(57)【要約】【課題】携帯通信端末に対する所定情報の出力、携帯通信端末からの情報の取得などを行う遊技機用情報処理装置において、携帯通信端末の配置位置が変更可能となる構成を提供する。【解決手段】遊技機２は、遊技機用情報処理装置１を備えた構成をなしており、この遊技機用情報処理装置１には画像情報を液晶表示する表示部９が設けられている。遊技機用情報処理装置１にはさらに端末ホルダ１１を変位させるためのホルダ位置変更手段が設けられており、この変位機構は、駆動アクチュエータ７０と、駆動アクチュエータ７０を制御する駆動制御手段を備えた構成をなしている。このホルダ位置変更手段が設けられることにより端末ホルダ１１が所定の変位目標位置に変位可能となっている。【選択図】  図２
2005006850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において、又は遊技機近傍において設けられると共に、所定の携帯通信端末に対する情報の出力及び／又は所定の携帯通信端末からの情報の取得を行う遊技機用情報処理装置であって、
前記携帯通信端末を保持する端末ホルダを備えると共に、この端末ホルダの位置を変更可能とするホルダ位置変更手段を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の内部又は遊技機の近傍に設けられる遊技機用情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、例えば、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献１に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うためのホルダを設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されている。このような技術によれば、携帯通信端末と遊技機との間において無線通信を行うことができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１８０９８公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来では、携帯通信端末を配置する端末ホルダは位置変更不能なものであるが、状況によってはホルダを変位不能に配置する構成が適さない場合が想定される。例えば、遊技機内又は遊技機近傍に配置されたある表示部にて何らかの情報を表示し、これを携帯通信端末にて撮影させるような使用形態をとる場合、その表示位置が前もって判明していれば、最適となりそうな位置に端末ホルダを設定しておくことにより携帯通信端末を最適位置にて保持できるものと思われる。しかしながら、携帯通信端末は数多くの種類があり、例えば携帯電話機などを例に挙げるとカメラの位置も様々である。したがって、最適となりそうな位置も機種毎に様々であり、機種毎の差異を解消できるように端末ホルダを動かせるようにすることが望ましい。
【０００５】
また、別ケースとして、例えば携帯通信端末と、遊技機又は遊技機近傍に設けられた何らかの通信装置との間で無線通信を行いたい場合、携帯通信端末の機種や使用状況に応じて良好な通信位置に設定することが望ましい。このような場合でも、最適位置が機種毎に異なるため、機種に応じて端末ホルダを変更できるようにすることが望ましい。
【０００６】
上記のような例やそれ以外のケースにおいても、特定位置において端末ホルダを変位不能に固定する構成では対処できない、或いは対処しにくい使用形態が多々想定され、端末ホルダを状況に応じて適切な位置に変更可能となる構成が望まれている。
【０００７】
本発明は、携帯通信端末に対する情報の出力、及び／又は携帯通信端末からの情報の取得を行う遊技機用情報処理装置において、携帯通信端末の配置位置が変更可能となる構成を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
手段１．遊技機において、又は遊技機近傍において設けられると共に、所定の携帯通信端末に対する情報の出力及び／又は所定の携帯通信端末からの情報の取得を行う遊技機用情報処理装置であって、
前記携帯通信端末を保持する端末ホルダを備えると共に、この端末ホルダの位置を変更可能とするホルダ位置変更手段を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
【０００９】
手段１のように（即ち、請求項１のように）にすれば、携帯通信端末の配置位置が変更可能となり、状況に応じて携帯通信端末を適切な位置に設定できることとなる。
【００１０】
手段２．前記携帯通信端末に対する情報出力が可能に構成される情報出力部を備え、
前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを、前記情報出力部に対して相対的に変位可能とするように構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００１１】
このようにすれば、端末ホルダを所定の情報出力部に対して位置調整可能に構成したい場合に都合のよい構成となる。例えば、上記構成によれば、携帯通信端末における情報取得状態を良好なものとするための端末位置調整が可能となる。なお、情報出力部の構成は、後述するように画像表示部として構成してもよく、携帯通信端末に対して無線送信を行う無線送信部として構成してもよい。例えば、無線送信部として、赤外線送信を行う赤外線出力部として構成してもよく、ブルートゥース通信を行う通信アンテナなどとして構成してもよい。
【００１２】
手段３．前記情報出力部は、所定の画像情報が出力可能に構成される画像表示部からなり、
前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを、この画像表示部の画面に対して相対的に変位可能とするように構成されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機用情報処理装置。
【００１３】
このようにすれば、画像表示部から画像情報が出力される構成のものにおいて、携帯通信端末をその画像表示部の画面に対して相対的に位置調整が可能となり、画像表示部からの画像情報を良好に取得できる構成となる。具体的には例えば、携帯通信端末に備えられたカメラにて画像情報を撮影しようとした場合、携帯通信端末の種類毎にレンズ位置が異なるため、種類に応じた適切な位置に調整しつつ撮影を行わなければならない。上記構成によればこれが実現でき、適切な位置状態にて画像情報を取得できることとなる。
【００１４】
手段４．前記画像表示部は、遊技領域の外部に配置された外部表示部からなることを特徴とする手段３に記載の遊技機用情報処理装置。
【００１５】
このようにすれば、携帯通信端末に出力させるための画像情報を遊技領域の外部にて出力できるため、遊技領域の前方に設けられるガラス板のようなものを介在させることなく携帯通信端末に対して画像情報を提供できる構成が実現できる。また、遊技領域内部に画像表示部を配置する場合には、ホルダに携帯通信端末を配置した状態で画像撮影する構成をとることが困難であるが、上記手段のようにすることによりこの問題を解消できることとなる。
【００１６】
手段５．前記画像表示部において、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報を、前記携帯通信端末に設けられた取得手段によって取得可能な画像情報として表示する識別情報表示制御手段を備えたことを特徴とする手段３又は手段４に記載の遊技機用情報処理装置。
【００１７】
例えば、二次元コードなどの何らかの識別情報を画像表示部にて表示し、それを遊技者の携帯通信端末に取り込ませるようにすれば、斬新なサービスが可能となるが、遊技者が携帯通信端末を手でグリップして画像を撮影すると、手ぶれをおこし、鮮明な画像を取り込むことができないという問題点があった。特に識別情報を取得させようとした場合、この識別情報は鮮明に取得されないと、情報の意味をなさなくなる虞がある。そこで、情報処理装置に携帯通信端末を保持する端末ホルダを設けて、撮影する場合にはこの端末ホルダに携帯通信端末をセットし、携帯通信端末を安定させて撮影することも考えられる。
【００１８】
確かに、このような端末ホルダを設けると携帯通信端末は安定するが、逆に、携帯通信端末が固定されてしまうため、却って適切に画像を取り込みにくくなる場合が生じてしまうという問題がある。すなわち、携帯通信端末に装備されるＣＣＤカメラの位置は、機種毎に異なるため、ホルダに固定した状態で、遊技機に表示される特定の画像が撮影範囲外となってしまったり、撮影範囲内であっても、周辺光量の低下等が大きい隅の部分になってしまうという懸念もある。
【００１９】
手段５の構成によれば、携帯通信端末をホルダに固定することができるから、携帯通信端末が安定し、手ぶれ等を防止できる。その一方で、端末ホルダの位置を調整できるから、その端末ホルダを画像表示部に応じた位置に調整することによって、識別情報を携帯通信端末にて良好に取得することができる。
【００２０】
より具体的には、例えば、手段５に記載の遊技機用情報処理装置において、前記画像表示部に表示される前記識別情報に対して前記端末ホルダが相対的に変位可能となるように前記ホルダ位置変更手段を構成できる。
【００２１】
