(57)【要約】【課題】  演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  遊技の制御を行うメイン制御部４１と演出の制御を行うサブ制御部９１とを備える。メイン制御部４１は、１ゲームに費やすべき、予め定められた最小遊技時間よりも長い時間が経過するまで継続して実行される予告演出の実行を決定したときに、その旨を示す演出種別コマンドを送信するとともに、サブ制御部９１は演出種別コマンドが示す演出種別の予告演出を実行する。更に、サブ制御部９１は、前回のゲームにて受信した演出種別コマンドに基づく予告演出の実行中に新たなゲームの開始に基づいて予告演出の実行を示す演出種別コマンドを新たに受信したときに、該新たに受信した演出種別コマンドが示す予告演出を実行せずに、当該実行中の予告演出を継続して実行する。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、
演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段に基づく演出の実行を指示するとともにゲームの開始時に送信される演出指示制御情報を含む複数種類の制御情報をゲームの進行に応じて送信する制御情報送信手段と、
を含むメイン制御手段と、
前記演出指示制御情報を受信したときに、複数種類の演出のうち前記受信した演出指示制御情報が指示する演出を実行するサブ制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記サブ制御手段が演出を実行中であるか否かに関わらずゲームを進行することが可能であり、
前記サブ制御手段は、１ゲームに費やすべき、予め定められた最小遊技時間よりも長い時間が経過するまで継続して行われるとともに遊技者にとって有利な有利状態の可能性を示す特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を受信したときに、該演出指示制御情報が指示する特定演出を実行するとともに、前回のゲーム開始時に受信した前記演出指示制御情報に基づく特定演出の実行中において新たなゲーム開始に基づく前記特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を新たに受信したときに、当該受信した演出指示制御情報に基づく特定演出を実行することなく、前回のゲーム開始時に受信した演出指示制御情報に基づく特定演出を継続して実行する特定演出実行手段を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記特定演出を実行すると決定したときに複数種類の特定演出からいずれか１つの種類の特定演出を選択する特定演出選択手段を含み、
前記制御情報送信手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な情報を含む前記演出指示制御情報を送信し、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を受信したときに、該演出指示制御情報により特定される種類の特定演出を実行する、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、前記可変表示装置に導出された表示結果を装飾する特定演出である装飾特定演出を実行する装飾特定演出実行手段を含み、
該装飾特定演出実行手段は、前回のゲーム開始時に受信した前記演出指示制御情報に基づく前記装飾特定演出の実行中に新たなゲームの開始に関連する操作がなされた旨を示す制御情報を受信したときに、当該実行中の装飾特定演出を中止する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記サブ制御手段は、前記特定演出の実行中に前記有利状態の発生を示す制御情報を受信したときに、当該実行中の特定演出を中止し、前記有利状態に対応する演出を実行する有利状態演出実行手段を含む請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、
前記有利状態を発生させるか否かを決定する有利状態決定手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態決定手段の決定結果に応じて最終結果が異なる特定演出を実行するとともに、前記有利状態の発生が決定されていない旨を示す最終結果となる特定演出の実行中に前記有利状態決定手段が有利状態の発生を決定したときに、当該実行中の特定演出の最終結果を前記有利状態の発生が決定された旨を示す最終結果に変更する、
請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技に関連して演出が行われるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、ボーナス予告等の演出を行うスロットマシンが多数実用化されている。更に、これらのスロットマシンの中には、遊技者の期待感を持続させるために、一定期間継続して行われる演出を行うものがある。
【０００３】
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、１つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【０００４】
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信された演出オーダー（コマンド等）に基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１２６３３９号公報（第１頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、サブ制御手段がメイン制御手段から送信された演出オーダーに基づいて演出を行うスロットマシンでは、サブ制御手段が演出の実行中でも、演出オーダーを受けた時点で次の演出に移行してしまう。このため、前述のように一定期間継続して行われる演出の最中に、新たに演出オーダーを受けると継続中の演出はキャンセルされて次の演出に移行してしまうこととなり、当該実行中の演出を最後まで見せることができなくなるため、これら演出の実行に伴う遊技者の期待感を十分に高めることができなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、
演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段に基づく演出の実行を指示するとともにゲームの開始時に送信される演出指示制御情報を含む複数種類の制御情報をゲームの進行に応じて送信する制御情報送信手段と、
を含むメイン制御手段と、
