(57)【要約】【課題】集客効果を得られる遊技情報表示システムを提供すること。【解決手段】本発明に係る遊技情報表示システムは、第１記憶手段と第２記憶手段と表示装置と遊技者特定手段と表示制御手段とを備える。第１記憶手段は、各遊技台の所定期間毎の特定遊技情報を記憶している。第２記憶手段は、遊技台と遊技者と遊技期間とを対応づけて記憶している。遊技者特定手段は、表示装置を使用する遊技者を特定する。表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が第２記憶手段に記憶されている場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台の遊技情報を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が第２記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、特定遊技情報を表示することを禁止する。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置されている各遊技台の所定期間毎の特定遊技情報を記憶している遊技情報記憶手段と、
遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者と、その遊技台でその遊技者が遊技した遊技期間とを対応づけて記憶している遊技台遊技者履歴記憶手段と、
表示装置と、
表示装置を使用する遊技者を特定する遊技者特定手段と、
遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていることを認証する手段と、
表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、
その表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台の「当該遊技者に対応づけられた遊技期間以外の期間を含んだ特定期間における前記特定遊技情報」を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、前記特定遊技情報を表示することを禁止することを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記特定期間が、前記遊技期間とその遊技期間に連続する連続期間とからなる期間であることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記遊技期間における前記特定遊技情報と、前記連続期間における前記特定遊技情報を区別できるようにして前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示システム。
【請求項４】
前記連続期間が、前記遊技期間の後に連続する期間であることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技情報表示システム。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記遊技期間の長さに応じて、その遊技期間に連続する前記連続期間の長さを変えることを特徴とする請求項２から４のいずれかの遊技情報表示システム。
【請求項６】
遊技者と、その遊技者の遊技履歴とを対応づけて記憶している遊技履歴記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技者特定手段で特定された遊技者に対応づけられた遊技履歴に応じて、前記連続期間の長さを変えることを特徴とする請求項２から５のいずれかの遊技情報表示システム。
【請求項７】
遊技場に設置されている各遊技台の特定遊技情報を記憶している遊技情報記憶手段と、
遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者とを対応づけて記憶している遊技台遊技者履歴記憶手段と、
表示装置と、
表示装置を使用する遊技者を特定する遊技者特定手段と、
遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていることを認証する手段と、
表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、
その表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台以外の遊技台の前記特定遊技情報を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、前記特定遊技情報を表示することを禁止することを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項８】
各遊技台をグループに分けて記憶しているグループ記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技者特定手段で特定された遊技者が前記遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台が属するグループの各遊技台の前記特定遊技情報を表示することを許容することを特徴とする請求項７の遊技情報表示システム。
【請求項９】
遊技場に設置されている各遊技台の特定遊技情報を記憶している遊技情報記憶手段と、
遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者とを対応づけて記憶している遊技台遊技者履歴記憶手段と、
表示装置と、
表示装置を使用する遊技者を特定する遊技者特定手段と、
遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていることを認証する手段と、
表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、
その表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台の前記特定遊技情報を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、前記特定遊技情報を表示することを禁止し、
