(57)【要約】【課題】携帯電話機などの通信機器で飼育する電子ペットの画像を有効活用する。【解決手段】キー入力部３の操作にしたがってカメラ撮影モードおよびペットデータ通信モードがともに設定された上で、キー入力部３により、撮影装置９による撮影対象である被写体の人物が所有する携帯電話機の電話番号が入力されて、かつ、撮影装置９による被写体の撮影処理がなされると、予めペット飼育モードにより飼育された電子ペットのキャラクタ画像がＥＥＰＲＯＭ７から読み出されて、このキャラクタ画像と、撮影装置９で撮影された被写体の写真データの合成画像データ、例えば、被写体と電子ペットが並んだ画像が生成されて、この画像が、前述のように入力された電話番号に対応する携帯電話機に送信される、被写体の携帯電話機では、携帯電話機１から受信した合成画像データをモニタ表示する。【選択図】      図１
2005286363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
生物画像を表示する表示手段と、
この表示手段により表示された生物画像に対する飼育を指示する入力手段と、
この入力手段で行なわれた飼育の指示が予め設定された条件を満たす場合に、前記表示された生物画像を更新する生物画像更新手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
この撮影手段により撮影した前記被写体の画像と、前記表示手段で表示された生物画像をともに送信する送信手段と、
他の機器の前記送信手段により送信された画像を受信して、これを前記表示手段で表示させる制御手段と
を備えたことを特徴とする通信機器。
【請求項２】
前記送信手段により画像が送信された回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された回数となった際に、前記表示手段で表示された生物画像を更新する手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の通信機器。
【請求項３】
生物画像を表示する表示手段と、
この表示手段で表示された生物画像に対する飼育を指示する入力手段と、
この入力手段により行なわれた飼育の指示が予め設定された条件を満たす場合に、前記表示された生物画像を更新する生物画像更新手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
他の機器から送信された生物画像を受信する受信手段と、
この受信手段により受信した生物画像と、前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像を関連付けて管理する画像管理手段と
を備えたことを特徴とする通信機器。
【請求項４】
前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像の色情報を解析する解析手段と、
この解析手段により解析された色情報にしたがって、前記表示手段で表示された生物画像の色情報を更新する手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の通信機器。
【請求項５】
前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像の形状を解析する解析手段と、
この解析手段により解析された形状にしたがって、前記生物画像の装飾用画像を生成する画像生成手段と、
この画像生成手段により生成された装飾用画像と前記生物画像とを組み合わせた画像を生成して、これを前記表示手段で表示させる手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の通信機器。
【請求項６】
前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像を解析する解析手段と、
この解析手段による解析結果にしたがって、前記被写体の画像の点数を生成する点数生成手段と、
