(57)【要約】【課題】特定の遊技状態の演出に制限を来たすことなく、識別情報と保留球数とを遊技盤上に設けられている画像表示装置に表示する遊技機及びプログラムを提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機（パチンコ機）は、所定の条件を満足する場合、例えば、特別図柄のリーチ状態が発生している場合、画像表示手段に表示する特別図柄の保留球数を示す保留球記憶数表示画像ＨＤを表示しないように動作し、特別図柄のリーチ状態が終了した場合、保留球記憶数表示画像ＨＤを表示するように動作することができる。また、本発明に係る遊技機は、特別図柄の保留球数を示す保留球記憶数表示画像ＨＤと、特別図柄とを重ね合わせて画像表示手段に表示し、所定の条件を満足する場合、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄の背面側または前面側に位置するように表示するように動作することができる。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の画像表示手段に表示する遊技機において、
第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記画像表示手段に表示しない非表示状態に制御する第１の制御手段と、
第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記画像表示手段に表示する表示状態に制御する第２の制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の画像表示手段に重ね合わせて表示する遊技機において、
第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の背面側に位置するように前記画像表示手段に表示する第１の制御手段と、
第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の前面側に位置するように前記画像表示手段に表示する第２の制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１の所定条件は、前記識別情報のリーチ状態が発生した場合とし、
前記第２の所定条件は、前記識別情報のリーチ状態が終了した場合とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の所定条件は、前記保留球数の増加または減少から所定時間を経過した場合とし、
前記第２の所定条件は、前記保留球数が増加または減少した場合とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の表示領域に表示する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記表示領域に表示しない非表示状態に制御する第１の制御処理と、
第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記表示領域に表示する表示状態に制御する第２の制御処理と
を備えることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の表示領域に重ね合わせて表示する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の背面側に位置するように前記表示領域に表示する第１の制御処理と、
第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の前面側に位置するように前記表示領域に表示する第２の制御処理と
を備えることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数画像とを同一の表示領域に表示する遊技機及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機（パチンコ機）は、遊技盤に設けられている始動領域（始動口・作動ゲート）を通過した遊技球数に基づいて、識別情報、例えば特別図柄の変動表示を起動可能な回数を遊技者に知らしめるため、いわゆる保留球数を専用の電飾部材（ＬＥＤ等）により表示するようになっていた。
【０００３】
また、上述した保留球数を表示する電飾部材に関するコストを削減することや、遊技の興趣を高めることを目的として、識別情報と、保留球数とを遊技盤上に設けられているＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の同一の画像表示装置に表示する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
図８（ａ）及び（ｂ）は、このような従来の遊技機の画像表示装置上に表示される画像の一例を示すものである。
【０００５】
図８（ａ）に示すように、画像表示装置上には、変動表示が行われている特別図柄と、遊技機の内部に記憶されている保留球数の情報を示す保留球記憶数表示画像ＨＤが表示されている。
【０００６】
また、図８（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示が行われた結果、リーチ状態が発生した場合（右及び左部分の数字が「７」で停止している状態）においても、このような従来の遊技機は、記憶されている保留球数を遊技者に知らしめるために画像表示装置の一定の領域を割いて保留球記憶数表示画像ＨＤを表示し続けていた。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−９５８３５号公報（第２−３頁、第４−７図）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技状態の変化にかかわらず、画像表示装置の一定の領域を割いて保留球記憶数表示画像ＨＤを表示し続けることは、リーチ状態や、いわゆる大当たり状態といった特定の遊技状態において、画像表示装置の表示領域を最大限活用した演出を行うことが有効と想定される場合においても、演出する画像を表示する領域が制限されるという問題があった。
