(57)【要約】【目的】遊技領域前方の液晶パネルにおける画像表示の演出効果が向上できる遊技機を提供する。【構成】可変表示装置（可変表示部９）の表示内容に作用を及ぼす画像（炎２１１ａ，２１２ａを吹く「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２と炎２１３）を液晶パネル２０１に表示させると共に、このような作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像（最終停止図柄となる中図柄が炎で溶けて図柄の可変表示を行う画像）を可変表示部９に表示させる。このように構成することにより、可変表示部９の表示内容と液晶パネル２０１の表示内容とが互いに影響し合う表示を行うことで、遊技領域７前方の液晶パネル２０１における画像表示の演出効果が向上できる。【選択図】        図８
2005000514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前方において前記遊技領域を視認可能に覆う透視板と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤に設けられて識別情報を可変表示する可変表示装置と、
該可変表示装置における表示を制御する可変表示制御手段と、
前記透視板に配置されて少なくとも前記可変表示装置の周辺領域を覆う液晶パネルと、
該液晶パネルが配置される透視板の後方に配置されて液晶パネルに光を照射する照射手段と、
前記液晶パネルにおける画像表示を制御し、液晶パネルにおける画像表示を制御するときに前記照射手段に照射を行わせる液晶表示制御手段と、を備え、
前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置の表示内容に作用を及ぼす画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行い、
前記可変表示制御手段は、前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像を前記可変表示装置に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記液晶パネルの表示内容に作用を及ぼす画像を前記可変表示装置に表示させる制御を行い、
前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置に表示された前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置から特定画像を消去させる制御を行い、
前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置から前記特定画像が消去されるのに伴い、該特定画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記液晶パネルは、少なくとも前記可変表示装置の周辺領域に加えて可変表示装置の前方領域を覆い、
前記液晶表示制御手段は、前記液晶パネルのほぼ全域に画像を表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記液晶表示制御手段は、前記液晶パネルにおける前記可変表示装置の前方領域に画像を表示させる制御を行うときに、前記液晶パネルにおいて前記識別情報を可変表示させる制御を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示制御手段は、前記液晶パネルにおける前記可変表示装置の前方領域に画像が表示されるときには、液晶パネルに画像が表示されないときに比べて前記可変表示装置の輝度を低下させる制御又は可変表示装置のほぼ全域を単一色に発光させる制御のいずれかを行うことを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記液晶パネルは、前記遊技領域のほぼ全域を覆い、
前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置を除く前記遊技領域のほぼ全域が視認困難となる画像を表示させる制御と、前記遊技領域のほぼ全域が視認可能な画像を表示させる制御と、を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記透視板が取り付けられる透視板取付枠と、該透視板取付枠の前面に配置される画像表示部材と、該画像表示部材における画像表示を制御する画像表示制御手段と、を備え、
前記画像表示制御手段は、前記液晶パネルの表示内容に作用を及ぼす画像を前記画像表示部材に表示させる制御を行い、
前記液晶表示制御手段は、前記画像表示部材に表示された前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記透視板の周縁部分を保持する保持部材を備え、前記照射手段は、前記保持部材に設けられることを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前方において前記遊技領域を視認可能に覆う透視板と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ遊技機は、可変表示装置における複数列（例えば、左・中・右の３列）の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ遊技機には、遊技領域（可変表示装置）の前方に液晶ガラスを配置すると共に、該液晶ガラスにバックライトの光を照射することで、可変表示装置だけでなく液晶パネル上で図柄の可変表示を行うもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−３１０３７号公報（第７−９頁、図９）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献１においては、液晶パネルに可変表示装置と同様の可変表示態様が表示されるだけであるため、遊技領域前方での画像表示における演出効果が今一つ乏しいものとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技領域前方の液晶パネルにおける画像表示の演出効果が向上できる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技球が流下する遊技領域（７）が形成された遊技盤（６）と、該遊技盤の前方において前記遊技領域を視認可能に覆う透視板（ガラス板２ａ、２ｂ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）において、前記遊技盤に設けられて識別情報（特別図柄）を可変表示する可変表示装置（８）と、該可変表示装置における表示を制御する可変表示制御手段（表示制御基板８０の画像生成回路１１６と制御部１１０のＣＰＵ１１１）と、前記透視板に配置されて少なくとも前記可変表示装置の周辺領域（２０３）を覆う液晶パネル（２０１）と、該液晶パネルが配置される透視板の後方に配置されて液晶パネルに光を照射する照射手段（ＢＬ１〜１１）と、前記液晶パネルにおける画像表示を制御し、液晶パネルにおける画像表示を制御するときに前記照射手段に照射を行わせる液晶表示制御手段（表示制御基板８０の画像生成回路２２０と制御部１１０のＣＰＵ１１１）と、を備え、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置の表示内容に作用を及ぼす画像（炎２１１ａ，２１２ａを吹く「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２と炎２１３）を前記液晶パネルに表示させる制御を行い、前記可変表示制御手段は、前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像（最終停止図柄となる中図柄が炎で溶けて図柄の可変表示を行う可変表示部９の画像）を前記可変表示装置に表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容と液晶パネルの表示内容とが互いに影響し合う表示を行うことで、遊技領域前方の液晶パネルにおける画像表示の演出効果が向上できる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記液晶パネルの表示内容に作用を及ぼす画像（両手から火の玉２１４ａを発射するキャラクタ２１４）を前記可変表示装置に表示させる制御を行い、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置に表示された前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像（徐々に液晶パネル２０１の外側に移動する「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２）を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容が液晶パネルの表示内容に影響を及ぼす表示を行うことで、液晶パネル及び可変表示装置における画像表示の態様を多様化でき、画像表示の演出効果がより一層向上できる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置から特定画像（火の玉２１４ａ）を消去させる制御を行い、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置から前記特定画像が消去されるのに伴い、該特定画像（火の玉２１５ａ）を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置と液晶パネルとの間で関連性のある表示を行うことで、画像表示の演出効果が向上できる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記液晶パネルは、少なくとも前記可変表示装置の周辺領域に加えて可変表示装置の前方領域を覆い、前記液晶表示制御手段は、前記液晶パネルのほぼ全域に画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容に作用を及ぼす演出以外にも、可変表示装置の表示内容を考慮せずに液晶パネル全域を使用した自由な表示が可能となり、画像表示の演出効果