(57)【要約】【課題】通常状態時の設定を変えることなく、時間短縮状態でも遊技者に期待感を与えるようにする。【解決手段】遊技者に有利なゲームになる確率を上昇させる確率変動機能と、図柄の変動時間を短縮する変動短縮機能とを備え、変動短縮機能と確率変動機能とが作動している期間を確率変動期間とし、前記変動短縮機能のみが作動している期間を時間短縮期間とし、前記確率変動期間と前記時間短縮期間とを組み合わせてなるゲーム期間をチャンス期間とする。そして、チャンス期間には、チャンス期間の長さ、確率変動期間と時間短縮期間の組合せ順、確率変動期間の回数および時間短縮期間の回数のうち少なくとも１つを異にする、複数パターンのチャンス期間があり、複数パターンのチャンス期間の中から選択されたチャンス期間を設定する、チャンス期間設定手段を備える。【選択図】        図１２
2005152440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた始動手段にて遊技球が検出されることに起因して抽出される抽出値により、遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段と、
前記条件成立判定手段によって条件が成立したか否かを、図柄の変動停止によって遊技者に報知する図柄表示手段と、
遊技者に有利なゲームになる確率を上昇させる確率変動機能と、
前記図柄の変動時間を短縮する変動短縮機能と、
を備え、
前記変動短縮機能と前記確率変動機能とが作動している期間を確率変動期間とし、前記変動短縮機能のみが作動している期間を時間短縮期間とし、前記確率変動期間と前記時間短縮期間とを組み合わせてなるゲーム期間をチャンス期間とし、
前記チャンス期間には、前記チャンス期間の長さ、前記確率変動期間と前記時間短縮期間の組合せ順、前記確率変動期間の回数および前記時間短縮期間の回数のうち少なくとも１つを異にする、複数パターンのチャンス期間があり、
前記複数パターンのチャンス期間の中から選択されたチャンス期間を設定する、チャンス期間設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記チャンス期間は、前記遊技者に有利なゲームが実行された後に開始され、
前記チャンス期間設定手段は、前記複数パターンのチャンス期間の中からいずれのチャンス期間を選択するかを、停止表示された前記条件成立判定手段によって、条件が成立したことを報知する図柄の種類に応じて決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽出値には、前記複数パターンのチャンス期間の中からいずれかのチャンス期間に応じた値も含まれ、
前記チャンス期間設定手段は、前記抽出値により前記チャンス期間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のチャンス期間のうち前記チャンス期間設定手段により設定されたチャンス期間を前記条件成立判定手段によって、条件が成立したか否かを報知する図柄とは別の図柄で遊技者に報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数パターンのチャンス期間は、前記チャンス期間の長さ、前記確率変動期間の回数および前記時間短縮期間の回数を同じとし、前記確率変動期間と前記時間短縮期間の組合せ順を異にするように設定されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数パターンのチャンス期間は、前記チャンス期間の長さを同じとし、前記確率変動期間の回数および前記時間短縮期間の回数を異にするように設定されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記始動手段の作動確率を高める電動役物を備え、
前記チャンスタイム期間は、前記電動役物の開放時間を延長するゲーム内容に設定されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確率変動期間および時間短縮期間を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の特別図柄（大当たり図柄）で停止表示されて大当たり（有利なゲーム状態）になると、該大当たりが終了した後に確率変動状態や時間短縮状態が付与される遊技機が知られている。なお、確率変動状態とは大当たり図柄で停止表示される確率を通常状態時よりも上昇させるゲーム状態であり、時間短縮状態とは図柄の変動時間を通常状態よりも短縮させるゲーム状態である。また、現在の多くのパチンコ機の確率変動状態は、大当たりになる確率を上昇させるだけでなく、時間短縮状態にもなっている。
【０００３】
そして、多くの遊技機では、大当たり図柄のうち予め決められた図柄に応じて確率変動状態および時間短縮状態のいずれを付与するかを決定するようにしている。具体的には、「３，３，３」等の奇数図柄（確変図柄）で大当たりした後には次回の大当たりが発生するまで確率変動状態を付与し、特別図柄のうち「２，２，２」等の偶数図柄（時短図柄）で大当たりした後には予め決められた回数（例えば１００回）だけ時間短縮状態を付与するように構成されている。そして、確率変動状態は時間短縮状態に比べて遊技者にとって有利となる度合い（付加価値）が大きいため、遊技者は、大当たり後に確率変動状態が付与される奇数図柄で大当たりすることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０００４】
また、特許文献１等に記載の具体例では、奇数図柄で大当たりした後には確率変動状態と時間短縮状態の両状態を付与し、偶数図柄で大当たりした後にはいずれの状態をも付与しないように構成されている。この場合でも、確率変動状態と時間短縮状態が付与される奇数図柄で大当たりすることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−０５２１９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記従来技術では、予め決められた図柄以外の図柄（上記具体例では偶数図柄）にて大当たりした場合には、大当たりした時点で「直ぐ（時短状態）には次の当たりがこないなあ」といった感情になり期待感が無くなってしまい、ひいては、面白みに欠け遊技者が飽きる原因になってしまう。
【０００７】
ここで、大当たりした時点で期待感が無くならないようにする方法として、時間短縮状態を廃止して全ての大当たり終了後に確率変動状態を付与する方法が考えられる。
【０００８】
しかしながら、前記方法では、大当たり終了後に付与する付加価値が確率変動状態のみとなってしまうため、遊技自体にメリハリが無く単調なものになってしまう。また、この方法によって大当たり終了後の付加価値を大きくした分、遊技者と遊技店での利益バランスを取るべく、確率変動状態および時間短縮状態以外の通常状態時に遊技者に不利となるように遊技機の設定を変えざるを得ない。具体的には、通常状態時に大当たり図柄で停止表示される確率を低くして通常状態時に大当たりになり難い遊技機とせざるを得なくなったり、入賞に対しての賞球数を下げたりしなければならず、結果的に遊技機の面白みが低下してしまう。
【０００９】
本発明は、上記点に鑑み、通常状態時の設定を変えることなく、時間短縮状態でも遊技者に期待感を与えることができるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域内に設けられた始動手段にて遊技球が検出されることに起因して抽出される抽出値により、遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段と、
前記条件成立判定手段によって条件が成立したか否かを、図柄の変動停止によって遊技者に報知する図柄表示手段と、
遊技者に有利なゲームになる確率を上昇させる確率変動機能と、
前記図柄の変動時間を短縮する変動短縮機能と、
を備え、
前記変動短縮機能と前記確率変動機能とが作動している期間を確率変動期間とし、前記変動短縮機能のみが作動している期間を時間短縮期間とし、前記確率変動期間と前記時間短縮期間とを組み合わせてなるゲーム期間をチャンス期間とし、
