(57)【要約】  【課題】確変モードや時短モードなどの特別モードで繰り返されるループの回数を遊技者が変更可能な遊技機を提供する。  【解決手段】制御部７には、ＲＡＭ７７が備えられており、このＲＡＭ７７には、確変図柄である「３３３」に対応づけて設定されたループ回数を記憶しておくための図柄「３」用ループカウンタ７７１、確変図柄である「５５５」に対応づけて設定されたループ回数を記憶しておくための図柄「５」用ループカウンタ７７２、および、確変図柄である「７７７」に対応づけて設定されたループ回数を記憶しておくための図柄「７」用ループカウンタ７７３が設けられている。遊技者は、スライドボタン４５および決定ボタン４６を操作して、図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３の保持値を変更することができる。【選択図】        図３
2005160546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別大当たり図柄または通常大当たり図柄が表示器に表示されたことを条件として、所定の大当たり遊技動作を実行し、特別大当たり図柄が表示された場合にはさらに、大当たり遊技動作後の所定の期間、その期間経過後に実行される通常モードよりも遊技者に有利な内容の特別モードを実行する遊技機であって、
先の大当たり遊技動作が終了した時点から次の大当たり遊技動作が終了するまでの期間をループの１単位として、特別大当たり図柄別に、その特別大当たり図柄の上記表示器への表示を契機として実行される特別モードにおける上記ループの繰り返し回数を記憶したループ回数記憶手段と、
遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記ループ回数記憶手段に特別大当たり図柄別に記憶されているループの繰り返し回数を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に基づいて、上記ループ回数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
非遊技中に上記操作手段の所定の操作が行われたことに応答して、ループ回数設定画面を上記表示器に表示させて、上記ループ回数記憶手段に特別大当たり図柄別に記憶されているループの繰り返し回数を変更して設定するためのループ回数変更・設定モードを開始する手段と、
上記ループ回数記憶手段に特別大当たり図柄別に記憶されているループの繰り返し回数の合計値がループ回数変更・設定モードの開始前と同じ値であることを条件として、ループ回数変更・設定モードの終了を許可する手段と
をさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動口への遊技球の入球に対して大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、予め定められた複数の大当たり図柄のいずれかを表示器に表示して、遊技者にとって有利な（遊技者が多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技動作を実行するパチンコ機が提供されている。
この種のパチンコ機の中には、大当たり抽選で大当たりが出る確率（大当たり確率）が２段階に変化する確率変動型のものがある。たとえば、大当たり抽選で大当たりが出ると、その大当たりに対する大当たり遊技動作の後は、大当たり確率が高確率な確変モードで大当たり抽選が行われ、次の大当たりが出やすくなる。先の大当たり遊技動作が終了してから、その後の大当たり抽選で次の大当たりが出て、その大当たりに対する大当たり遊技動作が終了するまでの期間を１ループとすると、確変モードは、確変モードの開始後、そのループが一定回数繰り返されると終了する。確変モードの終了後は、大当たり確率が低確率に設定された通常モードで大当たり抽選が行われる。
【特許文献１】特開平１０−１７９８６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
現在までに提供されているパチンコ機において、確変モードで繰り返される上記ループの回数は一定であり、そのループの繰り返し回数（ループ回数）を遊技者が変更するといったことはできない。上記特許文献１には、大当たり図柄ごとにループ回数を定めたパチンコ機（弾球遊技機）が開示されている。しかしながら、その大当たり図柄ごとに定められたループ回数を遊技者が変更するといったことはできない。
