(57)【要約】【課題】  実時間における遊技球の投入を遊技者にとって意義深くし、実時間における遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＰＵ３７１は、第１リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、第１リーチ乱数値蓄積領域から第１リーチ乱数値を取り出し、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」のうちのいずれかを抽選する。そして、「ロングリーチ」を抽選した場合には、「ロングリーチ」の終了時に、第２リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、第２リーチ乱数値蓄積領域から第２リーチ乱数値を取り出し、「スーパーリーチ」、もしくは、「はずれ」を抽選する。更に、「スーパーリーチ」を抽選した場合には、「スーパーリーチ」の終了時に、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値蓄積領域から当否乱数値を取り出し、「大当たり」、もしくは、「はずれ」を抽選する。【選択図】図１１
2005348955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に提供する演出の序盤にあたる序盤演出を抽選するための乱数値であり、予め設定された複数種類の前記序盤演出に対応づけられた第１の乱数値を逐次発生する第１の乱数値発生手段と、
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第１の乱数値発生手段にて発生された前記第１の乱数値を予め設定された第１の記憶領域に蓄積させる第１の蓄積手段と、
該第１の記憶領域に蓄積された順序にて、該第１の記憶領域から前記第１の乱数値を取り出し、該第１の乱数値に応じた前記序盤演出を抽選する第１の抽選手段と、
該第１の抽選手段にて抽選された前記序盤演出を実行する序盤演出実行手段と、
遊技者に提供する演出の中盤にあたる中盤演出を抽選するための乱数値であり、予め設定された複数種類の前記中盤演出に対応づけられた第２の乱数値を少なくとも１つ逐次発生する第２の乱数値発生手段と、
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第２の乱数値発生手段にて発生された前記第２の乱数値をそれぞれ、該第２の乱数値の発生数に応じて予め設定された第２の記憶領域の各々に蓄積させる第２の蓄積手段と、
該第２の記憶領域の各々に蓄積された逆順にて、該第２の記憶領域の各々から前記第２の乱数値を取り出し、該第２の乱数値の各々に応じた前記中盤演出を抽選する第２の抽選手段と、
前記序盤演出が予め指定された第１の指定段階に達した際に、前記序盤演出実行手段に代わり、前記第２の抽選手段にて抽選された前記中盤演出を順次実行する中盤演出実行手段と、
遊技者に提供する演出の終盤にあたる終盤演出を抽選するための乱数値であり、予め設定された複数種類の前記終盤演出に対応づけられた第３の乱数値を逐次発生する第３の乱数値発生手段と、
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第３の乱数値発生手段にて発生された前記第３の乱数値を予め設定された第３の記憶領域に蓄積させる第３の蓄積手段と、
該第３の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第３の記憶領域から前記第３の乱数値を取り出し、該第３の乱数値に応じた前記終盤演出を抽選する第３の抽選手段と、
前記中盤演出が予め指定された第２の指定段階に達した際に、前記中盤演出実行手段に代わり、前記第３の抽選手段にて抽選された前記終盤演出を実行する終盤演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の抽選手段は、前記序盤演出が前記第１の指定段階に達した際に作動を開始し、
前記第３の抽選手段は、前記中盤演出が前記第２の指定段階に達した際に作動を開始することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記序盤演出には、大当たりの発生を遊技者に期待させる１つ又は複数種類の第１のリーチ演出と、はずれの発生を示すはずれ演出とが割り当てられ、
前記中盤演出には、前記第１のリーチ演出よりも大当たりの発生を遊技者に期待させる１つ又は複数種類の第２のリーチ演出と、前記はずれ演出とが割り当てられ、
前記終盤演出には、大当たりの発生を示す大当たり演出と、前記はずれ演出とが割り当てられていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の抽選手段の抽選結果が前記はずれ演出である場合に、前記中盤演出実行手段及び前記終盤演出実行手段の作動を禁止する第１の作動禁止手段を備えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の抽選手段の抽選結果が前記はずれ演出である場合に、前記中盤演出実行手段に前記はずれ演出を実行させたのち、前記中盤演出実行手段の作動及び前記終盤演出実行手段の作動を禁止する第２の作動禁止手段を備えることを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の記憶領域は、前記第２の乱数値の蓄積数が予め制限され、
前記第２の蓄積手段は、前記第２の乱数値を新たに蓄積させる際に、前記第２の記憶領域における前記第２の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、前記第２の記憶領域に蓄積されている前記第２の乱数値のうち、予め指定された前記第２の乱数値を削除し、新たな前記第２の乱数値を蓄積させることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の蓄積手段は、実時間に最も近い過去に蓄積された前記第２の乱数値を削除対象とすることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２の蓄積手段は、実時間から最も遠い過去に蓄積された前記第２の乱数値を削除対象とすることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項９】
前記第３の記憶領域は、前記第３の乱数値の蓄積数が予め制限され、
前記第３の蓄積手段は、前記第３の乱数値を新たに蓄積させる際に、前記第３の記憶領域における前記第３の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、前記第３の記憶領域に蓄積されている前記第３の乱数値のうち、予め指定された前記第３の乱数値を削除し、新たな前記第３の乱数値を蓄積させることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第３の蓄積手段は、実時間に最も近い過去に蓄積された前記第３の乱数値を削除対象とすることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第３の蓄積手段は、実時間から最も遠い過去に蓄積された前記第３の乱数値を削除対象とすることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数値を逐次発生し、遊技球の入賞タイミングに基づいて乱数値を記憶領域に蓄積させる一方、記憶領域から乱数値を取り出し、取り出した乱数値に応じた演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一般的に、パチンコ遊技機の主基板に搭載されているＣＰＵは、乱数値を用いて遊技者に提供する演出を抽選するように設定されている。
より具体的には、主基板のＣＰＵは、複数の乱数値を逐次発生し、遊技球の入賞タイミングに基づいて、これら乱数値を主基板に搭載されているＲＡＭに蓄積させる。そして、ＲＡＭに蓄積させた順序にて、これら乱数値をＲＡＭから取り出し、取り出した乱数値の各々に基づいて、大当たりの発生を遊技者に期待させるリーチ演出や、大当たりの発生を示す大当たり演出、はずれの発生を示すはずれ演出などを抽選するのである（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−７３３８３号公報（段落［００１０］〜［００５９］、図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、上述したように、従来のパチンコ遊技機では、主基板のＣＰＵが、ＲＡＭに蓄積させた順序にて乱数値を取り出しているため、実際上、実時間においては、過去における遊技球の入賞時に確定した演出を実行しているだけに過ぎなかった。
【０００４】
