(57)【要約】    【課題】  図柄変動の休止期間中に表示手段を有効に活用でき、その表示手段に変動表示される画像によって、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できるようにする。    【解決手段】  １個の表示手段12に、第１図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に第１図柄24a,24b,24c を変動表示可能な第１図柄表示部20と、第１図柄始動手段13とは別の第２図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に第２図柄25を変動表示可能な第２図柄表示部21とを備え、第１図柄始動手段13が所定時間遊技球を検出しないことに基づいて表示手段12に所定の第１画像26を表示させる第１画像表示制御手段50を備える。【選択図】    図４
2005000704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１個の表示手段(12)に、第１図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に第１図柄(24a)(24b)(24c) を変動表示可能な第１図柄表示部(20)と、前記第１図柄始動手段(13)とは別の第２図柄始動手段(18)が遊技球を検出することを条件に第２図柄(25)を変動表示可能な第２図柄表示部(21)とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄始動手段(13)が所定時間遊技球を検出しないことに基づいて前記表示手段(12)に所定の第１画像(26)を表示させる第１画像表示制御手段(50)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域に配置された液晶表示手段の表示領域に、第１図柄表示部と第２図柄表示部とを設け、第２図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に第２図柄表示部の第２図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が所定態様の場合に第１図柄始動手段が遊技球を検出し易くなる所定遊技状態を発生させて、この第１図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に第１図柄表示部の第１図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が特別態様の場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
この液晶表示手段には、各始動手段が遊技球を検出することを条件に、各図柄表示部に各図柄を変動表示させる他、遊技者が遊技を行っていない場合、即ち、弾球遊技機が非稼働状態の場合に、その弾球遊技機の主題に関連する関連画像等の所定のデモンストレーション画像を動画的に表示している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に液晶表示手段を配置しているにも拘わらず、その液晶表示手段を有効に活用できない欠点がある。即ち、従来の弾球遊技機では、非稼働状態の場合に液晶表示手段にデモンストレーション画像を変動表示して遊技者の遊技に対する興趣の喚起を図っている。
【０００５】
しかし、従来では、遊技の開始後は、第１図柄始動手段及び／又は第２図柄始動手段が遊技球を検出した場合に、その検出を契機として第１図柄表示部の第１図柄及び／又は第２図柄表示部の第２図柄が所定時間変動表示されるだけであり、第１図柄始動手段及び／又は第２図柄始動手段が遊技球を検出しない限り、液晶表示手段に何等かの画像が変動表示されることはない。従って、第１図柄及び／又は第２図柄の変動終了から次の変動開始までの間は、液晶表示手段を十分に活用できず、液晶表示手段の画像表示による演出効果が極端に低下して遊技自体が非常に単調になり、遊技者の興趣を十分に喚起できない欠点がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、図柄変動の休止期間中に表示手段を有効に活用でき、その表示手段に変動表示される画像によって、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、１個の表示手段12に、第１図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に第１図柄24a,24b,24c を変動表示可能な第１図柄表示部20と、前記第１図柄始動手段13とは別の第２図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に第２図柄25を変動表示可能な第２図柄表示部21とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄始動手段13が所定時間遊技球を検出しないことに基づいて前記表示手段12に所定の第１画像26を表示させる第１画像表示制御手段50を備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、１個の表示手段12に、第１図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に第１図柄24a,24b,24c を変動表示可能な第１図柄表示部20と、第１図柄始動手段13とは別の第２図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に第２図柄25を変動表示可能な第２図柄表示部21とを備えた弾球遊技機において、第１図柄始動手段13が所定時間遊技球を検出しないことに基づいて表示手段12に所定の第１画像26を表示させる第１画像表示制御手段50を備えているので、図柄変動の休止期間中に表示手段12を有効に活用して第１画像26を表示でき、その表示手段12に変動表示される第１画像26によって、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は識別情報として第１図柄を使用した場合の本発明の第１の実施形態を例示する。図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けられている。
