(57)【要約】  【課題】キャラクタを用いたリーチ演出を行うことができ、かつ、表示位置の図柄に遊技者の注目を集めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに同一の図柄が停止してリーチ状態になった場合（図３（ｃ）参照）、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止表示されたキャラクタを用いて、そのキャラクタに応じた種別でリーチ演出を行う（図３（ｄ）〜（ｆ）参照）。リーチ種別によって、その後に中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄が停止して大当たりとなる確率（信頼度）が異なるよう設定する。  【効果】遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示位置に、それぞれ複数種類のキャラクタを変動表示可能な変動表示部と、
所定の条件が成立したことに応答して上記複数の表示位置の表示を変動させ、当該複数の表示位置の表示を所定の順序に従って停止させる変動制御手段と、
上記複数の表示位置の変動が停止したとき、当該複数の表示位置に同一のキャラクタが表示されている場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
変動する上記複数の表示位置のうちの一の表示位置を除く他の表示位置に同一のキャラクタが停止表示されてリーチ状態となった場合に、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段とを含み、
上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタに関連するリーチ演出を行うものであって、
リーチ状態となったときに上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタによって、その後に上記一の表示位置に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタに関連する複数種類のリーチ演出を行うことができるものであって、
上記複数種類のリーチ演出のうちのいずれのリーチ演出が行われるかによって、その後に上記一の表示位置に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記複数の表示位置には、それぞれ、上記複数種類のキャラクタに１対１に対応する番号を変動表示可能であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。
【０００３】
大当たり抽選の結果は、たとえば、複数の表示位置にそれぞれ複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器によって表示される。各表示位置の図柄は、所定のタイミングで（たとえば、始動口に遊技球が入ったときに）変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、たとえば、すべての表示位置に同一の図柄（大当たり図柄）が停止され、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、少なくとも１つの表示位置の図柄が他の表示位置の図柄と異なるような組み合わせで図柄（はずれ図柄）が停止される。
【０００４】
複数の表示位置の図柄が順次停止していく過程で、最後の１つの表示位置以外の表示位置に同一の図柄が停止し、最後の１つの表示位置に他の表示位置と同一の図柄が停止すれば大当たりとなるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりに対する期待感が高まり興奮することとなる。
【０００５】
パチンコ機の中には、リーチ状態になった後、最後の１つの表示位置の図柄が停止するまでの間に、キャラクタを用いた複数種類の演出（リーチ演出）を実行可能な構成とすることにより、遊技の興趣が向上されたものがある。この種のパチンコ機では、たとえば、リーチ演出の種別によって、その後に最後の１つの表示位置に同一の図柄が停止して大当たりとなる確率（信頼度）が異なるような構成となっている。
【０００６】
しかし、上記のような構成では、いずれの種別でリーチ演出が行われるかに遊技者が注目することとなり、表示位置の図柄に対して遊技者の注目を十分に集めることができない。そこで、リーチ状態となったときに上記他の表示位置に停止している図柄によって、その後に最後の１つの表示位置に同一の図柄が停止して大当たりとなる確率が異なるようなパチンコ機が提案されている（たとえば、特許文献１参照）。このような構成によれば、遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなるので、表示位置（特に、上記他の表示位置）の図柄に遊技者の注目を集めることができる。
【特許文献１】特開２００３−５２９５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示された構成では、キャラクタを用いたリーチ演出が行われないので、リーチ状態となった後の遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。
【０００８】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、キャラクタを用いたリーチ演出を行うことができ、かつ、表示位置の図柄に遊技者の注目を集めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、この発明の別の目的は、遊技の興趣が向上された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の表示位置（１２Ｌ〜１２Ｒ）に、それぞれ複数種類のキャラクタを変動表示可能な変動表示部（１２）と、所定の条件が成立したことに応答して（たとえば、始動口に遊技球が入ったときに）上記複数の表示位置の表示を変動させ、当該複数の表示位置の表示を所定の順序に従って停止させる変動制御手段（３０，Ｓ５，Ｓ７，Ｓ１０，Ｓ１２，Ｓ１３）と、上記複数の表示位置の変動が停止したとき、当該複数の表示位置に同一のキャラクタが表示されている場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（３０，Ｓ１１）と、変動する上記複数の表示位置のうちの一の表示位置（１２Ｃ）を除く他の表示位置（１２Ｌ，１２Ｒ）に同一のキャラクタが停止表示されてリーチ状態となった場合に、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段（３０，Ｓ８）とを含み、上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタに関連するリーチ演出を行うものであって、リーチ状態となったときに上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタによって、その後に上記一の表示位置に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率（信頼度）が異なることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
【００１２】
