(57)【要約】【課題】  遊技者に付与すべき特典である付与特典の通知に伴わせる演出の出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から変動指定コマンドを受信すると、他のパチンコ機から受信した変動指定コマンドが変動記憶領域に格納されているか否かを確認する（Ｓ４００）。ここで、変動指定コマンドが格納されていれば、主制御基板３５から受信した変動指定コマンドを破棄して、変動記憶領域から変動指定コマンドを取得し、この変動指定コマンドに従って、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４１０〜Ｓ４２０）。そして、主制御基板３５から図柄指定コマンドを受信する度に、図柄指定コマンドが示す特別図柄にて、変動表示している特別図柄の停止表示を開始し、図柄停止コマンドを受信した際に、全ての特別図柄を停止表示する（Ｓ４２５）。【選択図】  図７
2005152029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に連係して第１の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定する付与特典決定手段と、
遊技に連係して第２の抽選を行い、該抽選結果と、前記付与特典とに基づいて、該付与特典に伴わせるべき演出である随伴演出を決定する随伴演出決定手段と、
該随伴演出を伴わせながら前記付与特典を遊技者に通知する付与特典通知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記随伴演出決定手段により決定された前記随伴演出が、予め指定された演出である指定演出である場合に、その旨を示す通知である指定通知を他の遊技機に送信する通知送信手段と、
他の遊技機から前記指定通知を受信すると、前記随伴演出決定手段の決定を無効にし、前記指定演出を前記随伴演出に決定する指定演出決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当該遊技機は、ネットワークを介して他の遊技機と接続され、
前記通知送信手段及び前記指定演出決定手段は、該ネットワークを前記指定通知の送受信に用いることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記通知送信手段及び前記指定演出決定手段は、前記指定通知の送受信に無線通信を用いることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記無線通信では、周囲の環境に応じて、電波、音波、光線のうちのいずれか１つを用いることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記指定演出は、遊技者にとって有利な前記付与特典を伴っていることを遊技者に期待させる演出である期待演出からなることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記期待演出は、複数種類からなると共に、各種類に応じて、遊技者にとって有利な前記付与特典を伴う確率である信頼度がそれぞれ割り当てられており、
前記通知送信手段は、前記随伴演出に決定された前記期待演出の前記信頼度に応じて、前記指定通知の送信範囲を決定する範囲決定手段を備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記付与特典通知手段は、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも１つを前記随伴演出に用いることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
当該遊技機は、パチンコ遊技機もしくはスロット遊技機からなることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に連係して遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定し、演出を伴わせながら付与特典を遊技者に通知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の中の１つとして、遊技盤上に設けられたディスプレイに複数の図柄を変動表示させ、これらを停止表示させた際のこれらの組み合わせによって、遊技者に付与すべき特典である付与特典（例えば、「大当たり」や「はずれ」など）を遊技者に通知するパチンコ遊技機が開発されている。
【０００３】
このパチンコ遊技機では、一般的に、遊技に連係して抽選を行い、この抽選結果に基づいて、付与特典を決定する一方で、これとは別に、遊技に連係して抽選を行い、この抽選結果と、決定した付与特典とに基づいて、図柄の変動パターンを決定している。
【０００４】
ここで、図柄の変動パターンの中には、遊技者に大当たりの発生を期待させる様々なリーチパターンが設定されており、これらリーチパターンを付与特典の通知に伴わせることによって、付与特典に対する期待感を遊技者に抱かせ、パチンコ遊技の興趣を向上させている。又、これらリーチパターンの中には、「大当たり」を伴う確率を他のリーチパターンよりも高く設定されたスーパーリーチやプレミアムリーチなどがあり、これらを付与特典の通知に伴わせることによって、付与特典に対する遊技者の期待感をより一層高め、パチンコ遊技の興趣をより一層向上させている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−３１０９４０号公報（段落［００５６］〜［０１３４］、図７〜図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機では、一般的に、スーパーリーチやプレミアムリーチなどの出現価値を高めるために、これらが出現する確率（出現率）が低く設定されており、パチンコ遊技に長時間臨んでも、これらが一向に出現せず、パチンコ遊技に対する遊技者の期待感を大いに損ねてしまうことがあった。そして、これを解決するために、これらの出現率を高く設定することが考えられるが、この場合、これらの出現価値が損なわれ、パチンコ遊技の興趣がその分低減してしまうことが考えられる。