(57)【要約】【課題】特定遊技状態が発生した変動表示結果導出回数から所定上限回数までの残りの変動表示結果導出回数を単に切り捨てることによる遊技者の不満を回避すること。【解決手段】特別遊技状態に制御されているときに、大当りが発生したときの変動表示装置の表示結果導出回数に応じて、特別遊技状態突入確率を決定して、特別遊技状態に突入させるか否か判定する。特別遊技状態終了条件となる表示結果導出の上限回数に対し少ない導出回数で大当りが発生したとき程特別遊技状態突入確率を高くする。導出回数に対する特別遊技状態突入確率を報知する。表示結果導出の上限回数が異なる複数の特別遊技状態を設ける。大当り図柄の表示態様（たとえば奇数偶数）により特別遊技状態突入確率を異ならせる。【選択図】        図４
2005027803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入して変動条件が成立し、該変動条件の成立に基づいて前記変動表示装置により識別情報の変動表示が行なわれて表示結果が導出表示され、該変動表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、かつ、所定条件が成立することにより前記特定遊技状態が発生しやすい遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される弾球遊技機であって、
前記変動条件が成立したことを判定する変動条件成立判定手段と、
数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記変動条件成立判定手段により前記変動条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記変動表示装置の表示結果が導出表示される以前の段階において、前記抽出手段により抽出された数値データに基づき、前記特別遊技状態を発生させるか否かの判定を行なう事前判定手段と、
該事前判定手段により前記特別遊技状態を発生させると判定されたときに、前記変動表示装置の表示結果の導出回数が所定の上限回数に達するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおける前記変動表示装置の表示結果の導出回数を計数する導出回数計数手段と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に応じて、予め定められた複数の確率のうちから前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定する確率決定手段とを備え、
前記事前判定手段は、前記確率決定手段により決定された確率を用いて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの判定を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
前記事前判定手段の判定に用いられる前記複数の確率は、前記上限回数の範囲内における前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に反比例して高くなるように定められていることを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値が、前記上限回数の範囲を複数の範囲に分類したときに属する範囲に応じて、前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に対する前記事前判定手段が前記特別遊技状態を発生させる確率を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態制御手段は、前記上限回数が異なる複数の前記特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態に制御し、
前記確率決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に応じて、前記複数の特別遊技状態毎に予め定められた複数の確率のうちから、前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定の表示態様は複数種類定められており、
前記確率決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値と前記複数の特定の表示態様とに基づき、予め定められた複数の確率のうちから、前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入して変動条件が成立し、該変動条件の成立に基づいて前記変動表示装置により識別情報の変動表示が行なわれて表示結果が導出表示され、該変動表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、かつ、所定条件が成立することにより前記特定遊技状態が発生しやすい遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示可能な左・中・右の３つの変動表示部を有する変動表示装置が設けられ、それら複数の変動表示部の表示結果が所定の当りライン上において特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能に構成されたものがあった。変動表示装置の表示結果は、遊技球が始動入賞領域に入賞する等の変動表示装置始動条件が成立したとき、数値データ更新手段から数値データを抽出してその抽出値が予め定められた当り判定値と所定の関係（たとえば一致している関係）となっているか否かにより、事前に決定されていた。
【０００３】
また、この従来の弾球遊技機においては、たとえば、前記特定の表示態様が複数種類定められており、そのうちの予め定められた特別の表示態様が表示結果として導出表示された場合には、特定遊技状態（大当り状態）が発生してその特定の遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態が発生し易い遊技者にとって有利な特別遊技状態となり、変動表示の変動表示回数が所定の上限回数（たとえば、６０回）に至るまでその特別遊技状態の制御が継続されるように構成されていた（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−７５５１８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来のものにおいては、変動表示結果が早い変動表示回数（たとえば、５回目）で特定の表示態様となり特定遊技状態に制御されると、せっかく付与されている所定の上限回数までの特別遊技状態がクリアされてしまうこととなり、特別遊技状態への制御が所定の上限回数まで到達することなく途中で終了してしまい、遊技者が損した気分になるという問題があった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態が発生した変動表示結果導出回数から所定上限回数までの残りの変動表示結果導出回数を単に切り捨てることによる遊技者の不満を回避することで、遊技者の遊技への興趣を向上させる弾球遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技球を遊技領域（図１の７