(57)【要約】【課題】複数の回転体を有する遊技機を備える遊技機であって、１の回転動力源により複数の回転体を回転させ、切換手段に回転体の回転・停止を切り換えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特別球受け部５２及び普通球受け部５３が遊技者から視認不可能に形成される振り分け部材５１と、この特別球受け部５３の位置を報知する報知部材５５と、振り分け部材５１及び報知部材５５の共通の回転動力源であるステッピングモータ１００と、ステッピングモータ１００の回転動力の伝達を切り換えるクラッチ１０２を備え、振り分け部材５１はステッピングモータ１００に常に連繋され、報知部材５５とステッピングモータ１００の連繋はクラッチにより切換可能に構成される。【選択図】  図４
2005006953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転体を有する遊技装置を備え、該遊技装置の１の回転体には遊技球が落入可能な複数の球受け部が遊技者から視認不可能に形成され、他の回転体の回転により前記複数の球受け部のうち特定の球受け部の位置を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技装置には、前記複数に回転体の共通の回転動力源を備え、前記１の回転体が前記回転動力源に常時連繋された状態で、前記他の回転体と前記回転動力源との連繋又は解除を切り換える切換手段と、前記切換手段により前記他の回転体と前記回転動力源との連繋又は解除を切換制御する制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、該図柄表示手段に表示させる図柄の組み合わせ態様を抽選する抽選手段とをさらに備え、前記報知手段は、抽選手段が特定の図柄の組み合わせ態様を抽選することに基づいて前記報知手段を作動させるように制御されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関し、さらに詳しくは、複数の回転体を有する遊技装置が遊技盤面に配設され、その複数の回転体を共通する１の回転動力源により個別にあるいは選択的に回転を制御することができる回転動力機構を備える遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機などの遊技機は、その遊技盤面に入賞装置、図柄表示装置などの各種遊技装置や、遊技に関する補助的な装置、装飾、電飾、音声発生装置などが配設される。
【０００３】
図８は従来のパチンコ機の遊技盤の例を示した正面図である。この遊技機の遊技盤６０１には、略中央に図柄表示装置６０２が配設され、その下方にはその図柄表示装置の図柄変動を行うための変動起動用入賞口６０３が配設される。そしてさらにその下方には遊技球振り分け装置６０４が配設され、遊技球が変動起動用入賞口６０３に入賞すると、図柄表示装置６０２は表示する図柄の変動を開始し、特定の態様で図柄の変動が停止した場合には、遊技球振り分け装置６０４の入賞口６０６に配設される開閉部材６０５が開放される。
【０００４】
この遊技球振り分け装置６０４は、入賞口６０６に入賞した遊技球を複数備える入賞領域の何れかに振り分ける遊技装置であり、図に示す例では、内部に２箇所の入賞領域６１１、６１２を備えると共に、２箇所の球受け部６０９、６１０が形成される振り分け部材６０８を備え、この振り分け部材６０８が所定の速度で矢印ａの向きに回転し、入賞した遊技球が球受け部６０９、６１０の何れに落入したかによって振り分けられる入賞領域６１１、６１２が決定され、その振り分けられた入賞領域に応じてその後の遊技状態に変化が与えられる。
【０００５】
そしてこのように、遊技球振り分け装置６０４に入賞した遊技球の振り分けられた入賞領域６１１、６１２に応じてその後の遊技状態が変化することから、遊技者は遊技球振り分け装置６０４の動作に注目して遊技を続けることになるが、従来のこのような遊技球振り分け装置は、振り分け部材６０８が一定速度で回転するのみでその運動は単調であることから、遊技者の遊技に対する興味を維持し続けることが困難であった。
【０００６】
このため、遊技球振り分け装置に振り分け部材以外の何らかの動きのある部材を配設し、これにより装置の動作に変化を与えて遊技者の遊技に対する興味を持続させ続けることも考えられるが、このような部材を追加するとその動力源がさらに必要となり、振り分け装置の複雑化・大型化を招く。振り分け装置が複雑化すると遊技機の価格が上昇し、振り分け装置が大型化すると遊技球振り分け装置のみならず他の遊技装置の設置スペースを圧迫するため、製造時やメンテナンス時において不便となるほか、その他の遊技装置を配設できるスペースが減少して結果的に遊技性を高めた遊技機を提供できなくなる。
【０００７】
一方、複数の回転体を独立的に制御でき、かつ装置の小型化を図る構成としては、例えば、複数個の回転体に円筒部をそれぞれ設け、各回転体の回転中心にそれぞれステッピングモータの駆動軸を結合し、かつそれぞれの駆動軸を同軸に配置すると共に、各回転体のうち少なくとも１個の回転体の円筒部には該回転体に結合されたステッピングモータ以外の他のステッピングモータが収納されるように配置した構造が開発されている（特許文献１参照）。
【０００８】
この構成によれば、従来の同様の装置に比較して小型化を図ることができるものの、各回転体ごとにそれぞれ別個のステッピングモータを備える構成であることには変わりはなく、回転体と同数のステッピングモータが必要となり、装置の低価格化、小型化には限界がある。特にステッピングモータを同軸の直列に配設する構成であるため、遊技盤裏面への突出量を小さくできず、遊技盤裏面の配設スペースの確保が困難である。
