(57)【要約】【課題】遊技中に遊技媒体の獲得枚数が過剰となったときは、払出し数を規制するとともに、遊技者には、その規制を認識しにくくするように制御する。【解決手段】役抽選手段６１で特定役に当選したときに当選した特定役を入賞させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かを決定する報知遊技実行決定手段８２ａと、報知遊技中に報知遊技の実行回数の上乗せ抽選を行う報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃと、少なくとも報知遊技が実行されている間、遊技媒体の払出し数と投入数との差をカウントする差カウント制御手段８３と、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が所定値に到達したときは、報知遊技の実行回数の上乗せを行わないように制御する報知遊技制限手段８４とを備える。【選択図】図１
2005152359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
予め定められた所定の条件を満たさない限り、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しない非報知遊技を実行するとともに、前記所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段と、
前記報知遊技実行決定手段により前記報知遊技を実行することに決定されたときに、１又は２以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、１回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と、
前記報知遊技実行決定手段により前記報知遊技を実行することに決定された後、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数を上乗せするか否かの抽選を行う報知遊技上乗せ抽選手段とを備え、
前記報知遊技制御手段は、前記報知遊技上乗せ抽選手段による抽選に当選したときは、前記報知遊技の残り遊技回数、又は前記報知遊技を断続して複数回実行するときの前記報知遊技の残り実行回数に、所定の遊技回数又は実行回数をそれぞれ上乗せするように制御し、
少なくとも前記報知遊技制御手段により前記報知遊技が実行されている間、スロットマシンから払い出された遊技媒体の払出し数と、スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差をカウントする差カウント制御手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の前記上乗せを行わないように制御する報知遊技制限手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技制限手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記所定値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技制限手段は、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された第１の値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する報知遊技第１制限手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第１の値に到達した後、遊技媒体の払出し数がさらに増加したことによって、予め設定された第２の値に到達した場合において、前記報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御する報知遊技第２制限手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技第１制限手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第１の値に到達したときは、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の前記上乗せを行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉数に関して一定の制限を設けることにより、出玉数が過剰にならないように制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【０００３】
上記特許文献１では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、何の前触れもなく報知態様遊技が中断されてしまう。このため、遊技者に対しては、突然、強制的に出玉の規制がかかった印象を与えることとなり、本来であれば獲得できるはずのメダルがスロットマシン内部の規制により獲得できずに、損をした印象を遊技者に与えてしまうという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技中（特に、出玉率が増加する報知遊技等）において、遊技媒体の獲得枚数（純増枚数）が過剰となったときは、払出し数を規制するとともに、遊技者には、その規制を認識しにくくするように制御することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、予め定められた所定の条件を満たさない限り、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しない非報知遊技を実行するとともに、前記所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段と、前記報知遊技実行決定手段により前記報知遊技を実行することに決定されたときに、１又は２以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、１回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と、前記報知遊技実行決定手段により前記報知遊技を実行することに決定された後、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数を上乗せするか否かの抽選を行う報知遊技上乗せ抽選手段とを備え、前記報知遊技制御手段は、前記報知遊技上乗せ抽選手段による抽選に当選したときは、前記報知遊技の残り遊技回数、又は前記報知遊技を断続して複数回実行するときの前記報知遊技の残り実行回数に、所定の遊技回数又は実行回数をそれぞれ上乗せするように制御し、少なくとも前記報知遊技制御手段により前記報知遊技が実行されている間、スロットマシンから払い出された遊技媒体の払出し数と、スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差をカウントする差カウント制御手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の前記上乗せを行わないように制御する報知遊技制限手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明においては、報知遊技実行決定手段により報知遊技を実行することに決定されると、報知遊技制御手段は、１又は２以上の連続する遊技回数の報知遊技を、１回又は断続して複数回実行するように制御する。また、報知遊技上乗せ抽選手段により、報知遊技を実行することに決定された後に、報知遊技の遊技回数又は実行回数を上乗せするか否かの抽選が行われ、この抽選に当選したときは、報知遊技の遊技回数又は実行回数の上乗せが行われる。
【０００８】
また、例えば報知遊技が実行されたときは、差カウント制御手段は、遊技媒体の払出し数と投入数との差のカウントを開始する。そして、差カウント制御手段によりカウントされた値が所定値に到達したときは、報知遊技制限手段により、報知遊技の遊技回数又は実行回数の上乗せを行わないように制御される。
【０００９】
なお、特定役は、第１実施形態では小役１に相当し、第２実施形態では小役４に相当する。
そして、第１実施形態では、役抽選手段６１で抽選される複数種類の小役１に対して、それぞれ所定のストップスイッチ４２の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で小役１に当選した場合において、当選した小役１に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものである。
この場合に、報知遊技は、小役１に当選したときに、その当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する遊技である。
【００１０】
さらにまた、第２実施形態では、複数のリール３１のうち、左リール３１は、１つの種類の小役４を構成する図柄に対して、リール３１の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の小役４を構成する図柄が配置されるように、複数種類の小役４を構成する図柄を配置している。
【００１１】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役４に当選した場合に、その当選した小役４を構成する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役４を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール停止制御手段６４によって制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した特定役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。
