(57)【要約】【課題】  遊技者によるスピーカからの演出音の音量等の調整を、新たに入力装置を加えることなく、つまり、遊技機前面のデザイン上の制約やコストを増すことなく実現する。【解決手段】  操作量に応じた強さで遊技球を発射させる発射ハンドル１１と、遊技演出上の音声等の演出音を出力するスピーカ１３と、このスピーカ１３を制御する演出音制御装置２３とを備え、遊技球が遊技盤面上に発射されて遊技が開始される弾球遊技機において、発射ハンドル１１を最大に回しきったときからスピーカ１３の音量を変化させ、発射ハンドル１１を最大に回しきった位置から反対方向に戻したときの音量を以後の音量として設定する出力レベル調整手段２５ｂを演出音制御装置２３に設けた。発射ハンドル１１の操作のみで演出音を好みの音量に調整できる構成とした。【選択図】        図３
2005152227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定方向に操作可能であって、操作量に応じた強さで遊技球を発射させる発射ハンドルと、遊技の演出上の各種情報を出力する演出出力手段と、この演出出力手段を制御する演出制御手段とを備え、前記発射ハンドルが操作されることにより、遊技球が遊技盤面上に発射されて遊技が開始される弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記発射ハンドルの操作が最大量になったことを検知し、前記演出出力手段の情報出力時における出力レベルを所定の範囲内で変化させ、前記発射ハンドルの操作が最大量未満になったことを検知したときの出力レベルを以後の出力レベルとして設定し、前記演出出力手段に各種情報を出力させる出力レベル調整手段を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出音の音量等を調節可能な弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機、例えばパチンコ機においては、従来から遊技中に種々の演出音（効果音、合成音声等を含む。）を出力するスピーカ等の演出音出力装置を備えている。
この演出音出力装置は、図柄表示装置や電飾ランプ等と共にパチンコ遊技中に種々の演出を行い、遊技を盛り上げる演出出力装置として重要である。
ところで、演出音出力装置が発する演出音の音量が丁度よいと感じるか否かは、遊技者により、あるいは遊技状態により異なる。大き過ぎれば、単なる騒音に聞こえて不快に感じ、小さ過ぎると、演出音が聞こえなくなって盛り上がりに乏しいものとなる。
このため演出音の音量調整が行われるが、旧来この音量調整は、専ら遊技場側の関係者によって行われており、遊技者自身が行うことはできず、演出音を遊技者が好みの音量で楽しむことはできなかった。
このような事情は、電飾ランプ等のランプの明るさについても同様で、ランプの明るさを遊技者自身が調整することはできず、ランプの点消灯等による演出を遊技者が好みの明るさで楽しむことはできなかった。
【０００３】
そこで近年、遊技機前面に、演出音出力装置の音量あるいはランプの明るさ等の出力量調整手段を設け、遊技者による音量や明るさ等の出力量の調整を可能にした遊技機が提案された（演出音出力装置の音量調整につき、例えば特許文献１，２参照。ランプの明るさ調整につき、例えば特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１０-１０８９４０号公報
【特許文献２】特開２００２-２９１９９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記特許文献１，２に開示された遊技機では、いずれも音量や明るさ等の出力量の調整操作用に新規の入力装置を設ける必要があり、遊技機前面のデザイン上の制約が増え、またコストも上昇するという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点を解消するためになされたもので、入力装置を追加することなく、つまり、遊技機前面のデザイン上の制約を増やしたり、コストを上昇させたりせずに、演出音出力装置やランプ等の演出出力装置の出力量（音量や明るさ等）を遊技者自身が調整できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、一定方向に操作可能であって、操作量に応じた強さで遊技球を