(57)【要約】【課題】  特定の演出に価値を付加することによって遊技の興趣を高めることができる遊技機の提供を課題とするものである。【解決手段】  遊技機は、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、遊技状況に基いて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、表示手段による抽選結果の表示に際して、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出を実行する演出実行手段と、抽選手段の抽選結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の演出が選出されると、特定の演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させる特典用情報参照手段と、特典用情報参照手段の特典用情報に基づき、特典を発生させる特典発生手段とを備えるものである。【選択図】        図４１
2005027911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基いて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、
該表示手段による抽選結果の表示に際して、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出を実行する演出実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の演出が選出されると、該特定の演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させる特典用情報参照手段と、
該特典用情報参照手段の前記特典用情報に基づき、特典を発生させる特典発生手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機またはスロットマシンなどを含む遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機がある。例えば、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域内に投入して、遊技球を入賞口に入賞させるといった遊技が行われる。スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入してドラムを回転させ、ドラムに所定の図柄を表示させるといった遊技が行われる。このような遊技機の中には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、特別遊技状態として、「入賞口に遊技球が入賞し易い状態」を発生させるものがある。スロットマシンでは、特別遊技状態として、「メダルの払い出しを行う特定の図柄が表示されるようにドラムが停止し易い状態」を発生させるものがある。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者により遊技媒体が投入されて遊技が行われ、また、特別遊技状態を発生させるか否かなどの各種の抽選が行われる。そして、この抽選の抽選結果を遊技者に知らせるに際し、例えば特別遊技状態の発生を予告する演出など、様々な演出を実行させることによって、遊技者に対して興趣を与えている。
【特許文献１】特開２００２−２４８２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の技術は次に挙げるような不都合を有していた。それは、様々な演出がいくら多様に展開されても、遊技者にとって最も興味を抱くのは抽選結果に基づいて特別遊技状態が発生するか否かであり、抽選結果の通知に伴って多様に展開される演出については、特に大きな興味が抱かれなかった。つまり、多様な演出がいくら実行されたとしても実際に特別遊技状態が発生しなければ、遊技者は演出の本来の目的を達成することができず、不満が溜まる可能性があった。このような場合、様々な演出を実行するためのデータを遊技機内に設けて演出を選出する一連の処理を行っても、これが十分に有効活用されているとは言えなかった。
【０００５】
そこで、本発明は上記の実情を鑑み、多様に展開する演出に大きな意味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めるとともに多様な演出を有効に活用できる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基いて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、該表示手段による抽選結果の表示に際して、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出を実行する演出実行手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の演出が選出されると、該特定の演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させる特典用情報参照手段と、該特典用情報参照手段の前記特典用情報に基づき、特典を発生させる特典発生手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
遊技状況検出手段とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、または入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段等を例示できる。
【０００９】
表示手段は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管、ランプ等を用いて構成すればよい。また、表示手段にて抽選結果を表示するためには、例えば、抽選結果が当選であれば、当選用のランプを点灯させたり、種々の当選図柄が描かれたパネルのバックランプを点灯させたりすればよい。また、動画を表示することのできる表示手段であれば、数字、文字、キャラクター、種々の物品等の図柄を変動して停止させたり、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写する等して抽選結果を表示すればよく、この場合、抽選結果が当選であれば、当選用の図柄を表示したり、当選用のストーリー展開を描写する等、特定の内容を表示すればよい。
【００１０】
また、表示手段は、抽選手段による抽選が行われるたびに、この抽選の結果を表示するものであってもよく、あるいは、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選の結果を表示するものであってもよい。
【００１１】
演出実行手段によって実行される演出は、予め用意された複数種類の演出の中から選出されるものであり、表示手段にて図柄を変動させたり、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写したりするなどの演出、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、点灯の回数や強さを多様に変化させたりするなどの演出、スピーカーから多様な効果音や音声を出力するなどの演出、ハンドルなどの操作部を振動させるなどの演出など、種々の演出を例示することができる。なお、演出実行手段によって実行される演出とは、抽選手段による抽選結果が当選の場合に実行される演出のみならず、抽選結果がはずれの場合に実行される演出も含んでいる。また、演出実行手段は、予め用意された複数種類の演出の中から演出を選出するに際して、例えば、抽選手段の抽選結果に応じて演出を選出してもよく、順番に選出してもよい。
【００１２】
特別遊技状態発生手段によって発生される特別遊技状態は、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００１３】
１．パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１４】
２．パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１５】
３．パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１６】
４．スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００１７】
５．スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１８】
６．スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１９】
特典用情報参照手段の特典用情報とは、特典発生手段により特典を発生させる際に参照する情報であって、例えば、点数などによって構成される。あるいは、点数などに限らず、表示手段などにて現出されるキャラクタ・アイテムなどによって構成される情報であってもよい。なお、特典用情報参照手段は、特典用情報を、基本的に特典発生手段に対して参照させるものであるが、これに限らず、特典用情報を累積して記憶する特典用情報記憶手段、または、特典用情報の合計を表示する特典用情報表示手段などに対して出力して特典発生手段に対して参照させるものであってもよい。また、特典用情報参照手段は、特典用情報を、演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の演出が選出された際に参照させてもよく、選出されたのちに実際に実行された際に参照させるようにしてもよい。
【００２０】
特典発生手段によって発生される特典は、特に限定するものではなく、遊技者に有利な利益をもたらすものであればよく、例えば、「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」、「ボーナス成立状態」「アシストゲーム状態」などを含む特別遊技状態を特典としてものよい。
【００２１】
また、特典として、特別遊技状態などの遊技者にとっての実質的な利益を与えるものに限らず、特別な演出を体験できるなど、遊技者に対して優越感を与えるような利益であってもよい。例えば、１．パチンコ機またはスロットマシン等の遊技機において、通常の演出とは異なり、特典発生時にしか現出しない特殊な演出を実行してもよい。特殊な演出としては、特典発生時にしか現出しない演出であって、例えば、表示手段にて種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写したり、表示手段による抽選結果の表示に際して、図柄の特殊な変動パターンを表示したり、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、各種のランプの点灯の回数や強さを多様に変化させたり、スピーカーから多様な効果音や音声を出力したり、ハンドル等の操作部を振動させたりすることなどが挙げられる。
【００２２】
あるいは、２．パチンコ機またはスロットマシン等の遊技機において、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段による抽選結果が当選であるときに、通常の当選用の演出とは異なる特殊な当選用の演出を実行してもよい。特殊な当選用の演出としては、特典発生時にしか現出しない演出であって、表示手段にて特殊な当選用の図柄を表示したり、表示手段にて特殊な当選用のストーリー展開を描写したり、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、各種のランプの点灯の回数や強さを多様に変化させたり、スピーカーから多様な効果音や音声を出力したり、ハンドル等の操作部を振動させたりすることなどが挙げられる。
【００２３】
手段１の遊技機によれば、遊技状況検出手段により、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が検出されると、抽選手段により抽選が行われる。そして、その抽選手段の抽選結果は、演出実行手段により、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出の実行を伴って、表示手段にて表示されて遊技者に対して知らされることになる。また、特別遊技状態発生手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて、すなわち、抽選手段の抽選結果が例えば当選であるなどすると、特別遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態を与えることになる。