前記演出指示制御情報を受信したときに、複数種類の演出のうち前記受信した演出指示制御情報が指示する演出を実行するサブ制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記サブ制御手段が演出を実行中であるか否かに関わらずゲームを進行することが可能であり、
前記サブ制御手段は、１ゲームに費やすべき、予め定められた最小遊技時間よりも長い時間が経過するまで継続して行われるとともに遊技者にとって有利な有利状態の可能性を示す特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を受信したときに、該演出指示制御情報が指示する特定演出を実行するとともに、前回のゲーム開始時に受信した前記演出指示制御情報に基づく特定演出の実行中において新たなゲーム開始に基づく前記特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を新たに受信したときに、当該受信した演出指示制御情報に基づく特定演出を実行することなく、前回のゲーム開始時に受信した演出指示制御情報に基づく特定演出を継続して実行する特定演出実行手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出の制御がサブ制御手段にて行われるため、ゲームの進行を制御するメイン制御手段の制御負荷を軽減させることができる。また、少なくとも１ゲームに費やすべき、予め定められた最小遊技時間よりも長い時間が経過するまで継続して行われるとともに遊技者にとって有利な有利状態の可能性を示す特定演出が実行されるため、有利状態に対する遊技者の期待感を複数ゲームにわたる期間にかけて持続させることができる。更に、サブ制御手段は、前回のゲームにおいて受信した演出指示制御情報に基づく特定演出の実行中に新たなゲームの開始に基づき特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を新たに受信したとき、すなわち特定演出の実行中にメイン制御手段の制御が次のゲームへ移行し、演出決定手段により新たに特定演出の実行が決定されたときでも、当該実行中の特定演出が継続して実行されることから、実行中の特定演出が途中で新たな特定演出に切り替わってしまうことにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できるうえに、実行中の特定演出を最後まで見せることが可能となるため、これら特定演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記演出決定手段は、前記特定演出を実行すると決定したときに複数種類の特定演出からいずれか１つの種類の特定演出を選択する特定演出選択手段を含み、
前記制御情報送信手段は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な情報を含む前記演出指示制御情報を送信し、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を受信したときに、該演出指示制御情報により特定される種類の特定演出を実行する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定演出の内容を多様化させることが可能となり、これら特定演出を興趣の高いものにできる。更に、特定演出の種類がメイン制御手段により選択されるため、メイン制御手段側の制御内容と特定演出の内容との整合性がはかりやすくなる。
尚、前記演出決定手段は、特定演出を実行するか否かの決定を行うための抽選と特定演出の種類を選択するための抽選とを別個に行っても良いし、特定演出を実行するか否かを決定するための抽選及び特定演出の種類を選択するための抽選を一括抽選にて行うようにしても良い。
また、上記では、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な情報を含む演出指示制御情報を送信し、前記特定演出制御手段が、該演出指示制御情報により特定される種類の特定演出を実行するようになっているが、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な情報を前記演出指示制御情報とは別個に送信し、前記特定演出制御手段が、前記特定演出の種類を特定可能な情報により特定される種類の特定演出を実行するようにしても良い。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、前記可変表示装置に導出された表示結果を装飾する特定演出である装飾特定演出を実行する装飾特定演出実行手段を含み、
該装飾特定演出実行手段は、前回のゲーム開始時に受信した前記演出指示制御情報に基づく前記装飾特定演出の実行中に新たなゲームの開始に関連する操作がなされた旨を示す制御情報を受信したときに、当該実行中の装飾特定演出を中止することを特徴とする。
この特徴によれば、装飾特定演出、すなわち可変表示装置の表示結果を利用した特定演出が前回のゲームから継続して実行されている状態で新たなゲームの開始に関連する操作がなされたときには、当該実行中の装飾特定演出が中止されるため、装飾特定演出が継続することに伴い可変表示装置の視認性が低下することにより遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。
尚、装飾特定演出とは、例えば可変表示装置の表示内容を背後から照射することにより装飾するバックライト等を用いた特定演出が該当する。
【００１１】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、前記特定演出の実行中に前記有利状態の発生を示す制御情報を受信したときに、当該実行中の特定演出を中止し、前記有利状態に対応する演出を実行する有利状態演出実行手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、特定演出の実行中であっても有利状態が開始することで、有利状態に対応する演出に切り替わるため、遊技状態と異なる特定演出が継続してしまうことにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを極力防止できる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記有利状態を発生させるか否かを決定する有利状態決定手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態決定手段の決定結果に応じて最終結果が異なる特定演出を実行するとともに、前記有利状態の発生が決定されていない旨を示す最終結果となる特定演出の実行中に前記有利状態決定手段が有利状態の発生を決定したときに、当該実行中の特定演出の最終結果を前記有利状態の発生が決定された旨を示す最終結果に変更する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定演出の最終結果によって有利状態の発生が決定されるか否かが報知されるため、特定演出が実行されることにより有利状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高められるうえに、特定演出が終了するまでその結果がわからないため、遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。