(57)【要約】【課題】  残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞に対応して変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂが開放する補助遊技が行われたとき、経路切替部材２４が常時は遊技球の経路を第１入賞空間２６を通る経路に切り替えるので、遊技球は第１入賞空間２６に流入する。一方、補助遊技終了後に一方の入賞空間に遊技球が残存している状態のときに始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を案内して補助遊技を行う。これにより、残存球があっても始動入賞が無効にならない。すなわち、前回の補助遊技の残存球があれば、今回の補助遊技の遊技球は別の入賞空間に案内する。【選択図】  図２
2005348850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞空間を第１入賞空間と、第２入賞空間とに分けて、受け入れた遊技球の経路を前記第１入賞空間を通る経路と前記第２入賞空間を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材を備え、
前記第１入賞空間は、
当該第１入賞空間に流入した遊技球を検出する第１流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第１特定領域と、
当該第１入賞空間から流出する遊技球を検出する第１流出球検出手段と、
を備え、
前記第２入賞空間は、
当該第２入賞空間に流入した遊技球を検出する第２流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第２特定領域と、
当該第２入賞空間から流出する遊技球を検出する第２流出球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１流入球検出手段と前記第１流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第１入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第１残存球監視手段と、
前記第２流入球検出手段と前記第２流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第２入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第２残存球監視手段と、
前記経路切替部材を制御する経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第１入賞空間又は前記第２入賞空間の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記経路切替部材を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記経路切替部材は、
常時は、受け入れた遊技球が前記第１入賞空間に流入する状態に付勢部材により付勢されており、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第１入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記第２入賞空間に遊技球が流入するように前記経路切替部材を切り替え、前記補助遊技の終了後は、前記第１入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置は、
前記第１入賞空間に流入した遊技球の前記第１特定領域への入賞率よりも、前記第２入賞空間に流入した遊技球の前記第２特定領域への入賞率を高くするように構成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置の入賞空間は、第１入賞空間と、第２入賞空間と、遊技球振り分け空間とから構成され、
前記遊技球振り分け空間は、
前記第１入賞空間及び前記第２入賞空間の上方に位置し、受け入れた遊技球の経路を前記第１入賞空間を通る経路と前記第２入賞空間を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材を備え、
前記第１入賞空間は、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第１特定領域を備え、
前記第２入賞空間は、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第２特定領域を備え、
前記経路切替部材は、受け入れた遊技球が前記第１入賞空間に流入する第１状態と、受け入れた遊技球が前記第２入賞空間に流入する第２状態とに回動可能に取り付けられ、当該経路切替部材の重量バランスにより、前記第１状態又は前記第２状態の何れかの状態に維持可能であり、
前記可動部材が開状態となって遊技球が前記遊技球振り分け空間に受け入れられたとき、遊技球が前記経路切替部材に接触して当該遊技球の重量が付与されることにより経路切替部材の重量バランスが変動して、前記経路切替部材が第１状態から第２状態へ又は前記第２状態から第１状態へ変換するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記可動部材が遊技球を受け入れても前記経路切替部材が前記可動部材の開状態中は何れか一方の状態を維持して変換せず、前記可動部材が開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材を他の状態に変換させる状態維持部材を備え、
前記状態維持部材は、
前記可動部材の作動に連動して作動するようにしたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動部材は、
回動軸を中心に回動可能に左右対称にそれぞれ取り付けられ、
前記状態維持部材は、前記回動軸に取り付けられて、前記可動部材が開状態でかつ前記経路切替部材が第１状態又は第２状態の場合に前記経路切替部材に係合可能な係合部を備え、
前記経路切替部材には、前記係合部に係合可能な被係合部が設けられていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記左右の可動部材と、前記第１入賞空間又は前記第２入賞空間との間には前記遊技球振り分け空間を区画するための第１区画壁及び第２区画壁が設けられ、
前記経路切替部材は、
略逆Ｙ字状に形成されるとともに、略中心を軸として、該軸が前記第１区画壁及び第２区画壁との間に配置されるように、回動可能に取り付けられ、
前記軸よりも下方に位置し、前記第１入賞空間に流入する遊技球が作用する第１作用部と、
前記軸よりも下方に位置し、前記第２入賞空間に流入する遊技球が作用する第２作用部と、
前記軸よりも上方側に位置し、受け入れた遊技球を第１入賞空間側又は第２入賞空間側に振り分けるように誘導し、当該経路切替部材を前記第１状態又は第２状態に維持する所定の重量を有する上方振分部と、から構成し、
前記第１作用部の遊技球が作用する作用面と、前記第１空間に遊技球を案内する前記第１区画壁とに前記遊技球振り分け空間に受け入れられた遊技球が接しながら流下し、また、前記第２作用部の遊技球が作用する作用面と、前記第２空間に遊技球を案内する前記第２区画壁とに前記遊技球振り分け空間に受け入れられた遊技球が接しながら流下し、
前記流下する遊技球が前記作用面と接しなくなったときには、前記上方振分部が前記軸を通る鉛直線を境に一方側から他方側に移動していることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技に変化を与え、遊技の面白みを高めるために、種々の変動入賞装置を備えた遊技機が提案されている。
このような変動入賞装置には、遊技盤の遊技領域に取り付けられた構成基板の表面上部に鎧部材を突設するとともに、表面下部に区画部材を突設し、該鎧部材の左右の端部の下方に可動部材を回動可能に軸着し、鎧部材と左右の可動部材と区画部材とで囲まれた部分にいわゆる特定領域（特別入賞口）と一般入賞領域（一般入賞口）とを併設したものがある。
この種の遊技機は、いわゆる「羽根物」と呼ばれている。この種類の従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に記載のものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３３４１０３公報
【０００４】
上記特許文献１に開示のものは、始動入賞口への入賞があると、変動入賞装置の可動部材を短い一定時間だけ開放（予備遊技状態の起生）するとともに特定領域への入賞を有効化（Ｖ有効期間中とする）し、所定時間が経過する迄は他の遊技球の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、この所定時間内に球が変動入賞装置内へ入賞しない場合には上記無効化状態を解除して、予備遊技状態の起生を有効にする制御を行っている。これにより、可動部材が開放した場合に遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときでも、余り間をおかずに始動入賞口への入賞が有効になることで、遊技者の不快感を低減している。
すなわち、特定領域への入賞を有効化した期間（Ｖ有効期間中）は、始動入賞口への入賞を無効にしておき、変動入賞装置内の残存球を監視して、残存球が無いことを条件に予備遊技状態の起生の無効状態を解除している。
【０００５】
これを、従来技術の背景を含めて順を追って説明すると、以下のような理由になる。
（ａ）可動部材より受け入れられた遊技球が変動入賞装置の内部の遊技空間を流下してから特定領域（特別入賞口）に入賞するように構成されているから、可動部材が閉じた時点よりも遅れて時間差をもって特定領域に入賞する。
（ｂ）そのため、可動部材が閉じてからも、所定期間は特定領域への遊技球の入賞を無駄にしないように延長させた有効時間を設けた制御を行う。
（ｃ）ところが、従来より始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効にしていたから、可動部材の閉鎖直前で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続けることになり、よって、特定領域に入賞しやすい（Ｖ入賞しやすい）状態であった。
（ｄ）そのために、大当りの発生頻度が極端に高くなる瞬間があるから、遊技店では釘を締めて始動入賞し難くしていた。
（ｅ）しかしながら、これでは始動入賞の困難な興趣の低い遊技機になってしまった。
【０００６】
（ｆ）そこで、予備遊技状態が起生されてから延長された有効時間が終了するまで、次の始動入賞を無効にすることが考えられ、特定領域への入賞を比較的に低く抑えた。
（ｇ）ところが、延長された有効期間が経過する迄は、次の始動入賞が無効になってしまうから、遊技者にしてみれば、何の期待感もないままに一定時間の経過を待たねばならず、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという新たな不都合が生じた。
（ｈ）特に、始動入賞の無効時間帯には、いわゆる止め打ちをして遊技機の稼働率が低下する問題もあった。
（ｉ）そこで、上記特許文献１の技術は、可動部材が開放したときに遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときは、速やかに始動入賞を有効にした。
つまり、変動入賞装置内の残存球が無ければ、始動入賞を有効にして予備遊技状態の起生の無効状態を解除した。
こうして、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという不都合の解決を意図した。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、近年の遊技機は特定領域への入賞率（Ｖ入賞率）を低くする一方、できるだけ始動入賞を多くして、変動入賞装置（大入賞口）に遊技球を受け入れて遊技者が遊べるような構成にしている。
また、特定領域（特別入賞口：Ｖ入賞口）までの経路を複雑にし、それによって球が流下するために時間をかけて、その過程を楽しませることを含めて遊技者の興趣を高めるようにしている。
そのために、変動入賞装置内に残存球がある場合が多く、始動入賞が無効になることが頻繁に発生してしまい、遊技者の不満感が増大してしまうという問題点があった。
【０００８】
これを上記背景理由に続けて説明すると、以下のようになる。
（ｊ）つまり、Ｖ入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くしたが、これだと必然的に残存球が多くなって特許文献に記載の遊技機であっても、始動入賞が無効になる機会が頻繁であった。
（ｋ）何故なら、特許文献１に記載の遊技機は、可動部材の開放時に球が入らなかったときに速やかに始動入賞を有効にするというだけであるから、変動入賞装置内の残存球が増えた場合にまで対処できるものではなかった。
（ｌ）それを解決するために、例えば変動入賞装置（大入賞口）内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというようにした場合には、遊技機のゲーム性が低下（上記のような球の流下過程を楽しめない）してしまい、結局、客離れが起きてしまうという新たな問題が生じてしまっていた。
【０００９】
そこで本発明は、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞空間を第１入賞空間と、第２入賞空間とに分けて、受け入れた遊技球の経路を前記第１入賞空間を通る経路と前記第２入賞空間を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材を備え、
前記第１入賞空間は、
当該第１入賞空間に流入した遊技球を検出する第１流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第１特定領域と、
当該第１入賞空間から流出する遊技球を検出する第１流出球検出手段と、
を備え、
前記第２入賞空間は、
当該第２入賞空間に流入した遊技球を検出する第２流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第２特定領域と、
当該第２入賞空間から流出する遊技球を検出する第２流出球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１流入球検出手段と前記第１流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第１入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第１残存球監視手段と、
前記第２流入球検出手段と前記第２流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第２入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第２残存球監視手段と、
前記経路切替部材を制御する経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第１入賞空間又は前記第２入賞空間の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記経路切替部材を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記経路切替部材は、
常時は、受け入れた遊技球が前記第１入賞空間に流入する状態に付勢部材により付勢されており、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第１入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記第２入賞空間に遊技球が流入するように前記経路切替部材を切り替え、前記補助遊技の終了後は、前記第１入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に従属する請求項３記載の発明は、前記変動入賞装置は、
