(57)【要約】【課題】  表示のための消費電力量を低減できる遊技機用情報表示装置を提供。【解決手段】  呼出ボタンユニット１は、図（ｂ）に示すように、書き込まれた内容を電源供給なしに保持可能な表示媒体である電子ペーパ３１，電子ペーパ３１に画像を書き込む露光器３２，電子ペーパ３１の書込部３１ａ（図（ｃ）参照）を移動させるための駆動ローラ４１及び従動ローラ４３と、呼出ボタンユニット１を制御するコントローラ４５とを備えている。尚、電子ペーパ３１は、当てた光の色に応じて色が変わり、紫外線を照射すると元の色（褐色）に戻るフォトクロミック材料で構成される。また、露光器３２は、紫外線照射器３３，赤色光照射器３５，青色光照射器３７，緑色光照射器３９から構成される。そして、駆動ローラ４１を回転して電子ペーパ３１を移動させながら、紫外線，赤色光，青色光，緑色光を照射することによって、書込部３１ａに画像を書き込む。【選択図】図２
2005152457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に関する情報を表示する遊技機用情報表示装置であって、
不揮発性表示媒体である電子ペーパと、
当該装置が表示すべき表示情報が入力されると、該表示情報を前記電子ペーパに書き込む書込手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技機の状態を表す遊技信号が入力され、該遊技信号に基づいて、前記遊技機に関する遊戯情報を生成する遊戯情報生成手段と、
前記遊戯情報生成手段によって生成された遊戯情報から、前記表示情報を生成する表示情報生成手段と、
前記表示情報生成手段によって生成された表示情報の内容に変化があった時に、該表示情報を前記書込手段へ出力する第１表示情報出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項３】
前記表示情報生成手段は、当該装置の外部からの表示指令に基づいて、前記遊戯情報生成手段によって生成された遊戯情報の中から、表示すべき遊戯情報を抽出して、前記表示情報を生成する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項４】
前記表示情報生成手段によって生成された表示情報を、予め設定された所定時間毎に、前記書込手段へ出力する第２表示情報出力手段を備える、
ことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項５】
前記電子ペーパは、前記表示情報が書き込まれる書込表面がフォトクロミック材料で構成されたものであり、
前記書込手段は、
前記書込表面に紫外線を照射することにより、前記電子ペーパに書き込まれた表示情報を消去する紫外線照射手段と、
入力された表示情報に対応する可視光を前記書込表面に照射することにより、前記電子ペーパに該表示情報を書き込む可視光照射手段と、を備え、
前記書込手段は、前記紫外線照射手段を動作させた後に前記可視光照射手段を動作させることにより、前記表示情報を書き込む、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項６】
前記書込手段による書き込みを行う時に、前記電子ペーパが配置される位置を第１位置とし、
遊戯者に対して情報を提示する時に、前記電子ペーパが配置される位置を第２位置とし、
前記電子ペーパを、前記第１位置と前記第２位置との間で移動可能に支持する支持手段を備える、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項７】
手動により回転する回転レバーを備え、
前記支持手段は、前記回転レバーの回転による駆動力を動力源として動作する、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機用情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する情報を表示する遊技機用情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）が設置される遊技機島には、通常、遊技機の上方に、遊技場内の係員を呼び出したり、大当たり回数やスタート回数などの情報を表示する呼出ボタンユニットが遊技機１台毎に設置されている。
【０００３】
この呼出ボタンユニットは、一般的に、遊技者が係員を呼び出すために用いる呼出ボタンや、回数を表すための数字を点灯させるための光源（例えば、ＬＥＤ）などから構成されている。
【０００４】
尚、上述したように、このような呼出ボタンユニットは一般的であり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは、特に先行技術文献は開示しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近、このような呼出ボタンユニットにおいては、本来の目的である呼出機能よりは、上記情報の表示機能が重視される傾向がある。このため、遊技者が情報を見易いように、呼出ボタンユニットの表示領域の大型化、表示の高輝度化が図られ、情報を表示するための消費電力量が増加するという状況になっている。
【０００６】
特に、呼出ボタンユニットは遊技機１台毎に設置されるため、何百台もの遊技機が設置される遊技場においては、呼出ボタンユニットのために消費される電力量増加が無視できないほど大きくなるという問題があった。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、表示のための消費電力量を低減できる遊技機用情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機用情報表示装置は、不揮発性表示媒体である電子ペーパと、当該装置が表示すべき表示情報が入力されると、該表示情報を前記電子ペーパに書き込む書込手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
このように構成された遊技機用情報表示装置によれば、書込手段は、当該装置が表示すべき表示情報が入力されると、この表示情報を電子ペーパに書き込む。
即ち、電子ペーパは、電源の供給をすることなしに、書き込まれた内容を保持可能な表示媒体（不揮発性表示媒体）であるので、書込手段が表示情報を電子ペーパに書き込んだ後には、この内容を保持するための電力を必要としない。つまり、表示情報を表示している間の電力が不要となる。
【００１０】
従って、本発明の遊技機用情報表示装置によれば、情報を表示するための消費電力量を低減することができる。
