(57)【要約】【課題】  遊技者の消費金額等を確実に把握可能な遊技システムを提供する。【解決手段】  遊技機１０とカードサンド２０とを通信ユニット３０を介して双方向通信可能な状態で連結する。遊技機１０では、遊技玉を機密状態で保持しておく。カードサンド２０は、遊技者が使用する玉の投入指示数の入力を受け付け、受け付けた投入指示数分の玉を遊技機１０に投入するように玉保持ユニット１１を制御させるとともに、受け付けた投入指示数を累積数記録領域に累積させておく。投入指示数の累積数が一定値を超えた場合には、特別遊技制御状態を形成する。【選択図】    図１
2005027894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、
前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該投入された遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段と、
遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、
この投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段に投入するように前記遊技媒体保持手段を制御するとともに、受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる遊技状況管理装置とを備えたことを特徴とする、
遊技システム。
【請求項２】
前記投入指示数受付手段は、前記投入指示数を受け付ける際に遊技媒体を使用する遊技者の識別情報を併せて受け付けるように構成されており、
前記遊技状況管理装置は、前記投入指示数の最終累積値である投入累積数を前記受け付けた識別情報と関連付けて前記累積数記録領域に累積させることを特徴とする、
請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技状況管理装置は、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を遊技者毎に記録するための遊技価値記録領域への前記遊技価値の記録及びその読み出しを行う記録読出制御手段を備えており、
前記遊技価値記録領域に遊技価値が記録されていることが検知されたときは、当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として、前記記録読出制御手段に、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とさせることを特徴とする、
請求項１記載の遊技システム。
【請求項４】
前記記録読出制御手段は、前記引き落とすことにより減少した遊技価値を遊技者毎に累積させるための減少遊技価値記録領域、及び、引き落としが可能な遊技価値の限界値を記録するための限界値記録領域への情報記録及びその読み出しを行う機能をも有しており、
前記遊技価値の引き落とし時に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、以後の遊技価値の引き落としを制限することを特徴とする、
請求項３記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技状況管理装置は、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、前記記録読出制御手段に、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記遊技価値記録領域に記録させることを特徴とする、
請求項３記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技状況管理装置は、遊技者毎に１つずつ配布され当該遊技者の識別情報が記録された可搬性記録媒体を離脱自在に装着する記録媒体装着機構をさらに備えており、
少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記記録読出制御手段を通じて遊技に関わる情報の記録及び記録されている情報の読み出しを行うことを特徴とする、
請求項３記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技状況管理装置は、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記記録読出制御手段を通じて前記可搬性記録媒体に記録することを特徴とする、
請求項６記載の遊技システム。
【請求項８】
前記可搬性記録媒体は、遊技者の個人情報とその製造段階で一意に割り当てられた固有情報とが記録され、且つ前記記録読出制御手段によりアクセスされるメモリチップを搭載したカード媒体であり、前記識別情報は、前記メモリチップに記録された個人情報と前記固有情報の少なくとも一方であることを特徴とする、
請求項６記載の遊技システム。
【請求項９】
前記遊技状況管理装置は、所定期間内の前記投入累積数に基づいて当該可搬性記録媒体を前記記録媒体装着機構に装着して遊技している遊技者による収支を算定する収支算定手段と、
前記遊技手段において予め定められている遊技制御の内容を前記収支算定手段による算定結果に基づいて事後的に修正する遊技内容修正手段とを有することを特徴とする、
請求項６記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技内容修正手段は、予め前記遊技手段に定められている入賞確率を前記収支が遊技者に有利となる方向に修正することを特徴とする、
請求項９記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記遊技媒体保持手段が、前記遊技手段と共に一つの遊技機筐体に封入されており、
前記遊技状況管理装置は、前記遊技機筐体とは分離されたサンド筐体に構築されており、このサンド筐体に構築された遊技状況管理装置と前記遊技機筐体内の前記遊技媒体保持手段及び前記遊技手段とが暗号方式による双方向通信手段で連結されていることを特徴とする、
請求項１記載の遊技システム。
【請求項１２】
複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段とに交換自在に連結される装置であって、
遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、
遊技者毎に１つずつ配布されそれぞれ固有の識別情報が記録された可搬性記録媒体を離脱自在に装着する記録媒体装着機構と、
この記録媒体装着機構に装着された可搬性記録媒体への情報記録及び記録情報の読み取りを行う記録読出制御手段と、