前記第１入賞空間に流入した遊技球の前記第１特定領域への入賞率よりも、前記第２入賞空間に流入した遊技球の前記第２特定領域への入賞率を高くするように構成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置の入賞空間は、第１入賞空間と、第２入賞空間と、遊技球振り分け空間とから構成され、
前記遊技球振り分け空間は、
前記第１入賞空間及び前記第２入賞空間の上方に位置し、受け入れた遊技球の経路を前記第１入賞空間を通る経路と前記第２入賞空間を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材を備え、
前記第１入賞空間は、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第１特定領域を備え、
前記第２入賞空間は、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第２特定領域を備え、
前記経路切替部材は、受け入れた遊技球が前記第１入賞空間に流入する第１状態と、受け入れた遊技球が前記第２入賞空間に流入する第２状態とに回動可能に取り付けられ、当該経路切替部材の重量バランスにより、前記第１状態又は前記第２状態の何れかの状態に維持可能であり、
前記可動部材が開状態となって遊技球が前記遊技球振り分け空間に受け入れられたとき、遊技球が前記経路切替部材に接触して当該遊技球の重量が付与されることにより経路切替部材の重量バランスが変動して、前記経路切替部材が第１状態から第２状態へ又は前記第２状態から第１状態へ変換するように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項４に従属する請求項５記載の発明は、前記可動部材が遊技球を受け入れても前記経路切替部材が前記可動部材の開状態中は何れか一方の状態を維持して変換せず、前記可動部材が開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材を他の状態に変換させる状態維持部材を備え、
前記状態維持部材は、
前記可動部材の作動に連動して作動するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項５に従属する請求項６記載の発明は、前記可動部材は、
回動軸を中心に回動可能に左右対称にそれぞれ取り付けられ、
前記状態維持部材は、前記回動軸に取り付けられて、前記可動部材が開状態でかつ前記経路切替部材が第１状態又は第２状態の場合に前記経路切替部材に係合可能な係合部を備え、
前記経路切替部材には、前記係合部に係合可能な被係合部が設けられていることを特徴とする。
【００１６】
請求項６に従属する請求項７記載の発明は、前記左右の可動部材と、前記第１入賞空間又は前記第２入賞空間との間には前記遊技球振り分け空間を区画するための第１区画壁及び第２区画壁が設けられ、
前記経路切替部材は、
略逆Ｙ字状に形成されるとともに、略中心を軸として、該軸が前記第１区画壁及び第２区画壁との間に配置されるように、回動可能に取り付けられ、
前記軸よりも下方に位置し、前記第１入賞空間に流入する遊技球が作用する第１作用部と、
前記軸よりも下方に位置し、前記第２入賞空間に流入する遊技球が作用する第２作用部と、
前記軸よりも上方側に位置し、受け入れた遊技球を第１入賞空間側又は第２入賞空間側に振り分けるように誘導し、当該経路切替部材を前記第１状態又は第２状態に維持する所定の重量を有する上方振分部と、から構成し、
前記第１作用部の遊技球が作用する作用面と、前記第１空間に遊技球を案内する前記第１区画壁とに前記遊技球振り分け空間に受け入れられた遊技球が接しながら流下し、また、前記第２作用部の遊技球が作用する作用面と、前記第２空間に遊技球を案内する前記第２区画壁とに前記遊技球振り分け空間に受け入れられた遊技球が接しながら流下し、
前記流下する遊技球が前記作用面と接しなくなったときには、前記上方振分部が前記軸を通る鉛直線を境に一方側から他方側に移動していることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置において遊技球が特定領域又は一般入賞領域に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができる。
すなわち、Ｖ入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本発明では始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするという必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
【００１８】
また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項１記載の発明によれば、補助遊技終了後に一方の入賞空間に遊技球が残存し始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を案内して補助遊技を行うので、残存球があっても始動入賞が無効にならない。
また、前回の補助遊技の残存球と今回の補助遊技の遊技球が別々の入賞空間に案内されるので、遊技球が残存しているときに補助遊技が行われ、特別遊技の発生頻度が極端に高くなることがない。したがって、店側と遊技者側の利益バランスを確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるようにすることができる。
請求項２記載の発明によれば、通常は第１入賞空間に受け入れた遊技球を流入させるので、遊技者にわかりやすいという効果がある。
請求項３記載の発明によれば、第１入賞空間よりも第２入賞空間に流入した遊技球の第２特定領域への入賞率を高くしたので、遊技球がどちらの入賞空間に入るかでわくわくし、遊技の興趣が増す効果がある。
【００１９】
請求項４記載の発明によれば、遊技球振り分け空間では遊技球の重量が付与されることにより経路切替部材の重量バランスが変動して、経路切替部材が遊技球の流下経路を切り替えるので、遊技の興趣を高めることができる。
請求項５記載の発明によれば、可動部材が開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材を他の状態に変換させるので、可動部材の開放時、遊技球を２個受け入れたときに、別々の入賞空間に流入させてしまうことを防止でき、遊技のまとまりを良くすることができる。
請求項６記載の発明によれば、状態維持部材の動作を可動部材の動作と確実に関連させることができるとともに、状態維持部材を可動部材と同じ１つの駆動源で作働させることができ、コストダウンを図ることができる。
請求項７記載の発明によれば、特別遊技中は変動入賞装置に遊技球を受け入れるごとに、経路切替部材が変換し、第１入賞空間と第２入賞空間とにスムーズに遊技球を流入させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
まず、第１の実施の形態から説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機（遊技機）の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、遊技盤１には前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１のほぼ中央部には変動入賞装置１１が、変動入賞装置１１の下方には３つの始動入賞口（始動口）１２、１３、１４が配置されている。変動入賞装置１１は鎧部１１ａ、取付ベース２０（図２参照、他の部材も同様）、周囲を囲む区画部材２１、閉状態と開状態とに変換可能な一対の可動部材２２ａ、２２ｂ、可動部材２２ａ、２２ｂにより受け入れられた遊技球が流入する入賞空間２３、経路切替部材２４を有している。また、入賞空間２３は上部空間２５、第１入賞空間２６、第２入賞空間２７に分かれている。なお、変動入賞装置１１の詳細な構成は図２を用いて後述する。
【００２１】
始動入賞口１２、１３、１４にはそれぞれ始動センサ３１、３２、３３が設けられており、始動センサ３１、３２、３３はそれぞれ始動入賞口１２、１３、１４に入賞した遊技球を検出する。なお、始動入賞口１２、１３、１４に遊技球が入賞した場合、５個の賞球排出が行われる。
そして、始動入賞口１２、１３、１４の何れかに球が入賞すると、始動条件を成立させ、始動条件が成立すると、変動入賞装置１１の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されている。この動作は、可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことに相当する。すなわち、始動条件とは、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを開状態に変換する補助遊技を行うための条件である。
したがって、可動部材２２ａ、２２ｂの補助遊技は始動条件が成立することにより行われることになり、これはすなわち、変動入賞装置１１は始動条件の成立により可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことになる。
【００２２】
遊技盤１の遊技領域３にはその他に一般入賞口４１、４２が配置されるとともに、遊技領域３内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。遊技領域３の中央下部にはアウト玉回収口（図示略）が形成されている。
遊技盤１の一般入賞口４１、４２に入賞した球は、それぞれ入賞口センサ５１ａ〜５１ｂ（図３参照）により検出される。なお、遊技盤１に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。また、一般入賞口４１、４２に遊技球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われる。
変動入賞装置１１の両側でレール２の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ・ＬＥＤ（以下、装飾ランプ・ＬＥＤ）４３、４４が配置されており、装飾ランプ・ＬＥＤ４３、４４は、例えば変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
一方、遊技盤１の周囲のガイドレール２に沿った周辺位置には大当り発生時に点灯する大当りランプ４５、４６が配置されている。なお、各ランプ４５、４５はカバー内に装着されている。
【００２３】
図２は変動入賞装置１１の拡大図である。
図２において、変動入賞装置１１には前述したように遊技球通過領域としての入賞空間２３が形成され、入賞空間２３は上流側から上部空間２５、第１入賞空間２６、第２入賞空間２７に区分されている。
なお、これらの空間２５、２６、２７は変動入賞装置１１の内部に配置された空間形成部材２８によって区画されるように形成されており、空間形成部材２８は取付ベース２０に固定されている。
第１入賞空間２６及び第２入賞空間２７は上部空間２５の下方に位置し、左右に分かれている。上部空間２５の下部側には経路切替部材２４が設けられており、経路切替部材２４は変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂが開放（破線で示す状態）して、上部空間２５に受け入れた遊技球の経路を第１入賞空間２６を通る経路と、第２入賞空間２７を通る経路の何れかに切り替える機能を有している。なお、経路切替部材２４は軸２４ａによって回動自由に支持されており、軸２０ａは取付ベース２０に固定されている。
【００２４】
図２の状態は、経路切替部材２４が実線で示す位置にあり、これは遊技球の経路を第１入賞空間２６を通る経路に切り替えた場合を示している。一方、経路切替部材２４が破線で示す位置に変換されると、遊技球の経路は第２入賞空間２７を通る経路に切り替えられる。
経路切替部材２４は、始動条件が成立した際に、第１入賞空間２６又は第２入賞空間２７の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、当該経路切替部材２４を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替え制御されるようになっている。
ここで、経路切替部材２４は、常時は、受け入れた遊技球が第１入賞空間２６に流入する状態（図２に示す位置の状態）にスプリング（付勢部材）により付勢されている。したがって、通常は（常時は）、上部空間２５に受け入れた遊技球の経路は第１入賞空間２６を通る経路に切り替えられている。
ところが、始動条件が成立した際に、後述の遊技制御装置１００により、第１入賞空間２６に遊技球が残存すると判断された場合は、後述の経路切替ソレノイド８２に通電してスプリングの付勢力に抗して経路切替部材２４が図２の破線位置に回動するごとく、第２入賞空間２７に遊技球が流入するように経路切替部材２４を切り替え、補助遊技の終了後は、再び第１入賞空間２６に遊技球が流入するように切り替えられて（この場合は経路切替ソレノイド８２への通電が停止してスプリングの付勢力によって図２の実線位置まで回動復帰して）、その状態が維持される構成になっている。
【００２５】
第１入賞空間２６は、当該第１入賞空間２６に流入する遊技球を検出する第１カウントセンサ（第１流入球検出手段）６１と、遊技球の入賞により特別遊技が発生する第１特定領域６２と、第１特定領域６２への球の入賞を検出する第１特別入賞センサ６３と、第１一般入賞領域６４と、当該第１入賞空間２６から流出する遊技球を検出する第１残存球排出センサ（第１流出球検出手段）６５と、人形（Ａで表す）を模した第１Ｖ誘導部材６６と、を備えている。
第１カウントセンサ６１は第１入賞空間２６の上流側に設けられており、その下流側に第１Ｖ誘導部材６６、第１特別入賞センサ６３、第１残存球排出センサ６５が順次配置されている。
第１Ｖ誘導部材６６の下流の両側は第１一般入賞領域６４であり、人形を模した第１Ｖ誘導部材６６の足元直下付近は第１特定領域６２となって、その第１特定領域６２に第１特別入賞センサ６３が設けられている。遊技球が第１特定領域６２に入ると、第１特別入賞センサ６３を通過し、これにより、第１特定領域６２への入賞（Ｖ入賞）を判断する。
【００２６】
なお、遊技球が第１特定領域６２に入る場合も含めて変動入賞装置１１の経路切替部材２４によって振り分けられて第１入賞空間２６に遊技球が入る場合は全て第１カウントセンサ６１によって検出されるが、遊技球が第１特定領域６２に入った場合は第１特別入賞センサ６３を通過し、それ以外（第１特別入賞センサ６３を通過しない場合）は、単に第１カウントセンサ６１を遊技球が通過するだけであるから、その場合は一般入賞となる。すなわち、第１一般入賞領域６４を遊技球が通過する場合には、一般入賞となる。
第１カウントセンサ６１は、変動入賞装置１１内へ受け入れた遊技球のうち、第１入賞空間２６に流入する遊技球を検出する第１流入球検出手段を構成する。
【００２７】
第１残存球排出センサ６５は第１入賞空間２６の最も下流側（出口側）に配置されており、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６から流出される遊技球を検出する。変動入賞装置１１の第１入賞空間２６に遊技球が入った場合、最初に第１カウントセンサ６１を通過し、第１Ｖ誘導部材６６の周囲等の第１入賞空間２６を経て、第１特定領域６２あるいは第１一般入賞領域６４を通ってやがて第１残存球排出センサ６５を通過して変動入賞装置１１の外に排出（流出）する。このとき、第１カウントセンサ６１を通過しても未だ第１残存球排出センサ６５を通過していない球（球の流下に時間がかかるため）は、残存球として監視されることになる。そして、そのように変動入賞装置１１に残存している遊技球を残存球という。
したがって、第１残存球排出センサ６５は第１入賞空間２６の出口側に設けられ、第１入賞空間２６から流出する遊技球（変動入賞装置１１から流出する遊技球である）を検出する第１流出球検出手段を構成する。
【００２８】
第１Ｖ誘導部材６６は第１Ｖ誘導モータ６７（図３参照）によって駆動されており、第１Ｖ誘導モータ６７は第１Ｖ誘導部材６６における人形の頭部６６ａ（誘導部に相当）を人形の首を支点として所定角度だけ前後に揺動（ここでは丁度、首振りのような前後動）させるように駆動する。
