(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を遊技者の技量に応じて知ることができ、これにより、遊技意欲を刺激するとともに遊技の単調さを回避して飽きがこないようにする。【解決手段】本発明は、遊技領域内における遊技媒体の特定の動態を検知する媒体検知手段９０と、識別情報の変動態様が表示部３２に表示されている間に、遊技媒体の特定の動態が検知されたか否かを判定する媒体検知判定手段６１ｃと、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部３２に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する移行報知手段９１とを有している。【選択図】図５
2005152018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定に基づき、識別情報の変動態様を表示する表示部を遊技領域内に配設した遊技機において、
上記遊技領域内における遊技媒体の特定の動態を検知する媒体検知手段と、
識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に、遊技媒体の特定の動態が検知されたか否かを判定する媒体検知判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する移行報知手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
移行報知手段による報知を行なうか否かを判定する報知可否判定手段が設けられており、その報知可否判定手段によって報知を行なうとの判定が得られたとき、移行報知手段は、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、識別情報の変動態様を表示している表示時間を、予め設定されている時間よりも短縮する表示時間短縮手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
媒体検知手段は、遊技領域内の特定の区域を遊技媒体が通過したことを検知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
媒体検知手段は、遊技領域内に複数配設されている障害部材のうちの少なくとも１つに遊技媒体が当接したことを検知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
媒体検知手段は、１つの障害部材の異なる複数の部位に当接する遊技媒体を検知する機能を有しており、それら全ての部位に遊技媒体が当接したことを検知したとき、移行報知手段は、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
２つ以上の障害部材に予め定められた順序で遊技媒体が当接したか否かを判定する当接順序判定手段が設けられており、この当接順序判定手段により、予め定められた順序で遊技媒体が特定の障害部材に当接したとの判定が得られたとき、移行報知手段は、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定に基づき、識別情報の変動態様を表示する表示部を遊技領域内に配設した遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、
上記遊技領域内における遊技媒体の特定の動態を検知する媒体検知機能と、
その遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたか否かを判定する媒体検知判定機能と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する移行報知機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機，ピンボールマシン又はスロットマシン等の各種遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機には、遊技領域に配設されたアタッカの開閉扉を開放しない態様からなる通常の遊技状態から、そのアタッカの開閉扉を所定の時間だけ開放する態様の遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、その抽選に当たったときに、当該遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようにしたものがある。
【０００３】
通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行する際は、遊技領域に配設されたディスプレイに、特別図柄等の識別情報の変動態様が表示された後、判定結果に応じた識別情報の停止態様が表示されるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のぱちんこ遊技機では、ディスプレイに識別情報の変動態様が表示されている間、無効球を生じさせない等のために遊技球の打出し操作を行なわない遊技者が多く、期待感を高めにくく遊技者の遊技意欲を刺激しずらいものであった。
【０００５】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かは、識別情報の変動態様の後に表示される停止態様を見てからの判断が確実であり、当該変動態様がディスプレイに表示されている間は、遊技者の技量を発揮できないという問題もある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を遊技者の技量に応じて知ることができ、これにより、遊技意欲を刺激するとともに遊技の単調さを回避して飽きのこない遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための本発明に係る遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体の各構成は、次のとおりである。
