(57)【要約】【課題】遊技者が磁石にぶら下がった状態で移動する遊技球の動きに面白さと驚きを感じて遊技をより楽しいものとすることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球受け部４５の上方に上側部材４８が配設されており、磁性体４６は前記上側部材４８の下面側に臨んで配置されていて、遊技球Ｂ等は前記磁性体４６の磁力によって前記上側部材４８の下面に沿って吊り下げ状態で移動するように構成され、前記上側部材４８の下方には、該上側部材下面４８Ａとの間に遊技球Ｂ等が略１個分通過することができる空間を置いて下側部材５５が配設され、前記上側部材の下面４８Ａに沿って移動する遊技球のための疑似通路部５６とされている。【選択図】図２
2005152133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上下方向に立設された遊技盤と、前記遊技盤の盤面上に形成された金属製の遊技球を受ける遊技球受け部と、前記遊技球受け部の上方に配置された磁性体とを備え、前記遊技球受け部で受けた遊技球が前記磁性体の磁力によって吊り下げ状態で移動する遊技球通過空間を備えた弾球遊技機において、
前記遊技球受け部の上方には下面が水平方向に対して下方に傾斜する上側部材が配設されており、前記磁性体は前記上側部材の下面側に臨んで配置されていて、前記遊技球は前記磁性体の磁力によって前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で移動するように構成されているとともに、
前記上側部材の下方には、該上側部材下面との間に前記遊技球が略１個分通過することができる空間を置いて下側部材が配設されていて、前記上側部材の下面に沿って移動する遊技球のための疑似通路部とされていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記磁性体と前記上側部材下面との距離は該磁性体の中央部よりも両端部が大きいことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記下側部材が前記遊技球受け部から延設されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記下側部材に切欠部を有し、該切欠部の長さが少なくとも遊技球の直径よりも長いことを特徴とする請求項１又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記下側部材が、前記切欠部によって第一の疑似通路部と第二の疑似通路部に分けられていることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技球が前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で前記切欠部を移動していることを報知する報知手段を有することを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記報知手段が前記切欠部より上流側に設けられた遊技球検知手段によって作動されることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記報知手段が前記切欠部に対応する前記盤面に設けられた表示装置に表示される文字又は記号もしくは図形であることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記報知手段が前記切欠部に対応する前記盤面に設けられた発光装置の点灯あるいは消灯であることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記報知手段が発音装置による発音であることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、遊技球を遊技盤に配置した磁石にぶら下げた状態で所望の位置に移動させるものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。この種の弾球遊技機においては、遊技者が、磁石にぶら下がった状態で移動する遊技球の動きに興味を持ちながら遊技を楽しむことができる。
【０００３】
しかしながら、従来の弾球遊技機においては、遊技者は、磁石にぶら下がった状態で移動する遊技球の動きを面白いと感じることはあっても驚くまでには至らなかった。遊技者を驚かせることができれば、遊技をより楽しいものとすることができる。
【特許文献１】特許第３１４６１６３号明細書（第１−４頁、第１−１５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、遊技者が磁石にぶら下がった状態で移動する遊技球の動きに面白さと驚きを感じて遊技をより楽しいものとすることができる弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
