(57)【要約】【課題】  打球槌の打撃力に関する情報の表示位置等を簡易に変更することができる遊技機の提供。【解決手段】  標準モードの表示の場合、ハンドル１３の時計方向Ｒ１への回転に伴ってレベルゲージＬＧ１を構成する各セグメントＬＧＳが下端の原点０から上端ＭＡＸに向けて徐々に点灯する。逆に、ハンドル１３が反時計方向Ｒ２に回転して元に戻る場合、レベルゲージＬＧ１を構成する各セグメントＬＧＳが上端ＭＡＸ側から下端の原点０に向けて徐々に消灯する。ロックモードの表示の場合、原点０が上下の中間位置になる。この場合、ハンドル１３の時計方向Ｒ１への相対的回転に伴ってレベルゲージＬＧ１を構成するセグメントＬＧＳのうち中央の原点０から上方＋側に存在するものが徐々に点灯する。ハンドル１３の反時計方向Ｒ２への相対的回転に伴ってレベルゲージＬＧ１を構成するセグメントＬＧＳのうち中央の原点０から下方−側に存在するものが徐々に点灯する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯の進行に応じた画像が表示される背面投射型のスクリーンを有する盤面と、
前記スクリーンに画像を投射する投射装置と、
所定対象の駆動装置の駆動力を調節するためのハンドルと、
前記ハンドルの動作量に対応する状態の画像を、前記投射装置を介して前記スクリーン上に表示させる表示制御手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
前記駆動装置は、玉を発射する玉発射装置であり、前記ハンドルの動作量に応じて玉の発射力を調節することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記スクリーン上に表示させる前記画像の位置及び形を変更可能であることを特徴とする請求項１及び請求項２のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像はレベルゲージであり、前記スクリーン上に表示させるか否かを切り替えるための信号を発生する表示切替スイッチをさらに備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記画像として前記ハンドルの絶対的動作量を表示させる標準モードと、所定の基準値に対する前記ハンドルの相対的動作量を表示させるロックモードとのいずれか一方のモードで動作することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段に対して、前記標準モード及び前記ロックモードを切り替えるモード切替スイッチをさらに備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記ハンドルが原点以外の所定位置に所定時間以上維持された場合に前記ロックモードを設定するモード設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記モード設定手段は、前記ハンドルが原点に所定時間以上維持された場合に前記標準モードを設定することを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記ロックモードにおいて、前記所定の基準値を変更可能であることを特徴とする請求項４及び請求項５のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機に関し、特に投射型の表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、一列に並んだ表示灯からなる表示手段を遊技盤面の隅に設け、この表示灯の点灯状態の制御によって、操作ハンドルに回転に応じて変化する打球槌の打撃力の強弱を遊技者に知らせるものが存在する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開昭６１−６２４７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記表示手段では、遊技盤面隅に設けた表示灯の点滅によって打球槌の打撃力をデジタル表示しているので、表示位置や表示形状を簡易に変更することができない。
