(57)【要約】【課題】利益の付与率を設定するための設定手段により設定された内容に応じてゲーム性を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、ＡＴをＢＢよりも高い割合で発生させ、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＢＢをＡＴよりも高い割合で発生させる。【選択図】    図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率の設定を行う設定手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記特別遊技状態の発生率が前記特定遊技状態の発生率よりも高い第１の設定及び前記特定遊技状態の発生率が前記特別遊技状態の発生率よりも高い第２の設定を含む複数の設定から前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率を設定可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態に制御する特別遊技状態発生率高状態制御手段と、
前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態を発生させる特定遊技状態発生率高状態制御手段と、
を備え、
前記第１の設定は、前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であり、
前記第２の設定は、前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記第１の設定は、前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であり、
前記第２の設定は、前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
特定条件の成立を契機として前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態または前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態のいずれか一方に移行させることが可能な状態移行手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定条件が成立したことを報知する報知手段を備える請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記設定は、前記特別遊技状態の発生率が他の設定における前記特別遊技状態の発生率よりも高く、かつ前記特定遊技状態の発生率が他の設定における前記特定遊技状態の発生率よりも高い第３の設定を含む請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、ビッグボーナスやアシストタイム等遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、入賞確率及び入賞時の配当が高くなるレギュラーボーナスや入賞確率及びレギュラーボーナスの出現率が高くなるビッグボーナス、リールの停止順や停止タイミングが入賞条件に一致しないと揃えられない入賞の入賞条件が報知されるアシストタイム等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、これらのスロットマシンでは、遊技店が機械割、すなわち利益の付与率を設定するための設定手段を設けたものが一般的である（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７２２０６号公報（第１２−１５頁、第７図）
【特許文献２】
特開平１１−２０６９５９号公報（第６頁、第４図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように機械割を設定可能なスロットマシンでは、複数の入賞確率、特には、前述した遊技者にとって有利な遊技状態の発生条件となる特定の入賞の入賞確率のうちいずれか１つの入賞確率を設定することにより機械割が調整されるようになっているが、これら入賞確率の設定に応じてゲーム性が変化するものではなかった。
【０００６】
本発明は、利益の付与率を設定するための設定手段により設定された内容に応じてゲーム性を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率の設定を行う設定手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記特別遊技状態の発生率が前記特定遊技状態の発生率よりも高い第１の設定及び前記特定遊技状態の発生率が前記特別遊技状態の発生率よりも高い第２の設定を含む複数の設定から前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率を設定可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、設定手段により第１の設定が行われたときには、特別遊技状態が特定遊技状態よりも高い割合で発生するのに対して、第２の設定が行われたときには、特定遊技状態が特別遊技状態よりも高い割合で発生するようになる。すなわち設定間で、異なるゲーム性とすることができるため、より興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
尚、本発明における特別遊技状態及び特定遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生率を高めた遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、第１の設定における特定遊技状態の発生率及び第２の設定における特別遊技状態の発生率は０％を含む。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態に制御する特別遊技状態発生率高状態制御手段と、
前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態を発生させる特定遊技状態発生率高状態制御手段と、
を備え、
前記第１の設定は、前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であり、
前記第２の設定は、前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現頻度にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、第１の設定では、特別遊技状態発生率高状態の滞在率が特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高く、第２の設定では、特定遊技状態発生率高状態の滞在率が特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高いので、設定間のゲーム性の違いを明確にできる。
