(57)【要約】【課題】  効果的な演出を行うことによって、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機（１０）における遊技盤（１４）は、遊技領域（１５）が透過性を有する部材から構成されたものである。液晶表示装置３２は、表示領域（３２ａ）と、遊技盤（１４）における遊技領域（１５）とが重なるように遊技盤（１４）の後方に配設される。パチンコ遊技機（１０）は、遊技盤（１４）における遊技領域（１５）に設けられた特定入球口（４４）と、特定入球口（４４）に入球した遊技球が通過可能な特別領域（３１）とを備える。パチンコ遊技機（１０）は、特定入球口（４４）に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、表示領域（３２ａ）の表示態様を変更させる制御を行う。【選択図】        図８
2005152154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記特定入球口に遊技球が入球したことを検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、
前記特別通過領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、
遊技に関する演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤は、当該遊技盤における遊技領域の一部又は全部が透過性を有する部材から構成されたものであり、
前記表示手段は、前記表示領域と、前記遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように前記遊技盤の後方に配設され、
前記表示制御手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、前記表示手段に対して、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示態様変更制御手段は、前記表示領域における表示態様を全消灯させることによって、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示態様変更制御手段は、前記表示領域における表示態様を全点灯させることによって、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定入球口から入球された遊技球を受け入れる特定領域を形成する特定役物が前記遊技領域に備えられ、
前記特定領域には、前記特別通過領域が備えられ、
前記表示手段は、当該表示手段における前記表示領域と、前記特定領域とが重なるように前記遊技盤に配設され、
前記表示態様変更制御手段は、前記表示領域と前記特定領域とが重なる領域の表示態様を変更させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記特定入球口に遊技球が入球したことを検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、
前記特別通過領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、
遊技に関する演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記表示領域と、前記遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように前記遊技盤の前方に配設され、前記表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであり、
前記表示制御手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、前記表示手段に対して、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、識別情報の可変表示を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、装飾用の装飾画像を表示する機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技球画像が通過する表示が可能な第１の表示領域と前記第１の表示領域を通過した遊技球画像が通過する表示が可能な第２の表示領域とを有する表示領域における表示制御を行う表示制御処理と、
前記第１の表示領域を遊技球が通過した表示が行われたことを検知する検知処理と、
前記表示制御処理において前記第２の表示領域を遊技球画像が通過した表示が行われた場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
前記表示制御処理において、前記検知処理において前記第１の表示領域に遊技球画像が通過した表示が行われたことが検知されたことを条件に、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御処理をコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、遊技領域における表示制御を行う遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技盤に設けられた遊技領域を遊技球が流下し、各種の入賞口等に入賞することによって、所定数の遊技球が払い出される。そして、特定遊技移行条件の成立によって、遊技者に有利な「特定遊技状態」（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機には、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことを条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、その識別情報が導出表示された結果、識別情報の表示態様が所定の組合せ（特定の表示態様）となることによって、直接的に特定遊技移行条件とした、所謂、第１種の弾球遊技機が存在する。この種の第１種の弾球遊技機では、識別情報の可変表示中に特定遊技状態に移行する期待感を抱かせるために、画像、音、ランプを用いて遊技に関する各種の演出が行われることが一般的である。
【０００４】
これに関して、識別情報の可変表示中において所定の領域に遊技球が通過した場合に、識別情報の可変表示の結果、即ち、特定遊技状態に移行する可能性を報知するようにした第１種の弾球遊技機が開示されており（例えば、特許文献１）、遊技球の発射操作を継続することにより、所定の領域に遊技球が通過すると、それらの結果を、事前に取得する可能性が生じ、リーチ状態等であっても、その遊技球の発射操作を休止させる可能性を低め、稼働率の低下を防止することができる。
【特許文献１】特開２００２−１１３２０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、識別情報の可変表示中に識別情報の可変表示の結果を報知するようにしたが、遊技領域に設けられた特定入球口に遊技球が入球し、更に、その遊技球が、遊技領域に設けられた特別通過領域に通過することを上述した特定遊技移行条件とした、所謂、第３種の弾球遊技機等においては、第１種の弾球遊技機のように識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となることによって直接的に特定遊技状態に移行するわけではない。従って、第３種の弾球遊技機等においては、第１種の弾球遊技機とは異なり、識別情報の可変表示に主な遊技性があるわけではない。このため、第３種の弾球遊技機等において、興趣の向上を図るために、特定入球口に入球したときに、効果的な演出を行うことが望まれている。
【０００６】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、効果的な演出を行うことによって、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた特定入球口と、前記特定入球口に遊技球が入球したことを検知する特定入球検知手段と、前記特定入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、前記特別通過領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、遊技に関する演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技盤は、当該遊技盤における遊技領域の一部又は全部が透過性を有する部材から構成されたものであり、前記表示手段は、前記表示領域と、前記遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように前記遊技盤の後方に配設され、前記表示制御手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、前記表示手段に対して、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記表示態様変更制御手段は、前記表示領域における表示態様を全消灯させることによって、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（３）  （１）に記載の遊技機において、前記表示態様変更制御手段は、前記表示領域における表示態様を全点灯させることによって、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記特定入球口から入球された遊技球を受け入れる特定領域を形成する特定役物が前記遊技領域に備えられ、前記特定領域には、前記特別通過領域が備えられ、前記表示手段は、当該表示手段における前記表示領域と、前記特定領域とが重なるように前記遊技盤に配設され、前記表示態様変更制御手段は、前記表示領域と前記特定領域とが重なる領域の表示態様を変更させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（５）  遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた特定入球口と、前記特定入球口に遊技球が入球したことを検知する特定入球検知手段と、前記特定入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、前記特別通過領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、遊技に関する演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記表示手段は、前記表示領域と、前記遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように前記遊技盤の前方に配設され、前記表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであり、前記表示制御手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、前記表示手段に対して、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（６）  （１）から（５）のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段は、識別情報の可変表示を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（７）  （１）から（６）のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段は、装飾用の装飾画像を表示する機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（８）  遊技球画像が通過する表示が可能な第１の表示領域と前記第１の表示領域を通過した遊技球画像が通過する表示が可能な第２の表示領域とを有する表示領域における表示制御を行う表示制御処理と、前記第１の表示領域を遊技球が通過した表示が行われたことを検知する検知処理と、前記表示制御処理において前記第２の表示領域を遊技球画像が通過した表示が行われた場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、前記表示制御処理において、前記検知処理において前記第１の表示領域に遊技球画像が通過した表示が行われたことが検知されたことを条件に、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御処理をコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
【００１６】
（１）、（５）から（８）のいずれかに記載の発明によれば、遊技領域の一部又は全部が透過性を有する部材から構成された遊技盤の後方に、その遊技領域の全部又は一部と表示領域とが重なるように表示手段を配置し、特定入球口を遊技球が通過したことを条件に、表示領域の表示態様を変更させるので、特別通過領域に遊技球が通過し、特定遊技状態に移行するかもしれないという期待感を、表示態様の変更という演出によって遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
（２）又は（３）に記載の発明によれば、表示領域における表示態様を、全消灯、全点灯させることによって、表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に対して強い印象を提供することができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
（４）に記載の発明によれば、特定領域と重なる表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に注目される特定領域の表示態様を変更することとなり、演出効果を向上させることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、透過性を有する部材から構成された遊技盤の後方に、その表示領域と、遊技領域の全部又は一部とが重なるように表示手段を配置し、特定入球口を遊技球が通過したことを条件に、表示領域の表示態様を変更させるので、特別通過領域に遊技球が通過し、特定遊技状態に移行するかもしれないという期待感を、表示態様の変更という演出によって遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を権利ものと称される第３種パチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２１】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２３】
図１及び図２に示すように、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。尚、一般に、遊技を行う遊技者は、発射ハンドル２６等の操作が可能なパチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなる。つまり、このパチンコ遊技機１０は、前方から遊技可能である。
【００２４】
また、本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述する判定図柄としての識別情報の可変表示を行う表示手段としての液晶表示装置３２と、遊技盤１４等が上述した各種の部品として配設されている。尚、遊技盤１４、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易とするために説明を省略する。
【００２５】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。
【００２６】
上述した液晶表示装置３２は、遊技盤１４を後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、後述する識別情報の可変表示を可能とするとともに、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されている。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設されることとなる。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、詳しくは後述するが、識別情報としての判定図柄、遊技に係る背景画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。つまり、液晶表示装置３２における表示領域３２ａにおいて、識別情報の可変表示が行われる。また、液晶表示装置３２における表示領域３２ａにおいて、装飾用の装飾画像が表示される。
【００２７】
また、扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。特に、この保護板１９は、少なくとも遊技領域１５の全域、遊技領域外域１６の一部に対面するように配設されているが、遊技領域１５に該当しない遊技盤１４の遊技領域外域１６全域に対面するように配設されてもよい。
【００２８】
このように、遊技者によってパチンコ遊技機１０の前方から遊技が行われている場合、つまり、扉１１が閉鎖した状態である場合には、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が配設されるとともに、遊技盤１４の前面側に透過性を有する保護板１９が配設されるので、液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示された画像を、透過性を有する遊技盤１４及び保護板１９を介して遊技者に視認可能とさせる。このため、詳しくは後述するが、従来の遊技機にはなかった斬新な表示機能を提供することができる。
【００２９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作され、遊技が進められる。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００３０】
発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００３１】
尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００３２】
このように構成されたパチンコ遊技機１０の概観について図３を用いて詳細に説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。尚、図３においては、判定図柄ゲームにおける識別情報である判定図柄９４等を主に表し、その他の画像については省略する。