この場合に、報知遊技は、小役４に当選したときに、いずれの小役４が当選したかを遊技者に対して報知する遊技である。
【００１２】
また、実施形態の差カウント制御手段８３は、報知遊技が開始されたときに、カウントを開始するように制御する。また、報知遊技制限手段８４は、実施形態では、報知遊技第１制限手段８４ａと報知遊技第２制限手段８４ｂとを備え、差カウント制御手段８３によるカウント値が第１の値に到達したときは、報知遊技第１制限手段８４ａにより、報知遊技の実行回数の上乗せを行わないように制御される。
【００１３】
なお、実施形態では、報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を何回実行するかを決定するが、例えば報知遊技は１回のみとし、報知遊技の遊技回数を抽選等によって決定するものであっても良い。この場合には、報知遊技上乗せ抽選手段は、報知遊技の遊技回数を上乗せするか否かを抽選するとともに、何回の遊技回数を上乗せするかを抽選等によって決定すれば良い。そして、この抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数に、当選した分の遊技回数を上乗せするように制御すれば良い。
【００１４】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制限手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記所定値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項２の発明においては、差カウント制御手段によるカウント値が所定値に到達した場合において、未だ実行していない残りの報知遊技があるときは、報知遊技制限手段により、その残りの報知遊技を行わないように制御される。
【００１６】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制限手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された第１の値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する報知遊技第１制限手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第１の値に到達した後、遊技媒体の払出し数がさらに増加したことによって、予め設定された第２の値に到達した場合において、前記報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御する報知遊技第２制限手段とを備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明においては、報知遊技制限手段は、報知遊技第１制限手段と報知遊技第２制限手段とを備える。そして、差カウント制御手段によりカウントされた値が第１の値に到達した場合において未だ実行していない残りの報知遊技があるときは、報知遊技第１制限手段により、その報知遊技を行わないように制御される。さらに、差カウント制御手段によりカウントされた値が第２の値に到達した場合において報知遊技の実行中であるときは、報知遊技第２制限手段により、その報知遊技を中止するように制御される。
【００１８】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技第１制限手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第１の値に到達したときは、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の前記上乗せを行わないように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項４の発明においては、差カウント制御手段によりカウントされた値が第１の値に到達したときは、報知遊技第１制限手段により、報知遊技の遊技回数又は実行回数の上乗せを行わないように制御される。
すなわち、請求項１における「所定値」は、第１の値であり、請求項１における「報知遊技制限手段」は、報知遊技第１制限手段である。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、報知遊技を実行する場合において、遊技者の獲得枚数（純増枚数）が過剰となったときは報知遊技の遊技回数又は実行回数の上乗せ行わないように制御するので、報知遊技中の獲得枚数の上限を適切な値に設定することができる。また、報知遊技の遊技回数又は実行回数の上乗せを行わないことで報知遊技中の獲得枚数を制限するようにしたので、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、報知遊技の制限の１つとして、未だ実行していない報知遊技を行わないように制御することで、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、報知遊技を実行する場合において、遊技者の獲得枚数が過剰となったときは、その程度に応じて、複数の段階で報知遊技中の獲得枚数を制限することができる。また、最初の制限（報知遊技第１制限手段による制御）では、未だ実行していない残りの報知遊技を行わないように制御するので、報知遊技が突然中止等されてしまうことをなくし、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、最初の制限（報知遊技第１制限手段による制御）で、報知遊技の遊技回数又は実行回数の上乗せを行わないように制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力、及び報知遊技を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。そして、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００２５】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００２６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２７】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２８】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２９】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３０】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３１】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３２】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がサブ制御手段６０ｂに送信されるようにする。
【００３３】
なお、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【００３４】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３５】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３８】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４１】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４２】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４３】
（役）
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２では、特別遊技中以外の役を示している。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００４４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００４５】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役１は、本発明における特定役に相当する役であって、後述する報知遊技では、小役１の当選時に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。これらの役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４７】
これに対し、持ち越されない役としては、小役（小役１、小役２及び小役３）及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４８】
さらに、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４９】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）及び報知遊技中の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を除いた役である。
さらにまた、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【００５０】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５１】
例えば、小役２に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役２の入賞となったときは、８枚のメダルが払い出される。
