(57)【要約】【課題】許容される入賞の異なる複数種類の内部当選フラグによって持越に関連する制御を異なる制御とすることで興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグをＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御することで持ち越し、ストックタイムが解除されることにより、持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグのうちいずれかの内部当選フラグが放出され、放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞が発生可能となるスロットマシンにおいて、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを持越可能な最大個数とＳＢフラグを持越可能な最大個数とを異なる個数とする。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち第１の入賞の発生を許容する旨を示す第１の決定情報が設定されて該第１の入賞が発生しないときに、当該第１の決定情報を次ゲーム以降に持ち越す第１の決定情報持越手段と、前記事前決定手段により前記入賞のうち第２の入賞の発生を許容する旨を示す第２の決定情報が設定されて該第２の入賞が発生しないときに、当該第２の決定情報を次ゲーム以降に持ち越す第２の決定情報持越手段と、を含む決定情報持越手段と、
前記第１の決定情報または前記第２の決定情報が設定されているときに、前記第１の入賞及び前記第２の入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記第１の入賞の発生が可能または容易な第１の可状態、及び／または前記第２の入賞の発生が可能または容易な第２の可状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記決定情報持越手段は、前記第１の決定情報を第１の上限個数まで持ち越すことが可能であるとともに、前記第２の決定情報を前記第１の上限個数より少ない第２の上限個数まで持ち越すことが可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の入賞は、各々異なる複数種類の入賞を含み、
前記第１の決定情報持越手段は、前記第１の決定情報をその種類別に前記第１の上限個数まで持ち越すことが可能である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記入賞の発生に応じて遊技価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第２の入賞が発生したときよりも前記第１の入賞が発生したときの方が遊技者にとって有利度の高い遊技価値を付与する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第２の決定情報持越手段は、前記第２の決定情報を１個のみ持ち越すことが可能である請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記不可状態は、第１の不可状態と、前記第１の不可状態において前記事前決定手段により前記第２の決定情報が設定されたときに移行し、前記第２の決定情報が設定される確率よりも成立期待値の高い予め定められた条件が成立可能な第２の不可状態と、を含み、
前記所定の解除条件は、前記第２の不可状態において前記予め定められた条件が成立することである請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記不可状態が解除される確率が通常よりも高い高確率解除状態に制御する高確率解除状態制御手段を備え、
前記高確率解除状態は、前記第２の入賞が発生することを条件に終了する請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
成立期待値の異なる複数の解除条件からいずれか１つの解除条件を選択する解除条件選択手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記解除条件選択手段が選択した解除条件が成立したときに前記不可状態を解除する請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記決定情報を設定する決定情報設定手段を備え、
前記決定情報設定手段は、今回のゲームにおいて適用される決定情報が設定される第１の設定領域と、次ゲーム以降に持ち越される前記第１の決定情報及び前記第２の決定情報が設定される第２の設定領域と、を含み、
前記事前決定手段により前記第２の入賞の発生が許容されたときに、前記第２の設定領域に設定されている第１の決定情報または前記第２の決定情報をいずれか１つを選択し、該選択した決定情報を前記第２の設定領域から消去するとともに、該選択した決定情報を前記第１の設定領域に設定する領域移動手段と、
を備える請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等、特定の入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、これら持越中の内部当選フラグにより許容される入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御し、所定の解除条件が成立することで不可状態を解除して、持越中の内部当選フラグにより許容される特定の入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように不可状態に制御するスロットマシンにおいては、許容される入賞の異なる複数種類の内部当選フラグ、例えば、ビッグボーナス入賞の発生を許容する内部当選フラグ及びレギュラーボーナス入賞の発生を許容する内部当選フラグを持ち越すことが可能であるが、これら内部当選フラグの種類が異なっても、例えば、内部当選フラグを持ち越すことが可能な個数等、持越に係る制御が同一であるため、ゲームの流れが単調となってしまい十分に興趣を高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、許容される入賞の異なる複数種類の内部当選フラグによって持越に関連する制御を異なる制御とすることで興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち第１の入賞の発生を許容する旨を示す第１の決定情報が設定されて該第１の入賞が発生しないときに、当該第１の決定情報を次ゲーム以降に持ち越す第１の決定情報持越手段と、前記事前決定手段により前記入賞のうち第２の入賞の発生を許容する旨を示す第２の決定情報が設定されて該第２の入賞が発生しないときに、当該第２の決定情報を次ゲーム以降に持ち越す第２の決定情報持越手段と、を含む決定情報持越手段と、