【００３３】
図３に示すように、遊技盤１４の前面には２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）が設けられている。これら２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘（図示せず）との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００３４】
遊技盤１４の後方（背面側）には、上述した液晶表示装置３２が配設されている。この液晶表示装置３２は、表示領域３２ａを有するものである。
【００３５】
表示領域３２ａには、判定図柄ゲームにおける識別情報が可変表示される。この識別情報は、判定図柄ゲームにおいて主に判定図柄９４から構成されるものである。この識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００３６】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００３７】
この液晶表示装置３２には、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が可変表示される。これら複数の図柄列において識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「当り表示態様」）になったことに基づいて、回転体３５が時計回りに回転され、回転体３５の保持部３５ａに保持されている遊技球が特別通過領域３１に誘導される。そして、遊技球が特別通過領域３１を通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御が行われる。つまり、遊技球が特別通過領域３１を通過したことが、特定遊技状態を開始する所定の開始条件である。言い換えると、遊技球が特別通過領域３１を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行することとなる。
【００３８】
この特定遊技状態では、詳しくは具体的に後述するが、回転体３７における第三種始動口３７ａに遊技球が保持され、遊技球が排出口（図示せず）を通過した場合には、シャッタ４０が開放駆動し、大入賞口３９が開放される。
【００３９】
また、このような特定遊技状態中において、所定個数の遊技球が第三種始動口３７ａに保持され、排出口に排出された場合、又は、特別通過領域３１に遊技球が通過した場合には、特定遊技状態が終了する（所謂、「パンク」する）。つまり、特定遊技状態中において、所定個数の遊技球が第三種始動口３７ａに保持され、排出口に排出されること、又は、特別通過領域３１に遊技球が通過することが、特定遊技状態を終了する所定の終了条件である。
【００４０】
一方、識別情報の導出表示が行われた結果が特定の表示態様にはならなかったことに基づいて、回転体３５が反時計回りに回転され、回転体３５の保持部３５ａに保持されている遊技球が一般通過領域３３に誘導される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよく、更には、識別情報を用いないように構成してもよい。
【００４１】
その他にも、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、遊技に係る背景画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等が表示される。
【００４２】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００４３】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が形成されている。各種の役物の一例として図３を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００４４】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の左側方には、球通過検出器５４が設けられている。この球通過検出器５４は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、後述する特定入球口４４近傍の羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、特定入球口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、特定入球口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４５】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央には、特定入球口４４が設けられている。つまり、特定入球口４４は、遊技盤１４における遊技領域１５に設けられている。この特定入球口４４に遊技球が入球することによって、後述する特別通過領域３１、一般通過領域３３のいずれかを遊技球が通過することとなる。
【００４６】
また、特定入球口４４の下方には、誘導体５３が設けられており、特定入球口４４に入球した遊技球を、後述する回転体３５の保持部３５ａに誘導する。
【００４７】
また、この誘導体５３には、通過ゲート５５が設けられており、誘導体５３を遊技球が通過した場合には、識別情報としての判定図柄の可変表示が実行される。
【００４８】
誘導体５３の下方には、回転可能な円柱形状の回転体３５が設けられている。この回転体３５は、その一部に凹形状の保持部３５ａが形成されている。この保持部３５ａは、遊技球が保持可能な形状であり、特定入球口４４に入球し、誘導体５３に誘導された遊技球を保持する。
【００４９】
また、回転体３５の周縁には、ガイド枠３８が設けられている。このガイド枠３８には、誘導体５３からの遊技球を保持部３５ａに受け入れるための切欠き（図示せず）と、後述する特別通過領域３１に遊技球を誘導するための切欠き（図示せず）と、一般通過領域３３に遊技球を誘導するための切欠き（図示せず）とが形成されている。このため、このガイド枠３８は、特定入球口４４に入球し、誘導体５３によって誘導され、保持部３５ａに保持された遊技球を、回転体３５が回転した場合であっても、その遊技球が保持部３５ａに保持された状態を維持させることとなる。また、保持部３５ａに保持された遊技球は、回転方向によって、特別通過領域３１、一般通過領域３３のいずれかに誘導され、通過することとなる。また、この回転体３５は、枠体４２によって囲まれているため、特定入球口４４から入球した遊技球のみが保持部３５ａに保持されることとなる。
【００５０】
また、回転体３５の下方には、特別通過領域３１と一般通過領域３３とが設けられている。この特別通過領域３１に遊技球が通過することによって、特定遊技状態が開始され、第三種始動口３７ａに遊技球が保持され、排出口に排出されることによって、シャッタ４０が開放駆動し、大入賞口３９が開放されることとなる。
【００５１】
また、特定入球口４４の左側方には、回転可能な円柱形状の回転体３７が設けられている。この回転体３７は、その一部に凹形状の第三種始動口３７ａが形成されている。この第三種始動口３７ａは、遊技球が保持可能な形状である。
【００５２】
また、第三種始動口３７ａが下方に位置する場合には、第三種始動口３７ａに保持された遊技球は、その第三種始動口３７ａの背面に形成された排出口（図示せず）を通過し、第三種始動口３７ａから排出されることとなる。
【００５３】
また、回転体３７の周縁には、ガイド枠４１が設けられている。このガイド枠４１には、上方からの遊技球を第三種始動口３７ａに受け入れるための切欠き（図示せず）が形成されている。このため、第三種始動口３７ａに遊技球が保持された状態で、回転体３７が回転することによって、第三種始動口３７ａに保持される遊技球は、ガイド枠４１に沿って誘導され、排出口に排出されることとなる。
【００５４】
尚、回転体３７は、常時回転しており、通常遊技状態において第三種始動口３７ａに遊技球が保持され、排出口に排出された場合であっても一般入賞口と同じように、遊技球の払出（遊技価値の付与）を行い、シャッタ４０は開放駆動されない。一方、回転体３７は、特定遊技状態において第三種始動口３７ａに遊技球が保持され、排出口に排出された場合には、上述したように、シャッタ４０が開放駆動され、大入賞口３９が開放されることとなる。
【００５５】
また、回転体３７の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述した特別通過領域３１を遊技球が通過した場合には、遊技状態が特定遊技状態である特定遊技状態に移行され、その後、回転体３７における第三種始動口３７ａに遊技球が保持され、その遊技球が排出口に排出された場合には、シャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。そして、遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。これらの条件のいずれかが成立した場合には、大入賞口３９が閉鎖状態（第２の状態）となるようにシャッタ４０が駆動される。このように、開放状態となるように駆動され、閉鎖状態となるまでのラウンド制御が行われる。また、このようなラウンド制御は、複数回（例えば、１６回）行われることとなる。尚、上述したように、特定遊技状態中において、再度特別通過領域３１を遊技球が通過することによって、特定遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する（所謂、「パンク」する）こととなる。
