示開始処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施形態を示す大当たり連続予告演出中処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施形態を示す特別保留情報表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄変動信号及び疑似特別図柄変動信号の出力状態の一例である。
【図２２】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄変動信号及び疑似特別図柄変動信号の出力状態の一例である。
【図２３】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図２４】本発明の第３の実施形態を示す疑似特別保留消化個数指示処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の第３の実施形態を示す疑似特別保留消化個数指示開始処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の第３の実施形態を示す大当たり連続予告演出中処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第３の実施形態を示す特別保留情報表示制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６３】
２６    特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３３    特別保留情報表示手段（保留関連情報表示手段）
３５    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
４１    主制御基板
４２    演出制御基板
５５    変動パターン選択手段
５７    第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６７    特別乱数記憶手段（情報記憶手段）
７４    特別保留情報表示制御手段（保留関連情報表示制御手段）
７４ａ  疑似確定時間記憶手段
【図１】
2005261711.tif 000003
【図２】
2005261711.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005261711.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005261711.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2005261711.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2005261711.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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