(57)【要約】【課題】  遊技機に備えた演出用照明装置による発光輝度を変更可能に構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技機本体（２，３）に備えた演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２を発光駆動させて所定の演出を行うように構成されており、遊技機本体に設けられ、自動輝度調整モードを選択し得るモード設定スイッチ２９と、自動モードの選択時に、遊技機本体周囲の照度に応じて演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２の発光輝度を自動制御する、照度検出手段３２、判定手段２５及び電流調整手段２８を有する輝度制御手段とを備える。輝度制御手段は、遊技機本体周囲の照度を所定時間間隔で検出し、該所定時間毎の検出照度に応じて演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２の発光輝度を自動制御する。これにより、場内が暗いにも拘わらず演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２の発光輝度が高すぎて不快感を覚えたり、場内が明るいにも拘わらず発光輝度が低くて演出上の効果が半減したりするような問題を解消し得る。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に備えた演出用照明手段を発光駆動させることによって所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体に設けられ、自動輝度調整モードを選択し得るモード設定部材と、
前記モード設定部材による前記自動輝度調整モードの選択時に、前記遊技機本体周囲の照度に応じて前記演出用照明手段の発光輝度を自動制御する輝度制御手段とを備え、
前記輝度制御手段は、前記遊技機本体周囲の照度を所定時間間隔で検出し、該所定時間毎の検出照度に応じて前記演出用照明手段の発光輝度を自動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記輝度制御手段は、
前記遊技機本体周囲の照度を所定時間間隔で検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された所定時間毎の検出照度と、基準値との比較に基づいて、その都度に切り替えるべき発光輝度を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記演出用照明手段に供給する駆動電流を増減調整する電流調整手段とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技場に配備した遊技機の演出用照明装置の発光状態を改善し得るようにした遊技機に関する。
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、上受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。当該パチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００３】
また、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づき回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、多数のメダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている（例えば、特許文献２参照）。当該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該対応役の結果に応じて回胴リールを停止制御してシンボルマークを揃える際等に、視覚的な演出を行っている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報（図２参照）
【特許文献２】特開２００３−２７５３７２号公報（図１乃至図３参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のような遊技機を扱う遊技場では、各種照明により場内を装飾して特長的な雰囲気を出すように工夫がなされ、場内をより明るくし、或いは遊技機が発する光を強調するために薄暗くするなど、場内の明るさが遊技場毎に異なっている。特に、遊技場のスロットマシン設置域では通常、照明が暗めに設定されるが、この設定も遊技場毎に相違がある。また、同じ遊技場内であっても、例えば、外から差し込む日照量の影響で、朝、日中、夕方などの時間帯によって明るさに多少の違いが出ることも知られている。
【０００６】
しかし、上述のように遊技場毎に、また同じ遊技場においても時間帯で場内の明るさに相違があるにも拘わらず、遊技機に備えた演出用照明装置の発光輝度は一律に設定された形にとどまっている。このため、例えば、場内が暗いにも拘わらず遊技機の照明装置の発光輝度が高すぎる場合、この状況を遊技者が眩しく感じて不快感を覚えるような問題を生じることがあった。また逆に、場内が明るいにも拘わらず遊技機の照明装置の発光輝度が低くて、遊技者に期待感を持たせるための演出上の効果が半減するような場合もあった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機に備えた演出用照明装置（手段）による発光輝度を変更可能に構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技機本体に備えた演出用照明手段を発光駆動させることによって所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体に設けられ、自動輝度調整モードを選択し得るモード設定部材と、
