(57)【要約】【課題】複数の回転体を有する遊技装置を遊技盤面に備えた遊技であって、１の回転動力源で複数の回転体を回転させ、個別に停止させることができる回転動力機構を有する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機に配設される遊技装置において、この遊技装置が有する複数の回転リール１０６ａ〜１０６ｃのうち１又は複数を１のステッピングモータ１００に選択的に切換連繋させるクラッチ１０５ａ〜１０５ｃ、このクラッチ１０５ａ〜１０５ｃにより各回転リール１０６ａ〜１０６ｃのうちの何れかをステッピングモータ１００に連繋させるかを切換制御する制御手段を備えるものであり、クラッチ１０５ａ〜１０５ｃによりステッピングモータ１００に連繋して回転を開始させ、別個に連繋を解除して独立的に回転を停止させる。【選択図】  図４
2005006952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転体を有する遊技装置を備えた遊技機において、前記遊技装置の複数の回転体の１又は複数を１の回転動力源に選択的に切換連繋させる切換手段と、該切換手段により前記複数の回転体のうちの何れかの回転体を前記１の回転動力源に連繋させるかを切換制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の回転体が、第１の回転体と、第２の回転体と、第３の回転体とからなり、これら３つの回転体が前記１の回転動力源に連繋されると共に、該各回転体と該回転動力源とを個別に切り離すことにより、前記３つの回転体をそれぞれ個別に停止制御させる回転停止制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の回転体は前記１の回転動力源により回転する１の回転軸に回転動力断続手段を介して連繋されると共に、該回転動力断続手段により複数の回転体のうち何れかの回転体を前記１の回転軸に連繋させるかを切換制御する制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の回転体はそれぞれ別個独立して回転可能に軸支されると共に、前記各回転体を回転駆動させる複数の回転動力伝達部材と、該回転動力伝達部材の１又は複数を回転動力源に選択的に切換連繋させる切換手段と、該切換手段により前記複数の回転動力伝達部材のうちの何れかを選択的に連繋させる切換制御する制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の回転体はそれぞれ別個に回転可能に軸支されると共に、前記第１の回転体と前記回転動力源とが第１の回転動力断続手段により連繋され、前記第２の回転体と前記第１の回転体とが第２の回転動力断続手段により連繋され、前記第３の回転体と前記第２の回転体とが第３の回転動力断続手段により連繋され、該各回転動力断続手段によりいずれの回転体同士、又は回転体と回転動力源とを選択的に連繋させる切換制御する制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機やスロットマシンなどの遊技機に関し、さらに詳しくは、複数の回転体を有する遊技装置を備え、その複数の回転体を１の共通する回転動力源により個別にあるいは選択的に回転を制御することができる回転動力機構を備える遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般にパチンコ機、アレンジボール機、スロットマシンなどの遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段（例えば図柄表示装置）を備える。例えばスロットマシンに配設される図柄表示装置は、略ドラム形状でその外周面に複数の図柄が表された３個の回転リールと、これら回転リールの回転動力源を有する動力機構部と、この動力機構部を制御するための制御手段を備える。スロットマシンの前面には図柄表示窓が形成されて回転リールの図柄が表される外周面の一部がこの図柄表示窓から視認可能に組み付けられると共に、回転リールを回転させるためのスタートレバーと各回転リールに対応してその回転を停止させるストップスイッチが配設され、遊技者がスタートレバーを操作すると回転リールが回転して図柄表示窓に表れる図柄が変動し、ストップスイッチを操作すると回転が停止して図柄の変動が停止するように構成される。
【０００３】
このような図柄表示装置は、各回転リールごとにステッピングモータなどの回転動力源を有して独立的にその回転を制御するため、それぞれの回転動力源を配設するスペース及びその制御手段が必要であり、図柄表示装置の回転動力機構部及びその制御機構部を小型化・低価格化することができなかった。また、遊技機の内部スペースを圧迫して他の装置・機器やこれらの制御回路が構成される制御基板を収容した基板収納ケースを配設するスペースが少なく、組み付け操作やメンテナンスに不便であった。
【０００４】
回転リールなどの複数の回転体を独立して制御でき、かつ装置の小型化を図ることができる構成としては、例えば複数の回転体に円筒部をそれぞれ設け、各回転体の中心にそれぞれステッピングモータの駆動軸を結合し、かつそれぞれの駆動軸を同軸に配設すると共に、各回転体のうち少なくとも１個の回転体の円筒部には該回転体に結合されたステッピングモータ以外の他のモータが収納されるように配置した構成が提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
しかしながら、各回転体ごとにそれぞれ別個独立して回転動力源を備える構成には変わりはなく、回転体と同数のステッピングモータが必要となり、このため装置の小型化や低価格化には限界がある。特にステッピングモータを同軸に直列的に配設する構成であるため、装置のステッピングモータ軸線方向の長さを短くすることが困難であるという問題点を有する。
【０００６】
【特許文献１】
特開平８−２０６２９１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明が解決しようとする課題は、複数の回転体を有する遊技装置などが組み込まれる遊技機において、その遊技装置などが有する複数の回転体の制御を、１個の共通の動力源と連繋切換手段とを用いることにより、遊技装置の小型化、構造の単純化及び低価格化を図ると同時に、組み付け操作やメンテナンスが容易な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
このような課題を解決するため本願請求項１に係る発明は、複数の回転体を有する遊技装置を備えた遊技機において、前記遊技装置の複数の回転体の１又は複数を１の回転動力源に選択的に切換連繋させる切換手段と、該切換手段により前記複数の回転体のうちの何れかの回転体を前記１の回転動力源に連繋させるかを切換制御する制御手段とを備えることを要旨とするものである。
