(57)【要約】【課題】遊技者に対する肖像権の侵害を回避すると共に遊技者に不快感を与えることなく演出効果を十分に高め得る表示制御方法を提供する。【解決手段】画像データに基づく表示画像をスクリーンパネル３２に表示させる表示制御方法であって、人物の撮像画像についての撮像データに基づいて複数の似顔絵画像データの中から少なくとも１つを選択する第１データ選択処理を実行し、第１データ選択処理で選択した似顔絵画像データに基づく似顔絵画像を含むキャラクタ画像Ｇｃ１を表示画像としてスクリーンパネル３２に表示させる。【選択図】図１４
2005242867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データに基づく表示画像を表示部に表示させる表示制御方法であって、
人物の撮像画像についての撮像データに基づいて複数の似顔絵画像データの中から少なくとも１つを選択する第１データ選択処理を実行し、当該第１データ選択処理で選択した似顔絵画像データに基づく似顔絵画像を前記表示画像として前記表示部に表示させる表示制御方法。
【請求項２】
前記第１データ選択処理を実行する際に、前記撮像画像に含まれている顔の輪郭を抽出して当該顔の輪郭と前記各似顔絵画像の輪郭とを比較する第１比較処理を実行し、前記顔の輪郭にその輪郭が類似する似顔絵画像を検出したときに当該似顔絵画像に対応する似顔絵画像データを選択する請求項１記載の表示制御方法。
【請求項３】
前記第１比較処理において前記顔の輪郭が抽出されなかったときおよび前記輪郭が類似する似顔絵画像が検出されなかったときに、前記撮像画像の色調を特定して当該撮像画像の色調と前記各似顔絵画像の色調とを比較する第２比較処理を実行し、前記撮像画像の色調にその色調が類似する似顔絵画像を検出したときに当該似顔絵画像に対応する似顔絵画像データを選択する請求項２記載の表示制御方法。
【請求項４】
前記第２比較処理において前記色調が特定されなかったときおよび前記色調が類似する似顔絵画像が検出されなかったときに、予め規定された似顔絵画像データを選択する請求項３記載の表示制御方法。
【請求項５】
前記第１データ選択処理を終了したときに前記撮像データを破棄する請求項１から４のいずれかに記載の表示制御方法。
【請求項６】
前記撮像データに基づいて複数の服飾品画像データの中から少なくとも１つを選択する第２データ選択処理を実行し、当該第２データ選択処理で選択した服飾品画像データに基づく服飾品画像を前記似顔絵画像と共に前記表示画像として前記表示部に表示させる請求項１から４のいずれかに記載の表示制御方法。
【請求項７】
前記第２データ選択処理を実行する際に、前記撮像画像に含まれている服飾品の形状を抽出して当該服飾品の形状と前記各服飾品画像の形状とを比較する第３比較処理を実行し、前記服飾品の形状にその形状が類似する服飾品画像を検出したときに当該服飾品画像に対応する服飾品画像データを選択する請求項６記載の表示制御方法。
【請求項８】
前記第３比較処理において前記服飾品の形状が抽出されなかったときおよび前記形状が類似する服飾品画像が検出されなかったときに、前記撮像画像の色調を特定して当該撮像画像の色調と前記各服飾品画像の色調とを比較する第４比較処理を実行し、前記撮像画像の色調にその色調が類似する服飾品画像を検出したときに当該服飾品画像に対応する服飾品画像データを選択する請求項７記載の表示制御方法。
【請求項９】
前記第４比較処理において前記色調が特定されなかったときおよび前記色調が類似する服飾品画像が検出されなかったときに、予め規定された服飾品画像データを選択する請求項８記載の表示制御方法。
【請求項１０】
前記第２データ選択処理を終了したときに前記撮像データを破棄する請求項６から９のいずれかに記載の表示制御方法。
【請求項１１】
遊技中において所定条件が満たされたときに、前記似顔絵画像を含む画像を表示させる請求項１から１０のいずれかに記載の表示制御方法。
【請求項１２】
リーチおよび大当たりが発生したときに前記所定条件が満たされたとして共に同じ前記似顔絵画像を含む画像をそれぞれ表示させる請求項１１記載の表示制御方法。
【請求項１３】
前記似顔絵画像を含む画像をアニメーション画像内の登場キャラクタとして表示させる請求項１１または１２記載の表示制御方法。
【請求項１４】
画像データに基づく表示画像を表示部に表示させる制御部を備えた表示制御装置であって、
人物の撮像画像についての撮像データに基づいて複数の似顔絵画像データの中から少なくとも１つを選択する第１データ選択処理を実行するデータ選択部を備え、
前記制御部は、前記データ選択部によって選択された前記似顔絵画像データに基づく似顔絵画像を前記表示画像として前記表示部に表示させる表示制御装置。
【請求項１５】
請求項１４記載の表示制御装置と、前記表示部とを備えている画像表示装置。
【請求項１６】
請求項１５記載の画像表示装置と、前記撮像データを出力する撮像部とを備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像データに基づく表示画像を表示部に表示させる表示制御方法、表示制御装置、画像表示装置および遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、特開平８−２２９２０３号公報に開示されたパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、図柄表示装置およびＣＣＤカメラなどを備え、当たりが発生したときに、ＣＣＤカメラで撮像した遊技者像を図柄表示装置に表示可能に構成されている。
【特許文献１】特開平８−２２９２０３号公報（第３−７頁、第１−３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のパチンコ機には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ機では、ＣＣＤカメラで撮像した遊技者像を表示しているため、例えば、当たりの発生時に遊技者像が突然表示される結果、遊技者に不要な緊張感や不快感を与えるおそれがあるという問題点が存在する。また、このパチンコ機では、例えば、遊技者が下を向いている状態でＣＣＤカメラが撮像したときには、遊技者の頭部を撮像した遊技者像が表示されることとなり、演出効果が低下するという問題点も存在する。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に不要な緊張感や不快感を与えることなく演出効果を十分に高め得る表示制御方法、表示制御装置、画像表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、画像データに基づく表示画像を表示部に表示させる表示制御方法であって、人物の撮像画像についての撮像データに基づいて複数の似顔絵画像データの中から少なくとも１つを選択する第１データ選択処理を実行し、当該第１データ選択処理で選択した似顔絵画像データに基づく似顔絵画像を前記表示画像として前記表示部に表示させる。