つまり、従来のパチンコ遊技機では、実時間における演出に実時間における遊技球の入賞が反映されないため、遊技者にとって実時間における遊技球の投入意義が薄れ、これに起因して、実時間における遊技の興趣が低減してしまうことが考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、実時間における遊技球の投入を遊技者にとって意義深くし、実時間における遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載の遊技機は、遊技者に提供する演出の序盤にあたる序盤演出を抽選するための乱数値であり、予め設定された複数種類の序盤演出に対応づけられた第１の乱数値を逐次発生する第１の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第１の乱数値発生手段にて発生された第１の乱数値を予め設定された第１の記憶領域に蓄積させる第１の蓄積手段と、該第１の記憶領域に蓄積された順序にて、該第１の記憶領域から第１の乱数値を取り出し、該第１の乱数値に応じた序盤演出を抽選する第１の抽選手段と、該第１の抽選手段にて抽選された序盤演出を実行する序盤演出実行手段と、遊技者に提供する演出の中盤にあたる中盤演出を抽選するための乱数値であり、予め設定された複数種類の中盤演出に対応づけられた第２の乱数値を少なくとも１つ逐次発生する第２の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第２の乱数値発生手段にて発生された第２の乱数値をそれぞれ、該第２の乱数値の発生数に応じて予め設定された第２の記憶領域の各々に蓄積させる第２の蓄積手段と、該第２の記憶領域の各々に蓄積された逆順にて、該第２の記憶領域の各々から第２の乱数値を取り出し、該第２の乱数値の各々に応じた中盤演出を抽選する第２の抽選手段と、序盤演出が予め指定された第１の指定段階に達した際に、序盤演出実行手段に代わり、第２の抽選手段にて抽選された中盤演出を順次実行する中盤演出実行手段と、遊技者に提供する演出の終盤にあたる終盤演出を抽選するための乱数値であり、予め設定された複数種類の終盤演出に対応づけられた第３の乱数値を逐次発生する第３の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第３の乱数値発生手段にて発生された第３の乱数値を予め設定された第３の記憶領域に蓄積させる第３の蓄積手段と、該第３の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第３の記憶領域から第３の乱数値を取り出し、該第３の乱数値に応じた終盤演出を抽選する第３の抽選手段と、中盤演出が予め指定された第２の指定段階に達した際に、中盤演出実行手段に代わり、第３の抽選手段にて抽選された終盤演出を実行する終盤演出実行手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
この遊技機では、第１の乱数値発生手段が、第１の乱数値を逐次発生し、又、第２の乱数値発生手段が、第２の乱数値を少なくとも１つ逐次発生し、又、第３の乱数値発生手段が、第３の乱数値を逐次発生する。その一方で、遊技球の入賞タイミングに基づいて、第１の蓄積手段が、第１の乱数値発生手段にて発生された第１の乱数値を第１の記憶領域に蓄積させ、又、第２の蓄積手段が、第２の乱数値発生手段にて発生された第２の乱数値をそれぞれ、第２の記憶領域の各々に蓄積させ、又、第３の蓄積手段が、第３の乱数値発生手段にて発生された第３の乱数値を第３の記憶領域に蓄積させる。
【０００８】
そして、第１の抽選手段が、第１の記憶領域に蓄積された順序にて、該第１の記憶領域から第１の乱数値を取り出し、該第１の乱数値に応じた序盤演出を抽選する。又、第２の抽選手段が、第２の記憶領域の各々に蓄積された逆順にて、該第２の記憶領域の各々から第２の乱数値を取り出し、該第２の乱数値の各々に応じた中盤演出を抽選する。又、第３の抽選手段が、第３の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第３の記憶領域から第３の乱数値を取り出し、該第３の乱数値に応じた終盤演出を抽選する。
【０００９】
そして、序盤演出実行手段が、第１の抽選手段にて抽選された序盤演出を実行し、序盤演出が第１の指定段階に達した際に、中盤演出実行手段が、序盤演出実行手段に代わり、第２の抽選手段にて抽選された中盤演出を順次実行する。更に、中盤演出が第２の指定段階に達した際に、終盤演出実行手段が、第３の抽選手段にて抽選された終盤演出を実行する。
【００１０】
つまり、この遊技機では、実時間から最も遠い過去における遊技球の入賞タイミングによって決定された序盤演出が実行されたのち、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングによって決定された中盤演出と、終盤演出とが実行される。
【００１１】
即ち、この遊技機では、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが、実時間における演出の展開に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入を意義深いものに感じさせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
尚、第１の指定段階及び第２の指定段階としては、序盤演出や中盤演出の終了時が割り当てられても良いし、序盤演出や中盤演出の最中における任意の時点が割り当てられても良い。
【００１３】
ここで、請求項２記載のように、第２の抽選手段は、序盤演出が第１の指定段階に達した際に作動を開始し、第３の抽選手段は、中盤演出が第２の指定段階に達した際に作動を開始するように設定されていると良い。
【００１４】
このように第２の抽選手段及び第３の抽選手段が設定されていれば、序盤演出や中盤演出がそれぞれの指定段階に達する直前までに遊技球を新たに入賞させることにより、演出の展開を変更することが可能となるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。尚、第２の抽選手段は、序盤演出が第１の指定段階に達した際に、全ての第２の記憶領域から第２の乱数値を取り出して、一度に中盤演出を抽選しても良いし、序盤演出が第１の指定段階に達した際に、第２の記憶領域の１つから第２の乱数値を取り出して、中盤演出を抽選し、これ以降、他の第２の記憶領域から第２の乱数値を順次取り出して、中盤演出を順次抽選しても良い。特に、第２の乱数値を順次取り出す場合には、中盤演出の実行中に遊技球を入賞させることにより、中盤演出の展開を変更することが可能となるため、実時間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１５】
又、請求項３記載のように、序盤演出には、大当たりの発生を遊技者に期待させる１つ又は複数種類の第１のリーチ演出と、はずれの発生を示すはずれ演出とを割り当て、中盤演出には、第１のリーチ演出よりも大当たりの発生を遊技者に期待させる１つ又は複数種類の第２のリーチ演出と、はずれ演出とを割り当て、終盤演出には、大当たりの発生を示す大当たり演出と、はずれ演出とを割り当てると良い。
【００１６】
この場合、実時間から最も遠い過去における遊技球の入賞タイミングによって、第１のリーチ演出、もしくは、はずれ演出へと演出が展開したのち、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングによって、第２のリーチ演出を経て大当たり演出、もしくは、はずれ演出へと演出が展開したり、はずれ演出を経て大当たり演出、もしくは、はずれ演出へと演出が展開する。
【００１７】
即ち、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが、大当たりの発生に関わってくるため、実時間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
ここで、上述の遊技機には、請求項４記載のように、第１の抽選手段の抽選結果がはずれ演出である場合に、中盤演出実行手段及び終盤演出実行手段の作動を禁止する第１の作動禁止手段を備えると良い。
【００１８】
このように遊技機が構成されていれば、序盤演出としてはずれ演出が発生したにも関わらず、演出を不必要に展開させてしまうことを防止でき、ひいては、テンポの良い演出を遊技者に提供することができる。
【００１９】
又、上述の遊技機には、請求項５記載のように、第２の抽選手段の抽選結果がはずれ演出である場合に、中盤演出実行手段にはずれ演出を実行させたのち、中盤演出実行手段の作動及び終盤演出実行手段の作動を禁止する第２の作動禁止手段を備えると良い。
【００２０】
このように遊技機が構成されていれば、中盤演出としてはずれ演出が発生したにも関わらず、演出を不必要に展開させてしまうことが防止でき、ひいては、テンポの良い演出を遊技者に提供することができる。
【００２１】
ところで、第２の記憶領域において、第２の乱数値の蓄積数が予め制限されている場合には、第２の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっていると、遊技者が新たに遊技球を入賞させても無駄になってしまう。
【００２２】
そこで、第２の蓄積手段は、請求項６記載のように、第２の乱数値を新たに蓄積させる際に、第２の記憶領域における第２の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、第２の記憶領域に蓄積されている第２の乱数値のうち、予め指定された第２の乱数値を削除し、新たな第２の乱数値を蓄積させるように設定されていると良い。
【００２３】