発射させる発射ハンドルと、遊技の演出上の各種情報を出力する演出出力手段と、この演出出力手段を制御する演出制御手段とを備え、前記発射ハンドルが操作されることにより、遊技球が遊技盤面上に発射されて遊技が開始される弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記発射ハンドルの操作が最大量になったことを検知し、前記演出出力手段の情報出力時における出力レベルを所定の範囲内で変化させ、前記発射ハンドルの操作が最大量未満になったことを検知したときの出力レベルを以後の出力レベルとして設定し、前記演出出力手段に各種情報を出力させる出力レベル調整手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、操作量に応じた強さで遊技球を発射させる発射ハンドルと、遊技の演出上の情報を出力する演出出力手段と、この手段を制御する演出制御手段とを備え、遊技球が遊技盤面上に発射されて遊技が開始される弾球遊技機において、前記発射ハンドルが最大量に操作されたときに前記演出出力手段の出力レベルを変化させ、前記発射ハンドルの操作が最大量未満になったときの出力レベルを以後の出力レベルとして設定する出力レベル調整手段を前記演出制御手段に設けた。
したがって本発明によれば、既存の発射ハンドルを用いて、つまり新たに入力装置を加えることなく、演出音出力装置やランプ等の演出出力装置の出力量（音量や明るさ等）を遊技者自身により調整可能とし得る。これによれば、演出出力装置の出力量を遊技者自身により調整可能とする場合に従来生じていた、遊技機前面のデザイン上の制約を増やしたり、コストを上昇させる等の問題点を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明が適用されたパチンコ機の一実施形態を示す正面図である。
この図において、１は遊技盤面（以下、盤面と略記する。）であり、この盤面１上には、ほぼ円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、後述発射ハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面１の左側上部から遊技領域３へ送り込むように案内する。
【０００９】
盤面１上には、レール２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面１のほぼ中央には液晶表示装置等からなる図柄表示装置４が設けられ、その真下には始動入賞口５が設けられ、また、始動入賞口５の下方には大入賞口６が設けられている。その他、いくつかの入賞口７、ランプ８等が盤面１上に設けられている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。
【００１０】
盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口９が設けられ、更に、上記各部品４〜８やアウト口９を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。
盤面１は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球の遊技領域３からの離脱が阻止される。
パチンコ機正面の下方にある下受け皿１０の右下には、遊技領域３に遊技球を打ち込むための後述発射装置を作動させる発射ハンドル１１が設けられ、更に、上受け皿１２の左側部分にはスピーカ等の演出音出力装置１３が取り付けられている。
【００１１】
図柄表示装置４、ランプ８及び演出音出力装置１３は、遊技の演出上の各種情報を出力する演出出力手段であって、図柄表示装置４及びランプ８は遊技者の視覚に作用する情報（図柄・画像、光）を、演出音出力装置１３は遊技者の聴覚に作用する情報（音声）を出力して遊技の演出を行い、遊技を楽しませる。
【００１２】
