(57)【要約】【課題】  単位時間当りの変動表示の回数を減少させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  保留テーブルＪ１１の各保留順位に対して記憶されている各変動時間の積算時間が８０秒になり、判定基準時間の６０秒以上となったため、保留順位２番に記憶されている変動時間３０秒の中の２０秒分を、保留順位３番の変動時間４０秒に配分し、保留順位３番の変動時間を６０秒に増加させる。そして保留順位３番の変動時間６０秒に対応するリーチ変動パターンが抽選により決定される。保留により実行される各変動表示の合計は、変動時間の配分前と後とで変化しないため、単位時間当りの変動表示の回数を減少させることなくリーチ変動パターンを出現させることができる。【選択図】  図５
2005348888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域の所定の領域を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
この検出手段により前記検出信号が出力されたとき、または、その出力から所定時間経過後に大当りか否かを判定する判定手段と、
相互に識別可能な複数種類の識別情報を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示した後に前記判定手段の判定結果に対応する識別情報を各表示領域に確定表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段の判定結果が大当りであることを示す識別情報が前記複数の表示領域のうち所定の表示領域以外の表示領域にて確定表示されているとともに、前記所定の表示領域にて前記複数種類の識別情報が変動表示されている表示態様を示すリーチパターンおよびリーチパターン以外の表示態様を示す通常パターンを有する変動パターンと、前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している時間を示す変動時間とを対応付けた組み合わせが複数組記憶された第１の記憶手段と、
前記検出信号を入力したときに前記変動時間を決定する決定手段と、
前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している間に前記検出信号が出力された場合は、その出力に基づく前記識別情報の変動表示を保留するとともに、その保留の数を所定数を上限として記憶し、かつ、その記憶を行う順位と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された変動時間とを対応付けて記憶する第２の記憶手段と、
この第２の記憶手段に記憶されている前記変動時間を積算する積算手段と、
この積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になった場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチパターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更する変更手段と、
前記変更手段により変更された変動時間に対応付けられている変動パターンを前記第１の記憶手段から読出す読出手段とを備えており、
前記識別情報表示手段は、前記読出手段により読出された変動パターンを、その変動パターンと前記第１の記憶手段において対応付けられている変動時間に合わせて表示するとともに、前記第２の記憶手段に記憶されている保留の数と同じ回数分の変動表示を実行可能であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記変更手段は、
前記積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になり、かつ、前記第２の記憶手段において少なくとも２番目以降の所定順位に、前記判定手段が大当たりと判定した結果を示す大当り判定結果が記憶されている場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に対して、前記所定順位よりも時間的に先の順位に対応付けられている変動時間の中の所定時間を配分することにより、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を増加させ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を、前記リーチパターンと対応付けられている変動時間に変更する機能を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記変更手段は、
前記所定順位よりも時間的に先の各順位に対応付けられている各変動時間の全部を、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に配分した場合に、その配分を行った変動時間に対応する順位を消滅させるとともに、その消滅した順位より時間的に後の各順位をそれぞれ繰り上げ、かつ、前記消滅した順位の数に対応する分を前記保留の数から減算する機能を備えることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記変更手段は、
前記第２の記憶手段に過去に記憶されていた変動時間を継続して積算する継続積算機能を備えており、その継続積算機能により積算された継続積算時間が所定の継続積算時間を超えたことを条件に、前記積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になった場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチパターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、相互に識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後に確定表示された識別情報が所定の識別情報であった場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、図１４に示すパチンコ機が知られている。図１４は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に備えられたＣＰＵが、大当りカウンタ（たとえば、０〜９５２の計９５３個の大当りカウンタ値をカウントする）から大当りカウンタ値を１つ取得し、その取得した大当りカウンタ値が予め設定されている所定の大当り値（たとえば、７、２７７、２９３）の中のいずれかと同じである場合は大当りと判定し、いずれとも異なる場合はハズレと判定する（以下、大当りかハズレかの判定を大当り判定という）。続いてＣＰＵは、特別図柄表示器５０４による特別図柄の変動パターンを複数の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンの実行を特別図柄表示器５０４に指示する。これにより、特別図柄表示器５０４が、ＣＰＵにより指示された変動パターンに従って、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す１０個の特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上から下へ変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示が終了し、上記大当り判定の結果に対応する確定図柄が表示される。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄が表示され、ハズレであった場合はハズレ図柄が表示される。なお、確定図柄とは、他の特別図柄に変化することがない確定された図柄という意味である。
【０００３】
また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は一旦保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に行われる。また、その保留の数（以下、保留数という）には上限があり、例えば４個である。また、遊技球が第１種始動口に入賞したときに大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値は、保留の順位と対応付けて所定の記憶媒体の記憶領域に記憶される。
つまり、特別図柄表示器５０４は、特別図柄の変動開始から全表示領域において特別図柄が確定表示されるまでを１回と数える場合に、保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を行い、変動表示が１回終了する毎に保留数が１減少する。また、ＣＰＵは、変動表示の基となった保留の順位に対応付けられている大当りカウンタ値に基づいて大当り判定を行い、特別図柄表示器５０４は、その判定結果に対応して大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【０００４】
ここで、大当り図柄（たとえば、図１４に示すような「７７７」）が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を連続して行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