【０００６】
また、本発明に係る表示制御装置は、画像データに基づく表示画像を表示部に表示させる制御部を備えた表示制御装置であって、人物の撮像画像についての撮像データに基づいて複数の似顔絵画像データの中から少なくとも１つを選択する第１データ選択処理を実行するデータ選択部を備え、前記制御部は、前記データ選択部によって選択された前記似顔絵画像データに基づく似顔絵画像を前記表示画像として前記表示部に表示させる。
【０００７】
また、本発明に係る画像表示装置は、上記の表示制御装置と、前記表示部とを備えている。
【０００８】
この表示制御方法、表示制御装置および画像表示装置によれば、撮像データに基づいて複数の似顔絵画像データの中から少なくとも１つを選択して、その似顔絵画像データに基づく似顔絵画像を表示部に表示することにより、遊技者の撮像画像が表示されないため、遊技者の不要な緊張感を確実に回避することができる。また、例えば、大当たり発生時に似顔絵画像を突然表示したとしても、それが撮像画像そのものではないため、遊技者に不快感を与える事態を確実に回避することができる。さらに、例えば、遊技者が下向きのときに遊技者の頭部だけが撮像されたとしても、複数の似顔絵画像データに基づく似顔絵の中から正面を向いた似顔絵画像を表示することができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【０００９】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第１データ選択処理を実行する際に、前記撮像画像に含まれている顔の輪郭を抽出して当該顔の輪郭と前記各似顔絵画像の輪郭とを比較する第１比較処理を実行し、前記顔の輪郭にその輪郭が類似する似顔絵画像を検出したときに当該似顔絵画像に対応する似顔絵画像データを選択する。
【００１０】
この表示制御方法によれば、顔の輪郭にその輪郭が類似する似顔絵画像を検出したときにその似顔絵画像に対応する似顔絵画像データを選択することにより、遊技者の顔に似た似顔絵画像を表示することができるため、演出効果をさらに高めることができる。
【００１１】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第１比較処理において前記顔の輪郭が抽出されなかったときおよび前記輪郭が類似する似顔絵画像が検出されなかったときに、前記撮像画像の色調を特定して当該撮像画像の色調と前記各似顔絵画像の色調とを比較する第２比較処理を実行し、前記撮像画像の色調にその色調が類似する似顔絵画像を検出したときに当該似顔絵画像に対応する似顔絵画像データを選択する。
【００１２】
この表示制御方法によれば、第１比較処理において顔の輪郭が抽出されなかったときおよび顔の輪郭にその輪郭が類似する似顔絵画像が検出されなかったときに、第２比較処理を実行することにより、撮像画像が不明瞭なときや遊技者に似た似顔絵画像が存在しないときにおいても、色調が類似する似顔絵画像を表示することができる。
【００１３】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第２比較処理において前記色調が特定されなかったときおよび前記色調が類似する似顔絵画像が検出されなかったときに、予め規定された似顔絵画像データを選択する。
【００１４】
この表示制御方法によれば、第２比較処理において色調が特定されなかったときおよび類似する似顔絵画像が検出されなかったときに予め規定された似顔絵画像データを選択することにより、撮像画像が不明瞭なときや撮像画像の色調に似た色調の似顔絵画像が存在しないときにおいても、予め規定された似顔絵画像を表示することができる。
【００１５】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第１データ選択処理を終了したときに前記撮像データを破棄する。
【００１６】
この表示制御方法によれば、第１データ選択処理を終了したときに撮像データを破棄することにより、例えば、遊技者が交代した際に他の遊技者に似た似顔絵画像が表示される事態を確実に防止することができる。
【００１７】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記撮像データに基づいて複数の服飾品画像データの中から少なくとも１つを選択する第２データ選択処理を実行し、当該第２データ選択処理で選択した服飾品画像データに基づく服飾品画像を前記似顔絵画像と共に前記表示画像として前記表示部に表示させる。
【００１８】
この表示制御方法によれば、撮像データに基づいて複数の服飾品画像データの中から少なくとも１つを選択して、その服飾品画像データに基づく服飾品画像を似顔絵画像と共に表示することにより、例えば、遊技者が身につけている服飾品と同種類の服飾品画像を表示することができるため、表示された画像（似顔絵画像および服飾品画像）が遊技者自分をモデルにしたものであることを確実に認識させることができる結果、遊技者を楽しませる演出を実現することができる。
【００１９】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第２データ選択処理を実行する際に、前記撮像画像に含まれている服飾品の形状を抽出して当該服飾品の形状と前記各服飾品画像の形状とを比較する第３比較処理を実行し、前記服飾品の形状にその形状が類似する服飾品画像を検出したときに当該服飾品画像に対応する服飾品画像データを選択する。
【００２０】
この表示制御方法によれば、服飾品の形状にその形状が類似する服飾品画像を検出したときにその服飾品画像に対応する服飾品画像データを選択することにより、遊技者が身につけている服飾品に似た服飾品画像を表示することができるため、表示された画像が遊技者自分をモデルにしたものであることを一層確実に認識させることができる。
【００２１】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第３比較処理において前記服飾品の形状が抽出されなかったときおよび前記形状が類似する服飾品画像が検出されなかったときに、前記撮像画像の色調を特定して当該撮像画像の色調と前記各服飾品画像の色調とを比較する第４比較処理を実行し、前記撮像画像の色調にその色調が類似する服飾品画像を検出したときに当該服飾品画像に対応する服飾品画像データを選択する。