手段６．前記ホルダ位置変更手段は、前記画像表示部に対して前記端末ホルダが接近及び離間可能となるように構成されたことを特徴とする手段３ないし手段５のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００２２】
このようにすれば、端末ホルダと画像表示部との距離を任意に設定できる構成となり、その結果、携帯通信端末と画像表示部の距離を適切に変更可能となる。
【００２３】
手段７．前記ホルダ位置変更手段は、前記画像表示部に対して前記端末ホルダが上下方向及び／又は横方向に相対変位可能となるように構成されたことを特徴とする手段３ないし手段６のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００２４】
このようにすれば、上下方向及び／又は横方向において相対的に位置調整できる構成となり、携帯通信端末の高さや幅、カメラの位置等に関係無く所望の位置に設定可能となる。なお、本明細書において、鉛直上下方向を「上下方向」とし、遊技機と遊技者が対向する方向を「前後方向」、これら「上下方向」及び「前後方向」の双方と直交する方向を「横方向（左右方向ともいう）」としている。
【００２５】
手段８．前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを三次元的に変位可能とする三次元変位機構を有してなることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００２６】
このようにすれば、携帯通信端末を配置する上での位置的な自由度が極めて高い構成となる。
【００２７】
手段９．前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを駆動させるための駆動アクチュエータと、その駆動アクチュエータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備えたことを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００２８】
このようにすれば、端末ホルダをアクチュエータの制御により変位させることができる構成となり、容易に位置設定できる構成となる。駆動アクチュエータによる変位機構は、三次元的に変位可能な三次元変位機構を用いることができる。また、三次元とせずに、二次元的に変位可能な二次元変位機構や、一次元的に変位可能な一次元変位機構（例えばリニアアクチュエータ）などを用いても良い。また、機構はスライド機構（例えば、１又は２以上のリニアアクチュエータを備えた構成のもの）であってもよく、回転機構（例えば、回転アクチュエータなどの備えた構成のもの）であってもよい。また、スライド機構と回転機構の複合であってもよい。
【００２９】
手段１０．前記駆動制御手段は、前記端末ホルダを所定の変位条件の成立に基づいて駆動制御するように構成されることを特徴とする手段９に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３０】
このようにすれば、所望の条件設定に基づいて端末ホルダを変位させることのできる構成となる。即ち、無造作に端末ホルダを変位させるのではなく、ある条件の成立に基づいて変位させることのできる構成となる。
【００３１】
手段１１．前記端末ホルダの変位目標位置を設定する変位目標位置設定手段を有し、
前記駆動制御手段は、この設定される変位目標位置に向けて駆動制御を行うことを特徴とする手段９又は手段１０に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３２】
このようにすれば、端末ホルダを所定位置に変位させたい場合に都合のよい構成となる。より具体的には、例えば、所定条件の成立（例えば、遊技者からの要求があった場合、遊技機内で所定条件が成立した場合など）に基づいて、前記所定の変位目標位置に向けて前記端末ホルダを変位させるように、前記駆動制御手段を構成できる。
【００３３】
手段１２．所定の入力手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、この入力手段によって入力された情報に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段１１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３４】
このようにすれば入力によって端末ホルダを所定位置に位置設定することのできる構成となり、利用者の要望を反映した位置設定が可能となる。
【００３５】
手段１３．所定の検出手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段１１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３６】
このようにすれば、変位目標位置の設定を容易に行うことのできる好適構成となる。より具体的には、外部物体を検出する外部物体検出手段を設け、この外部物体検出手段による検出結果に基づいて前記変位目標位置を定めるように構成できる。例えば、携帯通信端末を検出し、この携帯通信端末の固有データに基づいて、検出対象の携帯通信端末に対応した変位目標位置を定めるようにすることができる。
手段１４．前記端末ホルダ内、又は前記端末ホルダの近傍において、前記携帯通信端末に関する端末関連情報を取得する端末関連情報取得手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、前記端末関連情報取得手段により取得される端末関連情報に基づいて、前記変位目標位置を設定すること特徴とする手段１１に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３７】
このようにすれば、携帯通信端末に関する何らかの情報に応じて端末ホルダを位置設定できることとなり、様々な携帯通信端末に対し適切に適用可能となる汎用性に富む構成となる。
【００３８】
手段１５．前記端末関連情報取得手段は、前記端末関連情報として前記携帯通信端末の機種情報を取得する機種情報取得手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、この機種情報取得手段にて取得される機種情報に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段１４に記載の遊技機用情報処理装置。
【００３９】
本手段の構成によれば、機種に応じた適切な位置に端末ホルダを変位させることができる。
【００４０】
手段１６．前記機種情報取得手段は、遊技者による入力が可能に構成される遊技者入力手段からの機種情報の入力によって機種情報を取得することを特徴とする手段１５に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４１】
本手段の構成によれば、遊技者が、遊技者入力手段にて機種情報を入力できることとなり、この入力される機種情報に基づき、端末ホルダを機種に合った適切位置に設定可能となる。
【００４２】
手段１７．前記機種情報取得手段は、前記携帯通信端末から発せられる情報伝達媒体に基づいて機種情報を取得するように構成されていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４３】
このようにすれば、遊技者が労せずとも機種情報が取得される構成となる。例えば、情報伝達媒体として赤外線や電波等を用い、携帯通信端末から赤外線通信やブルートゥース通信によって機種情報を取得できるように機種情報取得手段を構成できる。この場合、機種情報取得手段を赤外線受光部やブルートゥース通信アンテナなどとして構成できる。
【００４４】
手段１８．前記ホルダ位置変更手段は、遊技者の手操作により前記端末ホルダに対し直接的に、若しくは他部材を介して間接的に作用させるようにして変位させる手操作変位手段として構成されていることを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００４５】
このようにすれば、簡易な構成にて端末ホルダを変位させる構成を実現でき、装置コスト抑制等に寄与する。なお、「直接的に作用させる」とは、表示部を直接持つ、押す、引くなどして、手操作によって表示部に直接的に力を加えることを意味し、「他部材を介して間接的に作用させる」とは、手操作によって他部材に対して持つ、押す、引くなどして力を加え、この他部材と連携させるようにして表示部を動かすことを意味する。
【００４６】
手段１９．前記手操作変位手段は、前記端末ホルダを所定の変位位置に位置保持する位置保持手段と、この位置保持を解除する位置保持解除手段を備えたことを特徴とする手段１８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４７】
このようにすれば、端末ホルダの位置移動及び位置保持が行いやすい構成となる。
【００４８】
手段２０．前記位置保持手段は、前記端末ホルダ側に設けられた係合部と、この係合部と係合し合うように、この端末ホルダが取付けられる取付部側に設けられた被係合部を有すると共に、これら係合部及び被係合部の係合により位置保持されるようになっており、
前記位置保持解除手段は、この係合状態を解除する係合解除手段からなることを特徴とする手段１９に記載の遊技機用情報処理装置。
【００４９】
