(57)【要約】【課題】  実時間における遊技球の投入を遊技者にとって意義深くし、実時間における遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＰＵ３７１は、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」のうちのいずれかに対応づけられたリーチ乱数値を先入れ先出し方式にて蓄積及び取り出しを行う。その一方で、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」のうちのいずれかに対応づけられた当否乱数値を後入れ先出し方式にて蓄積及び取り出しを行う。【選択図】図１０
2005348878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の乱数値を逐次発生する第１の乱数値発生手段と、
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第１の乱数値発生手段にて発生された前記第１の乱数値を予め設定された第１の記憶領域に蓄積させる第１の蓄積手段と、
該第１の記憶領域に蓄積された順序にて、該第１の記憶領域から前記第１の乱数値を取り出す第１の取出手段と、
第２の乱数値を逐次発生する第２の乱数値発生手段と、
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第２の乱数値発生手段にて発生された前記第２の乱数値を予め設定された第２の記憶領域に蓄積させる第２の蓄積手段と、
該第２の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第２の記憶領域から前記第２の乱数値を取り出す第２の取出手段と、
前記第１の取出手段により取り出された前記第１の乱数値と、前記第２の取出手段により取り出された前記第２の乱数値とに基づいて遊技を進展させる遊技進展手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技進展手段は、
前記第１の乱数値に基づいて、大当たりの発生を遊技者に期待させる複数種類のリーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれを抽選する第１の抽選手段と、
前記第２の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれを抽選する第２の抽選手段と、
前記第１の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第１の進展手段と、
該第１の進展手段による遊技の進展が予め指定された指定段階に達した際に、該第１の進展手段に代わり、前記第２の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第２の進展手段と、
を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の取出手段及び前記第２の抽選手段は、前記第１の進展手段による遊技の進展が前記指定段階に達した際に作動することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の抽選手段の抽選結果がはずれである場合に、前記第２の進展手段の作動を禁止する作動禁止手段を備えることを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、大当たりの発生を予告する予告手段を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機は、遊技球の投入口が複数形成された遊技盤を備え、
前記第２の抽選手段は、前記第２の乱数値に基づいて、前記投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、前記投入口への遊技球の投入結果を抽選結果とすることを特徴とする請求項２乃至請求項５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
当該遊技機は、遊技球の投入口を複数形成された盤状部材と、前記第２の抽選手段の作動時に、該盤状部材の面へ遊技球を供給する供給手段と、を備えた供給装置を遊技者が視認可能な部位に備え、
前記第２の抽選手段は、前記第２の乱数値に基づいて、前記投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、前記投入口への遊技球の供給結果を抽選結果とすることを特徴とする請求項２乃至請求項５いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記供給装置は、前記盤状部材の面に沿った平面上にて、該盤状部材を回転させる回転手段を備えることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の記憶領域は、前記第２の乱数値の蓄積数が予め制限され、
前記第２の蓄積手段は、前記第２の乱数値を新たに蓄積させる際に、前記第２の記憶領域における前記第２の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、前記第２の記憶領域に蓄積されている前記第２の乱数値のうち、予め指定された前記第２の乱数値を削除し、新たな前記第２の乱数値を蓄積させることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第２の蓄積手段は、実時間に最も近い過去に蓄積された前記第２の乱数値を削除対象とすることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２の蓄積手段は、実時間から最も遠い過去に蓄積された前記第２の乱数値を削除対象とすることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数値を逐次発生し、遊技球の入賞タイミングに基づいて乱数値を記憶領域に蓄積させる一方、記憶領域から乱数値を取り出し、取り出した乱数値に基づいて遊技を進展させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一般的に、パチンコ遊技機の主基板に搭載されているＣＰＵは、乱数値を用いて遊技の進展内容を抽選するように設定されている。
より具体的には、主基板のＣＰＵは、複数種類の乱数値を逐次発生し、遊技球の入賞タイミングに基づいて、これら乱数値を主基板に搭載されているＲＡＭに蓄積させる。そして、ＲＡＭに蓄積させた順序にて、これら乱数値をＲＡＭから取り出し、取り出した乱数値の各々に基づいて、発生すべき演出（例えば、リーチ演出）の種類や、大当たり、もしくは、はずれなどを抽選するのである（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−７３３８３号公報（段落［００１０］〜［００５９］、図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、上述したように、従来のパチンコ遊技機では、主基板のＣＰＵが、ＲＡＭに蓄積させた順序にて乱数値を取り出しているため、実際上、実時間においては、過去における遊技球の入賞時に確定した遊技の進展内容を消化しているだけに過ぎなかった。
【０００４】
つまり、従来のパチンコ遊技機では、実時間における遊技の進展内容に実時間における遊技球の入賞が反映されないため、遊技者にとって実時間における遊技球の投入意義が薄れ、これに起因して、実時間における遊技の興趣が低減してしまうことが考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、実時間における遊技球の投入を遊技者にとって意義深くし、実時間における遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載の遊技機は、第１の乱数値を逐次発生する第１の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第１の乱数値発生手段にて発生された第１の乱数値を予め設定された第１の記憶領域に蓄積させる第１の蓄積手段と、該第１の記憶領域に蓄積された順序にて、該第１の記憶領域から第１の乱数値を取り出す第１の取出手段と、第２の乱数値を逐次発生する第２の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第２の乱数値発生手段にて発生された第２の乱数値を予め設定された第２の記憶領域に蓄積させる第２の蓄積手段と、該第２の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第２の記憶領域から第２の乱数値を取り出す第２の取出手段と、第１の取出手段により取り出された第１の乱数値と、第２の取出手段により取り出された第２の乱数値とに基づいて遊技を進展させる遊技進展手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
この遊技機では、第１の乱数値発生手段が、第１の乱数値を逐次発生し、又、第２の乱数値発生手段が、第２の乱数値を逐次発生する一方で、遊技球の入賞タイミングに基づいて、第１の蓄積手段が、第１の乱数値発生手段にて発生された第１の乱数値を第１の記憶領域に蓄積させ、又、第２の蓄積手段が、第２の乱数値発生手段にて発生された第２の乱数値を第２の記憶領域に蓄積させる。