【００２４】
一方、特典用情報参照手段は、演出実行手段によって抽選結果に応じて複数種類の演出のうちで特定の演出が選出されると、特定の演出に対応して一義的に価値が定められた特典用情報を、特典発生手段に参照させる。そして、特典発生手段により、特典用情報参照手段の特典用情報に基づき、特典が発生されることになる。なお、特典は、特典用情報が参照された直後に発生するものとしてもよく、所定の条件を満たしたのちに発生するものとしてもよい。
【００２５】
このように、手段１の遊技機では、特別遊技状態発生手段に基づいて特別遊技状態が発生し、遊技者に有利な状態を与えることになるのであるが、一方で特典発生手段に基づいて特典が発生し、これによっても遊技者に利益を与えることになる。このため、遊技者に対して、抽選手段の抽選結果に基づいて特別遊技状態が発生するという期待感のみならず、抽選結果の表示に際しどの演出が実行されることにも期待感を与え、より遊技を楽しんでもらうことが可能になる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００２６】
また、演出実行手段により、予め用意された複数種類の演出の中から選出した演出が実行されるのであるが、このために、演出を実行するためのデータを遊技機内に設け、また、演出を選出する一連の処理を行っている。本手段の遊技機では、これらが抽選手段の抽選結果表示の過程における興趣の向上という演出本来の目的のみならず、特典の発生に対する抽選遊技としても有効活用されることになり、演出をより多面的に有効活用することができる。
【００２７】
ここで、特典用情報参照手段の特典用情報が特定の演出に起因することなく、例えばランダムに参照されたりすることになると、遊技者は参照される特典用情報と特定の演出との間に関連性を見出すことができず、特定の演出が実行されることへの期待感を持つことができない可能性がある。また、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の演出に対応して一義的に決められておらず、特定の演出が実行されても参照される特典用情報の価値が低かったり高かったりしてランダムであると、遊技者は参照される特典用情報の価値と特定の演出との間に関連性を見出すことができず、これによっても特定の演出が実行されることへの期待感を持つことができない可能性がある。しかし、本手段の遊技機によれば、特定の演出と特典用情報の参照、及び、特定の演出と特典用情報の価値が明確に関連付けられているため、遊技者は特定の演出が実行されることへの期待感を明確に持って遊技を行うことが可能になる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができるのである。
【００２８】
手段２：手段１の遊技機において、前記特定の演出は、複数種類あり、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報の価値が前記特定の演出に応じて異なることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段２は、特定の演出を限定するものであり、特定の演出が複数種類あることになる。また、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の演出に応じて異なることになる。よって、複数種類の特定の演出が個々に異なる価値を持つことにより、遊技者に対してどの種類の特定の演出が実行されるかという期待感も喚起させることが可能となる。したがって、これによっても遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００３０】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、前記特典用情報参照手段の前記特典用情報を累積して記憶する特典用情報記憶手段をさらに備え、前記特典発生手段は、前記特典用情報記憶手段により累積して記憶された前記特典用情報の合計が所定の発生条件を満たすと、前記特典を発生させることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段３は、特典発生の条件を限定するものである。本手段によれば、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されるたびに、その特典用情報が特典用情報記憶手段に累積して記憶されていき、その合計が所定の発生条件を満たすと、特典が発生することになる。なお、特典発生手段により特典が発生すると、累積していた特典用情報をクリアして最初から特典用情報を累積することとしてもよいが、第一の所定条件を満たすと第一の特典を発生し、さらに特典用情報をクリアすることなく累積していき、第二の所定条件を満たすと第二の特典を発生するようにしてもよい。
【００３２】
ここで、特典用情報として点数を採用している場合は、点数が累積されていき、その合計の値が所定の値を超えるなどすれば、特典を発生するようにすればよい。このとき、特定の演出ごとに一義的に対応して定められた点数は、プラスの点数に限らず、マイナスの点数であってもよい。また、特典用情報として表示手段などにて現出されるキャラクタ・アイテムなどを採用している場合は、キャラクタ・アイテムなどが集められいき、関連性のあるキャラクタ・アイテムなどが一通り全て揃うなどすれば、特典を発生するようにするなどしてもよい。
【００３３】
手段４：手段３の遊技機において、所定の表示条件を満たすと、前記特典用情報記憶手段手段により記憶された前記特典用情報の前記合計を表示する特典用情報表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００３４】
表示条件は、特に限定するものではないが、例えば、１．演出実行手段により特定の演出が実行され、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることで成立する条件、２．抽選手段などを備えた遊技機において、抽選手段により遊技に基づく抽選が実行されることで成立する条件、３．抽選手段などを備えた遊技機において、抽選手段により遊技に基づく抽選が所定回数実行されることで成立する条件、４．遊技媒体が新たに所定数量投入されたることで成立する条件、５．継続して遊技が新たに所定時間行われることで成立する条件、６．遊技者によって操作される操作部などを備えた遊技機において、操作部が新たに操作されることで成立する条件、７．パチンコ機などの遊技機において、遊技球が入賞口や通過口等の特定領域に新たに到達することで成立する条件などを挙げることができる。
【００３５】
特典用情報表示手段は、抽選手段による抽選結果の表示を行う表示手段などの一部として設けられたものであってもよく、独立して設けられたものでもよい。また、特典用情報として点数などを採用している場合は、単に数字を表示するだけでもよいし、バーグラフなどを利用して表示してもよい。また、特典用情報として表示手段にて現出されるキャラクタ・アイテムなどを採用している場合は、各種の演出を伴って表示されるようにしてもよい。
【００３６】
手段４によれば、所定の表示条件が満たされると、特典用情報記憶手段に累積して記憶された特典用情報の合計が表示されることになる。ここで、特典用情報の合計が特典用情報表示手段により常に表示されていると、遊技者が特典用情報の合計が既に所定条件を満たす状態に近い遊技機を選んで遊技を行うため、遊技機によっては稼働率が低下する可能性があり、このような状況は遊技場の運営者にとって好ましくない。しかし、本手段によれば、所定の表示条件が満たされないと特典用情報の合計が表示されないため、少なくとも遊技者が遊技機を選ぶ段階では特典用情報の合計が遊技者にわからず、特典用情報の合計が表示されることに起因する遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
【００３７】
また、所定の表示条件が満たされないと特典用情報が表示されないことにより、遊技者が特典用情報の合計を知るには、所定の表示条件が満たされるまで実際に遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行わなければならないので、遊技者は試し打ちなどを行って特典用情報の合計を知ろうとする。これによって、遊技機の稼働率を向上させることもできる。
【００３８】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記特定の演出は、前記表示手段にて現出される喚起演出であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
喚起演出とは、遊技者に対して、表示手段に当選の結果が表示されることへの期待感を喚起させる演出である。このような喚起演出の具体的な例は、パチンコ機等の遊技機において、抽選手段による抽選結果として当選を表示するに際しての前段階で現出する演出であり、代表的には、パチンコ機のリーチ演出である。なお、リーチ演出は、リーチ状態を遊技者に認識させるためのリーチの表示そのもので構成される演出であってもよく、あるいは、リーチの表示中に種々のキャラクターを登場させて活躍させるなど、リーチの表示中に付加される演出であってもよい。
【００４０】
手段５では、特定の演出が特定の喚起演出となるため、演出実行手段により、予め用意された複数種類の演出の中から特定の喚起演出が実行されることを契機に、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることになる。ここで、喚起演出は、遊技者に対して抽選結果の当選の結果が表示手段に表示されることへの期待感を与えることが可能であるが、一方で喚起演出がいくら実行されたとしても抽選結果が実際に当選でなければ、遊技者は喚起演出の本来の目的を達成することができず不満が溜まるばかりである。しかし、本手段の遊技機では、喚起演出に当選への期待感はもとより、喚起演出が実行されること自体にも価値を付加されているため、喚起演出に多様な意味を持たせることが可能となり、喚起演出をよって一層遊技者を楽しませることができる。したがって、演出実行手段による特定の喚起演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００４１】
手段６：手段５の遊技機において、前記喚起演出は、前記特別遊技状態の発生に対する期待感が異なるように複数種類設けられ、前記特典用情報参照手段は、前記特別遊技状態が発生する期待感が高い前記喚起演出であるほど、参照させる前記特典用情報の価値が高く定められていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段６は、特典用情報の価値の付け方を限定したものである。本手段によれば、特別遊技状態が発生する確率が高い喚起演出であるほど、特典用情報参照手段が参照させる特典用情報の価値が高く定められるていることになる。ここで、特別遊技状態が発生する確率が高い喚起演出とは、換言すれば、当選の結果を表示する際には選出され易く、当選以外の結果を表示する際には選出され難い喚起演出である。このような当選への期待度の高い喚起演出であるほど、当選以外の結果が表示された場合、遊技者は、大きく落胆して、その後の遊技を継続する意欲を失う可能性がある。しかし、本手段の遊技機によれば、たとえ当選以外の結果が表示された場合であっても、特典用情報参照手段において価値の高い特典用情報が参照されることになるため、特典発生手段により、特典用情報に基づき、特典が発生する期待感は残されることになる。したがって、遊技者に、遊技を継続する意欲を維持させることができる。
【００４３】
