(57)【要約】【課題】本発明は、演出に利便性を付加した遊技機、遊技機における演出方法、演出プログラム、記録媒体を提供することを課題とする。また、本発明は、意外性を有する演出を行う遊技機、遊技機における演出方法、演出プログラム、記録媒体を提供することを課題とする。【解決手段】本発明の遊技機１は、遊技機１外部の気温を測定する温度センサ９０と、遊技機１外部の湿度を測定する湿度センサ９１と、遊技機１外部の照度を測定する照度センサ９２と、時間を計測するクロックセンサ９３とを有することを特徴とする。【選択図】  図３
2005027730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を介して遊技を行う遊技機外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納する演出情報格納手段と、
前記環境情報を入力する外部環境情報入力手段と、
前記環境情報を受けて当該環境情報に対応する演出情報を前記演出情報格納手段から抽出する抽出処理手段と、
抽出された演出情報を出力する演出出力手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記抽出処理手段で抽出された演出情報は、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行することを予告する演出時に出力される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部環境情報入力手段は、
前記遊技機外部の温度を測定する温度測定手段と、
前記遊技機外部の湿度を測定する湿度測定手段と、
前記遊技機外部の照度を計測する照度計測手段と、
の少なくとも何れか一つを含み、
前記抽出処理手段は、前記温度測定手段、前記湿度測定手段、前記照度計測手段の少なくとも何れか一つの測定結果に対応する演出情報を抽出する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機の電源を投入したと同時に前記外部環境入力手段が作動する請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記外部環境情報入力手段は、日時をカウントするクロック手段を含み、
前記抽出処理手段は、当該クロック手段がカウントした日時に対応する演出情報を抽出する請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機の電源を投入したと同時に前記クロック手段のみを作動する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記温度測定手段、前記湿度測定手段、前記照度計測手段の各々の手段を切り替える切替手段を備える請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出出力手段は、遊技の進行状況に応じて変化する可変表示図柄を表示する表示手段であり、当該表示手段は、前記抽出処理手段により抽出された演出情報を表示する請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出情報は環境情報に関連のある図柄であり、当該図柄は前記環境情報毎に対応付いた表示パターンで前記表示手段に出力される請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記演出出力手段が遊技の進行状況に応じて点滅する電飾であるとき、
前記演出情報は前記電飾の点灯態様であり、
前記電飾は、前記演出情報に基づき点灯態様を変える請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出情報は、前記表示手段に表示される可変表示図柄が特定の組み合わせで表示されることにより遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行することを予告する制御の実行率であり、前記抽出処理手段によって抽出された実行率に基づいて予告の制御を行う請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
コンピュータが、
遊技媒体を介して遊技を行う遊技機の外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納するステップと、
環境情報を入力するステップと、
入力された環境情報を受けて当該環境情報に対応する演出情報を前記演出情報格納手段から抽出するステップと、
抽出された演出情報を出力するステップと、
を実行する遊技機における演出方法。
【請求項１３】
遊技媒体を介して遊技を行う遊技機の外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納するステップと、
環境情報を入力するステップと、
入力された環境情報を受けて当該環境情報に対応する演出情報を前記演出情報格納手段から抽出するステップと、
抽出された演出情報を出力するステップと、
をコンピュータに実行させるための演出プログラム。
【請求項１４】
遊技媒体を介して遊技を行う遊技機の外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納するステップと、
環境情報を入力するステップと、
入力された環境情報を受けて当該環境情報に対応する演出情報を前記演出情報格納手段から抽出するステップと、
抽出された演出情報を出力するステップと、
をコンピュータに実行させるための演出プログラムを格納した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には遊技盤上に表示装置を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の代表としてパチンコ機やスロットマシンを例示できる。
【０００３】
大抵のパチンコ機は、遊技の進行状況の演出や単なる装飾演出を行うための演出装置を有している。演出装置として、遊技盤の前面に設けられ、遊技の進行内容に応じて可変する数字やキャラクター等の図柄を表示する表示部（液晶ディスプレイ），遊技の進行内容に応じて点滅する装飾用の電飾（ランプ，ＬＥＤ），遊技の進行状況に応じて音声を出力するスピーカー等を例示できる。
【０００４】
また、最近では、スロットマシンにもリールとは別に遊技の進行状況に応じて可変する数字やキャラクターなどの図柄を表示する表示部が設けられたものがある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように、パチンコ機やスロットマシンに設けられた多くの演出装置は、遊技の進行状況・内容にのみ対応した演出を出力していた。
【０００６】
そのため、このような演出は、遊技を長時間に亘って行う遊技者にとって冗長なものとなってしまいがちであった。
【０００７】
また、遊技中における遊技者は、遊技盤に注目しており、腕時計やホールにある時計を見たり、ホールの外の天気を確かめたりすることは定期的に行う動作ではない。
【０００８】
そのため、遊技者の中には、遊技に没頭してしまい時間がわからなくなってしまったり、遊技を終えてホールをでようとしたら雨が降り出していた等の不具合を感じる遊技者も少なくない。
【０００９】
そこで、本発明は、面白みに富んだ演出を行う遊技機、遊技機における演出方法、演出プログラム、記録媒体を提供することを課題とする。
【００１０】
また、本発明は、演出に利便性を付加した遊技機、遊技機における演出方法、演出プログラム、記録媒体を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記事項に鑑みてなされたものであり、以下の手段を採用した。
【００１２】
