(57)【要約】【課題】  残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄表示装置２４が変動表示遊技を開始してから所定時間経過後（特図変動時間のタイムアップ後）に（ステップＳ９２）、残存球排出センサ２８により変動入賞装置１１内の遊技球の残存の有無を残存球カウンタにより確認し（ステップＳ９３）、遊技球が残存しない場合には、特別図柄表示装置２４に停止結果態様を表示させる一方（ステップＳ９４）、遊技球が残存している場合には、変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させる制御を行う（ステップＳ９３からＹＥＳに抜けてルーチンを繰り返す）。  これにより、始動入賞が無効にならず、変動入賞装置１１において遊技球が特定領域５３又は一般入賞領域５２に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させる。【選択図】  図８
2005348769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技盤に備え、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技盤には、始動口と、該始動口ヘの遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技を実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ遊技球が入賞することに基づいて生じ、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な変動表示遊技始動記憶手段と、
前記変動表示遊技の制御を行う変動表示遊技制御手段と、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記始動条件を成立させる始動条件成立手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
を備え、
前記変動表示遊技制御手段は、
前記変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置は、
前記入賞球検出手段から前記特定領域又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達に長時間かかる第１経路と、
前記第１経路より前記入賞球検出手段から前記特定領城又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達が短時間の第２経路と、
前記第１経路と前記第２経路との何れかに経路を切り替える経路切替部材と、
を備え、
前記変動表示遊技始動記憶手段は、
前記変動表示遊技始動権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶可能とし、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記変動表示遊技始動記憶手段の始動記憶数が所定数より大きいか否かを判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段により始動記憶数が所定数より大きいと判定された場合には前記第２経路に、所定数以下と判定された場合には前記第１経路に前記経路切替部材を切り替える経路切替部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
前記入賞球検出手段の上流側に設けられ、前記可動部材により受け入れられた遊技球を保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記遊技球保留部材を制御する遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記遊技球保留部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態から保留状態に変換し、
前記遊技球保留部材が保留状態中は、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態に変換するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させ閉状態と開状態とに変換可能な始動入賞装置と、
複数の識別情報を変動させる補助変動表示遊技を実行可能な補助変動表示装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口と、を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞口へ遊技球が通過することに基づいて生じ、未だ前記補助変動表示遊技の実行に用いられていない補助変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な補助変動表示遊技始動記憶手段と、
前記補助変動表示遊技を制御する補助変動表示遊技制御手段と、
前記補助変動表示遊技の停止結果態様が特定態様の場合に、前記始動入賞装置を開状態に変換する始動入賞装置変換制御手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
を備え、
前記補助変動表示遊技制御手段は、
前記補助変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領城に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を前記始動入賞検出手段の上流側で保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動遊技球保留部材を制御する始動遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記始動遊技球保留部材制御手段は、
前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記始動遊技球保留部材を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、前記始動遊技球保留部材を保留解除状態にすることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段まで遊技球が流下する第１始動経路と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段までの間に遊技球の流下を遅延する流下遅延手段を備えた第２始動経路と、
前記第１始動経路と前記第２始動経路との何れかの経路に切り替える始動経路切替部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動経路切替部材を制御する始動経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記始動経路切替部材制御手段は、
前記始動経路切替部材を常態では前記第１始動経路に切り替え、前記補助遊技が開始されると第２始動経路に切り替え、所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記始動経路切替部材を前記第１始動経路に切り替え、遊技球が残存している場合には、前記第２始動経路状態を継続するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技盤に備え、始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技に変化を与え、遊技の面白みを高めるために、種々の変動入賞装置を備えた遊技機が提案されている。
このような変動入賞装置には、遊技盤の遊技領域に取り付けられた構成基板の表面上部に鎧部材を突設するとともに、表面下部に区画部材を突設し、該鎧部材の左右の端部の下方に可動部材を回動可能に軸着し、鎧部材と左右の可動部材と区画部材とで囲まれた部分にいわゆる特定領域（特別入賞口）と一般入賞領域（一般入賞口）とを併設したものがある。
この種の遊技機は、いわゆる「羽根物」と呼ばれている。この種類の従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に記載のものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３３４１０３公報
【０００４】
上記特許文献１に開示のものは、始動入賞口への入賞があると、変動入賞装置の可動部材を短い一定時間だけ開放（予備遊技状態の起生）するとともに特定領域への入賞を有効化（Ｖ有効期間中とする）し、所定時間が経過する迄は他の遊技球の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、この所定時間内に球が変動入賞装置内へ入賞しない場合には上記無効化状態を解除して、予備遊技状態の起生を有効にする制御を行っている。これにより、可動部材が開放した場合に遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときでも、余り間をおかずに始動入賞口への入賞が有効になることで、遊技者の不快感を低減している。
すなわち、特定領域への入賞を有効化した期間（Ｖ有効期間中）は、始動入賞口への入賞を無効にしておき、変動入賞装置内の残存球を監視して、残存球が無いことを条件に予備遊技状態の起生の無効状態を解除している。
【０００５】
これを、従来技術の背景を含めて順を追って説明すると、以下のような理由になる。
（ａ）可動部材より受け入れられた遊技球が変動入賞装置の内部の遊技空間を流下してから特定領域（特別入賞口）に入賞するように構成されているから、可動部材が閉じた時点よりも遅れて時間差をもって特定領域に入賞する。
（ｂ）そのため、可動部材が閉じてからも、所定期間は特定領域への遊技球の入賞を無駄にしないように延長させた有効時間を設けた制御を行う。
（ｃ）ところが、従来より始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効にしていたから、可動部材の閉鎖直前で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続けることになり、よって、特定領域に入賞しやすい（Ｖ入賞しやすい）状態であった。
（ｄ）そのために、大当りの発生頻度が極端に高くなる瞬間があるから、遊技店では釘を締めて始動入賞し難くしていた。
（ｅ）しかしながら、これでは始動入賞の困難な興趣の低い遊技機になってしまった。
【０００６】
（ｆ）そこで、予備遊技状態が起生されてから延長された有効時間が終了するまで、次の始動入賞を無効にすることが考えられ、特定領域への入賞を比較的に低く抑えた。
（ｇ）ところが、延長された有効期間が経過する迄は、次の始動入賞が無効になってしまうから、遊技者にしてみれば、何の期待感もないままに一定時間の経過を待たねばならず、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという新たな不都合が生じた。
（ｈ）特に、始動入賞の無効時間帯には、いわゆる止め打ちをして遊技機の稼働率が低下する問題もあった。
（ｉ）そこで、上記特許文献１の技術は、可動部材が開放したときに遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときは、速やかに始動入賞を有効にした。
つまり、変動入賞装置内の残存球が無ければ、始動入賞を有効にして予備遊技状態の起生の無効状態を解除した。
こうして、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという不都合の解決を意図した。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、近年の遊技機は特定領域への入賞率（Ｖ入賞率）を低くする一方、できるだけ始動入賞を多くして、変動入賞装置（大入賞口）に遊技球を受け入れて遊技者が遊べるような構成にしている。
また、特定領域（特別入賞口：Ｖ入賞口）までの経路を複雑にし、それによって球が流下するために時間をかけて、その過程を楽しませることを含めて遊技者の興趣を高めるようにしている。
そのために、変動入賞装置内に残存球がある場合が多く、始動入賞が無効になることが頻繁に発生してしまい、遊技者の不満感が増大してしまうという問題点があった。
【０００８】
これを上記背景理由に続けて説明すると、以下のようになる。
（ｊ）つまり、Ｖ入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くしたが、これだと必然的に残存球が多くなって特許文献に記載の遊技機であっても、始動入賞が無効になる機会が頻繁であった。
（ｋ）何故なら、特許文献１に記載の遊技機は、可動部材の開放時に球が入らなかったときに速やかに始動入賞を有効にするというだけであるから、変動入賞装置内の残存球が増えた場合にまで対処できるものではなかった。
（ｌ）それを解決するために、例えば変動入賞装置（大入賞口）内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというようにした場合には、遊技機のゲーム性が低下（上記のような球の流下過程を楽しめない）してしまい、結局、客離れが起きてしまうという新たな問題が生じてしまっていた。
【０００９】
そこで本発明は、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技盤に備え、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技盤には、始動口と、該始動口ヘの遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技を実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ遊技球が入賞することに基づいて生じ、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な変動表示遊技始動記憶手段と、
前記変動表示遊技の制御を行う変動表示遊技制御手段と、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記始動条件を成立させる始動条件成立手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
を備え、
前記変動表示遊技制御手段は、
前記変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記変動入賞装置は、
前記入賞球検出手段から前記特定領域又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達に長時間かかる第１経路と、
前記第１経路より前記入賞球検出手段から前記特定領城又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達が短時間の第２経路と、
前記第１経路と前記第２経路との何れかに経路を切り替える経路切替部材と、
を備え、
前記変動表示遊技始動記憶手段は、
前記変動表示遊技始動権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶可能とし、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記変動表示遊技始動記憶手段の始動記憶数が所定数より大きいか否かを判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段により始動記憶数が所定数より大きいと判定された場合には前記第２経路に、所定数以下と判定された場合には前記第１経路に前記経路切替部材を切り替える経路切替部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
前記入賞球検出手段の上流側に設けられ、前記可動部材により受け入れられた遊技球を保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記遊技球保留部材を制御する遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記遊技球保留部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態から保留状態に変換し、
前記遊技球保留部材が保留状態中は、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態に変換するように構成したことを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させ閉状態と開状態とに変換可能な始動入賞装置と、
複数の識別情報を変動させる補助変動表示遊技を実行可能な補助変動表示装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口と、を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞口へ遊技球が通過することに基づいて生じ、未だ前記補助変動表示遊技の実行に用いられていない補助変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な補助変動表示遊技始動記憶手段と、
前記補助変動表示遊技を制御する補助変動表示遊技制御手段と、
前記補助変動表示遊技の停止結果態様が特定態様の場合に、前記始動入賞装置を開状態に変換する始動入賞装置変換制御手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
を備え、
前記補助変動表示遊技制御手段は、
前記補助変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする。
【００１４】
請求項５記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領城に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を前記始動入賞検出手段の上流側で保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動遊技球保留部材を制御する始動遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記始動遊技球保留部材制御手段は、
前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記始動遊技球保留部材を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、前記始動遊技球保留部材を保留解除状態にすることを特徴とする。
【００１５】
請求項６記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段まで遊技球が流下する第１始動経路と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段までの間に遊技球の流下を遅延する流下遅延手段を備えた第２始動経路と、
前記第１始動経路と前記第２始動経路との何れかの経路に切り替える始動経路切替部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動経路切替部材を制御する始動経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記始動経路切替部材制御手段は、
前記始動経路切替部材を常態では前記第１始動経路に切り替え、前記補助遊技が開始されると第２始動経路に切り替え、所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記始動経路切替部材を前記第１始動経路に切り替え、遊技球が残存している場合には、前記第２始動経路状態を継続するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置において遊技球が特定領域又は一般入賞領域に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができる。
すなわち、Ｖ入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本発明では始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするという必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
【００１７】
また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項１記載の発明によれば、変動表示遊技始動記憶手段により始動入賞を記憶するので、始動入賞が無効になることが少ない。
変動入賞装置内に遊技球が残存している間は変動表示装置が可変表示遊技を継続するので、遊技球が残存しているときに可動部材による補助遊技が行われ、特別遊技の発生頻度が極端に高くなることがない。したがって、遊技店の利益が害されることがなくなる。
補助遊技終了後は、すぐに変動表示装置が変動表示遊技を開始（変動表示遊技は例えば１秒くらいの短い時間）するので、遊技者に止め打ちされて遊技機の稼働率が低下するということがない。
【００１８】
請求項２記載の発明によれば、始動記憶数が所定数より大きいときには入賞球検出手段から特定領城又は一般入賞領域までの遊技球の到達が短時間の第２経路を遊技球が流下するので、始動記憶を早めに消化して次の変動表示遊技に移行することができ、遊技者に補助遊技の機会を多く与えることができる。したがって、始動記憶がオーバーフローして始動入賞が無駄になるのを防ぐことができる。
また、通常は長時間の第１経路で遊技者に球を見せて興趣のある遊技を行うことができる。
特定領域への入賞率は何れの経路を通っても同じであり、特別遊技が発生するチャンスに偏りはなく、遊技者を楽しませることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明によれば、変動入賞装置内に遊技球が残存しているとき、始動入賞した場合は、入賞球検出手段の上流側で遊技球保留部材により遊技球を保留状態にして可動部材を開状態に変換させるので、始動入賞が無効にならないという効果がある。
請求項４記載の発明によれば、変動入賞装置内に遊技球が残存している間は、補助変動表示装置における補助変動表示遊技を継続して行わせ、始動入賞できないようにして、残存球が無くなってから始動入賞装置を開状態にするので、始動入賞装置への始動入賞が無効にならないという効果がある。
補助変動表示遊技の変動時間をあまり長くすると遊技者にイライラ感があるので、短い時間に設定する必要があるが、請求項４では補助変動表示遊技の変動時間を短く設定した上で上記処理を行うので、遊技者の焦燥感を無くしながら始動入賞装置への始動入賞が無効にならないようにすることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明によれば、変動入賞装置内に残存球がある間は、始動遊技球保留部材を保留状態にしているので、残存球がある間に始動入賞装置へ受け入れた遊技球が無効にならず、始動条件の成立に導くことができる。
請求項６記載の発明によれば、変動入賞装置内に残存球がある間は、始動入賞検出手段までの間で遊技球の流下を遅延するので、残存球がある間に始動入賞装置へ入賞した遊技球が無効にならず、始動条件の成立に導くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
まず、第１の実施の形態から説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機（遊技機）の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、遊技盤１には前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１のほぼ中央部には変動入賞装置１１が、変動入賞装置１１の下方には３つの始動入賞口（始動口）１２、１３、１４が配置されている。変動入賞装置１１は取付ベース２０（図２参照、他の部材も同様）、周囲を囲む区画部材２１、閉状態と開状態とに変換可能な一対の可動部材２２ａ、２２ｂ、人形を模したＶ誘導部材２３、特別図柄表示装置（変動表示装置）２４、特別図柄記憶表示器２５、カウントセンサ（入賞球検出手段）２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ（結果取得球検出手段）２８を備えている。