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者に付与すべき特典である付与特典の通知に伴わせる演出の出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技に連係して第１の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定する付与特典決定手段と、遊技に連係して第２の抽選を行い、該抽選結果と、付与特典とに基づいて、該付与特典に伴わせるべき演出である随伴演出を決定する随伴演出決定手段と、該随伴演出を伴わせながら付与特典を遊技者に通知する付与特典通知手段とを備えた遊技機であって、随伴演出決定手段により決定された随伴演出が、予め指定された演出である指定演出である場合に、その旨を示す通知である指定通知を他の遊技機に送信する通知送信手段と、他の遊技機から指定通知を受信すると、随伴演出決定手段の決定を無効にし、指定演出を随伴演出に決定する指定演出決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機では、付与特典決定手段が、遊技に連係して第１の抽選を行い、この抽選結果に基づいて、付与特典を決定する一方で、随伴演出決定手段が、遊技に連係して第２の抽選を行い、この抽選結果と付与特典とに基づいて、随伴演出を決定し、付与特典通知手段が、付随演出を伴わせながら付与特典を遊技者に通知する。そして、随伴演出決定手段により決定された随伴演出が予め指定された指定演出である場合に、通知送信手段が、その旨を示す指定通知を他の遊技機に送信する。又、指定演出決定手段が、他の遊技機から指定通知を受信すると、随伴演出決定手段の決定を無効にし、指定演出を随伴演出に決定する。
【０００９】
つまり、当該遊技機にて一向に指定演出が随伴演出に決定されなくても、他の遊技機にて指定演出が随伴演出に決定されれば、当該遊技機は、指定演出を伴わせて付与特典の通知を行う。又、他の遊技機にて一向に指定演出が随伴演出に決定されなくても、当該遊技機にて指定演出が随伴演出に決定されれば、他の遊技機は、指定演出を伴わせて付与特典の通知を行う。即ち、指定演出を随伴演出に決定する確率を高く設定しなくても、指定演出の出現頻度を向上させることができる。
【００１０】
従って、本発明によれば、遊技者に付与すべき特典である付与特典の通知に伴わせる演出の出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることが可能な遊技機を提供できる。
【００１１】
尚、上述の遊技機が、ネットワークを介して他の遊技機と接続されている場合には、通知送信手段及び指定演出決定手段は、請求項２記載のように、該ネットワークを指定通知の送受信に用いれば良い。即ち、新たに伝送路を設けずとも、指定通知の送受信を行うことができる。
【００１２】
又、上述したいずれの遊技機においても、通知送信手段及び指定演出決定手段は、請求項３記載のように、指定通知の送受信に無線通信を用いても良い。即ち、遊技機同士をケーブルで接続せずとも、指定通知の送受信を行うことができる。
【００１３】
但し、無線通信の質は、遊技機の周囲の環境に大きく依存する。このため、無線通信では、請求項４記載のように、周囲の環境に応じて、電波、音波、光線のうちのいずれか１つを用いることが望ましい。つまり、電磁波ノイズの大きな環境では、音波や光線を無線通信に用い、音響ノイズの大きな環境では、電波や光線を無線通信に用い、光線が障害物などによって遮断されてしまう環境では、電波や音波を無線通信に用いることにより、無線通信にて指定通知の送受信を確実に行うことができる。
【００１４】
ところで、指定演出は、請求項５記載のように、遊技者にとって有利な付与特典を伴っていることを遊技者に期待させる演出である期待演出からなっていることが望ましい。
即ち、遊技者に期待感を抱かせながら付与特典の通知を行うことができるため、付与特典の通知の興趣をその分向上させることができる。
【００１５】
ここで、期待演出が、複数種類からなると共に、各種類に応じて、遊技者にとって有利な付与特典を伴う確率である信頼度がそれぞれ割り当てられている場合には、請求項６記載のように、通知送信手段は、随伴演出に決定された期待演出の信頼度に応じて、指定通知の送信範囲を決定する範囲決定手段を備えることが望ましい。
【００１６】
即ち、随伴演出に決定された期待演出の信頼度が大きい程、多くの遊技機に指定通知を送信するように範囲決定手段を設定すれば、遊技者にとって有利な付与特典の通知を受けた遊技者に多くの遊技者の関心が集まるため、遊技者にとって有利な付与特典の通知を受けた遊技者に大きな優越感を抱かせることができる。
【００１７】
尚、通知送信手段が指定通知の送信に無線通信を用いる場合には、範囲決定手段は、指定通知の送信強度を期待演出の信頼度に応じて変化させれば良い。又、通知送信手段が指定通知の送信にネットワークを用いる場合には、範囲決定手段は、指定通知の送信先を期待演出の信頼度に応じて限定すれば良い。
【００１８】
ところで、上述したいずれの遊技機においても、付与特典通知手段は、請求項７記載のように、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも１つを随伴演出に用いれば良い。即ち、これらによって、遊技者を楽しませることができる。
【００１９】
又、上述した遊技機はいずれも、請求項８記載のように、パチンコ遊技機もしくはスロット遊技機として好適に用いることができる。
即ち、パチンコ遊技機として用いる場合、付与特典としては、通常の「大当たり（通常当たり）」や、「はずれ」の他、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「確率変動当たり」や、付与特典の通知時間を通常よりも短く設定する「時間短縮当たり」、これら大当たりよりも遊技者に提供する賞球の数を少なく設定した「中当たり」や「小当たり」などが該当する。
【００２０】