すなわち、本発明は、遊技媒体を介して遊技を行う遊技機外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納する演出情報格納手段と、環境情報を入力する外部環境情報入力手段と、環境情報を受けてこの環境情報に対応する演出情報を演出情報格納手段から抽出する抽出処理手段と、抽出された演出情報を出力する演出出力手段とを備えることを特徴とする。つまり、本発明の遊技機は、遊技機外部の環境に応じた演出を行う。
【００１３】
このように、出力される演出情報に環境情報のような遊技内容以外の要素を加えることにより、演出にさらなる面白みと意外性を付加することができる。
【００１４】
そして、本発明に係る演出出力手段は、遊技の進行状況に応じて変化する可変表示図柄を表示する表示手段とすることができる。表示手段には、抽出処理手段により抽出された演出情報を表示する。尚、液晶ディスプレイを好適に用いることができる。
【００１５】
また、本発明に係る外部環境情報入力手段は、遊技機外部の温度を測定する温度測定手段と、遊技機外部の湿度を測定する湿度測定手段と、遊技機外部の照度を計測する照度計測手段との少なくとも何れか一つを含み、抽出処理手段は、温度測定手段、湿度測定手段、照度計測手段の少なくとも何れか一つの測定結果に対応する演出情報を抽出することを特徴とする。
【００１６】
本発明に係る外部環境情報入力手段が、遊技機外部の温度を測定する温度測定手段の場合、この温度測定手段は、ホール内の温度を測定するものであってもよいし、ホールの外の温度（気温）を測定するものであってもよい。
【００１７】
そして、本発明に係る抽出処理手段は、温度測定手段による測定結果に対応する演出情報を抽出する。
【００１８】
例えば、本発明に係る演出出力手段を表示手段とし、外部環境情報入力手段を温度設定手段を含む場合について説明する。
【００１９】
ここで、外気温を測定する温度測定手段が１０度以下と測定した場合、本発明の遊技機はホールの外は寒いということを遊技者に報知するような演出を表示手段に出力する。反対に、温度測定装置が３０度以上を測定した場合、本発明の遊技機はホールの外は暑いということを遊技者に報知するような演出を表示手段に出力する。表示手段に出力する「外気は寒い」という演出は、雪の結晶を示す図柄，木枯らしが吹いている図柄，「外気温○○度」というメッセージ等を例示できる。
【００２０】
このように、表示手段を介して出力される演出に遊技機外部の環境を知らせる情報が含まれていることにより、遊技者は遊技に集中していても外部環境の状態を把握することができる。
【００２１】
また、本発明に係る外部環境情報入力手段が、遊技機外部の湿度を測定する湿度測定手段の場合、この湿度測定手段は、ホール内の湿度を測定するものであってもよいし、ホール外の湿度を測定するものであってもよい。
【００２２】
そして、本発明に係る抽出処理手段は、湿度測定手段による測定結果に対応する演出情報を抽出する。
【００２３】
例えば、ホール外部に設置した湿度測定手段が「湿度は２０％以下」と測定した場合、本発明の遊技機は、表示手段に「外界の湿度は低い」という内容を示す図柄又はメッセージを表示する制御を行う。
【００２４】
また、湿度測定手段が「湿度は８０％以上」と測定した場合、本発明の遊技機は、表示手段に「外界の湿度は高い」という内容を示す図柄又はメッセージを表示する制御を行う。
【００２５】
また、温度測定手段により測定した温度と、湿度測定手段により測定した湿度とから不快指数を算出するようにしてもよい。これによって、遊技者は、遊技中の演出から外界が蒸し暑いのか快適な気候なのかを知ることができる。
【００２６】
さらに、温度測定手段により測定した温度及び／又は湿度測定手段により測定した湿度の環境情報と、天気を表す図柄（演出情報）とを予め関連づけて演出情報格納手段に格納しておいてもよい。
【００２７】
例えば、温度２５度と湿度８０％は雨の図柄と関連づけられたり、温度２８度と湿度１０％は晴れの図柄と関連づけられたり、温度１度と湿度７０％は雪の図柄と関連づけられたりする。
【００２８】
このように、本発明の遊技機は、複数の環境情報を加味し、それらの情報に関連した演出情報を出力することができるため、演出内容に信憑性を持たせることが可能となる。
【００２９】
また、本発明の遊技機によれば、通常の演出を外部環境の状態を示す内容の演出とすることができるため、演出に面白みと利便性を付加することができる。
【００３０】
また、本発明に係る外部環境情報入力手段は、遊技機外部の照度を計測する照度計測手段を含むこともできる。この照度計測手段は、ホール外部の照度を測定するとより好ましい。そして、本発明に係る抽出処理手段は、照度計側手段による計測結果に対応する演出情報を抽出する。
【００３１】
このように、外気温と遊技機における演出をリンクさせることにより、遊技者は、遊技を行いながらホール外部の環境を認識することができるようになる。
【００３２】
また、本発明の遊技機によれば、通常の演出を外部環境の状態を示す内容の演出とすることができるため、演出に面白みと利便性を付加することができる。
【００３３】
また、本発明に係る外部環境情報入力手段は、日時をカウントするクロック手段を含んでもよい。クロック手段は、時計やストップウォッチのような時間を計測する装置を含む。そして、本発明に係る抽出処理手段は、そのクロック手段がカウントした日時に対応する演出情報を抽出する。
【００３４】
このときの演出情報としては、例えば、クロック手段が朝の９時をカウントした場合、本発明の遊技機は朝を象徴する図柄（例えば、太陽が昇る図柄等）を表示手段に表示する制御を行う。
【００３５】
また、クロック手段が夜７時をカウントした場合、本発明の遊技機は夜を象徴する図柄（例えば、月が昇る図柄等）を表示手段に表示する制御を行う。
【００３６】
このように、時間と遊技機における演出とをリンクさせることにより、遊技者は遊技を行いながら時間を把握することができる。
【００３７】
また、上述同様に、本発明の遊技機によれば、通常の演出を、外部環境の状態を示す内容の演出とすることができるため、演出に面白みと利便性を付加することができる。
【００３８】
さらに、演出情報は、季節を象徴する図柄としてもよい。季節を象徴する図柄として、春には桜の図柄（画像），夏には海の図柄（画像），秋には月の図柄（画像），冬には雪の図柄（画像）等を例示できる。これらの図柄は、特に、クロック手段がカウントする月と対応づけられていると好ましい。
【００３９】
例えば、クロック手段が３月〜５月の月をカウントすると春を象徴する図柄，クロック手段が６月〜８月をカウントすると夏を象徴する図柄，クロック手段が９月〜１１月をカウントすると秋を象徴する図柄，クロック手段が１２月〜２月をカウントすると冬を象徴する図柄というような対応関係がある。
【００４０】
また、本発明の遊技機は、温度測定手段、湿度測定手段、照度計測手段の各々の手段を切り替える切替手段を備えると好ましい。この切替手段は、クロック手段がカウントする時間に伴い自動的に切り替わるような制御としてもよいし、遊技機に操作ボタンを設け遊技者が押下することにより切り替わるものとしてもよい。
【００４１】
このように、本発明の遊技機は、センサの作動状態を切り替えることができるため、切り替わったセンサによる測定結果に基づく演出パターンが固定化してしまうのを防ぐことができる。これによって遊技者は、遊技に関係する演出以外の変化に富んだ演出を視認することができる。
【００４２】
さらに、本発明に係る演出出力手段は表示手段に限るものではない。その他にも、本発明に係る演出出力手段を電飾の点灯態様とすることもできる。
【００４３】
点灯態様として、例えば、遊技の進行状況に応じて電飾が点滅する態様を例示できる。尚、このときの演出情報は電飾の点灯色を決定する情報であるとする。
【００４４】
