(57)【要約】【課題】  三次元方向に移動するギミック部材により、従来にはない視覚的刺激に富んだ演出を行う。【解決手段】  スロットマシン１は、本体正面に配設される補助演出ユニット１００を備え、補助演出ユニット１００内部のギミック部材１０６は、所定の内部抽選の結果に該当するとき、磁気発生手段により移動制御される。ギミック部材１０６は、三次元空間の補助演出ユニット１００内部で磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４により移動制御される。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体正面に視認可能に配接された複数のリールが回転及び停止されることにより遊技が行われるスロットマシンであって、
前記本体正面に視認可能に配設される補助演出ユニットを備え、
この補助演出ユニットが、内部に液体又は気体を充填した三次元空間部と、この三次元空間部内を移動する一又は二以上のギミック部材と、このギミック部材を移動制御する移動制御手段と、
を備えることを特徴とする補助演出ユニット付きスロットマシン。
【請求項２】
前記ギミック部材が、
前記移動制御手段の制御により、前期三次元空間部内を上下及び又は左右方向に移動する請求項１記載の補助演出ユニット付スロットマシン。
【請求項３】
前記移動制御手段が、
スロットマシン本体内で行われる所定の内部抽選の結果に応じて、前記ギミック部材を移動制御する請求項１又は２記載の補助演出ユニット付きスロットマシン。
【請求項４】
前記移動制御手段が、
前記三次元空間部に向かって磁気を発生させる磁気発生手段からなり、
前記ギミック部材が、前記磁気発生手段の磁気により移動制御される請求項１記載の補助演出ユニット付きスロットマシン。
【請求項５】
前記磁気発生手段が、
前記三次元空間の外側に移動自在に配設され、当該磁気発生手段が移動することにより、前記ギミック部材が移動制御される請求項４記載の補助演出ユニット付きスロットマシン。
【請求項６】
前記磁気発生手段が、
前記三次元空間に向かって発生させる磁気の磁力を強弱させることにより、前記ギミック部材が移動制御される請求項４又は５記載の補助演出ユニット付きスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル（コイン）等の遊技媒体を使用し、回転する複数のリール（回胴）を、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって一定の量の入賞メダルを獲得するスロットマシン（回胴式遊技機）に関し、特に、従来にはない補助演出ユニットを備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、ゲームが開始されると所定の内部抽選が行われる構成となっている。そして、この内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選した後、遊技者がタイミングよく、又は、所定の順番で各回胴停止ボタンを押下することにより、各回胴が停止制御されて入賞図柄が揃い、入賞内容に応じた入賞メダルやリプレイを獲得することができる。
すなわち、スロットマシンは、内部抽選において、ボーナスゲーム、小役、リプレイ、ハズレ等に当選することで各当選内容に応じて各回胴の停止が制御され、例えば、ボーナスゲームに対しては、大量のメダルが払い出され、また、小役に対しては、少量のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
ところで、スロットマシン遊技は近年急速に普及，拡大しており、各種スロットマシンの遊技内容や攻略方法等を示した書籍等も販売されるようになり、これまで採用されてきたスロットマシンの遊技システムや遊技内容，遊技方式は、既に多くの遊技者の間に広く周知，浸透するに至っている。
このため、スロットマシンの遊技内容、キャラクター、外観等の変更が一定のサイクルで行われているが、遊技者に対して常に新鮮で面白味のあるスロットマシン遊技を提供し、スロットマシン遊技の人気を維持，拡大するためには、特に、遊技者の視覚に訴えるスロットマシンの外観を変更、改良することが更に重要となっている。
具体的には、スロットマシンの外観を液晶、ドットマトリックス、キャラクターなどを変更、改良することにより、従来のスロットマシンと異なる新しい外観になるよう工夫されている。
【０００４】
