(57)【要約】【課題】１人または２人の遊技者が複数台の遊技機を同時に操作可能として、遊技者の興味を引きやすく、且つ飽きさせないようにすることができる遊技装置を提供する。【解決手段】複数台の遊技機１１〜１４が一組の遊技機として設けられ、料金の投入口１８が１組の遊技機に対して１箇所に設けられ、投入額に基づいて各遊技機の持ち点数を設定し、該点数でゲームを開始させるように各遊技機１１〜１４を制御するメイン制御部３０が設けられ、各遊技機１１〜１４には、各遊技機におけるゲームを実行させる個別制御部３４が設けられ、各遊技機１１〜１４には、遊技者が操作すべき操作部３８が設けられて成り、遊技者が任意の遊技機の操作部３８を操作してゲームを開始すると、メイン制御部３０は他の遊技機の個別制御部３４に対して、遊技者が操作部を操作しなくとも自動的にゲームを開始させる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台のパチンコ機またはスロットマシン等の遊技機が、一組の遊技機として設けられた遊技装置であって、
メダル、現金またはプリペイドカード等の料金を投入するための投入口が１組の遊技機に対して１箇所に設けられ、
前記投入口に投入された料金の額を検出する検出手段が設けられ、
該検出手段によって検出された投入額に基づいて、投入額に対応する額に応じて各遊技機の持ち玉数や持ちメダル数を設定し、設定した持ち玉数や持ちメダル数の数値でゲームを開始させるように各遊技機を制御するメイン制御部が設けられ、
各遊技機には、前記メイン制御部によって設定された持ち玉数や持ちメダル数の数値に基づいて各遊技機におけるゲームを実行させる個別制御部が設けられ、
各遊技機には、遊技者が操作すべきハンドルやストップボタン等の操作部が設けられて成り、
遊技者が料金を投入後、複数台の遊技機のうちの任意の遊技機の操作部を操作してゲームを開始すると、該遊技機のゲーム開始をメイン制御部が検出し、
該メイン制御部は、他の遊技機の個別制御部に対して、遊技者が操作部を操作しなくとも各遊技機において自動的にゲームを開始させるように制御することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
各遊技機には、
前記個別制御部の制御によりゲームを自動的に実行させるか、前記操作部の操作に基づいてゲームを手動で実行させるかを、遊技者の操作によって切り換える自動・手動切換スイッチが設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
遊技者が２人である場合に、ゲーム開始前に遊技者が操作する２人プレイスイッチが設けられ、
該２人プレイスイッチが操作されると、前記メイン制御部は、複数台の遊技機のうちのいずれか２台の遊技機の操作部が操作された場合に、他の遊技機において遊技者が操作部を操作しなくとも各遊技機において自動的にゲームを開始させるように制御することを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
各遊技機のうち、パチンコ機には、パチンコ玉を殴打してパチンコ玉を発射させるハンマーと、該ハンマーに一端部が取り付けられハンマーを殴打方向に付勢する付勢手段と、該付勢手段の他端部に、一端部が取り付けられたワイヤと、該ワイヤの他端部が取り付けられ、ワイヤを巻き上げるワイヤ巻き上げローラとを具備し、発射されるパチンコ玉への殴打力を変更させるべく、前記ワイヤ巻き上げローラを回動させて前記付勢手段の付勢力の調整を遊戯者が操作可能となるように構成され、
該ワイヤ巻き上げローラを回動させるために、ワイヤ巻き上げローラの回動軸の軸線上に固定される回動シャフトと、
該回動シャフトに固定され、操作者が把持するハンドル部と、
該ハンドル部とパチンコ機の前面枠との間に設けられ、前記回動シャフトを貫通させる貫通穴を有し、前記前面枠に固定されるリアカバーと、
該リアカバーと前記ハンドル部を挟むようにして配置され、回動しないように前記リアカバーに固定されたフロントカバーと、
