(57)【要約】【課題】遊技媒体貸出機を他の機器と接続する保持部材から取り外した際に、遊技媒体貸出機が通信中の場合に通信中の情報を保護する。【解決手段】遊技媒体貸出機３０ａは、電力の供給が遮断されても記憶を保持可能な売上通信基板７０の記憶装置を備える。また、遊技媒体貸出機３０ａは、保持部材３０ｂに接続された状態にロックする施錠装置３７を備える。また、施錠装置３７には、解錠操作を検知する鍵検知センサ３０５を備える。遊技媒体貸出機３０ａが外部と通信中に鍵検知センサ３０５が施錠装置３７の解錠操作を検知した場合に、通信中の情報を前記売上通信基板７０の記憶装置にバックアップ保存する。【選択図】図２
2005027961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置される設備に設けられる保持部材と、該保持部材に着脱自在に保持され、有価価値により遊技媒体の貸出が可能な遊技媒体貸出機と、前記保持部材に前記遊技媒体貸出機を保持した状態に固定して施錠する施錠装置と、を備え、該保持部材に該遊技媒体貸出機が保持された状態で、該遊技媒体貸出機へ電力を供給すると共に前記遊技媒体貸出機の動作に基づいた該遊技媒体貸出機の売上に関連する売上関連情報を外部に送信するように構成された遊技媒体貸出装置において、
前記遊技媒体貸出機は、
当該遊技媒体貸出機の動作に基づいて前記売上関連情報を当該遊技媒体貸出機の外部に送信する情報通信手段と、
当該遊技媒体貸出機への電源の供給が停止した場合も記憶を保持する記憶手段と、
前記施錠装置の解錠操作を検出する解錠操作検出手段と、
該解錠操作検出手段が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段の送信に係わる売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存するバックアップ保存手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記バックアップ保存手段は、
前記解錠操作検出手段が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段が前記売上関連情報を送信中か否かを判定し、該売上関連情報を送信中の場合に、前記情報通信手段による該売上関連情報の送信を停止させ、送信停止により送信されなかった未送信の売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記情報通信手段は、外部に送信する前記売上関連情報を記憶可能に構成され、かつ、前記売上関連情報の外部への送信に対する外部からの応答通知を受信可能に構成され、
前記バックアップ保存手段は、
前記解錠操作検出手段が解錠操作を検出した場合に、前記情報通信手段が、送信した前記売上関連情報に対する応答通知を待機中か否かを判定し、待機中の場合に、前記情報通信手段に記憶されると共に、待機中の応答通知に対応する送信済みの売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
前記施錠装置は、挿入された鍵の操作により施錠位置と解錠位置との間で回動する回転部材を有し、該回転部材を施錠位置から解錠位置に回動させることで解錠操作可能に構成され、
前記解錠操作検出手段は、前記回転部材の回転位置が前記施錠位置と解錠位置との間の所定位置になったことを検出することにより、前記施錠装置の解錠操作を検出することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出機は、遊技媒体の貸出が可能な貸出モードと、メンテナンスを行うためのメンテナンスモードとを切替可能に構成されると共に、前記貸出モードとメンテナンスモードとを切り替えるモード切替手段を備え、
該モード切替手段は、前記解錠操作検出手段による解錠操作の検出に基づき、モードを切り替えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出機は、
前記保持部材に当該遊技媒体貸出機が保持されたことを検出する保持検出手段を備え、
前記情報通信手段は、前記保持検出手段が前記保持部材に当該遊技媒体貸出機が保持されたことを検出した際に前記記憶手段にバックアップ保存されている売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を外部に送信することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が設置された遊技場（遊技店）に配置され、遊技機用の遊技媒体を有価価値に基づいて貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技店のパチンコ遊技機が設置される島設備においては、設置されたパチンコ遊技機同士の間に遊技媒体としての遊技球（球、玉）を貸し出すための台間玉貸機（遊技媒体貸出機）が設置されていた。
島設備には、台間玉貸機を保持する前面が開放された側面コ字状の保持部材が設置されており、この保持部材の上部と下部との間に台間玉貸機を前方から押し込むことにより、台間玉貸機を保持部材に着脱自在に保持させた状態で島設備に設置することが可能となっていた。
【０００３】
また、台間玉貸機の背面には、コネクタが設けられており、一方、台間玉貸機の背面に臨む保持部材の後部の内壁面には、台間玉貸機の背面に設けられたコネクタと接続されるコネクタが設けられている。従って、台間玉貸機を保持部材に前方より押し込むと、台間玉貸機の背面に設けられたコネクタと保持部材の内壁面に設けられたコネクタが接続され、これにより台間玉貸機と保持部材とが電気的に接続されるようになっている。
【０００４】
また、台間玉貸機には、施錠装置が有り、施錠装置を鍵で操作することにより、台間玉貸機を保持部材に施錠装置により固定した状態で施錠することができ、台間玉貸機を鍵なしで保持部材から取り外せないようになっている。また、台間玉貸機において、故障や球詰まり、紙幣や硬貨の詰まり等が発生した場合には、鍵により施錠装置の施錠を解除して、保持部材に対して台間玉貸機を前方に引き出すことにより、故障の修理や各種詰まりの解消を行えるようになっていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、台間玉貸機等の玉貸機は、遊技場内の各遊技機、玉貸機等を管理する管理装置となるコンピュータに接続され、玉貸機による遊技球の貸し出しに基づいて玉貸機から出力される売上情報がコンピュータにより管理されている（例えば、特許文献２参照。）。
なお、保持部材のコネクタに電源を接続しておくことで、台間玉貸機のコネクタと保持部材のコネクタとを接続することにより、台間玉貸機への電力の供給を行うことができる。また、台間玉貸機をコンピュータに接続するものとした場合に、保持部材のコネクタをコンピュータに接続した状態で、台間玉貸機のコネクタと、保持部材のコネクタとを接続することにより、各台間玉貸機をコンピュータに接続することができる。
【特許文献１】特開平８−３３７６９号公報（第３−４頁、図１、図２）
【特許文献２】特開平２−４６８７９号公報（第５頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記従来の遊技媒体貸出装置（保持部材と遊技媒体貸出機）においては、遊技媒体貸出機の故障のみならず、遊技媒体の詰りや貨幣の詰まり等の理由で遊技媒体貸出機を保持部材から取り外さなければならない場合がある。そして、このように遊技媒体貸出機を取り外すと遊技媒体貸出機と保持部材とのコネクタ接続による電気的な接続がなくなってしまうため遊技媒体貸機からの売上情報を管理装置に出力できなくなる。
【０００７】
また、遊技媒体貸出機と保持部材とのコネクタ接続により遊技媒体貸出機に電力が供給されている場合に、コネクタ接続が外れると遊技媒体貸出装置の制御装置が停止してしまうので、電源が切れても記憶を保持可能な記憶装置を備えていても、コネクタ接続が外れた時点で、上述の売上情報を前記記憶装置に記憶する処理を行うことができない。
すなわち、保持部材から遊技媒体貸出機を取り外すと、遊技媒体貸出機と管理装置との通信が遮断されるだけではなく、遊技媒体貸出機の動作や処理が全て停止してしまうので、遊技媒体貸出機と保持部材とのコネクタ接続が外れる前に、例えば、送信すべき売上情報を待避するような操作を係員（店員）が行わないと、出力すべき売上情報が消えてしまう。
【０００８】
従って、単に施錠装置による施錠を解除すれば、係員が情報を待避するような操作を行わなくても、遊技媒体貸出機を保持部材から外せるような構成となっている場合に、前記操作を行わずに保持部材から遊技媒体貸出機を取り外した際に、遊技媒体貸出装置への電力供給がなくなり、売上情報をバックアップする処理ができなくなってしまう。このような場合には、遊技媒体貸出機の遊技媒体の詰まりや貨幣の詰まり等が解消し、遊技媒体貸出機を保持部材に保持させることによりコネクタが接続されて、電気的な接続が再開されても売上情報がバックアップ保存されていないため管理装置に対して正確な売上情報を出力できないといった問題点が生じてしまう。
また、逆に売上情報を正確に出力させるためには、保持部材から遊技媒体貸出機を取り外す前に必ず、通信処理中のデータを待避させるなどの操作を係員が行う必要があり、係員の手間がかかるといった問題がある。
【０００９】
本発明の課題は、遊技媒体の詰まりや貨幣の詰まり等の理由で遊技媒体貸機を保持部材から取り外して、遊技媒体貸出機と保持部材との間の電気的な接続がなくなってしまう前に遊技媒体貸機から出力される売上情報を確実にバックアップすると共に、遊技媒体の詰まりや貨幣の詰まり等が解消された後、遊技媒体貸機において電気的な接続がされた場合にはバックアップした売上情報を管理装置に対して正確に出力することを可能とする遊技媒体貸出装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機が設置される設備に設けられる保持部材と、該保持部材に着脱自在に保持され、有価価値により遊技媒体の貸出が可能な遊技媒体貸出機と、前記保持部材に前記遊技媒体貸出機を保持した状態に固定して施錠する施錠装置と、を備え、該保持部材に該遊技媒体貸出機が保持された状態で、該遊技媒体貸出機へ電力を供給すると共に前記遊技媒体貸出機の動作に基づいた該遊技媒体貸出機の売上に関連する売上関連情報を外部に送信するように構成された遊技媒体貸出装置において、
前記遊技媒体貸出機は、
当該遊技媒体貸出機の動作に基づいて前記売上関連情報を当該遊技媒体貸出機の外部に送信する情報通信手段と、
当該遊技媒体貸出機への電源の供給が停止した場合も記憶を保持する記憶手段と、
前記施錠装置の解錠操作を検出する解錠操作検出手段と、
該解錠操作検出手段が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段の送信に係わる売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存するバックアップ保存手段と、
を備えることを特徴としている。
【００１１】
ここで、「有価価値」とは、貨幣や遊技カード（プリペイドカード）等である。
また、「売上関連情報」とは、例えば、遊技媒体貸出装置において、遊技球等の遊技媒体を貸し出した場合の遊技球の貸出数や貸出数に対応する貸出金額を示す情報や、遊技媒体貸出装置に遊技媒体を借りるための貨幣が投入（入金）された場合の、入金された貨幣の種類や、入金された金額を示す情報などである。
【００１２】
また、「解錠操作検出手段が解錠操作を検出した際に、情報通信手段の送信に係わる売上関連情報がある場合」とは、例えば、解錠操作を検出した際に、情報通信手段が売上関連情報を送信している最中の場合や、遊技媒体貸出機において貨幣の投入時の動作や、貨幣投入後の遊技媒体の貸出の動作が行われた直後等のように送信すべき売上関連情報が送信されようとしている場合や、売上関連情報を外部の例えば売上関連情報を管理する管理装置に送信し、管理装置からの応答を待機している場合などである。そして、このような場合に前記記憶手段にバックアップ保存される売上関連情報とは、送信中の売上関連情報の全体や、送信中の売上関連情報の未送信部分や、送信直前の売上関連情報や、送信直後の売上関連情報などである。
また、「バックアップ保存」は、情報通信手段の送信に係わる売上関連情報が既にメモリ等の何らかの記憶装置に記憶されている場合でも、電源の供給が停止した場合も記憶を保持する記憶手段、すなわち、保持部材から遊技媒体貸出機が外されても記憶を保持する記憶手段に記憶することである。また、バックアップ保存は、売上関連情報が何らかの形で、前記記憶手段に既に記憶されているものとしても、解錠操作が検知された際に、情報通信手段の送信に係わる売上関連情報がある場合に、これを既に記憶されて売上関連情報とは別に記憶するもので、例えば、復帰後に外部に送信できる状態に記憶するものである。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体貸出装置から外部の例えば管理装置に売上管理情報を送信するための通信を遊技媒体貸出機が行っている場合に、遊技媒体の詰まりや貨幣の詰まり等を解消するために係員（店員）等が遊技媒体貸出機を取り外す際に、遊技媒体貸出機を保持部材に固定する施錠装置の解錠操作を行うと、この解錠操作が検出され、解錠操作から、遊技媒体貸出機を保持部材に対して前方に引き出して遊技媒体貸出機と保持部材とのコネクタ接続が外れるまでの間に、通信処理中に外部に送信されるべき上述の売上関連情報がバックアップ保存される。
【００１４】
従って、遊技媒体貸出装置と外部の管理装置等との通信処理中に、保持部材から遊技媒体貸出機を引き離すことにより、これらの間のコネクタ接続が外れ、通信が不可能となると共に遊技媒体貸出機への電力が停止した状態となっても、店員等が通信処理中のデータを待避する操作を行うことなく、遊技媒体貸出機を保持部材から取り外すための解錠操作を行うだけで、通信処理中に送信すべき売上関連情報がバックアップされているので、前記通信が中断しても、正確な売上関連情報を残すことができる。また、遊技媒体貸出機と外部の管理装置との間で、情報の齟齬が生じるのを防止できる。
そして、例えば、遊技媒体貸出機を保持部材に保持させて、再び、外部との通信が可能になった状態でバックアップされた売上関連情報を外部に送信することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技媒体貸出装置において、
前記バックアップ保存手段は、
前記解錠操作検出手段が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段が前記売上関連情報を送信中か否かを判定し、該売上関連情報を送信中の場合に、前記情報通信手段による該売上関連情報の送信を停止させ、送信停止により送信されなかった未送信の売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、遊技媒体貸出機において、送信中の売上関連情報がある場合に、上述のように解錠操作されてから遊技媒体貸出機の電源が切れてしまうまでの間に、売上管理情報の送信を停止し、停止した時点で未送信の売上管理情報をバックアップするので、送信された売上管理情報と未送信のバックアップされた売上管理情報とを合わせれば、正確に完全な売上管理情報となる。従って、正確な売上管理情報を残すことができる。
【００１７】
また、遊技媒体貸出機を保持部材に接続し、遊技媒体貸出機と外部との通信が確立した際に、バックアップされた売上管理情報を外部に送信することが可能となり、外部の例えば売上管理装置では、送信停止前に送信された売上管理情報と、送信停止後に送信可能となってから送信されるバックアップされた売上管理情報とから完全な売上管理情報を得ることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技媒体貸出装置において、