【００２２】
この表示制御方法によれば、第３比較処理において服飾品の形状が抽出されなかったときおよび服飾品の形状にその形状が類似する服飾品画像が検出されなかったときに、第４比較処理を実行することにより、撮像画像が不明瞭なときや類似する形状の服飾品画像が存在しないときにおいても、色調が類似する服飾品画像を表示することができる。
【００２３】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第４比較処理において前記色調が特定されなかったときおよび前記色調が類似する服飾品画像が検出されなかったときに、予め規定された服飾品画像データを選択する。
【００２４】
この表示制御方法によれば、第４比較処理において色調が特定されなかったときおよび類似する服飾品画像が検出されなかったときに、予め規定された服飾品画像データを選択することにより、撮像画像が不明瞭なときや類似する色調の服飾品画像が存在しないときにおいても、予め規定された服飾品画像を表示することができる。
【００２５】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記第２データ選択処理を終了したときに前記撮像データを破棄する。
【００２６】
この表示制御方法によれば、第２データ選択処理を終了したときに撮像データを破棄することにより、例えば、遊技者が交代した際に他の遊技者に似た似顔絵画像や服飾品画像が表示される事態を確実に防止することができる。
【００２７】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、遊技中において所定条件が満たされたときに、前記似顔絵画像を含む画像を表示させる。
【００２８】
この表示制御方法によれば、遊技中において所定条件が満たされたときに、似顔絵画像を含む画像を表示させることにより、例えば、リーチおよび大当たりが発生したときに似顔絵画像を表示することができるため、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【００２９】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、リーチおよび大当たりが発生したときに前記所定条件が満たされたとして共に同じ前記似顔絵画像を含む画像をそれぞれ表示させる。
【００３０】
この表示制御方法によれば、リーチおよび大当たりが発生したときに同じ似顔絵画像を含む画像を共にそれぞれ表示させることにより、リーチが発生してから大当たりが発生するまでの間において連続性のある演出を実現することができる。
【００３１】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記似顔絵画像を含む画像をアニメーション画像内の登場キャラクタとして表示させる。
【００３２】
この表示制御方法によれば、似顔絵画像を含む画像をキャラクタとして表示させることにより、遊技者に似たキャラクタがアニメーション画像内に登場する斬新な演出を実現することができる。
【００３３】
また、本発明に係る遊技機は、上記の画像表示装置と、前記撮像データを出力する撮像部とを備えている。
【００３４】
この遊技機によれば、上記の画像表示装置と撮像部とを備えたことにより、遊技者に不要な緊張感や不快感を与えることなく演出効果を十分に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置、画像表示装置および遊技機の最良の形態について、添付図面を参照して説明する。最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば同図に示す画像（表示画像）Ｇを表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、および表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されて、筐体６の前面側に配設されている。また、図１，３に示すように、遊技盤２１の前面には、遮光板２１ｂが取り付けられて、この遮光板２１ｂの中央部分には、遊技球が移動可能に構成された正面視円形の遊技部２１ａが区画形成されている。また、遊技部２１ａには、両図に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。さらに、遊技盤２１の中央部には、カメラ１７が配設されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２８ａ，２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、同図に示すように、筐体６の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００３６】
主制御部３は、遊技機構２および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば、抽選の開始時やリーチの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００３７】
表示装置５は、本発明に係る表示制御方法に従って画像Ｇを表示する。具体的には、表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６、カメラ１７および撮像データ記憶部１８を備えて構成されている。この場合、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６によって本発明に係る表示制御装置が構成される。また、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６によって本発明に係る画像表示装置が構成される。
【００３８】
