(57)【要約】【課題】情報量が増大しつつある配当表に対して、遊技媒体のベット数或いはレートに応じた検索がし易く、かつ明瞭な視認性を確保する。【解決手段】当選役の配当を遊技者に報知するための配当表表示装置１７６として、電子ペーパー１０を適用し、遊技主制御回路１５０から演出用サブ制御回路１６８へ送られてくるベット情報及びレート情報に基づいて、複数記憶されている配当表の中から最適な配当表を選択し、表示するようにしたため、従来と変わらない表示領域、かつ従来と変わらない文字の大きさで、多くの情報を遊技者に報知することができる。また、電子ペーパー１０を用いることで、常時通電しておかなくてもよく、消費電力についても、従来とほぼかわらない状態とすることができる。【選択図】        図６
2005000475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって当該抽選結果が判明する遊技機であって、
複数の図柄を順次繰り返し表示可能な表示装置を備え、前記停止操作をきっかけとして、前記繰り返し表示を停止させ、前記抽選結果を表現する図柄を表示させることで抽選結果を報知する報知制御手段と、
前記報知制御手段による抽選結果の内で当選時の図柄と当該当選図柄の配当との相関関係図が表示される表示媒体、及び当該表示媒体の表示内容を電気的に書換え可能な表示駆動系、で構成された相関図表表示装置と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記表示媒体が、電気的な信号により画素単位で透過濃度が調整可能な液晶表示器、エレクトロルミネッセンスを含む、通電駆動型表示器と、書換え時に電気的な信号を送りこむことで、以後は非通電であって非通電直前時の表示状態を維持可能な電子ペーパを含む非通電情報維持型表示器を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が当該抽選結果が判明する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動用のリール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投入する媒体、並びに配当として受け取る媒体として、メダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００５】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット（登録商標）機という）が開発されつつある。
【０００６】
上記遊技機において、表示窓から視認される停止図柄は、抽選の結果を表現しており、様々な当たり図柄が存在する。また、これらの当たり図柄は、それぞれ配当が定められており、遊技機の前面には、当たり図柄の配列と、その配当がグラフィカルに表示される配当表が設けられている。
【０００７】
当該遊技機の配当表に関する技術としては、特許文献１及び特許文献２等があり、上記特許文献１及び特許文献２では、遊技機（パチスロ機）の正面上部に配当表が設けられている旨が記載されている。
【０００８】
また、特許文献１には、前述に加え、７セグメントのＬＥＤに配当数が表示される旨が記載れ、特許文献２には、配当表の表示例が記載されている。
【０００９】
上記配当表は、全てのレート（ベット数）、言い換えれば、１遊技に対して投入される遊技媒体（メダルやパチンコ球）数に共通使用され、最低遊技可能値（メダルであれば１枚）から最高遊技可能値（メダルであれば３枚）まで、その投入量に関わらず、当選役に対応する配当表の遊技媒体が賞品として払い出されるようになっている。
【００１０】
【特許文献１】
特開平９−２９９５４８号公報
【特許文献２】
特開２０００−３７５０００公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技の多様化に伴い、単位遊技当たりのレートに対応して払出数が変化する遊技仕様を考慮した場合、レート毎に払出数を明示しなければならず、配当表の情報量が飛躍的に増大することになる。
【００１２】
このため、その対処としては、文字寸法を従来より小さくするか、或いは配当表のエリアを従来よりも大きくする必要がある。
【００１３】
文字寸法を小さくした場合、遊技者に視認しずらくなり、また、同一箇所に多くの情報を集約させるため、遊技者が確認したい当選役を識別することが困難になり、配当表としての機能を果たすことができないという問題がある。
【００１４】
一方、配当表のエリアを大きくした場合、例えばパチスロ機（遊技媒体がメダル）の場合、１〜３枚の投入数毎に合計３種類の配当表を３箇所に分散させて配置することで、対応することができるが、遊技者がレート別の複数配当表の中から選択し、さらに遊技者が確認したい当選役を検索するために広いエリアで視線を移動させなければならず、煩雑となる。
【００１５】
さらに、所謂バインダ形式（日めくり形式）の配当表を設け、遊技者の手作業で対応すれば、エリアを広げることなく、かつ文字を小さくすることなく、増大した情報量を表示することができるが、遊技者はレート等に応じてめくり動作が必要となり、煩雑な作業であることに変わりはない。
【００１６】
ここで、上記問題点をパロット機に置き換えると、例えば、１個のパチンコ球から遊技を可能とすると、メダル１枚が５個のパチンコ球に相当するため、単純計算でも５倍の情報量が必要となる。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、情報量が増大しつつある配当表に対して、遊技媒体のベット数或いはレートに応じた検索がし易く、かつ明瞭な視認性を確保することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって当該抽選結果が判明する遊技機であって、複数の図柄を順次繰り返し表示可能な表示装置を備え、前記停止操作をきっかけとして、前記繰り返し表示を停止させ、前記抽選結果を表現する図柄を表示させることで抽選結果を報知する報知制御手段と、前記報知制御手段による抽選結果の内で当選時の図柄と当該当選図柄の配当との相関関係図が表示される表示媒体、及び当該表示媒体の表示内容を電気的に書換え可能な表示駆動系、で構成された相関図表表示装置と、を有している。