このように第２の蓄積手段が設定されていれば、第２の記憶領域における第２の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第２の乱数値を蓄積させることができるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。
【００２４】
ここで、第２の蓄積手段は、例えば、請求項７記載のように、実時間に最も近い過去に蓄積された第２の乱数値を削除対象としても良いし、例えば、請求項８記載のように、実時間から最も遠い過去に蓄積された第２の乱数値を削除対象としても良い。
【００２５】
特に、実時間から最も遠い過去に蓄積された第２の乱数値を削除対象とする場合には、第２の記憶領域における第２の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第２の乱数値を蓄積させることができるだけでなく、実時間から最も遠い過去に蓄積された第２の乱数値が蓄積され続けることを防止できる。
【００２６】
又、第３の記憶領域において、第３の乱数値の蓄積数が予め制限されている場合には、第３の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっていると、遊技者が新たに遊技球を入賞させても無駄になってしまう。
【００２７】
そこで、第３の蓄積手段は、請求項９記載のように、第３の乱数値を新たに蓄積させる際に、第３の記憶領域における第３の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、第３の記憶領域に蓄積されている第３の乱数値のうち、予め指定された第３の乱数値を削除し、新たな第３の乱数値を蓄積させるように設定されていると良い。
【００２８】
このように第３の蓄積手段が設定されていれば、第３の記憶領域における第３の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第３の乱数値を蓄積させることができるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。
【００２９】
ここで、第３の蓄積手段は、例えば、請求項１０記載のように、実時間に最も近い過去に蓄積された第３の乱数値を削除対象としても良いし、例えば、請求項１１記載のように、実時間から最も遠い過去に蓄積された第３の乱数値を削除対象としても良い。
【００３０】
特に、実時間から最も遠い過去に蓄積された第３の乱数値を削除対象とする場合には、第３の記憶領域における第３の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第３の乱数値を蓄積させることができるだけでなく、実時間から最も遠い過去に蓄積された第３の乱数値が蓄積され続けることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００３２】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を貯留する下受け皿１７とが設けられている。
【００３３】
又、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ１９と、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２３と、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２５と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置２７とが設けられている。尚、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２５ａを備える。又、大入賞装置２７は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置２７の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板２７ａを備える。
【００３４】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３１と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ３３と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３５とが設けられている。
【００３５】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。尚、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３６】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、まず、始動ゲート３５に設けられ、遊技球が始動ゲート３５を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）３５ａと、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２５ｂと、同じく始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の可動片２５ａを駆動するソレノイド２５ｃとが接続されている。
【００３７】
又、主基板３７には、大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）２７ｂと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）２７ｃと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞装置２７の開閉板２７ａを駆動するソレノイド２７ｄとが接続されている。
【００３８】
又、主基板３７には、上受け皿１５及び下受け皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受け皿１５及び下受け皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）３９ａと、同じく払出装置３９に設けられ、下受け皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）３９ｂと、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する払出制御基板４１とが接続されている。
【００３９】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、音声制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４５を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板４３と、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３３、特別図柄保留ランプ２３、普通図柄保留ランプ３１を点灯する電飾制御基板４７とが接続されている。
【００４０】
更に、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２９に普通図柄を表示する図柄制御基板４９と、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板５１とが接続されている。尚、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００４１】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７及び入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００４２】
以下、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。
まず、図３は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００４３】
図３に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００４４】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアＳＷ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００４５】
ここで、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００４６】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４７】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００４８】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００４９】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００５０】