画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２およびミラー３３を備えて構成されている。光学エンジン３１は、同図に示すように、駆動機構２７の上面に配設されて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ（これについては、後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌを筐体６の内部における背面側に配設されたミラー３３に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）で構成された光源と、光源からの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。スクリーンパネル３２は、本発明における表示部に相当し、遊技盤２１における遊技部２１ａよりもやや大きい正面視が長方形の板状に形成されて、遊技盤２１の裏面側に配設されている。また、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌを略平行光に変換するフレネルレンズと、略平行光を拡散光（拡大光）に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とを一体形成して構成され、光学エンジン３１から射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌを受光して、例えば図１に示す画像Ｇを表示する。ミラー３３は、筐体６における背面側に配設されて、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌをスクリーンパネル３２に向けて反射する。
【００３９】
表示制御部１２は、本発明における制御部およびデータ選択部に相当し、主制御部３から出力されたコマンドＣで指定された表示手順データＤｓの手順に従って画像表示処理を実行することにより、各種画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、リーチ演出用の画像Ｇを表示するための表示手順データＤｓを指定するコマンドＣが出力されたとき（本発明における所定条件が満たされたとき）には、図６に示すリーチ演出処理４０を実行することにより、リーチ演出用の画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成する。この場合、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従って撮像指示信号Ｓをカメラ１７に出力することにより、撮像対象としての例えば遊技者の顔を含む上半身を撮像させる。また、表示制御部１２は、カメラ１７から出力された撮像画像データＤｖに基づき、図７に示す第１データ選択処理５０、および図８に示す第２データ選択処理７０を実行する。
【００４０】
ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示制御部１２の動作プログラムや表示手順データＤｓなどを記憶する。この場合、表示手順データＤｓには、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データＤｐの指定、画像Ｇを表示させる位置や大きさの指定、および画像Ｇを表示させる表示時間の指定が記述されている。また、リーチ演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓには、これらの各指定に加えて、カメラ１７に対して撮像指示信号Ｓを出力するタイミングの指定などが記述されている。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇを一時的に記憶する。
【００４１】
画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇの生成の際に用いる各種の画像データＤｐ（数字、富士山、および大地山などの画像データ）を記憶する。また、画像データ記憶部１６は、リーチ演出用の画像Ｇ（アニメーション画像）を表示させるための表示用画像データＤｇの生成の際に用いる似顔絵画像データＤａおよび服飾品画像データＤｂを記憶する。この場合、画像データ記憶部１６は、図４に示すように、例えば、丸形、四角形および三角形などの各種の輪郭と、笑顔、真顔および泣き顔などの各種の表情とを組み合わせて描かれると共に、各種の色で彩色された複数の似顔絵画像Ｇａにそれぞれ対応する複数の似顔絵画像データＤａを記憶する。また、画像データ記憶部１６は、図５に示すように、各種のデザイン（形状）で描かれると共に、各種の色で彩色されたシャツ、帽子、眼鏡およびネクタイなどの各種の服飾品についての服飾品画像Ｇｂにそれぞれ対応する複数の服飾品画像データＤｂを記憶する。
【００４２】
カメラ１７は、本発明における撮像部に相当し、一例として、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor ）カメラで構成されている。また、カメラ１７は、図１に示すように、遊技盤２１の中央部に取り付けられて、表示制御部１２から出力された撮像指示信号Ｓに従い、扉２８のガラス板２８ａを透してパチンコ台１の正面側の外部を撮像して撮像画像データＤｖを出力する。この場合、平均的な身長（座高）の遊技者が着席した状態における遊技者の顔を含む上半身を撮像可能にカメラ１７の取付け位置が調整されている。したがって、カメラ１７は、遊技者が着席しているときには、遊技者の顔を中心とした上半身の画像を撮像する。撮像データ記憶部１８は、カメラ１７から出力されて表示制御部１２によって転送された撮像画像データＤｖを記憶する。
【００４３】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇをスクリーンパネル３２に表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な数字、富士山および大地などの画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した各画像データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する画像をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。
【００４４】
次に、光学エンジン３１が、表示用画像データＤｇに基づき、光源からの光（白色光）を画像Ｇを表示するための投射光Ｌに変調して射出する。この際に、図３に示すように、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されて、スクリーンパネル３２に投射される。これにより、図１に示す初期状態の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。
【００４５】
