(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の稼働低下を低減し、価値特定データや価値データ等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することを可能とすること。【解決手段】遊技機毎に設置された遊技用装置３と、遊技店外に設置される外部管理装置１４０と、を含み、遊技用装置は、遊技情報を外部管理装置に出力する出力手段を備え、外部管理装置は、遊技情報を入力する入力手段と、遊技情報の遊技情報蓄積記憶手段と、蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かの判定手段と、所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データの価値データ記憶手段と、所定条件を満たした場合、価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、を備え、遊技用装置３は、配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持する記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えた。【選択図】    図９
2005006910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力する出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記外部管理装置または前記内部管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記外部管理装置または前記内部管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記外部管理装置は、前記判定手段が所定条件を満たしたと判定した遊技機を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段を備える請求項１、２、５、６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備える請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項１０】
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備える請求項１、３、５〜９のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して、各遊技機毎に設けられる遊技用装置と、遊技店外に設けられた外部管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、携帯電話等の遊技者が携行可能な情報端末の急激な普及に伴って、これら遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、遊技情報や音データや画像データを出力することのできる遊技機が提案されてきている。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０３５号公報  （第４〜６頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１の遊技機においては、遊技機に携帯電話を接続することで、遊技状態に関係なく無条件にて遊技機から遊技情報等が携帯電話へ出力されるため、いつでも遊技情報等を当該遊技機から入手できることから、これら遊技情報等の入手により遊技機の稼働が低下してしまう場合があり、これらの遊技機は遊技店側の売上げを向上できるものではなかった。
【０００５】
また、遊技情報や音データや画像データを出力するサービスを行うためには、これら遊技情報や音データや画像データを出力する機能を備える遊技機を揃える必要があり、遊技機の入替において機種選択の自由度が低下してしまうという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、これら遊技情報等の入手による遊技機の稼働低下を低減するとともに、これら携帯電話等の情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができ、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することを回避できる遊技用装置および遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力する出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記外部管理装置または前記内部管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記外部管理装置または前記内部管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、所定条件を満たした証拠となる価値特定データまたは価値データが、遊技者のメールアドレスにも送信されるようになるため、価値特定データまたは価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記外部管理装置は、前記判定手段が所定条件を満たしたと判定した遊技機を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【００１４】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【００１５】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【００１６】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
図１は本実施例１における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理等を行う会員管理コンピュータ１２０と、カードユニット３にて使用される会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ１００と、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０とから主に構成されている。
【００１８】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、貸出処理に伴う各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された該パチンコ機２の遊技状態に関する情報を含む遊技に関連する遊技情報を示す信号が対応するカードユニット３に入力されるようになっている。
【００１９】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図４参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続され、システムコントローラ１００が通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されていることで、カードユニット３から送信される遊技情報データがシステムコントローラ１００を介して管理サーバ１４０にも伝送されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００２０】
本実施例１のカードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２１】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００２２】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図４参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図４参照）が点灯する。
【００２３】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図４参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや会員ＩＤや、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が記録された会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２４】
また、ビジターカード収容室にカードＩＤやパチンコ玉の貸出に使用される度数等が記録されたビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００２５】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図３に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられているとともに、その上部位置には、ＣＣＤカメラ３３０と赤外線通信ユニット３２３が設けられていて、該カードユニット３が対応するパチンコ機２にて遊技をしている遊技者等の被写体を撮像可能とされているとともに、遊技者が携行するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に、価値データとなる遊技者の携帯電話にて利用可能な着信メロディデータや待機画面データや合成画像データ等が非接触状態にて配信されるようになっている。
【００２６】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に画像表示装置としての液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【００２７】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００２８】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００２９】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合に消灯する。
【００３０】
図４は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３１】
カードリーダライタ３２７は、会員カードやビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや会員ＩＤ、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００３２】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、ＣＣＤカメラ３３０、赤外線通信ユニット３２３、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００３３】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００３４】
