(57)【要約】【課題】  遊技盤のスペースを有効に利用でき、２つの遊技装置にて同時に大当り遊技が開始されてしまう不具合が解消され、大当り遊技を最大開放回数まで完走する緊張感を楽しめる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤２２には第１作動口３８，３９および第２作動口４０，４１と、第１大入賞口装置３５および第２大入賞口装置３６が配置され、その間に第１開口部４５および第２開口部４６のいずれか一方を開放させると他方を閉鎖する共用羽根３７が設けられている。また、作動口への入球を無効とする作動口無効化手段によって、一旦、第１または第２いずれかの大入賞口装置に遊技球が入球すると、共用羽根３７を作動させないよう制御され、第１遊技と第２遊技が同時に行なわれることを回避できる。さらに、停留手段によっても大当り遊技が同時に開始されないような構成となっている。【選択図】        図５
2005261730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に、少なくとも１つの第１作動口と、少なくとも１つの第２作動口と、
前記第１作動口に遊技球が入球すると開放される第１開口部および前記第１開口部から入球した遊技球が入球可能な第１特定領域を備えた第１入球装置と、
前記第２作動口に遊技球が入球すると開放される第２開口部および前記第２開口部から入球した遊技球が入球可能な第２特定領域を備えた第２入球装置と、を備え、
前記第１開口部および前記第２開口部のいずれか一方を入球不可能な状態から入球可能な状態に移行させると、他方を閉鎖状態とする１つの開閉切替手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１入球装置および前記第２入球装置内に各々遊技球検出手段を設け、
前記いずれか一方の遊技球検出手段によって遊技球が検出されると、前記第１作動口および前記第２作動口の前記遊技球の入球による前記第１開口部および前記第２開口部の前記開放を一定時間行わないようにする作動口無効化手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１入球装置の内部に、前記第１特定領域に入球しようとする遊技球を停留させる第１停留手段を設け、
前記第２入球装置の内部に、前記第２特定領域に入球しようとする遊技球を停留させる第２停留手段を設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１入球装置の内部で遊技球が挙動を続けているあいだに、前記第２入球装置に遊技球が入球した場合には、前記第２停留手段を作動させ、
前記第２入球装置の内部で遊技球が挙動を続けているあいだに、前記第１入球装置に遊技球が入球した場合には、前記第１停留手段を作動させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１特定領域を前記遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合には、前記大当り遊技が終了するまで前記第２停留手段による遊技球の停留を持続させ、
前記第２特定領域を前記遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合には、前記大当り遊技が終了するまで前記第１停留手段による遊技球の停留を持続させることを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１入球装置と前記第２入球装置は遊技盤の横方向に近接して配置され、前記第１入球装置と前記第２入球装置の間に前記１つの開閉切替手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「フィーバー機」においては、発射された遊技球が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。このような機種においては、遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定されるため、大当りを発生させるか否かは運任せの要素が強い。
【０００３】
一方、俗称「羽根物」と呼ばれるタイプの遊技機では、作動チャッカー入賞で開く羽根部分から入賞し、それが役物内の特定領域に入賞すると大当りになる機種であり、また俗称「権利物」と呼ばれるタイプの機種は、作動口への入賞又は通過口への通過後、特定の絵柄が揃うと、権利発生口としての特定入賞装置内の特定領域に玉を入れて初めて大当りとなるものであり、いずれも遊技の技量を要求され、運任せの要素はフィーバー機ほど高くはなく、技量のある遊技者にとっては、大当り中の緊張感、最終ラウンドまで到達した時の達成感等、興趣をそそられるものである。
【０００４】
このような遊技機において、近年、１つの遊技機に複数の入球装置を設けた遊技機の提案が為されている。遊技者は１つの遊技機で遊技を行いながら複数の遊技性を同時に楽しめることから、遊技者にとっては非常に興趣の高い遊技機となる。
これらの遊技機の中には、遊技盤に左右の遊技領域へ遊技球を振り分ける切換ゲートを設置して、遊技機前面のレバーを遊技者が操作することによって、左右の遊技領域への遊技球の振り分けを可能としたものがあるが、この種の遊技機は、遊技者のハンドル操作と共に、左右各遊技領域の動作状態に応じた遊技者による的確なレバー操作がその後の遊技結果に反映される。そのため、２つの遊技を同時に楽しむことができると同時に、操作の多様性により遊技者の技術介入性を高めることを可能としたものである（特許文献１参照）。
また、遊技盤面上部に振り分け部材を設けて、遊技状態に応じて遊技球を左右の遊技領域に振り分け可能とし、これにより、遊技球がどちらに振り分けられるか遊技者に興味を興させ、また、１つの遊技の流れの中で２つの遊技領域が使用できるため、遊技内容が多様になる遊技機がある（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平６−１７００３９号公報
【特許文献２】特開２００１−１２０７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように１つの遊技機に２つの遊技装置（入球装置）を設けた構成では、次のような不具合が生じるおそれがあった。
まず、遊技盤の遊技領域に配置できるスペースは自ずと限度があるため、２つの入球装置を設けるとなると、１つの入球装置の大きさを小型化しなければならなくなるが、特に羽根物とよばれるタイプでは、羽根（開閉部材）の動作部分が遊技領域において必要とされるので、入球装置の小型化の度合いが大きいものとなる。そのため、各々の入球装置内での遊技球の複雑な挙動が制限されてしまい、遊技性が損なわれて従来のものよりも面白みがなくなってしまうおそれがあった。