前記情報通信手段は、外部に送信する前記売上関連情報を記憶可能に構成され、かつ、前記売上関連情報の外部への送信に対する外部からの応答通知を受信可能に構成され、
前記バックアップ保存手段は、
前記解錠操作検出手段が解錠操作を検出した場合に、前記情報通信手段が、送信した前記売上関連情報に対する応答通知を待機中か否かを判定し、待機中の場合に、前記情報通信手段に記憶されると共に、待機中の応答通知に対応する送信済みの売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存することを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、遊技媒体貸出機において、送信直後の売上関連情報があり、かつ、該売上関連情報に対する応答通知が受信されていない場合に、上述のように解錠操作されてから遊技媒体貸出機の電源が切れてしまうまでの間に、送信直後の売上関連情報がバックアップ保存されるので、例えば、売上関連情報の送信に失敗していたような場合に、売上関連情報を送信直後に遊技媒体貸出機を保持部材から取り外したことにより、送信直後の売上関連情報を失ってしまうのを防止することができ、一部の売上関連情報の喪失により売上管理が不正確になるのを防止できる。
【００２０】
すなわち、遊技媒体貸出機から外部に売上関連情報を送信した場合に、該売上関連情報に対して外部から売上関連情報を受信したことを示す応答通知を受信すれば、外部に確実に売上関連情報が送信され、外部で売上関連情報の正確な管理が可能となる。従って、応答通知を受信していない状態では、確実に売上関連情報が送信したことにならないので、上述のように応答通知を待機中に遊技媒体貸出機を保持部材から引き出して、遊技媒体貸出機の電源が切れる前に、送信直後の売上関連情報を前記記憶手段に記憶しておけば、遊技媒体貸出機が復帰した後に、売上関連情報の再送信が可能となる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技媒体貸出装置において、
前記施錠装置は、挿入された鍵の操作により施錠位置と解錠位置との間で回動する回転部材を有し、該回転部材を施錠位置から解錠位置に回動させることで解錠操作可能に構成され、
前記解錠操作検出手段は、前記回転部材の回転位置が前記施錠位置と解錠位置との間の所定位置になったことを検出することにより、前記施錠装置の解錠操作を検出することを特徴としている。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、解錠操作検出手段は、前記回転部材の回転位置が前記施錠位置と解錠位置との間の所定位置になったことを検出することにより、前記施錠装置の解錠操作を検出するので、施錠装置の解錠操作を検出してから実際に施錠装置の回転部材が解錠位置に回転して施錠装置が解錠されるまでの間にタイムラグが発生することになる。このタイムラグの時間を利用することにより、確実に外部との通信に係わる売上関連情報をバックアップ保存することができる。すなわち、解錠操作が行われてから遊技媒体貸出機を保持部材から外すことによりこれらの間のコネクタ接続が外れて、遊技媒体貸出機の電源が切れると共に通信用の接続が切れるまでの時間に、解錠操作検出手段が解錠操作を検出してから実際に施錠装置が解錠されるまでの時間が含まれることになり、回転部材が解錠位置まで回転したのを検知した場合に比較してバックアップ保存にかけられる時間が増えることになる。
【００２３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技媒体貸出装置において、
前記遊技媒体貸出機は、遊技媒体の貸出が可能な貸出モードと、メンテナンスを行うためのメンテナンスモードとを切替可能に構成されると共に、前記貸出モードとメンテナンスモードとを切り替えるモード切替手段を備え、
該モード切替手段は、前記解錠操作検出手段による解錠操作の検出に基づき、モードを切り替えることを特徴としている。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、解錠操作検出手段が解錠操作を検出して電源が切れなかった場合には、遊技媒体貸出機は貸出モードからメンテナンスモードでのメンテナンスが可能となる。従って、遊技媒体貸出機を保持部材に固定するための施錠装置を兼用してメンテナンスモードへの切替が行えるので、非常に便利で不正対策にもなる。
【００２５】
すなわち、施錠装置を実際の施錠と、モードの切替とに利用する事で、施錠装置の他に、メンテナンスモードへの切替用の装置を設ける必要がなく、コストの低減を図ることができる。また、係員は、施錠装置の鍵を持っていれば、他に遊技媒体貸出機用のリモコン装置等を持たなくても、遊技媒体貸出機をメンテナンスモードにすることができ、係員の手間を省いて便利になる。また、貸出モードからメンテナンスモードへの切替に鍵が必要となり、鍵を持たない者が、遊技媒体貸出機をメンテナンスモードとして、遊技媒体貸出機に不正を行うのを防止できる。なお、施錠装置は、遊技媒体貸出機を保持部材に固定し、鍵なしでの遊技媒体貸出機の取り外しを禁止する機能と、上述の通信に係わる売上関連情報の待避の開始を指示する機能と、モード切替の機能との三つの機能を有することになる。
【００２６】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技媒体貸出装置において、
前記遊技媒体貸出機は、
前記保持部材に当該遊技媒体貸出機が保持されたことを検出する保持検出手段を備え、
前記情報通信手段は、前記保持検出手段が前記保持部材に当該遊技媒体貸出機が保持されたことを検出した際に前記記憶手段にバックアップ保存されている売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を外部に送信することを特徴としている。
【００２７】
請求項６に記載の発明によれば、保持部材に当該遊技媒体貸出機が保持されたことを検出する保持検出手段が、保持部材に遊技媒体貸出機が保持されたことを検出した際に前記記憶手段にバックアップ保存されている売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を外部に送信するので、係員が再送信等の操作をしなくとも、引き出した遊技媒体貸出機を元に戻して、遊技媒体貸出機と保持部材とがコネクタ接続されることにより、バックアップ保存された売上関連情報が送信されることになり、バックアップ保存された売上関連情報があれば確実に外部に送信できると共に、係員の手間を省力化することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る遊技システムによれば、遊技媒体貸出装置と外部の管理装置等との通信処理中に、保持部材から遊技媒体貸出機を引き離すことにより、これらの間の電気的接続が外れ、通信が不可能となると共に遊技媒体貸出機への電力の供給が停止した状態となっても、店員等が通信処理中のデータを待避する操作を行うことなく、遊技媒体貸出機を保持部材から取り外すための解錠操作を行うだけで、通信処理中に送信すべき売上関連情報がバックアップされているので、前記通信が中断しても、正確な売上関連情報を残すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態の遊技媒体貸出装置について説明する。
本実施の形態において、遊技媒体貸出装置は、遊技場において遊技媒体貸出装置から送信される情報を含む、遊技場で取り扱われる情報の管理を行う遊技システムの一部を構成するようになっている。
【００３０】
ここで、遊技媒体貸出装置を説明する前に遊技媒体貸出装置を備えた遊技システムを説明する。
図１に示すように、遊技システムは、後述の遊技媒体貸出装置３０（玉貸機）と通信可能に構成されてサーバとして機能する売上管理装置１０、会員管理装置２０及びホール管理装置９０と、複数の遊技媒体貸出装置３０と会員管理装置２０との間のデータ通信を中継するサービス系通信ボックス４０と、会員管理装置２０で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機５０と、ＬＡＮの配線接続用のハブ６０，６０と、遊技機毎に設けられ、金額情報や貯球数等に対応付けられた会員カードや貨幣等の有価価値により遊技媒体の貸出が可能な遊技媒体貸出装置３０とを備える。
【００３１】
なお、本実施の形態の遊技システムは、例えば、パチンコ遊技機が複数設置された遊技店において用いられるものであり、前記遊技媒体貸出装置３０は、パチンコ遊技機が設置される島設備のパチンコ遊技機同士の間もしくは島設備の端部に配置されるパチンコ遊技機の隣に配置されるものであり、基本的に１つのパチンコ遊技機に１つの遊技媒体貸出装置３０が配置されている。
【００３２】
また、遊技システムでは、売上管理装置１０を売上管理系サーバとするネットワークと、会員管理装置２０をサービス系サーバとするネットワークと、ホール管理装置９０をホール管理系サーバとするネットワークとの三つのネットワークから構成されている。
【００３３】
売上管理装置１０を売上管理系サーバとするのが、売上管理系ネットワークであり、各遊技媒体貸出装置３０をクライアントとし、会員、非会員を問わず、遊技店に設置された遊技機で使用されるために貸し出された遊技媒体（遊技球）の売上金額を管理するためのものである。
【００３４】
会員管理装置２０をサービス系サーバとするのが、サービス系ネットワークであり、各遊技媒体貸出装置３０及び精算機５０をクライアントとし、会員へのサービス、例えば、会員の遊技に関する情報に基づいてサービスポイントの付与などを行うものであるが、ここでは、特にプリペイドカード等の有価価値となる金額情報を記憶した携帯可能な記憶媒体を用いることなく、高額紙幣の使用を可能とするサービスも行う。
【００３５】
ホール管理装置９０をホール管理系サーバとするのが、ホール管理系ネットワークで、各遊技媒体貸出装置３０、精算機５０、図示しない遊技機、球計数装置、景品管理端末機、ＰＯＳ装置等をクライアントとし、入金に対する遊技球の貸出、遊技機における遊技の状態や結果、遊技球の計数を伴う返却、精算、景品の交換等の遊技店の営業全体を管理する。なお、この例では、ホール管理装置９０と各クライアントとなる装置は、インターフェース装置を介して直接信号用の配線が接続された状態であり、イーサーネット等を用いたデータ通信用のネットワークとは異なる。
【００３６】
従って、各遊技媒体貸出装置３０は、売上管理系ネットワークを介して売上管理装置１０に接続され、サービス系ネットワークを介して会員管理装置２０に接続され、ホール管理系ネットワークを介してホール管理装置９０に接続されている。なお、売上管理系ネットワークの売上管理装置１０は、遊技店の外部において第三者が遊技店の売上を管理するための第三者管理センタに配置された第三者管理サーバ８０に通信回線（例えば、ＡＤＳＬ回線）により接続されている。
【００３７】
また、遊技媒体貸出装置３０は、売上通信基板７０を組み込まれた状態に備え、各遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０がそれぞれ一般的なＬＡＮと同様にイーサーネットを用いてハブ６０を介して売上管理装置１０に接続されている。
【００３８】
また、遊技媒体貸出装置３０は、島設備の島毎に配置されたサービス系通信ボックス４０に接続され、サービス系通信ボックス４０が一般的なＬＡＮと同様にイーサーネットを用いてハブ６０を介して会員管理装置２０に接続されている。なお、サービス系通信ボックス４０には、例えば、サービス系通信ボックス４０と同じ島に配置された複数の遊技媒体貸出装置３０が接続され、複数の遊技媒体貸出装置３０をまとめてイーサーネットに接続するようになっている。
また、サービス系ネットワークにおいては、精算機５０がイーサーネットを用いてハブ６０を介して会員管理装置２０及び遊技媒体貸出装置３０に接続されている。
【００３９】
また、遊技媒体貸出装置３０は、イーサーネット等を介さずに、各種信号を出力する複数の端子にそれぞれ接続された配線がホール管理装置９０の図示しないインターフェース装置に接続され、遊技媒体貸出装置３０における貨幣の入金時の動作や、遊技媒体の貸出時の動作等に基づいて例えばパルス信号がそれぞれ遊技媒体貸出装置３０からホール管理装置９０に送信されるようになっている。また、精算機５０、図示しない遊技機、球計数装置、景品管理端末機、ＰＯＳ装置等の各種信号の出力端子がホール管理装置９０のインターフェース装置に接続されている。
【００４０】
そして、各遊技媒体貸出装置３０は、パチンコ遊技機等の遊技機に設けられた外部情報端子からの配線が接続されており、パチンコ遊技機からの外部情報が入力され、遊技機の外部情報を売上管理装置１０、会員管理装置２０に出力するようになっている。なお、ホール管理装置９０のインターフェース装置には、遊技機の外部情報端子からの配線が接続され、遊技機の外部情報が遊技機から直接ホール管理装置９０のインターフェース装置に入力されるようになっていても良いし、遊技機の外部情報が遊技媒体貸出装置３０を介してホール管理装置９０に送信されるようになっていても良い。
【００４１】
なお、遊技媒体貸出装置３０から売上管理装置１０、会員管理装置２０及びホール管理装置９０に送信される情報は、例えば、上述の遊技媒体を貸出た際の貸出金額に関する貸出金額情報を含んでおり、売上管理装置１０、会員管理装置２０及びホール管理装置９０では、それぞれ、遊技媒体貸出装置３０から送信される情報の少なくとも一部を重複して管理することになる。
【００４２】
前記売上管理装置１０は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、ＣＰＵ、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インターフェース等を備えたコンピュータ本体１４にモニタ１１、プリンタ１２、カードリーダ１３等を備えたものである。そして、売上管理装置１０には、複数の遊技媒体貸出装置３０がクライアントとして接続されており、各遊技媒体貸出装置３０から送信される売上関連情報、すなわち、遊技媒体貸出装置３０において貸し出された遊技媒体量に対応する金額を示す貸出金額情報等が受信され、これを各遊技媒体貸出装置３０を識別可能に設定された貸出装置識別情報毎に貸出時刻、送信時刻、受信時刻等の時刻（日付等も含む）に対応させて記憶装置に記憶する。なお、遊技媒体貸出装置３０は、売上通信基板７０を介して、自身の貸出装置識別情報と、送信時刻、貸出時刻等の時刻とに対応付けて貸出金額情報を売上関連情報として送信する。
【００４３】
そして、売上管理装置１０は、記憶された売上関連情報を第三者管理サーバ８０に送信するようになっている。
また、売上管理装置１０は、遊技媒体貸出装置３０から貸出金額情報と共に遊技店の各会員を識別する会員の識別情報が受信された場合には、さらに貸出金額情報等に対応づけて会員の識別情報を記憶する。
【００４４】
また、売上管理装置１０には、遊技媒体貸出装置３０から上述の識別情報、貸出装置識別情報、貸出金額情報等の売上関連情報の他に、貸し出した球数（貸球数）及び後述の貯球数情報に基づいて払い出された球数（再プレイ球数）、遊技媒体貸出装置３０から送信されるエラー信号、遊技媒体貸出装置３０に接続された遊技機からの外部情報等が受信される。
売上管理装置１０においては、遊技媒体貸出装置３０からのエラー信号に基づいて、各遊技媒体貸出装置３０が異常か正常か、遊技媒体貸出装置３０の売上通信基板７０が異常か正常かを判定可能とされている
【００４５】
また、売上管理装置１０においては、上述の遊技機の外部情報に基づいて各遊技機の入球数（入玉数：遊技者が遊技機に打ち込んだ球数、入遊技媒体数）、出球数（出玉数：入賞に基づいて払い出された球数（賞球数）、出遊技媒体数）がカウント可能とされると共に、遊技機が変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機の場合に、変動表示ゲームのスタート回数、変動表示ゲームが特別入賞（大当たり）となった回数、変動表示ゲームが所謂確率変動での特別入賞（確変）となった場合の回数、変動表示ゲームが所謂リーチとなった回数等をカウント可能となっている。
