(57)【要約】【課題】遊技者による遊技に供される前段階で当該遊技機について必要とされる複数種類の確認作業を容易且つ確実に事前実施することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、所謂バックアップ機能を備え、また、ＲＯＭに仕様情報が記憶されている。ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ状態で、パチンコ機に電力が供給されると、主基板のメインＣＰＵは、ＲＡＭの記憶内容を初期化した後、仕様情報に応じた初期化信号ＳＡ〜ＳＣを各基板に入力する。各基板は、入力された初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づいて、パチンコ機の機種を識別した後、各種制御を実行し、図柄表示装置、電飾ランプ、遊技盤ランプ及びスピーカにパチンコ機の機種に応じた機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を行わせる。【選択図】        図７
2005027827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他機種の遊技機と同一種類の遊技演出を実行可能とされ、該遊技演出に関する実行内容の少なくとも一部が機種毎に固有の仕様情報に基づき他機種の遊技機とは異なる内容にて実行される遊技機であって、
前記仕様情報を含む各種の遊技演出に関する制御情報を記憶する記憶手段と、
遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶保持手段と、
前記記憶手段に記憶された制御情報に基づき遊技中には所定の遊技演出作動を実行する一方、復電時には前記記憶保持手段に記憶保持された制御情報に基づき前記遊技演出作動を継続実行する遊技演出実行手段と、
前記仕様情報に基づき遊技機の機種を識別する機種識別手段と、
前記機種識別手段による機種識別結果を報知可能な報知手段と、
復電後において前記記憶保持手段の記憶内容が初期化された状態にあることを示す初期化信号が入力された場合に、前記報知手段に予め定めた報知態様で前記機種識別結果を報知させると共に、前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記記憶保持手段の記憶内容は外部から操作可能に設けられた初期化手段が操作されることにより初期化され、当該初期化手段が外部から操作された場合には、前記初期化信号が前記制御手段に入力される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段を備えてなり、該遊技演出実行手段は、機種毎に異なる作動態様にて前記確認用作動を実行する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段には、遊技演出を所定の表示態様にて実行する表示装置が少なくとも含まれ、該表示装置において前記機種識別結果が機種毎に予め定めた表示態様で表示される請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段は、発光状態に関わる作動態様が制御される発光手段と、動作状態に関わる作動態様が制御される可動体、及び音声出力状態に関わる作動態様が制御される音声出力手段のうち少なくとも何れか一つを含んだ構成とされており、当該報知手段を兼用する遊技演出実行手段においては、機種毎に予め定めた作動態様で確認用作動が実行される請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者による遊技に供される前に例えば遊技場関係者等による所定の確認作業を実施可能とされた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、互いに機台の外観及び実行可能な遊技演出の種類は同じとされる一方で、例えば入賞検知を契機に行われる図柄組み合わせゲームで大当りになる抽選確率（大当り確率）等が互いに異なる仕様とされた複数機種からなるシリーズ機というものが製造されている。シリーズ機のパチンコ機は、同時期における多種多様なユーザニーズに対応するべく製造されるのであるが、ＲＯＭに書き込まれる前記大当り確率等の仕様に関する制御情報（以下、「仕様情報」という）が機種毎に異なるだけで、外観上からは当該パチンコ機の機種を識別確認することができなかった。そのため、シリーズ機のパチンコ機を製造する際には、仕様情報を含む各種の制御情報をＲＯＭに書き込むとき、該ＲＯＭに機種識別のためのシールを貼り付ける等の対策も施されてきたが、誤って他機種用のシールを貼り付けてしまうこともあり得た。
【０００３】
そこで、近時は、例えば特許文献１に記載のパチンコ機のように、シールでの識別によることなく、各パチンコ機がどの仕様の機種なのかを所定の報知態様に基づき確認できるようにした技術が提案されている。即ち、特許文献１に記載のパチンコ機では、パチンコ機への電源投入という外部操作が行われたとき（又は所定のボタン押圧操作が行われたとき）に、当該パチンコ機の機種を識別可能とする識別情報が図柄表示装置（又は、各種ランプやスピーカ）により表示（報知）されるようにしている。従って、その電源投入時等における表示（報知）態様に基づき、製造段階からの出荷時や遊技店での設置時等（つまり、そのパチンコ機で遊技者による遊技が行われる前）において、各パチンコ機がどの仕様の機種であるかを識別確認できるようになっていた。
【０００４】
一方、近時のパチンコ機には、多種多様な遊技演出を可能ならしめるために、図柄表示装置、ランプ、スピーカ、可動体等からなる複数種の遊技演出実行手段が設けられている。これらの遊技演出実行手段は、遊技演出の進行に合わせて出力される各種制御情報に基づき遊技中における夫々の作動内容（例えば、ランプの点灯・消灯、可動体の動作、スピーカの音声出力等）が制御されるようになっている。そのため、このようなパチンコ機にあっては、遊技者がそのパチンコ機を使用して実際に遊技を行う前（遊技場への設置時等）に例えば遊技場関係者らが前記各遊技演出実行手段について正常に作動するか否かを確認する必要がある。そこで、従来から、例えば特許文献２に記載のパチンコ機のように、電源投入（又は、ボタン操作）の入力信号に基づき各遊技演出実行手段（ランプ、可動体、スピーカ等）が所定の作動態様で駆動（作動）されるようにし、その作動状況等を目視することで作動確認を行えるようにしたパチンコ機が提案されている。
【０００５】
更に、近時のパチンコ機の中には、閉店時や停電時等に当該パチンコ機に供給される電源電圧が遮断されると、遮断時点における遊技中の各種制御情報を記憶手段に記憶保持させる機能（所謂、バックアップ機能）を搭載したものがある。
このバックアップ機能によれば、復電後には前記記憶手段に記憶保持させた制御情報（以下、「バックアップ情報」という）に基づき電源遮断前の状態から遊技を再開させることができるため、営業時間中に瞬間的な停電事故により遊技者が不利益を被ることを防止できる。しかし、その一方で、このようなバックアップ情報については復電時に消去することが必要となる場合もある。
【０００６】
例えば、前日にパチンコ機の大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えると、その制御情報はバックアップ情報として記憶手段に記憶保持され、翌日の開店時には高確率状態で遊技が開始されることになる。そのため、このような場合は、前日の閉店時に記憶保持させたバックアップ情報を翌日の開店時に記憶手段から消去しないと、遊技場側が不利益を被るおそれがあった。そこで、例えば特許文献３に記載のパチンコ機のように、開店時等の復電時に、所定の初期化スイッチを電源遮断中にＯＦＦ状態としておいて電源スイッチと共にＯＮ操作することにより、消去が必要なバックアップ情報については消去できると共に、その消去の完了を報知するようにした技術が提案されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−２１０４２７号公報（段落番号［００５７］，［００７６］）
【特許文献２】
特開平５−１６８７６１号公報（段落番号［００４５］〜［００４９］）
【特許文献３】
特開２００２−２４８２１９号公報（段落番号［００１９］）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１〜３の各パチンコ機は、夫々、機種の識別確認と、遊技演出実行手段の作動確認、及びバックアップ情報の消去確認という近時のパチンコ機において必要とされる複数の確認作業のうち、いずれか一つの確認作業を個別にできるものでしかなかった。そのため、前記各確認作業は遊技者がその遊技機を使用して実際に遊技を行う前に完了していることが必要であることから、それら全ての確認作業を上記各パチンコ機においても実施可能とする技術が希求されていた。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機が遊技者による遊技に供される前段階で当該遊技機について必要とされる複数種類の確認作業を容易且つ確実に事前実施することができる遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、他機種の遊技機と同一種類の遊技演出を実行可能とされ、該遊技演出に関する実行内容の少なくとも一部が機種毎に固有の仕様情報に基づき他機種の遊技機とは異なる内容にて実行される遊技機であって、前記仕様情報を含む各種の遊技演出に関する制御情報を記憶する記憶手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶保持手段と、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づき遊技中には所定の遊技演出作動を実行する一方、復電時には前記記憶保持手段に記憶保持された制御情報に基づき前記遊技演出作動を継続実行する遊技演出実行手段と、前記仕様情報に基づき遊技機の機種を識別する機種識別手段と、前記機種識別手段による機種識別結果を報知可能な報知手段と、復電後において前記記憶保持手段の記憶内容が初期化された状態にあることを示す初期化信号が入力された場合に、前記報知手段に予め定めた報知態様で前記機種識別結果を報知させると共に、前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる制御手段とを備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記記憶保持手段の記憶内容は外部から操作可能に設けられた初期化手段が操作されることにより初期化され、当該初期化手段が外部から操作された場合には、前記初期化信号が前記制御手段に入力されることを要旨とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段を備えてなり、該遊技演出実行手段は、機種毎に異なる作動態様にて前記確認用作動を実行することを要旨とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段には、遊技演出を所定の表示態様にて実行する表示装置が少なくとも含まれ、該表示装置において前記機種識別結果が機種毎に予め定めた表示態様で表示されることを要旨とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段は、発光状態に関わる作動態様が制御される発光手段と、動作状態に関わる作動態様が制御される可動体、及び音声出力状態に関わる作動態様が制御される音声出力手段のうち少なくとも何れか一つを含んだ構成とされており、当該報知手段を兼用する遊技演出実行手段においては、機種毎に予め定めた作動態様で確認用作動が実行されることを要旨とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した実施形態を図面に従って説明する。
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠１４の周囲前面側には、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う発光手段としての電飾ランプ１６が設けられている。さらに、上球皿１５の両側方には、各種音声（効果音など）を出力して音声演出（遊技演出作動）を行う音声出力手段としてのスピーカ１７が配置されている。
そして、中枠１２の下部には、下球皿１８、発射装置１９などが装着されている。
【００１６】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、画像（映像）を表示して表示演出（遊技演出作動）を行う表示手段としての図柄表示装置２０が配設されている。そして、図柄表示装置２０には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄を各列毎に変動表示させることで図柄組み合わせゲームを行うようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された各列の図柄の組み合わせから「大当り」又は「はずれ」を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから「大当り」を認識することができる。
