(57)【要約】【課題】  実施されている通常遊技における状況と、特別遊技が実施される可能性との関連性を予測可能とし、遊技者にとって一層趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】  複数の回転リールと、通常遊技の制御を行う通常遊技制御部２３と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御部２７とを備え、通常遊技制御部は当選役に特別遊技の当選を含み、特別遊技に当選しても直ちには入賞させないように制御する遊技機である。通常遊技制御部は、カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部８４に記憶させる獲得数カウント部２９と、獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部８６に記憶された確率に基づいて特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選の結果に従って特別遊技に入賞させる特別遊技入賞制御部３１とを備える。【選択図】  図３
2005152520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる停止表示の指示に対応して表示する図柄が決定される複数の図柄表示部と、
通常遊技の制御を行う通常遊技制御部、および、前記通常遊技よりメダル獲得の確率が高い特別遊技の制御を行う特別遊技制御部、を備え、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すように制御する制御部と、を有し、
前記通常遊技制御部は、前記当選役に前記特別遊技の当選を含むように制御し、かつ、前記特別遊技に当選した場合に前記特別遊技には直ちには入賞させないように制御する、遊技機であって、
前記通常遊技制御部は、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数を記憶する特別遊技回数記憶部と、
通常遊技における所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数を記憶する獲得数記憶部と、
前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数と前記特別遊技に入賞する確率とを関連付けて記憶する特別遊技入賞確率記憶部と、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数をカウントし前記特別遊技回数記憶部に記憶させる特別遊技回数カウント部と、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし前記獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウント部と、
前記特別遊技回数記憶部に記憶された前記回数が１以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には前記特別遊技に入賞させる特別遊技入賞制御部と、を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
遊技の進行状況に対応して視覚的または聴覚的な演出を行う演出部をさらに有し、
前記制御部は、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を前記カウント遊技区間と少なくとも一部が重なる補助遊技区間にわたって前記演出部が行うように制御する入賞補助制御部をさらに備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記獲得数カウント部は、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設けるように制御する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２において、
前記獲得数カウント部は、前記補助遊技区間の開始とともに前記カウント遊技区間を開始し、
前記入賞補助制御部は、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数となるように制御する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる停止表示の指示に対応して表示する図柄が決定される複数の図柄表示部と、メダル払出し部と、通常遊技のステップ、および前記通常遊技よりメダル獲得の確率の高い特別遊技のステップを含むように制御を行う制御部と、を有し、
前記制御部は、所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数に関連付けて前記特別遊技に入賞する確率を予め記憶する特別遊技入賞確率記憶部を備える、遊技機の制御方法であって、
前記通常遊技のステップおよび前記特別遊技のステップのいずれも、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すステップを含み、
前記通常遊技のステップは、
前記特別遊技に当選した場合には前記特別遊技には直ちには入賞させないで特別遊技回数記憶部に記憶している特別遊技回数カウントを増加させるステップと、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウントのステップと、
前記特別遊技回数記憶部に記憶されている前記特別遊技回数カウントが１以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された特別遊技に入賞する確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行うステップと、
その抽選によって入賞が決定した場合には、前記特別遊技に入賞させ、前記特別遊技回数記憶部に記憶している前記特別遊技回数カウントを減少させるステップと、を含む、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
請求項７において、
前記通常遊技のステップは、前記獲得数カウントのステップと少なくとも一部が併行する補助遊技区間にわたって、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を演出部が行う入賞補助ステップをさらに備える、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
請求項８において、
前記獲得数カウントのステップにおいては、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設ける、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１０】
請求項８において、
前記入賞補助ステップにおいては、前記補助遊技区間の開始とともに前記獲得数カウントのステップも開始され、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項７ないし１０のいずれかにおいて、