なお、第１Ｖ誘導部材６６における人形の頭部６６ａの上部には後部側に凹んだ空間（特定領域誘導凹部）が形成されており、球がこの凹んだ特定領域誘導凹部に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第１特定領域６２に入るようになっている。したがって、第１入賞空間２６に入った遊技球は第１Ｖ誘導部材６６の頭部６６ａの動きによってその流下経路が変わり、丁度、人形の頭部６６ａの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれた場合には、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第１特定領域６２に入り、第１特別入賞センサ６３で検出されることになる。
一方、遊技球の経路が第１Ｖ誘導部材６６の頭部の動きによっても人形の頭部６６ａの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれないときは、第１一般入賞領域６４を通った後、第１残存球排出センサ６５を通過して変動入賞装置１１の外（第１入賞空間２６の外）に排出されることになる。
【００２９】
変動入賞装置１１は、前述した始動条件の成立により可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が経路切替部材２４によって振り分けられた後、第１入賞空間２６に入り、次いで、第１特定領域６２に入って（入賞して）第１特別入賞センサ６３で検出されることにより可動部材２２ａ、２２ｂを補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。
補助遊技よりも有利な態様での特別遊技とは、大当り遊技のことであり、可動部材２２ａ、２２ｂが１．８秒の開閉を１回としてそれを１８回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを１サイクルとして１５サイクル繰り返して行う。また、１サイクルでの可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作中に変動入賞装置１１内に１０個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材２２ａ、２２ｂは閉じる。すなわち、特別遊技は補助遊技よりも可動部材２２ａ、２２ｂの開閉回数が多く、また、可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作の１回の開放時間が長いという構成により、補助遊技よりも遊技者に有利な態様で行われる。なお、変動入賞装置１１に入賞して第１カウントセンサ６１で遊技球が検出されると、１５個の賞球排出が行われる。
ここで、他の実施の形態として、可動部材２２ａ、２２ｂが１．８秒の開閉を１回としてそれを１８回繰り返す開閉動作を行うのではなく、いわゆる第１種遊技機のように可動部材を３０秒間開放するという制御を行うようなものであってもよい。
また、変動入賞装置１１とは別の大当り専用の変動入賞装置（アタッカー）を設け、大当りの際には大当り専用の変動入賞装置を開放するようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技を行う変動入賞装置１１と、大当り専用の変動入賞装置とに分けて遊技が行われるので、迫力が増して遊技がより面白くなるという効果がある。
【００３０】
一方、第２入賞空間２７も同様の構成であり、当該第２入賞空間２７に流入する遊技球を検出する第２カウントセンサ（第２流入球検出手段）７１と、遊技球の入賞により特別遊技が発生する第２特定領域７２と、第２特定領域７２への球の入賞を検出する第２特別入賞センサ７３と、第２一般入賞領域７４と、当該第２入賞空間２７から流出する遊技球を検出する第２残存球排出センサ（第２流出球検出手段）７５と、人形（Ｂで表す）を模した第２Ｖ誘導部材７６と、を備えている。
第２カウントセンサ７１は第２入賞空間２７の上流側に設けられており、その下流側に第２Ｖ誘導部材７６、第２特別入賞センサ７３、第２残存球排出センサ７５が順次配置されている。
第２Ｖ誘導部材７６の下流の両側は第２一般入賞領域７４であり、人形を模した第２Ｖ誘導部材７６の足元直下付近は第２特定領域７２となって、その第２特定領域７２に第２特別入賞センサ７３が設けられている。遊技球が第２特定領域７２に入ると、第２特別入賞センサ７３を通過し、これにより、第２特定領域７２への入賞（Ｖ入賞）を判断する。
【００３１】
なお、遊技球が第２特定領域７２に入る場合も含めて変動入賞装置１１の経路切替部材２４によって振り分けられて第２入賞空間２７に遊技球が入る場合は全て第２カウントセンサ７１によって検出されるが、遊技球が第２特定領域７２に入った場合は第２特別入賞センサ７３を通過し、それ以外（第２特別入賞センサ７３を通過しない場合）は、単に第２カウントセンサ７１を遊技球が通過するだけであるから、その場合は一般入賞となる。すなわち、第２一般入賞領域７４を遊技球が通過する場合には、一般入賞となる。
第２カウントセンサ７１は、変動入賞装置１１内へ受け入れた遊技球のうち、第２入賞空間２７に流入する遊技球を検出する第２流入球検出手段を構成する。
【００３２】
第２残存球排出センサ７５は第２入賞空間２７の最も下流側（出口側）に配置されており、変動入賞装置１１の第２入賞空間２７から流出する遊技球を検出する。変動入賞装置１１の第２入賞空間２７に遊技球が入った場合、最初に第２カウントセンサ７１を通過し、第２Ｖ誘導部材７６の周囲等の第２入賞空間２７を経て、第２特定領域７２あるいは第２一般入賞領域７４を通ってやがて第２残存球排出センサ７５を通過して変動入賞装置１１の外に排出（流出）する。このとき、第２カウントセンサ７１を通過しても未だ第２残存球排出センサ７５を通過していない球（球の流下に時間がかかるため）は、残存球として監視されることになる。そして、そのように変動入賞装置１１に残存している遊技球を同じく残存球という。
したがって、第２残存球排出センサ７５は第２入賞空間２７の出口側に設けられ、第２入賞空間２７から流出する遊技球（変動入賞装置１１から流出する遊技球である）を検出する第２流出球検出手段を構成する。
【００３３】
第２Ｖ誘導部材７６は第２Ｖ誘導モータ７７（図３参照）によって駆動されており、第２Ｖ誘導モータ７７は第２Ｖ誘導部材７６における人形の頭部７６ａ（誘導部に相当）を人形の首を支点として所定角度だけ前後に揺動（ここでは丁度、首振りのような前後動）させるように駆動する。
なお、第２Ｖ誘導部材７６における人形の頭部７６ａの上部には後部側に凹んだ空間（特定領域誘導凹部）が形成されており、球がこの凹んだ特定領域誘導凹部に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第２特定領域７２に入るようになっている。したがって、第２入賞空間２７に入った遊技球は第２Ｖ誘導部材７６の頭部７６ａの動きによってその流下経路が変わり、丁度、人形の頭部７６ａの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれた場合には、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第２特定領域７２に入り、第２特別入賞センサ７３で検出されることになる。
一方、遊技球の経路が第２Ｖ誘導部材７６の頭部の動きによっても人形の頭部７６ａの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれないときは、第２一般入賞領域７４を通った後、第２残存球排出センサ７５を通過して変動入賞装置１１の外（第２入賞空間２７の外）に排出されることになる。
【００３４】
また、変動入賞装置１１は、前述した始動条件の成立により可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が経路切替部材２４によって振り分けられた後、同様に第２入賞空間２７に入り、次いで、第２特定領域７２に入って（入賞して）第２特別入賞センサ７３で検出された場合も、可動部材２２ａ、２２ｂを補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。特別遊技の内容は、遊技球が第１特別入賞センサ６３に入った場合と同様である。
【００３５】
ここで、変動入賞装置１１は、第１入賞空間２６に流入した遊技球の第１特定領域６３への入賞率と、第２入賞空間２７に流入した遊技球の第２特定領域７３への入賞率とを同じに設定してある。第１入賞空間２６と第２入賞空間２７は左右対称で、内部構造も同じだからである。また、Ｖ入賞率は人形の頭部６６ａ（又は７６ａ）の上部の後部側に凹んだ空間（特定領域誘導凹部）に遊技球が入るかどうかで決まるが、この場合に人形の頭部６６ａ（又は７６ａ）の揺動周期をどちらの入賞空間でも同じに設定しておけば、構造上はＶ入賞率は同じになるので、そのような構造になっている。
なお、大当り遊技は第１の実施の形態の場合、第１入賞空間２６だけを使用して行うようになっている。
ただし、これに限らず、大当り毎に第１入賞空間２６と第２入賞空間２７とで交互に行うようにしてもよい。また、大当りのサイクル毎に第１入賞空間２６と第２入賞空間２７とを交互に使用するようにしてもよい。
【００３６】
一方、上記とは異なる態様として、第２入賞空間２７の方のＶ入賞率を高めるような構成にしてもよい。このような構成は、以下のようにする。
変動入賞装置１１は、第１入賞空間２６に流入した遊技球の第１特定領域６３への入賞率よりも、第２入賞空間２７に流入した遊技球の第２特定領域７３への入賞率を高くするように構成する。すなわち、球が第２入賞空間２７に流入した方が大当りが発生し易い構成にする。
これは、第２Ｖ誘導モータ７７は第２Ｖ誘導部材７６における人形の頭部７６ａを人形の首を支点として所定角度だけ前後に揺動するように駆動されているが、その場合の揺動周期を第２Ｖ誘導部材６６に比較してゆっくりと動かすとともに、更に、頭部７６ａの揺動を一定時間だけ停止させる駆動制御を間欠的に取り入れることで、人形の頭部７６ａの上部の後部側に凹んだ空間（特定領域誘導凹部）を頭部７６ａの揺動停止期間に遊技球が通過し易くしてそのまま第２特定領域７２に入るやすいような構成にする。そうすると、球が第２入賞空間２７に流入した方が大当りが発生し易くなる。
このように、入賞空間の別によって大当りへのＶ入賞率に差を設けると、遊技の興趣が増すという効果がある。
なお、上記は一例であって、これとは異なる構成で、Ｖ入賞率に差異を設けるようにしてもよい。例えば、各入賞空間の形状を変えたり、特定領域への入賞経路や特定領域への入り易さに差異を設ける等の構造で、Ｖ入賞率に差異を設けてるとよい。
【００３７】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図３を参照して説明する。
図３において、１００は遊技制御装置であり、遊技制御装置１００は遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行うもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、発振器１０２（クロック生成回路）と、入出力インターフェース１０３とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０４、ＲＯＭ１０５、及びＲＡＭ１０６を備えている。
【００３８】
ここで、遊技用マイコン１０１のＲＡＭ１０６には、賞球データ（例えば、５個賞球、１０個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ（全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリア、各種別個に格納記憶するための格納領域が設けられている。
【００３９】
遊技制御装置１００の入出力インターフェース１０３には、始動センサ３１、３２、３３、入賞口センサ５１ａ〜５１ｂ、第１カウントセンサ６１、第１特別入賞センサ６３、第１残存球排出センサ６５、第２カウントセンサ７１、第２特別入賞センサ７３、第２残存球排出センサ７５からの検出信号が入力される。
また、入出力インターフェース１０３からは変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド８１、経路切替部材２４を駆動する経路切替ソレノイド８２、第１Ｖ誘導部材６６を駆動する第１Ｖ誘導モータ６７、第２Ｖ誘導部材７６を駆動する第２Ｖ誘導モータ７７に制御信号が出力されるとともに、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための外部出力端子８３、排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２に対して制御信号が出力される。なお、遊技制御装置１００はメイン制御装置として配置され、排出発射制御装置１１１及び演出制御装置１１２はサブ制御装置として配置される。
【００４０】
なお、第１Ｖ誘導モータ６７は第１Ｖ誘導部材６６を駆動するが、この駆動は常時行う（普段遊技、補助遊技、大当り中などの何れのときも行う）。同様に、第２Ｖ誘導モータ７７も第２Ｖ誘導部材７６を常時駆動する。
排出発射制御装置１１１は遊技盤１の各入賞口毎に設けられた始動センサ３１、３２、３３、入賞口センサ５１ａ〜５１ｂ、第１カウントセンサ６１、第１特別入賞センサ６３、第２カウントセンサ７１、第２特別入賞センサ７３により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）が遊技制御装置１００から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置１１３を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
また、排出発射制御装置１１１は発射停止スイッチ１１４及びタッチセンサ１１５からの検出信号に基づき、遊技者が発射ノブに触れていて、球の発射操作をした場合に遊技球の発射を許容して発射装置１１６に発射信号を出力して球の発射を制御する。
【００４１】
演出制御装置１１２はスピーカ１１７を駆動して効果音などの出力制御を行うとともに、遊技盤１上の装飾ランプ・ＬＥＤ４３、４４及び大当りランプ４５、４６を点灯あるいは点滅させて装飾する演出制御を行う。
なお、本例の場合、電源供給装置１１８が設けられており、電源供給装置１１８は各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニットであり、バックアップ電源１１９を備えている。バックアップ電源１１９は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６にバックアップ電源を供給する他、排出発射制御装置１１１のＲＡＭ（図示省略）にもバックアップ電源を供給している。
そして、上記バックアップ電源１１９の働きによって、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６と排出発射制御装置１１１のＲＡＭは、電源遮断時（停電時含む）でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
【００４２】
なお、本例のパチンコ機は、いわゆるセーフユニット（全ての入賞球を一カ所に集めて１個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくユニット）を備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６に（この場合排出発射制御装置１１１のＲＡＭにも）供給される構成となっている。
【００４３】
ここで、遊技制御装置１００は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、第１残存球監視手段、第２残存球監視手段、経路切替部材制御手段の機能を実現する。
すなわち、遊技制御装置１００は始動条件の成立により変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が第１特定領域６２、第２特定領域７２に入賞することにより可動部材２２ａ、２２ｂを補助遊技より長時間開状態に変換する大当り遊技（すなわち、補助遊技より遊技者に有利な特別遊技）を実行する遊技制御手段の機能を実現する。
【００４４】
