(57)【要約】【課題】画像を表示するための表示範囲を大型化することができるとともに、奥行きのある画像を表示することができ、また、簡易な制御で画像を表示することができるようにする。【解決手段】遊技機に、飾り図柄の画像やキャラクタの画像などを表示する第１の液晶表示装置１２を設け、その裏面側に第２の液晶表示装置１３を配置する。第１の液晶表示装置１２の表示画面は、画像を表示しない場合透明であり、透明な表示画面を介して第２の液晶表示装置１３を視認できる構成とされている。図柄制御基板８０に設置されるＶＤＰは、一画面分の画像を一旦ＶＲＯＭの一時展開領域に展開する。そして、その画像を分割し、分割後の画像を、第１の液晶表示装置１２および第２の液晶表示装置１３に表示させる。【選択図】  図４
2005027833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第１の画像表示装置と、
当該第１の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第１の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第２の画像表示装置とを含み、
前記第１の画像表示装置の表示画面は、前記第２の画像表示装置の表示画面を遊技者が視認可能な透過領域を有し、
前記第１の画像表示装置の表示画面と前記第２の画像表示装置の表示画面の少なくともいずれか一方に画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段と、
前記第１の画像表示装置の表示画面および前記第２の画像表示装置の表示画面に表示される画像を一旦展開するための一時展開領域を含む一時格納手段と、
前記画像データ格納手段に格納されている画像データにもとづいて画像を前記一時展開領域に展開する処理を実行する画像展開手段と、
前記一時展開領域に展開された画像を前記第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像と、前記第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像とに分割する画像分割表示手段と、
前記画像分割表示手段によって分割された画像にもとづいて、前記第１の画像表示装置の表示画面および前記第２の画像表示装置の表示画面に画像を表示させる制御を実行する画像表示手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像分割表示手段は、一時展開領域に展開された画像のうちの第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像と第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像との境界を、予め定められた遊技の状況に応じて設定する境界設定手段を含み、
画像表示手段は、前記境界設定手段が設定した境界にもとづいて、前記第１の画像表示装置の表示画面および前記第２の画像表示装置の表示画面に画像を表示させる制御を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示結果を特定表示結果とするか否かを、当該表示結果を導出する前に決定する事前決定手段と、
識別情報の可変表示の表示態様を複数種類の表示態様の中から選択する表示態様選択手段とを備え、
前記複数種類の表示態様は、前記事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とする旨の決定がされたときに、前記表示態様選択手段により選択される割合が異なる前記複数種類の表示態様を含み、
境界設定手段は、前記表示態様選択手段によって選択された表示態様にもとづいて境界を設定する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
境界設定手段は、一時展開領域に展開された画像のうちの第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像と第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像との境界を、識別情報の可変表示が開始されてからの時間に伴って変化させる請求項２から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
画像分割表示手段は、一時展開領域に展開された画像のうちの第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像であって、第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像との境界部分の画像を変形させる画像変形手段を含む請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示し、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
これまでに、複数の表示装置から１枚のハーフミラーに画像を投影し、各表示装置が投影する画像を合成して遊技者に画像を視認させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に記載の遊技機では、複数の表示装置から画像を投影するので、識別情報等を複雑に変化させることが可能となる。
【０００７】
また、識別情報としての特別図柄を周面に配した回転ドラムの前面側（手前）にハーフミラー（透明板）を設け、投影表示機構によってハーフミラーに画像を投影して表示させている遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。特許文献２に記載の遊技機では、このような構成により、回転ドラムによる特別図柄の表示に加えてキャラクタ図柄をハーフミラーにおいて表示することが可能となり、装飾的な視覚効果を向上させている。
【０００８】
【特許文献１】
特開平６−５４９５５号公報（段落００１２−００２０、図１−図３）
【特許文献２】
特開平１１−１０４３１１号公報（段落００１７−００１９、図２）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、ハーフミラーに画像を表示させるために、画像を投影する表示装置が必要となり、ハーフミラーにおける画像を表示するための表示範囲を大きくすることは技術的に困難であった。また、各表示装置が投影する画像は１枚のハーフミラー上で合成されて表示されるため、動画像に奥行きを持たせて表示することができなかった。
【００１０】
また、特許文献２に記載の遊技機でも、投影表示機構が必要であるので、ハーフミラーにおける表示範囲を大きくすることが困難であった。また、特許文献２に記載の遊技機では、回転ドラムの制御と投影表示機構の制御とをそれぞれ行わなければならず、画像表示制御が複雑になってしまっていた。
【００１１】