更に、有利状態の発生が決定されていない時点で開始した特定演出の実行中に有利状態の発生が決定されたときには、当該実行中の特定演出の最終結果が有利状態の発生が決定された旨を示す最終結果となるため、有利状態の発生が決定されているにも関わらず、特定演出の最終結果が有利状態の発生が決定されていない旨を示すために、遊技者が遊技を終了してしまう等、遊技者に損失が生じてしまうことを極力防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１６】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００１９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２０】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態（ゲームの進行）が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２１】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２２】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２３】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背後から照射してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域を装飾するリールランプ５５（バックライト）が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２６】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２７】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２８】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３０】
メイン制御部４１は、通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御を行う。
【００３１】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３２】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３３】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選したことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３４】
また、通常遊技状態において対象となる入賞を許容する内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００３５】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００３６】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００３７】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、予告演出決定処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、遊技状態更新処理（Ｓａ９）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００３８】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００３９】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００４０】
Ｓａ４のステップにおける予告演出決定処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を予告する予告演出を行うか否かを決定するための予告演出決定処理を行う。詳しくは、図６に示すように、演出なしを含むＡ〜Ｅの演出種別｛Ａ：演出なし、Ｂ：液晶演出ショート（Ｓ）、Ｃ：液晶演出ロング（Ｌ）、Ｄ：ルーレット演出ショート（Ｓ）、Ｅ：ルーレット演出ロング（Ｌ）｝からいずれか１つの演出種別を乱数抽選によって選択することにより、予告演出を行うか否かを決定するとともに、予告演出の種類も決定する。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、まず予告演出を行うか否かを第１の抽選により決定した後、予告演出を行うと決定したときに更に予告演出の種類を第２の抽選で決定するようにしても良い。
【００４１】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００４２】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の結果に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００４３】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００４４】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００４５】
Ｓａ９のステップにおける遊技状態更新処理では、内部当選フラグの更新処理等、次のゲームへ移行するための処理を行うとともに、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００４６】
本実施例では、メイン制御部４１がその制御状態を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信する処理を行う。
【００４７】
図７は、遊技制御基板４０のメイン制御部４１から演出制御基板９０のサブ制御部９１に対して送信される主要なコマンドの一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて説明する。
