(57)【要約】【目的】特定遊技状態終了後に発生する特別遊技状態の可変表示回数を決定し、該可変表示回数より少ない回数を報知し、報知した回数の可変表示が終了した後、更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【構成】特定遊技状態終了後の特別遊技状態における可変表示回数を選択する特別遊技状態回数選択手段と、特別遊技状態回数選択手段の選択結果より少ない可変表示回数を選択する少数報知演出回数選択手段と、を備え、少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数に達し、且つ特別遊技状態回数選択手段によって選択された可変表示回数に達していないときは上乗せ報知演出を実行する。上乗せ報知演出を行うときに特定の可変表示パターンを決定する特定可変表示パターン決定手段とを更に備える。【選択図】        図７
2005000577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置を含み、
前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御される可変表示回数を予め定められた複数種類の可変表示回数から選択する特別遊技状態回数選択手段と、
前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示を含む前記可変表示装置に表示される可変表示パターンを予め定められた複数の可変表示パターンの内より決定する可変表示パターン事前決定手段と、
前記特別遊技制御手段によって制御される前記特別遊技状態中に実行される可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記特別遊技状態回数選択手段によって決定された前記可変表示回数より少ない可変表示回数を報知する少数報知演出を行うか否かを決定する少数報知演出決定手段と、
前記少数報知演出決定手段によって前記少数報知演出を行う旨の決定がされたとき、予め定められた複数種類の前記可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択する少数報知演出回数選択手段と、
前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が、前記少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数に達し、且つカウントされた可変表示回数が前記特別遊技状態回数選択手段によって選択された可変表示回数に達していないときは更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する上乗せ報知演出を実行する旨の決定を行う上乗せ報知演出決定手段と、
前記上乗せ報知演出決定手段によって前記上乗せ報知演出を実行する旨の決定がされたとき報知する可変表示回数を予め定められた複数種類の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択する上乗せ報知演出回数選択手段と、
前記表示制御手段に制御信号を送信する信号送信手段と、を含み、
前記可変表示パターン事前決定手段は、前記上乗せ報知演出決定手段によって更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する報知演出を行うとき、特定の可変表示パターンを決定する特定可変表示パターン決定手段を含み、
前記信号送信手段は、
前記可変表示パターン事前決定手段によって決定された可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号と、
前記表示結果事前決定手段により決定された前記表示結果の導出表示を指示する確定信号と、
前記上乗せ報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を指定する上乗せ報知制御信号と、を送信する機能を有し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段によって受信された可変表示パターン制御信号が前記特定の可変表示パターンを示す特定の可変表示パターン制御信号であったとき、前記上乗せ報知制御信号に基づき更に前記特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する特別継続報知演出を行う特別継続報知演出手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記特別継続報知演出を行う際に実行する演出パターンを複数有し、該複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを選択して前記特別継続報知演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記特別継続報知演出手段により更に前記特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知した後に前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御されるとき、前記特別継続報知演出手段により報知された前記可変表示回数に対して実行された可変表示回数である消化回数または前記特別継続報知演出手段により報知された前記可変表示回数と実行された可変表示回数との差である残回数を報知することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記残回数を報知するとき、前記残回数とともに前記少数報知演出回数選択手段により選択された前記可変表示回数と前記上乗せ報知演出回数選択手段により選択された前記可変表示回数との合計回数を報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態回数選択手段により予め定められた回数より多い回数が選択されたとき、前記上乗せ報知演出回数選択手段は、上乗せ報知演出回数として予め定められた基準の回数より少ない可変表示回数を選択する割合を前記基準の回数より多い可変表示回数を選択する割合より高くなるように前記上乗せ報知演出回数選択手段が選択するときに用いる選択データが記憶された記憶手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が前記少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数に達し、且つカウントされた可変表示回数が前記特別遊技状態回数選択手段によって選択された可変表示回数に達したときに、継続して特別遊技状態に制御されるか否かの演出を行った後、特別遊技状態に制御されない旨を報知するダミー上乗せ報知演出を実行するか否かを決定するダミー上乗せ報知演出決定手段を含み、
前記可変表示パターン事前決定手段は、前記ダミー上乗せ報知演出決定手段によって前記ダミー上乗せ報知演出を実行する旨の決定がされたとき、前記特定の可変表示パターンに決定するダミー可変表示パターン決定手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記信号受信手段によって前記特定の可変表示パターン制御信号が受信され、前記上乗せ報知制御信号が受信されていないときは、前記ダミー上乗せ報知演出を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記信号送信手段は、
前記少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を指定する少数報知制御信号を送信する機能を更に有し、
前記表示制御手段は、
前記信号受信手段によって受信された少数報知制御信号に基づき前記少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を前記特定遊技状態が終了したときに報知することを特徴とする請求項１乃至請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別継続報知演出手段は、前記信号受信手段によって受信された前記特定の可変表示パターン制御信号に基づく可変表示を行った後に、前記特別継続報知演出を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記複数の可変表示パターンは、
前記識別情報の可変表示開始から可変表示停止までの識別情報表示パターンである第１可変表示パターンと、
前記第１可変表示パターンに加えて前記特別継続報知演出を行う特別継続報知演出パターンと、を含んだ可変表示パターンである第２可変表示パターンを含み、
前記第１可変表示パターンを指定する第１可変表示パターン制御信号と前記第２可変表示パターンを指定する第２可変表示パターン制御信号はデータの一部を同一のデータで構成され、
前記信号送信手段は、前記第１可変表示パターン制御信号と前記第２可変表示パターン制御信号を送信する機能をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記識別情報の可変表示開始から可変表示停止までの複数の識別情報表示パターンデータを記憶するサブデータ記憶手段を含み、
該サブデータ記憶手段には、前記特別継続報知演出を行うときに用いる複数の特別継続報知演出パターンデータを含み、
前記特別継続報知演出手段は、前記信号受信手段によって前記第２可変表示パターン制御信号を受信されたとき、該第２可変表示パターン制御信号に応じた前記識別情報表示パターンデータと前記特別継続報知演出パターンデータを用いて前記特別継続報知演出を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置を含み、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数種類の時短制御回数を備えて、その中から決定された時短制御回数を表示するもの（例えば、特許文献１参照。）は提案されている。
【０００３】
また、所定の可変表示回数が成立したときに、特定の可変表示パターンを選択する選択確率を変化させるもの（例えば、特許文献２参照。）も提案されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−２６２３４７号公報（第７頁、図１６）
【特許文献２】
特開２００１−３４６９９４号公報（第５頁、図４）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の技術では、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に発生する特別遊技状態（時短遊技状態）の可変表示回数を報知する際、複数種類の可変表示回数の中から決定された可変表示回数を正確に表示していた。