【００５２】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００５６】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中）及び報知遊技、通常遊技（内部中）、特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技（非内部中）及び報知遊技では、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５８】
また、小役１は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればリール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内）において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、小役１に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００５９】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。図２に示すように、小役１の当選確率は１／５であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／３０（１／５×１／６）に割り当てられている。
【００６０】
すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／５であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／５の当選領域が確保されているとともに、この１／５の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。
【００６１】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役１に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が予め定められている。
【００６２】
図３は、第１実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００６３】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役１を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６４】
これに対し、例えば小役１を構成する図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致しており、かつ小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００６５】
（情報送信手段）
情報送信手段６３は、毎遊技ごと、投入されたメダル枚数の情報（投入情報）、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、役抽選手段６１による役の抽選結果情報（当選役の情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、払い出されたメダル枚数の情報（払出し情報）を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
【００６６】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６４ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６４ａと、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６４ａとを備えている。
【００６９】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７０】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を（積極的に）停止させるように制御する。
【００７１】
さらに、リール制御手段６４は、以下の操作順番検出手段６４ｂ、図柄配列データ記憶手段６４ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、小役１に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００７２】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役１の当選時に、それぞれ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【００７３】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール制御手段６４は、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６４ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａ）を選択（セット）する。
【００７４】
そして、リール停止制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役１に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６４ａを用いずに、図柄配列データを用いて、小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７５】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７６】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄（小役１を構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７７】
これに対し、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６４ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【００７８】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００７９】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル６４ａを用いてリール３１を停止制御する。
【００８０】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル６４ａを用いて行うことができる。
【００８１】
以上のようにして、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役１を入賞させない）停止位置決定テーブル６４ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６４ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６４ａのデータ容量を少なくすることができる。
【００８２】
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル６４ａを設けること等も可能である。
第１実施形態では、役抽選手段６１で抽選される複数種類の小役１に対して、それぞれ所定のストップスイッチ４２の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で小役１に当選した場合において、当選した小役１に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
【００８３】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８４】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８５】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８６】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、本実施形態のＢＢ遊技又はＲＢ遊技の遊技内容は、従来より広く知られているものと同様であるので、説明を省略する。
【００８７】
また、特別遊技制御手段６７は、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【００８８】
続いて、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段６３により送信されてくる、メダルの投入情報や払出し情報、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、役の抽選結果情報を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、画像表示装置２３等から出力すべき内容を決定したり、所定の抽選を行ったり、差枚数のカウント等を行う。
【００８９】
（報知遊技制御手段）
報知遊技制御手段８２は、報知遊技を実行するか否かの決定、及び報知遊技の実行等を制御するものである。
ここで、第１実施形態における「報知遊技」とは、小役１に当選したときは、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技、より具体的には、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に報知する遊技である。すなわち、小役１の当選時には、その当選した小役１を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、報知遊技は、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が（事前に）遊技者に対して報知される遊技である。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、通常遊技以上に、小役１を入賞させることができる。
