(57)【要約】【課題】  サブ制御手段側で報知遊技状態の発生を制御しつつ、適度な射幸性を保つことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  遊技の制御を行うメイン制御手段と、このメイン制御手段から送信されたコマンドの受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、ＡＴの発生に伴い２枚役入賞及び１２枚役入賞の導出条件を報知する制御及びＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選をサブ制御部９１で行い、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が決定したＡＴ可能ゲーム数が残存することを条件に、ＡＴ抽選を行うとともに、ＡＴ可能ゲーム数の範囲内においてＡＴを発生させることを可能とする。【選択図】  図７
2005066136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を含み、
前記サブ制御手段は、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
前記報知遊技状態の発生を許容するか否かを決定する報知遊技状態決定手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記報知遊技状態を発生させることが可能な報知遊技状態発生可能期間を決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段によって決定された報知遊技状態発生可能期間を特定可能な期間情報を前記制御情報として送信する期間情報送信手段と、
を更に含み、
前記報知遊技状態発生手段は、前記メイン制御手段から受信した期間情報により特定される報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記報知遊技状態発生可能期間の範囲内において前記報知遊技状態を発生させることが可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたときに、複数の異なるゲーム数から前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間以内のゲーム数を前記報知遊技状態のゲーム数として選択するゲーム数選択手段を含み、
前記報知遊技状態発生手段は、前記ゲーム数選択手段にて選択されたゲーム数の報知遊技状態を発生させる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ゲーム数選択手段は、０を含む複数のゲーム数から前記報知遊技状態のゲーム数を選択する請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ゲーム数選択手段は、前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間が、該ゲーム数選択手段が選択しうるゲーム数のうち０を除く最小のゲーム数未満であるときに前記報知遊技状態のゲーム数として０を選択する請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な演出用可変表示装置を備え、
前記報知遊技状態発生手段は、前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたことを契機として前記報知遊技状態を発生させるとともに、
前記サブ制御手段は、
前記導出操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果を導出させることが許容される許容期間に移行させる許容期間移行手段と、
を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記許容期間において所定の条件が満たされたときに、前記演出用可変表示装置に前記特定の表示結果を導出させることが可能となる制御を行う請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記報知遊技状態発生手段は、前記許容期間において所定の条件が満たされなかったときには、前記演出用可変表示装置の表示結果に関わらず前記報知遊技状態を発生させる請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、１つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【０００３】
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが多数実用化されている。
【０００４】
また、近年においては、メイン制御手段側で所定の導出条件を満たす操作手順にて可変表示装置に表示結果を導出させる操作が行われることにより発生する報知対象入賞の発生が許容された際に、サブ制御手段が、その導出条件を満たす操作手順を報知することで報知対象入賞の発生確率を高めることが可能な報知遊技状態（いわゆるアシストタイム）を発生させる機能を備えたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−５２９０９号公報（第１７−１９頁、第１３、１４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述のようにサブ制御手段が報知遊技状態を発生させるスロットマシンにおいては、報知遊技状態を発生させるか否かの決定もサブ制御手段側で行っている。一方、メイン制御手段とサブ制御手段とを備えるスロットマシンでは、遊技の制御を担うメイン制御手段に対して外部からの必要以上の信号が入力されることは好ましくないことから、メイン制御手段からの情報はサブ制御手段に対して送信されるものの、メイン制御手段は、サブ制御手段からの情報を受け付けない構成とされている。このため、メイン制御手段側で報知遊技状態が発生しているか否かを把握することができない。すなわちメイン制御手段側で報知遊技状態の発生を統制することができず、極端に入賞の発生割合が高まってしまうことが起こり得るため、遊技者の射幸心を必要以上に煽ってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、サブ制御手段側で報知遊技状態の発生を制御しつつ、適度な射幸性を保つことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を含み、
前記サブ制御手段は、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
前記報知遊技状態の発生を許容するか否かを決定する報知遊技状態決定手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記報知遊技状態を発生させることが可能な報知遊技状態発生可能期間を決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段によって決定された報知遊技状態発生可能期間を特定可能な期間情報を前記制御情報として送信する期間情報送信手段と、
を更に含み、
前記報知遊技状態発生手段は、前記メイン制御手段から受信した期間情報により特定される報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記報知遊技状態発生可能期間の範囲内において前記報知遊技状態を発生させることが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態を発生させる制御及び報知遊技状態の発生を許容するか否かの決定がサブ制御手段側で行われるため、ゲームの制御を担うメイン制御手段の制御負荷を軽減させることができる。また、サブ制御手段は、メイン制御手段が決定した報知遊技状態発生可能期間において報知遊技状態の発生を許容したことを条件に、報知遊技状態発生可能期間の範囲内において報知遊技状態を発生させることが可能となる。すなわちメイン制御手段側で、サブ制御手段が制御する報知遊技状態をある程度統制することが可能となるため、適度な射幸性を保つことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、報知遊技状態発生手段は、前記報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことのみを条件として、報知遊技状態を発生させるようにしても良いし、当該条件を含む複数の条件が満たされることで報知遊技状態を発生させるようにしても良い。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、前記報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたときに、複数の異なるゲーム数から前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間以内のゲーム数を前記報知遊技状態のゲーム数として選択するゲーム数選択手段を含み、
前記報知遊技状態発生手段は、前記ゲーム数選択手段にて選択されたゲーム数の報知遊技状態を発生させることを特徴とする。
この特徴によれば、報知遊技状態発生可能期間の残り期間の範囲で報知遊技状態のゲーム数が変動するため、興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム数選択手段は、０を含む複数のゲーム数から前記報知遊技状態のゲーム数を選択することを特徴とする。
この特徴によれば、報知遊技状態を発生させるか否かの決定と、報知遊技状態のゲーム数とが、ゲーム数選択手段により一括で決定されるため、これらの決定に係る制御を簡素化することができる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム数選択手段は、前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間が、該ゲーム数選択手段が選択しうるゲーム数のうち０を除く最小のゲーム数未満であるときに前記報知遊技状態のゲーム数として０を選択することを特徴とする。
