(57)【要約】【課題】  遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを精算する際における遊技者の手間や不都合を解消することができる遊技用システムを提供すること。【解決手段】  受付け中の遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段が操作されたときにおいて当該遊技用記録媒体に記録されている遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行い、該電子貨幣価値加算処理後において遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力するようにした。【選択図】  図１１
2005261511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報とが記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報とが記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報に対応付けて記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
前記電子貨幣価値特定手段にて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供された電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
前記電子貨幣価値加算処理における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記電子貨幣価値加算処理における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供する遊技用価値の大きさの指定を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段を備え、
前記電子貨幣価値加算手段は、該加算遊技用価値受付け手段にて受付けた遊技用価値の大きさを前記電子貨幣価値加算処理に供することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用価値特定手段にて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと、前記電子貨幣価値特定手段にて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさとを報知する報知手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理（貸出処理）を行うための遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技用システムとしては、例えば遊技機に対応して設けられたカードユニット等の遊技用装置において入金した入金金額の範囲内における所定額に相当する度数等の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさが、該カードユニットに受付けられているプリペイドカード等の遊技用記録媒体のカード残高（残度数）に加算更新され、該カード残高を用いて玉貸を行うことができるとともに、これらカード残高は精算装置等にて現金により払出して精算できるようになっているもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年においては、専用の現金チャージ機にて現金を電子貨幣価値、いわゆる電子マネーとしてＩＣカード等の記録媒体にチャージし、該電子マネーを使用して商品等を購入することができる電子マネーシステムが普及しつつあることに鑑み、このような電子マネーと、遊技のみに使用できる度数等の遊技用価値の大きさとを記録媒体に記録し、該記録媒体を用いた遊技用システムが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平２００２−２７３０２０号公報（第６、１４頁、第６、８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、例えばプリペイドカードに記録されているカード残高（残度数）を電子マネーに変換して入金しようとする場合、カード残高（残度数）を精算機等において精算することにより一旦現金に変換し、該精算した現金を再度電子マネー専用チャージ機等にて電子マネーとして入金する手間がかかることになるため、不便であるばかりか、現金を携帯することなく使用できる電子マネー本来の利便性が損なわれてしまうといった問題を有していた。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを精算する際における遊技者の手間や不都合を解消することができる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報とが記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、受付けた遊技用記録媒体を返却する際において、当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、該遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新できることで、返却した遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを現金等にて精算し、該精算した現金を電子貨幣価値として入金する手間がかかることがないため、利便性が向上する。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報とが記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報に対応付けて記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
前記電子貨幣価値特定手段にて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供された電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、受付けた遊技用記録媒体を返却する際において、当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、該遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新できることで、返却した遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを現金等にて精算し、該精算した現金を電子貨幣価値として入金する手間がかかることがないため、利便性が向上する。また、遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさに加算更新することができるため、利便性がより向上する。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値加算処理における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさの総和等を、例えば、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置等において把握することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値加算処理における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供する遊技用価値の大きさの指定を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段を備え、
前記電子貨幣価値加算手段は、該加算遊技用価値受付け手段にて受付けた遊技用価値の大きさを前記電子貨幣価値加算処理に供することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさのうち、遊技者が変換したい遊技用価値の大きさだけを電子貨幣価値の大きさに加算更新することができるため、例えば遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの一部を残して引き続き遊技を行いたい遊技者にとっては、再度入金する手間がなくなるので、利便性が向上する。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用価値特定手段にて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと、前記電子貨幣価値特定手段にて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさとを報知する報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと電子貨幣価値の大きさとを、例えば遊技者が把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置であるカードユニット３と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット３にて使用される遊技用記録媒体である電子マネー付き会員カード３９（以下会員カード３９と略称する）に対し、受付けた貨幣金額に相当する遊技用価値の大きさである度数を付与する追加入金処理を行う入金装置２１と、会員カード３９に残存する遊技用価値である度数を、現金にて精算する通常精算処理並びに後述するように、電子貨幣価値である電子マネーにチャージ（入金）して精算するチャージ精算処理とを行う精算装置２２と、前記カードユニット３にて使用される会員カード３９並びにビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、会員カード３９を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、前記システムコントローラ１００に接続され、会員カード３９やビジターカード３８の管理を行う管理サーバ１４０と、会員カード３９に記録される電子貨幣価値としての電子マネーに関する情報を管理する電子マネー管理サーバ１８０と、カードユニット３や入金装置２１や精算装置２２から送信される電子マネーへのチャージ（入金）に関する情報を、前記電子マネー管理サーバ１８０に中継するための電子マネー端末１６０と、から主に構成されている。
【００１４】
前記パチンコ機２、カードユニット３、システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、電子マネー端末１６０、入金装置２１及び精算装置２２は、各遊技場内の所定箇所に設置されているとともに、管理サーバ１４０は会員カード３９やビジターカード３８等の遊技用記録媒体の管理を行う遊技媒体管理機関としてのカード管理会社に設置され、電子マネー管理サーバ１８０は電子マネーの管理を行う電子貨幣価値管理機関としての電子マネー会社に設置されている。
【００１５】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている（図５参照）。
【００１６】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、電子マネー端末１６０とハブ（ＨＵＢ）８’（図５参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。
【００１７】
システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からカードに関する運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００１８】
ここで、本実施例にて使用される遊技用記録媒体である会員カード３９並びにビジターカード３８について説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３９と、前記カードユニット３に装備されているビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１９】