）に打込んで遊技が行なわれ、複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「９」の１０種類の数字等）を変動表示（たとえば、変動表示領域における上から下への特別図柄のスクロール表示）可能な変動表示装置（図１の変動表示部９等）を有し、前記遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域（たとえば、始動入賞口１４等）に進入して変動条件（たとえば、図４のＳ１、Ｓ２（始動入賞有効条件）、変動表示開始条件）が成立し、該変動条件の成立に基づいて前記変動表示装置により識別情報の変動表示が行なわれて表示結果（たとえば、変動表示部９の変動表示領域において特別図柄の表示結果）が導出表示され、該変動表示結果が予め定められた特定の表示態様（ぞろ目の図柄の組合せ（大当り図柄）））となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御され、かつ、所定条件が成立することにより前記特定遊技状態が発生しやすい遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、確率変動状態への制御（特図確変制御、普図確変制御）、変動時間短縮状態への制御（普図時短制御））に制御される弾球遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記変動条件が成立したことを判定する変動条件成立判定手段（たとえば、図４のＳ１、Ｓ２、図２の６２）と、
数値データを更新する数値データ更新手段（たとえば、図３、図２の６３など）と、
前記変動条件成立判定手段により前記変動条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段（図４のＳ１８、図２の６４など参照）と、
前記変動表示装置の表示結果が導出表示される以前の段階において、前記抽出手段により抽出された数値データ（たとえば、図３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ６抽出値）に基づき、前記特別遊技状態を発生させるか否かの判定を行なう事前判定手段（図２の特定遊技状態判定手段６６、事前判定手段６５、図４のＳ１９）と、
該事前判定手段により前記特別遊技状態を発生させると判定されたときに、前記変動表示装置の表示結果の導出回数が所定の上限回数（特別遊技状態終了条件となる表示結果導出回数の上限回数）に達するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（図２の６８）と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおける前記変動表示装置の表示結果の導出回数を計数する（たとえば、図７のＳ４１、Ｓ４２参照）導出回数計数手段（図２の７０）と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値（たとえば、図６、図８、図９参照）に応じて、予め定められた複数の確率（たとえば、図５のテーブル参照）のうちから前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定する確率決定手段（たとえば、図４のＳ７〜Ｓ１７、図２の７１）とを備え、
前記事前判定手段は、前記確率決定手段により決定された確率を用いて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの判定を行なう（たとえば、図６、図８、図９参照）ことを特徴とする、弾球遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されているときに特定遊技状態が発生したときの導出回数計数手段による計数値（変動表示結果導出回数）に応じて、特別遊技状態になる確率が決定されるため、特定遊技状態が発生した変動表示結果導出回数から所定上限回数までの残りの変動表示結果導出回数を単に切り捨てることにはならず、遊技者の不満を回避することができる。
【０００９】
（２）  前記事前判定手段の判定に用いられる前記複数の確率は、前記上限回数の範囲内における前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に反比例して高くなるように定められている（たとえば、図５のテーブル参照）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、早い変動表示結果導出回数で特定遊技状態が発生したとき程、切り捨てられる所定上限回数までの残りの変動表示結果導出回数が多くなるが、その分、特別遊技状態になる確率が高くなるように調整されるため、切り捨てに対する補償ができることになる。
【００１１】
（３）  前記確率決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値が、前記上限回数の範囲を複数の範囲に分類したときに属する範囲に応じて、前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定する（たとえば、図５のテーブル、図４のＳ８〜Ｓ１７参照）ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、特定遊技状態が発生したときの具体的な導出回数計数手段による計数値（変動表示結果導出回数）ではなく、所定上限回数の範囲内のどの範囲に属するかに応じて特別遊技状態になる確率が決定されるので、変動表示結果導出回数別ではなく、範囲別に特別遊技状態になる確率を決定するための判定テーブルなどのデータを設ければよく、メモリ容量を少なくして実現できる
（４）  前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に対する前記事前判定手段が前記特別遊技状態を発生させる確率を報知する報知手段（図７のＳ５４、図２の８２参照）をさらに備えることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者は特定遊技状態が発生したときの導出回数計数手段による計数値（変動表示結果導出回数）に対応する特別遊技状態になる確率を報知手段の報知により把握できるので、特別遊技状態になる確率が高いときの特定遊技状態への遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記特別遊技状態制御手段は、前記上限回数が異なる複数の前記特別遊技状態（たとえば、上限回数１００回の特別遊技状態と上限回数５０回の特別遊技状態）のうちのいずれかの特別遊技状態に制御し、
前記確率決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに（たとえば、図４のＳ２によりＹＥＳの判断がなされるときに）前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値に応じて、前記複数の特別遊技状態毎に予め定められた複数の確率のうちから、前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定する（たとえば、図４のＳ７〜Ｓ１７、図５のテーブル参照）ことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、導出回数計数手段による計数値（変動表示結果導出回数）ばかりでなく特別遊技状態が終了する所定上限回数をも考慮して特別遊技状態になる確率が決定されるために、所定上限回数が多い特別遊技状態時に早期に特定遊技状態が発生することによる遊技者の大きな不満を回避できるような確率で判定を行うことが可能となる。