が向上できる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記液晶表示制御手段は、前記液晶パネルにおける前記可変表示装置の前方領域に画像を表示させる制御を行うときに、前記液晶パネルにおいて前記識別情報を可変表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、液晶パネルにおける可変表示装置の前方領域で表示を行うときにも、可変表示装置において可変表示されていた識別情報を遊技者が引き続き認識できる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記液晶パネルにおける前記可変表示装置の前方領域に画像が表示されるときには、液晶パネルに画像が表示されないときに比べて前記可変表示装置の輝度を低下させる制御又は可変表示装置のほぼ全域を単一色に発光させる制御のいずれかを行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示状態（配色やコントラスト）の影響を受けて液晶パネルにおける表示が見づらくなることを回避できる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記液晶パネルは、前記遊技領域のほぼ全域を覆い、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置を除く前記遊技領域のほぼ全域が視認困難となる画像（単一色の背景面を表示する画像）を表示させる制御と、前記遊技領域のほぼ全域が視認可能な画像（単一色の背景面を表示せずにキャラクタ２１１，２１２等を表示する画像）を表示させる制御と、を行うことを特徴とする。このように構成することにより、遊技領域での遊技球の流れに対して遊技者の注目度が低い期間（例えば、客待ちデモ中や大当り中等）においては、可変表示装置を除く遊技領域のほぼ全域が視認困難となる画像を表示させ、遊技領域が視認できるか否かを考慮しない自由な演出表示が可能になる。一方、遊技領域での遊技球の流れに対して遊技者の注目度が高い期間（例えば、通常遊技中等）においては、遊技領域のほぼ全域が視認可能な画像を表示させることで、遊技球の流れを遊技者に確実に認識させることができる。
【００１２】
また、請求項８の発明においては、前記透視板が取り付けられる透視板取付枠（ガラス扉枠２）と、該透視板取付枠の前面に配置される画像表示部材（液晶シート１００ａ〜ｄ）と、該画像表示部材における画像表示を制御する画像表示制御手段（表示制御基板８０の画像生成回路１１７）と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記液晶パネルの表示内容に作用を及ぼす画像（口から炎１０４ａ，１０５ａを吹き出す「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５）を前記画像表示部材に表示させる制御を行い、前記液晶表示制御手段は、前記画像表示部材に表示された前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像（最終停止図柄となる中図柄が炎２３３で溶けて図柄の可変表示を行う可変表示領域２３１）を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、液晶パネル、可変表示装置、及び画像表示部材の間で相互に関連性のある演出表示が可能になり、演出効果がより一層向上できる。
【００１３】
また、請求項９の発明においては、前記透視板の周縁部分を保持する保持部材（保持リング４３）を備え、前記照射手段は、前記保持部材に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、照射手段を遊技者の視界から隠して配置することができ、ひいては遊技領域の美観が損なわれることを回避できる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体正面図が示されている。パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されると共に、前面にパチンコ球が打ち込まれて流下する遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱自在に取り付けられた前面枠４１と、前面枠４１の前面上半部を開閉自在に枢支された透視板取付枠としてのガラス扉枠２と、から主に構成されている。
【００１５】
前面枠４１の前面におけるガラス扉枠２の下方には、打球供給皿３が設けられていると共に、打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル５と、が設けられている。
【００１６】
図２は、図１のＡ−Ａ断面図が示されており、図中右側がパチンコ遊技機１の前方となっている。ガラス扉枠２は、中央に遊技領域７とほぼ同径の円形の開口部４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されている。この開口部４２は、前面枠４１の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域７の前方に対向するようになっており、ガラス扉枠２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板２ａ、２ｂにより閉塞されている。
【００１７】
ガラス扉枠２により前面枠４１の前面上半部を閉塞した状態において、ガラス板２ａ、２ｂは遊技盤６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤６の前面とガラス板２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域７が形成される。また、ガラス板２ａ、２ｂを通して後方の遊技領域７が視認出来るため、ガラス板２ａ、２ｂは遊技領域７を透視可能に覆う透視窓（透視板）を構成している。
【００１８】
ガラス板２ａ、２ｂは、周縁部に設けられる環状の保持リング４３を介して前後方向（図２中左右方向）に互いに所定距離離間した状態でガラス扉枠２に保持されている（取り付けられている）。そして、前後のガラス板２ａ、２ｂ間には、遊技領域７内に設けられる可変表示装置８の可変表示態様に関連する演出態様を表示可能な液晶パネル表示器２００を構成する透明な液晶パネル２０１が、前方のガラス板２ａの後面に当接した状態でガラス板２ａのほぼ全域にわたって設けられている。つまり、液晶パネル２０１は、遊技領域７のほぼ全域を覆うように配置されている。ここでいうほぼ全域とは、少なくとも遊技領域７の周縁部に設けられる装飾ランプ２５等よりも内側の領域をいい、その領域内の一部分、例えば始動入賞口の前方部分に液晶パネルが存在しないような場合も含まれる。また、液晶パネル２０１における少なくとも可変表示装置８に重なる領域（可変表示装置８の前方領域）を主領域２０２というと共に、液晶パネル２０１の主領域２０２以外の領域（可変表示装置８の周辺領域）を周辺領域２０３という。
【００１９】
環状の保持リング４３には、その全周に沿って液晶パネル表示器２００を構成する複数（７個）の白色高輝度ＬＥＤ４４（以下、これら７個の白色高輝度ＬＥＤ４４をそれぞれＢＬ１〜７ともいう）が設けられている。また、可変表示装置８の外周部分を装飾する表飾り部材８ａの四隅には、それぞれ白色高輝度ＬＥＤ４４（以下、これら４個の白色高輝度ＬＥＤ４４をそれぞれＢＬ８〜１１ともいう）が設けられている。そして、図３に示すように、各白色高輝度ＬＥＤ４４は、それぞれが液晶パネル２０１の一部領域を照射することにより、液晶パネル２０１全域が照射されるように配置されている。つまり、白色高輝度ＬＥＤ４４は、液晶パネル２０１を複数の領域に区分したそれぞれの領域に対応して設けられ、少なくとも対応する領域を照射するようにされている（実際には近隣する白色高輝度ＬＥＤ４４の照射領域は一部重なっている）。具体的には、表飾り部材８ａの四隅に設けられた白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ８〜１１）が可変表示装置８に重なる液晶パネル２０１の主領域２０２を照射し、保持リング４３の全周に沿って設けられた白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜７）が液晶パネル２０１の主領域２０２以外の領域である周辺領域２０３を照射する。
【００２０】
なお、主領域２０２を照射する白色高輝度ＬＥＤ４４の配置個数、及び周辺領域２０３を照射する白色高輝度ＬＥＤ４４の配置個数は、それぞれ４個、７個に限定されるものではなく、液晶パネル２０１の個々の領域２０２、２０３を照射できる個数（最終的には液晶パネル２０１全域を照射できる個数）であればよい。これらの白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜１１）は、図３に示すように、各ガラス板２ａ、２ｂ間に配置される液晶パネル２０１にその後方から光を照射することで、液晶パネル２０１の画像を遊技者から視認可能に表示するようになっている。即ち、白色高輝度ＬＥＤ４４は、液晶パネル２０１用のバックライトとして設けられる。なお、白色高輝度ＬＥＤ４４には、照射した光を液晶パネル２０１の全域に拡散する光拡散手段としてのレンズ４６が一体的に取り付けられている。これにより、液晶パネル用バックライト（ＢＬ１〜１１）が全て点灯した状態で液晶パネル２０１の全域に光が照射されるようになっている。
【００２１】
透明な液晶パネル２０１は、例えばパチンコ遊技機１の前方から遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷したり、また、後方の遊技領域７内に打ち込まれたパチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷する恐れがあるが、前後のガラス板２ａ、２ｂ間に設けられているため、これら前後のガラス板２ａ、２ｂに保護されることにより損傷が効果的に防止されている。即ち、本実施形態においては、これらガラス板２ａ、２ｂは、液晶パネル２０１を衝撃や損傷から保護するための保護層として機能している。
【００２２】