【０００９】
【特許文献１】
特開平８−２０６２９１号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明が解決しようとする課題は、複数の回転体を有する遊技装置などが配設される遊技機において、その遊技装置が有する複数の回転体の回転を、１の共通の回転動力源と連繋手段を用いて行うことにより、遊技装置の小型化、構造の単純化、低価格化を図ると共に、複数の回転体の回転運動を組み合わせることで遊技盤面に動きの変化を与え、遊技者の遊技に対する興味を維持し続けることができる遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
このような課題を解決するため、本願請求項１に記載の発明は、複数の回転体を有する遊技装置を備え、該遊技装置の１の回転体には遊技球が落入可能な複数の球受け部が遊技者から視認不可能に形成され、他の回転体の回転により前記複数の球受け部のうち特定の球受け部の位置を遊技者に報知する報知手段を備えることを要旨とするものである。
【００１２】
かかる構成によれば、例えば複数の球受け部が形成される１の回転体については、球受け部が何れの位置にあるかを遊技者に判別不可能な状態で回転させ続け、通常の遊技状態においては他の回転体を停止させておき球受け部の位置を遊技者に報知せず、特別な遊技状態においては、他の回転体を回転させることにより遊技球の落入により遊技者に特別な権利を発生させる特定の球受け部の位置を遊技者に報知する。そのため遊技者は特別な遊技状態が生じた場合にはその遊技装置の特定の球受け部の位置を把握しながら遊技を楽しめることになる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、前記遊技装置には、前記複数に回転体の共通の回転動力源を備え、前記１の回転体が前記回転動力源に常時連繋された状態で、前記他の回転体と前記回転動力源との連繋又は解除を切り換える切換手段と、前記切換手段により前記他の回転体と前記回転動力源との連繋又は解除を切換制御する制御手段とを備えることを要旨とするものである。かかる構成によれば、遊技装置の備える複数の回転体のうち、複数の球受け部を備える１の回転体は回転動力源により常に回転駆動されるが、他の回転体については切換手段により例えば遊技状態に応じてその連繋が構成されて回転動力源により回転駆動し、又は連繋が解除されて回転が停止するよう制御され、そのために単一の回転動力源で複数の回転体の回転に変化を持たせることができ、遊技内容に変化がもたらされることになる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、該図柄表示手段に表示させる図柄の組み合わせ態様を抽選する抽選手段とをさらに備え、前記報知手段は、抽選手段が特定の図柄の組み合わせ態様を抽選することに基づいて前記報知手段を作動させるように制御されることを要旨とするものである。係る構成によれば、例えば大当たり態様を表示するように抽選すると報知部材が作動して特定の球受け部の位置を遊技者に報知するという演出が行われ、これにより遊技の演出性を高めることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に本発明に係る遊技機の各種実施形態について図面を参照して詳細に説明する。本実施の形態は、複数の回転体を備える装置として遊技球振り分け手段（例えば遊技球振り分け装置）が遊技盤面上に配設されるパチンコ機に適用されるものである。
【００１６】
最初に、この複数の回転体を備える遊技球振り分け手段について説明する。図１は本実施の形態に係る遊技球振り分け手段について、その回転動力源を除いた外観斜視図である。この遊技球振り分け手段５０は、入賞口６０に入賞した遊技球を遊技盤１５の裏面に配設される特別領域あるいは普通領域（いずれも図示せず）の何れかに振り分け、遊技球が特別領域に振り分けられた場合には、遊技者に特別な利益を供与する機能を有する遊技装置である。
【００１７】
この遊技球振り分け手段５０は、回転動力源（図示せず。図４参照）から伝達される回転動力により所定の速度で回転する振り分け部材５１と、この振り分け部材５１に同心に配設され、振り分け部材５１と共通の回転動力源から伝達される回転動力により回転する報知部材５５を備え、枠体５９、飾り板５８及び裏板６２が振り分け部材５１及び報知部材５５を取り囲むように組み付けられ、裏板６２の裏面には回転動力源が配設される。
【００１８】
この遊技球振り分け手段５０の構成要素について説明する。図３は振り分け部材５１の外観斜視図であり、（ａ）は前面側から見た図、（ｂ）は裏面側から見た図である。振り分け部材５１は少なくとも遊技球の直径以上の厚さを備える円盤を備え、その円盤の中心から中空の回転軸５４が裏面側へ向かって突設される構成を有する。円盤部分の外周面には略「Ｕ」字形状の窪み領域である特別球受け部５２及び普通球受け部５３が円盤の中心を対称に対向して形成される。これら特別球受け部５２及び普通球受け部５３は、何れもその内部に遊技球を収納することができるように形成されるが、特別球受け部５２は円盤の外周面側のみが開口して円盤の外周面側からのみ遊技球が出入り可能に形成されるのに対し、普通球受け部５３は円盤の外周面側及び裏面側が開放しており、それら何れの側からも遊技球が出入り可能に形成される。また、普通球受け部５３の内周面は円盤の裏面側に向かってその断面積が大きくなるような傾斜面となっており、普通球受け部５３に収納された遊技球はこの傾斜面を転動して円盤の裏面側から落下するように形成される。
【００１９】