【００９０】
また、ストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、小役１に当選したときに、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【００９１】
また、本実施形態では、（１回の）報知遊技の遊技回数は、２０遊技に設定されている。すなわち、この２０遊技間に「小役１」に当選したときには、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。
【００９２】
これに対し、第１実施形態における「通常遊技（非報知遊技）」とは、小役１に当選したときであっても、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されない遊技である。すなわち、小役１に当選しても、確率的には、１／６でしか、当選した小役１を入賞させることができない。
【００９３】
また、報知遊技制御手段８２は、以下の手段を備える。
（報知遊技実行決定手段）
報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行するか否かを決定するものであり、以下の条件を満たさない限り、通常遊技（非報知遊技）を実行することに決定する。
第１に、役抽選手段６１による役の抽選において、３遊技連続でリプレイに当選したときは、報知遊技を実行するか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選では、例えば１／２の確率で、報知遊技を実行することに決定される。そして、この抽選で当選したときは、報知遊技を実行することに決定し、当選しなかったときは、通常遊技（非報知遊技）を継続することに決定する。
【００９４】
また第２に、前回の報知遊技の終了後の遊技から、所定遊技回数（例えば１０００遊技）、１度も報知遊技に当選しなかったときは、報知遊技実行決定手段８２ａは、（抽選を行うことなく）報知遊技を実行することに決定する。
【００９５】
このため、報知遊技制御手段８２は、メイン制御手段６０ａ側から送信されてくる抽選結果の情報に基づいて、リプレイに当選した遊技が３回連続したか否かを判別し、３回連続したと判別したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。
【００９６】
また、メイン制御手段６０側から、毎遊技送信されてくる抽選結果情報に基づいて、遊技回数をカウントし、報知遊技の終了後、所定遊技回数間、１度も報知遊技に当選しなかったと判別したときは、報知遊技を実行することに決定する。なお、所定遊技回数間、１度も報知遊技に当選しなかったと判別したときは、報知遊技を実行するか否かを抽選によって決定するようにしても良く、さらに、その場合に当選確率が１００％になるようにソフトウェア乱数で設定しておけば、上記と同様となる。
【００９７】
さらに、報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行することに決定したときは、何回の報知遊技を実行するか（実行回数）を抽選によって決定する。本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選によって決定する。また、１回〜１５回の中から、いずれか１つの実行回数を抽選によって決定する。
【００９８】
上述したように、本実施形態では、１回の報知遊技の遊技回数は、２０遊技に設定されている。ここで、１回の報知遊技（２０遊技）を、以下「単位報知遊技」と称する。
そして、報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行することに決定したときは、この単位報知遊技を、何回実行するか（実行回数）を抽選によって決定する。
【００９９】
また、報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行することに決定されたときは、当該遊技から、報知遊技の内部中の遊技となる。そして、報知遊技実行決定手段８２ａは、例えば、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技を開始するか否かを抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を１／５程度に設定しておけば、約５遊技程度の内部中の期間を経て、報知遊技が開始されるようになる。
【０１００】
さらにまた、複数回の単位報知遊技を行うことに決定されたときは、単位報知遊技（２０遊技）の終了後は、非報知遊技（報知遊技の潜伏中の遊技）を経て、再度、単位報知遊技が実行される。
【０１０１】
このように設定する場合には、例えば単位報知遊技の終了後、次の単位報知遊技を実行するか否かを、報知遊技実行決定手段８２ａにより、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する方法が挙げられる。例えば、この抽選における当選確率を１／１０程度に設定しておけば、単位報知遊技の終了後、約１０遊技程度の潜伏期間を経て、再度の単位報知遊技が実行されるようになる。
【０１０２】
（報知遊技実行手段）
報知遊技実行手段８２ｂは、報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行することに決定されたときは、報知遊技の終了条件を満たすまで、報知遊技を実行するように制御するものである。
【０１０３】
報知遊技実行手段８２ｂにより報知遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。そして、小役１に当選したときは、メイン制御手段６０ａの情報送信手段６３は、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、情報受信手段８１は、小役１に当選した旨の情報を受信したときは、ストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せて受信する。この受信したストップスイッチ４２の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１０４】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１０５】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１０６】
以上より、報知遊技が実行されると、小役１の当選時に、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態のように、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄を配置することで、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役１を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役１の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１０７】
（報知遊技上乗せ抽選手段）
報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃは、報知遊技の実行中、内部中又は潜伏中に、報知遊技の実行回数を上乗せするか否かを抽選によって決定するものである。
本実施形態では、報知遊技の実行中、内部中又は潜伏中に、小役３に当選したことを条件として、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技の実行回数の上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選では、例えば上乗せ回数が０回の当選確率が５０％、上乗せ１回の当選確率が１５％、上乗せ２回の当選確率が１０％、・・のように設定されている。
【０１０８】
したがって、例えば報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行することに決定された後、その決定された報知遊技（複数回の単位報知遊技を実行することに決定されたときは、全ての単位報知遊技）が終了する前に、役抽選手段６１による役の抽選において小役３に当選したときは、報知遊技の実行回数を上乗せするか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。そして、この抽選で１回以上に当選したときは、報知遊技の実行回数が上乗せされる。
【０１０９】
具体的には、報知遊技制御手段８２は、残りの単位報知遊技の実行回数に、新たに当選した単位報知遊技の実行回数を上乗せする。例えば、最初に、報知遊技実行決定手段８２ａにより、単位報知遊技の実行回数が５回と決定された後、３回目の単位報知遊技中に、報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃによって４回の上乗せに当選したときは、報知遊技制御手段８２は、最初に決定された報知遊技の実行回数（５回）のうち、残り実行回数である２回に４回を上乗せする。その結果、報知遊技の残り実行回数は、６回に設定される。
なお、上記のように、実施形態では報知遊技実行決定手段８２ａと別個に報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃを設け、この報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃによって報知遊技の実行回数を上乗せするか否かを抽選によって決定したが、報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃを設けることなく、報知遊技実行決定手段８２ａにより、報知遊技を実行するか否かの決定を行うとともに、報知遊技の実行回数を上乗せするか否かの抽選を行うことも可能である。
