(57)【要約】【課題】メイン制御手段から送信された制御情報に基づいてサブ制御手段が多種多様な制御を行えるようにすることで、従来よりも興趣の高いスロットマシンを提供すること。【解決手段】遊技の制御を行うメイン制御手段と、このメイン制御手段から送信されたコマンドの受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、サブ制御手段は、強ハズレか弱ハズレかに応じて異なる確率のＡＴ抽選を行い、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知割合を変動させる。また、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の選択比率を異ならせる。【選択図】    図５
2005006702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部を有し、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様となることを許容する決定がなされたときに、該決定結果を複数の種類のうちのいずれかに振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、
前記事前決定手段により所定の報知対象入賞に対応する報知対象入賞態様となることを許容する決定がなされたときに、第１の導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させることにより該表示結果を前記報知対象入賞態様とする第１の導出制御と、前記第１の導出順とは異なる第２の導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させることにより該表示結果を前記報知対象入賞態様とするとともに、前記第１の導出制御と選択比率の異なる第２の導出制御と、を含む複数の導出制御から前記可変表示装置の導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段にて選択された導出制御に応じて前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記報知対象入賞態様となることを許容する決定がなされたときに、前記導出制御選択手段にて選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順を報知する導出順報知手段を更に備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることを許容する決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて、前記導出順報知手段による前記導出順の報知割合を決定する報知割合決定手段
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の変動の開始後、前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出条件が成立したときに前記可変表示部の表示結果を導出させる自動導出手段を備え、
前記自動導出手段は、前記導出制御選択手段にて選択される導出制御のうち最も選択比率の低い導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順にて前記可変表示部の表示結果を導出させる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記導出制御選択手段は、前記可変表示部の表示結果の導出順に関わらず、前記報知対象入賞態様を導出させる第３の制御を含む複数の導出制御から前記可変表示装置の導出制御を選択する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記導出順報知手段による導出順別の報知回数を計数する計数手段を備え、
前記導出順報知手段は、前記導出制御選択手段にて前記第３の制御が選択されたときに、前記計数手段にて計数された報知回数のうち最も報知回数の少ない導出順を報知する請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記報知対象入賞態様は、複数の異なる表示態様を含む請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記導出制御手段は、前記導出制御選択手段により選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順の最初に表示結果を導出させるべき前記可変表示部と、最初に表示結果を導出させた前記可変表示部と、が一致することで前記報知対象入賞態様を導出させるとともに、
前記導出順報知手段は、前記導出制御選択手段により選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順の最初に表示結果を導出させるべき前記可変表示部を報知する請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記導出順報知手段は、前記導出操作手段が有効となる以前に前記導出順を報知する請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記種類振分手段により振り分けられる種類は、前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることを許容する決定がなされたときに適用される前記可変表示装置の制御内容の種類である請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様である請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記サブ制御手段は、前記導出順報知手段により前記導出順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段を備え、
前記報知割合決定手段は、前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて前記報知遊技状態制御手段が前記報知遊技状態に制御する割合を決定する請求項１〜９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記サブ制御手段は、複数の異なる演出パターンのうちいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、該演出パターン選択手段にて選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて演出パターンを選択する請求項１〜１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、１つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【０００３】
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが多数実用化されている。
【０００４】
特に近年においては、メイン制御手段にて内部的に行われる抽選結果、すなわち内部的に入賞の発生を許容するか否かを決定するために行われる内部抽選の結果（内部当選フラグの当選状況）を示すコマンドをサブ制御手段に対して送信することで、サブ制御手段がメイン制御手段より受信したコマンドにより特定される抽選結果に基づき、制御内容を独自に決定することができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、一方で内部抽選により入賞の発生が許容され、かつ入賞条件に一致する操作方法にて可変表示装置の表示結果の導出操作が行われることにより発生する入賞を備えるとともに、その入賞条件に一致する操作方法を報知する入賞条件報知機能を備えるスロットマシン、すなわち入賞条件を報知するか否かにより入賞確率に変化を持たせたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２２４２６９号公報（第１頁、第６、７、１０図）
【特許文献２】
特許第３３０２９７６号公報（第４−７頁、第３図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、メイン制御手段から送信された制御情報に基づいてサブ制御手段が多種多様な制御を行えるようにすることで、従来よりも興趣の高いスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部を有し、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様となることを許容する決定がなされたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、