まず、本実施例に用いた会員カード３９について説明すると、該会員カード３９には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３９は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２０】
また、会員カード３９における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３９を個別に識別可能なカード管理会社が使用するカードＩＤや、各会員カード３９を個別に識別可能な電子マネー会社が使用する電子マネーＩＤや、前記会員管理コンピュータ１２０における会員情報の管理等に使用され、各会員を個々に識別可能とされた会員識別情報である会員ＩＤや、当該会員カード３９が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金（プリペイド）ＩＤや、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３や精算装置２２の装置ＩＤや、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報としての度数｛本実施例では識別金額を１００で除算した値（１００円＝１度数）｝や、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値情報としての電子マネー金額や、当該会員カード３９を所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２１】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３９の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３９におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３９と同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２２】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３９の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２３】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２４】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａ（図５参照）の発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図５参照）が点灯する。また、挿入中表示部３０７は、会員カード３９が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図５参照）が点灯する。
【００２５】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図５参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カード３９を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２６】
また、ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、この装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００２７】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図４に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられている。
【００２８】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【００２９】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００３０】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００３１】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合、具体的には再プレイ回数が残存する場合において内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合、すなわち再プレイ回数が残存しない場合に消灯する。
【００３２】
図５は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３３】
カードリーダライタ３２７は、会員カード３９やビジターカード３８に記録されているカードＩＤや会員ＩＤ、並びに度数や電子マネー金額等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カード３９に記録されたカードＩＤの認証や度数並びに電子マネーの確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。つまり、カードリーダライタ３２７は、遊技用記録媒体である会員カード３９を受付けて、該受付けた会員カード３９に記録されている遊技用価値特定情報であるカードＩＤや残存度数、並びに電子貨幣価値特定情報である電子マネーＩＤや電子マネー残額等の情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段を構成している。
【００３４】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００３５】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００３６】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００３７】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００３８】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、これら紙幣識別ユニット３２１及び硬貨識別ユニット３２２は、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を構成している。
【００３９】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンスイッチ、並びに受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンスイッチが接続されている。
【００４０】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに遊技使用処理としての後述する貸出処理や、再使用処理としての再プレイ（払戻）処理等の各種処理を実行する。
【００４１】
また本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４２】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０やルータ５とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４３】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、管理される。
【００４４】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。
【００４５】
また、制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３９から読み出されて出力された会員ＩＤを記憶する会員ＩＤ記憶領域や残存度数を記憶する度数記憶領域等、各種記憶領域が設けられた内部ＲＡＭ（図示略）を備えている。
【００４６】
また、制御ユニット３２８は、遊技用記録媒体読み出し手段となるカードリーダライタ３２７にて読み出した遊技用価値特定情報となる度数に基づいて、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３９に残存する遊技用価値の大きさである残存度数を特定する遊技用価値特定処理を行う遊技用価値特定手段を構成している。
【００４７】
また、制御ユニット３２８は、遊技用記録媒体読み出し手段となるカードリーダライタ３２７にて読み出した電子貨幣価値特定情報となる電子マネー残額に基づいて、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定する電子貨幣価値特定処理を行う電子貨幣価値特定手段を構成している。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、貨幣識別手段である紙幣識別ユニット３２１または硬貨識別ユニット３２２にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさである度数を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット３２８にて特定される遊技用価値の大きさである度数に加算更新する遊技用価値加算処理（追加入金処理）を行う遊技用価値加算手段を構成している。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、会員カード３９が受付けられている状態において後述するように返却操作手段としての返却ボタン２００（図６参照）または図示しないパチンコ機２に設けられた返却ボタンスイッチが操作されたときにおいて遊技用価値特定手段である当該制御ユニット３２８により特定される受付け中の遊技用記録媒体である会員カード３９に残存する遊技用価値の大きさである残存度数の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額を、電子貨幣価値特定手段である制御ユニット３２８により特定される受付け中の会員カード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額に加算更新するとともに、該電子マネー残額への加算更新に供された遊技用価値の大きさである度数（チャージ精算度数）を、当該制御ユニット３２８により特定された遊技用価値の大きさである残存度数から減算更新し、該更新後の会員カード３９を返却する電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理を行う電子貨幣価値加算手段を構成している。
【００５０】
また、カードリーダライタ３２７は、前記電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）後において遊技用記録媒体である会員カード３９に残存する新たな電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な情報（チャージ精算許諾要求）を電子マネー端末１６０に出力（送信）する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。
【００５１】
ここで、本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３９に対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００５２】
また、受付処理において受付けられた会員カード３９より読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンスイッチの操作が検出された場合に、読み出した度数の少なくとも一部（例えば５度数）を遊技に使用させるための処理、具体的には対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理（遊技使用処理）を行う。
【００５３】
また、会員カード３９が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カード３９より読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００５４】
会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に記録してビジターカード３８を遊技者から目視可能かつ取り出し不能な状態で発行するとともに、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００５５】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる再プレイ（払戻）処理を行う。