【０００４】
本願発明者らは、ループ回数を遊技者が自ら変更できれば、今までの遊技機にない興趣を実現できると考えた。
この発明は、かかる背景の下になされたものであり、その目的は、確変モードや時短モードなどの特別モードで繰り返されるループの回数を遊技者が変更可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、特別大当たり図柄または通常大当たり図柄が表示器（５３）に表示されたことを条件として、所定の大当たり遊技動作を実行し、特別大当たり図柄が表示された場合にはさらに、大当たり遊技動作後の所定の期間、その期間経過後に実行される通常モードよりも遊技者に有利な内容の特別モードを実行する遊技機であって、先の大当たり遊技動作が終了した時点から次の大当たり遊技動作が終了するまでの期間をループの１単位として、特別大当たり図柄別に、その特別大当たり図柄の上記表示器への表示を契機として実行される特別モードにおける上記ループの繰り返し回数を記憶したループ回数記憶手段（７７１，７７２，７７３）と、遊技者によって操作可能な位置に設けられて、上記ループ回数記憶手段に特別大当たり図柄別に記憶されているループの繰り返し回数を変更するために操作される操作手段（４５，４６）と、この操作手段の操作に基づいて、上記ループ回数記憶手段の記憶内容を書き換える記憶内容書換手段（７６）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
請求項１記載の発明によれば、特別大当たり図柄ごとに、その特別大当たり図柄の表示器への表示を契機として実行される特別モードにおけるループの繰り返し回数を設定することができる。これにより、たとえば、遊技者が好む特別大当たり図柄が表示器に表示されたことを契機として実行される特別モードを長く継続させるといったことができ、従来のパチンコ機にない興趣を遊技者に感じさせることができる。
【０００７】
請求項２記載の発明は、非遊技中に上記操作手段の所定の操作が行われたことに応答して、ループ回数設定画面を上記表示器に表示させて、上記ループ回数記憶手段に特別大当たり図柄別に記憶されているループの繰り返し回数を変更して設定するためのループ回数変更・設定モードを開始する手段と、上記ループ回数記憶手段に特別大当たり図柄別に記憶されているループの繰り返し回数の合計値がループ回数変更・設定モードの開始前と同じ値であることを条件として、ループ回数変更・設定モードの終了を許可する手段（Ｔ１）とをさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【０００８】
遊技者が無条件にループ回数を変更できる場合、すべての特別大当たり図柄についてループ回数が多く設定されることが考えられ、そのように設定されると、遊技者に一方的に有利（遊技機を設置した遊技店が一方的に不利）となってしまう。
そこで、請求項２に記載の構成を採用し、特別大当たり図柄別に設定されたループの繰り返し回数の合計数が変更されないという制約の下で、特別大当たり図柄別にループの繰り返し回数を自由に変更することができるようにすれば、遊技店に損失を与えることなく、遊技者にとってはとても興趣の大きな遊技機とすることができる。
【０００９】
上記特別モードは、上記通常モード時よりも特別大当たり図柄または通常大当たり図柄が表示器に表示されやすい確変モードであってもよいし、所定時間の図柄変動動作の後に、特別大当たり図柄、通常大当たり図柄またははずれ図柄が表示器に表示される構成である場合には、上記通常モード時よりも上記図柄変動動作の時間が短い時短モードであってもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機の正面には、そのほぼ上半分の領域に開口１が形成されており、開口１の下方には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿２と、上皿２に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿３とが上下に並べて配置されている。この実施形態では、上皿２および下皿３が別々に構成されて配置されているが、上皿２および下皿３の機能を併せもった一体型の球受皿が開口１の下方に配置されていてもよい。また、正面側から見て下皿３の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドル４が取り付けられている。
【００１１】