【００１０】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、第１図柄始動手段13、可変入賞手段14、普通入賞手段15〜17、第２図柄始動手段18等の複数個の遊技部品が配置されている。液晶表示手段12は１個の表示手段を構成するもので、遊技者に対してデモンストレーション画像その他の遊技画像を表示するためのものである。この液晶表示手段12は、図柄を表示する際には、図３（Ａ）に示すようにその表示領域19を第１図柄表示部20、第２図柄表示部21として利用し、また図柄表示の休止期間中には、図３（Ｂ）に示すようにその表示領域19を第１画像表示部22、第２画像表示部23として利用するようになっている。
【００１１】
第１図柄表示部20は、１個又は複数個、例えば３個の第１図柄24a,24b,24c を変動表示可能であって、液晶表示手段12の表示領域19の主要部分、例えば上部側の大きな領域に横方向に３個の第１図柄24a,24b,24c を表示するように設けられている。第１図柄24a,24b,24c は、第１図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に、乱数制御により所定時間変動して所定の順序で停止し、後述の判定結果に応じて特定図柄の組み合わせである特定態様と、特定図柄の組み合わせ以外の非特定態様との何れかで確定するようになっている。
【００１２】
第２図柄表示部21は、１個又は複数個、例えば１個の第２図柄25を変動表示可能であって、液晶表示手段12の表示領域19の所定部分、例えば第１図柄表示部20の下側等に１個の第２図柄25を表示するように設けられている。第２図柄表示部21の領域は、第１図柄表示部20の領域よりも小さくなっている。第２図柄25は、第２図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に、乱数制御により所定時間変動して停止し、後述の判定結果に応じて所定図柄である所定態様と、所定図柄以外の非所定態様との何れかで確定するようになっている。
【００１３】
第１図柄24a,24b,24c 、第２図柄25には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の適宜図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用され、その１０種類の数字図柄が所定の変動パターンで変動するようになっている。なお、図３において、波線矢印は、その部分の図柄が矢印方向に変動中であることを示す。他の図においても同様である。
【００１４】
第１画像表示部22は、第１図柄24a,24b,24c の変動表示の休止期間中に所定の第１画像26を変動表示可能であって、例えば液晶表示手段12の表示領域19の内、第１図柄表示部20と略同一の領域に設けられ、その領域に第１画像26を動画的に変動表示するようになっている。従って、実質的には第１図柄表示部20に第２画像27を表示させるようになっている。
【００１５】
なお、この第１画像表示部22は、液晶表示手段12の表示領域19の内、図３（Ｃ）に示すように、第１図柄表示部20を含み且つ第２図柄表示部21の領域を除く略全領域に亘って設けても良いし、第１図柄表示部20及び第２図柄表示部21の両者を含む広い領域に設けても良い。従って、第１画像表示部22の領域は、第１図柄表示部20の領域よりも大きくても良いし、小さくても良い。また第１画像表示部22の位置は、第１図柄表示部20と略同一位置又は異なる位置の何れでも良い。
【００１６】
第２画像表示部23は、第２図柄25の休止期間中に所定の第２画像27を変動表示可能であって、例えば図３（Ｂ）に示すように、液晶表示手段12の表示領域19の内、第２図柄表示部21の領域に対応するように、第１画像表示部22の領域よりも比較的小さい領域に設けられ、その領域に第２図柄25を動画的に変動表示するようになっている。従って、この場合にも実質的には、第１図柄表示部20に第２画像27を表示させるようになっている。
【００１７】
第１画像26、第２画像27には所定の動画像、例えばその弾球遊技機の主題に関連する動画像が使用されている。例えば「ねずみ」を主人公とする「ねずみと猫の物語」を主題とした弾球遊技機であって、遊技盤3 の前面にその主題の「ねずみと猫の物語」に関する絵図柄が印刷表示されている場合には、第１画像26にその主人公である「ねずみ」の動画像を使用し、また第２画像27に「猫」の動画像を使用する。なお、これは単なる例示に過ぎず、他のキャラクター、その他の動画像又は静止画像を使用しても良い。
【００１８】
第１図柄始動手段13は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換可能であり、開閉自在な左右一対の開閉爪28と、この開閉爪28側から入賞した遊技球を検出する球検出スイッチ（図示省略）とを備え、電動チューリップ等が使用されている。第１図柄始動手段13は、変動後の第２図柄25が所定態様となった場合に、開閉爪28が所定時間（例えば０．５秒間）開放するようになっている。なお、第１図柄始動手段13は、開閉爪28が閉状態のときには遊技球が入賞しない構造でも良いし、遊技球が入賞し難い構造でも良い。第２図柄始動手段18は、通過ゲート等によって構成され、遊技球の通過を検出する球検出スイッチ（図示省略）を備えている。
【００１９】
可変入賞手段14は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換可能であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開閉板29を備え、変動後に停止表示される第１図柄24a,24b,24c が例えば「７・７・７」等の特定態様となった場合に、開閉板29が前側に開放して遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようになっている。