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１２】
請求項７ないし１０のいずれかにおいて、
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１３】
請求項７ないし請求項１２のいずれかに記載の遊技機の制御方法を遊技機に実施させる、ことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のプログラムが記憶されている、ことを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にはスロットマシン、およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいては、遊技者がスタートスイッチを操作したときにスロットマシン内部で乱数を用いた抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、その当選役に対応する図柄の配列でリールが停止した場合に入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコインなどの有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。
【０００３】
また、所定条件の成立により、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）やビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）などの、遊技者にとって通常の遊技よりも有利な特別遊技となり、他の所定条件の成立によりこのような特別遊技が終了するものがある。特別遊技では多くの入賞が発生しやすく、遊技者に払い出される有価媒体の量が多くなる。
【０００４】
このような特別遊技が行われる機種には、特別遊技に当選しても直ちには特別遊技に入賞せず、特別遊技に当選した回数を記憶し、何らかの契機により、当選が記憶されている特別遊技に入賞するストック機と呼ばれる機種がある。このようなストック機では、当選が記憶されている特別遊技を集中的に実施させることが可能となるため、そのような場面では遊技者に大きな満足感を与えることができる。
【０００５】
その反面、特別遊技の集中的な実施が可能となるまでは、実施されている通常遊技と実施される可能性のある特別遊技との関連性を予測することができず、遊技が単調なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであって、その解決しようとする課題は、実施されている通常遊技における状況と、特別遊技が実施される可能性との関連性を予測可能とし、遊技者にとって一層趣向性の高い、遊技機、および遊技機の制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
<遊技機>
（１）  本発明にかかる遊技機は、
複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる停止表示の指示に対応して表示する図柄が決定される複数の図柄表示部と、
通常遊技の制御を行う通常遊技制御部、および、前記通常遊技よりメダル獲得の確率が高い特別遊技の制御を行う特別遊技制御部、を備え、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すように制御する制御部と、を有し、
前記通常遊技制御部は、前記当選役に前記特別遊技の当選を含むように制御し、かつ、前記特別遊技に当選した場合に前記特別遊技には直ちには入賞させないように制御する、遊技機であって、
前記通常遊技制御部は、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数を記憶する特別遊技回数記憶部と、
通常遊技における所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数を記憶する獲得数記憶部と、
前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数と前記特別遊技に入賞する確率とを関連付けて記憶する特別遊技入賞確率記憶部と、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数をカウントし前記特別遊技回数記憶部に記憶させる特別遊技回数カウント部と、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし前記獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウント部と、
前記特別遊技回数記憶部に記憶された前記回数が１以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には前記特別遊技に入賞させる特別遊技入賞制御部と、を備えることを特徴としている。
【０００８】
本発明によれば、カウント遊技区間で獲得したメダル数を獲得数カウント部がカウントし獲得数記憶部に記憶させる。そして、特別遊技入賞制御部は、そのメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて、特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には特別遊技に入賞させるように制御する。これによって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとって面白みがあり、趣向性の高い遊技機となる。
【０００９】
（２）本発明にかかる遊技機は、
遊技の進行状況に対応して視覚的または聴覚的な演出を行う演出部をさらに有し、
前記制御部は、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を前記カウント遊技区間と少なくとも一部が重なる補助遊技区間にわたって前記演出部が行うように制御する入賞補助制御部をさらに備える、ことを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、補助遊技区間における入賞補助制御部による制御によって当選役に入賞しやすいようにする演出を演出部が行う。しかも、補助遊技区間とカウント遊技区間とは少なくとも一部が重なる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をさらに促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００１１】
（３）  前述の（２）において、前記獲得数カウント部は、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設けるように制御してもよい。
【００１２】
そうすることによって、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００１３】
（４）  前記獲得数カウント部は、前記補助遊技区間の開始とともに前記カウント遊技区間を開始し、
前記入賞補助制御部は、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数となるように制御するようにしてもよい。