また、第１カウントセンサ６１（入賞球検出手段）と第１残存球排出センサ６５（流出球検出手段）とからの検出信号に基づいて変動入賞装置１１における第１入賞空間２６内の遊技球の残存の有無を監視する第１残存球監視手段の機能を実現する。
同様に、第２カウントセンサ７１（入賞球検出手段）と第２残存球排出センサ７５（流出球検出手段）とからの検出信号に基づいて変動入賞装置１１における第２入賞空間２７内の遊技球の残存の有無を監視する第２残存球監視手段の機能を実現する。
また、始動条件が成立した際に、第１入賞空間２６又は第２入賞空間２７の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、当該経路切替部材２４を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えるように、経路切替部材２４を制御する経路切替部材制御手段の機能を実現する。
なお、遊技制御手段は第１残存球監視手段、第２残存球監視手段、経路切替部材制御手段を含む構成になっている。
【００４５】
Ｃ．遊技の概要
次に、遊技制御装置１００の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
（ａ）普段遊技
まず、ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が一般入賞口４１、４２の何れかに入賞すると、何れかの入賞口センサ５１ａ〜５１ｂによって入賞が検出され、この入賞に応じた賞球として１０個の遊技球が排出される。
なお、賞球の排出については、遊技制御装置１００で入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を排出発射制御装置１１１に送信し、この情報に基づき排出装置１１３が賞球の排出を行い、これは後述の賞球排出についても同様の制御である。
また、一般入賞口４１、４２の何れにも入らない場合には遊技領域中に打込まれた遊技球はアウト玉回収口を通過して回収される。
このように普段遊技では、上述の遊技が繰り返して行われる。
【００４６】
（ｂ）補助遊技
普段遊技を行いながら、やがて遊技球が始動入賞口１２、１３、１４の何れかに入賞すると、始動センサ３１、３２、３３の何れかによって検出され、５個の賞球排出が行われるとともに、始動条件が成立し、変動入賞装置１１の一対の可動部材２２ａ、２２ｂが球を受け入れ易い開放状態に１．８秒だけ変換して補助遊技が行われる。このとき、経路切替部材２４は、常時は、受け入れた遊技球が第１入賞空間２６に流入する状態にスプリング（付勢部材）により付勢されているので、通常は、上部空間２５に受け入れた遊技球の経路は第１入賞空間２６を通る経路に切り替えられ、遊技球は第１入賞空間２６に入る。
ただし、始動条件が成立した際に、第１入賞空間２６又は第２入賞空間２７の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、当該経路切替部材２４を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えられて補助遊技が行われる。
【００４７】
（ｃ）残存球監視
補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂが開放して遊技球が変動入賞装置１１内に受け入れられると、その遊技球はまず入賞空間２５に入り、経路切替部材２４によって振り分けられた後、通常は第１入賞空間２６に入り、全て第１カウントセンサ６１によって検出された後、自重で更に流下し、第１Ｖ誘導部材６６の周囲等の空間を経て、第１特定領域６２あるいは第１一般入賞領域６４を通ってやがて第１残存球排出センサ６５を通過して変動入賞装置１１の外に排出される。
このとき、第１カウントセンサ６１を通過しても未だ第１残存球排出センサ６５を通過していない球があるか否かが監視（つまり残存の有無を監視）され、そのような球が存在すれば、残存球有りと判断される。
【００４８】
変動入賞装置１１に遊技球が残存しない場合は、経路切替部材２４を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることは行われず、現状の経路切替部材２４の切り替え位置に維持される。
一方、遊技球が残存していた場合には、経路切替部材２４を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることが行われる。例えば、第１入賞空間２６に経路切替部材２４が切り替えられていた場合には、第１入賞空間２６で残存球が検出されると、他方の第２入賞空間２７に遊技球が流入するように経路切替部材２４の切り替えが行われる。
そして、残存球が無くなると、また通常の切り替え位置に戻る。
【００４９】
（ｄ）大当り遊技
補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂが開放して遊技球が変動入賞装置１１内に受け入れられた場合、遊技球はまず入賞空間２５に入り、経路切替部材２４によって振り分けられた後、通常は第１入賞空間２６に入り、全て第１カウントセンサ６１によって検出された後、自重で更に流下し、第１Ｖ誘導部材６６の周囲等の空間を流下するが、第１Ｖ誘導部材６６の頭部６６ａが常に前後に揺動しているため、多くの遊技球は第１Ｖ誘導部材６６の周囲を通って第１一般入賞領域６４に至り、大当りに至ることは少ない。
【００５０】
一方、第１Ｖ誘導部材６６の頭部６６ａの後部側の凹んだ特定領域誘導凹部に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第１特定領域６２に入り、第１特別入賞センサ６３で検出されると、大当りが発生する。大当り遊技では、可動部材２２ａ、２２ｂが１．８秒の開閉を１回としてそれを１８回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを１サイクルとして１５サイクル繰り返して行う。また、１サイクルでの可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作中に変動入賞装置１１内に１０個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材２２ａ、２２ｂは閉じる。
この場合、大当り遊技の方が補助遊技よりも可動部材２２ａ、２２ｂの開閉回数が多く、遊技者に有利である。このような大当り遊技により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能になる。
なお、大当り遊技は経路切替部材２４を第１入賞空間２６に切り替えることにより、第１入賞空間２６を使用して行われる。
【００５１】
Ｄ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図４乃至図１３に示すフローチャートにより説明する。
（ａ）遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置１００のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図４（ａ）に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置１００が起動すると、ステップＳ１で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ１０１におけるＲＯＭ１０５の正常判定処理、ＲＡＭ１０６におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。ステップＳ１で起動処理は終了する。
【００５２】
（ｂ）遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置１００のタイマ割込処理について図４（ｂ）を参照して説明する。
図４（ｂ）は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば１ｍｓｅｃ毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップＳ１１で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップＳ１２で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類（始動センサ３１、３２、３３、入賞口センサ５１ａ〜５１ｂ、第１カウントセンサ６１、第１特別入賞センサ６３、第１残存球排出センサ６５、第２カウントセンサ７１、第２特別入賞センサ７３、第２残存球排出センサ７５の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数（例えば、２回）以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ（入力フラグ）が立てられる。
【００５３】
次いで、ステップＳ１３で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、モーター出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップＳ１４では、設定された各制御装置（排出発射制御装置１１１、演出制御装置１１２）への制御情報（コマンド）を送信する処理（コマンド送信処理）を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、演出制御装置１１２により効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
【００５４】
次いで、ステップＳ１５で不正フラグが有るか否かを判別する。これは、変動入賞装置１１に不正な残存球があるかどうかを監視し、あれば不正フラグが立つので（後述の図１０に示す特別遊技監視処理参照）、それを判別しているものである。
不正な残存球とは、大当りでないときに変動入賞装置１１の第１特定領域６２（又第２特定領域７２）に球が入賞した信号が発生し、それにも拘らず第１残存球排出センサ６５（又は第２残存球排出センサ７５）で球が検出されないような場合である。例えば、不正者がパチンコ機のガラス枠を開放して、意図的に第１特定領域６２（又第２特定領域７２）のみに球を通過させて第１特別入賞センサ６３（又は第２特別入賞センサ７３）をオンさせ、第１残存球排出センサ６５（又は第２残存球排出センサ７５）までは球を流さないようなケースである。
なお、第１特定領域６２（又第２特定領域７２）に実際に球を通過させるのではなく、単に電子的に第１特別入賞センサ６３（又は第２特別入賞センサ７３）をオンさせた場合も不正と判断する。また、残存球があっても、不正者が意図的に第１特定領域６２（又第２特定領域７２）のみに球を通過させて第１特別入賞センサ６３（又は第２特別入賞センサ７３）をオンさせた場合も不正と判断する。
【００５５】
不正フラグが有れば、ステップＳ１６に分岐して不正処理を行う。不正処理では、遊技盤関連は変動入賞装置１１を含む装置をオフし、枠ランプ（図示略）を点滅させて周囲に、不正発生を知らせる。これにより、遊技店の係員が急行して必要な処置をとることになる。なお、不正フラグが有る場合、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らせる。
不正への対処が終了した場合には、必要に応じてパチンコ機の電源をオフしてリセットする。ステップＳ１６を経ると、ステップＳ１９にジャンプする。
【００５６】
一方、ステップＳ１５で不正フラグがないときは、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１７ではスイッチ監視処理（センサ入力監視処理）を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば始動入賞口１２、１３、１４の入力フラグが設定されていると、補助遊技の実行を準備するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ５１ａ〜５１ｂ、第１カウントセンサ６１、第１特別入賞センサ６３、第１残存球排出センサ６５、第２カウントセンサ７１、第２特別入賞センサ７３、第２残存球排出センサ７５の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理（例えば、入賞球のカウントなど）を実行する。
【００５７】
次いで、ステップＳ１８で遊技処理を行う。これは、変動入賞装置１１に関する補助遊技や特別遊技の制御を行うものである。すなわち、遊技球が始動入賞口１２、１３、１４の何れかへ遊技球が入賞した場合に変動入賞装置１１で補助遊技を行い、補助遊技で遊技球がＶ入賞（第１特定領域６２（又第２特定領域７２）への入賞）すると、大当り遊技を行うというものである（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ１９で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ１０１から外部出力端子８３を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行う。
その後、ステップＳ２０でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００５８】
図５（ａ）は、図４（ｂ）のステップＳ１７で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ３１で始動口スイッチ監視処理を行う。これは、始動入賞口１２、１３、１４への入賞を監視して、補助遊技を行うことができるか否かを判断したり、補助遊技フラグをセットしたりするもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ３２でカウントセンサ監視処理を行う。これは、第１カウントセンサ６１、第２カウントセンサ７１への入賞を監視して、入賞カウンタなどの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ３３で残存球排出センサ監視処理を行う。これは、第１残存球排出センサ６５、第２残存球排出センサ７５への入賞を監視して、残存球カウンタＡ、Ｂの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ３３を経ると、リターンする。
なお、残存球カウンタＡは第１入賞空間２６の残存球をカウントするもの、残存球カウンタＢは第２入賞空間２７の残存球をカウントするものである（詳細はサブルーチンで後述）。
【００５９】
図５（ｂ）は、図５（ａ）のステップＳ３１で行われる始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ４１で始動入賞口１２、１３、１４への入賞があるか、つまり始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞がなければリターンし、始動入賞があると、ステップＳ４２で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは、大当りが発生した場合に立てられるフラグである（詳細はサブルーチンで後述：図１０参照）。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してルーチンを終了してリターンする。
特別遊技フラグがなければ、ステップＳ４３で補助遊技フラグがあるか否かを判別する。補助遊技フラグは変動入賞装置１１内に残存球が無く、補助遊技を行う条件が揃ったときにセットされるものである（ステップＳ４６参照）。補助遊技フラグがあれば、補助遊技の条件が揃っているから、新たに補助遊技フラグをセットする必要がないと判断してリターンする。一方、補助遊技フラグがなければ、ステップＳ４４に進む。
【００６０】
ステップＳ４４では、第１残存球カウンタ（以下、図面では残存球カウンタＡと表記）が「０」より大きいか否かを判別する。第１残存球カウンタは変動入賞装置１１における第１入賞空間２６内の残存球をカウントするものであるから、ステップＳ４４の判別結果がＹＥＳであれば、第１入賞空間２６内に残存球があると判断して、ステップＳ４５に進む。一方、ステップＳ４４の判別結果がＮＯであれば、第１入賞空間２６内に残存球がないと判断して、ステップＳ４６に進む。