【００２０】
可変入賞手段14にはその内部に特定領域30が設けられており、この特定領域30を遊技球が通過したときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、可変入賞手段14は、開放後に所定時間（例えば３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立を条件に開閉板29を閉じ、また遊技球が特定領域30を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２１】
図４は制御系を例示するブロック図である。図４において、32は遊技制御基板で、遊技盤3 の裏側に複数個の遊技部品を覆うように固定された裏カバーに装着する等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。33は表示制御基板で、液晶表示手段12の裏側、又は遊技盤3 の裏側に固定された裏カバーに装着する等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。なお、遊技制御基板32、表示制御基板33は、別々の基板により構成され、同一又は別々の基板ケースに収納されている。
【００２２】
遊技制御基板32には、主として遊技盤3 側の遊技動作を制御する遊技制御手段34が装着されている。遊技制御手段34は、所定遊技乱数抽選手段35、所定遊技判定手段36、所定遊技状態発生手段37、特別遊技乱数抽選手段38、特別遊技判定手段39、特別遊技状態発生手段40、第１図柄表示指令手段41、第２図柄表示指令手段42、第１画像表示指令手段43、第２画像表示指令手段44、指令情報送信手段45等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００２３】
表示制御基板33には、液晶表示手段12に表示される各種の遊技画像を表示する表示制御手段46が装着されている。表示制御手段46は、指令情報解析手段47、第１図柄表示制御手段48、第２図柄表示制御手段49、第１画像表示制御手段50、第２画像表示制御手段51、優先表示制御手段52等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００２４】
所定遊技乱数抽選手段35は、例えば所定態様の発生確率が１／１０の場合に０〜９までの１０個の乱数値を発生させる等、所定数の所定遊技状態決定用乱数を順次発生させておき、第２図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に、その所定遊技状態決定用乱数から何れかの乱数値を抽選するためのものである。所定遊技判定手段36は、所定遊技乱数抽選手段35での抽選乱数値が所定遊技判定値（例えば、乱数値「１」）の場合に所定遊技と判定するように、所定遊技乱数抽選手段35の抽選乱数値に基づいて所定遊技状態を発生させるか否かを判定するようになっている。
【００２５】
所定遊技状態発生手段37は、所定遊技判定手段36が所定遊技と判定することを条件に、第２図柄表示部21の変動後の第２図柄25が所定態様で確定した場合に、第１図柄始動手段13が遊技球を検出可能又は検出し易くなるようにする等、遊技者に有利な所定遊技状態を発生させるためのもので、第１図柄始動手段13の開閉爪28を所定時間（例えば０．５秒間程度）開放させるようになっている。
【００２６】
特別遊技乱数抽選手段38は、例えば特定態様の発生確率が１／３５０の場合に０〜３４９までの３５０個の乱数値を発生させる等、所定数の特別遊技状態決定用乱数を順次発生させておき、第１図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に、その特別遊技状態決定用乱数から何れかの乱数値を抽選するためのものである。特別遊技判定手段39は、特別遊技乱数抽選手段38での所定抽選乱数値が特別遊技判定値（例えば、乱数値「７」）の場合に特別遊技と判定するように、特別遊技乱数抽選手段38の抽選乱数値に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを判定するようになっている。
【００２７】
特別遊技状態発生手段40は、特別遊技判定手段39が特別遊技判定と判定することを条件に、第１図柄表示部20の変動後の第１図柄24a,24b,24c が特定態様で確定した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば可変入賞手段14の開閉板29を開放し、その開放後に所定時間（例えば３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立で開閉板29を閉じ、遊技球が特定領域30を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００２８】
第１図柄表示指令手段41は、特別遊技判定手段39の判定結果に基づいて、第１図柄24a,24b,24c の変動開始及び変動時間と、その変動後の特定態様、非特定態様の表示態様を指令するためのものである。第２図柄表示指令手段42は、所定遊技判定手段36の判定結果に基づいて第２図柄25の変動開始及び変動時間と、その変動後の特定態様、非特定態様の表示態様を指令するためのものである。
【００２９】
第１画像表示指令手段43は、第１図柄始動手段13が所定時間（例えば６０秒間）遊技球を検出しないことに基づいて第１画像26の変動表示を指令するためのもので、第１図柄始動手段13の遊技球の検出から計時する計時部53と、計時部53が所定時間計時したときに変動表示指令を出す表示指令部54とを備えている。なお、第１画像表示指令手段43の計時部53は、第１図柄始動手段13が遊技球を検出する毎に計時を開始し、その計時開始から所定時間を計時する前に第１図柄始動手段13が遊技球を検出したとき又は所定時間計時したときに、その計時時間を初期値にリセットするようになっている。
【００３０】