【００１４】
これによって、補助遊技区間がカウント遊技区間より大幅に長く設定されている場合であっても、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間内にあることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００１５】
（５）  前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。
【００１６】
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得することができる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができる遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００１７】
（６）  前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。
【００１８】
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００１９】
<遊技機の制御方法>
（７）  本発明にかかる遊技機の制御方法は、複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる停止表示の指示に対応して表示する図柄が決定される複数の図柄表示部と、メダル払出し部と、通常遊技のステップ、および前記通常遊技よりメダル獲得の確率の高い特別遊技のステップを含むように制御を行う制御部と、を有し、
前記制御部は、所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数に関連付けて前記特別遊技に入賞する確率を予め記憶する特別遊技入賞確率記憶部を備える、遊技機の制御方法であって、
前記通常遊技のステップおよび前記特別遊技のステップのいずれも、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すステップを含み、
前記通常遊技のステップは、
前記特別遊技に当選した場合には前記特別遊技には直ちには入賞させないで特別遊技回数記憶部に記憶している特別遊技回数カウントを増加させるステップと、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウントのステップと、
前記特別遊技回数記憶部に記憶されている前記特別遊技回数カウントが１以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された特別遊技に入賞する確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行うステップと、
その抽選によって入賞が決定した場合には、前記特別遊技に入賞させ、前記特別遊技回数記憶部に記憶している前記特別遊技回数カウントを減少させるステップとを含むことを特徴としている。
【００２０】
本発明によれば、カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部に記憶させる。そして、そのメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて、特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には特別遊技に入賞させるように制御する。これによって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとって面白みがあり、趣向性の高い遊技機の制御方法となる。
【００２１】
（８）  前記通常遊技のステップは、前記獲得数カウントのステップと少なくとも一部が併行する補助遊技区間にわたって、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を演出部が行う入賞補助ステップをさらに備えるようにしてもよい。
【００２２】
本発明によれば、補助遊技区間において当選役に入賞しやすいようにする演出を演出部が行う。しかも、補助遊技区間とカウント遊技区間とは少なくとも一部が重なる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をさらに促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００２３】
（９）  前述の（８）において、前記獲得数カウントのステップにおいては、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設けるようにしてもよい。
【００２４】
これによって、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００２５】
（１０）  前記入賞補助ステップにおいては、前記補助遊技区間の開始とともに前記獲得数カウントのステップも開始され、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数であるようにしてもよい。
【００２６】
これによって、補助遊技区間がカウント遊技区間より大幅に長く設定されている場合であっても、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間内にあることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００２７】
（１１）  前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。
【００２８】
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得できる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができる遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００２９】
（１２）  前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。
【００３０】
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００３１】
<プログラム>
（１３）  本発明にかかるプログラムは、前記いずれかに記載の遊技機の制御方法を遊技機に実施させることを特徴としている。
【００３２】
<記憶媒体>
（１４）  本発明にかかる記憶媒体は、前記（１３）に記載のプログラムが記憶されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００３３】
第１の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとっての面白みと、趣向性を高めることができる。
【００３４】
第２の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をさらに促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００３５】