一方、スロット遊技機として用いる場合、付与特典としては、「大当たり」や「はずれ」の他、大当たりよりも遊技者に提供する賞品メダルの数を少なく設定した「小当たり」などが該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者に遊技を提供する遊技盤９と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル１１と、遊技盤９における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１３と、上受け皿１３が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１３から排出される遊技球を受ける下受け皿１５とが設けられている。
【００２３】
尚、遊技盤９上には、当該パチンコ遊技機１を装飾するためのセル画（図示せず）が描かれたセル板１７が貼付されており、このセル板１７上に遊技釘（図示せず）や各種装置が設けられている。
【００２４】
即ち、セル板１７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、１〜９の数字やキャラクタ（本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男）を要素とした３つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ１９と、ディスプレイ１９に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２１と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２３と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２５とが設けられている。尚、始動入賞装置２３は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片２３１を備える。又、可動入賞装置２５は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２５の入賞口を開放する開閉板２５１を備える。
【００２５】
又、セル板１７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２７と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２９と、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる１対の遊技盤ランプ３１と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３３とが設けられている。
【００２６】
そして、セル板１７上には、ディスプレイ１９の設置部位を囲むように同心円状の点灯領域１７ａ，１７ｂ，１７ｃが設けられている一方、始動入賞装置２３及び始動ゲート３３の設置部位を囲むように、楕円形状の点灯領域１７ｄが設けられ、遊技盤９に埋設された光源によってこれら点灯領域１７ａ〜１７ｄが点灯するように設定されている。
【００２７】
尚、このパチンコ機１には、当該パチンコ機１の機種を示す機種コードと、当該パチンコ機１を他のパチンコ機と区別するための識別番号とが割り当てられている。
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
【００２８】
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インターフェイスなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３５が具備され、この主制御基板３５に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インターフェイスなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されている。
【００２９】
即ち、主制御基板３５には、まず、遊技球が始動ゲート３３を通過したことを検出するゲートセンサ３３１と、始動入賞装置２３の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２３３と、始動入賞装置２３の可動片２３１を駆動するソレノイド２３５とが接続されている。
【００３０】
又、主制御基板３５には、可動入賞装置２５の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２５３と、可動入賞装置２５の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２５５と、可動入賞装置２５の開閉板２５１を駆動するソレノイド２５７とが接続されている。
【００３１】
又、主制御基板３５には、上受け皿１３への賞球の払出を行う払出装置３９を制御する賞球制御基板３７と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４３を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板４１とが接続されている。
【００３２】
更に、主制御基板３５には、当該パチンコ機１に設置された各種ランプを点灯させるランプ制御基板４５と、ディスプレイ１９に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２７に普通図柄を表示する図柄制御基板４７と、電気信号を超音波信号に変換して、外部に送信する超音波送信器４９とが接続されている。
【００３３】
尚、ランプ制御基板４５には、上述の特別図柄保留ランプ２１や普通図柄保留ランプ２９、内枠ランプ７、遊技盤ランプ３１の他、点灯領域１７ａを点灯させる第１点灯ランプ９１や、点灯領域１７ｂを点灯させる第２点灯ランプ９３、点灯領域１７ｃを点灯させる第３点灯ランプ９５、点灯領域１７ｄを点灯させる第４点灯ランプ９７が接続されている。又、ランプ制御基板４５及び図柄制御基板４７には、超音波信号を受信し、電気信号に変換する超音波受信器５１が接続されている。
【００３４】
そして、この制御系統では、主制御基板３５のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００３５】
以下、遊技に関わる各種処理について詳述する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置２３の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００３６】