第２画像表示指令手段44は、第２図柄始動手段18が所定時間（例えば６０秒間）遊技球を検出しないことに基づいて第２画像27の変動表示を指令するためのもので、第２図柄始動手段18の遊技球の検出から計時する計時部55と、計時部55が所定時間計時したときに変動表示指令を出す表示指令部56とを備えている。なお、第２画像表示指令手段44の計時部55も、第２図柄始動手段18が遊技球を検出する毎に計時を開始し、その計時開始から所定時間を計時する前に第２図柄始動手段18が遊技球を検出したとき又は所定時間計時したときに、その計時時間を初期値にリセットするようになっている。
【００３１】
指令情報送信手段45は、第１図柄表示指令手段41、第２図柄表示指令手段42、第１画像表示指令手段43及び第２画像表示指令手段44の各指令情報を、一方向送信により遊技制御基板32側から表示制御基板33側へと送信するためのものである。指令情報解析手段47は、指令情報送信手段45からの第１図柄24a,24b,24c 及び第２図柄25の表示に関する指令情報、第１画像26及び第２画像27の表示に関する指令情報を受信して解析するためのものである。
【００３２】
第１図柄表示制御手段48は、第１図柄表示部20の第１図柄24a,24b,24c を変動表示させるためのもので、指令情報解析手段47で解析された第１図柄表示指令手段41からの指令情報に基づいて第１図柄24a,24b,24c を所定時間、所定の変動パターンで変動させ、特別遊技判定手段39の判定結果に応じて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００３３】
第２図柄表示制御手段49は、第２図柄表示部21の第２図柄25を変動表示させるためのもので、指令情報解析手段47で解析された第２図柄表示指令手段42からの指令情報に基づいて第２図柄25を所定時間、所定の変動パターンで変動させ、所定遊技判定手段36の判定結果に応じて所定態様又は非所定態様で停止させるようになっている。
【００３４】
第１画像表示制御手段50は、第１図柄始動手段13が所定時間（例えば６０秒間）に亘って遊技球を検出しないことに基づいて、第１図柄24a,24b,24c の変動表示の休止期間中に、第１図柄表示部20に重なる第１画像表示部22に所定の第１画像26を表示させるためのもので、指令情報解析手段47で解析された第１画像表示指令手段43からの指令情報に基づいて「ねずみ」の第１画像26を動画的に変動表示させる動画像表示制御機能を有する。
【００３５】
なお、第１画像表示制御手段50は、第１図柄24a,24b,24c の変動表示の休止期間中であれば、第１画像表示部22に第１画像26を所定時間連続的に表示させるようにしても良いし、間欠的に表示させるようにしても良い。また第１画像表示制御手段50は、第１画像26の変動表示中に第１図柄始動手段13が次の遊技球を検出した場合には、第１画像26の表示を終了させて、第１図柄表示制御手段48が第１図柄表示部20に第１図柄24a,24b,24c を表示させるようになっている。
【００３６】
第２画像表示制御手段51は、第２図柄始動手段18が所定時間（例えば６０秒間）に亘って遊技球を検出しないことに基づいて、第２図柄25の変動表示の休止期間中に、第２図柄表示部21に重なる第２画像表示部23に所定の第２画像27を表示させるためのもので、指令情報解析手段47で解析された第２画像表示指令手段44からの指令情報に基づいて「猫」の第２画像27を動画的に変動表示させる動画像表示制御機能を有する。
【００３７】
なお、第２画像表示制御手段51は、第２図柄25の変動表示の休止期間中であれば、第２画像表示部23に第２画像27を所定時間連続的に表示させるようにしても良いし、間欠的に表示させるようにしても良い。また第２画像表示制御手段51は、第２画像27の変動表示中に第２図柄始動手段18が次の遊技球を検出した場合には、第２画像27の表示を終了させて、第２図柄表示制御手段49が第２図柄表示部21に第２図柄25を表示させるようになっている。
【００３８】
優先表示制御手段52は、所定条件の成立に基づいて第１画像26と第２画像27との一方、例えば大きい領域に表示される第１画像26を優先させて表示させるためのものである。この優先表示制御手段52は、例えば第１図柄始動手段13及び第２図柄始動手段18が共に所定時間以上に亘って遊技球を検出しない場合、即ち、第１画像表示指令手段43及び第２画像表示指令手段44から略同時に表示指令情報があった場合に、第１画像表示部22に第１画像26を優先させて変動表示させるように、第１画像表示制御手段50に優先表示指令を出し、第２画像表示制御手段51に表示中止指令を出すようになっている。
【００３９】
なお、優先表示制御手段52は、第１画像26又は第２画像27の表示中には、第２画像27又は第１画像26を表示させないように第２画像表示制御手段51又は第１画像表示制御手段50に優先表示指令を出すべく構成しても良い。また優先表示制御手段52は、第２画像27の表示中に、第１図柄始動手段13が所定時間以上に亘って遊技球を検出しない場合に、その第２画像27の表示中を中止させて第１画像26を表示させる優先表示指令を出すように構成しても良い。
【００４０】
上記弾球遊技機において、遊技に際しては、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3 側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段15〜17等に入賞するか、第２図柄始動手段18を通過しながら下方へと落下する。
【００４１】
第２図柄始動手段18を検出すると、所定遊技乱数抽選手段35がそのときの発生乱数値を抽選して、所定遊技判定手段36がその抽選乱数値から所定遊技状態にするか否かを判定し、その判定結果に基づいて第２図柄表示指令手段42が所定の指令情報を出し、指令情報送信手段45がその指令情報を送信する。これによって指令情報解析手段47が指令情報を解析し、第２図柄表示制御手段49が第２図柄表示部21の第２図柄25を変動させ、所定時間の経過後に、所定遊技判定手段36の判定結果に応じて所定態様又は非所定態様で停止させる。
【００４２】