このため決定された可変表示回数によっては遊技者の興趣の低下を招く惧れがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定遊技状態終了後に発生する特別遊技状態の可変表示回数を決定し、該可変表示回数より少ない回数を報知し、報知した回数の可変表示が終了した後、更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知することで、遊技の興趣を持続させ且つ向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａにおける検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動（可変表示）を行い、表示結果（停止図柄）を導出表示する可変表示装置（可変表示装置９）を含み、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板３１に搭載されているＣＰＵ５６）と、前記遊技制御手段から送信された制御信号（表示制御コマンド）に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段（図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（ステップＳ６７の大当り判定モジュール）と、前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（時短遊技状態）に制御する特別遊技制御手段（ステップＳ３０９の特定演出設定処理）と、前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御される可変表示回数を予め定められた複数種類の可変表示回数（例えば、５０回、１００回、１５０回、２００回）から選択する特別遊技状態回数選択手段（ステップＳ１２３）と、前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示を含む前記可変表示装置に表示される可変表示パターン（変動パターン）を予め定められた複数の可変表示パターンの内より決定する可変表示パターン事前決定手段（ステップＳ３０２の変動パターン設定処理）と、前記特別遊技制御手段によって制御される前記特別遊技状態中に実行される可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段（ステップＳ５４、ステップＳ５５）と、前記特別遊技状態回数選択手段によって決定された前記可変表示回数より少ない可変表示回数を報知する少数報知演出を行うか否かを決定する少数報知演出決定手段（ステップＳ１２５）と、前記少数報知演出決定手段によって前記少数報知演出を行う旨の決定がされたとき、予め定められた複数種類の前記可変表示回数（例えば、５０回、１００回、１５０回）のうち何れの可変表示回数とするかを選択する少数報知演出回数選択手段（ステップＳ１２７）と、前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が、前記少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数に達し（ステップＳ５６においてＫ＝０）、且つカウントされた可変表示回数が前記特別遊技状態回数選択手段によって選択された可変表示回数に達していないとき（ステップＳ５７において時短残回数が０でないとき）は更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する上乗せ報知演出を実行する旨の決定を行う上乗せ報知演出決定手段（ステップＳ５９）と、前記上乗せ報知演出決定手段によって前記上乗せ報知演出を実行する旨の決定がされたとき報知する可変表示回数を予め定められた複数種類の可変表示回数（例えば、１０回、２５回、５０回）のうち何れの可変表示回数とするかを選択する上乗せ報知演出回数選択手段（ステップＳ５９）と、前記表示制御手段に制御信号を送信する信号送信手段（特別図柄コマンド制御処理）と、を含み、前記可変表示パターン事前決定手段は、前記上乗せ報知演出決定手段によって更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する報知演出を行うとき、特定の可変表示パターン（第２変動パターン１〜第２変動パターン８９のいずれか）を決定する特定可変表示パターン決定手段（ステップＳ１６２、Ｓ１６４、Ｓ１６５）を含み、前記信号送信手段は、前記可変表示パターン事前決定手段によって決定された可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号（変動パターン指定コマンド）と、前記表示結果事前決定手段により決定された前記表示結果の導出表示を指示する確定信号（特別図柄停止コマンド）と、前記上乗せ報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を指定する上乗せ報知制御信号（上乗せ報知指定コマンド）と、を送信する機能を有し、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段（コマンド解析処理）と、前記信号受信手段によって受信された可変表示パターン制御信号が前記特定の可変表示パターンを示す特定の可変表示パターン制御信号（変動パターン指定コマンド）であったとき、前記上乗せ報知制御信号に基づき更に前記特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する特別継続報知演出を行う特別継続報知演出手段（ステップＳ８０１の少数報知演出設定処理）を含むことを特徴とする。
このように構成することにより、特定遊技状態終了後に発生する特別遊技状態の可変表示回数を決定し、該可変表示回数より少ない回数を報知し、報知した回数の可変表示が終了した後、更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知することで、遊技の興趣を持続させるとともに向上させることができる。また、特定の可変表示パターンを設けることにより、特別遊技状態が更に続くか否かを報知する特別継続報知演出をより効果的に実行出来るため、遊技の興趣がさらに向上する。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記表示制御手段は、前記特別継続報知演出を行う際に実行する演出パターン（ステップＳ８７１において、受信した変動パターンコマンドに基づいて設定されるプロセスデータ）を複数有し、該複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを選択して前記特別継続報知演出を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、特別遊技状態が更に続くか否かを報知する演出を複数種類設けることで、演出にバリエーションがつき、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記表示制御手段は、前記特別継続報知演出手段により更に前記特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知した後に前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御されるとき、前記特別継続報知演出手段により報知された前記可変表示回数に対して実行された可変表示回数である消化回数または前記特別継続報知演出手段により報知された前記可変表示回数と実行された可変表示回数との差である残回数を報知する（例えば主基板３１から送信された上乗せ時短回数表示指定コマンド（Ｅ５０１）に基づき表示する）ことを特徴とする。
このように構成することにより、消化回数または残回数を表示することで、報知した可変表示回数となったとき、更に続く演出の発生に対する期待を、遊技者に抱かせ易くなるため、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記表示制御手段は、前記残回数を報知する（例えば主基板３１から送信された上乗せ時短回数表示指定コマンド（Ｅ５０１）に基づき表示する）とき、前記残回数とともに前記少数報知演出回数選択手段により選択された前記可変表示回数と前記上乗せ報知演出回数選択手段により選択された前記可変表示回数との合計回数を報知することを特徴とする。
このように構成することにより、少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数と上乗せ報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数の合計回数を報知することで、遊技者は容易に可変表示回数の増加の結果を認識することができ、更に可変表示回数が追加されて増加することを期待するため、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記特別遊技状態回数選択手段により予め定められた回数（例えば時短回数１５０回）より多い回数（例えば２００回）が選択されたとき、前記上乗せ報知演出回数選択手段は、上乗せ報知演出回数（上乗せ時短回数）として予め定められた基準の回数（例えば２５回）より少ない可変表示回数（例えば１０回）を選択する割合を前記基準の回数より多い可変表示回数（例えば５０回）を選択する割合より高くなるように前記上乗せ報知演出回数選択手段が選択するときに用いる選択データが記憶された記憶手段（上乗せ時短回数決定テーブル）を含むことを特徴とする。
このように構成することにより、更に継続して特別遊技状態に制御される旨の報知を高い頻度で実行するため、特別遊技状態の更なる継続に対する期待を遊技者が抱き易くなり、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【００１１】
また、請求項６の発明においては、前記遊技制御手段は、前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が前記少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数に達し（ステップＳ１４７においてＫ＝０）、且つカウントされた可変表示回数が前記特別遊技状態回数選択手段によって選択された可変表示回数に達したとき（ステップＳ１４８において時短残回数が０となったとき）に、継続して特別遊技状態に制御されるか否かの演出（図１７（Ｆ））を行った後、特別遊技状態に制御されない旨を報知するダミー上乗せ報知演出を実行するか否かを決定するダミー上乗せ報知演出決定手段（ステップＳ１４９）を含み、前記可変表示パターン事前決定手段は、前記ダミー上乗せ報知演出決定手段によって前記ダミー上乗せ報知演出を実行する旨の決定がされたとき、前記特定の可変表示パターンに決定するダミー可変表示パターン決定手段（ステップＳ１６２、Ｓ１６４、Ｓ１６５）を含み、前記表示制御手段は、前記信号受信手段によって前記特定の可変表示パターン制御信号が受信され、前記上乗せ報知制御信号が受信されていないときは、前記ダミー上乗せ報知演出を実行することを特徴とする。
このように構成することにより、更に継続して特別遊技状態に制御されない場合でも、遊技者に期待感を抱かせるため、遊技の興趣を持続させることが出来る。
【００１２】
また、請求項７の発明においては、前記信号送信手段は、前記少数報知演出回数選択手段（ステップＳ３０９の特定演出設定処理におけるステップＳ１２７）によって選択された可変表示回数を指定する少数報知制御信号（少数報知指定コマンド）を送信する機能を更に有し、前記表示制御手段は、前記信号受信手段によって受信された少数報知制御信号に基づき前記少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を前記特定遊技状態が終了したとき（図１６（Ｅ））に報知することを特徴とする。
このように構成することにより、特定遊技状態終了時に少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を報知することで、遊技者は特定遊技状態終了後に制御される特別遊技状態の可変表示回数が何回に決定されたかについて期待感を抱くため、遊技の興趣を特定遊技状態が終了するまで持続させることが出来る。
【００１３】
また、請求項８の発明においては、前記特別継続報知演出手段は、前記信号受信手段によって受信された前記特定の可変表示パターン制御信号に基づく可変表示を行った後に、前記特別継続報知演出を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、特別遊技状態が更に続くか否かの演出を、識別情報の可変表示が終了した後に行うことで、更なる特別遊技状態の継続に対する期待を、遊技者に長時間に亘って持続して抱かせ続けることができるため、遊技の興趣の向上を図ることが出来る。
【００１４】
