(57)【要約】【課題】  メダル受皿内に遊技メダルが均一に排出されるようにして、メダル受皿の許容量まで遊技メダルを受け入れる前に遊技メダルがメダル受皿からこぼれ落ちてしまうことがないようにする。【解決手段】  モータ制御手段（例えばメイン制御基板）によりモータを制御して、遊技メダル７０を取り込んで保持するメダル保持部が形成されたディスク（例えば回転円板等）の回転速度を変化させる。メダル払出通路６０内に設けたメダル衝突部６６に、メダル払出装置（例えばホッパ）から所定速度で排出された遊技メダル７０のみを衝突させて、その進行方向を変更させる。遊技メダル７０を跳ね返すメダル跳返手段（例えば跳ね返し部材６７）を設けて、遊技メダル７０を勢いよく跳ね返す。モータ制御手段は、所定の遊技状態（例えばビッグボーナス）となった場合にモータを制御してディスクの回転速度を周期的に変化させる。【選択図】          図１
2005261796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技メダルを取り込んで保持するメダル保持部が形成されたディスクと、該ディスクを回転させるモータとを有し、前記ディスクの回転に伴って、前記メダル保持部内に保持された遊技メダルをメダル払出通路へ向かって排出するメダル払出装置を備えた遊技機において、
前記モータを制御して前記ディスクの回転速度を変化させるモータ制御手段を備えるとともに、
前記メダル払出装置から所定速度で排出された遊技メダルのみを衝突させて、その進行方向を変更させるメダル衝突部が、前記メダル払出通路内に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技メダルを跳ね返すメダル跳返手段が、前記メダル衝突部に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記モータ制御手段は、所定の遊技状態となった場合に前記モータを制御して前記ディスクの回転速度を周期的に変化させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技メダルを払い出すメダル払出装置を備えた遊技機に関し、特に、ディスクに形成されたメダル保持部に遊技メダルを取り込んで保持するとともに、ディスクの回転に伴って遊技メダルを払い出すようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機に代表される遊技機は、遊技媒体である遊技メダルを投入して遊技を行い、遊技結果が所定の賞態様を構成した場合に、所定枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。
【０００３】
このようなパチスロ遊技機のメダル払出装置は、遊技メダルを取り込んで保持するメダル保持部が形成されたディスクと、該ディスクを回転させるモータとを有し、ディスクの回転に伴って、メダル保持部内に保持された遊技メダルをメダル払出通路へ向かって排出するようになっている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００４】
メダル払出通路の下端部は、メダル払出口を介してパチスロ遊技機の前面に設けたメダル受皿に連通接続されており、メダル払出装置により払い出された遊技メダルは、メダル払出通路を経てメダル受皿内に貯留される。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−３１９９０８号公報
【特許文献２】特開平１１−３３１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来のパチスロ遊技機のメダル払出装置は、ディスクの回転に伴って遊技メダルを払い出すようになっており、ディスクはモータの駆動により回転する。そして、ディスクを回転させるモータは、制御装置の制御に基づいて回転することにより、入賞役に応じた所定枚数の遊技メダルを払い出す。
【０００７】
この際、ディスクを回転させるモータが制御装置により制御されているとはいうものの、制御装置による制御は所定枚数の遊技メダルを払い出すためのものであり、ディスクの回転速度はほぼ一定とされ、メダル払出装置から払い出される遊技メダルの払出速度もほぼ一定となる。
【０００８】
したがって、メダル払出通路を流下する遊技メダルはメダル払出通路内のほぼ同じ位置を通過してメダル受皿へ払い出される。このため、メダル受皿のほぼ同じ位置に遊技メダルが積み重なってしまい、メダル受皿の許容量まで遊技メダルを受け入れる前に遊技メダルがメダル受皿からこぼれ落ちてしまうことがあった。特に、ビッグボーナス等の遊技を行っている際には、大量の遊技メダルが払い出されるため、このような不都合が発生する可能性が高くなる。
【０００９】