尚、第１の設定における特定遊技状態発生率高状態の滞在率及び第２の設定における特別遊技状態発生率高状態の滞在率は０％を含む。
また、特別遊技状態発生率高状態の滞在率とは、全体のゲーム数に対して特別遊技状態発生率高状態に制御されるゲーム数が占める割合であり、特定遊技状態発生率高状態の滞在率とは、全体のゲーム数に対して特定遊技状態発生率高状態に制御されるゲーム数が占める割合である。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記第１の設定は、前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であり、
前記第２の設定は、前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であることが好ましい。
このようにすれば、第１の設定では、特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高く、第２の設定では、特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高くなるので、設定間で、遊技用価値が付与される過程に明確な違いができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、特定条件の成立を契機として前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態または前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態のいずれか一方に移行させることが可能な状態移行手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現率にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、特別遊技状態発生率高状態及び特定遊技状態発生率高状態が共通の契機で移行するので、これら状態の移行に伴う制御負荷を軽減できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記特定条件が成立したことを報知する報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態発生率高状態または特定遊技状態発生率高状態へ移行する契機となる特定条件の成立に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記設定は、前記特別遊技状態の発生率が他の設定における前記特別遊技状態の発生率よりも高く、かつ前記特定遊技状態の発生率が他の設定における前記特定遊技状態の発生率よりも高い第３の設定を含むことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生率が他の設定よりも高く、かつ特定遊技状態の発生率も他の設定よりも高くすることで、射幸性の高いゲーム性とすることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記入賞は、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段が所定の導出条件を満たす操作方法にて操作されたときに発生させることが可能な報知対象入賞を含み、
前記特定遊技状態は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知する報知遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態においては、報知された入賞条件に従った操作方法にて停止操作手段の操作を行うことで報知対象入賞を発生させることができるので、より興趣を高めることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、６段階（設定１〜設定６）の出玉率の設定値（以下設定値と称す）を変更するための設定変更スイッチ３６と、が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）からなるレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して付与される。
【００３０】
これら通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部４１は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【００３１】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３２】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３３】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３４】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
ベル入賞の入賞条件は、６通りの停止順と、２通りの停止タイミングと、を組み合わせた１２通りの操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順（以下有効停止順と称す）とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順であり、停止タイミング（以下有効停止タイミングと称す）とは、最初に停止すべきリール（以下第１停止リールと称す）が、各リール毎に定められた黒エリア（図３参照）が表示領域の下段位置に表示されているタイミング、または各リール毎に定められた白エリア（図３参照）が表示領域の下段位置に表示されているタイミングのうち、どちらのタイミングで第１停止リールの停止操作が行われたかである。
【００３６】
これら入賞条件は、内部抽選処理の後に行われるリール制御振分処理によって、１２通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／１２程度となる。
【００３７】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ）が当選し、後述するストックタイムが解除された後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグは、当該内部当選フラグが許容するＢＢ入賞が発生しなかったときに、次ゲーム以降に持ち越される（ストックされる）。そして持ち越されたＢＢフラグは、当該ＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞が発生することでクリアされる。これらＢＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。
【００３９】
また、既にＢＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっており、本実施例では、ＢＢフラグを最大で２５６個まで持ち越すことが可能とされている。
【００４０】