すなわち、請求項１の発明は、上下方向に立設された遊技盤と、前記遊技盤の盤面上に形成された金属製の遊技球を受ける遊技球受け部と、前記遊技球受け部の上方に配置された磁性体とを備え、前記遊技球受け部で受けた遊技球が前記磁性体の磁力によって吊り下げ状態で移動する遊技球通過空間を備えた弾球遊技機において、前記遊技球受け部の上方には下面が水平方向に対して下方に傾斜する上側部材が配設されており、前記磁性体は前記上側部材の下面側に臨んで配置されていて、前記遊技球は前記磁性体の磁力によって前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で移動するように構成されているとともに、前記上側部材の下方には、該上側部材下面との間に前記遊技球が略１個分通過することができる空間を置いて下側部材が配設されていて、前記上側部材の下面に沿って移動する遊技球のための疑似通路部とされていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記磁性体と前記上側部材下面との距離は該磁性体の中央部よりも両端部が大きいことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１において、前記下側部材が前記遊技球受け部から延設されていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１又は３において、前記下側部材に切欠部を有し、該切欠部の長さが少なくとも遊技球の直径よりも長いことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４において、前記下側部材が、前記切欠部によって第一の疑似通路部と第二の疑似通路部に分けられていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項４又は５において、遊技球が前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で前記切欠部を移動していることを報知する報知手段を有することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６において、前記報知手段が前記切欠部より上流側に設けられた遊技球検知手段によって作動されることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項６又は７において、前記報知手段が前記切欠部に対応する前記盤面に設けられた表示装置に表示される文字又は記号もしくは図形であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項６又は７において、前記報知手段が前記切欠部に対応する前記盤面に設けられた発光装置の点灯あるいは消灯であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項６又は７において、前記報知手段が発音装置による発音であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によれば、遊技球受け部の上方には下面が水平方向に対して下方に傾斜する上側部材が配設されており、磁性体は前記上側部材の下面側に臨んで配置されていて、遊技球は前記磁性体の磁力によって前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で移動するように構成されているとともに、前記上側部材の下方には、該上側部材下面との間に前記遊技球が略１個分通過することができる空間を置いて下側部材が配設されていて、前記上側部材の下面に沿って移動する遊技球のための疑似通路部とされていることから、前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で移動する遊技球を下側部材の上面を移動（転動）しているかのように見せることができる。
【００１６】
請求項２の発明によれば、前記磁性体と前記上側部材下面との距離は該磁性体の中央部よりも両端部が大きいことから、該上側部材下面に沿って吊り下げ状態で移動する遊技球が、磁力が強い磁性体両端部に近い上側部材の下面に吸着したままで停止することを抑制することができる。
【００１７】
請求項３の発明によれば、前記下側部材が前記遊技球受け部から延設されていることから、遊技者が該下側部材と前記上側部材との間を通過する遊技球の動きの斬新さに面白さを感じることができる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、前記下側部材に切欠部を有し、該切欠部の長さが少なくとも遊技球の直径よりも長いことから、遊技者が切欠部から落下しない遊技球の動きに驚きを感じて遊技を楽しむことができる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、前記下側部材が、前記切欠部によって第一の疑似通路部と第二の疑似通路部に分けられていることから、遊技者が両疑似通路部を分ける切欠部での遊技球の動きに注目して遊技を楽しむことができる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、遊技球が前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で前記切欠部を移動していることを報知する報知手段を有することから、切欠部から落下しない遊技球の動きを遊技者に注目させることができる。
【００２１】
請求項７の発明によれば、前記報知手段が前記切欠部より上流側に設けられた遊技球検知手段によって作動されることから、遊技球が前記遊技球検知手段を通過してから切欠部に移動するまでの時間をあらかじめ計測することによって、報知手段は遊技球が切欠部を移動していることを報知することができる。
【００２２】
請求項８の発明によれば、前記報知手段が前記切欠部に対応する前記盤面に設けられた表示装置に表示される文字又は記号もしくは図形であることから、遊技者が切欠部から落下しない遊技球の動きと表示装置に表示される文字又は記号もしくは図形に注目しながら遊技を楽しむことができる。
【００２３】