なお、振り分け部材５１の円盤の前面側には、回転軸５４に形成される貫通孔以外の開口部は形成されず、前面側からは特別球受け部５２及び普通球受け部５３が何れの位置にあるかを視認することができないように形成される。
【００２０】
報知部材５５（図２参照）は、例えば矢印形状に形成される板状の本体５６と、この矢印形状の本体５６の付け根側近傍から裏面側に向かって突設される回転軸５７とを有し、この回転軸５７は前記振り分け部材５１の回転軸５４の中空孔に挿通可能な直径を有する。
【００２１】
そして、振り分け部材５１の回転軸５４の先端近傍には振り分け部材位相報知部材６６及び振り分け部材従動ギア６８が嵌合・固定され、報知部材５５の回転軸５７の後側の先端近傍には、この回転軸５７が振り分け部材５１の回転軸５４の中空孔に挿通した状態で報知部材位相報知部材６７及び報知部材従動ギア６９が嵌合・固定される。
【００２２】
枠体５９は、振り分け部材５１及び報知部材５５を収納する枠状の部材でありその中央部には、開口部である振り分け部材収納領域７０が形成される。また、頂部には入賞口６０が形成されて入賞した遊技球を振り分け部材収納領域７０に導かれるように形成されると共に、開閉部材８０が配設されてこの入賞口６０の開閉を交互に切り換えられるように構成される。この入賞口６０の開閉部材８０及びその駆動機構（図示せず）は広く一般に用いられる遊技機の入賞口の開閉機構を適用することができる。また、枠体５９の下部には遊技球を特別領域に誘導するための特別領域誘導路６１が形成される。
【００２３】
飾り板５８は枠体５９の前面に装着される部材であり、前面側から振り分け部材５１及び報知部材５５を視認可能なように、少なくとも振り分け部材５１の前面側に重畳する部分については透明の部材で形成される。また、図中では省略してあるが、枠体５９及び飾り板５８には装飾が施され、発光手段を備える。
【００２４】
裏板６２は枠体５９の裏面側に装着される部材であり、振り分け部材５１の回転軸５４を挿通可能な軸孔６３と、遊技球を特別領域に誘導する特別領域誘導孔６５と、遊技球を普通領域に誘導する普通領域誘導孔６４が形成される。なお、裏板６２が枠体５９に装着された状態で、軸孔６３は振り分け部材収納領域７０の略中心に位置するように、特別領域誘導孔６５は特別領域誘導路６１の下端に位置するように、普通領域誘導孔６４は振り分け部材収納領域７０の斜め上部に位置するように形成される。
【００２５】
図４は、遊技球振り分け手段５０の動力伝達機構の構成を示した断面模式図である。この遊技球振り分け手段５０は、振り分け部材５１及び報知部材５５の共通の回転動力源であるステッピングモータ１００と、このステッピングモータ１００の回転動力を振り分け部材５１と報知部材５５とに分配するクラッチ１０２とを備える。
【００２６】
このクラッチ１０２は、枠体１０３と、この枠体１０３に回転可能に支持される略円筒形状の動力伝達部材１０５と、この動力伝達部材１０５の外周面に所定の締め付け力で嵌合される報知部材駆動ギア１０６及びこの報知部材駆動ギア１０６に一体に結合される係止板１０７とを備える。この報知部材駆動ギア１０６は、無負荷状態あるいは加わっている負荷が所定の値以下である場合には、締め付け力（動力伝達部材１０５との間の摩擦力）によって動力伝達部材１０５と一体となって回転するが、負荷が所定の値以上（摩擦力以上）である場合には、動力伝達部材１０５の回転とは独立して停止するように構成される。
【００２７】
前記係止板１０７は略円盤形状の部材で、その円盤面上の外周縁近傍には係止突起１０８が突設される。また、この係止板１０７の近傍には、強磁性体により形成され、枠体１０３との係合部１１１を支点に揺動可能な揺動板１０９と、この揺動板１０９を磁力により揺動させるソレノイド１０４が配設される。この揺動板１０９の一側には略「コ」の字形状の係止片１１０が形成されて係止板１０７の外周縁を囲むように配設されると共に、揺動板１０９の他の一側にはバネ１１２が枠体１０３との間に架設される。
【００２８】
この揺動板１０９は、ソレノイド１０４が消磁される状態においては、揺動板１０９がバネの付勢力により付勢され、係止板１０７には接触しないが係止突起１０８には干渉する位置に固定される。この状態で動力伝達部材１０５が回転すると、報知部材駆動ギア１０６及び係止板１０７は動力伝達部材１０５と一体となって回転しようとするが、係止板１０７の係止突起１０８が揺動板１０９の係止片１１０に引っ掛かるため、動力伝達部材１０５のみが回転し、報知部材駆動ギア及び係止板１０７は回転することができない。そしてソレノイド１０４を励磁すると、揺動板１０９がソレノイド１０４の磁力によりバネの付勢力に抗して揺動し、係止片１１０が係止板１０７及び係止板１０７上の係止突起１０８と干渉しない位置に移動して固定され、報知部材駆動ギア１０６および係止板１０７は動力伝達部材１０５と一体となって回転する。
【００２９】
そしてこのクラッチ１０２の動力伝達部材１０５の一端には、ステッピングモータ１００の主軸１０１が挿入されて固定され、他の一端には振り分け部材駆動ギア１１３の回転軸１１４が挿入されて固定される。この振り分け部材駆動ギア１１３は振り分け部材５１の回転軸５４に嵌合・固定される振り分け部材従動ギア６８と噛合しており、ステッピングモータ１００の主軸１０１の回転を振り分け部材５１に伝達するように構成される。また、報知部材駆動ギア１０６は報知部材従動ギア６９と噛合してステッピングモータ１００の主軸１０１の回転が報知部材５５に伝達される。
【００３０】
ここで、振り分け部材駆動ギア１１３と振り分け部材従動ギア６８のギア比、及び報知部材駆動ギア１０６と報知部材従動ギア６９のギア比は同一の値に設定され、これによりソレノイド１０４が励磁している状態においては、振り分け部材５１と報知部材５５とは同一の回転速度で一体的に回転する。