【０００５】
ところで、変動パターンの種類は、リーチ変動パターンと、リーチ変動パターン以外の通常変動パターンに大別される。リーチ変動パターンは、２つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域において特別図柄が変動表示されている表示態様を経る変動パターンである。つまり、大当り図柄に対して１図柄分足りない状態を表示するものである。このリーチ変動パターンが表示されると、大当りの発生に対する期待が一気に高まる。実際に、殆どリーチ変動パターンを経て大当りが発生するため、遊技者は、リーチ変動パターンの出現を期待しながら遊技を行う。
しかし、リーチ変動パターンが出現する確率は低く設定されているため、ときには長期間に亘ってリーチ変動パターンが出現しないという事態も発生することがあり、遊技者に遊技がつまらないと感じさせるおそれがあった。
そこで、そのような問題を解決するために、特別図柄の変動回数（変動開始から終了までを１回とする）が所定回数を超えたときにリーチ変動パターンを強制的に出現させる手法が提案されている（特開平９−７０４７５号公報）。
【０００６】
【特許文献１】特開平９−７０４７５号公報（公報第３４〜３６段落）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、大当り判定は、遊技球が第１種始動口に入賞したときに行われるため、単位時間当りに第１種始動口に入賞する遊技球の数が多いほど、大当り判定の回数が増加し、大当りと判定される確率が高くなる。
しかし、遊技球が第１種始動口に入賞したときにＣＰＵが大当りカウンタから取得する大当りカウンタ値は、保留の順位と対応付けて記憶され、保留数の上限を超えては記憶されない。
その一方、特別図柄の変動表示が短時間で終了するほど、保留数が早く減少し（以下、特別図柄の変動表示が実行されることによる保留数の減少を保留数の消化という）、新たな保留が可能となるため、単位時間当りの保留数が増加するので、単位時間当りに記憶される大当りカウンタ値の数が増加する。
従って、遊技者は、遊技球が第１種始動口に入賞する数の増加に期待するとともに、保留数の消化が早くなることを期待するようになる。つまり、遊技者にとっては、なるべく変動時間が短い方が、単位時間当りの変動回数が増加し、大当りになる確率が高くなるため望ましい。
しかし、リーチ変動パターンが出現する場合の特別図柄の変動時間は、通常変動パターンよりもかなり長いため、前述した従来のパチンコ機のように、変動パターンを強制的にリーチ変動パターンに変更すると、そのリーチ変動パターンの実行により、変動表示の終了が遅くなり、単位時間当りの変動回数が減少し、保留数の消化が遅れてしまうので、遊技者の期待に反することになる。
【０００８】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、単位時間当りの変動表示の回数を減少させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤（５）と、前記遊技領域の所定の領域（２７）を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（２７ａ）と、この検出手段により前記検出信号が出力されたとき、または、その出力から所定時間経過後に大当りか否かを判定する判定手段（１１２）と、相互に識別可能な複数種類の識別情報を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示した後に前記判定手段の判定結果に対応する識別情報を各表示領域に確定表示する識別情報表示手段（３２）と、前記判定手段の判定結果が大当りであることを示す識別情報が前記複数の表示領域のうち所定の表示領域以外の表示領域にて確定表示されているとともに、前記所定の表示領域にて前記複数種類の識別情報が変動表示されている表示態様を示すリーチ変動パターンおよびリーチ変動パターン以外の表示態様を示す通常変動パターンを有する変動パターンと、前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している時間を示す変動時間とを対応付けた組み合わが複数組記憶された第１の記憶手段（Ｊ１〜Ｊ４、Ｊ６〜Ｊ１０）と、前記検出信号を入力したときに前記変動時間を決定する決定手段（Ｓ２４）と、前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している間に前記検出信号が出力された場合は、その出力に基づく前記識別情報の変動表示を保留するとともに、その保留の数（Ｕ）を所定数を上限として記憶し、かつ、その記憶を行う順位と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された変動時間とを対応付けて記憶する第２の記憶手段（Ｊ１１）と、この第２の記憶手段に記憶されている前記変動時間を積算する積算手段（Ｓ３４）と、この積算手段により積算された積算時間（ｔａ）が、所定のリーチ変動パターンと対応付けられている変動時間（ｔｒ）以上の所定の積算時間になった場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチ変動パターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更する変更手段（Ｓ４０）と、前記変更手段により変更された変動時間に対応付けられている変動パターンを前記第１の記憶手段から読出す読出手段（Ｓ４６）とを備えており、前記識別情報表示手段は、前記読出手段により読出された変動パターンを、その変動パターンと前記第１の記憶手段において対応付けられている変動時間に合わせて表示するとともに、前記第２の記憶手段に記憶されている保留の数と同じ回数分の変動表示を実行可能であるという技術的手段を用いる。
【００１０】
例えば、第２の記憶手段に記憶されている変動時間が、１０秒、３０秒および４０秒であったとすると、積算手段は、それらの変動時間を積算して積算時間８０秒を算出する。そして、変更手段は、積算時間８０秒は、リーチ変動パターンＥ０〜Ｅ９と対応付けられている変動時間６０秒以上であるため、積算の対象となった各変動時間１０秒、３０秒および４０秒を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の積算時間６０秒を越えない範囲で、かつ、各変動時間の中にリーチ変動パターンＥ０〜Ｅ９と対応付けられている変動時間６０秒が含まれるように各変動時間１０秒、３０秒および４０秒を１０秒、１０秒および６０秒に変更する。
なお、上記括弧内の符号は、後述の実施形態において使用する符号に対応するものである。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチ変動パターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になり、かつ、前記第２の記憶手段において少なくとも２番目以降の所定順位に、前記判定手段が大当たりと判定した結果を示す大当り判定結果（大当りフラグ「１」）が記憶されている場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に対して、前記所定順位より時間的に先の順位に対応付けられている変動時間の中の所定時間を配分することにより、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を増加させ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を、前記リーチ変動パターンと対応付けられている変動時間に変更する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記所定順位より前の各順位に対応付けられている各変動時間の全部を、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に配分した場合に、その配分を行った変動時間に対応する順位を消滅させるとともに、その消滅した順位より時間的に後の各順位をそれぞれ繰り上げ、かつ、前記消滅した順位の数に対応する分を前記保留の数から減算する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記第２の記憶手段に過去に記憶されていた変動時間を継続して積算する継続積算機能を備えており、その継続積算機能により積算された継続積算時間（ｔｂ）が所定の継続積算時間を超えたことを条件に、前記積算手段により積算された積算時間（ｔａ）が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間（ｔｒ）以上の所定の積算時間になった場合に、前記第２の記憶手段（Ｊ１１）に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチパターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更するという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１に記載の発明の効果）
