(57)【要約】      （修正有）【課題】光透過性樹脂を用いた遊技盤上に現れた釘を中心とした十字状の緑とマゼンタ（赤と青の合成）の光によって生じる着色パターンを消すこと。【解決手段】各色の偏光面を揃える又は偏光を解消することにより、遊技盤上に光透過性樹脂が持つ光弾性効果（複屈折現象）によって現れた十字状のマゼンタ（赤と青の合成）の着色パターンと緑の着色パターンは消失する。また、そのほかの方法として、光透過性樹脂板上の釘の応力の低減により、光弾性効果を低減させることによっても同様の効果が得られる。【選択図】図２
2005261655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
偏光方向の変換を利用した変調によって異なる波長領域の像光をそれぞれ形成する複数の光変調装置と、前記光変調装置の後段に設置され、像光に対し、偏光の変換及び解消のいずれかを行う光学素子と、異なる波長領域の像光を合成する合成光学系とを有するとともに、合成された像光を遊技に関連する画像として背面投射するプロジェクタと、
前記光学素子の後段に設置され、前記プロジェクタからの画像が投射されるスクリーンと、当該スクリーンの後段である正面側を覆うように設置され、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板とを有する遊技盤と、
を備える遊技機。
【請求項２】
異なる波長領域の照明光を形成するとともに、当該照明光を前記複数の光変調装置にそれぞれ個別に照射する照明装置をさらに備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光学素子は、前記合成光学系の後段に設置されることを特徴とする請求項１及び請求項２のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項４】
前記合成光学系は、クロスダイクロイックプリズムであり、前記光学素子は、当該クロスダイクロイックプリズムの射出面に取り付けられていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記光学素子は、位相差板であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記位相差板は、波長選択型の１／２波長位相差板であり、所定波長領域の像光の偏光方向が、他の波長領域の像光の偏光方向と平行に変換されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記光学素子は、特性の異なる複数の波長選択型の１／２波長位相差板を重ねたものであり、複数の波長領域の像光の偏光方向が、他の波長領域の像光の偏光方向と平行に変換されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記位相差板は、１／４波長位相差板であり、異なる波長領域の像光をそれぞれ円偏光にすることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項９】
前記光学素子は、偏光解消板であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項１０】
前記光学素子は、１／２波長位相差板であり、像光の光路上で前記合成光学系の前段に設置されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項１１】
偏光方向の変換を利用した変調によって異なる波長領域の像光をそれぞれ形成する複数の光変調装置と、異なる波長領域の像光を合成する合成光学系とを有するとともに、合成された像光を遊技に関連する画像として背面投射するプロジェクタと、
前記プロジェクタからの画像が投射されるスクリーンと、当該スクリーンの後段である正面側を覆うように設置され、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板とを有する遊技盤とを備え、
前記光変調装置から射出される全ての像光の偏光方向が平行であることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