【００５６】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下部には、遊技球の一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。
【００５７】
上述した球通過検出器５４、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ〜５６ｄなど、各種の役物に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。更にまた、扉１１の前面には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設されている。また、遊技盤１４の下左側と下右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【００５８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図４を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図４に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって当り判定をする際に参照される当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６２】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００６３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００６５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、大入賞口カウントセンサ１０１、特別領域カウントセンサ１０２、一般領域カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、判定図柄始動センサ１１３、通過球センサ１１４、特定入球センサ１１６、第三種始動口センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、回転体モータ１２１、１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６６】
大入賞口カウントセンサ１０１は、大入賞口３９に設けられている。この大入賞口カウントセンサ１０１は、大入賞口３９に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６７】
特別領域カウントセンサ１０２は、特別通過領域３１に設けられている。この特別領域カウントセンサ１０２は、特別通過領域３１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６８】
一般領域カウントセンサ１０４は、一般通過領域３３に設けられている。この一般領域カウントセンサ１０４は、一般通過領域３３を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
判定図柄始動センサ１１３は、通過ゲート５５に設けられている。この判定図柄始動センサ１１３は、通過ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
通過球センサ１１４は、球通過検出器５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出器５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７２】
特定入球センサ１１６は、特定入球口４４に設けられており、特定入球口４４に遊技球が入球したことを検知するものである。この特定入球センサ１１６は、特定入球口４４に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。特定入球センサ１１６は、特定入球検知手段の一例に相当する。
【００７３】
第三種始動口センサ１１７は、排出口に設けられる。第三種始動口センサ１１７は、遊技球が第三種始動口３７ａに保持され、排出口に排出された場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７６】
回転体モータ１２１、１２２は、回転体３５、３７にそれぞれ設けられているモータであり、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、回転体３５、３７の回転駆動を行う。
【００７７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００７９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払い出す払い出し手段の一例として採用されている。
【００８０】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤１４に順次発射される。尚、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射（投入）する遊技球発射手段の一例として採用されている。
【００８１】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御等を行う。
【００８２】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８３】
演出制御手段としての副制御回路２００は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２の表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００８６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
【００８７】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８８】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９０】
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９１】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００９２】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００９３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００９４】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データ、判定図柄を示す判定図柄画像データ、装飾用の静止画像を示す装飾画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
【００９５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、判定図柄を示す判定図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ、装飾画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００９６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９７】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００９８】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。
【００９９】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１００】
［画像表示制御方法］
上述したＶＤＰ２１２に内蔵されたビデオＲＡＭ等の記憶媒体に記憶される画像データについて図５から図７を用いて説明する。また、図５（Ａ）、図６（Ａ）、図７（Ａ）は、画像データの記憶領域の概念を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）、図６（Ａ）、図７（Ａ）は、ＶＤＰ２１２におけるバッファの概念を示す説明図である。図５（Ｂ）、図６（Ｂ）、図７（Ｂ）は、表示画面を示す説明図である。
【０１０１】
ＶＤＰ２１２におけるバッファには、図５（Ａ）に示すように、表示可能記憶領域１００が設定されている。この表示可能記憶領域１００は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される画像データを記憶する領域である。この表示可能記憶領域１００に各種の画像データが記憶され、記憶された画像データに基づく画像が所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。
【０１０２】
この表示可能記憶領域１００は、識別情報の可変表示を行うための可変表示記憶領域９５を含んでいる。具体的には、可変表示記憶領域９５には、判定図柄を示す画像データが記憶される。