開口１には、たとえばガラス板などの透明板が嵌められており、この透明板の奥側には、遊技盤５が遊技領域Ａを透明板に対向させた状態で配置されている。上皿２に遊技球が貯留された状態でハンドル４が操作されると、機内に設けられた球発射装置（図示せず）が作動し、上皿２から機内に流入した遊技球が遊技盤５の遊技領域Ａに向けて打ち出されるようになっている。
【００１２】
遊技領域Ａは、遊技盤５にほぼ円弧状に配置されたガイドレール５１によって区画されている。ハンドル４の操作により発射された遊技球は、ガイドレール５１に案内されて遊技領域Ａの上部へ導かれる。遊技領域Ａには、たとえば、多数本の障害釘（図示せず）が打設されており、遊技領域Ａの上部に導かれた遊技球は、多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技領域Ａの最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト球回収口６から機内に回収される。
【００１３】
遊技領域Ａには、中央より少し下方の位置に、始動口５２が配置されている。遊技球が遊技領域Ａ内を落下する過程で始動口５２に入ると、予め定める個数（たとえば、７個）の遊技球が賞球として付与されるとともに、遊技者に大当たり遊技を実行する機会を付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の結果は、始動口５２の上方に配置された可変表示器５３に３つの図柄（図柄要素）の組合せ（この実施形態では、３つの数字（１〜９，０）の組合せ）により表示される。たとえば、可変表示器５３は、液晶表示器で構成されており、可変表示器５３の表示画面には、３つの図柄表示位置が左右に並べて設定されている。そして、大当たり抽選の結果を表す図柄の組み合わせは、各図柄表示位置の表示図柄が高速変動した後、各図柄表示位置の表示図柄の変動が順次に停止されていくことにより表示されるようになっている。
【００１４】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、たとえば、可変表示器５３に３つの同一の図柄の組合せ（ぞろ目）である大当たり図柄が停止表示されることによって、その大当たりが報知され、その後、大当たり遊技動作が行われる。大当たり遊技動作では、始動口５２の下方に配置された大入賞口５４が予め定める態様で開閉される。たとえば、大入賞口５４を約３０秒間または約１０個の遊技球が入球するまで開放するといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口５４に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が大入賞口５４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、大入賞口５４の開閉動作が所定の最大継続ラウンド数（たとえば、１６ラウンド）を上限として行われる。大入賞口５４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（たとえば、１３個）の賞球が遊技者に付与される。したがって、大当たり遊技では、大入賞口５４に多数個の遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００１５】
また、このパチンコ機は、大当たり抽選で大当たりが出る確率（大当たり確率）が予め定める低確率（たとえば、１／３００）に設定された通常モードと、この通常モードよりも大当たり確率が高確率（たとえば、１／６０）に設定された確変モードとの２つの抽選モードを有する確率変動型の機種である。大当たり抽選で大当たりが出て、可変表示器５３に大当たり図柄中の特定の確変図柄（この実施形態では、３、５または７のぞろ目）が表示されると、その大当たりに対する大当たり遊技動作の後は、確変モードで大当たり抽選が行われ、次の大当たりが出やすくなる。
【００１６】
なお、以下では、可変表示器５３への確変図柄の表示によって報知される大当たりを「確変大当たり」といい、可変表示器５３への確変図柄以外の大当たり図柄の表示によって報知される大当たりを「通常大当たり」という。
確変モードは、少なくとも、確変大当たりの報知のために可変表示器５３に表示された確変図柄に応じて取得される回数の大当たりが出るまで継続する。すなわち、先の大当たり遊技動作が終了してから、その後の大当たり抽選で次の大当たりが出て、その大当たりに対する大当たり遊技動作が終了するまでの期間を１ループとすると、確変モードは、確変大当たりに対する大当たり遊技動作の後に、少なくとも、そのループが当該確変大当たりの報知のために可変表示器５３に表示された確変図柄に応じて取得される回数繰り返されるまで継続する。
