(57)【要約】【課題】  本発明は、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができ、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるデータ配信システムおよびデータ配信方法を提供することを課題とする。【解決手段】  データ配信装置１０から端末２０に、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報からなるシナリオデータを配信し、端末２０は、受信したシナリオデータと記憶しているＣＧデータとに基づいてＣＧを生成し、試合を再生する。また、端末２０は、特殊シナリオであることを示すコードが投球前情報、投球情報および結果情報に含まれている場合には、シナリオデータと併せて受信したＣＧデータに基づいてＣＧを生成し、試合を再生する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信システムであって、
前記データ配信装置は、
前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンを選択することにより前記スポーツの試合経過を入力する試合経過入力手段と、
前記入力された一の動作パターン毎に一の動作情報を時系列に配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成手段と、
該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、
該シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信するシナリオデータ配信手段と、
を具備し、
前記シナリオデータ作成手段が、前記一の動作パターンが複数の動作から構成されている場合に、前記入力された一の動作パターン毎に複数の動作を規定するための一の動作情報を時系列に配列してシナリオデータを作成するとともに、
前記端末は、
前記シナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報が記憶されている記憶手段と、
前記シナリオデータに応じて当該記憶されている画像情報を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させる表示制御手段と、
を有し、
前記記憶されている画像情報と前記シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合内容を画像として再生させることを特徴とするデータ配信システム。
【請求項２】
請求項１に記載のデータ配信システムにおいて、
前記複数の動作パターンが予め登録されている登録手段を更に備え、
前記試合経過入力手段が、前記登録されている一の動作パターンを選択することによって前記スポーツの試合経過を入力することを特徴とするデータ配信システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のデータ配信システムにおいて、
前記スポーツの試合内容がスコアブックに基づいて再現することが可能な場合に、
前記試合経過入力手段が、スコアブックに基づいて予め規定されている一の動作パターンが選択されることにより前記スポーツの試合経過を入力することを特徴とするデータ配信システム。
【請求項４】
請求項１に記載のデータ配信システムで前記データ配信装置から前記端末に配信される前記シナリオデータが記憶されている記憶媒体。
【請求項５】
スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法であって、
前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンを選択することにより前記スポーツの試合経過を入力する試合経過入力工程と、
前記入力された一の動作パターン毎に一の動作情報を時系列に配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成工程と、
該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶工程と、
該シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信するシナリオデータ配信工程と、
を含むととともに、
前記シナリオデータ作成工程においては、前記一の動作パターンが複数の動作から構成されている場合に、前記入力された一の動作パターン毎に複数の動作を規定するための一の動作情報を時系列に配列してシナリオデータを作成し、
前記端末においては、前記配信されたシナリオデータに応じて、当該シナリオデータに対応してスポーツに関する各動作パターンを表示するために予め記憶されている画像情報を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させることを特徴とするデータ配信方法。
【請求項６】
スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法であって、
前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンを選択することにより前記スポーツの試合経過が入力され、前記入力された一の動作パターン毎に一の動作情報が時系列に配列されて作成された、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータであって、前記一の動作パターンが複数の動作から構成されている場合に、前記入力された一の動作パターン毎に複数の動作を規定するための一の動作情報が時系列に配列されて作成されたシナリオデータと、
