(57)【要約】【課題】前面側に画像を表示するための表示範囲を大型化することにより視覚効果および演出効果を向上させることができるとともに、表示範囲に透明部分と非透明部分を設けることにより不必要な部位を隠すことができ、また、予告態様を変化させることによる演出効果を高める。【解決手段】前面側に設けられた液晶表示装置１２の表示画面は、裏面側のドラムに付された図柄が透けて見える透明部分と、裏面側が透けて見えない非透明部分とを有している。そして、透明部分に特定の予告態様で始動入賞記憶数を表示して非透明部分に演出画像を表示する表示態様と、非透明部分に特定の予告態様で始動入賞記憶数を表示して透明部分に演出画像を表示する表示態様とを切り替える。【選択図】  図１０
2005027832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、表面に識別情報が配され回動可能な可変表示部材とを含み、
前記表示画面は、当該表示画面の裏面側に配置される前記可変表示部材の表面に配された識別情報を遊技者が視認可能な透過領域と、当該表示画面の裏面側を遊技者が視認不可能な非透過領域とを有し、
前記実行条件の成立にもとづく開始条件が成立する前に当該実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、特定の予告演出を実行するか否かの決定を行う予告決定手段と、
前記画像を前記表示画面に表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段と、
前記画像データ格納手段に格納された画像データにもとづいて、前記画像を前記表示画面に表示する制御を実行する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記実行条件は成立したが未だ前記開始条件の成立していない実行条件の成立数のうちの所定数を特定可能な数表示を前記画像として前記透過領域あるいは前記非透過領域に表示する制御を行う数表制御示手段を含み、
前記数表示を前記透過領域と前記非透過領域とのうちいずれの領域に表示するかを判定する領域判定手段を備え、
前記数表示制御手段は、前記予告決定手段によって特定の予告演出を実行すると決定されたときに、当該特定の予告演出として数表示の表示態様を特定の予告態様にて表示する制御を実行する数表示態様制御手段を含み、
前記画像データ格納手段は、前記特定の予告態様を示す画像データとして、第１の予告態様データと当該第１の予告態様データとは異なる特定の予告態様を示す第２の予告態様データとを格納し、
前記数表示態様制御手段は、前記領域判定手段の判定結果にもとづいて、前記画像データ格納手段から前記第１の予告態様データあるいは前記第２の予告態様データのいずれかを選択し、当該選択された画像データにもとづいて前記数表示の表示態様を特定の予告態様にて表示する制御を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始時事前判定手段を備え、
表示制御手段は、前記開始時事前判定手段の判定結果にもとづいて、所定の演出表示を前記画像として透過領域あるいは非透過領域のうち数表示が表示されている領域とは異なる領域に表示する制御を実行する演出表示制御手段を備え、
画像データ格納手段は、前記所定の演出表示の態様を示す画像データとして、前記透過領域に表示するときに用いる透過領域用画像データと、当該透過領域用画像データが示す所定の演出表示の態様とは異なる態様を示すとともに前記非透過領域に表示するときに用いる非透過領域用画像データとを格納し、
前記演出表示制御手段は、前記画像データ格納手段から透過領域用画像データあるいは非透過領域用画像データのいずれかを選択し、当該選択された画像データにもとづいて前記所定の演出表示を表示する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
人為的に操作可能な操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備え、
領域判定手段は、前記操作信号入力手段により入力された操作信号にもとづいて、前記数表示を透過領域と非透過領域とのうちいずれの領域に表示するかを判定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
領域判定手段は、予告決定手段が数表示を特定の予告態様にて表示すると決定したとき、当該予告決定手段が数表示を特定の予告態様にて表示すると決定する起因となった実行条件の成立にもとづく可変表示が終了するまでの間、数表示を表示する領域の判定を禁止する禁止手段を含む請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
画像表示装置の表示画面に表示される画像を一旦展開するための仮想表示領域を含む一時格納手段を備え、
表示制御手段は、
前記画像を前記仮想表示領域の所定位置に展開することを指示する表示制御用マイクロコンピュータと、
前記表示制御用マイクロコンピュータからの信号に応じて、画像データ格納手段に格納されている画像データを用いた画像を前記仮想表示領域の所定位置に展開する処理を実行するマイクロコントローラとを含み、
前記マイクロコントローラは、前記仮想表示領域に画像を展開するときに、展開する画像が前記仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されるか否かを判定する透過領域判定手段と、
前記透過領域判定手段により前記画像の少なくとも一部の領域が前記透過領域に対応する領域内に展開されるときには、前記透過領域に対応する領域内に展開される前記画像の領域についての画像の展開を禁止する透過領域展開禁止手段と、
前記仮想表示領域内に展開された画像を前記画像表示装置の前記表示画面に表示する処理を実行する画面表示手段とを含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して画像の展開を指示する前に、当該画像の領域が仮想表示領域内に展開されることになるか否かを判定する画像位置判定手段と、
前記画像位置判定手段により前記画像の全領域が前記仮想表示領域外に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記画像の展開の指示を行わず、前記画像位置判定手段により前記画像の少なくとも一部の領域が前記仮想表示領域内に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記画像の展開の指示を行う制御を実行する展開指示制御手段とを含む
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して画像の展開を指示する前に、当該画像が非透過領域に展開する画像であるか否かを判定する画像展開領域判定手段と、
前記画像展開領域判定手段により前記画像が前記非透過領域に展開する画像であると判定されたときに、当該画像の領域が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されることになるか否かを判定する非透過領域画像位置判定手段と、
前記非透過領域画像位置判定手段により前記画像の全領域が前記透過領域に対応する領域内に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記画像の展開の指示を行わず、前記非透過領域画像位置判定手段により前記画像の少なくとも一部の領域が前記透過領域に対応する領域外に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記画像の展開の指示を行う制御を実行する非透過領域展開指示制御手段とを含む
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
従来の遊技機では、識別情報としての特別図柄を周面に配した回転ドラムの前面側（手前）にハーフミラー（透明板）を設け、投影表示機構によってハーフミラーに画像を投影して表示させている。このような構成により、回転ドラムによる特別図柄の表示に加えてキャラクタ図柄をハーフミラーにおいて表示することが可能となり、装飾的な視覚効果を向上させている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
また、上記のような遊技機において、保留記憶の全てについて可変表示結果が大当りとなるか否か判定し、大当りとなるものが含まれていると判定した場合には、保留記憶数を表示する保留記憶数表示器によって予告演出を実行するように構成されているものがある。そのような遊技機では、保留記憶数表示器に表示されている保留記憶のうち、大当りとなる保留記憶を、他の保留記憶と区別可能に表示して、大当りが発生することを遊技者に予告する。なお、保留記憶とは、図柄の可変表示の実行条件が成立したが未だ実際の可変表示が開始されない数を記憶するものであり、始動入賞記憶ともいう。また、保留記憶の最大数には上限があり、上限は例えば４である。大当りとなる保留記憶を表示して大当りの発生を予告するときの予告態様を変化させる遊技機もある（例えば、特許文献２参照。）。特許文献２に記載の遊技機では、大当りの発生を予告する際に画面に表示するキャラクターの動き、形状、色等を変化させたり、始動記憶の表示部分の色や形状等を変化させたりすることで、予告態様を変化させている。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１１−１０４３１１号公報（段落００１７−００１９、図２）
【特許文献２】
特開平９−７００号公報（段落００７８−００９４、図９−図１３）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載されている従来の遊技機では、ハーフミラーに画像を表示させるためには投影表示機構が必要であるので、ハーフミラーにおける画像を表示するための表示範囲を大きくすることは技術的に困難であった。また、表示範囲を大型化できたとしても、ハーフミラーは光を透過するので、ハーフミラーに画像を投影していないときにはハーフミラーの全範囲（すなわち全表示範囲）が遊技者に透けて見えてしまい、機械の内部まで見えてしまうことになる。よって、表示範囲を小さくせざるを得ないため、装飾的な視覚効果が減少し、演出効果も減少してしまうという課題がある。
【００１０】
また、特許文献２に記載されている従来の遊技機では、大当りとなる保留記憶を表示して大当りの発生を予告する際に用いる表示領域は、常に同じ領域であり、演出効果が低かった。例えば、キャラクターの動きを変化させることで、予告態様を変化させたとしても、キャラクターの登場する位置は変化しないので、大きな演出効果を得られなかった。
【００１１】
そこで、本発明は、前面側に画像を表示するための表示範囲を大型化することにより視覚効果および演出効果を向上させることができるとともに、表示範囲に透明部分と非透明部分を設けることにより不必要な部位（例えば機械内部）を隠すことができ、また、予告態様を変化させることによる演出効果を従来よりも高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば飾り図柄表示装置１１）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞：始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態が終了し、かつ、始動入賞記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、可変表示結果におけるあるラインで図柄が揃った状態）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像（例えば、飾り図柄などの識別情報の画像、キャラクタなどの画像）を表示する画像表示装置（例えば液晶表示装置１２）と、画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、表面に識別情報が配され回動可能な可変表示部材（例えば回転ドラム機構１３）とを含み、表示画面は、当該表示画面の裏面側に配置される可変表示部材の表面に配された識別情報を遊技者が視認可能な透過領域（例えば透明部分７１１）と、当該表示画面の裏面側を遊技者が視認不可能な非透過領域（例えば非透明部分７１２）とを有し、実行条件の成立にもとづく開始条件が成立する前に当該実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する事前判定手段（例えば、ステップＳ２０７を実行する部分）と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、特定の予告演出を実行するか否かの決定を行う予告決定手段（例えば、ステップＳ２１４を実行する部分）と、画像を表示画面に表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段（例えばＣＧＲＯＭ８３）と、画像データ格納手段に格納された画像データにもとづいて、画像を表示画面に表示する制御を実行する表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１およびＧＣＬ８１）とを備え、表示制御手段は、実行条件は成立したが未だ開始条件の成立していない実行条件の成立数のうちの所定数を特定可能な数表示（例えば始動入賞記憶数の表示であるが、表示する数に上限があってもよい。すなわち、表示する始動入賞記憶数の上限値をＸとし、記憶している始動入賞記憶数がＸを越える場合には、Ｘを表示するという数表示であってもよい。）を画像として透過領域あるいは非透過領域に表示する制御を行う数表制御示手段（例えばＳ６２０等を実行する表示制御用ＣＰＵ１０１およびＧＣＬ８１）を含み、数表示を透過領域と非透過領域とのうちいずれの領域に表示するかを判定する領域判定手段（例えば、ステップＳ１１７の判定を行う部分）を備え、数表示制御手段は、予告決定手段によって特定の予告演出を実行すると決定されたときに、当該特定の予告演出として数表示の表示態様を特定の予告態様（例えば、大当りの発生を予告する始動入賞記憶を他の始動入賞記憶と区別して透明部分または非透明部分表示する予告態様。また、各始動入賞記憶を同じ図形で表して、その始動入賞記憶のいずれかにもとづく可変表示で大当りが発生することを予告する予告態様でもよい。）にて表示する制御を実行する数表示態様制御手段（例えば、ステップＳ６２０，Ｓ６２４，Ｓ６３２，Ｓ６３４等を実行する部分）を含み、画像データ格納手段は、特定の予告態様を示す画像データとして、第１の予告態様データ（例えば透明部分に表示される丸型や星形の図形のデータ（図１０参照））と当該第１の予告態様データとは異なる特定の予告態様を示す第２の予告態様データ（例えば非透明部分に表示されるばつ印や三角形の図形のデータ（図１０参照））とを格納し、数表示態様制御手段は、領域判定手段の判定結果にもとづいて、画像データ格納手段から第１の予告態様データあるいは第２の予告態様データのいずれかを選択し、当該選択された画像データにもとづいて数表示の表示態様を特定の予告態様にて表示する制御を実行する（例えば、ステップＳ６３２，Ｓ６３４等を実行する）ことを特徴とする。
【００１３】
開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始時事前判定手段（例えば、ステップＳ５６を実行する部分）を備え、表示制御手段は、開始時事前判定手段の判定結果にもとづいて、所定の演出表示（例えば、図１０に例示するキャラクタ画像７１３，７１４）を画像として透過領域あるいは非透過領域のうち数表示が表示されている領域とは異なる領域に表示する制御を実行する演出表示制御手段（例えば、ステップＳ３０２ａで決定された演出パターンにしたがって画像を表示する表示制御用ＣＰＵ１０１およびＧＣＬ８１）を備え、画像データ格納手段は、所定の演出表示の態様を示す画像データとして、透過領域に表示するときに用いる透過領域用画像データ（例えば図１０に例示するＵＦＯのキャラクタ画像７１４）と、当該透過領域用画像データが示す所定の演出表示の態様とは異なる態様を示すとともに非透過領域に表示するときに用いる非透過領域用画像データ（例えば図１０に例示する恐竜のキャラクタ画像７１３）とを格納し、演出表示制御手段は、画像データ格納手段から透過領域用画像データあるいは非透過領域用画像データのいずれかを選択し（例えば、キャラクタ画像７１３，７１４のいずれかを選択し）、当該選択された画像データにもとづいて所定の演出表示を表示する（キャラクタ画像７１３を非透明部分７１２に表示したり、キャラクタ画像７１４を透明部分に表示する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
人為的に操作可能な操作手段（例えば、店員や遊技者に操作されるスイッチなど）からの操作信号を入力する操作信号入力手段（スイッチと、主基板３１または図柄制御基板８０とのインタフェース）を備え、領域判定手段は、操作信号入力手段により入力された操作信号にもとづいて、数表示を透過領域と非透過領域とのうちいずれの領域に表示するかを判定する構成であってもよい。
【００１５】
領域判定手段が、予告決定手段が数表示を特定の予告態様にて表示すると決定したとき、当該予告決定手段が数表示を特定の予告態様にて表示すると決定する起因となった実行条件の成立にもとづく可変表示が終了するまでの間、数表示を表示する領域の判定を禁止する禁止手段（例えば、ステップＳ１１６でＹの場合、ステップＳ１１７を禁止する部分）を含む構成されていてもよい。
【００１６】
