(57)【要約】【課題】特別な装着器具を必要とせずに、画面を継続して見ながら視力回復が行うことが可能な視力回復表示装置を提供すること。【解決手段】透光性の第１の表示部と、この第１の表示部の後に所定間隔離して設けられた第２の表示部と、前記第１の表示部と前記第２の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする。【選択図】  図１
2005006820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性の第１の表示部と、
この第１の表示部の後に所定間隔離して設けられた第２の表示部と、
前記第１の表示部と前記第２の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする視力回復表示装置。
【請求項２】
透光性の第１の表示部と、
この第１の表示部の後に所定間隔離して設けられた第２の表示部と、
視力回復用の画像を前記第２の表示部に表示する視力回復用画像表示部と、
前記第１及び第２の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする視力回復表示装置。
【請求項３】
前記切替手段は、使用者の操作条件を基に切替え機能を動作させることを特徴とする請求項１または２記載の視力回復表示装置。
【請求項４】
前記切替手段による、各表示部による表示は、前記第２の表示部に表示された画像の切替え条件として、使用するソフトウェアの種別により、切替え時間を変化させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の視力回復表示装置。
【請求項５】
前記各表示部に表示される画像は縮小または拡大して表示されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の視力回復表示装置。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１に記載の画像表示装置を回転式ドラムを模擬したゲーム機に用いることを特徴とする視力回復表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の表示部を重畳した構造を有する多重表示装置に関し、特に複数の表示部を離隔して設置した表示部を用いて画像を表示することで、視力回復を行う視力回復表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の液晶表示装置を用いたゲーム装置の普及により、ゲームの長時間の利用や、パソコンの普及により、視力の低下が顕著な状況である。また、会社でのデスクワークは、ほとんどパソコンの画面を見て行う状況になってきており、多くの人の視力が低下しているといわれている。
【０００３】
パソコンなどの画面を見て行う作業はＶＤＴ（Ｖｉｓｕａｌ  ＤｉｓｐｌａｙＴｅｒｍｉｎａｌ）作業と呼ばれ、これらのパソコンなどのＶＤＴ作業を行う際には、或る一定時間が経過した場合に休憩を取る様に指導されている。
【０００４】
しかしながら、急な作業の場合は休憩時間を取ることができないことが生じたり、また、遊技場などに設置してあるゲームや、回転式の数字を注視して数字や模様を合わせるスロットルマシーンやパチンコ等などに熱中している場合、休憩を忘れて継続して画面を見続けることも多い。この結果、目の焦点機能を調節する筋肉の疲労や、その慢性化により、筋力の低下によって視力が低下することとなる場合が、しばしばあった。
【０００５】
また、ＶＤＴ表示装置に表示された遠近立体映像を、シャッター付き眼鏡を使用して見ることにより、眼の各種筋肉を活性化する視力回復方法と装置も知られている（特許文献１参照）。
【０００６】
しかし、このように作業を中断して特別に視力回復を行う必要があり、作業に集中した場合などには従来の視力回復装置には難しい問題があった。さらに、シャッター付き眼鏡を使用の都度掛ける必要があり、大変利便性が悪い問題もあった。
【０００７】
また、予め設定された時間が経過すると、通常の画面が半強制的に視力回復画面に切り替り、視力回復を行う画像表示装置も知られている（特許文献２参照）。
【０００８】
しかし、このように画面が半強制的に切り替った場合、継続して実施したい場合などの作業に影響が出て、大変利便性が悪い問題があった。
【０００９】
【特許文献１】
・特開２００２−３３６３１７
【００１０】
【特許文献２】
・特開平１１−１０９９３２
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、このような従来の視力回復装置の問題点に鑑みてなされたもので、特別な装着器具を必要とせずに、画面を継続して見ながら視力回復が行うことが可能な視力回復表示装置を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１によれば、透光性の第１の表示部と、この第１の表示部の後に所定間隔離して設けられた第２の表示部と、前記第１の表示部と前記第２の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする視力回復表示装置を提供する。
【００１３】
本発明の請求項２によれば、透光性の第１の表示部と、この第１の表示部の後に所定間隔離して設けられた第２の表示部と、視力回復用の画像を前記第２の表示部に表示する視力回復用画像表示部と、前記第１及び第２の表示部の各々に表示される画像を切り替える切替手段とを有することを特徴とする視力回復表示装置を提供する。
【００１４】
