(57)【要約】  【課題】  識別情報の変動停止のパターンに意外性を付加して新たな遊技性を備えた遊技機を提供すること。  【解決手段】  図柄表示装置の装飾図柄表示領域４２ｂには、表示制御装置の制御によって、左図柄列に同期して変動表示されると共に中図柄列に重なりつつ中図柄列に優先して表示され、更に左図柄列と共に大当たり図柄の組合せの一部を形成するように並べて配置された優先図柄ＺＹを表示する。左図柄列の停止と同時に、左図柄列と優先図柄ＺＹとによってリーチとなる新たなパターンが生まれ、遊技の中で注目するポイントを増大すると共に、更に大当たりの図柄の組合せに至るまでの図柄の停止順序を多様にして図柄の停止順序に対する意外性を付加することができる。  【選択図】        図３６
2005066104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示するものであって２種以上の識別情報を連ねた識別情報列を少なくとも２列以上並べて表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記識別情報列の変動表示を行わせると共に、前記表示装置における前記識別情報列の並設方向に沿って予め定めた所定領域に前記抽選手段による抽選結果に応じた前記識別情報の組合せを停留表示する変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わる変動入賞手段とを備え、前記所定領域に停留する識別情報の組合せにより前記抽選手段の抽選結果を示し、前記所定の抽選結果が導出されると前記所定領域に予め定めた識別情報の組合せを停留表示すると共に前記変動入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記変動実行手段は、１の前記識別情報列に同期した変動表示を行うと共にその１の識別情報列とは異なる他の識別情報列に重なりつつ当該他の識別情報列に優先して表示される識別情報であって、前記１の識別情報列と共に前記予め定めた識別情報の組合せの少なくとも一部を形成する位置に配置された優先識別情報を前記表示装置に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する（或いは所定のゲートを通過する）ことを条件に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された３つの表示領域を備えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領域においてそれぞれ行われる。
【０００３】
図柄の表示領域が横方向に３分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、予め定められた順（例えば左、右、中の順）に停止され、全ての図柄の変動が停止し、その停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせの一つと一致する場合（大当たりとなる場合）には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この所定の遊技価値の付与として、例えば遊技領域に設けられた特定入賞口が、遊技球が入賞しやすいように所定時間開放される。よって、遊技者は図柄の変動表示が開始されると、停止される図柄の組み合わせが所定の遊技価値を生ずる組み合わせ（大当たり）となることを期待して、表示装置における図柄の表示領域にて行われる変動表示を注視しつつ遊技を行うのである。
【特許文献１】特開２００２−２１０１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、図柄の変動表示は、複数の表示領域に表示される図柄が予め定めた順序に従って順に停止するだけの単調なパターンであり、遊技者の興趣を高めることが難しいという問題点があった。３つの図柄列が順に停止し、同一図柄で３つ揃うと大当たりとなる遊技機においては、遊技者は、２つ目の図柄列の停止タイミングにおいて１つ目の停止図柄と同一図柄で停止するリーチとなることを期待し、リーチとなったときには３つ目の停止図柄が前と同一となることを期待して変動表示を注目する。このように各タイミングにおいて遊技者に期待を抱かせるパターンが固定的となるため、図柄の変動表示に遊技者の興味を向かせることにより変動表示を有効に活用することは難しいという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、識別情報の変動停止のパターンに意外性を付加して新たな遊技性を備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示するものであって２種以上の識別情報を連ねた識別情報列を少なくとも２列以上並べて表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記識別情報列の変動表示を行わせると共に、前記表示装置における前記識別情報列の並設方向に沿って予め定めた所定領域に前記抽選手段による抽選結果に応じた前記識別情報の組合せを停留表示する変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わる変動入賞手段とを備え、前記所定領域に停留する識別情報の組合せにより前記抽選手段の抽選結果を示し、前記所定の抽選結果が導出されると前記所定領域に予め定めた識別情報の組合せを停留表示すると共に前記変動入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与するものであり、前記変動実行手段は、１の前記識別情報列に同期した変動表示を行うと共にその１の識別情報列とは異なる他の識別情報列に重なりつつ当該他の識別情報列に優先して表示される識別情報であって、前記１の識別情報列と共に前記予め定めた識別情報の組合せの少なくとも一部を形成する位置に配置された優先識別情報を前記表示装置に表示させるものである。
【０００７】
この請求項１記載の遊技機によれば、検出手段によって所定の始動条件の成立が検出された場合、抽選手段によって抽選が行われ、その抽選結果に基づいて変動実行手段が表示装置に識別情報の変動表示を行わせる。変動表示は、表示装置の所定領域に表示された複数の識別情報列が各識別情報列毎に順に停留することにより行われ、所定領域に停留する識別情報の組合せにより前記抽選手段の抽選結果が示される。抽選手段による抽選において所定の抽選結果が導出されると、所定領域に予め定めた識別情報の組合せが停留表示させられると共に、可変入賞手段が第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わり、遊技者に所定の遊技価値が付与される。
【０００８】
ここで、変動表示中には、優先識別情報が１の識別情報列に同期して変動表示され、その１の識別情報列とは異なる他の識別情報列に重なりつつ当該他の識別情報列に優先して優先識別情報が表示される。また優先識別情報は、同期して変動表示される１の識別情報列と共に予め定めた識別情報の組合せの少なくとも一部を形成する位置に配置されている。このため、１の識別情報列の停留に伴って、その停留した識別情報列と共に優先識別情報が予め定めた識別情報の組合せを形成して停止したときには、他の識別情報列を構成する識別情報に拘わらず、予め定めた識別情報の組合せが抽選結果を示す所定領域における複数の識別情報列に跨って形成される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、１の識別情報列と共に優先識別情報が予め定めた識別情報の組合せを形成して停止したときには、１の識別情報列の停留に伴って予め定めた識別情報の組合せが抽選結果を示す所定領域における複数の識別情報列に跨って形成される。このため、識別情報の変動が停留して予め定めた識別情報の組合せとなるパターンとして、識別情報列の停留順序に従わずに予め定めた識別情報の組合せが形成される新たなパターンが生じる。よって、識別情報の停留順序に意外性を付加して、新たな遊技性を提供することができるという効果がある。従って、識別情報の変動表示に遊技者の興味を向かせることができ、変動表示を有効に活用することができるのである。
【００１０】
また、優先識別情報は、１の識別情報列に同期した変動表示を行うものであるので、１の識別情報列が変動する毎にその識別情報列に一体化して優先識別情報が表示される。よって、１の識別情報列が変動した回数分だけ、優先識別情報によって予め定めた識別情報の組合せが形成されることを視覚を通じて遊技者に期待させることができ、優先識別情報の表示による新たな遊技性を遊技者に頻繁に提供することができるという効果がある。
【００１１】
また、優先識別情報は、１の識別情報列に同期した変動表示を行うものであるので、表示装置に対する制御としては、１の識別情報列に対する変動開始から変動停止までの表示制御に優先識別情報の表示を加えるだけで良い。よって、従来の変動表示の制御を利用して開発の必要な項目を抑えつつ、新たな遊技性を遊技者に提供することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００１３】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００１４】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００１５】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００１６】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配線するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００１７】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するための多数のスピーカ孔２４が穿設されている。
【００１８】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００１９】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００２０】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００２１】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動口３３、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
可変表示装置ユニット３５には、始動口３３への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄等を変動表示する図柄表示装置としての図柄表示装置４２が設けられている。また、遊技盤３０には、普通図柄表示装置としての普通図柄用の表示部と保留ランプとを有し（図示せず）、遊技球が遊技領域内に予め定めたゲート（門）を通過する毎に普通図柄が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。普通図柄の変動表示は、複数のランプの点灯を切り換えることにより行うようにしても良く、図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部を使用して行うようにしても良い。
【００２３】
図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置４５によって表示内容が制御される。図柄表示装置４２には、表示画面の左下隅に「○」、「△」、「☆」の３種類の特別図柄が表示され、表示画面の中央部には左、中及び右の３つの図柄列（装飾図柄の図柄列）が表示される（図２４参照）。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット３５には、この図柄表示装置４２を囲むようにして、センターフレーム４７が配設されている。
【００２４】
可変入賞装置３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、始動口３３に遊技球が入賞すると、図柄表示装置４２で図柄（特別図柄及び装飾図柄）が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００２５】
遊技球が始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ４６は、最大保留数分の４つ設けられ、図柄表示装置４２の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ４６を削除して、その点灯を、図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００２６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により、遊技球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００２７】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００２８】
