(57)【要約】【課題】  例えば、遊技者にとって有利な遊技状態への切り換えであるような場合等、上記所定の遊技状態間で遊技状態を切り換える間に特定のリール制御がなされる特定遊技状態に一旦移行させ、停止図柄の組合せである出目を活かした演出で有利な遊技状態等への移行を遊技者に告知可能とする。【解決手段】  遊技状態制御部１１２は、複数の遊技状態を制御するとともに、複数の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行い、特に複数の遊技状態のうち所定の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行う際には、その前段にリール制御部１０６によって特定のリール制御がなされる特定遊技状態へ切り換えるよう制御する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、
前記操作スイッチの操作に応じて前記リールの停止制御を行い、複数の遊技状態夫々に応じたリール制御を行うリール制御手段と、
前記複数の遊技状態を制御するとともに、前記複数の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行う遊技状態制御手段とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記複数の遊技状態のうち所定の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行う前段に、前記リール制御手段によって特定のリール制御がなされる特定遊技状態へ切り換えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別役の当選を含む役の抽選を行う役抽選手段を更に有し、
前記リール制御手段は、前記特別役を入賞可能とするリール制御を含み、前記所定の遊技状態における移行先遊技状態は、前記所定の遊技状態における移行元遊技状態に比して、前記特別役を入賞可能とするリール制御がなされる遊技状態へ高確率に移行する遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態において特定の演出処理を行う演出手段を更に有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記特定遊技状態において、前記リール制御手段が前記特定のリール制御とは異なるリール制御を行う場合、前記特定の演出処理とは異なる演出処理を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を切り換えて行う遊技機に関し、特に、例えば遊技者にとって有利な遊技状態に移行する前段にリール上における特定の停止図柄でその旨を遊技者に対して告知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（スロットマシン）では、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【０００３】
ここで、特別遊技としては、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームやＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム等のボーナスゲームが知られている。一般に遊技者は、より多くのメダル獲得を望んでいる。従って遊技者は、ＢＢやＲＢへの入賞を願いながら遊技を行うことになる。しかしながら、ＢＢやＲＢは、遊技価値の配当が大きいが、その分抽選で当選する確率は小さい。そのため、長く遊技を続けていてもＢＢやＲＢへの入賞は散発的になってしまう。これは、遊技者の遊技を続けようという意欲を減殺する要因となる。
【０００４】
上述のＢＢやＲＢへの入賞が散発的になってしまう点を改善したスロットマシンの機能として、ボーナスストック機能と称されるものがある。ボーナスストック機能では、抽選によりＢＢやＲＢが当選し、ボーナスフラグが立っていてもリール上でボーナス図柄を揃えることができない状態を作り出すことでボーナスが消化されない状態を維持する。
【０００５】
このようにＢＢやＲＢに入賞する権利が保持された状態（ボーナスがストックされた状態）は、ＲＴ（リプレイタイム）或いはＳＴ（ストックタイム）と称される。このリプレイタイム中に当選したＢＢやＲＢは累積してストックされてゆく。そして、引き続きゲームが消化されてゆき、ある条件が満たされた段階で通常ゲームに移行する。通常ゲームでは、リプレイタイムに累積されていたＢＢ、ＲＢへの入賞が果たせる。
【０００６】
また、ストックされていたボーナスが複数ある場合は、ボーナスゲームの終了後に再度リプレイタイムに突入する。ここで、リプレイタイムの期間を複数用意し、設定されるリプレイタイムの期間として短い期間が選択される可能性を与えることで、ストックされていたボーナスが次々と放出される可能性がある遊技を実現できる。これにより、長期間（例えば数百ゲーム以上）ボーナスゲームへの移行がない状態において、突然複数回のボーナスゲームが連続して行える遊技内容が実現される。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３１５８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、ストック機能を有する従来の遊技機のリプレイタイムにおいては、その期間中のリール制御内容を変更することはできないため、例え、遊技者にとって有利な期間が短いリプレイタイムに選択される場合でも、出目によってその旨を遊技者の告知することはできなかった。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態への切り換えであるような場合等、上記所定の遊技状態間で遊技状態を切り換える間に特定のリール制御がなされる特定遊技状態に一旦移行させ、停止図柄の組合せである出目を活かした演出で有利な遊技状態等への移行を遊技者に告知可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、前記操作スイッチの操作に応じて前記リールの停止制御を行い、複数の遊技状態夫々に応じたリール制御を行うリール制御手段と、前記複数の遊技状態を制御するとともに、前記複数の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行う遊技状態制御手段とを有し、前記遊技状態制御手段は、前記複数の遊技状態のうち所定の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行う前段に、前記リール制御手段によって特定のリール制御がなされる特定遊技状態へ切り換えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機は、複数の遊技状態を制御するとともに、複数の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行い、複数の遊技状態のうち所定の遊技状態間における遊技状態の切り換えを行う際には、その前段にリール制御手段によって特定のリール制御がなされる特定遊技状態へ切り換える。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態への切り換えであるような場合等、上記所定の遊技状態間で遊技状態を切り換える間に特定のリール制御がなされる特定遊技状態に一旦移行させることで、停止図柄の組合せである出目を活かした演出で有利な遊技状態等への移行を遊技者に告知することが可能となる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、特別役の当選を含む役の抽選を行う役抽選手段を更に有し、前記リール制御手段は、前記特別役を入賞可能とするリール制御を含み、前記所定の遊技状態における移行先遊技状態は、前記所定の遊技状態における移行元遊技状態に比して、前記特別役を入賞可能とするリール制御がなされる遊技状態へ高確率に移行する遊技状態であることが好ましい。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記特定遊技状態において特定の演出処理を行う演出手段を更に有することを特徴とする。
【００１４】
特定遊技状態において、例えば、液晶パネル上での特定の画像演出、スピーカによる特定の音声演出等を出目と組み合わせることにより、有利な遊技状態へ移行すること等を遊技者に対してより効果的に告知することが可能となる。
【００１５】
本発明の遊技機においては、前記演出手段は、前記特定遊技状態において、前記リール制御手段が前記特定のリール制御とは異なるリール制御を行う場合、前記特定の演出処理とは異なる演出処理を行うことを特徴とする。
【００１６】