少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を表す指示情報を生成し、この指示情報に基づいて前記遊技媒体保持手段を制御して投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段へ投入させる遊技制御手段と、
前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる投入履歴管理手段とを備えたことを特徴とする、
遊技状況管理装置。
【請求項１３】
前記可搬性記録媒体には、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を記録するための遊技価値記録領域と、この遊技価値記録領域からの引き落としによって減少した遊技価値を累積させるための減少遊技価値記録領域と、引き落としが可能な遊技価値の限界値が記録された限界値記録領域とが形成されており、
前記投入指示数受付手段は、前記可搬性記録媒体の遊技価値記録領域に遊技価値が記録されているときは当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として前記投入指示数の入力を受け付けるように構成されており、
前記記録読出制御手段は、受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とし、この遊技価値を引き落とす度に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における遊技価値の累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、当該可搬性記録媒体からの遊技価値の引き落としを制限するように構成されていることを特徴とする、
請求項１２記載の遊技状況管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理的に存在する遊技媒体、例えば遊技玉、遊技用メダルを使用して、その遊技媒体を増加させ、あるいはその回収を行う遊技システムに係り、より詳細には、遊技者が現金又は遊技媒体をどの位使用したかを確実に把握可能な遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技、パチスロ遊技が、著しく遊技者の射幸心をそそって善良な風俗環境等を損なわないようにするため、これらの遊技を可能にする遊技機に対する様々な規制が行われている。例えば、風営適正化法は、著しく射幸心をそそるおそれがある遊技機についての認定基準を定め、これに基づき、技術上の規格を定めて、製造業者にその遵守を求めている。そのため、以下のような問題が生じている。
【０００３】
(1)多様な遊技機を遊技者に提供すること自体は、射幸性とは無関係であるが、技術上の規格が細かく規定されているために、製造業者が製造できる遊技機の枠に制約が生じている。
(2)将来開発される全ての遊技機を想定して技術上の規格を定めることが不可能であるため、射幸性上は問題がない遊技機であっても細かい規定に抵触して、試験に不合格となることがある。
(3)細かな規定が設けられているが、実務上、各々の規定は、文言の幅よりある程度広く解釈されるのは当然のことであり、その解釈の幅によっては、社会的不適合機のように技術上の規格に抵触しなくても射幸性を著しくそそるおそれのある遊技機に該当することがありうる。
(4)現在の規定は、著しく射幸心をそそるおそれがある遊技機として、１回の大当たりで遊技者が獲得した遊技玉数（獲得玉数）等を抑えることとしているが、複数回の大当たりによるトータルの遊技者の獲得玉数等（真の獲得玉数等）を抑えることとはなっていない。
(5)遊技プログラムを不正に改造した、いわゆる裏ＲＯＭを使用した営業が横行し、規則の趣旨が破られている現状があるが、これへの有効な規制手段がない。
【０００４】
このような問題の改善策として、獲得玉数等という上限だけでなく、大当たりまでの遊技玉等の消費数の上限も規制すること、つまり、よく知られているパチスロのリミッタ機能を使用することも考えられる。例えば、２万円消費（その金額に相当する遊技玉等を使用）した場合には、大当たりを発生させて、それ以上負けこまないようにするというものである。
しかし、遊技機がこのような機能を有したとしても、一人の遊技者が本当にそれだけ消費したのかが特定できないし、遊技者に逆にそれだけ消費させ、大当たりさせて、また、消費させるという手口を使われれば、トータルとしての消費を抑えることとはならない。すなわち、射幸性を抑える（のめりこみを防止する）ことができない。
【０００５】
射幸性を抑えることの実効をあげるためには、さらに、一人の遊技者が遊技に使うトータルの現金総額（あるいはその額に相当する遊技玉等）に制限を課すことが必要である。例えば、一人の遊技者が一日に５万円以上は消費できないというやり方で、射幸性を抑えるものである。このように、獲得玉数等という上限、大当たりまでの遊技玉等の消費数という上限、トータルの現金総額の上限という３つのいずれか又は全部による規制を行うことができれば、射幸性を抑えるという法の目的を達成できることが期待される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技者による遊技に支障を生じさせることなく、その遊技者が遊技にどの位の現金あるいは遊技媒体数（遊技玉数、遊技用のメダル数等）を消費したかを確実に把握可能な遊技システム及びこの遊技システムによる実施に適した遊技状況管理装置を提供することを主たる課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が提供する遊技システムは、複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該投入された遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段と、遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、この投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段に投入するように前記遊技媒体保持手段を制御するとともに、受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる遊技状況管理装置とを備えたことを特徴とする。
物理的な遊技媒体は、例えばパチンコ遊技であれば遊技玉、パチスロ遊技であれば遊技用のメダルである。これらが「機密状態のまま遊技手段に投入された」とは、例えばパチンコ遊技であれば、従前の遊技機における上皿ユニットがなく、遊技玉が、遊技者に触れられることなく、遊技媒体保持手段から直接遊技手段に投入されたことをいう。「回収分以外の遊技媒体」とは、例えばパチンコ遊技の場合は、遊技手段に回収されずに残った遊技玉等をいう。