予め端末に記憶させるために、前記シナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報と、
前記シナリオデータに応じて当該記憶されている画像情報を順次切り換えて前記各動作パターンを前記端末の表示画面に表示するプログラムと、
を配信することを特徴とするデータ配信方法。
【請求項７】
前記動作情報には前記スポーツに関する各動作の前後の状況を示す状況情報を含み、
前記シナリオデータ作成手段は、前記試合経過入力手段からの入力に基づいて、前記状況情報も含めて前記動作情報を時系列に配列し、シナリオデータを作成することを特徴とする請求項１または２に記載のデータ配信システム。
【請求項８】
前記端末が前記作成されたシナリオデータ内の各動作情報を検索するための検索条件を入力すると、前記シナリオデータ配信手段は、前記入力された検索条件に基づいて前記シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを検索し、当該検索条件に該当する前記シナリオデータの少なくとも一部を、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信することを特徴とする請求項１または２に記載のデータ配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介してデータを配信するデータ配信システムおよびデータ配信方法に関し、特にスポーツの試合内容を配信するデータ配信システムおよびデータ配信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、野球、サッカー等のスポーツの試合内容は、地上波テレビ、衛星テレビ、ケーブルテレビ等によって、映像として放送されている。また、スポーツの放送時間および放送内容は、テレビ局の編成および編集に依存している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来技術では、テレビ局側の編成によってスポーツの放送時間が決められてしまうため、好きな時に見ることができず、また、テレビ局の編集によってスポーツの放送内容が決められてしまうため、見たい場面を見ることができない場合があるといった問題点があった。
【０００４】
本発明は斯かる問題点を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができ、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるデータ配信システムおよびデータ配信方法を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信システムであって、前記データ配信装置は、前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンを選択することにより前記スポーツの試合経過を入力する試合経過入力手段と、前記入力された一の動作パターン毎に一の動作情報を時系列に配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成手段と、該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、該シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信するシナリオデータ配信手段と、を具備し、前記シナリオデータ作成手段が、前記一の動作パターンが複数の動作から構成されている場合に、前記入力された一の動作パターン毎に複数の動作を規定するための一の動作情報を時系列に配列してシナリオデータを作成するとともに、前記端末は、前記シナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報が記憶されている記憶手段と、前記シナリオデータに応じて当該記憶されている画像情報を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させる表示制御手段と、を有し、前記記憶されている画像情報と前記シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合内容を画像として再生させる構成を有している。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のデータ配信システムにおいて、前記複数の動作パターンが予め登録されている登録手段を更に備え、前記試合経過入力手段が、前記登録されている一の動作パターンを選択することによって前記スポーツの試合経過を入力する構成を有している。
【０００７】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載のデータ配信システムにおいて、前記スポーツの試合内容がスコアブックに基づいて再現することが可能な場合に、前記試合経過入力手段が、スコアブックに基づいて予め規定されている一の動作パターンを選択されることにより前記スポーツの試合経過を入力する構成を有している。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１に記載のデータ配信システムで前記データ配信装置から前記端末に配信される前記シナリオデータが記憶されている構成を有している。
