(57)【要約】【課題】  表示部における表示内容と連動した演出を行うことのできる可動演出部材を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置（４２）と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部（７００ａ）が形成されると共に、前面側に凹型室部（Ｒ）を有するセンターケース（Ｃ）と、該変動表示ゲームを制御する制御手段（遊技制御装置２００）とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記センターケースにおける前記凹型室部内の上方には収納部（１２００）が形成され、可動演出部材（Ｋ）が該収納部内を上下移動可能に配設され、該可動演出部材は、上方に移動して前記収納部にその全体あるいは一部が収納される第１状態と、下方に移動して当該可動演出部材の全体あるいは一部が前記変動表示装置の表示部の前面を覆う第２状態とに変換可能に構成した。【選択図】  図１０
2005027920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されると共に該表示部の前面側に凹型室部を形成可能なセンターケースと、該変動表示ゲームを制御する制御手段とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記センターケースにおける前記凹型室部内の上方には収納部が形成され、可動演出部材が該収納部内を上下移動可能に配設され、
該可動演出部材は、上方に移動して前記収納部にその全体あるいは一部が収納される第１状態と、下方に移動して当該可動演出部材の全体あるいは一部が前記変動表示装置の表示部の前面を覆う第２状態と、に変換可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動演出部材を動作させる電気的駆動源は、該可動演出部材と所定間隔を介して前記センターケースの後方に配設され、
前記可動演出部材は、前記電気的駆動源に接続されたアーム部材によってスライドされるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動演出部材の横幅は、前記表示部の横幅よりも大きく選定されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記センターケースには、前記可動演出部材と前記電気的駆動源との間に前記表示窓部を形成する表示枠を設け、
前記アーム部材は、前記表示枠の上方に配設されると共に、上方に湾曲した湾曲部を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記センターケースの表面には、前記可動演出部材と連動して動作する補助可動演出部材が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記センターケースの表面には、前記可動演出部材と連動して動作する補助表示装置が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動演出部材の全部または一部は、透明材料で構成されていることを特徴とする請求項１から請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記センターケースにおける凹型室部内の下面には、側部から到来する遊技球を中央部へ移送する移送手段が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されると共に前方側に凹型室部を有するセンターケースと、変動表示ゲームを制御する表示制御手段とを備え、変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の識別情報による変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき該変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口とを遊技領域を形成する遊技盤に配設して、該遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行い、変動表示の表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機がある。
ここで、特定の遊技価値の付与としては、例えば、変動入賞装置を開放させる等の特別遊技状態を発生させるものが知られている。
【０００３】
従来の変動表示装置は、変動表示ゲームを行う変動表示器と、該変動表示器の前面側を装飾する装飾部材や、上部から流下する遊技球が当該変動表示器に衝突することを防護する鎧部材等が形成された遊技盤前面構成部材（センターケース）とから構成され、該センターケースを遊技盤に形成された取付開口部に対して前方側から取り付ける一方、その裏面側に該センターケースに形成された開口窓部から変動表示器の表示部が前面側に臨むように当該変動表示器を取り付けるようになっていた。
【０００４】