【００４６】
また、売上管理装置１０では、各遊技媒体貸出装置３０からの貸出金額情報に基づいて、遊技店全体の売上金額や、各台毎の売上金額の集計が時間毎、日付毎、月毎等で可能となっている。そして、上述のような売上管理装置１０において得られる各種データは、モニタ２１に表示可能とされると共に、プリンタ１２により帳票として印刷可能となっている。
なお、第三者管理サーバ８０は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、ＣＰＵ、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インターフェース等を備えたコンピュータ本体８３にモニタ８１、プリンタ８２等を備えたものである。
【００４７】
会員管理装置２０は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、ＣＰＵ、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インターフェース等を備えたコンピュータ本体２３にモニタ２１、プリンタ２２等を備えたものである。そして、会員管理装置２０には、後述するように複数の遊技媒体貸出装置３０がクライアントとして接続されており、各遊技媒体貸出装置３０から送信される各種情報を受信するようになっている。
【００４８】
例えば、会員管理装置２０は、各遊技媒体貸出装置３０から、売上関連情報として、投入された金額を示す入金額情報、貸し出された金額を示す貸出金額情報を受信する。
また、会員管理装置２０は、各遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されて読み取られた会員の識別情報を受信した場合に、入金額情報に示される入金額と、貸出金額情報に示される貸出金額との差額、すなわち、残高を識別情報に対応づけて管理するようになっている。
【００４９】
なお、この例の遊技システムにおいては、従来のプリペイドカード等の金額情報が記録された携帯可能な記録媒体を使用せずに、売上の第三者による管理を可能としたものであり、会員以外の遊技者（遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを挿入しない遊技者）については、遊技媒体貸出装置３０に投入された貨幣の全額が遊技媒体に交換される（遊技媒体として貸し出される）ことになり、この場合に使用可能な貨幣は、例えば、千円札、５百円硬貨、百円硬貨などの低額紙幣もしくは硬貨となる。
【００５０】
それに対して、会員（遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを挿入した遊技者）については、会員カードに記録された識別情報に基づいて、上述のように会員管理装置２０が、入金額、貸出金額、残高を管理するようになっており、投入した金額の一部だけを遊技媒体に交換する（遊技媒体として借りる）ことが可能となっている。すなわち、会員カードには、残高等の金額情報を書き込まずに、識別情報を記憶し、会員管理装置２０が識別情報に基づいて金額情報を管理することで、遊技者が携帯する記憶媒体に金額情報を記憶することなく、前記低額紙幣及び硬貨に加えて高額紙幣の使用が可能となっている。
【００５１】
例えば、使用可能な高額紙幣は、１万円札、５千円札、２千円札などである。そして、遊技媒体貸出装置３０において、１万円札が投入され、千円分の遊技媒体が貸し出された場合に、残高が９千円となるが、この場合に、入金額が１万円、貸出金額が千円、残高が９千円となり、これらの金額を示す金額情報が会員管理装置２０に記憶される。なお、遊技媒体貸出装置３０における上述の金額情報は、例えば、会員が遊技媒体貸出装置３０において、会員カードの返却を指示した場合に、遊技媒体貸出装置３０から会員管理装置２０に送信され、会員管理装置２０の記憶装置に金額情報が記憶（更新）される。
【００５２】
そして、各遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置２０に送信された場合に、会員管理装置２０は、受信された識別情報に対応する最新の金額情報を記憶装置から検索し、この金額情報を遊技媒体貸出装置３０に送信する。そして、送信された金額情報に残高がある場合に、遊技媒体貸出装置３０において残高に基づいて遊技球の貸出が可能となる。そして、遊技媒体貸出装置３０において、金額情報の残高に基づく遊技球の貸出が行われた場合に、貸出金額分だけ残高が減算され、これが遊技媒体貸出装置３０に記憶されると共に、会員カードの返却の際に、金額情報として、会員管理装置２０に送信され、会員管理装置２０において、識別情報に対応する金額情報が遊技媒体貸出装置３０から受信した金額情報に基づいて更新される。
【００５３】
また、精算機５０のカードリーダ５３に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置２０に送信された場合に、会員管理装置２０は、受信された識別情報に対応する最新の金額情報を記憶装置から検索し、この金額情報を精算機５０に送信する。そして、送信された金額情報に残高がある場合に、精算機５０において残高に対応する貨幣の払い出しが行われる。精算機５０において精算が行われると、精算機５０から会員管理装置２０に精算が行われたことを示す情報（精算通知）が送信され、会員管理装置２０において、識別情報に対応する金額情報を更新し、残高を０とする。
【００５４】
また、会員管理装置２０は、ホール管理装置９０に接続された図示しない球計数装置のカードリーダに会員カードを挿入して遊技球の計数が行われ、球計数装置から識別情報に対応付けて計数された球数を受信した場合（景品に交換しない場合）に、例えば、ホール管理装置９０からの情報が送信されることにより、会員管理装置２０の記憶装置に識別情報に対応付けて計数された球数を貯球数情報として記憶する。なお、既に同じ識別情報に対応して１以上の貯球数情報が記憶されている場合に、新たに計数された貯球数が加算される。
【００５５】
そして、各遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置２０に送信された場合に、会員管理装置２０は、受信された識別情報に対応する貯球数情報を記憶装置から検索し、この貯球数情報を遊技媒体貸出装置３０に送信する。そして、送信された貯球数情報に所定単位数以上の貯球数がある場合に、遊技媒体貸出装置３０において貯球数に基づいて再プレイ（遊技球の払い出し）が可能となる。
また、遊技媒体貸出装置３０において貯球を用いて再プレイ用の遊技球が払い出された場合は、遊技媒体貸出装置３０において貯球数情報の貯球数から払い出された球数分だけ、もしくは、払い出された球数に手数料としての球数を加算した球数分だけ減算される。そして、遊技媒体貸出装置３０において、会員カードの返却が指示された場合に、貯球数が減算された貯球数情報（手数料の玉数のデータを含む）が会員管理装置２０に出力され、会員管理装置２０の記憶装置における貯球数情報が減算された貯球数情報に更新記憶される。
【００５６】
また、会員管理装置２０には、遊技媒体貸出装置３０等から上述の識別情報、貸出装置識別情報、入金額情報、貸出金額情報、残高情報、貯球数情報の他に、貸し出した球数（貸球数）及び貯球数情報に基づいて払い出された球数（再プレイ球数）、遊技媒体貸出装置３０から送信されるエラー信号、遊技媒体貸出装置３０に接続された遊技機からの外部情報等が受信される。
【００５７】
会員管理装置２０においては、遊技媒体貸出装置３０からのエラー信号に基づいて、各遊技媒体貸出装置３０が異常か正常かを判定可能とされている
また、会員管理装置２０においては、上述の遊技機の外部情報に基づいて各遊技機毎に、上述の入球数、出球数、スタート回数、特別入賞の回数、確率変動での特別入賞の回数、リーチの回数等をカウント可能となっている。
【００５８】
また、会員管理装置２０では、各遊技媒体貸出装置３０からの貸出金額情報に基づいて、遊技店全体の売上金額や、各台毎の売上金額の集計が可能となっている。また、会員管理装置２０では、各会員毎に、入金額、貸出金額、貯球数、再プレイ球数、サービスポイント等を集計可能となっていると共に、スタート回数、入球数、出球数、特別入賞の回数、確変となった回数、リーチ回数等を集計可能となっている。なお、サービスポイントは、例えば、会員が来店して最初に遊技媒体貸出装置３０のカードリーダ３１に会員カードを差し込んだ際に、来店ポイントとしてサービスポイントを付与したり、入球数、出球数、再プレイ球数、貯球数、特別入賞等の回数、金額情報等が所定の条件を満たした場合等の予め設定された条件により会員管理装置２０が識別情報毎に自動的に付与したりする。
そして、上述のような会員管理装置２０において得られる各種データは、モニタ２１に表示可能とされると共に、プリンタ２２により帳票として印刷可能となっている。
【００５９】
ホール管理装置９０は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、ＣＰＵ、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、外部との信号入出力用インターフェース装置等を備えたコンピュータ本体９２にモニタ９１、図示しないプリンタ等を備えたものである。そして、上述のように遊技媒体貸出装置３０、精算機５０、遊技機、球計数装置、景品管理端末機、ＰＯＳ装置等とインターフェース装置が接続され、各装置の各種信号出力端子からの信号出力（パルス出力）がインターフェース装置からホール管理装置９０のＣＰＵに入力され、これらパルス出力をカウントすることにより、各種情報を収集及び監視するようになっている。なお、この例のホール管理装置９０は、周知の所謂ホールコン（ホールコンピュータ）である。
【００６０】
サービス系通信ボックス４０は、遊技媒体貸出装置３０のサービス系ネットワークとの通信機能を確認するために、遊技媒体貸出装置３０と会員管理装置２０とのデータ中継を制御するインターフェース制御装置である。サービス系通信ボックス４０は、例えば、島設備の島毎に設置され、１つの島に設置された遊技媒体貸出装置３０と周知のシリアルインタフェース規格であるＲＳ４８５で接続され、かつ、会員管理装置２０とＴＣＰ／ＩＰプロトコルで接続されている。従って、サービス系通信ボックス４０は、複数の遊技媒体貸出装置３０をまとめてサービス系ネットワークに接続している。
【００６１】
精算機５０は、硬貨を払い出す硬貨払出機５１、払い出す紙幣払出機５２、会員カードの識別情報を読み取るカードリーダ５３、残高の表示やガイダンス表示を等を行う表示部５４、ホール管理装置９０とのインターフェース用リレー出力用基板であり、ホール管理装置に精算のデータを送信するための外部出力基板（図示略）、サービス系ネットワークを介して会員管理装置２０との間でデータを送受する通信基板５５及び精算機制御部５６を備える。
【００６２】
制御部５６は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、制御部５６に接続された表示部５４、硬貨払出機５１、紙幣払出機５２、カードリーダ５３、外部出力基板、通信基板５５等の制御を行う。
硬貨払出機５１及び紙幣払出機５２は、制御部５６の制御の下に、制御部５６から出力される金額のデータに対応して硬貨もしくは紙幣を払い出す。外部出力基板は、精算額等の金額情報をホール管理装置９０に送信する。通信基板は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルで、制御部５６を、サービス系ネットワークを介して会員管理装置２０に接続し、前記識別情報を送信すると共に、残高のデータを含む金額情報を受信する。
【００６３】
そして、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて処理を行う制御部５６（ＣＰＵ）の制御の下に、カードリーダ５３に会員カードが挿入されると、カードリーダ５３が会員カードから識別情報を読み取り、制御部５６に出力し、制御部５６は、識別情報をＲＡＭに記憶すると共に、通信基板５５を介して会員管理装置２０に送信する。会員管理装置２０では、送信された識別情報に対応する金額情報を検索して、上述の残高のデータを含む金額情報を精算機５０の制御部５６に送信する。
【００６４】
制御部５６では、通信基板５５を介して金額情報が受信されると、表示部５４に金額情報に示される残高を表示すると共に、残高に対応して払い出す紙幣の種類と枚数及び硬貨の種類と枚数を算出し、紙幣払出機５２及び硬貨払出機５１を制御して残高となる紙幣、硬貨を払い出す。
【００６５】
また、制御部５６は、通信基板５５を介して会員管理装置２０に精算が行われたことを示す情報を送信する。会員管理装置２０では、前記識別情報に対応する金額情報に精算金額のデータと精算済みであることを更新して記憶すると共に、残高のデータを精算により０とするように更新する。
また、精算機５０の制御部５６は、外部出力基板を介してホール管理装置９０に残高が精算されたことを示す情報を送信する。
【００６６】
本発明に係わる遊技媒体貸出装置３０（玉貸機）は、図２及び図３に示すように、島設備に設置された遊技機同士の間に設置可能な正面矩形状の所謂サンドであり、島設備に固定される保持部材３０ｂと、保持部材３０ｂに着脱自在に取り付けられる遊技媒体貸出機３０ａとから構成される。
【００６７】
そして、遊技媒体貸出機３０ａは、主制御部３１０及び副制御部３２０を備えた制御基板３３０（本体制御部）と、遊技媒体貸出装置３０の正面の上端部に設けられ、通信状態を表示するモニタランプ３０１と、モニタランプ３０１の下に設けられた紙幣挿入口３０２の奥に配置された紙幣識別機３２と、紙幣挿入口３０２の下に表示画面を有するガイダンス表示用の表示ユニット３０３（表示部）と、表示ユニット３０３の表示画面の下に配置されて各種キー（ボタン）を備えた操作部３０４と、操作部３０４の下に配置され、サンド本体の着脱、モードの切替等を行う鍵検知センサ３０５を有する施錠装置３７と、施錠装置３７の下に設けられた硬貨投入口３０６の奥に配置されたコインセレクタ３３と、硬貨投入口３０６の下に配置された球出口３０７と、球出口３０７の下に配置された硬貨返却口３０８と、遊技媒体貸出装置３０の正面下端部に設けられたカード挿排口３０９の奥に配置されたカードリーダ３１と、紙幣識別機３２の下に組み込まれた売上通信基板７０と、売上通信基板７０の下に設けられて球出口３０７に向けて遊技球の払い出しを行うと共に払い出される球数をカウントするボールカウンタ３４と、ボールカウンタ３４及びコインセレクタ３３の後に配置される外部出力基板３５とを備える。なお、図２おいて、（Ａ）が保持部材３０ｂの左側面図、（Ｂ）が保持部材３０ｂから取り出された遊技媒体貸出機３０ａの左側面図、（Ｃ）が遊技媒体貸出装置３０（遊技媒体貸出機３０ａ）の正面図である。
【００６８】
制御基板３３０は、遊技媒体貸出装置３０の上述の各種装置の動作制御を行うためのＣＰＵ３１１、ＲＡＭ３１２、ＲＯＭ３１３等を備えた主制御部３１０及び、主制御部３１０と遊技媒体貸出装置３０の各種装置とを接続するインターフェース及びドライバを備えると共に主制御部３１０及び遊技媒体貸出装置３０の各装置に電力を供給する電源部３２１を備えた副制御部３２０とを有する。
【００６９】
主制御部３１０には、副制御部３２０を介して、上述の紙幣識別機３２、コインセレクタ３３、カードリーダ３１、ボールカウンタ３４、モニタランプ３０１、表示ユニット３０３、操作部３０４、鍵検知センサ３０５が接続されており、制御基板３３０がこれらを制御するようになっている。
【００７０】