例えば、電飾を、赤色，青色、白色，黄色，緑色等に点灯するための情報を上げることができる。そして、クロック手段が午前中の時刻をカウントした場合、本発明の遊技機は白色や黄色等明るい色で電飾を点灯させたり、クロック手段が夕方の時刻をカウントした場合、青色や緑色、又はブラックライトなどが点灯する制御を行ってもよい。
【００４５】
その他にも、演出出力手段が電飾の場合、演出情報は、電飾の点灯色だけでなく、電飾の点灯明るさとし、電飾の点灯明るさを変化させてもよい。
【００４６】
演出出力手段が電飾の場合のその他の演出情報として、電飾の点滅パターンとすることができる。
【００４７】
例えば、湿度測定手段が湿度８０％以上を測定した場合、電飾が一定の間隔で点滅したり、湿度測定手段が湿度１０％以下を測定した場合、電飾が不定期の間隔で点滅するというような場合を挙げることができる。
【００４８】
さらに、本発明に係る演出情報は、環境情報に関連のある図柄とすることができる。この図柄は環境情報毎に対応付いた表示パターンで表示手段に出力される。
【００４９】
この図柄としては、外部環境情報入力手段が照度計測手段であり、この照度計測手段が１００ｌｘ以上の照度を計測した場合、太陽等の昼間を象徴する図柄や、１００ｌｘ以下の照度を計測した場合、月や星等の夜を象徴する図柄等を例示できる。
【００５０】
また、照度計測手段により計測された照度とクロック手段によりカウントされる時間とを関連づけておいても良い。例えば、照度１００ｌｘと午前６時〜正午の間の時間とを関連づける。そしてさらに、これらの照度と時間に、太陽等の昼間を象徴する図柄を対応づける。これによって、本発明の遊技機は、より明確に外部環境の状態を演出によって出力することができるようになる。
【００５１】
また、本発明に係る遊技機は、上述した演出情報を、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行することを予告する演出、すなわちリーチ演出として出力してもよい。
【００５２】
これによって、固定化されたリーチ演出の内容に変化をもたらし、演出に面白みと利便性を付加することができる。
【００５３】
また、本発明に係る演出情報は、表示手段に表示される可変表示図柄が特定の組み合わせで表示されることにより遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行することを予告する制御、すなわちリーチの実行率としてもよい。
【００５４】
つまり、本発明の遊技機は、外界の気温，湿度，明るさ，時間等によりリーチの発生率を変化させることができる。
【００５５】
このように、本発明の遊技機は、遊技の内容を外部の環境によって変化させるため、遊技者は遊技に対して面白みをもつことができるようになる。
【００５６】
また、本発明の遊技機は、遊技機の電源を投入したと同時に外部環境入力手段が作動する構成としてもよい。
【００５７】
例えば、遊技機の電源を投入したと同時にクロック手段のみを作動する場合を挙げることができる。それに伴い、抽出処理手段は演出情報を抽出し、演出出力手段は演出情報を出力する。
【００５８】
つまり、時間に応じた図柄が表示手段に表示される構成である場合、遊技機の電源を入れるとクロック手段がカウントした時刻に応じた図柄が表示される。
【００５９】
このような構成により、遊技機の電源を不正に断つと、表示手段にその時間帯に応じた図柄が表示手段に表示されるため、その遊技機に不正が行われたか否かを一目瞭然にすることができる。これによって、遊技機に対して行われる不正を未然に防ぐことができる。
【００６０】
また、本発明は、コンピュータが、遊技媒体を介して遊技を行う遊技機の外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納するステップと、環境情報を入力するステップと、入力された環境情報を受けてその環境情報に対応する演出情報を演出情報格納手段から抽出するステップと、抽出された演出情報を出力するステップとを実行する遊技機における演出方法でもある。
【００６１】
さらに、本発明は、遊技媒体を介して遊技を行う遊技機の外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納するステップと、環境情報を入力するステップと、入力された環境情報を受けてその環境情報に対応する演出情報を演出情報格納手段から抽出するステップと、抽出された演出情報を出力するステップとをコンピュータに実行させるための演出プログラムでもある。
【００６２】
この演出プログラムは、ホール側に設けられ、各遊技機を管理するコンピュータ（サーバ）によって実行されると好ましい。勿論、個別の遊技機毎に本発明の演出プログラムを実行してもよい。
【００６３】
加えて、本発明は、遊技媒体を介して遊技を行う遊技機の外部の環境に関する環境情報に対応づけられた演出情報を格納するステップと、環境情報を入力するステップと、入力された環境情報を受けてその環境情報に対応する演出情報を演出情報格納手段から抽出するステップと、抽出された演出情報を出力するステップとをコンピュータに実行させるための演出プログラムを格納した記録媒体としてもよい。
【００６４】
この記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。記録媒体としては、ストレージデバイスを好適に用いることができる。ストレージデバイスには、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ），ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ），ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ），ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ），電磁的手段によりデータを記録する記録装置等が含まれる。尚、記録媒体に記録されるプログラムを含み上述のプログラムは、単体での流通も可能であり、この場合には、インターネット等の通信媒介としての配布、及びアップロード、ダウンロード等の流通が考えられる。
【００６５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
【００６６】
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００６７】
本実施の形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００６８】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置（図３参照）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（図１４参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（図１４中６１、６２、６３、６４、６５，６７，６８）等を例示できる。
【００６９】
以下、各構成について詳述する。表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、枠扉関係の電飾１０，１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００７０】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００７１】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００７２】
受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００７３】