この特徴によれば、報知遊技状態発生可能期間の残り期間が、報知遊技状態のゲーム数として選択しうる０を除く最小のゲーム数未満であれば、報知遊技状態のゲーム数として０が選択されるため、前述した０を除く最小のゲーム数未満の報知遊技状態が発生することがなく、報知遊技状態が半端なゲーム数にて終了してしまうことにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な演出用可変表示装置を備え、
前記報知遊技状態発生手段は、前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたことを契機として前記報知遊技状態を発生させるとともに、
前記サブ制御手段は、
前記導出操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果を導出させることが許容される許容期間に移行させる許容期間移行手段と、
を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記許容期間において所定の条件が満たされたときに、前記演出用可変表示装置に前記特定の表示結果を導出させることが可能となる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、報知遊技状態の発生が許容されることで許容期間に移行し、遊技者の操作に応じて報知遊技状態が発生する契機となる特定の表示結果を演出用可変表示装置の表示結果として導出させることが可能となる。すなわち遊技者の操作を介して報知遊技状態が発生することとなるため、興趣を高めることができる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記報知遊技状態発生手段は、前記許容期間において所定の条件が満たされなかったときには、前記演出用可変表示装置の表示結果に関わらず前記報知遊技状態を発生させることを特徴とする。
この特徴によれば、許容期間において所定条件が満たされなかったとき、すなわち報知遊技状態の発生が許容されたにも関わらず、許容期間において特定の表示結果を演出用可変表示装置の表示結果として導出させる機会が得られなかったときでも、報知遊技状態が発生するようになるため、必要以上に遊技者の不利益が生じてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下左メインリール、中メインリール、右メインリールともいう）が設けられており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち１つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転することで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に各メインリールの図柄が１つずつ表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
またメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ（以下左サブリール、中サブリール、右サブリールともいう）が設けられており、これらサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた演出用窓８３から見えるように配置されている。
【００１８】
各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、対応して設けられたサブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒによって回転させることで、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄が演出用窓８３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの回転を停止させることで、演出用窓８３に各サブリールの３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例では、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに配列された図柄数よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄数が少ないうえに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の方が小さく形成されており、更に、図１に示すように、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示領域よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域の方が小さく形成されている。すなわち本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果に比較して視認が困難となるように形成されている。
【００２０】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬｍ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点で入賞ラインＬｍが有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２３】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬｍに予め定められた図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２４】
また、本実施例のスロットマシン１においては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に伴って、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒも回転し、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄も連続的に変動する。そして、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの回転も停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、各々対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
【００２５】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍに導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示領域に対して予め定められた演出用入賞ラインＬｓ１、Ｌｓ２、Ｌｓ２’、Ｌｓ３、Ｌｓ３’（図１参照）に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍに導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍに導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、演出用入賞ラインＬｓ１、Ｌｓ２、Ｌｓ２’、Ｌｓ３、Ｌｓ３’にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに導出される表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。
【００２６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍに導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、演出用入賞ラインＬｓ１、Ｌｓ２、Ｌｓ２’、Ｌｓ３、Ｌｓ３’に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインに導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、演出用入賞ラインＬｓ１、Ｌｓ２、Ｌｓ２’、Ｌｓ３、Ｌｓ３’にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインにいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。
【００２７】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２８】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２９】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３０】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、割込パルスを定期的にＣＰＵに与えるパルス発生回路４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３１】
演出制御基板９０には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの基準位置を検出するサブリールセンサ８５が接続されており、これら接続されたセンサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒが接続されているとともに、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを背面から照射するサブリールランプ５６が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３３】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続されたセンサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路９２、サブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒの駆動制御を行うモータ回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２やサブリールランプ５６の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたセンサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３４】
