(57)【要約】【課題】所謂バックアップ機能を有する遊技機においても、電源投入後に遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを的確に事前確認できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、パチンコ機に供給される電源電圧が遮断された場合に制御情報を記憶保持するＲＡＭを備え、復電時には前記ＲＡＭに記憶保持された制御情報に基づいて可動装置、電飾ランプ、遊技盤ランプ及びスピーカ等の遊技演出実行手段が作動を継続実行する。そして、このパチンコ機は、復電後にＲＡＭの記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号が入力されたことに基づいて、前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる表示基板、ランプ基板及び音声基板を備えた。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき所定の遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、復電時には前記記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、
復電時又は復電後に前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号が入力されたことに基づき前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる演出制御手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段の記憶内容は外部からの操作可能に設けられた初期化手段が操作されることにより初期化される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき所定の遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、復電時には前記記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、
復電時又は復電後に前記記憶手段に制御情報が記憶保持されているか否かを判定する判定手段と、当該判定手段の判定結果が否定的判定の場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる作動確認用制御情報を出力する演出制御手段とを備えた遊技機。
【請求項４】
前記遊技演出実行手段は、表示状態に関わる作動態様が制御される表示手段、発光状態に関わる作動態様が制御される発光手段、動作状態に関わる作動態様が制御される可動手段及び音出力状態に関わる作動態様が制御される音声出力手段のうち少なくとも何れか一つを含んだ構成とされている請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技制御手段からの制御情報に基づいて所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを事前に確認できるように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技演出効果を高めるべく各種のランプ、ＬＥＤ、可動体、及びスピーカ等からなる遊技演出実行手段が設けられている。そして、これらの遊技演出実行手段は、遊技演出の進行に合わせて出力される各種制御情報に基づき遊技中における夫々の作動内容（例えば、ランプの点灯・消灯、可動体の動作、スピーカの音声出力等）が制御されるようになっている。そのため、開店時等のような遊技開始前において前記各遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを確認するには、実際に遊技を行ってみるか又は所定の入賞口等に遊技球を入球させる等して、前述した各種制御情報が出力される状況をわざわざ作り出す必要があり、確認作業が面倒であるという問題があった。
【０００３】
そこで、このような問題を解消するべく、近時は、例えば特許文献１に記載の遊技機のように、実際に遊技を行う等しなくても、遊技開始前における電源投入の入力信号に基づき各遊技演出実行手段（ランプ、可動体、スピーカ等）が所定期間駆動されるようにした遊技機が提案されている。即ち、特許文献１の遊技機では、電源が投入されると、例えば入賞球装置が有する回転体（可動体の一種）が遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するべく予め定められた所定の動作を行ったり、賞球ランプや飾りランプ等の複数のランプが一斉に又は順番に点灯したりするように構成されている。又は、機裏側にチェック用スイッチを設けた場合には、このチェック用スイッチが電源投入後に遊技店の店員によって操作されたときに、前記回転体や賞球ランプ等が、前述した電源が投入された場合と同様に、所定の動作や点灯を行うように構成されている。従って、実際に遊技を行う等しなくても、電源投入後における前記回転体等の遊技演出実行手段の作動状況等を目視することにより、各遊技演出実行手段（ランプ、可動体、スピーカ等）が正常に作動するか否かを容易に事前確認できるようになっていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−１６８７６１号公報（段落番号［００４５］〜［００４９］）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近時のパチンコ機は、閉店時や停電時等に当該パチンコ機に供給される電源電圧が遮断されると、遮断時点における遊技中の各種制御情報を記憶手段に記憶保持させる機能（所謂、バックアップ機能）を搭載したものが主流となっている。そして、このバックアップ機能に基づき、復電後には前記記憶手段に記憶保持させた制御情報（以下、「バックアップ情報」という。）に基づき遊技を再開させることができるようになっている。そのため、かかるバックアップ機能を搭載した近時のパチンコ機において、特許文献１の遊技機のように電源投入（又は、チェック用スイッチの操作）に伴い遊技演出実行手段を作動確認のために所定期間駆動させる制御構成を採用した場合には、次のような問題があった。
【０００６】
即ち、営業時間中に瞬間的な停電事故があり、その際に、例えば大当り状態の遊技演出を継続実行させる制御情報が記憶保持（バックアップ）された場合、その復電時に、各遊技演出実行手段は前記バックアップ情報に基づき所定の作動態様での駆動（作動）を継続実行することになる。ところが、復電時には電源投入の入力信号によっても各遊技演出実行手段は作動確認用の制御情報に基づき所定の作動態様で所定期間駆動（作動）されることになる。そのため、復電後には、このようなバックアップ情報に基づく作動態様での駆動（作動）と作動確認用の制御情報に基づく作動態様での駆動（作動）とが遊技者の目の前で重複して行われるものとなっていた。従って、このように遊技演出実行手段が同様の作動態様で重複駆動（作動）されることになると、遊技を再開した遊技者を混乱させてしまう虞があった。
【０００７】
また、前日の閉店時に同様の制御情報がバックアップされた場合にも、翌日の開店時に電源投入がなされると、そのパチンコ機においては、作動確認用の制御情報及びバックアップ情報の双方に基づき各遊技演出実行手段が同様の作動態様で重複駆動（作動）されることになる。そのため、各遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを判断するためには、それらが所定の作動態様で駆動（作動）される状態を１回だけ目視すれば済むところを重複して駆動（作動）されることになり、電力消費の無駄に繋がるという問題も指摘されていた。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、所謂、バックアップ機能を有する遊技機においても、電源投入後に遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを、遊技者の混乱や電力消費の無駄を招来することなく、的確に事前確認できる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき所定の遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、復電時には前記記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、復電時又は復電後に前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号が入力されたことに基づき前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる演出制御手段を備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記記憶手段の記憶内容は外部からの操作可能に設けられた初期化手段が操作されることにより初期化されることを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき所定の遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、復電時には前記記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、復電時又は復電後に前記記憶手段に制御情報が記憶保持されているか否かを判定する判定手段と、当該判定手段の判定結果が否定的判定の場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる作動確認用制御情報を出力する演出制御手段とを備えたことを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の発明において、前記遊技演出実行手段は、表示状態に関わる作動態様が制御される表示手段、発光状態に関わる作動態様が制御される発光手段、動作状態に関わる作動態様が制御される可動手段及び音出力状態に関わる作動態様が制御される音声出力手段のうち少なくとも何れか一つを含んだ構成とされていることを要旨とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（第一実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した第一実施形態を図１〜図７に従って説明する。
