(57)【要約】【課題】入賞口、役物の位置を可変にできる遊技機を提供する。入賞口や役物の位置が時と場合によって移動したり、消えたり、現われたりするので従来になかった面白さを提供できる。【解決手段】本遊技機は、遊技領域を区画する誘導レールと、前記遊技領域を通過した遊技球を外部へ導く排出口と、前記遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる複数の障害物と、を備える盤面と、前記遊技領域内の遊技球を検出する検出器と、前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、前記透明表示装置にひとつ又は複数の入賞部を表示させる表示制御部と、前記検出器の信号を入力とし、抽選又は判定を行う処理部とを備える。前記透明表示装置に表示された前記入賞部が前記盤面の遊技領域に重ね合わされて遊技者に示され、遊技球が前記遊技領域の前記入賞部の位置を通過すると、これを前記検出器が検出し、前記処理部が抽選・判定を行う。【選択図】        図１
2005027799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器と、
前記検出器からの信号に基づいて所定の処理を行う処理部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記構造物は、遊技媒体が入賞可能な入賞部であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出器は、前記遊技領域の一部を検知可能な位置に複数設けられ、前記表示制御部は前記センサの少なくとも１つが検知可能な範囲に前記入賞部を表示させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出器は、格子状に区切られた前記遊技領域の各部分を通過する遊技媒体を検出するものであり、
前記処理部は、前記表示制御部から前記入賞部の表示位置に係る情報を受け、前記入賞部の表示位置に対応する部分の前記検出器を有効にすることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出器は、複数の第１の発光素子と、前記第１の発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第１の受光素子と、複数の第２の発光素子と、前記第２の発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第２の受光素子とを備え、
前記第１の発光素子及び前記第２の発光素子は、前記第１の発光素子からの光と前記第２の発光素子からの光とがそれぞれ交差して格子を形成するような位置に設けられていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出器は、放射状に区切られた前記遊技領域の各部分を通過する遊技媒体の通過を検出するものであり、
前記処理部は、前記表示制御部から前記入賞部の表示位置に係る情報を受け、前記入賞部の表示位置に対応する部分の前記検出器を有効にすることを特徴とする請求項２乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記検出器は、複数の発光素子と前記発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の受光素子とを備え、
前記各発光素子は、円を描くように配置され、前記受光素子は、前記円の中心部分に配置されていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記検出器は、前記遊技領域を撮影する撮像装置と、前記撮像装置の画像信号に基づき遊技媒体の動きを追跡する画像処理部とを備えることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記透明表示装置に前記入賞部をその表示位置及び表示タイミングの少なくとも１つをランダムに表示することを特徴とする請求項２乃至請求項８いずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記透明表示装置に表示する態様を変化させることを特徴とする請求項２乃至請求項９いずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記透明表示装置に演出を表示することを特徴とする請求項２乃至請求項１０いずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置とを備え、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器とを備えることを特徴とする遊技機の制御方法であって、
前記透明表示装置に、入賞部として入賞チャッカ−、普通入賞口、始動入賞口及び大入賞口の一部又は全部を表示するステップと、
遊技媒体が前記入賞チャッカーを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記始動入賞口を所定時間開放するステップと、
遊技媒体が前記始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記大入賞口を遊技媒体が通過したことを入賞と判定するステップと、を備える遊技機の制御方法。
【請求項１３】
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
制御部としてのコンピュータと、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部とを備えることを特徴とする遊技機のプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記透明表示装置に、入賞部として入賞チャッカ−、普通入賞口、始動入賞口及び大入賞口の一部又は全部を表示するステップと、
遊技媒体が前記入賞チャッカーを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記始動入賞口を所定時間開放するステップと、
遊技媒体が前記始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記大入賞口を遊技媒体が通過したことを入賞と判定するステップと、実行させるためのプログラム。
【請求項１４】
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器と、
制御部としてのコンピュータを備えることを特徴とする遊技機のプログラムを記録した媒体であって、
