(57)【要約】【課題】  趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】  遊技モードとして、抽選の結果、特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定手段（９０２）と、該遊技の行われた結果を特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較手段（９０３）と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行手段（９０５）と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、次の遊技前に特別遊技入賞状態決定手段（９０２）により決定された特別遊技入賞状態を、次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知手段（９０４）とを備える。【選択図】  図４
2005152518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定手段と、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較手段と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行手段と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定手段により決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技入賞状態は、特別遊技に対応する図柄および前記ストップスイッチの操作の順序であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技は特定導入遊技であり、
前記通常遊技において特定遊技に所定回数以上入賞した場合、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技入賞状態比較手段による比較の結果、合致していなくとも前記特別遊技入賞状態報知手段は、起動されるものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技入賞状態比較手段により合致していると判断された場合、前記特別遊技入賞状態報知手段を連続して起動する回数を決定する特別遊技入賞状態報知起動回数決定手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技入賞状態報知手段は、前記特別遊技入賞状態の一部を報知するものであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定ステップと、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較ステップと、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行ステップと、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定ステップにおいて決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知ステップとを備える
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定機能と、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較機能と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定機能において決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知機能とを備える
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項８】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定機能と、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較機能と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定機能において決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知機能とを備える
機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、有価媒体（クレジットやメダル等）、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出されるメダルの枚数が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢ遊技）と、特定遊技（ＲＢ遊技）と、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢ遊技）は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）は、特定遊技（ＲＢ遊技）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢ遊技）、特定遊技（ＲＢ遊技）、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）遊技（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技が開始される。このように通常遊技からＢＢ遊技に移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によってＢＢ遊技が開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢ遊技中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢ遊技中にＲＢ（レギュラーボーナス）遊技に移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢ遊技に移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢ遊技中はＲＢ遊技ヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢ遊技が終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢ遊技中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢ遊技が終了する。
【００１１】
他方、ＲＢ遊技に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢ遊技では、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢ遊技は終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有のメダルを遊技に使用する枚数が、ゲーム結果にしたがって払出されるメダルの枚数よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有のメダル枚数は減少する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