また、２つの入球装置で略同時期に大当り遊技が開始されてしまうと、お互いが遊技球を取り込みあってしまい、両方の大当り遊技の継続が困難になり、遊技そのものが成り立たなくなる可能性がある。そこで、これを回避するために特定領域への入賞率を上げると、大当り遊技の継続率も上がってしまい、大当り遊技中の緊張感や最大開放回数を目指して遊技を行い最終ラウンド（例えば１５ラウンド）まで到達した時の達成感による遊技者の興趣を減少させてしまうおそれがあった。
さらに、略同時に両方の入球装置に遊技球が入賞してしまうと、遊技者はどちらを注視すればよいのかわからず混乱を招いてしまうおそれもあった。
【０００６】
上記点に鑑み、本発明は、遊技球の挙動により大当りとなる２つの異なる遊技を遊技盤のスペースを有効に利用して行うことが可能で、２つの遊技装置にて同時に大当り遊技が開始されてしまう不具合が解消され、２つの異なる遊技のうちの一方を注視でき、大当り遊技を最大開放回数まで完走する緊張感を楽しめる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤上に、少なくとも１つの第１作動口と、少なくとも１つの第２作動口と、前記第１作動口に遊技球が入球すると開放される第１開口部および前記第１開口部から入球した遊技球が入球可能な第１特定領域を備えた第１入球装置と、前記第２作動口に遊技球が入球すると開放される第２開口部および前記第２開口部から入球した遊技球が入球可能な第２特定領域を備えた第２入球装置と、を備え、前記第１開口部および前記第２開口部のいずれか一方を入球不可能な状態から入球可能な状態に移行させると、他方を閉鎖状態とする１つの開閉切替手段を設けたことを特徴とする。
第１入球装置で実行される第１遊技と第２入球装置で実行される第２遊技とは、それぞれ役物等の形状や配置によって異なる遊技球の挙動の可能性を備えたものが好ましい。開閉切替手段としては２つの開口部の開放動作と閉鎖動作を交互に行うことが可能な共用羽根等が好ましい。
第１入球装置と第２入球装置のうちいずれか一方が大当りが発生しやすい所定遊技状態となったときに、第１及び第２作動口のどちらに入球したかに係わらず、所定遊技状態となった方の入球装置の開口部を開放する構成としてもよい。
ここでいう入球装置とは、大入賞口装置や可変入球装置等を指すものであり、装置内に入球した遊技球が複数の領域に振り分けられる構成を有しているものが該当してくる。
【０００８】
請求項２に記載の弾球遊技機は、前記第１入球装置および前記第２入球装置内に各々遊技球検出手段を設け、前記いずれか一方の遊技球検出手段によって遊技球が検出されると、前記第１作動口および前記第２作動口の前記遊技球の入球による前記第１開口部および前記第２開口部の前記開放を一定時間行わないようにする作動口無効化手段を設けたことを特徴とする。
第１入球装置と第２入球装置のいずれか一方に入球検出されたときに、一定時間第１作動口と第２作動口での遊技球の検出は無効となるが、第１作動口または第２作動口に入賞したことによる賞球は払い出される構成が考えられる。
【０００９】
請求項３に記載の弾球遊技機は、前記第１入球装置の内部に、前記第１特定領域に入球しようとする遊技球を停留させる第１停留手段を設け、前記第２入球装置の内部に、前記第２特定領域に入球しようとする遊技球を停留させる第２停留手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の弾球遊技機は、前記第１入球装置の内部で遊技球が挙動を続けているあいだに、前記第２入球装置に遊技球が入球した場合には、前記第２停留手段を作動させ、前記第２入球装置の内部で遊技球が挙動を続けているあいだに、前記第１入球装置に遊技球が入球した場合には、前記第１停留手段を作動させることを特徴とする。
第１入球装置へ遊技球が入球し、その後第２入球装置へ入球した場合は、第２入球装置へ入った遊技球が第２特定領域へすぐに入ってしまわないように第２停留手段を作動させる。第２入球装置へ遊技球が入球し、その後第１入球装置へ入球した場合は、第１入球装置へ入った遊技球が第１特定領域へすぐに入ってしまわないように第１停留手段を作動させる。つまり、後から入った方の停留手段を作動させる構成が好ましい。
【００１１】
請求項５に記載の弾球遊技機は、前記第１特定領域を前記遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合には、前記大当り遊技が終了するまで前記第２停留手段による遊技球の停留を持続させ、前記第２特定領域を前記遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合には、前記大当り遊技が終了するまで前記第１停留手段による遊技球の停留を持続させることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の弾球遊技機は、前記第１入球装置と前記第２入球装置は遊技盤の横方向に近接して配置され、前記第１入球装置と前記第２入球装置の間に前記１つの開閉切替手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、１つの開閉切替手段で２つの入球装置の開口部の開閉手段を兼用しているので、開閉手段を２つ設けた場合、開閉手段の可動領域も他の遊技部材等を設置できないスペースとなってしまい遊技領域のかなりのスペースが必要とされ、他の遊技部材等を設置するスペースが制限されてしまう可能性があるが、その可能性を低減できる。入球装置を小型化することなく、遊技球の挙動によるおもしろさを損なうことのない遊技構成とすることが可能となる。遊技球の流下経路も確保でき遊技領域を有効に使用することができる。開閉手段を兼用とすることによって、部品点数およびコストの削減にもつながる。そして、共有する開閉切替手段の制御内容により、各々の大入賞口装置への入球率等を制御することが可能となる。
また、１つの開閉切替手段によって、第１入球装置と第２入球装置のいずれか一方に遊技球が入球可能となるよう制御できるので、２つの遊技装置でほぼ同時期に大当りが開始されてしまうことによって起こりやすくなるパンク等の発生する可能性を低減できる。これによって、遊技者は第２種的遊技の特徴である最終ラウンド回数まで到達した時の達成感や緊張感のある遊技を楽しむことができる。第１入球装置と第２入球装置のいずれか一方に注意を払えばよいので、双方を注視することによって遊技者が混乱してしまう可能性を低減できる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の遊技機の効果に加えて、作動口無効化手段を設けたことによって、一旦、遊技球が第１入球装置または第２入球装置に遊技球が入球したことが検出されると、前記開閉切替手段による第１開口部および第２開口部の開放が一定時間行われないので、同時に入賞することによる不具合をより解消できる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、請求項１記載の遊技機の効果に加えて、停留手段を第１入球装置と第２入球装置の内部に各々設けたことによって、２つの入球装置への同時入賞をより回避できる構成となる。また、特定領域の手前で遊技球が停留されるため、遊技者の視認性も良く、停留されている状態をすぐ把握できるために混乱を与える可能性を低減できる。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、後から入った方の遊技球が停留されるので、遊技者は最初に入った方を注目しつづけることができ、遊技者が第１入球装置と第２入球装置のどちらを注視したよいのかわからない状態となる可能性を低減できる。
