(57)【要約】【課題】  弾球遊技機の図柄変動に対して高い期待感を持続させる。【解決手段】  パチンコ機５０は、遊技球が図柄始動口１７ａに進入したことに起因して選択された抽選図柄Ｐを表示し、当否確認口２３に入球すると抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かを表示し、抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であると表示して遊技球を権利発生口２０に入球させると特別遊技を実行する。抽選図柄Ｐが表示されても、当否確認口２３に入球して抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かが表示されるまでは当たり外れが不明であるから、抽選図柄Ｐがどのような図柄であっても、当否表明までは当たりを期待ができ、遊技者はすべての図柄変動に対して高い期待感を持続して持つことができる。【選択図】  図６
2005152245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して選択された抽選図柄を表示する図柄表示手段と、
当否確認イベントの発生を必須条件として前記図柄表示手段にて表示された抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かを表示する当否表明手段と、
予め設定されている当たり遊技実行条件の成立と前記当否表明手段にて前記抽選図柄が当たりを表象する図柄であると表示されたこととのアンド条件で遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記表示された抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かは、遊技球が前記始動領域に進入したことに起因して行われる当たり外れの抽選結果に従うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記当否表明手段は、前記表示された抽選図柄と前記当否確認イベントの発生に起因して選択された当選図柄とが一致すれば、該抽選図柄が当たりを表象する図柄であると表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
確認有効期間に前記当否確認イベントが発生したときに限って、前記当否表明手段による前記表示が行われることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、
前記確認有効期間に前記当否確認イベントが発生しなければ前記表示された抽選図柄は無効になることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項２を引用する請求項４又は５記載の弾球遊技機において、
前記抽選結果が当たりであることの期待度を前記確認有効期間中に報知する期待度報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項３を引用する請求項４から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記確認有効期間中に前記当否確認イベントが発生する毎に前記当否表明手段による前記表示が行われることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７記載の弾球遊技機において、
前記表示された抽選図柄に応じて前記確認有効期間が決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技球が始動口に進入したことに起因して抽選を行って結果を図柄で表示し、抽選が当たりであることを示す図柄が表示され且つ遊技球が特定の領域を通過するというアンド条件で遊技者に有利な特別遊技を実行する形態のものがある。
【０００３】
第３種パチンコ機（いわゆる権利物）が代表例である。近年の第３種パチンコ機は、普通電動役物作動口に遊技球が入賞すると中央装置に設けられた普通電動役物が開放し、中央装置内に遊技球が入球し易くなる。入球した遊技球が中央装置内に設けられた図柄始動口に入賞すると当否抽選及び図柄を変動制御し、当否抽選が当選（当たり）であれば所定の当たり図柄を確定表示する。ちなみに、最近の構成では図柄始動口を通過した遊技球は、権利発生口に設けられた回転体にて図柄が確定するまで停留され、当選時は権利発生口へ導かれ、はずれ時には一般入賞口（もしくはアウト口）に導かれる。遊技球が権利発生口に入球すると特別遊技権利が発生し、遊技者に有利な遊技が開始される。
【０００４】
第３種パチンコ機は上記のような構成から、遊技をしている時間内で図柄が変動している時間の占める割合は極めて少ない。その分、当選確率を高く設計しているため、一回の図柄変動に対する期待感は例えば第１種パチンコ機に比べて非常に高いという遊技性が付与されている。
【０００５】
しかし、図柄の変動演出としては第１種パチンコ機と略同一のため、当たり時には問題ないが、外れ時は図柄の配列や変動態様により早期に外れと判断できるため、図柄始動口へ入賞させた労力（投資金額）に見合わず、遊技者に不満を与えていた。
【０００６】
例えば特開２００３−１３５７７４号公報（特許文献１）に開示のパチンコ機は、主図柄で当たり図柄が揃うと第１可変入賞装置が開放し、第１可変入賞装置内の特定入賞部に入球すると副図柄が変動し、これが当たりで揃うと第２可変入賞装置が開放し、第２可変入賞装置内の特定入賞部に入球すると権利発生するという、いわゆる２段階抽選の遊技性を備えている。
【特許文献１】特開２００３−１３５７７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、当たり時においては段階を踏むので期待感を引き延ばすことができるが、外れは従来と同様に図柄の配列で判明してしまうため、期待感が早期に失われてしまう問題を解決できてはいない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して選択された抽選図柄を表示する図柄表示手段と、