本発明の遊技機は、例えば、当該遊技においてスイカ等の所定の小役が当選し、リール制御手段が前記特定のリール制御とは異なる所定の小役を入賞させるようなリール制御を行う場合、特定の演出処理に優先させて所定の小役が当選した旨を告知するような演出処理を行うことも可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態への切り換えであるような場合等、上記所定の遊技状態間で遊技状態を切り換える間に特定のリール制御がなされる特定遊技状態に一旦移行させることで、停止図柄の組合せである出目を活かした演出で有利な遊技状態への移行を遊技者に告知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００１９】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２０】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２１】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２２】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２３】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２４】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２５】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２６】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２７】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２８】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２９】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３０】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３１】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に後述の図７〜図１１に示す処理及びその他の遊技の制御を実行させるために必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３２】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３３】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３４】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３５】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に遊技中の演出を実行させるために必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３６】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３７】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３８】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３９】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４０】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４１】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４２】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４３】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４４】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０５、１０６、１０７、１０８、１０９、１１０、１１１、１１２及び１１４が構成され、例えば、ＲＡＭ５３に以下の記憶部１０３及び１１３が備えられ、例えば、ＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１２１及び１２２のデータが記憶されている。
【００４５】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述のタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４６】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得する。更に、ＲＯＭ５２に記憶されている通常遊技中テーブル１２１及び内部中抽選テーブル１２２のうち１つの適切なテーブルを選択する抽選テーブル変更手段としても機能し、選択した抽選テーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。なお、上記機能を果たす抽選テーブル変更手段を役抽選部１０１と別個に設けるようにしてもよい。
【００４７】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）から或る乱数値（ａ＋α）が特別役（ＢＢ）に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）が特別役（ＲＢ）に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
【００４８】
図４は、各テーブルの構成を示す図であって、（ａ）は、役抽選部１０１によって通常遊技時に参照される通常遊技中テーブル１２１の構成を示し、（ｂ）は、役抽選部１０１によってリプレイタイム時に参照される内部中抽選テーブル１２２の構成を示す。本実施形態では、図４に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当し、ＲＰ（リプレイ）が再抽選役に該当する。通常遊技中抽選テーブル１２１は、通常遊技状態において使用される抽選テーブルであり、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。内部中抽選テーブル１２２は、リプレイタイムの状態において使用される抽選テーブルであり、通常遊技中抽選テーブル１２１と比べてリプレイ当選領域が広く設定されている。
【００４９】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を適切な抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５０】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５１】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５２】
（フラグ情報記憶部１０３、特別役入賞可能回数記憶部１０４）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部１０３には特別役入賞可能回数記憶部１０４が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部１０４は、ＳＴ機におけるストック数、即ち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数（この後の遊技で入賞し得る回数）を記憶する。上述のように、特別役にはＢＢ及びＲＢの２種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部１０４はＢＢの特別役入賞可能回数及びＲＢの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。
【００５３】
（特別役入賞可能回数加算部１０５）
特別役入賞可能回数加算部１０５は、役抽選部１０１によって特別役に対するフラグがオンになった場合に、即ち特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数に「１」を加算する（ストック数を「１」だけ増加させる）。
【００５４】
（特別役入賞可能回数減算部１０９）
特別役入賞可能回数減算部１０９は、入賞判定部１０７により特別役が入賞したと判定された場合、特別役入賞可能回数記憶部において記憶されている特別役入賞可能回数を１減算する。即ち、入賞判定部１０７により特別役であるＢＢが入賞したと判定された場合、ＢＢの特別役入賞可能回数を１減算し、入賞判定部１０７により特別役であるＲＢが入賞したと判定された場合、ＲＢの特別役入賞可能回数を１減算する。
【００５５】
（演出パターン指示部１１１）
演出パターン指示部１１１は、サブ制御基板６０に実行させる複数の演出パターンのうちから、例えば役抽選部１０１による役の抽選結果に応じてサブ制御基板６０に実行させる演出パターンを指示する。
【００５６】
（遊技状態制御部１１２）
遊技状態制御部１１２は、後述する複数の遊技状態を制御するとともに、当該複数の遊技状態間における遊技状態の切り換えを制御する。なお、遊技状態制御部１１２は、上記複数の遊技状態のうち所定の遊技状態間（ＲＴ１〜ＲＴ４、ＲＴ５）における遊技状態の切り換えを行う前段に、リール制御部１０６によって特定のリール制御がなされる特定遊技状態（ＲＴ７）へ切り換える。遊技状態制御部１１２は、ＲＴ選択番号抽選部１１２１、ＲＴ回数抽選部１１２２、ＲＴ選択番号選択部１１２３及びＲＴ回数選択部１１２４を機能的に含む。
【００５７】
（ＲＴ選択番号抽選部１１２１）
ＲＴ選択番号抽選部１１２１は、当該遊技状態から移行する先の遊技状態を抽選により決定する。ＲＴ選択番号抽選部１１２１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜１２７）の乱数を発生させ、そのうちの一の乱数値を取得し、図１２に示すような移行先となる遊技状態毎に所定の当選領域が設けられた移行先ＲＴ抽選テーブルと、取得した乱数値とを照らし合わせ、当該乱数値が属する領域の遊技状態を移行先の遊技状態として決定する。
【００５８】
（ＲＴ回数抽選部１１２２）