【００２２】
始動入賞口１２、１３、１４にはそれぞれ特図始動センサ３１、３２、３３が設けられており、特図始動センサ３１、３２、３３はそれぞれ始動入賞口１２、１３、１４に入賞した遊技球を検出する。そして、始動入賞口１２、１３、１４の何れかに球が入賞すると、特別図柄表示装置２４が図柄変動表示を開始し、その停止結果態様が特別態様の場合に始動条件を成立させるようになっている。したがって、特別図柄表示装置２４は始動口（始動入賞口１２、１３、１４）への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技（適宜、変動表示ゲームともいう）を実行可能な構成になっている。なお、始動入賞口１２、１３、１４に遊技球が入賞すると、５個の賞球排出が行われる。
【００２３】
特別図柄表示装置２４は複数の識別情報として「１」〜「９」及び「−」という１０個の図柄（特図）を有し、これらの図柄を変動表示可能であり、そのうち、「−」のみが外れで、残りの「１」〜「９」は当たり（特別態様に相当）となっている。そして、当たりとなる特図確率は９９／１００に設定されている。また、特図の変動時間は１秒に設定されている。
特別図柄表示装置２４の図柄が変動表示したその停止結果態様が当たり（「−」以外の図柄で停止）となった場合には、変動入賞装置１１の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されている。この動作は、可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことに相当する。また、特別図柄表示装置２４の図柄が変動表示してその停止結果態様が当たりとなることは、変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、始動条件を成立させることに相当する。すなわち、始動条件とは、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを開状態に変換する補助遊技を開始させるための条件である。
【００２４】
したがって、可動部材２２ａ、２２ｂの補助遊技は始動条件が成立することにより行われることになり、これはすなわち、変動入賞装置は始動条件の成立により可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことになる。
特別図柄記憶表示器２５は始動入賞口１２、１３、１４への遊技球の入賞に基づいて生じ、未だ特別図柄表示装置２４の変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶したことを表示するためのもので、この始動記憶を４個の範囲内で表示する。特別図柄記憶表示器２５は、例えば４個のＬＥＤを有し、始動記憶数に対応した数のＬＥＤを点灯させ、始動記憶を表示する。
【００２５】
遊技盤１の遊技領域３にはその他に一般入賞口４１、４２が配置されるとともに、遊技領域３内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。遊技領域３の中央下部にはアウト玉回収口（図示略）が形成されている。
遊技盤１の一般入賞口４１、４２に入賞した球は、それぞれ入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ（図３参照）により検出される。なお、遊技盤１に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。また、一般入賞口４１、４２に遊技球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われる。
変動入賞装置１１の両側でレール２の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ・ＬＥＤ（以下、装飾ランプ・ＬＥＤ）４３、４４が配置されており、装飾ランプ・ＬＥＤ４３、４４は、例えば変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
一方、遊技盤１の周囲のガイドレール２に沿った周辺位置には大当り発生時に点灯する大当りランプ４５、４６が配置されている。なお、各ランプ４５、４５はカバー内に装着されている。
【００２６】
図２は変動入賞装置１１の拡大図である。図２において、変動入賞装置１１には遊技球通過領域としての入賞空間５１が形成され、入賞空間５１の上流側にはカウントセンサ２６が配置され、その下流側にＶ誘導部材２３、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８が順次配置されている。
Ｖ誘導部材２３の下流の両側は一般入賞領域５２であり、人形を模したＶ誘導部材２３の足元直下付近は特定領域５３となって、その特定領域５３に特別入賞センサ２７が設けられている。遊技球が特定領域５３に入ると、特別入賞センサ２７を通過し、これにより、特定領域５３への入賞（Ｖ入賞）を判断する。
【００２７】
なお、遊技球が特定領域５３に入る場合も含めて変動入賞装置１１の入賞空間５１に遊技球が入る場合は全てカウントセンサ２６によって検出されるが、遊技球が特定領域５３に入った場合は特別入賞センサ２７を通過し、それ以外（特別入賞センサ２７を通過しない場合）は、単にカウントセンサ２６を遊技球が通過するだけであるから、その場合は一般入賞となる。すなわち、一般入賞領域５２を遊技球が通過する場合には、一般入賞となる。
カウントセンサ２６は、可動部材２２ａ、２２ｂと特定領域５３との間の遊技球通過領域（入賞空間５１）に設けられ、変動入賞装置１１内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を構成する。
【００２８】
残存球排出センサ２８は変動入賞装置１１における遊技球通過領域としての入賞空間５１の最も下流側（出口側）に配置されており、変動入賞装置１１から流出される遊技球を検出する。変動入賞装置１１の入賞空間５１に遊技球が入った場合、最初にカウントセンサ２６を通過し、Ｖ誘導部材２３の周囲等の入賞空間５１を経て、特定領域５３あるいは一般入賞領域５２を通ってやがて残存球排出センサ２８を通過して変動入賞装置１１の外に排出（流出）される。このとき、カウントセンサ２６を通過しても未だ残存球排出センサ２８を通過していない球（球の流下に時間がかかるため）は、残存球として監視されることになる。そして、そのように変動入賞装置１１に残存している遊技球を残存球という。
したがって、残存球排出センサ２８は変動入賞装置１１の出口側に設けられ、当該変動入賞装置１１から流出される遊技球を検出するもので、特定領域５３又は一般入賞領域５２に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段の機能を実現する。
【００２９】
Ｖ誘導部材２３はＶ誘導モータ６２（図３参照）によって駆動されており、Ｖ誘導モータ６２はＶ誘導部材２３における人形の両手を広げて肩にかついでいる部分２３ａ（以下、誘導部という）を人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動（ここではシーソーのような上下動）させるように駆動する。なお、Ｖ誘導部材２３における人形の頭の上部には後部側に凹んだ空間５４（以下、特定領域誘導凹部という）が形成されており、球がこの凹んだ特定領域誘導凹部５４に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま特定領域５３に入るようになっている。したがって、変動入賞装置１１に入った遊技球は誘導部２３ａの動きによってその流下経路が変わり、丁度、人形の頭の上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部５４に導かれた場合には、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま特定領域５３に入り、特別入賞センサ２７で検出されることになる。一方、遊技球の経路が誘導部２３ａの動きによっても人形の頭の上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部５４に導かれないときは、一般入賞領域５２を通った後、残存球排出センサ２８を通過して変動入賞装置１１の外に排出されることになる。
【００３０】
変動入賞装置１１は、前述した始動条件の成立により可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が特定領域５３に入って（入賞して）特別入賞センサ２７で検出されることにより可動部材２２ａ、２２ｂを補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。この特別遊技は、補助遊技より遊技者に有利な特別遊技に相当する。
補助遊技よりも有利な態様での特別遊技とは、大当り遊技のことであり、可動部材２２ａ、２２ｂが１．８秒の開閉を１回としてそれを１８回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを１サイクルとして１５サイクル繰り返して行う。また、１サイクルでの可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作中に変動入賞装置１１内に１０個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材２２ａ、２２ｂは閉じる。すなわち、特別遊技は補助遊技よりも可動部材２２ａ、２２ｂの開閉回数が多く、また、可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作の１回の開放時間が長いという構成により、補助遊技よりも遊技者に有利な態様で行われる。なお、変動入賞装置１１に入賞してカウントセンサ２６で遊技球が検出されると、１５個の賞球排出が行われる。
【００３１】
ここで、他の実施の形態として、可動部材２２ａ、２２ｂが１．８秒の開閉を１回としてそれを１８回繰り返す開閉動作を行うのではなく、いわゆる第１種遊技機のように可動部材を３０秒間開放するという制御を行うようなものであってもよい。
また、変動入賞装置１１とは別の大当り専用の変動入賞装置（アタッカー）を設け、大当りの際には大当り専用の変動入賞装置を開放するようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技を行う変動入賞装置１１と、大当り専用の変動入賞装置とに分けて遊技が行われるので、迫力が増して遊技がより面白くなるという効果がある。
【００３２】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図３を参照して説明する。
図３において、１００は遊技制御装置であり、遊技制御装置１００は遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行うもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、発振器１０２（クロック生成回路）と、入出力インターフェース１０３とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０４、ＲＯＭ１０５、及びＲＡＭ１０６を備えている。
ここで、遊技用マイコン１０１のＲＡＭ１０６には、賞球データ（例えば、５個賞球、１０個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ（全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリアの他に、乱数によって適宜決定されて更新される特図の停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータを、各種別個に格納記憶するための格納領域が設けられている。
【００３３】
遊技制御装置１００の入出力インターフェース１０３には、特図始動口センサ３１、３２、３３、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８からの検出信号が入力される。
また、入出力インターフェース１０３からは特別図柄表示装置２４、特別図柄記憶表示器２５、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２、Ｖ誘導部材２３を駆動するＶ誘導モーター６３に制御信号が出力されるとともに、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための外部出力端子６４、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力される。なお、遊技制御装置１００はメイン制御装置として配置され、排出発射制御装置１１１及び演出制御装置１１２はサブ制御装置として配置される。
【００３４】
なお、Ｖ誘導モーター６３はＶ誘導部材２３における人形の誘導部２３ａを人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動するように駆動するが、この駆動は常時行う（普段遊技、補助遊技、大当り中などの何れのときも行う）。
排出発射制御装置１１１は遊技盤１の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ３１、３２、３３、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）が遊技制御装置１００から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置１１３を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
また、排出発射制御装置１１１は発射停止スイッチ１１４及びタッチセンサ１１５からの検出信号に基づき、遊技者が発射ノブに触れていて、球の発射操作をした場合に遊技球の発射を許容して発射装置１１６に発射信号を出力して球の発射を制御する。
【００３５】
演出制御装置１１２はスピーカ１１７を駆動して効果音などの出力制御を行うとともに、遊技盤１上の装飾ランプ・ＬＥＤ４３、４４及び大当りランプ４５、４６を点灯あるいは点滅させて装飾する演出制御を行う。
なお、本例の場合、電源供給装置１１８が設けられており、電源供給装置１１８は各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニットであり、バックアップ電源１１９を備えている。バックアップ電源１１９は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６にバックアップ電源を供給する他、排出発射制御装置１１１のＲＡＭ（図示省略）にもバックアップ電源を供給している。
そして、上記バックアップ電源１１９の働きによって、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６と排出発射制御装置１１１のＲＡＭは、電源遮断時（停電時含む）でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
【００３６】
なお、本例のパチンコ機は、いわゆるセーフユニット（全ての入賞球を一カ所に集めて１個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくユニット）を備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６に（この場合排出発射制御装置１１１のＲＡＭにも）供給される構成となっている。
【００３７】
ここで、遊技制御装置１００は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、変動表示遊技制御手段、始動条件成立手段、残存球監視手段の機能を実現する。
すなわち、遊技制御装置１００は始動条件の成立により変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が特定領域５３に入賞することにより、補助遊技より遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）を実行する遊技制御手段の機能を実現する。また、始動入賞口１２、１３、１４へ遊技球が入賞することに基づいて生じ、未だ特別図柄表示装置２４の変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な変動表示遊技始動記憶手段の機能を実現する。また、特別図柄表示装置２４における図柄の変動表示遊技の制御を行う変動表示遊技制御手段の機能を実現する。この場合の変動表示遊技制御手段は、更に特別図柄表示装置２４が変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、残存球監視手段により変動入賞装置１１内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、特別図柄表示装置２４に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させる制御を行う。
【００３８】
また、特別図柄表示装置２４における図柄の変動表示遊技の停止結果態様が特別態様（ここでは「１」〜「９」の当たり図柄）の場合に、始動条件を設立させる始動条件成立手段の機能を実現する。また、カウントセンサ２６（入賞球検出手段）と残存球排出センサ２８（結果取得球検出手段）とからの検出信号に基づいて変動入賞装置１１内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段の機能を実現する。
なお、遊技制御装置１００の機能のうち、変動表示遊技始動記憶手段は４個の始動記憶を行うが、４個に限らず、例えば記憶数の上限を無くしてもよい。
【００３９】
Ｃ．遊技の概要
次に、遊技制御装置１００の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
（ａ）普段遊技
まず、ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が一般入賞口４１、４２の何れかに入賞すると、何れかの入賞口センサ６１ａ〜６１ｂによって入賞が検出され、この入賞に応じた賞球として１０個の遊技球が排出される。
なお、賞球の排出については、遊技制御装置１００で入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を排出発射制御装置１１１に送信し、この情報に基づき排出装置１１３が賞球の排出を行い、これは後述の賞球排出についても同様の制御である。
また、一般入賞口４１、４２の何れにも入らない場合には遊技領域中に打込まれた遊技球はアウト玉回収口を通過して回収される。
このように普段遊技では、上述の遊技が繰り返して行われる。
【００４０】
（ｂ）補助遊技
普段遊技を行いながら、やがて遊技球が始動入賞口１２、１３、１４の何れかに入賞すると、特図始動センサ３１、３２、３３の何れかによって検出され、５個の賞球排出が行われるとともに、特別図柄表示装置２４が図柄変動表示を開始し、その停止結果態様が当たり（「１」〜「９」の何れかの特別態様）となった場合には、始動条件が成立し、変動入賞装置１１の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に１．８秒だけ変換して補助遊技が行われる。一方、特別図柄表示装置２４の停止結果態様が外れ（「−」の図柄）であれば、補助遊技が行われない。
【００４１】
（ｃ）始動記憶
始動入賞口１２、１３、１４の何れかへ遊技球が入賞した場合、未だ特別図柄表示装置２４の変動表示遊技の実行に用いられていないときは、この始動入賞は変動表示遊技始動権利のある始動記憶として記憶されて、特別図柄記憶表示器２５により表示される。
未だ特別図柄表示装置２４の変動表示遊技の実行に用いられていないときには、例えば補助遊技中に始動入賞口１２、１３、１４の何れかへ遊技球が入賞した場合、始動入賞した直後で補助遊技を実行する直前で別の始動入賞があった場合など、前回の始動記憶に基づく補助遊技の実行が未だ終了していない時に再び始動入賞した場合である。このときは、未だ特別図柄表示装置２４の変動表示遊技の実行に用いられていない始動入賞に対して、そのイベントが記憶され、次回の補助遊技に備えられるとともに、始動記憶の表示が特別図柄記憶表示器２５によって行われる。なお、記憶上限数である４個を超えて始動入賞した場合には、その始動入賞はカットされて、記憶されない（但し、始動入賞に伴う５個の賞球排出はある）。
【００４２】
（ｃ）残存球監視
補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂが開放して遊技球が変動入賞装置１１内に受け入れられると、その遊技球は入賞空間５１に入り、全てカウントセンサ２６によって検出された後、自重で更に流下し、Ｖ誘導部材２３の周囲等の入賞空間５１を経て、特定領域５３あるいは一般入賞領域５２を通ってやがて残存球排出センサ２８を通過して変動入賞装置１１の外に排出される。このとき、カウントセンサ２６を通過しても未だ残存球排出センサ２８を通過していない球があるか否かが監視（つまり残存の有無を監視）され、そのような球が存在すれば、残存球有りと判断される。
変動入賞装置１１に遊技球が残存しない場合は特別図柄表示装置２４の変動表示遊技を１．０秒で終了して停止結果態様を表示させる。つまり、この場合には変動表示遊技が一定時間後に直ちに停止し、遅延はない。
一方、遊技球が残存していた場合には、特別図柄表示装置２４の変動表示遊技を継続し、停止結果態様の表示を遅延させる。これは、残存球が無くなるまで遅延させることになる。そして、残存球が無くなると、直ちに特別図柄表示装置２４の変動表示遊技を終了して停止結果態様を表示する。
【００４３】
（ｅ）大当り遊技
補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂが開放して遊技球が変動入賞装置１１内に受け入れられた場合、遊技球は入賞空間５１を流下するが、Ｖ誘導部材２３の誘導部２３ａが常に上下に揺動しているため、多くの遊技球はＶ誘導部材２３の周囲を通って一般入賞領域５２に至り、大当りに至ることは少ない。
一方、遊技球が凹んだ特定領域誘導凹部５４に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま特定領域５３に入り、特別入賞センサ２７で検出されると、大当りが発生する。大当り遊技では、可動部材２２ａ、２２ｂが１．８秒の開閉を１回としてそれを１８回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを１サイクルとして１５サイクル繰り返して行う。また、１サイクルでの可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作中に変動入賞装置１１内に１０個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材２２ａ、２２ｂは閉じる。
この場合、大当り遊技の方が補助遊技よりも可動部材２２ａ、２２ｂの開閉回数が多く、遊技者に有利である。このような大当り遊技により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能になる。
【００４４】
Ｄ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図４乃至図１４に示すフローチャートにより説明する。
（ａ）遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置１００のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図４（ａ）に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置１００が起動すると、ステップＳ１で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ１０１におけるＲＯＭ１０５の正常判定処理、ＲＡＭ１０６におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