当否確認イベントの発生を必須条件として前記図柄表示手段にて表示された抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かを表示する当否表明手段と、
予め設定されている当たり遊技実行条件の成立と前記当否表明手段にて前記抽選図柄が当たりを表象する図柄であると表示されたこととのアンド条件で遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機においては、図柄表示手段は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して選択された抽選図柄を表示する。この抽選図柄は確定表示（変動しない）されてもよいし、仮停止表示（変動の可能性あり）でもよい。
【００１０】
抽選図柄は、遊技球が前記始動領域に進入したことに起因して行われる当たり外れの抽選結果に応じて選択されてもよい。また、当たり外れの抽選は行わずに或いは当たり外れとは関係なく、選択用の乱数に基づいて選択してもよい。
【００１１】
当否表明手段は、当否確認イベントの発生を必須条件として、図柄表示手段にて表示された抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かを表示（当否表明）する。
当否確認イベントに特段の限定は無いが、例えば遊技盤面上に備えられた当否確認口（入球口又はゲート）に遊技球が進入することを当否確認イベントとして設定するのが好適である。このような当否確認口は、始動領域となる入球口又はゲートとは離れた位置にして、始動領域とは狙い位置を異ならせるとよい。
【００１２】
また、当否確認イベントは、図柄表示手段にて抽選図柄が表示された以後に発生すれば有効としたり、それ以前でも有効としたりできる。但し、確認有効期間（請求項４）を設定しておく方がよい。
【００１３】
当否確認口を入賞口とするならば、当否確認イベントが発生する都度賞球が得られるため、遊技者の金銭的負担を軽減することができ、ゲートならば、賞球が得られないことから、遊技店側にとっては一度の図柄変動における消費球数が増えて利益が上がり易くなる。
【００１４】
また、当否確認ボタン等の確認要求手段を設けて、これが操作されると当否確認イベントが成立する構成としてもよい。
当否表明手段による、抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かの表示形態は特に限定されないが、例えば「当たり」、「外れ」を意味する文字表示が含まれる等、明瞭に示すのが望ましい。
【００１５】
図柄表示手段によって抽選図柄が表示されても、当否確認イベントが発生して当否表明手段により抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かが表示されるまでは当たり外れが不明である。つまり、抽選図柄がどのような図柄（配列）であっても、当否表明までは当たりを期待ができるので、遊技者はすべての図柄変動に対して高い期待感を持続して持つことができる。
【００１６】
この効果は、予め設定されている当たり遊技実行条件の成立（例えば権利発生口に入球）と前記当否表明手段にて前記抽選図柄が当たりを表象する図柄であると表示されたこととのアンド条件で遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備える弾球遊技機、例えば上述の第３種パチンコ機等において有効である。
【００１７】
当否確認イベントの成立、例えば当否確認口（ゲート）で遊技球が検出されたことにより、遊技者は初めて大当たりを認識するので、図柄確定時においても、当たりに対する期待感は損なわれない。このことから、遊技者が当選を期待するポイントが「図柄変動」と「当否確認」とに増えて、一度の図柄変動に対する興趣が向上する。
【００１８】
図柄確定後に当否を確認するという遊技性が付与されたために、遊技者に結果を確認するという新たな遊技状態と楽しみを与える。
当否確認口（入球口又はゲート）に遊技球が進入すると当否確認イベントが成立する場合、図柄確定後に当否を確認するためには、例えば当否確認口へ入球させなければならないから、一回の変動に対する遊技球の消費数が増大し、遊技店側においても利益を得やすくなる。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記表示された抽選図柄が当たりを表象する図柄であるか否かは、遊技球が前記始動領域に進入したことに起因して行われる当たり外れの抽選結果に従うことを特徴とするから、抽選から抽選図柄の表示までは従来と同様に行える。
【００２０】
この場合、抽選結果に基づいて抽選図柄を選択（決定）してもよいし、抽選結果とは別に抽選図柄を選択（決定）してもよい。
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記当否表明手段は、前記表示された抽選図柄と前記当否確認イベントの発生に起因して選択された当選図柄とが一致すれば、該抽選図柄が当たりを表象する図柄であると表示することを特徴とするから、抽選図柄の選択において抽選を考慮する必要がない。
【００２１】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
確認有効期間に前記当否確認イベントが発生したときに限って、前記当否表明手段による前記表示が行われることを特徴とする。
【００２２】
確認有効期間は、例えば抽選図柄の表示と共に始まり設定時間後に終了するというように、図柄表示手段による抽選図柄の表示以後に設定することができる。また、抽選図柄の表示に先立つ変動表示中を確認有効期間とする等、抽選図柄の表示以前でもよい。
【００２３】
なお、請求項７のように、当否確認イベントが複数回発生することが見込まれる場合には、当否確認イベントの発生回数（又は当否表明手段による当否表明の回数）で確認有効期間を規定してもよい。
【００２４】
１回の抽選図柄の表示に対して確認有効期間を画定することにより、万が一当該抽選図柄の当否確認をしたくない場合が生じたときには確認有効期間の終了と共に、当否確認を行うことなく遊技を再開することができる。
【００２５】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項４記載の弾球遊技機において、