【０１１０】
（差カウント制御手段）
差カウント制御手段８３は、メダルの払出し枚数と投入枚数との差（以下、差枚数という。）をカウントする手段であり、差枚数をカウントするための条件が満たされたときに、差枚数のカウントを開始するように制御する。本実施形態では、報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行することに決定され、かつ報知遊技実行手段８２ｂにより報知遊技が開始されたことを条件として（報知遊技の第１遊技目から）、差枚数のカウントを開始する。
【０１１１】
サブ制御手段８０ｂの情報受信手段８１は、メイン制御手段６０ａの情報送信手段８１から送信されてくる、メダルの投入情報及び払出し情報を受信する。この受信した情報に基づき、毎遊技、差枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技では、メダルが３枚投入されるとともに、役の入賞がなかったときは、投入枚数が３枚、払出し枚数が０枚であるので、「−３枚」と差枚数をカウントする。一方、ある遊技では、メダルが３枚投入されるとともに、小役１が入賞したとき（１５枚が払い出されたとき）は、投入枚数が３枚、払出し枚数が１５枚であるので、「＋１２枚」と差枚数をカウントする。
【０１１２】
なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における差枚数をカウントしないようにしても良いが、投入枚数を３枚、払出し数を３枚（差枚数が０枚）とカウントするようにしても良い。
【０１１３】
また、差カウント制御手段８３は、一旦、差枚数のカウントを開始したら、カウントを終了する条件を満たさない限り、カウントを継続する。例えば複数回の単位報知遊技を実行する場合において、単位報知遊技と次の単位報知遊技との間の潜伏期間中（非報知遊技中）も、差枚数をカウントし続ける。
【０１１４】
なお、報知遊技は、小役１の当選時にストップスイッチ４２の操作順番が報知される点が通常遊技と異なり、それ以外は、通常遊技と同じである。したがって、報知遊技中も、役抽選手段６１により、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を含めて役の抽選が行われる。そして、報知遊技中に特別役に当選したときは、その報知遊技は中断されて、通常遊技（内部中）に移行するように制御される。そして、この内部中の通常遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行するように制御される。その特別遊技が終了すると、再度、（残りの）報知遊技が再開される。
このような場合には、差カウント制御手段８３は、特別役に当選した後、特別役が入賞するまでの内部中の通常遊技や、特別遊技中も、差枚数をカウントし続ける。
【０１１５】
さらに、差カウント制御手段８３は、差枚数のカウントを終了するための条件が満たされたときは、カウントを終了するとともに、それまでカウントされた値（差枚数の値）をクリアする（０にリセットする）ように制御する。特に本実施形態では、報知遊技の終了時（複数回の単位報知遊技が実行される場合にあっては、最後の単位報知遊技の終了時）に、カウントを終了するための条件が満たされたと判別し、カウントを終了するように制御する。
【０１１６】
（報知遊技制限手段）
報知遊技制限手段８４は、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、報知遊技の制限を行うように制御するものであり、以下の報知遊技第１制限手段８４ａ及び報知遊技第２制限手段８４ｂを備える。
【０１１７】
（報知遊技第１制限手段）
報知遊技第１制限手段８４ａは、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が予め設定された第１の値に到達した場合において、報知遊技制御手段８２により複数回の単位報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの単位報知遊技が設定されているときは、その残りの単位報知遊技を行わないように制御するものである。ここで、本実施形態では、「第１の値」は、＋２０００枚である。
【０１１８】
例えば、報知遊技実行決定手段８２ａにより、１５回の単位報知遊技を行うことに決定された場合において、１２回目の単位報知遊技を実行しているときに、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が＋２０００枚に到達したとする。この場合には、残りの単位報知遊技の実行回数は、３回であるが、報知遊技第１制限手段８４ａは、その３回の単位報知遊技を行わないように制御する。
したがって、この場合には、１２回目の単位報知遊技の２０遊技が終了した時点で、報知遊技が終了する。
【０１１９】
（報知遊技第２制限手段）
報知遊技第２制限手段８４ｂは、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が上述の第１の値（＋２０００枚）に到達した後、差カウント制御手段８３によりカウントされた値がさらに増加した（プラス側に変化した）ことによって、予め設定された第２の値に到達した場合において、報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御するものである。ここで、本実施形態では、「第２の値」は、＋２５００枚である。
【０１２０】
上述の例を用いると、１５回の単位報知遊技を行うことに決定された場合において、１２回目の単位報知遊技を開始した直後に、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が＋２０００枚に到達したとする。この場合には、残りの単位報知遊技である３回の単位報知遊技を行わないように制御される。そしてさらに、１２回目の単位報知遊技中に、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が＋２５００枚に到達したときは、その時点で（当該遊技で）、実行中の（１２回目の）単位報知遊技を中止し、通常遊技に移行するように制御する。
【０１２１】
上述したように、報知遊技中に特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選する場合があり、この場合には、その報知遊技は中断され、特別役が入賞すると特別遊技に移行する。そして、報知遊技中に限らず、特別遊技中や単位報知遊技間の非報知遊技中であっても、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が第１の値に到達したときは、未だ実行されていない単位報知遊技を行わないように制御される。例えば、１５回の単位報知遊技を行うことに決定された場合において、１２回目の単位報知遊技の実行中に特別役に当選し、特別役が入賞したことによって、特別遊技に移行したとする。
【０１２２】
この場合において、特別遊技中に第１の値に到達したときは、未だ実行されていない１３回目〜１５回目の３回の単位報知遊技を行わないように制御する。
そして、特別遊技の終了時に、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が第２の値に未だ到達していないときは、１２回目の単位報知遊技が再開される。この再開された１２回目の単位報知遊技の実行中に、第２の値に到達したときは、当該遊技で１２回目の単位報知遊技を終了するように制御され、通常遊技に移行する。
【０１２３】
一方、上記の例において、特別遊技の実行中に、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が第２の値に到達したときは、本実施形態では、その時点で１２回目の単位報知遊技の残り遊技回数分についても、中止するように制御する。したがって、この場合には、特別遊技は通常通り行われるが、特別遊技の終了後は、中断している単位報知遊技を再開しないように制御する。
また、差カウント制御手段８３は、カウントした値が第２の値に到達したときは、カウントを終了するとともに、カウント値をクリアするように制御する。
【０１２４】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段８５は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出（ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の表示内容制御等）を制御するものである。
演出制御手段８５は、演出データテーブル８５ａを備える。演出データテーブル８５ａは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段８５は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を、演出データテーブル８５ａから選択する。さらに、演出制御手段８５は、選択した演出内容を出力するように制御する。
【０１２５】
続いて、第１実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図４は、第１実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図４のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、次のステップＳ２に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１の回転を開始させるように制御する。
【０１２６】