少なくとも、前記フロントカバーの後端面と前記ハンドル部の前面との間、前記リアカバーの前端面と前記ハンドル部の後面との間、および前記回動シャフトの外周面と前記リアカバーの貫通穴の内周面との間のいずれか１カ所に挟持され、ハンドル部と各カバーとの間の摩擦力または前記回動シャフトと前記リアカバーの貫通穴との間の摩擦力が前記付勢手段の付勢力よりも大きくなるような摩擦係数を有し、該摩擦力によって遊戯者がハンドル部を回動させた際にはその位置でハンドル部を固定させる摩擦部材とを具備するハンドル装置が設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちのいずれか１項記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数台のパチンコ機やスロットマシンを１人の遊技者が同時に操作可能に設けられた遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシンは、一般的にパチンコホール等の専門の遊技店に設置されるものである。
しかし、パチンコ機やスロットマシンは、ゲームセンター等の遊技場に設置され、射倖性が低いメダル専用のゲーム機として用いられることも多い。このようにゲームセンターに設置されたパチンコ機やスロットマシンの遊技対象は比較的年齢が低い者であるので、いかにして多くのメダルを獲得しようという意思よりも、画面の派手さや動きのおもしろさといったところに目を奪われる傾向にあるとも言える。
そこで、遊技者の興味を引きつけ、且つ飽きさせずにゲームできる遊技機が期待されている。
【０００３】
特に、ゲームセンターには最新型のパチンコ機やスロットマシンが設置されることは少なく、パチンコホールで使用された後の中古品等が用いられることが多い。このため、これらのあまり目新しくない遊技機を用いつつも遊技者の興味を引きつけることができる仕組みが望まれている。
【０００４】
本発明者は複数台の遊技機を連結させて、遊技者が複数の遊技機を同時に操作可能となるような構成を採用すれば、遊技者の興味を引きやすいのではないかと考えたが、従来はパチンコホール等で島構造を構成するために複数台の遊技機を連結されたものしか存在しなかった（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−２６２３６２号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来にはない構成で、遊技者の興味を引きやすく、且つ飽きさせないような遊技機が望まれていると言う課題がある。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題を解決すべくなされ、その目的とするところは、１人または２人の遊技者が複数台の遊技機を同時に操作可能として、遊技者の興味を引きやすく、且つ飽きさせないようにすることができる遊技装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明にかかる遊技装置によれば、複数台のパチンコ機またはスロットマシン等の遊技機が、一組の遊技機として設けられた遊技装置であって、メダル、現金またはプリペイドカード等の料金を投入するための投入口が１組の遊技機に対して１箇所に設けられ、前記投入口に投入された料金の額を検出する検出手段が設けられ、該検出手段によって検出された投入額に基づいて、投入額に対応する額に応じて各遊技機の持ち玉数や持ちメダル数を設定し、設定した持ち玉数や持ちメダル数の数値でゲームを開始させるように各遊技機を制御するメイン制御部が設けられ、各遊技機には、前記メイン制御部によって設定された持ち玉数や持ちメダル数の数値に基づいて各遊技機におけるゲームを実行させる個別制御部が設けられ、各遊技機には、遊技者が操作すべきハンドルやストップボタン等の操作部が設けられて成り、遊技者が料金を投入後、複数台の遊技機のうちの任意の遊技機の操作部を操作してゲームを開始すると、該遊技機のゲーム開始をメイン制御部が検出し、該メイン制御部は、他の遊技機の個別制御部に対して、遊技者が操作部を操作しなくとも各遊技機において自動的にゲームを開始させるように制御することを特徴としている。
この構成を採用することによって、遊技者は１箇所の料金投入口に料金を投入すれば、複数の遊技機全てのゲームを開始させることができる。そして、遊技者は全ての遊技機を操作しなくとも操作しない遊技機についてはゲームが自動的に進行するので、遊技者にとっては非常に簡単な操作で、複数のゲームを同時に楽しめる。このように遊技者にとって興味を引きやすく、且つ飽きさせないような遊技装置とすることができる。