また、本実施例では、ＢＢフラグの当選後、当該ＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムと称す）に制御される。また、ＢＢ終了後、持ち越されているＢＢフラグが残っている場合にも、ストックタイムに制御される。そしてストックタイムが解除されることにより持ち越されているＢＢフラグのうちの１つが放出され、この放出されたＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞が発生可能な放出状態に制御されるようになっている。すなわち本実施例では、ＢＢフラグが当選してもストックタイムが解除されるまでは当該ＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞を発生させることができないようになっている。これらストックタイムの制御及び解除はメイン制御部４１によって行われる。
【００４１】
本実施例のスロットマシン１では、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの有効停止順及び第１停止リールの有効停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、ベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器５１及びリールランプ５５を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を１／１２程度しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。本実施例では、ＡＴを発生させるか否かがメイン制御部４１により決定され、この決定結果に基づいてベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する制御がサブ制御部９１により行われる。すなわち本実施例のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、本発明の特定遊技状態発生手段として機能する。尚、本実施例では、ＡＴを発生させるか否かの決定をメイン制御部４１が行い、この結果に基づいてサブ制御部９１が入賞条件に適合する操作方法を報知する制御をサブ制御部９１が行っているが、サブ制御部９１がＡＴを発生させるか否かの決定と入賞条件に適合する操作方法を報知する制御との双方を行うようにしても良い。
【００４２】
本実施例のスロットマシン１では、モード１〜３の３つの動作モードにて制御されるとともに、これら動作モードを移行させることによりＢＢフラグが放出される確率、すなわちＢＢの発生率及びＡＴの発生率を変動させることが可能とされている。これら動作モードを移行させる制御はメイン制御部４１にて行われる。
【００４３】
図５は、メイン制御部４１の制御による動作モードの移行状況を示すフローチャートである。
【００４４】
まず、初期状態においては、モード１に滞在する（Ｓ１）。モード１では、モード１に対応して当選確率（図６参照）が定められた抽選テーブルを用いてＢＢフラグを放出するか否かを決定するための放出抽選及びＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を毎ゲーム実行する。そしてチェリーフラグの当選（入賞の有無は問わず）を契機に（Ｓ２）、設定値に対応して定められた抽選確率（図７参照）が定められた抽選テーブルにてその後移行する動作モードを選択するためのモード移行抽選を行う（Ｓ３）。本実施例では、この際リールランプ５５が点滅することでモード移行抽選が行われた旨が報知される。
【００４５】
Ｓ３のモード移行抽選にてモード２に当選したときには（Ｓ４）、動作モードをモード２に移行させる（Ｓ５）。モード２では、モード２に対応して当選確率（図６参照）が定められた抽選テーブルを用いて前述した放出抽選及びＡＴ抽選を毎ゲーム実行するとともに、ベルフラグが当選し、かつ当該ベルフラグにて許容されたベル入賞が発生しないこと（以下ベル入賞の取りこぼしと称す）を条件にモード２を終了させるか否かを決定するための終了抽選を実行する。そして終了抽選に当選することで再び動作モードをモード１に移行させる。また、Ｓ３のモード移行抽選にてモード３に当選したときには（Ｓ６）、動作モードをモード３に移行させる（Ｓ７）。モード３では、モード３に対応して当選確率（図６参照）が定められた抽選テーブルを用いて前述した放出抽選及びＡＴ抽選を毎ゲーム実行するとともに、ベル入賞の取りこぼしを条件に前述した終了抽選を実行する。そして終了抽選に当選することで再び動作モードをモード１に移行させる（Ｓ８）。
【００４６】
図６は、動作モード別の放出抽選及びＡＴ抽選の当選確率、モード２及びモード３滞在時の終了抽選確率と平均滞在ゲーム数を示す図である。
【００４７】
図６に示すように、モード１では１／１０００の当選確率が定められた抽選テーブルにて放出抽選及びＡＴ抽選が行われるため、モード１に滞在中は、ＢＢ及びＡＴの発生はほとんど期待できない。
【００４８】
これに対してモード２では、１／２０の当選確率が定められた抽選テーブルにて放出抽選が行われるとともに、ベル入賞の取りこぼし時に行う終了抽選が１／３８．１９の確率で行われるため、ベルフラグの当選確率（１／１．２）及びベル入賞の取りこぼし率（１１／１２）を考慮するとモード２の滞在ゲーム数はＢＢ中やＡＴ中を除いて平均５０ゲームであり、この間に２．５回のＢＢの発生が期待できる。すなわちモード２に移行することで、モード１やモード３に滞在している場合に比較してＢＢフラグが高い確率で放出されることからＢＢが短期間で連続して発生することが期待できる。
【００４９】
また、モード３では、１／２０の当選確率が定められた抽選テーブルにてＡＴ抽選が行われるとともに、モード２と同様にベル入賞の取りこぼし時に行う終了抽選が１／３８．１９の確率で行われるため、モード３の滞在ゲーム数はＢＢ中やＡＴ中を除いて平均５０ゲームであり、この間に２．５回のＡＴの発生が期待できる。すなわちモード３に移行することで、モード１やモード２に滞在している場合に比較してＡＴが高い確率で発生することからＡＴが短期間で連続して発生することが期待できる。
【００５０】
図７は、モード移行抽選における設定値別の各動作モードの選択率、すなわち各動作モードへの移行率を示す図であり、図８は、設定値別のＢＢ出現率、ＡＴ出現率、一定期間に発生したＢＢ及びＡＴの獲得枚数の合計値に対するＢＢの獲得枚数の占める割合、ＡＴの獲得枚数の占める割合を各々示すＢＢ増加比率、ＡＴ増加比率を示す図である。尚、図８に示す数値は、チェリーフラグの当選確率：１／１００、ベルフラグの当選確率：１／１．２、ＢＢ期待獲得枚数（ＢＢ１回あたりに獲得が期待できるメダル枚数）：４００枚、ＡＴ期待獲得枚数（ＡＴ１回あたりに獲得が期待できるメダル枚数）：４００枚として算出した数値である。
【００５１】
