(57)【要約】【課題】スロットマシンの稼働率が低下することを防止する。【解決手段】第１リール１４ａの１５枚役図柄及び６枚役図柄の引き込み範囲内に特別図柄が配列する。特別図柄が中段又は下段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンが操作された場合には、得点加算部４１は「１」点加算し、特別図柄が中央の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンが操作された場合には、得点加算部４１は「２」点加算して得点を記憶する。ベルに当選したときに、得点加算部４１の得点が所定の得点以上である場合には、１５枚役図柄の引き込み制御を行う。ベルに当選したときに、得点加算部４１の得点が所定の得点未満である場合には、６枚役図柄の引き込み制御を行う。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、
連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の前記図柄のうち、遊技者に遊技媒体が払い出される特定当選役を構成する特定図柄が複数種類設定され、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれかの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞有効ライン上に揃った特定図柄の種類によって払い出される遊技媒体の数が複数種類設定され、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、入賞有効ライン上に揃えたときに払い出される遊技媒体の数が多い前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の得点は、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技と、再び当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技との間に行われた遊技の回数に基づいて決定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記得点加算手段は、前記所定位置を複数設定し、リールの停止操作が行われたときの前記特別図柄の位置が、複数の所定位置のうちのいずれであるかよって異なる前記得点を加算することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うかを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知抽選手段を設けたことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、この入賞となる前の状態で当選役抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードが設けられている。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとして遊技を行うため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなどがある。
【０００４】
ＢＢモードではＲＢモードへの移行が所定回数（例えば３回）繰り返される。ＲＢモードでは、例えば所定の当選役を最大８回入賞させるか又は最大１２回の遊技を行うことが終了条件となっている。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行する前にＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードでの遊技は１〜３枚のメダルをベットして行われ、小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技を３０回行うか又はＲＢモードに所定回数移行されることが終了条件となっており、ＢＢモードに移行されると短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、ボーナス遊技モードに移行されないと、メダルの獲得枚数に大きな変動がなく、遊技が変化に乏しく単調なものとなっている。このため、ボーナス遊技モードに移行されない期間が長期間に及んでくると、遊技者は遊技を中止してしまい、スロットマシンの稼働率が低下してしまうという欠点があった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、スロットマシンの稼働率が低下することを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、複数種類の前記図柄のうち、遊技者に遊技媒体が払い出される特定当選役を構成する特定図柄が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれかの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことが好ましい。
【０００９】
また、前記入賞有効ライン上に揃った特定図柄の種類によって払い出される遊技媒体の数が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、入賞有効ライン上に揃えたときに払い出される遊技媒体の数が多い前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うが好ましい。
【００１０】
また、前記所定の得点は、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技と、再び当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技との間に行われた遊技の回数に基づいて決定されていることが好ましい。
【００１１】
また、前記得点加算手段は、前記所定位置を複数設定し、リールの停止操作が行われたときの前記特別図柄の位置が、複数の所定位置のうちのいずれであるかよって異なる前記得点を加算することが好ましい。
【００１２】
また、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うかを報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１３】
また、前記報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知抽選手段を設けることが好ましい。
【００１４】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１５】
また、使用する記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１に示すスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。
【００１７】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。ＲＢ導入モードでの遊技でリプレイ（次回の遊技がメダルの投入なしに遊技可能となる当選役）に当選し、リプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。
【００１８】