【０１０３】
尚、可変表示記憶領域９５以外の領域９６においては、主に装飾用の装飾画像データなどが記憶される。また、特定入球口４４に遊技球が入球した場合には、このような可変表示記憶領域９５以外の領域９６においては、図５（Ａ）に示すように、ほぼ白色であり、輝度の高い画像データ（全点灯画像データ）が記憶される。
【０１０４】
これによって、識別情報の可変表示を行う可変表示領域９７以外の表示領域９８においては、装飾画像から、図５（Ｂ）に示すような全点灯画像が表示されるように表示態様が変更される。
【０１０５】
そして、可変表示記憶領域９５以外の領域９６において、可変表示記憶領域９５以外の領域９６においては、図６（Ａ）に示すように、ほぼ黒色であり、輝度の低い画像データ（全消灯画像データ）が記憶される。
【０１０６】
これによって、識別情報の可変表示を行う可変表示領域９７以外の表示領域９８においては、全点灯画像から、図６（Ｂ）に示すような全消灯画像が表示されるように表示態様が変更される。
【０１０７】
また、このように、全点灯画像データ、全消灯画像データを繰り返し記憶することによって、全点灯、全消灯を繰り返す全点滅画像（フラッシュ画像）が表示される。これによって、表示領域３２ａの表示態様を変更させることとなる。
【０１０８】
このように、遊技領域１５の一部又は全部が透過性を有する部材から構成された遊技盤１４の後方に、その遊技領域１５の全部又は一部と表示領域とが重なるように液晶表示装置３２が配置され、特定入球口４４に遊技球が通過したことを条件に、表示領域の表示態様を変更させるので、特別通過領域３１に遊技球が通過し、特定遊技状態に移行するかもしれないという期待感を、表示態様の変更という演出によって遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。また、表示領域における表示態様を、全消灯、全点灯させることによって、表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に対して強い印象を提供することができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
尚、本実施形態においては、特定入球口４４に遊技球が入球した場合には、全点灯、全消灯を繰り返し行うように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、特定入球口４４に遊技球が入球した場合に、全点灯のみ、全消灯のみを行うように構成してもよい。また、識別情報の可変表示を行う可変表示領域を除く領域における表示態様を変更するように構成したが、これに限らず、可変表示領域における表示態様を変更するように構成してもよい。
【０１１０】
また、全点灯を行う全点灯領域と、全消灯を行う全消灯領域とを有するように構成してもよい。例えば、図７（Ａ）に示すように、回転体３５、３７、大入賞口３９、枠体４２内部（特定入球口４４、誘導体５３、通過ゲート５５、特別通過領域３１、一般通過領域３３などを含む）、球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄなど、各種の部材の後方（背面）に位置する特定記憶領域９９に、全点灯画像データが記憶され、可変表示記憶領域９５に識別情報を示す画像データが記憶され、それ以外の領域９２に全消灯画像データが記憶される。
【０１１１】
これによって、図７（Ｂ）に示すように、回転体３５、３７、大入賞口３９、枠体４２内部（特定入球口４４、誘導体５３、通過ゲート５５、特別通過領域３１、一般通過領域３３などを含む）、球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄなど、各種の部材の後方の表示領域（特定表示領域）に全点灯画像が表示され、それが以外の領域に全消灯画像が表示されることとなる。尚、枠体４２、特定入球口４４、特別通過領域３１などを含む役物を特定役物と称する。また、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５に設けられ、枠体４２によって囲まれ、特定入球口４４から入球された遊技球を受け入れる領域を特定領域（特別通過領域３１を含む）とすると、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、表示領域３２ａと特定領域とが重なる特定表示領域９９の表示態様を変更させる制御を行うこととなる。このように、特定領域と重なる表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に注目される特定領域の表示態様を変更することとなり、演出効果を向上させることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される動作について説明する。
【０１１３】
［メイン処理］
最初に、メインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、メインＣＰＵ６６は、判定図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される識別情報に関する判定図柄制御処理を実行する。このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、判定図柄制御処理が実行される。
【０１１４】
具体的には、判定図柄制御処理において、メインＣＰＵ６６は、主に、以下の処理を実行する。
【０１１５】
メインＣＰＵ６６は、回転体３７を常時回転駆動させる。また、メインＣＰＵ６６は、球通過検出器５４を遊技球が通過したと判別された場合には、羽根部材４８を開放状態に駆動させる。また、メインＣＰＵ６６は、特定入球口４４に遊技球が入球したと判別された場合には、特定入球口４４に遊技球が入球した旨の特定入球コマンドを副制御回路２００に供給する。更には、メインＣＰＵ６６は、通過ゲート５５を遊技球が通過したと判別された場合には、識別情報としての判定図柄９４の可変表示の結果を決定し、その結果を示す導出図柄指定コマンドを副制御回路２００に供給する。更にまた、メインＣＰＵ６６は、特別通過領域３１に遊技球が通過したと判別された場合には、特定遊技状態に移行した旨のデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。
【０１１６】
更にまた、メインＣＰＵ６６は、特定遊技状態である旨のデータが記憶されている場合において、遊技球が第三種始動口３７ａに保持され、排出口に排出されたときには、シャッタ４０を開放駆動させる。つまり、メインＣＰＵ６６は、特別通過領域３１を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。このような処理を実行するメインＣＰＵ６６は、特定遊技状態制御手段の一例に相当する。更には、メインＣＰＵ６６は、遊技球が所定個数（例えば１０個）通過した、又は、所定時間が経過した場合には、開放状態に駆動されているシャッタ４０を閉鎖状態に駆動させる。
【０１１７】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、コマンド受信処理を実行することとなる。
【０１１８】
［コマンド受信処理］
具体的には、導出図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく停止図柄を決定し、決定された停止図柄を示すデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。
【０１１９】
また、副制御回路２００では、所定のタイミングで呼び出される画像変更処理について図８を用いて説明する。
【０１２０】
［画像変更処理］
最初に、サブＣＰＵ２０６は、特定入球口４４に遊技球が入球したか否かの判断を行う（ステップＳ１０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から特定入球コマンドを受信した場合には、特定入球口４４に遊技球が入球したと判別する。サブＣＰＵ２０６は、特定入球口４４に遊技球が入球したと判別した場合には、画像変更処理を実行する（ステップＳ１０２）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、画像を変更する旨のデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。このような処理を実行するサブＣＰＵ２０６は、特定入球センサ１１６によって特定入球口４４に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、液晶表示装置３２に対して、表示領域３２ａの表示態様を変更させる制御を行うこととなる。また、具体的には、サブＣＰＵ２０６は、表示領域３２ａにおける表示態様を全消灯、全点灯させることによって、表示領域３２ａの表示態様を変更させることとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ２０６は、表示態様変更制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、特定入球口４４に遊技球が入球したとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