また、従来のパチスロ遊技機では、遊技者が払い出された遊技メダルを整列させながら遊技を行う必要があった。このため、せっかく大量に遊技メダルを獲得できるビッグボーナス等の遊技を行っているにもかかわらず、遊技に集中することができずに、ビッグボーナス等の遊技を十分に楽しむことができない場合もあった。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、メダル受皿内に遊技メダルが均一に排出されるようにして、メダル受皿の許容量まで遊技メダルを受け入れる前に遊技メダルがメダル受皿からこぼれ落ちてしまうことがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１２】
すなわち、本発明の遊技機（例えばパチスロ遊技機）は、遊技メダル（７０）を取り込んで保持するメダル保持部（例えば円形開口２２ａ）が形成されたディスク（例えば回転円板２２等）と、該ディスク（回転円板２２等）を回転させるモータ（４０）とを有し、前記ディスク（回転円板２２等）の回転に伴って、前記メダル保持部（円形開口２２ａ）内に保持された遊技メダル（７０）をメダル払出通路（６０）へ向かって排出するメダル払出装置（例えばホッパ２０）を備えた遊技機において、
前記モータ（４０）を制御して前記ディスク（回転円板２２等）の回転速度を変化させるモータ制御手段（例えばメイン制御基板１００）を備えるとともに、
前記メダル払出装置（ホッパ２０）から所定速度で排出された遊技メダル（７０）のみを衝突させて、その進行方向を変更させるメダル衝突部（６６）が、前記メダル払出通路（６０）内に設けられていることを特徴とするものである。
【００１３】
ここで、遊技メダル（７０）とは、円盤状の遊技媒体の総称であり、いわゆる遊技メダル（７０）の他に、例えばコイン、硬貨等を含む概念である。
【００１４】
また、モータ（４０）は、回転速度を制御することが容易なステッピングモータであることが好ましいが、回転速度を制御することができるモータであれば、例えばＤＣモータ等、他の種類のモータを用いてもよい。
【００１５】
また、モータ制御手段（メイン制御基板１００）は、遊技機を電気的に制御する制御装置により構成することができるが、このような制御装置とは別に、モータ（４０）のみを制御するモータ制御装置を設けてもよい。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、上述した特徴点に加えて、遊技メダル（７０）を跳ね返すメダル跳返手段（６７）が、前記メダル衝突部（６６）に設けられていることが好ましい。
【００１７】
ここで、メダル跳返手段（６７）は、例えばゴム、バネ等の弾性体により構成される。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、上述した特徴点に加えて、前記モータ制御手段（メイン制御基板１００）は、所定の遊技状態となった場合に前記モータ（４０）を制御して前記ディスク（回転円板２２等）の回転速度を周期的に変化させることが好ましい。
【００１９】
ここで、所定の遊技状態とは、例えば遊技メダル（７０）が大量に払い出される可能性があるビッグボーナス、レギュラーボーナス等の遊技状態のことをいう。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機は、モータ制御手段によりモータを制御して、ディスクの回転速度を変化させることにより、ディスクの回転に伴ってメダル払出通路内に排出される遊技メダルの払出速度を変化させることができる。
【００２１】
そして、遊技メダルの払出速度が所定速度である場合に、当該遊技メダルはメダル払出通路内に設けられたメダル衝突部に衝突して、その進行方向が変化するため、メダル受皿内にまんべんなく振り分けて排出され、メダル受皿の許容量まで遊技メダルを受け入れる前に遊技メダルがメダル受皿からこぼれ落ちてしまうことがない。
【００２２】
このため、特に大量の遊技メダルが払い出されるビッグボーナス等の遊技において、遊技メダルを整列させる必要がなく、遊技に集中して大当たり遊技を十分に楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して、本発明の遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行う。
【００２４】
＜パチスロ遊技機＞
図５は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図である。
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図５に示すように、遊技機筐体１の前面に前面扉２が開閉可能に取り付けられており、前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの表面が臨む正面パネル６が配設されている。また、正面パネル６の下方の前面扉２には、ベットボタン９ａ、マックスベットボタン９ｂ、液晶表示装置１３、メダル投入口８、スタートレバー１０、３個のストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、操作パネル１２が配設されている。