特定当選役（以下、「ベル」を例に挙げて説明する）は、１５枚のメダルが払い出される１５枚役と６枚のメダルが払い出される６枚役とから構成されている。通常モードでベルに当選すると、１５枚役を構成する特定図柄（以下、「１５枚役図柄」と称する）の組み合わせ及び６枚役を構成する特定図柄（以下、「６枚役図柄」と称する）の組み合わせのいずれか一方を入賞有効ライン上に停止させることが可能になる。すなわち、通常モードでベルに当選すると６枚役又は１５枚役のいずれかが入賞可能となる。
【００１９】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２０】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２１】
サブリール（報知手段）１５には、１５枚役図柄及び６枚役図柄が描かれている。サブリール１５は、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行うか否かを決定する報知抽選に当選した場合にスタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、１５枚役図柄及び６枚役図柄を表示することによって、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかを報知する。
【００２２】
なお、サブリール１５の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよい。また、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。さらには、サブリール１５には、ＢＢモードやＲＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄などの適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【００２３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２４】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、当選役決定手段を構成する電子抽選部３９及び当選役決定部４０、得点加算部（得点加算手段）４１、加算得点判定部（加算得点判定手段）４２、報知抽選部（報知抽選手段）４３が設けられている。
【００２６】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２７】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２８】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３０】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに、スタートレバー１８が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３２】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３３】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３４】
メモリ３１のＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３５】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３６】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、連続する図柄の個数が所定個数分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、当選役抽選で当選した当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように行われる（引き込み制御）。
【００３７】
図柄の引き込み範囲は図柄の種類ごとに設定されており、各図柄ごとの引き込み範囲はメモリ３１のＲＯＭ領域に記憶されている。ＣＰＵ３０ａは、ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃからストップ信号が入力されるタイミングと当選役抽選の結果とに基づいて、入賞有効ライン上に停止させる図柄を識別し、識別した図柄の引き込み範囲をメモリ３１から読み出す。そして、識別した図柄が入賞有効ライン上への引き込み範囲内に位置するときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを識別した場合には、識別した図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、１５枚役図柄は複数配列されており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置がいずれの位置にあっても、１５枚役図柄を入賞有効ライン上への引き込むことが可能となるように、各１５枚役図柄同士の間隔は引き込み範囲内に設定されている。また、６枚役図柄は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置が特定の位置となったときに６枚役図柄を入賞有効ライン上への引き込むことが可能となるように、各６枚役図柄同士の間隔は引き込み範囲よりも大きく設定されている。なお、６枚役図柄及び１５枚役図柄の配列数、配置位置は適宜に設定することが好ましい。
【００３９】
また、第１リール１４ａの１５枚役図柄及び６枚役図柄の引き込み範囲内には特別図柄が配列されている。詳しくは後述するように、ベルに当選し、特別図柄が上段、中段、下段のいずれかの入賞有効ライン上に位置するときに、ストップボタン１９ａを操作すると得点が加算され、加算された得点が所定の点数以上となると、ベルに当選したときに１５枚役を入賞させることが可能になる。
【００４０】
なお、当選役抽選で当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合は、この当選役が入賞することのないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。
【００４１】
また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。さらには、リールの停止制御を行うことによって、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００４２】
ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００４３】
当選役決定部４０には、乱数発生器で発生する全乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。当選役抽選テーブルでは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役（ベルを含む）、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役、又はハズレのいずれのグループに属しているかの判定（当選判定）に用いられる。なお、小役は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。
【００４４】
当選役決定部４０には、通常モード用の当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態での遊技、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技、ＲＢ導入モードでの遊技などで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００４５】