外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００２９】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００３０】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００３１】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成したため、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００３２】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００３３】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００３４】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００３５】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００３６】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００３７】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００３８】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００３９】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００４０】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００４１】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００４２】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００４３】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００４４】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００４５】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００４６】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図５に図示する通り支持金具１５１の下端部は細く形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００４７】
次に、図１及び図５を参照して、前面枠セット１４について説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００４８】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００４９】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００５０】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００５１】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００５２】
図５に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図５の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００５３】
図５の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００５４】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００５５】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００５６】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００５７】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００５８】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００５９】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００６０】
次に、図６から図１１を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図８は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図９は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１０は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００６１】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００６２】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６３】
実際には、図８の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が上下に並んで配置され、取り付けられている。なお、図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００６４】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００６５】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００６６】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００６７】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００６８】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１０は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【００６９】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図９は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【００７０】
遊技盤３０の中央には、可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００７１】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動口３３（それぞれ図４参照）の遊技盤３０開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００７２】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【００７３】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【００７４】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、普通図柄の変動契機を検出するゲートに対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００７５】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、更にこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、更にこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２６１に接続されている。
【００７６】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その左横には発射モータ２２９が配設されている。
【００７７】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【００７８】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、図１１に示すように遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の背面右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ（図９参照）、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【００７９】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、図９に示すように、内枠１２の背面右端部には、図１２に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、図９に示すように、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として回動式の３つの固定具２４１，２４２，２４３が内枠１２に設けられており、それら固定具２４１，２４２，２４３と遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３は挟み込んで支持される。
【００８０】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、図１０に示す遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に穿設されたスピーカ孔２４の背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられ、そのスピーカボックス２４６内にスピーカが設置されている。このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００８１】
次に、図１３〜図１６を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１４は同ユニット２０１の斜視図であり、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００８２】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、遊技の主たる制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１（図２３参照）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８３】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８４】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵや、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【００８５】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【００８６】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【００８７】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【００８８】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１１等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１１等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１１等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【００８９】
次に、図１７〜図１９を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図１８は同ユニット２０２の斜視図であり、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【００９０】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなす１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００９１】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００９２】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００９３】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００９４】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【００９５】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【００９６】