前記コンピュータに、
前記透明表示装置に、入賞部として入賞チャッカ−、普通入賞口、始動入賞口及び大入賞口の一部又は全部を表示するステップと、
遊技媒体が前記入賞チャッカーを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記始動入賞口を所定時間開放するステップと、
遊技媒体が前記始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記大入賞口を遊技媒体が通過したことを入賞と判定するステップと、実行させるためのプログラムを記録した媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、弾球遊技機などの遊技機及びその制御方法並びにプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている、遊技球（遊技媒体）など）の供給に基づいて遊技を行わせる弾球遊技機は、借り受けた遊技球が予め定められた入賞口に受け入れられたとき所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）ようになっている。この入賞部としては、例えば、始動入賞口（特定入賞口）を有する始動入賞装置や、大入賞口（特別入賞口）を有する大入賞装置等がある。そして、弾球遊技機は、遊球球が始動入賞口に受入れられて入賞状態になったとき、電子的な当否抽選をし、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、大入賞装置を入賞し易い状態にするものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機の特定入賞口を有する特定入賞装置、特別入賞口を有する特別入賞装置などは盤面に固定され、その位置は一定であった。また、いわゆるセンター役物や、盤面を装飾する飾り部材等の設置位置も一定であった。当該位置を可変とするためにはその取り付け方法や構造が複雑になって困難であった。
【０００４】
この発明は、複雑な可動構造を用いることなく入賞部、センター役物および飾り部材等の構造物の位置を可変にできる遊技機及びその制御方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機は、遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器と、
前記検出器からの信号に基づいて、所定の処理を行う処理部とを備えることを特徴とするものである。
【０００６】
例えば、前記構造物は、遊技媒体が入賞可能な入賞部である。
【０００７】
例えば、前記検出器は、前記遊技領域の一部を検知可能な位置に複数設けられ、前記表示制御部は前記センサの少なくとも１つが検知可能な範囲に前記入賞部を表示させる。
【０００８】
例えば、前記検出器は、格子状に区切られた前記遊技領域の各部分を通過する遊技媒体を検出するものであり、
前記処理部は、前記表示制御部から前記入賞部の表示位置に係る情報を受け、前記入賞部の表示位置に対応する部分の前記検出器を有効にする
【０００９】
好ましくは、前記検出器は、複数の第１の発光素子と、前記第１の発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第１の受光素子と、複数の第２の発光素子と、前記第２の発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第２の受光素子とを備え、
前記第１の発光素子及び前記第２の発光素子は、前記第１の発光素子からの光と前記第２の発光素子からの光とがそれぞれ交差して格子を形成するような位置に設けられているものとする。
【００１０】
例えば、前記検出器は、放射状に区切られた前記遊技領域の各部分を通過する遊技媒体の通過を検出するものであり、
前記処理部は、前記表示制御部から前記入賞部の表示位置に係る情報を受け、前記入賞部の表示位置に対応する部分の前記検出器を有効にする。
【００１１】
好ましくは、前記検出器は、複数の発光素子と前記発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の受光素子とを備え、
前記各発光素子は、円を描くように配置され、前記受光素子は、前記円の中心部分に配置されているものとする。
【００１２】
さらに好ましくは、前記検出器は、前記遊技領域を撮影する撮像装置と、前記撮像装置の画像信号に基づき遊技媒体の動きを追跡する画像処理部とを備えるものとする。
【００１３】
例えば、前記表示制御部は、前記透明表示装置に前記入賞部をその表示位置及び表示タイミングの少なくとも１つをランダムに表示する。
【００１４】
例えば、前記表示制御部は、前記透明表示装置に表示する態様を変化させる。
【００１５】
例えば、前記表示制御部は、前記透明表示装置に演出を表示する。
【００１６】
この発明は、
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置とを備え、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器とを備えることを特徴とする遊技機の制御方法であって、
前記透明表示装置に、入賞部として入賞チャッカ−、普通入賞口、始動入賞口及び大入賞口の一部又は全部を表示するステップと、
遊技媒体が前記入賞チャッカーを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記始動入賞口を所定時間開放するステップと、
遊技媒体が前記始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記大入賞口を遊技媒体が通過したことを入賞と判定するステップと、を備えるものである。
【００１７】
この発明は、
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
制御部としてのコンピュータと、
遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する検出器と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部とを備えることを特徴とする遊技機のプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記透明表示装置に、入賞部として入賞チャッカ−、普通入賞口、始動入賞口及び大入賞口の一部又は全部を表示するステップと、