請求項１に記載した遊技機は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定に基づき、識別情報の変動態様を表示する表示部を遊技領域内に配設したものであり、その遊技領域内における遊技媒体の特定の動態を検知する媒体検知手段と、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に、遊技媒体の特定の動態が検知されたか否かを判定する媒体検知判定手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する移行報知手段とを有していることを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、移行報知手段による報知を行なうか否かを判定する報知可否判定手段が設けられており、その報知可否判定手段によって報知を行なうとの判定が得られたとき、移行報知手段は、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知するようになっている。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載した構成に加えて、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、識別情報の変動態様を表示している表示時間を、予め設定されている時間よりも短縮する表示時間短縮手段を設けたものである。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載した媒体検知手段が、遊技領域内の特定の区域を遊技媒体が通過したことを検知するようになっている。
【００１１】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載した媒体検知手段が、遊技領域内に複数配設されている障害部材のうちの少なくとも１つに遊技媒体が当接したことを検知するようになっている。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載した媒体検知手段が、１つの障害部材の異なる複数の部位に当接する遊技媒体を検知する機能を有しており、それら全ての部位に遊技媒体が当接したことを検知したとき、移行報知手段は、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機は、請求項５又は６に記載した構成に加えて、２つ以上の障害部材に予め定められた順序で遊技媒体が当接したか否かを判定する当接順序判定手段が設けられており、この当接順序判定手段により、予め定められた順序で遊技媒体が特定の障害部材に当接したとの判定が得られたとき、移行報知手段は、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する。
【００１４】
請求項８に記載した遊技機に用いる遊技機用プログラムは、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定に基づき、識別情報の変動態様を表示する表示部を遊技領域内に配設した遊技機に用いるものであり、上記遊技領域内における遊技媒体の特定の動態を検知する媒体検知機能と、その遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたか否かを判定する媒体検知判定機能と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する移行報知機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としたものである。
【００１５】
請求項９に記載したコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体は、請求項８に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としたものである。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１〜９に記載した発明によれば、遊技領域内における遊技媒体の特定の動態を検知するとともに、その遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたか否かを判定し、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知しているので、識別情報の変動態様が表示されている間に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を遊技者の技量に応じて知ることができ、これにより、遊技意欲を刺激するとともに遊技の単調さを回避してすぐに飽きさせない。
また、移行する遊技状態に応じた遊技球の打ち出し方を、その遊技状態に移行絵する前に予め考えておけるので、遊技利益を得やすい。
【００１７】
請求項１〜９に記載した発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
請求項２に記載した発明によれば、報知可否判定手段によって報知を行なうとの判定が得られたとき、移行報知手段により、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知するので、遊技内容の規則性を悟られにくくすることができ、遊技意欲の低下を遅延させられる。
【００１８】
請求項３に記載した発明によれば、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様が表示部に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、識別情報の変動態様を表示している表示時間を、予め設定されている時間よりも短縮しているので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できる機会を増やすことができ、遊技利益を得やすい。
【００１９】
請求項４に記載した発明によれば、遊技領域内の特定の区域を遊技媒体が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を遊技者の技量に応じて知ることができる。
【００２０】
請求項５に記載した発明によれば、遊技領域内に配設されている複数の障害部材のうちの少なくとも１つに遊技媒体が当接したことを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を遊技者の技量に応じて知ることができる。
【００２１】
請求項６に記載した発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を、１つの障害部材の異なる複数の部位の全てに遊技媒体を当接することにより知ることができるので、これまでの遊技技術とは異なる技術を必要とし、遊技者の技量を発揮させやすい。
【００２２】