例えば図柄表示装置４は、画面４ａの表示領域が所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに分けられている。これら３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡには各々図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが表示されるが、表示される図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは変動可能である。３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、上記始動入賞口５に遊技球が入賞すると変動が開始され、所定時間後に停止する。停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の種類、例えば数字の「７」で揃っていると大当り状態になり、大入賞口６が開いて、多数の遊技球が入賞し得る状態となる。このように、図柄表示装置４は、遊技の進行に伴って種々の動画、静止画を表示して遊技の演出を行い、遊技を楽しませる。なお、図柄表示装置４は、表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡを分けずに各種図柄（画像）を表示することも可能である。
ランプ８や演出音出力装置１３は、上記のような図柄表示装置４による演出に伴って若しくは独立して点消灯し、又は適宜の演出音を出力し、遊技を楽しませる。
【００１３】
上記発射ハンドル１１は、遊技者が一定方向に操作可能、ここでは時計方向に回動操作可能である。また、遊技者が発射ハンドル１１から手を離す等、回動操作が解かれることにより休止位置、すなわち何も操作していないときの位置（図示位置）に自動復帰可能である。自動復帰は、図示しないスプリングの偏倚力により行われる。この発射ハンドル１１は、遊技者が操作することで、後述発射装置を作動させると共に、その回動操作角を増大させるに従って遊技球の発射強度も増大するように構成されている。
【００１４】
パチンコ機は、この発射ハンドル１１が回動操作されることにより、遊技球が発射され、遊技領域３へ送り込まれて遊技が開始される。
【００１５】
図２は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
図示するように、パチンコ機は、入賞球検出スイッチ２１…、主制御装置２２、発射制御装置２３、図柄制御装置２４、演出音制御装置２５、ランプ制御装置２６、賞球払出制御装置２７及び大入賞口制御装置２８等を備えて構成される。
【００１６】
上記入賞球検出スイッチ２１は、入賞球を検出するスイッチであり、図１に示す盤面３に設けられた各入賞口５，６，７に一対一対応で設けられている。
主制御装置２２は、上記制御装置２４〜２８等（パチンコ機全般）を制御する装置であり、入力ポート２２ａ、ＣＰＵ２２ｂ、出力ポート２２ｃ、ＲＯＭ２２ｄ及びＲＡＭ２２ｅ等を備えてなる。
この主制御装置２２には、上記入賞球検出スイッチ２１…が接続されており、主制御装置２２の入力ポート２２ａは、それら入賞球検出スイッチ２１…からの信号を受け、ＣＰＵ２２ｂに与える。
ＣＰＵ２２ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート２２ｃを介して図柄制御装置２４、演出音制御装置２５、ランプ制御装置２６あるいは大入賞口制御装置２８に制御信号を出力し、入賞に対応した遊技処理を行う。また、賞球払出制御装置２７へも制御信号を出力し、入賞に対応した賞球払出処理を行う。
ＣＰＵ２２ｂは、主制御装置２２内の上記ＲＯＭ２２ｄに格納されたプログラムを、同ＲＡＭ２２ｅを作業領域に用いて実行し、遊技を進行させる。
【００１７】
発射制御装置２３は、角度センサ２３ａにより発射ハンドル１１の回動操作角を検出し、この回動操作角に応じた強度で遊技球を発射するように発射装置２３ｂを制御する装置である。
【００１８】
上記図柄制御装置２４、演出音制御装置２５及びランプ制御装置２６は、演出出力手段である上記図柄表示装置４、演出音出力装置１３及びランプ８を各別に制御する演出制御手段を構成する。
具体的には、図柄制御装置２４は、遊技中に種々の演出用の図柄（画像）を図柄表示装置４に表示させる装置であり、演出音制御装置２５は遊技中に種々の演出音を演出音出力装置１３から出力させる装置である。また、ランプ制御装置２６は、遊技中に盤面３（図１参照）上の種々のランプ７を点消灯させ、ランプ１１により遊技上の演出を行わせる装置である。制御装置２４〜２６は、各々主制御装置２２からの制御信号に基づいて演出動作をする。
【００１９】
賞球払出制御装置２７は、主制御装置２２からの制御信号を受けて所定の賞球払出しを賞球払出装置２７ａに行わせる装置であり、大入賞口制御装置２８は、後述大当り時に、図１に示す大入賞口６を開放する装置である。