このようにすれば、高価な装置構成、或いは複雑な装置構成を用いずとも位置保持手段及び位置保持解除手段を実現できることとなる。
【００５０】
手段２１．前記係合部又は前記被係合部のいずれか一方において付勢手段が設けられており、この付勢手段は、前記係合解除状態において、前記係合状態の形状に復帰しようとする付勢力が生じるように構成されており、
前記係合解除手段は、この付勢手段による付勢に抗して前記付勢手段の一部を変形させるようにして、前記係合部と前記被係合部の係合を解除するように構成されることを特徴とする手段２０に記載の遊技機用情報処理装置。
【００５１】
このようにすれば、係合及び係合解除が簡単に行える好適構成となる。
【００５２】
手段２２．前記位置保持手段は、摩擦力により位置保持する摩擦保持手段を備えたことを特徴とする手段１９に記載の遊技機用情報処理装置。
【００５３】
このようにすれば、簡易な構成にて位置保持可能となり、その位置保持の解除も行い易い構成となる。
【００５４】
手段２３．摩擦保持手段は、前記端末ホルダ側、又はこの端末ホルダが取付けられる取付部側のいずれか一方に取りつけられるねじ部材を含み、このねじ部材の締結に基づいて他方を摩擦保持することを特徴とする手段２２に記載の遊技機用情報処理装置。
【００５５】
このようにすれば、複雑な部品構成を用いずとも摩擦による位置保持が可能となる。
【００５６】
手段２４．前記手操作変位手段は、前記端末ホルダを所定の固定部に取りつけるアーム部を有してなり、このアーム部が三次元的に、かつ連続的に変位可能に構成されていることを特徴とする手段１８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００５７】
このようにすれば、三次元的に変位可能な構成であり、かつ微調整を行いやすい構成を簡易な構成にて実現できる。
【００５８】
手段２５．前記ホルダ位置変更手段において、前記端末ホルダは、遊技機本体に対して着脱可能に設けられており、かつ、その遊技機本体での前記端末ホルダの取り付け位置が変更可能とされたことを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。
【００５９】
このようにすれば、遊技機本体に対し、端末ホルダを着脱によって位置変更できるため、ホルダ位置変更手段の構成を簡素化できる。また、端末ホルダの交換等が容易に行える構成となる。
【００６０】
手段２６．前記遊技機本体において、前記端末ホルダを取り付けるための複数の取付部が設けられており、
前記ホルダ位置変更手段は、取り付け対象となる取付部が変更されることにより前記端末ホルダが位置変更される構成をなすことを特徴とする手段２５に記載の遊技機用情報処理装置。
【００６１】
このようにすれば、取付部を変更すれば簡単に位置変更でき、操作性に優れた構成となる。
【００６２】
手段２７．前記複数の取り付け位置の上方に前記情報出力部が設けられると共に、それら複数の取り付け位置は、上下方向に並んで配置されることを特徴とする手段２６に記載の遊技機用情報処理装置。
【００６３】
このようにすれば、端末ホルダを着脱によって上下移動することで、情報出力部に対して簡単に位置調整が行える構成となる。
【００６４】
手段２８．前記端末ホルダ側又は前記遊技機側のいずれか一方において、他方を把持する把持手段が設けられたことを特徴とする手段２７に記載の遊技機用情報処理装置。
【００６５】
このようにすれば、端末ホルダと遊技機とを着脱可能にできる好適構成となる。
【００６６】
手段２９．前記把持手段は、取り付け時において、前記他方を、付勢力に基づいて挟圧保持するように構成されていることを特徴とする手段２８に記載の遊技機用情報処理装置。
【００６７】
このようにすれば、把持のための構成を簡素化しつつも、把持を行いやすい構成となる。
【００６８】
手段３０．手段１ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６９】
このようにすれば、端末ホルダが変位可能となる利便性の高い遊技機を構成することができる。
【００７０】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口（作動口）に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球）のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００７１】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７２】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【００７３】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機用情報処理装置１（以下、単に遊技機用情報処理装置１ともいう）について図面を参照しつつ説明する。
（遊技機用情報処理装置の構成）
本実施形態において、遊技機用情報処理装置１は、遊技機２に備えられ、画像表示部９（以下、単に表示部９ともいう）にて所定情報（例えば液晶画像情報）を表示する情報表示装置として構成されている。ここでの遊技機用情報処理装置１は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報を、表示部９において画像として表示するものであり、このような識別情報を提供するための識別情報提供装置として機能している。さらに、本実施形態では、図３に示すような携帯電話機３（携帯通信端末に相当する）に設けられた読取手段としてのＣＣＤカメラ５により識別情報を読み取らせるようにしており、具体的には、この携帯電話機３にて撮影可能な識別情報として、二次元コードの画像７Ｂを表示部９にて表示するようにしている。即ち、ここでは画像７Ｂが識別情報として機能する。
【００７４】
表示部９の近傍には、ＣＣＤカメラ５が表示部９の表示画面に向くように携帯電話機３を保持する端末ホルダ１１と、コントロールボックス１５とを備えた構成をなしている。本実施形態においては、二次元コードの表示条件を満たした場合（例えば、大当たりが発生した場合に）に、二次元コードの画像７Ｂが表示部９に表示されるようになっている。一方、二次元コード画像７Ｂの位置と携帯電話機３のＣＣＤカメラ５の位置が相対的に適切な位置となるように、端末ホルダ１１の位置が調整可能となっている。具体的には、端末ホルダ１１を変位させるようにしてこの端末ホルダ１１の位置を変更可能とするホルダ位置変更手段（図１では駆動アクチュエータ７０がホルダ位置変更手段として機能する）が設けられており、このホルダ位置変更手段により、端末ホルダ１１を表示部９に対して相対的に位置調整できるようになっている。なお、ホルダ位置変更手段の構成や、変位制御などについては後述する。
【００７５】
次に、遊技機用情報処理装置１が取りつけられた遊技機２の具体的構成を説明すると、図１に示すように遊技盤２１の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２３が組込まれている。この特別図柄表示装置２３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２３Ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。本実施形態では、これらの図柄列として上図柄列２５、中図柄列２７及び下図柄列２９の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。これらの図柄列２５，２７，２９は、通常変動時には横方向（右から左へ変位するように）にスクロール表示される。
【００７６】
また、ガラス扉枠３１の左下角部近傍であって、ガラス扉枠３１の前面には、遊技機用情報処理装置１が取りつけられている。この遊技機用情報処理装置１は、図２に示すように長方形状の表示部９と、この表示部９の下部から手前側に張り出すようにして設けられた端末ホルダ１１と備えている。また、本実施形態の表示部９は、レールに囲まれた遊技領域の外部に配置された外部表示部として構成されるものであり、ここでは液晶表示部として構成されている。さらに、この表示部９は、後述するように遊技内容が所定の条件を満たした場合に、図のような所定の二次元コードの画像７Ｂを表示するようになっている。
【００７７】
また、表示部９の上縁部には、照度を検出する照度検出手段としての照度センサ１４Ａが備えられた鍔部１４が設けられている。この鍔部１４は、表示部９の表面に光が反射し、携帯電話機３に撮影される画像が光って不鮮明となることを防止するために設けられている。なお、このような鍔部や照度センサを省略して構成の簡素化を図ってもよい。
【００７８】
端末ホルダ１１は、複数種の携帯電話機３を保持することができるようになっている。具体的には、端末ホルダ１１は、例えば表面をラバー加工した樹脂製の成形体であって、遊技機用情報処理装置１の表示部９に略平行となるような左右方向の切り欠き部１１Ａを有する概ね断面凹字状の成形体である。この切り欠き部１１Ａに、折りたたみ不能のストレートタイプの携帯電話機３の下部を差し込むことにより、携帯電話機３を固定できるようになっている（図３参照）。
【００７９】