さらに、請求項９の発明においては、前記複数の可変表示パターンは、前記識別情報の可変表示開始から可変表示停止までの識別情報表示パターンである第１可変表示パターン（第１変動パターン）と、前記第１可変表示パターンに加えて前記特別継続報知演出を行う特別継続報知演出パターンと、を含んだ可変表示パターンである第２可変表示パターン（第２変動パターン）を含み、前記第１可変表示パターンを指定する第１可変表示パターン制御信号（第１変動パターン指定コマンド）と前記第２可変表示パターンを指定する第２可変表示パターン制御信号（第２変動パターン指定コマンド）はデータの一部（例えば８０ＸＸ（Ｈ）と８１ＸＸ（Ｈ）の変動パターン指定コマンドのうちのＥＸＴデータとしてのＸＸ）を同一のデータで構成され、前記信号送信手段は、前記第１可変表示パターン制御信号と前記第２可変表示パターン制御信号を送信する機能をさらに有し、前記表示制御手段は、前記識別情報の可変表示開始から可変表示停止までの複数の識別情報表示パターンデータを記憶するサブデータ記憶手段（図柄制御基板８０に搭載されたキャラクタＲＯＭ）を含み、該サブデータ記憶手段には、前記特別継続報知演出を行うときに用いる複数の特別継続報知演出パターンデータを含み、前記特別継続報知演出手段は、前記信号受信手段によって前記第２可変表示パターン制御信号を受信されたとき、該第２可変表示パターン制御信号に応じた（第２変動パターン指定コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータに対応した）前記識別情報表示パターンデータと前記特別継続報知演出パターンデータを用いて前記特別継続報知演出を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、表示制御手段は、第２可変表示パターン制御信号を受信したとき、該第２可変表示パターン制御信号が指定する可変表示時間と同一の可変表示時間を指定する第１可変表示パターン制御信号に対応する識別情報表示パターンデータを用いて可変表示を行う。これにより、１つの識別情報表示パターンデータを複数の可変表示パターン制御信号に対して兼用するため、表示制御手段が保有する識別情報表示パターンデータのデータ量を減少させることが出来る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、ガラス扉枠２の下方には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されており、本実施形態における遊技は遊技領域７に遊技球を発射することにより行われる。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、ほぼ長円形状に形成された装飾部材１１０が設けられている。装飾部材１１０には、それぞれが識別情報として識別可能な図柄を可変表示する特別図柄可変表示部８を備えた可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、特別図柄の変動を行って、停止図柄を導出表示する図柄表示部「左」８ａ、図柄表示部「中」８ｂ、図柄表示部「右」８ｃが、ほぼ横並びに設けられている。
【００１９】
上記した可変表示装置９は、後述する始動口スイッチ１４ａにおける検出の後、可変表示の開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての図柄の変動（可変表示）を行って停止図柄（表示結果）を導出表示する可変表示装置である。
【００２０】
当該可変表示装置９は、ＣＲＴ表示装置により構成される。但し、可変表示装置９はＣＲＴに限らず、ＬＣＤ、ＦＥＤ、ＰＤＰ、ＥＬ、ＬＥＤ等いずれの画像表示器から構成してもよい。
【００２１】
本実施形態においては、後述する事前判定手段が可変表示装置９に特別図柄の０〜９の数字が３つ揃った特定表示結果を導出表示すると決定した場合、当該表示後に遊技者に有利な大当り（特定遊技状態）となるように制御され、可変表示装置９に導出表示する３つの特別図柄の０〜９の数字が揃わないと決定した場合、ハズレとなるように制御される。また、事前判定手段が、可変表示装置９に導出表示すると決定した特別図柄が、０〜９の特定表示結果のうちの奇数で揃った場合、大当り終了後に確変状態に制御され、同じく可変表示装置９に導出表示すると決定した特別図柄が０〜９の特定表示結果のうちの０及び偶数で揃った場合、大当り終了後に通常遊技状態に制御される。なお、確変状態とは、大当り（特定遊技状態）となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、可変表示装置９における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い状態である。
【００２２】
また、本実施形態における時短遊技状態とは、大当り（特定遊技状態）となる確率が通常遊技状態時と同じであると共に、可変表示装置９における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い状態である。
【００２３】
そして、通常遊技状態とは、特定遊技状態、確変状態、および時短遊技状態以外の遊技状態である。
【００２４】
装飾部材１１０の上部には、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。一方、装飾部材１１０の下部には、後述する始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、有効始動入賞（始動入賞記憶が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤの点灯を１増やす。そして、特別図柄可変表示部８の変動が開始される毎に、点灯している特別図柄始動記憶表示器１８（ＬＥＤ）を１減らす。すなわち、ＬＥＤを１つ消灯する。
【００２５】
装飾部材１１０の下方には、前述した始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下方には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２６】
さらに可変入賞球装置１５の下方には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口４２を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口４２内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図２に符号のみを記載）も設けられている。
【００２７】
可変入賞球装置１５の左側方に設けられたゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出され、且つその時点において普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。
【００２８】
普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１（図２に符号のみを記載）が設けられている。上記したゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
本実施形態の普通図柄表示器１０では、左右のランプ（点灯時に○または×の図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯して○の図柄が表示されれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３０】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３１】
なお、大当り遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば大入賞口４２の状態が遊技球の入賞し易い、すなわち遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となる為の権利が発生した状態、景品遊技媒体払い出しの条件が成立し易くなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【００３２】
パチンコ遊技機１では、上記したように特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置９における表示結果が、予め定められた特定の表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口４２が所定回数開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個数（例えば１０個）の大入賞口４２への入賞があると大入賞口４２は閉成する。そして、大入賞口４２の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞回数が所定個数に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口４２は閉成する。また、大入賞口４２が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口４２内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【００３３】
なお、リーチとは、停止した図柄（リーチ図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄）については変動表示が行われていること、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動している状態である。
【００３４】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）である。
【００３５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００３６】
またリーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００３７】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３４、３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３、３４、３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右両側部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の上方には天枠ランプ２８ａ、左側方には左枠ランプ２８ｂ、および右側方には右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３８】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３９】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が変動を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出は、所定の始動条件の成立である。
【００４０】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄となった後に、大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態においては、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放される。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４１】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機（遊技機）１は、上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出の後、可変表示装置９における変動が実行中でない、若しくは実行中の変動が停止したこと（可変表示の開始条件の成立）に基づいて複数種類の図柄を変動させた後に表示結果を導出表示させて、大当り図柄（特定表示結果）となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に制御するものである。
【００４２】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４３】
確変遊技状態とは可変表示装置９における変動の変動時間が通常遊技状態時より短いとともに大当り遊技状態となる割合が通常遊技状態時よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４４】
図２は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ、３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口４２内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４５】
