(57)【要約】【課題】偶然性や運、あるいは手や指の運動感覚等の能力がゲ−ムを左右するようにするためにゲ−ム盤に駒を飛ばす装置を取り付けた遊戯具を提供する。【解決手段】矩形のゲ−ム盤本体において、向かい合う外枠に駒発射装置本体をそれぞれ１台ずつ取り付け、駒発射装置土台の中央にある回転台に取り付けた発射体に備わっている装填部に平板駒を乗せ、指押さえ部を指で弾くことによって、板バネの持つ弾性力により、平板駒を２人の競技者が交互にゲ−ム盤本体の向かい合う枠の外側から飛ばし、盤内側に落下させることによって、落ちた平板駒の位置をめぐり様々なゲ−ム展開が可能となることを特徴とする遊戯具。【選択図】     図４
2005152238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イ  弾性力を有する板ばねにおいて、一端は固定する接地部があり、もう一端は指で弾くための指押さえ部があり、さらに中間部にはゲームで使用する平板駒を装填するための装填部が取り付けられている発射体がある。
ロ  この発射体は、台座の上に取り付けられた回転台に固定され、台座の外縁とゲ−ム盤本体の外枠とは結合・分離できる構造である。
ハ  イ、ロから構成される駒発射装置本体は、ゲ−ム盤本体の向かい合う外枠にそれぞれ１台ずつ連結あるいは分離して使用される。
ニ  平板駒を装填部に入れ、指押さえ部を指で弾くことによって、板ばねの有する弾性力により、平板駒がゲ−ム盤本体の向かい合う枠の外側から飛ばされ、盤内側に落下する仕組みになってる。
以上の構成よりなることを特徴とする遊戯具。
【請求項２】
請求項１の遊戯具において、台座には、連結部と回転台がなく、発射体は直接、台座の上に取り付けられている駒発射装置で、使用するときは、ゲ−ム盤とは分離され、盤から離れた場所から、平板駒を飛ばし盤内に落下させる仕組みになっていることを特徴とする遊戯具。
【請求項３】
請求項１または２の遊戯具において、板ばねの代わりに、２枚の可動板の間に弾性ばね類を設けた発射体を取り付けたことを特徴とする遊戯具。  
【請求項４】
請求項１または２または３の遊戯具において、競技するゲ−ムの種類に応じて、ゲ−ムに必要なラインや図形模様が描かれた台紙を取り替えるだけで、複数の種類のゲ−ムが可能となることを特徴とする遊戯具。
【請求項５】
請求項１または２または３または４の遊戯具において、駒発射装置本体とゲ−ム盤本体とが連結した状態でテ−ブル台に組み込まれているか、あるいは駒発射装置本体をゲ−ム盤本体から分離し、ゲ−ム盤本体だけがテ−ブル台に組み込まれている構造になっていることを特徴とする遊戯具。
【請求項６】
請求項１または２または３または４の遊戯具において、構成される用具部品がすべて１つのトランクケ−スに納まる構造になっていることを特徴とする遊戯具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駒発射装置が備わっている遊戯具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲ−ム盤を使用する遊具は数多く開発されている。中でも碁盤の目を使ったゲ−ムとしては、将棋、チェス、囲碁、オセロゲ−ム、陣取りゲ−ムなどがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これらのゲ−ムには、次のような共通した難点がある。
（イ）直交または斜めに交差する編み目線上で、一定のル−ルのもとで駒を移動させ          ることによってゲ−ムの勝敗を決める。このため、駒の移動する位置・方向が常に      網目内あるいは、交点上と決められているため、盤上のデザインや模様は碁盤の目      となっている場合がほとんどで、盤のデザインとしては単調で、迫力や面白みに欠      ける。
（ロ）将棋、チェス、オセロゲ−ムに見られるように、ゲ−ムの勝敗が知能（能力）に依      存する部分が多いため、もっと幅広い階層の利用者、例えば、老人、幼児、主婦等      のようにゲ−ムに精通していなくても、ゲ−ムを気軽に楽しみたい人たちには興味      半減である。あるいは、仕事を終えた後や土日の休みの日に、頭を休めるストレス      解放を求める会社員等には、頭を使うゲ−ムは敬遠されがちである。もっと知性以      外の部分、例えば、偶然性や運、あるいは手や指などの運動感覚、あるいは左脳よ      りも右脳に依存した部分を使うゲ−ムが求められている。