【０００８】
そして、第１の取出手段が、第１の記憶領域に蓄積された順序にて、該第１の記憶領域から第１の乱数値を取り出す一方で、第２の取出手段が、第２の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第２の記憶領域から第２の乱数値を取り出す。
【０００９】
そして、遊技進展手段が、第１の取出手段により取り出された第１の乱数値と、第２の取出手段により取り出された第２の乱数値とに基づいて遊技を進展させる。
つまり、この遊技機では、第１の記憶領域に蓄積された第１の乱数値のうちで実時間から最も遠い過去に蓄積された第１の乱数値だけでなく、第２の記憶領域に蓄積された第２の乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積された第２の乱数値にも基づいて遊技が進展する。
【００１０】
これにより、この遊技機では、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが即座に実時間における遊技の進展内容に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入を意義深いものに感じさせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
ここで、遊技進展手段は、請求項２記載のように、第１の乱数値に基づいて、大当たりの発生を遊技者に期待させる複数種類のリーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれを抽選する第１の抽選手段と、第２の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれを抽選する第２の抽選手段と、第１の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第１の進展手段と、該第１の進展手段による遊技の進展が予め指定された指定段階に達した際に、該第１の進展手段に代わり、第２の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第２の進展手段とを備えると良い。
【００１２】
この遊技進展手段では、第１の抽選手段が、第１の乱数値に基づいて、複数種類のリーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれを抽選し、第２の抽選手段が、第２の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれを抽選する。そして、第１の進展手段が、第１の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させ、該第１の進展手段による遊技の進展が指定段階に達した際に、第２の進展手段が、第１の進展手段に代わり、第２の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる。
【００１３】
つまり、この遊技進展手段を備えた遊技機では、まず、実時間から最も遠い過去に蓄積された第１の乱数値に基づいて、リーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれの指定段階まで遊技が進展したのち、実時間に最も近い過去に蓄積された第２の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれへと遊技が進展する。
【００１４】
即ち、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが即座に大当たりの発生に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
【００１５】
ここで、第２の取出手段及び第２の抽選手段は、請求項３記載のように、第１の進展手段による遊技の進展が指定段階に達した際に作動するように設定されていると良い。
このように第２の取出手段及び第２の抽選手段が設定されていれば、リーチ演出やはずれが指定段階に達する直前までに遊技球を新たに入賞させることにより、遊技の進展内容の結末を変更することが可能となるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
【００１６】
又、請求項２及び請求項３記載の遊技機は、請求項４記載のように、第１の抽選手段の抽選結果がはずれである場合に、第２の進展手段の作動を禁止する作動禁止手段を備えると良い。
【００１７】
この遊技機では、はずれであるにも関わらず、遊技を不必要に進展させてしまうことを防止でき、ひいては、テンポの良い遊技を遊技者に提供することができる。
又、請求項２記載の遊技機は、請求項５記載のように、第２の抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、大当たりの発生を予告する予告手段を備えると良い。
【００１８】
この場合、予告の発生によって、遊技者に大当たりの発生に対するより一層大きな期待感を抱かせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１９】
又、請求項２乃至請求項５記載の遊技機には、請求項６記載のように、遊技球の投入口が複数形成された遊技盤を備えると共に、第２の乱数値に基づいて、投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、投入口への遊技球の投入結果を抽選結果とするように第２の抽選手段を設定しても良い。
【００２０】
この場合、大当たりに割り当てられた投入口に遊技球を投入できるか否かが重要になってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
【００２１】
又、請求項２乃至請求項５記載の遊技機には、請求項７記載のように、遊技球の投入口を複数形成された盤状部材と、第２の抽選手段の作動時に、該盤状部材の面へ遊技球を供給する供給手段とを備えた供給装置を遊技者が視認可能な部位に備えると共に、第２の乱数値に基づいて、投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、投入口への遊技球の供給結果を抽選結果とするように第２の抽選手段を設定しても良い。
【００２２】
この場合、大当たりに割り当てられた投入口に遊技球が供給されるか否かを視認することにより、遊技者は、実時間における遊技が大当たり、もしくは、はずれに進展するプロセスを視認できる。つまり、実時間における遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００２３】
ここで、供給装置は、請求項８記載のように、盤状部材の面に沿った平面上にて、該盤状部材を回転させる回転手段を備えると良い。
このように供給装置が構成されていれば、大当たりに割り当てられた投入口に遊技球が供給されるか否かを予測することが一層困難となるため、実時間における遊技をより一層向上させることができる。
【００２４】
ところで、第２の記憶領域において、第２の乱数値の蓄積数が予め制限されている場合には、第２の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっていると、遊技者が新たに遊技球を入賞させても無駄になってしまう。
【００２５】
そこで、第２の蓄積手段は、請求項９記載のように、第２の乱数値を新たに蓄積させる際に、第２の記憶領域における前記第２の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、第２の記憶領域に蓄積されている第２の乱数値のうち、予め指定された第２の乱数値を削除し、新たな第２の乱数値を蓄積させるように設定されていると良い。
【００２６】
このように第２の蓄積手段が設定されていれば、第２の記憶領域における第２の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第２の乱数値を蓄積させることができるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。
【００２７】
ここで、第２の蓄積手段は、例えば、請求項１０記載のように、実時間に最も近い過去に蓄積された第２の乱数値を削除対象としても良いし、例えば、請求項１１記載のように、実時間から最も遠い過去に蓄積された第２の乱数値を削除対象としても良い。
【００２８】
特に、実時間から最も遠い過去に蓄積された第２の乱数値を削除対象とする場合には、第２の記憶領域における第２の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第２の乱数値を蓄積させることができるだけでなく、実時間から最も遠い過去に蓄積された第２の乱数値が蓄積され続けることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
［第１実施形態］
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を貯留する下受け皿１７とが設けられている。
【００３１】