請求項７に記載した発明によれば、予め定められた順序で遊技媒体を２つ以上の障害部材に当接させることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること等を知ることができるので、これまでの遊技技術とは異なる技術を必要とし、遊技者の持つ高い技量を発揮させやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
所謂ホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行なうことができるようになっている。
【００２４】
上記の各遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２５】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。  具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されたディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを内容としたもの。
【００２６】
この第１種の遊技機において、「通常の遊技状態」は、後述するアタッカ（大入賞口）５０の開閉扉５０ａを開放しない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、アタッカ５０の開閉扉５０ａを所定時間だけ開放するという態様からなる。
「遊技者にとって有利な遊技状態」は、アタッカ５０内に設けられたＶゾーンに遊技球が入賞することによって繰り返されるが、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。
【００２７】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２８】
この第２種の遊技機において、「通常の遊技状態」は、羽根を開閉動作させない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」は、羽根の開閉動作を遊技球が概ね１０個入賞するまで行なう態様、又は羽根の開閉動作を１８回行なう態様からなる。
なお、「遊技者にとって有利な遊技状態」において、遊技球がＶゾーンに再び入賞することにより、その時点から羽根の開閉動作（１８回）を開始するようになっており、その開閉動作は最長１５回まで行なわれるようになっている。
【００２９】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有利な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、そのぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【００３１】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下にし、かつ、開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３２】
上記の遊技機本体２は縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製の外枠５に内設されることにより、所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３３】
主扉３は、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３４】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３５】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、発射駆動装置１０がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１１がほぼ中央部分に配設されている。
【００３６】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１０に向けて案内する案内通路を設けた受け皿１２が突設されているとともに、その受け皿１２の下方両側部には、回動式操作ハンドルＨと、回動可能な灰皿１３とが配設されている。
なお、１４，１４は、受け皿１２に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３７】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１０に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された遊技領域１ａ（詳細を後述する）に向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３８】
灰皿１３の上側には、ＣＲユニット１５のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦１６と貸し球用釦１７を配設した凸部１８が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１８と正面視左右対称の位置に同形同大の凸部１９が形成されている。
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３９】
図２に示すように、遊技盤１の正面には、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画するガイドレール３０，３１が撓曲形成されている。
【００４０】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、横長にした略方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）３２が配置されており、これには飾り枠部材３３が取り付けられている。
【００４１】
ディスプレイ３２の左右両側方には、スルーチャッカ３４，３４が互いに対象となるようにして配置されているとともに、それらスルーチャッカ３４，３４の一方のものの上方至近位置と、他方のものから上方離間位置には、遊技球を検知するための特定の区域である通過検知区域３５，３６が形成されている。
【００４２】
スルーチャッカ３４，３４は、これを遊技球ａが通過することにより前記ディスプレイ３２に、例えば上記した識別情報の変動態様等を表示させる契機とするためのものである。
【００４３】