前記第１の決定情報または前記第２の決定情報が設定されているときに、前記第１の入賞及び前記第２の入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記第１の入賞の発生が可能または容易な第１の可状態、及び／または前記第２の入賞の発生が可能または容易な第２の可状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記決定情報持越手段は、前記第１の決定情報を第１の上限個数まで持ち越すことが可能であるとともに、前記第２の決定情報を前記第１の上限個数より少ない第２の上限個数まで持ち越すことが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、第１の入賞の発生を許容する第１の決定情報を持ち越すことが可能な上限個数と第２の入賞の発生を許容する第２の決定情報を持ち越すことが可能な上限個数とが異なる。すなわち第１の入賞の発生が期待できる割合と第２の入賞の発生が期待できる割合とを異ならせることができるため、興趣を高めることができる。
尚、本発明における第１の入賞及び第２の入賞の発生が困難な不可状態とは、第１の入賞及び第２の入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において第１の入賞及び第２の入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して第１の入賞の発生が可能な第１の可状態または第２の入賞の発生が可能な第２の可状態とし、不可状態において第１の入賞及び第２の入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して第１の入賞の発生が容易な第１の可状態または第２の入賞の発生が容易な第２の可状態とする。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記第１の入賞は、各々異なる複数種類の入賞を含み、
前記第１の決定情報持越手段は、前記第１の決定情報をその種類別に前記第１の上限個数まで持ち越すことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、第１の入賞の種類別に発生が期待できる割合と第２の入賞の発生が期待できる割合とを異ならせることができるため、興趣を高めることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記入賞の発生に応じて遊技価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第２の入賞が発生したときよりも前記第１の入賞が発生したときの方が遊技者にとって有利度の高い遊技価値を付与することが好ましい。
このようにすれば、第１の入賞の発生により付与される遊技価値の有利度と第２の入賞の発生により付与される遊技価値の有利度とが異なるため、興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記第２の決定情報持越手段は、前記第２の決定情報を１個のみ持ち越すことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に対して過度に多くの利益が付与されることがないので、遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態は、第１の不可状態と、前記第１の不可状態において前記事前決定手段により前記第２の決定情報が設定されたときに移行し、前記第２の決定情報が設定される確率よりも成立期待値の高い予め定められた条件が成立可能な第２の不可状態と、を含み、
前記所定の解除条件は、前記第２の不可状態において前記予め定められた条件が成立することであることが好ましい。
このようにすれば、第２の決定情報が設定されることで、不可状態の解除が近い第２の不可状態に移行するため、第２の決定情報が設定されることで第１の入賞及び第２の入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、成立期待値とは、各条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、各条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態が解除される確率が通常よりも高い高確率解除状態に制御する高確率解除状態制御手段を備え、
前記高確率解除状態は、前記第２の入賞が発生することを条件に終了することが好ましい。
このようにすれば、第２の入賞が発生するまでは、不可状態が解除される確率の高い状態が継続するため、第２の入賞が発生するまでの間、第１の入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、成立期待値の異なる複数の解除条件からいずれか１つの解除条件を選択する解除条件選択手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記解除条件選択手段が選択した解除条件が成立したときに前記不可状態を解除することが好ましい。
このようにすれば、選択された解除条件によって第１の入賞または第２の入賞が発生可能となるまでのゲーム数が変動するため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
尚、成立期待値とは、条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で各条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記決定情報を設定する決定情報設定手段を備え、
前記決定情報設定手段は、今回のゲームにおいて適用される決定情報が設定される第１の設定領域と、次ゲーム以降に持ち越される前記第１の決定情報及び前記第２の決定情報が設定される第２の設定領域と、を含み、
前記事前決定手段により前記第２の入賞の発生が許容されたときに、前記第２の設定領域に設定されている第１の決定情報または前記第２の決定情報をいずれか１つを選択し、該選択した決定情報を前記第２の設定領域から消去するとともに、該選択した決定情報を前記第１の設定領域に設定する領域移動手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、今回のゲームで適用される決定情報が設定される第１の設定領域と、次ゲーム以降に持ち越される第１の決定情報及び第２の決定情報が設定される第２の設定領域と、が分割されており、事前決定手段により設定される第１の決定情報及び第２の決定情報は、一度第２の設定領域に設定され、今回のゲームで適用される決定情報として選択されたときにのみ、第１の設定領域に移動させれば良いので、事前決定手段の決定結果に応じて第１の決定情報及び第２の決定情報の設定領域を何度も移動させる必要がなくなるため、これら設定領域の移動に係る制御負荷を軽減させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。また、「黒７−黒７−スイカ」または「白７−白７−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するシングルボーナスゲーム（ＳＢゲーム）が１ゲーム付与されるシングルボーナス入賞（ＳＢ入賞）が発生する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−白７」または「白７−白７−黒７」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。このため、ＲＢ入賞が発生することで、ＳＢ入賞が発生したときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。このため、ＢＢ入賞が発生することで、ＳＢ入賞やＲＢ入賞が発生したときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。