偏光方向の変換を利用した変調によって異なる波長領域の像光をそれぞれ形成する複数の光変調装置と、異なる波長領域の像光を合成する合成光学系とを有するとともに、合成された像光を遊技に関連する画像として背面投射するプロジェクタと、
前記プロジェクタからの画像が投射されるスクリーンと、当該スクリーンの後段である正面側を覆うように設置され、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板とを有する遊技盤とを備え、
前記光透過性樹脂板は、応力を緩和させる応力緩和手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に画像表示する背面投射型プロジェクタ付の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機において、遊技に関連する画像を形成するため、背面投射型の液晶プロジェクタを組み込んだものが知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２２０１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
液晶ライトバルブを利用した背面投射型のプロジェクタでは、その光利用効率を高めるために、赤色光・青色光の投射光の偏光状態と、緑色光の投射光の偏光状態とを直交させているものが一般的なもののひとつとして知られている。
【０００４】
遊技機として光透過性樹脂板を有する遊技盤を用いた場合、遊技盤上において、当該光透過性樹脂板に打ち込まれた釘等の表面突起構造物周辺に応力が発生する。この際、上記のような特性を持つ投影装置を遊技機の画像形成手段として用いると、応力から生じた複屈折（光弾性効果）による屈折率の分布と、偏光状態との関係から、赤色光・青色光と緑色光とに関して異なった透過率分布が生じる。この結果、投射光は、釘周辺部において、釘を中心とした角度が異なる十字状のマゼンタの着色パターンと緑の着色パターンとなって遊技盤上に現れてしまい、遊技盤上の画面を形成する上での障害となる。
【０００５】
そこで本発明は、釘等によって遊技盤上に着色パターンが形成されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明にかかる遊技機は、偏光方向の変換を利用した変調によって異なる波長領域の像光をそれぞれ形成する複数の光変調装置と、上記光変調装置の後段に設置され、像光に対し、偏光の変換及び解消のいずれかを行う光学素子と、異なる波長領域の像光を合成する合成光学系とを有するとともに、合成された像光を遊技に関連する画像として背面投射するプロジェクタと、上記光学素子の後段に設置され、上記プロジェクタからの画像が投射されるスクリーンと、当該スクリーンの後段である正面側を覆うように設置され、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板を有する遊技盤を備える。尚、典型的には、直交する偏光方向の像光が形成された後に、上記光学素子によって一部の偏光方向を他の偏光方向と平行になるように直交変換され、偏光方向が揃えられるよう調整される場合が考えられる。
【０００７】
上記遊技機では、プロジェクタに設けた光学素子が光変調装置の後段に設置され、像光に対して、例えば、偏光の変換を行うので、スクリーンや遊技盤に入射する像光の偏光状態や方向を調整でき、遊技盤上の光透過性樹脂板が複屈折性を有していても、釘等の周辺位置で着色パターンが発生することを防止できる。また、上記光学素子として、偏光を解消する特性を持つものを用いれば、像光は偏光性を持たないので、遊技盤上の光透過性樹脂板が複屈折性を有していても、釘等の周辺位置で着色パターンが発生することを防止できる。
【０００８】
本発明における一態様として、遊技機は、異なる波長領域の照明光を形成するとともに、当該照明光を前記複数の光変調装置にそれぞれ個別に照射する照明装置をさらに備える。この場合、像光を形成するための照明光は、個別に照射されるので、これを合成することによって投射光が形成される。波長領域ごとの像光形成や像光の合成の過程において上記光学素子を用いることにより上記課題が解消される。
【０００９】
本発明における一態様として、上記光学素子が、上記合成光学系の後段に設置されている。この場合、上記偏光状態等の操作は、偏光の合成後に一括して行われる。