また、主制御部３１０には、副制御部３２０を介して、売上管理系ネットワークとの通信用に売上通信基板７０が接続されると共に、売上通信基板７０及び制御基板３３０は外部出力基板３５に接続され、外部出力基板３５を介して、サービス系ネットワークに接続された機器、売上管理系ネットワークに接続された機器及びホール管理装置９０と通信するようになっている。
【００７１】
すなわち、制御基板３３０の主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１３に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ３１２にロードされたプログラム及びデータに従って動作し、遊技媒体貸出装置３０の後述する各装置の動作及び処理を制御する。また、制御基板３３０の主制御部３１０（及び売上通信基板７０）は、後述するように遊技媒体貸出機３０ａの動作に基づいた該遊技媒体貸出機３０ａの売上に関連する売上関連情報を外部に送信する情報通信手段として機能するようになっている。
【００７２】
紙幣識別機３２は、４券種紙幣（千円札、２千円札、５千円札、１万円札）の識別を行うものであるが、制御基板３３０の制御の下に、カードリーダ３１に会員カードが挿入されている状態（識別情報を読み取った状態）では、紙幣挿入口３０２から投入された紙幣を識別した際に、識別された４券種紙幣の何れも受け入れて図示しない紙幣識別機３２の収納部に紙幣を収納し、各紙幣に対応する金額が投入されたことを示す信号を制御基板３３０（主制御部３１０）に出力する。また、紙幣識別機３２は、制御基板３３０の制御の下に、カードリーダ３１に会員カードが挿入されていない状態（識別情報を読み取ってない状態）では、投入された紙幣を識別した際に、識別された４券種紙幣のうちの千円札だけを受け入れて図示しない紙幣識別機３２の収納部に紙幣を収納し、千円が投入されたことを示す信号を制御基板３３０に出力し、千円札以外の２千円札、５千円札、１万円札が挿入された場合にはこれらを受け入れずに返却する。
なお、紙幣識別機３２は、投入された紙幣が識別できない場合に、投入された紙幣を紙幣挿入口３０２から返却する。
【００７３】
コインセレクタ３３は、２種の硬貨（百円硬貨、５百円硬貨）の識別を行うものであり、硬貨投入口３０６から投入された硬貨が識別できた場合には、コインセレクタ３３の図示しない収納部にコインを収納すると共に、投入されて識別された硬貨に対応する金額が投入されたこを示す信号を制御基板３３０に出力する。また、コインセレクタ３３は、投入された硬貨が識別できなかった場合に、硬貨返却口３０８へ硬貨を排出する。
【００７４】
カードリーダ３１は、カード挿排口３０９から会員カードが挿入された場合に、会員カードを識別すると共に、会員カードの識別情報を読み取り、読み取った識別情報を制御基板３３０に出力する。なお、カード挿排口３０９から挿入された会員カードは、返却されずに挿入されたままの状態となり、制御基板３３０の制御の下に、操作部３０４のカード返却ボタンが押下された場合に、カード挿排口３０９から返却される。
【００７５】
ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入された状態で、紙幣挿入口３０２から紙幣が挿入され、紙幣識別機３２で紙幣が識別された場合に、識別された紙幣に係わらず予め設定された単位金額（５百円もしくは千円）に対応する球数の遊技球の払い出しを行う。
【００７６】
この際に制御基板３３０においては、紙幣識別機３２から受信した入金額を受信すると共に、単位金額を貸出金額とし、入金額から貸出金額を除算した金額を残高とする。すなわち、紙幣挿入口３０２から紙幣が挿入された場合に、操作部３０４が操作されない状態で、直ぐに単位金額に対応する遊技球を払い出すことで、紙幣を投入してから遊技球を払い出すまでの時間を短縮し、遊技者をほとんど待たせることなく遊技球を払い出すようになっている。
【００７７】
また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入されていない状態で、紙幣挿入口３０２から千円札が挿入され、紙幣識別機３２で千円札が識別された場合に、千円に対応する球数の遊技球を払い出す。また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、硬貨投入口３０６から硬貨が投入され、コインセレクタ３３で、硬貨が識別された場合に、識別された硬貨の金額に対応する球数の遊技球を払い出す。
【００７８】
また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入された状態で、かつ、制御基板３３０もしくは売上通信基板７０のメモリ（ＲＡＭ）に記憶された金額情報に残高がある状態で、操作部３０４の球貸ボタンが押下された場合に、前記単位金額に対応する球数の遊技球を払い出す。なお、この際に制御基板３３０は、金額情報の貸出金額及び残高のＲＡＭ３１２の記憶を更新する。なお、売上通信基板７０には、電力の供給が途絶えた際も記憶保持する本発明の記憶手段となる記憶装置（ここでは、例えば、停電時に電池から電力が供給されるスタティックＲＡＭであるが、書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ等の電力の供給が無くても記憶を保持可能な記憶装置を用いることができる。）が備えられており、この売上通信基板７０の記憶装置にも金額情報が記憶されており、ＲＡＭ３１２と同様に記憶更新される。
【００７９】
また、ボールカウンタ３４は、制御基板３３０の制御の下に、会員カードがカードリーダ３１に挿入された状態で、かつ、制御基板３３０に記憶された貯球数情報に貯球が所定の単位球数以上ある状態で、操作部３０４の再プレイボタンが押下された場合に、前記単位球数の遊技球を払い出す。なお、この際に制御基板３３０は、貯球数情報のＲＡＭ３１２（売上通信基板７０の記憶装置）の記憶を更新すると共に、再プレイ球数の情報の記憶を更新する。
【００８０】
モニタランプ３０１は、遊技媒体貸出装置３０の動作状態と、遊技媒体貸出装置３０と売上管理装置１０との通信状態を表示するもので、例えば、赤と緑の２色のＬＥＤを備え、制御基板３３０の制御のもとに、消灯で遊技媒体貸出装置３０の電源オフ及び通信がオフライン、点灯で電源オン、さらに点灯色が緑の場合に通信がオンライン、緑の点滅でデータ送信中、赤の点灯で遊技媒体貸出装置３０に異常有り、赤の点滅で遊技媒体貸出装置３０−売上通信基板７０−売上管理装置１０の間での通信異常となっている。
【００８１】
表示ユニット３０３は、ＬＣＤドットマトリクス表示ユニットで、制御基板３３０の制御の下に、遊技者への各種情報を報知する表示を行うと共に、異常時や後述のメンテナンスモード時等に係員（店員）に情報を報知する表示を行う。遊技者に表示する情報としては、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、会員カードにより高額紙幣が使用可能、イベント開催のお知らせ等と、前記金額情報の残高や、貯球数などの遊技に関する情報などである。
【００８２】
操作部３０４は、シート上のキーボードで、０〜９までのテンキー、前記球貸ボタン、前記再プレイボタン、前記カード返却ボタン、ポイントボタン、案内ボタン、確認ボタン、取消ボタン等を備えている。テンキーは、例えば、再プレイを行う際等に本人確認のために暗証番号を入力する際に用いられると共に、メンテナンスモード時のメニューの選択等に用いられる。球貸ボタンは、上述のように残高を用いて遊技球を払い出させるためのものであり、再プレイボタンは、上述のように貯球を用いて遊技球を払い出させるためのものであり、カード返却ボタンは、上述のように遊技を終了する際に、会員カードの返却を求めるものである。
【００８３】
また、ポイントボタンは、会員カードに記憶された識別情報に対応する会員の現在のサービスポイントを表示ユニット３０３に表示させるためのものである。また、案内ボタンは、上述のガイダンス用の情報を表示させるためのものである。また、確認ボタン及び取消ボタンは、メンテナンスモード時にメニューの実行もしくは取消を指示するものである。
【００８４】
鍵検知センサ３０５は、キーを差し込むことにより回転可能なキーシリンダ３７ｂ（回転部材、図４に正面の一部を図示）を有する施錠装置３７において、キーシリンダ３７ｂの状態変化（回転）を検出する。すなわち、鍵検知センサ３０５は、施錠装置３７の解錠操作を検出する解錠操作検出手段となるもので、施錠装置３７に鍵を差込み施錠装置３７のキーシリンダ３７ｂを施錠位置から解錠位置に回転させる解錠操作を検出する。
【００８５】
図４に示すように、施錠装置３７は、遊技媒体貸出機３０ａの前面に鍵穴３７ａを露出させた状態に配置されており、鍵穴３７ａの周囲の部分が正面から後方に延在するキーシリンダ３７ｂの一部となっている。そして、キーシリンダ３７ｂは、矩形状の鍵穴３７ａを垂直に配置した状態（図４（Ａ））が施錠位置とされ、キーシリンダ３７ｂを９０度回転させて鍵穴３７ａを水平に配置した状態（図４（Ｂ））が解錠位置となっている。そして、キーシリンダ３７ｂは、施錠装置３７の保持部材３０ｂに掛止される図示しない掛止装置とリンクしており、キーシリンダ３７ｂを鍵穴３７ａに差して施錠位置から解錠位置に９０度回転させると、掛止装置の保持部材３０ｂへの掛止が解除され、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを前方に引き出し可能となり、逆に保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを押し込んでセットした状態で、施錠装置３７のキーシリンダ３７ｂを解錠位置から施錠位置に回転させると、掛止装置が保持部材３０ｂに掛止され、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを取り外せないロックされた状態とすることができる。
【００８６】
また、鍵検知センサ３０５は、キーシリンダ３７ｂが施錠位置からほぼ４５度回転させた所定の解錠検出位置となるのを検出する。すなわち、鍵検知センサ３０５は、鍵穴３７ａの角度が略垂直（０度）となるキーシリンダ３７ｂの施錠位置と鍵穴３７ａの角度が水平（９０）度となるキーシリンダの解錠位置との間の所定の角度（回転位置：略４５度）となるキーシリンダ３７ｂを検出するようになっている。鍵検知センサ３０５は、例えば、発光部と受光部とを有し、発光部と受光部との間が遮光板により光が遮られるのを検出するか、もしくは、反射板により発光部から受光部に光が反射されるのを検出するものである。そして、キーシリンダ３７ｂには、図示しない遮光板もしくは反射板がキーシリンダ３７ｂと一体に回転可能に設けられており、キーシリンダ３７ｂが施錠位置と解錠位置との間の回転角度となった際に、鍵検知センサ３０５の受光部において、光の受光量が所定の閾値を越えた状態と該閾値を越えない状態とが切り替わるように構成されている。
【００８７】
従って、前記施錠装置３７は、挿入された鍵の操作により施錠位置と解錠位置との間で回動するキーシリンダ３７ｂ（回転部材）を有し、このキーシリンダ３７ｂを施錠位置から解錠位置に回動させることで解錠操作可能に構成され、鍵検知センサ３０５（解錠操作検出手段）は、キーシリンダ３７ｂの回転位置が前記施錠位置と解錠位置との間の所定位置（解錠検出位置）に回転したことを検出することにより、施錠装置３７の解錠操作を検出するようになっている。また、鍵検知センサ３０５の受光部の受光量の変化が閾値より下から上に変化するか、上から下に変化するかで、鍵検知センサ３０５において、解錠操作と施錠操作とを区別する構成とすることも可能であるが、単にキーシリンダ３７ｂが解錠位置と施錠位置との間の所定範囲内に入った場合に、受光部の受光量が閾値より小さくなるか、もしくは大きくなるようになっていて、施錠及び解錠のどちらの操作でも同様に検出するものとしても良い。
【００８８】
外部出力基板３５は、ホール管理装置に対してのインターフェース用リレー、通信配線の断線を検出するための断線検出抵抗、機器ＩＤ用ロータリースイッチ等が搭載され制御基板３３０をホール管理装置９０に接続し、かつ、制御基板３３０をサービス系ネットワークのサービス系通信ボックス４０に接続すると共に売上通信基板７０を売上管理系ネットワーク用のＬＡＮ配線を接続するための基板である。また、外部出力基板３５は、外部からの電力を制御基板３３０及び売上通信基板７０に供給する。
【００８９】
また、外部出力基板３５では、遊技カード（プリペイドカード）等を用いる所謂ＣＲ機と呼ばれるパチンコ遊技機を接続できるようになっている。すなわち、この例の遊技媒体貸出機３０ａ及び遊技システムにおいては、遊技カード等の金額情報を記憶可能でかつ携帯可能な記憶媒体を用いずに、第三者による売上の管理が可能となっており、遊技カード等の記憶媒体を使用しないので、そのままではＣＲ機が使用できなくなってしまうが、遊技カードを使用する玉貸機とＣＲ機とのインターフェースとの接続に代えて、この例の遊技媒体貸出機３０ａとＣＲ機とを接続するインターフェースを備えることにより、ＣＲ機の使用も可能としている。なお、遊技カードを用いない所謂現金機に関しては、そのまま使用可能であり、現金機を用いても、この例の遊技媒体貸出機３０ａを用いることにより、第三者による売上の管理が可能となる。
また、外部出力基板では、パチンコ遊技機の外部情報端子からの信号用の接続配線を備えている。
【００９０】
すなわち、外部出力基板３５は、制御基板３３０とホール管理装置９０との接続用配線、制御基板３３０とサービス系通信ボックス４０との接続用配線、制御基板３３０とＣＲ機との接続用配線、電力を制御基板３３０に供給するための接続用配線、遊技機の外部情報端子を接続するための接続用配線を有し、これら接続用配線の一端側が制御基板３３０（副制御部３２０を介して主制御部３１０）に接続されている。
【００９１】
また、外部出力基板３５は、売上通信基板７０と売上管理系ネットワーク用のＬＡＮとの接続配線と、外部からの電力を売上通信基板７０に供給するための接続用配線とを有し、これら接続用配線の一端側が売上通信基板７０に接続されている。
なお、外部出力基板３５は、遊技媒体貸出機３０ａの背面より手前に該背面と平行に配置され、外部出力基板３５の後述の外部出力基板コネクタ３５ａ（コネクタ３５ａ）は、遊技媒体貸出機３０ａの背面から後方に突出した状態で、接続方向を後方に向けて配置されており、後述するように保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを前から後に向けて押し込んだ際に、コネクタ３５ａが後述のＩ／Ｆ-ＣＮ基板コネクタ３６ａ（コネクタ３６ａ）に接続されるようになっている。
【００９２】
そして、外部出力基板３５は、制御基板３３０及び売上通信基板７０からの通信用、電力用等の配線を保持部材３０ｂに設けられた後述するＩ／Ｆ-ＣＮ基板３６に接続するためのコネクタ３５ａを有する。そして、外部出力基板３５において、制御基板３３０、売上通信基板７０に接続された各接続用配線の他端側は、全てコネクタ３５ａに接続されている。従って、コネクタ３５ａをコネクタ３６ａに接続することにより、遊技媒体貸出機３０ａの外部との接続が全て行われるようになっている。
なお、図５に示すコネクタ３５ａの詳細な構成は、コネクタ３６ａの構成とともに後に説明する。
【００９３】
また、コネクタ３５ａには、図５に示すように、その端子の５０番に接続確認折り返し信号端子と、端子の１番に接続確認折り返し用ＧＮＤ端子とがあり、これら端子の１番と５０番とは、コネクタ３５ａをコネクタ３６ａに接続した際に、コネクタ３６ａ側で短絡して通電し、接続確認折り返し信号が流れるようになっている。これにより、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとの接続を検出可能としている。そして、制御基板３３０（主制御部３１０）は、端子の１番と５０番との間を接続確認折り返し信号が流れることにより、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとの接続を検出するようになっている。