【００１７】
請求項５記載の発明によれば、いずれか一方の入球装置の大当り遊技が終了してから、他方の大当り遊技が開始されることとなるので、遊技者はそれぞれの大当り遊技を十分に楽しむことができる。また、停留が行なわれている時の大当り遊技は、一方の大当りを確保していることを認知した上での大当り遊技のため、通常よりも更に喜びが大きい状態で行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項６記載の発明によれば、請求項１記載の遊技機の効果に加えて、横方向に配置することにより、お互いが上方から落下してくる遊技球を妨げる要因にならずに、略同等な入球率を設定することができる。そのため、その間に開閉切替手段を設けることにより、他の手段を介さなくても振り分けることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、上記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部１８に報知され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２１】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００２２】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板３２と発射モータ３２ａが、主制御基板３０の上部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２３】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、遊技盤中央に並んで設置された遊技球が入球可能な第１大入賞口装置３５および第２大入賞口装置３６、この大入賞口装置３５と３６の間の上部中央部に設けられた共用羽根３７、大入賞装置３５，３６の上部及び下部に複数（例えば４個）設けられた普通入賞口である羽根作動口３８，３９，４０，４１、盤面最下部のアウト口４２、その他の各種入賞口（図示略）、風車及び遊技釘（図示略）等が備えられている。
４つの羽根作動口３８，３９，４０，４１のうち羽根作動口３８と３９を第１作動口、羽根作動口４０と４１を第２作動口とする。
【００２４】
共用羽根３７の作動口として、第１大入賞口装置３５の上部に第１作動口３８が、下部に第１作動口３９が配置されている。同じく共用羽根３７の作動口として、第２大入賞口装置３６の上部に第２作動口４０が、下部に第２作動口４１が配置されている。
遊技盤の左側部分に位置する第１大入賞口装置３５、第１作動口３８，３９、および共用羽根３７を第１遊技装置４３とする。遊技盤の右側部分に位置する第２大入賞口装置３６、第２作動口４０，４１、および共用羽根３７を第２遊技装置４４とする。共用羽根３７は第１大入賞口装置３５の第１開口部４５と第２大入賞口装置３６の第２開口部４６のいずれか一方を拡大又は開放させ入球不可能な羽根閉鎖状態から入球可能な羽根開放状態に移行させるものである。
【００２５】
本実施形態の４つの作動口３８，３９，４０，４１のいずれにも遊技球が入球しないときは、図４のように、共用羽根３７は第１大入賞口装置３５と第２大入賞口装置３６の開口部４５，４６を塞ぐような位置に設置されている。
【００２６】
（第１遊技）
ここで、第１遊技装置４３によって行われる第１遊技の一具体例について説明する。
第１遊技装置４３の第１作動口３８，３９のうち、第１作動口３８に遊技球が入球すると共用羽根３７は取付部分３７ａを基点として図５（ａ）の矢印Ｒの方向に約６０°の角度で、１回傾動する。これによって、第１開口部４５が所定時間（例えば０．３５秒）羽根開放状態になり、第１大入賞口装置３５へ遊技球が入球可能な状態となる。また、第１作動口３９に遊技球が入球すると共用羽根３７は同様の傾動動作を２回、つまり、１回開放して一旦元の状態に戻りさらにまたもう１回開放するという２回の羽根開放動作を行い、第２大入賞口３６へ遊技球が所定時間（例えば０．６５秒×２回）入球可能な状態となる。第１開口部４５が開放状態のとき、第２開口部４６は閉鎖状態となっている。
【００２７】
第１大入賞口装置３５は、上部に誘導通路入口４７ａ、下部に一対の誘導通路排出口４７ｂおよび誘導通路入口４５から入った遊技球を検出するための第１入球センサ４９を備えている。誘導通路入口４７ａの下方には表示装置５３と第１球挙動空間Ｓ1が形成されている。第１球挙動空間Ｓ1の底部にはステージ５５が形成され、後部には電磁石５４を備えた回転体５０が設けられ、その上部に第１特定領域５１、および第１特定領域５１の左右に第１非特定領域５２を備えている。第１非特定領域５２は本実施形態ではアウト口となっている。本実施形態の回転体５０は中央部分にある電磁石５４ａとその両側にある磁石電５４ｂの作用によって遊技球を第１特定領域５１と第１非特定領域（アウト口）５２に振り分けるものとなっている。
【００２８】
第１遊技の基本的な流れとしては、第１作動口３８，３９に遊技球が入賞すると、図６（ａ）に示すように、所定時間開閉蓋６３が閉鎖状態で電磁石５４ａ，５４ｂの磁力が発生した状態となり、第１特定領域５１が有効となる。回転体５０は常に一定の速度で下から上に回動している。この状態において、第１開口部４５から入賞し、誘導通路入口４７ａから誘導通路排出口４７ｂを経てステージ５５に誘導された遊技球が電磁石５４ａの磁力によって吸着されながら回転体５０の回転によって上方に移動し、高確率で第１特定領域５１に導かれ、入賞すると大当り遊技が実行される。一方、電磁石５４ｂに吸着された遊技球は同様の作用によって上部に移動し、高確率で第１非特定領域（アウト口）５２に導かれ、遊技盤裏面に取り込まれる。図６（ｂ）は、遊技球が電磁石５４ａに吸着し、第１特定領域５１に導入される状態を示したものである。開閉蓋６３は、所定時間が経過すると下方に向かって開状態となり、遊技球をアウト口に一挙に落下させる。第１特定領域５１に入賞したときにラウンド抽選が行われる構成となっている。