次に、図２０及び図２１を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２０はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２１はその分解斜視図を示している。
【００９７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００９８】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２１に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００９９】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１００】
ここで、図２２を参照してタンクレール３５６の構成について詳述する。図２２は、タンクレール３５６の分解斜視図である。タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１０１】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１０２】
図２０及び図２１に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１０３】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１０４】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２０における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１０５】
次に、図２３を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１０７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１０８】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１０９】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１１１】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１１２】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１１３】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１１４】
表示制御装置４５は、図柄表示装置４２における特別図柄等の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１５】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて図柄表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１１６】
ビデオＲＡＭ５２４は、図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて（図３５参照）表示装置４２に表示させるものである。
【０１１７】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１１８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１２０】
ここで、図２４を参照して、図柄表示装置４２の表示内容について説明する。図２４は、図柄表示装置４２の表示内容を示す図である。なお、図２４においては装飾図柄表示領域４２ｂに表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５を二点鎖線で示しているが、この有効ラインＬ１〜Ｌ５は図柄表示装置に表示されるものではなく、理解の容易のために示した仮想的な線である。
【０１２１】
図柄表示装置４２には、表示画面の左下隅に特別図柄が表示される特別図柄表示領域４２ａが設けられ、表示画面の中央部には、上から下にスクロールする装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域４２ｂが設けられる。特別図柄表示領域４２ａと装飾図柄表示領域４２ｂとには、それぞれ左・中・右の３つの図柄列が表示される。ここでは、特別図柄表示領域４２ａに表示される特別図柄を主として説明し、装飾図柄の表示内容等については図３４以降を参照して後述する。
【０１２２】
特別図柄表示領域４２ａには、「○」、「△」、「☆」の３種類の特別図柄が表示されるものであり、左・中・右の３つに区分けされた各表示領域にて、「○」、「△」、「☆」の順に繰り返して表示される図柄列を構成する。そして、左図柄列→中図柄列→右図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に「○」、「△」又は「☆」のいずれかの図柄が３つ揃って停止すると大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に図柄が３つ揃っていなければ外れとなり、始動口３３（図４参照）への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。
【０１２３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳと、特別図柄表示領域４２ａの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１２４】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１２５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄（本実施形態においては「○」）の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１２６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、図柄表示装置４２の特別図柄表示領域４２ａにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄が３種類設定されているので、３個（０〜２）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１２７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜１１の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１１）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝１〜１１は完全外れに該当する。
【０１２８】
ここで、リーチとは、図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄（又は装飾図柄）が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５がある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の一種である。興趣演出とは、変動表示の途中で図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１２９】
なお、リーチの抽選は、図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１３０】
変動種別カウンタは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。この変動種別カウンタＣＳによって、ショートリーチ（変動開始から変動停止までの変動時間が１５秒から１６秒）、ミドルリーチ（変動時間が２０秒から２２秒）、又は、ロングリーチ（変動時間が３０秒から３２秒）にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウンタＣＳの値を構成する「０〜１９８」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置２６１のＲＯＭ５０２には、変動種別カウンタＣＳの値と各リーチ種別（または各変動時間）毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで、変動種別カウンタＣＳを必ずしも１つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、２以上の変動種別カウンタを使用してリーチ種別を決定しても良い。
【０１３１】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置４２による特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３２】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定するためのものである。各図柄列には３種類の特別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した３個（０〜２）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の図柄が決定される。
【０１３３】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「３」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて外れリーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１３４】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１３５】
次に、図２６から図３３のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１３６】
図３１は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３７】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，２，１１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０１３８】
図３２のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１３９】
なお、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置４２の特別図柄表示領域４２ａ（図２４参照）にて、特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０１４０】
図３３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１４１】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０１４３】
図２６は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１４４】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１４５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０１４６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１４７】
次に、図２７のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４８】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、特別図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０１４９】
次に、変動種別カウンタＣＳの各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０１５０】
ここで、図２８を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０１５１】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位２ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に３を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０１５２】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０８）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄（完全外れ）の組合せになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。