また、請求項１に記載の遊技機用情報表示装置は、遊技機に関する情報を表示するための装置であるので、請求項２に記載のように、遊技機の状態を表す遊技信号が入力され、この遊技信号に基づいて、遊技機に関する遊戯情報を生成する遊戯情報生成手段と、遊戯情報生成手段によって生成された遊戯情報から、表示情報を生成する表示情報生成手段と、表示情報生成手段によって生成された表示情報の内容に変化があった時に、この表示情報を書込手段へ出力する第１表示情報出力手段と、を備えるようにするとよい。
【００１１】
このように構成された遊技機用情報表示装置では、遊戯情報生成手段は、入力した遊技信号に基づいて、遊技機に関する遊戯情報を生成し、表示情報生成手段は、遊戯情報生成手段によって生成された遊戯情報から、表示情報を生成する。そして、第１表示情報出力手段は、表示情報生成手段によって生成された表示情報の内容に変化があった時に、この表示情報を書込手段へ出力する。
【００１２】
即ち、入力した遊技信号に基づいて表示情報の内容に変化があった時に、書込手段は表示情報を電子ペーパに書き込む。つまり、表示情報の書き換えが必要なときにのみ書込手段が動作するので、消費する電力を必要最小限に抑えることができる。
【００１３】
また、請求項２に記載の遊技機用情報表示装置において、請求項３に記載のように、表示情報生成手段は、当該装置の外部からの表示指令に基づいて、遊戯情報生成手段によって生成された遊戯情報の中から、表示すべき遊戯情報を抽出して、表示情報を生成するようにするとよい。
【００１４】
このように構成された遊技機用情報表示装置では、表示情報生成手段が、当該装置の外部からの表示指令に基づいて表示情報を生成すると、第１表示情報出力手段は、この表示情報を書込手段へ出力する。
【００１５】
即ち、表示指令に基づいて、表示情報を変更することができる。そして、表示指令に従って、表示情報の内容に変化があった時に、書込手段は表示情報を電子ペーパに書き込む。
【００１６】
つまり、表示指令が入力して、表示情報の書き換えが必要なときにのみ書込手段が動作するので、消費する電力を必要最小限に抑えることができる。
尚、電子ペーパは、電源の供給をすることなしに、書き込まれた内容を保持可能であるが、その保持能力は完璧ではない。つまり、時間が経過するにつれて、書き込まれた内容は徐々に失われていく。
【００１７】
そこで、請求項２または請求項３に記載の遊技機用情報表示装置においては、請求項４に記載のように、表示情報生成手段によって生成された表示情報を、予め設定された所定時間毎に、書込手段へ出力する第２表示情報出力手段を備えるようにすることが望ましい。
【００１８】
このように構成された遊技機用情報表示装置では、電子ペーパの前記保持能力に応じて前記所定時間を設定することによって、電子ペーパに書き込まれた内容が失われることを抑制することができる。
【００１９】
また、請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技機用情報表示装置において、請求項５に記載のように、電子ペーパは、表示情報が書き込まれる書込表面がフォトクロミック材料で構成されたものであり、書込手段は、書込表面に紫外線を照射することにより、前記電子ペーパに書き込まれた表示情報を消去する紫外線照射手段と、入力された表示情報に対応する可視光を書込表面に照射することにより、電子ペーパに表示情報を書き込む可視光照射手段と、を備え、書込手段は、紫外線照射手段を動作させた後に可視光照射手段を動作させることにより、前記表示情報を書き込む、ようにするとよい。
【００２０】
上記フォトクロミック材料は、光の照射によって可逆的に色が変化する材料のことであり、具体的には、青い光を照射すると青色に、緑色の光を照射すると緑色に、というように、当てた光の色に応じて色が変わり、紫外線を照射すると元の色（褐色）に戻る材料である。（YOSHIHISA OHKO, TETSU TATSUMA、外５名、“Multicolour photochromism of TiO2 films loaded with silver nanoparticles”、[online]、Nature Materials 2, 29-31 (2003)、［平成１５年１１月７日検索］、インターネット＜URL : http://www.nature.com/cgi-taf/ DynaPage.taf?file=/nmat/journal/v2/n1/abs/nmat796.html ＞参照、または、東京大学生産技術研究所 立間研究室  研究内容、“フルカラーフォトクロミック表示デバイス”、[online]、［平成１５年１１月７日検索］、インターネット＜URL :  http://www.iis.u-tokyo.ac.jp/~tatsuma/ multic.html＞参照）。
【００２１】
即ち、このように構成された遊技機用情報表示装置では、可視光照射手段から照射した光の色に応じた色で、表示情報を電子ペーパに書き込むことができるので、遊技機に関する情報を様々な色で表示することができる。
【００２２】
尚、請求項５に記載の遊技機用情報表示装置において、電子ペーパを、遊戯者に対して情報を提示するための位置に常時固定しておき、電子ペーパに書き込みを行う際には、書込手段が書込表面に対向する位置まで移動するようにしてもよい。しかし、書込手段は紫外線照射手段と可視光照射手段とを備えており、紙のように薄い電子ペーパに比べて書込手段は非常に重い。そこで、請求項６記載のように、書込手段による書き込みを行う時に、前記電子ペーパが配置される位置を第１位置とし、遊戯者に対して情報を提示する時に、前記電子ペーパが配置される位置を第２位置とし、電子ペーパを、第１位置と第２位置との間で移動可能に支持する支持手段を備えるようにするとよい。
【００２３】
このように構成された遊技機用情報表示装置では、書込手段による書き込みを行う時には電子ペーパを第１位置に移動させ、遊戯者に対して情報を提示する時には電子ペーパを第２位置に移動させるようにすればよい。
【００２４】
つまり、重量の重い書込手段の配置を固定して、重量の軽い電子ペーパを移動させるので、移動させるために必要な電力を低減することができる。
さらに、請求項６に記載の遊技機用情報表示装置において、支持手段の動力源として、モータのように電力を消費して駆動するものを利用してもよいが、請求項７に記載のように、手動により回転する回転レバーを備え、支持手段は、回転レバーの回転による駆動力を動力源として動作するようにしてもよい。
【００２５】
このように構成された遊技機用情報表示装置では、手動により回転レバーが回転させられると支持手段が動作するので、支持手段を動作させるための電力を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
まず、本発明の遊技機用情報表示装置を適用した呼出ボタンユニット１の配置を図１に基づいて説明する。図１は、本発明の遊技機用情報表示装置を適用した呼出ボタンユニット１の配置を示す正面図である。