そして、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを押し込んで、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを保持させた状態とすることにより、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとが接続されるようになっているので、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとの接続を検出することにより、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出することができ、コネクタ３５ａ（及びコネクタ３６ａ）は、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出する保持検出手段として機能する。
【００９４】
売上通信基板７０は、制御基板３３０と売上管理装置１０との売上管理系ネットワークを介した通信に用いられるものであるが、単にデータの送受の制御を行うだけではなく、制御基板３３０とは独立して制御されるようになっており、制御基板３３０から入力された売上等に関するデータ（売上関連情報を含む）を入力時刻及び日付等の時刻及び日付に対応付けて記憶すると共に、売上管理装置１０に送信するようになっている。従って、遊技媒体貸出装置３０から売上管理装置１０に送信される情報は、売上通信基板７０を経由し、売上通信基板７０に記憶される。なお、売上通信基板７０は、売上管理系ネットワークへの接続のためのイーサーネット用のインターフェースを備えている。
【００９５】
また、売上通信基板７０では、送信される情報の記憶にスタティックＲＡＭを記憶装置として使用し、この記憶装置は、電池によりバックアップされ、電源からの電力供給が絶たれても、記憶した情報を保持するようになっている。なお、売上通信基板７０に記憶された情報は、所定件数を越えると古い順に消去されると共に、消去される情報の金額等のデータは項目毎に累積されて記憶される。
【００９６】
また、売上通信基板７０の記憶装置には、遊技媒体貸出機３０ａと売上管理系ネットワークを介した売上管理装置１０との通信内容を記憶するだけではなく、後述するように、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを取り外すことにより、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとが外れ、遊技媒体貸出機３０ａへの電力の供給と外部との通信が遮断される際に、遮断された際の通信に係わる情報を記憶するようになっている。すなわち、売上通信基板７０の記憶装置が、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂから取り外した際の通信に係わる情報の待避先となっている。
【００９７】
そして、売上通信基板７０は、遊技媒体貸出機３０ａとホール管理装置９０、売上管理装置１０、会員管理装置２０のいずれか１つ以上との間で通信が行われている際に、鍵検知センサ３０５により施錠装置３７の解錠操作が検出された場合に、制御基板３３０からの指示により前記通信に係わる情報（売上関連情報を含む）を保存するようになっている。
【００９８】
従って、通信途中に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを外すことにより、遊技媒体貸出機３０ａへの電力の供給と外部との通信が遮断されても、その際の通信に係わった情報が失われるようなことがないようになっている。以上のことから売上通信基板７０（の記憶装置）は、遊技媒体貸出機３０ａへの電源の供給が停止した場合も記憶を保持する記憶手段として機能する。
【００９９】
また、制御基板３３０（主制御部３１０）は、鍵検知センサ３０５が解錠操作を検出した際に、前記制御基板３３０もしくは売上通信基板７０の送信に係わる売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を売上通信基板７０（の記憶装置）にバックアップ保存するバックアップ保存手段として機能する。
【０１００】
保持部材３０ｂは、例えば、前面が開放された略箱状（ケース状）に形成され、島設備の遊技機同士の間もしくは島設備の端に配置された遊技機に隣接して固定されるようになっている。そして、保持部材３０ｂは、遊技媒体貸出機３０ａを前後にスライド移動自在に保持しており、前から遊技媒体貸出機３０ａを後方に押し込むと、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持された状態となり、この状態から遊技媒体貸出機３０ａを前に引き出すことにより、遊技媒体貸出機３０ａを取り外すことが可能となっている。
【０１０１】
また、遊技媒体貸出機３０ａの施錠装置３７により、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを保持した状態で、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａをロックした状態に固定できるようになっている。
また、保持部材３０ｂは、遊技媒体貸出機３０ａのコネクタ３５ａに接続されるコネクタ３６ａを備えたＩ／Ｆ-ＣＮ基板３６を備えている。
【０１０２】
Ｉ／Ｆ-ＣＮ基板３６は、保持部材３０ｂの後側の側壁部分に形成された基板収容部３６ｂに設けられている。基板収容部３６ｂは、後側の側壁部分を後方に押し出した状態に形成され、その内側が凹室とされ、その内部に後側の側壁と平行にＩ／Ｆ-ＣＮ基板３６が取り付けられている。
【０１０３】
Ｉ／Ｆ-ＣＮ基板３６は、遊技媒体貸出機３０ａの背面側に形成されたコネクタ３５ａと接続されるコネクタ３６ａを備えている。コネクタ３６ａは、Ｉ／Ｆ-ＣＮ基板３６の前面側の遊技媒体貸出機３０ａの背面と対向する位置で、かつ、遊技媒体貸出機３０ａのコネクタ３５ａと前後に重なる位置に配置されている。そして、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを収容するように前側から後方に押し込んで、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａをセットした（保持させた）際に、保持部材３０ｂのコネクタ３６ａと遊技媒体貸出機３０ａのコネクタ３５ａとが接続されるようになっている。
【０１０４】
また、Ｉ／Ｆ-ＣＮ基板３６は、図５に示すように、コネクタ３５ａと接続されるコネクタ３６ａを有するとともに、外部の機器とを接続するコネクタ部を有し、コネクタ部３６１には、ホール管理装置９０（ホールコンピュータ）に売上信号（売上関連情報）を出力するためのホール管理用コネクタ３６２、パチンコ機の外部情報を入力するための外部情報用コネクタ３６３、ＣＲ機のインターフェースと接続するためのＣＲ機Ｉ／Ｆ用コネクタ３６４、サービス系通信ボックス（サービス系Ｉ／Ｆ）と接続するためのサービス系Ｉ／Ｆ用コネクタ３６５、売上管理系ネットワーク（売上管理系ＬＡＮ）と接続するための売上管理系ＬＡＮコネクタ３６６と、電源用コネクタ３６７（ＡＣ２４Ｖ）とを有する。
【０１０５】
そして、ホール管理用コネクタ３６２は、ホール管理装置９０のインターフェース装置に接続される配線の端子を有するもので、端子番号の２番、４番、６番がそれぞれ入金額１信号、入金額２信号、入金額３信号とされ、端子番号の８番が貸玉金信号とされ、端子番号１０がリプレイ信号とされ、端子番号の１４番が異常信号とされ、端子番号の１番、３番、５番、７番、９番、１３番がそれぞれ端子番号が１つ下の信号に対応するコモン端子とされている。
【０１０６】
そして、入金額１〜３信号は、それぞれ、例えば、遊技媒体貸出機３０ａの紙幣識別機３２やコインセレクタ３３での入金時の動作に対応して制御基板３３０からホール管理装置９０に単位入金額毎に出力されるパルス信号である。例えば、入金額１〜３信号の各信号（三つの信号）は、それぞれ単位入金額として３種類、例えば、百円、五百円、千円もしくは千円、五千円、１万円等に対応したパルス信号であり、前記金額が遊技媒体貸出機３０ａに入金されるたびに出力される。
【０１０７】
また、貸玉金信号は、例えば、遊技媒体貸出機３０ａのボールカウンタ３４において、百円、５百円、千円等のいずれか１つの単位金額に対応する数の遊技球を貸し出す動作に対応して制御基板３３０からホール管理装置９０に単位金額分の遊技球を払い出す毎に出力されるパルス信号である。なお、貸玉金信号も、例えば、単位金額が百円、五百円、千円等のように複数ある場合に複数の端子からそれぞれ信号を出力するようにしても良く、例えば、後述するように貸玉金信号の端子に代えて売上１信号、売上２信号、売上３信号用の三つの端子を設けても良い。
【０１０８】
これら入金額信号、貸玉金信号（売上信号）が、遊技媒体貸出機３０ａの外部としてのホール管理装置９０に送信される遊技媒体貸出機３０ａの動作に基づいた遊技媒体貸出機３０ａの売上に関連する売上関連情報となる。
【０１０９】
また、リプレイ信号は、上述のように遊技媒体貸出機３０ａにおいて、貯球された遊技球から所定の単位数のリプレイ用の遊技球を貸し出す毎に制御基板３３０からホール管理装置９０に送信される信号である。また、異常信号は、遊技媒体貸出機３０ａでエラーが発生した場合に、遊技媒体貸出機３０ａからホール管理装置９０に送信される信号である。
【０１１０】
なお、ホール管理用コネクタ３６２に、パチンコ遊技機の外部情報端子から送信されるパルス信号をホール管理装置９０に転送する構成となっていても良く、この場合に、ホール管理用コネクタ３６２に外部情報用コネクタ３６３の後述する端子と同様の端子が設けられる。
【０１１１】
外部情報用コネクタ３６３は、パチンコ遊技機の外部情報端子に繋がる配線が接続されるもので、端子番号２番がスタート回数１信号、端子番号４番がスタート回数２信号、端子番号６番が特賞信号、端子番号８番が確変信号、端子番号１０番及び１２番が予備、端子番号１４番が入球信号（入玉信号）、端子番号１６番が出球信号（出玉信号）とされ、端子番号１番，３番，５番，７番，９番，１１番，１３番，１５番が上記各端子に対するコモン端子であるパチンコ機信号コモンとされている。
【０１１２】
スタート回数１信号及びスタート回数２信号は、例えば、所謂変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機において、変動表示ゲームが開始される度に出力される信号で、上述のスタート回数をカウントするための信号である。
また、特賞信号は、変動表示ゲームが特別入賞（大当たり）となった場合に出力される信号である。確変信号は、変動表示ゲームが所謂確率変動を伴う特別入賞となった場合に出力される信号である。入球信号は、上述の入球数をカウントするための信号であり、遊技者が遊技機に遊技球を打ち込んだ際に出力される。出球信号は、上述の出球数をカウントするための信号であり、遊技機から賞球が払い出される際に出力される。
【０１１３】
ＣＲ機Ｉ／Ｆ用コネクタ３６４は、上述のように遊技カード等の記憶媒体を用いた貸球機を使用しなくとも、この例の遊技媒体貸出機３０ａによりＣＲ機を使用可能とするためのもので、ＣＲ機のインターフェースと接続される。そして、ＣＲ機Ｉ／Ｆコネクタは、端子番号１番及び２番がライングランドとされ、端子番号３番及び４番が電力供給端子とされ、端子番号５番がフレームグランドとされている。
【０１１４】
サービス系Ｉ／Ｆ用コネクタ３６５は、サービス系ネットワークに接続されたサービス系通信ボックス４０との間でＲＳ４８５規格により通信するためのものであり、端子番号１番が出力用、端子番号２番が入力用とされ、端子番号４がフレームグランドとされている。
【０１１５】
売上管理系ＬＡＮコネクタ３６６は、イーサーネット用のコネクタであり、売上管理系ネットワークに接続され、端子番号１番、２番、６番が送信信号用とされ、端子番号３番が受信信号用とされている。
電源用コネクタ３６７は、交流２４Ｖを遊技媒体貸出機３０ａに供給するためのもので、端子番号１番がライブ、端子番号２番がニュートラルとされている。
【０１１６】
そして、Ｉ／Ｆ-ＣＮ基板３６において、上述のコネクタ部３６１の各コネクタ３６２〜３６７の配線が１つのコネクタ３６ａにまとめられており、コネクタ３６ａをコネクタ３５ａに接続することで、上述の各種信号等の入出力を保持部材３０ｂと遊技媒体貸出機３０ａとの間で行うことができる。従って、コネクタ３５ａ及びコネクタ３６ａには、上述の各コネクタ３６２〜３６７の端子に対応する端子が全て設けられている。
【０１１７】
以上のことから遊技媒体貸出装置３０は、遊技機が設置される設備に設けられる保持部材３０ｂと、保持部材３０ｂに着脱自在に保持され、有価価値により遊技媒体の貸出が可能な遊技媒体貸出機３０ａと、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを保持した状態に固定して施錠する施錠装置３７と、を備え、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持された状態で、該遊技媒体貸出機３０ａへ電力を供給すると共に遊技媒体貸出機３０ａの動作に基づいた遊技媒体貸出機３０ａの売上に関連する売上関連情報を外部に送信するように構成されている。
【０１１８】
この例の遊技システムにおける遊技媒体貸出装置３０においては、遊技媒体貸出機３０ａの施錠装置３７を解錠して、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出した際に、上述の遊技媒体貸出機３０ａのコネクタ３５ａと、保持部材３０ｂのコネクタ３６ａとが外れることにより、保持部材３０ｂを介した遊技媒体貸出機３０ａへの電力供給用の配線接続が遮断されると共に、保持部材３０ｂを介した遊技媒体貸出機３０ａの外部との各種通信の配線接続が遮断されることになる。
【０１１９】
一方、遊技媒体貸出装置３０においては、各種故障や、紙幣や硬貨の詰まりや遊技球の詰まりが生じる可能性があり、長い時間がかかる修理や通信に係わる故障の場合は、遊技媒体貸出装置３０を使用中止とするしかないが、紙幣、硬貨、遊技球の詰まりは、その場での対処が可能であり、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出して、対処することになる。
従って、遊技媒体貸出装置３０が外部と通信を行っている際に、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出す可能性がある。この場合に、上述のように電源と通信とが同時に突然遮断されることになる。
【０１２０】
停電対策等のために、遊技媒体貸出装置３０で取り扱われる各種情報（売上関連情報を含む）を、停電時にも記憶を保持可能な記憶装置に記憶することも可能であるが、通信処理中に電源が遮断された場合に、どこまでデータが外部に送信されたのか、あるいは正常にデータが外部に送信されたか否かの判断を行うことができず、遊技媒体貸出装置３０に送信すべき情報が記憶されていたとしても、遊技媒体貸出装置３０の動作に基づく売上関連情報を外部のホール管理装置９０、売上管理装置１０、会員管理装置２０で正確に管理することが困難になる可能性がある。
【０１２１】
そこで、この実施例の遊技媒体貸出装置３０においては、上述の詰まりの解消等のために、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出す場合に以下の各処理を行うようになっている。
ホール管理装置９０との通信の中断及び復帰に対する通信処理として、図６〜図１３に示す処理が行われる。
【０１２２】