【００１６】
（６）  前記特定の表示態様は複数種類定められており、
前記確率決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態が発生したときの前記導出回数計数手段による計数値と前記複数の特定の表示態様（たとえば、奇数のぞろ目か偶数のぞろ目か）とに基づき、予め定められた複数の確率（たとえば、図５のテーブル１、テーブル２参照）のうちから、前記事前判定手段の判定に用いられる確率を決定する（たとえば、図８、図９参照）ことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、異なる特定の表示態様毎に特別遊技状態になる確率が決定されるため、特別遊技状態時に導出表示される特定の表示態様がどの特定の表示態様になるかに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等に適用することが可能である。
【００１９】
第１実施形態
図１は、本発明にかかる遊技機の一例を示すパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、操作ノブ５を遊技者が操作することにより発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器などの画像表示式の表示装置から構成されており大当りとなるか否か等に関わる特別図柄を変動表示する変動表示部９が設けられている。
【００２０】
さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口（始動口）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、変動表示装置８の左右下方に入賞口２４が設けられている。また、打玉が進入可能な通過ゲート１１（ゲートスイッチ１２）が変動表示装置８の左右下方に設けられている。また、２６は、打込まれた打玉をアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。遊技領域７の外周には遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、球切れ中に点灯する球切れランプ５２とが、さらに、遊技領域７の上部の左右には効果音を発生するためのスピーカ２７が設けられている。
【００２１】
変動表示部９では、特別図柄の変動表示演出の他に、特別図柄に関する保留記憶数を報知するための保留記憶表示、普通図柄の変動表示も可能である。すなわち、たとえば変動表示部９が既に変動表示中等、始動入賞口１４に打玉が入賞したとしてもすぐには変動回始できないときには、その始動入賞が所定の上限回数（たとえば「４」）の範囲内で保留記憶される。変動表示部９には、この保留記憶数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域（図示省略）と、普通図柄を変動表示する普通変動領域（図示省略）とが形成されている。なお、普通変動領域では、図形等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示可能である。普通変動領域は、何らかの形で特別図柄と区別して認識できる数字等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定普通識別情報（たとえば「○」）となった場合は「当り」となり、始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５に設けられた左右の１対の可動片が１回開成し、所定時間始動入賞しやすくなる。
【００２２】
また、遊技領域７に配置されている始動入賞口１４の通路には、入賞した打玉である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により打玉が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された打玉ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、本実施形態では、打玉が入賞したことにより所定のランダムカウンタ（図３参照）から抽出された乱数が「４」を保留記憶数の上限として記憶バッファに記憶される。
【００２３】
打玉が入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、変動表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「９」の数字である。
【００２４】
また、変動表示部９の変動表示領域において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、特定遊技状態（大当り）に移行される。大当りでは、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口するため、打玉を大入賞口に入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００２５】
特定遊技状態判定手段６６により特定遊技状態に制御することが決定されたときには、さらに、特別遊技状態に突入させるか否かが事前判定手段６５により決定される。特別遊技状態に突入させると決定されたときには、特別遊技状態に突入する大当り（確変大当りともいう）となり、変動表示部９には、変動表示結果として奇数数字のぞろ目からなる３３３、７７７などの確変大当り図柄が表示される。そして特定遊技状態制御手段６７による特定遊技状態（大当り）への制御終了以後から次に特定遊技状態（大当り）が発生するか所定回数変動表示結果が導出表示されるまで特別遊技状態制御手段６８により特別遊技状態に制御される。この特別遊技状態においては、特別図柄の大当りとなる確率が通常遊技状態制御手段（図示せず）により通常遊技状態（特定遊技状態でなく特別遊技状態でもない遊技状態）に制御されているときより向上した、遊技者にとって有利な確率変動状態に制御される（特図確変制御ともいう）とともに、普通図柄の変動表示の表示結果が当り図柄となる確率が向上した普図確変制御や普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される変動時間短縮状態（普図時短制御ともいう）となる。なお、変動時間短縮状態においては、さらに、特別図柄の変動表示部９における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される特図時短制御をも行なうことにしてもよい。また、前述した普図確変制御における普通図柄の変動表示の表示結果が当り図柄となる確率を向上させる代わりに、普通図柄の変動表示の表示結果が当り図柄となって開放する始動用電動役物１５の開放時間を延長する開放延長制御を行なってもよい。事前判定手段６５により特別遊技状態に突入させるか否かが決定される内容は後述する。
【００２６】