また、端末ホルダ１１の上面の表示部９側の端部には、２つの突出したストッパ部１１Ｂが互いに距離を開けて形成され、図４に示すように折り畳みタイプの携帯電話機３を屈曲した状態で、その屈曲側を表示部９側に向けてセットした場合に、ストッパ部１１Ｂと端末ホルダ１１の上面によってつくられる角部に携帯電話機３の屈曲部をフィットできるようになっている。ストッパ部１１Ｂの奥行き方向の幅については、携帯電話機３のＣＣＤカメラ５と表示部９との間の距離が、二次元コード画像７Ｂの撮影に適した距離となるように幅設定することができる。
【００８０】
さらに、端末ホルダ１１の上面の両側縁部には、ガイド突部１１Ｃが設けられ、セットされる携帯電話機３が端末ホルダ１１から落下しないように規制している。
また、端末ホルダ１１には、携帯電話機３が端末ホルダ１１にセットされたことを検知するセット状態検知センサ１１Ｄが左側ストッパ部１１Ｂに埋設されるようにして備えられている。このセット状態検知センサ１１Ｄは、例えば光（可視光、赤外線）によって、携帯電話機３が端末ホルダ１１にセットされたか否かを検知するものである。
【００８１】
また、図２、図３に示すように、端末ホルダ１１の前記切り欠き部１１Ａよりも奥側には、機種情報の読取装置１２が埋設されている。この読取装置１２としては、例えば、通常の非接触型ＩＣカードリーダと同等のものを使用することができる。
この読取装置１２によって、携帯電話機３に記憶された機種情報（例えば、機種番号）を、電波（例えば、非接触型ＩＣカードの場合と同様のキャリア周波数＝１３．５６ＭＨｚ、４．９ＭＨｚ、１２５〜５００ｋＨｚ、２．４５ＧＨｚ）を媒体として非接触で読み取ることができるようになっている。
【００８２】
また、端末ホルダ１１の右側には、コントロールボックス１５が備えられている。そして、このコントロールボックス１５には、遊技者が携帯電話機３の機種名を入力するための入力手段としてのキーボード１６、端末ホルダ１１の位置を遊技者が操作するための位置操作手段としての上下左右及び斜め方向に操作可能なスティックコントローラ１７と、端末ホルダ１１と表示部９との距離を遊技者が調整するための距離操作手段としての距離調整ボタン１８が備えられている。なお、スティックコントローラ１７と、距離調整ボタン１８は、後述する調整の際において、例えば、コントロールボックス１５に設けられた設定ボタン１９を押した後、所定時間のみ有効に作動するようにすることができる。また、コントロールボックス１５の内部には後述する第２周辺制御基板２５０が設けられている。
【００８３】
（駆動手段の構成）
図１ないし図５に示すように、遊技機用情報処理装置１には、端末ホルダ１１を駆動させるための駆動アクチュエータ７０と、その駆動アクチュエータ７０の駆動制御を行う駆動制御手段（図５の駆動制御装置１８０）が設けられている。この駆動アクチュエータ７０が本発明におけるホルダ位置変更手段とされている。端末ホルダ１１を駆動する駆動アクチュエータ７０は、ここでは三次元的に変位可能なサーボ機構が用いられており、このサーボ機構により端末ホルダ１１が三次元的に変位するように構成されている。ここでの端末ホルダ１１は、表示部９に対し、接近及び離間可能に構成されており、また、上下方向及び横方向に相対変位可能となるように構成されている。これによって、携帯通信端末（図３、図４の携帯電話機３参照）が表示部９に対し接近及び離間可能となり、上下方向及び横方向に相対的に変位可能となる。
【００８４】
上記のような位置制御を行うサーボ機構は周知技術であるので詳細な説明は省略するが、ここでは、端末ホルダ１１を支持し、この端末ホルダ１１を前後方向に駆動する第１駆動部７１と、この第１駆動部７１を支持し、この第１駆動部７１を左右方向に駆動する第２駆動部７２と、この第２駆動部７２を支持し、この第２駆動部７２を上下方向に駆動する第３駆動部７３がそれぞれ設けられている。ここでは、各駆動部７１〜７３を概念的に図示しており、各駆動部が直線的にスライドするものを例示している。
【００８５】
端末ホルダ１１は、所定の変位条件の成立に基づいて駆動制御がなされるようになっている。本実施形態では、「遊技者による設定要求があったこと」を変位条件の一つとしており、設定要求を条件としてこの端末ホルダ１１の位置制御（具体的には駆動アクチュエータ７０の駆動制御）がなされるようになっている。端末ホルダ１１は、所定の変位目標位置に向けて位置制御されるようになっており、本実施形態での「変位目標位置」は、「携帯通信端末によって適切に識別情報が撮影可能となる位置」（ここでは、携帯電話機３によって二次元コード画像７Ｂが適切に撮影可能となる位置」とされている。
【００８６】
なお、上記のような「変位目標位置」は、所定の入力手段によって入力された情報に基づいて定めるようにすることができる。例えば、コントロールボックス１５から携帯電話機３の機種名を入力可能とし、入力された機種名に応じて変位目標位置を定めるようにしてもよい。また、所定の検出手段による検出結果に基づいて定めるようにしてもよい。例えば、外部物体を検出する外部物体検出手段を設け、この外部物体検出手段による検出結果に基づいて変位目標位置を定めるようにしてもよい。例えば図２のように、読取手段１２によって携帯電話機３の内部情報（機種情報など）を読取るようにし、これに基づいて変位目標位置を定めるようにしてもよい。なお、変位目標位置の設定については後に詳述する。
【００８７】
（遊技機の基本構成）
また、図１に示すように、特別図柄表示装置２３の上部には普通図柄表示装置３３が併設されている。普通図柄表示装置３３は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３５と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３７とを備えている。
【００８８】
さらに、特別図柄表示装置２３の左右両側には一対の通過ゲート３９が配設されている。通過ゲート３９を遊技球が通過すると普通図柄表示装置３３が作動する。本実施形態では、普通図柄表示装置３３は、「０」〜「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３７にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、始動口４３の羽根４３Ａを所定秒数開放させる。この開放により、始動口４３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置３３は、遊技球の通過ゲート３９の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３５でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３５が点灯している状態で遊技球が通過ゲート３９を通過してもカウントされず、保留ランプ３５が点灯している限り、遊技球が通過ゲート３９を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３３は作動するようになっている。
【００８９】
特別図柄表示装置２３の表示部２３Ａでは、各図柄列２５，２７，２９の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球の始動口４３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列２５，２７、２９が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施形態では、図柄変動は、上図柄列２５、下図柄列２９、中図柄列２７の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止するようにしてもよい。
【００９０】
大当たり状態は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、全ての図柄列２５，２７，２９の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んだ組合せとなる場合（例えば▲７▼、▲７▼、▲７▼や▲３▼、▲３▼、▲３▼等）であり、当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」となる。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４５が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００９１】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列２９の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列２５の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【００９２】
このリーチ状態には、中図柄列２７の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列２５，２９の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【００９３】
遊技球の始動口４３への入賞に基づいて各図柄列の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球が始動口４３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、遊技機２の機種毎に決められている。本実施形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００９４】