【００３２】
これら通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部４１は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【００３３】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３４】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３５】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグ）が当選し、その後移行するＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞が発生不可能に制御される状態（以下、ストックタイムと称す）が解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞の発生可能な状態（以下放出状態ともいう）となり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、ＢＢ入賞の組合せは、ＢＢフラグの当選時に行われる後述の放出抽選に当選してＢＢフラグの放出状態となったときでも有効化された入賞ラインに揃えることが可能となる。
【００３７】
前述したＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグの当選により移行するストックタイムの制御、すなわちＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞の発生が不可能な状態にするための制御及びその状態の解除はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【００３８】
本実施例では、図５に示すように、メイン制御部４１のＲＡＭに、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、が各々別個に設定される領域が設けられた一般フラグ設定領域と、ＳＢフラグを持ち越すためのＳＢストック領域が設けられたストック領域１と、ＢＢフラグを持ち越すためのＢＢストック領域が設けられたストック領域２と、ＲＢフラグを持ち越すためのＲＢストック領域が設けられたストック領域３と、が設けられている。
【００３９】
通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいて一般フラグ設定領域の該当する領域に設定されるとともに、これら内部当選フラグは、当該ゲームにおいてのみ有効とされており、ゲームの終了後にクリアされる。
【００４０】
これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグ、ＳＢフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００４１】
詳しくは、ＢＢフラグが当選した場合には、ストック領域２に設けられたＢＢストック領域に設定され、また、ＲＢフラグが当選した場合には、ストック領域３に設けられたＲＢストック領域に設定され、ＳＢフラグが当選した場合には、ストック領域１に設けられたＳＢストック領域に設定される。
【００４２】
また、既にＢＢストック領域にＢＢフラグが設定されている状態（持ち越されている状態）でも、内部抽選処理によるＢＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグが当選したときには、既にＢＢストック領域に設定されているＢＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグも設定する。すなわち複数のＢＢフラグを持ち越すことが可能とされている。また、既にＲＢストック領域にＲＢフラグが設定されている状態（持ち越されている状態）でも、内部抽選処理によるＲＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＲＢフラグが当選したときには、既にＲＢストック領域に設定されているＲＢフラグとは別個に、当選したＲＢフラグも設定する。すなわち複数のＲＢフラグを持ち越すことが可能とされている。本実施例では、ＢＢストック領域及びＲＢストック領域に各々２５６個の内部当選フラグを設定することが可能とされており、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを各々最大で２５６個まで持ち越すことが可能とされている。
【００４３】
一方、既にＳＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＳＢフラグの抽選を行うが、本実施例では、ＳＢストック領域に設定可能なＳＢフラグの最大個数が１個とされているため、新たに当選したＳＢフラグは無効とされ、次ゲーム以降に持ち越されることはない。
【００４４】
これら持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグすなわち各ストック領域に設定されているＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグは、ＳＢフラグの当選、ＢＢまたはＲＢの終了を契機として、これらＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグのいずれか１つが選択され、選択された内部当選フラグはストック領域から消去され、一般フラグ設定領域の該当する領域に設定される。
【００４５】