この種の遊技機として、特許文献１に示すように、変動表示器における表示内容に連動して電動駆動手段の作動により特定の部品や部材（例えば、所定位置に配置された人形など）を動作させ変動表示ゲームにおけるリーチ状態等の演出を行う可動式の報知手段を備えたものも知られている。
【特許文献１】特開２００２−２８２４３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の可動式の報知手段は、表示部の上部に固定されているため、表示部における表示内容と連動させた動作を十分に行うことができず、演出効果を余り高めることができないという難点があった。また、可動式の報知手段は、センターケースの前面側に常に露出しているため、意外性のある興趣に富んだ演出を行い難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、表示部における表示内容と連動した演出を行うことのできる可動演出部材を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置（４２）と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部（７００ａ）が形成されると共に該表示部の前面側に凹型室部（Ｒ）を形成可能なセンターケース（Ｃ）と、該変動表示ゲームを制御する制御手段（遊技制御装置２００）とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記センターケースにおける前記凹型室部内の上方には収納部（１２００）が形成され、可動演出部材（Ｋ）が該収納部内を上下移動可能に配設され、該可動演出部材は、上方に移動して前記収納部にその全体あるいは一部が収納される第１状態と、下方に移動して当該可動演出部材の全体あるいは一部が前記変動表示装置の表示部の前面を覆う第２状態と、に変換可能に構成した。
【０００８】
また、前記可動演出部材の横幅は、前記表示部の横幅よりも大きく選定されるようにするとよい。
また、前記センターケースには、前記可動演出部材と前記電気的駆動源との間に前記表示窓部を形成する表示枠を設け、前記アーム部材は、前記表示枠の上方に配設されると共に、上方に湾曲した湾曲部を有するように構成することもできる。
また、前記センターケースの表面には、前記可動演出部材と連動して動作する補助可動演出部材が設けられるようにしてもよい。
また、前記センターケースの表面には、前記可動演出部材と連動して動作する補助表示装置が設けられるようにしてもよい。
また、前記可動演出部材の全部または一部は、透明材料で構成されるようにしてもよい。
また、前記センターケースにおける凹型室部内の下面には、側部から到来する遊技球を中央部へ移送する移送手段が設けられるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されると共に該表示部の前面側に凹型室部を形成可能なセンターケースと、該変動表示ゲームを制御する制御手段とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記センターケースにおける前記凹型室部内の上方には収納部が形成され、可動演出部材が該収納部内を上下移動可能に配設され、該可動演出部材は、上方に移動して前記収納部にその全体あるいは一部が収納される第１状態と、下方に移動して当該可動演出部材の全体あるいは一部が前記変動表示装置の表示部の前面を覆う第２状態とに変換可能に構成したので、可動演出部材は、センターケースの上方に収納された状態（第１状態）から所定のタイミングで降下、上昇するスライド動作を行うことができるので、従来にない斬新な演出を行うことができるという効果がある。
【００１０】
また、可動演出部材は、降下した第２状態において、全体あるいは一部が変動表示装置の表示部の前面を覆う状態となるので、変動表示装置の表示部の表示内容と連動させることができ、興趣性の高い演出を行うことができるという効果がある。
【００１１】
また、請求項２に係る発明によれば、前記可動演出部材を動作させる電気的駆動源は、該可動演出部材と所定間隔を介して前記センターケースの後方に配設され、前記可動演出部材は、前記電気的駆動源に接続されるアーム部材によってスライドされるように構成することができるので、テコの原理により、比較的大きな可動演出部材を作動させることができると共に、上下方向のスライド幅を大きくすることができ、演出効果を高めることができる。
【００１２】
また、請求項３に係る発明によれば、前記可動演出部材の横幅は、前記表示部の横幅よりも大きく選定されるので、可動演出部材の全体あるいは一部が変動表示装置の表示部の前面を覆う状態となった際に、覆った範囲の表示部の両脇をカバーすることができ、表示部の表示内容と関連させた演出を一層多様化させることが期待できる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明によれば、前記センターケースには、前記可動演出部材と前記電気的駆動源との間に前記表示窓部を形成する表示枠を設け、前記アーム部材は、前記表示枠の上方に配設されると共に、上方に湾曲した湾曲部を有するように構成されるので、アーム部材がこの表示枠に当たらないように作動させることが可能となり、設計の自由度を高めることができる。