【００２７】
図１に示すように、複数のパチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）５が遊技機島３に設置され、さらに、パチンコ機５の上方には、遊技場内の係員を呼び出したり、後述する大当り回数やスタート回数などの情報を表示する呼出ボタンユニット１がパチンコ機５毎に設置されている。
【００２８】
次に、呼出ボタンユニット１の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は呼出ボタンユニット１の斜視図、図２（ｂ）は図２（ａ）のＡ−Ａ断面部を示す図、図２（ｃ）は電子ペーパ３１，駆動ローラ４１および従動ローラ４３の斜視図である。尚、図２（ｂ）は、呼出ボタンユニット１が遊技機島３に設置されている状態を示している。
【００２９】
図２（ａ）に示すように、呼出ボタンユニット１の正面には、遊技場内の係員を呼び出すための呼出ボタン１１，呼出ボタン１１が押下された時に点灯する表示灯１３，パチンコ機５に関する情報を表示するための表示画面を構成する透光板１５，呼出ボタンユニット１に表示される内容を切り換えるためのデータボタン１７が、配置されている。
【００３０】
また、図２（ｂ）に示すように、呼出ボタンユニット１は、書き込まれた内容を電源供給なしに保持可能な電子ペーパ３１と、電子ペーパ３１に画像を書き込む露光器３２と、電子ペーパ３１の後述する書込部３１ａを移動させるための駆動ローラ４１および従動ローラ４３と、呼出ボタンユニット１全体の動作を制御するコントローラ４５とを備えている。
【００３１】
尚、電子ペーパ３１は、図２（ｃ）に示すように、フォトクロミック材料により構成された矩形状の書込部３１ａと、この書込部３１ａを固定するベルト３１ｂとから構成されている。このフォトクロミック材料は、青い光を照射すると青色に、緑色の光を照射すると緑色に、というように、当てた光の色に応じて色が変わり、紫外線を照射すると元の色（褐色）に戻る材料である。つまり、この書込部３１ａに可視光を照射することにより画像を形成する。
【００３２】
そして、電子ペーパ３１は透光板１５に沿って配置されるとともに、透光板１５の長手方向両端付近に配置された駆動ローラ４１と従動ローラ４３に架け渡されている。
さらに、露光器３２は電子ペーパ３１を挟んで透光板１５と対向するように配置されている。そして、露光器３２は、電子ペーパ３１に紫外線を照射する紫外線照射器３３と、電子ペーパ３１に赤色光を照射する赤色光照射器３５と、電子ペーパ３１に青色光を照射する青色光照射器３７と、電子ペーパ３１に緑色光を照射する緑色光照射器３９とから構成されている。そして、紫外線照射器３３は、電子ペーパ３１の表面に向けて、紫外線を、上から下（図２（ｂ）において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に走査しながら照射する。同様に、赤色光照射器３５，青色光照射器３７，緑色光照射器３９は、電子ペーパ３１の表面に向けて、それぞれ赤色光，青色光，緑色光を、上から下（図２（ｂ）において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に走査しながら照射する。
【００３３】
そして、駆動ローラ４１は、呼出ボタンユニット１の内部に設置されたモータ７３（図３参照。図２（ｂ）では図示せず。）からの駆動を受けて回転し、この回転に応じて、電子ペーパ３１が移動する。
【００３４】
つまり、書込部３１ａに書き込んだ画像を表示する時には、書込部３１ａが透光板１５に対向し、書込部３１ａに画像を書き込む時には、書込部３１ａが露光器３２に対向するように、電子ペーパ３１を移動させることができる。さらに、書込部３１ａを露光器３２に対向させた状態で、電子ペーパ３１を徐々に移動させながら赤色光，青色光，緑色光を照射することによって、書込部３１ａ全体に画像を書き込むことができる。
【００３５】
次に、呼出ボタンユニット１の電気的構成を図３に基づいて説明する。図３は呼出ボタンユニット１の電気的構成を表すブロック図である。
呼出ボタンユニット１は、図３に示すように、上述の表示灯１３と、上述の紫外線照射器３３と、上述の赤色光照射器３５と、上述の青色光照射器３７と、上述の緑色光照射器３９と、上述の呼出ボタン１１及びデータボタン１７からなるユーザインターフェース部（以降、ユーザＩ／Ｆと称す）７１と、上述のモータ７３と、駆動ローラ４１の回転角を検出するローラ回転角センサ７５と、上述のコントローラ４５とを備えている。
【００３６】
そして、コントローラ４５は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ５１と、種々の制御プログラムが格納されたＲＯＭ５３と、種々のデータを格納する各種メモリが設けられたＲＡＭ５５と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なＥＥＰＲＯＭ５７と、表示灯１３に駆動信号を伝える表示灯駆動回路６１と、モータ７３に駆動信号を伝えるモータ駆動回路６３と、ユーザＩ／Ｆ７１，ローラ回転角センサ７５，紫外線照射器３３，赤色光照射器３５，青色光照射器３７，緑色光照射器３９，表示灯駆動回路６１及びモータ駆動回路６３が接続され、ＣＰＵ５１，ＲＡＭ５５及びＥＥＰＲＯＭ５７との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部５９とを備えている。
【００３７】
尚、入出力部５９には、パチンコ機５から、パチンコ機５が大当り抽選を開始した時に出力するスタート信号，パチンコ機５が大当りとなった時に出力する大当り信号及び確率変動大当たりとなった時に出力する確変信号が入力される。
【００３８】
また、ユーザＩ／Ｆ７１は、データボタン１７が押下されると、呼出ボタンユニット１の表示内容を変更するための表示変更指令をコントローラ４５に出力する。
また、ＲＡＭ５５には、前回大当りからのスタート信号の入力回数を計数するスタートカウンタと、呼出ボタンユニット１が電源ＯＮしてからのスタート信号の入力回数を計数する総スタートカウンタと、呼出ボタンユニット１が電源ＯＮしてからの大当り信号の入力回数を計数する大当りカウンタと、呼出ボタンユニット１が電源ＯＮしてからの確変信号の入力回数を計数する確変カウンタと、所定時間毎（例えば１秒毎）に自動的にインクリメントされる書込判定タイマとが設けられている。
【００３９】
また、ＥＥＰＲＯＭ５７には、過去数日前まで（ここでは、１日前から１０日前まで）のそれぞれの日における、総大当たり回数及び総スタート回数を表すデータが記憶されている。
【００４０】
次に、図４を用いて、上述のスタート信号，大当り信号及び確変信号に基づいて遊技機に関する遊戯情報を生成するための遊戯情報生成処理を説明する。