【００５６】
また、図６に示されるように表示部３１２に表示されるカード返却ボタン２００が操作された場合に、その時点で受付け中の会員カード３９に残存する度数の一部または全部を電子マネー残額に加算更新（チャージ）するとともに、残存度数から当該電子マネーへの加算更新に供された金額（チャージ精算金額）に相当する度数（チャージ精算度数）を減算した後に会員カード３９を返却させるチャージ精算処理や、カード返却ボタン２００が操作された時点で受付け中の会員カード３９に度数が残存した状態のままカードを返却させる度数返却処理を行う。
【００５７】
次に、本実施例に用いた管理装置としての該システムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述するカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００５８】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９に示すようなテーブル（データベース）が登録されている。
【００５９】
図９に示すカードマスターテーブルには、会員カード３９またはビジターカード３８のカードＩＤ毎に、入金装置２１或いはカードユニット３において後述の追加入金処理や発行貸出処理が実施される毎に付与される入金（プリペイド）ＩＤと、入金（プリペイド）ＩＤが付与された追加入金処理が実施された入金装置２１或いはカードユニット３の装置ＩＤと、該追加入金処理における入金金額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、カードユニット３や精算装置２２にてチャージ精算処理に供されたチャージ精算度数と、精算装置２２にて現金による通常精算処理に供された現金精算度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバから配信される後述する運用情報に含まれるブラックリストや、前記会員管理コンピュータ１２０で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ１００に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード３９或いはビジターカード３８が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード３９或いはビジターカード３８に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト等に該当する会員カード３９またはビジターカード３８の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されることで、該会員カード３９或いはビジターカード３８の使用が禁止されるようになっている。
【００６０】
また、前記会員管理コンピュータ１２０には、発行済みの各会員カード３９のカードＩＤ並びに会員ＩＤに対応付けて、前記入金（プリペイド）ＩＤや、会員カード３９を所持する会員遊技者に関する前記会員帰属情報や、会員遊技者に付与された特典であるポイント情報や、会員遊技者がパチンコ機２において遊技を行うことによって獲得した獲得玉数のうちの少なくとも一部を、図示しない計数器等において計数する際において該計数器に挿入された会員カード３９に記録された貯蓄玉数並びに該貯蓄玉数を使用して再プレイを行う際に入力する暗証番号等の情報が登録されている会員情報テーブルが図示しない記憶装置に記憶されている。
【００６１】
また、前記電子マネー端末１６０及び前記電子マネー管理サーバ１８０には、発行済みの各会員カード３９に記録されている電子マネーＩＤに対応付けて、会員カード３９に残存する電子マネー残額や、電子マネーを使用した装置を特定する装置ＩＤ等の情報が登録されている電子マネー情報テーブルが図示しない記憶装置に記憶されている。
【００６２】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【００６３】
本実施例のカードユニット３は、前記会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３９の使用の可／不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード３９より読み出された度数をパチンコ玉の貸出（玉貸）に使用するための貸出処理と、前記会員カード３９が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された識別金額に相当する度数を、受付けられている会員カード３９より読み出された度数および前記カードマスターテーブルの残存度数に加算（入金）するための追加入金処理と、前記会員カード３９が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された識別金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口３１０に挿入されているビジターカード３８に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する発行貸出処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる再プレイ（払戻）処理と、会員カード挿入口３０９に挿入されている会員カード３９を返却するための返却操作がなされた場合に、その時点において受付け中の会員カード３９に残存する度数の一部または全部に相当する金額を電子マネー残額に加算更新（チャージ）するとともに、残存度数から当該電子マネーへの加算更新に供された金額に相当する度数（チャージ精算度数）を減算した後に会員カード３９を返却させるチャージ精算処理、あるいは会員カード挿入口３０９に挿入されている会員カード３９を返却するための返却操作がなされた場合に、その時点において受付け中の会員カード３９に度数が残存している状態のままカードを返却させる度数返却処理と、を行う。
【００６４】
まず、前記会員カード３９に残存する遊技用価値である度数を使用する遊技使用処理である貸出処理について説明すると、前記会員カード挿入口３０９に会員カード３９が挿入された場合には、図１０に示す受付け処理が実施される。具体的には、カードリーダライタ３２７は、該挿入されて受付けられた会員カード３９からカードＩＤ並びに入金（プリペイド）ＩＤと残存度数と会員ＩＤとを読み出した後、該会員カード３９の遊技への使用の許諾を要求する使用許諾要求を、該読み出したうちのカードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと残存度数とを各カードユニット３に個別に付与された装置ＩＤとともに前記システムコントローラ１００に送信する。
【００６５】
システムコントローラ１００は、これらカードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと残存度数と装置ＩＤとを含む使用許諾要求の受信に基づき、システムコントローラ１００に記憶されているカードマスターテーブルにおいて、該受信したカードＩＤ並びに入金（プリペイド）ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した残存度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３９の遊技への使用の可否を判定し、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３９を遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００６６】
また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した残存度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満であり、かつ使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていないと判別した場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した残存度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記カードマスターテーブルに該当する入金（プリペイド）ＩＤが存在しない場合や受信した残存度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００６７】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３９を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤと残存度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。
【００６８】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、前記出力された会員ＩＤと残存度数とを図示しない前記内部ＲＡＭにおける会員ＩＤ記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信する。つまり、本実施例における制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７により読み出されて出力された残存度数を、会員カード３９に記録されている残存度数として前記内部ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００６９】
該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤに対応付けて図示しない前記会員情報テーブルに登録されている会員を特定し、該特定した会員に対応付けて登録されているポイント情報に、例えば遊技場に来店したことによる特典として付与される来店ポイント（例えば１００ポイント）等を加算更新した後、会員カード取込応答（図示略）を制御ユニット３２８に返信する。
【００７０】
これら会員カード取込応答の受信に基づいて制御ユニット３２８は、図示しない前記内部ＲＡＭにおける度数記憶領域に記憶している残存度数に相当する金額をカード残額として表示部３１２（図６参照）並びにパチンコ機２に設けられた前記度数表示器の度数表示部（図示略）に表示し、前記貸出ボタンスイッチ（図示略）の押圧操作待ちとなる。
【００７１】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、カード残額（残存度数）が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号を、貸出単位として設定されている度数の大きさとなるまで繰返し出力する貸出処理（遊技使用処理）を実施する。
【００７２】
これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合には、制御ユニット３２８に設けられた図示しない前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数から、貸出単位として設定されている度数、すなわち、使用度数分が減算更新されるとともに、カードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと装置ＩＤと使用度数とを含む貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブルの残存度数並びに使用度数が更新される。
【００７３】
これら遊技によって会員カード３９の残存度数が０度数になった場合、具体的には遊技に使用可能なカード残額が０円になった会員カード３９が挿入中である場合に、本実施例のカードユニット３においては、前記紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３より紙幣或いは硬貨を投入して、該挿入中の会員カード３９に対する追加入金（追加入金処理）を実施できるようになっている。
【００７４】