また、表示制御基板３２９は、図４に示すように、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路３４０や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路３４１や、表示駆動回路３４０の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭ３４２や、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポート３４３や、ＣＣＤカメラ３３０にて撮像された撮像画像と装飾枠画像との合成を行う画像合成回路３４４や、該画像合成回路３４４にて合成された合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換する変換回路３４５を含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データやＣＣＤカメラ３３０にて撮像された撮像画像や、画像合成回路３４４にて合成された合成画像を液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００３５】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００３６】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３７】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用有価価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００３８】
制御ユニット３２８は、ＲＯＭ３２８ｃ、ＲＡＭ３２８ｂ、ＭＰＵ３２８ａ、並びに図示しないクロック発生部を含む。ＲＡＭ３２８ｂは、ＭＰＵ３２８ａが実施する処理におけるワークメモリとして使用されるとともに、前記管理サーバ１４０から配信されてきた配信情報である価値データが記憶されるようになっている。
【００３９】
また、ＭＰＵ３２８ａは、ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている制御プログラムに基づいて、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御等、全体の動作制御並びに玉貸処理や払戻処理、撮像処理、前記管理サーバ１４０から配信されてきた配信情報である価値データを遊技者の携帯電話に配信する配信情報出力処理等の各種処理を実行する。
【００４０】
また本実施例１では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４１】
また、制御ユニット３２８は、入力部３３５にて対応するパチンコ機２並びに当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７に接続されており、パチンコ機２や供給玉検出スイッチ６並びにアウト玉検出スイッチ７から出力される各種遊技情報、すなわちパチンコ機２における遊技に関連する遊技情報を示す信号が入力されるようになっており、該入力部３３５に入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０やシステムコントローラ１００並びにシステムコントローラ１００を通じて管理サーバ１４０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。
【００４２】
具体的には、図４に示すように、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、入力部３３５から制御ユニット３２８に入力される。
【００４３】
尚、本実施例１では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、プレミアム予告信号、プレミアムリーチ信号供給信号、打込信号がカードユニット３（制御ユニット３２８）に直接入力されるようになっているが、例えばこれら各信号が、ホールコンピュータ等に各信号の出力状況を中継する中継端末４介してカードユニット３（制御ユニット３２８）に入力される構成としても良い。
【００４４】
尚、本実施例１では、各遊技場には当該遊技場を特定可能とするための遊技場ＩＤが付与されて前記システムコントローラ１００に記憶されているとともに、カードユニット３には、各カードユニット３を特定可能とするための装置ＩＤが付与、記憶されており、この装置ＩＤは各カードユニット３が対応する台番号と同一とされていて、当該装置ＩＤがカードユニット３から送信される遊技情報データに含まれるようになっているともに、システムコントローラ１００において該遊技情報データに遊技場ＩＤが付加されて管理サーバ１４０に送信されることで、管理サーバ１４０では、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報が、どの遊技場のどのカードユニット３が対応するパチンコ機２のものかを特定できるようになっている。
【００４５】
この本実施例１のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００４６】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００４７】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００４８】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００４９】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００５０】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【００５１】
次いで、本実施例１に用いた管理サーバ１４０の構成について説明すると、管理サーバ１４０は、図５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、この管理サーバ１４０が実施する各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各カードユニット３から送信（出力）される遊技情報に基づいて、図６に示す台データテーブルや図７に示す遊技情報データベースの更新処理（遊技情報蓄積記憶処理）や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立した遊技場のパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信する配信処理等の各種処理を行うＣＰＵ１４２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１４３、キーボードやマウス等の入力装置１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００を介して各遊技場のカードユニット３とのデータ通信を行う通信部１４８、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【００５２】
また、記憶装置１４５には、管理サーバ１４０が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、各遊技場に設けられたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号に対応付けて、各パチンコ機２の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや（図６参照）、各遊技場における遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員ＩＤに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース（図７参照）が記憶されているとともに、図８に示す成立条件テーブルと、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやＣＣＤカメラ３３０にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ（記念画像枠Ａ〜Ｇ）等の価値データである配信情報データが記憶されている。
【００５３】
この図８に示す本実施例１の成立条件テーブルには、ＣＰＵ１４２が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号１〜６の６つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる価値データの名称である登録データ名と価値データファイルへのパスデータとが対応付けて記憶されており、これら条件番号１〜６のいずれかの条件が成立した場合において、当該成立した条件の価値データが、当該条件が成立したパチンコ機２が対応するカードユニット３に配信されて、該配信された価値データの一覧が選択可能に表示部３１２に表示されるようになっている。
【００５４】
尚、本実施例１では、利用者が所持する複数の携帯電話会社（キャリア）の携帯電話に対応するために、待機画面や着信メロディ等を予め個々の携帯電話会社に対応したデータ形式として個別に記憶するとともに、動画アプリに関しては、各携帯電話会社の携帯電話端末において動作可能なマルチプラットホーム言語にて記述されたものを記憶している。
【００５５】
また、本実施例１では、各カードユニット３の制御ユニット３２８から会員管理コンピュータ１２０に送信される会員ＩＤを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部３３４からシステムコントローラ１００を介して管理サーバ１４０にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、遊技情報データベースの各会員遊技者の会員ＩＤに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号が更新記憶されるようになっており、該管理サーバ１４０において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である１日において消去される。
【００５６】
また、本実施例１の管理サーバ１４０においては、図示しない「条件設定」のメニューを選択することにより、図１７に示す条件設定画面が表示され、新たな所定条件の設定や、既に設定されている所定条件の削除を実施できるようになっている。
【００５７】
この条件設定画面において新たな所定条件の設定する場合には、遊技状態種別のポップアップウインドウから対象とする遊技情報、例えば連続発生回数を選択するとともに、その数値、例えば１０〜１４のように選択して所定条件を設定するとともに、該所定条件が成立した場合に付与する価値を、付与価値１〜付与価値４までの最大４つ、ポップアップウインドウから選出した後、「設定」の選択入力部を選択入力することにより、該設定した内容に基づいて、前記成立条件テーブルが更新されることで該設定内容が有効とされる。
【００５８】
尚、既に設定されている内容を削除、変更したい場合には、条件設定画面の下部位置に設けられている「削除、変更」の選択入力部を選択入力することにより、前記成立条件テーブルに登録されている所定条件が一覧表示されることで、該一覧表示された所定条件から削除、変更したい所定条件を選択して削除或いは変更を実施することができる。
【００５９】
また、本実施例１の管理サーバ１４０では、各遊技場毎に、成立したと判定した成立条件毎の成立回数を集計する集計機能を有しており、図示しない「集計結果」のメニューを選択することにより、図１８に示す集計結果画面が表示されることで、各遊技場毎の所定条件の成立状況を、各遊技場における成立条件回数の合計値と、当該合計値の全遊技場における成立条件回数の合計値平均に対する比率により把握できるようになっているとともに、各所定条件の成立状況を、各成立条件毎の成立回数や、当該成立回数が全成立条件の成立回数合計に占める％比率である発生割合により把握できるようになっている。
【００６０】
これら本実施例１のカードユニット３や管理サーバ１４０に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図９に基づいて説明すると、出力手段２１５は、カードユニット３が対応するパチンコ機２からカードユニット３に対して入力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を管理サーバ１４０に送信（出力）するためのものであり、前記通信部３３４にて構成される。