この構成によれば、リーチ状態になった場合には、必ず他の表示位置（左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒ）に停止表示されたキャラクタに関連するリーチ演出が行われ、そのリーチ種別に応じた信頼度で大当たりとなるので、遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなる。したがって、表示位置（特に、上記他の表示位置）の図柄に遊技者の注目を集めることができる。
【００１３】
上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタを用いてリーチ演出を行うものであってもよい。
【００１４】
請求項２記載の発明は、上記リーチ演出実行手段（３０，Ｓ８）は、上記他の表示位置（１２Ｌ，１２Ｒ）に停止表示されたキャラクタに関連する複数種類のリーチ演出（たとえば、通常リーチおよびスーパーリーチ）を行うことができるものであって、上記複数種類のリーチ演出のうちのいずれのリーチ演出が行われるかによって、その後に上記一の表示位置（１２Ｃ）に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率（信頼度）が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１５】
この構成によれば、リーチ状態となった場合でも、複数種類のリーチ演出のうちのいずれのリーチ演出が行われるかによって信頼度を異ならせることができる。したがって、リーチ状態になった場合、遊技者は、いずれのリーチ演出が行われるかに注目することとなるので、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
請求項３記載の発明は、上記複数の表示位置（１２Ｌ〜１２Ｒ）には、それぞれ、上記複数種類のキャラクタに１対１に対応する番号を変動表示可能であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機である。
【００１７】
この構成によれば、たとえば、リーチ演出中は、他の表示位置（左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒ）の番号をキャラクタから分離して表示させておくような構成とすることにより、いずれの図柄（番号）でリーチ状態になっているかが遊技者に分かりやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
【００１９】
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【００２０】
図１を参照して、このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００２１】
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００２２】
遊技盤１のほぼ中央には、可変表示器１２が配置されている。可変表示器１２は、たとえば液晶表示器により構成されていて、その表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃ、右の表示位置１２Ｒ）に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。可変表示器１２には、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００２３】
可変表示器１２の下方には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、賞球払出装置（図示せず）により予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３に払い出されると共に、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
【００２４】
大当たり抽選の結果は、可変表示器１２に表示される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、所定のタイミングで（たとえば、始動口１３に遊技球が入ったときに）一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、所定の順序（たとえば、左の表示位置１２Ｌ、右の表示位置１２Ｒ、中央の表示位置１２Ｃの順序）に従って停止されていく。大当たり抽選の結果は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止した図柄の組み合わせによって表示される。すなわち、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止させる図柄の組み合わせは、停止図柄抽選により決定される。
【００２５】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が順次停止していく過程で、最後の１つの表示位置（中央の表示位置１２Ｃ）以外の表示位置（左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒ）に同一の図柄が停止し、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄が停止すれば大当たりとなるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりに対する期待感が高まり興奮することとなる。リーチ状態にするか否かは、リーチ抽選により決定される。
【００２６】
始動口１３の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２７】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定のラウンド数だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿３に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２８】
始動口１３および大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
【００２９】
図２は、可変表示器１２に表示される図柄の具体例を示す図である。
【００３０】
図２を参照して、この実施形態では、可変表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、それぞれ異なるキャラクタが対応付けられた「１」〜「８」の数字を変動表示できるようになっている。より具体的には、数字「１」には傘お化けキャラクタ、数字「２」には提灯キャラクタ、数字「３」にはカッパキャラクタ、数字「４」には雷様キャラクタ、数字「５」にはワラ人形キャラクタ、数字「６」には塗り壁キャラクタ、数字「７」には雪女キャラクタ、数字「８」には火の玉キャラクタがそれぞれ対応付けられている。
【００３１】
図３は、大当たりとなる場合の可変表示器１２の表示内容の一例を示す図である。なお、図３の各表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに示す矢印は、その表示位置の図柄が高速変動していることを表している。
【００３２】