【０００８】
上記のように機密状態で遊技媒体を保持することにより、遊技機で使用する遊技媒体は、すべて遊技媒体保持手段で保持され、遊技状況管理装置から出力された指示情報によって投入された遊技媒体のみとなり、遊技状況管理装置において、いわゆる「ＩＮ」の数量を正しく把握することができる。また、遊技状況管理装置で投入累積数を記録しておくことで、遊技者がどの位の金銭あるいは遊技媒体数を消費したかを把握することができる。
【０００９】
どの遊技者からの投入指示かを識別する観点からは、例えば、前記投入指示数受付手段を、前記投入指示数を受け付ける際に遊技媒体を使用する遊技者の識別情報を併せて受け付けるように構成する。そして、前記遊技状況管理装置を、前記投入指示数の最終累積値である投入累積数を前記受け付けた識別情報と関連付けて前記累積数記録領域に累積させるようにする。
【００１０】
好ましい実施の態様では、前記遊技状況管理装置は、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を遊技者毎に記録するための遊技価値記録領域への前記遊技価値の記録及びその読み出しを行う記録読出制御手段を備えるようにする。
そして、前記遊技価値記録領域に遊技価値が記録されていることが、例えば該遊技価値記録領域のサーチによって検知されたときは、当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として、前記記録読出制御手段に、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とさせるようにする。
引き落とした遊技価値をも把握可能にする場合は、前記記録読出制御手段が、前記引き落とすことにより減少した遊技価値を遊技者毎に累積させるための減少遊技価値記録領域、及び、引き落としが可能な遊技価値の限界値を記録するための限界値記録領域への情報記録及びその読み出しを行う機能をも有するようにし、前記遊技価値の引き落とし時に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、以後の遊技価値の引き落としを制限するようにする。
なお、前記遊技状況管理装置を、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、前記記録読出制御手段に、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記遊技価値記録領域に記録させるように構成するようにしてもよい。このようにすれば、物理的な遊技媒体を使用する場合であっても、遊技者が遊技媒体に触れることがまったくなくなり、遊技媒体の保管、移動等に伴う煩わしさから解放される。
【００１１】
本発明の実施の一態様では、前記遊技状況管理装置は、遊技者毎に１つずつ配布され当該遊技者の識別情報が記録された可搬性記録媒体、例えばＩＣチップ搭載カードを離脱自在に装着する記録媒体装着機構をさらに備えるようにする。そして、少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記記録読出制御手段を通じて遊技に関わる情報の記録及び記録されている情報の読み出しを行うようにする。この場合、前記遊技状況管理装置は、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記記録読出制御手段を通じて前記可搬性記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００１２】
識別情報のセキュリティ性を高める観点からは、前記可搬性記録媒体は、遊技者の個人情報とその製造段階で一意に割り当てられた固有情報とが記録され、且つ前記記録読出制御手段によりアクセスされるメモリチップを搭載したカード媒体とし、前記識別情報を、前記メモリチップに記録された個人情報と前記固有情報の少なくとも一方とする。
【００１３】
上記の可搬性記録媒体を用いる遊技システムにおいて、遊技者の「ハマリ救済」を図る観点からは、前記遊技状況管理装置を、所定期間内の投入累積数に基づいて、当該可搬性記録媒体を前記記録媒体装着機構に装着して遊技している遊技者による収支を算定する収支算定手段と、前記遊技手段において予め定められている遊技制御の内容を前記収支算定手段による算定結果に基づいて事後的に修正する遊技内容修正手段とを有するようにする。前記遊技内容修正手段は、例えば、予め前記遊技手段に定められている入賞確率を前記収支が遊技者に有利となる方向に修正するようにする。
【００１４】
本発明の実施の一態様としては、前記遊技媒体保持手段が、前記遊技手段と共に一つの遊技機筐体に封入されており、前記遊技状況管理装置は、前記遊技機筐体とは分離されたサンド筐体に構築されており、このサンド筐体に構築された遊技状況管理装置と前記遊技機筐体内の前記遊技媒体保持手段及び前記遊技手段とが暗号方式による双方向通信手段で連結されている。
【００１５】
本発明は、また、上述の遊技システムの構成装置として好適な遊技状況管理装置を提供する。
この遊技状況管理装置は、複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段とに交換自在に連結される装置である。
この装置は、遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、遊技者毎に１つずつ配布されそれぞれ固有の識別情報が記録された可搬性記録媒体を離脱自在に装着する記録媒体装着機構と、この記録媒体装着機構に装着された可搬性記録媒体への情報記録及び記録情報の読み取りを行う記録読出制御手段と、少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を表す指示情報を生成し、この指示情報に基づいて前記遊技媒体保持手段を制御して投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段へ投入させる遊技制御手段と、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる投入履歴管理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
