(57)【要約】【課題】遊技に関する設定値の設定変更の多様性を高め、また、設定変更に関する不正を防止できる遊技機の提供を目的としている。【解決手段】本発明は、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機であって、前記設定値を設定変更するための複数種類の設定変更手段を有して成り、前記各設定変更手段は、前記複数種類の設定変更手段のうちの１つを選択するための設定変更形態選択手段３３と、設定変更形態選択手段３３によって１つの設定変更手段が選択された場合に、設定の変更を可能にするための設定変更有効化手段３２と、設定変更形態選択手段３３によって１つの設定変更手段が選択され且つ設定変更有効化手段３２によって設定の変更が可能となった場合に、前記設定値の変更内容を指定する変更内容指定手段６２とを有していることを特徴とする。【選択図】    図５
2005066049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機において、
前記設定値を設定変更するための複数種類の設定変更手段を有して成り、
前記各設定変更手段は、
前記複数種類の設定変更手段のうちの１つを選択するための設定変更形態選択手段と、
前記設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択された場合に、設定の変更を可能にするための設定変更有効化手段と、
前記設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択され且つ前記設定変更有効化手段によって設定の変更が可能となった場合に、前記設定値の変更内容を指定する変更内容指定手段と、
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更有効化手段が複数の操作から成ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記したような遊技機では、ドア（前面扉）を開閉して各種の作業が行なわれている。例えば、特許文献１に開示されているように、遊技機には、遊技機本体である箱体の内部に特別遊技状態の発生確率を設定する設定装置が組み込まれたものがあり、遊技店側は、経営戦略等によって適宜この確率値を設定変更できるようにしている。
【０００３】
通常、このような設定変更は、遊技店の担当者が営業時間以外に行なっており、各遊技機のドアを開き、予め定められた手順に従って操作している。例えば、スロットマシンでは、特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率を６段階で設定変更できるようにしており、その設定変更の手順は、例えば、図１に示すような箱体内部に設置された設定変更装置２００を操作することで行なわれる。通常、設定変更装置２００の正面パネル２０１には、電源メインスイッチ２０２、設定用鍵型スイッチ２０３、リセットスイッチ２０４が配設されており、それ以外にも、打止め有り無しモード切替えスイッチ２０５、自動精算有り無しモード切替えスイッチ２０６等が配設されている。
【０００４】
上記した設定変更装置２００によって設定変更を行なう場合、以下のような操作手順に従って操作される。  
まず、電源メインスイッチ２０２をＯＦＦの状態にし、設定用鍵型スイッチ２０３を右（ＯＮ）に回した状態で、電源メインスイッチ２０２をＯＮにする。このとき、制御基板におけるＲＡＭエリアがクリアされ（ただし、設定値、打止め有り無しモード切替えスイッチ及び自動精算有り無しモード切替えスイッチの状態は保持されている）、スロットマシンのフロントパネル部分に配置されている遊技メダル貯留枚数表示器に現時点の設定値（１〜６のいずれかの数値）が表示される。この状態でリセットスイッチ２０４を押す毎に設定値を替えることができ、所定の設定値にセットした段階で、回胴回転始動装置（スタートレバー）を作動させて、その設定値を確定する。そして、設定用鍵型スイッチ２０３をＯＦＦにすることで、ＲＡＭエリアがクリアされ、上記した遊技メダル貯留枚数表示器に表示されている設定値表示が消灯される。なお、設定値を確認する場合は、電源メインスイッチ２０２がＯＮの時に設定用鍵型スイッチ２０３をＯＮにすることで、遊技メダル貯留枚数表示器に現時点の設定値が表示され、その設定値を確認後、設定用鍵型スイッチ２０３をＯＦＦにすることで、設定値表示が消灯される。
【０００５】
また、打止め有り無しモード設定を行なう場合、或いは自動精算有り無しモード設定を行なう場合は、上記した電源メインスイッチ２０２及び打止め有り無しモード切替えスイッチ２０５、或いは、電源メインスイッチ２０２及び自動精算有り無しモード切替えスイッチ２０６を操作する。
【特許文献１】特開平１０−５４２２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、前記設定変更を行なう手段が、前述したように、箱体内部に設置された設定変更装置２００による操作だけであると、不測の事態が生じた場合、例えばドアが開かない場合に、設定変更を行なうことができないといった問題が生じる。また、設定変更を行なう上で、その都度、ドアを開閉するのは、作業者にとって負担であり、また、作業効率が悪いという問題もある。
【０００７】
また、前記設定変更を誰でも行なうことができるとした場合、例えば遊技店の担当者以外の遊技者が不正の目的で設定変更を行なえるとすると、遊技の公平性が失われるとともに、遊技店側にも大きな損害が生じる虞がある。
【０００８】