所定時間リーチ変動パターンが表示されない場合にリーチ変動パターンを強制的に表示することができるため、所定時間リーチ変動パターンが表示されないことにより遊技者が遊技に面白味を感じなくなってしまうおそれがない。
しかも、変更手段は、第２の記憶手段に記憶されている変動時間を、積算時間を超えない範囲で、かつ、リーチ変動パターンの変動表示が行われるように変更することができるため、第２の記憶手段に記憶される順位（保留数）の消化速度を遅延させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現することができる。
【００１５】
（請求項２に記載の発明の効果）
判定手段が大当たりと判定した結果を示す大当り判定結果を表示するための変動表示に必要な変動時間に対して、大当り判定結果が記憶されている順位よりも時間的に先の順位に記憶されている変動時間を配分することにより増加させるとともに、大当り判定結果が記憶されている順位よりも時間的に先の順位に記憶されている変動時間を減少させることができるため、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンの変動表示が開始されるまでに要する時間を短縮することができる。
従って、請求項１に記載の発明による効果に加えて、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンが早期に出現されることを望む遊技者の要求に応えることができるという効果を奏することができる。
【００１６】
（請求項３に記載の発明の効果）
大当り判定結果が記憶されている順位よりも時間的に先の各順位に記憶されている各変動時間の全部を、大当り判定結果に対応する変動時間に配分することができるため、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンが表示されるまでの変動表示を省略することができるので、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンが出現する時期をより一層早めることができる。
また、消滅した順位の数に対応する分を保留の数から減少させることができるため、新たな保留を直ぐに行うことができるので、単位時間当りの保留数を増加させることができる。
【００１７】
（請求項４に記載の発明の効果）
過去に行われた変動表示の変動時間を継続して積算し、その継続積算時間が所定の継続積算時間を超えたことを条件に、リーチ変動パターンを強制的に表示することができるため、過去から所定時間リーチ変動パターンが表示されないことにより遊技者が遊技に面白味を感じなくなってしまうおそれがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
外枠２の左側面には、プリペイドカードユニット９０が接続されており、プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９８が設けられている。カード挿入口９８の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、カード挿入口９８に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部８４とが備えられている。
【００１９】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を変動表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動（スクロール）させる。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７を内部に有する普通電動役物２８が設けられている。遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留数は特別図柄表示装置３２の画面に数字や記号などで表示される。
【００２０】
特別図柄表示装置３２は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１５ラウンド）を実行することができる。
【００２１】
特別図柄表示装置３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物２８の両翼が開放し、第１種始動口２７への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、４個のＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２２】
また、遊技盤５には、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車２４、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１６、遊技盤５の上方角部を装飾するコーナー飾り１１、側部を装飾するサイド飾り２０、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したりする。
【００２３】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、後述する第１種始動口処理、特別図柄処理、入賞の発生の検出など、遊技の進行に必要な主な制御および処理を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
【００２４】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３８、遊技中にスピーカ（図示せず）から出力される効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７１、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。図柄制御基板３８には、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３８ａと、サブＣＰＵ３８ａが実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３８ｂと、サブＣＰＵ３８ａの処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭ３８ｃとが搭載されている。
【００２５】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット９０からＣＲ接続基板５６を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板７１、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００２６】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）７２、球切れを検出する球切れ検出スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａ、普通図柄表示装置３４、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａ、右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）２５ａ、左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）２６ａおよび大入賞口中継基板５０が電気的に接続されている。
【００２７】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内の特定領域（図示せず）を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４３を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部８４（図１）に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７と、プリペイドカードユニット９０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と、返却ボタン８２と、貸出ボタンランプ８３とが電気的に接続されている。
電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板７１には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００２８】
［変動時間テーブル］
次に、変動時間を抽選するために用いる変動時間テーブルの構成についてそれを示す図４を参照して説明する。
変動時間は、通常変動パターンを表示するために必要な変動時間（以下、通常変動時間という）およびリーチ変動パターンを表示するために必要な変動時間（以下、リーチ変動時間という）の２種類がある。変動時間テーブルには、通常変動時間を決定するための通常変動時間テーブルと、リーチ変動時間を決定するためのリーチ変動時間テーブルとがある。通常変動時間テーブルとしてはＪ１〜Ｊ４の４種類がＲＯＭ１１４に記憶されており、各通常変動時間テーブルは、変動時間抽選カウンタ値（図ではカウンタ値と表示）と、通常変動時間（図では変動時間と表示）と、通常変動パターンの種類とを対応付けて構成される。