【００１４】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０において、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。この前枠１４の周囲前面側には、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う発光手段としての電飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音等）を出力して音声演出（遊技演出作動）を行う音声出力手段としてのスピーカ１７が配置されている。そして、中枠１２の下部には下球皿１８、発射装置１９などが装着されている。
【００１５】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、画像（映像）を表示して表示演出（遊技演出作動）を行う表示手段としての図柄表示装置２０が配設されている。この図柄表示装置２０には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄を各列ごとに変動表示させることで図柄組み合わせゲームを行うようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに停止表示された各列の図柄の組み合わせから「大当り」又は「はずれ」を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一図柄である場合、その組み合わせから「大当り」を認識することができる。
【００１６】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２１が配置されており、始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。そして、発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２１へ入賞すること又は始動保留球数の記憶値に基づいて図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１７】
そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２２が開放することにより、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当たりのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。尚、「保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって、図柄表示装置２０の周辺には、電飾ランプ１６と同様に、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う発光手段としての遊技盤ランプ２３が配設されている。この遊技盤ランプ２３は、赤色発光するＬＥＤと、青色発光するＬＥＤと、緑色発光するＬＥＤとから構成され、多色発光させることが可能である。
【００１８】
また、図柄表示装置２０における可視表示部Ｈの上方近傍には、図３，図４に示すように、演出用可動体（キャラクタ体２４の右腕２５）を機械的に作動させて可動演出（遊技演出作動）を行う可動手段としての可動装置Ｋが配設されている。前記可動装置Ｋは、その全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体２４を備えている。前記キャラクタ体２４は、図柄表示装置２０の飾り部材ＴＷに装着されており、キャラクタ体２４の右腕２５は、その指先（人差し指）２６の動きによって所定の作動態様を取り得るように構成されている。即ち、右腕２５には、当該右腕２５に回転運動（または揺動運動）を付与する駆動ユニット２７（図５参照）が接続されており、該駆動ユニット２７は、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）と、該アクチュエータの動力を右腕２５に伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体２４の右腕２５は、駆動ユニット２７の作動により腕組みした状態（図３参照）と肘の部分を基点として少なくとも指先２６（本実施形態では手首部分も含めて）が図柄表示装置２０の表示領域（可視表示部Ｈ）に重なるように入り込んだ状態（図４参照）とを取り得るように構成されている。即ち、可動装置Ｋは、キャラクタ体２４の右腕２５の動作によって、指先２６が図柄表示装置２０に表示されている所定の情報を指し示す可動演出を行うように構成されている。また、本実施形態では、電飾ランプ１６、スピーカ１７、図柄表示装置２０、遊技盤ランプ２３、可動装置Ｋにより遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段が構成されている。
【００１９】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が略示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤２８が着脱自在にセットされている。機構セット盤２８には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー２９が開閉可能にセットされており、該保護カバー２９の背面には、遊技場の電源ＡＣ（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される電源基板３０が装着されている。また、保護カバー２９の下方、即ち、機構セット盤２８の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という）３１が装着されている。
【００２０】
また、前記保護カバー２９内において、図柄表示装置２０と対応する位置には、表示制御基板（以下、「表示基板」という）３２が装着されている。この表示基板３２は、前記主基板３１に接続されており、該主基板３１から出力された制御信号に基づき、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２０に対する制御（表示制御）及び前記演出用可動体を動作させるために可動装置Ｋに対する制御（可動制御）を実行するようになっている。
【００２１】
さらに、前記保護カバー２９内において、表示基板３２の左方領域下方には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の点灯（点滅）・消灯を制御（発光制御）するランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という）３３が装着されている。また、保護カバー２９の下方で、主基板３１の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）するための音声制御基板（以下、「音声基板」という）３４が装着されている。なお、前記ランプ基板３３と音声基板３４も、それぞれ主基板３１に接続されており、前記表示基板３２の場合と同様に、主基板３１から出力された制御信号に基づき、夫々の制御（発光制御及び音声制御）を実行するようになっている。また、保護カバー２９の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側（図５に示す遊技場管理システム（ホールコンピュータＨＣ））に中継出力するための外部接続端子盤３５が配設されている。
【００２２】
次に、電源基板３０、主基板３１、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４の具体的な構成及び接続態様を図５に基づいて詳細に説明する。
前記電源基板３０は、遊技場の電源ＡＣをパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路３６を備えており、この電源回路３６には、前記主基板３１、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４が接続されている。そして、電源回路３６は、変換処理した後の電源電圧Ｖ１を前記各基板３１〜３４の各々に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５を前記各基板３１〜３４に供給するようになっている。
【００２３】
また、電源回路３６には、電源断監視回路３７が接続されており、該電源断監視回路３７は、電源回路３６から供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路３７は、電源電圧Ｖ１が予め定められた所定の電圧Ｖ（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。尚、この電圧Ｖは、遊技に支障を来すことなくパチンコ機１０を稼働させるために最低限必要な電圧とされている。
【００２４】
ここで、前記電源電圧Ｖ１が前記電圧Ｖに降下するのは、例えば、電源断（電源ＯＦＦ）時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１から電圧Ｖに降下する。また、これとは逆に、電源投入（電源ＯＮ）時や復電（復旧電源）時の場合は、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。尚、本実施形態において復電時とは、電源投入時のことを含んでおり、復電には、図示しない電源スイッチを操作して電源を投入する場合と、停電が発生した後で電源が復旧する場合とがある。
【００２５】
また、電源断監視回路３７には、リセット信号回路３８が接続されている。そして、電源断監視回路３７は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主基板３１及びリセット信号回路３８に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路３８は、電源供給の開始時又は電源断信号Ｓの入力時に、前記各基板３１〜３４に対してリセット信号Ｒｅを出力し、前記各基板３１〜３４の動作を規制するようになっている。
【００２６】
また、電源基板３０には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源３９が設けられている。該バックアップ用電源３９は、前記電源回路３６に接続されており、該電源回路３６から電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板３０には、主基板３１（ＲＡＭ４４）に記憶保持され、パチンコ機１０の稼働中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去（クリア）を指示する初期化手段としてのＲＡＭクリアスイッチ４０が設けられている。このＲＡＭクリアスイッチ４０は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ４０には、該ＲＡＭクリアスイッチ４０からの消去指示を受けて、主基板３１（ＲＡＭ４４）に記憶保持された記憶内容（各種制御情報）の初期化を実行するＲＡＭクリアスイッチ回路４１が接続されている。