【００１７】
「発明が解決しようとする課題」の項で述べたように、現在までに提供されているパチンコ機において、確変モードで繰り返されるループの回数は一定であり、そのループの繰り返し回数（ループ回数）を遊技者が変更するといったことはできない。これに対し、この実施形態に係るパチンコ機では、予め定められた制約の下で、遊技者が、確変図柄ごとに、その確変図柄の可変表示器５３への表示を契機として実行される確変モードでのループ回数を設定することができる。
【００１８】
図２は、ハンドル４の構成を示す左側面図である。ハンドル４は、パチンコ機の正面から手前側に延びたハンドル軸４１と、このハンドル軸４１の先端に設けられたハンドル本体４２と、ハンドル本体４２に回動可能に設けられた操作片４３とを含む。操作片４３を正面から見て時計回りに回すことにより、機内に設けられた球発射装置から遊技盤５（図１参照）に向けて遊技球を発射させることができ、その操作片から手を放すことにより、球発射装置からの遊技球の発射を停止させることができる。
【００１９】
ハンドル本体４２には、たとえば、操作片４３の背後側であって、遊技者が右手の親指で操作しやすい位置に、発射停止ボタン４４、スライドボタン４５および決定ボタン４６の３つの操作ボタンが配設されている。
発射停止ボタン４４は、球発射装置からの遊技球の発射を停止させるためのボタンである。操作片４３を時計回りに回している状態であっても、この発射停止ボタン４４を押し続けている間は、球発射装置から遊技盤５に向けて遊技球が発射されることはない。スライドボタン４５および決定ボタン４６は、ループ回数を変更する際に操作されるボタンであり、それぞれの機能については、後にループ回数を変更するための手法を説明する際に併せて説明する。
【００２０】
なお、ループ回数を変更するための処理が行われている間は、操作片４３が操作されても、その操作が無効とされて、球発射装置から遊技盤５に遊技球が発射されないようにすることが好ましい。
図３は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機には、たとえば、マイクロコンピュータを含む構成の制御部７が備えられている。制御部７には、スライドボタン４５、決定ボタン４６、および始動口５２（図１参照）への遊技球の入球を検出する始動口センサ８の出力信号が与えられるようになっている。また、制御部７には、可変表示器５３、および大入賞口５４を開閉するための大入賞口開閉機構９が制御対象として接続されている。
【００２１】
制御部７は、統括的な制御を行う主制御部７１と、各種抽選に関する処理を行う抽選処理部７２と、可変表示器５３の表示を制御する表示制御部７３と、大当たり遊技時に大入賞口開閉機構９の動作を制御する大当たり制御部７４と、スライドボタン４５および決定ボタン４６からの出力信号の状態を監視するボタン監視部７５と、遊技者によるループ回数の設定に関する処理を行うループ回数設定部７６とを備えている。これらの主制御部７１、抽選処理部７２、表示制御部７３、大当たり制御部７４、ボタン監視部７５およびループ回数設定部７６は、たとえば、マイクロコンピュータが実行するプログラム処理によりソフトウエア的に実現される。
【００２２】
また、制御部７には、図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２、図柄「７」用ループカウンタ７７３、残ループカウンタ７７４およびモード識別フラグ７７５のための記憶領域を提供するＲＡＭ７７が備えられている。
図柄「３」用ループカウンタ７７１は、確変図柄である「３３３」（３のぞろ目）に対応づけて設定されたループ回数を記憶しておくためのカウンタである。
【００２３】
図柄「５」用ループカウンタ７７２は、確変図柄である「５５５」（５のぞろ目）に対応づけて設定されたループ回数を記憶しておくためのカウンタである。
図柄「７」用ループカウンタ７７３は、確変図柄である「７７７」（７のぞろ目）に対応づけて設定されたループ回数を記憶しておくためのカウンタである。
残ループカウンタ７７４は、確変モードで以後にループが最低限繰り返される回数（残ループ回数）を記憶しておくためのカウンタである。たとえば、この残ループカウンタ７７４の現在の保持値が「２」であれば、これ以後に、確変モードでループが最低２回は繰り返される。