【００１０】
また、本発明のより具体的な態様として、上記合成光学系が、クロスダイクロイックプリズムであり、上記光学素子が、当該クロスダイクロイックプリズムの射出面に取り付けられている。この場合、光変調装置によって照明光から形成された波長領域ごとに異なる偏光を持つ像光が当該クロスダイクロイックプリズムによって合成され、射出した投射光は、当該光学素子を透過することによって、一括して偏光状態や方向が調整される。
【００１１】
本発明の具体的な態様として、遊技機において、上記光学素子が、位相差板である。この場合、複数波長の照明光の偏光状態等は一部又は全部が変換されることにより、すべての像光について偏光を統一することができる。
【００１２】
また、さらに具体的な一態様として、上記位相差板が、波長選択型の１／２波長位相差板であり、所定波長領域の像光の偏光方向が、他の波長領域の像光の偏光方向と平行に変換される。この場合、ひとつの偏光の偏光方向を他の偏光の偏光方向に合わせるように変換するので、全ての像光の偏光方向が一様に揃う。
【００１３】
また、別の具体的な一態様として、上記光学素子が、特性の異なる複数の波長選択型の１／２波長位相差板を重ねたものであり、複数の波長領域の像光の偏光方向が、他の波長領域の像光の偏光方向と平行に変換される。この場合、複数の偏光の偏光方向を他の偏光の偏光方向に合わせるように変換するので、全ての像光の偏光方向が一様に揃う。
【００１４】
さらに、別の具体的な一態様として、上記位相差板が、１／４波長位相差板であり、異なる波長領域の像光をそれぞれ円偏光にする。この場合、全ての像光が方向依存性を有しない円偏光となる。
【００１５】
また、別の一態様として、上記光学素子が、偏光解消板である。この場合、全ての像光が、偏光でなくなる。
【００１６】
また、本発明の別の具体的な態様として、上記光学素子が、１／２波長位相差板であり、光路上上記合成光学系の前段に設置されている。この場合、全ての像光が、上記合成光学系に入射する際に制御が行われ、全ての像光の偏光方向が射出される際には一様に揃っている。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、偏光方向の変換を利用した変調によって異なる波長領域の像光をそれぞれ形成する複数の光変調装置と、異なる波長領域の像光を合成する合成光学系とを有するとともに、合成された像光を遊技に関連する画像として背面投射するプロジェクタと、上記プロジェクタからの画像が投射されるスクリーンと、当該スクリーンの後段である正面側を覆うように設置され、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板とを有する遊技盤とを備え、上記光変調装置から射出される全ての像光の偏光方向が平行である。
【００１８】
この場合、全ての像光は、光変調装置から射出される際にはすでに偏光方向が平行である、つまり、合成光学系に入射する以前に偏光方向が揃っている。これにより、例えば、先の態様では種々の光学素子を用いることによって像光の偏光方向を制御したのに対し、本態様では、新たに上記光学素子を上記合成光学系の前後に設置することなく釘等の周辺位置で着色パターンが発生することを防止できる。
【００１９】
本発明における課題は、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板上に当てられた偏光の特性によって生じたものである。本発明における一態様として、これまで、照射側である当該偏光を変換する技術を施すことによって当該課題を解決したが、これとは逆に、被照射側である光透過性樹脂板を変えることにより、光弾性効果そのものを抑制することでも解決可能である。その一態様として、本発明に係る遊技機は、偏光方向の変換を利用した変調によって異なる波長領域の像光をそれぞれ形成する複数の光変調装置と、異なる波長領域の像光を合成する合成光学系とを有するとともに、合成された像光を遊技に関連する画像として背面投射するプロジェクタと、上記プロジェクタからの画像が投射されるスクリーンと、当該スクリーンの後段である正面側を覆うように設置され、光弾性効果を持つ光透過性樹脂板とを有する遊技盤とを備え、上記光透過性樹脂板が、応力を緩和させる応力緩和手段を有する。
【００２０】