【００１７】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２１が配置されている。また、始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。そして、発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２１へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２２が開放することにより、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって、図柄表示装置２０の周囲には、電飾ランプ１６と同様に、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う発光手段としての遊技盤ランプ２３が配設されている。この遊技盤ランプ２３は、赤色発光するＬＥＤと、青色発光するＬＥＤと、緑色発光するＬＥＤとから構成され、多色発光させることが可能である。尚、本実施形態では、電飾ランプ１６、スピーカ１７、図柄表示装置２０、遊技盤ランプ２３により遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段が構成されている。
【００１８】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が略示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤２４が着脱自在にセットされている。機構セット盤２４には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー２５が開閉可能にセットされており、該保護カバー２５の背面には、遊技場の電源ＡＣ（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される電源基板２６が装着されている。また、保護カバー２５の下方、即ち、機構セット盤２４の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という。）２７が装着されている。
【００１９】
また、前記保護カバー２５内において、図柄表示装置２０と対応する位置には、図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）２８が装着されている。この図柄基板２８は、前記主基板２７に接続されており、該主基板２７から出力された制御信号に基づき、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行するようになっている。さらに、前記保護カバー２５内において、図柄基板２８の左方領域下方には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の点灯（点滅）・消灯を制御（発光制御）するランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という。）２９が装着されている。また、保護カバー２５の下方で、主基板２７の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）するための音声制御基板（以下、「音声基板」という。）３０が装着されている。なお、前記ランプ基板２９と音声基板３０も、それぞれ主基板２７に接続されており、前記図柄基板２８と同様に、主基板２７から出力された制御信号に基づき、それぞれの制御（発光制御及び音声制御）を実行するようになっている。また、保護カバー２５の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側（図３に示す遊技場管理システム（ホールコンピュータＨＣ））に中継出力するための外部接続端子盤３１が配設されている。
【００２０】
次に、電源基板２６、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の具体的な構成及び接続態様を図３に基づき詳細に説明する。
前記電源基板２６は、遊技場の電源ＡＣをパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路３２を備えており、この電源回路３２には、前記主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０が接続されている。そして、電源回路３２は、変換処理した後の電源電圧Ｖ１を前記各基板２７〜３０の各々に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５を前記各基板２７〜３０に供給するようになっている。
【００２１】
また、電源回路３２には電源断監視回路３３が接続されており、該電源断監視回路３３は電源回路３２から供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視する。即ち、電源断監視回路３３は、電源電圧Ｖ１が予め定められた所定の電圧Ｖ（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機１０を稼動させるために最低限必要な電圧とされている。ここで、前記電源電圧Ｖ１が前記電圧Ｖに降下するのは、例えば、電源断（電源ＯＦＦ）時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１から電圧Ｖに降下する。また、これとは逆に、電源投入（電源ＯＮ）時や復電（復旧電源）時の場合は、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。尚、本実施形態において復電時とは、電源投入時のことを含んでおり、復電には、図示しない電源スイッチを操作して電源を投入する場合と、停電が発生した後で電源が復旧する場合とがある。
【００２２】
また、電源断監視回路３３には、リセット信号回路３４が接続されており、電源断監視回路３３は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主基板２７及びリセット信号回路３４に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路３４は、電源供給の開始時又は電源断信号Ｓの入力時に、前記各基板２７〜３０に対してリセット信号Ｒｅを出力し、前記各基板２７〜３０の動作を規制するようになっている。
【００２３】
また、電源基板２６には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源３５が設けられている。バックアップ用電源３５は、前記電源回路３２に接続されており、該電源回路３２から電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板２６には、主基板２７（ＲＡＭ４２）に記憶保持され、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去（クリア）を指示する初期化手段としてのＲＡＭクリアスイッチ３６が設けられている。このＲＡＭクリアスイッチ３６は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３６には、該ＲＡＭクリアスイッチ３６からの消去指示を受けて、主基板２７（ＲＡＭ４２）に記憶保持された記憶内容（各種制御情報）の初期化を実行するＲＡＭクリアスイッチ回路３７が接続されている。
【００２４】
次に、前記各基板２７〜３０の構成について説明する。
前記主基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ４０を備えており、該メインＣＰＵ４０には、ＲＯＭ４１及びＲＡＭ４２が接続されている。
【００２５】
前記ＲＯＭ４１には、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）やパチンコ機１０毎に固有の仕様情報が記憶保持されている。即ち、ＲＯＭ４１は、仕様情報を含む各種の遊技演出に関する制御情報を記憶する記憶手段として構成されている。
【００２６】
ここで、仕様情報とは、入賞検知を契機に行われる図柄組み合わせゲームで大当りになる抽選確率（大当り確率）等の仕様に関わる制御情報であり、この仕様情報が異なることにより、同じ機械構成を有するパチンコ機１０であっても、図柄組み合わせゲーム等の制御方法が異なってくる。なお、「同じ機械構成を有するパチンコ機１０」とは、外観を見ただけでは、同じ機種であるか否か判別できないほど外観形状が同一又は類似しているパチンコ機１０をいう。より詳しくは、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、スピーカ１７、遊技盤１３等の形状、模様、色彩、配置等が同一又は類似しており、目視しただけでは機種を判別し難く、実際に遊技を開始しなければ区別できないようなパチンコ機１０をいう。また、「制御方法が異なる」とは、同じ機械構成を有し、同じ遊技演出を実行可能であるパチンコ機１０において、同一条件を付与されたとしても、実行する遊技演出が異なる場合があることをいう。具体的には、仕様情報が異なることにより、例えば、同じ機械構成のパチンコ機１０に同一条件で始動入賞口２１に遊技球を入賞させても、払出制御により払い出される遊技球（賞球）の数が異なる場合があることとなる。また、例えば、仕様情報が異なることにより、同じ図柄組み合わせで大当りしたとしても、その大当り終了後に確率変動状態が付与される機種と、付与されない機種とが存在することとなる。
【００２７】
本実施形態における仕様情報には、通常時の大当り確率、確率変動時の大当り確率、始動入賞口２１に入賞した場合に払い出される賞球数、大入賞口２２に入賞した場合に払い出される賞球数に関する仕様情報が含まれる。更には、始動入賞口２１に配設された開閉羽根を開動作させるか否かの抽選結果を導出する時間を短縮する機能（以下、「時間短縮機能」という）の有無、及び時間短縮機能があるとした場合にはその付与条件に関する仕様情報が含まれている。尚、時間短縮機能の付与条件とは、例えば、全ての通常大当り終了後から１００回図柄変動があるまで時間短縮機能を作動させる等の時間短縮機能が発生及び終了する条件のことをいう。
【００２８】
また、一般的に機械構成が同じパチンコ機１０において、仕様情報のパターンは３〜５種類程度であり、そのうち何れか一つの仕様情報のパターンがＲＯＭ４１に記憶されている。そして、それぞれの仕様情報のパターンに対して、例えば、「シリーズＡ」、「シリーズＢ」、「シリーズＣ」等というようにパチンコ機１０の機種を遊技店の店員等が識別しやすい機種名が付されている。尚、本実施形態のパチンコ機１０においては、「シリーズＡ」、「シリーズＢ」、「シリーズＣ」の３種類があるものとして説明する。図４に示すスペック表１００は、本実施形態のパチンコ機１０がどのような機種であるか（つまり、どのように遊技演出の制御を行うパチンコ機１０か）を識別するために、仕様情報のパターン毎に固有の機種固有情報としての機種名が関連付けられている。
【００２９】
即ち、本実施形態においては、ＲＯＭ４１に記憶された仕様情報が、通常時の大当り確率「１／３１５．６７」、確率変動時の大当り確率「１／６３．１３」、始動入賞口に入賞した時の賞球数「５」、大入賞口に入賞した時の賞球数「１５」、時間短縮機能「無し」の場合は、機種名をシリーズＡとしている。また、ＲＯＭ４１に記憶された仕様情報が、通常時の大当り確率「１／３２５．６７」、確率変動時の大当り確率「１／６５．１４」、始動入賞口に入賞した時の賞球数「４」、大入賞口に入賞した時の賞球数「１５」、時間短縮機能「有り」の場合、機種名をシリーズＢとしている。尚、シリーズＢにおける時間短縮機能の付与条件は、「確率変動状態が終了する契機となる大当り終了後から１００回図柄変動があるまで」である。また、仕様情報が、通常時の大当り確率「１／３５６．３３」、確率変動時の大当り確率「１／７５．２６」、始動入賞口入賞時の賞球数「４」、大入賞口入賞時の賞球数「１５」、時間短縮機能「有り」、その付与条件「全ての通常大当り終了後から１００回図柄変動があるまで」の場合は、シリーズＣとしている。そして、ＲＯＭ４１に記憶されている制御情報には、仕様情報に基づいて区別される機種名に対応する機種識別情報が含まれており、この機種識別情報によりパチンコ機１０がどのような仕様情報を有しているか、即ち、パチンコ機１０の機種を識別することが可能となる。
【００３０】
