(57)【要約】【課題】多彩な演出を実現し得る遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示するスクリーンパネル３２と、スクリーンパネル３２の前面側に配設された複数の回動パネル３６，３６・・と、回動パネル３６，３６・・を回動させる回動機構と、回動機構を制御して各回動パネル３６，３６・・を回動させる制御部とを備え、回動機構は、各回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽する第１の回動状態と、各回動パネル３６，３６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽を解除する第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に各回動パネル３６，３６・・を回動可能に構成されている。【選択図】図３
2005261475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示部と、当該表示部の前面側に配設された複数の回動パネルと、当該回動パネルを回動させる回動機構と、当該回動機構を制御して前記各回動パネルを回動させる制御部とを備え、
前記回動機構は、前記各回動パネルによって前記表示部を遮蔽する第１の回動状態と、当該各回動パネルによる前記表示部の遮蔽を解除する第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に当該各回動パネルを回動可能に構成されている遊技機。
【請求項２】
前記回動パネルは、図柄、文字および彩色の少なくとも１つが前記第１の回動状態において正面側から目視可能な面に施されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回動パネルは、一面および他面の双方において、互いに相違する前記図柄、前記文字および前記彩色の少なくとも１つがそれぞれ施されて構成され、
前記制御部は、当該遊技機による遊技状態に応じて前記回動機構を制御して前記第１の回動状態として前記各回動パネルの前記一面および前記他面のいずれかを目視可能に回動させる請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回動機構は、前記各回動パネルを別個独立して回動可能に構成されている請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、当該遊技機による遊技状態に応じて前記回動機構を制御して、前記各回動パネルの回動量および回動速度の少なくとも一方を変化させて当該回動パネルを回動させる請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部は、背面側から投射された投射光を受光して前記画像を表示可能に構成されている請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前面側で遊技球を移動可能に構成された光透過性を有する遊技盤を備え、
前記各回動パネルは、前記遊技盤と前記表示部との間に配設されている請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する表示部を備えている遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、実開平７−２４３８１号公報に開示されたパチンコ台が従来から知られている。このパチンコ台では、フロントパネルの背面側から光画像（投射光）を投射することで、フロントパネル（遊技盤）に画像を大画面で表示することが可能になっている。また、この種のパチンコ台には、遊技盤の周囲に飾りランプが配設されて、この飾りランプは遊技状態に応じて点灯または点滅させられる。
【特許文献１】実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、従来のパチンコ台では、フロントパネルに画像を表示させると共に、飾りランプを点滅・点灯させることによってゲームを演出している。この場合、フロントパネルに画像を表示する演出や飾りランプを点滅・点灯させる演出には、何ら目新しさが存在しない。このため、従来のパチンコ台には、ゲームの演出が単調で遊技者に飽きを生じさせるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、多彩な演出を実現し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、画像を表示する表示部と、当該表示部の前面側に配設された複数の回動パネルと、当該回動パネルを回動させる回動機構と、当該回動機構を制御して前記各回動パネルを回動させる制御部とを備え、前記回動機構は、前記各回動パネルによって前記表示部を遮蔽する第１の回動状態と、当該各回動パネルによる前記表示部の遮蔽を解除する第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に当該各回動パネルを回動可能に構成されている。
【０００６】
この遊技機では、回動機構が、各回動パネルによって表示部を遮蔽する第１の回動状態と、各回動パネルによる表示部の遮蔽を解除する第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に各回動パネルを回動させる。したがって、表示部の全域を常時表示させておく構成とは異なり、各回動パネルによって表示部を遮蔽した状態と、表示部の全域を目視可能な状態との２種類の演出を実現することができる。この結果、遊技者に飽きを生じさせることのない多彩な演出を実現することができる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、図柄、文字および彩色の少なくとも１つが前記第１の回動状態において正面側から目視可能な面に施されて前記回動パネルが構成されている。
【０００８】