【００２０】
上記主制御装置２２は、大当り決定乱数を所定の周期で生成させ、図１に示す始動入賞口７への遊技球入賞時に生成された上記乱数の値（乱数値）を、予め設定されている大当り値と比較する。そして主制御装置２２は、その乱数値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、大当り処理をする。すなわち、上記制御装置２４〜２８に対して所定の制御信号を出力し、図柄表示装置４、演出音出力装置１３、ランプ１１、賞球払出装置２７ａ及び大入賞口６に、予め定められた大当り時の動作をさせる。
【００２１】
ここで本発明においては、上記演出出力手段の情報出力時における出力レベルを、所定の範囲内で遊技者自身により任意に、また入力装置を追加することなく、調整可能な機能を備えるが、以下、これについて説明する。
すなわち本発明において、上記演出制御手段は、上記演出出力手段に対して上述した基本的な制御を行う本体に加え、次に述べる出力レベル調整手段も備えている。
この出力レベル調整手段は、発射ハンドル１１の操作が最大量（ほぼ最大量を含む。本明細書において同じ。）になったことを検知し、上記演出出力手段の情報出力時における出力レベル（演出音の出力、点灯時のランプ８の明るさあるいは図柄表示画面４ａの輝度の高低等のレベル）を所定の範囲内で連続的に、かつ繰り返して変化させる。そしてこの出力レベル調整手段は、発射ハンドル１１の操作が最大量未満になったことを検知したときの出力レベルを以後の出力レベルとして設定し、上記演出出力手段に各種情報を出力させる手段であり、上記演出制御手段はこのような出力レベル調整手段も備えている。
【００２２】
図２は、演出制御手段が演出音制御装置２５、演出出力手段が演出音出力装置１３である場合について示しており、この場合、演出音制御装置２５は、演出音出力装置１３に対して上述した基本的な制御を行う演出音制御装置本体２５ａに加え、以下に述べる出力レベル調整手段２５ｂも備えている。
この出力レベル調整手段２５ｂは、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角（ほぼ最大角を含む。本明細書において同じ。）になったことを検知し、その時点から演出音出力装置１３による演出音出力時における出力レベル、つまり音量を、所定の範囲内で連続的に、かつ繰り返して変化させる。そしてこの出力レベル調整手段２５ｂは、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角未満になったことを検知した時点の音量を以後の音量として設定し、演出音出力装置１３に各種演出音を出力させる手段であり、演出音制御装置２５はこのような出力レベル調整手段２５ｂも備えている。
【００２３】
図３は、図２中から本発明の要部を抜き出して示すブロック図である。
この例では、演出音制御装置本体２５ａはＣＰＵ３１、音源ＩＣ３２、音源ＲＯＭ３３及びアンプ３４を備えて構成され、遊技中に種々の演出音を演出音出力装置、ここではスピーカ１３から出力させる。出力レベル調整手段２５ｂは、ＣＰＵ３１及び電子ボリュームＩＣ３５を備えて構成され、後述音量設定を行う。
発射ハンドル１１には、角度センサ２３ａ、ここでは回転式の可変抵抗器ＶＲ１が内蔵されており、遊技者が発射ハンドル１１を回すと、この可変抵抗器ＶＲ１の操作軸も回るようになっている。可変抵抗器ＶＲ１には、５Ｖの基準電圧が印加されており、発射ハンドル１１の回動操作角に応じた電圧が出力端子１１ａから出力される。
例えば、出力端子１１ａ（可変抵抗器ＶＲ１）からは、発射ハンドル１１の休止位置において１Ｖ、最大回動操作角において４Ｖ、その間においては回動操作角に比例した電圧、例えば図４の直線イに示す比例関係をもった電圧が出力される。したがって、この電圧値から発射ハンドル１１の回動操作角が検出できる。  この電圧値に変換された回動操作角信号Ｓ１は、発射制御装置２３と演出音制御装置２５に送出される。
発射制御装置２３では、発射ハンドル１１の回動操作角に応じた強度で遊技球を発射するように発射装置２３ｂを制御している。
多くの遊技者は、遊技球が図１に示す始動入賞口５に入賞（入球）するように、盤面１の中央付近を狙って遊技球を発射している。したがって、遊技中の発射ハンドル１１の回動操作角も有効回動操作角の半分程度になっており、発射ハンドル１１の出力端子１１ａから出力される電圧（出力電圧）は概ね２〜３Ｖ程度である。
