(57)【要約】【課題】  来場者に対して遊技機での優先遊技権を選択的に与えるというイベントを行う際に、遊技場従業員の負担を軽減すること。【解決手段】  管理コンピュータ７には、遊技会員に係る固有情報（性別、年齢などの個人情報及び貯玉数などの個人遊技データ）が、当該遊技会員に発行された会員カードに記録された会員番号と対応付けた状態で蓄積される。店舗内端末６は、管理コンピュータ７に蓄積された複数の固有情報の各々を区分けするための選別条件の一つまたは複数の組合せを優先遊技権付与条件として設定できる。台間玉貸機２の会員カード挿入口２ｂに会員カードが挿入されたときには、その会員カードの会員番号と対応した状態で管理コンピュータ７に蓄積されている固有情報が、店舗内端末６で設定された優先遊技権付与条件を満たしている場合のみ、対応するパチンコ遊技機１での遊技が許容される。【選択図】  図１
2005027900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客を特定可能な個人ＩＤが記録された顧客特定媒体と、
顧客に係る複数種類の固有情報を前記個人ＩＤと対応付けた状態で蓄積する管理手段と、
この管理手段に蓄積された複数の固有情報の各々を区分けするための選別条件の一つまたは複数の組合せを優先遊技権付与条件として設定可能な条件設定手段と、
遊技場内に設置された遊技機と対応した位置に前記顧客特定媒体から前記個人ＩＤを読み取り可能に設けられた台毎端末と、
この台毎端末が前記個人ＩＤを読み取ったときに、その個人ＩＤと対応した状態で前記管理手段に蓄積されている固有情報が前記優先遊技権付与条件を満たしている場合のみ、当該台毎端末に対応した遊技機での遊技を許容する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
【請求項２】
前記条件設定手段は、前記優先遊技権付与条件を時間の経過と共に自動的に変更できるように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技場システム。
【請求項３】
前記条件設定手段は、前記優先遊技権付与条件を任意時機に手動設定により変更できるように構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場システム。
【請求項４】
前記固有情報は、顧客の性別、年齢などの個人情報と、遊技場内での顧客の遊技状況を示す個人遊技データとを含むものであることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、顧客の管理機能を有した遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、パチンコホールのような遊技場において、会員として登録されている顧客を管理する場合に、各会員を遊技場への貢献度に基づいてランク付けしてデータ蓄積装置に蓄積し、会員に対しデータ蓄積装置を検索して得たランクに応じたサービスを提供するようにしたシステムが記載されている。
【特許文献１】特開平１０−１５６０２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコホールのような遊技場においては、新台入替に伴うイベントを行う場合に、そのイベント開始時点（開店時点）から多数の顧客が訪れることがあり、このような場合、従来では、先着順に整理券を配るなどして来場者（顧客）に優先的な遊技権を付与することを行っている。一般的に、この種の遊技場においては、常連客（遊技場への貢献度が高い顧客）に対するサービスを優先することが営業収益を高める上で望ましいとされているが、上記のように整理券を配る場合、遊技場の常連客とイベントのみを目当てとした来場者との区別が困難であるため常連客を優先することができず、これが営業収益を高める上での障害になる。このような問題点に対処するためには、特許文献１に記載されたシステムのようなデータ蓄積装置を利用して来場者が貢献度ランクの高い顧客であるか否かを判断し、貢献度が高い顧客であると判断したときに当該顧客に対して整理券を優先的に配るという手法を採用すれば良い。
【０００４】
しかしながら、このような手法を採用した場合でも、整理券を配るための人的な対応、つまり、顧客が来店したときに、データ蓄積装置を検索して当該顧客の貢献度ランクを取得し、その貢献度ランクを確認した結果に応じて一々整理券を手渡すという作業が必要となり、遊技場従業員の負担が増えるという問題点があった。