前記事前決定手段により所定の報知対象入賞に対応する報知対象入賞態様となることを許容する決定がなされたときに、第１の導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させることにより該表示結果を前記報知対象入賞態様とする第１の導出制御と、前記第１の導出順とは異なる第２の導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させることにより該表示結果を前記報知対象入賞態様とするとともに、前記第１の導出制御と選択比率の異なる第２の導出制御と、を含む複数の導出制御から前記可変表示装置の導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段にて選択された導出制御に応じて前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記報知対象入賞態様となることを許容する決定がなされたときに、前記導出制御選択手段にて選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順を報知する導出順報知手段を更に備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることを許容する決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて、前記導出順報知手段による前記導出順の報知割合を決定する報知割合決定手段
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることを許容する決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じて導出順報知手段による報知割合を決定する。すなわちサブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて導出順報知手段による報知割合を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。更に、第１の導出順で可変表示部の表示結果を導出させた場合と第２の導出順で可変表示部の表示結果を導出させた場合とで報知対象入賞の発生率が異なるようになるため、可変表示部の表示結果を導出させる順番によってゲーム性に変化を持たせることが可能となり、更に興趣を高めることができる。
【０００９】
また、前記決定結果情報送信手段が、前記事前決定手段による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な情報を含む決定結果情報を前記制御情報として送信し、前記報知割合決定手段が、前記メイン制御手段から受信した前記決定結果情報により前記振分手段により振り分けられた種類を識別する構成としても良く、このような構成とした場合でも、サブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて導出順報知手段による報知割合を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができるとともに、可変表示部の表示結果を導出させる順番によってゲーム性に変化を持たせることが可能となり、更に興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の変動の開始後、前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出条件が成立したときに前記可変表示部の表示結果を導出させる自動導出手段を備え、
前記自動導出手段は、前記導出制御選択手段にて選択される導出制御のうち最も選択比率の低い導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順にて前記可変表示部の表示結果を導出させることが好ましい。
このようにすれば、自動導出手段により可変表示部の表示結果の導出が行われた場合には、導出操作手段の操作が行われることにより可変表示部の表示結果の導出が行われた場合に比較して報知対象入賞の発生率が低くなるため、遊技者に対して導出操作手段による可変表示部の導出操作を促すことができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記導出制御選択手段は、前記可変表示部の表示結果の導出順に関わらず、前記報知対象入賞態様を導出させる第３の制御を含む複数の導出制御から前記可変表示装置の導出制御を選択することが好ましい。
このようにすれば、第３の導出制御が選択された場合には、どの導出順にて可変表示部の表示結果を導出させても報知対象入賞を発生させることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記導出順報知手段による導出順別の報知回数を計数する計数手段を備え、
前記導出順報知手段は、前記導出制御選択手段にて前記第３の制御が選択されたときに、前記計数手段にて計数された報知回数のうち最も報知回数の少ない導出順を報知することが好ましい。
このようにすれば、導出順報知手段による導出順別の報知回数の偏りを軽減することができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記報知対象入賞態様は、複数の異なる表示態様を含むことが好ましい。
このようにすれば、導出順報知手段による報知が行われたときに、表示態様の異なる報知対象入賞を発生させることが可能となるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記導出制御手段は、前記導出制御選択手段により選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順の最初に表示結果を導出させるべき前記可変表示部と、最初に表示結果を導出させた前記可変表示部と、が一致することで前記報知対象入賞態様を導出させるとともに、
前記導出順報知手段は、前記導出制御選択手段により選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順の最初に表示結果を導出させるべき前記可変表示部を報知することが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段により報知対象入賞態様となることが決定されたときに、いずれか１つの可変表示部の表示結果が導出表示された時点で報知対象入賞態様を導出させるか否かの制御が確定するため、可変表示装置の制御を簡素化できる。
【００１５】
本発明のスロットマシンの前記導出順報知手段は、前記導出操作手段が有効となる以前に前記導出順を報知することが好ましい。
このようにすれば、導出操作手段が有効となる前に導出順報知手段による報知内容を確認することができるため、遊技者の誤操作を防止できる。
【００１６】
本発明のスロットマシンの前記種類振分手段により振り分けられる種類は、前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることを許容する決定がなされたときに適用される前記可変表示装置の制御内容の種類であることが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることを許容する決定がなされたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【００１７】
本発明のスロットマシンの前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果が、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様となったとき、すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、その種類に応じて導出順報知手段による報知割合が変動することとなるため、興趣を高めることができる。
【００１８】
本発明のスロットマシンの前記サブ制御手段は、前記導出順報知手段により前記導出順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段を備え、
前記報知割合決定手段は、前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて前記報知遊技状態制御手段が前記報知遊技状態に制御する割合を決定することが好ましい。
