(57)【要約】【課題】本発明は、静止画像情報を切り替えて再生することを目的とする。また、使い勝手の良い再生技術を提供することを目的とする。【解決手段】記録媒体から情報を再生する再生技術であって、前記記録媒体には、複数の画像情報と、各々の画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されており、前記画像情報を検索する際に、前記画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を求め、前記クリップ情報を用いて前記表示情報時刻から前記画像情報の前記記録媒体上の記録位置を求め、前記記録位置から画像情報を再生する技術とする。【選択図】  図９
2005006132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画像情報と、
前記画像情報に対応した表示時刻情報と、
前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、
前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、
前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されている記録媒体。
【請求項２】
請求項１に記載の記録媒体であって、
前記画像情報は、ＭＰＥＧ圧縮された情報であり、
前記ＭＰＥＧ圧縮された画像情報のうちのＩピクチャの表示時刻情報に対応して画像情報の記録マーク情報が記録されている記録媒体。
【請求項３】
請求項１または２に記載の記録媒体であって、
音声情報が前記画像情報とは別のファイルとして記録されている記録媒体。
【請求項４】
請求項３に記載の記録媒体であって、
前記再生順序指定情報には、前記画像情報を出力するときに前記音声情報を出力するかどうかを示す再生モードフラグ情報が含まれる記録媒体。
【請求項５】
前記画像情報は、静止画像情報であり、
前記静止画像情報はＭＰＥＧ圧縮された情報であることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の記録媒体。
【請求項６】
記録媒体から情報を再生する再生方法であって、
前記記録媒体には、複数の画像情報と、各々の画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されており、
前記画像情報を検索する際に、前記画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を検出し、
前記クリップ情報を用いて前記表示情報時刻から前記画像情報の前記記録媒体上の記録位置を検出し、
前記記録位置から画像情報を再生する再生方法。
【請求項７】
請求項６に記載の再生方法であって、
前記画像情報は、ＭＰＥＧ圧縮された情報であり、
前記記録媒体には、前記ＭＰＥＧ圧縮された画像情報のうちのＩピクチャの表示時刻情報に対応して画像情報の記録マーク情報が記録されており、
前記画像情報を検索する際に、前記Ｉピクチャの画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を検出する再生方法。
【請求項８】
請求項６または７に記載の再生方法であって、
記録媒体には、音声情報が前記画像情報と別のファイルとして記録されており、
前記記録媒体に記録された再生順序情報にしたがい、前記画像情報を再生するときに、前記音声情報を出力することを特徴とする再生方法。
【請求項９】
請求項８に記載の再生方法であって、
前記記録媒体には、前記再生順序指定情報には、前記画像情報を出力するときに前記音声情報を出力するかどうかを示す再生モードフラグ情報が含まれており、
前記再生モードフラグ情報が有効な場合には、前記再生順序情報に基き、前記画像情報を再生するときに、前記音声情報を出力し、
前記再生モードフラグ情報が無効な場合には、前記再生順序情報に基き、前記画像情報を再生する再生方法。
【請求項１０】
前記画像情報は、静止画像情報であり、
前記静止画像情報はＭＰＥＧ圧縮された情報として前記記録媒体に記録されており、
前記ＭＥＰＧ圧縮された静止画像情報を伸張することを特徴とする請求項６から９のいずれか一項に記載の再生方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記録媒体に記録された画像情報を記録・再生する技術に関するものであり、特に、静止画像情報の記録・再生技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図２に、従来の光ディスク上の動画像情報を記録したＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）上のファイルの情報構造を示す。
【０００３】
図２に示したファイルの情報構造では、光ディスク上にＤＶＲというディレクトリが作成されており、そのディレクトリ中に、各情報ファイルが記録されている。
【０００４】
図２中、ｉｎｆｏ．ｄｖｒファイル２０１はＤＶＲディレクトリ中のプレイリストの数やファイル名などの情報が書かれたファイルであり、ｍｅｎｕ．ｔｉｄｘファイル２０２はメニューで使用するサムネイルのサイズや情報量などの情報が記録されたファイルであり、ｍｅｎｕ．ｔｄａｔファイル２０３はメニューで使用するサムネイル画像情報が記録されたファイルであり、ｍａｒｋ．ｔｉｄｘファイル２０４はマーク位置におけるサムネイルのサイズや情報量などの情報が記録されたファイルであり、ｍａｒｋ．ｔｄａｔファイル２０５はマーク位置において使用するサムネイル画像情報が記録されたファイルであり、プレイリストファイル２０６は画像情報の再生位置や順序およびマーク位置などの情報が記録されたファイルであり、クリップ情報２０７はストリームファイル上の再生開始点とそのパケット位置などの情報を記録したファイルであり、ストリームファイル２０８は画像情報や音声情報などの情報パケットが記録されたファイルである。
【０００５】
ここで、ストリームファイル２０８について説明する。
【０００６】
画像情報は、画像情報圧縮技術の一つであるＭＰＥＧ２方式で情報圧縮され、ストリームファイル形式に変換されて記録される。ＭＰＥＧ２は、ＮＴＳＣ形式の画像情報やハイビジョンに代表される高画像情報質のＨＤ画像情報に対しても優れた情報量圧縮を行うことが出来、原画像情報に対して１／１０〜１／５０程度に情報量を圧縮することが出来る。例えば、ＮＴＳＣ形式の画像情報では６Ｍｂｐｓ程度、ＨＤ画像情報でも２０Ｍｂｐｓ程度の情報量で十分な画像情報質を得ることが出来る。ＭＰＥＧ２による画像情報圧縮は、ＤＶＤをはじめとする画像情報蓄積や、ディジタル放送などにも広く用いられている。