得点加算部４１は、通常モードの遊技で、電子抽選部３９及び当選役決定部４０による抽選、すなわち当選役抽選でベルに当選し、第１リール１４ａの１５枚役図柄及び６枚役図柄から連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が３本の入賞有効ラインのうちのいずれかの入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン１９ａの操作が行われた場合に予め設定された得点を加算して記憶する。特別図柄が下段又は中段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン１９ａが操作された場合には「１」点、特別図柄が上段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン１９ａが操作された場合には「２」点加算される。
【００４６】
加算得点判定部４２は、当選役抽選でベルに当選した場合に作動される。加算得点判定部４２は得点加算部４１に記憶されている得点を読み出し、得点加算部４１に記憶されている得点が所定の得点以上であるか否かを判定する。加算得点判定部４２は、当選役抽選でベルが決定された遊技と、再び当選役抽選でベルが決定された遊技との間で行われた遊技の回数に基づいて前記所定の得点を決定し、得点加算部４１に記憶されている得点が所定の得点以上であるか否かを判定する。なお、本実施形態では、加算得点判定部４２での判定で用いる所定の得点として、１回の遊技を１点として換算する（例えば、遊技の回数が３０回である場合は、所定の得点は３０点。）が、遊技の回数に基づく前記所定の得点の決定縫方法は適宜に設定してよい。加算得点判定部４２での判定の結果はＣＰＵ３０ａに入力される。
【００４７】
報知抽選部４３は通常モードの遊技での当選役抽選でベルに当選した場合に作動され、１５枚役図柄及び６枚役図柄のいずれが入賞可能であるかを報知するか否かを決定する報知抽選を行う。抽選結果はＣＰＵ３０ａに入力される。
【００４８】
遊技数カウンタ４４は通常モード中に作動され、遊技が行われた回数をカウントする。ＣＰＵ３０ａは、当選役抽選でベルに当選した場合に、遊技数カウンタ４４のカウント値をリセットする。結果的に、遊技数カウンタ４４でのカウント値は、当選役抽選でベルに当選した遊技と、再び当選役抽選でベルに当選した遊技との間で行われた遊技の回数を示している。
【００４９】
メダルホッパー４４は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４５を駆動する。
【００５０】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、通常モードでの遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８により遊技スタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。また、ＣＰＵ３０ａは遊技スタート信号が入力されるたびに、遊技数カウンタ４４を作動し、遊技が行われた回数をカウントアップさせる。
【００５１】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９は乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の通常モード用の当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。
【００５２】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された図柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５３】
特別図柄が中段又は下段の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン１９ａが操作された場合には、得点加算部４１は「１」点加算し、特別図柄が中央の入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン１９ａが操作された場合には、得点加算部４１は「２」点加算して得点を記憶する。
【００５４】
当選役抽選でベルに当選すると、ＣＰＵ３０ａは遊技数カウンタ４４がカウントした遊技の回数を読み出し、読み出した回数を加算得点判定部４２に入力する。
【００５５】
加算得点判定部４２は、得点加算部４１に記憶されている得点を読み出す。そして、加算得点判定部４２は、入力された遊技の回数を所定の得点とし、得点加算部４１から読み出した得点が所定の得点以上であるか否かを判定する。なお、ＣＰＵ３０ａは、遊技数カウンタ４４からカウント値の読み出しを行った後に、遊技数カウンタ４４のカウント値をリセットする。
【００５６】
加算得点判定部４２による判定が行われると、ＣＰＵ３０ａは報知抽選部４３を作動し、報知抽選を行わせる。報知抽選に当選した場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はサブリール１５を駆動し、加算得点判定部４２での判定結果に応じて、１５枚役図柄又は６枚役図柄を表示する位置で停止するようにサブリール１５の停止制御を行う。
【００５７】
得点加算部４１の得点が所定の得点以上であることが判定された場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、１５枚役図柄の引き込み制御を行う。１５枚役が入賞されると、メダルホッパー４５が駆動され、メダルが１５枚払い出される。ＣＰＵ３０ａは得点加算部４１の得点をリセットする。
【００５８】
加算得点判定部４２が読み出した得点が、加算得点判定部４２に入力された遊技の回数に達していなかった場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、６枚役図柄の引き込み制御を行う。結果的に、得点加算部４１の得点が所定の得点以上であることが判定された場合には、得点加算部４１の得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、メダルを獲得するうえで遊技者が有利になるように、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、６枚役図柄の引き込み制御を行う。
【００５９】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作時に、第１リール１４ａが最初に停止するようにストップボタン１９ａが最初に操作された場合、ストップボタン１９ａの操作時に特別図柄が中段又は下段の入賞有効ライン上に位置していると、得点加算部４１は記憶している得点に「１」点加算する。ストップボタン１９ａの操作時に特別図柄が上段の入賞有効ライン上に位置していると、得点加算部４１は記憶している得点に「２」点加算する。
【００６０】
そして、６枚役図柄の引き込み範囲内に特別図柄が位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されるとを操作し、６枚役を入賞させると、メダルホッパー４５が駆動され、メダルが６枚払い出される。
【００６１】