次いで、ステップＳ２で撹拌のための撹拌用乱数更新処理を行う。これは、乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて（つまり撹拌して）、乱数更新に不規則性を持たせる処理である。
【００４５】
ステップＳ２は、タイマ割り込み処理の発生していない時間中に繰り返し実行される。タイマ割込みは所定時間ごとに実行されるが、タイマ割り込みの処理時間は制御内容に従い不定である。そのため、タイマ割り込み発生ごとのメイン処理実行時間は不定になり、タイマ割込みごとにステップＳ２の実行回数は異なる。このステップＳ２の実行回数は外部から推定困難であるため、乱数の更新を追跡することが難しい。また、変動表示ゲームの大当り判定を行うための特図用乱数を攪拌する攪拌値を生成する処理を行っている。
変動表示ゲームの特図用乱数は後述のタイマ割込処理における乱数更新処理（ステップＳ１５）で例えば「１」ずつインクリメントして１〜１００の範囲で更新することが行われる。タイマ割込みの中で「１」ずつ更新することで、乱数の一様性を保証するが、外部から補足可能になるため前述の撹拌用乱数更新処理で生成した攪拌値を用いて乱数を攪拌している。このようにして、体感器やぶら下がり基板による大当りの狙いうちなどの不正行為を排除する。
【００４６】
（ｂ）遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置１００のタイマ割込処理について図４（ｂ）を参照して説明する。
図４（ｂ）は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば１ｍｓｅｃ毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップＳ１１で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップＳ１２で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類（特図始動口センサ３１、３２、３３、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８）の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数（例えば、２回）以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ（入力フラグ）が立てられる。
【００４７】
次いで、ステップＳ１３で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、モーター出力、特別図柄表示装置２４への出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。これにより、例えば特別図柄表示装置２４にて特図が変動表示されて、変動表示ゲームが適宜行われることになる。
次いで、ステップＳ１４では、設定された各制御装置（排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２）への制御情報（コマンド）を送信する処理（コマンド送信処理）を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、例えば演出制御装置１１２により効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップＳ１５で乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、特図の乱数（変動表示ゲームの大当り乱数や大当り図柄乱数）を更新する。
【００４８】
次いで、ステップＳ１６で不正フラグが有るか否かを判別する。これは、変動入賞装置１１に不正な残存球があるかどうかを監視し、あれば不正フラグが立つので（後述の図１１に示す特別遊技監視処理参照）、それを判別しているものである。
不正な残存球とは、大当りでないときに変動入賞装置１１の特定領域５３に球が入賞した信号が発生し、それにも拘らず残存球排出センサ２８で球が検出されないような場合である。例えば、不正者がパチンコ機のガラス枠を開放して、意図的に特定領域５３のみに球を通過させて特別入賞センサ２７をオンさせ、残存球排出センサ２までは球を流さないようなケースである。なお、特定領域５３に実際に球を通過させるのではなく、単に電子的に特別入賞センサ２７をオンさせた場合も不正と判断する。また、残存球があっても、不正者が意図的に特定領域５３のみに球を通過させて特別入賞センサ２７をオンさせた場合も不正と判断する。この場合は、後述のように不正時の残存球の数を表示する。
【００４９】
不正フラグが有れば、ステップＳ１７に分岐して不正処理を行う。不正処理では、遊技盤関連は特図を表示する特別図柄表示装置２４以外の装置をオフし、枠ランプ（図示略）を点滅させて周囲に、不正発生を知らせる。これにより、遊技店の係員が急行して必要な処置をとることになる。なお、不正フラグが有る場合、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らせる。
また、このとき特別図柄表示装置２４によって残存球数の表示（例えば、マイナス（−）表示：一例として「−２」のように表示）を行い、外部に残存球がいくら残っているかを明示する。プラス表示であれば、１〜９の特図と間違えるからである。そして、不正への対処が終了した場合には、係員が残存球数を「ゼロ」にするか、あるいはパチンコ機の電源をオフしてリセットする。ステップＳ１７を経ると、ステップＳ２０にジャンプする。
【００５０】
一方、ステップＳ１６で不正フラグがないときは、ステップＳ１８に進む。ステップＳ１８ではスイッチ監視処理（センサ入力監視処理）を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば始動入賞口１２、１３、１４の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理（例えば、入賞球のカウントなど）を実行する。
【００５１】
次いで、ステップＳ１９で遊技処理を行う。これは、特別図柄表示装置２４、変動入賞装置１１に関する制御を行うものである。すなわち、遊技球が始動入賞口１２、１３、１４の何れかへ遊技球が入賞した場合に特別図柄表示装置２４による変動表示ゲームを行い、変動表示ゲーム結果が外れで停止したら普段遊技を継続し、当たり図柄で停止したら変動入賞装置１１で補助遊技を行い、補助遊技で遊技球が特定領域５３に入ると、大当り遊技を行うというものである（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ２０で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ１０１から外部出力端子６４を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行う。
その後、ステップＳ２１でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００５２】
図５（ａ）は、図４（ｂ）のステップＳ１８で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ３１で特図始動口スイッチ監視処理を行う。これは、特図始動口としての始動入賞口１２、１３、１４への入賞を監視して、始動記憶等を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ３２でカウントセンサ監視処理を行う。これは、カウントセンサ２６への入賞を監視して、入賞カウンタなどの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ３３で残存球排出センサ監視処理を行う。これは、残存球排出センサ２８への入賞を監視して、残存球カウンタの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ３３を経ると、リターンする。
【００５３】
図５（ｂ）は、図５（ａ）のステップＳ３１で行われる特図始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ４１で始動入賞口１２、１３、１４への入賞があるか、つまり始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞がなければリターンし、始動入賞があると、ステップＳ４２で特図始動記憶数が「４」より小さいか否かを判別する。これは、特図始動記憶の上限数が「４」であるので、上限であるかどうかを判断するものである。特図始動記憶数が「４」を超えていれば、今回はリターンし、「４」未満であれば、ステップＳ４３で特図始動記憶を［１］だけインクリメントする。次いで、ステップＳ４４で特図用乱数を抽出し、それを記憶する。特図用乱数とは、特別図柄表示装置２４の停止図柄を決定する乱数である。なお、特図用乱数は前述したように攪拌値を用いて攪拌されて不正対策が施されている。
次いで、ステップＳ４５では先に抽出した特図用乱数に基づいて当たり停止図柄を抽出して記憶する。なお、ここでは当たり／外れに拘らず、取り敢えず当たりとなった場合の停止図柄を決めておくだけである。例えば、外れになった場合には、決めておいた停止図柄を使用しない。当たりとなった場合には、決めておいた停止図柄を使用することになる。ステップＳ４５を経るとリターンする。
【００５４】
図６（ａ）は、図５（ａ）のステップＳ３２で行われるカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ５１でカウントセンサ２６がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、入賞無しと判断してリターンする。一方、オンしていれば、変動入賞装置１１への入賞があると判断してステップＳ５２で残存球カウンタを［１］だけインクリメントする。これは、カウントセンサ２６を球が通過しても未だ残存球排出センサ２８を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしている残存球カウンタをカウントアップするものである。なお、球が残存球排出センサ２８を通過すると、後述のように、残存球カウンタが［１］だけデクリメントされることになる。
【００５５】
次いで、ステップＳ５３で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである（詳細はサブルーチンで後述：ステップＳ１２８参照）。特別遊技フラグなければルーチンを終了してリターンする。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してステップＳ５４で入賞カウンタを［１］だけインクリメントする。入賞カウンタは変動入賞装置１１への入賞をカウントしているものである。これにより、変動入賞装置１１への入賞数が把握される。ステップＳ５４を経るとリターンする。
【００５６】
図６（ｂ）は、図５（ａ）のステップＳ３３で行われる残存球排出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ６１で残存球排出センサ２８がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置１１内に残存球が有ると判断してルーチンを終了する。一方、残存球排出センサ２８がオンすると、変動入賞装置１１内にある数が外部に排出されたと判断してステップＳ６２に進み、残存球カウンタを［１］だけデクリメントする。このようにして、変動入賞装置１１内における残存球の有無を監視する。ステップＳ６２を経るとリターンする。
【００５７】
図７は、図４（ｂ）のステップＳ１９で行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ７１で処理番号によって分岐する判断を行う。これは、後述のステップＳ７２〜ステップＳ７４及びステップＳ７６で次回の処理先１〜４（処理番号）が示されるので、それに応じて分岐判断するものである。ステップＳ７１で判断された処理番号が「１」の場合はステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では特図遊技処理を行う。これは、特別図柄表示装置２４の図柄を決定して記憶したり、特図変動時間を監視したり、決定された停止図柄で特図変動を停止したりするなどを行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ７１で判断された処理番号が「２」の場合はステップＳ７３に進む。ステップＳ７３では停止図柄表示処理を行う。これは、特別図柄表示装置２４に停止図柄を表示する処理で、詳細はサブルーチンで後述する。
【００５８】
ステップＳ７１で判断された処理番号が「３」の場合はステップＳ７４に進む。ステップＳ７４では補助遊技処理を行う。これは、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ７１で判断された処理番号が「４」の場合はステップＳ７５に進む。ステップＳ７５では特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置１１による大当り遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ７２〜ステップＳ７５の何れかを経ると、ステップＳ７６に進む。
ステップＳ７６ではＶ誘導モータ６２を駆動する。これにより、Ｖ誘導部材２３における人形の両手を広げて肩にかついでいる誘導部２３ａが人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動する。この揺動は遊技中（つまりパチンコ機の電源がオンしている間）は常に行われ、誘導部２３ａの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
なお、Ｖ誘導モータ６２によるＶ誘導部材２３の揺動を常に行うのではなく、一定の遊技状態のときのみ（例えば、始動入賞した場合や大当り遊技のときのみ）行うようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技や大当り遊技のときだけＶ誘導部材２３が揺動するから、遊技に変化をもたせることができる。
【００５９】
次いで、ステップＳ７７で特別遊技監視処理を行う。これは、補助遊技において特定領域５３に球が入賞（Ｖ入賞）したか、その入賞時に残存球があるかを監視するとともに、併せて不正な特定領域５３への入賞もチェックするもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ７８で残存球不正監視処理を行う。これは、変動入賞装置１１に不正な残存球が存在するかどうか等を監視するもので、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ７８を経るとリターンする。
【００６０】
図８は、図７のステップＳ７２で行われる特図遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ８１で特図変動フラグが有るか否かを判別する。特図変動フラグは始動入賞があって特図の停止図柄が決定され、更に特図変動時間がセットされたときに後述のステップＳ９０で立てられるものである。つまり、特図の変動を開始する条件が揃ったときに立てられる。始動入賞がないような普段遊技の場合は、特図変動フラグがなくステップＳ８２に進む。
【００６１】
ステップＳ８２では特図始動記憶が「０」より大きいか否かを判別する。ＮＯのとき（特図始動記憶が「０」の場合、つまり特図始動記憶が無い場合）にはルーチンを終了してリターンする。一方、特図始動記憶が「０」より大きければ、ステップＳ８３に進んで特図始動記憶を「１」だけデクリメントする。これは、今回の始動記憶に基づいて補助遊技を行う（補助遊技処理のルーチン）ので、特図始動記憶を「１」だけ減算するのである。次いで、ステップＳ８４では先に抽出（ステップＳ４４で抽出）した特図用乱数の値（ここでは乱数値）が当たりの判定値であるか否かを判別する。当たりでなければ、ステップＳ８５で外れ停止図柄格納領域より該当する外れ停止図柄を取得し、ステップＳ８８に進む。
【００６２】
一方、乱数値が当たりであれば、ステップＳ８６に分岐して入賞時に記憶しておいた当たり停止図柄（ステップＳ４５で決定した図柄）を取得し、ステップＳ８７で当たりフラグをセットしてステップＳ８８に進む。このようにして当たりあるいは外れの停止図柄を取得する。
ステップＳ８８では、取得した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶する。次いで、ステップＳ８９で特図変動時間をセットする。ここでは１秒にセットする。次いで、ステップＳ９０で特図変動フラグをセットする。このように特図変動フラグは、始動入賞があって特図の停止図柄が決定され、更に特図変動時間がセットされたときにセットされる。ステップＳ９０を経るとリターンする。
【００６３】
一方、ステップＳ８１でＹＥＳのとき、すなわち特図変動フラグが立てられていれば、特図変動が可能であると判断してステップＳ９１に分岐する。ステップＳ９１では特図変動処理を行う。これは、特別図柄表示装置２４の図柄変動を行うもので、特にステップＳ９１で図柄変動を開始する。次いで、ステップＳ９２で特図変動時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければ今回のルーチンをリターンする。そして、ルーチンを繰り返して特図変動時間がタイムアップすると、ステップＳ９３に進み、残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳであれば、変動入賞装置１１内に残存球があると判断する。そして、このときはＹＥＳに分岐して今回のルーチンを終了してリターンする。
【００６４】
一方、残存球カウンタが「０」の場合には、ステップＳ９４以降の処理を実行する。したがって、変動入賞装置１１内に残存球があれば、このサブルーチンが繰り返され、それは残存球が無くなる迄繰り返し行われる。そして、残存球が無くなると、ステップＳ９４に抜けて停止図柄格納領域に記憶された停止図柄で特図変動を停止させる。これにより、特別図柄表示装置２４には停止図柄格納領域に記憶された停止図柄が表示される。次いで、ステップＳ９５で特図変動フラグをクリアし、ステップＳ９６で処理番号を「２」に設定してリターンする。
【００６５】
このように、特別図柄表示装置２４の図柄変動が行われているときに、残存球がない場合には特図変動時間がタイムアップしたら直に特別図柄表示装置２４に停止図柄を表示する一方、遊技球が残存している場合には、特図変動を継続し停止図柄の表示を遅延させる制御（停止結果態様の表示を遅延させる制御）が行われる。この遅延は、遊技球が無くなるまで継続して行われる。
したがって、本実施の形態では、始動入賞の記憶がある場合に、変動入賞装置１１に遊技球が残存していれば特図変動が継続して停止図柄の表示が遅延するので、始動入賞球が無効にならず、変動入賞装置１１において遊技球が特定領域５３又は一般入賞領域５２に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができる。
【００６６】
図９は、図７のステップＳ７３で行われる停止図柄表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１０１で停止図柄表示フラグがセットされているか否かを判別する。停止図柄表示フラグは停止図柄表示時間のセットがあった後にセットされるものである。停止図柄表示フラグがセットされていなければ、ステップＳ１０２に進んで停止図柄表示時間をセットする。これは、停止図柄を表示しておく時間であり、ここでは０．５秒にセットする。
次いで、ステップＳ１０３で停止図柄表示フラグをセットしてステップＳ１０４に進み、停止図柄表示時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。一方、ステップＳ１０１で停止図柄表示フラグがセットされているときは、直ちにステップＳ１０４にジャンプする。
したがって、ステップＳ１０１の分岐は停止図柄表示フラグがセットされているかどうかに応じてＹＥＳ／ＮＯに振け分けられる。
【００６７】
そして、ルーチンが繰り返されて停止図柄表示時間がタイムアップすると、ステップＳ１０４からＹＥＳに分岐してステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では停止図柄表示フラグをクリアする。これは、停止図柄の表示が終了したので、次回の停止図柄の表示に備えて停止図柄表示フラグをクリアするものである。
次いで、ステップＳ１０６で当たりフラグが有りか否かを判別する。当たりフラグは前述した図８のステップＳ８７で特図用乱数の値が当たりのときにセットされるものである。当たりフラグが有れば、ステップＳ１０７で次回の処理番号を「３」にセットし、さらにステップＳ１０９で当たりフラグをクリアしてリターンする。したがって、次回は補助遊技処理に分岐することになる。一方、当たりフラグがなければ、ステップＳ１０８で次回の処理番号を「１」にセットしてリターンする。したがって、次回は特図遊技処理に分岐することになる。
【００６８】
図１０は、図７のステップＳ７４で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１１１で補助遊技開放フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット（つまり、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２をオンする情報のセット）があった後にセットされるものである。補助遊技開放フラグがセットされていなければ、ステップＳ１１２に進んで補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを開放しておく時間であり、ここでは１．８秒にセットする。
【００６９】
次いで、ステップＳ１１３で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２をオンする情報をセットする。次いで、ステップＳ１１４で補助遊技開放フラグをセットしてステップＳ１１５に進み、補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。一方、ステップＳ１１１で補助遊技開放フラグがセットされているときは、直ちにステップＳ１１５にジャンプする。
したがって、ステップＳ１１１の分岐は補助遊技開放フラグがセットされているかどうかに応じてＹＥＳ／ＮＯに振け分けられる。
【００７０】
そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップＳ１１５からＹＥＳに分岐してステップＳ１１６に進む。ステップＳ１１６では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを１．８秒間だけ開放したので、可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップＳ１１７で補助遊技開放フラグをクリアし、ステップＳ１１８に進む。ステップＳ１１８では特別遊技フラグが有るか否かを判別する。前述したように特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップＳ１１８で特別遊技フラグが有れば正規に大当りが発生したと判断してステップＳ１１９に分岐し、処理番号を「４」にセットしてリターンする。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
【００７１】
一方、特別遊技フラグがなければ大当りが発生していないと判断して、ステップＳ１２０に分岐して処理番号を「１」にセットしてリターンする。したがって、次回は特図遊技処理に分岐することになる。このように、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを１．８秒間だけ開放してから大当り遊技に移行する。
なお、本実施の形態では１．８秒間だけ変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを開放してから、つまり１．８秒間にセットした補助遊技開放時間がタイムアップしてから特別遊技（大当り）に移行するようにしているが（ステップＳ１１５〜ステップＳ１１９の処理）、このように処理に限らず、例えばＶ入賞したら（特定領域５３に入賞したら）、直ちに特別遊技（大当り）に移行するようにしてもよい。