ステップＳ２では、情報送信手段６３は、当該遊技で投入された投入情報（何枚のメダルが投入されて遊技が行われたかの情報）を、サブ制御手段６０ｂに送信する。次にステップＳ３に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１２７】
次のステップＳ４では、情報送信手段６３は、ステップＳ３の抽選結果情報（当選役の情報）を、サブ制御手段６０ｂ側に送信する。
次のステップＳ５では、メイン制御手段６０ａは、ステップＳ３における役の抽選において、小役１に当選したか否かを判別する。小役１に当選していないと判別したときはステップＳ６に進み、当選したと判別したときはステップＳ１３に進む。
【０１２８】
ステップＳ６では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ７に進み、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ８では、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ９に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１０に進む。全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６に戻る。
【０１２９】
ステップＳ１０では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１１に進んで、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ１２に進む。一方、ステップＳ１０で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１１の処理を行うことなくステップＳ１２に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２では、情報送信手段６３は、払出し情報（当該遊技で、何枚のメダルが払い出されたかの情報）を、サブ制御手段６０ｂに送信する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３１】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１３に進むと、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１４に進み、どのストップスイッチ４２がオンされたかの操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ１５では、選択された（正しい）押し順であるか否か、すなわち当選した小役１に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【０１３２】
ステップＳ１５で、正しい押し順であると判別されたときはステップＳ１６に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ１７に進む。ステップＳ１６では、リール制御手段６４は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、停止位置決定テーブル６４ａを用いず、図柄配列データを用いて小役１に係る図柄（「ベル」の図柄）を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップＳ１５からステップＳ１７に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール３１の停止位置を決定する。
【０１３３】
そして、ステップＳ１６又はステップＳ１７からそれぞれステップＳ１８に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１５からステップＳ１６に進んだ場合には、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップＳ１５からステップＳ１７に進んだ場合には、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１３４】
次にステップＳ１９に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１３に戻る。
【０１３５】
図５及び図６は、本実施形態において、サブ制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ２１では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ２で送信された投入情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップＳ２２に進む。ステップＳ２２では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ４で送信された抽選結果情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップＳ２３進む。
【０１３６】
ステップＳ２３では、受信した抽選結果情報に基づいて、報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行するか否かの決定を行う。なお、本フローチャートでは、報知遊技を「ＡＴ」と略して表示する。
また、ステップＳ２３では、通常遊技中において、報知遊技を実行するか否かを決定するとともに、報知遊技の内部中の遊技（報知遊技を実行することに決定された後、未だ報知遊技が実行されていない遊技）である場合には、当該遊技で報知遊技を開始するか否かや、報知遊技の潜伏中の遊技では、当該遊技で次の単位報知遊技を開始するか否かを決定する。また、通常遊技中に、報知遊技を実行することに決定されたときは、それを記憶しておくため、ＡＴフラグをオンにする。
さらにステップＳ２３では、演出制御手段８５は、受信した抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力する演出内容を、演出データテーブル８５ａから選択する。
【０１３７】
次にステップＳ２４に進み、サブ制御手段６０ｂは、報知遊技中であるか否かを判別する。報知遊技中であると判別したときはステップＳ２８に進み、報知遊技中でないと判別したときはステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、報知遊技の内部中であるか否かを判別する。報知遊技の内部中でないと判別されたときはステップＳ２８に進み、報知遊技の内部中であると判別されたときはステップＳ２６に進む。
【０１３８】
ステップＳ２６では、当該遊技で報知遊技（複数回の単位報知遊技が実行される場合には、最初の単位報知遊技）が開始されるか否かを判別する。報知遊技が開始されると判別したときは、ステップＳ２７に進み、当該遊技では報知遊技が開始されないと判別されたときは、ステップＳ２８に進む。ステップＳ２７では、差カウント制御手段８３は、差枚数のカウントを開始する。そしてステップＳ２８に進む。
【０１３９】
ステップＳ２８では、差カウント制御手段８３により差枚数がカウント中であるか否かが判別される。差枚数のカウント中であるときは、報知遊技中又は報知遊技の潜伏中であるので、ステップＳ２９に進む。これに対し、差枚数のカウント中でないときは、通常遊技中である（報知遊技中又は報知遊技の潜伏中でない）ことを意味するので、ステップＳ３６（図６）に進む。
【０１４０】
ステップＳ２９では、差枚数Ｍから、当該遊技におけるメダルの投入枚数Ｎを減算し（Ｍ＝Ｍ−Ｎ）、差枚数Ｍを更新する。次にステップＳ３０に進み、第１制限フラグがオンであるか否かが判別される。ここで、第１制限フラグとは、後述するように、差枚数のカウント値が第１の値に到達したときにオンにされるフラグである。そして、オンであると判別されたときはステップＳ３４に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ３１に進む。ステップＳ３１では、報知遊技上乗せ抽選手段８２ｃは、抽選結果情報に基づいて、報知遊技の実行回数の上乗せをするか否かの抽選を行う。上述のように、本実施形態では、抽選結果情報が小役３に当選した旨の情報であるときは、この抽選を行う。
【０１４１】
次にステップＳ３２に進み、ステップＳ３１の抽選において、報知遊技の上乗せに当選したか否かを判別する。当選したと判別したときはステップＳ３３に進み、当選していないと判別したときはステップＳ３４に進む。ステップＳ３３では、報知遊技の実行回数Ｃの更新を行う。例えば、それまでの報知遊技の（残り）実行回数Ｃが３回であり、報知遊技の実行回数Ｃの上乗せ抽選で２回の上乗せに当選したときは、実行回数Ｃを３から５に更新する。そしてステップＳ３４に進む。
【０１４２】
ステップＳ３４では、当該遊技が報知遊技中であるか否かを判別する。報知遊技中であるときはステップＳ３５に進み、報知遊技中でないとき（報知遊技の潜伏中であるとき）はステップＳ３６に進む。ステップＳ３５では、受信した抽選結果情報に基づいて、報知を行う。すなわち、受信した抽選結果情報が小役１に当選した旨の情報であるときは、報知遊技制御手段８２は、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を報知するように制御する。そしてステップＳ３６に進む。
【０１４３】
ステップＳ３６では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ７又はステップＳ１４で送信されたストップスイッチ４２の操作情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップＳ３７に進み、演出制御手段８５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに出力すべき演出があるときは、その演出を出力するように制御する。次のステップＳ３８では、全てのストップスイッチ４２について、操作情報を受信したか否かが判別され、受信したと判別されたときはステップＳ３９に進み、受信していないと判別されたときはステップＳ３６に戻る。