この遊技機では、図柄、文字および彩色の少なくとも１つが第１の回動状態において正面側から目視可能な面に施されている。したがって、各回動パネルによって表示部を遮蔽している状態であっても、各回動パネルに描かれた図柄等によって遊技者を楽しませることができる。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、一面および他面の双方において、互いに相違する前記図柄、前記文字および前記彩色の少なくとも１つがそれぞれ施されて前記回動パネルが構成され、前記制御部が当該遊技機による遊技状態に応じて前記回動機構を制御して前記第１の回動状態として前記各回動パネルの前記一面および前記他面のいずれかを目視可能に回動させる。
【００１０】
この遊技機では、互いに相違する図柄、文字および彩色の少なくとも１つが回動パネルの一面および他面にそれぞれ施されている。したがって、各回動パネルによる表示部の遮蔽を解除した状態（表示部の全域を目視可能な状態）、一面に描かれた図柄等を目視可能な状態、および他面に描かれた図柄等を目視可能な状態の少なくとも３種類の演出を実現することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記回動機構が前記各回動パネルを別個独立して回動可能に構成されている。
【００１２】
この遊技機では、回動機構が各回動パネルを別個独立して回動させる。したがって、各各回動パネルの一面のみ、または他面のみを目視させるばかりでなく、一面および他面が交互に並ぶように各回動パネルを回動させる演出や、各回動パネルのうちの一部のみを回動させる演出などの、多彩な演出を実現することができる。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記制御部が当該遊技機による遊技状態に応じて前記回動機構を制御して、前記各回動パネルの回動量および回動速度の少なくとも一方を変化させて当該回動パネルを回動させる。
【００１４】
この遊技機では、遊技機による遊技状態に応じて各回動パネルの回動量および回動速度の少なくとも一方を変化させて回動パネルを回動させる。したがって、回動量および回動速度を変化させずに回動させるのと比較して、一層多彩な演出を実現することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記表示部が背面側から投射された投射光を受光して前記画像を表示可能に構成されている。
【００１６】
この遊技機では、表示部が背面側から投射された投射光を受光して画像を表示する。したがって、表示部の全域が常時目視可能な状態で遊技を継続するときには表示部で拡散した投射光Ｌによって遊技者の目に負担が掛かるおそれがあるのに対して、その時々において表示部が遮蔽されることで、遊技者の目に掛かる負担を十分に軽減することができる。
【００１７】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前面側で遊技球を移動可能に構成された光透過性を有する遊技盤を備え、前記各回動パネルが前記遊技盤と前記表示部との間に配設されて構成されている。
【００１８】
この遊技機では、各回動パネルが遊技盤と表示部との間に配設されている。したがって、遊技球の移動等を阻害することなく、表示部を遮蔽、または遮蔽解除することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。
【００２０】
最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および画像表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、筐体６内に配設された遊技盤２１および駆動機構２３を備えている。遊技盤２１は、図１，３に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって正面視が例えば長方形の板状に形成されて、スタートチャッカー４２、大入賞口（アタッカー）４３、入賞口４４，４４およびステージ部品などの遊技用部品が嵌め込まれている。また、遊技盤２１の前面側には、両図に示すように、釘４１，４１・・、風車４５，４５・・および図示しない各種の役物が取り付けられている。
【００２１】
また、図１，３に示すように、遊技盤２１の前面側には、例えば遮光性を有する樹脂で形成されて、その中央部が円形に切り抜かれると共に、図示しない飾りランプ等の電飾が配設された装飾用パネル２２が取り付けられている。この場合、遊技時には、この装飾用パネル２２の中央部分に区画された正面視円形の遊技部２１ａ内で遊技球が移動する。さらに、図３に示すように、遊技盤２１の背面側には、画像表示装置５のブラインド機構１２およびスクリーンパネル３２が配設されている。なお、同図に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２４ａ，２４ａがはめ込まれた扉２４が取り付けられている。駆動機構２３は、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００２２】
主制御部３は、遊技機構２（駆動機構２３）および画像表示装置５を統括的に制御する。また、主制御部３は、スタートチャッカー４２に遊技球が入賞した際に抽選を実行すると共に、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時など（遊技状態の変化時）にコマンドＣを出力することによって画像表示装置５に対して画像表示処理を実行させて、例えば、図６に示す画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓの指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２３】