ＲＴ回数抽選部１１２２は、ＲＴ選択番号抽選部１１２１による抽選処理により当選した移行先遊技状態におけるＲＴ回数を抽選する。ＲＴ回数抽選部１１２２は、例えば所定の領域（１０進法で０〜２５１）の乱数を発生させ、そのうちの一の乱数値を取得し、各遊技状態に対応して設けられ、ＲＴ回数毎に当選領域を有するＲＴ回数抽選テーブル（不図示）と、取得した乱数値とを照らし合わせ、当該乱数値が属する領域のＲＴ回数を移行先遊技状態におけるＲＴ回数として決定する。
【００５９】
（ＲＴ選択番号選択部１１２３）
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態の種類や、演出パターン指示部１１１により指示された演出パターン等に基づいて、当該遊技状態から移行する先の遊技状態を選択する。
【００６０】
（ＲＴ回数選択部１１２４）
ＲＴ回数選択部１１２４は、ＲＴ回数番号選択部により選択された移行先遊技状態におけるＲＴ回数を選択する。ここで選択されるＲＴ回数は、移行元遊技状態である当該遊技状態と移行先遊技状態等に基づいて選択される。なお、ＲＴ回数とは、移行先遊技状態における最大遊技数であり、この遊技数が消化されると他の遊技状態に移行する。
【００６１】
（ＲＴ回数記憶部１１３）
ＲＴ回数記憶部１１３は、ＲＴ回数抽選部１１２２による抽選処理により当選したＲＴ回数、又は、ＲＴ回数選択部１１２４により選択されたＲＴ回数を記憶する。
【００６２】
（ＲＴ回数減算部１１４）
ＲＴ回数減算部１１４は、役抽選部１０１により役の抽選が行われる度に、ＲＴ回数記憶部１１３に記憶されているＲＴ回数を１減算する。
【００６３】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６４】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００６５】
また、リール制御部１０６は、ストックタイム時には特別役のフラグが立っていても特別役が入賞しないようなリール制御を行い、通常遊技時には特別役がストックされている場合、当該特別役を入賞可能とするリール制御を行う。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６６】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
【００６７】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００６８】
（特別役入賞可能回数減算部１０９）
特別役入賞可能回数減算部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数から「１」を減算する。即ち、ストック数を「１」だけ減少させる。
【００６９】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００７０】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００７１】
（遊技中演出パターン選択部２０１）
遊技中演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出のパターンを、メイン制御基板５０から送信される当選役情報や演出パターン指示情報等に基づいて選択する。なお、演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。
【００７２】
（入賞後演出パターン選択部２０２）
入賞後演出パターン選択部２０２は、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。なお、遊技中演出パターン選択部２０１と入賞後演出パターン選択部２０２とが一体となって構成されていてもよい。
【００７３】
（演出制御部２０３）
演出制御部２０３は、遊技中演出パターン選択部２０１及び入賞後演出パターン選択部２０２によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０３による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００７４】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７５】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図６に示す遊技状態間における遊技状態の移行関係を示す図及び図７乃至図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【００７６】
図６に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、特別役が当選していれば、特別役を入賞可能とする通常の遊技状態であるＲＴ０、ストックタイム中の遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ７といった複数の遊技状態を有し、例えば図６に示すような遊技状態間における移行関係がある。但し、図６に示す遊技状態の移行関係は飽くまでも一例であり、他の移行関係があってもよい。ところで、ＲＴ５の遊技状態は、特別役を入賞可能とするリール制御がなされるＲＴ０に他の遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４）と比べて高確率に移行する遊技状態である。ここでは、ＲＴ５ではスイカが当選した場合の１／２、チェリーが当選した場合の１／２、リプレイが当選した場合の１／４、ベルが当選した場合の１／２７００、ハズレが当選した場合の１／６５００の確率（合成確率：１／２０）でＲＴ０への移行抽選に当選し、一方、ＲＴ１〜ＲＴ４ではスイカが当選した場合の１／２００、チェリーが当選した場合の１／２５６、ハズレが当選した場合の１／１３００〜１／６５００の確率（合成確率：１／１５００〜１／４５００）でＲＴ０への移行抽選に当選する。なお、ＲＴ５、ＲＴ１〜ＲＴ４はＲＴ０へ移行する際に、ＲＴ６を介してＲＴ０に移行する場合がある。また、図６に示すように、本実施形態ではＲＴ０〜ＲＴ７の８つの遊技状態を有する遊技内容を前提とするが、本発明においては、ここで例示する遊技状態間の移行関係以外にも適用可能である。以下、図７乃至図１１を用いて各遊技状態における動作を詳細に説明する。
【００７７】
先ず、図７のフローチャートを参照しながら通常の遊技状態であるＲＴ０における動作から説明する。図７に示す当該遊技状態ＲＴ０（通常遊技）の処理は、当該ＲＴ０における特別遊技が終了した場合でも、その時点でＢＢ及びＲＢのストックがともに０である場合、即ち、特別遊技終了時において特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＢＢ、ＲＢの特別役入賞可能回数（ストック数）がともに０である場合に実行される処理であり、図７に示す処理はＢＢ又はＲＢが当選するまで繰り返される。
【００７８】
−ＲＴ０（通常遊技）−
タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判定する。
【００７９】
続いて、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ７０１／ＹＥＳ）、役抽選部１０１が乱数を取得する。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ７０１の検知を繰り返す。
【００８０】
役抽選部１０１は、取得した乱数と通常遊技中抽選テーブル１２１とを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ７０２）。この抽選の結果、当選した役のフラグがオンとなる（ステップＳ７０３）。
【００８１】
ステップＳ７０２の抽選処理によりＢＢが当選し、ＢＢのフラグがオンとなった場合には（ステップＳ７０４／ＹＥＳ）、特別役入賞可能回数加算部１０５は、特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＢＢの特別役入賞可能回数に「１」を加算し、ＢＢのストック数をここでは「１」とする。
【００８２】
続いて、次回入賞させる特別役として不図示の記憶部（以下、次回入賞特別役記憶部と称す）にＢＢが設定され（ステップＳ７０５）、ＲＴ選択番号抽選部１１２１が当該遊技状態ＲＴ０から移行する先の遊技状態を遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ４のうちから抽選する（ステップＳ７０６）。この移行先遊技状態の抽選処理は、例えば図１２に示すような移行先ＲＴ抽選テーブルを用いて行われる。
【００８３】
続いて、ＲＴ回数抽選部１１２２は、上記移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態におけるＲＴ回数を抽選する（ステップＳ７０７）。ＲＴ回数の抽選処理は、例えば、１回〜４６０回までの各ＲＴ回数毎に所定の当選領域を有する抽選テーブルを用いて行われ、ＲＴ回数抽選部１１２２が取得する乱数と当該抽選テーブルとを照らし合わせることにより、ＲＴ回数を抽選する。当選したＲＴ回数は、上記移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３で記憶される。
【００８４】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７０８）。
【００８５】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ７０９／ＹＥＳ）、ここでは、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞させないようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ７１０）。各ストップスイッチについてステップＳ７０９、Ｓ７１０及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ７１１／ＹＥＳ）、ステップＳ７１２へ進む。