遊技媒体貸出装置３０の動作に基づく売上関連情報としては、遊技媒体貸出機３０ａが投入された貨幣や、記憶された残高等に基づいて遊技球を貸し出す動作に対応して、単位金額に対応する数の遊技球が貸し出されたことを示す貸出金額（売上金額）情報がある。貸出金額情報が遊技媒体貸出装置３０からホール管理装置９０に送信される場合には、上述の貸出信号として、例えば、遊技媒体貸出装置３０に千円が投入されて千円分の遊技球が貸し出された場合に、単位金額としての百円毎のパルス信号として１０パルス送信されることになる。
【０１２３】
この際に遊技媒体貸出装置３０の主制御部３１０においては、図６に示すように、通常の貸出モード中に、通信処理の貸出金額情報通信中断処理として、鍵検知センサ３０５からの検知信号が出力されているか否かを所定タイミング毎に判定し、検知信号を監視する処理が行われる（ステップＳ１）。そして、鍵検知センサ３０５からの鍵検知信号が入力されると、遊技媒体貸出機３０ａは、貸出モードからメンテナンスモードに切り替えられる（ステップＳ２）。この際には、施錠装置３７のキーシリンダ３７ｂが施錠位置から解錠位置に向かって回転させられ、施錠位置と解錠位置との間の解錠検出位置となっている。
【０１２４】
次ぎに、貸出金額情報が出力中（貸出信号が送信中）か否かが判定され（ステップＳ３）、送信中でない場合には、貸出金額情報通信中断処理を終了して後述する入金額情報通信中断処理に移行する。
そして、貸出金額情報が出力中の場合は、制御基板３３０は貸出金額情報の出力を停止する（ステップＳ４）。
【０１２５】
すなわち、図１０に示すように、例えば、制御基板３３０から保持部材３０ｂを介してホール管理装置９０には、千円札が投入されて単位金額となる１００円分の遊技球が１０回連続で貸し出された際に、１０パルス分のパルス信号が出力される。ここで、例えば、５百円を示す５パルス分のパルス信号が送信された段階で、上述のように解錠操作が検知されて貸出金額情報の出力を停止する処理が行われると、残りの５パルス分のパルス信号の送信が中止される。
【０１２６】
次ぎに、未だ出力されていない未送信の貸出金額情報（例えば、５パルス（５百円分））が残貸出金額情報として記憶されると共に、未送信の貸出金額情報があることを示す残貸出金額情報有りフラグがオンとされて記憶される。なお、この際には、上述の電源遮断時にも記憶を保持する売上通信基板７０の記憶装置に、残貸出金額情報及び残貸出金額情報有りフラグを記憶する（ステップＳ５）。
【０１２７】
また、この際には、未送信の残貸出金額情報を、通常時に保存される貸出金額情報とは別に記憶保存し、未送信の残貸出金額情報であることを明確にしておく。
上述の処理は、極めて短時間で処理可能であり、例えば、キーシリンダ３７ｂが解錠操作検出位置から解錠位置に回転するまでの間に行うことが可能であり、処理に時間がかかったとしても、施錠装置３７を解錠してから実際に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出されて、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとが外れる前、すなわち、遊技媒体貸出機３０ａへの電源の供給と外部との通信が遮断される前までには、確実に上述の処理が行われる。
【０１２８】
従って、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出すことにより、遊技媒体貸出機３０ａの電源と通信とが遮断される前に、通信途中でも通信が終了して確定し、残りの通信すべき情報が電源が切断されても記憶を保持可能な記憶装置に記憶されると共に、送信されなかった情報があることを示すフラグが記憶される。すなわち、解錠操作検出手段となる鍵検知センサ３０５が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段となる制御基板３３０が前記売上関連情報としての貸出金額情報を送信中か否かを判定し、貸出金額情報を送信中の場合に、制御基板３３０による貸出金額情報の送信を停止させ、送信停止により送信されなかった未送信の貸出金額情報を前記記憶手段となる売上通信基板７０の記憶装置にバックアップ保存する。
【０１２９】
上述のような貸出金額情報通信中断処理が行われた後に、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出され、例えば、紙幣、硬貨、遊技球、会員カードの詰まりを解消する処理が行われると、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されるように、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが押し込まれ、コネクタ３５ａがコネクタ３６ａに接続されることになる。
【０１３０】
そして、コネクタ３６ａからコネクタ３５ａへの電力供給が行われ、遊技媒体貸出機３０ａの制御基板３３０へも電力が供給されることになる。
そして、電力供給の再開時に通信処理の貸出金額情報通信復帰処理として、図７に示すように、コネクタ３５ａの両端の端子である接続確認折り返し信号端子と、接続確認折り返し信号用グランド端子との通電が、コネクタ接続検出として検出されたか否かが判定される（ステップＳ６）。なお、基本的に、コネクタ３５ａとコネクタ３６ａとの接続がなければ、遊技媒体貸出機３０ａに電力が供給されないが、コネクタ同士が完全に接続されず、電源が供給されても通信が遮断された状態となっている可能性があり、コネクタの両端にある接続確認折り返し信号端子と、接続確認折り返し信号用グランド端子とがそれぞれ接続されていれば、電源だけではなく、確実に通信も復帰した状態と判断できる。
【０１３１】
次ぎに、残貸出金額情報有りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７）。上述のように、貸出金額情報の出力中に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが外された場合には、前記フラグがオンとなっているので、以下の処理に進み、オンとなっていない場合には、後述する入金額情報通信復帰処理が行われる。
【０１３２】
前記フラグがオンのとなっている場合は、未送信の残貸出金額情報として記憶された貸出金額情報を売上通信基板７０の記憶装置から読出す（ステップＳ８）。そして、図１０に示すように、例えば、千円の貸出金額情報（１０パルス）のうちの五百円分（５パルス）だけ送信された状態で、通信を停止する処理が行われた場合に、電源がＯＦＦの状態から上述のように電源オンとなって、上述の処理が行われた後に、未送信の５百円分の残貸出金額情報として５パルスの貸出金額情報がホール管理装置９０に出力される（ステップＳ９）。
【０１３３】
以上のことから、情報通信手段となる主制御部３１０は、前記保持検出手段となるコネクタ３６ａの接続確認折り返し信号端子及び接続確認折り返し信号用グランド端子間が通電して、前記保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出した際に前記記憶手段となる売上通信基板７０の記憶装置にバックアップ保存されている売上関連情報としての残貸出金額情報がある場合に、残貸出金額情報を外部のホール管理装置９０に送信する。
【０１３４】
これにより、貸出金額情報の出力中に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出され、遊技媒体貸出機３０ａの電力供給及び通信が遮断されても、正確な貸出金額情報をホール管理装置９０で管理することが可能となる。
【０１３５】
遊技媒体貸出装置３０の動作に基づく売上関連情報としては、上述の貸出金額情報の他に、遊技媒体貸出機３０ａに紙幣や硬貨が投入された場合にこれを識別して入金する動作に対応して、単位金額の入金毎に単位金額の入金があったことを示す入金額情報がある。なお、入金額情報に示される入金額は、あくまで入金された金額であり、上述のように一部だけが遊技球として貸し出されて残高が生じる場合がる。入金額情報が遊技媒体貸出装置３０からホール管理装置９０に送信される場合には、例えば、上述の入金信号として、遊技媒体貸出装置３０に１万円が投入された場合に、千円毎のパルス信号として１０パルス送信されることになる。
【０１３６】
この際に遊技媒体貸出装置３０の主制御部３１０においては、図８に示すように、通常の貸出モード中に、通信処理の入金額情報通信中断処理として、鍵検知センサ３０５からの検知信号が出力されているか否かを所定タイミング毎に判定し、検知信号を監視する処理が行われる（ステップＳ１１）。そして、鍵検知センサ３０５からの鍵検知信号が入力されると、遊技媒体貸出機３０ａは、貸出モードからメンテナンスモードに切り替えられる（ステップＳ１２）。
【０１３７】
次ぎに、入金額情報が出力中（入金信号が送信中）か否かが判定され（ステップＳ１３）、送信中でない場合には、入金額情報通信中断処理を終了して、例えば、後述するメンテナンスモードとしての処理を行う。なお、施錠装置３７が解錠操作検知位置よりさらに回転して解錠され、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出される場合は、メンテナンスモードでの操作は行われないことになる。
【０１３８】
そして、入金額情報が出力中の場合は、制御基板３３０は入金額情報の出力を停止する（ステップＳ１４）。すなわち、図１１に示すように、例えば、制御基板３３０から保持部材３０ｂを介してホール管理装置９０には、１万円札が投入されて、入金時の１つの単位金額となる千円毎にパルスが出力されることになり、１０パルス分のパルス信号が出力される。ここで、例えば、５千円を示す５パルス分のパルス信号が送信された段階で、上述のように解錠操作が検知されて入金額情報の出力を停止する処理が行われると、残りの５パルス分のパルス信号の送信が中止される。
【０１３９】
次ぎに、未だ出力されていない未送信の入金額情報（例えば、５パルス（５千円分））が残入金額情報として売上通信基板７０の記憶装置に記憶されると共に、未送信の入金額情報があることを示す残入金額情報有りフラグがオンとされて売上通信基板７０の記憶装置に記憶される（ステップＳ１５）。
【０１４０】
また、この際には、未送信の残入金額情報を、通常時に保存される入金額情報とは別に記憶保存し、未送信の残入金額情報であることを明確にしておく。
上述の処理は、極めて短時間で処理可能であり、上述の貸出金額情報通信中断処理と同様に、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出されて、遊技媒体貸出機３０ａの電源が遮断される前までに行われる。
【０１４１】
従って、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出すことにより、遊技媒体貸出機３０ａの電源と通信とが遮断される前に、通信途中でも通信が終了して確定し、残りの通信すべき情報が電源が切断されても記憶を保持可能な記憶装置に記憶されると共に、送信されなかった情報があることを示すフラグが記憶される。すなわち、解錠操作検出手段となる鍵検知センサ３０５が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段となる制御基板３３０が前記売上関連情報としての入金額情報を送信中か否かを判定し、入金額情報を送信中の場合に、制御基板３３０による入金額情報の送信を停止させ、送信停止により送信されなかった未送信の入金額情報を前記記憶手段となる売上通信基板７０の記憶装置にバックアップ保存する。
【０１４２】
上述のような入金額情報通信中断処理が行われた後に、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出され、例えば、紙幣、硬貨、遊技球の詰まりを解消する処理が行われると、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されるように、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが押し込まれ、コネクタ３５ａがコネクタ３６ａに接続されることになる。
【０１４３】
そして、コネクタ３６ａからコネクタ３５ａへの電力供給が行われ、遊技媒体貸出機３０ａの制御基板３３０へも電源が投入されることになる。
そして、図９に示すように、電力復帰時に通信処理の入金額情報通信復帰処理として、コネクタ３５ａの両端の端子である接続確認折り返し信号端子と、接続確認折り返し信号用グランド端子との通電が、コネクタ接続検出として検出されたか否かが判定される（ステップＳ１６）。
【０１４４】
次ぎに、残入金額情報有りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ１７）。上述のように、入金額情報の出力中に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが外された場合には、前記フラグがオンとなっているので、以下の処理に進み、オンとなっていない場合には、通常の貸出モードでの処理が開始される。
【０１４５】
前記フラグがオンのとなっている場合は、未送信の残入金額情報として記憶された入金額情報を売上通信基板７０の記憶装置から読出す（ステップＳ１８）。そして、図１１に示すように、例えば、１万円の入金額情報（１０パルス）のうちの５千円分（５パルス）だけ送信された状態で、通信を停止する処理が行われた場合に、電源がＯＦＦの状態から上述のように電源オンとなって、上述の処理が行われた後に、未送信の５千円分の残入金額情報として５パルスの貸出金額情報がホール管理装置９０に出力される（ステップＳ１９）。
【０１４６】
以上のことから、情報通信手段となる制御基板３３０（主制御部３１０）は、前記保持検出手段となるコネクタ３６ａの接続確認折り返し信号端子及び接続確認折り返し信号用グランド端子間の通電に基づいて、前記保持部材３０ｂに当該遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出した際に前記記憶手段となる売上通信基板７０の記憶装置にバックアップ保存されている売上関連情報としての残入金額情報がある場合に、残入金額情報を外部のホール管理装置９０に送信する。
【０１４７】
これにより、入金額情報の出力中に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出され、遊技媒体貸出機３０ａの電力供給及び通信が遮断されても、正確な入金額情報をホール管理装置９０で管理することが可能となる。
以上のように遊技媒体貸出機３０ａからホール管理装置９０への情報の送信（通信）は、パルス信号の出力により行われるが、遊技媒体貸出機３０ａと会員管理装置２０及び売上管理装置１０との間の通信は、一般的なＬＡＮにおけるデータ通信で行われる。
【０１４８】
次ぎに、遊技媒体貸出機３０ａと、売上管理装置１０及び会員管理装置２０との間で通信処理中に、上述のように保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが取り外される場合の通信処理の情報通信中断処理について説明する。なお、遊技媒体貸出機３０ａの通信先が売上管理装置１０の場合と、会員管理装置２０の場合とでは、売上通信基板７０を介すか、サービス系通信ボックス４０を介すか等の違いはあるが、遊技媒体貸出機３０ａにおける基本的な処理は同様なので、ここでは、売上管理装置１０を例に上げて説明する。従って、以下の説明の売上管理装置１０を会員管理装置２０に代えても同様に処理を行うことができる。
【０１４９】
また、以下の通信処理で、遊技媒体貸出装置３０から売上管理装置１０に情報を送信する通信において、送信される情報は、上述の入金額情報や貸出金額（売上金額）情報等の遊技媒体貸出機３０ａの動作に基づく売上関連情報を含むのであるが、遊技機の外部情報等をさらに含むものとしても良い。
【０１５０】