【００１４】
また、請求項５に係る発明によれば、前記センターケースの表面には、前記可動演出部材と連動して動作する補助可動演出部材が設けられるので、演出態様を多様化させることができ、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。
【００１５】
また、請求項６に係る発明によれば、前記センターケースの表面には、前記可動演出部材と連動して動作する補助表示装置が設けられるので、演出態様を多様化させることができ、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。なお、前記電気的駆動源は、可動演出部材と所定間隔を介して前記センターケースの後方に配設されているので、前記電気的駆動源の近傍に補助表示装置を設ける場合にも、電気的駆動源を可動演出部材の前方や上方に設ける場合よりも十分な配置スペースを確保することができ、比較的大型で多彩な表示が可能な補助表示装置（例えば、液晶表示装置やＬＥＤ表示装置等）を設けることが可能である。
【００１６】
また、請求項７に係る発明によれば、前記可動演出部材の全部または一部は、透明材料で構成されるので、可動演出部材の全体あるいは一部が変動表示装置の表示部の前面を覆う状態となった際に、遊技者は、可動演出部材の透明部を介して表示部の表示内容を視認することができ、演出態様を多様化させて、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。
【００１７】
また、請求項８に係る発明によれば、前記センターケースにおける凹型室部内の下面には、側部から到来する遊技球を中央部へ移送する移送手段が設けられるので、凹型室部内に演出機能に加えて遊技球の移送機能も集約して設けることができ、遊技盤の限られたスペースを有効に活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてＣＲ機と呼ばれるパチンコ遊技機の構成例を示すもので、遊技機１００に隣接してカード式球貸機（以下、カードユニットと称する）３０００が併設されている。
カードユニット３０００にはカードリーダが内蔵され、前面パネル３０１にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口３０３が形成されているとともに、開閉可能な前面パネル３０１を施錠する施錠装置３０５が設けられている。
【００１９】
遊技機１００は、額縁状の前面枠１１と、ガラスを支持する樹脂製のガラス枠１２と、遊技領域の形成された遊技盤１３と、開閉パネル１４と、開閉パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。前面枠１１は、上部蝶番１７および下部蝶番１８によって外枠（図示略）に対して開閉可能に支持され、ガラス枠１２は前面枠１１に開閉可能に支持されている。なお、前面枠１１およびガラス枠１２は施錠装置１９によって開閉可能に施錠されている。
【００２０】
また、開閉パネル１４には、賞球を受ける上皿２１が形成されるとともに、上面には球貸しを受けるときに操作する球貸ボタン２２、プリペイドカードを排出するときに操作するカード排出ボタン（返却ボタン）２３、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器２５および上皿２１の球を後述の下皿３２に移すために両者を接続する流路を開閉するための開閉レバー２４が設けられている。
【００２１】
なお、上記各操作ボタン２２、２３にはスイッチが内蔵されており、このうち操作ボタン２２または２３が押されるとスイッチがオンされ、カードユニット３０００内部の制御装置に検出信号が送られ、カードユニット３０００による貸玉処理およびカード排出が実行されるように構成されている。
【００２２】
一方、前面操作パネル１５には、灰皿３１および下皿３２が形成されるとともに、下皿３２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー３３が設けられている。また、前面操作パネル１５の右端部側には上皿２１から供給される遊技球を遊技盤１３の前面の遊技領域に発射する発射装置の操作ノブ３４が設けられている。遊技盤１３の前面に設けられる遊技領域としては、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するものや、図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等任意の構成をとり得るが、本実施例では「第１種」に属するタイプのものが用いられている。
【００２３】
遊技盤１３には、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール４１、変動表示ゲームを行なう変動表示装置４２、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの起動条件を与える特図始動入賞口４３、普通変動表示装置（普図表示器）１２２の始動条件を与える普図始動ゲート４５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置４６、一般入賞口４７ａ〜４７ｄ、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材５４と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２４】