このようにすれば、遊技状態に応じて導出順報知手段により導出順の報知割合、すなわち報知対象入賞の発生確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【００１９】
本発明のスロットマシンの前記サブ制御手段は、複数の異なる演出パターンのうちいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、該演出パターン選択手段にて選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類または前記決定結果情報により識別される種類に基づいて演出パターンを選択することが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて演出の内容を変化させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２７】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２８】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入口４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２９】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３０】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３１】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３２】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３３】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が２１個配列されている。
【００３４】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、７枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３５】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−白７」または「白７−白７−黒７」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３６】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３７】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３８】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３９】
図４に示すように、通常遊技状態におけるスイカ入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞の発生を許容する内部当選フラグ（スイカフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４０】
また、通常遊技状態におけるチェリー入賞及びベル入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞の発生を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された入賞条件に対応して定められた停止順（以下、有効停止順と称す）にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４１】
チェリー入賞の入賞条件は、３通りの有効停止順、詳しくは左−中−右（左−右−中）、中−左−右（中−右−左）、右−中−左（右−左−中）のいずれかの停止順、すなわち左リールを第１停止とする停止順、中リールを第１停止とする停止順、右リールを第１停止とする停止順が各々定められた３つの入賞条件からなる。
【００４２】
また、ベル入賞の入賞条件は、５通りの有効停止順、詳しくは左−中−右（左−右−中）、中−左−右、中−右−左、右−中−左、右−左−中のいずれかの停止順が各々定められた５つの入賞条件及び全ての停止順の組合せが有効停止順として定められた入賞条件の６つの入賞条件からなる。
【００４３】
このように本実施例では、ベル入賞の入賞条件として全ての停止順の組合せが有効停止順として定められた入賞条件、すなわち停止順を問わない入賞条件が含まれており、この停止順を問わない入賞条件が選択された場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順に関わらずベル入賞を発生させることができる。このため、例えば、ベル入賞またはＢＢ入賞、ＲＢ入賞のいずれかが許容された旨を示す演出、いわゆる小役ナビを、ベル入賞の入賞条件として停止順を問わない入賞条件が選択されたとき、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であることを条件に行うことで、小役ナビにより報知されたベル入賞が発生しないうえに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞も発生させることができないといった不都合を防止できる。
【００４４】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、各々の入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるかによって決まるようになっており、チェリーフラグ及びベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に定められた有効停止順に一致する順番にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでチェリー入賞及びベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるチェリー入賞及びベル入賞の出現率は、チェリーフラグ及びベルフラグの当選確率とリール制御テーブルの選択率に依存することとなる。
【００４５】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態ともいう。
【００４６】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号０１〜０６、０７−０１〜０３、０８−０１〜０６のリール制御テーブルが適用される。
【００４７】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【００４８】
また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−白７」「白７−白７−黒７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に選択される。
【００４９】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「盾−盾−盾」の組合せ（以下強ハズレ目と称す）をいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のハズレ時において１／５０の割合で選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルも、いずれの入賞図柄の組合せ及び強ハズレ目の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のハズレ時において４９／５０の割合で選択される。尚、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレで、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたハズレ、すなわち強ハズレ目を導出させることが可能に制御されるハズレを強ハズレと称し、テーブル番号０６のリール制御テーブルが選択されたハズレ、すなわち強ハズレ目が導出しないように制御されるハズレを弱ハズレと称す。
【００５０】