【０００９】
また、各遊技機には、前記個別制御部の制御によりゲームを自動的に実行させるか、前記操作部の操作に基づいてゲームを手動で実行させるかを、遊技者の操作によって切り換える自動・手動切換スイッチが設けられていることを特徴としてもよい。
この構成によれば、ゲームの最中に今まで自動でゲームを進行させていたものを手動で操作したくなったり、手動で操作していたものを自動で進行させたくなった場合であっても、遊技者の意思で自由に自動と手動の切り換えをすることができる。
【００１０】
さらに、遊技者が２人である場合に、ゲーム開始前に遊技者が操作する２人プレイスイッチが設けられ、該２人プレイスイッチが操作されると、前記メイン制御部は、複数台の遊技機のうちのいずれか２台の遊技機の操作部が操作された場合に、他の遊技機において遊技者が操作部を操作しなくとも各遊技機において自動的にゲームを開始させるように制御することを特徴としてもよい。
この構成によれば、２人でプレイすることも可能になる。
【００１１】
さらに、各遊技機のうち、パチンコ機には、パチンコ玉を殴打してパチンコ玉を発射させるハンマーと、該ハンマーに一端部が取り付けられハンマーを殴打方向に付勢する付勢手段と、該付勢手段の他端部に、一端部が取り付けられたワイヤと、該ワイヤの他端部が取り付けられ、ワイヤを巻き上げるワイヤ巻き上げローラとを具備し、発射されるパチンコ玉への殴打力を変更させるべく、前記ワイヤ巻き上げローラを回動させて前記付勢手段の付勢力の調整を遊戯者が操作可能となるように構成され、該ワイヤ巻き上げローラを回動させるために、ワイヤ巻き上げローラの回動軸の軸線上に固定される回動シャフトと、該回動シャフトに固定され、操作者が把持するハンドル部と、該ハンドル部とパチンコ機の前面枠との間に設けられ、前記回動シャフトを貫通させる貫通穴を有し、前記前面枠に固定されるリアカバーと、該リアカバーと前記ハンドル部を挟むようにして配置され、回動しないように前記リアカバーに固定されたフロントカバーと、少なくとも、前記フロントカバーの後端面と前記ハンドル部の前面との間、前記リアカバーの前端面と前記ハンドル部の後面との間、および前記回動シャフトの外周面と前記リアカバーの貫通穴の内周面との間のいずれか１カ所に挟持され、ハンドル部と各カバーとの間の摩擦力または前記回動シャフトと前記リアカバーの貫通穴との間の摩擦力が前記付勢手段の付勢力よりも大きくなるような摩擦係数を有し、該摩擦力によって遊戯者がハンドル部を回動させた際にはその位置でハンドル部を固定させる摩擦部材とを具備するハンドル装置が設けられていることを特徴としてもよい。
この構成によれば、遊技者がハンドルを回動させるとその回動させた位置でハンドルが動かないように固定されるので、料金を投入した直後の最初だけハンドルを回動させておいて手を離せばその位置でのパチンコ玉の打球の強度が決定され、手を離していても自動的にゲームを進行させることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。
図１に遊技装置の外観構成図を、図２に内部構成を説明するためのブロック図を示す。
本実施形態の遊技装置１０では、４台の遊技機１１，１２，１３，１４が連結されて４台で１組の遊技機として設けられているものである。
この遊技装置１０は、ゲームセンター等の遊技場に設置され、複数の遊技機のうちの少なくとも１つが所定の点数以上に到達した場合には、所定枚数のメダルあるいは景品が払い出されるような構成を採用している。
【００１３】
４台の遊技機の内訳はパチンコ機１１，１２が２台、スロットマシン１３，１４が２台である。下方側には横方向に並んで２台のスロットマシン１３，１４が配置され、その上方に横方向に並んで２台のパチンコ機１１，１２が配置されている。
なお、ここでいうスロットマシンとは、各リールを遊技者がストップボタンによって任意の位置で停止可能に設けられているものであり、いわゆるパチスロ機のことである。
【００１４】