【００２５】
さらに、スタートレバー１０等の下方に位置する前面扉２には、腰部パネル３が開閉可能に取り付けられており、腰部パネル３には、左右一対のスピーカ１４ａ，１４ｂが配設されている。
【００２６】
また、腰部パネル３の下方に位置する前面扉２には、メダル払出口１５に臨むようにしてメダル受皿４が配設されている。
【００２７】
遊技機筐体１内には、遊技メダルを払い出すためのホッパが配設されており、ホッパにより払い出された遊技メダルは、メダル払出通路を通過してメダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。
【００２８】
＜ホッパ＞
次に、図２〜図４を参照して、遊技メダルを払い出すためのホッパを説明する。
図２はホッパの外観を示す斜視図、図３はホッパの内部に収容されたメダル払出機構の概略構成を示す分解斜視図、図４はメダル払出機構の一部を切り欠いて示す平面図である。
【００２９】
ホッパ２０は、図２に示すように、遊技機筐体１内に設置するための基台２１と、基台２１の上部に取り付けた回転円板２２等からなるメダル払出機構と、メダル払出機構の周囲を覆うカバー部２３と、カバー部２３の上部に取り付けたバケット２４を備えている。
【００３０】
このホッパ２０は、回転円板２２の回転に伴い、バケット２４に収容された多数の遊技メダルを１枚ずつ取り込み、メダル払出通路へ向かって送出するようになっている。また、ホッパ２０から送出された遊技メダルは、メダル払出通路を経て、メダル払出口１５からメダル受皿４内に払い出される。
【００３１】
ホッパ２０の基台２１は、図３に示すように、その上面が水平方向に対して約２５度傾くように形成されており、この傾斜部に、回転円板２２等からなるメダル払出機構が取り付けられている。
【００３２】
このメダル払出機構は、図３に示すように、基台２１側から上方へ向かって順に、金属板等からなる基板２５と、遊技メダルの厚みよりも若干厚い金属板等からなる外側ガイド板２７と、外側ガイド板２７の上面を覆うカバー板２８と、回転円板２２に取り込んで保持した遊技メダルを下側から支持するメダル受け板２９と、遊技メダルの送出を行うメダル送出ガイド板３０と、遊技メダルを取り込んで保持する回転円板２２と、回転円板２２等の上部を覆うカバー部２３とを組み合わせることにより構成されている。
【００３３】
また、基板２５の下側にはメダル押出機構取付部２６が配設されている。さらに、基板２５の下側には、メダル受け板２９、メダル送出ガイド板３０、および回転円板２２を回転駆動するためのモータ４０が配設されている。
【００３４】
モータ４０の駆動軸４１は、基板２５、外側ガイド板２７、カバー板２８、メダル受け板２９、メダル送出ガイド板３０の略中心部に挿通されている。さらに、駆動軸４１の先端部に、弾性板３１を介してナット３２を取り付けることにより、駆動軸４１が回転円板２２に取り付けられる。また、回転円板２２にナット３２を取り付けた後に、ナット２２の取付部分が蓋部材３３により塞がれる。
【００３５】
図３、図４に示すように、回転円板２２には、周方向に複数（例えば８個）の円形開口２２ａが所定のピッチで形成されている。
【００３６】
メダル送出ガイド板３０は、回転円板２２の裏面に固定された爪車状の部材で、その外周部には、回転円板２２に設けた円形開口２２ａと同数のガイド部３０ａが形成されている。回転円板２２の円形開口２２ａ内に取り込まれ、メダル受け板２９に支持された遊技メダル７０は、ガイド部３０ａに保持されながら、回転円板２２の回転に伴って回転円板２２の中心軸から離れる方向に送り出される。
【００３７】
図４に示すように、メダル排出位置には、メダル押出機構である固定ローラ５３および可動ローラ５２が配設されている。この可動ローラ５２の周面はゴムや合成樹脂等の弾性体で形成されており、コイルバネ等の付勢手段の付勢力により固定ローラ５３へ向かって付勢されている。
【００３８】
回転円板２２の円形開口２２ａ内に取り込まれた遊技メダル７０が、メダル排出位置まで回転してくると、遊技メダル７０が可動ローラ５２に接触し、可動ローラ５２を固定ローラ５３から離れる方向に移動させる。そして、さらに回転円板２２等が回転すると、遊技メダル７０が可動ローラ５２と固定ローラ５３の間を通過して、メダル払出通路へ向かって送出される。
【００３９】
また、メダル払出通路への連絡部には、払い出される遊技メダル７０を検出するためのメダル検出センサ５１が設けられている。このメダル検出センサ５１により遊技メダル７０を検知し、制御装置にメダル検知信号を送出することにより、所定枚数の遊技メダル７０が払い出される。