【０００７】
次に、クリップ情報ファイル２０７について説明する。
【０００８】
前述のように、画像情報はＭＰＥＧ２形式の画像情報圧縮を行った上で記録をしている。ＭＰＥＧ２形式では、連続した画像情報の相関性を用いて情報圧縮を行っている。具体的には、連続した画像情報間で変化のない部分の情報は再送せずに、直前の画像情報の情報をそのまま使用するような処理を行っている。そのため、変化分のみが符号化された画像情報では、その情報から全画像情報素の情報を復号できないという欠点がある。したがって、早送りやスキップ操作などで再生を開始できる画像情報は、全画像情報素が符号化された画像情報のみである。
【０００９】
一般的に、ＭＰＥＧ２形式での画像情報圧縮は、１５枚程度の画像情報を組にして圧縮を行うことが多い。この画像情報の組をＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  Ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ）と呼ぶ。このＧＯＰの先頭から再生を行えば、即座に画像情報の再生を行うことが出来る。
【００１０】
クリップ情報ファイル２０７には、このＧＯＰ先端のパケット位置を、その画像情報の符号化時刻（Ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐの値に対応）ととも記録しておく。これにより、サーチやスキップで再生を開始する位置が容易に検索できる。
【００１１】
クリップ情報ファイル２０７は、ストリームファイルと一対一に対応している。０１０００．ｍ２ｔｓというストリームファイルに対応して、０１０００．ｃｌｐｉというクリップ情報ファイルを記録しておけば、ファイル間の対応が容易に識別できる。
【００１２】
次に、プレイリストファイル２０６について説明する。
【００１３】
プレイリストファイルは、ストリームファイルの再生順序を規定する情報が記録されたファイルである。
【００１４】
次に、上記プレイリストファイルの具体的な情報構造を図３に示す。プレイリストファイル中、ｖｅｒｉｏｎ＿ｎｕｍｂｅｒ  は、プレイリストのバージョンを表す。ＰｌａｙＬｉｓｔ＿ｓｔａｒｔ＿ａｄｄｒｅｓｓ  は、プレイリストファイル中のプレイリスト情報の記録位置を示す。ＰｌａｙＬｉｓｔＭａｒｋ＿ｓｔａｒｔ＿ａｄｄｒｅｓｓ  は、プレイリストマーク情報の記録位置を示す。ＭａｋｅｒｓＰｒｉｖａｔｅＤａｔａ＿ｓｔａｒｔ＿ａｄｄｒｅｓｓ  は、メーカーズプライベート情報の記録位置を示す。また、プレイリスト情報の中には、ストリームファイルの再生位置を示すプレイアイテム情報が一つ以上含まれている。
【００１５】
次に、図７を用いてプレイリストマーク情報の詳細を示す。プレイリストマーク情報中、ｌｅｎｇｔｈ  は、プレイリストマーク情報の情報長を示す。ｎｕｍｂｅｒ＿ｏｆ＿ＰｌａｙＬｉｓｔＭａｒｋｓ  は、プレイリストマークの数を示す。ｍａｒｋ＿ｔｙｐｅ  は、プレイリストマークの種類を示す。ｍａｒｋ＿ｎａｍｅ＿ｌｅｎｇｔｈ  は、プレイリストマークの名称の長さを示す。ｒｅｆ＿ｔｏ＿ＰｌａｙＩｔｅｍ＿ｉｄ  は、プレイリストマークの対応するプレイアイテムの番号を示す。ｍａｒｋ＿ｔｉｍｅ＿ｓｔａｍｐ  は、プレイリストマークのマークされた時刻を示す。Ｅｎｔｒｙ＿ＥＳ＿ＰＩＤ  は、プレイリストマークの対応するプレイアイテムのＥＳ（Ｅｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｓｔｒｅａｍ）のパケットＩＤを示す。ｒｅｆ＿ｔｏ＿ｔｈｕｍｂｎａｉｌ＿ｉｎｄｅｘ  は、プレイリストマークに対応したサムネイルの番号を示す。ｍａｒｋ＿ｎａｍｅ  は、プレイリストマークの名称を表す文字列を格納する。
【００１６】
次に、動画像情報のストリーム管理構造を図１３を用いて説明する。図１３に示すように、ストリームは複数のタイトルから構成されており、タイトルは複数のチャプタ−から構成されており、チャプタ−は複数のシーンから構成されている。ここで、シーンは、一回の記録開始から記録停止までの動画像情報であることが多い。
【００１７】
ここで、前述のプレイリストマークの種類について図７と図１３を用いて説明しておく。プレイリストマークは、いくつかの種類を持つことが出来る。具体的には、タイトルの先頭を示すタイトルマーク、チャプタ−の先頭を示すチャプターマーク、シーン毎にスキップ位置を示すスキップマーク、のように識別することが出来る。
【００１８】
次に、図８を用いて、上記プレイリスト情報とプレイアイテム情報、クリップ情報、ストリームファイル、プレイリストマーク情報の対応を示す。
【００１９】
プレイリスト８０１中には、一つまたは複数のプレイアイテムが含まれている。ここでは、２つのプレイアイテム８０２と８０３が示されている。各プレイアイテムは、クリップ情報のファイル名およびＳＴＣ＿ｓｅｑｅｎｃｅ  番号、開始時刻・終了時刻により再生するストリームファイル上の位置を指定する。具体的には、プレイアイテム８０２には、ストリームファイル上の領域７０１が対応している。
【００２０】
ここで、それぞれのプレイアイテムは、別々のストリームファイルに対応していてもよい。８０４および８０５は、プレイリストマークの記録された位置を示している。プレイリストマークは、実際には、プレイリスト情報中に記録されており、クリップ情報を用いて、実際のストリームファイル上のパケット位置に変換される。（例えば、特許文献１を参照）
【００２１】
【特許文献１】
特開２００３−１２３３８９号公報
【００２２】
【発明が解決しようとする課題】
上記の従来技術は、ＭＰＥＧストリームファイルを用いた動画像情報の記録再生を前提としていた。しかしながら、動画像情報だけでなく、静止画像情報の記録再生も必要とされている。そして、静止画像情報を再生する場合には、動画像情報を再生する場合と異なり、一枚一枚の静止画像情報へのアクセスを容易にしたいという課題がある。
【００２３】
すなわち、複数の静止画像情報を記録媒体から再生する場合、後の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作が要求される。
【００２４】