ここで、図４は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、予め設定された第１初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１０５）。
【００５１】
この第１初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第１初期乱数値設定領域に設定した第１初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第１初期乱数値を更新する。但し、第１初期乱数値が予め指定された上限値（後述の第１リーチ乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第１初期乱数値をリセットすることで（つまり、第１初期乱数値＝０を設定。）、第１初期乱数値を更新する。
【００５２】
このように第１初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第２初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１１０）。
この第２初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第２初期乱数値設定領域に設定した第２初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第２初期乱数値を更新する。但し、第２初期乱数値が予め指定された上限値（後述の第２リーチ乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第２初期乱数値をリセットすることで（つまり、第２初期乱数値＝０を設定。）、第２初期乱数値を更新する。
【００５３】
このように第２初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第３初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１１５）。
この第３初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第３初期乱数値設定領域に設定した第３初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第３初期乱数値を更新する。但し、第３初期乱数値が予め指定された上限値（後述の当否乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第３初期乱数値をリセットすることで（つまり、第３初期乱数値＝０を設定。）、第３初期乱数値を更新する。
【００５４】
このように第３初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ１２０）、本処理を終了する。
尚、本処理のＳ１００にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第１初期乱数値更新処理、第２初期乱数値更新処理、第３初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
【００５５】
次に、図５は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００５６】
図５に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ２１０）。
【００５７】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３５ａ、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３７５の入力状態記憶領域に設定する。
【００５８】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ２１５）。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００５９】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ２２０）。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６０】
一方、「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６１】
又、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００６２】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６３】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ２２５）。
この普通図柄動作処理では、ＲＡＭ３７５の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２５０）に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで（つまり、普図乱数値＝０を設定。）、普図乱数値を更新する。
【００６４】
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、ゲートＳＷ３５ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出したと判定する。
【００６５】
ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５の普図作動保留球数設定領域に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
【００６６】
又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動保留球数を１だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を１つ取り出し、ＲＡＭ３７５の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６７】
又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６８】
又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をＲＡＭ３７５の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている（本実施形態では、８４〜２５０の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。）。そして、ＣＰＵ３７１は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
【００６９】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ２３０）。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置２５のソレノイド２５ｃを作動させて、可動片２５ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する。
【００７０】
又、ソレノイド２５ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２５ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２５ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２５ｃの作動を停止する。
【００７１】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、本発明に係る後述の特別図柄動作処理を実行する（Ｓ２３５）。
そして、この特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ２４０）。
【００７２】
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７３】
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置２７のソレノイド２７ｄを作動させて、開閉板２７ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００７４】
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２７ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００７５】
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド２７ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板４９に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７６】