なお、特図始動入賞口４３への入賞球数を所定数（例えば最大４個）まで記憶することを表示する特図始動入賞記憶表示は、変動表示装置４２の画面に所定のキャラクタやマークを表示させて示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態において、変動表示装置４２は、遊技盤１３の略中央に配設されるセンターケースＣの表示枠７００の後方に配置されている。なお、センターケースＣの構成の詳細については後述する。
【００２６】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１３に設けられた全ての入賞口４３，４７ａ〜４７ｄのそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞センサから入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されるようになっている。
【００２７】
なお、上記普図始動ゲート４５への通過球が検出されると普図表示器１２２において普図遊技（乱数の抽選結果に応じた普図変動表示ゲーム）が行なわれ、その結果が所定の態様になると普通電動役物からなる特図始動入賞口４３が開成される。
【００２８】
そして、この開成された特図始動入賞口４３あるいは閉成状態の特図始動入賞口４３に、例えばセンターケースＣを介するなどして遊技球が入賞すると、変動表示装置４２において所定時間にわたって識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲームが行われるとともに、その間にさらに特図始動入賞口４３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示がなされる。
【００２９】
次いで、特図始動入賞口４３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、変動表示装置４２における変動表示を開始し所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００３０】
この変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動入賞装置４６が所定時間または所定入賞球数に達するまで開成される。さらに、変動入賞装置４６内には一般入賞領域と継続領域とが設けられており、継続領域に遊技球が入賞したことを条件として変動入賞装置４６の開成動作が所定回数まで繰り返されるようになっている。
【００３１】
次に、図２に基づいて、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００３２】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００３３】
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサからの信号、前記特図始動入賞口４３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート４５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続領域に対応した継続センサＳＳ４と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ５、一般入賞口４７ａ〜４７ｄ内の入賞口センサＳＳ１０等からの検出信号などが入力される。
【００３４】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、普図表示器１２２への信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４００に対するデータ信号、変動入賞装置４６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、後述するセンターケースＣ内の球移送用のモータＭ２の駆動信号、排出制御装置３００、装飾制御装置５００、音制御装置６００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部情報端子３１２への信号などが出力される。
【００３５】
また、装飾制御装置５００には、補助表示装置（ドットＬＥＤ等）Ｅが接続されており、可動演出部材Ｋの動作と連動した表示制御（例えば、可動演出部材Ｋの動きに合わせて、目を瞬きしたり、笑ったり怒ったりした表情の表現など）が行われるようになっている。
【００３６】