本発明はこれらの欠点を除くためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の課題を解決するための第１の手段は、請求項１で示したように、
イ  弾性力を有する板ばね１において、一端は固定する接地部２があり、もう一端は指      で弾くための指押さえ部３があり、さらに中間部にはゲ−ムで使用する平板駒４２      を装填するための装填部４が取り付けられている発射体５がある。
ロ  この発射体５は、台座１０の上に取り付けられた回転台６に固定され、台座１０の      外縁とゲ−ム盤本体１４の外枠１６とは結合・分離できる構造である。
ハ  イ、ロから構成される駒発射装置本体１５は、ゲ−ム盤本体１４の向かい合う外枠      １６にそれぞれ１台ずつ連結あるいは分離して使用される。
ニ  平板駒４２を装填部４に入れ、指押さえ部３を指で弾くことによって、板ばね１の 有する弾性力により、平板駒４２がゲ−ム盤本体１４の向かい合う枠の外側から飛ばされ、盤内に 落下する仕組みになってる。
以上の構成よりなることを特徴とする遊戯具。
【０００５】
第２の手段は、請求項１の遊戯具において、台座１０には、連結部８と回転台６がなく、発射体５は直接、台座１０の上に取り付けられている駒発射装置３６で、使用するときは、ゲ−ム盤１４とは分離され、盤から離れた場所から、平板駒４２を飛ばし盤内に落下させる仕組みになっていることを特徴とする遊戯具である。
【０００６】
第３の手段は、請求項１または２の遊戯具において、板ばね１の代わりに、２枚の可動板２５の間に弾性ばね類１３を設けた発射体５を取り付けたことを特徴とする遊戯具である。  
【０００７】
第４の手段は、請求項１または２または３の遊戯具において、競技するゲ−ムの種類に応じて、ゲ−ムに必要なラインや図形模様が描かれた台紙２４を取り替えるだけで、複数の種類のゲ−ムが可能となることを特徴とする遊戯具である。
【０００８】
第５の手段は、請求項１または２または３または４の遊戯具において、駒発射装置本体１５とゲ−ム盤本体１４とが連結した状態でテ−ブル台３４に組み込まれているか、あるいは駒発射装置本体１５をゲ−ム盤本体１４から分離し、ゲ−ム盤本体１４だけがテ−ブル台３４に組み込まれている構造になっていることを特徴とする遊戯具。
【０００９】
第６の手段は、請求項１または２または３または４の遊戯具において、構成される用具部品がすべて１つのトランクケ−ス４０に納まる構造になっていることを特徴とする遊戯具。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の駒発射装置が備わっている遊戯具を使用すると、次の様な効果が生まれる。
ア  将棋やチェスあるいはオセロゲ−ムとは異なり、偶然性や運、あるいは運動感覚、        あるいは左脳でなく右脳を使うので、ハンデイがなくどの人にも楽しめる。特に        に小学生や中学生には興味・関心が高い。
イ  駒の飛ばすし方は、指遣いの上手・下手で決まるので、運動神経あるいは指先感覚      を微妙に刺激し適度なストレス解消になる。
ウ  各ゲ−ムごとにデザインの違う模様が描かれた台紙を取り替えるだけで、ゲ−ムが      早変わりできるので、楽しさが増し、ゲ−ムへの興味・関心が高まる。
エ  テレビゲ−ムのように電気回路を使うゲ−ム（デジタル思考のゲ−ム）とは異なり、      陣地を取る要領や、駒を飛ばす要領、サ−クルに入れる要領、フラッグを立てる要      領等が非常にアナログ思考なので、利用者には親しみを呼ぶ効果がある。
オ  テレビゲ−ムは遊んでいても会話がなく、どちらかといえば、遊んでいても、目線      は合わせず、心の交流が薄い現代的な遊びである。それに対し、本発明のゲ−ムは、      勝負におけるやりとり、駒がどこに落ちるかわからないドラマ性などが盛り込まれ、      会話が弾み、コミニュケ−ションが展開する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図１〜２３を使って説明する。最初に、請求項１で示した駒発射装置本体１５について説明すれば、