前記確認有効期間に前記当否確認イベントが発生しなければ前記表示された抽選図柄は無効になることを特徴とする。
【００２６】
確認有効期間に当否確認イベントが発生しなければ表示された抽選図柄は無効となり、当然当否表明も行われないから特別遊技を実行するための条件も成立しない。
確認有効期間中に当否確認イベントを発生させなかった場合は、かりに抽選が当たっていても当たりを消滅させるので、当否確認イベントを発生させること、例えば当否確認口の存在が重要になる。また、抽選図柄を無効にしない（当たりを消滅させない）場合、遊技者が当否確認イベントの発生を怠る（例えば当否確認口を使用しなくなる）おそれがあるが、そのような不具合を回避できる。
【００２７】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項２を引用する請求項４又は５記載の弾球遊技機において、
前記抽選結果が当たりであることの期待度を前記確認有効期間中に報知する期待度報知手段を備えたことを特徴とする。
【００２８】
抽選図柄は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して行われる当たり外れの抽選結果に応じて選択されるので、抽選図柄が表示されたときには抽選結果（当たり外れ）が判明している。その上で当たりであることの期待度を報知する。従来は、この種の期待度を報知するタイミングは、図柄の「変動前（連続予告）」又は「変動中」に限られていたが、図柄の表示後という新たなタイミングで期待度を報知できる。
【００２９】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項３を引用する請求項４から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記確認有効期間中に前記当否確認イベントが発生する毎に前記当否表明手段による前記表示が行われることを特徴とする。
【００３０】
すなわち、１回の確認有効期間中に複数回の当否表明機会が与えられるので、当たりの期待が向上する。
請求項８記載の弾球遊技機は、請求項７記載の弾球遊技機において、
前記表示された抽選図柄に応じて前記確認有効期間が決定されることを特徴とする。
【００３１】
抽選図柄に応じて確認有効期間（時間、回数）が決定されるので、どの抽選図柄が表示されるかも興味の対象となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
次に、本発明の実施例等により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
【００３３】
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
【００３４】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００３５】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン、精算ボタン、残高表示器を有するＣＲ精算表示装置（図示略）が備わっている。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００３７】
遊技領域１３の中央部に図柄表示装置１４と中央装置１５が上下に並んで配されている。
図柄表示装置１４は周知の液晶表示装置であり、表示手段となる。
【００３８】
中央装置１５の上部は電動役物１６となっており、電動役物１６が羽根を左右に開放すれば遊技球が中央装置１５に入球可能となるが、閉鎖時には入球できない。
中央装置１５の下部（電動役物１６の下方）には、図柄始動及び権利発生に関わる機構が設けられている。
【００３９】
電動役物１６により中央装置１５に入球した遊技球は振分体１７に受け入れられる。振分体１７には１つの図柄始動口１７ａ（始動領域）と３つのアウト口１７ｂとがあり、遊技球はこれらのいずれかに入球する。
【００４０】
振分体１７の下方においては、中央に回転体１９、向かって左に権利発生口２０、右に一般入賞口２１が配されている。なお、一般入賞口２１を入賞口ではなくて球排出口に置き換えてもよい。図柄始動口１７ａに入球した遊技球は、そこから回転体１９に移動して、回転体１９の回転方向（反時計回り、時計回り）により権利発生口２０又は一般入賞口２１に入球する。
【００４１】
中央装置１５の斜め左には電動役物作動口２２が設けられており、これに入球すると電動役物１６が短時間（例えば０．２秒程度）開放し、上述のように中央装置１５に入球可能となる。
【００４２】
図柄表示装置１４と中央装置１５の右側には、上から順に当否確認口２３、回転入賞装置２５、第３種大入賞口２７が配置されている。
当否確認口２３としては、例えば図３（１）に示すチューリップ式の可変入賞装置Ａ、同図（２）に示すゲート（通過口）Ｂ或いは図示省略の固定式入賞口（いわゆるチャッカー）等が用いられる。また、同図（３）に例示する確認ボタンＣ等の確認要求手段を設けて、これを遊技者に操作させる構成としてもよい。
【００４３】
本実施例では、図３（１）に示すチューリップ式の可変入賞装置Ａを当否確認口２３として用いるものとして説明する。この可変入賞装置Ａは、羽根Ｆを立てた閉鎖時には庇Ｒが入球を阻むので入球不可能で、羽根Ｆを左右に倒した開放時には入球容易となる構造である。
【００４４】
回転入賞装置２５にはポケット２６ａを有する回転体２６が備わっている。回転体２６は約１１秒で１回転し、ポケット２６ａが１２時の位置に来たときにここに遊技球を受け入れ、その遊技球を１回転の間に背後に取り込む。
【００４５】
第３種大入賞口２７の構造は上述の可変入賞装置Ａと同様で（サイズ的な違いはある。）、閉鎖時には入球不可能、開放時には入球容易となる。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、周知であるので図示と説明は省略する。
【００４６】
図４により本実施例のパチンコ機５０の制御系の要部を説明する。なお、本発明とは関係が薄い部分は図示及び説明を省略するが、パチンコ機５０は第３種パチンコ機として構成されており、それらは公知の第３種パチンコ機と同様である。