画像表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、ブラインド機構１２、表示制御部１３、ＲＡＭ１４、表示手順データ記憶部１５、ＶＲＡＭ１６および図柄データ記憶部１７を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２およびミラー３５を備えて構成されている。光学エンジン３１は、表示制御部１３から出力された表示用画像データＤｇ（これについては、後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌをミラー３５に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば、高圧水銀灯等の光源ランプと、光源ランプからの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。
【００２４】
スクリーンパネル３２は、本発明における表示部に相当し、図３に示すように、遊技盤２１と同等の大きさで正面視が長方形の板状に形成されて、遊技盤２１の背面側に配設されている。この場合、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌを略平行光に変換するフレネルレンズと、略平行光を拡散光（拡大光）に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とを備えて構成され、光学エンジン３１から射出されてミラー３５によって反射された投射光Ｌを受光して、例えば、図６に示すように、レーシングサーキット、「Japan Grand Prix」のタイトル文字、雲などの画像、およびリールの画像を含む画像Ｇを表示する。ミラー３５は、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌをスクリーンパネル３２に向けて反射する。
【００２５】
ブラインド機構１２は、図３に示すように、遊技盤２１とスクリーンパネル３２との間に配設された複数の回動パネル３６，３６・・と、各回動パネル３６，３６・・毎に配設されて表示制御部１３の制御下で回動パネル３６を回動させる複数のモータ３７，３７・・（図４，５参照）とを備えている。この場合、図１，７に示すように、各回動パネル３６は、その一面３６ａおよび他面３６ｂに互いに相違する図柄および文字が施されている。一例として、このパチンコ台１では、「まる１（○の中に算用数字の１が描かれた記号）」の図柄および文字が一面３６ａに施されると共に、「まる２（○の中に算用数字の２が描かれた記号）」の図柄および文字が他面３６ｂに施されている。また、各回動パネル３６は、それぞれ短冊状の平板で構成されると共に、図４に示すように、その幅方向（パチンコ台１における上下方向）の中心部には、モータ３７の回転軸に連結されたシャフト３６ｃが配設されている。したがって、各回動パネル３６，３６・・は、モータ３７によってシャフト３６ｃが回動させられることにより、図４に示すように、それぞれがスクリーンパネル３２とほぼ平行となるように回動した状態（本発明における第１の回動状態の一例）と、図５に示すように、それぞれがスクリーンパネル３２とほぼ直交するように回動した状態（本発明における第２の回動状態の一例）とに回動させられる。
【００２６】
この場合、各回動パネル３６，３６・・がスクリーンパネル３２とほぼ平行となるように回動させられた状態では、図１，４，７に示すように、各回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２が遮蔽される。また、各回動パネル３６，３６・・がスクリーンパネル３２とほぼ直交するように回動させられた状態では、図５，６に示すように、各回動パネル３６，３６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽が解除される。また、図１に示すように、各回動パネル３６，３６・・のうちの上下方向中央部の４枚の回動パネル３６，３６・・には、その長さ方向（パチンコ台１の幅方向）における中央部に光を透過させる透過部３６ｄがそれぞれ形成されて、スクリーンパネル３２を遮蔽している状態においてスクリーンパネル３２の中央部に表示されている画像Ｇ（この例では、リールの画像）の目視が可能となっている。モータ３７，３７・・は、本発明における回動機構に相当し、表示制御部１３の制御に従って、回動パネル３６，３６・・を所定の回動状態となるように回動させる。
【００２７】
表示制御部１３は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１３は、主制御部３と相俟って本発明における制御部を構成し、コマンドＣによって指示された演出パターンに応じて各モータ３７，３７・・を制御することにより、回動パネル３６，３６・・を回動させて、スクリーンパネル３２を遮蔽し、または遮蔽を解除する。ＲＡＭ１４は、表示制御部１３によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１５は、画像の表示（表示用画像データＤｇの生成）に使用する図柄の指定や画像の表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１６は、表示制御部１３によって図柄が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１７は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐを記憶する。
【００２８】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇ（リールの画像）を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１３が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１３は、コマンドＣによって指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１５から読み出して、画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１７から読み出す。また、表示制御部１３は、コマンドＣの内容に従ってモータ３７，３７・・を制御することにより、各回動パネル３６，３６・・をスクリーンパネル３２とほぼ平行となる状態に回動させる。これにより、回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２が遮蔽されて、透過部３６ｄ，３６ｄ・・を透してスクリーンパネル３２の中央部のみを目視可能な状態となる。