【０００４】
そこで、本発明は、打球槌の打撃力に関する情報の表示位置や表示形状を簡易に変更することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、（ａ）遊戯の進行に応じた画像が表示される背面投射型のスクリーンを有する盤面と、（ｂ）スクリーンに画像を投射する投射装置と、（ｃ）所定対象の駆動装置の駆動力を調節するためのハンドルと、（ｄ）ハンドルの動作量に対応する状態の画像を、投射装置を介してスクリーン上に表示させる表示制御手段とを備える。
【０００６】
上記遊技機では、表示制御手段がハンドルの動作量に対応する状態の画像を投射装置を介してスクリーン上に表示させるので、ハンドルの動作量すなわち駆動装置の駆動力に関する情報を画像処理によって高い任意性と視覚性で表示することができる。つまり、ハンドルの動作量に対応する状態表示の基本的フォーマットを変更する場合であっても、スクリーンへの投射像について画像データを変更するだけで足り、ゲージ専用の表示装置の場合のように、部品等を交換する必要がない。また、ハンドルの動作量に対応する状態の画像をスクリーン上に表示させるので、遊技者の視角に入りやすく視認性が高まる。
【０００７】
また、本発明の具体的態様においては、駆動装置が、玉を発射する玉発射装置であり、ハンドルの動作量に応じて玉の発射力を調節する。この場合、玉発射装置に設けた打球槌の打撃力等を画像として視覚的に表示することができる。
【０００８】
また、本発明の別の具体的態様においては、表示制御手段が、スクリーン上に表示させるハンドルの動作量に対応する状態の画像の位置及び形を変更可能である。この場合、遊技の進行や内容に応じてハンドルの動作量に対応する状態の画像を多様に表示することができ、遊技をより視覚的に楽しむことができる。
【０００９】
また、本発明の別の具体的態様においては、ハンドルの動作量に対応する状態の画像はレベルゲージであり、スクリーン上に表示させるか否かを切り替えるための信号を発生する表示切替スイッチをさらに備える。この場合、レベルゲージの表示・非表示を遊技者の意思によって切替えることができ、遊技者が積極的に表示を設定しつつ遊技を進行させることができる。
【００１０】
また、本発明の別の具体的態様においては、表示制御手段が、ハンドルの状態に対応する状態の画像としてハンドルの絶対的動作量を表示させる標準モードと、所定の基準値に対するハンドルの相対的動作量を表示させるロックモードとのいずれか一方のモードで動作する。この場合、レベルゲージの表示をハンドルの絶対的動作量に限らず、ハンドルの相対的動作量に対応するものとできるので、目標位置からのハンドルのずれを遊技者に対して視覚的に認識させることができる。よって、例えば遊技において当たっている状態等の特定状況からの変動としてハンドルを操作することができるので、より多様な情報を活用して遊技を楽しむことができる。
【００１１】
また、本発明の別の具体的態様においては、表示制御手段に対して、標準モード及びロックモードを切り替えるモード切替スイッチをさらに備える。この場合、標準モードとロックモードとを遊技者の意思によって切替えることができ、遊技者は、自己の意思で積極的に表示を設定しつつ遊技を進行させることができる。
【００１２】
また、本発明の別の具体的態様においては、表示制御手段が、ハンドルが原点以外の所定位置に所定時間以上維持された場合にロックモードを設定するモード設定手段をさらに備える。この場合、モード設定手段によってロックモードを自動的に設定することができ、モード切替スイッチが必ずしも必要でなくなる。
【００１３】
また、本発明の別の具体的態様においては、モード設定手段が、ハンドルが原点に所定時間以上維持された場合に標準モードを設定する。この場合、モード設定手段によってロックモードを自動的に解除することができる。
【００１４】
また、本発明の別の具体的態様においては、表示制御手段が、ロックモードにおいて所定の基準値を変更可能である。この場合、遊技の状況に応じてハンドルの目標位置を適宜変更することができるので、遊技者は高い自由度で遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