第３の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。
【００３６】
第４の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに一層高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００３７】
第５の発明によれば、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得することができる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができる遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００３８】
第６の発明によれば、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら、さらに具体的に説明する。
【００４０】
１．  <遊技機>
図１は、本実施形態の遊技機としてのスロットマシン１０の外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、ほぼ直方体形状の筐体１１を有している。筐体１１は、その上部に位置し前方に移動させて取り外し可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００４１】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、演出部の一部として例えば液晶表示装置（ＬＣＤ）を備える表示部１２０が設置されている。表示部１２０は、遊技の進行状況に対応して視覚的な演出を行う。具体的には、表示部１２０は、遊技の進行状況に応じて異なる表示を行うことにより、遊技者の興味を高めるとともに、当選などを遊技者に容易に判断させる役割を有している。なお、演出部はこの例のように表示による演出に限定されず、音や光による演出を行うための構成例えばスピーカやランプなどを備えた演出部であってもよい。
【００４２】
また、筐体１１には、回転リール４０と、図柄表示窓１３と、メダル投入口２５と、複数の操作スイッチと、メダル払い戻し口６２とが設けられている。回転リール４０は、図柄表示部としての、左の回転リール４３、中ほどの回転リール４４、および右の回転リール４５を含んで構成される。図柄表示部としての各回転リール４３，４４，４５は図柄が順次表示できるように形成されている。複数の操作スイッチには、スタートスイッチ３０、複数のストップスイッチ５０、ベットスイッチ１６ａ，１６ｂ、および、精算スイッチ１７が含まれる。
【００４３】
上パネル１２ａの筐体側内部には、図示しないリールユニットが設けられており、リールユニットは、枠体に固定または支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３，４４，４５とを含んで構成されている。各回転リール４３，４４，４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００４４】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、各回転リール４３，４４，４５において前面側に位置する図柄６１がそれぞれ３つずつ視認可能な透明な表示窓となっている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７ｃ,６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ,６７ｅを含む少なくとも５本の入賞有効ラインが示されている。この入賞有効ライン上に、スロットマシン１０の内部で行われた抽選により当選した役に対応する図柄の配列で各回転リール４３，４４，４５が停止すると、当選が確定して入賞となるように構成されている。
【００４５】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００４６】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減らされ、メダル投入に代えられる。
【００４７】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００４８】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６ａ，１６ｂの押下を条件に、または「リプレイ」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。すなわち、スタートスイッチ３０は図柄表示部の順次表示を開始させる。
【００４９】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３，４４，４５の駆動を停止させる（図柄表示部を停止表示させる）ためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３，４４，４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３，４４，４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、そのストップスイッチ５０に対応した回転リール４０が回転を停止するように構成されている。
【００５０】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２付近の筐体１１内には、払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニット（図示せず）が設けられている。
【００５１】
さらに、筐体１１には、スピーカ、表示ランプ、前述した表示部１２０などを含む演出部を備えている。演出部は、例えば、当選時にスピーカから当選したことを報知する音などを発生させたり、表示ランプを点灯または点滅させたり、表示部１２０において対応する表示を行ったりすることにより、遊技者に遊技の進行状況を告知したり遊技者の興味を高めたりする役割を果たす。
【００５２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１０の構成を示すブロック図である。また、図３は、制御部の機能的な詳細を示すブロック図である。これらの図に示すように、スロットマシン１０は、入力部６０、制御部２０，および出力部７０を含んで構成されている。
【００５３】
入力部６０は、前述した、投入スイッチ１８、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、およびストップスイッチ５０を含んで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部６０は、これらスイッチ類に限定されるものではなく、他の構成を含んでいてもよい。
【００５４】
出力部７０は、前述した、リールユニット４１、ホッパユニット７２、演出部７４などを含んで構成されている。演出部７４は、遊技の進行状況に対応して視覚的または聴覚的な演出を行うもので、前述したように、表示部１２０、スピーカ、表示ランプなどを含んで構成される。なお、出力部７０として設けられる各部は、これら各部に限定されるものではない。