又、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ１９と、同じくＬＣＤからなり、「大当たり」の発生を予告する予告画像を表示するためのディスプレイ２１と、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２３と、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２５と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置２７とが設けられている。尚、ディスプレイ１９は、遊技盤９の中央部に形成された直方体状の凹部２０の奥に埋設されている。又、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２５ａを備える。又、大入賞装置２７は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置２７の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板２７ａを備える。
【００３２】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３１と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ３３と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３５とが設けられている。
【００３３】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。尚、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３４】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、まず、始動ゲート３５に設けられ、遊技球が始動ゲート３５を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）３５ａと、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２５ｂと、同じく始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の可動片２５ａを駆動するソレノイド２５ｃとが接続されている。
【００３５】
又、主基板３７には、大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）２７ｂと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）２７ｃと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞装置２７の開閉板２７ａを駆動するソレノイド２７ｄとが接続されている。
【００３６】
又、主基板３７には、上受け皿１５及び下受け皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受け皿１５及び下受け皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）３９ａと、同じく払出装置３９に設けられ、下受け皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）３９ｂと、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する払出制御基板４１とが接続されている。
【００３７】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、音声制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４５を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板４３と、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３３、特別図柄保留ランプ２３、普通図柄保留ランプ３１を点灯する電飾制御基板４７とが接続されている。
【００３８】
更に、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、ディスプレイ２１に予告画像を表示したり、普通図柄表示装置２９に普通図柄を表示する図柄制御基板４９と、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板５１とが接続されている。尚、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００３９】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７及び入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００４０】
以下、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。
まず、図３は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００４１】
図３に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００４２】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアＳＷ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００４３】
ここで、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００４４】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４５】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００４６】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００４７】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００４８】
ここで、図４は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、予め設定された第１初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１０５）。
【００４９】
この第１初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第１初期乱数値設定領域に設定した第１初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第１初期乱数値を更新する。但し、第１初期乱数値が予め指定された上限値（後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第１初期乱数値をリセットすることで（つまり、第１初期乱数値＝０を設定。）、第１初期乱数値を更新する。
【００５０】
このように第１初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第２初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１１０）。
この第２初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第２初期乱数値設定領域に設定した第２初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第２初期乱数値を更新する。但し、第２初期乱数値が予め指定された上限値（後述の当否乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第２初期乱数値をリセットすることで（つまり、第２初期乱数値＝０を設定。）、第２初期乱数値を更新する。
【００５１】
このように第２初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ１１５）、本処理を終了する。
尚、本処理のＳ１００にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第１初期乱数値更新処理及び第２初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
【００５２】
次に、図５は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００５３】
図５に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ２１０）。
【００５４】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３５ａ、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３７５の入力状態記憶領域に設定する。