【００２７】
次に、前記各基板３１〜３４の構成について説明する。
前記主基板３１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ４２を備えており、該メインＣＰＵ４２には、ＲＯＭ４３及びＲＡＭ４４が接続されている。前記ＲＯＭ４３には、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割り込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶保持されている。また、ＲＡＭ４４には、パチンコ機１０の稼働中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、停止図柄に関する情報など）が記憶保持されるようになっている。このＲＡＭ４４には、電源基板３０のバックアップ用電源３９が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時（電圧Ｖへの降下時）において、バックアップ用電源３９から供給された電源電圧ＶＢ（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づいて制御情報を記憶保持するようになっている。従って、本実施形態では、前記ＲＡＭ４４により、パチンコ機１０に供給される電源電圧が遮断された場合に制御情報を記憶保持する記憶手段が構成されている。
【００２８】
そして、前記メインＣＰＵ４２は、パチンコ機１０の稼働中に各種の演算処理を行い、遊技演出及び作動確認等のための各種の制御情報（表示制御用、発光制御用、音声制御用など）を前記各基板３２〜３４に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。従って、本実施形態では、このメインＣＰＵ４２により、遊技制御手段が構成されている。なお、前記メインＣＰＵ４２には前記外部接続端子盤３５が接続されており、メインＣＰＵ４２は、外部接続端子盤３５に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータＨＣに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【００２９】
また、メインＣＰＵ４２には、電源基板３０の電源断監視回路３７が接続されており、該電源断監視回路３７の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、電源断信号Ｓが入力された場合、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に記憶保持した各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４２にはリセット入力回路４５が接続されており、該リセット入力回路４５は、電源基板３０のリセット信号回路３８から入力されたリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけメインＣＰＵ４２に継続して出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ４２は、リセット入力回路４５を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３０】
また、表示基板３２は、主基板３１から入力された制御信号に基づいて表示制御及び可動制御を実行するための表示制御情報を演算処理する演出制御手段としてのサブＣＰＵ４６を備えている。尚、表示制御情報とは、サブＣＰＵ４６が実行する表示制御及び可動制御の具体的な処理内容であって、当該表示制御情報には、各列の図柄の表示パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）及び演出用可動体の動作パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ４６には、ＲＯＭ４７が接続されている。該ＲＯＭ４７には、表示制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の表示制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ４６には、ＲＡＭ４８が接続されており、当該ＲＡＭ４８には、パチンコ機１０の稼働中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。該サブＣＰＵ４６には、リセット入力回路４９が接続されており、該リセット入力回路４９は電源基板３０のリセット信号回路３８から入力されたリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４６に継続して出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ４６は、リセット入力回路４９を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３１】
また、ランプ基板３３は、主基板３１から入力された制御信号に基づいて発光制御を実行するための発光制御情報を演算処理する演出制御手段としてのサブＣＰＵ５０を備えている。尚、発光制御情報とは、サブＣＰＵ５０が実行する発光制御の具体的な処理内容であって、当該発光制御情報には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の発光パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１が接続されている。該ＲＯＭ５１には、発光制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の発光制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ５０にはＲＡＭ５２が接続されており、当該ＲＡＭ５２には、パチンコ機１０の稼働中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。該サブＣＰＵ５０には、リセット入力回路５３が接続されており、該リセット入力回路５３は、電源基板３０のリセット信号回路３８から入力されたリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５０に継続して出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ５０は、リセット入力回路５３を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３２】
また、音声基板３４は、主基板３１から入力された制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理する演出制御手段としてのサブＣＰＵ５４を備えている。尚、音声制御情報とは、サブＣＰＵ５４が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、音声出力パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ５４には、ＲＯＭ５５が接続されており、該ＲＯＭ５５には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。このサブＣＰＵ５４には、ＲＡＭ５６が接続されており、当該ＲＡＭ５６には、パチンコ機１０の稼働中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。そして、サブＣＰＵ５４には、リセット入力回路５７が接続されており、該リセット入力回路５７は、電源基板３０のリセット信号回路３８から入力されたリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５４に継続して出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ５４は、リセット入力回路５７を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３３】
ここで、前記割り込み処理プログラムについて簡単に説明すると、該割り込み処理プログラムは遊技中（パチンコ機１０の稼働中）、メインＣＰＵ４２により所定周期毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４２は演算処理した各種制御コマンド（表示制御用、発光制御用、音声制御用など）を各基板３２〜３４の各サブＣＰＵ４６、５０、５４に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ４２は、各基板３２〜３４のＣＰＵ４６，５０，５４に対して前記各遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３，Ｋ）に遊技演出作動を実行させるための制御信号（以下、「遊技演出信号」という）を出力するようになっている。また、メインＣＰＵ４２は、主基板３１に入力される各種信号（始動入賞口２１や大入賞口２２への遊技球の入賞信号など）の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。他にも、メインＣＰＵ４２は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理、始動入賞口２１や大入賞口２２を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。さらに、メインＣＰＵ４２は、遊技中に発生したエラーを外部に報知（音、発光）するための制御コマンドを演算するエラー処理を実行するようになっている。
【００３４】
そして、割り込み処理プログラムに基づいて演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板３２〜３４に出力され、該各基板３２〜３４では、所定の制御を実行するようになっている。即ち、表示基板３２のサブＣＰＵは、入力された制御コマンドに基づいて表示制御情報を演算処理し、該表示制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、図柄表示装置２０に対しては表示制御、可動装置Ｋに対して可動制御を実行する。また、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０は、入力された制御信号に基づいて発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３に対して発光制御を実行する。また、音声基板３４のサブＣＰＵ５４は、入力された制御信号に基づいて音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、スピーカ１７に対して音声制御を実行する。