スルーチャッカ３４，３４の下方には、４つの風車３７…が２つずつ左右対称に振り分けて配設されているとともに、振り分けて配設された一側方の風車３７，３７の下方には、特定の区域である３つの通過検知区域３８〜４０が形成されている。また、他側方の風車３７，３７の下方には、障害部材である遊技球当接検知役物Ｂが配設されている。
「障害部材」は、遊技球の落下の方向に変化を与えるものであり、遊技球当接検知役物Ｂの他、風車，遊技くぎ，後記するサイド飾り部材４１，４１、飾り枠部材３３等の各種の装飾部材を含んでいる。
【００４４】
通過検知区域３５，３６、３８〜４０は、互いに同じ大きさの円形に区画されており、その領域内を、遊技盤１の他の盤面部分とは異なる色彩にしている。「異なる色彩」は有彩色，無彩色の他、透明を含んでいる。なお、異なる色彩にすることなく、例えばその区域との境界を「線」により区分けするようにしてもよい。すなわち、遊技者によって遊技球の通過を検知する区域（領域）であるとの認識がされるようになっていればよい。
【００４５】
図３は、通過検知区域３５（３６、３８〜４０）を中心とした遊技盤１の部分断面図である。
通過検知区域３５（３６、３８〜４０）は、図３に示すように、遊技盤１の裏面側を開口した円筒形の凹部３５ａ（３６ａ、３８ａ〜４０ａ）内に、遊技盤１の表面側を通過する遊技球ａを非接触で検知する例えば近接センサ等の遊技球通過検知センサ４２を配置した構成になっている。
換言すると、通過検知区域３５（３６、３８〜４０）は、遊技盤１の他の部分よりも薄い厚みにして形成されているとともに、その裏面側に、遊技盤１の表面側を通過する遊技球ａを検知する遊技球通過検知センサ４２を配設している。
【００４６】
上記においては、通過検知区域３５，３６、３８〜４０は互いに同じ大きさにして形成しているが、それらを互いに異なる大きさにしてもよい。また、それらの輪郭形状についても上記した円形に限らず、多角形，楕円形等の公知の形状にすることができる。さらに、それら通過検知区域の数や位置については、当該ぱちんこ遊技機の遊技内容等を考慮して適宜設定できることは勿論である。
【００４７】
図４は、一例に係る遊技球当接検知役物Ｂの拡大斜視図である。
遊技球当接検知役物Ｂは、図４に示すように、遊技盤１に固定された円柱形の支持体４３と、この支持体４３の外周壁面４３ａに互いに９０度間隔で配設された遊技球当接検知センサ４４〜４７とを有して構成されている。すなわち、遊技球当接検知センサ４４〜４７は、１つの障害部材である遊技球当接検知役物Ｂの異なる複数の部位に当接する遊技球を検知するものである。
【００４８】
遊技球当接検知センサ４４〜４７は、これらに当接した遊技球を電気的又は機械的に検出できる公知の構成のものである。
なお、支持体４３は上記した円柱形状のものに限らず、多角形，楕円形等の公知の形状にすることができる。この場合、当接した遊技球ａが支持体に当接した後の挙動に変化を与えられる。
【００４９】
また、遊技盤１に固定するものの他、その遊技盤１の裏面にサーボモータ等（駆動源）を固定しておき、そのサーボモータ等の軸に遊技球当接検知役物Ｂを取り付けた構成にして、通常の遊技状態や遊技者にとって有利な遊技状態に応じて、その回転と停止とを行なわせるようにしてもよい。
【００５０】
さらには、通常の遊技状態のときには、例えば遊技球当接検知役物Ｂを停止させた停止態様にし、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したときには、その遊技球当接検知役物Ｂを回転させた回転態様にする役物駆動手段を設けた構成にすることができる。この場合、役物駆動手段は、後述する主制御装置６０、可動物制御装置１５０及びサーボモータ等（駆動源）により構成されることになる。これにより、遊技内容を豊富にして遊技意欲の向上を図ることができるとともに、遊技者の技量を遊技の進行に反映させやすくなる。
【００５１】
ディスプレイ３２の下方には、電動チューリップ４８に近接して設けたスタートチャッカ（始動口）４９と、アタッカ（大入賞口）５０とが互いに上下にして配設されている。
スタートチャッカ４９は、これに前記発射駆動装置１０から発射された遊技球ａが、図５に示す始動入賞球検知センサ７２によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、識別情報の変動態様や停止態様等を上記ディスプレイ３２に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００５２】
電動チューリップ４８は、スタートチャッカ４９の開口範囲を拡縮する可動部材４８ａ，４８ａを有しているものである。なお、５１は、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００５３】
次に、回路系統について図５を参照して説明する。図５は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
６０はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit)６１，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）６２，上記ＣＰＵ６１のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory）６３、及び水晶発振回路部６４を有して構成されている。
【００５４】
水晶発振回路部６４は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００５５】
ＣＰＵ６１は、上記のＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有している。
【００５６】
ＲＡＭ６３には、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて行なわれた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、アタッカ５０の開閉扉５０ａの開閉時間やその回数、アタッカ５０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００５７】
主制御装置６０の入力側には、電源供給装置７０の他、入力インターフェース７１を介して、前記スタートチャッカ４９に入賞した遊技球ａを検知する始動入賞球検知センサ７２、大入賞球検知センサ７３、継続球検知センサ７４、通過球検知センサ７５、その他入賞球検知センサ７６、遊技球払出検知センサ７７及びエラー検知センサ７８、遊技球通過検知センサ４２…、遊技球当接検知センサ４４〜４７等が接続されている。
【００５８】