従来の遊技機の機種として、特別遊技としてＢＢおよびＲＢを提供するものがある。その中で、ＢＢに当選しても、直ちにメダルを放出しやすい状態に移行せず、遊技毎にＢＢに当選したらその回数を貯留していく遊技区間（ＢＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留したＢＢ遊技を遊技者に提供するＢＢ放出モードに移行するものである、いわゆるストック機がある。
【００１４】
このような、ストック機では貯留モードで貯留されたＢＢ遊技がＢＢ放出モードにおいては遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１５】
その反面、貯留モード、放出モードそれぞれの区間において遊技が単調なものとなりがちであった。
【００１６】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定手段と、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較手段と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行手段と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定手段により決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知手段とを備える。
【００１８】
このように、特別遊技放出モードに突入する毎に、遊技機内部で特別遊技の入賞状態を決定し、その状態に合致するように遊技者が入賞させた場合、連続して特別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞状態の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００１９】
（２）  また、前記特別遊技入賞状態は、特別遊技に対応する図柄および前記ストップスイッチの操作の順序である。
【００２０】
このように、特別遊技の入賞状態を入賞図柄とストップスイッチとすることにより、遊技者は、特別遊技放出モードの遊技において、予め決定された図柄で入賞しかつストップスイッチを操作すれば、連続して別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞図柄および押し順の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００２１】
（３）  また、前記特別遊技は特定導入遊技であり、前記通常遊技において特定遊技に所定回数以上入賞した場合、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技入賞状態比較手段による比較の結果、合致していなくとも前記特別遊技入賞状態報知手段は起動される。
【００２２】
このように、決定された回数の範囲において、遊技者に確実に入賞状態が報知されると共に、連続して特別遊技放出モードに留まりうるため、遊技者はさらに大きな期待を抱くことが可能になり、遊技の趣向性が向上する。
【００２３】
（４）  また、前記特別遊技入賞状態比較手段により合致していると判断された場合、前記特別遊技入賞状態報知手段を連続して起動する回数を決定する特別遊技入賞状態報知起動回数決定手段を備える。
【００２４】
このように、通常遊技時に特定遊技に所定回数以上入賞することにより、遊技者に特別遊技放出モードでの入賞状態の報知を受けることが確定するため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００２５】
（５）  前記特別遊技入賞状態報知手段は、前記特別遊技入賞状態の一部を報知する。
【００２６】
このように、特別遊技入賞状態の一部のみ報知することにより、遊技の趣向性が向上する。
【００２７】
（６）  本発明遊技機の制御方法は、の遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定ステップと、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較ステップと、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行ステップと、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定ステップにおいて決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知ステップとを備える。
【００２８】
これにより、特別遊技放出モードに突入する毎に、遊技機内部で特別遊技の入賞状態を決定し、その状態に合致するように遊技者が入賞させた場合、連続して特別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞状態の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００２９】
（７）  本発明の遊技機の制御プログラムは、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定機能と、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較機能と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定機能において決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知機能とを備える、機能を実現する。
【００３０】
このように、特別遊技放出モードに突入する毎に、遊技機内部で特別遊技の入賞状態を決定し、その状態に合致するように遊技者が入賞させた場合、連続して特別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞状態の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００３１】
（８）  本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする記録媒体であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行させる特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、各遊技前に特別遊技入賞状態を決定する特別遊技入賞状態決定機能と、該遊技の行われた結果を前記特別遊技入賞状態と比較する特別遊技入賞状態比較機能と、この比較の結果、合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、合致していれば、次の遊技で遊技者が前記特別遊技に入賞しやすいように、前記次の遊技前に前記特別遊技入賞状態決定機能において決定された特別遊技入賞状態を、前記次の遊技時に遊技者に対して報知する特別遊技入賞状態報知機能とを備える、機能を実現する。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、特別遊技放出モードに突入する毎に、遊技機内部で特別遊技の入賞状態を決定し、その状態に合致するように遊技者が入賞させた場合、連続して特別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞状態の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００３３】