図３は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「１８」の各図柄番号に対応して、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の図柄が１８個配列されている。
【００３５】
本実施例では、図４に示すように、「１−３−９」の組合せが入賞ラインＬｍ上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出される２枚役入賞が発生する。また、「５−１／３／５−１／３／７」の組合せが入賞ラインＬｍ上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出される１２枚役入賞が発生する。また、「１−９−３」の組合せが入賞ラインＬｍ上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３６】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３７】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３８】
図４に示すように、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容するリプレイフラグが当選した場合であって、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大３図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３９】
また、２枚役入賞、１２枚役入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（２枚役フラグ、１２枚役フラグ）が当選し、かつその際選択された導出条件を満たす操作手順にて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
２枚役入賞の導出条件は、左−中−右（左−右−中）、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左からなる５通りのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順であり、これら導出条件は、後述するリール制御振分処理によって、５通りの導出条件に応じた制御パターンが別個に定められたメインリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっている。このため、２枚役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたメインリール制御テーブルの導出条件に一致する操作方法にて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることで２枚役入賞の組合せが揃うこととなる。また、本実施例では、後述するように左メインリールを第１停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが２枚役フラグ当選時において１／９の割合で選択され、左メインリール以外を第１停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが２枚役フラグ当選時において各々２／９の割合で選択されるため、左メインリールを第１停止として遊技を行う場合の２枚役入賞の組合せの出現率は平均して２枚役フラグの当選確率の１／９程度となり、左メインリール以外を第１停止として遊技を行う場合の２枚役入賞の組合せの出現率は平均して２枚役フラグの当選確率の２／９程度となる。
【００４１】
１２枚役入賞の導出条件は、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左からなる６通りのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順であり、これら導出条件は、後述するリール制御振分処理によって、６通りの導出条件に応じた制御パターンが別個に定められたメインリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっている。このため、１２枚役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたメインリール制御テーブルの導出条件に一致する操作方法にて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることで１２枚役入賞の組合せが揃うこととなる。また、本実施例では、後述するように左メインリールを第１停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが１２枚役フラグ当選時において２／１８の割合で選択され、左メインリール以外を第１停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが１２枚役フラグ当選時において各々４／１８の割合で選択されるため、左メインリールを第１停止として遊技を行う場合の１２枚役入賞の組合せの出現率は平均して１２枚役フラグの当選確率の１／９程度となり、左メインリール以外を第１停止として遊技を行う場合の１２枚役入賞の組合せの出現率は平均して１２枚役フラグの当選確率の２／９程度となる。
【００４２】
尚、本実施例では、左メインリールを第１停止として遊技を行う場合よりも左メインリール以外を第１停止として遊技を行う場合の方が、２枚役入賞の組合せ及び１２枚役入賞の組合せの出現率は高まるが、後述するＡＴ可能ゲーム数が左メインリールを第１停止として２枚役入賞の組合せが揃ったときに加算されることとなるため、左メインリールを第１停止として遊技を行った方が長期的なメダルの獲得期待値は高くなる。
【００４３】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるメインリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。メインリール制御テーブルとは、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、メインテーブル番号０１−０１〜０５、０２−０１〜０６、０３、０４のメインリール制御テーブルが適用される。
【００４４】
これらメインリール制御テーブルのうち、メインテーブル番号０１−０１〜０５のメインリール制御テーブルは、２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むための導出条件に応じた制御パターンが各々別個に定められたテーブルであり、２枚役フラグ当選時において選択される。これらテーブル番号０１−０１〜０５のメインリール制御テーブルのうちメインテーブル番号０１−０１のメインリール制御テーブルは、左−中−右または左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、２枚役フラグ当選時に１／９の割合で選択される。また、メインテーブル番号０１−０２のメインリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、２枚役フラグ当選時に２／９の割合で選択される。また、メインテーブル番号０１−０３のメインリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、２枚役フラグ当選時に２／９の割合で選択される。また、メインテーブル番号０１−０４のメインリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、２枚役フラグ当選時に２／９の割合で選択される。また、メインテーブル番号０１−０５のメインリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、２枚役フラグ当選時に２／９の割合で選択される。
【００４５】
また、メインテーブル番号０２−０１〜０６のメインリール制御テーブルは、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むための導出条件に応じた制御パターンが各々別個に定められたテーブルであり、１２枚役フラグ当選時において選択される。これらテーブル番号０２−０１〜０６のメインリール制御テーブルのうちメインテーブル番号０２−０１のメインリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、１２枚役フラグ当選時に１／１８の割合で選択される。また、メインテーブル番号０２−０２のメインリール制御テーブルは、左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、１２枚役フラグ当選時に１／１８の割合で選択される。また、メインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、１２枚役フラグ当選時に４／１８の割合で選択される。また、メインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、１２枚役フラグ当選時に４／１８の割合で選択される。また、メインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、１２枚役フラグ当選時に４／１８の割合で選択される。また、メインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、１２枚役入賞の組合せを入賞ラインＬｍに引き込むためのテーブルであり、１２枚役フラグ当選時に４／１８の割合で選択される。
【００４６】
また、メインテーブル番号０３のメインリール制御テーブルは、リプレイ入賞の組合せを入賞ラインＬｍに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。また、メインテーブル番号０４のメインリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍに引き込まないようにするためのテーブルであり、内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時ともいう）において選択される。