【０００９】
かかる構成によれば、遊技盤面に設けられる遊戯装置の複数の回転体のうち切換手段により１の回転動力源に連繋されている回転体のみがその回転動力源により回転駆動されるが、例えばある条件によりその連繋が切り換えられ、他の回転体あるいは複数の、あるいは全ての回転体がその回転動力源に連繋されればその連繋された回転体が回転を始めるよう制御できる。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、前記複数の回転体が、第１の回転体と、第２の回転体と、第３の回転体とからなり、これら３つの回転体が前記１の回転動力源に連繋されると共に、該各回転体と該回転動力源とを個別に切り離すことにより、前記３つの回転体をそれぞれ個別に停止制御させる回転停止制御手段とを備えることを要旨とするものである。かかる構成によれば、例えば複数の図柄が表された回転体を回転させて図柄を変動させる図柄表示装置において、３個の回転体を１の回転動力源に連繋して同時に図柄表示の変動を開始させ、前記各回転体を前記１の回転動力源から個別に切り離すことにより各回転体ごとに図柄の変動を停止させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記複数の回転体は前記１の回転動力源により回転する１の回転軸に回転動力断続手段を介して連繋されると共に、該回転動力断続手段により複数の回転体のうち何れかの回転体を前記１の回転軸に連繋させるかを切換制御する制御手段とを備えたことを要旨とするものである。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、前記複数の回転体はそれぞれ別個独立して回転可能に軸支されると共に、前記各回転体を回転駆動させる複数の回転動力伝達部材と、該回転動力伝達部材の１又は複数を回転動力源に選択的に切換連繋させる切換手段と、該切換手段により前記複数の回転動力伝達部材のうちの何れかを選択的に連繋させる切換制御する制御手段とを備えたことを要旨とするものである。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、前記複数の回転体はそれぞれ別個に回転可能に軸支されると共に、前記第１の回転体と前記回転動力源とが第１の回転動力断続手段により連繋され、前記第２の回転体と前記第１の回転体とが第２の回転動力断続手段により連繋され、前記第３の回転体と前記第２の回転体とが第３の回転動力断続手段により連繋され、該各回転動力断続手段によりいずれの回転体同士、又は回転体と回転動力源とを選択的に連繋させる切換制御する制御手段とを備えたことを要旨とするものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。図１は本発明の一実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンの正面図である。このスロットマシン１の前面の上下方向略中央に表示部２を、その下方に操作部３を、さらにその下方にメダル払出し部４とを備える。
【００１５】
表示部２には、表示パネル１０が配設されており、この表示パネル１０は、内部が視認不可能なように着色した合成樹脂などにより形成され、開口窓である第１〜第３の図柄表示窓１３ａ〜１３ｃを有する内パネルと、内部が視認可能に透明の合成樹脂などからなる外パネルとから構成される。この表示パネル１０の裏側にあたるスロットマシン１の内部には、ドラム形状でその外周面に複数の図柄、例えば「７」、「スイカ」、「リンゴ」、「プラム」、「チェリー」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」など計２１種類の図柄がその外周面に所定の間隔で表される回転リール１０６ａ〜１０６ｃを備える図柄表示手段５０（図２、図３参照）が、内パネルに形成される各図柄表示窓１３ａ〜１３ｃから各回転リール１０６ａ〜１０６ｃの図柄が表される外周面がスロットマシン１の前面側から視認可能に配設される。
【００１６】
内パネルに形成される各図柄表示窓１３ａ〜１３ｃは各回転リール１０６ａ〜１０６ｃ（図２、図３参照）の外周面に表される複数の図柄のうち３個が露出するようにその高さ寸法が設計され、３箇所の図柄表示窓１３ａ〜１３ｃから計９個の図柄が３行３列の正方行列状に並んで表示される。そして表示パネル１０上には、３箇所の図柄表示窓１３ａ〜１３ｃの上段同士、中段同士、下段同士をそれぞれ水平に結ぶ３本の入賞ライン１４ａ〜１４ｃと、第１図柄表示窓１３ａの上段〜第２図柄表示窓１３ｂの中段〜第３図柄表示窓１３ｃの下段を斜めに結ぶ入賞ライン１４ｅと、第１図柄表示窓１３ａの下段〜第２図柄表示窓１３ｂの中段〜第３図柄表示窓１３ｃの上段を斜めに結ぶ入賞ライン１４ｄとが描かれ、図柄表示窓１３ａ〜１３ｃの側方には入賞ライン１４ａ〜１４ｅを示す図柄１５が表される。尚、前記入賞ライン１４ａ〜１４ｅは例示であり、これ以外の入賞ラインを設定しても良い。
【００１７】
表示部２にはこの他、それぞれ２桁の数字を表示可能な、例えば７セグメント表示器や液晶表示器などのクレジット枚数表示手段１８及びメダル付与枚数表示手段１６と、例えば液晶ディスプレイなどの種々の表示を行うことが可能な利益状態表示手段２１７とが配設される。
【００１８】
操作部３は、前方に向かって張り出すように形成されるフレーム２０を有し、このフレーム２０の上面には遊技者がメダルを投入するメダル投入口２１と、クレジット設定ボタン２２と、メダル投入ボタン２３とを備える。クレジット設定ボタン２２は、クレジットモード又は非クレジットモードの何れかに設定するためのボタンであり、クレジットモードに設定した場合には例えば最大で５０枚までのメダルをクレジットすることができ、クレジットされたメダルの枚数がクレジット枚数表示手段１８に表示される。メダル投入ボタン２３は、クレジットモードにおいてその操作によりメダルを投入するのと同一の作用が得られるボタンである。
【００１９】
またフレーム２０の上、面には回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転を開始させるスタートレバー２４が、前面には各回転リール１０６ａ〜１０６ｃに対応してその回転を停止させる例えば押しボタン式のストップスイッチ２５ａ〜２５ｃが配設される。
【００２０】
メダル払出し部４は、メダル払い出し口３０と、前方に向かって張り出すように形成されるメダル受皿３１とを備え、スロットマシン１の内部に配設されるメダル払い出し装置（図示せず。図５の２２１）から払い出されたメダルが、このメダル払い出し口３０を通じてメダル受皿３１に貯留されるように構成される。