画像表示装置の表示画面に表示される画像を一旦展開するための仮想表示領域（例えばＶＲＡＭ内の表示領域）を含む一時格納手段（例えばＶＲＡＭすなわちＳＤＲＡＭ８４）を備え、表示制御手段は、画像を仮想表示領域の所定位置に展開することを指示する（「指示する」とは、例えば、所定の処理を指示する信号を表示制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコントローラに対して出力することを意味する）表示制御用マイクロコンピュータと、表示制御用マイクロコンピュータからの信号に応じて、画像データ格納手段に格納されている画像データを用いた画像を仮想表示領域の所定位置に展開する処理を実行するマイクロコントローラ（例えば、ステップＳ５０１〜Ｓ５０５を実行する部分）とを含み、マイクロコントローラは、仮想表示領域に画像を展開するときに、展開する画像が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されるか否かを判定する透過領域判定手段（例えば、ステップＳ５０５における画像の各画素が透明部分内にあるか否かを判定する部分）と、透過領域判定手段により画像の少なくとも一部の領域が透過領域に対応する領域内に展開されるときには、透過領域に対応する領域内に展開される画像の領域についての画像の展開を禁止する透過領域展開禁止手段（例えば、ステップＳ５０５における透明部分内の画像の画素に対して展開を禁止する部分）と、仮想表示領域内に展開された画像を画像表示装置の表示画面に表示する処理を実行する画面表示手段（例えばステップＳ５０５における画像を液晶表示装置１２に出力する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００１７】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して画像の展開を指示する前に、当該画像の領域が仮想表示領域内に展開されることになるか否かを判定する画像位置判定手段（例えば、ステップＳ９０２において、画像の全領域がＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されるのかを判定する部分）と、画像位置判定手段により画像の全領域が仮想表示領域外に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０３のＹ）、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行わず、画像位置判定手段により画像の少なくとも一部の領域が仮想表示領域内に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０３のＮ）、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行う制御を実行する展開指示制御手段（例えば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理においてＬＣＤ制御を指示する部分およびステップＳ９０４を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００１８】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して画像の展開を指示する前に、当該画像が非透過領域に展開する画像であるか否かを判定する画像展開領域判定手段（例えば、ステップＳ９０２において、画像が非透明部分に展開される画像であるのか否かを判定する部分）と、画像展開領域判定手段により画像が非透過領域に展開する画像であると判定されたときに、当該画像の領域が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されることになるか否かを判定する非透過領域画像位置判定手段（例えば、ステップＳ９０２において、画像の全領域が透明部分内に展開されるのかを判定する部分）と、非透過領域画像位置判定手段により画像の全領域が透過領域に対応する領域内に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０５のＹ）、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行わず、非透過領域画像位置判定手段により画像の少なくとも一部の領域が透過領域に対応する領域外に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０５のＮ）、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行う制御を実行する非透過領域展開指示制御手段（例えば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理においてＬＣＤ制御を指示する部分およびステップＳ９０４を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄（飾り図柄）の画像やキャラクタの画像などを表示する液晶表示装置（ＬＣＤ；画像表示装置）１２と、識別情報としての図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の回転ドラムを備えた回転ドラム機構１３とからなる飾り図柄表示装置１１が設けられている。飾り図柄表示装置１１の構成については、後述する。
【００２２】
液晶表示装置１２は、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する。液晶表示装置１２は、有効始動入賞がある毎に、表示する始動記憶数の値を１増加させる。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、表示する始動記憶数の値を１減少させる。なお、液晶表示装置１２は、始動記憶数だけを表示するわけではなく、遊技における演出のための画像等の各種画像を表示する。
【００２３】
飾り図柄表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。飾り図柄表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。
【００２７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置１１（液晶表示装置１２と回転ドラム機構１３のいずれか一方または双方））において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２８】
飾り図柄表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００２９】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な遊技状態になる。
【００３１】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。
【００３２】
図２は、主基板３１および図柄制御基板８０における回路構成の一例を示すブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する基本回路５３が搭載されている。なお、主基板３１には、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３等からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路（図示せず。）も搭載されている。
【００３３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３４】
この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、飾り図柄表示装置１１の液晶表示装置１２、回転ドラム機構１３および回転ドラム内部に設けられるＬＥＤの制御を行う。
【００３５】
図柄制御基板８０にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）に応じて、主基板３１から表示制御コマンドを受信する。
【００３６】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、液晶表示装置１２の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、出力ポートを介してＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  ＬＳＩ  ）８１に与える。ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。
【００３７】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ドラムを回転させるモータの駆動制御を行うための制御信号（指令）を、出力ポートを介してモータ駆動回路１７７に与える。モータ駆動回路１７７は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、モータに駆動信号を供給する。
【００３８】
さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８に、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ，１５１Ｃ，１５２Ｃ（図３参照。）を所定の色で点灯させたり消灯させたりするための制御信号を与える。フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８は、制御信号に応じて、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ，１５１Ｃ，１５２Ｃを所定の色で点灯させたり消灯させたりする。
【００３９】
なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドを受信すると、出力ポートを介して、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信する。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。
【００４０】
ＣＧＲＯＭ８３には、図柄や使用頻度の高いキャラクタの画像データが格納されている。ＣＧＲＯＭ８３に格納されている使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、液晶表示装置１２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による動画像（映像）や静止画像も含まれる。ＧＣＬ８１は、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている画像データを用いて液晶表示装置１２に表示させるための画像データを生成する。
【００４１】
ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を液晶表示装置１２に出力し、液晶表示装置１２に画像を表示させる。
【００４２】
図柄制御基板８０には、ＣＧＲＯＭ８３やＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）８４等の各種の記憶媒体が備えられている。ＳＤＲＡＭ８４には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００４３】
ＶＲＡＭ８４は、後述するように、液晶表示装置１２の表示画面全体に対応する領域を含む記憶媒体である。図柄制御基板８０は、このＶＲＡＭ８４とは別のＶＲＡＭ（図示せず。）も備えている。図１１（Ａ）に示すように、液晶表示装置１２の表示画面には、始動入賞記憶数（保留数）が表示される。図柄制御基板８０は、この始動入賞記憶数を表示するための領域に対応するＶＲＡＭを、ＶＲＡＭ８４とは別に備える。このＶＲＡＭに始動入賞記憶数のデータが書き込まれることにより、図１１（Ａ）に示す始動入賞記憶数の表示が更新される。また、図１１（Ｂ）に示すように、図１１（Ａ）に示す場合とは別の箇所に始動入賞記憶数（保留数）を表示する場合もある。図柄制御基板８０は、この始動入賞記憶数を表示するための領域に対応するＶＲＡＭも備える。このＶＲＡＭに始動入賞記憶数のデータが書き込まれることにより、図１１（Ｂ）に示す始動入賞記憶数の表示が更新される。さらに、図１０（Ａ）に示すように、図１１（Ａ），（Ｂ）に示す場合とは別の箇所に始動入賞記憶数を表示する場合もある。図柄制御基板８０は、この始動入賞記憶数を表示するための領域に対応するＶＲＡＭも備える。このＶＲＡＭに始動入賞記憶数のデータが書き込まれることにより、図１０（Ａ）に示す始動入賞記憶数の表示が更新される。
【００４４】
また、図１１（Ｂ）に示すように、回転ドラムによる可変表示とは別に、液晶表示装置１２においても可変表示を行う場合がある。図柄制御基板８０は、液晶表示装置１２における可変表示箇所に対応するＶＲＡＭも、ＶＲＡＭ８４等とは別に備える。このＶＲＡＭに可変表示画像のデータが書き込まれることにより、液晶表示装置１２において可変表示が行われる。
【００４５】
次に、飾り図柄表示装置１１の構成について説明する。飾り図柄表示装置１１は、液晶表示装置１２と回転ドラム機構１３とを備える。図３は、飾り図柄表示装置１１の構成例を示す断面図である。液晶表示装置１２は、遊技者側に配置され、回転ドラム機構１３は、液晶表示装置１２を挟んで遊技者側とは反対側に配置される。
【００４６】
回転ドラム機構１３は、円筒状の回転ドラムを複数個（例えば、３個）備え、また、各回転ドラム毎に、回転ドラムを回転させるためのモータ（図示せず。）を備える。各回転ドラムの表面には複数の図柄（飾り図柄）が付されていて、モータが回転ドラムを回転させることによって、可変表示が行われる。
【００４７】
また、各回転ドラムには、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ，１５１Ｃ，１５２Ｃが設けられている。本実施の形態では、各回転ドラムの表面に付されている飾り図柄のうち、３図柄が同時に遊技者に視認可能であるとする。ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａは、そのうちの１図柄を装飾し、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ｂ，１５２Ｂは、他の１図柄を装飾し、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ｃ，１５２Ｃは、さらに他の１図柄を装飾する。なお、ドラム装飾用ＬＥＤとして、それぞれ、フルカラーＬＥＤが用いられている。
【００４８】
さらに、各回転ドラムの内部には、それぞれ、内側から回転ドラムの表面を照明するドラム用バックライト２５０が設けられている。ドラム用バックライト２５０は、図３に示すように前面側に光を照射する。各回転ドラムの表面は、光を完全に遮断するのではなく、光の一部を透過させる（なお、光を全て透過させるわけではないので、回転ドラムの表面は透明ではない）。従って、ドラム用バックライト２５０からの光の一部は、回転ドラムの表面を透過して遊技者方向に導かれる。
【００４９】
この実施の形態における液晶表示装置１２は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な（裏側が透けて見える）透明部分（透明領域）７１１と、遊技者が表示画面の裏側を視認不可能な（裏側が見えない）非透明部分（非透明領域）７１２とを有している。図３に示すように、表示画面の透明部分７１１の裏側には回転ドラムが配置されているので、遊技者は、回転ドラムの表面に付されている図柄を透明部分７１１を介して視認することができる。以下、液晶表示装置１２の構造および原理について説明する。なお、液晶表示装置１２の表示画面は方形状に形成されている。
【００５０】
図３に示すように、液晶表示装置１２は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側から保護ガラス３０１、液晶パネル３１０、ホログラム３０４、導光板３０５および反射フィルム３０６を備えた多層構造となっている。保護ガラス３０１は、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネル３１０を保護する役割を果たす。液晶パネル３１０は、２枚のガラス基板３０３Ａ，３０３Ｂの内側に液晶３０２が挟まれた構造となっている。液晶３０２は、液晶を高分子（ポリマー）中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶（ＰＤＬＣ：Ｐｏｌｙｍｅｒ  Ｄｉｓｐｅｒｓｅｄ  Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ）である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。図３には示していないが、ガラス基板３０３Ａ，３０３Ｂの内面には、液晶３０２に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。
【００５１】
液晶表示装置１２において使用されるホログラム３０４は、光源３２０から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル３１０側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラム３０４は面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板３０５は、光源３２０から照射される光をホログラム３０４の面に導くアクリル板である。導光板３０５の裏面には、ドラム側からの光を透過させるが、導光板３０５側からの光を反射する反射フィルム３０６が貼り付けられている。