また、最近では、スロットマシンの外観を変更、改良するだけでなく、従来からの内部抽選システムを補完しつつ、遊技の面白味や新鮮さ，意外性，満足感等をさらに高めてより魅力あるスロットマシンを提供するために、所定のゲームにおいて、回転するリールの回転速度や回転方向が変化して、リールが停止した後に再度回転を開始したりコマ送りされたり逆回転するように制御されるスロットマシンが提案されている。
このようなスロットマシンでは、リールの回転動作に意外性が付与され、遊技者に対して従来のスロットマシンにはないスリルや期待感を与えることが可能となった。
【０００５】
しかし、スロットマシンの液晶、ドットマトリックス、キャラクターなどの変更、改良は、遊技者がスロットマシンを見た場合に平面的なものに限られているため、視覚的刺激が少ないものが多い。また、回転するリールの回転速度や回転方向が変化して、リールが停止した後に再度回転を開始したりコマ送りされたり逆回転するように制御されるスロットマシンは、従来のスロットマシンの外観と変わるものではないため、遊技者がスロットマシンの外観から従来のものとは異なる新たな視覚的刺激を受けることはない。
また、液晶やドットマトリックスを変更することやリールの回転を制御するスロットマシンを開発することは、高額の開発費を必要とするのが一般的である。
【０００６】
そこで、スロットマシンの外観の演出の変更、改良を液晶やドットマトリックスなどの平面的に行っていたものを、視覚的刺激の大きい立体的な演出にするため、スロットマシンの扉部に透明の中空体を設けてそこに液体を満たし、中空体の底面から気泡を発生させて水草等の模型を揺動させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
このようなスロットマシンによれば、気泡を利用して遊技者の視覚を刺激する演出を行うことが可能であった。
また、液晶やドットマトリックスを変更するより低廉な開発費でスロットマシンの演出を効果的に行うことも可能となった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−４６５８３号公報（第１頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、気泡による演出装置では、スロットマシン本体の湿度が上昇しやすく、扉部に補助演出ユニットを設ける場合には、スロットマシンの性質上、頻繁に扉が開閉されるために漏水も生じやすくなる。このためスロットマシンの故障の原因になりやすいといった問題が発生した。
また、気泡による演出は、単に気泡が演出装置の底面から上昇するだけの単調なものであるため、スロットマシンの遊技者に効果的な視覚的刺激を与えるものとはいえなかった。
【０００９】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技者の視覚を刺激する立体的な演出を行うことができ、また、液晶やドットマトリックスによる演出を変更するより低廉な開発費で演出を行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の請求項１記載の補助演出ユニット付きスロットマシンは、本体正面に視認可能に配設された複数のリールが回転及び停止されることにより遊技が行われるスロットマシンであって、前記本体正面に視認可能に配設される補助演出ユニットを備え、この補助演出ユニットが、内部に液体又は気体を充填した三次元空間部と、この三次元空間部内を移動する一又は二以上のギミック部材と、このギミック部材を移動制御する移動制御手段を具備した構成としてある。
【００１１】
このようにすると、三次元空間部内で任意の三次元方向に移動するギミック部材によって、スロットマシン遊技の演出を行うことができ、ギミック部材は、スロットマシン遊技の進行等に合わせて移動制御することができる。このように三次元方向に移動するギミック部材により、遊技者に対して新鮮で刺激のある視覚的演出を行うことができ、従来には存在しない魅力あるスロットマシンを提供することができる。
また、スロットマシンの扉部に設置された補助演出ユニットを本体に設置することにより扉の開閉による漏水を防止し、補助演出ユニット部内のギミック部材の制御を気泡から磁気に置換することによって、気泡の排出口を取り除き、スロットマシン内の湿度上昇を防止することができる。
ここで、補助演出ユニットとは、スロットマシンの正面側に配設される透明又は半透明の容器であって、その内部に演出用のギミック部材を入れることによって遊技者に視覚的刺激を与える目的に使用される演出装置をいう。また、ギミック部材とは、補助演出ユニットの内部に入れるための演出用の器具をいう。
【００１２】
また、本発明の請求項２記載の補助演出ユニット付スロットマシンによれば、前記ギミック部材が、前記移動制御手段の制御により、前記三次元空間部内を上下及び又は左右方向に移動する構成としてある。