【００３５】
次に、前記電源断処理プログラムに基づいてメインＣＰＵ４２が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインＣＰＵ４２は、電源断信号Ｓが入力されると、ＲＡＭ４４に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ４４に記憶保持させる。また、メインＣＰＵ４２は、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理、例えば、始動入賞口２１や大入賞口２２などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、メインＣＰＵ４２は、表示基板３２のサブＣＰＵ４６に対して図柄表示装置２０の表示の中止や可動装置Ｋの動作の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。加えて、メインＣＰＵ４２は、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０に対して電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。さらに、メインＣＰＵ４２は、音声基板３４のサブＣＰＵ５４に対してスピーカ１７の音声出力を停止する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００３６】
また、メインＣＰＵ４２は、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払い出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払い出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払い出し個数を正確にＲＡＭ４４に記憶保持させるようになっている。また、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４にバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ４４に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ４４へのアクセスを禁止し、リセット入力回路４５を介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時（復電時）に、ＲＡＭクリアスイッチ４０が操作されて、より詳しくは、ＲＡＭクリアスイッチ４０を操作しながら（操作と同時に）電源を投入すると、ＲＡＭ４４の記憶内容（制御情報）が初期化される。このとき、パチンコ機１０は、その初期化されたことを外部に報知するとともに、図柄表示装置２０等の各遊技演出実行手段が所定の確認用作動を実行するように構成されている。より詳しくは、主基板３１（メインＣＰＵ４２）は、ＲＡＭ４４の初期化が行われると、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４に対して、図柄表示装置２０等の各遊技演出実行手段に確認用作動を実行させるための制御信号（以下、「初期化信号」という）を出力するようになっている。この初期化信号が入力された表示基板３２は、図柄表示装置２０に対して図柄表示を伴った確認用作動を実行させるための表示制御を行い、可動装置Ｋに対してはキャラクタ体２４の右腕２５の動作を伴った確認用作動を実行させるための可動制御を実行する。また、初期化信号が入力されたランプ基板３３は、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に対してそれぞれのランプ１６，２３の点滅動作を伴った確認用作動を実行させるための発光制御を実行する。また、該初期化信号が入力された音声基板３４は、スピーカ１７に対して該スピーカ１７からの音声出力を伴った確認用作動を実行させるための音声制御を実行する。
【００３８】
即ち、表示基板３２は、前記初期化信号の入力に基づき、所定の確認時間Ｔの間（例えば１５秒〜３０秒程度）、図柄表示装置２０及び可動装置Ｋに予め定めた作動態様での確認用作動を行わせるために作動確認用の表示制御及び可動制御を継続的に実行する。詳しくは、表示基板３２は、図柄表示装置２０に対しては予め定めた作動確認用の図柄組み合わせ（例えば、「１２３」）が表示されるように表示制御を実行し、可動装置Ｋに対してはキャラクタ体２４の右腕２５が図３に示す状態から図４に示す状態へ揺動運動するように可動制御を実行する。そして、この表示基板３２の制御に基づいた図柄表示装置２０の表示状態や可動装置Ｋの動作状態により、図柄表示装置２０及び可動装置Ｋが正常に作動するか否かを目視により判断することができる。
【００３９】
また、ランプ基板３３は、所定の確認時間Ｔの間、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に所定の確認用作動を行わせるために前記発光制御を継続的に実行する。詳しくは、ランプ基板３３は、複数の電飾ランプ１６に対して一個ずつ点灯・消灯を順番に繰り返し、最後に全部の電飾ランプ１６を一斉に点灯・消灯するように発光制御を実行する。また、ランプ基板３３は、遊技盤ランプ２３に対して、赤、青、緑と、一色ずつ順番に点灯・消灯し、最後に全部の遊技盤ランプ２３を一斉に点灯・消灯するように発光制御を実行する。そして、このランプ基板３３の制御に基づいた電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３の発光状態により、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３が正常に作動するか否かを目視により判断することができる。
【００４０】
また、音声基板３４は、所定の確認時間Ｔの間、スピーカ１７に所定の確認用作動を行わせるために前記音声制御を継続的に実行する。具体的には、スピーカ１７から所定の音声が継続して出力されるように音声制御を継続実行する。所定の音声としては、例えば、「ＲＡＭクリア」という前記ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力する。この点で、スピーカ１７は、前記ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを報知する報知手段としても機能する構成とされている。そして、この音声基板３４の制御に基づいたスピーカ１７の音声出力状態により、ＲＡＭ４４が初期化されたことを知ると共に、スピーカ１７が正常に作動するか否かをスピーカ１７から出力された音声を聞くことにより判断することができる。
【００４１】
以下、主基板３１、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４における電源投入時（復電時）の処理について図６に従って説明する。
まず、これらの各基板３１〜３４は、電源基板３０のリセット信号回路３８が各基板３１〜３４のリセット入力回路４５，４９，５３，５７に出力したリセット信号Ｒｅによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路３８は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧がＣＰＵ４２，４６，５０，５４の動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、各リセット入力回路４５，４９，５３，５７に対してリセット信号Ｒｅを出力する。そして、リセット信号Ｒｅが入力された各リセット入力回路４５，４９，５３，５７は、各ＣＰＵ４２，４６，５０，５４に対して所定の規制時間の間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ）、リセット信号Ｒｅを継続して出力する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧が安定して供給されるようになると、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４の各リセット入力回路４９，５３，５７は、各サブＣＰＵ４６，５０，５４に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４の各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、起動を開始する。
【００４２】
その一方で、主基板３１のリセット入力回路４５は、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインＣＰＵ４２に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。その結果、主基板３１は、前記各基板３２〜３４の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）を実行する。
【００４３】
図６には、メインＣＰＵ４２におけるメイン処理プログラムが示されている。
まず、メインＣＰＵ４２は、遊技中、所定周期毎に実行される割り込み処理プログラムの割り込みを禁止に設定し、該割り込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ１）。そして、メインＣＰＵ４２は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポート等の各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に記憶保持された各種制御情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ４０が操作されてＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＭ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、即ちＲＡＭクリアスイッチ４０がＯＮ状態である場合、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ４４の記憶内容を初期化する（ステップＭ４）。
【００４４】
