(57)【要約】【課題】  登録遊技者の契約期間の長期化が期待できるようにしたゲーム提供システムを提供する。【解決手段】  会員に１ヵ月毎に付与する月次加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増加するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの月次加算ポイントが毎月付与されることを期待して契約期間を更新する傾向となる。従って、会員の契約期間の長期化が期待できる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、前記ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、前記ゲームサーバは、会員の契約期間の長さに応じて増加する加算ポイントを所定期間毎に付与する手段を有することを特徴とするゲーム提供システム。
【請求項２】
前記所定期間が１ヶ月に設定されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項３】
携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする登録会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、会員の契約期間の長さに応じて増加する加算ポイントを所定期間毎に付与する手段を有することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
前記所定期間が１ヶ月に設定されていることを特徴とする請求項３に記載のゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムおよびゲームサーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムが一般に知られている。この種のゲーム提供システムとして、所定の特典が受けられるポイントを会員に付与するようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２１９２８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、前述した従来のゲーム提供システムにおいては、会員に対して単に所定の特典が受けられるポイントを付与しているに過ぎないため、会員はそのゲームに飽きると次第にそのゲームサイトへアクセスしなくなる傾向がある。このような事情から、従来のゲーム提供システムでは、会員の契約期間の長期化が期待できないという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、会員の契約期間の長期化が期待できるようにしたゲーム提供システムおよびゲームサーバを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るゲーム提供システムは、インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする登録会員に対し、ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、ゲームサーバは、会員の契約期間の長さに応じて増加する加算ポイントを所定期間毎に付与する手段を有することを特徴とする。
【０００６】
この発明に係るゲーム提供システムでは、所定期間毎に会員に付与される加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増加するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの加算ポイントが所定期間毎に付与されることを期待して契約期間を更新する傾向が強まる。
【０００７】
この発明のゲーム提供システムにおいて、加算ポイントを付与する所定期間は、１年以内の例えば６ヶ月や３ヶ月に設定されているのが好ましく、１ヶ月に設定されているのがより好ましい。
【０００８】
また、本発明に係るゲームサーバは、携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、会員の契約期間の長さに応じて増加する加算ポイントを所定期間毎に付与する手段を有することを特徴とする。
【０００９】
この発明に係るゲームサーバでは、所定期間毎に会員に付与される加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増大するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの加算ポイントが所定期間毎に付与されることを期待して契約期間を更新する傾向が強まる。
【００１０】
また、この発明のゲームサーバにおいても、加算ポイントを付与する所定期間は、１年以内の例えば６ヶ月や３ヶ月に設定されているのが好ましく、１ヶ月に設定されているのがより好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバでは、所定期間毎に会員に付与される加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増大するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの加算ポイントが所定期間毎に付与されることを期待して契約期間を更新する傾向となる。従って、本発明によれば、会員の契約期間の長期化を期待することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバの実施の形態を説明する。参照する図面において、図１は一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図、図２は図１に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【００１３】
一実施形態に係るゲーム提供システムは、図１に示すように、ｉモード（登録商標）携帯電話器などの携帯端末１と、この携帯端末１がインターネットを介して接続されるゲームサーバ２とを備えている。このゲームサーバ２は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２ｃ、ＨＤＤ（Hard Disk）２ｄなどを備えており、このＨＤＤ２ｄには、会員登録マスター２ｅ、ゲームデータファイル２ｆ、ポイントマスター２ｇなどが構築されている。
【００１４】
ＣＰＵ２ａは、ＲＯＭ２ｂに格納されたプログラムを実行することにより、携帯端末１、入力装置３および出力装置４との間でデータ交換して所定のデータをＲＡＭ２ｃに一時記憶する。そして、ＣＰＵ２ａは、ＲＡＭ２ｃに一時記憶されたデータとＨＤＤ２ｄの会員マスター２ｅ、ゲームデータファイル２ｆ、ポイントマスター２ｇに記憶されたデータとを参照して所定の処理を実行する。
【００１５】