また、イベント開催時において単純に常連客のみを優先するサービスを継続した場合には、サービスを享受できる顧客層が画一化してイベント自体の活性化や多様化が困難になるという事情があるが、特許文献１に記載されたシステムでは、単に貢献度ランクに応じたサービスを提供するだけの構成となっているため、上記のような事情に対処できないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、来場者に対して遊技機での優先遊技権を選択的に与えるというイベントを行う際に、遊技場従業員の負担を軽減できる遊技場システムを提供することにあり、また、必要に応じて、イベントの活性化や多様化を容易に実現可能になる遊技場システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、顧客を特定可能な個人ＩＤが記録された顧客特定媒体と、顧客に係る複数種類の固有情報を前記個人ＩＤと対応付けた状態で蓄積する管理手段と、この管理手段に蓄積された複数の固有情報の各々を区分けするための選別条件の一つまたは複数の組合せを優先遊技権付与条件として設定可能な条件設定手段と、遊技場内に設置された遊技機と対応した位置に前記顧客特定媒体から前記個人ＩＤを読み取り可能に設けられた台毎端末と、この台毎端末が前記個人ＩＤを読み取ったときに、その個人ＩＤと対応した状態で前記管理手段に蓄積されている固有情報が前記優先遊技権付与条件を満たしている場合のみ、当該台毎端末に対応した遊技機での遊技を許容する判定手段とを備えた構成としたものである。
【０００７】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記条件設定手段は、前記優先遊技権付与条件を時間の経過と共に自動的に変更できるように構成とすることが望ましい。
また、請求項３記載の発明のように、前記条件設定手段は、前記優先遊技権付与条件を任意時機に手動設定により変更できる構成としても良い。
さらに、請求項４記載の発明のように、前記固有情報は、顧客の性別、年齢などの個人情報と、遊技場内での顧客の遊技状況を示す個人遊技データとを含むものであっても良い。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、管理手段には、顧客に係る複数種類の固有情報が当該顧客を特定可能な個人ＩＤと対応付けた状態で蓄積される。上記個人ＩＤが記録された顧客特定媒体を所持した顧客に対して優先遊技権を選択的に与えるというイベントを行う場合には、条件設定手段により、前記管理手段に蓄積された複数の固有情報の各々を区分けするための選別条件の一つまたは複数の組合せを優先遊技権付与条件として設定しておく。一方、来場した顧客が遊技機での遊技を開始しようとする場合には、所持している顧客特定媒体の個人ＩＤを当該遊技機と対応した台毎端末に読み取らせる。すると、判定手段が、読み取られた個人ＩＤと対応した状態で管理手段に蓄積されている固有情報が前述のように設定されている優先遊技権付与条件を満たしていると判定した場合のみ、当該台毎端末に対応した遊技機での遊技を許容するようになる。この結果、来場者に対して遊技機での優先遊技権を選択的に与えるというイベントを行う際に、遊技場従業員は条件設定手段を通じて優先遊技権付与条件を予め設定するという作業を行うだけで済むようになり、その負担を軽減できるようになる。
【０００９】
請求項２記載の発明によれば、条件設定手段は、設定された優先遊技権付与条件を時間の経過と共に自動的に変更できる構成となっているから、上述したようなイベント内容の画一化を防止できるようになり、以てイベントの活性化や多様化を容易に実現できるようになる。
請求項３記載の発明によれば、条件設定手段により設定された優先遊技権付与条件を任意時機に手動設定により変更できる構成となっているから、イベントの内容を、顧客の実際の来場状況に合わせてリアルタイムで調整できることになり、システム運営を効率良く行う上で有益になる。
【００１０】
請求項４記載の発明によれば、顧客の性別、年齢などの個人情報や遊技場内での顧客の遊技状況を示す個人遊技データを加味した種々のパターンの優先遊技権付与条件を設定できるから、イベントの内容を多様化する上で有益になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をパチンコホール用の遊技システムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。但し、本実施例では、事前に会員登録された顧客（以下、遊技会員と呼ぶ）に対して、個人ＩＤである会員番号、パチンコホール独自の店舗コード、有効期限などを記録した会員カード（本発明でいう顧客特定媒体に相当）を発行し、その会員カードの利用をもって種々の特典（貯玉、再プレイ、サービスポイント付与など）を提供する周知のカードシステムが構築されたパチンコホールを対象としている。
【００１２】
尚、上記サービスポイントは、遊技会員に対し蓄積ポイント数に応じた種々のサービス（ドリンクサービス、新台優先予約サービス、無定量権利（大当たり出玉を景品交換に供することなく遊技を継続できる権利）を行使できる無定量券の発行サービス、予め用意された景品との交換サービスなど）を提供するためのものである。このサービスポイントは、遊技会員が予め設定された条件を満足したとき（例えば、遊技会員の来店、ダイレクトメールの持参、入場者が相対的に少ない時間帯での遊技など）に所定ポイントが加算されて蓄積される構成となっている。
【００１３】
図１には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図１において、パチンコホール内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２（台毎端末に相当）は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット３が設けられており、当該パチンコ遊技機１は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置４と接続され、台間玉貸機２はパチンコ遊技機１及び呼出ランプユニット３を介して入出力装置４に接続されている。