また、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、コマンド受信処理、画像変更処理などにおいてワークＲＡＭ２１０にセットされたデータをＶＤＰ２１２に供給する。例えば、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンド等に基づいて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像（判定図柄ゲームに用いる識別情報画像）を導出表示するためのデータなどをＶＤＰ２１２に供給する。
【０１２２】
また、サブＣＰＵ２０６は、画像を変更する旨のデータをＶＤＰ２１２に供給する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、全点灯、全消灯を繰り返すフラッシュ画像を表示する旨のデータをＶＤＰ２１２に供給する。
【０１２３】
このように、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２に対して、各種のデータを供給することにより、判定図柄ゲームにおける識別情報の可変表示を行わせる。また、サブＣＰＵ２０６は、特定入球口４４に遊技球が入球した場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの表示態様を変更させることとなる。
【０１２４】
［表示制御処理］
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す判定図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ、装飾画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出す。また、ＶＤＰ２１２は、画像を変更する旨のデータを受け取った場合には、識別情報を示す判定図柄画像データ以外の領域を、消灯、点灯を繰り返し行うように、画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２１２は、これらの画像データを重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行うこととなる。
【０１２５】
具体的には、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、識別情報の可変表示、装飾画像を表示など、各種の表示制御を行う他にも、特定入球口４４に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、液晶表示装置３２に対して、表示領域３２ａの表示態様を変更させる制御を行うこととなる。このパチンコ遊技機１０においては、表示領域３２ａと、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部とが重なるように、液晶表示装置３２を遊技盤１４の後方に配設している構成である。このため、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、例えば、全消灯、全点灯を繰り返すフラッシュなど、表示領域３２ａの表示態様を、遊技者に対して視認可能なように変更させることができる。
【０１２６】
このように制御することによって、遊技領域１５の一部又は全部が透過性を有する部材から構成された遊技盤１４の後方に、その遊技領域１５の全部又は一部と表示領域とが重なるように液晶表示装置３２が配置され、特定入球口４４に遊技球が通過したことを条件に、表示領域の表示態様を変更させるので、特別通過領域３１に遊技球が通過し、特定遊技状態に移行するかもしれないという期待感を、表示態様の変更という演出によって遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。また、表示領域における表示態様を、全消灯、全点灯させることによって、表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に対して強い印象を提供することができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０１２７】
尚、本実施形態においては、特定入球口４４に遊技球が入球し、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件に、遊技球が特別通過領域３１を通過することによって、特定遊技状態への制御が行われるように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、識別情報の可変表示の結果に関わらず（識別情報の有無にも関わらず）、遊技球が特別通過領域３１を通過することによって、特定遊技状態への制御が行われるように構成してもよい。また、識別情報を有していなくてもよい。このような構成の一例としては、図９から図１１に示すような構成が挙げられる。
【０１２８】
例えば、図９に示すように、透過性を有する遊技盤１８には、１つの特別通過領域５９ａと、２つの一般通過領域５９ｂ及び５９ｃを有する装置５８（所謂、「３穴クルーン」）が配設されている。この装置５８は、透過性を有する半球形状の樹脂で形成されており、その上方には、特定入球口４５が形成されている。このため、特定入球口４５に入球した遊技球は、特別通過領域５９ａ、一般通過領域５９ｂ及び５９ｃのいずれかに入球することとなる。また、遊技盤１８には、５つの電動役物５７ａから５７ｅが配設されている。これらの電動役物５７ａから５７ｅは、連動して入球可能に開放される役物（所謂、「連動式チューリップ」）である。また、上述した特別通過領域５９ａの下方には、電動役物５７ａが配設されており、特別通過領域５９ａに入球した遊技球は、電動役物５７ａに入球することとなる。また、上述した特定入球口４５、電動役物５７ａから５７ｅの近傍には、遊技球が入球したことを検知するためのセンサが備えられている。
【０１２９】
このような構成において、特別通過領域５９ａに遊技球が入球したことを条件に、特定遊技状態に移行させる制御が行われる。このような特定遊技状態の一例としては、特別通過領域５９ａに入球した遊技球が電動役物５７ａに入球する。メインＣＰＵ６６は、電動役物５７ａに遊技球が入球した場合には、センサから供給される信号に基づいて、電動役物５７ａに遊技球が入球したことを検知し、電動役物５７ｂを開放状態に制御する。そして、メインＣＰＵ６６は、開放状態に制御された電動役物５７ｂに遊技球が入球した場合には、センサから供給される信号に基づいて電動役物５７ｂに遊技球が入球したことを検知し、電動役物５７ｄを開放状態に制御する。このように、特定遊技状態においては、電動役物５７ａから５７ｅは、入球可能な開放状態に所定回数だけ連動して制御されることとなる。尚、本実施形態においては、電気的に制御される電動役物を有する構成としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ある役物に入球した場合には、駆動部材が駆動し、他の役物を機械的に開放状態に制御する機械式役物（所謂、「メカ式役物」）であってもよい。
【０１３０】
このような構成において、図９に示すように、全点灯させたり、図１０に示すように全消灯させたりすることによって、上述した実施形態と同じような効果を得ることができる。また、図１１に示すように、特定領域を全点灯、全消灯することによって、上述した実施形態と同じような効果を得ることができる。
【０１３１】
尚、上述した実施形態においては、第３種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキと称される第２種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１３２】
［遊技盤の構成］
尚、上述した実施形態においては、遊技盤１４の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。遊技盤の具体的な構成の例について図１２を用いて説明する。尚、図１２は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
【０１３３】
例えば、遊技盤の一部を、透過性を有さない部材で構成してもよい。具体的には、図１２（Ａ）に示すように、遊技盤３１４を、透過性を有する部材３１４ａと平板状の透過性を有さない部材３１４ｂ（例えば、木材）とを結合させて構成してもよい。もちろん、図１２（Ａ）に示すように、透過性を有する部材３１４ａと、透過性を有さない部材３１４ｂとを単に結合させて構成するだけでなく、図１２（Ｂ）に示すように、透過性を有する部材３１５ａを、透過性を有さない部材３１５ｂで囲むように結合させる構成としてもよい。
【０１３４】
また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図１２（Ｃ）に示すように、透過性を有する遊技盤３１６の一部３１６ｂを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号３１６ａに示すように、一部に透過性を有する遊技盤３１６を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
【０１３５】
つまり、本発明においては、遊技盤は、遊技領域１５の一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域１５の一部又は全部が透過性を有する部材から構成された遊技盤であればよい。
【０１３６】