【００７２】
図１１は、図７のステップＳ７７で行われる特別遊技監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１２１で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグが有れば大当り中と判断して、今回のルーチンを終了する。この場合は、不正監視の必要がないと判断する。
一方、ステップＳ１２１で特別遊技フラグがなければステップＳ１２２に進んで、特別入賞センサがオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるＶ入賞（特定領域５３への入賞）を監視するものである。なお、ここで監視するようにすれば、Ｖ有効時間を設けなくてもよい。特別入賞センサがオンしていなければ、少なくとも不正なＶ入賞の判断の必要がない（不正監視の必要がない）として、今回のルーチンを終了する。また、ステップＳ１２１で特別入賞センサがオンであればステップＳ１２３に進んで、残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。
【００７３】
したがって、ステップＳ１２１でＮＯ、ステップＳ１２２でＹＥＳの場合のみステップＳ１２３に進むことになる。ステップＳ１２３では、残存球があるかどうかを判別して、残存球が無ければ不正と判断する。
ステップＳ１２３の判別結果がＮＯのときは、特定領域５３への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ＝「０」となって、変動入賞装置１１に残存球が無いのに特定領域５３への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップＳ１２４で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。
【００７４】
不正フラグが有れば、先のステップＳ１７で説明したように不正処理が行われる。不正処理では、遊技盤関連は特別図柄表示装置２４以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせるので、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
このように、特定領域５３への入賞時に、変動入賞装置１１内に残存球がない場合に異常と判定するので、遊技での正当な入賞と不正な入賞とを区別することができ、不正に有効に対処することができる。例えば、ガラス枠を開放して特定領域５３に遊技球を入賞させるような不正を有効に防止することができる。
【００７５】
一方、ステップＳ１２３でＹＥＳのとき、すなわち残存球があればステップＳ１２５に分岐して特図変動フラグがあるか否かを判別する。特図変動フラグは、特図の変動を開始する条件が揃ったときに立てられるので、このステップＳ１２５で既に特図変動フラグが立っていれば（例えば、特図変動中のような場合）、ステップＳ１２６に分岐して直に停止図柄格納領域に記憶された停止図柄で特図を停止する。次いで、ステップＳ１２７で特図変動フラグをクリアしてステップＳ１２８に進む。したがって、正規にＶ入賞（特定領域５３への入賞）し、かつ残存球があれば強制的に直に特図の変動を停止させることになる。なお、ステップＳ１２６の処理では、例えば外れ図柄で停止させるようにしてもよい。
【００７６】
一方、ステップＳ１２５で特図変動フラグがなければステップＳ１２８に進む。
ステップＳ１２８では特別遊技フラグをセットする。したがって、特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられる。次いで、ステップＳ１２９で補助遊技開放フラグがあるか否かを判別する。補助遊技開放フラグは前述したように、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがあった後にセットされるものであるから、補助遊技開放フラグがあれば今回のルーチンを終了してリターンする。また、補助遊技開放フラグがなければステップＳ１３０で処理番号を「４」に設定してリターンする。
このように、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂが開放中なら、１．８秒が経過してから大当り遊技に移行する。また、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じた後であれば、直に大当り遊技に移行する。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
【００７７】
図１２は、図７のステップＳ７８で行われる残存球監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１３１で補助遊技開放フラグが有るか否かを判別する。補助遊技開放フラグが有れば変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂが開放中と判断してリターンする。また、ステップＳ１３１で補助遊技開放フラグがなければ、ステップＳ１３２で開放フラグがあるか、ステップＳ１３３で閉鎖フラグがあるかをそれぞれ判別する。開放フラグ及び閉鎖フラグは、何れも大当り中において可動部材２２ａ、２２ｂを開放／閉鎖するときにセットされるものである（図１４のサブルーチン参照）。ステップＳ１３２でＹＥＳ、ステップＳ１３３でＹＥＳのときは何れも大当り遊技の開閉動作中であると判断する。そして、ステップＳ１３２でＮＯ、ステップＳ１３３でＮＯのときにステップＳ１３４以降の処理を行う。
【００７８】
これはすなわち、可動部材２２ａ、２２ｂの動作中を除いた状態のときに、ステップＳ１３４以降の処理で不正がある否かを判断するものである。ここでの不正は可動部材２２ａ、２２ｂが閉じているときに、変動入賞装置１１に所定時間を超えて残存球があれば、異常と判断して不正と看做すものである。
したがって、ステップＳ１３１でＹＥＳのときは補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂの動作中、ステップＳ１３２でＹＥＳのとき及びステップＳ１３３でＹＥＳのときは可動部材２２ａ、２２ｂの動作中であるから、不正の監視を行わずに、ルーチンを終了してリターンする。
【００７９】
さて、ステップＳ１３４以降の処理では、まずステップＳ１３４で残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。ＮＯのときは変動入賞装置１１内に残存球がないと判断してステップＳ１４０にジャンプする。そして、ステップＳ１４０で残存球監視フラグをクリアしてリターンする。したがって、残存球がなければ変動入賞装置１１に所定時間を超えた異常な残存球がないとの監視結果を得て、異常ではないと判断してルーチンを終了する。
一方、ステップＳ１３４で残存球カウンタが「０」より大きければ、変動入賞装置１１内に残存球があると判断する。そして、このときは続くステップＳ１３５で残存球監視フラグが有るか否かを判別する。残存球監視フラグは後述のように、変動入賞装置１１に残存球がある場合に、それが異常か正常かを判断するための監視モードに入るときにセットされるものである。つまり、残存球監視フラグは異常な残存球を監視する処理を行うことを示すフラグである。
【００８０】
ステップＳ１３５で残存球監視フラグがなければ、ステップＳ１３６に進んで残存球監視時間をセットする。ここでは８秒間（所定時間に相当）にセットする。８秒間にセットしたのは、通常の遊技では８秒間を超えて変動入賞装置１１に残存球が存在することは、ほぼ有り得ないからであり、不正、あるいは異常な球詰りと判断可能だからである。次いで、ステップＳ１３７で残存球監視フラグをセットしてステップＳ１３８に進む。このように、変動入賞装置１１に残存球があれば、監視モードに入るために残存球監視フラグがセットされる。
【００８１】
一方、ステップＳ１３５で残存球監視フラグがあると判別したときは、ステップＳ１３８にジャンプする。
ステップＳ１３８では残存球監視時間がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければリターンしてルーチンを繰り返す。そして、８秒間という残存球監視時間がタイムアップすると、ステップＳ１３８からＹＥＳに分岐してステップＳ１３９に進み、不正フラグをセットする。次いで、ステップＳ１４０で残存球監視フラグをクリアしてリターンする。
【００８２】
このように監視モードにあるとき、８秒間を超えて変動入賞装置１１に残存球が存在すれば、不正と判断して、それを示す不正フラグをセットする。ここでの不正とは、遊技者が故意に変動入賞装置１１内に遊技球を停留させて特定領域５３への入賞球を高くするというような不正行為を行った場合である。例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置１１との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて特定領域５３へ入賞させるというような不正がある。また、停留した球を直接に特定領域５３へ入賞させるという不正もある。
不正フラグが立てられれば、前述したように、ステップＳ１７で不正処理が行われ、特別図柄表示装置２４以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に不正発生の報知が行われる。したがって、遊技店の係員が急行して必要な処置がとられる。また、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも通知される。その結果、遊技者の不正に対して被害が出る前に対処して、不正の被害を未然に防ぐことができる。
【００８３】
例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置１１との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて特定領域５３へ入賞させることを意図した不正を行っている場合、直に現場に係員が急行して、その不正を中止させ、被害を食止めることが可能になる。また、客が停留した球を直接に特定領域５３へ入賞させようと意図している場合も、同様に現場に係員が急行して、その不正を中止させることができる。
さらに、このような不正処理のルーチンにより、遊技者に対して警告ができるので、遊技者の不正を予め有効に防止することが可能になる。
また、不正フラグが立てられた場合、特別図柄表示装置２４によって残存球数の表示がマイナス（−）表示されて、例えば「−２」のように表示されるから、残存球がいくら残っているかの証拠となる。そして、不正への対処が終了した時点で、係員が残存球数を「ゼロ」にするか、あるいはパチンコ機の電源をオフしてリセットする。
【００８４】
また、変動入賞装置１１内で球詰まりしたような場合も、不正フラグがセットされることがあるが、このときは係員がすぐに駆けつけて球詰まりに対処するから、係員の判断で不正との区別は容易である。また、球詰まりなどの発生に対しても、不正フラグがセットされることで報知されるから、速やかに球詰まりを解消することができる。
なお、８秒を超えることなく、変動入賞装置１１から残存球が排出された場合には、ステップＳ１３４、ステップＳ１３５、ステップＳ１３８のループを実行中に、ステップＳ１３４の判別結果がＮＯ（残存球カウンタ＝「０」）となって残存球無しと判断され、不正フラグがセットされることはない。
【００８５】
図１３は、図７のステップＳ７５で行われる特別遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ１５１で特賞開放フラグが有るか否かを判別する。Ｖ入賞して最初のルーチンでは特賞開放フラグがないから、ＮＯに分岐してステップＳ１５２に進む。ステップＳ１５２では残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、変動入賞装置１１内に残存球がなくなれば、残存球カウンタ＝「０」となってステップＳ１５３に分岐して特賞開放フラグをセットする。
このように、Ｖ入賞すると、変動入賞装置１１内に残存球がなくなってから特賞開放フラグを立てる。つまり、大当り遊技は残存球がなくなってから開始するようにする。
【００８６】
次いで、ステップＳ１５４で特賞開放時間をセットする。これは、大当り中における変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂの開閉時間として２．８秒（開放１．８秒、閉鎖１．０秒）×１８回をセットするものであり、補助遊技の場合の開放時間（１．８秒）より有利になっている。次いで、ステップＳ１５５で入賞カウンタを［０］にセットする。入賞カウンタは大当り中における変動入賞装置１１への入賞数をカウントするものである。次いで、ステップＳ１５６で閉鎖フラグをセットする。ここで閉鎖フラグをセットするのは、これから大当り遊技を開始するので、可動部材２２ａ、２２ｂの初期体制として閉鎖状態にするためである。次いで、ステップＳ１５７で閉鎖時間をセットする。閉鎖時間をセットするのも、可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を行うために、可動部材２２ａ、２２ｂを閉鎖しておく時間（閉鎖に維持しておく時間）を予めセットするためである。ステップＳ１５７を経るとリターンする。
【００８７】
次回以降のルーチンで、ステップＳ１５１の判別結果がＹＥＳのときは、ステップＳ１５８に分岐して開閉ソレノイド開閉処理を行う。これは、大当り遊技では可動部材２２ａ、２２ｂを２．８秒×１８回の動作条件で開閉制御するため、その細かい処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ１５９で特別入賞センサ２７がオンしているか否かを判別する。これは、大当り遊技中はＶ入賞を条件に次のサイクルに移行するので、それを監視するものである。特別入賞センサ２７がオンしていれば、ステップＳ１６０で特別入賞フラグをセットしてステップＳ１６３にジャンプする。
【００８８】
一方、ステップＳ１５９で特別入賞センサ２７がオンしていなければ、ステップＳ１６１に進んで特賞開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。特賞開放時間は前述したように可動部材２２ａ、２２ｂが２．８秒×１８回だけ開放する時間に設定されているから、ここでは２．８×１８秒が経過したか否かを判別する。経過していなければ、ステップＳ１６２で入賞カウンタが「１０」より小さいか否かを判別する。入賞カウンタが「１０」より小さければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンを繰り返することにより、特賞開放時間がタイムアップするか、あるいは入賞カウンタが「１０」以上になれば、何れの場合もステップＳ１６３に進む。
したがって、大当り遊技中はＶ入賞があるか、特賞開放時間がタイムアップするか、若しくは入賞カウンタが「１０」以上になれば、可動部材２２ａ、２２ｂを閉鎖する条件が成立したと判断して次のサイクルに移行する。
【００８９】
ステップＳ１６３では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、大当り遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを閉鎖する条件が成立したので、可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるためにセットするものである。
次いで、ステップＳ１６４で開放フラグをクリアするとともに、ステップＳ１６５で閉鎖フラグをクリアして次回の開閉動作に備える。次いで、ステップＳ１６６で残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより、変動入賞装置１１内に残存球がなくなれば、残存球カウンタ＝「０」となってステップＳ１６７に分岐して特賞開放フラグが有るか否かを判別する。
このように残存球を判断しているのは、大当り遊技中は変動入賞装置１１内に残存球がなくなってから次のサイクルに移行するためである。なお、残存球が所定時間（８秒）を経過しても「０」にならない場合は、前述したように、不正と判断して対応する報知を行う。
【００９０】
ステップＳ１６７で特別入賞フラグが有れば、大当り遊技中と判断してステップＳ１６８で今回のサイクル数が「１５」より小さいか否かを判別する。今回のサイクル数が「１５」より小さければ、ステップＳ１６９に進んでサイクル数を「１」だけインクリメントした後、ステップＳ１７０で特別入賞フラグをクリアし、さらにステップＳ１７１で特賞開放フラグもクリアしてリターンする。したがって、このケースでは次回のサイクルに移行する準備が行われる。
一方、ステップＳ１６７で特別入賞フラグがない場合はＶ入賞がないから大当り遊技サイクルの継続ができないと判断し、また、ステップＳ１６８で今回のサイクル数が「１５」である場合も、サイクルの上限に達したと判断し、今回で大当り遊技を終了させる判断してステップＳ１７２に分岐して、それ以降の大当り終了に対応した処理を順次行う。
まず、ステップＳ１７２ではサイクル数を「０」に戻し、ステップＳ１７３で特賞開放フラグをクリアし、ステップＳ１７４で特別入賞フラグをクリアし、ステップＳ１７５で特別遊技フラグをクリアして大当り遊技を終了し、さらにステップＳ１７６で処理番号を「１」に設定してリターンする。したがって、次回は特別遊技処理から始まることになる。
【００９１】
図１４は、図１３のステップＳ１５８で行われる開閉ソレノイド開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ１８１で開放フラグが有るか否かを判別する。大当り遊技の開始直後は開放フラグがないので、ステップＳ１８２に進み、閉鎖フラグがあるか否かを判別する。大当り遊技の開始直後は閉鎖フラグがあるので、ステップＳ１８３に分岐して可動部材２２ａ、２２ｂの閉鎖時間（１．０秒）がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技の開始直後に閉鎖時間がタイムアップしたならば、ステップＳ１８４で開放フラグを設定し、ステップＳ１８５で可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間（１．８秒）をセットし、ステップＳ１８６で開閉ソレノイドオン情報をセットし、さらにステップＳ１８７で閉鎖フラグをクリアしてリターンする。このように、大当り遊技の開始直後はステップＳ１８４〜ステップＳ１８７の処理を順次実行して大当り遊技に備えられる。
【００９２】
そして、次回のルーチンでは、ステップＳ１８１でＹＥＳ、ステップＳ１８２で閉鎖フラグがないと判断されて、ルーチンを終了してリターンする。また、その次以降のルーチンにおいてステップＳ１８１で開放フラグがあると判別されると、今度はステップＳ１８８に分岐する。ステップＳ１８８では可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技において可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間がタイムアップしていなければリターンしてルーチンを繰り返し、タイムアップすると、ステップＳ１８９に進んで閉鎖フラグをセットし、ステップＳ１９０で閉鎖時間をセットし、ステップＳ１９１で開閉ソレノイドオフ情報をセットし、さらにステップＳ１９２で開放フラグをクリアしてリターンする。
このように、大当り遊技中はステップＳ１８９〜ステップＳ１９２の処理を順次実行して可動部材２２ａ、２２ｂの閉鎖に関する処理が行われる。
なお、大当り遊技中にステップＳ１８３で閉鎖時間がタイムアップしていなければ、ＮＯに分岐してリターンし、ルーチンを繰り返す。そして、閉鎖時間がタイムアップしたら、ステップＳ１８４に抜ける。
【００９３】
このように第１の実施の形態では、変動入賞装置１１に遊技球が残存しない場合は特別図柄表示装置２４の変動表示遊技を１．０秒で終了して直ちに停止結果態様を表示させるが、遊技球が残存していた場合には、特別図柄表示装置２４の変動表示遊技を継続して停止結果態様の表示を遅延させ、残存球が無くなるまでその遅延を継続させる。そして、残存球が無くなると、直ちに特別図柄表示装置２４の変動表示遊技を終了して停止結果態様を表示する。
すなわち、遊技球が残存している間は特別図柄表示装置２４が可変表示遊技を継続するので、遊技球が残存しているときには特図の表示結果に基づく可動部材２２ａ、２２ｂによる補助遊技が行われることがなく、少なくとも補助遊技は、遅延させた特図の変動表示が停止してから行われることになる。したがって、従来のように可動部材２２ａ、２２ｂが連続して開放し続けるという事態を避けることができ、結局、極端に特定領域５３に入賞しやすい（Ｖ入賞しやすい）という状態をなくすことができる。そのため、特別遊技の発生頻度が極端に高くなることがなく、遊技店の利益が害されることがなくなる。
【００９４】
また、始動入賞を記憶するので、変動入賞装置１１に残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置１１において遊技球が特定領域５３又は一般入賞領域５２に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができる。
言い換えれば、Ｖ入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本実施の形態では始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置１１内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというような対策を取る必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
【００９５】
また、補助遊技終了後は、すぐに変動表示装置１１が変動表示遊技を開始（変動表示遊技は１秒の短い時間）するので、遊技者に止め打ちされて遊技機の稼働率が低下するということがない。
なお、第１の実施の形態では、大当りのサイクル遊技はいわゆる第２種遊技のようにＶ入賞すると直ちに次のサイクルに移行するような制御にしているが、これに限らず、例えば第１種遊技のようにし、Ｖ入賞しても１０個入賞する迄、又は所定時間が経過する迄待って次のサイクル遊技に移行するというような制御にしてもよい。
また、Ｖ入賞を条件としないで、１０個入賞又は所定時間の経過で次のサイクル遊技に移行するようにしてもよい。
さらに、大当り用の別の変動入賞装置を設けて、その大当り用の変動入賞装置を上記のように開放制御するようにしてもよい。
【００９６】
また、第１の実施の形態では、図１３のステップＳ１５２の判定で、Ｖ入賞した場合に、変動入賞装置１１内に残存球がなくなってから特賞開放フラグを立てている。つまり、大当り遊技は残存球がなくなってから開始するようにしている。このようにすると、直に特別遊技を開始することができるという利点がある。
このような制御を、請求項の概念（例えば、［請求項７］で表した場合）で記載すると、以下のようになる。
［請求項７］前記遊技制御手段は、前記補助遊技において受け入れられた遊技球が前記特定領城に入賞した場合、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存がなくなってから、前記特別遊技を行うようにしたことを特徴とする請求項１から請求項６の何れか一項に記載の遊技機、という概念になる。
【００９７】
第２の実施の形態
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。図１５〜図２０は第２の実施の形態を示すもので、特に遊技盤の役物装置を変更した例である。
図１５は遊技盤の役物装置を示す斜視図、図１６は役物装置を示す正面図であり、これらの図において、１３１は役物装置としての変動入賞装置である。変動入賞装置１３１は上部側に可動部材１３２を備えており、可動部材１３２はいわゆるアタッカ（大入賞口）のような平板状の扉部材で構成されている。可動部材１３２の開閉制御は第１の実施の形態と同様であるが、１枚の扉部材で構成されている点が第１の実施の形態と異なる。