一方、前記ＲＡＭ４２には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、停止図柄に関する情報など）が記憶保持されるようになっている。このＲＡＭ４２には、電源基板２６のバックアップ用電源３５が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時（電圧Ｖへの降下時）においてバックアップ用電源３５から供給された電源電圧ＶＢ（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づき制御情報を記憶保持するようになっている。従って、本実施形態では、ＲＡＭ４２により、パチンコ機１０に供給される電源電圧が遮断された場合に制御情報を記憶保持する記憶保持手段が構成されている。
【００３１】
そして、前記メインＣＰＵ４０は、パチンコ機１０の稼働中に各種の演算処理を行い、遊技演出及び作動確認等のための各種の制御情報（図柄制御用、発光制御用、音声制御用など）を前記各基板２８〜３０に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。尚、前記メインＣＰＵ４０には前記外部接続端子盤３１が接続されており、メインＣＰＵ４０は、外部接続端子盤３１に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータＨＣに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【００３２】
また、メインＣＰＵ４０には、電源基板２６の電源断監視回路３３が接続されており、該電源断監視回路３３の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、電源断信号Ｓが入力された場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持した各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４０にはリセット入力回路４３が接続されており、該リセット入力回路４３は、電源基板２６のリセット信号回路３４からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけメインＣＰＵ４０に継続して出力するようになっている。尚、メインＣＰＵ４０は、リセット入力回路４３を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３３】
次に、図柄基板２８について説明する。図柄基板２８は、主基板２７から入力された制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理する制御手段としてのサブＣＰＵ４４を備えている。なお、図柄制御情報とは、サブＣＰＵ４４が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄のパターン（機種報知時、遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ４４には、ＲＯＭ４５が接続されており、該ＲＯＭ４５には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ４４にはＲＡＭ４６が接続されており、当該ＲＡＭ４６には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。加えて、サブＣＰＵ４４にはリセット入力回路４７が接続されており、該リセット入力回路４７は電源基板２６のリセット信号回路３４からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４４に継続して出力するようになっている。尚、サブＣＰＵ４４は、リセット入力回路４７を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３４】
次にランプ基板２９について説明する。ランプ基板２９は、主基板２７から入力された制御信号に基づく発光制御を実行するための発光制御情報を演算処理する制御手段としてのサブＣＰＵ４８を備えている。なお、発光制御情報とは、サブＣＰＵ４８が実行する発光制御の具体的な処理内容であって、当該発光制御情報には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の発光パターン（機種報知時、遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ４８には、ＲＯＭ４９が接続されており、当該ＲＯＭ４９には、発光制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の発光制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ４８にはＲＡＭ５０が接続されており、当該ＲＡＭ５０には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。加えて、サブＣＰＵ４８にはリセット入力回路５１が接続されており、該リセット入力回路５１は電源基板２６のリセット信号回路３４からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４８に継続して出力するようになっている。尚、サブＣＰＵ４８は、リセット入力回路５１を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３５】
次に、音声基板３０について説明する。音声基板３０は、主基板２７から入力された制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理する制御手段としてのサブＣＰＵ５２を備えている。なお、音声制御情報とは、サブＣＰＵ５２が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声出力パターン（機種報知時、遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ５２には、ＲＯＭ５３が接続されており、当該ＲＯＭ５３には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ５２にはＲＡＭ５４が接続されており、当該ＲＡＭ５４には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。加えて、サブＣＰＵ５２にはリセット入力回路５５が接続されており、該リセット入力回路５５は電源基板２６のリセット信号回路３４からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５２に継続して出力するようになっている。尚、サブＣＰＵ５２は、リセット入力回路５５を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３６】
ここで、前記割込み処理プログラムについて簡単に説明する。該割込み処理プログラムは、遊技中（パチンコ機１０の稼動中）にメインＣＰＵ４０により所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４０は、演算処理した各種制御コマンド（図柄制御用、発光制御用、音声制御用など）を各基板２８〜３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ４０は、各基板２８〜３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対して前記各遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３）に遊技演出作動を実行させるための制御信号（以下、「遊技演出信号」をいう）を出力するようになっている。また、メインＣＰＵ４０は、主基板２７に入力される各種信号（始動入賞口２１や大入賞口２２への遊技球の入賞信号など）の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。加えて、メインＣＰＵ４０は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理、始動入賞口２１や大入賞口２２を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。更に、メインＣＰＵ４０は、遊技中に発生したエラーを外部に報知（音、発光）するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【００３７】
そして、割込み処理プログラムに基づき演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板２８〜３０に出力され、該各基板２８〜３０では、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、入力された制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により、機種報知、遊技演出作動、又は確認用作動のために、図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行する。また、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、入力された制御信号に基づき発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報により、機種報知、遊技演出作動、又は確認用作動のために、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３に対して発光制御を実行する。同様に、音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、入力された制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報により、機種報知、遊技演出作動、又は確認用作動のために、スピーカ１７に対して音声制御を実行する。
【００３８】
次に、前記電源断処理プログラムに基づきメインＣＰＵ４０が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインＣＰＵ４０は、電源断信号Ｓが入力されると、ＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ４２に記憶保持する。次に、メインＣＰＵ４０は、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理、例えば、始動入賞口２１や大入賞口２２などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理等を停止する。加えて、メインＣＰＵ４０は、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４に対して図柄表示装置２０の表示の中止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。同様に、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８に対しては、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力し、音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対しては、スピーカ１７の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００３９】
また、ほぼ同時期に、メインＣＰＵ４０は、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かが検知され、賞球の未払い出し個数が正確にＲＡＭ４２に記憶保持される。そして、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２にバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ４２へのアクセスを禁止し、リセット入力回路４３を介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。
【００４０】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、電源ＡＣの投入時（復電時）に、ＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されて、より詳しくはＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されながら（操作と同時に）電源が投入されると、ＲＡＭ４２の記憶内容（制御情報）が初期化される。そして、このとき、パチンコ機１０は、その初期化されたことを外部に報知（以下、この報知を「ＲＡＭクリア報知」という）するように構成されている。また、パチンコ機１０は、ＲＡＭクリア報知をするとともに、前記仕様情報に基づいた機種の識別結果を外部に報知（機種報知）し、さらには図柄表示装置２０等の各種遊技演出実行手段に予め決められた確認用作動をさせるように構成されている。