このような遊技機では、応力緩和手段が、光弾性効果を光透過樹脂板上に発生させる原因である釘等の表面突起構造物周辺の応力を緩和する。これにより、応力に応じて発生する可能性のある光弾性効果を抑制することが可能である。上記プロジェクタによって照射された光は、通常、波長領域ごとに異なる偏光特性を持って上記スクリーンに投射される。さらに当該光は、上記光透過性樹脂板をも照射する。この場合、光弾性効果の原因である釘等の表面突起構造物周辺の応力が緩和されているため、光弾性効果が抑制され、光弾性効果により現れる十字状のマゼンタ（赤と青の合成）の着色パターンと緑の着色パターンが生じないか、生じてもわずかなものとなる。
【００２１】
〔発明概念の説明〕
具体的な実施形態について説明する前に、本発明の基本概念について説明する。一般に、波長の異なる照明光を用い、これらを合成して投射光を形成する液晶プロジェクタ装置において、直線偏光を用いることは不可欠である。さらに、光利用率を上げるために、直線偏光である各色光を合成させる際には、各直線偏光の偏光面の方向を直交させておくのが通常である。例えば、赤色光と青色光とがともに緑色光に対して直交している場合などが考えられる。この場合、赤色光と青色光とは平行である。
【００２２】
一方、光弾性効果は、光透過性樹脂板上に打ち込まれる釘等の応力によって生じる。釘等の応力によって光透過性樹脂板が固有の屈折率分布を持つことで、偏光の種類ごとに異なる複屈折現象が発生し、このために遊技盤上に十字状のマゼンタ（赤と青の合成）の着色パターンと緑の着色パターンが現れたと考えられる。
【００２３】
この場合、上記十字状の着色パターンは、互いに直交する偏光によるものであると考えられるから、上記偏光面を操作することによって統一させればよい。そのために、偏光の変換等を行う光学素子を偏光の合成の前後いずれかに施すことによって上記課題が解消されると考えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
〔第１実施形態〕
図１は、本発明に係る遊技機の第１実施形態である背面投射型の液晶プロジェクタを有するパチンコ遊技機の正面図である。本パチンコ遊技機は、内部動作機構を収めるパチンコ遊技機本体部１と、正面画像前面に設置され、遊技者に当該パチンコ機の図柄を視認させる透視板２と、玉射出を調節するハンドル３と、出玉を受ける玉受け４と、さらに余剰に生じる出玉を受ける余剰玉受け５と、各種遊技で必要となる入賞口１８等の表面突起構造物を有することにより遊技用の図柄を形成する遊技盤６とを備える。
【００２５】
遊技盤６は、上記表面突起構造物が打ち込まれるための光透過性樹脂板７を基盤とし、入賞口１８のほか、特に、上記表面突起構造物のひとつであり、光透過性樹脂板７上に最も多く打ち込まれている釘８を備える。
【００２６】
本実施形態では、アクリルやポリカーボネイト等からなる光透過性樹脂板７に釘８等の表面突起構造物が打ち込まれることにより、釘８の打ち込み部分及びその周辺に光弾性効果が生じる。このような光透過性樹脂板７に偏光光の投射光が入射すると、何の工夫もしなければ、釘８の周辺に十字状のマゼンタ（赤と青の合成）の着色パターンと緑の着色パターンが現れてしまうので、これを回避する必要がある。このような着色パターンの除去については後述する。
【００２７】
図２は、パチンコ遊技機の側断面の概念図である。本遊技機における映像機構は、画像を作り出すための画像投射機構９と、画像投射機構９によって作り出された画像を含む各種図柄を表示する画像形成部１３とを備える。
【００２８】
画像投射機構９は、映像を投射するプロジェクタ１０と、プロジェクタ１０からの投射光ＰＬを画像表示方向に反射する反射ミラー１１と、反射された投射光ＰＬを平行光にするフレネルレンズ１２とからなる。
【００２９】
画像形成部１３は、裏面がスクリーンとなっている上述の遊技盤６と、遊技盤６の背後に取り付けられて投射光PLをスクリーン透過後に発散させるレンチキュラシート１４と、遊技盤６の正面側に取り付けられる透視板２よりなる。
【００３０】