【００５２】
光源３２０は、液晶３０２に対して特定波長の平行光（照明光）を照射するための冷陰極管である。光源３２０は、導光板３０５の上部に隣接して設置されている。なお、導光板３０５、反射フィルム３０６および光源３２０により液晶表示装置１２のバックライトを構成する。導光板３０５および反射フィルム３０６の裏面における非透明部分７１２に対応する部分には、裏側からの光を遮る遊技機の筐体の一部である遮蔽板６０が配置されている。従って、遮蔽板６０によって裏側からの光が遮られるので、遊技者は表示画面の非透明部分７１２においては裏側を見ることができない。
【００５３】
次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板３０５の上端部に設けられた光源３２０は、特定波長の平行光（照明光）を照射する。導光板３０５の上端部から入射された平行光は、導光板３０５内を進行しホログラム３０４に入射する。ホログラム３０４では、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル３１０側に対して斜め上方向に出射する。ホログラム３０４からの回折光は、液晶パネル３１０のガラス基板３０３Ｂを通じて液晶３０２に入射する。
【００５４】
液晶３０２は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき（オン状態のとき）は透明で、電圧が印加されていないとき（オフ状態のとき）は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラム３０４からの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光（ドラム側からの光）は、導光板３０５およびホログラム３０４を透過し、さらに液晶３０２におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素においてドラム側が透けて見えることになる。
【００５５】
従って、液晶表示装置１２の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置１２の表示画面における透明部分７１１において、裏側の回転ドラムによる図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置１２では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源３２０からの光を液晶３０２に照射して液晶３０２を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラム３０４からの回折光は斜め上方向に液晶３０２に入射するので遊技者の眼に入ることはない。
【００５６】
ここでは、透明領域について説明したが、非透明領域においても、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にし、液晶３０２を透明にして遮蔽板６０の色を観察させるべき箇所の画素をオン状態にすればよい。非透明領域では、遮蔽板６０が設けられているので、遊技者が表示画面における非透明部分７１２の裏側を視認することができない。
【００５７】
以上においては、モノクロ（白黒）画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面（例えばガラス基板３０３Ａと透明電極との間）にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。
【００５８】
なお、図３に示した液晶表示装置１２の構成は例示であり、液晶表示装置１２は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。
【００５９】
次に遊技機の動作について説明する。主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、特別図柄表示器９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６０】
次に、定期的（本実施の形態では２ｍｓ毎とする。）に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。ＣＰＵ５６は、遊技制御処理において、スイッチ回路を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００６１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００６２】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【００６３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、始動入賞記憶を液晶表示装置１２の表示画面の非透明部分に表示している状態で、始動入賞記憶数が所定数以上になったならば、回転ドラム機構１３だけでなく、液晶表示装置１２においても識別情報の可変表示を行う。回転ドラム機構１３における可変表示の制御には特別図柄プロセスフラグ１を使用し、液晶表示装置１２における可変表示の制御には特別図柄プロセスフラグ１とは異なる特別図柄プロセスフラグ２を使用する。
【００６４】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００６６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００６７】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。記憶処理では、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認し、同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく。このようにして、記憶処理において、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている演出制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。
【００６８】
また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（ソレノイド１６，２１の駆動回路）に駆動指令を行い、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。
【００６９】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７０】
図４および図５は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４および図５に示す処理は、上述した遊技制御処理における特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。ステップＳ３１０の後、遊技盤に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行う。ＣＰＵ５６は、ステップＳ３１２の後、内部状態に応じて、ステップＳ３００ａ〜Ｓ３０８ａのうちのいずれかの処理を行う。
【００７１】
なお、回転ドラム機構１３および液晶表示装置１２は、それぞれ飾り図柄の可変表示を行うことができる。ただし、以下の説明では、特別図柄表示器９は一つだけ設けられているものとする。すなわち、特別図柄表示器９における可変表示は、回転ドラム機構１３による飾り図柄の可変表示にも対応し、液晶表示装置１２で行われる飾り図柄の可変表示にも対応する。
【００７２】
通常処理（ステップＳ３００ａ）：回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０１ａに移行するように更新し、ステップＳ３１３以降の処理を実行する。
【００７３】
なお、回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を開始できる状態とは、（１）大当り遊技中でなく、かつ、特別図柄表示器９と液晶表示装置１２と回転ドラム機構１３において図柄の変動がなされていない状態、または、（２）大当り遊技中でなく、特別図柄表示器９および液晶表示装置１２において可変表示が行われているが、その可変表示の終了までの時間が、回転ドラム機構１３における可変表示時間のうち、最も短い時間未満となっている状態のことである。回転ドラム機構１３における複数種類の可変表示時間のうち、最も短い時間がＴ＿ＤＲＵＭ＿ＭＩＮであるとする。液晶表示装置１２で可変表示が行われていて、その可変表示終了までの時間がＴ＿ＤＲＵＭ＿ＭＩＮ以上であるならば、回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を開始できる状態には該当しない。すなわち、液晶表示装置１２における可変表示終了までの時間がＴ＿ＤＲＵＭ＿ＭＩＮ以上のときには、回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を禁止する。そして、液晶表示装置１２における可変表示終了までの時間がＴ＿ＤＲＵＭ＿ＭＩＮ未満になったならば、回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を許可する。このように制御すれば、液晶表示装置１２での可変表示の最中に、回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示が開始および終了してしまう事態の発生を防止することができる。
【００７４】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１ａ）：回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０２ａに移行するように更新し、ステップＳ３１３以降の処理を実行する。
【００７５】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）：回転ドラム機構１３における飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、回転ドラム機構１３用の変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０３ａに移行するように更新し、ステップＳ３１３以降の処理を実行する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【００７６】
ステップＳ３０２ａの飾り図柄変動パターン設定処理では、演出パターン（演出のための表示パターン）も決定する。演出パターンには、例えば、背景となる画像の表示パターンや、キャラクタの表示パターン等が含まれる。ＣＰＵ５６は、可変表示の結果が大当りになると判定した場合、大当りに応じた演出パターンを決定し、可変表示の結果がはずれになると判定した場合、はずれに応じた演出パターンを決定する。さらに、ＣＰＵ５６は、表示態様フラグがオフであるならば、液晶表示装置１２の表示画面の非透明部分に画像を表示する演出パターンを決定する。また、表示態様フラグがオンであるならば、液晶表示装置１２の表示画面の透明部分に画像を表示する演出パターンを決定する。なお、表示態様フラグは、始動入賞記憶を透明部分と非透明部分のどちらに表示するのかを示すフラグである。演出パターンは、始動入賞記憶とは異なる領域に表示されることになる。また、ステップＳ３０２ａでは、決定した演出パターンや可変表示の変動パターンの組み合わせを指定する表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信する。
【００７７】
図柄変動処理（ステップＳ３０３ａ）：所定時間（ステップＳ３０２ａの変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０４ａに移行するように更新し、ステップＳ３１３以降の処理を実行する。
【００７８】
図柄停止処理（ステップＳ３０４ａ）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および回転ドラム機構１３において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄（可変表示結果におけるあるラインで図柄が揃った状態）である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０５ａに移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００ａに移行するように更新する。内部状態を更新後、ステップＳ３１３以降の処理を実行する。
【００７９】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５ａ）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０６ａに移行するように更新する。
【００８０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６ａ）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０７ａに移行するように更新する。
【００８１】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７ａ）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０５ａに移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３０８ａに移行するように更新する。
【００８２】
大当り終了処理（ステップＳ３０８ａ）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ１）をステップＳ３００ａに移行するように更新する。
【００８３】
ステップＳ３００ａ〜Ｓ３０４ａの処理の終了後には、以下に示すステップＳ３１３以降の処理を実行する。ステップＳ３１３では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグ２が有効であるか否かを判定する（ステップＳ３１３）。特別図柄プロセスフラグ２が有効であるとは、液晶表示装置１２における飾り図柄の可変表示のための制御順序が管理されていることを意味する。具体的には、処理が後述のステップＳ３００ｂ〜Ｓ３０８ｂのいずれかに移行するように特別図柄プロセスフラグ２が設定されていることを意味する。特別図柄プロセスフラグ２は、初期状態において「無効」に設定されている。その後、ＣＰＵ５６が、後述のステップＳ３１５の処理で、ステップＳ３００ｂに移行することを示す有効な状態に更新すると、ステップＳ３００ｂ〜ステップＳ３０８ｂの各処理の経過に応じて、ＣＰＵ５６は、さらに特別図柄プロセスフラグ２の内容を更新していく。
【００８４】
ステップＳ３１３において特別図柄プロセスフラグ２が無効であった場合、ＣＰＵ５６は、「表示態様フラグがオンであり、かつ始動入賞記憶数（保留記憶数）が所定数以上」という条件が満たされているか否かを判断する（ステップＳ３１４）。この条件を満たしていれば、次に説明するステップＳ３００ｂの通常処理（ステップＳ３００ａとは異なる）に移行するように特別図柄プロセスフラグ２を設定し（ステップＳ３１５）、ステップＳ３００ｂの通常処理を行う。ステップＳ３１４の条件が満たされていて、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグ２を有効（ここでは、ステップＳ３００ｂに移行する設定）にすることによって、液晶表示装置１２での可変表示の制御が可能となる。
【００８５】
表示態様フラグがオンであるときは、始動入賞記憶数を液晶表示装置１２の非透明部分に表示する状態であり、表示態様フラグがオフであるときは、始動入賞記憶数を液晶表示装置１２の透明部分に表示する状態である。従って、ステップＳ３１４では、「始動入賞記憶数を非透明部分に表示していて、かつ始動入賞記憶数が所定数以上である」という条件を判定していることになる。なお、表示態様フラグの設定は、後述するように、始動口スイッチ通過処理（ステップ３１２）において行われる。
【００８６】
ステップＳ３１３において特別図柄プロセスフラグ２が有効であった場合、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）に応じて、ステップＳ３００ｂ〜Ｓ３０８ｂのうちのいずれかの処理を行う。なお、上述のステップＳ３００ａ〜Ｓ３０８ａは、回転ドラム機構１３における可変表示のための処理であり、次に説明するステップＳ３００ｂ〜Ｓ３０８ｂは、液晶表示装置１２における可変表示のための処理である。
【００８７】
通常処理（ステップＳ３００ｂ）：液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０１ｂに移行するように更新する。
【００８８】