次に、遊技が開始されて遊技球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２がコマンドＣの内容をチェックして上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力する。これにより、はずれ用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。この場合、はずれ用の画像Ｇは、例えば、３桁の数字が所定時間スクロールしてその後スクロール速度が徐々に低下してやがて互いに異なる数字で停止する画像で構成されている。
【００４６】
一方、抽選の結果、リーチが発生したときには、主制御部３は、リーチ演出用の一連の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックする。この際に、コマンドＣでリーチ演出用の表示手順データＤｓが指定されているため、表示制御部１２は、図６に示すリーチ演出処理４０を実行する。このリーチ演出処理４０では、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従い、上記した画像表示処理と同様にして、画像データＤｐの読み出し、表示用画像データＤｇの生成、および表示用画像データＤｇの出力を実行する。これにより、例えば、３桁の数字がスクロールする画像を含む画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。次いで、表示制御部１２は、表示手順データＤｓに指定された所定時間を経過した時点（数字がスクロールする画像Ｇが表示されている間における所定の時点）で撮像指示信号Ｓをカメラ１７に出力する（ステップ４１）。続いて、カメラ１７が、撮像指示信号Ｓに従ってパチンコ台１の前面側に位置する遊技者の上半身を撮像して、例えば、図９に示す撮像画像Ｇｖについての撮像画像データＤｖを出力する。この際に、表示制御部１２は、撮像画像データＤｖを撮像データ記憶部１８に記憶させる。
【００４７】
次に、表示制御部１２は、図７に示す第１データ選択処理５０を実行する（ステップ４２）。この第１データ選択処理５０記録処理では、表示制御部１２は、撮像画像データＤｖを撮像データ記憶部１８から読み出して（ステップ５１）、撮像画像データＤｖに基づく撮像画像Ｇｖ内の顔の輪郭を抽出すると共に（ステップ５２）、その輪郭の抽出に成功したか否かを判別する（ステップ５３）。この場合、例えば図１０に示す顔の輪郭Ｆ１の抽出に成功したときには、表示制御部１２は、複数の似顔絵画像データＤａにそれぞれ基づく各似顔絵画像Ｇａの輪郭と抽出した輪郭Ｆ１とを比較（本発明における第１比較処理を実行）して（ステップ５４）、輪郭Ｆ１にその輪郭が類似する似顔絵画像Ｇａの存在有無を判別する（ステップ５５）。この際に、比較の結果、輪郭Ｆ１にその輪郭が類似する似顔絵画像Ｇａ（例えば図１１に示す似顔絵画像Ｇａ）を検出したときには、表示制御部１２は、その似顔絵画像Ｇａに対応する似顔絵画像データＤａを画像データ記憶部１６から読み出した後に（ステップ５６）、図８に示す第２データ選択処理７０を実行する。
【００４８】
一方、ステップ５３において顔の輪郭が抽出されなかったとき、およびステップ５５において輪郭が類似する似顔絵画像Ｇａが検出されなかったときには、表示制御部１２は、撮像画像Ｇｖの色調を特定すると共に（ステップ５７）、その色調の特定に成功したか否かを判別する（ステップ５８）。この場合、色調の特定に成功したときには、表示制御部１２は、各似顔絵画像データＤａにそれぞれ基づく各似顔絵画像Ｇａの色調と特定した色調とを比較（本発明における第２比較処理を実行）して（ステップ５９）、特定した色調にその色調が類似する似顔絵画像Ｇａの存在有無を判別する（ステップ６０）。この際に、色調が類似する似顔絵画像Ｇａを検出したときには、表示制御部１２は、その似顔絵画像Ｇａに対応する似顔絵画像データＤａを画像データ記憶部１６から読み出した後に（ステップ６１）、第２データ選択処理７０を実行する。一方、ステップ５８において色調が特定されなかったとき、およびステップ６０において色調が類似する似顔絵画像Ｇａが検出されなかったときには、表示制御部１２は、予め規定された（デフォルトの）似顔絵画像データＤａを画像データ記憶部１６から読み出した後に（ステップ６２）、第２データ選択処理７０を実行する。
【００４９】
次に、表示制御部１２は、図８に示す第２データ選択処理７０を実行する。この第２データ選択処理７０では、表示制御部１２は、第１データ選択処理５０のステップ５１において読み出した撮像画像データＤｖに基づく撮像画像Ｇｖ内の服飾品の形状を抽出すると共に（ステップ７１）、服飾品の形状の抽出に成功したか否かを判別する（ステップ７２）。この場合、例えば、図１２に示す服飾品（この例では、めがね、ネクタイおよびシャツ）の形状Ｆ２の抽出に成功したときには、表示制御部１２は、複数の服飾品画像データＤｂにそれぞれ基づく各服飾品画像Ｇｂの形状と抽出した形状Ｆ２とを比較（本発明における第３比較処理を実行）して（ステップ７３）、形状Ｆ２にその形状が類似する服飾品画像Ｇｂの存在有無を判別する（ステップ７４）。この際に、同図に示すように、形状Ｆ２にその形状が類似する服飾品画像Ｇｂを検出したときには、表示制御部１２は、その服飾品画像Ｇｂに対応する服飾品画像データＤｂを画像データ記憶部１６から読み出した後に（ステップ７５）、図６に示すリーチ演出処理４０のステップ４３を実行する。
【００５０】
一方、ステップ７２において服飾品の形状が抽出されなかったとき、およびステップ７４において形状が類似する服飾品画像Ｇｂが検出されなかったときには、表示制御部１２は、撮像画像Ｇｖの色調を特定すると共に（ステップ７６）、その色調の特定に成功したか否かを判別する（ステップ７７）。この場合、色調の特定に成功したときには、表示制御部１２は、各服飾品画像データＤｂにそれぞれ基づく各服飾品画像Ｇｂの色調と特定した色調とを比較（本発明における第４比較処理を実行）して（ステップ７８）、特定した色調にその色調が類似する服飾品画像Ｇｂの存在有無を判別する（ステップ７９）。この際に、特定した色調にその色調が類似する服飾品画像Ｇｂを検出したときには、表示制御部１２は、その服飾品画像Ｇｂに対応する服飾品画像データＤｂを画像データ記憶部１６から読み出した後に（ステップ８０）、リーチ演出処理４０のステップ４３を実行する。一方、ステップ７７において色調が特定されなかったとき、およびステップ７９において色調が類似する似顔絵画像Ｇａが検出されなかったときには、表示制御部１２は、予め規定された（デフォルトの）服飾品画像データＤｂを画像データ記憶部１６から読み出した後に（ステップ８１）、リーチ演出処理４０のステップ４３を実行する。