そして、遊技媒体貸出装置３０の主制御部３１０においては、通常の貸出モード中に、情報通信中断処理として、図１２に示すように、鍵検知センサ３０５からの検知信号が出力されているか否かを所定タイミング毎に判定し、検知信号を監視する処理が行われる（ステップＳ２１）。そして、鍵検知センサ３０５からの鍵検知信号が入力されると、遊技媒体貸出機３０ａは、貸出モードからメンテナンスモードに切り替えられる（ステップＳ２２）。
【０１５１】
次ぎに、上述のように保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出されて遊技媒体貸出機３０ａへの通信と電力供給が遮断されるまでの間に、まず、解錠操作を検出したことを示す鍵検知情報を売上管理装置１０に送信する（ステップＳ２３）。これは、売上管理装置１０に対して、施錠装置３７が操作された遊技媒体貸出装置３０の貸出モードが解除され、メンテナンスモードもしくは電源断の状態となることを予告すると共に、後述するように遊技媒体貸出装置３０において解錠操作が行われたことを売上管理装置１０が置かれた管理室（事務室）で確認可能とするための処理で、これにより係員以外の者が合い鍵等により不正に保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き出すのを防止する。
なお、遊技媒体貸出機３０ａは、鍵検知情報とともに、鍵検知情報を出力した遊技媒体貸出機３０ａを特定可能な識別情報を出力する。
【０１５２】
次ぎに通信処理中の送信情報が有るか否かを判定する（ステップＳ２４）。なお、通信処理中の送信情報（貸出金額情報、入金額情報等の売上関連情報を含む）には、送信処理中であるが、送信前の情報と、送信処理中であるが既に送信された情報を含むものである。より正確には、例えば、遊技媒体貸出装置３０において貨幣が投入され入金額情報が発生した時点や、遊技球が貸し出されて貸出金額情報が発生した時点からこれら入金額情報や貸出金額情報が送信されて、未だ売上管理装置１０から応答通知がなく、正常に通信が行われたことが確定していない段階、すなわち、応答通知が受信される前までが通信処理中（送信処理中）となり、この通信処理中は、送信情報有りと判定される。
【０１５３】
そして、送信情報がない場合には、遊技媒体貸出機３０ａの電源が遮断されるまでメンテナンスモードの処理が行われる。
送信情報がある場合には、次ぎに、送信情報が送信前か否かが判定される（ステップＳ２５）。送信前の場合には、制御基板３３０のＲＡＭ３１２に一時的に記憶される送信情報を送信せずに通信処理を停止して、送信情報を未送信情報として上述の売上通信基板７０の記憶装置に記憶すると共に、未送信情報有りフラグをオンとしてこのフラグを売上通信基板７０の記憶装置に記憶する（ステップＳ２６）。なお、遊技媒体貸出機３０ａで発生し、外部の売上管理装置１０等に送信すべき情報（例えば、売上関連情報としての上述の貸出金額情報や入金額情報等）は、売上通信基板７０の記憶装置に記憶されるようになっているが、それらとは別に未送信情報として、送信前の情報を記憶する。
【０１５４】
また、送信前ではない場合には、送信後の外部の売上管理装置１０からの応答待機中となる（ステップＳ２７）が、この場合には、送信済みの情報を売上通信基板７０の記憶装置に記憶すると共に、再送情報有りフラグをオンとして売上管理装置１０の記憶装置に記憶する（ステップＳ２８）。なお、送信済みの情報は、上述のように売上管理装置１０の記憶装置に売上関連情報を含む遊技媒体貸出機３０ａで生じた情報として記憶されるようになっており、この記憶された情報を再送信用の情報として、別に記憶しなおすことになる。
【０１５５】
以上のことから、情報通信手段となる主制御部３１０（制御基板３３０）は、外部に送信する売上関連情報を記憶可能に構成され、かつ、前記売上関連情報の外部への送信に対する外部からの応答通知を受信可能に構成され、バックアップ保存手段として機能する主制御部３１０は、解錠操作検出手段となる鍵検知センサ３０５が解錠操作を検出した場合に、主制御部３１０が、送信した売上関連情報に対する応答通知を待機中か否かを判定し、待機中の場合に、主制御部３１０に一時的に記憶されると共に、待機中の応答通知に対応する送信済みの売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存することになる。
【０１５６】
次ぎに、上述のように遊技媒体貸出機３０ａにおいて、貨幣や遊技球の詰まり等のトラブルに対応する処理が終了し、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａをセットした場合には、上述のようにコネクタ３５ａとコネクタ３６ａとが接続され、遊技媒体貸出機３０ａにおける電力供給及び外部との通信が復帰することになる。
【０１５７】
この際の遊技媒体貸出装置３０における売上管理装置１０（会員管理装置２０）との通信処理の情報通信復帰処理を説明する。上述のようにコネクタ３５ａとコネクタ３６ａとが接続されると遊技媒体貸出機３０ａに電力が供給され、制御基板３３０（主制御部３１０）が起動する。
そして、上述のように、コネクタ接続が検出されたか否かが判定される（ステップＳ３１）。
【０１５８】
次ぎに、コネクタ接続情報を売上管理装置１０に送信する（ステップＳ３２）。売上管理装置１０では、上述のように保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを外す際に、鍵検知センサ３０５が、解錠操作を検知した際に鍵検知情報を送信したことに対応するもので、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを外した状態から、貸出モードに復帰したことを売上管理装置１０に通知するものである。
【０１５９】
次ぎに、未送信情報有りフラグがオンになっているか否かを判定する（ステップＳ３３）。そして、未送信情報フラグがオンの場合は、上述のように未送信情報として、遊技媒体貸出機３０ａでの動作後の動作に対応する情報（売上関連情報を含む）が売上通信基板７０の記憶装置に記憶されているので、記憶されている未送信情報を売上管理装置１０に送信する（ステップＳ３４）。
【０１６０】
また、未送信情報有りフラグがオンとなっていない場合には、再送情報有りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３５）。
再送情報有りフラグがオンとなっている場合には、上述のように送信されて応答待ちの情報（売上関連情報を含む）が再送情報として売上通信基板７０に記憶されているので、記憶されている再送情報を売上管理装置１０に送信する（ステップＳ３６）。これにより、応答待ちの状態で、遊技媒体貸出機３０ａの通信と電力供給が遮断され、応答が来ても受信できない状態となり、情報が送信されたことが確定しないまま電源が遮断され、電源と通信が復帰した場合に正確に情報が送信されたか否かが未確定の状態となるのを防止できる。すなわち、情報を送信した後の応答待ちの状態で電源が遮断された直前に送信した情報を再送信し、再送信した情報に対する応答を受けることで、情報を送信したことが確定することになる。
【０１６１】
なお、売上管理装置１０においては、上述のように遊技媒体貸出機３０ａにおいて電源及び通信が遮断される前に、情報が受信された後に鍵検知情報が受信され、その後にコネクター接続情報が受信された後に再送情報が受信されるので、同じ情報が二度受信されてもこれを別の情報とせずに、先に受信された情報に代えて再送情報を管理の対象とするように処理することができる。この場合も、情報通信手段としての主制御部３１０は、保持検出手段としてのコネクタ３５ａの折り返し信号端子及び折り返し信号用グランド端子間が通電し、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出した際に、バックアップ保存されている売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を外部に送信することになる。
【０１６２】
以上の処理により通信再開処理を終了し、通常の貸出モードの処理に移行する。
一方、売上管理装置１０（会員管理装置２０）においては、遊技媒体貸出機３０ａにおける上述の通信処理により遊技媒体貸出機３０ａから送信される鍵検知情報を受信した場合に以下の処理を行う。
【０１６３】
上述のように遊技媒体貸出機３０ａから鍵検知情報が受信される（ステップＳ４１）と、売上管理装置１０では、鍵検知情報を記憶する（ステップＳ４２）。この際には、遊技媒体貸出機３０ａを識別する遊技媒体識別情報、及び日付時刻等の受信時期の情報とともに、鍵検知情報を記憶し、後で、その遊技媒体貸出機３０ａがいつ鍵検知情報を送信したかを確認できるようにする。次ぎに、鍵検知情報を受信したことをモニタ１１に表示する（ステップＳ４３）。この際には、鍵検知情報を送信した遊技媒体貸出機３０ａが識別できるように上述の識別情報も表示し、どの遊技媒体貸出機３０ａから鍵検知情報が送信されたかを識別可能に報知する。なお、モニタ１１の鍵検知情報を受信したことを報知する表示は、例えば、コネクター接続情報が受信されるまで継続する。このように売上管理装置１０のモニタ１１（会員管理装置２０のモニタ２１）に鍵検知情報を受信したことを報知する表示を行うことで、遊技媒体貸出装置３０において、施錠装置３７を操作されたことを売上管理装置１０が設置された管理室（事務室）において知ることができるので、不正に施錠装置３７が操作されていないかどうかを確認することができる。例えば、監視カメラが設置されている遊技店においては、売上管理装置１０により鍵検知情報が受信されたことが報知された際に、監視カメラのモニタで、遊技店の係員が施錠装置３７を操作しているか否かを確認することができ、係員以外のものが施錠装置３７を操作していれいば、直ぐに発見することができる。
【０１６４】
また、遊技媒体貸出装置３０において、上述のように施錠装置３７の解錠操作が検出された際に、遊技媒体貸出機３０ａが貸出モードからメンテナンスモードとなり、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａが引き出されることなく、遊技媒体貸出機３０ａに電力が供給された状態が維持されれば、メンテナンスモードの処理が行われる。遊技媒体貸出機３０ａのメンテナンスモードの処理では、図１５に示すように、まず、遊技媒体貸出装置３０の表示ユニット３０３にメニュー画面（ａ１）を表示する処理が行われる。
【０１６５】
この例において、メンテナンスモードで行われる処理としては、エラーが発生した場合のエラー確認と、遊技媒体貸出機３０ａで発生した情報の集計確認と、現在の遊技媒体貸出機３０ａの設定の確認と、会員管理装置２０と精算機５０との間の通信障害等により精算機５０での精算が行えない場合に、遊技媒体貸出装置３０に記憶された情報に基づいて精算を行うためのローカル精算とがあり、これらの項目がメニューとして、表示ユニット３０３に表示される。
【０１６６】
すなわち、メニュー表示では、１．エラー確認、２．集計確認、３．設定確認、４．ローカル精算のように各項目にメニュー番号が付され、遊技媒体貸出機３０ａの操作部３０４のテンキーの１〜４のボタンを押すことにより、メニュー項目を選択できるようになっている。そして、操作部３０４の１のボタンを押すと、エラー確認画面（ａ２）が表示ユニット３０３に表示される。エラー確認画面は、所定期間内におけるエラーの履歴を表示するものであり、例えば、紙幣識別機３２で紙幣が詰まった（ジャムした）場合には、紙幣ジャムと表示され、カードリーダ３１でカードが詰まった（ジャムした）場合には、カードジャムと表示される。すなわち、エラー確認処理においては、カードリーダ３１、紙幣識別機３２、コインセレクタ３３、ボールカウンタ３４等に備えられたセンサにおいて、カード、紙幣、硬貨、遊技球等が正常に検知できなかった場合等に各装置のセンサの検知信号等に基づいてＣＰＵ３１１がエラーと判定し、エラーとなった箇所やエラーの種類等を電源投入時からの履歴として表示する処理を行う。なお、エラー確認画面が表示ユニット３０３に表示されている状態で、操作部３０４の取消ボタンを押すと、メニュー画面（ａ１）に戻る処理が行われる。
【０１６７】
また、集計確認では、例えば、営業開始前の電源投入時よりの遊技媒体貸出装置３０からホール管理装置９０に送信された各情報（売上関連情報）のパルスの数の集計結果を表示する。また、集計確認画面（ａ３〜ａ６）は、表示量が多いため複数の画面に分けられており、操作部３０４の確認ボタンを押す度に、集計確認画面が切り替わるようになっていると共に、取消ボタンを押すと最初のメニュー画面（ａ１）に戻るようになっている。そして、貸出金額情報として、例えば、上述の説明では、１つの信号を用いたが、例えば、貸出金額を１００円毎に貸し出された遊技球の売上１信号、５００円毎に貸し出された遊技球の売上２信号、１０００円毎に貸し出された遊技球の売上３信号に分けても良く、それぞれの信号のパルス数を集計したものを表示する。この際の末尾がＰは、パルスを示すもので、末尾が返のものは、遊技媒体貸出装置３０から送信された売上信号に対して確認の応答が有ったものを示す。従って、末尾がＰの数字と末尾が返の数字が一致していれば、信号が全て正しく送信されたことを示すことになる。
【０１６８】
リプレイは、上述のリプレイ球の払い出しに対応する信号で、入金１〜３は、上述の入金情報に対応する信号である。また、この集計画面では、遊技機の外部情報も遊技媒体貸出装置３０を介してホール管理装置９０に送信されるものとし、外部情報としての上述の入玉、出玉、スタート１、スタート２、特賞、確変の各信号のパルス数の集計が表示される。
【０１６９】
また、メニュー画面（ａ１）において、操作部３０４の３のボタンを押すと表示ユニット３０３に設定確認画面（ａ７）が表示される。設定確認画面（ａ７）では、遊技媒体貸出機３０ａのバージョン番号（Ｖｅｒ００．０４）が表示されると共に、設定として遊技球を１回貸し出す際の単位となる遊技球数（貸玉数）、会員カードを利用して高額紙幣を使用した際の１回当りの貸出金額（カード千円）、会員カードを利用して上述の残高を用いた貸出や、リプレイ球の使用時に暗証番号の入力を必要とするか否かや、パルス信号の規格等を表示する。設定確認画面（ａ７）が表示されている状態で、操作部３０４の取消ボタンを押すとメニュー画面に戻る。
【０１７０】
メニュー画面で操作部３０４の４のボタンを押すとと、表示ユニット３０３にローカル精算画面（ａ８〜ａ１３）が表示される。ローカル精算では、上述のように精算機５０が使用できない場合に、遊技媒体貸出装置３０に記憶された入金額、貸出金額に基づく残高のデータを用いて係員による精算を可能とするようになっている。そして、ローカル精算画面（ａ８）では、残高が０でない場合に、残高を表示すると共に精算するか否かを問う表示を行う。この状態で操作部３０４の確認ボタンを押すと、次ぎに精算の案内を行う第２のローカル精算画面（ａ９）に移行し、取消ボタンを押すと精算を行わないものとして、メニュー画面（ａ１）に戻る。
【０１７１】
第２のローカル精算画面（ａ９）では、残高分の貨幣を手渡しで精算するように指示する表示が行われる。これに基づいて手渡し精算を行うと共に確認ボタンを押すとと、第３のローカル精算画面（ａ１０）として、残高を０とし、ローカル精算が終了したことを示す表示が行われる。ここで、確認ボタンを押すと会員カードを取るように促す第４のローカル精算画面（ａ１１）の表示が行われる。なお、この際に、カードリーダ３１において、カードを返却する処理が行われる。
【０１７２】
また、メニュー画面（ａ１）でローカル精算を選択した場合に、残高が０の場合には、第５のローカル精算画面（ａ１２）に示すように、残高が０で清算金がないことを示す表示が行われ、ここで、確認ボタンを押すと会員カードを取るように促す第６のローカル精算画面（ａ１３）の表示が行われ、カードリーダ３１において、カードを返却する処理が行われる。
【０１７３】