しかし、従来の記録再生装置では、上記のような静止画像情報の記録・再生については考慮されていないため、このようなユーザーの操作に対応する動作が正しく出来ないという課題があった。また、静止画像情報を表示しながらＢＧＭ（Ｂａｃｋ  Ｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）として音声情報を連続して出力するような方法についても考慮されていなかった。
【００２５】
そこで、本発明は、上記従来技術の課題を解決することを目的とする。また、静止画像情報を容易に切り替えて再生することを目的とする。また、使い勝手の良い再生技術を提供することを目的とする。
【００２６】
【課題を解決するための手段】
上記のような課題を解決するため、本発明は、複数の画像情報と、前記画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されている記録媒体とする。
【００２７】
また、本発明は、記録媒体から情報を再生する再生技術であって、前記記録媒体には、複数の画像情報と、各々の画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されており、前記画像情報を検索する際に、前記画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を求め、前記クリップ情報を用いて前記表示情報時刻から前記画像情報の前記記録媒体上の記録位置を求め、前記記録位置から画像情報を再生する技術とする。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１の実施形態について説明をする。
【００２９】
本実施形態において、記録媒体はＤＶＤであるものとして説明をする。しかし、本発明は、ＤＶＤに限らず、例えばＣＤ（ｃｏｍｐａｃｔ  ｄｉｓｃ）やＭＤ（ｍｉｎｉ  ｄｉｓｃ）など広く情報を記録する記録媒体に適用することができる。
【００３０】
また、本実施形態では、ＭＰＥＧ２形式を例にとり、ＭＰＥＧストリームファイル（以下、単にストリームファイルと呼ぶ）中に、フレーム内圧縮画像情報（Ｉピクチャー）の情報を記録しているものとして説明するが、もちろん他の画像情報圧縮方法を用いて情報を符号化しても差し支えない。
【００３１】
また、本実施形態においては、画像情報と同様に、音声情報に関しても、音声情報圧縮技術を用いて情報量圧縮を行なう。音声情報圧縮技術には、ＭＰＥＧ１オーディオやＢＳデジタル放送で用いられるＡＡＣ形式など様々な圧縮技術があり、いずれの圧縮形式を採用しても良い。また、音声情報は画像情報に比べて情報量が少ないため、圧縮を行わないリニアＰＣＭ形式で情報を記録することも可能である。
【００３２】
また、本実施形態においては、上記のように符号化された画像情報および音声情報は、伝送や蓄積が容易なように、ストリームファイルとして多重化し、一つのファイルとして記録する。具体的には、各情報は１８８バイトのパケットに変換する。その際、各パケットにはパケット識別のためのＰＩＤ（パケットＩＤ）を付加する。一連の情報には単一のＰＩＤを付加することにより、再生時に容易にパケットの分別を行うことが出来る。
【００３３】
また、本実施形態においては、ストリームファイルには、画像情報・音声情報のほか、字幕情報や図形情報、制御コマンドなどの各種情報パケットを多重化する事が出来る。さらに、各ＰＩＤの関係を表したＰＭＴ（ｐｒｏｇｒａｍ  Ｍａｐ  Ｔａｂｌｅ）やＰＡＴ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ａｌｌｏｃａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）、時刻情報を表すＰＣＲ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｌｏｃｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）などのパケットも多重化する。このようにして情報の多重化を行ったストリームファイルは、ストリームファイルとして光ディスク上に記録しておく。
【００３４】
以下、図１を用いて本実施形態にかかる再生装置について説明をする。
【００３５】
図１中、光ディスク１０１は情報が記録されており、光ピックアップ１０２は光ディスク１０１からレーザ光を用いて情報を読み出し、再生信号処理回路１０３は光ピックアップから読み出された信号に所定の復号処理を行いディジタル信号に変換し、出力制御回路１０４は再生信号処理回路により復調処理されたディジタル信号を所定のパケット形式に変換し出力処理を行い、サーボ回路１０５は光ディスクの回転速度や光ピックアップの位置を制御し、ドライブ制御回路１０６はサーボ回路および信号処理回路を制御し、音声情報デコーダー１０７は出力制御回路から入力された音声情報パケットから音声情報信号をデコード処理すし、音声情報出力端子１０８は音声情報デコーダーによりデコードされた音声情報信号が出力され、画像情報デコーダー１０９は出力制御回路から入力された画像情報パケットから画像情報信号をデコード処理し、画像情報出力端子１１０は画像情報デコーダーによりデコードされた画像情報信号が出力される。
【００３６】
光ディスク１０１には、画像情報や音声情報の信号パケットが多重化されたストリームファイルや、各ストリームの再生順序を示すプレイリスト情報、各ストリーム上の特徴点に関する情報が記録されたクリップ情報、スキップ位置や章の開始位置を示すマーク位置情報、プレイリスト選択に用いるメニュー情報などの各種情報が、ファイルとして所定のフォーマットで記録されている。
【００３７】
プレイリスト情報は、ストリームファイルの再生位置を示す一つないし複数のプレイアイテム情報を有している。
【００３８】
次に、本実施形態のプレイアイテム情報の具体的な構造を図４に示す。
プレイアイテム情報中、ｌｅｎｇｔｈ  は、プレイアイテム情報の長さを示す。ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  は、プレイアイテムの表示方法を示す。ｎｕｍｂｅｒ＿ｏｆ＿ＰｌａｙＩｔｅｍｓ  は、プレイアイテム情報中のプレイアイテムの数を示す。ｎｕｍｂｅｒ＿ｏｆ＿ＳｕｂＰｌａｙＩｔｅｍｓ  は、サブプレイアイテムの数を示す。（サブプレイアイテムについては、第３の実施形態において説明をする。）