なお、図２には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ、３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【００４６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（始動記憶数、所定条件の成立数、等を記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。
【００４８】
つまり、ＣＰＵ５６は、プログラムに従って制御を実行することにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。
【００４９】
さらに、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部は、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００５０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５１】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１、および飾りランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、の表示制御を行う。
【００５２】
なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。
【００５３】
また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９、並びに普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（図示しない）によって行われる。
【００５４】
図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、同じく図柄制御基板８０に搭載されている制御データＲＯＭ（図示しない）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路（図示しない）を介して表示制御コマンドを受信する。
【００５５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示装置９に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（図示しない）に与える。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。ＶＤＰは、入力したデータに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号を可変表示装置９に出力する。
【００５６】
上記したキャラクタＲＯＭの画像テーブルには、キャラクタ、背景、表示図柄に関するデータが格納されている。つまり、キャラクタＲＯＭは、図柄（識別情報）及び後述する決定回数報知キャラクタ画像１２１等を含むデータを記憶する。
【００５７】
図柄制御基板８０に搭載されたキャラクタＲＯＭは、図柄（識別情報）の変動開始（可変表示開始）から変動停止（可変表示停止）までの複数の識別情報表示パターンデータを記憶するサブデータ記憶手段である。
【００５８】
該キャラクタＲＯＭには、特別継続報知演出を行うときに用いる複数の特別継続報知演出パターンデータを含む。
【００５９】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６から送信された表示制御コマンド（制御信号）に基づいて、可変表示装置（可変表示装置）９における図柄（識別情報）の変動（可変表示）を含む表示を制御する表示制御手段である。
【００６０】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示部の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【００６１】
なお、図２で示したように本実施形態は、主基板３１から各制御基板に対してそれぞれ個別に送信される制御コマンドに基づいて制御が行われる。すなわち、主基板３１から、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、さらに図柄制御基板８０に対してそれぞれに固有の制御コマンドが送信されることにより制御されるものである。しかし、このような方法に限らず、例えば主基板３１と、上記した各制御基板との間に演出制御基板を１つ設け、主基板３１は当該演出制御基板にのみ単一の制御信号を送信し、当該演出制御基板は主基板３１から受信した制御信号に基づいて上記した各制御基板ごとに生成した制御信号を各制御基板に送信するようにしても良い。また、主基板３１から先ずは図柄制御基板８０に対してのみ制御コマンドが送信され、当該制御コマンドを受信した図柄制御基板８０からそれぞれ音制御基板７０、及びランプ制御基板３５に制御コマンドを送信するようにしても良い。このように構成することによって、各制御基板に対する制御が単一の制御信号に基づいて行なわれるので、一貫した演出が容易となる。また、主基板３１は演出に関する大きな方向を示す決定のみを行い、演出に関する細かな具体的事項については、各制御基板がそれぞれ個別に決定することが可能となる。したがって、主基板３１の制御上の負担が軽減される。
【００６２】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１の動作について以下に説明する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入されると、主基板３１のＣＰＵ５６は、メイン処理を実行する（図示しない）。メイン処理においてＣＰＵ５６は、先ず必要な初期設定をするための初期化処理を完了させると、割込禁止状態とした後、表示用乱数及び初期値用乱数の更新処理を実行し、続いて割込許可状態とした後、最初に割込禁止状態としたステップに移行することでループ処理が実行される。
【００６３】
本実施形態は、上記したループ処理中において、２ｍＳ毎にタイマ割込処理が実行されるように設定されている。ＣＰＵ５６は、該タイマ割込処理において、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。ＣＰＵ５６は、さらに初期値決定用乱数を生成する為のカウンタのカウント値を更新する処理及び表示用乱数を生成する為のカウンタのカウント値を更新する処理を行う。
【００６４】
ＣＰＵ５６は、上記したタイマ割込処理の中の、続いて実行される特別図柄プロセス処理において、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御する。具体的には特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択され、選択された処理を順次実行していく。以下、特別図柄プロセス処理について図３を参照して説明する。
【００６５】
図３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行い（ステップＳ３１０）、上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出の有無の判定を行い（ステップＳ３１１）、検出が行われたことによってスイッチがＯＮ状態になっていたら、始動口スイッチ通過処理が実行され（ステップＳ３１２）、続いて内部状態に応じてステップＳ３００〜ステップＳ３０９のうちの何れかの処理を行う。
【００６６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）では、特別図柄の可変表示を開始できる状態となるまで待機する。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動記憶数を確認する。始動記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否かを決定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００６７】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）では、特別図柄の変動後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００６８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）では、特別図柄の変動の変動パターンを、予め定められた複数の変動パターンの中から、後述する変動パターン決定用乱数の値に応じて決定すると共に、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、左中右の最終停止図柄と変動パターン（変動態様）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００６９】
したがって、ステップＳ３０２の変動パターン設定処理は、始動口スイッチ１４ａにおける検出（始動条件の成立）に基づいて可変表示装置９に停止図柄（表示結果）を導出表示する際に実行される図柄（識別情報）の変動（可変表示）を含む可変表示装置９に表示される変動パターン（可変表示パターン）を予め定められた複数の変動パターンの内より決定する可変表示パターン事前決定手段である。
【００７０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）では、上記したステップＳ３０２においてスタートした変動時間タイマが示す所定の時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）では、可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄の組合せが大当り図柄となる場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、停止図柄の組合せが大当り図柄とならない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）では、大入賞口４２を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化すると共に、ソレノイド２１を駆動して大入賞口４２を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）では、大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御及び大入賞口４２の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口４２の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）では、Ｖ入賞スイッチ２２の検出の有無を監視して、大当り遊技状態に関する継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態に関する継続条件が成立し、且つ、残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態に関する継続条件が成立しなかった場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【００７６】
特定演出設定処理（ステップＳ３０９）では、大当り遊技状態の終了後に時短遊技状態に制御する処理を実行する。また、大当り遊技状態の終了後に制御される時短遊技状態において、少数報知演出を実行するか否かの決定、および実行するのであれば報知する少数時短回数の決定を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７７】
すなわち、ステップＳ３０９の特定演出設定処理は、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了した後、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは異なる遊技者にとって有利な時短遊技状態（特別遊技状態）に制御する特別遊技制御手段である。