【０１４４】
ステップＳ３９では、当該遊技が報知遊技中であるか否かを判別し、報知遊技中であると判別されたときはステップＳ４０に進み、報知遊技中でないと判別されたときはステップＳ４６に進む。
ステップＳ４０では、報知遊技の遊技回数Ｇに１を加算する（Ｇ＝Ｇ＋１）。次のステップＳ４１では、報知遊技の遊技回数Ｇが所定回数（本実施形態では２０遊技）以上となったか否かが判別される。報知遊技の遊技回数Ｇが所定回数以上であると判別されたときはステップＳ４２に進み、所定回数以上でないと判別されたときはステップＳ４６に進む。
【０１４５】
ステップＳ４２では、報知遊技の終了処理を行う。なお、ここでの報知遊技の終了処理とは、単位報知遊技（２０遊技回数の報知遊技）の終了処理である。次のステップＳ４３では、報知遊技の実行回数Ｃから１を減算し（Ｃ＝Ｃ−１）、ステップＳ４４に進む。
ステップＳ４４では、報知遊技の実行回数Ｃが０であるか否かが判別される。Ｃが０であると判別されたときはステップＳ４５に進み、ＡＴフラグをオフにする。すなわち、報知遊技の実行回数Ｃが０であるときは、報知遊技の終了を意味するので、ＡＴフラグをオフにし、通常遊技に移行する処理を行う。そしてステップＳ４６に進む。これに対し、ステップＳ４４で、報知遊技の実行回数Ｃが０でないと判別されたときはステップＳ４６に進む。
【０１４６】
ステップＳ４６では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ１２で送信された払出し情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップＳ４７に進み、報知遊技の制限処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４７】
図７は、図６のステップＳ４７における報知遊技の制限処理の流れを示すフローチャートである。図６のステップＳ４７に進むと、図７のステップＳ５１以降の処理を実行する。
先ず、ステップＳ５１では、差カウント制御手段８３による差枚数のカウント中であるか否かが判別される。差枚数のカウント中であると判別されたときはステップＳ５２に進む。これに対し、差枚数のカウント中でない（通常遊技中や報知遊技の内部中の場合であって、報知遊技が開始されていない場合が該当する）と判別されたときは、報知遊技の制限処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ５２では、差枚数Ｍに、当該遊技におけるメダルの払出し枚数Ｌを加算し（Ｍ＝Ｍ＋Ｌ）、ステップＳ５３に進む。ステップＳ５３では、差枚数Ｍが、第２の値Ｙ以上であるか否かが判別される。差枚数Ｍが第２の値Ｙ以上であると判別されたときはステップＳ５４に進み、差枚数Ｍが第２の値Ｙ以上でないと判別されたときはステップＳ５７に進む。
【０１４９】
ステップＳ５４では、第２制限フラグがオンにされる。次のステップＳ５５では、報知遊技中であるか否かが判別され、報知遊技中であると判別されたときはステップＳ５６に進んで、報知遊技第２制限手段８４ｂは、報知遊技の中止処理を行うように制御する。そしてステップＳ５９に進む。これに対し、ステップＳ５５で報知遊技中でないと判別されたときは、ステップＳ５９に進む。
【０１５０】
一方、ステップＳ５３からステップＳ５７に進むと、差枚数Ｍが、第１の値Ｘ以上であるか否かが判別される。差枚数Ｍが第１の値Ｘ以上であると判別されたときはステップＳ５８に進み、差枚数Ｍが第１の値Ｘ以上でないと判別されたときはステップＳ６０に進む。ステップＳ５８では、第１制限フラグがオンにされる。そしてステップＳ５９に進む。
【０１５１】
ステップＳ５９では、報知遊技の実行回数Ｃがクリアにされる。ここでは、単位報知遊技の残り実行回数Ｃがクリアにされることを意味する。例えば、当該遊技が報知遊技中であるときは、その実行中の報知遊技だけにする（Ｃ＝１にする）処理を行う。また、報知遊技中ではないが、報知遊技の潜伏中であるときには、残りの報知遊技の実行回数Ｃを０にする処理を行うか、あるいは、次の単位報知遊技のみを残し、それ以外の実行回数Ｃをクリアにする（Ｃ＝１にする）処理を行う。ここで、後者のように処理するのは、例えば報知遊技の潜伏中に、次の単位報知遊技が実行されることが明らかな演出（確定演出）を出力した後に、差枚数Ｍが第１の値Ｘに到達する場合も考えられるからである。したがって、上記確定演出の出力前に差枚数Ｍが第１の値Ｘに到達したときはＣ＝０とし、上記確定演出の出力後に差枚数Ｍが第１の値Ｘに到達したときはＣ＝１としても良い。
【０１５２】
以上のステップＳ５３からステップＳ５９までの処理により、差枚数Ｍが第１の値Ｘに到達したときは残りの報知遊技の実行回数Ｃがクリアにされ、差枚数Ｍが第２の値Ｙに到達したときは残りの報知遊技の実行回数Ｃがクリアにされるとともに報知遊技の実行中であるときには、報知遊技がその時点で中止されることとなる。
【０１５３】
次にステップＳ６０に進み、差カウント制御手段８３は、差枚数のカウントの終了条件を致したか否かを判別する。報知遊技が当該遊技で全て終了したときや、差枚数Ｘが第２の値Ｙに到達して報知遊技が中止されたときは、差枚数のカウントの終了条件を満たしたと判別する。終了条件を満たしたと判別したときはステップＳ６１に進み、差カウント制御手段８３は、差枚数のカウントを終了するとともに、それまでカウントした値をクリアにするように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ６０で、差枚数のカウントの終了条件を満たしていないと判別したときは、ステップＳ６１の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５４】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
図８は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。第２実施形態では、第１実施形態の操作順番検出手段６４ｂ、及び図柄配列データ記憶手段６４ｃが設けられていない。その他は、第１実施形態と同様である。
【０１５５】
また、図９は、第２実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、第１実施形態の図２に対応する図である。
第２実施形態では、第１実施形態の小役１は設けられていないが、小役４が設けられている。この第２実施形態の小役４は、本発明における特定役（報知遊技において、当選した小役４を入賞させるための情報が報知される役）である。
【０１５６】
図９に示すように、小役４には、３種類の図柄の組合せが設けられている。小役４Ａに対応する図柄の組合せは、「赤７」−「ベル」−「ベル」であり、小役４Ｂに対応する特定の図柄の組合せは、「青７」−「ベル」−「ベル」であり、小役４Ｃに対応する特定の図柄の組合せは、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」に定められている。
【０１５７】
そして、第２実施形態では、報知遊技では、小役４に当選したときに、当選した小役４が、小役４Ａ〜小役４Ｃのいずれであるかの情報を、遊技者に報知するものである。
なお、図９に示すように、小役４の当選確率は、１／１０であるが、役抽選テーブル６２では、小役４Ａ、小役４Ｂ、小役４Ｃの各当選確率は、それぞれ１／３０（１／１０×１／３）に割り当てられている。
【０１５８】
すなわち、小役４を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／１０であり、役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役４全体で１／１０の当選領域が確保されているとともに、この１／１０の当選領域が、小役４Ａ、小役４Ｂ、及び小役４Ｃに３分割されている。
【０１５９】
そして、第２実施形態では、複数のリール３１のうち、１つのリール３１（左リール３１）は、１つの種類の小役４を構成する図柄（例えば小役４Ａを構成する図柄である「赤７」）に対して、リール３１の停止時における停止可能位置の範囲内（実施形態では５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（実施形態では、７図柄離れた位置）に、他の種類の小役４を構成する図柄（例えば小役４Ｂを構成する図柄である「青７」）が配置されるように、複数種類の小役４を構成する図柄（実施形態では、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」）を配置している。
【０１６０】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役４に当選した場合に、その当選した小役４を構成する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役４を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール停止制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役４を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール停止制御手段６４によって制御される。
【０１６１】
図１０は、第２実施形態におけるリール３１の外周面に設けられた２１個の図柄配列を示す平面図である。
リール３１には、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、及びその他の図柄が表示されている。なお、図１０では、上記４つの図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【０１６２】