本発明は前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、遊技に関する設定値の設定変更の多様性を高め、また、設定変更に関する不正を防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機において、前記設定値を設定変更するための複数種類の設定変更手段（例えば、後述する実施形態における外部入力装置３１および設定変更装置１００）を有して成り、前記各設定変更手段は、前記複数種類の設定変更手段のうちの１つを選択するための設定変更形態選択手段（例えば、後述する実施形態における設定変更形態設定部３３，１３４）と、前記設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択された場合に、設定の変更を可能にするための設定変更有効化手段（例えば、後述する実施形態における暗証番号入力部３２、設定用鍵型スイッチ６３、設定変更ボタン１３０、設定可能ボタン１３３）と、前記設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択され且つ前記設定変更有効化手段によって設定の変更が可能となった場合に、前記設定値の変更内容を指定する変更内容指定手段（例えば、後述する実施形態におけるリセットスイッチ６２および設定変更ボタン１３０）とを有していることを特徴とする。
【００１０】
この請求項１に記載された発明によれば、状況に適した設定変更手段を設定変更形態選択手段により任意に選択できるため、遊技に関する設定値の設定変更の多様性が従来に比べて大きくなる。例えば、１つの設定変更手段が状況に適していない場合あるいは使用不可能となった場合、前記設定変更形態選択手段により他の設定変更手段を用いて設定値の設定変更を行なうことができる、具体的には、例えば設定変更手段の一方が箱体内部に設置された設定変更装置であり、他方の設定変更手段が外部入力装置（以下、リモコンという）である場合、リモコンで設定変更を行なうと、箱体のドアを開けずに設定変更できるため、設定変更操作が簡単になる。また、この場合、設定キーによるキー操作も省略することが可能になる。一方、リモコンを紛失した場合あるいは電池切れや故障によってリモコンが使用不可能になった場合には、前記設定変更形態選択手段によって設定変更形態を切換えて、箱体内部に設置された設定変更装置によって設定値の設定変更を行なうことができる。
【００１１】
なお、ここで、「遊技に関する設定値」とは、遊技機に対して外的に設定でき且つ遊技中に遊技機内で行なわれる任意の処理のために設定すべき値のことであり、また、「特別遊技状態」とは、具体的には、例えばスロットマシンの場合、所定回数の有利な遊技を行なえる状態のことであり、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行えるビッグボーナスや、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行えるレギュラーボーナスのことである。
【００１２】
また、請求項１に記載された発明は、前記設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択された場合に、設定の変更を可能にするための設定変更有効化手段を有しているため、設定変更の過程を複雑化でき、究極的には、設定変更に関する不正を防止できる。そのため、遊技の公平性を保つことができるとともに、遊技店側の利益が損なわれるといった事態も回避できる。
【００１３】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記設定変更有効化手段が複数の操作から成ることを特徴とする。
【００１４】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、設定変更の変更条件が更に厳しくなるため、設定変更操作の安全性を十分に確保することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技機によれば、遊技に関する設定値の設定変更操作の多様性を高め、また、設定変更に関する不正を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下においては、遊技機がスロットマシンである場合について説明する。  
図２は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図である。本実施形態に係るスロットマシン１は、前面に開閉可能なドア（前面扉）２を有する箱体３を備えている。ドア２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが設けられている。前面扉２の内部（液晶表示部２ｂ背面）には、３個の変動表示装置（ここでは、機械的に回転する３個の回転リールで構成されている；以下、リールと称する）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１７】
パネル表示部２ａ、液晶表示部（画像表示部）２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるための最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられており、その上方位置には、同様に１−ＢＥＴボタン５ａ及び２−ＢＥＴボタン５ｂが設けられている。また、台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられており、また、台座部４の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００１８】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。さらに、ストップボタン１１Ｒの右側には、後述する遠隔操作可能な外部入力装置３１（図６参照）から送信される各種の作業実行信号を受光する信号受光部（赤外線受光部）３０が配設されている。