遊技媒体が前記入賞チャッカーを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記始動入賞口を所定時間開放するステップと、
遊技媒体が前記始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは前記大入賞口を遊技媒体が通過したことを入賞と判定するステップと、実行させるためのプログラムである。
【００１８】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１９】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２０】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【００２１】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明を加える。
図１は本発明の実施の形態１に係る遊技機の遊技盤１０の構成を示す斜視図である。同図は盤面１１から透明表示装置３０を外した状態を示している。図６は盤面１１の正面図である。
図１及び図６において、１１は誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物１４を複数個備える矩形の盤面である。
【００２２】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられ、全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００２３】
前記アウトロ１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００２４】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００２５】
２０ａと２１ａはそれぞれ盤面１１の上辺と下辺に設けられ、水平方向に位置する遊技球を検出する検出器、２０ｂと２１ｂはそれぞれ盤面１１の左辺と右辺に設けられ、垂直方向に位置する遊技球を検出する検出器である（検出器については後にさらに説明する）。
【００２６】
３０は盤面１１の前に（例えば図示しない保護ガラスの内側に密着して）設けられた透明表示装置である。透明表示装置３０は、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）ディスプレイや透過液晶（透明液晶）表示装置を使ったもので、盤面１１の前面のガラス（透明表示窓）に映像で入賞口や役物を表示するためのものである。この種のものとして透明ＥＬディスプレイがある。透明ＥＬディスプレイは乗用車のメーターパネルなどに使われているものである。透明表示装置３０には、盤面１１のセンター役物３０ａとともに、入賞部としてスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂ、普通入賞口を有する普通入賞装置３０ｃ、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄ、大入賞口を有するアタッカー３０ｅなどが表示される。これら透明表示装置３０に表示された入賞部は盤面１１の遊技領域に重ね合わされて遊技者に示される。遊技球が入賞口３０ａ等と重ね合わされた盤面の部分を通過すると、遊技者にとって遊技球が入賞口３０ａ等に入ったように見える。一方、透明表示装置３０はそれ自身透明であり、画像が表示されていないときは盤面１１を見ることができる。
【００２７】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞口は特定入賞口と、アタッカー３０ｅの大入賞口は特別入賞口とも呼ばれる。
特定入賞口とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片を備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。
特別入賞口とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が表示されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞口と比較して多くの賞球を獲得させる入賞口である。
【００２８】
図２は本発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
４０は、後述する本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）する遊技球を検出する検出器２０，２１の信号を入力とし、抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００２９】
４１は透明表示装置３０にひとつ又は複数の入賞部を表示させる表示制御部である。表示制御部４１は、制御部４０に設けられた入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、始動入賞口ヘの遊技球の入賞等）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報（例えばセンター役物３０ａに演出表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部４１は、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、予め定められた通過ロヘの遊技球の通過）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報（例えばセンター役物３０ａに点灯表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
【００３０】
遊技球が遊技領域に表示されたいずれかの入賞装置３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの位置を通過すると、これを検出器２０，２１が検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、検出器２０，２１が入賞チャッカー３０ｂを通過した遊技球ことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは始動入賞口を所定時間開放し（互いに対向する一対の可動片と、これらの可動片の間の始動入賞口とを有するスタートチャッカー（いわゆる電動チューリップ）３０ｄが映し出される。スタートチャッカー３０ｄの可動片が開放された画像を表示して、始動入賞口の開口を広く表示し、これに伴って、始動入賞口に関する検出器２０、２１の検知範囲を広げる。）、併せて当選の旨をセンター役物３０ａの上部に表示する。そして、遊技球が始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞口に関する検出を有効にし、ここを遊技球が通過したことを入賞と判定する。