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板４９に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７７】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ２４５）。
このランプ処理では、普図作動保留球数設定領域から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ３１の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７８】
又、ＲＡＭ３７５の特図作動保留球数設定領域から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７９】
更に、ＲＡＭ３７５の特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、ＲＡＭ３７５の変動パターン設定領域を参照して、特別図柄１９ａの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７及び遊技盤ランプ３３の点灯パターンを電飾制御基板４７に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８０】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ２５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００８１】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ２５５）。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
【００８２】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ２６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ２６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００８３】
ここで、図６は、本発明に係る特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理では、まず、上述の第１初期乱数値更新処理を実行し（Ｓ３００）、続いて、上述の第２初期乱数値更新処理を実行し（Ｓ３０５）、更に、上述の第３初期乱数値更新処理を実行したのち（Ｓ３１０）、予め設定された第１リーチ乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１５）。
【００８４】
この第１リーチ乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第１リーチ乱数値設定領域に設定した第１リーチ乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第１リーチ乱数値を更新する。但し、第１リーチ乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝３４９）に達している場合には、第１リーチ乱数値をリセットすることで（つまり、第１リーチ乱数値＝０を設定。）、第１リーチ乱数値を更新する。又、第１リーチ乱数値が一巡する場合には、第１初期乱数値設定領域から第１初期乱数値を読み込み、これを第１リーチ乱数値として第１リーチ乱数値設定領域に設定することで、第１リーチ乱数値を更新する。
【００８５】
このように第１リーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第２リーチ乱数値更新処理を実行する（Ｓ３２０）。
この第２リーチ乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第２リーチ乱数値設定領域に設定した第２リーチ乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第２リーチ乱数値を更新する。但し、第２リーチ乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２９）に達している場合には、第２リーチ乱数値をリセットすることで（つまり、第２リーチ乱数値＝０を設定。）、第２リーチ乱数値を更新する。又、第２リーチ乱数値が一巡する場合には、第２初期乱数値設定領域から第２初期乱数値を読み込み、これを第２リーチ乱数値として第２リーチ乱数値設定領域に設定することで、第２リーチ乱数値を更新する。
【００８６】
このように第２リーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する（Ｓ３２５）。
この当否乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２９）に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで（つまり、当否乱数値＝０を設定。）、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第３初期乱数値設定領域から第３初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
【００８７】
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（Ｓ３３０）。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００８８】
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ３３０）、後述のＳ３７０へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３３０）、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数設定領域に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達しているか否かを確認する（Ｓ３３５）。
【００８９】
ここで、特図作動保留球数が上限値に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３３５）、前回蓄積させた第２リーチ乱数値を削除すると共に（Ｓ３４０）、前回蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ３４５）、後述のＳ３６０へ移行する。
【００９０】
一方、特図作動保留球数が上限値に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ３３５）、特図作動保留球数を１だけ加算したのち（Ｓ３５０）、第１リーチ乱数値設定領域から第１リーチ乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の第１リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させる（Ｓ３５５）。
【００９１】
更に、第２リーチ乱数値設定領域から第２リーチ乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の第２リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に（Ｓ３６０）、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる（Ｓ３６５）。
【００９２】
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち（Ｓ３７０）、本処理を終了する。
ここで、図７は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し（Ｓ４００）、「大当たり」が発生中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４００）、本処理を直ちに終了する。
【００９３】
一方、「大当たり」が発生中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４００）、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが停止中であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。
そして、停止中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４０５）、後述の変動開始処理を実行したのち（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【００９４】
一方、停止中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４０５）、再度、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａの変動が継続中であるか否かを確認する（Ｓ４１５）。そして、継続中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４１５）、後述の第１停止処理を実行したのち（Ｓ４２０）、本処理を終了する。