前記特定遊技情報が、時間軸に数値表示がなされているスランプグラフ、出玉率、単位始動数、又は遊び玉率であることを特徴とする遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台の遊技情報を表示するためのシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】多くの遊技場では、集客を目的とする様々な施策を実施している。例えば、遊技場の中には、各遊技台の遊技情報を遊技者が自由に閲覧できるシステム（これを第１の遊技情報表示システムという；非特許文献１参照）を構築することによって、集客施策を実施しているところがある。このシステムを利用すると、遊技者は、遊技場に設置されている各遊技台の遊技情報をインターネットを介して自由に閲覧できる。各遊技台の遊技情報を閲覧することによって、遊技者は、遊技台の特徴（遊技台の釘調整状態、いわゆる遊技台の設定等）を予測することができる。遊技台の特徴を予測することによって、遊技者は、遊技したい遊技台を探すことができる。目当ての遊技台を見つけることができた遊技者が遊技場を訪れて遊技することが期待できる。第１の遊技情報表示システムを構築することによって、遊技場では集客効果が期待できる。
【０００３】
【非特許文献１】
ＤｅＭ‐Ｐｉｖａ、〔ｏｎｌｉｎｅ〕、平成１２年、Ｓｕｎ  ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ、〔平成１５年６月２６日検索〕、インターネット＜ＵＲＬ  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｋｉｋｕｙａ−ｋａｓｕｇａｉ．ｃｏｍ／ｃｇｉ／ｄｅｍ＿ｐｉｖａ＿ｄａｉ．ａｓｐ＞
【０００４】
一方において、次のシステム（第２の遊技情報表示システムという）を構築している遊技場も存在する。この第２の遊技情報表示システムは、遊技情報記憶手段と遊技台遊技者履歴記憶手段と表示装置と遊技者特定手段と表示制御手段とから構成される。以下に各構成要素の機能を示す。
遊技情報記憶手段：各遊技台の所定期間毎の遊技情報を記憶している。
遊技台遊技者履歴記憶手段：遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者と、その遊技台でその遊技者が遊技した遊技期間とを対応づけて記憶している。
表示装置：上記の遊技情報を表示する。
遊技者特定手段：表示装置を使用する遊技者を特定する。
表示制御手段：遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されている場合は、当該遊技者と対応づけられた遊技台の「当該遊技者と対応づけられた遊技期間における遊技情報」を表示装置に表示させる。但し、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていない場合は、遊技情報を表示装置に表示させない。
第２システムによると、所定の遊技台で所定期間だけ遊技した遊技者は、その所定の遊技台のその所定期間における遊技情報を閲覧することができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】遊技者は、遊技中に遊技台の特徴をある程度判断できる。従って、実際に遊技した遊技台の遊技期間における遊技情報を閲覧できる第２の遊技情報表示システムは、遊技者が遊技内容を思い出すために利用されることはあっても、遊技したい遊技台を探すために利用されることはないと考えられる。従って、第２の遊技情報表示システムを構築しても、集客効果を得られるとは言い難い。これに対し、上記の第１の遊技情報表示システムを構築すると、確かに、集客効果を得ることができる。そうではあるが、集客効果を得られる他のシステムを提供することができれば、遊技場にとって有益である。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、上記の第１の遊技情報表示システムとは異なるものであって、集客効果を得られる遊技情報表示システムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段と作用と効果】上記課題を解決するために創作された遊技情報表示システムは、遊技情報記憶手段と遊技台遊技者履歴記憶手段と表示装置と遊技者特定手段と認証手段と表示制御手段とを備える。遊技情報記憶手段は、遊技場に設置されている各遊技台の所定期間毎の特定遊技情報を記憶している。遊技台遊技者履歴記憶手段は、遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者と、その遊技台でその遊技者が遊技した遊技期間とを対応づけて記憶している。遊技者特定手段は、表示装置を使用する遊技者を特定する。認証手段は、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていることを認証する。表示制御手段は、表示装置の表示を制御する。この表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台の「当該遊技者に対応づけられた遊技期間以外の期間を含んだ特定期間における前記の特定遊技情報を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、前記の特定遊技情報を表示することを禁止する。
このシステムによると、遊技者は、遊技した遊技台の遊技した期間以外の期間における遊技情報を閲覧できる。自身が遊技していない期間における遊技情報を閲覧することによって、遊技者は、遊技中に予測できなかった遊技台の特徴を新たに見出すことができる。新たな特徴を見出した遊技者が、遊技場を再訪することが期待できる。
また、このシステムでは、遊技台で遊技しなければ、その遊技台の特定遊技情報を閲覧することができない。このようにすると、特定遊技情報を閲覧することを望む遊技者が、遊技台で遊技することが期待できる。本システムを利用すると集客効果を得られる。
なお、本システムでは、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合に上記した特定遊技情報を閲覧することができない。但し、特定遊技情報以外の遊技情報は人的制限なしに自由に閲覧できるようにしてもよい。例えば、特定遊技情報が第１遊技情報であり、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合に、第１遊技情報の表示を禁止するが第２遊技情報は自由に閲覧できるようにしてもよい。
また、遊技情報記憶手段が遊技情報Ａと遊技情報Ｂを記憶しており、遊技情報Ａと遊技情報Ｂを加工して特定遊技情報Ｃが得られる場合、遊技情報記憶手段は特定遊技情報Ｃを記憶していることに等しい。
【０００８】
上記のシステムにおいて、前記の特定期間が、前記の遊技期間とその遊技期間に連続する連続期間とからなる期間であってもよい。
この場合、連続期間として、遊技期間の前に連続する期間を採用してもよいし、遊技期間の後に連続する期間を採用してもよい。また、連続期間として、遊技期間の前に連続する期間と、遊技期間の後に連続する期間の双方を採用してもよい。
【０００９】
前記した表示制御手段は、遊技期間における特定遊技情報と、連続期間における特定遊技情報を区別できるようにして前記の表示装置に表示させることが好ましい。