なお、表示結果が大当り図柄でない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。また、特別図柄の変動表示中においては、リーチ状態（リーチともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、停止した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行なわれていること、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態をいう。
【００２７】
図２は、パチンコ遊技機１における本実施形態の構成を説明する機能ブロック図である。第１実施形態におけるパチンコ遊技機１は、複数の遊技状態から制御される遊技状態を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ６１により構成される遊技制御手段６０と、始動入賞口１４に入賞した打玉を検出する始動口スイッチ１７により構成される始動検出手段７２と、特別遊技状態に制御されているとき、変動表示結果導出回数に対する特別遊技状態への突入確率を報知する変動表示装置８の変動表示部９により構成される特別遊技突入確率を報知する報知手段８２と、遊技制御手段６０により決定された遊技状態や遊技の進行に基づいて特別図柄の変動表示やスピーカー２７、各種ランプ（装飾ランプ２５、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃなど）の駆動を制御する演出制御マイクロコンピュータ８１により構成される演出制御手段８０と、演出制御手段８０により生成されたＲＧＢ信号に基づき、特別図柄を変動表示する変動表示部９により構成される変動表示装置８を少なくとも搭載している。
【００２８】
第１実施形態における遊技制御マイクロコンピュータ６１は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよび情報入出力可能な端子であるＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御マイクロコンピュータ６１は、接続された各種スイッチ（前述したゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７など）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するための制御コマンドを演出制御マイクロコンピュータ８１等に送信し、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００２９】
また、演出制御マイクロコンピュータ８１は、前述した遊技制御マイクロコンピュータ６１と同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータであり、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って遊技制御マイクロコンピュータ６１から送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００３０】
始動検出手段７２により始動入賞が検出されたときに送信される検出信号に基づき、保留記憶がまだ上限値４まで記憶されていないときは、変動条件成立判定手段６２はその始動入賞を有効と認め（始動入賞有効条件成立）後述するランダムカウンタＲ１から乱数Ｒを抽出し所定値Ｎと一致すれば大当り（特定遊技状態）と特定遊技状態判定手段６６が判断し、特定遊技状態に制御する機能をもつ特定遊技状態制御手段６７に送信する。大当りとなれば抽出手段６４は数値データ更新手段６３が数値データを更新している後述のランダムカウンタＲ２から乱数を抽出し、大当り図柄決定に利用する。さらに、大当りとなれば導出回数計数手段７０より大当り発生までの変動表示結果導出回数を読取り、現在制御中の特別遊技状態が継続される変動表示結果導出の上限回数と併せて、特別遊技突入確率決定手段７１が特別遊技状態に突入する確率を決定する。
【００３１】
決定された特別遊技突入確率が８０％、７０％、６０％のいずれかであるかに基づいて確率決定手段７１が、後述する３つのランダムカウンタＲ４、Ｒ５、Ｒ６のうちの１つを選択する。その選択されたランダムカウンタ（Ｒ４またはＲ５またはＲ６）のカウント値（乱数ともいう）を抽出手段６４が抽出する。その抽出値が所定値（１、２、３、４、５、７、８、９）と一致すれば特別遊技状態に突入することを事前判定手段６５が決定し、特別遊技状態に制御する機能をもつ特別遊技状態制御手段６８に送信する。特別遊技状態に制御されると特定遊技状態判定手段６６が一致するか判断する所定値Ｎは１、３、５、７、１１、１３、１７、１９、２３、２７となり、通常遊技状態の低確率時が１だけの場合と比べると、大当りとなる確率が１０倍となる確率変動状態に制御される。特別遊技状態制御手段６８は、特別遊技状態として、さらに前述した普図時短制御、普図確変制御も行なう。特別遊技状態に突入することが決定されると、後述のランダムカウンタＲ３から乱数を抽出し、その特別遊技状態の継続が許容される変動表示結果導出の上限回数が決定される。
【００３２】
大当りとするか、大当り図柄、特別遊技状態に突入させるか、特別遊技状態が継続される導出表示上限回数などの決定内容は遊技制御マイクロコンピュータ６１のＲＡＭなどの保留記憶領域に記憶する。変動表示制御手段６９は変動条件成立判定手段６２からの変動表示開始条件の成立情報を受けて保留記憶領域の記憶内容に従い、変動表示部９において行なわれる変動表示の表示結果が決定された特別図柄の組合せとなるように変動表示するための変動表示制御コマンドを設定し演出制御手段８０（演出制御マイクロコンピュータ８１）に送信する機能を有する。なお、特別遊技状態に突入させるか否かの決定に応じて大当り図柄が奇数のぞろ目か偶数のぞろ目に変更調整される場合がある。ここで変動表示開始条件の成立とは現在、大当り（特定遊技状態）に制御中ではなく、変動表示中でもないため、変動表示を開始できる状態である。
【００３３】
以上のように、第１実施形態における遊技状態は、特定遊技状態判定手段６６、事前判定手段６５により決定された決定結果に基づき大当りとしての特定遊技状態，確率変動状態および変動時間短縮状態（普図時短制御）としての特別遊技状態，特定遊技状態でなくかつ特別遊技状態でもない通常遊技状態のいずれかに制御されることとなる。
【００３４】
図３は、遊技制御に用いる図２の特定遊技状態判定手段６６、事前判定手段６５などに用いる数値データである各種ランダムカウンタの説明図である。図３にはランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４、ランダムカウンタＲ５、ランダムカウンタＲ６の６種類のランダムカウンタが示されている。
【００３５】
ランダムカウンタＲ１は、始動入賞があり、保留記憶が上限値４に未達でその始動入賞が有効とされたことに起因し、特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否かの決定に用いる乱数を始動入賞時に抽出する大当り判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が予め定められた所定値（たとえば、通常遊技状態の低確率時においては「１」）であったときに、大当りとなる旨の判定が特定遊技状態判定手段６６によりなされる。