本発明の請求項３によれば、前記切替手段は、使用者の操作条件を基に切替え機能を動作させることを特徴とする請求項１または２記載の視力回復表示装置を提供する。
【００１５】
本発明の請求項４によれば、前記切替手段による、各表示部による表示は、前記第２の表示部に表示された画像の切替え条件として、使用するソフトウェアの種別により、切替え時間を変化させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の視力回復表示装置を提供する。
【００１６】
本発明の請求項５によれば、前記各表示部に表示される画像は縮小または拡大して表示されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の視力回復表示装置を提供する。
【００１７】
本発明の請求項６によれば、請求項１乃至５のいずれか１に記載の画像表示装置を回転式ドラムを模擬したゲーム機に用いることを特徴とする視力回復表示装置を提供する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態について図面を用いて説明する。
【００１９】
図１に本発明による画像表示装置の一実施形態の構造を示す。同図に示すように、この画像表示装置１の表示ユニット２０では、液晶により構成された後画面の表示手段２１ａと、透光性の液晶により構成され表示手段２１ａの前面に設置された前画面の表示手段２２ａとが、所定間隔、離して設置される。
【００２０】
画像表示装置１は、上述の構成を有する表示ユニット２０と、この表示ユニット２０を制御する制御手段１１と、この制御手段が接続される母線１５と、この母線に各々接続されるプログラム記憶手段１２、情報記憶手段１３、抽出手段１４、表示制御手段１６及び入力手段１７とから成る。
【００２１】
表示ユニット２０の後画面の表示手段２１ａは、通常用いられる液晶表示装置である。この表示手段２１の前面に、透光性の表示手段２２ａとを所定間隔、離して重畳して設置している。これにより、後画面に表示された画像と、前画面に表示された画像は、同一の方向に表示され、視線を大きく変えることなく、後画面と前画面の両方の画面を見ることができる。
【００２２】
表示ユニット２０に表示される情報は情報記憶手段１３に記憶保存されており、例えばパソコンの場合では、文書作成ソフトや表計算ソフト、などのアプリケーションソフトウェアや視覚回復画像が保存される。
【００２３】
抽出手段１４は、制御手段１１から出力された信号を受け、該当する情報を情報記憶手段１３から抽出する。このように抽出された情報は表示制御手段１６に伝達される。
【００２４】
表示制御手段１６は、抽出手段により抽出された情報を、表示手段２１ａ、２２ａの各表示部に区分けして表示を行うものであり、このため表示手段の座標情報に合わせて画像情報を制御する。
【００２５】
プログラム記憶手段１２には、上に述べた各動作を制御手段１１に実行させるためのプログラムが保存されており、これにより制御手段１１を動作させる。
【００２６】
入力手段１７は、パソコンのキーボードやマウス、タッチパネル、ゲーム機においての押しボタンスイッチなど、使用者が何らかの操作を行うために用いる機器であり、この入力手段を通して、アプリケーションソフトの使用や、作成しているファイルの呼び出し、ゲーム機におけるドラムの回転停止などの操作を行っているものである。
【００２７】
図２（ａ）、（ｂ）は、図１に示した表示ユニット２０に表示されている画面の拡大図である。前面画２２と後画面２１の内容を並べて記載しているが、これらは重畳されて配置されるものである。前画面２２と後画面２１とは、１センチメートルないし数センチメートルの距離を離して配置５０されている。
【００２８】
図２（ａ）には前画面２２には例えば文書作成ソフトを使用している場合、ＸＹＺなどの文字が表示されている。この場合、利用者は、視線４０により、前画面２２の文字を焦点距離６０で読み取っている。
【００２９】
次に図２（ｂ）には後画面２１に同様に文書作成ソフトを使用している状態として、前画面２２の内容と同一内容のＸＹＺの文字が表示されている。
【００３０】
利用者は、透光性液晶表示装置である前画面２２を通して、後画面２１に表示された文書作成ソフトの文字を読み取ることができる。
【００３１】
この場合、利用者は、前画面２２に比較して、焦点距離が長くなった後画面２１の画像に焦点距離を合わせて読み取ることとなる。
【００３２】
これら図２（ａ）、（ｂ）の表示画面の変更は、後述する様に、利用者がキーボードやマウスなどの入力手段１７を利用して設定する場合や、制御手段１１により、自動的に切替える方式により、実現可能である。この様に、利用者は、同一の視線４０において、異なった２つの焦点距離６０、６１で表示された内容を読み取ることとなる。
【００３３】
眼の調節機能として、焦点を調節する機能としては、毛様体が収縮し、水晶体の厚さを変更して眼球の奥の網膜にちょうど焦点が結ばれる様にしているが、机の上のパソコンを長時間眺めるなどの様に、同一の焦点距離を保った場合、毛様体の筋力が低下し、ピント調節が正常に働かず、このため視力の低下に至る可能性が指摘されている。
【００３４】
このため、図２（ａ）、（ｂ）に示す様に、表示画面が前画面２２と後画面２１とに変わることは、すなわち利用者の焦点距離が６０、６１と変わることとなり、この結果、毛様体のピント調節機能を働かせることなり、これによって、長時間同一の焦点距離で画面を見ることがなくなるものである。
【００３５】