【００４１】
より詳しくは、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２の初期化が行われると、ＲＯＭ４１の仕様情報に基づいて区別される機種名に応じて、各基板２８〜３０に対して遊技演出実行手段に機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を行わせるための制御信号（以下、「初期化信号」という）を出力するようになっている。即ち、メインＣＰＵ４０は、仕様情報に基づいて区別される機種名が各サブＣＰＵ４４，４８，５２に識別されうるように初期化信号を機種毎に区別して出力するようになっている。また、一方、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、該初期化信号からパチンコ機１０の機種を識別し、その機種識別結果に応じた機種報知等を行わせるように各遊技演出実行手段に対して各種制御を実行するようになっている。従って、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、仕様情報に基づきパチンコ機１０の機種を識別する機種識別手段として機能する構成とされる。
【００４２】
具体的には、本実施形態で、パチンコ機１０の機種名がシリーズＡの場合に、つまり、仕様情報に基づいて区別される機種名に対応してＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報がシリーズＡに対応する場合に、メインＣＰＵ４０は、「初期化信号ＳＡ」を出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、初期化信号ＳＡが入力されることでパチンコ機１０の機種名がシリーズＡであると識別するようになっている。同様に、パチンコ機１０の機種名がシリーズＢの場合、即ち、ＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報がシリーズＢに対応する場合に、メインＣＰＵ４０は、「初期化信号ＳＢ」を出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、初期化信号ＳＢが入力されることでパチンコ機１０の機種名がシリーズＢであると識別するようになっている。また、パチンコ機１０の機種名がシリーズＣの場合、つまり、ＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報がシリーズＣに対応する場合に、メインＣＰＵ４０は、「初期化信号ＳＣ」を出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、初期化信号ＳＣが入力されることでパチンコ機１０の機種名がシリーズＣであると識別するようになっている。
【００４３】
そして、これらの初期化信号ＳＡ〜ＳＣが入力された図柄基板２８は、該初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づき、所定の確認時間Ｔの間（例えば、１５秒〜３０秒程度）、図柄表示装置２０によるＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動（以下、単に「機種報知等」という）が継続されるように図柄制御を実行する。詳しく説明すると、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、入力された初期化信号ＳＡ〜ＳＣからパチンコ機１０の機種名を識別した後、確認時間Ｔの間、図柄表示装置２０に対してその機種識別結果に対応した表示内容を表示するように図柄制御を行う。
【００４４】
具体的には、機種識別結果がシリーズＡである場合、図５（ａ）に示すように、図柄基板２８は、図柄表示装置２０に対して、その可視表示部Ｈに１、２、３という図柄組み合わせを表示させる。また、機種識別結果がシリーズＢである場合、図５（ｂ）に示すように、図柄基板２８は、図柄表示装置２０に対して、その可視表示部Ｈに４、５、６という図柄組み合わせを表示させる。同様に、機種識別結果がシリーズＣである場合、図５（ｃ）に示すように、図柄基板２８は、図柄表示装置２０に対して、その可視表示部Ｈに７、８、９という図柄組み合わせを表示させる。
【００４５】
以上のように、図柄表示装置２０は、表示する図柄組み合わせの違いで機種識別結果を報知し、それとともに、かかる機種報知のための図柄組み合わせを可視表示部Ｈに表示することで、正常に（表示）作動するか否かを示し、また、ＲＡＭクリアがされたことを示している。つまり、図柄表示装置２０は、初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づいて可視表示部Ｈに予め定められた表示態様（図柄）を表示することにより、外部に機種識別結果、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、図柄表示装置２０が正常に作動することを同時に示している。このため、この図柄表示装置２０の可視表示部Ｈの表示を目視することで、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、当該パチンコ機１０の機種及び図柄表示装置２０が正常に作動するか否かを確認、把握することができる。従って、図柄表示装置２０は、予め定めた確認用作動を実行する遊技演出実行手段として機能すると共に、予め定めた報知態様で機種識別結果を報知する報知手段としても機能する構成とされている。
【００４６】
また、ランプ基板２９は、初期化信号ＳＡ〜ＳＣが入力されると、該初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づき、所定の確認時間Ｔの間、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３による機種報知等が継続されるように発光制御を実行する。詳しく説明すると、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、入力された初期化信号ＳＡ〜ＳＣからパチンコ機１０の機種を識別した後、確認時間Ｔの間、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に対してその機種識別結果に対応した順序で発光するように発光制御を行う。
【００４７】
具体的には、機種識別結果がシリーズＡである場合、ランプ基板２９は、図１において前枠１４の左側に配置される電飾ランプ１６Ｌ、遊技盤１３の左側に配置される遊技盤ランプ２３Ｌ、前枠１４の右側に配置される電飾ランプ１６Ｒ、遊技盤１３の右側に配置される遊技盤ランプ２３Ｒという順番に発光させる。そして、ランプ基板２９は、最後に全ての電飾ランプ１６Ｒ、１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ、２３Ｌを一斉に点灯・消灯させる。また、機種識別結果がシリーズＢである場合、ランプ基板２９は、図１において前枠１４の右側に配置される電飾ランプ１６Ｒ、遊技盤１３の右側に配置される遊技盤ランプ２３Ｒ、前枠１４の左側に配置される電飾ランプ１６Ｌ、遊技盤１３の左側に配置される遊技盤ランプ２３Ｌという順番に発光させる。そして、ランプ基板２９は、最後に全ての電飾ランプ１６Ｒ、１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ、２３Ｌを一斉に点灯・消灯させる。同様に、機種識別結果がシリーズＣである場合、ランプ基板２９は、図１において遊技盤１３の左側に配置される遊技盤ランプ２３Ｌ、前枠１４の左側に配置される電飾ランプ１６Ｌ、前枠１４の右側に配置される電飾ランプ１６Ｒ、遊技盤１３の右側に配置される遊技盤ランプ２３Ｒという順番に発光させる。そして、ランプ基板２９は、最後に全ての電飾ランプ１６Ｒ、１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ、２３Ｌを一斉に点灯・消灯させる。
【００４８】
以上のように、電飾ランプ１６Ｒ，１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ，２３Ｌは、発光する順序でパチンコ機１０の機種識別結果及びＲＡＭ４２が初期化されたことを示し、それとともに、正常に（発光）作動するか否かを示している。つまり、電飾ランプ１６Ｒ，１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ，２３Ｌは、初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づいて予め定められた発光態様で発光することにより、外部に機種識別結果、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、電飾ランプ１６Ｒ，１６Ｌ等が正常に作動することを同時に示している。このため、この電飾ランプ１６Ｒ，１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ，２３Ｌの発光順序を目視することで、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、当該パチンコ機１０の機種及び電飾ランプ１６Ｒ，１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ，２３Ｌが正常に作動するか否かを確認、把握することができる。従って、電飾ランプ１６Ｒ，１６Ｌ及び遊技盤ランプ２３Ｒ，２３Ｌは、予め定めた確認用作動を実行する遊技演出実行手段として機能すると共に、予め定めた報知態様で機種識別結果を報知する報知手段としても機能する構成とされている。
【００４９】
同様に、主基板２７から初期化信号ＳＡ〜ＳＣが入力されると、音声基板３０は、該初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づき、所定の確認時間Ｔの間、スピーカ１７による音声制御を継続的に実行する。詳述すると、音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、入力された初期化信号ＳＡ〜ＳＣからパチンコ機１０の機種を識別した後、確認時間Ｔの間、スピーカ１７に対して前記パチンコ機１０の機種識別結果及び前記ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力するように音声制御を継続的に行う。
【００５０】
具体的には、機種識別結果がシリーズＡである場合、音声基板３０は、スピーカ１７に対して、前記パチンコ機１０の機種識別結果がシリーズＡであること及び前記ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力する。所定の音声としては、例えば「ＲＡＭクリアＡ」と音声出力を行わせるようにする。また、機種識別結果がシリーズＢである場合、音声基板３０は、スピーカ１７に対して、前記パチンコ機１０の機種識別結果がシリーズＢであること及び前記ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力する。所定の音声としては、例えば「ＲＡＭクリアＢ」と音声出力を行わせる。同様に、機種識別結果がシリーズＣである場合、音声基板３０は、スピーカ１７に対して、前記パチンコ機１０の機種識別結果がシリーズＣであること及び前記ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力する。所定の音声としては、例えば「ＲＡＭクリアＣ」と音声出力を行わせる。以上のように、スピーカ１７は、パチンコ機１０の機種識別結果に対応した音声出力を行うことで、ＲＡＭクリアがされたこと及びパチンコ機１０の機種識別結果について報知するとともに、スピーカ１７が正常に作動するか否かを知らせる。このため、このスピーカ１７の音声出力を聞くことで、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、当該パチンコ機１０の機種及びスピーカ１７が正常に作動するか否かを確認、把握することができる。即ち、スピーカ１７は、予め定めた確認用作動を実行する遊技演出実行手段として機能すると共に、予め定めた報知態様で機種識別結果を報知する報知手段としても機能する構成とされている。
【００５１】
以下、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０における電源投入時（復電時）の処理について図６，図７，図８に示すフローチャートに基づき説明する。
【００５２】
