(57)【要約】【課題】  遊技機からの制御を受けることなく、独自に補助的な演出処理を実行できるようにして、演出効果を高める。【解決手段】  スロットマシン１では、所定の遊技条件が成立したことに応じて、表示部１２に画像を表示したり、スピーカー１０３から効果音を出力するなどの演出を実行する。一方、このスロットマシン１に隣接する遊技媒体貸出装置２には、液晶パネル２３などを用いて補助的な演出を行う機能が設定されるとともに、機体内に前記表示部１２の表示画面を撮像可能なＣＣＤカメラが組み込まれている。遊技媒体貸出装置２は、ＣＣＤカメラからの画像を用いて表示部１２に表示されている画像パターンを認識し、そのパターンに対応する補助的な演出を実行する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件が成立したことに応じて演出を実行するように設定された遊技機の近傍に配備される装置であって、
前記遊技機で演出が実行されるのに応じて補助的な演出を実行するための演出手段と、
前記演出中の遊技機が遊技者に提示する演出情報を観察する観察手段と、
前記観察手段が観察した演出情報の内容を認識し、その認識した内容に対応する補助的な演出が行われるように、前記演出手段の動作を制御する制御手段とを具備して成る遊技用演出装置。
【請求項２】
前記観察手段は、演出中の遊技機で表示された表示情報を読み取る手段であり、前記演出手段は、前記表示情報に応じた内容の情報を表示する表示手段である請求項１に記載された遊技用演出装置。
【請求項３】
前記遊技機の前面には、前記演出中の表示情報を表示するための表示パネルが、その外側端縁が内側端縁より前方に位置するように幅方向を斜めにして配備されており、
前記観察手段は、前記遊技機の側方または上方に、前記表示パネルを視認可能な状態で配備されて成る請求項２に記載された遊技用演出装置。
【請求項４】
請求項１〜３に記載された遊技用演出装置であって、
少なくとも前記演出手段および制御手段が、遊技機の側方に設置された遊技媒体貸出装置内に組み込まれて成る遊技用演出装置。
【請求項５】
所定の遊技条件が成立したことに応じて遊技機側で演出を実行するとともに、前記遊技機の近傍位置で、その遊技機が遊技者に提示する演出情報を観察して演出情報の内容を認識し、前記遊技機で特定の態様による演出情報が提示されていると認識したとき、その特定の態様に対応する補助的な演出を実行することを特徴とする遊技用の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコホールのような遊技場において、遊技機で実施される演出の効果を高めるために、その遊技機の近傍で補助的な演出を実行する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機やスロットマシンでは、液晶基板を用いて種々の動画表示による演出を行うものが主流を占めている（特許文献１，２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−９７５６５  公報
【特許文献２】特開２００４−１３６０２４  公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の演出は、あらかじめ遊技機に組み込まれたプログラムに基づいて行われるが、ある程度の回数のゲームが行われると、用意されていた演出の態様が出尽くしてしまう可能性がある。また、表示されるキャラクタや効果音など、演出の内容を適宜変更できるようにしたい、という要望もある。
【０００５】
しかし、パチンコ機やスロットマシンのような遊技機を市場に出す際には検定を受ける必要がある。しかも、検定後の遊技機の仕様を変更することは法律で禁じられているため、演出の内容を変更するのは容易なことではない。
【０００６】
このような問題を解決する一方法として、遊技機の近傍位置で補助的な演出を行うようにすることが考えられる。しかし、この種の遊技機において出力が認められているのは、確定したゲーム結果（大当たりの発生を示す信号など）に限られており、機体の制御状態や抽選の結果などを出力することは禁止されている。また、隣の遊技媒体貸出装置と連動して遊技媒体の貸出処理を実行するタイプの遊技機（いわゆるＣＲ型の遊技機）でも、遊技媒体の貸出処理に関係しない信号をやりとりすることは禁じられている。このようなことから、遊技機の外部で補助的な演出を行うことも、困難な状態にある。