また、ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲には、４枚の液晶シート１００ａ〜ｄからなる液晶シート表示器１００が設けられており、この液晶シート表示器１００（液晶シート１００ａ〜ｄ）によりガラス板２ａの周囲にわたって表示エリア（図１中における斜線領域）が形成されている。この表示エリアには、パチンコ遊技機１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっている。
【００２３】
なお、本実施形態では、液晶シート１００ａ〜ｄはガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠２の裏面におけるガラス板２ａの周囲に配置してもよいし、あるいは、液晶シート１００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠４１の前面に配置してもよい。
【００２４】
また、液晶シート１００ａ〜ｄの裏面側となる前面枠４１の前面部分には、液晶シート表示器１００を構成するバックライトＥＬ４５（図２参照）が設けられている。バックライトＥＬ４５は、液晶シート１００ａ〜ｄにその後方から光を照射することで、液晶シート１００ａ〜ｄの画像を遊技者から視認可能に表示するようになっている。液晶シート１００ａ〜ｄの後方から光を照射する構成としては、バックライトＥＬ４５に換えて反射板（図示しない）を設けるようにしてもよい。
【００２５】
ガラス扉枠２における液晶シート表示器１００の表示エリア外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２６】
図１に戻って、遊技領域７（遊技盤６）の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２７】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、左右一対のＬＥＤからなり、「普通図柄」と呼ばれる左右の識別情報が点灯移動によって可変表示可能とされている。
【００２８】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示器１０に表示される普通図柄は、打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２９】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施形態では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００３０】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６（図４参照）によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４参照）によって検出される。
【００３１】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００３２】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００３３】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図４参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００３４】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。なお、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３５】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３６】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば○）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３７】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施形態では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３８】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３９】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４０】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。即ち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４１】
図４は、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００４２】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うと共に、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４３】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００４４】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００４５】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７と、が設けられている。
【００４６】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００４７】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４８】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御並びに液晶パネル表示器２００の表示制御並びに液晶シート表示器１００の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９、液晶パネル表示器２００、液晶シート表示器１００における画像表示を制御する。
【００４９】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。なお、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や液晶パネル表示器２００並びに液晶シート表示器１００の表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００５０】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００５１】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００５２】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００５３】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００５４】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００５５】
また、本実施例のパチンコ遊技機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。即ちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。なお、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００５６】
図５は、表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル（遊技制御基板３１から送信されてくる表示制御コマンドと表示パターンを対応付けたデータテーブルを含む）等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。即ち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。なお、ＣＰＵ１１１は、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドの受信に基づいて可変表示部９用のバックライトの輝度を制御すると共に、液晶パネル２０１用のバックライトとなる白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜ＢＬ１１）及び液晶シート１０１用のバックライトＥＬ４５の点灯を制御する。
【００５７】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、可変表示部９に表示する画像を生成する画像生成回路１１６と、液晶シート表示器１００に表示する画像を生成する画像生成回路１１７と、液晶パネル表示器２００に表示する画像を生成する画像生成回路２２０と、可変表示部９に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１８と、液晶シート表示器１００に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、液晶パネル表示器２００に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ２２１が搭載されている。
【００５８】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部９の表示パターン及び／または液晶シート表示器１００の表示パターン及び／または液晶パネル表示器２００の表示パターンをＲＯＭ１１３から抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部９及び／または液晶シート表示器１００及び／または液晶パネル表示器２００に表示させるための指令信号を画像生成回路１１６及び／または画像生成回路１１７及び／または画像生成回路２２０に送信する処理を行う。
【００５９】