最初に、主制御基板３５のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
まず、主制御基板３５のＣＰＵは、遊技者に付与すべき特典である付与特典の決定などに用いる４種類の乱数ｒ１〜ｒ４を発生する４種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒ１〜ｒ４を当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域にそれぞれ格納する。ここで、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」や「はずれ」に対応づけられている。又、乱数ｒ２は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ「確率変動当たり（以下、「確変当たり」という。）」や「通常当たり」に対応づけられている。又、乱数ｒ３は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。又、乱数ｒ４は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ特別図柄の変動パターンに対応づけられている。
【００３７】
尚、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１〜ｒ４の数値を初期値から最大値まで１づつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１〜乱数ｒ４の数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数ｒ１の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数ｒ１を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１の初期値を１づつずらす、所謂「初期値更新型＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値を循環するように設定されている。
【００３８】
そして、主制御基板３５のＣＰＵは、始動口センサ２３３から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数格納領域における乱数ｒ１，ｒ２の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数ｒ１，ｒ２の数値を主制御基板３５のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（但し、本実施形態では４組までを格納）。又、この際、主制御基板３５のＣＰＵは、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１，ｒ２の組数を保留球の数としてランプ制御基板４５に通知して、乱数ｒ１，ｒ２の組数（つまり、保留球の数）に対応づけてランプ制御基板４５が点灯している特別図柄保留ランプ２１の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板３７に賞球の払い出しを指令する。
【００３９】
ここで、図３は、主制御基板３５のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３５のＣＰＵは、ほぼ一定の周期毎に、この遊技処理を起動する。
【００４０】
図３に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３５のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１，ｒ２が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１，ｒ２が一切格納されていない場合には（つまり、数値がない旨を示すｎｕｌｌ値が格納されている場合には）、本処理を直ちに終了する。
【００４１】
一方、乱数ｒ１，ｒ２が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から１組の乱数ｒ１，ｒ２を取得したのち（Ｓ２０）、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数ｒ１，ｒ２の組数をランプ制御基板４５に通知する（Ｓ３０）。これにより、ランプ制御基板４５は、特別図柄保留ランプ２１の点灯数を更新する。
【００４２】
そして、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ４０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ５０）。尚、主制御基板３５のＣＰＵのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い遊技状態（確率変動状態）が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定する態様記憶領域が確保されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ４０にて、この確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。又、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数ｒ１の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルが２種類設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ５０にて、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。但し、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルを用いる。又、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルを用いる。