請求項９の発明によれば、前記報知手段が前記切欠部に対応する前記盤面に設けられた発光装置の点灯あるいは消灯であることから、遊技者が切欠部から落下しない遊技球の動きと発光装置の点灯あるいは消灯に注目しながら遊技を楽しむことができる。
【００２４】
請求項１０の発明によれば、前記報知手段が発音装置による発音であることから、遊技者が切欠部から落下しない遊技球の動きと発音装置による発音に驚きながら遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図１はこの発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の表示装置の正面図、図３は同遊技機の他の実施例に係る表示装置の正面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図６は同遊技機のメイン制御回路が実行する役物内通過遊技球検出処理に関するフローチャート、図７は同遊技機の表示制御回路が実行する報知データ設定処理に関するフローチャート、図８は同遊技機の発光装置を備えた表示装置の正面図である。
【００２６】
図１に示すパチンコ遊技機１は、枠体２の内側に上下方向に立設される遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３の盤面上に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記外側誘導レール４と内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６が設けられている。前記枠体２には、遊技球払出口（図示せず）より払い出された遊技球を受ける遊技球供給皿（上側球受け皿とも称される）３２、前記遊技球供給皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５、３６および音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による発射レバーＨの操作に応じて遊技球を遊技盤３の遊技領域６に向けて発射する発射装置等がそれぞれ組み付けられている。また、前記遊技球供給皿３２の右側上面には、この遊技球供給皿３２の遊技球を球抜きして前記下側球受け皿３４へ移すための球返却ボタン３３が設けられている。
【００２７】
この実施例の遊技盤３の盤面上における遊技領域６には、その中心線上に上部から下部に向かって順に液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなり図柄等を表示する画像表示部５０を有する表示装置（中央役物）９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また前記表示装置９の両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、この実施例の遊技領域６には流下する遊技球を誘導する遊技釘７が適宜設けられている。
【００２８】
また、前記遊技盤３の背面（裏面）には、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が設けられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記表示装置９における画像表示部５０の各表示領域で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動表示後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示されるようになっている。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６を流下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。図中の符号５１はＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器であり、特別図柄変動中に前記始動入賞口１１に入賞した球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を保留回数（この例では最高４回）として前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２９】
前記特別図柄変動開始スイッチの他に遊技盤３の背面に設けられているものとして、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチ等がある。この普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、前記画像表示部５０の下方左隅に設けた普通図柄表示部５０Ａでの図柄変動を開始させるようになっている。そして、前記普通図柄表示部５０Ａにおいて図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、前記始動入賞口１１の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行うようになっている。図中の符号４３はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器であり、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動の開始が可能となる数を、保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００３０】