このようにすると、補助演出ユニット内部をギミック部材が自由に三次元方向に移動することが可能であり、遊技者の視覚を刺激する立体的な演出を行うことができる。
【００１３】
また、本発明の請求項３記載の補助演出ユニット付きスロットマシンによれば、前記移動制御手段が、スロットマシン本体内で行われる所定の内部抽選の結果に応じて、前記ギミック部材を移動制御する構成としてある。
このようにすると、演出ユニット内のギミック部材の移動制御を内部抽選の結果と連動させることにより、遊技者がギミック部材の移動やその態様によって抽選結果を知ることができる新たなスロットマシンを提供することができる。これにより、三次元に移動するギミック部材によって遊技の進行等に応じた演出が行われ、スロットマシンゲームのマンネリ化等を防止することができる。
【００１４】
また、本発明の請求項４記載の補助演出ユニット付きスロットマシンによれば、前記移動制御手段が、前記三次元空間部に向かって磁気を発生させる磁気発生手段からなり、前記ギミック部材が、前記磁気発生手段の磁気により移動制御される構成としてある。
このようにすると、三次元空間部に向かって発生させる磁気により、ギミック部材を前記空間部内で自由に移動制御することができる。これによって、従来のような気泡を発生させるような手段を不要とし、スロットマシン内の湿度上昇等の問題を防止することができる。
なお、磁気発生手段とは、電磁気を使用する場合には電気的に磁気を発生させる手段をいい、永久磁石を使用する場合には永久磁石を補助演出ユニットから遠近させることにより、前記補助演出ユニット内の磁気を発生させる手段をいう。
【００１５】
また、本発明の請求項５記載の補助演出ユニット付きスロットマシンによれば、
前記磁気発生手段が、前記三次元空間の外側に移動自在に配設され、当該磁気発生手段が移動することにより、前記ギミック部材が移動制御される構成としてある。
このようにすると、補助演出ユニット内のギミック部材を磁力により移動制御することができる。例えば、補助演出ユニットの上下部に配設される電磁石が回転することにより、補助演出ユニット内のギミック部材を回転させることができる。これにより、簡易な構成で容易かつ確実にギミック部材を移動制御することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項５記載の補助演出ユニット付きスロットマシンによれば、
前記磁気発生手段が、前記三次元空間に向かって発生させる磁気の磁力を強弱させることにより、前記ギミック部材が移動制御される構成としてある。
このようにすると、補助演出ユニット内のギミック部材を磁力により移動制御することができる。例えば、永久磁石を補助演出ユニットから遠近させることにより補助演出ユニット内部の磁気の磁力を強弱させて、ギミック部材を移動制御することができる。これにより簡易な構成で容易かつ確実にギミック部材を移動制御することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンによれば、三次元方向に移動するギミック部材により、遊技者に対して新鮮で刺激のある視覚的演出を行うことができ、従来には存在しない魅力あるスロットマシンを提供することができる。特に、補助演出ユニット内のギミック部材の移動制御を内部抽選の結果と連動させることにより、遊技者が抽選結果を知ることができるため、遊技者が飽きずにスロットマシンゲームを行うことができる。
また、スロットマシンの扉部に設置された補助演出ユニットを本体に設置することにより扉の開閉による漏水を防止し、補助演出ユニット部内のギミック部材の制御を気泡から磁気に置換することによって気泡の排出口を除去することができ、スロットマシン内の湿度上昇を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシンを説明するための概略外観図を示している。
図１に示すように、本実施形態にかかるスロットマシン１は、上からランプ２と、上部化粧板３と、前面パネル４と、操作部５と、下部化粧板６と、メダル払出し部７とで構成してある。
【００１９】
前面パネル４には、複数の図柄が描かれた三つの回胴、すなわち、第一回胴４１，第二回胴４２及び第三回胴４３が回転自在に並設されている。通常、上記回胴４１，４２，４３には、図示してないが、「７」や「ＢＡＲ」などのボーナスゲームに関連する図柄と、その他数種類の図柄が描かれている。
また、操作部５には、第一回胴４１，第二回胴４２，第三回胴４３を回転させてゲームを開始するためのスタートレバー５０と、回転している各回胴４１，４２，４３を停止させる三つの停止ボタン、すなわち、第一回胴停止ボタン５１，第二回胴停止ボタン５２，第三回胴停止ボタン５３とが配設されている。