【００９５】
一方、継続中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４１５）、後述の第２停止処理を実行したのち（Ｓ４２５）、本処理を終了する。
ここで、図８は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
図８に示すように、本処理では、まず、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数が０であるか否かを確認する（Ｓ５００）。
そして、特図作動保留球数が０である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５００）、本処理を直ちに終了する。一方、特図作動保留球数が０でない場合には（Ｎｏ：Ｓ５００）、特図作動保留球数を１だけ減算したのち（Ｓ５０５）、第１リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、第１リーチ乱数値蓄積領域から第１リーチ乱数値を１つ取り出し（Ｓ５１０）、これに応じた特別図柄１９ａの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する（Ｓ５１５）。
【００９７】
尚、ＲＯＭ３７３には、第１リーチ乱数値をそれぞれ、遊技者に提供する演出である「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけた第１リーチ乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、第１リーチ乱数値対応テーブルを参照して、取り出した第１リーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
【００９８】
ここで、本実施形態において、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、ディスプレイ１９に向かって左側の特別図柄１９ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄１９ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中央の特別図柄１９ａ（以下、「中特図」という。）を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００９９】
又、「ロングリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１００】
又、「はずれ」とは、特別図柄１９ａを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表１に示すような第１リーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１０１】
【表１】
2005348955.tif 000003
【０１０２】
即ち、表１に示すように、本実施形態の第１リーチ乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約１／１９．４となるように「ノーマルリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約１／５８．３となるように「ロングリーチ」が配分され、又、「はずれ」の割合が全体の約１／１．０７となるように「はずれ」が配分されている。
【０１０３】
このように変動パターンを設定し終えると、第１リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板４９に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し（Ｓ５２０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ５２５）。
【０１０４】
そして、特別図柄１９ａが初回変動中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち（Ｓ５３０）、変動パターンに対応づけられた特別図柄１９ａの変動時間をＲＡＭ３７５の変動時間設定領域に設定して（Ｓ５３５）、本処理を終了する。
【０１０５】
ここで、図９は、第１停止処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけ減算したのち（Ｓ６００）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ６０５）。
【０１０６】
そして、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６０５）、本処理を直ちに終了する一方、０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６０５）、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「ロングリーチ」であるか否かを確認する（Ｓ６１０）。
【０１０７】
そして、変動パターンが「ロングリーチ」でない場合には（Ｎｏ：Ｓ６１０）、第２リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた第２リーチ乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた第２リーチ乱数値を削除すると共に（Ｓ６１５）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ６２０）、後述のＳ６６０へ移行する。
【０１０８】
一方、Ｓ６１０にて、変動パターンが「ロングリーチ」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６１０）、第２リーチ乱数値蓄積領域を参照して、第２リーチ乱数値が蓄積されているか否かを確認する（Ｓ６２５）。
【０１０９】
ここで、第２リーチ乱数値が蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６２５）、第２リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、第２リーチ乱数値を１つ取り出し（Ｓ６３０）、これに応じた特別図柄１９ａの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する（Ｓ６３５）。
【０１１０】
尚、ＲＯＭ３７３には、第２リーチ乱数値をそれぞれ、遊技者に提供する演出である「スーパーリーチ」、もしくは、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれか一方に対応づけた第２リーチ乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、第２リーチ乱数値対応テーブルを参照して、取り出した第２リーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
【０１１１】
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１１２】
そして、本実施形態では、表２に示すような第２リーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１１３】
【表２】
2005348955.tif 000004
【０１１４】
即ち、表２に示すように、本実施形態の第２リーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の１／５となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「はずれ」の割合が全体の約１／１．２５となるように「はずれ」が配分されている。
【０１１５】
このように変動パターンを設定し終えると、第２リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板４９に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し（Ｓ６４０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６４５）。
【０１１６】
そして、特別図柄１９ａの変動が継続中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち（Ｓ６５０）、変動パターンに対応づけられた特別図柄１９ａの変動時間をＲＡＭ３７５の変動時間設定領域に設定して（Ｓ６５５）、本処理を終了する。
【０１１７】