図２に示すように、前記表示装置９は、役物内遊技球入球口Ｗ１と、役物内遊技球誘導路４０と、金属製（鉄製）の遊技球を受ける遊技球受け部４５と、磁性体４６と、遊技球通過空間４７と、上部部材４８とを備えている。
【００３１】
役物内遊技球入球口Ｗ１は、表示装置９に一体に配置した役物９Ａの上方左側に設けて遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部である。役物内遊技球誘導路４０は、前記役物内遊技球入球口Ｗ１に入球した遊技球を表示装置（中央役物）９の外部に排出するものである。この役物内遊技球誘導路４０は、垂直誘導路４１Ａ，４１Ｂと、傾斜誘導路４２と、遊技球受け部４５と、上部部材４８とから構成されている。この役物内遊技球誘導路４０を通過した遊技球は、役物内遊技球排出口Ｗ２によって表示装置（中央役物）９の外部に排出される。
【００３２】
図示するように、この役物内遊技球入球口Ｗ１に入球した遊技球Ａは、垂直誘導路４１Ａによって略垂直方向（図では下方向）に誘導される。略垂直方向に誘導された遊技球Ａは、傾斜誘導路４２によって斜め下方（図では左下方）に移動した後に垂直誘導路４１Ｂによって略垂直方向（図では下方向）に誘導される。この略垂直方向に誘導された遊技球Ａは、傾斜誘導路４２等によって役物内遊技球入球口Ｗ１からの入球時より速度が遅くなって遊技球受け部４５に誘導される。なお、実施例では、前記垂直誘導路４１Ｂに設けた役物内通過遊技球検出スイッチ４４が、役物内遊技球誘導路４０を通過する遊技球を検出する。
【００３３】
遊技球受け部４５は、役物内遊技球誘導路４０を通過する金属製の遊技球を受けるものである。この遊技球受け部４５は、前記役物内遊技球誘導路４０を通過する金属製の遊技球を少なくとも１個受けることができる幅を有している。
【００３４】
磁性体４６は前記遊技球受け部４５の上方に配設されている。遊技球通過空間４７は前記遊技球受け部４５で受けた金属製（鉄成分を含む。）の遊技球が前記磁性体４６の磁力によって吊り下げ状態で移動することができるものである。この実施例の遊技球通過空間４７は、少なくとも１個の遊技球が吊り下げ状態で移動することができる幅を有している。
【００３５】
上部部材４８は、図示のように、下面が水平方向に対して下方に傾斜して前記遊技球受け部４５の上方に配設されるものである。実施例の上部部材４８は、役物９Ａを画像表示部５０よりパチンコ遊技機１の前方へ凸設させることによって形成される。この上部部材４８の傾斜角度は、遊技球を下方に誘導するように適宜決められる。
【００３６】
磁性体４６は前記上側部材４８の下面側に臨んで配置されている。実施例の磁性体４６は、上側部材４８の下面側と磁性体４６との間にプラスチック製の板状部材Ｂが挿入されて該上側部材４８の下面側に臨んで配置されている。この板状部材Ｂは、遊技球を上部部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動させるため磁性体４６の磁力を弱めるように作用する。この実施例の磁性体４６は公知の棒磁石を用いている。
【００３７】
この磁性体４６は、前記遊技球受け部４５に受けた遊技球を磁力によって上側部材の下面４８Ａに吸着させる。実施例の磁性体４６は、前記プラスチック製の板状部材Ｂによって遊技球受け部４５に受けた遊技球に対する距離を隔てることから、該遊技球受け部４５に受けた遊技球に対する磁力を弱めることができる。この板状部材Ｂと上部部材の下面４８Ａの傾斜とによって、移動中の遊技球が上側部材の下面４８Ａに吸着したままで停止してしまうことを抑制することができる。すなわち、上側部材の下面４８Ａに吸着した遊技球は、前記上側部材４８の傾斜による高度差を利用して遊技球の自重によって図示の遊技球ＢないしＧのように上側部材下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動（転動）する。
【００３８】
上側部材４８の下方には、上側部材下面４８Ａとの間に遊技球ＢないしＤ，Ｇが略１個分通過することができる空間（遊技球通過空間４７）を置いて下側部材５５が配設されていて、前記上側部材下面４８Ａに沿って移動する遊技球のための疑似通路部５６とされている。前記遊技球受け部４５に受けた遊技球ＧないしＡは、磁性体４６の磁力によって上側部材下面４８Ａに吸着する。これらの遊技球Ｇ等は、図示のように、上側部材下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で順次右下方に移動する。このとき、疑似通路部５６は、上側部材下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動する遊技球ＢないしＤおよびＧが、下側部材５５の上面を移動（転動）しているかのように見せることができる。
【００３９】
磁性体４６は遊技者が視認困難となる不透明部材によって覆われている。この実施例は、磁性体４６が不透明なプラスチック製の役物９Ａによって覆われている。これによって、遊技者に、疑似通路部５６を移動（転動）しているかのように見せる遊技球ＢないしＤおよびＧが前記上側部材下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動していることを悟られることがない。
【００４０】
図２に示すように、前記磁性体４６と前記上側部材下面４８Ａとの距離は該磁性体４６の中央部よりも両端部が大きくなっている。この実施例は、前記板状部材Ｂの両端部を中央部よりも大きくなるように形成して、磁性体４６と上側部材下面４８Ａとの距離を変化させている。これによって、板状部材Ｂが磁性体４６の両端部の磁力を弱めるように作用し、前記上側部材下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動する遊技球が、該磁性体４６の両端部に近い上側部材下面４８Ａに吸着したままで停止することを抑制することができる。