プロジェクタ１０より投射された投射光ＰＬは、遊技盤裏面に設置された反射ミラー１１によって反射され、正面の画像表示方向に向けられる。この場合、反射ミラー１１を用いることにより、パチンコ遊技機本体部１の薄型化が図れる。反射された投射光ＰＬは、フレネルレンズ１２を介して平行光となり、レンチキュラシート１４を経て遊技盤６を背面から照射する。遊技盤６を透過した像光は、レンチキュラシート１４によって規定される適当な角度で発散される。遊技者は、透視板２越しに、遊技盤６の表面パターンや表面突起構造物の像等を含む映像を、遊技盤６による図柄として捉えることができる。
【００３１】
本実施形態では、特にプロジェクタ１０において、釘８周辺の着色パターンを消去する目的で偏光調整を行う場合について取り扱う。図３は、プロジェクタ１０の一例の構造を示すブロック図である。このプロジェクタ１０は、照明装置２０と、像形成部３０と、投射レンズ４０とを備える。ここで、照明装置２０は、青色光照明装置２１と、緑色光照明装置２３と、赤色光照明装置２５とを有する。また、像形成部３０は、透過型の光変調装置である３つの液晶ライトバルブ３１、３３、３５と、光合成光学系であるクロスダイクロイックプリズム３６と、特定の色光の偏光面を変換する光学素子３９とを有する。
【００３２】
青色光照明装置２１は、青色光用光源ユニット２１ａと、ロッドインテグレータ２１ｃとを備える。このうち、青色光用光源ユニット２１ａは、複数のＬＥＤパッケージ２１ｆを回路基板２１ｇ上に適当な２次元的配列で取り付けたものであり、各ＬＥＤパッケージ２１ｆの正面にビーム整形用のレンズエレメントを個別に配置した集光レンズアレイ２１ｂを有している。各ＬＥＤパッケージ２１ｆは、発光装置として、３原色のうち青の範疇に含まれる青色光ＬＢをそれぞれ発生する。ＬＥＤパッケージ２１ｆから取り出された青色光ＬＢは、集光レンズアレイ２１ｂを経た後、光均一化手段であるロッドインテグレータ２１ｃの入射端すなわち入射ポートＩＰに入射する。この際、各ＬＥＤパッケージ２１ｆからの青色光ＬＢは、集光レンズアレイ２１ｂを構成する各レンズエレメントによってそれぞれ適宜発散するとともに所定位置に集まる楕円或いは矩形断面のビームにされる。つまり、各ＬＥＤパッケージ２１ｆからの青色光ＬＢは、ロッドインテグレータ２１ｃに設けた矩形の入射ポートＩＰに全体として集められ、この入射ポートＩＰに重畳した状態でそれぞれ漏れなく入射する。ロッドインテグレータ２１ｃを経てその射出端である射出ポートＯＰから射出した青色光ＬＢは、この射出ポートＯＰに対向配置された偏光フィルタ２６ａを介して像形成部３０のうち青色光用の液晶ライトバルブ３１に入射する。これにより、液晶ライトバルブ３１上の被照射領域を青色光によって均一に照明することができる。
【００３３】
また、緑色光及び赤色光についても同様の機能により均一に照明される。つまり、緑色光照明装置２３は、回路基板２３ｇとＬＥＤパッケージ２３ｆと集光レンズアレイ２３ｂとを有する緑色光用光源ユニット２３ａと、入射ポートＩＰと射出ポートＯＰとを有するロッドインテグレータ２３ｃと、偏光フィルタ２６ｂとを備えることによって緑色光ＬＧを形成し、液晶ライトバルブ３３上の被照射領域を均一に照明することができる。また、赤色光照明装置２５は、回路基板２５ｇとＬＥＤパッケージ２５ｆと集光レンズアレイ２５ｂとを有する赤色光用光源ユニット２５ａと、入射ポートＩＰと射出ポートＯＰとを有するロッドインテグレータ２５ｃと、偏光フィルタ２６ｃとを備えることによって赤色光ＬＲを形成し、液晶ライトバルブ３５上の被照射領域を均一に照明することができる。
【００３４】
各液晶ライトバルブ３１、３３、３５は、入射した照明光の空間的強度分布を変調するための光変調装置である。各液晶ライトバルブ３１、３３、３５に入射した三色の色光ＬＢ、ＬＧ、ＬＲは各液晶ライトバルブ３１、３３、３５に電気的信号として入力された駆動信号或いは画像信号に応じて、画素単位でそれぞれ偏光状態が調整される。その際、偏光フィルタ２６ａ、２６ｂ、２６ｃによって、各液晶ライトバルブ３１、３３、３５に入射する照明光の偏光方向が調整されるとともに、各液晶ライトバルブ３１、３３、３５から射出される色光ＬＢ、ＬＧ、ＬＲから所定の偏光方向の変調光が取り出される。
【００３５】
クロスダイクロイックプリズム３６は、赤色光ＬＲ反射用の誘電体多層膜３７と、青色光ＬＢ反射用の誘電体多層膜３８とを直交させた状態で内蔵する。このクロスダイクロイックプリズム３６は、液晶ライトバルブ３５からの赤色光ＬＲを誘電体多層膜３７で反射して進行方向右側に射出させ、液晶ライトバルブ３３からの緑色光ＬＧを誘電体多層膜３７、３８を介して直進射出させ、液晶ライトバルブ３１からの青色光ＬＢを誘電体多層膜３８で反射して進行方向左側に射出させる。