【０００９】
このような問題を回避するためには、保留球記憶数表示画像ＨＤを画像表示装置に表示しないことが考えられるが、遊技者に対して、保留球数を知らしめることが出来なくなるという問題がある。さらに、画像表示装置以外の電飾部材を用いて保留球数を表示することも可能であるが、上述したように電飾部材に関するコストが増加するという問題がある。
【００１０】
そこで、本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、特定の遊技状態の演出に制限を来たすことなく、識別情報と保留球数とを遊技盤上に設けられている画像表示装置に表示する遊技機及びプログラムを提供することをその目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられている始動領域（例えば、始動口６）を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報（例えば、特別図柄）と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の画像表示手段（特別図柄表示装置４）に表示する遊技機において、第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記画像表示手段に表示しない非表示状態に制御する第１の制御手段（サブＣＰＵ４１）と、第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記画像表示手段に表示する表示状態に制御する第２の制御手段（サブＣＰＵ４１）とを備えることを要旨とする。
【００１２】
ここで、本発明の第１の特徴において、識別情報の変動表示に伴い、識別情報のリーチ状態が発生した場合を「第１の所定条件」をとし、当該識別情報のリーチ状態が終了した場合を「第２の所定条件」とすることが好ましい。
【００１３】
かかる特徴によれば、例えば特別図柄のリーチ状態が発生した場合には、保留球数が表示されないため、リーチ状態の演出する画像を表示する領域が制限されることがなく、遊技状態に即した効果的な演出を実現することができる。
【００１４】
さらに、かかる特徴によれば、リーチ状態が終了した場合には、画像表示手段に保留球数が表示されるため、遊技者は、リーチ状態が終了次第速やかに保留球数を認識することができる。
【００１５】
また、本発明の第１の特徴において、保留球数の増加または減少から所定時間を経過した場合を「第１の所定条件」とし、保留球数が増加または減少した場合を「第２の所定条件」とすることが好ましい。
【００１６】
かかる特徴によれば、遊技の進行により、保留球数が増加または減少した場合、一定の時間（例えば５秒間）、保留球数が画像表示手段に表示されるため、特定の遊技状態の演出に大きな影響を与えることなく、保留球数が増加または減少したことを遊技者に知らしめることができる。
【００１７】
なお、大当たりや当選確率変動等の予告の開始時と、当該予告の終了時とを、それぞれ「第１の所定条件」と、「第２の所定条件」としてもよい。また、大当たりの発生時と、当該大当たりによる演出の終了時とを、それぞれ「第１の所定条件」と、「第２の所定条件」としてもよい。
【００１８】
本発明の第２の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられている始動領域（例えば、始動口６）を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報（特別図柄）と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の画像表示手段に重ね合わせて表示する遊技機において、第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の背面側に位置するように前記画像表示手段に表示する第１の制御手段（サブＣＰＵ４１）と、第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の前面側に位置するように前記画像表示手段に表示する第２の制御手段（サブＣＰＵ４１）とを備えることを要旨とする。
【００１９】
かかる特徴によれば、上述した本発明の第１の特徴と同様に、特定の遊技状態、例えば、特別図柄のリーチ状態の演出に制限を来たすことなく、特別図柄と保留球数とを画像表示手段に表示することができる。
【００２０】
さらに、かかる特徴によれば、保留球数は、特別図柄の前面側または背面側に常時表示されるため、本発明の第１の特徴と比較した場合、保留球数が表示されたり、表示されなかったりすることにより、遊技者が違和感を抱くことを回避することができる。
【００２１】
本発明の第３の特徴は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の表示領域に表示する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記表示領域に表示しない非表示状態に制御する第１の制御処理と、第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記表示領域に表示する表示状態に制御する第２の制御処理とを備えることを要旨とする。
【００２２】