【００６１】
入力手段２０１は、前記出力手段２１５から出力（送信）される遊技情報を含む遊技情報データを管理サーバ１４０に入力するためのものであり、通信部１４８にて構成される。
【００６２】
遊技情報蓄積記憶手段２０７は、入力手段２０１から入力されてくる遊技情報データに含まれる遊技情報に基づいて、台データテーブルに含まれる遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、管理サーバ１４０の記憶装置１５５により構成される。
【００６３】
本実施例１の判定手段２０８は、遊技情報蓄積記憶手段２０７である記憶装置１４５に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段２０１から入力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、ＣＰＵ１４２により構成される。
【００６４】
本実施例１の価値データ記憶手段２１０は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置１４５により構成される。
【００６５】
配信手段２１４は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機２に対応するカードユニット３に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段２１０に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置１４５に記憶されている価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、ＣＰＵ１４２並びに通信部１４８により構成される。
【００６６】
本実施例１の配信情報出力手段２１３は、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体である携帯電話に対して、該携帯電話が利用可能なデータ、具体的には、前記配信手段２１４から配信される価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット３２３により構成される。
【００６７】
本実施例１の遊技者識別情報入力手段２２１は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報であるカードユニット３に挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤを入力するためのもので、カードリーダライタ３２７により構成される。
【００６８】
本実施例１の遊技者識別情報送信手段２２２は、前記遊技者識別情報入力手段２２１より入力された遊技者識別情報である会員ＩＤを外部管理装置である管理サーバ１４０に送信するためのもので、通信部３３４にて構成される。
【００６９】
本実施例１の付与価値情報表示手段２１７は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したときに、前記配信手段２１４から配信される当該成立した所定条件に応じた価値データの一覧を価値情報として画像表示装置２１６である液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【００７０】
本実施例１の付与条件表示手段２１９は、カードユニット３の起動時に管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を通じて各カードユニット３に配信される、前記価値データ記憶手段２１０である記憶装置１４５に記憶されている価値データと当該価値データが付与される所定条件と情報である付与条件情報に基づいて、これら付与条件情報を画像表示装置２１６である液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【００７１】
本実施例１の達成状態特定手段２１８は、カードユニット３が対応するパチンコ機２における各時点での遊技情報蓄積記憶手段２０７である記憶装置１４５に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を特定するためのもので、ＣＰＵ１４２により構成される。
【００７２】
本実施例１の達成状態表示手段２２０は、前記達成状態特定手段２１８により特定された所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を、例えば図１３に示す「あと連荘３回」のように、画像表示装置２１６である液晶表示器３１３に表示させるためのもので、ＭＰＵ３２８ａ並びに表示制御基板３２９により構成される。
【００７３】
本実施例１の集計出力手段２０５は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したパチンコ機２の延べ台数（所定条件を満たしたと判定した回数）を、各遊技店毎に集計して出力するためのものであり、ＣＰＵ１４２並びに表示装置１４６にて構成される。
【００７４】
以下、本実施例１の遊技用システムにおける処理内容について、図１０に示す管理サーバ１４０の処理内容を示すフロー図、図１１に示すカードユニット３の処理内容を示すフロー図、並びに図１２から図１６に示す表示部３１２の表示態様に基づいて説明する。
【００７５】
まず、会員遊技者が会員カードをカードユニット３の会員カード挿入口３０９に挿入した場合には、受付けた会員カードより読み出された度数を含む使用許諾要求がシステムコントローラ１００に送信されて当該会員カードの認証が実施されるとともに、会員カードから読み出された遊技者識別情報である会員ＩＤを含む会員カード受付け通知が会員管理コンピュータ１２０並びにシステムコントローラ１００を通じて管理サーバ１４０に送信されて会員カードの受付けが通知された後、当該受付けた会員カードより読み出された度数に基づく残額が算出され、図１２（ａ）に示すように、その残額と、貯蓄玉数を遊技に使用するか否かを選択可能な選択ボタンとが表示部３１２に表示される。
【００７６】
この表示された選択ボタンのうち、会員遊技者が以前に獲得した貯蓄玉数を遊技に使用したい場合には貯蓄玉数を遊技に使用する旨の選択ボタンである「はい」を選択することで、暗証番号を入力するための暗証番号入力画面が表示され、会員遊技者が度数を用いて遊技したい場合には「いいえ」を選択する。
【００７７】
そして、これら図１２（ａ）の遊技選択を実施した後に、図１２（ｂ）に示すメニュー画面を表示させることにより、前記貸出ボタン（図示略）の操作が有効とされて、パチンコ球の貸出による遊技が可能となる。
【００７８】
この表示部３１２に表示される図１２（ｂ）に示すメニュー画面において、「特典案内」の選択入力部を選択入力すると、該選択入力に基づいて、ＭＰＵ３２８ａは、起動時において管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を通じて配信されてＲＡＭ３２８ｂに記憶されている付与条件情報に基づいて、各価値データを付与する付与条件と各付与条件が成立した場合に取得可能となる価値データである取得コンテンツの内容とを、図１２（ｃ）に示すように、付与条件と取得コンテンツの内容とを対応付けて表示部３１２に表示させるようになっており、このようにすることで、遊技者は、コンテンツ（価値データ）を取得するための条件を認識でき、これらコンテンツを取得しようとして遊技者の遊技意欲が向上する。
【００７９】
パチンコ機２における遊技の開始に伴って、パチンコ機２から各種の信号が出力されて入力部３３５に入力されることで、該カードユニット３から該カードユニット３に付与された装置ＩＤ（本実施例１では対応するパチンコ機２の台番号に同じ）が付加された遊技情報である遊技情報データがシステムコントローラ１００を通じて管理サーバ１４０に送信（出力）されることに基づいて、当該遊技情報データの受信がＳｂ１にて検出されてＳｂ２に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【００８０】
Ｓｂ２の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる遊技場ＩＤと装置ＩＤ（台番号）と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル（図６参照）において、受信した遊技情報データに含まれる遊技場ＩＤと装置ＩＤ（台番号）に対応して記憶されている各遊技情報のうち、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【００８１】
具体的には、カードユニット３が対応するパチンコ機２から大当り中信号が新たに出力されて、該大当り中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「通常」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数に１を加算更新する処理を実施したり、カードユニット３が対応するパチンコ機２で大当りの連続（連荘）が発生した場合にパチンコ機２から確変中信号に加えて、新たに大当り中信号が新たに出力され、該大当り中信号並びに確変中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「確変中」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数と確変回数に１を加算更新し、更に連続発生回数である連荘回数に１を加算更新して連続発生回数を蓄積記憶する。
【００８２】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した遊技場ＩＤと台番号と同一の遊技場ＩＤと台番号が遊技情報データベースの「遊技場ＩＤ」と「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の遊技場ＩＤと台番号の登録がある場合には、その遊技場ＩＤと台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【００８３】
これらの処理の終了後にＳｂ３に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例１では、カードユニット３が対応するパチンコ機２にてプレミアム予告が実施されて入力部３３５へのプレミアム予告信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か（条件番号１）や、カードユニット３が対応するパチンコ機２にてプレミアムリーチアクションが実施されて入力部３３５へのプレミアムリーチ信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か（条件番号２）とともに、前記更新後の台データテーブルにおける当該カードユニット３の連荘回数（連続発生回数）が所定の連続発生回数（本実施例２では５〜９回（条件番号３）、１０〜１４回（条件番号４）、１５〜１９回（条件番号５）、２０回以上（条件番号６）に達しているか判定される。
【００８４】
このＳｂ３の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Ｓｂ８へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数（本実施例１では５回）に達するのに必要な連続発生回数、例えばその時点での連荘回数（連続発生回数）が２回である場合には、必要な連続発生回数は３回であると特定され、Ｓｂ９に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット３に配信されて、図９に示すように、表示部３１２に表示される達成状態表示処理が実施された後、Ｓｂ１に戻る。