次に、メインＣＰＵ４２は、初期化されたＲＡＭ４４に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に（ステップＭ５）、スタックポインタを初期設定する（ステップＭ６）。そして、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に設定した前記初期値に基づく各種制御信号を表示基板３２のサブＣＰＵ４６、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０及び音声基板３４のサブＣＰＵ５４に対してそれぞれ出力する（ステップＭ７）。具体的には、メインＣＰＵ４２は、表示基板３２のサブＣＰＵ４６に対して図柄表示装置２０及び可動装置Ｋに前記確認用作動を実行させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。また、メインＣＰＵ４２は、ランプ基板３３のサブＣＰＵ４６に対して電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に前記確認用作動を実行させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。同様に、メインＣＰＵ４２は、音声基板３４のサブＣＰＵ４６に対してスピーカ１７に前記確認用作動を実行させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。
【００４５】
次に、メインＣＰＵ４２は、割り込み処理プログラムの実行周期（例えば２ｍｓ）を設定する（ステップＭ８）。そして、メインＣＰＵ４２は、前記ステップＭ１で禁止した割り込み処理プログラムの割り込みを許可に設定する（ステップＭ９）。また、メインＣＰＵ４２は、大当たりに直接関与しない乱数（例えば、はずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など）の更新処理を実行し（ステップＭ１０）、前記ステップＭ９に移行する。そして、メインＣＰＵ４２は、割り込み処理プログラムの割り込みが発生するまで前記ステップＭ９及びステップＭ１０を繰り返し実行する。その後に、割り込み処理プログラムの割り込みが発生すると、メインＣＰＵ４２は、メインＣＰＵ４２から割り込み処理プログラムに移行し、該割り込み処理プログラムに基づいてパチンコ機１０の遊技を制御する。この状態において、メインＣＰＵ４２は、割り込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド（表示制御用、発光制御用、音声制御用など）を各基板３２〜３４に対して制御信号として出力する。
【００４６】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ４０がＯＦＦ状態である場合、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ１１）。このとき、メインＣＰＵ４２は、電源断処理プログラムにおいてＲＡＭ４４に設定されたバックアップフラグを確認し、ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインＣＰＵ４２は、前記ステップＭ４に移行し、ＲＡＭ４４の記憶内容を初期化する。これ以降、メインＣＰＵ４２は、前記ステップＭ５〜ステップＭ１０の処理を実行する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４０がＯＦＦ状態に設定されている場合であっても、ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が異常である場合に、ＲＡＭ４４の記憶内容を初期化するようになっている。
【００４７】
また、前記ステップＭ１１の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ４２は、制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ１２）。また、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする（ステップＭ１３）。そして、メインＣＰＵ４２は、割り込み処理プログラムの戻り番地としてＲＡＭ４４に記憶保持されている制御情報に基づいて電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割り込み処理プログラムに基づいてパチンコ機１０の遊技を制御する（ステップＭ１４）。この場合、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップＭ７の処理を実行せず、前記図柄表示装置２０や可動装置Ｋ等の遊技演出実行手段では確認用作動が行われないようになっている。
【００４８】
次に、表示基板３２のサブＣＰＵ４６、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０及び音声基板３４のサブＣＰＵ５４が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図７、図８に基づいて説明する。尚、この制御プログラムは、リセット信号Ｒｅの入力が停止されて、サブＣＰＵの起動開始後（初期設定終了後）から所定周期ごと（たとえば、２ｍｓ毎）に行われる処理を示している。
【００４９】
前記表示基板３２のサブＣＰＵ４６、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０、及び音声基板３４のサブＣＰＵ５４は、起動後、主基板３１のメインＣＰＵ４２から制御信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００５０】
一方、前記ステップＳ１の判定結果が肯定、即ち、制御信号が入力された場合、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、入力された制御信号が初期化信号であるか否かを判定する（ステップＳ２）。この判定結果が肯定、即ち、初期化信号が入力された場合、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、確認用作動を実行中であることを示す実行中フラグＦをそれぞれＲＡＭ４４，４８，５２に設定する（つまり、実行中フラグＦに１をセットする）（ステップＳ３）。この実行中フラグＦが設定されている状態にあっては、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、主基板３１のメインＣＰＵ４２が出力する初期化信号以外の他の制御信号（遊技演出信号等）が入力された場合でも、その制御信号に基づく処理を実行しない。即ち、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、実行中フラグＦが設定されている状態にあっては、入力された前記他の制御信号を無効とする。
【００５１】
そして、前記ステップＳ３において、前記他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、初期化信号に基づく確認用作動を実行させるための各種制御をそれぞれ開始する（ステップＳ４）。具体的には、表示基板３２のサブＣＰＵ４６は、確認用作動に関する表示制御情報を演算処理し、該表示制御情報に基づいて図柄表示装置２０に対して作動確認のための表示制御を実行するとともに、可動装置Ｋに対して作動確認のための可動制御を実行する。また、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０は、確認用作動に関する発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報に基づいて電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に対して作動確認のための発光制御を実行する。そして、音声基板３４のサブＣＰＵ５４は、確認用作動に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づいてスピーカ１７に対して作動確認のための音声制御を実行する。つまり、図柄表示装置２０は所定の図柄（図柄組み合わせ）により確認用図柄を表示し、可動装置Ｋは所定の動作態様により確認用動作を行い、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、所定の発光態様により確認用発光を行い、スピーカ１７は、所定の音声により確認用音声を出力する。従って、それらの各確認用作動の状態を見て（又は聞いて）、該パチンコ機１０に故障箇所があるか否か判断することができるとともに、主基板３１のＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【００５２】
そして、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、確認用作動を開始させた後、所定の確認時間Ｔの間だけ確認用作動を実行させるためにタイマｔの値を設定し（ステップＳ５）、サブ処理プログラムの処理を終了する。尚、前記タイマｔの値は割り込み処理が実行されるたびに（即ち、所定間隔で）減算され、所定の確認時間Ｔが経過する（タイマｔの値が０になる）と確認用作動の実行が終了する。
【００５３】
一方、前記ステップＳ２の判定結果が否定の場合、即ち、入力された制御信号が初期化信号でない場合、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、それぞれのＲＡＭ４４，４８，５２に前記実行中フラグＦが設定されているか否か（つまり、実行中フラグＦに１がセットされているか否か）を判定する（ステップＳ６）。
【００５４】
このステップＳ６の判定結果が否定、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、入力された制御信号に基づいて表示制御、可動制御、発光制御又は音声制御をそれぞれ実行する（ステップＳ７）。即ち、前記ステップＳ６の判定結果が否定の場合、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、確認用作動のための制御を実行していないので、制御信号を無効とせず、入力された制御信号に基づいて制御を実行する。その後、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、サブ処理プログラムの処理を終了する。
【００５５】