【００５１】
次いで、表示制御部１２は、図６に示すリーチ演出処理４０のステップ４３を実行して、撮像画像データＤｖを破棄する。これにより、例えば、遊技者が交代した際に、他の遊技者に似た似顔絵画像Ｇａや服飾品画像Ｇｂが表示される事態が確実に防止される。続いて、表示制御部１２は、図１３に概念的に示すように、画像データ記憶部１６から読み出した似顔絵画像データＤａに対応する似顔絵画像Ｇａ（同図の左上に示す画像）、および服飾品画像データＤｂに対応する服飾品画像Ｇｂ（同図に示すめがね、シャツおよびネクタイの画像）を仮想平面上に描画することにより、同図の右図に示すキャラクタ画像Ｇｃ１を表示させるためのキャラクタ画像データＤｃを画像データ記憶部１６内に生成する（ステップ４４）。次に、表示制御部１２は、キャラクタ画像データＤｃおよび画像データＤｐ（数字、富士山および大地山などの画像データ）を読み出して、リーチ用の画像Ｇを表示させる表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する（ステップ４５）。これにより、例えば、図１４に示すように、キャラクタ画像Ｇｃ１と、１〜９までの数字とが３列でそれぞれスクロールし、やがて１列目および３列目がキャラクタ画像Ｇｃ１で停止してリーチ状態となる画像を含んだリーチ用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。
【００５２】
次いで、表示制御部１２は、大当たりが発生しているか否かを判別する（ステップ４６）。この際に、大当たりが発生していないときには、表示制御部１２は、上記したリーチ用の画像Ｇにおける２列目のスクロール速度が徐々に低下してやがてキャラクタ画像Ｇｃ１以外の画像（数字の画像）で停止する画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを出力してリーチ演出処理４０を終了する。一方、ステップ４６において大当たりが発生しているとき（本発明における所定条件が満たされたとき）には、表示制御部１２は、キャラクタ画像データＤｃおよび画像データＤｐを読み出して、大当たり予告用の画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成する。この際に、表示制御部１２は、キャラクタ画像データＤｃに対して画像処理を実行することにより、キャラクタ画像Ｇｃ１を図１５に示すキャラクタ画像Ｇｃ２（同図に示す万歳のポーズをした画像。以下、キャラクタ画像Ｇｃ１と区別しないときには「キャラクタ画像Ｇｃ」ともいう）に変形させる。続いて、表示制御部１２が生成した表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力することにより（ステップ４７）、大当たり予告用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。この場合、この大当たり予告用の画像Ｇは、図１６に示すように、例えば、キャラクタ画像Ｇｃ２が富士山の後方から上半身を瞬間的に覗かせるような、通常のリーチ状態とは異なるアニメーション画像を含んで構成されている。このため、遊技者に対して大当たりの発生を予感させることができる。続いて、表示制御部１２は、大当たりを報知する画像Ｇを表示させる表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する（ステップ４８）。これにより、上記したリーチ用の画像Ｇにおける２列目のスクロール速度が徐々に低下してやがてキャラクタ画像Ｇｃ１で停止し、３つのキャラクタ画像Ｇｃ１が揃った大当たり報知用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示されて、遊技者に大当たりの発生が報知される。次に、主制御部３が、大入賞口２４を例えば１５回だけ開閉させる。この際に、表示制御部１２は、大入賞口２４が開閉して遊技球の入賞および遊技球の払い出しが終了するまで、大当たり演出用の画像Ｇを表示させる表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力して（ステップ４９）、リーチ演出処理４０を終了する。ここで、大当たり演出用の画像Ｇは、図１７に示すように、例えば、万歳をするキャラクタ画像Ｇｃ２が拡大表示されるアニメーション画像を含んで構成されている。この場合、遊技者に似た顔のキャラクタ画像Ｇｃ２が拡大表示される斬新なアニメーション画像を表示するため、遊技者を十分に楽しませることができる。なお、キャラクタ画像Ｇｃ２に代えて、図１８に示すように、例えば、似顔絵画像Ｇａと花火の画像とを合成したキャラクタ画像Ｇｃ３を表示させることもできる。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、主制御部３および表示制御部１２は上記の処理を実行する。
【００５３】
このように、このパチンコ台１によれば、表示制御部１２が、撮像画像データＤｖに基づいて複数の似顔絵画像データＤａの中の１つを選択して、その似顔絵画像データＤａに基づく似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することにより、遊技者の撮像画像Ｇｖがそのまま表示されないため、遊技者の不要な緊張感を確実に回避することができる。また、例えば、リーチ発生時や大当たり発生時に似顔絵画像Ｇａを含む画像を突然表示したとしても、それが撮像画像Ｇｖそのものではないため、遊技者に不快感を与える事態を確実に回避することができる。さらに、例えば、遊技者が下向きのときに遊技者の頭部だけが撮像されたとしても、正面を向いた似顔絵画像Ｇａを表示することができるため、演出効果を十分に高めることができる。この場合、顔の輪郭Ｆ１にその輪郭が類似する似顔絵画像Ｇａを検出したときにその似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することにより、遊技者に似たキャラクタ画像Ｇｃ（似顔絵画像Ｇａ）を表示することができるため、演出効果をさらに高めることができる。
【００５４】