各遊技機１１〜１４は、１つの筐体１５によって一体となるように設けられている。本実施形態では各遊技機１１〜１４の操作面は、同一方向を向くように設けられているが、遊技者に各操作面が見えるように設けられてさえいれば、各遊技機１１〜１４が同一方向を向いていなくともよい。例えば、横方向に隣り合う遊技機の操作面がそれぞれ若干内側を向くように設けられていてもよい。
筐体１５の下部には、メダルまたは景品の払い出し口１７が設けられており、上述したように、いずれかの遊技機で一定以上の得点を得た場合に、払い出し口１７からメダルや景品の払い出しを行なうことができる。
【００１５】
遊技装置１０の筐体１５の下部には、４台の遊技機に対し１つの料金投入口１８が設けられており、４つの遊技機それぞれに料金を投入する料金投入口が設けられているわけではない。
本実施形態における料金投入口１８は、硬貨またはメダルを投入可能な構造となっている。硬貨またはメダルが投入されると投入された額に応じて、全遊技機１１〜１４にクレジット（すなわち持ち玉数および持ちメダル数）が記憶され、このクレジットが０になるまで各遊技機はゲームを実行することができる。
なお、硬貨またはメダルを投入する構造には限定されず、プリペイドカードで料金の支払いを可能とした構造であってもよい。
【００１６】
筐体１５の中央部分であって左右両側に存する遊技機同士の間には、各遊技機１１〜１４の現在の点数を表示させる個別点数表示部２０ａ〜２０ｄと、各遊技機について自動でゲームを進行させるかまたは手動でゲームを進行させるかを遊技者が切り換え可能である自動・手動切換スイッチ２２ａ〜２２ｄが設けられている。
【００１７】
また、筐体１５には、遊技者が２人の場合に遊技者が操作可能な２人プレイスイッチ２４が設けられている。
２人プレイスイッチ２４を操作した際の具体的な動作については後述する。
【００１８】
次に図２に基づいて本実施形態の制御系の構成について説明する。
メイン制御部３０は、中央処理装置であるＣＰＵと、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリとから構成され、複数台の遊技機１１〜１４を一体にした遊技装置１０の動作全体を統括制御する。メイン制御部３０は、ＲＯＭ等のメモリ内に予め搭載されている制御プログラムに基づいて動作する。
【００１９】
各遊技機１１〜１４は、メイン制御部３０に内部ライン３１を通じて通信可能となるよう接続されている。
また、メイン制御部３０には、投入口１８に投入された料金の額を検出する検出手段３２が設けられている。検出手段３２は、投入された額を算出すると、算出した金額データをメイン制御部３０に送信する。
金額データに基づいて、メイン制御部３０は、各遊技機１１〜１４の持ち玉数や持ちメダル数を設定する。
【００２０】
また、この遊技装置１０では、各遊技機１１〜１４のゲームが終了したとき、いずれかの遊技機において一定の点数以上を獲得した場合には、景品またはメダルが遊技者に進呈されるようになっている。いずれかの遊技機が一定点数を獲得したことはメイン制御部３０によって記憶されており、ゲーム終了後にメイン制御部３０が景品またはメダルを払い出すように制御する。
景品またはメダルは景品格納部３３内に納められており、メイン制御部３０がいずれかの遊技機において一定の点数を獲得したことを検出した場合には、景品格納部３３に対して景品進呈信号を出力し、景品取り出し口１７に景品を送り出すように制御している。
【００２１】
また、メイン制御部３０には、４台の遊技機１１〜１４、４つの個別点数表示部２０ａ〜２０ｄが接続されている。ただし、図２では省略して１台しか図示していない。
各遊技機１１〜１４には、各遊技機のゲームの進行を統括制御する個別制御部３４が設けられている。個別制御部３４は、中央処理装置であるＣＰＵと、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリとから構成され、ＲＯＭ等のメモリ内に予め搭載されている制御プログラムに基づいて動作する。
【００２２】
各遊技機１１〜１４には、メイン制御部３０や他の遊技機と通信可能となるように内部ライン３１に接続されている通信制御部３６が設けられている。