表示制御装置４００は、表示制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ（ＲＯＭ）４２３、表示制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置４２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される文字フォントデータ等を格納したフォントＲＯＭ４２６、表示補正を行うγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９、後述するセンターケースＣ内の可動演出部材Ｋを駆動させる電気的駆動源としてのモータＭ１のドライバなどで構成される。
【００３７】
表示制御装置４００の表示制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、遊技制御装置２００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報およびモータＭ１の駆動信号等が入力される。遊技制御装置２００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２から表示制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド（変動表示の実行期間を特定する情報）に基づいて変動表示すべき演出パターンおよび変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。また、前記演出パターンは、テーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
【００３８】
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域からキャラクタ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、変動表示装置４２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
【００３９】
また、画像表示コントローラ４２５は、変動表示装置４２に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路４２７は、変動表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置４２の表示照度を調整する。
【００４０】
また、本実施形態において、表示制御装置４００は、後述するセンターケースＣの可動演出部材Ｋの動き（即ち、モータＭ１の作動）に関連させて、変動表示装置４２に表示される所定のキャラクタや図柄等の表示状態を変化させる制御を行う。これにより、演出態様を多様化させることができ、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。
【００４１】
なお、本実施形態では、表示制御装置４００、装飾制御装置５００および音制御装置６００を別個に設けているが、これに限らず、これらの制御装置を演出制御装置として一体化して設け、遊技制御装置２００からの制御情報に基づいてこの演出制御装置が変動表示装置４２、可動演出部材（モータＭ１）および移送手段（モータＭ２）の駆動制御を行うようにしてもよい。
【００４２】
ここで、センターケースＣの構成について図３〜図９を参照して説明する。
図３はセンターケースＣの正面側を示す斜視図、図４はセンターケースＣの背面側を示す斜視図、図５はセンターケースＣの分解斜視図、図６はセンターケースＣの要部を示す斜視図、図７はセンターケースＣの正面図、図８はそのＢ−Ｂ線断面図、図９はセンターケースＣの組み付け状態を示す説明図である。
【００４３】
図３に示すように、センターケースＣは、鎧部８０３を周囲に備える本体枠８００を備え、本体枠８００は変動表示装置４２の表示部７００ａが臨む開口部が形成され、表示部７００ａの前方に、奥行きを持った凹型の室部Ｒを形成するようになっている。
【００４４】
凹型室部Ｒの後方の略中央には、表示窓部を形成した表示枠７００が配設され、この表示枠７００の表示窓部に表示部７００ａを臨ませるように後方側に変動表示装置４２が設けられている（図９参照）。
【００４５】
凹型の室部Ｒの上方には、動物（例えば、本実施形態ではライオン）のキバの形に成形された可動演出部材Ｋが配設されている（図５〜図８参照）。なお、本実施形態において、可動演出部材Ｋは透明なプラスチックで形成されており、変動表示装置４２の表示部を覆った状態において、可動演出部材Ｋを透過して表示内容を視認することができるようになっている。
【００４６】
可動演出部材Ｋの後方には、センターケースＣの後方に突設される補強部材（補強フレーム）Ｆと干渉しない方向（本実施形態では上方）に湾曲する湾曲部を有するアーム部材Ａと、このアーム部材Ａを揺動させるモータＭ１が接続されている（図６参照）。即ち、アーム部材Ａの先端側には、可動演出部材Ｋの上方の受部８５１と回動自在に係合される係合部８６０が形成され、この係合部８６０を貫通する軸孔を介して回動軸８５０を挿通させて固定されている。なお、前記軸孔は、断面形状が楕円形に形成され、アーム部材Ａが揺動された際に、可動演出部材Ｋをスムーズに上下動させるアソビが生じるように構成されている。これにより、アーム部材Ａが補強部材Ｆに当たらないように作動させることが可能となり、設計の自由度を高めることができる。また、可動演出部材ＫとモータＭ１の間には、表示枠７００が介在されるので、可動演出部材Ｋを下方に移動させた際に、表示枠７００の上辺にアーム部材Ａの下面が接触してしまう虞があるが、本実施形態では、アーム部材Ａが表示枠７００の上辺との接触を避ける方向（上方）に湾曲部が形成されているので、アーム部材Ａの下方側の移動範囲を大きくとることができ、可動演出部材Ｋをダイナミックに昇降させることが可能となっている。