まず、これらの各基板２７〜３０は、電源基板２６のリセット信号回路３４が各基板２７〜３０のリセット入力回路４３，４７，５１，５５に出力したリセット信号Ｒｅによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路３４は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧がＣＰＵ４０，４４，４８，５２の動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、各リセット入力回路４３，４７，５１，５５に対してリセット信号Ｒｅを出力する。そして、該リセット信号Ｒｅを入力した各リセット入力回路４３，４７，５１，５５は、各ＣＰＵ４０，４４，４８，５２に対して所定の規制時間の間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ）、リセット信号Ｒｅを継続して出力する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１が安定して供給されるようになると、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の各リセット入力回路４７，５１，５５は、各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２は起動を開始する。
【００５３】
その一方で、主基板２７のリセット入力回路４３は、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインＣＰＵ４０に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止させる。その結果、主基板２７は、前記各基板２８〜３０の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）を実行する。
【００５４】
まず、図６のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４０は、遊技中に所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ１）。そして、メインＣＰＵ４０は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持された各種制御情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されてＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＭ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＮ状態である場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化する（ステップＭ４）。
【００５５】
次に、メインＣＰＵ４０は、初期化されたＲＡＭ４２に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に（ステップＭ５）、スタックポインタを初期設定する（ステップＭ６）。
【００５６】
その後、メインＣＰＵ４０は、ＲＯＭ４１に記憶される仕様情報に基づいて初期化信号ＳＡ〜ＳＣを図柄基板２８のサブＣＰＵ４４、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して夫々出力する（ステップＭ７）。具体的には、メインＣＰＵ４０は、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４に対して、ＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報に応じて、機種報知等を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号ＳＡ〜ＳＣ）を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８に対して、ＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報に応じて、機種報知等を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号ＳＡ〜ＳＣ）を出力する。同様に、メインＣＰＵ４０は、音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して、ＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報に応じて、機種報知等を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号ＳＡ〜ＳＣ）を出力する。
【００５７】
次に、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する（ステップＭ８）。そして、メインＣＰＵ４０は、前記ステップＭ１で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する（ステップＭ９）。また、メインＣＰＵ４０は、大当りに直接関与しない乱数（例えば、はずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など）の更新処理を実行し（ステップＭ１０）、前記ステップＭ９に移行する。そして、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップＭ９及びステップＭ１０を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインＣＰＵ４０は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。この状態において、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド（図柄制御用、発光制御用、音声制御用など）を各基板２８〜３０に対して制御信号として出力する。
【００５８】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＦＦ状態である場合、メインＣＰＵ４０はＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ１１）。このとき、メインＣＰＵ４０は、前述した電源断処理プログラムにおいてＲＡＭ４２に設定されたバックアップフラグを確認し、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインＣＰＵ４０は前記ステップＭ４に移行し、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化する。これ以降、メインＣＰＵ４０は、前記ステップＭ５〜ステップＭ１０の処理を実行する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＦＦ状態に設定されている場合であっても、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常である場合に、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、前記ステップＭ７の処理により、各種遊技演出実行手段（図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等）がＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたこと及び機種識別結果を外部に報知し、正常に作動するか否か示すように構成されている。
【００５９】
また、前記ステップＭ１１の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ４０は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ１２）。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする（ステップＭ１３）。そして、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの戻り番地としてＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する（ステップＭ１４）。この場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップＭ７の処理を実行せず、各遊技演出実行手段では、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動が行われないようになっている。
【００６０】
次に、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図７，図８に基づき説明する。尚、この制御プログラムは、リセット信号Ｒｅの入力が停止されて、サブＣＰＵ４４，４８，５２の起動開始後（サブＣＰＵ４４，４８，５２の初期設定終了後）から所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に行われる処理を示している。
【００６１】
前記図柄基板２８のサブＣＰＵ４４、前記ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、起動後、主基板２７のメインＣＰＵ４０から制御信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００６２】
一方、前記ステップＳ１の判定結果が肯定、即ち、制御信号が入力された場合、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、入力された制御信号が初期化信号ＳＡ〜ＳＣであるか否かを判定する（ステップＳ２）。この判定結果が肯定、即ち、初期化信号ＳＡ〜ＳＣが入力された場合、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種報知等を実行中であることを示す実行中フラグＦをそれぞれのＲＡＭ４６，５０，５４に設定する（つまり、実行中フラグＦに１をセットする）（ステップＳ３）。この実行中フラグＦが設定されている状態にあっては、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、主基板２７のメインＣＰＵ４０が出力する初期化信号ＳＡ〜ＳＣ以外の他の制御信号（遊技演出信号等）が入力された場合でも、その制御信号に基づく処理を実行しない。即ち、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、実行中フラグＦが設定されている状態にあっては、前記他の制御信号の入力を無効とする。
【００６３】
そして、前記ステップＳ３において、前記他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、入力された初期化信号ＳＡ〜ＳＣからパチンコ機１０の機種を識別する（ステップＳ４）。即ち、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、初期化信号ＳＡが入力された場合には、機種識別結果としてパチンコ機１０の機種名はシリーズＡであることを識別する。同様に、初期化信号ＳＢが入力された場合は、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種識別結果として機種名はシリーズＢであることを識別し、初期化信号ＳＣが入力された場合は、機種識別結果として機種名はシリーズＣであることを識別する。その後、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、その機種識別結果に対応した機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を実行させるための各種制御を開始する（ステップＳ５）。
【００６４】
具体的には、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、機種識別結果に対応した機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動に関する図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報に基づき図柄表示装置２０の図柄制御を実行する。また、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、機種識別結果に対応した機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動に関する発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報に基づき電飾ランプ１６の発光制御を実行する。同様に、音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、機種識別結果に対応した機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ１７の音声制御を実行する。つまり、図柄表示装置２０は、機種識別結果に対応した所定の図柄（図柄組み合わせ）により確認用図柄を表示し、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、機種識別結果に対応した所定の発光態様により確認用発光を行う。同様に、スピーカ１７は、機種識別結果に対応した所定の音声により確認用音声を出力する。従って、それらのＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動の作動態様を見て（又は聞き取ることにより）、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたこと、パチンコ機１０の機種及び正常に動作するか否かを容易かつ迅速に把握することができる。