【００２１】
この他、スロットマシン１の前面には各種の装飾や電飾が施され、またスピーカ（図示せず。図５の２１９）などの音声発生手段が配設されて遊技中の興趣を高める構成が施されてなる。
【００２２】
図２は図柄表示手段５０の外観斜視図、図３はその分解斜視図である。第１〜第３回転リール１０６ａ〜１０６ｃは略ドラム形状で、光が透過し得るように透明又は半透明に合成樹脂などにより形成され、その外周面に複数の図柄が表される。そしてこれら３個の回転リール１０６ａ〜１０６ｃが同心に配列され、１本のシャフト１０４（図４参照）にそれぞれクラッチ１０５ａ〜１０５ｃを介して結合される。また、各回転リール１０６ａ〜１０６ｃにはそれぞれに対応して支持板５２ａ〜５２ｃが配設され、これら支持板５２ａ〜５２ｃにはそれぞれクラッチ１０５ａ〜１０５ｃが固定されるほか、図柄表示窓１３ａ〜１３ｃに表示される図柄を検知するための図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃ（図４参照）、摩擦などを用いて回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転を停止させる制動手段１１４ａ〜１１４ｃ（図４参照）、ＬＥＤなどの発光手段を備え、回転リール１０６ａ〜１０６ｃを内側から照射してその透過光により回転リール１０６ａ〜１０６ｃの外周面に表される図柄が発光しているように見せるバックランプ（図５の２１８）が配設される。
【００２３】
収納ボックス５１は一側が開口した略方形の容器であり、シャフト１０４及びシャフト１０４に結合された各回転リール１０６ａ〜１０６ｃがその内部で回転可能に収容されると共に、各支持板５２ａ〜５２ｃを固定するためのガイド５３が形成される。そしてこの収納ボックス５１の一側には各回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転動力源であるステッピングモータ１００が固定され、このステッピングモータ１００の主軸１０１に嵌合される駆動ギア１０２と、シャフト１０４の一端に嵌合される従動ギア１０３とが噛合することにより、ステッピングモータ１００の回転動力が各回転リール１０６ａ〜１０６ｃに伝達される。
【００２４】
また、収納ボックス５１の開口面側には、スロットマシン１に組み付けるための係合部５４が形成され、この開口側をスロットマシン１の前面側に向け、開口部から露出する回転リール１０６ａ〜１０６ｃの外周面が表示パネル１０の図柄表示窓１３ａ〜１３ｃから視認可能となるように組み付けられる。
【００２５】
図４は図柄表示手段５０の内部構造、特に回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転に関する機構の構成を示した模式図である。収納ボックス５１の一側に固定されるステッピングモータ１００の主軸１０１には駆動ギア１０２が嵌合される。そして収納ボックス５１内に回転可能に軸支されるシャフト１０４の一端に嵌合される従動ギア１０３と噛合してステッピングモータ１００の回転動力をこのシャフト１０４に伝達する。
【００２６】
シャフト１０４には第１〜第３の各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃが略等間隔に配設される。各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃは一般的な電磁クラッチを適用することができるものであり、その概略を説明すると、枠体１０８内にソレノイド１０９と回転可能に支持される駆動側接続部材１１０及び従動側接続部材１１１とが組み込まれ、ソレノイド１０９が励磁された状態では駆動側接続部材１１０と従動側接続部材１１１とが結合して一体に回転し、ソレノイド１０９が消磁された状態では駆動側接続部材１１０と従動側接続部材１１１との結合が解除されてそれぞれ独立して回転できるように構成される。そして、各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃの各駆動側接続部材１１０ａ〜１１０ｃはシャフト１０４と一体に回転するように嵌合されてネジ１０７止めされ、各従動側接続部材１１１ａ〜１１１ｃには第１〜第３の各回転リール１０６ａ〜１０６ｃが固着される。
【００２７】
このような構成によればステッピングモータ１００の回転動力は駆動ギア１０２、従動ギア１０３、各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃを通じて回転リール１０６ａ〜１０６ｃに伝達され、ソレノイド１０９ａ〜１０９ｃが励磁しているときには対応する従動側接続部材１１１ａ〜１１１ｃに固着される回転リール１０６ａ〜１０６ｃがシャフト１０４の回転に従って一体的に回転する一方、ソレノイド１０９ａ〜１０９ｃが消磁している場合には対応する従動側接続部材１１１ａ〜１１１ｃに固着される回転リール１０６ａ〜１０６ｃが停止した状態を維持する。このように、各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃの励磁・消磁を切り換えることで、各回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転・停止を独立的に制御することができる。
【００２８】
また、この図柄表示手段５０には図柄表示窓１３ａ〜１３ｃに何れの図柄を表示しているかを検知する第１〜第３の図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃを備える。この図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃは光学式のロータリーエンコーダを好適に用いることができ、例えば発光手段（例えばＬＥＤなど）及び受光手段（例えばフォトダイオードなど）からなる図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃを備えると共に、各回転リール１０６ａ〜１０６ｃの内周面には光を反射する反射部１１３が形成され、各回転リール１０６ａ〜１０６ｃが収納ボックス５１に収納された状態で各図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃが回転リール１０６ａ〜１０６ｃの内周面に対向して配設される。各回転リール１０６ａ〜１０６ｃが回転して反射部１１３が所定の位置にくると、発光手段から発せられる光が反射部１１３に反射して受光手段により受光され、これにより図柄表示窓１３ａ〜１３ｃに表示される図柄を検知することができる。
【００２９】