更には、上述した実施形態においては、一部又は全部に透過性を有する遊技盤１４を用いたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、透過性を有さない遊技盤を用いてもよい。
【０１３７】
［表示装置の構成］
透過性を有さない遊技盤を用いた構成について図１３及び図１４を用いて説明する。
【０１３８】
図１３に示すように、扉３１１には、表示装置３３２備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置３３２は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル３５１と、保護カバーである透明アクリル板３５３、３５５と、それら透明アクリル板３５３、３５５の間にＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ、インジウムスズ酸化物）などの透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置３５４と、が積層されている。この表示装置３３２（液晶表示装置３５４）は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置３５４は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、判定図柄としての識別情報の可変表示、演出用の演出画像の表示、装飾用の装飾画像の表示等を行う。特に、特定入球口４４に遊技球が入球した場合には、全点灯、全消灯など、表示領域３２ａの表示態様の変更が行われることもある。
【０１３９】
また、この液晶表示装置３５４の上方及び下方には、液晶表示装置３５４のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト３５２が設けられている。また、この液晶バックライト３５２は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト３９２を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置３５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト３５２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【０１４０】
遊技盤３１４には障害釘３１３が打ちこまれている。この遊技盤３１４と扉３１１との間に遊技領域３１５が設けられ、その遊技領域３１５に発射された遊技球３１６が転動可能となる。
【０１４１】
このように、表示装置３３２を扉３１１に配設することによって、透過性のない遊技盤３１４を用いた場合であっても、遊技領域１５の全部又は一部の前方に位置する表示領域に表示された各種の画像が前方から視認可能に表示される制御を表示装置３３２に対して行うこととなる。もちろん、透過性の高い画像を表示することができるので、遊技盤３１４における遊技球、各種の役物などを前方の遊技者に対して視認可能となる。尚、本実施形態においては、上述した実施形態における保護板１９の代わりに、透明アクリル板３５５を備えるように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、保護板１９を備えるように構成してもよく、この場合には、透明アクリル板３５５を備えなくてもよい。
【０１４２】
尚、この表示装置３３２は、タッチパネル３５１、透明アクリル板３５３、３５５、液晶表示装置３５４、液晶バックライト３５２等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル３５１、透明アクリル板３５３、３５５、液晶バックライト３５２等を備えることなく、液晶表示装置３５４のみを備えるように構成しても問題ない。
【０１４３】
また、このような表示装置３３２、液晶表示装置３５４を制御するために、図１４に示すように、ＶＤＰ２１２とＤ／Ａコンバータ２１８との間にスケール変換回路２２２を備えるように構成する。このスケール変換回路２２２は、ＶＤＰ２１２から供給された画像データを、受け取り、所定の倍率の画像データとして変換し、Ｄ／Ａコンバータ２１８に供給するものである。
【０１４４】
つまり、表示装置３３２は、表示領域３２ａと、遊技盤１４における遊技領域の全部又は一部とが重なるように遊技盤の前方に配設され、表示領域３２ａに透過性の高い画像を表示可能とするものである。このような構成とすることによって、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、特定入球センサ１１４によって特定入球口４４に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、液晶表示装置３２に対して、表示領域３２ａの表示態様を変更させる制御を行うこととなる。
【０１４５】
尚、本実施形態においては、遊技制御手段としての主制御回路６０と演出制御手段としての副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図１５に示すように、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とを一体に構成してもよい。
【０１４６】
また、表示態様の変更は、単純に点灯消灯、ライトアップされるだけでなく、単純な単色画像から、例えば、ハイビスカス模様画像といった多彩色画像に変更するものであったり、ライトアップも多彩なサーチライトのように演出されたりしてもよい。
【０１４７】
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０１４８】
［シミュレーションプログラムの実施形態］
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図１６を用いて説明する。尚、図１６は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【０１４９】
図１６に示すように、コンピュータ３００Ａは、コンピュータ本体３０２、表示領域３０４ａに画像を表示する表示装置３０４、操作部としてのキーボード３０６を備えている。コンピュータ本体３０２には、表示装置３０４と、キーボード３０６と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード３０６を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
【０１５０】
コンピュータ本体３０２には、制御回路（図示せず）が内蔵されている。この制御回路は、ＣＰＵ等からなる制御部（図示せず）と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部（図示せず）と、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置（図示せず）と、を備えている。また、制御回路は、表示装置３０４及びキーボード３０６等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路（図示せず）を備えている。
【０１５１】
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の携帯端末装置であってもよい。
【０１５２】
本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。
【０１５３】
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理（ステップ）をコンピュータに実行させるためのものである。
【０１５４】
（Ａ１）  遊技球画像が通過する表示が可能な第１の表示領域（上述した特定入球口４４に相当する画像を表示する表示領域）と、前記第１の表示領域を通過した遊技球画像が通過する表示が可能な第２の表示領域（上述した特別通過領域３１に相当する画像を表示する表示領域）とを有する表示領域における表示制御を行う表示制御処理。
【０１５５】
（Ａ２）  前記第１の表示領域を遊技球が通過した表示が行われたことを検知する検知処理。
【０１５６】
（Ａ３）  前記表示制御処理において前記第２の表示領域を遊技球画像が通過した表示が行われた場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御処理。
【０１５７】
（Ａ４）  前記表示制御処理において、前記検知処理において前記第１の表示領域に遊技球画像が通過した表示が行われたことが検知されたことを条件に、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御処理。
【０１５８】
（Ａ５）  前記表示態様変更制御処理において、前記表示領域における表示態様を全消灯させることによって、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う処理。
【０１５９】
（Ａ６）  前記表示態様変更制御処理において、前記表示領域における表示態様を全点灯させることによって、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う処理。
【０１６０】
（Ａ７）  前記表示態様変更制御処理において、前記第２の表示領域を含み、前記第１の表示領域を通過する表示がされた遊技球画像を受け入れる第３の表示領域の表示態様を変更させる制御を行う処理。