また、リーチ変動時間テーブルとしてはＪ６〜Ｊ１０の５種類がＲＯＭ１１４に記憶されており、各リーチ変動時間テーブルは、変動時間抽選カウンタ値（図ではカウンタ値と表示）と、リーチ変動時間（図では変動時間と表示）と、リーチ変動パターンの種類とを対応付けて構成される。なお、以下の説明において、通常変動時間テーブルおよびリーチ変動時間テーブルの両者に共通の事項を説明する場合は、単に変動時間テーブルという。
【００２９】
変動時間抽選カウンタ値は、変動時間を抽選により決定するための変動時間抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、メインＣＰＵ１１２は、変動時間抽選カウンタから取得した変動時間抽選カウンタ値に対応付けられている変動時間および変動パターンを変動時間テーブルから読出す。変動時間抽選カウンタは、複数の変動時間抽選カウンタ値、この実施形態では、０〜９の計１０の変動時間抽選カウンタ値をカウントする。
通常変動時間テーブルＪ１〜Ｊ４において設定されている通常変動時間は、それぞれ異なり、この実施形態では１０秒、２０秒、３０秒、４０秒である。また、通常変動パターンもそれぞれ異なり、この実施形態ではＡ０〜Ａ９、Ｂ０〜Ｂ９、Ｃ０〜Ｃ９、Ｄ０〜Ｄ９がそれぞれ設定されている。
リーチ変動時間テーブルＪ６〜Ｊ１０において設定されているリーチ変動時間は、それぞれ異なり、この実施形態では６０秒、７０秒、８０秒、９０秒、１００秒である。また、リーチ変動パターンもそれぞれ異なり、この実施形態ではＥ０〜Ｅ９、Ｇ０〜Ｇ９、Ｈ０〜Ｈ９、Ｋ０〜Ｋ９、Ｑ０〜Ｑ９がそれぞれ設定されている。
【００３０】
［テーブル抽選テーブル］
図４に示すテーブル抽選テーブルＪ５は、通常変動時間を抽選するための通常変動時間テーブルを通常変動時間テーブルＪ１〜Ｊ４の中から抽選で決定するときに用いるテーブルである。テーブル抽選テーブルＪ５は、テーブル抽選カウンタ値（図ではカウンタ値と表示）および通常変動時間テーブルの番号（図では番号と表示）とを対応付けて構成されており、この実施形態では、テーブル抽選カウンタ値０〜５９、６０〜７９、８０〜９４、９５〜９９と、通常変動時間テーブル番号Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４とがそれぞれ対応付けられている。テーブル抽選カウンタ値は、通常変動時間テーブルを抽選により決定するためのテーブル抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、テーブル抽選カウンタは複数のテーブル抽選カウンタ値、この実施形態では、０〜９９の計１００のテーブル抽選カウンタ値をカウントする。１００個のテーブル抽選カウンタ値のうち、６０％が通常変動時間テーブルＪ１に割り当てられているため、３／５の確率で通常変動時間テーブルＪ１が選ばれることになる。つまり、最も短い通常変動時間１０秒および通常変動パターンＡ０〜Ａ９が選ばれる確率が高くなっている。
例えば、メインＣＰＵ１１２がテーブル抽選カウンタ値から取得したテーブル抽選カウンタ値が５０であった場合は、テーブル抽選カウンタ値０〜５９に対応付けられている通常変動時間テーブル番号Ｊ１をテーブル抽選テーブルＪ５から読出し、通常変動時間の抽選に用いる通常変動時間テーブルとして通常変動時間テーブルＪ１を用いることを決定する。
反対に、最も長い通常変動時間４０秒および通常変動パターンＤ０〜Ｄ９が選ばれる確率は１／２０であり、最も低くなっている。
【００３１】
図４に示すテーブル抽選テーブルＪ１２は、リーチ変動時間を抽選するためのリーチ変動時間テーブルをリーチ変動時間テーブルＪ６〜Ｊ１０の中から抽選で決定するときに用いるテーブルである。テーブル抽選テーブルＪ１２は、テーブル抽選カウンタ値（図ではカウンタ値と表示）およびリーチ変動時間テーブルの番号（図では番号と表示）とを対応付けて構成されており、この実施形態では、テーブル抽選カウンタ値０〜５９、６０〜７４、７５〜８４、８５〜９４、９５〜９９と、リーチ変動時間テーブル番号Ｊ６、Ｊ７、Ｊ８、Ｊ９、Ｊ１０とがそれぞれ対応付けられている。テーブル抽選カウンタ値は、リーチ変動時間テーブルを抽選により決定するためのテーブル抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、テーブル抽選カウンタは複数のテーブル抽選カウンタ値、この実施形態では、０〜９９の計１００のテーブル抽選カウンタ値をカウントする。１００個のテーブル抽選カウンタ値のうち、６０％がリーチ変動時間テーブルＪ６に割り当てられているため、３／５の確率でリーチ変動時間テーブルＪ６が選ばれることになる。つまり、最も短いリーチ変動時間６０秒およびリーチ変動パターンＥ０〜Ｅ９が選ばれる確率が高くなっている。
例えば、メインＣＰＵ１１２がテーブル抽選カウンタ値から取得したテーブル抽選カウンタ値が５０であった場合は、テーブル抽選カウンタ値０〜５９に対応付けられているリーチ変動時間テーブル番号Ｊ６をテーブル抽選テーブルＪ１２から読出し、リーチ変動時間の抽選に用いるリーチ変動時間テーブルとしてリーチ変動時間テーブルＪ６を用いることを決定する。
反対に、最も長いリーチ変動時間１００秒およびリーチ変動パターンＱ０〜Ｑ９が選ばれる確率は１／２０であり、最も低くなっている。
【００３２】
［保留テーブル］
次に、保留テーブルの構成について図５を参照して説明する。図５（Ａ）および（Ｂ）は、それぞれ変動時間の配分前後における保留テーブルの記憶内容を示す説明図である。
保留テーブルＪ１１は、保留順位と、大当りフラグと、変動時間と、変動パターンと、確定図柄とを対応付けて構成される。保留順位は、特別図柄の変動開始が保留された場合におけるその保留の順位を示す。例えば、保留順位１は、一番最初に発生した保留、つまり時間的に最も過去に発生した保留であることを示し、保留順位４は、４番目に発生した保留、つまり時間的に最も新しく発生した保留であることを示す。また、保留順位の上限は、保留数の上限に合わせて４になっている。大当りフラグは、大当り判定の結果を示し、その結果が大当りであった場合は、大当りフラグに対応する記憶領域には「１」が記憶され、ハズレであった場合は「０」が記憶される。変動時間に対応する記憶領域には、変動時間テーブルを用いた抽選により決定された変動時間を示すデータが記憶される。確定図柄に対応する記憶領域には、抽選により決定された確定図柄（大当り図柄またはハズレ図柄）を示すデータが記憶される。
【００３３】
図５（Ａ）および（Ｂ）のそれぞれ上部に示す保留テーブルＪ１１は、記憶されている変動時間が変動時間の配分により変更される前の記憶内容を示し、それぞれ下部に示す保留テーブルＪ１１は、記憶されている変動時間が変動時間の配分により変更された後の記憶内容を示す。図５（Ａ）に示す例では、変動時間が変更される前の保留テーブルＪ１１の保留順位１番には、大当りフラグ「０」と、通常変動時間１０秒と、通常変動パターンＡ１と、通常ハズレ図柄「７６８」とが対応付けて記憶されている。また、保留順位２番には、大当りフラグ「０」と、通常変動時間３０秒と、通常変動パターンＣ９と、通常ハズレ図柄「３５６」とが対応付けて記憶されている。また、保留順位３番には、大当りフラグ「０」と、通常変動時間４０秒と、通常変動パターンＤ０と、通常ハズレ図柄「１１２」とが対応付けて記憶されている。通常ハズレとは、大当り判定の結果がハズレであり、通常変動パターンが実行されるハズレのことであり、通常ハズレ図柄とは、通常ハズレのときに確定表示されるハズレ図柄のことである。
また、図５（Ａ）の変動時間が変更された後の保留テーブルＪ１１の保留順位１番に記憶されている各データは、変更前と同じであるが、保留順位２番に記憶されている通常変動時間は３０秒から１０秒に変更され、通常変動パターンはＣ９からＡ２に変更されている。そして保留順位３番に記憶されている変動時間は通常変動時間の４０秒からリーチ変動時間の６０秒に変更され、変動パターンは通常変動パターンＤ０からリーチ変動パターンＥ９に変更され、確定図柄は通常ハズレの確定図柄１１２からリーチハズレ図柄７８７に変更されている。リーチハズレとは、大当り判定の結果がハズレであり、リーチ変動パターンが実行されるハズレのことであり、リーチハズレ図柄とは、リーチハズレのときに確定表示されるハズレ図柄のことである。なお、保留テーブルＪ１１は、各データを書換え可能にＲＡＭ１１６に記憶されている。
【００３４】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れを図６ないし図８などを参照して説明する。
図６はメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図７はメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図８は図７の処理の続きを示すフローチャートである。
（第１種始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が第１種始動口２７に入賞したか否かを判定し（図６のステップ（以下、Ｓと略す）２）、入賞したと判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、現在の保留数Ｕが上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する（Ｓ６）。大当りカウンタは、複数の大当りカウンタ値（たとえば、０〜９５２の計９５３個の大当りカウンタ値）をカウントする。