【００８６】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ７１２）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ７１３）。そして、遊技状態は、ステップＳ７０６の移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態へと切り換えられる。
【００８７】
一方、ステップＳ７０２の役の抽選処理において、特別役であるＲＢが当選した場合には（ステップＳ７１４／ＹＥＳ）、特別役入賞可能回数加算部１０５は、特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＲＢの特別役入賞可能回数に「１」を加算する。即ち、ＲＢのストック数をここでは「１」とする。
【００８８】
続いて、次回入賞させる特別役として次回入賞特別役記憶部にＲＢが設定され（ステップＳ７１５）、ＲＴ選択番号抽選部１１２１が当該遊技状態ＲＴ０から移行する先の遊技状態を遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ４のうちから抽選する（ステップＳ７１６）。
【００８９】
続いて、ＲＴ回数抽選部１１２２は、上記移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態におけるＲＴ回数を抽選する（ステップＳ７１７）。ここで当選されたＲＴ回数は、上記移行先遊技状態の抽選処理による当選した遊技状態におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３において記憶される。
【００９０】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７１８）。
【００９１】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ７１９／ＹＥＳ）、ここでは、ＢＢ及びＲＢに入賞させないようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ７２０）。各ストップスイッチについてステップＳ７１９、Ｓ７２０及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ７２１／ＹＥＳ）、ステップＳ７２２へ進む。
【００９２】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ７２２）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ７２３）。そして、遊技状態は、ステップＳ７１６の移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態へと切り換えられる。
【００９３】
また、ステップＳ７０２の役の抽選処理において、特別役以外の役に当選した場合には（ステップＳ７１４／ＮＯ）、上記のステップＳ７１８〜ステップＳ７２１と同様のリール制御により当選役を入賞させるようなリール制御を行って、ステップＳ７２２、Ｓ７２３と同様の処理により入賞役に応じたメダルの払い出し制御を行う（ステップＳ７２４〜ステップＳ７２９）。続いて、ＲＴ０の遊技状態を継続する。
【００９４】
−ＲＴ１〜ＲＴ４−
次に、ストックタイム中の遊技状態であるＲＴ１〜ＲＴ４における動作について図８を参照しながら説明する。ＲＴ１〜ＲＴ４は何れも図８に示すフローチャートに示される動作を行うため、以下では、ＲＴ１を例に挙げて説明を行い、他の遊技状態ＲＴ２〜ＲＴ４の動作については説明を省略する。なお、ＲＴ１〜ＲＴ４は、例えばＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４の順序で段階的にＲＴ０への移行確率が高く、ＲＴ１〜ＲＴ４のうちＲＴ４が遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。
【００９５】
タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断する。
【００９６】
続いて、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ８０１／ＹＥＳ）、役抽選部１０１が乱数を取得する。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ８０１の検知を繰り返す。
【００９７】
役抽選部１０１は、取得した乱数と内部中抽選テーブル１２２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ８０２）。この抽選の結果、当選した役のフラグをオンにして（ステップＳ８０３）、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる。特に、ＢＢ又はＲＢに当選した場合には、特別役入賞可能回数加算部１０５が特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＢＢ又はＲＢの特別役入賞可能回数に「１」を加算する。但し、特別役に当選した場合であっても当該遊技状態はストックタイム中の遊技状態であるため、特別役を入賞させないようなリール制御がなされる。
【００９８】
以降の遊技状態ＲＴ１の動作について、先ず、当該遊技においてステップＳ８０２の役の抽選処理により所定の小役（例えばスイカ、以下では前記所定の小役をスイカとして説明する）に当選し、今回の当選を含めてスイカがこれまで２０回当選した場合について説明する（ステップＳ８０４／ＹＥＳ）。スイカがこれまで２０回当選したか否かは、スイカの当選回数をカウントし、カウント値を記憶する記憶領域を設け、その記憶領域を参照することにより判定することが可能である。
【００９９】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ１から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ８０５）。
【０１００】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ８０６）。
【０１０１】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ８０７／ＹＥＳ）、ここではスイカを入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ８０８）。各ストップスイッチについてステップＳ８０７、Ｓ８０８及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ８０９／ＹＥＳ）、ステップＳ８１０へ進む。
【０１０２】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ８１０）。この結果、スイカが入賞したと判定された場合には、払出制御部１１０がスイカに対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ８１１）。そして、遊技状態は、ステップＳ８０５において移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１０３】
次に、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１により次遊技から特別役が入賞可能であることを告知するための演出パターン（以下、ボーナス確定演出パターンと称す）が選択された場合における遊技状態ＲＴ１の動作ついて説明する（ステップＳ８１２／ＹＥＳ）。なお、ボーナス確定演出パターン及び後述する特別演出パターンは、ＲＴ０への移行抽選の結果、ＲＴ０へ移行することに当選した場合に演出パターン指示部１１１により指示される演出パターンである。
【０１０４】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ１から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ８１３）。
【０１０５】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ８１４）。
【０１０６】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ８１５／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ８１６）。各ストップスイッチについてステップＳ８１５、Ｓ８１６及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ８１７／ＹＥＳ）、ステップＳ８１８へ進む。
【０１０７】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ８１８）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ８１９）。そして、遊技状態は、ステップＳ８１３で移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１０８】
次に、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１により数遊技（例えば、２、３遊技）を消化する内に特別役が入賞可能となる期待感を遊技者に対して抱かせる希少な演出パターン（以下、特別演出パターンと称す）が選択された場合の遊技状態ＲＴ１の動作について説明する（ステップＳ８２０／ＹＥＳ）。