ここで、前記追加入金処理の実施時における表示部３１２の表示態様を、図６を用いて具体的に説明すると、会員カード３９が会員カード挿入口３０９に挿入されてカードユニット３に受付けられている状態では、図６（ａ）に示されるように、表示部３１２には当該受付け中の会員カード３９に残存する残存度数、すなわち、前記制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶されている残存度数がカード残額として表示されるとともに｛ここではカード残額５００円（５度数）｝、受付け中の会員カード３９の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段としてのカード返却ボタン２００と、当該受付け中の会員カード３９の電子マネー残額を表示させるための電子マネー残額表示ボタン２０１とが表示されるようになっている。
【００７５】
この状態で例えば前記パチンコ機２に備えられた図示しない貸出ボタンスイッチの操作が検出されて前記貸出処理が実施され、受付け中の会員カード３９のカード残額が０円（０度数）となると、「度数入金する場合には紙幣を投入して下さい」というメッセージが表示され、前記追加入金処理を行うことができる状態となる（図６（ｂ）参照）。なお、この図６（ｂ）の状態においてカード返却ボタン２００またはパチンコ機２に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが選択されると、前記度数返却処理が行われて会員カード３９が会員カード挿入口３０９から排出されて返却されることになる。
【００７６】
また、受付け中の会員カード３９のカード残額が０円（０度数）である状態において、例えば５，０００円紙幣が投入されると、投入された紙幣（貨幣）の真贋と紙幣（貨幣）種別が貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット３２１にて識別されて、該識別金額に相当する度数（５０度数）が、会員カード３９の残存度数（制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶されている残存度数）に加算更新（入金）され、当該加算更新後のカード残額（５，０００円）が表示される（図６（ｃ）参照）。
【００７７】
なお、図６（ａ）、（ｃ）に示されるように、会員カード３９のカード残額が０円以上である場合において、表示されているカード返却ボタン２００またはパチンコ機２に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが選択されると、後述するチャージ精算処理に移行し、表示内容が図７（ａ）に示される状態となる。
【００７８】
次いで、前記会員カード挿入口３０９に会員カード３９が挿入された場合に実施可能となる再プレイ処理（払戻処理）について説明すると、再プレイを実施する場合には、会員遊技者が前記再プレイスイッチ３１９を押圧操作することで、暗証番号の入力画面が表示部３１２に表示されて暗証番号の受付けが実施されるとともに、該受付けた暗証番号と会員カード３９から読み出されて制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとを含む貯玉抽出要求が、通信部３３４を介して会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【００７９】
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに登録されている暗証番号と、受信した貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数を抽出し、該抽出した貯蓄玉数を制御ユニット３２８に返信する処理を行う。
【００８０】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を図示しない内部ＲＡＭに一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部３１２に表示する。
【００８１】
この段階にて前記再プレイボタン３１９を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定、つまり再プレイ表示部３２０が点灯されているかの判断を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ玉の払出（払戻）が対応するパチンコ機２より実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を払い戻して再度遊技に使用（再プレイ）することができる。
【００８２】
このパチンコ玉の払出（払戻）が完了した際に制御ユニット３２８は、前記表示部３１２に表示している再プレイ回数から１を減算表示するとともに、該１回の再プレイに対応する貯蓄玉数である１３８球の貯玉を表示部３１２に表示している貯蓄玉数から減算表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数（１３８球）と、会員ＩＤと、カードユニット３の装置ＩＤとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【００８３】
この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、図示しない会員情報テーブルにおいて受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新することで、カードユニット３において再プレイにて払い戻された玉数が、会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から減算される。
【００８４】
このように遊技用装置としてのカードユニット３は、会員管理コンピュータ１２０に記憶されている会員情報テーブルにおいて前記貯玉抽出要求として出力した会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数を受信したことを条件として、該受信した貯蓄玉数の少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理（払戻処理）を行う。
【００８５】
次いで、前記追加入金処理における各部の処理ついて説明すると、会員カード３９が受付け中で、該会員カード３９より読み出された残存度数が存在しない場合（０度数）に、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２２または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が制御ユニット３２８に出力される。
【００８６】
該出力を受けた制御ユニット３２８は、出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金額（識別金額）とをカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、前記入金金額と入金度数と受付け中の会員カード３９のカードＩＤと装置ＩＤとを含む入金要求情報をシステムコントローラ１００に送信する。
【００８７】
これら入金度数、入金金額、カードＩＤ、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、入金（プリペイド）ＩＤを生成し、該生成した入金（プリペイド）ＩＤと受信した入金度数とを、前記受信したカードＩＤに対応付けてカードマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成した入金（プリペイド）ＩＤを送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００８８】
システムコントローラ１００より入金（プリペイド）ＩＤの返信を受けたカードリーダライタ３２７においては、受付け中の会員カード３９に記録されている入金（プリペイド）ＩＤ、入金度数、入金装置の装置ＩＤを、前記システムコントローラ１００より受信した入金（プリペイド）ＩＤ並びに変換された入金度数、当該カードユニット３の装置ＩＤに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット３２８に出力する。
【００８９】
カードリーダライタ３２７より前記更新完了を受信した制御ユニット３２８では、図示しない前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数（ここでは０度数）に前記制御ユニット３２８から出力された入金（プリペイド）ＩＤに対応する入金度数を記憶更新し、該記憶更新した残存度数を図示しない前記度数表示部に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【００９０】
尚、本実施例に用いた前記入金装置２１における追加入金処理も前記したカードユニット３における追加入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ１００に新たに発行された入金（プリペイド）ＩＤに対応付けて入金金額に相当する入金度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置の項目には、入金装置２１を示す固有の装置ＩＤが登録されるようになっている。
【００９１】
次に、前記チャージ精算処理及び前記通常精算処理について図１１に基づいて説明すると、まず、会員カード３９がカードユニット３の会員カード挿入口３０９に挿入されて受付けられ、かつ、該受付け中の会員カード３９に度数が残存する場合において、図６（ａ）、（ｂ）に示すように表示部３１２に表示されているカード返却ボタン２００またはパチンコ機２に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが操作されると、制御ユニット３２８は、該カード返却ボタン２００または前記返却ボタンスイッチが操作されたときにおける会員カード３９に残存する度数、すなわち、前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数に相当する金額をカード残額として表示部３１２に表示するとともに、当該残存度数に相当するカード残額を電子マネー残額に加算｛チャージ（入金）｝更新することによりカード残額を精算した後に会員カード３９を返却するチャージ精算、または会員カード３９に度数が残存する状態で会員カード３９を返却する度数返却のいずれかのカード返却方法を遊技者が選択可能に受付けできるように、チャージ精算ボタン２０２並びに度数返却ボタン２０３を表示部３１２に表示させる（図７（ａ）参照）。
【００９２】
受付け中の会員カード３９に度数が残存する状態において度数返却ボタン２０３が押圧操作されて前記度数返却が選択された場合、制御ユニット３２８は、該度数返却ボタン２０３が押圧操作された時点で会員カード３９に残存する度数、すなわち、制御ユニット３２８における内部ＲＡＭに記憶されている残存度数を受付け中の会員カード３９に更新記憶した後に会員カード３９を返却させて度数返却処理を終了する。
【００９３】
また、受付け中の会員カード３９に度数が残存する状態においてチャージ精算ボタン２０２が押圧操作されて前記チャージ精算が選択された場合、制御ユニット３２８は、後述する全額チャージボタン２０４または部分チャージボタン２０５及びテンキー２０６の操作（図７（ｂ）、（ｄ）参照）に応じて入力されるチャージ（入金）金額を受付けて該チャージ（入金）金額を度数に変換し、該変換した度数（チャージ精算度数）をカードリーダライタ３２７に出力するとともに、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、出力されたチャージ精算度数と受付け中の会員カード３９のカードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤとを含む電子マネーチャージ精算情報をシステムコントローラ１００に送信する。
【００９４】
該電子マネーチャージ精算情報を受信したシステムコントローラ１００は、受信した電子マネーチャージ精算情報に含まれるカードＩＤに対応付けてカードマスターテーブルに登録されている入金（プリペイド）ＩＤとチャージ精算度数と残存度数とを更新記憶する。具体的には、受信した電子マネーチャージ精算情報に含まれるチャージ度数、すなわち、前記全額チャージボタン２０４または部分チャージボタン２０５及びテンキー２０６の操作に応じて遊技者により入力されたチャージ精算金額に相当するチャージ精算度数をカードマスターテーブルに登録されているチャージ精算度数に加算更新するとともに、カードマスターテーブルに登録されている残存度数から前記受信したチャージ精算度数を減算更新し、該更新処理が完了した時点で更新完了情報をカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００９５】