本発明の第４の特徴は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別情報と、前記始動領域を通過した前記遊技球数に基づいて前記変動表示を起動可能な回数を表示する保留球数とを同一の表示領域に重ね合わせて表示する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の背面側に位置するように前記表示領域に表示する第１の制御処理と、第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の前面側に位置するように前記表示領域に表示する第２の制御処理とを備えることを要旨とする。
【００２３】
かかる特徴によれば、遊技機のシミュレーションを実行するゲームプログラムにおいても、上述した本発明の第１または第２の特徴と同様に、特定の遊技状態の演出に制限を来たすことなく、特別図柄と保留球数とを所定の表示領域に表示することができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
（本実施形態に係る遊技機の構成）
本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【００２５】
図１に示すように、実施形態に係る遊技機１０の主要な構成要素に符号を付し、各構成要素の機能について説明する。まず、遊技領域を構成する遊技盤３上に配置される構成要素について説明する。
【００２６】
遊技盤３には、特別図柄表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ，５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６乃至１９とが配置されている。
【００２７】
特別図柄表示装置４は、本実施形態では、画像表示手段を構成するものであり、液晶表示装置（ＬＣＤ）が用いられる。
【００２８】
特別図柄表示装置４上では、遊技球が始動口６に入賞した際に抽出される大当り判定用の乱数値を含む特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄（演出内容）の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄表示装置４上では、「左・中・右」や「上・中・下」などに区切られた領域にそれぞれ「０」〜「９」までの数字等の変動表示が行われたり、所定の動作を行うキャラクタの変動表示が行われたりする。
【００２９】
また、特別図柄表示装置４上では、即座に特別図柄の変動表示を行うことができない場合に記憶される特別図柄始動記憶の数、すなわち特別図柄保留球数が表示される。
【００３０】
普通図柄表示装置５ａ，５ｂは、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球した際に抽出される当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶に基づいて、所定時間（例えば、３０秒）、普通図柄の変動表示を行うものである。
【００３１】
始動口６は、遊技球が入賞することにより、大当り判定用の乱数値等が抽出されるように構成されている。また、始動口６は、遊技球が入賞しやすい「開状態」と、遊技球が入賞しにくい「閉状態」とを切り替える一対の羽根を具備し、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球すると所定の設定にしたがって当該羽根を開閉する。
【００３２】
普通図柄作動ゲート７は、遊技球が通過すると当り判定用の乱数値等が抽出されるように構成されている。
【００３３】
大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、遊技球が始動口６に入賞した際に抽出される大当り判定用の乱数値による大当り判定の結果に基づいて開閉するように制御される。
【００３４】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８または一般入賞口１６乃至１９等のいずれにも入賞または入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３５】
一般入賞口１６乃至１９は、遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００３６】
また、遊技機１０は、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ，２５Ｒと、所定の遊技状態の報知や各種のエラー等を表示するために用いられるランプ２６ａ，２６ｂとを備えている。
【００３７】
図２は、本実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３８】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを備えている。
【００３９】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に遊技球が入球したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備される１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動記憶に含まれる大当り判定用の乱数値に基づいて大当り判定を行い、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄表示装置４上において、特別図柄の変動表示を行うように指示するコマンドを生成する。
【００４１】