上記ＲＯＭ６２に記憶されている本発明の一実施形態に係る遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置６０（ＣＰＵ６１）は、上記したＲＡＭ６３や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【００５９】
すなわち、遊技機用プログラムは、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定に基づき、識別情報の変動態様を表示するディスプレイ（表示部）３２を遊技領域１ａ内に配設した構成の遊技機に用いるものであり、
・遊技領域１ａ内における遊技球の特定の動態を検知する媒体検知機能と、
・その遊技球の特定の動態が、識別情報の変動態様がディスプレイ３２に表示されている間に検知されたか否かを判定する媒体検知判定機能と、
・遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技媒体の特定の動態が、識別情報の変動態様がディスプレイ３２に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する移行報知機能とを、遊技機をなすコンピュータである主制御装置６０（ＣＰＵ６１）に実現させることを内容としたものである。
【００６０】
（１）  判定用の乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段６１ａ」という。）。
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」であり、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る判定用の乱数と、それ以外の判定用の乱数を割り当てるようにしている。
遊技状態の移行に係る判定用の乱数を例示すると、例えば移行予兆演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，識別情報を選択するための乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００６１】
（２）  遊技状態を移行させるための条件の達成に基づき、通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する機能（以下「移行判定手段６１ｂ」という）。
・「遊技状態を移行させるための条件」とは、遊技球ａがスタートチャッカ（始動口）４９に入賞したことを契機として行われる抽選において当ることであり、その抽選の当否を判定の基準としている。
【００６２】
（３）  遊技領域１ａ内における遊技球（遊技媒体）の特定の動態を検知する機能（以下「媒体検知手段９０」という）。
媒体検知手段９０は、本実施形態においては、主制御装置６０（ＣＰＵ６１）と、上記した遊技球通過検知センサ４２…及び遊技球当接検知センサ４４〜４７とにより構成されている。
【００６３】
「遊技球（遊技媒体）の特定の動態」の具体例は、次のとおりである。
・遊技領域１ａ内に形成された通過検知区域３５、３６、３８〜４０のうちの少なくとも１つを遊技球ａが通過したこと。
・各通過検知区域３５（３６、３８〜４０）を、遊技球ａが予め定められた順序で通過したこと。この場合、通過検知区域３５、３６、３８〜４０のうちの少なくとも１つを遊技球ａが通過したことに比較して、高度な打球技術を必要とするため、高い技量を持つ遊技者であっても遊技意欲を継続しやすい。
【００６４】
・通過検知区域３５、３６、３８〜４０のうちの少なくとも１つを遊技球ａが通過したこと。各通過検知区域３５（３６、３８〜４０）を、遊技球ａが予め定められた順序で通過したこととを各別に行なう他、これらを組み合わせてもよい。その「組み合わせ」は、例えば予め定められた順序、抽選、遊技の履歴に対応して等が考えられる。
「遊技の履歴に対応して」の具体例としては、例えば出球が少ないときには、通過検知区域３５、３６、３８〜４０のうちの少なくとも１つを遊技球ａが通過したことを検知するようにしておき、出球が多くなっているときには、遊技球ａが予め定められた順序で通過したことを検知することにする。この場合、遊技内容を遊技者の技量に応じて変化させられる。
【００６５】
なお、通過検知区域（特定の区域）としては、上記のように複数形成することに限らず、単一の通過検知区域を遊技領域内に形成しておき、その通過検知区域を遊技球が通過したことを、「遊技媒体の特定の動態」としてもよい。
【００６６】
・遊技領域内に配設された単一の障害部材に遊技媒体が当接したこと。
本実施形態において「障害部材」は、上記した遊技球当接検知役物Ｂのことであるが、上記したように、飾り枠部材３３やサイド飾り部材４１，４１を含めることができる。
【００６７】
この他、次のようにすることができる。
・遊技領域内に配設された複数の障害部材のうちの特定のものに遊技媒体が当接したこと。「複数の障害部材のうちの特定のもの」は、予め設定しておいてもよく、また、複数の障害部材のうちから、遊技媒体を当接させようとする特定の障害部材を選択する機能（障害部材選択手段）を設けて、遊技の進行に応じて当該障害部材を変更するようにしてよい。この場合、遊技者の技術力を発揮しやすい。「特定の障害部材の選択」は、予め定めておいた順序、抽選や遊技履歴に基づいて行なうことができ、これらを組み合わせてもよい。
【００６８】
・遊技領域内に配設された単一の障害部材又は複数の障害部材のうちの特定のものの、異なる複数の部位に遊技媒体が予め定められた順序で当接したこと。
「複数の障害部材のうちの特定のものの」は、上記したように、予め設定しておいてもよく、また、上記した障害部材選択手段を設けて、遊技進行に応じて当該障害部材を変更するようにしてよい。
【００６９】
・遊技領域内に配設された単一の障害部材又は複数の障害部材のうちの特定のものの、異なる複数の部位のうちの少なくとも１つに遊技媒体が当接したこと。
「複数の障害部材のうちの特定のものの」は、予め設定しておいてもよく、また、上記した障害部材選択手段を設けて、遊技進行に応じて当該障害部材を変更するようにしてよい。
【００７０】
・遊技領域内に配設された複数の障害部材のうちの少なくとも１つのものに遊技媒体が当接したこと。
・遊技領域内に配設された複数の障害部材の全部又は特定の一部のものに遊技媒体が予め定められた順序で当接したこと。
「障害部材の全部又は特定の一部のもの」は、上記した障害部材選択手段を設けて、遊技進行に応じて当該障害部材を変更するようにしてよい。
【００７１】
（４）  識別情報の変動態様がディスプレイ３２に表示されている間に、遊技球（遊技媒体）ａの特定の動態が検知されたか否かを判定する機能（以下「媒体検知判定手段６１ｃ」という）。なお、「遊技球（遊技媒体）ａの特定の動態」は、上記したとおりである。