なお、システムコントローラ１００は、このように更新されるカードマスターテーブルの情報を、営業情報として遊技場の営業終了後に管理サーバ１４０に送信する。つまり、システムコントローラ１００（ＤＳＵ１１１）は、カードマスターテーブルの情報を含む営業情報を、電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理における電子マネー残額への加算更新に供された度数を特定可能な情報として遊技場外に設けられた管理サーバ１４０に出力（送信）する遊技用価値情報出力手段を構成している。
【００９６】
更新完了情報を受信したカードリーダライタ３２７は、該更新完了情報を受信した旨を制御ユニット３２８に出力し、該出力を受けた制御ユニット３２８は、該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部ＲＡＭに記憶されている受付け中の会員カード３９の残存度数から前記チャージ精算度数数分を減算更新する減算更新処理を行うとともに、同じく該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部ＲＡＭに記憶されている受付け中の会員カード３９の電子マネー残額と、前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数から減算更新した前記度数（チャージ精算度数）に相当する金額（チャージ精算金額）と、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネーＩＤとをカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、会員カード３９へのチャージ精算の許諾を要求するチャージ精算許諾要求を、これら電子マネー残額とチャージ精算金額と電子マネーＩＤとともに、当該チャージ精算処理後において会員カード３９に残存する新たな電子マネー残額を特定可能な情報として電子マネー端末１６０に送信する。つまり、カードユニット３のカードリーダライタ３２７は、電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理後において会員カード３９に残存する新たな電子マネー残額を特定可能な情報としてのチャージ精算許諾要求を電子マネー端末１６０に出力（送信）する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。
【００９７】
チャージ精算許諾要求を受信した電子マネー端末１６０は、当該チャージ精算許諾要求を中継して電子マネー管理サーバ１８０に送信する。該チャージ精算許諾要求を受信した電子マネー管理サーバ１８０では、受信したチャージ精算許諾要求に含まれるチャージ精算金額を、電子マネー管理サーバ１８０にて記憶されている電子マネー情報テーブルにおいて電子マネーＩＤに対応付けて登録されている電子マネー残額に加算（チャージ）更新するとともに、該チャージ精算金額を電子マネー残額に加算（チャージ）するために暗号情報を生成し、当該チャージ精算を許諾するチャージ許諾を、該生成した暗号情報と、加算（チャージ）更新後における新たな電子マネー残額とともに、新規の電子マネー残額を特定可能な情報として、電子マネー端末１６０を介してカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００９８】
該新規電子マネー残額情報を受信したカードリーダライタ３２７は、受信したチャージ許諾情報に含まれる新規電子マネー残額を制御ユニット３２８に出力し、制御ユニット３２８では、該新規電子マネー残額の出力を受けたときにおいて制御ユニット３２８の図示しない内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額を前記受信した新規電子マネー残額に更新記憶し、該更新記憶した新規電子マネー残額をカードリーダライタ３２７に出力し、該カードリーダライタ３２７にて受付け中の会員カード３９に出力された当該新規電子マネー残額を更新記憶させた後、該新規電子マネー残額を表示部３１２に表示して受付け中の会員カード３９を返却させ（図７（ｃ）（ｅ）参照）、当該チャージ精算処理（電子貨幣価値加算処理）を終了する。
【００９９】
つまり、制御ユニット３２８は、返却操作手段であるカード返却ボタン２００が操作されたときにおいて、当該制御ユニット３２８により特定される受付け中の遊技用記録媒体である会員カード３９に残存する遊技用価値の大きさである度数の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を、当該制御ユニット３２８により特定される受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額（前記内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額）に加算更新するとともに、該電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算金額に相当するチャージ精算度数を、制御ユニット３２８により特定された残存度数（前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数）から減算更新し、該更新後の会員カード３９を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段を構成している。
【０１００】
ここで、前記チャージ精算処理の実施時における表示部３１２の表示態様を、図７を用いて具体的に説明すると、例えば図６（ａ）または図６（ｃ）に示される状態、すなわち、会員カード３９に度数が残存する状態において、表示部３１２に表示されているカード返却ボタン２００またはパチンコ機２に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが操作された場合、その時点におけるカード残額（ここでは３，０００円）が表示されるとともに、前記チャージ精算を行うためのチャージ精算ボタン２０２並びに前記度数返却を行うための度数返却ボタン２０３が表示される（図７（ａ））。
【０１０１】
次いで、チャージ精算ボタン２０２が押圧操作されると、「チャージ精算金額を入力して下さい」というメッセージと、その時点において残存する度数に相当するカード残額（ここでは３，０００円）と、当該カード残額全て（全額）を電子マネー残額にチャージ（入金）するための全額チャージボタン２０４並びに当該カード残額の一部をチャージ（入金）するための部分チャージボタン２０５と、該部分チャージボタン２０５を選択した際に操作が有効となり、入金金額を指定するためのテンキー２０６と、全額チャージボタン２０４または部分チャージボタン２０５及びテンキー２０６により指定されたチャージ精算金額と、が表示される（図７（ｂ）、（ｄ）参照）。
【０１０２】
ここで、全額チャージボタン２０４が選択された場合には、表示されている全てのカード残額が電子マネー残額へのチャージ精算金額として表示されるとともに（図７（ｂ））、受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額（ここでは１０，０００円）に前記チャージ精算金額（３，０００円）が加算更新された後の新たな電子マネー残額（１３，０００円）、並びにカード残額から当該加算更新に供された金額（チャージ精算金額）が減算された後の新たなカード残額（０円）が表示され、受付け中の会員カード３９が返却される（図７（ｃ）参照）。
【０１０３】
また、部分チャージボタン２０５が選択された場合には、表示されているテンキー２０６の操作が有効となり、該テンキー２０６にて入力した入力金額がチャージ精算金額として表示されるとともに（図７（ｄ））、この金額でよければテンキー２０６の決定キーを押圧操作することで、受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額（ここでは１０，０００円）に前記チャージ精算金額（２，０００円）が加算更新された後の新たな電子マネー残額（１２，０００円）、並びにカード残額から当該加算更新に供された金額（チャージ精算金額）が減算された後の新たなカード残額（１，０００円）が表示され、受付け中の会員カード３９が返却される（図７（ｅ）参照）。
【０１０４】
以上説明してきたように、本発明の実施例としての遊技用システムにあっては、カードユニット３において受付けた遊技用記録媒体としての会員カード３９を遊技者に返却する際において、当該会員カード３９に残存する遊技用価値の大きさとしてのカード残額の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさとしての電子マネー残額を、該会員カード３９に残存する電子マネー残額に加算更新（チャージ精算）することができるため、返却した会員カード３９に残存するカード残額を現金等にて精算し、該精算した現金を電子マネーとしてチャージ（入金）する手間がかかることがないため、利便性が向上する。
【０１０５】
また、電子貨幣価値加算処理である前記チャージ精算処理における電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額への加算更新に供された遊技用価値の大きさである度数（チャージ精算度数）を特定可能な情報としての電子マネーチャージ精算情報をシステムコントローラ１００並びに管理サーバ１４０に送信（出力）する遊技用価値情報出力手段であるカードユニット３（カードリーダライタ３２７）を備えるため、電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算度数の総和等を、遊技場内に設けられたシステムコントローラ１００等の管理装置において把握することができる。
【０１０６】
さらには、本実施例においては、システムコントローラ１００（ＤＳＵ１１１）が営業終了後において、電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算度数等がカードＩＤに対応して登録されているカードマスターテーブルの情報を営業情報として管理サーバ１４０に送信（出力）するようになっているため、各カードＩＤに対応する残存度数の加算や減算を加味した売り上げ情報等をカード管理会社にて管理することができる。
【０１０７】
また、電子貨幣価値加算処理である前記チャージ精算処理における電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額への加算更新に供する遊技用価値の大きさである入金金額（入金度数）の指定（入力）を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段であるタッチパネル３１４（部分チャージボタン２０５、テンキー２０６）を備え、前記電子貨幣価値加算手段であるチャージ精算処理を行う制御ユニット３２８は、該タッチパネル３１４（部分チャージボタン２０５、テンキー２０６）にて受付けた遊技用価値の大きさであるチャージ精算度数（チャージ精算金額）を前記チャージ精算処理に供することで、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさのうち、遊技者が精算したい度数に相当する金額（チャージ精算度数に相当するチャージ精算金額）だけを電子マネー残額に加算更新することができるため、例えば会員カード３９に残存する度数の一部を残して引き続き遊技を行いたい遊技者にとっては、再度入金する手間がなくなるので、利便性が向上する。
【０１０８】
また、遊技用価値特定手段である制御ユニット３２８にて特定される受付け中の遊技用記録媒体である会員カード３９に残存する遊技用価値の大きさであるカード残額（残存度数）と、電子貨幣価値特定手段である制御ユニット３２８にて特定される受付け中の会員カード３９に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額とを報知する報知手段である液晶表示器３１３（表示部３１２）を備えることで、会員カード３９に残存するカード残額（残存度数）電子マネー残額とを、例えば遊技者が把握することができる。
【０１０９】
また、このようなカード残額（残存度数）や電子マネー残額の報知は、入金金額のカード残額からの減算更新や電子マネー残額への加算更新が行われる前に行うようにしてもよいし、更新後に行うようにしてもよい。さらには、これら報知は表示装置による表示だけでなく、例えば音声等による報知としてもよい。
【０１１０】