次に、この画像表示装置の使用時の動作について、図１〜３図を基に説明する。図３（ａ）は操作フローを示すフローチャートである。スタート（Ｆ−１）すると、まず、利用者が意識せずに自動的に画面切替を行うか（Ｆ−３）、利用者が意識して、任意に表示する画面を選定（Ｆ−４）するかを選択する（Ｆ−２）。
【００３６】
手動の場合（Ｆ−４）、表示させる画面を前画面２２（Ｆ−５）か後画面２１（Ｆ−６）かを選択し、その選択に従って、表示される画面の切替処理が表示制御手段１６により実行される（Ｆ−７）。なお、手動の場合は自動の場合においても優先され、利用者が前画面２２と後画面２１との切替を任意に行うことが可能として、利便性を高めている。
【００３７】
次に自動的に切替処理を行う場合（Ｆ−３）は、切替方式をイベントで切替える場合（Ｆ−９）と、利用する時間により切替える場合（Ｆ−１０）の選択を行う（Ｆ−８）。
【００３８】
イベント信号で切替える場合（Ｆ−９）は、イベント信号としては、入力手段１７から得られ条件をイベントとして取り込み（Ｆ−１２）、この条件を基に（Ｆ−１１）画面切替を行うものである（Ｆ−１２）。
【００３９】
例えば、キーボードからの入力操作が何回以上発生したか、一定時間入力が無かったかなどの状態を検知して切替えるとか、使用するソフトウェアを切り替えた場合に切り替えることなどの設定が可能である。
【００４０】
これにより、利用者が或る操作を継続して行っていることや、ソフトウェアの種類により、利用環境を変化させたりするなど、利用者の状態によって切り替えることが可能となる。
【００４１】
使用時間において切替を行う場合（Ｆ−１０）は、初期状態の設定として、ＴＩＭＥに０を設定する（Ｆ−１４）。ＴＩＭＥが設定値を超えた場合（Ｆ−１５）に画面切替を行うものである（Ｆ−１６）。
【００４２】
これにより、ある時間が経過すると自動的に画面の切替が行われ、ゲームなどで熱中しているときにおいても、一定時間連続して同じ焦点距離で画面を見ることを防止するものとなる。
【００４３】
なお、切替時間の設定値は、図３（ｂ）に示す様に使用するソフトウェアの種類や使用者の希望などによって調整することが可能なように、切替時間設定表によって、文書作成ソフトは１．０時間で切替るとか、表計算ソフトは０．５時間で切り替るなど、予め切替時間の設定を行う。
【００４４】
図４は、前画面２２と後画面２１との表示内容の大きさを変えて、より視覚的な刺激を与えたものである。すなわち、図４（ａ）では前画面２２に大き目の文字を表示し、また、図４（ｂ）では、後画面２１に小さめの文字を表示している。
【００４５】
この結果、利用者は焦点距離の差の他に、画面上に表示された文字の大きさの差を視認して、より眼に対しての刺激を得ることができる。
【００４６】
図５は前画面２２に通常の画面表示を行い、後画面２１には利用者が表示している文章とは関連が無い別の画像、例えば視力検査で用いているランドル環７０と呼ばれている画像で、ある一部に切れ目のある環を表示している。この画像を、画面の左上から右方向、さらには左下方向、右下方向と移動させている状態を示する。
【００４７】
利用者は、前画面２２上に通常の文書作成ソフト等のアプリケーションソフトを表示している際に、後画面２１に表示されたランドル環の移動を検知するが、この時、視線はランドル環と同一方向に移動する。この画像につられて眼球も同様に移動方向を向くこととなる。
【００４８】
この結果、眼球の動きを調節する筋肉も収縮と緩和が生じることとなり、筋肉の運動が行え、視力回復の効果を得ることが可能となる。
【００４９】
なお、視力回復用に表示する画像は、ランドル環に限定されるものではなく、利用者が注意を引く様なシンボルや現在時間などの数字でも何でも良い。
【００５０】
図６は表示ユニット２０を回転式のドラムを模したゲーム機に適用したものである。回転式のドラムには、数字や図柄が複数個並んでおり、これらが高速で回転する。この回転している状態を長時間見ていることは、眼の疲労も相当発生する。しかもゲームの当りが連続するなどの場合には、時間を忘れて集中しており、途中で休憩を取ることも難しいものとなる。この結果、ゲーム後に視力の著しい低下が発生することも懸念される。
【００５１】
本発明を、回転式ルーレットを表示するようなゲーム機に適用すると、ゲームを途中で中断することなく、眼の筋肉の収縮と緩和を行うことが可能となり、視力の回復が可能となる。
【００５２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、画面を継続して見ながら視力回復が行え、しかも特別な装着器具を必要としない画像表示装置が得られる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明一実施形態の構成を示す図。
【図２】本発明一実施形態の前画面と後画面の表示内容を説明するための図。
【図３】本発明一実施形態の動作を説明するための図。
【図４】本発明の他の実施形態を説明するための図。
【図５】本発明他の実施形態を説明するための図。
【図６】本発明の他の実施形態を説明するための図。
【符号の説明】
１…画像表示装置、
１１…制御手段、
１２…プログラム記憶手段、
１３…情報記憶手段、
１４…抽出手段、
１５…母線、
１６…表示制御手段、
１７…入力手段、
２０…表示ユニット、
２１ａ、２２ａ…表示手段、
２１…前画面、
２２…後画面、
４０…視線、
５０…画面間隔、
６０、６１…焦点距離、
７０…視力回復用画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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