【０００７】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊技機からの制御を受けることなく、独自に補助的な演出処理を実行できるようにすることにより、演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明にかかる遊技用の演出装置は、所定の遊技条件が成立したことに応じて演出を実行するように設定された遊技機の近傍位置に配備されるもので、前記遊技機で演出が実行されるのに応じて補助的な演出を実行するための演出手段と、前記演出中の遊技機が遊技者に提示する演出情報を観察する観察手段と、前記観察手段が観察した演出情報の内容を認識し、その認識した内容に対応する補助的な演出が行われるように、前記演出手段の動作を制御する制御手段とを具備する。
【０００９】
上記において、遊技機側で実施される演出は、画像表示やランプの点灯などの視覚に訴える演出と、効果音や楽曲データなどの聴覚に訴える演出とを組み合わせたものであるのが望ましい。より好ましくは、動画表示を含む態様の演出を行うのがよい。
また、演出を実行するための遊技条件としては、遊技者に特別の特典をもたらすゲーム制御（たとえば、スロットマシンにおけるボーナス当選状態など）が設定されたこと、特別の当たりが成立したことなど、種々の条件を考えることができる。また、演出の態様は１種類に限らず、複数種の態様を用意することができる。
ただし、「遊技者に提示する演出情報」は、遊技者が視認などによって容易に判別し得る具体的報知情報に限定されるものではない。たとえば、バーコードなどの暗号化された識別データや色彩の組み合わせパターンなど、遊技者による判別が不可能または困難な情報を前記演出情報に含めることもできる。
【００１０】
遊技用演出装置における演出手段は、視覚に訴える演出、または聴覚に訴える演出のいずれかを実行できるものであれば良い。たとえば、画像を表示するための表示パネル、効果音を出力するための音声回路およびスピーカーなどを、演出手段とすることができる。勿論、表示パネルおよびスピーカーの双方を演出手段に含めて、視覚、聴覚の両方に訴える演出を実行することもできる。
【００１１】
観察手段は、観察対象の演出の種類に応じたものとなる。たとえば、画像表示による演出を観察するのであれば、ＣＣＤカメラのような撮像手段を観察手段とするのが望ましい。また、音による演出を観察するのであれば、マイクを観察手段とするのが望ましい。
【００１２】
制御手段は、その手段の機能が設定されたコンピュータにより構成することができる。また、この制御手段には、あらかじめ、遊技機で実行され得る演出パターン毎に、そのパターンに応じた補助的演出を実行するためのプログラムやデータを組み込むことができる。制御手段は、前記観察手段が取得した観察用のデータを分析し、そのデータが示す演出パターン（表示される画像のパターンや効果音の種類など）を認識することができる。さらに、認識した演出パターンに対応するプログラムやデータを読み出し、これらに基づき演出手段を制御することによって、前記認識した演出内容に応じた態様により補助的な演出を実行することができる。
なお、前記演出情報の内容を認識する機能と、補助的な演出を実行するように演出手段を制御する機能とを、個別のコンピュータに設定するようにしてもよい。
【００１３】
この発明にかかる遊技用演出装置では、補助的演出として、少なくとも遊技機側の遊技状態に関連する演出を実行することができる。
また補助的演出としては、遊技機側の演出に直接関連する演出のほか、間接的に関連する演出を実行することができる。間接的に関連する演出として、たとえば、遊技機側が遊技者による判別が不可能または困難な情報（前記した識別データなど）を提示する演出を行っている場合に、その情報の内容に対応するキャラクタを表示するなどの具体的な演出態様を実行することができる。
【００１４】
上記遊技用演出装置の好ましい態様では、前記観察手段は、演出中の遊技機で表示された表示情報を読み取る手段となる。また、前記演出手段は、前記表示情報に応じた内容の情報を表示する表示手段となる。
この態様によれば、遊技機側での演出用の表示に連動して、種々の表示を行うことができる。たとえば、遊技機に所定のキャラクターの正面像が表示されるとき、遊技用演出装置側で、同じキャラクターの横顔や立体像を表示することができる。
【００１５】
つぎに、他の好ましい態様では、前記遊技機の前面に、前記演出中の表示情報を表示するための表示パネルを、その外側端縁が内側端縁より前方に位置するように幅方向を斜めにして配備する。また、前記観察手段は、前記遊技機の側方または上方に、前記表示パネルを視認可能な状態で配備される。
【００１６】