なお、本実施例における制御ユニット３２８は、受付け中の会員カード３９に残存するカード残額が０円（０度数）となった場合において、貨幣（紙幣）を受付けて、該受付けた紙幣の真贋と紙幣種別とを貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット３２１にて識別し、該識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさ（度数）を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット３２８にて特定される遊技用価値の大きさ（カード残額）に加算更新するようになっていたが、本発明においては、受付け中の会員カード３９に残存するカード残額が０円（０度数）となった場合において、当該受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額の範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさ（度数）を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット３２８にて特定される遊技用価値の大きさ（度数）に加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさ（カード残額）への加算更新に供された電子貨幣価値の大きさ（入金金額）を、制御ユニット３２８により特定された電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）から減算更新する追加入金処理を行うようにしてもよい。
【０１１１】
ここで、このような電子マネー残額を使用する追加入金処理について図１３に基づいて説明すると、会員カード３９がカードユニット３に受付けられ、かつ、該受付け中の会員カード３９からカードリーダライタ３２７にて読み出されて制御ユニット３２８に出力されたカード残額（残存度数）が０円である場合において、図１２に示すように表示部３１２に表示されている入金ボタン２１０が操作されると、制御ユニット３２８は、その時点におけるカード残額（０円）を表示するとともに、当該カード残額に入金（加算）する入金金額の入力を受付け、入金金額が入力（指定）されると（図１２（ｂ）参照）、当該入金金額に相当する入金度数と受付け中の会員カード３９のカードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤとをカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、これら入金度数とカードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと含む度数入金情報をシステムコントローラ１００に送信する。
【０１１２】
該度数入金情報を受信したシステムコントローラ１００は、前述した追加入金処理と同様に、受信した度数入金情報から特定されるカードＩＤに対応付けてカードマスターテーブルに登録されている入金度数に該受信した度数入金情報に含まれる入金度数を加算更新するとともに、入金（プリペイド）ＩＤを更新し、該更新処理が完了した時点で更新完了情報をカードユニット３に返信する。なお、システムコントローラ１００は、このように更新されるカードマスターテーブルの情報を、営業情報として遊技場の営業終了後に管理サーバ１４０に送信する。
【０１１３】
更新完了情報を受信したカードリーダライタ３２７は、該更新完了情報を受信した旨を制御ユニット３２８に出力し、該出力を受けた制御ユニット３２８は、該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部ＲＡＭに記憶されている受付け中の会員カード３９の残存度数に前記入金金額に相当する入金度数を加算して更新する加算更新処理を行うとともに、同じく該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額、すなわち、受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額と、前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数に加算更新した入金度数に相当する入金金額と、受付け中の電子マネーカード３９の電子マネーＩＤとをカードリーダライタ３２７に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ３２７は、これら電子マネー残額と入金金額と電子マネーＩＤとを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末１６０に送信する。
【０１１４】
該電子マネー使用情報を受信した電子マネー端末１６０は、当該電子マネー使用情報を中継して電子マネー管理サーバ１８０に送信する。該電子マネー使用情報を受信した電子マネー管理サーバ１８０では、受信した電子マネー使用情報に含まれる入金金額を、電子マネー管理サーバ１８０にて記憶されている電子マネー情報テーブルにおいて電子マネーＩＤに対応付けて登録されている電子マネー残額から減算更新するとともに、当該減算更新後における新規電子マネー残額を電子マネー端末１６０を介してカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０１１５】
該新規電子マネー残額を受信したカードリーダライタ３２７は、受信した新規電子マネー残額を制御ユニット３２８に出力し、制御ユニット３２８では、該新規電子マネー残額の出力を受けたときにおいて制御ユニット３２８の図示しない内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額を前記受信した新規電子マネー残額に更新記憶し、該更新記憶した新規電子マネー残額をカードリーダライタ３２７に出力し、該カードリーダライタ３２７にて受付け中の会員カード３９に出力された当該新規電子マネー残額を更新記憶させた後、該新規電子マネー残額を表示部３１２に表示して（図１２（ｃ）参照）、当該追加入金処理（電子貨幣価値加算処理）を終了する。
【０１１６】
つまり、本変形例における制御ユニット３２８は、電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額の範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさである度数を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット３２８にて特定される遊技用価値の大きさである残存度数、すなわち、前記内部ＲＡＭに記憶されている残存度数（０度数）に加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさである残存度数への加算更新に供された電子貨幣価値の大きさである入金金額を、制御ユニット３２８により特定された電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額、すなわち、前記内部ＲＡＭに記憶されている電子マネー残額から減算更新する遊技用価値加算処理（追加入金処理）を行う遊技用価値加算手段を構成している。
【０１１７】
これにより、受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額を利用して当該会員カード３９に残存するカード残額に追加入金（加算更新）することができ、追加入金を行う際において現金を使用する必要がないので、利便性がより向上する。
【０１１８】
ここで、このような電子マネー残額を使用する追加入金処理の実施時における表示部３１２の表示態様を、図１２に基づいて説明すると、まず、受付け中の会員カード３９のカード残額が０円（０度数）となると、表示部３１２にはカード残額が表示されるとともに、表示部３１２の下部に、電子マネー残額を使用した追加入金を行うための度数入金ボタン２１０並びに受付け中の会員カード３９を返却するための返却ボタン２１２が表示され、会員カード３９に残存するカード残額（残存度数）への入金または会員カード３９の返却を遊技者に選択させる（図１２（ａ）参照）。
【０１１９】
この状態で例えば前記度数入金ボタン２１０が選択された場合には、電子マネー残額（ここでは１５，０００円）が表示されるとともに、当該電子マネー残額のうち、度数に加算（入金）したい入金金額を入力（指定）するためのテンキー２１３と、該テンキー２１３にて入力した入力金額が入金金額として表示される（図１２（ｂ）参照）。
【０１２０】
そして、表示されている入金金額でよければテンキー２１３の決定キーを押圧操作することで、受付け中の会員カード３９に残存するカード残額（０円）に前記入力された入金金額（５，０００円）を加算更新した後のカード残額（５，０００円）が表示されるとともに、電子マネー残額から当該加算更新に供された入金金額を減算した後の電子マネー残額（１０，０００円）が表示される（図１２（ｃ）参照）。
【０１２１】
なお、本変形例のように、会員カード３９の電子マネー残額を使用してカード残額への入金（度数入金）を行うことができるようにした遊技用システムにあっては、当該カードユニット３や後述する入金装置２１に、電子マネー残額への現金からの入金、いわゆる現金チャージ機能を持たせておいてもよい。
【０１２２】
次に、本実施例に用いた入金装置２１を図１４並びに図１５に基づき説明すると、該入金装置２１は、遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図１４に示すようになっており、その前面に、入金が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、入金する会員カード３９が挿入可能とされているカード挿入口４０２と、該カード挿入口４０２に会員カード３９が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ４０３と、前記カード挿入口４０２に挿入された会員カード３９の記録情報より特定される遊技用価値である度数に相当するカード残額を表示するための金額表示部４０７と、入金する紙幣を挿入及び返却紙幣が排出される紙幣挿入排出口４１３と、該紙幣挿入排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、が設けられている。
【０１２３】
また、金額表示部４０７は、その内部に液晶表示器４１０が内蔵されており、この液晶表示器４１０により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器４１０の表面はタッチパネル４０９により被覆されており、遊技者が液晶表示器４１０に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている（図１５参照）。
【０１２４】
ここで、このように構成された入金装置２１にて、会員カード３９に残存するカード残額（残存度数）に入金する追加入金処理は、当該入金装置２１の装置ＩＤ並びに投入貨幣（紙幣）の一部を現金にて返却できる点が異なるだけで、前述したカードユニット３の制御ユニット３２８が行う追加入金処理とほぼ同様に行われるため、入金装置２１の制御部が行う詳細な処理は省略することとし、以下においては追加入金時における表示部４０７の表示態様を図１５に基づいて説明する。
【０１２５】
会員カード３９をカード挿入排出口４０２に挿入すると、表示部４０７には、カード残額（ここでは０円）と、「度数入金する場合には紙幣を投入して下さい」というメッセージと、当該挿入したカードを返却するためのカード返却ボタン２２０並びに当該挿入された会員カード３９に残存する電子マネー残額を表示させるための電子マネー表示ボタン２２１が表示される（図１５（ａ））。
【０１２６】
次いで、紙幣が投入されると、該投入金額と、当該投入金額全て（全額）を度数入金するための全額入金ボタン２２２並びに当該投入金額の一部を度数入金するための部分チャージボタン２２３と、該部分入金ボタン２２３を選択した際に操作が有効となり、入金金額を指定するためのテンキー２２４と、全額入金ボタン２２２または部分入金ボタン２２３及びテンキー２２４により指定された入金金額と、が表示される（図１５（ｂ）参照）。
【０１２７】
ここで、全額入金ボタン２２２が選択された場合には、表示されている投入金額が入金金額として表示されるとともに（図１５（ｂ））、当該入金金額に相当する金額（１０，０００円）が、受付け中の会員カード３９に残存するカード残額（０円）に加算更新され、当該処理後のカード残額（１０，０００円）が表示されて、受付け中の会員カード３９が返却される（図１５（ｃ）参照）。
【０１２８】