【００５５】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ２１５）。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００５６】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ２２０）。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００５７】
一方、「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００５８】
又、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００５９】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６０】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ２２５）。
この普通図柄動作処理では、ＲＡＭ３７５の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２５０）に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで（つまり、普図乱数値＝０を設定。）、普図乱数値を更新する。
【００６１】
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、ゲートＳＷ３５ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出したと判定する。
【００６２】
ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５の普図作動保留球数設定領域に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
【００６３】
又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動保留球数を１だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を１つ取り出し、ＲＡＭ３７５の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６４】
又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６５】
又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をＲＡＭ３７５の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている（本実施形態では、８４〜２５０の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。）。そして、ＣＰＵ３７１は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
【００６６】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ２３０）。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置２５のソレノイド２５ｃを作動させて、可動片２５ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する。
【００６７】
又、ソレノイド２５ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２５ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２５ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２５ｃの作動を停止する。
【００６８】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、本発明に係る後述の特別図柄動作処理を実行する（Ｓ２３５）。
そして、この特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ２４０）。
【００６９】
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７０】
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置２７のソレノイド２７ｄを作動させて、開閉板２７ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００７１】
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２７ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００７２】
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド２７ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板４９に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７３】
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板４９に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７４】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ２４５）。
このランプ処理では、普図作動保留球数設定領域から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ３１の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７５】
又、ＲＡＭ３７５の特図作動保留球数設定領域から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７６】
更に、ＲＡＭ３７５の特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、ＲＡＭ３７５の変動パターン設定領域を参照して、特別図柄１９ａの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７及び遊技盤ランプ３３の点灯パターンを電飾制御基板４７に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７７】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ２５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００７８】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ２５５）。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
【００７９】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ２６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ２６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００８０】
ここで、図６は、本発明に係る特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理では、まず、上述の第１初期乱数値更新処理を実行し（Ｓ３００）、続いて、上述の第２初期乱数値更新処理を実行したのち（Ｓ３０５）、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１０）。
【００８１】
このリーチ乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝３４９）に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで（つまり、リーチ乱数値＝０を設定。）、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第１初期乱数値設定領域から第１初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。
【００８２】
このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１５）。
この当否乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２９）に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで（つまり、当否乱数値＝０を設定。）、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第２初期乱数値設定領域から第２初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
【００８３】
