(57)【要約】【課題】  遊技の面白みを損なうことなく、単位時間あたりに払い出される賞球数が過大になることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  賞球の払出しを実行する球払出装置８０と、前記球払出装置８０による賞球の払出し動作を制御する払出制御基板１１２とを備える遊技機１２において、前記払出制御基板１１２は、前記球払出装置８０により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視するとともに、前記球払出装置８０により払出しされる単位時間当たりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、前記球払出装置８０による賞球の払出速度を遅らせるための賞球払出速度遅延処理を実行することを特徴とする遊技機１２。【選択図】  図１
2005152612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球の払出しを実行する球払出装置と、前記球払出装置による賞球の払出し動作を制御する払出制御基板とを備える遊技機において、
前記払出制御基板は、前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視するとともに、前記球払出装置により払出しされる単位時間当たりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、前記球払出装置による賞球の払出速度を遅らせるための賞球払出速度遅延処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
球払出装置により払出しされる賞球の通過を検出する賞球検出器を備え、
払出制御基板は、前記賞球検出器から受信した球検出信号に基づいて前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
球払出装置は、遊技球を１個ずつ収容することのできる球受部がその外周部に等間隔に複数形成されている回転供給体と、その回転供給体を回転させるための払出し用モータによって構成されており、
払出制御基板は、前記払出し用モータの回転速度を遅らせることによって、前記球払出装置による賞球の払出速度を遅らせるための賞球払出速度遅延処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
払出し用モータはステッピングモータで構成されており、
払出制御基板は、前記ステッピングモータの各コイルにおける１ステップ毎の励磁時間が長くなるようにその設定値を変更することによって、前記払出し用モータの回転速度を遅らせることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
賞球の払出しを実行する球払出装置と、前記球払出装置による賞球の払出し動作を制御する払出制御基板と、遊技球が始動口に入球すると当落データを取得してその取得した当落データに基づいて遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を報知するために図柄を変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置における図柄の変動表示動作を制御する図柄制御手段とを備える遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記払出制御基板を介して前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視するとともに、前記球払出装置により払出しされる単位時間当たりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、前記図柄表示装置による図柄の変動表示時間を長くする変動表示時間延長処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
球払出装置により払出しされる賞球の通過を検出する賞球検出器を備え、
図柄制御手段は、前記賞球検出器から受信した球検出信号に基づいて前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５または請求項６に記載の遊技機であって、
図柄制御手段は、始動口への１回の入球あたりにおける図柄の変動表示時間を長くすることによって、変動表示時間延長処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機であって、
図柄制御手段は、図柄表示装置における図柄の変動表示態様を決定するためのテーブルを切り替えることによって、始動口への１回の入球あたりにおける図柄の変動表示時間を長くすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つである第１種パチンコ機では、パチンコ球が始動口に入球した場合に、図柄表示装置（例えば、液晶表示装置）に特別図柄を変動表示する。そして、変動表示後に停止表示した特別図柄の態様によって、その入球に対して行われた抽選の結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知している。例えば、抽選結果が大当たりである場合には、同じ種類の特別図柄が３つ揃った「７７７」等の大当たり図柄配列を表示して遊技者に「大当たり」を報知している。大当たりが報知されると、遊技者にはその後に大当たり遊技（大入賞口を一定時間開く等の遊技）が付与される。
【０００３】
このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了した後に再び大当たりになる確率が高くなる確率変動遊技などが行われることがある。この確率変動遊技では、例えば、１時間の遊技の間に複数回の「大当たり」が発生し、単位時間あたりに払い出される賞球数が所定の限界値を超えてしまうことがある。この場合、遊技者側にしてみれば、短時間の間に大量に賞球を獲得できるので有利であるかのように思われる。しかし、実際のところは、獲得できる賞球数の変動幅があまりに大きくなるために、適度に刺激性のある遊技を楽しませるという観点からすれば、このような結果はむしろ好ましくないという問題が指摘されていた。
そこで、従来、例えば[特許文献１]に開示されたパチンコ機などが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平２−２７９１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
[特許文献１]に開示されたパチンコ機によれば、大当たり遊技の予定最大発生値を時間帯毎に設定する。そして、大当たり遊技の発生回数が予定最大発生値に達すると、その後に大当たりになる確率を低下させたり、その後に大当たりになることを禁止する。これにより、大当たり遊技が短時間に集中して発生するのを防止するというものである。