前記チャンス期間には、前記チャンス期間の長さ、前記確率変動期間と前記時間短縮期間の組合せ順、前記確率変動期間の回数および前記時間短縮期間の回数のうち少なくとも１つを異にする、複数パターンのチャンス期間があり、
前記複数パターンのチャンス期間の中から選択されたチャンス期間を設定する、チャンス期間設定手段を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
ここで、「前記確率変動期間と前記時間短縮期間とを組み合わせてなる」とは、両期間が重複するように組み合わせる場合や、両期間が重複しないように組み合わせる場合等が具体例として挙げられ、さらに、両期間が重複しないように組み合わせる場合においては、両期間が連続して組み合わせる場合や、両期間の間に他の期間が介在するように組み合わせる場合等が具体例として挙げられる。
【００１２】
また、「始動手段」の具体例としては始動口（入賞口、入球口、普通電動役物等）又は始動ゲート等が挙げられ、始動口への遊技球の入球又は始動ゲートへの遊技球の通過が起因となって図柄が変動停止する。
【００１３】
また、「遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段」は、例えば、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するものである。
【００１４】
ここでいう「有利なゲーム」とは、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の入賞口（入球口）を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂第３種遊技機（権利物）、アレンジボール遊技機、その他、第１種パチンコ機ないし第３種パチンコ機を適宜組み合わせて複合化された遊技機等、遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良いし（この場合、「入賞口」と呼ばれることが多い）、払い出さない構成としても良い。
【００１５】
「図柄表示手段」とは、例えば、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の図柄を変動表示した後静止表示するよう制御するものであれば良く、遊技者に有利なゲーム内容であることを示す図柄は、例えば「７７７」のように３桁同一の記号を表示する大当たり図柄、格闘技で主役（主人公）が優勝する図柄、レースで主役が一番になる図柄や、球技で主役が優勝する図柄又はゴールする図柄や、冒険物語で主役が宝物を発見する図柄や、主役又は主役に関係する人々が利益を受ける等してハッピーな状態を示す図柄が考えられる。また、遊技者に有利なゲーム内容であることを報知する表示態様は、複数の図柄の組み合わせによって報知する表示態様であってもよいし、１つの図柄で報知する表示態様であってもよい。また、「確率変動期間」及び「時間短縮期間」における図柄の変動回数は、複数回である場合に限られるものではなく、１回であってもよい。
【００１６】
因みに、遊技者に有利でないゲーム内容であることを示す図柄は、例えば「７６９」のように３桁非同一の記号を表示する図柄、主人公が不幸な状態を示す図柄等が含まれる。「図柄表示手段」は、ＣＲＴ及び液晶表示体の画面は言うに及ばず、ドットマトリクス表示体及び７セグメントＬＥＤ等の前記図柄を表示させることができる装置の表示部を含む。
【００１７】
「図柄」とは、画面上に表示されるものであって、特別図柄、普通図柄、背景、キャラクターの個々を要素とするものでも良いし、それらの組合せでも良い。例えば、数字、文字、人物や動物等を示した図柄及び特定形状の特定色等も含む。図柄の形状が変化しなくとも良いし、変化させるものでも良い。例えば、同一でも拡大縮小いずれでも良い。
【００１８】
従って、「遊技者に有利なゲームになる確率を上昇させる」とは、特別図柄の停止表示確率上昇のみならず、上述した各種図柄の停止表示確率上昇は勿論のこと、複数種の図柄を停止表示確率上昇させるようにしてもよい。例えば、特別図柄と合わせて普通図柄をも停止表示確率上昇させるようにしてもよい。同様に、「図柄の変動時間を短縮する」においても、上述の各種図柄の変動時間短縮させる（例えば、特別図柄と合わせて普通図柄をも変動時間短縮させる）ようにしてもよい。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記チャンス期間は、前記遊技者に有利なゲームが実行された後に開始され、
前記チャンス期間設定手段は、前記複数パターンのチャンス期間の中からいずれのチャンス期間を選択するかを、停止表示された前記条件成立判定手段によって、条件が成立したことを報知する図柄の種類に応じて決定することを特徴とする遊技機である。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記抽出値には、前記複数パターンのチャンス期間の中からいずれかのチャンス期間に応じた値も含まれ、
前記チャンス期間設定手段は、前記抽出値により前記チャンス期間を設定することを特徴とする遊技機である。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記複数のチャンス期間のうち前記チャンス期間設定手段により設定されたチャンス期間を前記条件成立判定手段によって、条件が成立したか否かを報知する図柄とは別の図柄で遊技者に報知することを特徴とする遊技機である。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、
請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記複数パターンのチャンス期間は、前記チャンス期間の長さ、前記確率変動期間の回数および前記時間短縮期間の回数を同じとし、前記確率変動期間と前記時間短縮期間の組合せ順を異にするように設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
請求項６に記載の発明は、
請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記複数パターンのチャンス期間は、前記チャンス期間の長さを同じとし、前記確率変動期間の回数および前記時間短縮期間の回数を異にするように設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００２４】
請求項７に記載の発明は、
請求項１ないし６のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記始動手段の作動確率を高める電動役物を備え、
前記チャンスタイム期間は、前記電動役物の開放時間を延長するゲーム内容に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１に記載の発明によれば、時間短縮状態と確率変動状態とを不規則に開始させるため、確率変動状態および時間短縮状態以外の通常状態時において、図柄が大当たり図柄で表示される確率を低下させる等の設定変更を行うことなく、時間短縮状態時においても期待できないという感情を抱かせないようにできる。また、現在の変動が、時間短縮期間の変動か確率変動期間の変動かを遊技者に分かり難くすることで、期待できないという感情を抱かせないといった前述の効果を、より一層高めることができる。
【００２６】
さらに、時間短縮状態における付加価値を上げずに遊技者に期待感を与えるようにできる。また、チャンス期間を短くする等の付加価値を下げずに、該チャンス期間の最後まで遊技者に期待感を与えるようにできる。また、時間短縮期間を廃止することなく確率変動期間と時間短縮期間の両期間を有する構成により、遊技自体が単調なものになってしまうことを抑制できる。また、設定されるチャンス期間は、複数パターンのチャンス期間の中から選択されたものであるため、遊技者にいつも同じであるという感覚を与えないことができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。