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（Ｓ３２０）。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００８４】
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ３２０）、後述のＳ３５０へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２０）、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数設定領域に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２５）。
【００８５】
ここで、特図作動保留球数が上限値に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２５）、前回蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ３３０）、後述のＳ３４５へ移行する。
一方、特図作動保留球数が上限値に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ３２５）、特図作動保留球数を１だけ加算したのち（Ｓ３３５）、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に（Ｓ３４０）、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる（Ｓ３４５）。
【００８６】
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
ここで、図７は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し（Ｓ４００）、「大当たり」が発生中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４００）、本処理を直ちに終了する。
【００８７】
一方、「大当たり」が発生中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４００）、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。
そして、変動中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４０５）、後述の変動開始処理を実行したのち（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【００８８】
一方、変動中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４０５）、後述の停止処理を実行したのち（Ｓ４１５）、本処理を終了する。
ここで、図８は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
図８に示すように、本処理では、まず、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数が０であるか否かを確認する（Ｓ５００）。
そして、特図作動保留球数が０である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５００）、本処理を直ちに終了する。一方、特図作動保留球数が０でない場合には（Ｎｏ：Ｓ５００）、特図作動保留球数を１だけ減算したのち（Ｓ５０５）、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を１つ取り出し（Ｓ５１０）、これに応じた特別図柄１９ａの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する（Ｓ５１５）。
【００９０】
尚、ＲＯＭ３７３には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
【００９１】
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、ディスプレイ１９に向かって左側の特別図柄１９ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄１９ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中央の特別図柄１９ａ（以下、「中特図」という。）を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００９２】
又、「ロングリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００９３】
又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００９４】
又、「はずれ」とは、特別図柄１９ａを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表１に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
【００９５】
【表１】
2005348878.tif 000003
【００９６】
即ち、表１に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約１／１１６．７となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約１／３８．９となるように「ロングリーチ」が配分されている。又、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約１／１０．９となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ」の割合が全体の約１／１．１となるように「はずれ」が配分されている。
【００９７】
このように変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板４９に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し（Ｓ５２０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ５２５）。
【００９８】
そして、特別図柄１９ａが変動中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち（Ｓ５３０）、変動パターンに対応づけられた特別図柄１９ａの変動時間をＲＡＭ３７５の変動時間設定領域に設定して（Ｓ５３５）、本処理を終了する。
【００９９】
ここで、図９は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけダウンカウントしたのち（Ｓ６００）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ６０５）。
【０１００】
そして、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６０５）、本処理を直ちに終了する一方、０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６０５）、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「はずれ」であるか否かを確認する（Ｓ６１０）。
【０１０１】
そして、変動パターンが「はずれ」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除したのち（Ｓ６１５）、後述のＳ６６０へ移行する。
【０１０２】
一方、Ｓ６１０にて、変動パターンが「はずれ」でない場合には（Ｎｏ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し（Ｓ６２０）、一切蓄積されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ６２０）、後述のＳ６６０へ直ちに移行する。
【０１０３】
一方、蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６２０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値を１つ取り出し（Ｓ６２５）、これに応じた当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する（Ｓ６３０）。
【０１０４】
尚、ＲＯＭ３７３には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。
【０１０５】
そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の２種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。
【０１０６】
尚、本実施形態では、表２に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１０７】
【表２】
2005348878.tif 000004
【０１０８】