【００４１】
前記下側部材５５は前記遊技球受け部４５から延設されるものである。実施例の下側部材５５は上側部材下面４８Ａに対向して下方に傾斜して上側部材下面４８Ａと平行に延設されている。この下側部材５５は、図示のように、左端が遊技球受け部４５に固着されるとともに右端が表示装置９の右側面に固着されている。図示のように、この下側部材５５によって遊技球が通過する空間（遊技球通過空間４７）を形成し、画像表示部５０の前面に設けたこの空間を遊技球が通過するので、遊技者はこの空間を通過する遊技球の動きの斬新さに面白さを感じることができる。なお、下側部材５５は所定厚さのプラスチック製板状部材によって形成されている。
【００４２】
下側部材５５は切欠部５７を有している。この切欠部５７は、図示のように、前記遊技球受け部４５から表示装置９の右側面にわたって延設された下側部材５５を切り欠いた部分をいう。切欠部５７の長さを遊技球Ｅ等の直径よりも長くしている。遊技者は、疑似通路部５６を移動（転動）しているかのように見せる遊技球が前記切欠部５７から落下することを想定している。しかし、前記遊技球受け部４５から役物内遊技球誘導路４０を通過する遊技球は、前記磁性体４６の磁力によって遊技球Ｅ，Ｆのように上側部材下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動して切欠部５７から落下することがない。これによって、遊技者が遊技球Ｅ，Ｆの動きに驚きを感じて遊技を楽しむことができる。
【００４３】
この実施例の下側部材５５は、前記切欠部５７によって第一の疑似通路部５８と第二の疑似通路部５９に分けられている。第一の疑似通路部５８は、この下側部材５５のうち前記遊技球受け部４５との固着部から切欠部５７までの部分である。第二の疑似通路部５９は、この下側部材５５のうち切欠部５７から表示装置９の右側面との固着部までの部分である。この第一の疑似通路部５８を移動（転動）しているかのように見せる遊技球ＢないしＤは、図示の遊技球Ｅ，Ｆのように切欠部５７の上部を移動した後に図示の遊技球Ｇのように第二の疑似通路部５９を転動するように見える。このとき、遊技者は、両疑似通路部５８，５９を分ける切欠部５７での遊技球の動きに注目して遊技を楽しむことができる。この第二の疑似通路部５９を移動（転動）しているかのように見せる遊技球Ｇ等は、図１および図２から理解できるように、遊技球Ｈの如く前記役物内遊技球排出口Ｗ２によって表示装置（中央役物）９の外部に排出される。この排出された遊技球Ｈは表示装置（中央役物）９の外部（ここでは遊技領域６）を流下する。
【００４４】
図３の他の実施例に示すように、切欠部５７Ａを下側部材５５の右側２／３程度を切り欠いた部分としてもよい。これによって、遊技者は切欠部５７Ａから落下しない遊技球ＥないしＧの動きに驚きを感じて遊技を楽しむことができる。
【００４５】
図４は、パチンコ遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０および該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００４６】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。
【００４７】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４８】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４９】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００５０】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７および表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６が制御されている。その他、ドライバ７８および情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には普通図柄変動数記憶表示器４７，特別図柄変動数記憶表示器５１が接続されている。
【００５１】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、役物内遊技球誘導路４０を通過した遊技球を検出する役物内通過遊技球検出スイッチ４４、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。なお、この役物内通過遊技球検出スイッチ４４はこの発明の遊技球検知手段に相当する。
【００５２】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５および表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００５３】