【００４７】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００４９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ＡＴ可能期間決定処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５２】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたメインリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５３】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５４】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したメインリール制御テーブルに基づいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００５５】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００５７】
Ｓａ９のステップにおけるＡＴ可能期間決定処理では、後述するＡＴの発生が許容されるＡＴ可能期間（ＡＴ可能ゲーム数）を決定するための処理を行う。
【００５８】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグをクリアする処理を行う。
【００５９】
図７は、Ｓａ９のステップにおけるＡＴ可能期間決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６０】
本実施例のＡＴ可能期間決定処理では、まず、ＡＴの発生が許容されるＡＴ可能ゲーム数の残りゲーム数を記憶するＡＴ可能ゲーム数カウンタを参照し、ＡＴ可能ゲーム数が１ゲーム以上残っているか否かを確認し（Ｓｂ１）、ＡＴ可能ゲーム数が１ゲーム以上残っていればＡＴ可能ゲーム数カウンタを１減算する（Ｓｂ２）。
【００６１】
次いで、２枚役フラグが当選したか否かを確認し（Ｓｂ３）、２枚役フラグが当選している場合には、リール制御振分処理においてメインテーブル番号０１−０１のメインリール制御テーブル、すなわち左メインリールを第１停止とする導出条件が定められたメインリール制御テーブルが選択されたか否かを確認する（Ｓｂ４）。そして、メインテーブル番号０１−０１のメインリール制御テーブルが選択されている場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として２枚役入賞の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｂ５）、２枚役入賞の組合せが揃っている場合には、図８に示す選択率に応じて１１〜３３３のうちいずれかのゲーム数をＡＴ可能ゲーム数として選択し（Ｓｂ６）、選択したゲーム数をＡＴ可能ゲーム数カウンタに加算する（Ｓｂ７）。
【００６２】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、停止制御コマンド、リール始動コマンド、リール停止コマンド、ＡＴ可能期間コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００６３】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたメインリール制御テーブルを示すコマンドであり、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。リール始動コマンドは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を示すコマンドであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始したときに送信される。リール停止コマンドは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止、停止したメインリール（左、中、右）、停止したメインリールの停止位置を示すコマンドであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する毎に送信される。ＡＴ可能期間コマンドは、次のゲームにおけるＡＴ可能ゲーム数を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときに送信される。
【００６４】
本実施例では、内部当選コマンドにより、内部抽選処理により当選した内部当選フラグをサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、停止制御コマンドによりリール制御振分処理により選択されたメインリール制御テーブル、すなわち当該ゲームにおいて適用されるメインリール制御テーブルをサブ制御部９１が特定できるようになっている。更に、２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件は、リール制御振分処理により選択されたメインリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件をサブ制御部９１が特定できるようになっている。具体的には、サブ制御部９１が２枚役フラグまたは１２枚役フラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドにより特定されるメインリール制御テーブルに基づいて２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件が特定できる。また、リール始動コマンドにより、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した旨をサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、リール停止コマンドにより、メインリールの停止、停止したメインリール及び導出された表示結果をサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、ＡＴ可能期間コマンドにより、次ゲームにおけるＡＴ可能ゲーム数をサブ制御部９１が特定できるようになっている。
【００６５】
本実施例では、前述したように演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が、遊技制御基板４０からのコマンドの受信に基づいて遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御状態に応じた演出を行うための制御を行う。
【００６６】
特に、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１が制御するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動に連動させてサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを変動させる制御を行う。詳しくは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒも回転を開始させるとともに、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの回転も停止し、表示結果が導出される制御を行う。この際、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるように制御する。
【００６７】
図９は、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄配列を示す図であり、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が２１個配列されている。
【００６８】
本実施例では、図４に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として２枚役入賞の組合せが入賞ラインＬｍ上に揃った場合には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃い、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として１２枚役入賞の組合せが入賞ラインＬｍ上に揃った場合には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として「ベル−ベル−ベル」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃い、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが入賞ラインＬｍ上に揃った場合には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃うようになっている。
【００６９】
また、サブ制御部９１は、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果としていずれかの演出用入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃ったことを契機に、２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順を報知するアシストタイム（以下ＡＴと称す）に制御する。ＡＴ中のゲームでは、２枚役フラグ及び１２枚役フラグの当選時、すなわち２枚役入賞及び１２枚役入賞の発生が許容されたときに、サブリールランプ５５を用いて２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件を満たす停止順が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、２枚役フラグ及び１２枚役フラグの当選により許容された２枚役入賞及び１２枚役入賞を１／９程度（左メインリールを第１停止リールとした場合）しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件に適合する停止順が報知されるため、その停止順に従って各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、２枚役フラグ及び１２枚役フラグの当選により許容された２枚役入賞及び１２枚役入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００７０】