また、テーブル番号０７−０１〜０３のリール制御テーブルは、前述した３通りのチェリー入賞の入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する入賞条件に定められた有効停止順で停止操作が行われたときに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、このうち有効停止順として左−中−右、左−右−中の順番が定められたテーブル番号０７−０１のリール制御テーブルは、チェリーフラグ当選時の１／５の割合で選択され、有効停止順として左−中−右、左−右−中以外の順番が定められたテーブル番号０７−０２、０３のリール制御テーブルは、チェリーフラグ当選時の２／５の割合で各々選択される。このため、左−中−右、左−右−中の順番で停止操作が行われた場合のチェリー入賞の出現率は、チェリーフラグ当選時の１／５程度となり、左−中−右、左−右−中以外の順番で停止操作が行われた場合のチェリー入賞の出現率は、チェリーフラグ当選時の２／５程度となる。すなわち本実施例では、左リールを第１停止としたときと、そうでないときとでチェリー入賞の出現率が異なるようになっている。
【００５１】
また、テーブル番号０８−０１〜０６のリール制御テーブルは、前述した６通りのベル入賞の入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する入賞条件に定められた有効停止順で停止操作が行われたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、このうち有効停止順として左−中−右、左−右−中の順番が定められたテーブル番号０８−０１のリール制御テーブルは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のベルフラグ当選時において１／１１の割合で選択され、有効停止順として左−中−右、左−右−中以外の順番が定められたテーブル番号０８−０２〜０５のリール制御テーブル及び有効停止順として全ての停止順の組合せが定められたテーブル番号０８−０６のリール制御テーブルは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のベルフラグ当選時において２／１１の割合で各々選択される。このため、左−中−右、左−右−中の順番で停止操作が行われた場合のベル入賞の出現率は、ベルフラグ当選時の３／１１程度となり、左−中−右、左−右−中以外の順番で停止操作が行われた場合のベル入賞の出現率は、ベルフラグ当選時の４／１１程度となる。すなわち本実施例では、左リールを第１停止としたときと、そうでないときとでベル入賞の出現率も異なるようになっている。
【００５２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、所定期間（本実施例では３２秒間）が経過するまでの間、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われなかったときに、停止操作が行われたものと見なしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを自動停止させる自動停止処理を行う。この際、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順のうち最も選択比率の低い有効停止順である左−中−右の順番、すなわちチェリー入賞及びベル入賞の出現率が最も低い順番で停止させるようになっている。このため、遊技者に対して間接的にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止が促されるようになっている。
【００５３】
図６は、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信されるコマンドのうち、内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドのデータの内容の一例を示す図である。尚、本実施例では、２バイト構成のコマンドを用いており、そのうち１バイト目をＭＯＤＥと呼び、２バイト目をＥＸＴと呼ぶ。
【００５４】
図６（ａ）に示すように、ＭＯＤＥ＝８１（Ｈ）、ＥＸＴ＝００〜４５（Ｈ）からなる内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。
【００５５】
内部当選コマンドを構成するＥＸＴは、図６（ｂ）に示すように、先頭から２ビット目（ビット６）がＢＢフラグの当選の有無を示し、先頭から３ビット目（ビット５）がＲＢフラグの当選の有無を示し、先頭から４ビット〜８ビット目（ビット４〜ビット０）が小役入賞に対応する内部当選フラグまたはリプレイフラグの当選の有無を示す（例えば、「０」＝ハズレ、「１」＝リプレイフラグ、「２」＝チェリーフラグ、「３」＝スイカフラグ、「４」＝ベルフラグ）。
【００５６】
ＭＯＤＥ＝８２（Ｈ）、ＥＸＴ＝０１〜１Ｂ（Ｈ）からなる停止制御通知コマンドは、リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【００５７】
停止制御通知コマンドを構成するＥＸＴは、図６（ｂ）に示すように、先頭から２ビット目〜８ビット目（ビット６〜ビット０）が、リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルのテーブル番号を示す。
【００５８】
本実施例では、チェリー入賞及びベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドにより、これらチェリー入賞及びベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、をサブ制御部９１が特定できるようになっている。
【００５９】
具体的には、サブ制御部９１がチェリーフラグまたはチェリーフラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリール制御テーブルが特定されるため、この特定されたリール制御テーブルに基づき入賞条件を特定できる。また、サブ制御部９１がハズレを示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリール制御テーブルが特定されるため、この特定されたリール制御テーブルに基づき強ハズレであるか、弱ハズレであるか、を特定できる。
【００６０】
尚、本実施例では、サブ制御部９１が、チェリー入賞及びベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、を内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドの２つのコマンドから特定できる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１つのコマンド、例えば、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選状況及びリールの制御パターンの双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、サブ制御部９１が、チェリー入賞及びベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、を特定することができる。
【００６１】
図６（ｄ）は、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選状況及びリールの制御パターンの双方を特定できる構成としたＥＸＴデータの一例を示す図である。
【００６２】
この内部当選コマンドを構成するＥＸＴの先頭から０ビット目（ビット７）はＢＢフラグの当選の有無を示し、先頭から２ビット目（ビット６）はＲＢフラグの当選の有無を示し、先頭から３ビット〜５ビット目（ビット５〜ビット３）は小役入賞に対応する内部当選フラグまたはリプレイフラグの当選の有無を示す（例えば、「０」＝ハズレ、「１」＝リプレイフラグ、「２」＝チェリーフラグ、「３」＝スイカフラグ、「４」＝ベルフラグ）。また、先頭から６ビット目〜８ビット目（ビット２〜ビット０）は、リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルのテーブル番号を識別可能な値を示す（例えば、スイカフラグ当選：「０」＝テーブル番号０１、リプレイフラグ当選：「０」＝テーブル番号０２、ＲＢフラグまたはＲＢフラグ・ベルフラグ当選：「０」＝テーブル番号０３、ＢＢフラグまたはＢＢフラグ・ベルフラグ当選：「０」＝テーブル番号０４、ハズレ：「０」＝テーブル番号０５、「１」＝テーブル番号０６、チェリーフラグ：「０」＝テーブル番号０７−０１、「１」＝テーブル番号０７−０２、「２」＝テーブル番号０７−０３、ベルフラグ：「０」＝テーブル番号０８−０１、「１」＝テーブル番号０８−０２、「２」＝テーブル番号０８−０３、「３」＝テーブル番号０８−０４、「４」＝テーブル番号０８−０５、「５」＝テーブル番号０８−０６）。