また、各遊技機１１〜１４には、遊技者がゲームを進行させるために操作する操作部３８が設けられている。遊技機がパチンコ機である場合には、操作部３８としてはパチンコ玉を打ち出すためのハンドル４０等が該当する。また、遊技機がスロットマシンである場合には、ストップボタン４２や、リール４３を回転させるためのスタートレバー４４が該当する（図１参照）。
【００２３】
個別制御部３４、通信制御部３６および操作部３８は各遊技機内の内部バス３９によって互いに通信可能に接続されている。
また、各遊技機１１〜１４の個別制御部３４には、ゲーム中の現在の点数を表示させる個別点数表示部２０ａ〜２０ｄが接続されている。個別点数表示部２０ａ〜２０ｄは、個別制御部３４が出力する点数信号に基づいて該点数を表示する。
さらに、各遊技機１１〜１４の個別制御部３４には、自動でゲームを進行する自動動作と、遊技者が操作部３８を操作することにより手動でゲームを進行する手動動作とを切り換える自動・手動切換スイッチ２２ａ〜２２ｄが接続されている。自動・手動切換スイッチ２２ａ〜２２ｄが操作されると、個別制御部３４は、それまで実行していたゲームを一旦中止し、それまで実行していたゲームが自動で行なうものであったら手動で行なうように制御を切り換え、それまで実行していたゲームが手動で行なうものであったら自動で行なうように制御を切り換える。
【００２４】
なお、遊技機がパチンコ機である場合、パチンコ玉を殴打するハンマーの強さを制御するためのハンドル４０が設けられているが、ハンドル４０から手を離してもその位置でハンドルが固定される構成のものを採用することで、自動・手動の切り換えをしなくとも、自動的にゲームを進行させることができる。
【００２５】
次に、図３に基づいて、遊技機がパチンコ機である場合のパチンコ玉を発射する機構について説明する。なお、図３は発射機構を単純に模式化した図面であって、パチンコ機の裏側から遊戯者が存する前方に向けて見た図面である。
発射機構５は、パチンコ玉５０がセットされる発射レール５２と、セットされたパチンコ玉５０を連続して殴打するために反復運動するハンマー５４と、ハンマーの殴打力を調整するための付勢手段５６と、ハンマー５４を反復運動させる打球カム５８とを具備している。
【００２６】
パチンコ玉５０は発射レール５２上の所定の発射位置Ａに１球ずつ導入される。発射位置Ａには、パチンコ玉５０を殴打してパチンコ玉５０を発射させるハンマー５４の先端部５４ａが配置される。
ハンマー５４は、回動軸５９を中心に回動可能に支持されている。ハンマー５４は、後端部５４ｃに打球カム５８が当接可能となるように配置されている。打球カム５８は、ハンドル４０を遊戯者が操作されることに連動して回転動作が開始するように設けられている。
【００２７】
打球カム５８が回転することによって、ハンマー５４の後端部５４ｃが間欠的に打球カム５８によって叩かれる。つまり打球カム５８は、ハンマー５４を回動軸５９を中心にして、先端部５４ａが矢印ａのように反復運動するように動作させる。
具体的に説明すると、打球カム５８がハンマー５４の後端部５４ｃに当接している間は、ハンマー５４の先端部５４ａは付勢手段５６の付勢力に抗して発射位置Ａよりも後方へ移動する。打球カム５８がハンマー５４の後端部５４ｃから離間すると、ハンマー５４の先端部５４ａは付勢手段５６の付勢力によって発射位置Ａへ移動し、発射位置Ａに存するパチンコ玉５０を殴打する。
【００２８】
上述したように、ハンマー５４の先端部５４ａがパチンコ玉５０を発射する方向に付勢されるように、付勢手段の一例としてのスプリング５６の一端部が中途部５４ｂに取り付けられている。
また、スプリング５６による付勢力によって、ハンマー５４がスプリング方向へ移動しすぎないように、ハンマー５４の打球発射方向への移動を規制するストッパー６０が設けられている。ストッパー６０は、発射位置Ａよりもハンマー５４の先端部５４ａが発射方向へ突出しないように規制する位置に設けられている。
【００２９】
スプリング５６の他端部には、ワイヤ６２の一端部が接続されている。このワイヤ６２の他端部は、複数のプーリー６３，６３・・を経てハンドル４０のワイヤ巻き上げローラ６４に接続されている。
すなわち、ハンドル４０のワイヤ巻き上げローラ６４を回動させることにより、スプリング５６の大きく引き延ばされ、ハンマー５４の殴打力が大きくなるので、パチンコ玉５０を遠くにまでとばすことができるのである。
【００３０】