そこで本発明は、画像を表示するための表示範囲を大型化することができるとともに、奥行きのある画像を表示することができ、また、簡易な制御で画像を表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば飾り図柄表示装置１１）を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第１の画像表示装置（例えば第１の液晶表示装置１２）と、当該第１の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第１の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第２の画像表示装置（例えば第２の液晶表示装置１３）とを含み、第１の画像表示装置の表示画面は、第２の画像表示装置の表示画面を遊技者が視認可能な透過領域（例えば透明部分）を有し、第１の画像表示装置の表示画面と第２の画像表示装置の表示画面の少なくともいずれか一方に画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段（例えばＣＧＲＯＭ８３）と、第１の画像表示装置の表示画面および第２の画像表示装置の表示画面に表示される画像を一旦展開するための一時展開領域を含む一時格納手段（例えばＶＲＡＭ８４）と、画像データ格納手段に格納されている画像データにもとづいて画像を一時展開領域に展開する処理を実行する画像展開手段（例えばステップＳ５０３を実行する部分）と、一時展開領域に展開された画像を第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像と、第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像とに分割する画像分割表示手段（例えば、ステップＳ５０５，Ｓ５０６において、一時展開領域に展開された画像データをそれぞれ別の領域に展開する処理を実行する部分）と、画像分割表示手段によって分割された画像にもとづいて、第１の画像表示装置の表示画面および第２の画像表示装置の表示画面に画像を表示させる制御を実行する画像表示手段（例えば、ステップＳ５０５において画像を第１の液晶表示装置１２に表示し、ステップＳ５０７において画像を第２の液晶表示装置１３に表示する処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
画像分割表示手段は、一時展開領域に展開された画像のうちの第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像と第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像との境界を、予め定められた遊技の状況に応じて設定する境界設定手段（例えばステップＳ５０４を実行する部分）を含み、画像表示手段は、境界設定手段が設定した境界にもとづいて、第１の画像表示装置の表示画面および第２の画像表示装置の表示画面に画像を表示させる制御を実行するように構成されていてもよい。
【００１４】
表示結果を特定表示結果とするか否かを、当該表示結果を導出する前に決定する事前決定手段（例えば、ステップＳ３００において大当りとするか否かを決定する部分）と、識別情報の可変表示の表示態様を複数種類の表示態様の中から選択する表示態様選択手段（例えばステップＳ３０２を実行する部分）とを備え、複数種類の表示態様は、事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とする旨の決定がされたときに、表示態様選択手段により選択される割合が異なる複数種類の表示態様を含み、境界設定手段は、表示態様選択手段によって選択された表示態様にもとづいて境界を設定するように構成されていてもよい。
【００１５】
境界設定手段は、一時展開領域に展開された画像のうちの第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像と第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像との境界を、識別情報の可変表示が開始されてからの時間に伴って変化させる（例えばステップＳ５０６の後、ステップＳ５０４に移行し、境界を変化させる。また、例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５０７の処理を繰り返す。）ように構成されていてもよい。
【００１６】
画像分割表示手段が、一時展開領域に展開された画像のうちの第２の画像表示装置の表示画面に表示させる画像であって、第１の画像表示装置の表示画面に表示させる画像との境界部分の画像を変形させる画像変形手段（例えばステップＳ５０６において画像の変形処理を実行する部分）を含む構成であってもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄（飾り図柄）の画像やキャラクタの画像などを表示する第１の液晶表示装置（ＬＣＤ；画像表示装置）１２および第２の液晶表示装置１３を備える飾り図柄表示装置１１が設けられている。第１の液晶表示装置１２は遊技者側に配置され、第２の液晶表示装置１３は第１の液晶表示装置１２の表示画面の裏面側に配置される。すなわち、第２の液晶表示装置１３は、第１の液晶表示装置１２を挟んで、遊技者とは反対側に配置される。また、第１の液晶表示装置１２の表示画面は、画像を表示しない場合、透明であり、遊技者が第２の液晶表示装置１３の表示画面も視認できるように構成されている。透明な表示画面を有する第１の液晶表示装置１２の構成については、後述する。
【００２０】
飾り図柄表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。また、飾り図柄表示装置１１の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２１】
飾り図柄表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００２３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２４】
遊技盤には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。
【００２５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置１１において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２６】
なお、飾り図柄の表示は、第１の液晶表示装置１２および第２の液晶表示装置１３のいずれか一方で行われる場合もあるが、各液晶表示装置１２，１３を組み合わせて飾り図柄を表示する場合もある。例えば、飾り図柄の一部を第１の液晶表示装置１２の表示画面に表示し、残りの部分を第２の液晶表示装置１３の表示画面に表示し、各表示画面に表示された画像をそれぞれ遊技者に視認させて、一つの飾り図柄として認識させる場合もある。
【００２７】
飾り図柄表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００２８】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２９】
特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な遊技状態になる。
【００３０】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３１】
次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。図２は、主基板３１および図柄制御基板８０における回路構成の一例を示すブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する基本回路５３が搭載されている。なお、主基板３１には、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３等からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路（図示せず。）も搭載されている。