【００１９】
ドア２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２０】
上記したパネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
【００２１】
上記した液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３を備えており、前記窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。また、演出表示領域２３は、例えば、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる「ＷＩＮランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示が行われる。
【００２２】
上記した固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００２３】
なお、前記液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置で構成されている。
【００２４】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分での表示される画像を視認することが可能となる。
【００２５】
次に、上記したスロットマシンの遊技の進行、及び各種動作を制御する制御手段について説明する。  
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置（透過型液晶表示装置）を組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板（メイン制御基板９０）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等）を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板３００上に設けている。
【００２６】
図３は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板９０は、スロットマシン１における遊技処理動作等を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）４２及び制御ＲＡＭ（以下、ＲＡＭ）４３を含む。
【００２７】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４、及び基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ４１の動作クロック信号を生成するための分周器４５と、ＣＰＵ４１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４６及び乱数発生器４６で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ４１へ送信するためのサンプリング回路４７とが接続されている。ＣＰＵ４１では、所定のプログラムに基づいて前記乱数発生器４６で発生する乱数、及びサンプリング回路４７で抽出された乱数によって確率抽選処理が実行される。この確率抽選処理では、後述する外部入力装置３１または設定変更装置１００によって設定される設定値（１〜６段階）によって異なる確率抽選処理テーブルが参照され、この確率抽選処理テーブルに基づいて、ビッグボーナス等の特別遊技状態の発生確率が、例えば１／２４０〜１／３００の範囲内で決定されるようになっている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２８】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スロットマシン１の遊技における処理の手順、及び外部入力装置３１によって入力される作業実行信号に基づいて実際に作業を実行する処理手順等がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、スタートレバー１０を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選処理テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、外部入力装置３１を特定するＩＤ情報に関するデータ、及びサブ制御基板３００へ送信するための各種制御指令(コマンド)等のデータが記憶されており、上記したシーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ４１が動作することによりスロットマシン１における遊技及び各種の動作が制御される。
【００２９】
また、マイクロコンピュータ４０のＲＡＭ４３内には、各種の遊技情報の書き込みが行なわれる情報テーブルが設けられており、その情報テーブルには、各種遊技情報の他に、自動精算有り無しモード、打ち止め有り無しモードの設定等に関するモード設定データ、及び、外部入力装置３１から入力される各種のデータ（選択された設定値に関するデータを含む）が書き込まれるようになっている。
【００３０】