【０１５３】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲ更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図２７の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図２９を参照して後述する。
【０１５４】
特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０６）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１５５】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１５６】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（Ｓ２０８，Ｓ２０９）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０８）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１５８】
次に、図２９及び図３０のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５９】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図３０を参照して後述する。
【０１６０】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０８の処理の実行をスキップする（Ｓ４０７：Ｎｏ）。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して（Ｓ４０８）、本処理を終了する。
【０１６１】
次に、図３０のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１６２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。テーブルには、大当たり図柄カウンタＣ２の数値「０」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが割り当てられ、「１」に対しては「△」を示すコマンドが、「２」に対しては「☆」を示すコマンドがそれぞれ割り当てられる。また、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、他の特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１６３】
次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの数値とリーチパターンとの関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１６４】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生（外れリーチの発生）か否かを判別する（Ｓ５０４）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜１１の何れかであり、そのうち「０」が外れリーチ発生に該当し、「１〜１１」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１６５】
外れリーチ発生の場合（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３のリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０５）。また、外れリーチを表示するための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０６）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。
【０１６６】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０７）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１６７】
なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Ｎの値に応じて定めても良く、例えば、作動保留球数Ｎが３以上のときに開始される完全外れの変動時間は、作動保留球数Ｎが３未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止することができる。
【０１６８】
次に、図２４および図３４から図４０を参照して図柄表示装置４２に表示される特別図柄と装飾図柄とについて表示制御装置４５の制御と共に説明する。
【０１６９】
図２４に示すように、図柄表示装置４２の表示画面には、その左下隅に「○」、「△」、「☆」の３種類の特別図柄が表示される特別図柄表示領域４２ａと、その中央部に丸付きの数字を付した装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域４２ｂとが設けられる。
【０１７０】
特別図柄表示領域４２ａには、始動口３３への入賞時に取得された大当たり乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりであるときに３つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が示される。本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄と装飾図柄との２種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類を少なくして主制御装置２６１と表示制御装置４５とのコマンドの種類を低減するために設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄と同時に変動を開始し、また特別図柄と同時に変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。これら２種類の図柄を併用することにより、パチンコ機１０に多彩な演出を備えつつ、主制御装置２６１から表示制御装置４５へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置２６１の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２，ＲＡＭ５０３等の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。
【０１７１】
ここで、主制御装置２６１は、大当たりの発生を抽選したり、大入賞口の開閉の制御をするもので、特に信頼性が要求される装置であるので、遊技機の開発時には厳重に検査を行う必要がある。かかる主制御装置２６１の制御内容が多くなると、検査に要する項目が増大して開発期間が長引いたり、その分開発コストが増大する。これに対し、表示制御装置４５の制御により図柄表示装置４２に特別図柄以外に装飾図柄を表示することにより、主制御装置２６１の制御プログラムを簡略化し、記憶装置の使用領域を少なくすることができる。よって、主制御装置２６１の検査項目を少なくして短期間で信頼性の高い主制御装置２６１を開発することができると共に、多彩な表示演出を備えた遊技機を開発するに際して開発期間の短縮やコスト低減を実現することができる。
【０１７２】
なお、必ずしも特別図柄と装飾図柄とを別々に設けて図柄表示装置４２の表示制御を行わせる必要はなく、特別図柄に代えて装飾図柄の表示内容を主制御装置２６１の制御で直接決定するようにしても良い。また、表示制御装置４５に対し、装飾図柄を特別図柄と同時に変動を開始し、または変動を停止するように制御を行わせる必要はない。特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とが同期して行われる、即ち、各図柄の変動表示が共に始動入賞に基づいて同一回数分行われるものであれば、装飾図柄と特別図柄の変動開始または変動停止の少なくとも一方のタイミングが一致しないように表示制御装置４５に表示制御を行わせても良い。例えば、特別図柄の変動に遅れて、装飾図柄の変動を開始させたり、特別図柄の変動より先に装飾図柄の変動を停止させるようにしても良い。
【０１７３】
次に装飾図柄表示領域４２ｂに表示される装飾図柄について説明する。図柄表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ｂには、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列が表示される。装飾図柄は、例えば丸付きの「１」〜「８」の数字と丸付きの「当」の文字とからなる主図柄と、主図柄より小さい黒点からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。なお、必ずしも副図柄を図柄列の一部に設ける必要はなく、主図柄のみを並べて図柄列を形成しても良い。
【０１７４】
図３４は、装飾図柄の図柄列を展開してその配置を示した図である。また、図３４においては、図柄の停止順毎に区分けした３つの図柄群を別々に示している。装飾図柄の図柄列は、縦に２１段の図柄を連ねて左図柄列を主に構成する第１図柄群と、縦に１６個の図柄を連ねて中図柄列を構成する第２図柄群と、縦に１６個の図柄を連ねて右図柄列を構成する第３図柄群とに区別される。各図柄群は、特別図柄の変動開始と同時に周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示され、特別図柄が左、中、右の順に停止するのと同期して、第１図柄群、第２図柄群、第３図柄群の順に停止する。
【０１７５】
第１図柄群には、その左側に縦一列に主図柄と副図柄とが交互に並べられると共に、その列から右側にずれて「２」，「４」，「７」，「当，当」の主図柄が並べて配置されている。右側にずれて配置された主図柄は、第２図柄群（中図柄列）または第３図柄群（右図柄列）より優先してそれら各図柄群を構成する図柄の前面に表示される優先図柄ＺＹである。即ち、優先図柄ＺＹは、第１図柄群および第２図柄群を構成する主図柄および副図柄であって第３図柄群の変動表示中に重なりつつ表示される全ての図柄に対してその前面に表示されるのである。ここで、優先図柄以外の縦一列に配置されて各図柄列を形成する図柄を通常図柄ＺＮと称する。第１図柄群を構成する通常図柄ＺＮと、優先図柄ＺＹとは、変動が完全に一致して行われるものであり、変動表示の内容詳細については図３６を参照して後述する。
【０１７６】
第１図柄群は、優先図柄ＺＹを除くと、「１」から「８」と「当」との合計９個の主図柄とその主図柄の間に配置された１２個の副図柄とが計２１個縦一列に並べて配置されたものであり、装飾図柄の左図柄列を（図柄表示装置４２の表示画面上に仮想的に）形成する。また、第２図柄群および第３図柄群は、それぞれ「１」から「８」までの８個の主図柄とそれを挟む８個の副図柄の計１６個が縦一列に並べて配置されたものであり、中図柄列および右図柄列を形成する。ここで、各図柄列は、全て上から下へスクロールして変動表示が行われるものであり、左図柄列においては上方へ向けて数字が降順に配置されているため主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては上方へ向けて数字が降順に配置されているため主図柄の数字が昇順に現れる。
【０１７７】
また、装飾図柄は、図２４に示すように、図柄表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ｂにおいて、左・中・右の各図柄列毎に上・中・下の３段に表示される。即ち、図柄表示装置４２には、３段×３列の計９個の装飾図柄が表示される。また、図柄表示装置４２には、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、変動表示が開始された後、第１図柄群（左図柄列）→第２図柄群（中図柄列）→第３図柄群（右図柄列）の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）が変動表示の表示結果として停止表示されると大当たりとなって、その後に大当たり動画が表示される。
【０１７８】
なお、必ずしも表示結果は、図柄を完全に停止して表示する必要はなく、３段×３列の計９箇所の領域に装飾図柄が停留して表示されつつ、各領域内で僅かに移動または揺動したり、色が次第に変化するように表示されるものであっても良い。図柄が停留して表示されるとは、図柄が完全に停止して表示されることはもちろん、各図柄が完全には停止していないものの表示領域に図柄の組合せを形成しつつ停留して表示されることを含む。
【０１７９】