なお、本実施形態では、電磁石５４ａが開閉蓋６３の上に載せられた遊技球を吸着しやすい状態、一例として、回転体５０の電磁石５４ａを装着した部分が遊技球を吸着しやすい位置で止まる期間（所定遊技状態）を設けている。この期間において、第１大入賞口装置３５は通常の遊技状態に比べて大当りが発生しやすい状態となる。
【００２９】
第１遊技装置４３の基本性能の一例を説明する。
図７に示すように、第１遊技装置４３の第１作動口３８または３９に入賞したときの賞球数は５個、その他の入賞口に入賞したときの賞球数は１０個である。前述したように第１作動口３８への入賞による共用羽根３７の開放は０．３５秒の１回開き、第１作動口３９への入賞による共用羽根３７の開放は０．６５秒の２回開きで、大当り遊技となった場合の開放時間は０．６５秒間で１８回か又は１０個入賞するまで開放される。ラウンド振り分けは１ラウンドと７ラウンドと１５ラウンドがそれぞれ３分の１の確率で最高１５ラウンドまで継続可能である。大当り遊技の出球は約１００個から１０００個とラウンドにより継続率が変化するため変化に富んだ設定となっている。
【００３０】
（第２遊技）
次に、第２遊技装置４４によって行われる第２遊技の一具体例について説明する。
図３に示す第２遊技装置４４の第２作動口４０，４１のうち、第２作動口４０に遊技球が入球すると共用羽根３７は取付部分３７ａを基点として図５（ｂ）の矢印Ｌの方向に約６０°の角度で１回傾動する。これによって、第２開口部４６が所定時間（例えば０．６５秒間）羽根開放状態になり、第２大入賞口装置３６へ遊技球が入球可能な状態となる。また、第２作動口４１に遊技球が入球すると同様の傾動動作を２回、つまり、１回開放して一旦元の状態に戻りさらにまたもう１回開放するという２回の羽根開放動作を行い、第２大入賞口３６へ遊技球が所定時間（例えば０．６５秒×２回）入球可能な状態となる。このとき、第１開口部４５は閉鎖状態となっている。
【００３１】
第２大入賞口装置３６は、上部に誘導通路入口５６ａ、下部に一対の誘導通路排出口５６ｂと、誘導通路入口５６ａから入った遊技球を検出するための第２入球センサ５８を備えている。誘導通路入口５６ａの下方には第２表示装置５９と球挙動空間Ｓ2が形成されている。球挙動空間Ｓ2には中央にレール５７を備えた遊技部材６０が設けられ、その前方に第２特定領域６１が形成され、第２特定領域６１の左右に一対の第２非特定領域６２が形成されている。
【００３２】
第２遊技の基本的な流れとしては、第２開口部４６から入賞し、誘導通路入口５６ａから入球し誘導通路排出口５６ｂから排出された遊技球がレール５７に乗ればその前方にある第２特定領域６１に入賞し大当り遊技が実行される。一方、誘導通路排出口５６ｂから排出された遊技球がレール５７に乗らなければ、第２非特定領域（アウト口）６２から遊技盤面裏側に取り込まれる。
【００３３】
第２遊技装置４４の基本性能の一例を挙げると、図７に示すように、第２遊技装置４４の羽根作動口４０または４１に入賞したときの賞球数は１０個である。前述したように羽根作動口４０への入賞による共用羽根３７の開放は０．６５秒の１回開き、羽根作動口４１への入賞による共用羽根３７の開放は０．６５秒の２回開きで、大当り遊技となった場合の開放時間は０．６５秒間で１８回か又は１０個入賞するまで開放される。ラウンド振り分けは一律８ラウンドで、大当り遊技の出球は約６００個として、この場合ラウンド振り分けがないため出球の差は小さく設定されている。
【００３４】
以上説明したように、第１遊技はラウンド振り分けにより大当り遊技の出球に大きな開きが出るように設定されている。これにより、どのラウンドを多く引くかという運の要素を持たせている。運が良いと短時間で多くの出球を獲得できるため、遊技者の意欲が向上する。
それに対して第２遊技はラウンドは常に一定とする。かわりに出球は第１遊技装置４３と比べると低い設定となっている。これにより、１回１回の当たりで獲得できる出球が安定したものとなるので、遊技者にとって徐々に出球を増やしていく楽しさがある。
このように、ゲーム性が対照的な遊技装置４３，４４を設けることにより、遊技性が豊かになり、長時間遊技を行っても遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。
さらに、共用羽根３７を設けたことによって、遊技球は第１大入賞口装置３５と第２大入賞口装置３６のいずれかに振り分けられるので、同時に入賞する可能性が低減でき、第２種遊技では常にパンクの起こる可能性があるが、本実施形態では大入賞口装置を２つ設け、そのいずれかに遊技球を振り分けることによって同時入賞を回避できるので、大当り遊技中のパンクも起こりにくくなる。
【００３５】
なお、以上述べた第１遊技装置４３および第２遊技装置４４の構成は、本実施形態における一例であり、特定領域へ至るまでの経路、可動物の形状、動作等はこれに限定されるものではなく、機種によって適宜変更可能である。
【００３６】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば、発射制御基板３２により駆動される発射モータ３２ａ（図８参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４２を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３７】
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成を図８のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板６４及び音制御基板６５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３８】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ６６、補給スイッチ６７、第１入球センサ４９、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）６９、羽根作動スイッチ７０，７１，７２，７３、第二入球センサ５８、Ｖスイッチ７５等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、外部接続端子基板３４、大入賞口ソレノイド７６、Ｖソレノイド７７等が接続されている。
【００３９】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図８参照）の下方、満タンスイッチ６６は下皿２３内、補給スイッチ６７は球タンク２７内、Ｖスイッチ６９は第１特定領域５１内、第１入球センサ４９は誘導通路入口４７ａ内、羽根作動スイッチ７０，７１，７２，７３は羽根作動口３８，３９，４０，４１内、第２入球センサ５８は誘導通路入口５６ａ内、Ｖスイッチ７５は第２特定領域６１内に、各々取り付けられている。