次に、図４〜図５に基づいて、ハンドルの構成について説明する。
ハンドル４０は、上述したようなワイヤ６２を巻き上げるワイヤ巻き上げローラ６４を回動させるために、ワイヤ巻き上げローラ６４に一端が取り付けられた回動シャフト６５と、回動シャフト６５を回転させるために遊戯者が把持可能となるように回動シャフト６５の他端に設けられたハンドル部６６とを備えている。
ワイヤ巻き上げローラ６４は、パチンコ機１１，１２の内部に設けられており、ハンドル部６６等は、パチンコ機１１，１２の外部に設けられている。
【００３１】
ハンドル部６６の前方側には、フロントカバー６７が設けられており、回動シャフト６５の他端部を閉塞するように設けられている。
また、ハンドル部６６の後方側には、リアカバー６８が設けられている。リアカバー６８には、回動シャフト６５を貫通させる貫通穴６９が形成されており、この貫通穴６９を貫通して回動シャフト６５がパチンコ機１１，１２内部に延びている。
【００３２】
ハンドル部６６は、回動シャフト６５が挿入されて固定される固定穴７０が形成された円盤状の平面部７２と、平面部７２の周端縁に沿って遊戯者が把持しやすいような形状に形成された把持部７３とが設けられている。
【００３３】
パチンコ機１１，１２の前面枠２には、ハンドル４０を取り付けるためのベース部４が形成されている。ベース部４は、前方に突出し、リアカバー６８の後端部を収納可能な筒状に形成されている。このベース部４にリアカバー６８の後端部が挿入されてネジ止めされることで、ハンドル４０がパチンコ機１１，１２の前面枠２に取り付けられる。
【００３４】
フロントカバー６７は、内部が空洞の半球状に形成されており、その外周囲には、ハンドル部６６の回動角度を目視にて把握できるように目盛７４が設けられている。
フロントカバー６７内部の空洞部分には、リアカバー６８に取り付けるために後方に突出するボス７５が複数本設けられている。
リアカバー６８にも、フロントカバー６７のボス７５と連結されるように、前方に突出するボス７６が複数本設けられている。
フロントカバー６７のボス７５と、リアカバー６８のボス７６とが連結されてネジ７７によりネジ止めされることによって、フロントカバー６７はリアカバー６８に固定され、ハンドル部６６が回動した場合でも回動せずに固定される。
【００３５】
なお、ハンドル部６６の平面部７２には、フロントカバー６７、リアカバー６８の各ボス７５，７６を貫通させる貫通穴７８が形成されている。貫通穴７８の径は少なくともボス７５，７６よりも大径となり、且つハンドル部６６の回動に対して影響を及ぼさないように、ハンドル部６６の回動方向に沿って延びるように形成されている。このため、ハンドル部６６は、ボス７５，７６が貫通していても自由に回動することができる。
【００３６】
フロントカバー６７の後方側に位置する後端面６７ａと、ハンドル部６６の平面部７２の前面との間には、摩擦部材の一例としてのスプリングワッシャー８０が介在されており、スプリングワッシャー８０とフロントカバー６７、スプリングワッシャー８０とハンドル部６６とは互いに接触している。
スプリングワッシャー８０は、当接している部材を互いに離間する方向に付勢するように設けられているので、ハンドル部６６はスプリング５６の付勢手段により発生する付勢力と、スプリングワッシャー８０が有する摩擦係数とに基づいて摩擦力が生じている。スプリング５６による付勢力は、ハンドル部６６の回動にかかわらず常時生じているので摩擦力も常時生じていることになる。
なお、この摩擦力は、ハンドル部６６がスプリング５６の付勢力よりも大きい値となるように、スプリングワッシャー８０の材質およびその切断部分の広がりを大きくする等して摩擦係数を調整しておくことが必要となる。
【００３７】
なお、摩擦部材としては、スプリングワッシャーに限定されることなく、ハンドル部６６の前面とフロントカバー６７の後端面６７ａとの間で摩擦力が生じるものであればどのようなものであってもよい。
例えば、摩擦材が付着されたフリクションワッシャー等を用いてもよい。フリクションワッシャーは、通常の金属の表面に樹脂や繊維等を付着させて摩擦係数を適度な大きさに調整したようなワッシャである。
さらに、表面に凹凸（波形等）を形成したワッシャを用い、これによりハンドル部６６とフロントカバー６７の端面との間に摩擦力を生じさせるようにしてもよい。