また、メインＣＰＵ３１は、始動口６を遊技球が通過したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると大当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用の乱数値を含む特別図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。さらに、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている内容に基づいて、特別図柄保留球数を特別図柄表示装置４上に表示するように指示するコマンドを生成する。
【００４２】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを通過球スイッチ７Ｓが検出すると当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶、すなわち普通図柄保留球数をメインＲＡＭ３３に記憶する。さらに、メインＣＰＵ３１は、普通図柄始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値と当り判定値の設定とに基づいて当り判定を行い、この判定結果と変動時間の設定とにしたがって、普通図柄表示装置５ａ，５ｂに普通図柄の変動表示を行うように指示するコマンドを生成する。
【００４３】
なお、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用の乱数を所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で更新する等、上述の処理以外の遊技機１０における各処理も制御することができる。
【００４４】
メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶するものである。また、メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭ等により構成されており、特別図柄始動記憶（特別図柄保留球数）と、普通図柄始動記憶（普通図柄保留球数）とを記憶するものである。
【００４５】
初期リセット回路３５は、電源が投入された場合、遊技機１０の各種の設定値を初期値にリセットするための信号を発生するものである。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各種コマンドを副制御回路４０に送信するものである。
【００４６】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３とを備えている。
【００４７】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、特別図柄表示装置４に表示する画像、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力する音データ、及びランプ２６ａ，２６ｂ等を制御するものである。
【００４８】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から受信したコマンドに基づいて、遊技機１０が所定の状態（第１の所定条件）の場合、特別図柄保留球数を特別図柄表示装置４に表示しないよう（非表示状態）に、後述するＶＤＰ５１を介して画像制御を行うことができる。
【００４９】
さらに、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から受信したコマンドに基づいて、特別図柄保留球数と、識別情報、すなわち本実施形態では特別図柄とを重ね合わせ、遊技機１０が所定の状態（第１の所定条件）の場合、特別図柄保留球数を特別図柄の背面側に位置するように、ＶＤＰ５１を介して画像制御を行うことができる。なお、本実施形態では、サブＣＰＵ４１は、第１の制御手段を構成する。
【００５０】
また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から受信したコマンドに基づいて、遊技機１０が所定の状態（第２の所定条件）の場合、特別図柄保留球数を特別図柄表示装置４に表示するよう（表示状態）に、ＶＤＰ５１を介して画像制御を行うことができる。
【００５１】
さらに、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から受信したコマンドに基づいて、特別図柄保留球数と、識別情報、すなわち本実施形態では特別図柄とを重ね合わせ、遊技機１０が所定の状態（第２の所定条件）の場合、特別図柄保留球数を特別図柄の前面側に位置するように、ＶＤＰ５１を介して画像制御を行うことができる。なお、本実施形態では、サブＣＰＵ４１は、第２の制御手段を構成する。
【００５２】
さらに具体的には、サブＣＰＵ４１は、特別図柄のリーチ状態が発生した場合、特別図柄保留球数を表示しないように画像制御を行い、特別図柄のリーチ状態が終了した場合、特別図柄保留球数を表示するように画像制御を行うことができる。
【００５３】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技者による遊技の進行により、特別図柄保留球数が増加または減少した場合、特別図柄保留球数を一定時間（例えば、５秒）表示し、一定時間経過後に表示しないように画像制御を行うことができる。
【００５４】
なお、サブＣＰＵ４１は、大当たりや当選確率変動等の予告の開始時に特別図柄保留球数を表示しないように画像制御を行い、当該予告の終了時に特別図柄保留球数を表示するように画像制御を行うこともできる。
【００５５】
また、サブＣＰＵ４１は、大当たりの発生時に特別図柄保留球数を表示しないように画像制御を行い、当該大当たりの終了時に特別図柄保留球数を表示するように画像制御を行うこともできる。さらに、サブＣＰＵ４１は、上述した予告の開始と終了、または大当たりの発生と終了に基づいて、特別図柄保留球数を特別図柄の背面側または前面側に表示するように画像制御を行うこともできる。