発射ハンドル１１を回しきると、出力端子１１ａからの出力電圧は最大の４Ｖになり、遊技球は最大強度で発射され、盤面右上に位置している返しゴム１４（図１参照）に当たってから盤面１上を落下していくが、この状態では始動入賞口５への入賞率が著しく低下するので、このような操作を基本とする遊技者は見られない。
【００２４】
そこで本発明では、遊技者が発射ハンドル１１を回しきったとき、つまり発射ハンドル１１の回動操作角が最大角となったときに出力レベル調整手段２５ｂが作動され、スピーカ１３からの演出音の音量が調整可能とされている。
すなわち図３において、発射ハンドル１１（出力端子１１ａ）からの回動操作角信号Ｓ１は、演出音制御装置２５中のＣＰＵ３１のアナログ入力ポートに与えられる。ＣＰＵ３１は、発射ハンドル１１の回動操作角を回動操作角信号Ｓ１により常時監視しているが、この回動操作角が最大角になったことを検知すると、その出力ポートから電子ボリュームＩＣ３５に減衰率制御用シリアルデータからなる制御指令Ｓ２を送る。
電子ボリュームＩＣ３５は、音声出力用のアンプ３４とスピーカ１３との間に接続され、ＣＰＵ３１からの制御指令Ｓ２に基づいてアンプ３４からスピーカ１３への信号のレベルを減衰させることでスピーカ１３の音量を調整・設定可能である。
具体的には、ＣＰＵ３１から電子ボリュームＩＣ３５に対して、減衰率を４ビットのデジタル値で表したシリアルデータからなる制御指令Ｓ２が送られる。
例えば、
「００００」の時は、０ｄＢ（デシベル）
「１００１」の時は、−３ｄＢ（デシベル）
「１０１０」の時は、−６ｄＢ（デシベル）
「１０１１」の時は、−９ｄＢ（デシベル）
：
というようにステップ状に音量調整可能な４ビットのシリアルデータによる制御指令Ｓ２がＣＰＵ３１から電子ボリュームＩＣ３５に送られる。
【００２５】
ここでＣＰＵ３１は、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角になったことを検知すると、この時点から出力レベル調整手段２５ｂが機能して、音量調整モードに入り、電子ボリュームＩＣ３５への減衰率を表す４ビットデータ（制御指令Ｓ２）を、次のように制御する。
すなわちＣＰＵ３１は、減衰率を表す４ビットデータを、まず現状の値から最小値「００００」（最大音量）までステップ状に下降させ、最小値「００００」に達したら一旦、最大値「１１１１」（最小音量）に戻した後、再び最小値「００００」（最大音量）までステップ状に下降させ、以後この動作を繰り返す。
これを、スピーカ１３からの演出音の音量の大小で述べれば、演出音の音量は、始めに現状の大きさから最大音量までステップ状に上昇させ、最大音量に達したら一旦、最小音量に戻し、その後、再び最大音量までステップ状に上昇させ、以後この動作を繰り返す。
またＣＰＵ３１は、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角未満になったことを検知すると、この時点より音量調整モードから、出力レベル調整手段２５ｂが機能しない通常モードに戻り、上記減衰率を通常モード復帰時点の値に固定する。
【００２６】
すなわち遊技者が、上述した音量調整モード動作時において丁度よい音量と感じたときに、発射ハンドル１１を回しきった位置から少し戻したり、発射ハンドル１１から手を離せば、スピーカ１３からの以後の演出音の音量は、その時の値に設定（固定）され、スピーカ１３にはその設定された音量で各種演出音が出力される。
【００２７】
図５は、このような音量調整時における発射ハンドル１１の回動操作角と音量（レベル）との関係を示すタイムチャートである。この図に示すように、音量は、遊技開始時点ｔ１においては予め定められた固定値に設定されている。その後、時点ｔ２において、遊技者が音量調整を望んで発射ハンドル１１を回しきると、音量は漸次上昇して行き、最大値になると一旦、最小値に戻った後、再び上昇して行く。時点ｔ３において、遊技者が丁度よい音量であると感じて発射ハンドル１１を反時計方向に戻すと、音量はその時点の大きさに固定される。
【００２８】
以上述べたパチンコ機によれば、演出音の音量調整のために専用の入力装置を追加していないので、このような入力装置を取り付けるために、遊技機前面のデザイン上の制約が増えたり、コストが上昇することはない。
【００２９】