この点数生成手段により生成された点数が予め設定された条件を満たす場合に、前記表示手段で表示された生物画像を更新する手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の通信機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影機能、および電子ペットの飼育機能を有する通信機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子ペットの飼育機能を有する通信機器がある。電子ペットの飼育機能とは、ペットの各成長段階に対応した生物画像をメモリに記憶しておき、例えば餌やりなどの所定の操作にしたがって、適切な成長段階に対応する生物画像をメモリから読み出して、これをモニタ表示させることである（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−０６９２１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述したような電子ペットの飼育機能は、画像表示部を備えた、例えば携帯電話機などの機器に電子ペット飼育用のアプリケーションプログラムを搭載することで実現される。しかしながら、この飼育した電子ペットの活用は、自身の機器で成長させてモニタ表示させる、そして、電子ペットの成長程度を他のユーザに伝えるために、この電子ペットの画像を無線通信などにより他のユーザの通信機器に送信するなどにとどまっていた。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、電子ペットの画像の有効活用を行なうことが可能になる通信機器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、生物画像を表示する表示手段と、この表示手段により表示された生物画像に対する飼育を指示する入力手段と、この入力手段で行なわれた飼育の指示が予め設定された条件を満たす場合に、前記表示された生物画像を更新する生物画像更新手段と、被写体を撮影する撮影手段と、この撮影手段により撮影した前記被写体の画像と、前記表示手段で表示された生物画像をともに送信する送信手段と、他の機器の前記送信手段により送信された画像を受信して、これを前記表示手段で表示させる制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記送信手段により画像が送信された回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された回数となった際に、前記表示手段で表示された生物画像を更新する手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、生物画像を表示する表示手段と、この表示手段で表示された生物画像に対する飼育を指示する入力手段と、この入力手段により行なわれた飼育の指示が予め設定された条件を満たす場合に、前記表示された生物画像を更新する生物画像更新手段と、被写体を撮影する撮影手段と、他の機器から送信された生物画像を受信する受信手段と、この受信手段により受信した生物画像と、前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像を関連付けて管理する画像管理手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像の色情報を解析する解析手段と、この解析手段により解析された色情報にしたがって、前記表示手段で表示された生物画像の色情報を更新する手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像の形状を解析する解析手段と、この解析手段により解析された形状にしたがって、前記生物画像の装飾用画像を生成する画像生成手段と、この画像生成手段により生成された装飾用画像と前記生物画像とを組み合わせた画像を生成して、これを前記表示手段で表示させる手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記撮影手段により撮影した前記被写体の画像を解析する解析手段と、この解析手段による解析結果にしたがって、前記被写体の画像の点数を生成する点数生成手段と、この点数生成手段により生成された点数が予め設定された条件を満たす場合に、前記表示手段で表示された生物画像を更新する手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、撮影手段により撮影した被写体の画像と、前記表示手段で表示された生物画像をともに送信するので、受信側の機器では、被写体の画像データと生物画像をともに表示できる。