【００３２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３３】
この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、飾り図柄表示装置１１の各液晶表示装置１２，１３の制御を行う。
【００３４】
図柄制御基板８０にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）に応じて、主基板３１から表示制御コマンドを受信する。
【００３５】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、第１の液晶表示装置１２および第２の液晶表示装置１３の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、出力ポートを介してＶＤＰ８１に与える。ＶＤＰ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。なお、ＶＤＰをＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  ＬＳＩ  ）と呼ぶ場合もある。
【００３６】
なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドを受信すると、出力ポートを介して、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信する。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。
【００３７】
ＣＧＲＯＭ８３には、図柄や使用頻度の高いキャラクタの画像データが格納されている。ＣＧＲＯＭ８３に格納されている使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、液晶表示装置１２，１３の少なくともいずれか一方に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による動画像（映像）や静止画像も含まれる。ＶＤＰ８１は、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている画像データを用いて第１の液晶表示装置１２および第２の液晶表示装置１３に表示させるための画像データを生成する。
【００３８】
ＶＤＰ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を各液晶表示装置１２，１３に出力し、各液晶表示装置１２，１３に画像を表示させる。
【００３９】
図柄制御基板８０には、ＣＧＲＯＭ８３やＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）８４等の各種の記憶媒体が備えられている。ＳＤＲＡＭ８４には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００４０】
次に、第１の液晶表示装置１２の構成について説明する。図３は、第１の液晶表示装置１２の構成例を示す断面図である。第１の液晶表示装置１２の裏側（遊技者とは反対側）には、第２の液晶表示装置１３が配置されている。なお、第２の液晶表示装置１３の表示画面は、画像を表示しないときに透明ではなく、遊技機内部の構造が遊技者に視認されないように構成されている。
【００４１】
第１の液晶表示装置１２は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な（裏側が透けて見える）透明部分（透明領域）を有している。図３に示すように、表示画面の透明部分の裏側には第２の液晶表示装置１３が配置されているので、遊技者は、第２の液晶表示装置１３の表示画面を透明部分を介して視認することができる。以下、第１の液晶表示装置１２の構造および原理について説明する。なお、第１の液晶表示装置１２および第２の液晶表示装置１３の表示画面は方形状に形成されている。
【００４２】
図３に示すように、第１の液晶表示装置１２は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側から保護ガラス３０１、液晶パネル３１０、ホログラム３０４、導光板３０５および反射フィルム３０６を備えた多層構造となっている。保護ガラス３０１は、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネル３１０を保護する役割を果たす。液晶パネル３１０は、２枚のガラス基板３０３Ａ，３０３Ｂの内側に液晶３０２が挟まれた構造となっている。液晶３０２は、液晶を高分子（ポリマー）中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶（ＰＤＬＣ：Ｐｏｌｙｍｅｒ  Ｄｉｓｐｅｒｓｅｄ  Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ）である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。図３には示していないが、ガラス基板３０３Ａ，３０３Ｂの内面には、液晶３０２に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。
【００４３】
液晶表示装置１２において使用されるホログラム３０４は、光源３２０から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル３１０側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラム３０４は面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板３０５は、光源３２０から照射される光をホログラム３０４の面に導くアクリル板である。導光板３０５の裏面には、第２の液晶表示装置１３側からの光を透過させるが、導光板３０５側からの光を反射する反射フィルム３０６が貼り付けられている。
【００４４】
光源３２０は、液晶３０２に対して特定波長の平行光（照明光）を照射するための冷陰極管である。光源３２０は、導光板３０５の上部に隣接して設置されている。なお、導光板３０５、反射フィルム３０６および光源３２０により液晶表示装置１２のバックライトを構成する。
【００４５】
次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板３０５の上端部に設けられた光源３２０は、特定波長の平行光（照明光）を照射する。導光板３０５の上端部から入射された平行光は、導光板３０５内を進行しホログラム３０４に入射する。ホログラム３０４では、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル３１０側に対して斜め上方向に出射する。ホログラム３０４からの回折光は、液晶パネル３１０のガラス基板３０３Ｂを通じて液晶３０２に入射する。
【００４６】
液晶３０２は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき（オン状態のとき）は透明で、電圧が印加されていないとき（オフ状態のとき）は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラム３０４からの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光（第２の液晶表示装置１３側からの光）は、導光板３０５およびホログラム３０４を透過し、さらに液晶３０２におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素において第２の液晶表示装置１３側が透けて見えることになる。