【００２７】
請求項２に記載の発明によれば、停止表示された前記条件成立判定手段によって、条件が成立したことを報知する図柄の種類に応じてチャンス期間を選択するので、複数パターンのチャンス期間の中から選択するといったチャンス期間設定手段の制御を簡素にできる。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、条件成立判定手段により条件が成立して有利なゲームが実行されるか否かの決定とは別に、抽出値によってどのようなチャンス期間が設定されるかの楽しみが増えるので、遊技が単調なものになってしまうことをより一層抑制できる。また、請求項３に記載の発明を実現するにあたり、請求項４に記載の発明にように、チャンス期間設定手段により設定されたチャンス期間を、条件が成立したか否かを報知する図柄とは別の図柄で遊技者に報知するようにして好適である。
【００２９】
また、チャンス期間の複数パターンに関し、請求項５に記載の如く、チャンス期間の長さ、確率変動期間の回数および時間短縮期間の回数を同じとし、確率変動期間と時間短縮期間の組合せ順を異にするように設定して好適であり、請求項６に記載の如く、チャンス期間の長さを同じとし、確率変動期間の回数および時間短縮期間の回数を異にするように設定しても好適である。
また、請求項７に記載の発明によれば、ゲーム性の高い興趣溢れる遊技機にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の各実施形態を図に基づいて説明する。
【００３１】
（第１実施形態）
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００３２】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００３３】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３４】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００３５】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３６】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３７】
また、機構盤２６には賞球制御基板３１が、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２及び主制御基板３０が、前面枠１２には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３８】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
【００３９】
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００４０】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００４１】
なお、図３に示すように特別図柄表示装置３２には、特別図柄が変動中あるいは大当たり中に第１種始動口３６に入賞した遊技球の数（保留記憶数）を表示する特別図柄記憶表示部５１と、普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通図柄表示装置３７にて普通図柄が変動表示されている時に普通図柄作動ゲート３８，３９を通過した遊技球の数（保留記憶数）を表示する普通図柄記憶表示部５２とが備えられている。これらの保留記憶数は最大４個までであり、各記憶表示部５１，５２は、発光させる光源（例えば発光ダイオード）の数で保留記憶数を表示するように構成されている。
【００４２】
また、遊技盤２２に配置された光源（例えば発光ダイオード）を現在の遊技状態に応じて発光させることで、遊技盤２２上に状態表示部５３を構成している。具体的には、現在の遊技状態が後述する通常状態であれば第１の色（例えば黄色）に発光させ、後述するチャンスタイムゲームの時短状態であれば第２の色（例えば青色）に発光させ、チャンスタイムゲームの確変状態であれば第３の色（例えば赤色）に発光させる。本実施形態では状態表示部５３の光源の数を１つにすることで、遊技者に対して現在の状態が確変状態であるのか時短状態であるのかを分かり辛くしている。
【００４３】
また、特別図柄表示装置３２の背景画像は、現在の遊技状態が通常状態であれば第１の色（例えば黄色）に発光し、チャンスタイムゲームによる確変状態或いは時短状態であれば、第２の色（例えば赤色）に発光する。これにより、チャンス期間であることを遊技者に明確に報知することができる。ただし、確変状態であっても時短状態であっても同じ色（前記第２の色）で発光させるため、遊技者はチャンス期間であることは認識できるものの、確変状態であるのか時短状態であるのかは分かり辛くなり、よって、時短状態であっても遊技者に対して期待感を維持させることができる。
【００４４】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
【００４５】
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４６】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４７】
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、（テン）カウントスイッチ４０ｂ、賞球払い出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００４８】
ここで第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球払い出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の玉切モータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、賞球払い出しスイッチ２９ａは玉切モータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
【００４９】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００５０】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」（「画像制御基板」ともいう。）という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
【００５１】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って玉切モータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００５２】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。
【００５３】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００５４】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００５５】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００５６】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【００５７】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００５８】
図５に示されるフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１０〜Ｓ５５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ６０及びＳ６５の処理を「残余処理」と称する。