【００２９】
次いで、表示制御部１３は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１６の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１６に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１６内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１３は、ＶＲＡＭ１６内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて画像を表示するための投射光Ｌを射出する。この際に、図３に示すように、射出された投射光Ｌは、ミラー３５によって反射されてスクリーンパネル３２に投射される。これにより、図１に示す画像Ｇ（リールの画像）がスクリーンパネル３２の中央部に表示されて、回動パネル３６，３６・・の透過部３６ｄ，３６ｄ・・を透して視認（表示）される。この場合、回動パネル３６，３６・・の一面３６ａ，３６ａ・・には、パチンコ台１のテーマに関連する図柄および文字が施されているため、遊技者は、回動パネル３６，３６・・に施された図柄および文字と、スクリーンパネル３２の中央部に表示されている画像Ｇとを目視することとなる。
【００３０】
一方、遊技が開始されて遊技球が入賞口４４に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２３に対して遊技球を払い出させる。また、遊技球がスタートチャッカー４２に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２３に対して遊技球を払い出させると共に抽選を実行する。次いで、主制御部３は、抽選状態を示す画像Ｇを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１３は、上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。次に、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、例えば１〜９までの数字が３列で所定時間それぞれスクロールする抽選状態を示す画像Ｇ（リールの画像）がスクリーンパネル３２の中央部に表示される。
【００３１】
次いで、抽選によってスーパーリーチが発生したときには、主制御部３は、図６に示すスーパーリーチ状態を示す画像Ｇを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１３が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。また、表示制御部１３は、コマンドＣの内容に従ってモータ３７，３７・・を制御することにより、各回動パネル３６，３６・・をスクリーンパネル３２とほぼ直交する状態となるように回動させる。これにより、回動パネル３６，３６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽が解除されて、スクリーンパネル３２のほぼ全域を目視可能な状態となる。この結果、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌによって、複数のレーシングカーがレーシングサーキットでレースを展開するアニメーション画像を含む画像と、３列の数字のうちの１列目および３列目が「７」で固定されて２列目がスクロールするアニメーション画像を含む画像とを含むスーパーリーチ用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。
【００３２】
次に、抽選の結果、大当たりが発生したときには、主制御部３は、大当たり演出用の画像（図示せず）を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１３が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、上記の画像におけるカーナンバー「７」のレーシングカーが１位でゴールインするアニメーション画像を含む画像と、上記の画像における２列目のスクロールの速度が徐々に低下してやがて「７」で停止するアニメーション画像を含む画像とが重なり合った大当たり演出用の画像が表示される。
【００３３】
一方、抽選の結果がはずれのときには、主制御部３は、通常表示を指示する表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１３が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。また、表示制御部１３は、コマンドＣの内容に従ってモータ３７，３７・・を制御することにより、各回動パネル３６，３６・・をスクリーンパネル３２とほぼ平行となる状態に回動させる。この際に、表示制御部１３は、回動パネル３６，３６・・の他面３６ｂ，３６ｂ・・を目視可能なようにモータ３７を制御して回動パネル３６，３６・・を回動させる。この場合、図７に示すように、他面３６ｂ，３６ｂ・・には、一面３６ａ，３６ａ・・とは相違する図柄および文字が施されている。したがって、抽選の結果がはずれで落胆している遊技者に対して、スーパーリーチ以前の図柄および文字とは相違する図柄等と、スクリーンパネル３２の中央部に表示されている画像Ｇとを目視させて、気分を一新させることができる。
【００３４】