本実施例では、サブ制御部９１が、ＡＴ可能期間であること、すなわちＡＴ可能ゲーム数が残存することを条件に、ＡＴの発生を許容するか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行するとともに、このＡＴ抽選に当選したときに、ＡＴ継続ゲーム数を選択し、選択したゲーム数が０以外のときに、ＡＴ抽選に当選した旨を示すＡＴ当選フラグを設定する。そして、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せは、ＡＴ当選フラグが設定されている状態（以下ＡＴ当選状態ともいう）であり、左メインリールを第１停止とする停止順にて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行った際にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも揃わないゲームにおいて左−中−右の停止順にて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行ったことを条件に、いずれかの演出用入賞ラインに揃えることが可能に制御されるようになっている。
【００７１】
また、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せは、その際選択された後述のサブリール制御テーブルに応じて、通常導出態様と特殊導出態様とからなる２種類の導出態様にていずれかの演出用入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【００７２】
これら２種類の態様のうち、通常導出態様は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行った際に、対応するサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒにおける「黒７」または「白７」図柄が引込範囲（本実施例では停止操作が行われた際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃う態様であり、特殊導出態様は、図１０（ｂ）に示すように、左メインリール及び中メインリールの停止に伴って左サブリール及び中サブリールも停止し、左サブリール及び中サブリールの表示結果として「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃った状態（以下リーチ状態ともいう）となったことを条件に、図１０（ｃ）に示すように、右メインリールの停止操作に伴って右メインリールの表示結果が導出された後も右サブリールの変動が継続するリーチアクションを行った後、図１１（ａ）に示すように、最終的に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが導出される態様である。すなわち、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果が導出されるまでに要する時間よりも長い時間をかけてサブリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果が導出される態様である。尚、特殊導出態様は、ＡＴ当選状態以外でも適用される場合があり、この場合には、図１１（ｂ）に示すように、最終的に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが導出されないように制御される。
【００７３】
また、特殊導出態様には、左メインリール及び中メインリールの停止操作のタイミングが、対応する左サブリール及び中サブリールにおける「黒７」または「白７」図柄の引込範囲内であれば左サブリール及び中サブリールの表示結果として「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込み、リーチ状態となったことを条件にリーチアクションを行うもの、すなわちリーチ状態とするのに目押しを必要とする特殊導出態様と、左メインリール及び中メインリールの停止操作のタイミングに関わらず左サブリール及び中サブリールの表示結果として「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに強制的に引き込み、リーチ状態としてリーチアクションを行うもの、すなわちリーチ状態とするのに目押しを必要としない特殊導出態様と、がある。尚、これら特殊導出態様は、リーチ状態とするのに目押しを必要とするか否かに関わらず、右サブリールについては、ＡＴ当選状態であれば最終的に「黒７−黒７」または「白７−白７」が揃っている演出用入賞ラインに「黒７」または「白７」図柄が引き込まれるようになっている。すなわち、特殊導出態様は、リーチ状態とするのに目押しを必要とするか否かに関わらず、リーチ状態であれば右サブリールは目押しを必要としない。
【００７４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１において選択されたメインリール制御テーブルに応じて当該ゲームにおいて適用されるサブリール制御テーブルを選択するためのサブリール制御振分処理を行う。サブリール制御テーブルとは、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にサブ制御部９１が行うサブリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの停止タイミング毎の引込図柄数やリーチアクションの制御パターン等が定められている。本実施例では、図１２に示すように、サブテーブル番号１１−０１〜０５、１２−０１〜０６、１３、１４、１５−０３〜０６、１６−０３〜０６、１７−０３〜０６、１８−０３〜０６、１９−０３〜０６のサブリール制御テーブルが適用される。
【００７５】
これらサブリール制御テーブルのうち、サブテーブル番号１１−０１のサブリール制御テーブルは、左−中−右または左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０１−０１のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１１−０２のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０１−０２のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１１−０３のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０１−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１１−０４のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０１−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１１−０５のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０１−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。
【００７６】
また、サブテーブル番号１２−０１のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０２−０１のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１２−０２のサブリール制御テーブルは、左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０２−０２のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１２−０３のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに９８／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１２−０４のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに９８／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１２−０５のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに９８／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１２−０６のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに９８／１００の割合で選択される。
【００７７】
また、サブテーブル番号１３のサブリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号１４のサブリール制御テーブルは、いずれの演出用入賞図柄の組合せも演出用入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、メインテーブル番号０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。
【００７８】
また、サブテーブル番号１５−０３〜０６のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０３〜０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号１５−０３のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１５−０４のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１５−０５のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１５−０６のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。