ここで、ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  は、プレイアイテムの表示方法を示しており、図５のような値を取る。具体的には、ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  が０の場合、通常の動画像情報ないし静止画像情報として再生することを示す。ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  が１の場合、ＢＧＭ付きの静止画像情報再生として再生を行うことを示す。なお、ＢＧＭ付きの静止画像情報については、第３の実施形態において詳しく説明をする。
【００３９】
図６に、プレイアイテムの具体的な情報構造を示した。ここで、ｌｅｎｇｔｈ  は、プレイアイテムの情報長を示す。ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  は、プレイアイテム再生後に表示を停止させるかどうかを表すフラグである。ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ  は、ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  がセットされ、プレイアイテム再生後に表示を停止させる場合の表示停止時間を表され、単位は秒である。また、ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ＝０は、無限の停止時刻を表すものとする。Ｃｌｉｐ＿Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ＿ｆｉｌｅ＿ｎａｍｅ  は、クリップ情報ファイルおよびストリームファイルのファイル識別子を表す。ｒｅｆ＿ｔｏ＿ＳＴＣ＿ｉｄ  は、ストリームファイル中の  ＳＴＣ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ  の番号を示す。ＩＮ＿ｔｉｍｅ  は、ストリームファイル中の画像情報の再生開始時刻を画像情報のＰＴＳで表したものである。ＯＵＴ＿ｔｉｍｅ  は、ストリームファイル中の画像情報の再生終了時刻を画像情報のＰＴＳで表したものである。
【００４０】
本実施形態においては、図１４に示すように、各々の静止画像情報に、プレイアイテムを対応させる。
【００４１】
従来技術で説明をしたように、動画像情報の場合、全てのＩ−ＰＩＣＴＵＥＲにプレイアイテムを対応させようとすると、プレイリストファイルの容量が膨大となるため、現実的ではない。そのため、図８に示したように、プレイリストマーク情報として、章の先頭位置を記録する。これを用いることで、次の章から再生を開始したり、章の始めに戻って再生を行うなどの機能が実現される。
【００４２】
しかし、静止画像情報の場合、各静止画像情報にプレイアイテムを対応させておけば、前後の静止画像情報に切り替える場合に、容易に静止画像情報の記録位置を検出することが出来る。
【００４３】
以上、第１の実施形態においては、静止画像情報を複数記録した場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことが出来る。
【００４４】
次に、第２の実施形態について説明をする。本実施形態において、前提は第１の実施形態と同様であるため、説明を省略すする。
【００４５】
そして、本実施形態は、各々の静止画像情報にマークを対応させることを特徴とする。
【００４６】
即ち、本実施形態においては、図７に示したプレイリストマークの種類に静止画像情報の先頭を示すスチルピクチャーマークを追加する。
【００４７】
従って、プレイリストマークは、例えば、章の先頭を示すチャプターマーク、静止画像情報の先頭を示すスチルピクチャーマーク、シーン毎にスキップ位置を示すスキップマーク、のように識別することが出来る。
【００４８】
それぞれに所定の番号を割り当てておけば、それぞれのマークの意味を識別することが出来、これにより複数のマークの使い分けが可能である。もちろん、マークの意味づけは任意であり、単一のマークのみを用いてもよい。
【００４９】
本実施形態では、各静止画像情報の記録位置をプレイリストマークとして記録しておけば、前後の静止画像情報に切り替える場合に、容易に静止画像情報の記録位置を検出することが出来る。なお、参考までに、本実施形態における、プレイリストの管理構造の概念図を図１５に示した。
【００５０】
次に、静止画像情報を記録した場合の各情報の対応について図９を用いて説明をする。
【００５１】
静止画像情報を記録する場合には、画像情報として、動画像情報の代わりに静止画像情報を記録する。静止画像情報の場合、画像情報は連続して記録されず、静止画像情報が表示される部分にのみ画像情報が記録される。一方で、音声情報や字幕情報などの情報は、静止画像情報でも動画像情報でも同様に連続してストリーム上に記録される。
【００５２】
ここで、記録される静止画像情報は、動画像情報と同じくＭＰＥＧ２方式で圧縮を行った画像情報であり、ＭＰＥＧトランスポートパケットの形でファイルとして記録を行う。この時、動画像情報とは異なり、フレーム内圧縮画像情報（Ｉピクチャー）を静止画像情報として１枚だけ記録する。なお、その画像情報だけで情報は終了するため、画像情報が終了したことを示すシーケンスエンドコードを画像情報の後ろに付加しておけば、デコーダーによって１枚の画像情報が表示され、その画像情報が保持される。
【００５３】
図１１は、ＭＰＥＧトランスポートパケットのイメージ図を示す。ここで、ＭＰＥＧトランスポートパケットとは、図１の出力制御回路１０４から出力されるストリームの形式である。
図１１中、１１０１はパケットヘッダー、１１０２はＭＰＥＧトランスポートパケットである。
ＭＰＥＧトランスポートパケットは、１８８バイトの長さである。これに、４バイトのパケットヘッダーを付加し、複数の連続したパケットをストリームファイルとして記録する。ここで、パケットヘッダーのうち、３０ビットをタイムスタンプとして使用し、残り２ビットは付加情報の記録領域として使用する。タイムスタンプは、パケットの出力タイミングを制御するためのものであり、２７ＭＨｚのクロックを基準にして、カウントした値を使用する。
【００５４】
図１２は、出力制御回路のうち、パケットの出力タイミング制御を行う部分の具体的な構成例である。
図１２中、１２０１は入力端子、１２０２はバッファ、１２０３はタイムスタンプ抽出回路、１２０４は発振器、１２０５はカウンター、１２０６は一致検出回路、１２０７は出力端子である。
【００５５】