ステップＳ４５では、第２残存球カウンタ（以下、図面では残存球カウンタＢと表記）が「０」より大きいか否かを判別する。第２残存球カウンタは変動入賞装置１１における第２入賞空間２７内の残存球をカウントするものであるから、ステップＳ４５の判別結果がＹＥＳであれば、第２入賞空間２７内に残存球があると判断して、リターンする。一方、ステップＳ４５の判別結果がＮＯであれば、第２入賞空間２７内に残存球がないと判断して、ステップＳ４６に進む。
ステップＳ４６では補助遊技フラグをセットし、その後、リターンする。
【００６１】
したがって、第１入賞空間２６内に残存球があり、かつ第２入賞空間２７内にも残存球がある場合は、補助遊技フラグはセットされない。補助遊技フラグがセットされるのは、以下のケースである。
（１）第１入賞空間２６内に残存球がない場合
（２）第１入賞空間２６内に残存球があっても、第２入賞空間２７内に残存球がない場合
これは、通常は、補助遊技の段階では変動入賞装置１１に受け入れた遊技球の経路を経路切替部材２４が第１入賞空間２６を通る経路に切り替えているから、第１入賞空間２６内に残存球がない場合に、補助遊技フラグをセットして補助遊技を許容するためである。ただし、第１入賞空間２６内に残存球があっても、経路切替部材２４により第２入賞空間２７を通る経路に切り替えておけば、第２入賞空間２７に変動入賞装置１１で受け入れた遊技球を導くことができるから、この場合も補助遊技フラグをセットして補助遊技を許容する。
【００６２】
図６（ａ）は、図５（ａ）のステップＳ３２で行われるカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ５１で第１カウントセンサ６１（以下、図面ではカウントセンサＡと表記）がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、第１入賞空間２６への入賞が無しと判断してステップＳ５５にジャンプする。一方、第１カウントセンサ６１がオンしていれば、第１入賞空間２６への入賞があると判断してステップＳ５２で第１残存球カウンタ（以下、図面では残存球カウンタＡと表記）を［１］だけインクリメントする。第１残存球カウンタは第１入賞空間２６に残存する球をカウントするものである。
このように、第１残存球カウンタをインクリメントするのは、第１カウントセンサ６１を球が通過しても未だ第１残存球排出センサ６５を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしておくためである。なお、球が第１残存球排出センサ６５を通過すると、後述のように、第１残存球カウンタが［１］だけデクリメントされることになる。
【００６３】
ステップＳ５２を経ると、次いで、ステップＳ５３で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは、大当りが発生した場合に立てられるフラグである。特別遊技フラグなければ、ステップＳ５５にジャンプする。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してステップＳ５４で入賞カウンタを［１］だけインクリメントする。入賞カウンタは変動入賞装置１１への入賞をカウントしているものである。これにより、変動入賞装置１１への入賞数が把握される。ステップＳ５４を経るとステップＳ５５に進む。
ステップＳ５５では、第２カウントセンサ７１（以下、図面ではカウントセンサＢと表記）がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、第２入賞空間２７への入賞が無しと判断してリターンする。一方、第２カウントセンサ７１がオンしていれば、第２入賞空間２７への入賞があると判断してステップＳ５６で第２残存球カウンタ（以下、図面では残存球カウンタＢと表記）を［１］だけインクリメントしてリターンする。第２残存球カウンタは第２入賞空間２７に残存する球をカウントするものである。
このように、第２残存球カウンタをインクリメントするのは、第２カウントセンサ７１を球が通過しても未だ第２残存球排出センサ７５を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしておくためである。なお、球が第２残存球排出センサ７５を通過すると、第２残存球カウンタが［１］だけデクリメントされることになる。
【００６４】
図６（ｂ）は、図５（ａ）のステップＳ３３で行われる残存球排出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ６１で第１残存球排出センサ６５（以下、図面では残存球排出センサＡと表記）がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球が有ると判断してステップＳ６３にジャンプする。一方、第１残存球排出センサ６５がオンしていると、第１入賞空間２６内にある数が外部に排出されたと判断してステップＳ６２に進み、第１残存球カウンタ（残存球カウンタＡ）を［１］だけデクリメントする。このようにして、第１入賞空間２６内における残存球の有無を監視する。ステップＳ６２を経るとステップＳ６３に進む。
ステップＳ６３では、第２残存球排出センサ７５（以下、図面では残存球排出センサＢと表記）がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置１１の第２入賞空間２７内に残存球が有ると判断してリターンする。
一方、第２残存球排出センサ７５がオンしていると、第２入賞空間２７内にある数が外部に排出されたと判断してステップＳ６４に進み、第２残存球カウンタ（残存球カウンタＢ）を［１］だけデクリメントしてリターンする。このようにして、第２入賞空間２７内における残存球の有無を監視する。
【００６５】
図７は、図４（ｂ）のステップＳ１８で行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ７１で処理番号によって分岐する判断を行う。これは、後述のステップＳ７２〜ステップＳ７４で次回の処理先１〜３（処理番号）が示されるので、それに応じて分岐判断するものである。ステップＳ７１で判断された処理番号が「１」の場合はステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では補助遊技処理を行う。これは、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ７１で判断された処理番号が「２」の場合はステップＳ７３に進む。ステップＳ７３では補助遊技終了処理を行う。これは、補助遊技を終了させる制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップＳ７１で判断された処理番号が「３」の場合はステップＳ７４に進む。ステップＳ７４では特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置１１による大当り遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
【００６６】
ステップＳ７２〜ステップＳ７４の何れかを経ると、ステップＳ７５に進む。
ステップＳ７５では第１Ｖ誘導モータ６７を駆動する。これにより、第１Ｖ誘導部材６６における人形の頭部６６ａが首を支点として所定角度だけ前後に揺動する。この揺動は遊技中（つまりパチンコ機の電源がオンしている間）は常に行われ、頭部６６ａの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
次いで、同様にステップＳ７６で第２Ｖ誘導モータ７７を駆動する。これにより、第２Ｖ誘導部材７６における人形の頭部７６ａが首を支点として所定角度だけ前後に揺動する。この揺動は遊技中は常に行われ、頭部７６ａの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
【００６７】
なお、第１Ｖ誘導モータ６７による第１Ｖ誘導部材６６の頭部６６ａの揺動、及び第２Ｖ誘導モータ７７による第２Ｖ誘導部材７６の頭部７６ａの揺動を常に行うのではなく、一定の遊技状態のときのみ（例えば、始動入賞した場合や大当り遊技のときのみ）行うようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技や大当り遊技のときだけ第１Ｖ誘導部材６６、第２Ｖ誘導部材７６の各頭部７６ａ、７７ａが揺動するから、遊技に変化をもたせることができる。
次いで、ステップＳ７７で特別遊技監視処理を行う。これは、大当りでないにも拘らず変動入賞装置１１の第１特定領域６２や第２特定領域７２に球の入賞があった場合のように不正が行われたかどうか等を監視するもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ７８で残存球不正監視処理を行う。これは、変動入賞装置１１に不正な残存球が存在するかどうか等を監視するもので、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ７８を経るとリターンする。
【００６８】
図８は、図７のステップＳ７２で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ８１で補助遊技フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技フラグは、補助遊技を行う条件が揃ったときにセットされる（ステップＳ４６参照）。補助遊技フラグがセットされていなければリターンする。補助遊技フラグがセットされていれば、ステップＳ８２に進んで補助遊技開放フラグがあるか否かを判別する。補助遊技開放フラグは、補助遊技開放時間のセット（１．８秒）及び開放ソレノイドオン情報のセット（つまり、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド８１をオンする情報のセット）があった後にセットされるものである（ステップＳ８７参照）。
ステップＳ８２で補助遊技開放フラグがあれば、ステップＳ８８にジャンプする。これは、既に補助遊技開放フラグがセットされているので、ジャンプするものである。一方、補助遊技開放フラグがなければ、ステップＳ８３以降に進んでセットすることになる。
【００６９】
ステップＳ８３では、第１残存球カウンタ（残存球カウンタＡ）が［０］より大きいか否かを判別する。ＹＥＳであれば、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球が有ると判断してステップＳ８４に分岐し、経路切替ソレノイド８２のオン情報をセットする。これは、第１入賞空間２６に遊技球が残存するから、経路切替部材２４を他方の第２入賞空間２７に遊技球が流入するように切り替えるために、経路切替ソレノイド８２をオン（通電）させるためのセットである。これにより、変動入賞装置１１に受け入れられた遊技球は経路切替部材２４によって第２入賞空間２６の方に流入するように経路が変換されることになる。ステップＳ８４を経ると、ステップＳ８５に進む。
一方、第１残存球カウンタ（残存球カウンタＡ）が［０］であれば、第１入賞空間２６内に残存球が無いと判断してステップＳ８５に進む。ステップＳ８５では補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを開放しておく時間であり、ここでは１．８秒にセットする。
【００７０】
次いで、ステップＳ８６で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを駆動する開閉ソレノイド８１をオンする情報をセットする。次いで、ステップＳ８７で補助遊技開放フラグをセットしてステップＳ８８に進み、補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。一方、前述したステップＳ８２で補助遊技開放フラグがセットされていると判断したときは、直ちにステップＳ８８にジャンプする。したがって、ステップＳ８２の分岐は補助遊技開放フラグがセットされているかどうかに応じてＹＥＳ／ＮＯに振け分けられる。
そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップＳ８８からＹＥＳに分岐してステップＳ８９に進む。ステップＳ８９では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを１．８秒間だけ開放したので、可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるために開閉ソレノイド８１を非通電とするために、開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップＳ９０で補助遊技開放フラグをクリアし、ステップＳ９１に進む。ステップＳ９１では処理番号を「２」にセットしてリターンする。したがって、次回は補助遊技終了処理に分岐することになる。
【００７１】
このように、補助遊技を開始するときに、第１入賞空間２６に遊技球が残存すれば、経路切替部材２４を切り替えて他方の第２入賞空間２７に遊技球が流入するように制御することが行われる。これにより、変動入賞装置１１に受け入れられた遊技球は経路切替部材２４によって第２入賞空間２６の方に流入するようになる。
したがって、本実施の形態では、補助遊技のとき第１入賞空間２６に遊技球が残存しても、始動入賞球が無効にならず、変動入賞装置１１において遊技球が第１特定領域６２に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができる。
【００７２】
図９は、図７のステップＳ７３で行われる補助遊技終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１０１で補助遊技終了フラグがあるか否かを判別する。補助遊技終了フラグは、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるために開閉ソレノイド８１が非通電となった後に、０．３秒という時間が経過してからセットされるものである（ステップＳ１０２参照）。補助遊技終了フラグがあれば、ステップＳ１０４にジャンプする。
一方、ステップＳ１０１で補助遊技終了フラグがなければ、ステップＳ１０２に進んで補助遊技終了時間を０．３秒にセットする。補助遊技終了時間は、変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるために開閉ソレノイド８１が非通電となった後に、０．３秒という時間を経過させるためのものであり、これは可動部材２２ａ、２２ｂを閉じる間際に入賞した遊技球が第１カウントセンサ６１に到達するまでの時間を取るためであるとともに、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じる間際に入賞した遊技球が経路切替部材２４を通過するまでの時間を取るためである。つまり、後者は経路切替部材２４を切り替えるのに時間を要するからである。なお、ここでセットされる０．３秒という時間は、従来のＶ入賞のための有効期間より短い時間なので、遊技者が不満を感じることはない。
【００７３】
ステップＳ１０２を経ると、次いで、ステップＳ１０３で補助遊技終了フラグをセットする。したがって、補助遊技終了フラグは変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるための開閉ソレノイド８１が非通電となった後、０．３秒の間だけセットされることになる。次いで、ステップＳ１０４に進む。また、ステップＳ１０１でＹＥＳのときもステップＳ１０４に進むことは前述した通りである。
ステップＳ１０４では、０．３秒にセットされた補助遊技終了時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを繰り返す。ルーチンの繰り返しにより、補助遊技終了時間がタイムアップすると、ステップＳ１０５に進んで経路切替ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技が終了したので、再び経路切替部材２４を切り替えて通常位置に復帰させるべく経路切替ソレノイド８２を非通電とするために、経路切替ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップＳ１０６で補助遊技終了フラグをクリアし、ステップＳ１０７で補助遊技フラグをクリアする。次いで、ステップＳ１０８で処理番号を「１」にセットしてリターンする。したがって、次回は再び補助遊技処理に分岐することになる。