以上のように、遊技媒体貸出機３０ａは、遊技媒体の貸出が可能な貸出モードと、メンテナンスを行うためのメンテナンスモードとを切替可能に構成されると共に、主制御部３１０が前記貸出モードとメンテナンスモードとを切り替えるモード切替手段として機能し、主制御部３１０は、解錠操作検出手段となる鍵検知センサ３０５による解錠操作の検出に基づき、モードを切り替える。従って、鍵検知センサ３０５を備える施錠装置３７が、保持部材３０ｂと遊技媒体貸出機３０ａとの施錠と、モードの切り替えとの両方に使用されることになり、特にモード切替用のリモコン等を必要とせずに容易にモードを切り替えることができる。
【０１７４】
なお、遊技媒体貸出機３０ａのモードの切り替えは、基本的に遊技店の係員だけが行えるようになっている必要があり、鍵を必要とする施錠装置３７でモードの切り替えを可能とすることでセキュリティを確保することができる。
【０１７５】
上述のような遊技システムは、遊技機が設置される設備に設けられる保持部材３０ｂと、保持部材３０ｂに着脱自在に保持され、有価価値により遊技媒体の貸出が可能な遊技媒体貸出機３０ａと、前記保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａを保持した状態に固定して施錠する施錠装置３７と、を備え、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持された状態で、遊技媒体貸出機３０ａへ電力を供給すると共に遊技媒体貸出機３０ａの動作に基づいた遊技媒体貸出機３０ａの売上に関連する売上関連情報を外部に送信するように構成された遊技媒体貸出装置３０において、遊技媒体貸出機３０ａは、遊技媒体貸出機３０ａの動作に基づいて売上関連情報を遊技媒体貸出機３０ａの外部に送信する情報通信手段（主制御部３１０）と、遊技媒体貸出機３０ａへの電源の供給が停止した場合も記憶を保持する記憶手段（売上通信基板７０の記憶装置）と、施錠装置３７の解錠操作を検出する解錠操作検出手段（鍵検知センサ３０５）と、解錠操作検出手段が解錠操作を検出した際に、情報通信手段の送信に係わる売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を前記記憶手段にバックアップ保存するバックアップ保存手段（主制御部３１０）とを備える。
【０１７６】
従って、遊技媒体貸出装置３０から外部の例えば管理装置（ホール管理装置９０、売上管理装置１０、会員管理装置２０）に売上管理情報を送信するための通信を遊技媒体貸出機３０ａが行っている場合に、遊技媒体の詰まりや貨幣の詰まり等を解消するために店員等が遊技媒体貸出機３０ａを取り外す際に、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂに固定する施錠装置３７の解錠操作を行うと、この解錠操作が検出され、解錠操作から、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂに対して前方に引き出して遊技媒体貸出機３０ａと保持部材３０ｂとのコネクタ接続が外れるまでの間に、通信処理中に外部に送信されるべき上述の売上関連情報がバックアップ保存される。
【０１７７】
従って、遊技媒体貸出装置３０と外部の管理装置等との通信処理中に、保持部材３０ｂから遊技媒体貸出機３０ａを引き離すことにより、これらの間のコネクタ接続が外れ、通信が不可能となると共に遊技媒体貸出機３０ａへの電力が停止した状態となっても、店員等が通信処理中のデータを待避する操作を行うことなく、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂから取り外すための解錠操作を行うだけで、通信処理中に送信すべき売上関連情報がバックアップされているので、前記通信が中断しても、正確な売上関連情報を残すことができる。また、遊技媒体貸出機３０ａと外部の管理装置との間で、情報の齟齬が生じるのを防止できる。
そして、例えば、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂに保持させて、再び、外部との通信が可能になった状態でバックアップされた売上関連情報を外部に送信することができる。
【０１７８】
また、バックアップ保存手段（主制御部３１０）は、解錠操作検出手段（鍵検知センサ３０５）が解錠操作を検出した際に、前記情報通信手段が前記売上関連情報を送信中か否かを判定し、該売上関連情報を送信中の場合に、前記情報通信手段による該売上関連情報の送信を停止させ、送信停止により送信されなかった未送信の売上関連情報を前記記憶手段（売上通信基板７０の記憶装置）にバックアップ保存する。
【０１７９】
従って、遊技媒体貸出機３０ａにおいて、送信中の売上関連情報がある場合に、上述のように解錠操作されてから遊技媒体貸出機３０ａの電源が切れてしまうまでの間に、売上管理情報の送信を停止し、停止した時点で未送信の売上管理情報をバックアップするので、送信された売上管理情報と未送信のバックアップされた売上管理情報とを合わせれば、正確に完全な売上管理情報となる。従って、正確な売上管理情報を残すことができる。
【０１８０】
また、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂに接続し、遊技媒体貸出機３０ａと外部との通信が確立した際に、バックアップされた売上管理情報を外部に送信することが可能となり、外部の例えばホール管理装置９０では、送信停止前に送信された売上管理情報と、送信停止後に送信可能となってから送信されるバックアップされた売上管理情報とから完全な売上管理情報を得ることができる。
【０１８１】
また、情報通信手段（主制御部３１０）は、外部に送信する前記売上関連情報を記憶可能に構成され、かつ、前記売上関連情報の外部への送信に対する外部からの応答通知を受信可能に構成され、バックアップ保存手段（主制御部３１０）は、解錠操作検出手段（鍵検知センサ３０５）が解錠操作を検出した場合に、前記情報通信手段が、送信した前記売上関連情報に対する応答通知を待機中か否かを判定し、待機中の場合に、情報通信手段に記憶されると共に、待機中の応答通知に対応する送信済みの売上関連情報を記憶手段（売上管理装置）にバックアップ保存する。
【０１８２】
従って、遊技媒体貸出機３０ａにおいて、送信直後の売上関連情報があり、かつ、該売上関連情報に対する応答通知が受信されていない場合に、上述のように解錠操作されてから遊技媒体貸出機３０ａの電源が切れてしまうまでの間に、送信直後の売上関連情報がバックアップ保存されるので、例えば、売上関連情報の送信に失敗していたような場合に、売上関連情報を送信直後に遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂから取り外したことにより、送信直後の売上関連情報を失ってしまうのを防止することができ、一部の売上関連情報の喪失により売上管理が不正確になるのを防止できる。
【０１８３】
すなわち、遊技媒体貸出機３０ａから外部に売上関連情報を送信した場合に、該売上関連情報に対して外部から売上関連情報を受信したことを示す応答通知を受信すれば、外部に確実に売上関連情報が送信され、外部で売上関連情報の正確な管理が可能となる。従って、応答通知を受信していない状態では、確実に売上関連情報が送信したことにならないので、上述のように応答通知を待機中に遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂから引き出して、遊技媒体貸出機３０ａの電源が切れる前に、送信直後の売上関連情報を記憶しておけば、遊技媒体貸出機３０ａが復帰した後に、売上関連情報の再送信が可能となる。
【０１８４】
また、施錠装置３７は、挿入された鍵の操作により施錠位置と解錠位置との間で回動する回転部材（キーシリンダ３７ｂ）を有し、該回転部材を施錠位置から解錠位置に回動させることで解錠操作可能に構成され、解錠操作検出手段（鍵検知センサ３０５）は、前記回転部材の回転位置が前記施錠位置と解錠位置との間の所定位置になったことを検出することにより、前記施錠装置３７の解錠操作を検出する。
【０１８５】
従って、解錠操作検出手段（鍵検知センサ３０５）は、回転部材が施錠位置から解錠位置に向かって回転した場合に、前記回転部材の回転位置が前記施錠位置より後で、かつ、解錠位置よりも前の所定位置になったことを検出することにより、前記施錠装置の解錠操作を検出するので、施錠装置の解錠操作を検出してから実際に施錠装置の回転部材が解錠位置に回転して施錠装置が解錠されるまでの間にタイムラグが発生することになる。このタイムラグの時間を利用することにより、確実に外部との通信に係わる売上関連情報をバックアップ保存することができる。すなわち、解錠操作が行われてから遊技媒体貸出機３０ａを保持部材から外すことによりこれらの間のコネクタ接続が外れて、遊技媒体貸出機３０ａの電源が切れると共に通信用の接続が切れるまでの時間に、解錠操作検出手段が解錠操作を検出してから実際に施錠装置が解錠されるまでの時間が含まれることになり、回転部材が解錠位置まで回転したのを検知した場合に比較してバックアップ保存にかけられる時間が増えることになる。
【０１８６】
また、遊技媒体貸出機３０ａは、遊技媒体の貸出が可能な貸出モードと、メンテナンスを行うためのメンテナンスモードとを切替可能に構成されると共に、前記貸出モードとメンテナンスモードとを切り替えるモード切替手段（主制御部３１０）を備え、該モード切替手段は、前記解錠操作検出手段（鍵検知センサ３０５）による解錠操作の検出に基づき、モードを切り替える。
【０１８７】
従って、解錠操作検出手段が解錠操作を検出して電源が切れなかった場合には、遊技媒体貸出機３０ａは貸出モードからメンテナンスモードでのメンテナンスが可能となる。従って、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂに固定するための施錠装置３７を兼用してメンテナンスモードへの切替が行えるので、非常に便利で不正対策にもなる。
【０１８８】
すなわち、施錠装置３７を実際の施錠と、モードの切替とに利用する事で、施錠装置３７の他に、メンテナンスモードへの切替用の装置を設ける必要がなく、コストの低減を図ることができる。また、係員は、施錠装置３７の鍵を持っていれば、他に遊技媒体貸出機３０ａ用のリモコン装置等を持たなくても、遊技媒体貸出機３０ａをメンテナンスモードにすることができ、係員の手間を省いて便利になる。また、貸出モードからメンテナンスモードへの切替に鍵が必要となり、鍵を持たない者が、遊技媒体貸出機３０ａをメンテナンスモードとして、遊技媒体貸出機３０ａに不正を行うのを防止できる。なお、施錠装置３７は、遊技媒体貸出機３０ａを保持部材３０ｂに固定し、鍵なしでの遊技媒体貸出機３０ａの取り外しを禁止する機能と、上述の通信に係わる売上関連情報の待避の開始を指示する機能と、モード切替の機能との三つの機能を有することになる。
【０１８９】
また、前記遊技媒体貸出機３０ａは、前記保持部材３０ｂに当該遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出する保持検出手段（コネクタ３５ａ）を備え、前記情報通信手段（主制御部３１０）は、前記保持検出手段が前記保持部材３０ｂに当該遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出した際に前記記憶手段（売上通信基板７０の記憶装置）にバックアップ保存されている売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を外部に送信する。
【０１９０】
従って、保持部材３０ｂに当該遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出する保持検出手段が、保持部材３０ｂに遊技媒体貸出機３０ａが保持されたことを検出した際に前記記憶手段にバックアップ保存されている売上関連情報がある場合に、該売上関連情報を外部に送信するので、係員が再送信等の操作をしなくとも、引き出した遊技媒体貸出機３０ａを元に戻して、遊技媒体貸出機３０ａと保持部材とがコネクタ接続されることにより、バックアップ保存された売上関連情報が送信されることになり、バックアップ保存された売上関連情報があれば確実に外部に送信できると共に、係員の手間を省力化することができる。
【０１９１】
なお、本発明における遊技場に設置される遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などのその他の弾球遊技機用や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機であっても良い。なお、遊技媒体として遊技球（球）ではなく、メダルを使用する遊技機を用いる場合は、上述の説明における遊技媒体としての遊技球（球）がメダルとなる。
【０１９２】
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本実施の形態の遊技媒体貸出装置を備えた遊技システムを示すブロック図である。
【図２】前記遊技媒体貸出装置を示す図である。
【図３】前記遊技媒体貸出装置を示すブロック図である。
【図４】前記遊技媒体貸出装置の施錠装置の施錠位置と解錠位置を説明するための図である。
【図５】前記遊技媒体貸出装置の遊技媒体貸出機のコネクタと、保持部材のコネクタの各端子名を示す図である。
【図６】前記遊技媒体貸出装置における貸出金額情報通信中断処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記遊技媒体貸出装置における貸出金額情報通信復帰処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記遊技媒体貸出装置における入金額情報通信中断処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記遊技媒体貸出装置における入金額情報通信復帰処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記遊技媒体貸出装置における貸出金額情報通信処理を説明するための図面である。
【図１１】前記遊技媒体貸出装置における入金額情報通信処理を説明するための図面である。
【図１２】前記遊技媒体貸出装置における情報通信中断処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記遊技媒体貸出装置における情報通信復帰処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記遊技媒体貸出装置における情報通信中断処理に対応して行われる売上管理装置もしくは会員管理装置の表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記遊技媒体貸出装置におけるメンテナンスモードの処理を説明するための表示画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１９４】
１０        売上管理装置（管理装置）
２０        会員管理装置（管理装置）
３０        遊技媒体貸出装置
３０ａ      遊技媒体貸出機
３０ｂ      保持部材
３０５      鍵検知センサ（解錠操作検出手段）
３１０      主制御部（情報通信手段、バックアップ保存手段、モード切替手段）
３３０      制御基板
３５ａ      外部出力基板コネクタ（保持検出手段）
３６ａ      Ｉ／Ｆ-ＣＮ基板コネクタ
３７        施錠装置
３７ａ      キーシリンダ（回転部材）
７０        売上通信基板（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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