【００７２】
（５）  移行判定手段６１ｂにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技球（遊技媒体）ａの特定の動態が、識別情報の変動態様がディスプレイ３２に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する機能（以下「移行報知手段９１」という）。
この移行報知手段９１は、本実施形態においては、主制御装置６０（ＣＰＵ６１）、後記する音声制御装置１２０及び音声発生装置１２４により構成している。「報知」の内容は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する特定の規則的な音を発生すること、当該移行を示すメッセージを発声すること等が考えられる。
【００７３】
移行報知手段９１は、上記した主制御装置６０（ＣＰＵ６１）、音声制御装置１２０及び音声発生装置１２４とにより構成することに限らず、次のような構成にすることができる。
・主制御装置６０（ＣＰＵ６１）と、ランプ制御装置１１０とにより構成する。
この場合、枠ランプ８等の各種のランプ類を規則的に点滅させる等の報知態様により、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行する」ことを示唆することが考えられる。
・主制御装置６０（ＣＰＵ６１）と、可動物制御装置１５０とにより構成する。この場合、遊技盤１の一部に配置した可動物（図示しない）を規則的に揺動，回転させる等の動作の繰り返しを内容とする報知態様により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆することが考えられる。
【００７４】
この他、上記各報知態様を組み合わせた内容からなる報知を行なうようにしてもよい。具体的には、各種のランプ類を規則的に点滅させるとともに、遊技盤１の一部に配置した可動物（図示しない）を揺動，回転させる等である。この場合、各報知態様を単独で行なったときよりも、強い印象の報知を行なうことができ、遊技者の期待感を高めやすい。
・ＲＡＭ６３に記憶されている遊技の履歴に基づいて、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することの報知内容を変化させるようにしてもよい。この場合、報知内容が豊富になって、遊技者の遊技意欲を継続させやすい。
【００７５】
なお、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知することに代えて、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する信頼度の高い移行予兆演出がディスプレイ（表示部）３２に表示されることを報知するようにしてもよい。これによっても、遊技者の期待感を高めやすい。
【００７６】
「信頼度の高い移行予兆演出」とは、大当りとなることが未確定の場合における所謂「リーチ」等の特定の表示態様が、他の表示態様よりも大当りに移行する可能性の割合が高い内容のことである。これは、前記した主制御装置６０における変動パターン番号決定処理によって定まる。
【００７７】
（６）  通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能（以下「状態移行手段６１ｄ」という）。
・「通常の遊技状態」は、前述したように、アタッカ５０の開閉扉５０ａを開放しない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、そのアタッカ５０の開閉扉５０ａを所定時間だけ開放するという態様からなるものである。
また、「遊技者にとって有利な遊技状態」は、この遊技状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【００７８】
本実施形態においては、上記した各機能を有しているが、次のような機能を設けた構成にすることができる。
（７）  移行報知手段９１による報知を行なうか否かを判定する機能（以下「報知可否判定手段６１ｅ」という）。
この報知可否判定手段６１ｅを設けた場合、これによって報知を行なうとの判定が得られたとき、移行報知手段９１は、上記した遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する。このような機能を設けることにより、遊技進行の規則性を悟られにくくできる。
【００７９】
（８）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないとの判定が得られており、かつ、遊技球（遊技媒体）の特定の動態が、識別情報の変動態様がディスプレイ（表示部）３２に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、識別情報の変動態様を表示している表示時間を、予め設定されているものよりも短縮する機能（以下「表示時間短縮手段６１ｆ」という）。
このような機能を設けた場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できる機会を増やすことができ、遊技利益を得やすいという利点がある。
【００８０】
（９）  ２つ以上の障害部材に予め定められた順序で遊技球（遊技媒体）が当接したか否かを判定する機能（以下「当接順序判定手段９２」という）。
上記した実施形態においては、障害部材を１つだけ配設した構成のものを例として説明したが、障害部材を２つ以上配設した構成を前提とした機能である。
この当接順序判定手段９２により、遊技球ａが予め定められた順序で特定の障害部材に当接したとの判定が得られたとき、移行報知手段９１は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する機能を有するものとする。
【００８１】
ところで、主制御装置６０の出力側には、集中管理装置６５の他、出力インターフェース６６を介して、図柄制御装置１００，ランプ制御装置１１０，音声制御装置１２０，払出制御装置１３０，発射制御装置１４０，及び可動物制御装置１５０を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００８２】