【００３５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ６において大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値に基づいて大当り判定を行う（Ｓ８）。この大当り判定は、大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値が、予め設定されている大当り値と同一であるか否かに基づいて行う。例えば、大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値が、予め設定されている大当り値７、２７７および２９３のいずれかと同一であるか否かに基づいて行う。例えば、大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値が７であった場合は大当りと判定し、７、２７７および２９３のいずれでもなかった場合はハズレと判定する。
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、大当りフラグを「１」にセットし（Ｓ１０）、大当り図柄を抽選により決定するとともに、その大当り図柄を保留テーブルＪ１１に記憶する（Ｓ１２）。大当り図柄の抽選は、例えば大当り図柄カウンタおよび大当り図柄テーブルを用いて行う。大当り図柄カウンタは、大当り図柄の種類の数に対応する複数の大当り図柄カウンタ値、例えば０〜９の計１０個の大当り図柄カウンタ値をカウントする。大当り図柄テーブルは、複数種類の大当り図柄、例えば「０００」〜「９９９」の計１０種類の大当り図柄と、複数の大当り図柄カウンタ値、例えば０〜９の大当り図柄カウンタ値とを対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、大当り図柄テーブルを参照し、大当り図柄カウンタから取得した大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄に決定する。
【００３６】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、大当りフラグを「０」にセットし（Ｓ１６）、リーチ抽選カウンタ値を取得する（Ｓ１８）。リーチ抽選カウンタ値は、リーチ変動パターンを実行するか否かを抽選により決定するためのリーチ抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、リーチ抽選カウンタは、複数のリーチ抽選カウンタ値、この実施形態では、０〜１９の計２０のリーチ抽選カウンタ値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ１８においてリーチ抽選カウンタから取得したリーチ抽選カウンタ値が、予め設定されているリーチ抽選カウンタ値であるか否かに基づいて、リーチ変動パターンを実行するか否かを判定する（Ｓ２０）。例えば、リーチ抽選カウンタから取得した数値が「３」または「１７」であった場合にリーチ変動パターンを実行すると判定する。
ここで、リーチ変動パターンを実行しないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、通常ハズレ図柄を抽選により決定するとともに、その通常ハズレ図柄を保留テーブルＪ１１に記憶する（Ｓ２２）。通常ハズレ図柄の決定は、例えば通常ハズレ図柄カウンタおよび通常ハズレ図柄テーブルを用いて行う。通常ハズレ図柄カウンタは、通常ハズレ図柄を構成する特別図柄の種類の数に対応する複数の通常ハズレ図柄カウンタ値、例えば０〜９の計１０個の通常ハズレ図柄カウンタ値をカウントする。通常ハズレ図柄テーブルは、複数種類の特別図柄、例えば「０」〜「９」の計１０種類の特別図柄と、複数の通常ハズレ図柄カウンタ値、例えば０〜９の通常ハズレ図柄カウンタ値とを対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、通常ハズレ図柄テーブルを参照し、通常ハズレ図柄カウンタから取得した通常ハズレ図柄カウンタ値に対応付けられている特別図柄を通常ハズレ図柄を構成する特別図柄に決定する。通常ハズレ図柄の決定は、表示領域の数に対応する回数行い（例えば、表示領域が３つである場合は３回）、決定された通常ハズレ図柄の組合せがいずれかの大当り図柄と同一であった場合は、再度通常ハズレ図柄を決定し直す。
【００３７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、通常変動時間および通常変動パターンを抽選により決定し、その決定した通常変動時間および通常変動パターンを保留テーブルＪ１１に記憶させる（Ｓ２４）。ここでは、まずテーブル抽選カウンタがカウントするテーブル抽選カウンタ値を１つ取得し、その取得したテーブル抽選カウンタ値に対応付けられている通常変動時間テーブルを抽選に用いることを決定する。続いて、通常変動時間抽選カウンタから通常変動時間抽選カウンタ値を１つ取得し、その取得した通常変動時間抽選カウンタ値に対応付けられている通常変動時間および通常変動パターンを、上記抽選に用いると決定した通常変動時間テーブルから読出し、その読出した通常変動時間および通常変動パターンを保留テーブルＪ１１の対応する保留順位に記憶する。
例えば、テーブル抽選カウンタから取得したテーブル抽選カウンタ値が５０であった場合は、テーブル抽選カウンタ値５０と対応付けられている通常変動時間テーブル番号Ｊ１をテーブル抽選テーブルＪ５から読出す。そして通常変動時間抽選カウンタから取得した通常変動時間抽選カウンタ値が「１」であった場合は、通常変動時間テーブルＪ１を参照し、その通常変動時間抽選カウンタ値「１」と対応付けられている通常変動時間１０秒および通常変動パターンＡ１を読出し、保留テーブルＪ１１に記憶する。
【００３８】
メインＣＰＵ１１２は、上記のように大当り図柄の抽選を行うと（Ｓ１２）、またはリーチ変動パターンを実行すると判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、リーチ図柄を抽選により決定する（Ｓ１４）。リーチ図柄とは、リーチになったときに表示する図柄であり、通常の変動時に表示される特別図柄よりも大きく且つ変形されているなど、通常の変動時に表示される特別図柄とは異なる形態になっている。リーチ図柄の抽選は、例えばリーチ図柄抽選カウンタおよびリーチ図柄テーブルを用いて行う。リーチ図柄抽選カウンタは、リーチ図柄の種類の数に対応する複数のリーチ図柄抽選カウンタ値、例えば０〜９の計１０個のリーチ図柄抽選カウンタ値をカウントする。リーチ図柄テーブルは、リーチ図柄抽選カウンタ値とリーチ図柄とを対応付けて構成される。例えばリーチ図柄テーブルは、０〜９のリーチ図柄抽選カウンタ値と、「１２１」、「２３２」・・・「７８７」、「８９８」、「９０９」の計１０種類のリーチ図柄とを対応付けて構成される。例えば、リーチ図柄抽選カウンタから取得したリーチ図柄抽選カウンタ値が「７」であった場合は、そのリーチ図柄抽選カウンタ値７と対応付けられているリーチ図柄「７８７」をリーチ図柄テーブルから読出す。
【００３９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチ変動時間およびリーチ変動パターンを抽選により決定し、その決定したリーチ変動時間およびリーチ変動パターンを保留テーブルＪ１１に記憶させる（Ｓ２６）。ここでは、まずテーブル抽選カウンタがカウントするテーブル抽選カウンタ値を１つ取得し、その取得したテーブル抽選カウンタ値に対応付けられているリーチ変動時間テーブルを抽選に用いることを決定する。続いて、リーチ変動時間抽選カウンタからリーチ変動時間抽選カウンタ値を１つ取得し、その取得したリーチ変動時間抽選カウンタ値に対応付けられているリーチ変動時間およびリーチ変動パターンを、上記抽選に用いると決定したリーチ変動時間テーブルから読出し、その読出したリーチ変動時間およびリーチ変動パターンを保留テーブルＪ１１の対応する保留順位に記憶する。
例えば、テーブル抽選カウンタから取得したテーブル抽選カウンタ値が５０であった場合は、テーブル抽選カウンタ値５０と対応付けられているリーチ変動時間テーブル番号Ｊ６をテーブル抽選テーブルＪ１２から読出す。そしてリーチ変動時間抽選カウンタから取得したリーチ変動時間抽選カウンタ値が「９」であった場合は、リーチ変動時間テーブルＪ６を参照し、そのリーチ変動時間抽選カウンタ値「９」と対応付けられているリーチ変動時間６０秒およびリーチ変動パターンＥ９を読出し、保留テーブルＪ１１に記憶する。
メインＣＰＵ１１２は、上記のように通常変動時間および通常変動パターンの抽選を行うと（Ｓ２４）、またはリーチ変動時間およびリーチ変動パターンの抽選を行うと（Ｓ２６）、保留数Ｕに１を加算し（Ｓ２８）、今回のマシンサイクルにて実行した第１種始動口処理を終了し、次の処理に移行する。
以上のように、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したときに、大当り判定、確定図柄の抽選、変動時間および変動パターンの抽選などを行う。
【００４０】