【０００９】
また、請求項５に記載の発明は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法であって、前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンを選択することにより前記スポーツの試合経過を入力する試合経過入力工程と、前記入力された一の動作パターン毎に一の動作情報を時系列に配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成工程と、該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶工程と、該シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信するシナリオデータ配信工程と、を含むととともに、前記シナリオデータ作成工程においては、前記一の動作パターンが複数の動作から構成されている場合に、前記入力された一の動作パターン毎に複数の動作を規定するための一の動作情報を時系列に配列してシナリオデータを作成し、前記端末においては、前記配信されたシナリオデータに応じて、当該シナリオデータに対応してスポーツに関する各動作パターンを表示するために予め記憶されている画像情報を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させる構成を有している。
【００１０】
また、請求項６に記載の発明は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法であって、前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンを選択することにより前記スポーツの試合経過が入力され、前記入力された一の動作パターン毎に一の動作情報が時系列に配列されて作成された、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータであって、前記一の動作パターンが複数の動作から構成されている場合に、前記入力された一の動作パターン毎に複数の動作を規定するための一の動作情報が時系列に配列されて作成されたシナリオデータと、予め端末に記憶させるために、前記シナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報と、前記シナリオデータに応じて当該記憶されている画像情報を順次切り換えて前記各動作パターンを前記端末の表示画面に表示するプログラムと、を配信する構成を有している。
【００１１】
また、請求項７に記載の発明は、前記動作情報には前記スポーツに関する各動作の前後の状況を示す状況情報を含み、前記シナリオデータ作成手段は、前記試合経過入力手段からの入力に基づいて、前記状況情報も含めて前記動作情報を時系列に配列し、シナリオデータを作成する構成を有している。
【００１２】
また、請求項８に記載の発明は、前記端末が前記作成されたシナリオデータ内の各動作情報を検索するための検索条件を入力すると、前記シナリオデータ配信手段は、前記入力された検索条件に基づいて前記シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを検索し、当該検索条件に該当する前記シナリオデータの少なくとも一部を、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信する構成を有している。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のデータ配信システムおよびデータ配信方法は、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて端末側でスポーツの試合内容をＣＧとして表現することで配信するデータ量を少なくし、インターネットを介してスポーツの試合内容の配信を可能にしたため、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができると共に、シナリオデータを検索可能にすることで、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
図１は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態の構成を示すブロック図であり、図２は、図１に示す入力部から入力される基本情報例、投球前情報例、投球情報例および結果情報例を示す図であり、図３は、図１に示すシナリオ作成部で作成されるシナリオデータ例を示す図である。
【００１６】
本発明は、様々なスポーツの試合内容の配信に適用されるが、本実施の形態では、野球の試合内容の配信について説明する。
【００１７】
本実施の形態のデータ配信システムは、データ配信装置１０と、端末２０とが通信ネットワークであるインターネット３０を介して接続される構成となっており、データ配信装置１０から一般家庭等に設置されている端末２０に、インターネット３０を介して、シナリオデータ、すなわち野球の試合内容のデータを配信する。
【００１８】
データ配信装置１０は、入力部１１と、シナリオ作成部１２と、シナリオ記憶部１３と、特殊シナリオ作成部１４と、ＣＧ（Computer Graphics）データ作成部１５と、送受信部１６と、シナリオ検索部１７とからなる。
