(57)【要約】【課題】  人又は他の玩具により音を入力すると、それに続く旋律を音を出力する音出力玩具を提供すること。【解決手段】所定の旋律の外部音が入力された際に、前記外部音の旋律に続く部分の楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とし、例えば、複数の音楽に対応する音楽データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段から前記外部音の旋律に対応した前記音楽データを選定して、その選定した音楽データに基づき前記旋律に続く部分の楽音を前記スピーカから出力させる制御手段と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の旋律の外部音が入力された際に、前記外部音の旋律に続く部分の楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とする音出力玩具。
【請求項２】
複数の音楽に対応する音楽データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段から前記外部音の旋律に対応した前記音楽データを選定して、その選定した音楽データに基づき前記旋律に続く部分の楽音を前記スピーカから出力させる制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の音出力玩具。
【請求項３】
前記記憶手段には、所定の音楽の主旋律又は副旋律の一方に対応する音楽データが記憶され、前記外部音が主旋律又は副旋律の他方の旋律を持つ音の場合に、前記一方の旋律に対応する楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の音出力玩具。
【請求項４】
前記記憶手段には、所定の音楽の主旋律及び副旋律の双方に対応する音楽データが記憶され、前記外部音が主旋律又は副旋律の一方の旋律を持つ音の場合に、前記他方の旋律に対応する楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の音出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部音に反応して音楽を出力する音出力玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
外部音が入力された際に、その外部音と同じ音を再現したり、その外部音に対応した動作を行うように構成された音出力玩具が知られている。この音出力玩具としては、外部音を単に録音してそれを出力するもの、或いは外部音の音程を認識してそれと同じ旋律の音を再現するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２９７４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の音出力玩具にあっては、外部音が所定の旋律を持つものである場合、入力された外部音の旋律部分の音が出力されるのみであり、意外性が少なく、興趣性に乏しいものとなっていた。
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、人又は他の玩具により音を入力すると、それに続く旋律を音を出力する音出力玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載の音出力玩具は、所定の旋律の外部音が入力された際に、前記外部音の旋律に続く部分の楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とする。
【０００５】
請求項２に記載の音出力玩具は、請求項１に記載の音出力玩具において、複数の音楽に対応する音楽データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段から前記外部音の旋律に対応した前記音楽データを選定して、その選定した音楽データに基づき前記旋律に続く部分の楽音を前記スピーカから出力させる制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項３に記載の音出力玩具は、請求項１又は２に記載の音出力玩具において、前記記憶手段には、所定の音楽の主旋律又は副旋律の一方に対応する音楽データが記憶され、前記外部音が主旋律又は副旋律の他方の旋律を持つ音の場合に、前記一方の旋律に対応する楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とする。
【０００７】
請求項４に記載の音出力玩具は、請求項１又は２に記載の音出力玩具において、前記記憶手段には、所定の音楽の主旋律及び副旋律の双方に対応する音楽データが記憶され、前記外部音が主旋律又は副旋律の一方の旋律を持つ音の場合に、前記他方の旋律に対応する楽音をスピーカから出力するように構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１から４に記載の音出力玩具によれば、所定の旋律の外部音が入力された際に、前記外部音の旋律に続く音楽をスピーカから出力することになる。
例えば、人が所定の旋律を持つフレーズを口ずさむと、そのフレーズの旋律に続く旋律に合わせて音出力玩具が楽音を出力する。この場合の楽音は声であっても楽器音であってもよい。
その結果、音出力玩具から楽音が出力された後には、カラオケ、合唱又は合奏が行えることになり、意外性があり興趣性の高い音出力玩具が実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（動作概略）
図１は音出力玩具の斜視図である。この音出力玩具１は人形の形に構成されている。この音出力玩具１の動作の概略について説明すれば、人が所定の旋律を持つフレーズを口ずさむと、そのフレーズの旋律に続く旋律に合わせて音出力玩具が楽音を出力する。この場合の楽音は人や動物の声であってもよいし、楽器音であってもよい。要は、所定の旋律を持つ楽音であることである。