【００４３】
ここで、Ｓ５０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当している場合には、予め設定された大当たり通知処理を実行し（Ｓ６０）、又、「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、予め設定されたはずれ通知処理を実行する（Ｓ７０）。そして、これら大当たり通知処理やはずれ通知処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００４４】
ここで、図４は、上述の大当たり通知処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３５のＣＰＵは、まず、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照する（Ｓ１００）。そして、この乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ２の数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定すると共に（Ｓ１０５）、決定した変動パターンに基づいて、第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７の点灯パターンを決定する（Ｓ１１０）。尚、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数ｒ２，ｒ４の数値と、大当たりを演出する様々な変動パターンとを対応づけた大当たりテーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ１０５にて、この大当たりテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。又、主制御基板３５のＲＯＭには、変動パターンと点灯パターンとを対応づけた点灯テーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ１１０にて、この点灯テーブルを参照することにより、点灯パターンを決定する。
【００４５】
続いて、主制御基板３５のＣＰＵは、決定した変動パターンがスーパーリーチであるか否かを確認し（Ｓ１１５）、スーパーリーチでない場合には、本処理を直ちに後述のＳ１３５に移行する。
【００４６】
一方、Ｓ１１５にて、スーパーリーチである場合には、このスーパーリーチに割り当てられた「大当たり」を伴う確率である信頼度を確認すると共に（Ｓ１２０）、超音波送信器４９における超音波信号の送信強度を決定する（Ｓ１２５）。尚、主制御基板３５のＲＯＭには、スーパーリーチと信頼度とを対応づけた信頼度テーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ１２０にて、この信頼度テーブルを参照することにより、信頼度の確認を行う。又、主制御基板３５のＲＯＭには、信頼度と送信強度とを対応づけた送信強度テーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ１２５にて、この送信強度テーブルを参照することにより、送信強度を決定する。但し、本実施形態では、信頼度が大きい程、送信強度が大きくなるように送信強度テーブルが設定されている。
【００４７】
送信強度を決定すると、主制御基板３５のＣＰＵは、当該パチンコ機１の機種コードと識別番号とからなる識別ＩＤと、決定した変動パターンを示す変動指定コマンドと、決定した点灯パターンを示す点灯指定コマンドとをパケットに格納して、超音波送信器４９から他のパチンコ機に送信する（Ｓ１３０）。
【００４８】
続いて、主制御基板３５のＣＰＵは、上述の変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信すると共に（Ｓ１３５）、上述の点灯指定コマンドをランプ制御基板４５へ送信する（Ｓ１４０）。これにより、図柄制御基板４７は、変動指定コマンドが示す変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始し、又、ランプ制御基板４５は、点灯指定コマンドが示す点灯パターンにて、第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７の点灯を開始する。
【００４９】
そして、主制御基板３５のＣＰＵは、予め設定された大当たり停止指令処理を実行する（Ｓ１４５）。尚、この大当たり停止指令処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、乱数ｒ２の数値に対応する特別図柄を示す図柄指定コマンドを一定時間をおきながら図柄制御基板４７へ送信したのち、更に一定時間をおいて、特別図柄の停止表示を指令する図柄停止コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。これにより、図柄制御基板４７は、一定時間をおきながら、同一の特別図柄を順番に停止表示する。
【００５０】
この大当たり停止指令処理を終了すると、主制御基板３５のＣＰＵは、予め設定された大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ１５０）、遊技の態様を設定して（Ｓ１５５）、本処理を終了する。
【００５１】
尚、Ｓ１５０の大当たり遊技処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、ソレノイド２５７を駆動して、開閉板２５１を傾動することにより、可動入賞装置２５の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ２５３やカウントセンサ２５５から遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板３７に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ２５３やカウントセンサ２５５から一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド２５７の駆動を停止して、可動入賞装置２５の入賞口を閉鎖する。尚、この際、特定領域センサ２５３から一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいたのち、ソレノイド２５７を再度駆動して、可動入賞装置２５の入賞口を開放し、上述した一連の処理を再度実行する。一方、特定領域センサ２５３から一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置２５の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