【００５９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ１５）、残余処理に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ２０）。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６２】
ステップＳ２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ２５）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「２９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「２９９」までの３００個の整数値を繰り返し作成する。
【００６３】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの３００個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「２９９」の３００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００６４】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ３０）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１０個の各乱数値「０」〜「９」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」に各々対応する。
【００６５】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ３５）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。
【００６６】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ４０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。前述した各乱数更新処理（ステップＳ２０〜Ｓ４０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される。
【００６７】
続く処理（ステップＳ４５）では、図６にて後述する入賞確認処理とともに、パチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする入力処理が実行される。
【００６８】
この入力処理により第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００６９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（ステップＳ５０）を行う。この当否判定処理については図７〜図１１にて後に詳述する。この当否判定処理（ステップＳ５０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（ステップＳ５５）が実行される。
【００７０】
各出力処理（ステップＳ５５）では、遊技の進行に応じて主制御基板３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ４５）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【００７１】
本処理に続く前述の残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ６０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ６５）から構成されるが、各々前述したステップＳ２０及びステップＳ３５と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１０〜Ｓ５５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７２】
図６は、入賞確認処理（ステップＳ４５）の詳細を示すフローチャートであり、はじめに、第１種始動口スイッチ３６ａに入力があるか否かを判定し、入力が無ければ処理はリターンに抜け、入力があれば、第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞したとみなしてステップＳ４７に進む。次に、ステップＳ４７にて、保留記憶が満杯（本実施形態では保留記憶４つで満杯）であるか否かを判定し、満杯であると判定されれば処理はリターンに抜け、満杯でないと判定されればステップＳ４８に進む。そして、第１種始動口３６に入賞した時点でステップＳ２５にて更新処理される当否乱数を取得し、該取得した当否乱数を記憶する（ステップＳ４８）。その後、処理はリターンに抜ける。
【００７３】
図７〜図９は、当否判定処理（ステップＳ５０）の詳細を示すフローチャート、図１０は、当否判定処理Ｓ５０に引き続いて実行される特別遊技処理（ステップＳ６００）を示すフローチャート、図１１は、特別遊技処理Ｓ６００のサブルーチンとして実行されるチャンスタイム設定処理（ステップＳ７００）を示すフローチャートである。
【００７４】
はじめに、図７を用いて当否判定処理を説明すると、先ず、条件装置が作動中か否か（特別遊技権利（大当たり）の発生を示す特別遊技権利フラグがセットされているか否か）を判定する（ステップＳ５０１）。作動中であると判定されれば特別遊技処理（ステップＳ６００）が実行され、作動中でないと判定されれば、変動表示中であるか否かが判定される（ステップＳ５０２）。
【００７５】
ステップＳ５０２にて変動表示中であると判定されれば後述する図８のフローチャートに進み、変動表示中でないと判定されれば、確定図柄を表示中であるか否かが判定される（ステップＳ５０３）。
【００７６】
ステップＳ５０３にて確定図柄を表示中であると判定されれば後述する図９のフローチャートに進み、確定図柄を表示中でないと判定されれば、保留記憶はあるか否かが判定される（ステップＳ５０４）。
【００７７】
ステップＳ５０４にて保留記憶はないと判定されれば特別遊技処理（ステップＳ６００）が実行され、保留記憶はあると判定されれば、確率変動フラグ（以下、確変フラグと呼ぶ）は立っているか否かを判定する（ステップＳ５０５）。
【００７８】
ステップＳ５０５にて確変フラグは立っていないと判定されれば、通常テーブルで大当たりか否かを判定し（ステップＳ５０６）、確変フラグは立っていると判定されれば、確率変動テーブルで大当たりか否かを判定する（ステップＳ５０７）。
【００７９】
ところで、本実施形態のパチンコ機１０は確率変動機として構成されており、大当たり図柄で停止表示される確率を上昇させる確変状態と、図柄の変動時間を短縮する時短状態とを組み合わせてなるチャンスタイムゲームが実行される。以下、確変状態が続く期間を確変期間、時短状態が続く期間を時短期間、チャンスタイムゲームが実行される期間をチャンス期間と呼ぶ。
【００８０】
時短状態についてより詳細に説明すると、図１４に例示されるように、時短状態になると、設定された図柄が表示されるまでの時間が短縮される。これにより、一定時間内に特別図柄変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。そして、特別図柄変動表示が短くされることにより、早い時点で、始動入賞に応じて特別図柄変動表示を行える状態になる。そのため、普通電動役物（始動口）３６に入賞したにも拘らず、特別図柄表示が速やかに作動できない、という事態が避けられる。また、時短状態時には、特別図柄と同様にして普通図柄の変動時間も短縮され、また、特別図柄の最短変動時間も短縮される。
【００８１】