【００４０】
また、後に詳述するように、モータ４０の回転はモータ制御手段により制御されており、遊技メダル７０の払出速度を変化させることができる。すなわち、モータ４０の回転速度が速くなると、回転円板２２等の回転速度も速くなり、結果として遊技メダル７０が勢いよく払い出されることになる。
【００４１】
＜メダル払出通路＞
図１を参照して、メダル払出通路６０を説明する。図１はメダル払出通路６０の内部構造を示す斜視図である。
【００４２】
ホッパ２０から払い出された遊技メダル７０は、メダル払出通路６０を通過してメダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。
【００４３】
メダル払出通路６０は、図１に示すように、ホッパ２０から送出された遊技メダル７０が通過する賞メダル払出部６１と、メダル投入口８の内部に設けたメダルセレクタ（図示せず）により選別された遊技メダル７０や、メダル詰まりによってキャンセルされた遊技メダル７０が通過するキャンセルシュート６２と、賞メダル払出部６１およびキャンセルシュート６２の下端部に連通接続されるとともに、前面にメダル払出口１５を有するメダル集合部６５とを備えている。
【００４４】
賞メダル払出部６１は、ホッパ２０から送出された遊技メダル７０を受け入れるためのメダル受入口６３を備えており、メダル受入口６３から受け入れられた遊技メダル７０は、賞メダル払出部６１およびメダル集合部６５を経て、メダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。
【００４５】
また、メダル投入口８に投入された遊技メダル７０のうち、メダルセレクタ（図示せず）により選別された遊技メダル７０や、メダル詰まりによってキャンセルされた遊技メダル７０は、キャンセルシュート６２およびメダル集合部６５を経て、メダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。
【００４６】
＜メダル衝突部＞
メダル集合部６５には、賞メダル払出部６１から流下してくる遊技メダル７０のうち、所定速度以上の遊技メダル７０のみが衝突する位置にメダル衝突部６６が設けられている。本実施形態では、遊技機正面側から見て、メダル集合部６５の右奥隅部にメダル衝突部６６が設けられている。このメダル衝突部６６に遊技メダル７０が衝突すると、その進行方向が変更される。
【００４７】
モータ４０の回転速度は、２段階に変化するようになっている。すなわち、モータ４０の回転速度は、例えば１秒間に５枚の遊技メダルを払い出す低速回転と、１秒間に１０枚の遊技メダルを払い出す高速回転とに切り替えられる。
【００４８】
ここで、モータ４０が低速回転する場合には、回転円板２２等の回転速度も低速となり、遊技メダル７０が遅い速度で払い出される。この場合には、図１において２点鎖線で示すように、メダル受入口６３から賞メダル払出部６１内に取り込まれた遊技メダル７０は、メダル受入口６３に対向する壁面６４に衝突することなく、あるいは衝突したとしても壁面６４で勢いよく跳ね返されることなくメダル集合部６５内へ流下する。メダル集合部６５内へ流下した遊技メダル７０は、流下速度が遅いため、メダル衝突部６６へ衝突せず、あるいは衝突したとしても勢いよく跳ね返されることなく、メダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。図１に示す例では、遅い速度で払い出された遊技メダル７０は、メダル受皿４内において図中右側に排出されることになる。
【００４９】
一方、モータ４０が高速速度する場合には、回転円板２２等の回転速度も高速となり、遊技メダル７０が速い速度で払い出される。この場合には、図１において１点鎖線で示すように、メダル受入口６３から賞メダル払出部６１内に取り込まれた遊技メダル７０は、メダル受入口６３に対向する壁面６４に勢いよく衝突して跳ね返され、メダル集合部６５内へ流下する。メダル集合部６５内へ流下した遊技メダル７０は、流下速度が速いため、メダル衝突部６６へ勢いよく衝突して跳ね返され、メダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。図１に示す例では、速い速度で払い出された遊技メダル７０は、メダル受皿４内において図中左側に排出されることになる。
【００５０】
＜跳ね返し部材＞
また、メダル衝突部６６のメダル衝突面には、メダル跳返手段として機能する跳ね返し部材６７を配設することが好ましい。この跳ね返し部材６７は、例えば、ゴム、バネ等の弾性部材からなる。メダル衝突部６６に跳ね返し部材６７を配設することにより、遊技メダル７０をさらに勢いよく跳ね返すことができる。なお、跳ね返し部材６７として板バネを採用する場合には、板バネの一端部がメダル集合部６５の内壁面に固定された、いわゆる片持ち状態とすればよい。