【００４０】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ６６は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ６７は球タンク２７内に遊技球が存在することを、第１入球センサ４９は第１大入賞口装置３５内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ６９は遊技球が第１特定領域５１を通過したことを、羽根作動スイッチ７０，７１，７２，７３は羽根作動口３８，３９，４０，４１に入賞したことを、第２入球センサ５８は第２大入賞口装置３６の誘導通路入口５６ａから入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ７５は遊技球が第２特定領域６１を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００４１】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド７６は共用羽根３７を駆動して開口部４５，４６の開閉に、Ｖソレノイド７７は第１大入賞口装置３５内の開閉蓋６３の開閉に各々使用されるものである。
表示装置３３は、ランプ制御基板６４、音制御基板６５と接続され、ＬＣＤ等を駆動制御する表示装置制御基板３３ａ等から構成されている。
【００４２】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板８０等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板８０は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８等と接続されたものである。
【００４３】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００４４】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３２ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ８１を点灯させるためのものである。
【００４５】
ランプ制御基板６４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ８２及び各種ＬＥＤ８３等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板６５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ８４を駆動制御するためのものである。
【００４６】
前述した、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、表示装置３３、ランプ制御基板６４及び音制御基板６５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００４７】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図９に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００４８】
図９に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１４０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
【００４９】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５０】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００５１】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、各入力処理（ステップＳ１２０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ６６、補給スイッチ６７、第１入球センサ４９、Ｖスイッチ６９、羽根作動スイッチ７０，７１，７２，７３、第２入球センサ５８、Ｖスイッチ７５、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチ等の作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５２】
次に当否判定処理（ステップＳ１３０）を行う。これは第１特定領域５１又は第２特定領域６１を遊技球が通過したか否か、即ち、Ｖスイッチ６９又は７５がオンしたか否かを検出する処理である。
【００５３】
各出力処理（ステップＳ１４０）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、表示装置制御基板３３ａ、ランプ制御基板６４、音制御基板６５、大入賞口ソレノイド７６、Ｖソレノイド７７等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１２０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板６５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。
【００５４】
大当たり処理については次の出力処理が行われる。第１開口部４５又は第２開口部４６を開放すること、大当たりの旨、第１開口部４５又は第２開口部４６が閉鎖した後再び開放すること、第１開口部４５又は第２開口部４６の開放回数、大当たりが終了したことを遊技者に音声又はランプで報知する。このとき表示装置５３又は５９を用いて報知するようにしてもよい。
【００５５】
前述した本処理に続く所定の残余処理（ステップＳ１５０）が行われる。
【００５６】
図１０に示すフローチャートは、上記したメイン処理の各入力処理において実行される共用羽根開放処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【００５７】
この共用羽根開放処理において、第１遊技装置４３と第２遊技装置４４への遊技球の同時入賞を防ぎ、第１大当り遊技と第２大当り遊技の重複を防止するものである。処理が開始されると、作動口３８，３９，４０，４１へ遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ２００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第１作動口３８，３９に入球したか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで肯定判定なら、賞球を払い出し（ステップＳ２２０）、共用羽根を右方向に傾動して第１開口部４５を開放し（ステップＳ２３０）、リターンに抜ける。否定判定、すなわち、第２作動口４０，４１への入賞ならば賞球を払い出し（ステップＳ２４０）、共用羽根３７を左方向に傾動して第２開口部４６を開放しメイン処理へリターンする。