【００４８】
ＢＥＴコマンドは、設定された賭数、設定済みの賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに送信される。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートレスイッチ７が操作されたときに送信される。演出種別コマンドは、予告演出の演出種別の選択結果を示すとともに、当該選択結果に基づく予告演出の実行を指示するコマンドであり、スタートレスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドの送信後に送信される。リール始動コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。リール停止コマンドは、停止リール（左、中、右）及び停止位置を示すコマンドであり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止するときに送信される。入賞判定コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞判定を行ったあとに送信される。払出コマンドは、メダルの払出を示すコマンドであり、メダルの払出が開始したときに送信される。
【００４９】
本実施例では、前述したように演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が遊技制御基板４０から送信されたコマンドを受信することに基づいて各種の演出を実行することが可能とされている。
【００５０】
特に本実施例では、演出種別コマンドを受信したときに、当該演出種別コマンドが示す演出種別及び当該ゲームの内部当選状況に応じて前述した予告演出の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じた予告演出を実行する。
【００５１】
予告演出の演出パターンは、液晶表示器５１の表示内容を変動させることによってＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を予告する液晶演出とリールランプ５５の点灯態様を変化させることによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を予告するルーレット演出とに分類される。更に、図８に示すように、液晶演出に分類される演出パターンは、液晶演出１〜４の４種類の演出パターンを含み、ルーレット演出に分類される演出パターンは、ルーレット演出１〜４の４種類の演出パターンを含む。
【００５２】
これら演出パターンのうち、液晶演出１は、ゲーム開始（スタート）時に開始して１０秒間継続した後、最終結果としてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない旨（以下ハズレ告知ともいう）を示す演出パターンであり、演出種別Ｂ、すなわち液晶演出（Ｓ）を示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していないとき、すなわち直前に受信した内部当選コマンドがＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選を示していないときに選択される。液晶演出２は、ゲーム開始（スタート）時に開始して１５秒間継続した後、最終結果としてハズレ告知を示す演出パターンであり、演出種別Ｃ、すなわち液晶演出（Ｌ）を示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していないときに選択される。液晶演出３は、ゲーム開始（スタート）時に開始して１０秒間継続した後、最終結果としてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨（以下当選告知ともいう）を示す演出パターンであり、演出種別Ｂを示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選しているとき、すなわち直前に受信した内部当選コマンドがＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を示しているときに選択される。液晶演出４は、ゲーム開始（スタート）時に開始して１５秒間継続した後、最終結果として当選告知を示す演出パターンであり、演出種別Ｃを示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選しているときに選択される。
【００５３】
ルーレット演出１は、全リール停止後（ゲーム終了時）に開始して５秒間継続した後、最終結果としてハズレ告知を示す演出パターンであり、演出種別Ｄ、すなわちルーレット演出（Ｓ）を示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していないとき、すなわち直前に受信した内部当選コマンドがＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選を示していないときに選択される。ルーレット演出２は、全リール停止後（ゲーム終了時）に開始して１０秒間継続した後、最終結果としてハズレ告知を示す演出パターンであり、演出種別Ｅ、すなわちルーレット演出（Ｌ）を示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していないときに選択される。ルーレット演出３は、全リール停止後（ゲーム終了時）に開始して５秒間継続した後、最終結果として当選告知を示す演出パターンであり、演出種別Ｄを示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選しているとき、すなわち直前に受信した内部当選コマンドがＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を示しているときに選択される。ルーレット演出４は、全リール停止後（ゲーム終了時）に開始して１０秒間継続した後、最終結果として当選告知を示す演出パターンであり、演出種別Ｅを示す演出種別コマンドを受信し、当該ゲームにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選しているときに選択される。
【００５４】
尚、図８に示す演出パターンのうち予告演出なしの演出パターンは、液晶演出もルーレット演出も実行しないパターン、すなわち予告演出を実行しない演出パターンであり、演出種別Ａを示す演出種別コマンドを受信したときに選択される。
【００５５】