しかしながら、この[特許文献１]に開示されたパチンコ機によれば、大当たりになる確率を低下もしくは大当たりの発生を禁止するために、遊技者に対して不公正な遊技が行われている印象を与えてしまい、パチンコ遊技の面白みが損なわれてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記のような問題に鑑みてなされたものであり、遊技の面白みを損なうことなく、単位時間あたりに払い出される賞球数が過大になることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
課題を解決するための手段は、以下の発明である。
（１）賞球の払出しを実行する球払出装置と、前記球払出装置による賞球の払出し動作を制御する払出制御基板とを備える遊技機において、
前記払出制御基板は、前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視するとともに、前記球払出装置により払出しされる単位時間当たりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、前記球払出装置による賞球の払出速度を遅らせるための賞球払出速度遅延処理を実行することを特徴とする遊技機。
（２）上記（１）に記載の遊技機であって、
球払出装置により払出しされる賞球の通過を検出する賞球検出器を備え、
払出制御基板は、前記賞球検出器から受信した球検出信号に基づいて前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視することを特徴とする遊技機。
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機であって、
球払出装置は、遊技球を１個ずつ収容することのできる球受部がその外周部に等間隔に複数形成されている回転供給体と、その回転供給体を回転させるための払出し用モータによって構成されており、
払出制御基板は、前記払出し用モータの回転速度を遅らせることによって、前記球払出装置による賞球の払出速度を遅らせるための賞球払出速度遅延処理を実行することを特徴とする遊技機。
（４）上記（３）に記載の遊技機であって、
払出し用モータはステッピングモータで構成されており、
払出制御基板は、前記ステッピングモータの各コイルにおける１ステップ毎の励磁時間が長くなるようにその設定値を変更することによって、前記払出し用モータの回転速度を遅らせることを特徴とする遊技機。
（５）賞球の払出しを実行する球払出装置と、前記球払出装置による賞球の払出し動作を制御する払出制御基板と、遊技球が始動口に入球すると当落データを取得してその取得した当落データに基づいて遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を報知するために図柄を変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置における図柄の変動表示動作を制御する図柄制御手段とを備える遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記払出制御基板を介して前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視するとともに、前記球払出装置により払出しされる単位時間当たりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、前記図柄表示装置による図柄の変動表示時間を長くするための変動表示時間延長処理を実行することを特徴とする遊技機。
（６）上記（５）に記載の遊技機であって、
球払出装置により払出しされる賞球の通過を検出する賞球検出器を備え、
図柄制御手段は、前記賞球検出器から受信した球検出信号に基づいて前記球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数を監視することを特徴とする遊技機。
（７）上記（５）または（６）に記載の遊技機であって、
図柄制御手段は、始動口への１回の入球あたりにおける図柄の変動表示時間を長くすることによって、変動表示時間延長処理を実行することを特徴とする遊技機。
（８）上記（５）または（６）に記載の遊技機であって、
図柄制御手段は、図柄表示装置における図柄の変動表示態様を決定するためのテーブルを切り替えることによって、始動口への１回の入球あたりにおける図柄の変動表示時間を長くすることを特徴とする遊技機。
【０００８】
上記（１）〜（４）に記載の遊技機によれば、球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、前記球払出装置による賞球の払出速度を遅くするための賞球払出速度遅延処理が実行される。これにより、ある一定の期間内に過大な賞球の払出しがなされるのを防止することができる。このとき、大当たりになる確率を低下させたり禁止したりする操作は不要であるので、遊技者に不公正な印象などを与えることなく、ある一定の期間内に過大な賞球の払出しがなされるのを防止することができる。
【０００９】
上記（５）〜（８）に記載の遊技機によれば、球払出装置により払出しされる単位時間あたりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、図柄表示装置による図柄の変動表示時間を長くするための変動表示時間延長処理が実行される。これにより、ある一定の期間内に多くの遊技球が始動口に入球した場合であっても、この始動口への入球に対応する図柄の変動表示を実行するのに必要とする時間を長くすることができるので、結果として、ある一定の期間内に過大な賞球の払出しがなされるのを防止することができる。このとき、大当たりになる確率を低下させたり禁止したりする操作は不要であるので、遊技者に不公正な印象などを与えることなく、ある一定の期間内に過大な賞球の払出しがなされるのを防止することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の面白みを損なうことなく、単位時間あたりに払い出される賞球数が過大になることを防止できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものである。
まず図１は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当するパチンコ球（本発明の「遊技球」に対応する）の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１２】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって運動可能な一対の可動片５０を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２，５８や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（ＬＥＤ等）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。このうち始動口２４は上述した可動片５０（いわゆるチューリップ）の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００１３】