【００４７】
従って、液晶表示装置１２の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置１２の表示画面における透明部分において、裏側の第２の液晶表示装置１３による図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置１２では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源３２０からの光を液晶３０２に照射して液晶３０２を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラム３０４からの回折光は斜め上方向に液晶３０２に入射するので遊技者の眼に入ることはない。
【００４８】
以上においては、モノクロ（白黒）画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面（例えばガラス基板３０３Ａと透明電極との間）にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。
【００４９】
なお、図３に示した第１の液晶表示装置１２の構成は例示であり、第１の液晶表示装置１２は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。
【００５０】
図２に示すＶＲＡＭ８４は、第１の液晶表示装置１２の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる第１の液晶表示装置用表示領域と、第２の液晶表示装置１３の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる第２の液晶表示装置用表示領域とを含んでいる。また、ＶＲＡＭ８４は、一画面分の画像データが一時的に書き込まれる一時展開領域を含んでいる。一旦、一時展開領域に書き込まれた一画面分の画像データは、分割され、それぞれ第１の液晶表示装置用表示領域および第２の液晶表示装置用表示領域に書き込まれる。この結果、一画面の画像の一部は、第１の液晶表示装置１２の表示画面に表示され、他の部分は第２の液晶表示装置１３の表示装置の表示画面に表示される。遊技者から見て、第２の液晶表示装置１３は第１の液晶表示装置１２よりも奥側に配置されているので、画像を奥行きのある画像として遊技者に認識させることになる。
【００５１】
図４は、奥行きのある画像として遊技者に認識される画像の例を示す説明図である。図４（ａ）は、背景となる山の画像とＵＦＯのキャラクタ画像からなる一画面分の画像を分割し、ＵＦＯのキャラクタ画像を第１の液晶表示装置１２に表示し、背景となる山の画像を第２の液晶表示装置１３に表示した場合を例示している。既に説明したように、第２の液晶表示装置１３は第１の液晶表示装置１２よりも奥側に配置されている。したがって、図４（ａ）に示すように画像を表示することによって、ＵＦＯが遊技者に近い位置に存在していて山が奥の方に存在するという立体的な画像を遊技者に認識させることができる。
【００５２】
図４（ｂ）は、「Ａ」という文字からなる一画面分の画像を分割し、文字「Ａ」の下の部分を第１の液晶表示装置１２に表示し、文字「Ａ」の上の部分を第２の液晶表示装置１３に表示した場合を例示している。このような画像を表示することによって、上の部分が奥の方に表され、下の部分が手前側に表されているという立体的な画像として、文字「Ａ」を認識させることができる。
【００５３】
図４（ｃ）は、３箇所で図柄の可変表示を行い、その可変表示を行う領域の下の部分を第１の液晶表示装置１２に表示し、可変表示を行う領域の上の部分を第２の液晶表示装置１３に表示した場合の例を例示している。このような画像を表示することによって、可変表示を行う領域の上の部分が奥の方に表され、下の部分が手前側に表されているという立体的な画像として、可変表示の画像を遊技者に認識させることができる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示は、図４（ｃ）に示すように、左中右の３箇所で行うものとする。また、大当り遊技状態になる場合には、この３箇所に表示される飾り図柄の表示結果が揃うように制御する。
【００５５】
図４に示すように、画像を分割する場合、背景画像とキャラクタ画像とで分割してもよい。また、一つの画像要素（例えば、図４（ｂ）に例示する文字「Ａ］）を分割してもよい。
【００５６】
次に遊技機の動作について説明する。主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００５７】
次に、定期的（本実施の形態では２ｍｓ毎とする。）に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。ＣＰＵ５６は、遊技制御処理において、スイッチ回路を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００５８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００５９】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【００６０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００６３】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（ソレノイド１６，２１の駆動回路）に駆動指令を行い、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。
【００６４】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００６５】
図５は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを１増加させ、また、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。
【００６６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。なお、特別図柄の可変表示を開始できる状態とは、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている状態であり、より具体的には、特別図柄表示器９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない状態である。
【００６７】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００６８】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【００６９】
ステップＳ３０２の飾り図柄変動パターン設定処理では、演出パターン（演出のための表示パターン）も決定する。演出パターンには、例えば、背景となる画像の表示パターンや、キャラクタの表示パターン等が含まれる。ステップＳ３０２において、ＣＰＵ５６は、決定した演出パターンや可変表示の変動パターンの組み合わせを指定する表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信する。
【００７０】