なお、液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を開始できる状態とは、大当り遊技中でなく、特別図柄表示器９および回転ドラム機構１３において可変表示が行われているが、その可変表示の終了までの時間が、液晶表示装置１２における可変表示時間のうち、最も短い時間未満となっている状態のことである。液晶表示装置１２における複数種類の可変表示時間のうち、最も短い時間がＴ＿ＬＣＤ＿ＭＩＮであるとする。回転ドラム機構１３で可変表示が行われていて、その可変表示終了までの時間がＴ＿ＬＣＤ＿ＭＩＮ以上であるならば、液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を開始できる状態にはならない。すなわち、回転ドラム機構１３における可変表示終了までの時間がＴ＿ＬＣＤ＿ＭＩＮ以上のときには、液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を禁止する。そして、回転ドラム機構１３における可変表示終了までの時間がＴ＿ＬＣＤ＿ＭＩＮ未満になったならば、液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示を許可する。このように制御すれば、回転ドラム機構１３における可変表示の最中に、液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示が開始および終了してしまう事態の発生を防止することができる。
【００８９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１ｂ）：液晶表示装置１２での飾り図柄の可変表示を伴う特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０２ｂに移行するように更新する。
【００９０】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ｂ）：液晶表示装置１２における飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、液晶表示装置１２用の変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０３ｂに移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【００９１】
ステップＳ３０２ｂの飾り図柄変動パターン設定処理では、ＣＰＵ５６は、演出パターンも決定する。ＣＰＵ５６は、可変表示の結果が大当りになると判定した場合、大当りに応じた演出パターンを決定し、可変表示の結果がはずれになると判定した場合、はずれに応じた演出パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、液晶表示装置１２の表示画面の非透明部分に画像を表示する演出パターンを決定する。ステップＳ３０２ａでは、決定した演出パターンや可変表示の変動パターンの組み合わせを指定する表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信する。
【００９２】
図柄変動処理（ステップＳ３０３ｂ）：所定時間（ステップＳ３０２ｂの変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０４ｂに移行するように更新する。
【００９３】
図柄停止処理（ステップＳ３０４ｂ）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および液晶表示装置１２において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０５ａに移行するように更新する。そうでない場合には、ステップＳ３１４と同様に、「表示態様フラグがオンであり、かつ始動入賞記憶数が所定数以上」という条件が満たされているか否かを判定する。そして、この条件が満たされているならば、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３００ａに移行するように更新し、この条件が満たされていなければ、特別図柄プロセスフラグ２を無効に設定する。
【００９４】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５ｂ）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０６ｂに移行するように更新する。
【００９５】
また、回転ドラム機構１３による可変表示と、液晶表示装置１２における可変表示のいずれか一方において、大当り図柄が導出され、大当り遊技状態になったときに、もう一方の可変表示を停止させる。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０５ａまたは３０５ｂにおいて、継続中の可変表示を制御する変動時間タイマ（ステップＳ３０２ａまたはステップＳ３０２ｂでスタートした変動時間タイマ）を一旦停止する。さらに、ＣＰＵ５６は、表示制御用ＣＰＵ１０１に対して、可変表示を制御するために用いるプロセスタイマを一旦停止させる命令を送信し、表示制御用ＣＰＵ１０１は、この命令に応じて、可変表示を制御するために用いるプロセスタイマを一旦停止する。大当り遊技状態が終了したならば、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを再開させ、また、表示制御用ＣＰＵ１０１にプロセスタイマの再開を指示することにより、大当り遊技状態中に一旦停止していた可変表示を再開させる。
【００９６】
例えば、回転ドラム機構１３による可変表示が確定し、大当り遊技状態になったとする。このとき、液晶表示装置１２においても可変表示が行われていたならば、ＣＰＵ５６は変動時間タイマを一旦停止し、表示制御用ＣＰＵ１０１に可変表示のプロセスタイマを一旦停止させることによって、大当り中、液晶表示装置１２での可変表示を一旦停止させる。大当り遊技状態が終了したならば、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを再開し、表示制御用ＣＰＵ１０１に可変表示のプロセスタイマを再開させ、液晶表示装置１２での可変表示を再開させる。液晶表示装置１２における可変表示が確定して大当り遊技状態になったときに、回転ドラム機構１３による可変表示がおこなわれていた場合も同様である。
【００９７】
ただし、変動時間タイマやプロセスタイマを一旦停止した状態にして、ドラムの回転や液晶表示装置１２上での飾り図柄の変動を継続することが好ましい。変動時間タイマやプロセスタイマを一旦停止して、飾り図柄の可変表示も一旦停止したとする。一旦停止したときの飾り図柄が大当り図柄であった場合、変動時間タイマやプロセスタイマが終了しておらず、図柄が確定していないにも関わらず、大当たり図柄が導出されたという誤解を遊技者に与えてしまうことになる。変動時間タイマやプロセスタイマを一旦停止したときであっても、ドラムの回転や液晶表示装置１２上での飾り図柄の変動は継続すれば、このような誤解の発生を防止することができる。
【００９８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６ｂ）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０７ｂに移行するように更新する。
【００９９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７ｂ）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０５ｂに移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３０８ａに移行するように更新する。
【０１００】
大当り終了処理（ステップＳ３０８ｂ）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、ステップＳ３１４と同様に、「表示態様フラグがオンであり、かつ始動入賞記憶数が所定数以上」という条件が満たされているか否かを判定する。そして、この条件が満たされているならば、内部状態（特別図柄プロセスフラグ２）をステップＳ３００ｂに移行するように更新し、この条件が満たされていなければ、特別図柄プロセスフラグ２を無効に設定する。
【０１０１】
図６は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値（例えば２０）に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数がこの最大値に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、ランダム１〜ランダム５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【０１０２】
始動入賞記憶数を１加算する処理（ステップＳ１１２）は、始動入賞記憶の総数を算出する処理に相当する。この処理は、始動口スイッチ通過処理とは別個に行ってもよい。
【０１０３】
ステップＳ１１４に続いて、ＣＰＵ５６は、保留表示予告を行う状態であり、保留表示予告において大当りが発生することを予告している始動入賞記憶があるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。保留表示予告を行う状態であるか否かは、後述のステップＳ２１５（保留表示予告を行うか否かの判定処理）において、保留表示予告を行う状態か否かを示すフラグを設定しておき、このフラグにもとづいて判定すればよい。また、大当りの発生を予告している始動入賞記憶の有無については、各始動入賞記憶に対応して格納された大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行い、大当りとなる始動入賞記憶があるか否かを判定すればよい。なお、保留表示予告とは、表示態様を変更することによって、表示態様が変更された始動入賞記憶に対応する可変表示において大当りが発生することを遊技者に報知するための予告演出を意味する。
【０１０４】
ステップＳ１１６において、大当りの発生を予告している始動入賞記憶がないと判定した場合、表示態様切替タイマを参照して、予め定められた一定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１７）。本実施の形態では、この一定時間毎に、始動入賞記憶数を表示する領域を、液晶表示装置１２の透明部分から非透明部分に、あるいは非透明部分から透明部分に切り替える。表示態様切替タイマは、この一定時間を計測するためのタイマである。ステップＳ１１７において、ＣＰＵ５６は、予め定められた一定時間が経過していなければ、始動入賞記憶を表示する領域が変化していないと判定する（すなわち、始動入賞記憶を透明領域に表示していたのであれば、そのまま透明領域に表示し、始動入賞記憶を非透明領域に表示していたのであれば、そのまま非透明領域に表示すると判定する）。逆に、一定時間が経過していれば、始動入賞記憶を表示する領域が変化すると判定する（すなわち、それまで始動入賞記憶を透明領域に表示していたのであれば非透明領域に表示し、それまで始動入賞記憶を非透明領域に表示していたのであれば透明領域に表示すると判定する）。
【０１０５】
ステップＳ１１７で、一定時間が経過していた場合、ＣＰＵ５６は、表示態様切替タイマをリセットし（ステップＳ１１８）、表示態様フラグのオン、オフを切り替える（ステップＳ１１９）。そして、ＣＰＵ５６は、予告設定処理を実行する（ステップＳ１１５）。なお、表示態様フラグがオンのときは、始動入賞記憶数を液晶表示装置１２の非透明部分に表示することを意味し、表示態様フラグがオフのときは、始動入賞記憶数を液晶表示装置１２の透明部分に表示することを意味する。
【０１０６】
ステップＳ１１６において、保留表示予告を行う状態であり、大当りの発生を予告している始動入賞記憶があると判定した場合、ステップＳ１１７〜Ｓ１１９を行うことなく、予告設定処理（ステップＳ１１５）に移行する。従って、保留表示予告を行っている場合、大当りの発生を予告している始動入賞記憶にもとづく可変表示が終了するまでの間は、始動入賞記憶を表示する領域の判定を行わないことになる。
【０１０７】
図７および図８は、始動口スイッチ通過処理における予告設定処理（ステップＳ１１５）を示すフローチャートである。予告設定処理において、ＣＰＵ５６は、連続予告の一種である保留表示予告を実現するための予告演出の実行回数のうち、未だ実行されていない残りの回数が記憶されている実行回数カウンタを読み出す（ステップＳ２０１）。読み出した実行回数カウンタのカウント値が０であった場合には（ステップＳ２０２）、ＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定するとともに（ステップＳ２０３）、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ２０４）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ２０５〜ステップＳ２１０のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ２０５）、始動入賞記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値を読み出して（ステップＳ２０６）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ２０７）。大当り判定モジュールにおいて、読み出した大当り判定用乱数値にもとづいて大当りとならないと判定された場合には（ステップＳ２０８のＮ）、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ２０９）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ２０５の処理に移行する（ステップＳ２１０のＹ）。
【０１０９】
すなわち、この例では、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１０の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１０のループ処理におけるステップＳ２０７において大当りとなるとの判定がなされると（ステップＳ２０８のＹ）、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１０では、保留中の可変表示の中に大当りとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。
【０１１０】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０７において大当りとなると判定された場合には（ステップＳ２０８のＹ）、大当りあり時の予告判定テーブル（図示せず。）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ２１１）。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば（ステップＳ２１２のＹ）、予告判定用乱数を抽出し（ステップＳ２１３）、予告判定用乱数が、使用テーブルとして設定されている予告判定テーブルに設定されている値のいずれかと一致したら保留表示予告を行うことに決定する（ステップＳ２１４）。
【０１１２】
保留表示予告を行うと判定された場合には（ステップＳ２１５のＹ）、ＣＰＵ５６は、連続予告（保留表示予告）における予告演出の連続回数の残数をカウントする実行回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する（ステップＳ２１６）。
【０１１３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の後、表示態様フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。既に説明したように、表示態様フラグがオンであるとは、始動入賞記憶数を液晶表示装置１２の非透明部分に表示することを意味し、表示態様フラグがオフであるとは、始動入賞記憶数を液晶表示装置１２の透明部分に表示することを意味する。表示態様フラグがオフであれば、予告演出１指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２３３）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ２３７）。また、表示態様フラグがオンである場合、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が所定数以上であるか否かを判定する（ステップＳ２３４）。始動入賞記憶数が所定数以上でなければ、ＣＰＵ５６は、予告演出２ａ指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２３５）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ２３７）。始動入賞記憶数が所定数以上であれば、ＣＰＵ５６は、予告演出２ｂ指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２３６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ２３７）。
【０１１４】
なお、予告演出１は、液晶表示装置１２の透明部分に始動入賞記憶数を表示する表示態様である。予告演出２ａ，２ｂは、いずれも液晶表示装置１２の非透明部分に始動入賞記憶数を表示する表示態様である。ただし、予告演出２ａは、液晶表示装置１２において飾り図柄の可変表示を行わない場合の表示態様であり、予告演出２ｂは、液晶表示装置１２において飾り図柄の可変表示を行う場合の表示態様である。