【０１０９】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ１から移行する先の遊技状態として遊技状態ＲＴ６を選択する（ステップＳ８２１）。
【０１１０】
次に、ＲＴ回数選択部１１２４は、移行先の遊技状態として選択されたＲＴ６におけるＲＴ回数を選択する（ステップＳ８２２）。本実施形態では、２０回のＲＴ回数が選択される。ここで選択されたＲＴ回数２０回は、ＲＴ６におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３内に記憶される。
【０１１１】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ８２３）。
【０１１２】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ８２４／ＹＥＳ）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ８２５）。各ストップスイッチについてステップＳ８２４、Ｓ８２５及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ８２６／ＹＥＳ）、ステップＳ８２７へ進む。
【０１１３】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ８２７）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ８２８）。そして、遊技状態は、ステップＳ８２１で移行先遊技状態として選択されたＲＴ６へと切り換えられる。
【０１１４】
次に、未だスイカに２０回当選しておらず、演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターン又は特別演出パターンも選択されず（特別役への入賞可能なＲＴ０へは移行しない）、且つ当該遊技状態ＲＴ１におけるＲＴ回数が当該遊技を以て全て消化される場合の遊技状態ＲＴ１の動作について説明する（ステップＳ８２９／ＹＥＳ）。
【０１１５】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ１から移行する先の遊技状態としてＲＴ７を選択する（ステップＳ８３０）。
【０１１６】
続いて、ＲＴ回数選択部１１２４は、移行先の遊技状態として選択されたＲＴ７におけるＲＴ回数を選択する（ステップＳ８３１）。本実施形態では、ＲＴ７については１回のＲＴ回数が選択される。ここで選択されたＲＴ回数１回は、ＲＴ７におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３内に記憶される。
【０１１７】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ８３２）。
【０１１８】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ８３３／ＹＥＳ）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ８３４）。各ストップスイッチについてステップＳ８３３、Ｓ８３４及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ８３５／ＹＥＳ）、ステップＳ８３６へ進む。
【０１１９】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ８３６）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ８３７）。そして、遊技状態は、ステップＳ８３０で移行先遊技状態として選択されたＲＴ７へと切り換えられる。
【０１２０】
一方、ステップＳ８２９において、ＲＴ１の全ＲＴ回数が消化されていないと判定される場合には、上記のステップＳ８３２〜ステップＳ８３５と同様のリール制御により当選役を入賞させるようなリール制御を行って、ステップＳ８３６、Ｓ８３７と同様の処理により入賞役に応じたダルの払い出し制御を行う（ステップＳ８３８〜ステップＳ８４３）。続いて、ＲＴ１の遊技状態を継続する。
【０１２１】
−ＲＴ７（特定遊技状態）−
次に、ストックタイム中の遊技状態であるＲＴ７における動作について図９を参照しながら説明する。このＲＴ７は、ＲＴ１〜４からＲＴ５に移行する際に１遊技だけ行われる遊技状態である。ＲＴ５の詳細な動作は後述するが、ＲＴ５は、特別役が入賞可能なリール制御を行うＲＴ０へ高確率に移行する遊技状態である。尚、本実施形態では、ＲＴ７の遊技数を１遊技としているが、更に多くの遊技数であっても構わない。
【０１２２】
タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断する。
【０１２３】
続いて、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２がスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ９０１／ＹＥＳ）、役抽選部１０１が乱数を取得する。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ９０１の検知を繰り返す。
【０１２４】
役抽選部１０１は、取得した乱数と内部中抽選テーブル１２２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ９０２）。この抽選の結果、当選した役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ９０３）。ＢＢ又はＲＢに当選した場合には、特別役入賞可能回数加算部１０５が特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＢＢ又はＲＢの特別役入賞可能回数に「１」を加算する。但し、特別役に当選した場合であっても当該遊技状態はストックタイム中の遊技状態であるため、特別役を入賞させないようなリール制御がなされる。ＲＴ回数減算部１１４は、役抽選部による役の抽選処理を受けて、ＲＴ回数記憶部１１３内に記憶されているＲＴ７のＲＴ回数を減算する。
【０１２５】
以降の遊技状態ＲＴ７の動作について、先ず、当該遊技においてステップＳ８０２の役の抽選処理により所定の小役であるスイカに当選し、今回の当選を含めてスイカがこれまで２０回当選した場合について説明する（ステップＳ９０４／ＹＥＳ）。
【０１２６】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ７から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ９０５）。
【０１２７】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ９０６）。
【０１２８】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ９０７／ＹＥＳ）、ここではスイカを入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ９０８）。各ストップスイッチについてステップＳ９０７、Ｓ９０８及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ９０９／ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ進む。
【０１２９】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ９１０）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ９１１）。そして、遊技状態は、ステップＳ９０５において移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１３０】
次に、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターンが選択された場合の遊技状態ＲＴ７の動作について説明する（ステップＳ９１２／ＹＥＳ）。
【０１３１】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ７から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ９１３）。
【０１３２】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ９１４）。
【０１３３】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ９１５／ＹＥＳ）、ここでは他の遊技状態とは異なる特定のリール制御を行い、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ９１６）。ここでいう特定のリール制御とは、例えば、他の遊技状態では出現することがない出目（停止図柄の組合せ）でリールを停止させるようなリール制御等であり、ＲＴ０へ高確率に移行する、遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ５に移行する前段にこのような停止図柄で遊技者に対してその旨を告知することが可能となる。
【０１３４】
全リールの停止が確認されるまで、各ストップスイッチについてステップＳ８１５、Ｓ８１６及び対応リールの前記停止制御が実行され、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ９１７／ＹＥＳ）、ステップＳ８１８へ進む。