上記した主制御回路８１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１７)と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部（遊技メダル貯蓄枚数表示部）１９）と、メダルを収納し、所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)５０などがある。
【００３１】
上記したＣＰＵ４１の出力部には、Ｉ／Ｏポート４８を介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種のランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００３２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０ａ、１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃの各操作を検出する１−ＢＥＴスイッチ５ａ’、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ’及び最大ＢＥＴスイッチ５ｃ’、Ｃ／Ｐスイッチ７の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ７ａ、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ６ａ、並びに、各ストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路５６、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号を発生するリール位置検出回路６０、メダル検出部５０Ｓの計数値(ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する払出完了信号回路６１、箱体３内に設置された後述する電源部３０４に配設されるリセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、暗証番号入力部３２、設定変更形態設定部３３、及びドア２に設けられた信号受光部３０などがある。これらの入力信号発生手段もＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３３】
次に、前述したビックボーナス等の特別遊技状態の発生確率を決定するための設定値を設定変更する手段について説明する。本実施形態では、前記設定値を設定変更するための設定変更手段が２つ存在する。その１つは、図４に示されるように箱体３内の電源部３０４に設けられた設定変更装置１００であり、他の１つは、図６に示される外部入力装置３１であり、設定変更形態が互いに異なる。
【００３４】
まず、図４を参照して説明すると、前面扉２の液晶表示部２ｂの裏側の箱体３の所定の空間Ｓには、図２に示されるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが収容されるようになっている。空間Ｓの上側には、メイン制御基板９０が設置されている。また、箱体３の一側には、外部集中端子板３０２が取り付けられている。この外部集中端子板３０２は、遊技メダル投入信号、遊技メダル払出信号、役物連続作動装置大当たり信号または役物連続作動増加装置大当たり信号等を、スロットマシン１の外部へ出力し、外部打ち止め解除信号を外部から入力する基板である。また、空間Ｓの下側にはホッパ５０が設置され、ホッパ５０の下側には、遊技メダル払出カウンタスイッチ３０６が設けられている。更に、箱体３の底部の他側には、電源部３０４が設けられている。この電源部３０４は、内部に電源基板を内蔵し、箱体３内に装着された部品に電力を供給する。また、前述したように、電源部３０４には、設定変更装置１００が設けられている。
【００３５】
図５に拡大して示されるように、設定変更装置１００の正面パネル１０１には、電源メインスイッチ１０２、設定用鍵型スイッチ６３、前記設定値を設定する（設定値の変更内容を指定する）ための変更内容指定手段としてのリセットスイッチ６２、打止め有り無しモード切替えスイッチ１０５、自動精算有り無しモード切替えスイッチ１０６、暗証番号を入力するための複数のスイッチ（本実施形態では、１〜９の数字が付与された９個のスイッチ）から成る暗証番号入力部３２、設定値を確定する確定ボタン１１２、設定値をクリアするクリアボタン１１３、入力された数値（変更する設定値や暗証番号等）を表示する７セグメントＬＥＤ１２０が配設されている。なお、設定用鍵型スイッチ６３および暗証番号入力部３２は、後述するように、前記設定値の設定変更を可能にする（有効化する）ための設定変更有効化手段を構成する。
【００３６】
また、設定変更装置１００の正面パネル１０１には、設定変更手段として設定変更装置１００または外部入力装置３１のいずれを使用するかを選択するための設定変更形態選択手段としての設定変更形態設定部３３が設けられている。この設定変更形態設定部３３は、設定変更装置１００を設定変更手段として選択するための番号「１」が付与された第１のスイッチ１２６と、外部入力装置３１を設定変更手段として選択するための番号「２」が付与された第２のスイッチ１２７と、選択された設定変更手段を表示する（本実施形態では、選択したスイッチ１２６，１２７の番号「１」，「２」を表示する）例えば７セグメントＬＥＤから成る表示部１２８とから構成されている。
【００３７】