このようにすると、遊技者は、自身が遊技した期間における特定遊技情報と、その遊技期間の前及び／又は後の連続期間における特定遊技情報を見分けることができる。遊技者は非常に有益な情報を得ることができる。
【００１０】
前記した連続期間が、前記の遊技期間の後に連続する期間であることが好ましい。
遊技者は、遊技をやめた後の遊技台の動向に大きな関心をもつ。このシステムによると、遊技者は、最も関心をもつ期間における特定遊技情報を閲覧することができる。
【００１１】
前記した表示制御手段は、前記の遊技期間の長さに応じて、その遊技期間に連続する前記の連続期間の長さを変えてもよい。
例えば、遊技期間が長いと連続期間を長くする。このようにすると、長い連続期間における特定遊技情報の閲覧を望む遊技者は長く遊技する。遊技台の稼働時間（遊技されている時間）を上げることができる。
【００１２】
また、上記のシステムにおいて、遊技者と、その遊技者の遊技履歴とを対応づけて記憶している遊技履歴記憶手段を付加してもよい。この場合、表示制御手段は、遊技者特定手段で特定された遊技者に対応づけられた遊技履歴に応じて、前記の連続期間の長さを変えてもよい。
ここでの遊技履歴とは、例えば、遊技場への来店回数、遊技場における遊技者の総遊技時間、遊技媒体の貸出金額等を意味する。
例えば、遊技場への来店回数が多いほど連続期間を長く設定するようにすると、遊技者の来店意欲を促すことができる。
【００１３】
また、上記課題を解決するために創作された他の遊技情報表示システムは、遊技情報記憶手段と遊技台遊技者履歴記憶手段と表示装置と遊技者特定手段と認証手段と表示制御手段とを備える。
遊技情報記憶手段は、遊技場に設置されている各遊技台の特定遊技情報を記憶している。遊技台遊技者履歴記憶手段は、遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者とを対応づけて記憶している。遊技者特定手段は、表示装置を使用する遊技者を特定する。認証手段は、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていることを認証する。表示制御手段は、表示装置の表示を制御する。そして、表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台以外の遊技台の前記の特定遊技情報を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、前記の特定遊技情報を表示することを禁止する。
このシステムによると、遊技者は、遊技した遊技台以外の遊技台の特定遊技情報を閲覧できる。自身が遊技していない遊技台の特定遊技情報を見ることによって、遊技者は、遊技していない遊技台の特徴を見出すことができる。このため、遊技者が遊技場を再訪することが期待できる。
このシステムでは、遊技しなければ、遊技台の特定遊技情報を閲覧することができない。このようにすると、特定遊技情報の閲覧を望む者が、遊技場を訪れて遊技することが期待できる。本システムによると集客効果を得られる。
【００１４】
上記のシステムに、各遊技台をグループに分けて記憶しているグループ記憶手段を付加してもよい。この場合、前記の表示制御手段は、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台が属するグループの各遊技台の特定遊技情報を表示することを許容してもよい。
例えば、同一機種の遊技台群を一つのグループとしてもよい。また、同じ島に属する遊技台群を一つのグループとしてもよい。本システムのように、閲覧できる遊技台の範囲を制限すると、遊技者が様々な遊技台で遊技することが期待できる。
【００１５】
また、上記課題を解決するために創作された他の遊技情報表示システムは、遊技情報記憶手段と遊技台遊技者履歴記憶手段と表示装置と遊技者特定手段と認証手段と表示制御手段とを備える。遊技情報記憶手段は、遊技場に設置されている各遊技台の遊技情報を記憶している。遊技台遊技者履歴記憶手段は、遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者とを対応づけて記憶している。遊技者特定手段は、表示装置を使用する遊技者を特定する。認証手段は、遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていることを認証する。表示制御手段は、表示装置の表示を制御する。そして、表示制御手段は、（１）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証された場合は、当該遊技者に対応づけられた遊技台の前記の特定遊技情報を表示することを許容し、（２）遊技者特定手段で特定された遊技者が遊技台遊技者履歴記憶手段に記憶されていると認証されなかった場合は、前記の特定遊技情報を表示することを禁止する。このシステムは、前記の特定遊技情報が、時間軸に数値表示がなされているスランプグラフ、出玉率、単位始動数、又は遊び玉率であることを特徴とする。
スランプグラフとは、時間又はアウト数を横軸にとり、セーフ数とアウト数との差を縦軸にとったグラフである。本発明に係るスランプグラフは、時間軸に数値が表示されていることが特徴的である。出玉率とは、単位アウト数（又は単位時間）当りのセーフ数のことをいう。単位始動数とは、単位アウト数（又は単位時間）当りの始動数のことをいう。始動数（図柄変動回数という場合もある）とは、遊技台の図柄表示装置で図柄変動が行なわれた回数のことをいう。遊び玉率とは、単位アウト数当りの「図柄表示装置が図柄変動を行なう契機にならない入賞に基づくセーフ数」のことをいう。
上記したような各遊技情報を表示するシステムは従来存在しない。出玉率等の詳しい遊技情報を自由に閲覧できるようにすると遊技場に不利益が生じる可能性があるからである。しかしながら、遊技者は、詳しい遊技情報を知りたいと思っている。そこで、このシステムでは、遊技者が実際に遊技した遊技台に限って特定遊技情報を閲覧することを許容する。このように制限して特定遊技情報の閲覧を許可すると、遊技場に不利益が生じることはない。しかも、遊技者には有益な遊技情報を提供できる。
なお、本システムにおける遊技台は、機種と読み替えることもできる。即ち、ある機種で遊技した遊技者は、その機種の各遊技台の特定遊技情報を閲覧できるのである。遊技者が実際に遊技した遊技台と同一機種の範囲で特定遊技情報を公開しても、遊技場に不利益は生じない。遊技者には非常に有益な情報を提供できる。
また、本システムでは、特定遊技情報の表示期間を制限するようにしてもよい。例えば、遊技者が遊技した日（又はその日の前後の数日）の特定遊技情報は公開するが、その日以外の日の特定遊技情報は公開しないようにする。
【００１６】
【発明の実施の形態】まず、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