そして、前述したストックタイムが解除されることで一般フラグ設定領域に設定されたＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグが放出され、この放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグに応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞が発生可能な放出状態に制御される。そして、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞が発生することで、一般フラグ設定領域に設定されたＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグはクリアされる。
【００４６】
このように本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは各々最大２５６個まで持ち越すことが可能であるのに対してＳＢフラグは最大１個のみ持ち越すことが可能とされている。すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグの各々の最大持越個数よりもＳＢフラグの最大持越個数の方が少ないので、ＢＢ入賞の発生が期待できる割合及びＲＢ入賞の発生が期待できる割合と、ＳＢ入賞の発生が期待できる割合と、を各々異ならせることができるため、興趣を高めることができる。
【００４７】
また、本実施例では、今回のゲームで適用される内部当選フラグが設定される一般フラグ設定領域と、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグを持ち越すための各ストック領域と、が分割されており、内部抽選処理により設定されるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグは、一度各ストック領域に設定され、ＳＢフラグの当選を契機として各ストック領域のいずれかの内部当選フラグが選択されたときにのみ、一般フラグ設定領域に移動させれば良いので、内部抽選処理の決定結果に応じてＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグの設定領域を何度も移動させる必要がなくなるため、これら設定領域の移動に係る制御負荷を軽減させることができる。
【００４８】
図５は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ、ＲＢフラグ及びＳＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部４１の制御の流れを示すフローチャートである。
【００４９】
まず、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグが当選するまで当選待ちの状態を循環する（Ｓａ１、Ｓａ６、Ｓａ８）。
【００５０】
Ｓａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態でＢＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグを放出するか否かを決定するためのＢＢフラグ放出抽選を行い（Ｓａ２）、ＢＢフラグの放出が当選した場合には（Ｓａ３）、当選したＢＢフラグを放出し、放出したＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞が発生可能な放出状態に移行させるとともに、ＢＢ入賞（Ｓａ５）によるＢＢの終了後、再びＳａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態に戻る。また、ＢＢフラグの放出が当選しなかった場合には、当選したＢＢフラグをストックするとともに（Ｓａ４）、それ以前にＢＢフラグ、ＲＢフラグが１つもストックされていない場合には、ストックタイムに移行させて再びＳａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態に戻る。
【００５１】
Ｓａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態でＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグをストックするとともに（Ｓａ７）、それ以前にＢＢフラグ、ＲＢフラグが１つもストックされていない場合にはストックタイムに移行させて再びＳａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態に戻る。
【００５２】
Ｓａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態でＳＢフラグが当選した場合には、当選したＳＢフラグをストックするとともに（Ｓａ９）、それ以前にＢＢフラグ、ＲＢフラグが１つもストックされていない場合にはストックタイムに移行させる。
【００５３】
次いで、ストックされているＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグのうちのいずれか１つを選択し、次回放出する内部当選フラグとして決定するための放出フラグ振分抽選と（Ｓａ１０）、１／３、１／２０、１／１００のうちのいずれか１つの確率を選択し、その後移行する特定状態の終了確率として決定するための特定状態終了確率抽選を行う（Ｓａ１１）。
【００５４】
そして、ＳＢフラグがストックされていない（持ち越されていない）状態とは制御が異なる特定状態、具体的には、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグが放出されやすい状態に移行させる。特定状態においては、当該特定状態の終了確率に応じた特定状態終了抽選を行い、この抽選に当選することで特定状態が終了するとともに、ストックタイムも解除され、放出フラグ振分抽選にて決定された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞のいずれかが発生可能な放出状態に移行させる（Ｓａ１２）。
【００５５】
そして、放出された内部当選フラグがＢＢフラグまたはＲＢフラグであれば（Ｓａ１３、Ｓａ１５）、ＢＢ入賞（Ｓａ１４）によるＢＢまたはＲＢ入賞（Ｓａ１６）によるＲＢの終了後、再び放出フラグ振分抽選（Ｓａ１０）、特定状態終了確率抽選（Ｓａ１１）を経て、再び特定状態に移行させる。また、放出された内部当選フラグがＳＢフラグであれば、ＳＢ入賞（Ｓａ１７）によるＳＢゲームの後、再びＳａ１、Ｓａ６、Ｓａ８の状態に戻る。
【００５６】
このため、一度ＳＢフラグが当選し、ＳＢフラグが放出されてＳＢ入賞が発生するまでは、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＳＢフラグの放出されやすい特定状態がループするようになる。
【００５７】
尚、本実施例では、一度ストックされたＢＢフラグ及びＲＢフラグが特定状態においてのみ放出されるようになっているが、特定状態以外において所定の解除条件が成立したときに一度ストックされたＢＢフラグ及びＲＢフラグが放出されるようにしても良い。