【００１４】
この場合、パチンコ遊技機１としては、所謂セブン機（デジパチ）、羽根物などのような種々の機種が設置されるものであり、各パチンコ遊技機１から入出力装置４には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号（セブン機のみ）、特賞信号などが出力される。
台間玉貸機２は、プリペイドカード挿入口２ａに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出（返却）するＣＲ機（カードリーダ機）としての機能、並びに会員カード挿入口２ｂに図示しない会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、その貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機２からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。
【００１５】
また、台間玉貸機２には、例えばカラー液晶パネルより成る入力機能付きの表示ユニット２ｃが斜め前方側（手前側）へ突出した状態で設けられており、この表示ユニット２ｃにより種々のデータを表示できるようになっている。この表示ユニット２ｃの画像表示面には、複数のスイッチ要素をレイアウト可能なマトリクス型に構成された透明状タッチパネルスイッチが設けられており、これを通じて種々の入力操作を行い得る構成となっている。
【００１６】
尚、各台間玉貸機２から入出力装置４には、プリペイドカードによる売上（顧客側から見た場合には投資金額）を示す売上信号、貯玉の返却数を示す再プレイ玉数信号などが出力される。
呼出ランプユニット３は、複数の表示ランプ３ａ、例えば液晶パネルより成る表示部３ｂ、呼出ボタン３ｃ、リモコン受光部３ｄなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン３ｃの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機１で発生した特賞状態や確率変動状態などを表示する機能、パチンコ遊技機１での遊技機データ（特賞発生回数など）を表示する機能、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２のためのデータ入出力インタフェースの機能、パチンコホール従業員が携帯するリモコン(図示せず)からリモコン受光部３ｄを通じて受信したコマンド信号の処理機能などを備えている。
【００１７】
入出力装置４は、店内ＬＡＮ５に接続されており、この店内ＬＡＮ５には、例えばパチンコホール内の景品交換カウンタに配置された店舗内端末６（条件設定手段に相当）、並びにパチンコホール施設である管理事務所内に設置された管理コンピュータ７（管理手段、判定手段に相当）が接続されている。また、図示しないが、店内ＬＡＮ５には、景品交換カウンタに設置されたＰＯＳ端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機なども接続される。
【００１８】
管理コンピュータ７は、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から出力される種々の信号（アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号など）に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機１についての各種の遊技機データ（アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計スタート回数、特賞間スタート回数、特賞回数、特賞確率、大当たり出玉数（特賞期間中の出玉数）、稼働率、出玉率、ベース（特賞期間以外にあるときの出玉率など）、及び台間玉貸機２での各種の貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、管理コンピュータ７には、発行済み会員カードに対応した会員番号と対応付けた状態で、遊技会員に係る複数種類の固有情報（顧客の性別及び年齢などの個人情報、パチンコホール内での顧客の遊技状況（貯玉数、サービスポイントの蓄積数など）を示す個人遊技データ）を格納した会員データベースが構築されている共に、後述のように店舗内端末６を通じて入力される各種条件データを格納する条件データベースが構築されている。
【００１９】
尚、管理コンピュータ７には、前述した遊技機データや貸出高データの集計管理機能、遊技会員毎の個人情報及び個人遊技データの管理機能の他に、貯玉口座の管理機能、会員カードの認証機能、会員データベースのメンテナンス機能、遊技会員毎の遊技機データ管理機能などのような周知の機能が設定されていると共に、遊技会員に対し前記各種条件データに基づいて選択的に付与される後述のような優先遊技権を管理する機能が設定されている。
【００２０】
さて、店舗内端末６は、パソコンにより構成されたもので、そのモニタ６ａ上にはタッチパネルスイッチ（図示せず）が配置されている。この店舗内端末６は、