そして、補助演出ユニット１００が、第三回胴の右側の前面パネル４に配設されている。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態のスロットマシンは、遊技者が見やすい位置、例えば、前面パネル４の中段のリール右側に補助演出ユニット１００を設けてある。
また、補助演出ユニット１００は、図２に示すように、第二回胴上部に設けることもできる。最近のスロットマシンに多く見られる四番面のリールまたは五番目のリールが第二回胴上部に設けられる場合が多いことを考慮して、同様の位置に配設したものである。
なお、補助演出ユニットを設ける位置は上記の場合に限られず、遊技者が見やすい位置であればよく、例えば、前面パネル４の中段のリール左側、下部化粧板６などスロットマシンの表側の遊技者が視認可能な任意の場所に設けることができる。
【００２１】
図３は、本発明の実施の形態にかかるスロットマシンに配設する補助演出ユニット１００（適宜、ユニットと省略する。）を説明するための概略外観図を示している。
ユニット１００の形状は円筒形であって、内部が密閉されているために、中に液体や気体を充填させても漏れない気密構造になっている。ただし、充填した液体や気体の交換その他の理由により、密閉が解除できる構造とすることもできる。
なお、密閉されたユニット１００は破裂、破損等を防止するため、例えば、ユニット１００の内部全体に液体を充填せずに若干の気体を入れたり、ユニット自体の材質をたわみ性の大きい素材を使用したり、ユニット内部の水圧上昇を防止するための圧抜きの空気孔を設けたりすることができる。
ユニット１００は、内部が見えるように透明又は半透明の材質でできている。また、ユニット１００の内部は、演出用の装飾材料１０７を配設する。例えば、図３のようにユニット内を海中に擬製する場合には、岩や海草等の模型をユニット内に配置して、海中の様子を表現することができる。
ユニット１００の内部は、材質が例えば鉄等の金属製のギミック部材１０６を配設する。材質を金属としたのは、ユニット内に発生する磁気によりギミック部材をユニット内で移動制御するためである。従って、ギミック部材１０６は磁石等にすることもできる。また、ユニット１００の内部に配設するギミック部材は複数であってもよい。
【００２２】
ギミック部材１０６の形状、大きさ、色、対象等は任意に決めることができ、例えば、図３のようにユニット内を海中に擬製する場合には、魚の形状のギミック部材１０６を入れることにより海中の様子を表現することができる。
ユニット１００の上下部及び左右側面には、磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４を配設する。
ここで、磁気発生装置とは、電磁的又は永久磁石を使用した磁気を発生させるための装置をいう。磁気発生装置に電磁石を使用する場合には、磁気発生に必要な電源用のケーブル１０５等が備えられる。
【００２３】
図４は、ユニット１００と磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４の配置を示したものである。
ユニットの上部と下部にはユニット１００の断面と同一円状の磁気発生装置１０１、１０２が配設されている。かかる上部及び下部磁気発生装置１０１、１０２はギミック部材１０６を移動制御させるために回転することからユニット１００と密着していない。一方、ユニット１００自体は回転しないため、円筒１０８の内側に固定されている。
【００２４】
ユニット１００と上部及び下部磁気発生装置１０１、１０２は、肉薄の円筒１０８に収められ、円筒１０８の外側には左右に磁気発生装置１０３、１０４が筒円１０８に固着されている。側面部の磁気発生装置１０３、１０４は左右対称に円筒１０８の側面部に配設されている。
なお、後述する左右側面の磁気発生装置１０３、１０４を回転させてギミック部材を移動制御する場合には、磁気発生装置１０３、１０４は円筒１０８に固着せず、回転可能に備えるようにする（図７（Ｂ）参照）。
【００２５】
ユニット１００及び磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４は、スロットマシン１の本体に配設される。図１に示すようにユニット１００を配設する場合には、前面パネル４の右側の一部を矩形状にせん断してユニットのみを遊技者に視認できるように配設し、磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４は前面パネル４の内側に配設する。また、図２に示すようにユニット１００を配設する場合には、上部化粧板３の中央部の一部を矩形状にせん断してユニット１００のみ視認できるように配設し、磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４は上部化粧板３の内側に配設する。