イ  図１のように、樹脂製あるいは金属製の弾性力を有する板ばね１において、一端は      固定する接地部２があり、もう一端は指で弾くための指押さえ部３があり、さらに      中間部にはゲ−ムで使用する平板駒４２を装填するための樹脂製の装填部４が取り      付けられている発射体５がある。
ロ  この発射体５は、樹脂製または金属製の台座１０の上に取り付けられた樹脂製また      は金属製の回転台６の上に図２のように固定部１２に固定されている。また、この      回転台６は、回転軸用ボルト９によって、台座１０に設けられた回転軸通し穴１１      を介して、回転台６の裏側中央に設けられた雌ねじ部と連結し、台座１０の上で自      在に回転できる構造である。また、台座１０の外縁とゲ−ム盤本体１４の外枠１６      とは結合・分離できる構造になっている。
ハ  イ、ロから構成される駒発射装置本体１５は、図３または４に示すようにゲ−ム盤      本体１４の向かい合う外枠１６にそれぞれ１台ずつ連結あるいは分離して使用され      る。
本発明の遊戯具に使用する平板駒４２、４３は、表面に色を有し、形状は、円形が基本であるが、星形、五角形、六角形等、いろいろ考えられる。材質はアルミや鋼などの金属が基本であるが、プラスチック、厚紙、石、コルク材、木などが考えられる。これを板バネの装填部４の凹部に置き、指押さえ部３を指で弾くことによって、板ばね１の有する弾性力により、平板駒４２を２人の競技者が交互にゲ−ム盤１４の向かい合う枠の外側から飛ばし、盤内に 落下させる仕組みになってる。
駒として平板状のものを採用する理由は、本遊戯具が、駒を飛ばす仕組みでゲ−ムが展開されるので、転がりを防ぐためである。板バネの材質は、板駒の重さ、飛ばす距離を考えれば、金属以外にも、プラスチック、厚紙等が考えられる。
こうした平板駒を飛ばす操作を取り入れることにより、指遣いの上手下手の差、運動神経あるいは感覚神経の差、偶然性や運が必要となる要素が入り、従来の将棋やチェスのように知性に大きく依存するゲ−ム展開にならず、ドラマ性が生まれ、どの人にも楽しめるゲ−ムになる。
【００１２】
次に、請求項２で示した遊戯具では、請求項１において、図５（ａ）（ｂ）のように、台座１０には、連結部８と回転台６がなく、したがって回転軸通し穴１１もなく、発射体５が直接、樹脂製の台座１０の上に取り付けられている駒発射装置本体１５を有することを特徴とする遊戯具である。これは図６のようにゲ−ム盤本体１４から分離して、盤から離れた場所から、平板駒４２を飛ばし盤内に落下させるゲ−ム方法をとるときに使用する。回転台６がないので、発射装置本体１５の構成部品が減るので、請求項１に比べ、安価に製作できることが特徴である。また、ゲ−ム方法もゲ−ム盤から離れて自由な位置から駒を飛ばすので、楽しみ方が倍増する。
【００１３】
次に、請求項３で示した遊戯具は、請求項１，２において、図７（ａ）（ｂ）のように２枚の可動板２５に弾性ばね類１３を設けた発射体５を図８のように回転台５の上の可動板固定部５０に取り付けた駒発射装置本体１５を有することを特徴とする遊戯具である。  ばね類１３は、例えば、図７（ａ）（ｂ）のように、ト−ションばねでもよいし、他には、コイルばね５２、板ばね５３でもよい。弾性力をもつものであれば、種類はさまざまなものが採用できる。いずれの種類にせよ、その剛性は飛ばす平板駒の重さ、飛ばす距離を考えて、適度な飛距離の出る強さのバネを採用することである。また、可動板２５を使用する構造なので、可動板の形状は矩形以外に、例えば半円型、うちわ型等いろいろ考えられる。なお、可動板２５の材質は、樹脂製で、平板駒の装填部４は可動板２５にいったい成型により設けられている。
【００１４】
次に、請求項４で示した遊戯具は、請求項１または２または３の遊戯具において、図９のように、競技するゲ−ムの種類に応じて、ゲ−ムに必要なラインや図形模様が描かれた台紙２４を取り替えるだけで、複数の種類のゲ−ムが可能となることを特徴とする遊戯具である。台紙２４の材質は樹脂製や紙である。
【００１５】
次に、請求項５で示した遊戯具は、請求項１または２または３または４の遊戯具において、図１０のように駒発射装置本体１５とゲ−ム盤本体１４とが連結した状態でテ−ブル台３４に組み込まれている構造になっているか、あるいは駒発射装置本体１５をゲ−ム盤本体から分離して使用するゲ−ム方法をとる専用の台として、ゲ−ム盤本体１４だけがテ−ブル台３４に組み込まれている構造になっていることを特徴とする遊戯具である。このような専用テ−ブル台の構造にすることにより、本発明のゲ−ムが重厚な遊戯具としての価値が出てくると考えられる。