【００２４】
モード識別フラグ７７５は、現在の抽選モードが確変モードであるか通常モードであるかを表すフラグである。
図４は、ループ回数を変更する際に可変表示器５３に表示される画面の変化を示す図である。ループ回数を変更する場合、遊技者は、可変表示器５３が抽選結果を表示するための動作（抽選結果表示動作）や大当たり遊技に関する情報を表示するための動作（大当たり表示動作）を行っていない待機状態であり、かつ、確変モード中でない時に、スライドボタン４５を一定時間（たとえば、３秒間）以上押し続ける（スライドボタン４５を長押しする）。
【００２５】
スライドボタン４５が長押しされると、可変表示器５３の表示画面が、大当たり抽選結果を表す図柄の組合せを表示した通常画面からループ回数を変更して設定するためのループ回数設定画面に切り替わって、ループ回数変更・設定モードが実行される。
ループ回数設定画面には、その時点における図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３の各保持値に基づいて、確変図柄「３３３」，「５５５」，「７７７」の可変表示器５３への表示を契機として実行される確変モードでのループ回数が、確変図柄「３３３」，「５５５」，「７７７」をそれぞれ簡略化して表す図柄「３」，「５」，「７」に対応づけて表示される。また、ループ回数設定画面には、図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３の保持値を予め定められた初期値（たとえば、「２」）に初期化するための「初期化」キー、図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３の保持値を零にするための「ＡＬＬ０」キー、ならびにループ回数の変更・設定の終了を指示するための「終了」キーの３つの選択キーが表示される。
【００２６】
このパチンコ機では、遊技者に一方的に有利（パチンコ機を設置したパチンコ店が一方的に不利）となるのを避けるため、確変図柄別に設定されたループ回数の合計数（図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３の各保持値の合計数）が６になるという制約の下で、確変図柄別にループ回数を０〜６の範囲内で自由に変更することができるようになっている。ループ回数設定画面には、さらに、その時点で確変図柄別に設定されているループ回数の合計数を６から減算した残りの数（以下「残数」という。）が表示される。
【００２７】
通常画面からループ回数設定画面に切り替えられたときに、たとえば、図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３の保持値がいずれも「２」であれば、その切り替え直後のループ回数設定画面では、図４(a)に示すように、簡略化された図柄「３」，「５」，「７」に対応づけて「２回ループ」と表示される。また、残数「０」が表示される。
【００２８】
ループ回数設定画面に切り替わった後、スライドボタン４５が短押し（押し続けている時間が一定時間（たとえば、３秒間）未満の押操作）されると、確変図柄「３」上に網点模様のカーソルが現れる。この網点模様のカーソルは、スライドボタン４５が短押しされるごとに、図柄「３」，「５」，「７」、「初期化」キー、「ＡＬＬ０」キーおよび「終了」キー上を、図柄「３」→図柄「５」→図柄「７」→「初期化」キー→「ＡＬＬ０」キー→「終了」キー→図柄「３」→・・・の順で１つずつ移動する。
【００２９】
図柄「３」，「５」，「７」のいずれかの図柄上にカーソルが表示されている状態で、決定ボタン４６が短押しされると、図柄上のカーソルが、その図柄に対応づけて表示されているループ回数上に移動する。そして、このカーソル移動後に、スライドボタン４５を短押しすることにより、カーソル位置に表示されているループ回数を変更することができる。すなわち、カーソル移動後、スライドボタン４５が短押しされるごとに、カーソル位置に表示されているループ回数が、「２回ループ」→「３回ループ」→「４回ループ」→「５回ループ」→「６回ループ」→「０回ループ」→「１回ループ」→「２回ループ」→・・・と変更される。これにより、遊技者は、任意に、図柄「３」，「５」または「７」を選択し、その選択した図柄が表す確変図柄の可変表示器５３への表示を契機として実行される確変モードでのループ回数を変更することができる。
【００３０】