【００３８】
さらに、摩擦部材は、ハンドル部６６とフロントカバー６７との間に設ける構成に限定されず、ハンドル部６６の後面とリアカバー６８の前端面との間に設けられていてもよい（図示せず）。
さらに、摩擦部材は、回動シャフト６５の外周面と、回動シャフト６５を貫通させているリアカバー６８の貫通穴６９の内周面との間に設けられていてもよい（図示せず）。
【００３９】
次に、図６〜図８のフローチャートに基づいて、本発明の動作について説明する。
まず、遊技者が任意の枚数の硬貨またメダルを投入口１８に投入すると、検出手段３２が投入された金額を算出する（ステップＳ１００）。
そして、検出手段３２が検出した額に基づき、メイン制御部３０は各遊技機１１〜１４に対して、ゲーム開始時の点数（パチンコ機であれば持ち玉数、スロットマシンであれば持ちメダル数）を設定し、設定した点数でゲームを開始するように各遊技機を制御する（ステップＳ１０２）。
【００４０】
そして、複数台の遊技機のうち、いずれを操作するかを遊技者が選択して、いずれかの遊技機の操作部３８、例えばパチンコ機１１，１２のハンドル４０であったりスロットマシン１３，１４のスタートレバー４４等が操作され（ステップＳ１０４）、且つ２人プレイスイッチ２４がオンされなかった場合（ステップＳ１０６）には、操作部３８が操作された遊技機は手動でゲームが開始される（ステップＳ１０８）。いずれか１台の遊技機が操作されてゲーム開始されると、メイン制御部３０は、ゲーム開始を検出し、操作部３８が操作されなかった他の遊技機のゲームを自動的に開始させるように、メイン制御部３０は他の遊技機へ自動開始制御信号を出力する。操作部３８が操作されなかった他の遊技機の個別制御部３４は、メイン制御部３０からの自動開始制御信号を受けて自動的にゲームを開始する（ステップＳ１１０）。
なお、個別制御部３４による自動的に実行されるゲームは、パチンコ機であれば自動的にパチンコ玉を打ち出し、スロットマシンであれば自動的にリールの回転と停止を行ない、遊技者の意思とは無関係に進行する。
【００４１】
なお、ステップＳ１０６において２人プレイスイッチ２４がオンされている場合には、ステップＳ１０７へ移行して、まず操作部３８が操作された遊技機のゲームを開始する。
そして次のステップＳ１０９においては、もう１台の遊技機の操作部が操作された場合には、この遊技機のゲームも開始し、さらに操作部が操作されていない他の遊技機のゲームを自動的に開始させる。すなわち、２台の遊技機の動作が手動で開始されないと、他の遊技機も自動でゲーム開始がされないのである。
【００４２】
また、ゲーム中に、遊技者が現在操作している遊技機を自動で行ないたいと欲した場合、および現在自動でゲームが実行されている遊技機を手動で操作したいと欲した場合には、該当する遊技機の自動・手動切換スイッチ２２ａ〜２２ｄを操作する（ステップＳ１２２）。
いずれかの遊技機の自動・手動切換スイッチが操作された場合にはステップＳ１１４へ移行し、操作されていない場合にはステップＳ１１８へ移行する。
【００４３】
ステップＳ１１４では、自動・手動切換スイッチ２２ａ〜２２ｄが操作された対象の遊技機のゲームを一旦停止させるように、操作された遊技機の個別制御部３４が制御する。
そして次のステップＳ１１６では、遊技機の個別制御部３４は、それまで自動でゲームを行なっていたのであれば操作部３８が操作されない限り動作再開しないものとし、以後は手動で動作する。なお、それまで手動でゲームを行なっていたのであれば、操作部３８が操作されなくとも以後は自動的に動作が行なわれる。
【００４４】
ステップＳ１１８以後の動作について説明する。
ゲームは全ての遊技機の点数が０になった場合には終了する。すなわち、点数が０にならない限りゲームは続行する（ステップＳ１１９、ステップＳ１２０）。各遊技機１１〜１４におけるゲームの終了も各遊技機１１〜１４の個別制御部３４が制御する。
ただし、ゲームが終了する前に、いずれかの遊技機におけるゲームが予め決められた所定の点数以上になっていた場合には（ステップＳ１１８）、ゲーム終了後に景品またはメダルの払い出しが行なわれる（ステップＳ１２１）。所定の点数以上になっていたかどうかについてはメイン制御部３０が検出するようにしている。