図４は、遊戯情報生成処理を表すフローチャートである。この遊戯情報生成処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源ＯＮ）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４１】
この遊戯情報生成処理においては、ＣＰＵ５１は、まずＳ１０にて、スタート信号が入出力部５９に入力したか否かを判断する。ここで、スタート信号が入力したと判断すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、上述のスタートカウンタ及び総スタートカウンタの値をそれぞれインクリメントし、Ｓ３０に移行する。一方、スタート信号が入力していないと判断すると（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ３０に移行する。尚、ＣＰＵ５１は、パチンコ機５の大当り状態が終了する毎にスタートカウンタの値を０にする。
【００４２】
そして、Ｓ３０に移行すると、大当り信号が入出力部５９に入力したか否かを判断する。ここで、大当り信号が入力したと判断すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ４０にて、上述の大当りカウンタの値をインクリメントし、Ｓ５０に移行する。一方、大当り信号が入力していないと判断すると（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ５０に移行する。
【００４３】
そして、Ｓ５０に移行すると、確変信号が入出力部５９に入力したか否かを判断する。ここで、確変信号が入力したと判断すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、Ｓ６０にて、上述の確変カウンタの値をインクリメントし、当該遊戯情報生成処理を終了する。一方、確変信号が入力していないと判断すると（Ｓ５０：ＮＯ）、当該遊戯情報生成処理を終了する。
【００４４】
次に、図５を用いて、本実施形態の特徴部分に係わる表示処理を説明する。
図５は、表示処理を表すフローチャートである。この表示処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源ＯＮ）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４５】
この表示処理においては、ＣＰＵ５１は、まずＳ２１０にて、表示変更指令が入出力部５９に入力したか否かを判断する。ここで、表示変更指令が入力していないと判断すると（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２２０にて、呼出ボタンユニット１が画面Ｄ１を表示中であるか否かを判断する。尚、画面Ｄ１は、図７（ａ）に示すように、本日・昨日・２日前の大当たり回数と、本日の確変回数と、前回大当りからのスタート回数を表示する画面である。
【００４６】
ここで、画面Ｄ１を表示中であると判断すると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、上述のスタートカウンタ，大当りカウンタ及び確変カウンタの値を示すデータをＲＡＭ５５から取得するとともに、昨日と２日前の総大当たり回数を示すデータをＥＥＰＲＯＭ５７から取得することによって、画面Ｄ１に対応する画像データ（以降、第１表示画像データと称す）を生成し、Ｓ３２０に移行する。尚、図７（ａ）に示す画面Ｄ１において、「２０」・「５」・「２３４」等の回数を表す数字は赤色で、「大当り」・「確変」・「スタート回数」の文字は青色で、「本日」・「昨日」・「２日前」・「回」の文字は緑色で、表示されている。そして、第１表示画像データは、図８に示すように、赤色で表示された部分を表す画像データ（以降、第１表示赤画像データと称す）と（図８（ａ）参照）、青色で表示された部分を表す画像データ（以降、第１表示青画像データと称す）と（図８（ｂ）参照）、緑色で表示された部分を表す画像データ（以降、第１表示緑画像データと称す）と（図８（ｃ）参照）から構成されるデータである。つまり、Ｓ２３０では、第１表示赤画像データと第１表示青画像データと第１表示緑画像データとを生成している。
【００４７】
一方、Ｓ２２０にて、画面Ｄ１を表示中でないと判断すると（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２４０にて、呼出ボタンユニット１が画面Ｄ２を表示中であるか否かを判断する。尚、画面Ｄ２は、図７（ｂ）に示すように、本日・昨日・２日前の総大当たり回数と総スタート回数を表示する画面である。
【００４８】
ここで、画面Ｄ２を表示中であると判断すると（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２５０にて、上述の総スタートカウンタ及び大当りカウンタの値を示すデータをＲＡＭ５５から取得するとともに、昨日と２日前の総大当たり回数と総スタート回数を示すデータをＥＥＰＲＯＭ５７から取得することによって、画面Ｄ２に対応する画像データ（以降、第２表示画像データと称す）を生成し、Ｓ３２０に移行する。
【００４９】
尚、図７（ｂ）に示す画面Ｄ２において、「２０」・「１２３４」・「２１０９」等の回数を表す数字は赤色で、「大当り」・「総スタート回数」の文字は青色で、「本日」・「昨日」・「２日前」・「回」の文字は緑色で、表示されている。そして、第２表示画像データは、赤色で表示された部分を表す画像データ（以降、第２表示赤画像データと称す）と、青色で表示された部分を表す画像データ（以降、第２表示青画像データと称す）と、緑色で表示された部分を表す画像データ（以降、第２表示緑画像データと称す）とから構成されるデータである。つまり、Ｓ２５０では、第２表示赤画像データと第２表示青画像データと第２表示緑画像データとを生成している。
【００５０】
一方、Ｓ２６０にて、画面Ｄ２を表示中でないと判断すると（Ｓ２４０：ＮＯ）、画面Ｄ３を表示中であると判断して、Ｓ２６０にて、上述の大当りカウンタの値を示すデータをＲＡＭ５５から取得するとともに、昨日から１０日前までの総大当たり回数を示すデータをＥＥＰＲＯＭ５７から取得することによって、画面Ｄ３に対応する画像データ（以降、第３表示画像データと称す）を生成し、Ｓ３２０に移行する。尚、画面Ｄ３は、図７（ｃ）に示すように、本日から１０日前までの１日毎の総大当たり回数のヒストグラムを表示する画面である。そして、図７（ｃ）に示す画面Ｄ３において、ヒストグラムにおける総大当たり回数を表すバーは赤色で、「大当り」・「（日前）」の文字は青色で、その他の数字や直線は緑色で、表示されている。そして、第３表示画像データは、赤色で表示された部分を表す画像データ（以降、第３表示赤画像データと称す）と、青色で表示された部分を表す画像データ（以降、第３表示青画像データと称す）と、緑色で表示された部分を表す画像データ（以降、第３表示緑画像データと称す）とから構成されるデータである。つまり、Ｓ２６０では、第３表示赤画像データと第３表示青画像データと第３表示緑画像データとを生成している。