この遊技状況管理装置において、前記可搬性記録媒体には、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を記録するための遊技価値記録領域と、この遊技価値記録領域からの引き落としによって減少した遊技価値を累積させるための減少遊技価値記録領域と、引き落としが可能な遊技価値の限界値が記録された限界値記録領域とが形成されており、前記投入指示数受付手段は、前記可搬性記録媒体の遊技価値記録領域に遊技価値が記録されているときは当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として前記投入指示数の入力を受け付けるように構成されており、前記記録読出制御手段は、受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とし、この遊技価値を引き落とす度に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における遊技価値の累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、当該可搬性記録媒体からの遊技価値の引き落としを制限するように構成されている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技システムでは、上述したように、投入指示数受付手段で受け付けた遊技媒体が機密状態で遊技媒体保持手段から遊技手段に投入され、さらに、受け付けた投入指示数が遊技者の識別情報と共に所定の累積数記録領域に累積されていくので、この累積数記録領域に記録されている累積値により、どの遊技者が遊技媒体をどの位消費したかを正確に把握できるようになる。このような動作は、主として、本発明の遊技状況管理装置によって実現される。そのため、以下の効果が期待できる。
（１）遊技により獲得した遊技媒体の上限、大当たりまでの遊技玉等の消費数という上限、トータルの現金総額の上限という枠を設けることにより、射幸性を抑えることができる契機となり、これが社会において受け容れられることにより、現状のこの種の規制が大幅に不要（規制緩和）となり、多様な遊技機の開発が可能になる。
（２）遊技場における売上額が明確になり、かつその売上額が適正に抑えられる可能性があることから、売上額が異常に高くなる遊技機、すなわち射幸性の高い遊技機に頼る現在の営業の仕方が抑制される。
（３）不正者が遊技機に対して不正改造を試みても、結果的に遊技者が消費する金額のトータルが抑えられているから、直ちには売上増加とならない。すなわち、不正改造等を行おうとする動機付けが減少する。
（４）遊技者の「のめりこみ防止」につなげることができ、業界の健全な発展に資することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本明細書では、可搬性記録媒体の一例となる可搬性の会員カード及び現金によって遊技が可能となる遊技システムの例を挙げる。遊技は、パチンコ遊技、パチスロ遊技等、遊技者の操作内容に応じて遊技媒体の数を増加させ、あるいはその遊技媒体を回収する遊技であれば、どのような遊技であってもよいが、ここでは、便宜上、遊技媒体が遊技玉となるパチンコ遊技について説明する。
【００１９】
図１は、この実施形態の遊技システムの概略構成図である。
本発明の遊技システム１は、遊技媒体保持手段と遊技手段とが同一筐体に設けられた半密封型の遊技機１０と、本発明の遊技状況管理装置の一例となるカードサンド２０とを有し、この遊技機１０とカードサンド２０とが、通信ユニット３０を通じて双方向の暗号通信を行うことができるようになっている。
なお、通信ユニット３０は、遊技場内に設けられたすべての遊技機１０及びカードサンド２０を統括的に管理する遊技場管理システム（図示省略）との間でも通信が可能になっている。例えば、カードサンド２０から遊技機１０に伝達した情報は、すべて遊技場管理システムにも集約されるようになっている。
【００２０】
図１に示されるように、遊技機１０の筐体の上部には、遊技玉を機密状態で保持するための玉保持ユニット１１が設けられており、筐体の内側には、遊技者による操作内容に応じた遊技制御（演出制御、賞玉の投入制御等を含む）を行う遊技制御ユニット１２とが設けられている。「機密状態で保持」とは、遊技者が遊技玉の投入に関して関与できない状態で保持することをいう。
【００２１】
遊技機１０の筐体のうち、遊技者側を臨む部位には、遊技盤１３、遊技者が操作する操作パネル１４の各種スイッチ及び操作ハンドル１５、遊技玉を払い出すための下皿ユニット１６が設けられている。遊技盤１３の所定部位には、各種入賞センサ、遊技玉の通過を検出する通過検出センサ等が設けられている。これらの遊技制御ユニット１２、遊技盤１３、操作ハンドル１５、下皿ユニット１６により、本発明が採用する遊技手段を構成している。
【００２２】
この例で説明する遊技機１０は、遊技玉の投入に関しては遊技者が関与不能な半密封型の遊技機であって、既存のこの種の遊技機の上皿に相当する部分がなく、その代わりに、カードサンド２０側からの情報に基づいて物理的な遊技玉が玉保持ユニット１１から遊技盤１３に機密状態で投入されるようになっている。但し、上皿が無いといっても、遊技継続可能な所定数個分の遊技玉を保留するための空間が遊技盤１３の玉発射機構の近傍に設けられている。
【００２３】
遊技者は、操作ハンドル１５を操作することにより遊技を行い、操作パネル１４上の表示部で、自分が遊技に使用できる遊技玉（以下、このような遊技玉を「持玉」と称する）数を確認し、必要に応じて持玉を下皿ユニット１６に払い戻して、図示しない遊技場内の計数機等に流すことになる。遊技盤１３において入賞しなかった遊技玉は、遊技機１０に回収されて上記の玉保持ユニット１１に戻される。
このようにして遊技玉を循環利用させることにより、遊技機１０側で用意する遊技中の遊技玉数を一定数にすることができ、遊技場経営者のコスト削減に寄与することができる。
なお、後述するように持玉数をすべて下皿ユニット１６から払い出す場合において、払出の対象となる玉数が多い場合には、玉保持ユニット１１からではなく、外部の玉供給機構から直接又は玉保持ユニット１１から下皿ユニット１６に払い出すという運用も可能である。
【００２４】
カードサンド２０は、運用時には、遊技機１０と接合されるサンド筐体を有しており、このサンド筐体のうち、遊技者側を臨む盤面には、図１に示されるように、貸玉用の現金投入口２１及びその返却ボタン２２、記録領域を有する会員カードを離脱自在に収容するとともに会員カードの記録領域への情報記録及び記録された情報の読み出しを行うカードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）２３及び離脱ボタン２４、表示パネル２５及び表示装置２６が設けられている。
また、サンド筐体の内部には、会員カードに記録されている情報（カード情報）によって特定される遊技者情報を管理する遊技者情報管理ユニット２７が設けられている。
【００２５】