【００６３】
サブ制御部９１は、図６（ｃ）に示すＥＸＴデータを含む内部当選コマンドを受信することで、内部当選フラグの当選状況及びリール制御テーブルの双方を特定できるようになるため、この特定した内部当選フラグの当選状況及びリール制御テーブルによりチェリー入賞及びベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、を特定できるようになる。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順が報知される停止順報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、チェリーフラグ及びベルフラグが当選した場合、すなわちチェリー入賞及びベル入賞の発生が許容されたときに、リールランプ５５を用いてその際選択されたリール制御テーブルに対応する有効停止順が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、左リールが第１停止の場合で、チェリー入賞がチェリーフラグ当選時の１／５、ベル入賞がベルフラグ当選時の３／１１、左リール以外のリールが第１停止の場合で、チェリー入賞がチェリーフラグ当選時の２／５、ベル入賞がベルフラグ当選時の４／１１の割合でしか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順が報知されるため、その順番に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、チェリーフラグ及びベルフラグの当選により許容されたチェリー入賞及びベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００６５】
このように本実施例では、有効停止順の報知対象となる入賞として表示態様の異なる複数の入賞、すなわち「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃うことにより発生するチェリー入賞、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことにより発生するベル入賞が適用されており、ＡＴの発生に伴い有効停止順の報知が行われたときに、報知された有効停止順に従った順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことで、表示態様の異なる複数種の入賞を発生させることが可能となるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【００６６】
また、本実施例のサブ制御部９１は、ＡＴ中に報知されたベル入賞の有効停止順別の報知回数をカウントする報知回数カウンタを備えており、ＡＴ中にベル入賞の入賞条件として前述した停止順を問わない入賞条件が選択された場合に、報知回数カウンタにてカウントされた有効停止順別の報知回数が最も少ない有効停止順が報知されるようになっている。このため、本実施例では、ＡＴ中における有効停止順別の報知回数を均一化させることが可能となり、これら有効停止順別の報知回数が偏ってしまうことを軽減できる。
【００６７】
また、報知対象となる入賞のうち、チェリー入賞は、遊技者が第１停止リールのみ報知された有効停止順に従った順番で停止操作を行うのみで発生させることが可能であり、ＡＴ中の操作手順が煩雑とならないばかりか、チェリー入賞の発生が許容されたとき、すなわちチェリーフラグが当選したときには、いずれか１つのリールが停止された時点で「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを引き込む制御とするか、引き込まない制御とするか、が確定するため、リールの停止に係る制御も簡素化することもできる。
【００６８】
また、本実施例では、ＡＴの発生に伴うチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知が、スタートスイッチ７の操作時に行われるようになっている。一方で本実施例では、各リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が、スタートスイッチ７が操作された後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始して、これら各リールの回転速度が一定速度となって初めて有効となるようになっている。すなわち本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる以前に、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知が行われるようになっており、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが有効となる前に報知内容を確認することができるため、有効停止順が報知されるにも関わらず、その有効停止順を確認できずに報知された有効停止順以外の順番で操作を行ってしまい、入賞を発生させることができない等、遊技者の誤操作による損失を効果的に防止することができる。
【００６９】
次に、ＡＴの発生に係るサブ制御部９１の制御の流れを図７に基づいて説明する。
【００７０】
まず、ＡＴに制御されていない状態（以下、通常状態と称す）において、内部抽選処理の結果がハズレのとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるハズレは除く）に、ＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選では、乱数抽選により、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順が報知されるゲーム数（以下報知ゲーム数とも称す）を、０を含む複数のゲーム数から選択することにより、ＡＴを発生させるか否かを決定する。
【００７１】
ＡＴ抽選にて０を越える報知ゲーム数が選択された場合には、ＡＴが発生し、ＡＴ抽選にて選択された報知ゲーム数にわたってチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順を報知する。
【００７２】
また、ＡＴ中において内部抽選処理の結果がハズレのとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるハズレは除く）にも、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定するためのＡＴ抽選（以下上乗抽選とも称す）を行う。ここで行うＡＴ抽選でも、乱数抽選により、報知ゲーム数を、０を含む複数のゲーム数から選択することにより、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定する。
【００７３】
上乗抽選にて０を越える報知ゲーム数が選択された場合には、選択された報知ゲーム数を上乗、すなわち選択された報知ゲーム数をその時点で残存する報知ゲーム数に加算し、その加算した報知ゲーム数にわたってチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順を報知する。
【００７４】
図８は、前述したＡＴ抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【００７５】
本実施例のＡＴ抽選では、図８に示すように、ＡＴ抽選の契機となったハズレが強ハズレ、すなわちテーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたハズレか、弱ハズレ、すなわちテーブル番号０６のリール制御テーブルが選択されたハズレか、によって異なる選択率で報知ゲーム数が選択される。このため、強ハズレ時のＡＴの発生確率及び報知ゲーム数の期待ゲーム数（強ハズレ１回あたりの平均報知ゲーム数）と、弱ハズレ時のＡＴの発生確率及び報知ゲーム数の期待ゲーム数（弱ハズレ１回あたりの平均報知ゲーム数）と、が異なるようになり、結果としてＡＴ抽選の契機となったハズレが強ハズレか弱ハズレかによってチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知確率が変動することとなる。
【００７６】