景品またはメダルの払い出しは、メイン制御部３０が景品格納部３３から景品またはメダルを出すように制御することによって実行される。
【００４５】
なお、上述してきた実施形態は、４台の遊技機を１台の遊技装置として設けたものであったが、複数台であれば４台の遊技機に限定されるものではない。また、パチンコ機とスロットマシンの台数の割合も上述した実施形態のように、それぞれ２台づつに限定されることはない。
【００４６】
また、遊戯装置としてはゲームセンター等の遊技場に設置する事を前提としたものに限定することはなく、パーラー等の遊技店に設置するようにしてもよい。
【００４７】
以上本発明につき好適な実施例を挙げて種々説明したが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、発明の精神を逸脱しない範囲内で多くの改変を施し得るのはもちろんである。
【００４８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技装置によれば、遊技者にとって興味を引きやすく、且つ飽きさせないような遊技装置とすることができる。
請求項２記載の発明によれば、ゲームの最中に今まで自動でゲームを進行させていたものを手動で操作したくなったり、手動で操作していたものを自動で進行させたくなった場合であっても、遊技者の意思で自由に自動と手動の切り換えをすることができる。
【００４９】
請求項３記載の発明によれば、２人でプレイすることも可能になる。
請求項４記載の発明によれば、遊技者がハンドルを回動させるとその回動させた位置でハンドルが動かないように固定されるので、料金を投入した直後の最初だけハンドルを回動させておいて手を離せばその位置でのパチンコ玉の打球の強度が決定され、手を離していても自動的にゲームを進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかる遊技装置の外観構成を説明するための正面図である。
【図２】遊技装置の制御系の構成について説明するブロック図である。
【図３】パチンコ機内部のパチンコ玉を発射する発射機構の構成を示す説明図である。
【図４】ハンドル装置の組立分解図である。
【図５】ハンドル装置の側方からの断面図である。
【図６】遊技装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】図３のフローチャートの続きであって、自動・手動切換スイッチがオンされた場合の動作について説明するフローチャートである。
【図８】図３のフローチャートの続きである。
【符号の説明】
２        前面枠
４        ベース部
５        発射機構
１０    遊技装置
１１，１２，１３，１４，  遊技機
１５    筐体
１７    景品払い出し口
１８    料金投入口
２０ａ〜２０ｄ        個別点数表示部
２２ａ〜２２ｄ        自動・手動切換スイッチ
２４    ２人プレイスイッチ
３０    メイン制御部
３１    内部ライン
３２    検出手段
３３    景品格納部
３４    個別制御部
３６    通信制御部
３８    操作部
３９    内部バス
４０    ハンドル
４２    ストップボタン
４３    リール
４４    スタートレバー
５０    パチンコ玉
５２    発射レール
５４    ハンマー
５４ａ  先端部
５４ｂ  中途部
５４ｃ  後端部
５６    スプリング
５６    付勢手段
５８    打球カム
５９    回動軸
６０    ストッパー
６２    ワイヤ
６４    ローラ
６５    回動シャフト
６６    ハンドル部
６７    フロントカバー
６７ａ  後端面
６８    リアカバー
６９    貫通穴
７０    固定穴
７２    平面部
７３    把持部
７４    目盛
７５，７６    ボス
７６    ボス
７７    ネジ
７８    貫通穴
８０    スプリングワッシャー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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