〔第１実施形態〕
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の構造を説明するブロック図である。この遊技機１０は、遊技機本体１１と、本体側制御装置１２と、ハンドル１３と、画像表示光学部１４と、表示側制御装置１５と、切替スイッチ１６とを備える。遊技機本体１１は、パチンコ玉を利用した遊技を行うための基本的部分であり、パチンコ玉の発射部や通路、電動機構等からなる。本体側制御装置１２は、遊技機本体１１の全体的な動作を制御するものであり、遊技内容に応じてプログラムされたコンピュータ、インターフェース等を備える。ハンドル１３は、遊技者が手動で回転させるものであり、その回転位置を検出するセンサ１８が取り付けられている。このハンドル１３の回転位置を手動で適宜調節すると、センサ１８がハンドル１３の回転を検出し、遊技機本体１１に内蔵された玉発射装置から発射させるパチンコ玉の勢いを自在に調節することができる。画像表示光学部１４は、光源、液晶表示素子、投射レンズ等からなる光学系であり、遊技機本体１１からの指令に基づいて遊技機本体１１に設けたスクリーン（不図示）上に遊技に関連する適当な表示を行う。表示側制御装置１５は、画像表示光学部１４を適宜動作させるべく画像表示光学部１４に付随して設けられる表示制御手段であり、本体側制御装置１２からの指令に基づいて動作して、画像表示光学部１４に必要な投射動作を行わせる。これら画像表示光学部１４及び表示側制御装置１５は投射装置として一体的に動作する。なお、切替スイッチ１６は、ハンドル１３の近くに設けられたボタン状のスイッチ（表示切替スイッチ）であり、遊技者が手動で押し下げる動作をトリガーとして、表示側制御装置１５の動作におけるゲージ表示モードとゲージ非表示モードとを交互に切替える。
【００１６】
図２は、図１に示す遊技機１０の構造を模式的に説明する側方断面図である。この遊技機１０中には、光透過性のフロントパネル２１の後方に、盤面２２が配置されている。この盤面２２は、透光性の板材からなる。盤面２２の表面ＦＳ側の適所には、パチンコ玉の経路を決定する釘２３が複数取り付けられており、始動入賞口２４、大勝入賞口２５、打球回収口２６等も形成されている。なお、大勝入賞口２５は、始動入賞口２４すなわち役物に一定期間中に連続してパチンコ玉が入る等の所定条件が満たされる場合に開くようになっており、遊技における一攫千金的な遊興性を高めることができる。
【００１７】
一方、盤面２２の裏面ＲＳには、多数のマイクロレンズを形成したレンチキュラスクリーンからなるスクリーンフィルム２７が貼り付けられており、隙間を介してフレネルレンズ２８が固定されている。ここで、スクリーンフィルム２７及びフレネルレンズ２８は、リアプロジェクション型の透光性スクリーン２９として盤面２２の一部を構成する。透光性スクリーン２９の背後には、ミラー３１が傾斜した状態で対向して配置されている。このミラー３１には、表示装置本体３２からの投射光ＰＬが入射して、透光性スクリーン２９に対しその裏面側から遊技進行に関係する遊技用画像を形成する。ここで、ミラー３１及び表示装置本体３２は、画像を投射するためのプロジェクタを構成する。なお、表示装置本体３２は、詳細な説明は省略するが、図１に示す画像表示光学部１４からミラー３１を除いた空間光変調素子を含む光学系部分１４ａと、この光学系部分１４ａを駆動する表示側制御装置１５とをケーシング中に組み込んだものである。
【００１８】
盤面２２の後方には、遊技機１０の動作を制御する本体側制御装置１２が設けられている（図示の配置は一例である）。この本体側制御装置１２は、ハンドル１３の回転位置検出、パチンコ玉の通過監視、大勝入賞口２５の開閉、入賞状態の管理等を含む遊技進行状態を制御するとともに、遊技絵柄の表示に関する制御も行っている。
【００１９】