（ａ）パチンコホールで行われるイベントである例えば新装開店イベントについての優先遊技権（優先入場権）を遊技会員に付与する際に、その優先遊技権付与条件を設定する機能、
（ｂ）優先遊技権付与条件についての有効時間帯を設定する機能、
（ｃ）設定された優先遊技権付与条件のいずれか一つ或いは組合せを選択する機能、
（ｄ）選択された付与条件並びに設定された有効時間帯に基づいて優先遊技権を自動的に付与するオートモードと、選択された付与条件に基づいた優先遊技権を管理者（操作者）の判断に基づいて付与するマニュアルモードとを選択的に実行する機能、
（ｅ）設定条件の確認機能、
を備えており、以下、これらの機能について図２ないし図５を参照して説明する。
【００２１】
すなわち、店舗内端末６は、（ａ）項の優先遊技権付与条件の設定機能をアクティブにする操作が行われた場合には、モニタ６ａに対して図２に示すような条件設定ダイアログボックスを表示する。
この図２の条件設定ダイアログボックスは、「条件１」、「条件２」、「条件３」のタイトルがそれぞれ付された条件入力ボックスＸ１、Ｘ２，Ｘ３を備えており、各条件入力ボックスＸ１、Ｘ２，Ｘ３は最大で４種類の選別条件を入力できると共に、その入力選別条件の組合せを優先遊技権付与条件として設定できるようになっている。
【００２２】
具体的には、各条件入力ボックスＸ１、Ｘ２，Ｘ３には、遊技会員についての「年齢」、「性別」、「貯玉数」、「稼働ポイント」、「サービスポイント」、「投資額ポイント」などの選別条件の中から一つを選択するための４個ずつのドロップダウンリストボックスが設けられる。尚、「稼働ポイント」は、遊技会員がパチンコ遊技機１で遊技したときの累計アウト玉数が別途決められた複数段階の設定値に到達する毎に付与されるポイント、「サービスポイント」は、前にも述べたように遊技会員が予め設定された条件を満足したときに蓄積されるポイント、「投資額ポイント」は、遊技会員のパチンコホール内での投資額（提携或いは系列パチンコホール内での投資額も含ませることができる）が別途決められた複数段階の設定値に到達する毎に付与されるポイントである。
【００２３】
また、各条件入力ボックスＸ１、Ｘ２，Ｘ３には、上記ドロップダウンリストボックスで選択された選別条件の各々についての具体的数値を設定するための４組ずつのテキストボックスが表示される。但し、対応するドロップダウンリストボックスにおいて「性別」が選択された状態では、「女性」或いは「男性」のいずれかを選択するためのドロップダウンリストボックスが表示される。
【００２４】
さらに、各条件入力ボックスＸ１、Ｘ２，Ｘ３には、条件式を入力するための１個ずつの条件式用テキストボックスが表示される。このテキストボックスに入力された条件式により、各条件入力ボックスＸ１、Ｘ２，Ｘ３で選択された条件のうちの一つ或いは当該条件の組合せより成る「条件１」、「条件２」、「条件３」がそれぞれ優先遊技権付与条件として設定される。なお、このように設定された「条件１」、「条件２」、「条件３」は、店舗内端末６内に記憶保持されると共に、管理コンピュータ７にも転送されて、当該管理コンピュータ７側に構築された条件データベースに記憶保持されることになる。この条件式で設定された「条件１」、「条件２」、「条件３」を図２の例で説明すると以下のようになる。
【００２５】
つまり、条件入力ボックスＸ１では、年齢が６５歳以上の遊技会員であることが「条件１」として設定されている。条件入力ボックスＸ２では、性別が女性で、尚且つ稼働ポイントが５００ポイント以上ある遊技会員、貯玉数が１２５００個以上ある遊技会員、サービスポイントが２００ポイント以上ある遊技会員の何れかであることが「条件２」として設定されている。さらに、条件入力ボックスＸ３では、貯玉数が２５００個から１２４９９個の遊技会員、投資額ポイントが５００ポイント以上ある遊技会員、性別が女性である遊技会員の何れかであることが「条件３」として設定されている。
【００２６】
店舗内端末６は、（ｂ）項の有効時間帯の設定機能、（ｃ）項の組合せ選択機能、（ｄ）項のモード選択機能の何れかをアクティブにする操作が行われた場合には、モニタ６ａに対して図３に示すような選択操作用ダイアログボックスを表示する。
この図３の選択操作用ダイアログボックスは、マニュアルモード及びオートモードの何れかを選択するための択一型のオプションボタン（ラジオボタン）を備えており、各オプションボタンに対応してマニュアルモードを示す「マニュアル」、オートモードを示す「時間（オート）」の表示が行われる。また、「時間（オート）」が表示されたオプションボタンと対応した状態で、例えば３組の条件入力ボックスＹ１、Ｙ２，Ｙ３が表示される。各条件入力ボックスＹ１、Ｙ２，Ｙ３には、時間帯を２４時間表示方式で入力するためのテキストボックス群が表示されると共に、前述した「条件１」、「条件２」、「条件３」を重複可能に選択するための３個ずつのチェックボックスが表示される。このダイアログボックスで設定された内容は、店舗内端末６内に記憶保持されると共に、管理コンピュータ７にも転送されて条件データベースに記憶保持されることになる。
【００２７】