【０１１５】
保留表示予告を行わないと判定された場合には（ステップＳ２１５のＮ）、ＣＰＵ５６は、予告演出無指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２３８）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ２３７）。
【０１１６】
図９は、変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００ａ、ステップＳ３０１ａおよびステップＳ３０２ａをまとめて示す処理（あるいは、ステップＳ３００ｂ、ステップＳ３０１ｂおよびステップＳ３０２ｂをまとめて示す処理）である。ここでは、Ｓ３００ａ、ステップＳ３０１ａおよびステップＳ３０２ａをまとめて示した処理として説明する。
【０１１７】
変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、回転ドラム機構１３の可変表示を伴う特別図柄の変動を開始することができる状態である場合には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１１８】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４，・・・）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４，・・・の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された入賞時判定処理の判定結果が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。
【０１２０】
大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５８）。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、実行回数カウンタをロードし（ステップＳ５９）、カウント値が０でなければ１減算し（ステップＳ６０，Ｓ６１）、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２）、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する。具体的には、ステップＳ６２において、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。
【０１２２】
また、変動パターン選択用のテーブルは、例えば、大当り時に液晶表示装置１２の透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブル、大当り時に非透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブル、はずれのときに透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブル、はずれのときに非透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブル等のように各種テーブルが予め用意されている。
【０１２３】
表示態様フラグがオフであり、ステップＳ５６において大当りになると判定されたならば、ＣＰＵ５６は、大当り時に非透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブルの中から変動パターンを選択すればよい。この変動パターンに従って画像が表示されると、後述の図１０（Ａ）に例示するような、非透明部分７１２に予告キャラクタ７１３を登場させる画面が実現される。また、表示態様フラグがオンであり、ステップＳ５６において大当りになると判定されたならば、ＣＰＵ５６は、大当り時に透明部分７１１に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブルの中から変動パターンを選択すればよい。この変動パターンに従って画像が表示されると、後述の図１０（Ｂ）に例示するような、透明部分７１１に予告キャラクタ７１４を登場させる画面が実現される。
【０１２４】
また、リーチ状態の予告をする変動パターン（リーチ用変動パターン）のテーブルも予め用意されている。具体的には、リーチ有りのときに液晶表示装置１２の透明部分にリーチ予告画像を表示する変動パターンをまとめたテーブル、およびリーチ有りのときに非透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブルが予め用意されている。
【０１２５】
表示態様フラグがオフであり、ステップＳ５７においてリーチ有りと判定されたならば、ＣＰＵ５６は、リーチ有りのときに非透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブルの中から変動パターンを選択すればよい。この変動パターンに従って画像が表示されると、非透明部分にリーチ予告キャラクタを登場させる画面が表示される。また、表示態様フラグがオンであり、ステップＳ５７においてリーチ有りと判定されたならば、ＣＰＵ５６は、リーチ有りのときに透明部分に画像を表示する変動パターンをまとめたテーブルの中から変動パターンを選択すればよい。この変動パターンに従って画像が表示されると、透明部分にリーチ予告キャラクタを登場させる画面が表示される。
【０１２６】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ６４）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６５）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３ａに移行するように更新する（ステップＳ６７）。
【０１２７】
なお、ここに示した変動開始時処理内の大当り判定（ステップＳ５６）で実行する大当り判定モジュールは、予告設定処理における大当り判定（ステップＳ２０７）で実行する大当り判定モジュールと共通である。大当り判定モジュールでは、予め数値を格納したテーブルを用意しておき、大当り判定用の乱数の値が、そのテーブルの中に格納されているか否かによって、大当りか否かを判定する。また、モジュールが共通であるとは、同じルーチン（サブルーチン）を呼び出すことによって処理を実行することを意味する。
【０１２８】
図１０は、このようなＣＰＵ５６による制御にもとづいて飾り図柄表示装置１１に表示される画像の例を示す。図１０（Ａ）は、液晶表示装置１２の透明部分（回転ドラムが視認可能な部分）７１１に始動入賞記憶数を表示する第１の予告演出態様を示す。図１０（Ａ）に例示した第１の予告演出態様では、大当りとなる始動入賞記憶を星形の画像によって表示し、他の始動入賞記憶は丸形の画像によって表示している。また、第１の予告演出態様では、演出のための画像（図１０（Ａ）に示す例では恐竜のキャラクタ画像）７１３を非透明部分７１２に表示する。表示態様フラグがオフである場合、ＣＰＵ５６は、予告演出１指定コマンドおよび非透明部分７１２に画像７１３を表示する変動パターンに応じたコマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１に送信することにより、図１０（Ａ）に例示する画像を表示させる。
【０１２９】
図１０（Ｂ）は、液晶表示装置１２の非透明部分７１２に始動入賞記憶数を表示する第２の予告演出態様を示す。図１０（Ｂ）に例示した第２の予告演出態様では、大当りとなる始動入賞記憶を三角形の画像によって表示し、他の始動入賞記憶はばつ印の画像によって表示している。また、第２の予告演出態様では、演出のための画像（図１０（Ｂ）に示す例ではＵＦＯのキャラクタ画像）７１４を透明部分７１１に表示する。
【０１３０】
図１１は、第２の予告演出態様における、液晶表示装置１２で飾り図柄の可変表示を行う場合と行わない場合の例を示す。図１１（Ａ）は、液晶表示装置１２で飾り図柄の可変表示を行わない場合の表示の例を示している。図１１（Ａ）に示す例では、飾り図柄の可変表示は回転ドラムによって行われる。表示態様フラグがオンであり、始動入賞記憶数が所定数に満たない場合、ＣＰＵ５６が予告演出２ａ指定コマンドおよび透明部分に画像を表示する変動パターンに応じたコマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１に送信することにより、図１１（Ａ）に例示する画像が表示される。
【０１３１】
図１１（Ｂ）は、液晶表示装置１２で飾り図柄の可変表示を行う場合の表示の例を示している。図１１（Ｂ）に示す例では、飾り図柄の可変表示は回転ドラムおよび液晶表示装置１２の双方によって行われる。表示態様フラグがオンであり、始動入賞記憶数が所定数以上である場合、ＣＰＵ５６が予告演出２ｂ指定コマンドおよび透明部分に画像を表示する変動パターンに応じたコマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１に送信することにより、図１１（Ｂ）に例示する画像が表示される。
【０１３２】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、液晶表示装置１２で可変表示を行う場合と、行わない場合とで、非透明部分に表示する遊技情報（本例では、始動入賞記憶数）の表示態様を変化させる。図１１に示す例では、液晶表示装置１２で可変表示を行わない場合にばつ印等の画像を用いて始動入賞記憶数を表示し、液晶表示装置１２で可変表示を行う場合には数字で始動入賞記憶数を表示している。
【０１３３】
ＣＧＲＯＭ８３は、各予告演出態様で用いる画像データをそれぞれ、予め格納しておく。例えば、ＣＧＲＯＭ８３は、図１０（Ａ）に例示する予告演出態様において始動入賞記憶を表す丸形の図形および星形の図形や、演出のために非透明領域に表示される恐竜のキャラクタ図形の画像データを予め格納しておく。そして、ＣＧＲＯＭ８３は、この画像データとは別に、図１０（Ｂ）に例示する予告演出態様において始動入賞記憶を表すばつ印の図形および三角形の図形や、演出のために透明領域に表示されるＵＦＯのキャラクタ図形の画像データも格納しておく。同様に、ＣＧＲＯＭ８３は、図１１（Ｂ）に示す態様で用いられる画像データも格納しておく。ＧＣＬ８１は、選択された態様に応じた画像データをＣＧＲＯＭ８３から読み出し、その画像データにもとづいて始動入賞記憶や演出のための画像を液晶表示装置１２に表示させる。
【０１３４】
図１１（Ｂ）に示すように、回転ドラムによる可変表示と、液晶表示装置１２における可変表示を行うことで、一方の可変表示が終了する前に、他方でも可変表示を開始することができ、その結果、始動入賞記憶数の減少を早めることができる。
【０１３５】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図１２は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、ドラムを初期位置に設定するための処理、表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１３６】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１３７】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、ランプ制御基板３５に対してランプ制御コマンドを送信するランプ制御コマンド出力処理を行う（ステップＳ７０５）。さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６ａ，Ｓ７０６ｂ）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、３つのドラムを回転させるための３つのドラムモータを制御するモータ制御処理を行う（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１３８】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。
【０１３９】
図１３および図１４は、コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１４０】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１４１】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６１８）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６１９）。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、液晶表示装置１２における始動入賞記憶数の表示を更新後の数に更新するように、ＧＣＬ８１に命令を出力する（ステップＳ６２０）。ＧＣＬ８１は、始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭに、更新後の始動入賞記憶数の画像データを書き込むことによって、始動入賞記憶数の表示を更新する。データの書き込みが行われるのは、始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭだけであるので、始動入賞記憶数以外の画像は更新されない。ステップＳ６２０の後、予告乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６２１）。なお、予告乱数カウンタのカウント値が最大値を越えたら、その値を０に戻す。また、予告乱数カウンタが複数設けられている場合には、各予告乱数カウンタの歩進がなるべく同期しないように、例えば、予告乱数カウンタｎ（予告乱数カウンタが４つ設けられている場合であればｎ＝１〜３）のカウント値が０に戻されるときに、予告乱数カウンタｎ＋１のカウント値を＋１するようにしてもよい。
【０１４２】
また、始動入賞記憶数が減少した場合には（ステップＳ６２２）、保留表示予告実行フラグがセットされていれば、すなわち、保留表示予告の実行中であれば（ステップＳ６２３）、保留表示予告の対象となっている始動入賞記憶の表示位置を一つずらすように、ＧＣＬ８１に命令を出力する（ステップＳ６２４）。例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、５番目の始動入賞記憶が保留表示予告の対象となっているのであれば、５番目の星形や三角形の画像を、４番目の位置に表示するように、表示位置をずらすように命令を出力する。ＧＣＬ８１は、始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭに、新たな始動入賞記憶の画像データを書き込むことによって、始動入賞記憶の表示を更新する。データの書き込みが行われるのは、始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭだけであるので、始動入賞記憶数以外の画像は更新されない。
【０１４３】
さらに、保留表示予告がなされる部分が消滅する場合には（ステップＳ６２５）、保留表示予告実行フラグをリセットする（ステップＳ６２６）。保留表示予告がなされる部分が消滅する場合とは、保留表示予告の実行を開始する契機となった始動入賞記憶（例えば大当りとなる始動入賞記憶）にもとづく特別図柄の変動が開始される場合である。
【０１４４】
また、受信した表示制御コマンドが予告演出１指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出１の演出態様で保留表示予告を開始するようにＧＣＬ８１に命令を出力する（ステップＳ６３２）。ＧＣＬ８１は、図１０（Ａ）に例示する透明部分内の始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭに始動入賞記憶のデータを書き込むことによって、予告演出１の演出態様で保留表示予告を開始する。ＧＣＬ８１は、図１０（Ａ）に例示するように、液晶表示装置１２の透明部分に始動入賞記憶数を表示する態様で始動入賞記憶を表示し、保留表示予告の対象となる始動入賞記憶は、他の始動入賞記憶とは異なる画像で表示する。図１０（Ａ）に示す例では、保留表示予告の対象となる始動入賞記憶を星形の画像で表示し、他の始動入賞記憶を丸形の画像で表示している。
【０１４５】
また、受信した表示制御コマンドが予告演出２ａ指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出２ａの演出態様で保留表示予告を開始するようにＧＣＬ８１に命令を出力する（ステップＳ６３４）。ＧＣＬ８１は、図１０（Ｂ）や図１１（Ａ）に例示する非透明部分内の始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭに始動入賞記憶のデータを書き込むことによって、予告演出２ａの演出態様で保留表示予告を開始する。ＧＣＬ８１は、図１０（Ｂ）に例示するように、液晶表示装置１２の非透明部分に始動入賞記憶数を表示する態様で始動入賞記憶を表示し、保留表示予告の対象となる始動入賞記憶は、他の始動入賞記憶とは異なる画像で表示する。また、始動入賞記憶を表す画像の態様は、予告演出１指定の場合と異なるようにする。図１０（Ｂ）に示す例では、保留表示予告の対象となる始動入賞記憶を三角形の画像で表示し、他の始動入賞記憶をばつ印の図形で表示している。非透明部分の面積が透明部分の面積よりも広い場合、三角形の画像の近傍にキャラクタの画像を表示して、三角形の画像およびキャラクタ画像の組み合わせによって、保留表示予告の対象となる始動入賞記憶を表してもよい。