【００８５】
一方、Ｓｂ３において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Ｓｂ４に進んで、成立した所定条件が連荘回数（連続発生回数）であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数（連続発生回数）である場合にはＳｂ５へ進んで、その時点が連続発生大当り（連荘）が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数（連続発生回数）でない場合にはＳｂ６へ進む。
【００８６】
このＳｂ５における連続発生大当り（連荘）の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中（連続発生中）であり、これら連荘（連続発生）が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにＳ１に戻り、終了している場合には、Ｓｂ６へ進む。
【００８７】
そして、Ｓｂ３において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置１４５から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット３に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後（Ｓｂ７）、Ｓｂ１へ戻る。
【００８８】
これら配信情報の受信は、本実施例１のカードユニット３における処理内容を示す図１１のフロー図のＳ１において「配信情報受信有り」と判定されてＳ２へ進み、受信した管理サーバ１４０から送信されて受信した配信情報を一時記憶した後、受信した配信情報に含まれる全ての価値データの一覧を価値情報として前記表示部３１２に表示させる付与価値情報表示処理が実施されることで（Ｓ３）、遊技者は所定条件が成立したことを認識できるとともに、取得できる（付与される）価値データを把握することができる。
【００８９】
これら付与価値情報表示処理の実施後においてＳ４へ進み、一覧表示された価値データ（価値データが複数あるときのみで、１つの場合には配信を希望する「はい」を表示）と配信をしない場合に選択される「いいえ」または「配信しない」の項目により、遊技者から配信の可否と、取得したい価値データの選択を受け付ける。
【００９０】
具体的には、成立した所定条件がプレミアム予告の実施である場合には、図１４（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件がプレミアムリーチアクションの実施である場合には、図１５（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報（取得希望価値データ）の選択が実施され、成立した所定条件が、連続発生回数が所定回数に達した場合には、図１６（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報（取得希望価値データ）の選択が実施される。
【００９１】
このＳ４において、遊技者が「いいえ」または「配信しない」を選択入力した場合には、Ｓ５において配信可ではないと判定されてＳ１戻り、再度入力信号待ちとなり、一方、Ｓ４において「する」或いは配信情報（取得希望価値データ）を選択した場合には、Ｓ５において配信可と判定されてＳ６へ進む。
【００９２】
この配信可否並びに配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報（取得希望価値データ）として、同種の配信情報に各携帯電話会社に対応する複数のデータがＲＡＭ３２８ｂに記憶されている場合には、Ｓ６においてキャリア選択が必要であると判定されてＳ７に進み、図１４（ｂ）に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択画面が表示されてキャリア選択の受付けが実施された後、該選択された携帯電話会社（キャリア）の価値データがＲＡＭ３２８ｂから読み出され（Ｓ１３）、Ｓ１４において前記赤外線通信ユニット３２３から遊技者の携帯電話に配信される。（図１４（ｃ）参照）
【００９３】
一方、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報が、図１６（ａ）に示すように、「記念画像枠Ｄ」である場合には、これら選択された配信情報が、撮像が必要となる配信情報であると判定され（Ｓ８）、Ｓ９に進んで撮像処理が実施される。
【００９４】
この撮像処理においては、図１６（ｂ）に示すように、表示部３１２に撮像する旨のメッセージとカウントダウンが表示されるとともに、カウントダウンが「０」となった時点において、前記ＣＣＤカメラ３３０にて撮像が実施されて、該撮像画像のデータが前記ＶＲＡＭ３４２に一時記憶される。
【００９５】
そしてＳ１０に進んで、前記にて選択を受付けた「記念画像枠Ｄ」の画像データをＲＡＭ３２８ｂから読み出した後、Ｓ１１の画像合成処理において、Ｓ１０にてＲＡＭ３２８ｂから読み出した「記念画像枠Ｄ」の画像データとＳ９にて撮像された撮像データとが画像合成回路３４４にて合成され、図１６（ｃ）に示すように、該合成画像が表示部３１２に表示される。
【００９６】
この図１６（ｃ）においては、表示部３１２の下部に「再撮影」の表示部が設けられており、遊技者は撮影された画像が気に入らない場合には、所定回数（本実施例１では１回のみ）に限って「再撮影」を選択することで、前記Ｓ９に戻って、再度撮影処理と合成処理とが実施される。
【００９７】
そして、図１６（ｃ）において「決定」の表示部が選択されるか、或いは再撮影の実施後において、Ｓ１２に進んで合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換するための変換処理が実施される。
【００９８】
この変換処理においては、図１６（ｄ）に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択部が、表示部３１２の合成画像の表示に累重表示されてキャリア選択の受付けが実施され、選択された携帯電話会社（キャリア）の携帯電話にて利用可能なデータ形式にＳ１１にて合成された合成画像が変換された後、Ｓ１４に進んで、該変換後の合成画像データが遊技者の携帯電話に対して、前記赤外線通信ユニット３３０から配信される。（図１６（ｅ）参照）
【００９９】
尚、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、各携帯電話会社に対応する複数の価値データが記憶されていない場合で、且つ、Ｓ８における撮像が必要となる配信情報でないと判定された場合、具体的には、各携帯電話会社の携帯電話にて動作可能なプレミアムリーチ動画アプリが、Ｓ４における配信情報の選択受付けにおいて選択された場合には（図１５（ａ）参照）、該選択されたプレミアムリーチ動画アプリのデータがＲＡＭ３２８ｂから読み出された後（Ｓ１３）、Ｓ１４に進んで、該読み出されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが前記赤外線通信ユニット３３０から配信される。（図１５（ｂ）参照）
【０１００】
以上説明したように、本実施例１の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である管理サーバ１４０の記憶装置１４５に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数（連続発生回数）が所定条件を満たした（所定回数に達した）ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置１４５に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、管理サーバ１４０から所定条件を満たしたパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２ではなく、パチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１０１】
また、本実施例１の遊技用システムによれば、前記判定手段である管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２によって所定条件、例えばプレミアム予告やプレミアムリーチが実施されたと判断されることにより、価値データ記憶手段である管理サーバ１４０の記憶装置１４５に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、管理サーバ１４０から所定条件を満たしたパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２ではなく、パチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１０２】
また、前記実施例１の遊技用システムによれば、外部管理装置である管理サーバ１４０において図１８に示す集計結果画面が表示されることで、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【０１０３】
（実施例２）
本実施例２の遊技用システムは、請求項３並びに請求項４に対応しており、前記実施例１では、外部管理装置である管理サーバ１４０が、所定条件の成立判定や、価値データの記憶並びに当該価値データのカードユニット３への配信を実施していたのに対し、本実施例２では、これら所定条件の成立判定や、価値データの記憶並びに当該価値データのカードユニット３への配信を、遊技場内に設けられている内部管理装置としてのシステムコントローラ１００が実施し、該システムコントローラ１００にて実施される成立判定に用いられる所定条件の設定を、外部管理装置である管理サーバ１４０にて実施するようになっており、その他、カードユニット３や管理サーバ１４０の構成は実施例１と同様とされていることから同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【０１０４】
まず、本実施例２に用いたシステムコントローラ１００の構成について説明すると、システムコントローラ１００は、図１９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、このシステムコントローラ１００が実施する当該遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各カードユニット３から送信（出力）される遊技情報に基づいて、図２０に示す台データテーブルや図２１に示す遊技情報データベースの更新処理（遊技情報蓄積記憶処理）や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立したパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信する配信処理等の各種処理を行うＣＰＵ１０２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１０３、キーボードやマウス等の入力装置１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、各種情報を表示出力する表示装置１０６、カードユニット３とのデータ通信を行う第１通信部１０８、管理サーバ１４０とのデータ通信を行う第２通信部１０９、が接続された通常のコンピュータである。
【０１０５】