また、可動部材１３２は透明な部材で形成されており、可動部材１３２の背面側には特別図柄表示装置（変動表示装置）１３３、特別図柄記憶表示器１３４（同様に４個のＬＥＤを有する）が配置され、これら特別図柄表示装置１３３及び特別図柄記憶表示器１３４は第１の実施の形態と同様の機能を有し、その表示内容は可動部材１３２が透明な部材であるから、前面側から透視できるような構成になっている。可動部材１３２は開閉ソレノイド１３５によって開閉駆動される。
【００９８】
変動入賞装置１３１の内部には上流側にカウントセンサ１３６（入賞球検出手段）が配置され、その下流側に第１経路１３７、第２経路１３８、経路切替部材１３９、回転部材１４０、昇降部材１４１、特別入賞センサ１４２、残存球排出センサ１４３（結果取得球検出手段）が順次配置されている。また、変動入賞装置１３１の周囲（ただし、前面側を除く）は区画部材１４４で囲まれている。
第１経路１３７は変動入賞装置１３１の内部を遊技球がＵ字を横にしたようなルートで流れるように下り傾斜の長い流路を形成した空間として形成されており、第１経路１３７の途中に経路切替部材１３９が配置されている。経路切替部材１３９は平板状に形成されるとともに、その端部が軸支されて図１６に示すようにほぼ垂直に変位することが可能になっている。経路切替部材１３９の駆動は経路切替ソレノイド１４５（図１７参照）によって行われる。経路切替部材１３９は、通常は図１５に示すように第１経路１３７の一部を構成してほぼ水平状に横たわっているが、経路切替ソレノイド１４５に通電されると、図１６に示すように起立して遊技球が第１経路１３７を流れるのを阻止し、経路切替部材１３９の位置に形成された経路切替口１３９ａを通して球を直接に下方に流下させるように動作する。
この場合に、遊技球が第１経路１３７の途中から経路切替部材１３９の位置に形成された経路切替口１３９ａを通して直接に下方の流路に流れる経路が第２経路１３８である。第２経路１３８は第１経路１３７を途中からショートカットした経路となるので、第１経路１３７に比べて短い経路になっている。
【００９９】
第１経路１３７の最も下流側に回転部材１４０が配置され、回転部材１４０の背面側には特定領域１４８が設けられているとともに、特定領域１４８よりも下方には一般入賞領域１４９が設けられている。
したがって、第１経路１３７はカウントセンサ１３６（入賞球検出手段）から特定領域１４８又は一般入賞領域１４９までの遊技球の到達に長時間かかるようになっている。そして、このように長い経路を球が流れることによって遊技者に対して球がどのように流れるかを見せて楽しませる球見せ経路としての性格を有している。また、通常はこの第１経路１３７で遊技が行われることが多く、球見せ経路でゲーム性を高めている。これに対して、第２経路１３８は第１経路１３７よりカウントセンサ１３６（入賞球検出手段）から特定領域１４８又は一般入賞領域１４９までの遊技球の到達が短時間で済むようになっている。
そして、経路切替部材１３９は第１経路１３７と第２経路１３８との何れかに経路を切り替える機能を有している。
【０１００】
図１５は第１経路１３７を球が流れる様子を示している。すなわち、可動部材１３２が開くと、球Ｐ１が可動部材１３２に当接して変動入賞装置１３１の内部に入り、矢印のような経路に沿ってＰ２〜Ｐ７（何れも球を示す）のように自重で流れていく。このとき、カウントセンサ１３６を通過し、経路切替部材１３９を通過して、下方に流れ、さらに後述の昇降部材１４１を介して特定領域１４８又は一般入賞領域１４９迄導かれる。
一方、図１６は第２経路１３８を球が流れる様子を示している。すなわち、経路切替部材１３９が第１経路１３７の途中で起立するので、球Ｐ８は経路切替部材１３９にぶつかって、その位置に形成された経路切替口１３９ａを抜けて直接に下方に流下していき、丁度、第１経路１３７を途中からショートカットした経路を流れ、Ｐ９の位置に導かれる。したがって、短時間で特定領域１４８又は一般入賞領域１４９迄導かれる。
【０１０１】
第１経路１３７の下流側には複数の昇降部材１４１が配置されており、昇降部材１４１は丁度、球を１個分だけ保持可能な凹部を有している。そして、昇降部材１４１は常時、モータ１４６（図１７参照）によって一定周期で上下に動くように駆動されており、球が下り傾斜の第１経路１３７を流れるとき、その上下動によって、球を凹部で保持（上方向への動きで球を保持）したり、あるいは凹部から球を出したり（下方向への動きで球を凹部から出す）して、結果的に球を下流側に移動させるように動作する。因みに、図１５は昇降部材１４１が上方向に動いてきた球を保持した状態を示している。
【０１０２】
第１経路１３７の最も下流側には前述した回転部材１４０が配置されており、回転部材１４０はモータ１４７（図１７参照）により一定の速度で常時回転するように駆動されている。回転部材１４０は円盤状に形成されるとともに５個の切欠部を有しており、そのうちの特定の１つの切欠部１４０ａのみが円盤を貫通するような貫通穴に形成され、他の切欠部は単なる凹部として形成されている。第１経路１３７又は第２経路１３８を流下してきた球は、何れかの切欠部に嵌合して保持され、回転部材１４０の特定の１つの切欠部１４０ａに球が入ると、そこに入った球は切欠部１４０ａが貫通穴に形成され、かつやや後部側に向って若干下り傾斜に形成されているから、回転部材１４０の回転によってそのままスムーズに後部側に流下し、回転部材１４０の背面側に設けられた特定領域１４８に導かれて、そこに入るようになる。
【０１０３】
つまり、球は特定の１つの切欠部１４０ａを貫通して特定領域１４８に入賞する。そして、特定領域１４８に入った球は特別入賞センサ１４２で検出されるようになっている。なお、特定領域１４８は第１経路１３７又は第２経路１３８とほぼ同様の位置にあり、したがって、単に第１経路１３７又は第２経路１３８を流れてきただけの球はそのままでは特定領域１４８に入賞するのが困難であり、特定の１つの切欠部１４０ａを貫通しないと特定領域１４８に入賞しない。
一方、一般入賞領域１４９は第１経路１３７又は第２経路１３８よりも低い位置にあり、流路を流れてきただけの球でも入るが、実際上は回転部材１４０の切欠部（特定の切欠部１４０ａ以外）に保持されてから、導かれる。
【０１０４】
次に、図１７は第２の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第２の実施の形態の説明にあたり、第１の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図１７において、２００は遊技制御装置であり、遊技制御装置２００は遊技用マイコン２０１、発振器２０２、入出力インターフェース２０３とを含み、さらに遊技用マイコン２０１はＣＰＵ２０４、ＲＯＭ２０５及びＲＡＭ２０６を備えている。
遊技制御装置１００の入出力インターフェース２０３には、特図始動口センサ３１、３２、３３、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂからの信号が第１の実施の形態と同様に入力される他、カウントセンサ１３６、特別入賞センサ１４２、残存球排出センサ１４９からの検出信号が入力される。
【０１０５】
また、入出力インターフェース２０３からは特別図柄表示装置１３３、特別図柄記憶表示器１３４、変動入賞装置１３１の可動部材１３２を駆動する開閉ソレノイド１３５、経路切替部材１３９を駆動する経路切替ソレノイド１４５、回転部材１４０を駆動するモータ１４７、昇降部材１４１を駆動するモータ１４６に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子６４、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力される。その他の部分は、第１の実施の形態と同様である。
ここで、遊技制御装置２００は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、記憶数判定手段、経路切替部材制御手段の機能を実現するとともに、第１実施の形態と同様に変動表示遊技制御手段、始動条件成立手段、残存球監視手段の機能を実現する。
【０１０６】
第２の実施の形態においては、遊技制御手段は記憶数判定手段と経路切替部材制御手段を含むものであり、記憶数判定手段は変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、変動表示遊技始動記憶手段の始動記憶数が所定数より大きいか否かを判定する。また、経路切替部材制御手段は記憶数判定手段により始動記憶数が所定数より大きいと判定された場合には第２経路１３８に、所定数以下と判定された場合には第１経路１３７に経路切替部材１３９を切り替える制御を行う。
さらに、変動表示遊技始動記憶手段は、変動表示遊技始動権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶する。
【０１０７】
第２の実施の形態のフローチャートは、第１の実施の形態と共通の部分があり、それは共通であるから、説明を略し、異なるフローチャートは図１８〜図２０に示される。これらのフローチャートの説明では、第１の実施の形態と同一の処理を行うステップには同一番号を付して重複説明を省略する。
まず、図１８は遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。これは、第１の実施の形態で説明した図４（ｂ）のステップＳ１９に相当する処理である。
【０１０８】
図１８の処理では、ステップＳ７１で処理番号によって分岐する判断を行い、その後の処理で、第１の実施の形態と異なるのは、ステップＳ７１で判断された処理番号が「３」の場合にステップＳ２０１に進んで補助遊技処理を行うこと、ステップＳ２０２で昇降部材１４１を駆動するモータ１４６及び回転部材１４０を駆動するモータ１４７の駆動処理を行うこと、及びステップＳ７８に続くステップＳ２０３で経路切替時間監視処理を行うことである。
ステップＳ２０１の補助遊技処理は、変動入賞装置１３１の可動部材１３２を開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ２０２では、昇降部材１４１を駆動するモータ１４６及び回転部材１４０を駆動するモータ１４７を何れも常時駆動するような処理を行う。
また、ステップＳ２０３の経路切替時間監視処理は、変動入賞装置１３１内での遊技球の流路を第１経路１３７から第２経路１３８に切り替えた後の経過時間を監視し、所定の監視時間がタイムアップすると経路切替ソレノイド１４５にオフ情報をセットするものである。ステップＳ２０３を経るとリターンする。
【０１０９】
図１９は、図１８のステップＳ２０１で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンでは、第１の実施の形態に比べて変動入賞装置１３１の構成が異なっているので、それに対応した処理を行う。
まず、ステップＳ２１１で補助遊技開放フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット（ここでは、第２の実施の形態なので、変動入賞装置１３１の可動部材１３２を駆動する開閉ソレノイド１３５をオンする情報のセット）があった後にセットされるものである。補助遊技開放フラグがセットされていなければ、ステップＳ２１２に進んで補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材１３２を開放しておく時間であり、ここでは１．８秒にセットする。
【０１１０】
次いで、ステップＳ２１３で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置１３１の可動部材１３２を駆動する開閉ソレノイド１３５をオンする情報をセットする。次いで、ステップＳ２１４で補助遊技開放フラグをセットしてステップＳ２１５に進み、特図始動記憶数が［２］を超えているか否かを判別する。特図始動記憶数が［２］を超えていなければステップＳ２１８にジャンプする。一方、特図始動記憶数が［２］を超えていれば、ステップＳ２１６に進んで遊技球の流路を第１経路１３７から第２経路１３８に切り替えるための経路切替ソレノイド１４５のオン情報をセットし、ステップＳ２１７で経路切替時間をセットする。経路切替時間は２．３秒にセットする。これは、変動入賞装置１３１の可動部材１３２の開閉時間が１．８秒であるから、それに０．５秒を加算して２．３秒として、変動入賞装置１３１内を流れる球の挙動時間を考慮したものである。ステップＳ２１７を経ると、ステップＳ２１８に進む。
このように、始動記憶数が所定数（ここでは２）より大きいと判定された場合には第２経路１３８に、所定数（つまり２）以下と判定された場合には第１経路１３７に経路切替部材１３９を切り替える制御を行う。
【０１１１】
ステップＳ２１８では、補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップＳ２１８からＹＥＳに分岐してステップＳ２１９に進む。ステップＳ２１９では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材１３２を１．８秒間だけ開放したので、可動部材１３２を閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップＳ２２０で補助遊技開放フラグをクリアし、ステップＳ２２１に進む。ステップＳ２２１では特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップＳ２２１で特別遊技フラグが有れば正規に大当りが発生したと判断してステップＳ２２２に分岐し、処理番号を「４」にセットしてリターンする。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
【０１１２】
一方、特別遊技フラグがなければ大当りが発生していないと判断して、ステップＳ２２３に分岐して処理番号を「１」にセットしてリターンする。したがって、次回は特図遊技処理に分岐することになる。このように、変動入賞装置１３１の可動部材１３２を１．８秒間だけ開放してから大当り遊技に移行する。
なお、第２の実施の形態でも同様に、１．８秒間だけ変動入賞装置１３１の可動部材１３２を開放してから、特別遊技（大当り）に移行するようにしているが、これに限らず、例えばＶ入賞したら、直ちに特別遊技（大当り）に移行するようにしてもよい。
【０１１３】
図２０は、図１８のステップＳ２０２で行われる経路切替時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンでは、ステップＳ２３１で経路切替時間がタイムアップしたか否か（つまり経路切替時間の監視）を判別する。経路切替時間は、変動入賞装置１３１内での遊技球の流路を第１経路１３７から第２経路１３８に切り替えた後の経過時間として２．３秒に設定された時間のことである。経路切替時間がタイムアップしていなければ、ルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより、経路切替時間がタイムアップすると、ステップＳ２３２で経路切替ソレノイドオフ情報をセットしてリターンする。このように、変動入賞装置１３１内での遊技球の流路を第１経路１３７から第２経路１３８に切り替えた場合には、２．３秒（所定の監視時間：経路切替時間）の経過を監視し、所定の監視時間が経過すると、経路切替ソレノイド１４５にオフ情報をセットし、これにより、経路が再び第１経路１３７に復帰することになる。
【０１１４】
このように第２の実施の形態では、始動記憶数が所定数（ここでは２）より大きいときにはカウントセンサ１３６（入賞球検出手段）から特定領城１４８又は一般入賞領域１４９までの遊技球の到達が短時間の第２経路１３８を遊技球が流下するので、始動記憶を早めに消化して次の変動表示遊技に移行することができ、遊技者に補助遊技の機会を多く与えることができる。したがって、始動記憶がオーバーフローして始動入賞が無駄になるのを防ぐことができる。
また、通常は長時間の第１経路１３７で遊技者に球を見せて興趣のある遊技を行うことができる。特定領域１４８への入賞率は何れの経路を通っても同じであり、特別遊技が発生するチャンスに偏りはなく、遊技者を楽しませることができる。これは、変動入賞装置１３１の回転部材１４０によったＶ率を決定しているので、どちらの経路を球が通ってもＶ率は同じだからである。
【０１１５】
第３の実施の形態
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。図２１〜図３０は第３の実施の形態を示すもので、特に変動入賞装置の内部構成を変更した例である。
図２１は遊技盤を示す正面図、図２２は遊技球保留部材を示す図である。まず、図２１において、３０１は遊技盤であり、遊技盤３０１には第１の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置３０２が配置されている。第３の実施の形態が前述した第１の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置３０２に関する構造であり、その他は第１の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。
変動入賞装置３０２には第１の実施の形態のような特別図柄表示装置（変動表示装置）や特別図柄記憶表示器は設けられておらず、始動入賞口（始動口）１２、１３、１４に球が入賞すると、それだけで、一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されている。なお、始動入賞口（始動口）１２、１３、１４へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。
【０１１６】
その他に第１の実施の形態と異なるのは変動入賞装置３０２の内部であり、図２２（ａ）、（ｂ）に示すように、変動入賞装置３０２には遊技球通過領域としての入賞空間５１が形成され、入賞空間５１の上流側にはカウントセンサ３０３が配置され、その下流側にＶ誘導部材２３、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８（ただし、これらの部材は図２２では図示略）が順次配置されている。
カウントセンサ３０３は、可動部材２２ａ、２２ｂと特定領域５３との間の遊技球通過領域（入賞空間５１）に設けられ、変動入賞装置３０２内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を構成する。
カウントセンサ３０３の上方には遊技球保留部材３０４が設けられており、遊技球保留部材３０４は球保留ソレノイド３０５、ロッド３０６、球保持部材３０７を有している。
【０１１７】
ロッド３０６は球保留ソレノイド３０５の内部を貫通して、球保留ソレノイド３０５の磁力によって吸引可能であるが、通常はスプリング（図示略）の付勢力によって後方に引き込まれている（図２２（ａ）の状態）。スプリングは、例えばロッド３０６の図中右側のつば部と球保留ソレノイド３０５の図中右端部との間に挿入される。また、ロッド３０６には球保持部材３０７が連結されており、球保持部材３０７はカウントセンサ３０３における球の貫通穴の真上に突出自由に移動するようになっている。
図２２（ａ）は球保留ソレノイド３０５に通電されていない状態（非通電状態）を示すもので、ロッド３０６がスプリングの付勢力により後方（図中右側方向）に引き込まれて、ロッド３０６に連なる球保持部材３０７がカウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上から退いて、球がカウントセンサ３０３を通過するのを許容するようになっている。
一方、図２２（ｂ）は球保留ソレノイド３０５に通電された状態を示すもので、ロッド３０６が球保留ソレノイド３０５によって吸引され、カウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上に球保持部材３０７が突出して球がカウントセンサ３０３を通過するのを阻止して保留するようになっている。
なお、図２２（ａ）、（ｂ）において、３０８は装飾表示基板、３０９は基板支持部材、３１０は流路形成部材である。
【０１１８】
この第３の実施の形態では、始動入賞すると、変動入賞装置３０２の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開放して球が内部に受け入れられ、このとき残存球がなければ、球保留ソレノイド３０５への通電が停止されており、ロッド３０６がスプリングの付勢力により後方に引き込まれて、ロッド３０６に連なる球保持部材３０７がカウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上から退いて、球がカウントセンサ３０３を通過するのを許容する。この状態は図２２（ａ）に示すように、球がＰ１１、Ｐ１２というようなルートで流れ、カウントセンサ３０３を通過する。
一方、残存球があれば、図２２（ｂ）に示すように、球保留ソレノイド３０５へ通電されることで、ロッド３０６が球保留ソレノイド３０５によって吸引されて押し出されて球保持部材３０７が突出し、球がＰ１３、Ｐ１４の位置でカウントセンサ３０３の上流側にて保留される。
したがって、遊技球保留部材３０４はカウントセンサ３０３（入賞球検出手段）の上流側に設けられ、可動部材２２ａ、２２ｂにより受け入れられた遊技球を保留する保留状態と、保留状態を解除した保留解除状態（逆に言えば、カウントセンサ３０３の通過を許容する通過状態）とに変換可能な機能を有する。
【０１１９】
次に、図２３は第３の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第３の実施の形態の説明にあたり、第１の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図２３において、３５０遊技制御装置であり、遊技制御装置３５０は遊技用マイコン３５１、発振器３５２、入出力インターフェース３５３とを含み、さらに遊技用マイコン３５１はＣＰＵ３５４、ＲＯＭ３５５及びＲＡＭ３５６を備えている。
遊技制御装置３５０の入出力インターフェース３５３には、特図始動口センサ３１、３２、３３、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８からの信号が第１の実施の形態と同様に入力される他、カウントセンサ３０３からの検出信号が入力される。
【０１２０】
また、入出力インターフェース３５３からは変動入賞装置３０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２、遊技球保留部材３０４の球保持部材３０７を駆動する球保留ソレノイド３０５、Ｖ誘導部材２３を駆動するＶ誘導モーター６３に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子６４、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力される。その他の部分は、第１の実施の形態と同様である。
ここで、遊技制御装置３５０は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、遊技球保留部材制御手段の機能を実現するとともに、第１実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
【０１２１】
第３の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段と遊技球保留部材制御手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第１の実施の形態と同様であり、遊技球保留部材制御手段は始動条件が成立（ここでは始動入賞口（始動口）１２、１３、１４に球が入賞すると、それだけで始動条件が成立する）した際に、残存球監視手段により変動入賞装置３０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、遊技球保留部材３０４を保留解除状態から保留状態に変換し、遊技球保留部材３０４が保留状態中は、残存球監視手段により変動入賞装置３０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、遊技球保留部材３０４を保留解除に変換するように制御する。
【０１２２】
次に、制御のフローチャートについて説明する。
第３の実施の形態のフローチャートは、第１の実施の形態と共通の部分があり、それは共通であるから、説明を略し、異なるフローチャートは図２４〜図２９に示される。これらのフローチャートの説明では、第１の実施の形態と同一の処理を行うステップには同一番号を付して重複説明を省略する。