【０１４６】
また、受信した表示制御コマンドが予告演出２ｂ指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３５）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出２ｂの演出態様で保留表示予告を開始するようにＧＣＬに命令を出力する（ステップＳ６３６）。ＧＣＬ８１は、図１１（Ｂ）に例示する非透明部分内の始動入賞記憶の表示領域に対応するＶＲＡＭに始動入賞記憶のデータを書き込むことによって、予告演出２ｂの演出態様で保留表示予告を開始する。ＧＣＬ８１は、図１１（Ｂ）に例示するように、予告演出２ａ指定の場合と異なる表示態様で、遊技情報である始動入賞記憶数を表示する。例えば、予告演出２ａ指定の場合とは異なる場所に表示する。なお、液晶表示装置１２においても可変表示を行うので、可変表示を行う領域以外の非透明部分に始動入賞記憶数を表示する（図１１（Ｂ）参照。）。また、図１１（Ｂ）に示す例では、始動入賞記憶数を直接数字で表示することにより、予告演出２ａ指定の場合とは異なる表示態様としている。
【０１４７】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６３２，Ｓ６３４，Ｓ６３６の後、保留表示予告実行フラグをセットする（ステップＳ６３７）。
【０１４８】
また、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６３８）。
【０１４９】
次に、メイン処理における表示制御プロセス処理および表示制御プロセス処理２について説明する。ステップＳ７０６ａの表示制御プロセス処理は、ステップＳ３０２ａにおいて設定された変動パターン（演出パターンも含む。）にもとづいて表示を行う処理である。ステップＳ７０６ｂの表示制御プロセス処理２は、ステップＳ３０２ｂにおいて設定された変動パターンにもとづいて液晶表示装置１２で可変表示を行う処理である。
【０１５０】
表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６ａ）では、表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示す変動パターンコマンド受信待ち処理、図柄変動開始処理、図柄変動中処理および図柄停止待ち処理のうちのいずれかの処理が行われる。
【０１５１】
変動パターンコマンド受信待ち処理：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この変動パターンコマンド受信待ち処理において受信有無の確認対象となる変動パターンコマンドは、ステップＳ３０２ａで送信されたコマンドである。
【０１５２】
図柄変動開始処理：飾り図柄表示装置１１での変動が開始されるように制御する。
【０１５３】
図柄変動中処理：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１５４】
図柄停止待ち設定処理：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【０１５５】
図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は以下のように動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターン、ドラムの停止時の表示図柄および演出パターンの種類に応じたプロセステーブルを選択する。
【０１５６】
プロセステーブルは、プロセスタイマ、ＬＣＤ制御実行データおよびモータ制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセステーブルはＲＯＭ１０２に格納されている。ＬＣＤ制御実行データは、液晶表示装置１２の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。モータ制御実行データは、回転ドラムを駆動するドラムモータの駆動制御の内容を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くＬＣＤ制御実行データおよびモータ制御実行データにもとづく表示制御がなされる時間が設定されている。
【０１５７】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択後、ドラムモータに対する通電を開始する。そして、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる。
【０１５８】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ９０４，Ｓ９０６，Ｓ９１０においてレジスタに設定される画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを参照してから、プロセステーブル中のＬＣＤ制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ制御することを指示する。具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、展開指示禁止データがレジスタに設定されていないかどうかを確認する。そして、展開指示禁止データがレジスタに設定されていない場合は、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＬＣＤ制御実行データ１に画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータが設定されているか否かを確認する。設定されていれば、そのデータの内容に従って、液晶表示装置１２に表示されるフレームに配置される各部品画像のＶＲＡＭ８４への展開を指示する信号をＧＣＬ８１に出力する。展開指示禁止データがレジスタに設定されている場合は、展開指示が禁止された画像を除く各部品画像のＶＲＡＭ８４への展開を指示する信号をＧＣＬ８１に出力する。
【０１５９】
画像の展開指示の信号には、各部品画像の展開位置やサイズを示すデータが含まれている。また、所定の部品画像を変形（縮小、拡大または回転）させて表示させる場合には、その所定の部品画像の変形態様を示すデータ（縮小／拡大率、回転率）も含まれる。また、複数の部品画像を重畳して表示させる場合には、いずれの部品画像を前面側に表示するかを示す優先度に関するデータも含まれる。表示制御用ＣＰＵ１０１からの画像の展開指示の信号にもとづくＧＣＬ８１による画像の展開処理については後述する。なお、ＬＣＤ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１６０】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１（プロセステーブルの最初に設定されているプロセスデータ）の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する。具体的には、その旨を示す内部フラグをセットする。次いで、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。
【０１６１】
図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は以下のように動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータのプロセスタイマをスタートさせる。
【０１６２】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ９０４，Ｓ９０６，Ｓ９１０においてレジスタに設定される展開指示禁止データを参照してから、次に設定されているＬＣＤ制御実行データの内容に従ってＬＣＤ制御することを指示する。なお、展開指示禁止データの参照およびＬＣＤ制御実行データにもとづくＬＣＤ制御の処理は、上述した図柄変動開始処理の場合と同様である。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、次のモータ制御実行データの内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する。なお、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、上記の各処理を実行しない。
【０１６３】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する。
【０１６４】
図柄停止待ち設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は以下のように動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行うとともに、ドラムを停止させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。
【０１６５】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信する処理である。
【０１６６】
表示制御プロセス処理２（ステップＳ７０６ｂ）では、表示制御プロセスフラグ２の値に応じて、変動パターンコマンド受信待ち処理、図柄変動開始処理、図柄変動中処理および図柄停止待ち処理のうちのいずれかの処理が行われる。変動パターンコマンド受信待ち処理、図柄変動開始処理、図柄変動中処理および図柄停止待ち処理は、以下の点を除き、表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６ａ）における処理と同様である。
【０１６７】
変動パターンコマンド受信待ち処理では、ステップＳ３０２ｂで送信されたコマンドを、受信の有無の確認対象とする。また、図柄変動開始処理、図柄変動中処理および図柄停止待ち処理では、回転ドラムに関する処理（例えば、ドラムモータに対する通電開始処理など）を実行しない。そして、プロセステーブルの選択においては、図１１（Ｂ）に例示する液晶表示装置１２における可変表示を行うための第２可変表示用プロセステーブルを選択する。第２可変表示用プロセステーブルには、液晶表示装置１２での可変表示データが含まれる。この可変表示データはプロセスタイマと対になっている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２可変表示用プロセステーブル内のデータに従って、画像を表示するようにＧＣＬ８１に命令を出力する。ＧＣＬ８１は、ＶＲＡＭ８４ではなく、液晶表示装置１２における可変表示箇所に対応するＶＲＡＭに画像データを展開して、液晶表示装置１２上で可変表示を実現する。表示制御プロセス処理２では、ＶＲＯＭ８４への展開を行わないので、液晶表示装置１２の可変表示領域内の画像のみが更新される。
【０１６８】
なお、ステップＳ３０２ｂで送信されたコマンドによって、液晶表示装置１２での可変表示に伴う演出画像を表示する場合、その画像は、表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６ａ）で表示する。ステップＳ７０６ａの表示制御プロセス処理内で、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示のためのプロセスタイマを参照し、液晶表示装置１２での可変表示に伴って表示すべき画像を特定する。そして、ステップＳ７０６ａの表示制御プロセス処理内でプロセステーブルを選択する際には、この画像のデータも包含しているプロセステーブルを選択すればよい。
【０１６９】
また、表示制御プロセス処理２では、実行すべき処理を示すフラグとして、表示制御プロセスフラグとは異なる表示制御プロセスフラグ２を用いる。
【０１７０】
次に、ＶＲＡＭ８４およびトリミング処理について説明する。表示画面に表示されるキャラクタ画像や識別情報画像等を部品画像または画像要素と呼ぶ。また、部品画像には、静止画像だけでなく、動画像も含まれている。また、画像データをＶＲＡＭ８４の指定された位置に書き込むことを展開または描画と呼ぶ。ＶＲＡＭ８４には、液晶表示装置１２の画面に相当する表示領域（描画領域ともいう）が確保されている。部品画像をＶＲＡＭ８４の表示領域外から表示領域に展開するということは、具体的には、ＶＲＡＭ８４の表示領域外に格納されている部品画像のソースデータを、表示領域に書き込むことである。ソースデータはビットマップデータであり、符号化されている部品画像のデータについても、復号された後にソースデータとしてＶＲＡＭ８４の表示領域外に格納されている。ＶＲＡＭ８４には、表示領域が２箇所確保されていて、２つの表示領域に交互に画像が展開される。
【０１７１】
ＶＲＡＭ８４において、表示領域以外の領域には、ＣＧＲＯＭ８３から転送される部品画像の転送先領域が確保されている。ＣＧＲＯＭ８３から転送先領域へは、その時点で使用される可能性が高い、すなわちＶＲＡＭ８４の表示領域に展開される可能性が高い部品画像（具体的には部品画像のソースデータ）が格納される。
【０１７２】
液晶表示装置１２の表示画面には透明部分と非透明部分とが設けられている。従って、液晶表示装置１２の表示画面に相当するＶＲＡＭ８４内の表示領域にも透明部分と非透明部分とが同様に設けられる。
【０１７３】
上述したように、透明部分は遊技者が裏側を視認可能な部分であり、非透明部分は遊技者が裏側を視認不可能な部分である。従って、透明部分では画像が表示されていない部分の裏側が透けて見えるのに対して、非透明部分では画像が表示されている部分も画像が表示されていない部分も裏側が透けて見えない。裏側が視認可能か否かという違いにより、透明部分と非透明部分に、異なる画像を表示させることが多い。このような場合、非透明部分に表示する画像と透明部分に表示する画像を別々にＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開する処理が実行される。そして、このように別々にＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開された画像をＶＲＡＭ８４における表示領域内に展開することによって、非透明部分に表示する画像と透明部分に表示する画像とを合成する処理が行われる。そして、ＶＲＡＭ８４における表示領域内に展開された画像の画像データを液晶表示装置１２に出力して液晶表装置１２の表示画面に表示する処理が実行される。
【０１７４】
図１５は、非透明部分にのみ展開されるべき画像のトリミング処理を示す説明図である。非透明部分に表示されるべきキャラクタなどの画像が透明部分に表示されてしまうと、ドラムによる図柄の表示の妨げとなる（すなわち、遊技者がドラムで表示されている図柄を視認困難となる）。従って、非透明部分に表示されるべき画像が透明部分にはみ出してしまうときは、その画像のはみ出し部分のトリミング処理が行われる。
【０１７５】
図１５に示すように、非透明部分に表示する画像をＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開する処理を実行する。次に、ＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開された画像のうち透明部分にはみ出している部分をトリミングする処理を実行する。例えば、図１５に示すように、「恐竜」のキャラクタ画像の一部が透明部分にはみ出している場合には、そのはみ出し部分がトリミングされる。また、「ＵＦＯ」のキャラクタ画像が透明部分にはみ出している場合には、そのはみ出し部分もトリミングされる。さらに、「山」の背景画像の一部が透明部分にはみ出している場合には、そのはみ出し部分もトリミングされる。一方、透明部分に表示する画像として、透明部分の周囲を囲む枠画像をＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開する処理を実行する。
【０１７６】
そして、非透明部分に表示するトリミング処理後の画像と透明部分に表示する枠画像とをＶＲＡＭ８４の表示領域内に展開して合成する。その後、ＶＲＡＭ８４の表示領域内に展開した画像の画像データを液晶表示装置１２に出力して液晶表装置１２の表示画面に表示する。
【０１７７】
このように、非透明部分にのみ展開すべき画像のトリミング処理を行うので、非透明部分にのみ表示すべき画像がドラムによる図柄の表示の妨げ（邪魔）となるのを防止することができるとともに、画面表示されない画像の一部分に関する表示領域への展開処理を省くことができ、ＧＣＬ８１の制御負担が軽減される。また、透明部分の周囲を囲む枠画像を表示することにより、透明部分と非透明部分の境界が明確となり、透明部分を介して遊技者が視認可能なドラムにおける図柄の表示を認識し易くなる。また、枠画像を表示することにより、透明部分と非透明部分の境界の端部が遊技者に見えないように隠すこともできる。
【０１７８】
また、図１５では、透明部分にはみ出している部分をトリミングする場合について説明した。トリミング処理は、透明部分にはみ出している部分だけでなく、始動入賞記憶の表示領域にはみ出している部分についても行う。例えば、図１０（Ｂ）に例示する態様で始動入賞記憶を表示しているのであれば、図１０（Ｂ）の右上の始動入賞記憶表示領域にはみ出す部分についてもトリミングする。また、液晶表示装置１２で可変表示を行っているのであれば、液晶表示装置１２上の可変表示領域にはみ出す部分についてもトリミングする。
【０１７９】