複合役物装置１６は、普通図柄の図柄変動，特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器２２（本発明の「図柄表示装置」に対応する）や、特別保留数（すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。
保留数表示器５２，５８には、それぞれが所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤまたはセグメント素子で構成する。液晶表示器２２に代えて、ＣＲＴ，プラズマ表示器等のように図柄を表示可能な表示器（以下、単に「図柄表示器」と呼ぶ。）を用いてもよい。同様にＬＥＤまたはセグメント素子に代えて、電球，ランプ，図柄表示器等を任意に用いてもよい。
【００１４】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、液晶表示器２２の特定領域２２ａで普通図柄を変動表示する。普通図柄の変動表示は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器で行う構成としてもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセグメント素子，液晶表示器，図柄表示器等を用いる。普通図柄の変動表示を開始してから所要の変動時間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、当該普通抽選の結果が当たりのときはソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターンで開放するように構成する。当該所定パターンは、例えば０．３秒間開放した後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。
【００１５】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を奏でるスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００１６】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図２を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００１７】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，特別保留数，普通保留数などのような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する「始動口処理」，「保留処理」，「保留消化処理」，「図柄変動パターン決定処理」，「賞球数判定処理（２）」のような各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１８】
メイン制御基板１２０には、メイン制御基板１２０と接続してコマンドを送受信するとともに、駆動センサ１０４や賞球検出器９２等からの信号を受けて払い出し用のモータ(ステッピングモータ)１０２を駆動制御する払出制御基板１１２や、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図２では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、液晶表示器２２における図柄の変動表示を実現する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などが接続されている。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、賞球の払出し用のモータ１０２の駆動状態を監視する。賞球検出器９２は、賞球の払出し用のモータ１０２によって実際に払出しされた賞球としてのパチンコ球の通過を検出する。なお駆動センサ１０４，賞球検出器９２，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。なお、払出し用のモータ１０２が、本発明における「払出し用モータ」に対応する。
【００１９】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む信号）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示装置２０、保留数表示器５２，５８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉（ただし閉状態でも始動口２４への入球は可能）を行うことができる。
【００２０】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成されており、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２と、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４と、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。当該ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。
【００２１】
払出制御基板１１２は、上述の図柄制御基板１３０等と同様にＣＰＵを中心に構成されており、制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭや、各種のフラグやパラメータなどの一時的データを格納するＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭに格納されている制御プログラムには、後述する「電源投入処理」，「賞球払出し初期設定処理」，「賞球払出し用モータ駆動処理」，「賞球数判定処理（１）」，「タイマ割込み処理」等のような各種の手続きを実現するためのプログラムが含まれている。払出制御基板１１２に搭載されているＣＰＵは、ＲＯＭに格納されている制御プログラムを実行して球払出装置８０によるパチンコ球の払出し動作を制御する。具体的には、球払出装置８０によるパチンコ球の払出し個数、払出し速度を制御する。
【００２２】
次に、パチンコ機１２の裏面側の構成について図３を参照しながら説明する。