【００５５】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設けられており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、例えば、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）などの記憶装置、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭなどの記憶装置に記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。なお、記憶装置としては、ＲＯＭやＲＡＭに限らず、フラッシュメモリ装置、磁気ディスク装置、光ディスク装置、光磁気ディスク装置あるいは他のいかなる記憶媒体を用いた記憶装置であってもよい。
【００５６】
制御部２０は、機能的には、演出制御部２２、抽選部２４、通常遊技制御部２３、ＲＢ遊技制御部２６、および特別遊技制御２７を備えている。そして、通常遊技制御部２３は、獲得数カウント部２９、特別遊技回数カウント部２８、特別遊技入賞制御部３１、入賞補助制御部３２、特別遊技回数記憶部８２、獲得数記憶部８４、および特別遊技入賞確率記憶部８６を備えている。なお、制御部２０は、これら各部のみに限定されるものではなく、他の構成部分を含んでいてもよい。
【００５７】
制御部２０が行う制御には、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転および停止などを行うための制御が含まれる。また、制御部２０は、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する図柄の配列で複数の回転リール４３，４４，４５が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すように制御する。
【００５８】
演出制御部２２は、ランプ、スピーカ、表示部１２０などの演出部７４を制御する。また、演出制御部２２に用いられるＣＰＵの個数は１個に限定されない。したがって、演出部７４、例えばランプ、スピーカ、表示部１２０などが２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５９】
抽選部２４は、通常遊技、レギュラーボーナス遊技（以下ＲＢ遊技と呼ぶ）、およびビッグボーナス遊技（以下ＢＢ遊技と呼ぶ）のいずれにおいても各遊技ことに例えば乱数を用いて抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定する。
【００６０】
通常遊技制御部２３は、通常遊技における制御を行う。すなわち、メダルの投入、ベットスイッチ１６ａ，１６ｂの押下、または「再遊技（リプレイ）」に入賞し直前の遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット４１の駆動によって、３個の回転リール４３，４４，４５の回転を開始させる。通常遊技制御部２３は、スタートスイッチ３０が操作された時点で、抽選部２４において抽選を行わせ、いずれかの当選役または不当選を確定させる。当選役には、メダルの払い出しを伴う小役当選と、メダルの払い出しは無いがメダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（以下リプレイ当選という）と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与するＲＢ遊技または特別遊技としてのＢＢ遊技の当選も含まれる。当選した場合には、通常遊技制御部２３はその当選役に対応した当選フラグを立てる。
【００６１】
その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、通常遊技制御部２３は、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４３，４４，４５の回転を停止させる。そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４３，４４，４５の回転を全て停止させる。このとき、図柄表示窓１３のいずれかの入賞有効ライン６７ａ〜６７ｅ上に、当選役の図柄６１が所定の配列で停止した場合には（この状態を入賞という）、ホッパユニット７２の動作によって所定枚数のメダルを払い出すように制御する。
【００６２】
なお、ＲＢ遊技当選フラグの成立中に、リールユニット４１の回転リール４３，４４，４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められたＲＢ遊技の当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、表示部１２０などにより、遊技者に対してＲＢ遊技入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞によりＲＢ遊技を行うことが可能となる。
【００６３】
特別遊技回数記憶部８２は、特別遊技としてのＢＢ遊技に当選したが、入賞はしていないＢＢ遊技の回数を記憶する。
【００６４】
獲得数記憶部８４は、通常遊技における所定の遊技数、例えば２５の遊技からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数を記憶する。
【００６５】
特別遊技入賞確率記憶部８６は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数と、特別遊技としてのＢＢ遊技に入賞する確率とを関連付けて、例えばテーブルとして記憶する。表１は、そのようなテーブルの一例を示すものである。このテーブルの例では、ＢＢ遊技に入賞する確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるようにメダル数に関連付けられている。このようにすることで、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得することのできる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができるスロットマシン１０となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【表１】
2005152520.tif 000003
特別遊技回数カウント部２８は、特別遊技としてのＢＢ遊技に当選し入賞していない回数をカウントし、特別遊技回数記憶部８２に記憶させる。
【００６６】
獲得数カウント部２９は、通常遊技における所定の遊技数、例えば２５の遊技からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし、獲得数記憶部８４に記憶させる。
【００６７】