図１６は、ＧＣＬからのＶブランク割込に応じて実行されるＶブランク割込処理を示すフローチャートである。Ｖブランク割込は、液晶表示装置１２に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＧＣＬ８１が発生する割込である。例えば、液晶表示装置１２の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０１８０】
Ｖブランク割込処理において、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、現在用いられている図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０１）。このプロセスデータは、第２可変表示用プロセステーブル内のデータではなく、ステップＳ７０６ａの表示制御プロセス処理で選択されるプロセステーブル内のプロセスデータである。ステップＳ９０１に続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセスデータ中の現在表示制御プロセス処理において用いられているＬＣＤ制御実行データの次のＬＣＤ制御実行データを参照し、そのＬＣＤ制御実行データに、画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータが設定されていれば、その画像の全ての部分（画像が占める全領域）がＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されるか否か、また画像の全ての部分がＶＲＡＭ８４の表示領域内の透明部分内に展開されるか否かを判定する画像展開位置判定処理を実行する（ステップＳ９０２）。
【０１８１】
画像展開位置判定処理では、画像の全領域がＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されるのか、あるいは画像の少なくとも一部が表示領域内に展開されるのかを判定する。さらに、画像が非透明部分に展開される画像であるのか否かも判定し、非透明部分に展開される画像である場合には、画像の全領域が透明部分内に展開されるのか、あるいは画像の少なくとも一部が透明部分外に展開されるのかを判定する。
【０１８２】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、画像の全ての部分が表示領域外に展開されると判定すると、レジスタに表示領域外に展開される画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを設定する（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。展開指示禁止データは、上述した図柄変動開始処理、図柄変動中処理において参照される。なお、画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータには、ＶＲＡＭ８４における展開位置を示す座標情報も含まれている。また、現在表示制御プロセス処理において用いられているＬＣＤ制御実行データとは、図柄変動中処理において切り替えられる前のＬＣＤ制御実行データである。
【０１８３】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、画像の全ての部分が透明部分内に展開されると判定すると、レジスタに透明部分内に展開される画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを設定する（ステップＳ９０５，Ｓ９０６）。
【０１８４】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データに、複数の画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータが設定されていれば、複数の画像の展開位置やサイズを認識して、複数の画像が重畳するか否かを判定する（ステップＳ９０７）。表示制御用ＣＰＵ１０１は、複数の画像が重畳すると判定した場合、プロセステーブル中の現在表示制御プロセス処理において用いられているＬＣＤ制御実行データの次のＬＣＤ制御実行データを参照して、いずれの画像を前面側に表示するかを示す優先度を各画像について確認する（ステップＳ９０８）。
【０１８５】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、優先度の低い画像の全ての部分（全領域）が優先度の高い画像により完全に隠されてしまうかどうかを判定する（ステップＳ９０９）。優先度の高い画像によって完全に隠されてしまう優先度の低い画像が存在すると判定した場合には、レジスタに当該優先度の低い画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを設定する（ステップＳ９１０）。
【０１８６】
なお、Ｖブランク割込処理では、上記のような画像の展開指示の制御に関する処理のほかに、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送指示などの処理も行う。
【０１８７】
次に、図柄制御基板８０に搭載されているＧＣＬ８１の画像展開処理について説明する。  図１７は、ＧＣＬ８１が実行する動画画像復号化表示処理の例を示すフローチャートである。
【０１８８】
ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から所定の動画画像データの展開指示を受けると、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている指示された所定の動画画像データを読み出す（ステップＳ５０１）。次いで、ＧＣＬ８１は、読み出した動画画像データが圧縮されている場合は、その動画画像データを復号する（ステップＳ５０２）。
【０１８９】
ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から動画画像の変形の指示があったか否かについて判定する（ステップＳ５０３）。動画画像の変形の指示がなかった場合には、ＧＣＬ８１は、画像データの変形処理を実行せずに、ステップＳ５０５に移行する。動画画像の変形の指示があった場合には、ＧＣＬ８１は、指示された所定の変形態様（拡大、縮小または回転）で画像データの変形処理を実行する（ステップＳ５０４）。具体的には、まず、ＧＣＬ８１は、変形を行わない場合の画像データを展開するＶＲＡＭ空間の各ドット（各画素）の座標を認識する。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１から指示された所定の変形態様が例えば拡大または縮小である場合、ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から出力された拡大／縮小率のデータにもとづいて、拡大または縮小した後の画像データを展開するＶＲＡＭ空間の各ドットの座標を演算する。なお、変形処理には画像データの回転処理などもある。
【０１９０】
次いで、ＧＣＬ８１は、変形処理されたまたは変形処理されていない画像データを、表示制御用ＣＰＵ１０１から指定されたＶＲＡＭ（画像メモリ）８４上の所定の展開位置に展開する。このとき、ＧＣＬ８１は、画像データを展開するＶＲＡＭ８４上の各ドット（各画素）の座標が表示領域内の座標であるか否かを判定する。そして、ＧＣＬ８１は、表示領域内のドットに対してのみ画像データを展開する。すなわち、表示領域外のドットに対する画像データの展開を禁止する。
【０１９１】
なお、図１５を参照して説明したように、画像データが非透明部分に展開すべき画像の画像データであって、その画像データを展開すると透明部分にはみ出してしまう場合には、そのはみ出し部分のトリミング処理（画像データの展開を禁止する処理）を行う。このトリミング処理の対象となる画像データは、非透明部分に表示する画像の画像データである。同様に、始動入賞記憶の表示領域にはみ出している部分についてもトリミング処理を行う。さらに、液晶表示装置１２上で可変表示を行っている場合には、その可変表示領域にはみ出している部分についてもトリミング処理を行う。
【０１９２】
その後、画像の表示タイミングになると、ＧＣＬ８１は、表示領域内に展開された画像を液晶表示装置１２に出力して、画像を液晶表示装置１２の表示領域に表示させる（ステップＳ５０５）。
【０１９３】
また、透明部分に表示する画像であって、非透明部分にはみ出さない画像については、トリミング処理を行う必要はなく、その画像をそのまま透明部分に表示すればよい。例えば、図１０（Ａ）における丸形の図形および星形の図形（始動入賞記憶を表す図形）等については、トリミング処理を行うことなく、透明部分に表示してよい。
【０１９４】
この実施の形態によれば、液晶表示装置１２の表示画面に非透明部分と透明部分とが設けられているので、表示画面の大型化を容易に図ることができ、その結果、視覚効果および演出効果を向上させることができる。また、表示画面に透明部分と非透明部分を設けることにより遊技機内部を非透明部分で隠すことができるようになる。
【０１９５】
また、始動入賞記憶数を透明部分に表示する場合と、非透明部分に表示する場合とで、始動入賞記憶数の表示態様を変化させているので、遊技者に対する演出効果を高めることができる。さらに、始動入賞記憶数を透明部分に表示する場合には、演出画像を非透明部分に表示し、始動入賞記憶数を非透明部分に表示する場合には、演出画像を透明部分に表示し、各場合でそれぞれ異なる演出画像を表示している。従って、演出効果をさらに高めることができる。
【０１９６】
また、ステップＳ１１６において、大当りの発生を予告する始動入賞記憶があると判定した場合、ステップＳ１１７以降の処理を行わないようにし、大当りの発生を予告する始動入賞記憶にもとづく可変表示の終了までは、始動入賞記憶の表示領域を変化させないようにしている。このため、大当り発生予告の始動入賞記憶の表示中に、その始動入賞記憶の表示態様を変化させないように保つことができる。
【０１９７】
ＧＣＬ８１は、画像をＶＲＡＭ空間に展開する際に、非透明部分に展開する画像を構成する各画素について透明部分内に展開されるか否かを判定し、透明部分内に展開される画素に対する画像の展開を禁止しているので、画像表示されない画像の一部分に関する展開処理を省くことができ、ＧＣＬ８１の制御負担が軽減される。
【０１９８】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１が、ＧＣＬ８１に対して画像の展開を指示する前に、画像の全領域がＶＲＡＭの表示領域内に展開されるか否かを判定する画像展開位置判定処理を実行し、画像展開位置判定処理によって画像の全領域が表示領域外に展開されると判定されたときには、ＧＣＬ８１に対する画像の展開の指示を禁止するように構成されているので、全く画像表示されずに遊技者の見た目で認識されない画像に関する表示制御処理をＧＣＬ８１に行わせる必要がなくなる。その結果、ＧＣＬ８１の制御負担を軽減させることができるようになる。また、表示領域から大きくはみ出して画像がＶＲＡＭ空間に展開されることがなくなるので、ＶＲＡＭ８４を効率良く使用することができるようになる。
【０１９９】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１が、ＧＣＬ８１に対して非透明部分への画像の展開を指示する前に、画像の全領域がＶＲＡＭの表示領域内の透明部分内に展開されるか否かを判定する処理を実行し、当該判定処理によって画像の全領域が表示領域内の透明部分内に展開されると判定されたときには、ＧＣＬ８１に対する画像の展開の指示を禁止するように構成されているので、この場合も、全く画像表示されずに遊技者の見た目で認識されない画像に関する表示制御処理をＧＣＬ８１に行わせる必要がなくなり、ＧＣＬ８１の制御負担を軽減させることができるようになる。
【０２００】
また、回転ドラム機構１３だけでなく、液晶表示装置１２においても可変表示を行い、その可変表示に伴う演出画像を透明部分に表示するので遊技の面白みを向上させることができる。また、回転ドラム機構１３による可変表示と、液晶表示装置１２上での可変表示とを行い、一方の可変表示が終了するまでの間に他方の可変表示を開始できるので、始動入賞記憶数の減少を早めることができる。
【０２０１】
また、液晶表示装置１２上での可変表示を行う場合と行わない場合とで、遊技情報（上述の例では始動入賞記憶数）の表示態様を変化させる。したがって、液晶表示装置１２上での可変表示を行う場合と行わない場合において、それぞれ適した態様で遊技情報を表示することができ、演出効果を高めることができる。例えば、可変表示を行うために遊技情報を表示できる領域が減少する場合は、図１１（Ｂ）に示すように数字で直接始動入賞記憶数を表示するようにすることができる。
【０２０２】
上記の実施の形態において説明した保留表示予告には、いわゆる偽予告が含まれていない。偽予告とは、ステップＳ２０７の大当り判定においてはずれになると判定されたにも関わらず、大当りが導出されることを示すような始動入賞記憶を表示することである。保留表示予告の中に、このような偽予告を含めてもよい。また、本来はずれになるにも関わらず、大当りが導出されることを示すような始動入賞記憶を表示するか否かの判定処理は、例えば、予告設定処理の中で大当りがないと判定され、ステップＳ２１０においてＮと判定された場合に実行すればよい。また、偽予告の具体的な制御は、乱数等を用いた抽選を行って、所定の割合で偽予告を発生させるように制御すればよい。このような制御により、偽予告が発生したり、発生しなかったりするようにすることができる。
【０２０３】
また、偽予告ではない場合、大当りの発生を予告する始動入賞記憶がある場合、始動入賞記憶の表示領域の変更を禁止する（図７に示すステップＳ１１６〜Ｓ１１９参照。）。偽予告を行う場合も、偽予告となる始動入賞記憶がある場合、ステップＳ１１７〜Ｓ１１９の処理を実行せずに、始動入賞記憶の表示領域の変更を禁止する。
【０２０４】
上記の実施の形態において、始動入賞記憶数を非透明部分に表示する場合、始動入賞記憶数以外の遊技情報も表示してよい。図１８は、各種遊技情報を表示した場合の液晶表示装置１２の表示態様を示す。遊技の進行に伴って算出される遊技情報として、始動入賞記憶数の他に普通図柄保留数等がある。図１８では、普通図柄保留数についても、非透明部分に表示する場合を示している。さらに、図１８に示す例では、当り図柄履歴や普通図柄も非透明部分に示している。また、図１８（Ａ）は、液晶表示装置１２で可変表示を行わないときの画面を示し、図１８（Ｂ）は、液晶表示装置１２で可変表示を行うときの画面を示している。図柄制御基板８０は、図１８に示すように、可変表示を行う場合と行わない場合とで、非透明領域に表示する遊技情報の表示態様を変化させる。
【０２０５】
このほか、非透明部分に表示させることができる遊技情報として、例えば、リーチの信頼度、大当りの発生回数、可変表示が始動した回数、時短回数（変動時間が短縮された状態で可変表示が行われる回数）等がある。
【０２０６】
ある一つのリーチ予告画像が表示されたときのリーチの信頼度は、以下のように算出される。ステップＳ５７においてリーチ有りと判定された場合に、そのリーチ予告画像が表示される確率をＰ１とし、リーチ無しと判定された場合に、そのリーチ予告画像が表示される確率をＰ２とする。すると、そのリーチ予告画像の信頼度は、Ｐ１／（Ｐ１＋Ｐ２）と算出される。このように、リーチ予告画像毎にリーチの信頼度を算出することができ、そのリーチの信頼度を遊技情報として表示してもよい。また、大当りの発生回数は、大当りが発生する度に大当りの発生回数を表すカウンタを１加算することにより求めることができる。可変表示が始動した回数についても同様である。また、時短回数は、予め上限値を定めておき、上限値を初期値として、変動時間が短縮された可変表示が一回行われる毎に１ずつ減算することによって算出することができる。
【０２０７】
また、始動入賞記憶を表示する領域を透明部分にするか、あるいは非透明部分にするのかを、遊技機外部から入力し、その入力結果に従って、始動入賞記憶を透明部分と非透明部分のいずれかに表示してもよい。例えば、遊技機が、ホールコンピュータ等の外部装置とのインタフェースを備え、そのインタフェースを介して、始動入賞記憶を表示する領域の指示（透明部分と非透明部分のどちらに表示するのかの指示）が入力されてもよい。また、遊技機が、店員や顧客に操作されるスイッチと、そのスイッチからの操作信号を主基板３１に入力するインタフェースを備え、店員や顧客によるスイッチの操作に応じて、操作信号がインタフェースを介して主基板３１のＣＰＵ５６に入力され、ＣＰＵ５６が操作信号に応じて始動入賞記憶を表示する領域を判定する構成であってもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６において、保留表示予告を行う状態であり、保留表示予告において大当りが発生することを予告している始動入賞記憶があるか否かを判定し、そのような始動入賞記憶がないと判定した場合に、外部からの入力結果を参照し、入力結果に応じて表示態様フラグを切り替えればよい。このような構成の場合、遊技機外部のホールコンピュータや遊技者が始動入賞記憶の表示領域を指定することができる。なお、顧客とは、遊技者のことであり、店員とは、遊技機によって顧客に遊技を行わせる店の従業員のことである。
【０２０８】
また、上記の実施の形態では、ステップＳ３１４において、始動入賞記憶数が所定数以上であるという条件を判断する。ステップＳ３１４において、表示態様フラグがオンであり、始動入賞記憶数が所定数以上であり、回転ドラムによる可変表示が行われているという条件を判断し、その条件が満たされているときに、ステップＳ３１５以降の処理を実行してもよい。