図１に示すように、表示装置２３において、表示部２３Ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ５４が組み込まれている。保留ランプ５４の数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ５４は、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、遊技機２の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取り付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、遊技機２には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００９５】
また、遊技者の操作に応じて変化する遊技機２の遊技状態を検出するべく、本実施形態では、遊技盤２１には、スルースイッチ５５、始動口用スイッチ５７、Ｖゾーン用スイッチ５９及びカウントスイッチ６１等がそれぞれ設けられている。スルースイッチ５５は、遊技球の通過ゲート３９の通過を検出し、始動口用スイッチ５７は、遊技球の始動口４３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ５９は、遊技球の大入賞口４５のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ６１は、遊技球の大入賞口４５への入賞を検出する。
【００９６】
（電子制御装置の構成）
遊技機２には、図５に示すように電子制御装置１００が備えられており、特別図柄表示装置２３を表示制御するように構成されている。また、この電子制御装置１００は、遊技機用情報処理装置１のコントロールボックス１５の内部に備えられた第２周辺制御基板２５０に接続されている。
【００９７】
電子制御装置１００は、主制御部１１０と、この主制御部１１０と共有バス１２０により直列的に接続された特別図柄制御部１４０とを含んで構成され、さらに、主制御部１１０は、共有バス１２０により遊技機用情報処理装置１に設けられた表示装置制御部１５０に接続されている。主制御部１１０は、主制御基板２１０で形成され、主制御部１１０以外の２つの制御部１４０、１５０は、それぞれ第１周辺制御基板２４０、第２周辺制御基板２５０で形成されている。なお、電子制御装置１００には、これらの周辺制御基板の他に、図示しないが、例えば、音声を制御する周辺制御基板、各種ランプを制御する周辺制御基板、各種ソレノイドを駆動制御する周辺制御基板等を備えている。
【００９８】
主制御部１１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１１１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１１５と、入出力ポート１１７とをバス１１９により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１１１はＲＯＭ１１５に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１１３をワークエリアとして遊技機２全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、入出力ポート１１７には前記した共有バス１２０が接続され、後述するように入出力ポート１１７からその共有バス１２０を通じて、各制御部１４０、１５０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１１０から各制御部１４０、１５０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、主制御部１１０には、図示しない電源ターミナル基板が接続されている。また、入出力ポート１１７には始動口用スイッチ５７が接続されている。
【００９９】
特別図柄制御部１４０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１４１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１４３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１４５と、入出力ポート１４７とをバス１４９により相互に接続したものである。そして、入出力ポート１４７において共有バス１２０に接続されている。また、入出力ポート１４７には、特別図柄表示装置２３が接続されている。
【０１００】
第２周辺制御基板２５０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１５１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１５５と、不揮発性メモリ１５７と、入出力ポート１５９とをバス１６１により相互に接続したものである。そして、入出力ポート１５９において共有バス１２０に接続されている。また、入出力ポート１５９には、表示部９、ＶＲＡＭ１６３、及び通信装置１７０を介してホールコンピュータ１７５が接続されている。なお、ＶＲＡＭ１６３は表示部９にも接続されている。
【０１０１】
また、入出力ポート１５９には、携帯電話機３が端末ホルダ１１にセットされたことを検出するセット状態検出手段としてのセット状態検出センサ１１Ｄ、機種識別情報の読取装置１２、機種名を遊技者が入力するための入力手段としてのキーボード１６、端末ホルダ１１の位置を遊技者が変更するための位置操作手段としてのスティックコントローラ１７、端末ホルダ１１と表示部９との距離をを遊技者が調整するための距離操作手段としての距離調整ボタン１８、照度を検出する照度検出手段としての照度センサ１４Ａが接続されている。
【０１０２】
また、入出力ポート１５９において駆動アクチュエータ７０を制御する駆動制御装置が接続されており、第２周辺制御基板２５０からの指令に基づいて、駆動アクチュエータ７０を制御するように構成されている。
【０１０３】
なお、第２周辺制御基板２５０は、端末ホルダ１１の位置を調整する位置調整手段、表示部と端末ホルダとの距離を調整する距離調整手段、キーボード１６の入力情報から携帯電話機３の機種を特定する特定手段、読取装置１２によって読み取られた携帯電話機３の識別番号から携帯電話機３の機種を特定する特定手段として機能する。
【０１０４】
ＲＯＭ１５５は、第２表示制御基板２５０を制御するプログラム、表示部９に二次元コード７の画像７Ｂを表示するためのプログラム、二次元コード画像７Ｂのデータ、デモ画像７Ｄのデータや各種のデータ等を記憶する書き換え不能で、読み出し専用の記憶媒体である。
【０１０５】
また、ＲＡＭ１５３には、各種情報を記憶するためのワークエリアが構成されている。
【０１０６】
不揮発性メモリ１５７には携帯電話機３の機種毎に、最適な端末ホルダ１１の位置データ、及び距離データが示された機種別位置・距離テーブルが記憶されている（図６参照）。ここで、テーブル中の位置（Ｘ，Ｙ）とは、端末ホルダ１１の基準位置、例えば、図２に示すようにデフォルト状態での端末ホルダ１１の位置座標を意味する。なお、この基準位置は、図２の位置に限らず、所望の位置に設定することができる。また、距離データは、所定の距離を標準距離とし、この標準距離からどれくらい近づくのか、又は離れるのかが定められている。
【０１０７】
これらの、最適な位置（Ｘ，Ｙ）、最適距離は、例えば、実際に端末ホルダ１１に携帯電話機３をセットした状態で、当該携帯電話機３に最適なものを実験的に見出したり、又は計算により、その最適値を割り出すことによって決められる。
なお、この機種別位置・距離テーブルは、更新可能となっており、新機種に対応可能となっている。また、この機種別位置・距離テーブルには、標準設定の表示部の座標（Ｘｈ，Ｙｈ）、及び距離（Ｌｓ）も示されている。標準設定の位置・距離は、例えば、図３に示すような折りたたみ不能の携帯電話機３であって、標準的なサイズのものを想定して設定することができる。
【０１０８】
（携帯電話機の構成）
次に、本実施形態において使用される携帯電話機３の基本的構成について、図７、図８を参照しつつ説明する。携帯電話機３は、図７、図８の正面図に示すように、ケース２０２、キー操作部２０４、液晶パネル（表示部）２０６から構成されている。キー操作部２０４は、ケース２０２に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー（開始キー）、クリアキー、及び文字・数字キー（テンキー）等から構成されている。液晶パネル２０６は、ケース２０２に形成された開口部２０２ａの内側に配置されている。さらに、携帯電話機３の裏面には、ＣＣＤカメラ５が配置され、このＣＣＤカメラ５によって、遊技機２の表示部９に表示された二次元コード画像７Ｂの読み取りが可能となっている。なお、これらの携帯電話機３では、キー操作部２０４、例えば十字キーを所定操作することによって、シャッタを切り二次元コード画像７Ｂを読み取る（撮影する）ようになっているが、キー操作に限らず、リモコンによってシャッタを切る構成であってもよい。
【０１０９】