図３（ａ）のように３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が停止した状態で始動口１３に遊技球が入ると、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が変動を開始する（図３（ｂ）参照）。そして、所定時間経過後に左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒの図柄が順次停止したとき、図３（ｃ）に示すように左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに同一の図柄が停止してリーチ状態になった場合には、その左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに数字（たとえば、「８」）とともに停止表示されているキャラクタ（たとえば、火の玉キャラクタ）を用いてリーチ演出が行われる。すなわち、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒにそれぞれ停止表示されている数字とキャラクタとが分離されて（図３（ｄ）参照）、当該左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒの図柄が隅（たとえば、左の表示位置１２Ｌの図柄は当該表示位置１２Ｌの左上、右の表示位置１２Ｒの図柄は当該表示位置１２Ｒの右上）に表示されるとともに、各表示位置１２Ｌ，１２Ｒのキャラクタの表示態様が変化する（図３（ｅ）参照）。このとき、中央の表示位置１２Ｃの図柄変動は低速（遊技者が視認可能な速度）に切り替えられる。
【００３３】
この実施形態では、図３（ｅ）に示すような通常のリーチ演出が行われた後、スーパーリーチに発展する場合がある（図３（ｆ）参照）。スーパーリーチに発展した場合には、その後に中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄が停止して大当たりとなる確率が通常のリーチよりも高い。
【００３４】
その後、リーチ演出が終了するとともに中央の表示位置１２Ｃの図柄が停止し、図３（ｇ）に示すように中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄が停止した場合には、大当たりとなり大当たり遊技が実行される。
【００３５】
このように、リーチ状態になった場合には、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止表示されたキャラクタを用いて、そのキャラクタに応じた種別（各キャラクタに応じた通常リーチ、または各キャラクタに応じたスーパーリーチ）でリーチ演出が行われる。そして、リーチ種別によって、その後に中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄が停止して大当たりとなる確率（信頼度）が異なるよう設定されている。
【００３６】
このような構成によれば、リーチ状態になった場合には、必ず左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止表示されたキャラクタを用いてリーチ演出が行われ、そのリーチ種別に応じた信頼度で大当たりとなるので、遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなる。したがって、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒ（特に、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒ）の図柄に遊技者の注目を集めることができる。
【００３７】
また、各キャラクタに応じた通常のリーチの他に、各キャラクタに応じたスーパーリーチを設けることにより、リーチ状態となった場合でも、通常リーチおよびスーパーリーチのいずれであるかによって信頼度を異ならせることができる。したがって、リーチ状態になった場合、遊技者は、スーパーリーチに発展するか否かに注目することとなるので、遊技の興趣が向上する。
【００３８】
さらに、リーチ演出中は、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒの数字をキャラクタから分離して表示させておくような構成とすることにより、いずれの図柄（数字）でリーチ状態になっているかが遊技者に分かりやすい。
【００３９】
図４は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【００４０】
図４を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部３０により制御される。制御部３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ１３１と、大入賞口１４に入る遊技球を検知して信号を出力する大入賞口センサ１４１とが接続されていて、始動口センサ１３１および大入賞口センサ１４１からの出力信号が制御部３０に入力されるようになっている。一方、制御部３０には、可変表示器１２および開閉板１５などが制御対象として接続されており、制御部３０は、始動口センサ１３１や大入賞口センサ１４１からの検知信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。
【００４１】
図５は、遊技中の制御部３０による制御の流れを示すフローチャートである。
【００４２】
図５を参照して、遊技中、制御部３０は、始動口１３に遊技球が入って始動口センサ１３１の出力信号が入力されるか否かを監視している（ステップＳ１）。始動口１３に遊技球が入ると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり抽選およびリーチ抽選を行った後（ステップＳ２，Ｓ３）、停止図柄抽選を行う（ステップＳ４）。
【００４３】
図６は、停止図柄抽選時の制御部３０による制御の流れを示すフローチャートである。
【００４４】
図６を参照して、停止図柄抽選では、制御部３０は、まず、リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されているか否かを判定する（ステップＴ１）。そして、リーチ状態にすると決定されている場合には（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部３０は、リーチ種別を決定するためのリーチ種別抽選を実行するとともに（ステップＴ２）、スーパーリーチに発展させるか否かを決定するためのスーパーリーチ抽選を実行する（ステップＴ３）。
【００４５】
その後、制御部３０は、リーチ種別に応じた図柄、すなわちリーチ種別に応じたキャラクタおよびそのキャラクタに対応する数字を、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止すべき図柄に決定する（ステップＴ４）。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、制御部３０は、中央の表示位置１２Ｃに停止すべき図柄を左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄に決定し（ステップＴ６）、大当たり抽選の結果がはずれである場合には（ステップＴ５でＮＯ）、中央の表示位置１２に停止すべき図柄を左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒとは異なる図柄に決定する（ステップＴ７）。