なお、上記態様では、観察手段の存在を遊技者に悟られないようにするのが望ましい。そのためには、たとえば、遊技機と遊技用演出装置との対向する壁部にそれぞれ所定大きさの孔部を設け、これら孔部を介して、前記観察手段による表示パネルの視認を行えるようにするとよい。また、各孔部や観測手段の前方には、マジックミラーなど、遊技者側からの視認を妨げるための手段を配備するのが望ましい。
【００１７】
また、この発明にかかる遊技用演出装置では、少なくとも演出手段および制御手段を、遊技機の側方に設置された遊技媒体貸出装置内に組み込むことができる。ただし、これに限らず、各手段を遊技機の上方位置に配備することもできる。また、補助的な演出を音声により行う場合であれば、演出手段を構成するスピーカーを、遊技機の下方に設置することができる。
【００１８】
この発明にかかる遊技用の演出方法は、所定の遊技条件が成立したことに応じて遊技機側で演出を実行するとともに、前記遊技機の近傍位置で、その遊技機が遊技者に提示する演出情報を観察して演出情報の内容を認識し、前記遊技機で特定の態様による演出情報が提示されていると認識したとき、その特定の態様の演出を補助するための演出を実行することを特徴とする。
【００１９】
なお、上記方法において認識対象とする特定の態様は、一種類に限らず、複数種の態様を対象とすることができる。この場合、補助的な演出についても、態様毎に内容を変更することができる。
【００２０】
また、演出情報の観察は常時行うのが望ましいが、これに限らず、所定の時間毎に、あるいは抽選に基づくランダムなタイミングで実行してもよい。また、補助的な演出を開始した後も、引き続き、遊技機側の演出情報を観察し、演出内容の変化に応じて演出の内容を変化させるようにするのが望ましい。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、遊技機で実施される演出に応じた補助的な演出を、遊技機からの制御を受けることなく実行することができ、演出効果を大いに高めることができる。また、補助的な演出は法規制の対象とならないから、適宜、変更することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、この発明が適用されたスロットマシン１と遊技媒体貸出装置２との組み合わせを示す。両者は電気接続されており、遊技媒体貸出装置２において、金額価値データが書き込まれたカード状の記憶媒体（以下、単に「カード」という。）を受け付けて、その金額価値を引き落とす一方、スロットマシン１側で、所定数のメダルが貯留された状態を設定することにより、遊技用のメダルの貸出処理を行うようにしている。
【００２３】
前記スロットマシン１の機体は、前面開口の筐体部（図示せず。）に扉部１Ａを組み付けた構成のものである。扉部１Ａの前面の上部位置には、樹脂製の透明パネル１１が嵌め込まれた窓部１０が形成され、その後方に、後記する表示部１２が配備される。また、その下方の中央パネル９には、矩形状の図柄表示窓３が形成され、その下方に操作部４が設けられる。さらに、前記図柄表示窓３と操作部４との間には、複数の数値表示器５が配備される。扉部１Ａの下部には、メダル払出口６、メダル受け皿７、スピーカー１０３の出力口８などが設けられる。
【００２４】
前記筐体内部には、図柄表示窓３の位置に合わせて、３個のリール３１を有するリールユニット３０が配備される。また筐体の底部には、メダル払出機６０（図４に示す。）が前記メダル払出口６に連通させた状態で配備される。このほか、筐体内部には、後記する各種制御部１００，１０１，１０２や電源装置などが配備される。
【００２５】
前記操作部４には、各リールを一斉回転させるための始動レバー４１、各リール３１に対応する３個の停止釦スイッチ４２、貯留メダルをゲームに賭ける操作のためのベット釦スイッチ４３、貯留メダルを精算するための精算スイッチ４４などが配備される。さらに、この操作部４には、メダル投入口４５、貸出スイッチ２７、および返却スイッチ２８が配備される。なお、貸出スイッチ２７と返却スイッチ２８とは、図４に示すように、遊技媒体貸出装置２側の主制御部２００に接続される。貸出スイッチ２７は、前記メダルの貸出処理の開始を指示するためのものであり、返却スイッチ２８は、前記遊技媒体貸出装置２に投入されたカードの返却を指示するためのものである。
【００２６】
遊技媒体貸出装置２の前面には、紙幣受付口２１、カード受付口２２が形成されるほか、液晶パネル２３やスピーカー２４１（図４に示す。）の出力口２４が設けられる。機体の内部には、紙幣受付口２１に対応する位置に紙幣処理機２５が、カード受付口２２に対応する位置にカードリーダライタ２６が、それぞれ設けられる。なお、この実施例で使用するカードは、磁気カード、ＩＣカードのいずれであってもよい。