【００１９】
入力部１１は、キーボード等の入力手段であり、図示しないディスプレイ等の表示手段の表示に基づいて、図２（ａ）に示す対戦チーム名、チーム成績および試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成績および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本情報を入力すると共に、図２（ｂ）に示す交代情報、牽制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報と、球種情報、コース情報およびスピード情報からなる投球情報と、スイング情報、スイング結果情報および走塁情報とからなる結果情報とを投球毎に入力する。
【００２０】
投球前情報、投球情報および結果情報の入力に際し、複数のパターンが予め登録されており、登録されている複数のパターンの中から試合内容に適合するパターンを入力部１１で選択する。例えば結果情報の内のスイング情報の入力に際しては、「バント」、「フルスイング」、「通常スイング」、「ハーフスイング」等が複数のパターンとして予め登録されており、当該複数のパターンの中から適合するスイング情報を選択する。
【００２１】
また、登録されている複数のパターンの中に試合内容に適合するパターンが存在しない場合には、入力部１１から特殊シナリオであることを示す入力を行うとともに、入力された特殊シナリオに対応するＣＧデータを作成するための情報を入力する。
【００２２】
交代情報は、代打、代走等の選手交代を示す情報であり、牽制情報は、牽制球有無および回数を示す情報であり、サイン交換情報は、サイン交換に要した時間およびサイン交換時の状況を示す情報である。
【００２３】
球種情報は、ストレート、カーブ等の投手が投げた球種を示す情報であり、コース情報は、投手が投げた球のコース（ストライクか否かを示す情報を含む）を示す情報であり、スピード情報は、投手が投げた球のスピードを示す情報である。
【００２４】
スイング情報は、打者のスイング有無および強弱を示す情報であり、スイング結果情報は、空振り、センター前ヒット、三塁ゴロ等のスイング後に生じた結果を示す情報であり、走塁情報は、打者および走者の進塁状況を示す情報である。
【００２５】
シナリオ作成部１２は、入力部１１から入力された基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報に基づいて、打者、走者および守備陣容を示す場面情報を作成して打者、走者もしくは守備陣容に変化があった時の投球の投球前情報に追加するとともに、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報からなる図３に示すようなシナリオデータを試合毎に作成し、シナリオ記憶部１３に記憶させる。
【００２６】
場面情報は、打者、走者もしくは守備陣容に変化があった時、すなわち打者等の交代が行われた時の投球の投球前情報に追加され、打者等の交代が行われた時の打者、走者および守備陣容を示す。
【００２７】
シナリオ記憶部１３は、ハードディスク等の記憶手段であり、シナリオ作成部１２により作成されたシナリオデータを記憶する。
【００２８】
特殊シナリオ作成部１４は、入力部１１から特殊シナリオであることを示す入力が行われた際に、入力部１１から入力された特殊シナリオに対応するＣＧデータを作成するための情報をＣＧデータ作成部１５に転送して特殊シナリオに対応するＣＧデータの作成を指示すると共に、特殊シナリオであることを示すコードを投球前情報、投球情報もしくは結果情報に追加し、ＣＧデータ作成部１５により作成されたＣＧデータをシナリオ記憶部１３に記憶させる。ＣＧデータ作成部１５により作成されたＣＧデータは、シナリオ作成部１２がシナリオデータをシナリオ記憶部１３に記憶させる際に、特殊シナリオであることを示すコードに対応づけて記憶させる。特殊シナリオに該当するものとしては、予め想定していない珍プレー、大ホームラン、ファインプレー等が考えられ、入力部１１から打球の行方、選手の動き等をＣＧデータの作成のために入力する。
【００２９】
ＣＧデータ作成部１５は、入力部１１から入力された特殊シナリオに対応するＣＧデータを作成するための情報に基づいて、特殊シナリオに対応するＣＧデータを作成する。
【００３０】
送受信部１６は、端末２０からインターネット３０を介して送信される検索情報を受信してシナリオ検索部１７に転送すると共に、インターネット３０を介してシナリオ記憶部１３に記憶されているシナリオデータを端末２０に送信する。
【００３１】
シナリオ検索部１７は、端末２０からインターネット３０を介して送信される検索情報に基づいて、シナリオ記憶部１３に記憶されているシナリオデータを検索し、送受信部１６を介して検索されたシナリオデータを端末２０に送信する。
【００３２】
端末２０は、パーソナルコンピュータ、ゲーム機等のＣＧデータの再生を行うことのできる装置であり、シナリオデータを検索する検索情報をデータ配信装置１０に送信する機能と、データ配信装置１０で作成されるシナリオデータに対応するＣＧデータを記憶する機能と、データ配信装置１０から送信されたシナリオデータと記憶しているＣＧデータとに基づいてＣＧを生成する機能とを有する。
【００３３】
シナリオデータに対応するＣＧデータは、試合が行われる球場、選手、投球動作、守備動作、打撃動作等をＣＧで表現するためのデータであり、投球前情報、投球情報および結果情報の入力に際して選択する複数のパターンをそれぞれＣＧで表示することができる。