このように遊技機１０とカードサンド２０とが分離されていることにより、遊技場運営者にとっては、例えば、流行等によって遊技機１０を入れ替える必要があるとき等に、カードサンド２０はそのままにして、遊技機１０のみを入れ替えるだけで対応が可能になるという利点が生じる。また、カードサンド２０が遊技機１０とセットになっていることにより、遊技者にとっては、遊技機１０を直視しつつ玉貸しが行えるという利点が生じる。また、半密封型の遊技機１０にしたので、遊技者は、貸玉の上皿から下皿への移動に煩わされることなく遊技に専念でき、貸玉がこぼれて損害を被ることもなくなり、さらに遊技終了時には重い貸玉を運搬する作業も不要となる。
【００２６】
以下、本発明を実施する上で必要となる各装置の機能構成例について説明する。
＜遊技機＞
図２は、遊技機１０が有する遊技制御ユニット１２の機能構成図である。
遊技制御ユニット１２は、所定規格の制御基板上に搭載されたプロセッサと、プログラム及びデータが記録されている主メモリと、外部記録装置等により実現される一種のコンピュータであり、プロセッサが上記のプログラムを読み込んで実行することにより形成される、遊技制御部１２１、認証部１２２、カード情報管理部１２３、持玉管理部１２４、表示・スイッチ制御部１２５、精算処理部１２６及び発射制御部１２７の機能を有している。
【００２７】
遊技制御部１２１は、入賞予告等の演出制御、遊技玉の払出制御、遊技玉の発射制御、遊技者が当該遊技機１０において獲得した遊技玉（以下、このような遊技玉を「獲得玉」と称する）及びそれにより増加する持玉の数量計測を含む、入賞時に遊技玉が増加してそれ以外は遊技玉が回収されるパチンコ遊技の全体の制御を司るものである。
この遊技制御部１２１に入力される情報としては、例えば遊技盤１３に設けられる各種入賞センサ、遊技玉の通過センサ、操作パネル１４に配置されている遊技の中断又は再開を指示するための中断／再開スイッチ、持玉の精算を指示するための精算スイッチの各出力データ、後述するカード情報管理部１２３から出力されるカードサンド２０側から送られた情報である。
これらの入力情報により遊技制御部１２１で制御ないし処理された結果を表す情報は、その情報の種類、用途に応じて、カード情報管理部１２３、持玉管理部１２４、玉保持ユニット１１、認証部１２２、精算処理部１２６、発射制御部１２７に選択的に出力される。
【００２８】
認証部１２２は、予め鍵情報テーブルＴに記録されている公開鍵、秘密鍵、共通鍵、チャレンジ値等を用いてカードサンド２０が通信相手として正当かどうかを認証するものである。詳細な機能内容については、後述する。
【００２９】
カード情報管理部１２３は、カードサンド２０に装着された会員カードに記録されているカード情報あるいはこのカード情報に基づいてカードサンド２０側で生成した各種情報を遊技制御部１２１に伝達するとともに、会員カードの記録情報については、適宜、表示・スイッチ制御部１２５を通じて操作パネル１４に伝達させるものである。
【００３０】
持玉管理部１２４は、遊技者が遊技に使用する持玉の数を遊技者毎に記録するためのバッファメモリ（図示省略）と、このバッファメモリに記録されている持玉数を、その遊技者が会員カードをカードサンド２０に装着して遊技している間、随時更新するとともに、最新の持玉数の情報を表示・スイッチ制御部１２５を通じて操作パネル１４に表示させるものである。遊技中、入賞によって獲得した獲得玉の数がバッファメモリに持玉として累積され且つ操作パネル１４に表示されている持玉数に加算され、一方、遊技盤１３において遊技玉が発射されたことを発射点付近に設けられた通過センサで検知することにより、上記持玉数がその分減算される。遊技者は、この持玉管理部１２４で管理されている持玉数を操作パネル１４で確認することにより、自己の持玉がどの位かを常時把握しながら遊技できるようになる。
【００３１】
表示・スイッチ制御部１２５は、操作パネル１４において操作可能な１又は複数のスイッチを点灯によって指示するとともに、操作パネル１４が備える各種表示部に情報を表示させるものである。表示部としては、上述した持玉数を表示する持玉数ＬＥＤのほか、会員カードに、遊技に使用可能な遊技価値、例えば貯玉の数が記録されている場合は、その会員カードから読み取った貯玉数を表す貯玉数ＬＥＤ、会員カードがプリペイドカードとして機能していて、その会員カードに金額情報が記録されている場合は、その会員カードから読み取った金額残高ＬＥＤ等がある。各種スイッチとしては、上述した中断／再開スイッチ、精算スイッチ、払出／貯玉選択スイッチ等がある。
【００３２】
精算処理部１２６は、操作パネル１４の精算スイッチが押下されたときに、遊技制御部１２１の制御のもとで、持玉管理部１２４に記録されている持玉数の精算処理を行う。より具体的には、操作パネル１４において払出スイッチが選択されたときは、持玉数を下皿ユニット１６から払い出したり、あるいは、持ち玉数分の貯玉をカードサンド２０に装着されている会員カードに記録させるための処理を行う。
【００３３】
発射制御部１２７は、遊技制御部１２１の制御のもとで、持玉数がゼロになったとき、及び、操作パネル１４の中断スイッチが押されたときに、操作ハンドル１５の動作を制限し、持玉が補充されたとき、及び、操作パネル１４の再開スイッチが押されたときに、操作ハンドル１５の動作制限を解除するものである。
【００３４】
＜会員カード＞
次に、図３を参照して、この実施形態で用いる会員カードについて説明する。
会員カード４０は、遊技者に１つずつ配布された、身分保証機能を有するＩＣチップ搭載カード、代表的にはＩＣカードである。ＩＣチップの部分は、プロセッサ（ＣＰＵ）４１、書換可能メモリ（ＲＡＭ）４２、書換不能メモリ（ＲＯＭ）４３、電気的消去可能なメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）４４及び入出力インタフェース機構４５が内部バス４６を介して接続されている。ＲＯＭ４３には、認証用プログラム、基本プログラムその他ユーティリティプログラムが記録されている。
【００３５】
ＥＥＰＲＯＭ４４には、カード製造段階で一意に割り当てられる製造ＩＤ（製造識別情報）が記録された製造ＩＤ記録領域４４１、事後的に会員が設定するユーザＩＤを記録するためのユーザＩＤ記録領域４４２、当該会員カード４０を発行する機関（通常は、ホール経営者）のＩＤを記録するための発行者ＩＤ記録領域４４３、例えば会員カード４０をプリペイドカードとして機能させるための金額情報、あるいは、クレジットカード、デビットカードないし銀行カードとして機能させるための情報その他の付加価値情報を記録するための付加情報記録領域４４４、認証用の鍵情報を記録するための鍵情報記録領域４４５、貯玉数を記録するための貯玉領域４４６、後述する遊技価値を減少させたときの減少遊技価値を累積させるための減少遊技価値記録領域４４７、引き落としの限界値を記録するための限界値記録領域４４８が形成されている。
【００３６】