図３に示すように、パチンコ機１２の裏面側には、メイン制御基板１２０を取り囲むようにして裏機構板７０が装着されている。裏機構板７０の背面側には、島設備からパチンコ球を受け入れる球タンク７２、球タンク７２に貯留されているパチンコ球を球払出装置８０に向けて運搬するタンクレール７４、賞球としてのパチンコ球を払出す球払出装置８０が順次配設されている。球払出装置８０の下方には、球払出装置８０によるパチンコ球の払出し動作を制御する払出制御基板１１２が配設されている。球タンク７２に貯留されているパチンコ球は、タンクレール７４によって球払出装置８０にまで続く球通路８２（図４参照）の受入口７６に供給される。そして、球払出装置８０において賞球あるいは貸球としてのパチンコ球の払出しが行なわれ、払出しされたパチンコ球は、パチンコ機１２の前面に配設された上皿３０や下皿３６へ続く通路に導かれる。
【００２３】
パチンコ球を賞球あるいは貸球として払出す球払出装置８０の構成について説明する。
図４に示すように、球払出装置８０は、歯車状の回転供給体８４がステッピングモータによって正逆回転可能に構成された装置であり、その回転供給体８４の左方向への回転によって賞球払出通路８８へのパチンコ球の払出しが行われ、右方向への回転によって貸球払出通路９０へのパチンコ球の払出しが行なわれる。つまり、球払出装置８０は、賞球あるいは貸球としてのパチンコ球の払出しをそれぞれ実行することができる。賞球あるいは貸球として払出しされたパチンコ球は、後に続く１本の球通路内で合流してから、パチンコ機１２の前面に配置された上皿３０や下皿３６に供給されるようになっている。本実施の形態では、賞球として払出しされるパチンコ球の通過が賞球検出器９２によって検出され、貸球として払出しされるパチンコ球の通過が貸球検出器９４によって検出される。賞球検出器９２及び貸球検出器９４は、通過するパチンコ球を検出することのできる近接スイッチやフォトセンサ等により構成され、賞球あるいは貸球としてのパチンコ球の通過を検出すると、払出制御基板１１２に向けて球検出信号を出力する。払出制御基板１１２は、この賞球検出器９２あるいは貸球検出器９４から受信した球検出信号に基づいて、賞球として払出しされたパチンコ球の数（賞球数）、及び、貸球として払出しされたパチンコ球の数（貸球数）をそれぞれ監視することができるようになっている。
【００２４】
球払出装置８０によるパチンコ球の払出し動作を制御するためのシステムの構成例について説明する。
図４に示すように、メイン制御基板１２０は、例えばパチンコ機１２の遊技盤１４に配設された一般入賞口や大入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞に対応した賞球数についての命令信号（賞球コマンド）を払出制御基板１１２に向けて送信する。払出制御基板１１２は、メイン制御基板１２０から賞球数についての命令信号を受信して、この賞球数に対応したパチンコ球の払出しを実行させるための球払出信号を球払出装置８０に向けて出力する。球払出装置８０は、払出制御基板１１２からの球払出信号を受けて、その内部に格納された回転供給体８４を左方向にステッピングモータ（払出し用のモータ１０２）によって回転させる。回転供給体８４の外周には、球通路８２を流下するパチンコ球を１個ずつ収容することのできる球受部８６が等間隔で複数形成されており、この回転供給体８４の回転量（回転角度）が大小に変更されることによって、賞球として払出しされるパチンコ球の数が払出制御基板１１２によって制御されるようになっている。また、回転供給体８４の回転速度が増減されることによって、球払出装置８０による賞球としてのパチンコ球の払出し速度が払出制御基板１１２によって制御されるようになっている。
【００２５】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべく払出制御基板１１２で実行する手続きの内容について、図５〜図９のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図５にはパチンコ機１２に電源を投入してからの処理を実現する「電源投入処理」の手続きを、図６には払出制御基板１１２のＲＡＭに格納されている各種パラメータの初期化を実現する「賞球払出し初期設定処理」の手続きを、図７には球払出装置８０に内蔵されているステッピングモータを駆動するための励磁データを出力する「賞球払出し用モータ駆動処理」の手続きを、図８には球払出装置８０によって払出しされた１時間あたりにおける賞球数が所定の基準値を超えているか否かを判定する「賞球数判定処理（１）」の手続きを、図９には１msec毎にメインループ処理を実行するための処理である「タイマ割込み処理」の手続きをそれぞれ示す。
【００２６】
図５に示す「電源投入処理」は、パチンコ機１２の電源投入時に実行される処理である。この電源投入処理では、まず、払出制御基板１１２のＣＰＵの初期化処理が実行され〔ステップＳ１０〕、次に払出制御基板１１２のＲＡＭのクリアスイッチがＯＮであるか否かが判断され〔ステップＳ１２〕、ＲＡＭに格納されているデータの内容が正常か否かが判断される〔ステップＳ１４〕。そして、ＲＡＭのクリアスイッチがＯＮであるか（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、もしくはＲＡＭのデータの内容が正常ではないと判断された場合には（ステップＳ１４においてＮＯ）、ＲＡＭに格納されているデータの内容が消去（ＲＡＭクリア）されて初期化される〔ステップＳ１６〕。なお、このような電源投入時におけるＣＰＵやＲＡＭの初期化処理は一般的な処理なのでその他の説明は省略する。ＣＰＵやＲＡＭの初期化処理が実行された後、次に、賞球払出し初期設定処理が実行される〔ステップＳ１８〕。
【００２７】
ステップＳ１８の「賞球払出し初期設定処理」の具体的な内容について、図６のフローチャートを参照しながら説明する。
図６のフローチャートに示す賞球払出し初期設定処理では、まず、励磁時間が３（msec：ミリ秒）に設定されるとともに〔ステップＳ３０〕、カウンタの値が３に設定される〔ステップＳ３２〕。励磁時間とは、球払出装置８０に内蔵されている回転供給体８４駆動するためのステッピングモータのコイルの励磁時間のことである。すなわち、図１０に示す一般的な２相ステッピングモータの励磁パターンを例にとって説明すると、ステッピングモータのコイルはＡ相、Ｂバー相、Ａバー相、Ｂ相の順番で次々と励磁されるのであるが、励磁時間とはこれらの各相における１ステップの励磁時間のことであり、上述のステップＳ３０の処理においてこの励磁時間の初期値が３msecに設定される。後述するように、払出制御基板１１２からはステッピングモータの励磁信号が１msec毎に出力されるのであるが、励磁時間及びカウンタの初期値が３に設定されることによって、ステッピングモータの各相に対して励磁パルス信号が３msec毎に切り替わるようにして出力されるようになっている。励磁時間及びカウンタの初期設定値は、払出制御基板１１２に搭載されているＲＡＭ等に格納される。励磁時間及びカウンタの初期値が設定されると、「賞球払出し初期設定処理」が終了する〔リターン〕。