前記モード設定部材による前記自動輝度調整モードの選択時に、前記遊技機本体周囲の照度に応じて前記演出用照明手段の発光輝度を自動制御する輝度制御手段とを備え、
前記輝度制御手段は、前記遊技機本体周囲の照度を所定時間間隔で検出し、該所定時間毎の検出照度に応じて前記演出用照明手段の発光輝度を自動制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の発明において、前記輝度制御手段が、
前記遊技機本体周囲の照度を所定時間間隔で検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された所定時間毎の検出照度と、基準値との比較に基づいて、その都度に切り替えるべき発光輝度を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記演出用照明手段に供給する駆動電流を増減調整する電流調整手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機本体周囲の照度に応じて演出用照明手段の発光輝度を自動制御することにより、場内が暗いにも拘わらず遊技機の演出用照明手段の発光輝度が高すぎて不快感を覚えたり、場内が明るいにも拘わらず演出用照明手段の発光輝度が低くて演出上の効果が半減したりするような問題を解消することができる。しかも、輝度制御手段が、所定時間毎の検出照度に応じて演出用照明手段の発光輝度を自動制御するので、演出用照明手段自身の発光によって遊技機本体周囲の照度が変動したとしても、この照度変動による影響を最小限に抑えながら演出用照明手段の発光輝度を的確に制御することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、遊技機本体周囲の照度を所定時間間隔で検出する照度検出手段と、当該所定時間毎の検出照度と基準値との比較に基づいて、その都度に切り替えるべき発光輝度を判定する判定手段と、演出用照明手段に供給する駆動電流を当該判定に基づいて増減調整する電流調整手段とを備えるので、比較的簡素な回路構成によって、演出用照明手段の発光に起因する遊技機本体周囲の照度変動に拘わらず演出用照明手段の発光輝度を的確に制御し得る輝度制御手段を実現することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１乃至図４に沿って説明する。なお、本発明は、当該パチンコ機に限らず、スロットマシンにも同様に適用可能であることは勿論である。図１は本パチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機１の一部を拡大して示す斜視図、図３は本パチンコ機１の制御系を示すブロック図、図４は本実施形態における制御例を示すフローチャートである。
【００１３】
本パチンコ機１は、後述の発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球を遊技盤７上に打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（大入賞口）２５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１４】
本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に取り付けられた前扉３とを有しており、前扉３の前面には、ガラス６を有する金枠５が開閉可能に取付けられており、ガラス６の後側には遊技盤７が配置されている。なお、筐体２と前扉３とによって遊技機本体が構成されている。
【００１５】
遊技盤７の図１における左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１０が設けられており、中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり大当たり時の演出等のゲーム態様を表示する遊技表示装置２２が設けられている。この遊技表示装置２２の下方には、スタートチャッカー２４と、大当たり発生時において所定回数の開閉動作を所定数入球する毎（又は所定時間経過する毎）に繰り返すアタッカー２５とが設けられている。そして遊技盤７の上部には、演出用照明装置２７が設けられている。また、前扉３における金枠５の左右及び上部には、演出用照明装置２６が分散して設けられている。
【００１６】
図１及び図２に示すように、前扉３における中央部分には前面パネル１１が設けられており、前面パネル１１の中央部分には上受け皿１３が設けられている。この上受け皿１３の左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１２が形成されている。上受け皿１３の左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリベートカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００１７】