【００５１】
尚、上記の第１表示赤・青・緑画像データ，第２表示赤・青・緑画像データ，第３表示赤・青・緑画像データはそれぞれ、２次元の配列を構成しており、横方向（以降、Ｘ軸方向とも称す）にＸ＿ＳＩＺＥ個、縦方向（以降、Ｙ軸方向とも称す）にＹ＿ＳＩＺＥ個の画素データが並んでいる（Ｘ＿ＳＩＺＥ：画像データ横サイズ（ピクセル）：Ｙ＿ＳＩＺＥ：画像データ縦サイズ（ピクセル））（図８参照）。即ち、Ｘ＿ＳＩＺＥ個×Ｙ＿ＳＩＺＥ個の画素データＰ（Ｘ，Ｙ）から構成されている。Ｘは画素の横方向の座標値、Ｙは縦方向の座標値であり、Ｘについては０，１，２，・・・・，（Ｘ＿ＳＩＺＥ−１）、Ｙについては０，１，２，・・・・，（Ｙ＿ＳＩＺＥ−１）の値が付されている。また、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）は、「０」または「１」の値をデータとして有している。即ち、「１」の値を有する画素データＰ（Ｘ，Ｙ）は、画像を形成するためのドットが配置される画素であり、「０」の値を有する画素データＰ（Ｘ，Ｙ）は、上記ドットが配置されない画素であることを示す。
【００５２】
また、Ｓ２１０に戻り、表示変更指令が入力したと判断すると（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０にて、呼出ボタンユニット１が画面Ｄ１を表示中であるか否かを判断する。ここで、画面Ｄ１を表示中であると判断すると（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、Ｓ２８０にて、Ｓ２５０と同様にして、第２表示画像データを生成し、Ｓ３２０に移行する。
【００５３】
一方、Ｓ２７０にて、画面Ｄ１を表示中でないと判断すると（Ｓ２７０：ＮＯ）、Ｓ２９０にて、呼出ボタンユニット１が画面Ｄ２を表示中であるか否かを判断する。ここで、画面Ｄ２を表示中であると判断すると（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、Ｓ３００にて、Ｓ２６０と同様にして、第３表示画像データを生成し、Ｓ３２０に移行する。
【００５４】
一方、Ｓ２９０にて、画面Ｄ２を表示中でないと判断すると（Ｓ２９０：ＮＯ）、画面Ｄ３を表示中であると判断して、Ｓ３１０にて、Ｓ２３０と同様にして、第１表示画像データを生成し、Ｓ３２０に移行する。
【００５５】
そして、Ｓ３２０にて、上述の書込判定タイマが所定の設定時間（例えば、１時間）経過しているか否か判断する。尚、この設定時間は、電子ペーパ３１の書き込み内容の保持能力を考慮して、書き込み内容が失われないように設定されている。また、書込判定タイマはある時点でその値が０に設定されると、その時点で再び０からインクリメントされるタイマである。ここで、書込判定タイマが１時間経過したと判定すると（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、Ｓ３３０にて、書込判定タイマの値を０に設定して、Ｓ３６０に移行する。一方、書込判定タイマが１時間経過していないと判断すると（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３４０に移行する。
【００５６】
そして、Ｓ３４０に移行した場合には、Ｓ２３０，Ｓ２５０，Ｓ２６０，Ｓ２８０，Ｓ３００，Ｓ３１０の何れかで生成した表示画像データの内容と、生成する前の表示画像データの内容とを比較する。
【００５７】
その後、Ｓ３５０にて、Ｓ３４０で比較した結果、生成前後で表示画像データの内容に変化があるか否かを判断する。ここで、変化があると判断すると（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、Ｓ３６０に移行する。一方、変化がないと判断すると（Ｓ３５０：ＮＯ）、当該表示処理を終了する。
【００５８】
そして、Ｓ３６０に移行した場合には、紫外線照射処理を実行する。
この紫外線照射処理は、図６（ａ）に示す手順で実行される。図６（ａ）は、紫外線照射処理を表すフローチャートである。
【００５９】
この紫外線照射処理においては、ＣＰＵ５１は、まずＳ５１０にて、電子ペーパ３１の書込左端部Ｘ１が紫外線照射位置Ｐ１に一致するように、駆動ローラ４１を回転させて電子ペーパ３１を移動させ、Ｓ５２０に移行する。
【００６０】
ここで、図２（ｂ）と図２（ｃ）を用いて、紫外線照射位置Ｐ１と、書込左端部Ｘ１と、後述する赤色光照射位置Ｐ２，青色光照射位置Ｐ３，緑色光照射位置Ｐ４，表示位置Ｐ５，書込右端部Ｘ２とを説明する。
【００６１】
図２（ｂ）に示すように、紫外線照射位置Ｐ１は、紫外線照射器３３が照射する紫外線が電子ペーパ３１に当たる位置であり、上記Ａ−Ａ断面に平行な面における２次元座標で表される。同様に、赤色光照射位置Ｐ２，青色光照射位置Ｐ３，緑色光照射位置Ｐ４は、それぞれ赤色光照射器３５，青色光照射器３７，緑色光照射器３９から照射される光が電子ペーパ３１に当たる位置であり、上記Ａ−Ａ断面に平行な面における２次元座標で表される。
【００６２】
また、図２（ｃ）に示すように、書込部３１ａの左端の位置を書込左端部Ｘ１とし、右端の位置を書込右端部Ｘ２としている。尚、ＣＰＵ５１は、ローラ回転角センサ７５（図３参照。図２（ｂ）では図示せず。）を用いて駆動ローラ４１の回転角を監視することにより、書込左端部Ｘ１，書込右端部Ｘ２の位置を特定する。
【００６３】
また、表示位置Ｐ５は、電子ペーパ３１の表面に書き込まれた第１〜第３表示画像データを表示する場合に書込左端部Ｘ１が位置すべき位置である（図２（ｂ）参照）。
そして、Ｓ５２０に移行すると、紫外線照射器３３を動作させ、電子ペーパ３１の書込部３１ａに向けて、紫外線を、上から下（図２（ｂ）において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に走査しながら照射する。そして、Ｓ５２０の処理が終了すると、Ｓ５３０にて、駆動ローラ４１を回転させて、電子ペーパ３１を、上述の画素データＰ（Ｘ，Ｙ）の１画素の横方向（Ｘ軸方向）長さ分移動させる。
【００６４】
そして、Ｓ５４０にて、書込右端部Ｘ２が紫外線照射位置Ｐ１に位置しているか否かを判断する。ここで、紫外線照射位置Ｐ１に位置していないと判断すると（Ｓ５４０：ＮＯ）、Ｓ５２０に処理を移し上記の処理を繰り返す。一方、紫外線照射位置Ｐ１に位置すると判断すると（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、当該紫外線照射処理を終了する。