【００３１】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、入賞条件の達成により遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた遊技球払出装置である。
４４は遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾４５を点灯制御するためのランプ制御部である。
４５は遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ４７を通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００３２】
図３は本発明の実施の形態における球通過検出器２０、２１をそれぞれ構成する検出器２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂの説明図である。同図は盤面１１を模式的に表したものであり、誘導レール１２を示すが釘や風車など他の構造物の表示は省略してある。盤面１１の遊技領域（誘導レール１２で囲まれた部分）は同図の点線のように格子状に区切られている。なお、格子は説明の便宜上のもので盤面１１に実際に描かれているわけではない。同図において、格子は誘導レール１２に外接するように、すなわち遊技領域の全てを含むように設けられているが、要するに検出すべき領域をカバーすればよく同図の例に限定されない。
【００３３】
検出器２０，２１は、格子状に区切られた遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものである。入賞判定部４０ａは、表示制御部４１から入賞チャッカー３０ｂ等の表示位置に係る情報を受け、これらの表示位置に対応する部分の検出器２０，２１を有効にし、あるいは、これらの表示位置に対応する部分の検出器２０，２１の信号を取得する。
【００３４】
図３において、検出器２０ａは盤面１１の第１の辺（上側の辺）に一列に配列された第１の発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８を備える。検出器２１ａは盤面１１の第１の辺に対向する側（下側の辺）に一列に配列されて第１の発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８からの光をそれぞれ受ける複数の第１の受光素子２１ａ−１〜２１ａ−８とを備える。同様に、検出器２０ｂは盤面１１の第２の辺（左側の辺）に一列に配列されたアレイ状の第２の発光素子２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｈと、第２の辺に対向する側（右側の辺）に設けられて第２の発光素子２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｈからの光をそれぞれ受けるアレイ状の第２の受光素子２１ｂ−ａ〜２１ｂ−ｈとを備える。第１の発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８から第１の受光素子２１ａ−１〜２１ａ−８に向けて照射されるそれぞれの第１の光と、第２の発光素子２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｈから第２の受光素子２１ｂ−ａ〜２１ｂ−ｈに向けて照射されるそれぞれの第２の光とは、互いに略直交して、遊技領域を格子状に区画している。すなわち、遊技領域は、各第１の光と各第２の光とがそれぞれ交差する部分に区画されており、これにより第１の光と第２の光とが交差する部分を座標として表すことができる。
なお、図３において、第１の発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８及び受光素子２１ａ−１〜２１ａ−８の符号の末尾は、これらの素子が左から何番目かを数字で１から順に示しており、同様に第２発光素子２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｈ及び受光素子２１ｂ−ａ〜２１ｂ−ｈの符号の末尾は、これらの素子が上から何番目であるかをアルファベット順に示したものである。したがって、図３の斜線部分は、左から３番目に位置する第１の発光素子２０ａ−３からの第１の光と、上から４番目に位置する第２の発光素子２０ｂ−ｄからの第２の光とが交差する部分なので、（３，ｄ）というように座標で表すことができる。
【００３５】
上記各発光素子は可視光あるいは赤外線を発する発光ダイオードなどの光源を内蔵しており、その光は対向する上記各受光素子に向けて放射される（図３の矢印）。上記各受光素子は上記各発光素子からの光を検出するフォトダイオードなどの素子を内蔵している。上記各発光素子からの光が遮られず上記各受光素子に到達すると、上記各受光素子はその旨の信号を出力する。遊技球により光が遮られると上記各受光素子から前記信号が途絶えるので、その部分を遊技球が通過したことがわかる。上記各発光素子及び上記各受光素子は格子に対応して設けられ、しかも交差する方向に二組の検出器を備えるので、これら検出器の信号を組み合わせて判定することにより、遊技球が遊技領域のどの部分（格子）を通過したかを知ることができる。なお、図３において、各検出器２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂを有効に動作させるためには誘導レール１２の材質が可視光あるいは赤外線を透過するものでなければならないため、本実施の形態では、上述のように樹脂等の透明な部材を用いている。
【００３６】
遊技機の構造概略について図４及び図５を参照して説明を加える。
まず、図４を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
前記外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
前記本体部材５１は、前記外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