【００２８】
図５のフローチャートに示す「電源投入処理」の説明に戻る。上述の「賞球払出し初期設定処理」が終了すると〔ステップＳ１８〕、次に、タイマ割込み発生フラグがＯＮであるか否かが判定される〔ステップＳ２０〕。このタイマ割込み発生フラグとは、払出制御基板１１２に搭載されているＲＡＭ等に格納されているデータであって、「タイマ割込み処理」によって１msec毎にＯＮに更新されるフラグである。すなわち、図９のフローチャートに示すように、この「タイマ割込み処理」は、「電源投入処理」とは別のプロセスとしてＣＰＵによって並列に実行される処理であり、「タイマ割込み発生フラグ」の内容を１msec毎に強制的にＯＮに更新する処理である〔ステップＳ６０〕。そして、このタイマ割込み発生フラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳ２０においてＹＥＳ）、タイマ割込み発生フラグの内容をＯＦＦに書き換えた後に〔ステップＳ２２〕、次の「メインループ処理」に進む〔ステップＳ２４〕。タイマ割込み発生フラグがＯＮではない（すなわちＯＦＦである）と判定した場合には（ステップＳ２０においてＮＯ）、ステップＳ２０の処理をそのまま繰り返す。これにより、ステップＳ２４の「メインループ処理」を１msec毎に実行することができる。
【００２９】
ステップＳ２４の「メインループ処理」では、次の２つの処理が実行される。すなわち、図７のフローチャートに示す「賞球払出し用モータ駆動処理」と、図８のフローチャートに示す「賞球数判定処理（１）」である。なお、この「メインループ処理」は、上述したように、タイマ割込み発生フラグが１msec毎にＯＮに書き換えられることによって１msec毎に実行される。
【００３０】
まず、「メインループ処理」に含まれる処理の１つである「賞球払出し用モータ駆動処理」について説明する。
図７のフローチャートに示す「賞球払出し用モータ駆動処理」では、まず、ＲＡＭに格納されているカウンタの値が０であるか否かが判定される（ステップＳ４０）。カウンタの値が０であると判定した場合には（ステップＳ４０においてＹＥＳ）、カウンタの値が励磁時間の値によって書き換えられる〔ステップＳ４２〕。すなわち、例えば励磁時間が３（msec）に設定されている場合には、カウンタの値が３に書き換えられる。励磁時間が９（msec）に設定されている場合には、カウンタの値が９に書き換えられる。これに対し、カウンタの値が０ではないと判定した場合には（ステップＳ４０においてＮＯ）、カウンタの値を書き換えずに、そのままステップＳ４４の処理に進む。
【００３１】
ステップＳ４４の処理では、払出制御基板１１２から球払出装置８０に向けて励磁データが出力される。この励磁データとは、球払出装置８０に内蔵されているステッピングモータのコイルを励磁させるためのデータである。すなわち、図１０の２相ステッピングモータの励磁パルスパターンを例にとって説明すると、図１０の下段に示す縦一列の４ビットのデータが励磁データに該当するものであり、この励磁データが一回出力されることによって、ステッピングモータのコイルにおけるいずれかの相（Ａ相、Ｂ相、Ａバー相、Ｂバー相）が１msecの間励磁される。例えばこの励磁データが３回連続で同じ相に対して出力されると、その励磁データによって特定された相（例えばＡ相）が、３msecの間励磁される。つまり、この励磁データを特定の相に対して連続して出力する回数によって、ステッピングモータの各相の励磁時間を制御することができる。球払出装置８０に向けて励磁データが出力されると、次に、ＲＡＭに格納されているカウンタの値が１減算され〔ステップＳ４６〕、「賞球払出し用モータ駆動処理」が終了する〔リターン〕。
【００３２】
次に、「メインループ処理」に含まれるもう１つの処理である「賞球数判定処理（１）」について説明する。
図８のフローチャートに示す「賞球数判定処理（１）」では、まず、１時間あたりの賞球数が所定の基準値（本実施の形態では１６０００個）を超えているか否かが判定される〔ステップＳ５０〕。ここでいう「賞球数」とは、球払出装置８０によって払出された賞球としてのパチンコ球の数である。「１時間あたりの賞球数」とは、判定時を基準とした過去１時間あたりの賞球数のことである。本実施の形態では、賞球検出器９２から払出制御基板１１２に向けて出力される球検出信号をカウントすることによって、過去１時間あたりの賞球数を払出制御基板１１２のＣＰＵにおいて常時監視することができる。また、払出制御基板１１２のＣＰＵで実行されるプログラム内において、過去１時間あたりの賞球数をいつでも参照できるようになっている。賞球数との比較の対象となる「所定の基準値」は、本実施の形態では１６０００個としているが、例えば外部の入力装置（テンキー、キーボード等）から任意の数に設定できるように構成してもよい。
１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えていないと判定された場合には（ステップＳ５０においてＮＯ）、ＲＡＭ等に記憶されている励磁時間の値が３msecに書き換えられる〔ステップＳ５４〕。１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えていると判定された場合には（ステップＳ５０においてＹＥＳ）、ＲＡＭ等に記憶されている励磁時間の値が９msecに書き換えられる〔ステップＳ５２〕。このステップＳ５２の処理が、本発明における「賞球払出速度遅延処理」に対応している。
励磁時間の値が３msecもしくは９msecに更新されると、「賞球数判定処理（１）」が終了する〔リターン〕。
【００３３】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機１２によれば、１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えた場合に、球払出装置８０による賞球の払出速度を遅くすることができる。すなわち、１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えると、図８のフローチャートに示すステップＳ５２の処理において励磁時間の値が９msecに書き換えられるので、図７のフローチャートに示すステップＳ４２の処理においてカウンタの値が「９」という値に書き換えられるとともに、このカウンタの値が９となることでステップＳ４４の処理において励磁データの出力が９回連続して行われるようになる。これにより、球払出装置８０に内蔵されているステッピングモータの励磁時間（１ステップの間隔）が３msecから９msecに変更されるとともに、このステッピングモータの回転速度は変更前の３分の１となり、球払出装置８０による賞球の払出速度は変更前の３分の１となる。
【００３４】