【００６５】
つまり、この紫外線照射処理では、電子ペーパ３１を１画素分ずつ横方向に移動させながら、紫外線を縦方向に走査しながら照射することによって、書込部３１ａ全体に紫外線を照射する。これにより、書込部３１ａに書き込まれた画像を消去する。
【００６６】
図５の表示処理に戻り、Ｓ３６０の紫外線照射処理を終了すると、Ｓ３７０に移行し、赤色光照射処理を行う。
この赤色光照射処理は、図６（ｂ）に示す手順で実行される。図６（ｂ）は、赤色光照射処理を表すフローチャートである。
【００６７】
この赤色光照射処理においては、ＣＰＵ５１は、まずＳ６１０にて、電子ペーパ３１の書込左端部Ｘ１が赤色光照射位置Ｐ２に一致するように、駆動ローラ４１を回転させて電子ペーパ３１を移動させ、Ｓ６２０に移行する。
【００６８】
そして、Ｓ６２０に移行すると、赤色光照射器３５を動作させ、電子ペーパ３１の書込部３１ａに向けて、赤色光を、上から下（図２（ｂ）において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に走査しながら照射する。この時、Ｓ２３０，Ｓ２５０，Ｓ２６０，Ｓ２８０，Ｓ３００，Ｓ３１０の何れかで生成した表示画像データに応じて、赤色光を照射する。即ち、ローラ回転角センサ７５によって検出された駆動ローラ４１の回転角に基づいて、書込部３１ａのどの部分が赤色光照射位置Ｐ２に位置しているかを特定する。そして、特定した書込部３１ａの位置に対応した画素データＰ（Ｘ，Ｙ）に応じて、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）＝１の場合には赤色光を照射し、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）＝０の場合には、赤色光の照射を停止する。
【００６９】
例えば、書込左端部Ｘ１が赤色光照射位置Ｐ２に位置している場合には、Ｘ＝０の画素
データ列Ｐ（０，０），Ｐ（０，１），・・・，Ｐ（０，Ｙ＿ＳＩＺＥ−１）が抽出され、Ｐ（０，０）→Ｐ（０，１）→・・・→Ｐ（０，Ｙ＿ＳＩＺＥ−１）の順に、その画素データに対応した書込部３１ａの位置に、画素データの値（０か１）に応じて赤色光を照射する。
【００７０】
そして、Ｓ６２０の処理が終了すると、Ｓ６３０にて、駆動ローラ４１を回転させて、電子ペーパ３１を、上述の画素データＰ（Ｘ，Ｙ）の１画素の横方向（Ｘ軸方向）長さ分移動させる。
【００７１】
そして、Ｓ６４０にて、書込右端部Ｘ２が赤色光照射位置Ｐ２に位置しているか否かを判断する。ここで、赤色光照射位置Ｐ２に位置していないと判断すると（Ｓ６４０：ＮＯ）、Ｓ６２０に処理を移し上記の処理を繰り返す。一方、赤色光照射位置Ｐ２に位置すると判断すると（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、当該赤色光照射処理を終了する。
【００７２】
つまり、この赤色光照射処理では、電子ペーパ３１を１画素分ずつ横方向に移動させながら、赤色光を縦方向に走査しながら照射することによって、第１〜第３表示赤画像データの何れかに対応する画像を書込部３１ａに書き込む。
【００７３】
図５の表示処理に戻り、Ｓ３７０の赤色光照射処理を終了すると、Ｓ３８０に移行し、青色光照射処理を行う。
この青色光照射処理は、図６（ｃ）に示す手順で実行される。図６（ｃ）は、青色光照射処理を表すフローチャートである。
【００７４】
この青色光照射処理においては、ＣＰＵ５１は、まずＳ７１０にて、電子ペーパ３１の書込左端部Ｘ１が青色光照射位置Ｐ３に一致するように、駆動ローラ４１を回転させて電子ペーパ３１を移動させ、Ｓ７２０に移行する。
【００７５】
そして、Ｓ７２０に移行すると、青色光照射器３７を動作させ、電子ペーパ３１の書込部３１ａに向けて、青色光を、上から下（図２（ｂ）において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に走査しながら照射する。この時、Ｓ２３０，Ｓ２５０，Ｓ２６０，Ｓ２８０，Ｓ３００，Ｓ３１０の何れかで生成した表示画像データに応じて、青色光を照射する。即ち、ローラ回転角センサ７５によって検出された駆動ローラ４１の回転角に基づいて、書込部３１ａのどの部分が青色光照射位置Ｐ３に位置しているかを特定する。そして、特定した書込部３１ａの位置に対応した画素データＰ（Ｘ，Ｙ）に応じて、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）＝１の場合には青色光を照射し、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）＝０の場合には、青色光の照射を停止する。
【００７６】
そして、Ｓ７２０の処理が終了すると、Ｓ７３０にて、駆動ローラ４１を回転させて、電子ペーパ３１を、上述の画素データＰ（Ｘ，Ｙ）の１画素の横方向（Ｘ軸方向）長さ分移動させる。
【００７７】
そして、Ｓ７４０にて、書込右端部Ｘ２が青色光照射位置Ｐ３に位置しているか否かを判断する。ここで、青色光照射位置Ｐ３に位置していないと判断すると（Ｓ７４０：ＮＯ）、Ｓ７２０に処理を移し上記の処理を繰り返す。一方、青色光照射位置Ｐ３に位置すると判断すると（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、当該青色光照射処理を終了する。
【００７８】
つまり、この青色光照射処理では、電子ペーパ３１を１画素分ずつ横方向に移動させながら、青色光を縦方向に走査しながら照射することによって、第１〜第３表示青画像データの何れかに対応する画像を書込部３１ａに書き込む。
【００７９】
図５の表示処理に戻り、Ｓ３８０の青色光照射処理を終了すると、Ｓ３９０に移行し、緑色光照射処理を行う。
この緑色光照射処理は、図６（ｄ）に示す手順で実行される。図６（ｄ）は、緑色光照射処理を表すフローチャートである。
【００８０】
この緑色光照射処理においては、ＣＰＵ５１は、まずＳ８１０にて、電子ペーパ３１の書込左端部Ｘ１が緑色光照射位置Ｐ４に一致するように、駆動ローラ４１を回転させて電子ペーパ３１を移動させ、Ｓ８２０に移行する。
【００８１】