【００３６】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数が大当りとなる所定値であったときに、特別図柄の変動表示の表示結果を決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出する大当り図柄決定用ランダムカウンタである。この抽出値のぞろ目をそのまま大当り図柄として採用する。たとえば、ランダムカウンタＲ２の抽出値が「４」なら、大当り図柄は「４４４」となり、「７」なら「７７７」となる具合である。なお、ランダムカウンタＲ１とランダムカウンタＲ２は、遊技制御メイン処理のタイマ割込（具体的には２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、０から加算更新されてそれぞれの上限である３４９または９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００３７】
ランダムカウンタＲ３は、特別遊技状態に制御されたとき特別図柄の表示結果導出回数が何回まで特別遊技状態が維持されるかの特別遊技状態終了条件となる表示結果導出回数の上限回数を５０回と１００回のいずれにするかを決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出する導出表示上限回数決定用のランダムカウンタである。たとえば、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」であれば、導出表示上限回数を１００回とし、「１」であれば、導出表示上限回数を５０回と決定する。
【００３８】
これらランダムカウンタＲ３の決定結果により、現在の特別遊技状態に付帯されている上限回数により、図５（ｃ）のテーブル３に基づき、特別遊技状態に制御中に大当りが事前決定されたときの特別図柄の表示結果導出回数に応じ、特別遊技状態になる確率が８０％、７０％、６０％と決定され、それぞれ、後述するランダムカウンタＲ４、Ｒ５、Ｒ６から乱数を抽出して特別遊技状態にするかどうかが決定される。なお、ランダムカウンタＲ３も、遊技制御メイン処理のタイマ割込毎に１ずつ加算され、０から加算更新されて上限である１まで加算更新された後再度０から加算更新を繰返すものである。
【００３９】
ランダムカウンタＲ４、Ｒ５、Ｒ６は、図５（ｃ）のテーブル３に示すように、導出回数に応じて選択される８０％、７０％、６０％の確率で特別遊技状態に突入させるか否かを決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出するための特別遊技８割決定用、特別遊技７割決定用、特別遊技６割決定用のランダムカウンタである。抽出した乱数が予め定められた所定値（たとえば、「１」「２」「３」「４」「５」「７」「８」「９」）であったときに、特別遊技状態に突入させる旨の決定がなされる。なお、ランダムカウンタＲ４〜ランダムカウンタＲ６は、遊技制御メイン処理のタイマ割込に１ずつ加算され、０〜９、２〜１１、３〜１２の範囲で加算更新されてそれぞれの上限（９、１１、１２）まで加算更新された後再度下限（０、２、３）から加算更新を繰返すものである。
【００４０】
図４は、図２の遊技制御手段６０により、２ｍｓｅｃ毎に行なわれる特別遊技状態突入決定処理を説明するためのフローチャートである。
【００４１】
まず、ステップ（以下、単にＳという）１においては、変動表示部９により特別図柄の変動表示が開始されるタイミング（具体的には、変動回始コマンドを演出制御手段８０へ送信する直前）であるか否かの判断がなされ、開始タイミングでないと判断された場合にはこの特別遊技状態突入決定処理が終了する。特図変動開始タイミングであると判断された場合には、Ｓ２に進み、現在特別遊技状態に制御されている最中であるか否かの判断がなされる。特別遊技状態に制御されていない場合にはこの特別遊技状態突入決定処理が終了するが、制御されていると判断された場合には、Ｓ６へ進み、今回の変動表示の結果大当りが発生する旨が決定されているか否かの判断がなされ、大当りが発生しない場合には特別遊技状態突入決定処理が終了するが、大当りの発生する旨が決定されているときには、Ｓ７へ進む。大当りにするか否かの事前判定は、前述したように、特定遊技状態判定手段６６により、ランダムカウンタＲ１からの抽出値Ｒが大当り判定値Ｎと合致するか否かによりなされる。この特定遊技状態判定手段の判定結果をＳ６により判別する。
【００４２】
Ｓ７では、現在行なわれている特別遊技状態の継続回数が何回変動表示部９が変動表示結果を導出するまで許容されるかの上限回数が判別される。この上限回数は、１００回または５０回の２種類あり、現在行なわれている特別遊技状態を発生させることが決定された時点でランダムカウンタＲ３の抽出値によりランダムに決定されている。上限回数が１００回であるときはＳ８に進み、Ｓ８によりて、導出回数が３０回以下であると判断された場合にはＳ９に進み、確率８０％（ランダムカウンタＲ４）が選択される。導出回数が３１回以上のときはＳ１０にて６０回以下であればＳ１１に進み、確率７０％（ランダムカウンタＲ５）が選択される。導出回数が６１回以上であれば確率６０％（ランダムカウンタＲ６）が選択される。上限回数が５０回であるときはＳ１３において、導出回数が１０回以下であればＳ１４に進み、確率８０％（ランダムカウンタＲ４）が選択される。導出回数が１１回以上のときはＳ１５にて３０回以下であればＳ１６に進み、確率７０％（ランダムカウンタＲ５）が選択される。導出回数が３１回以上であれば確率６０％（ランダムカウンタＲ６）が選択される。
【００４３】
次に制御がＳ１８へ進み、ランダムカウンタＲ４〜Ｒ６のうちＳ７〜Ｓ１７により決定されたランダムカウンタのカウント値を抽出する処理が行なわれる。次にＳ１９により、その抽出したカウント値が、１または２または３または４または５または７または８または９のうちのいずれかであるか否か、判定される。判定の結果がＮＯの場合にはＳ２１へ進み、特別遊技状態に突入しないことが決定される。一方、Ｓ１９の判定結果がＹＥＳの場合には、Ｓ２０により、特別遊技状態に突入することが決定され、Ｓ２２により、ランダムカウンタＲ３の抽出値により、その特別遊技状態の継続が何回変動表示部９が変動表示結果を導出するまで許容されるかの上限回数を決定する処理がなされる。ランダムカウンタＲ３の抽出値がたとえば「０」の場合には上限回数を「１００回」にし、「１」の場合には上限回数を「５０回」に決定する。Ｓ２１またはＳ２２の処理の後、この特別遊技状態突入決定処理が終了する。
【００４４】
なお、Ｓ２１により特別遊技状態に突入しないことが決定されているにも拘らず事前決定されている大当り図柄が確変大当り図柄（奇数のぞろ目）であった場合には、その予定停止図柄に対して＋１して、強制的に非確変大当り図柄（偶数のぞろ目）に変更し、その変更された予定停止図柄をコマンドとして遊技制御手段６０から演出制御手段８０へ送信する。Ｓ２０により特別遊技状態に突入することが決定されているにも拘らず事前決定されている大当り図柄が非確変大当り図柄（偶数のぞろ目）であった場合には、その予定停止図柄に対して＋１して強制的に確変大当り図柄（奇数のぞろ目）に変更し、その変更後の予定停止図柄をコマンドとして遊技制御手段６０から演出制御手段８０へ送信する処理がなされる。
【００４５】