即ち、表２に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の１／３となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の１／１０となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。又、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の１／１５となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ」の割合が全体の１／２となるように「はずれ」が配分されている。
【０１０９】
ここで、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６３０）、図柄制御基板４９に予告画像の表示を指示する予告コマンドを作成し（Ｓ６３５）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６４０）。尚、本実施形態では、図柄制御基板４９は、オバケを模したキャラクタがディスプレイ１９からディスプレイ２１へ移動し、消え去っていくアニメーションを予告画像として表示する（図１０参照）。
【０１１０】
そして、図柄制御基板４９に中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ６４５）、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち（Ｓ６５０）、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して（Ｓ６５５）、後述のＳ６７０へ移行する。
【０１１１】
一方、Ｓ６３０にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６３０）、図柄制御基板４９に中特図を左特図もしくは右特図のうちの少なくとも一方と異なる特別図柄１９ａで停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成し（Ｓ６６０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６６５）。そして、特別図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して（Ｓ６７０）、本処理を終了する。
【０１１２】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、主基板３７のＣＰＵ３７１が、先入れ先出し方式（ＦＩＦＯ：First  In  First  Out）にてリーチ乱数値の蓄積及び取り出しを行うと共に（図１１（ａ）参照）、後入れ先出し方式（ＬＩＦＯ：Last  In  First  Out）にて当否乱数値の蓄積及び取り出しを行う（図１１（ｂ）参照）。そして、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させたリーチ乱数値のうちで実時間から最も遠い過去に蓄積させたリーチ乱数値に基づいて、上述のリーチ演出のいずれか、もしくは、「はずれ」を抽選し、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値に基づいて「大当たり」もしくは「はずれ」を抽選する。
【０１１３】
つまり、本実施形態のパチンコ機１では、実時間から最も遠い過去に蓄積させたリーチ乱数値に基づいて、リーチ演出のうちのいずれか、もしくは、「はずれ」へと遊技が進展したのち、実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値に基づいて、「大当たり」、もしくは、「はずれ」へと遊技が進展する。
【０１１４】
即ち、本実施形態のパチンコ機１によれば、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが即座に「大当たり」の発生に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
更に、本実施形態のパチンコ機１では、特別図柄１９ａの変動時間が０に達した際に（つまり、リーチ演出が終了した際に）、当否乱数値を取り出して「大当たり」か否かを抽選するため、リーチ演出が終了する直前までに遊技球を新たに入賞させることにより、遊技の進展内容の結末を変更することが可能となる。これにより、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
【０１１６】
又、本実施形態のパチンコ機１では、リーチ乱数値が「はずれ」に該当する場合に、当否乱数値に基づいて遊技を進展させないため、遊技を不必要に進展させてしまうことを防止でき、ひいては、テンポの良い遊技を遊技者に提供することができる。
【０１１７】
又、本実施形態のパチンコ機１では、「大当たり」を発生する際に、予告画像を表示するため、遊技者に「大当たり」の発生に対するより一層大きな期待感を抱かせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１１８】
又、本実施形態のパチンコ機１では、当否乱数値を新たに蓄積させる際に、特図作動保留球数が上限値に達している場合には、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで、実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。
【０１１９】
又、上記実施形態のパチンコ機１では、停止処理のＳ６２０にて当否乱数値蓄積領域に当否乱数値が一切蓄積されていない場合に、遊技を「はずれ」へと進展させるため、当否乱数値蓄積領域から当否乱数値を全て取り出してしまったにも関わらず、リーチ乱数値がリーチ乱数値蓄積領域に蓄積されたままになっている場合に、遊技の進展結果が不定となってしまうことを防止できる。
【０１２０】
尚、本実施形態では、リーチ乱数値が本発明における第１の乱数値に相当し、特別図柄動作処理のＳ３１０が本発明における第１の乱数値発生手段に相当する。
又、本実施形態では、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値蓄積領域が本発明における第１の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のＳ３２０，Ｓ３４０が本発明における第１の蓄積手段に相当し、変動開始処理のＳ５１０が本発明における第１の取出手段に相当する。
【０１２１】
又、本実施形態では、当否乱数値が本発明における第２の乱数値に相当し、特別図柄動作処理のＳ３１５が本発明における第２の乱数値発生手段に相当する。
又、本実施形態では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域が本発明における第２の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のＳ３２０，Ｓ３２５，Ｓ３３０，Ｓ３４５が本発明における第２の蓄積手段に相当し、停止処理のＳ６０５及びＳ６２５が本発明における第２の取出手段に相当する。
【０１２２】
又、本実施形態では、変動開始処理のＳ５１５が本発明における第１の抽選手段に相当し、変動開始処理のＳ５２０及びＳ５２５、割込処理のＳ２５５、図柄制御基板４９が本発明における第１の進展手段に相当する。
【０１２３】
又、本実施形態では、停止処理のＳ６０５及びＳ６３０が本発明における第２の抽選手段に相当し、停止処理のＳ６４５〜Ｓ６５５，Ｓ６６０，Ｓ６６５と、割込処理のＳ２５５と、図柄制御基板４９とが本発明における第２の進展手段に相当する。
【０１２４】
又、本実施形態では、停止処理のＳ６１０が本発明における作動禁止手段に相当し、停止処理のＳ６３５及びＳ６４０と、割込処理のＳ２５５と、図柄制御基板４９と、ディスプレイ１９，２１とが本発明における予告手段に相当する。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１に新たな構成を追加すると共に、主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機１と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
【０１２５】
まず、図１２は、本実施形態におけるパチンコ機６１の正面図である。
図１２に示すように、パチンコ機６１は、ディスプレイ１９の図中手前側における凹部２０の底面に、透明なケース６３で封止されたクルーン６５が設置されている。
【０１２６】
ここで、図１３は、クルーン６５の構造図である。
図１３に示すように、クルーン６５は、凹部２０の底面に固定される円盤部材６５ａと、球状部分を凹部２０の底面に埋設される中空の半球部材６５ｂとを一体として構成されている。そして、円盤部材６５ａの表面には、半球部材６５ｂの内部へ挿通し、遊技球を投入するための５つの投入口６５１，６５３，６５５，６５７，６５９が形成されている一方、円盤部材６５ａの上方には、遊技球を円盤部材６５ａの上方から円盤部材６５ａの面に誘導するスロープ６５ｃが設けられている。
【０１２７】
更に、円盤部材６５ａには、その中心部に挿通孔６５ｄが形成され、又、半球部材６５ｂには、挿通孔６５ｄに対向する部位に挿通孔６５ｅが形成され、遊技球をスロープ６５ｃへ揚送する揚送筒６７を挿通可能に構成されている。