【００６５】
そして、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種報知等を開始させた後、所定の確認時間Ｔの間だけ機種報知等を実行させるためにタイマｔの値を設定し（ステップＳ６）、サブ処理プログラムの処理を終了する。尚、前記タイマｔの値は割り込み処理が実行されるたびに（即ち、所定間隔で）減算され、所定の確認時間Ｔが経過する（タイマｔの値が０になる）と機種報知等の実行が終了する。
【００６６】
一方、前記ステップＳ２の判定結果が否定の場合、即ち、入力された制御信号が初期化信号ＳＡ〜ＳＣのうち何れでもない場合、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、それぞれ前記実行中フラグＦが設定されているか否か（実行中フラグＦに１がセットされているか否か）を判定する（ステップＳ７）。このステップＳ７の判定結果が否定、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、入力された制御信号に基づいて図柄制御、発光制御又は音声制御をそれぞれ実行する（ステップＳ８）。即ち、前記ステップＳ７の判定結果が否定の場合、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種報知等のための各種制御を実行していないので、制御信号の入力を無効とせず、入力された制御信号に基づいて制御を実行する。その後、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、サブ処理プログラムの処理を終了する。
【００６７】
一方、前記ステップＳ７の判定結果が肯定、即ち、前記実行中フラグＦが設定されていた場合、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種報知等のための各種制御を実行中であるので、前記他の制御信号の入力を無効とする（ステップＳ９）。即ち、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、前記他の制御信号に基づく各種制御を実行しない。これにより、各遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３）は、機種報知等を実行している場合、機種報知等を優先的に実行するようになっている。より詳しくは、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動のための各種制御を行っている間、前記他の制御信号に基づく制御の実行を規制し、機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動のための各種制御を優先的に実行するようにしている。従って、機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動が行われていることをより確実に把握することが可能となる。
【００６８】
そして、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、タイマｔの値を減算し（ステップＳ１０）、タイマｔの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。即ち、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、機種報知等の為の制御を開始してから確認時間Ｔを経過したか否か判定する。この判定結果が否定である場合は、機種報知等のための制御を実行中であるので、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、サブ処理プログラムを終了する。
【００６９】
また、前記ステップＳ１１の判定結果が肯定である場合、即ち、タイマｔの値が０である場合、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、所定の確認時間Ｔが経過したとして確認用作動の実行を終了させる（ステップＳ１２）。具体的には、サブＣＰＵ４４は、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動に関する図柄制御を終了し、図柄表示装置２０の表示を中止させる。サブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動に関する発光制御を終了し、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３を消灯させる。また、サブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動に関する音声制御を終了し、スピーカ１７からの音声出力を停止させる。
【００７０】
そして、前記ステップＳ１０において、機種報知等のための制御を終了させた前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、前記ステップＳ３において設定した前記実行中フラグＦをクリアする（つまり、実行中フラグＦに０をセットする）（ステップＳ１３）。これにより、次の割り込み処理以降で前記他の制御信号が入力されると、各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、その制御信号に基づいて制御を実行する。従って、この状態において、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、他の制御（遊技演出作動等）よりもＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動のための制御を優先的に実行する状態が解除される。
【００７１】
そして、機種報知等のための制御を終了した前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、主基板２７（メインＣＰＵ４０）から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、予め定められたデモンストレーション動作（以下、デモ動作という）を行うための制御を実行する（ステップＳ１４）。ここで、デモンストレーション（デモ）とは、遊技待機中に行われる演出のことである。具体的には、サブＣＰＵ４４は、デモ動作に関する図柄制御を実行して図柄表示装置２０にデモ画像を表示させ、サブＣＰＵ４８は、デモ動作に関する発光制御を実行して電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３にデモ発光を行わせる。また、サブＣＰＵ５２は、デモ動作に関する音声制御を実行してスピーカ１７にデモ音声を出力させる。尚、本実施形態においては、図柄表示装置２０のみがデモ動作（デモ画像の表示）を行い、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７はデモ動作を行わないように設定されている。そして、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、デモ動作に関する制御を実行した後、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。
【００７２】
従って、このデモ動作により、機種報知等の終了後に図柄表示装置２０の画像表示が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動の状態からデモ動作に切り換わることにより、機種報知等の状態が終了したことをより確実に把握することができる。
【００７３】
尚、ステップＳ１の判定結果が否定である場合、即ち、メインＣＰＵ４０から制御信号が入力されていない場合、図８に示すように各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、実行中フラグＦが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１５）。この判定結果が否定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合は、そのまま、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されている場合、機種報知等のための制御を実行中であると判断して、タイマｔの値を減算する（ステップＳ１６）。その後、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、ステップＳ１７〜ステップＳ２０の処理を実行する。このステップＳ１７〜ステップＳ２０の処理は前述したステップＳ１１〜ステップＳ１４と同様の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【００７４】
次に、機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を実行しているときの図柄基板２８（図柄表示装置２０）、ランプ基板２９（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３０（スピーカ１７）の動作態様を説明する。
【００７５】
まず、遊技店の開店準備中を想定した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様を説明する。この場合、遊技店の店員は、遊技場に設置された各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ３６を操作してＯＮ状態にしながら、各パチンコ機１０の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機１０の前記各基板２７〜３０は起動を開始すると共に、主基板２７におけるＲＡＭ４２の記憶内容は初期化される。
【００７６】
次に、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対してＲＯＭ４１に記憶された機種識別情報に対応した初期化信号ＳＡ〜ＳＣを出力する。当該初期化信号ＳＡ〜ＳＣが入力された前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は、初期化信号ＳＡ〜ＳＣに基づいて（つまり、パチンコ機１０の機種に対応した）所定の制御を実行する。
【００７７】
即ち、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４による図柄制御により、図柄表示装置２０は、確認時間Ｔの間、可視表示部Ｈにパチンコ機１０の機種に対応した所定の図柄組み合わせ表示を実行し、機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を一度に行う。また、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８による発光制御により電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、確認時間Ｔの間、パチンコ機１０の機種に対応した所定の発光順序で点灯・消灯して機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を一度に行う。同様に、音声基板３０のサブＣＰＵ５２による音声制御によりスピーカ１７は、確認時間Ｔの間、パチンコ機１０の機種に対応した所定の音声を出力して機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を一度に行う。従って、遊技店の店員は、パチンコ機１０の図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７がＲＯＭ４１に記憶された仕様情報に基づいて予め定められた作動態様で機種報知等をすることを目視（又は聞き取る）ことで、パチンコ機１０の機種名を迅速かつ容易に把握することができる。また、それと同時に、遊技店の店員は、主基板２７のＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたこと及びパチンコ機１０の各装置に動作不良が存在するか否かを容易に把握することができる。