（形態１）遊技場にはホールコンピュータが設置される。ホールコンピュータは、各遊技台と接続されており、各遊技台の遊技情報を収集して記憶している。
（形態２）遊技台毎に呼出し装置が設置される。各呼出し装置は、遊技情報を表示可能な表示部（表示装置）を有している。各呼出し装置は、ホールコンピュータと接続されている。ホールコンピュータによって、各呼出し装置の表示が制御される。
（形態３）遊技台毎にカードユニットが設置される。各カードユニットには、会員カード挿入口と、遊技カード挿入口が設けられている。各カードユニットは、会員カードや遊技カードに記憶されている情報を読取る。各カードユニットは、読取った情報をホールコンピュータに送る。
（形態４）普通遊技情報と特別遊技情報が存在する。普通遊技情報とは、特賞回数、図柄変動回数、特賞確率等である。普通遊技情報は、誰でも自由に閲覧することができる。特別遊技情報とは、時間軸に数値が表示されたスランプグラフ、出玉率、単位始動数、遊び玉率等である。特別遊技情報は、許可された者だけが閲覧することができる。
（形態５）ホールコンピュータには、通信端末装置が接続されている。通信端末装置は遊技場外に存在する。通信端末装置を用いると、ホールコンピュータが記憶している普通遊技情報と特別遊技情報にアクセスできる。
（形態６）遊技場の会員には、会員ＩＤとパスワードが付与される。
各呼出し装置には操作部が設けられる。遊技者は、操作部を用いて会員ＩＤとパスワードを入力する。これにより、呼出し装置（表示装置）を使用する遊技者を特定することができる。
（形態７）ホールコンピュータは、遊技台と、時刻と、遊技情報とを対応づけて記憶している遊技情報記憶部を有する。ホールコンピュータは、会員ＩＤと、時刻と、その会員がその時刻に遊技した遊技台とを対応づけて記憶している会員遊技履歴記憶部を有する。この２つの記憶部が存在することにより、遊技台と、その遊技台で遊技した遊技者と、その遊技台でその遊技者が遊技した期間とが対応づけて記憶されていることになる。
【００１７】
【実施例】
（第１実施例）図面を参照して、本発明に係る遊技情報表示システムの実施例を説明する。図１に、遊技情報表示システム１０のシステム図を示す。遊技情報表示システム１０は、遊技場Ａによって実施されている。遊技場Ａには、複数の遊技台２１，２２，２３等が設置されている。遊技台２１，２２，２３等のそれぞれには、１台の呼出し装置３１，３２，３３等と、１台のカードユニット４１，４２，４３等が設置されている。例えば、遊技台２１には、呼出し装置３１とカードユニット４１が設置されている。なお、図１では、３台の遊技台２１，２２，２３に関連する構成にのみ符号を付しており、他の遊技台に関連する構成の符号を省略している。
図中の符号８０は、遊技台２１，２２，２３に共通的に用いられる台ユニットである。他の遊技台も３台毎に台ユニット（図示省略）が設置されている。図中の符号９０はホールコンピュータである。符号９２，９４は、それぞれ通信端末装置である。これらの通信端末装置９２，９４は、遊技場Ａの外部に設置されている。符号９８は、ホールコンピュータ９０と、各通信端末装置９２，９４を接続するネットワークである。
【００１８】
遊技台２１は、信号線５１を介して台ユニット８０と接続されている。他の遊技台２２，２３等も、信号線（符号省略）を介して台ユニット８０等と接続されている。呼出し装置３１は、信号線６１を介して台ユニット８０と接続されている。他の呼出し装置３２，３３等も、信号線（符号省略）を介して台ユニット８０等と接続されている。カードユニット４１は、信号線７１を介して台ユニット８０と接続されている。他のカードユニット４２，４３等も、信号線（符号省略）を介して台ユニット８０等と接続されている。
台ユニット８０は、信号線８６を介してホールコンピュータ９０と接続されている。他の台ユニット（符号省略）も信号線（符号省略）を介してホールコンピュータ９０と接続されている。
【００１９】
遊技台２１等の構成について説明する。各遊技台２１等は、ほぼ同じ構成をしている。ここでは遊技台２１の構成について説明する。遊技台２１は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に以下のパチンコ機である。
（１）遊技盤にパチンコ玉を打ち込む（投入する）ためのハンドル２１ａを備えている。投入されたパチンコ玉のことを「アウト」と呼ぶ。投入されたパチンコ玉数のことを「アウト数」と呼ぶ。
（２）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。本実施例の遊技台２１は、いわゆるセブン機である。特賞状態中は、多数のパチンコ玉が払出される。払出されたパチンコ玉のことを「セーフ」と呼ぶ。払出されたパチンコ玉数のことを「セーフ数」と呼ぶ。
（３）図柄表示装置の図柄変動は、いわゆる始動入賞口にパチンコ玉が入賞すること（始動入賞）を契機に開始される。始動入賞毎に５個のパチンコ玉が払出される。
また、遊技台２１は、特賞信号出力手段１２２とアウト信号出力手段１２４とセーフ信号出力手段１２６と図柄変動信号出力手段１２８を備えている（これらは図１では図示省略しているが図３に示されている）。これらの機能については後で詳しく説明する。
【００２０】
続いて、呼出し装置３１等の構成を説明する。各呼出し装置３１等は、同じ構成をしているために、ここでは呼出し装置３１の構成を説明する。図２は、呼出し装置３１の正面図である。呼出し装置３１は、ケーシング１３０を有している。ケーシング１３０は、略直方体形状を有している。このケーシング１３０に、ランプ部１３２とランプスイッチ１３４と操作部１３６と表示部１３８が収容されている。
ランプ部１３２は、左右に設置された２つのランプ１３２ａ，１３２ｂから構成される。ランプスイッチ１３４が操作されると、ランプ１３２ａとランプ１３２ｂが点灯する。遊技者は、遊技場Ａの従業員を必要とする場合にランプスイッチ１３４を操作してランプ１３２ａ，１３２ｂを点灯させる。
操作部１３６は、ゼロから９までの数字キー１３６ａと確定キー１３６ｂから構成される。遊技者は、数字キー１３６ａを操作して所定の情報（後述する会員ＩＤやパスワード等）を入力することができる。確定キー１３６ｂは、遊技者によって入力された情報を確定するためのキーである。遊技者は、数字キー１３６ａを操作して情報を入力した後に、確定キー１３６ｂを操作する。この操作を実行すると、入力された情報がホールコンピュータ９０に送られる。