また、上記効果に加えて、特別遊技の入賞状態を入賞図柄とストップスイッチとすることにより、遊技者は、特別遊技放出モードの遊技において、予め決定された図柄で入賞しかつストップスイッチを操作すれば、連続して別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞図柄および押し順の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００３４】
また、上記効果に加えて、決定された回数の範囲において、遊技者に確実に入賞状態が報知されると共に、連続して特別遊技放出モードに留まりうるため、遊技者はさらに大きな期待を抱くことが可能になり、遊技の趣向性が向上する。
【００３５】
また、上記効果に加えて、通常遊技時に特定遊技に所定回数以上入賞することにより、遊技者に特別遊技放出モードでの入賞状態の報知を受けることが確定するため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００３６】
また、上記効果に加えて、特別遊技入賞状態の一部のみ報知することにより、遊技の趣向性が向上する。
【００３７】
また、本発明の制御方法によれば、特別遊技放出モードに突入する毎に、遊技機内部で特別遊技の入賞状態を決定し、その状態に合致するように遊技者が入賞させた場合、連続して特別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞状態の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００３８】
また、本発明の制御プログラムを実施すれば、特別遊技放出モードに突入する毎に、遊技機内部で特別遊技の入賞状態を決定し、その状態に合致するように遊技者が入賞させた場合、連続して特別遊技放出モードに留まることができ、次の遊技でもその遊技での入賞状態の報知を受けることができるため、遊技者は大きな利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００４０】
図１は、本実施例にかかるスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、箱状の筐体１１を有している。
【００４１】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２aと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００４２】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００４３】
また、上パネル１２aには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００４４】
上パネル１２aの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００４５】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能となるように透明に構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７c,６７d、斜め方向に２ライン６７a,６７eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００４６】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５にメダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入されたメダルを検知し、投入されたメダル数をカウントする。
【００４７】
ベットスイッチ１６a,１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていたメダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４８】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留したメダルが払い出される。
【００４９】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００５０】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００５１】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者にメダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻されるメダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００５２】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００５３】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００５４】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００５５】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００５６】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５７】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５８】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０と、特別遊技放出モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００５９】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００６０】
特別遊技貯留モード制御部８０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の回数を貯留する制御を行うものである。
【００６１】