【００４７】
詳細の図示は省略するが、主制御装置３３及び画像制御装置３５は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３３には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備わっている。
【００４８】
中央装置１５には電動役物１６の羽根を駆動するための羽根ソレノイド、振分体１７を回転駆動するモータ、回転体１９を回転駆動するモータ、図柄始動口１７ａに入球した遊技球を検出する始動球センサ、権利発生口２０に入球した遊技球を検出する権利球センサ等が備わっている。
【００４９】
回転入賞装置２５には、回転体２６を回転駆動するモータ、ポケット２６ａから取り込まれる遊技球を検出する球センサ等が備わっている。
第３種大入賞口２７には、羽根を駆動するための羽根ソレノイド、入球した遊技球を検出する球センサ等が備わっている。
【００５０】
主制御装置３３には、中央装置１５の始動球センサ、権利球センサ、回転入賞装置２５の球センサ、第３種大入賞口２７の球センサ、電動役物作動口２２、当否確認口２３等からの遊技球検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置３３は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して画像制御装置３５等のサブ基板に出力したり、電動役物１６の開閉（羽根ソレノイド）、振分体１７の回転（モータ）、回転体１９の回転（モータ）、回転体２６の回転（モータ）、第３種大入賞口２７の開閉（羽根ソレノイド）、当否確認口２３（可変入賞装置Ａ）の開閉等を制御する。
【００５２】
画像制御装置３５は図柄表示装置１４と一体化されており、図柄表示装置１４の表示を制御する。
次に、パチンコ機５０の動作を説明する。なお、パチンコ機５０は第３種パチンコ機として構成されているので、公知の第３種パチンコ機と同様の部分は説明を簡略又は省略する。
【００５３】
図５は、主制御装置３３がメイン処理（説明は省略）のサブルーチンとして実行する当否確認処理のフローチャートである。
この図に示すように、主制御装置３３は、中央装置１５の始動球センサの遊技球検出信号が入力されているか否か、つまり中央装置１５に入球した遊技球が図柄始動口１７ａに入球したか（図６（ａ）参照）を判断する（Ｓ１）。
【００５４】
中央装置１５の始動球センサの遊技球検出信号が入力されていると（Ｓ１：ＹＥＳ）、停止図柄選択用乱数を読み込んで、この乱数に基づいて停止図柄（抽選図柄に該当）を決定する（Ｓ２）。また、停止図柄選択用乱数と共に読み込んだ当否抽選用乱数が当たり値か否かにより当たり外れを抽選する（Ｓ３）。
【００５５】
次の、当選フラグ処理（Ｓ４）では、Ｓ３の抽選が当たりなら当選フラグを１に、外れなら当選フラグを０にセットする。
続いて、停止図柄（Ｓ２で決定）及び変動時間を指定した変動コマンドを生成して画像制御装置３５に送信する（Ｓ５）。また、図柄始動口１７ａに入球した遊技球は、回転体１９に移動している（図６（ｃ）参照）。
【００５６】
変動コマンドを受信した画像制御装置３５は、図柄表示装置１４を制御して図柄を変動表示させ（図６（ｂ）参照）、変動コマンドで指定された変動時間後に同コマンドで指定された停止図柄を抽選図柄Ｐとして確定表示する（図６（ｄ）参照）。なお、ここでは確定表示する例で説明するが、確定表示でなくて仮停止表示であってもよい。
【００５７】
主制御装置３３は、上記変動時間が経過するのを、すなわち抽選図柄Ｐが確定表示されるのを待つ（Ｓ６）。実際には、変動時間を経過すれば主制御装置３３が確定信号を画像制御装置３５に送信し、画像制御装置３５は、これに従って抽選図柄Ｐを確定表示させる。
【００５８】
抽選図柄Ｐが確定表示されると（Ｓ６：ＹＥＳ）、主制御装置３３は、確認口有効処理（Ｓ７）として、当否確認口２３を開放させ（図６（ｅ）参照）、また画像制御装置３５に指示して確認有効期間であることを図柄表示装置１４に表示させる（図６（ｆ）参照）。なお、抽選図柄Ｐは、例えば表示位置を移動したりサイズを縮小されたりすることはあるが、表示は継続する（確認対象図柄）。
【００５９】
続いて、図柄始動口無効処理（Ｓ８）により、始動球センサの遊技球検出信号入力を無効にする。なお、この処理は行わなくてもよい。その場合、例えば始動球センサの遊技球検出信号が入力された際に読み込んだ停止図柄選択用乱数、当否抽選用乱数等を周知の保留記憶とする等の処理を行えばよい。
【００６０】
その後、確認口入球判定（Ｓ９）〜確認有効期間終了判定（Ｓ１０）のループにて、確認有効期間中に当否確認口２３に入球するのを（当否確認イベントが発生するのを）待つ。
【００６１】
当否確認口２３に入球して当否確認口２３からの遊技球検出信号が入力されれば（Ｓ９：ＹＥＳ）、当選フラグが１か否かを判断する（Ｓ１１）。
当選フラグが１なら（Ｓ１１：ＹＥＳ）、当選フラグを０にして（Ｓ１２）、当選報知処理（Ｓ１３）を行う。当選報知処理では、画像制御装置３５に指示して、確定表示されていた抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であること（Ｓ３の抽選で当たったこと）を表示させる。本実施例では、抽選図柄Ｐと同じ図柄を当選図柄Ｑとして表示することにより（図６（ｇ）参照）当たりの表示とするが、他の表示形態、例えば「大当たり」等の文字表示で行ってもよい。
【００６２】
そして、権利発生処理（Ｓ１４）として、中央装置１５の回転体１９を反時計回りに１回転させて、回転体１９が保持していた遊技球を権利発生口２０に入球させる。
Ｓ１３により停止図柄が当たりを表象する図柄であるとの表示がなされ、またＳ１４によって遊技球が権利発生口２０に入球した（当たり遊技実行条件が成立した）ので、遊技者が特別遊技権利を獲得したことになる。これにより、特別遊技が実行される。
【００６３】
その特別遊技の形態は公知の第３種パチンコ機と同様で、主制御装置３３は、回転入賞装置２５に入球すると（回転入賞装置２５の球センサの遊技球検出信号が入力されると）第３種大入賞口２７を開放させ、その開放時間が約１０秒に達するか、これへの入球が１０個に達すると閉鎖させる。この第３種大入賞口２７の開放回数（ラウンド数）が上限回数（例えば１４ラウンド）になるまで、回転入賞装置２５に入球する毎に第３種大入賞口２７を開放させる。