【０１３５】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ９１８）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ９１９）。そして、遊技状態は、ステップＳ９１３で移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１３６】
次に、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターンも選択されなかった場合（特別役への入賞可能なＲＴ０へは移行しない場合）の遊技状態ＲＴ７の動作について説明する（ステップＳ９１２／ＮＯ）。
【０１３７】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ７から移行する先の遊技状態としてＲＴ５を選択する（ステップＳ９２０）。
【０１３８】
次に、ＲＴ回数抽選部１１２２は、移行先の遊技状態として選択されたＲＴ５におけるＲＴ回数を抽選する（ステップＳ９２１）。このＲＴ回数抽選処理により当選したＲＴ回数は、ＲＴ５におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３にて記憶される。
【０１３９】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ９２２）。
【０１４０】
続いて、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ９２３／ＹＥＳ）、上記の特定のリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ９２４）。
【０１４１】
全リールの停止が確認されるまで、各ストップスイッチについてステップＳ９２３、Ｓ９２４及び対応リールの前記停止制御が実行され、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ９２５／ＹＥＳ）、ステップＳ９２６へ進む。
【０１４２】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ９２６）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ９２７）。そして、遊技状態は、ステップＳ９２０において移行先遊技状態として選択されたＲＴ５へと切り換えられる。
【０１４３】
また、ＲＴ７においては、他の遊技状態では出現することがない出目（停止図柄の組合せ）でリールを停止させる場合には、同様に他の遊技状態では行われない液晶表示装置４０上での特定の画像演出、スピーカによる特定の音声演出等を出目と組み合わせて行うことにより、有利な遊技状態へ移行すること等を遊技者に対してより効果的に告知することが可能となる。さらに、ＲＴ７において小役（ここでは、ベル、スイカ、チェリー）やリプレイが当選し、上記特定のリール制御によってではなく、通常のリール制御により当選役が入賞した場合には、上記特定の演出処理ではなく単に入賞役をを遊技者に対して報知するような演出処理を行うように構成してもよい。
【０１４４】
−ＲＴ５−
次に、ストックタイム中の遊技状態であるＲＴ５における動作について図１０を参照しながら説明する。ＲＴ５の遊技状態は、特別役を入賞可能とするリール制御がなされるＲＴ０に他の遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４）と比べて高確率に移行する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１４５】
タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断する。
【０１４６】
続いて、遊技者にとってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２がスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ１００１／ＹＥＳ）、役抽選部１０１が乱数を取得する。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１００１の検知を繰り返す。
【０１４７】
役抽選部１０１は、取得した乱数と内部中抽選テーブル１２２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ１００２）。この抽選の結果、当選した役のフラグをオンにして（ステップＳ１００３）、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる。ＢＢ又はＲＢに当選した場合には、特別役入賞可能回数加算部１０５が特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＢＢ又はＲＢの特別役入賞可能回数に「１」を加算する。但し、特別役に当選した場合であっても当該遊技状態はストックタイム中の遊技状態であるため、特別役が入賞させないようなリール制御がなされる。ＲＴ回数減算部１１４は、役抽選部による役の抽選処理を受けて、ＲＴ回数記憶部１１３内に記憶されているＲＴ５のＲＴ回数を減算する。
【０１４８】
以降の遊技状態ＲＴ５の動作について、先ず、当該遊技においてステップＳ１００２の役の抽選処理により所定の小役であるスイカに当選し、今回の当選を含めてスイカがこれまで２０回当選した場合に説明する（ステップＳ１００４／ＹＥＳ）。
【０１４９】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ５から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ１００５）。
【０１５０】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１００６）。
【０１５１】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１００７／ＹＥＳ）、ここでは、スイカを入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１００８）。各ストップスイッチについてステップＳ１００７、Ｓ１００８及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１００９／ＹＥＳ）、ステップＳ１０１０へ進む。
【０１５２】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１０１０）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１０１１）。そして、遊技状態は、ステップＳ１００５において移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１５３】
次に、未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターンが選択された場合の遊技状態ＲＴ５の動作について説明する（ステップＳ１０１２／ＹＥＳ）。
【０１５４】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ５から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ１０１３）。
【０１５５】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０１４）。
【０１５６】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０１５／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０１６）。各ストップスイッチについてステップＳ１０１５、Ｓ１０１６及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１０１７／ＹＥＳ）、ステップＳ１０１８へ進む。
【０１５７】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１０１８）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１０１９）。そして、遊技状態は、ステップＳ１０１３で移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１５８】
次に、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１により特別演出パターンが選択された場合の遊技状態ＲＴ５の動作について説明する（ステップＳ１０２０／ＹＥＳ）。ここで選択される特別演出パターンは、３回の遊技で成立する演出パターンであり、この演出の終了（成立）とともに特別役の当選が遊技者に対して報知される。
【０１５９】
当該遊技がＲＴ５における１回目の遊技である場合（ステップＳ１０２１／ＹＥＳ）、ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ５から移行する先の遊技状態としてＲＴ６を選択する（ステップＳ１０２２）。なお、当該遊技がＲＴ５における１回目の遊技であるか否かは、ＲＴ回数記憶部１１３内に当該遊技状態について記憶されているＲＴ回数が当初のＲＴ回数から１減算された値であるか否かにより判定可能である。
【０１６０】
次に、ＲＴ回数選択部１１２４は、移行先の遊技状態として選択されたＲＴ６におけるＲＴ回数を選択する（ステップＳ１０２３）。本実施形態では、移行先遊技状態であるＲＴ６において特別演出パターンの残りの遊技を行わせるために、２回のＲＴ回数が選択される。選択されたＲＴ回数は、ＲＴ６におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３にて記憶される。