特別遊技入賞制御部３１は、特別遊技回数記憶部８２に記憶されている特別遊技回数カウントが１以上である場合に、特別遊技としてのＢＢ遊技に入賞させるか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行う。この抽選は、獲得数記憶部８４に記憶されたメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部８６に記憶されたＢＢ遊技に入賞する確率に基づいて行われる。前述したように、この確率は特別遊技入賞確率記憶部８６に、例えば表１に示したテーブルとして記憶されている。この抽選によってＢＢ遊技の入賞が決定した場合には、ＢＢ遊技に入賞させる。また、その入賞とともに特別遊技回数記憶部８２に記憶している特別遊技回数カウントを減少させる。
【００６８】
入賞補助制御部３２は、当選役に当選した場合にその当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を、カウント遊技区間と少なくとも一部が重なる補助遊技区間にわたって演出部７４が行うように制御する。
【００６９】
なお、前述した獲得数カウント部２９は、カウント遊技区間を補助遊技区間内に設けるように制御してもよい。そうすることによって、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００７０】
ＲＢ遊技制御部２６は、通常遊技モードにおいてＲＢ遊技に当選し、回転リール４３，４４，４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められたＲＢ遊技の入賞に対応する図柄となって、ＲＢ遊技に入賞した後の遊技の制御を行う。ＲＢ遊技は、それ単独として、あるいは、特別遊技としてのＢＢ遊技中において行われる。
【００７１】
例えば、ＲＢ遊技では、遊技メダルが１枚投入とされ、回転リール４３，４４，４５の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に入賞とされる。そして、ＲＢ遊技では、最大１２回ゲームを行うことができ、そのうち、最大８回、子役などに入賞することが可能である。すなわち、最大８回の入賞、あるいは最大１２回のゲームの終了により、ＲＢ遊技は終了する。
【００７２】
特別遊技制御部２７は、通常遊技において特別遊技としてのＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）に当選し、ＢＢ遊技に入賞した後の遊技の制御を行う。このＢＢ遊技中は、通常遊技時よりも小役当選確率を高くした遊技とされる。ただし、このＢＢ遊技中にＲＢ遊技に入賞するための当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った（ＲＢ遊技に入賞した）場合には、その後ＲＢ遊技を行い、終了すると特別遊技制御部２７の制御下に戻る。通常、ＢＢ遊技中は、ＲＢ遊技の入賞が、所定の最大回数、例えば最大３回可能とされている。そして、ＢＢ遊技は、ＲＢ遊技の入賞が所定の最大回数、例えば３回か、あるいはＢＢ遊技中の通常の遊技が所定の最大回数、例えば３０回行われることにより、終了される。
【００７３】
２．  <遊技機の制御方法>
図４は本実施形態における遊技機としてのスロットマシン１０の基本的な制御方法の概要を示すフローチャートである。
【００７４】
このスロットマシン１０は遊技が開始されると、通常遊技が開始される（ステップＳ１０）。通常遊技には、遊技ごとに当選役抽選を抽選部２４において行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定するステップと、当選の場合は決定された当選役に対応する図柄６１の配列で複数の図柄表示部４３，４４，４５が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すステップとが含まれる。通常遊技における当選役には、小役当選と、リプレイ当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与するＲＢ遊技当選や特別遊技としてのＢＢ遊技当選とが含まれる。また、このスロットマシン１０では、特別遊技すなわちＢＢ遊技に当選しても、ＢＢ遊技には直ちには入賞させないで、特別遊技回数記憶部８２に記憶している特別遊技回数カウントを増加させるように特別遊技回数カウント部２８によって制御される。
【００７５】
通常遊技が開始されると、ステップＳ２０に示すようにカウント遊技区間が開始され、遊技数のカウントが始められる。カウント遊技区間では  獲得数カウント部２９によって、遊技ごとに獲得したメダルの枚数を累積し、その区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部８４に記憶させる獲得数カウントのステップを含む制御が行われる。
【００７６】
カウント遊技区間が開始された後に、入賞補助を行うかどうかの抽選が行われる（ステップＳ３０）。続くステップＳ４０では、その抽選結果によって分岐が行われる。すなわち、入賞補助に当選していた場合には入賞補助のステップＳ５０に進み、当選していない場合には、入賞補助を行わないでステップＳ６０に進む。
【００７７】
入賞補助のステップＳ５０では、所定の遊技数の補助遊技区間例えば２５遊技にわたって、当選役に当選した場合にその当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を演出部７４が行うように制御する。当選役が入賞しやすいように補助する演出部７４による演出とは、例えば、当選している子役の入賞がそれぞれの回転リール４３，４４，４５に対応して設けられているストップスイッチ５０の押し順によって決定されるようになっている場合に、入賞するためのストップスイッチ５０の押し順を演出部７４の演出すなわち音や表示などで示して入賞しやすくものである。
【００７８】
入賞補助のステップＳ５０に続くステップＳ６０では、カウント遊技区間における遊技数が所定数例えば２５遊技に達しおり、かつ、特別遊技回数記憶部８６に記憶されている特別遊技回数カウントが１以上であるか否かが判断される。カウント遊技区間における遊技数が所定数に達しており、かつ、特別遊技回数カウントが１以上である場合は、カウント遊技区間を完了させ、次のステップＳ７０に進む。カウント遊技区間における遊技数が所定数に達していない場合、または特別遊技回数カウントが０である場合は、カウント遊技区間を継続したまま入力補助抽選を行うステップＳ３０に戻る。
【００７９】
なお、本実施形態においては、カウント遊技区間がステップＳ２０において開始されており、入賞補助が行われる補助遊技区間はカウント遊技区間が終了する可能性のあるステップＳ６０の前に終了するため、補助遊技区間をカウント遊技区間内に設けた例となっている。これによって、カウント遊技区間であれば必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。
【００８０】
そして、ステップＳ７０では、特別遊技としてのＢＢ遊技に入賞するか否かを決定するための抽選を行う。この抽選は、特別遊技入賞確率記憶部８６に記憶された特別遊技に入賞する確率に基づいて行われる。前述したように、この確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数と、特別遊技としてのＢＢ遊技に入賞する確率とを関連付けて、例えば表１に示したテーブルとして特別遊技入賞確率記憶部８６に記憶されている。ステップＳ７０に続いてステップＳ８０が行われる。
【００８１】