一方、前記ステップＳ６の判定結果が肯定、即ち、前記実行中フラグＦが設定されていた場合、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、確認用作動のための制御を実行中であるので、入力された前記他の制御信号を無効とする（ステップＳ８）。即ち、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、前記他の制御信号に基づく制御を実行しない。これにより、各遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３，Ｋ）は、確認用作動を実行している場合、確認用作動を優先的に実行するようになっている。より詳しくは、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、確認用作動のための制御を行っている間、前記他の制御信号に基づく制御の実行を規制し、確認用作動のための制御を優先的に実行するようにしている。従って、確認用作動が行われていることをより確実に把握することが可能となる。
【００５６】
そして、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、タイマｔの値を減算し（ステップＳ９）、タイマｔの値が０であるか否か判定する（ステップＳ１０）。即ち、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、確認用作動のための制御を開始してから確認時間Ｔを経過したか否かを判定する。この判定結果が、否定である場合は、確認用作動のための制御を実行中であるので、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、サブ処理プログラムを終了する。
【００５７】
また、前記ステップＳ１０の判定結果が肯定である場合、即ち、前記タイマｔの値が０である場合、各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、所定の確認時間Ｔが経過したとして確認用作動の実行を終了させる（ステップＳ１１）。具体的には、サブＣＰＵ４６は、確認用作動に関する表示制御及び可動制御を終了し、図柄表示装置２０の表示を中止すると共に演出用可動体の動作を停止させる。また、サブＣＰＵ５０は確認用作動に関する発光制御を終了し、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３を消灯させる。また、サブＣＰＵ５４は、確認用作動に関する音声制御を終了し、スピーカ１７からの音声出力を停止させる。
【００５８】
そして、前記ステップＳ１１において、確認用作動を終了させた前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、前記ステップＳ３で設定した前記実行中フラグＦをクリアする（即ち、実行中フラグＦに０をセットする）（ステップＳ１２）。これにより、次の割り込み処理以降で前記他の制御信号が入力されると、各サブＣＰＵ４６，５０，５４はその制御信号に基づいて制御を実行する。従って、この状態において、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、他の制御（遊技演出作動等）よりも確認用作動のための制御を優先的に実行する状態が解除される。
【００５９】
そして、確認用作動のための制御を終了した各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、主基板３１（メインＣＰＵ４２）から他の制御の実行を指示する制御信号が入力されるまでの間、予め定められたデモンストレーション動作（以下、デモ動作）を行うための制御を実行する（ステップＳ１３）。ここで、デモンストレーション（デモ）とは、遊技待機中に行われる演出のことである。具体的には、サブＣＰＵ４６は、デモ動作に関する表示制御を実行して図柄表示装置２０にデモ画像を表示させ、サブＣＰＵ５０は、デモ動作に関する発光制御を実行して電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３にデモ発光を行わせる。また、サブＣＰＵ５４は、デモ動作に関する音声制御を実行してスピーカ１７にデモ音声を出力させる。尚、本実施形態においては、図柄表示装置２０のみがデモ動作（デモ画像の表示）を行い、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、スピーカ１７及び可動装置Ｋはデモ動作を行わないように設定されている。そして、サブＣＰＵ４６，５０，５４は、デモ動作に関する制御を実行した後、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。
【００６０】
従って、このデモ動作により、作動確認終了後に図柄表示装置２０の画像表示が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことが可能となる。また、確認用作動の状態からのデモ動作に切り替わることにより、確認用作動の状態が終了したことをより確実に把握することができる。
【００６１】
尚、ステップＳ１の判定結果が否定である場合、即ち、メインＣＰＵ４２から制御信号が入力されていない場合、図８に示すように各サブＣＰＵ４６，５０，５４は、実行中フラグＦが設定されているか否か判定する。この判定結果が否定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合は、そのまま、サブＣＰＵ４６，５０，５４は、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。一方、ステップＳ１４の判定結果が肯定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されている場合、確認用作動のための制御を実行中であると判断して、タイマｔの値を減算する（ステップＳ１５）。その後、サブＣＰＵ４６，５０，５４は、ステップＳ１６〜ステップＳ１９の処理を実行する。このステップＳ１６〜ステップＳ１９の処理は前述したステップＳ９〜ステップＳ１３と同様の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【００６２】
次に、遊技店の開店準備中を想定した場合の表示基板３２（図柄表示装置２０及び可動装置Ｋ）、ランプ基板３３（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３４（スピーカ１７）の動作態様を説明する。
【００６３】
遊技店の開店準備中を想定した場合、遊技店の店員が、遊技場に設置された各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ４０を操作してＯＮ状態にしながら各パチンコ機１０の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機１０の前記各基板３１〜３４は、起動を開始すると共に、主基板３１におけるＲＡＭ４４の記憶内容は初期化される。
【００６４】
そして、主基板３１のメインＣＰＵ４２は、各サブＣＰＵ４６，５０，５４に対して初期化信号を出力し、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４では、作動確認のための制御が実行される。即ち、表示基板３２のサブＣＰＵ４６による表示制御及び可動制御により、図柄表示装置２０は確認時間Ｔの間、予め定めた図柄組み合わせを表示して確認用作動を行い、可動装置Ｋは確認時間Ｔの間、キャラクタ体２４の右腕２５を揺動運動して確認用作動を行う。また、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０による発光制御により、電飾ランプ１６は確認時間Ｔの間、一個ずつ点灯・消灯を順番に繰り返し、最後に一斉に点灯・消灯して確認用作動を行い、遊技盤ランプ２３は、確認時間Ｔの間、一色ずつ順番に点灯・消灯し、最後に一斉に点灯・消灯をして確認用作動を行う。また、音声基板３４のサブＣＰＵ５４による音声制御により、スピーカ１７は確認時間Ｔの間、「ＲＡＭクリア」という音声を出力して確認用作動を行う。従って、遊技店の店員は、パチンコ機１０の図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７が予め定められた作動態様で確認用作動することを目視する（又は聞き取る）ことにより、パチンコ機１０の各装置に動作不良が存在するか否かを容易に把握できる。また、それと同時に、遊技店の店員は、主基板３１のＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを把握できる。
【００６５】
そして、確認時間Ｔの経過後、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は消灯し、スピーカ１７は音声出力を停止し、可動装置Ｋは動作を停止する。その一方で、表示基板３２のサブＣＰＵ４６による表示制御により、図柄表示装置２０はデモ画像の表示を行う。
【００６６】
次に、営業時間中に瞬間的に停電が発生した場合の表示基板３２（図柄表示装置２０及び可動装置Ｋ）、ランプ基板３３（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３４（スピーカ１７）の動作態様を説明する。
【００６７】
営業時間中に停電が発生したとき、パチンコ機１０のメインＣＰＵ４２は、バックアップ処理を実行してＲＡＭ４４に各種制御情報を記憶保持するとともに、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理を停止する。即ち、図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、スピーカ１７の動作を停止する。
【００６８】
そして、停電が解消して復電すると、パチンコ機１０のメインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４の記憶内容（即ち、バックアップ情報）に基づいてパチンコ機１０の遊技を制御する。即ち、図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、スピーカ１７は、確認用作動を行わずに停電前の状態を引き継いで遊技演出作動のための動作をする。このため、復電後には、ＲＡＭ４４の記憶内容（バックアップ情報）に基づく作動態様での遊技演出作動と、前記確認用作動とが重複して行われることもないので、遊技を再開した遊技者を混乱させてしまう虞がなくなる。
【００６９】
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）本実施形態のパチンコ機１０は、復電時であって、ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化された場合に、遊技演出実行手段を構成する図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７が予め定めた作動態様による確認用作動を実行するようにした。従って、所謂バックアップ機能を有するパチンコ機１０の場合でも、復電後において図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７が正常に作動するか否かを前記確認用作動を目視する（又は聞き取る）ことにより的確に把握することができる。