よって、生物画像の有効活用ができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、前記請求項１記載の発明の効果に加えて、送信手段による送信回数にしたがって、表示手段で表示される生物画像を更新することができるので、撮影にともなう画像の送信を行なうだけで生物画像に対する飼育を行なうことができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、他の機器から送信された生物画像と、撮影手段により撮影した被写体の画像とを関連付けて管理することができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、前記請求項１記載の発明の効果に加えて、撮影手段により物体を撮影するだけで生物画像の色を更新することができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、前記請求項１記載の発明の効果に加えて、撮影手段により物体を撮影するだけで、生物画像に装飾を施すことができる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、前記請求項１記載の発明の効果に加えて、撮影手段による撮影にともなって生成された点数の大小にしたがって、生物画像に対する飼育を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面により本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本発明の実施の形態にしたがったカメラ付き携帯電話機１のシステム構成を示すブロック図である。
【００１８】
携帯電話機１は、該携帯電話機１全体の制御を司るＣＰＵ（制御部）２に、キー入力部３、液晶表示部４、無線通信を行なうためのアンテナ５、ＲＯＭ６、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable ROM）７、ＲＡＭ８、被写体を撮影するための撮影装置９、無線部１０、音声変換回路１１がそれぞれ接続される。
【００１９】
音声変換回路１１には、マイク（送話器）１２とスピーカ（受話器）１３とが接続される。また、ＣＰＵ２は、現在の日付および時刻を計時する機能を有する。キー入力部３には、複数のキーや押しボタンスイッチ等が設けられ、何れかのキーまたはスイッチが操作された際に、対応する制御信号をＣＰＵ２に出力する。
【００２０】
キー入力部３は、図２に示すように、電話番号などを入力するためのテンキー３１、制御モードである通話モード、ペット飼育モード、ペットデータ表示モード、ペットデータ通信モードとを切換える際に操作されるモードキー３２、カメラ撮影モードを設定するためのカメラモードキー３３、カメラ撮影モードが設定された状態で撮影装置９による撮影処理を行なうために押下するシャッタキー３４を含む。
【００２１】
通話モードは、電話機能による通話を行なうためのモード、ペット飼育モードは、例えば犬などの画像として予め記憶された電子ペットのキャラクタ画像を液晶表示部４に表示し、この電子ペットに対して例えば餌やりなどによる飼育を行なうためのモード、ペットデータ表示モードは、ペット飼育モードで飼育した電子ペットのキャラクタ画像を加工するためのモード、ペットデータ通信モードは、ペット飼育モードにより飼育された電子ペットのキャラクタ画像を無線部１０により他の機器に送信し、また、他の機器で飼育された電子ペットのキャラクタ画像を無線部１０により受信するモードである。また、カメラ撮影モードは、シャッタキー３４の押下にしたがって、撮影装置９により被写体の撮影を行なうモードである。
【００２２】
通話モード、ペット飼育モード、ペットデータ表示モード、ペットデータ通信モードは、キー入力部３のモードキー３２による操作にしたがって、図示しないモード設定用画面においてそれぞれのモードに対応するアイコンが選択されることで設定される。また、カメラ撮影モードは、通話モード、ペット飼育モード、ペットデータ表示モード、ペットデータ通信モードの設定とは別に、キー入力部３のカメラモードキー３３が押下されることで設定される。
【００２３】
液晶表示部４は、ＣＰＵ２から出力される文字データ、画像データに応じて、文字や画像を表示する。文字データは、例えば、電話番号や現在日時などのデータであり、画像データは、電子ペットのキャラクタ画像、壁紙用の画像データ、撮影装置９により撮影された写真データなどである。
【００２４】
ＲＯＭ６には、各種制御動作に係るシステムプログラム、電子ペットの飼育を行なうためのアプリケーションプログラムが記憶されると主に、壁紙用の画像データ、および液晶表示部４に表示させる操作メニュー用の画像データ、および、電子ペットの各成長段階に対応するキャラクタ画像がビットマップデータとして記憶されている。ＲＡＭ８は、ＣＰＵ２が制御処理を実行する際にワークエリアとして用いられる。
【００２５】
撮影装置９は、光学系レンズ、ＣＣＤ、画像処理回路などを設けており、キー入力部３のシャッタキー３４が押下された際に、ＣＰＵ２による制御にしたがって被写体を撮影して画像データに変換し、これをＣＰＵ２に出力する。ＣＰＵ２は、撮影装置９から入力した画像データをもとに液晶表示部４に画像を表示させ、また、ＥＥＰＲＯＭ７に撮影した画像データを記憶させる。