【００３１】
このような構成によれば、振り分け部材５１はステッピングモータ１００の主軸１０１と常に一体的に回転するが、報知部材５５はソレノイド１０４が消磁している状態においては停止し、ソレノイド１０４を励磁した場合はステッピングモータ１００の主軸１０１の回転に従って回転する。このため、ソレノイド１０４の消磁と励磁を切り換えることにより、ステッピングモータ１００の主軸１０１を回転させて振り分け部材５１の回転を維持しつつ、報知部材５５のみその停止と回転を切り換えることができる。
【００３２】
また、振り分け部材位相報知部材６６はその外周縁近傍に単数或いは複数の貫通孔が形成される円盤であり、この外周縁に対向して発光手段（例えばＬＥＤ）と受光手段（例えばフォトトランジスタ）を備える振り分け部材位相検知センサ１１５が配設されて光学式のロータリエンコーダである特別球受け部位相検知手段１１７が構成され、これにより振り分け部材５１に形成される特別球受け部５２が何れの位置にあるかを検知できる。同様に、報知部材位相報知部材６７もその外周縁近傍に単数或いは複数の貫通孔が形成される円盤であり、その外周縁に対向して発光手段及び受光手段を備える報知部材位相検知センサ１１６が配設されて報知部材位相検知手段１１８が構成され、報知部材５５の本体５６が何れの向きを指し示しているかを検知できる。なお、これら特別球受け部位相検知手段１１７及び報知部材位相検知手段１１８は、光学式のロータリエンコーダに限られるものではなく、公知の各種位相検知手段を適用することができる。
【００３３】
このような構成によれば、ステッピングモータ１００は回転動力を伝達して振り分け部材５１を回転させている間において、ソレノイド１０４を消磁して報知部材５５の回転を停止させておき、特別球受け部位相検知手段１１７により検知される特別球受け部５２の位置と、報知部材位相検知手段１１８により検知される報知部材５５が指し示す向きとを照合手段５１０（図７参照）により比較照合して、振り分け部材５１が回転して特別球受け部５２の位置と報知部材５５の指し示す向きとが一致した瞬間にソレノイド１０４を励磁すると、揺動板１０９がバネ１１２の付勢力に抗して揺動して係止突起１０８と係止片１１０との係合が解除され、報知部材５５は特別球受け部５２の位置を指し示す状態で振り分け部材５１と一体的に回転を開始する。
【００３４】
そして再びソレノイド１０４を消磁すると、バネに付勢力により係止片１１０が係止突起１０８に干渉する位置に移動し、係止板１０７の回転により係止突起１０８と揺動板１０９の係止片１１０とが係合して報知部材５５の回転が停止する。
【００３５】
次に、前記遊技球振り分け手段５０を備えるパチンコ機の構成について説明する。図５はこのようなパチンコ機の正面図である。パチンコ機１は外枠２を備え、その外枠２の前面には前枠２０が装着される。そしてこの前枠２０の内側には遊技盤１５が設けられ、その前面には遊技盤１５の前面を覆う前扉３が開閉自在に設けられる。
【００３６】
そして前扉３の下方には、遊技球を貯留するための上受皿４が取り付けられ、この上受皿４上に貯留される遊技球はパチンコ機内部に配設される遊技球発射手段５０４（図示せず。図７参照）へ導かれるように構成される。また上受皿４の下方には、この上受皿４上に貯留される遊技球を移し替えて貯留するための下受皿５が設けられる。この上受皿４には球抜きボタン（図示せず）が配設され、この球抜きボタンを操作すると上受皿４上の遊技球が下受皿５に流下するように構成される。さらにこの下受皿５には、この下受皿５上の遊技球を外部に排出するための球抜きボタン（図示せず）が配設される。
【００３７】
下受皿５の右方には、上受皿４上に貯留される遊技球を遊技盤１５に発射する遊技球発射ハンドル６が設けられ、この遊技球発射ハンドル６を回転させるように操作すると、遊技球発射手段５０４が遊技球を連続して弾発的に発射するように構成される。遊技球を発射する強さは遊技球発射ハンドル６の回転量により調整することができ、またこの遊技球発射ハンドル６に設けられるストップボタン（図示せず）を操作することにより遊技球の発射を停止できるため、遊技者は容易に任意の強さと間隔で遊技球を発射させることができる。
【００３８】
図６はこのパチンコ機１の遊技盤１５の正面図である。遊技盤１５にはガイドレール２３０ａ、２３０ｂに囲まれた遊技領域２３１が形成される。この遊技領域２３１の略中央には、例えば液晶パネルなどの図柄表示パネル２３３を備え、遊技中に遊技状態に応じて各種の図柄を表示することができる図柄表示手段２３２（例えば図柄表示装置）が配設される。
【００３９】
この図柄表示手段２３２の下方には図柄変動手段２３６（例えば入賞口）が配設される。この図柄変動手段２３６には遊技球検知手段３１０（図７参照）を備え、この遊技球検知手段３１０が遊技球の入賞を検知すると、図柄表示手段２３２の表示パネル２３３は表示される図柄の変動を開始する。その変動は例えば次のような態様で行われる。遊技球検知手段３１０による遊技球の入賞の検知を受けて、表示パネル２３３はまず第１図柄２３４ａ、第２図柄２３４ｂ、第３図柄２３４ｃが横に並べて表示される態様に切り換わる。これら表示される各図柄２３４ａ〜２３４ｃは例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を示す図柄の何れかである。そして続けてこれら表示される各図柄２３４ａ〜２３４ｃが変動を開始する。各図柄２３４ａ〜２３４ｃの変動が開始してから所定時間経過後、図柄の変動を停止して表示する図柄の組み合わせの態様を確定する。
【００４０】