また、撮像画像Ｇｖにおける顔の輪郭が抽出されなかったとき、および顔の輪郭Ｆ１にその輪郭が類似する似顔絵画像Ｇａが検出されなかったときに、撮像画像Ｇｖの色調と似顔絵画像Ｇａの色調とを比較することにより、撮像画像Ｇｖが不明瞭なときや遊技者に似た似顔絵画像Ｇａが存在しないときにおいても、色調が類似する似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃ表示することができる。この場合、撮像画像Ｇｖの色調が特定されなかったとき、および色調が類似する似顔絵画像Ｇａが検出されなかったときに、予め規定された似顔絵画像データＤａを選択することにより、撮像画像Ｇｖが不明瞭なときや撮像画像Ｇｖの色調に似た色調の似顔絵画像Ｇａが存在しないときにおいても、予め規定された似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃ表示することができる。
【００５５】
また、撮像画像データＤｖに基づいて選択した服飾品画像データＤｂに基づく服飾品画像Ｇｂを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することにより、例えば、遊技者が身につけている服飾品と同種類の服飾品画像Ｇｂを表示することができるため、表示されたキャラクタ画像Ｇｃが遊技者自分をモデルにしたものであることを確実に認識させることができる結果、遊技者を楽しませる演出を実現することができる。この場合、服飾品の形状にその形状が類似する服飾品画像Ｇｂを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することにより、キャラクタ画像Ｇｃが遊技者自分をモデルにしたものであることを遊技者に対して一層確実に認識させることができる。
【００５６】
また、服飾品の形状Ｆ２が抽出されなかったときおよび撮像画像Ｇｖにおける服飾品の形状Ｆ２にその形状が類似する服飾品画像Ｇｂが検出されなかったときに、撮像画像Ｇｖの色調と服飾品画像Ｇｂの色調とを比較することにより、撮像画像Ｇｖが不明瞭なときや類似する形状の服飾品画像Ｇｂが存在しないときにおいても、色調が類似する服飾品画像Ｇｂを表示することができる。この場合、撮像画像Ｇｖの色調が特定されなかったとき、および色調が類似する服飾品画像Ｇｂが検出されなかったときに、予め規定された服飾品画像データＤｂを選択することにより、撮像画像Ｇｖが不明瞭なときや撮像画像Ｇｖの色調に似た色調の服飾品画像Ｇｂが存在しないときにおいても、予め規定された服飾品画像Ｇｂを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することができる。
【００５７】
また、第２データ選択処理７０を終了したときに撮像画像データＤｖを破棄することにより、例えば、遊技者が交代した際に他の遊技者に似た似顔絵画像Ｇａや遊技者が身につけている服飾品に似た服飾品画像Ｇｂを含むキャラクタ画像Ｇｃが表示される事態を確実に防止することができる。
【００５８】
また、リーチが発生したときや大当たりが発生したときに、似顔絵画像Ｇａや服飾品画像Ｇｂを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示させることにより、遊技者に対して大当たりの発生を予感させるような演出を実現することができるため、遊技者を十分に楽しませることができる。この場合、リーチが発生したとき、および大当たりが発生したときに同じ似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示させることにより、リーチが発生してから大当たりが発生するまでの間において連続性のある演出を実現することができる。
【００５９】
次に、本発明を図１９に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン１０１や後述するピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。スロットマシン１０１は、遊技機構１０２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。この場合、遊技機構１０２は、同図に示すように、筐体１０３の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従ってコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。また、表示装置５のスクリーンパネル３２は、筐体１０３の前面パネルにおける中央部に配設されている。
【００６０】
このスロットマシン１０１では、図１９に示すハンドル１０４が操作された際に、主制御部３が、抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、例えば、１〜９の数字や「ＢＡＲ」などの図柄が３列でそれぞれスクロールしてその後互いに異なる図柄で停止するはずれ用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。
【００６１】
一方、抽選の結果、リーチが発生したときには、主制御部３は、リーチ演出用の一連の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、上記したリーチ演出処理４０を実行する。これにより、例えば、図１９に示すように、カメラ１７から出力された撮像画像データＤｖに基づいて選択された似顔絵画像Ｇａおよび服飾品画像Ｇｂを含むキャラクタ画像Ｇｃ１と、１〜９の数字や「ＢＡＲ」などの図柄とが３列でそれぞれスクロールし、その後に、１列目および２列目がキャラクタ画像Ｇｃ１で停止してリーチ状態となる画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。続いて、大当たりが発生しているときには、表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力することにより、３列目のスクロール速度が徐々に低下してやがてキャラクタ画像Ｇｃ１で停止する画像を含む大当たり報知用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。次に、主制御部３は、駆動機構２７に対してコインを払い出させる。この際に、表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力することにより、例えば、上記したキャラクタ画像Ｇｃ２を含む大当たり演出用のアニメーション画像（図示せず）がスクリーンパネル３２に表示される。
【００６２】
このスロットマシン１０１においても、表示制御部１２が、撮像画像データＤｖに基づいて複数の似顔絵画像データＤａの中の１つを選択して、その似顔絵画像データＤａに基づく似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することにより、パチンコ台１と同様にして、遊技者に不要な緊張感や不快感を与えることなく演出効果を十分に高めることができる。