この場合、オートモードが選択された状態（図３の例のように「時間（オート）」が表示されたオプションボタンが選択された状態）では、条件入力ボックスＹ１、Ｙ２，Ｙ３に入力された時間帯において、重複可能に選択された「条件１」、「条件２」、「条件３」を満たした遊技会員に対して優先遊技権が付与されることになる。
具体的には、図３の例のような設定状態であった場合には、午前９時から９時１５分までの期間だけ「条件１」を満たした遊技会員に対し優先遊技権が付与され、午前９時１５分から９時３０分までの期間だけ「条件１」、「条件２」の何れかを満たした遊技会員に対し優先遊技権が付与され、午前９時３０分から９時４５分までの期間だけ「条件１」、「条件２」、「条件３」の何れかを満たした遊技会員に対し優先遊技権が付与されることになる。
【００２８】
これに対して、マニュアルモードが選択された状態（「マニュアル」が表示されたオプションボタンが選択された状態）では、店舗内端末６を任意時機に操作することにより、「条件１」、「条件２」、「条件３」を重複可能に選択して有効化できるようになる。
具体的には、店舗内端末６は、マニュアルモードの選択状態から当該マニュアルモードの実行操作が行われたときには、そのモニタ６ａに対し図４（ａ）に示すような条件選択画面を初期画面として表示する。この条件選択画面には、「優先遊技（優先入場）有効操作」のタイトルａ１、「条件１」、「条件２」、「条件３」の文字を含む操作ボタンを示すアイコンａ２〜ａ４、これらのボタンアイコンａ２〜ａ４の操作を促すメッセージａ５、「条件確認」の文字を含む操作ボタンを示すアイコンａ６、このボタンアイコンａ６の操作を促すメッセージａ７が表示される。
【００２９】
この条件選択画面の表示状態では、各ボタンアイコンａ２〜ａ４、ａ６に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になるものであり、店舗内端末６は、ボタンアイコンａ２〜ａ４部分がそれぞれ操作される毎に、対応する「条件１」、「条件２」、「条件３」を有効化した状態と無効化した状態とに切り替わる構成となっている。このような操作により有効化された条件は、店舗内端末６内に優先遊技権付与条件として記憶保持されると共に、管理コンピュータ７にも転送されて条件データベースに記憶保持される。
【００３０】
また、ボタンアイコンａ２〜ａ４は、対応する条件が優先遊技権付与条件として有効化されたときに、それまでの表示色と異なる色に変更されるものであり、これにより、優先遊技権付与条件として「条件１」、「条件２」、「条件３」のうちのどれが選択されているかを報知するようになっている。例えば、「条件１」が有効化された場合には、図４（ｂ）に示すように、「条件１」に対応したボタンアイコンａ２の表示色が変更されることになる（変更後の表示色を網掛け状態で示す）。
【００３１】
店舗内端末６は、「条件確認」ボタンアイコンａ６が操作されたときに、モニタ６ａの表示画面を図５に示す条件確認画面に切替える。この条件確認画面には、「条件確認」のタイトルｂ１、前述した条件設定ダイアログボックス（図２参照）を通じて設定された「条件１」、「条件２」、「条件３」の内容を表示したデータボックスｂ２、スクロールボックスｂ３、「戻る」の文字を含む操作ボタンを示すアイコンｂ４が表示される。尚、スクロールボックスｂ３の操作に応じて、前述した選択操作用ダイアログボックス（図３参照）を通じて設定された内容が表示される構成となっている。
【００３２】
この条件確認画面の表示状態では、「戻る」ボタンアイコンｂ４に対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になるものであり、店舗内端末６は、「戻る」ボタンアイコンｂ４が操作されたときには、モニタ６ａの表示画面を前の画面に戻すように構成されている。
【００３３】
さて、図６ないし図９には、台間玉貸機２に設定された制御内容並びに管理コンピュータ７に設定された制御内容のうち、本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下その制御内容及びこれに関連した作用について、図１０も参照しながら説明する。尚、図１０は、台間玉貸機２の表示ユニット２ｃでの表示内容の例を示すものである。
【００３４】
図６は、管理コンピュータ７に設定されたイベント管理処理ルーチンの内容を示すものである。この処理ルーチンでは、まず、パチンコホールにおいてイベント（本実施例では新装開店イベント）が行われているか否かを判断する（ステップＡ１）。イベントが行われていない場合には、そのままリターンして他の処理を実行するが、イベント中であった場合には、優先遊技権の付与モードがオートモードか或いはマニュアルモードであるかを判断する（ステップＡ２）。尚、この判断は、店舗内端末６において選択操作用ダイアログボックス（図３参照）を通じて設定された内容に基づいて行われる。
【００３５】
ステップＡ２での判断結果がオートモードであった場合には、パチンコホール内の全ての台間玉貸機２へ向けて優先遊技モードのへの切替指示を送信し（ステップＡ３）、この後にリターンする。
また、判断結果がマニュアルモードであった場合には、店舗内端末６による条件有効化操作があったか否かを判断する（ステップＡ４）。尚、店舗内端末６においては、前述したように、モニタ６ａに表示された条件選択画面（図４参照）中のボタンアイコンの操作に応じて条件の有効化を行い得る構成となっている。この場合、条件有効化操作が行われていない場合にはそのままリターンするが、条件有効化操作が行われた場合には、台間玉貸機２へ向けて優先遊技モードのへの切替指示を送信する前記ステップＡ３を実行した後にリターンする。