操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。発射装置７内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００７４】
上記遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置（外部入力手段）であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止させることができる。
【００７５】
賞球の遊技球払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００７６】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなる。また、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。
【００７７】
遊技盤６の前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられている。そして、その誘導レール１３によって囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００７８】
遊技領域には、小当りの有無を報知するＬＥＤ表示装置１８、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９、通称「メインデジタル：液晶」と呼ばれる液晶表示ユニット（以下、図柄表示装置１７と称する）、遊技球を受け入れるための各種入賞装置１５、遊技くぎ２３および風車２４等の障害物１４、入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６から排出するアウト口１６、が設けられている。
【００７９】
小当りの有無を報知するＬＥＤ表示装置１８は、通過球検知センサ７０が通過ゲート４９を遊技球が通過したと検知したことを受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置である。
【００８０】
また、小当りの報知については、例えば、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知する。
【００８１】
また、本実施の形態では、上記小当りの当選に連動して拡開する可動片扉２６ａ，２６ｂを始動入賞装置２６の開口部に設けている。このため、小当りの当選時には、始動入賞装置２６の間口が拡がり、より多くの遊技球が始動入賞装置２６内に取り込まれる。
【００８２】
図柄表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、遊技の進行に伴いその時々に要求される制御コマンドに基づき図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示する。
【００８３】
また、この図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、始動入賞装置２６における入賞（始動入賞）を一条件に、主制御装置６０では、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための条件に当選したか否かの判定制御にあたる大当り乱数抽選制御処理（以下、単に大当り抽選判定と称する）を実行する。
【００８４】
また、この大当り抽選判定に基づき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。
【００８５】
また、決定された報知内容を遊技者に報知するにあたり、主制御装置６０は、図柄の変動パターンや仮停止及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当り抽選判定の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、若しくは「ハズレ」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で抽出された乱数を含む乱数範囲値に設定された種々のデータが、副制御装置たる図柄制御装置６１用の制御データとして図柄制御装置６１に送信される。
【００８６】
なお、データ選択テーブルは、変動パターン抽選用、仮停止図柄抽選用、確定停止図柄抽選用等に区分されており、図柄制御装置６１に送信すべき制御データには、これら各データ選択テーブルから抽出されたデータが組み込まれた状態で送信されている。
【００８７】
一方、図柄制御装置６１では、受信した制御データを解析して当該データに対応した画像データ抽選テーブルを参照し、この画像データ抽選テーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選にて抽出した乱数値に対応する画像データを、先の制御データに割り当てＶＤＰ（ビデオディスプレイ基盤）データを生成する。そして、このＶＤＰデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置１７たる液晶表示ユニット（ＬＣＤ）に表示する。
【００８８】
続いて、入賞装置１５および障害物１４について説明する。入賞装置１５としては、上述の如く大当り抽選判定の契機をなす始動入賞装置２６（スタートチャッカー）と、所定個数の賞球払出しを主制御装置６０を介して遊技球払出装置６６に指示する一般入賞装置２５と、大当り遊技状態時に拡開されて多数の遊技球を賞球として取り込む大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００８９】
始動入賞装置２６は、図柄表示装置１７の下方に配置されている。大入賞装置２７は、始動入賞装置２６のさらに下方に配置されている。一般入賞装置２５は、大入賞装置２７の両側に配置されている。そして、これら各種入賞装置２６，２７，２５の設置領域たる入賞領域の周囲に上記障害物１４が設けられている。
【００９０】
遊技くぎ２３や風車２４等の障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の接触時に遊技球の落下動作に変化（踊り）を与えて視覚上の面白みを遊技者に提供する機能と、遊技盤６上部に打ち上げられた遊技球を遊技領域で適度に拡散させつつ入賞領域近傍に導く機能と、を備えている。
【００９１】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技機１外部（遊技機を設置しているホール内部、又はホール外部）の自然環境状態を計測する各種センサ（外部環境情報入力手段）を有している。
【００９２】
図３に示すように、センサには遊技機１外部の気温（温度）を測定する温度センサ（温度測定手段）９０と、遊技機１外部の湿度を測定する湿度センサ（湿度測定手段）９１と、遊技機１外部の照度を測定する照度センサ（照度測定手段）９２と、時間を計測するクロックセンサ（クロック手段）９３とがある。特に、温度センサ９０と湿度センサ９１と照度センサ９２とは、遊技機外部に設けられている。尚、ホールの外（外界）に設けられているとより好ましい。
【００９３】
以下、図  を参照し、本実施形態に係る遊技機の制御系について説明する。
［主制御装置］
【００９４】
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ６０ｃ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラム及びデータを記憶するＲＯＭ６０ｂを備えている。
【００９５】
ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選判定等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、乱数抽選で抽出した乱数値の比較対照たる乱数範囲値を更新するための乱数範囲値更新プログラム、並びに大当り抽選判定の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【００９６】
また、ＲＯＭ６０ｂには、各種テーブルが格納されている。本実施形態のＲＯＭ６０ｂには、各種の乱数抽選を行うための乱数を格納した乱数テーブル，遊技者にとって有利な特定状態へ移行することを予告する（リーチ）制御の発生率を格納したリーチ発生確率データテーブル等が格納されている。
【００９７】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１、入賞球装置６７等が接続されている。
【００９８】
そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当り抽選判定の結果及び賞球の有無を示す８ビットの制御情報（制御コマンド）を２バイト伝送方式で送信している。
【００９９】
なお、これら制御情報の生成・処理に要する基本プログラムすなわち遊技に係る主たる制御プログラムについては、後に詳述する。
［副制御装置］
【０１００】
副制御装置の一つである図柄制御装置６１は、上述の如く主制御装置６０より受信した制御データに基づき、その時々に要求されるＶＤＰデータを生成して、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサに送信し、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）に表示させる。
【０１０１】
より詳しくは、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット：ＬＣＤ）での図柄（識別情報）の変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラム（主要プログラム）７１及び図柄（画像）に関するデータベース７２を格納したＲＯＭ６１ｂと、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃと、を備えている。
【０１０２】
図４に本実施形態の図柄制御装置６１の詳細なブロック図を示す。ＲＯＭｂには、上述したように図柄制御プログラム７１を記録すると共に図柄に関するデータ（演出情報）を格納した図柄データベース（演出情報格納手段）７２が構築されている。この図柄データベース７２内には、図柄を構成するキャラクタ画像のデータを格納したキャラクタデータテーブル７３と、背景画像のデータを格納した背景データテーブル７４とが構築されている。
【０１０３】
キャラクタデータテーブル７３には、人物や動物等のキャラクター画像が格納されている。キャラクタデータテーブル７３に格納されているキャラクタデータに格納されているキャラクタデータは、図３に示す温度センサ９０、湿度センサ９１、照度センサ９２、クロックセンサ９３による外部環境の計測結果をインデックスとして計測結果に対応づけている。
【０１０４】
図５にクロックセンサ９３による計測結果に対応付いたキャラクタデータの例を示す。このとき、クロックセンサ９３による計測結果を用いてインデックスを作成する。例えば、午前８時から正午までという計測結果は「朝」というインデックス、正午から午後５時までなら「昼」、午後５時から午後９時までなら「夜」というインデックスというように区分される。
【０１０５】
朝のインデックスには、朝をイメージさせるキャラクタ（図５中に示す、太陽、鶏）が対応付いている。
【０１０６】
昼のインデックスには、昼をイメージさせるキャラクタ（図５中に示す、太陽、鳥）が対応付いている。
【０１０７】
夜のインデックスには、夜をイメージさせるキャラクタ（図５中に示す、月、フクロウ）が対応付いている。
【０１０８】
背景データテーブル７４には、人物や動物以外の画像、すなわち背景の画像データが格納されている。尚、背景の画像データも、温度センサ９０、湿度センサ９１、照度センサ９２、クロックセンサ９３の計測結果が対応付いている。
【０１０９】
このときの温度センサ９０による計測結果はいくつかのグループに分けられ、これらのグループがインデックスとなる。例えば、温度センサ９０による計測温度を０度〜１４度を「冬」というグループ、計測温度が１５度〜２４度を「春」又は「秋」というグループ、計測結果が２５度〜３５度以上を「夏」というグループにわけ、これらをインデックスとする。尚、春のインデックスと秋のインデックスとの温度範囲は重複するが何れのインデックスを利用するかは、ＣＰＵ６１ａが温度センサ９０、照度センサ９２の計測結果も加味して判断する。
【０１１０】
図６に、温度センサ９０による計測結果に対応付いた背景データの例を示す。
【０１１１】
春のインデックスには、「桜」の画像が対応し、夏のインデックスには「入道雲」の画像が対応し、秋のインデックスには「枯れ木」の画像、冬のインデックスには「雪の結晶」の画像が対応している。尚、上述したキャラクタデータと背景データとが別々に表示されるとして説明したが、実施においてはキャラクタデータと背景データとが重畳して表示されることが多い。この場合キャラクタデータのインデックスと背景データのインデックスとが互いに関連付いている。
【０１１２】
また、副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品による演出を制御する。
【０１１３】
より詳しくは、図１又は図２に示す遊技機１前面に設けられる枠扉関係の電飾１０，１１の発光を制御するための主要プログラム７５及び枠扉関係の電飾１０，１１の点灯パターン（のデータ）を記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【０１１４】
図７に、本実施形態のランプ制御装置６２の詳細ブロック図を示す。ＲＯＭ６２ｂ内には、上述したように、枠扉関係の電飾１０，１１を発光させる主要プログラム７５を記録すると共に枠扉関係の電飾１０，１１の点灯に関するデータを格納した点灯データベース（演出情報格納手段）７６が構築されている。
【０１１５】
点灯データベース７６には、枠扉関係の電飾１０，１１の点滅のパターンを決定するパターンデータ（演出情報）を格納する点滅パターンテーブル７７と、枠扉関係の電飾１０，１１の点灯色を決定する点灯色パターンデータを格納する点灯色パターンテーブル７８とが構築されている。
【０１１６】
点滅パターンテーブル７７には、例えば、二秒毎にランプ類が点滅するパターン，ランプ類が一秒間点灯して三秒間消灯するパターン，ランプ類が五秒間点灯して一秒間消灯するパターン等のパターンが格納されている。
【０１１７】
点灯色パターンテーブル７８には、枠扉関係の電飾１０，１１が赤色で発光する制御データ，青色で発光する制御データ，白色で発光する制御データ，黄色で発光する制御データ等のデータが格納されている。
【０１１８】
また、点滅パターンデータと点灯色パターンデータとは、温度センサ９０，湿度センサ９１，照度センサ９２，クロックセンサ９３による遊技機１外部の環境を示す値に対応付いている。
【０１１９】
例えば、照度が１００ｌｘ以下という計測結果は、ランプ類の点灯時間の長い井パターンデータや明るい色でランプ類を発光させる点灯色パターンデータ等に対応付いている。
【０１２０】
また、照度が１００ｌｘ以上という計測結果は、点灯時間の短いパターンデータや青色や緑色等の暗い色でランプ類を発光させる点灯色パターンデータ等に対応付いている。
【０１２１】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラム及び音声に関するデータベースを格納したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【０１２２】