なお、特に図示はしないが、図１５（ｂ）の状態において部分入金ボタン２２３が選択された場合には、表示されているテンキー２２４の操作が有効となり、該テンキー２２４にて入力した入力金額が入金金額として表示されるとともに、テンキー２２４の決定キーを押圧操作することで、該入力された入金金額が受付け中の会員カード３９に残存するカード残額（０円）に加算更新されて当該処理後のカード残額が表示され、残金が紙幣挿入排出口４１３から排出されるとともに、受付け中の会員カード３９が返却されることになる。
【０１２９】
このように本実施例においては、入金装置２１においても会員カード３９に残存するカード残額（度数）に入金（度数入金）する遊技用価値加算処理である追加入金処理を行うことができるばかりか、投入金額の一部を度数入金し、残金を現金（貨幣）にて返却することができる。つまり、本実施例における入金装置２１は、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段（図示しない貨幣識別ユニット）と、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさ（度数）を、遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさ、すなわち、カード挿入排出口４０２に挿入されて受付けられた会員カード３９から図示しないカードリーダライタにて読み出された残存度数に加算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段を構成している。
【０１３０】
なお、このような入金装置２１においても、前述した変形例のように会員カード３９に残存する電子マネー残額を使用してカード残額（度数）に入金（度数入金）することができるようにしても良い。
【０１３１】
次に、本実施例に用いた精算装置２２を図１６並びに図１７に基づき説明すると、該精算装置２２は、遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図１６に示すようになっており、その前面に、精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部５０１と、精算する会員カード３９が挿入可能とされているカード挿入口５０２と、該カード挿入口５０２に会員カード３９が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ５０３と、前記カード挿入口５０２に挿入された会員カード３９の記録情報より特定される遊技用価値である度数に相当するカード残額を表示するための金額表示部５０７と、通常精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口５１１と、該コイン排出口５１１からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ５１２と、通常精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口５１３と、該紙幣排出口５１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ５１４と、が設けられている。
【０１３２】
また、金額表示部５０７は、その内部に液晶表示器５１０が内蔵されており、この液晶表示器５１０により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器５１０の表面はタッチパネル５０９により被覆されており、遊技者が液晶表示器５１０に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている（図１７参照）。
【０１３３】
ここで、このように構成された精算装置２２にて、会員カード３９に残存するカード残額を電子マネー残額にチャージして会員カード３９を返却するチャージ精算処理は、当該精算装置２２の装置ＩＤ並びにカード残額（残存度数）の一部を現金にて返却できる点が異なるだけで、前述したカードユニット３の制御ユニット３２８が行うチャージ精算処理とほぼ同様に行われるため、入金装置２１の制御部が行う詳細な処理は省略することとし、以下においてはチャージ精算処理時における表示部５０７の表示態様を図１７に基づいて説明する。なお、精算装置２２においては、会員カード３９に残存するカード残額を貨幣（紙幣または硬貨）にて払い出してカードを返却する通常精算処理を実施することができるため、チャージ精算と通常精算（現金精算）のいずれかを選択できる。
【０１３４】
会員カード３９をカード挿入口５０２に挿入すると、表示部５０７には、カード残額（ここでは３，０００円）と、「精算方法を選択して下さい」というメッセージと、当該カード残額を当該会員カード３９に残存する電子マネー残額に入金（加算）して会員カード３９を返却するチャージ精算を行うためのチャージ精算ボタン２３０並びに当該カード残額を現金（貨幣）にて払い出して会員カード３９を返却する通常精算（現金精算）を行うための現金精算ボタン２３１を表示される（図１７（ａ））。
【０１３５】
次いで、チャージ精算ボタン２３０が押圧操作されると、「チャージ精算金額を入力して下さい」というメッセージと、その時点のカード残額（ここでは３，０００円）と、当該カード残額全て（全額）を電子マネー残額にチャージするための全額チャージボタン２３２並びに当該カード残額の一部を電子マネー残額にチャージ精算するための部分チャージボタン２３３と、該部分チャージボタン２３３を選択した際に操作が有効となり、チャージ精算金額を指定するためのテンキー２３４と、全額チャージボタン２３２または部分チャージボタン２３３及びテンキー２３４により指定されたチャージ精算金額と、が表示される（図１７（ｂ）参照）。
【０１３６】
ここで、全額チャージボタン２３２が選択された場合には、表示されている全てのカード残額がチャージ精算金額として表示されるとともに（図１７（ｂ））、当該カード残額（残度数）に相当する電子マネー金額（３，０００円）が、受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額（ここでは１０，０００円）に加算更新されるとともに、カード残額（残存度数）から当該加算更新に供された金額に相当する度数がカード残額（残存度数）から減算され、当該処理後の電子マネー残額（１３，０００円）が表示されて、受付け中の会員カード３９が返却される（図１７（ｃ）参照）。
【０１３７】
なお、特に図示はしないが、図１７（ｂ）の状態において部分チャージボタン２３３が選択された場合には、表示されているテンキー２３４の操作が有効となり、該テンキー２３４にて入力した金額がチャージ精算金額として表示されるとともに、テンキー２３４の決定キーを押圧操作することで、該入力されたチャージ精算金額が受付け中の会員カード３９に残存する電子マネー残額に加算更新されるとともに、カード残額から当該加算更新に供された金額に相当する度数がカード残額から減算され、当該処理後の電子マネー残額並びにカード残額（残存度数）が表示されて、受付け中の会員カード３９が返却されることになる。
【０１３８】
また、図１７（ａ）の状態において現金精算ボタン２３１が選択された場合には、当該カード残額（残度数）に相当する金額（３，０００円）が紙幣排出口５１３から排出されて返却されるとともに、カード残額から当該返却された金額（度数）がカード残額から減算されてカード残額（０円）が表示され、受付け中の会員カード３９が返却されることになる。
【０１３９】
このように本実施例においては、精算装置２２においても会員カード３９に残存するカード残額（度数）を電子マネー残額に入金（加算）して会員カード３９を返却する電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算を行うことができるばかりか、会員カード３９に残存するカード残額（度数）を現金（貨幣）にて払い出して会員カード３９を返却する現金精算処理を行うことができる。つまり、本実施例における精算装置２２は、カード挿入口５０２に挿入されて受付けられた遊技用記録媒体である会員カード３９に残存する遊技用価値の大きさである残存度数の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を、該受付け中の会員カードに残存する電子マネー残額に加算更新するとともに、該電子マネー残額への加算更新に供された遊技用価値の大きさである度数（チャージ精算度数）を、カード挿入排出口５０２に挿入されて受付けられた会員カード３９から図示しないカードリーダライタにて読み出された残存度数から減算更新し、該更新後の会員カード３９を返却する電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）を行う電子貨幣価値加算手段を構成している。
【０１４０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１４１】
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（カードＩＤ、残存度数）と、電子貨幣価値（電子マネー）の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報（電子マネーＩＤ、電子マネー残額）とが記録された遊技用記録媒体（会員カード３９）を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理（貸出処理）を行うための遊技用システムにおいて、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段｛カードユニット３（カードリーダライタ３２７）｝と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値｛カード残額（残存度数）｝の大きさを特定する遊技用価値特定手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）｝と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値（電子マネー残額）の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）｝と、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別（金種）とを識別する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２）と、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値（カード残額）の大きさに加算更新する遊技用価値加算処理（追加入金処理）を行う遊技用価値加算手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）、入金装置２１｝と、前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段（カード返却ボタン２００、返却ボタンスイッチ）と、該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値（カード残額）の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）に加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）を行う電子貨幣価値加算手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）、精算装置２２｝と、前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ（新規電子マネー残額）を特定可能な情報（チャージ精算許諾要求）を出力する電子貨幣価値情報出力手段（カードリーダライタ３２７）と、を備える。
【０１４２】