【００５６】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶するものである。また、サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶するものである。
【００５７】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）のコマンドに基づいて、特別図柄表示装置４に表示する特別図柄や特別図柄保留球数の画像処理を実行するため、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて所定の画像処理を実行するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値にリセットする初期リセット回路５３とを備えている。
【００５８】
ここで、図３は、本実施形態において、特別図柄表示装置４に表示される画像のレイヤー構造を示している。図３に示すように、本実施形態に係る画像データは、特別図柄の変動表示を起動させる保留球数を示す保留球記憶数表示画像ＨＤと、特別図柄を示す特別図柄画像４ｂと、背景画像４ｃとを重ね合わせて構成される。
【００５９】
本実施形態では、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０、具体的にはメインＣＰＵ３１によって生成された特別図柄や特別図柄保留球数の表示に関するコマンドに基づいて、保留球記憶数表示画像ＨＤ、特別図柄画像４ｂ及び背景画像４ｃの中から、選択された画像とその表示の形態をＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１からの指示に基づいて、特別図柄表示装置４に表示させる画像を生成することができる。
【００６０】
さらに、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力させるため、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを備えている。
【００６１】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、所定の遊技状態の報知やエラー等の表示するために用いられるランプ２６ａ，２６ｂを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ，５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するドライブ回路７２を備えている。
【００６２】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８等に遊技球が入賞した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１と、発射ハンドル２４が回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とを制御するものである。
【００６３】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００６４】
（本実施形態に係る遊技機における画像表示処理）
次に、図４乃至図６を参照して、上述した本実施形態に係る遊技機１０の特別図柄表示装置４に表示される画像の処理に関する動作について説明する。
【００６５】
図４は、遊技機１０の特別図柄表示装置４に表示される保留球記憶数表示画像ＨＤを所定の場合に表示（表示状態）または表示しない（非表示状態）ようにする動作フローを示している。
【００６６】
まず、遊技者が遊技を開始した時点では、特別図柄の変動表示が行われていない場合等に表示されるデモ画像が表示される。次に、遊技球が始動口６に入賞した場合（Ｓ１０のＹＥＳ）、遊技機１０は、保留球数の表示をＯＮ、すなわち図３に示した保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄表示装置４に表示する（Ｓ５０ｂ）。
【００６７】
また、ステップＳ１０における遊技球の入賞から一定の時間（例えば、５秒）内の場合、すなわち入賞表示の保持時間内の場合（Ｓ２０のＹＥＳ）、遊技機１０は、保留球数の表示を継続し、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄表示装置４に表示し続ける（Ｓ５０ｂ）。上述したステップＳ１０、Ｓ２０及びＳ５０の動作により、保留球数の記憶後の一定時間、保留球記憶数表示画像ＨＤが特別図柄表示装置４に表示されるため、遊技者は、保留球数が遊技機１０に記憶されたことを確実に認識することができる。
【００６８】
なお、本実施形態に係る遊技機１０は、特別図柄の変動表示の起動により、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄保留球数が減少した場合にも、上述したステップＳ１０及びＳ２０と同様の動作を行い、一定時間、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄表示装置４に表示することもできる。
【００６９】
さらに、図３に示した特別図柄画像４ｂの変動表示が行われていない場合（Ｓ３０のＮＯ）、遊技機１０は、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄表示装置４に表示する（Ｓ５０ｂ）。
【００７０】