また、図８に示すように、強ハズレか弱ハズレかに関わらず、左リールが第１停止の場合、すなわちチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順のうち最も選択比率の低い有効停止順でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合にのみ、０以外の報知ゲーム数が選択され、左リール以外が第１停止の場合、すなわちチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順のうち選択比率の高い有効停止順でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合には、報知ゲーム数として０のみ選択されるようになっている。すなわち左リール以外が第１停止の場合には、ＡＴが発生しないようになっている。
【００７７】
このように本実施例では、内部抽選処理の結果としていずれの入賞の発生も伴わない表示態様となることが決定されたとき、すなわちハズレのときに、ＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選が行われるようになっている。すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、ＡＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７８】
また、本実施例では、ＡＴ抽選の契機となったハズレが強ハズレであるか弱ハズレであるか、すなわち強ハズレ目を導出させることが可能なリール制御テーブルが選択されたか、強ハズレ目を導出させることができないリール制御テーブルが選択されたか、によってチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知確率が変動するようになっている。すなわち内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されるリール制御テーブルによって、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知確率を変動させることができるため、より興趣を高めることができる。
【００７９】
また、本実施例では、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順が報知される遊技状態、すなわちＡＴを発生させるか否かによって、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知確率を変動させるようになっており、ＡＴを発生させるか否かによって、これらチェリー入賞及びベル入賞の発生確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【００８０】
図９は、通常状態及びＡＴ状態のチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率（平均出現率）をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順別に示す図である。
【００８１】
本実施例では、図９に示すように、左リールを第１停止としてゲームを行った場合、すなわち選択比率の低い入賞条件の有効停止順にて停止操作を行った場合には、通常状態におけるチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率が、左リール以外を第１停止としてゲームを行った場合、すなわち選択比率の高い入賞条件の有効停止順にて停止操作を行った場合のチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率よりも低くなる。しかしながら、本実施例では、左リールを第１停止とした場合のみＡＴが発生するため、ＡＴの発生を考慮すると、左リールを第１停止してゲームを行った場合のチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率は、左リール以外を第１停止としてゲームを行った場合のチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率よりも高くなる。このため、短期的には、左リール以外を第１停止としてゲームを行った方がチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率は高いが、長期的には、左リールを第１停止とした方がチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率は高くなる。
【００８２】
本実施例のサブ制御部９１には、図１０に示すように、テーブル番号に対応する演出パターン及びその選択率が定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの停止制御通知コマンドの受信を契機として受信した停止制御通知コマンドから特定されるテーブル番号に基づいて演出パターンテーブルの対応する演出パターンを対応する選択率に基づいて選択し、選択した演出パターンに応じた演出を実行するための処理を行うようになっている。
【００８３】
このように本実施例では、サブ制御部９１が、停止制御通知コマンドの受信を契機として受信した停止制御通知コマンドから特定されるテーブル番号に応じて異なる選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて演出を実行するため、内部抽選処理の結果が同一の場合でも、その際選択されたリールの制御パターンによって演出の内容を変化させることができる。特に本実施例では、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合に、そのハズレが、強ハズレか弱ハズレかよって演出の内容を変化させることができる。
【００８４】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、サブ制御部９１が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合に、チェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知が行われる報知ゲーム数を決定するＡＴ抽選を行うとともに、このＡＴ抽選においては、内部当選コマンドに対応して受信した停止制御通知コマンドにより特定されるリール制御テーブルが、強ハズレ目を導出可能に制御するリール制御テーブルか、強ハズレ目を導出できないリール制御テーブルか、に応じて異なる選択率に基づいて報知ゲーム数が選択されるようになっている。すなわち内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果が同一の場合でも、内部当選コマンドに対応する停止制御通知コマンドにより特定されるリール制御テーブルに応じてチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知割合を変動させることが可能とされており、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【００８５】
尚、本実施例では、内部当選コマンドに基づいて内部抽選処理の結果を特定可能とされ、停止制御通知コマンドに基づいてその際適用されるリール制御テーブルを特定可能とされており、サブ制御部９１では、これら双方のコマンドを受信することで、内部抽選処理の結果が同一の場合でも、その際適用されるリール制御テーブルに基づいてチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知確率を変動させることが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述のようにメイン制御部４１が、内部抽選処理の結果及びその際選択されたリール制御テーブルの双方を含む内部当選コマンドを送信するとともに、サブ制御部９１が、内部当選コマンドを受信することで、内部抽選処理の結果及びその際選択されたリール制御テーブルの双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、サブ制御部９１では、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果が同一の場合に、内部当選コマンドに対応する停止制御通知コマンドにより特定されるリール制御テーブルに応じてチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知割合を変動させることが可能とされており、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【００８６】