【００３６】
台間玉貸機２にあっては、管理コンピュータ７から上記優先遊技モードへの切替指示があった場合には、図７に示すような画面切替処理ルーチンを割り込み処理により実行する。この図７において、台間玉貸機２は、管理コンピュータ７からの切替指示の有無を判断し（ステップＢ１）、切替指示がない場合にはそのままリターンする。これに対して、切替指示があった場合には、表示ユニット２ｃに対して図１０（ａ）に示すような遊技可能画面を表示する（ステップＢ２）。
【００３７】
この遊技可能画面は、隣接したパチンコ遊技機１が遊技可能状態にあることを遊技会員に知らせるための画面であり、当該パチンコ遊技機１が空き台であることを報知するメッセージ、並びに、会員カードの挿入を促すメッセージが表示される。尚、上記遊技可能画面は、隣接したパチンコ遊技機１が空き台であることを遊技会員側で認識しやすいように、例えば赤色の背景色で表示される。
【００３８】
再び図７において、遊技可能画面表示ステップＢ２の実行後には、隣接するパチンコ遊技機１に対して遊技禁止指令を出力するステップＢ３を実行した後にリターンする。この遊技禁止指令を受信したパチンコ遊技機１においては、顧客による遊技の開始を実際に或いは実質的に禁止した状態に切替えられるものであり、その禁止態様としては、種々の手段を採用できる。このような手段としては、例えば、所謂ハンドルストップ（パチンコ玉発射機構の動作無効化）手段、パチンコ遊技機１の盤面を覆う前面ガラスに液晶パネルやエレクトロクロミックパネルなどを使用し、その前面ガラスを不透明化或いは前面ガラスに「遊技禁止」などの文字を表示する動作を行う手段、対応する呼び出しランプユニット３の所定の表示ランプ３ａを点滅（或いは連続点灯）すると共に、必要に応じてその表示部３ｂに「遊技禁止」などの表示を行うことにより、パチンコホール従業員の監視が行われていることを遊技会員に周知し、その遊技開始を牽制する手段、パチンコ遊技機１の電源を遮断する手段などが考えられる。
【００３９】
図８は、台間玉貸機２に設定されたカード挿入時処理ルーチンの内容を示すものである。この処理ルーチンでは、まず、会員カード挿入口２ｂに会員カードが挿入されたか否かを判断する（ステップＣ１）。会員カードの非挿入状態ではそのままリターンするが、会員カードが挿入されたときには、当該会員カードの記録データ（会員番号など）を読み取り、その読み取りデータ及び隣接するパチンコ遊技機１の台番号を含むカード挿入情報を管理コンピュータ７へ送信する（ステップＣ２）。この送信ステップＣ２の実行後には、上記カード挿入情報を受信した管理コンピュータ７から後述のようにアンサバックされるＯＫ応答またはＮＧ応答があるまで待機する（ステップＣ３、Ｃ４）。
【００４０】
管理コンピュータ７からＮＧ応答があった場合には、表示ユニット２ｃに対して図１０（ｂ）に示すようなＮＧ応答画面を表示する（ステップＣ５）。このＮＧ応答画面は、会員カードを挿入した遊技会員に対して、隣接したパチンコ遊技機１での遊技を行うことができない旨を知らせるための画面であり、当該パチンコ遊技機１での遊技ができないことを報知するメッセージが表示される。尚、このＮＧ応答画面の背景色は前記遊技可能画面と同じ赤色のままであるが、他の色に変更しても良い。
【００４１】
このＮＧ応答画面表示ステップＣ５の実行後には、会員カード挿入口２ｂに挿入された状態にある会員カードを排出するステップＣ６、表示ユニット２ｃの表示画面を遊技可能画面（図１０（ａ）参照）に戻すステップＣ７を順次実行した後にリターンする。
一方、管理コンピュータ７からＯＫ応答があったときには、表示ユニット２ｃに対して図１０（ｃ）に示すようなメニュー画面（待機状態画面）を表示するステップＣ８、隣接するパチンコ遊技機１に対する遊技禁止指令をキャンセルするステップＣ９を順次実行した後にリターンする。このように遊技禁止指令がキャンセルされるのに応じて、隣接するパチンコ遊技機１が遊技可能状態に切替えられる。すなわち、会員カード挿入口２ｂに会員カードを挿入した遊技会員は、表示ユニット２ｃに上記メニュー画面が表示されることに伴い優先遊技権を取得することになる。
【００４２】
上記メニュー画面には、「台データ」アイコン、「個人データ」アイコン、「履歴データ」アイコン、「指定台データ」アイコンが表示されると共に、各アイコンに対応した領域のタッチパネルスイッチが有効になる。尚、上記メニュー画面の背景色は、前記遊技可能画面の背景色とは異なる例えば青色に変更される。
この場合、台間玉貸機２は、メニュー画面の表示状態では、各アイコンの操作に応じて以下のような表示動作を行う構成となっている。すなわち、「台データ」アイコンがタッチ操作されたときには、隣接したパチンコ遊技機１についての台データ（特賞回数、特賞確率、累計スタート回数、特賞間スタート回数など）を管理コンピュータ７から取得し、その台データを表示ユニット２ｃに表示する。
【００４３】