なお上述実施例では、演出制御手段が演出音制御装置２５、演出出力手段が演出音出力装置１３である場合について述べたが、これのみに限定されることはない。
例えば図６に示すように、演出制御手段がランプ制御装置２６、演出出力手段がランプ８であってもよい。この場合、ランプ制御装置２６は、ランプ８に対して上述した基本的な制御を行うランプ制御装置本体２６ａに加え、以下に述べる出力レベル調整手段２６ｂも備えている。
この出力レベル調整手段２６ｂは、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角になったことを検知し、その時点からランプ８の点消灯による演出時における出力レベル、つまり点灯時のランプ８の明るさを、所定の範囲内で連続的に、かつ繰り返して変化させる。そしてこの出力レベル調整手段２６ｂは、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角未満になったことを検知した時点のランプ８の明るさを以後の明るさとして設定し、その明るさでランプ８に点消灯による演出を行わせる手段であり、ランプ制御装置２６はこのような出力レベル調整手段２６ｂも備えている。
なお図示例では、出力レベル調整手段２６ｂはＲＯＭ（図示せず）等に格納されたプログラムの実行により実現されており、図６のブロック図上はランプ制御装置本体２６ａに含まれている。
【００３０】
図６について詳述すると、この例では、ランプ制御装置本体２６ａはＣＰＵ６１及び複数のドライバＩＣ６２を備えて構成され、遊技中に複数のランプ８の点消灯による種々の演出をその複数のランプ８に行わせる。出力レベル調整手段２６ｂは、後述する明るさ設定を行う。
各ランプ（ランプ装置）８は、ＬＥＤ６３及びこれと直列接続されたＬＥＤ６３の電流制限抵抗６４とを備えてなり、一端がランプ制御装置２６内の１２Ｖ電源に共通接続され、他端が各ドライバＩＣ６２の出力端に各別に接続されている。各ドライバＩＣ６２の入力端は、ＣＰＵ６１の出力ポートに各別に接続され、ＣＰＵ６１によって、各ドライバＩＣ６２を別個独立にＯＮ／ＯＦＦ制御できるように、つまり、ＣＰＵ６１が任意のＬＥＤ６３を点消灯できるように構成されている。
【００３１】
ここで、点灯時のランプ８の明るさ、つまりＬＥＤ６３の輝度を調整する場合、ドライバＩＣ６２をＰＷＭ（パルス幅変調：pulse width modulation）制御する。ドライバＩＣ６２を連続してＯＮした場合にはＬＥＤ６３が最大輝度になる。１回のＯＮ／ＯＦＦ期間（１周期）におけるＯＮ期間の割合（デューティ）を変化させることで、遊技者からはＬＥＤ６３の輝度が変化しているように見えるので、ＬＥＤ６３の輝度調整はドライバＩＣ６２のＰＷＭ制御で可能である。
【００３２】
この例では、遊技者が発射ハンドル１１を回しきったとき、つまり発射ハンドル１１の回動操作角が最大角となったときに出力レベル調整手段２６ｂが作動され、以下のように点灯時のランプ８の明るさが調整可能にされている。
すなわち図６において、発射ハンドル１１（出力端子１１ａ）からの回動操作角信号Ｓ１は、ランプ制御装置２６中のＣＰＵ６１のアナログ入力ポートに与えられる。ＣＰＵ３１は、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角になったことを検知すると、その出力ポートから所定のドライバＩＣ６２に制御指令Ｓ３を送る。
この制御指令Ｓ３は、ドライバＩＣ６２をＰＷＭ制御する信号であり、上記デューティ、換言すればＬＥＤ６３の輝度、ひいてはランプ８の明るさを、図５における音量変化と同様に変化させる。
遊技者が、このような調整モード動作時において、ランプ８の明るさ（ＬＥＤ６３の輝度）が丁度よいと感じたときに、発射ハンドル１１を回しきった位置から少し戻したり、発射ハンドル１１から手を離せば、以後のランプ８の明るさはその時の明るさに設定（固定）され、ランプ８の点消灯による種々の演出は、この時、設定された明るさで行われる。
以上は、ランプ８としてＬＥＤ６３を用いた場合について述べたが、このＬＥＤ６３に代えて小型のフィラメント電球を用いたものであっても、上述と同様の方法で明るさ調整が可能である。
【００３３】
また図７に示すように、演出制御手段が図柄制御装置２４、演出出力手段が図柄表示装置４であってもよい。この場合、図柄制御装置２４は、図柄表示装置４に対して上述した基本的な制御を行う図柄制御装置本体２４ａに加え、以下に述べる出力レベル調整手段２４ｂも備えている。