【００４７】
また、アーム部材Ａの後端部には係合孔８５２（図５参照）が設けられ、モータＭ１の回転軸と係合され、モータＭ１の回転力をアーム部材Ａに伝達するようになっている。
なお、アーム部材Ａの湾曲部は、図６や図８等に示されるように、モータＭ１と接続される側の近傍位置に形成されているので、表示枠７００の上辺との接触を避けて、可動演出部材Ｋを下方に大きく移動可能となっている。
【００４８】
また、センターケースＣにおける凹型室部Ｒ内の上方には収納部（図４において、本体枠８００とカバー部材１１００との間の空間）１２００が形成され、可動演出部材Ｋが収納部１２００内を上下移動可能に配設されている。なお、裏枠１００１には、収納部１２００のスペースを確保すると共に、アーム部材Ａの可動範囲を確保するために、上方に切欠部１０００ａが形成されている（図４，図５参照）。
【００４９】
なお、図６において、モータＭ１の近傍には、モータＭ１の回転位置を検出するセンサ８７１を備えた基板８７０が設けられている。また、図４，図５に示されるように、モータＭ１、アーム部材Ａ等は、マウント部１０００によって覆われるようになっている。
【００５０】
また、図８においてモータＭ１は図示を省略しているが、実際には裏枠１００１の裏側にモータＭ１が設けられ、可動演出部材ＫとモータＭ１との間には、表示枠７００と裏枠１００１が配置されている。
また、センターケースＣの裏面に変動表示装置４２が配設されるので、モータＭ１は変動表示装置４２の上部側に位置するように配置されている。
【００５１】
以上の構成により、モータＭ１の所定タイミングの駆動によって、アーム部材Ａが上方あるいは下方に回動され、その回動力が係合部８６０を介して上下方向の直線運動に変換されて、可動演出部材Ｋが収納部１２００から昇降される。
よって、可動演出部材Ｋは、センターケースＣの上方の収納部１２００に収納された状態（第１状態）から所定のタイミングで降下、上昇するスライド動作が行われ、従来にない斬新な演出を行うことができる。また、可動演出部材Ｋは、降下した第２状態において、全体あるいは一部が変動表示装置４２の表示部７００ａの前面を覆う状態となるので、変動表示装置４２の表示部７００ａの表示内容と連動させることができ、興趣性の高い演出を行うことができる。なお、可動演出部材Ｋと表示内容との連動の詳細については、図１０を参照して後述する。
【００５２】
また、図３等に示すように、センターケースＣの前面の上方側には、左右一対のヒゲ状の補助可動演出部材Ｈが設けられている。各補助可動演出部材Ｈは、中央側の一端が本体枠８００の前面側に軸支され、そこを支点として他端（自由端）が上下動するように構成されている。また、図６に示すように、各補助可動演出部材Ｈの自由端側の背面には、作動ピン９１０が立設されており、可動演出部材Ｋの上方の左右端に形成された皿状の受部９２０と係合されている。これにより、可動演出部材Ｋの上下動に伴って、作動ピン９１０を介して各補助可動演出部材Ｈの自由端も上下動される。よって、可動演出部材Ｋの動作と補助可動演出部材Ｈの動作を連動（即ち、キバ状の可動演出部材Ｋが上昇するとヒゲ状の補助可動演出部材Ｈも上がり、キバ状の可動演出部材Ｋが降下するとヒゲ状の補助可動演出部材Ｈも下がる）させることができ、演出態様を多様化させて、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。
【００５３】
また、図３等に示すように、センターケースＣの補助可動演出部材Ｈの上方側には、目を形取った一対の補助表示装置（ドットＬＥＤ等）Ｅが設けられている。この補助表示装置Ｅは、装飾制御装置５００の制御により、可動演出部材Ｋおよび補助可動演出部材Ｈの動作と連動して、例えば、目を開いた状態あるいは閉じた状態を表示することができる。これにより、演出態様を多様化させることができ、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。
【００５４】
なお、可動演出部材Ｋの電気的駆動源としてのモータＭ１は、可動演出部材Ｋと所定間隔を介してセンターケースＣの後方に配設されているので、モータＭ１の近傍に補助表示装置Ｅを設ける場合にも、十分な配置スペースを確保することができ、比較的大型で多彩な表示が可能な液晶表示装置やＬＥＤ表示装置等を設けることが可能である。また、モータＭ１による比較的小さな回動角度でも、可動演出部材Ｋを大きく上下動させることができる。
【００５５】