【００７９】
また、サブテーブル番号１６−０３〜０６のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込み、リーチ状態となったことを条件にリーチアクションを実行した後、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０３〜０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号１６−０３のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１６−０４のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１６−０５のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１６−０６のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。
【００８０】
また、サブテーブル番号１７−０３〜０６のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに強制的に引き込み、リーチアクションを実行した後、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０３〜０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号１７−０３のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１７−０４のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１７−０５のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。また、サブテーブル番号１７−０６のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態においてメインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／３の割合で選択される。
【００８１】
また、サブテーブル番号１８−０３〜０６のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込み、リーチ状態となったことを条件にリーチアクションを実行した後、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインに引き込まないためのテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０３〜０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号１８−０３のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１８−０４のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１８−０５のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１８−０６のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。
【００８２】
また、サブテーブル番号１９−０３〜０６のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒７−黒７」または「白７−白７」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに強制的に引き込み、リーチアクションを実行した後、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインに引き込まないためのテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０３〜０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号１９−０３のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０３のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１９−０４のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０４のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１９−０５のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０５のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。また、サブテーブル番号１９−０６のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、ＡＴ当選状態以外においてメインテーブル番号０２−０６のメインリール制御テーブルが選択されたときに１／１００の割合で選択される。
【００８３】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図１３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８４】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｃ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００８５】
初期設定の後、メイン制御基板４０から送信される内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｃ２）、この状態で内部当選コマンドを受信した場合には、停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｃ３）。
【００８６】
そして停止制御コマンドを受信すると、ＡＴの発生を許容するか否かを決定するＡＴ抽選等の処理を行うためのＡＴ抽選処理を行った後（Ｓｃ４）、メイン制御部４１において選択されたメインリール制御テーブル及びＡＴ当選状態か否かに応じて当該ゲームにおいて適用されるサブリール制御テーブルを選択するためのサブリール制御振分処理を行う（Ｓｃ５）。
【００８７】
次いで、Ｓｃ５のステップにおいてサブテーブル番号１６〜１９のサブリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちリーチアクションを伴う特殊導出態様が適用されたときに、その旨をサブリールランプ５５の点灯態様及び予告音の出力によって報知するための事前報知処理を行った後（Ｓｃ６）、リール始動コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｃ７）。
【００８８】
そして、リール始動コマンドを受信すると、サブリールの回転を開始するためのサブリール始動処理を行った後（Ｓｃ８）、ＡＴ中のゲームにおいて２枚役フラグ及び１２枚役フラグが当選したときに、２枚役入賞の組合せの導出条件及び１２枚役入賞の組合せの導出条件を満たす停止順をサブリールランプ５５の点灯態様によって報知するための停止順報知処理を行い（Ｓｃ９）、リール停止コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｃ１０）。そしてリール停止コマンドを受信すると、Ｓｃ５のステップにおいて選択したサブリール制御テーブルに基づいて、停止したメインリールに対応するサブリールに表示結果を導出させるためのサブリール停止処理を行い（Ｓｃ１１）、全てのサブリールが停止したか否かを確認する（Ｓｃ１２）。
【００８９】
ここでいずれかのサブリールが変動中であれば、Ｓｃ９のステップに戻る。また、全てのサブリールが停止していれば、ＡＴ可能期間コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｃ１３）、ＡＴ可能期間コマンドを受信すると、通常の状態からＡＴ状態へ移行させたり、ＡＴ状態から通常の状態へ移行させたりする等、制御状態を移行させるための制御状態移行処理を行った後（Ｓｃ１４）、再びＳｃ２のステップに戻る。
【００９０】
図１４は、Ｓｃ４のステップにおけるＡＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９１】
ＡＴ抽選処理では、まず、ＡＴ中である旨を示すＡＴ中フラグの有無に基づいてＡＴ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＡＴ中であれば、前のゲームの終了時に受信したＡＴ可能期間コマンドにより特定されるＡＴ可能ゲーム数が残存するか否かを確認し（Ｓｄ２）、ＡＴ可能ゲーム数が１ゲーム以上残存していれば、乱数抽選によってＡＴの発生を許容するか否かを所定の割合にて決定するためのＡＴ抽選を行い（Ｓｄ３）、ＡＴ抽選に当選したか否かを確認する（Ｓｄ４）。そしてＡＴ抽選に当選していれば、図１５に示すＡＴ可能ゲーム数別の選択率に基づいてＡＴのゲーム数を選択し（Ｓｄ５）、選択したゲーム数をＡＴの残りゲーム数を記憶するＡＴゲーム数カウンタに設定する（Ｓｄ６）。そして、ＡＴゲーム数カウンタの値が１以上か否かを確認し（Ｓｄ７）、ＡＴゲーム数カウンタの値が１以上であれば、ＡＴ抽選に当選した旨を示すＡＴ当選フラグをセットし（Ｓｄ８）、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃ったか否かに関わらずＡＴを強制発動させるまでのゲーム数を計数するための発動待機カウンタに所定の値（本実施例では５）を設定する（Ｓｄ９）。
【００９２】