なお、反射部１１３は各回転リール１０６ａ〜１０６ｃの内周面に形成される構成に限られるものではなく、例えば回転リール１０６ａ〜１０６ｃの内側に別途反射部１１３が形成される円盤等を独立して備えるものであっても良い。また各図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃは、光学式ロータリエンコーダに限られるものではなく、例えば、回転リール１０６ａ〜１０６ｃに磁性体や導電体を配設し、その近傍に図柄検知手段としてコイルや電極などが位置するように配設してインダクタンスやキャパシタンスの変化を検知することにより表示される図柄を検知する構成であっても良く、公知の各種位相検知手段を適用することができる。
【００３０】
この他、各回転リール１０６ａ〜１０６ｃの近傍には、摩擦などを利用して回転を停止させる第１〜第３の各制動手段１１４ａ〜１１４ｃが配設される。
【００３１】
次いで、本実施の形態に係る遊技機であるスロットマシン１の操作及び動作について、図５に示すスロットマシン１の制御手段の機能ブロック図を参照して説明する。この制御手段は、基板上にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどの電子部品が実装されて制御回路が構成されるものであり、通常は合成樹脂などから形成される基板ケースに収納された状態でスロットマシン１の内部に配設される。
【００３２】
このスロットマシン１の制御手段は図５に示されるように、主に遊技状態を制御する主制御手段２００と、その他電飾、音声などの制御を行う副制御手段２０１からなり、それぞれ別個の基板に構成される。主制御手段２００は、メダル投入スイッチ２１４及びベットスイッチ２１５からの信号を受信可能に接続され、メダルの枚数を計測するメダル計測手段２０２と、各ストップスイッチ２５ａ〜２５ｃからの信号を受信可能に、かつ図柄表示手段５０に制御信号を送信可能に接続される図柄表示制御手段２０６と、遊技の開始を判別する遊技開始判定手段２０３と、設定される確率に従って「入賞役」を抽選する抽選手段２０４と、抽選された「入賞役」に対応するフラグを設定するフラグ設定手段２０５と、図柄検知手段１１２ａからの信号を受けて図柄表示窓１３ａ〜１３ｃに表示される図柄を判定する図柄判定手段２０７と、図柄判定手段２０７の判定の結果を受けてビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別な利益状態を発生させる利益状態発生手段２０８と、副制御手段２０１に各所制御信号を送信する制御信号送信手段２０９とを備える。
【００３３】
また副制御手段２０１は、主制御手段２００からの各種制御信号を受信する制御信号受信手段２１０と、利益状態表示手段２１７を制御する表示制御手段２１１と、バックランプ２１８を制御するランプ制御手段２１２と、スピーカ２１９を制御する音声制御手段２１３とから構成される。そして制御信号受信手段２１０は主制御手段２００からの各種制御信号を受信すると、副制御手段２０１を構成する前記各制御手段２１０〜２１３に分配送信し、各制御手段２１０〜２１３は受信する信号に基づいて各機器２１７〜２１９を制御するよう構成される。
【００３４】
主電源が投入されるなどしてスロットマシン１が起動すると、主制御手段２００及び副制御手段２０１は包含する各制御手段を初期化する。また、初期化後表示すべき図柄を設定する設定手段を設け、該設定手段の設定情報に基づいて図柄表示制御手段２０６はステッピングモータ１００を回転停止制御する。この表示すべき図柄の設定は、ホール設置者により設定されるものであっても良いし、設定手段が予め記憶しているものから抽選するものであっても良い。また、図柄表示制御手段２０６は全てのクラッチ１０５ａ〜１０５ｃのソレノイド１０９ａ〜１０９ｃを励磁すると共にステッピングモータ１００の主軸１０１を回転させる。そして図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃは各回転リール１０６ａ〜１０６ｃが何れの図柄を表示しているかを検知しておき、ゲームの開始に備える。なお、停電等によりスロットマシン１の動作が停止した状態からゲームを開始できる状態に復帰した場合にも同様の制御を行う。
【００３５】
遊技者がメダル投入口２１からメダルを投入するか、メダルがクレジットされている場合においてメダル投入ボタン２３を操作するとゲームを開始することができる。メダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１４がメダルが投入されたことを検知し、メダル計数手段２０２は投入されたメダルの枚数を計数する。また、メダルがクレジットされている場合においてメダル投入スイッチ２１４が操作されると、ベットスイッチ２１５がメダル投入スイッチ２１４が操作されたことを検知してメダル計数手段２０２は投入されたメダルの枚数を計数する。
【００３６】
投入されたメダルの枚数が１枚である場合には、各図柄表示窓１３ａ〜１３ｃの中段を結ぶ入賞ライン１４ａが有効化され、２枚投入された場合には各図柄表示窓１３ａ〜１３ｃの上段同士、中段同士、下段同士を結ぶ３本の入賞ライン１４ａ〜１４ｃが有効化され、３枚投入された場合には、前述した５本全ての入賞ライン１４ａ〜１４ｅが有効化される。また、メダル計数手段２０２が少なくとも１枚のメダルを計数した場合には、スタートレバー２４を有効にして、ゲームを開始できるようにする。このように構成とすることにより少なくとも１本の入賞ラインが有効化された状態でゲームを開始することができる。そして１回のゲームで投入することができるメダルは最大３枚までに設定され、例えば４枚目のメダルが投入された場合には、クレジットされているメダルの枚数が５０枚以下であれば当該メダルの枚数に加算し、５０枚であればメダルを返却する。またメダル投入ボタン２３が操作された場合には、その操作を無効としてメダルが投入されたことにならないように制御するなどして、１ゲームで３枚を越えるメダルが使用されないようする。
【００３７】
遊技者がメダルを投入後、又はメダル投入ボタン２３を操作後にスタートレバー２４を操作すると、スタートスイッチ２１６はスタートレバー２４が操作されたことを検知し、遊技開始判定手段２０３は遊技が開始されたと判定する（この判定を肯定判定という）。そしてこの肯定判定は図柄表示制御手段２０６及び抽選手段２０４に送信される。
【００３８】
図柄表示制御手段２０６は、遊技開始判定手段２０３による肯定判定を受けると第１〜第３の全てのクラッチ１０５ａ〜１０５ｃのソレノイド１０９ａ〜１０９ｃを励磁し、それぞれ駆動側接続部材１１０ａ〜１１０ｃと従動側接続部材１１１ａ〜１１１ｃとの接続を構成する。これにより全ての回転リール１０６ａ〜１０６ｃはシャフト１０４と一体となって回転し、図柄表示窓１３ａ〜１３ｃに表れる図柄が変動を開始する。