【００３６】
本実施形態におけるプロジェクタ１０では、クロスダイクロイックプリズム３６より射出される各色光の偏光面の方向は赤色光ＬＲと青色光ＬＢとは同方向であるのに対し、緑色光ＬＧは、他の二色の色光ＬＲ、ＬＢの偏光面の方向に対し垂直である。このまま、投射を行うと遊技盤６の釘８周辺に十字状の着色パターンが現れてしまう。そこで、クロスダイクロイックプリズム３６の射出光側に、さらに光学素子３９を設ける。本実施形態においては、特に、光学素子３９として、緑色光ＬＧに対してのみはたらき、他の光をそのまま透過する１／２波長位相差板を用いる。これにより、緑色光ＬＧの偏光面の方向が９０°回転し、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの偏光面の方向と等しくなる一方、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの偏光面の方向はそのままである。よってこの場合、全ての光に対して透過性樹脂板７上で発生する光弾性効果は同じものとなり上記十字状の着色パターンの問題を解消できる。尚、光学素子３９を構成する波長選択性の特徴としては、この場合、緑色光ＬＧの波長のみを選択して偏光面の方向を変え、他の二色の色光ＬＲ、ＬＢはそのまま透過することを言う。
【００３７】
図４は、比較のため、従来型の遊技機の遊技盤の状態を拡大して示した図である。この遊技盤では、釘８の周辺に十字状のマゼンタ光のパターンＭＰと緑色光のパターンＧＰとが現れる。それぞれ釘８を中心に十字状に形成され、互いに略４５°ずれている。
【００３８】
釘８が光透過性樹脂板７に打ち込まれることにより、釘８による応力が釘８の周辺部分に生じ、当該応力により、固有の屈折率分布が光透過性樹脂板７に発生する。このような屈折率分布は、像光の偏光状態を変化させ、所謂光弾性効果を生じる。
【００３９】
上記画像形成部１３によって投射される映像の投射光ＰＬにおいて、図４の比較例の場合のように、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの偏光面の方向と、緑色光ＬＧの偏光面の方向とが互いに直交している場合、光透過性樹脂板７を透過する際、生じている光弾性効果が偏光面の方向によって異なるので、十字状の着色パターンが形成される。一方、本実施形態のように各色光ＬＲ、ＬＧ、ＬＢの偏光面を揃えた場合、図４のような着色パターンは発生しない。
【００４０】
以上は、光学素子３９によって緑色光ＬＧの偏光方向を調整する場合について説明したが、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの偏光面の方向を緑色光ＬＧの偏光面の方向にあわせることも可能である。この場合、光学素子３９として、赤色光ＬＲに対してのみはたらき、他の光は透過する１／２波長位相差板と、青色光ＬＢに対してのみはたらき、他の光は透過する１／２波長位相差板とを貼り合わせたものを用いる。これにより、全ての射出光に対して透過性樹脂板７上で発生する光弾性効果は同じものとなり上記十字状の着色パターンの問題を解消できる。
【００４１】
また、このほかの光学素子として、１／４波長位相差板を光学素子３９に用いることも可能である。これにより、光学素子３９を経た全ての射出光が円偏光に変換される。よってこの場合、全ての射出光に対して透過性樹脂板７上で発生する光弾性効果は同じものとなり上記十字状の着色パターンの問題を解消できる。
【００４２】
また、別の光学素子として、偏光解消板を光学素子３９として用いることも可能である。偏光解消板としては、例えば、コルニュ・シュード・デポーラライザを用いることができる。また、これに限らず、様々な偏光解消板を用いることもできる。これにより、射出光は、全てランダム光となるので、透過性樹脂板７上で発生する光弾性効果は同じものとなり上記十字状の着色パターンの問題を解消できる。
【００４３】
尚、本実施形態において、プロジェクタ１０は、三色の光源光を持つものであったが、他にも例えば、白色光源を色光ごとに分離して、赤色光、緑色光、青色光の照明光を得るタイプのもの等にも用いることができる。
【００４４】