手段７：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、前記抽選手段は当選用乱数カウンタを用いて構成されるとともに前記演出実行手段は演出用乱数カウンタを用いて構成され、抽選と演出の選出とに用いる乱数カウンタが互いに異なり同期しないことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段７によれば、抽選手段による抽選に使用する当選用乱数カウンタと、演出実行手段による演出の選出に使用する演出用乱数カウンタとが互いに異なる乱数カウンタとなり更新周期が異なり同期することがなくなる。このため、抽選手段の抽選と演出実行手段の演出の選出とを個別に実行することが可能となる。
【００４５】
手段８：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、特定の遊技状態の実施の有無を判定する遊技状態判定手段と、該遊技状態判定手段による特定の遊技状態実施の判定に応じて、前記特典の発生を禁止する特典発生制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段９によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の実施の有無が判定され、特定の遊技状態実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典の発生が禁止されることになる。換言すれば、特定の遊技状態不実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典の発生が許可されることになる。いずれにしても、特定の遊技状態が実施されている間は、特典発生手段が特典を発生させることがなくなり、特定の遊技状態以外の遊技状態である間に、特典発生手段が特典を発生させることになる。このとき、特典発生制御手段は、演出実行手段が特定の演出を実行しても、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されないようにすることで特典発生手段による特典の発生を禁止してもよく、特定の遊技状態が終了するまで特典用情報参照手段の特典用情報の参照を延期することで特典発生手段による特典の発生を禁止するようにしてもよい。
【００４７】
手段９：手段８の遊技機において、前記特定の遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段９は、特定の遊技状態を限定したものである。本手段によれば、遊技状態判定手段により特別遊技状態の実施の有無が判定され、特別遊技状態実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典の発生が禁止されることになる。換言すれば、特別遊技状態不実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典の発生が許可されることになる。いずれにしても、特別遊技状態が実施されている間は、特典発生手段が特典を発生させることがなくなり、特別遊技状態以外の遊技状態である間に、特典発生手段が特典を発生させることになる。ここで、特別遊技状態が複数あり、特典がそのうちの一種類の特別遊技状態を発生させる対応である場合、特典と同種の特別遊技状態の実施の有無を監視してもよく、特典と異種の特別遊技状態の実施の有無を監視してもよい。
【００４９】
ここで、特別遊技状態は、「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」、「ボーナス成立状態」、「アシストゲーム状態」などを例示できるが、これらはいずれも遊技者にとって有利な状態である。この特別遊技状態が実施されている間、すなわち、遊技者にとって既に十分に有利な状態である間に特典が発生すると、特別遊技状態による利益と特典による利益とが重複してしまい、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができない可能性がある。これに対して、特別遊技状態以外の通常の遊技状態であるときに特典が発生すれば、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することが可能となり、遊技者に対して特典が有り難いと思える気持ちを与えることができる。特に、特典用情報を累積し、その合計が所定条件を満たすと特典を発生させるようにした場合、特別遊技状態が実施されている間に特典が発生して特典用情報を消化してしまうよりは、特別遊技状態の間は特典が発生せず特別遊技状態終了して通常の遊技状態であるときに特典が発生した方が、今まで特典用情報を累積してきただけの甲斐があるというものである。
【００５０】
手段１０：手段１から手段９までのいずれかの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５１】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００５２】
手段１１：手段１から手段９までのいずれかの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５３】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。ここで、スロットマシンとは、複数個の図柄が描かれたドラムを備えており、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入してスタートレバーを引くと、そのドラムが回転して、その後にストップボタンを操作してドラムが停止させ、このとき、図柄がライン上に揃う等の特定の表示態様になると、表示態様に応じた数量の遊技媒体が払出されるといった遊技が行われるものである。
【００５４】
手段１２：手段１から手段９までのいずれかの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５５】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００５６】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなパチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【発明の効果】
【００５７】
以上、詳細に説明した本発明によれば、多様に展開する演出に大きな意味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めるとともに多様な演出を有効に活用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００５９】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。なお、ＡＢＳ樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠１２の材料として好適である。内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠１２と遊技球発射ハンドル１８とを干渉させることなく、内枠１２を開放させることが可能になっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００６０】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。特に、内枠１２の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット１４は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット１４を閉じた状態では、内枠１２と前面枠セット１４との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット１４は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿１９とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機１０のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様ＡＢＳ樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００６１】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２２とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号１７は、下皿１５内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル１８が配設されている。符号２４１はスピーカからの音出力口である。また、下皿１５の左方には、灰皿２３が設けられている。なお、灰皿２３は、下皿１５の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿２３に収容された吸殻を排出することが可能になる。
【００６２】
一方、下皿１５の上方の前面枠セット１４はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００６３】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されている。樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成され、樹脂ベース２０の左側上部には略正方形状の配線用穴２４が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤３０にも左側上部に配線用穴２４ａが形成され、樹脂ベース２０の配線用穴２４と重なり合っている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００６４】
また、樹脂ベース２０における配線用穴２４の上方には、開放スイッチ２５が取り付けられており、前面枠セット１４が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース２０の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具２６が設けられており、前面枠セット１４が閉じられると、前面枠セット１４の補強板１３２（図５参照）に接触し補強板１３２をアースする。
【００６５】
次に、遊技盤３０の構成を図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第一始動口３４、第二始動口３３、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第二始動口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６６】
可変表示装置ユニット３５には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置４１と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置４２とが設けられている。第一図柄表示装置４１は、第一図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とからなり、遊技球が第一始動口３４を通過する毎に表示部４３による表示図柄（第一図柄）を変動させる。遊技球が第一始動口３４を通過する回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００６７】
第二図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置４５（図７参照）により表示内容が制御される。第二図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口３３に入賞する毎に表示図柄（第二図柄）を変動させる。遊技球が第二始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第二図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００６８】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。