図１０に示すように、左リール３１の小役４を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの小役４に当選しているかが報知されれば、その小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役４に当選しているかを知らない場合は、当選した小役４に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。
【０１６３】
第２実施形態では、第１実施形態と同様のリール３１の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、特定有効ライン上に停止するように制御される。
【０１６４】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役４Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の図柄までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役４Ａが当選している場合であっても、２番の「赤７」は有効ライン上に停止しない。
【０１６５】
そして、第２実施形態では、報知遊技中は、当選した小役４の種類を遊技者に報知するように制御する。さらに、小役４に当選したときは、左リール３１の図柄の情報を遊技者に報知する。３種類の小役４Ａ〜４Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの小役４Ａ〜４Ｃであっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの小役４に当選したのかを知ることができる。
【０１６６】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役４Ａに当選したときは、報知遊技制御手段８２は、画像表示装置２３に「赤７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役４Ｂに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役４Ｃに当選したときは、「ＢＡＲ」の画像等を表示するように制御する。
【０１６７】
以上のようにして、報知遊技中に小役４に当選したときは、いずれの小役４に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
これに対し、報知遊技でないときは、小役４の当選が報知されないので、遊技者は、当該遊技で小役４が当選しているか否か、及びいずれの小役４に当選しているのかを知ることはできない。
【０１６８】
例えば、遊技者が、「青７」に係る小役４Ｂが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に小役４Ｂが当選していれば、小役４Ｂに係る「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【０１６９】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である小役４Ａ又は小役４Ｃが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０１７０】
なお、図１０に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの小役４の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。
【０１７１】
よって、報知遊技でないときは、遊技者は、報知遊技時の１／３でしか、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これにより、報知遊技と報知遊技でないときとでは、小役４の入賞率（小役４に基づくメダルの獲得枚数）に３倍の差がつくことになる。
【０１７２】
続いて、第２実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図１１は、第２実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図４に対応する図である。図１１において、第１実施形態と同様の処理には、同一のステップ番号を付している。
【０１７３】
第２実施形態では、図４におけるステップＳ５の処理（小役１に当選したか否かの判別）を行わない。また、ストップスイッチ４２の操作順番によってリール３１の停止制御を区別しないので、図４中、ステップＳ１３からステップＳ１９までの処理を行わない。それ以外の点は、図４と同様である。
【０１７４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、複数回の単位報知遊技を行うようにしたが、これに限らず、１回の報知遊技のみを行うようにし、遊技回数を抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、差枚数が第１の値に到達したときは、残り遊技回数の少なくとも一部を行わないように制御することが挙げられる。さらに、差枚数が第２の値に到達したときは、残り遊技回数が何回であっても、その時点で報知遊技を中止するように制御することが挙げられる。
【０１７５】
（２）実施形態では、報知遊技が開始された後、全ての報知遊技が終了する前に特別遊技に移行したときは、特別遊技中も差枚数をカウントするようにしたが、これに限らず、報知遊技中のみ、差枚数をカウントするように制御し、報知遊技中に特別遊技に移行したときは、特別遊技中の差枚数はカウントしないように制御しても良い。
【０１７６】
（３）実施形態では、報知遊技が開始されたときに差枚数をカウントするようにしたが、これに限らず、差枚数のカウントを開始するための条件を予め設けておき（例えば、複数回の単位報知遊技を実行するときの２回目以降の単位報知遊技の開始時等）、その条件が満たされたときに、差枚数をカウントするようにしても良い。
【０１７７】
（４）また、報知遊技で獲得枚数を制限することに限らず、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）が開始されたときに差枚数をカウントするように制御し、特別遊技が複数回続いたとき等に、獲得枚数を制限することも可能である。例えば特別遊技が連続して実行された場合に、差枚数が第１の値に到達したときは、それ以後の所定遊技回数では特別遊技に移行しないように制御し、さらに差枚数が第２の値に到達したときは、その時点で特別遊技を中止するように制御することが挙げられる。
【０１７８】
（５）実施形態では、報知遊技の終了時（複数回の単位報知遊技を実行する場合にあっては、全ての単位報知遊技の終了時）に、差枚数のカウントを終了するとともに、カウントした値をクリアにするように制御した。しかし、これに限らず、差枚数のカウントを終了するとともにカウントした値をクリアにするための条件（例えば、最後の報知遊技が終了し、かつ通常遊技で複数回の遊技を行った後や、差カウント制御手段８３によりカウントされた値が第１の値に到達したとき等）を予め設定しておき、その条件を満たしたときに、差枚数のカウントを終了するとともにカウントした値をクリアにするように制御しても良い。
【０１７９】
（６）実施形態では、報知遊技を制限する手段として、報知遊技第１制限手段８４ａ及び報知遊技第２制限手段８４ｂの２つを設けたが、これに限らず、いずれか一方のみを設けても良い。あるいは、３つ以上の制限手段を設けて、より細かく段階を区切って制限を設けることも可能である。
【０１８０】
（７）実施形態で例示した、第１の値、第２の値、役の入賞時におけるメダルの払出し枚数及び当選確率等は、全て１つの例示であって、本実施形態で示した値に限定されるものではない。
【０１８１】
（８）実施形態では、遊技媒体の１つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。例えば遊技球を用いる場合には、差カウント制御手段８３は、払出し遊技球数と投入遊技球数との差をカウントするように制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】第１実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図４】第１実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】報知遊技の制限処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】第２実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１０】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す平面図である。
【図１１】第２実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８３】
１０、１０’  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０、６０’  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  情報送信手段
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止図柄判別手段
６６  入賞処理手段
６７  特別遊技制御手段
８１  情報受信手段
８２  報知遊技制御手段
８２ａ  報知遊技実行決定手段
８２ｂ  報知遊技実行手段
８２ｃ  報知遊技上乗せ抽選手段
８３  差カウント制御手段
８４  報知遊技制限手段
８４ａ  報知遊技第１制限手段
８４ｂ  報知遊技第２制限手段
８５  演出制御手段
８５ａ  演出データテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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