また、可動演出部材Ｋの横幅は、変動表示装置４２の表示部７００ａの横幅よりも大きく選定されるようにするとよい。これにより、可動演出部材Ｋの全体あるいは一部が表示部７００ａの前面を覆う状態となった際に、覆った範囲の表示部７００ａの両脇をカバーすることができるので、表示部７００ａの表示内容と関連させた演出を一層多様化させることが期待できる。
【００５６】
また、図７に示すように、可動演出部材Ｋは収納部１２００に収納された状態（第１状態）においても、その下端側の一部が前面側（遊技者側）から視認できるようになっている。
【００５７】
なお、図６に示すように、可動演出部材Ｋの後方に、ＬＥＤ９５０を配設して、透明な可動演出部材Ｋを介してＬＥＤ９５０の発光を視認できるようにして、演出を一層盛り上げることができる。
【００５８】
一方、図３等に示すように、センターケースＣの凹型の室部Ｒの下方には、前方ステージ８０５と後方ステージ８０６が設けられている。この前方ステージ８０５と後方ステージ８０６は上下二段の構成となっており、センターケースＣの外側の左右に設けられるワープ入口８１１を介して後方ステージ８０６の側部の左右（凹型室部Ｒの左右）に設けられたワープ出口８０４から流れて来る遊技球を中央部に集合させて中央に配置された誘導溝８０８を介して落下させることで、遊技球の始動入賞口４３への入賞率を高めるようになっている。
【００５９】
また、誘導溝８０８の後方には、中央放出部８０７を中央に有し、ワープ出口８０４から流れて来る遊技球を中央部に移送させる移送手段としてのボールネジ機構が配設されている。このボールネジ機構は、図７等に示すように、一対のボールネジ８１０と、このボールネジ８１０を回転させる回転軸９０１と、回転軸９０１の一端側に固設されるギアＧと、このギアＧに駆動力を伝達するモータＭ２（図３参照）とから構成されている。そして、モータＭ２が、装飾制御装置５００の制御により、前方側に回転駆動（ボールネジ８１０の送り方向への回転駆動）されることにより、ワープ出口８０４から流れて来る遊技球を強制的に中央部に移送させて、誘導溝８０８を介して落下させることで、遊技球の始動入賞口４３への入賞率を高めることができる。このように、凹型室部Ｒ内に演出機能に加えて遊技球の移送機能も集約して設けることができ、遊技盤１３の限られたスペースを有効に活用することができる。
【００６０】
また、各ボールネジ８１０の側方には、平板状の側部放出部８２０が形成され、この側部放出部８２０で、ボールネジ８１０側に遊技球を導くか、あるいは前方側に遊技球を放出するのかを振り分けるようになっている。
【００６１】
ここで、センターケースＣの組立は、図５に示すように、鎧部８０３等を備える本体枠８００の後方から可動演出部材Ｋ（アーム部材Ａは予め取り付けておく）を所定位置に係合させ、アーム部材Ａに図示しないモータＭ１を取り付けた後、カバー部材１１００を取り付け、次いで、ワープ出口８０４やモータＭ１のマウント部１０００等を備える裏枠１００１を取り付け、その後方に、ボールネジ機構の回転軸９０１やモータＭ２，ギアＧ等を備える表示枠７００を固定して完了する。
【００６２】
このようにして構成されたセンターケースＣは、図９のようにして遊技盤１３に取り付けられる。即ち、遊技盤１３の略中央部に開口された取付部１３ａの前面側にセンターケースＣの背面部を嵌合させて固定する。また、遊技盤１３の背面側に表示枠７００および表示装置の取付ベース枠体２０００が取り付けられる。さらに、取付ベース枠体２０００の背面側には変動表示装置４２を取り付けられる。なお、取付ベース枠体２０００の上部には、モータＭ１の裏面側を覆うカバー部２０００ａが形成されている。
【００６３】
次に、図１０を参照して、本実施形態に係る遊技機における表示部の表示内容と可動演出部材Ｋおよび補助可動演出部材Ｈとを連動させる演出例について説明する。
まず、図１０（ａ）に示すように、変動表示装置４２の表示部７００ａで変動表示ゲームが実行され、上方の左右隅部に「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「７」が付された図柄（識別情報）Ｃ１，Ｃ２が比較的小さく表示され、中央部の下方には「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「５」が付された図柄Ｃ３が比較的大きく表示されたリーチ状態となる。この状態において、「ライオンのキバ」を形取った可動演出部材Ｋは上昇した状態を維持し、表示部７００ａの前面は開放された状態となっている。また、「ライオンのヒゲ」を形取った補助可動演出部材Ｈの左右自由端は上がった状態となっている。
【００６４】
次いで、図１０（ｂ）に示す状態に移行して、可動演出部材Ｋが下方にスライドして表示部７００ａの上方を覆う状態と上昇する状態を複数回繰り返すと共に、表示部７００ａ上の図柄Ｃ３が徐々に噛み砕かれる状態がアニメーションで表示される。また、補助可動演出部材Ｈの左右自由端は可動演出部材Ｋの動作に連動して上がったり下がったりを繰り返す。
これにより、遊技者に、「ライオンのキバ」を形取った可動演出部材Ｋが「骨付き肉」状の図柄Ｃ３を噛み砕いて食べるように連動して動く斬新な演出を視認させることができ、興趣を向上させることができる。
【００６５】