この場合、大当たり発生の確率を低下させたり、賞球の払出しをキャンセルしたりする操作は不要であるので、遊技者に対して不公正な印象を与えることなく、単位時間あたりに払出される賞球数が過大になることを防止することができる。
【００３５】
また、単位時間あたりに払出される賞球数が過大になることを防止することによって、賞球数の変動幅が小さくなるので、遊技者は、適度に刺激性のあるパチンコ遊技を長時間にわたって楽しむことが可能になる。
【００３６】
さらに、単位時間あたりに払出される賞球数に対して、例えば公的な機関により規制値等が設けられた場合には、この規制値を上回らないように賞球の払出し数を容易にコントロールすることが可能となる。
【００３７】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて図１１〜図１５のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図１１には始動口２４へパチンコ球が入賞してからの処理を実現する「始動口処理」の手続きを、図１２には始動口２４への入賞をきっかけとして取得される各種の乱数を保留データとして記憶する「保留処理」の手続きを、図１３には保留データを読み出してその後の処理を実現する「保留消化処理」の手続きを、図１４には図柄変動パターンを決定する「図柄変動パターン決定処理」の手続きを、図１５には球払出装置８０によって払出しされた１時間あたりの賞球数が所定の基準値を超えているか否かを判定する「賞球数判定処理（２）」の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
【００３８】
図１１のフローチャートに示す「始動口処理」では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判断する〔ステップＳ１１０〕。例えば始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判断し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判断する。始動口２４にパチンコ球が入賞したと判断した場合は（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を取得する〔ステップＳ１１２〕。始動口２４にパチンコ球が入賞していないと判断した場合は（ステップＳ１１０のＮＯ）、このまま始動口処理を終了する〔リターン〕。
ステップＳ１１２で取得する（読み込む）乱数は、カウンタ等を用いて生成されるソフトウェア乱数と、発振器等を用いて生成されるハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かを決定する「当落判定用乱数ＲＡ」や、特別図柄の変動表示を停止した後に停止表示する大当たり図柄（例えば［３３３］や［７７７］等のようなゾロ目の図柄パターンなど）を特定する「停止図柄用乱数ＲＢ」、液晶表示器２２での特別図柄の変動表示態様を特定する図柄変動パターンを決定するための「図柄表示用乱数ＲＣ」などが該当する。
なお、当落判定用乱数ＲＡが、本発明における「当落データ」に対応している。当落判定用乱数ＲＡに基づいて遊技者に有利な特典である「大当たり」の抽選を行うメイン制御基板１２０が、本発明における「抽選手段」対応している。
各種乱数を読み終えると、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して球払出コマンドを送信し〔ステップＳ１１４〕、次の「保留処理」を実行する〔ステップＳ１１６〕。当該保留処理の具体的な手続きについて、図１２を参照しながら説明する。
【００３９】
図１２のフローチャートに示す「保留処理」では、まず、現在の保留数が上限値に達しているときは（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、これ以上は保留できないため保留処理を終える〔リターン〕。ここでいう「保留数」とは、液晶表示器２２において変動表示中であるため次の変動表示を開始できないときなどに、ステップＳ１１２において読み込んだ各種の乱数を保留データとして記憶した数のことである。本実施の形態では、保留数の上限値が４つに設定されている。
一方、現在の保留数が上限値に達していないときは（ステップＳ１２０のＮＯ）、図１１のステップＳ１１２で読み込んだ各種乱数を保留データとしてＲＡＭ１２６等に記憶し〔ステップＳ１２２〕、保留数を１増やして演算結果を保留数表示器５２に表示し〔ステップＳ１２４〕、保留処理を終える〔リターン〕。ステップＳ１２２で記憶した各種乱数は、後の処理において当落判定や図柄変動パターン等を決定するまで保持し、その後は容量確保のためにＲＡＭ１２６等から消去する。
保留処理を終えて図１１のフローチャートに戻ると、始動口処理も終了する〔リターン〕。
【００４０】
次に、上述した「始動口処理」とは別プロセスとして実行される「保留消化処理」の手続きについて、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
図１３に示す保留消化処理では、まず、液晶表示器２２において変動表示不能か否か、又は、保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１３０〕。すなわち液晶表示器２２において特別図柄の変動表示中であるときや大当たり遊技中であるときなどは変動表示不能と判別し（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、そのまま保留消化処理を終了する〔リターン〕。また、保留数が０以下である場合にも、既に保留データに対応する特別図柄の変動表示を全て終えているので（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、そのまま保留消化処理を終了する〔リターン〕。変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１３０のＮＯ）、次のステップＳ１３２に進む。
【００４１】
ステップＳ１３２では、ＲＡＭ１２６等に記憶されている保留データの中で、一番古い保留データの読み出しを行う〔ステップＳ１３２〕。例えば、ＲＡＭ等に４つの保留データが記憶されている場合には、その４つの保留データのうち最初に記憶された保留データの読み出しを行う。保留データの読み出しを行うと、ステップＳ１３４に進み、図柄変動パターンを決定するべく「図柄変動パターン決定処理」を行う。当該図柄変動パターン決定処理の具体的な手続きについて、図１４を参照しながら説明する。
【００４２】
図１４に示す図柄変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ１３２において読み出した保留データに含まれる当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否かの判定を行う〔ステップＳ１５０〕。例えば、当落判定用乱数ＲＡが予め定められた所定の当選値に一致する場合には、抽選結果が大当たりであると判定する。