（特別図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中か否かを判定し（図７のＳ３０）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、保留数Ｕが１以上であるか否かを判定する（図８のＳ５８）。ここで、保留数Ｕが１以上であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算し（Ｓ５９）、先の第１種始動口処理のＳ２４またはＳ２６において決定した変動パターンを保留テーブルＪ１１から読出し（Ｓ６０）、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し、特別図柄表示装置３２に特別図柄の変動を開始させる（Ｓ６２）。変動開始コマンドには、変動パターンを示すデータが付されており、図柄制御基板３８のサブＣＰＵ３８ａは、受信した変動開始コマンドを解析して変動パターンを抽出し、その抽出した変動パターンを特別図柄表示装置３２に表示させる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ６０において読出した変動パターンに対応する変動時間の計測を開始する（Ｓ６４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、後述するＳ７０を実行することによりセットされる積算フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ６６）、「１」にセットされていると判定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、後述するＳ３４において算出された積算時間ｔａから今回の変動時間（先のＳ６４において計測を開始した変動時間）を減算する（Ｓ６８）。
【００４１】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中であると判定した場合は（図７のＳ３０：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが２以上であるか否かを判定し（Ｓ３１）、２以上であると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、保留テーブルＪ１１（図５）の中にリーチ変動パターンが記憶されているか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、リーチ変動パターンが記憶されていないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、保留テーブルＪ１１において保留順位１番目および２番目に記憶されている変動時間ｔを積算し、積算時間ｔａを算出する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、積算時間ｔａが予め設定されている判定基準時間ｔｒ以上であるか否かを判定する（Ｓ３６）。判定基準時間ｔｒは、リーチ変動時間テーブルＪ６〜Ｊ１０に設定されているリーチ変動時間の中から１つを選択して設定する。
ここで、積算時間ｔａが判定基準時間ｔｒ以上ではないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、保留テーブルＪ１１に記憶されている変動時間を全部積算したか否かを判定し（Ｓ３８）、全部積算していないと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、保留順位３番目に記憶されている変動時間を先のＳ３４にて算出した積算時間ｔａに加算し、積算時間ｔａを更新する（Ｓ３４）。
【００４２】
例えば、判定基準時間ｔｒが６０秒に設定されており、図５に示すように保留テーブルＪ１１の保留順位１番目〜３番目にそれぞれ変動時間１０秒、３０秒、４０秒が記憶されている場合は、１巡目のＳ３４における積算時間ｔａは、１０秒＋３０秒＝４０秒となり、Ｓ３６における判定は、積算時間ｔａ＝４０秒は、判定基準時間ｔｒ＝６０秒以上ではないと判定される（Ｓ３６：Ｎｏ）。そして、Ｓ３８では全部積算していないと判定され（Ｓ３８：Ｎｏ）、Ｓ３４において保留順位３番目に記憶されている変動時間４０秒が先に算出されている積算時間ｔａ＝４０秒に積算され、新たに積算時間ｔａ＝４０秒＋４０秒＝８０秒が算出される。続いてＳ３６において積算時間ｔａ＝８０秒は、判定基準時間ｔｒ＝６０秒以上であると判定される（Ｓ３６：Ｙｅｓ）。
また、メインＣＰＵ１１２は、積算時間ｔａは判定基準時間ｔｒに満たず（Ｓ３６：Ｎｏ）、変動時間を全部積算したと判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、変動時間の積算時間ｔａを算出したことを示す積算フラグを「１」にセットする（Ｓ７０）。
【００４３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３６において積算時間ｔａが判定基準時間ｔｒ以上であると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、その積算時間ｔａの範囲内で、最新の保留順位より時間的に過去の保留順位に対して記憶されている変動時間を、最新の保留順位に対して記憶されている変動時間に配分する（Ｓ４０）。例えば、判定基準時間ｔｒから最新の保留順位に対して記憶されている通常変動時間を減算し、最新の保留順位に対して記憶されている通常変動時間の判定基準時間ｔｒに対する不足時間を算出する。そして、その算出された不足時間を最新の保留順位以外の保留順位に対応付けられている通常変動時間から配分して補う。例えば、図５に示すように、保留順位１番から３番に対して変動時間１０秒、３０秒、４０秒がそれぞれ記憶されており、判定基準時間ｔｒが６０秒に設定されているとすると、最新の保留順位３番に対して記憶されている通常変動時間４０秒の判定基準時間６０秒に対する不足時間は、６０秒−４０秒＝２０秒となる。そして、その不足分を配分可能な通常変動時間を保留順位１番および２番に対して検索すると、保留順位２番に対する通常変動時間が３０秒であり、不足分の２０秒を配分可能であることが分かる。そこで、保留順位２番に対して記憶されている通常変動時間３０秒の中から２０秒分を保留順位３番の通常変動時間４０秒に配分（加算）し、保留順位３番の通常変動時間を６０秒のリーチ変動時間に変更する（図５（Ａ）下図）。一方、保留順位２番の通常変動時間３０秒は、そのうちの２０秒分を配分した結果、３０秒−２０秒＝１０秒の通常変動時間に変更される（図５（Ａ）下図）。
【００４４】
また、保留順位１番に対する通常変動時間が３０秒であり、保留順位２番に対する通常変動時間が１０秒であった場合は、保留順位１番の通常変動時間３０秒の中から２０秒分を保留順位３番の通常変動時間４０秒に配分（加算）する。また、図５（Ｂ）の上図に示すように、保留順位１番および２番に対する通常変動時間がそれぞれ２０秒であった場合に、各通常変動時間２０秒から１０秒分ずつを保留順位３番の通常変動時間に配分（加算）する。これにより、保留順位３番の通常変動時間４０秒は、２０秒が加算されてリーチ変動時間６０秒に変更され、保留順位１番および２番の通常変動時間は、１０秒ずつ減算されて、それぞれ通常変動時間１０秒に変更される。
つまり、メインＣＰＵ１１２は、保留テーブルＪ１１に記憶されている積算の対象となった各通常変動時間を、変動時間の配分による変更後の各通常変動時間およびリーチ変動時間の積算時間が変更前の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中にリーチ変動時間が含まれるように各変動時間を変更する。
メインＣＰＵ１１２は、上記のように変動時間の配分を行うと、変動時間が０になった保留が発生したか否かを判定する（Ｓ４２）。例えば、図９は、変動時間の配分を説明するための説明図であるが、同図に示すように、保留順位１番および２番に対して通常変動時間１０秒がそれぞれ記憶されている場合は、各通常変動時間１０秒を保留順位３番の通常変動時間４０秒に配分（加算）すると、保留順位３番の通常変動時間４０秒はリーチ変動時間６０秒に変更され、保留順位１番および２番の通常変動時間はそれぞれ１０秒−１０秒＝０秒となる（図９中央図）。このような場合にメインＣＰＵ１１２は、変動時間が０になった保留が発生したと判定する（Ｓ４２：Ｙｅｓ）。
【００４５】
メインＣＰＵ１１２は、変動時間が０になった保留が発生したと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、変動時間が０にならなかった保留順位に対応付けられている各データを、変動時間が０になった保留順位に対する記憶領域へ移動させることにより、保留順位を繰り上げるとともに、変動時間が０になった保留順位の数Ｘを保留数Ｕから減算する（Ｓ４４）。例えば、図９中央図に示した例では、保留順位１番および２番に対する通常変動時間が０になったため、図９下図に示すように、保留順位３番に対する記憶領域に記憶されていた各データが、保留順位１番に対する記憶領域へ移動し、保留順位が３番から１番に繰り上がっている。また、この場合、保留数Ｕは３−２＝１に減少する。なお、図５および図９において、「−」の記号で示す記憶領域は、データの変化を分かり易くするために表示しているものであり、実際には古いデータ、つまり読出されることのない無効なデータが記憶されているという意味である。実際には、その無効なデータに対して新しいデータが有効なデータとして上書きされる。