前扉３における上受け皿１３の左側上部には、前扉３の前方に向くようにフォトダイオード２３ａが設置され、また上受け皿１３の右側上部には、前扉３の上方に向くようにフォトダイオード２３ｂが設置されており、これらフォトダイオード２３ａ，２３ｂによって、筐体２及び前扉３からなる遊技機本体の周囲の照度が検知される。また、前扉３における右中央部の裏面側に、破線で示すモード設定スイッチ２９及び輝度設定スイッチ３３が設置されている。
【００１８】
上受け皿１３の下方には、下受け皿１７と、下受け皿１７の内方において当該下受け皿１７内に遊技球を排出する払い出し口１５とが設けられている。この払い出し口１５は、上受け皿１３でオーバーフローした遊技球（賞球）、上受け皿１３から発射装置（図示せず）によって発射された後に遊技盤７に到達できずに戻る遊技球（ファール球）、或いは、上受け皿１３に設けられた球抜きレバー１６の操作で上受け皿１３から送り出される遊技球を下受け皿１７内に排出する。
【００１９】
下受け皿１７の前部壁面には、下受け皿１７内に滞留する遊技球を排出するための開放レバー１９が設けられている。また、上受け皿１３の左右には夫々、内部にスピーカを有する放音部１８が配設されている。前扉３における右側下方には、遊技球を遊技盤７に向けて打ち出す発射装置（図示せず）を操作するための発射ハンドル９が設けられている。なお、図中の符号２１は、プリベートカードを挿入するための挿入口である。
【００２０】
ついで、図３を参照して本実施形態の制御系について説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ制御基板３１とを有しており、該サブ制御基板３１には、フォトダイオード２３ａ，２３ｂ、放音部１８、演出用照明装置２６，２７、遊技表示装置２２、モード設定スイッチ２９、及び輝度設定スイッチ３３が接続されている。
【００２１】
フォトダイオード２３ａは、前扉３の前方を向いて設置されることによって主に前扉３前方側の照度を検知し、またフォトダイオード２３ｂは、前扉３の上方を向くように設置されることによって主に前扉３上方側の照度を検知するように構成されている。
【００２２】
放音部１８、演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２は、サブ制御基板３１による制御に応答して、通常時の演出や大当たり時における特別な演出を、音や光によって行う。なお、本実施形態における遊技表示装置２２及び演出用照明装置２６，２７は、本発明における「演出用照明手段」を構成している。
【００２３】
モード設定スイッチ２９は、遊技場係員によって設定操作されるもので、自動モード（自動輝度調整モード）と手動モードとを切り替える機能を有しており、その切替え状態はサブ制御基板３１に入力される。
【００２４】
輝度設定スイッチ３３は、モード設定スイッチ２９と同様に遊技場係員によって設定操作されるものであり、モード設定スイッチ２９が手動モードに切り替えられた状況下にあってその設定が有効になる。この設定として、中程度の発光輝度を示す「中輝度」、中輝度より高い発光輝度の「明輝度」、中輝度より低い発光輝度の「暗輝度」が用意されている。
【００２５】
そして、上記主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００２６】
上記サブ制御基板３１は、照度検出手段３２、判定手段２５、電流調整手段２８、タイマ３５、及びカウンタ３４を備えており、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる適宜の手段が演出用照明装置２６，２７、遊技表示装置２２や放音部１８を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うように機能する。なお、本発明における「輝度制御手段」は、照度検出手段３２、判定手段２５及び電流調整手段２８を備えて構成される。
【００２７】
照度検出手段３２は、フォトダイオード２３ａ，２３ｂ双方から入力した受光信号に基づいて、所定時間間隔（例えば０．２秒間隔(図４参照)）で各照度を夫々算出し、それらの平均値を、筐体２及び前扉３からなる遊技機本体の周囲の所定時間毎の照度として検出する。この際の具体的な検出法として、例えば、以下の手法を挙げることができる。即ち、照度検出手段３２は、フォトダイオード２３ａ，２３ｂに光が照射された際、その照射量に比例して当該フォトダイオードのアノードからカソードの方向に流れる光電流を受光信号として入力し、これをオペアンプ（図示せず）で電流／電圧変換して検出照度とする。
【００２８】
判定手段２５は、後述するカウンタ３４からカウント値を読み込みつつ、照度検出手段３２により検出された所定時間毎の検出照度と、予め設定されて格納されている基準値とを比較することに基づいて、その都度に切り替えるべき演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２の発光輝度を判定（判断）する。
【００２９】
電流調整手段２８は、判定手段２５による判定に基づいて、演出用照明装置２６，２７及び遊技表示装置２２に備えたＬＥＤ等の光源に夫々供給する駆動電流を増減調整するように機能する。タイマ３５は、通常の時計と同様に時刻を計測するもので、計測した時刻（時間）は判定手段２５に逐次読み込まれる。またカウンタ３４は、１〜８の値として段階的に設定された輝度カウント値を有している。当該輝度カウント値を用いる際、一定時間毎に検出した照度（輝度）と基準値とを比較した結果、基準値よりも明るい場合が暗い場合よりも所定回数（例えば８回）多い場合に、現在の状態が基準値よりも明るいと判断し、基準値よりも暗い場合が明るい場合よりも所定回数（例えば８回）多い場合に、現在の状態が基準値よりも暗いと判断して、輝度状態を調整する。