音声に関するデータベースには、様々な種類の音声データや音量に関するデータが格納されている。
【０１２３】
これらのデータも各種センサによる測定結果値を対応付いている。そのため、本実施形態の遊技機によれば、測定値に応じて出力される音声や音量が変化する。
【０１２４】
払出制御装置６４は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び遊技球払出装置６６、ＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成しＣＲユニットに送信する。発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定している。
【０１２５】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けてもよい。
【０１２６】
また、入賞球装置６７は、一般入賞装置２５、始動入賞装置２６、大入賞装置２７等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置２５用の制御装置、始動入賞装置２６用の制御装置、大入賞装置２７用の制御装置に細分化されている。
［制御フロー］
【０１２７】
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。
【０１２８】
また、以下では、主制御装置６０内での処理をメインとした遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を説明した後、演出プログラムについて詳述する。
［基本プログラムフロー］
【０１２９】
図８に基本プログラムのフローチャートを示す。まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本処理では、その一処理としてまず、電源断チェック処理を実行する。
【０１３０】
電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否かすなわち電源復帰からの起動か／稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目としては、（１）ＲＡＭ６０ｃクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源遮断時の全ＲＡＭ領域のデータと電源投入時の全ＲＡＭ領域のデータ、等を例示できる。
【０１３１】
また、本初期設定処理では、電源断チェック処理の他、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理等を併せて実行する。
【０１３２】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させる処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、本マシンサイクルを確立させる。
【０１３３】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置６０は、続くステップ１０１に移り、遊技目的（大当り抽選、小当り抽選、図柄制御装置６１に送信すべきデータの抽選・・・など複数）毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する（Ｓ１０１）。
【０１３４】
次に、主制御装置６０は入力管理処理を実行し（Ｓ１０２）、各種制御装置の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び特別入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、特別入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【０１３５】
また、本入力管理処理では、上記入力ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、これらポートチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに入賞情報をプログラム上活用し得るデータに整えるデータ生成処理を実行している。
【０１３６】
次に、主制御装置６０は、異常監視処理（Ｓ１０３）及び普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【０１３７】
異常監視処理では、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等のエラー情報を読み込み後の処理に反映させる。また、普通図柄制御処理では、入力管理処理で得られた小入賞球検知センサの出力に基づき、ＬＥＤ表示装置１８に表示すべき普通図柄を決定し、この旨を図柄制御装置６１に送信する。なお、上記で小入賞球検知センサとは、先の通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【０１３８】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
【０１３９】
本処理では、その時々の遊技状態に応じた報知内容を設定すべく、ＲＯＭ６０ｃに記録された各種制御プログラムを起動し、入力管理処理にて得られた始動入賞装置２６での入賞を契機に大当り抽選判定を実行する。また、この大当り抽選判定にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち図柄表示装置１７にて表示すべき図柄の変動表示に要する制御データを主制御装置６０及び図柄制御装置６１内での処理にて設定する。なお、本特別図柄制御処理に関する説明は、後に詳述する。
【０１４０】
次に、主制御装置６０は、出力管理処理を実行する（Ｓ１０６）。
【０１４１】
本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求する副制御装置に対してその編集した制御コマンドを送信する。また、併せて外部（ホールや試験機械等）の集中管理装置５４にも必要なデータを送信する。
【０１４２】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる図柄制御装置６１を介して可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１４３】
この可変図柄表示制御処理では、先の特別図柄制御処理および普通図柄制御処理で生成された各種制御データに基づき図柄表示装置１７及びＬＥＤ表示装置１８を制御し、その時々に要求される識別情報を図柄表示装置１７及びＬＥＤ表示装置１８に所定時間内表示させる。
【０１４４】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。
【０１４５】
この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５に設けられた可動扉の開閉を制御する。
【０１４６】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
【０１４７】
この大入賞領域制御処理では、大当り抽選判定の抽選結果を踏まえ、当該抽選結果に基づき大入賞装置２７の開閉を操作する。より詳しくは、大当り抽選判定の当選を条件に大入賞装置２７を開放し、また、所定個数の入賞及び所定時間の経過を受けて閉鎖し、また、上記入賞においてＶゾーンへの入賞があった場合には、所定ラウンド（通常１５ラウンド）を上限値として、以下、同様の開閉制御を繰り返す。そして、ラウンドの終了若しくは未消化（パンク）に至ったことを受け、大入賞装置２７を閉鎖する。つまり、大入賞装置２７に関連した一連の制御を処理する。