また、携帯電話機３には、その機種名が所定部位に記されている。例えば、図７及び図８の携帯電話機３では、ともに、液晶パネル（表示部）２０６の下方にそれぞれ、機種名「Ａ０１」、機種名「Ａ０２］が記されている。また、携帯電話機３には、機種情報が記憶された、図示しない半導体チップ等の記憶手段と、アンテナコイル等からなる内蔵アンテナが装備され、この内蔵アンテナから発生させる電波によって、読取装置１２に機種情報を送信可能とされている。
【０１１０】
（事前調整）
次に、画像位置等の事前調整について図９〜図１１を参照しつつ説明する。
これは、二次元コード画像７Ｂが表示部９に表示される前、例えば遊技開始前や、遊技中であっても二次元コード画像７Ｂが実際に表示される前に（本実施形態では、大当たり前に）行う調整である。なお、以下の説明では、遊技者は折りたたみ式の携帯電話機３を所有しているものとする。
【０１１１】
図９は事前調整の流れを例示するフローチャートである。
遊技者が、コントロールボックス１５の設定ボタン１９を押すと（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、図１０に示すように、表示部９における所定画面位置及び所定画像サイズのデモ画像データが表示される（ステップＳ１１０）。デモ画像７Ｄは、単に画像位置等を調整するために用いられるものであって、情報としては意味を有さないものであるが、実際の識別情報が表示される画面位置と同じ位置に表示されるようになっている。したがって、デモ画像７ＤとＣＣＤカメラ５とが適切な位置関係になれば実際の識別情報も適切な位置となるのである。
【０１１２】
図１０は、デモ画像７Ｄが表示された場合を示している。なお、この図１０の場合には、端末ホルダ１１の初期位置及び初期距離は、折りたたみ不能の携帯電話機３であって、標準的なサイズのものを想定して設定されたもの、つまり、前述の標準設定の場合と同様の位置・距離を用いている。従って、図１０の場合に示すように折り畳み式の携帯電話機３では、そのＣＣＤカメラ５の位置と、デモ画像７Ｄが大きくズレた位置関係となる。
【０１１３】
このようにデモ画像７Ｄが表示された状態で、遊技者は、デモ画像７Ｄを見ながら携帯電話機３のＣＣＤカメラ５の位置のほぼ正面にデモ画面７Ｄが位置し、かつＣＣＤカメラ５に適切な大きさの画像が取り込まれるように端末ホルダ１１の調整を行う。具体的には、スティックコントローラ１７を上下左右等に動かす（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）。すると、その変位方向および変位量に基づいて位置情報が更新されて端末ホルダ１１が変位する（ステップＳ１３０）。
【０１１４】
また、距離調整ボタン１８を押すと（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、その押したボタンの種類（例えば、図２に示すものでは、距離を長くする距離増加ボタン（＋ボタン）、距離を短くする距離減少ボタン（−ボタン））、及び押した時間に基づいて端末ホルダ１１の距離が更新される（ステップＳ１５０）。
そして、デモ画像７Ｄを表示してから所定時間経過したか否か判断され（ステップＳ１６０）、所定時間経過していない場合（ステップＳ１６０：ＮＯ）には、ステップＳ１２０に戻り、引き続き遊技者によって図１１に示される適正位置、及び適正サイズに近づくように調整が行われる。そして、操作がなされない状態となってから所定時間経過した場合にはデモ画像７Ｄの表示を終了することとなる（ステップＳ１７０）。続いて、表示終了時、言い換えれば遊技者による調整終了時における端末ホルダ１１の位置、距離を不揮発性メモリ１５７に記憶する（ステップＳ１８０）。この表示部９の位置、及び距離が、実際に所定条件を満たした場合の撮影位置・距離となる。
【０１１５】
（二次元コード表示処理）
次に表示装置制御部１５０において実行される画像表示処理について図１２〜１３を参照して説明する。
二次元コード画像７Ｂの表示条件を満たした場合、例えば、大当たり状態となった場合（ステップＳ３００：ＹＥＳ）には、二次元コードの画像７Ｂを表示することを予告する予告画面を表示する（ステップＳ３１０）。これにより遊技者に画像の取り込み準備をさせることができる。例えば、「二次元コード（画像）を表示します。」とのメッセージを表示する。そして、上述のように遊技者が、予め事前調整をしている場合には、Ｓ３２０にてＹＥＳに進み、二次元コード画像７Ｂを表示する。一方、遊技者が、予め事前調整をしていない場合には、ステップＳ３２０にてＮＯに進み、調整処理を行う（ステップＳ３３０）。
【０１１６】
この調整処理では、図１３に示すようにまず、遊技者が携帯電話機３の機種名（機種番号）をキーボード１６に入力したか否かが判断される（ステップＳ４３０）。なお、この前段階として、「機種名を入力してください」等のメッセージが表示されるようになっている。として、遊技者が、携帯電話機３の機種名をキーボード１６から入力していると（ステップＳ４３０：ＹＥＳ）、機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する表示部の位置座標、及び距離が読み込まれる（ステップＳ４４０）。なお、遊技者の機種名の入力は、遊技開始前又は遊技中に行われるようにすることができ、この機種名情報がメモリ、例えば、ＲＡＭ１５３に記憶され、これに基づいて機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する位置データ、及び距離データが読み込まれるように構成できる。
【０１１７】
この機種名のキーボード１６からの入力に際して、遊技者の入力を支援する質問を表示部９に表示することが望ましい。例えば、「あなたの所有する携帯電話機の機種名はどれですか？次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。（１）Ａ０１（２）Ａ０２（３）Ｂ０１（４）Ｂ０２」や、「あなたの所有する携帯電話機のメーカはどこですか？次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。（１）ＡＡＡ社（２）ＢＢＢ社（３）ＣＣＣ社」や、「あなたの所有する携帯電話機は、折りたたみタイプですか、ストレートタイプですか？次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。（１）折りたたみタイプ（２）ストレートタイプ」等を表示してもよい。このような構成にすれば、遊技者は、機種名をキーボードから直接入力することなく、単に番号を選択すればよいから、機種情報の入力が容易になる。
【０１１８】
一方、上述のステップＳ４３０において、遊技者からの携帯電話機３の機種名の入力がない判定されると（ステップＳ４３０：ＮＯ）、セット状態検知センサ１１Ｄにより、遊技者が携帯電話機３を端末ホルダ１１にセットしたか否かが判定される（ステップＳ４６０）。その結果、携帯電話機３がセット状態にあると判定された場合（ステップＳ４６０：ＹＥＳ）には、表示装置制御部１５０の読取装置１２から読み込んだ機種情報によって、携帯電話機３の機種（例えば、本実施形態では、「Ａ０１」「Ａ０２」）を認識したか否かが判定される（ステップＳ４７０）。その結果、機種を認識した場合（ステップＳ４７０：ＹＥＳ）には、機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する位置データ、及び距離データを読み込む（ステップＳ４４０）。
【０１１９】
なお、携帯電話機３がセット状態にないと判定された場合（ステップＳ４６０：ＮＯ）、又は携帯電話機３の機種を認識できなかった場合（ステップＳ４７０：ＮＯ）には、標準設定の位置データ、及び距離データが読み込まれる（ステップＳ４９０）。そして、ＣＰＵ１５１は、上記Ｓ４４０又はＳ４９０にて読みこまれた位置データ、及び距離データに基づいて駆動アクチュエータ７０を駆動し、端末ホルダ１１を所定位置に設定することとなる（ステップＳ４５０）。
【０１２０】
図１２に戻り、Ｓ３２０でＹＥＳ判定された後、又はＳ３３０にて調整処理が終了した後、記憶された識別情報のデータ（即ち二次元コードのデータ）を読み出し（Ｓ３４０）、Ｓ３５０においてその二次元コードの画像７Ｂを表示部９の特定位置に表示することとなる。続いて、照度センサ１４Ａによる照度の測定結果に基づいて画像の明るさ・コントラスト等が最適値となるように画像の明るさ、コントラスト等を調整する（ステップＳ３６０）。なお、この明るさ・コントラストの調整処理を省略して処理の迅速化を図るようにしてもよい。
【０１２１】
さらに、本実施形態では、事前調整のみならず、実際に二次元コード７の画像７Ｂが表示された状態であっても、位置及び距離を調整できるようになっている。すなわち、事前調整の場合と同様にして端末ホルダ１１の位置及び距離を調整できることができる。具体的には、二次元コードの画像７Ｂが表示された状態で、遊技者は、画像を見ながら携帯電話機３のＣＣＤカメラ５の位置のほぼ正面に二次元コード画像７Ｂが位置し、かつＣＣＤカメラ５に適切な大きさの画像が取り込まれるように端末ホルダ１１の位置調整を行う。
【０１２２】