前記開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２には、前記開口部に対向してガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取付けられている。
前記遊技盤１１は、前記本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、前記遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３７】
前記球受皿付き扉５３は、遊技機前面において前記本体部材５１の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（２）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル。
（３）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（４）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００３８】
次に、図５を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
４９は、回動式操作ハンドルを介して遊技球を前記盤面１１に設けられた遊技領域へと打出し制御を行う発射制御装置である。
【００３９】
図７の処理フローチャートを参照して本発明の実施の形態における動作について説明を加える。
【００４０】
Ｓ１：透明表示装置に入賞口や役物を表示する。
センター役物３０ａ、入賞チャッカ−３０ｂ、普通入賞装置３０ｃ、スタートチャッカー３０ｄ、アタッカー３０ｅなどが表示される。さらに、後述の当選の表示や抽選の演出を表示するためのセンター役物３０ａを表示してもよい。透明表示装置に入賞口や役物を表示することにより遊技機は遊技可能な状態になる。
【００４１】
本発明の実施の形態においてはソフトウエアで上記各入賞装置３０ｂ〜ｅ（以後、単に「入賞口等」という）やセンター役物３０ａを自在に表示できる。従来のようにこれらを固定的に表示することもできるが、これらをどのように配置し、どのように表現するか工夫することによりゲーム性を高めることができる。この点について以下に例を示す。
（１）表示制御部４１は、入賞口等やセンター役物３０ａをその表示位置及び／又は表示タイミングに関してランダムに表示する。
（２）表示制御部４１は、入賞判定部４０ａから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置３０に表示する普通入賞装置３０ｃの数を増減させる。例えば、当選したときは普通入賞装置３０ｃの数を増やす。なお、普通入賞装置３０ｃに限られず、例えば、３０ｂの数を増減させても良い。
（３）表示制御部４１は、入賞判定部４０ａから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置３０に表示する入賞口等の大きさを変化させる。例えば、当選したときは入賞口等の大きさを大きくして入賞しやすくする。スタートチャッカー３０ｄのいわゆる羽根を広げるとともにこれを大きくするようにしてもよい。
（４）表示制御部４１は、入賞判定部４０ａから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置３０に表示する入賞口等の位置を変化させる。例えば、当選したときは入賞部をより多くの遊技球の通る経路に表示する。
【００４２】
Ｓ２：表示制御部から入賞口等の表示位置に係る情報を受け、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器を有効にする。あるいは、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器の信号を取得する。
例えば、図３で（３，ｄ）の位置に普通入賞装置３０ｃが表示された場合、発光素子２０ａ−３と受光素子２１ａ−３、及び、発光素子２０ｂ−ｄと受光素子２１ｂ−ｄを有効にする。
【００４３】
Ｓ３：遊技球が入賞チャッカーの位置を通過したかどうか判定する。
上記例で言えば、入賞判定部４０ａが受光素子２１ａ−３及び受光素子２１ｂ−ｄの信号を監視し、これら両方の光が同時に遮られたとき（３，ｄ）を遊技球が通過したと判定する。
【００４４】
Ｓ４：抽選及び判定を行う。この処理は従来の処理と同様のものである。
遊技球の通過タイミング、つまりＳ３で通過と判定されたタイミングで乱数を取得する（カウンタの出力をラッチ）。取得した乱数をテーブルの内容と比較することにより当たりかどうかを判定する。テーブルには予め乱数の値とその動作の対応関係が記憶されている（乱数Ｘに対して当たり（開く）の状態）
【００４５】
Ｓ５：抽選の結果、当選したとき（ＹＥＳ）はＳ６以降の処理を行う。そうでなければ（ＮＯ）入賞口等やセンター役物３０ａが表示された領域（座標）の監視を継続する。所定時間経過しても当該領域（座標）を遊技球が通過しないときは（Ｓ３でＮＯ）、入賞口や役物の位置・数・種類などを変えて演出を変更するためにＳ１へ戻る。
【００４６】
Ｓ６：スタートチャッカー３０ｄを所定時間開放する。この処理は従来の処理と同様のものである。同時に、当たりなら当たりを表示する。例えば、センター役物３０ａに設けられた表示部（ＬＥＤなど）で表示する。当たりならスタートチャッカー３０ｄを所定時間開放する（例えば０．２秒、２秒）。
【００４７】
Ｓ７：遊技球がスタートチャッカー３０ｄの位置を通過したかどうか判定する。Ｓ３と同様の処理である。
【００４８】
Ｓ８：抽選及び判定を行う。この処理は従来の処理と同様のものである。
当たりならセンター役物３０ａに、例えば７７７を表示するとともに、アタッカー３０ｅを所定時間開放する。
【００４９】
Ｓ９：抽選の結果、当選したとき（ＹＥＳ）はＳ１０の処理を行う。そうでなければ（ＮＯ）スタートチャッカー３０ｄが表示された領域（座標）の監視を継続する。所定時間経過しても当該領域（座標）を遊技球が通過しないときは（Ｓ７でＮＯ）、入賞口や役物の位置・数・種類などを変えて演出を変更するためにＳ１へ戻る。あるいはＳ３に戻るようにしてもよい。
【００５０】
Ｓ１０：アタッカー３０ｅを所定時間開放する。
【００５１】
なお、表示制御部４１は、入賞判定部４０ａからＳ４、Ｓ５やＳ８，Ｓ９の抽選に係る情報を受け、抽選に係る演出をセンター役物３０ａに表示するようにしてもよい。
【００５２】
なお、透明表示装置３０に、風車、特定保留数表示ランプ、通過保留数表示ランプ、演出用表示ランプなどを表示するようにしてもよい。
【００５３】
前記風車は、遊技球の接触によって回転するように表示される。接触したかどうかは検出器２０，２１の信号に基づき判定される。