表示部１３８では、遊技台の遊技情報が表示される。後で詳しく説明するが、本実施例では普通遊技情報と特別遊技情報の二種類が存在する。普通遊技情報とは、だれでも自由に閲覧できる遊技情報である。特別遊技情報とは、遊技者のみが閲覧できる遊技情報である。図２に例示している遊技情報について説明しておく。図２に示されている遊技情報は普通遊技情報である。表示部１３８の上部には台番号が表示されている。台番号とは、遊技場Ａで用いられている遊技台特定番号である。この実施例では、遊技台２１の台番号は符号と同じ「２１」とする。同様に、遊技台２２の台番号は「２２」とし、遊技台２３の台番号は「２３」とする。表示部１３８の台番号は、現在表示されている遊技情報がどの遊技台のものなのかを示している。特賞回数とは、特賞状態に切換えられた回数を意味している。本実施例では、３日分の特賞回数を表示する。図柄変動回数とは、本日の図柄変動総回数を意味している。特賞確率とは、（本日の特賞回数）／（本日の図柄変動総回数）という分数を、分子を１にして表現したものである。
【００２１】
続いて、図１に戻って、カードユニット４１等の構成について説明する。各カードユニット４１等は同じ構成である。ここでは、カードユニット４１の構成について説明する。カードユニット４１は、遊技カード１４０が挿入される遊技カード挿入口４１ａと、会員カード１４２が挿入される会員カード挿入口４１ｂを有している。
遊技カード１４０とは、金額情報を記憶しているカードである。遊技者は、遊技場内に設置されているカード販売機（図示省略）で遊技カードを購入する。遊技者は、遊技カード１４０に記憶されている金額に相当する数のパチンコ玉を借りることができる。会員カード１４２とは、遊技場Ａが遊技者に対して発行するカードである。会員カード１４２には、会員（遊技者）を特定するＩＤ（会員ＩＤという）が記憶されている。遊技者は、会員カード１４２を会員カード挿入口４１ｂに挿入して遊技する。
また、カードユニット４１は、会員カード情報出力手段１４４と遊技カード情報出力手段１４６を有している（これらは図１では図示省略してるが図３に示されている）。これらの機能については、後で詳しく説明する。
【００２２】
続いて、図３を参照して、遊技台２１、呼出し装置３１、及びカードユニット４１から出力される各信号について説明する。
（遊技台が出力する信号）
特賞信号出力手段１２２は、特賞状態中はｈｉｇｈ状態であってそれ以外の状態中（通常状態中）はｌｏｗ状態である信号（特賞信号）を出力する。アウト信号出力手段１２４は、アウト玉１０個毎に１パルスの信号（アウト信号）を出力する。セーフ信号出力手段１２６は、セーフ玉１０個毎に１パルスの信号（セーフ信号）を出力する。図柄変動信号出力手段１２８は、図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号（図柄変動信号）を出力する。
遊技台２１から出力された各信号は、台ユニット８０に入力される。
（呼出し装置が出力する信号）
操作部１３６からは、数字キー１３６ａを操作することによって入力された情報（操作信号と呼ぶ）が出力される。例えば、会員ＩＤやパスワード等が操作信号として出力される。出力された操作信号は、台ユニット８０に入力される。
なお。台ユニット８０から表示部１３８には、ホールコンピュータ９０で作成された表示用データが送られる。この点は後で詳しく説明する。
また、ランプスイッチ１３４のＯＮ／ＯＦＦによってランプ部１３２が点灯・消灯する。
（カードユニットが出力する信号）
会員カード情報出力手段１４４は、会員カード１４２が会員カード挿入口４１ｂに挿入されると、会員カード１４２に記憶されている会員ＩＤを読取る。会員ＩＤを読取ると、その会員ＩＤを出力する（会員ＩＤ信号を出力する）。また、会員カード情報出力手段１４４は、会員カード１４２が会員カード挿入口４１ｂから抜き取られたときに、会員カード抜取信号を出力する。出力された会員ＩＤ信号や会員カード抜取信号は、台ユニット８０に入力される。
遊技カード情報出力手段１４６は、遊技カード１４０に記憶されている残り金額を常時読取っている。残り金額が変動したときに、残り金額に関する情報（残り金額信号）を出力する。出力された残り金額信号は、台ユニット８０に入力される。
なお、カードユニット４１等の出力信号は、台ユニット８０等を介さずにホールコンピュータ側に送られる場合もある。
【００２３】
台ユニット８０は、遊技台２１，２２，２３、呼出し装置３１，３２，３３、及びカードユニット４１，４２，４３から出力された各種信号を入力する。そして、所定の処理を施し、所定の情報をホールコンピュータ９０に出力する。他の台ユニットも、台ユニット８０と同様に機能する。ここでは、台ユニット８０が行なう具体的な処理を説明していく。
（１）台ユニット８０は、遊技台毎に、その遊技台から出力された特賞信号の状態と、その遊技台の台番号とを対応づけた情報をホールコンピュータ９０に出力している。例えば、台番号「２１」−特賞信号「ｈｉｇｈ」（ハイフンは対応づけられていることを示す）といった情報を出力する。
（２）遊技台毎に、出力されたアウト信号数をカウントする。そして、１分毎に、カウントされたアウト信号数と台番号が対応づけられた情報を出力する。例えば、アウト信号数「９」−台番号「２２」といった情報を出力する。
（３）遊技台毎に、出力されたセーフ信号数をカウントする。そして、１分毎に、カウントされたセーフ信号数と台番号が対応づけられた情報をホールコンピュータ９０に出力する。例えば、セーフ信号数「３」−台番号「２３」といった情報を出力する。
（４）遊技台毎に、出力された図柄変動信号数をカウントする。そして、１分毎に、カウントされた図柄変動信号数と台番号が対応づけられた情報をホールコンピュータ９０に出力する。例えば、図柄変動信号数「５」−台番号「２１」といった情報を出力する。
台ユニット８０が上記の各情報を出力することによって、ホールコンピュータ９０は、各遊技台２１，２２，２３の遊技情報を得ることができる。
【００２４】
（５）呼出し装置３１等から出力された操作信号を入力すると、その操作信号と、その操作信号を出力した呼出し装置３１等に対応する台番号とが対応づけられた情報を出力する。例えば、操作「ＸＸＸ」−台番号「２１」といった情報を出力する。台ユニット８０が操作信号に関する情報を出力することによって、ホールコンピュータ９０は、各呼出し装置３１等の操作部１３６に入力された情報を得ることができる。
なお、呼出し装置３１等に遊技情報の記憶手段を付加することもできる。この場合、操作信号に関する情報をホールコンピュータ側に出力しなくても遊技情報を表示することができる。
（６）カードユニット７１等から出力された会員ＩＤ信号を入力すると、その会員ＩＤと、その会員ＩＤ信号を出力したカードユニット７１等に対応する台番号とが対応づけられた情報を出力する。例えば、会員ＩＤ「ＹＹＹ」−台番号「２１」といった情報を出力する。この情報を出力することによって、ホールコンピュータ９０は、どの遊技台でどの会員（遊技者）が遊技しているのかを認識できる。
（７）カードユニット７１等から出力された会員カード抜取信号を入力すると、その会員カード抜取信号を出力したカードユニット７１等に対応する台番号が対応づけられた会員カード抜取信号を出力する。例えば、台番号「２１」が対応づけられた会員カード抜取信号を出力する。この情報を出力することによって、ホールコンピュータ９０は、会員が遊技を中止したことを認識できる。