【００４６】
一方、リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されていない場合には（ステップＴ１でＮＯ）、制御部３０は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止すべき図柄（はずれ図柄）を決定する（ステップＴ８）。このとき、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止すべき図柄は異なる図柄に決定される。
【００４７】
再び図５を参照して、停止図柄抽選が終了すると（ステップＳ４）、制御部３０は、可変表示器１２（３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒ）の図柄変動を開始させる（ステップＳ５）。そして、リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されている場合には（ステップＳ６でＹＥＳ）、制御部３０は、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止図柄抽選で決定された図柄を順次停止させることにより、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに同一の図柄を停止させた後（ステップＳ７）、リーチ種別抽選で決定されたリーチ種別でリーチ演出を行う（ステップＳ８）。すなわち、スーパーリーチ抽選に当選している場合には、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止表示されたキャラクタを用いたスーパーリーチのリーチ演出が行われる一方、スーパーリーチ抽選に当選していない場合には、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止表示されたキャラクタを用いた通常のリーチ演出が行われる。
【００４８】
その後、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には（ステップＳ９でＹＥＳ）、制御部３０は、所定時間経過後に中央の表示位置１２Ｃに停止図柄抽選で決定された図柄を停止させることにより、当該中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄を停止させる。これにより、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに大当たり図柄が停止され（ステップＳ１０）、その後に大当たり遊技が実行される（ステップＳ１１）。
【００４９】
一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合には（ステップＳ９でＮＯ）、制御部３０は、中央の表示位置１２Ｃに停止図柄抽選で決定された図柄を停止させることにより、当該中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと異なる図柄を停止させる。これにより、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄が停止される（ステップＳ１３）。
【００５０】
リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されていない場合には（ステップＳ６でＮＯ）、制御部３０は、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに停止図柄抽選で決定された図柄を順次停止させることにより、左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒに異なる図柄を停止させる（ステップＳ１２）。その後、制御部３０は、所定時間経過後に中央の表示位置１２Ｃに停止図柄抽選で決定された図柄を停止させることにより、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄を停止させる（ステップＳ１３）。
【００５１】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００５２】
たとえば、リーチ演出は、可変表示器１２の表示画面上で行われる構成に限らず、可変表示器１２とは別個の表示器を設けて、その表示器の表示画面上でリーチ演出を行うような構成であってもよい。
【００５３】
各キャラクタに応じた通常リーチの他に、各キャラクタに応じたスーパーリーチを設けるような構成に限らず、たとえば、通常リーチのみを実行可能な構成であってもよいし、特定のキャラクタにのみ対応するスーパーリーチを設けたり、信頼度の異なるリーチ種別をさらに設けたような構成であってもよい。
【００５４】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにそれぞれ変動表示される図柄は、すべてがキャラクタと数字とを１対１に対応付けた図柄ではなく、たとえば、数字だけの図柄を含むような構成であってもよい。
【００５５】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにキャラクタと１対１に対応付けて表示される番号は、数字に限らず文字や記号などの他の番号であってもよい。
【００５６】
また、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの表示は、数字とキャラクタとを１対１に対応付けて表示するような構成に限らず、キャラクタのみを表示するような構成であってもよい。
【００５７】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄の停止順序は、左の表示位置１２Ｌ、右の表示位置１２Ｒ、中央の表示位置１２Ｃの順序に限らず、他の順序で停止するような構成であってもよい。
【００５８】
可変表示器１２の表示位置は、３つ（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃおよび右の表示位置１２Ｒ）に限らず、たとえば４つ以上であってもよい。
【００５９】
この発明の一実施形態としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、パチスロ機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】可変表示器に表示される図柄の具体例を示す図である。
【図３】大当たりとなる場合の可変表示器の表示内容の一例を示す図である。
【図４】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技中の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】停止図柄抽選時の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１２  可変表示器
１２Ｌ  左の表示位置
１２Ｃ  中央の表示位置
１２Ｒ  右の表示位置
３０  制御部
【図１】
2005066116.tif 000003
【図２】
2005066116.tif 000004
【図３】
2005066116.tif 000005
【図４】
2005066116.tif 000006
【図５】
2005066116.tif 000007
【図６】
2005066116.tif 000008