【００３９】
一方抽選手段２０４は、遊技開始判定手段２０３による肯定判定を受けると乱数抽選を行い、図６に示す８種類のうちの何れかの入賞役（態様）を決定する。具体的には、大当たり役は「７」が３個並んだ態様、小当たり役は「ＢＡＲ」が３個並んだ態様、小役は「スイカ」が３個並んだ態様、「リンゴ」が３個並んだ態様、「プラム」が３個並んだ態様及び第３図柄表示窓１３ｃに「チェリー」が現れた態様（第１及び第２図柄表示窓１３ａ、１３ｂに表れる図柄は不問）であり、リプレイ態様は「Ｒ」が３個並んだ態様である。またこれら以外の図柄表示態様の場合は外れである。この抽選の確率はスロットマシンを設置した者（例えば遊技ホールなど）が設定する値と、遊技者が投入したメダルの枚数とにより変動して設定されるものであり、例えばメダルの投入枚数が３枚の場合においては、大当たり役が当選する確率は１／４００に、小当たり役が当選する確率は１／２００に設定される。
【００４０】
そして抽選の結果、「外れ」以外の何れかの入賞役に当選する場合には、フラグ設定手段２０５が抽選手段２０４で当選する入賞役に対応するフラグを設定する。例えば大当たり役が当選する場合には大当たり役フラグを設定し、小当たり役を設定する場合には小当たり役フラグを設定する。フラグ設定手段２０５が大当たり役フラグ又は小当たり役フラグを設定する場合には、以降大当たり役態様又は小当たり役態様が成立するまでの間は大当たり役フラグ又は小当たり役フラグは設定保持される。
【００４１】
その後、遊技者が第１〜第３のストップスイッチ２５ａ〜２５ｃの何れかを操作すると、図柄表示制御手段２０６はストップスイッチ２５ａ〜２５ｃの操作を受けて操作されたストップスイッチ２５ａ〜２５ｃに対応する回転リール１０６ａ〜１０６ｃのクラッチ１０５ａ〜１０５ｃの駆動側接続部材１１０ａ〜１１０ｃと従動側接続部材１１１ａ〜１１１ｃとの接続を解除するとともに、制動手段１１４ａ〜１１４ｃを作動させて対応する回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転を停止させる。この場合において図柄表示制御手段２０６は、遊技者の停止操作が適当であれば、抽選された入賞役に対応する図柄態様となるよう、ストップスイッチ２５ａ〜２５ｃの操作を検知してから図柄が所定個数（例えば４個）変動するまでに停止させる。そして残りの２個のストップスイッチが操作された場合においても、同様の制御を行ってそれぞれ回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転を停止させる。
【００４２】
図柄判定手段２０７は、遊技者が全てのストップスイッチ２５ａ〜２５ｃを操作して全ての回転リール１０６ａ〜１０６ｃの回転が停止した後に、図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃからの信号に基づいて、有効化した入賞ライン上に並ぶ図柄の態様が図６に示される大当たり役態様、小当たり役態様、４種の小役態様、リプレイ態様又は外れ態様の何れの態様にあるかを判定する。
【００４３】
利益状態発生手段２０８は判定の結果を受けると、大当たり役態様が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出されると共にビッグボーナスを発生させ、小当たり役態様が成立した場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出されると共にレギュラーボーナスを発生させる。又、小役態様が成立した場合には、「スイカ」が揃う態様では１５枚のメダルが、「リンゴ」が揃う態様では１０枚のメダルが、「プラム」が揃う態様では５枚のメダルが、第３図柄表示窓１３ｃに「チェリー」が現れる態様では２枚のメダルが付与され、付与されるメダルの枚数がメダル付与枚数表示手段１６に表示される。具体的には、付与されるメダルの枚数がクレジットされているメダルの枚数に加算され、クレジットされるメダルの枚数が５０枚を超える場合には、メダル払出装置２２１を制御してその分がメダル受皿３１に払い出される。
【００４４】
大当たり役態様が成立してビッグボーナスが発生すると、小役態様などが成立しやすい特別ゲームを最大で３０ゲーム実行が可能となり、実行された特別ゲームにおいて「ＪＡＣ  ＩＮ」態様（例えばリプレイ態様など）が成立すると、特別ゲーム以外に１回のビッグボーナスにおいて最大３回まで別途ボーナスゲームを行うことができる。この１回のボーナスゲームでは、特別小役態様（小役態様における特定の態様。例えば、通常のゲームにおけるリプレイ態様など）が成立しやすいボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そしてこのボーナスゲームを１２回実行するか、このボーナスゲームにおいて特別小役態様が８回成立した場合にはビッグボーナスが終了する。
【００４５】
小当たり役態様が成立して発生するレギュラーボーナスは、ビッグボーナス中におけるボーナスに相当する状態であり、特別小役態様が成立しやすいボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そしてこのボーナスゲームを１２回実行するか、このボーナスゲームにおいて特別小役態様が８回成立した場合にはレギュラーボーナスが終了する。
【００４６】
また、リプレイ態様が成立した場合においては、メダルを投入することなく前回と同じ枚数のメダルを投入するのと同じ条件で再びゲームを行うことが可能に制御される。
【００４７】
ここで、前記利益状態表示手段２１７が行う利益状態に関連する表示としては、ビッグボーナス中に実行された特別ゲームの回数、又は残りの特別ゲームの回数、ビッグボーナスのボーナスや、レギュラーボーナス中に実行されたボーナスゲームの回数、又は残りのボーナスゲームの回数、ビッグボーナスのボーナスやレギュラーボーナス中に特別小役態様が成立したボーナスゲームの回数、ビッグボーナスやレギュラーボーナス中に獲得したメダルの枚数などが考えられるが、これらに限られるものではない。
【００４８】
上記一連の動作が終了した後、図柄表示制御手段２０６は第１〜第３の全ての制動手段１１４ａ〜１１４ｃの作動を解除して次のゲームの開始又はリプレイによるゲームの開始に備える。
【００４９】
このような構成によれば、１個のステッピングモータ１００により３個の回転リール１０６ａ〜１０６ｃを回転させ、各制動手段１１４ａ〜１１４ｃにより独立的に制動できるため、従来の回転リールごとに回転動力源を配設する構成に比較して図柄表示手段５０の構造の単純化・小型化を図ることができる。これにより他の装置等との空間的な干渉を少なくしてスロットマシンへの取付が容易となるほか、スロットマシンの組み付け操作や点検作業等が容易となって作業効率を向上させることができる。