また、演出のパターンとして、図１０（ｃ）に示すように、図柄Ｃ３を完全に噛み砕いた状態とした場合には、次の図柄（「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「６」が付された図柄）Ｃ４を表示させて、図１０（ｄ）に示すように、図柄Ｃ４を噛み砕く状態を表示させる。一方、図１０（ｂ）において、図柄Ｃ３が完全に噛み砕かれなかった状態を表示した場合には、その時点で変動表示ゲームを終了させる。
そして、例えば、図１０（ｄ）の演出で、図柄Ｃ４が完全に噛み砕かれた状態を表示させた場合には、図１０（ｅ）に示すように、「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「７」が付された図柄Ｃ５を表示させて、図柄Ｃ１，Ｃ５，Ｃ２が「７，７，７」のぞろ目（特別表示結果態様）となって、その後、特定の遊技価値の付与として大当り状態（特別遊技状態）が発生することとなる。
【００６６】
なお、図１０では図示を省略したが、可動演出部材Ｋおよび補助可動演出部材Ｈの動きに連動させて、「ライオンの目」を形取った補助表示装置（ドットＬＥＤ等）Ｅを作動させて、例えば、目を瞬きしたり、笑ったり、怒ったりする様子などを表現するようにしてもよい。
【００６７】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００６８】
例えば、可動演出部材Ｋは上記実施形態のように「ライオンのキバ」を形取ったものに限定されず、表示部７００ａの表示内容と連動させることができるならば如何なる形状であってもよい。また、補助可動演出部材Ｈおよび補助表示装置Ｅの形状についても同様である。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの正面側を示す斜視図である。
【図４】センターケースの背面側を示す斜視図である。
【図５】センターケースの分解斜視図である。
【図６】センターケースの要部を示す斜視図である。
【図７】センターケースの正面図である。
【図８】センターケースのＢ−Ｂ線断面図である。
【図９】センターケースの組み付け状態を示す説明図である。
【図１０】センターケースの可動演出部材および補助可動演出部材と表示部の表示内容とが連動する演出例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７０】
１１    前面枠
１２    ガラス枠
１３    遊技盤
１４    開閉パネル
１５    前面操作パネル
１６    機枠
１７    上部蝶番
１８    下部蝶番
１９    施錠装置
２１    上皿  
２２    球貸ボタン
２３    カード排出ボタン（返却ボタン）
２４    開閉レバー
３１    灰皿
３２    下皿
３３    球抜きレバー
３４    発射装置の操作ノブ
４１    ガイドレール
４２    変動表示装置
４３    特図始動入賞口
４５    普図始動ゲート
４６    変動入賞装置
４７ａ〜４７ｄ  一般入賞口
５４    打球方向変換部材
１００  遊技機
２００  遊技制御装置
２１１  マイクロコンピュータ
２１２  リセット信号遅延回路
２１３  クロック生成回路
２１４  入出力インターフェース
３００  排出制御装置
３１２  盤用外部情報端子
３１４  大入賞口ソレノイド
３１５  普電ソレノイド
Ｍ１，Ｍ２  モータ（電気的駆動源）
Ｅ    補助表示装置
４００  表示制御装置（制御手段）
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２３  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  画像データ用ＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
５００  装飾制御装置
６００  音制御装置
７００  表示枠
７００ａ  表示部
８００  本体枠
８０３  鎧部
８０４  ワープ出口
８０５  前方ステージ
８０６  後方ステージ
８０８  誘導溝
８１０  ボールネジ（移送手段）
８１１  ワープ入口
８５０  回動軸
８５１  受部
８５２  係合孔
８６０  係合部
８７０  基板
８７１  センサ
９０１  回転軸
９１０  作動ピン
９２０  皿状の受部
Ａ      アーム部材
Ｃ      センターケース
Ｋ      可動演出部材
Ｈ      補助可動演出部材
Ｅ      補助表示装置
Ｒ      凹型室部
Ｇ      ギア
１０００  マウント部
１００１  裏枠
１１００  カバー部材
１２００  収納部
２０００  取付ベース枠体
３０００  カードユニット
Ｃ１〜Ｃ５  図柄
【図１】
2005027920.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005027920.tif 000008
【図７】
2005027920.tif 000009
【図８】
2005027920.tif 000010
【図９】
2005027920.tif 000011
【図１０】
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