次に図６を用いて、第１実施形態の特徴を時系列的に例示して説明する。電源投入され遊技が開始された当初は通常遊技状態である。そのうちに７７７の確変大当りの表示結果となると、大当り遊技状態に制御され、大当り終了後に特別遊技状態に制御される。なお、７７７の表示に続けてあるいは７７７の表示とともに上限回数１００回と表示される。遊技者は７７７の表示結果から確変大当りになったことを知り、さらに、その特別遊技状態の継続が許容される変動表示結果導出の上限回数が多い方の１００回に決定されたことを知り二重の喜びを感じることになる。このときの変動表示上限回数は前述したようにＳ２２によりランダムカウンタＲ３の抽出値に基づいて決定される。この上限回数報知は変動表示部９における表示に限らず、スピーカー２７による音声報知やランプで報知することにしてもよい。
【００４６】
この特別遊技状態において、３０回目の導出表示で大当りとなることが決定したとすると、図５（ｃ）に示すテーブル３より特別遊技突入確率８０％が決定する。そこで特図変動開始時に抽出されていたランダムカウンタＲ４の抽出値により特別遊技状態に突入するかどうか決定する。その結果特別遊技状態に突入すると決定したとする。ランダムカウンタＲ２の抽出値により、既に大当り図柄は決定しているが、確変大当り図柄奇数数字のぞろ目からなる必要があるため、ランダムカウンタＲ２の抽出値により決定している大当り図柄が偶数のぞろ目であった場合は＋１した奇数ぞろ目の大当り図柄とする。ここではたまたまランダムカウンタＲ２の抽出により決定している大当り図柄が３３３の奇数のぞろ目からなる大当り図柄であったためそのまま変動表示結果として導出表示される。このときには、ランダムカウンタＲ３の抽出値により、決定した導出表示上限回数５０回が表示される。
【００４７】
大当り遊技状態に制御され終了後の特別遊技状態において、４０回目の導出表示で大当りとなることが決定したとすると、テーブル３より特別遊技突入確率６０％が決定する。そこで特図変動開始時に抽出されていたランダムカウンタＲ６の抽出値により特別遊技状態に突入しないと決定したとする。ランダムカウンタＲ２の抽出値により、既に６６６の大当り図柄は決定していたとし、そのまま変動表示結果として導出表示される。
【００４８】
大当り遊技状態に制御され終了後は通常遊技状態に制御される。そのうちに７７７の確変大当りの表示結果となり、大当り遊技状態に制御され、その終了後に特別遊技状態に制御される。このときの変動表示上限回数は１００回とランダムカウンタＲ３の抽出値により決定されているものとする。
【００４９】
この特別遊技状態において、２０回目の導出表示で大当りとなることが決定したとすると、テーブル３より特別遊技突入確率８０％が決定され、ランダムカウンタＲ４の抽出値により特別遊技状態に突入すると決定したとする。ランダムカウンタＲ２の抽出値により、既に４４４の大当り図柄は決定していたとしたら、４に＋１して５５５の変動表示結果として導出表示される。このときには、導出表示上限回数はランダムカウンタＲ３の抽出値により、５０回と決定していたものとする。
【００５０】
以上において、通常遊技状態に制御されているときに大当りが決定した後、特別遊技状態に突入する確率はランダムカウンタＲ２の抽出値により奇数となる確率であるから５０％であるが、特別遊技状態に制御されているときに大当りが決定した後、特別遊技状態に突入する確率は大当りが決定したときの変動表示結果導出回数により６０〜８０％と決まるが、通常遊技状態に制御されているときの５０％より有利となるように設定されている。また、大当りが決定したときの変動表示結果導出回数が小さければその分特別遊技状態に突入する確率が高くなるように設定されている。このように特別遊技状態において、大当りが発生すると導出表示の上限回数までの残り回数を使い切ることなく特別遊技状態への制御が終了するが、大当りするときの導出回数により当該大当りが確変大当りになるか否かの特別遊技突入確率にすぐに反映されることになる。
【００５１】
次に図７を用いて、特別遊技状態に突入させる確率の遊技制御手段６０から演出制御手段８０への送信処理（ａ）および演出制御手段８０による報知処理（ｂ）のフローチャートを説明する。まず遊技制御手段６０により２ｍｓｅｃ毎に行なわれる特別遊技突入確率送信処理（ａ）を説明する。Ｓ４１において、特別遊技状態に制御されているかが判断され、制御されていれば、Ｓ４２に進み、今回の変動表示でリーチが発生するか判断する。リーチが発生すると判断されたらＳ４３に進み、導出回数計数手段７０より現在の変動表示が該当する計数値（導出回数）を読取る。なお、導出回数計数手段７０は大当りが発生するとその計数値がクリアされるため、その計数値は前回の大当りからの特別図柄の変動表示結果導出回数を示している。次に、Ｓ４４により、現在行なわれている特別遊技状態の継続が許容される変動表示部９の変動表示結果の導出上限回数が１００回または５０回のいずれかの判定がなされる。１００回である場合には、制御がＳ４５へ進み、遊技制御マイクロコンピュータ６１のＲＯＭからテーブル３の上限１００回欄に対し、導出回数計数手段７０より読取った現在の導出回数が該当する特別遊技突入確率を読取り、Ｓ４７において、その突入確率を演出制御手段８０へ送信し、特別遊技突入確率の送信処理を終了する。一方、Ｓ４４により、上限回数が５０回であると判断された場合にはＳ４６へ進み、遊技制御マイクロコンピュータ６１のＲＯＭからテーブル３の上限５０回欄に対し、導出回数計数手段７０より読取った現在の導出回数が該当する特別遊技突入確率を読取り、Ｓ４７において、その突入確率を演出制御手段８０へ送信し、特別遊技突入確率の送信処理を終了する。また、Ｓ４１において特別遊技状態に制御されていないとき、Ｓ４２において今回の変動表示でリーチが発生しないと判断されたときもこの特別遊技突入確率の送信処理を終了する。
【００５２】
次に演出制御手段８０により２ｍｓｅｃ毎に行なわれる特別遊技突入確率の報知処理（ｂ）を説明する。Ｓ５１において、特別遊技状態に制御されているかが判断され、制御されていれば、Ｓ５２に進み、変動表示中であるかが判断され、変動表示中であれば、Ｓ５３に進み、その変動表示においてリーチになったかが判断される。すなわち、一番先に変動が停止する左図柄と次に停止する右図柄が同一図柄となったかであり、最後に停止する中図柄も同一になれば大当りとなり、その大当り図柄が奇数のぞろ目であればさらに特別遊技状態に突入する大当りとなるという期待感にあふれた状態になったかである。なお、左右中の図柄が同一図柄のまま変動表示している全回転リーチであってもよい。さらに、図柄停止順序が左図柄→中図柄→右図柄で停止する場合においては、左図柄と中図柄とが停止してぞろ目が揃った状態でリーチが発生することとなる。さらなる他の例としては、左図柄がたとえば「７」で停止した後、中図柄と右図柄とが「７７」に揃った状態で両図柄が一体的に変動表示するリーチ状態であってもよい。
【００５３】
リーチになったと判断されたときは、Ｓ５４において遊技制御手段６０から受信した特別遊技突入確率を変動表示部９に表示して特別遊技突入確率の報知処理を終了する。Ｓ５４による表示の一例としては、たとえば「ここで大当りになれば、特別遊技突入確率８０％」等が考えられる。なお、Ｓ５１で特別遊技状態に制御されていないと判断されたとき、Ｓ５２で変動表示中ではないと判断されたとき、Ｓ５３でリーチになったと判断されないときは、いずれも特別遊技突入確率の報知処理を終了する。また、報知手段８２は変動表示部９の表示に限ることなく、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃなどのランプによる発光表示や、スピーカ２７による音声報知とともにあるいはそのいずれか単独で構成されてもよい。