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、報知制御手段による抽選結果が当選した場合、遊技者は当該当選における配当を確認する場合がある。このため、例えば、遊技機の正面に相関図表表示装置の表示媒体を配置している。
【００２０】
相関図表表示装置では、現状において必要な情報、すなわち、例えば、ベット数やレートに応じて、表示媒体に表示される相関関係図を電気的に書き換え可能とした。
【００２１】
このため、遊技の状態に応じて、必要な情報を表示でき（逆に不要な情報を表示せず）、必要な情報を検索する場合の視線の移動を最小限（従来どおり）に抑えることができる。また、同一の領域を書換によって共通利用することで、情報量が増えても文字等を小さくする必要がなく、遊技者にとって視認性のよい表示とすることができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記表示媒体が、電気的な信号により画素単位で透過濃度が調整可能な液晶表示器、エレクトロルミネッセンスを含む、通電駆動型表示器と、書換え時に電気的な信号を送りこむことで、以後は非通電であって非通電直前時の表示状態を維持可能な電子ペーパを含む非通電情報維持型表示器を含むことを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、書換可能な表示媒体としては、ＬＣＤ等に代表される通電駆動型表示器が一般的である。これにより、本発明の目的である検索容易性、視認性の向上という目的を達成することができる。
【００２４】
但し、通電駆動型表示器は、表示している間、常に通電を継続しなければならず、また表示濃度を光の強さに依存しているため、消費電力の増大につながったり、遊技者が凝視することにより眼精疲労も起こり得る。
【００２５】
そこで、電子ペーパー等に代表される、非通電駆動型表示器である方が本発明の目的を達成しつつ、電力消費も軽減することができる。
【００２６】
電子ペーパーは、最も単純系では白／黒の帯電極性が異なる２種類のトナーを一対の電極板（少なくとも表示面側は透明電極）の間に封入し、電荷を加えることで、白または黒のトナーのみを表示面側へ引き寄せ、かつ、黒または白トナーのみを裏面側へ引き寄せることで、画像を表現することができる。なお、この電子ペーパーは、電荷によって引き寄せた後は、自己の電荷極性により通電を解除してもその状態を維持することができるため、本発明本来の目的を達成しつつ、消費電力を軽減することができる。
【００２７】
なお、カラー画像を得る場合には、透明電極側にＲＧＢフィルタを設け、ＲＧＢの各画素の組み合わせで１画素を構成するようにすればよい
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２９】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００３０】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３１】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３２】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３３】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３４】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。なお、このリール３５０については後述する。
【００３５】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３６】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３７】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３８】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４１】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４２】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４３】
さらに当たりには、上記大当たり及び通常当たりの他に、有利な度合いがさらに小さい小当たりがあり、小当たりは当該遊技で完結するのに対して、大当たり及び通常当たりは次回以降のゲームにも有利な状態が継続する。
【００４４】
言い換えれば、小当たりが当選しても、当該遊技で小当たり図柄が揃わなければ、所謂「小当たりを取りこぼす」状態になり、次回遊技開始前、例えば全リールの停止に基づく外れ確定時点で小当たり当選権（フラグ）が消滅し、小当たりが次回遊技に持ち越されることはない。