ここで、一実施形態のゲームサーバ２は、携帯端末１からインターネットを介してアクセスすることでゲームサイトの所定のゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービス（例えば、時計アプリケーション、携帯端末用着信画像および着信音など）と交換可能なポイントを月次加算ポイントとして付与する。その際、ゲームサーバ２は、会員の契約期間の長さに応じて増加する月次加算ポイントを付与する。
【００１６】
そのため、会員マスター２ｅには、図３に示すような項目のデータ、すなわち、暗証番号、会員番号、会員氏名、会員登録年月のデータが新規会員の登録処理ごとに更新して保存される。また、ポイントマスター２ｇには、図４に示すように、会員番号に関連付けて通算勝敗ポイント、累積月次加算ポイントおよびトータルポイントの各データが随時更新して保存される。
【００１７】
通算勝敗ポイントは、会員がゲームの勝敗に応じて得失する勝敗ポイントを通算したものである。また、累積月次加算ポイントは、会員に付与すべき月次加算ポイントを累計したものである。この累積月次加算ポイントは、毎月の月初めに月次加算ポイントを加算して自動更新されるようになっている。
【００１８】
その際、月次加算ポイントは、会員マスター２ｅの会員登録年月を参照して会員の契約期間を求め、この会員契約期間に対応した月次加算ポイントが加算ポイントテーブル（図５参照）を参照して決定される。なお、この加算ポイントテーブルは、ＲＯＭ２ｂに格納されているが、内容を書き換え可能にするため、ＲＡＭ２ｃに保存されていてもよい。
【００１９】
ここで、一実施形態のゲームサーバ２では、図６に示すフローチャートに従って各種の処理が実行される。まず、ステップＳ１では、携帯端末１からゲームサイトのゲームサーバ２にアクセスが有ったか否かが暗証番号の入力によりＹＥＳと判定されるまで繰り返される。
【００２０】
ステップＳ１の判定結果がＹＥＳとなると、続くステップＳ２では、携帯端末１からゲームサイトにアクセスした遊技者が会員として未登録であるか否かが判定される。この判定は、ゲームの遊技者が携帯端末１に表示されたトップ画面で入力した暗証番号に対応する会員番号が存在するか否かによって行われるのであり、その際、会員マスター２ｅが参照される。
【００２１】
この判定結果がＹＥＳであって遊技者が会員として未登録であると判定された場合には、次のステップＳ３で会員登録の処理が実行される。この処理では、携帯端末１に表示されたトップ画面において、図３に示した会員マスター２ｅの各データ項目を入力することが要求される。そして、携帯端末１から各データ項目が入力されると、その項目のデータが会員マスター２ｅに保存される。
【００２２】
一方、ステップＳ２の判定結果がＮＯであってゲームの遊技者が登録された会員であると判定された場合には、ステップＳ３に続くステップＳ４にジャンプする。このステップＳ４では、登録された会員にゲームを選択させる処理が実行される。この処理では、携帯端末１に表示されたトップ画面において、プレイするゲームを選択することが要求される。なお、ゲームの種類としては、麻雀、スロットマシン、パチンコ、ポーカーなどが用意される。
【００２３】
ステップＳ４で会員が携帯端末１上のトップ画面からプレイするゲームを選択すると、続くステップＳ５では、選択されたゲームがゲームデータファイル２ｆからダウンロードされて携帯端末１の画面に表示される。そこで、会員は携帯端末１の画面に表示されたゲームを開始する。
【００２４】
そして、ゲームが終了すると、続くステップＳ６では、ゲームの勝敗に応じたポイントの増減計算が実行され、計算された勝敗ポイントがポイントマスター２ｇの通算勝敗ポイントおよびトータルポイントにそれぞれ加算される。また、ポイントマスター２ｇに保存されている会員番号に対応した累積月次加算ポイントが検索され、検索された累積月次加算ポイントがトータルポイントに加算される。
【００２５】
続くステップＳ７では、ポイントマスター２ｇの通算勝敗ポイント、累積月次加算ポイントおよびトータルポイントが更新される。その際、累積月次加算ポイントはトータルポイントに加算されて会員に付与されることとなるため、残高０として更新される。
【００２６】
ステップＳ８では、今回のゲームの勝敗に応じた勝敗ポイントと、更新された通算勝敗ポイントと、累積月次加算ポイントと、更新されたトータルポイントとが携帯端末１上の画面に通知される。
【００２７】
ここで、ステップＳ６のポイント計算においてトータルポイントに加算される累積月次加算ポイントは、毎月の月初めに加算される月次加算ポイントを累計したものであり、会員がゲームサーバ２に毎月アクセスしている場合には、１ヶ月分の月次加算ポイントとなる。そして、この一ヶ月分の月次加算ポイントは、図５の加算ポイントテーブルに示すように、会員契約期間の長さに応じて、例えば初年度は１００ポイント、２年度は１２５ポイント、３年度は１５０ポイント…というように増加する。
【００２８】
このように、一実施形態のゲームサーバ２を備えたゲーム提供システムにおいては、毎月の月初めに会員に付与する月次加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増加するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの月次加算ポイントが毎月付与されることを期待するようになり、契約期間を更新する傾向が強まる。従って、会員の契約期間の長期化を期待することができる。
【００２９】
本発明は、前述した一実施形態に限定されるものではない。例えば、図５の加算ポイントテーブルに示した加算ポイントの数値は、適宜の値に変更できる。また、この加算ポイントは、１ヶ月単位に限らず、２ヶ月単位、３ヶ月単位、４ヶ月単位に付与するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図である。
【図２】図１に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示した会員マスターのデータ項目を示す図である。
【図４】図２に示したポイントマスターのデータ項目を示す図である。
【図５】図２に示したＲＯＭに格納されている加算ポイントテーブルを示す図である。
【図６】図２に示したゲームサーバの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１    携帯端末
２    ゲームサーバ
２ａ  ＣＰＵ
２ｂ  ＲＯＭ
２ｃ  ＲＡＭ
２ｄ  ＨＤＤ
２ｅ  会員マスター
２ｆ  ゲームデータファイル
２ｇ  ポイントマスター
３    入力装置
４    出力装置
【図１】
2005027889.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005027889.tif 000005
【図４】
2005027889.tif 000006
【図５】
2005027889.tif 000007
【図６】
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