また、本実施例では、チェリー入賞及びベル入賞の入賞条件のうち左リールを第１停止とする有効停止順が定められた入賞条件（リール制御テーブル）と、左リール以外を第１停止とする有効停止順が定められた入賞条件（リール制御テーブル）と、が異なる選択比率にて選択されるようになっている。すなわち、ＡＴの発生に伴い報知対象となる入賞を発生させるための有効停止順のうち、左リールを第１停止とする有効停止順と左リール以外を第１停止とする有効停止順とが異なる選択比率にて選択されるため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる順番によってゲーム性に変化を持たせることが可能となり、更に興趣を高めることができる。
【００８７】
また、本実施例のスロットマシン１は、サブ制御部９１が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合において、その際選択されたリール制御テーブルの種類に応じてＡＴの発生率、すなわちチェリー入賞及びベル入賞の有効停止順の報知割合を変動させる構成とされており、サブ制御部９１は、その際選択されたリール制御テーブルの種類、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出される表示結果（いわゆる出目）等に関連してＡＴの発生率を変動させることができる。
【００８８】
尚、本実施例では、サブ制御部９１が、同一の内部抽選処理の結果に基づいて異なる制御を行う場合に、その際選択されたリール制御テーブルに応じてＡＴの発生率を変動させる構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも同一の内部抽選処理の結果となったときにメイン制御部４１により振り分けられた種類に応じて、サブ制御部９１がＡＴの発生率を変動させる構成とされていれば良く、例えば、メイン制御部４１が、同一のリール制御テーブルを適用したハズレであってもそのハズレを内部的に強ハズレまたは弱ハズレのいずれか一方の種類に振り分け、その振分結果、すなわちハズレの種類を含むコマンドを送信するとともに、サブ制御部９１が、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合において、その際振り分けられたハズレの種類に応じてＡＴの発生率を変動させるようにしても良い。
【００８９】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、内部当選コマンドの受信に応じて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを複数の演出パターンから選択するとともに、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合には、そのハズレが、強ハズレか弱ハズレか、すなわちその際選択されたリール制御テーブルによって異なる選択率にて演出パターンを選択することが可能とされており、内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されたリール制御テーブルによって演出の内容を変化させることができる。
【００９０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９１】
例えば、前記実施例では、メイン制御手段としてのメイン制御部４１が遊技制御基板４０に搭載され、サブ制御手段としてのサブ制御部９１が演出制御基板９０に搭載された構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともこれらメイン制御手段とサブ制御手段と、が各々別個に設けられていれば良く、これら各制御手段が同一の基板上に搭載された構成としても良い。
【００９２】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【００９３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００９４】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）を有し、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様（ハズレ）となることを許容する決定がなされたときに、該決定結果を複数の種類（弱ハズレ、強ハズレ）に振り分ける種類振分手段（リール制御振分処理）と、前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報（内部当選コマンド）を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段（コマンド送信処理）と、前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報（停止制御通知コマンド）を前記制御情報として送信する種類情報送信手段（コマンド送信処理）と、前記事前決定手段により所定の報知対象入賞（チェリー入賞、ベル入賞）に対応する報知対象入賞態様（チェリー入賞及びベル入賞の組合せ）となることを許容する決定がなされたときに、第１の導出順（左リールを第１停止とする有効停止順）で前記可変表示部の表示結果を導出させることにより該表示結果を前記報知対象入賞態様とする第１の導出制御（テーブル番号０７−０１、０８−０１のリール制御テーブル）と、前記第１の導出順とは異なる第２の導出順（左リール以外を第１停止とする有効停止順）で前記可変表示部の表示結果を導出させることにより該表示結果を前記報知対象入賞態様とするとともに、前記第１の導出制御と選択比率の異なる第２の導出制御（テーブル番号０７−０２、０３、０８−０２〜０５のリール制御テーブル）と、を含む複数の導出制御（リール制御テーブル）から前記可変表示装置の導出制御を選択する導出制御選択手段（リール制御振分処理）と、前記導出制御選択手段にて選択された導出制御に応じて前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リール停止処理）と、を含み、前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記報知対象入賞態様となることを許容する決定がなされたときに、前記導出制御選択手段にて選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順（有効停止順）を報知する導出順報知手段（リールランプ５５）を更に備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることを許容する決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて、前記導出順報知手段による前記導出順の報知割合を決定する報知割合決定手段（ＡＴ抽選）を含む。
【００９５】
本発明の請求項２は、前記メイン制御手段（メイン制御部４１）は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動の開始後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されずに所定の自動導出条件（所定期間（３２秒間）の経過）が成立したときに前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出させる自動導出手段（自動停止処理）を備え、前記自動導出手段は、前記導出制御選択手段（リール制御振分処理）にて選択される導出制御（リール制御テーブル）のうち最も選択比率の低い導出制御（テーブル番号０７−０１、０８−０１のリール制御テーブル）の前記報知対象入賞態様（チェリー入賞及びベル入賞の組合せ）を導出させる前記導出順（左リールを第１停止とする有効停止順）にて前記可変表示部の表示結果を導出させる。
【００９６】
本発明の請求項３は、前記導出制御選択手段（リール制御振分処理）は、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の導出順（停止順）に関わらず、前記報知対象入賞態様（ベル入賞の組合せ）を導出させる第３の制御（テーブル番号０８−０６のリール制御テーブル）を含む複数の導出制御（リール制御テーブル）から前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の導出制御を選択する。
【００９７】
本発明の請求項４は、前記導出順報知手段（リールランプ５５）による導出順（有効停止順）別の報知回数を計数する計数手段（サブ制御部９１（報知回数カウンタ））を備え、前記導出順報知手段は、前記導出制御選択手段（リール制御振分処理）にて前記第３の制御（テーブル番号０８−０６のリール制御テーブル）が選択されたときに、前記計数手段にて計数された報知回数のうち最も報知回数の少ない導出順を報知する。
【００９８】