（８）カードユニット７１等から出力された残り金額信号を入力すると、その残り金額と、その残り金額信号を出力したカードユニット７１等に対応する台番号が対応づけられた情報を出力する。例えば、台番号「２１」−残り金額「３５００円」といった情報を出力する。この情報を出力することによって、ホールコンピュータ９０は、どの会員がどれだけの金額を使用したかを認識できる。
【００２５】
上記したように、台ユニット８０は、入力した各種情報と台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット８０には、各種情報を入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技台の台番号を特定できるようになっている。例えば台ユニット８０のＡ入力端子は遊技台２１であり、Ｂ入力端子は遊技台２２であるといった情報が記憶されている。この点は公知であるために、より詳細な説明は省略する。
【００２６】
次に、ホールコンピュータ９０の構成について説明する。図４に、ホールコンピュータ９０のシステム構成が示されている。
ホールコンピュータ９０は、制御部１５０と遊技情報記憶部１５２と会員遊技履歴記憶部１５４と会員ＩＤ−パスワード記憶部１５６と機種記憶部１５８とＩ／Ｏインターフェイス１６０とを有している。
制御部１５０は、予め記憶している制御プログラムに従って、各種の処理を実行する。例えば、遊技台２１等の遊技情報を収集記憶したり、呼出し装置３１等の表示制御処理を実行したりする。制御部１５０が実行する各処理については後で詳しく説明する。
遊技情報記憶部１５２は、遊技台毎の遊技情報を記憶している。図５に、遊技情報記憶部１５２の記憶内容の一例を示している。図５は、台番号２１の○○年××月△△日の遊技情報を示している。図中の時刻は１分単位である。例えば時刻ｔ１の場合、その１分間は通常状態であり、その１分間のアウト数が１００であり、その１分間のセーフ数が３０であり、その１分間の図柄変動回数が５回であることが記憶されている。また、図５に示されるように、特賞回数と図柄変動総回数と特賞確率と出玉率と単位始動数と遊び玉率も記憶されている。これらについては後で詳しく説明する。
【００２７】
会員遊技履歴記憶部１５４（図４参照）は、会員毎の遊技履歴を記憶している。図６に、会員遊技履歴記憶部１５４の記憶内容の一例が示されている。図６は、会員ＩＤ「ＹＹＹ」の遊技者の○○年××月△△日における遊技履歴である。図６に示されるように、時刻と台番号と遊技カード１４２の残り金額が対応づけて記憶されている。ここでの時刻は１分単位である。図６を見るとよくわかるように、会員遊技履歴記憶部１５４の記憶内容を参照すると、どの会員（遊技者）が、いつ、どの遊技台で、どれだけの金額を使用をして遊技したのかを特定することができる。また図６に示されるように、会員遊技履歴記憶部１５４には、総遊技時間と総遊技金額が記憶されている。総遊技時間とは、遊技者が遊技場Ａで遊技した時間の合計である。図６の場合、遊技者「ＹＹＹ」の総遊技時間は１５４３分である。総遊技金額とは、遊技者が遊技場Ａで遊技で使用した金額の合計である。図６の場合、遊技者「ＹＹＹ」の総遊技金額は９４５００円である。
なお、遊技情報記憶部１５２において、時刻に対応づけて会員ＩＤや使用金額等を記憶させることもできる。この場合、会員遊技履歴記憶部１５４を設けなくてもよい。
会員ＩＤ−パスワード記憶部１５６は、会員ＩＤとその会員ＩＤのパスワードとが対応づけて記憶されている。例えば、会員ＩＤ「ＹＹＹ」と、パスワード「ＺＺＺＺＺ」とが対応づけて記憶されている。
機種記憶部１５８は、遊技場Ａの各遊技台を機種単位でグループに分けて記憶している。例えば、１番台〜２０番台は機種Ａであり、２１番台〜４０番台は機種Ｂであるといった内容を記憶している。
【００２８】
Ｉ／Ｏ１６０は、台ユニット８０等から出力された各種情報を入力する。入力された各種情報は、制御部１５０に取り込まれる。また、Ｉ／Ｏ１６０は、制御部１５０が作成した表示用データを出力する。出力された表示用データは、台ユニット８０等を介して呼出し装置３１等に送られる。これにより、呼出し装置３１等の表示部１３８等で遊技情報が表示される。
【００２９】
続いて、制御部１５０が実行する各処理について説明する。
（１）遊技情報収集記憶処理；各遊技台２１等の遊技情報を収集して遊技情報記憶部１５２に記憶させる処理である。以下の各処理は遊技台毎に実行される。
（１−１）時刻と遊技状態とアウト数とセーフ数と図柄変動回数とを対応づけて記憶させる。アウト数やセーフ数は、Ｉ／Ｏ１６０に入力されたアウト信号数やセーフ信号数に１０を乗じて得る。
（１−２）特賞信号のレベルを監視することによって、特賞回数をカウントして記憶させる。
（１−３）図柄変動回数の総回数を計算して記憶させる。
（１−４）特賞確率を計算して記憶させる。具体的には以下のようにする。（１−３）で計算された図柄変動総回数を（１−２）でカウントされた特賞回数で除して得られた値を分母とし、分子を１とした分数を記憶させる。
【００３０】
（１−５）出玉率を計算して記憶させる。具体的には以下のようにして出玉率を計算する。特賞状態以外のときのアウト数の総数を計算する。特賞状態以外のときのセーフ数の総数を計算する。計算されたセーフ総数をアウト総数で除して１００を乗じて出玉率を得る。即ち、本実施例における出玉率とは、特賞状態以外の遊技状態における「アウト数１００当りのセーフ数」である。
（１−６）単位始動数を計算して記憶させる。具体的には以下のようにして単位始動数を計算する。特賞状態以外のときのアウト数の総数を計算する。（１−３）で計算された図柄変動総回数を、計算されたアウト総数で除して１００を乗じて単位始動数を得る。即ち、本実施例における単位始動数とは、特賞状態以外の遊技状態における「アウト数１００当りの図柄変動回数（始動数）」である。
（１−７）遊び玉率を計算して記憶させる。具体的には以下のようにして遊び玉率を計算する。特賞状態以外のときのセーフ総数を計算する。（１−３）で計算された図柄変動総回数に５（始動入賞によるセーフ数）を乗じて「図柄変動につながる始動入賞に基づいたセーフ数」を得る。計算されたセーフ総数から「図柄変動につながる始動入賞に基づいたセーフ数」を減算し、「図柄変動につながらない入賞に基づいたセーフ数」を得る。次いで、特賞状態以外のときのアウト数の総数を計算する。「図柄変動につながらない入賞に基づいたセーフ数」をアウト総数で除した値に１００を乗じて遊び玉率を得る。即ち、遊び玉率とは、特賞状態以外のときのアウト数１００当りの「図柄変動につながらない入賞に基づいたセーフ数」である。
【００３１】
（２）会員遊技履歴記憶処理；各会員（各遊技者）の遊技履歴を収集して会員遊技履歴記憶部１５４に記憶させる処理である。この処理は会員毎に実行される。