また、記憶装置１０５には、システムコントローラ１００が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、当該遊技場に設けられたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号に対応付けて、各パチンコ機２の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや（図２０参照）、遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員ＩＤに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース（図２１参照）が記憶されているとともに、前記実施例１の管理サーバ１４０の記憶装置１４５に記憶されている成立条件テーブルと同一の成立条件テーブル（図８参照）と、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやＣＣＤカメラ３３０にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ（記念画像枠Ａ〜Ｇ）等の価値データである配信情報データが記憶されている。
【０１０６】
本実施例２の成立条件テーブルには、ＣＰＵ１０２が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が、前記実施例１と同様に条件番号１〜６の６つ登録されており、これら成立条件テーブルの登録内容は、外部管理装置である管理サーバ１４０の条件設定画面（図１７参照）において設定された設定内容が記述された設定情報が管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００に配信されて、該設定情報に基づいて更新されることで、管理サーバ１４０にて設定された所定条件がシステムコントローラ１００の成立条件テーブルに反映されることで、該管理サーバ１４０にて設定された所定条件に基づく成立可否の判定がシステムコントローラ１００にて実施される。
【０１０７】
また、本実施例２でも、各カードユニット３の制御ユニット３２８から会員管理コンピュータ１２０に送信される会員ＩＤを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部３３４からシステムコントローラ１００にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、図２１に示す遊技情報データベースの各会員遊技者の会員ＩＤに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号が更新記憶されるようになっており、該システムコントローラ１００において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である１日において消去される。
【０１０８】
これら本実施例２のカードユニット３やシステムコントローラ１００や管理サーバ１４０に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図２２に基づいて説明すると、カードユニット３に設けられている配信情報出力手段２１３、出力手段２１５、付与価値情報表示手段２１７、付与条件表示手段２１９、達成状態表示手段２２０、遊技者識別情報入力手段２２１、遊技者識別情報送信手段２２２は、前記実施例１と同様とされている。
【０１０９】
本実施例２の入力手段２０１は、前記出力手段２１５から出力（送信）される遊技情報を含む遊技情報データをシステムコントローラ１００に入力するためのものであり、第１通信部１０８にて構成される。
【０１１０】
本実施例２の遊技情報蓄積記憶手段２０７は、入力手段２０１から入力されてくる遊技情報データに含まれる遊技情報に基づいて、台データテーブルに含まれる遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、システムコントローラ１００の記憶装置１０５により構成される。
【０１１１】
本実施例２の判定手段２０８は、遊技情報蓄積記憶手段２０７である記憶装置１０５に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段２０１から入力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、ＣＰＵ１０２により構成される。
【０１１２】
本実施例２の価値データ記憶手段２１０は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置１０５により構成される。
【０１１３】
本実施例２の配信手段２１４は、前記判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機２に対応するカードユニット３に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段２１０に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置１０５に記憶されている価値データである記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、ＣＰＵ１０２並びに第１通信部１０８により構成される。
【０１１４】
本実施例２の達成状態特定手段２１８は、カードユニット３が対応するパチンコ機２における各時点での遊技情報蓄積記憶手段２０７である記憶装置１０５に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数（遊技情報）を特定するためのもので、ＣＰＵ１０２により構成される。
【０１１５】
本実施例２のメールアドレス特定情報入力手段２２３は、遊技者のメールアドレスである携帯電話のメールアドレスや自宅のパソコンのメールアドレスを特定可能な情報であるメールアドレスのデータを入力するためのものであり、前記赤外線通信ユニット３２３にて構成され、携帯電話から送信されて該赤外線通信ユニット３２３へ入力されたメールアドレスのデータがシステムコントローラ１００に送信される。
【０１１６】
本実施例２のメール送信手段２２６は、判定手段２０８が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段２１０に記憶されている価値データが添付された電子メールを、前記メールアドレス特定情報入力手段２２３より入力されてシステムコントローラ１００に送信されてきたメールアドレスに対して送信するためのものであり、ＣＰＵ１０２並びに第１通信部１０８により構成される。
【０１１７】
本実施例２の設定手段２２４は、前記判定手段２０８が判定に用いる所定条件を設定するためのものであり、ＣＰＵ１４２にて構成される。
【０１１８】
本実施例２の設定情報送信手段２２５は、該設定手段２２４にて設定された所定条件を含む設定情報を内部管理装置であるシステムコントローラ１００に送信するためのものであり、通信部１４８により構成される。
【０１１９】
以下、本実施例２の遊技用システムのシステムコントローラ１００における処理内容について、図１０に示すフロー図に基づいて説明する。
【０１２０】
パチンコ機２における遊技の開始に伴って、パチンコ機２から各種の信号が出力されて入力部３３５に入力されることで、該カードユニット３から該カードユニット３に付与された装置ＩＤ（本実施例２では対応するパチンコ機２の台番号に同じ）が付加された遊技情報である遊技情報データがシステムコントローラ１００に送信（出力）されることに基づいて、当該遊技情報データの受信がＳｂ１にて検出されてＳｂ２に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【０１２１】
Ｓｂ２の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる装置ＩＤ（台番号）と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル（図２０参照）において、受信した遊技情報データに含まれる装置ＩＤ（台番号）に対応して記憶されている各遊技情報のうち、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【０１２２】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した台番号と同一の台番号が遊技情報データベースの「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の台番号の登録がある場合には、その台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【０１２３】
これらの処理の終了後にＳｂ３に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。
【０１２４】
このＳｂ３の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Ｓｂ８へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数（本実施例１では５回）に達するのに必要な連続発生回数が特定され、Ｓｂ９に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット３に配信されて表示部３１２に表示される達成状態表示処理が実施された後、Ｓｂ１に戻る。
【０１２５】
一方、Ｓｂ３において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Ｓｂ４に進んで、成立した所定条件が連荘回数（連続発生回数）であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数（連続発生回数）である場合にはＳｂ５へ進んで、その時点が連続発生大当り（連荘）が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数（連続発生回数）でない場合にはＳｂ６へ進む。
【０１２６】
このＳｂ５における連続発生大当り（連荘）の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中（連続発生中）であり、これら連荘（連続発生）が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにＳ１に戻り、終了している場合には、Ｓｂ６へ進む。
【０１２７】
そして、Ｓｂ３において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置１０５から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット３に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後（Ｓｂ７）、Ｓｂ１へ戻る。
【０１２８】
これら各カードユニット３に配信された価値データは、カードユニット３が図１１に示す処理を実施することで、遊技者の携帯電話に配信される。
【０１２９】
尚、本実施例２では、予め遊技者からメールアドレスの入力がある場合には、遊技者の携帯電話への価値データの配信完了通知とともにカードユニット３からシステムコントローラ１００に送信されてくるメールドレスに対して、図２３に示すように、システムコントローラ１００が当該携帯電話へ配信した価値データが添付された電子メールを送信することで、これらメールドレス、例えば自宅のパソコンや自分の携帯電話等にも価値データを送信できるようになるため、これら価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【０１３０】