また、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置３７に表示される普通図柄の時間短縮も行われる。この普通図柄変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普通図柄表示を作動させる。従って、時間あたりに普通図柄表示の作動可能な回数が増加する。普通図柄変動表示が時短されれば、普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物３６の作動回数が増大して、始動入賞し易くなる。このように始動入賞され易くされることにより、遊技者の持ち玉が減り難くなり、更に有利な遊技をすることができる。
【００８２】
確変状態についてより詳細に説明すると、該確変状態は、特定の特別図柄（大当たり図柄）で停止表示されて大当たりゲームが実行された後のゲームにて発生し得る状態であり、図１４に例示されるように、確変状態になると、大当たり図柄で停止表示される確率が通常状態時よりも上昇する。また、本実施形態における確変状態時には、大当たりになる確率を上昇させるだけでなく時短状態と同様にして、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間および特別図柄の最短変動時間も短縮されるようになっている。また、図１４に示すように、確変状態時および時短状態時には、通常状態時に比べて、普通電動役物３６の開放時間が長くなるように設定されている。
【００８３】
次にチャンスタイムゲームについてより詳細に説明すると、チャンスタイムゲームは、特別図柄変動表示が停止されたときに表示される複数（ここでは３桁）の特別図柄の内に、予め設定された特別図柄であったとき等の所定条件の成立に起因して実行される。また、チャンスタイムゲームには、チャンス期間の長さ、確変期間と時短期間の組合せ順、確変期間の回数および時短期間の回数のうち少なくとも１つを異にする、複数パターンのゲーム内容設定がある。そして、これら複数パターンの中から選択されたゲーム内容に基づいて、チャンスタイムゲームが実行される。
【００８４】
本実施形態では、図１２のテーブルに示すａ設定〜ｊ設定までの１０種類のパターンを有しており、各設定は、チャンス期間の長さ、確変期間の回数（２０回）および時短期間の回数（３０回）を同じとし、確変期間と時短期間の組合せ順を異にするように設定されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄によってチャンスタイムゲームの内容が予め決められている。具体的には、図１３に示すように、大当たり図柄が「０００」であれば図１２に示すａ設定、大当たり図柄が「１１１」であれば図１２に示すｂ設定、…大当たり図柄が「９９９」であれば図１２に示すｊ設定に、チャンスタイムゲームの内容が決められる。
【００８５】
以上により、例えば、「０００」の図柄で大当たりが生じた場合には、ａ設定のチャンスタイムゲームが選択され、大当たり終了後のチャンス期間において、１回目に図柄が変動停止するまでのゲーム期間は確変状態にてゲームが進行し、２回目に図柄が変動停止するまでのゲーム期間は時短状態にてゲームが進行し、３回目に図柄が変動停止するまでのゲーム期間は再び確変状態にてゲームが進行する。以降、４回目〜５０回目に図柄が変動停止するまでのゲーム期間も同様にして図１２のａ設定内容に基づいてゲームが進行する。なお、最後（５０回目）に図柄が変動停止するまでのゲーム期間については、ａ設定〜ｊ設定のいずれの設定が選択された場合でも、確変状態にてゲームが進行される。これにより、遊技者は「最後は確変だから、まだチャンスはある」と思うようになる。従って、チャンス期間の最後の最後まで、遊技者の期待を持続させることができる。
【００８６】
次に、大当たりか否かを判定するステップＳ５０６，Ｓ５０７における、判定手段の詳細を説明する。通常状態時では当否判定値は「１」であり、確変状態時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２９９」の３００個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、図１４に示すように、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常状態時には１／３００、時短状態時には１／３００、確変状態時には１／６０（＝５／３００）となる。
【００８７】
また、特別図柄の平均変動時間および普通図柄の平均変動時間は、確変状態時および時短状態時には、通常状態時に比べて短くなるように設定されている。なお、特別図柄の最短変動時間は、所定時間（例えば約５秒）以上となるように下限値が設けられている。また、普通電動役物３６の開放時間は、確変状態時および時短状態時には、通常状態時に比べて長くなるように設定されている。図１４にて、上記各時間の具体的数値の一例を示す。なお、確変状態あるいは時短状態だからといって全ての変動が短いわけではなく、遊技者に大当たりになることを特に期待させる演出を行うスーパーリーチや大当りになる変動は、通常時の変動と同じように長い変動が行われる。
【００８８】
上述のように、特別図柄の変動を短縮させる変動短縮機能は、確変状態時及び時短状態時には無条件に作動する。なお、前記変動短縮機能は、通常状態時には、変動開始時に保留記憶が2個以上あると作動し、2個未満であれば作動しない。また、本実施形態では、普通図柄の当り確率は、常に1／2の一定に設定されているが、本発明の実施にあたり、普通図柄の当る確率を時短状態及び確変状態時に上げるように構成してもよい。
【００８９】
図７に示す処理の説明に戻ると、続くステップＳ５０８では、上述のようにして判定された結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定されれば、予め設定された複数種類の大当たり図柄の中からいずれの図柄を表示させるかを決定し（ステップＳ５０９）、予め設定された複数種類の大当たり変動パターンの中からいずれの変動パターンで変動表示させるかを決定する（ステップＳ５１０）。
【００９０】
ステップＳ５０８にて大当たりでないと判定されれば、予め設定された複数種類のはずれ図柄の中からいずれの図柄を表示させるかを決定し（ステップＳ５１１）、予め設定された複数種類のはずれ変動パターンの中からいずれの変動パターンで変動表示させるかを決定する（ステップＳ５１２）。なお、該ステップＳ５１２では、入賞時に取得したリーチ乱数、変動パターン決定用乱数、ハズレ図柄乱数を見て変動パターンを決定することは当然ながら、変動短縮機能（確変状態、時短状態及び通常時において変動開始時保留記憶が２個以上ある場合に作動させる機能）が作動しているか未作動なのかも確認して変動パターンが決定される。つまり、変動短縮機能が作動している状態の時には変動時間が短いものが選択される。
【００９１】
ステップＳ５１０またはＳ５１２に続いてステップＳ５１３では、特別図柄表示装置３２にて変動表示を開始させるように指令する変動開始コマンドを、特別図柄表示装置３２に送信する送信処理を実行し（ステップＳ５１３）、その後、特別遊技処理Ｓ６００を実行する。
【００９２】
図８は、ステップＳ５０２にて変動中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、図柄変動時間が所定時間経過したか否かを判定する。所定時間経過していないと判定されれば特別遊技処理Ｓ６００に進み、所定時間経過していると判定されれば、図柄の変動を停止させるよう指令する図柄停止コマンドを、特別図柄表示装置３２に送信する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５０８の判定結果に基づいて決定（ステップＳ５０９，Ｓ５１１）された図柄が、大当たりになる組み合わせであるか否かを判定する（Ｓ５１６）。
【００９３】
次に、ステップＳ５１６にて大当たりになる組み合わせであると肯定判定された場合（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）の処理を説明すると、はじめに、決定された大当たり図柄を特別図柄表示装置３２に表示させる、確定図柄表示設定処理を実行し（Ｓ５１７）、条件装置作動（図１０のステップＳ６０１参照）を開始させる処理を実行する（Ｓ５１８）。その後、後述するフラグ作動処理（Ｓ５３０，Ｓ７０３）にて立てられたチャンスタイムフラグ、確変フラグおよび時間短縮フラグ（以下、時短フラグと呼ぶ）の全てのフラグを一旦終了させる（Ｓ５１９〜Ｓ５２４）。