光ディスクから再生された信号は、ＭＰＥＧトランスポートパケットとして出力タイミング制御回路の入力端子１２０１に入力される。ここで入力されるＭＰＥＧトランスポートパケットは、図１１に示したものであり、パケット先頭に４バイトのパケットヘッダーが付加されている。タイムスタンプ抽出回路１２０３は、このＭＰＥＧトランスポートパケットよりパケットヘッダー中の３０ビットのタイムスタンプを抽出し、一致検出回路に入力する。と同時に、入力されたパケットは、バッファに入力される。
【００５６】
一方、発振器は２７ＭＨｚの周波数でクロックを発生しており、このクロックはカウンターに入力される。カウンターは、タイムスタンプと同じ３０ビットのビット長を持ち、２７ＭＨｚのクロックをカウントする。カウンターによりカウントされた値は、一致検出回路に入力される。
【００５７】
次に、本実施形態にかかる再生装置を用いた再生手順を説明する。
【００５８】
光ディスク１０１には、前述したフォーマットで画像情報ストリームやプレイリスト情報、クリップ情報などが記録されている。
【００５９】
まず、ユーザーは、光ディスク１０１を再生装置にセットする。光ディスクが挿入されると、ドライブ制御回路１０６がディスクの挿入を検知し、システム制御回路１１１にディスクが挿入された旨の信号を送信する。システム制御回路１１１は、ディスク挿入信号を受けて、光ディスク１０１上のファイル管理情報を読み出す。具体的には、システム制御回路１１１がドライブ制御回路１０６に対して、光ディスク１０１の所定のセクターの情報を読み出すように指示を行う。ドライブ制御回路１０６は、システム制御回路１１１からの指示を受けて、サーボ回路１０５を制御し、光ディスクの回転速度や位相、光ピックアップの位置などを制御する。これにより指示された所定のセクターに光ピックアップがシークされ、レーザ光により情報が読み出される。光ピックアップ１０２で受光したレーザ光は、受光回路で電気信号に変換され、再生信号処理回路１０３に送られる。再生信号処理回路１０３は、上記の電気信号に復調、誤り訂正などの処理を行い、デジタル情報に変換する。上記のようにして読み出された所定セクターの情報は、ドライブ制御回路１０６からシステム制御回路１１１に戻される。システム制御回路１１１は、ドライブ制御回路１０６から受け取った情報を元に、ファイル管理情報やファイルの内容を解析する。ファイル管理情報には、光ディスク１０１上に記録されているファイルのディレクトリ情報やファイル識別子、各ファイルのサイズや記録位置などの情報が記録されている。システム制御回路は、これらファイル管理情報を用いて、必要なファイルの読み出しを行う。
【００６０】
次に、ユーザーは、光ディスク１０１の再生を開始するために再生開始を再生装置に対して指示する。具体的には、リモコン（図示せず）の再生開始ボタンを押す。リモコンから送信された信号は、リモコン受信回路１１２により受信され、システム制御回路１１１に入力される。システム制御回路１１１は、ユーザーからの再生指示であることを認識し、再生処理シーケンスを開始する。具体的には、まず、システム制御回路１１１は、ｉｎｆｏ．ｄｖｒ２０１のファイルを読み出し、ディスク上に記録されているプレイリストファイルの数やプレイリストのファイル名などを取得する。システム制御回路１１１は、取得したプレイリストの情報を画像情報面上に表示し、ユーザーにプレイリストの選択を促す。必要に応じて、メニュー画像情報面の情報やサムネイルなどを表示してもよい。
【００６１】
ユーザーは、ＴＶ画像情報面上に表示されたプレイリストから、所望のプレイリストを選択する。このときも、リモコンの上下左右のボタンなどを用いて選択を行い、押されたボタンの情報がリモコン受信回路を介してシステム制御回路に入力される。もちろん、プレイリスト選択は必須ではなく、先頭のプレイリストから順番に再生を行うように制御しても構わない。
【００６２】
プレイリストが選択されると、システム制御回路１１１は、選択されたプレイリスト情報を光ディスク上から読み出す。各プレイリストには、ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  で示される再生方法に関する情報が書かれている。また、プレイアイテム情報として、再生を行うストリームファイルのファイル名と再生開始時刻、再生終了時刻などが書かれている。さらに、プレイリストマーク情報が書かれている。プレイリストマーク情報には、マークされた時刻と対応したプレイアイテム番号、対応するサムネイル番号などが書かれている。
【００６３】
まず、ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｓｅｒｅｎｔａｔｉｏｎ  が０の場合、すなわち通常の再生を行う場合を例に取り、再生装置の動作を説明する。
ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  が０の場合、プレイアイテムに指定されたファイルを順次再生する。具体的には、システム制御回路１１１が、先頭のプレイアイテムの情報を読み出し、そこに書かれているＣｌｉｐ＿ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ＿ｆｉｌｅ  に対応したクリップ情報ファイル２０７を読み出す。次に、プレイアイテムに書かれている  ＩＮ＿ｔｉｍｅ  と  ＯＵＴ＿ｔｉｍｅ  の時刻を、クリップ情報を用いてパケットの開始番号と終了番号に変換する。続いて、Ｃｌｉｐ＿ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ＿ｆｉｌｅ  に対応したストリームファイルを読み出し、パケット開始番号に対応したパケットから再生を開始する。再生されたストリームパケットは、パケットに書かれたタイムスタンプにしたがい、所定のタイミングで出力制御回路１０４から音声情報デコーダー１０７および画像情報デコーダー１０９に出力される。音声情報デコーダー１０７では、音声情報がデコードされ、音声情報出力端子１０８に出力される。同様に、画像情報デコーダー１０９では、画像情報がデコードされ、画像情報出力端子１１０に出力される。また、字幕情報やグラフィック情報なども所定のデコーダー（図示せず）でデコードされ、画像情報信号に重ね合わせて出力される。ストリーム中の多重化された制御コマンドは、出力制御回路１０４からシステム制御回路１１１に入力され、コマンド解釈が行われる。
【００６４】