ステップＳ８０では、前のステップＳ７０において行われた抽選によって特別遊技としてのＢＢ遊技に入賞したか否かが判断される。入賞していた場合には、特別遊技回数記憶部８２に記憶している特別遊技回数カウントを減少させるとともに、次のステップＳ９０に進み、特別遊技としてのＢＢ遊技が実施される。入賞していなかった場合には、カウント遊技区間が開始されるステップＳ２０に戻り、新たなカウントが開始される。
【００８２】
本実施形態の遊技機の制御方法では、カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントして、そのメダル数を獲得数記憶部８４に記憶させる。そして、そのメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部８２に記憶された確率に基づいて、特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には特別遊技に入賞させるように制御する。これによって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとって面白みがあり、趣向性の高い遊技機の制御方法となる。
【００８３】
３．  <プログラムおよび記録媒体>
前述した遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を介して本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭやフラッシュメモリなどの記憶素子や他の記憶媒体に記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００８４】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００８５】
４．  <他の実施形態>
４．１    前述した各実施形態においては、図柄表示部の例として回転リール４３，４４，４５を示した。しかしながら、図柄表示部は、図柄が順次表示できるように形成されていれば、必ずしも回転リールでなくともよく、例えば回転リール同様の表示を行うことができる表示装置として構成されていてもよい。
【００８６】
４．２    前述した各実施形態においては、カウント遊技区間を補助遊技区間内に設ける例を示した。しかしながら、補助遊技区間とカウント遊技区間とは一部が重なるようにしてもよい。これによっても、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における入賞補助の演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。
【００８７】
４．３    前述した各実施形態においては、入力補助が行われる場合、補助遊技区間における特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、カウント遊技区間における遊技数以上である例を示した。しかしながら、入賞補助ステップにおける補助遊技区間の開始とともに獲得数カウントのステップも開始され、補助遊技区間における特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数であるようにしてもよい。図５はそのような一例を示す説明図である。この例では、補助遊技区間の開始とともに獲得数カウントが開始され、補助遊技区間の遊技数Ｈから２つの特別遊技の遊技数（２Ｔ）を差し引いた遊技数（Ｈ−２Ｔ）が、カウント遊技区間における遊技数（Ｃ）の３倍となっている。これを一般化して式で表すと、下記のようになる。
Ｈ − ｎＴ ＝ ｋＣ  （ただし、ｎおよびｋは自然数）
このような実施形態とすることによって、補助遊技区間がカウント遊技区間より大幅に長く設定されている場合であっても、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間内にあることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００８８】
４．４    前述した各実施形態では、特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている特別遊技に入賞する確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるようにメダル数に関連付けられている例を示した。しかしながら、特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている特別遊技に入賞する確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。表２は、特別遊技入賞確率記憶部８６に記憶された、そのような関連付けが行われたテーブルの一例を示している。
【表２】
2005152520.tif 000004
カウント遊技区間内に獲得したメダル数と特別遊技に入賞する確率とをこのように関連付けることによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
【００８９】
４．５    前述した各実施形態では特別遊技としてビックボーナス遊技（ＢＢ遊技）を行う例を示した。しかしながら、特別遊技としてレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を行うようにしてもよい。その場合、ＢＢ遊技は、例えば、回転リール４３，４４，４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められたＢＢ遊技の当選に対応する図柄と一致した場合に入賞するようにしてもよい。
【００９０】
４．６    本発明は前述した各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内、または、特許請求の範囲の均等範囲内で、各種の変形実施が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施形態の遊技機としてのスロットマシンの外観を示した正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示した制御部の機能的な詳細を示すブロック図である。
【図４】図１に示したスロットマシンの基本的な制御方法の概要を示すフローチャートである。
【図５】補助遊技区間、特別遊技、およびカウント遊技区間の関係の一例を説明する説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０  制御部
２２  演出制御部
２３  通常遊技制御部
２４  抽選部
２６  ＲＢ遊技制御部
２７  特別遊技制御部
２８  特別遊技回数カウント部
２９  獲得数カウント部
３１  特別遊技入賞制御部
３２  入賞補助制御部
４３，４４，４５  回転リール（図柄表示部）
６１  図柄
７４  演出部
８２  特別遊技回数記憶部
８４  獲得数記憶部
８６  特別遊技入賞確率記憶部
【図１】
2005152520.tif 000005
【図２】
2005152520.tif 000006
【図３】
2005152520.tif 000007
【図４】
2005152520.tif 000008
【図５】
2005152520.tif 000009