【００２６】
図５は、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１の制御系を説明するための要部の概略ブロック図を示している。
同図において、メイン制御部１１０は、内部抽選部１１，回胴回転制御部１２，停止図柄判断部１３，表示制御部１４及び磁気発生装置制御部１５とからなっている。
【００２７】
内部抽選部１１は、スタートレバー５０からスタート信号を入力すると、乱数を利用する電子回路（例えば、ＣＰＵにより実行されるプログラム）が内部抽選を行う。そして、内部抽選を行うと、抽選結果を当選信号として回胴回転制御部１２に出力する。
ここで、「内部抽選」とは、ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム状態となる入賞内容（例えば、ボーナスゲーム，小役，又はリプレイ等）に当選するか否かを決定する抽選をいう。
【００２８】
回胴回転制御部１２は、スタート信号を入力すると、第一回胴４１，第二回胴４２及び第三回胴４３に回転開始信号を出力し回転させる。
そして、回胴回転制御部１２は、遊技者が第一回胴停止ボタン５１，第二回胴停止ボタン５２及び第三回胴停止ボタン５３を押すと、各停止ボタン５１，５２，５３から停止信号を入力する。そして、当選信号の内容及び停止信号を入力したタイミング等に応じて、回転停止信号を各回胴４１，４２，４３に出力し回転を停止させる。
【００２９】
停止図柄判断部１３は、停止した各回胴４１，４２，４３から、どの図柄で停止したかを伝える停止図柄信号を入力し、入賞図柄が揃ったか否かを判断する。そして、入賞図柄が揃い入賞メダルを払い出すときは、入賞信号を払出し制御部１４に出力する。払出し制御部１４は、入賞信号を入力すると、払出し装置８１に払出し信号を出力し、入賞メダルの払出しを行う。
【００３０】
磁気発生装置制御部１５は、内部抽選部１１から抽選結果信号を入力し、抽選結果信号にもとづいて磁気を発生させるか否かの判断を行う。すなわち、内部抽選部１１における抽選結果が所定の抽選条件を満たすとき、磁気発生装置制御部１５としての磁気発生信号を磁気発生装置１６に出力する。
例えば、レギュラーボーナスや小役の内部抽選の結果に基づいて磁気発生信号を磁気発生装置に出力したり、また、ハズレの内部抽選の結果に基づいて磁気発生信号を出力したりすることもできる。
【００３１】
このようにすると、遊技者に内部抽選の結果を認識させることができるため、遊技者が飽きずにスロットマシンゲームを行うことができる。
なお、本実施形態では、所定の抽選条件として、内部抽選において当たりに当選したときに磁気発生信号を出力する構成としてあるが、これに限定されるものではなく、例えば、当たりが二回続いたときに磁気発生信号を出力するなどとしてもよく、様々な出力条件を設定することができる。
【００３２】
ここで、磁気発生信号は、抽選結果信号にもとづいて出力されるため、本実施形態では、遊技者が各回胴の停止ボタン５１，５２，５３を押下する前に磁気発生信号を磁気発生装置１６に出力し、補助演出ユニット１７の内部に磁気を発生させてギミック部材１０６を移動制御させるようにしてある。これにより、本実施形態では、遊技者は各回胴を停止する前にギミック部材１０６の移動制御により内部抽選の結果を知ることができる。
ただし、磁気発生装置制御部１５が磁気発生信号を磁気発生装置１６に出力するタイミングは、上記タイミングに限定されるものではなく、ゲームフローにおける任意のタイミング（たとえば、メダル投入，スタートレバー操作，内部抽選，回胴回転開始，各回胴停止，又は入賞メダルの払出し等のタイミング）で磁気発生信号を出力する構成としてもよい。このようにすると、ユニット内のギミック部材１０６の移動制御がいつ始まるかといった期待感を遊技者に与えることができるので、遊技者の倦怠感を抑制することができる。
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、その他の構成については、従来のスロットマシンとほぼ同様である。
【００３３】
次に、上述した構成のスロットマシン１の動作について、図面を参照して説明する。
図６は、本発明の実施形態のスロットマシンの動作を説明するための、概略フローチャート図を示している。