以上説明したように、本実施例２の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である記憶装置１０５に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数（連続発生回数）が所定条件を満たした（所定回数に達した）ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置１０５に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、システムコントローラ１００から所定条件を満たしたパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２ではなく、パチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１３１】
また、本実施例２の遊技用システムによれば、前記判定手段であるシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２によって所定条件、例えばプレミアム予告やプレミアムリーチが実施されたと判断されることにより、価値データ記憶手段である記憶装置１０５に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、システムコントローラ１００から所定条件を満たしたパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット３２３から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機２の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機２ではなく、パチンコ機２毎に対応して設けられているカードユニット３に設けることで、パチンコ機２の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１３２】
また、前記各実施例の遊技用システムによれば、管理サーバ１４０またはシステムコントローラ１００が各会員遊技者を特定可能な遊技者識別情報としての会員ＩＤに対応付けて各会員遊技者の遊技情報とが対応付けて記憶される遊技情報データベースを有することにより、各遊技者（会員遊技者）毎の遊技情報を把握することができる。
【０１３３】
また、前記各実施例の遊技用システムによれば、成立した所定条件に応じた価値データとして、遊技者が携行する情報端末にて利用可能なデータが、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に出力されるようになるため、遊技者は所定条件の達成する目標とともに、携行する携帯電話にて利用可能なデータを取得する目標とから、遊技者の遊技意欲をより一層向上でき、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【０１３４】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３が付与条件表示手段２１９を備えることで、遊技者に付与される価値データと、当該価値データが付与される所定条件とが前記画像表示装置である液晶表示器３１３に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データが付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【０１３５】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３が付与価値情報表示手段２１７を備えることで、前記画像表示装置である液晶表示器３１３に、所定条件の成立に基づいて遊技者に付与される価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値データを把握することができる。
【０１３６】
また、前記各実施例によれば、達成状態特定手段２１８並びに達成状態表示手段２２０とを備えることで、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該パチンコ機２に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【０１３７】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３８】
例えば、前記実施例では、配信情報出力手段として赤外線にて非接触通信を行う赤外線通信ユニット３２３を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報出力手段として、微弱な電波を用いて近距離のデータ通信を行う近距離データ通信（無線ＬＡＮ）ユニットを使用しても良いし、更には、遊技者が携行する携帯電話に接続可能な接続端子を備える接続ケーブルをカードユニット３に設け、該接続ケーブルを介して携帯電話への配信情報の出力を実施するようにしても良い。
【０１３９】
また、前記各実施例では、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリや合成画像データ等の価値データを主体として説明を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら価値データとともに、或いはこれら価値データに代えて、遊技者に付与する価値、例えばポイント等の価値を特定可能な情報を遊技者の携帯電話に出力したり、遊技者に付与される価値である特典や景品の内容を含む情報が記録された情報記録シンボルデータ（価値特定データ）を遊技者の携帯電話に出力して、該情報記録シンボルデータに基づく情報記録シンボルを利用者の携帯電話にて表示させて読み取り、該携帯電話を所有する遊技者に読み取った情報記録シンボルから特定される特典や景品等の価値を付与するようにしても良い。
【０１４０】
また、前記各実施例では、価値データを直接的にカードユニット３から遊技者の携帯電話に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、価値特定データを配信する例として、前記実施例１では、管理サーバ１４０の記憶装置１４５に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである２次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置１４５に記憶されている成立条件テーブルに、各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された２次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている２次元バーコードの画像データを記憶装置１４５から読み出して所定条件が成立したパチンコ機２が対応するカードユニット３に配信して表示部３１２に表示させるようにしても良い。一方、前記実施例２では、システムコントローラ１００の記憶装置１０５に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである２次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置１０５に記憶されている成立条件テーブルに各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された２次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、ＣＰＵ１０２により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている２次元バーコードの画像データを記憶装置１０５から読み出して所定条件が成立したパチンコ機２が対応するカードユニット３に配信して表示部３１２に表示させるようにしても良い。このようにして表示部３１２に、図２４に示すように表示された２次元バーコードの画像を遊技者が携帯電話に設けられているカメラにて撮像し、該撮像した２次元バーコードに記録（シンボル化）されているサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）を携帯電話にてデコードして該サイトアドレス（ＵＲＬ）にアクセスすることにより、例えば成立条件がプレミアムリーチの実施である場合には、２次元バーコード２に記録（シンボル化）されているサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）であるＨＴＴＰ：／／ｗｗｗ．ｘｘｘ．ｂｅｒｉ２のサイトドレスにアクセスすることで、図２４５に示すように、前記各実施例においてカードユニット３から直接配信されていた配信情報（価値データ）と同様の配信情報（図１５（ａ）参照）を選択できる画面が、携帯電話の表示部に表示され、表示されている配信情報から所望する配信情報を選択して当該サイトから入手できるようにしても良い。
【０１４１】
このように情報記録シンボルにて配信を実施することは、遊技者の携帯電話にて読取可能にシンボル化された情報記録シンボルが画像表示装置である表示部３１２に表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータであるサイトアドレスデータを携帯電話に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために携帯電話をカードユニット３と接続させる必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。更には、配信情報を入手できるサイトアドレスがシンボル化された２次元バーコードを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してＲＯＭ３２８ｃや記憶装置１５５に記憶される価値データ等の記憶容量を少なくできる。尚、これら各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスのデータを情報記録シンボルではなく、遊技者の携帯電話に赤外線通信ユニット３２３或いは有線等にて送信（出力）した場合でも、配信情報を入手できるサイトアドレスのデータを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してＲＯＭ３２８ｃや記憶装置１５５に記憶される価値特定データ等の記憶容量を少なくできる。
【０１４２】
また、前記携帯電話に配信する価値特定データとして、各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレス（ＵＲＬ）のデータとともにパスワードを配信し、遊技者は、当該配信されたアドレス（ＵＲＬ）のサイトにアクセスして、配信されたパスワードとともに住所や氏名や連絡先等を入力することで、価値特定データが配信された遊技者本人であるかを確認し、該パスワードによる確認がとれた遊技者に対して当該サイトの運営者（例えばカード管理会社）から家電製品や車等の商品を遊技者宛てに送付するようにしても良く、このようにすれば、価値特定データが配信された遊技者本人である確認を実施できることから、サイトを用いて高価値の商品を遊技者に対して提供することができるようになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。また、これらサイトにおいて入手できる家電製品や車等の高価値の商品を前記カードユニット３の表示部３１２に表示するようにしても良く、これら入手できる商品を表示することで、より一層、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【０１４３】
また、前記実施例では、赤外線通信ユニット３２３を突出部３０５に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線通信ユニット３２３をその他の位置、例えばカードユニット３の前面や、対応するパチンコ機２の打球供給皿３等に設けるようにしても良い。
【０１４４】
また、前記実施例１では、配信情報（価値データ）をカードユニット３から直接的に携帯電話に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例２におけるメール配信のように、管理サーバ１４０から電子メールを配信できるように構成して、配信情報（価値データ）が添付された電子メールを、カードユニット３にて入力された電子メールドレスに対して送信するようにしても良い。
