(57)【要約】【課題】  制御基板ケースを施錠する施錠装置の鍵の抜き忘れを防止する。【解決手段】  主制御基板を収容した制御基板ケース１１と、制御基板ケース１１と複数の制御基板とを収納可能なケース体１２と、鍵穴１３ａを有して制御基板ケース１１をケース体１２から取り外し不能に施錠する施錠装置１３と、ケース体１２に対して開閉可能に取り付けられたカバー体１５とを備えた遊技機用基板ユニット１０である。カバー体１５には、施錠装置１３の解鍵および施錠を行う鍵１４を鍵穴１３ａに差し込んだ状態におけるケース体１２から鍵１４の頂点までの高さよりも閉鎖状態におけるケース体１２からの高さが低い障壁部１５ａが、カバー体１５の閉鎖状態で鍵穴１３ａと対向する位置に形成されている。【選択図】        図７
2005152273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の制御基板を収容した制御基板ケースと、
前記制御基板ケースと複数の制御基板とを収納可能なケース体と、
鍵穴を有して前記制御基板ケースを前記ケース体から取り外し不能に施錠する施錠装置と、
前記ケース体に対して開閉可能に取り付けられ、前記施錠装置の解鍵および施錠を行う鍵を前記鍵穴に差し込んだ状態における前記ケース体から前記鍵の頂点までの高さよりも閉鎖状態における前記ケース体からの高さが低い障壁部が閉鎖状態で前記鍵穴と対向する位置に形成されたカバー体と、
を有することを特徴とする遊技機用基板ユニット。
【請求項２】
前記カバー体はヒンジ構造により回動して開閉可能に前記ケース体に取り付けられていことを特徴とする請求項１記載の遊技機用基板ユニット。
【請求項３】
前記第１の制御基板は、遊技機の遊技動作を制御する主制御基板であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用基板ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム用の制御基板を収容して遊技機に取付けられた遊技機用基板ユニットに関し、特に遊技機用基板ユニットに設けられた制御基板ケースを施錠する施錠装置における鍵の抜き忘れ防止に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ、ピンボールゲーム、スマートボール、スロットマシン等の遊技機の殆どは、マイクロコンピュータを用いた制御基板によって遊技動作が制御されている。この制御基板は、総括的な演算処理を行う中央処理装置（ＭＰＵ）、データの読み取りおよび書き込みが可能な記憶素子（ＲＡＭ）、データの読み取りのみが可能な記憶素子（ＲＯＭ）等を備えており、これらＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたデータを使用してＣＰＵにより遊技動作を制御している。
【０００３】
ここで、特に主制御基板を構成するＲＯＭには、遊技機の機種に応じて、例えば役物の大当たり、小当たりの発生確率を決定するためのデータ等が記憶されている。そして、ＲＯＭは、制御基板ケースに着脱可能に装着され、これを交換することで、遊技動作の特性を変更できるようになっている。このようなことから、遊技機においては、ＲＯＭを第三者が不正に交換するおそれがある。
【０００４】
そこで、ＲＯＭを簡単に不正交換できないようにするため、制御基板は、通常、開放することが困難な制御基板ケースに収容され、基板ユニット（遊技機用基板ユニット）に収容した状態で遊技機に取り付けられている。しかしながら、単に制御基板を制御基板ケースに収容しただけでは、不正な基板交換を防止することはできない。そこで、制御基板ケースを不正に交換できないようにするため、制御基板ケースを遊技機から取り外し不能に施錠する施錠装置が設けられている。
【０００５】
なお、不正な基板交換を速やかに発見する技術は、たとえば特開２００１−６２１１４号公報に記載されている。
【特許文献１】特開２００１−６２１１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
さて、制御基板が収容された制御基板ケースは、遊技機本体の背面外側に設けられている。このため、前述した施錠装置もまた、遊技機本体の背面外側に設けなければならない。すると、遊技機のメンテナンスなどのために係員が遊技機本体を回動してその背面を露出させ、鍵を用いて施錠装置を解鍵した場合において、不注意から作業終了後にその鍵を抜き忘れることがある。
【０００７】
ここで、鍵の抜き忘れがあった場合にこれを報知するセンサを設置することが考えられるが、これではコストアップになるとともに、遊技機用基板ユニットの生産性も極めて悪くなる。
【０００８】
そこで、本発明は、制御基板ケースを施錠する施錠装置の鍵の抜き忘れを防止することのできる遊技機用基板ユニットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機用基板ユニットは、第１の制御基板を収容した制御基板ケースと、前記制御基板ケースと複数の制御基板とを収納可能なケース体と、鍵穴を有して前記制御基板ケースを前記ケース体から取り外し不能に施錠する施錠装置と、前記ケース体に対して開閉可能に取り付けられ、前記施錠装置の解鍵および施錠を行う鍵を前記鍵穴に差し込んだ状態における前記ケース体から前記鍵の頂点までの高さよりも閉鎖状態における前記ケース体からの高さが低い障壁部が閉鎖状態で前記鍵穴と対向する位置に形成されたカバー体と、を有することを特徴とする。
【００１０】
これにより、施錠装置の鍵穴に鍵を差し込んだままでカバー体を閉鎖しようとすると、鍵がカバー体の障壁部に干渉してカバー体が閉鎖できなくなるので、このようなカバー体の閉鎖不能状態から鍵の抜き忘れを防止することができる。
【００１１】