【００１６】
次に、請求項６で示した遊戯具は、請求項１または２または３または４の遊戯具において、図１１（ａ）（ｂ）（ｃ）のように構成される用具部品がすべて１つのトランクケ−ス４０に納まる構造になっていることを特徴とする遊戯具である。
【００１７】
本発明は以上のような構造で、これを使用するときは、次のように行う。ここでは、請求項２で説明したように、台紙２４を取り替えるだけですぐにプレイ可能なゲ−ムの例を９つ程紹介する。
最初の例は図１２の「三角形陣取りゲ−ム」。この場合、台紙１５の模様は無地である。まず、競技者２名が先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は、円形の赤色駒４２を駒発射装置本体１５の発射ばね１の装填部４に置く。次に、指押さえ部３を軽くはじくことによって、赤色駒４２をゲ−ム盤上に飛ばす。続いて、後攻の競技者が、黄色駒４３を同様に駒発射装置１５から飛ばす。これを交互に繰り返す。
先行競技者は、ゲ−ム盤本体１４上に置かれた３個の赤色駒４２を目線で結び、三角形を想起する。この中に相手駒である黄色駒４３がはいっていたときは、その黄色駒４３を取ることができる。想起する三角形は自分の駒であるならば、どの組み合わせでも構わない。想起できるあらゆる三角形の内側に相手駒があれば、あるいは落ちてきたら取ることができる。
こうして、互いに最初、持ち駒１０個を所持してゲ−ムスタ−トし、使い終わったところで、ゲ−ムは終了。相手から奪った駒の数で勝負する。ただし、どちらかが、盤上に駒が２個だけしかなく、持ち駒もなくゲ−ムが続けられなくなったときもゲ−ムセットとし、相手から奪った駒の数で勝敗を決める。
【００１８】
２番目の例は、図１３の「ナインベ−スキャンプ」という陣取りゲ−ム。この場合、台紙（２４）の模様は、９つのサ−クルが描かれたデザインの台紙を使用する。まず、競技者２名が先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は、前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。
競技者は、ゲ−ム盤上に描かれた９つのサ−クルのうち、１つにでも駒がサ−クル内側にはいれば、そのサ−クルを自分の軍で占領したことになり、そのサ−クルを自分の陣地にすることができる。このサ−クルは、戦場における軍のキャンプに相当する。そこで、自分の色の占領フラッグ１８を立て、目印とする。
その後、自分のサ−クルに相手の駒が落ちてきたら、キャンプ陣地が取られたことになり、相手の色のフラッグと入れ替える。競技者２名の持ち駒は、それぞれ２０個ずつ。持ち駒をすべて使い終わったらゲ−ム終了。得点はフラッグの数が多い方が勝ち。
【００１９】
３番目の例は、図１４の「バトルビンゴゲ−ム」。この場合、台紙２４の模様は、碁盤の目（１９）が描かれたデザインの台紙を使用する。先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。
競技者は、ゲ−ム盤上の碁盤の目の中に自分の駒が落ちたとき、その目を自分の目であると宣言することができる。そのとき、目印として、その自分の駒を目の中央に移動し自分の駒色のフラッグを立てる。駒が確実に目の中に入らなければ、自分の目にすることはできない。線にかかったらアウト。アウトになった駒はゲ−ム盤から取り除く。もし、自分の目に相手の駒が入ったら、目を相手に明け渡し、フラッグも交換。これを交互に繰り返していき、碁盤上に、自分の色の色駒が、タテ・ヨコ・ナナメのいずれかの列を早く並んだ方が勝ち。もし、並ばないで持ち駒２０個使い終わった場合は、専有している目の数で競う。このゲ−ムは線にかかっているか否かで微妙な判定をめぐり、ドラマが生まれ、手に汗握るゲ−ムとなる。
【００２０】
４番目の例は、図１５の「的当てゲ−ム」。この場合、台紙２４の模様は、ダ−ツと同様の的２０が描かれたデザインの台紙を使用する。先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は、前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行後攻で交互に繰り返す。