【００２７】
この実施例のスロットマシン１は、メダル投入口４５からのメダル投入またはベット釦スイッチ４３の操作に応じてゲーム開始可能な状態となる。そして、始動レバー４１の操作に応じて、各リール３１を始動し、以後は停止釦スイッチ４２の操作に応じて各リール３１を順に停止させる。３個のリール３１のすべてが停止したときに、所定の入賞ライン３２に入賞図柄の組み合わせが揃うと、「当たり」状態となり、所定数のメダルの払出が行われる。
【００２８】
また、この実施例のスロットマシン１では、上記のゲームにおいてビッグボーナスに当選した状態となったり、特別の特典が付与されたゲームを実行できる遊技状態になると、表示部１２に種々の動画を表示したり、スピーカー１０３から効果音や楽曲データを出力するなどの演出を実行する。さらに、この演出時には、遊技媒体貸出装置２でも、前記液晶パネル２３やスピーカー２４１を用いて補助的な演出を実行する。
【００２９】
図２および図３は、前記スロットマシン１の表示部１２の構成を、遊技媒体貸出装置２側の補助的な演出に関わる構成とともに示す。なお、図２は、スロットマシン１および遊技媒体貸出装置２の上部構成を拡大して示したものであり、図３は、この図２の構成の幅方向に沿う断面図である。また、図２では、前記窓部１０の透明パネル１１を除いて、表示部１２を正面から見た状態を示している。
【００３０】
前記表示部１２は、横長の液晶パネル１３の左右に、マジックミラー１５および第２の液晶パネル１４を配備したものである。各液晶パネル１３，１４とマジックミラー１５とは、それぞれ支持部材１６および上下の支持板１７，１８を介して一体化され、前記扉部１Ａの裏面に取り付けられる。
【００３１】
中央の液晶パネル１３は、その表示面を前記透明パネル１１に平行にした状態で配備される。一方、第２の液晶パネル１４は、遊技媒体貸出装置２に対向しない側（図中の右側）に、外側端縁（図の右側）が内側端縁よりも前方に位置するように、幅方向を斜めに向けた状態で配備される。マジックミラー１５は、遊技媒体貸出装置２に対向する側に配備されるが、これも前記液晶パネル１４と同様に、外側端縁（図の左側）が内側端縁よりも前方に位置するように、幅方向を斜めに向けた状態で配備される。なお、図３の１３１，１４１は、それぞれ液晶パネル１３，１４の駆動部である。
【００３２】
前記スロットマシン１の扉部１Ａと遊技媒体貸出装置２との対向する壁部１０４，２０４には、それぞれ前記表示部１２の位置に合わせて所定大きさの孔部１１０，２１０が形成される。さらに、遊技媒体貸出装置２の内部には、孔部１１０，２１０に臨むようにして、ＣＣＤカメラ２８が配備される。このＣＣＤカメラ２８は、ディジタルカメラであって、前記マジックミラー１５を介して、液晶パネル１４の表示面を撮像できるように調整される。
【００３３】
上記構成によれば、遊技者は、透明パネル１１を介して各液晶パネル１３，１４上の表示を視認することができる。また、マジックミラー１５の鏡面に、前記液晶パネル１４上の表示が写し出されるので、見かけ上の表示範囲を広くすることができる。また、マジックミラー１５により、前記孔部１１０，２１０やＣＣＤカメラ２８の存在を遊技者に気づかれないようにすることができる。
【００３４】
スロットマシン１では、演出中に、前記表示部１２の正面の液晶パネル１３に演出用の動画像を表示する一方、側方の液晶パネル１４に、所定のパターンを含む静止画像を表示する。以下、動画像が表示される正面の液晶パネル１３を「メイン液晶パネル１３」といい、静止画像が表示される側方の液晶パネル１４を「サブ液晶パネル１４」という。
【００３５】
サブ液晶パネル１４に表示されるパターンは、メイン液晶パネル１３に表示される動画像の種類によって異なるものとなる。遊技媒体貸出装置２では、ＣＣＤカメラ２８によりサブ液晶パネル１４の表示画像を撮像して、その画像中のパターンを認識し、そのパターンの種類に対応する補助的な演出を実行するように設定されている。
【００３６】
図４は、前記スロットマシン１および遊技媒体貸出装置２の電気構成を示す。
この実施例のスロットマシン１は、ゲームに関わる主要な制御を実行する主制御部１００のほか、表示専用の制御部１０１および音声出力専用の制御部１０２を有する。これらの制御部１００〜１０２は、いずれも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有するが、制御部１０１，１０２（以下、「表示制御部１０１」「音声制御部１０２」という。）は、主制御部１００の指令に応じて動作するように設定される。