【０２０９】
また、ステップＳ３１４における始動入賞記憶数の判断として、大当り中に発生した始動入賞記憶数が所定数以上であるという条件を判断し、その条件が満たされているときにステップＳ３１５以降の処理を実行してもよい。大当り中に発生した始動入賞記憶にもとづく可変表示は、大当り状態の終了後に開始される。このとき、回転ドラムによる可変表示と、液晶表示装置１２上での可変表示とが行われるので、大当り終了後における始動入賞記憶数の減少が早められる。
【０２１０】
また、上記の実施の形態では、始動入賞記憶を非透明部分に表示する場合、透明領域に演出の画像を表示するが、ドラムの可変表示にあわせて、非透明部分にも演出のための画像を表示してもよい。ドラムの可変表示にあわせて、非透明部分にも演出のための画像を表示することにより、演出効果を高めることができる。
【０２１１】
また、ドラムによる可変表示と、液晶表示装置１２上での可変表示とを、別々に行うのではなく、一つの可変表示として実行してもよい。すなわち、図１１（Ｂ）に例示するような態様において、６箇所（回転ドラム機構で３箇所、液晶表示装置上で３箇所、計６箇所）での飾り図柄の変動を組み合わせて、可変表示を行ってもよい。この場合、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３１３以降の処理は行わず、液晶表示装置１２における可変表示のパターンは、回転ドラム機構１３における可変表示に伴う演出画像として、ステップＳ３０２ａで決定すればよい。
【０２１２】
また、透明部分に始動入賞記憶数を表示する場合や、非透明部分に始動入賞記憶数を表示する場合の例として、図１０（Ａ），（Ｂ）を示した。図１０に示す例では、保留表示予告の対象となっている始動入賞記憶を他の始動入賞記憶とは異なる図形（星形や三角形の図形）で表示する場合を示している。各始動入賞記憶を同じ図形で表示して、その各始動入賞記憶のいずれかに大当りとなる始動入賞記憶があるということを表示してもよい。例えば、複数の赤い丸形の始動入賞記憶を表示した場合、その中には大当りとなる始動入賞記憶が含まれていて、複数の白い丸形の始動入賞記憶を表示した場合、その中には大当りとなる始動入賞記憶が含まれていない等の態様で始動入賞記憶を表示してもよい。
【０２１３】
また、始動入賞記憶数の表示は、記憶した数を全て表示しなくてもよい。例えば、表示する始動入賞記憶数の上限値をＸとし、記憶している始動入賞記憶数がＸを越える場合には、図１０や図１１に例示する表示態様において１０を越える始動入賞記憶を表示しないようにしてもよい。
【０２１４】
また、液晶表示装置１２において可変表示を行わず、予告演出１指定の場合の表示態様（例えば、図１０（Ａ））あるいは予告演出２ａ指定の場合の表示態様（例えば、図１０（Ｂ））によって始動入賞記憶や演出画像を表示してもよい。この場合、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３１３以降の処理は行わなくてよい。
【０２１５】
始動入賞記憶数を透明部分に表示する状態と、非透明部分に表示する状態とに切り替える場合を示したが、常に非透明部分に表示してもよい。この場合、表示態様フラグを常にオンとし、ステップＳ３１４では、始動入賞記憶数（保留記憶数）が所定数以上であるという条件が満たされているか否かを判断して、所定数以上であればステップＳ３１５以降の処理を実行すればよい。
【０２１６】
また、液晶表示装置１２において可変表示を行う場合、その可変表示を行う領域は非透明部分であっても、透明部分であってもよい。さらに、非透明部分と透明部分の双方を用いて可変表示を行ってもよい。
【０２１７】
また、上記の実施の形態では、一つの特別図柄表示器９を設ける場合を示した。特別図柄表示器９は、回転ドラム機構１３にのみ対応させて、液晶表示装置１２で可変表示を行う場合には、その可変表示に対応するの特別図柄表示部を液晶表示装置１２上に表示させてもよい。
【０２１８】
また、上記の各実施の形態では、図柄制御基板８０は、主基板３１の制御に従って動作する場合を示した。図柄制御基板８０は、実行する処理のうちの一部を、主基板３１の制御によらずに実行してもよい。
【０２１９】
例えば、始動入賞記憶を透明部分７１１と非透明部分７１２のどちらに表示するのかを、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ１０１が判定してもよい。この場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、店員や顧客が操作するスイッチとのインタフェースを介して、スイッチから操作信号を受信する。そして、その操作信号にもとづいて始動入賞記憶を表示する領域を判定する。さらに、この場合、主基板のＣＰＵ５６は、どの領域にどのような態様で始動入賞記憶を表示し、どの領域にどのような予告演出画像を表示するのかを具体的に指示するコマンドを送信しなくてもよい。ＣＰＵ５６は、少なくとも、演出画像の表示時間の情報を表示制御用ＣＰＵ１０１に送信すればよい。表示制御用ＣＰＵ１０１は、スイッチからの指示に応じて始動入賞記憶、演出画像を表示する領域を決定し、ＣＰＵ５６から指定された時間に応じた演出画像を選択して、決定した領域上に、その演出画像を表示すればよい。
【０２２０】
さらに、大当りの発生を予告する始動入賞記憶がある場合、始動入賞記憶の表示領域の変更を禁止する制御（図６に示すステップＳ１１６〜Ｓ１１９参照。）を、ＣＰＵ５６ではなく、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行してもよい。ＣＰＵ５６は、新たな始動入賞記憶の発生および、その始動入賞記憶が大当りとなるか否かという情報を表示制御用ＣＰＵ１０１に送信すればよい。表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６から始動入賞記憶の情報を受信する度に、始動入賞記憶の数をカウントアップし、どの始動入賞記憶が大当たりになるのかを記憶する。そして、飾り図柄の可変表示を開始するたびに、始動入賞記憶の数を１減算する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、このように始動入賞記憶数を管理し、大当りになる始動入賞記憶があれば、スイッチから始動入賞記憶の表示領域を変更する指示が入力されても、表示領域の変更を行わない。
【０２２１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、可変表示手段が、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する画像表示装置と、画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、表面に識別情報が配され回動可能な可変表示部材とを含み、表示画面が、当該表示画面の裏面側に配置される可変表示部材の表面に配された識別情報を遊技者が視認可能な透過領域と、当該表示画面の裏面側を遊技者が視認不可能な非透過領域とを有し、実行条件の成立にもとづく開始条件が成立する前に当該実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、特定の予告演出を実行するか否かの決定を行う予告決定手段と、画像を表示画面に表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段と、画像データ格納手段に格納された画像データにもとづいて、画像を表示画面に表示する制御を実行する表示制御手段とを備え、表示制御手段が、実行条件は成立したが未だ開始条件の成立していない実行条件の成立数のうちの所定数を特定可能な数表示を画像として透過領域あるいは非透過領域に表示する制御を行う数表制御示手段を含み、数表示を透過領域と非透過領域とのうちいずれの領域に表示するかを判定する領域判定手段を備え、数表示制御手段が、予告決定手段によって特定の予告演出を実行すると決定されたときに、当該特定の予告演出として数表示の表示態様を特定の予告態様にて表示する制御を実行する数表示態様制御手段を含み、画像データ格納手段が、特定の予告態様を示す画像データとして、第１の予告態様データと当該第１の予告態様データとは異なる特定の予告態様を示す第２の予告態様データとを格納し、数表示態様制御手段が、領域判定手段の判定結果にもとづいて、画像データ格納手段から第１の予告態様データあるいは第２の予告態様データのいずれかを選択し、当該選択された画像データにもとづいて数表示の表示態様を特定の予告態様にて表示する制御を実行する構成としたので、前面側に設けられた画像を表示するための表示画面を容易に大型化することができ、視覚効果および演出効果を向上させることができる。また、表示画面に透過領域と非透過領域を設けることにより遊技機内部を非透過領域で隠すことができ美観性が向上するようになる。また、数表示手段による数表示は常に同じ領域で行われるとは限らず、透過領域と非透過領域のどちらかに表示されるかによって予告演出態様が異なるので、演出効果を高めることができる。
【０２２２】
請求項２記載の発明では、開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始時事前判定手段を備え、表示制御手段は、開始時事前判定手段の判定結果にもとづいて、所定の演出表示を画像として透過領域あるいは非透過領域のうち数表示が表示されている領域とは異なる領域に表示する制御を実行する演出表示制御手段を備え、画像データ格納手段が、所定の演出表示の態様を示す画像データとして、透過領域に表示するときに用いる透過領域用画像データと、当該透過領域用画像データが示す所定の演出表示の態様とは異なる態様を示すとともに非透過領域に表示するときに用いる非透過領域用画像データとを格納し、演出表示制御手段が、画像データ格納手段から透過領域用画像データあるいは非透過領域用画像データのいずれかを選択し、当該選択された画像データにもとづいて所定の演出表示を表示する構成とされているので、数表示を行う際の演出効果だけでなく、開始時事前判定手段の判定結果にもとづいて行われる所定の演出表示により、演出効果をより高くすることができる。
【０２２３】
請求項３記載の発明では、人為的に操作可能な操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備え、領域判定手段は、操作信号入力手段により入力された操作信号にもとづいて、数表示を透過領域と非透過領域とのうちいずれの領域に表示するかを判定する構成とされているので、遊技機外部から数表示の表示領域を指示することができる。
【０２２４】
請求項４記載の発明では、領域判定手段は、予告決定手段が数表示を特定の予告態様にて表示すると決定したとき、当該予告決定手段が数表示を特定の予告態様にて表示すると決定する起因となった実行条件の成立にもとづく可変表示が終了するまでの間、数表示を表示する領域の判定禁止する禁止手段を含む構成とされているので、数表示が特定の予告態様にて表示されている間は、数表示の態様を変化させないようにすることができ、その間遊技者が注目するであろう数表示の状態をそのまま維持することができる。
【０２２５】
請求項５記載の発明では、画像表示装置の表示画面に表示される画像を一旦展開するための仮想表示領域を含む一時格納手段を備え、表示制御手段が、画像を仮想表示領域の所定位置に展開することを指示する表示制御用マイクロコンピュータと、表示制御用マイクロコンピュータからの信号に応じて、画像データ格納手段に格納されている画像データを用いた画像を仮想表示領域の所定位置に展開する処理を実行するマイクロコントローラとを含み、マイクロコントローラが、仮想表示領域に画像を展開するときに、展開する画像が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されるか否かを判定する透過領域判定手段と、透過領域判定手段により画像の少なくとも一部の領域が透過領域に対応する領域内に展開されるときには、透過領域に対応する領域内に展開される画像の領域についての画像の展開を禁止する透過領域展開禁止手段と、仮想表示領域内に展開された画像を画像表示装置の表示画面に表示する処理を実行する画面表示手段とを含む構成とされているので、画面表示されない画像の一部分に関する展開処理を省くことができ、画像処理手段の制御負担を軽減させることができる。
【０２２６】
請求項６記載の発明では、表示制御用マイクロコンピュータが、マイクロコントローラに対して画像の展開を指示する前に、当該画像の領域が仮想表示領域内に展開されることになるか否かを判定する画像位置判定手段と、画像位置判定手段により画像の全領域が仮想表示領域外に展開されることになると判定されたときには、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行わず、画像位置判定手段により画像の少なくとも一部の領域が仮想表示領域内に展開されることになると判定されたときには、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行う制御を実行する展開指示制御手段とを含む構成とされているので、全く画面表示されない画像に関する処理をマイクロコントローラに行わせることがなくなり、マイクロコントローラの制御負担を軽減させることができる。
【０２２７】
請求項７記載の発明では、表示制御用マイクロコンピュータが、マイクロコントローラに対して画像の展開を指示する前に、当該画像が非透過領域に展開する画像であるか否かを判定する画像展開領域判定手段と、画像展開領域判定手段により画像が非透過領域に展開する画像であると判定されたときに、当該画像の領域が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されることになるか否かを判定する非透過領域画像位置判定手段と、非透過領域画像位置判定手段により画像の全領域が透過領域に対応する領域内に展開されることになると判定されたときには、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行わず、非透過領域画像位置判定手段により画像の少なくとも一部の領域が透過領域に対応する領域外に展開されることになると判定されたときには、マイクロコントローラに対する画像の展開の指示を行う制御を実行する非透過領域展開指示制御手段とを含む構成とされているので、全く画面表示されない画像に関する処理をマイクロコントローラに行わせることがなくなり、マイクロコントローラの制御負担を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図２】主基板および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】飾り図柄表示装置の構成例を示す断面図である。
【図４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図７】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図８】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図９】変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図１０】飾り図柄表示装置に表示される画像の例を示す説明図である。
【図１１】液晶表示装置において可変表示を行わない場合と行う場合の画像の例を示す説明図である。
【図１２】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１５】トリミング処理を示す説明図である。
【図１６】Ｖブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】動画画像復号化表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】液晶表示装置において可変表示を行わない場合と行う場合の画像の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１１    飾り図柄表示装置
１２    液晶表示装置
１３    回転ドラム機構
３１    主基板（遊技制御基板）
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
８１    ＧＣＬ
８３    ＣＧＲＯＭ
８４    ＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2005027832.tif 000003
【図２】
2005027832.tif 000004
【図３】
2005027832.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005027832.tif 000009
【図８】
2005027832.tif 000010
【図９】
2005027832.tif 000011
【図１０】
2005027832.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2005027832.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2005027832.tif 000016
【図１５】
2005027832.tif 000017
【図１６】
2005027832.tif 000018
【図１７】
2005027832.tif 000019
【図１８】
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