前記表示制御回路９０は、この遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技に関する情報（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。図５に示すように、この表示制御回路９０は、前記表示装置９に遊技に関する情報を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄等の画像情報（特殊図柄変動・停止表示データや装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２および制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納記憶するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。なお、ＶＤＰ９４は、前記生成したデータに基づくＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に送信する。そして、図柄表示装置４３は、前記信号により画像表示部５０に画像を表示する。
【００５４】
また、前記メイン制御回路７０には、電源が供給される電源回路８７と、前記発射装置を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００５５】
この発明の弾球遊技機は、遊技球が前記上側部材の下面に沿って吊り下げ状態で前記切欠部を移動していることを報知する報知手段を有している。実施例は、図２および図３に示すように、遊技球Ｅ，Ｆが前記上部部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で前記切欠部５７（５７Ａ）を移動していることを報知する報知手段を有している。
【００５６】
この発明の弾球遊技機では、前記報知手段が前記切欠部より上流側に設けられた遊技球検出手段によって作動される。実施例は、図２および図３に示すように、報知手段が、切欠部５７（５７Ａ）より上流側に設けられた役物内通過遊技球検出スイッチ４４によって作動される。
【００５７】
図１ないし図３に示すように、この実施例の報知手段は前記切欠部５７（５７Ａ）に対応する前記遊技盤３の盤面に設けられた表示装置９に表示される文字又は図形もしくは記号である。ここでは、文字（実施例では注目）と記号（実施例では上向きの矢印）とを組み合わせた「↑注目↑」を図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示することによって遊技球Ｅ，Ｆが前記上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で前記切欠部５７（５７Ａ）を移動していることを報知する。
【００５８】
この文字と記号の組み合わせによる報知を前記メイン制御回路７０と表示制御回路９０とが行う処理によって説明する。なお、図４に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。一方、図５に示した表示制御回路９０の表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間（１６．７ｍｓｅｃ）毎に表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムを実行する。
【００５９】
メイン制御回路７０は役物内通過遊技球検出処理を行う。この役物内通過遊技球検出処理（Ｓ１０）では、図６に示すように、前記切欠部５７（５７Ａ）より上流側に設けられた役物内通過遊技球検出スイッチ４４が遊技球を検出したか否かが確認される（Ｓ１１）。ここで、遊技球の検出があったと判断された場合には遊技球検出信号が表示制御回路９０に送信される（Ｓ１２）。なお、前記Ｓ１１で遊技球の検出がないと判断された場合には、以降の処理が行われず役物内通過遊技球検出処理（Ｓ１０）が終了する。
【００６０】
表示制御回路９０は報知データ設定処理を行う。この報知データ設定処理（Ｓ２０）では、図７に示すように、前記役物内通過遊技球検出処理（Ｓ１０）によって送信された遊技球検出信号を受信したか否かが確認される（Ｓ２１）。ここで、遊技球検出信号を受信した場合には、前記文字と記号とを組み合わせたデータ（ここでは「↑注目↑」）を図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示するように設定する報知データ表示設定処理（Ｓ２２）を行う。
【００６１】
この報知データ表示設定処理（Ｓ２２）は、文字と記号を組み合わせたデータ（ここでは「↑注目↑」）を、前記遊技検出信号を受信してから０．４秒ないし０．７秒の間前記画像表示部５０に表示するように設定する。この文字データ（ここでは「注目」）と記号データ（ここでは上向きの矢印）は前記画像データＲＯＭ９６に記憶されている。図２に示すように、役物内通過遊技球検出スイッチ４４を通過した遊技球は、前記上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動して表示制御回路９０が前記遊技検出信号を受信してから約０．４秒後に画像表示部５０前面の遊技球Ｅの場所に位置する。このとき、報知データ設定処理（Ｓ２０）によって表示設定された「↑注目↑」を、遊技球Ｅの下方で画像表示部５０の左上隅を原点として（Ｘ１，Ｙ１）の位置に表示する。なお、この「↑注目↑」は表示制御回路９０が行う表示処理によって画像表示部５０に表示される。
【００６２】
遊技球Ｅは、前記上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で移動して０．３秒後に遊技球Ｆのように位置する。その際、前記報知データ設定処理（Ｓ２０）によって表示設定された「↑注目↑」を、上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で切欠部５７（５７Ａ）を移動する遊技球の下方で画像表示部５０の左上隅を原点として（Ｘ１，Ｙ１）ないし（Ｘ１８，Ｙ１８）の位置に連続して表示する。これによって、遊技者は切欠部５７（５７Ａ）から落下しない遊技球の動きと「↑注目↑」の表示に注目しながら遊技を楽しむことができる。なお、この連続表示は、１８枚の画像データ（ここでは「↑注目↑」）を０．３秒の間順次差し替えることにより行う。図示の実施例は、報知データ設定処理（Ｓ２０）によって設定された「↑注目↑」の画像を（Ｘ１，Ｙ１）と（Ｘ１８，Ｙ１８）の位置に表示したものである。図中の数字（ここでは７，３，４）は、画像表示部５０に変動表示する特別図柄である。