【００７４】
このように、補助遊技を終了するときには、０．３秒という時間の経過を待って可動部材２２ａ、２２ｂを閉じる間際に入賞した遊技球が第１カウントセンサ６１に到達するまでの時間が考慮され、かつ可動部材２２ａ、２２ｂが閉じる間際に入賞した遊技球が経路切替部材２４を通過するまでの時間も考慮されるから、遊技をスムーズに行うことができる。そして、第１入賞空間２６に遊技球が残存した場合に、経路切替部材２４を切り替えて他方の第２入賞空間２７に遊技球が流入して補助遊技が行われ、その補助遊技が終了すると、再び、通常位置に経路切替部材２４が復帰し、第１入賞空間２６で遊技球を受け入れらる態様で遊技を行うようになる。このことからも、本実施の形態では、補助遊技のとき第１入賞空間２６に遊技球が残存しても、始動入賞球が無効にならず、変動入賞装置１１において遊技球が第１特定領域６２に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができる。
【００７５】
図１０は、図７のステップＳ７７で行われる特別遊技監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１１１で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグが有れば大当り中と判断して、今回のルーチンを終了する。この場合は、不正監視の必要がないと判断する。
一方、ステップＳ１１１で特別遊技フラグがなければステップＳ１１２に進んで、第１特別入賞センサ６３（以下、図面では特別入賞センサＡと表記）がオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるＶ入賞（第１特定領域６２への入賞）を監視するものである。なお、ここで監視するようにすれば、Ｖ有効時間を設けなくてもよい。第１特別入賞センサ６３がオンしていれば、次いで、ステップＳ１１３に進んで第１残存球カウンタ（残存球カウンタＡ）が「０」より大きいか否かを判別する。ステップＳ１１３の判別結果がＮＯのときは、第１特定領域６２への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ＝「０」となって、変動入賞装置１１に残存球が無いのに第１特定領域６２への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップＳ１１４で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。
【００７６】
不正フラグが有れば、先のステップＳ１６で説明したように不正処理が行われる。不正処理では、遊技盤関連は変動入賞装置１１以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせるので、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
このように、第１特定領域６２への入賞時に、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球がない場合に異常と判定するので、遊技での正当なＶ入賞と不正なＶ入賞とを区別することができ、不正に有効に対処することができる。例えば、ガラス枠を開放して第１特定領域６２に遊技球を入賞させるような不正を有効に防止することができる。
【００７７】
以上は、第１入賞空間２６での不正処理に対応したものであるが、第２入賞空間２７に対しても不正判断が行われる。この場合、ステップＳ１１２で第１特別入賞センサ６３がオンしていなければ、ステップＳ１１５に分岐する。このケースは、少なくとも第１入賞空間２６ではＶ入賞がないと判断したものであり、そうすると、第２入賞空間２７で不正なＶ入賞がないかどうかを引続いて判断することになる。
そのため、ステップＳ１１５では第２特別入賞センサ７３（以下、図面では特別入賞センサＢと表記）がオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるＶ入賞（第２特定領域７２への入賞）を監視するものである。第２特別入賞センサ７３がオンしていなければ、Ｖ入賞が不正かどうかを判断する必要がないのでリターンする。
【００７８】
一方、第２特別入賞センサ７３がオンしていれば、次いで、ステップＳ１１６に進んで第２残存球カウンタ（残存球カウンタＢ）が「０」より大きいか否かを判別する。ステップＳ１１６の判別結果がＮＯのときは、第２特定領域７２への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ＝「０」となって、変動入賞装置１１に残存球が無いのに第２特定領域７２への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップＳ１１７で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。したがって、このときも同様に不正処理が行われ、不正処理では、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせる等して、係員が必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
このように、第２特定領域７２への入賞時に、変動入賞装置１１の第２入賞空間２７内に残存球がない場合にも異常と判定するので、遊技での正当なＶ入賞と不正なＶ入賞とを区別することができ、不正に有効に対処することができる。例えば、ガラス枠を開放して第２特定領域７２に遊技球を入賞させるような不正を有効に防止することができる。
【００７９】
不正がなく、正常な場合はステップＳ１１１、ステップＳ１１２、ステップＳ１１３へと進み、ステップＳ１１３の判別結果がＹＥＳとなる。これは、第１入賞空間２６でＶ入賞して、第１入賞空間２６内に未だ残存球がある場合である。次いで、ステップＳ１１８に進み、補助遊技フラグがあるか否かを判別する。補助遊技フラグがあればステップＳ１１９で開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを１．８秒間だけ開放したので、可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップＳ１２０で補助遊技フラグをクリアするとともに、ステップＳ１２１で補助遊技開放フラグもクリアし、さらにステップＳ１２２で経路切替ソレノイドオフ情報をセットしてステップＳ１２３に進む。これは、補助遊技を終了させる一連の処理であるとともに、再び経路切替部材２４を切り替えて通常位置に復帰させるべく経路切替ソレノイド８２を非通電とするために、経路切替ソレノイドオフ情報をセットするものである。
一方、ステップＳ１１８で補助遊技フラグがない場合には、ステップＳ１２３にジャンプする。ステップＳ１２３では、特別遊技フラグをセットする。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップＳ１２３で特別遊技フラグがセットされれば、正規に大当りが発生したと判断してステップＳ１２４で、処理番号を「３」にセットしてリターンする。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
【００８０】
図１１は、図７のステップＳ７８で行われる残存球不正監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ１３１で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。前述したように特別遊技フラグは、大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップＳ１３１で特別遊技フラグがあれば大当りが発生したと判断し、残存球の不正を監視する必要がないからリターンする。
一方、ステップＳ１３１で特別遊技フラグがなければ、大当りが発生していないと判断してステップＳ１３２に進み、第１残存球カウンタ（残存球カウンタＡ）が［０］より大きいか否かを判別する。ＹＥＳであれば、第１入賞空間２６に残存球があると判断してステップＳ１３３で残存球監視フラグＡがあるか否かを判別する。残存球監視フラグＡは第１入賞空間２６の残存球を監視する時間として８秒がセットされた場合に、立てられるフラグである（ステップＳ１３５参照）。すなわち、第１入賞空間２６が監視期間にあるときセットされるものである。
【００８１】
ステップＳ１３３で残存球監視フラグＡがなければ、ステップＳ１３４で第１入賞空間２６の残存球を監視する時間である残存球監視時間Ａをセットする。残存球監視時間Ａとしては、８秒がセットされる。８秒あれば、通常では第１入賞空間２６から残存球が流出するのに十分な時間だからである。すなわち、通常の遊技では８秒間を超えて第１入賞空間２６に残存球が存在することは、ほぼ有り得ないからであり、不正、あるいは異常な球詰りと判断可能だからである。次いで、ステップＳ１３５で残存球監視フラグＡをセットする。このフラグは、第１入賞空間２６の残存球を監視するという状態を示すものである。つまり、残存球監視フラグＡは第１入賞空間２６に残存球がある場合に、それが異常か正常かを判断するための監視モードに入るときにセットされるものであり、異常な残存球を監視する処理を行うことを示すフラグである。
【００８２】
ステップＳ１３５を経ると、ステップＳ１３６に進む。一方、ステップＳ１３３で既に残存球監視フラグＡがあれば、ステップＳ１３６にジャンプする。
ステップＳ１３６では残存球監視時間Ａ（８秒）がタイムアップしたか否かを判別する。残存球監視時間Ａがタイムアップしていなければ、ステップＳ１３９にジャンプして、続いて第２入賞空間２７の残存球を監視する処理を行うことになる。残存球監視時間Ａがタイムアップすれば、ステップＳ１３７で不正フラグをセットし、ステップＳ１３８で残存球監視フラグＡをクリアしてステップＳ１３９に進む。したがって、特別遊技フラグがない状態で、第１入賞空間２６の残存球を８秒間だけ監視しても残存球が存在すれば、不正と判断して不正フラグがセットされる。
【００８３】
ここでの不正とは、遊技者が故意に第１入賞空間２６内に遊技球を停留させて第１特定領域６２への入賞率を高くするというような不正行為を行った場合である。例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置１１との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて第１入賞空間２６の第１特定領域６２へ入賞させるというような不正がある。また、停留した球を直接に第１特定領域６２へ入賞させるという不正もある。
第１入賞空間２６に対応する不正フラグがセットされれば、前述した場合と同様に、先のステップＳ１６で不正処理が行われ、遊技盤関連は変動入賞装置１１以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせるので、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
【００８４】
例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置１１との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて第１特定領域６２へ入賞させることを意図した不正を行っている場合、直に現場に係員が急行して、その不正を中止させ、被害を食止めることが可能になる。また、客が停留した球を直接に第１特定領域６２へ入賞させようと意図している場合も、同様に現場に係員が急行して、その不正を中止させることができる。
さらに、このような不正処理のルーチンにより、遊技者に対して警告ができるので、遊技者の不正を予め有効に防止することが可能になる。
また、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内で球詰まりしたような場合も、不正フラグがセットされることがあるが、このときは係員がすぐに駆けつけて球詰まりに対処するから、係員の判断で不正との区別は容易である。また、球詰まりなどの発生に対しても、不正フラグがセットされることで報知されるから、速やかに球詰まりを解消することができる。
なお、８秒を超えることなく、第１入賞空間２６から残存球が排出された場合には、ステップＳ１３１、ステップＳ１３２、ステップＳ１３３、ステップＳ１３６のループを実行中に、ステップＳ１３２の判別結果がＮＯ（残存球カウンタＡ＝「０」）となって残存球無しと判断され、不正フラグがセットされることはない。
【００８５】
次いで、ステップＳ１３９以降の処理では、同様に第２入賞空間２７についての不正を監視する処理が行われる。まず、ステップＳ１３９で第２残存球カウンタ（残存球カウンタＢ）が［０］より大きいか否かを判別する。ＹＥＳであれば、第２入賞空間２７に残存球があると判断してステップＳ１４０で残存球監視フラグＢがあるか否かを判別する。残存球監視フラグＢは第２入賞空間２７の残存球を監視する時間として同じく８秒がセットされた場合に、立てられるフラグである（ステップＳ１４２参照）。すなわち、第２入賞空間２７が監視期間にあるときセットされるものである。ステップＳ１４０で残存球監視フラグＢがなければ、ステップＳ１４１で第２入賞空間２７の残存球を監視する時間である残存球監視時間Ｂをセットする。残存球監視時間Ｂとしては、８秒がセットされる。８秒あれば、通常では第２入賞空間２７から残存球が流出するのに十分な時間だからである。次いで、ステップＳ１４２で残存球監視フラグＢをセットする。このフラグは、第２入賞空間２７の残存球を監視するという状態を示すものである。
【００８６】
ステップＳ１４２を経ると、ステップＳ１４３に進む。一方、ステップＳ１４０で既に残存球監視フラグＢがあれば、ステップＳ１４３にジャンプする。
ステップＳ１４３では残存球監視時間Ｂ（８秒）がタイムアップしたか否かを判別する。残存球監視時間Ｂがタイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより残存球監視時間Ｂがタイムアップすると、ステップＳ１４４で不正フラグをセットし、ステップＳ１４５で残存球監視フラグＢをクリアしてリターンする。したがって、特別遊技フラグがない状態で、第２入賞空間２７の残存球を８秒間だけ監視しても残存球が存在すれば、不正と判断して不正フラグがセットされる。
第２入賞空間２７に対応する不正フラグがセットされた場合も同様に、先のステップＳ１６で不正処理が行われ、不正発生を知らせて、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
なお、ステップＳ１３９で第２残存球カウンタが［０］であれば、第２入賞空間２７に残存球が無いと判断してステップＳ１４５にジャンプし、残存球監視フラグＢをクリアしてリターンする。これは、ルーチンの繰り返しにより、残存球が８秒以内に流出したようなケースである。
【００８７】
図１２は、図７のステップＳ７４で行われる特別遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ１５１で特賞開放フラグが有るか否かを判別する。Ｖ入賞して最初のルーチンでは特賞開放フラグがないから、ＮＯに分岐してステップＳ１５２に進む。ステップＳ１５２では残存球カウンタＡが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球がなくなれば、残存球カウンタＡ＝「０」となってステップＳ１５４に分岐して特賞開放フラグをセットする。
このように、変動入賞装置１１でＶ入賞すると、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球がなくなってから特賞開放フラグを立てる。つまり、大当り遊技は残存球がなくなってから開始するようにする。
【００８８】