所定遊技判定手段36の判定結果が所定遊技判定の場合には、第２図柄表示部21の変動後の停止図柄が例えば「７」等の所定態様になるため、所定遊技状態発生手段37により第１図柄始動手段13の開閉爪28が所定時間開放して、この第１図柄始動手段13に遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利な所定遊技状態が発生する。
【００４３】
第２図柄始動手段18が遊技球を検出すると、第２画像表示指令手段44の計時部55が計時動作を開始する。そして、計時部55が所定時間を計時するまでの間に、第２図柄始動手段18が次の遊技球を検出すれば、その計時部55はリセットされて初期状態となる。
【００４４】
しかし、第２図柄始動手段18が所定時間に亘って遊技球を検出しない場合には、計時部55が所定時間を計時した後、表示指令部56が表示指令情報を発生し、その表示指令情報を指令情報送信手段45が送信する。そして、指令情報解析手段47がその表示指令情報を解析し、第２画像表示制御手段51が図５（Ａ）に示すように第２画像表示部23に「猫」の第２画像27を動画的に変動表示させる。
【００４５】
従って、第２図柄始動手段18が所定時間以上に亘って遊技球を検出しない場合には、液晶表示手段12の第２図柄表示部21に第２図柄25が変動表示されず、その第２図柄25の変動表示による演出効果がなく遊技が単調になり勝ちであるが、その第２図柄25に代わって第２画像27の「猫」の動画像が表示されるため、この第２画像27の変動表示によって遊技者に対する演出効果が増大し、遊技者の興趣を増大させることができる。なお、図５（Ａ）は、第１図柄表示部20の第１図柄24a,24b,24c の確定前（変動中）の状態を示す。
【００４６】
第１図柄始動手段13が遊技球の入賞を検出すると、特別遊技乱数抽選手段38がそのときの発生乱数値を抽選して、特別遊技判定手段39がその抽選乱数値から特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて第１図柄表示指令手段41が所定の指令情報を出し、指令情報送信手段45がその指令情報を送信するため、指令情報解析手段47がその指令情報を解析し、第１図柄表示制御手段48が第１図柄表示部20の第１図柄24a,24b,24c を変動させる。
【００４７】
そして、特別遊技判定手段39の判定結果が特別遊技判定の場合には、第１図柄表示部20の変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の特定態様になるため、その後に特別遊技状態発生手段40が働いて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、可変入賞手段14が前側に開放して遊技球が入賞し易くなる。
【００４８】
可変入賞手段14は、その開閉板29の開放から所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞すると、開閉板29を閉じる。なお、開閉板29が開放すれば、この開閉板29が遊技球を可変入賞手段14の入賞口側へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。また可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域30を通過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下、同様の開閉動作を最大１６回まで繰り返す。
【００４９】
第１図柄始動手段13が遊技球を検出すると、第１画像表示指令手段43の計時部53が計時動作を開始する。そして、計時部53が所定時間を計時するまでの間に、第１図柄始動手段13が次の遊技球を検出すれば、その計時部53はリセットされて初期状態となる。
【００５０】
しかし、第１図柄始動手段13側でも第２図柄始動手段18側と同様に所定時間に亘って遊技球を検出しない場合には、計時部53が所定時間を計時した後、表示指令部54が表示指令情報を発生し、その表示指令情報を指令情報送信手段45が送信する。そして、指令情報解析手段47がその表示指令情報を解析し、第１画像表示制御手段50が図５（Ｂ）に示すように第１画像表示部22に「ねずみ」の第１画像26を動画的に変動表示させる。なお、図５（Ｂ）は、第２図柄表示部20の第２図柄25が変動後に確定した状態を示す。
【００５１】
このため第１図柄始動手段13が所定時間以上に亘って遊技球を検出しない場合には、第２図柄25の場合と同様に液晶表示手段12の第１図柄表示部20に第１図柄24a,24b,24c が変動表示されず、その第１図柄24a,24b,24c の変動表示による演出効果がなく遊技が単調になり勝ちであるが、その第１図柄24a,24b,24c に代わって第１画像26の「ねずみ」の動画像が表示されることになり、この第１画像26の変動表示によって遊技者に対する演出効果が増大し、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００５２】
第２画像27の変動表示中に第２図柄始動手段18が遊技球を検出した場合には、第２画像表示制御手段51が第２画像表示部23の第２画像27の表示を中止し、第２図柄表示制御手段49が第２図柄表示部21に第２図柄25を変動表示させる。この場合、実際には、第２画像27が見えないように、その第２画像27に重ねて第２図柄25を表示する処理を行う。従って、第２画像27の変動表示中に第２図柄始動手段18が遊技球を検出しても問題はない。
【００５３】
第１図柄始動手段13が遊技球の入賞を検出すると、特別遊技乱数抽選手段38がそのときの発生乱数値を抽選して、特別遊技判定手段39がその抽選乱数値から特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて第１図柄表示指令手段41が所定の指令情報を出し、指令情報送信手段45がその指令情報を送信するため、指令情報解析手段47がその指令情報を解析し、第１図柄表示制御手段48が第１図柄表示部20の第１図柄24a,24b,24c を変動させる。
【００５４】