本発明の請求項２は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（カードＩＤ、残存度数）と、電子貨幣価値（電子マネー）の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報（電子マネーＩＤ、電子マネー残額）とが記録された遊技用記録媒体（会員カード３９）を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理（貸出処理）を行うための遊技用システムにおいて、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段｛カードユニット３（カードリーダライタ３２７）｝と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値｛カード残額（残存度数）｝の大きさを特定する遊技用価値特定手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）｝と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値（電子マネー残額）の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）｝と、前記電子貨幣価値特定手段にて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさ（入金金額）を、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさ（カード残額）に加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供された電子貨幣価値の大きさ（入金金額）を、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）から減算更新する遊技用価値加算処理（追加入金処理）を行う遊技用価値加算手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）、入金装置２１｝と、前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段（カード返却ボタン２００、返却ボタンスイッチ）と、該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値（カード残額）の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）に加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）を行う電子貨幣価値加算手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）、精算装置２２｝と、前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ（新規電子マネー残額）を特定可能な情報（チャージ精算許諾要求）を出力する電子貨幣価値情報出力手段｛カードユニット３（カードリーダライタ３２７）｝と、を備える。
【０１４３】
本発明の請求項３は、前記電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）における電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）への加算更新に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報（電子マネーチャージ精算情報、営業情報）を出力する遊技用価値情報出力手段（カードユニット３のカードリーダライタ３２７、システムコントローラ１００のＤＳＵ１１１）を備えることを特徴とする。
【０１４４】
本発明の請求項４は、前記電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供する遊技用価値の大きさ（入金金額）の指定（入力）を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段｛液晶表示器３１３、５１０、タッチパネル３１４、５０９（全額チャージボタン２０４、２３２、部分チャージボタン２０５、２３２、テンキー２０６、２３４）｝を備え、前記電子貨幣価値加算手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）、精算装置２２｝は、該加算遊技用価値受付け手段にて受付けた遊技用価値の大きさを前記電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）に供することを特徴とする。
【０１４５】
本発明の請求項５は、前記遊技用価値特定手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）、精算装置２２｝にて特定される受付け中の遊技用記録媒体（会員カード３９）に残存する遊技用価値の大きさ（カード残額）と、前記電子貨幣価値特定手段｛カードユニット３（制御ユニット３２８）｝にて特定される受付け中の遊技用記録媒体（会員カード３９）に残存する電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）とを報知する報知手段｛液晶表示器３１３、５１０（表示部３１２、５０７）｝を備える。
【０１４６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４７】
例えば、上記実施例では、遊技用記録媒体として、内部に非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられたカード（会員カード３９）が適用されていたが、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報である度数と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報である電子マネーとが記録できる記録部を備える記録媒体であれば、例えば携帯電話等であってもよい。
【０１４８】
また、上記実施例では、遊技用記録媒体としての電子マネー付き会員カード３９には、電子マネー会社が使用する電子マネーＩＤとカード管理会社が使用するカードＩＤとが個別に付与（記録）されていたが、電子マネー会社及びカード管理会社が付与する共通の識別情報（ＩＤ）を付与（記録）して使用するようにしてもよい。
【０１４９】
また、上記実施例では、本発明の電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理時において、受付けたチャージ精算金額を会員カード３９のカード残額（残存度数）から減算更新したのち、前記受付けたチャージ精算金額を会員カード３９の電子マネー残額に加算更新するようになっていたが、受付けたチャージ精算金額を会員カード３９の電子マネー残額に加算更新したのち、前記受付けたチャージ精算金額を会員カード３９のカード残額（残存度数）から減算更新するようにしてもよいし、これら受付けた入金金額の電子マネー残額への加算更新並びにカード残額からの減算更新を同時に行うようにしてもよい。
【０１５０】
また、上記実施例では、電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算後において遊技用記録媒体としての会員カード３９に残存する新たな電子マネー残額を特定できるチャージ精算情報は、電子貨幣価値加算手段であるカードユニット３や精算装置２２から遊技場内に設置される場内管理装置である電子マネー端末１６０を介して電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ１８０に送信（出力）されるようになっていたが、カードユニット３や精算装置２２から電子マネー管理サーバ１８０に直接送信（出力）されるようにしてもよいし、あるいはカードユニット３や精算装置２２から、場内管理装置である電子マネー端末１６０やカード管理会社の管理サーバ１４０等を介して電子マネー管理サーバ１８０に送信（出力）されるようにしてもよい。
【０１５１】
また、上記実施例では、電子貨幣価値加算処理であるチャージ処理後において会員カード３９に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ（新規電子マネー残額）を特定可能な情報であるチャージ精算情報として、電子マネーＩＤと加算更新前の電子マネー残額とチャージ精算金額とを電子マネー端末１６０に送信（出力）していたが、例えばカードユニット３において加算更新後の新規電子マネー残額を算出して該算出された加算更新後の新規電子マネー残額を電子マネー端末１６０に送信（出力）するようにしてもよい。つまり、本発明における電子貨幣価値情報出力手段が出力する電子貨幣価値加算処理（チャージ精算処理）後において遊技用記録媒体である会員カード３９に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）を特定可能な情報とは、電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算度数（チャージ精算金額）であってもよいし、あるいは加算更新後の新たな電子マネー残額であってもよい。
【０１５２】
なお、上記実施例では、カードリーダライタ３２７に会員カード３９が受付けられたときに、該受付けられた会員カード３９に記録されている残存度数や電子マネー残額が読み出されて制御ユニット３２８に出力され、該出力された残存度数や電子マネー残額が該受付け中の会員カード３９に残存する残存度数や電子マネー残額として該制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶され、前記貸出処理や追加入金処理やチャージ精算処理が実施されるときには該記憶された残存度数や電子マネー残額が更新されていき、該会員カードが返却されるときにおいて制御ユニット３２８の内部ＲＡＭに記憶されている残存度数や電子マネー残額が会員カード３９の集積回路８４に記録されるようになっていたが、言うまでもなく前記貸出処理や追加入金処理やチャージ精算処理が実施されるごとに会員カード３９の集積回路８４に記録されている残存度数や電子マネー残額が更新されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた電子マネーカードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】カードユニットでの度数入金時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図７】カード返却時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたカードマスターテーブルを示す図である。
【図１０】カードユニットとシステムコントローラ並びに会員管理コンピュータとの情報のやり取りを示す図である。
【図１１】カードユニットとシステムコントローラ並びに電子マネー端末との情報のやり取りを示す図である。
【図１２】本発明の変形例としての度数入金時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図１３】図１２の変形例としての度数入金時におけるカードユニットとシステムコントローラ並びに電子マネー端末との情報のやり取りを示す図である。
【図１４】本発明の実施例における入金装置の外観を示す図である。
【図１５】図１４の入金装置による度数入金時における表示部４０７の表示態様を示す図である。
【図１６】本発明の実施例における精算装置の外観を示す図である。
【図１７】図１６の精算装置による電子マネー入金時における表示部５０７の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１５４】
２        パチンコ機
３        カードユニット
２１      入金装置
２２      精算装置
３９      会員カード
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１４０    管理サーバ
１６０    電子マネー端末
１８０    電子マネー管理サーバ
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
2005261511.tif 000003
【図２】
2005261511.tif 000004
【図３】
2005261511.tif 000005
【図４】
2005261511.tif 000006
【図５】
2005261511.tif 000007
【図６】
2005261511.tif 000008
【図７】
2005261511.tif 000009
【図８】
2005261511.tif 000010
【図９】
2005261511.tif 000011
【図１０】
2005261511.tif 000012
【図１１】
2005261511.tif 000013
【図１２】
2005261511.tif 000014
【図１３】
2005261511.tif 000015
【図１４】
2005261511.tif 000016
【図１５】
2005261511.tif 000017
【図１６】
2005261511.tif 000018
【図１７】
2005261511.tif 000019