【０１２８】
ここで、この揚送筒６７は、外筒６７ａと、外筒６７ａの内部に配設された内筒６７ｂとから構成されている。そして、外筒６７ａは、その上端部がスロープ６５ｃまで届くように、その長さが設定されている。一方、内筒６７ｂは、スロープ６５ｃよりも高い位置まで届くように、その長さが設定されていると共に、揚送した遊技球をスロープ６５ｃ側へ落とせるように、その上端部には、スロープ６５ｃに対向して切り欠きが設けられている。
【０１２９】
つまり、このように構成されたクルーン６５では、遊技球が揚送筒６７の上端部に載って、半球部材６５ｂの内部からスロープ６５ｃへ揚送されると、遊技球がスロープ６５ｃを伝って円盤部材６５ａの面に供給され、投入口６５１〜６５９のいずれかに供給されるのである。
【０１３０】
次に、図１４は、本実施形態のパチンコ機６１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図１４に示すように、本実施形態の主基板３７には、第１実施形態で示した各種基板や各種装置に加え、クルーン６５に設けられ、揚送筒６７を駆動するアクチュエータ６９と、クルーン６５の投入口６５１〜６５９にそれぞれ設けられ、これら投入口に遊技球が供給されたことを検出する投入口スイッチ（以下、「投入口ＳＷ」という。）７３とが接続されている。
【０１３１】
又、本実施形態の電飾制御基板４７には、第１実施形態で示した各種ランプに加え、クルーン６５の投入口６５１〜６５９にそれぞれ別個に設けられ、これら投入口６５１〜６５９を点灯する投入口ランプ７１が接続されている。
【０１３２】
以下、本実施形態のＣＰＵ３７１が実行する各種処理のうち、第１実施形態と異なる処理について説明する。
まず、本実施形態の割込処理では（図５参照）、Ｓ２１０にて、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３５ａ、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態だけでなく、投入口センサ７３の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）についても読み込み、ＲＡＭ３７５の入力状態記憶領域に設定する。
【０１３３】
次に、図１５は、本実施形態のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図１５に示すように、本処理では、まず、第１実施形態の遊技進展処理のＳ４００及びＳ４０５と同様の処理を行い（Ｓ７００及びＳ７０５）、特別図柄１９ａが変動中でない場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７０５）、第１実施形態の遊技進展処理のＳ４１０と同様の処理を実行して（Ｓ７１０）、本処理を終了する。
【０１３４】
一方、特別図柄１９ａが変動中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７０５）、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンの内容が「スーパーリーチ」であるか否かを確認し（Ｓ７１５）、「スーパーリーチ」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ７１５）、後述のスーパーリーチ処理を実行して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。
【０１３５】
一方、「スーパーリーチ」でない場合には（Ｎｏ：Ｓ７１５）、第１実施形態の遊技進展処理のＳ４１５と同様の処理を実行して（Ｓ７２５）、本処理を終了する。
ここで、図１６は、スーパーリーチ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
図１６に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のクルーン作動状態記憶領域を参照して、クルーン６５が作動中であるか否かを確認する（Ｓ８００）。
そして、クルーン６５が作動中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ８００）、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけダウンカウントしたのち（Ｓ８０５）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ８１０）。
【０１３７】
ここで、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ８１０）、本処理を直ちに終了する一方、変動時間が０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ８１０）、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し（Ｓ８１５）、一切蓄積されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ８１５）、後述のＳ８８０へ直ちに移行する。
【０１３８】
一方、蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ８１５）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値を１つ取り出し（Ｓ８２０）、これに応じて、投入口６５１〜６５９のうちのいずれかを「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口に割り当て、「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口をＲＡＭ３７５の投入口割当領域に設定する（Ｓ８２５）。
【０１３９】
尚、ＲＯＭ３７３には、当否乱数値をそれぞれ、投入口６５１〜６５９のいずれかに対応づけた投入口対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、投入口対応テーブルを参照して、「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口を割り当て、投入口割当領域に設定する。尚、本実施形態では、表３に示すような投入口対応テーブルが設定されている。
【０１４０】
【表３】
2005348878.tif 000005
【０１４１】
即ち、表３に示すように、本実施形態の投入口対応テーブルでは、当否乱数値が０〜１４の場合には、複数の投入口を「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口に割り当て、当否乱数値が１５〜２９の場合には、１つの投入口を「スーパーリーチ当たり」に割り当てている。
【０１４２】
このように投入口を設定し終えると、「スーパーリーチ当たり」に割り当てた投入口の投入口ランプ７１の点灯を電飾制御基板４７に指示する投入口点灯指定コマンドを作成し（Ｓ８３０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ８３５）。
【０１４３】
そして、アクチュエータ６９を作動させたのち（Ｓ８４０）、クルーン６５が作動中である旨をクルーン作動状態記憶領域に設定して（Ｓ８４５）、本処理を終了する。
一方、Ｓ８００にて、クルーン６５が作動中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ８００）、投入口ＳＷ７３のうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する（Ｓ８５０）。但し、ＣＰＵ３７１は、投入口ＳＷ７３が２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出したと判定する。
【０１４４】
ここで、投入口ＳＷ７３がいずれも遊技球を検出していないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ８５０）、本処理を直ちに終了する。
一方、投入口ＳＷ７３のうちのいずれかが遊技球を検出していると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ８５０）、投入口割当領域を参照し、投入口割当領域に設定した投入口と、遊技球を検出した投入口ＳＷ７３の投入口とが一致しているか否かを判定する（Ｓ８５５）。
【０１４５】
ここで、一致している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ８５５）、予告コマンドを作成して（Ｓ８６０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ８６５）。続いて、大当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ８７０）、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち（Ｓ８７５）、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して（Ｓ８８０）、後述のＳ８９５へ移行する。