また、前記図柄表示手段２３２には、図柄変動手段２３６に入賞した遊技球の個数を表示する４個の変動保留ランプ２３５、２３５、・・・が設けられ、図柄変動手段２３６の遊技球検知手段３１０が検知した遊技球の個数から図柄の変動を行った回数を差し引いた数、言い換えれば図柄変動手段２３６に入賞していながら図柄変動の契機とされていない遊技球（変動保留球）の個数分のランプが点灯し、その個数分の図柄変動が順次繰り返される。この図柄変動に寄与する変動保留球の個数は最大４個とされる。
【００４１】
図柄変動手段２３６の下方には、前記遊技球振り分け手段５０が配設される。この遊技球振り分け手段５０の裏面には特別領域５０８及び普通領域５１１（図７参照）へ遊技球を誘導する特別領域誘導孔６５及び普通領域誘導孔６４を備え、遊技球振り分け手段５０に入賞した遊技球は振り分け部材５１により前記何れかの誘導孔６４、６５から対応する領域に振り分けられて遊技盤１５の裏面に排出される。この特別領域５０８には特別検知手段５０９が、普通領域５１１には普通検知手段５１２が配設されてそれぞれ遊技球の通過を検知する。
【００４２】
また、図柄表示手段２３２の右方には特別始動手段２３７（例えば特別始動装置）が配設される。この特別始動手段２３７は、頂部に入賞口２４１と背面に特別始動経路誘導孔２４２が形成される枠体２３９と、この枠体２３９内部に配設され、その外周面には略「Ｕ」字形状の球受け部２４０が形成される遊技球誘導部材２３８を備え、この遊技球誘導部材２３８が図示しない回転動力源により枠体２３９内部で所定の速度で回転（例えば１周を１０秒で回転）するように構成される。遊技球が入賞口２４１に入賞すると遊技球誘導部材２３８の球受け部２４０に落入し、遊技球誘導部材２３８の回転に従って回転し、球受け部２４０と特別始動経路誘導孔２４２の位置が一致すると遊技球は特別始動経路誘導孔２４２から遊技盤裏面に配設される特別始動経路（図示せず）へ落下する。この構成は、前記遊技球振り分け手段５０の普通球受け部５３へ落入した遊技球が普通領域誘導孔６４から普通領域へ落下する構成と略同一である。なお、この特別始動経路には遊技球検知手段５０６（図７参照）が配設されて遊技球の通過を検知する。
【００４３】
前記特別始動手段２３７の下方には特別入賞手段２４３（例えば特別入賞装置）が配設される。この特別入賞手段２４３は、遊技球の入賞口２４４と、この入賞口２４４を開閉を切り換える開閉部材２４９を備える。開閉部材２４９は例えば略方形で下辺を支点に前後に揺動するように動作して入賞口２４４を開閉する部材であり、例えば開閉部材２４９が前面側に振れた場合には入賞口２４４を開放して遊技球が入賞しやすい状態となり、遊技盤面側に振れた場合には入賞口２４４を覆って遊技球が入賞できなくなるように構成され、通常は入賞口２４４を覆った状態に維持される。この入賞口２４４にも図示しない遊技球検知手段５０７（図７参照）が配設されており、遊技球の通過を検知する。
【００４４】
この他、図柄表示手段２３２の上部、左方、遊技球振り分け手段５０の右方及び左方には、それぞれ普通入賞手段２４５が配設され、これら普通入賞手段２４５に配設される遊技球検知手段３０９（図７参照）が遊技球の入賞（通過）を検知すると、所定の個数（例えば５個）の賞品球が払い出される。また、遊技領域２３１の最下部には遊技球排出口２４６が形成され、遊技球は遊技球排出口２４６から遊技盤面１５の裏側へ排出される。
【００４５】
遊技領域２３１には多数の釘２４７、２４７、・・・やランプ風車２４８、２４８、・・・が配設され、これらに衝突した遊技球の経路をランダムに変化させる。また、遊技領域２３１のみならずパチンコ機１の前面には図示しない種々の装飾や発光手段５０２（図７参照）が施してあるほか、パチンコ機１の内部にはスピーカ５０１（図７参照）が配設され、遊技状態に応じて変動、発光や音声の発生を行うように構成される。
【００４６】
次いで、本発明に係るパチンコ機１の制御手段とその機能及びパチンコ機１の動作について、図７に示す制御手段の機能ブロック図を参照して説明する。図に示すように、このパチンコ機１の制御手段は、パチンコ機１の遊技全般に関する制御を行う主制御手段３００と、この主制御手段３００から各種制御信号を受信し、受信する制御信号に基づいて各種遊技装置を制御する副制御手段（表示制御手段３２０、サウンド制御手段３２１、ランプ制御手段３２２など）からなる。これら各制御手段は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどの電子部品が基板上に実装され、制御プログラムにより各種機能を達成するように構成され、制御基板として基板ケース内に収納されて遊技盤の裏側に設けられる。
【００４７】
主制御手段３００は、抽選用乱数値を発生させる抽選手段３０１と、所定の条件により抽出する抽選用乱数値を一時的に記憶する抽選値記憶手段３０２と、抽選値記憶手段３０２が記憶する抽選用乱数値に基づいて「当たり」態様、「外れ」態様の判定を行う判定手段３０３と、判定手段３０３による判定結果に基づいて図柄表示手段２３２が表示する図柄の変動パターンを決定する図柄変動パターン決定手段３０４と、遊技球振り分け手段５０の入賞口６０に配設される開閉部材８０の開閉を切り換える開閉切換手段３０５と、特別球受け部５２の位置を報知するか否かを決定する報知抽選手段３０６と、特別権利を発生させる利益状態発生手段３０７と、必要に応じて各副制御手段に制御信号を送信するコマンド送信手段３０８とを備える。
【００４８】