【００５４】
第２実施形態
次に図８を用いて、第２実施形態の特徴を時系列的に例示して説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態と異なり、大当り図柄が奇数のぞろ目か偶数のぞろ目かにより特別遊技状態に突入する確変大当りか単なる大当りかを報知するものではなく、変動表示結果がぞろ目であれば大当りを表示し、確変大当りか否かは変動表示結果が停止した後、変動表示部９において、たとえばルーレットを回転させて抽選表示し、その結果として報知する。
【００５５】
電源投入され遊技が開始された当初は通常遊技状態である。そのうちに７７７の大当りの表示結果となると、確変大当りか否かをルーレット抽選表示し報知する。このルーレット抽選結果は次のように決められる。この第２実施形態においては、ルーレット抽選表示を行なうためのランダムカウンタＲ７が新たに設けられる。このランダムカウンタＲ７は、０〜９の範囲で遊技制御メイン処理のタイマ割込（具体的には２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され更新される。ルーレット抽選表示は、０〜９のルーレット用の数字が回転表示されて停止したときにいずれかの数字が矢印等により示されるものであり、ランダムカウンタＲ７からの抽出値がルーレット抽選表示の表示結果として示される数字となるように制御される。そして奇数が表示結果として示されれば特別遊技状態に突入し、奇数以外（０と偶数）が表示結果として示されれば特別遊技状態に突入しないこととなる。その結果、大当り中でなく特別遊技状態中でもない通常遊技状態時に大当りが発生した場合には、ルーレット抽選表示の結果奇数が表示される確率は５０％であるために、特別遊技状態への突入確率は５０％となる。このランダムカウンタＲ７のカウント値を抽出する時期は、第１実施形態と同様に特別遊技状態変動開始タイミングである。７７７の当たり表示結果が導出表示される回の特別図柄変動開始タイミングで抽出されたランダムカウンタＲ７の抽出値に基づいてルーレット抽選表示を行ないその結果が奇数となって確変大当りになった状態が図８に示されている。そのときには、特別図柄変動開始時に抽出されていたランダムカウンタＲ３の抽出値により、変動表示結果導出回数の上限回数は１００回と決定していたものとする。
【００５６】
大当り遊技状態に制御され、大当り終了後に特別遊技状態に制御される。この特別遊技状態において、３０回目の導出表示で大当りとなることがランダムカウンタＲ１の抽出値により決定され、ランダムカウンタＲ２の抽出値により大当り図柄が２２２と決定したとすると、図５（ａ）に示すテーブル１の「偶数のとき」欄より特別遊技突入確率７０％が決定する。なお、テーブル１の「偶数のとき」とは、「大当り図柄が偶数のぞろ目のとき」の意味であり、奇数偶数区別とは、大当り図柄の奇数偶数による区別である。大当り図柄が奇数ぞろ目の場合と偶数ぞろ目の場合とを比較すると、奇数の場合が特別遊技状態に突入する確率が高く、遊技者にとって有利になるように設定されている。ここで、奇数偶数は大当り図柄の表示態様の１例示であり、大当り図柄の表示態様により特別遊技突入確率に差を設けるものである。
【００５７】
そこでランダムカウンタＲ５の抽出値により特別遊技状態に突入するかどうか決定する。その結果特別遊技状態に突入すると決定したとする。このときもまた、導出表示上限回数はランダムカウンタＲ３の抽出値により、１００回と決定していたものとする。変動表示部９に変動表示結果が３３３と導出表示された後、ルーレット抽選により「確変大当り」とか、「特別遊技に突入」とかの結果が表示される。具体的には、ランダムカウンタＲ７のカウント値を抽出し、その抽出値が奇数の場合にはその抽出値をルーレット抽選結果として表示する一方、抽出値が偶数であった場合には＋１して強制的に奇数に変更した上でその変更された奇数をルーレット抽選結果として表示するように制御する。このとき、上限回数１００回も同時に報知してもよい。
【００５８】
大当り遊技状態に制御された後に特別遊技状態に制御され、４０回目の導出表示で大当りが決定し、大当り図柄が６６６と決定したとすると、テーブル１の「偶数のとき」欄より特別遊技突入確率７０％が決定する。ランダムカウンタＲ５の抽出値により特別遊技状態に突入せずと決定したとする。このときもまた、導出表示上限回数は１００回と決定していたものとする。変動表示部９に変動表示結果が６６６と導出表示された後、ルーレット抽選により「大当り」とか、「特別遊技に突入せず」とかの結果が表示される。具体的には、ランダムカウンタＲ７の抽出値が偶数のときにはその抽出値をルーレット抽選結果として表示し、抽出値が奇数のときにはその抽出値を＋１して強制的に偶数に変更した上でその変更された値をルーレット抽選結果として表示する制御を行なう。
【００５９】
大当り遊技状態に制御された後の通常遊技状態において、７７７の図柄で大当りが決定され、ランダムカウンタＲ７の抽出値により特別遊技状態に突入すると決定したとする。このとき、導出表示上限回数は５０回と決定していたものとする。変動表示部９に変動表示結果が７７７と導出表示された後、ルーレット抽選により「確変大当り」とか、「特別遊技に突入」とかの結果が表示される。具体的には、ランダムカウンタＲ７のカウント値を抽出し、その抽出値が奇数の場合にはその抽出値をルーレット抽選結果として表示する一方、抽出値が偶数であった場合には＋１して強制的に奇数に変更した上でその変更された奇数をルーレット抽選結果として表示するように制御する。
【００６０】
大当り遊技状態に制御された後に特別遊技状態に制御され、２０回目の導出表示で大当りが決定し、大当り図柄が５５５と決定したとすると、テーブル２の「奇数のとき」欄より特別遊技突入確率８０％が決定する。ランダムカウンタＲ４の抽出値により特別遊技状態に突入せずと決定したとする。このとき、導出表示上限回数は５０回と決定していたものとする。変動表示部９に変動表示結果が５５５と導出表示された後、ルーレット抽選により「大当り」とか、「特別遊技に突入せず」とかの結果が表示される。具体的には、ランダムカウンタＲ７の抽出値が偶数のときにはその抽出値をルーレット抽選結果として表示し、抽出値が奇数のときにはその抽出値を＋１して強制的に偶数に変更した上でその変更された値をルーレット抽選結果として表示する制御を行なう。このように第２実施形態においても大当りするときの導出回数により当該大当りが確変大当りになるか否かの特別遊技突入確率にすぐに反映されることになる。
【００６１】
第３実施形態
次に図９を用いて、第３実施形態の特徴を時系列的に例示して説明する。この第３実施形態では、特別遊技状態中に大当りが発生したときの変動表示部９による表示結果の導出回数に応じて特別遊技状態の突入確率を決定するまでは第１実施形態と同じであるが、次回の大当り発生のときに前記決定されている突入確率に従って特別遊技状態に突入するか否かの抽選決定がなされる点が、第１実施形態と異なる。さらに、特別遊技状態への突入確率を事前決定しておく際に、大当りが発生するまでの変動表示部９の表示結果導出回数ばかりでなくその大当り発生時における変動表示部９の表示結果として導出表示された識別情報の種類（奇数のぞろ目か偶数のぞろ目か）によっても、特別遊技状態への突入確率が変わってくる点も、第１実施形態と異なる。