競技者は、ゲ−ム盤上の的２０に落ちたら、それぞれの円内に記入してある点数だけ得点になる。持ち駒１０個で使い終わったらゲ−ム終了。得点を合計して勝敗を決める。
【００２１】
５番目の例は図１６の「ニアラインゲ−ム」。この場合、台紙２４の模様は、２本のライン２１が描かれたデザインの台紙を使用する。先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。
このゲ−ムは、相手側にあるライン２１にできるだけ近くに駒を落とした方が勝ちとなる。しかし、ライン２１を越えては失格。ラインに重なっても失格。できるだけ接近させた位置に落とすことを競うゲ−ムである。
持ち駒はそれぞれ１０個。駒を全て使い終わったらゲ−ム終了。一番接近した位置に駒を落とした人が勝ち。もし同距離の場合は、２番目の駒の位置で勝敗を決める。２番目でも同距離の場合は３番目で・・と続く。ラインに接近させるテクニックが手先の感覚で決まるので、囲碁やチェスとは異なる感覚を使い、ストレス解消に役立つゲ−ムである。
【００２２】
６番目の例は図１７の「ピンポイント爆撃」。この場合、台紙２４の模様は、中央に小サ−クル２２が描かれた台紙を使用する。この小サ−クルの上にカップ容器２３を置く。先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は前記のゲ−ムと同様、ピンポイント爆弾に相当する駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。
このゲ−ムは、中央にあるカップ容器２３に飛び込んだ駒の数で競う。ホ−ルインをとるにはかなり難しい。ピンポイントでねらうゲ−ムになるので、手先がよほど熟練しないとできない。持ち駒はそれぞれ１０個。なくなった時点で、ゲ−ムを終了し、カップ入った駒の数を数える。
【００２３】
７番目の例は図１８の「ミサイル撃破ゲ−ム」。この場合、台紙２４の模様は、有色の無地。先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は、前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。
このとき、着弾するたびに赤色駒４２の上には赤色コ−ン２６を、黄色駒４３の上には黄色コ−ン２７を置く。これらのコ−ンは、まだミサイルが着弾後も、爆発機能を有することを意味している。したがって、これらの爆発機能を示すコ−ンを駒によって攻撃することができたら、相手の駒を奪うことができる。
持ち駒は２０個ずつ。持ち駒がなくなった時点で、取った駒の数で勝敗を決める。なお、自分で自分の色のコ−ンを当てた場合は誤爆となり、相手にその駒を与える。
【００２４】
８番面の例は、図１９の「スパイ作戦」。この場合、台紙２４の模様は、中央に１つの大サ−クル２８が描かれたデザインの台紙を使用する。先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は、前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上に飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。ただし、このゲ−ムで使用する駒は表と裏が異なる色になっている。例えば表が赤色、裏が黄色。
競技者が飛ばした駒が、大サ−クル２８の内側に落ちれば得点１点、外側に落ちれば０点になる。ただし、飛ばした駒が自分の色になっていれば得点１点になるが、相手の色である裏の色になってしまったら、相手の点数になる。したがって、運が大きく作用するゲ−ムである。
持ち駒はそれぞれ２０個。すべて発射し終わった段階でサ−クル内にある自分の駒の数を数える。多い方が勝ちとなる。駒を戦場に送り込むスパイと見立て、自分の色の駒、すなわち味方として活動するか、相手の色の駒、すなわち二重スパイになってしまうかで白熱するゲ−ムとなる。
【００２５】