【００５４】
前記特定保留数表示ランプを表示することにより、スタートチャッカー３０ｄの始動入賞ロヘの入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する。
【００５５】
前記通過保留数表示ランプを表示することにより、入賞チャッカー３０ｂヘの通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する。
【００５６】
前記演出用表示ランプを表示することにより、電源投入後の遊技状態の変化を表現する。
【００５７】
この発明の実施の形態による遊技機において、発光素子を用いた検出器、換言すれば光センサーなどのエリアセンサーを用いて、縦横に複数のエリアを形成し、球の通過をスポット的に検知できるようにした。さらに、特定の条件を満たした場合、または時間的及び位置的にランダムに、ＥＬや透過液晶（透明液晶）を用いた表示装置に映像で入賞口や役物を表示した。そして、特定の条件を満たした場合に、特定の位置、またはランダムな位置に入賞口や役物を出現させるとともに、実際にそのエリアを球が通過すると入賞とした。このため本遊技機においては入賞口や役物の位置が可変であり、時と場合によって移動したり、消えたり、現われたりするので従来になかった面白さを提供できる。
【００５８】
この発明の実施の形態による遊技機の盤面には、従来物理的構造物として設けられていた役物がないので、遊技球が詰まることがほとんどなくなる。
【００５９】
しかも盤面に役物を設ける必要がなく、盤面のみを交換するだけで遊技機のデザインを容易に変更することができる。
【００６０】
薄型透明表示装置やセンサ等の盤面以外の部品は流用可能であるのでリサイクルの点でも好ましい。設けられているのは釘だけなので盤面についてもリサイクルは容易である。従来の盤面には釘のほかに各種役物が設けられていたので、その取り外しに手間を要した。
【００６１】
発明の実施の形態２．
次に、本発明の他の実施の形態を説明するが、その説明にあたり、上述した構成要素と同一構成要素には同一の符号を付して、その説明を簡略化する。発明の実施の形態１において、盤面１１の誘導レール１２の外側に検出器２０，２１を設けたが、図８に示すように、誘導レール１２の内側に検出器を備えるようにしてもよい。この場合、誘導レール１２を透明部材で構成する必要がなくなる。
【００６２】
この場合、好ましくは誘導レール１２の内側に沿って検出器を配列する。その例を図８に示す。同図において、誘導レール１２の内側に沿って上記検出器を構成する複数の発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８及び２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｆが設けられるとともに、これらに対向して誘導レール１２の内側に、発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の受光素子が設けられるが、同図において受光素子２１の表示は省略している。なお、誘導レール１２の外側に沿って検出器を配列するようにしても良い。
【００６３】
図８に示された検出器（発光素子）２０ａ−１〜２０ａ−８は、放射状に区切られた遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものである。入賞判定部４０ａが、表示制御部４１から入賞部の表示位置に係る情報を受け、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器２０ａを有効にし、あるいは、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器２０ａの信号を取得する。発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８及び図示しない受光素子は、図８の遊技領域の放射状の部分に対応して設けられている。
【００６４】
発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８だけでは放射状の領域のどの部分に遊技球があるかを検出することができても、その正確な位置を把握することはできない。そこで、さらに、格子状に区切られた遊技領域の各部分（図８において示していない）について遊技球の通過を検出するための発光素子２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｆ及びこれらから光を受ける受光素子とを備えるようにしてもよい。発光素子２０ａ−１〜２０ａ−８による検出と発光素子２０ｂ−ａ〜２０ｂ−ｆによる検出を組み合わせることにより、遊技球の位置をより正確に把握できる。
【００６５】
発明の実施の形態３．
図９に発明の実施の形態３に係る遊技機の例を示す。２２は盤面１１に予め複数設けられたセンサである。これらに重ねて普通入賞口３０ｃ、始動入賞口３０ｄ、大入賞口３０ｅが表示される。なお、この例において、入賞チャッカ−はセンサ２２そのものであるので、入賞チャッカ−３０ｂの表示は不要である。
【００６６】
センサ２２はコイルを含むゲートである。コイルと図示しないコンデンサで発振回路が構成され、ゲートを球が通過すると（すなわちコイルを通過すると）、コイルのインピーダンスが変化し、これに伴い発振周波数が変化するので、これを検出することにより球の通過を検出できるものである。
【００６７】
なお、センサ２２を遊技領域の表面及び／又は裏面に格子状に配列するようにしてもよい。センサとして上述したものに限定されない。例えば、リードスイッチその他の近接センサを利用することができる。
【００６８】
発明の実施の形態４．
図１０に示すように、盤面１１の遊技領域を撮影するビデオカメラなどの撮像装置２３を設けるとともに、撮像装置２３の画像信号に基づき遊技球の動きを追跡する画像処理部２４を設ける。画像処理部２４の出力を入賞判定部４０ａに入力する画像処理により遊技球の位置や動きを検出することにより、発明の実施の形態１と同様の処理を行うことができる。
【００６９】
撮像装置２３を遊技者の目線と同じ位置に配置することができれば、遊技球が透明表示装置３０に表示された入賞口によって隠されたかどうかを判別することにより、発明の実施の形態１と同様の処理を行うことができる。
【００７０】
発明の実施の形態５．