図３は、図２等に示す遊技機１０の概略的な正面図である。この遊技機１０の盤面２２上には、図示を省略しているが、釘、始動入賞口、大勝入賞口、回転風車等が形成されている。さらに、盤面２２は、遊技用画像を投射するスクリーンを備えており、その一領域Ａ１には、棒状のレベルゲージが表示されている。このレベルゲージは、ハンドル１３の絶対的な回転位置や基準位置からの差動量を視覚的に表示するための画像で、遊技者がハンドル１３を操作する際の参考となる。なお、同様のレベルゲージを盤面２２の別の領域Ａ２に投射することもできる。つまり、各領域Ａ１，Ａ２に投射されるレベルゲージは、盤面２２に投射される画像情報の一部であるので、盤面２２上で任意の位置に移動させることができる。また、領域Ａ１とは異なる輪郭（具体的には、メータ状の半円）のレベルゲージを盤面２２のさらに別の領域Ａ３に投射することもできる。つまり、一対の領域Ａ１，Ａ２に投射される棒状のレベルゲージは、盤面２２に投射される画像情報の一部であるので、投射用の画像情報を変更するだけで、レベルゲージを盤面２２上で任意の形状に変化させることができるとともに、その位置を盤面２２上で適宜設定することができる。
【００２０】
図４は、図３に示す遊技機１０に設けた盤面２２の領域Ａ１に投射されるレベルゲージの表示状態を例示する図である。図４（ａ）は、標準モードの場合を示し、図４（ｂ）は、ロックモードの場合を示す。図４（ａ）に示す標準モードの表示の場合、原点０が下端になり、図３に示すハンドル１３の時計方向Ｒ１への回転に伴ってレベルゲージＬＧ１を構成する各セグメントＬＧＳが下端の原点０から上端ＭＡＸに向けて徐々に点灯する。具体的には、点灯すべきセグメントＬＧＳ内の表示輝度が画素単位で増加し、或いは点灯すべきセグメントＬＧＳ内の表示色が画素単位で変化する。逆に、ハンドル１３が反時計方向Ｒ２に回転して元に戻る場合、レベルゲージＬＧ１を構成する各セグメントＬＧＳが上端ＭＡＸ側から下端の原点０に向けて徐々に消灯する。一方、図４（ｂ）に示すロックモードの表示の場合、原点０が上下の中間位置になる。この場合、ハンドル１３の時計方向Ｒ１への相対的回転に伴ってレベルゲージＬＧ１を構成するセグメントＬＧＳのうち中央の原点０から上方＋側に存在するものが徐々に点灯する。逆に、ハンドル１３の反時計方向Ｒ２への相対的回転に伴ってレベルゲージＬＧ１を構成するセグメントＬＧＳのうち中央の原点０から下方−側に存在するものが徐々に点灯する。
【００２１】
図５は、図４に示すレベルゲージを変形したものであり、図５（ａ）は、標準モードの場合を示し、図５（ｂ）は、ロックモードの場合を示す。この変形例おいて、レベルゲージＬＧ２は、図３に示す遊技機１０の盤面２２の領域Ａ３に投射される。図５（ａ）に示す標準モードの表示の場合、原点０が左端になり、図３に示すハンドル１３の時計方向Ｒ１への回転に伴ってレベルゲージＬＧ２を構成する各セグメントＬＧＳが左端の原点０から右端ＭＡＸに向けて徐々に点灯する。逆に、ハンドル１３が反時計方向Ｒ２に回転して元に戻る場合、レベルゲージＬＧ２を構成する各セグメントＬＧＳが右端ＭＡＸ側から左端の原点０に向けて徐々に消灯する。一方、図５（ｂ）に示すロックモードの表示の場合、原点０が左右の中間位置になる。この場合、ハンドル１３の時計方向Ｒ１への相対的回転に伴ってレベルゲージＬＧ２を構成するセグメントＬＧＳのうち中央の原点０から右方＋側に存在するものが徐々に点灯する。逆に、ハンドル１３の反時計方向Ｒ２への相対的回転に伴ってレベルゲージＬＧ２を構成するセグメントＬＧＳのうち中央の原点０から左方−側に存在するものが徐々に点灯する。
【００２２】
図６は、図４（ａ）、（ｂ）に示すレベルゲージＬＧ１の変形例を示す。この場合、レベルゲージＬＧ３は、棒状ではなく、上に向かって広がる台形状となっている。
【００２３】
以下、図７〜９を参照して、図１〜図３等に示す遊技機１０の動作について説明する。図７は、図２に示す本体側制御装置１２の動作を説明するフローチャートである。まず、本体側制御装置１２は、切替スイッチ１６が押されたか否か、つまりＯＮ状態か否かを電気的にチェックする（ステップＳ１１）。その結果、切替スイッチ１６が押されることによりその状態がＯＦＦからＯＮに切り替わってトリガー信号が出力されたと判断した場合（ステップＳ１２）、表示モードを切替える（ステップＳ１３）。つまり、ゲージ表示モードのフラグが未設定である場合、これにゲージ表示モードが設定される。一方、ゲージ表示モードのフラグが既設定である場合、これにゲージ非表示モードが設定される。次に、本体側制御装置１２は、ゲージ表示モードが設定されているか否かに応じて処理を変更する（ステップＳ１４）。