この後、主制御部３は、遊技球が入賞口４４に入賞する都度、抽選を実行して、抽選結果に応じたコマンドＣを画像表示装置５に出力する。これに応じて、画像表示装置５では、表示制御部１３が上記の画像表示処理とブラインド機構１２の制御とを実行してゲームを演出する。この場合、このパチンコ台１では、図８に示すように、例えば各回動パネル３６，３６・・について一面３６ａおよび他面３６ｂを交互に目視させるように回動させる演出や、各回動パネル３６，３６・・のうちの一部のみをスクリーンパネル３２に対して直交するように回動させる演出（図示せず）などが実行される。また、表示制御部１３は、出力されたコマンドＣに応じてモータ３７を制御することにより、例えば、スクリーンパネル３２を遮蔽している回動パネル３６，３６・・をゆっくり回動させると共に、回動パネル３６，３６・・がスクリーンパネル３２に対して直交する状態となる直前に、再びスクリーンパネル３２を遮蔽する回動状態に戻すといった演出（回動量および回動速度を変化させた演出の一例）や、回動パネル３６，３６・・を小刻みに振動させながら回動させる（グラインドさせる）といった演出（回動量および回動速度を変化させた演出の他の一例）を実行する。
【００３５】
このように、このパチンコ台１によれば、モータ３７，３７・・が、各回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽する（スクリーンパネル３２に対してほぼ平行な状態となる）第１の回動状態と、各回動パネル３６，３６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽を解除する（スクリーンパネル３２に対してほぼ直交する状態となる）第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に各回動パネル３６，３６・・を回動させることにより、スクリーンパネル３２の全域を常時表示させておく構成とは異なり、回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽した状態と、スクリーンパネル３２の全域を目視可能な状態との２種類の演出ができる。この結果、遊技者に飽きを生じさせることのない多彩な演出を実現することができる。
【００３６】
また、回動パネル３６，３６・・をスクリーンパネル３２に対してほぼ平行な状態に回動させた状態（第１の回動状態に回動させた状態）で正面側から目視可能な面（例えば一面３６ａ）に、パチンコ台１のテーマに関連する図柄および文字を施したことにより、回動パネル３６によってスクリーンパネル３２を遮蔽している状態であっても、回動パネル３６に描かれた図柄等によって遊技者を楽しませることができる。この場合、互いに相違する図柄および文字を回動パネル３６，３６・・の一面３６ａおよび他面３６ｂにそれぞれ施したことにより、回動パネル３６，３６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽を解除した状態（スクリーンパネル３２の全域を目視可能な状態）、一面３６ａ，３６ａ・・に描かれた図柄等を目視可能な状態、および他面３６ｂ，３６ｂ・・に描かれた図柄等を目視可能な状態の少なくとも３種類の演出を実現することができる。
【００３７】
さらに、モータ３７，３７・・が各回動パネル３６，３６・・を別個独立して回動させることにより、各回動パネル３６，３６・・の一面３６ａ，３６ａ・・のみ、または他面３６ｂ，３６ｂ・・のみを目視させるばかりでなく、一面３６ａおよび他面３６ｂが交互に並ぶように回動パネル３６，３６・・を回動させる演出や、回動パネル３６，３６・・のうちの一部のみを回動させる演出などの、多彩な演出を実現することができる。この場合、パチンコ台１による遊技状態に応じて各回動パネル３６，３６・・の回動量および回動速度の少なくとも一方を変化させて回動パネル３６，３６・・を回動させることにより、回動量および回動速度を変化させずに回動させるのと比較して、一層多彩な演出を実現することができる。
【００３８】
また、スクリーンパネル３２が背面側から投射された投射光Ｌを受光して画像Ｇを表示することにより、スクリーンパネル３２の全域が常時目視可能な状態で遊技を継続するときにはスクリーンパネル３２で拡散した投射光Ｌによって遊技者の目に負担が掛かるおそれがあるのに対して、その時々においてスクリーンパネル３２が遮蔽されることで、遊技者の目に掛かる負担を十分に軽減することができる。さらに、各回動パネル３６，３６・・を遊技盤２１とスクリーンパネル３２との間に配設したことにより、遊技球の移動等を阻害することなく、スクリーンパネル３２を遮蔽、または遮蔽解除することができる。
【００３９】
次に、本発明をスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例：図１０，１１参照）に適用した例について図面を参照して説明する。なお、スロットマシン１０１や、後述するピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。最初に、スロットマシン１０１の構成および全体的な動作について説明する。スロットマシン１０１は、筐体１０６内に配設された遊技機構１０２および画像表示装置１０５（図１１参照）を備えて構成されている。また、スロットマシン１０１は、遊技機構１０２におけるリール１０２ａ，１０２ａ，１０２ａの目視を可能とするリール表示部１０３と、画像表示光学部１１１によってスロットマシン１０１による遊技レート等を表示するレート表示部１０４とを備えている。
【００４０】
遊技機構１０２は、ハンドル操作に応じてリール１０２ａ，１０２ａ，１０２ａを回転させると共に、主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しを実行する。画像表示装置１０５は、図１１に示すように、スクリーンパネル３２（本発明における表示部）、ミラー３５および光学エンジン３１を有する画像表示光学部１１１と、複数の回動パネル１２６，１２６・・およびモータ３７，３７・・（図示せず）を有するブラインド機構１１２とを備えている。この場合、スクリーンパネル３２は、レート表示部１０４におけるガラス板２４ａの背面側に配設されている。また、ブラインド機構１１２における回動パネル１２６，１２６・・は、レート表示部１０４におけるガラス板２４ａとスクリーンパネル３２との間に配設されている。なお、このスロットマシン１０１における回動パネル１２６，１２６・・は、前述したパチンコ台１における回動パネル３６，３６・・と同様にして、スクリーンパネル３２を遮蔽する回動状態と、スクリーンパネル３２の遮蔽を解除する回動状態とのいずれかの状態に回動させられる。この場合、回動パネル１２６の表面（一面）には、図１０に示すように、スロットマシン１０１によるゲームのレートを示す文字が描かれている。