【００７０】
（２）本実施形態のパチンコ機１０は、電源投入（復電）に伴って無条件に図柄表示装置２０等の各種遊技演出実行手段が確認用作動を行う遊技機とは異なり、ＲＡＭ４４が初期化されなければ、図柄表示装置２０等の各種遊技演出実行手段が確認用作動を行わないようになっている。従って、所謂バックアップ機能を有するパチンコ機１０の場合において、瞬間的な停電事故の際、ＲＡＭ４４の記憶内容（バックアップ情報）に基づく遊技演出作動と前記確認用作動とが重複して行われることがなく、遊技者が混乱することがない。また、ＲＡＭ４４の記憶内容（バックアップ情報）に基づく遊技演出作動と前記確認用作動とが重複して行われないので無駄な電力の消費を抑えることができる。
【００７１】
（３）本実施形態のパチンコ機１０では、主基板３１のＲＡＭ４４の記憶内容は外部から操作可能に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（初期化手段）４０が操作されることにより初期化される。このため、遊技店の店員は、ＲＡＭ４４の記憶内容を初期化する作業を行いながら同時に図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７の確認用作動を目視する（又は聞く）ことができ、パチンコ機１０が正常に作動するか否かの確認作業を確実に行うことができる。従って、効率的にＲＡＭ４４の初期化及び作動確認を行うことが可能となる。
【００７２】
（４）遊技演出実行手段を構成する図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７の各確認用作動は、予め定められた互いに異なる作動態様にて個別に行われる。このため、パチンコ機１０に複数種類の遊技演出実行手段を設けた場合でも作動態様毎に異なる判別基準に従い確認作業を行うことができる。
【００７３】
（５）電飾ランプ１６の確認用作動において、複数の電飾ランプ１６は１個ずつ順番に点灯及び消灯する。このため、１個ずつの電飾ランプ１６が正常に発光するか否かを容易に確認することができる。また、電飾ランプ１６の確認用作動において、全ての電飾ランプ１６が一斉に点灯及び消灯する。このため、他の電飾ランプ１６との対比により正常に作動（発光）していない電飾ランプ１６を容易に識別できる。更に、複数の電飾ランプ１６を一つずつ順番に点灯及び消灯した後に、全ての電飾ランプ１６を一斉に点灯及び消灯するようにしたので、電飾ランプ１６が正常に作動（発光）するか否かの確認漏れを効果的に防止することができる。
【００７４】
（６）遊技盤ランプ２３の確認用作動において、遊技盤ランプ２３は、赤、青、緑と１色ずつ順番に点灯及び消灯する。従って、複数色のＬＥＤから構成され、多色発光可能な遊技盤ランプ２３において、どの色の光を発するＬＥＤに不具合があるかを容易に識別することができる。
【００７５】
（７）復電後であって、ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化された後に、スピーカ１７が所定の音声出力を行うことで、確認用作動を行うとともに、ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを外部に報知する。このため、遊技店の店員は、スピーカ１７が正常に作動するか否か確認すると同時に、ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを認識することが可能となり、確認作業を効率的に行うことができる。
【００７６】
（８）ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されると、スピーカ１７がその旨を外部に報知する。このため、例えば、遊技店の店員は、営業時間中等の通常ではＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されることがない状況で、かかる報知がされることにより、遊技者などの不正操作によりＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されたことを迅速に把握することができ、不正行為を防止することが可能となる。
【００７７】
（第二実施形態）
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態におけるパチンコ機１０は、主基板３１のＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されているか否か（つまり、バックアップされているか否か）で、遊技演出実行手段を予め定められた作動態様で確認用作動させるか否かを決定する点で第一実施形態のパチンコ機１０と相違するものである。従って、パチンコ機１０の各部材構成については基本的に前記第一実施形態と同一であるため、各部材構成に関する説明は、同一符号を付すことにして、重複した説明は省略する。
【００７８】
以下、第二実施形態における電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）について説明する。図９に示すように、まず、メインＣＰＵ４２は、電源投入後、遊技中、所定周期毎に実行される割り込み処理プログラムの割り込みを禁止に設定し、該割り込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ２１）。次に、メインＣＰＵ４２は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポート等の各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２２）。そして、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に各種制御情報（バックアップ情報）が記憶保持されているか否か判定する（ステップＭ２３）。従って、第二実施形態において、主基板３１のメインＣＰＵ４２は、記憶手段としてのＲＡＭ４４に制御情報（バックアップ情報）が記憶保持されているか否かを判定する判定手段としても機能するように構成されている。
【００７９】
このステップＭ２３の判定は、前記バックアップフラグが設定されているか否かを判定すると共に、前記バックアップフラグが設定されている場合には、該バックアップフラグを確認することで、前記ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が正常な情報であるか否かを判定する。より詳しくは、前記バックアップフラグが設定されており、かつ、前記ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が正常な情報である（異常な情報ではない）場合には、前記ＲＡＭ４４に制御情報が記憶されている、即ち、バックアップされていると判定する。一方、前記バックアップフラグが設定されていない、又は前記バックアップフラグが設定されていても、前記ＲＡＭ４４に記憶保持された制御情報が正常な情報ではない（異常な情報である）場合には、前記ＲＡＭ４４に制御情報が記憶されていない、即ち、バックアップされていないと判定する。
【００８０】
この判定結果が肯定の場合、即ち、ＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されており、該制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ４２は、制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ３１）。以下、Ｍ３２〜Ｍ３３までの処理は、第一実施形態におけるステップＭ１３〜ステップＭ１４と同様であるので詳細な説明は省略する。
【００８１】
一方、前記ステップＭ２３で判定結果が否定の場合、即ち、ＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されていなかった場合又は異常な情報が記憶されていた場合、メインＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ４４の記憶内容を初期化する（ステップＭ２４）。以下、Ｍ２５〜Ｍ３０までの処理は、第一実施形態におけるステップＭ５〜ステップＭ１０と同様であるので詳細な説明は省略する。
【００８２】
次に、パチンコ機１０の電源が投入された後の表示基板３２（図柄表示装置２０及び可動装置Ｋ）、ランプ基板３３（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３４（スピーカ１７）の動作態様を説明する。
【００８３】
ＲＡＭクリアスイッチ４０を操作してＯＮ状態にしながら電源が投入されると、パチンコ機１０の前記各基板３１〜３４は、起動を開始すると共に、主基板３１は、ＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されているか否かを判定する。
【００８４】
ＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されていないと判定した場合、主基板３１のメインＣＰＵ４２は、各サブＣＰＵ４６，５０，５４に対して初期化信号を出力し、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４では、作動確認のための制御が実行される。即ち、表示基板３２のサブＣＰＵ４６による表示制御及び可動制御により、図柄表示装置２０は確認時間Ｔの間、予め定めた図柄組み合わせを表示して確認用作動を行い、可動装置Ｋは確認時間Ｔの間、キャラクタ体２４の右腕２５を揺動運動して確認用作動を行う。また、ランプ基板３３のサブＣＰＵ５０による発光制御により、電飾ランプ１６は確認時間Ｔの間、一個ずつ点灯・消灯を順番に繰り返し、最後に一斉に点灯・消灯して確認用作動を行い、遊技盤ランプ２３は、確認時間Ｔの間、一色ずつ順番に点灯・消灯し、最後に一斉に点灯・消灯をして確認用作動を行う。また、音声基板３４のサブＣＰＵ５４による音声制御により、スピーカ１７は確認時間Ｔの間、「ＲＡＭクリア」という音声を出力して確認用作動を行う。
【００８５】
一方、ＲＡＭ４４に各種制御情報が正常に記憶保持されていると判定した場合、主基板３１のメインＣＰＵ４２は、メイン処理プログラムに従って、ＲＡＭ４４の記憶内容（即ち、バックアップ情報）に基づいて各サブＣＰＵ４６，５０，５４に対して制御情報を出力する。そして、前記各サブＣＰＵ４６，５０，５４にパチンコ機１０の電源の供給が停止される前の状態を引き継がせて、遊技演出作動のための制御を実行させる。