製造ＩＤ記録領域４４１は更新が不可であり、ユーザＩＤ記録領域４４２及び発行者ＩＤ記録領域４４３も、カード発行時に所定のカードライタによって記録された後は、原則として更新されない。付加情報記録領域４４４及び鍵情報記録領域４４５は、事後的に更新が可能であるが、更新には厳格な手続を要する。限界値記録領域４４８は、遊技者が任意に定める限界値が比較的簡易に更新自在に記録される。貯玉領域４４６及び減少遊技価値記録領域４４７は、カードサンド２０によって随時更新される。
以下、これらの記録領域４４１〜４４８に記録されている情報を総称して、「カード情報」と呼ぶ場合がある。
【００３７】
＜カードサンド＞
図４は、カードサンド２０が有する遊技者情報管理ユニット２７の機能構成図である。この遊技者情報管理ユニット２７もまた、ハードディスク等の外部記録装置と、この外部記録装置に記録されたプログラム及びデータに基づいて、遊技者が使用する遊技玉に関する情報処理を行うプロセッサを搭載した一種のコンピュータである。
この実施形態では、プロセッサがプログラムを読み込んで実行することにより、認証部２７１、投入指示数受付部２７２、カード情報管理部２７３、指示情報生成部２７４、投入履歴管理部２７５、投入累積数蓄積部２７６、遊技制御情報生成部２７７、表示・スイッチ制御部２７８の機能を形成している。
【００３８】
認証部２７１は、予め鍵情報テーブルＴａに記録されている公開鍵、秘密鍵、公開鍵、チャレンジ値等を用いて遊技機１０が通信相手として正当かどうかを認証するものである。詳細な機能内容については、後述する。
【００３９】
投入指示数受付部２７２は、遊技者による現金、貯玉（会員カード４０の貯玉領域４４６に貯玉数が記録されている場合）、プリペイドカード（会員カード４０がプリペイドカードとなっている場合）、クレジット等（会員カード４０の付加情報記録領域４４４に上述した付加情報が記録されている場合）による投入指示数の入力を受け付けるものである。現金投入以外の場合の受付は、カードＲ／Ｗ２３に会員カード４０が装着されていることが前提となる。
【００４０】
カード情報管理部２７３は、カードＲ／Ｗ２３に装着された会員カード４０からのカード情報の読み取り、会員カード４０へのカード情報の記録、読み取りあるいは記録の対象となるカード情報の識別、カード情報の分配、その他のカード情報に関わる処理を行う。
【００４１】
指示情報生成部２７４は、投入指示数受付部２７２で受け付けた投入指示数分の遊技玉を遊技機１０に投入するように玉保持ユニットを間接的に制御するための指示情報を生成するものである。例えば１０００円分の現金が投入された場合は２５０個の遊技玉の投入を指示するための情報である。１０００円分の貯玉の投入指示を受け付けたときも同様である。
【００４２】
投入履歴管理部２７５は、指示情報を生成する度に、遊技者毎の遊技玉の投入指示の履歴を管理する。現実的には、投入指示数の受付履歴を投入累積数蓄積部２７６に記録し、投入指示分の遊技玉数を遊技者ＩＤにより特定される領域に累積させる。この投入累積数蓄積部２７６における最新の累積値が「投入累積数」である。
【００４３】
遊技制御情報生成部２７７は、会員カード４０を装着して遊技している一人の遊技者の１台の遊技機１０についての１回あたりの投入累積数と最新の持玉数とを比較することにより、その遊技者による当該遊技機１０における収支を算定し、遊技機１０（遊技制御部１２１）側で予め定められている遊技制御の内容を収支算定結果に基づいて事後的に修正するための遊技制御情報を生成する。この遊技制御情報は、当該遊技制御部１２１との協働により、特別遊技制御状態を形成するための制御情報である。「特別遊技制御状態」とは、例えば遊技機１０側で大当たりの抽選を行う際に、強制的に大当たりを発生させ、あるいは発生し易くする状態をいう。この場合、遊技内容の修正は、予め遊技機１０側で定められている入賞確率を収支が遊技者に有利となる方向に修正することが望ましい。
【００４４】
表示・スイッチ制御部２７８は、表示パネル２５のうち、該当するスイッチに設けられた表示機構の点灯制御及び表示装置２６への情報表示制御を行う。表示パネル２５には、貯玉指定数を表すスイッチが設けられており、遊技者が選択可能なスイッチを点灯させる。
【００４５】
［運用形態］
次に、上記のように構成される遊技システム１の運用形態の一例を説明する。
＜認証処理＞
カードサンド２０と遊技機１０とを接合したときは、遊技者に遊技環境を提供する前に、まず、通信相手が正当かどうかの認証処理を行う。遊技機１０とカードサンド２０との間に、いわゆる「ゴト師」によって偽基板が挿入される場合があり、この偽基板によって偽情報がカードサンド２０に流入すると、持玉等の情報が改竄されてしまうためである。偽情報が遊技機１０に流入した場合も同様であり、不当に大当たりが発生することにもなり兼ねない。このような偽情報が流れないようにするために行うのが認証処理である。
【００４６】
図５は、遊技機１０（認証部１２２）とカードサンド２０（認証部２７１）との間で行われる認証処理の手順説明図である。
遊技機１０は、チャレンジ値をカードサンド２０に送信するとともに、このチャレンジ値を秘密鍵で暗号化した暗号データをカードサンド２０に送信する。チャレンジ値としては、例えば、共通鍵を使用することができる。
カードサンド２０は、チャレンジ値と暗号データとを受信し、暗号データを公開鍵で復号化し、チャレンジ値の一致性を検証する。一致している場合は、カードサンド２０の側からチャレンジ値を送信するとともに、このチャレンジ値を秘密鍵で暗号化して遊技機１０に送信する。さらに、初期シーケンス値を共通鍵（チャレンジ値）で暗号化して遊技機１０に送信する。
遊技機１０は、チャレンジ値と暗号データとを受信し、暗号データを公開鍵で復号化してチャレンジ値の一致性を検証する。そして、初期シーケンス値をこのチャレンジ値で復号化することにより入手する。
【００４７】
このようにして、カードサンド２０と遊技機１０との間で共通の初期シーケンス値を持ち合うようになった後は、情報の受け渡しを行う。例えば、カードサンド２０からの情報を、シーケンス番号を付与して共通鍵で暗号化して遊技機１０に送信する。遊技機１０は、受信した情報を復号化するとともにシーケンス番号でチェックして偽であれば受信しないようにする。
このような認証処理によって、相手方から送信される情報が偽情報かを検出することができ、相互に受け渡される情報の正当性を担保できるようになる。
【００４８】
＜遊技開始時のカードサンドの処理＞
次に、実際に遊技者が遊技を行うときのカードサンド２０側の処理、特に、遊技者情報管理ユニット２７の処理の手順を、図６に従って説明する。
遊技者は、現金による遊技か、カード情報による遊技かを問わず、会員カード４０をカードサンド２０に装着することが、この遊技システム１における遊技の前提となる。説明の便宜上、ここでは、会員カード４０には、プリペイドカード、デビットカード、クレジットカードとしての機能がなく、貯玉領域４４６に記録された貯玉のみが使用できるようになっているものとする。
【００４９】