上記ストリームファイルの再生は、プレイアイテム９０２上の  ＯＵＴ＿ｔｉｍｅ  に対応した終了パケット番号のパケットまで行われる。プレイアイテム９０２に対応した静止画情報９０４の再生が終了すると、次のプレイアイテム９０３の再生が同様に行われる。プレイリスト９０１に記載された一連のプレイアイテムの再生が終了すると、プレイリストの選択に戻る。もちろん、次のプレイリストの再生を続けて行うように制御しても良い。
【００６５】
次に、画像情報を再生する際のスキップ動作処理について説明をする。
前述のように、プレイリスト９０１中には、プレイリストマーク情報が記録されている。プレイリストマーク情報には、マークの記録された時刻が、プレイアイテムに対応して書かれている。プレイアイテム９０１を再生中に、利用者によりリモコンのネクストチャプターボタンが押され、次の章からの再生を開始する場合には、再生中のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報を読み出し、現在の再生時刻より後のチャプタ−マーク９１０をスキップマークとして検索する。
【００６６】
なお、本実施形態において、各々のプレイアイテムは、各々のチャプター（章）に対応しており、チャプタ−の先頭の静止画情報のスチルピクチャーマークとチャプタ−マークとは兼用しているものとして説明をするが、本発明はこれに限らず、任意の画像群をプレイアイテムに対応させても良い。また、チャプタ−マークとスチルピクチャーマークとを別にするようにしても良い。
【００６７】
また、再生中のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報中に次のスキップマークがない場合、次のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報から検索すればよい。
【００６８】
このようにして検索されたチャプターマーク９１０から、ｍａｒｋ＿ｔｉｍｅ＿ｓｔａｍｐ  によりチャプターマークの時刻を取得し、クリップ情報から再生開始パケット番号を求めた上で、そのパケットから静止画像情報９０５の再生を開始する。これにより、ネクストチャプターボタンに対応して、次の章からの再生を行うことが出来る。
【００６９】
同様にして、プレビアスチャプターボタンが押され、直前の章から再生を行う場合、再生中のプレイリストマーク情報を読み出し、現在の再生時刻より前の章のスキップマークを検索する。再生中のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報中に前の章のスキップマークがない場合、直前のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報から検索すればよい。このようにして検索されたスキップマークから、ｍａｒｋ＿ｔｉｍｅ＿ｓｔａｍｐ  によりスキップマークの時刻を取得し、クリップ情報から再生開始パケット番号を求めた上で、そのパケットからストリームファイルの再生を開始する。これにより、プレビアスチャプターボタンに対応して、直前の章からの再生を行うことが出来る。
【００７０】
以上のようにして、前後のプレイリストマークの位置からストリームを再生することが可能である。
【００７１】
次に、画像情報の切り替え動作（スキップ等）を説明する。
図９に示した情報では、プレイリスト９０１中に、プレイアイテムとして９０２と９０３の２つのプレイアイテムが含まれている。プレイリスト９０１を再生すると、まず、プレイアイテム９０２に含まれる静止画像情報９０４およびそれに対応した音声情報などの付加情報９０７が再生される。ここで、静止画像情報９０４は、ストリーム再生後、即座に表示される。一方、付加情報９０７は、所定の長さを持ったストリームであり、所定の時間（例えば、５秒間）をかけて再生される。この再生時間は情報作成時に決められている。プレイアイテム９０２再生後、プレイアイテム９０３の再生を行う。プレイアイテム９０３には、２枚の静止画像情報９０５と９０６が含まれている。また、これら静止画像情報に対応した音声情報などの付加情報は９０８である。プレイアイテム９０３が再生されるとすぐに、静止画像情報９０５が表示され、所定の時刻だけ経過した後、静止画像情報９０６が表示される。この間、付加情報９０８が出力されている。付加情報９０８の再生時刻が終了すると、プレイアイテム９０３の再生が終了する。
【００７２】
ここで、静止画像情報９０５の再生中に、ネクストピクチャーボタンが押され、次の静止画像情報を表示するように指示された場合、システム制御回路は、プレイリストマーク中から、次のスチルピクチャーマーク９１１を検索し、その位置からストリームの再生を行う。すなわち、静止画像情報９０６が再生される。ここで、音声情報などの付加情報９０８は、静止画像情報のストリームと多重されており、静止画像情報の表示が変化すると、付加情報の再生位置も変化する。よって、付加情報９０８は、静止画像情報９０６すなわちスチルピクチャーマーク９１１に対応した位置から再生が開始され、付加情報９０８の後半部分の再生が行われる。
【００７３】
同様に、静止画像情報９０５の再生中に、プレビアスピクチャーボタンが押され、前の静止画像情報を表示するように指示された場合、システム制御回路は、プレイリストマーク中から、直前のスチルピクチャーマーク９０９を検索し、その位置からストリームの再生を行う。すなわち、静止画像情報９０４と付加情報９０７が再生される。
以上のようにして、表示する画像情報をユーザーが容易に切り替えることが出来る。
【００７４】
ところで、プレイアイテムには、ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  と  ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ  を設定することが出来る。これは、プレイアイテムの再生後に、画像情報表示を所定時間停止させるために用いられる。例えば、プレイアイテム９０２を再生後、さらに１０秒間だけ画像情報を停止させたい場合には、ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  をセットし、ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ  として１０をセットしておく。システム制御回路は、プレイアイテム９０２を再生後、プレイアイテム９０２中に  ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  がセットされていることを認識し、表示動作を停止する。具体的には、音声情報の出力を停止し、表示画像情報は、最後の画像情報のままフリーズ表示させる。次にシステム制御回路は、１０秒間だけ計時し、その後、次のプレイアイテムの再生に移るように制御する。これにより、プレイアイテム再生後、任意の時間だけ表示を停止させることが出来る。表示の停止中、ユーザーによりネクストピクチャーボタンが押された場合には、次のスチルピクチャーフラグ位置から再生を開始すればよい。また、ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ  に０がセットされている場合、ユーザーからの操作が行われるまで表示を停止するように制御する。この処理とコマンド処理を組み合わせることにより、ユーザーによるメニュー選択などに応用することが出来る。