【０１４８】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる払出制御装置６４を介して払出制御処理を実行する（Ｓ１１０）。
【０１４９】
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞装置１５での入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置６６に指示する。
【０１５０】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たるランプ制御装置６２を介して、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１１）。
【０１５１】
このランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当り抽選判定の判定結果に基づきランプ制御装置６２を制御し、その時々に要求される光の演出を枠扉関係の電飾１０，１１に実行させる。
【０１５２】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる音声制御装置６３を介して、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
【０１５３】
この音声出力制御処理は、大当り抽選判定の判定結果に基づき音声制御装置６３を制御し、その時々に要求される音の演出を、例えば、スピーカ１２等の音声発生装置に実行させる。
【０１５４】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置６０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本マシンサイクルを終了させるべく本基本プログラムを終了する。また、未だ遊技機１が稼働中であるときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを実行する。
このように遊技機１の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置にて種々の制御を実行し、これら各種制御の実行によって遊技を進行させている。
［演出プログラム制御］
【０１５５】
次に、本実施形態に係る演出プログラムについて説明する。本実施形態の演出プログラムは、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに格納されＣＰＵ６０ａで実行される。
【０１５６】
まず始めに、図３に示す温度センサ９０，湿度センサ９１，照度センサ９２，クロックセンサ９３が遊技機１外部の環境状態をそれぞれ計測する。これらのセンサは、計測結果を主制御装置６０に伝達する。主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、計測結果を受けると本実施形態に係る演出プログラムを実行する。
【０１５７】
主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、受け取った計測結果に対応する演出を行うための副制御装置に演出出力の指示を出す。
【０１５８】
本実施形態では、上述したように、温度センサ９０による計測結果（計測温度）を０度〜１４度を「冬」というグループ、計測温度が１５度〜２４度を「春」又は「秋」というグループ、計測結果が２５度〜３５度以上を「夏」というグループにわけ、これらをインデックスとしている。
【０１５９】
そして、これらのインデックスは背景データと関連付いている。図６に示すように春のインデックスには「桜」の背景データが対応し、夏のインデックスには「入道雲」の背景データが対応し、秋のインデックスには「枯れ木」の背景データ、冬のインデックスには「雪の結晶」の背景データが対応している。
【０１６０】
そのため、ＣＰＵ６０ａは温度センサ９０による計測結果を図柄制御装置６１へ送信する。計測結果を受信した図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａ（抽出処理手段）は、計測結果に対応するインデックスを決定する。そして、決定したインデックスに対応する背景データを図柄データベース７２の背景データテーブル７４から抽出する。
【０１６１】
抽出された背景データは図柄表示装置（演出出力手段）１７に出力され、遊技者が視認可能となる。これによって、遊技者は、遊技に集中していても外界の気温がどれくらいなのかを把握することができる。
【０１６２】
また、上述したように、本実施形態では、クロックセンサ９３による計測結果が、午前８時から正午までという計測結果は「朝」というインデックス、正午から午後１時までなら「昼」、午後５時から午後９時までなら「夜」というインデックスが付される。
【０１６３】
図５に示すように、朝のインデックスには、朝をイメージさせるキャラクタ（図５中に示す、太陽、鶏）が対応付き、昼のインデックスには、昼をイメージさせるキャラクタ（図５中に示す、太陽、鳥）が対応付き、夜のインデックスには、夜をイメージさせるキャラクタ（図５中に示す、月、フクロウ）が対応付いている。
【０１６４】
そのため、ＣＰＵ６０ａはクロックセンサ９３による計測結果（時間）を図柄制御装置６１へ送信する。計測結果を受信した図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは、計測結果に対応するインデックスを決定する。
【０１６５】
そして、決定したインデックスに対応するキャラクタデータを図柄データベース７２のキャラクタデータテーブル７３から抽出する。
【０１６６】
これらの、キャラクタデータや背景データは図柄表示装置１７に表示される。これによって、遊技者は、遊技に集中し遊技機の前から離れなくても、図柄表示装置１７に表示されたキャラクターや背景データを見てホール外部がどのような気温なのかを把握することができる。
【０１６７】
加えて、本実施形態の遊技機によれば、クロックセンサ９３がカウントした時間に対応するキャラクタデータや背景データが図柄表示装置１７に表示されることにより、遊技者は、時計を見なくてもおおよその時間を把握することが可能となる。
【０１６８】
また、上述したように、本実施形態の照度測定センサにより測定した測定照度は、その照度が１００ｌｘ以下の場合、ランプ類の点灯時間の長いパターンデータや明るい色でランプ類を発光させる点灯色パターンデータに対応付いている。
【０１６９】
また、１００ｌｘ以上の測定結果は、点灯時間の短いパターンデータや青色や緑色等の暗い色でランプ類を発光させる点灯色パターンデータに対応付いている。
【０１７０】
ＣＰＵ６０ａは、照度センサ９２から測定結果を受けると、その測定結果をランプ制御装置６２に伝達する。ランプ制御装置６２のＣＰＵ（抽出処理手段）６２ａは受け付けた測定結果に対応するパターンデータを点滅パターンテーブル７７及び／又は点灯色パターンテーブル７８から抽出し決定する。
【０１７１】
ランプ類の発光パターンが決定すると、ランプ制御装置６２のＣＰＵ６２ａは決定した発光パターンで枠扉関係の電飾１０，１１等のランプ類（演出出力手段）を発光させる制御を実行する。
【０１７２】
つまり、本発明によれば、外界の照度が高いときにはランプの発光状態も明るくなり、外界の照度が低いときには発光状態も暗くなるということである。
【０１７３】
これによって、遊技者は、時間を把握するために、遊技機から目を離して時計を視認せずともおおよその時間帯を把握することができる。
【０１７４】
その他にも、湿度センサ９１によって計測された外界の湿度と背景データとを関連付けてもよい。この場合の背景データは、晴れ、雨、曇り、雷というような湿度と関係の深い背景データとする。