以上の実施の形態ではパチンコ機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明はメダルゲーム機にも適用可能である。メダルゲーム機とは、お金をメダルに両替し、それを使って遊ぶゲーム機の総称である。メダルゲーム機にはいくつかの種類があるが、主に多人数で遊ぶ大型のものと、一人で遊ぶ小型のものがある。大型で代表的なものは、抽選機構に特徴があるビンゴゲームや競馬・競艇などのレースをモチーフとしたレースゲーム、小型ではカジノの雰囲気が楽しめるスロットやポーカーなどがある。本発明の実施の形態のメダルゲーム機はメダルを上部から投入し、その自重で落下する際に障害物に当たって振り分けられ、その結果に応じてメダルの払い出しを受けるというものである。図１１にその遊技盤面の一例を示す。
【００７１】
図１１の従来のメダルゲーム機は、盤面に沿って種々の方向に下降するメダルを、この盤面の所定位置に設けられたメダルガイド内に取り込んで、このメダルの通過検知を行うことによりゲームを楽しむものである。図１１で示されるように、メダルを下降させる盤面１００には、メダルの下降方向を変える多数の釘１０１等が取り付けられているとともに、所定位置にメダルを取り込んでこのメダルの通過検知を行うメダルガイド１０２，１０３が設けられている。メダルガイド１０２は、メダルが、内方に設けられた盤面１００側の開口を通って、メダル検知器側に案内される固定型なものであり、メダルガイド１０３は、上方から下方にメダルが通過できるようになっていて、通過時にメダル検知器によってメダルの検出がなされるが、盤面１００側に設けられた水平な溝１０４に沿って、左右に移動される可動型のものである。したがって、メダルガイド１０２では、メダルを一定のルートに従って下降させれば、メダルを所定のものの中に取り込むことができるとともに、メダルガイド１０３では、メダルの下降ルートとメダルガイド１０２の水平移動タイミングを合わせれば、メダルを両方に取り込むことができる。
【００７２】
本発明の実施の形態５に係るメダルゲーム機は、メダルガイド１０２、１０３を透明表示装置３０で表現するものである。すなわち、図１２に示されるように、盤面には多数の釘１０１等が取り付けられる一方、メダルの通過領域をカバーするように、検出器２０が設けられている。２０ａと２１ａはそれぞれ盤面の上辺と下辺に設けられ、メダルの水平方向の位置を検出する検出器、２０ｂと２１ｂはそれぞれ盤面の左辺と右辺に設けられ、メダルの垂直方向の位置を検出する検出器である。
【００７３】
３０は盤面の前に（例えば図示しない保護ガラスの内側に密着して）設けられた透明表示装置である。透明表示装置３０は、ＥＬや透過液晶（透明液晶）表示装置を使ったもので、盤面の前面のガラス（透明表示窓）に映像で入賞口などを表示するためのものである。透明表示装置３０には、メダルガイド１０２、１０３が表示される。併せて溝１０４も表示され、溝１０４上をメダルガイド１０３が移動する。これら透明表示装置３０に表示されたメダルガイド１０２、１０３などは盤面の遊技領域に重ね合わされて遊技者に示される。メダルがメダルガイド１０２、１０３と重ね合わされた盤面の部分を通過すると、遊技者にとってメダルが所定の入賞口に入ったように見える。一方、透明表示装置３０はそれ自身透明であり、画像が表示されていないときは盤面を見ることができる。この点は従来の保護ガラスと変わらない。なお、従来の入賞口は遊技機の盤面に設けられていた。
【００７４】
図１３は本発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
４０は、本体部材若しくは遊技盤又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部４０は検出器２０，２１の信号を入力とし、抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００７５】
４１は透明表示装置３０にひとつ又は複数の入賞口を表示させる表示制御部である。メダルがいずれかの入賞口の位置に達すると、これを検出器２０，２１が検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。
【００７６】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けてメダル払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、入賞条件の達成により遊技利益として所定数のメダルを払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
４４は遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾４５を点灯制御するためのランプ制御部である。
４５は遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ４７を通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００７７】
図１４の処理フローチャートを参照して本発明の実施の形態における動作について説明を加える。
【００７８】
Ｓ１：透明表示装置にメダルガイドを表示する。
本発明の実施の形態においてはソフトウエアでメダルガイドを自在に表示できる。従来のようにメダルガイドや役物を固定的に表示することもできるが、これらをどのように配置し、どのように表現するか工夫することによりゲーム性を高めることができる。この点について以下に例を示す。
（１）表示制御部４１は、メダルガイドをその表示位置及び／又は表示タイミングに関してランダムに表示する。
（２）表示制御部４１は、入賞判定部４０ａから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置３０に表示するメダルガイドの数を増減させる。例えば、当選したときはメダルガイド（つまりその内部の入賞口）の数を増やす。
（３）表示制御部４１は、入賞判定部４０ａから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置３０に表示するメダルガイドの大きさを変化させる。例えば、当選したときはメダルガイドの大きさを大きくして入賞しやすくする。
（４）表示制御部４１は、入賞判定部４０ａから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置３０に表示するメダルガイドの位置を変化させる。例えば、当選したときはメダルガイドをより多くの遊技球の通る経路に表示する。
【００７９】
Ｓ２：表示制御部からメダルガイドの表示位置に係る情報を受け、メダルガイドの表示位置に対応する部分の検出器を有効にする。あるいは、メダルガイドの表示位置に対応する部分の検出器の信号を取得する。
【００８０】
Ｓ３：メダルがメダルガイドの位置を通過したかどうか判定する。
【００８１】