【００３０】
ついで、本実施形態の作用について図４を参照して説明する。まず、モード設定スイッチ２９が遊技場係員によって適宜切り替えられると、この切替え状況がサブ制御基板３１に読み込まれる。なおこの際、モード設定スイッチ２９が手動モードに切り替えられた場合には、遊技場係員によって切り替えられる輝度設定スイッチ３３の切替え状況もサブ制御基板３１に読み込まれる。
【００３１】
そして、モード設定スイッチ２９の切替え状況が判定される。この際、モード設定スイッチ２９が手動モードに切替えられていれば、電流調整手段２８は、輝度設定スイッチ３３の切替え状況に応じて、中輝度に切り替え、中輝度より高輝度の明輝度に切り替え、或いは中輝度より低輝度の暗輝度に切り替える。
【００３２】
一方、上記判定の結果、モード設定スイッチ２９が自動モード（自動輝度調整モード）に切替えられていれば、図４の輝度自動設定処理のラベルで始まる処理を開始する。そして、ステップＳ１で、判定手段２５がタイマ３５で計測される時刻をチェックして、所定時間（０．２秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間（０．２秒）が経過していれば、ステップＳ２に進み、照度検出手段３２が、フォトダイオード２３ａ，２３ｂから入力される受光信号に基づいて各照度を検出すると共に、これらの平均値を遊技機本体周囲の照度（周辺輝度）として検出（測定）する。上記ステップＳ１において所定時間が経過していなければ、リターンする。
【００３３】
そして、ステップＳ３において、照度検出手段３２が、フォトダイオード２３ａ，２３ｂ双方から入力した受光信号に基づいて、０．２秒間隔で照度を算出し、フォトダイオード２３ａ，２３ｂの各算出照度の平均値を遊技機本体の周囲の所定時間毎の照度として検出する。引き続き、判定手段２５が、上記検出照度と基準値とを比較することに基づいて、検出照度が基準値より明るい場合には、ステップＳ７にて輝度カウント値を１だけインクリメント（加算）し、ステップＳ５に進む。
【００３４】
一方、ステップＳ３で、検出照度が基準値より明るくないと判定した場合、判定手段２５は、ステップＳ４で、上記検出照度と基準値とを比較することに基づいて判定する。その結果、検出照度が基準値より暗いと判定した場合には、ステップＳ６に進んで輝度カウント値を１だけデクリメント（減算）し、ステップＳ５に進む。
【００３５】
上記ステップＳ５では、判定手段２５が、輝度カウント値は所定値以上か否かを判定する。その結果、輝度カウント値が所定値以上（例えば、１．６秒経過して８以上）である場合は、ステップＳ９にて、輝度を１段階暗くし、輝度カウント値を初期化して、リターンする。
【００３６】
一方、ステップＳ５にて、輝度カウント値が所定値以上でないと判定した場合は、ステップＳ８において、輝度カウント値は所定値以下であるか否かを判定する。その結果、輝度カウント値が所定値以下である場合は、ステップＳ１０にて、輝度を１段階明るくし、輝度カウント値を初期化して、リターンする。
【００３７】
以上のように本実施形態によれば、場内が暗いにも拘わらずパチンコ機１の演出用照明手段（２６，２７，２２）の発光輝度が高すぎて不快感を覚えたり、場内が明るいにも拘わらず演出用照明手段（２６，２７，２２）の発光輝度が低くて演出上の効果が半減したりするような問題を解消することができる。しかも、照度検出手段３２、判定手段２５及び電流調整手段２８を備える輝度制御手段が、所定時間毎の検出照度に応じて演出用照明手段（２６，２７，２２）の発光輝度を自動制御するので、演出用照明手段の発光によって遊技機本体（２，３）周囲の照度が変動したとしても、この照度変動による影響を最小限に抑えながら演出用照明手段（２６，２７，２２）の発光輝度を的確に制御することができる。また、遊技機本体（２，３）周囲の照度を所定時間間隔で検出する照度検出手段３２と、当該所定時間毎の検出照度と基準値との比較に基づいて、その都度に切り替えるべき発光輝度を判定する判定手段２５と、演出用照明手段（２６，２７，２２）に供給する駆動電流を当該判定に基づいて増減調整する電流調整手段２８とを備えるので、比較的簡素な回路構成によって、演出用照明手段の発光に起因する遊技機本体周囲の照度変動に拘わらず演出用照明手段の発光輝度を的確に制御し得る輝度制御手段を実現することが可能になる。
【００３８】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本発明に係る遊技機は、照明装置を演出時に発光させる遊技機に用いて有用であり、特に遊技者に対し不快感を与えないようにする必要性のある遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の一部を拡大して示す斜視図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における制御例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１…パチンコ機（遊技機）
２…筐体
３…前扉
２２…遊技表示装置（演出用照明手段）
２５…判定手段
２６，２７…演出用照明装置（演出用照明手段）
２８…電流調整手段
２９…モード設定スイッチ（モード設定部材）
３２…照度検出手段
３４…カウンタ
３５…タイマ
【図１】
2005152390.tif 000003
【図２】
2005152390.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005152390.tif 000006