一方、画像生成回路１１６は、制御部１１０からの指令信号の受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１８から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器９の表示駆動を行う。
【００６０】
また、画像生成回路１１７は、制御部１１０からの指令信号の受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて液晶シート１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。そして、ＣＰＵ１１１によって液晶シート１００ａ〜ｄ用のバックライトとなるバックライトＥＬ４５を発光駆動して液晶シート１００ａ〜ｄに光を照射することで、液晶シート１００ａ〜ｄに画像を表示させる。
【００６１】
また、画像生成回路２２０においては、制御部１１０からの指令信号の受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ２２１から抽出し、この抽出した表示データに基づいて液晶パネル２０１の表示駆動を行う。そして、ＣＰＵ１１１によって白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜ＢＬ１１）の点灯を制御して液晶パネル２０１に光を照射することで、液晶パネル２０１に画像を表示させる。具体的には、主領域２０２における画像表示を制御するとき（主領域２０２において画像表示を行うとき）には、主領域２０２照射用のバックライト（ＢＬ８〜ＢＬ１１）に照射を行わせ、周辺領域２０３における画像表示を制御するとき（周辺領域２０３において画像表示を行うとき）には、周辺領域２０３照射用のバックライト（ＢＬ１〜ＢＬ７）に照射を行わせる。
【００６２】
なお、本実施形態においては、制御部１１０のＣＰＵ１１１が可変表示部９の輝度を制御することとされているが、これに限定されるものではなく、例えば画像生成回路１１６が可変表示部９の輝度を制御するようにしてもよい。
【００６３】
また、本実施形態においては、制御部１１０のＣＰＵ１１１がバックライトＥＬ４５の発光駆動を制御しているが、これに限定されるものではなく、例えば画像生成回路１１７がバックライトＥＬ４５の発光駆動を制御するようにしてもよい。
【００６４】
さらに、本実施形態においては、制御部１１０のＣＰＵ１１１が遊技制御基板３１からの表示制御コマンドに基づいて白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜ＢＬ１１）の点灯態様を制御しているが、これに限定されるものではなく、例えば画像生成回路２２０が白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜ＢＬ１１）の点灯態様を制御するようにしてもよい。
【００６５】
次に、可変表示部９と、遊技領域７の前方に画像を表示する液晶パネル表示器２００と、遊技領域７の外周となるガラス扉枠２の前面に画像を表示する液晶シート表示器１００とによる具体的な画像の演出表示について図６乃至図１６を参照して説明する。なお、以下に示す演出態様は、可変表示部９においてリーチが発生した後に大当りが確定するまでの２類の演出態様Ａ，Ｂを例示するものである。
【００６６】
先ず、演出態様Ａをパターン１〜７に分けて説明を行う。図６に示す演出態様Ａのパターン１では、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づいて可変表示装置８の可変表示部９において可変表示が開始された後、リーチ表示態様（同図中では左右の図柄に「７」が揃った場合を例示）が表示されると（図６（Ａ）参照）、液晶パネル表示器２００において、可変表示部９の上方に「リーチ！」の文字２１０を画像表示し、可変表示部９の下方に「ドラゴン」のキャラクタ２１１が右側から登場する画像を表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図６（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライトを構成する複数の白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ１，ＢＬ４〜７が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ２，ＢＬ３と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１とが消灯制御される。これにより、図６（Ｃ）に示すように、ＢＬ１，ＢＬ７の点灯で液晶パネル２０１に「リーチ！」の文字２１０が表示され、ＢＬ４〜６の点灯で液晶パネル２０１に「ドラゴン」のキャラクタ２１１が表される。なお、「リーチ！」の文字２１０、「ドラゴン」のキャラクタ２１１は、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認できる配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域を視認可能な画像が表示されて遊技者が遊技球の流れを認識できるようにされている。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周にはスパイラル状の模様１０１が回転する画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００６７】
次に、図７に示すパターン２では、可変表示部９において、前記パターン１と同様に、左右の図柄に「７」が揃い中図柄のみが可変表示しているリーチ表示態様が表示される（図７（Ａ）参照）。また、液晶パネル表示器２００において、前記パターン１で表示した「リーチ！」の文字２１０を消すと共に「ドラゴン」のキャラクタ２１１を可変表示部９の右斜め下に停止表示し、これに加えて可変表示部９の下方に「ドラゴン」のキャラクタ２１２が左側から登場する画像を表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図７（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ２〜６が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ１，ＢＬ７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１とが消灯制御される。これにより、図７（Ｃ）に示すように、ＢＬ２〜４の点灯で液晶パネル２０１に「ドラゴン」のキャラクタ２１２が表示され、ＢＬ５，ＢＬ６の点灯で液晶パネル２０１に「ドラゴン」のキャラクタ２１１が表示される。なお、「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２は、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認できる配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域を視認可能な画像が表示される。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周にはパターン１と同様にスパイラル状の模様１０１が回転する画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００６８】
次に、図８に示すパターン３では、液晶パネル表示器２００において、前記パターン２で表示した「ドラゴン」のキャラクタ２１２を可変表示部９の左斜め下に停止表示することにより、可変表示部９の左右の斜め下にそれぞれ可変表示部９に向いた左右対称形状の「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２が停止表示された状態を表示し、これに加えて停止表示した「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２の口から個々に炎２１１ａ，２１２ａが吹き出る画像を表示すると共に、可変表示部９の外周部分が燃え上がる炎２１３を画像表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図８（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）の全て（周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１）が点灯制御される。これにより、図８（Ｃ）に示すように、ＢＬ１〜１１の点灯で液晶パネル２０１に炎２１１ａ，２１２ａを吹く「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２と炎２１３とが表示される。即ち、液晶パネル２０１における可変表示装置８の前方領域（主領域２０２）及び可変表示装置８の周辺領域（周辺領域２０３）のほぼ全域に、画像（炎２１１ａ，２１２ａを吹く「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２と炎２１３）が表示される。なお、図８においては、液晶パネル２０１に炎２１１ａ，２１２ａを吹く「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２及び炎２１３の画像のみ表示されているが、これに限らず、これらの画像が表示されていない領域に背景画像を表示して、液晶パネル２０１の全域に画像を表示させるようにしてもよい。また、液晶パネル２０１に表示された画像のうち炎２１１ａ，２１２ａを吹く「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２の画像と、このキャラクタ２１１，２１２が吹く炎２１１ａ，２１２ａの画像とが、可変表示部９の表示内容に作用を及ぼす画像となる。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周には、液晶パネル２０１の表示状態の変化に応じて表示状態を変化させるべく、炎の模様１０２が回転する画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。また、可変表示部９には、図８（Ａ）（Ｃ）に示すように、液晶パネル２０１に表示された「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２が吹き出す炎２１１ａ，２１２ａにより、最終停止図柄となる中図柄が溶けて図柄の可変表示を行うリーチ演出画像が表示される。つまり、可変表示部９には、液晶パネル２０１に表示された作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像（最終停止図柄となる中図柄が炎で溶けて図柄の可変表示を行う画像）が表示される。また、このとき、可変表示部９のバックライトの輝度が通常時に比べて低下するように制御される。これにより、可変表示部９の表示状態（配色やコントラスト）の影響を受けて液晶パネル２０１の主領域２０２における表示が見づらくなることを回避できる。なお、炎２１１ａ，２１２ａ以外の画像となる「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２と炎２１３は、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認できる配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域を視認可能な画像が表示される。図８（Ａ）（Ｃ）には、上記のように「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２が炎２１１ａ，２１２ａを吹き出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。