たとえば、確変図柄「３３３」の可変表示器５３への表示を契機として実行される確変モードでのループ回数を２から１に変更したい場合には、遊技者は、可変表示器５３にループ回数設定画面を表示させた後、スライドボタン４５の短押しによって、図４(b)に示すように、図柄「３」上に網点模様のカーソルを表示させる。そして、決定ボタン４６の短押しによって、図４(c)に示すように、図柄「３」上のカーソルをその図柄「３」に対応づけて表示されている「２回ループ」上に移動させた後、スライドボタン４５を６回短押しすることにより、図４(d)に示すように、「２回ループ」を「１回ループ」に変更することができる。
【００３１】
ループ回数の変更後、決定ボタン４６が短押しされると、その変更後のループ回数上のカーソルが図柄上に戻る。このとき、ループ回数設定画面に残数「０」が表示されていれば、スライドボタン４５の短押しにより、カーソルを「終了」キー上に移動させ、さらに決定ボタン４６を短押しすることによって、ループ回数変更・設定モードを終了することができる。一方、ループ回数設定画面に残数「０」が表示されていない状態、たとえば、図４(d)に示すように、ループ回数設定画面に残数「１」が表示されている状態では、ループ回数変更・設定モードを終了することはできない。この場合、残数「０」が表示されるまで、上述の操作を繰り返して、確変図柄「３３３」，「５５５」，「７７７」に対応するループ回数を変更する。たとえば、スライドボタン４５の短押しによって、図４(e)に示すように、図柄「７」上にカーソルを移動させ、さらに、決定ボタン４６の短押しによって、図柄「７」上のカーソルをその図柄「７」に対応づけて表示されている「２回ループ」上に移動させる。そして、スライドボタン４５を１回短押しすることにより、図４(f)に示すように、「２回ループ」を「３回ループ」に変更する。これにより、残数「０」が表示されるから、その後、決定ボタン４６を短押しして、その変更後のループ回数上のカーソルを図柄「７」上に戻し、スライドボタン４５の短押しにより、カーソルを「終了」キー上に移動させて、さらに決定ボタン４６を短押しすることによって、ループ回数変更・設定モードを終了することができる。
【００３２】
ループ回数変更・設定モードを終了すると、可変表示器５３の表示画面がループ回数設定画面から通常画面に切り替わる。
図５は、遊技時に行われる処理の内容を示すフローチャートである。パチンコ機の電源が投入されると、主制御部７１からループ回数設定部７６にコマンドが与えられ、これに応答して、ループ回数設定部７６は、ＲＡＭ７７に記憶されているデータの初期化を行う（ステップＳ１）。この初期化では、たとえば、図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２および図柄「７」用ループカウンタ７７３のそれぞれに同一の初期値（たとえば、「２」）がセットされるとともに、残ループカウンタ７７４の保持値が「０」にリセットされる。また、現在の抽選モードが通常モードであることを表す値「０」がモード識別フラグ７７５にセットされる。
【００３３】
その後、主制御部７１は、始動口センサ８の出力に基づいて、始動口５２への遊技球の入球の有無を判断する（ステップＳ２）。始動口５２への遊技球の入球があると、これに応答して、主制御部７１は、大当たり抽選および可変表示器５３に停止表示させるべき図柄の組合せを決定するための停止図柄抽選を行う（ステップＳ３，Ｓ４）。また、表示制御部７３にコマンドを与えて、可変表示器５３の表示画面内の３つの図柄表示位置における表示図柄の高速変動を開始させる（ステップＳ５）。
【００３４】
表示図柄の高速変動状態が所定時間続いた後、表示制御部７３は、各図柄表示位置の表示図柄の変動を順次に停止させていき、大当たり抽選の結果が大当たりであれば（ステップＳ６のＹＥＳ）、大当たり図柄のいずれかを停止表示させる（ステップＳ７）。その後、主制御部７１から大当たり制御部７４などにコマンドが与えられて、遊技者に有利となる大当たり遊技動作が行われる（ステップＳ８）。一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、表示制御部７３は、可変表示器５３の表示画面に大当たり図柄以外の図柄組合せ（はずれ図柄）を表示させる（ステップＳ１８）。
【００３５】