一方、Ｓ６２５にて、第２リーチ乱数値が一切蓄積されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ６２５）、図柄制御基板４９に中特図を左特図もしくは右特図のうちの少なくとも一方と異なる特別図柄１９ａで停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成し（Ｓ６６０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６６５）。そして、特別図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して（Ｓ６７０）、本処理を終了する。
【０１１８】
ここで、図１０は、第２停止処理の流れを示すフローチャートである。
図１０に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけ減算したのち（Ｓ７００）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ７０５）。
【０１１９】
そして、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ７０５）、本処理を直ちに終了する一方、０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７０５）、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「はずれ」であるか否かを確認する（Ｓ７１０）。
【０１２０】
そして、変動パターンが「はずれ」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７１０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ７１５）、後述のＳ７５０へ移行する。
【０１２１】
一方、Ｓ７１０にて、変動パターンが「はずれ」でない場合には（Ｎｏ：Ｓ７１０）、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認する（Ｓ７２５）。
【０１２２】
ここで、当否乱数値が蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７２０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値を１つ取り出し（Ｓ７２５）、この当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する（Ｓ７３０）。
【０１２３】
尚、ＲＯＭ３７３には、当否乱数値をそれぞれ、「大当たり」、もしくは、「はずれ」のうちのいずれか一方に対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、当否乱数値対応テーブルを参照することで、取り出した当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する。
【０１２４】
そして、本実施形態では、表３に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１２５】
【表３】
2005348955.tif 000005
【０１２６】
即ち、表３に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「大当たり」の割合が全体の１／１．２５となるように「大当たり」が配分され、又、「はずれ」の割合が全体の１／５となるように「はずれ」が配分されている。つまり、本実施形態では、遊技者に提供する演出が「ノーマルリーチ」や「ロングリーチ」から「スーパーリーチ」に発展した際に、「大当たり」は高い確率で発生するように当否乱数値対応テーブルが設定されているのである。
【０１２７】
ここで、当否乱数値が「大当たり」に該当する場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７３０）、図柄制御基板４９に中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ７３５）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ７４０）。そして、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して（Ｓ７４５）、後述のＳ７６０へ移行する。
【０１２８】
一方、Ｓ７３０にて、当否乱数値が「大当たり」に該当しない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には（Ｎｏ：Ｓ７３０）、はずれ停止特指定コマンドを作成し（Ｓ７５０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ７５５）。そして、特別図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して（Ｓ７６０）、本処理を終了する。
【０１２９】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、主基板３７のＣＰＵ３７１が、先入れ先出し方式（ＦＩＦＯ：First  In  First  Out）にて第１リーチ乱数値を取り出し（図１１（ａ）参照）、この第１リーチ乱数値に応じて「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「はずれ」のうちのいずれかを実行する。そして、「ロングリーチ」を実行している際には、ロングリーチの終了時に後入れ先出し方式（ＬＩＦＯ：Last  In  First  Out）にて第２リーチ乱数値を取り出し（図１１（ｂ）参照）、この第２リーチ乱数値に応じて、「スーパーリーチ」、もしくは、「はずれ」のうちのいずれか一方を実行する。更に、「スーパーリーチ」を実行している際には、「スーパーリーチ」の終了時に後入れ先出し方式（ＬＩＦＯ：Last  In  First  Out）にて当否乱数値を取り出し（図１１（ｃ）参照）、この当否乱数値に応じて「大当たり」、もしくは、「はずれ」のうちのいずれか一方を発生する。
【０１３０】
つまり、本実施形態のパチンコ機１では、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが、実時間における演出の展開に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入を意義深いものに感じさせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
又、本実施形態のパチンコ機１では、「ロングリーチ」の終了時に、第２リーチ乱数値を取り出して、「スーパーリーチ」、もしくは、「はずれ」のうちのいずれか一方を抽選したり、「スーパーリーチ」の終了時に、当否乱数値を取り出して「大当たり」、もしくは、「はずれ」のうちのいずれか一方を抽選するため、「ロングリーチ」や「スーパーリーチ」が終了する直前までに遊技球を新たに入賞させることにより、演出の展開を変更することが可能となる。これにより、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
【０１３２】
又、本実施形態のパチンコ機１では、第１リーチ乱数値や第２リーチ乱数値が「はずれ」に該当する場合に、直ちに「はずれ」を確定するため、「はずれ」が発生したにも関わらず、演出を不必要に展開させてしまうことを防止でき、ひいては、テンポの良い演出を遊技者に提供することができる。
【０１３３】
又、本実施形態のパチンコ機１では、第１リーチ乱数値が「ロングリーチ」に該当し、第２リーチ乱数値が「スーパーリーチ」に該当し、更に、当否乱数値が「大当たり」に該当しなければ「大当たり」が発生しないため、不正操作によって「大当たり」を発生させるためには、これら３つの乱数値を把握する必要があるため、その分不正操作を行うことが困難となる。即ち、従来よりも不正操作に対する高いセキュリティ性を発揮する。
【０１３４】
又、本実施形態のパチンコ機１では、第２リーチ乱数値を新たに蓄積させる際に、特図作動保留球数が上限値に達している場合には、第２リーチ乱数値蓄積領域に蓄積されている第２リーチ乱数値のうちで、実時間に最も近い過去に蓄積された第２リーチ乱数値を削除して、新たな第２リーチ乱数値を蓄積させるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。
【０１３５】
又、本実施形態のパチンコ機１では、第２リーチ乱数値や当否乱数値を新たに蓄積させる際に、特図作動保留球数が上限値に達している場合には、第２リーチ乱数値蓄積領域に蓄積されている第２リーチ乱数値や当否乱数値蓄積領域に蓄積されている当否乱数値のうちで、実時間に最も近い過去に蓄積されたものを削除して、新たに読み込んだものを蓄積させるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。
【０１３６】
又、上記実施形態のパチンコ機１では、第１停止処理のＳ６２５にて第２リーチ乱数値蓄積領域に第２リーチ乱数値が一切蓄積されていない場合や、第２停止処理のＳ７２０にて当否乱数値蓄積領域に当否乱数値が一切蓄積されていない場合に、「はずれ」を確定させるため、特別図柄１９ａが変動中であるにも関わらず、第２リーチ乱数値や当否乱数値が一切蓄積されていない場合に、演出の展開が不定となってしまうことを防止できる。
【０１３７】