まず、図２４（ａ）は遊技制御装置３５０のメインルーチンを示す。遊技制御装置３５０が起動すると、ステップＳ２５１で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ３５１におけるＲＯＭ３５５の正常判定処理、ＲＡＭ３５６におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
なお、第３の実施の形態では特図変動が無いから、図４（ａ）に示したような撹拌用乱数更新処理は行わない。したがって、遊技制御装置３５０の起動はステップＳ２５１の処理で終了する。
【０１２３】
図２４（ｂ）は遊技制御装置３５０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば１ｍｓｅｃ毎に実行される。
このタイマ割込処理では、ステップＳ１１〜ステップＳ１４迄の処理は第１の実施の形態と同様である。ただし、入力処理ではカウントセンサ３０３の検出信号の読み取りを実行する。また、ステップＳ１３の出力処理では球保留ソレノイド３０５を出力ポートに設定して出力する処理が含まれる。
また、ステップＳ１４のコマンド送信処理では特別図柄表示装置へのコマンドはない。
【０１２４】
ステップＳ１４を経ると、次いで、ステップＳ２５２で不正フラグが有るか否かを判別する。これは、変動入賞装置３０２に不正な残存球があるかどうかを監視し、あれば不正フラグが立つので、それを判別しているものである。不正な残存球とは、大当りでないときに変動入賞装置３０２の特定領域５３に球が入賞した信号が発生し、それにも拘らず残存球排出センサ２８で球が検出されないような場合である。
不正フラグが有れば、ステップＳ２５３に分岐して不正処理を行う。不正処理では、例えば枠ランプ（図示略）を点滅させて周囲に、不正発生を知らせる。これにより、遊技店の係員が急行して必要な処置をとることになる。なお、不正フラグが有る場合、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らせる。
なお、第３の実施の形態では特別図柄表示装置は無いので、残存球数の表示を行うようなことはしない。不正への対処が終了した場合には、係員がパチンコ機の電源をオフしてリセットする。ステップＳ２５３を経ると、ステップＳ２０にジャンプする。
【０１２５】
一方、ステップＳ２５２で不正フラグがないときは、ステップＳ２５４に進む。ステップＳ２５４ではスイッチ監視処理（センサ入力監視処理）を実行する。これは、入力フラグを監視し、例えば始動入賞口１２、１３、１４の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ３０３、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理（例えば、入賞球のカウントなど）を実行する。
【０１２６】
次いで、ステップＳ２５５で遊技処理を行う。これは、変動入賞装置３０１に関する制御を行うものである。すなわち、遊技球が始動入賞口１２、１３、１４の何れかへ遊技球が入賞した場合に変動入賞装置３０１で補助遊技を行い、補助遊技で遊技球が特定領域５３に入ると、大当り遊技を行うというものである（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ２０で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ３５１から外部出力端子６４を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行う。
その後、ステップＳ２１でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【０１２７】
図２５（ａ）は、図２４（ｂ）のステップＳ２５４におけるスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ２５６で特図始動口スイッチ監視処理を行い、これは第１の実施の形態と同様に、始動入賞口１２、１３、１４への入賞を監視して、始動記憶等を行うものである。
次いで、ステップＳ２５７でカウントセンサ監視処理を行う。これは、カウントセンサ３０３への入賞を監視して、入賞カウンタなどの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。第３の実施の形態では、カウントセンサ３０３の上流側に遊技球保留部材３０４が設けられているので、この点が第１の実施の形態と異なっている。
次いで、ステップＳ２５８で残存球排出センサ監視処理を行う。これは、残存球排出センサ２８への入賞を監視して、残存球カウンタの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ２５８を経ると、リターンする。
【０１２８】
図２５（ｂ）は、図２５（ａ）のステップＳ２５６で行われる特図始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ２６１で始動入賞口１２、１３、１４への入賞があるか、つまり始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞がなければリターンし、始動入賞があると、ステップＳ２６２で補助遊技開放フラグが有りか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット（つまり、変動入賞装置３０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２をオンする情報のセット）があった後にセットされるものである。
【０１２９】
補助遊技開放フラグがあればリターンし、補助遊技開放フラグがなければ、ステップＳ２６３に進んで特別遊技フラグが有りか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。特別遊技フラグがあればリターンし、特別遊技フラグがなければ、ステップＳ２６４で補助遊技フラグをセットしてリターンする。
このように、始動入賞があった場合に、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがなく、大当りが発生していなければ補助遊技フラグがセットされる。これにより、補助遊技が行われることになる。
【０１３０】
図２６（ａ）は、図２５（ａ）のステップＳ２５７で行われるカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ２６５でカウントセンサ３０３がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、入賞無しと判断してリターンする。一方、オンしていれば、変動入賞装置３０２への入賞があると判断してステップＳ２６６で残存球カウンタを［１］だけインクリメントする。これは、カウントセンサ３０３を球が通過しても未だ残存球排出センサ２８を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしている残存球カウンタをカウントアップするものである。なお、球が残存球排出センサ２８を通過すると、後述のように、残存球カウンタが［１］だけデクリメントされることになる。
【０１３１】
次いで、ステップＳ２６７で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。特別遊技フラグなければルーチンを終了してリターンする。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してステップＳ２６８で入賞カウンタを［１］だけインクリメントする。入賞カウンタは変動入賞装置３０２への入賞をカウントしているものである。これにより、変動入賞装置３０２への入賞数が把握される。ステップＳ２６８を経るとリターンする。
【０１３２】
図２６（ｂ）は、図２５（ａ）のステップＳ２５８で行われる残存球排出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ２６９で残存球排出センサ２８がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置３０２内に残存球が有ると判断してルーチンを終了する。一方、残存球排出センサ２８がオンすると、変動入賞装置３０２内にある数が外部に排出されたと判断してステップＳ２７０に進み、残存球カウンタを［１］だけデクリメントする。このようにして、変動入賞装置３０２内における残存球の有無を監視する。ステップＳ２７０を経るとリターンする。
【０１３３】
図２７は、図２４（ｂ）のステップＳ２５５で行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ２８１で処理番号によって分岐する判断を行う。これは、後述のステップＳ２８２、ステップＳ２８３で次回の処理先１、２（処理番号）が示されるので、それに応じて分岐判断するものである。ステップＳ２８１で判断された処理番号が「１」の場合はステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では補助遊技処理を行う。これは、変動入賞装置３０２の可動部材２２ａ、２２ｂを開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ２８１で判断された処理番号が「２」の場合はステップＳ２８３に進む。ステップＳ２８３では特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置３０２による大当り遊技の制御を行うもので、処理内容は第１の実施の形態と同様である。
【０１３４】
ステップＳ２８２又はステップＳ２８３の何れかを経ると、ステップＳ２８４に進む。
ステップＳ２８４ではＶ誘導モータ６２を駆動する。これにより、Ｖ誘導部材２３における人形の両手を広げて肩にかついでいる誘導部２３ａが人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動する。この揺動は遊技中（つまりパチンコ機の電源がオンしている間）は常に行われ、誘導部２３ａの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
次いで、ステップＳ２８５で特別遊技監視処理を行う。これは、補助遊技において特定領域５３に球が入賞（Ｖ入賞）したか、その入賞時に残存球があるかを監視するとともに、併せて不正な特定領域５３への入賞もチェックするもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ２８６で残存球不正監視処理を行う。これは、変動入賞装置３０２に不正な残存球が存在するかどうか等を監視するもので、処理内容は第１の実施の形態と同様である。ステップＳ２８６を経るとリターンする。
【０１３５】
図２８は、図２７のステップＳ２８２で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ２９１で補助遊技フラグがあるか否かを判別する。補助遊技フラグは先のステップＳ２６４で説明したように、始動入賞があった場合に、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがなく、大当りが発生していなければセットされるもので、補助遊技を開始するためのものである。
ステップＳ２９１で補助遊技フラグがなければステップＳ３０４にジャンプして残存球の有無を監視することにななる。一方、ステップＳ２９１で補助遊技フラグがあれば、ステップＳ２９２に進んで補助遊技開放フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット（つまり、変動入賞装置３０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２をオンする情報のセット）があった後にセットされるものである。補助遊技開放フラグがセットされていなければ、ステップＳ２９３に進んで補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを開放しておく時間であり、ここでは１．８秒にセットする。
【０１３６】
次いで、ステップＳ２９４で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置３０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２をオンする情報をセットする。次いで、ステップＳ２９５で補助遊技開放フラグをセットしてステップＳ２９６に進み、残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳであれば、変動入賞装置３０２内に残存球があると判断する。そして、このときはステップＳ２９７に分岐して球保留ソレノイド３０５にオン情報をセットした後、ステップＳ２９８に進む。これにより、ステップＳ１３の出力処理で球保留ソレノイド３０５をオンにする情報が出力ポートに設定して出力され、球保留ソレノイド３０５が通電状態となる。そうすると、図２２（ｂ）に示すように球保持部材３０７がカウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上に突出し、球がカウントセンサ３０３の上流側で保留されるようになる。したがって、遊技球が変動入賞装置３０２内に流入するのが阻止され、始動入賞が無効にならないようにすることが行われることになる。
【０１３７】
一方、残存球カウンタが「０」の場合には、そのままステップＳ２９８に進み、以降の処理を実行する。ステップＳ２９８では補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければステップＳ３０４にジャンプし、ステップＳ３０４を経由してルーチンを繰り返すことになる。
一方、ステップＳ２９２で補助遊技開放フラグがセットされているときは、直ちにステップＳ２９８にジャンプする。
そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップＳ２９８からＹＥＳに分岐してステップＳ２９９に進む。ステップＳ２９９では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを１．８秒間だけ開放したので、可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップＳ３００で補助遊技開放フラグをクリアするとともに、ステップＳ３０１で補助遊技フラグもクリアしてステップＳ３０２に進む。次いで、ステップＳ３０２で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。前述したように特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップＳ３０２で特別遊技フラグが有れば正規に大当りが発生したと判断してステップＳ３０３に分岐し、処理番号を「２」にセットしてステップＳ３０４に進む。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
【０１３８】
一方、特別遊技フラグがなければ大当りが発生していないと判断して、ステップＳ３０４に進んで残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳであれば、変動入賞装置３０２内に残存球があると判断してリターンする。そして、ルーチンを繰り返し、ステップＳ３４０で残存球カウンタが「０」になると、変動入賞装置３０２内に残存球がなくなったと判断してステップＳ３０５で球保留ソレノイド３０５にオフ情報をセットした後、リターンする。これにより、ステップＳ２９７の場合とは逆に球保留ソレノイド３０５が非通電となって、図２２（ａ）に示すように球保持部材３０７がカウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上から退いて、球がカウントセンサ３０３を通過するのを許容（つまり保留解除状態になって）し、遊技球が変動入賞装置３０２内に流入したとき、カウントセンサ３０３を通過して入賞球のカウントが行われることになる。
逆にいえば、変動入賞装置３０２内に残存球があれば、球保留ソレノイド３０５がオンになって球保持部材３０７がカウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上に突出して球がカウントセンサ３０３を通過するの禁止して、球を上流側に保留する保留状態となる。
【０１３９】
図２９は、図２７のステップＳ２８５で行われる特別遊技監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ３１１で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグが有れば大当り中と判断して、今回のルーチンを終了する。この場合は、不正監視の必要がないと判断する。
一方、ステップＳ３１１で特別遊技フラグがなければステップＳ３１２に進んで、特別入賞センサがオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるＶ入賞（特定領域５３への入賞）を監視するものである。なお、ここで監視するようにすれば、Ｖ有効時間を設けなくてもよい。特別入賞センサがオンしていなければ、少なくとも不正なＶ入賞の判断の必要がない（不正監視の必要がない）として、今回のルーチンを終了する。また、ステップＳ３１１で特別入賞センサがオンであればステップＳ３１３に進んで、残存球カウンタが「０」より大きいか否かを判別する。
【０１４０】
したがって、ステップＳ３１１でＮＯ、ステップＳ３１２でＹＥＳの場合のみステップＳ３１３に進むことになる。ステップＳ３１３では、残存球があるかどうかを判別して、残存球が無ければ不正と判断する。
すなわち、ステップＳ３１３の判別結果がＮＯのときは、特定領域５３への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ＝「０」となって、変動入賞装置１１に残存球が無いのに特定領域５３への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップＳ３１４で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。不正フラグが有れば、前述した実施の形態の場合と同様に必要な不正処理が行われる。
【０１４１】
一方、ステップＳ３１３でＹＥＳのとき、すなわち残存球があれば、ステップＳ３１５に分岐して球保留ソレノイド３０５がオンか否かを判別する。球保留ソレノイド３０５がオンであれば、ステップＳ３１６に分岐して球保留ソレノイド３０５にオフ情報をセットしてステップＳ３１７に進む。これにより、球保留ソレノイド３０５が非通電状態となって、球保持部材３０７がカウントセンサ３０３の球の貫通穴の真上から後退して、球がカウントセンサ３０３を通過するのが許容される（保留解除状態となる）。したがって、遊技球が変動入賞装置３０２内に流入することが許容される。一方、ステップＳ３１５で球保留ソレノイド３０５がオンでなく、オフであれば、直ちにステップＳ３１７に進む。
したがって、Ｖ入賞（特定領域５３への入賞）し、かつそれが残存球であれば球がカウントセンサ３０３を通過するのが許容され、遊技球が変動入賞装置３０２内に流入する。そして、遊技球が変動入賞装置３０２内に流入したとき、カウントセンサ３０３を通過して入賞球のカウントが行われるようになる。このように、保留を解除してから特別遊技に移行する。
【０１４２】
次いで、ステップＳ３１７では特別遊技フラグをセットする。したがって、特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられる。次いで、ステップＳ３１８で補助遊技開放フラグがあるか否かを判別する。補助遊技開放フラグは前述したように、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがあった後にセットされるものであるから、補助遊技開放フラグがあれば今回のルーチンを終了してリターンする。また、補助遊技開放フラグがなければステップＳ３１９で処理番号を「２」に設定してリターンする。
このように、ステップＳ３１７〜ステップＳ３１９の処理を行うことにより、変動入賞装置３０１の可動部材２２ａ、２２ｂが開放中なら、１．８秒が経過してから大当り遊技に移行する。また、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じた後であれば、直に大当り遊技に移行する。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
【０１４３】
図３０は、第３の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図３０において、始動入賞口（始動口）１２、１３、１４の何れかに球が入賞すると、対応する始動センサ３１〜３３の何れかがオンとなり（以下、適宜、始動入賞するとという）、Ｈレベルの始動信号Ｈを出力する。例えば、始動信号Ｈ１が出力されたとすると、それだけで、一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開放状態に変換し、その開放時間は１．８秒となる。この１．８秒の間に球が変動入賞装置３０２に受け入れられると、カウントセンサ３０３を通過して入賞球のカウントが行われる。これは、このときに球保留ソレノイド３０５はオフのままであり、遊技球保留部材３０４がカウントセンサ３０３の上流側で球の通過を許容している（つまり保留解除状態にある）からである。したがって、遊技球が変動入賞装置３０２内に流入したとき、カウントセンサ３０３を通過して入賞球のカウントが行われ、残存球数（残存球カウンタの値、以下同様）は［１］となる。そして、球が変動入賞装置３０２内に流入し、残存球排出センサ２８がオンすれば残存球数は［０］に戻る。
【０１４４】
一方、図３０の例に示すように、可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間である１．８秒のうちに、球が始動入賞口（始動口）１２、１３、１４の何れかに入賞して始動信号Ｈ２が出力されても、可動部材２２ａ、２２ｂの開放中はその始動信号Ｈ２に基づく可動部材２２ａ、２２ｂの開放制御は行われず、この始動信号Ｈ２は無効となる。
次いで、始動入賞があって始動信号Ｈ３が発生し、可動部材２２ａ、２２ｂの開放が行われて、可動部材２２ａ、２２ｂの閉鎖間際に変動入賞装置３０２の内部で球がカウントセンサ３０３を通過したとき、その通過直後には残存球排出センサ２８は未だにオンしていないから、残存球数が［１］になる。
【０１４５】
また、これとほぼ同じタイミング（つまり、球がカウントセンサ３０３を通過直後のタイミング）で、次の始動入賞があって始動信号Ｈ４が発生した場合には、この始動信号Ｈ４は有効になって可動部材２２ａ、２２ｂが開放するが、このとき残存球数が［１］であるから、残存球カウンタが［０］より大きい値となって、上記フローチャートの処理で説明したように、球が強制的に遊技球保留部材３０４によってカウントセンサ３０３の上流側に保留された状態となる。これは、残存球が無くなるまで続く。
そして、残存球が無くなれば、直ちに遊技球保留部材３０４による保留状態が解除されて、球がカウントセンサ３０３を通過するのが許容され、入賞球のカウントが行われる。図３０の例では続けて２個の遊技球のカウントが行われた例を示し、残存球数が［２］になっている。次いで、次第に残存球が無くなれば、再び、残存球数が［０］に戻る。
【０１４６】
このように、第３の実施の形態では、変動入賞装置３０２内に遊技球が残存しているとき、始動入賞した場合は、カウントセンサ３０３の上流側で遊技球保留部材３０４により遊技球を保留状態にして可動部材２２ａ、２２ｂを開状態に変換させるので、始動入賞が無効にならないという効果がある。
すなわち、補助遊技で残存球があっても始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消できる。
なお、第３の実施の形態では、遊技球保留部材３０４は補助遊技において残存球がある場合に、遊技球を保留状態にするようにしているが、例えば補助遊技中は残存球がなくても保留状態にするようにしてもよい。
【０１４７】
第４の実施の形態
次に、本発明の第４の実施の形態について説明する。図３１〜図３３は第４の実施の形態を示すもので、特に普通電動始動口を設けた例である。