また、必ずしも同一の主図柄の組合せを大当たり図柄の組合せとする必要はなく、麻雀を題材にしたパチンコ機において「大、三、元」の３つの図柄を大当たり図柄の組合せとするなど、予め定めた別々の図柄の組合せと大当たり図柄の組合せとしても良い。また、優先図柄ＺＹは、第２図柄群および第３図柄群を構成する主図柄および副図柄の全てに優先して表示されるものであるが、第２図柄群および第３図柄群を構成する主図柄および副図柄のうち一部の図柄にのみ優先して表示されるものとしても良い。例えば、第２図柄群および第３図柄群における副図柄のみに優先図柄ＺＹが優先して表示されるように構成しても良い。
【０１８０】
また、有効ラインは、必ずしも５つとする必要はなく、１つや２つの有効ラインにする等、５つ未満としても良く、５つより多くしても良い。５つより多い場合としては、例えば、上記実施形態における５つの有効ラインに加えて、左右の図柄列における上段と中図柄列の中段とにより形成される逆への字の有効ラインと、左右の図柄列における下段と中図柄列の中段とにより形成されるへの字の有効ラインとを設定する場合等が例示される。
【０１８１】
次に、図３５を参照して図柄表示装置４２に表示される図柄の優先順位について説明する。図３５は、図柄表示装置４２のレイヤ（画層）構成を模式的に示した図である。図柄表示装置４２に表示される図柄は、表示制御装置４２の制御により複数のレイヤに区分されている。特別図柄表示領域４２ａに表示される特別図柄は、装飾図柄が配置されるレイヤより図柄表示装置４２の前側に位置するレイヤに表示され、装飾図柄が重なっても装飾図柄に優先して表示される。
【０１８２】
装飾図柄表示領域４２ｂに表示される装飾図柄は３つのレイヤに区分して配置されており、前側のレイヤ４２ｂ１には第１図柄群の装飾図柄が、中央のレイヤ４２ｂ２には第２図柄群の装飾図柄が、奥側のレイヤ４２ｂ３には第３図柄群の装飾図柄が配置されている。第１図柄群には通常図柄ＺＮの他に優先図柄ＺＹ（例えば、図３５に示す前側のレイヤ４２ｂ１における右側の「７」の主図柄）が配置されており、その優先図柄ＺＹが装飾図柄表示領域４２ｂに表示されるときには、第２図柄群および第３図柄群の装飾図柄に優先して表示される、即ち優先図柄ＺＹが手前側に表示される（例えば、図３６（ｂ）参照）。このレイヤによる画像の重ね合わせは、表示制御装置４５の画像コントローラ５２６により行われるものであり、これにより、表示制御装置４５のキャラクタＲＯＭ５２５に予め記憶する画像の量を少なくしている。
【０１８３】
次に図３６を参照して優先図柄ＺＹを有した装飾図柄の変動表示による遊技性について説明する。図３６は、装飾図柄による変動表示を例示した図である。主制御装置２６１のＭＰＵ５０１より変動パターンコマンドが送信されると表示制御装置４５のＭＰＵ５２１の制御によって図柄表示装置４２により特別図柄の変動表示が開始され、その特別図柄の変動開始と同時に装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図３６においては、理解の容易のため、図柄表示装置４２に表示される特別図柄の表示は省略して示している。
【０１８４】
図３６（ａ）は、変動開始直後の装飾図柄の変動表示を例示した図であり、左・中・右の各図柄列（第１〜第３図柄群）が上から下へ高速にスクロールして変動表示が行われる。変動パターンコマンドに対応した一定時間の経過後には、左の図柄列を主に構成する第１図柄群（図３４参照）のスクロールが停止する。このとき、優先図柄ＺＹと左図柄列とがいずれかの有効ライン上に同一図柄で２つ並んで停止するとリーチとなり、優先図柄ＺＹの背面側で中図柄列の変動が継続して表示される（図３６（ｂ）参照）。即ち、３つの図柄群の変動表示が行われるときに最初の図柄群が停止したタイミングでリーチとなるのである。
【０１８５】
ここで、従来、３つの図柄群の変動が順に停止するパチンコ機が数多く開発されており、かかるパチンコ機においては、３つの図柄群の停止するタイミングのうち２つ目の図柄群が停止する時にはリーチになるか否か、３つ目の図柄群が停止する時にはリーチ時においては大当たりとなるか否かといった遊技者の注意を引くタイミングとなっていたが、１つ目の図柄群の停止は２つ目以降と比べると大当たりに直接的に関連しないものであった。このため、遊技者が変動表示を注目するポイントが偏り易いものとなっていた。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０においては、１つ目の図柄群の停止によって左図柄列と中図柄列の一部とが停止してリーチとなる新たなパターンが生まれる。よって、１つ目の図柄群が停止するタイミングも遊技者に注目させることができ、遊技の中で注目するポイントを増大すると共に、更に大当たりの図柄の組合せに至るまでの図柄の停止順序を多様にして図柄の停止順序に対する意外性を付加することができる。
【０１８６】
また、優先図柄ＺＹは、装飾図柄の左図柄列と共に第１図柄群を形成するものであり、左図柄列に同期した変動表示を行うものである。このため、各変動表示毎に図柄表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ｂを優先図柄ＺＹが上から下にスクロールして表示され、優先図柄ＺＹを遊技者に視認させて優先図柄ＺＹによるリーチの機会を視覚を通じて遊技者に期待させることができる。ここで、従来、全回転リーチと呼ばれる変動表示の停止順序を通常とは異ならせて全図柄群を同時に停止させて大当たりを発生させるなど、特殊な態様の演出を備えた遊技機もあるが、この種の演出は、何百回もの変動表示の中で１回行われるかどうかといった少ない頻度で発生する演出であり、遊技者がその演出の発生を期待して遊技を見守ることは少なかった。これに対し、パチンコ機１０では、各変動表示毎に図柄表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ｂを優先図柄ＺＹが上から下にスクロールして表示されるので、遊技者には、優先図柄ＺＹを繰り返し視認させることにより優先図柄ＺＹによる新たな遊技性を頻繁に提供し、あたかもリーチが発生しやすい印象を与えることができる。従って、優先図柄ＺＹを伴うリーチの機会を身近なものと感じさせて遊技の面白みを高め、パチンコ機の稼働を向上することができるのである。
【０１８７】
また、優先図柄ＺＹは、第１図柄群に同期した変動表示を行うものであるので、図柄表示装置に対する制御としては、左図柄列に対する変動開始から変動停止までの表示制御に優先図柄ＺＹの表示を加えるだけで良い。よって、従来の変動表示の制御を利用して開発の必要な項目を抑えることができ、興趣演出の多様化に伴うコスト増加を抑えつつ、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。即ち、図柄の変動表示とは別に、パチンコ機のキャラクタを変動表示に時として伴わせる演出を加える場合に比べると、開発項目を抑えつつ興趣演出を多様化することができるのである。
【０１８８】
また、図柄表示装置４２には、大当たり抽選の抽選結果に応じた装飾図柄の組合せが、５本の有効ラインに沿った図柄の組合せを示す５つの領域（３本の水平ラインと、右上がりおよび右下がりラインに沿った３つの図柄の組合せを表示する各表示領域）に表示される。このため、図３６（ｂ）に示すように、中図柄列が変動表示中の状態で上段の有効ラインＬ１（図２４参照）がリーチとなっているとき、又は、図示はしないものの中図柄列が変動表示中の状態で下段の有効ラインＬ３（図２４参照）がリーチとなっているときには、中図柄列の中段にリーチを構成する図柄（図３６（ｂ）の状態においては「７」）が停止すると更に斜め方向にもリーチが発生する。この場合には、図３６（ｃ）に示すように、右図柄列の上段に「７」が停止すると、優先図柄ＺＹを含めて「７，７，７」と３つの図柄が揃って大当たりの表示となる。一方、図３６（ｄ）に示すように、右図柄列の下段に「７」が停止すると、従来のパチンコ機と同様、各図柄群に設けられた「７」の図柄が３つ揃って大当たりの表示となる。よって、遊技者には、大当たりを示す図柄の組合せとなる機会が増大したかの印象を与えて、遊技の面白みを高めることができる。
【０１８９】
また、図３６（ａ）に示す変動表示の開始後に、第１図柄群が停止したタイミングで「当」の図柄が３つ揃った状態となると（図３６（ｅ）参照）、第１図柄群の停止時点で大当たりの発生が確定したことが遊技者に示される。この「当，当，当」も第１図柄群の一部として設けられているので、遊技者にとっては通常と同様の変動開始後に、第１図柄群の停止と共に突然大当たりが発生する遊技性を付与することができ、遊技性を更に広げることができる。
【０１９０】
また、「４」の優先図柄ＺＹは、右図柄列の手前側に表示されてリーチを構成するようになっている（図３４参照）。図３６（ａ）に示す変動表示の開始後に、第１図柄群が停止したタイミングで「４」のリーチが発生した状態となると（図３６（ｅ）参照）、中図柄列の「４」が上段に停止すれば「４」のリーチとなり、中図柄列の「４」が中段に停止すれば「４」が３つ揃って大当たりとなる。中図柄列の停止したタイミングが大当たりの確定を示すタイミングになるので、従来にはない遊技性によって遊技性を更に広げることができる。
【０１９１】
ここで、優先図柄ＺＹの配置について図３４と図３６（ｇ）とを参照して説明する。優先図柄ＺＹは、左図柄列における優先図柄ＺＹとは別の主図柄により大当たりの図柄が形成されるラインからずらして配置することが好ましい。即ち、「４」の優先図柄ＺＹを例にとると、「４」の優先図柄ＺＹは、コマ番号９の段に配置されるが、その段には「５」の図柄を左図柄列に配置しないで一段下げて「５」の図柄を配置する。「５」の図柄を「４」の優先図柄ＺＹと同一の段に配置すると、各図柄群を構成する通常図柄ＺＮとしての「５」の図柄が横に３つ並んだ場合には、優先図柄ＺＹによって右図柄列の「５」の図柄より「４」の図柄が優先され、「５，５，５」の大当たりとなるところが「５，５，４」の外れになったと遊技者にとられてしまう。かかる表示状態が発生すると遊技者を損した気分にさせて、遊技の継続意欲を減衰させる。
【０１９２】
本実施形態のパチンコ機１０では、図３４に示すように、左図柄列は、「４」の優先図柄ＺＹに対して水平ライン、右上がりおよび右下がりに形成される有効ラインに沿った図柄の並び位置（即ち、コマ番号７，９，１１の位置）に、大当たりの図柄の組合せを形成する「４」の主図柄または副図柄のみを配置して構成されている。このため、「４」の主図柄以外の主図柄により大当たりの図柄の組合せが形成される有効ラインに沿った並び位置には「４」の優先図柄ＺＹが配置されることがない。よって、大当たりの図柄の組合せが形成されるのを「４」の優先図柄ＺＹが邪魔するかのような遊技性を未然に防止することができ、遊技者には、優先図柄ＺＹの追加によって大当たりの図柄の組合せが形成され易く、遊技価値が付与され易い遊技性となった印象をより確実に付与することができるのである。
【０１９３】
次に、図３７から図４０を参照して装飾図柄表示領域４２ｂに停止表示される図柄制御の内容について説明する。表示制御装置４５のＭＰＵ５２０は、主制御装置２６１から送信されるコマンドに基づいて装飾図柄の表示内容を選定する。図３７は、表示制御装置４５のＲＡＭ５２３に設けられ、装飾図柄表示領域４２ｂに表示する装飾図柄の選定に使用する各種カウンタの概要を模式的に示した図である。
【０１９４】
左・中・右の装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲは、各図柄列に表示する装飾図柄を決定するためのものである。図３４に示す各図柄群の変動停止時には、コマ数分の装飾図柄の何れかが表示されることから、第１図柄群（左図柄列）については２１個（０〜２０）、第２図柄群（中図柄列）及び第３図柄群（右図柄列）については１６個（０〜１５）のカウンタ値がそれぞれ用意されている。左・装飾図柄カウンタＳＬにより左図柄列および優先図柄ＺＹを形成する第１図柄群の停止図柄が決定され、中・装飾図柄カウンタＳＭにより中図柄列を形成する第２図柄群の停止図柄が決定され、装飾図柄カウンタＳＲにより右図柄列を形成する第３図柄群の停止図柄が決定される。なお、本実施の形態におけるパチンコ機１０においては、装飾図柄カウンタの値が「０」である場合にコマ番号１の図柄が装飾図柄表示領域４２ｂの上段に停止図柄として停止する。同様に、装飾図柄カウンタの値が「１」であればコマ番号２の図柄が、装飾図柄カウンタの値が「２」であればコマ番号３の図柄が、・・・装飾図柄カウンタの値が「２０」であればコマ番号２１の図柄がそれぞれ装飾図柄表示領域４２ｂの上段に停止するように、表示制御装置４５により表示制御が行われる。
【０１９５】
また、本実施の形態では、ＭＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビット（即ち「０〜７」）の値が加算され、その加算結果が最大値（左・装飾図柄カウンタＳＬにおいては「２０」、中・右の装飾図柄カウンタＳＭ，ＳＲにおいては「１５」）を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せが、ＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１９６】
次に、図３８から図４０を参照して、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により実行される各処理について説明する。図３８は、表示制御装置４５のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１９７】