【００５１】
＜制御装置＞
上述したように、回転円板２２等を回転させるためのモータ４０は、パチスロ遊技機を電気的に制御するための制御装置により制御される。
【００５２】
図６は、本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御する制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５３】
制御装置は、図６に示すように、メイン制御基板１００と、サブ制御基板２００および画像制御基板３００とを備えている。
【００５４】
メイン制御基板１００は、パチスロ遊技機における遊技動作の主制御を行うための基板２５で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００５５】
ＲＯＭ１０２には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じた回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
【００５６】
クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００５７】
確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ８１が接続されている。
【００５８】
なお、この確率設定部１０５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートレバー１０を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ１０２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。
【００５９】
ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポート（図示せず）には、ベットボタン９ａ，９ｂ、Ｃ／Ｐスイッチ８２、スタートレバー１０、メダル投入口８から投入された遊技メダル７０を検出するためのメダルセンサ８３、打止処理を行うか否かを切り替えるための打止設定スイッチ８４、打止を解除するための打止解除スイッチ８５、モータ駆動回路１１１、リール位置検出回路１１０、リール停止信号回路１１２、ホッパ駆動回路１１３、払出完了信号回路１１４、ランプ駆動回路１１５、振動装置２１が接続されている。
【００６０】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ８２は前面扉２の表面に設けられており、確率設定スイッチ８１、メダルセンサ８３、打止設定スイッチ８４、および打止解除スイッチ８５は、遊技機筐体１内の適宜箇所に設けられている。
【００６１】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
モータ駆動回路１１１には、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを回転駆動するためのステッピングモータ８８ａ，８８ｂ，８８ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ８８ａ，８８ｂ，８８ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃ回転を開始させたり停止させたりする。
【００６２】
リール位置検出回路１１０には、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００６３】
リール停止信号回路１１２には、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが接続されており、遊技者によりストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。具体的な制御としては、スタートレバー１０が操作され、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃが定速回転に達した後、各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作が許可され、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃをそれぞれ押すと、ストップボタン検出信号、および位置検出信号、並びにＲＯＭ１０２に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。
【００６４】
また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを停止させる。ボーナスに内部当選した場合にもボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００６５】