【０１６１】
（Ａ８）  前記表示領域において識別情報の可変表示の表示制御を行う処理。
【０１６２】
（Ａ９）  前記表示領域において装飾用の装飾画像の表示制御を行う処理。
【０１６３】
このように、（Ａ１）から（Ａ４）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、第１の表示領域に遊技球画像が通過し、特定遊技状態に移行するかもしれないという期待感を、表示態様の変更という演出によって遊技者に対して提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１６４】
また、（Ａ１）から（Ａ４）の他に、（Ａ５）、（Ａ６）などの処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、表示領域における表示態様を、全消灯、全点灯させることによって、表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に対して強い印象を提供することができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０１６５】
また、（Ａ１）から（Ａ６）の他に、（Ａ７）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、第３の表示領域の表示態様を変更させるので、遊技者に注目される特定領域の表示態様を変更することとなり、演出効果を向上させることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０１６６】
尚、本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ―ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
【０１６７】
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ３００Ａにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ（例えばゲームサーバ）と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０１６８】
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図１７を用いて説明する。尚、図１７は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【０１６９】
図１７に示すように、ネットワーク５００には、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ４００と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…は、ゲームサーバ４００に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ４００は、制御部（図示せず）と、プログラムを記憶する記憶部（図示せず）と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【０１７０】
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、ゲームサーバ４００とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０１７１】
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した（Ａ２）、（Ａ３）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００の記憶部に記憶し、上述した（Ａ１）、（Ａ４）から（Ａ９）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ４００の制御部は、（Ａ２）、（Ａ３）の処理を実行し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の制御部は、（Ａ１）、（Ａ４）から（Ａ９）の処理を実行することとなる。
【０１７２】
尚、本実施形態においては、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の各々とゲームサーバ４００とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００に記憶し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…からゲームサーバ４００に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ４００からコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
【０１７３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた特定入球口と、前記特定入球口に遊技球が入球したことを検知する特定入球検知手段と、前記特定入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、前記特別通過領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、遊技に関する演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技盤は、当該遊技盤における遊技領域の一部又は全部が透過性を有する部材から構成されたものであり、前記表示手段は、前記表示領域と、前記遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように前記遊技盤の後方に配設され、前記表示制御手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に遊技球が入球したと検知されたことを条件に、前記表示手段に対して、前記表示領域の表示態様を変更させる制御を行う表示態様変更制御手段を有することを特徴とするものであるが、遊技盤、特定入球口、特定入球検知手段、特別通過領域、特定遊技状態制御手段、表示手段、表示制御手段、表示態様変更制御手段、特定領域などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１７４】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される画像データの記憶領域の概念と、表示される表示画面とを示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される画像データの記憶領域の概念と、表示される表示画面とを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される画像データの記憶領域の概念と、表示される表示画面とを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される扉と遊技盤とを示す断面図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１６】本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。
【図１７】本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１０  パチンコ遊技機
１１、３１１  扉
１２  本体枠
１４、３１４  遊技盤
１５  遊技領域
２６  発射ハンドル
３１  特別通過領域
３２、３５４  液晶表示装置
４０  シャッタ
４４  特定入球口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
９４  判定図柄
１１１  特定入球センサ
１２０  大入賞口ソレノイド
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  画像データプロセッサ
２１６  画像データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
３３２  表示装置
【図１】
2005152154.tif 000003
【図２】
2005152154.tif 000004
【図３】
2005152154.tif 000005
【図４】
2005152154.tif 000006
【図５】
2005152154.tif 000007
【図６】
2005152154.tif 000008
【図７】
2005152154.tif 000009
【図８】
2005152154.tif 000010
【図９】
2005152154.tif 000011
【図１０】
2005152154.tif 000012
【図１１】
2005152154.tif 000013
【図１２】
2005152154.tif 000014
【図１３】
2005152154.tif 000015
【図１４】
2005152154.tif 000016
【図１５】
2005152154.tif 000017
【図１６】
2005152154.tif 000018
【図１７】
2005152154.tif 000019