【００３７】
主制御部１００には、前記リールユニット３０、メダル払出機６０、表示器５のほか、遊技用操作部４０（始動レバー４１、停止釦スイッチ４２、ベット釦スイッチ４３、精算スイッチ４４を含むもの）、メダルセンサ４６（メダル投入口４５の内部に設けられる。）などが接続される。表示制御部１０１には、メイン、サブの各液晶パネル１３，１４が、音声制御部１０２にはスピーカー１０３が、それぞれ接続される。
【００３８】
遊技媒体貸出装置２にも、スロットマシン１と同様に、主制御部２００、表示制御部２０１、音声制御部２０２が配備される。主制御部２００には、前記紙幣処理機２５、カードリーダライタ２６、ＣＣＤカメラ２８などが接続される。また、表示制御部２０１には前記液晶パネル２３が、音声制御部２０２にはスピーカー２４１が、それぞれ接続される。
【００３９】
上記において、スロットマシン１の主制御部１００は、プログラムに基づきゲーム用の制御を実行する。また、主制御部１００では、入賞ライン３２に揃える図柄の組み合わせを決定するための抽選や、ゲームモードを切り替えるための抽選など、種々の抽選を実行しながら毎時のゲームを実行する。そして、抽選により所定の遊技条件が成立すると、表示制御部１０１および音声制御部１０２に所定の態様による演出を実行するように命令する。表示制御部１０１、音声制御部１０２は、この命令に応じて、自装置内のプログラムに基づき、指示された演出用の画像表示や音声データの出力を実行する。
【００４０】
一方、遊技媒体貸出装置２の主制御部２００には、カード処理に関わるプログラムのほか、前記サブ液晶パネル１４に表示される各種パターンを認識するのに必要なプログラムや各パターンのモデル画像などが格納される。また、表示制御部２０１、音声制御部２０２には、それぞれ前記パターンの種類毎に、補助演出用のプログラムやデータが格納される。
【００４１】
主制御部２００は、前記ＣＣＤカメラ２８によりサブ液晶パネル１４を撮像し、得られた画像上で所定のパターンを認識すると、その認識結果を表示制御部２０１および音声制御部２０２に出力する。各制御部２０１，２０２は、この認識されたパターンに対応するプログラムやデータを読み出して、演出を実行する。
【００４２】
図５は、上記遊技媒体貸出装置２で実行される補助的な演出処理の手順を示す。なお、この図５の手順の主体は主制御部２００であるが、実質的な演出処理は、表示制御部２０１や音声制御部２０２により実行される。
【００４３】
最初のステップ１（図中、「ＳＴ１」と示す。以下も同じ。）では、ＣＣＤカメラ２８からの画像を入力し、つぎのＳＴ２で、パターンの抽出処理を行う。なお、ＳＴ２では、まず、前記画像に色彩の分布があるか否かをチェックする。そして、色彩分布があると認識すると、その分布状態を各種パターンのモデルにおける色彩分布と比較し、表示されているパターンを特定する。
【００４４】
ここで、色彩の分布が認められなかった場合には、演出用のパターンが表示されていないと判断し、ＳＴ１に戻る。以下、同様にして、演出用のパターンが認められるまで、ＳＴ１〜３の処理を繰り返す。
【００４５】
所定の演出用のパターンを認識すると、ＳＴ４に進み、演出の実行が可能な状態にあるかどうかをチェックする。ここで、前記カードによるメダル貸出処理が行われていたり、何らかのエラーが発生していると、演出を実行できないと判断して待機する。
【００４６】
ＳＴ４で演出が可能であると判断すると、ＳＴ５に進み、前記表示制御部２０１および音声制御部２０２に、前記ＳＴ２で抽出したパターンの種類を送信する。表示制御部２０１や音声制御部２０２では、受信したパターンの種類に応じたプログラムやデータを読み出して、演出処理を開始する。この後は、主制御部２００からの停止命令を受けるまで、各制御部２０１，２０２において独自の制御が実行される。
【００４７】
この間に、主制御部２００は、再度画像を入力し、パターン抽出処理を実行する（ＳＴ６，７）。ここで抽出されたパターンが前記ＳＴ２で抽出したのと同様であれば、ＳＴ８，９がともに「ＮＯ」となり、ＳＴ６に戻る。以下、パターンが変化するか、消失するまで、同様の手順を繰り返す。
【００４８】
所定の時点でパターンが他の種類に変わったと判別すると、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１に進み、表示制御部２０１および音声制御部２０２に変更後のパターンの種類を送信することによって、演出の内容を変更する。以下は、再び、ＳＴ６に進み、前述の流れを実行する。