【００６４】
当選フラグが１ではなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、画像制御装置３５に指示して、確定表示されていた停止図柄が当たりを表象しない（外れであること）を表示させる（Ｓ１５）。本実施例では、抽選図柄Ｐとは異なる図柄を当選図柄Ｑとして表示することにより外れの表示とするが、他の表示形態、例えば「外れ」等の文字表示で行ってもよい。そして、中央装置１５の回転体１９を時計回りに１回転させて、回転体１９が保持していた遊技球一般入賞口２１に入球させる（Ｓ１６）。
【００６５】
当否確認口２３に入球しないまま（Ｓ９：ＮＯ）確認有効期間が終了したときは（Ｓ１０：ＹＥＳ）、確認口無効処理（Ｓ１７）として、当否確認口２３を閉鎖させ、また画像制御装置３５に指示して確認有効期間が終了したことを図柄表示装置１４に表示させる。続いて、始動球センサの遊技球検出信号入力を有効にして（Ｓ１８）、Ｓ１６と同様の外れ処理（Ｓ１９）を行う。
【００６６】
なお、Ｓ１１からＳ１２又はＳ１５に移行する際にも、確認口無効処理（Ｓ１７）及び図柄始動口有効処理（Ｓ１８）と同様の処理が行われる。
このように、本実施例のパチンコ機５０は、遊技球が図柄始動口１７ａに進入したことに起因して選択された抽選図柄Ｐを表示し、当否確認口２３に入球すると抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かを表示し、抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であると表示して遊技球を権利発生口２０に入球させると特別遊技を実行する。
【００６７】
すなわち、抽選図柄Ｐが表示されても、当否確認口２３に入球して抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かが表示されるまでは当たり外れが不明であるから、抽選図柄Ｐがどのような図柄であっても、当否表明までは当たりを期待ができ、遊技者はすべての図柄変動に対して高い期待感を持続して持つことができる。
【００６８】
当否確認口２３に遊技球が入球したことにより、遊技者は初めて大当たりを認識するので、抽選図柄Ｐの確定時においても、当たりに対する期待感は損なわれない。このことから、遊技者が当選を期待するポイントが「図柄変動」と「当否確認」とに増えて、一度の図柄変動に対する興趣が向上する。
【００６９】
抽選図柄Ｐの確定後に当否を確認するという遊技性が付与されたために、遊技者に結果を確認するという新たな遊技状態と楽しみを与える。
遊技者は、図柄確定後に当否を確認するために当否確認口２３へ入球させなければならないから、一回の変動に対する遊技球の消費数が増大し、遊技店側においても利益を得やすくなる。
【００７０】
当否の表明（確認）は、抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑとが一致するか否かで示されるので、抽選図柄Ｐの選択において抽選を考慮する必要がない。
確認有効期間に当否確認口２３へ入球させなければ当否表明が行われないから、万が一抽選図柄Ｐの当否確認をしたくない場合が生じたときには確認有効期間の終了と共に、当否確認を行うことなく遊技を再開することができる。
【００７１】
また、確認有効期間に当否確認口２３へ入球させなければ、抽選図柄Ｐは無効になり、当然当否表明も行われないから特別遊技を実行するための条件も成立しない。
確認有効期間中に当否確認口２３へ入球させなかった場合は、かりに抽選が当たっていても当たりを消滅させるので、当否確認口２３の存在が重要になる。また、抽選図柄Ｐを無効にしない（当たりを消滅させない）場合は、遊技者が当否確認口２３を使用しなくなるおそれがあるが、そのような不具合を回避できる。
【００７２】
なお、抽選図柄と当選図柄とが各々専用の表示装置に表示されてもよい。このように表示すると遊技者が抽選図柄と当選図柄との区別をし易くなり、混同を防ぐことができる。
［実施例２］
実施例２として、抽選図柄Ｐが当否確認イベントの発生に起因して選択された当選図柄Ｑと一致するか否かで当たり外れが決まる例を説明する。なお、パチンコ機５０の構成は実施例１と同じであるから、構成については実施例１を引用して説明は省略する。
【００７３】
図７は、本実施例において主制御装置３３が実行する当否確認処理のフローチャートである。
この図に示すように、主制御装置３３は、中央装置１５の始動球センサの遊技球検出信号が入力されているか否か、つまり中央装置１５に入球した遊技球が図柄始動口１７ａに入球したかを判断する（Ｓ２１）。
【００７４】
中央装置１５の始動球センサの遊技球検出信号が入力されていると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、停止図柄１選択用乱数を読み込んで、この乱数に基づいて停止図柄（抽選図柄に該当）を決定し、その停止図柄及び変動時間を指定した変動コマンドを生成して画像制御装置３５に送信する（Ｓ２２）。
【００７５】
変動コマンドを受信した画像制御装置３５は、図柄表示装置１４を制御して図柄を変動表示させ、変動コマンドで指定された変動時間後に同コマンドで指定された停止図柄を抽選図柄Ｐとして確定表示する。
【００７６】
主制御装置３３は抽選図柄Ｐが確定表示されるのを待ち（Ｓ２３）、抽選図柄Ｐが確定表示されると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、確認口有効処理（Ｓ２４）にて当否確認口２３を開放させ、画像制御装置３５に指示して確認有効期間であることを図柄表示装置１４に表示させる。
【００７７】
続いて、図柄始動口無効処理（Ｓ２５）により、始動球センサの遊技球検出信号入力を無効にする。実施例１で説明したように、この処理は行わなくてもよい。
その後、確認口入球判定（Ｓ２６）〜確認有効期間終了判定（Ｓ２７）のループにて、確認有効期間中に当否確認口２３に入球するのを（当否確認イベントが発生するのを）待つ。
【００７８】