表示制御装置４５のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８１１）、ＲＡＭやＩ／Ｏ等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に繰り返し実行して、図柄表示装置４２の表示内容を制御する。
【０１９８】
まず、各表示装置４１，４２の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置２６２へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い（Ｓ８１２）、その後に上述した装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの更新を行う（Ｓ８１３）。
【０１９９】
ここで、図３９を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を説明する。図３９は、図３８のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を示したフローチャートである。
【０２００】
まず、左図柄列の装飾図柄カウンタＳＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ８２１）、更新時期であれば（Ｓ８２１：Ｙｅｓ）、左図柄列の装飾図柄カウンタＳＬを更新する（Ｓ８２３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ８２１：Ｎｏ）、中図柄列の装飾図柄カウンタＳＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ８２２）、更新時期であれば（Ｓ８２２：Ｙｅｓ）、中図柄列の装飾図柄カウンタＳＭを更新する（Ｓ８２４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ８２２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の装飾図柄カウンタＳＲを更新する（Ｓ８２５）。
【０２０１】
上記Ｓ８２３〜Ｓ８２５の各処理における装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの今回値とする。上記ＳＬ，ＳＭ，ＳＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの１セット分が更新される。
【０２０２】
その後、上記更新した装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ８２６：Ｙｅｓ）、そのときの装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せをＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファに格納し（Ｓ８２８）、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別は、優先図柄ＺＹを使用した大当たりを含めてすべての大当たり図柄の組合せが予め表示制御装置４５のＲＯＭ５２２に記憶され、その値と比較することにより行われる。
【０２０３】
ここで、大当たり図柄の組合せとしては、５本の有効ラインのうちいずれか１箇所で３つの図柄が揃って停止される組合せであるので、例えば、「１，１，１」の装飾図柄の組合せに対しては、左・中・右の各装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの各値は、有効ラインＬ１に対応した「０，１４，１４」、有効ラインＬ２に対応した「２０，１３，１３」、有効ラインＬ３に対応した「１９，１２，１２」、有効ラインＬ４に対応した「１９，１３，１４」、有効ラインＬ５に対応した「０，１３，１２」の５通りがある。また、優先図柄ＺＹによって大当たり図柄が表示されるときには、優先図柄ＺＹにより優先された中または右の図柄列は何れの図柄で停止するものであっても大当たり図柄の組合せとなる。このため、例えば、「当、当、当」の図柄が停止図柄として表示される左の装飾図柄カウンタＳＬの値が「１６〜１８」の範囲内においては、中または右の装飾図柄カウンタＳＭ，ＳＲの値が何れの値であっても大当たり図柄の組合せとしてＳ８２６の処理で判別する。
【０２０４】
Ｓ８２６の処理において大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ８２６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ８２７：Ｙｅｓ）、その時の装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せをＲＡＭ５２３のリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ８２９）。装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ８２６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ８２７：Ｎｏ）、装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せは完全外れの組合せ（リーチなし）になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの組合せをＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ８３０）。
【０２０５】
装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲ更新処理（Ｓ８１３）の終了後は、図３８のメイン処理へ戻って図柄表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ｂ（図２４参照）における装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う（Ｓ８１４）。その後には、特別図柄表示領域４２ａ（図２４参照）における特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理を行う（Ｓ８１５）。Ｓ８１４及びＳ８１５による表示制御は、主制御装置２６１より受信したコマンドに基づいて設定される図３７に示す演出実行エリアの内容に従って行われる。
【０２０６】
次に、前回のＳ８１２の処理の開始からの経過時間を確認する（Ｓ８１６）。Ｓ８１６の処理においてその経過時間が４ｍｓ未満であれば（Ｓ８１６：Ｎｏ）、４ｍｓが経過するまでＳ８１６の処理を繰り返す。Ｓ８１６の処理において４ｍｓが経過したことが確認されると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行し、その後の処理を実行する。
【０２０７】
Ｓ８１６の処理にてＳ８１２の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に行うことができ、４ｍｓ毎に装飾図柄カウンタＳＬ，ＳＭ，ＳＲの更新を行うことができる。
【０２０８】
次に、図４０を参照して、表示制御装置４５により行われるコマンド受信処理について説明する。図４０は、表示制御装置４５のコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置４５において主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置２６１から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置４５で行われる。
【０２０９】
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し（Ｓ８４１）、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４１：変動パターンコマンド）、変動パターンコマンドを演出実行エリア５２１ａに書き込む（Ｓ８４２）。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄および装飾図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置２６１のＭＰＵ５０２で行われた各種の抽選に対応した変動表示が図柄表示装置４２にて行われる。
【０２１０】
次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し（Ｓ８４３）、大当たりの変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４３：大当たり）、大当たり図柄カウンタバッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する（Ｓ８４４）。Ｓ８４３の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば（Ｓ８４３：リーチ）、リーチ図柄バッファの値を演出実行エリアに書き込む（Ｓ８４５）。受信したコマンドが完全外れのものであれば（Ｓ８４３：完全外れ）、完全外れ図柄バッファの値を演出実行エリアに書き込む（Ｓ８４６）。Ｓ８４４からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができる。
【０２１１】
その後、音声ランプ制御装置２６２へ保留ランプ４６を１つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する（Ｓ８４７）。このＳ８４７の処理においては、ＲＡＭ５２３に設けられたコマンド送信用のエリア（送信バッファ）にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理（Ｓ８１２）によってランプ消灯コマンドは送信される。Ｓ８４７の処理後、図柄表示装置４２によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ（Ｓ８４８）、コマンド受信処理を終了する。
【０２１２】
Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば（Ｓ８４１：停止図柄コマンド）、停止図柄のデータを演出実行エリア５２１ａに書き込み、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば（Ｓ８４１：確定コマンド）、変動表示を確定停止させ（Ｓ８５０）、コマンド受信処理を終了する。また、Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ（Ｓ８４１：他のコマンド）、受信したコマンドに応じた各処理を実行して（Ｓ８５１）、コマンド受信処理を終了する。
【０２１３】
このように、表示制御装置４５においては、主制御装置２６１から変動パターンコマンドを受信した場合にＳ８４３からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、主制御装置２６１によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置２６１の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。
【０２１４】
ここで、図４１を参照して上記実施形態（以下、適宜「第１の実施形態」と略す。）とは異なる他の実施形態について説明する。図４１（ａ）は第２の実施形態における装飾図柄の図柄配列を示し、図４１（ｂ）及び図４１（ｃ）は第２の実施形態における装飾図柄の変動表示を例示した図である。第２の実施形態におけるパチンコ機は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０に対し、第１図柄群を構成する装飾図柄の配置を異ならせたものである。以下、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。
【０２１５】
第１図柄群は、優先図柄ＺＹを除くと、「１」から「８」と「当」との合計９個の主図柄とその主図柄の間に配置された１１個の副図柄とを計２０個縦一列に並べて配置されたものであり、装飾図柄の左図柄列を形成する。また、第１図柄群には、図柄列から右側にずれて「２」、「３」および「当」の優先図柄ＺＹが、左図柄列と共に水平に同一図柄が２つまたは３つ並ぶように配置され、また、「７」の優先図柄ＺＹが左図柄列と共に右上がりに２つ並ぶように配置される。
【０２１６】
また、「２」と「３」の優先図柄ＺＹは、１つの副図柄を挟んで上下に配置されており、第１図柄群としてコマ番号３から５の図柄が装飾図柄表示領域４２ｂに停止表示されると、図４１（ｂ）に示すように、「２」および「３」が共に水平にリーチラインを形成する。この場合、同一図柄が３つ並んだ大当たり図柄の組合せとなるためには、右上の表示領域に「２」が停止するか、或いは、右下の表示領域に「３」が停止するかのいずれでも良く、遊技者には大当たりを強く期待させる。よって、第１図柄群の停止したタイミングで、２つの有効ラインに対して大当たりを期待させるいわゆるダブルリーチの状態が形成される遊技性を遊技者に付与することができ、遊技の面白みを高めることができる。
【０２１７】