９番目の例は、図２０の「トラ・トラ・トラ」。この場合、台紙２４の模様は青色無地。青は太平洋を意味する。ゲ−ムを始める前に、競技者は、軍艦の形をかたどった自分の色の軍艦プレ−ト５４または５５をランダムにゲ−ム盤上に並べる。これは、洋上に浮かぶ戦艦や空母や駆逐艦を表しており、これから飛行機で爆弾攻撃をするという想定である。  先ず、競技者２名は、先行・後攻をジャンケンで決める。先行者は、前記のゲ−ムと同様、駒をゲ−ム盤上の軍艦プレ−ト５４または５５を目指して飛ばす。これを先行・後攻で交互に繰り返す。
このとき、爆弾に見立てた駒が軍艦の上に乗ったときは、軍艦が撃沈されたことになり、軍艦をとることができる。持ち駒は１５個。持ち駒がなくなった時点あるいは相手の軍艦が全て撃沈された時点で、ゲ−ム終了。奪った軍艦の数で勝敗を決める。
【実施例１】
【００２６】
図２１（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）は、本発明の他の実施例１を示す斜視図で、板ばね１において、駒の装填部４が板バネに直接加工されている板ばねで、その折り曲げの種類をいくつか示している。
図２１（ａ）は、１箇所をくの字に折り曲げたタイプである。
図２１（ｂ）は、適度なＲをつけて湾曲しているタイプである。
図２１（ｃ）は、くの字とＲをつけたタイプである。
図２１（ｄ）は、折り曲げ角度が鈍角になっているタイプである。
図２１（ｅ）は、２箇所で折り曲げたタイプである。
【実施例２】
【００２７】
図２２（ａ）（ｂ）は、本発明の他の実施例２を示す斜視図で、板ばね１に取り付ける樹脂製の駒装填部４において、下半分が半円で、上半分がガイド溝５１になっている形状になっているタイプであり、板ばね１に差し込む構造になっている様子を示す。
図２３は、駒装填部４において、円形状の装填部の底に穴４９が空いているタイプ。駒を取り出すときに、穴があいていると駒を指で取り出しやすい。
【実施例３】
【００２８】
図２４（ａ）は、本発明の他の実施例３を示す斜視図で、ト−ションばね４７の２本の腕が直角に曲がっているタイプである。
図２４（ｂ）は、本発明の他の実施例３を示す斜視図で、ト−ションばねが２つ組合わさった形状のト−ションばね４８が使用されているタイプである。
図２４（ｃ）は、本発明の他の実施例３を示す斜視図で、コイルばね５２が使用されているタイプである。
図２４（ｄ）は、本発明の他の実施例３を示す斜視図で、板ばね５３が使用されているタイプである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】駒発射装置の構成を表す斜視図。
【図２】駒発射装置の外観を表す斜視図。
【図３】駒発射装置をゲ−ム盤本体の縁に接続する様子を示す斜視図。
【図４】駒発射装置をゲ−ム盤本体に取り付けた本発明遊戯具の外観を表す斜視図。
【図５】（ａ）回転台のない駒発射装置本体の構成を表す斜視図。       （ｂ）回転台のない駒発射装置本体の斜視図
【図６】回転台のない発射装置本体を使用しているゲ−ムの様子を示す斜視図。
【図７】（ａ）可動板の間にばね類を使用した発射体の構成を表す斜視図。       （ｂ）可動板の間にばね類を使用した発射体の外観を表す斜視図。
【図８】可動板を使用した発射体を取り付けた駒発射装置本体の斜視図。
【図９】台紙交換の様子を示す斜視図。
【図１０】ゲ−ム盤及び駒発射装置本体が備わっているテ−ブル台型遊戯具装置
【図１１】（ａ）本発明の遊戯具を納めたケ−スの外観を示す斜視図。         （ｂ）本発明の遊戯具を納めたケ−スを開いた状態を示す斜視図。     （ｃ）本発明の遊戯具の蓋部を使って本発明の遊戯具を組み立てた状態を示す      斜視図。
【図１２】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「三角形陣取りゲ−ム」を示す斜視図。
【図１３】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「ナインベ−スキャンプ」を示す斜視図。
【図１４】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「バトルビンゴゲ−ム」を示す斜視図。
【図１５】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「的当てゲ−ム」を示す斜視図。
【図１６】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「ニアラインゲ−ム」を示す斜視図。