【００５２】
又、Ｓ１５５では、主制御基板３５のＣＰＵは、取得した乱数ｒ２が「確変当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する。一方、乱数ｒ２が「通常当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定する。
【００５３】
ここで、図５は、上述のはずれ通知処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３５のＣＰＵは、まず、大当たり通知処理のＳ１００と同様に、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ２００）、乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ１とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ２０５）。尚、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数ｒ１，ｒ４の数値と、はずれを演出する様々な変動パターンとを対応づけたはずれテーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ２０５にて、このはずれテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。
【００５４】
そして、大当たり通知処理のＳ１１０〜Ｓ１４０と同様の処理を実行したのち（Ｓ２１０〜Ｓ２４０）、予め設定されたはずれ停止指令処理を実行して（Ｓ２４５）、本処理を終了する。
【００５５】
尚、このはずれ停止指令処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、一定時間をおきながら乱数格納領域における乱数ｒ３の数値を参照して、乱数ｒ３の数値に対応する特別図柄を示す図柄指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信したのち、更に一定時間をおいて、図柄停止コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。但し、主制御基板３５のＣＰＵは、参照した乱数ｒ３の数値のうちの少なくとも１つが他の数値と不一致となるタイミングにて、乱数ｒ３を参照する。
【００５６】
これにより、図柄制御基板４７は、一定時間をおきながら、少なくとも１つの特別図柄が他の特別図柄と不一致となるように、特別図柄を順番に停止表示する。
次に、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
【００５７】
まず、図６は、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する変動パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。尚、図柄制御基板４７のＣＰＵは、超音波受信器５１から上述のパケットを受信する毎に本処理を起動する。
【００５８】
図６に示すように、本処理が起動されると、図柄制御基板４７のＣＰＵは、まず、受信したパケットにおける識別ＩＤの識別番号が当該パチンコ機１の識別番号と一致しているか否かを確認する（Ｓ３００）。ここで、一致している場合（つまり、当該パチンコ機１から送信されたパケットある場合）には、後述のＳ３１０に移行したのち、本処理を終了する。
【００５９】
一方、Ｓ３００にて、識別番号が不一致な場合（つまり、他のパチンコ機から送信されたパケットである場合）には、識別ＩＤの機種コードが当該パチンコ機１の機種コードと一致しているか否かを確認し（Ｓ３０５）、不一致な場合（つまり、異なる機種である場合）には、パケットを破棄したのち（Ｓ３１０）、本処理を終了する。
【００６０】
一方、Ｓ３０５にて、機種コードが一致している場合（つまり、同一機種である場合）には、パケットから変動指定コマンドを抽出し（Ｓ３１５）、これを同一機種の他のパチンコ機にてスーパーリーチが発生した旨を示すリーチ通知として、図柄制御基板４７のＲＡＭに確保された変動記憶領域に格納し（Ｓ３２０）、本処理を終了する。
【００６１】
次に、図７は、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。尚、図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から変動指定コマンドを受信する度に本処理を起動する。
【００６２】
図７に示すように、本処理が起動されると、図柄制御基板４７のＣＰＵは、他のパチンコ機から受信した変動指定コマンドが変動記憶領域に格納されているか否かを確認する（Ｓ４００）。ここで、変動指定コマンドが一切格納されていない場合には、主制御基板３５から受信した変動指定コマンドに従って、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４０５）。
【００６３】
一方、変動指定コマンドが格納されている場合には、主制御基板３５から受信した変動指定コマンドを破棄し（Ｓ４１０）、変動記憶領域に格納された順序に従って、変動記憶領域から変動指定コマンドを１つ取得したのち（Ｓ４１５）、取得した変動指定コマンドに従って、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４２０）。
【００６４】