【００７８】
そして、確認時間Ｔの経過後、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は消灯し、スピーカ１７は音声出力が停止する。その一方で、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４による表示制御により図柄表示装置２０は、デモ画像の表示を行う。
【００７９】
次に、遊技店の営業時間中を想定した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様について説明する。
この場合、各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ３６を操作してＯＮ状態にしながら、各パチンコ機１０の電源投入が行われると、パチンコ機１０の前記各基板２７〜３０は前述同様に起動を開始する。また、この起動により主基板２７におけるＲＡＭ４２の記憶内容は初期化される。主基板２７のメインＣＰＵ４０は、各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対して初期化信号ＳＡ〜ＳＣを出力し、前記各サブＣＰＵ４８，５２ではパチンコ機１０の機種に対応した機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動のための制御が実行される。即ち、前述同様に、図柄表示装置２０の図柄表示、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の点灯と、スピーカ１７の音声出力による機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動が一度に行われる。
【００８０】
そして、確認時間Ｔの経過後、電飾ランプ１６は消灯すると共にスピーカ１７は音声出力を停止する。その一方で、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８による発光制御により遊技盤ランプ２３は、点灯してデモ動作を行う。そして、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動終了後、メインＣＰＵ４０から各サブＣＰＵ４４，４８，５２に制御信号が出力されると、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は該制御信号に対応する制御コマンドに基づく所定の制御（図柄制御、発光制御、音声制御）を実行する。このように、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＮ状態で復電すると、遊技演出作動が行われる前に、図柄基板２８、ランプ基板２９、音声基板３０は、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動を優先的に行う。
従って、例えば、営業時間中など通常ではＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されない状況で、かかる報知がスピーカ１７などからされることにより、遊技者などの不正操作によりＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを迅速に把握することができ、遊技者の不正行為などを防止することができる。
【００８１】
最後に、遊技店の営業時間中に瞬間的な停電が発生した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様について説明する。
営業時間中に停電が発生したとき、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、バックアップ処理を実行してＲＡＭ４２に各種制御情報を記憶保持するとともに、パチンコ機１０全体（遊技の全体）の稼働を停止する。即ち、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７の作動を停止する。
【００８２】
そして、停電が解消して復電し、パチンコ機１０に電力が再び供給されると、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２の記憶内容（即ち、バックアップ情報）に基づいてパチンコ機１０全体を制御する。即ち、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７は、確認用作動等を行わずに、停電前の状態を引き継いで遊技演出作動のための作動をする。このため、復電後には、ＲＡＭ４２の記憶内容（バックアップ情報）に基づく作動態様での遊技演出作動と、前記確認用作動等とが重複して行われることもないので、遊技を再開した遊技者を混乱させてしまうおそれがなくなる。また、例えば、前日にパチンコ機１０の大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えたとしても、前日の閉店時に記憶保持させたバックアップ情報を翌日の開店時にＲＡＭ４２から消去することができるので、遊技場側が不当な不利益を被るおそれがなくなる。
【００８３】
以上詳述したように本実施の形態は、以下の特徴を有する。
（１）復電後に、主基板２７のＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されると、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、ＲＯＭ４１に記憶されている仕様情報に基づいて初期化信号ＳＡ〜ＳＣを出力する。そして、サブＣＰＵ４４，４８，５２は、初期化信号ＳＡ〜ＳＣからパチンコ機１０の機種を識別し、その機種識別結果に対応した機種報知を各遊技演出実行手段に行わせる。つまり、初期化信号ＳＡ〜ＳＣという一つの信号が各基板２８，２９，３０に入力されることにより、パチンコ機１０が遊技者による遊技に供される前段階で当該パチンコ機１０について必要とされる複数種類の確認作業（機種確認、作動確認、初期化確認の各作業）が容易且つ確実に事前実施される。このため、例えば、遊技店の店員は、ＲＡＭ４２を初期化すると同時に、パチンコ機１０の機種及び図柄表示装置２０等の遊技演出実行手段の正常に作動するか否かを容易、確実かつ迅速にすることができる。
【００８４】
（２）遊技場に設置された後のパチンコ機１０は、初期化手段としてのＲＡＭクリアスイッチ３６が操作された場合又はＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常の場合に、機種確認のための報知（機種報知）及び作動確認のための遊技演出作動（確認用作動）がなされる。かかる報知が、営業時間中など通常ではＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されない状況で発生したとしたら、遊技者などが不正操作によりＲＡＭ４２の記憶内容を初期化したおそれがつよい。このため、例えば、遊技場関係者等の正当な操作者（店員等）による前記ＲＡＭクリアスイッチ３６の操作がなされていないにもかかわらず、例えば、営業時間中などに前記機種報知等がなされた場合に異常又は不正が発生したということを迅速に認識できる。従って、遊技者の不正行為を防止することが可能となる。
【００８５】
（３）図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７等の各種遊技演出実行手段は、機種識別結果に対応して機種毎に異なる所定の作動態様にて作動する。このため、遊技店の店員等は、各種遊技演出実行手段の作動態様を目視（又は聞くこと）により、パチンコ機１０の構成や外観からでは識別することができないパチンコ機１０の機種（即ち、どのような仕様情報で遊技が制御されるか）を容易に把握、確認することができる。また、各種遊技演出実行手段は、機種識別結果を報知するために、所定の作動態様で作動するため、この作動を目視（又は聞くこと）により、機種識別結果を確認すると同時に当該遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを確認することができる。さらに、遊技演出実行手段は、ＲＡＭ４２が初期化されたことによりメインＣＰＵ４０から出力される初期化信号ＳＡ〜ＳＣが各基板２８，２９，３０に入力されたことを契機に作動するので、当該作動を目視（又は聞くこと）により、同時にＲＡＭ４２が初期化されたことを確認することができる。従って、例えば遊技店の店員は、遊技者による遊技に供される前段階で当該パチンコ機１０について必要とされる複数種類の確認作業を迅速に行うことが可能となる。
【００８６】
（４）図柄表示装置２０は、可視表示部Ｈにパチンコ機１０の機種識別結果に対応した予め定められた表示内容（本実施形態では、図柄）を表示する。このため、例えば、遊技店の店員等は、可視表示部Ｈの図柄を目視することにより図柄表示装置２０が正常に作動するか否かを確認すると共に、パチンコ機１０の機種を容易に確認することができる。また、図柄表示装置２０は、ＲＡＭ４２が初期化されたことを契機に可視表示部Ｈに図柄を表示するので、遊技店の店員等は、図柄表示装置２０が表示する図柄を目視することによりＲＡＭ４２が初期化されたことも同時に確認することができる。
【００８７】
（５）電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、パチンコ機１０の機種識別結果に対応して予め定められた順番で点灯・消灯を行う。このため、例えば、遊技店の店員等は、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の発光順序を目視することにより電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３が正常に作動するか否かを確認すると共に、パチンコ機１０の機種を容易に確認することができる。また、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、ＲＡＭ４２が初期化されたことを契機に点灯・消灯を行うので、遊技店の店員等は、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３が発光するか否かを目視することによりＲＡＭ４２が初期化されたことも同時に確認することができる。
【００８８】
（６）スピーカ１７は、パチンコ機１０の機種識別結果に対応して予め定められた音声出力を行う。このため、例えば、遊技店の店員等は、スピーカ１７から出力された音声を聞くことによりパチンコ機１０の機種を容易に確認するとともに、スピーカ１７が正常に作動するか否か容易に確認することが可能となる。さらに、スピーカ１７は、ＲＡＭ４２が初期化されたことを契機に音声出力を行うので、遊技店の店員等は、スピーカ１７から出力された音声を聞くことによりＲＡＭ４２が初期化されたことも同時に確認することができる。
【００８９】
（７）電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、一箇所ずつ順番に点灯・消灯する。このため、一箇所ずつの電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３が正常に作動するか否かを容易に確認することができる。また、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、一箇所ずつ順番に点灯・消灯した後、最後に全ての電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３が一斉に点灯・消灯する。このため、互いの電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３との対比により、正常に作動（発光）していない電飾ランプ１６又は遊技盤ランプ２３を容易に発見、把握することが可能となり、また、確認漏れを効果的に防止することが可能となる。
【００９０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。○上記実施形態において、遊技演出実行手段として機械的な作動を行う演出用可動体を備え、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたときに、当該演出用可動体に機種報知等をさせてもよい。
【００９１】