【０１４５】
また、前記実施例では、連続した大当り（連荘）が終了した後において配信情報（価値データ）の配信処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報の配信処理を、予め定められた連続発生回数、例えば５回、１０回、１５回…に達する毎に実施するようにしても良い。
【０１４６】
また、前記実施例では、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体として携帯電話を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体としては、遊技者が携行する携帯電話以外のＰＤＡ等の情報端末であっても良いし、不揮発性メモリを内在するメモリカードやＩＣカード等の記録媒体であっても良い。
【０１４７】
また、前記実施例では、蓄積記憶した遊技情報である連続発生回数（連荘回数）に基づく所定条件の成立判定と、これら蓄積記憶しない遊技情報、具体的にはプレミアム予告やプレミアムリーチの発生の有無による所定条件の成立判定の双方の判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を蓄積記憶した遊技情報のみにて実施、或いは蓄積記憶しない遊技情報のみにて実施するようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例２では、内部管理装置をシステムコントローラ１００としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら内部管理装置をシステムコントローラ１００とは個別に設けたり、逆にシステムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とを１つのコンピュータにて形成しても良い。
【０１４９】
また、前記実施例２では、遊技者識別情報を会員ＩＤとして会員遊技者の遊技情報を個々に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技者識別情報をビジターカードに固有に付与されたカードＩＤや携帯電話に固有に付与された端末ＩＤ等を用いて、各ビジターカード毎に遊技情報を把握できるようにしても良い。
【０１５０】
また、前記各実施例では、外部管理装置をカード管理会社の管理サーバ１４０としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら外部管理装置を管理サーバ１４０以外に個別にカード管理会社に設けられたコンピュータであっても良いし、更には、カード管理会社ではなく、貯蓄玉数の管理を行う貯玉管理会社に設置されたコンピュータであっても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では、システムコントローラ１００と管理サーバ１４０とのデータ通信を、通信回線１１を介して実施しており、このようにすることは、通信回線１１を使用することで高いセキュリティを保つことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信回線１１に代えて、システムコントローラ１００と管理サーバ１４０とのデータ通信を、バーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）装置等を用いて、インターネット網を介して実施するようにしても良い。
【０１５２】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機２に対応する遊技用装置であるカードユニット３を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置が対応する遊技機としては、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機であっても良い。
【０１５３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置（カードユニット３）を管理する外部管理装置（管理サーバ１４０）と、を含む遊技用システムであって、遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）より出力された当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置（管理サーバ１４０）に出力するための出力手段（通信部３３４）を備え、前記外部管理装置（管理サーバ１４０）は、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報を入力するための入力手段（通信部１４８）と、該入力手段（通信部１４８）から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段（記憶装置１４５）と、該遊技情報蓄積記憶手段（記憶装置１４５）に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１４２）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（記憶装置１４５）と、前記判定手段（ＣＰＵ１４２）が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１４５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段（ＣＰＵ１４２、通信部１４８）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記配信手段（ＣＰＵ１４２、通信部１４８）から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備えた。
【０１５４】
本発明の請求項２は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置（カードユニット３）を管理する外部管理装置（管理サーバ１４０）と、を含む遊技用システムであって、遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）より出力された当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置（管理サーバ１４０）に出力するための出力手段（通信部３３４）を備え、前記外部管理装置（管理サーバ１４０）は、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１４２）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（記憶装置１４５）と、前記判定手段（ＣＰＵ１４２）が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１４５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段（ＣＰＵ１４２、通信部１４８）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記配信手段（ＣＰＵ１４２、通信部１４８）から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備えた。
【０１５５】
本発明の請求項３は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）と、遊技店内に設置され、遊技機（パチンコ機２）で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置（システムコントローラ１００）と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置（カードユニット３）および内部管理装置（システムコントローラ１００）を管理する外部管理装置（管理サーバ１４０）と、を含む遊技用システムであって、前記外部管理装置（管理サーバ１４０）は、前記遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段（ＣＰＵ１４２）と、該設定手段（ＣＰＵ１４２）にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置（システムコントローラ１００）に送信する設定情報送信手段（通信部１４８）と、を備え、遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）より出力された当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置（システムコントローラ１００）に出力するための出力手段（通信部３３４）を備え、前記内部管理装置（システムコントローラ１００）は、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報を入力するための入力手段（第１通信部１０８）と、該入力手段（第１通信部１０８）から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段（記憶装置１０５）と、該遊技情報蓄積記憶手段（記憶装置１０５）に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段（通信部１４８）から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１０２）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（記憶装置１０５）と、前記判定手段（ＣＰＵ１０２）が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１０５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段（ＣＰＵ１０２、第１通信部１０８）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記配信手段（ＣＰＵ１０２、第１通信部１０８）から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備えた。
【０１５６】