一方、外部入力装置（リモコン）３１は、スロットマシン１とは別体であり、図６に示すようなボタン配列で遊技場の従業員等が携行できる程度の大きさに構成されている。そして、外部入力装置３１は、各操作ボタン１３０〜１３３を押すことによって、その内部に内蔵された図示しない作業信号処理回路系からの信号が電光変換され、赤外光信号として発光部１３９から出力されるようになっている。ここでの操作ボタンは、従業員等がスロットマシンのドア２を手動で開閉操作することなく作業が行なえるものが該当しており、本実施形態においては、１〜６の６段階の設定値をその対応する数字によって入力できる（設定値の変更内容を指定できる）とともに暗証番号も入力できる設定内容指定手段としての設定変更ボタン（本実施形態では、１〜９の数字が付与された９個のスイッチから成る）１３０と、設定値を確定する確定ボタン１３１と、設定値をクリアするクリアボタン１３２と、前記設定値の設定変更を可能にする（有効化する）ための設定変更有効化手段を構成する設定可能ボタン１３３とから構成されている。また、外部入力装置３１には、入力された数値（変更する設定値や暗証番号等）を表示する７セグメントＬＥＤ１３８が配設されている。なお、後述するが、設定変更ボタン１３０も、暗証番号を入力できるという点で、設定可能ボタン１３３と同様、前記設定値の設定変更を可能にする（有効化する）ため設定変更有効化手段を構成する。
【００３８】
また、外部入力装置３１には、設定変更手段として設定変更装置１００または外部入力装置３１のいずれを使用するかを選択するための設定変更形態選択手段としての設定変更形態設定部１３４が設けられている。この設定変更形態設定部１３４は、設定変更装置１００を設定変更手段として選択するための番号「１」が付与された第１のスイッチ１３５と、外部入力装置３１を設定変更手段として選択するための番号「２」が付与された第２のスイッチ１３６と、選択された設定変更手段を表示する（本実施形態では、選択したスイッチ１３５，１３６の番号「１」，「２」を表示する）例えば７セグメントＬＥＤから成る表示部１３７とから構成されている。
【００３９】
次に、設定変更手段として設定変更装置１００または外部入力装置３１のいずれかを選択して設定値を設定変更する方法について説明する。
【００４０】
まず、設定変更手段として設定変更装置１００を選択して設定値を設定変更する場合には、設定変更装置１００または外部入力装置３１のいずれかの設定変更形態設定部３３，１３４の第１のスイッチ１２６，１３５を押す。これにより、それ以降は、設定変更装置１００のみでしか設定値の設定変更ができなくなり、また、設定変更装置１００により設定値を設定変更するためには、２段階のセキュリティー操作、すなわち、設定値の設定変更を可能にするための設定変更有効化手段である設定用鍵型スイッチ６３および暗証番号入力部３２の操作を行なわなければならなくなる。具体的には、設定キーを設定用鍵型スイッチ６３に差し込んで右に回す（ＯＮする）。その後、暗証番号入力部３２のスイッチを使用して所定の暗証番号を入力する。これにより、はじめて、設定値の設定変更が可能となる。この状態で、リセットスイッチ６２を押せば、その押し操作毎に設定値が替わる。また、所定の設定値にセットした段階で、確定ボタン１１２を押すと、その設定値が確定される。また、このような一連の入力操作に伴う設定変更の制御は全て、前記各スイッチ６２，６３、暗証番号入力部３２、設定部３３と電気的に接続するＣＰＵ４１によって行なわれる。特に、前記暗証番号は、ＲＡＭ４３に書き込まれるとともに、ＲＯＭ４２に予め格納されている暗証番号との一致がとられ、一致する場合にのみ、ＣＰＵ４１は、設定値の変更を許容する。
【００４１】
なお、電源メインスイッチ１０２をＯＦＦの状態にし、設定用鍵型スイッチ６３を右（ＯＮ）に回した状態で、電源メインスイッチ１０２をＯＮにすると、制御基板におけるＲＡＭエリアがクリアされ（ただし、設定値、打止め有り無しモード切替えスイッチ及び自動精算有り無しモード切替えスイッチの状態は保持されている）、スロットマシンのフロントパネル部分に配置されている遊技メダル貯留枚数表示器に現時点の設定値（１〜６のいずれかの数値）が表示される。また、設定値を確定した後、設定用鍵型スイッチ６３をＯＦＦにすると、ＲＡＭエリアがクリアされ、上記した遊技メダル貯留枚数表示器に表示されている設定値表示が消灯される。なお、設定値を確認する場合は、電源メインスイッチ１０２がＯＮの時に設定用鍵型スイッチ６３をＯＮにすることで、遊技メダル貯留枚数表示器に現時点の設定値が表示され、その設定値を確認後、設定用鍵型スイッチ６３をＯＦＦにすることで、設定値表示が消灯される。
【００４２】
また、打止め有り無しモード設定を行なう場合、或いは自動精算有り無しモード設定を行なう場合は、上記した電源メインスイッチ１０２及び打止め有り無しモード切替えスイッチ１０５、或いは、電源メインスイッチ１０２及び自動精算有り無しモード切替えスイッチ１０６を操作する。
【００４３】
一方、設定変更手段として外部入力装置３１を選択して設定値を設定変更する場合には、設定変更装置１００または外部入力装置３１のいずれかの設定変更形態設定部３３，１３４の第２のスイッチ１２７，１３６を押す。これにより、それ以降は、外部入力装置３１のみでしか設定値の設定変更ができなくなり、また、外部入力装置３１により設定値を設定変更するためには、２段階のセキュリティー操作、すなわち、設定値の設定変更を可能にするための設定変更有効化手段である設定変更ボタン１３０および設定可能ボタン１３３の操作を行なわなければならなくなる。具体的には、設定変更ボタン１３０を押し、その後、設定変更ボタン１３０のスイッチを使用して所定の暗証番号を入力する。これにより、はじめて、設定値の設定変更が可能となる。この状態で、設定変更ボタン１３０により１〜６の６段階の設定値をその対応する数字によって入力し、確定ボタン１３１を押すと、その設定値が確定される。