会員カード４０がカードサンドのカードＲ／Ｗ２３に装着されると（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、遊技者情報管理ユニット２７は、会員カード４０からカード情報を読み出して、所定のバッファメモリに一時的に保存する（ステップＳ１０２）。初期に読み出すカード情報は、遊技者を一意に識別するための識別情報であり、通常は、ユーザＩＤ記録領域４４２に記録されている遊技者ＩＤであるが、セキュリティ性を高める観点からは、製造ＩＤ記録領域４４１、発行者ＩＤ記録領域４４３に記録されているＩＤのいずれか、あるいは双方をも併せて識別情報として使用する運用も可能である。
【００５０】
その後、会員カード４０の貯玉領域４４６をサーチして、貯玉がある場合は（ステップＳ１０３：Ｙｅｓ）、その貯玉数を表示装置２６に表示させる（ステップＳ１０４）。このとき、表示パネル２５のうち、遊技者が指定可能な貯玉数を表す選択スイッチが点灯する。なお、貯玉と現金とを併用することもできる。
現金投入又は貯玉数の指定によって、遊技者からの投入指示数入力を投入指示数受付部２７２で受け付けたとき（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、カード情報管理部２７３は、貯玉領域４４６からの貯玉の引き落とし可能かどうかを判定する。引き落としが可能となるのは、指定された投入指示数が貯玉数の範囲内であって限界値記録領域４４８に記録されている限界値に達していない場合である。引き落としが可能な場合は（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、貯玉領域４４６に記録されている貯玉数からの引き落とし処理を行う（ステップＳ１０７）。そして、引き落とし分を減少遊技価値記録領域４４７に記録させる（ステップＳ１０８）。その後、指示情報生成部２７４で、投入指示数を表す指示情報を生成する（ステップＳ１１０）とともに、指示情報を通信ユニット３０を介して遊技機１０宛に送信する（ステップＳ１１１）。指示情報には、遊技者ＩＤ等の遊技者の識別情報を含ませ、投入指示を行った遊技者を遊技機１０側で特定できるようにする。
【００５１】
なお、ステップＳ１０３において、貯玉がないと判定したときは、現金投入を待ち、現金が投入されたときは（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０において、引き落とした貯玉に代えて、投入された金額に相当する遊技玉数のみを表す指示情報を生成することになる。
指示情報を遊技機１０宛に送信した後、投入履歴管理部２７５が、投入累積数蓄積部２７６に記録されている当該遊技者による当該日の投入累積数を更新する（ステップＳ１１２）。
【００５２】
＜遊技機側の手順＞
図７は、上記の指示情報を受信した遊技機１０側の手順説明図である。
カードサンド２０側からの指示情報を受信した場合、遊技制御部１２１は、投入指示数分の遊技玉をその遊技者の持玉として、持玉管理部１２４のバッファメモリに記録し、この持玉数を操作パネル１４の該当ＬＥＤに表示させるとともに、玉保持ユニット１１から所定数個の遊技玉を遊技盤１３に投入させる（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ、Ｓ２０２）。操作ハンドル１５の操作等によって遊技が開始されたことを検知すると（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、遊技制御部１２１は、遊技者の操作内容に応じた遊技制御を行う（ステップＳ２０４）。遊技制御は、例えば遊技盤１３に設けられた各種入賞センサ、通過センサ等の出力タイミングによる抽選（特別遊技制御情報による修正を含む）と、予め用意されている大当たり予告の演出及び大当たり時の演出を行うためのデータ等に基づく各種演出機構の制御、玉保持ユニット１１（玉保持ボックス１１ａに保持されている遊技玉を払い出すための払出モータ１１ｂ）の制御である。
遊技により持玉数が変動したときは（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、持玉管理部１２４に記録されている持玉数を随時更新する（ステップＳ２０６）。持玉数がゼロでなく、且つ遊技終了でない場合は、ステップＳ２０４の処理に戻る（ステップＳ２０７：Ｎｏ、Ｓ２０８：Ｎｏ）。持玉数がゼロになったときは、処理を終える（ステップＳ２０７：Ｙｅｓ）。
【００５３】
持玉管理部１２４に記録されている持玉数がゼロでない状態で遊技終了するときは（ステップＳ２０８：Ｙｅｓ）、操作パネル１４において貯玉か払出かを遊技者に選択させるための払出／貯玉スイッチを点灯させる。遊技者が貯玉を選択したときは（ステップＳ２０９：Ｙｅｓ）、精算処理部１２６が、持玉管理部１２４に記録されている持玉数を貯玉領域４４６に記録させて（ステップＳ２１０）、処理を終える。遊技者が払出を選択したときは（ステップＳ２０９：Ｎｏ）、玉保持ユニット１１の払出モータ１１ｂを制御して玉保持ボックス１１ａに保持されている遊技玉を下皿ユニット１６に払い出させて（ステップＳ２１１）、処理を終える。
【００５４】
＜特別遊技制御状態＞
ここで、上述した特別遊技制御状態について説明する。
特別遊技制御状態は、一人の遊技者が１台の遊技機１０で連続して一定額分（例えば１万円）の遊技玉を使用して、あるいは貯玉を使用して、遊技を行った場合にスタートする制御状態である。いわゆる遊技者の「ハマリ救済」を目的としている。これは、本実施形態のように、遊技盤１３への遊技玉として、玉保持ユニット１１から機密状態で投入されたものを使用することによって初めて可能になる。特別遊技制御状態は、カードサンド２０と遊技機１０との協働によって実現されるが、そのトリガは、カードサンド２０側が行う。つまり、カードサンド２０からの遊技制御情報を契機として特別遊技制御がなされる。但し、遊技機１０側で、カードサンド２０からの情報を得て特別遊技制御のトリガを行うことも可能である。
【００５５】
特別遊技制御状態のときのカードサンド２０（遊技制御情報生成部２７７）の動作を図８を参照して説明する。前提として、投入指示の受付は、持玉が無くなる度に行うものとする。「ハマリ救済」が目的なので、持玉が十分残っている状態で投入指示の受付を繰り返しても、特別遊技制御状態には移行しない。
図８を参照すると、カードサンド２０（遊技制御情報生成部２７７）は、投入累積数蓄積部２７６に記録されている投入累積数のうち、遊技者ＩＤにより特定される値を読み出し（ステップＳ３０１）、読み出した値（投入累積数）と、サンド筐体の図示しない記録領域に格納された基準テーブルＴｂに記録されている特別遊技制御状態の基準値とを比較する（ステップＳ３０２）。
基準値は、複数の値が段階的に設けられており、例えば、１万円消費の場合は大当たり確率５０％以上、２万円消費の場合は大当たり確率７５％、３万円消費の場合には大当たり確率１００％となる値が設定されている。