【図１７】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「ピンポイント爆撃」を示す斜視図。
【図１８】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「ミサイル攻撃」を示す斜視図。
【図１９】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「スパイ作戦」を示す斜視図
【図２０】本発明の遊戯具を使ったゲ−ム「トラ・トラ・トラ」を示す斜視図
【図２１】（ａ）本発明の他の実施例１の板ばねで、板ばねの１箇所をくの字に折り曲げ                たタイプの斜視図。         （ｂ）は、本発明の他の実施例１の板ばねで、板ばねに適度なＲをつけて湾曲                しているタイプの斜視図。         （ｃ）は、本発明の他の実施例１の板ばねで、板ばねにくの字とＲをつけたタ                イプの斜視図。         （ｄ）は、本発明の他の実施例１の板ばねで、折り曲げ角度が鈍角になってい                るタイプである。         （ｅ）は、本発明の他の実施例１の板ばねで、板ばねを２箇所で折り曲げたタ          イプの斜視図。
【図２２】（ａ）本発明の他の実施例２の発射体５において、ガイド溝を持つ樹脂製の装                填部４を板ばね１にさしこむ様子を示す斜視図。      （ｂ）本発明の他の実施例２の発射体５において、ガイド溝を持つ樹脂製の装      填部４を板ばね１にさしこんだ状態を示す斜視図
【図２３】本発明の他の実施例２の発射体５において、樹脂製の装填部４の円形凹部の底          に穴が設けられているタイプ。
【図２４】（ａ）本発明の他の実施例３の発射体５において、腕が直角に曲がったト−シ              ョンばね４７を取り付ける様子を示す発射体の指図。         （ｂ）本発明の他の実施例３の発射体５において、２つの組合わさったト−シ              ョンばね４８を使用した発射体の斜視図         （ｃ）本発明の他の実施例３の発射体５において、コイルばね５２を使用した              発射体の斜視図         （ｄ）本発明の他の実施例３の発射体５において、板ばね５３を使用した発射              体の斜視図
【符号の説明】
【００３０】
１  板ばね
２  板ばねの接地部
３  板ばねの指押さえ部
４  装填部
５  発射体
６  回転台
７  ハンドル棒
８  連結部 
９  回転軸用ボルト
１０  駒発射装置土台
１１  回転軸通し穴
１２  板ばね固定部
１３  弾性ばね類
１４  ゲ−ム盤本体
１５  駒発射装置本体
１６  ゲ−ム盤外枠
１７  接続穴
１８  占領フラッグ
１９  碁盤の目
２０  的
２１  ライン
２２  小サ−クル
２３  カップ
２４  台紙
２５  可動板
２６  赤色コ−ン
２７  黄色コ−ン
２８  大サ−クル
２９  １箇所をくの字に折り曲げた板ばね
３０  適度なＲをつけて湾曲した板ばね
３１  くの字とＲをつけた板ばね
３２  折り曲げ角度が鈍角になっている板ばね
３３  ２箇所で折り曲げた板ばね
３４  テ−ブル台
３５  ト−ションばね固定用の溝と穴
３６  連結部のない駒発射装置本体
３７  接続穴のないゲ−ム盤本体
３８  ゲ−ム使用具を収納するボックスケ−ス
３９  ゲ−ム盤本体に使われるケ−ス蓋
３０  本遊戯具のトランクケ−ス
４１  駒やフラッグやコ−ンを入れる箱
４２  平板駒（赤色）
４３  平板駒（黄色）
４４  平板駒（表が赤色、裏が黄色）
４５  上半分にガイド溝のついた装填部
４６  平板駒を取り出す穴のついた装填部
４７  腕が直角に曲がったト−ションばねを使用した発射体
４８  ２本組合わさったト−ションばねを使用した発射体
４９  穴
５０  可動板固定部
５１  ガイド溝
５２  コイルばね
５３  板ばね
５４  軍艦プレ−ト（黄色）
５５  軍艦プレ−ト（赤色）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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