そして、Ｓ８２０に移行すると、緑色光照射器３９を動作させ、電子ペーパ３１の書込部３１ａに向けて、緑色光を、上から下（図２（ｂ）において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に走査しながら照射する。この時、Ｓ２３０，Ｓ２５０，Ｓ２６０，Ｓ２８０，Ｓ３００，Ｓ３１０の何れかで生成した表示画像データに応じて、緑色光を照射する。即ち、ローラ回転角センサ７５によって検出された駆動ローラ４１の回転角に基づいて、書込部３１ａのどの部分が緑色光照射位置Ｐ４に位置しているかを特定する。そして、特定した書込部３１ａの位置に対応した画素データＰ（Ｘ，Ｙ）に応じて、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）＝１の場合には緑色光を照射し、画素データＰ（Ｘ，Ｙ）＝０の場合には、緑色光の照射を停止する。
【００８２】
そして、Ｓ８２０の処理が終了すると、Ｓ８３０にて、駆動ローラ４１を回転させて、電子ペーパ３１を、上述の画素データＰ（Ｘ，Ｙ）の１画素の横方向（Ｘ軸方向）長さ分移動させる。
【００８３】
そして、Ｓ８４０にて、書込右端部Ｘ２が緑色光照射位置Ｐ４に位置しているか否かを判断する。ここで、緑色光照射位置Ｐ４に位置していないと判断すると（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ８２０に処理を移し上記の処理を繰り返す。一方、緑色光照射位置Ｐ４に位置すると判断すると（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、当該緑色光照射処理を終了する。
【００８４】
つまり、この緑色光照射処理では、電子ペーパ３１を１画素分ずつ横方向に移動させながら、緑色光を縦方向に走査しながら照射することによって、第１〜第３表示緑画像データの何れかに対応する画像を書込部３１ａに書き込む。
【００８５】
そして、図５の表示処理に戻り、Ｓ３９０の緑色光照射処理を終了すると、Ｓ４００に移行し、電子ペーパ３１の書込左端部Ｘ１が表示位置Ｐ５に一致するように、駆動ローラ４１を回転させて電子ペーパ３１を移動させ、当該表示処理を終了する。
【００８６】
次に、このように構成された呼出ボタンユニット１の動作を説明する。
まず、呼出ボタンユニット１が図７（ａ）に示す画面Ｄ１を表示している状態において、遊戯者がパチンコ機５を遊戯している場合を想定する。そして、遊戯中に、パチンコ機５のスタートチャッカーにパチンコ玉が入賞し、大当り抽選が開始する（即ち、パチンコ機５はスタート信号を出力する）と、透光板１５に対向している電子ペーパの書込部３１ａが、紫外線照射器３３，赤色光照射器３５，青色光照射器３７，緑色光照射器３９のそれぞれに対向する位置に順次移動させられ、紫外線，赤色光，青色光，緑色光が書込部３１ａに照射される（Ｓ３６０〜Ｓ３９０参照）。その後、再び、書込部３１ａが、透光板１５に対向する位置に戻る（Ｓ４００参照）と、スタート回数が更新された画像が表示されることになる。
【００８７】
同様に、遊戯中に、パチンコ機５が大当りの状態になる（即ち、パチンコ機５は大当り信号を出力する）と、大当り回数が更新された画像が表示され、パチンコ機５が確変大当りの状態になる（即ち、パチンコ機５は確変信号を出力する）と、確変大当り回数が更新された画像が表示される。
【００８８】
また、呼出ボタンユニット１が図７（ａ）に示す画面Ｄ１を表示している状態において、遊戯者がデータボタン１７を押すと、図７（ｂ）の画面Ｄ２に示す画像が表示され、その後に、データボタン１７を押すと、図７（ｃ）の画面Ｄ３に示す画像が表示される。更に、データボタン１７を押すと、画面Ｄ１に示す画像が表示される。
【００８９】
また、呼出ボタンユニット１が表示している内容に変化がない場合においても、１時間毎に画像の書き込みが行われる（Ｓ３２０参照）。つまり、書き込み前と同じ内容の画像が書き込まれる。
【００９０】
このように構成された本実施形態の呼出ボタンユニット１では、図４の遊戯情報生成処理により、入力したスタート信号，大当り信号及び確変信号に基づいて、ＲＡＭ５５内のスタートカウンタ，総スタートカウンタ，大当りカウンタ及び確変カウンタの値がインクリメントされる。そして、図５のＳ２１０〜Ｓ３１０の処理により、スタートカウンタ，総スタートカウンタ，大当りカウンタ及び確変カウンタの値及びＥＥＰＲＯＭ５７に記憶された総大当たり回数及び総スタート回数を示すデータから、表示画像データが生成される。そして、図５のＳ３４０及びＳ３５０の処理により、生成した表示画像データに変化があった時に、この表示画像データが赤色光照射器３５，青色光照射器３７，緑色光照射器３９に出力される。そして、図５のＳ３６０の処理により、紫外線が電子ペーパ３１に照射されることによって、書き込まれた表示画像データが消去され、その後、図５のＳ３７０〜Ｓ３９０の処理により、表示画像データに対応する赤色光，青色光，緑色光が電子ペーパ３１に照射されることによって、表示画像データが書き込まれる。
【００９１】
即ち、電子ペーパ３１は、電源の供給をすることなしに、書き込まれた内容を保持可能な表示媒体（不揮発性表示媒体）であるので、表示画像データが電子ペーパに書き込まれた後には、この内容を保持するための電力を必要としない。つまり、表示画像データを表示している間の電力が不要となる。
【００９２】
このため、情報を表示するための消費電力量を低減することができる。
また、スタート信号，大当り信号，確変信号及び表示変更指令に基づいて表示画像データの内容に変化があった時に、図５のＳ３６０〜Ｓ３９０の処理により、表示画像データが電子ペーパ３１に書き込まれる。つまり、表示画像データの書き換えが必要なときにのみ図５のＳ３６０〜Ｓ３９０の処理を実行するので、消費する電力を必要最小限に抑えることができる。
【００９３】
また、図５のＳ３２０及びＳ３３０の処理により、１時間経過毎に表示画像データが電子ペーパ３１に書き込まれるので、電子ペーパ３１に書き込まれた内容が失われることを抑制することができる。
【００９４】
また、電子ペーパ３１は、当てた光の色に応じて色が変わるフォトクロミック材料で構成されているので、パチンコ機５に関する情報を様々な色で表示することができる。
また、図５のＳ３６０〜Ｓ３９０の処理により書き込みを行う時には、書込左端部Ｘ１が紫外線照射位置Ｐ１，赤色光照射位置Ｐ２，青色光照射位置Ｐ３，緑色光照射位置Ｐ４に位置するように電子ペーパ３１が移動させられ（Ｓ５１０，Ｓ６１０，Ｓ７１０，Ｓ８１０）、遊戯者に対して情報を提示する時には電子ペーパが表面位置Ｐ５に移動させられる（Ｓ４００）。
【００９５】
このため、重量の重い露光器３２の配置を固定して、重量の軽い電子ペーパ３１を移動させるので、移動させるために必要な電力を低減することができる。
以上説明した実施形態において、呼出ボタンユニット１は本発明における遊技機用情報表示装置、図５のＳ３６０〜Ｓ３９０の処理は本発明における書込手段、図４の遊戯情報生成処理は本発明における遊戯情報生成手段、図５のＳ２１０〜Ｓ３１０の処理は本発明における表示情報生成手段、図５のＳ３４０及びＳ３５０の処理は本発明における第１表示情報出力手段、図５のＳ３２０及びＳ３３０の処理は本発明における第２表示情報出力手段、図５のＳ３６０の処理は本発明における紫外線照射手段、図５のＳ３７０〜Ｓ３９０は本発明における可視光照射手段、図６のＳ５１０，Ｓ６１０，Ｓ７１０，Ｓ８１０の処理，図５のＳ４００の処理，駆動ローラ４１，従動ローラ４３は本発明における支持手段である。