例えば、図９に示すように、図柄表示装置２０の上方近傍に演出用可動体（キャラクタ体７１の右腕７２）を機械的に作動させて可動演出を行う可動装置７０を配設する。前記可動装置７０はその全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体７１を備えている。前記キャラクタ体７１は、図柄表示装置２０に装着されており、キャラクタ体７１の右腕７２は、その指先（人差し指）７３によって指し示す態様を取り得るように構成されている。また、右腕７２には、当該右腕７２に回転運動（または揺動運動）を付与する駆動ユニット（図示せず）が接続されている。前記駆動ユニットは、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）と、該アクチュエータの動力を右腕７２に伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体７１の右腕７２は、図９に示すように、駆動ユニットの作動により腕組みした状態から肘の部分を基点として少なくとも指先７３（手首部分も含めて）が図柄表示装置２０の表示領域（可視表示部Ｈ）に重なるように入り込んだ状態を取りうるように構成されている。
【００９２】
この可動装置７０は、図柄基板２８によって制御されており、遊技中は、可視表示部Ｈに表示される表示内容（図柄等）と連動してキャラクタ体７１の右腕７２を揺動運動させる。また、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化され、主基板２７のメインＣＰＵ４０から図柄基板２８に初期化信号ＳＡ〜ＳＣが入力されると、当該可動装置７０は、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４により制御されてキャラクタ体７１の右腕７２を揺動運動させる。
【００９３】
具体的には、図柄基板２８に入力された初期化信号がＳＡのとき、即ち、パチンコ機１０の機種識別結果がシリーズＡのとき、まず、図柄基板２８は、図９（ａ）に示すように、図柄表示装置２０に対して可視表示部Ｈの左側に「１」、右側に「３」と表示させる。そして、図柄基板２８は、可動装置７０に対して、キャラクタ体７１の右腕７２を揺動運動させ、その指先７３が可視表示部Ｈに表示させた図柄「１」と図柄「３」とを交互に指し示すように制御する。
【００９４】
また、図柄基板２８に入力された初期化信号がＳＢのとき、即ち、パチンコ機１０の機種識別結果がシリーズＢのとき、まず、図柄基板２８は、図９（ｂ）に示すように、図柄表示装置２０に対して、可視表示部Ｈの左側に「４」、右側に「６」と表示させる。そして、図柄基板２８は、可動装置７０に対して、キャラクタ体７１の右腕７２を揺動運動させ、その指先７３が可視表示部Ｈに表示させた図柄「４」と図柄「６」とを交互に指し示すように制御する。
【００９５】
同様に、図柄基板２８に入力された初期化信号がＳＣのとき、即ち、パチンコ機１０の機種識別結果がシリーズＣのとき、まず、図柄基板２８は、図９（ｃ）に示すように、図柄表示装置２０に対して、可視表示部Ｈの左側に「７」、右側に「９」と表示させる。そして、図柄基板２８は、可動装置７０に対して、キャラクタ体７１の右腕７２を揺動運動させ、その指先７３が可視表示部Ｈに表示させた図柄「７」と図柄「９」とを交互に指し示すように制御する。
【００９６】
以上のように構成することで、例えば遊技店の店員は、可動装置７０による演出用可動体の動作及び図柄表示装置２０による表示を目視することにより、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、パチンコ機１０の機種及び正常に作動するか否かを容易、確実且つ迅速に把握することが可能となる。
【００９７】
また、この別例では、演出用可動体（キャラクタ体７１の右腕７２）の指先７３の指し示す図柄にてパチンコ機１０の機種を報知していたが、この他の例として、パチンコ機１０の機種毎に可動体の動作速度又は動作の範囲に違いを持たせることにより、機種を識別できるようにしても良い。このようにすれば、演出用可動体（キャラクタ体７１の右腕７２）の動作確認と同時にパチンコ機１０の機種を確認することが迅速かつ容易にできる。
【００９８】
尚、演出用可動体は、上記のように、キャラクタ体７１の右腕７２に限らず、また、その設置箇所も図柄表示装置２０の近傍に限らない。例えば、演出用可動体として発射装置１９を振動させる振動装置を採用しても良い。ちなみに、当該振動装置に機種報知をさせる場合、発射装置１９を振動させる間隔や大きさを変化させることで表現すればよい。この場合も同様に、遊技店の店員等は、振動装置による発射装置１９の振動により、ＲＡＭ４２が初期化されたこと、パチンコ機１０の機種及び正常に作動するか否かを容易、確実且つ迅速に把握することができる。
【００９９】
○上記実施形態において、仕様情報に、普通図柄の変動時間、大当り時に確率変動状態になる割合、確率変動状態に移行するための大当りが連続する最高回数に関する仕様情報が含まれていても良い。さらには、１回の大当りで大入賞口が開く回数の限度（所謂ラウンド数のこと）、大入賞口が１回開いたときに入賞可能な遊技球の限度（所謂カウント数のこと）等に関する仕様情報が含まれても良い。
【０１００】
○上記実施形態では、図柄表示装置２０は、機種報知等を行うために可視表示部Ｈに所定の表示内容として図柄を表示したが、図柄以外を表示しても良い。例えば、図柄の代わりに「ＲＡＭクリアＡ」等の文字を表示しても良いし、また、背景の色を変化させることで機種報知等を行っても良い。さらに、仕様情報を直接可視表示部Ｈに表示しても良い。
【０１０１】
○上記実施形態では、スピーカ１７は、機種報知等を行うために「ＲＡＭクリアＡ」等の音声出力を行ったが、出力する音声は、機種識別結果が店員等に理解させることができるならば、ブザー音等でも良い。
【０１０２】
○上記実施形態では、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、発光する順番で機種識別結果を報知した。このほか機種識別結果を報知する方法として、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３を多色発光可能にし、発光する色で機種識別結果等を報知してもよい。
【０１０３】
○上記実施形態では、各基板２８，２９，３０はそれぞれ遊技演出実行手段に対して機種報知を行わせたが、何れか一つの遊技演出実行手段に機種報知を行わせるならば、全ての遊技演出実行手段に機種報知を行わせる必要はない。また、ＲＡＭクリア報知も同様に、何れか一つの遊技演出実行手段にＲＡＭクリア報知を行わせれば、全ての遊技演出実行手段にＲＡＭクリア報知を行わせる必要はない。
【０１０４】
○上記実施形態では、主基板２７にかかる負荷を軽くするため、図柄表示装置２０等の各種遊技演出実行手段の制御を各基板２８，２９，３０と分担して行っていたが、全ての遊技演出実行手段の制御を主基板２７に行わせても良い。この場合、主基板２７が、報知手段に予め定めた報知態様で前記機種識別結果を報知させると共に、前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様による確認用作動を実行させる制御手段として構成される。
【０１０５】
○上記実施形態では、パチンコ機１０の確認作業を遊技店の店員が行っていたが、これに限らず、パチンコ機１０の工場生産時における製造者、パチンコ機１０を遊技店に設置した設置者、又は検査機関が行うパチンコ機１０の検査時における検査者が確認作業を行っても良い。これらの者が行ったとしても、前述したのと同様の効果を得られる。即ち、複数種類の確認作業（機種確認、作動確認、初期化確認の各作業）が容易且つ確実に事前実施されることで、ＲＡＭ４２を初期化すると同時に、パチンコ機１０の機種及び図柄表示装置２０等の遊技演出実行手段の正常に作動するか否かを容易、確実かつ迅速にすることができる。
【０１０６】
○上記実施形態において、遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３）による機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を強制的に終了させる指示を行う解除スイッチを設けても良い。この解除スイッチを設けることで、確認時間Ｔの経過前であっても、機種報知等のための制御を終了させることができる。従って、遊技店の店員などがパチンコ機１０の機種や動作等の確認を終了した後、確認時間Ｔを経過するまでの間、パチンコ機１０を無駄に動作させ続けなくても良くなり、無駄な電力の消費を抑えることが可能となる。
【０１０７】
○上記実施形態において、ＲＡＭクリアスイッチ３６が電源投入と同時に操作されることにより、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されるように構成されていたが、電源投入後にＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されても、同様にＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されるように構成されていても良い。
【０１０８】
○上記実施形態では、初期化信号ＳＡ〜ＳＣを区別して出力するために、ＲＯＭ４１に機種名に対応する機種識別情報を記憶したが、ＲＯＭ４１にスペック表１００を記憶し、初期化信号ＳＡ〜ＳＣを出力するたびに、仕様情報から機種名を判断し、その機種名に基づいて初期化信号ＳＡ〜ＳＣを出力しても良い。
【０１０９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
（イ）前記制御手段は初期化信号が入力された場合、前記報知手段又は前記報知手段を兼用する遊技演出実行手段に前記記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを報知させる請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。これによれば、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを確認しつつ機種の確認及び遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを確認できる。
【０１１０】
（ロ）前記遊技演出実行手段は、複数の発光手段を含んで構成されており、前記各発光手段は、前記制御手段により、一つずつ順番に点灯及び消灯する作動態様と全てが一斉に点灯及び消灯する作動態様のうち少なくとも何れか一つの作動態様をとるように制御される請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。これによれば、順番に点灯及び消灯する作動態様とした場合には１個ずつの発光手段の作動確認を行うことができる一方、全てが一斉に点灯及び消灯する作動態様とした場合には他の発光手段との対比により正常に作動していない発光手段を識別できる。更に、両方の作動態様をとるようにした場合には確認漏れを効果的に防止することができる。
【０１１１】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技機が遊技者による遊技に供される前段階で当該遊技機について必要とされる複数種類の確認作業を容易且つ確実に事前実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続状態を示すブロック図。
【図４】スペック表を示す説明図。
【図５】（ａ）はシリーズＡの場合における可視表示部の図柄を示す説明図、（ｂ）はシリーズＢの場合における可視表示部の図柄を示す説明図、（ｃ）はシリーズＣの場合における可視表示部の図柄を示す説明図。
【図６】主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムの処理の流れを示すフローチャート。
【図７】図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板が実行するサブ処理プログラムの処理の流れを示すフローチャート。
【図８】図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板が実行するサブ処理プログラムの処理の流れを示すフローチャート。
【図９】（ａ）はシリーズＡの場合における可視表示部の図柄及び可動体の動作を示す説明図、（ｂ）はシリーズＢの場合における可視表示部の図柄及び可動体の動作を示す説明図、（ｃ）はシリーズＣの場合における可視表示部の図柄及び可動体の動作を示す説明図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６、１６Ｒ、１６Ｌ…電飾ランプ（発光手段、遊技演出実行手段、報知手段）、１７…スピーカ（音声出力手段、遊技演出実行手段、報知手段）、２０…図柄表示装置（表示装置、遊技演出実行手段、報知手段）、２３、２３Ｒ、２３Ｌ…遊技盤ランプ（発光手段、遊技演出実行手段、報知手段）、２７…主制御基板、２８…図柄制御基板、２９…ランプ制御基板、３０…音声制御基板、３６…ＲＡＭクリアスイッチ（初期化手段）、４１…ＲＯＭ（記憶手段）、４２…ＲＡＭ（記憶保持手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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