【００９４】
具体的に説明すると、先ず、チャンスタイムフラグが立っているか否かを判定し（Ｓ５１９）、チャンスタイムフラグが立っていないと判定されれば特別遊技処理Ｓ６００に進み、チャンスタイムフラグが立っていると判定されれば、チャンスタイムフラグの実行を終了させる（Ｓ５２０）。その後、確変フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ５２１）、確変フラグが立っていると判定されれば確変フラグの実行を終了させる（Ｓ５２２）。確変フラグが立っていないと判定されれば時短確変フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ５２３）、時短フラグが立っていると判定されれば時短フラグの実行を終了させる（Ｓ５２４）。時短フラグが立っていないと判定されれば特別遊技処理Ｓ６００に進む。
【００９５】
次に、ステップＳ５１６にて大当たりになる組み合わせでないと否定判定された場合（Ｓ５１６：Ｎｏ）の処理を説明すると、はじめに、決定されたはずれ図柄を特別図柄表示装置３２に表示させる、確定図柄表示設定処理を実行し（Ｓ５２５）、その後、チャンスタイムフラグが立っていればチャンスタイムの残り回数を1回分減算し、残り回数が０になるまで確変フラグおよび時短フラグのいずれかを立てるフラグ作動処理を実行する（Ｓ５２６〜Ｓ５３０）。
【００９６】
具体的に説明すると、先ず、チャンスタイムフラグが立っているか否かを判定し（Ｓ５２６）、チャンスタイムフラグが立っていないと判定されれば特別遊技処理Ｓ６００に進み、チャンスタイムフラグが立っていると判定されれば、チャンスタイムの残り回数を１回分減算する（Ｓ５２７）。そして、減算した結果、チャンスタイムの残り回数が０になったか否かを判定し（Ｓ５２８）、０になったと判定されればチャンスタイムフラグの実行を終了させ（Ｓ５２９）、特別遊技処理Ｓ６００に進む。０になっていないと判定されれば上記フラグ作動処理を実行する（Ｓ５３０）。
【００９７】
図９は、ステップＳ５０３にて確定図柄が表示中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、ステップＳ５０９，Ｓ５１１にて決定された確定図柄の表示が、所定時間経過して終了したか否かを判定する。所定時間経過していないと判定されれば特別遊技処理Ｓ６００に進み、所定時間経過していると判定されれば、確定図柄の表示を終了させる処理を実行する（ステップＳ５３２）。
【００９８】
次に、図１０に示す特別遊技処理Ｓ６００を説明すると、先ず、ステップＳ５１８にて開始された条件装置の作動が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。作動中でないと判定されれば処理はリターンに抜け、作動中であると判定されれば、大入賞口４０が開放中であるか否かが判定される（ステップＳ６０２）。
【００９９】
次に、ステップＳ６０２にて開放中でないと否定判定された場合（Ｓ６０２：Ｎｏ）の処理を説明すると、はじめに、大当たり開始の演出表示がＬＣＤ３２ａにて表示中であるか否かの判定（ステップＳ６０３）、大当たりゲーム期間と次の大当たりゲーム期間との間にて大入賞口４０が閉じるインターバル中であるか否かの判定（ステップＳ６０４）、大当たり終了の演出表示がＬＣＤ３２ａにて表示中であるか否かの判定（ステップＳ６０５）、大当たりゲームが開始済みであるか否かの判定（ステップＳ６０６）を行う。
【０１００】
大当たり開始演出中でなく（Ｓ６０３：Ｎｏ）、インターバル中でなく（Ｓ６０４：Ｎｏ）、大当たり終了の演出中でなく（Ｓ６０５：Ｎｏ）、大当たりゲームが開始済みでない（Ｓ６０６：Ｎｏ）と判定された場合には、大当たりした図柄を記憶する記憶処理を実行する（ステップＳ６０７）。一方、各判定ステップＳ６０３〜Ｓ６０５にて肯定判定された場合には、処理はリターンに抜け、判定ステップＳ６０６にて肯定判定された場合には処理はステップＳ６０９に進む。
【０１０１】
ステップＳ６０７の処理に続きステップＳ６０８では、ＬＣＤ３２ａにて大当たり開始演出としての表示を実行させるコマンドを、特別図柄表示装置３２に送信する。その後、ステップＳ６０９にて大入賞口４０を開放させ、処理はリターンに抜ける。
【０１０２】
次に、ステップＳ６０２にて開放中であると肯定判定された場合（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）の処理を説明すると、はじめに、ステップＳ６１０において、大入賞口４０に１０個の入賞があったか否かを判定する。１０個の入賞があったならば（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１２に進む。１０個の入賞がなかったならば（Ｓ６１０：Ｎｏ）、大入賞口４０の開放時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ６１１）。大入賞口４０の開放時間が終了しているならば（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１２に進む。大入賞口４０の開放時間が終了していないならば（Ｓ６１１：Ｎｏ）、処理はリターンに抜ける。
【０１０３】
ステップＳ６１２において、大入賞口閉鎖処理を実行して、続いて現在行われているのが特別遊技の最終ラウンドであったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。最終ラウンドであったならば（Ｓ６１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１６に進む。最終ラウンドでなかったならば（Ｓ６１３：Ｎｏ）、遊技球が特定領域（Ｖ）を通過していたか否かを判定する（ステップＳ６１４）。特定領域（Ｖ）を通過していれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、大当りインターバル処理を実行して（ステップＳ６１５）リターンに抜ける。特定領域（Ｖ）を通過していなければ（Ｓ６１４：Ｎｏ）、ステップＳ６１６に進む。
【０１０４】
ステップＳ６１６において大当り終了演出処理を実行し、続くステップＳ６１７では特別遊技権利（大当たり）のフラグを終了させる条件装置停止処理を実行する。そして、続くステップＳ７００にて図１１に示すチャンスタイム設定処理のサブルーチンを実行し、リターンに抜ける。
【０１０５】
チャンスタイム設定処理Ｓ７００では、はじめに、複数パターン（ａ設定〜ｊ設定）のチャンスタイムゲーム内容設定（チャンス期間）の中からいずれのゲーム内容設定を選択するのかを、ステップＳ６０７にて記憶された大当り図柄の記憶をもとに決定する（ステップＳ７０１：チャンス期間設定手段）。つまり、大当り図柄を確認して、予め設定しておいたチャンスタイムテーブル（図１２）に従ってチャンスタイムゲームの種類を決定する。本実施形態では、前述したように図１３の関係に基づいてａ設定〜ｊ設定の中から１つの設定を決定する。
【０１０６】
次に、チャンスタイムフラグを立てる、チャンスタイムフラグ作動処理を実行し（ステップＳ７０２）、続いて、フラグ作動処理（ステップＳ７０３）を実行する。すなわち、決定されたゲーム内容に基づいて、現時点でのゲーム内容が確変期間であれば確変フラグを立て、現時点でのゲーム内容が時短期間であれば時短フラグを立てる。
【０１０７】
例えば、大当たり図柄「０００」による大当たりゲームが終了した後のチャンスタイムゲームでは、ａ設定による内容のチャンス期間となり、１回目のチャンスタイムゲームでは、ステップＳ７０３のフラグ作動処理により確変フラグを立てる。そして、２回目のチャンスタイムゲームでは、発生しているチャンスタイムの種類及び現在の回数をもとに、ステップＳ５３０のフラグ作動処理により時短フラグを立てることとなる。
【０１０８】