【００１０】
（制御ブロック）
図２には音出力玩具１の制御ブロックが示されている。この制御ブロックを用いて音出力玩具１の動作を説明する。
同図において符号１０はマイクを指示しており、このマイク１０で音が電気信号データに変換され、アンプ１１で増幅させられる。
アンプで増幅されたデータはＡ／Ｄ変換器１２でデジタルのデータに変換され、そのデータは制御手段１３に入力される。
制御手段１３は機能的に見れば検索用旋律データ生成手段１３ａと検索手段１３ｂとによって構成されている。検索用旋律データ生成手段１３ａではデータの特徴部分（音程データ）の抽出とその特徴部分に基づく検索用旋律データの生成とが行われる。この場合の「特徴部分（音程データ）の抽出」はデータの中から一音ずつの音の高さを求め、隣り合う２音の音の高低差を求めることによってなされる。また、音と音の境はその時間的切れ目を検出することによって行う。一方、「検索用旋律データの生成」は音程データを連ねることによって生成される。
検索手段１３ａは検索用旋律データに対応する音楽データを大容量メモリ（記憶手段）１５から探し出す。大容量メモリ１５に記憶されている音楽データは、所定音数分の照合用旋律データと、それ以降の旋律データ、音の高さデータや音色データ等を含み、それらは互いに対応づけられて大容量メモリ１５に記憶されている。そして、検索手段１３ａは、検索用旋律データを照合用旋律データに照合して、合致する照合用旋律データが合った場合には、その照合用旋律データに対応する、それ以降の旋律データ等を読み出し、これらデータから定義される楽音データがＤ／Ａ変換器１６に出力される。
Ｄ／Ａ変換器１６では楽音データがアナログの信号データに変換され、そのアナログ信号データがアンプ１７で増幅されて楽音となってスピーカ１８から出力される。
【００１１】
ここで、制御手段１３の機能はコンピュータによって実現する。具体的には、制御手段１３の機能はＣＰＵと各種プログラムの協働によって実現する。図３にはそのコンピュータとその周辺機器が示されている。コンピュータはＣＰＵ２１及び主メモリ２２を備える。このうち主メモリ２２はＲＯＭやＲＡＭ等によって構成されている。この主メモリ２２にはＯＳプログラム等が格納されている。
【００１２】
（検索用旋律データの生成手順・検索手順）
１．検索用旋律データの生成手順（図４参照）
Ａ／Ｄ変換器１２から検索用旋律データ生成手段１３ａにデータが入力されると（Ｓ１）と、幾つの音が入力されたかをカウントし（Ｓ２）、所定数の音が入力されるとそのデータを分析して音程データを抽出する（Ｓ３）。この場合、「入力された音のカウント」は、特に限定はされないが、音と音の時間的切れ目を検出することによってなされる。また、「音の高さ」は、特に限定はされないが、１音に含まれる音の周波数分布から主たる音を求めその周波数から求めることによってなされる。さらに、「音程データの抽出」は、隣り合う２つの音の高低差を求めることによってなされる。
そして、所定数の音に対応する音程データを連ねてなる検索用旋律データを生成する（Ｓ４）。
【００１３】
２．検索手順
図５に示すように、検索用旋律データ生成手段１３から検索手段１４に検索用旋律データが入力される（Ｓ１１）と、パターンマッチングを開始する（Ｓ１２）。このパターンマッチングでは大容量メモリ１５内に旋律データと似ている照合用旋律データがあるかどうかを探索する（Ｓ１３）。そして、似ている照合用旋律データがあれば、その照合用旋律データに対応する音楽データを読み出す（Ｓ１４）。
【００１４】
（本発明の変形）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形可能であることはいうまでもない。
【００１５】
例えば、上記実施形態では、外部音として人の音声の例を示したが、外部音として他の音出力玩具を用いてもよい。そして、音出力玩具の間で合唱や合奏を行うようにしてもよい。例えば、上記実施形態の音出力玩具１に独唱モード又は独奏モードを設け、その音出力玩具１に独唱又は独奏させるようにして、これを外部音としてもよい。つまり、独唱モード又は独奏モードをも持つ２つの音出力玩具１を用意し、一方が独唱又は独奏し、他方がそれに追従して歌唱又は演奏を行って、全体として合唱又は合奏が行えるようにしてもよい。
【００１６】
また、上記実施形態では、音程データを基に検索用旋律データを生成することとしたが、音程データで以て逐次に音楽データを探索するようにしてもよい。例えば、連続する２つの音程データが音階の「ド」、「レ」のデータであれば、音階の「ドレ」から始まる音楽データの組を探索し、次の音程データが音階の「ミ」であれば前記組の中から「ドレミ」の音楽データの組を探索するようし、これを繰り返すことで所定の音楽データを探索するようにしてもよい。
【００１７】
さらに、上記実施形態では、テンポについては触れなかったが、入力された外部音の音の間隔からテンポを検知し、楽音の出力タイミングを決めたり、そのテンポに合わせて楽音の出力をすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態に係る音出力玩具の正面図である。
【図２】図１の音出力玩具の制御ブロックである。
【図３】図１の音出力玩具に使用されているコンピュータ及びその周辺機器を示す図である。
【図４】検索用旋律データの生成手順を示すフローチャートである。
【図５】音楽データの検索手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００１９】
１    音出力玩具
１０    マイク
１３    検索用旋律データ生成手段
１４    検索手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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