【００６９】
次に、図９に示すパターン４では、可変表示部９において、前記パターン３で表示した中央の可変表示エリアにおいて特別図柄「７」が炎により完全に燃え尽きる前に停止表示されて可変表示が終了すると、中央の「７」図柄を中央上部に縮小表示すると共に、その下方に火の玉２１４ａを両手から発射するキャラクタ２１４を表示する（図９（Ａ）参照）。なお、パターン４では、液晶パネル２０１の主領域２０２で表示が行われないため、可変表示部９のバックライトは通常時の輝度に制御される。また、液晶パネル表示器２００において、前記パターン３で表示した可変表示部９左右下方の「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２から炎２１１ａ，２１２ａを消した画像を表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図９（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５，ＢＬ６が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ１，ＢＬ４，ＢＬ７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１とが消灯制御される。これにより、図９（Ｃ）に示すように、ＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５，ＢＬ６の点灯で液晶パネル２０１に「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２が表示される。なお、「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２は、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認できる配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域を視認可能な画像が表示される。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周には所定の単一色の画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００７０】
次に、図１０に示すパターン５では、可変表示部９において、前記パターン４で表示したキャラクタ２１４の両手から発射された火の玉（特定画像）２１４ａがそれぞれ「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２に向って移動し、可変表示部９の周縁に達して徐々に消去される画像を表示する（図１０（Ａ）参照）。なお、このとき、可変表示部９のバックライトは通常時の輝度に制御される。また、液晶パネル表示器２００において、前記パターン４で表示した「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２をそのまま表示し、これに加えてキャラクタ２１１，２１２に向って移動する火の玉２１４ａにおいて可変表示部９からはみ出た（消去された）部分の火の玉２１５ａの画像（特定画像）を表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１０（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５，ＢＬ６が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ１，ＢＬ４，ＢＬ７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１とが消灯制御される。これにより、図１０（Ｃ）に示すように、ＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５，ＢＬ６の点灯で液晶パネル２０１に「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２と可変表示部９からはみ出た部分の火の玉２１５ａとが表示される。なお、「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２、火の玉２１５ａは、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認できる配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域を視認可能な画像が表示される。また、このとき、液晶シート表示器１００において、前記パターン４と同様に、遊技領域７の外周には所定の単一色の画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００７１】
次に、図１１に示すパターン６では、可変表示部９において、前記パターン５で表示したキャラクタ２１４はそのまま表示し、火の玉２１４ａが「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２に向って移動することで完全に可変表示部９から消去された画像を表示する（図１１（Ａ）参照）。ここで、可変表示部９に表示された画像（両手から火の玉２１４ａを発射するキャラクタ２１４）が、液晶パネル２０１の表示内容に作用を及ぼす画像となる。このとき、可変表示部９のバックライトは通常時の輝度に制御される。液晶パネル表示器２００において、可変表示部９から火の玉２１４ａが消去されるのに伴い、液晶パネル２０１に表示された火の玉２１５ａが前記パターン５で表示した「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２に向けて移動し、当該火の玉２１５ａがキャラクタ２１１，２１２に当り、キャラクタ２１１，２１２が徐々に液晶パネル２０１の外側に向けて移動し、液晶パネル２０１から消去される画像を表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１１（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５，ＢＬ６が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ１，ＢＬ４，ＢＬ７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１とが消灯制御される。これにより、図１１（Ｃ）に示すように、ＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５，ＢＬ６の点灯で液晶パネル２０１に火の玉２１５ａと移動する「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２とが表示される。つまり、液晶パネル２０１には、可変表示部９に表示された作用を及ぼす画像（両手から火の玉２１４ａを発射するキャラクタ２１４の画像）に対応して作用を受けた画像（キャラクタ２１４の発射した火の玉２１４ａ（２１５ａ）により液晶パネル２０１の外側に退けられる「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２の画像）が表示される。なお、「ドラゴン」のキャラクタ２１１，２１２、火の玉２１５ａは、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認できる配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域を視認可能な画像が表示される。また、液晶パネル２０１には、可変表示部９から火の玉２１４ａが消去されるのに伴い火の玉２１５ａが表示される。液晶シート表示器１００において、前記パターン５と同様に、遊技領域７の外周には所定の単一色の画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００７２】