【００８６】
つまり、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、スピーカ１７等の遊技演出実行手段は、ＲＡＭ４４に制御情報が正常に記憶されていない（又はＲＡＭ４４が初期化された）場合、予め定められた作動態様での確認用作動を行い、ＲＡＭ４４に制御情報が記憶保持されている場合は当該制御情報に従って遊技演出作動する。従って、パチンコ機１０では、復電後、ＲＡＭ４４に記憶保持された内容（バックアップ情報）に基づいた遊技演出作動又は予め定められた作動態様での前記確認用作動のうちいずれかが実行される。
【００８７】
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７等の遊技演出実行手段は、ＲＡＭ４４に制御情報が正常に記憶されていない（又はＲＡＭ４４が初期化された）場合、予め定められた作動態様で確認用作動を実行する。その一方、ＲＡＭ４４に制御情報（バックアップ情報）が記憶保持されている場合は当該制御情報に従って遊技演出作動を実行する。このため、遊技店の店員は、そのいずれかの作動態様を目視することにより、遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを、復電後において的確に事前確認することができる。
【００８８】
（２）また、例えば、遊技店が瞬間的に停電した場合に前記遊技演出実行手段は、前記確認用作動とバックアップ情報に基づいた遊技演出作動とを重複して行わないので、遊技者の混乱を防ぐことが可能となる。さらに、遊技店の営業開始前に各パチンコ機１０に電源を投入したとき、前記遊技演出実行手段は、前記確認用作動とバックアップ情報に基づいた遊技演出作動のどちらか一方を行う。従って、遊技演出実行手段は、動作を確認するために、重複して動作しないので、無駄な電力の消費を抑えることが可能となる。
【００８９】
（３）また、ＲＡＭ４４に制御情報が正常に記憶保持されているか否かをメインＣＰＵ４２（判定手段）が判定し、その判定結果が否定判定（記憶保持されていない）の場合に前記遊技演出実行手段は確認用作動を行うようにした。このため、前記遊技演出実行手段に確認用作動をさせるためだけに、ＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されていない場合においてＲＡＭクリアスイッチ４０を操作する必要がなくなる。従って、例えば、パチンコ機１０を工場から出荷するとき（つまり、ＲＡＭ４４に制御情報が未だ記憶保持されていないとき）に、遊技演出実行手段の動作を点検するためだけにＲＡＭクリアスイッチ４０を操作する必要がなくなり、点検作業の効率が向上する。
【００９０】
なお、上記各実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、パチンコ機１０は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを有する図柄表示装置２０を備えていたが、可視表示部Ｈは液晶画面に限るものではない。例えば、液晶画面の代わりに、ドラム式のリールからなる可視表示部Ｈを有する図柄表示装置を備えても良い。この場合、作動確認のためには、リールを回転させることで、可視表示部Ｈに不具合が存在するか否かを的確に把握することができる。
【００９１】
○上記実施形態では、演出用可動体としてキャラクタ体２４及びその右腕２５を採用したが、演出用可動体は、キャラクタ体２４及び右腕２５に限らない。このほかにも、例えば、演出用可動体として、発射装置１９を振動させる振動発生装置を採用してもよい。尚、この場合、振動発生装置の動作を確認するために、発射装置１９を振動させるようにすればよい。
【００９２】
○上記実施形態では、主基板３１のメインＣＰＵ４２からの初期化信号を受けた各サブＣＰＵ４６，５０，５４が作動確認のための制御を実行しているが、メインＣＰＵ４２が該制御を実行しても良い。即ち、メインＣＰＵ４２が例えば、直接的に図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７を制御して確認用作動を実行させるための制御を実行しても良い。なお、この場合は、メインＣＰＵ４２が遊技制御手段のみならず演出制御手段としても機能する構成とされる。
【００９３】
○上記実施形態において、表示基板３２、ランプ基板３３及び音声基板３４を設けずに、主基板３１が各基板３２〜３４の代わりに図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７を直接制御できるようにしてもよい。
【００９４】
○上記第一実施形態では、確認用作動中に、スピーカ１７が外部へＲＡＭ４４の記憶内容が消去（初期化）されたことを報知していたが、この初期化報知は必ずしも行わなくても良い。また、スピーカ１７の代わりに、図柄表示装置２０、可動装置Ｋ、電飾ランプ１６又は遊技盤ランプ２３が初期化報知を行っても良い。例えば、図柄表示装置２０が可視表示部Ｈに「ＲＡＭの初期化完了」などの文字を表示しても良い。
【００９５】
○上記実施形態では、復電後、ＲＡＭ４４が初期化されたとき又はＲＡＭ４４に各種制御情報が記憶保持されていないとき、図柄表示装置２０は、作動確認用の図柄組み合わせを表示することで確認用作動を行っていたが、必ずしも、図柄表示装置２０では確認用作動を行わなくても良い。
【００９６】
○上記実施形態では、遊技演出実行手段の作動確認を遊技店の店員が行っていたが、これに限らず、パチンコ機１０の工場生産時に製造者による作動確認、パチンコ機１０を遊技店に設置した際の設置者による作動確認、又は検査機関が行うパチンコ機１０の検査時に検査者による作動確認であってもよい。これらの者が行ったとしても、同様の効果を得られる。即ち、ＲＡＭ４４を初期化すれば、作動態様を容易に確認でき、また、確認用作動とそのほかの作動（遊技演出作動等）が重複して行われることもないので、検査者等を混乱させてしまう虞がなくなる。
【００９７】
○上記実施形態において、遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３，Ｋ）による各確認用作動を強制的に終了させる指示を行う解除スイッチを設けても良い。この解除スイッチを設けることで、確認時間Ｔの経過前であっても、確認用作動のための制御を終了させることができる。従って、遊技店の店員がパチンコ機１０の動作の確認を終了した後、確認時間Ｔを経過するまでの間、パチンコ機１０を無駄に動作させ続けなくてもよくなり、無駄な電力の消費を抑えることが可能となる。
【００９８】
○上記実施形態において、ＲＡＭクリアスイッチ４０が電源投入と同時に操作されることにより、ＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されるように構成されていたが、電源投入後にＲＡＭクリアスイッチ４０が操作されても、同様にＲＡＭ４４の記憶内容が初期化されるように構成されていても良い。
【００９９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
（ａ）前記遊技演出実行手段は、複数の発光手段を含んで構成されており、前記各発光手段は、前記演出制御手段により、一つずつ順番に点灯及び消灯する作動態様と全てが一斉に点灯及び消灯する作動態様のうち少なくとも何れか一つの作動態様をとるように制御される請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。これによれば、順番に点灯及び消灯する作動態様とした場合には１個ずつの発光手段の作動確認を行うことができる一方、全てが一斉に点灯及び消灯する作動態様とした場合には他の発光手段との対比により正常に作動していない発光手段を識別できる。更に、両方の作動態様をとるようにした場合には確認漏れを効果的に防止することができる。
【０１００】
（ｂ）前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを報知する報知手段を備えた請求項１〜請求項４及び前記技術的思想（ａ）のうち何れか一項に記載の遊技機。これによれば、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを認識しつつ遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを確認できる。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明によれば、所謂、バックアップ機能を有する遊技機においても、電源投入後に遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを、遊技者の混乱や電力消費の無駄を招来することなく、的確に事前確認できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】キャラクタ体が腕組みした状態を示す図柄表示装置の正面図。
【図４】キャラクタ体が可視表示部の表示領域を指し示すように動作した状態を示す図柄表示装置の正面図。
【図５】電源基板、主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図６】主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図７】表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図８】表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図９】第二実施形態の主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【符号の説明】
Ｋ…可動装置（遊技演出実行手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…電飾ランプ（遊技演出実行手段）、１７…スピーカ（遊技演出実行手段及び報知手段）、２０…図柄表示装置（遊技演出実行手段）、２３…遊技盤ランプ（遊技演出実行手段）、４０…ＲＡＭクリアスイッチ（初期化手段）、４２…メインＣＰＵ（遊技制御手段）、４４…ＲＡＭ（記憶手段）、４６，５０，５４…サブＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
2005027749.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005027749.tif 000008
【図７】
2005027749.tif 000009
【図８】
2005027749.tif 000010
【図９】
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