【０１６１】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０２４）。
【０１６２】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０２５／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０２６）。各ストップスイッチについてステップＳ１０２５、Ｓ１０２６及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１０２７／ＹＥＳ）、ステップＳ１０２８へ進む。
【０１６３】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１０２８）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１０２９）。そして、遊技状態は、ステップＳ１０２２において移行先遊技状態として選択されたＲＴ６へと切り換えられる。
【０１６４】
一方、未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１により特別演出パターンが選択された場合であって、当該遊技がＲＴ５における２回目の遊技である場合（ステップＳ１０３０／ＹＥＳ）、ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ５から移行する先の遊技状態としてＲＴ６を選択する（ステップＳ１０３１）。なお、当該遊技がＲＴ５における２回目の遊技であるか否かは、ＲＴ回数記憶部１１３内に当該遊技状態について記憶されているＲＴ回数が当初のＲＴ回数から２減算された値であるか否かにより判定可能である。
【０１６５】
次に、ＲＴ回数選択部１１２４は、移行先の遊技状態として選択されたＲＴ６におけるＲＴ回数を選択する（ステップＳ１０３２）。本実施形態では、移行先遊技状態であるＲＴ６において特別演出パターンの残りの遊技を行わせるために、１回のＲＴ回数が選択される。選択されたＲＴ回数は、ＲＴ６におけるＲＴ回数としてＲＴ回数記憶部１１３にて記憶される。
【０１６６】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０３３）。
【０１６７】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０３４／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０３５）。各ストップスイッチについてステップＳ１０３４、Ｓ１０３５及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１０３６／ＹＥＳ）、ステップＳ１０３７へ進む。
【０１６８】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１０３７）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１０３８）。そして、遊技状態は、ステップＳ１０３１において移行先遊技状態として選択されたＲＴ６へと切り換えられる。
【０１６９】
また、未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１により特別演出パターンが選択された場合であって、当該遊技が特別演出パターンが終了（成立）するＲＴ５における３回目の遊技である場合（ステップＳ１０３０／ＮＯ）、ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ５から移行する先の遊技状態としてＲＴ０を選択する（ステップＳ１０３９）。なお、当該遊技がＲＴ５における３回目の遊技であるか否かは、ＲＴ回数記憶部１１３内に当該遊技状態につい記憶されているＲＴ回数が当初のＲＴ回数から３減算された値であるか否かにより判定可能である。
【０１７０】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０４０）。
【０１７１】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０４１／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０４２）。各ストップスイッチについてステップＳ１０４１、Ｓ１０４２及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１０４３／ＹＥＳ）、ステップＳ１０４４へ進む。
【０１７２】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１０４４）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１０４５）。そして、遊技状態は、ステップＳ１０３９において移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１７３】
ＲＴ５においては、特別演出パターンは比較的高確率に演出パターン指示部１１１により選択される演出パターンである。この演出パターンが選択されると、ＲＴ５からＲＴ６を介して又は直接ＲＴ０に移行することになり、必ず特別役に入賞させることが可能となる。
【０１７４】
また、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターン及び特別演出パターンが選択されなかった場合の遊技状態ＲＴ５の動作について説明する（ステップＳ１０２０／ＮＯ）。
【０１７５】
当該遊技により当該遊技状態におけるＲＴ回数を全て消化、即ちＲＴ回数記憶部１１３に記憶されているＲＴ回数が「０」である場合（ステップＳ１０４６／ＹＥＳ）、ＲＴ選択番号抽選部１１２１は、当該遊技状態ＲＴ５から移行する先の遊技状態を遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ４のうちから抽選する（ステップＳ１０４７）。
【０１７６】
続いて、図示しない次回入賞特別役抽選部により次回入賞させる特別役の抽選処理が行われる（ステップＳ１０４８）。次回入賞特別役抽選部は、例えば、ＢＢ、ＲＢ夫々について所定の当選領域を有する抽選テーブル（不図示）と取得する乱数とを照らし合わせることにより、次回入賞させる特別役の抽選処理を行う。当選した特別役は、次回入賞させる特別役として次回入賞特別役記憶部に記憶される。
【０１７７】
続いて、ＲＴ回数抽選部１１２２は、上記の移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態におけるＲＴ回数を抽選する（ステップＳ１０４９）。ここで当選されたＲＴ回数は、ＲＴ回数記憶部１１３において記憶される。
【０１７８】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０５０）。
【０１７９】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０５１／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０５２）。各ストップスイッチについてステップＳ１０５１、Ｓ１０５２及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップ１０５３／ＹＥＳ）、ステップＳ１０５４へ進む。
【０１８０】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１０５４）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１０５５）。そして、遊技状態は、ステップＳ１０４７の移行先遊技状態の抽選処理により当選した遊技状態へと切り換えられる。
【０１８１】
一方、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターン及び特別演出パターンが選択されなかった場合（特別役への入賞可能なＲＴ０へは移行しない場合）であって、当該遊技状態におけるＲＴ回数が未だ消化されていない、即ちＲＴ回数記憶部１１３に記憶されているＲＴ回数が「０」でない場合には（ステップＳ１０４６／ＮＯ）、上記のステップＳ１０５０〜ステップＳ１０５３と同様に当選を入賞させるようなリール制御を行って、入賞役が存在する場合にはステップＳ１０５４及びステップＳ１０５５と同様にメダルの払い出し制御を行う。続いて、ＲＴ５の遊技状態を継続する。
【０１８２】
−ＲＴ６−
次に、ストックタイム中の遊技状態であるＲＴ６における動作について図１１を参照しながら説明する。この遊技状態は、特別役を入賞可能とするリール制御を行うＲＴ０の遊技状態に必ず移行する遊技状態である。
【０１８３】
タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断する。
【０１８４】
続いて、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２がスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ１１０１／ＹＥＳ）、役抽選部１０１が乱数を取得する。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１１０１の検知を繰り返す。
【０１８５】