【００５８】
また、本実施形態では、第１大入賞口装置３５と第２大入賞口装置３６のうちのいずれか一方が所定遊技状態になると第１作動口３８及び第２作動口３９による共用羽根３７の可動対象が所定遊技状態の大入賞口装置側に切り替わる構成となっている。
ここでいう所定遊技状態とは、第１大入賞口装置３５内の第１特定領域５１または第２大入賞口装置３６内の第２特定領域６１への入賞率が通常遊技中よりも高い状態、若しくは大入賞口装置３５または３６への入球率が向上した遊技状態のことである。例えば、大入賞口装置３５または３６内の役物が通常と異なった位置に移動したり、通常と異なる作動をすることにより、通常遊技状態に比べて大当りが発生しやすい遊技状態をいう。
【００５９】
図１１は、所定遊技状態における共用羽根切替処理を示すフローチャートであり、主制御基板３０のマイコンによって実行されるもので、第１大入賞口装置３５と第２大入賞口装置３６のうちのいずれか一方が所定遊技状態になった場合に、その所定遊技状態となった方の大入賞口装置の開口部を開放させる制御をするものである。
処理が開始されると、第１大入賞口装置３５が所定遊技状態か否かを判定する（ステップＳ３００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第１作動口３８または３９への入賞か否かを判定する（ステップＳ３１０）。ここで肯定判定なら賞球を払い出し（ステップＳ３２０）、共用羽根３７を右方向に傾動して第１開口部４５を開放させ（ステップＳ３３０）、リターンに抜ける。否定判定なら、第２作動口４０または４１への入賞か否かを判定する（ステップＳ３４０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら賞球を払い出し（ステップＳ３５０）、共用羽根３７を左方向に傾動し第２開口部４６を開放させ（ステップＳ３６０）、リターンに抜ける。
【００６０】
図１２は、作動口無効化処理を示すフローチャートであり、主制御基板３０のマイコンによって実行されるもので、第１作動口３８，３９又は第２作動口４０，４１による遊技球の検出を一定時間無効として、第１大当り遊技と第２大当り遊技の重複を防止するものである。
処理が開始されると、第１大入賞口装置３５の第１入球センサ４９または第２大入賞口装置３６の第２入球センサ５８によって遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ４００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第１作動口３８，３９での遊技球の検出を無効化し（ステップＳ４１０：作動口無効化手段）、さらに第２羽根作動口４０，４１の検出を無効化し（ステップＳ４２０：作動口無効化手段）、所定時間経過したか否かを判定する（ステップＳ４３０）。ここで否定判定ならステップＳ４１０に戻り所定時間経過するのを待って、所定時間が経過すれば第１羽根作動口３８，３９での遊技球の検出を有効とし（ステップＳ４４０）、第２羽根作動口４０，４１での遊技球の検出も有効とし（ステップＳ４５０）、メイン処理へリターンする。
【００６１】
また、本実施形態では大入賞口装置３５，３６内の特定領域５１，６１への遊技球の入球を遅延させるための停留装置７８,７９（停留手段）を設けた構成となっている。第１大入賞口装置３５の第１特定領域５１の前に第１停留装置７８が、第２大入賞口装置３６の第２特定領域６１の前に第２停留装置７９が、各々設けられている。図１３（ａ）は停留装置７８または７９が作動している状態を示すもので、停留装置７８または７９の作動によって、特定領域５１または６１への遊技球の入球を防ぎ停留位置７８ａまたは７９ａに遊技球を停留させるものである。未作動のときは図１３（ｂ）に示すように、遊技球は特定領域５１または６１へ入賞可能となる。
【００６２】
図１４のフローチャートに示す入賞遅延処理は、主制御基板３０のマイコンで実行される処理であり、処理が開始されると、第１入球センサ４９に遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ５００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第２入球センサ５８に遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第１停留装置７８を可動状態とし（ステップＳ５２０）、第２遊技装置において第２特定領域６１を通過したか否かの結果が判明するのを待って（ステップＳ５３０）、その結果、大当りとなったか否かを判定する（ステップＳ５４０）。ここで否定判定なら第１大入賞口装置３５の第１停留装置７８の停留状態を解除し（ステップＳ５５０）、リターンに抜ける。肯定判定なら、第２大当り遊技が終了するのを待って（ステップＳ５６０）、第１大入賞口装置３５の第１停留装置７８の停留状態を解除し（ステップＳ５７０）、リターンに抜ける。
【００６３】
第２種遊技の場合、大入賞口装置の内部構造によっては遊技球が長時間大入賞口装置内にとどまり挙動し続ける可能性があり、その期間が前述した作動口の無効化が行われる所定期間よりも長くなる場合があるが、その場合に遊技球を停留装置７８または７９によって停留させて、大当り遊技の開始を遅延させる。第１特定領域５１と第２特定領域６１の両方に遊技球が到達しても、いずれか一方の遊技球を停留装置７８または７９により特定領域の手前で停留させ、一方の大当り遊技が終了するまで遊技球を保持する。また、２つの遊技装置４３，４４が大当り遊技を同時に行わないようにするとともに、特定領域に入った双方の遊技球の検出を無効としないためのものである。
【００６４】
そもそも第２種遊技機では大当りを完走する（最大ラウンド回数まで到達する）確率が他の遊技構成（例えば第１種遊技機や第３種遊技機）と比べて低く、その第２種遊技を２つの遊技装置４３，４４で行うとなれば、なお完走する確率が低くなるおそれがあるが、このように、作動口無効化処理と入賞遅延処理を設けたことによって、大当りの継続率を高めることができる。また、第２種遊技機では他の遊技構成と比べて、羽根の開放時間も短く、特定領域への到達も容易でない場合が多いが、いい換えれば、この容易でないことが、大当り遊技での緊張感・興趣を遊技者に与えることとなっている。本実施形態では、この緊張感や興趣を損なわない遊技が可能であり、かつ、作動口無効化処理と入賞遅延処理を設けたことによって、第１大当り遊技と第２大当り遊技の継続率が低下しないような構成となっている。