また、「２」および「３」が共に水平にリーチラインを形成した状態で、第２図柄群としての中図柄列が中段に「２」の装飾図柄を表示して停止すると、「２」の装飾図柄によって水平の有効ラインと右下がりの有効ラインとの２つのライン上でリーチとなる。即ち、副図柄を有した左図柄列に対して優先図柄ＺＹを１つの副図柄を挟んで上下に並べて配置することにより、１回の変動表示で３つのリーチが３つの有効ライン上に形成されるので、遊技者にとっての遊技の面白みを一層高めることができるのである。また、「７」の優先図柄ＺＹは、第１の実施形態とは異なり、左図柄列の「７」の装飾図柄に対して隣ではなく上側にずれて配置されている。これにより、図４１（ｃ）に示すように、優先図柄ＺＹにより形成されるリーチと、優先図柄ＺＹ以外の図柄列で形成される「６」のリーチとが１回の変動表示で重複して発生し得る。
【０２１８】
このように、１の図柄列と共に大当たり図柄の組合せを形成する優先図柄ＺＹを設けることにより、図柄列の停止順序に従わずに大当たりまたはリーチとなる新たなパターンが生じる。よって、図柄の停止に意外性を付加して、新たな遊技性を提供することができ、変動表示の演出の種類を増大して飽きにくい遊技性を提供することができる。なお、優先図柄は、必ずしも左図柄列と同期して最初に停止する図柄群（本実施形態における第１図柄群）に設ける必要はなく、２番目以降に停止する第２図柄群や第３図柄群に設けても良い。
【０２１９】
次に、図４２を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図４２は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２２０】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２２１】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２２２】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２２３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２２４】
次に、図４３のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２２５】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２２６】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図４４に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２２７】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４５に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２２８】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２２９】
図４４に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図４３の払出制御処理に戻る。
【０２３０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図４３の払出制御処理に戻る。
【０２３１】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図４３の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図４３の払出制御処理に戻る。
【０２３２】
図４５に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図４３の払出制御処理に戻る。
【０２３３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図４３の払出制御処理に戻る。
【０２３４】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図４３の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図４３の払出制御処理に戻る。
【０２３５】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２３６】
例えば、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、図柄表示装置４２の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２３７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２３８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２３９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２４０】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。識別情報を表示するものであって２種以上の識別情報を連ねた識別情報列を少なくとも２列以上並べて表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記識別情報列の変動表示を行わせると共に、前記表示装置における前記識別情報列の並設方向に沿って予め定めた所定領域に前記抽選手段による抽選結果に応じた前記識別情報の組合せを停留表示する変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わる変動入賞手段とを備え、前記所定領域に停留する識別情報の組合せにより前記抽選手段の抽選結果を示し、前記所定の抽選結果が導出されると前記所定領域に予め定めた識別情報の組合せを停留表示すると共に前記変動入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記変動実行手段は、１の前記識別情報列に同期した変動表示を行うと共にその１の識別情報列とは異なる他の識別情報列に重なりつつ当該他の識別情報列に優先して表示される識別情報であって、前記１の識別情報列と共に前記予め定めた識別情報の組合せの少なくとも一部を形成する位置に配置された優先識別情報を前記表示装置に表示させるものであることを特徴とする遊技機１。
【０２４１】
なお、請求項１記載の遊技機および後述する遊技機１における検出手段としては、上記実施形態における作動口スイッチ２２４および主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される処理であって作動口スイッチ２２４により遊技球が始動口へ入球したか否かを検出する処理（図３２のＳ７０１の処理）が該当し、抽選手段としては、上記実施形態における主制御装置２６１のＲＡＭ５０３に設けられて４ｍｓ毎に更新される大当たり乱数カウンタＣ１と、その大当たり乱数カウンタＣ１の値を始動入賞時に取得する始動入賞処理（図３２のＳ６０４の処理）とが該当し、抽選手段による所定の抽選結果の導出としては、始動入賞時に保留球格納エリアに書き込まれた大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であるときが該当する。また、変動実行手段としては、上記実施形態における表示制御装置４５が該当し、変動入賞手段としては、遊技球が入賞し得る大入賞口を備え、その大入賞口を通常時の閉状態と、遊技球が入賞しやすく遊技者にとって有利な開状態とに切り替える可変入賞装置３２が該当する。また、「他の識別情報列に優先して表示される」とは、他の識別情報列を構成する全ての識別情報に優先して表示されるものはもちろん、他の識別情報列を構成する識別情報の一部に優先して表示されるものであっても良い。
【０２４２】
遊技機１において、前記優先識別情報の少なくとも１つは、前記他の識別情報列の一部を構成する識別情報と同一又は同一種類の識別情報で構成されていることを特徴とする遊技機２。遊技機２によれば優先識別情報が他の識別情報列の一部を構成する識別情報と同一又は同一種類の識別情報で構成されるので、優先識別情報が所定領域に停留することにより他の識別情報列の識別情報に代わって予め定めた識別情報の組合せが形成される。よって、優先識別情報によって予め定めた識別情報の組合せが形成されるパターンが増大するので、遊技者には所定の遊技価値が付与され易いかの印象を抱かせることが生じて遊技の興趣を高めることができる。なお、遊技機２における同一種類の識別情報としては、形状が同一で一部分の色のみが異なる識別情報や、キャラクタに数字が付された識別情報であってその数字が同一でキャラクタが異なる識別情報などが例示され、他の識別情報列を構成する識別情報に代わって予め定めた識別情報の組合せを形成する識別情報を意味している。
【０２４３】
遊技機１または２において、前記変動実行手段は、前記優先識別情報を含む識別情報の画像データを記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された画像データを複数の画層に配置し、その複数の画層を重ね合わせて重複した画像データの一方を優先して前記表示装置に表示する制御を行う画像制御手段とを備え、前記優先識別情報の少なくとも１つは、前記他の識別情報列が配置される第１の画層より優先して表示される第２の画層に配置されていることを特徴とする遊技機３。
【０２４４】
遊技機３によれば、優先識別情報は、他の識別情報列が配置される第１の画層より優先して表示される第２の画層に配置されるので、優先識別情報に他の識別情報列が重複した画像を画像データとして記憶手段に記憶させることなく、優先識別情報が他の識別情報列に重なって変動表示が行われる画像を表示装置に表示することができる。よって、記憶手段に記憶される画像データの増大を抑えつつ、優先識別情報を用いた変動表示の遊技性を遊技機に付加することができる。
【０２４５】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記優先識別情報の少なくとも１つは、前記１の識別情報列より後に停留する全ての識別情報列に対して各々優先する識別情報であって当該１の識別情報列の停留と共に前記所定領域に予め定めた識別情報の組合せの少なくとも一部を形成する位置に配置されていることを特徴とする遊技機４。遊技機４によれば、変動表示中に順に停留する識別情報列のうち、２以上の識別情報列が変動した状態で１の識別情報列を停留させたタイミングで予め定めた識別情報の組合せを形成することができる。よって、識別情報列の変動表示中に予め定めた識別情報の組合せを遊技者に前もって示すことができ、変動表示の意外性を高めることができる。
【０２４６】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記優先識別情報の少なくとも１つは、前記１の識別情報列以外の全ての識別情報列に対して各々優先する識別情報であって当該１の識別情報列の停留と共に前記所定領域に予め定めた識別情報の組合せを形成する位置に配置されていることを特徴とする遊技機５。遊技機５によれば、１の識別情報列の停留に伴って優先図柄を含めて予め定めた識別情報の組合せが一時に形成されるので、変動表示の意外性を一層高めることができる。
【０２４７】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記１の識別情報列は、変動表示の途中で停留する識別情報列であり、前記優先識別情報の少なくとも１つは、当該１の識別情報列以外に変動表示の途中で停留する識別情報列に優先して当該１の識別情報列の停留と共に前記所定領域における最後に停留する識別情報列を残して予め定めた識別情報の組合せを形成する位置に配置されていることを特徴とする遊技機６。遊技機６によれば、１の識別情報列の停留に伴って最後に停留する識別情報列を残して予め定めた識別情報の組合せを形成する位置に配置されているので、最後に停留する識別情報列の結果如何によって予め定めた識別情報の組合せとなるか否かが決定づけられる。よって、変動表示の意外性を高めつつ、遊技者にとって最も遊技価値の付与に対する期待が高まり易いタイミングである最後の識別情報列の停止時期においては従来通りの遊技性を踏襲することができ、遊技者に対して判り易い遊技性とすることができる。
【０２４８】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記１の識別情報列は、変動表示の最初に停留する識別情報列であることを特徴とする遊技機７。変動表示の開始後、最後に識別情報列が停留するタイミングは、所定の遊技価値が付与される識別情報の組合せとなるか否かに直接的に関連するため、遊技者に注目されるタイミングとなる一方、最初に識別情報列が停留するタイミングは遊技者に軽視されがちである。
【０２４９】
遊技機７によれば、優先識別情報に同期して停止する識別情報列が変動表示の最初に停留する識別情報列であるので、遊技者に軽視されがちな変動表示の最初に識別情報が停留するタイミングにおいても遊技者の意識を変動表示に向けさせることができる。よって、変動表示の実行期間中において遊技者の興趣を高める機会を数多くすることができ、優先識別情報による変動表示の遊技性を一層高めることができる。