【００６２】
具体的には、たとえば、図９の最初の特別遊技状態中において表示結果の導出回数３０回目で大当りとなり、そのときの大当り図柄が偶数である２のぞろ目であり、かつ現在発生している特別遊技状態の継続が許容される変動表示導出上限回数が１００回であったときには、図５（ａ）のテーブル１を参照して、導出回数欄の偶数のとき欄における「２１〜６０」の領域に属することとなり、その結果、特別遊技状態になる確率が「７０％」と事前決定され、ランダムカウンタＲ５を用いて次回の大当り終了後に特別遊技状態に突入するか否かの抽選決定がなされることとなる。また、ランダムカウンタＲ３の抽出値により、決定した導出表示上限回数１００回が表示される。
【００６３】
そして、「２２２」の表示結果に従って大当りが発生し、その大当りが終了した後、偶数のぞろ目の大当りであるために、特別遊技状態を伴わない通常遊技状態となり、その状態で大当りが再度発生する際に、事前決定されていたランダムカウンタＲ５を用いて今回の大当り終了後に特別遊技状態に突入するか否かの抽選決定がなされる。突入する場合には、今回の大当り図柄を奇数の大当り図柄（たとえば、３３３）にして、表示結果として導出表示する。なお、各ランダムカウンタＲ３〜Ｒ６の抽出時期は、第１実施形態と同じ特別図柄変動開始タイミングである。
【００６４】
上記の実施の形態により得られる効果を説明する。図５（ａ）〜（ｃ）のテーブル１〜３に示すように、特別遊技状態に制御されているときに特定遊技状態が発生したときの変動表示結果導出回数に応じて、特別遊技状態になる確率が決定され、所定上限回数に対し早めに特定遊技状態が発生したときほど、８０％の高い確率で特別遊技状態に突入することになる。特別遊技状態に制御されると、特別図柄や普通図柄の確率変動状態（確率向上状態）、普通図柄の変動時間短縮制御状態に制御されるため、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生し易く、所定上限回数までの残りの変動表示結果導出回数を切り捨てることの不利益以上の利益を得ることもでき、遊技者が不満を持つことはなくなる。
【００６５】
さらに、報知手段の報知により、遊技者は変動表示結果導出回数に対応する特別遊技状態突入確率を把握でき、特定表示結果への期待感を向上させられる。また、遊技者は上限回数が多い特別遊技状態への突入期待感や、有利な表示態様の大当り図柄出現への期待感が高まり、遊技者の興趣を盛り上げる。なお、特許請求の範囲において、「前記導出回数計数手段による計数値」との記載は具体的な計数値のみならず前記上限回数の範囲を複数の範囲に分類したときに該計数値が属する範囲をも指すものとする。
【００６６】
次に、以上説明した実施の形態の変形例を列挙すると、
（１）  前述した実施形態にては、特別遊技状態に制御されたときの表示結果導出回数の上限回数をランダムカウンタＲ３の抽出値により決定する例について説明したが、これに限らず、特別遊技状態に制御されているときに特定遊技状態が発生したときの変動表示結果導出回数に応じて、早い段階で、すなわち、小さい導出回数のときに大当り（特定遊技状態）となったときほど上限回数を大きくするとか、上限回数が大きくなる確率を高めておくようにしてもよい。この場合は本件実施形態の効果がより鮮明になる。
【００６７】
（２）  本実施形態においては、大当り判定値の数を増加させることにより確率変動状態にしたが（図２参照）、それに代えてまたはそれに加えてランダムカウンタＲ１のカウント範囲を縮小することにより大当りの発生確率が向上した確率変動状態に制御するようにしてもよい。
【００６８】
（３）  前述した実施形態にては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００６９】
（４）  前述した実施形態においては、特別遊技状態を発生させるか否かの判定を行なう事前判定手段６５の判定に用いられる複数の確率（８０％、７０％、６０％）は、特別遊技状態の継続が許容される変動表示装置の表示結果の導出上限回数の範囲内における特定遊技状態が発生したときの変動表示装置の導出回数に反比例して高くなるように定められているが、本発明はこれに限らず、たとえば、変動表示の導出回数が１〜１０の範囲内であった場合には高い確率となり、変動表示導出回数が１１回のときに低い確率となり、変動表示導出回数が１２〜２０の範囲内では高い確率となり、変動表示導出回数が２１回のときに低い確率となるというように、低い確率となる変動表示導出回数が散在するように構成してもよい。
【００７０】
さらに、前述した実施形態においては、図５（ａ）〜（ｃ）に示したように、変動導出回数を複数の領域範囲に分け（図５（ａ）〜（ｃ）では３つの領域範囲に分け）、変動導出回数がどの領域範囲に属するかに応じて事前判定手段の判定に用いられる確率を決定するようにしたが、本発明はこれに限らず、変動導出回数の値毎に事前判定手段の判定に用いられる確率を異なるように構成してもよい。たとえば、変動導出回数が「１」のときにはテーブル１を用いて確率を決定し、変動導出回数が「２」のときにはテーブル２を用いて確率を決定し、変動導出回数が「３」のときにはテーブル３を用いて確率を決定する等のように、変動導出回数の値それぞれに応じて参照するテーブルを異ならせて確率を決定するようにしてもよい。
【００７１】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】第１実施形態の構成を説明するための機能ブロック図である。
【図３】遊技制御に用いる数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタの説明図である。
【図４】特別遊技状態突入決定処理を説明するフローチャートである。
【図５】大当り図柄の奇数偶数による区別、上限回数による区別、変動表示結果導出回数に応じて決定される特別遊技突入確率のテーブルを示し、（ａ）はテーブル１、（ｂ）はテーブル２、（ｃ）はテーブル３を示す図である。
【図６】第１実施形態の特徴を時系列的に例示する説明図である。
【図７】（ａ）は特別遊技状態に突入させる確率の遊技制御手段から演出制御手段への送信処理、（ｂ）は演出制御手段による報知処理を説明するフローチャートである。
【図８】第２実施形態の特徴を時系列的に例示する説明図である。
【図９】第３実施形態の特徴を時系列的に例示する説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  変動表示部、１７  始動口スイッチ、２７  スピーカ、６０  遊技制御手段、６１  遊技制御マイクロコンピュータ、６２  変動条件成立判定手段、６３  数値データ更新手段、６４  抽出手段、６５  事前判定手段、６６  特定遊技状態判定手段、６７  特定遊技制御手段、６８  特別遊技状態制御手段、６９  変動表示制御手段、７０  導出回数計数手段、７２  始動検出手段、８０  演出制御手段、８１  演出制御マイクロコンピュータ、８２  報知手段。
【図１】
2005027803.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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