【００２６】
無線部１０は、アンテナ５により受信した信号を復調してディジタル音声信号に変換して音声変換回路１１に出力し、また、音声変換回路１１から出力された送信用のディジタル音声信号を入力し、これを変調して得た信号をアンテナ５から送信する。
【００２７】
音声変換回路１１は、通話時において、マイク１２から入力したアナログ音声信号をディジタル音声信号に変換して、これをＣＰＵ２に出力し、また、無線部１０から入力したディジタル音声信号をアナログ音声信号に変換してスピーカ１３に出力する。
【００２８】
ＲＡＭ８には、液晶表示部４に表示させるべき被表示データがイメージデータとして書込まれるエリア、ＣＰＵ２に内蔵されるタイマに従って現在の日付時刻が順次更新記憶されるエリア、通話モードにおいてキー入力部３のテンキー３１により入力した電話番号を記憶するエリアなどが備えられる。
【００２９】
図３は、図１に示したＥＥＰＲＯＭ７に備えられる各種メモリの構成を示す図である。ＥＥＰＲＯＭ７には、電子ペットの現在の成長段階に対応するキャラクタ画像が記憶されるペットデータメモリ７１、無線部１０を介して他の機器から受信した電子ペットのキャラクタ画像が記憶される受信ペットデータメモリ７２、ペットデータメモリ７１に記憶されたキャラクタ画像が無線部１０により他の機器に送信された回数を記憶する送信回数メモリ７３、「名前」及び「電話番号」等のアドレス帳データが登録されるアドレス帳メモリ７４、撮影装置９により撮影した画像を記憶する撮影画像メモリ７５、ペット飼育モードにおいて、電子ペットの各成長段階に対応したキャラクタ画像のうち、液晶表示部４に表示させるキャラクタ画像を決定するためのテーブルが記憶されたペット成長テーブルメモリ７６、成長ナンバメモリ７７などが備えられている。
【００３０】
ペット飼育モードについて説明する。キー入力部３のモードキー３２の操作によりペット飼育モードが設定されると、ペットデータメモリ７１に記憶される電子ペットのキャラクタ画像が読み出されて液晶表示部４に表示される。
【００３１】
図４に、ペット成長テーブルメモリ７６に記憶されるペット成長テーブルの構成を示す。このペット成長テーブルでは、成長ナンバと電子ペットのキャラクタ画像名とが関連付けられる。成長ナンバとは、電子ペットの成長段階を示すもので、図４に示した例では、成長ナンバが大きいほど、電子ペットの成長段階が高い。
【００３２】
成長ナンバは、成長ナンバメモリ７７で管理されている。ＣＰＵ２は、ペット飼育モードにおいて、前述したような餌やりに関わる操作の回数、ＣＰＵ２による計時された日時の経過などが予め定められた条件を満たした際に、成長ナンバメモリ７７に記憶される成長ナンバを１増やして更新する。そしてＣＰＵ２は、この成長ナンバに対応するキャラクタ画像名をペット成長テーブルにしたがって決定し、この画像名に対応したキャラクタ画像をＲＯＭ６から読み出してペットデータメモリ７１に記憶する。これにより、液晶表示部４に表示される電子ペットの画像が更新されるので、電子ペットが成長したことになる。
【００３３】
次に、図１に示した携帯電話機１による通信制御処理について図５に示すフローチャートを参照しながら説明する。通信制御処理とは、撮影装置９による被写体４１（図６（ａ）参照）の撮影を行なった際に、この被写体４１の画像データを、ＥＥＰＲＯＭ７に記憶される電子ペットのキャラクタ画像とともに他の機器に送信する処理である。
【００３４】
まず、携帯電話機１では、電子ペットのキャラクタ画像が液晶表示部４に表示されている状態で、キー入力部３のカメラモードキー３３が操作されると（ステップＡ１）、ＣＰＵ２がこれを検知して、カメラ撮影モードを設定する処理がなされる（ステップＳ１，Ｓ２）。
【００３５】
ステップＳ２の処理後、キー入力部３のモードキー３２によりペットデータ通信モードを設定するための操作がなされると（ステップＡ２）、ＣＰＵ２がこれを検知して、ペットデータ通信モードを設定する処理がなされる（ステップＳ３，Ｓ４）。
【００３６】
カメラ撮影モードおよびペットデータ通信モードがともに設定された上で、キー入力部３のテンキー３１により電話番号が入力されると（ステップＡ３）、ＣＰＵ２でこれが検知され、入力された電話番号は、この電話番号の記憶エリアであるＲＡＭ８に記憶される（ステップＳ５，Ｓ６）。ここで入力された電話番号は、撮影装置９による撮影対象である被写体４１が所有する携帯電話機２０の電話番号である。携帯電話機２０は、携帯電話機１と同様の構成をもつ機器である。
【００３７】