【００４５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当たりの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４７】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００４９】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５である。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【００５０】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００５１】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００５２】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００５３】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５４】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５５】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００５６】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５７】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５８】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５９】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６０】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００６１】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００６２】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６３】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６４】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００６５】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６６】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６７】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６８】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６９】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７０】
配当表表示装置１７６は、本発明の相関図表表示装置を構成するものであり、詳細については後述する。
【００７１】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７２】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当たりの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７４】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００７５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７６】
ここで、本実施の形態では、表示パネル部３１２の最上部に、前記配当表表示装置１７６が配設されている。
【００７７】
図４乃至図６に示される如く、配当表表示装置１７６は表示媒体である電子ペーパー１０と、表示駆動系であるＸ方向ドライバ２６、Ｙ方向ドライバ２８で構成されている。
【００７８】
電子ペーパー１０には、表示枠１７７が設けられ、当該表示枠１７７は、表示窓３１４に対向して停止される３列の図柄の内、当選役（本実施の形態では小当たり、通常当たり及び大当たりを指すが小役及び大役という言い方もある。）の図柄配列を表示する図柄配列部１７７Ａと、前記図柄配列部１７７Ａに表示されたそれぞれの図柄配列に対応する特典（賞球払出数や遊技状態の変更等）を表示する特典表示部１７７Ｂとで構成されている。
【００７９】
配当表表示装置１７６は、パロット機３００の正面にあることが前提であり、また、遊技者が迅速かつ容易に視認できることが必須であるため、必然的に配置位置並びに表示領域に制限が出る。
【００８０】
上記制限を考慮した上で、配当表表示装置１７６は、表示パネル部３１２の最上部に、表示パネル部３１２の全体の面積の約１／３以上を占めた領域となっている。
【００８１】
このような制約がある状態で、表示するべき情報が増加すると、文字の縮小化、或いは表示領域の拡大のいずれかが強いられることになるが、本実施の形態では、配当表表示装置１７６の表示媒体として表示内容を書換可能な周知の電子ペーパー１０を適用した。
【００８２】
図５に示される如く、電子ペーパー１０は、一対の電極（少なくとも表示面側は透明電極）１２、１４の間に、２種類の異なる極性に帯電されたトナー（例えば、白色と黒色）１６、１８を封入し、前記電極１２、１４間に電圧を印加することで、帯電された電荷の極性が違いに異なる電極へ引き寄せられることで分離し、画像を形成するものである。
【００８３】
一旦、何れかの電極に引き寄せられたトナー１６、１８は、通電（電圧印加）をやめてもその状態を維持するため、電力消費量が少なく、また、単純マトリクス方式が採用可能である。
【００８４】
なお、カラー画像を形成する場合は、最も単純の構造はＲＧＢが分散されたフィルタを透明電極に貼り付ければよい。
【００８５】
図６には、配当表表示装置１７６における情報表示のための制御ブロック図が示されている。
【００８６】
演出用サブ制御回路１６８内には、配当表表示に関する機能として、配当表読出部２０が設けられ、遊技主制御回路１５０から送られてくるベット情報、レート情報に基づいて、配当表メモリ２２に記憶されている複数の配当表から該当する配当表を読み出すようになっている。
【００８７】
配当表読出部２０は、表示制御部２４に接続されており、読み出した配当表データを表示制御部２４へ送出する。
【００８８】
表示制御部２４では、配当表示表示装置１７６に設けられたＸ方向ドライバ２６及びＹ方向ドライバ２８へ信号を送出し、画素単位での前記トナーの移動方向を設定する。