本発明の請求項４は、遊技機（パチンコ機２）に対応付けられ、遊技機（パチンコ機２）毎に設置された遊技用装置（カードユニット３）と、遊技店内に設置され、遊技機（パチンコ機２）で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置（システムコントローラ１００）と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置（カードユニット３）および内部管理装置（システムコントローラ１００）を管理する外部管理装置（管理サーバ１４０）と、を含む遊技用システムであって、前記外部管理装置（管理サーバ１４０）は、前記遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段（ＣＰＵ１４２）と、該設定手段（ＣＰＵ１４２）にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置（システムコントローラ１００）に送信する設定情報送信手段（通信部１４８）と、を備え、遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）より出力された当該遊技機（パチンコ機２）の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置（システムコントローラ１００）に出力する出力手段（通信部３３４）を備え、前記内部管理装置（システムコントローラ１００）は、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報を入力するための入力手段（第１通信部１０８）と、該入力手段（第１通信部１０８）から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１０２）と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段（記憶装置１０５）と、前記判定手段（ＣＰＵ１０２）が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機（パチンコ機２）に対応する遊技用装置（カードユニット３）に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１０５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段（ＣＰＵ１０２、第１通信部１０８）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記配信手段（ＣＰＵ１０２、第１通信部１０８）から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体（携帯電話）に出力する配信情報出力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備えた。
【０１５７】
本発明の請求項５は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）を入力するための遊技者識別情報入力手段（カードリーダライタ３２７）と、該遊技者識別情報入力手段（カードリーダライタ３２７）にて入力された遊技者識別情報（会員ＩＤ）を前記外部管理装置（管理サーバ１４０）または前記内部管理装置（システムコントローラ１００）に送信する遊技者識別情報送信手段（通信部３３４）と、を備え、前記外部管理装置（管理サーバ１４０）または前記内部管理装置（システムコントローラ１００）は、前記遊技者識別情報送信手段（通信部３３４）より送信される遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、前記出力手段（通信部３３４）から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段（記憶装置１４５、１０５）を備える。
【０１５８】
本発明の請求項６は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段（赤外線通信ユニット３２３）を備え、前記判定手段（ＣＰＵ１０２）が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１０５）に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段（赤外線通信ユニット３２３）より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段（ＣＰＵ１０２、第１通信部１０８）を備える。
【０１５９】
本発明の請求項７は、前記外部管理装置（管理サーバ１４０）は、前記判定手段（ＣＰＵ１４２）が所定条件を満たしたと判定した遊技機（パチンコ機２）を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段（ＣＰＵ１４２，表示装置１４６）を備える。
【０１６０】
本発明の請求項８は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、画像を表示するための画像表示装置（液晶表示器３１３）を備え、前記価値データ記憶手段（記憶装置１４５、１０５）に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置（液晶表示器３１３）に表示させる付与条件表示手段（ＭＰＵ３２８ａ，表示制御基板３２９）を備える。
【０１６１】
本発明の請求項９は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、画像を表示するための画像表示装置（液晶表示器３１３）を備え、前記判定手段（ＣＰＵ１０２，１４２）が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段（記憶装置１４５、１０５）に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置（液晶表示器３１３）に表示させる付与価値情報表示手段（ＭＰＵ３２８ａ，表示制御基板３２９）を備える。
【０１６２】
本発明の請求項１０は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、画像を表示するための画像表示装置（液晶表示器３１３）を備え、遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２）における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段（ＣＰＵ１０２，１４２）と、該達成状態特定手段（ＣＰＵ１０２，１４２）にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置（液晶表示器３１３）に表示させる達成状態表示手段（ＭＰＵ３２８ａ，表示制御基板３２９）と、を備える。
【０１６３】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１６４】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１６５】
（ｃ）請求項３の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１６６】
（ｄ）請求項４の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【０１６７】
（ｅ）請求項５の発明によれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【０１６８】
（ｆ）請求項６の発明によれば、所定条件を満たした証拠となる価値特定データまたは価値データが、遊技者のメールアドレスにも送信されるようになるため、価値特定データまたは価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【０１６９】
（ｇ）請求項７の発明によれば、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【０１７０】
（ｈ）請求項８の発明によれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【０１７１】
（ｉ）請求項９の発明によれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【０１７２】
（ｊ）請求項１０の発明によれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例１におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図４】本発明の実施例１におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例１に用いた管理サーバの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施例１に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いた成立条件テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例１における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いた管理サーバの処理内容を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いたカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の会員カード受付け時の表示状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いた管理サーバに表示される条件設定画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施例１に用いた管理サーバに表示される条件設定画面を示す図である。
【図１９】本発明の実施例２に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図２０】本発明の実施例２に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図２１】本発明の実施例２に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図２２】本発明の実施例２における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図２３】本発明の実施例２における電子メールの送信状況を説明する図である。
【図２４】本発明のその他の形態においてカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図２５】本発明のその他の形態において利用者の形態電話に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１００    システムコントローラ
１０２    ＣＰＵ
１０５    記憶装置
１０８    第１通信部
１０９    第２通信部
１４０    管理サーバ
１４２    ＣＰＵ
１４５    記憶装置
１４８    通信部
３１３    液晶表示器
３２３    赤外線通信ユニット
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３２８ａ  ＭＰＵ
３２８ｂ  ＲＡＭ
３２８ｃ  ＲＯＭ
３２９    表示制御基板
３３４    通信部
３３５    入力部
【図１】
2005006910.tif 000003
【図２】
2005006910.tif 000004
【図３】
2005006910.tif 000005
【図４】
2005006910.tif 000006
【図５】
2005006910.tif 000007
【図６】
2005006910.tif 000008
【図７】
2005006910.tif 000009
【図８】
2005006910.tif 000010
【図９】
2005006910.tif 000011
【図１０】
2005006910.tif 000012
【図１１】
2005006910.tif 000013
【図１２】
2005006910.tif 000014
【図１３】
2005006910.tif 000015
【図１４】
2005006910.tif 000016
【図１５】
2005006910.tif 000017
【図１６】
2005006910.tif 000018
【図１７】
2005006910.tif 000019
【図１８】
2005006910.tif 000020
【図１９】
2005006910.tif 000021
【図２０】
2005006910.tif 000022
【図２１】
2005006910.tif 000023
【図２２】
2005006910.tif 000024
【図２３】
2005006910.tif 000025
【図２４】
2005006910.tif 000026
【図２５】
2005006910.tif 000027