【００５８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグ及びＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグを持ち越すことが可能な最大個数が各々２５６個であるのに対して、ＳＢ入賞の発生を許容するＳＢフラグを持ち越すことが可能な最大個数が１個である。すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグの持越可能な個数と、ＳＢフラグの持越可能な個数とが異なるので、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生が期待できる割合とＳＢ入賞の発生が期待できる割合とを異ならせることができるため、興趣を高めることができる。
【００５９】
また、本実施例では、ＳＢ入賞の発生を許容するＳＢフラグよりも、ＳＢ入賞に比較して有利度の高い、すなわちより多くのメダルの獲得が期待できるＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグ及びＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグの方が多く持ち越すことが可能とされており、ＢＢフラグやＲＢフラグが持越可能な個数を超えてしまう頻度が軽減できるため、これらＢＢフラグやＲＢフラグが持越可能な個数を超えてしまうことによる遊技者の損失を軽減できる。
【００６０】
また、本実施例では、ＳＢ入賞の発生を許容するＳＢフラグを１個のみ持ち越すことが可能とされているため、遊技者に対して過度に多くの利益が付与されることがなく、遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。特に本実施例では、ＳＢフラグが持ち越されていることを条件に移行する特定状態においてＢＢフラグやＲＢフラグが放出される割合が高まるので、このような観点からもＳＢフラグが複数持ち越される構成とした場合に比較して適度に射幸性を抑えることができる。
【００６１】
また、本実施例では、ＳＢフラグが当選したときに、ストックタイムの解除確率の高い特定状態に移行する。このため、ＳＢフラグが当選することでストックタイムの解除確率の高い特定状態、すなわちストックタイムの解除が近い状態に移行するため、ＳＢフラグが当選することで、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００６２】
また、本実施例では、ＳＢフラグが当選することにより、ストックタイムが解除される確率の高い特定状態に移行するとともに、その後ストックタイムが解除されることでＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出された場合には、その後再び特定状態に移行するとともに、ＳＢフラグが放出された場合には、その後、ストックタイムが解除される確率の低い通常状態に移行する。すなわち特定状態は、ＳＢ入賞が発生するまで継続するため、ＳＢ入賞が発生するまでの間、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００６３】
また、本実施例では、特定状態の終了確率が１／３、１／２０、１／１００のいずれかの確率から選択されるようになっている。すなわちストックタイムの解除条件が成立期待値の異なる複数の条件から選択されるようになっており、ここで選択された条件によってＢＢフラグやＲＢフラグ、ＳＢフラグの放出状態となるまでのゲーム数が変動するため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
【００６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６５】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＳＢ入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００６６】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００６７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００６８】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち第１の入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する旨を示す第１の決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されて該第１の入賞が発生しないときに、当該第１の決定情報を次ゲーム以降に持ち越す第１の決定情報持越手段と、前記事前決定手段により前記入賞のうち第２の入賞（ＳＢ入賞）の発生を許容する旨を示す第２の決定情報（ＳＢフラグ）が設定されて該第２の入賞が発生しないときに、当該第２の決定情報を次ゲーム以降に持ち越す第２の決定情報持越手段と、を含む決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、前記第１の決定情報または前記第２の決定情報が設定されているときに、前記第１の入賞及び前記第２の入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、前記不可状態において所定の解除条件（特定状態の終了）が成立したときに、該不可状態を解除し、前記第１の入賞の発生が可能または容易な第１の可状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態）、及び／または前記第２の入賞の発生が可能または容易な第２の可状態（ＳＢフラグの放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、を備え、前記決定情報持越手段は、前記第１の決定情報を第１の上限個数（ＢＢフラグ、ＲＢフラグともに２５６個）まで持ち越すことが可能であるとともに、前記第２の決定情報を前記第１の上限個数より少ない第２の上限個数（１個）まで持ち越すことが可能である。
【００６９】
本発明の請求項２は、前記第１の入賞は、各々異なる複数種類の入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を含み、前記第１の決定情報持越手段は、前記第１の決定情報をその種類別に前記第１の上限個数（２５６個）まで持ち越すことが可能である。
【００７０】
本発明の請求項３は、前記入賞の発生に応じて遊技価値（メダル（クレジット）、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）を付与する価値付与手段（メイン制御部４１（メダルの払出処理、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢを付与する処理））を備え、前記価値付与手段は、前記第２の入賞（ＳＢ入賞）が発生したときよりも前記第１の入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生したときの方が遊技者にとって有利度（獲得が期待できるメダル枚数）の高い遊技価値（ＢＢ、ＲＢ）を付与する。