（２−１）会員が遊技した時刻と、その会員が遊技した台番号と、その会員が使用した遊技カードの残り金額とを対応づけて記憶させる。これらの情報は、会員カード情報出力手段１４４等から出力される会員ＩＤ信号及び会員カード抜取信号と、遊技カード情報出力手段１４６等から出力される残り金額信号とに基づいて収集することができる。これにより、図６に例示する情報が会員毎に記憶されることになる。
（２−２）総遊技時間と総遊技金額を計算して記憶させる。
【００３２】
（３）表示処理；各呼出し装置３１等の表示部１３８等で遊技情報を表示させるための処理である。この処理は、普通遊技情報表示処理と特別遊技情報表示処理とに分けられる。制御部１５０は、呼出し装置３１等の操作部１３６等から出力された操作信号に基づいて、表示部１３８等の表示制御を行なう。即ち、操作部１３６等から出力された操作信号に基づいて表示用データを作成し、作成された表示用データを呼出し装置３１等に対して出力する。これにより、呼出し装置３１等の表示部１３８等で様々な情報が表示される。
（３−１）普通遊技情報表示処理
本実施例における普通遊技情報とは、特賞回数、図柄変動回数、特賞確率である。処理内容についての詳しい説明は省略するが、表示部１３８等に普通遊技情報が表示されるまでの過程を簡単に説明する。
図７に、普通遊技情報を閲覧する場合に、呼出し装置３１の表示部１３８に表示される表示内容の一例を示している。普通遊技情報を閲覧する場合、最初の選択画面（図７（ａ））で「１．普通遊技情報」を選択する。これが選択されると、続いて、遊技台の選択画面（図７（ｂ））が表示される。呼出し装置３１の使用者は、普通遊技情報の閲覧を希望する遊技台２１等の台番号を入力する。入力された台番号はホールコンピュータ９０に送られる。制御部１５０は、入力された台番号の普通遊技情報の表示用データを作成し、作成された表示用データを呼出し装置３１に出力する。これにより、呼出し装置３１の表示部１３８では、図７（ｂ）の表示画面で入力された台番号の普通遊技情報が表示される（図７（ｃ））。即ち、３日分の特賞回数と、本日の図柄変動回数と、本日の特賞確率が表示される。なお、呼出し装置３１において、特定の操作が行なわれない限りは（デフォルトで）普通遊技情報が表示されるようにしてもよい。
【００３３】
（３−２）特別遊技情報表示処理
本実施例における特別遊技情報とは、時間軸に数値が表示されたスランプグラフ、出玉率、単位始動数、及び遊び玉率である。ここでは、処理内容についての詳しい説明は省略し、表示部１３８等に特別遊技情報が表示されるまでの過程を簡単に説明する。
図８に、特別遊技情報を閲覧する場合に、呼出し装置３１の表示部１３８に表示される表示内容の一例を示している。特別遊技情報を閲覧する場合、最初の選択画面（図８（ａ））で「２．特別遊技情報」を選択する。これが選択されると、続いて、会員ＩＤの入力画面（図８（ｂ））が表示される。遊技者は、自身の会員ＩＤを入力する（なお会員カードから会員ＩＤを読取る装置を付加してもよい）。続いて、パスワードの入力画面（図８（ｃ））が表示される。遊技者は、自身のパスワードを入力する。入力された会員ＩＤとパスワードはホールコンピュータ９０に送られる。制御部１５０は、送られてきた会員ＩＤとパスワードが、会員ＩＤ−パスワード記憶部１５６に記憶されているものと一致するか否かを判別する。一致する場合は、その会員ＩＤから会員遊技履歴記憶部１５４を検索し、その会員ＩＤに遊技履歴が存在するか否かを判別する（即ちその会員ＩＤが会員遊技履歴記憶部１５４に記憶されていることを認証する）。遊技履歴が存在する場合には、その会員の遊技履歴を表示部１３８に表示させる（図８（ｄ））。ホールコンピュータ９０に送られてきた会員ＩＤとパスワードが会員ＩＤ−パスワード記憶部１５６に記憶されているものと一致しない場合、あるいは、会員の遊技履歴が存在しない場合は、制御部１５０は、特別遊技情報表示処理を終了する。この場合、表示部１３８に特別遊技情報が表示されない。
遊技者は、図８（ｄ）に例示する遊技履歴の中から閲覧を希望する番号（閲覧希望番号）を入力する。入力された閲覧希望番号はホールコンピュータ９０に送られる。制御部１５０は、閲覧希望番号に対応する特別遊技情報の表示用データを作成し、作成した表示用データを呼出し装置３１に送る。これにより、呼出し装置３１の表示部１３８では、図８（ｄ）の選択画面で選択された閲覧希望番号に対応した特別遊技情報が表示される。
【００３４】
図９に、特別遊技情報の表示画面の一例を示している。図中の２００は、時間軸に数値が表示されたスランプグラフである。スランプグラフとは、時間を横軸にとって差玉数を縦軸にとったグラフである。ここでの差玉数とは、累積セーフ数から累積アウト数を減算して得られるものである。スランプグラフは、遊技情報記憶部１５２の記憶内容や会員遊技履歴記憶部１５４の記憶内容を加工することによって得ることができる。
図９に示されるスランプグラフ２００について詳しく説明する。スランプグラフ２００は、会員ＩＤ「ＹＹＹ」の遊技者によって○○年××月△△日に遊技されたＸＸＸ番台のものである。実線で示されるグラフは、実際に遊技された期間（遊技期間）のスランプグラフである。遊技者「ＹＹＹ」は、１３時３０分に遊技を開始して１５時４０分に遊技を終了している。破線で示されるグラフは、遊技者「ＹＹＹ」が遊技を終了した後の期間（連続期間という）におけるスランプグラフである。連続期間のスランプグラフは、１時間分だけ表示されている。
図９を見るとわかるように、本実施例のスランプグラフ２００は、遊技者が遊技開始した時点（１３時３０分）の差玉数をゼロとして表示される。スランプグラフ２００の下方には、遊技者「ＹＹＹ」が使用した金額と、遊技者「ＹＹＹ」の遊技終了後に遊技した者が使用した金額が表示されている。図９の例では、遊技者「ＹＹＹ」は、７０００円を使用した後に差玉数が増加傾向に転じている。これは、７０００円を使用した後に特賞状態に切換えられたことを意味している。また、遊技者「ＹＹＹ」が遊技を終了した後に４０００円を使用すると、特賞状態に切換えられたことを意味している。
また、図９の表示画面には、出玉率表示部２０２と単位始動数表示部２０４と遊び玉率表示部２０６が設けられている。さらに、遊技者「ＹＹＹ」が遊技を終了せずに遊技を続行していた場合の予想が表示されている（符号２０８）。
【００３５】
なお、通信端末装置９２，９４（図１、図４参照）でも、普通遊技情報や特別遊技情報を閲覧することができる。この場合、上記した呼出し装置３１で遊技情報を閲覧する場合と同様に、普通遊技情報の閲覧は自由であり、特別遊技情報の閲覧は制限される。
【００３６】
上記したように、本実施例に係るシステム１０では、特別遊技情報は実際に遊技した遊技者だけが閲覧できる。このようにすると、特別遊技情報を閲覧するために、多くの遊技者が遊技場Ａで遊技することが期待できる。このシステム１０を構築することによって、集客効果を得ることができる。