パチンコ機１の主電源が投入されると、各制御手段は各遊技装置を遊技開始可能な状態となるように初期化される。ここで遊技球振り分け手段５０においてはソレノイド１０４を消磁した状態でステッピングモータ１００を回転させて振り分け部材５１及び報知部材５５を矢印ｂ（図６参照）の向きに回転させ、特別球受け部位相検知手段１１７により特別球受け部５２が何れの位置にあるかを検知し、報知部材位相検知手段１１８により報知部材５５の本体５６が何れの向きを指し示しているかを検知する。その後ステッピングモータ１００を回転させた状態を維持しつつ、ソレノイド１０４を励磁して報知部材５５の回転を停止させ、遊技の開始に備える。なお、遊技中はステッピングモータ１００が回転し、振り分け部材５１は矢印ｂの向きに回転するよう制御される。
【００４９】
抽選手段３０１は遊技中、短い周期である範囲の抽選用乱数値を発生させ続ける。例えば、０〜９９９の範囲において２ｍｓの周期で初期値に１を加算し続け、９９９に達した場合には再び０に戻って加算を繰り返すというカウンタである。遊技球が図柄変動手段２３６に入賞し、図柄変動手段２３６に配設される遊技球検知手段３１０が遊技球の入賞（通過）を検知すると、これを受けて抽選値記憶手段３０２はその瞬間に抽選手段３０１が発生させた抽選用乱数値を記憶する。そして判定手段３０３は、記憶された抽選用乱数値が予め設定された特定の数値である場合には、数値に応じて「当たり」態様と判定し、それ以外の場合には「外れ」態様と判定する。例えば記憶される抽選用乱数値が、「７」、「２０７」、「４０７」、「６０７」、「８０７」である場合には当たり態様と判定する。
【００５０】
図柄変動パターン決定手段３０４は、判定手段３０３の判定結果を受け、予め設定されている複数の図柄変動パターン（例えば図柄が変動する時間が異なるなど）から１つのパターンを選択し決定する。コマンド送信手段３０８は決定された図柄変動パターンに基づいて表示制御手段３２０、サウンド制御手段３２１及びランプ制御手段３２２に制御信号を送信する。
【００５１】
表示制御手段３２０は、遊技球が図柄変動手段２３６に入賞して遊技球検知手段３１０が遊技球の入賞を検知することを契機として、コマンド送信手段３０８から受信する制御信号に基づき、図柄変動パターン決定手段３０４により決定される変動パターンで図柄表示手段２３２の表示パネル２３３に表示される図柄を変動させる。そしてその後、判定結果に応じた図柄表示態様となるように図柄の変動を停止させる。
【００５２】
また記憶手段３１１は、最大４個までの前記変動保留球の個数を記憶し、記憶された個数分だけの変動保留ランプ２３５を点灯させると共に、図柄変動を繰り返させる。
【００５３】
開閉切換手段３０５は、停止後の図柄が特定の態様（例えば「７、７、７」など）になった場合に、所定の時間をおいて開閉部材８０を所定の時間（例えば５秒）だけ開放し遊技球が所定の個数（例えば１個）入賞するまで遊技球が入賞しやすい状態に維持し、その後再び閉鎖する。ここで所定の時間とは、例えば報知部材位相検知手段１１８からの信号と、特別球受け部位相検知手段１１７からの信号を検知して照合手段５１０により比較照合に要する最大の時間であり、照合後に直ちに開閉部材８０を開放する。
【００５４】
報知抽選手段３０６は、判定手段３０３が判定すると、その抽選用乱数値が「当たり」態様の乱数値（「７」、「２０７」、「４０７」、「６０７」、「８０７」）のうちの予め定められた数値（例えば「７」である「大当たり」態様）であった場合には、前述のように報知部材位相検知手段１１８からの信号と、特別球受け部位相検知手段１１７からの信号を検知して照合手段５１０により比較照合し、両者の向きが一致した瞬間にソレノイド１０４を励磁して所定の時間（例えば３０秒）報知部材５５の回転を開始させる。これにより、ソレノイド１０４が励磁している間は、特別球受け部５２が何れの位置にあるかが判断することができるようになる。
【００５５】
利益状態発生手段３０７は、「当たり」態様の判定を受けて遊技球振り分け手段５０の開閉部材８０が「開」状態に切り換わっている状態において、遊技球が入賞口６０に入賞し、さらに特別球受け部５２に落入して特別領域５０８に誘導された場合に、特別領域５０８に配設される特別検知手段５０９からの検知信号を受けて「特別権利」を発生させる。この「特別権利」状態において特別始動手段２３７に遊技球が入賞すると遊技球検知手段５０６が遊技球を検知し、この検知信号を受けて特別入賞制御手段３２６は特別入賞手段２４３の入賞口２４４の開閉部材２４９を「閉」状態から「開」状態へ切り換える。そして入賞口２４４に配設される遊技球検知手段５０７が特定の個数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを検知するか、「開」状態へ移行してから所定の時間（例えば８秒）経過するかの何れかの条件を充足する場合には、再び「閉」状態へ切り換える。この特別権利が発生している状態において特別入賞装置の入賞口が「閉」状態から「開」状態に切り換わり、再び「閉」状態に切り換わるまでの間が「１ラウンド」のゲーム単位であり、「特別権利」が発生している状態においてはこのゲーム単位を１６ラウンド実行可能に制御され、１６ラウンド実行すると「特別権利」を終了させる。
【００５６】
一方、入賞口６０から入賞した遊技球が普通球受け部５３に落入して普通領域５１１に誘導され、普通検知手段５１２が遊技球の通過を検知すると、所定の個数の遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。
【００５７】
このような制御によれば、「当たり」態様判定後に報知部材５５を作動させるものであるから、遊技者は特別球受け部５２に落入しやすいタイミングを見計らって遊技球を発射させることができ、これにより「特別権利」を発生させやすくなるという利益を享受することができる。従って遊技者は「特別権利」が発生し易いという期待感の下に遊技を続けることができる。