【００５０】
次いで、他の実施例における図柄表示手段５０を備えるスロットマシンについて説明する。以下に示す例は、主に図柄表示手段５０の内部構造と制御及び動作が異なるのみであり、遊技者による操作、図柄表示制御手段２０６以外の制御及び動作は前記の実施例（以下、第１の実施例と記す）とほぼ同一であるため、異なる部分についてのみ説明し、同一の構成及び動作には同一の記号を付して用い説明は省略する。
【００５１】
図７は第２の実施例における図柄表示手段５０の内部構造を示した模式図である。図に示すように、回転動力源であるステッピングモータ１００の主軸１０１には、継ぎ手１２０を介してシャフト１２１が接続され、そのシャフト１２１上には回転リール駆動ギア１２２ａ〜１２２ｃがクラッチ１０５ａ〜１０５ｃを介して略等間隔に結合される。なお、各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃの駆動側接続部材１１０ａ〜１１０ｃがシャフト１２１に嵌合・固着され、従動側接続部材１１１ａ〜１１１ｃが回転リール駆動ギア１２２ａ〜１２２ｃに結合される。これら各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃは第１の実施例におけるクラッチと同一の機能を有するものであり、ソレノイドの励磁・消磁の切換により駆動側接続部材と従動側接続部材との接続及びその解除が切換えられる。
【００５２】
各回転リール１２６ａ〜１２６ｃはその一側に従動ギア部１２３ａ〜１２３ｃが形成される点を除き第１の実施例における回転リール１０６ａ〜１０６ｃと同一の構成を有する。これら回転リール１２６ａ〜１２６ｃはそれぞれ別個独立した従動シャフト１２４ａ〜１２４ｃに固着され、これら従動シャフト１２４ａ〜１２４ｃはそれぞれ軸受け手段１２５により回転可能に軸支される。
【００５３】
そして各回転リール駆動ギア１２２ａ〜１２２ｃと各回転リール１２６ａ〜１２６ｃの従動ギア部１２３ａ〜１２３ｃが噛合することにより、ステッピングモータ１００の回転動力が各回転リール１２６ａ〜１２６ｃに伝達される。この他、第１の実施例と同様に、各図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃ、各制動手段１１４ａ〜１１４ｃが配設される。
【００５４】
第２の実施例における図柄表示手段５０の動作及び制御は第１の実施例に示したものと同一であるため説明は省略する。このような構成によれば、１個のステッピングモータにより３個の回転リールを回転させ、各回転リール制動手段により独立して制動することができるため、従来の図柄表示装置に比較して図柄表示装置の小型化・構造の単純化を図ることができ、遊技機内部に配設される他の装置との空間的な干渉を少なくして遊技機の組み付け操作やメンテナンスの利便を向上することができるほか、遊技機へ配設する装置等の数を増やして遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。特にステッピングモータ１００に加え、各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃも各回転リール１２６ａ〜１２６ｃから分離して配設されるため、図柄表示手段５０の動力部分のメンテナンスが容易となる。
【００５５】
尚、図７では回転リール１２６ａ〜１２６ｃの従動ギア部１２３ａ〜１２３ｃが図柄が表されるドラムの一側に形成する構成を示しているが、この他の部分に形成されるものであっても良く、例えば図柄が表示されるドラム部とは別個独立に形成されるものであっても良い。
【００５６】
図８は第３の実施例における図柄表示手段５０の内部構造を示した模式図である。第３の実施例においては、図に示されるように回転動力源であるステッピングモータ１００の主軸１０１と、第１〜第３の各従動シャフト１３０ａ〜１３０ｃとが直列に配設されてそれぞれ軸支手段（図示せず）により独立して回転可能に軸支される。各従動シャフト１３０ａ〜１３０ｃには各回転リール１３１ａ〜１３１ｃが固着され、それぞれ従動シャフト１３０ａ〜１３０ｃと一体に回転するよう構成される。
【００５７】
第１〜第３の各クラッチ１０５ａ〜１０５ｃは第１の実施例におけるクラッチと同一の機能を備えるものであり、第１クラッチ１０５ａの駆動側接続部材１１０ａがステッピングモータ１００の主軸１０１に、従動側接続部材１１１ａが第１従動シャフト１３０ａの一端に接続され、第２クラッチ１０５ｂの駆動側接続部材１１０ｂが第１従動シャフト１３０ａの他の一端に、従動側接続部材１１１ａが第２従動シャフト１３０ｂの一端に接続され、第３クラッチ１０５ｃの駆動側接続部材１１０ｃが第２従動シャフト１３０ｂの他の一端に、従動側接続部材１１１ｃが第３従動シャフト１３０ｃの一端に接続される。この他、各回転リール１３１ａ〜１３１ｃには第１の実施例と同一の機能を備える図柄検知手段１１２ａ〜１１２ｃ及び制動手段１１４ａ〜１１４ｃが配設される。
【００５８】
本実施例における図柄表示装置の制御及び動作は次の通りである。なお、制御手段は第１の実施例と同一のものが適用されるため図４を参照して説明する。
【００５９】
スロットマシン１が起動後において、図柄表示制御手段２０６により図柄の変動中はステッピングモータ１００の主軸１０１が回転するよう制御される。また第１クラッチ１０５ａは駆動側接続部材１１０ａと従動側接続部材１１１ａとの接続が解除され、第２クラッチ１０５ｂと第３クラッチ１０５ｃは駆動側接続部材１１０ｂ、１１０ｃと従動側接続部材１１１ｂ、１１１ｃとの接続が構成される。従って、第１〜第３の各従動シャフト１３０ａ〜１３０ｃは一体となっているが、ステッピングモータ１００の主軸１０１との接続が構成されていないため主軸１０１が回転しても各回転リール１３１ａ〜１３１ｃは停止した状態にある。
【００６０】
遊技者がゲームを開始して遊技開始判定手段２０３が肯定判定をすると、図柄表示制御手段２０６が肯定判定を受けて第１クラッチ１０５ａのソレノイド１０９ａを励磁して駆動側接続部材１１０ａと従動側接続部材１１１ａとの接続を構成する。これによりステッピングモータ１００の主軸１０１の回転が第１〜第３の全ての従動シャフト１３０ａ〜１３０ｃに伝達され、図柄の変動が開始する。
【００６１】
その後遊技者が第３ストップスイッチ２５ｃを操作すると、図柄表示制御手段２０６は第３ストップスイッチ２５ｃの操作を受けて第３クラッチ１０５ｃのソレノイド１０９ｃを消磁し、駆動側接続部材１１０ｃと従動側接続部材１１１ｃとの接続を解除するとともに、第３制動手段１１４ｃを作動させて第３回転リール１３１ｃの回転を停止させる。続いて第２ストップスイッチ２５ｂが操作されると、同様の制御を行い第２回転リール１３１ｂを停止させる。さらにその後第１ストップスイッチ２５ａが操作されると、同様の制御により第１回転リール１３１ａの回転を停止させる。なお、第１の実施例と異なり、遊技者は第３ストップスイッチ２５ｃ、第２ストップスイッチ２５ｂ、第１ストップスイッチ２５ａの順に操作される。