大当たり遊技動作の終了後、その大当たり遊技動作に係る大当たりが確変大当たりであった場合には（ステップＳ９のＹＥＳ）、主制御部７１からループ回数設定部７６にコマンドが与えられ、これに応答して、ループ回数設定部７６は、ＲＡＭ７７（図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２または図柄「７」用ループカウンタ７７３）を参照して、可変表示器５３に表示された確変図柄に対応づけて設定されているループ回数を取得する（ステップＳ１０）。そして、その取得したループ回数（取得ループ回数）と残ループカウンタ７７４に記憶されている残ループ回数との大小を比較し（ステップＳ１１）、取得ループ回数が残ループ回数よりも大きければ、残ループカウンタ７７４に取得ループ回数を上書きする（ステップＳ１２）。取得ループ回数が残ループ回数以下である場合には、残ループカウンタ７７４に対する上書きは行われない。その後、抽選モードが確変モードにセットされる（ステップＳ１３）。
【００３６】
一方、大当たり遊技動作の終了後、その大当たり遊技動作に係る大当たりが通常大当たりであった場合には（ステップＳ９のＮＯ）、ループ回数設定部７６は、残ループ回数の有無を調べる（ステップＳ１４）。すなわち、残ループカウンタ７７４の保持値が「１」以上であるか否かを調べる。残ループカウンタ７７４の保持値が１以上であれば（ステップＳ１４のＹＥＳ）、残ループカウンタ７７４の保持値をデクリメント（−１）して（ステップＳ１５）、さらに、そのデクリメント後の残ループカウンタ７７４の保持値が零であるかどうかを調べる（ステップＳ１６）。デクリメント後の残ループカウンタ７７４の保持値が零であれば、抽選モードが通常モードにセットされ（ステップＳ１７）、デクリメント後の残ループカウンタ７７４の保持値が零でなければ、抽選モードが確変モードのままにされる。また、デクリメント前の残ループカウンタ７７４の保持値が零であった場合も（ステップＳ１４のＮＯ）、抽選モードが通常モードにセットされる。
【００３７】
図６は、ループ回数の変更時に行われる処理（ループ回数設定モード処理）の内容を示すフローチャートである。ループ回数を変更するためにスライドボタン４５が長押しされると、このループ回数設定モード処理が開始される。
まず、ループ回数設定部７６によって、ループ回数変更・設定モードの終了条件が成立したか否かが判断される（ステップＴ１）。すなわち、ループ回数設定画面に残数「０」が表示され、カーソルが「終了」キー上に表示されている状態で決定ボタン４６が短押しされたか否かが判断される。
【００３８】
終了条件が成立していないときには（ステップＴ１のＮＯ）、次に、ループ回数設定部７６によって、スライドボタン４５の押操作の有無が調べられる（ステップＴ２）。スライドボタン４５の押操作があれば、別ルーチンで定められたスライドボタン処理が行われる（ステップＴ３）。スライドボタン４５の押操作がなければ、決定ボタン４６の押操作の有無が調べられて（ステップＴ４）、決定ボタン４６の押操作があれば、別ルーチンで定められた決定ボタン処理が行われる（ステップＴ５）。
【００３９】
このループ回数設定モード処理は、上記終了条件が成立するまで繰り返される（ステップＴ５→ステップＴ１）。
図７は、スライドボタン処理の内容を示すフローチャートである。スライドボタン処理では、まず、主制御部７１によって、ループ回数設定画面で図柄「３」，「５」，「７」に対応づけて表示されているループ回数上にカーソルがあるか否かが判断される（ステップＴ３１）。
【００４０】
カーソルがいずれかのループ回数上にあれば、主制御部７１から表示制御部７３にコマンドが与えられて、そのカーソル位置に表示されているループ回数が変更（たとえば、「２回ループ」と表示されていた場合、その「２回ループ」の表示を「３回ループ」に変更）される（ステップＴ３２）。一方、カーソルがいずれのループ回数上にもない場合、つまりカーソルが図柄「３」，「５」，「７」、「初期化」キー、「ＡＬＬ０」キーまたは「終了」キー上に表示されている場合には、主制御部７１から表示制御部７３にコマンドが与えられて、カーソルが図柄「３」，「５」，「７」、「初期化」キー、「ＡＬＬ０」キーおよび「終了」キー上を１つ移動される（ステップＴ３３）。
【００４１】
図８は、決定ボタン処理の内容を示すフローチャートである。決定ボタン処理では、まず、主制御部７１によって、ループ回数設定画面で図柄「３」，「５」，「７」に対応づけて表示されているループ回数上にカーソルがあるか否かが判断される（ステップＴ５１）。