【００６３】
上記の実施例は遊技球Ｅ，Ｆが上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で切欠部５７（５７Ａ）を移動していることを図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示する文字と記号によって報知しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、星印等の図形，「注目」の文字のみ，「↑」の記号のみによって遊技球の移動を報知してもよい。
【００６４】
他の実施例の報知手段は、図８に示すように、切欠部５７Ｂに対応する前記遊技盤３の盤面に設けられた発光装置の点灯あるいは消滅である。ここでは、表示装置９に設けた複数のＬＥＤ６０を点灯あるいは消滅させることによって遊技球Ｅ，Ｆが前記上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で前記切欠部５７Ｂを移動していることを報知する。なお、この実施例の複数のＬＥＤ６０は、図４に示す発光体制御回路８８に接続されている。
【００６５】
この実施例では、発光体制御回路８８が、役物内通過遊技球検出スイッチ４４による遊技球検知信号を受信してから約０．４秒後に遊技球Ｅの上方に位置するＬＥＤ６０を点灯させる。その後、発光体制御回路８８は、０．３秒間（遊技球Ｅが遊技球Ｆのように位置するまで）にわたり前記吊り下げ状態で切欠部５７Ｂを移動する遊技球の上方に位置するＬＥＤのみを点灯させ他のＬＥＤを消灯するように制御する。これによって、遊技者は切欠部５７Ｂから落下しない遊技球の動きと複数のＬＥＤ６０の点灯あるいは消灯に注目しながら遊技を楽しむことができる。
【００６６】
さらに他の実施例の報知手段は、図１に示すように、前記枠体２に設けた発音装置による発音である。ここでは、枠体２に設けたスピーカ３７が発する音声（実施例では「画像上部に注目」の音声）によって遊技球Ｅ，Ｆが前記上側部材の下面４８Ａに沿って吊り下げ状態で前記切欠部５７等を移動していることを報知する。
【００６７】
この実施例では、音声制御回路８５が、役物内通過遊技球検出スイッチ４４による遊技球検知信号を受信してから約０．４秒後にスピーカ３７から音声（ここでは「画像上部に注目」の音声）を発するように制御する。この「画像上部に注目」の音声を発するとき、遊技球は図中の遊技球Ｅのように位置する。これによって、遊技者は切欠部５７等から落下しない遊技球の動きに注目するとともに音声に驚きを感じながら遊技を楽しむことができる。なお、スピーカ３７から発する音声データ（ここでは「画像上部に注目」等の各種音声データ）は、音声制御回路８５の音声制御データＲＯＭに記憶されている。
【００６８】
なお、上記実施例では、磁性体を、棒磁石としたがこれに限定されない。例えば、この棒磁石に代えてＳ字型の磁石を、下面が水平方向に対して下方へ傾斜するように配置することもできる。この場合には、遊技球の疑似通路部もＳ字型に形成するものとする。このＳ字型の磁石を用いることによって、遊技者は、Ｓ字型の疑似通路部に沿って移動する遊技球の動き（例えば遊技機の裏面側から正面側への蛇行）に注目しながら遊技を楽しむことができる。また、磁性体に電磁石を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】この発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の表示装置の正面図である。
【図３】同遊技機の他の実施例に係る表示装置の正面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機のメイン制御回路が実行する役物内通過遊技球検出処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機の表示制御回路が実行する報知データ設定処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機の発光装置を備えた表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【００７０】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置（中央役物）
３７  スピーカ
４３  図柄表示装置
４４  役物内通過遊技球検出スイッチ
４５  遊技球受け部
４６  磁性体
４７  遊技球通過空間
４８  上部部材
４８Ａ  上部部材の下面
５０  画像表示部
５５  下側部材
５６  疑似通路部
５７，５７Ａ，５７Ｂ  切欠部
５８  第一の疑似通路部
５９  第二の疑似通路部
６０  ＬＥＤ
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路
Ａ〜Ｈ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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