当否確認口２３に入球して当否確認口２３からの遊技球検出信号が入力されれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、停止図柄２選択用乱数を読み込んで、この乱数に基づいて当選図柄を決定する（Ｓ２８）。そして、この当選図柄がＳ２２で決めた停止図柄（抽選図柄Ｐ）と一致するか否かの照合を行う（Ｓ２９）。
【００７９】
当選図柄が抽選図柄Ｐと一致すれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、当選報知処理（Ｓ３１）を行う。当選報知処理では、画像制御装置３５に指示して、確定表示されていた抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であることを表示させる。本実施例では、抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑと同画面に表示して抽選図柄Ｐが当たりか外れかを表示する構成としている。このため、ここでは、同じ図柄の抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑが同画面に表示されて、抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であることの表示となる（図６（ｇ）参照）。
【００８０】
そして、権利発生処理（Ｓ３２）として、中央装置１５の回転体１９を反時計回りに１回転させて、図柄始動口１７ａから移動してきて回転体１９が保持していた遊技球を権利発生口２０に入球させる。
【００８１】
Ｓ３１により抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるとの表示がなされ、またＳ３２によって遊技球が権利発生口２０に入球した（当たり遊技実行条件が成立した）ので、遊技者が特別遊技権利を獲得したことになる。これにより、特別遊技が実行される。特別遊技は実施例１と同じである。
【００８２】
当選図柄が抽選図柄Ｐと一致しないときは（Ｓ３０：ＮＯ）、画像制御装置３５に指示して、確定表示されていた停止図柄が当たりを表象しない（外れであること）を表示させる（Ｓ３３）。本実施例の場合、同画面に表示される抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑとが異なるので、これが外れの表示となる。そして、中央装置１５の回転体１９を時計回りに１回転させて、回転体１９が保持していた遊技球一般入賞口２１に入球させる（Ｓ３４）。
【００８３】
当否確認口２３に入球しないまま（Ｓ２６：ＮＯ）確認有効期間が終了したときは（Ｓ２７：ＹＥＳ）、確認口無効処理（Ｓ３５）として、当否確認口２３を閉鎖させ、また画像制御装置３５に指示して確認有効期間が終了したことを図柄表示装置１４に表示させる。続いて、始動球センサの遊技球検出信号入力を有効にして（Ｓ３６）、Ｓ３４と同様の外れ処理（Ｓ３７）を行う。
【００８４】
なお、Ｓ３０からＳ３１又はＳ３３に移行する際にも、確認口無効処理（Ｓ３５）及び図柄始動口有効処理（Ｓ３６）と同様の処理が行われる構成としてもよいし、Ｓ３０からＳ３３に移行する際にはこのような処理を行わずに（確認口が無効、図柄始動口は無効の状態を維持して）、確認有効期間中は（当たりが出ない限り）当否確認口２３に入球する毎にＳ２８以下の処理を行う構成としてもよい。
【００８５】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、遊技球が図柄始動口１７ａに進入したことに起因して選択された抽選図柄Ｐを表示し、当否確認口２３に入球すると抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かを表示し、抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であると表示して遊技球を権利発生口２０に入球させると特別遊技を実行する。
【００８６】
すなわち、抽選図柄Ｐが表示されても、当否確認口２３に入球して抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かが表示されるまでは当たり外れが不明であるから、抽選図柄Ｐがどのような図柄であっても、当否表明までは当たりを期待ができ、遊技者はすべての図柄変動に対して高い期待感を持続して持つことができる。
【００８７】
当否確認口２３に遊技球が入球したことにより、遊技者は初めて大当たりを認識するので、抽選図柄Ｐの確定時においても、当たりに対する期待感は損なわれない。このことから、遊技者が当選を期待するポイントが「図柄変動」と「当否確認」とに増えて、一度の図柄変動に対する興趣が向上する。
【００８８】
抽選図柄Ｐの確定後に当否を確認するという遊技性が付与されたために、遊技者に結果を確認するという新たな遊技状態と楽しみを与える。
遊技者は、図柄確定後に当否を確認するために当否確認口２３へ入球させなければならないから、一回の変動に対する遊技球の消費数が増大し、遊技店側においても利益を得やすくなる。
【００８９】
当否の表明（確認）は、抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑとが一致するか否かで示されるが、当選図柄Ｑは当否確認口２３への入球に起因して選択されるから抽選図柄Ｐの選択において抽選を考慮する必要がない。
【００９０】
確認有効期間に当否確認口２３へ入球させなければ当否表明が行われないから、万が一抽選図柄Ｐの当否確認をしたくない場合が生じたときには確認有効期間の終了と共に、当否確認を行うことなく遊技を再開することができる。
【００９１】
また、確認有効期間に当否確認口２３へ入球させなければ、抽選図柄Ｐは無効になり、当然当否表明も行われないから特別遊技を実行するための条件も成立しない。
確認有効期間中に当否確認口２３へ入球させなかった場合は、かりに抽選が当たっていても当たりを消滅させるので、当否確認口２３の存在が重要になる。また、抽選図柄Ｐを無効にしない（当たりを消滅させない）場合は、遊技者が当否確認口２３を使用しなくなるおそれがあるが、そのような不具合を回避できる。
【００９２】