本発明の好ましい形態において、前記カバー体はヒンジ構造により回動して開閉可能に前記ケース体に取り付けられていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、遊技機用基板ユニットを容易に開閉することができ、保守や点検等も容易に行うことが可能になる。
【００１３】
本発明のさらに好ましい形態において、前記第１の制御基板は、遊技機の遊技動作を制御する主制御基板であることを特徴とする。
【００１４】
これにより、不正行為が行われやすい主制御基板ケースの施錠装置における鍵の抜き忘れを防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
【００１６】
すなわち、施錠装置の鍵穴に鍵を差し込んだままでカバー体を閉鎖しようとすると、鍵がカバー体の障壁部に干渉してカバー体が閉鎖できなくなるので、このようなカバー体の閉鎖不能状態から鍵の抜き忘れを防止することができる。
【００１７】
これにより、不正な基板交換を未然に防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１９】
図１は本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す正面図、図２は図１の弾球遊技機における特別図柄表示部の変動態様の一例を示す説明図、図３は図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図、図４は図３に示す電子回路の主制御基板の構成を示すブロック図、図５は図１の弾球遊技機を斜め後方から示す斜視図、図６は図１の弾球遊技機の背面に設置された遊技機用基板ユニットを示す分解斜視図、図７は図６の遊技機用基板ユニットの組み合わせ関係を示す分解斜視図、図８は図５の遊技機用基板ユニットにおける主制御基板およびその周辺構造を示す分解斜視図、図９は図７の遊技機用基板ユニットに設けられた施錠装置を示す斜視図、図１０は図９の施錠装置による制御基板ケースの施錠状態を示す説明図、図１１は図９の施錠装置による制御基板ケースの解鍵状態を示す説明図、図１２は図７の遊技機用基板ユニットにおいて施錠装置に鍵が差し込まれたときにおけるカバー体の状態を示す説明図、図１３は図７とは異なる形状の遊技機用基板ユニットにおいて施錠装置に鍵が差し込まれたときにおけるカバー体の状態を示す説明図である。
【００２０】
図１に示すパチンコ遊技機（遊技機）１は、本体枠２に前面枠３が開閉可能に取り付けられている。前面枠３には透明なガラス板９が取り付けられており、その裏面側には遊技盤５がこのガラス板９を通して視認可能に装着されている。そして、遊技盤５の前面枠３に包囲された領域として、多数の遊技くぎや入賞口、風車等が配置され、打ち込まれた遊技球が流下する遊技領域５ａがある。
【００２１】
遊技盤５の下方には、払い出された遊技球および遊技領域５ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿６ａが配置され、上皿６ａの下方には、払い出しにより上皿６ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿６ｂが配置されている。また、上皿６ａの下方右側には、レールを介して遊技盤５の遊技領域５ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。
【００２２】
また、遊技領域５ａの周囲に位置する前面枠３には、その上部の左右にスピーカ４１，４１がそれぞれ配置されている。
【００２３】
遊技盤５には、後方に配置された例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等からなり、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する特別図柄表示部８が、遊技盤５に開口された孔を介して視認可能に配置されている。この特別図柄表示部８は遊技盤５の盤面中央で視認されるように配置されており、図２に示すように、左図柄Ｎ１、中図柄Ｎ２および右図柄Ｎ３からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に背景画が表示される。特別図柄は予め定められた数字や絵柄やマークなどで構成され、画面上で上下方向（他の方向でもよい）に移動するよう変動表示されるとともに、所定の停止態様で停止させるようになっている。
【００２４】
具体的には、図２に示す特別図柄Ｎ１〜Ｎ３において、例えば図２（ａ）に示すような変動開始前の停止態様から図２（ｂ）に示すように変動が開始され、所定時間が経過すると、例えば図２（ｃ）〜図２（ｅ）に示すように、左図柄Ｎ１、右図柄Ｎ３、中図柄Ｎ２の順に異なるタイミングで特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が停止されるようになっており、例えば、特別図柄Ｎ１〜Ｎ３の停止図柄の組合せが特定の賞態様（例えば図２（ｅ）に示す７、７、７のような同一図柄が揃う組合せ）となったとき、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の状態、すなわち大当り状態となる。
【００２５】
特別図柄表示部８の上方には、普通図柄表示部が左側に２つ併設されており、この普通図柄表示部に隣接して４つの普通始動入賞個数表示部が中央部に設けられている。また、特別図柄表示部８の下側には４つの特別始動入賞個数表示部が設けられている（いずれも図示せず）。
【００２６】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御する電子回路の構成について、図３および図４を用いて説明する。
【００２７】
図３において、この電子回路は主制御基板（第１の制御基板）２０を主な構成要素とし、遊技盤５の背面で且つ遊技領域５ａ以外の箇所に搭載されている。
【００２８】
主制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２９】