また、大当たり図柄「１１１」による大当たりゲームが終了した後のチャンスタイムゲームでは、ｂ設定による内容のチャンス期間となり、１回目のチャンスタイムゲームでは、ステップＳ７０３のフラグ作動処理により時短フラグを立てる。そして、２回目のチャンスタイムゲームでは、発生しているチャンスタイムの種類及び現在の回数をもとに、ステップＳ５３０のフラグ作動処理により確変フラグを立てることとなる。
【０１０９】
ステップＳ５３０のフラグ作動処理において、1回前の変動（正確には直前まで変動していたもの）が次の変動（これから始まる変動）と同じフラグな場合にはそのまま何も行わないが、異なっている場合には、1回前のフラグを終了させて次のフラグを作動させる。なお、現在の変動回数は、直前の処理（チャンスタイム＝チャンスタイム−１）で判断できる。
図１５（ａ）〜（ｈ）は、ＬＣＤ３２ａの表示態様を時系列順に示す図であり、（ａ）（ｂ）に示すように大当たり図柄を変動表示し、その後（ｃ）に示すように確定図柄としての大当たり図柄を静止表示し、その後（ｄ）に示すように大当たり表示する。その後、大当たり遊技中に大当たり演出を表示した後、（ｅ）に示すように、チャンスタイムゲームが実行される旨を表示するとともに、チャンスタイムゲームが実行可能な回数を表示する。
【０１１０】
その後、（ｆ）に示すように、チャンス期間中である旨およびチャンスタイムゲームの回数を表示しつつ図柄を変動表示させ、（ｇ）に示すように、チャンス期間中である旨およびチャンスタイムゲームの回数を表示しつつ図柄を静止表示させる。その後、チャンス期間中は前記（ｆ）（ｇ）の表示を繰り返す。変動表示が終了するごとに（ｈ）に示すようにチャンスタイムゲームの回数がデクリメント表示される。
【０１１１】
なお、本実施形態では、チャンス期間中に大当りになったら、残りのチャンスタイムゲームが残っていても、今回、大当りした図柄でのチャンスタイムゲームが初めから行われる。つまり、残りのチャンスタイムゲームは加算されない。
【０１１２】
また、本実施形態では、遊技者が分かりづらいように遊技領域の隅で小さく表示するようにしているが、本発明の実施にあたり、チャンス期間中においての現在のゲーム状態が確変状態であるか時短状態であるかを完全に報知しないような構成にしてもよい。
【０１１３】
以上により、本実施形態によれば、設定されるチャンス期間のチャンスタイムゲーム内容は、複数パターン（ａ設定〜ｊ設定）のゲーム内容の中から選択されたものであるため、遊技者にいつも同じであるという感覚を与えないことができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。
【０１１４】
また、本実施形態によれば、チャンスタイムの種類が複数あり、一つ一つのチャンスタイムの中に含まれる確変と時短の順番がバラバラなので、遊技者は順番を覚えることはできない。さらに、確変か時短かの報知を見難くしている。よって、現在の変動が時短期間での変動か確変期間での変動かを遊技者は即座に判断できなくなるので、時短状態であっても、大当たりしないという感情を遊技者に抱かせないことができる。
そして、これらの「遊技者が飽きてしまうことを抑制できる」「時短状態であっても、大当たりしないという感情を遊技者に抱かせないことができる」といった効果は、通常状態時における大当たり確率を低下させる等の設定変更を行うことなく発揮できる。
【０１１５】
（第２実施形態）
上記第１実施形態では、チャンスタイムゲーム５０回のうち確変の回数と時短の回数との内訳は、ａ設定〜ｊ設定のいずれの設定においても同じである（確変回数２０回、時短回数３０回）のに対し、本実施形態では、図１６に記載のように、ａ設定〜ｊ設定のうちいずれのチャンスタイム設定が選択されるかによって、チャンスタイムゲーム５０回のうち確変の回数と時短の回数との内訳を異なるように設定している。
【０１１６】
例えば、大当たり図柄「０００」にて図１６に示すａ設定が選択された場合には、確変回数２０回、時短回数３０回の内訳となるように５０回のチャンスタイムゲームが実行される。その他、例えばｅ設定では確変１０回＋時短４０回であり、ｈ設定では確変４０回＋時短１０回に設定されている。なお、確変期間と時短期間との組み合わせ順は、各種設定（ａ設定〜ｊ設定）にて異なる組み合わせ順に設定されている。
【０１１７】
このような構成にすることで、遊技者は「確変回数の多い７７７（設定ｈ）で当れ」などと思い遊技することになり、趣向性が増す。
【０１１８】
（第３実施形態）
上記第１および第２実施形態では、図１２に示す１つのテーブルからチャンスタイムゲームの内容を決定しているが、本実施形態では、複数のテーブルを予め設定しておき、特定条件成立時に用いるテーブルには、通常状態時に用いるテーブルとは異なるテーブルを用いてチャンスタイムゲームの内容を決定するように構成されている。
【０１１９】
例えば、図１７に示す第１テーブルおよび図１８に示す第２テーブルを予め設定しておき、通常状態時に大当りした場合は、第１テーブルに従ってチャンスタイムゲームの内容を決定し、該チャンス期間中にまた大当りした場合は、第２テーブルでチャンスタイムゲームの内容を決定することが挙げられる。
【０１２０】
第２テーブルは第１テーブルに比べて価値の大きなチャンスタイムゲームが選ばれるように構成されている。つまり、連チャン（連続して大当たり）すればするほど、遊技者に価値の大きなチャンスタイムが選ばれるように構成されている。具体的には、第１テーブルではチャンスタイムゲームの回数が確変２５回＋時短２５回の合計５０回であるのに対し、第２テーブルではチャンスタイムゲームの回数が確変２５回＋時短３５回の合計６０回である。
【０１２１】
なお、予め設定しておくテーブルの数は２つに限られることなく、連チャンの回数に応じて異なるテーブルを用いることができるように、３つ以上のテーブルを予め設定するようにして好適である。
【０１２２】
また、本実施形態の他の例として、連チャンすればするほど、チャンスタイムゲーム回数の合計を同じにしつつ、チャンスタイムゲーム回数の内訳における確変回数が多くなるように設定してもよい。例えば、チャンスタイムゲームの合計回数を５０回とし、第２テーブルでは確変２５回＋時短２５回とし、第３テーブルでは確変３０回＋時短２０回とし、第４、第５とチャンスタイム５０回に含まれている確変の回数が増えていく。また、本実施形態の変形例として、連チャンするごとに価値の小さなチャンスタイムになるような構成でもよい。すなわち、第2テーブル、第3テーブルになるごとにチャンスタイム５０回に含まれる確変回数を１５回、１０回など減らしていく構成でもよい。
【０１２３】
また、本実施形態の他の例として、連チャンすればするほど、チャンスタイムゲーム回数の内訳における確変回数と時短回数の割合をほぼ同じにしつつ、チャンスタイムゲーム回数の合計数が多くなるように設定してもよい。例えば、チャンスタイムゲーム６０回の内訳における確変回数と時短回数との割合が２５回：３５回の割合とほぼ同一となるように設定し、第２テーブルでは、チャンスタイムゲーム６０回（確変２５回＋時短３５回）に設定し、第３テーブルでは、チャンスタイムゲーム７０回（確変３０回＋時短４０回）とし、第４、第５とチャンスタイムに含まれる確変、時短の割合を変えずにチャンスタイムの回数が増える。また、本実施形態の変形例として、連チャンするごとに価値の小さなチャンスタイムになるような構成でもよい。すなわち、確変回数と時短回数との割合を変えずにチャンスタイムゲーム回数を減らす構成でもよい。
【０１２４】
（第４施形態）
上記第１〜第３実施形態では、複数パターンのチャンス期間（ａ設定〜ｊ設定）の中からいずれのチャンス期間を選択するのかを、停止表示された大当たり図柄の種類に応じて決定するように構成されている。これに対し、本実施形態では、大当り図柄以外の図柄であるチャンスタイム決定用の図柄（以下、チャンスタイム図柄と呼ぶ）を使用して、チャンスタイムゲームの内容を決定するように構成されている。
【０１２５】
チャンスタイム図柄の種類は図１９に記載してあるようにＡ〜Ｊまでの１０種類あり、該チャンスタイム図柄によってチャンスタイムゲームの内容が決定される。このようにチャンスタイム図柄を専用に設ける場合には、図１６の構成のようにチャンスタイムゲームの内訳にて確変回数および時短回数が異なっている構成が好ましい。