確認有効期間中は（当たりが出ない限り）当否確認口２３に入球する毎にＳ２８以下の処理を行う構成とした場合には、１回の確認有効期間中に複数回の当否表明機会が与えられるので、当たりの期待が向上する。
［変形例１］
実施例１、２は図２（１）に示すチューリップ式の可変入賞装置Ａを当否確認口２３としているが、回転入賞装置２５を当否確認口として兼用できる（図１の当否確認口２３を廃止した構成にできる）ので、これを説明する。
【００９３】
この回転入賞装置２５の構成は図８に示すとおりであり、回転体２６の背後に当否確認口２３ａと権利行使入賞口２５ａとが設けられている。回転体２６が時計回り（右回転）すれば、ポケット２６ａの遊技球が当否確認口２３ａに入球し、反時計回り（左回転）なら権利行使入賞口２５ａに入球する。
【００９４】
主制御装置３３による回転入賞装置２５の制御は、図９に示すとおりに行われる。すなわち、抽選図柄Ｐが確定表示すると（Ｓ４１：ＹＥＳ、図５のＳ６、図７のＳ２３に対応）、当否確認口有効処理（Ｓ４２、図５のＳ７、図７のＳ２４に対応）により、当否確認口２３ａの遊技球検出信号の入力を有効にする。この処理が行われる前は、当否確認口２３ａの遊技球検出信号の入力は無効にされていて、たとえ遊技球が入球しても主制御装置３３は認識せず、賞球は払い出されない。
【００９５】
こうして有効化された当否確認口２３ａに遊技球が入球すれば、実施例１、２で説明したとおりの当否表明が行われる。
また、抽選図柄Ｐが確定しておらず（Ｓ４１：ＮＯ）、特別遊技権利が発生していれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、回転体２６を左回転させる（Ｓ４４）。このため、回転入賞装置２５への入賞球は権利行使入賞口２５ａに入球する。特別遊技権利が発生している状況で権利行使入賞口２５ａに入球すれば、第３種大入賞口２７が開放されるのは上述の通りである。
【００９６】
そして、特別遊技権利が終了すれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、回転体２６を右回転させる（Ｓ４６）。また、抽選図柄Ｐが確定しておらず（Ｓ４１：ＮＯ）、特別遊技権利が発生していないときも（Ｓ４３：ＮＯ）、回転体２６を右回転させる（Ｓ４６）。つまり、特別遊技権利の発生中以外は回転体２６を右回転させている（Ｓ４６）。
【００９７】
このように回転入賞装置２５を構成し制御することで回転入賞装置２５を当否確認口として兼用でき、実施例１、２で示した当否確認口（専用）を廃止できる。
また、当否確認口２３ａに入球しても賞球を払い出さない設定とすれば（Ｓ４２で有効化されているときには賞球を払い出す構成でもよいが）、通常時に回転入賞装置２５を狙って賞球を獲得しようとする行為を防止できる。従来の第３種パチンコ機では、権利行使入賞口である回転入賞装置は入賞が比較的容易にされていたので、これを狙って賞球を獲得しようとする行為が可能であったが、かかる不当な行為を良好に防止できる。
［変形例２］
表示された抽選図柄Ｐに応じて確認有効期間（時間）を決定する例を説明する。
【００９８】
図１０（ａ）に示すように、各抽選図柄Ｐに対応して確認有効期間（時間）が設定されている。
主制御装置３３は図柄変動が行われて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、抽選図柄Ｐが確定表示されると（Ｓ５２：ＹＥＳ、図５のＳ６、図７のＳ２３に対応）、図１０（ａ）に従って抽選図柄Ｐに対応する確認有効期間（時間）を決める（Ｓ５３）。そして、有効期間開始処理（Ｓ５４、図５のＳ７、図７のＳ２４に対応）により、当否確認口２３を開放（又は当否確認口２３ａの遊技球検出信号の入力を有効に）する。
【００９９】
その後、Ｓ５３で決めた時間を経過すれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、有効期間終了処理（Ｓ５６）により、当否確認口２３を閉鎖（又は当否確認口２３ａの遊技球検出信号の入力を無効に）する。
【０１００】
なお、実施例１、２と同様に、当否確認口２３に入球すればＳ５３で決めた時間を経過する前に有効期間終了処理（Ｓ５６）を行ってもよい。
また、実施例２のように、抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑが一致するか否かで当たり外れが決まる場合に、当否確認口２３（２３ａ）に入球しても確認有効期間を終了させない構成とすれば、１回の確認有効期間中に複数回の当否表明機会が与えられるので、当たりの期待が向上する。
【０１０１】
いずれにしても、表示された抽選図柄Ｐに応じて確認有効期間が決定されるので、どの抽選図柄が表示されるかも興味の対象となる。
なお、１回の確認有効期間中に複数回の当否表明が可能な構成の場合、確認有効期間を時間ではなくて当否確認口への入球回数で規定してもよい。
［変形例３］
変形例３の回転入賞装置２５を用いる場合に、図１１に示すように、回転入賞装置２５の近傍に回転体１９、権利発生口２０、一般入賞口２１の組を配置する（中央装置１５にはこれらを備えない）構成としてもよい。
【０１０２】
このように構成して、当否確認口２３ａに入球した遊技球を回転体１９に導き、当否表明（当たり外れ）に応じて、権利発生処理（Ｓ１４、Ｓ３２）では回転体１９から権利発生口２０に入球させ、外れ処理（Ｓ１６、Ｓ３４等）では回転体１９から一般入賞口２１に入球させるのである。
［変形例４］
図１２に示すような構成の第３種パチンコ機に本発明を適用することもできる。このパチンコ機の遊技盤１０ａには、実施例１と同機能の図柄表示装置１４、回転入賞装置２５（変形例１と同様の構成で当否確認口を兼ねる）、第３種大入賞口２７が備わっている。一方、中央装置１５に相当する装置はなく、始動ゲート７３（始動領域）と権利発生装置７５が備わっている。
【０１０３】
遊技球が始動ゲート７３を通過すると、実施例１又は実施例２と同様に抽選図柄Ｐ及び当選図柄Ｑの選択と表示が行われる。また、当否確認（当たり外れの抽選）も同様に行われる。
【０１０４】