【００７８】
図４は、上記した特別図柄プロセス処理における、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【００７９】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動記憶数が最大値である４に達しているか否かの判定を行う（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の判定の結果、４に達していない場合、始動記憶カウンタの値に１加算し（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数、等の各乱数の値を抽出し、それらの値を始動記憶数の値に対応したＲＡＭ５５の保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。そして、特別図柄の変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【００８０】
図５は、上記した特別図柄プロセス処理における、ステップＳ３０９の特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【００８１】
特定演出設定処理において、ＣＰＵ５６は、時短回数決定用乱数生成カウンタのカウント値（０〜１９９）をロードすることで時短回数決定用乱数を抽出する（ステップＳ１２１）。抽出した時短回数決定用乱数に基いて、後述する時短回数決定テーブル（図６参照）を選択する（ステップＳ１２２）。抽出された時短回数決定用乱数と時短回数決定テーブルに基づき時短回数を決定し（ステップＳ１２３）、決定した時短回数を処理数として設定する（ステップＳ１２４）。
【００８２】
したがって、ステップＳ１２３は、時短遊技状態に制御される時短回数（可変表示回数）を予め定められた複数種類（例えば、５０回、１００回、１５０回、２００回）の時短回数から選択する特別遊技状態回数選択手段である。
【００８３】
続いて、抽出された時短回数決定用乱数と時短回数決定テーブルに基づき、ステップＳ１２４で設定された処理数よりも少ない時短回数を報知する少数報知演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１２５）。
【００８４】
したがって、ステップＳ１２５は、ステップＳ１２３（特別遊技状態回数選択手段）によって決定された時短回数より少ない時短回数を報知する少数報知演出を行うか否かを決定する少数報知演出決定手段である。
【００８５】
ステップＳ１２５では、上記したようにステップＳ１２１において抽出した時短回数決定用乱数と、ステップＳ１２２において選択された時短回数決定テーブルによって少数報知演出を行うか否かの判定が行われ、その判定の結果が、少数報知演出を実行するのであれば少数報知演出フラグをセットし（ステップＳ１２６）、報知する少数時短回数の決定を行い（ステップＳ１２７）、決定した少数時短回数を変数（Ｋ）として設定する（ステップＳ１２８）。
【００８６】
したがって、ステップＳ１２７は、少数報知演出を行う旨の決定がされたとき、予め定められた複数種類の時短回数（可変表示回数）のうち何れの時短回数とするかを選択する少数報知演出回数選択手段である。
【００８７】
ＣＰＵ５６は、時短制御フラグをセットし（ステップＳ１２９）、内部状態すなわち特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３００の特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップＳ１３０）。
【００８８】
図６は、上記した特定演出設定処理において用いられる、時短回数決定テーブルの一例を示す説明図である。
【００８９】
本実施形態の時短回数決定テーブルには、図示のとおり時短回数決定用乱数値（０〜１９９）が割り振られている。上記したように、抽出した時短回数決定用乱数値に基づき、該乱数値と同一の数値が設定されているテーブルが選択される。これにより時短回数（５０回、１００回，１５０回，２００回のうちの何れか）、また少数報知演出の実行の有無、少数報知演出を実行する場合の少数時短回数が決定される。更に、少数時短回数が実行された場合の時短残回数も決定される。該時短残回数は、次に述べる特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において用いられる。
【００９０】
図７は、上記した特別図柄プロセス処理における、ステップＳ３００の特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【００９１】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、現時点において特別図柄の変動を開始できる状態にあるか否かの判定を行う（ステップＳ５０）。つまり、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）がステップＳ３００を示しているか否かを確認する。そして、ステップＳ５０において特別図柄の変動を開始できる状態にある場合、次に始動記憶数の値が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ５１）。具体的には始動入賞カウンタのカウント値が０であるか否かを判定する。
【００９２】
ステップＳ５１において始動記憶数の値が０でないと判定された場合、次に時短制御フラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ５２）。ステップＳ５２において時短制御フラグがセットされていると判定した場合、次に少数報知演出フラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ５３）。
【００９３】
ステップＳ５３において少数報知演出フラグがセットされていると判定した場合、（Ｋ）の値から１減算した値を更に（Ｋ）として設定する（ステップＳ５４）。次に時短残回数から１減算し（ステップＳ５５）、そして、ステップＳ５４で更新された（Ｋ）の値が０となったか否かの判定を行う（ステップＳ５６）。
【００９４】
すなわち、ステップＳ５４は、報知した少数時短回数を１ずつカウントダウンしていく処理であることから、時短遊技状態（特別遊技状態）中に実行される変動（可変表示）回数すなわち時短回数をカウントする可変表示回数カウント手段である。
【００９５】
（Ｋ）の値が０となった場合すなわち報知された少数時短回数を全て消化した場合、上記した図６の時短回数決定テーブルに設定された時短残回数が現時点で０であるか否かの判定を行う（ステップＳ５７）。
【００９６】
時短残回数が０でないと判定された場合、変数（ｎ）が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ５８）。
【００９７】
上記した変数（ｎ）は、後述する上乗せ時短回数決定テーブル（図８参照）のうち、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）の何れのテーブルも未だ選択されていないか、または（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）の何れかのテーブルが選択されたかによって、０、１、２、３の数値が設定される。すなわち、図６に示す時短回数決定用乱数値が７５〜９９、１４０〜１４９、１９５〜１９９の場合には、時短残回数は５０回となり、図８（Ａ）に示す時短残回数５０回用の上乗せ時短回数決定テーブルが選択されることで変数（ｎ）は１となる。また、同じく時短回数決定用乱数値が１２５〜１３９、１９０〜１９４の場合には、時短残回数は１００回となり、図８（Ｂ）に示す時短残回数１００回用の上乗せ時短回数決定テーブルが選択されることで変数（ｎ）は２となる。更に、同じく時短回数決定用乱数値が１７５〜１８９の場合には、時短残回数は１５０回となり、図８（Ｃ）に示す時短残回数１５０回用の上乗せ時短回数決定テーブルが選択されることで変数（ｎ）は３となる。そして、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す何れの上乗せ時短回数決定テーブルも選択されていないとき変数（ｎ）は０となる。
【００９８】
ステップＳ５８において変数（ｎ）が０であると判定された場合、つまり何れの上乗せ時短回数決定テーブルも選択されていない場合は、前述したように図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す何れかの上乗せ時短回数決定テーブルを選択して、上乗せ時短回数を決定する（ステップＳ５９）。
【００９９】
当該上乗せ時短回数決定テーブルは、時短回数決定用乱数値に対応した判定値ごとに更に細分化される。細分化された各テーブルには、今回の上乗せ報知演出（後述する）が何回目の上乗せ報知演出かを示す上乗せ回数、および各上乗せ報知演出の際に報知される上乗せ時短回数が設定されている。以上のようなデータが設定された上乗せ時短回数決定テーブルのうちの何れかが選択されると、各テーブルに示された上乗せ回数の最大値、すなわち合計して何回の上乗せ報知演出が実行されるかを示す数値が変数（ｍ）として設定される。そして、各上乗せ回数毎に設定された上乗せ時短回数が、実行順位を特定可能な状態でＲＡＭ５５の格納領域に格納される。例えば、時短回数決定用乱数値が１２５〜１２７の場合、上乗せ回数が１回目の上乗せ時短回数は５０回、上乗せ回数が２回目の上乗せ時短回数は２５回、上乗せ回数が３回目の上乗せ時短回数は２５回となり、各上乗せ回数と上乗せ時短回数が対応して格納される、とともに上乗せ回数としての３が、変数（ｍ）として設定される。
【０１００】
したがって、ステップＳ５９は、上記したステップＳ５４（可変表示回数カウント手段）によってカウントされた少数時短回数（可変表示回数）が、ステップＳ１２７（少数報知演出回数選択手段）により選択された時短回数に達し、且つカウントされた時短回数がステップＳ１２３（特別遊技状態回数選択手段）によって選択された時短回数に達していないときは更に時短遊技状態に制御される時短回数を報知する上乗せ報知演出を実行する旨の決定を行う上乗せ報知演出決定手段である。
【０１０１】
また、前述したようにステップＳ５９において、上乗せ時短回数決定テーブルを選択することで、上乗せ報知演出を実行する旨の決定を行うとともに、上乗せ時短回数も同時に決定される。
【０１０２】
したがって、ステップＳ５９は、上乗せ報知演出を実行する旨の決定がされたとき報知する上乗せ時短回数を予め定められた複数種類の上乗せ時短回数のうち何れの上乗せ時短回数とするかを選択する上乗せ報知演出回数選択手段である。
【０１０３】
次に、現時点における変数（ｎ）と変数（ｍ）に基づいて確定される上乗せ時短回数を変数（Ｋ）として設定する（ステップＳ６０）。次に変数（ｍ）を１減算し（ステップＳ６１）、その結果として変数（ｍ）が０であるか否かの判定を行い（ステップＳ６２）、該判定の結果として変数（ｍ）が０である場合すなわち時短回数が０となった場合には、変数（ｎ）をリセットする（ステップＳ６３）。
【０１０４】
次に、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ６４）と共に、始動入賞記憶数から１を減算して、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ６５）。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、各乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６６）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６７）。大当り判定モジュールの結果として大当りとするか否かの判定を行い（ステップＳ６８）、大当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は大当りフラグをセットする（ステップＳ６９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７０）。
【０１０６】