当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりではないと判定した場合には〔ステップＳ１５０のＮＯ〕、ステップＳ１５４に進む。一方、当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりであると判定した場合には（ステップＳ１５０のＹＥＳ）、ステップＳ１５２に進む。
【００４３】
ステップＳ１５０において大当たりではない（ＮＯ）と判定した場合には、「はずれ図柄変動パターン」を決定する〔ステップＳ１５４〕。具体的には、ステップＳ１３２において読み出した保留データに含まれる停止図柄用乱数ＲＢや図柄表示用乱数ＲＣに基づいて、遊技者に対して「はずれ」を報知するための図柄変動パターンを決定する。この図柄変動パターンが決定されることにより、液晶表示器２２において変動表示する図柄やアニメーション，停止図柄の種類や態様などが決定される。このように、停止図柄用乱数ＲＢや図柄表示用乱数ＲＣと、例えば動画データ等と対応付けられたテーブルなどを組み合わせて、遊技者に「はずれ」を報知するための図柄変動パターンを決定する。ステップＳ１５４においてはずれ図柄変動パターンを決定すると、「図柄変動パターン決定処理」が終了する〔リターン〕。
【００４４】
ステップＳ１５０において大当たりである（ＹＥＳ）と判定した場合には、ステップＳ１５２に進む。ステップＳ１５２では、大当たり図柄変動パターンを決定する。具体的には、ステップＳ１３２において読み出した保留データに含まれる停止図柄用乱数ＲＢや図柄表示用乱数ＲＣに基づいて、遊技者に対して「大当たり」を報知するための図柄変動パターンを決定する。この図柄変動パターンが決定されることにより、液晶表示器２２において変動表示する図柄やアニメーション、停止図柄の種類や態様などが決定される。このように、停止図柄用乱数ＲＢや図柄表示用乱数ＲＣと、例えば動画データ等と対応付けられたテーブルなどを組み合わせて、遊技者に「大当たり」を報知するための図柄変動パターンを決定する。ステップＳ１５２において大当たり図柄変動パターンを決定すると、「図柄変動パターン決定処理」が終了する〔リターン〕。
なお、このように、液晶表示器２２における図柄の変動表示動作を決定・制御するメイン制御基板１２０が、本発明における「図柄制御手段」に対応している。
【００４５】
「図柄変動パターン決定処理」が終了すると、図１３のフローチャートに戻り、次のステップＳ１３６に進む。
ステップＳ１３６では、保留数を１減らしてから演算結果を保留数表示器５２に表示する。これは、ＲＡＭ１２６に記憶した保留データを読み出して、当落判定用乱数ＲＡに基づく抽選を行ったからである（つまり、保留データを１つ消化したからである）。演算した保留数は、遊技者に視認可能とするために保留数表示器５２に表示する。例えば、保留データを読み出す時点で保留数が４つであった場合には、保留数表示器５２に現在の保留数が３つであることを表示する。ステップＳ１３６が終了すると、次に、ステップＳ１３８に進む。
【００４６】
ステップＳ１３８では、ステップＳ１３４で決定した図柄変動パターン等を含む表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信する。これにより、液晶表示器２２で特別図柄の変動表示を開始させることができる。そして、次のステップＳ１４０に進み、当落判定用乱数ＲＡに基づく抽選結果が大当たりか否かを再度判定する。もし大当たりならば（ステップＳ１４０でＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップＳ１４２〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を所要期間（例えば３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その他の説明は省略する。抽選結果が「はずれ」である場合は（ステップＳ１４０でＮＯ）、図１３のフローチャートの「保留消化処理」を終了する〔リターン〕。なお、「保留消化処理」は、メイン制御基板１２０のＣＰＵ１２２によって例えば４msec毎に周期的に実行されるので、「保留データ消化処理」が終了した後は、次の「保留データ消化処理」が新たに繰り返される。
【００４７】
次に、上述の「始動口処理」、「保留消化処理」と別プロセスとして実行される「賞球数判定処理（２）」について、図１５を参照しながら説明する。
図１５のフローチャートに示す「賞球数判定処理（２）」では、まず、１時間あたりの賞球数が所定の基準値（本実施の形態では１６０００個）を超えているか否かが判定される〔ステップＳ１６０〕。ここでいう「賞球数」とは、球払出装置８０によって払出された賞球としてのパチンコ球の数である。「１時間あたりの賞球数」とは、判定時を基準とした過去１時間あたりの賞球数のことである。本実施の形態では、賞球検出器９２から払出制御基板１１２に向けて出力される球検出信号をカウントすることによって、過去１時間あたりの賞球数を払出制御基板１１２のＣＰＵにおいて常時監視している。また、払出制御基板１１２のＣＰＵは、過去１時間あたりの賞球数を定期的にメイン制御基板１２０に送信している。つまり、メイン制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、球払出装置８０により払出しされた過去１時間あたりの賞球数を常時監視している。また、メイン制御基板１２０のＣＰＵ１２２で実行するプログラム内において、過去１時間あたりの賞球数をいつでも参照できるようになっている。
賞球数との比較の対象となる「所定の基準値」は、本実施の形態では１６０００個としているが、例えば外部の入力装置（テンキー、キーボード等）から任意の数に設定できるように構成してもよい。
１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えていると判定された場合には（ステップＳ１６０においてＹＥＳ）、ステップＳ１６２に進む。１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１６０においてＮＯ）、ステップＳ１６４に進む。
【００４８】
１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えている場合に進むステップＳ１６２の処理では、「変動表示時間延長処理」が実行される。この「変動表示時間延長処理」とは、液晶表示器２２における図柄の変動表示時間を通常時よりも長くするための処理である。例えば、始動口２４への一回の入球あたりにおける図柄の変動表示時間を通常時よりも長くしたり、始動口２４への複数回の入球に対応する図柄の変動表示の間隔（インターバル）を通常時よりも長くしたり、リーチ演出の表示時間を長くしたり、スーパーリーチ演出の表示時間を長くしたり、大当たり演出の表示時間を長くしたり、高速変動の期間を付加したり、等が考えられる。要するに、液晶表示器２２における図柄の変動表示時間を、全体的あるいは平均的に、通常時よりも長くする処理である。