【００３４】
次に、本実施の形態の動作について図４および図５を参照して詳細に説明する。図４は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ作成動作を説明するためのフローチャートであり、図５は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ検索配信動作を説明するためのフローチャートである。
【００３５】
まず、シナリオデータ作成動作について説明する。入力部１１から対戦チーム名、チーム成績および試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成績および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本情報を入力する（Ａ１）。
【００３６】
次に、第１球目に対応して、交代情報、牽制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報を入力し（Ａ２）、球種情報およびコース情報からなる投球情報を入力し（Ａ３）、スイング情報、スイング結果情報および走塁情報とからなる結果情報を入力する（Ａ４）。
【００３７】
入力部１１から特殊シナリオであることを示す入力が行われた際には、特殊シナリオ作成部１４は、入力部１１から入力された特殊シナリオに対応するＣＧデータを作成するための情報をＣＧデータ作成部１５に転送して特殊シナリオに対応するＣＧデータの作成を指示すると共に、特殊シナリオであることを示すコードを投球前情報、投球情報もしくは結果情報に追加する。
【００３８】
ステップＡ４の結果情報の入力後、試合終了か否かを判別し（Ａ５）、試合終了でない場合には、ステップＡ２に戻り、次の投球の入力を行い、試合終了である場合には、シナリオ作成部１２は、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報に基づいて、打者、走者および守備陣容を示す場面情報を作成し（Ａ６）、場面情報は、打者、走者もしくは守備陣容に変化があった時、すなわち打者等の交代が行われた時の投球の投球前情報に追加する。
【００３９】
次に、シナリオ作成部１２は、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報からなるシナリオデータを作成し、シナリオ記憶部１３に送信し、シナリオ記憶部１３は、シナリオ作成部１２からのシナリオデータを記憶する（Ａ７）。シナリオデータに特殊シナリオであることを示すコードが含まれている場合には、特殊シナリオ作成部１４は、シナリオ作成部１２からシナリオ記憶部１３へのシナリオデータ送信時に、特殊シナリオであることを示すコードに対応するＣＧデータをシナリオ記憶部１３に送信し、シナリオ記憶部１３は、シナリオ作成部１２からのシナリオデータと共に当該ＣＧデータを記憶する。
【００４０】
次に、シナリオデータ検索配信動作について説明する。送受信部１６は、端末２０からインターネット３０を介して送信される検索情報を受信し（Ｂ１）、受信した検索情報をシナリオ検索部１７に転送する。
【００４１】
シナリオ検索部１７は、端末２０からインターネット３０を介して送信される検索情報に基づいて、シナリオ記憶部１３に記憶されているシナリオデータを検索し（Ｂ２）、検索されたシナリオデータに特殊シナリオであることを示すコードが含まれているか否かを判別し（Ｂ３）、特殊シナリオであることを示すコードが含まれている場合には、検索されたシナリオデータにＣＧデータを付加し（Ｂ４）、送受信部１６は、シナリオデータとＣＧデータとをセットにして端末２０に送信する（Ｂ５）。特殊シナリオであることを示すコードが含まれていない場合には、送受信部１６は、シナリオデータのみを端末２０に送信する（Ｂ５）。
【００４２】
シナリオ検索部１７によって検索されるシナリオデータは、検索情報によってシナリオデータの全部（１試合分）になる場合と、シナリオデータの一部となる場合があり、検索情報が試合を特定するものである場合には、シナリオデータの全部が、検索情報が選手、ホームラン等の検索条件である場合には、シナリオデータの一部が検索され、端末２０に送信される。
【００４３】
シナリオデータを受信した端末２０は、受信したシナリオデータと記憶しているＣＧデータとに基づいてＣＧを生成し、試合を再生する。また、端末２０は、特殊シナリオであることを示すコードが投球前情報、投球情報および結果情報に含まれている場合には、シナリオデータと併せて受信したＣＧデータに基づいてＣＧを生成し、試合を再生する。
【００４４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて、スポーツの試合内容を端末側でＣＧとして表現することで端末に配信するデータ量を少なくし、インターネットを介してスポーツの試合内容の配信を可能にしたため、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができると共に、シナリオデータを検索可能にすることで、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるという効果を奏する。
【００４５】
また、本実施の形態におけるシナリオデータの作成のための入力作業は、実際の試合を見ながらの入力でも良く、試合経過を把握することができるスコアブック等に基づいて入力しても良い。
【００４６】