したがって、ＣＰＵ５６により実行される上記したステップＳ６７の大当り判定モジュールは、始動口スイッチ１４ａにおける検出（始動条件の成立）に基づいて停止図柄（表示結果）をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。
【０１０７】
なお、ステップＳ５２において時短制御フラグがセットされていないと判定した場合、ステップＳ５３において少数報知演出フラグがセットされていないと判定した場合、またステップＳ５６の判定結果として（Ｋ）の値が０ではない場合、ステップＳ６４に移行する。更に、ステップＳ５７における判定結果として、時短残回数が０であると判定された場合にも、時短制御フラグをリセットした（ステップＳ７１）後、ステップＳ６４に移行する。
【０１０８】
図８は、上記した特別図柄通常処理において用いられる上乗せ時短回数決定テーブルの一例を示す説明図である。
【０１０９】
前述のとおり、時短回数決定用乱数値に基づいて上乗せ回数および上乗せ時短回数が設定されている。図８（Ａ）は時短残回数が５０回、図８（Ｂ）は時短残回数が１００回、図８（Ｃ）は時短残回数が１５０回の場合の上乗せ時短回数決定テーブルである。
【０１１０】
例えば図８（Ａ）について説明すると、時短回数決定用乱数値が１９５〜１９９の場合、上乗せ回数が５回設定され、５回の上乗せにおいて実行される上乗せ時短回数は全て１０回が設定されている。時短回数決定用乱数値が１４０〜１４９の場合、上乗せ回数が２回設定され、２回の上乗せにおいて実行される上乗せ時短回数は共に２５回が設定されている。時短回数決定用乱数値が７５〜９９の場合、上乗せ回数が１回設定され、この上乗せにおいて実行される上乗せ時短回数は１０回が設定されている。
【０１１１】
上記した図８（Ａ）に示す各乱数値を更に前述の時短回数決定テーブル（図６）にあてはめてみると、時短回数決定用乱数値が１９５〜１９９、１４０〜１４９、７５〜９９の場合、それぞれ時短回数として２００回、１５０回、１００回が設定されている。本実施形態では、時短回数１５０回より多い回数すなわち２００回が選択されたときには、時短残回数を相対的に細かく分割して、上乗せ回数を多くすることで上乗せ報知演出の実行頻度が高くなるように上乗せ時短回数決定テーブルが設定されている。
【０１１２】
つまり、ステップＳ１２３（特別遊技状態回数選択手段）により予め定められた回数としての時短回数１５０回より多い回数すなわち時短回数２００回が選択されたとき、ステップＳ５９（上乗せ報知演出回数選択手段）は、上乗せ時短回数（上乗せ報知演出回数）として予め定められた２５回（基準の回数）より少ない可変表示回数である１０回を選択する割合を２５回より多い可変表示回数である５０回を選択する割合より高くなるようにステップＳ５９が選択するときに用いる時短回数決定テーブル（選択データが記憶された記憶手段）を含む。
【０１１３】
図９および図１０は、上記した特別図柄プロセス処理における、ステップＳ３０２の変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１４】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず（Ｋ）の値が０であるか否かの判定を行い（ステップＳ１４７）、（Ｋ）が０であれば次に時短残回数が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ１４８）。ステップＳ１４８で時短残回数が０ではないと判定された場合、続いて少数報知演出フラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ１５０）。少数報知演出フラグがセットされていないならば、次に大当りフラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ１５１）。大当りフラグがセットされている場合、第１変動パターン決定用の大当り用テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１５２）。また、ステップＳ１５１の判定結果として大当りフラグがセットされていなければ、今回の図柄変動がリーチを含むか否かを判定し（ステップＳ１６６）、リーチを含む場合、第１変動パターン決定用のリーチハズレ用テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１６７）。ステップＳ１６６の判定結果として、リーチを含まない場合、第１変動パターン決定用のハズレ用テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１６８）。
【０１１５】
そして、変動パターン決定用乱数の生成カウンタのカウント値をロード読み出し（ステップＳ１５３）、読み出したカウント値に基づき、先に選択したテーブルを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ１５４）。変動パターンが決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間を特図プロセスタイマに設定し（ステップＳ１５５）、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１５６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１５７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ１６０）。
【０１１６】
また、ステップＳ１５０における判定結果として、少数報知演出フラグがセットされているならば、図１０に示すように、次に大当りフラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ１６１）。大当りフラグがセットされている場合、第２変動パターン決定用の大当り用テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１６２）。また、ステップＳ１６１の判定結果として大当りフラグがセットされていなければ、今回の図柄変動がリーチを含むか否かを判定し（ステップＳ１６３）、リーチを含む場合、第２変動パターン決定用のリーチハズレ用テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６３の判定結果として、リーチを含まない場合、第２変動パターン決定用のハズレ用テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１６５）。そして、ステップＳ１５３に移行する。
【０１１７】
すなわちステップＳ１５０は、特別図柄通常処理のステップＳ５９（上乗せ報知演出決定手段）によって更に時短遊技状態（特別遊技状態）に制御される時短回数（可変表示回数）を報知する少数報知演出（報知演出）を行うとき、特定の変動パターン（可変表示パターン）を決定する特定可変表示パターン決定手段である。
【０１１８】
ＣＰＵ５６は、前述のタイマ割込処理において上記した特別図柄プロセス処理が終了すると、該特別図柄プロセス処理の決定結果として、例えばステップＳ６７の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）により決定された停止図柄（表示結果）の導出表示を指示する特別図柄停止コマンド（確定信号）や、ステップＳ３０２の変動パターン設定処理（可変表示パターン事前決定手段）によって決定された変動パターン（可変表示パターン）を指定する変動パターン指定コマンド（可変表示パターン制御信号）、更に、ステップＳ５９（上乗せ報知演出回数選択手段）によって選択された上乗せ時短回数（可変表示回数）を指定する上乗せ報知指定コマンド（上乗せ報知制御信号）等の表示制御コマンドを図柄制御基板８０等へ送信する特別図柄コマンド制御処理を行う。
【０１１９】
つまり、特別図柄コマンド制御処理は、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）に表示制御コマンド（制御信号）を送信する信号送信手段である。
【０１２０】
さらに、特別図柄コマンド制御処理は、ステップＳ１２７によって選択された可変表示回数を指定する少数報知指定コマンド（少数報知制御信号）、並びに後述する第１変動パターン指定コマンド（第１可変表示パターン制御信号）と第２変動パターンを指定する第２変動パターン指定コマンド（第２可変表示パターン制御信号）を送信する機能を有する。
【０１２１】
なお、ステップＳ１４８の判定結果として、時短回数が０であると判定された場合、ＣＰＵ５６はダミー演出を実行するか否かの判断する（ステップＳ１４９）。ダミー演出を実行するのであればステップＳ１５０へ移行し、ダミー演出を実行しないのであればステップＳ１５１へ移行する。
【０１２２】
したがって、ステップＳ１４９は、ステップＳ５４およびステップＳ５５（可変表示回数カウント手段）によってカウントされた可変表示回数がステップＳ１２７（少数報知演出回数選択手段）により選択された可変表示回数に達し（ステップＳ１４７においてＫ＝０）、且つカウントされた可変表示回数がステップＳ１２３（特別遊技状態回数選択手段）によって選択された可変表示回数に達したとき（ステップＳ１４８において時短残回数が０となったとき）に、継続して時短遊技状態（特別遊技状態）に制御されるか否かの演出（図１７（Ｆ）参照）を行った後、時短遊技状態に制御されない旨を報知するダミー上乗せ報知演出を実行するか否かを決定するダミー上乗せ報知演出決定手段である。
【０１２３】
また、上記したステップＳ１６２、Ｓ１６４、およびＳ１６５は、ステップＳ１４９（ダミー上乗せ報知演出決定手段）によってダミー上乗せ報知演出を実行する旨の決定がされたとき、第２変動パターン１〜第２変動パターン８９のいずれか（特定の可変表示パターン）に決定するダミー可変表示パターン決定手段である。
【０１２４】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（図示しない）が実行するメイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。
【０１２５】
タイマ割込が発生すると、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１２６】
本実施形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎に実行される。すなわち、表示制御処理は、２ｍＳ毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１２７】
表示制御処理において、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析処理）。次いで表示制御用ＣＰＵは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する。その後、前述のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。上記した表示制御コマンドの内容について、次に図１１を参照して説明する。
【０１２８】
図１１は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の第１変動パターンを指定する表示制御コマンドである。また、コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の第２変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１２９】
上記したコマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）とコマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）の変動パターン指定コマンドで指定される変動パターン（可変表示パターン）は、図柄（識別情報）の変動（可変表示）の開始から停止までの識別情報表示パターンである第１変動パターン（第１可変表示パターン）と、第１変動パターンに加えて特別継続報知演出を行う特別継続報知演出パターンと、を含んだ変動パターンである第２変動パターン（第２可変表示パターン）を含む。
【０１３０】