図柄制御装置１００は、ＣＰＵ１０１、このＣＰＵ１０１に接続されたＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３が搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）１０４を介して前記ディスプレイ３２が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ１０４を介することなく、普通図柄ＬＥＤ１０５（図２には示していない）が接続されている。
【００８３】
この図柄制御装置１００は、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ１０４を介してディスプレイ３２を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ１０５を表示制御する。
【００８４】
ランプ制御装置１１０は、ＣＰＵ１１１、このＣＰＵ１１１に接続されたＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３を搭載してなるものであり、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づいて、遊技盤１に配設されたサイド飾り部材４１，４１、主扉３に配設された主扉関係の電飾１１４，１１４を点滅制御し又はこれらの発光色を変更する等の機能を有している。
【００８５】
音声制御装置１２０は、ＣＰＵ１２１、このＣＰＵ１２１に接続されたＲＯＭ１２２及びＲＡＭ１２３を搭載してなるものであり、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９を含む音声発生装置１２４を制御する機能を有するものである。
【００８６】
払出制御装置１３０は、ＣＰＵ１３１、このＣＰＵ１３１に接続されたＲＯＭ１３２及びＲＡＭ１３３を搭載してなるものであり、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置１３４及び前記したＣＲユニット１５を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置１３５は、払出制御装置１３０と直接通信できるように回路接続されている。
【００８７】
発射制御装置１４０は、操作ハンドルＨから送出される遊技球発射信号（出力電圧）、及び上記主制御装置６０から払出制御装置１３０を介して送信される制御信号に基づき、前述した発射駆動装置１０を制御する機能を有しているものである。
【００８８】
可動物制御装置１５０は、前記電動チューリップ４８の可動部材４８ａ，４８ａ、アタッカ５０の開閉扉５０ａの他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【００８９】
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。図６は、主制御装置６０の処理動作を示すフローチャート、図７は、報知制御処理の処理動作を示すフローチャートである。
【００９０】
ステップＳ１（図６においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。
【００９１】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ６３に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【００９２】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【００９３】
ステップＳ４：ＲＡＭ６３に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【００９４】
ステップＳ５：電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【００９５】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のＲＡＭ６３に記憶されているデータの削除処理を行うとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【００９６】
ステップＳ７：正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置６０によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【００９７】
「主制御装置６０によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、報知制御処理、ランプ管理処理、賞球払出処理、外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【００９８】
ステップＳ８：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり状態に移行するか否かの判定，演出選択、識別情報の表示図柄選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【００９９】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、始動入賞球検知センサ７２，大入賞球検知センサ７３、継続球検知センサ７４、通過球検知センサ７５、その他入賞球検知センサ７６、遊技球払出検知センサ７７、エラー検知センサ７８、遊技球通過検知センサ４２…及び遊技球当接検知センサ４４〜４７から送出される遊技球ａの検知信号の有無を検知することを内容としたものである。これにより、前記したスタートチャッカ，アタッカ，ゲート，スルーチャッカ，その他のチャッカ及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知しているとともに、通過検知区域３５（３６、３８〜４０）を通過する遊技球ａや、遊技球当接検知役物に当接する遊技球ａを検知できる。
【０１００】
ステップＳ１０：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各チャッカ毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１０１】
ステップＳ１１：異常監視処理を行う。この異常監視処理は、前記した受け皿３３に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１０２】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【０１０３】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、スタートチャッカ４９への遊技球ａの入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた移行予兆演出及び識別情報を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して識別情報の表示を行うことを内容としている。