【００４６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間の配分を受けた保留順位に対して記憶されている通常変動時間および通常変動パターンを、変動時間の配分により変更されたリーチ変動時間に対応するリーチ変動パターンを抽選により決定する（Ｓ４６）。例えば、図５および図９に示したように、変動時間の配分により変更されたリーチ変動時間が６０秒であったとすると、リーチ変動時間６０秒が設定されているリーチ変動時間テーブルＪ６を参照し、リーチ変動時間抽選カウンタから取得したリーチ変動時間抽選カウンタ値に対応付けられているリーチ変動パターンをリーチ変動時間テーブルＪ６から読出す。例えば、リーチ変動時間抽選カウンタ値が「９」であった場合は、リーチ変動時間抽選カウンタ値９に対応付けられているリーチ変動パターンＥ９をリーチ変動時間テーブルＪ６から読出す。
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ４０における変動時間の配分により、通常変動時間が変更された保留順位に対して記憶されている通常変動パターンを、変更後の通常変動時間と同じ通常変動時間が設定されている通常変動時間テーブルおよび通常変動時間抽選カウンタを用いて再抽選する（Ｓ４８）。
【００４７】
例えば、図５（Ａ）に示す例では、保留順位２番の通常変動時間３０秒が１０秒に変更されているため、通常変動時間１０秒が設定されている通常変動時間テーブルＪ１（図４）を参照し、通常変動時間抽選カウンタから取得した通常変動時間抽選カウンタ値と対応付けられている通常変動パターンを通常変動時間テーブルＪ１から読出す。例えば、通常変動時間抽選カウンタ値が「２」であった場合は、通常変動時間抽選カウンタ値２と対応付けられている通常変動パターンＡ２を通常変動時間テーブルＪ１から読出す。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間を配分を受けた保留順位に対する記憶領域に記憶されている通常変動パターンを、先のＳ４６において抽選により決定されたリーチ変動パターンに書換える（Ｓ５０）。また、変動時間を配分した保留順位に対する記憶領域に記憶されている通常変動パターンと、先のＳ４８において再抽選により決定された通常変動パターンに書換える（Ｓ５０）。
【００４８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ７０においてセットした積算フラグおよび先のＳ３４において算出した積算時間ｔａをそれぞれ０にリセットする（Ｓ５２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ６２において計測を開始した変動時間が０になったか否か、つまり特別図柄の変動終了タイミングになったか否かを判定し（Ｓ５４）、変動終了タイミングになったと判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し、サブＣＰＵ３８ａにより特別図柄表示装置３２に特別図柄の変動停止を実行させる（Ｓ５６）。
【００４９】
［最良の形態の効果］
（１）以上のように上記最良の形態のパチンコ機１を使用すれば、リーチ変動パターンが所定時間表示されない場合に、リーチ変動パターンを強制的に表示することができるため、リーチ変動パターンが所定時間表示されないことにより、遊技者が面白味を感じなくなってしまうおそれがない。
しかも、保留テーブルＪ１１にリーチ変動パターンが記憶されていない場合において、各保留順位の記憶領域に記憶されている各通常変動時間の積算時間ｔａが判定基準時間ｔｒ以上になったときに、最新の保留順位に対して記憶されている通常変動時間および通常変動パターンを、積算時間ｔａを超えない範囲のリーチ変動時間およびリーチ変動パターンに変更することができるため、保留テーブルＪ１１に記憶される保留順位（保留数Ｕ）の消化速度を遅延させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現することができる。
（２）また、大当りフラグ「１」がセットされている順位よりも時間的に先の各順位に記憶されている各変動時間の全部を、大当りフラグ「１」がセットされている変動時間に配分することもできるため、大当りのリーチ変動パターンが表示されるまでのハズレの通常変動パターンの表示を省略することができるので、大当りのリーチ変動パターンが出現する時期を早めることができる。
また、消滅した順位の数Ｘに対応する分を保留数Ｕから減少させることができるため、新たな保留を直ぐに行うことができるので、単位時間当りの保留数Ｕを増加させることができる。
【００５０】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１０および図１１を参照して説明する。図１０は保留テーブルＪ１１の説明図であり、図１１はメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りが発生することになるリーチ変動パターンの変動時間に対してハズレの通常変動時間を配分することにより、ハズレの通常変動時間を短縮し、大当りのリーチ変動時間の開始タイミングを早くすることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の一部を除いて前述の最良の形態に係るパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いて説明する。
【００５１】
メインＣＰＵ１１２は、保留テーブルＪ１１にリーチ変動パターンが記憶されていると判定すると（図１１のＳ３２）、そのリーチ変動パターンに対応する大当りフラグ「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、大当りフラグ「１」がセットされていると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、それは保留順位２番以降にセットされているか否かを判定し（Ｓ７４）、保留順位２番以降にセットされていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、Ｓ４０へスキップし、大当りフラグ「１」がセットされている保留順位よりも時間的に先の保留順位に対応付けて記憶されている通常変動時間を、大当りフラグ「１」に対応するリーチ変動時間に配分する。
例えば、図１０上図に示すように、保留順位３番に大当りフラグ「１」がセットされており、それに対応してリーチ変動時間７０秒およびリーチ変動パターンＧ０が記憶されており、保留順位１番、２番に対してそれぞれ通常変動時間１０秒、３０秒が記憶されている場合は、保留順位２番の通常変動時間３０秒の中から２０秒分をリーチ変動時間７０秒に配分する。これにより、図１０下図に示すように、リーチ変動時間が７０秒から９０秒に増加され、保留順位２番の通常変動時間が３０秒から１０秒に減少される。つまり、保留順位２番の通常変動時間が減少されるため、大当りのリーチ変動パターンが表示されるまでに要する時間が短縮される。
【００５２】
また、変動時間の配分により増加されたリーチ変動時間に対応するリーチ変動パターンが抽選により決定される（Ｓ４６）。例えば、図１０下図に示す例では、リーチ変動時間は９０秒に増加しているため、リーチ変動時間９０秒が設定されているリーチ変動時間テーブルＪ９（図４）を参照し、変動時間抽選カウンタから取得した変動時間抽選カウンタ値と対応付けられているリーチ変動パターンを読出す。例えば、取得した変動時間抽選カウンタ値が「９」であった場合は、その変動時間抽選カウンタ値９と対応付けられているリーチ変動パターンＫ９をリーチ変動時間テーブルＪ９から読出す。また、通常変動時間が１０秒に減少した保留順位２番に対応する通常変動パターンについては、通常変動時間１０秒が設定されている通常変動時間テーブルＪ１を参照し、変動時間抽選カウンタから取得した変動時間抽選カウンタ値と対応付けられている通常変動パターンを読出す。例えば、取得した変動時間抽選カウンタ値が「２」であった場合は、その変動時間抽選カウンタ値２と対応付けられている通常変動パターンＡ２を通常変動時間テーブルＪ１から読出す。
そして、図１０下図に示すように、保留順位３番のリーチ変動パターンは、Ｇ０からＫ９に書き換えられ、保留順位２番の通常変動パターンは、Ｃ９からＡ２に書き換えられる（Ｓ５０）。
【００５３】
［第２実施形態の効果］
以上のように上記第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当りフラグ「１」がセットされている順位よりも時間的に先の順位に記憶されている通常変動時間を、大当りフラグ「１」がセットされているリーチ変動パターンのリーチ変動時間に対して配分することにより、上記大当りのリーチ変動時間を増加させ、配分を行った方の通常変動時間を減少させることができるため、大当りのリーチ変動パターンの変動表示が開始されるまでに要する時間を短縮することができる。
従って、前述の最良の形態による効果に加えて、大当り図柄が確定表示されることとなるリーチ変動パターンが早期に出現されることを望む遊技者の要求に応えることができるという効果を奏することができる。