【００６２】
全ての回転リール１３１ａ〜１３１ｃが停止後、図柄表示制御手段２０６は次のゲームの開始又はリプレイによるゲームの開始に備え、第２及び第３クラッチ１０５ｂ、１０５ｃの駆動側接続部材１１０ｂ、１１０ｃと従動側接続部材１１１ｂ、１１１ｃとの接続を構成すると共に、各制動手段１１４ａ〜１１４ｃの動作を解除して再び回転可能な状態とする。
【００６３】
このような構成によれば、１個のステッピングモータ１００により３個の回転リール１３１ａ〜１３１ｃを回転させ、各制動手段１１４ａ〜１１４ｃにより独立的に制動できるため、従来の回転リールごとに回転動力源を配設する構成に比較して図柄表示装置の構造を単純化・小型化することができる。これにより他の装置等との空間的な干渉を少なくしてスロットマシンへの組み付けが容易となり、遊技機の組み付けや点検等が容易となって作業効率が向上する。
【００６４】
以下に示す第４から第６の実施例は、第１から第３の実施例の変形例である。第１から第３の実施例が１個のステッピングモータと３個のクラッチにより３個の回転リールの回転を制御する構成であるのに対し、第４から第６の実施例は１個のステッピングモータと２個のクラッチ及び制動手段により３個の回転リールの回転及び停止を制御する構成を有する例である。
【００６５】
図９は第４の実施例における図柄表示装置の内部構造を示した模式図である。本実施例は第１の実施例の変形例であり、本実施例においては、第１回転リール１０６ａ’がシャフト１０４に嵌合固着されて一体的に回転する構成であること、及び第１回転リール１０６ａ’の回転を停止させる制動手段（第１の実施例における第１制動手段１１４ａに相当する。）を備えないことを除いては第１の実施例と同様の構成を備える。
【００６６】
このような構成を有する図柄表示手段５０の制御及び動作は以下の通りである。なお、制御手段は図４に示す構成から第１クラッチ１０５ａ及び第１制動手段１１４ａが除かれたものであり、それ以外は同一の構成であるため、図４を参照して説明する。
【００６７】
スロットマシン１が遊技可能な状態においては、図柄表示制御手段２０６はステッピングモータ１００を停止させておくと共に、第２クラッチ１０５ｂ及び第３クラッチ１０５ｃの各ソレノイド１０９ｂ、１０９ｃを励磁してそれぞれ駆動側接続部材１１０ｂ、１１０ｃと従動側接続部材１１１ｂ、１１１ｃとの結合を構成した状態に維持する。
【００６８】
遊技者によりゲームが開始され、図柄表示制御手段２０６は遊技開始判定手段２０３による遊技開始の肯定判定を受けると、ステッピングモータ１００の主軸１０１を回転させ、これにより各回転リール１０６ａ’、１０６ｂ、１０６ｃはシャフト１０４と一体的に回転して図柄の変動が開始する。
【００６９】
遊技者が第３ストップスイッチ２５ｃを操作すると、図柄表示制御手段２０６は第３クラッチ１０５ｃのソレノイド１０９ｃを消磁して駆動側接続部材１１０ｃと従動側接続部材１１１ｃとの結合を解除すると共に、第３制動手段１１４ｃを作動させて第３回転リール１０６ｃの回転を停止させる。その後第２ストップスイッチ２５ｂが操作されると、同様の制御を行って第２回転リール１０６ｂの回転を停止させる。さらに第１ストップスイッチ２５ａが操作されると、ステッピングモータ１００の主軸１０１の回転を停止させて第１回転リール１０６ａ’の回転を停止させ、表示される図柄の態様を確定する。
【００７０】
その後、図柄表示制御手段２０６は第２及び第３クラッチ１０５ｂ、１０５ｃのソレノイド１０９ｂ、１０９ｃを励磁してそれぞれ駆動側接続部材１１０ｂ、１１０ｃと従動側接続部材１１１ｂ、１１１ｃとの接続を構成し、次のゲーム開始又はリプレイによるゲームの開始に備える。
【００７１】
次いで第５の実施例における図柄表示手段について説明する。図１０は第５の実施例における図柄表示手段５０の内部構造の模式図である。本実施例は第２の実施例の変形例であり、第２の実施例と比較すると第１回転リール駆動ギア１２２ａ’がクラッチを介さずに直接シャフト１２１に嵌合・固着され、第１回転リール１２６ａは常にステッピングモータ１００の主軸１０１の回転に従動して回転する構成であること、及び第１回転リール１２６ａの回転を停止させる制動手段（第２の実施例における第１制動手段１１４ａに相当する。）を備えないことが相違するのみであり、その他は同一の構成を有する。
【００７２】
このような構成を有する図柄表示手段５０の制御、動作及び制御手段は第４の実施例と同一であるため、説明は省略する。
【００７３】
次いで第６の実施例における図柄表示装置について、その内部構造を模式的に示した図１１に基づいて説明する。本実施例は第３の実施例の変形例であり、第３の実施例の構成と比較すると、第１回転リール１３１ａが一体的に嵌合固着される第１従動シャフト１３０ａが継ぎ手１４０を介してステッピングモータ１００の主軸１０１に接続され、第１回転リール１３１ａはステッピングモータ１００の主軸１０１と一体的に回転する構成であること、及び第１回転リール１３１ａの回転を制動する制動手段（第３の実施例における第１制動手段１１４ａに相当する。）を備えないことを除いては同一の構成を有する。
【００７４】
第６の実施例における図柄表示手段５０の制御及び動作は以下の通りである。本実施例における制御手段の構成も、図４に示す構成から第１クラッチ１０５ａ及び第１制動手段１１４ａを除いたこと以外は同一であるため、図４を参照して説明する。
【００７５】
スロットマシン１が遊技可能な状態にあるときは、図柄表示制御手段２０６はステッピングモータ１００の回転を停止させておくと共に、第２及び第３クラッチ１０５ｂ、１０５ｃのソレノイド１０９ｂ、１０９ｃを励磁してそれぞれ駆動側接続部材１１０ｂ、１１０ｃと従動側接続部材１１１ｂ、１１１ｃとの接続を構成する状態を維持する。従って、ステッピングモータ１００の主軸１０１及び第１〜第３の全ての従動シャフト１３０ａ〜１３０ｃは一体に結合して回転が停止している状態に維持される。
【００７６】
遊技者によりゲームが開始され、遊技開始判定手段２０３から肯定判定を受け取ると図柄表示制御手段２０６はステッピングモータ１００の主軸１０１の回転を開始し、これにより図柄の変動が開始する。
【００７７】