Ｓ４：抽選及び判定を行う。
例えばメダルの通過タイミング、メダルの通過位置で乱数を取得する（カウンタの出力をラッチ）。取得した乱数をテーブルの内容と比較することにより当たりかどうかを判定する。テーブルには予め乱数の値とその動作の対応関係が記憶されている。
【００８２】
Ｓ５：抽選の結果、当選したとき（ＹＥＳ）はＳ６ａの処理を行う。
Ｓ６ａ：所定数のメダルを払い出す。
【００８３】
この発明の実施の形態５によるメダルゲーム機において、光センサーなどのエリアセンサーを用いて、縦横に複数のエリアを形成し、メダルの通過をスポット的に検知できる。さらに、特定の条件を満たした場合、または時間的及び位置的にランダムに、ＥＬや透過液晶（透明液晶）を用いた表示装置に映像でメダルガイドを表示できる。そして、特定の条件を満たした場合に、特定の位置、またはランダムな位置にメダルガイドを出現させるとともに、実際にそのエリアをメダルが通過すると入賞とした。このため本メダルゲーム機においてはメダルガイドの位置が可変であり、時と場合によって移動したり、消えたり、現われたりするので従来になかった面白さを提供できる。
【００８４】
この発明の実施の形態による遊技機の盤面には、従来物理的構造物として設けられていたメダルガイドがないので、メダルが詰まることがほとんどなくなる。
【００８５】
しかも盤面に役物を設ける必要がなく、盤面のみを交換するだけで遊技機のデザインを容易に変更することができる。
【００８６】
薄型透明表示装置やセンサ等の盤面以外の部品は流用可能であるのでリサイクルの点でも好ましい。設けられているのは釘だけなので盤面についてもリサイクルは容易である。
なお、検出器は図８に示すように円周上に設けるようにしてもよい。
【００８７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。例えば、以上の実施の形態では、構造物として、入賞チャッカー３０ｂ、普通入賞装置３０ｃ、スタートチャッカー３０ｄおよびアタッカー３０ｅといった入賞部や、センター役物３０ａに適用したが、これに限定されず、例えば、障害物１４などを構造物として適用するようにしても良い。
【００８８】
以上の説明においてパチンコを例にとり説明した。これ以外にも本発明は、遊技球などの媒体がリアルで入賞口がバーチャル表示可能な遊技機（例えばピンボールなど）についても適用可能である。
【００８９】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【００９０】
【発明の効果】
この発明によれば、入賞口を有する入賞部や役物などの構造物をソフトウエアで電気的に表示したので、盤面に役物を設ける必要がない。盤面のみを交換するだけで遊技機のデザインを容易に変更することができる。
盤面に取り付けるハードウエアは少なくて済むので、盤面のリサイクルが容易になる。
入賞口を有する入賞部や役物などの構造物を任意の場所に出現させることができる。従来とは異なった演出が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機の遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態１における検出器の説明図である。
【図４】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図５】遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図６】遊技者から見た盤面の様子を示す。
【図７】本発明の実施の形態１に係る処理フローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態２における検出器の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態３における検出器の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態４における検出器の説明図である。
【図１１】遊技者から見たメダルゲーム機の盤面の様子を示す。
【図１２】本発明の実施の形態５に係るメダルゲーム機の遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図１３】本発明の実施の形態５に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態５に係る処理フローチャートである。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    盤面
１２    誘導レール
１３    排出口（アウト口）
１４    障害物
２０    検出器
２１    検出器
２２    球検出センサ
２３    撮像装置
２４    画像処理装置
３０    透明表示装置
３０ａ  透明表示装置に表示されるセンター役物
３０ｂ  同、入賞チャッカー
３０ｃ  普通入賞装置
３０ｄ  スタートチャッカー
３０ｅ  アタッカー
４０    制御部
４０ａ  入賞判定部
４１    表示制御部
４２    払出制御部
４３    遊技球払出装置
４４    ランプ制御部
４５    ランプ・電飾
４６    音響制御部
４７    スピーカ
４８    発射駆動装置
４９    発射制御装置
５０    外枠
５１    本体部材
５２    開口枠扉
５２ａ  電飾
５２ｂ  スピーカ
５３    球受け皿付き扉
１００    盤面
１０１    釘等の障害物
１０２、１０３メダルガイド
１０４    溝
【図１】
2005027799.tif 000003
【図２】
2005027799.tif 000004
【図３】
2005027799.tif 000005
【図４】
2005027799.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005027799.tif 000008
【図７】
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【図８】
2005027799.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005027799.tif 000012
【図１１】
2005027799.tif 000013
【図１２】
2005027799.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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