【００４９】
また、所定の時点でパターンが消失したと判別すると、ＳＴ９が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０に進み、表示制御部２０１および音声制御部２０２に、演出処理の終了指令を送信する。これにより演出が終了し、ＳＴ１に戻る。
【００５０】
上記の手順を実行することにより、遊技媒体貸出装置２では、スロットマシン１が実行している演出の内容を、スロットマシン１からの信号によることなく、独自に認識し、その演出に対応する補助的な演出を実行することができる。また、スロットマシン１側の演出の内容が途中で変更された場合にも、その変更に応じて補助的な演出の内容を変更できるから、常に、スロットマシン１側の演出と整合性がとれた演出を行うことができる。
【００５１】
なお、上記実施例のスロットマシン１では、サブ液晶基板１４にキャラクターなどの静止画像のパターンを表示するようにしたが、これに代えて動画像を表示するようにしてもよい。この場合には、遊技媒体貸出装置２では、動画像に特定のパターンが現れたことをもって演出内容を判別することができる。
【００５２】
また、画像の表示に代えて、演出内容を示すコードパターン（たとえば２次元コードのパターン）を含む画像を表示してもよい。ただし、この場合には、遊技者がコードパターンを視認できないように、他の画像と重ね合わせたり、コードと背景とを同系統の色彩にして表示し、遊技媒体貸出装置２側の画像処理によって、コードパターンの画像を抽出する処理を行うようにするのが望ましい。なお、このようなコードパターンは、画像の差分処理や２値化処理によって抽出することができる。
【００５３】
また、画像表示に代えて、照明による演出を行うようにしてもよい。たとえば、前記サブ液晶基板１４に代えて多色発光型の面状光源を配備し、演出内容に応じて前記面状光源の表示色を変更するようにしてもよい。この場合にも、遊技媒体貸出装置２では、ＣＣＤカメラ２８からの画像で表示色を認識し、演出内容に応じた補助演出処理を行うことができる。
【００５４】
さらに、スロットマシン１の筐体内部に、極めてシンプルな演出手段である電飾装置としてのＬＥＤランプを配備するとともに、遊技媒体貸出装置２側のＬＥＤランプに対向する位置にフォトダイオードを配備し、両者間の壁部に開口部を設けてもよい。この場合、スロットマシン１側で演出実行に応じてＬＥＤランプを点灯させ、遊技媒体貸出装置２側で、フォトダイオードの出力によりランプの点灯を認識するようにすれば、スロットマシン１の演出に対する補助的な演出を実行することができる。
【００５５】
上記した各実施形態は、この発明にかかる遊技用演出装置を遊技媒体貸出装置に組み込んだ場合の例である。遊技用演出装置の態様はこれに限定されるものではなく、たとえば、遊技場内の幕板に遊技機毎に設置されるデータ表示装置に組み込むこともできる。このデータ表示装置に適用する場合には、遊技回数や大当たり回数などを表示するための表示部を補助的な演出のための手段に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】この発明が適用されたスロットマシン１と遊技媒体貸出装置２との外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１の表示部および遊技媒体貸出装置２の補助的な演出に関わる構成を示す正面図である。
【図３】図２の構成についての幅方向に沿う断面図である。
【図４】スロットマシン１および遊技媒体貸出装置２の電気構成を示すフローチャートである。
【図５】遊技媒体貸出装置２における補助演出処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン
２  遊技媒体貸出装置
１２  表示部
１３、メイン液晶パネル
１４  サブ液晶パネル
２３  液晶パネル
２８  ＣＣＤカメラ
１００，２００  主制御部
１０１，２０１  表示制御部
２０１，２０２  音声制御部
１０３，２４１  スピーカー
【図１】
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【図２】
2005348948.tif 000004
【図３】
2005348948.tif 000005
【図４】
2005348948.tif 000006
【図５】
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