なお、作動口無効化処理と入賞遅延処理の機能のいずれか一方を設けた構成としてもよい。
【００６５】
前述した第１および第２入球センサ４９，５８により第１大入賞口装置３５及び第２大入賞口装置３６へ遊技球の入球が検出された場合に、後に入球検出された大入賞口装置の停留手段（停留装置７８または７９）を作動させる。後に入球検出された遊技球が特定領域にすぐに入らないようにし、停留させるためである。なお、停留手段は、図１３に示したような停留装置に限定されるものではない。遊技球を所定期間保持できるものであればよい。
【００６６】
この作動口無効化処理と入賞遅延処理により、２つの遊技装置４３，４４で同時に大当り遊技が開始されてしまうのを防ぐことができるので、遊技者は大当り遊技が開始された大入賞口装置のみを注視することができ、他方の遊技装置を気にする必要がなくなる。
【００６７】
停留手段を備えた構成により、一方の大当り遊技が開始された場合は、他方の大入賞口装置は、大当り遊技が終了するまで特定領域への入賞を遅延させることが可能となる。
この大当り遊技終了まで入賞を遅延させる処理は、前記した第１及び第２入球検出センサ４９，５８のうちの後に検出された大入賞口装置側の入賞遅延処理と一緒に行う構成としてもよいし、この処理だけで行う構成でもよい。
【００６８】
さらに、本実施形態では、停留手段（停留装置７８または７９）が作動している間は、停留手段が作動している方の大入賞口装置の特定領域での検出を有効とし、停留手段が未作動の時は、所定の有効期間が終了すると検出を無効とする。この特定領域検出処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。特定領域検出処理は主制御基板３０のマイコンで実行される。
処理が開始されると、第１遊技装置４３または第２遊技装置４４の入球検出センサ４９または５８に遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ６００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら入球検出された方の遊技装置の特定領域での遊技球の検出を有効とし（ステップＳ６１０）、停留手段が作動しているか否かを判定する（ステップＳ６２０）。ここで肯定判定なら停留手段の作動が終了するのを待って（ステップＳ６３０）、特定領域に遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ６４０）。ここで肯定判定なら大当り遊技を開始し（ステップＳ６５０）、リターンに抜ける。否定判定なら、特定領域の検出を無効とし（ステップＳ６６０）、リターンに抜ける。ステップＳ６２０において否定判定、つまり、停留手段が作動していないなら、特定領域で遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ６７０）。ここで肯定判定なら大当り遊技を開始し（ステップＳ６８０）、リターンに抜ける。否定判定なら、有効期間が終了するのを待って（ステップＳ６９０）、特定領域の遊技球の検出を無効とし（ステップＳ７００）、リターンに抜ける。
【００６９】
従来の第２種遊技機では不正防止等のため、羽根作動口での検出から一定期間だけ特定領域を有効とするものが普通であるが、本実施形態では入賞遅延処理を行うため、従来の有効期間に入賞させることができない場合も考えられるので、停留手段が作動しているときは特定領域を有効とする制御を行なうものである。
【００７０】
本実施形態では、第１大入賞口装置３５でラウンド抽選を実行する構成となっており、入賞遅延処理を行っている間は、表示装置５３でラウンド抽選演出が表示される。具体的には、停留手段（停留装置）にて入賞球が停留されている状態は、高確率でほぼ確実に停留が解除された時に大当りとなるため、入賞球が停留されている間はラウンド抽選用の図柄を表示装置５３に変動させておく。これにより、遊技者に大当りを確保していることを報知することができ、また、ラウンド抽選用の図柄にて演出（例えばリーチ演出）を行えば、遊技者はラウンド結果にも興味をもって注視することができる。
【００７１】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は、次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３２ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が羽根作動口３８または３９に入賞し、羽根作動スイッチ７０又は７１に検出されると第１開口部４５が開放され、ここから入球した遊技球が第１特定領域５１を通過すれば、Ｖスイッチ６９がオンとなり、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。この条件が成立し大当たり状態となると、第１開口部４５が０．６５秒×１８回又は遊技球が１０個入賞したことが第１入球センサ４９により検出されるまでのいずれか早く経過する時まで開放され、このとき第１大入賞口装置３５内に入賞した遊技球が第１特定領域５１を通過したことがＶスイッチ６９により検出されると、一旦、第１開口部４５が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、最大１５回繰り返す。本実施形態では、第１特定領域５１に入賞したときにラウンド抽選が行われる構成となっているので、その抽選により、１ラウンドか７ラウンド、または１５ラウンドのいずれかを抽選し、大当りによる賞球はこのラウンドにより約１００個〜１０００個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【００７２】
また一方、羽根作動口４０又は４１へ入賞し、これが羽根作動スイッチ７２又は７３により検出されると、該検出に応答して、第２開口部４６を所定時間開放する。この第２開口部４６が開放したときに入賞した遊技球が第２特定領域６１を通過すれば、Ｖスイッチ７５がオンとなり、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。この条件が成立し大当たり状態となると、第２開口部４６が０．６５秒×１８回又は遊技球が１０個入賞したことが第２入球センサ５８により検出されるまでのいずれか早く経過する時まで開放され、このとき第２大入賞口装置３６内に入賞した遊技球が第２特定領域６１を通過したことがＶスイッチ７５により検出されると、一旦、第２開口部４６が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を８回繰り返す。この大当りにより約６００個の遊技球が賞球として払い出される。
この遊技装置４３，４４の賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。遊技中において前述したランプ制御基板６４及び音制御基板６５が実行する制御の説明は割愛することにする。