ゲージ表示モードが設定されている場合、本体側制御装置１２は、表示側制御装置１５にゲージ表示モードの設定を意味するコマンドを出力する（ステップＳ１５）。ゲージ表示モードが設定されていない場合、本体側制御装置１２は、表示側制御装置１５にゲージ表示モードの非設定を意味するコマンドを出力する（ステップＳ１６）。その後、本体側制御装置１２は、ステップＳ１２において切替スイッチ１６が押されていないと判断した場合を含め、ゲージ表示モードが設定されているか否かを判断する（ステップＳ１７）。この結果、ゲージ表示モードが設定されている場合、図１のセンサ１８を介してハンドル１３のデジタル化された回転量を検出する（ステップＳ１８）。なお、ここでは詳細な説明を省略するが、ハンドル１３の回転量に応じて遊技機本体１１に内蔵された玉発射装置から発射させるパチンコ玉の勢いが調節される。次に、ハンドル１３のデジタル化された回転量データは、その他の表示関連データとともに本体側制御装置１２から表示側制御装置１５に出力される（ステップＳ１９）。ここで、回転量データは、ハンドル１３が反時計方向Ｒ１に最も回転して停止する原点を基準とした値となっている。
【００２４】
なお、切替スイッチ１６が押されずトリガー信号の出力がないと判断した場合（ステップＳ１２）、本体側制御装置１２からは表示モードの切替コマンドが出力されない。また、ゲージ表示モードが非設定の場合（ステップＳ１７）、本体側制御装置１２からは回転量データ等が出力されないまま、最初のステップＳ１１に戻って同様の動作が繰返される。
【００２５】
図８は、図２に示す表示側制御装置１５の動作を説明するフローチャートである。まず、表示側制御装置１５は、ゲージ表示モードが設定されているか否かを判断してその後の処理を変更する（ステップＳ２１）。表示側制御装置１５は、本体側制御装置１２からゲージ表示モードの非設定を意味するコマンドを最後に受け取っている場合、遊技の進行に関連する表示関連データやコマンドとともにデジタル化された回転量データを本体側制御装置１２から受け取って必要なデータをメモリに保存する（ステップＳ２２）。次に、回転量データの変動に基づいてロックモードの自動設定の要否について判断がなされる（ステップＳ２３）。この際、表示側制御装置１５はモード設定手段として機能する。具体的には、過去に取得した回転量データの変動が所定の許容量以下で一定時間（例えば５秒）維持されている場合、表示側制御装置１５は、ロックモードを自動設定すべきと判断して、ロックモードのフラグを設定する。ロックモードが設定された場合、その時点におけるハンドル１３の回転位置すなわち回転量データがレベルゲージ表示における基準値となる。つまり、ハンドル１３を一定時間固定すると、それまでの基準位置が変化してその固定位置が新たな基準位置となる。一方、回転量データが原点に戻って一定期間経過した場合、つまり、遊技者がハンドル１３から手を離した結果としてハンドル１３が反時計方向の限界まで回転して停止した状態で一定時間（例えば５秒）が経過している場合は、ロックモードを解除すべきと判断して、同フラグにロックモードの解除すなわち標準モードが設定される。このように標準モードが設定された場合、その時点におけるハンドル１３の回転位置すなわち原点に相当する回転量データがレベルゲージ表示における基準値となる。次に、表示側制御装置１５は、以上の回転量データと基準値とに基づいてレベルゲージとして表示するためのデータであるレベルゲージデータを準備する（ステップＳ２４）。なお、レベルゲージデータに準備の詳細については後述する。次に、表示側制御装置１５では、本体側制御装置１２から受け取った表示関連データに基づいて透光性スクリーン２９に投射すべき遊技用画像を準備する。この際、ステップＳ２４で得たレベルゲージデータを利用してレベルゲージ像を遊技用画像に組み込むように合成する。これにより、レベルゲージ付の遊技用画像を表示装置本体３２を介して透光性スクリーン２９上に投射することができる（ステップＳ２５）。
【００２６】
一方、切替スイッチ１６の操作によってゲージ非表示モードが設定されている場合、表示装置本体３２では、遊技の進行に関連する表示関連データやコマンドを本体側制御装置１２から特には受け取らない。よって、レベルゲージが存在しない遊技用画像が表示装置本体３２を介して透光性スクリーン２９上に投射されることになる。