【００４１】
このスロットマシン１０１では、ハンドルが操作された際に、主制御部３が、遊技機構１０２を制御してリール１０２ａ，１０２ａ，１０２ａを回転させて抽選を実行する。この際に、画像表示装置１０５では、各回動パネル１２６，１２６・・がスクリーンパネル３２とほぼ平行な状態となるように回動させられている。したがって、回動パネル１２６，１２６・・に描かれたレートが目視される。一方、抽選の結果、当りが生じたときには、主制御部３が演出用のアニメーション画像を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを画像表示装置１０５に出力する。これに応じて、表示制御部１３が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。同時に、表示制御部１３は、ブラインド機構１１２（モータ３７，３７・・）を制御して、図１１に示すように、各回動パネル１２６，１２６・・をスクリーンパネル３２に対してほぼ直交する状態まで回動させる。この結果、回動パネル１２６，１２６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽が解除されて、スクリーンパネル３２に表示されたアニメーション画像が目視される。
【００４２】
このように、このスロットマシン１０１によれば、前述したパチンコ台１と同様にして、モータ３７，３７・・が、各回動パネル１２６，１２６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽する（スクリーンパネル３２に対してほぼ平行な状態となる）第１の回動状態と、各回動パネル１２６，１２６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽を解除する（スクリーンパネル３２に対してほぼ直交する状態となる）第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に各回動パネル１２６，１２６・・を回動させることにより、スクリーンパネル３２の全域を常時表示させておく構成とは異なり、回動パネル１２６，１２６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽させた状態と、スクリーンパネル３２の全域を目視可能な状態との２種類の演出を実現することができる。この結果、遊技者に飽きを生じさせることのない多彩な演出を実現することができる。また、回動パネル１２６，１２６・・をスクリーンパネル３２に対してほぼ平行な状態に回動させた状態（第１の回動状態に回動させた状態）において正面側から目視可能な面（例えば一面３６ａ）にスロットマシン１０１によるゲームのレートを示す文字を描いたことにより、回動パネル１２６によってスクリーンパネル３２を遮蔽している状態において、スロットマシン１０１によるゲームのレートを遊技者に目視させることができる。
【００４３】
次いで、本発明をピンボールマシン２０１（本発明に係る遊技機のさらに他の一例：図１２，１３参照）に適用した例について図面を参照して説明する。このピンボールマシン２０１は、筐体２０６内に配設された遊技機構および画像表示装置２０３を備えて構成されている。遊技機構は、筐体２０６内の上部に配設された遊技盤２０７、および遊技盤２０７の前面側に取り付けられたバンパー２４１，２４１・・などの各種役物を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。画像表示装置２０３は、スクリーンパネル３２、ミラー３５および光学エンジン３１を有する画像表示光学部２１１と、複数の回動パネル２２６，２２６・・およびモータ３７，３７・・（図示せず）を有するブラインド機構２１２とを備えている。この場合、ブラインド機構２１２における回動パネル２２６，２２６・・は、ガラス板２４ａとスクリーンパネル３２との間に配設されている。なお、このピンボールマシン２０１における回動パネル２２６，２２６・・は、前述したパチンコ台１における回動パネル３６，３６・・やスロットマシン１０１における回動パネル１２６，１２６・・と同様にして、スクリーンパネル３２を遮蔽する回動状態と、スクリーンパネル３２の遮蔽を解除する回動状態とのいずれかの状態に回動させられる。この場合、回動パネル２２６の表面（一面）には、図１２に示すように、ピンボールマシン２０１のテーマに関連する文字や図柄が描かれている。
【００４４】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２０７と、ガラス板２４ａとの間でボール（遊技球）を移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、常態では、回動パネル２２６，２２６・・が、スクリーンパネル３２とほぼ平行な状態に回動させられてスクリーンパネル３２を遮蔽している。この場合、図１２に示すように、各回動パネル２２６，２２６・・のうちの中央部の２枚の回動パネル２２６，２２６には、光を透過させる透過部３６ｄがそれぞれ設けられている。したがって、回動パネル２２６，２２６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽している状態であっても、スクリーンパネル３２の中央部に対して光学エンジン３１によって背面投射方式で表示されるスコアの目視が可能となっている。また、このピンボールマシン２０１では、遊技の進行状態に応じて、主制御部３が、アニメーション画像を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１３が上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。同時に、表示制御部１３は、ブラインド機構２１２（モータ３７，３７・・）を制御して、各回動パネル２２６，２２６・・をスクリーンパネル３２に対してほぼ直交する状態まで回動させる。この結果、回動パネル２２６，２２６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽が解除されて、スクリーンパネル３２に表示されたアニメーション画像が目視される。