また、上記した第１変動パターンを指定するコマンド８０ＸＸ（Ｈ）と第２変動パターンを指定するコマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、ともにコマンドの分類を示す１バイト目のＭＯＤＥデータ（８０または８１）と、コマンドの種類を示す２バイト目のＥＸＴデータ（ＸＸ）の２バイトで構成される変動パターン指定コマンドである。そして、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）とコマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、互いにＭＯＤＥデータは相異するが、ＥＸＴデータは同一のデータにより構成される。
【０１３１】
すなわち、第１変動パターンを指定する第１変動パターン指定コマンド（第１可変表示パターン制御信号）と第２変動パターンを指定する第２変動パターン指定コマンド（第２可変表示パターン制御信号）は、データの一部（例えば８０ＸＸ（Ｈ）と８１ＸＸ（Ｈ）の変動パターン指定コマンドのうちのＥＸＴデータとしてのＸＸ）を同一のデータで構成される。
【０１３２】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１３３】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、左特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンド９２ＸＸ（Ｈ）は、中特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。更に、コマンド９３ＸＸ（Ｈ）は、右特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド９１ＸＸ（Ｈ）〜コマンド９３ＸＸ（Ｈ）の「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１３４】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は大当り入賞指定の表示制御コマンド（大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１３５】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、時短状態から非時短状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、非時短状態から時短状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１３６】
さらに、コマンドＥ５００（Ｈ）は、少数時短回数が決定されたときに送信される少数時短回数表示指定コマンドであり、コマンドＥ５０１（Ｈ）は、上乗せ時短回数が決定されたときに送信される上乗せ時短回数表示指定コマンドである。
【０１３７】
図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ（遊技制御手段）５６から上記した表示制御コマンドを受信すると図１１に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１３８】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１３９】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１４０】
図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図示しない）は、上記した内容を有する表示制御コマンドを主基板３１から受信すると表示制御コマンド受信処理を行う。図柄制御基板８０には当該処理において受信した表示制御コマンドを格納する為のコマンド受信バッファが備えられている。
【０１４１】
図１２は、コマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１４２】
図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した表示制御コマンドを上記したコマンド受信バッファへの格納が完了した後、受信コマンドバッファに格納された、主基板３１から受信された表示制御コマンドの内容を確認するコマンド解析処理が行われる。つまりコマンド解析処理は、主基板３１のＣＰＵ５６（遊技制御手段）から送信される表示制御コマンド（制御信号）を受信する信号受信手段である。
【０１４３】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す。なお、読み出し後には読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１４４】
受信した表示制御コマンドが左特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば、表示制御用ＣＰＵは、「ＸＸ」で示される左特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左特別図柄格納領域に格納する。また、受信した表示制御コマンドが中特別図柄指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば、表示制御用ＣＰＵは、「ＸＸ」で示される中特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中特別図柄格納領域に格納する。そして、受信した表示制御コマンドが右特別図柄指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば、表示制御用ＣＰＵは、「ＸＸ」で示される右特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右特別図柄格納領域に格納する。
【０１４５】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し、変動パターン受信フラグをセットする。
【０１４６】
受信した表示制御コマンドが始動記憶数指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する。そして、先に読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする。
【０１４７】
表示制御用ＣＰＵは、表示制御のメイン処理において、上記したコマンド解析処理が完了すると、続いて表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理について図１３を参照して説明する。
【０１４８】
図１３は、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵがメイン処理において実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜ステップＳ８０６の各処理のうちのいずれかの処理が選択され実行される。各ステップにおける処理内容は以下に示すとおりである。
【０１４９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）では、コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターン指定コマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１５０】
少数報知演出設定処理（ステップＳ８０１）では、受信した変動パターン指定コマンドに基づきプロセスデータを設定する。
【０１５１】
ステップＳ８０１の少数報知演出設定処理は、コマンド解析処理（信号受信手段）によって受信された変動パターン指定コマンドが、第２変動パターン（特定の可変表示パターン）を示す第２変動パターン指定コマンド（特定の可変表示パターン制御信号）であったとき、上乗せ報知指定コマンド（上乗せ報知制御信号）に基づき更に時短遊技状態（特別遊技状態）に制御される時短回数（可変表示回数）を報知する特別継続報知演出を行う特別継続報知演出手段である。
【０１５２】
また、表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）は、コマンド解析処理（信号受信手段）によって第２変動パターン指定コマンド（特定の可変表示パターン制御信号）が受信され、上乗せ報知制御信号（上乗せ報知指定コマンド）が受信されていないときは、ダミー上乗せ報知演出を実行する。
【０１５３】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）では、上記した特別図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１５４】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、特別図柄の停止制御を行う。
【０１５５】
図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）では、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１５６】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）では、変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０１５７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）では、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１５８】
図１４は、上記した表示制御プロセス処理における少数報知演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。少数報知演出設定処理において、図柄制御基板に搭載された表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、該変動パターン指定コマンドにより指示された変動時間等をプロセスデータとして設定する（ステップＳ８７１）。次に、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する（ステップＳ８７２）。
【０１５９】
ステップＳ８０１の少数報知演出設定処理（前記特別継続報知演出手段）は、コマンド解析処理（信号受信手段）によって第２変動パターン指定コマンド（第２可変表示パターン制御信号）を受信されたとき、ステップＳ８７１において図柄制御基板８０に搭載されたキャラクタＲＯＭ（サブデータ記憶手段）に記憶された識別情報表示パターンデータと特別継続報知演出パターンデータの中から第２変動パターン指定コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータに対応した（第２変動パターン指定コマンドに応じた）各パターンデータを選択し、選択した識別情報表示パターンデータと特別継続報知演出パターンデータを用いて特別継続報知演出を行う。
【０１６０】
図１５は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵは、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御を行う。なお、図１５に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されており、特別図柄の各変動パターンに応じて用意されている。
【０１６１】
次に、図１６および図１７を参照して、本実施形態の少数報知演出が実行されたときの表示態様について説明する。
【０１６２】
図１６および図１７は、本実施形態の少数報知演出が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【０１６３】
上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出に基づき、図１６（Ａ）で示すように、可変表示装置９に設けられた特別図柄可変表示部８では、左図柄表示部８ａ、中図柄表示部８ｂ、右図柄表示部８ｃ、がそれぞれ特別図柄の変動を開始する。図１６（Ｂ）で左図柄表示部８ａが「７」を、続く図１６（Ｃ）で右図柄表示部８ｃが同じく「７」を、最後に図１６（Ｄ）で中図柄表示部８ｂが「７」を導出して、大当り図柄が確定表示され、大当り遊技状態へと移行する。