同図において、スタートレバー５０が押下されるとゲームが開始され（ステップＳ１）、スタートレバー５０からメイン制御部１１０に設けられた内部抽選部１１と回胴回転制御部１２にスタート信号が出力される。
【００３４】
次に、内部抽選部１１は、スタート信号を入力すると、瞬間的に内部抽選を行い（ステップＳ２）、当選信号を回胴回転制御部１２に出力し（ステップＳ３）、続いて、抽選結果信号を磁気発生装置制御部１５に出力する（ステップＳ４）。
次に、磁気発生装置制御部１５は、内部抽選において、当たりに当選したか否かを判断し（ステップＳ５）、当たりに当選したときは、磁気発生信号を磁気発生装置１６に出力する（ステップＳ６）。磁気発生装置１６は、補助演出ユニット１７の内部に磁気を発生させて（ステップＳ７）、ギミック部材１０６を移動制御させる（ステップＳ８）。これにより、ギミック部材１０６による演出が行われ、遊技者に対して新鮮で刺激のある視覚的演出を行うことができ、また、スロットマシン内の湿度上昇を防止することができる。
以降、内部抽選で当たりに当選した場合、当選しなかった場合とも、遊技者が回胴を停止し（ステップS９）、入賞処理が行われ（ステップＳ１０）、ゲームが終了する。
【００３５】
このように、本実施形態によれば、目視可能な三次元空間で構成される補助演出ユニット１００を付加することにより、スロットマシンゲームに対する面白さや興味を増大することができる。
また、ギミック部材１０６の移動制御により、遊技者は目視によって内部抽選の結果を知ることができる。このため、遊技者は回胴４１、４２、４３を停止して内部抽選の結果を知るだけでなく、ギミック部材１０６の移動制御によっても抽選結果を知ることか可能となり、スロットマシンゲームのマンネリ化を防止することができる。
【００３６】
次に、本実施形態のスロットマシンに配設される補助演出ユニット内部のギミック部材の移動制御方法について説明する。
図７（Ａ）は、上下部の磁気発生装置１０１、１０２を回転させることにより、ギミック部材１０６をユニット１００の内部で移動制御させる様子を示したものである。
【００３７】
まず、磁気発生装置とユニットのより具体的な構造について説明する。
上下部の磁気発生装置１０１、１０２はユニット１００の上下にそれぞれ配設されて、それぞれ回転可能な状態にある。ここで、上下部の磁気発生装置１０１、１０２は図７（Ａ）に示すとおり、磁気を発生させる部分が磁気発生装置の一部だけになっている。これは、磁気発生装置の一部に磁気を発生させることにより、ユニット１００内部の一部の空間部に磁気を発生させて、その部分に向かってギミック部材１０６を移動制御させるためである。
なお、図７（Ａ）は、磁気発生装置１０１、１０２の体積の４分の１に磁気を発生させた場合であるが、磁気を発生させる部分を増減することもできる。また、磁気発生装置全体に磁気を発生させる場合であっても、磁気発生装置１０１、１０２の一部に強力な磁気を発生させることにより、ギミック部材１０６を回転させることも可能である。
【００３８】
次に、ユニット内部のギミック部材の具体的な移動制御方法を説明する。
上下部の磁気発生装置１０１、１０２の磁気を発生させることにより、ユニット１００内部のギミック部材１０６はユニットの中央部に静止する。上下の磁気発生装置１０１、１０２を同一回転速度で回転させることにより、ユニット内部の磁気の発生する空間が移動するため、ギミック部材１０６はユニット内部の磁気に向かって移動する。上下部の磁気発生装置１０１、１０２の回転速度を上下することにより、ギミック部材１０６のユニット１００内部での回転速度を調節することもできる。
【００３９】
図７（Ｂ）は、左右側面の磁気発生装置１０３、１０４をユニット１００の側面方向に回転させることにより、ギミック部材１０６をユニット１００内部で移動制御させる様子を示したものである。
この場合、左右側面の磁気発生装置１０３、１０４により発生した磁気に向かってギミック部材１０６が移動することによりギミック部材１０６を移動制御させることができる。この方法によれば、上下部の磁気発生装置１０１、１０２を回転させなくてもユニット１００内部のギミック部材１０６を移動制御させることが可能である。
【００４０】
次に、ギミック部材の移動態様例を説明する。
図８は、電磁石を使った磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４から発生する磁気によりギミック部材１０６がユニット１００内部のどの位置に静止するかを示したものである。
磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４はユニット１００の上下左右に配置されているため、磁気を発生する磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４の組合せにより、ユニット１００内部でのギミック部材１０６の静止する位置が変化する。
【００４１】
例えば、上下部の磁気発生装置１０１、１０２の磁気を発生させて、左右側の磁気発生装置１０３、１０４の磁気を発生させない場合には、ユニット１００内部のギミック部材１０６は、上下部の磁気発生装置１０１、１０２の磁気に影響される。この場合、上下部の磁気発生装置１０１、１０２から発生される磁気の大きさ同一であれば、ギミック部材１０６は上下の磁力に均衡して、ユニット１００の中間の高さに静止する（図Ａ）。
一方、下部の磁気発生装置１０２の磁気だけを発生させた場合には、ギミック部材１０６は、下部の磁気発生装置１０２の磁気に影響され、ユニット１００内部の下層に静止する（図Ｂ）。
他方、上部の磁気発生装置１０１の磁気だけを発生させた場合には、ギミック部材１０６は、上部の磁気発生装置１０１の磁気に影響され、ユニット１００内部の上層に静止する（図Ｃ）。
【００４２】
上下部の磁気発生装置１０１、１０２の磁気を発生させて、左側の磁気発生装置１０３の磁気を発生させた場合には、ギミック部材１０６は上下の磁力に均衡しながら、左側の磁力に影響されるため、ユニット１００の中間の高さで、左側に寄って静止する（図Ｄ）。
また、下部と左側の磁気発生装置１０２、１０３の磁気を発生させた場合には、ギミック部材１０６は、左下層に静止し（図Ｅ）、上部と左側の磁気発生装置１０１、１０３の磁気を発生させた場合には、ギミック部材１０６は左上層に静止する（図Ｆ）。
さらに、右側の磁気発生装置１０４の磁気を発生さて、左側の磁気発生装置１０３の磁気を発生させない場合には、左側の磁気発生装置１０３の磁気を発生させた場合のギミック部材１０６の静止位置とは左右反対の位置にギミック部材１０６が静止する（図Ｇ、図Ｈ、図Ｉ）。
このように、磁気を発生させる磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４の組み合わせによって、ユニット１００内部のギミック部材１０６の位置を移動させることができる。
【００４３】
磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４に電磁石でなく永久磁石を使用しても、ユニット１００内部のギミック部材１０６の位置を移動させることができる。
図９は、磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４に永久磁石を使用した場合のユニット１００内部のギミック部材１０６の静止位置を変える方法を示したものである。
上部と下部の永久磁石１０１、１０２の距離がユニット１００から同一の場合には、ギミック部材１０６は上下の磁力に均衡して、ユニット１００内部の中間の高さに静止する（図Ａ）。しかし、例えば、下部の永久磁石１０２をユニット１００から遠ざけた場合には、下部の永久磁石１０２の磁力はユニット１００内部で弱くなるため、ギミック部材１０６は上層に移動して静止する（図Ｂ）。
【００４４】
また、左側と右側の永久磁石１０３、１０４の距離がユニット１００から同一の場合には、ギミック部材１０６は左右の磁力に均衡して、ユニット１００内部の中央の位置に静止する（図Ｃ）。しかし、例えば、右側の永久磁石１０４をユニット１００から遠ざけた場合には、右側の永久磁石１０４の磁力はユニット１００内部で弱くなるため、ギミック部材１０６は左側に移動して静止する（図Ｄ）。
このように、電磁石でなく永久磁石を使用することにより、永久磁石をユニット１００から遠近させることによっても、ユニット１００内部のギミック部材１０６の位置を移動させることができる。
【００４５】
電磁気又は永久磁石を使った磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４からが生ずる磁気を組み合わせることにより、ユニット１００内部のギミック部材１０６の位置を変化させることができることから、例えば、ユニット１００内部を海中に擬製した場合には、ギミック部材１０６を魚の形状にすることにより、魚が海底に沈んだり、海面に浮いたりする様子を表現することができる。
また、上下部の磁気発生装置１０１、１０２を回転させたり、左右側面部の磁気発生装置１０３、１０４をユニット１００の側面側に回転させたりすることにより、ユニット内部のギミック部材１０６を移動制御させることができるから、例えば、ユニット内部を海中に擬製した場合には、ギミック部材を魚の形状にすることにより、魚がユニット内を泳ぐ様子を表現することができる。