【００６３】
なお、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等の各種のアーケードゲーム機も含まれる。例えば、図２０に示すピンボールマシン２０１は、遊技機構２０２（図２１参照）、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。この場合、遊技機構２０２は、図２１に示すように、筐体２０３内の上部に配設された光透過性を有する遊技盤２１１、および遊技盤２１１の表面側に取り付けられたバンパー２２１，２２１・・（図２０参照）などを駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。
【００６４】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、筐体２０３の上面に配設されたガラス板２１２（図２１参照）との間でボール（遊技球）を移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、遊技が開始されて、例えば、ボールがバンパー２２１に衝突したときに、主制御部３が得点を表す画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力し、表示制御部１２が上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力する。これに応じて、光学エンジン３１が投射光Ｌをスクリーンパネル２２２に投射することにより、得点を表す画像Ｇがスクリーンパネル２２２に表示される。また、得点が所定の点数に達したときには、主制御部３は、演出用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、上記したリーチ演出処理４０と同様の処理を実行して、カメラ１７から出力された撮像画像データＤｖに基づいて似顔絵画像データＤａおよび服飾品画像データＤｂを選択する。次に、表示制御部１２が選択した似顔絵画像データＤａに基づく似顔絵画像Ｇａと、服飾品画像データＤｂに基づく似顔絵画像Ｇａとを含むキャラクタ画像Ｇｃ２（図２０参照）を表示させる表示用画像データＤｇを出力する。これにより、同図に示すように、キャラクタ画像Ｇｃ２を含む演出用の画像Ｇがスクリーンパネル２２２に表示される。
【００６５】
このピンボールマシン２０１においても、表示制御部１２が、撮像画像データＤｖに基づいて複数の似顔絵画像データＤａの中の１つを選択して、その似顔絵画像データＤａに基づく似顔絵画像Ｇａを含むキャラクタ画像Ｇｃを表示することにより、パチンコ台１およびスロットマシン１０１と同様にして、遊技者に不要な緊張感や不快感を与えることなく演出効果を十分に高めることができる。
【００６６】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、光学エンジン３１を用いて画像Ｇを表示する例について上記したが、例えば、ＣＲＴ、液晶ディスプレイおよびプラズマディスプレイなどを用いて画像Ｇを表示するパチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに本発明を適用することもできる。また、光源としてＬＥＤを備えた光学エンジン３１を例に挙げて上記したが、ＬＥＤに代えて、高圧水銀灯等の光源ランプを備えた光学エンジンを採用することもできる。また、似顔絵画像データＤａや服飾品画像データＤｂを画像データ記憶部１６に記憶させた構成例について上記したが、これらの各データを通信回線を介して外部から読み込む構成を採用することもできる。また、大当たり予告用の画像Ｇ内にキャラクタ画像Ｇｃ２を登場させる例について上記したが、これに限定されず、例えば、リーチを予告する画像Ｇ内や確率変動を予告する画像Ｇ内にキャラクタ画像Ｇｃ２を登場させることもできる。また、各似顔絵画像データＤａの中の１つを選択する例について上記したが、例えば、輪郭Ｆ１が類似して表情が互いに異なる複数の似顔絵画像データＤａを選択して、これらの似顔絵画像データＤａに基づく似顔絵画像Ｇａを含む複数種類のキャラクタ画像Ｇｃを画像Ｇ内に登場させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】似顔絵画像Ｇａの表示画面図である。
【図５】服飾品画像Ｇｂの表示画面図である。
【図６】リーチ演出処理４０のフローチャートである。
【図７】第１データ選択処理５０のフローチャートである。
【図８】第２データ選択処理７０のフローチャートである。
【図９】撮像画像Ｇｖの表示画面図である。
【図１０】顔の輪郭Ｆ１の抽出方法を説明するための説明図である。
【図１１】似顔絵画像Ｇａの選択方法を説明するための説明図である。
【図１２】服飾品画像Ｇｂの選択方法を説明するための説明図である。
【図１３】キャラクタ画像Ｇｃ１を生成方法を説明するための説明図である。
【図１４】リーチ演出用の画像Ｇの表示画面図である。
【図１５】キャラクタ画像Ｇｃ１，Ｇｃ２の表示画面図である。
【図１６】大当たり予告用の画像Ｇの表示画面図である。
【図１７】大当たり演出用の画像Ｇの表示画面図である。
【図１８】キャラクタ画像Ｇｃ３の表示画面図である。
【図１９】スロットマシン１０１の正面図である。
【図２０】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図２１】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ台、１２  表示制御部、１７  カメラ、３２  スクリーンパネル、５０  第１データ選択処理、７０  第２データ選択処理、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｄａ  似顔絵画像データ、Ｄｖ  撮像画像データ、Ｇ  画像、Ｇａ  似顔絵画像、Ｇｂ  服飾品画像、Ｇｖ  撮像画像、Ｆ１  輪郭、Ｆ２  形状
【図１】
2005242867.tif 000003
【図２】
2005242867.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2005242867.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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