また、本実施形態では、三色の色光のうち、緑色光ＬＧの偏光面の方向が他の色光の偏光面の方向とことなる場合について述べられているが、赤色光ＬＲ又は青色光ＬＢの偏光面の方向が他の色光の偏光面の方向と異なっている場合であっても同様である。
【００４５】
尚、本実施形態において、遊技機としてパチンコ機を用いたが、本発明は、パチンコ機に限らず、盤面に応力を発生させる表面突起構造物を持つ全ての遊技機に対して応用が可能である。
【００４６】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。第２実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機を変形したものであるので、共通部分についての説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００４７】
第１実施形態において、光学素子３９は光路上クロスダイクロイックプリズム３６の後に設置されていたが、光学素子３９を光路上クロスダイクロイックプリズム３６の前に設置することも可能である。図５（ａ）、（ｂ）は、本実施形態におけるクロスダイクロイックプリズム３６と光学素子３９との位置関係を示す図である。
【００４８】
図５（ａ）は、特に、緑色光ＬＧの光路上クロスダイクロイックプリズム３６の入射側に光学素子３９が貼付されているものを示している。光学素子３９として、１／２波長位相差板を用いる。この場合、緑色光ＬＧは、入射時に偏光面の方向が９０°変換されるので、射出される緑色光ＬＧの偏光面の方向は、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの偏光面の方向に等しくなっている。
【００４９】
図５（ｂ）は、特に、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの光路上クロスダイクロイックプリズム３６の入射側に光学素子３９が貼付されているものを示している。光学素子３９として、それぞれ１／２波長位相差板を用いる。この場合、赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢは、入射時に偏光面の方向が９０°変換されるので、射出される赤色光ＬＲ及び青色光ＬＢの偏光面の方向は、緑色光ＬＧの偏光面の方向に等しくなっている。
【００５０】
上記いずれの方法においても、全ての色光の偏光面の方向が揃うので、透過性樹脂板７上で発生する光弾性効果は同じものとなり上記十字状の着色パターンの問題を解消できる。
【００５１】
尚、本実施形態において、光学素子３９として１／２波長位相差板を一部分の色光の光路上に設ける場合について説明したが、全ての色光の光路上に設けても構わない。また、その配置位置は、本実施形態において説明した液晶ライトバルブ３１、３３、３５の射出側に限らずその入射側でも構わない。液晶ライトバルブ３１、３３、３５やクロスダイクロイックプリズム３６の特性に応じて種々選択可能である。
【００５２】
また、これまでは、光学素子３９を用いて偏光面の方向を制御することによって当該課題を解決しているが、プロジェクタ１０の設計方法により、光学素子３９を用いることなく解決することも可能である。
【００５３】
プロジェクタ１０の内部構造の設計段階において、液晶バルブ３１、３３、３５から各色光が射出される際に、予め全ての色光の偏光面の方向を平行になるようにしておく。つまり、クロスダイクロイックプリズム３６に各色光が入射する際には、すでに全ての色光の偏光面の方向が揃っている。これにより、透過性樹脂板７上で発生する光弾性効果は同じものとなり、クロスダイクロイックプリズム３６の前段又は後段のいずれにおいても、光学素子３９を用いることなく上記十字状の着色パターンの問題を解消できる。
尚、本実施形態において、プロジェクタ１０は、三色の光源光を持つものであったが、第１実施形態同様、他にも例えば、白色光源を色光ごとに分離して、赤色光、緑色光、青色光の照明光を得るタイプのもの等にも用いることができる。
【００５４】
また、本実施形態では、三色の色光のうち、緑色光ＬＧの偏光面の方向が他の色光の偏光面の方向とことなる場合について述べられているが、赤色光ＬＲ又は青色光ＬＢの偏光面の方向が他の色光の偏光面の方向と異なっている場合であっても同様である。