遊技制御情報生成部２７７は、投入累積数が上記のいずれかの基準値以上に達したことを自らあるいは投入履歴管理部２７５からの通知によって検知したときは（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、上述した遊技制御情報を生成し（ステップＳ３０４）、生成した遊技制御情報を遊技機１０（遊技制御部１２１）へ送信する（ステップＳ３０５）。
遊技機１０（遊技制御部１２１）は、この遊技制御情報に従い、予め抽選に用いる入賞確率テーブルに代えて、あるいは、この入賞確率テーブルの内容を一時的に遊技制御情報により変更して、大当たりを発生させ易くする。
【００５６】
この特別遊技制御状態を形成することにより、遊技者は、自分の勝ち負けを計算でき、遊技中に一定額以上負けこんだ時にも、希望をもって遊技を継続することができる。なお、基準テーブルＴｂの設定値によっては、２倍、３倍以上の勝ちパターンを遊技者に提供することも可能となる。
【００５７】
このように、本実施形態の遊技システム１では、会員カード４０は、遊技中、カードサンド２０に装着されていることから、一人の遊技者のその遊技機１０での投入累積数と持玉数とから勝ち負けが計算できることとなるため、遊技者が一定額以上負けこんだ時でも救済が可能になり、遊技に消費する金額の実効ある上限の規制が行えるようになる。
また、遊技者が予め定めた限界値（複数の遊技機１０での遊技のトータルとして）を消費したら、当該会員カード４０では、玉貸しできなくすることも可能となる。このようにすれば、いわゆる「のめり込み」を効果的に防止することができる。
なお、のめり込み防止を徹底するために、限界値に達した会員カード４０では、他の遊技場でも遊技できないようにすることもできる。この場合は、通信ユニット３０を通じてアクセス可能なセンタに当該会員カード４０のカード情報を通知しておき、いずれかの遊技場で遊技する際に、このセンタに限界値に達した会員カードかどうかを照会するようにする。
また、遊技場の営業終了直前に大当たりして、途中で遊技を終了されられた遊技者には、獲得できなかった遊技玉を貯玉させたり、翌日、特別遊技制御状態を形成してすぐに大当たりによる遊技ができるようにする応用も可能である。
さらに、勝っている遊技者には、ある一定以上の額勝ったら打ち止めとすることとすれば、正確な打止営業（前の人がたくさん出した後で少し出しただけで打ち止めとされることがある。）も可能となる。
【００５８】
本実施形態の遊技システム１では、また、カードサンド２０は、射幸性を抑えるための有効な装置として風営適正化法の対象となり得る。副次的効果として、遊技者が遊技場で消費する金額、いわゆる「ＩＮ」がクリアとなり、業界の健全な発展に貢献することもできる。さらに、貯玉による遊技につなげるために、獲得した遊技玉も簡単に貯玉できるので、いわゆる「ＯＵＴ」の健全化に資することにもなり、結果として「ＩＮ」と「ＯＵＴ」の健全化が同時に達成できる。
【００５９】
なお、本実施形態では、下皿ユニット１６を設けた半密封型の遊技機１０の例を説明したが、下皿ユニット１６をも無くした完全密封型の遊技機を採用することもできる。
また、本実施形態では、パチンコ遊技を例に挙げて説明したが、パチスロ遊技の場合には、玉保持ユニット１１に代えて、遊技用のメダルを機密状態で保持するとともに遊技者が指定した枚数の遊技メダルを遊技機に投入することにより、上述したものと同様の遊技制御が可能になる。
【００６０】
また、本実施形態では、物理的な遊技媒体を使用した遊技を例に挙げて説明したが、本発明は、少なくとも遊技に際してのＩＮ（必要に応じてＯＵＴも）をクリアなものとする点に主眼があるので、物理的な遊技媒体を使用した遊技機を、カードサンドの如き遊技状況管理装置で遠隔で制御する遊技システム、あるいは、テレビゲームやネットゲームのような、ＣＲＴや液晶等の画面上で動く遊技媒体の画像を使用したバーチャル遊技システムにも同様に適用が可能である。バーチャル遊技システムの場合、玉保持ユニット１１のような遊技媒体保持手段は、画像処理により実現されるバーチャル的なものとなる。
【００６１】
また、本実施形態では、貯玉領域４４６、減少遊技価値記録領域４４７及び限界値記録領域４４８を会員カード４０のＥＥＰＲＲＯＭ４４に形成した場合の例を挙げたが、これらの記録領域は、カードサンド２０の外部記録装置あるいは、通信ユニット３０を通じてカードサンド２０がアクセス可能な他の外部記録装置上に存在してもよい。また、会員カード４０を磁気カードその他のカード状記録媒体で構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の遊技システムの概略構成図。
【図２】遊技制御ユニットの機能構成図。
【図３】会員カードの構成図。
【図４】カードサンドが有する遊技者情報管理ユニットの機能構成図。
【図５】カードサンドと遊技機との間の相互認証の処理手順説明図。
【図６】カードサンドの基本制御手順説明図。
【図７】遊技機が有する遊技制御部の基本制御手順説明図。
【図８】特別遊技制御状態の制御手順説明図。
【符号の説明】
【００６３】
１・・・遊技システム、１０・・・遊技機、１１・・・玉保持ユニット、１１ａ・・・玉保持ボックス、１１ｂ・・・払出モータ、１２・・・遊技制御ユニット、１３・・・遊技盤、１４・・・操作パネル、１５・・・操作ハンドル、１６・・・下皿ユニット、２０・・・カードサンド、２１・・・現金投入口、２２・・・返却ボタン、２３・・・カードＲ／Ｗ、２４・・・離脱ボタン、２５・・・表示パネル、２６・・・表示装置、２７・・・遊技者情報管理ユニット、３０・・・通信ユニット、４０・・・会員カード、１２１・・・遊技制御部、１２２・・・認証部（遊技機）、１２３・・・カード情報管理部（遊技機）、１２４・・・持玉管理部、１２５・・・表示スイッチ制御部、１２６・・・精算処理部、１２７・・・発射制御部、２７１・・・認証部（カードサンド）、２７２・・・投入指示数受付部、２７３・・・カード情報管理部（カードサンド）、２７４・・・指示情報生成部、２７５・・・投入履歴管理部、２７６・・・投入累積数蓄積部、２７７・・・遊技制御情報生成部、２７８・・・表示スイッチ制御部、４４１・・・製造ＩＤ記録領域、４４２・・・ユーザＩＤ記録領域、４４３・・・発行者ＩＤ記録領域、４４４・・・付加情報記録領域、４４５・・・鍵情報記録領域、４４６・・・貯玉領域、４４７・・・減少遊技価値記録領域、４４８・・・限界値記録領域、Ｔ・・・鍵情報テーブル、Ｔａ・・・鍵情報テーブル、Ｔｂ・・・基準テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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