【００６９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部５１及び外レール取付部５２を有するレールベースユニット５０ａと、外レール取付部５２の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール５５とから構成されている。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして外レール取付部５２が形成されている。かかる場合、内レール部５１と外レール取付部５２（外レール５５）とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール５５は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。
【００７０】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。
【００７１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤３０に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００７２】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００７３】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７４】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。
【００７５】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７６】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００７７】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７８】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第一始動口３４は、該第一始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００７９】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機１０では、従来のものより遊技盤３０が大型化していることから、レールユニット５０の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の長さを長くしている。また、発射レール６１は、横幅の広い断面略Ｍ字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００８０】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００８１】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００８２】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００８３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００８４】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、シャッタ６８は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ６８は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口６７を開放する。つまり、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）では弾性体の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面から突出する球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８５】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００８６】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００８７】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８８】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部、特に遊技盤３０に直接貼られた証紙Ｓ１を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。なお、証紙Ｓ１を外部から読取装置で認識できるように、小窓１０７における透明樹脂の表面は平面形状になっている。
【００９０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００９１】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３２と補強板１３３とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００９２】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００９３】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００９４】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９５】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９６】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９７】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９８】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具８１には、前方に開放された切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられているため、内枠１２に対して前面枠セット１４が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット１４を一旦持ち上げることにより突起軸８４と支持金具１５２との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット１４を前方へ引き出すことにより支持孔８３と支持金具１５３との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット１４を内枠１２から取外すことができるように構成されている。
【００９９】
ところで、内枠１２には、図１０に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット２７が設けられており、内枠１２と前面枠セット１４、及び前面枠セット１４と外枠１１とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図２に示すように、前面枠セット１４の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部２７１が上下に並んで設けられており、前面枠セット１４と内枠１２とが重ねられると、各被係止部２７１は、内枠１２の右端に形成された係止部貫通孔２７２に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット２７には被係止部２７１に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材２７３及び第二鉤部材２７４と、内枠１２の下部に設けられた鍵孔２７５から挿入される鍵の解錠操作（例えば反時計方向への回転操作）に応じて鍵の動作を第一鉤部材２７３及び第二鉤部材２７４に伝達し、これらを前面枠セット１４の被係止部２７１から離脱させる第一鍵解錠伝達機構２７６とが設けられている。
【０１００】
一方、外枠１１の内周右側面には、内方に向って突出した４角形状の被係止部（図示しない）が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット２７には被係止部２７８に向って延出されるとともに被係止部２７８に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材２７９及び第四鉤部材２８０と、前述とは異なる鍵の解錠操作（例えば時計方向への回転操作）に応じて鍵の動作を第三鉤部材２７９及び第四鉤部材２８０に伝達し、これらを外枠１１の被係止部２７８から離脱させる第二鍵解錠伝達機構２８１とが設けられている。つまり、鍵ユニット２７には第一鍵解錠伝達機構２７６及び第二鍵解錠伝達機構２８１が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット１４の右端が内枠１２から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット１４のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具２８２を軸心として内枠１２を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材２７３と第二鉤部材２７４、及び第三鉤部材２７９と第四鉤部材２８０は、夫々第一鍵解錠伝達機構２７６及び第二鍵解錠伝達機構２８１によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット１４または内枠１２が開放されることを防止している。
【０１０１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１０２】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１０３】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠１２には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤２３０がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤２３０の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。
【０１０４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０５】
実際には、図８の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１０６】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０７】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０８】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク３５５の近傍に位置する係止部Ｍ８は、タンク３５５に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、Ｉ型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。