【００７５】
なお、図６に示したように、本実施形態にかかるプレイリスト情報の情報構造では、プレイアイテム情報毎に  Ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  を持っているため、プレイアイテム再生後の画像情報停止を行うことが出来るのは、プレイアイテムに含まれる最後の画像情報のみである。したがって、プレイアイテム再生後に画像情報の停止を行う場合には、別々のプレイアイテムに分ける必要がある。これを避けるために、ｓｔｉｌｌ＿ｆｌａｇ  と  ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ  の情報をプレイアイテム情報中に記録すれ方法も考えられる。
【００７６】
なお、プレイリスト９１２に対応したストリームには、静止画像情報のみが含まれており、音声情報などの付加情報が含まれていない。この場合にも、プレイリスト９０１と同様に、再生処理やスキップ動作を行うことが出来る。
【００７７】
また、静止画像情報の場合と同様に、動画像情報の全てのＩピクチャーにマークを対応させることで、動画像情報を静止画像情報として表示する場合に、Ｉピクチャーの切り替えが容易となる。
【００７８】
以上、第２の実施形態においては、静止画像情報を複数記録した場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことが出来る。また、動画像情報を静止画像情報として表示する場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことができる。
【００７９】
次に第３の実施形態について説明をする。これまでに説明したようなスキップ動作では、静止画像情報の表示を切り替えた場合には、同時に再生される音声情報も切り替わっていた。しかしながら、メニュー選択の場合や、静止画像情報を写真のアルバムのように表示する場合、音声情報が途切れずに連続して出力される方が都合がよい。そこで、図１０に示すように、通常のプレイアイテムとは別に、ＢＧＭ音声情報用をサブプレイアイテムとして記録しておくことも可能である。図１０は、ＢＧＭ付き静止画像情報を再生する場合の情報の対応を示している。
【００８０】
図９に示したように、静止画像情報を音声情報などと多重化して記録した場合、ユーザーの選択により画像情報を切り替えた場合、音声情報などの付加情報も、画像情報の切り替えとともに切り替わってしまう。これは、静止画像情報を用いてメニュー画像情報面を実現するような場合に不都合となる。したがって、画像情報を切り替えた場合にも、音声情報が途切れず、連続して再生されるような再生方法にも対応できるようにした。
【００８１】
具体的には、図１０に示すように、プレイリスト中に、通常のプレイアイテムとして複数の静止画像情報を指定するとともに、サブプレイアイテムとして音声情報を指定する。これにより、音声情報はサブプレイアイテムとして、静止画像情報とは独立して再生され、静止画像情報が切り替わったときにも、音声情報は連続して再生することが出来る。
【００８２】
情報構造としては、ＰｌａｙＬｉｓｔ  情報中の  ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  に１を指定することで、このプレイアイテムはＢＧＭ付きの静止画像情報であると示すことができる。
【００８３】
次に、図１０に記載したＢＧＭ用音声情報を有する情報の再生手順を示す。
【００８４】
ＢＧＭ付き静止画像情報再生の場合、ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  として１を設定しておく。
【００８５】
プレイリスト１００１中には、２つのプレイアイテム１００２と１００３とともに、サブプレイアイテム１０１０が含まれている。具体的には、図６の情報構造上、ＳｕｂＰｌａｙＩｔｅｍ（）  として、ストリーム１０１１を指定する。ここで、プレイアイテムに対応したストリームには、画像情報の他に、字幕情報や図形情報、制御コマンドなどが含まれるが、音声情報は含まれない。一方、サブプレイアイテムのストリーム１０１１には、音声情報のみが含まれる。
【００８６】
プレイリスト１００１の再生時には、プレイリスト（図４）中から、プレイアイテム（１００２と１００３）とサブプレイアイテム１０１０の情報を取得する。
【００８７】
次に、プレイアイテム（図６）中から、Ｃｌｉｐ＿ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ＿ｆｉｌｅ＿ｎａｍｅ  にしたがい、クリップ情報ファイルを読み出す。このクリップ情報ファイルを用いて、ＩＮ＿ｔｉｍｅ  の時刻に対応したストリームの再生開始パケット番号を求める。さらに、上記クリップ情報ファイルに対応したストリームファイルを読み出し、上記の再生開始パケット番号から出力を開始し、画像情報のデコードを行う。ここで、プレイアイテムとして再生するストリーム１００４、１００５、１００６は、前述のように画像情報および字幕情報など、音声情報を含んでいない。あるいは、音声情報を含んでいるとしても、出力されず破棄するように制御が行われる。これらの処理により、プレイリスト１００１中のプレイアイテムの再生が行える。
【００８８】
一方、プレイリスト１００１中には、サブプレイアイテム１０１０が指定されている。プレイリスト情報中、ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  として１を指定されていると、再生装置中のシステム制御回路は、このプレイリストがＢＧＭ付き静止画像情報再生を行うものであると判断する。このとき、サブプレイアイテムは、ＢＧＭ音声情報として処理が行われる。具体的には、サブプレイアイテム１０１０に対応したストリーム１０１１が読み込まれ、これを繰り返し再生するように制御を行う。もちろん、サブプレイアイテムのストリームを一回だけ再生するようにしてもよいし、再生回数を指定するような情報をプレイアイテム中に記録しても良い。