そして、撮影装置９のレンズを被写体４１に向け、キー入力部３のシャッタキー３４が押下されると（ステップＡ４）、ＣＰＵ２でこれが検知され、撮影装置９による被写体４１の撮影処理がなされて（図６（ａ）参照）、被写体４１の写真データが撮影画像メモリ７５に記憶される（ステップＳ７，Ｓ８）とともに、予めペット飼育モードにより飼育された電子ペットのキャラクタ画像がＥＥＰＲＯＭ７のペットデータメモリ７１から読み出される（ステップＳ９）。そして、これら読み出された電子ペットのキャラクタ画像と、撮影画像メモリ７５に記憶された被写体４１の写真データの合成画像データ、例えば、被写体４１と電子ペットが並んだ画像が生成される（ステップＳ１０）。この生成された合成画像データは、液晶表示部４に表示される。
【００３８】
そして、前述のように入力された電話番号がＲＡＭ８に記憶されていれば（ステップＳ１１のＹＥＳ）、この電話番号のデータが読み出され、この読み出した電話番号に対応する機器との回線確立のための処理が開始される（ステップＳ１２，Ｓ１３、図６（ｂ）参照）。この処理の結果、被写体４１が所有する携帯電話機２０との通信が可能になった場合には、ステップＳ１０の処理で生成された合成画像データが無線部１０を介して携帯電話機２０に送信される（ステップＳ１４）。
【００３９】
被写体４１の携帯電話機２０では、携帯電話機１から送信された合成画像データが無線部１０で受信されてこれが液晶表示部４で表示される（図６（ｃ）参照）とともに、受信した合成画像データが受信ペットデータメモリ７２に記憶される。
【００４０】
以上、前記実施の形態において説明した携帯電話機１によれば、撮影装置９により撮影した被写体４１の画像データと、ペット飼育モードで飼育した電子ペットのキャラクタ画像を、ともに被写体４１の携帯電話機２０に送信するので、受信側の携帯電話機２０では、被写体４１自身の画像データと、携帯電話機１の所有者が飼育した電子ペットのキャラクタ画像をともにモニタ表示できる。よって、電子ペットのキャラクタ画像の有効活用が可能になる。
【００４１】
次に、前述した通信制御処理の第１の変形例について図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
この変形例では、前述したステップＳ１〜Ｓ１３およびステップＡ１〜Ａ４と同様の処理が行なわれた上で（ステップＢ１〜Ｂ１３およびステップＣ１〜Ｃ４、図８（ａ），（ｂ）参照）、合成画像データが被写体４１の携帯電話機２０に送信された際に（ステップＢ１４）、ＣＰＵ２により、送信回数メモリ７３の値に１が加えられて更新される（ステップＢ１５）。そして、この更新された送信回数が予め定められた値、例えば１０回、２０回、３０回…となった際には、成長ナンバメモリ７７の値に１が加えられて更新される。
【００４２】
そして、この更新された成長ナンバに対応した電子ペットのキャラクタ画像がＲＯＭ６から読み出された上で、ペットデータメモリ７１に転送されて上書き更新される（ステップＢ１６）。この場合、携帯電話機１の液晶表示部４に表示される合成画像データ中の電子ペットのキャラクタ画像が更新される（図８（ｃ）参照）。これにより、合成画像データの送信回数に応じて携帯電話機１で飼育している電子ペットのキャラクタ画像が更新されるので、写真データとともに携帯電話機２０に送信するための電子ペットのキャラクタ画像を、従来の餌やりなどの操作とは別の操作により成長させることができる。
【００４３】
次に、前述した通信制御処理の第２の変形例について図９に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
この第２の変形例では、被写体４１の携帯電話機２０は、携帯電話機１と同様の電子ペットの飼育機能を有しており、この飼育した電子ペットのキャラクタ画像が液晶表示部４に表示されている（図１０（ａ）参照）。
【００４４】
また、携帯電話機１では、カメラ撮影モードとペットデータ通信モードを実行した際に、携帯電話機２０で飼育された電子ペットのキャラクタ画像を受信する。具体的には、携帯電話機２０において、ペット飼育モードが設定されて、液晶表示部４に電子ペットのキャラクタ画像が表示されている状態で、前述したステップＳ１〜Ｓ１３およびステップＡ１〜Ａ４と同様の処理が行なわれ（ステップＤ１〜Ｄ１３およびステップＥ１〜Ｅ４、図１０（ｂ）参照）、さらに、ステップＳ１４の処理と同様に、合成画像データが被写体４１の携帯電話機２０に送信される（ステップＤ１４）。
【００４５】
この送信されたデータが携帯電話機２０で受信されると、この携帯電話機２０の液晶表示部４に表示されている電子ペットのキャラクタ画像が携帯電話機１に送信される。携帯電話機１はこれを受信して受信ペットデータメモリ７２に記憶する（ステップＤ１５）。