尚、本実施形態では、第１リーチ乱数値が本発明における第１の乱数値に相当し、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「はずれ」が本発明における序盤演出に相当し、特別図柄動作処理のＳ３１５が本発明における第１の乱数値発生手段に相当する。
【０１３８】
又、本実施形態では、ＲＡＭ３７５の第１リーチ乱数値蓄積領域が本発明における第１の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のＳ３３０及びＳ３５５が本発明における第１の蓄積手段に相当する。
【０１３９】
又、本実施形態では、変動開始処理のＳ５１０及びＳ５１５が本発明における第１の抽選手段に相当し、変動開始処理のＳ５２０及びＳ５２５と、割込処理のＳ２５５と、図柄制御基板４９とが本発明における序盤演出実行手段に相当する。
【０１４０】
又、本実施形態では、第２リーチ乱数値が本発明における第２の乱数値に相当し、「スーパーリーチ」及び「はずれ」が本発明における中盤演出に相当し、特別図柄動作処理のＳ３２０が本発明における第２の乱数値発生手段に相当する。
【０１４１】
又、本実施形態では、ＲＡＭ３７５の第２リーチ乱数値蓄積領域が本発明における第２の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のＳ３３０，Ｓ３３５，Ｓ３４０，Ｓ３６０が本発明における第２の蓄積手段に相当する。
【０１４２】
又、本実施形態では、第１停止処理のＳ６０５，Ｓ６３０，Ｓ６３５が本発明における第２の抽選手段に相当し、第１停止処理のＳ６０５，Ｓ６４０，Ｓ６４５と、割込処理のＳ２５５と、図柄制御基板４９とが本発明における中盤演出実行手段に相当する。
【０１４３】
又、本実施形態では、当否乱数値が本発明における第３の乱数値に相当し、「大当たり」及び「はずれ」が本発明における終盤演出に相当し、特別図柄動作処理のＳ３２５が本発明における第３の乱数値発生手段に相当する。
【０１４４】
又、本実施形態では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域が本発明における第３の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のＳ３３０，Ｓ３３５，Ｓ３４５，Ｓ３６５が本発明における第３の蓄積手段に相当する。
【０１４５】
又、本実施形態では、第２停止処理のＳ７０５，Ｓ７２５，Ｓ７３０が本発明における第３の抽選手段に相当し、第２停止処理のＳ７０５，Ｓ７３５，Ｓ７４０，Ｓ７５０，Ｓ７５５と、割込処理のＳ２５５と、図柄制御基板４９とが本発明における終盤演出実行手段に相当する。
【０１４６】
又、本実施形態では、「ロングリーチ」が本発明における第１のリーチ演出に相当し、「スーパーリーチ」が本発明における第２のリーチ演出に相当し、「ノーマルリーチ」及び「はずれ」が本発明におけるはずれ演出に相当し、「大当たり」が本発明における大当たり演出に相当する。
【０１４７】
又、本実施形態では、第１停止処理のＳ６１０が本発明における第１の作動禁止手段に相当し、第２停止処理のＳ７１０が本発明における第２の作動禁止手段に相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１４８】
例えば、上記実施形態では、ＣＰＵ３７１は、本発明における第２の乱数値に相当する第２リーチ乱数値を１つだけ逐次発生していたが、複数の第２リーチ乱数値を逐次発生し、第２のリーチ乱数値の発生数に応じて予め設定した第２リーチ乱数値蓄積領域の各々に蓄積させても良い。そして、第２リーチ乱数値蓄積領域の各々に蓄積させた逆順にて、第２リーチ乱数値蓄積領域の各々から第２リーチ乱数値を取り出し、これら第２リーチ乱数値の各々に応じた演出を抽選し、抽選した演出を順次実行しても良い。
【０１４９】
この場合、遊技者に提供する演出の展開パターンを多彩にできると共に、第２リーチ乱数値が増えた分だけ、「大当たり」を発生するのに必要な乱数値を把握することが困難となるため、不正操作に対するセキュリティ性を向上させることができる。
【０１５０】
尚、この場合、ＣＰＵ３７１は、「ロングリーチ」が終了した時点で、全ての第２リーチ乱数値蓄積領域から第２リーチ乱数値を取り出して、一度に抽選を実行しても良いし、「ロングリーチ」が終了した時点で、第２リーチ乱数値蓄積領域の１つから第２リーチ乱数値を取り出して、抽選を実行し、これ以降、他の第２リーチ乱数値蓄積領域から第２リーチ乱数値を順次取り出して、演出を順次抽選しても良い。
【０１５１】
又、上記実施形態では、ＣＰＵ３７１は、特図作動保留球数が上限値に達している場合に、前回蓄積させた第２リーチ乱数値を削除して、新たな第２リーチ乱数値を蓄積させるように設定されていたが、前回蓄積させた第２リーチ乱数値以外の第２リーチ乱数値を削除して、新たな第２リーチ乱数値を蓄積させても良い。この場合、特に、実時間から最も遠い過去に蓄積させた第２リーチ乱数値を削除して、新たな第２リーチ乱数値を蓄積させれば、実時間から最も遠い過去に蓄積させた第２リーチ乱数値が蓄積され続けることを防止できる（請求項８記載の発明に相当。）。
【０１５２】
又、上記実施形態では、ＣＰＵ３７１は、特図作動保留球数が上限値に達している場合に、前回蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させるように設定されていたが、前回蓄積させた当否乱数値以外の当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させても良い。この場合、特に、実時間から最も遠い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させれば、実時間から最も遠い過去に蓄積させた当否乱数値が蓄積され続けることを防止できる（請求項１１記載の発明に相当。）。
【０１５３】
又、上記実施形態ではいずれも、「大当たり」や「はずれ」、各種リーチ演出を表現するのに３つの特別図柄を用いたが、４つ以上の特別図柄を用いても良いし、特別図柄以外の画像を用いてこれらを表現しても勿論良い。特に、リーチ演出に関しては、「大当たり」の発生を遊技者に期待させる画像であれば何でも良い。
【０１５４】
又、上記実施形態では、「大当たり」や「はずれ」、リーチ演出を表現するのに画像を用いたが、これに代えて、例えば、音声やランプの点灯などを用いても良い。
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機（例えば、アレンジボール遊技機など）に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図３】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図４】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する第１停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する第２停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、ＣＰＵ３７１による第１リーチ乱数値の蓄積及び取り出しの概要を示す説明図であり、（ｂ）は、ＣＰＵ３７１による第２リーチ乱数値の蓄積及び取り出しの概要を示す説明図であり（ｃ）は、ＣＰＵ３７１による当否乱数値の蓄積及び取り出しの概要を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５６】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受け皿、１７…下受け皿、１９…ディスプレイ、１９ａ…特別図柄、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動入賞装置、２５ａ…可動片、２５ｂ…スタートＳＷ、２５ｃ…ソレノイド、２７…大入賞装置、２７ａ…開閉板、２７ｂ…特定領域ＳＷ、２７ｃ…カウントＳＷ、２７ｄ…ソレノイド、２９…普通図柄表示装置、３１…普通図柄保留ランプ、３３…遊技盤ランプ、３５…始動ゲート、３５ａ…ゲートＳＷ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３７ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足ＳＷ、３９ｂ…オーバーフローＳＷ、４１…払出制御基板、４３…音声制御基板、４５…スピーカ、４７…電飾制御基板、４９…図柄制御基板、５１…電源基板、５１ａ…クリアＳＷ、３７１…ＣＰＵ、３７３…ＲＯＭ、３７５…ＲＡＭ、３７７…ＰＩＯ、３７９…ＣＴＣ。
【図１】
2005348955.tif 000006
【図２】
2005348955.tif 000007
【図３】
2005348955.tif 000008
【図４】
2005348955.tif 000009
【図５】
2005348955.tif 000010
【図６】
2005348955.tif 000011
【図７】
2005348955.tif 000012
【図８】
2005348955.tif 000013
【図９】
2005348955.tif 000014
【図１０】
2005348955.tif 000015
【図１１】
2005348955.tif 000016