また、特別図柄画像４ｂの変動表示が行われているものの、特別図柄画像４ｂのリーチ状態が発生していない場合（Ｓ４０のＮＯ）においても、遊技機１０は、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄表示装置４に表示する（Ｓ５０ｂ）。
【００７１】
一方、ステップＳ４０において、特別図柄画像４ｂのリーチ状態が発生している場合（Ｓ４０のＹＥＳ）、遊技機１０は、保留球記憶数表示画像ＨＤの表示をＯＦＦ、すなわち保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄表示装置４に表示しないようにする（Ｓ５０ａ）。
【００７２】
ここで、図６を参照して、図４に示した動作フローに基づいて特別図柄表示装置４に表示される画像の一例を説明する。
【００７３】
図６（ａ）は、ステップＳ４０における処理の結果、特別図柄画像４ｂの変動表示が行われているものの、特別図柄のリーチ状態が発生していないため、特別図柄画像４ｂと、背景画像４ｃと、保留球記憶数表示画像ＨＤとが表示されている画像を示している。
【００７４】
一方、図６（ｂ）は、ステップＳ４０における処理の結果、特別図柄のリーチ状態が発生している（左右の数字が「７」で停止している状態）ため、保留球記憶数表示画像ＨＤの表示をＯＦＦとし、リーチ状態にある特別図柄画像４ｂ及び背景画像４ｃのみが、特別図柄表示装置４の表示領域全体を用いて表示されている画像を示している。
【００７５】
このような処理が実行されることにより、遊技者が特に特別図柄画像４ｂに注目するリーチ状態においては、特別図柄画像４ｂを表示する領域が制限されることがなく、遊技状態に即した効果的な演出を実現することができる。
【００７６】
次に、図５は、遊技機１０の特別図柄表示装置４に表示される保留球記憶数表示画像ＨＤと、特別図柄画像４ｂ及び背景画像４ｃとを重ね合わせ、所定の場合、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄画像４ｂの背面側または前面側に位置するように表示する動作フローを示している。なお、ステップＳ１０乃至Ｓ４０の処理については、上述した図４の動作フローと同様であるため、その説明を省略する。
【００７７】
図５において、ステップＳ１０乃至Ｓ４０における処理の結果、所定の場合（Ｓ１０のＹＥＳ、Ｓ２０のＹＥＳ、Ｓ３０のＮＯまたはＳ４０のＮＯ）、遊技機１０は、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄画像４ｂ及び背景画像４ｃの前面側に位置するように表示する（Ｓ５０ｂ’）。
【００７８】
一方、ステップＳ４０において、特別図柄のリーチ状態が発生している場合（Ｓ４０のＹＥＳ）、遊技機１０は、保留球記憶数表示画像ＨＤを特別図柄画像４ｂの背面側に位置するように表示する（Ｓ５０ａ’）。
【００７９】
ここで、図６を参照して、図５に示した動作フローに基づいて特別図柄表示装置４に表示される画像の一例を説明する。
【００８０】
図６（ａ）は、図５におけるステップＳ４０における処理の結果、特別図柄画像４ｂの変動表示が行われているものの、特別図柄のリーチ状態が発生していないため、保留球記憶数表示画像ＨＤが、特別図柄画像４ｂ及び背景画像４ｃの前面側に位置するように表示されている画像を示している。
【００８１】
一方、図６（ｃ）は、ステップＳ４０における処理の結果、特別図柄のリーチ状態が発生している（左右の数字が「７」で停止している状態）ため、保留球記憶数表示画像ＨＤが、特別図柄画像４ｂの背面側に位置するように表示されている画像を示している。
【００８２】
このような処理が実行されることにより、保留球記憶数表示画像ＨＤは、特定の遊技状態にかかわらず常時表示される。したがって、図４に示した動作フローと比較して、保留球記憶数表示画像ＨＤが表示されたり、されなかったりすることにより、遊技者が違和感を抱くことを回避することができる。
【００８３】
なお、上述したように、遊技機１０は、大当たりや当選確率変動等の予告の開始時に保留球記憶数表示画像ＨＤを表示しないように（または特別図柄画像４ｂの背面側に表示）し、当該予告の終了時に保留球記憶数表示画像ＨＤを表示（または特別図柄画像４ｂの前面側に表示）することもできる。さらに、遊技機１０は、大当たりの発生時に保留球記憶数表示画像ＨＤを表示しないように（または特別図柄画像４ｂの背面側に表示）し、当該大当たりの終了時に保留球記憶数表示画像ＨＤを表示（または特別図柄画像４ｂの前面側に表示）することもできる。
【００８４】
（本実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラム）
図７は、上述した本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラム（ゲームプログラム）を実行するコンピュータを示している。
【００８５】
本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に格納して提供することができ、パーソナルコンピュータ１１１に具備される当該記憶媒体のドライブ装置を介して、パーソナルコンピュータ１１１に読み込み、実行することができる。
【００８６】
また、本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介して、パーソナルコンピュータ１１１に提供することもできる。さらに、当該通信ネットワークに接続されているサーバコンピュータが、本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムを実行し、必要なデータ等をパーソナルコンピュータ１１１に送信する、いわゆるＡＳＰ型のサービスとして、当該シミュレーションプログラムを提供することもできる。
【００８７】