より具体的には、スティックコントローラ１７を上下左右等に動かす（ステップＳ３７０：ＹＥＳ）。すると、その変位方向および変位量に基づいて位置情報が更新されて端末ホルダ１１が変位する（ステップＳ３８０）。また、距離調整ボタン１８を押すと（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、その押したボタンの種類、及び押した時間に基づいて端末ホルダ１１の距離が変更される（ステップＳ４００）。そして、画像を表示してから所定時間経過したか否か判断され（ステップＳ４１０）、所定時間経過していない場合（ステップＳ４１０：ＮＯ）には、ステップＳ３７０に戻り、引き続き端末ホルダ１１の位置・距離の調整が行われる。他方、所定時間経過した場合には画像の表示を終了する（ステップＳ４２０）。このように本実施形態では、事前調整に加えて、二次元コード画像７Ｂが表示された状態でも端末ホルダ１１の調整可能であるから、事前調整をしていない遊技者にも調整の機会を与えることができる。また、事前調整した遊技者には、再調整の機会を与えることができる。
【０１２３】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態について図１４を参照しつつ説明する。
第２実施形態では、第１実施形態と異なる構成のみ説明し、第１実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
第２実施形態では、遊技機用情報処理装置１は、遊技機２の外部近傍に配置されている。
具体的には、図１４に示すように、遊技機用情報処理装置１が遊技機２内部から延出される通信線を介して遊技機２に接続されている。なお、この例では、表示部９と端末ホルダ１１とコントロールボックス１５とが、別体とされたものを例示しているが、一体的にユニット化するように構成してもよい。
【０１２４】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態について図１５を参照しつつ説明する。
第３実施形態では、第１実施形態と異なる構成のみ説明し、第１実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
図１５は、遊技機用情報処理装置１が遊技機２の外部近傍において設置されている別例を示している。図１５の構成では、遊技機用情報処理装置１が遊技機２の周辺装置（ここでは遊技機間に配置される球貸し等に関する台間装置）に設けられた構成を示している。
【０１２５】
＜第４実施形態＞
次に、第４実施形態について図１６を参照しつつ説明する。
第４実施形態では、第１実施形態と異なる構成のみ説明し、第１実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
第４実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機２の内部、又は外部近傍に遊技機用情報処理装置１を設けた構成を示す。
図１６に示すように、遊技機２の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列３０８ないし３１０を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー３０６）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン３０７）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報（例えば、７７７等）であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２６】
このようなスロットマシンとして構成される遊技機２において、その表示装置３０５の近傍に、上記実施形態と同様の遊技機用情報処理装置１が設けられている。
また、このようなスロットマシンの場合であっても、遊技機用情報処理装置１を遊技機２の外部近傍に配置することができ、例えば、図１４のように独立して配置してもよく、図１５のように周辺装置に配置してもよい。
【０１２７】
＜第５実施形態＞
次に、第５実施形態について図１７ないし図２０を参照しつつ説明する。
第５実施形態に係る遊技機用情報処理装置のホルダ位置変更手段は、遊技者の手操作により端末ホルダを変位させる手操作変位手段９０として構成されている。ここでの手操作変位手段９０は、所定の変位位置に位置保持する位置保持手段と、この位置保持を解除する位置保持解除手段を備えた構成をなしている。位置保持手段は、ホルダ側に設けられた係合部９１と、表示部９側に設けられてこの係合部９１と係合し合う被係合部９２を有する構成をなしており、これら係合部９１及び被係合部９２の係合により、端末ホルダ１１が位置保持されるようになっている。
【０１２８】
具体的な係合構成としては、例えば、係合部又は被係合部のいずれか一方において付勢手段を設けるように構成でき、係合解除状態において、係合状態となるように（即ち係合状態となる方向に）付勢力が生じるようにこの付勢手段を構成することができる。即ち、この構成では、係合解除状態において、係合状態へと復帰しようとする付勢力が生じ、一方、係合状態ではその付勢力によって安定的に保持されることとなる。そして、係合解除手段は、この付勢手段による付勢に抗して、付勢手段の一部を変位させて係合状態を解除するように構成できる。図１７ないし図１９では、ホルダ１１が固定される変位部本体９３の一部として係合部９１が構成されており、この係合部９１は、係合爪９１Ａ、操作部９１Ｂ、及び撓み部９１Ｃを備えた構成をなしており、撓み部９１Ｃが付勢手段として機能することとなる。
【０１２９】
一方、変位部本体９３を遊技機用情報処理装置１本体において位置保持する保持部本体９７（保持部本体９７は端末ホルダ１１を取付ける取付部として機能）が設けられており、この保持部本体９７は側部において、上下に延びる被係合部９２が設けられている。この被係合部９２は、上下に延びる溝部９２Ｂと、この溝部に沿って複数並んで配置される被係合爪９２Ａを備えた構成をなしている。また、移動部本体９３には、溝部９２Ｂに嵌まるように断面凸状の嵌合部９５が左右に形成されており、この嵌合部９５が左右の溝部９２Ｂに嵌まった状態で摺動可能とされている。
【０１３０】
一方、嵌合部９５が溝部９２Ｂに嵌まった状態では、係合爪９１Ａが被係合爪９２Ａと係合し、位置保持されるようになっている。係合部９１において、撓み部９１Ｃは横方向に弾性変形可能に構成されており、操作部９１Ｂを押すことにより内側に撓ませることが可能となっている。図１８のように係合部９１が被係合部９１Ｃと係合している状態では係合爪９１Ａと被係合爪９２Ａとが係合することにより位置保持され、操作部９１Ｂを押して撓み部９１Ｃを撓ませることにより係合状態が解除されて位置保持が解除されることとなる。即ち、ここでは、操作部９１Ｂ、撓み部９１Ｃが位置保持解除手段として（より具体的には、係合部９１Ａ及び被係合部９２の係合状態を解除する係合解除手段として）機能することとなる。
【０１３１】
図２０は、図１７ないし図１９の例とは異なる手操作変位手段について示している。図２０の手操作変位手段９０は、端末ホルダ１１を所定の固定部９９に取りつけるアーム部９８を有してなり、このアーム部９８が三次元的に、かつ連続的に変位可能に構成されている。ここでのアーム部９８は、電灯スタンドやスタンドマイクなどに用いられるフレキシブルアームと同様のアーム構成をなしており、手操作により所望の形状に変化可能とされ、その変化後の形状を保持する構成をなしている。ここでの固定部９９は、ガラス扉枠３１に固定されており、同ガラス扉枠３１から露出する構成をなす表示部９に対して相対的に変位可能となっている。
【０１３２】
図２１では、位置保持手段として、摩擦力により位置保持する摩擦保持手段を備えた構成について示している。摩擦保持手段は、ホルダ側、又はこのホルダを取付ける取付部側のうちのいずれか一方に取りつけられるねじ部材を含むように構成でき、このねじ部材の締結に基づいて他方を摩擦保持するように構成できる。ここでは、端末ホルダ１１側にねじ部材９８が取りつけられており、このねじ部材９８の締結により、保持部本体９７の一部（具体的にはレール部９７Ｂ）とねじ部材９８とが当接するとともに、このねじ部材９８の先端によってレール部９７Ｂが押さえつけられ、これらねじ部材９８とレール部９７Ｂとの間に、端末ホルダ１１の上下移動を拘束する摩擦力が生じることとなる。ここではねじ部材９８及びレール部９７Ｂが摩擦保持手段として機能している。
【０１３３】
＜第６実施形態＞
第６実施形態では、端末ホルダ１１が遊技機本体（遊技機２において端末ホルダ１１を除いた部分）に対して着脱可能に設けられる構成をなすホルダ位置変更手段を例示している。この実施形態では、遊技機本体での端末ホルダ１１の取り付け位置が変更可能とされた構成をなしている。図２２に示すように、遊技機本体において、端末ホルダ１１を取り付けるための複数の取付部１９２が設けられており、ホルダ位置変更手段９０は、取り付け対象となる取付部１９２を変更することにより端末ホルダ１１が位置変更されるようになっている。複数の取付部１９２を有してなる取付用部材１９１の上方に情報出力部たる画像表示部９が設けられており、この取付用部材１９１において、取付部１９２が上下方向に並んで配置されている。
【０１３４】