また、演出パターンの種類として、通常使用される演出パターンのほか、可変表示結果が大当り図柄となり大当り状態が発生することを予告するための演出パターンや、可変表示においてリーチ態様が導出されることを予告するための演出パターンなどがある。ただし、大当り遊技状態の発生を予告する演出パターンやリーチ態様が導出されることを予告する演出パターンにしたがって演出が行われたとしても、必ず大当り遊技状態やリーチ状態になるとは限らない。可変表示の結果がはずれになると判定した場合であっても、これらの演出パターンを選択する場合がある。
【００７１】
また、ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示の結果、大当りとすると決定された場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０２で、大当りに応じた複数種類の飾り図柄変動パターンの中から飾り図柄変動パターンを選択する。同様に、大当りに応じた複数種類の演出パターンの中から演出パターンをを選択する。大当りにすると決定した場合において、各種飾り図柄変動パターンや各種演出パターンが選択される確率は、個々の飾り図柄変動パターン毎、あるいは個々の演出パターン毎に異なる。
【００７２】
図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７３】
図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置１１において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄（例えば、飾り図柄の可変表示結果において図柄が揃った状態）である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７４】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７６】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７７】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７８】
次に、表示制御手段の動作を説明する。まず、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【００７９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【００８０】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【００８１】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。
【００８２】
図６は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００８３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターンおよび演出パターンの組み合わせを指定する表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この表示制御コマンドは、ステップＳ３０２において送信される。変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされていた場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する。
【００８４】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄表示装置１１での変動が開始されるように制御する。
【００８５】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【００８６】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【００８７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【００８８】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００８９】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）および図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、画像を表示する場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに含まれるデータにしたがって、画像を表示していく。図７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図７に示すように、プロセステーブルは、プロセスタイマおよびＬＣＤ制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセステーブルはＲＯＭ１０２に格納されている。ＬＣＤ制御実行データは、第１の液晶表示装置１２または第２の液晶表示装置１３の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くＬＣＤ制御実行データにもとづく表示制御がなされる時間が設定されている。
【００９０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、図７に示すプロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、直後に続くＬＣＤ制御実行データに設定されている内容に応じて、各液晶表示装置１２，１３の表示画面に画像を表示させる。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ（プロセスタイマとＬＣＤ制御実行データとの組み合わせ）を読み出し、そのＬＣＤ制御実行データにしたがって画像を表示する。
【００９１】
図８は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＣＰＵ５６から受信した表示制御コマンドで指定されている飾り図柄の可変表示の変動パターンおよび演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８１）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８２）。
【００９２】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル中のＬＣＤ制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤを制御することをＶＤＰ８１に指示する（ステップＳ８８３）。すなわち、表示制御用ＣＰＵ１０１は、画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータがＬＣＤ制御実行データ１に設定されていれば、そのデータの内容に従って、各部品画像をＶＲＡＭ８４に展開するように指示する信号をＶＤＰ８１に出力する。
【００９３】
ステップＳ８８３において、ＶＤＰ８１は、一画面分の画像データを一旦、ＶＲＡＭ８４上の一時展開領域に展開する。続いて、ＶＤＰ８１は、その一画面分の画像データを分割して、一部の画像データを第１の液晶表示装置用表示領域に展開し、他の画像データを第２の液晶表示装置用表示領域に展開する。そして、ＶＤＰ８１は、第１の液晶表示装置用表示領域に展開した画像データにもとづいて第１の液晶表示装置１２に画像を表示させる。同様に、第２の液晶表示装置用表示領域に展開した画像データにもとづいて第２の液晶表示装置１３に画像を表示させる。このＶＤＰ８１の動作については、後述する。