【００９６】
また、スタート信号，大当り信号，確変信号は本発明における遊技信号、第１表示画像データ，第２表示画像データ，第３表示画像データは本発明における表示情報、表示変更指令は本発明における表示指令、書込部３１ａは本発明における書込表面、赤色光，青色光，緑色光は本発明における可視光、紫外線照射位置Ｐ１，赤色光照射位置Ｐ２，青色光照射位置Ｐ３，緑色光照射位置Ｐ４は本発明における第１位置、表面位置Ｐ５は本発明における第２位置である。
【００９７】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、図５のＳ３６０〜Ｓ３９０の処理による電子ペーパ３１への書き込みの後に、Ｓ４００の処理により、モータ７３を駆動し駆動ローラ４１を回転させて、電子ペーパ３１に書き込まれた内容を遊戯者が見ることができる位置に電子ペーパ３１を移動させるものを示した。しかし、図９に示すように、呼出ボタンユニット１に回転レバー８１を備え、図５のＳ３６０〜Ｓ３９０の処理による電子ペーパ３１への書き込みの後に、遊戯者がこの回転レバー８１の取手８１ａを掴んで回転レバー８１を回転させると、駆動ローラ４１が回転して電子ペーパ３１を移動させるようにしてもよい。この場合、書き込まれた内容を見ることができる位置にまで電子ペーパ３１を移動させるためには、遊戯者は、呼出ボタンユニット１の画面を見ながら回転レバー８１を回転させて、回転レバー８１の回転量を調整する必要がある。
【００９８】
このように構成された呼出ボタンユニット１では、手動により回転レバーが回転させられると駆動ローラ４１が動作するので、電子ペーパ３１を移動させるための電力を低減することができる。
【００９９】
また、上記実施形態においては、呼出ボタンユニット１の電子ペーパ３１にて「スタート回数」，「大当り回数」，「確変回数」等を表示した。しかし、「スタート回数」のように頻繁にデータが更新される内容を電子ペーパ３１にて表示するようにすると、電子ペーパ３１に画像を書き込むための電力消費が大きくなり、消費電力量を低減する効果が小さくなってしまう場合がある。このため、７セグや液晶等で構成された表示装置を呼出ボタンユニット１に新たに設け、「スタート回数」等の頻繁にデータが更新される内容を、この表示装置で表示させるようにしてもよい。
【０１００】
このように構成された呼出ボタンユニット１では、電子ペーパ３１にて表示される内容は更新頻度が少ないものであるので、より消費電力量を低減することができる。
また、上記実施形態においては、呼出ボタンユニット１は、パチンコ機５の「スタート回数」，「大当り回数」，「確変回数」等を表示したが、パチンコ機５のその他の情報を表示するようにしてもよい。例えば、パチンコ機５の「出玉情報」や「大当り確率」などを表示してもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態においては、紫外線照射器３３→赤色光照射器３５→青色光照射器３７→緑色光照射器３９の順に動作させ、電子ペーパ３１に画像を書き込むものを示したが、紫外線照射器３３，赤色光照射器３５，青色光照射器３７及び緑色光照射器３９を同時に動作させて、電子ペーパ３１に画像を書き込むようにしてもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態においては、ベルト３１ｂの表面の一部に、書込部３１ａを設けた電子ペーパ３１を適用したが、ベルト３１ｂの表面全体にフォトクロミック材料から構成された書込部を設けるようにしてもよい。このようにすれば、ベルト３１ｂの表面全体で、画像の書き込みが可能となる。
【０１０３】
また、上記実施形態においては、電子ペーパとして、当てた光の色に応じて色が変わり、紫外線を照射すると元の色（褐色）に戻るフォトクロミック材料によって構成された電子ペーパ３１を適用したものを示したが、その他の方式の電子ペーパを適用してもよい。例えば、正に帯電した白色粒子と、負に帯電した黒色粒子とが入ったマイクロカプセルを、透明電極と背面電極の間に配置し、この電極間に電圧を印加してマイクロカプセル内の粒子を電気泳動させることにより画像表示を行う電気泳動方式の電子ペーパを適用してもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態においては、呼出ボタンユニット１を、パチンコ機を設置した遊技機島に適用したが、スロット遊技機など、他の種類の遊技機が設置された遊技機島に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】実施形態における呼出ボタンユニット１の配置を示す正面図。
【図２】実施形態における呼出ボタンユニット１の構成を説明する図。
【図３】実施形態における呼出ボタンユニット１の構成を示すブロック図。
【図４】実施形態における遊戯情報生成処理手順を示すフローチャート。
【図５】実施形態における表示処理手順を示すフローチャート。
【図６】実施形態における紫外線照射処理，赤色光照射処理，青色光照射処理，緑色光照射処理手順を示すフローチャート。
【図７】実施形態における呼出ボタンユニット１の表示画面を示す図。
【図８】実施形態における表示画像データを示す図。
【図９】別の実施形態における回転レバー８１の配置を示す図。
【符号の説明】
【０１０６】
１…呼出ボタンユニット、３…遊技機島、５…パチンコ機、１１…呼出ボタン、１３…表示灯、１５…透光板、１７…データボタン、３１…電子ペーパ、３１ａ…書込部、３１ｂ…ベルト、３２…露光器、３３…紫外線照射器、３５…赤色光照射器、３７…青色光照射器３、３９…緑色光照射器、４１…駆動ローラ、４３…従動ローラ、４５…コントローラ、５１…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５５…ＲＡＭ、５７…ＥＥＰＲＯＭ、５９…入出力部、６１…表示灯駆動回路、６３…モータ駆動回路、７１…ユーザＩ／Ｆ、７３…モータ、７５…ローラ回転角センサ、８１…回転レバー、８１ａ…取手。
【図１】
2005152457.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005152457.tif 000009
【図８】
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【図９】
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