また、本実施例では、ＡＴ抽選に当選した際に、図１５に示すように、０〜３３３のゲーム数、すなわち０を含む複数種類のＡＴゲーム数が当該ゲームにおけるＡＴ可能ゲーム数に応じて定められた選択率に基づいて選択されるようになっており、ＡＴゲーム数として０が選択された場合には、ＡＴ抽選に当選してもＡＴ当選フラグはセットされず、ＡＴも発生しないようになっている。更に、ＡＴ抽選に当選しても、当該ゲームでのＡＴ可能ゲーム数が、０を除き選択されうる最小のＡＴゲーム数である１１ゲーム以下のとき、すなわち次のゲームからＡＴを発生させてもＡＴ可能ゲーム数の範囲で最小のＡＴゲーム数のＡＴを発生させることができないときには、ＡＴゲーム数として０のみが選択されるため、このような場合には、ＡＴ抽選に当選してもＡＴが発生しないようになっている。
【００９３】
図１５は、Ｓｃ１４のステップにおける制御状態移行処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９４】
制御状態移行処理では、まず、当該処理を実行する契機となったＡＴ可能期間コマンドにより特定されるＡＴ可能ゲーム数を次のゲームにおけるＡＴ可能ゲーム数として更新する（Ｓｅ１）。
【００９５】
次いでＡＴ中フラグの有無に基づいてＡＴ中か否かを確認し（Ｓｅ２）、ＡＴ中であれば、ＡＴゲーム数カウンタの値を１減算する（Ｓｅ３）。そしてＡＴゲーム数カウンタの値が０か否か、すなわちＡＴが終了したか否かを確認し（Ｓｅ４）、ＡＴゲーム数カウンタの値が０であればＡＴ中フラグをクリアする（Ｓｅ５）。すなわちＡＴを終了させる。
【００９６】
また、Ｓｅ２のステップにおいてＡＴ中ではない場合には、ＡＴ当選フラグの有無に基づいてＡＴ当選状態か否かを確認し（Ｓｅ６）、ＡＴ当選状態であればサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｅ７）、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃っていれば、ＡＴ当選フラグをクリアするとともにＡＴ中フラグをセットする（Ｓｅ１１）。
【００９７】
また、Ｓｅ７のステップにおいて「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃っていなければ、発動待機カウンタの値を１減算し（Ｓｅ８）、発動待機カウンタの値が０か否か、すなわちＡＴ抽選に当選した後ＡＴを強制発動させるまでのゲーム数が経過したか否かを確認し（Ｓｅ９）、発動待機カウンタの値が０であれば、ＡＴ当選フラグをクリアするとともにＡＴ中フラグをセットする（Ｓｅ１１）。
【００９８】
また、Ｓｅ９のステップにおいて発動待機カウンタの値が０でなければ、ＡＴゲーム数カウンタの値とＡＴ可能ゲーム数が同数であるか否か、すなわち次のゲームからＡＴを発生させないと、ＡＴ抽選時に選択されたＡＴゲーム数のＡＴをＡＴ可能ゲーム数の範囲内において実行することが不可能となるか否かを確認し（Ｓｅ１０）、ＡＴゲーム数カウンタの値とＡＴ可能ゲーム数が同数であれば、ＡＴ当選フラグをクリアするとともにＡＴ中フラグをセットする（Ｓｅ１１）。
【００９９】
また、Ｓｅ１１において内部的には、ＡＴが発生している状態となるが、ＡＴが発生した旨の報知は、遊技制御基板４０から賭数の設定操作がなされた旨を示すコマンドを受信したとき、または次に内部当選コマンドを受信したとき、すなわち賭数の設定操作が行われたときまたはスタートスイッチ７の操作が行われたときに行われるようになっている。
【０１００】
以上説明したように、ＡＴの発生に伴い２枚役入賞及び１２枚役入賞の導出条件を報知する制御及びＡＴの発生を許容するか否かを決定するためのＡＴ抽選がサブ制御部９１で行われるため、ゲームの制御を担うメイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が決定したＡＴ可能ゲーム数が残存することを条件に、ＡＴ抽選を行うとともに、ＡＴ可能ゲーム数の範囲内においてＡＴを発生させることが可能となる。すなわちメイン制御部４１で、サブ制御部９１が制御するＡＴをある程度統制することが可能となるため、適度な射幸性を保つことができる。
【０１０１】
尚、本実施例では、ＡＴ可能ゲーム数が残存することを条件にＡＴ抽選が行われる構成としているが、ＡＴ可能ゲーム数が残存するか否かに関わらずＡＴ抽選を行い、ＡＴ可能ゲーム数が残存することを条件にＡＴ抽選の結果を有効とするようにしても良い。
【０１０２】
また、本実施例では、ＡＴ抽選に当選した際に、複数のゲーム数からＡＴゲーム数が選択されるようになっており、ＡＴ可能ゲーム数の残りゲーム数の範囲においてＡＴゲーム数が変動するため、興趣を高めることができる。
【０１０３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＡＴ可能ゲーム数の残りゲーム数の範囲を越えてＡＴゲーム数を選択するが、ＡＴ可能ゲーム数の残りゲーム数が０となった時点でＡＴゲーム数が残っている場合に、ＡＴを終了させるようにしても良く、この場合でも、ＡＴ可能ゲーム数を越えてＡＴが継続してしまうことがないので、適度な射幸性を保つことができる。
【０１０４】
また、本実施例では、ＡＴゲーム数が、０を含む複数種類のゲーム数から選択されるようになっており、ＡＴゲーム数として０が選択された場合には、ＡＴ抽選に当選してもＡＴ当選フラグはセットされず、ＡＴも発生しないようになっている。このため、ＡＴを発生させるか否かの決定とＡＴのゲーム数とがＡＴゲーム数の選択により一括して決定されるようになり、これらの決定に係る制御を簡素化することができる。
【０１０５】
更に、ＡＴゲーム数が、０を含む複数種類のゲーム数から選択される構成とすることにより、開発段階におけるＡＴの発生に伴う２枚役入賞や１２枚役入賞の発生割合の調整、長期的なメダルの払出率の詳細な設計等が容易となる。
【０１０６】
また、本実施例では、ＡＴ抽選に当選しても、当該ゲームでのＡＴ可能ゲーム数が、０を除き選択されうる最小のＡＴゲーム数である１１ゲーム以下のとき、すなわち次のゲームからＡＴを発生させてもＡＴ可能ゲーム数の範囲で最小のＡＴゲーム数のＡＴを発生させることができないときには、ＡＴゲーム数として０のみが選択され、ＡＴ抽選に当選してもＡＴを発生させないようになっており、これにより１１ゲーム未満のＡＴが発生することがなく、ＡＴが中途半端なゲーム数にて終了してしまうことにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１０７】
尚、本実施例では、ＡＴ抽選に当選することで、０を含む複数のゲーム数からＡＴゲーム数を選択し、０以外のＡＴゲーム数が選択されることでＡＴを発生させるようになっているが、例えば、ＡＴ抽選に当選することで、１以上の複数のゲーム数からＡＴゲーム数を選択するようにしても良い。すなわちＡＴ抽選に当選した時点でＡＴの発生が決定されるようにしても良い。更にこの場合には、当該ゲームでのＡＴ可能ゲーム数が、選択されうる最小のＡＴゲーム数以上であることを条件にＡＴを発生させることが好ましく、これにより最小のＡＴゲーム数未満のＡＴが発生することがなく、ＡＴが中途半端なゲーム数にて終了してしまうことにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１０８】
また、ＡＴ抽選を行わず、０を含む複数のゲーム数からＡＴゲーム数を選択し、０以外のゲーム数が選択されることでＡＴを発生させる構成、すなわちゲーム数の選択のみによってＡＴの発生が決定されるようにしても良く、このようにすれば、ＡＴを発生させるか否かの決定とＡＴゲーム数とがＡＴゲーム数の選択のみによって一括して決定されるため、これらに係る制御を簡素化することができる。
【０１０９】
また、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出されるとともに、対応するサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果が導出されるようになっている。すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果を導出させることが可能とされている。更に、ＡＴ抽選に当選し、かつ１以上のＡＴゲーム数が選択されることでＡＴ当選フラグがセットされ、ＡＴ当選状態に移行し、この状態においては、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてＡＴが発生する契機となる「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として導出させることが可能となる。すなわち、遊技者の操作を介してＡＴが発生することとなるため、興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、本実施例では、ＡＴ当選状態であっても、左メインリールを第１停止として停止操作を行った場合に入賞が発生しないゲームにおいてのみ「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として導出させることが可能とされており、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が導出されたゲームにおいてメダルが付与されるときとメダルが付与されないときがあったり、リーチアクションの実行に伴いサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒが変動中であるにも関わらず、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が停止したことに伴いメダルが付与されてしまう等、の事象が生じることがないため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの変動態様とゲームの進行が噛み合わないことによる違和感をなくすことができる。
【０１１１】