メインＭＰＵ２１は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、メインＭＰＵ２１は、特別図柄表示部８に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示態様、ならびに、特別図柄が変動表示される時間を大当たり判定の結果に基づいて決定する演出決定手段、大当たり判定の結果に応じて特別図柄の変動表示時間の演出表示態様を決定する時間表示演出決定手段をも構成している。さらに、普通図柄表示部に表示される内容の決定手段も構成している。
【００３０】
主制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔の内側に設けられて遊技球が通過孔を通過するのを検知する通過球センサ１６Ｓや、始動入賞口に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ１７Ｓが接続されている。また、大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ１８Ｓ、一般入賞口へ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１９Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置５２から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２Ｓ、および発射されたものの遊技盤４の盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ４Ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口装置１７、扉が開閉する大入賞口装置１８、およびランプ表示装置３９等が接続されている。
【００３１】
上記各センサ１６Ｓ〜１９Ｓが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ１７，１８，３９をそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板（制御基板）３０や、音制御基板（制御基板）４０、賞球制御基板（制御基板）５０に対して、それぞれ主制御基板２０から制御指令が送信され、各制御基板３０，４０，５０によって特別図柄表示部８、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００３２】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、主制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が特別図柄表示部８の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３３】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウント・タイマ・コントローラ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示部８に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、特別図柄表示部８に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００３４】
表示制御基板３０は、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示部８に特別図柄および背景画を変動表示させる。また、表示制御基板３０および特別図柄表示部８は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当回遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当たり発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００３５】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、主制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じて主制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル７の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、遊技球を発射させる。
【００３６】
図４に示すように、メインＭＰＵ２１は、上記各制御基板３０，４０，５０とはＩ／Ｏポート（入出力ポート）６０を介して接続されている。また、メインＭＰＵ２１は、大当たり判定用乱数カウンタ６１、左図柄Ｎ１，中図柄Ｎ２，右図柄Ｎ３の各ハズレ図柄決定用乱数カウンタを備えたハズレ図柄決定用乱数カウンタ６２、大当たり図柄決定用乱数カウンタ６３、演出グループ選択用乱数カウンタ６４およびリーチ動作決定用乱数カウンタ６５といった各種乱数カウンタを持っている。
【００３７】
また、メインＭＰＵ２１には、電源投入時にプログラムカウンタをリセットする初期リセット回路７１および暴走したメインＭＰＵ２１をリセットするためのクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路７２が接続されている。
【００３８】
次に、このような機能を有する制御基板２０，３０，４０，５０が収容される遊技機用基板ユニットについて図５〜図１３を用いて説明する。
【００３９】