そして、端末ホルダ１１側又は遊技機本体側のいずれか一方において、他方を把持する把持手段が設けることにより端末ホルダ１１を遊技機本体に対して着脱可能とすることができる。ここでの把持手段は、取り付け時において、他方を、付勢力に基づいて挟圧保持（即ち他方を挟み込むようにして保持）するように構成されるものであり、具体的には、端末ホルダ１１において把持手段１９５が設けられ、この把持手段１９５の上板部１９５Ａと下板部１９５Ｂにより、板状に形成された取付部１９２を板厚方向に挟むように構成されている。取り付け時においては、上板部１９５Ａと下板部１９５Ｂによって取付部１９２が板厚方向に挟みこまれ、、これら上板部１９５Ａ及び１９５Ｂが互いに接近する方向に付勢されることにより取付部１９２を把持するための摩擦力が生じ、もって端末ホルダ１１が取付部１９２に保持されることとなる。
【０１３５】
なお、図１７ないし図２２に示すような手操作変位手段を第２実施形態ないし第４実施形態にて示すものに適用してもよい。即ち、遊技機の外部近傍に配置されるような遊技機用情報処理装置、或いは遊技機外部の周辺装置に配置されるような遊技機用情報処理装置、若しくは、スロットマシンに配置されるような遊技機用情報処理装置などにおいて、ホルダ位置変更手段を本実施形態のような手操作変位手段として構成することができる。
【０１３６】
手操作変位手段として、係合によって位置保持する構成や、フレキシブルアームによって位置保持する構成を例示したが、手操作によりホルダ位置が変更可能に構成されるものであって、その変更位置において位置保持可能なものであればこれ以外の構成であっても勿論よい。
【０１３７】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。なお、上述した各ルーチン（処理手順）はその一例を示したものに過ぎず、適宜変更することができる。
【０１３８】
（１）上記実施形態では、大当たり状態となった場合に、二次元コード画像７Ｂを表示することとしたが、二次元コード画像７Ｂを表示するときは、大当たり状態に限らない。例えば、所定のリーチ状態となった場合や、変動回数が所定回数に達した場合や、投入された有価価値（金銭・プリペードカード）が所定値に達した場合が挙げられる。
【０１３９】
（２）上記実施形態では、表示される識別記号等を二次元コード７としたが、これに限らず、文字、図形、記号、バーコード、又はこれらの組み合わせとしてもよい。
【０１４０】
（３）上記実施形態では、事前調整と、実際に二次元コード画像７Ｂが表示されている場合の調整との双方の調整が可能な構成を示したが、これらのうちいずれか一方のみの調整が可能であってもよい。また、機種別位置・距離テーブルに基づいた位置・距離調整は、必ずしも必須の構成ではない。
【０１４１】
（４）上記実施形態では、表示部９と端末ホルダ１１とコントロールボックス１５とが、一体化されたユニットとされているものを例示しているが、これらは、それぞれ別体としてもよい。
【０１４２】
（５）上記実施形態では、位置操作手段を上下左右及び斜スティックコントローラ１７とし、画像サイズ操作手段を距離調整ボタン１８としたが、これらの操作手段の形態及び構成は特に限定されない。例えば、十字キーとしてもよいし、トラックボール、タッチパネル、タッチパッド、等としてもよい。
【０１４３】
（６）上記実施形態では、コントロールボックス１５の内部に、位置調整手段、距離調整手段、各種特定手段としての表示装置制御部１５０が備えられている構成としたが、表示装置制御部１５０が備えられる場所は特に限定されず、表示部９内、端末ホルダ１１内、遊技機２内等であっても構わない。
【０１４４】
（７）上記実施形態では、表示装置制御部１５０を制御するプログラム、表示部９に二次元コード７の画像７Ｂを表示するためのプログラム、二次元コード画像７Ｂの画像データ、デモ画像７Ｄの画像データや各種のデータ等は、ＲＯＭ１５５に記憶されているものとしたが、これらは、ＲＡＭ１５３、又は不揮発性メモリ１５７などの他の記憶手段に記憶されていても構わない。
【０１４５】
（８）上記実施形態では、機種別位置・距離テーブルは、不揮発性メモリ１５７に記憶される構成としたが、ＲＯＭ１５５などの他の記憶手段に記憶されていても構わない。
【０１４６】
（９）上記実施形態では、携帯電話機３から遊技機用情報処理装置１への機種情報の送信は、電波により行われることとしたが、赤外線によって行ってもよい。また、携帯電話機３側の端子と遊技機用情報処理装置１側の端子とを接触させることによって行ってもよい。
【０１４７】
（１０）なお、遊技機用情報処理装置１が二次元コード７の画像７Ｂを表示する際には、遊技機２の装飾ランプ等の装飾部材の点滅又は点灯を一時的に中断することが望ましい。ランプ等の装飾部材の点滅又は点灯を一時的に中断させると、遊技機用情報処理装置１周辺の照度がほぼ一定となるから、携帯電話機３に安定した画像が撮影されるようになるからである。
（１１）上記実施形態の例に限らず、二次元的に変位可能な二次元変位機構や、一次元的に変位可能な一次元変位機構（例えばリニアアクチュエータ）などを用いて表示部を駆動してもよく、機構はスライド機構であってもよく、回転機構であってもよい。
（１２）上記実施形態では、表示部を変位目標位置に自動的に誘導する構成を例示したが、自動的に位置調整する構成とせず、手動による位置調整が可能な構成としてもよい。
（１３）上記実施形態での識別情報（二次元コード等）は様々な情報を含ませることができ、例えば、遊技者に所定の利益を付与する利益付与情報を含むようにすることができる。即ち、識別情報を媒介として遊技者に利益を情報として提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機用情報処理装置を用いた遊技機の概念図である。
【図２】遊技機用情報処理装置の概略斜視図である。
【図３】端末ホルダにストレートタイプの携帯電話機をセットした状態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図４】端末ホルダに折りたたみタイプの携帯電話機をセットした状態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図５】ハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】機種別位置・距離テーブルを示す概念図である。
【図７】ストレートタイプの携帯電話機を示す正面図である。
【図８】折りたたみタイプの携帯電話機を示す正面図である。
【図９】位置・距離の事前調整処理を説明するフローチャートである。
【図１０】デモ画像が画像表示装置に表示された状態を示す概念図である。
【図１１】デモ画像による調整後の状態を示す概念図である。
【図１２】二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。
【図１３】二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。
【図１４】第２実施形態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図１５】第３実施形態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図１６】第４実施形態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。
【図１７】第５実施形態の遊技機用情報処理装置を概念的に示す概念図である。
【図１８】図１７の要部を拡大して示す拡大図である。
【図１９】図１８を分解して説明する説明図である。
【図２０】第５実施形態について図１７とは異なる例を示す概念図である。
【図２１】第５実施形態について図２０とは異なる例を示す概念図である。
【図２２】第６実施形態の遊技機用情報処理装置を概念的に示す概念図である。
【符号の説明】
１…遊技機用情報処理装置
２…遊技機
３…携帯電話機（携帯通信端末）
５…携帯電話機のＣＣＤカメラ（取得手段）
７Ｂ…二次元コード画像（識別情報）
９…画像表示部（情報出力部、外部表示部）
１１…端末ホルダ
１２…読取装置（入力手段、検出手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１５…コントロールボックス（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１６…キーボード（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１７…スティックコントローラ（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１８…距離調整ボタン（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
１９…設定ボタン（入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段）
７０…駆動アクチュエータ（ホルダ位置変更手段、三次元変位機構）
９０…手操作変位手段（ホルダ位置変更手段）
９１…係合部（係合手段）
９１Ａ…係合爪
９１Ｂ…操作部（位置保持解除手段、係合解除手段）
９１Ｃ…撓み部（位置保持解除手段、係合解除手段）
９２…被係合部（係合手段）
９２Ａ…被係合爪
９７…保持部本体（表示部が取り付けられる取付部）
９８…アーム部
９９…固定部
１５１…ＣＰＵ（変位目標位置設定手段）
１８０…駆動制御装置（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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