【００２７】
図９は、図８のステップＳ２４におけるレベルゲージデータの準備を説明する図である。まず、表示装置本体３２では、図８のステップＳ２３においてロックモードが設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１）。ロックモードが設定されていると判断した場合、上記ステップＳ２３で得た基準値が読み出される（ステップＳ３２）。そして、現時点におけるハンドル１３の回転位置すなわち回転量データから基準値を引き算する。これにより回転量の相対値（相対的動作量）を得ることができる（ステップＳ３３）。次に、この相対値に基づいて、レベルゲージに対応する部分表示データが準備される（ステップＳ３４）。具体的には、ステップＳ３３で得た相対値を規格化して例えば−１０〜＋１０までの整数値とし、このような多段の整数値に基づいて棒状のゲージ枠を適宜塗り分けた画像要素を準備する。このようにして得た部分表示データは、本体側制御装置１２から受け取った表示関連データに含まれる遊技用画像に対応する表示データと合成されて、透光性スクリーン２９に投射すべき遊技用画像が準備される（ステップＳ３５）。
【００２８】
一方、ステップＳ３１においてロックモードが解除されて標準モードが設定されていると判断した場合、図８のステップＳ２３で得た基準値がリセットされる（ステップＳ３６）。このようにリセットされた基準値は、ハンドル１３が最も反時計方向に回転した状態における回転量データに対応するものとなっている。次に、現時点におけるハンドル１３の回転位置すなわち絶対値である回転量データに基づいて、レベルゲージに対応する部分表示データが準備される（ステップＳ３７）。具体的には、絶対的動作量としての回転量データを規格化して例えば０〜２０までの整数値とし、この整数値に基づいて棒状のゲージ枠を適宜塗り分けた画像要素を準備する。このようにして得た部分表示データは、本体側制御装置１２から受け取った表示関連データに含まれる遊技用画像に対応する表示データと合成されて、透光性スクリーン２９に投射すべき遊技用画像が準備される（ステップＳ３８）。
【００２９】
〔第２実施形態〕
以下、第２実施形態の遊技機について説明する。第２実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機を変形したものであり、同一部分には同一の符号を付して重複説明を省略する。
【００３０】
図１０は、第２実施形態に係る遊技機の構造を説明するブロック図である。この遊技機１１０は、切替スイッチ１６とは別にロックボタン１１６を備える。ロックボタン１１６は、ハンドル１３の近くに設けられたスイッチ（モード切替スイッチ）であり、遊技者が手動で押し下げる動作をトリガーとして、表示側制御装置１５のゲージ表示動作に関し、ロックモードと標準モードとを交互に切替える。
【００３１】
以下、第２実施形態の遊技機１１０の動作について説明する。図１１は、図７に示す本体側制御装置１２の動作を変形したフローチャートである。この場合、ゲージ表示モードが設定されているか否かをチェックするだけでなく（ステップＳ１４，Ｓ１７等）、ロックボタン１１６が押されたか否か、つまりロックボタン１１６がＯＮ状態か否かが電気的にチェックされる（ステップＳ１３１）。その結果、ロックボタン１１６が押されることによりトリガー信号が出力されたと判断した場合（ステップＳ１３２）、標準モードとロックモードとがいずれか一方から他方に切替えられる（ステップＳ１３３）。次に、本体側制御装置１２は、ロックモードが設定されているか否かに応じて処理を変更する（ステップＳ１３４）。ロックモードが設定されている場合、本体側制御装置１２は、表示側制御装置１５にロックモードの設定を意味するコマンドを出力する（ステップＳ１３５）。ロックモードが設定されていない場合、すなわち標準モードが設定されている場合、本体側制御装置１２は、表示側制御装置１５に標準モードの設定を意味するコマンドを出力する（ステップＳ１３６）。その後、本体側制御装置１２は、ステップＳ１３２においてロックボタン１１６が押されていないと判断した場合を含め、ステップＳ１７に進んでロックモードが設定されているか否かを判断する。以後、図７に示す第１実施形態の場合と同様の動作が繰返される。