図５に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、払い出される遊技球が貯留されるタンク８０が上部に配置され、タンク８０から上皿６ａに至る遊技球の流路８１が設けられている。そして、背面の広いスペースを占めるように遊技機用基板ユニット１０が設置されている。
【００４０】
この遊技機用基板ユニット１０は、図６、図７および図８に示すように、主制御基板２０が収容された制御基板ケース１１と、制御基板ケース１１および表示制御基板３０、音制御基板４０、賞球制御基板５０などが収納可能なケース体１２とを備えている。また、ケース体１２の背面には、シールド板８２が配置されている。そして、制御基板ケース１１の近傍には、鍵穴１３ａを有し、制御基板ケース１１をケース体１２から取り外し不能に施錠する施錠装置１３が設けられている。また、制御基板ケース１１の施錠装置１３と反対側は、Ｌ字状断面を有する受け部（図示せず）にはめ込まれている。
【００４１】
図９に示すように、この施錠装置１３は、ベース１３ｂと、このベース１３ｂに回動可能に取り付けられたロック部１３ｃとから構成されており、鍵穴１３ａに差し込んだ鍵１４（図７）を操作することにより、ベース１３ｂに対してロック部１３ｃが回動可能な状態および回動不能な状態が実現される。したがって、図１０に示すように、ロック部１３ｃを回動不能な状態にしてこのロック部１３ｃで制御基板ケース１１を挟むことにより施錠が行われる。また、図１１に示すように、ロック部１３ｃを回動可能な状態にして開くことにより制御基板ケース１１の挟み込みが解除され、この制御基板ケース１１が取り外し可能な解鍵が行われる。
【００４２】
ケース体１２には、このケース体１２に収納された制御基板２０，３０，４０，５０を被うカバー体１５が開閉可能に取り付けられている。このカバー体１５はヒンジ構造により回動可能にケース体１２に取り付けられており、ワンタッチで開閉できるようになっている。
【００４３】
そして、このカバー体１５には、前述した鍵穴１３ａに鍵１４を差し込んだ状態におけるケース体１２から鍵１４の頂点までの高さよりも、カバー体１５を閉鎖した状態におけるケース体１２からの高さが低い障壁部１５ａが形成されている。この障壁部１５ａは、カバー体１５を閉鎖した状態で鍵穴１３ａと対向する位置に形成されている。
【００４４】
これにより、図１２に示すように、施錠装置１３の鍵穴１３ａに鍵１４を差し込んだままでカバー体１５を閉鎖しようとすると、鍵１４がカバー体１５の障壁部１５ａに干渉してカバー体１５が閉鎖できなくなるので、鍵１４の抜き忘れを防止することができ、不正な基板交換が未然に防止される。
【００４５】
なお、図１３に示すように、カバー体１５は、嵌め込み構造によりケース体１２に取り付けられるようになっていてもよい。
【００４６】
以上の説明においては、施錠装置１３により施錠される制御基板ケース１１内には、遊技機の遊技動作を制御する主制御基板２０を収容しているが、本発明は主制御基板２０に限定されるものではなく、たとえば表示制御基板３０、音制御基板４０、賞球制御基板５０など、他の制御基板を収容することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
以上の説明においては、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機１に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機、あるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機における特別図柄表示部の変動態様の一例を示す説明図である。
【図３】図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す電子回路の主制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】図１の弾球遊技機を斜め後方から示す斜視図である。
【図６】図１の弾球遊技機の背面に設置された遊技機用基板ユニットを示す分解斜視図である。
【図７】図１の弾球遊技機の背面に設置された遊技機用基板ユニットを示す分解斜視図である。
【図８】図５の遊技機用基板ユニットにおける主制御基板およびその周辺構造を示す分解斜視図である。
【図９】図７の遊技機用基板ユニットに設けられた施錠装置を示す斜視図である。
【図１０】図９の施錠装置による制御基板ケースの施錠状態を示す説明図である。
【図１１】図９の施錠装置による制御基板ケースの解鍵状態を示す説明図である。
【図１２】図７の遊技機用基板ユニットにおいて施錠装置に鍵が差し込まれたときにおけるカバー体の状態を示す説明図である。
【図１３】図７とは異なる形状の遊技機用基板ユニットにおいて施錠装置に鍵が差し込まれたときにおけるカバー体の状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  遊技機用基板ユニット
１１  制御基板ケース
１２  ケース体
１３  施錠装置
１３ａ  鍵穴
１４  鍵
１５  カバー体
１５ａ  障壁部
２０  主制御基板（第１の制御基板）
３０  表示制御基板
４０  音制御基板
５０  賞球制御基板
【図１】
2005152273.tif 000003
【図２】
2005152273.tif 000004
【図３】
2005152273.tif 000005
【図４】
2005152273.tif 000006
【図５】
2005152273.tif 000007
【図６】
2005152273.tif 000008
【図７】
2005152273.tif 000009
【図８】
2005152273.tif 000010
【図９】
2005152273.tif 000011
【図１０】
2005152273.tif 000012
【図１１】
2005152273.tif 000013
【図１２】
2005152273.tif 000014
【図１３】
2005152273.tif 000015