役抽選部１０１は、取得した乱数と内部中抽選テーブル１２２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ１１０２）。この抽選の結果、当選した役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ１１０３）。ＢＢ又はＲＢに当選した場合には、特別役入賞可能回数加算部１０５が特別役入賞可能回数記憶部に記憶されているＢＢ又はＲＢの特別役入賞可能回数に「１」を加算する。但し、特別役に当選した場合であっても当該遊技状態はストックタイム中の遊技状態であるため、特別役が入賞させないようなリール制御がなされる。ＲＴ回数減算部１１４は、役抽選部による役の抽選処理を受けて、ＲＴ回数記憶部１１３内に記憶されているＲＴ６のＲＴ回数を減算する。
【０１８６】
以降の遊技状態ＲＴ６の動作について、先ず、当該遊技においてステップＳ１１０２の役の抽選処理により所定の小役であるスイカが当選し、今回の当選を含めてスイカがこれまで２０回当選した場合について説明する（ステップＳ１１０４／ＹＥＳ）。
【０１８７】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ１から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ１１０５）。
【０１８８】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１１０６）。
【０１８９】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１１０７／ＹＥＳ）、ここでは、スイカを入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１１０８）。各ストップスイッチについてステップＳ１１０７、Ｓ１１０８及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１１０９／ＹＥＳ）、ステップＳ１１１０へ進む。
【０１９０】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１１１０）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１１１１）。そして、遊技状態は、ステップＳ１１０５において移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１９１】
次に、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ当該遊技状態におけるＲＴ回数が全て消化、即ちＲＴ回数記憶部１１３において当該遊技状態について記憶されるＲＴ回数が「０」である場合の遊技状態ＲＴ７の動作について説明する（ステップＳ１１１２／ＹＥＳ）。
【０１９２】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ７から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ１１１３）。
【０１９３】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１１１４）。
【０１９４】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１１１５／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１１１６）。各ストップスイッチについてステップＳ１１１５、Ｓ１１１６及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１１１７／ＹＥＳ）、ステップＳ１１１８へ進む。
【０１９５】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１１１８）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１１１９）。そして、遊技状態は、ステップＳ１１１３で移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０１９６】
また、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ当該遊技状態におけるＲＴ回数が未だ消化されていない、即ちＲＴ回数記憶部１１３において当該遊技状態について記憶されるＲＴ回数が「０」でない場合であって、演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターンが選択された場合の遊技状態ＲＴ６の動作について説明する（ステップＳ１１２０／ＹＥＳ）。
【０１９７】
ＲＴ選択番号選択部１１２３は、当該遊技状態ＲＴ７から移行する先の遊技状態として、特別役が入賞可能な遊技状態であるＲＴ０を選択する（ステップＳ１１２１）。
【０１９８】
続いて、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１１２２）。
【０１９９】
そして、リール制御部１０６は、遊技者によりストップスイッチ群４２の各ストップスイッチが操作されると（ステップＳ１１２３／ＹＥＳ）、当選役を入賞させるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１１２４）。各ストップスイッチについてステップＳ１１２３、Ｓ１１２４及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止が確認されると（ステップＳ１１２５／ＹＥＳ）、ステップＳ１１２６へ進む。
【０２００】
続いて、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判定する（ステップＳ１１２６）。この結果、何らかの入賞があると判定された場合には、払出制御部１１０が入賞した役に対応するメダルの払い出しの制御をホッパ装置９３に対して行う（ステップＳ１１２７）。そして、遊技状態は、ステップＳ１１２１で移行先遊技状態として選択されたＲＴ０へと切り換えられる。
【０２０１】
さらに、当該遊技において未だスイカに２０回当選しておらず、且つ当該遊技状態におけるＲＴ回数が未だ消化されていない場合であって、演出パターン指示部１１１によりボーナス確定演出パターンが選択されなかった場合（特別役への入賞可能なＲＴ０へは移行しない場合）には、上記のステップＳ１１２２〜ステップＳ１１２５と同様のリール制御により当選役を入賞させるようなリール制御を行って、ステップＳ１１２６及びステップＳ１１２７と同様の処理により入賞役に応じたメダルの払い出し制御を行う（ステップＳ１１２８〜ステップＳ１１３３）。続いて、ＲＴ６の遊技状態を継続する。
【０２０２】
−ＲＴ０（ボーナス制御）−
ＲＴ０は、他の遊技状態から当該遊技状態に移行してきた場合に、次回入賞特別役記憶部において設定されている特別役を入賞可能なリール制御を行う。ＲＴ０では、リール制御部１０６は有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、操作されたときの図柄を含み５図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。入賞判定部１０７により特別役が入賞したことが判定された場合、特別役遊技制御部１０８は、次遊技から所定の終了条件を満たすまで、特別役の制御を行う。
【０２０３】
以上のように、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ５へ移行する前段に、特定のリール制御を行うＲＴ７の遊技状態に一旦移行することで、他の遊技状態では出現しない出目によってＲＴ５への移行の前兆を遊技者に対して告知することが可能となる。
【０２０４】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムがコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読取可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０２０５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】抽選テーブルの構成を示す図である。
【図５】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技状態間における遊技状態の移行関係を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図１２】移行先ＲＴ抽選テーブルの構成を示す図である。
【符号の説明】
【０２０６】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
６１：サブＣＰＵ
７１：スピーカ
１０１：役抽選部
１０２：タイミング制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０４：特別役入賞可能回数記憶部
１０５：特別役入賞可能回数加算部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１０９：特別役入賞可能回数減算部
１１０：払出制御部
１１１：演出パターン指示部
１１２：遊技状態制御部
１１３：ＲＴ回数記憶部
１１４：ＲＴ回数減算部
１１５：次遊技状態情報送信部
１１２１：ＲＴ選択番号抽選部
１１２２：ＲＴ回数抽選部
１１２３：ＲＴ選択番号選択部
１１２４：ＲＴ回数選択部
１２１：通常遊技中抽選テーブル
１２２：内部中抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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