【０１２６】
このようにチャンスタイム図柄を専用に設ける場合は、図１４のようにチャンスタイム中に含まれる確変回数及び時短回数が同じではなく、図１６のようにチャンスタイム中に含まれる確変回数及び時短回数がチャンスタイム図柄によって異なる構成であるほうが適している。
【０１２７】
また、チャンスタイム図柄を使用する方法は、図２０に示す具体例１および図２１に示す具体例２の２つが考えられる。具体例１では、特別図柄が確定表示された後にチャンスタイム図柄が確定表示される。図２０（ａ）〜（ｈ）は、ＬＣＤ３２ａの表示態様を時系列順に示す図であり、先ず、（ａ）に示すように確定図柄としての大当たり図柄を静止表示し、その後（ｂ）に示すように大当たり表示し、その後、大当たり遊技中に大当たり演出を表示する。
【０１２８】
その後、（ｃ）に示すようにチャンスタイム図柄を変動表示させ、その後（ｄ）に示すように確定図柄としてのチャンスタイム図柄を静止表示し、その後（ｅ）に示すようにチャンスタイムの内容を表示する。具体的には、チャンスタイムゲームが実行可能な回数（５０回）と、その内訳としての確変回数（３０回）および時短回数（２０回）とを表示する。その後、チャンスタイムゲームに突入し、（ｆ）に示すようにチャンスタイムゲームが実行可能な回数を表示しつつ、特別図柄を変動表示させる。その後、（ｇ）に示すようにチャンスタイムゲームが実行可能な回数を表示しつつ、確定図柄としての特別図柄を静止表示し、その後（ｈ）に示すようにチャンスタイムゲームが実行可能な回数をデクリメント表示しつつ、特別図柄を変動表示させて２回目以降のチャンスタイムゲームを繰り返し実行する。
【０１２９】
このような構成にすることで、通常中は特別図柄のみ表示されるので、チャンスタイム図柄を使用しても通常中に邪魔になることはない。また、遊技者は大当りした後、チャンスタイムの抽選が行われるので２回の抽選が楽しめる。
【０１３０】
具体例２では、特別図柄が確定表示される前にチャンスタイム図柄が確定表示される。図２１（ａ）〜（ｈ）は、ＬＣＤ３２ａの表示態様を時系列順に示す図であり、先ず、（ａ）に示すように、特別図柄とともにチャンスタイム図柄を同時に変動開始して変動表示させる。その後（ｂ）に示すようにチャンスタイム図柄を確定表示させる。チャンスタイム図柄の停止時期は特別図柄の最終停止図柄が停止する前ならいつでもよい。
【０１３１】
その後（ｃ）（ｄ）に示すように確定図柄としての大当たり図柄を静止表示して大当たり表示し、その後、大当たり遊技中に大当たり演出を表示する。その後、（ｅ）に示すようにチャンスタイムの内容を表示する。具体的には、チャンスタイムゲームが実行可能な回数（５０回）と、その内訳としての確変回数（４０回）および時短回数（１０回）とを表示する。
【０１３２】
その後、（ｆ）に示すようにチャンスタイムゲームが実行可能な回数を表示しつつ、特別図柄とともにチャンスタイム図柄を同時に変動開始して変動表示させる。つまり、本実施形態では、チャンスタイムゲーム１回毎にチャンスタイム図柄による抽選を行う。その後、（ｇ）に示すようにチャンスタイムゲームが実行可能な回数を表示しつつ、確定図柄としてのチャンスタイム図柄および特別図柄を静止表示する。その後（ｈ）に示すようにチャンスタイムゲームが実行可能な回数をデクリメント表示しつつ、特別図柄およびチャンスタイム図柄を変動表示させて２回目以降のチャンスタイムゲームを繰り返し実行する。
【０１３３】
このような構成にすることで、より一層、特別図柄の抽選に期待をするようになる。例えば、先に良いチャンスタイム図柄が停止すれば、遊技者はこの変動で大当りしてくれと大きく望むこととなり、特別図柄の抽選に対する期待が大きくなる。
【０１３４】
これらの図２０および図２１に示す例では、チャンスタイム期間中である旨を表示することに加え、現在進行中のゲームが時短状態のゲームであるのか確変状態のゲームであるのかを表示して、遊技者に報知するように構成されている。
【０１３５】
また、チャンスタイム図柄の停止図柄は専用のチャンスタイム決定用乱数を始動口３６に遊技球が入賞した時に取得して、該取得した乱数によって決定してもよいし、大当り乱数によって決定してもよい。因みに、図２０および図２１に示す例では、図１６〜図１８のテーブルを使用してチャンスタイムの内容を決定している。なお、本実施形態においても、第３実施形態のように、チャンスタイムの内容を決定するための複数のテーブルを設ける構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図６】メインルーチン処理における「入賞確認処理」を示すフローチャートである。
【図７】メインルーチン処理における「当否判定処理」を示すフローチャートである。
【図８】メインルーチン処理における「当否判定処理」を示すフローチャートである。
【図９】メインルーチン処理における「当否判定処理」を示すフローチャートである。
【図１０】当否判定処理における「特別遊技処理」を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理における「チャンスタイム設定処理」を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態において、複数パターンのゲーム内容設定からなるチャンスタイムテーブルを示す図である。
【図１３】第１実施形態において、大当たり図柄とチャンスタイムの設定との関係を示す図である。
【図１４】第１実施形態において、通常状態、時短状態および確変状態の状態別に特別図柄の大当たり確率等を示した図である。
【図１５】第１実施形態において、ＬＣＤ３２ａの表示態様の変化を（ａ）〜（ｈ）の順に時系列的に示した図である。
【図１６】本発明の第２実施形態において、チャンスタイムゲームの合計回数のうち確変の回数と時短の回数との内訳を示した図である。
【図１７】第２実施形態において、複数パターンのゲーム内容設定からなる第１チャンスタイムテーブルを示す図である。
【図１８】第２実施形態において、複数パターンのゲーム内容設定からなる第２チャンスタイムテーブルを示す図である。
【図１９】本発明の第３実施形態において、チャンスタイム図柄とチャンスタイムゲームの内容との関係を示す図である。
【図２０】本発明の第４実施形態の具体例１において、ＬＣＤ３２ａの表示態様の変化を（ａ）〜（ｈ）の順に時系列的に示した図である。
【図２１】本発明の第４実施形態の具体例２において、ＬＣＤ３２ａの表示態様の変化を（ａ）〜（ｈ）の順に時系列的に示した図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１０…パチンコ機（遊技機）    ３２…特別図柄表示装置（報知図柄表示手段）
３６…普通電動役物（始動手段）    Ｓ５０…当否判定手段（条件成立判定手段）
Ｓ７０１…チャンス期間設定手段
【図１】
2005152440.tif 000003
【図２】
2005152440.tif 000004
【図３】
2005152440.tif 000005
【図４】
2005152440.tif 000006
【図５】
2005152440.tif 000007
【図６】
2005152440.tif 000008
【図７】
2005152440.tif 000009
【図８】
2005152440.tif 000010
【図９】
2005152440.tif 000011
【図１０】
2005152440.tif 000012
【図１１】
2005152440.tif 000013
【図１２】
2005152440.tif 000014
【図１３】
2005152440.tif 000015
【図１４】
2005152440.tif 000016
【図１５】
2005152440.tif 000017
【図１６】
2005152440.tif 000018
【図１７】
2005152440.tif 000019
【図１８】
2005152440.tif 000020
【図１９】
2005152440.tif 000021
【図２０】
2005152440.tif 000022
【図２１】
2005152440.tif 000023