【００４６】
携帯電話機１では、撮影装置９で撮影した写真データと、他の機器から受信した電子ペットのキャラクタ画像を関連付けて管理するための画像閲覧アプリケーションプログラムがＲＯＭ６に記憶されており、ステップＤ１５の処理で携帯電話機２０からのキャラクタ画像を受信した際に画像閲覧アプリケーションプログラムが起動された上で、受信ペットデータメモリ７２に記憶されたキャラクタ画像のファイル名と、撮影装置９で撮影した写真データのファイル名が、ステップＥ３の処理により入力された電話番号、つまり携帯電話機２０の電話番号と関連付けて登録される（ステップＤ１６）。この登録データはＥＥＰＲＯＭ７に記憶され、撮影した写真データ自体は撮影画像メモリ７５に記憶される（ステップＤ１７）。
【００４７】
携帯電話機１で前述のように登録されたデータをユーザが閲覧する際には、画像閲覧アプリケーションプログラムを起動させた上で、画像閲覧用のモードを設定する。すると、前述のように登録された電子ペットのファイル名に対応したキャラクタ画像がアイコンとして液晶表示部４に表示される。このアイコンが選択されると、当該アイコンに対応したキャラクタ画像に関連付けられた写真データが液晶表示部４に表示される（図１０（ｃ）参照）。
【００４８】
また、ステップＤ１以降の処理が再度行なわれた場合で、ステップＥ３において入力された電話番号と、前述したステップＤ１６の処理により既にＥＥＰＲＯＭ７に登録されている電話番号とが一致している場合には、この登録された電話番号と関連付けられるキャラクタ画像のファイル名に対し、ステップＤ８による撮影処理で生成された写真データと、既に登録されている写真データとが纏めて関連付けられる。これにより、電子ペットの単一のキャラクタ画像に対して被写体４１の複数の写真データを関連付けることができる。
【００４９】
また、前述したように、ステップＥ３において入力された電話番号と、既にＥＥＰＲＯＭ７に登録されている電話番号とが一致している場合において、ステップＤ１５の処理で受信したキャラクタ画像と、既に登録されている電話番号に関連付けられたキャラクタ画像とが異なる場合、つまり、被写体４１の携帯電話機２０でのペット飼育モードの実行により電子ペットが成長してキャラクタ画像が更新された場合には、携帯電話機１では、携帯電話機２０から受信した電子ペットのキャラクタ画像を、既にＥＥＰＲＯＭ７に登録されている、被写体４１の電子ペットのキャラクタ画像に代えて再登録する。
【００５０】
これにより、画像閲覧アプリケーションプログラムにより、被写体４１の写真データを閲覧する際に、写真データを直接指定することなく、被写体４１の電子ペットのキャラクタ画像をアイコン化した画像を選択することで被写体４１の写真データを表示させることができるので、電子ペットのキャラクタ画像を画像管理に活用することができる。特に、同一人物の写真データが複数ある場合には、これらを電子ペットのキャラクタ画像で代表させて管理することができ、便利である。
【００５１】
次に、前述した通信制御処理の第３の変形例について図１１に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
この第３の変形例では、携帯電話機１は、ペット飼育モードで飼育した電子ペットのキャラクタ画像の色を、撮影装置９による撮影に従って加工することができる。具体的には、前述したステップＳ１，Ｓ２およびステップＡ１と同様の処理が行なわれて（ステップＦ１，Ｆ２およびステップＧ１）、ステップＦ２の処理後、キー入力部３のモードキー３２によりペットデータ表示モードを設定するための操作がなされると（ステップＧ２）、ＣＰＵ２でこれが検知されて、ペットデータ表示モードを設定する処理がなされる（ステップＦ３，Ｆ４）。
【００５２】
ステップＦ４の処理後、ステップＳ７，Ｓ８およびステップＡ４と同様の処理がなされ（ステップＦ５，Ｆ６およびステップＧ３）、撮影装置９で撮影（図１２（ａ）参照）した被写体４２の写真データの色情報解析処理がなされる（ステップＦ７）。この色情報解析処理では、例えば、写真データの全領域のうち、最も多い領域を占める色、最も明るい色、または液晶表示部４に表示される電子ペットの色に対して原色レベルで異なる色の情報が抽出される。
【００５３】
そして、この抽出された色情報に基づいて、ペットデータメモリ７１に記憶された電子ペットのキャラクタ画像の色情報が変更されて、これが液晶表示部４に表示される（ステップＦ８、図１２（ｂ）参照）。具体的には、例えば、撮影装置９で撮影した写真データの領域に赤色が最も多く含まれている場合には、電子ペットのキャラクタ画像が赤くなるように加工される。以降は、前述したステップＳ１以降の処理を行なうことで、前述のように加工した電子ペットの画像データを、被写体４１の写真データとともに、該被写体４１の携帯電話機２０に送信すればよい。前述のように抽出される色情報は単一に限らず、複数種類抽出してもよく、例えば最も特徴のある色情報を、電子ペットの画像の胴体の色情報として、２番目に特徴のある色情報を電子ペットの手足の色情報とするようにしてもよい。