次いで、ステップＳ１５５で特賞開放時間をセットする。これは、大当り中における変動入賞装置１１の可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間として２．８秒（開放１．８秒、閉鎖１．０秒）×１８回をセットするものであり、補助遊技の場合の開放時間（１．８秒）より有利になっている。次いで、ステップＳ１５６で入賞カウンタを［０］にセットする。入賞カウンタは大当り中における変動入賞装置１１への入賞数をカウントするものである。次いで、ステップＳ１５７で閉鎖フラグをセットする。ここで閉鎖フラグをセットするのは、これから大当り遊技を開始するので、可動部材２２ａ、２２ｂの初期体制として閉鎖状態にするためである。次いで、ステップＳ１５８で閉鎖時間をセットする。閉鎖時間をセットするのも、可動部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を行うために、可動部材２２ａ、２２ｂを閉鎖しておく時間（閉鎖に維持しておく時間）を予めセットするためである。ステップＳ１５８を経るとリターンする。
【００８９】
次回以降のルーチンで、ステップＳ１５１の判別結果がＹＥＳのときは、ステップＳ１５９に分岐して開閉ソレノイド開閉処理を行う。これは、大当り遊技では可動部材２２ａ、２２ｂを２．８秒×１８回の動作条件で開閉制御するため、その細かい処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ１６０で特別入賞センサ（ここでは第１特別入賞センサ６３及び第２特別入賞センサ７３の何れかを指す、以下同様）がオンしているか否かを判別する。これは、大当り遊技中はＶ入賞を条件に次のサイクルに移行するので、それを監視するものである。特別入賞センサがオンしていれば、ステップＳ１６１で特別入賞フラグをセットしてステップＳ１６４にジャンプする。
【００９０】
一方、ステップＳ１６０で特別入賞センサがオンしていなければ、ステップＳ１６２に進んで特賞開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。特賞開放時間は前述したように可動部材２２ａ、２２ｂが２．８秒×１８回だけ開放する時間に設定されているから、ここでは２．８秒×１８回が経過したか否かを判別する。経過していなければ、ステップＳ１６３で入賞カウンタが「１０」より小さいか否かを判別する。入賞カウンタが「１０」より小さければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンを繰り返することにより、特賞開放時間がタイムアップするか、あるいは入賞カウンタが「１０」以上になれば、何れの場合もステップＳ１６４に進む。
したがって、大当り遊技中はＶ入賞があるか、特賞開放時間がタイムアップするか、若しくは入賞カウンタが「１０」以上になれば、可動部材２２ａ、２２ｂを閉鎖する条件が成立したと判断して次のサイクルに移行する。
【００９１】
ステップＳ１６４では開閉ソレノイドオフ情報をセットする。これは、大当り遊技で可動部材２２ａ、２２ｂを閉鎖する条件が成立したので、可動部材２２ａ、２２ｂを閉じるためにセットするものである。
次いで、ステップＳ１６５で開放フラグをクリアするとともに、ステップＳ１６６で閉鎖フラグをクリアして次回の開閉動作に備える。次いで、ステップＳ１６７で残存球カウンタＡが「０」より大きいか否かを判別する。ＹＥＳのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより、変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球がなくなれば、残存球カウンタＡ＝「０」となってステップＳ１６８に分岐して特賞開放フラグが有るか否かを判別する。
このように残存球を判断しているのは、大当り遊技中は変動入賞装置１１の第１入賞空間２６内に残存球がなくなってから次のサイクルに移行するためである。なお、残存球が所定時間（８秒）を経過しても「０」にならない場合は、前述したように、不正と判断して対応する報知を行う。
例えば、遊技球が第１入賞空間２６内に留ったままの状態のとき（球詰りや意図的に球を留まらせるような不正）にも、所定時間（８秒）を監視していて、その時間が経過すると不正であると判断するようにしてもよい。
【００９２】
ステップＳ１６８で特別入賞フラグが有れば、大当り遊技中と判断してステップＳ１６９で今回のサイクル数が「１５」より小さいか否かを判別する。今回のサイクル数が「１５」より小さければ、ステップＳ１７０に進んでサイクル数を「１」だけインクリメントした後、ステップＳ１７１で特別入賞フラグをクリアし、さらにステップＳ１７２で特賞開放フラグもクリアしてリターンする。したがって、このケースでは次回のサイクルに移行する準備が行われる。
一方、ステップＳ１６８で特別入賞フラグがない場合はＶ入賞がないから大当り遊技サイクルの継続ができないと判断し、また、ステップＳ１６９で今回のサイクル数が「１５」である場合も、サイクルの上限に達したと判断し、今回で大当り遊技を終了させる判断してステップＳ１７３に分岐して、それ以降の大当り終了に対応した処理を順次行う。
まず、ステップＳ１７３ではサイクル数を「０」に戻し、ステップＳ１７４で特賞開放フラグをクリアし、ステップＳ１７５で特別入賞フラグをクリアし、ステップＳ１７６で特別遊技フラグをクリアして大当り遊技を終了し、さらにステップＳ１７７で処理番号を「１」に設定してリターンする。したがって、次回は補助遊技処理から始まることになる。
【００９３】
図１３は、図１３のステップＳ１５９で行われる開閉ソレノイド開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップＳ１８１で開放フラグが有るか否かを判別する。大当り遊技の開始後は開放フラグがないので、ステップＳ１８２に進み、閉鎖フラグがあるか否かを判別する。大当り遊技の開始後は閉鎖フラグがあるので、ステップＳ１８３に分岐して可動部材２２ａ、２２ｂの閉鎖時間（１．０秒）がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技の開始後に閉鎖時間がタイムアップしたならば、ステップＳ１８４で開放フラグを設定し、ステップＳ１８５で可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間（１．８秒）をセットし、ステップＳ１８６で開閉ソレノイドオン情報をセットし、さらにステップＳ１８７で閉鎖フラグをクリアしてリターンする。このように、大当り遊技の開始直後はステップＳ１８４〜ステップＳ１８７の処理を順次実行して大当り遊技に備えられる。
【００９４】
そして、次回のルーチンでは、ステップＳ１８１でＹＥＳ、ステップＳ１８２で閉鎖フラグがないと判断されて、ルーチンを終了してリターンする。また、その次以降のルーチンにおいてステップＳ１８１で開放フラグがあると判別されると、今度はステップＳ１８８に分岐する。ステップＳ１８８では可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技において可動部材２２ａ、２２ｂの開放時間がタイムアップしていなければリターンしてルーチンを繰り返し、タイムアップすると、ステップＳ１８９に進んで閉鎖フラグをセットし、ステップＳ１９０で閉鎖時間をセットし、ステップＳ１９１で開閉ソレノイドオフ情報をセットし、さらにステップＳ１９２で開放フラグをクリアしてリターンする。
このように、大当り遊技中はステップＳ１８９〜ステップＳ１９２の処理を順次実行して可動部材２２ａ、２２ｂの閉鎖に関する処理が行われる。
なお、大当り遊技中にステップＳ１８３で閉鎖時間がタイムアップしていなければ、ＮＯに分岐してリターンし、ルーチンを繰り返す。そして、閉鎖時間がタイムアップしたら、ステップＳ１８４に抜ける。
【００９５】
このように第１の実施の形態では、始動入賞に対応して変動入賞装置１１によって補助遊技が行われたとき、経路切替部材２４が常時は遊技球の経路を第１入賞空間２６を通る経路に切り替えているので、遊技球は第１入賞空間２６に流入する。一方、補助遊技終了後に一方の入賞空間に遊技球が残存している状態のときに始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を案内して補助遊技を行うので、残存球があっても始動入賞が無効にならないという効果がある。
これは、変動入賞装置１１に残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置１１において第１入賞空間２６又は第２入賞空間２７で遊技球が第１特定領域６２又は第２特定領域７２、若しくは第１一般入賞領域６４又は第２一般入賞領域７４に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができることを意味する。
【００９６】
また、前回の補助遊技の残存球があれば、今回の補助遊技の遊技球は別の入賞空間に案内されるので、従来のように遊技球が残存しているときに同じ入賞空間で引続いて補助遊技が行われて特別遊技の発生頻度が極端に高くなるという不具合を解消することができる。したがって、店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるようにすることができる。
言い換えれば、Ｖ入賞率を低くして店側と遊技者側の利益バランスを確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本実施の形態では遊技球を別の入賞空間に案内するので、始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置１１内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというような対策を取る必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
また、第１の実施の形態では、通常は経路切替部材２４により遊技球の経路を第１入賞空間２６側に切り替え、第１入賞空間２６に残存球がある場合に、経路切替ソレノイド８２により第２入賞空間２７に流入するように切り替えている。したがって、通常、第１入賞空間２６に受け入れた遊技球を流入させるので、遊技者にわかりやすいという効果がある。
【００９７】
なお、第１の実施の形態では、経路切替部材２４は常時は遊技球の経路を第１入賞空間２６側に切り替えるようにスプリングで付勢されており、第１入賞空間２６に残存球がある場合に、経路切替ソレノイド８２により第２入賞空間２７に流入するように切り替えているが、このような構成に限らず、例えば経路切替部材２４をモータで作動させて一方の入賞空間に残存球がある場合は、他方の入賞空間に流入するように交互に切り替えるような構成にしてもよい。
また、大当りのサイクル遊技はいわゆる第２種遊技のようにＶ入賞すると直ちに次のサイクルに移行するような制御にしているが、これに限らず、例えば第１種遊技のようにし、Ｖ入賞しても１０個入賞する迄、又は所定時間が経過する迄待って次のサイクル遊技に移行するというような制御にしてもよい。
また、Ｖ入賞を条件としないで、１０個入賞又は所定時間の経過で次のサイクル遊技に移行するようにしてもよい。
さらに、大当り用の別の変動入賞装置を設けて、その大当り用の変動入賞装置を上記のように開放制御するようにしてもよい。
【００９８】
第２の実施の形態
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。図１４、図１５は第２の実施の形態を示すもので、特に経路切替部材の構造を変更した例である。
図１４は遊技盤の役物装置を示す正面図である。図１４において、２００は役物装置としての変動入賞装置である。変動入賞装置２００は鎧部２０１、取付ベース２０２、周囲を囲む区画部材２０３、閉状態と開状態とに変換可能な一対の可動部材２０４ａ、２０４ｂ、可動部材２０４ａ、２０４ｂにより受け入れられた遊技球が流入する入賞空間２０５、経路切替部材２０６を有している。また、入賞空間２０５は遊技球振分空間２０７、第１入賞空間２０８、第２入賞空間２０９に分かれている。
なお、これらの空間２０７、２０８、２０９は変動入賞装置２００の内部に配置された空間形成部材２１０によって区画されるように形成されており、空間形成部材２８は取付ベース２０２に固定されている。
【００９９】
遊技球振分空間２０７は、第１入賞空間２０８及び第２入賞空間２０９の上方に位置し、受け入れた遊技球の経路を第１入賞空間２０８を通る経路と第２入賞空間２０９を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材２０６を備えている。
また、第１入賞空間２０８及び第２入賞空間２０９は遊技球振分空間２０７の下方に位置し、左右に分かれている。遊技球振分空間２０７には前述した経路切替部材２０６が設けられており、経路切替部材２０６は変動入賞装置２００の可動部材２０４ａ、２０４ｂが開放（破線で示す状態）して、遊技球振分空間２０７に受け入れた遊技球の経路を第１入賞空間２０８を通る経路と、第２入賞空間２０９を通る経路の何れかに切り替える機能を有している。
なお、経路切替部材２０６は軸２０６ａによって回動自由に支持されており、軸２０６ａは取付ベース２０２に固定されている。
【０１００】
第２の実施の形態においても、遊技制御手段（例えば、図３と同様の遊技用マイクロコンピュータ）が備えられ、遊技制御手段の制御により、始動入賞口（図示略）に球が入賞すると始動条件が成立し、始動条件が成立すると、変動入賞装置２００の一対の可動部材２０４ａ、２０４ｂが球を受け入れ易い開放状態に変位（変換）し、その開放時間は１．８秒に設定されていることは第１の実施の形態と同様である。この動作は、補助遊技を行うことに相当する。そして、第２の実施の形態においても、補助遊技において受け入れた遊技球が特定領域に入賞することにより可動部材２０４ａ、２０４ｂを前記補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技を実行可能である。
なお、大当り中は第１カウントセンサ２２１と第２カウントセンサ２３１によって変動入賞装置２００への入賞個数を計数し、第１特定領域２２２又は第２特定領域２３２のどちらかに入賞すれぱＶ入賞ありとして、大当りのサイクルが継続するようになっている。
【０１０１】
第１入賞空間２０８及び第２入賞空間２０９の内部構成は、第１の実施の形態と同様である。
すなわち、第１入賞空間２０８は当該第１入賞空間２０８に流入する遊技球を検出する第１カウントセンサ（第１流入球検出手段）２２１と、遊技球の入賞により特別遊技が発生する第１特定領域２２２、第１特定領域２２２への球の入賞を検出する第１特別入賞センサ２２３と、第１一般入賞領域２２４と、当該第１入賞空間２０８から流出する遊技球を検出する第１残存球排出センサ（第１流出球検出手段）２２５と、人形（Ａで表す）を模した第１Ｖ誘導部材２２６と、を備えている。
一方、第２入賞空間２０９も同様の構成であり、第２カウントセンサ（第２流入球検出手段）２３１と、第２特定領域２３２と、第２特別入賞センサ２３３と、第２一般入賞領域２３４と、第２残存球排出センサ（第２流出球検出手段）２３５と、人形（Ｂで表す）を模した第２Ｖ誘導部材２３６と、を備えている。
【０１０２】
経路切替部材２０６は、可動部材２０４ａ、２０４ｂが開放して遊技球振分空間２０７に受け入れた遊技球が第１入賞空間２０８に流入する第１状態と、受け入れた遊技球が第２入賞空間２０９に流入する第２状態とに回動可能であり、軸２０６ａに取り付けられている。そして、経路切替部材２０６は、その重量バランスにより、第１状態又は第２状態の何れかの状態に維持可能な構成となっている。
詳しくは、経路切替部材２０６は、略逆Ｙ字状に形成されるとともに、その略中心を軸２０６ａとして、該軸２０６ａが第１区画壁２４１及び第２区画壁２４２との間に配置されるように取付ベース２０２に対して回動可能に取り付けられている。ここで、第１区画壁２４１及び第２区画壁２４２は、左右の可動部材２０４ａ、２０４ｂと、第１入賞空間２０８と第２入賞空間２０９との間で遊技球振り分け空間２０７を区画するためのものである。
【０１０３】
そして、経路切替部材２０６は、その軸２０６ａよりも下方に位置し第１入賞空間２０８に流入する遊技球が作用する第１作用部２０６ｂと、同じく軸２０６ａよりも下方に位置し第２入賞空間２０９に流入する遊技球が作用する第２作用部２０６ｃと、軸２０６ａよりも上方側に位置し、受け入れた遊技球を第１入賞空間２０８側又は第２入賞空間２０９側に振り分けるように誘導し、当該経路切替部材２０６を第１状態又は第２状態に維持する所定の重量を有する上方振分部２０６ｄと、から構成されている。
なお、上方振分部２０６ｄの方が第１作用部２０６ｂ及び第２作用部２０６ｃの両方を合わせた重量よりも重くなっており、第１状態と第２状態とに回動規制され、通常は上方振分部２０６ｄの方が上方の空間位置にある。