「個人データ」アイコンがタッチ操作されたときには、挿入中の会員カードの会員番号に対応した個人遊技データを管理コンピュータ７から取得し、その個人遊技データを表示ユニット２ｃに表示する。「履歴データ」アイコンがタッチ操作されたときには、隣接したパチンコ遊技機１についての過去数日分の台データを管理コンピュータ７から取得し、その台データを表示ユニット２ｃに表示する。
【００４４】
「指定台」アイコンがタッチ操作されたときには、任意の台番号を入力するための台番号選択画面を表示し、この画面で選択されたパチンコ遊技機１についての台データを管理コンピュータ７から取得し、その台データを表示ユニット２ｃに表示する。
尚、図８中には示さなかったが、台間玉貸機２は、表示ユニット２ｃにメニュー画面を表示した状態において会員カードが排出されたときには、図１０（ｄ）に示すような遊技不可能画面を表示する。この遊技不可能画面は、隣接するパチンコ遊技機１を占有中の遊技会員が存在することを知らせるための画面であり、当該パチンコ遊技機１が予約台であることを報知するメッセージ、並びに、占有中の遊技会員の会員番号（挿入されていた会員カードの会員番号）が表示される。尚、上記遊技不可能画面の背景色は、例えば黄色とされる。
【００４５】
また、台間玉貸機２は、表示ユニット２ｃにメニュー画面を表示した状態において、管理コンピュータ７から後述するように送信される解除通知を受信したときには、図７に示す遊技可能画面表示ステップＢ２及び遊技禁止指令出力ステップＢ３と同様の処理ステップを順次実行した後にリターンする構成となっている。これにより、台間玉貸機２は、表示ユニット２ｃの表示画面をメニュー画面（図１０（ｃ）参照）から遊技可能画面（図１０（ａ）参照）へ変更するものであり、以て遊技会員が当該台間玉貸機２において取得した優先遊技権が強制的にキャンセルされることになる。
【００４６】
さらに、上記のような遊技不可能画面（図１０（ｄ）参照）を表示した台間玉貸機２に対応した呼出ランプユニット３のリモコン受光部３ｄに対して、パチンコホール従業員が携帯するリモコンから所定のコマンド信号を送信したときには、当該遊技不可能画面に表示された会員番号に係る遊技会員の氏名が表示ユニット２ｃ（或いは呼出ランプユニット３の表示部３）に表示される構成となっている。従って、パチンコ遊技機１を占有した遊技会員が不要に長い時間以上不在であった場合には、上記のように表示された氏名に基づいた店内放送を行うことにより、不在状態の解消或いは占有状態の強制キャンセルなどを行い得るようになる。
【００４７】
図９は、管理コンピュータ７に設定された優先遊技権管理処理ルーチンの内容を示すものである。この処理ルーチンでは、台間玉貸機２からカード挿入情報を受信するまで待機し（ステップＤ１）、カード挿入情報を受信したときには、当該受信情報から台番号と会員番号を抽出する（ステップＤ２）。次いで、抽出した会員番号の遊技会員について、会員データベースに蓄積されている固有情報（個人情報及び個人遊技データ）と、条件データベースに蓄積されている優先遊技権付与条件と照合する処理を行う（ステップＤ３）。
【００４８】
この後には、上記照合処理の結果に基づいて受信したカード挿入情報中の会員番号の遊技会員が優先遊技権付与条件をクリアしているか否かを判断し（ステップＤ４）、クリアしていない場合には、カード挿入情報から抽出した台番号のパチンコ遊技機１に対応した台間玉貸機２へ向けてＮＧ応答を送信し（ステップＤ５）、この後にリターンする。尚、このＮＧ応答を受信した台間玉貸機２にあっては、前述したように、表示ユニット２ｃにＮＧ応答画面（図１０（ｂ）参照）を表示するなどの制御を実行するようになる。
【００４９】
一方、受信したカード挿入情報中の会員番号の遊技会員が優先遊技権付与条件をクリアしていた場合には、当該遊技会員がすでに優先遊技権を取得した状態にあるか否かを判断する（ステップＤ６）。上記遊技会員がまだ優先遊技権を取得していないと判断した場合には、カード挿入情報から抽出した台番号のパチンコ遊技機１に対応した台間玉貸機２へ向けてＯＫ応答を送信し（ステップＤ７）、この後にリターンする。尚、このＯＫ応答を受信した台間玉貸機２にあっては、前述したように、表示ユニット２ｃにメニュー画面（図１０（ｃ）参照）を表示するなどの制御を実行するようになる。
【００５０】
これに対して、受信したカード挿入情報中の会員番号の遊技会員がすでに優先遊技権を取得した状態にあった場合には、その優先遊技権の取得が行われた台間玉貸機２へ解除通知を送信する（ステップＤ８）。すると、その解除通知を受信した台間玉貸機２は、前述したように、表示ユニット２ｃの表示画面を遊技可能画面（図１０（ａ）参照）に変更することにより、遊技会員が当該台間玉貸機２で取得した優先遊技権を強制的にキャンセルするようになる。
【００５１】
以上要するに、上記した本実施例によれば、新装開店イベントを行うに場合には、店舗内端末６を操作することにより、優先遊技権付与条件（「条件１」、「条件２」、「条件３」）の設定、その優先遊技権付与条件についての有効時間帯の設定（但し、オートモードを選択しない場合には不要）、設定された優先遊技権付与条件のいずれか一つ或いは組合せの選択、オートモード若しくはマニュアルモードの選択を行っておくものである。
【００５２】