そして、特別遊技判定手段39の判定結果が特別遊技判定の場合には、第１図柄表示部20の変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の特定態様になるため、その後に特別遊技状態発生手段40が働いて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、可変入賞手段14が前側に開放して遊技球が入賞し易くなる。
【００５５】
可変入賞手段14は、その開閉板29の開放から所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞すると、開閉板29を閉じる。なお、開閉板29が開放すれば、この開閉板29が遊技球を可変入賞手段14の入賞口側へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。また可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域30を通過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下、同様の開閉動作を最大１６回まで繰り返す。
【００５６】
第１画像26の変動表示中に第１図柄始動手段13が遊技球を検出した場合には、前述と同様に第１画像表示制御手段50が第１画像表示部22への第１画像26の表示を中止し、第１図柄表示制御手段48が第１図柄表示部20に第１図柄24a,24b,24c を変動表示させる。この場合、実際には、第１画像26が見えないように、その第１画像26に重ねて第１図柄24a,24b,24c を表示する処理を行う。従って、第１画像26の変動表示中に第１図柄始動手段13が遊技球を検出しても問題はない。
【００５７】
第１図柄始動手段13又は第２図柄始動手段18の何れか一方が所定時間遊技球を検出しない場合には、前述のように液晶表示手段12の第１画像表示部22に第１画像26又は第２画像表示部23に第２画像27が変動表示される。しかし、第１図柄始動手段13と第２図柄始動手段18とが共に所定時間遊技球を検出しない場合には、優先表示制御手段52が働いて第１画像表示制御手段50側に優先表示指令を与えると共に、第２画像表示制御手段51に表示中止指令を与え、第１画像表示制御手段50が第１画像表示部22に第１画像26を変動表示させる。
【００５８】
この場合には、第２画像表示部23側には第２画像27が表示されないが、領域の大きい第１画像表示部22に第１画像26が変動表示されるので、第１画像26によって図柄変動の休止期間中の演出が可能であり、遊技者の興趣を喚起できる。
【００５９】
遊技中は勿論のこと、遊技を中断した場合、遊技を終了した場合にも、所定時間が経過すれば、同様に液晶表示手段12に第１画像26、第２画像27が変動表示されることは言うまでもない。また非稼働中に液晶表示手段12の表示領域19にデモンストレーション画像を表示させるようにした弾球遊技機では、第１画像26、第２画像27の表示後にそのデモンストレーション画像が出現する。
【００６０】
なお、第１図柄始動手段13が所定時間遊技球を検出しない場合の所定時間と、第２図柄始動手段18が所定時間遊技球を検出しない場合の所定時間は、同一時間でも良いし、異なる時間であっても良い。異なる時間の場合には、例えば、第１図柄始動手段13側の時間を第２図柄始動手段18側の時間よりも短くしても良いし、逆に長くしても良い。
【００６１】
また第１画像表示部22に第１画像26を、第２画像表示部23に第２画像27を夫々動画的に表示するに当たっては、一連の動きに従って僅かに異なる複数個の動画又は静止画を順次間欠的に表示して、その複数個の動画又は静止画が全体として所定の動画像を構成するようにしても良い。
【００６２】
図６は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、表示制御手段46側で第１画像26及び第２画像27の表示制御を行うようにしたものである。
【００６３】
この実施形態では、第１画像表示制御手段50に、第１図柄表示制御手段48が第１図柄24a,24b,24c を表示制御する場合の信号により計時動作を開始する計時部57と、この計時部57が所定時間を計時したときに第１画像26を変動表示させる表示制御部58とを備え、また第２画像表示制御手段51に、第２図柄表示制御手段49が第２図柄25を表示制御する場合の信号により計時動作を開始する計時部59と、この計時部59が所定時間を計時したときに第２画像27を変動表示させる表示制御部60とを備えている。
【００６４】
なお、計時部57,59 は、所定時間内に図柄表示制御手段48,49 が次の図柄24a,24b,24c,25を表示させる場合、又は計時の開始時点から所定時間が経過した場合に、その計時時間をリセットするようになっている。
【００６５】
この場合には、例えば第１図柄表示制御手段48が第１図柄表示部20に表示される第１図柄24a,24b,24c を変動制御し始めたときに、第１画像表示制御手段50の計時部57が所定時間の計時を開始する。そして、計時部57が所定時間を計時するまでに、第１図柄表示制御手段48が第１図柄表示部20の次の第１図柄24a,24b,24c を表示制御しない場合には、計時部57からの信号で表示制御部58が働き、第１画像表示部22に第１画像26を変動表示させる。第２画像表示制御手段51側でも同様である。
【００６６】
このようにすれば、第１図柄始動手段13の遊技球の検出に連動して第１図柄表示制御手段48が働き、第２図柄始動手段18の遊技球の検出に連動して第２図柄表示制御手段49が働くので、表示制御基板33の表示制御手段46側で全ての処理を行うにも拘わらず、第１図柄始動手段13、第２図柄始動手段18が所定時間遊技球を検出しないことを条件に、第１画像表示部22に第１画像26を、第２画像表示部23に第２画像27を夫々変動表示させることができる。従って、第１の実施形態のように、遊技制御基板32の遊技制御手段34側に第１画像表示指令手段43、第２画像表示指令手段44を設ける必要がない。
【００６７】