【００５４】
これにより、撮影した画像の色にしたがって電子ペットのキャラクタ画像の色を加工することができるので、画像の色の加工のために色指定などの操作を行なう必要がなくなり、被写体４１の携帯電話機２０に送信するための電子ペットのキャラクタ画像の色を容易に加工することができる。
【００５５】
次に、前述した通信制御処理の第４の変形例について図１３に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
この第４の変形例では、携帯電話機１は、カメラ撮影モードとペットデータ表示モードをともに設定した際に、撮影装置９による撮影にしたがって、ペット飼育モードで飼育した電子ペットのキャラクタ画像に装飾を施すことができる。具体的には、前述したステップＦ１〜Ｆ４およびステップＧ１，Ｇ２と同様の処理が行なわれ（ステップＨ１〜Ｈ４およびステップＪ１，Ｊ２）、さらに、ステップＦ５およびステップＧ３と同様の処理が行なわれる（ステップＨ５およびステップＪ３）。
【００５６】
そして、ステップＨ６による撮影処理後（図１４（ａ）参照）、この撮影した被写体４３（図１４（ａ）参照）の写真データの輪郭が抽出され（ステップＨ７）、写真データ中に輪郭が複数あれば、これらのうち任意の条件に該当する、例えば最も特徴のある輪郭画像データを抽出し、色の付加や拡大縮小などの画像処理が行なわれ、これが装飾用画像である輪郭オブジェクトとしてＥＥＰＲＯＭ７に記憶される（ステップＨ８→Ｈ９，Ｈ１０）。
【００５７】
そして、撮影画像データの輪郭に基づいたオブジェクトがＥＥＰＲＯＭ７に複数記憶されている場合、つまり、以前に撮影した被写体の写真データから抽出した輪郭オブジェクトがＥＥＰＲＯＭ７に既に記憶されている場合には、電子ペットのキャラクタ画像への装飾物に相応しいオブジェクトをユーザに選択させるためのオブジェクト選択表示画面が液晶表示部４に表示される（ステップＨ１１→Ｈ１２）。この選択表示画面において、キー入力部３の操作にしたがって、任意の輪郭オブジェクトを選択する操作がなされると、ＣＰＵ２でこれが検知され、液晶表示部４の表示領域におけるオブジェクトの位置移動が行なわれて、表示領域における表示位置が確定されることで、液晶表示部４に表示される電子ペットのキャラクタ画像が更新される（ステップＨ１３，Ｈ１４，Ｈ１５、図１４（ｂ）参照）。具体的には、例えばオブジェクトの形状が帽子であった場合には、これが電子ペットのキャラクタ画像の頭に被せられるようにする。
【００５８】
これにより、撮影した画像の輪郭をもとに電子ペットのキャラクタ画像を装飾することができるので、電子ペットを装飾するための帽子やその他のアクセサリなどの描画をユーザが行なう必要がなくなり、被写体４１の携帯電話機２０に送信するための電子ペットのキャラクタ画像の装飾を容易に行なうことができる。
【００５９】
次に、前述した通信制御処理の第５の変形例について図１５に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
この第５の変形例では、携帯電話機１は、カメラ撮影モードとペット表示モードをともに設定した際に、撮影装置９により撮影した被写体４４（図１６（ａ）参照）の画像データの特徴にしたがって点数を計算し、この点数が一定以上の場合に電子ペットを成長させる機能を有する。画像の点数計算のためのアプリケーションプログラムはＲＯＭ６に記憶されており、これが被写体４４の撮影時に実行されて点数の計算がなされる。点数は例えば０〜１００点の間で計算され、その大小は、例えば撮影した画像に含まれる物体の形状や色の構成などにより決定される。
【００６０】
具体的には、前述したステップＦ１〜Ｆ４およびステップＧ１，Ｇ２と同様の処理が行われ（ステップＫ１〜Ｋ４およびステップＬ１，Ｌ２）、さらに、ステップＦ５およびステップＧ３と同様の処理が行なわれる（ステップＫ５およびステップＬ３）。そして、ステップＫ６による撮影処理後（図１６（ａ）参照）、点数計算用のアプリケーションプログラムが実行されて、撮影した被写体４４の写真データの採点処理がなされ、この採点された点数が液晶表示部４に表示される（ステップＫ７、図１６（ｂ）参照）。
【００６１】