【００９４】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８４）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８５）。
【００９５】
図９は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータをロードし（ステップＳ８３２）、そのプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。
【００９６】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、次に設定されているＬＣＤ制御実行データの内容に従ってＬＣＤを制御することを指示する（ステップＳ８３４）。なお、ＬＣＤ制御実行データにもとづくＬＣＤ制御（ステップＳ８３４）の処理は、上述した図８のステップＳ８８３と同様である。
【００９７】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する（ステップＳ８３７）。
【００９８】
図柄停止待ち設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は以下のように動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。ただし、停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する。
【００９９】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送信する処理である。
【０１００】
図１０は、ステップＳ８８３およびステップＳ８３４におけるＶＤＰ８１による画像表示処理を示すフローチャートである。ステップＳ８８３およびステップＳ８３４において、ＶＤＰ８１は、ＬＣＤ制御実行データの内容にしたがってＬＣＤを制御するように指示されると、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている指示された画像データを読み出す（ステップＳ５０１）。次いで、ＶＤＰ８１は、読み出した画像データが圧縮されている場合は、その画像データを復号する（ステップＳ５０２）。そして、ＶＤＰ８１は、読み出した各画像データを用いて、一画面分の画像データをＶＲＡＭ８４の一時展開領域に展開する（ステップＳ５０３）。
【０１０１】
次に、ＶＤＰ８１は、一時展開領域に展開した一画面分の画像において、第１の液晶表示装置１２の表示画面に表示する部分と、第二の液晶表示装置１３の表示画面に表示する部分との境界を決定する。ＶＤＰ８１は、遊技の状況に応じて、境界を決定する（ステップＳ５０４）。
【０１０２】
例えば、ＶＤＰ８１は、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄になる確率に応じて境界を決定する。具体的には、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄になる確率が高いほど、一方の液晶表示装置（例えば第１の液晶表示装置１２）に表示する可変表示部分やキャラクタ画像部分の面積を大きくし、もう一方の液晶表示装置に表示する可変表示部分やキャラクタ画像部分の面積を小さくする。なお、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄になる確率は、予め、飾り図柄の変動パターンと対応するように定めておけばよい。そして、その確率と、変動パターンとの対応関係を図柄制御基板８０上の記憶媒体に記憶させておけばよい。ＶＤＰ８１は、ＣＰＵ５６から受信する表示制御コマンドで指定された飾り図柄の変動パターンに対応する確率を読み込み、その確率に応じて、第１の液晶表示装置１２に表示する部分と、第二の液晶表示装置１３に表示する部分との境界を決定すればよい。例えば、図４（ｃ）に例示するように、飾り図柄の可変表示を行う場合、このように確率に応じて境界を決定すれば、遊技者に、手前側および奥側に表示される部分の面積から、大当り図柄で確定する確率を推定させることができ、遊技者の期待感を向上させる演出を実現することができる。
【０１０３】
また、ＶＲＡＭ８４の一時展開領域に展開した画像を更新しなくても、境界の定め方によって、遊技者に認識される画像は変化する。したがって、ＣＧＲＯＭ８３に格納する画像データのデータ量を増加させなくても、手前側に表示する部分や奥側に表示する部分を変化させて、様々な奥行きのある画像を表示することができる。
【０１０４】
また、例えば、ＶＤＰ８１は、飾り図柄の可変表示においてリーチ態様が導出される確率に応じて境界を決定してもよい。この場合、リーチ態様になる確率が高いほど、一方の液晶表示装置（例えば第１の液晶表示装置１２）に表示する可変表示部分やキャラクタ画像部分の面積を大きくし、もう一方の液晶表示装置に表示する可変表示部分やキャラクタ画像部分の面積を小さくすればよい。なお、リーチ態様が導出される確率は、予め、飾り図柄の変動パターンと対応するように定めておけばよい。そして、その確率と、変動パターンとの対応関係を図柄制御基板８０上の記憶媒体に記憶させておけばよい。ＶＤＰ８１は、ＣＰＵ５６から受信する表示制御コマンドで指定された飾り図柄の変動パターンに対応する確率を読み込み、その確率に応じて、第１の液晶表示装置１２に表示する部分と、第二の液晶表示装置１３に表示する部分との境界を決定すればよい。例えば、図４（ｃ）に例示するように、飾り図柄の可変表示を行う場合、このように確率に応じて境界を決定すれば、遊技者に、手前側および奥側に表示される部分の面積から、リーチ態様が導出される確率を推定させることができ、遊技者の期待感を向上させる演出を実現することができる。
【０１０５】
リーチ態様が導出される確率に応じて境界を決定する場合にも、ＶＲＡＭ８４の一時展開領域に展開した画像を更新することなく、遊技者に認識される画像を変化させることができる。したがって、ＣＧＲＯＭ８３に格納する画像データのデータ量を増加させなくても、様々な奥行きのある画像を表示することができる。
【０１０６】
また、ここでは、飾り図柄の変動パターンと、可変表示結果が大当り図柄になる確率やリーチ態様が導出される確率とを対応付けておき、飾り図柄の変動パターンから確率を特定する場合について説明した。飾り図柄の変動パターンではなく、演出パターンと確率とを対応付けておいてもよい。例えば、可変表示結果が大当り図柄となり大当り状態が発生することを予告する複数種類の演出パターンそれぞれに対し、可変表示結果が大当り図柄となる確率を予め定めておいてもよい。大当り状態が発生することを予告する演出パターンが表示制御コマンドにおいて指示されていた場合、その演出パターンに対応する確率を読み込み、その確率に応じて境界を設定すればよい。また、例えば、リーチ態様が導出されることを予告する複数種類の演出パターンそれぞれに対し、リーチ態様が導出される確率を予め定めておいてもよい。リーチ態様が導出されることを予告する演出パターンが表示制御コマンドにおいて指示されていた場合、その演出パターンに対応する確率を読み込み、その確率に応じて境界を設定すればよい。
【０１０７】
演出パターンと確率（可変表示結果が大当り図柄となる確率、あるいはリーチ態様が導出される確率）とを対応付ける場合においても、境界を変更することによって、ＶＲＡＭ８４の一時展開領域に展開した画像を更新することなく、遊技者に認識される画像を変化させることができる。したがって、ＣＧＲＯＭ８３に格納する画像データのデータ量を増加させなくても、様々な奥行きのある画像を表示することができる。