【０１０９】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１１０】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１０は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１１１】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図９にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１１２】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１１３】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第二始動口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１４】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１５】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０の前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１１６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第一始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１１７】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１１８】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１１９】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１２０】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１２１】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１２に示す。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１２２】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部２４５は、裏パックユニット２０３に対して別部材として構成され、内枠１２に直接固定されている。つまり、裏パックユニット２０３に対して不正行為があっても、遊技球分配部２４５の浮きあがり等が防止されるようになっている。
【０１２３】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１２４】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１３〜図１６を用いて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１２５】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１２６】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１２７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１２８】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２９】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１３０】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１３１】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図９等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図９等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１３２】
ところで、図８に示したように、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部が被覆されるようにして遊技盤３０の裏面に取付けられている。具体的には、第１制御基板ユニット２０１の一部の締結部Ｍ２（ナイラッチ２５７）並びに第１制御基板ユニット２０１の夫々が、裏パックユニット２０３に被覆されている。よって、裏パックユニット２０３を取り外さなければ、全ての締結部Ｍ２を操作することができず、しかも、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に対して開閉することができないことから、第１制御基板ユニット２０１の裏側からの操作により、主制御装置２６１を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット２０３に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第１制御基板ユニット２０１とは別途に遊技盤３０に取り付けられる部材にて、第１制御基板ユニット２０１の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。
【０１３３】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１７〜図１９を用いて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１３４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、台座プレート３０３、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１３５】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１３６】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１３７】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１３８】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１３９】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１４０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図２０に示し、分解斜視図を図２１に示す。
【０１４１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１４２】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２１に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１４３】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１４４】
ここで、バイブレータ３６０は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール３５６の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ３６０は、上記ケーシング全体をタンクレールに３５６に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール３５６に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ３６０全体が良好に振動して、この振動がタンクレール３５６に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール３５６の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ３６０から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール３５６及びバイブレータ３６０とは個別に形成されてタンクレール３５６とバイブレータ３６０との間に介在されるものであってもよい。
【０１４５】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１４６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６７が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１４７】
図２０，２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１４８】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４９】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１５０】
図２３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１５１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１５２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポイントや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２６参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１５３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。
【０１５４】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１５５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１５６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１５７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内臓したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１５８】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５９】
表示制御装置４５は、第二図柄表示装置４２における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置４１における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第一図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ６２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置４２が接続されている。
【０１６０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置４２及び第一図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１６１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第二図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第二図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１６２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては，電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１６３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１６４】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３、５１３のデータがクリアされる。
【０１６６】
ところで、第二図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第二図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１６７】
かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１６８】