そして、Ｓ４０５及びＳ４２０にて、特別図柄の変動表示を開始すると、図柄制御基板４７のＣＰＵは、予め設定された図柄停止処理を実行し（Ｓ４２５）、この図柄停止処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００６５】
尚、この図柄停止処理では、図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から上述の図柄指定コマンドを受信する度に、図柄指定コマンドが示す特別図柄にて、変動表示している特別図柄の停止表示を開始し、図柄停止コマンドを受信した際に、全ての特別図柄を停止表示する。
【００６６】
次に、ランプ制御基板４５のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
まず、図８は、ランプ制御基板４５のＣＰＵが実行する点灯パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。尚、ランプ制御基板４５のＣＰＵは、超音波受信器５１から上述のパケットを受信する毎に本処理を起動する。
【００６７】
図８に示すように、本処理が起動されると、ランプ制御基板４５のＣＰＵは、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する上述の変動パターン受信処理と同様の処理を行う。
即ち、受信したパケットにおける識別ＩＤの識別番号が当該パチンコ機１の識別番号と一致しているか否かを確認し（Ｓ５００）、一致している場合（つまり、当該パチンコ機１から送信されたパケットある場合）には、後述のＳ５１０に移行したのち、本処理を終了する。
【００６８】
一方、Ｓ５００にて、識別番号が不一致な場合（つまり、他のパチンコ機から送信されたパケットである場合）には、識別ＩＤの機種コードが当該パチンコ機１の機種コードと一致しているか否かを確認し（Ｓ５０５）、不一致な場合（つまり、異なる機種である場合）には、パケットを破棄したのち（Ｓ５１０）、本処理を終了する。
【００６９】
一方、Ｓ５０５にて、機種コードが一致している場合（つまり、同一機種である場合）には、パケットから点灯指定コマンドを抽出し（Ｓ５１５）、これを同一機種の他のパチンコ機にてスーパーリーチが発生した旨を示すリーチ通知として、ランプ制御基板４５のＲＡＭに確保された点灯記憶領域に格納し（Ｓ５２０）、本処理を終了する。
【００７０】
次に、図９は、ランプ制御基板４５のＣＰＵが実行する点灯処理の流れを示すフローチャートである。尚、ランプ制御基板４５のＣＰＵは、主制御基板３５から点灯指定コマンドを受信する度に本処理を起動する。
【００７１】
図９に示すように、本処理が起動されると、ランプ制御基板４５のＣＰＵは、他のパチンコ機から受信した点灯指定コマンドが点灯記憶領域に格納されているか否かを確認する（Ｓ６００）。ここで、点灯指定コマンドが一切格納されていない場合には、主制御基板３５から受信した点灯指定コマンドに従って、第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７を点灯させ（Ｓ６０５）、本処理を終了する。これにより、主制御基板３５から受信した点灯指定コマンドが示す点灯パターンに従って、セル板１７上の点灯領域１７ａ〜１７ｄが点灯する。
【００７２】
一方、点灯指定コマンドが格納されている場合には、主制御基板３５から受信した点灯指定コマンドを破棄し（Ｓ６１０）、点灯記憶領域に格納された順序に従って、点灯記憶領域から点灯指定コマンドを１つ取得する（Ｓ６１５）。そして、取得した点灯指定コマンドに従って、第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７を点灯させ（Ｓ６２０）、本処理を終了する。これにより、他のパチンコ機から受信した点灯指定コマンドが示す点灯パターンに従って、セル板１７上の点灯領域１７ａ〜１７ｄが点灯する。
【００７３】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、主制御基板３５のＣＰＵが、遊技球の入賞タイミングに同期して、乱数ｒ１，ｒ２を用いた抽選を行い、付与特典を決定する。又、これに応じて、乱数ｒ１，ｒ４もしくは乱数ｒ２，ｒ４を用いて抽選を行い、付与特典の通知に伴わせる演出である特別図柄の変動パターンと第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７の点灯パターンとを決定する。そして、図柄制御基板４７のＣＰＵが、主制御基板３５から受信した変動指定コマンドに従って特別図柄を変動表示し、図柄指定コマンドが示す特別図柄を停止表示して、付与特典を通知する。又、この際、ランプ制御基板４５のＣＰＵが、主制御基板３５から受信した点灯指定コマンドに従って第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７を点灯し、付与特典の通知を演出する。
【００７４】
ここで、決定された特別図柄の変動パターンが、スーパーリーチであった場合には、主制御基板３５のＣＰＵが、他のパチンコ機にその旨（変動指定コマンド及び点灯コマンド）を通知して、他のパチンコ機にも同様のスーパーリーチを出現させる。
【００７５】
又、他のパチンコ機１からスーパーリーチが発生した旨の通知（変動指定コマンド及び点灯指定コマンド）を受信すると、図柄制御基板４７が、主制御基板３５から受信した変動指定コマンドを破棄して、他のパチンコ機１から受信した変動指定コマンドに従って特別図柄の変動表示を開始する（つまり、スーパーリーチを出現させる。）。そして、主制御基板３５から受信した図柄指定コマンドが示す特別図柄を停止表示して、付与特典を通知する。又、この際、ランプ制御基板４５のＣＰＵが、主制御基板３５から受信した点灯指定コマンドを破棄して、他のパチンコ機から受信した点灯指定コマンドに従って第１点灯ランプ９１〜第４点灯ランプ９７を点灯し、付与特典の通知を演出する。
【００７６】
つまり、当該パチンコ機１にて一向にスーパーリーチが変動パターンとして決定されなくても、他のパチンコ機にてスーパーリーチが変動パターンに決定されれば、当該パチンコ機１は、スーパーリーチを出現させて付与特典の通知を行う。又、他のパチンコ機にて一向にスーパーリーチが変動パターンに決定されなくても、当該パチンコ機１にてスーパーリーチが変動パターンに決定されれば、他のパチンコ機は、スーパーリーチを出現させて付与特典の通知を行う。