【００４９】
本実施の形態では、始動口２４への一回の入球に対応する図柄の変動表示時間を通常時よりも長くすることによって、液晶表示器２２における図柄の変動表示時間を長くしている。具体的には、上述の「図柄変動パターン決定処理」で用いるテーブルをソフトウェア的に切替えることによって、このような処理を実現している。すなわち、図柄制御基板１３０のＲＯＭ１４２には、通常時および延長時の２種類のテーブルを用意しておく。通常時のテーブルには、１０秒から１５秒の複数の図柄変動パターン（図柄の変動表示態様を示すスケジューラデータ）が格納されており、延長時のテーブルには、通常時のテーブルよりも変動表示時間の長い３０秒から４５秒の複数の図柄変動パターンが格納されている。メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に送信される表示コマンドを２バイト構成とした場合、１バイト目をテーブル切替えの識別情報とし、２バイト目を各テーブルの図柄変動パターンの番号情報とする。例えば、この表示コマンドが「１００１Ｈ」であれば、通常時のテーブルの１番目の図柄変動パターンと解釈し、「１１０１Ｈ」であれば、延長時のテーブルの１番目の図柄変動パターンと解釈して、テーブルを切替えさせる。
なお、図１５に示す賞球判定処理（２）をメイン制御基板１２０で実行する例を示したが、払出制御基板１１２で実行するようにしてもよい。具体的には、１時間あたりの賞球数が基準値を超えたときにメイン制御基板１２０に延長の指示を与える。
【００５０】
１時間あたりの賞球数が１６０００個を超えていない場合に進むステップＳ１６４では、「通常変動表示処理」が実行される。この「通常変動表示処理」とは、液晶表示器２２における図柄の変動表示時間を通常時に戻したり、あるいは通常時に維持するための処理である。具体的には、上述したように、表示コマンドのテーブルの識別情報を通常時に切替える、あるいはそのまま維持することによって、このような処理を実現することができる。
【００５１】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機１２によれば、１時間あたりの賞球数が所定の基準値を超えた場合に、液晶表示器２２による図柄の変動表示時間を長くすることができる。これにより、一定の期間内における大当たりの発生回数を少なくすることができるので、結果として、単位時間あたりに払出される賞球数が過大になることを防止することができる。この場合、大当たり発生の確率を低下させたり、賞球の払出しをキャンセルしたりする操作は不要であるので、遊技者に対して不公正な印象を与えることなく、単位時間あたりに払出される賞球数が過大になることを防止することができる。
【００５２】
また、単位時間あたりに払出される賞球数が過大になることを防止することによって、賞球数の変動幅が小さくなるので、遊技者は、適度に刺激性のあるパチンコ遊技を長時間にわたって楽しむことが可能になる。
【００５３】
さらに、単位時間あたりに払出される賞球数に対して、例えば公的な機関により規制値等が設けられた場合には、この規制値を上回らないように賞球の払出し数を容易にコントロールすることが可能となる。
【００５４】
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造、形状、大きさ、材質、配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定するものでない。
また、上記実施の形態における図３〜図９、図１１〜図１５に示すフローチャートは、本発明を実施するための処理手順の一例を示したものである。したがって、その他の異なるアルゴリズム等を用いて本発明を実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】基板と装置とを接続した概略の構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】球払出装置による球払出し動作の制御システムの構成例を示す図である。
【図５】電源投入処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】賞球払出し初期設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】賞球払出し用モータ駆動処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】賞球数判定処理（１）の手続きを示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込み処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】ステッピングモータの励磁パターンを示す図である。
【図１１】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１３】保留消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１４】図柄変動パターン決定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１５】賞球数判定処理（２）の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１２  パチンコ機
１４  遊技盤
１６  複合役物装置
２２  液晶表示器
２４  始動口
２６  大入賞口
８０  球払出装置
８４  回転供給体
８６  球受部
１０２      モータ（払出し用モータ）
１１２      払出制御基板
１２０      メイン制御基板（抽選手段、図柄制御手段）
１３０      図柄制御基板
【図１】
2005152612.tif 000003
【図２】
2005152612.tif 000004
【図３】
2005152612.tif 000005
【図４】
2005152612.tif 000006
【図５】
2005152612.tif 000007
【図６】
2005152612.tif 000008
【図７】
2005152612.tif 000009
【図８】
2005152612.tif 000010
【図９】
2005152612.tif 000011
【図１０】
2005152612.tif 000012
【図１１】
2005152612.tif 000013
【図１２】
2005152612.tif 000014
【図１３】
2005152612.tif 000015
【図１４】
2005152612.tif 000016
【図１５】
2005152612.tif 000017