但し、権利発生処理（Ｓ１４、Ｓ３２に対応）では権利発生装置７５が使用される点で異なる。すなわち、抽選図柄Ｐと当選図柄Ｑとが揃ったことにより当たりが表明されると、権利発生装置７５が開放される。権利発生装置７５はいわゆるアタッカーであり、閉鎖時には入球できない。権利発生装置７５の内部には、権利発生口となる特定領域と非特定領域とが設けられており、この開放時に入球した遊技球が到底領域を通過すれば権利発生となって、実施例１で説明したと同様の特別遊技が行われる。
【０１０５】
権利発生に至る手順は異なるが、抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるとの表示がなされ、また遊技球が権利発生口に入球するという当たり遊技実行条件が成立したときに、遊技者が特別遊技権利を獲得する点は同じである。
【０１０６】
そして、抽選図柄Ｐが当たりを表象する図柄であるか否かの表示については実施例１、２と同様の行えるので、実施例１、２と同様の効果が得られる。また、変形例１〜３を適用することも可能である。
［仕様例］
本発明を採用すると、さまざまな基本仕様のパチンコ機を実現できるので、具体的な数値を例示して説明する。
Ａ．実施例１、２の形態のパチンコ機の場合
ａ．従来の第３種パチンコ機の基本仕様例
・当選確率：1/16.5→役物による振分1/3→トータル1/49.5
・１分当りの図柄変動回数：約１回
・図柄平均変動時間：15秒
ｂ．実施例１の場合（１）
・当選確率（確認口も含む）：1/16.5→役物による振分1/3→確認口入球率1/1（一度の開放でまず確実に入る。敢えて有効期間の間発射しないとか、狙うべくハンドル操作をしない等は考慮しない。）→トータル1/49.5
・１分当りの図柄変動回数：約１回
・図柄平均変動時間＋平均当否確認確定時間（有効期間開始から入球し、結果報知される時間）：8秒＋20秒＝28秒
これにより、従来の第３種と略同じ基本性能でありながら、１回の変動において遊技者の操作ステップが１つ増え、一度の変動に対する結果が出る平均時間も13秒は延びる事から、より、遊技者の１度の変動に対する期待感・価値感が向上する。
ｃ．実施例の場合（２）
・当選確率：1/16.5→役物による振分1/3→確認口入球率1/2→トータル1/99
・１分当りの図柄変動回数：約２回
・図柄平均変動時間＋平均当否確認確定時間：28秒
これにより、当選確率は同一でも、１分当りの図柄変動回数は倍増でき、より当否抽選を楽しむことが可能になる。また、理論上では遊技中は殆ど図柄が変動している基本性能なため（平均変動時間28秒で１分間の変動回数が２回）遊技者を退屈させない。
ｄ．実施例の場合（３）
・当選確率：1/33→役物による振分1/3→確認口入球率1/1→トータル1/99
・１分当りの図柄変動回数：約２回
・図柄平均変動時間＋平均当否確認確定時間：28秒
これにより、当選確率を低く設定しても確認口入球率を変化させることにより、上記（２）と同一の性能とすることができる。
【０１０７】
このように、確認口に入球させる遊技性を持たせることにより、多様な当選確率、図柄変動ペースを用いることができ、バラエティに富んだ遊技機を作成することができる。
Ｂ．変形例４の形態のパチンコ機の場合
ａ．従来の基本仕様例
・当選確率：1/330
・１分当りの図柄始動口入球数：約6回
・図柄平均変動時間：15秒
ｂ．本発明での構成
・当選確率（確認口も含む）：1/165→確認口入球率1/2→トータル1/330
・１分当りの図柄始動口入球数：約6回
・図柄平均変動時間＋平均当否確認確定時間（有効期間開始から入球し、結果報知される時間）：8秒＋20秒＝28秒
これにより、従来の第３種よりも当選確率を倍向上しながらも、１分間当りの図柄始動口入球数は同じにすることができ、確認口へ遊技球を入れる遊技を行う頻度がより高くなる。遊技性として確認口の重要性を高くすることができる。
【０１０８】
当選確率と確認口入球率のバランスによって、多様な遊技機を作成することができる。
［その他］
実施例１、２や変形例４のパチンコ機において、抽選結果が当たりであることの期待度を、確認有効期間中に図柄表示装置１４（期待度報知手段）にて例えば数値、グラフ、キャラクタ等の動作で報知することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】当否確認イベント発生手段の例示図。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御系（要部）のブロック図。
【図５】実施例１で主制御装置が実行する当否確認処理のフローチャート。
【図６】当否確認処理の説明図。
【図７】実施例２で主制御装置が実行する当否確認処理のフローチャート。
【図８】変形例１の回転入賞装置の説明図。
【図９】変形例１の制御処理のフローチャート。
【図１０】変形例２の説明図。
【図１１】変形例３の説明図。
【図１２】変形例４の説明図。
【符号の説明】
【０１１０】
１０・・・遊技盤、
１４・・・図柄表示装置（図柄表示手段、当否表明手段）、
１５・・・中央装置、
１６・・・電動役物、
１７・・・振分体、
１７ａ・・・図柄始動口（始動領域）、
１９・・・回転体、
２０・・・権利発生口、
２２・・・電動役物作動口、
２３・・・当否確認口、
２３ａ・・・当否確認口、
２５・・・回転入賞装置、
２５ａ・・・権利行使入賞口、
２７・・・第３種大入賞口、
３３・・・主制御装置（特別遊技実行手段）
３５・・・画像制御装置、
５０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
７３・・・始動ゲート（始動領域）、
７５・・・権利発生装置
【図１】
2005152245.tif 000003
【図２】
2005152245.tif 000004
【図３】
2005152245.tif 000005
【図４】
2005152245.tif 000006
【図５】
2005152245.tif 000007
【図６】
2005152245.tif 000008
【図７】
2005152245.tif 000009
【図８】
2005152245.tif 000010
【図９】
2005152245.tif 000011
【図１０】
2005152245.tif 000012
【図１１】
2005152245.tif 000013
【図１２】
2005152245.tif 000014