【００８９】
なお、図６における配当表表示装置１７６上の斜線は、装飾品等で隠れてしまう部分を表しており、実質的に視認可能な領域を明確としたものである。
【００９０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当たり／外れの抽選がなされ、当たりの場合には内部制御的にフラグの成立となる。
【００９１】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００９２】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当たり図柄では停止しないようにする。
【００９３】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、小当たり、通常当たり及び大当たりの何れかの当たり図柄で揃った場合には、該当する小当たりゲーム、又はビッグ或いはレギュラーの何れかのボーナスゲーム制御を実行する。
【００９４】
上記遊技の進行に際し、ベット数が変わればライン数が変わり、仮にパチンコ球が１個単位でベット可能であれば、各ラインにおけるレート（払出数）が変わることになる。
【００９５】
すなわち、従来のパチスロ機におけるメダル１枚は、５個のパチンコ球に換算されるため、１個のパチンコ球からベット可能とすると、その配当は単純計算で５倍の情報量となる。
【００９６】
このような増大した情報量を配当表として表示するためには、文字を小さくするか、表示領域を拡大する必要があった。しかし、文字の縮小は視認性を悪化し、表示領域の拡大は遊技者の視線の移動範囲が大きくなり、見づらくなる。
【００９７】
そこで、本実施の形態では、配当表示表示装置１７６に電子ペーパー１０を適用し、書換可能とした。
【００９８】
すなわち、遊技主制御回路１５０からベット情報、レート情報が演出用サブ制御回路１６８へ送出されると、これらの情報を配当表読出部２０が受け、当該ベット情報及びレート情報に基づいて、該当する配当表を配当表メモリ２２から読み出す。
【００９９】
読み出した配当表は、表示制御部２４へ送出され、この表示制御部２４において、Ｘ方向ドライバ２６及びＹ方向ドライバ２８へ信号を送出し、画素毎のトナーの位置を変更することで所望の画像（配当表）を表示する。
【０１００】
表示が完了すると、Ｘ方向ドライバ２６及びＹ方向ドライバ２８への通電を遮断する。電子ペーパー１０では、一旦、トナー１６、１８が何れかの電極に引き寄せられると、非通電でもその状態を保持するため、常時通電しておく必要がない。このため、書換可能としたことによる消費電力の増大を抑えることができる。
【０１０１】
以上説明したように本実施の形態では、当選役の配当を遊技者に報知するための配当表表示装置１７６として、電子ペーパー１０を適用し、遊技主制御回路１５０から演出用サブ制御回路１６８へ送られてくるベット情報及びレート情報に基づいて、複数記憶されている配当表の中から最適な配当表を選択し、表示するようにしたため、従来と変わらない表示領域、かつ従来と変わらない文字の大きさで、多くの情報を遊技者に報知することができる。
【０１０２】
また、電子ペーパー１０を用いることで、常時通電しておかなくてもよく、消費電力についても、従来とほぼかわらない状態とすることができる。
【０１０３】
なお、本実施の形態では、電子ペーパー１０に代表される非通電駆動タイプの表示体を適用したが、液晶表示装置（以下ＬＣＤという）やエレクトルミネッセンス（以下ＥＬという）等、通電駆動タイプの表示体であっても、本来の目的である視認性の維持を達成することができる。但し、ＬＣＤやＥＬでは、当然表示している間は通電が継続される必要があるため、消費電力軽減のための何らかの対応が必要である。
【０１０４】
例えば、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された後に表示し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止してから所定時間経過した後非表示としたり、役に当選したときのみ表示するといった遊技の進行に応じて表示、非表示を行ったり、通常は非表示状態で、表示指示操作ボタン等を設けておき、遊技者の操作時のみ表示するといった遊技者の操作で表示することが考えられる。
【０１０５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、情報量が増大しつつある配当表に対して、遊技媒体のベット数或いはレートに応じた検索がし易く、かつ明瞭な視認性を確保することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】配当表表示装置の表示媒体である電子ペーパーの正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図５】電子ペーパーの概略断面図である。
【図６】配当表示表示装置への配当表の表示制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０    電子ペーパー（表示媒体）
１２、１４    電極
１６、１８    トナー
２０    配当表読出部
２２    配当表メモリ
２４    表示制御部
２６    Ｘ方向ドライバ（表示駆動系）
２８    Ｙ方向ドライバ（表示駆動系）
１７６    配当表表示装置（相関図表表示装置）
１５０    遊技主制御回路（報知制御手段）
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005000475.tif 000003
【図２】
2005000475.tif 000004
【図３】
2005000475.tif 000005
【図４】
2005000475.tif 000006
【図５】
2005000475.tif 000007
【図６】
2005000475.tif 000008