次に、図１２に示すパターン７では、可変表示部９において、前記パターン６で表示したキャラクタ２１４に替えて、左・中・右の可変表示エリアにおいて「７」図柄が揃った大当り図柄を表示する（図１２（Ａ）参照）。このとき、可変表示部９のバックライトは通常時の輝度に制御される。液晶パネル表示器２００において、可変表示部９前方の主領域２０２には画像を表示せず、それ以外となる周辺領域２０３に所定の単一色の背景画像を表示し、さらには可変表示部９の上方に「大当り！」の文字２１６を画像表示すると共に、それ以外の周辺領域２０３となる可変表示部９の外周に複数のキャラクタ２１７ａ〜ｄを画像表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１２（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７が点灯制御され、それ以外となる主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１が消灯制御される。これにより、図１２（Ｃ）に示すように、周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７の点灯で液晶パネル２０１の周辺領域２０３に単一色の背景画像と「大当り！」の文字２１６とキャラクタ２１７ａ〜ｄとが表示される。背景画像、「大当り！」の文字２１６、キャラクタ２１７ａ〜ｄは、ともに当該画像を透して遊技盤６を視認することが困難な配色、色調の画像とされている。つまり、液晶パネル２０１には、遊技領域７のほぼ全域が視認困難な画像が表示される。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周には各液晶シート１００ａ〜ｄ毎にキャラクタ２１７ａ〜ｄと同様のキャラクタ１０３ａ〜ｄを画像表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００７３】
次に、演出態様Ｂをパターン１〜４に分けて説明を行う。図１３に示す演出態様Ｂのパターン１では、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づいて可変表示装置８の可変表示部９において可変表示が開始された後、リーチ表示態様（同図中では左右の図柄に「７」が揃った場合を例示）が表示されると（図１３（Ａ）参照）、液晶パネル表示器２００において、可変表示部９の下方に「リーチ！」の文字２３０を画像表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１３（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライトを構成する複数の白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜１１）のうち周辺領域２０３照射用のＢＬ３〜５が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ６，ＢＬ７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１とが消灯制御される。これにより、図１３（Ｃ）に示すように、ＢＬ３〜５の点灯で液晶パネル２０１に「リーチ！」の文字２３０が表示される。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周にはスパイラル状の模様１０１が回転する画像を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００７４】
次に、図１４に示すパターン２では、可変表示部９において、特別図柄の可変表示領域９ａを右下部分に縮小表示すると共に、それ以外の領域９ｂを単一色（例えば、白色）に発光させる制御を行う（図１４（Ａ）参照）。なお、可変表示領域９ａの表示態様は、パターン１と同様に左右に「７」が表示され、中図柄のみが可変表示しているリーチ表示態様が表示される。また、液晶パネル表示器２００において、前記パターン１で表示した「リーチ！」の文字２３０を消すと共に可変表示部９の前方領域（主領域２０２）で可変表示領域９ａと同一態様の可変表示を行う可変表示領域２３１の画像を表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１４（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）のうち主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１が点灯制御され、それ以外となる周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７が消灯制御される。これにより、図１４（Ｃ）に示すように、ＢＬ８〜１１の点灯で液晶パネル２０１に可変表示領域２３１が表示される。このとき、可変表示部９は、液晶パネル２０１の主領域２０２に表示された可変表示領域２３１の画像によって前方が覆われ、遊技者側からはほとんど視認できない状態（注意深く観察すれば視認可能な状態）にある。また、可変表示部９の領域９ｂは、その単一色の発光によって主領域２０２を裏面側から照射することで、主領域２０２照射用のバックライトとして機能するようになっており、可変表示部９の表示状態（配色やコントラスト）の影響を受けて液晶パネル２０１の主領域２０２における表示が見づらくなることを回避できる。また、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周には所定の単一色の画像を表示し、さらには各液晶シート１００ｂ，ｃ毎に「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５を画像表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。
【００７５】
次に、図１５に示すパターン３では、可変表示部９において、前記パターン２と同様に可変表示領域９ａを右下部分に縮小表示すると共に、それ以外の領域９ｂを単一色に発光させる制御を行う（図１５（Ａ）参照）。また、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周には、前記パターン２と同様に、単一色の画像と「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５とを画像表示し、これに加えてキャラクタ１０４，１０５から吹き出される炎１０４ａ，１０５ａ（炎２３２ａ，ｂと繋がる）を表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。また、液晶シート表示器１００に表示された画像のうち口から炎１０４ａ，１０５ａを吹き出す「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５の画像と、このキャラクタ１０４，１０５が吹く炎１０４ａ，１０５ａの画像とが、液晶パネル２０１の表示内容に作用を及ぼす画像となる。また、液晶パネル表示器２００において、液晶シート表示器１００に表示された「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５の口から個々に吹き出される炎２３２ａ，ｂを画像表示すると共に、前記パターン２で表示した可変表示領域２３１と、該可変表示領域２３１の外周部分で燃え上がる炎２３３とを画像表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１５（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）の全て（周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１）が点灯制御される。これにより、図１５（Ｃ）に示すように、ＢＬ１〜１１の点灯で液晶パネル２０１に左右下方（「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５）から吹き出される炎２３２ａ，ｂと炎２３３の中の可変表示領域２３１とが表示される。また、可変表示領域２３１には、液晶パネル表示器２００及び液晶シート表示器１００による炎の演出表示に合わせて、最終停止図柄となる中図柄が炎で溶けて図柄の可変表示を行うリーチ演出が表示される。図１５（Ｂ）（Ｃ）には、上記のように「ドラゴン」のキャラクタ１０４，１０５が炎１０４ａ，２３２ａ，１０５ａ，２３２ｂを吹き出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。また、このとき、液晶パネル２０１に表示された画像のうち最終停止図柄となる中図柄が液晶シート１００に表示されたキャラクタ１０４，１０５が吹く炎１０４ａ及び炎２３２ａ、炎１０５ａ及び炎２３２ｂで溶けて図柄の可変表示を行う可変表示領域２３１の画像が、液晶シート表示器１００に表示された作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像となる。なお、このとき、可変表示部９は、パターン２と同様に、主領域２０２に表示された可変表示領域２３１の画像によって前方が覆われて遊技者側からはほとんど視認できない状態にあり、可変表示部９の領域９ｂは、主領域２０２照射用のバックライトとして機能している。
【００７６】
次に、図１６に示すパターン４では、可変表示部９において、前記パターン３と同様に特別図柄の可変表示領域９ａを右下部分に縮小表示すると共に、それ以外の領域９ｂを単一色に発光させる制御を行う（図１６（Ａ）参照）。そして、前記パターン３で表示した可変表示領域２３１の中央の可変表示エリアにおいて特別図柄「７」が炎により完全に燃え尽きる前に停止表示されて可変表示が終了し、可変表示領域２３１及び可変表示部９の可変表示領域９ａに大当り図柄（同図中では左・中・右の図柄に「７」が揃った場合を例示）が表示されると、液晶パネル表示器２００において、可変表示領域２３１の上方に「大当り！」の文字２３４を画像表示すると共に、それ以外の領域となる可変表示領域２３１の外周に複数の「ドラゴン」のキャラクタ２３５ａ〜ｅを画像表示するように液晶パネル２０１を表示駆動する（図１６（Ｂ）参照）と共に、液晶パネル２０１用のバックライト（ＢＬ１〜１１）の全て（周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７と主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１）が点灯制御される。これにより、図１６（Ｃ）に示すように、周辺領域２０３照射用のＢＬ１〜７の点灯で液晶パネル２０１に「大当り！」の文字２３４と「ドラゴン」のキャラクタ２３５ａ〜ｅとが表示されると共に、主領域２０２照射用のＢＬ８〜１１の点灯で液晶パネル２０１に可変表示領域２３１が表示される。即ち、液晶パネル２０１における可変表示装置８の前方領域（主領域２０２）及び可変表示装置８の周辺領域（周辺領域２０３）のほぼ全域に、画像（可変表示領域２３１と「大当り！」の文字２３４と「ドラゴン」のキャラクタ２３５ａ〜ｅ）が表示される。また、このとき、液晶シート表示器１００において、遊技領域７の外周には各液晶シート１００ａ〜ｄ毎にキャラクタ１０３ａ〜ｄを画像表示するように液晶シート１００ａ〜ｄを表示駆動すると共に、バックライトＥＬ４５を発光駆動する。なお、このとき、可変表示部９は、パターン３と同様に、主領域２０２に表示された可変表示領域２３１の画像によって前方が覆われて遊技者側からはほとんど視認できない状態にあり、可変表示部９の領域９ｂは、主領域２０２照射用のバックライトとして機能している。