本実施例におけるモード移行抽選では、図７に示すように、設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、ＡＴの発生率の高いモード２が高い割合で選択されるのに対して、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＢＢの発生率の高いモード２が高い割合で選択される。更に、設定値として設定６が設定されているときには、ＢＢの発生率の高いモード２及びＡＴの発生率の高いモード３の双方の動作モードが他の設定値が設定されているときに比較して最も高い割合で選択される。
【００５２】
このため、図８に示すように、設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、ＢＢの出現率よりもＡＴの出現率の方が高くなるうえに、ＢＢ増加比率よりもＡＴ増加比率の方が高くなる。一方で、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＡＴの出現率よりもＢＢの出現率の方が高くなるうえに、ＡＴ増加比率よりもＢＢ増加比率の方が高くなる。また、設定値として設定６が設定されているときには、ＢＢの出現率及びＡＴの出現率がともに、他の設定値が設定されているときよりも高くなる。
【００５３】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、ＡＴがＢＢよりも高い割合で発生するのに対して、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＢＢがＡＴよりも高い割合で発生する。すなわち設定値の違いにより、異なるゲーム性とすることができるため、より興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【００５４】
尚、本実施例では、設定値として設定１〜６のどの設定値が設定されている場合でも、ＢＢ及びＡＴの双方が発生する構成とされているが、例えば、ＢＢまたはＡＴのいずれか一方の発生率が０％となる設定値を設けても良い。
【００５５】
また、本実施例では、動作モードを移行させることによりＢＢの発生率の高い状態（モード２）やＡＴの発生率の高い状態（モード３）を発生させることでこれらＢＢやＡＴを短期間に連続して発生させることが可能とされており、これらＢＢやＡＴの出現頻度にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。
【００５６】
更に、設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、モード３への移行率がモード２への移行率よりも高く、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＢＢの発生率の高いモード２への移行率がＡＴの発生率の高いモード３への移行率よりも高い。更に、モード２及びモード３のＡＴ、ＢＢ期間中を除く平均ゲーム数はほぼ等しくなるため、設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、ＡＴの発生率の高いモード３の滞在率（全体のゲーム数に対してモード３のゲーム数が占める割合）がＢＢの発生率の高いモード２の滞在率（全体のゲーム数に対してモード２のゲーム数が占める割合）よりも高く、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＢＢの発生率の高いモード２の滞在率がＡＴの発生率の高いモード３の滞在率よりも高くなり、設定値の違いによりゲーム性の違いを明確にできる。
【００５７】
尚、本実施例では、設定値として設定１〜６のどの設定値が設定されている場合でも、ＢＢの発生率の高いモード２及びＡＴの発生率の高いモード３へ移行し得る構成とされているが、例えば、モード２またはモード３のいずれか一方の動作モードへの移行率が０％となる設定値を設けても良い。すなわちモード２またはモード３の滞在率が０％となる設定値を設けても良い。
【００５８】
また、本実施例では、モード１においてチェリーフラグが当選することを契機としてモード２またはモード３へ移行させることが可能である。すなわちモード２及びモード３への移行契機が共通である。詳しくは、チェリーフラグが当選することで行われるモード移行抽選に当選することでモード２またはモード３に移行することとなり、モード２へ移行するための抽選とモード３へ移行するための抽選とを別個に行う必要もないため、これら動作モードの移行に伴う制御負荷を軽減できる。
【００５９】
また、本実施例では、モード１においてチェリーフラグが当選したとき、すなわちモード移行抽選が行われたときにリールランプ５５が点滅することでモード移行抽選が行われた旨が報知されるため、ＢＢの発生率の高い状態やＡＴの発生率の高い状態への移行の契機となるチェリーフラグの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００６０】
尚、本実施例では、リールランプ５５を点滅させることでモード移行抽選が行われた旨を報知するようになっているが、例えば、ゲームスタート音を変化させたり、液晶表示器５１の表示内容を変化させたり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として特定の出目を導出させたりすること等により、モード移行抽選が行われた旨を報知するようにしても良い。
【００６１】
また、本実施例では、設定値として設定１、設定３、設定５が設定されているときには、ＡＴ増加比率が高く、設定値として設定２、設定４が設定されているときには、ＢＢ増加比率が高い。すなわち設定１、設定３、設定５では、ＡＴの発生によりメダルが増加する割合がＢＢの発生によりメダルが増加する割合よりも高く、設定２、設定４では、ＢＢの発生によりメダルが増加する割合がＡＴの発生によりメダルが増加する割合よりも高くなるので、設定値の違いによりメダルが増加する過程に明確な違いができる。
【００６２】
また、本実施例では、設定値として設定６を設定することで、ＢＢの出現率及びＡＴの出現率が他の設定値が設定されているときよりも高くなるため、射幸性の高いゲーム性とすることができる。
【００６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６４】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてＢＢを適用し、特定遊技状態としてＡＴを適用しているが、これら特別遊技状態及び特定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、かつ各々が別個の遊技状態であれば良く、その他の遊技状態、例えばレギュラーボーナス（ＲＢ）や、リプレイ入賞の発生率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）、特定の入賞が高確率で許容される集中状態等を適用しても良い。