ホッパ駆動回路１１３には、遊技メダル７０を払い出すためのホッパ２０が接続されている。このホッパ駆動回路１１３が、本発明におけるモータ制御手段として機能する。
【００６６】
払出完了信号回路１１４には、メダル貯留部８６およびメダル検出センサ５１が接続されている。メダル貯留部８６は、メダル投入口８から投入された遊技メダル７０や賞として払い出される遊技メダル７０を貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダル７０を貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダル７０を貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダル７０は、実際にホッパ２０からメダル受皿４に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダル７０は、メダル検出センサ５１により、ホッパ２０からメダル受皿４に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダル７０の払い出し動作において、メダル貯留部８６に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出センサ５１における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払出完了信号回路１１４からＣＰＵ１０１に対し払い出し完了信号が送信される。
【００６７】
ランプ駆動回路１１５には、回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを内面側から透過照明するためのバックランプ８７が接続されている。このバックランプ８７は、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ８７により回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを内面側から透過照明する。
【００６８】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、メイン制御基板１００からの信号を受信してスピーカ１４ａ，１４ｂからの効果音発生を制御するとともに、液晶表示装置１３あるいは演出用液晶表示装置（図示せず）における画像演出を制御する。
【００６９】
＜モータの回転制御＞
次に、ホッパ駆動回路１１３によるモータ４０の回転制御について説明する。
上述したように、モータ４０の回転速度が速くなると、ホッパ２０から払い出される遊技メダル７０の払出速度が速くなり、モータ４０の回転速度が遅くなると、ホッパ２０から払い出される遊技メダル７０の払出速度が遅くなる。
【００７０】
このように、モータ４０の回転速度を変化させることにより、ホッパ２０から払い出される遊技メダル７０の払出速度が変化する。そして、遊技メダル７０がメダル衝突部６６へ衝突するか否かにより、メダル受皿４内に払い出される遊技メダル７０の位置が左右に振り分けられる。
【００７１】
そこで、例えば、回転円板２２等が１回転する毎に、モータ４０の回転速度を２段階に変化させるような制御を行っている。すなわち、本実施形態では、８個の遊技メダル７０が払い出される毎に、モータ４０の回転速度を変化させている。
【００７２】
ところで、ビッグボーナス等の遊技を行っている際には、大量の遊技メダル７０が払い出されるため、メダル受皿４内に払い出される遊技メダル７０の位置を左右に振り分けて、メダル受皿４の許容量まで遊技メダル７０を受け入れる前に遊技メダル７０がメダル受皿４からこぼれ落ちてしまうことを防止することが好ましい。
【００７３】
そこで、本実施形態では、特に、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの遊技となった場合に、モータ４０の回転速度を変化させている。このように、ビッグボーナス等の遊技を行っている際にモータ４０の回転速度を変化させることにより、大量の遊技メダル７０が払い出されても、メダル受皿４の許容量まで遊技メダル７０を受け入れる前に遊技メダル７０がメダル受皿４からこぼれ落ちてしまうことがない。
【００７４】
さらに、ビッグボーナス等の遊技が行われる際に、メダル受皿４内に払い出される遊技メダル７０の位置を変化させると、遊技者は、ビッグボーナス等の遊技に突入した喜びを味わうことができ、遊技の面白さがより一層増すことになる。
【００７５】
＜他の実施形態＞
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更を施して実施することができる。
【００７６】