【００４４】
なお、このような一連の入力操作は、外部入力装置３１の発光部１３９をスロットマシンの信号受光部３０に向けて行なう。外部入力装置３１の発光部１３９から送信される赤外光信号は、スロットマシンの信号受光部３０からＣＰＵ４１に送信される。特に、前記暗証番号は、ＲＡＭ４３に書き込まれるとともに、ＲＯＭ４２に予め格納されている暗証番号との一致がとられ、一致する場合にのみ、ＣＰＵ４１は、設定値の変更を許容する。
【００４５】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、前記設定値を設定変更するための複数種類の設定変更手段（外部入力装置３１、設定変更装置１００）を有して成り、前記各設定変更手段は、そのうちの１つを選択するための設定変更形態選択手段（設定変更形態設定部３３，１３４）と、この設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択された場合に、設定の変更を可能にするための設定変更有効化手段（暗証番号入力部３２および設定用鍵型スイッチ６３；設定変更ボタン１３０および設定可能ボタン１３３）と、前記設定変更形態選択手段によって１つの設定変更手段が選択され且つ前記設定変更有効化手段によって設定の変更が可能となった場合に、前記設定値の変更内容を指定する変更内容指定手段（リセットスイッチ６２、設定変更ボタン１３０）とを有している。したがって、状況に適した前記設定変更手段を前記設定変更形態選択手段によって任意に選択できるため、遊技に関する設定値の設定変更の多様性が従来に比べて大きくなる。例えば、外部入力装置３１で設定変更を行なうと、箱体３のドア２を開けずに設定変更できるため、設定変更操作が簡単になる。また、この場合、設定キーによるキー操作も省略することが可能になる。一方、外部入力装置３１を紛失した場合あるいは電池切れや故障によって外部入力装置３１が使用不可能になった場合には、設定変更形態設定部３３，１３４によって設定変更形態を切換えて、箱体３内部に設置された設定変更装置１００によって設定値の設定変更を行なうことができる。
【００４６】
また、各設定変更手段（外部入力装置、設定変更装置）３１，１００は、前記設定値の設定変更を可能にするための設定変更有効化手段（暗証番号入力部３２および設定用鍵型スイッチ６３；設定変更ボタン１３０および設定可能ボタン１３３）を有しているため、設定変更の過程を複雑化でき、究極的には、設定変更に関する不正を防止できる。そのため、遊技の公平性を保つことができるとともに、遊技店側の利益が損なわれるといった事態も回避できる。
【００４７】
また、本実施形態において、前記設定変更有効化手段は複数の操作から成る。すなわち、設定変更装置１００では、設定キーによる設定用鍵型スイッチ６３操作と、暗証番号入力部３２での暗証番号入力操作とが必要になり、一方、外部入力装置３１では、設定可能ボタン１３３の押圧操作と、設定変更ボタン１３０での暗証番号入力操作とが必要になる。したがって、設定変更の変更条件が更に厳しくなり、設定変更操作の安全性を十分に確保することができる。
【００４８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。例えば、外部入力装置３１によって行なう作業については、遊技に関して特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する設定値の変更以外にも、様々な変更設定等が行なえるようにしても良い。また、上述した外部入力装置は、一例を示したに過ぎず、その構成（操作ボタンの種類、配置等）や、実際の作業を行なう上での操作手順等については、適宜変形することが可能である。また、前述した実施形態では、設定変更手段が２つであったが、３つ以上であっても良い。また、設定変更手段は、箱体３内部の設定変更装置１００やリモコン３１に限らない。また、前記設定変更有効化手段としては、暗証番号入力や設定キー操作等に限らず、様々な有効化形態（音声認識、指紋、ＩＤカード等）が考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明は、スロットマシン以外にも、遊技に関する設定値を変更できる各種の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】スロットマシンの箱体内に設置される従来の設定変更装置の構成を示す図。
【図２】本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンの一構成例を示す斜視図。
【図３】メイン制御基板の一構成例を示すブロック図。
【図４】箱体内部の概略構成図。
【図５】箱体内部の電源部に設けられた設定変更装置の拡大図。
【図６】外部入力装置の一構成例を示す斜視図。
【符号の説明】
【００５１】
１  スロットマシン（遊技機）
２  ドア（前面扉）
３１  外部入力装置（設定変更手段）
３２  暗証番号入力部（設定変更有効化手段）
３３，１３４  設定変更形態設定部（設定変更形態選択手段）
６２  リセットスイッチ（変更内容指定手段）
６３  設定用鍵型スイッチ（設定変更有効化手段）
９０  メイン制御基板
１００  設定変更装置（設定変更手段）
１３０  設定変更ボタン（設定変更有効化手段；変更内容指定手段）
１３３  設定可能ボタン（設定変更有効化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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