この出力レベル調整手段２４ｂは、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角になったことを検知し、その時点から図柄制御装置２４による演出用の図柄（画像）表示時における出力レベル、つまり図柄（画像）表示画面４ａの輝度を、所定の範囲内で連続的に、かつ繰り返して変化させる。そしてこの出力レベル調整手段２４ｂは、発射ハンドル１１の回動操作角が最大角未満になったことを検知した時点の輝度を以後の輝度として設定し、図柄表示装置４に各種の演出図柄（画像）を表示させる手段であり、図柄制御装置２４はこのような出力レベル調整手段２４ｂも備えている。
なお図示例では、出力レベル調整手段２４ｂはＲＯＭ（図示せず）等に格納されたプログラム（図示せず）の実行により実現されており、図７のブロック図上は図柄制御装置本体２４ａに含まれている。
【００３４】
図７について詳述すると、この例では、図柄制御装置本体２４ａはＣＰＵ７１及びドライバＩＣ７２を備えて構成され、遊技中に種々の演出用の図柄（画像）を図柄表示装置、ここでは液晶表示装置４に表示させる。出力レベル調整手段２４ｂは、後述する液晶表示画面４ａの輝度設定を行う。
液晶表示画面４ａの輝度を調整するには、バックライトＢＬの輝度を変える必要がある。このバックライトＢＬには、ここでは高輝度の白色ＬＥＤ７３が複数個用いられており、各ＬＥＤ７３は、一端が図柄制御装置２４内の１２Ｖ電源に共通接続され、他端が電流制限抵抗７４を介してドライバＩＣ７２の出力端に共通接続されている。ドライバＩＣ７２の入力端は、ＣＰＵ７１の出力ポートに接続され、ＣＰＵ７１によってＯＮ／ＯＦＦ制御できるように構成されている。
【００３５】
ここで、液晶表示画面４ａの輝度調整は、図６に例示したランプ８の明るさを調整する場合と同様に、ドライバＩＣ７２をＰＷＭ制御することによって行われる。
また、遊技者が発射ハンドル１１を回しきったときからＬＥＤ、ここでは高輝度白色ＬＥＤ７３の輝度が図５における音量変化と同様に変化し、遊技者が、ＬＥＤ７３の輝度（画面４ａの輝度）が丁度よいと感じたときに、発射ハンドル１１を回しきった位置から戻すことも図６に示した例と同様である。
これによれば、以後の画面４ａの輝度は発射ハンドル１１を回しきった位置から戻した時の明るさに設定（固定）され、液晶表示装置４の図柄（画像）表示による種々の演出は、この時、輝度設定された液晶表示画面４ａにより行われる。
【００３６】
更に上述実施例では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、パチンコ機以外の弾球遊技機に適用してもよい。遊技球を発射させる発射ハンドルも、パチンコ機のような回動操作式のハンドルに限らず、スライド式（直線移動操作式）のハンドルであってもよい。この場合は、発射ハンドルから演出音制御装置等の演出出力手段へは、回動操作角信号ではなく移動操作距離信号が送られ、演出出力手段中のＣＰＵは、発射ハンドルの移動操作距離が最大になったか否かを監視し、出力レベル調整手段を制御する。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図３】図２中から本発明の要部を抜き出して示すブロック図である。
【図４】図３中の発射ハンドル内の可変抵抗器の出力電圧の変化を示す図である。
【図５】音量調整時における発射ハンドルの回動操作角と音量との関係を示すタイムチャートである。
【図６】図３とは異なる例（その１）について要部を抜き出して示すブロック図である。
【図７】同じく異なる例（その２）について要部を抜き出して示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３８】
１：遊技盤面、４：図柄表示装置（演出出力手段）、８：ランプ（演出出力手段）、１１：発射ハンドル、１３：演出音出力装置（演出出力手段）、２２：主制御装置、２３：発射制御装置、２３ａ：角度センサ、２３ｂ：発射装置、２４：図柄制御装置（演出制御手段）、２５：演出音制御装置（演出制御手段）、２６：ランプ制御装置（演出制御手段）、２４ｂ〜２６ｂ：出力レベル調整手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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