【０１７５】
また、本実施形態では、各種センサによる測定結果がインデックスとなって、これらのインデックスに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行することを予告する制御、すなわちリーチが発生する確率データが対応づけられている。
【０１７６】
例えば、温度センサ９０が１０度以下を測定したときリーチの発生確率は９０％としたり、クロックセンサ９３が正午丁度を計測したときリーチの発生確率は１％としたりする。
【０１７７】
このように、外界の気温，温度，湿度，明るさ等の自然環境状態（遊技機１外部）によってリーチの発生率が変化するため、遊技に面白みを持たせることができる。
【０１７８】
また、遊技者は、リーチの発生率の変化と環境状態との関係を探求することにより、リーチ発生率の高い環境状態のときを選択して遊技を効率的に行うことができる。
【０１７９】
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、単なる演出に情報を付加することができるため、マンネリしがちであった演出に意外性を付加することができる。
【０１８０】
また、本実施形態の遊技機によれば、図柄表示装置１７を介して出力される演出に遊技機外部の環境を知らせる情報が含まれていることにより、遊技者は遊技に集中していても外部環境の状態を把握することができる。
【０１８１】
尚、本実施形態中における、演出は、単独の演出として説明したが、演出は遊技中の演出に含まれてもよい。これによって、演出に新鮮みを付加することができることができる。
【０１８２】
また、本実施形態の遊技機は、クロックセンサ９３がカウントした時間と演出とをリンクさせることにより、遊技者が遊技を行いながら時間を把握することができる。
【０１８３】
尚、本実施形態に係る温度センサ９０、湿度センサ９１、クロックセンサ９３は、図柄表示装置１７の演出とリンクし、照度センサ９２はランプの発光による演出とリンクするとして説明したが、各種センサと演出との組み合わせはこれに限定されるものではない。
【０１８４】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技機１の電源を投入したと同時にクロックセンサ９３を作動するようにしてもよい。すなわち、時間に応じた演出が行われる構成である場合、遊技機１の電源を入れるとクロックセンサ９３がカウントした時刻に応じた演出が行われる。
【０１８５】
このような構成により、遊技機の電源を不正に断つと、その時間帯に応じた演出が行われるため、その遊技機に不正が行われたか否かを一目瞭然にすることができる。これによって、遊技機に対して行われる不正を未然に防ぐことができる。
【０１８６】
尚、本実施形態では、遊技機をパチンコ機として説明したが、スロットマシンとしても好適に実行することができる。スロットマシンに適用する場合も、パチンコ機と同様に主制御装置にて本発明の演出プログラムが実行される。
【０１８７】
また、本実施形態の遊技機は、温度センサ９０、湿度センサ９１、照度センサ９２を切り替える切替手段を備えてもよい。切替手段は、（１）経過時間毎に自動的に切替制御を行うものや、（２）遊技機に操作ボタンを設け、この操作ボタンを押下したことをトリガーとして切替制御が行われるものとすることができる。
【０１８８】
切替手段が上記（１）のような切替制御の場合、クロックセンサ９３のカウントした時間数をトリガーとして切替制御スタートの信号が発せられ、切替制御が行われる。例えば、切替制御は、１時間毎に温度センサ９０と湿度センサ９１と照度センサ９２とを切り替える。
【０１８９】
このように、時間毎にセンサの作動状態を切り替えることができるため、切り替わったセンサによる測定結果に基づく演出パターンが固定化することがなくなる。これによって、遊技者は、遊技に関係する演出以外の変化に富んだ演出を視認することができる。
【０１９０】
また、切替手段が上記（２）のような切替制御の場合、操作ボタン（図示せず）を遊技機に設ける。尚、操作ボタンの取付位置は限定するものではないが、遊技者が操作し易い箇所に設けられると好ましい。加えて、操作ボタンは各センサ毎に設けられ、それぞれのセンサを個別に切り替えてもよいし、一つの操作ボタンの押下回数に対応してセンサを切り替えてもよい。
【０１９１】
操作ボタンを押下する毎に、それまで電源の入っていた温度センサ９０，湿度センサ９１，照度センサ９２の電源を順に断ちセンサの作動を切り替える。
【０１９２】
例えば、遊技者が遊技中に外界の気温はどれくらいなのかを知りたい場合は、操作ボタンを押下して温度センサ９０以外のセンサの電源を切ったり、外界の明るさを知りたいときには照度センサ９２以外のセンサの電源を切ったりする。
【０１９３】
このように、操作ボタンを押下して各センサの作動状態を切り替えることにより、遊技者自身がセンサによる測定結果に基づく演出のパターンを好きなタイミングで変化させることができる。
【０１９４】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、演出に利便性を付加した遊技機、遊技機における演出方法、演出プログラム、記録媒体を提供することができる。
【０１９５】
また、本発明によれば、意外性を有する演出を行う遊技機、遊技機における演出方法、演出プログラム、記録媒体を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の制御ブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の基本制御のフローチャートである。
【図５】本実施形態に係る図柄制御装置の制御ブロック図である。
【図６】本実施形態に係るランプ制御装置の制御ブロック図である。
【図７】本実施形態に係る図柄表示装置に表示される演出パターンの一例である。
【図８】本実施形態に係る図柄表示装置に表示される演出パターンの一例である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ  ボタン
２ｆ  ボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０，１１  枠扉関係の電飾
１２  スピーカ
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  図柄表示装置
１８  ＬＥＤ表示装置
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２６ａ  可動片扉
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  特別入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置
６０ａ，６１ａ，６２ａ，６３ａ，６４ａ  ＣＰＵ
６０ｂ，６１ｂ，６２ｂ，６３ｂ，６４ｂ  ＲＯＭ
６０ｃ，６１ｃ，６２ｃ，６３ｃ，６４ｃ  ＲＡＭ
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  遊技球払出装置
６７  入賞球装置
７０  通過球検知センサ
７１  図柄制御プログラム（主要プログラム）
７２  図柄データベース
７３  キャラクタデータテーブル
７４  背景データテーブル
７５  主要プログラム
７６  点灯データベース
７７  点滅パターンテーブル
７８  点灯色パターンテーブル
９０  温度センサ
９１  湿度センサ
９２  照度センサ
９３  クロックセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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