【００７１】
本発明の請求項４は、前記決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））は、前記第２の決定情報（ＳＢフラグ）を１個のみ持ち越すことが可能である。
【００７２】
本発明の請求項５は、前記不可状態（ストックタイム）は、第１の不可状態（特定状態以外のストックタイム）と、前記第１の不可状態において前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記第２の決定情報（ＳＢフラグ）が設定されたときに移行し、前記第２の決定情報が設定される確率よりも成立期待値の高い予め定められた条件（終了抽選の当選）が成立可能な第２の不可状態（特定状態）と、を含み、前記所定の解除条件は、前記第２の不可状態において前記予め定められた条件が成立することである。
【００７３】
本発明の請求項６は、前記不可状態（ストックタイム）が解除される確率が通常よりも高い高確率解除状態（特定状態）に制御する高確率解除状態制御手段（メイン制御部４１（特定状態への移行処理））を備え、前記高確率解除状態は、前記第２の入賞（ＳＢ入賞）が発生することを条件に終了する。
【００７４】
本発明の請求項７は、成立期待値の異なる複数の解除条件（１／３、１／２０、１／１００）からいずれか１つの解除条件（特定状態の終了確率）を選択する解除条件選択手段（メイン制御部４１（特定状態終了確率抽選））を備え、前記不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））は、前記解除条件選択手段が選択した解除条件が成立したとき（終了確率に応じた特定状態終了抽選に当選したとき）に前記不可状態（ストックタイム）を解除する。
【００７５】
本発明の請求項８は、前記決定情報（内部当選フラグ）を設定する決定情報設定手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）を備え、前記決定情報設定手段は、今回のゲームにおいて適用される決定情報が設定される第１の設定領域（一般フラグ設定領域）と、次ゲーム以降に持ち越される前記第１の決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）及び前記第２の決定情報（ＳＢフラグ）が設定される第２の設定領域（ストック領域）と、を含み、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理）により前記第２の入賞の発生が許容されたときに、前記第２の設定領域に設定されている第１の決定情報または前記第２の決定情報をいずれか１つを選択し、該選択した決定情報を前記第２の設定領域から消去するとともに、該選択した決定情報を前記第１の設定領域に設定する領域移動手段（メイン制御部４１（フラグの移動処理））と、を備える。
【００７６】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００７７】
（ａ）請求項１項の発明によれば、第１の入賞の発生を許容する第１の決定情報を持ち越すことが可能な上限個数と第２の入賞の発生を許容する第２の決定情報を持ち越すことが可能な上限個数とが異なる。すなわち第１の入賞の発生が期待できる割合と第２の入賞の発生が期待できる割合とを異ならせることができるため、興趣を高めることができる。
【００７８】
（ｂ）請求項２項の発明によれば第１の入賞の種類別に発生が期待できる割合と第２の入賞の発生が期待できる割合とを異ならせることができるため、興趣を高めることができる。
【００７９】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、第１の入賞の発生により付与される遊技価値の有利度と第２の入賞の発生により付与される遊技価値の有利度とが異なるため、興趣を高めることができる。
【００８０】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、遊技者に対して過度に多くの利益が付与されることがないので、遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００８１】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、第２の決定情報が設定されることで、不可状態の解除が近い第２の不可状態に移行するため、第２の決定情報が設定されることで第１の入賞及び第２の入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００８２】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、第２の入賞が発生するまでは、不可状態が解除される確率の高い状態が継続するため、第２の入賞が発生するまでの間、第１の入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００８３】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、選択された解除条件によって第１の入賞または第２の入賞が発生可能となるまでのゲーム数が変動するため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
【００８４】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、今回のゲームで適用される決定情報が設定される第１の設定領域と、次ゲーム以降に持ち越される第１の決定情報及び第２の決定情報が設定される第２の設定領域と、が分割されており、事前決定手段により設定される第１の決定情報及び第２の決定情報は、一度第２の設定領域に設定され、今回のゲームで適用される決定情報として選択されたときにのみ、第１の設定領域に移動させれば良いので、事前決定手段の決定結果に応じて第１の決定情報及び第２の決定情報の設定領域を何度も移動させる必要がなくなるため、これら設定領域の移動に係る制御負荷を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】メイン制御部のＲＡＭに設けられた内部当選フラグの設定領域の構成を示す図である。
【図６】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部
【図１】
2005000460.tif 000003
【図２】
2005000460.tif 000004
【図３】
2005000460.tif 000005
【図４】
2005000460.tif 000006
【図５】
2005000460.tif 000007
【図６】
2005000460.tif 000008