図３１は遊技盤を示す正面図である。まず、図３１において、４０１は遊技盤であり、遊技盤４０１には第３の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置４０２が配置されている。第４の実施の形態が前述した第３の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置４０２に関する構造であり、その他は第１の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。
変動入賞装置４０２には、第１の実施の形態のような特別図柄表示装置（変動表示装置）や特別図柄記憶表示器は設けられていないが（この点のみは第３の実施の形態と同じ）、カウントセンサ２６の上流側に遊技球保留部材が設けられていない点で第３の実施の形態とも異なった構造になっている。
【０１４８】
その代り、変動入賞装置４０２の下方に普通電動始動口（いわゆる普電ともいう）４０３が設けられており、普通電動始動口４０３はチューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂ、普通図柄表示器４０５（補助変動表示装置）、普通図柄記憶表示器４０６、始動センサ４０７を有している。また、普通電動始動口４０３の上方には２本の釘４０８が配置され、チューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂが開放しない限り、球が普通電動始動口４０３に入賞し難い構成になっている。
普通電動始動口４０３の左右側方には普図ゲートタイプ（通過型）の普図始動センサ４０９、４１０が設けられている。その他は第１の実施の形態と同様で、同一番号を付している。
【０１４９】
普通図柄表示器４０５は補助変動表示装置を構成し、複数の識別情報を変動させる補助変動表示遊技を実行可能である。すなわち、普通図柄表示器４０５は１桁の図柄（以下、普図という）を変動表示可能であり、普図としては、例えば１桁の数字１〜９及び「−」（「−」のみ外れ）が用いられる。つまり、普図を変動させることは、補助変動表示遊技を行うことに相当する。普図始動センサ４０９、４１０の何れかを球が通過すると、普図が変動表示を開始するようになっている。普図の変動時間は１．８秒に設定されている。そして、普図が「−」以外の図柄（例えば、数字）で停止表示されると、チューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂが１．０秒間だけ開放制御され、普図当たりとなる確率は、９９／１００になっている。したがって、９９／１００の確率で開閉部材４０４ａ、４０４ｂが開く。チューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂが開放して球が普通電動始動口４０３に入賞（以下、始動入賞）すると、この球は始動センサ４０７によって検出される。なお、始動入賞した場合、４個を限度として始動記憶され、その始動記憶数は普通図柄記憶表示器４０６によって表示される。普図記憶数は上限が４個であるが、これに限らず、上限無しに設定してもよい。
【０１５０】
普通電動始動口４０３への始動入賞があると、それだけで、変動入賞装置４０２の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されている。なお、普通電動始動口（始動口）４０３へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。
ここで、普通電動始動口４０３は始動入賞装置を構成し、始動入賞装置は遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置４０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間（１．８秒）開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させるもので、閉状態と開状態とに変換可能なチューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂを有するという構成である。
普図ゲートタイプ（通過型）の普図始動センサ４０９、４１０は、遊技球の入賞に基づいて補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口に相当する。なお、補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口としては、ゲートタイプ（通過型）のセンサに限らず、例えば入賞型の普図始動口を配置する構成であってもよい。
【０１５１】
次に、図３２は第４の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第４の実施の形態の説明にあたり、第１の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図３２において、４５０は遊技制御装置であり、遊技制御装置４５０は遊技用マイコン４５１、発振器４５２、入出力インターフェース４５３とを含み、さらに遊技用マイコン４５１はＣＰＵ４５４、ＲＯＭ４５５及びＲＡＭ４５６を備えている。
遊技制御装置４５０の入出力インターフェース４５３には、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８からの信号が第１の実施の形態と同様に入力される他、始動口センサ４０７、普図始動センサ４０９、４１０からの検出信号が入力される。
【０１５２】
また、入出力インターフェース４５３からは変動入賞装置４０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２、Ｖ誘導部材２３を駆動するＶ誘導モーター６３に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子６４、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力され、これらは第１の実施の形態と同様である。
第４の実施の形態では、この他に普通電動始動口４０３の普通図柄表示器４０５、普通図柄記憶表示器４０６、普電開閉ソレノイド４５７に制御信号が出力される。普電開閉ソレノイド４５７は普通電動始動口４０３におけるチューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂを開閉するものである。その他の部分は、第１の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
ここで、遊技制御装置４５０は遊技制御手段、補助変動表示遊技始動記憶手段、補助変動表示遊技制御手段、始動入賞装置変換制御手段、始動入賞無効手段の機能を実現するとともに、第１実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
【０１５３】
第４の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段の他に、補助変動表示遊技始動記憶手段、補助変動表示遊技制御手段、始動入賞装置変換制御手段、始動入賞無効手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第１の実施の形態と同様である。
補助変動表示遊技始動記憶手段は、普図始動センサ４０９、４１０（始動入賞口）へ遊技球が通過することに基づいて生じ、未だ補助変動表示遊技の実行に用いられていない補助変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶する。ここでの補助変動表示遊技始動権利とは普図の変動表示を始動させるための権利のことであり、補助変動表示遊技始動権利の始動記憶は普通図柄記憶表示器４０６によって表示される。
【０１５４】
補助変動表示遊技制御手段は、補助変動表示遊技を制御するもので、つまり普通電動始動口４０３における普通図柄表示器４０５の図柄変動（補助変動表示遊技）を制御する。詳しくは、補助変動表示遊技制御手段は、補助変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、残存球監視手段により変動入賞装置４０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、普通図柄表示器４０５（変動表示装置）に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように制御する。
【０１５５】
始動入賞装置変換制御手段は、補助変動表示遊技の停止結果態様が特定態様（例えば、１〜９の何れかの図柄：当たり図柄）の場合に、普通電動始動口４０３（始動入賞装置）を開状態に変換する。普通電動始動口４０３を開状態に変換するとは、普通電動始動口４０３におけるチューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂを開放状態に変換することである。
始動入賞無効手段は、補助遊技（つまり、変動入賞装置４０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間（１．８秒）開状態に変換する遊技）が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が変動入賞装置４０２内に残存していると残存球監視手段により確認されている間は、始動条件（遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置４０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件）の成立を無効にする。
【０１５６】
図３３は、第４の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図３３において、普図始動センサ４０９、４１０の何れかを遊技球が通過すると、対応する普図始動センサ４０９、４１０の何れかがオンとなり（以下、適宜、普図始動入賞するという）、Ｈレベルの普図始動信号Ｆを出力する。例えば、普図始動信号Ｆ１が出力されたとすると、これに応じて普通図柄表示器４０５が普図変動を開始し、これが１．８秒間継続する。１．８秒間内（普電開放中）に次の普図始動入賞があると、これにより普図始動信号Ｆ２が発生し、これは普図始動記憶されることになる。
普図始動信号Ｆ１に基づく普通図柄表示器４０５の図柄の変動停止結果が当たりであれば、普通電動始動口４０３におけるチューリップ型の開閉部材４０４ａ、４０４ｂが１．０秒だけ開放する。そして、開閉部材４０４ａ、４０４ｂが開放したとき、球が普通電動始動口４０３に入賞すると、これによって始動条件が成立し、変動入賞装置４０２の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開放状態に変換し、その開放時間は１．８秒となる。この１．８秒の間に球が変動入賞装置４０２に受け入れられると、カウントセンサ２６を通過して入賞球のカウントが行われる。
【０１５７】
なお、この補助遊技中に球が普通電動始動口４０３に入賞しても、本来であれば、始動条件が成立するはずであるが、第４の実施の形態では、補助遊技中には球が普通電動始動口４０３に入賞しても始動条件の成立を無効にしている。これは、可動部材２２ａ、２２ｂが連続して開放し続けることになって、Ｖ入賞しやすくなり過ぎるのを防止するためである。すなわち、大当りの発生頻度が極端に高くなるのを防ぐためである。
また、始動条件の成立を無効にするのは、補助遊技中だけではなく、変動入賞装置４０２内に遊技球が残存していると確認されている間も、始動条件（つまり、遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置４０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件）の成立を無効にすることが行われる。
【０１５８】
ところで、普図始動信号Ｆ２が発生して普図始動記憶されたものに基づいて、普通電動始動口４０３の開閉部材４０４ａ、４０４ｂが１．０秒だけ開放した間に始動条件が成立すると（始動入賞すると）、変動入賞装置４０２の可動部材２２ａ、２２ｂが開放し、その間に球が変動入賞装置４０２に受け入れられると、カウントセンサ２６を通過して入賞球のカウントが行われ、これにより同時に残存球数が［１］となる。普通電動始動口４０３の閉鎖後に普図始動記憶があるとき、球が普図始動入賞すると、普図始動信号Ｆ３が出力され、普通図柄表示器４０５の図柄変動が開始される。そして、１．８秒だけ普図変動が継続したときに、残存球数が［１］であれば、変動入賞装置４０２内に未だ球が残存している状態である。
【０１５９】
このような状態のとき、ここでは変動入賞装置４０２内に遊技球が残存していると確認されているときには、残存球の有無により、以下の制御が行われる。
すなわち、普通図柄表示器４０５により補助変動表示遊技を開始してから所定時間（１．８秒）経過後、変動入賞装置４０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、普通図柄表示器４０５に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように制御する。
したがって、図３３の例のように、普通図柄表示器４０５により補助変動表示遊技を開始してから所定時間（１．８秒）経過後に、変動入賞装置４０２内に遊技球が残存していると確認されれば、普図変動を継続し、普図停止の時間１．８秒が経過しても更にＴ１なる時間だけ普図変動を遅延させて普通図柄表示器４０５の図柄を停止させる。この期間は丁度、残存球数が［１］である期間に対応している。そして、残存球数が［０］になると同時に普図の変動が停止される。図３３の例は、普図変動が停止して当たりとなり、普通電動始動口４０３の開閉部材４０４ａ、４０４ｂが開放した場合を示している。
【０１６０】
このように、第４の実施の形態では、変動入賞装置４０２内に遊技球が残存している間は、普通図柄表示器４０５における普図変動遊技（補助変動表示遊技）を継続して行わせ、普通電動始動口４０３への始動入賞（つまり普図始動入賞のこと）できないようにして、残存球が無くなってから普通図柄表示器４０５（始動入賞装置）を開状態にするので、普図始動入賞が無効にならないという効果がある。
また、普図変動遊技（補助変動表示遊技）の変動時間（つまり普図変動時間）をあまり長くすると遊技者にイライラ感があるので、短い時間に設定する必要があるが、第４の実施の形態では普図変動遊技の変動時間を短く設定した上で上記処理を行うので、遊技者の焦燥感を無くしながら普図始動入賞が無効にならないようにすることができるという効果がある。
【０１６１】
第５の実施の形態
次に、本発明の第５の実施の形態について説明する。図３４〜図３７は第５の実施の形態を示すもので、特に始動センサの上流側で球を保留可能にした例である。
図３４は遊技盤を示す正面図、図３５は始動遊技球保留部材を示す図である。まず、図３４において、５０１は遊技盤であり、遊技盤５０１には第１の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置５０２が配置されている。第５の実施の形態が前述した第１の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置５０２に関する構造と、始動遊技球保留部材であり、その他は第１の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。
【０１６２】
変動入賞装置５０２には第１の実施の形態のような特別図柄表示装置（変動表示装置）や特別図柄記憶表示器は設けられておらず、始動入賞装置５０３、５０４、５０５に球が入賞（以下、始動入賞）すると、それだけで、一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されている。なお、始動入賞装置５０３、５０４、５０５へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。また、始動入賞装置５０３、５０４、５０５は遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置５０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる機能を有している。
【０１６３】
その他に第１の実施の形態と異なるのは、遊技盤５０１に配置された始動入賞装置５０３、５０４、５０５の構造と、これに関連する制御である。
１つの始動入賞装置５０３について説明すると、始動入賞装置５０３は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ（始動入賞検出手段）５１３と、当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を始動センサ５１３の上流側で保留する保留状態と、保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材５２３とを備えている。
【０１６４】
ここで、始動入賞とは、始動入賞装置５０３、５０４、５０５が球を受け入れて、かつ始動センサ（始動入賞検出手段）５１３、５１４、５１５を球が通過した状態をいう。
一方、始動入賞装置５０３、５０４、５０５に球を受け入れたとは、始動センサ５１３、５１４、５１５の上流側で球を保留した状態をいい、球が始動入賞しようとしてはいるが、未だに始動センサ５１３、５１４、５１５を通過していないものをいう。なお、球を受け入れられた状態では、保留状態が解除されれば確実に始動入賞することになる。
始動入賞装置５０３の真上には２本の釘５３１（煩雑になるので、図３４では１本のみに符号を付ける）が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
【０１６５】
図３５は、一例として始動入賞装置５０３の構造を示す断面図である。
図３５において、始動入賞装置５０３は遊技盤５０１のベニア部材５４１の所定箇所に流路部材５３２を挿入するような構造で配置されており、流路部材５３２によって入賞の流路が形成されている。そして、始動センサ５１３は流路部材５３２によって形成された入賞流路の途中に配置され、その始動センサ５１３の上流側には始動遊技球保留部材５２３が設けられている。
始動遊技球保留部材５２３は始動球保留ソレノイド５４２、ロッド５４３、球保持部材５４４を有している。
【０１６６】
ロッド５４３は始動球保留ソレノイド５４２の内部を貫通して、始動球保留ソレノイド５４２の磁力によって吸引可能であるが、通常はスプリング（図示略）の付勢力によって後方に引き込まれている（図３５（ａ）の状態）。スプリングは、例えばロッド５４３の図中右側のつば部と始動球保留ソレノイド５４２の図中右端部との間に挿入される。また、ロッド５４３には球保持部材５４４が連結されており、球保持部材５４４は始動センサ５１３における球の貫通穴の真上に突出自由に移動するようになっている。
図３５（ａ）は始動球保留ソレノイド５４２に通電されていない状態（非通電状態）を示すもので、ロッド５４３がスプリングの付勢力により後方（図中右側方向）に引き込まれて、ロッド５４３に連なる球保持部材５４４が始動センサ５１３の球の貫通穴の真上から退いて、球の保留状態を解除した保留解除状態（つまり、球が始動センサ５１３を通過するのを許容する状態）になっている。
一方、図３５（ｂ）は始動球保留ソレノイド５４２に通電された状態を示すもので、ロッド５４３が始動球保留ソレノイド５４２によって吸引され、ロッド５４３に連なる球保持部材５４４が始動センサ５１３の球の貫通穴の真上に突出して球が始動センサ５１３の上流側で保留される保留状態（つまり、通過を阻止して保留する状態）ようになっている。
【０１６７】
この第５の実施の形態では、始動入賞すると、変動入賞装置５０２の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開放して球が内部に受け入れられ、このとき残存球がなければ、始動球保留ソレノイド５４２への通電がカットされて（非通電となり）、ロッド５４３がスプリングの付勢力で後方に引き込まれて球保持部材５４４を後退させ、球が始動センサ５１３を通過するのを許容する状態（保留状態を解除した保留解除状態）になる。この状態は図３５（ａ）に示すように、球がＰ３５ａというようなルートで流れ、始動センサ５１３を通過する。
一方、残存球があれば、図３５（ｂ）に示すように、始動球保留ソレノイド５４３に通電されてロッド５４３を吸引して球保持部材５４４を押し出して球がＰ３５ｂの位置で、始動センサ５１３の上流側にて保留される。
したがって、始動遊技球保留部材５２３は始動入賞装置５０３に受け入れた遊技球を始動センサ５１３の上流側で保留する保留状態と、該保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な機能を有する。
【０１６８】
なお、上記は始動入賞装置５０３についての詳細な説明であるが、他の始動入賞装置５０４、５０５の構造も、始動入賞装置５０３と同様であり、断面図は略している。
すなわち、図３４に示すように、他の始動入賞装置５０４は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ（始動入賞検出手段）５１４と、当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を始動センサ５１４の上流側で保留する保留状態と、該保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材５２４とを備えている。そして、始動入賞装置５１４の真上には２本の釘５５１（煩雑になるので、図３４では１本のみに符号を付ける）が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
また、更に他の始動入賞装置５０５は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ（始動入賞検出手段）５１５と、当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を始動センサ５１５の上流側で保留する保留状態と、該保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材５２５とを備えている。そして、始動入賞装置５１５の真上には２本の釘５５２（煩雑になるので、図３４では１本のみに符号を付ける）が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
【０１６９】
次に、図３６は第５の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第５の実施の形態の説明にあたり、第１の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図３６において、５５０は遊技制御装置であり、遊技制御装置５５０は遊技用マイコン５５１、発振器５５２、入出力インターフェース５５３とを含み、さらに遊技用マイコン５５１はＣＰＵ５５４、ＲＯＭ５５５及びＲＡＭ５５６を備えている。
遊技制御装置５５０の入出力インターフェース５５３には、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８からの信号が第１の実施の形態と同様に入力される他、始動センサ５１３、５１４、５１５からの検出信号が入力される。
【０１７０】
また、入出力インターフェース５５３からは変動入賞装置５０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２、Ｖ誘導部材２３を駆動するＶ誘導モーター６３に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子６４、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力され、これらは第１の実施の形態と同様である。
第５の実施の形態では、この他に３つの始動入賞装置５０３、５０４、５０５のそれぞれの始動球保留ソレノイド５４２、５５３、５５４に制御信号が出力される。その他の部分は、第１の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