なお、本実施の形態では、スポーツの試合内容を端末２０側でＣＧとして表現する例を説明したが、端末２０に試合内容を示す写真、アニメを予め記憶させておき、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて写真、アニメを順次切り替えて表示させるように構成しても良い。
【００４７】
以下、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて写真、アニメを順次切り替えて表示させる実施例について詳細に説明する。図６は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態におけるデータ配信装置と端末との関係を示す図であり、図７は、図１に示す端末に表示される表示画面例を示す図である。
【００４８】
まず、端末２０からデータ配信装置１０にシナリオデータを再生するためのプログラムであるシナリオ再生プログラムの配信を要求し（ステップＣ１）、データ配信装置１０は、端末２０にシナリオ再生プログラムを送信する（ステップＣ２）。端末２０が携帯電話である場合には、データ配信装置１０への各種要求およびデータ配信装置１０からのデータの受信は、インターネット３０を介してパケットにより行われる。
【００４９】
次に、端末２０からデータ配信装置１０に野球の試合閲覧を要求すると（ステップＣ３）、データ配信装置１０は、試合経過に関連する画像と、試合経過を表すシナリオデータとを送信する（ステップＣ４、Ｃ５）。データ配信装置１０から端末２０に送信する画像は、選手の写真、プレー内容（アウト、ヒット、ホームラン等）を表すアニメ、ランナー状況（１塁２塁等）を表すアニメ、アウトカウントを表すアニメ、得点を表すアニメであり、これらの画像の全てもしくは一部は、ステップＣ２でプログラムと同時にデータ配信装置１０から端末２０に送信するようにしても良い。
【００５０】
端末２０は、予め受信しているシナリオ再生プログラムにより、受信したシナリオデータおよび画像に基づいて、図７に示すような表示画面４０に、試合内容を再生する（ステップＣ６）。シナリオ再生プログラムにより作成される表示画面４０は、書誌データ表示エリア４１と、画像表示エリア４２、クリックボタン表示エリア４３、経過データ表示エリア４４とからなり、書誌データ表示エリア４１には、シナリオデータに含まれる日時、球場、対戦相手、スコアボード等の書誌データが表示され、画像表示エリア４２には、シナリオデータに対応する画像が順次表示され、クリックボタン表示エリア４３には、状況に応じたクリックボタンが表示され、経過データ表示エリア４４には、シナリオデータに含まれる試合経過データが表示される。
【００５１】
クリックボタン表示エリア４３に表示さるクリックボタンには、動画再生を指示するクリックボタン、動画の再生をスキップするクリックボタン等があり、動画再生を指示するクリックボタンは、シナリオデータの場面の中で動画が用意されている場合に表示される。動画再生を指示するクリックボタンをクリックすると、端末２０は、データ配信装置１０に動画要求を行い（ステップＣ７）、データ配信装置１０は、要求された動画を送信し（ステップＣ８）、端末２０は、受信した動画を画像表示エリア４２で再生表示する（ステップＣ９）。なお、動画は、ステップＣ５のシナリオデータと共に送信することもできる。さらに、動画再生を指示するクリックボタンは、予め定められた場面（ホームラン、ファインプレー等）で表示するようにし、データ配信装置１０側で予め定められた場面の動画を用意するようにしても良い。
【００５２】
なお、本発明が上記各実施形態に限定されず、本発明の技術思想の範囲内において、各実施形態は適宜変更され得ることは明らかである。また、上記構成部材の数、位置、形状等は上記実施の形態に限定されず、本発明を実施する上で好適な数、位置、形状等にすることができる。なお、各図において、同一構成要素には同一符号を付している。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示す入力部から入力される基本情報例、投球前情報例、投球情報例および結果情報例を示す図である。
【図３】図１に示すシナリオ作成部で作成されるシナリオデータ例を示す図である。
【図４】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ作成動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ検索配信動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態におけるデータ配信装置と端末との関係を示す図である。
【図７】図１に示す端末に表示される表示画面例を示す図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０  …  データ配信装置
１１  …  入力部
１２  …  シナリオ作成部
１３  …  シナリオ記憶部
１４  …  特殊シナリオ作成部
１５  …  ＣＧデータ作成部
１６  …  送受信部
１７  …  シナリオ検索部
２０  …  端末
３０  …  インターネット
４０  …  表示画面
４１  …  書誌データ表示エリア
４２  …  画像表示エリア
４３  …  クリックボタン表示エリア
４４  …  経過データ表示エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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