例えば、メダル衝突部６６を設ける位置は、メダル集合部６５に限られず、ホッパ２０から所定速度で排出された遊技メダル７０のみを衝突させて、その進行方向を変更させることができる位置であれば、メダル払出通路６０内の他の位置であってもよい。
【００７７】
この際、ホッパ２０から速い速度で排出された遊技メダル７０のみを衝突させることができる位置ではなく、ホッパ２０から遅い速度で排出された遊技メダル７０のみを衝突させることができる位置にメダル衝突部６６を設けることにより、遊技メダル７０の進行方向を変化させてもよい。
【００７８】
また、モータ４０の回転速度を変化させる態様は、どのようなものであってもよく、遊技メダル７０の払い出し枚数（例えば１枚、２枚、３枚等）毎にモータ４０の回転速度を変化させてもよく、所定時間（例えば５秒、１０秒、１５秒等）毎にモータ４０の回転速度を変化させてもよい。
【００７９】
また、モータ４０の回転速度を常に変化させてもよいが、上述したようにビッグボーナス等の特定遊技状態となった場合、いわゆるリーチ状態となった場合、あるいは抽選手段による抽選に応じてランダムにモータ４０の回転速度を変化させてもよい。リーチ状態となった場合にモータ４０の回転速度を変化させると、ビッグボーナス等が発生することへの期待感が高まり、遊技の面白さがより一層増すことになる。また、抽選手段による抽選に応じてランダムにモータ４０の回転速度を変化させると、遊技に意外性が生じ、遊技に飽きることなく遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【００８０】
また、ホッパ駆動回路１１３をモータ制御手段として機能させるのではなく、ホッパ駆動回路１１３とは別に、モータ４０の回転速度のみを制御する制御手段を設けてもよい。
【００８１】
また、本発明の遊技機は、パチスロ遊技機に限られるものではなく、ディスクに形成されたメダル保持部に遊技メダル７０を取り込んで保持するとともに、ディスクの回転に伴って遊技メダル７０を払い出すようにした遊技機であれば、他の種類の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の実施形態に係るメダル払出通路の内部構造を示す斜視図
【図２】本発明の実施形態に係るホッパの外観を示す斜視図
【図３】本発明の実施形態に係るホッパの内部に収容されたメダル払出機構の概略構成を示す分解斜視図
【図４】本発明の実施形態に係るメダル払出機構の一部を切り欠いて示す平面図
【図５】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図
【図６】本発明の実施形態に係る制御装置の概略構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００８３】
１  遊技機筐体
２  前面扉
３  腰部パネル
４  メダル受皿
５  装飾パネル
６  正面パネル
７ａ〜７ｃ  回転リール
８  メダル投入口
９ａ  ベットボタン
９ｂ  マックスベットボタン
１０  スタートレバー
１１ａ〜１１ｃ  ストップボタン
１２  操作パネル
１３  液晶表示装置
１４ａ，１４ｂ  スピーカ
１５  メダル払出口
２０  ホッパ
２１  基台
２２  回転円板
２２ａ  円形開口
２３  カバー部
２４  バケット
２５  基板
２６  メダル押出機構取付部
２７  外側ガイド板
２８  カバー板
２９  メダル受け板
３０  メダル送出ガイド板
３０ａ  ガイド部
３１  弾性板
３２  ナット
３３  蓋部材
４０  モータ
４１  駆動軸
５１  メダル検出センサ
５２  可動ローラ
５３  固定ローラ
６０  メダル払出通路
６１  賞メダル払出部
６２  キャンセルシュート
６３  メダル受入口
６４  壁面
６５  メダル集合部
６６  メダル衝突部
６７  跳ね返し部材
７０  遊技メダル
８１  確率設定スイッチ
８２  Ｃ／Ｐスイッチ
８３  メダルセンサ
８４  打止設定スイッチ
８５  打止解除スイッチ
８６  メダル貯留部
８７  バックランプ
８８ａ〜ｃ  ステッピングモータ
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  クロック回路
１０５  確率設定部
１０６  クロックパルスヘッセ域
１０７  分周器
１０８  乱数発生器
１０９  乱数サンプリング回路
１１０  リール位置検出回路
１１１  モータ駆動回路
１１２  リール停止信号回路
１１３  ホッパ駆動回路
１１４  払出完了信号回路
１１５  ランプ駆動回路
２００  サブ制御基板
３００  画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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