【０１０４】
上記で遊技球が作用するとは、変動入賞装置２００に流入した遊技球は、まず遊技球振分空間２０７で経路切替部材２０６に遭遇するが、このとき遊技球が経路切替部材２０６のどこに接触するかというと、図１４に示すように、経路切替部材２０６の重量バランスにより上方振分部２０６ｄが通常は上方に位置しているから、必然的に遊技球は第１作用部２０６ｂ又は第２作用部２０６ｃに接触して下方に流下するという形態をとるので、これを遊技球の作用という記載で表現したものである。図１４は、丁度、遊技球が第２作用部２０６ｃの方に作用している状態を示している。
言い換えれば、変動入賞装置２００に流入した遊技球は、遊技球振分空間２０７に受け入れられ、そこで経路切替部材２０６の第１作用部２０６ｂの遊技球が作用する作用面と、第１入賞空間２０８（第１空間）に遊技球を案内する第１区画壁２４１とに接しながら流下し、また、第２作用部２０６ｃの遊技球が作用する作用面と、第２入賞空間２０９（第２空間）に遊技球を案内する第２区画壁２４２とに接しながら流下し、流下する遊技球が上記作用面と接しなくなったときには、上方振分部２０６ｄが軸２０６ａを通る鉛直線を境に一方側から他方側に移動しているように作動する構成になっている。
したがって、経路切替部材２０６は可動部材２０４ａ、２０４ｂが開状態となって遊技球が遊技球振分空間２０７に受け入れられたとき、遊技球が経路切替部材２０６に接触して当該遊技球の重量が付与されることにより経路切替部材２０６の重量バランスが変動して、経路切替部材２０６が第１状態から第２状態へ又は第２状態から第１状態へ変換するようになる。
【０１０５】
以上の構成において、第２の実施の形態では、以下のような作用が行われる。
始動条件が成立すると、変動入賞装置２００の一対の可動部材２０４ａ、２０４ｂが球を受け入れ易い開放状態に変換する補助遊技が行われる。このとき、遊技球が変動入賞装置２００に受け入れられると、まず遊技球振分空間２０７に流入する。遊技球振分空間２０７には経路切替部材２０６が設けられているので、遊技球は経路切替部材２０６と接触することになる。この場合、経路切替部材２０６はその重量バランスにより上方振分部２０６ｄが通常は第１状態又は第２状態の何れかに位置しているから、遊技球は第１作用部２０６ｂ又は第２作用部２０６ｃの何れかと接触して下方に流下する。
例えば、図１４は上方振分部２０６ｄが軸２０６ａを通る鉛直線を境に第１入賞空間２０８側に位置している状態（第１状態）を示している。いま、この状態で遊技球が遊技球振分空間２０７に流入すると、上方振分部２０６ｄが第１入賞空間２０８側に傾いているので、遊技球振分空間２０７に流入した遊技球は上方振分部２０６ｄによって振り分けられるようにして、第２作用部２０６ｃの方の空間に導かれ、第２作用部２０６ｃに接触して作用し、経路切替部材２０６を軸２０６ａを支点として時計方向に回動させようとする。
【０１０６】
そして、遊技球の重量により経路切替部材２０６が軸２０６ａを支点として時計方向にもっと回動すると、上方振分部２０６ｄが軸２０６ａを通る鉛直線を境に第１入賞空間２０８側から第２入賞空間２０９側に移動していくことになるが（この様子は実際には図１５（ｂ）の状態）、ただし図１４ではそこまでの状態は描いてない。そうすると、第２作用部２０６ｃと第２区画壁２４２との間に隙間ができて、このとき上方振分部２０６ｄは軸２０６ａを通る鉛直線より第２入賞空間２０９側に位置するようになり、経路切替部材２０６が重量バランスにより第２状態になって、第２入賞空間２０９に導かれ、第２Ｖ誘導部材２３６の動きに応じた遊技が行われる。この詳細については、図１５を参照して説明する。なお、第２入賞空間２０９での遊技球の挙動は第１の実施の形態と同様であるので、説明は略す。
【０１０７】
図１５は、図１４に続いて行われる作用の流れを示すものである。
図１４の状態から、遊技球の重量により経路切替部材２０６が軸２０６ａを支点としてより一層時計方向に回動すると、次いで、図１５（ａ）に示す状態に移行して第２作用部２０６ｃと第２区画壁２４２との間に隙間ができるようになり、このとき上方振分部２０６ｄは未だ軸２０６ａを通る鉛直線より第１入賞空間２０８側に位置しているが、遊技球は第２区画壁２４２に沿って遊技球振分空間２０７内を流下していく。
次いで、図１５（ｂ）に示すように、遊技球は第２作用部２０６ｃと第２区画壁２４２との隙間に沿って更に遊技球振分空間２０７内を流下していき、このとき遊技球の重量により経路切替部材２０６は軸２０６ａを支点として依然として時計方向へ回動していく。このとき、第２作用部２０６ｃに作用する遊技球の重量により経路切替部材２０６が軸２０６ａを支点として時計方向にもっと回動していき、上方振分部２０６ｄが軸２０６ａを通る鉛直線を境に第１入賞空間２０８側から第２入賞空間２０９側に移動していき、第２状態となる（図１５（ｂ）の状態）。このため、遊技球は下方への流下を続け、やがて第２カウントセンサ２３１の直前に到達する（正に、図１５（ｂ）の状態）。
【０１０８】
そして、経路切替部材２０６は軸２０６ａを支点として惰性により時計方向への回動を続け、やがて、遊技球は図１５（ｃ）に示すように第２カウントセンサ２３１を通過して第２入賞空間２０９に流入するようになる。このとき、流下する遊技球が第２作用部２０６ｃの作用面と接しなくなったときでも、経路切替部材２０６は上方振分部２０６ｄが軸重いので、軸２０６ａを通る鉛直線を超えると重力により回動し、図１５（ｃ）に示すように、上方振分部２０６ｄが軸２０６ａを通る鉛直線より第２入賞空間２０９側に位置して第２状態を維持している。
丁度、この第２状態にあるとき、遊技球が再び変動入賞装置２００に受け入れられると、遊技球振分空間２０７に流入するが、遊技球振分空間２０７には経路切替部材２０６が設けられているので、遊技球は経路切替部材２０６と接触することになり、今度は、経路切替部材２０６の上方振分部２０６ｄが第２状態に位置しているので、遊技球は逆に第１作用部２０６ｂと接触して下方に流下することになる。以後の作用は、上記の場合と逆の方向に経路切替部材２０６が軸２０６ａを支点として反時計方向へ回動して、やがて遊技球が第１入賞空間２０８の方に導かれて流入する作用が行われる。
このように、経路切替部材２０６があるので、遊技球は交互に第１入賞空間２０８又は第２入賞空間２０９に導かれる。例えば、第１入賞空間２０８に遊技球が流入して残存球がある場合は、次の遊技球は第２入賞空間２０９に導かれることになる。したがって、一方の入賞空間に遊技球が残存している状態のときに始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を振り分けて補助遊技を行うので、残存球があっても始動入賞が無効にならないという効果がある。
【０１０９】
なお、大当たり中は、遊技球振分空間２０７に連続的に遊技球が受け入れられるので、遊技球を受け入れるごとに経路切替部材２０６が一方の状態から他方の状態に変換し、殆どの場合で第１入賞空間２０８と第２入賞空間２０９とに交互に遊技球が流入する。したがって、遊技者は両方の空間で遊技球の挙動を楽しむことができる。
なお、第２の実施の形態の変形例として、以下のような構成にしてもよい。
第２の実施の形態では、第１残存球排出センサ２２５、第２残存球排出センサ２３５を設けて、残存球を監視して不正のチェックを行うようにしているが（第１の実施の形態と同様の制御）、第１残存球排出センサ２２５及び第２残存球排出センサ２３５を無くした構成にしてもよい。そうすれば、コスト的には有利である。
【０１１０】
第３の実施の形態
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。図１６は第３の実施の形態を示すもので、特に可動部材の構造を変更した例である。
図１６において、３００は役物装置としての変動入賞装置である。変動入賞装置３００が第２の実施の形態と異なるのは、可動部材３０１ａ、３０１ｂと、状態維持部材３０３、３０４の構成である。その他は構成及び動作において第２の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
【０１１１】
可動部材３０１ａ、３０１ｂは、回動軸３０５ａ、３０５ｂを支点としてそれぞれ回動可能なように左右対称に取付ベース２０２に取り付けられており、これらの回動軸３０５ａ、３０５ｂを支点として更に状態維持部材３０３、３０４が回動可能なように回動軸３０５ａ、３０５ｂにそれぞれ取り付けられている。すなわち、状態維持部材３０３、３０４はそれぞれ可動部材３０１ａ、３０１ｂに一体的に連結されており、何れも回動軸３０５ａ、３０５ｂを支点として回動できるようになっている。したがって、状態維持部材３０３、３０４はそれぞれ可動部材３０１ａ、３０１ｂと連動して動く。すなわち、回動軸３０５ａ、３０５ｂを１つの駆動源で駆動すれば、可動部材３０１ａ、３０１ｂと経路切替部材２０６とが連動して作働するようになっている。言い換えれば、可動部材３０１ａ、３０１ｂと経路切替部材２０６とは１つの駆動源で作働可能な構成である。
【０１１２】
状態維持部材３０３、３０４は略Ｌ字状に形成され、図１６に示すような状態で、回動軸３０５ａ、３０５ｂにそれぞれ取り付けられている。したがって、状態維持部材３０３、３０４が動くときは、可動部材３０１ａ、３０１ｂとの関係では図１６に示すような位置関係を保って、可動部材３０１ａ、３０１ｂと連動して動く。また、状態維持部材３０３、３０４は可動部材３０１ａ、３０１ｂが開状態でかつ経路切替部材２０６が第１状態又は第２状態の場合に経路切替部材２０６に係合可能な係合部３０３ａ、３０４ａをそれぞれ備えている。そして、経路切替部材２０６にはこれらの係合部３０３ａ、３０４ａに係合可能な被係合部２０６ｅ、２０６ｆが設けられている。
【０１１３】
このような第３の実施の形態では、可動部材３０１ａ、３０１ｂが開放して遊技球を受け入れて遊技球振分空間２０７に流入した場合に、経路切替部材２０６は可動部材３０１ａ、３０１ｂの開状態中は何れか一方の状態を維持して変換しない。例えば、図１６（ａ）は遊技球が遊技球振分空間２０７に流入して経路切替部材２０６に接触している状態であるが、このとき経路切替部材２０６の被係合部２０６ｆが状態維持部材３０４の係合部３０４ａに当接して回動を阻止するようにしているので、経路切替部材２０６は回動せず、複数の遊技球が連続して経路切替部材２０６に接触しても、そのままの状態で複数の遊技球を保持する。そして、可動部材３０１ａ、３０１ｂが開放しているとき、この状態（図１６（ａ））が維持される。
そして、可動部材３０１ａ、３０１ｂが閉鎖する位置に変換すると、図１６（ｂ）に示すように、可動部材３０１ａ、３０１ｂに連動して状態維持部材３０３、３０４も動くので、経路切替部材２０６の被係合部２０６ｆが状態維持部材３０４の係合部３０４ａから離れて、経路切替部材２０６の回動が許容される。これにより、遊技球は第２入賞空間２０９に流入し、第２入賞空間２０９での遊技が行われる。この場合に、複数の遊技球が経路切替部材２０６で保持されていても、全ての遊技球が第２入賞空間２０９に流入することになる。
【０１１４】
このように、状態維持部材３０３、３０４は可動部材３０１ａ、３０１ｂに連動して動くので、可動部材３０１ａ、３０１ｂが開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材２０６が他の状態に変換する。言い換えれば、状態維持部材３０３、３０４は可動部材３０１ａ、３０１ｂが遊技球を受け入れても、可動部材３０１ａ、３０１ｂの開状態中は何れか一方の状態を維持して変換せず、可動部材３０１ａ、３０１ｂが開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材２０６を他の状態に変換させる。
第３の実施の形態では、以下の効果が得られる。
始動条件が成立した場合に、可動部材３０１ａ、３０１ｂが開放したとき状態維持部材３０３、３０４が何れか一方の状態を維持しているので、残存球があったとしても始動入賞が無効にならないという効果がある。
また、可動部材３０１ａ、３０１ｂの開状態にも経路切替部材２０６を第１状態から第２状態（あるいはその逆）に変換するようにすると、例えば遊技球を２個受け入れたときに、別々の入賞空間に流入させてしまうことがあるが、第３の実施の形態ではそのような不具合を確実に防止することができる。
可動部材３０１ａ、３０１ｂの動作と経路切替部材２０６の動作とを確実に関連させて、始動入賞を無効にしないという効果を得ることができる。
可動部材３０１ａ、３０１ｂと経路切替部材２０６とを１つの駆動源で作働させているので、遊技機のコストダウンを図ることができる。
【０１１５】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）変動入賞装置における各部材の作動時間は上記実施の形態の例に限るものではなく、遊技機の種類や遊技内容に合せて適切に定めればよい。
（ｂ）また、変動入賞装置における各部材の大きさや位置関係についても、本発明の目的の範囲内で適切に定めればよく、実施の形態に限定されない。
【０１１６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置を示す図である。
【図３】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図４】遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図５】スイッチ監視処理及び特図始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
【図６】カウントセンサ監視処理及び残存球排出センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】補助遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別遊技監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】残存球不正監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】開閉ソレノイド開閉処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動入賞装置を示す図である。
【図１５】変動入賞装置の作用を説明する図である。
【図１６】変動入賞装置を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  遊技盤
１１、２００、３００  変動入賞装置
１２、１３、１４  始動入賞口
２４、２０６  経路切替部材
２６、２０８  第１入賞空間
２７、２０９  第２入賞空間
６１、２２１  第１カウントセンサ（第１流入球検出手段）
６２、２２２  第１特定領域
６３、２２３  第１特別入賞センサ
６４、２２４  第１一般入賞領域
６５、２２５  第１残存球排出センサ（第１流出球検出手段）
７１、２３１  第２カウントセンサ（第２流入球検出手段）
７２、２３２  第２特定領域
７３、２３３  第２特別入賞センサ
７４、２３４  第２一般入賞領域
７５、２３５  第２残存球排出センサ（第２流出球検出手段）
１００  遊技制御装置（遊技制御手段、第１残存球監視手段、第２残存球監視手段、経路切替部材制御手段）
２０７  遊技球振分空間
３０３、３０４  状態維持部材
【図１】
2005348850.tif 000003
【図２】
2005348850.tif 000004
【図３】
2005348850.tif 000005
【図４】
2005348850.tif 000006
【図５】
2005348850.tif 000007
【図６】
2005348850.tif 000008
【図７】
2005348850.tif 000009
【図８】
2005348850.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005348850.tif 000012
【図１１】
2005348850.tif 000013
【図１２】
2005348850.tif 000014
【図１３】
2005348850.tif 000015
【図１４】
2005348850.tif 000016
【図１５】
2005348850.tif 000017
【図１６】
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