次に上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６９】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、第二図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第二図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第二図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第二図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１７０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１７２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第二図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７３】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７４】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１７５】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第二図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１７７】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内臓のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１７８】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１７９】
また図示は省略するが、第一図柄表示装置４１の抽選には第一図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第一図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１８０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御装置を図２６〜図３３のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１８１】
図３１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１８２】
図３１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８３】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
その後、ステップＳ６０４では、第二始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第二始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第二図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満である否かを判別する。第二始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１８５】
また、続くステップＳ７０４では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１８６】
図３３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ２が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１８８】
図３３のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１８９】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１９０】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３３で説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０１９１】
また、図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９２】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１９６】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９７】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０１９８】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１９９】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２８に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２００】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２０１】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１２の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０２０２】
ステップＳ３０７では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０８では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３１０に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２０３】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１１では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１２に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０７，Ｓ３１１が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２０４】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２０５】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２０６】
また、ステップＳ２０７では、第一図柄表示装置４１による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第一図柄表示装置４１の表示部４３にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタＣ４の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３１に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。
【０２０７】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０８】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前期ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２１０】
次に、前記ステップＳ２０５の第二図柄制御処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１１】
図２９において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第二図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１３】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図３０のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１，」が当たり値である。
【０２１４】
大当たりであると判別された場合，ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２１５】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第１変動種別カウンタＣＳ１または第２変動種別カウンタＣＳ２のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。
【０２１６】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２１７】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２１８】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２１９】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２２０】
次に、本例のパチンコ機１０に本発明を適用した場合について図３８から図４１までに基づいて説明する。パチンコ機１０は、その機能的構成として、遊技状況検出手段、抽選手段、表示手段、演出実行手段、特別遊技状態発生手段、特典用情報参照手段、特典発生手段、特典用情報記憶手段、特典用情報表示手段、遊技状態判定手段、特典発生制御手段を備えている。
【０２２１】
遊技状況検出手段は、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するものであり、具体的には、遊技領域内に設けられた第二始動口３３への入球状態を検出する作動口スイッチ２２４によって構成されている。抽選手段は、遊技に基づいて抽選を行うものであり、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングで取得した大当たり乱数カウンタＣ１の値によって前述した「大当たり」に関する抽選を行う制御処理プログラムを含んで構成されている。ここで、「大当たり」の状態は、遊技者に有利な特別遊技状態に相当するものである。特別遊技状態発生手段は、抽選手段の抽選結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものであり、「大当たり」の状態を形成する制御処理プログラムを含んで構成されている。ここで、特別遊技状態には、「大当たり」の状態以外にも、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、「確率変動状態」や、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、「時間短縮状態」なども含まれる。
【０２２２】
表示手段は、抽選手段による「大当たり」に関する抽選の結果を表示するものであり、第二図柄表示装置４２を含んで構成され、「大当たり」に関する抽選結果を、第二図柄表示装置４２にて、多様な図柄を変動させた後に停止させることによって表示する。そして、抽選結果が当選、すなわち「大当たり」であれば、「７，７，７」等、有効ライン上に同一の図柄が揃って表示されるような特定の内容を表示する。また、表示手段の一部には、図３８に示すように、所定の表示条件を満たすと、後述の特典用情報参照手段の特典用情報の合計を表示する特典用情報表示部４８が設けられている。すなわち、特典用情報表示手段は、抽選手段による抽選結果の表示を行う表示手段の一部として設けられたものである。ここで、本例のパチンコ機１０では、表示条件として、後述の演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されたか否かという条件を採用している。