【００５５】
尚、本実施形態において、遊技機としてパチンコ機を用いたが、第１実施形態同様、本発明は、パチンコ機に限らず、盤面に応力を発生させる表面突起構造物を持つ全ての遊技機に対して応用が可能である。
〔第３実施形態〕
上記二つの実施形態においては、光の偏光特性を制御することによって当該課題を解決しているが、光透過性樹脂板７の光弾性効果を抑えることによっても本発明の課題は解決される。よって、本実施形態においては、釘８等の表面突起構造物による応力を小さくし、これにより光弾性効果を小さくする方法を採用する。
【００５６】
尚、本実施形態において用いられるプロジェクタ等の当該遊技機内の各機構は、光透過性樹脂板を除いては上記実施形態と同様とする。但し、光学素子３９は設ける必要がない。
【００５７】
本実施形態における一例として、光透過性樹脂板７における釘８等の表面突起構造物の打ち込み部にブッシュ等の応力を緩和させる構造を設ける方法がある。
【００５８】
通常、光透過性樹脂板７に釘８を打ち込む際、予め透過性樹脂板７に孔を開けておく必要がある。下加工なく釘８を打ち込むと透過性樹脂板７が割れてしまうからである。よって開けられた孔に直接釘８を打ち込む場合、釘８の打ち込みによって発生する応力は、光透過性樹脂板７に予め開けられた孔の径と、釘８の径との関係（特に径の差）のみによって定まる。そこで、孔と釘８との間にブッシュ材を咬ませる構造を用いることにより、上記応力を下げることが可能となる。
【００５９】
図６は、本実施形態におけるブッシュを用いた構造を説明する側断面図である。光透過性樹脂７に釘８を打ち込むための孔６１を設け、孔６１と釘８との間に応力を緩和させるための応力緩和手段であるブッシュ６２をさらに設ける。この場合、釘８を、ブッシュ６２が設置された孔６１に打ち込むので、釘８を孔６１に直接打ち込む場合に比べ、釘８の打ち込みによって発生する応力を下げることが可能となる。これにより、光透過性樹脂板７に入射する投射光が偏光光であるか否かに拘らず、釘８周辺に着色パターンが形成されることを防止できる。
【００６０】
これとは異なる態様として、孔６１と釘８との間に応力緩和手段である接着剤を用いる方法が考えられる。この場合、釘８を釘８の打ち込みによって発生する応力によって固定させるのではなく、接着剤によって固定させるので、孔６１の径を、釘８の径に対して同等又は大きくすることで、上記応力が小さくなっても釘８の安定性に影響を与えない。これにより、釘８を孔６１に直接打ち込む場合に比べ、上記応力を下げることが可能となる。また、接着剤ではなく、アニール加工等によって釘８の固定によって発生した応力を緩和することも可能である。
【００６１】
尚、本実施形態においては、釘８を打ち込む方法を説明したが、その他の表面突起構造物についても全く同様の技術を用いることが可能である。
【００６２】
本実施形態における技術は、当該遊技機におけるプロジェクタ機構とは独立して行うことが可能であるから、第１実施形態及び第２実施形態の双方に対して、さらに本実施形態を導入することにより、課題を解決するのにより有効なものとすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の側面図である。
【図３】プロジェクタ機構を示す平面図である。
【図４】従来型の遊技機の遊技盤の状態を拡大して示した図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、プロジェクタ内におけるクロスダイクロイックプリズムと光学素子との位置関係を示す図である。
【図６】ブッシュ構造を有する透過性樹脂板の構造を説明する側断面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１…パチンコ遊技機本体部、  ２…透視板、  ６…遊技盤、  ７…光透過性樹脂板、  ８…釘、  １０…プロジェクタ、  ２０…照明装置、  ３１、３３、３５…液晶ライトバルブ、  ３６…クロスダイクロイックプリズム、  ３９…光学素子、  ４０…投射レンズ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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