特別遊技放出モード制御部９０は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００６２】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００６３】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００６４】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００６５】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００６６】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００６７】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン６７上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ミリ秒以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ミリ秒以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６８】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６９】
通常遊技制御部７０は、特別遊技（ＢＢ遊技）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。すなわち、本実施形態のスロットマシンは、ＢＢのストック機である。
【００７０】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技（ＢＢ遊技）に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留部８０１と、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部８０２と、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行させる特別遊技移行部８０３とを備える。
【００７１】
特別遊技放出モード制御部９０は、図４のブロック図に示すように、遊技者に対して特別遊技たるＢＢゲームを提供する特別遊技提供部９０１（特定導入遊技提供部９０１１）と、特別遊技放出モードも各遊技前ごとに、ＢＢゲームの入賞状態（後で詳述するが、例えば、ＢＢの入賞図柄およびストップスイッチの押し順）を乱数など抽選により決定する特別遊技入賞状態決定部９０２とを備える。
【００７２】
さらに、特別遊技放出モード制御部９０は、この特別遊技入賞状態決定部９０２により決定された遊技状態と、該遊技の入賞の結果、すなわち実際に遊技者が操作した結果である入賞状態（入賞した入賞図柄およびストップスイッチの押し順）とを比較する特別遊技入賞状態比較部９０３と、この比較の結果、両者が合致していなければ、遊技モードを特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行部９０５と、両者が合致していれば、連続して行われる特別遊技放出モードでの遊技時に、上記特別遊技入賞状態決定部９０２により決定された入賞状態を遊技時に遊技者に報知する特別遊技入賞状態報知部９０４とを有する。
【００７３】
また、上述した特別遊技入賞状態比較部９０３による比較結果以外に、特別遊技入賞状態報知部９０４を起動する契機を決定する特定遊技入賞回数カウント部９０６（ＲＢ入賞回数カウント部）と、特別遊技入賞状態報知起動回数決定部９０７とを有する。なお、報知起動フラグ部９０８には、特別遊技入賞状態報知部９０４を起動するか否かに関する情報が記憶されている。
【００７４】
ここで図５および図６のフローチャートを参照して本実施形態の遊技機の動作を説明する。
【００７５】
通常遊技制御部７０が通常遊技を制御する（Ｓ５０１）。次に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、特別遊技（ＢＢ）に当選していれば（Ｓ５０２）、通常遊技制御部７０は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させ、ＲＴ突入となる（Ｓ５０３）。
【００７６】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＲＢが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＢＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＢＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にＢＢに対応する図柄（これについては後述する）が揃わないようになっている。また、リプレイタイム中にＢＢが当選すると、そのＢＢが貯留される。一般にリプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、ＢＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にＢＢゲームを繰り返し行うことができる。
【００７７】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
【００７８】
次に、特別遊技放出モード移行決定部８０２は、特別遊技貯留モードにおいて、当選役抽選部１１０による抽選が行われ、ＲＴを解除するか否か、すなわち特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する（Ｓ５０４）。この決定方法は、当選役の抽選に依存して決定したり、上記当選役の抽選に依存せず遊技毎に所定の乱数抽選などによりＲＴを強制的に終了させるようにしてもよい（いわゆるパンク抽選を行う）。特別遊技放出モードに移行することが決定されたら、特別遊技放出モード移行部８０３が遊技モードを特別遊技放出モードに移行させ、特別遊技放出モードに突入する（Ｓ５０５）。
【００７９】
特別遊技放出モードに突入したら、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＢＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。なお、本実施の形態では、ＢＢに対応する図柄は「青７」や「赤７」やある特定の図柄の３種類である。これらの図柄は、引き込み確率を極端に向上させて、ＢＢの入賞を容易にしている。
【００８０】
特別遊技放出モードに突入すると、各遊技前毎に、特別遊技入賞状態決定部９０２が、これから行われるＢＢの入賞状態を決定する。この入賞状態として、例えば、上記ＢＢに対応する図柄３種類のいずれかの３通り（すなわち３択）と、３つのストップスイッチの操作順序１２通り（３の階乗）の中の２通り（例えば、左、中、右の順にストップスイッチを操作する、いわゆる順押しと、これ以外の押し順全ての２択）を抽選などにより決定する（Ｓ５０６）。この場合、図柄の種類３択×押し順２択＝６択の６通りのＢＢ入賞状態が決定される。
【００８１】
次に、特別遊技入賞状態決定部９０２は、後述する報知起動フラグ部９０８を参照して、この決定されたＢＢ入賞状態（図柄と押し順）を報知するか否か決定する（Ｓ５０７）。もし報知することになったら、特別遊技入賞状態報知部９０４は、この決定された図柄と押し順を液晶表示部１２０などを使用して報知する（Ｓ５０８）。
【００８２】