本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記表示領域に表示しない非表示状態に制御する第１の制御処理と、第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記表示領域に表示する表示状態に制御する第２の制御処理とを備えている。
【００８８】
さらに、本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、第１の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の背面側に位置するように前記表示領域に表示する第１の制御処理と、第２の所定条件に基づいて、前記保留球数を前記識別情報の前面側に位置するように前記表示領域に表示する第２の制御処理とを備えている。
【００８９】
なお、第１の制御処理及び第２の制御処理とは、上述した本実施形態に係る遊技機１０のメインＣＰＵ３１によって構成される第１の制御手段と、第２の制御手段と同様の機能をパーソナルコンピュータ１１１上において実現するものである。
【００９０】
パーソナルコンピュータ１１１において当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、パーソナルコンピュータ１１１の利用者は、キーボードやコントローラ等の操作入力機器を用いて、遊技機１０のシミュレーションを行うことができる。
【００９１】
図７に示すように、パーソナルコンピュータ１１１のディスプレイには、当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、図１に示した本実施形態に係る遊技機１０の概観と同様の画面が表示される。パーソナルコンピュータ１１１のディスプレイに表示されている遊技機１０の概観の中央部には、特別図柄表示装置４に対応する表示領域が設けられ、上述した保留球数の表示に係る処理に基づいて、保留球記憶数表示画像ＨＤ、特別図柄画像４ｂまたは背景画像４ｃと同様の画像が表示される。
【００９２】
（本実施形態に係る遊技機による作用・効果）
以上説明した本実施形態に係る遊技機１０及びシミュレーションプログラム（ゲームプログラム）によれば、例えば特別図柄のリーチ状態が発生した場合には、保留球記憶数表示画像ＨＤが特別図柄表示装置４に表示されないため、特別図柄画像４ｂを表示する領域が制限されることがなく、遊技状態に即した効果的な演出を実現することができる。
【００９３】
さらに、本実施形態によれば、リーチ状態が終了した場合には、特別図柄表示装置４に保留球記憶数表示画像ＨＤが表示されるため、遊技者は、リーチ状態が終了次第速やかに保留球数を認識することができる。
【００９４】
また、本実施形態によれば、遊技の進行により、保留球数が増加または減少した場合、一定の時間（例えば５秒間）、保留球数が特別図柄表示装置４に表示されるため、特定の遊技状態の演出に大きな影響を与えることなく、保留球数が増加または減少したことを遊技者に知らしめることができる。
【００９５】
さらに、本実施形態によれば、保留球記憶数表示画像ＨＤは、特別図柄画像４ｂの前面側または背面側に常時表示されるため、保留球数が表示されたり、表示されなかったりすることにより、遊技者が違和感を抱くことを回避することができる。
【００９６】
（変更例）
上述した本発明の実施形態においては、特別図柄と、特別図柄の変動表示を起動する特別図柄保留球数とを同一の画像表示手段に表示させる処理について説明したが、本発明は、このような実施形態に限定されるものではなく、例えば、特別図柄に代えて、普通図柄と、普通図柄の変動表示を起動する普通図柄始動記憶、すなわち普通図柄保留球数とを同一の画像表示手段に表示させる処理にも、もちろん適用することができる。
【００９７】
また、上述した本発明の実施形態においては、サブＣＰＵ４１が、第１の制御手段と第２の制御手段とを構成する形態について説明したが、メインＣＰＵ３１が、第１の制御手段と第２の制御手段とを構成する形態とすることもできる。
【００９８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、特定の遊技状態の演出に制限を来たすことなく、識別情報と保留球数とを遊技盤上に設けられている画像表示装置に表示する遊技機及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機１０において表示される画像のレイヤー構造を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機１０において表示される画像の例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す図である。
【図８】従来の遊技機において表示される画像の例を示す図である。
【符号の説明】
３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、４ｂ…特別図柄画像、４ｃ…背景画像、５ａ，５ｂ…普通図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６，１７，１８，１９…一般入賞口、１６Ｓ，１７Ｓ，１８Ｓ，１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６ａ，２６ｂ…ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１１１…パーソナルコンピュータ、ＨＤ…保留球記憶数表示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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