カーソルがいずれかのループ回数上にあれば、主制御部７１からループ回数設定部７６にコマンドが与えられ、ループ回数設定部７６によって、そのカーソル位置に表示されているループ回数がＲＡＭ７７内の対応するカウンタ（図柄「３」用ループカウンタ７７１、図柄「５」用ループカウンタ７７２または図柄「７」用ループカウンタ７７３）に書き込まれる（ステップＴ５２）。また、主制御部７１から表示制御部７３にコマンドが与えられて、カーソルがループ回数上からそのループ回数に対応づけて表示されている図柄（図柄「３」、図柄「５」または図柄「７」）上に移動される（ステップＴ５３）。
【００４２】
一方、カーソルがいずれのループ回数上にもない場合には、主制御部７１によって、次に、図柄「３」，「５」，「７」上にカーソルがあるか否かが判断される（ステップＴ５４）。そして、カーソルが図柄「３」，「５」，「７」のいずれかの図柄上にあれば、主制御部７１から表示制御部７３にコマンドが与えられて、そのカーソルがカーソル位置の図柄に対応づけて表示されているループ回数上に移動される（ステップＴ５５）。カーソルが図柄「３」，「５」，「７」上にない場合には、カーソルの移動は行われない。
【００４３】
以上のように、この実施形態によれば、予め定められた制約の下で、遊技者が、確変図柄ごとに、その確変図柄の可変表示器５３への表示を契機として実行される確変モードでのループ回数を設定することができる。これにより、たとえば、遊技者が確変図柄「７７７」を好む場合に、その確変図柄「７７７」での確変大当たり後の確変モードを長く継続させるといったことができ、従来のパチンコ機にない興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００４４】
また、遊技者が無条件にループ回数を変更できる場合、すべての確変図柄についてループ回数が最大回数（この実施形態では、６回）に設定されることが考えられ、そのように設定されると、遊技者に一方的に有利（パチンコ機を設置したパチンコ店が一方的に不利）となってしまう。そこで、この実施形態では、確変図柄別に設定されたループ回数の合計数が６になるという制約の下で、確変図柄別にループ回数を０〜６の範囲内で自由に変更することができるようになっている。これにより、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者にとってはとても興趣の大きなパチンコ機とすることができる。
【００４５】
この発明の一実施形態の説明は以上のとおりであるが、この発明は他の形態で実施することもできる。たとえば、上記の実施形態では、取得ループ回数が残ループ回数よりも大きければ、残ループカウンタ７７４に取得ループ回数が上書きされる構成としたが、取得ループ回数と残ループ回数との大小関係にかかわらず、取得ループ回数が残ループカウンタ７７４に上書きされてもよいし、また、取得ループ回数が残ループカウンタ７７４に記憶されている残ループ回数に加算されて、その加算回数が残ループカウンタ７７４に上書きされてもよい。
【００４６】
また、この発明は、抽選モードとして通常モードと確変モードのような特別モードを有する遊技機であれば、パチンコ機に限らず、パチスロ機（スロットマシン）などに適用することもできる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機のハンドルの構成を示す左側面図である。
【図３】上記パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ループ回数を変更する際に可変表示器に表示される画面の変化を示す図である。
【図５】遊技時に行われる処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】ループ回数の変更時に行われる処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】スライドボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】決定ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
７      制御部
４５    スライドボタン
４６    決定ボタン
５３    可変表示器
７１    主制御部
７６    ループ回数設定部
７７１  図柄「３」用ループカウンタ
７７２  図柄「５」用ループカウンタ
７７３  図柄「７」用ループカウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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