また、本実施例では、ＡＴ当選状態に移行した後、所定ゲーム数（本実施例では５ゲーム）の間、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として導出させることができなかった場合、例えば、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せを導出させるための条件が満たされなかった場合や、所定ゲーム数が経過せずとも、次のゲームからＡＴを発生させないと、ＡＴ抽選時に選択されたＡＴゲーム数のＡＴをＡＴ可能ゲーム数の範囲内において実行することが不可能となる場合には、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが導出されたか否かに関わらず、強制的にＡＴを発生させるようになっており、ＡＴ当選状態において「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として導出させることができない場合、すなわちＡＴ抽選に当選しており、かつ１ゲーム以上のゲーム数が選択されているにも関わらず、ＡＴ当選状態において「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として導出させることができないときでも、ＡＴが発生するようになるため、必要以上に遊技者の不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１１２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１３】
例えば、前記実施例では、遊技の制御を行うメイン制御手段としてのメイン制御部４１が遊技制御基板４０に搭載され、演出の制御を行うサブ制御手段としてのサブ制御部９１が演出制御基板９０に搭載された構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともこれらメイン制御手段とサブ制御手段と、が各々別個に設けられていれば良く、これら各制御手段が同一の基板上に搭載された構成としても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、ＡＴ可能ゲーム数をメイン制御部４１側でカウントし、毎ゲームサブ制御部９１にＡＴ可能ゲーム数を示すコマンドを送信しているが、例えば、メイン制御部４１は、ＡＴ可能ゲーム数が加算されたときのみ、加算されたＡＴ可能ゲーム数または残存するＡＴ可能ゲーム数を示すコマンドをサブ制御部９１に送信し、これに基づきサブ制御部９１がＡＴ可能ゲーム数のカウントを行うようにしても良い。
【０１１５】
また、前記実施例では、２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件が各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順とされているが、例えば、２枚役入賞及び１２枚役入賞の組合せの導出条件が、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミングであっても良いし、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング及び停止順との組合せであっても良い。
【０１１６】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１１７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１８】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を移動させることにより変動表示可能な可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に所定の導出条件（停止順）が満たされることで発生する報知対象入賞（２枚役入賞、１２枚役入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）を含み、前記サブ制御手段は、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態（ＡＴ）を発生させる報知遊技状態発生手段（制御状態移行処理、停止順報知処理）と、前記報知遊技状態の発生を許容するか否かを決定する報知遊技状態決定手段（ＡＴ抽選処理）と、を含み、前記メイン制御手段は、前記報知遊技状態を発生させることが可能な報知遊技状態発生可能期間（ＡＴ可能ゲーム数）を決定する期間決定手段（ＡＴ可能期間決定処理）と、前記期間決定手段によって決定された報知遊技状態発生可能期間を特定可能な期間情報（ＡＴ可能期間コマンド）を前記制御情報として送信する期間情報送信手段（コマンドの送信制御）と、更にを含み、前記報知遊技状態発生手段は、前記メイン制御手段から受信した期間情報により特定される報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記報知遊技状態発生可能期間の範囲内において前記報知遊技状態を発生させることが可能である。
【０１１９】
本発明の請求項２は、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記報知遊技状態発生可能期間（ＡＴ可能ゲーム数が残存する期間）において前記報知遊技状態決定手段（ＡＴ抽選処理）により前記報知遊技状態（ＡＴ）の発生を許容する旨が決定されたときに、複数の異なるゲーム数（０〜３３３）から前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間以内のゲーム数を前記報知遊技状態のゲーム数として選択するゲーム数選択手段（ＡＴ抽選処理におけるゲーム数の選択）を含み、前記報知遊技状態発生手段（制御状態移行処理、停止順報知処理）は、前記ゲーム数選択手段にて選択されたゲーム数の報知遊技状態を発生させる。
【０１２０】
本発明の請求項３は、前記ゲーム数選択手段（ＡＴ抽選処理におけるゲーム数の選択）は、０を含む複数のゲーム数（０〜３３３）から前記報知遊技状態（ＡＴ）のゲーム数を選択する。
【０１２１】
本発明の請求項４は、前記ゲーム数選択手段（ＡＴ抽選処理におけるゲーム数の選択）は、前記報知遊技状態発生可能期間（ＡＴ可能ゲーム数が残存する期間）の残り期間が、該ゲーム数選択手段が選択しうるゲーム数（０〜３３３Ｇ）のうち０を除く最小のゲーム数（１１Ｇ）未満であるときに前記報知遊技状態（ＡＴ）のゲーム数として０を選択する。
【０１２２】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（演出用図柄）を変動表示可能な演出用可変表示装置（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ）を備え、前記報知遊技状態発生手段（制御状態移行処理）は、前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果（「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せ）が導出されたことを契機として前記報知遊技状態（ＡＴ）を発生させるとともに、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段（サブリール停止処理）と、前記報知遊技状態決定手段（ＡＴ抽選処理）により前記報知遊技状態（ＡＴ）の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果を導出させることが許容される許容期間（ＡＴ当選状態）に移行させる許容期間移行手段（ＡＴ抽選処理によるＡＴ当選フラグの設定）と、を含み、前記演出用導出制御手段は、前記許容期間において所定の条件（「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せを導出させるための条件）が満たされたときに、前記演出用可変表示装置に前記特定の表示結果を導出させることが可能となる制御を行う。
【０１２３】
本発明の請求項６は、前記報知遊技状態発生手段（制御状態移行処理）は、前記許容期間（ＡＴ当選状態）において所定の条件が満たされなかったとき（「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せを導出させるための条件が満たされなかった場合や、所定ゲーム数が経過せずとも、次のゲームからＡＴを発生させないと、ＡＴ抽選時に選択されたＡＴゲーム数のＡＴをＡＴ可能ゲーム数の範囲内において実行することが不可能となる場合）には、前記演出用可変表示装置（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ）の表示結果に関わらず前記報知遊技状態（ＡＴ）を発生させる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メインリールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】メインリール制御テーブルの制御内容及び選択条件等を示す図である。
【図６】メイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すＡＴ可能期間決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】ＡＴ可能ゲーム数の選択率を示す図である。
【図９】サブリールの図柄配列を示す図である。
【図１０】サブリールの導出態様として特殊導出態様が適用された際のサブリールの表示結果の導出状況を示す図である。
【図１１】サブリールの導出態様として特殊導出態様が適用された際のサブリールの表示結果の導出状況を示す図である。
【図１２】サブリール制御テーブルの制御内容及び選択条件等を示す図である。
【図１３】サブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】ＡＴゲーム数の選択率を示す図である。
【図１５】図１３に示すＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示す制御状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  メインリール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ  サブリール
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
2005066136.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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