また、本実施例のスロットマシン１には、１ゲームに費やすべき最小遊技時間として４．１秒が定められているため、１ゲームを実行するのに最小でも約４．１秒間を要するのに対して、液晶演出及びルーレット演出は、前述のように、５秒間、１０秒間または１５秒間が経過するまで継続して実行されるようになっている。すなわち液晶演出及びルーレット演出は、最小遊技時間よりも長い時間が経過するまで継続して実行されるようになっている。
【００５６】
次に、これら予告演出の実行状況を図９〜１２に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【００５７】
まず、液晶演出について説明すると、液晶演出は、図９に示すように、基本的には、演出種別コマンドを受信した直後から演出を開始し、当該演出パターンに応じた継続時間の経過により最終結果が示されて演出が終了する。また、液晶演出の実行中は、次のゲーム以降の賭数の設定操作が行われた旨を示すＢＥＴコマンドを受信したり、次ゲーム以降において選択された演出種別を示す演出種別コマンドを受信したりしても、実行中の演出が継続して実行される。すなわち次ゲームを開始するための操作が行われても、実行中の演出が中止されることもなく、途中で受信した演出種別コマンドが示す演出種別の予告演出に切り替わることもない。更に、本実施例では、液晶演出開始時に、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが内部当選していないために、液晶演出１、２の演出パターンに基づく演出が開始した後、最終結果が示される前までの間にＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した場合には、当該実行中の液晶演出１、２の最終結果がＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨を示す最終結果に切り替わるようになっている。尚、図１０に示すように、液晶演出の実行中に受信した入賞判定コマンドがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を示す場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してＢＢやＲＢに移行する場合には、液晶演出を中止してその後移行するＢＢ用演出またはＲＢ用演出に切り替える。
【００５８】
次に、ルーレット演出について説明すると、ルーレット演出は、図１１に示すように、基本的には、演出種別コマンドを受信した後、入賞判定コマンドを受信した直後、すなわちゲームの終了後から演出を開始し、当該演出パターンに応じた継続時間の経過により最終結果が示されて演出が終了する。尚、図１２に示すように、ルーレット演出の実行中に次のゲームの賭数の設定操作が行われた旨を示すＢＥＴコマンドを受信した場合、すなわち次ゲームを開始するための操作が行われた場合には、ルーレット演出を中止するとともに、その際、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合、すなわちルーレット演出３または４の実行中の場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨を示す当選告知を実行して、その旨が報知されるようになっている。
【００５９】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図１３及び図１４のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６０】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００６１】
初期設定の後、遊技制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｂ２）、この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンド、演出種別コマンド、入賞判定コマンド、ＢＥＴコマンドのいずれかのコマンドであるかを確認する（Ｓｂ３、Ｓｂ８、Ｓｂ１４、Ｓｂ２０）。尚、これらＳｂ３、Ｓｂ８、Ｓｂ１４、Ｓｂ２０のステップにおいて、内部当選コマンド、演出種別コマンド、入賞判定コマンド、ＢＥＴコマンド以外のコマンドの受信が確認された場合には、遊技制御基板４０から受信したコマンドに対応する演出の制御パターンを定めた制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行う演出実行処理を実行した後（Ｓｂ７）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００６２】
Ｓｂ３のステップにおいて内部当選コマンドの受信が確認された場合には、当該内部当選コマンドに基づいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、更に後述する演出実行時間の計時状況に基づいて液晶演出１または液晶演出２、すなわち最終結果がハズレ告知を示す液晶演出の実行中か否かを確認し（Ｓｂ５）、最終結果がハズレ告知を示す液晶演出の実行中であれば、当該実行中の液晶演出の最終結果をハズレ告知から当選告知に変更する。そして、Ｓｂ７のステップに移行し、前述した演出実行処理を実行した後、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。このように本実施例では、最終結果としてハズレ告知を示す液晶演出の実行中にＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、実行中の液晶演出の最終結果が当選告知に変更されるようになっている。また、Ｓｂ４のステップにおいてＢＢフラグもＲＢフラグも当選していない場合や、Ｓｂ５のステップにおいて液晶演出１や液晶演出２の実行中ではない場合には、Ｓｂ７のステップに移行し、前述した演出実行処理を実行した後、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００６３】