【００５８】
この他、表示制御手段３２０、ランプ制御手段３２２は遊技機１に配設される電飾などの発光手段を有する装置を制御するための手段であり、主制御手段３００のコマンド送信手段３０８からの制御信号を受信し、それに応じて各種装置を制御する。
【００５９】
このような構成を有するパチンコ機によれば、遊技者が遊技球発射ハンドル６を操作すると、発射制御手段３２４は遊技球発射手段５０４を制御して遊技球を発射し、発射された遊技球はガイドレール２３０ａ、２３０ｂにより形成される遊技球誘導路２３０ｃに沿って遊技領域２３１に放出される。遊技領域２３１に放出された遊技球は、遊技領域２３１内に配設される釘２４７、２４７、・・・やランプ風車２４８、２４８、・・・に衝突しつつ落下し、その一部が遊技盤１５に配設される各種入賞装置に入賞し、何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球は遊技球排出口２４６から排出されて回収される。遊技球誘導路２３０ｃから遊技領域２３１に放出された遊技球が再び遊技球誘導路２３０ｃに戻らないように、ガイドレール２３０ｂの先端には戻り球防止手段２４が配設される。また、遊技領域２３１の右上部には弾発部材２５が配設され、この弾発部材２５に衝突する遊技球を領域２３１の内側に向けて弾き返し、これにより遊技球誘導路２３０ｃから放出された遊技球が再度、遊技球誘導路２３０ｃに戻ってくることを防止する。
【００６０】
そして、遊技球が図柄変動手段２３６に入賞した場合には、前記のような制御及び動作が行われ、遊技球が普通入賞手段２４５、２４５、・・・に入賞した場合には、各普通入賞手段２４５に配設される遊技球検知手段３０９が遊技球の通過を検知し、これを受けて払出制御手段３２３は遊技球払出手段５０３を制御して所定の個数の遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。
【００６１】
報知部材５５を作動させる条件として、前記抽選値記憶手段３０２が「当たり」態様の乱数値のうちの特定の値（「大当たり」態様の乱数値である「７」）を記憶する場合のほか、以下に示す条件が挙げられる。
【００６２】
（１）抽選値記憶手段３０２が記憶する抽選用乱数値が「当たり」態様以外の乱数値である場合において、図柄変動パターン決定手段３０４が決定する図柄態様が、当たり態様（「０、０、０」〜「９、９、９」の１０種類のいわゆる「ゾロ目」態様）のうち、特定の当たり態様（「７、７、７」など５種類の奇数の「ゾロ目」態様）となった場合に作動させる。このような条件で作動させることにより、遊技者は遊技球を特別領域５０８に誘導しやすくできるという利益を享受することができる。
【００６３】
（２）表示制御手段３２０、サウンド制御手段３２１、ランプ制御手段３２２の何れかの副制御手段が、特定パターンを選択する場合において始動させる。このような動作条件で始動させることにより、抽選手段３０１などによる「当たり」態様、「外れ」態様の判定とは別に、パチンコ機１が特定の演出を行う場合に突発的に報知部材５５が始動することになるため、遊技者は判定結果に基づく図柄変動の結果のみならず、パチンコ機の演出自体にも注意を向けることになり、遊技に対する興味の対象を増やし興味を維持することができる。
【００６４】
（３）コマンド送信手段３０８が所定のコマンドを所定の回数又は所定の回数以上連続して送信する場合に作動させる。例えば、遊技球が図柄変動手段２３６に入賞し遊技球検知手段３１０が遊技球を検知してそれを契機に抽選が行われた場合に、抽選値記憶手段３０２の抽選用乱数値が「当たり」態様の乱数値ではなく、この判定を受けて図柄変動パターン決定手段３０４が図柄変動パターンとして「リーチなし外れ」パターンを決定することが所定回数（例えば２０回）以上連続した後に「当たり」態様の乱数値を抽選する場合に作動させる。また、所定の態様（例えば「外れ」態様）の図柄変動パターンが所定の回数以上（例えば１０００回）選択された場合に「当たり」態様が抽選された場合に作動させる。このような条件で作動させると、遊技者は、「外れ」判定など遊技者にとって残念な内容が数多く出現した場合であっても、その後に報知部材５５が作動して「特別権利」を発生させやすくできるという期待感の下に遊技を続けることができるため、「外れ」判定が続いたことなどにより遊技に対する興味を失って遊技を終了することを防止できる。そしてこの条件の成立により報知部材５５を作動させる場合には、その後の抽選手段３０１による抽選において「当たり」態様の乱数値を抽出する確率を高く変更するという制御を付け加えても良い。このような制御を追加すると、さらに遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【００６５】
（４）「特別権利」の終了後から、所定の個数の遊技球が図柄変動手段２３６に入賞して所定の回数（例えば５０回）の図柄変動が完了するまでの間に作動させる。このような条件で作動させると、遊技者は「特別権利」終了後も特別球受け部５２の位置を知りつつ遊技を続けることができるため、遊技者に有利な遊技状態が発生しやすいという期待感を維持しつつ遊技を続けることができ、「特別権利」終了後すぐに遊技を終了することを防ぐことができる。そしてこの条件により報知部材５５を作動させる場合には、その後の抽選手段３０１による抽選において「当たり」態様の乱数値を抽出する確率を高く変更するという制御を付け加えても良い。このような制御を追加すると、さらに遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【００６６】