なお、ここでプレイアイテムの再生とサブプレイアイテムの再生を平行して行う必要が生じる。この時、時分割処理により双方のストリームファイルを読み出すように制御を行なえば、同時にストリームを再生して出力することが出来る。もちろん、大容量のバッファメモリを用意し、サブプレイアイテムをすべて読み出した上で、出力するように制御を行ってもよい。
【００８９】
次に、図１０に示した情報構造の場合に、ユーザーによる静止画像情報の切り替え動作を説明する。
【００９０】
前述のように、プレイリスト１００１を再生すると、プレイアイテム１００２と１００３が順次再生され、静止画像情報が表示される。この時、サブプレイアイテム１０１０も平行して再生され、ストリーム１０１１中の音声情報が出力される。
【００９１】
例えば、ストリーム１００５を再生中に、ネクストピクチャーボタンが押され、ユーザーにより次の静止画像情報の表示が指示された場合、システム制御回路は、プレイアイテムマーク中から次のスチルピクチャーマーク１００９を検索し、その位置から再生を開始する。よって、再生される静止画像情報は、１００６に切り替えられ、それに含まれる静止画像情報が表示される。
【００９２】
一方、サブプレイアイテム１０１０は、ユーザーによる静止画像情報の切り替え操作とは独立して再生を継続するため、ユーザーからの指示で再生する画像情報が切り替わった場合にも、音声情報が途切れることなく、ストリーム１０１１が連続して再生することが出来る。
【００９３】
なお、図１０に示した情報構造の場合にも、ｓｔｉｌｌ＿ｐｉｃｔｕｒｅ＿ｆｌａｇ  と  ｓｔｉｌｌ＿ｄｕｒａｔｉｏｎ  を用いることにより、各画像情報の再生後に表示を任意の時刻だけ停止させることができる。この場合にも、ＢＧＭ音声情報であるサブプレイアイテム１０１０を連続して出力するように制御すれば、音声情報が途切れることがない。
【００９４】
以上のようにして、第３の実施形態においては、サブプレイアイテムをＢＧＭ音声情報として用いることにより、ユーザーによる画像情報切り替えが行われた場合にも音声情報を連続して出力することが出来る。
【００９５】
なお、上記の具体例では、プレイリストマークとして、チャプターマークとスチルピクチャーマークの２種類を例にあげ、それぞれを使い分けたが、これは限定されるものではなく、同じプレイリストマークを使用してもよい。この場合、通常の動画像情報を再生しているのか、静止画像情報を再生しているのかを判断して、処理を行えばよい。
以上、第３の実施形態においては、静止画像情報を複数記録した場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことが出来る。また、静止画像情報を表示しながらＢＧＭとして音声情報を連続して出力することも出来る。
【００９６】
【発明の効果】
以上、本発明においては、静止画像情報を切り替えて再生することが可能となる。また、使い勝手の良い再生技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】再生装置のブロック図
【図２】記録媒体のファイル構造
【図３】プレイリストファイルの構造
【図４】プレイリスト情報の構造
【図５】ｔｙｐｅ＿ｏｆ＿ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎの説明図
【図６】プレイアイテム情報の構造
【図７】プレイリストマーク情報の構造
【図８】動画像情報記録時の情報の関連図
【図９】静止画像情報記録時の情報の関連図
【図１０】ＢＧＭ付き静止画像情報記録時の情報の関連図
【図１１】ＭＰＥＧ−ＴＳの記録形態
【図１２】出力タイミング制御方法のブロック図
【図１３】ストリームの管理構造の概念図
【図１４】静止画像情報記録時の情報の関連図
【図１５】プレイリストファイルの概念図
【符号の説明】
１０１…光ディスク、１０２…光ピックアップ、１０３…再生信号処理回路、１０４…出力制御回路、１０５…サーボ回路、１０６…ドライブ制御回路、１０７…音声情報デコーダー、１０８…音声情報出力端子、１０９…画像情報デコーダー、１１０…画像情報出力端子、８０１…動画像情報のプレイリスト、８０２…動画像情報のプレイアイテム、８０３…動画像情報のプレイアイテム、８０４…動画像情報のストリーム、８０５…動画像情報のストリーム、８０６…プレイリストマーク、８０７…プレイリストマーク、９０１…静止画像情報のプレイリスト、９０２…静止画像情報のプレイアイテム、９０３…静止画像情報のプレイアイテム、９０４…静止画像情報、９０５…静止画像情報、９０６…静止画像情報、９０７…付加情報、９０８…付加情報、９０９…プレイリストマーク、９１０…プレイリストマーク、９１１…プレイリストマーク、１００１…ＢＧＭ付き静止画像情報のプレイリスト、１００２…静止画像情報のプレイアイテム、１００３…静止画像情報のプレイアイテム、１００４…静止画像情報ストリーム、１００５…静止画像情報ストリーム、１００６…静止画像情報ストリーム、１００７…プレイリストマーク、１００８…プレイリストマーク、１００９…プレイリストマーク、１０１０…サブプレイアイテム、１０１１…音声情報ストリーム、１１０１…パケットヘッダー、１１０２…ＭＰＥＧ−ＴＳパケット、１２０１…入力端子、１２０２…バッファ、１２０３…タイムスタンプ抽出回路、１２０４…発振器、１２０５…カウンター、１２０６…タイムスタンプ一致検出回路、１２０７出力端子
【図１】
2005006132.tif 000003
【図２】
2005006132.tif 000004
【図３】
2005006132.tif 000005
【図４】
2005006132.tif 000006
【図５】
2005006132.tif 000007
【図６】
2005006132.tif 000008
【図７】
2005006132.tif 000009
【図８】
2005006132.tif 000010
【図９】
2005006132.tif 000011
【図１０】
2005006132.tif 000012
【図１１】
2005006132.tif 000013
【図１２】
2005006132.tif 000014
【図１３】
2005006132.tif 000015
【図１４】
2005006132.tif 000016
【図１５】
2005006132.tif 000017