【０１４６】
一方、Ｓ８５５にて、投入口割当領域に設定した投入口と、遊技球を検出した投入口ＳＷ７３の投入口とが一致していない場合には（Ｎｏ：Ｓ８５５）、はずれ停止特指定コマンドを作成して（Ｓ８８５）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ８９０）。そして、クルーン６５が停止中である旨をクルーン作動状態記憶領域に設定したのち（Ｓ８９５）、特別図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して（Ｓ９００）、本処理を終了する。
【０１４７】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機６１では、「スーパーリーチ当たり」に割り当てられた投入口に遊技球が供給されるか否かを視認することにより、遊技者は、実時間における遊技が「大当たり」、もしくは、「はずれ」に進展するプロセスを視認できる。つまり、実時間における遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０１４８】
尚、本実施形態では、円盤部材６５ａが本発明における盤状部材に相当し、揚送筒６７と、アクチュエータ６９と、スーパーリーチ処理のＳ８４０とが発明における供給手段に相当し、クルーン６５が本発明における供給装置に相当する。
【０１４９】
ところで、本実施形態のパチンコ機６１では、円盤部材６５ａが凹部２０の底面に固定されていたが、円盤部材６５ａを凹部２０の底面にて回転可能に軸支する回転軸や、回転軸を回転させるモータを具備し、これらによって円盤部材６５ａが回転するようにパチンコ機６１が構成されていても良い。
【０１５０】
このようにパチンコ機６１が構成されていれば、「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口に遊技球が供給されるか否かを予測することが一層困難となるため、実時間における遊技をより一層向上させることができる。尚、この場合、回転軸とモータとが本発明における回転手段に相当する。
【０１５１】
又、本実施形態のパチンコ機６１では、クルーン６５に代えて、遊技球を投入するための複数の投入口を遊技盤９上に設け、当否乱数値に基づいて、これら投入口にそれぞれ「スーパーリーチ当たり」、もしくは、「はずれ」を割り当て、これら投入口への投入結果を「スーパーリーチ当たり」であるか否かの抽選結果としても良い（請求項６記載の発明に相当。）。
【０１５２】
この場合、「スーパーリーチ当たり」に割り当てられた投入口に遊技球を投入できるか否かが重要になってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
【０１５３】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１５４】
例えば、上記実施形態ではいずれも、ＣＰＵ３７１は、特図作動保留球数が上限値に達している場合に、前回蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させるように設定されていたが、前回蓄積させた当否乱数値以外の当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させても良い。この場合、特に、実時間から最も遠い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させれば、実時間から最も遠い過去に蓄積された当否乱数値が蓄積され続けることを防止できる（請求項１１記載の発明に相当。）。
【０１５５】
又、上記実施形態ではいずれも、停止処理のＳ６３０〜Ｓ６４０にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致している場合に、必ず、予告コマンドを作成して、予告画像を発生するように処理していたが、当否乱数値に応じて予告コマンドを作成したり、作成しなかったりするように処理しても良い。この場合、予告画像が表示されていないにも関わらず「大当たり」が発生することがあるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣をその分向上させることができる。
【０１５６】
又、上記実施形態ではいずれも、リーチ乱数値対応テーブルにおける各リーチ演出の配分と、当否乱数値対応テーブルにおける各リーチ当たりの配分とを上述のように設定したが、「大当たり」の発生率が実際上の発生率と同様になるように、各テーブルにおける配分を調整しても良い。例えば、「スーパーリーチ」の発生率を１／１５０〜１／１００程度、「ロングリーチ」の発生率を１／４０〜１／３０程度、「ノーマルリーチ」の発生率を１／１０程度とするようにリーチ乱数値テーブルを設定すれば良い。そして、「スーパーリーチ」の場合は、「大当たり」の発生率を１／３程度、「ロングリーチ」の場合は、「大当たり」の発生率を１／１０程度、「ノーマルリーチ」の場合は、「大当たり」の発生率を１／３０程度とするように当否乱数値テーブルを設定すれば良い。
【０１５７】
又、上記実施形態ではいずれも、「大当たり」や「はずれ」、リーチ演出を表現するのに３つの特別図柄を用いたが、４つ以上の特別図柄を用いても良いし、特別図柄以外の画像を用いてこれらを表現しても勿論良い。特に、リーチ演出に関しては、「大当たり」の発生を遊技者に期待させる画像であれば何でも良い。
【０１５８】
又、上記実施形態では、「大当たり」や「はずれ」、リーチ演出を表現するのに画像を用いたが、これに代えて、例えば、音声やランプの点灯などを用いても良い。
又、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機（例えば、アレンジボール遊技機など）に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図３】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】予告画像の概要を示す説明図である。
【図１１】（ａ）は、ＣＰＵ３７１によるリーチ乱数値の蓄積及び取り出しの概要を示す説明図であり、（ｂ）は、ＣＰＵ３７１による当否乱数値の蓄積及び取り出しの概要を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態におけるパチンコ機６１の正面図である。
【図１３】クルーン６５の構造図である。
【図１４】第２実施形態のパチンコ機６１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図１５】第２実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するスーパーリーチ処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６０】
１，６１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受け皿、１７…下受け皿、１９，２１…ディスプレイ、１９ａ…特別図柄、２０…凹部、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動入賞装置、２５ａ…可動片、２５ｂ…スタートＳＷ、２５ｃ…ソレノイド、２７…大入賞装置、２７ａ…開閉板、２７ｂ…特定領域ＳＷ、２７ｃ…カウントＳＷ、２７ｄ…ソレノイド、２９…普通図柄表示装置、３１…普通図柄保留ランプ、３３…遊技盤ランプ、３５…始動ゲート、３５ａ…ゲートＳＷ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３７ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足ＳＷ、３９ｂ…オーバーフローＳＷ、４１…払出制御基板、４３…音声制御基板、４５…スピーカ、４７…電飾制御基板、４９…図柄制御基板、５１…電源基板、５１ａ…クリアＳＷ、６３…ケース、６５…クルーン、６５ａ…円盤部材、６５ｂ…半球部材、６５ｃ…スロープ、６５ｄ，６５ｅ…挿通孔、６７…揚送筒、６７ａ…外筒、６７ｂ…内筒、６９…アクチュエータ、７１…投入口ランプ、７３…投入口ＳＷ、３７１…ＣＰＵ、３７３…ＲＯＭ、３７５…ＲＡＭ、３７７…ＰＩＯ、３７９…ＣＴＣ、６５１，６５３，６５５，６５７，６５９…投入口。
【図１】
2005348878.tif 000006
【図２】
2005348878.tif 000007
【図３】
2005348878.tif 000008
【図４】
2005348878.tif 000009
【図５】
2005348878.tif 000010
【図６】
2005348878.tif 000011
【図７】
2005348878.tif 000012
【図８】
2005348878.tif 000013
【図９】
2005348878.tif 000014
【図１０】
2005348878.tif 000015
【図１１】
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【図１２】
2005348878.tif 000017
【図１３】
2005348878.tif 000018
【図１４】
2005348878.tif 000019
【図１５】
2005348878.tif 000020
【図１６】
2005348878.tif 000021