図７は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態では、液晶表示手段12の表示領域19に第１図柄表示部20、第２図柄表示部21、第１画像表示部22、第２画像表示部23を別々の領域に設け、第１図柄24a,24b,24c 、第２図柄25、第１画像26、第２画像27を夫々別の領域に変動表示させるようにしたものである。このように第１図柄24a,24b,24c 、第２図柄25、第１画像26、第２画像27を別々の領域に表示させるようにしても良い。
【００６８】
図８は本発明の第４の実施形態を例示する。この実施形態では、通常の場合に、液晶表示手段12の表示領域19に実線で示すように第１図柄表示部20、第２図柄表示部21を設定しておき、第１画像26を変動表示する場合に、第１図柄表示部20の一部又は全部に重なるように第１画像表示部22を設定し、第２画像27を変動表示する場合に、第２図柄表示部21の一部又は全部に重なるように第２画像表示部23を設定するようにしても良い。
【００６９】
図９は本発明の第５の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技制御基板32側の遊技制御手段34に、第１図柄24a,24b,24c の変動中及び／又は特別遊技状態の発生中に第１図柄始動手段13が遊技球を検出した場合に、最大所定数まで保留記憶可能な第１図柄始動保留記憶手段65と、第１図柄表示指令手段41による第１図柄24a,24b,24c の停止指令後に第１図柄始動保留記憶手段65に保留記憶がないことを条件に第１画像表示を指令する第１画像表示指令手段66と、第２図柄25の変動中及び／又は特別遊技状態の発生中に第２図柄始動手段18が遊技球を検出した場合に、最大所定数まで保留記憶可能な第２図柄始動保留記憶手段67と、第２図柄表示指令手段42による第２図柄の停止指令後に第２図柄始動保留記憶手段67に保留記憶がないことを条件に第２画像表示を指令する第２画像表示指令手段68とを備えている。
【００７０】
表示制御手段46の第１画像表示制御手段50及び第２画像表示制御手段51は、各画像表示の指令があったときに計時部57,59 が計時動作を開始し、次の第１図柄24a,24b,24c 、第２図柄25の変動指令がある前に、計時部57,59 が所定時間を計時することを条件に、各表示制御部58,60 が第１画像表示部22に第１画像26を、第２画像表示部23に第２画像27を夫々変動表示させるようになっている。
【００７１】
この場合には、例えば第１図柄24a,24b,24c の変動中に第１図柄始動手段13が遊技球を検出すれば、特別遊技乱数抽選手段38の抽選結果があった後に、その抽選結果を第１図柄始動保留記憶手段65が保留記憶し、第１図柄24a,24b,24c の変動終了後に特別遊技判定手段39が抽選結果に基づいて特別遊技か否かを判定し、その判定結果に従って前述と同様に第１図柄24a,24b,24c を制御する。
【００７２】
第１図柄表示指令手段41が変動中の第１図柄24a,24b,24c について停止指令を出すと、第１画像表示指令手段66が第１図柄始動保留記憶手段65の保留記憶の有無を判断し、保留記憶がなければ、第１画像表示指令手段66が第１画像表示の指令を出し、指令情報送信手段45を経て表示制御基板33側へと第１画像表示の指令を送信する。
【００７３】
第１画像表示の指令があると、指令情報解析手段47がその第１画像表示の指令を解析し、第１画像表示制御手段50の計時部57が所定時間の計時動作を開始する。そして、計時部57が所定時間を計時するまでに次の第１図柄24a,24b,24c の変動指令があれば、計時部57がリセットされて初期状態に戻る。しかし、計時部57が所定時間を計時するまでに次の第１図柄24a,24b,24c の変動指令がなければ、表示制御部58が働いて第１画像表示部22に第１画像26を変動表示させる。第２図柄表示及び第２画像表示の場合にも同様である。
【００７４】
このように遊技制御基板32の遊技制御手段34側で第１図柄24a,24b,24c 、第２図柄25の停止指令が出た場合に、第１図柄始動保留記憶手段65、第２図柄始動保留記憶手段67に保留記憶があるか否かを判断し、その保留記憶がなければ、第１画像表示制御手段50、第２画像表示制御手段51側で所定時間の計時を行い、所定時間を計時するまでに第１図柄24a,24b,24c 、第２図柄25の変動指令がない場合に、第１画像表示部22、第２画像表示部23に第１画像26、第２画像27を変動表示させるようにしても良い。なお、この実施形態では、第１画像26及び第２画像27の表示制御系について例示しているが、第１画像26の表示制御系と第２画像27の表示制御系との何れか一方のみでも良い。
【００７５】
各実施形態では、１個の表示手段12に、第１図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に第１図柄24a,24b,24c を変動表示可能な第１図柄表示部20と、第１図柄始動手段13とは別の第２図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に第２図柄25を変動表示可能な第２図柄表示部21とを備えた弾球遊技機において、第１図柄始動手段13が所定時間遊技球を検出しないことに基づいて表示手段12に所定の第１画像26を表示させる第１画像表示制御手段50を備えているので、図柄変動の休止期間中に表示手段12を有効に活用して第１画像26を表示でき、その表示手段12に変動表示される第１画像26によって、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる。
【００７６】
また第２図柄始動手段18が所定時間遊技球を検出しないことに基づいて表示手段12に所定の第２画像27を表示させる第２画像表示制御手段51を備えているので、図柄変動の休止期間中に表示手段12を有効に活用して第１画像26の他に第２画像27を表示でき、その表示手段12に変動表示される第１画像26及び第２画像27によって、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる。更に第１図柄表示部20に第１画像26を、第２図柄表示部21に第２画像27を夫々個別に表示可能にしているので、その第１画像26、第２画像27の表示箇所から、第１図柄始動手段13が遊技球を検出しない場合と、第２図柄始動手段18が遊技球を検出しない場合とを容易に識別できる。