【０２２３】
演出実行手段は、表示手段による抽選結果の表示に際して、予め用意された複数種類の演出の中から抽選結果に基づいて選出した演出を実行するものであり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を用いて、種々のキャラクターや物品を登場させたり、図柄変動中の継続時間を異ならせる等の種々の変動パターンを選出する制御処理プログラムを含んで構成されている。演出実行手段によって種々の演出が現出される状況は、遊技者が遊技球を遊技盤３０に打ち込むといった遊技操作の結果に基づいてパチンコ機１０自体の制御処理により行われる遊技の実行状況、広義には遊技状況である。本例の遊技機１０では、抽選手段による抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、演出実行手段による演出の選出に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とが互いに異なる乱数カウンタであるため、抽選手段の抽選と演出実行手段の演出の選出との更新周期が異なり同期することがない。ここで、パチンコ機１０の大当たり乱数カウンタＣ１が当選用乱数カウンタに相当し、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２が演出用乱数カウンタに相当する。
【０２２４】
特典用情報参照手段は、演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の演出が選出されると、特定の演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させるものであり、主制御装置２６１にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。特典用情報とは、後述する特典発生手段が特典を発生させる際に参照する情報であって、具体的には、ポイントによって構成されているものである。また、特典用情報参照手段は、特典用情報を参照させる特定の演出として、特定の喚起演出を設定している。ここで、喚起演出とは、演出実行手段により実行される演出であるが、そのうちでも特に、遊技者に対して、表示手段に当選の結果が表示されることへの期待感を喚起させる演出のことである。具体的には、抽選手段による抽選結果として当選を表示するに際して前段階で現出する予告演出及びリーチ演出である。予告演出としては、例えば、通常の「予告演出」、それよりも大当たり状態発生に対する期待感の高い「スーパー予告演出」などが設定されている。また、リーチ演出としては、例えば、通常の「ノーマルリーチ」、それよりも大当り状態発生に対する期待感の高い「スーパーリーチ」、さらに期待感の高い「スペシャルリーチ」などが設定されている。
【０２２５】
そして、特典用情報参照手段は、図３９に示すように、「ノーマルリーチ」では１ポイント、「予告演出＋ノーマルリーチ」では３ポイント、「予告演出＋スーパーリーチ」では５ポイント、「予告演出＋スーパーリーチ＋スペシャルリーチ」では７ポイント、「スーパー予告演出＋スーパーリーチ＋スペシャルリーチ」では１０ポイント、リーチ演出ではないぞろ目である「チャンスハズレ目」では１ポイントというように、特定の喚起演出に対応して一義的に価値が定められた特典用情報を参照させるように設定されている。
【０２２６】
特典用情報記憶手段は、特典用情報参照手段の特典用情報を累積して記憶するものであり、具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１のＲＡＭ５０３によって構成されているものである。特典発生手段は、特典用情報記憶手段により累積して記憶された特典用情報の合計が所定の発生条件を満たすと、特典を発生させるものであり、主制御装置２６１にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。本例のパチンコ機１０では、特典用情報記憶手段により累積して記憶された特典用情報の合計が３００ポイントを超えた場合に特典を発生させることとしている。また、特典として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、「確率変動状態」を採用している。
【０２２７】
遊技状態判定手段は、特別遊技状態の実施の有無を判定するものであり、主制御装置２６１にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。特典発生制御手段は、遊技状態判定手段による特別遊技状態実施の判定に応じて、特典の発生を禁止するものであり、主制御装置２６１にて実行される一連の制御プログラムの一部として構成されている。
【０２２８】
次に、パチンコ機１０において行われる特典発生処理の流れについて図４０及び図４１のフローチャートに基づいて説明する。特典発生処理は、図４０の変動開始処理のステップＳ５１２において行われる処理であり、まず、ステップＳ１３０１では、決定された図柄停止及び変動パターンが、特定の喚起演出に該当するか否かを判断する。特定の喚起演出に該当している場合には、ステップＳ１３０２の処理に移行する。ステップＳ１３０１において、特定の喚起演出に該当しない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１３０２では、遊技状態判定手段により特別遊技状態の実施の有無を判定する。遊技機１０では特別遊技状態としては、所謂「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」などが設定されている。特別遊技状態が実施されていない場合には、ステップＳ１３０３の処理に移行する。特別遊技状態が実施されている場合には、そのまま本処理を終了する。ステップＳ１３０３では、特典用情報参照手段により、特定の喚起演出に対応して価値が定められた特典用情報を参照させる。
【０２３０】
ステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０３において特典用情報参照手段の特典用情報を、特典用情報記憶手段により累積して記憶する。ステップＳ１３０５では、ステップＳ１３０６で特典用情報記憶手段により累積して記憶した特典用情報の合計を特典用情報表示部４８に表示し、遊技者に対して特典用情報の合計を知らせる。ステップＳ１３０６では、特典用情報の合計が所定条件を満たしたか否か、具体的には３００ポイントを超えたか否かを判定する。特典用情報の合計が所定条件を満たしている場合には、ステップＳ１３０７の処理に移行する。特典用情報の合計が所定条件を満たしていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ１３０７では、特典、具体的には、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」を発生させる。次に、ステップＳ１３０８では、累積していたポイントの合計をクリアする。
【０２３２】
ここで、パチンコ機１０では、特典発生処理におけるステップＳ１３０１及びステップＳ１３０３の処理が特典用情報参照手段に相当し、ステップＳ１３０２の処理が遊技状態判定手段及び特典発生制御手段に相当し、ステップＳ１３０４の処理が特典用情報記憶手段に相当し、ステップＳ１３０５の処理が特典用情報表示手段に相当し、ステップＳ１３０６，ステップＳ１３０７，及びステップＳ１３０８の処理が特典発生手段に相当する。
【０２３３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２３４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３５】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みペクタの設定を行う。
【０２３６】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３７】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２３８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２３９】
次に、払出制御処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４０】
図３５において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２４１】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。
【０２４２】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２４３】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２４４】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２４５】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブレータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２４６】
図３６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４９】
図３７に示す貸球制御装置において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２５０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２５１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２５２】
このように、上記のパチンコ機１０によれば、特典用情報参照手段により、演出実行手段によって複数種類の演出のうちで特定の喚起演出が実行される場合に、特定の喚起演出に対応して一義的に価値が定められた特典用情報が参照されることになる。そして、特典用情報記憶手段により、特典用情報参照手段の特典用情報が累積して記憶される。そして、特典用情報記憶手段の特典用情報が累積されて合計が３００ポイントを超えると、特典発生手段により、遊技者に有利な所謂「確率変動状態」が発生されることになる。これによって、特定の喚起演出が実行されることに価値が付加されることになり、遊技者に対して、特定の喚起演出が実行されることにも期待感を与えて遊技を行ってもらうことができる。
【０２５３】
ここで、特典用情報参照手段の特典用情報の参照が、特定の喚起演出の実行状況に起因することなく、例えば同種の喚起演出であっても特典用情報が参照されたりされなかったりするなど、どの喚起演出が実行されるかということに関わらず、別の要件で特典用情報が参照されたり、ランダムに参照されたりするということでは、遊技者は特典用情報の参照と特定の喚起演出の実行状況との間に関連性を見出すことができず、特定の喚起演出が実行されることへの期待感を明確に持つことができない可能性がある。また、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が特定の喚起演出の実行状況に対応して一義的に決められておらず、例えば同種の喚起演出であっても参照される特典用情報の価値が低かったり高かったりするなど、喚起演出の種類に関わらず、別の要件で特典用情報の価値が決められたり、ランダムに決められたりすると、遊技者は参照される特典用情報の価値と特定の喚起演出の実行状況との間に関連性を見出すことができず、これによっても特定の喚起演出の実行状況となることへの期待感を持つことができない可能性がある。しかし、上記のパチンコ機１０によれば、特定の喚起演出の実行状況と特典用情報の参照、及び、特定の喚起演出の実行状況と特典用情報の価値が明確に関連付けられているため、遊技者は特定の喚起演出の実行状況となることへの期待感を明確に持って遊技を行うことが可能となる。したがって、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０２５４】