【００３２】
図１２は、表示側制御装置１５側の動作を説明するフローチャートである。この場合、本体側制御装置１２から表示関連データやコマンドを受け取った後の動作が図８の場合と異なる。つまり、遊技者がロックボタン１１６を利用して手動でロックモードを設定するので、図８のステップＳ２３におけるロックモードの自動設定の要否についての判断は不要となる。なお、ロックモードが設定されている場合、ロックボタン１１６を押した時点におけるハンドル１３の回転位置すなわち回転量データがレベルゲージ表示における基準値となって、レベルゲージは図４（ｂ）、図５（ｂ）等に示す相対表示状態となる。一方、ロックモードが解除されて標準モードとなっている場合、ハンドル１３の回転位置の原点すなわちゼロがレベルゲージ表示における基準値となる。つまり、レベルゲージが絶対表示となる。
【００３３】
以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態のようなレベルゲージを表示する対象は、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシン、アーケードゲーム機その他の各種遊技機とすることができる。つまり、これら各種遊技機に組み込まれるレバー、ハンドル等の動作に関するレベルゲージを、それらの遊技機に設けた遊技状況表示用のスクリーンの適所に投射することができる。
【００３４】
また、上記実施形態の遊技機では、画像表示光学部１４によって透光性スクリーン２９に対しその裏面側から遊技用画像を形成しているが、盤面２２が液晶表示パネルそのものによって構成される遊技機の場合も、上記実施形態と同様の表示が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の構造を説明するブロック図である。
【図２】図１に示す遊技機の構造を概略的に説明する側方断面図である。
【図３】図２に示す遊技機の正面図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、異なるモードでのレベルゲージの表示状態を示す。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、別の状態におけるレベルゲージの表示状態を示す。
【図６】図４に示すレベルゲージの変形例を示す。
【図７】本体側制御装置の動作を説明するフローチャートである。
【図８】表示側制御装置の動作を説明するフローチャートである。
【図９】図８におけるデータの準備を説明する図である。
【図１０】第２実施形態に係る遊技機の構造を説明するブロック図である。
【図１１】本体側制御装置の動作を説明するフローチャートである。
【図１２】表示側制御装置の動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１０…遊技機、  １１…遊技機本体、  １２…本体側制御装置、  １３…ハンドル、  １４…画像表示光学部、  １５…表示側制御装置、  １６…切替スイッチ、  １８…センサ、  ２１…フロントパネル、  ２２…盤面、  ２９…透光性スクリーン、  ３２…表示装置本体、ＬＧ１…レベルゲージ
【図１】
2005152220.tif 000003
【図２】
2005152220.tif 000004
【図３】
2005152220.tif 000005
【図４】
2005152220.tif 000006
【図５】
2005152220.tif 000007
【図６】
2005152220.tif 000008
【図７】
2005152220.tif 000009
【図８】
2005152220.tif 000010
【図９】
2005152220.tif 000011
【図１０】
2005152220.tif 000012
【図１１】
2005152220.tif 000013
【図１２】
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