【００７７】
なお、本発明における「作用を及ぼす画像」及び「作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像」には、図８に示す「液晶パネル２０１に表示されたドラゴンのキャラクタ２１１，２１２が吹き出す炎２１１ａ，２１２ａの画像」及び「可変表示部９に表示された中図柄の画像」のように、両画像が重なっている（平面的に隔たっていない）場合のみならず、図９〜１１に示す「可変表示部９に表示された両手から炎２１４ａを発射するキャラクタ２１４の画像」及び「液晶パネル２０１に表示されたドラゴンのキャラクタ２１１，２１２の画像」のように、両画像が平面的に隔たっている場合も含まれる。つまり、一方の表示手段（液晶パネル２０１、可変表示部９、または液晶シート１００）に表示された画像の影響を受けた画像が他方の表示手段（液晶パネル２０１または可変表示部９）に表示されれば、本発明における「作用を及ぼす画像」及び「作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像」に該当する。
【００７８】
なお、上記した実施形態では、演出態様Ｂにおいて、可変表示部９の光を主領域２０２照射用のバックライトとして活用する場合、バックライト用の発光領域（領域９ｂ）を設けるために特別図柄の可変表示領域９ａを右下部分に縮小表示するようにしているが、この構成に限定しない。例えば、通常時の図柄の可変表示態様として、図１７（Ａ）に示すように、可変表示部９の右下部分に特別図柄の可変表示領域９ｃ（同図中では、「赤」「緑」「青」の３種類の特別図柄を縦３列の「○」領域で個々に可変表示する場合を例示）を設け、それ以外の領域を特別図柄と対応した飾り図柄（同図中では、左右の飾り図柄に「７」が揃ったリーチ表示態様となった場合を例示）の可変表示領域９ｄとして設ける。そして、可変表示部９の光を主領域２０２照射用のバックライトとして活用するときには、図１７（Ｂ）に示すように、可変表示領域９ｃはそのままの図柄表示状態とする一方で、可変表示領域９ｄにおける飾り図柄の表示を消して、これを単一色を発光する発光領域とする。また、実施形態中では、特別図柄の可変表示領域９ａを除いた可変表示部９のほぼ全域（領域９ｂ）を単一色に発光させているが、特別図柄の表示部が可変表示部９以外に設けられている場合は、可変表示部９の全域を単一色に発光させればよい。また、演出態様Ｂにおいては、液晶パネル２０１の主領域２０２で特別図柄を可変表示しているが、この構成に限らず、主領域２０２にキャラクタ画像等を表示し、液晶パネル２０１の周辺領域２０３で特別図柄を可変表示するようにしてもよい。
【００７９】
また、上記した実施形態では、液晶パネル２０１における周辺領域２０３照射用のバックライト（白色高輝度ＬＥＤ４４（ＢＬ１〜７））を保持リング４３に設けた構成としているが、特に周辺領域２０３照射用のバックライトの配置位置は限定するものではない。例えば、図１８に示す変形例のパチンコ遊技機１’のように、遊技盤６の表面（遊技領域７）側に周辺領域２０３照射用のバックライトとして複数の白色高輝度ＬＥＤ４４を埋設してもよい。但し、この場合でも、前記実施形態と同様、図１９に示すように、白色高輝度ＬＥＤ４４には、照射した光を液晶パネル２０１における周辺領域２０３の全域に拡散する光拡散手段としてのレンズ４６が一体的に取り付けられており、また、図２０に示すように、液晶パネル２０１における主領域２０２照射用及び周辺領域２０３照射用のバックライト（白色高輝度ＬＥＤ４４）が全て点灯した状態で液晶パネル２０１の全域に光が照射されるように複数の白色高輝度ＬＥＤ４４が配置されている。そして、各白色高輝度ＬＥＤ４４は、それぞれが液晶パネル２０１の一部領域を照射することにより、液晶パネル２０１全域が照射されるように配置されている。つまり、白色高輝度ＬＥＤ４４は、液晶パネル２０１を複数の領域に区分したそれぞれの領域に対応して設けられ、少なくとも対応する領域を照射するようにされている（実際には近接する白色高輝度ＬＥＤ４４の照射領域は一部重なっている）。
【００８０】
また、液晶パネル２０１用のバックライト（白色高輝度ＬＥＤ４４）は、図２１に示すように、主領域２０２照射用と周辺領域２０３照射用とに分けることなく、全て保持リング４３に設けて液晶パネル２０１の全周に沿って配置するようにしてもよい。このように構成した場合、液晶パネル２０１用のバックライト（白色高輝度ＬＥＤ４４）を全て遊技者の視界から隠して配置することができ、ひいては遊技領域７の美観が損なわれることを回避できる。
【００８１】
次に、第２実施形態の構成について図２２を参照して説明する。但し、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、液晶パネル表示器を構成する液晶パネル用バックライトを除いて前記第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様に構成されるため、同様の構成部材については前記第１実施形態と同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。但し、第２実施形態の構成は、第１実施形態の構成に対して、周辺領域２０３用のバックライトが異なるだけであり、主領域２０２用のバックライト（白色高輝度ＬＥＤ４４）は同様に表飾り部材８ａに設けられるものである。
【００８２】
第２実施形態の液晶パネル表示器２００’は、図２２に示すように、液晶パネル２０１用（または周辺領域２０３用）のバックライトを無機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）２４０で構成している。具体的には、遊技盤６の表面（遊技領域７を形成する部分）に凹部６ａを設け、該凹部６ａ内に平板状の無機ＥＬ２４０と透明板２４２とを重畳状態で嵌入する。そして、無機ＥＬ２４０の前方（遊技者側）に配置される透明板２４２に障害釘２４１を植設すると共に、可変表示装置８や始動入賞口１４等の構成部材を取り付けることで、透明板２４２の表面を遊技領域７として形成する。これにより、無機ＥＬ２４０の光は、遊技領域７を形成する透明板２４２を透過して、各ガラス板２ａ、２ｂ間に配置される液晶パネル２０１にその後方から照射されることで、液晶パネル２０１の画像を遊技者から視認可能に表示するようになっている。
【００８３】
なお、液晶パネル表示器２００’の表示駆動は、第１実施形態と同様に、表示制御基板８０の制御部１１０及び画像生成回路２２０によって制御されるようになっている。具体的には、制御部１１０は、第１実施形態と同様に、遊技制御基板３１から受信した表示制御コマンドに応じた指令信号を画像生成回路２２０に送信する。画像生成回路２２０は、制御部１１０からの指令信号の受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ２２１から抽出し、この抽出した表示データに基づいて液晶パネル２０１の表示駆動を行う。そして、制御部１１０のＣＰＵ１１１は、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドの受信に基づいて液晶パネル２０１用のバックライトとなる無機ＥＬ２４０を発光制御し、液晶パネル２０１に光を照射することで、液晶パネル２０１に画像を表示させる。但し、バックライト用のＥＬとしては、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光するＥＬ材料により構成されたものであればよく、無機ＥＬ２４０に限らず、有機ＥＬで構成してもよい。また、第２実施形態及び前記図１５乃至図１７に示した変形例の構成において、液晶パネル２０１の後面を後方のガラス板２ｂの前面に当接するように設けてもよいし、あるいはガラス板２ａ、２ｂを液晶パネル２０１の前後面（表裏面）に当接させて２枚のガラス板２ａ、２ｂにより前後方向から挟持するように設けてもよい。
【００８４】
また、実施形態中では、液晶パネルの画像表示が行われる領域に対応するバックライトのみを点灯するようにしているが、これに限らず、液晶パネルで画像表示を行う際、全てのバックライトを点灯するようにしてもよい。また、実施形態中の構成によれば、主領域照射用のバックライトを表飾り部材に設けることで、液晶パネルの主領域全域に対して光を照射することができるという効果を奏し得るものであるが、このような効果を奏する構成は、表飾り部材が大型化したり遊技盤から大きく突出するような場合に特に効果的である。また、実施形態においては、主領域２０２において画像表示を行うとき（演出態様Ｂの画像表示を行うとき）、可変表示部９の表示状態（配色やコントラスト）の影響を受けて液晶パネル２０１の主領域２０２における表示が見づらくなることを回避するために、可変表示部９のほぼ全域を単一色に発光させる制御を行うようにしているが、これに限らず、可変表示部９の輝度を低下させる制御を行うようにしてもよい。
【００８５】
また、可変表示部９の輝度を低下させる方法としては、実施形態中のような可変表示部９の明るさを落とす方法に限定せず、例えば、可変表示部９に表示する画像のコントラストを変化させたり（画像をぼけたような感じに変化させる）、ＲＧＢの色味（カラー）を調整する等して輝度を低下させてもよい。また、実施形態中では、液晶パネルを遊技領域のほぼ全域を覆うように設けているが、少なくとも可変表示装置の周辺領域を覆うように設ければよく、例えば、可変表示装置の前方領域に液晶パネルを設けなかったり、周辺領域の一部のみに液晶パネルを設けるようにしてもよい。
【００８６】