【００６５】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００６６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００６７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＡＴ）を発生させる特定遊技状態発生手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率の設定を行う設定手段（設定変更スイッチ３６）と、を備え、前記設定手段は、前記特別遊技状態の発生率が前記特定遊技状態の発生率よりも高い第１の設定（設定２、設定４）及び前記特定遊技状態の発生率が前記特別遊技状態の発生率よりも高い第２の設定（設定１、設定３、設定５）を含む複数の設定（設定１〜６）から前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率を設定可能である。
【００６８】
本発明の請求項２は、前記特別遊技状態（ＢＢ）の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態（モード２）に制御する特別遊技状態発生率高状態制御手段（メイン制御部４１）と、前記特定遊技状態（ＡＴ）の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態（モード３）を発生させる特定遊技状態発生率高状態制御手段（メイン制御部４１）と、を備え、前記第１の設定（設定２、設定４）は、前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であり、前記第２の設定（設定１、設定３、設定５）は、前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定である。
【００６９】
本発明の請求項３は、前記入賞の発生に応じて遊技用価値（メダル（クレジット））を付与する価値付与手段（メイン制御部４１（メダル払出処理））を備え、前記第１の設定（設定２、設定４）は、前記特別遊技状態（ＢＢ）の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値（期待獲得枚数）が前記特定遊技状態（ＡＴ）の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であり、前記第２の設定（設定１、設定３、設定５）は、前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定である。
【００７０】
本発明の請求項４は、特定条件の成立（チェリーフラグの当選）を契機として前記特別遊技状態（ＢＢ）の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態（モード２）または前記特定遊技状態（ＡＴ）の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態（モード３）のいずれか一方に移行させることが可能な状態移行手段（メイン制御部４１（モード移行抽選））を備える。
【００７１】
本発明の請求項５は、前記特定条件（チェリーフラグの当選）が成立したことを報知する報知手段（リールランプ５５）を備える。
【００７２】
本発明の請求項６は、前記設定は、前記特別遊技状態（ＢＢ）の発生率が他の設定（設定１〜５）における前記特別遊技状態の発生率よりも高く、かつ前記特定遊技状態（ＡＴ）の発生率が他の設定における前記特定遊技状態の発生率よりも高い第３の設定（設定６）を含む。
【００７３】
本発明は、前記入賞は、遊技者の操作により前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が所定の導出条件（停止順及び停止タイミング）を満たす操作方法にて操作されたときに発生させることが可能な報知対象入賞（ベル入賞）を含み、前記特定遊技状態は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知する報知遊技状態（ＡＴ）である。
【００７４】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００７５】
（ａ）請求項１項の発明によれば、設定手段により第１の設定が行われたときには、特別遊技状態が特定遊技状態よりも高い割合で発生するのに対して、第２の設定が行われたときには、特定遊技状態が特別遊技状態よりも高い割合で発生するようになる。すなわち設定間で、異なるゲーム性とすることができるため、より興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【００７６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現頻度にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、第１の設定では、特別遊技状態発生率高状態の滞在率が特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高く、第２の設定では、特定遊技状態発生率高状態の滞在率が特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高いので、設定間のゲーム性の違いを明確にできる。
【００７７】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、第１の設定では、特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高く、第２の設定では、特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高くなるので、設定間で、遊技用価値が付与される過程に明確な違いができる。
【００７８】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現率にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、特別遊技状態発生率高状態及び特定遊技状態発生率高状態が共通の契機で移行するので、これら状態の移行に伴う制御負荷を軽減できる。
【００７９】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別遊技状態発生率高状態または特定遊技状態発生率高状態へ移行する契機となる特定条件の成立に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００８０】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特別遊技状態の発生率が他の設定よりも高く、かつ特定遊技状態の発生率も他の設定よりも高くすることで、射幸性の高いゲーム性とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】動作モードの移行状況を示すフローチャートである。
【図６】動作モード別の放出抽選確率、ＡＴ抽選確率等を示す図である。
【図７】設定値別のモード移行率を示す図である。
【図８】設定値別のＢＢ出現率、ＡＴ出現率等を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、５５  リールランプ、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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