【００５４】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１２および図１３を参照して説明する。図１２はメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理３の流れを示すフローチャートであり、図１３は特別図柄処理３の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、過去に表示された通常変動パターンの通常変動時間を積算し、その積算時間が所定時間以上になった場合にリーチ変動パターンを強制的に表示することが可能となることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理３および特別図柄処理３の一部を除いて前述の最良の形態に係るパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いて説明する。
【００５５】
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理３において通常変動時間および通常変動パターンを抽選により決定すると（図１２のＳ２４）、その決定した通常変動時間を前回の第１種始動口処理３のＳ２４において決定された通常変動時間に積算し、積算時間ｔｂを算出する（Ｓ２５）。つまり、新たな通常変動時間が決定される毎に積算時間ｔｂを算出する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理３において保留テーブルＪ１１の保留順位のいずれにもリーチ変動パターンが記憶されていないと判定すると（図１３のＳ３２：Ｎｏ）、先の第１種始動口処理３のＳ２５において算出された積算時間ｔｂが１００秒以上であるか否かを判定する（Ｓ３３）。つまり、現在に至るまでに、リーチ変動パターンが１回も表示されず、表示されてきた通常変動パターンの通常変動時間の合計が１００秒以上になっているか否かを判定する。
ここで、１００秒以上であると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、保留テーブルＪ１１に記憶されている通常変動時間を積算し、積算時間ｔａを算出する（Ｓ３４）。そして、前述の最良の形態と同じようにＳ３６〜Ｓ７０を実行し、変動時間の配分（Ｓ４０）、保留順位の繰上げ・保留数Ｕの減算（Ｓ４４）、リーチ変動パターンの決定（Ｓ４６）、通常変動パターンの再抽選（Ｓ４８）、変動時間・変動パターンの書換え（Ｓ５０）などを実行する。
【００５６】
［第３実施形態の効果］
以上のように上記第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、過去に表示された通常変動パターンの通常変動時間を積算し、その積算時間ｔｂが１００秒以上になった場合にリーチ変動パターンを強制的に表示することが可能となるため、過去から連続してリーチ変動パターンが長期間出現しないことにより、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがない。
また、第３実施形態のパチンコ機は、第１種始動口処理３および特別図柄処理３の一部以外は前述の最良の形態に係るパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、最良の形態による効果（１）および（２）と同じ効果を奏することもできる。
【００５７】
［その他の実施形態］
（１）最新の保留順位以外の保留順位に対応する変動時間に対して、他の保留順位の変動時間を配分し、その配分により増加した変動時間に基づいてリーチ変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、前述の各実施形態のように最新の保留順位に対応する変動時間に対して配分する場合よりも、リーチ変動パターンを表示するタイミングを早くすることができる。
（２）図５（Ａ）において、保留順位１番および２番の通常変動時間をそれぞれ１０秒ずつ保留順位３番の通常変動時間に配分し、保留順位３番の通常変動時間を４０秒から６０秒に増加させ、保留順位１番および２番の通常変動時間をそれぞれ０秒、２０秒に減少させることもできる。つまり、配分をする側の各保留順位の変動時間をそれぞれ均等にした結果、変動時間が０になる保留順位が発生してもよい。
【００５８】
（３）リーチ変動パターンの中でも特定のリーチ変動パターン、例えば表示される確率が最も低いリーチ変動パターン（以下、特定リーチ変動パターンという）を強制的に表示するように構成することもできる。この場合、特定リーチ変動パターンが、各リーチ変動パターンの中で変動時間が最長のものであるとすると、積算時間と比較する判定基準時間（以下、特定判定基準時間という）を特定リーチ変動パターンの変動時間と同じ時間またはそれに近い時間に設定すれば、積算時間が特定判定基準時間以上になったときに特定リーチ変動パターンを強制的に表示することができる。
また、積算時間が特定判定基準時間以上になっていない場合は、その特定判定基準時間よりも短く、特定リーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンの変動時間と同じ時間またはそれに近い時間に設定した判定基準時間（以下、通常判定基準時間という）と積算時間とを比較し、積算時間が通常判定基準時間以上である場合に、前述の各実施形態のように変動時間の配分およびリーチ変動パターンの抽選などを行うようにすることもできる。
【００５９】
（４）第３実施形態において、第１種始動口処理において算出される積算時間が長いほど、特別図柄処理において特定リーチ変動パターンが抽選により決定される確率を高くすることもできる。
（５）前記各実施形態において記載した第１種始動口処理および特別図柄処理の流れは一例であり、他の流れに変更できることは勿論である。また、前記各実施形態において記載した数値およびデータの種類なども一例であり、他の数値およびデータに変更できることも勿論である。
【００６０】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７が請求項１の所定の領域に対応し、第１種始動口スイッチ２７ａが検出手段に対応する。特別図柄が識別情報に対応し、特別図柄表示装置３２が識別情報表示手段に対応する。通常変動時間テーブルＪ１〜Ｊ４およびリーチ変動時間テーブルＪ６〜Ｊ１０が第１の記憶手段に対応し、保留順位が順位に対応する。大当りフラグが判定結果に対応し、保留テーブルＪ１１が第２の記憶手段に対応する。判定基準時間ｔｒが所定の積算時間に対応する。
そしてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理のＳ２４およびＳ２６（図６）が決定手段として機能し、特別図柄処理のＳ３４（図７）が積算手段として機能する。特別図柄処理のＳ４０が変更手段として機能し、Ｓ６０（図８）が読出手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】パチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】変動時間を抽選するために用いる変動時間テーブルの構成を示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）および（Ｂ）は、それぞれ変動時間の配分前後における保留テーブルの記憶内容を示す説明図である。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７の処理の続きを示すフローチャートである。
【図９】変動時間の配分を説明するための説明図である。
【図１０】第２実施形態における保留テーブルＪ１１の説明図である。
【図１１】第２実施形態におけるメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態におけるメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態におけるメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１４】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１    パチンコ機
２７    第１種始動口（所定の領域）
２７ａ  第１種始動口スイッチ（検出手段）
３２    特別図柄表示装置（識別情報表示手段）
Ｊ１〜Ｊ４  通常変動時間テーブル（第１の記憶手段）
Ｊ６〜Ｊ１０  リーチ変動時間テーブル（第１の記憶手段）
Ｊ１１  保留テーブル（第２の記憶手段）
【図１】
2005348888.tif 000003
【図２】
2005348888.tif 000004
【図３】
2005348888.tif 000005
【図４】
2005348888.tif 000006
【図５】
2005348888.tif 000007
【図６】
2005348888.tif 000008
【図７】
2005348888.tif 000009
【図８】
2005348888.tif 000010
【図９】
2005348888.tif 000011
【図１０】
2005348888.tif 000012
【図１１】
2005348888.tif 000013
【図１２】
2005348888.tif 000014
【図１３】
2005348888.tif 000015
【図１４】
2005348888.tif 000016