【００４５】
このように、このピンボールマシン２０１によれば、前述したパチンコ台１やスロットマシン１０１と同様にして、モータ３７，３７・・が、各回動パネル２２６，２２６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽する（スクリーンパネル３２に対してほぼ平行な状態となる）第１の回動状態と、各回動パネル２２６，２２６・・によるスクリーンパネル３２の遮蔽を解除する（スクリーンパネル３２に対してほぼ直交する状態となる）第２の回動状態との少なくとも２種類の回動状態に各回動パネル２２６，２２６・・を回動させることにより、スクリーンパネル３２の全域を常時表示させておく構成とは異なり、回動パネル２２６，２２６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽させた状態と、スクリーンパネル３２の全域を目視可能な状態との２種類の演出を実現することができる。この結果、遊技者に飽きを生じさせることのない多彩な演出を実現することができる。また、回動パネル２２６，２２６・・をスクリーンパネル３２に対してほぼ平行な状態に回動させた状態（第１の回動状態に回動させた状態）において正面側から目視可能な面（例えば一面３６ａ）にピンボールマシン２０１のテーマに関連する文字や図柄を描いたことにより、回動パネル２２６によってスクリーンパネル３２を遮蔽している状態であっても、回動パネル２２６に描かれた図柄等によって遊技者を楽しませることができる。
【００４６】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、上記のパチンコ台１では、パチンコ台１の幅方向に沿って長い回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、図９に示すパチンコ台１Ａのように、パチンコ台１Ａの上下方向に沿って長い回動パネル３６，３６・・によってスクリーンパネル３２を遮蔽する構成を採用することもできる。また、上記のパチンコ台１では、幅や長さが等しい回動パネル３６，３６・・を備えてブラインド機構１２が構成されているが、形状や大きさが互いに相違する回動パネルによってブラインド機構を構成することもできる。さらに、上記のパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１では、文字や図柄が描かれた回動パネル３６，１２６，２２６を回動させてスクリーンパネル３２を遮蔽し、または遮蔽を解除しているが、本発明はこれに限定されず、例えば回動パネル３６の一面３６ａおよび他面３６ｂに互いに相違する色で彩色を施すこともできるし、文字、図柄および彩色のすべてを組み合わせて施すこともできる。
【００４７】
さらに、上記のパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１では、光源として高圧水銀灯等の光源ランプを備えた光学エンジン３１を有する画像表示装置５，１０５，２０３を備えているが、光源の構成はこれに限定されず、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）やレーザー光を採用することもできる。また、本発明は、スクリーンパネル３２に投射光Ｌを投射して画像Ｇを表示させる構成に限定されず、例えば、表示制御部１３の制御下で画像を表示する透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイおよびＣＲＴなどの各種ディスプレイを採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】パチンコ台１における通常の遊技状態の一例を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】回動パネル３６によってスクリーンパネル３２を遮蔽している状態の側面断面図である。
【図５】スクリーンパネル３２に対する遮蔽を解除した状態の側面断面図である。
【図６】リーチ状態の画像Ｇを表示させた状態の正面図である
【図７】通常の遊技状態の他の一例を示す正面図である。
【図８】通常の遊技状態のさらに他の一例を示す正面図である。
【図９】パチンコ台１Ａにおける通常の遊技状態の一例を示す正面図である。
【図１０】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１１】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１２】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１３】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００４９】
１，１Ａ  パチンコ台、３  主制御部、５，１０５，２０３  画像表示装置、１２，１１２，２１２  ブラインド機構、１３  表示制御部、２１，２０７  遊技盤、３２  スクリーンパネル、３６，１２６，２２６  回動パネル、３６ａ  一面、３６ｂ  他面、３６ｃ  シャフト、３６ｄ  透過部、３７  モータ、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｃ  コマンド、Ｇ  画像、Ｌ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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