また、演出実行手段により、予め用意された複数種類の演出の中から抽選結果に基づいて選出した演出が実行されるのであるが、このために、演出を実行するためのデータを遊技機内に設け、また、演出を選出する一連の処理を行っている。上記のパチンコ機１０では、これらが抽選手段の抽選結果表示の過程における興趣の向上という演出本来の目的のみならず、特典の発生に対する抽選遊技としても有効活用されることになり、演出をより多面的に有効活用することができる。
【０２５５】
また、上記のパチンコ機１０によれば、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されると、特典用情報の合計が表示されることになる。ここで、特典用情報の合計が特典用情報表示部４８で常に表示されていると、遊技者が特典用情報の合計が３００ポイントを超える状態に近いパチンコ機を選んで遊技を行うため、パチンコ機によっては稼働率が低下する可能性があり、このような状況は遊技場の運営者にとって好ましくない。しかし、上記のパチンコ機１０によれば、所定の表示条件、すなわち、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されないと特典用情報の合計が表示されないため、少なくとも遊技者がパチンコ機を選ぶ段階では特典用情報の合計が遊技者にはわからず、特典用情報の合計が表示されることに起因するパチンコ機の稼働率の低下を防止することができる。
【０２５６】
また、上記のパチンコ機１０によれば、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されて、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されないと、特典用情報が表示されないことにより、遊技者が特典用情報の合計を知るには、特定の喚起演出が実行されるまで実際に遊技球をパチンコ機１０に投入して遊技を行わなければならないので、遊技者は試し打ちなどを行って特典用情報の合計を知ろうとする。これによって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることもできる。
【０２５７】
また、上記のパチンコ機１０によれば、演出実行手段により特定の喚起演出が実行されることを契機に、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることになる。ここで、喚起演出は、遊技者に対して抽選結果の当選の結果が表示手段に表示されることへの期待感を与えることが可能であるが、一方で喚起演出がいくら実行されたとしても抽選結果が実際に当選でなければ、遊技者は喚起演出の本来の目的を達成することができず不満が溜まるばかりである。しかし、上記のパチンコ機１０では、喚起演出に対する当選への期待感はもとより、喚起演出が実行されること自体にも価値を付加されているため、喚起演出に多様な意味を持たせることが可能となり、喚起演出をよって一層遊技者を楽しませることができる。例えば、遊技者に対して、抽選手段による抽選結果が当選となるにしてもはずれとなるとしても、どの喚起演出を経過して当選またははずれとなるかということに期待感を与えることが可能となる。したがって、演出実行手段による特定の喚起演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０２５８】
また、上記のパチンコ機１０によれば、図３９に示すように、特別遊技状態、具体的には「大当たり状態」が発生する確率が高い喚起演出であるほど、特典用情報参照手段の特典用情報の価値が高く定められる。ここで、「大当たり状態」が発生する確率が高い喚起演出とは、当選の結果を表示する際には選出され易く、当選以外の結果を表示する際には選出され難い喚起演出である。このような当選への期待度の高い喚起演出であるほど、当選以外の結果が表示された場合、遊技者は、大きく落胆して、その後の遊技を継続する意欲を失う可能性がある。しかし、上記のパチンコ機１０によれば、たとえ当選以外の結果が表示された場合であっても、特典用情報参照手段により価値の高い特典用情報が参照されることになるため、特典発生手段により、特典用情報が累積してその合計が３００ポイントを超えれば、特典による「確率変動状態」が発生する期待感は残されることになる。したがって、遊技者に、遊技を継続する意欲を維持させることができる。
【０２５９】
さらに、上記のパチンコ機１０によれば、遊技状態判定手段により特別遊技状態の実施の有無が判定され、特別遊技状態実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典による「確率変動状態」の発生が禁止されることになる。換言すれば、特別遊技状態不実施の判定に応じて、特典発生制御手段により特典による「確率変動状態」の発生が許可されることになる。いずれにしても、特別遊技状態が実施されている間は、特典発生手段が特典による「確率変動状態」を発生させることがなくなり、特別遊技状態以外の遊技状態である間に、特典発生手段が特典による「確率変動状態」を発生させることになる。
【０２６０】
ここで、特別遊技状態は、「大当り状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」などを例示できるが、これらはいずれも遊技者にとって有利な状態である。この特別遊技状態が実施されている間、すなわち、遊技者にとって既に十分に有利な状態である間に特典よる「確率変動状態」が発生すると、特別遊技状態による利益と特典による「確率変動状態」の利益とが重複してしまい、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することができない可能性がある。これに対して、特別遊技状態以外の通常の遊技状態であるときに特典による「確率変動状態」が発生すれば、遊技者が特典単独による利益を十分に享受することが可能となり、遊技者に対して特典による「確率変動状態」の利益が有り難いと思える気持ちを与えることができる。特に、特典用情報を累積し、その合計が３００ポイントを満たすと特典による「確率変動状態」を発生させるようにした場合、特別遊技状態が実施されている間に特典による「確率変動状態」が発生し、せっかく今まで累積していた特典用情報の合計がクリアされてしまうよりは、特別遊技状態の間は特典による「確率変動状態」が発生せず特別遊技状態終了して通常の遊技状態であるときに特典による「確率変動状態」が発生した方が、今まで特典用情報を累積してきただけの甲斐があるというものである。
【０２６１】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明した。しかし、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２６２】
すなわち、上記実施形態のパチンコ機１０では、特典用情報参照手段によって特典用情報が参照される特定の演出として、表示手段にて現出される喚起演出の実行状況を示した。しかし、これに特に限定されるものではなく、特定の演出は、演出実行手段によって実行される喚起演出以外の演出の実行状況であってもよい。例えば、表示手段にて図柄を変動させたり、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写したりするなどの演出、パチンコ機１０に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、点灯の回数や強さを多様に変化させたりするなどの演出、スピーカーから多様な効果音や音声を出力するなどの演出、ハンドルなどの操作部を振動させるなどの演出など、種々の演出を挙げることができる。なお、演出実行手段によって実行される演出とは、抽選手段による抽選結果が当選の場合に実行される演出のみならず、抽選結果がはずれの場合に実行される演出も含んでいる。これにより、遊技者に対して特定の演出が実行される状況となることへの期待感を与えることが可能となる。したがって、演出実行手段による特定の演出に価値を付加することにより、遊技内容自体に深みが増し、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０２６３】
また、上記実施形態のパチンコ機１０では、特典用情報参照手段の特典用情報としてポイント（点数）によって構成されるものを採用した。しかし、これに特に限定されるものではなく、特典用情報として表示手段などにて現出されるキャラクタ・アイテムなどを採用してもよい。この場合、特典用情報参照手段のキャラクタ・アイテムなどが参照されて、関連のあるキャラクタ・アイテムなどが集められていき、キャラクタ・アイテムなどが一通り全て揃うなどすれば、特典が発生するようにしてもよい。これにより、キャラクタ・アイテムの現出に伴う各種の演出を工夫する可能性も広がる。
【０２６４】
また、上記実施形態のパチンコ機１０では、特典発生手段による特典として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、「確率変動状態」を採用している。しかし、特典発生手段により発生される特典は、これに特に限定されるものではなく、「大当り状態」「時間短縮状態」などであってもよい。また、通常の演出とは異なる特殊な演出を実行したりするだけでもよい。また、抽選手段による抽選結果が当選であるときに、通常の当選用の演出とは異なる特殊なの当選用の演出を実行したりするだけでもよい。
【０２６５】
なお、特典発生手段によって発生する特典が、「大当たり状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」など、遊技者に対して実質的な利益となるものであるときは、主制御装置２６１によってその一連の処理を制御することになるが、通常の演出とは異なる特殊な演出を実行したり、抽選手段による抽選結果が当選であるときに、通常の当選用の演出とは異なる特殊なの当選用の演出を実行したりする場合は、表示制御装置４５によってその一連の処理を制御するようにしてもよい。
【０２６６】
また、上記実施形態のパチンコ機１０では、特典用情報表示手段による特典用情報の合計が表示される表示条件として、演出実行手段により特定の喚起演出が実行され、特典用情報参照手段の特典用情報が参照されることで成立する条件を示した。しかし、これに特に限定されるものではなく、例えば、抽選手段により遊技に基づく抽選が新たに実行されたか否か、抽選手段により遊技に基づく抽選が新たに所定回数実行されたか否か、遊技球が新たに所定数量投入されたか否か、継続して遊技が新たに所定時間行われたか否か、操作部が新たに操作されたか否か、遊技球が入賞口や通過口等の特定領域に新たに到達したか否かなどの条件であってもかまわない。
【０２６７】
また、上記実施形態のパチンコ機１０では、演出実行手段が特定の喚起演出を実行しても、特別遊技状態が実施されている間は特典用情報参照手段の特典用情報が参照されないようにすることで特典発生手段による特典の発生を禁止したものを示した。しかし、これに特に限定されるものではなく、特別遊技状態が終了するまで特典用情報参照手段の特典用情報の参照を延期することで特典発生手段による特典の発生を禁止するようにしてもよい。これにより、特別遊技状態が実施されている間に実行された喚起演出も無駄にすることなく、特典用情報の合計に加算することができる。
【０２６８】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ機１０を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボールなどであっても本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第二図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図３９】喚起演出の種類とポイントの価値と関係を説明する表である。
【図４０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】特典発生処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７０】
１０  パチンコ機（遊技機）
４２  第二表示装置（表示手段）
４８  特典用情報表示部（特典用情報表示手段）
２６１  主制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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