【００７７】
所定条件の成立に基づいて第１画像26と第２画像27との一方を他方に優先させて表示させる優先表示制御手段52を備えているので、第１画像26と第２画像27とを表示手段12に表示させるようにして要るにも拘わらず、両者が同時に表示されることはなく、表示画像の煩雑化を防止できる。また第１画像表示制御手段50及び／又は第２画像表示制御手段51は、第１画像26及び／又は第２画像27として所定の動画像を表示させる動画像表示制御機能を備えているので、第１画像26及び／又は第２画像27による演出効果をより向上させることができる。
【００７８】
更に第２図柄始動手段18の遊技球の検出に基づいて、第２図柄25の変動後に第１図柄始動手段13が遊技球を検出可能に又は検出し易くなる所定遊技状態を発生させるか否かを判定する所定遊技判定手段36と、第１図柄始動手段13の遊技球の検出に基づいて、第１図柄24a,24b,24c の変動後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段39とを備えているので、遊技者の興趣が更に向上する。また表示手段を液晶表示手段12により構成し、該液晶表示手段12の表示領域19に、領域の大きい第１図柄表示部20と、該第１図柄表示部20よりも領域の小さい第２図柄表示部21とを設けているので、第１画像26及び第２画像27による演出効果が向上する。
【００７９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は、各実施形態に限定されるものではない。例えば実施形態では、液晶表示手段12の表示領域19に第１図柄表示部20、第２図柄表示部21、第１画像表示部22、第２画像表示部23を夫々設けているが、液晶表示手段12以外の表示手段を利用しても良い。表示手段は、第１図柄表示部20と第１画像表示部22とを備えた構造とし、第２図柄表示部21、第２画像表示部23を省略しても良い。第１図柄表示部20、第２図柄表示部21、第１画像表示部22、第２画像表示部23は、液晶表示手段12の表示領域19内で移動及び／又は変形するようにしても良い。勿論、固定でも良い。
【００８０】
第１画像表示制御手段50又は第２画像表示制御手段51は、第１図柄始動手段13又は第２図柄始動手段18が所定時間遊技球を検出しない場合に、第１図柄表示部20又は第２図柄表示部21を備えた表示手段に第１画像26又は第２画像27を表示させる画像表示制御機能を備えておれば良く、各実施形態に例示の構成に限定されるものではない。第１画像26、第２画像27には静止画像を使用しても良い。
【００８１】
優先表示制御手段52は、所定条件の成立に基づいて第１画像26と第２画像27との何れか一方を優先させて表示させる機能があれば良く、その場合、領域の大きい側を優先させることが望ましい。従って、実施形態では、領域の大きい第１画像表示部22に第１画像26を優先させて表示させるようにしているが、第２画像表示部23の領域が大きい場合には、第２画像27を優先させて表示させるようにしても良い。
【００８２】
優先表示制御手段52による優先制御の所定条件の成立として、実施形態では第１図柄始動手段13、第２図柄始動手段18が共に所定時間遊技球を検出しない場合を例示しているが、これは、遊技中に発生するあらゆる条件の内、その何れかの条件の成立を契機として優先表示制御手段52が作動するようにしても良い。なお、優先表示制御手段52は省略して、第１画像表示部22に第１画像26を、第２画像表示部23に第２画像27を夫々並行的に表示させても良い。
【００８３】
第１画像26、第２画像27は他のデモンストレーション画像でも良い。各実施形態でも同様であるが、その場合の第１画像26と第２画像27には異なる画像又は異なる種類の画像を使用する等、両者の違いを遊技者が識別可能な画像を使用することが望ましい。但し、第１画像26と第２画像27には何らかの関連性のある画像を使用すれば、演出効果が更に向上する。
【００８４】
実施形態では、第１図柄24a,24b,24c は特別遊技状態の発生に、第２図柄25は所定遊技状態の発生に夫々関連させているが、その他の遊技状態に関連させても良い。また所定遊技状態、特別遊技状態に夫々関連させる場合にも、その各遊技状態での内容は適宜設定すれば良い。その他、各実施形態を組み合わせて併用するようにしても良い。また本発明は、パチンコ機は勿論のこと、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す表示状態の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す表示状態の説明図である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第３の実施形態を示す表示状態のブロック図である。
【図８】本発明の第４の実施形態を示す表示状態のブロック図である。
【図９】本発明の第５の実施形態を示す表示状態のブロック図である。
【符号の説明】
【００８６】
12  液晶表示手段
13  第１図柄始動手段
18  第２図柄始動手段
19  表示領域
20  第１図柄表示部
21  第２図柄表示部
24a,24b,24c   第１図柄
25  第２図柄
26  第１画像
27  第２画像
36  所定遊技判定手段
39  特別遊技判定手段
50  第１画像表示制御手段
51  第２画像表示制御手段
52  優先表示制御手段
【図１】
2005000704.tif 000003
【図２】
2005000704.tif 000004
【図３】
2005000704.tif 000005
【図４】
2005000704.tif 000006
【図５】
2005000704.tif 000007
【図６】
2005000704.tif 000008
【図７】
2005000704.tif 000009
【図８】
2005000704.tif 000010
【図９】
2005000704.tif 000011