【０１０８】
また、大当り遊技状態となる確率や、リーチ態様が導出される確率ではなく、遊技の状況を表す他の要素に基づいて境界を決定してもよい。
【０１０９】
ステップＳ５０４で境界を決定したならば、ＶＤＰ８１は、一時展開領域に展開された画像データのうち、第１の液晶表示装置１２に表示する部分を、第１の液晶表示装置用表示領域に展開する。そして、第１の液晶表示装置用表示領域に展開した画像データに基づいて、第１の液晶表示装置１２に画像を表示させる（ステップＳ５０５）。
【０１１０】
また、ＶＤＰ８１は、一時展開領域に展開された画像データのうち、第２の液晶表示装置１３に表示する部分を、第２の液晶表示装置用表示領域に展開する。そして、第２の液晶表示装置用表示領域に展開した画像データに基づいて、第２の液晶表示装置１３に画像を表示させる（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６において、一時展開領域に展開された画像データを第２の液晶表示装置用表示領域に展開する際、ＶＤＰ８１は、第１の液晶表示装置１２に表示する部分との境界部分の画像を変形（例えば、拡大など）するようにして、第２の液晶表示装置用表示領域に展開してもよい。このように境界部分の画像に変形を加えることで、一つの画像を分割して奥行きのある画像を表示したときに、遊技者にとって違和感のない画像を表示することができる。なお、境界部分とは、第２の液晶表示装置１３に表示する画像のうち、第１の液晶表示装置１２に表示する画像との境界に沿った部分である。例えば、境界の近傍部分は、境界部分に該当する。
【０１１１】
図１１は、一時展開領域に展開された画像の分割例を示す説明図である。本例では、手の画像を分割する場合を例にする。また、背景部分には画像は表示されていないものとして説明する。ステップＳ５０３において、ＶＲＡＭ８４の一時展開領域に、一画面分の画像として、手（掌および腕）の画像が展開されたとする。そして、ステップＳ５０４において、ＶＤＰ８１が、掌の部分を第１の液晶表示装置１２に表示し、腕の部分を第２の液晶表示装置１３に表示するように境界を決定したとする。
【０１１２】
この場合、ＶＤＰ８１は、ステップＳ５０５において、一時展開領域に展開された手（掌および腕）の画像のうち、掌の部分の画像を第１の液晶表示装置用表示領域に展開する（図１１参照）。同様に、ＶＤＰ８１は、ステップＳ５０６において、一時展開領域に展開された手の画像のうち、腕の部分の画像を第２の液晶表示装置用表示領域に展開する（図１１参照）。この結果、掌が手前に位置し、腕部分が奥側に位置するような画像として遊技者に認識される。なお、図１１に示す例では、腕の画像のうち、掌との境界画像については変形（本例では拡大）して展開している。
【０１１３】
図１２は、ステップＳ５０６で画像の変形を行う場合の立体画像と変形を行わない場合の立体画像との比較を示している。なお、破線で示した腕部分は、奥側にあるように遊技者に認識されている部分である。図１２（ａ）は、変形を行わない場合の立体画像を示している。腕の部分は奥側に表示されるため、手前側に表示される掌とのサイズの整合性が崩れ、腕の部分が若干小さく認識される場合がある。そのため、第１の液晶表示装置１２に表示する掌の部分との境界部分を拡大することによって、サイズの整合性を保ち、遊技者にとって違和感のない画像を表示することができる。
【０１１４】
このように、一画面分の画像を分割して表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示態様は、ステップＳ８８３やステップＳ８３４における画像表示にのみ適用されるわけではない。大当り表示処理（ステップＳ８０４）において大当り表示を行う場合や、大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）においてラウンド数表示を行う場合等においても、同様の表示態様で画像を立体的に表示してもよい。
【０１１５】
また、上記の説明では、遊技の状況（例えば、大当り画像が表示される確率やリーチ態様が導出される確率）に応じて、ＶＤＰ８１が境界を決定する場合を例に説明した。遊技の状況によらず、第１の液晶表示装置１２に表示する部分と、第２の液晶表示装置１３に表示する部分との境界を予め定めておいてもよい。例えば、図４（ａ）に例示するように、背景となる画像とキャラクタ画像とを表示する演出を行う場合、キャラクタ画像の輪郭を境界とし、キャラクタ画像を第１の液晶表示装置１２に表示して、他の画像を第２の液晶表示装置１３に表示するように予め定めておいてもよい。この場合、遊技の状況によらずに、キャラクタ画像が手前に表示されるような立体的画像を遊技者に認識させることができる。なお、予め定められている境界の情報は、例えば、ＬＣＤ制御実行データに含めておけばよい。
【０１１６】
上記の実施の形態によれば、一画面分の画像を分割し、分割した画像を遊技者側の液晶表示装置と奥側の液晶表示装置に表示させるので、遊技者に奥行きのある画像を認識させることができる。また、一旦一画面分の画像として展開した画像を分割して表示するので、容易に表示画像の整合性をとることができる。
【０１１７】
また、液晶表示装置に画像を表示する構成であり、画像の投影装置を用いないので、画像を表示するための表示画面を容易に大型化することができる。さらに、回転ドラムによる表示を行わないので、画像表示制御を簡易化することができる。
【０１１８】
また、一時展開領域に展開された画像が変化しなくても、遊技の状況によって境界が定められ、境界の定め方によって、遊技者に認識される画像は変化する。したがって、ＣＧＲＯＭ８３に格納する画像データのデータ量を増加させなくても、手前側に表示する部分や奥側に表示する部分を変化させて、様々な奥行きのある画像を表示することができる。
【０１１９】
大当り遊技状態となる確率や、リーチ態様が導出される確率に応じて境界を決定すれば、ＣＧＲＯＭ８３に格納する画像データのデータ量を増加させなくても、遊技者の期待感を向上させる演出を実現することができる。
【０１２０】
ＶＤＰ８１は、一時展開領域に展開された画像のうちの第１の液晶表示装置１２の表示画面に表示する部分と第２の液晶表示装置１３の表示画面に表示する部分との境界を、時間の経過に伴って変化させてもよい。この場合、ＶＤＰ８１は、ステップＳ５０６の処理後、ステップＳ５０４に移行し、境界を変化させて、再度ステップＳ５０５，Ｓ５０６を実行するようにして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０６の処理を繰り返せばよい。
【０１２１】
図１３は、時間の経過に伴って境界を変化させた場合における、各液晶表示装置１２，１３の表示画像の変化の例を示す。図１３に示す例では、一画面分の画像として「Ａ」という文字の画像データがＶＲＡＭ８４の一時展開領域に展開されているものとする。ＶＤＰ８１は、まず、ステップＳ５０４において、文字「Ａ」の画像全体を第２の液晶表示装置１３に表示させると決定し、第１の液晶表示装置１２には画像を表示せず（ステップＳ５０５）、第２の液晶表示装置１３に文字「Ａ」全体を表示する（ステップＳ５０６）。
【０１２２】
その後、ＶＤＰ８１は、ステップＳ５０４に戻り、文字「Ａ」の上部付近に境界を定める。ＶＤＰ８１は、文字「Ａ」の上部を第１の液晶表示装置１２に表示し、文字「Ａ」の他の部分を第２の液晶表示装置１３に表示する。以下、同様に、ステップＳ５０４に戻るたびに境界の位置をずらすようにして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０６の処理を繰り返す。この結果、文字「Ａ」が、上部から徐々に遊技者側に近づくように認識される。