【００７３】
（変更形態）
本実施形態の変更形態として、パチンコ機１００について図１６〜図１８を参照して説明する。なお、本実施形態に係る図中の符号を１００番台に置き換え、本実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用し、特徴的な構成のみ説明する。第１遊技装置４３と第２遊技装置４４の開口部４５，４６の共用羽根３７に加えて、本実施形態では、図１６に示すように、第１専用羽根８５と第２専用羽根８６を備えたことを特徴とする。
【００７４】
本実施形態の４つの作動口１３８，１３９，１４０，１４１のいずれにも遊技球が入球しないときは、図１７のように、共用羽根１３７は第１大入賞口装置１３５と第２大入賞口装置１３６の開口部１４３，１４４を塞ぐような位置に設置されている。第１専用羽根８５と第２専用羽根８６も、それぞれ、開口部８７と開口部８８を閉鎖状態としている。
【００７５】
第１遊技装置１４３の第１作動口１３８，１３９に遊技球が入球した場合は、共用羽根１３７が右方向に傾動して第１開口部１４５が開放されるとともに、図１８（ａ）に示すように、第１専用羽根８５も開放制御されて、開口部８７にも入球可能な状態となる。第１作動口１３８に入球した場合は、この開放動作が共用羽根１３７、第１専用羽根８５共に１回実行され、第１作動口１３９に入球した場合には、この開放動作が２回繰り返される。
第２遊技装置１４４の第２作動口１４０，１４１に遊技球が入球した場合には、共用羽根１３７が左方向に傾動して第２開口部１４６が開放されるとともに、図１８（ｂ）に示すように、第２専用羽根８６も開放制御されて、開口部８８にも入球可能な状態となる。第２作動口１４０に入球した場合は、この開放動作が共用羽根１３７、第２専用羽根８６共に１回実行され、第２作動口１４１に入球した場合には、この開放動作が２回繰り返される。
共用羽根１３７の開放に加えて専用羽根８６，８６も開放されることによって、より遊技球を拾いやすくなる効果がある。また、共用羽根１３７と専用羽根８５，８６との開放時間にそれぞれ異なる開放時間を設けたり、適宜設定とすることによって、バリエーション豊かな遊技性を持たせることができる。
【００７６】
（その他の実施形態）
本実施形態および変更形態においては、第１遊技装置４３および第２遊技装置４４を近接して横方向に並設した構成としたが、共用羽根等の開閉切替手段を設けることができる構成であればこれに限定されず、斜め方向に２つの遊技装置を設けてもよい。また、大小異なる大きさの遊技装置を設けた構成でも構わない。また、本発明は、実施形態にて例示した第２種遊技機の複合機に限定されるものではなく、２種および３種の複合機等にも適用可能である。
本実施形態で用いた共用羽根の形状は、一方を入球可能とする時に他方は入球不可能にするための一例であり、同じ効果を奏する形状ならばその形状は特に限定されるものではない。一方が入球可能な時に他方にも入球の可能性を与える構成にする場合は、それに応じた形状にすれば良く、その開閉部材が共用で使用されている限り技術的範囲に含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明を採用した一実施形態に係るパチンコ機１０を示す正面図である。
【図２】パチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】パチンコ機１０に備えられた遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１０の遊技盤２２に備えられた大入賞口装置３５，３６の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、パチンコ機１０の共用羽根３７が第１開口部４５を開放する状態を示し、（ｂ）は、同共用羽根３７が第２開口部４６を開放する状態を示す説明図である。
【図６】（ａ）は、パチンコ機１０の電磁石５４を備えた第１入賞口装置の回転体を示す拡大図、（ｂ）は遊技球が電磁石５４ａに吸着し、特定領域５１に導入される状態を示した拡大図である。
【図７】パチンコ機１０の遊技装置４３，４４の基本性能の一例を示す表である。
【図８】パチンコ機１０に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図９】パチンコ機１０の主制御基板３０で実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ機１０の共用羽根３７の開閉処理を示すフローチャートである。
【図１１】パチンコ機１０の所定遊技状態における共用羽根３７の切替処理を示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ機１０の作動口無効化処理を示すフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１０の入賞遅延処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、停留装置４８の作動状態を説明する斜視図、（ｂ）は停留装置４８の非作動状態を示す斜視図である。
【図１５】パチンコ機１０の特定領域検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】変更形態のパチンコ機１００の遊技盤１２２の構成を示す正面図である。
【図１７】パチンコ機１００の遊技盤１２２に備えられた大入賞口装置１４３，１４４の構成を示す正面図である。
【図１８】（ａ）は、パチンコ機１００の共用羽根１３７と第１専用羽根８５が第１開口部１４５，８７を開放する状態を示し、（ｂ）は、同共用羽根１３７と第２専用羽根８６が第２開口部１４６，８８を開放する状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７８】
１０…パチンコ機    ２２…遊技盤    ３０…主制御基板    
３５…第１大入賞口装置    ３６…第２大入賞口装置    
３７…共用羽根    ３８，３９…第１作動口    
４０，４１…第２作動口    ４３…第１遊技装置    
４４…第２遊技装置    ４５…第１開口部    
４６…第２開口部    ４８…停留装置    
４９…第１入球センサ    ５１…第１特定領域    
５２…第１非特定領域    ５８…第２入球センサ    
６１…第２特定領域    ６２…第２非特定領域    
８５…第１専用羽根    ８６…第２専用羽根    
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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