【０２５０】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記表示装置は、前記優先識別情報を有しない特別識別情報と、前記優先識別情報を有する装飾識別情報とを前記識別情報として表示するものであり、前記抽選手段とその抽選手段の抽選結果に応じた前記特別識別情報の組合せを選定する第１選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段とは別体に形成されその主制御手段の指示に基づいて前記表示装置に表示される識別情報の表示を制御する表示制御手段とを備え、その表示制御手段は、前記主制御手段の指示に基づいて、前記第１選定手段により選定された前記特別識別情報の組合せに対応した表示を前記表示装置に表示すると共に前記装飾識別情報の組合せを選定して前記表示装置に表示するものであることを特徴とする遊技機８。優先識別情報を用いて大当たり等の抽選結果を表示する場合、優先識別情報に優先される他の識別情報列としてはいずれの識別情報の組合せであっても良い。このため、予め定めた識別情報の組合せは、優先識別情報を用いることにより多種となる。他方、遊技機においては、大当たり抽選や停留表示される識別情報の組合せ等の遊技に関する制御を行う主制御装置と、主制御装置の指示により表示装置の表示を制御する表示制御装置とを設けて、主制御装置の制御を少なくすることが行われて遊技機の開発や検査に要する時間短縮を図っている。しかし、優先識別情報を用いることにより予め定めた識別情報の組合せが多種になると主制御手段から表示制御手段へ送信する指令の種類が多くなり、主制御装置の制御が複雑化されて好ましくない。
【０２５１】
遊技機８によれば、抽選手段の抽選結果に応じた識別情報の組合せは、優先識別情報を有しない特別識別情報に対して主制御手段の第１選定手段により選定されるので、優先識別情報がある場合に比べて予め定めた識別情報の組合せが少なくなり、主制御手段の制御が単純化される。また、表示制御手段の制御により優先識別情報を有する装飾識別情報の組合せを選定するので、主制御手段から表示制御手段へ送信する指令の種類を少なくしつつ優先識別情報の使用に伴う多種の識別情報の組合せに対する表示制御を行うことができる。抽選手段による抽選の制御が行われる主制御手段に対しては、遊技者や遊技場が不当に不利益を被らないよう、遊技機の開発や検査を厳重に行う必要があり、その主制御手段の制御を装飾識別情報の使用により単純化することで遊技機の開発や検査に要するコストを低減することができる。よって、低コストで優先識別情報を用いた変動表示の遊技性を遊技機に付加することができる。
【０２５２】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記表示装置は、前記抽選手段による抽選結果に応じた前記識別情報の組合せを少なくとも２以上の前記所定領域に停留表示するものであり、前記変動実行手段は、前記１の識別情報列と前記優先識別情報とにより１の前記所定領域に前記予め定めた識別情報の組合せの一部を形成しつつ、他の前記所定領域には前記１の識別情報列と前記他の識別情報列とにより前記予め定めた識別情報の組合せの一部を形成するものであることを特徴とする遊技機９。
【０２５３】
遊技機９において、前記表示装置は、３つの識別情報列により縦と横に３つずつの合計９つの識別情報を少なくとも表示するものであって、その９つの識別情報のうち縦又は横に並んだ３つの識別情報を繋げた３つの所定領域と、２つの対角線上に並んだ３つの識別情報を繋げた２つの所定領域とに、前記抽選手段による抽選結果に応じた前記識別情報の組合せを少なくとも停留表示するものであることを特徴とする遊技機１０。
【０２５４】
遊技機９及び１０によれば、表示装置には、抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の組合せが少なくとも２以上の所定領域に停留表示されるので、１の所定領域に１の識別情報列と優先識別情報とにより予め定めた識別情報の組合せの一部が形成された状態（例えばリーチが形成された状態）で、他の所定領域にも１の識別情報列と他の識別情報列とにより予め定めた識別情報の組合せの一部が形成される（例えばリーチが形成される）。よって、遊技者には、予め定めた識別情報の組合せとなる機会が増大したかの印象を与えて、遊技の面白みを高めることができる。
【０２５５】
なお、遊技機１０において、縦又は横に並んだ３つの識別情報を繋げた３つの所定領域と、２つの対角線上に並んだ３つの識別情報を繋げた２つの所定領域とに、識別情報の組合せを停留表示するものには、これら５つの所定領域に加えて更に１以上の所定領域に識別情報の組合せを停留表示するものをも含むものとする。
【０２５６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記識別情報列は、前記予め定めた識別情報の組合せを構成する主識別情報と、その組合せを構成しない副識別情報とを交互に表示するものであり、前記１の識別情報列は、少なくとも１の前記優先識別情報に対して前記所定領域に沿った並び位置に、当該優先識別情報と共に前記予め定めた識別情報の組合せを形成する特定の主識別情報または前記副識別情報のいずれかのみを配置して構成されていることを特徴とする遊技機１１。
【０２５７】
遊技機１１によれば、１の識別情報列は、少なくとも１の優先識別情報に対して所定領域に沿った並び位置に、当該優先識別情報と共に予め定めた識別情報の組合せを形成する特定の主識別情報または前記副識別情報のいずれかのみを配置して構成されているので、特定の主識別情報以外の主識別情報により予め定めた識別情報の組合せが形成される所定領域には優先識別情報が配置されなくなる。よって、予め定めた識別情報の組合せが形成されるのを優先識別情報が邪魔するかのような遊技性を未然に防止することができ、遊技者には、優先識別情報の追加によって予め定めた識別情報の組合せが形成され易く、遊技価値が付与され易い遊技性となった印象をより確実に付与することができるのである。
【０２５８】
なお、「主識別情報と副識別情報とを交互に表示する」とは、主識別情報と副識別情報とを１つずつ交互に表示するものに限定されず、識別情報列の少なくとも一部に主識別情報または副識別情報を２つ以上連続して表示した後に副識別情報または主識別情報を表示しても良い。また、特定の識別情報としては、例えば、１の優先識別情報としての図柄と同一の文字、数字、記号若しくはキャラクタまたはこれらの組合せで表示された図柄が例示されるが、必ずしも同一の図柄に限定されず、予め定めた識別情報の組合せとして別々の図柄の組合せとしても良い。
【０２５９】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、所定の遊技価値が付与される時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２６０】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させる特別遊技発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２６１】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させる特別遊技発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０２６２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの背面図である。
【図６】パチンコ機の背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１１】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１２】支持金具の斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２４】図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図２５】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図である。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図２８】図２７の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図２９】図２７の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３０】図２９の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３１】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３２】図３１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３４】装飾図柄の図柄群を展開して図柄配列を示した図である。
【図３５】図柄表示装置のレイヤ構成を模式的に示した図である。
【図３６】装飾図柄の変動表示を例示した図である。
【図３７】表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図である。
【図３８】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】図３８のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図４０】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は第２の実施形態における装飾図柄の図柄配列を示し、（ｂ）及び（ｃ）は第２の実施形態における装飾図柄の変動表示を例示した図である。
【図４２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図４４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６３】
１０          パチンコ機（遊技機）
３２          可変入賞装置（可変入賞手段）
４２          図柄表示装置
４５          表示制御装置（変動実行手段の一部）
２２４        作動口スイッチ（検出手段）
２６１        主制御装置（抽選手段、変動実行手段の一部）
ＺＹ          優先図柄（優先識別情報）
【図１】
2005066104.tif 000003
【図２】
2005066104.tif 000004
【図３】
2005066104.tif 000005
【図４】
2005066104.tif 000006
【図５】
2005066104.tif 000007
【図６】
2005066104.tif 000008
【図７】
2005066104.tif 000009
【図８】
2005066104.tif 000010
【図９】
2005066104.tif 000011
【図１０】
2005066104.tif 000012
【図１１】
2005066104.tif 000013
【図１２】
2005066104.tif 000014
【図１３】
2005066104.tif 000015
【図１４】
2005066104.tif 000016
【図１５】
2005066104.tif 000017
【図１６】
2005066104.tif 000018
【図１７】
2005066104.tif 000019
【図１８】
2005066104.tif 000020
【図１９】
2005066104.tif 000021
【図２０】
2005066104.tif 000022
【図２１】
2005066104.tif 000023
【図２２】
2005066104.tif 000024
【図２３】
2005066104.tif 000025
【図２４】
2005066104.tif 000026
【図２５】
2005066104.tif 000027
【図２６】
2005066104.tif 000028
【図２７】
2005066104.tif 000029
【図２８】
2005066104.tif 000030
【図２９】
2005066104.tif 000031
【図３０】
2005066104.tif 000032
【図３１】
2005066104.tif 000033
【図３２】
2005066104.tif 000034
【図３３】
2005066104.tif 000035
【図３４】
2005066104.tif 000036
【図３５】
2005066104.tif 000037
【図３６】
2005066104.tif 000038
【図３７】
2005066104.tif 000039
【図３８】
2005066104.tif 000040
【図３９】
2005066104.tif 000041
【図４０】
2005066104.tif 000042
【図４１】
2005066104.tif 000043
【図４２】
2005066104.tif 000044
【図４３】
2005066104.tif 000045
【図４４】
2005066104.tif 000046
【図４５】
2005066104.tif 000047