当選役抽選でＲＢに当選した場合、ＲＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢモードに移行させて、ＲＢモードでの遊技を実行する。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか１２回の遊技が行われると終了する。
【００６２】
当選役抽選でＢＢに当選した場合、ＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００６３】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段で記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６４】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６５】
上記実施形態では、第１リール１４ａに特別図柄を設けたが、例えば第２リール１４ｂや第３リール１４ｃに特別図柄を設けてもよい。また、例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに特別図柄を設け、メダルの投入枚数が所定枚数に達した場合や小役に当選した回数が所定回数に達した場合など、適宜の条件が満たされた場合に、得点の加算の対象となるリールを変更するようにしてもよい。
【００６６】
上記実施形態では、当選役抽選でベルに当選した遊技と、再び当選役抽選でベルに当選した遊技との間で行われた遊技の回数に基づいて、加算得点判定部４２での判定で用いられる所定の得点を決定したが、加算得点判定部４２での判定で用いられる所定の得点は例えば予め設定しておくなど、適宜に設定してよい。
【００６７】
上記実施形態では、ベルに当選した遊技で特別図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン１９ａが操作された場合に、得点加算部４１で得点を加算したが、得点を加算することが可能な遊技は適宜の遊技にしてよい。また、加算する得点、得点が加算されるときの特別図柄の位置は適宜に設定してよい。
【００６８】
上記実施形態では、報知手段としてサブリール１５を用い、６枚役及び１５枚役のいずれが入賞可能であるかをサブリール１５によって報知したが、例えばランプや音声など適宜の手段によって６枚役及び１５枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行ってよい。また、特定当選役は６枚役と１５枚役の２種類に限らず、適宜種類設定してよく、特定当選役を入賞させたときに払い出されるメダルの枚数も適宜に設定してよい。
【００６９】
上記実施形態では、得点加算部４１の得点に応じて、１５枚役図柄の組み合わせ又は６枚役図柄の組み合わせのいずれか一方を入賞有効ライン上に停止させたが、例えば第１リール１４ａにのみ特定図柄を複数種類設け、得点加算部４１の得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、第１リール１４ａの複数種類の特定図柄のうち、メダルの払い出し枚数が多い特定図柄を停止可能とするなど、得点加算部４１の得点が所定の得点以上であることが判定された場合には、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの制御を行えば、適宜に停止制御を行ってよい。
【００７０】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００７１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、連続する所定個数の図柄の中に含まれる特別図柄が所定位置に位置するときにリールの停止操作が行われた場合に、予め設定された得点を加算して記憶する得点加算手段と、当選役決定手段で特定当選役が決定されたときに、前記得点加算手段に記憶されている前記得点が所定の得点以上であるか否かを判定する加算得点判定手段と、当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記得点が所定の得点に達しなかった場合よりも、遊技媒体を獲得するうえで遊技者が有利になるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたので、ボーナス遊技モードに移行されない期間が長期間に及んでも、遊技が単調になることを防止することが可能になり、スロットマシンの稼働率が低下することを防止できる。
【００７２】
また、複数種類の前記図柄のうち、遊技者に遊技媒体が払い出される特定当選役を構成する特定図柄が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれかの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うので、リールを停止させる際に遊技者の遊技への緊張感を高めることが可能になり、遊技に緊張感を持たせることができる。
【００７３】
また、前記入賞有効ライン上に揃った特定図柄の種類によって払い出される遊技媒体の数が複数種類設定され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記加算得点判定手段で前記得点が所定の得点以上であることが判定された場合に、前記リール停止制御手段は、入賞有効ライン上に揃えたときに払い出される遊技媒体の数が多い前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うので、得点加算手段に前記得点を加算させることに遊技者の興味を惹きつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００７４】
また、前記所定の得点は、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技と、再び当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技との間に行われた遊技の回数に基づいて決定されているので、当選役決定手段で特定当選役が決定されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技に緊張感を持たせることができる。
【００７５】
また、前記得点加算手段は、前記所定位置を複数設定し、リールの停止操作が行われたときの前記特別図柄の位置が、複数の所定位置のうちのいずれであるかよって異なる前記得点を加算するので、遊技者の技量の差を遊技に反映することが可能になり、熟練者が遊技に不公平感を募らせることを防止できる。
【００７６】
また、前記特定当選役を構成する複数種類の前記特定図柄のうち、いずれの前記特定図柄が入賞有効ライン上に揃うかを報知する報知手段を設けたので、遊技者は勘に頼って遊技を行わなくてもよくなり、遊技を効率良く進めることができる。
【００７７】
また、前記報知手段に報知を行わせるか否かを抽選により決定する報知抽選手段を設けたので、遊技者に入賞有効ライン上に停止させる特定図柄を予測させることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール（報知手段）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  得点加算部（得点加算手段）
４２  加算得点判定部（加算得点判定手段）
４３  報知抽選部（報知抽選手段）
４４  遊技数カウンタ
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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