ここで、遊技制御装置５５０は遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動遊技球保留部材制御手段の機能を実現するとともに、第１実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
【０１７１】
第５の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段の他に、始動入賞無効手段、始動遊技球保留部材制御手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第１の実施の形態と同様である。
始動入賞無効手段は、補助遊技（つまり、変動入賞装置５０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間（１．８秒）開状態に変換する遊技）が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が変動入賞装置５０２内に残存していると残存球監視手段により確認されている間は、始動条件（遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置５０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件）の成立を無効にする。
また、始動遊技球保留部材制御手段は始動遊技球保留部材５２３を制御するもので、詳しくは残存球監視手段により変動入賞装置５０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、始動遊技球保留部材５２３を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、始動遊技球保留部材５２３を保留解除状態にするように制御する。
【０１７２】
図３７は、第５の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図３７において、始動入賞装置５０３、５０４、５０５の何れかに球が入賞すると、対応する始動センサ５１３、５１４、５１５の何れかがオンとなり（以下、適宜、始動入賞するとという）、Ｈレベルの始動信号Ｄを出力する。このとき、変動入賞装置５０２内に遊技球が残存しないときであれば、例えば始動信号Ｄ１が出力されたとすると、始動遊技球保留部材５２３が保留解除状態（球の通過状態）であるので、それだけで、一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開放状態に変換し、その開放時間は１．８秒となる。この１．８秒の間に球が変動入賞装置５０２に受け入れられると、カウントセンサ２６を通過して入賞球のカウントが行われる。
【０１７３】
これは、変動入賞装置５０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、始動遊技球保留部材５２３を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、始動遊技球保留部材５２３を保留解除状態にするように制御されるからである。
次いで、始動入賞して始動信号Ｄ２が出力されたとき、変動入賞装置５０２の可動部材２２ａ、２２ｂが開放し、その間に球が変動入賞装置５０２に受け入れられると、カウントセンサ２６を通過して入賞球のカウントが行われ、残存球数が［１］となる。そして、この残存球数が［１］の状態のときに、始動球保留ソレノイド５４３を通電（オン）してロッド５４３を吸引し、球保持部材５４４を押し出して球を始動センサ５１３の上流側にて保留する。なお、このときは球が保留された状態であり、始動入賞装置５０３、５０４、５０５の何れかに単に上流側まで受け入られた状態（あくまで受け入れられただけで、入賞には至っていない状態）である。すなわち、球が強制的に始動遊技球保留部材５２３によって対応する始動センサ５１３、５１４、５１５の何れかの上流側で保留された状態となる。これは、残存球が無くなるまで続く。このときは、球が始動センサ５１３、５１４、５１５の上流側で保留されているので、始動条件の成立は無効になっている。
【０１７４】
なお、この補助遊技中に球が始動入賞装置５０３、５０４、５０５に受け入れられた場合、本来であれば、受け入れられた後は直に始動センサ５１３、５１４、５１５を通過して始動入賞し、始動条件が成立するはずであるが、第５の実施の形態では、補助遊技中には球が始動入賞装置５０３、５０４、５０５に受け入れられたとしてもそれだけでは始動条件の成立を無効にしている。これは、可動部材２２ａ、２２ｂが連続して開放し続けることになって、Ｖ入賞しやすくなり過ぎるのを防止するためである。すなわち、大当りの発生頻度が極端に高くなるのを防ぐためである。
【０１７５】
また、始動条件の成立を無効にするのは、補助遊技中だけではなく、変動入賞装置５０２内に遊技球が残存していると確認されている間も、始動条件（つまり、遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置５０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件）の成立を無効にすることが行われる。
そして、残存球が無くなれば、直ちに始動遊技球保留部材５２３による保留状態が解除されて（つまり保留解除の状態になり）、球が対応する始動センサ５１３、５１４、５１５の何れかを通過するのが許容され、始動入賞が有効になる。
【０１７６】
このように、第５の実施の形態では、変動入賞装置５０２内に遊技球が残存している間は、始動遊技球保留部材５２３を保留状態にしているので、残存球がある間に始動入賞装置５０３、５０４、５０５に受け入れられた球が無効にならないという効果がある。そして、残存球が無くなってから始動条件の成立に導くことができる。
なお、補助遊技中においても始動遊技球保留部材５２３を保留状態にするようにしてもよい。
また、第５の実施の形態では始動遊技球保留部材５２３は１個しか遊技球を保留できない構造であるが、複数個保留できるような構造にしてもよい。そのようにすると、遊技の興趣をより高めることができる。なお、この場合には、保留の解除は遊技球を１個ずつ行って、始動センサに導くようにしてもよい。
【０１７７】
第６の実施の形態
次に、本発明の第６の実施の形態について説明する。図３８〜図４１は第６の実施の形態を示すもので、特に始動入賞装置の構造を変更した例である。
図３８は遊技盤を示す正面図、図３９は始動入賞装置の構造を示す図である。まず、図３８において、６０１は遊技盤であり、遊技盤６０１には第１の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置６０２が配置されている。第６の実施の形態が前述した第１の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置６０２に関する構造と、始動入賞装置６０３であり、その他は第１の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。なお、一般入賞口６０４、６０５は第１の実施の形態と同様に２個設けられているが、配置場所が異なっている。すなわち、一般入賞口６０４、６０５は変動入賞装置６０２の下方右側に配置され、始動入賞装置６０３は変動入賞装置６０２の下方左側に配置されている。これは、始動入賞装置６０３が比較的に大型であるので、一般入賞口６０４、６０５は変動入賞装置６０２の下方右側のスペースを利用できるように配置したものである。
【０１７８】
変動入賞装置６０２には第１の実施の形態のような特別図柄表示装置（変動表示装置）や特別図柄記憶表示器は設けられておらず、始動入賞装置６０３に球が入賞（以下、始動入賞）すると、それだけで、一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されている。なお、始動入賞装置６０３へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。また、始動入賞装置６０３は遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる機能を有している。
【０１７９】
その他に第１の実施の形態と異なるのは、遊技盤６０１に配置された始動入賞装置６０３の構造と、これに関連する制御である。
始動入賞装置６０３は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ（始動入賞検出手段）６１１と、当該始動入賞装置の入り口から始動センサ６１１まで遊技球が流下し、ほぼ直線状に形成された第１始動経路６１２と、当該始動入賞装置の入り口から始動センサ６１１までの間に遊技球の流下を遅延する流下遅延手段としてのクルーン６１３を備えた第２始動経路６１４と、第１始動経路６１２と第２始動経路６１４との何れかの経路に切り替える始動経路切替部材６１５と、を備えている。第２始動経路６１４は第１始動経路６１２と異なり、経路が曲折して形成され、クルーン６１３を介して始動センサ６１１に至るような構成である。
また、始動入賞装置６０３は遊技盤６０１の表面に埋め込まれるようにして形成されて配置されるが、その前面側は透明な部材で覆われて、遊技者が遊技盤６０１の前面側から第１始動経路６１２、クルーン６１３、第２始動経路６１４、始動経路切替部材６１５が見えるような構造であり、遊技者が球の流下状態を見て確認しながら楽しめるようになっている。なお、始動入賞装置６０３の真上には２本の釘６１６（煩雑になるので、図３８では１本のみに符号を付ける）が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
【０１８０】
図３９（ａ）、（ｂ）は始動入賞装置６０３の詳細な構成を示す図であり、この図に示すように、クルーン６１３は第２始動経路６１４の途中に配置され、球が流路の壁に沿って回転して流下するような構造であり、クルーン６１３を球が通過するのに時間がかかるようになっている。これは、クルーン６１３により遊技球の流下を遅延させる機能を実現することに相当する。始動経路切替部材６１５は変動入賞装置６０２内に遊技球が残存している場合には、球の流下経路を第２始動経路６１４に切り替え、残存しない場合には第１経路６１２に切り替えるように制御される。
【０１８１】
次に、図４０は第６の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第６の実施の形態の説明にあたり、第１の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図４０において、６５０は遊技制御装置であり、遊技制御装置６５０は遊技用マイコン６５１、発振器６５２、入出力インターフェース６５３とを含み、さらに遊技用マイコン６５１はＣＰＵ６５４、ＲＯＭ６５５及びＲＡＭ６５６を備えている。
遊技制御装置６５０の入出力インターフェース６５３には、入賞口センサ６１ａ〜６１ｂ、カウントセンサ２６、特別入賞センサ２７、残存球排出センサ２８からの信号が第１の実施の形態と同様に入力される他、始動センサ６１１からの検出信号が入力される。
【０１８２】
また、入出力インターフェース６５３からは変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド６２、Ｖ誘導部材２３を駆動するＶ誘導モーター６３に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子６４、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力され、これらは第１の実施の形態と同様である。
第６の実施の形態では、この他に始動入賞装置６０３の始動経路切替部材６１５を駆動する始動経路切替ソレノイド６１７に制御信号が出力される。その他の部分は、第１の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
ここで、遊技制御装置６５０は遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動経路切替部材制御手段の機能を実現するとともに、第１実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
【０１８３】
第６の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段の他に、始動入賞無効手段、始動経路切替部材制御手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第１の実施の形態と同様である。
始動入賞無効手段は、補助遊技（つまり、変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間（１．８秒）開状態に変換する遊技中）が開始されてから、補助遊技において受け入れられた遊技球が変動入賞装置６０２内に残存していると残存球監視手段により確認されている間は、始動条件（遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件）の成立を無効にする。
また、始動経路切替部材制御手段は始動経路切替部材６１５を制御するもので、詳しくは始動経路切替部材６１５を常態（例えば、補助遊技を行わない普段遊技のとき）では第１始動経路６１２に切り替え、補助遊技が開始されると第２始動経路６１４に切り替え、所定時間経過後、残存球監視手段により変動入賞装置６０２内の遊技球の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、始動経路切替部材６１５を第１始動経路６１２に切り替え、遊技球が残存している場合には、第２始動経路状常態を継続するように始動経路切替ソレノイド６１７の駆動を制御する。
【０１８４】
図４１は、第６の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図４１において、始動入賞装置６０３に球が入賞すると、始動センサ６１１がオンとなり（以下、適宜、始動入賞するという）、Ｈレベルの始動信号Ｅを出力する。このとき、補助遊技中（変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間（１．８秒）開状態に変換する遊技中）と、変動入賞装置６０２内に遊技球が残存しないときであれば、始動信号Ｅが出力される。いま、例えば始動信号Ｅ１が出力されたとすると、このときは変動入賞装置６０２内に遊技球が残存しないので、始動入賞装置６０３においては始動経路切替部材６１５が球の経路を第１始動経路６１２に切り替えている。したがって、球は第１始動経路６１２を流れ、始動センサ６１１を通過してオンさせることになる。
そして、始動センサ６１１がオンすることにより、それだけで、一対の可動部材２２ａ、２２ｂが開放状態に変換し、その開放時間は１．８秒となる。この１．８秒の間に球が変動入賞装置６０２に受け入れられると、カウントセンサ２６を通過して入賞球のカウントが行われる。
【０１８５】
これは、変動入賞装置６０２内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、球の経路として、始動経路切替部材６１５が第２始動経路６１４に切り替え、遊技球が残存しない場合には、始動経路切替部材６１５が第１始動経路６１２に切り替えるように制御されるからである。
次いで、始動入賞して始動信号Ｅ２が出力されたとき、変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂが開放し、その間に球が変動入賞装置６０２に受け入れられると、カウントセンサ２６を通過して入賞球のカウントが行われ、残存球数が［１］となる。そして、この残存球数が［１］の状態のときに、始動経路切替部材６１５が球の経路を第２始動経路６１４に切り替える。これにより、始動入賞装置６０３に受け入れられた球は第２始動経路６１４を流れ、クルーン６１３を通過するが、クルーン６１３を球が通過するのに時間がかかることから、遊技球の流下が遅延させられる。通常は、残存球が無くなるまで遅延させられ、残存球が無くなる頃に第２始動経路６１４を流れた球が始動センサ６１１を通過してオンさせる。
【０１８６】
なお、この補助遊技で球が始動入賞装置６０３に受け入れられた場合、本来であれば、受け入れられた後は直に始動センサ６１１を通過して始動入賞し、始動条件が成立するはずであるが、第６の実施の形態では、補助遊技で球が始動入賞装置６０３に受け入れられたとしても（始動センサ６１１を通過していない限り）それだけでは始動条件の成立を無効にしている。これは、可動部材２２ａ、２２ｂが連続して開放し続けることになって、Ｖ入賞しやすくなり過ぎるのを防止するためである。すなわち、大当りの発生頻度が極端に高くなるのを防ぐためである。
【０１８７】
また、始動条件の成立を無効にするのは、補助遊技のときだけではなく、変動入賞装置６０２内に遊技球が残存していると確認されている間も、始動条件（つまり、遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置６０２の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件）の成立を無効にすることが行われる。
そして、残存球が無くなった頃には、球の遅延も終了し、球が始動センサ６１１を通過してオンする。また、残存球が無くなった場合には、同時に始動経路切替部材６１５が球の経路を第１始動経路６１２に切り替え、球が遅延なく始動センサ６１１を通過するのが許容され、始動入賞が即座に有効になる。
【０１８８】
このように、第６の実施の形態では、変動入賞装置６０２内に遊技球が残存している間は、始動入賞装置６０３における始動経路切替部材６１５が球の経路を第２始動経路６１４に切り替えるので、残存球が無くなる頃まで球が遅延させられて始動センサ６１１を通過する。したがって、残存球がある間に始動入賞装置６０３に受け入れられた球が無効にならないという効果がある。そして、残存球が無くなってから始動条件の成立に導くことができる。
なお、第６の実施の形態では、遊技球が残存していれば、球の経路を第１始動経路６１２から第２始動経路６１４に切り替えているが、例えば補助遊技のときも第２始動経路６１４に切り替えるようにしてもよい。そのようにすると、始動入賞が無効にならず、補助遊技のときの遊技の興趣をより高めることができる。
また、第６の実施の形態では流下遅延手段としてクルーン６１３を設けているが、流下遅延手段はこれに限るものではなく、クルーン以外のもの、例えば第２の実施の形態で示したような円盤状の回転部材や昇降部材で構成してもよいし、あるいは螺旋状の流路で構成してもよい。
【０１８９】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）変動入賞装置における各部材の作動時間は上記実施の形態の例に限るものではなく、遊技機の種類や遊技内容に合せて適切に定めればよい。
（ｂ）また、変動入賞装置における各部材の大きさや位置関係についても、本発明の目的の範囲内で適切に定めればよく、実施の形態に限定されない。
【０１９０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置を示す図である。
【図３】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図４】遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図５】スイッチ監視処理及び特図始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
【図６】カウントセンサ監視処理及び残存球排出センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】停止図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】残存球不正監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】開閉ソレノイド開閉処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動入賞装置を示す図である。
【図１６】変動入賞装置の正面図である。
【図１７】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図１８】遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】経路切替時間監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技盤の正面図である。
【図２２】遊技球保留部材を説明する図である。
【図２３】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図２４】遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】スイッチ監視処理及び始動口スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】カウントセンサ監視処理及び残存球排出センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別遊技監視処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【図３１】遊技盤の正面図である。
【図３２】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図３３】変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【図３４】遊技盤の正面図である。
【図３５】始動遊技球保留部材を説明する図である。
【図３６】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図３７】変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【図３８】遊技盤の正面図である。
【図３９】始動入賞装置を説明する図である。
【図４０】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図４１】変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９２】
１、３０１、４０１、５０１、６０１  遊技盤
１１、１３１、３０２、４０２、５０２、６０２  変動入賞装置
１２、１３、１４  始動入賞口
２４、１３３  特別図柄表示装置（変動表示装置）
２５、１３４  特別図柄記憶表示器
２６、１３６、３０３  カウントセンサ（入賞球検出手段）
２７、１４２  特別入賞センサ
２８、１４３  残存球排出センサ（結果取得球検出手段）
３１、３２、３３  特図始動センサ
５２、１４９  一般入賞領域
５３、１４８  特定領域
１００  遊技制御装置（遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、変動表示遊技制御手段、始動条件成立手段、残存球監視手段）
１３９  経路切替部材１３９
２００  遊技制御装置（遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、記憶数判定手段、経路切替部材制御手段）
３０４  遊技球保留部材
３５０  遊技制御装置（遊技制御手段、遊技球保留部材制御手段、残存球監視手段）
４０３  普通電動始動口
４０９、４１０  普図始動センサ
４５０  遊技制御装置（遊技制御手段、補助変動表示遊技始動記憶手段、補助変動表示遊技制御手段、始動入賞装置変換制御手段、始動入賞無効手段、残存球監視手段）
５０３、５０４、５０５、６０３  始動入賞装置
５１３、５１４、５１５、６１１  始動センサ（始動入賞検出手段）
５２３  始動遊技球保留部材
５５０  遊技制御装置（遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動遊技球保留部材制御手段、残存球監視手段）
６１５  始動経路切替部材
６５０  遊技制御装置（遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動経路切替部材制御手段、残存球監視手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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