本発明の請求項５は、前記報知対象入賞態様は、複数の異なる表示態様（チェリー入賞、ベル入賞の組合せ）を含む。
【００９９】
本発明の請求項６は、前記導出制御手段（リール停止処理）は、前記導出制御選択手段（リール制御振分処理）により選択された導出制御（リール制御テーブル）の前記報知対象入賞態様（チェリー入賞の組合せ）を導出させる前記導出順（有効停止順）の最初に表示結果を導出させるべき前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、最初に表示結果を導出させた前記可変表示部と、が一致することで前記報知対象入賞態様を導出させるとともに、前記導出順報知手段（リールランプ５５）は、前記導出制御選択手段により選択された導出制御の前記報知対象入賞態様を導出させる前記導出順の最初に表示結果を導出させるべき前記可変表示部を報知する。
【０１００】
本発明の請求項７は、前記導出順報知手段（リールランプ５５）は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が有効となる以前（スタートスイッチ７の操作時）に前記導出順（有効停止順）を報知する。
【０１０１】
本発明の請求項８は、前記種類振分手段（リール制御振分処理）により振り分けられる種類は、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特定の表示態様（ハズレ）となることを許容する決定がなされたときに適用される前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の制御内容の種類（リール制御テーブル）である。
【０１０２】
本発明の請求項９は、前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様（ハズレ）である。
【０１０３】
本発明の請求項１０は、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記導出順報知手段（リールランプ５５）により前記導出順（有効停止順）が報知される報知遊技状態（ＡＴ）に制御する報知遊技状態制御手段（報知ゲーム数にわたり有効停止順を報知する処理）を備え、前記報知割合決定手段（ＡＴ抽選）は、前記決定結果情報（内部当選コマンド）に対応して受信した前記種類情報（停止制御通知コマンド）により識別される種類（リール制御テーブル）に基づいて前記報知遊技状態制御手段が前記報知遊技状態に制御する割合を決定する。
【０１０４】
本発明の請求項１１は、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、複数の異なる演出パターンのうちいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段（演出パターン選択処理）と、該演出パターン選択手段にて選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段（演出パターン実行処理）と、を備え、前記演出パターン選択手段は、前記決定結果情報（内部当選コマンド）に対応して受信した前記種類情報（停止制御通知コマンド）により識別される種類または前記決定結果情報（内部当選コマンド）により識別される種類（リール制御テーブル）に基づいて演出パターンを選択する。
【０１０５】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１０６】
（ａ）請求項１項の発明によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることを許容する決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じて導出順報知手段による報知割合を決定する。すなわちサブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて導出順報知手段による報知割合を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。更に、第１の導出順で可変表示部の表示結果を導出させた場合と第２の導出順で可変表示部の表示結果を導出させた場合とで報知対象入賞の発生率が異なるようになるため、可変表示部の表示結果を導出させる順番によってゲーム性に変化を持たせることが可能となり、更に興趣を高めることができる。
【０１０７】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、自動導出手段により可変表示部の表示結果の導出が行われた場合には、導出操作手段の操作が行われることにより可変表示部の表示結果の導出が行われた場合に比較して報知対象入賞の発生率が低くなるため、遊技者に対して導出操作手段による可変表示部の導出操作を促すことができる。
【０１０８】
（ｃ）請求項３項の発明に第３の導出制御が選択された場合には、どの導出順にて可変表示部の表示結果を導出させても報知対象入賞を発生させることができる。
【０１０９】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、導出順報知手段による導出順別の報知回数の偏りを軽減することができる。
【０１１０】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、導出順報知手段による報知が行われたときに、表示態様の異なる報知対象入賞を発生させることが可能となるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１１１】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、事前決定手段により報知対象入賞態様となることが決定されたときに、いずれか１つの可変表示部の表示結果が導出表示された時点で報知対象入賞態様を導出させるか否かの制御が確定するため、可変表示装置の制御を簡素化できる。
【０１１２】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、導出操作手段が有効となる前に導出順報知手段による報知内容を確認することができるため、遊技者の誤操作を防止できる。
【０１１３】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることを許容する決定がなされたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【０１１４】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、可変表示装置の表示結果が、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様となったとき、すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、その種類に応じて導出順報知手段による報知割合が変動することとなるため、興趣を高めることができる。
【０１１５】
（ｊ）請求項１０項の発明によれば、遊技状態に応じて導出順報知手段により導出順の報知割合、すなわち報知対象入賞の発生確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【０１１６】
（ｋ）請求項１１項の発明によれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて演出の内容を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】通常遊技状態において適用されるリール制御テーブル及びその選択条件を示す図である。
【図６】遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図７】ＡＴの発生に係るサブ制御部の制御の流れを示す図である。
【図８】図７に示すＡＴ抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【図９】停止順別のチェリー入賞及びベル入賞の期待出現率を示す図である。
【図１０】サブ制御部が備える演出パターンテーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５５  リールランプ、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005006702.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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