【０１２３】
このように時間経過とともに境界を変更することにより、画像のある部分から徐々に遊技者側に近づいたり、遠ざかったりするような演出を実現することができ、演出効果を高めることができる。
【０１２４】
なお、ステップＳ５０４の境界決定処理を、ＶＤＰ８１以外の処理装置が実行してもよい。例えば、ステップＳ５０４の境界決定処理を実行するための専用プロセッサを図柄制御基盤８０に配置しておき、ＶＤＰ８１がその専用プロセッサに境界を決定させる構成であってもよい。また、ＶＤＰ８１が表示制御用ＣＰＵ１０１に境界を決定する命令を出力し、表示制御用ＣＰＵ１０１に境界を決定させる構成であってもよい。
【０１２５】
また、ＶＤＰ８１が、一画面分の画像データをＶＲＡＭ８４の一時展開領域に展開した後（ステップＳ５０３）、表示制御用ＣＰＵ１０１がＶＤＰ８１に境界を指示し、ＶＤＰ８１がその指示に従って画像を分割することにより、図１３に例示するような表示態様を実現してもよい。この場合、ＶＤＰ８１は、既に説明した場合と同様に、ステップＳ５０１〜Ｓ５０３の処理を実行する。その後、ＶＤＰ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１に、一時展開領域への展開が終了したことを通知する。
【０１２６】
図１４は、この通知を受けた表示制御用ＣＰＵ１０１による境界変更指示処理を示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵ１０１は、一時展開領域への画像の展開が終了した旨の通知をＶＤＰ８１から通知されると、ＶＤＰ８１に、第１の液晶表示装置１２に表示する部分と第２の液晶表示装置１３に表示する部分との境界を指示する（ステップＳ５０７）。ＶＤＰ８１は、この境界の指示を受信すると、前述のステップＳ５０５，Ｓ５０６と同様の処理を行い、第１の液晶表示装置１２および第２の液晶表示装置１３にそれぞれ画像を表示する。ＶＤＰ８１は、画像の表示が完了したならば、表示制御用ＣＰＵ１０１にその旨を通知する。
【０１２７】
一方、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７の後、画像表示が完了した旨の通知をＶＤＰ８１から受信したか否かを判定し（ステップＳ５０８）、その通知を受信していなければ、受信するまで待機する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示が完了した旨の通知をＶＤＰ８１から受信すると、ステップＳ５０７に移行し、再び第１の液晶表示装置１２に表示する部分と第２の液晶表示装置１３に表示する部分との境界を指示する。ただし、境界の位置を、前回のステップＳ５０７で指定した境界の位置からずらす。表示制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ８１は、以降、同様の動作を繰り返す。
【０１２８】
このように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、ステップＳ５０７の処理の度に、境界の位置をずらして境界を指定することにより、図１３に例示するような、文字が上部から徐々に遊技者側に近づくような演出を実現することができる。
【０１２９】
また、第１の液晶表示装置１２の表示画面に表示する部分と第２の液晶表示装置１３の表示画面に表示する部分との境界を変化させる場合、飾り図柄の可変表示開始後に、飾り図柄の可変表示が開始されてからの時間に伴って境界を変化させてもよい。
【０１３０】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、画像を表示するための表示画面を容易に大型化することができる。また、第１の画像表示装置の表示画面および第２の画像表示装置の表示画面に、それぞれ、画像の一部分を表示するので、奥行きのある画像を表示することができる。また、一旦展開された画像を分割して表示するので、容易に表示画像の整合性をとることができる。さらに、回転ドラムによる表示を行わないので、画像表示制御を簡易化することができる。
【０１３１】
請求項２記載の発明では、一時展開領域に展開される画像が同一であっても、遊技者から見て手前側に表示される部分と、奥側に表示される部分とを変化させることができる。従って、手前側に表示する部分や奥側に表示する部分を変化させる場合であっても、画像データ格納手段に格納する画像データのデータ量の増加を防止することができる。
【０１３２】
請求項３記載の発明では、画像データ格納手段に格納する画像データのデータ量を増加させなくても、遊技者の期待感を向上させる演出を実現することができる。
【０１３３】
請求項４記載の発明では、画像が、その画像のある一部分から徐々に手前側に近づいてくるような演出や、徐々に奥側に遠ざかるような演出を実現することができ、演出効果を向上させることができる。
【０１３４】
請求項５記載の発明では、一つの画像を分割して奥行きのある画像を表示したときに、遊技者にとって違和感のない画像を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図２】主基板および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１の液晶表示装置の構成例を示す断面図である。
【図４】奥行きのある画像として遊技者に認識される画像の例を示す説明図である。
【図５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図８】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０】ＶＤＰによる画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】一時展開領域に展開された画像の分割例を示す説明図である。
【図１２】画像の変形を行う場合の立体画像と変形を行わない場合の立体画像との比較を示す説明図である。
【図１３】時間の経過に伴って境界を変化させた場合における表示画像の変化を示す説明図である。
【図１４】境界変更指示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１１    飾り図柄表示装置（可変表示装置）
１２    第１の液晶表示装置
１３    第２の液晶表示装置
３１    主基板（遊技制御基板）
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
８１    ＶＤＰ
８３    ＣＧＲＯＭ
８４    ＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2005027833.tif 000003
【図２】
2005027833.tif 000004
【図３】
2005027833.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005027833.tif 000009
【図８】
2005027833.tif 000010
【図９】
2005027833.tif 000011
【図１０】
2005027833.tif 000012
【図１１】
2005027833.tif 000013
【図１２】
2005027833.tif 000014
【図１３】
2005027833.tif 000015
【図１４】
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