【００７７】
即ち、スーパーリーチの出現する確率（出現率）を高く設定しなくても、スーパーリーチの出現頻度を向上させることができる。
従って、本実施形態のパチンコ機１によれば、スーパーリーチの出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることができる。
【００７８】
又、本実施形態のパチンコ機１では、スーパーリーチの信頼度が大きい程、超音波送信器４９の送信強度を大きくするため、信頼度の大きなスーパーリーチが出現した際、多くの遊技者の関心を集める。そして、「通常当たり」もしくは「確変当たり」が発生するのではという期待感をこれら遊技者に抱かせることができると共に、この結果、「通常当たり」もしくは「確変当たり」が発生した遊技者に大きな優越感を抱かせることができる。
【００７９】
尚、本実施形態では、主制御基板３５のＣＰＵが実行するカウンタ処理、乱数参照処理、及び遊技処理のＳ５０が本発明の付与特典決定手段に相当し、主制御基板３５のＣＰＵが実行が実行する大当たり通知処理のＳ１００〜Ｓ１１０及びはずれ通知処理のＳ２００〜Ｓ２１０が本発明の随伴演出決定手段に相当する。
【００８０】
又、本実施形態では、図柄制御基板４７、ディスプレイ１９、ランプ制御基板４５、及び第１点灯ランプ〜第４点灯ランプ９７が本発明の付与特典通知手段に相当し、主制御基板３５のＣＰＵが実行する大当たり通知処理のＳ１１５〜Ｓ１３０、はずれ通知処理のＳ２１５〜Ｓ２３０、超音波送信器４９が本発明の通知送信手段に相当する。
【００８１】
又、本実施形態では、超音波受信器５１、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ４１０，Ｓ４１５、ランプ制御基板４５のＣＰＵが実行する点灯処理のＳ６１０，Ｓ６１５が本発明の指定演出決定手段に相当し、主制御基板３５のＣＰＵが実行が実行する大当たり通知処理のＳ１２５及びはずれ通知処理のＳ２２５が本発明の範囲決定手段に相当する。
【００８２】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００８３】
例えば、上記実施形態では、パチンコ機１は、図柄制御基板４７とランプ制御基板４５とを別個に備えていたが、これらに代えて、これらを１つに纏めた基板を備えても良い。
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、超音波を用いて他のパチンコ機と上述のパケットを送受信していたが、超音波に代えて、電波や光線（例えば、赤外線やレーザーなど）を用いても良い。又、パチンコ機１がネットワークを介して他のパチンコ機と接続されている場合には、このネットワークを介して他のパチンコ機１と上述のパケットの送受信を行っても良い。この場合、スーパーリーチの信頼度に応じて、上述のパケットの宛先を限定すれば良い。
【００８４】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、スーパーリーチに特別図柄の変動やセル板１７の点灯を用いていたが、音声や動作可能にされた模型（所謂ギミック）を用いても良い。
【００８５】
又、上記実施形態では、スーパーリーチの際に、その旨を他のパチンコ機に通知していたが、必ず「大当たり」が発生する場合にのみ、その旨を通知したり、スーパーリーチよりも出現率を低く設定されたプレミアムリーチや、「大当たり」の発生を遊技者に期待させる予兆が発生した旨を他のパチンコ機１に通知しても良い。尚、予兆の場合には、例えば、始動入賞装置２３の可動片２３１などを作動させたり、操作ハンドル１１などに振動モータを設け、これを作動させても良いし、予兆だけを発生して、スーパーリーチを出現させなくても良い。
【００８６】
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、スロット遊技機など他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
【図３】主制御基板３５のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】主制御基板３５のＣＰＵが実行する大当たり通知処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３５のＣＰＵが実行するはずれ通知処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する変動パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ランプ制御基板４５のＣＰＵが実行する点灯パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】ランプ制御基板４５のＣＰＵが実行する点灯処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…ハンドル、１３…上受け皿、１５…下受け皿、１７…セル板、１７ａ，１７ｂ，１７ｃ，１７ｄ…点灯領域、１９…ディスプレイ、２１…特別図柄保留ランプ、２３…始動入賞装置、２５…可動入賞装置、２７…普通図柄表示装置、２９…普通図柄保留ランプ、３１…遊技盤ランプ、３３…始動ゲート、３５…主制御基板、３７…賞球制御基板、３９…払出装置、４１…音声制御基板、４３…スピーカ、４５…ランプ制御基板、４７…図柄制御基板、４９…超音波送信器、５１…超音波受信器、９１…第１点灯ランプ、９３…第２点灯ランプ、９５…第３点灯ランプ、９７…第４点灯ランプ、２３１…可動片、２３３…始動口センサ、２３５，２５７…ソレノイド、２５１…開閉板、２５３…特定領域センサ、２５５…カウントセンサ、３３１…ゲートセンサ。
【図１】
2005152029.tif 000003
【図２】
2005152029.tif 000004
【図３】
2005152029.tif 000005
【図４】
2005152029.tif 000006
【図５】
2005152029.tif 000007
【図６】
2005152029.tif 000008
【図７】
2005152029.tif 000009
【図８】
2005152029.tif 000010
【図９】
2005152029.tif 000011