【０１６４】
本実施形態では、大当り遊技状態に続いて発生する時短遊技状態の時短回数を図６で示したように、予め定められた５０回、１００回、１５０回、２００回のうちから選択されるものであるが、この場合は特定演出設定処理（図５参照）のステップＳ１２３において時短回数を２００回と決定した状態を説明する。
【０１６５】
時短回数が２００回と決定され、特定演出設定処理のステップＳ１２５において少数報知演出が実行されることが決定され、ステップＳ１２７において報知する少数時短回数が５０回と決定されると、該決定結果を反映して主基板３１から送信される少数時短回数表示指定コマンド（図１１で示すＥ５００）に基づき、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、図１６（Ｅ）で示すように、決定回数報知キャラクタ画像１２１を表示するとともに、先に決定した２００回の時短回数よりも少ない５０回を、今回の時短回数であると報知する。
【０１６６】
表示制御用ＣＰＵは、上記したコマンド解析処理（信号受信手段）によって受信された少数報知指定コマンド（少数報知制御信号）に基づきステップＳ１２７（少数報知演出選択手段）によって選択された可変表示回数を大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了したときに報知する。
【０１６７】
図１６（Ｆ）で示すように、左図柄表示部８ａ、中図柄表示部８ｂ、右図柄表示部８ｃ、がそれぞれ特別図柄の変動を開始し、現在の変動が時短遊技状態に制御されていることを示す時短中報知画像１２２を特別図柄可変表示部８の中央上部に表示する。また、同じく特別図柄可変表示部８の右側方上部には、時短回数カウント画像１２０として、５０回の時短回数のうちの１回目の変動であることを示唆する「１／５０」を表示する。
【０１６８】
したがって、表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）は、ステップＳ８０１（特別継続報知演出手段）により更に時短遊技状態（特別遊技状態）に制御される時短回数（可変表示回数）を報知した後にステップＳ３０９の特定演出設定処理（特別遊技制御手段）によって時短遊技状態に制御されるとき、ステップＳ８０１により報知された時短回数に対して実行された時短回数である消化回数またはステップＳ８０１により報知された時短回数と実行された時短回数との差である残回数を報知する。
【０１６９】
なお、本実施形態における残回数の報知方法は、表示による場合について説明したが、残回数の報知方法はこれに限らず、例えば音声によって残回数を報知するもの等、他の報知方法を用いたものであってもよい。
【０１７０】
図１６（Ｇ）で左図柄表示部８ａが「１」を、続く図１６（Ｈ）で右図柄表示部８ｃが同じく「１」を、最後に図１７（Ａ）で中図柄表示部８ｂが「２」を導出して、ハズレ図柄が確定表示され、時短遊技状態に制御された１回目の変動が終了する。
【０１７１】
上記したように時短制御された変動が繰り返し行われ、少数時短回数として報知された５０回目の変動が、図１７（Ｂ）で示すように開始される。
【０１７２】
図１７（Ｃ）で左図柄表示部８ａが「３」を、続く図１７（Ｄ）で右図柄表示部８ｃが同じく「２」を、最後に図１７（Ｅ）で中図柄表示部８ｂが「７」を導出して、ハズレ図柄が確定表示され、時短遊技状態に制御された５０回目の変動が終了する。これにより少数時短回数５０回が終了し、最初に決定された時短回数２００回に対する残回数が未だ１５０回ある状態となる。
【０１７３】
更に時短制御が継続するか否か、また継続するとして何回の上乗せ時短回数とするかを抽選する演出が図１７（Ｆ）で示すように行われる。図示した演出はルーレット若しくはダーツを模した画像を表示するものであるが、他の演出パターンも備えるものである。具体的には、上記した少数報知演出設定処理のステップＳ８７１において、受信した変動パターンコマンドに基づいて設定されるプロセスデータとして、予め複数種類のデータが備えられている。
【０１７４】
つまり、図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）は、特別継続報知演出を行う際に実行する演出パターン（ステップＳ８７１において、受信した変動パターンコマンドに基づいて設定されるプロセスデータ）を複数有し、複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを選択して特別継続演出を行う。
【０１７５】
前述した特別図柄通常処理のステップＳ５９においてこの場合１０回の上乗せ時短回数が決定されると、該決定結果を反映して主基板３１から送信される上乗せ時短回数表示指定コマンド（図１１で示すＥ５０１）に基づき、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、図１７（Ｇ）で示すように、決定回数報知キャラクタ画像１２１を表示するとともに、先に決定した２００回の時短回数よりも少ない１０回の時短制御された変動が行われる旨の報知を実行する。
【０１７６】
このように、図１７（Ｇ）で示す決定回数報知キャラクタ画像１２１による時短回数の報知は、図１７（Ｂ）〜（Ｅ）の変動終了後に行われる。つまり、ステップＳ８０１の少数報知演出設定処理（特別継続報知演出手段）は、上記したコマンド解析処理（信号受信手段）によって受信された特定の変動パターン指定コマンド（可変表示パターン信号）に基づく変動（可変表示）を行った後に、特別継続報知演出を行う。
【０１７７】
そして、図１７（Ｈ）で示すように左中右の特別図柄の変動が開始される。
【０１７８】
なお、時短回数カウント画像１２０は、今回の変動が、先に実行した少数時短回数である５０回と今回の上乗せ時短回数である１０回の合計である６０回中の、５１回目の変動であることを示唆する「５１／６０」が表示される。当該表示は、先に主基板３１から受信した少数時短回数表示指定コマンド（Ｅ５００）および上乗せ時短回数表示指定コマンド（Ｅ５０１）に基づき、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵによって表示されるものである。
【０１７９】
したがって、表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）は、残回数を報知するとき、残回数とともにステップＳ１２７（少数報知演出回数選択手段）により選択された時短回数とステップＳ５９（上乗せ報知演出回数選択手段）により選択された時短回数との合計回数を報知する。
【０１８０】
なお、本実施形態は、特定遊技状態終了後に制御される時短遊技状態において実行される変動回数を予め複数備える機能を有する遊技機について説明したが、この変形例として、特定遊技状態終了後に制御される確変状態において実行される変動回数を予め複数備える機能を有する遊技機に関するものでもよい。
【０１８１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、特定遊技状態終了後に発生する特別遊技状態の可変表示回数を決定し、該可変表示回数より少ない回数を報知し、報知した回数の可変表示が終了した後、更に特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知することで、遊技の興趣を持続させるとともに向上させることができる。また、特定の可変表示パターンを設けることにより、特別遊技状態が更に続くか否かを報知する特別継続報知演出をより効果的に実行出来るため、遊技の興趣がさらに向上する。
【０１８２】
また、請求項２の発明においては、特別遊技状態が更に続くか否かを報知する演出を複数種類設けることで、演出にバリエーションがつき、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０１８３】
また、請求項３の発明においては、消化回数または残回数を表示することで、報知した可変表示回数となったとき、更に続く演出の発生に対する期待を、遊技者に抱かせ易くなるため、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０１８４】
また、請求項４の発明においては、少数報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数と上乗せ報知演出回数選択手段により選択された可変表示回数の合計回数を報知することで、遊技者は容易に可変表示回数の増加の結果を認識することができ、更に可変表示回数が追加されて増加することを期待するため、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０１８５】
また、請求項５の発明においては、更に継続して特別遊技状態に制御される旨の報知を高い頻度で実行するため、特別遊技状態の更なる継続に対する期待を遊技者が抱き易くなり、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０１８６】
また、請求項６の発明においては、更に継続して特別遊技状態に制御されない場合でも、遊技者に期待感を抱かせるため、遊技の興趣を持続させることが出来る。
【０１８７】
また、請求項７の発明においては、特定遊技状態終了時に少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を報知することで、遊技者は特定遊技状態終了後に制御される特別遊技状態の可変表示回数が何回に決定されたかについて期待感を抱くため、遊技の興趣を特定遊技状態が終了するまで持続させることが出来る。
【０１８８】
また、請求項８の発明においては、特別遊技状態が更に続くか否かの演出を、識別情報の可変表示が終了した後に行うことで、更なる特別遊技状態の継続に対する期待を、遊技者に長時間に亘って持続して抱かせ続けることができるため、遊技の興趣の向上を図ることが出来る。
【０１８９】
さらに、請求項９の発明においては、表示制御手段は、第２可変表示パターン制御信号を受信したとき、該第２可変表示パターン制御信号が指定する可変表示時間と同一の可変表示時間を指定する第１可変表示パターン制御信号に対応する識別情報表示パターンデータを用いて可変表示を行う。これにより、１つの識別情報表示パターンデータを複数の可変表示パターン制御信号に対して兼用するため、表示制御手段が保有する識別情報表示パターンデータのデータ量を減少させることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】時短回数決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】上乗せ時短回数決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御コマンドの内容を示す説明図である。
【図１２】受信コマンドバッファの構成を示す説明図である。
【図１３】表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】少数報知演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】プロセスデータの構成を示す説明図である。
【図１６】本実施形態の少数報知演出が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【図１７】本実施形態の少数報知演出が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  可変表示装置（可変表示装置）
【図１】
2005000577.tif 000003
【図２】
2005000577.tif 000004
【図３】
2005000577.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005000577.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005000577.tif 000017
【図１６】
2005000577.tif 000018
【図１７】
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