このような設定・選択操作が行われた状態において、来場した遊技会員が所望のパチンコ遊技機１での遊技を開始しようとして、所持している会員カードの会員番号を台間玉貸機２に読み取らせる操作（会員カード挿入口２ｂに会員カードを挿入する操作を行うと、読み取られた会員番号と対応した状態で管理コンピュータ７の蓄積されている固有情報（個人情報及び個人遊技データ）が、上述のように設定された優先遊技権付与条件や有効時間帯などの条件を満たしている場合のみ、当該台間玉貸機２に対応したパチンコ遊技機１での遊技が許容される。この結果、来場した遊技会員に対してパチンコ遊技機１での優先遊技権を選択的に与えるという新装開店イベントを行う際に、パチンコホール従業員は店舗内端末６を通じて優先遊技権付与条件などを予め設定するという作業を行うだけで済むようになり、来場者の貢献度ランクを確認した結果に応じて一々整理券を手渡しすることが必要であった従来構成に比べて、その負担を大幅に軽減できることになる。
【００５３】
この場合、優先遊技権付与条件の比較対象となる上記固有情報として、遊技会員の性別、年齢などの個人情報やパチンコホール内での遊技会員の遊技状況を示す個人遊技データを用いる構成となっているから、それら個人情報及び個人遊技データを加味した種々のパターンの優先遊技権付与条件を設定できるものであり、結果的にイベントの内容を多様化する上で有益になる。
【００５４】
また、店舗内端末６においてオートモードが選択された状態では、優先遊技権付与条件についての有効時間帯の設定しておくことにより、設定された優先遊技権付与条件を時間の経過と共に自動的に変更されることになるから、イベント内容の画一化を防止できるようになり、以てイベントの活性化や多様化を容易に実現できるようになる。
さらに、店舗内端末６は、設定された優先遊技権付与条件を任意時機に手動設定により変更できるマニュアルモードにも切替え得る構成となっているから、イベントの内容を、顧客の実際の来場状況を観察しながらリアルタイムで調整できるようになり、結果的にシステム運営を効率良く行う上で有益になる。
【００５５】
台間玉貸機２の表示ユニット２ｃには、隣接したパチンコ遊技機１が空き台であったときに背景色が赤色の遊技可能画面（図１０（ａ）参照）が表示され、パチンコ遊技機１が他の遊技会員による予約台であった場合に背景色が黄色の遊技不可能画面（図１０（ｄ）参照）が表示される構成となっているから、遊技会員やパチンコホール従業員は、パチンコ遊技機１が空いているか否かを表示ユニット２ｃの表示内容に基づいて一目で確認できるようになる。
【００５６】
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば遊技媒体としてコインを使用するスロットマシンが設置された遊技場にも適用できる。この場合には、遊技機データなどをパチンコ遊技機及びスロットマシンに区分して集計することになる。顧客特定媒体として会員カードの例を挙げたが、会員を特定できるものであれば他の形態のもの（例えば携帯電話機）であっても良い。或いは、指紋や声紋といった生体情報に基づいて会員を特定するようにしても良い。
【００５７】
管理コンピュータ７に本発明でいう条件設定手段の機能を持たせる構成としても良く、このような構成とした場合、条件設定手段としての店舗内端末６は必要に応じて設ければ良いことになる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図２】店舗内端末のモニタに表示される条件設定ダイアログボックスを示す図
【図３】同モニタに表示される選択操作用ダイアログボックスを示す図
【図４】同モニタに表示される条件選択画面を示す図
【図５】同モニタに表示される条件確認画面を示す図
【図６】管理コンピュータで実行されるイベント管理処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図７】台間玉貸機で実行される画面切替処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図８】台間玉貸機で実行されるカード挿入時処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図９】管理コンピュータで実行される優先遊技権管理処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図１０】台間玉貸機が有する表示ユニットでの表示例を示す図
【符号の説明】
【００５９】
１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機（台毎端末）、２ｂは会員カード挿入口、２ｃは表示ユニット、３は呼出ランプユニット、６は店舗内端末（条件設定手段）、７は管理コンピュータ（管理手段、判定手段）を示す。
【図１】
2005027900.tif 000003
【図２】
2005027900.tif 000004
【図３】
2005027900.tif 000005
【図４】
2005027900.tif 000006
【図５】
2005027900.tif 000007
【図６】
2005027900.tif 000008
【図７】
2005027900.tif 000009
【図８】
2005027900.tif 000010
【図９】
2005027900.tif 000011
【図１０】
2005027900.tif 000012