しかも、実際に遊技者が遊技した期間における特別遊技情報だけでなく、遊技を終了した後の期間における特別遊技情報も表示される。遊技者は、最も関心をもつ期間における特別遊技情報を閲覧できる。遊技者にとって非常に有益なシステムである。
また、特別遊技情報のスランプグラフは、遊技期間（図９の実線のスランプグラフ）と、連続期間（図９の破線のスランプグラフ）を区別できるように表示される。遊技者は、遊技情報の分析を容易に行なうことができる。従来、会員が遊技を行なったことを条件に連続期間の閲覧を許可するとともに、遊技期間と連続期間を区別できるように表示するシステムは存在しない。遊技者にとって非常に有益な表示技術である。
なお、上記の例では、連続期間が遊技期間の後の期間であったが、遊技期間の前に連続する期間のスランプグラフを表示するようにしてもよい。遊技者は、自身が遊技を開始する前のスランプグラフと、遊技中のスランプグラフを見比べることで、遊技台の特徴を見出すことができる。
【００３７】
（第２実施例）  ここでは第１実施例と異なる点を中心に説明する。図１０に、本実施例において特別遊技情報を閲覧する場合に、呼出し装置３１の表示部１３８に表示される表示内容の一例を示している。図１０を参照して、本実施例の制御部１５０が実行する特別遊技情報表示処理について説明する。
図１０（ａ）から（ｃ）までは、第１実施例と同じ表示内容である。遊技者によって入力された会員ＩＤとパスワードはホールコンピュータ９０に送られる。制御部１５０は、送られてきた会員ＩＤとパスワードが、会員ＩＤ−パスワード記憶部１５６に記憶されているものと一致するか否かを判別する。一致する場合は、その会員ＩＤから会員遊技履歴記憶部１５４を検索し、その会員ＩＤに遊技履歴が存在するか否かを認証する。遊技履歴が存在する場合には、その会員の遊技履歴を表示部１３８に表示させる（図１０（ｄ））。
遊技者は、図１０（ｄ）に例示する遊技履歴の中から閲覧を希望する番号（閲覧希望番号）を入力する。入力された閲覧希望番号はホールコンピュータ９０に送られる。制御部１５０は、閲覧希望番号に対応する台番号から機種記憶部１５８を検索し、その台番号と同一機種の台番号を特定する。例えば、図１０（ｄ）の表示画面で閲覧希望番号１が選択された場合は、８番台と同一機種の台番号（本実施例では１番台〜２０番台が同一機種であるとする）を特定する。そして、特定された台番号の中から１台を選択するための表示画面（図１０（ｅ））を表示させる。
遊技者は、図１０（ｅ）の表示画面において閲覧を希望する台番号を入力する。入力された台番号はホールコンピュータ９０に送られる。制御部１５０は、送られてきた台番号の特別遊技情報（本実施例では出玉率と単位始動数と遊び玉率）の表示用データを作成する。なお、この表示用データは、図１０（ｄ）の選択画面で選択された閲覧希望番号の日付における特別遊技情報に基づいて作成される。作成された表示用データは、呼出し装置３１に送られる。これにより、呼出し装置３１の表示部１３８では、図１０（ｆ）に例示する特別遊技情報が表示されることになる。
【００３８】
本実施例のシステム１０によると、遊技場Ａで遊技した遊技者でなければ特別遊技情報を閲覧することができない。このようなシステム１０にすると、特別遊技情報の閲覧を望む者が、遊技場Ａで遊技することが期待できる。特に、自身が遊技した遊技台だけでなく、その遊技台と同一機種の全ての遊技台の特別遊技情報も閲覧できる。このために、遊技者の遊技意欲が促進される。
【００３９】
（第３実施例）  ここでは第１実施例と異なる点を説明する。本実施例に係るシステム１０では、図９に例示したスランプグラフ２００の表示内容が第１実施例と異なる。第１実施例では、実際に遊技された期間（遊技期間）のスランプグラフと、遊技終了後の１時間（連続期間）のスランプグラフ（図９の破線で示されるスランプグラフ）を表示している。本実施例では、会員の総遊技時間（図６参照）に応じて、連続期間の長さを変える。具体的には、総遊技時間が１０００分未満の場合は連続期間が１時間である。また、総遊技時間が１０００分以上２０００分未満の場合は連続期間が２時間である。また、総遊技時間が２０００分以上の場合は連続期間が３時間である。
本実施例によると、連続期間が長いスランプグラフの閲覧を希望する遊技者が、遊技場Ａで長時間遊技することが期待できる。
なお、総遊技金額（図６参照）に応じて連続期間の長さを変えてもよい。また、会員遊技履歴記憶部１５４において遊技場Ａへの来店回数を記憶するようにして、来店回数に応じて連続期間の長さを変えてもよい。
【００４０】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００４１】
例えば、上記の各実施例では、通常状態と特賞状態の２つの遊技状態しか遊技台に存在しないが、高確率状態や時短状態等に切換えられる遊技台を採用してもよい。この場合、各遊技状態を区別できるようにしてスランプグラフを表示することが好ましい。例えば、スランプグラフの色を、通常状態中は白、特賞状態中は赤、高確率状態中は緑、時短状態中は青といった具合に変化させてもよい。このようにすると、遊技者は遊技状態を容易に把握できるようになる。
また、上記実施例では時刻を横軸にとってスランプグラフを表示しているが、累積アウト数を横軸にとったスランプグラフを表示するようにしてもよい。この場合、時間軸（横軸）には累積アウト数の数値を表示するようにする。
【００４２】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る遊技情報表示システムの概略構成図である。
【図２】呼出し装置の正面図である。
【図３】遊技台、呼出し装置、及びカードユニットから信号が出力される様子を示す。
【図４】ホールコンピュータのシステム構成を示す。
【図５】遊技情報記憶部の記憶内容の一例を示す。
【図６】会員遊技履歴記憶部の記憶内容の一例を示す。
【図７】普通遊技情報を閲覧する場合の表示内容の一例を示す。
【図８】特別遊技情報を閲覧する場合の表示内容の一例を示す。
【図９】特別遊技情報の一例を示す。
【図１０】特別遊技情報を閲覧する場合の表示内容の一例を示す（第２実施例）。
【符号の説明】
Ａ・・遊技場
１０・・遊技情報表示システム
２１，２２，２３・・遊技台
３１，３２，３３・・呼出し装置
４１，４２，４３・・カードユニット
８０・・台ユニット
９０・・ホールコンピュータ
９２，９４・・通信端末装置
９８・・ネットワーク
１５０・・制御部
１５２・・遊技情報記憶部
１５４・・会員遊技履歴記憶部
１５６・・会員ＩＤ−パスワード記憶部
１５８・・機種記憶部
１６０・・Ｉ／Ｏ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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