このような構成によれば、特定の条件においてのみ報知部材５５を作動させ、遊技者に特別球受け部５２の位置を報知するため、パチンコ機１の遊技の演出性を高めることができる。この場合、振り分け部材５１及び報知部材５５の２個の回転体を１個の共通する回転動力源により回転させることができるため、装置を大型化・複雑化することなく、演出性の高い装置を提供することができる。
【００６７】
なお、この実施例においては報知部材位相報知部材６７及び報知部材位相センサ１１６を備え、これにより報知部材５５が何れの向きを指し示すかを検知する構成であるが、例えばクラッチ１０２の係止板１０７上に突設される係止突起１０８を１箇所にのみ形成する構成とすれば、ソレノイド１０４が励磁した場合において報知部材５５は必ず特定の向きを指し示す状態で停止するため、指し示す向きを検知する必要がなく、報知部材位相検知手段１１８とこれらに関する制御手段を省略することができ、さらに装置の小型化、構造の単純化による低価格化、メンテナンスの容易化や信頼性の向上を図ることができる。
【００６８】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は前記実施の形態に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能であることはいうまでもない。例えば、本実施の形態では、回転体に特別球受け部と普通球受け部をそれぞれ１箇所ずつ形成する構成を示しているが、これら球受け部が合計２箇所に形成されるものに限らず、例えば特別球受け部を１箇所、普通球受け部を２箇所の計３箇所に形成する構成であっても良く、球受け部の数は適宜増減することができる。また、遊技中に回転体が常に回転するよう制御される構成の他、遊技者が球受け部の位置を推定するのを防止するために回転体の回転を所定のタイミングで停止するように制御される構成であっても良く、回転体の回転速度も一定ではなく可変であっても良い。
【００６９】
また図７に示す構成では、報知抽選手段３０６は主制御手段３００に構成されるが、この報知抽選手段を副制御手段（表示制御手段３２０、サウンド制御手段３２１、ランプ制御手段３２２など）に構成しても良い。
【００７０】
この他、本実施の形態においては遊技球振り分け手段に適用する例を用いて説明したが、複数の回転体を有する各種装置に適用できる。また、回転動力源としてステッピングモータを適用しているが、これに限らず各種のＤＣモータ、ＡＣモータを適用することが可能である。またクラッチについても、前記実施の形態においてはソレノイドに励磁した場合に特別球受け部報知部材を回転させる構成を示しているが、ソレノイドを消磁した場合に回転するような構成を有するクラッチを適用してもよい。また、クラッチは電磁クラッチに限られるものではなく、前記のような機能を有するものであればその種類は問わない。
【００７１】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、通常の遊技状態においては特定の球受け部の位置を報知する回転体の回転を停止させておき、特別な遊技状態が発生するときに遊技球の落入により特別な権利を発生させる特定の球受け部の位置を指し示しつつ回転させることにより、特別な遊技状態において当該特定の球受け部の位置を遊技者に報知し、これにより遊技機の演出性を高め、遊技者に遊技に対する興味の持続及び向上を図ることができる。
【００７２】
請求項２に記載の発明によれば、前記複数の回転体を共通の１の回転動力源により回転駆動させるため、遊技装置の小型化及び構造の単純化により遊技機の低価格化を達成できるのみならず、取り付けスペースを小さくすることによりその他の遊技装置を取り付けるスペースを確保することができ、全体としてさらに演出性を高めた遊技機を提供することができる。
【００７３】
請求項３に記載の発明によれば、抽選手段により図柄表示手段に表示させる図柄の組み合わせ態様を抽選し、この図柄表示装置が表示する図柄の態様により報知部材を作動させるか否かが決定されるため、遊技の演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の遊技球振り分け手段の外観斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技球振り分け手段の分解斜視図である。
【図３】遊技球振り分け手段に収納される技球振り分け部材の外観斜視図であり、（ａ）は前面から見た図、（ｂ）は裏面から見た図である。
【図４】遊技球振り分け手段の動力伝達機構を示した断面模式図である。
【図５】本発明に係る遊技機の正面外観図である。
【図６】本発明に係る遊技機の遊技盤の正面外観図である。
【図７】本発明に係る遊技機が備える制御手段の機能ブロック図である。
【図８】従来の遊技機の遊技盤の正面外観図である。
【符号の説明】
５０  遊技球振り分け手段
５１  振り分け部材
５２  特別球受け部
５３  普通球受け部
５５  報知部材
６８  振り分け部材従動ギア
６９  報知部材従動ギア
１００  ステッピングモータ
１０１  ステッピングモータの主軸
１０２  クラッチ
１０６  振り分け部材駆動ギア
１１３  報知部材駆動ギア
１１７  振り分け部材位相検知手段
１１８  報知部材位相検知手段
【図１】
2005006953.tif 000003
【図２】
2005006953.tif 000004
【図３】
2005006953.tif 000005
【図４】
2005006953.tif 000006
【図５】
2005006953.tif 000007
【図６】
2005006953.tif 000008
【図７】
2005006953.tif 000009
【図８】
2005006953.tif 000010