そして、この採点された点数が一定以上、例えば１００点満点中６０点以上であった場合には、成長ナンバメモリ７７に記憶される成長ナンバの値に１が加えられて更新される。そして、この更新された成長ナンバに対応したペット画像、つまりキャラクタ画像がＲＯＭ６から読み込まれて（ステップＫ８）、ペットデータメモリ７１に転送されて上書き更新され、このキャラクタ画像が液晶表示部４に表示される（ステップＫ９、図１６（ｃ）参照）。
【００６２】
これにより、撮影した写真データに対する採点結果の良し悪しにしたがって、電子ペットのキャラクタ画像が更新されるので、携帯電話機２０に送信するための電子ペットのキャラクタ画像を、従来の餌やりなどの操作とは別の操作により成長させることができる。
【００６３】
なお、前記実施の形態は、本発明を携帯電話機１に適用した場合について説明したものであるが、これに限らず、通信機能、撮影機能および電子ペットの飼育を行なう機能を有した機器であれば、例えばＣＣＤカメラ付きのノート型パーソナルコンピュータ等にも本発明を適用することが可能である。
【００６４】
なお、この発明は、前記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、前記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の実施形態にしたがった携帯電話機のシステム構成を示すブロック図。
【図２】図１に示した携帯電話機のキー入力部の構成を示す図。
【図３】図１に示した携帯電話機のＥＥＰＲＯＭに備えられる各種メモリの構成を示す図。
【図４】図１に示した携帯電話機のＥＥＰＲＯＭに備えられるペット成長テーブルメモリに記憶されるペット成長テーブルの構成を示す図。
【図５】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の内容を示すフローチャート。
【図６】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の実行時のモニタ表示例を示す図。
【図７】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第１の変形例の内容を示すフローチャート。
【図８】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第１の変形例の実行時のモニタ表示例を示す図。
【図９】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第２の変形例の内容を示すフローチャート。
【図１０】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第２の変形例の実行時のモニタ表示例を示す図。
【図１１】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第３の変形例の内容を示すフローチャート。
【図１２】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第３の変形例の実行時のモニタ表示例を示す図。
【図１３】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第４の変形例の内容を示すフローチャート。
【図１４】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第４の変形例の実行時のモニタ表示例を示す図。
【図１５】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第５の変形例の内容を示すフローチャート。
【図１６】図１に示した携帯電話機による通信制御処理の第５の変形例の実行時のモニタ表示例を示す図。
【符号の説明】
【００６６】
１…携帯電話機、２…ＣＰＵ、３…キー入力部、４…液晶表示部、５…アンテナ、６…ＲＯＭ、７…ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable ROM）、８…ＲＡＭ、９…撮影装置、１０…無線部、１１…音声変換回路、１２…マイク（送話器）、１３…スピーカ（受話器）、２０…被写体の携帯電話機、３１…テンキー、３２…モードキー、３３…カメラモードキー、３４…シャッタキー、４１〜４４…被写体、７１…ペットデータメモリ、７２…受信ペットデータメモリ、７３…送信回数メモリ、７４…アドレス帳メモリ、７５…撮影画像メモリ、７６…ペット成長テーブルメモリ、７７…成長ナンバメモリ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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