【００４６】
さらに、磁気発生装置１０１、１０２又は１０３、１０４の回転と磁気発生装置１０１、１０２、１０３、１０４からが発生する磁気の組み合わることにより、ギミック部材１０６の移動制御をバリエーションのあるものとすることができる。
例えば、ギミック部材１０６をユニット１００内部で回転させながら、下層から上層へ移動制御することなどが可能である。
したがって、ギミック部材１０６の移動制御とスロットマシン本体の内部抽選の結果を連動させることにより、ギミック部材１０６の回転運動を激しくすることや、あるいはユニット１００の下層部で回転していたギミック部材１０６を上層部で回転させるよう変化させることによって、遊技者に内部抽選の結果を知らせることもできる。
これにより、内部抽選の結果、例えば、ボーナスゲーム、小役、リプレイ、ハズレなどに対応したギミック部材１０６の動きを遊技者が知ることができるため、スロットマシンゲームのマンネリ化を防止することができる。
【００４７】
以上説明したように、本実施形態の補助演出ユニット付きスロットマシンによれば、三次元方向に移動するギミック部材により、遊技者に対して新鮮で刺激のある視覚的演出を行うことができ、従来には存在しない魅力あるスロットマシンを提供することができる。
また、スロットマシンの扉部に設置された補助演出ユニットを本体に設置することにより扉の開閉による漏水を防止し、補助演出ユニット部内のギミック部材の制御を気泡から磁気に置換することによって、気泡の排出口を取り除き、スロットマシン内の湿度上昇を防止することができる。
【００４８】
以上、本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る補助演出ユニット付きスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、ユニット１００を海に擬製し、ギミック部材１０６を魚の形状にして演出する場合のみならず、ユニット１００を空に擬製し、ギミック部材１０６を鳥や飛行機等の形状にして演出する場合など、種々の変更実施が可能である。
また、ユニット１００の形状は、円筒形に限定されるものではなく、例えば、立方体等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンの一実施形態を示す概略正面図である。
【図２】本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンの他の実施形態を示す概略正面図である。
【図３】本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンに備えられる補助演出ユニットの一実施形態を示す概略拡大斜視図である。
【図４】本発明の補助演出ユニット付きスロットマシンに備えられる補助演出ユニット及び磁気発生装置の配置の一実施形態を示す概略断面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る補助演出ユニット付きスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る補助演出ユニット付きスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る補助演出ユニット付きスロットマシンの補助演出ユニット内のギミック部材の動作方法を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る補助演出ユニット付きスロットマシンの補助演出ユニット内のギミック部材の静止位置を示す図である。
【図９】本発明の他の実施形態に係る補助演出ユニット付きスロットマシンの補助演出ユニット内のギミック部材の静止位置を示す図である。
【符号の説明】
【００５０】
１  スロットマシン
２  ランプ
３  上部化粧板
４  前面パネル
５  操作部
６  下部化粧板
７  メダル払出し部
４１  第一回胴
４２  第二回胴
４３  第三回胴
４４  表示ランプ
５０  スタートレバー
５１  第一回胴停止ボタン
５２  第二回胴停止ボタン
５３  第三回胴停止ボタン
１００  補助演出ユニット
１０１  上部磁気発生装置
１０２  下部磁気発生装置
１０３  左側磁気発生装置
１０４  右側磁気発生装置
１０５  ケーブル
１０６  ギミック部材
１０７  装飾材料
１０８  円筒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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