次に特別遊技提供部９０１（特定導入遊技提供部９０１１）により、上記引き込み制御などにより、ＢＢゲームが入賞し消化される（Ｓ６０６）。ＢＢゲームが１ゲーム消化された後、特別遊技入賞状態比較部９０３は、遊技前に決定されたＢＢ入賞状態（図柄と押し順）と、遊技者が実際にＢＢに入賞したときの図柄および押し順とを比較する（Ｓ６０７）。もし、両者が合致していなければ、特別遊技貯留モード移行部９０５は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させる（Ｓ５０３）。他方、合致していれば、次の遊技で特別遊技入賞状態報知部９０４を起動させるために、報知起動フラグ部９０８をオンに設定し（Ｓ６０８）、特別遊技放出モードの遊技に戻す（Ｓ５０５へ移る）。
【００８３】
このように報知起動フラグ部９０８には、特別遊技入賞状態報知部９０４を起動するためのデータとして、オンまたは報知起動回数（これについては後で説明する）が設定される。
【００８４】
なお、ここでは特別遊技入賞状態を、ＢＢの図柄３択と押し順の２択の合計６択としたが、この入賞状態はこれに限られない。例えば、この入賞状態という条件を緩やかにすれば（例えば図柄３択を２択にしたり、図柄という条件を無くす）、遊技に不慣れな人（いわゆる回転中の図柄を狙って押す、いわゆる目押しが不得手な人）でも、報知さえしてもらえば、連続して特別遊技放出モードに留まりやすくなり、遊技者は大きな利益を得ることが可能になる。
【００８５】
このように、特別遊技放出モードにおいて、遊技前に特定の入賞条件を決定しておき、遊技者がその入賞条件に合致するように遊技機を操作すれば、次の遊技でも続いて多くの利益を期待しうる遊技（特別遊技放出モードにおける遊技）を行うことができ、遊技の趣向性が向上する。さらに、次の遊技では、遊技前に決定された特定の入賞条件を報知するため、その報知通りに遊技者が操作すれば、さらに続いて特別遊技放出モードでの遊技を期待できる。
【００８６】
なお、上記形態では、ＢＢに入賞し消化する毎に、入賞状態を報知するか否かを決定していたが、これとは異なり、例えば、一旦遊技者が、遊技前に決定された特定の入賞条件通りに操作すれば、連続して特別遊技入賞状態報知部９０４を起動させる回数、すなわち入賞状態を報知する回数を特別遊技入賞状態報知起動回数決定部９０７が決定し、その回数を報知起動フラグ部９０８に設定するようにしてもよい。
【００８７】
この実施形態の動作を図５および図７のフローチャートを参照して説明する。
【００８８】
図示するように、この実施形態と上述した実施形態とは、通常遊技中（図５のＳ５０１）からＢＢ入賞消化まで（図７のＳ７０１）までの間の動作は同じである。
【００８９】
特別遊技提供部９０１は、ＢＢゲームを１ゲーム提供（消化）した後（Ｓ７０１）、報知起動フラグ部９０８に報知起動回数が設定されているか否か（報知起動回数の値が０回を超えているか否か）判断する（Ｓ７０２）。
【００９０】
もし設定されていなければ、特別遊技入賞状態比較部９０３は、遊技前に決定されたＢＢ入賞状態（図柄と押し順）と、遊技者が実際にＢＢに入賞したときの図柄および押し順とを比較する（Ｓ７０３）。もし、両者が合致していれば、特別遊技入賞状態報知起動回数決定部９０７は、報知起動回数を抽選などにより決定し、その回数を報知起動フラグ部９０８に設定し（Ｓ７０４）、特別遊技放出モードに先頭に戻す（図５のＳ５０５）。以後、Ｓ５０７において特別遊技入賞状態決定部９０２は、報知起動フラグ部９０８に設定されている回数を参照して、報知するか否かを決定することになる。他方、両者が合致していなければ、特別遊技貯留モード移行部９０５は遊技モードを特別遊技貯留モードに移す（Ｓ７０３から図５のＳ５０３へ移る）。
【００９１】
Ｓ７０２において、報知起動フラグ部９０８に報知起動回数が設定されていれば、特別遊技提供部９０１は報知起動フラグ部９０８に設定されている報知起動回数の値を１だけ減算し（Ｓ７０５）、再び特別遊技を提供する（図５のＳ５０５へ移る）。
【００９２】
このように、遊技者は連続して特別遊技入賞状態の報知を受けつつ、特別遊技放出モードに留まることが可能になる。
【００９３】
これにより、決定された回数(報知起動回数）だけ連続して特別遊技入賞状態が遊技者に対して報知されると共に、連続して特別遊技放出モードに留まりうるため、遊技者はさらに大きな期待を抱くことが可能になる。
【００９４】
さらに、別の実施形態として、通常遊技においてストックの対象でない特定遊技（ＲＢ）に入賞した場合、特定遊技入賞回数カウント部９０６がその入賞回数をカウントしておき、その回数が所定回数以上（例えば３回以上）となった場合、報知起動フラグ部９０８をオンにしておき、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技入賞状態を報知するようにしてもよい。
【００９５】
この場合、はじめて特別遊技放出モードに突入した場合、特別遊技入賞状態報知部９０４により、入賞状態が報知されるため、遊技者はＲＢに所定回数以上入賞すると、特別遊技放出モードにおいて、連続してこのモードに留まりやすくなるため、大きな利益を期待できる。
【００９６】
さらに、別の実施形態として、特別遊技入賞状態決定部９０２により決定された入賞状態を特別遊技入賞状態報知部９０４が全て報知するのではなく、一部のみ報知してもよい（例えば、上記実施の形態では、図柄のみ報知して、押し順は報知しない）。
【００９７】
このように、予め決定された入賞状態の全てを報知せず、一部のみを報知することにより、遊技者は一定の期待感を持って報知を受けることになり、遊技の趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図４】特別遊技放出モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図５】実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】別の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６，１６ａ，１６ｂ  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
６７ａ〜６７ｅ  入賞有効ライン
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
９０  特典遊技制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
８０１  特別遊技回数貯留部
８０２  特別遊技放出モード移行決定部
８０３  特別遊技放出モード移行部
９０１  特別遊技提供部
９０２  特別遊技入賞状態決定部
９０３  特別遊技入賞状態比較部
９０４  特別遊技入賞状態報知部
９０５  特別遊技貯留モード移行部
９０６  特定遊技入賞回数カウント部
９０７  特別遊技入賞状態報知起動回数カウント部
９０８  報知起動フラグ部
９０１１  特定導入遊技提供部
【図１】
2005152518.tif 000003
【図２】
2005152518.tif 000004
【図３】
2005152518.tif 000005
【図４】
2005152518.tif 000006
【図５】
2005152518.tif 000007
【図６】
2005152518.tif 000008
【図７】
2005152518.tif 000009