また、実施形態中では、可変表示装置を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＦＥＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で構成することも可能である。また、実施形態中では、透視板取付枠（ガラス扉枠２）の前面に配置される画像表示部材を液晶シート１００ａ〜ｄで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＥＬシート等で画像表示部材を構成するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【００８７】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ表示態様という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前方において前記遊技領域を視認可能に覆う透視板と、を備えた遊技機において、前記遊技盤に設けられて識別情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置における表示を制御する可変表示制御手段と、前記透視板に配置されて少なくとも前記可変表示装置の周辺領域を覆う液晶パネルと、該液晶パネルが配置される透視板の後方に配置されて液晶パネルに光を照射する照射手段と、前記液晶パネルにおける画像表示を制御し、液晶パネルにおける画像表示を制御するときに前記照射手段に照射を行わせる液晶表示制御手段と、を備え、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置の表示内容に作用を及ぼす画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行い、前記可変表示制御手段は、前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像を前記可変表示装置に表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容と液晶パネルの表示内容とが互いに影響し合う表示を行うことで、遊技領域前方の液晶パネルにおける画像表示の演出効果が向上できる。
【００８９】
また、請求項２の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記液晶パネルの表示内容に作用を及ぼす画像を前記可変表示装置に表示させる制御を行い、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置に表示された前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容が液晶パネルの表示内容に影響を及ぼす表示を行うことで、液晶パネル及び可変表示装置における画像表示の態様を多様化でき、画像表示の演出効果がより一層向上できる。
【００９０】
また、請求項３の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置から特定画像を消去させる制御を行い、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置から前記特定画像が消去されるのに伴い、該特定画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置と液晶パネルとの間で関連性のある表示を行うことで、画像表示の演出効果が向上できる。
【００９１】
また、請求項４の発明においては、前記液晶パネルは、少なくとも前記可変表示装置の周辺領域に加えて可変表示装置の前方領域を覆い、前記液晶表示制御手段は、前記液晶パネルのほぼ全域に画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示内容に作用を及ぼす演出以外にも、可変表示装置の表示内容を考慮せずに液晶パネル全域を使用した自由な表示が可能となり、画像表示の演出効果が向上できる。
【００９２】
また、請求項５の発明においては、前記液晶表示制御手段は、前記液晶パネルにおける前記可変表示装置の前方領域に画像を表示させる制御を行うときに、前記液晶パネルにおいて前記識別情報を可変表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、液晶パネルにおける可変表示装置の前方領域で表示を行うときにも、可変表示装置において可変表示されていた識別情報を遊技者が引き続き認識できる。
【００９３】
また、請求項６の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記液晶パネルにおける前記可変表示装置の前方領域に画像が表示されるときには、液晶パネルに画像が表示されないときに比べて前記可変表示装置の輝度を低下させる制御又は可変表示装置のほぼ全域を単一色に発光させる制御のいずれかを行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示状態（配色やコントラスト）の影響を受けて液晶パネルにおける表示が見づらくなることを回避できる。
【００９４】
また、請求項７の発明においては、前記液晶パネルは、前記遊技領域のほぼ全域を覆い、前記液晶表示制御手段は、前記可変表示装置を除く前記遊技領域のほぼ全域が視認困難となる画像を表示させる制御と、前記遊技領域のほぼ全域が視認可能な画像を表示させる制御と、を行うことを特徴とする。このように構成することにより、遊技領域での遊技球の流れに対して遊技者の注目度が低い期間（例えば、客待ちデモ中や大当り中等）においては、可変表示装置を除く遊技領域のほぼ全域が視認困難となる画像を表示させ、遊技領域が視認できるか否かを考慮しない自由な演出表示が可能になる。一方、遊技領域での遊技球の流れに対して遊技者の注目度が高い期間（例えば、通常遊技中等）においては、遊技領域のほぼ全域が視認可能な画像を表示させることで、遊技球の流れを遊技者に確実に認識させることができる。
【００９５】
また、請求項８の発明においては、前記透視板が取り付けられる透視板取付枠と、該透視板取付枠の前面に配置される画像表示部材と、該画像表示部材における画像表示を制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記液晶パネルの表示内容に作用を及ぼす画像を前記画像表示部材に表示させる制御を行い、前記液晶表示制御手段は、前記画像表示部材に表示された前記作用を及ぼす画像に対応して作用を受けた画像を前記液晶パネルに表示させる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、液晶パネル、可変表示装置、及び画像表示部材の間で相互に関連性のある演出表示が可能になり、演出効果がより一層向上できる。
【００９６】
また、請求項９の発明においては、前記透視板の周縁部分を保持する保持部材を備え、前記照射手段は、前記保持部材に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、照射手段を遊技者の視界から隠して配置することができ、ひいては遊技領域の美観が損なわれることを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線縦断面図である。
【図３】液晶パネルに光を照射する白色高輝度ＬＥＤを示す説明図である。
【図４】遊技制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン１を示す説明図である。
【図７】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン２を示す説明図である。
【図８】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン３を示す説明図である。
【図９】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン４を示す説明図である。
【図１０】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン５を示す説明図である。
【図１１】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン６を示す説明図である。
【図１２】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ａのパターン７を示す説明図である。
【図１３】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ｂのパターン１を示す説明図である。
【図１４】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ｂのパターン２を示す説明図である。
【図１５】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ｂのパターン３を示す説明図である。
【図１６】可変表示部、液晶パネル表示器、及び液晶シート表示器による演出態様Ｂのパターン４を示す説明図である。
【図１７】変形例における可変表示部の表示態様を示す説明図である。
【図１８】変形例の白色高輝度ＬＥＤから構成された液晶パネル表示器を備えたパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図１９】変形例の白色高輝度ＬＥＤを示す縦断面図である。
【図２０】変形例の白色高輝度ＬＥＤの点灯態様を示す説明図である。
【図２１】変形例の白色高輝度ＬＥＤの点灯態様を示す説明図である。
【図２２】第２実施形態のバックライト用無機ＥＬから構成された液晶パネル表示器を示す縦断面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  ガラス扉枠
６  遊技盤
７  遊技領域
８  可変表示装置
９  可変表示部
３１  遊技制御基板
４３  保持リング
４４  白色高輝度ＬＥＤ
４５  バックライトＥＬ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
１００  液晶シート表示器
１００ａ〜ｄ  液晶シート
１１０  制御部
１１１  ＣＰＵ
１１２  ＲＡＭ
１１６、１１７、２２０  画像生成回路
１１８、１１９、２２１  画像ＲＯＭ
２００  液晶パネル表示器
２０１  液晶パネル
【図１】
2005000514.tif 000003
【図２】
2005000514.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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