その後遊技者が第３ストップスイッチ２５ｃを操作すると、図柄表示制御手段２０６は第３クラッチ１０５ｃのソレノイド１０９ｃを消磁して駆動側接続部材１１０ｃと従動側接続部材１１１ｃとの接続を解除すると共に、第３制動手段１１４ｃを作動させて第３回転リール１３１ｃの回転を停止させる。次いで第２ストップスイッチ２５ｂが操作されると、同様の制御を行って第２回転リール１３１ｂの回転を停止させる。さらに第１ストップスイッチ２５ａが操作されると、ステッピングモータ１００の主軸１０１の回転を停止し、第１回転リール１３１ａの回転を停止させる。これにより第１〜第３の全ての回転リール１３１ａ〜１３１ｃの回転が停止し、図柄の表示態様が確定する。
【００７８】
その後、図柄表示制御手段２０６は第２及び第３クラッチ１０５ｂ、１０５ｃのソレノイド１０９ｂ、１０９ｃを励磁して駆動側接続部材１１０ｂ、１１０ｃと従動側接続部材１１１ｂ、１１１ｃとの接続を構成すると共に、第２及び第３制動手段１１４ｂ、１１４ｃを解除して次のゲームの開始又はリプレイ態様によるゲームの開始に備える。
【００７９】
第４から第６の実施例に示した構成によれば、それぞれ第１から第３の実施例に示した効果を奏することができることに加え、第１から第３の実施例に比較してクラッチ及び制動手段の数を減らすことができるため、更なる構造の単純化とそれによる組み付け操作やメンテナンスの容易化、装置の小型化・低価格化を図ることができるという効果を奏するものである。
【００８０】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は前記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば本実施例においては回転動力源としてステッピングモータを示したが、これに限られることはなく、サーボモータやその他各種のモータを適用することが可能である。クラッチも電磁クラッチに限られるものではなく、また前記説明においてはソレノイドを励磁した状態で駆動側接続部材と従動側接続部材との接続が構成されるものを用いて説明しているが、反対に消磁した状態で結合が構成されるものでも良く、制御手段により任意に接続及びその解除を制御できるものであればその構成は限定されるものではない。
【００８１】
さらに前記実施例においては遊技機としてスロットマシンを用いて説明したが、例えばパチンコ遊技機やアレンジボール機の遊技盤面に配設される図柄表示装置に適用することもできる。
【００８２】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、複数の回転体を１の共通の回転動力源により同時に又は選択的に回転させることができるため、回転体ごとに回転動力源を備える必要がなくなり、これにより装置の小型化、構造の単純化及び装置の低価格化を図ることができる。また、装置を小型化することにより装置の配設スペースに余裕が生じ、製造や点検修理時などにおける作業効率を向上させることができるほか、余ったスペースに更に他の装置を配設して遊技性を向上した遊技機を提供することができる。
【００８３】
請求項２に記載の発明によれば、例えば複数の回転体を備える図柄表示装置において、１個の共通する動力源のみで全ての図柄が表された回転体を同時に回転させて図柄を変動させ、回転動力源から個別に切り離すことにより各回転体ごとに図柄の変動を停止させることができるため、従来の図柄表示装置と同様の動作をさせつつ装置の小型化や構造の単純化を図ることができる。
【００８４】
請求項３に記載の発明によれば、１個回転動力源により３個の回転体を回転させ、それぞれ独立的に制動できるため、従来の回転体ごとに回転動力源を配設する構成に比較して遊技装置の構造を単純化・小型化することができる。これにより他の装置等との空間的な干渉を少なくして遊技機への組み付けが容易となり、遊技機の組み付けや点検等が容易となって作業効率が向上する。
【００８５】
請求項４に記載の発明によれば、１個の回転動力源により複数の回転体を回転させ、各回転体ごとに独立して制動することができるため、従来の遊技装置に比較して装置の小型化・構造の単純化を図ることができ、遊技機内部に配設される他の装置との空間的な干渉を少なくして遊技機の組み付け操作やメンテナンスの利便を向上することができるほか、遊技機へ配設する装置等の数を増やして遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。特に回転動力源に加え、各回転動力断続手段も各回転体から分離して配設することができる、遊技装置の動力部分のメンテナンスなどが容易となる。
【００８６】
請求項５に記載の発明によれば、１個の回転動力源により複数の回転体を回転させ、回転体ごとに独立的に制動できるため、従来の回転体ごとに回転動力源を配設する構成に比較して遊技装置の構造を単純化・小型化することができる。これにより他の装置等との空間的な干渉を少なくしてスロットマシンへの組み付けが容易となり、遊技機の組み付けや点検等が容易となって作業効率が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明のスロットマシンの内部に配設される図柄表示装置の外観斜視図である。
【図３】本発明のスロットマシンの内部に配設される図柄表示装置の分解斜視図である。
【図４】第１の実施例における図柄表示装置の内部構造の模式図である。
【図５】スロットマシンが備える制御手段の機能ブロック図である。
【図６】入賞役（態様）の種類及びそれに対応する図柄の表示態様と遊技者が受ける利益を示した表である。
【図７】第２の実施例における図柄表示装置の内部構造の模式図である。
【図８】第３の実施例における図柄表示装置の内部構造の模式図である。
【図９】第４の実施例における図柄表示装置の内部構造の模式図である。
【図１０】第５の実施例における図柄表示装置の内部構造の模式図である。
【図１１】第６の実施例における図柄表示装置の内部構造の模式図である。
【符号の説明】
１００  ステッピングモータ
１０１  ステッピングモータの主軸
１０２  駆動ギア
１０３  従動ギア
１０４  シャフト
１０５ａ〜１０５ｃ  クラッチ
１０６ａ〜１０６ｃ  回転リール
【図１】
2005006952.tif 000003
【図２】
2005006952.tif 000004
【図３】
2005006952.tif 000005
【図４】
2005006952.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005006952.tif 000008
【図７】
2005006952.tif 000009
【図８】
2005006952.tif 000010
【図９】
2005006952.tif 000011
【図１０】
2005006952.tif 000012
【図１１】
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