【０１０４】
ステップＳ１３：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ４８の可動部材４８ａ，４８ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ４８や普通図柄ＬＥＤ１０５等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１０５】
ステップＳ１４：報知制御処理を行なう。この報知制御処理は、遊技領域内における遊技球（遊技媒体）の特定の動態を検知するとともに、識別情報の変動態様がディスプレイ（表示部）３２に表示されている間に、遊技球の特定の動態が検知されたか否かを判定しておき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定が得られており、かつ、遊技球の特定の動態が、識別情報の変動態様がディスプレイ３２に表示されている間に検知されたとの判定が得られたとき、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知することを内容としたものであり、具体的には図７に示すステップからなる。
【０１０６】
ステップＳ１５：ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、その処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理の実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１０７】
ステップＳ１６：賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、その処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、この設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１０８】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６５に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１０９】
ステップＳ１８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，報知制御処理、ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御装置１００，ランプ制御装置１１０，音声制御装置１２０，払出制御装置１３０，発射制御装置１４０，可動物制御装置１５０）又は集中管理装置６５側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置６５側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１１０】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置１００，ランプ制御装置１１０，音声制御装置１２０，払出制御装置１３０，発射制御装置１４０，可動物制御装置１５０で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１１１】
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０：電源遮断の終了時における処理を行って全ステップを終了する。
【０１１２】
次に、報知制御処理の具体的な内容について、図７を参照して説明する。
ステップТ１（図７においては「Т１」と略記する。以下同様）：遊技状態を移行させるための条件が達成されたか否かを判定し、その条件が達成されているとの判定によりステップТ２に進む。
【０１１３】
ステップТ２：通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定し、移行するとの判定によりステップТ３に進み、そうでなければステップТ１に戻る。
【０１１４】
ステップТ３：識別情報の変動表示中に、遊技球の特定の動態が検知されたか否かを判定し、その特定の動態が検知されたとの判定によりステップТ４に進み、そうでなければステップТ１に戻る。
ステップТ４：通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知して、ステップТ５に進む。
【０１１５】
ステップТ５：通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。
【０１１６】
本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるものを含むものである。
【０１１７】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】同上のぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】通過検知区域を中心とした遊技盤の部分断面図である。
【図４】遊技球検知役物の拡大斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】主制御装置における処理動作を示すフローチャートである。
【図７】報知制御処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１ａ        遊技領域
３２        ディスプレイ（表示部）
６１ｃ      媒体検知判定手段
６１ｅ      報知可否判定手段
６１ｆ      表示時間短縮手段
９０        媒体検知手段
９１        移行報知手段
ａ          遊技球（遊技媒体）
【図１】
2005152018.tif 000003
【図２】
2005152018.tif 000004
【図３】
2005152018.tif 000005
【図４】
2005152018.tif 000006
【図５】
2005152018.tif 000007
【図６】
2005152018.tif 000008
【図７】
2005152018.tif 000009