また、Ｓｂ８のステップにおいて演出種別コマンドの受信が確認された場合には、後述する演出実行時間の計時状況に基づいて液晶演出１〜４の実行中か否かを確認し（Ｓｂ９）、液晶演出１〜４の実行中でなければ、当該演出種別コマンドが示す演出種別、すなわちメイン制御部４１が決定した演出種別、及び当該演出種別コマンドの直前に受信した内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況、すなわち当該ゲームの内部当選フラグの当選状況に応じた演出パターン（図８参照）を選択する（Ｓｂ１０）。そして、Ｓｂ１０のステップにおいて液晶演出１〜４の演出パターンが選択されたか否かを確認し（Ｓｂ１１）、液晶演出１〜４のいずれかが選択された場合には、当該液晶演出に応じた演出実行時間の計時を開始するとともに（Ｓｂ１２）、選択した液晶演出を開始した後（Ｓｂ１３）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。尚、Ｓｂ１２のステップにおける演出実行時間は、前述したＳｂ５やＳｂ９のステップにおいて液晶演出の実行中か否かを確認する際に参照される。また、Ｓｂ９のステップにおいて液晶演出１〜４の実行中である場合や、Ｓｂ１１のステップにおいて液晶演出１〜４の演出パターンが選択されていなかった場合には、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。このように本実施例では、メイン制御部にて決定した演出種別を示す演出種別コマンドを受信しても、その時点で液晶演出の実行中であれば、新たに演出パターンの選択は行わずに実行中の液晶演出が継続して実行されるようになっている。
【００６４】
また、Ｓｂ１４のステップにおいて入賞判定コマンドの受信が確認された場合には、当該入賞判定コマンドに基づいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したか否かを確認する（Ｓｂ１５）。そして、Ｓｂ１５のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が確認された場合には、液晶演出の実行中であるか否かに関わらず発生した入賞に応じてＢＢ用演出またはＲＢ用演出を開始する（Ｓｂ１６）。このように本実施例では、液晶演出の実行中であっても、その途中でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合には、液晶演出を中止してＢＢ用演出またはＲＢ用演出に切り替わるようになっている。また、Ｓｂ１５のステップにおいてＢＢ入賞もＲＢ入賞も発生していない場合には、当該入賞判定コマンドを受信する前に受信した演出種別コマンドの受信を契機にルーレット演出１〜４の演出パターンが選択されたか否かを確認し（Ｓｂ１７）、ルーレット演出１〜４の演出パターンのいずれかが選択された場合には、当該ルーレット演出に応じた演出実行時間の計時を開始するとともに（Ｓｂ１８）、選択されたルーレット演出を開始した後（Ｓｂ１９）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。尚、Ｓｂ１８のステップにおける演出実行時間は、後述するＳｂ２１のステップにおいてルーレット演出の実行中か否かを確認する際に参照される。また、Ｓｂ１７のステップにおいてルーレット演出１〜４が選択されていなかった場合には、Ｓｂ７のステップに移行し、前述した演出実行処理を実行した後、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００６５】
また、Ｓｂ２０のステップにおいてＢＥＴコマンドの受信が確認された場合には、前述した演出実行時間の計時状況に基づいてルーレット演出１〜４の実行中か否かを確認し（Ｓｂ２１）、ルーレット演出１〜４の実行中であれば、当該ルーレット演出を中止する（Ｓｂ２２）。そして、前回受信した内部当選フラグに基づいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ２３）、当選していればＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨を示す当選告知を行った後（Ｓｂ２４）、Ｓｂ７のステップに移行し、前述した演出実行処理を実行した後、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。このように本実施例では、ルーレット演出、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域を利用して行われる予告演出の実行中に、ＢＥＴコマンドを受信したとき、すなわち遊技者により次ゲームを開始するための賭数の設定操作が行われたときに、当該実行中の予告演出が中止されるようになっている。更に、予告演出が中止された場合でも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、その旨が告知されるようになっている。また、Ｓｂ２１のステップにおいてルーレット演出１〜４の実行中でない場合や、Ｓｂ２３のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない場合には、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００６６】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、演出の制御がサブ制御部９１にて行われるため、ゲームの進行を制御するメイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。また、１ゲームに費やすべき、予め定められた最小遊技時間よりも長い時間が経過するまで継続して行われるとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を示す予告演出が実行されるため、ＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を複数ゲームにわたる期間にかけて持続させることができる。更に、サブ制御部９１は、前回のゲームで受信した演出種別コマンドの受信に基づく予告演出の実行中に、新たなゲームの開始に基づき予告演出の実行を指示する演出種別コマンドを新たに受信したとき、すなわちメイン制御部４１の制御が次のゲームへ移行し、新たに予告演出の実行を決定したときでも、新たに受信した演出種別コマンドが指示する予告演出は実行せずに、当該実行中の予告演出が継続して実行されるようになっており、実行中の予告演出が途中で新たな予告演出に切り替わってしまうことにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できるうえに、実行中の予告演出を最後まで見せることが可能となるため、これら予告演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、予告演出がゲームの終了後にわたって継続する場合でも、予告演出が継続した状態で次のゲームを開始することが可能であるため、早く次のゲームへ進みたいと考える遊技者に対してもゲームを進行させながら最後まで演出を見せることができる。
【００６７】
また、本実施例では、複数種類の演出種別から選択された演出種別の予告演出が実行されるようになっており、予告演出の内容を多様化させることが可能となるため、これら予告演出を興趣の高いものにできる。更に、予告演出の演出種別がメイン制御部４１により選択されるため、メイン制御部４１側の制御内容と予告演出の内容との整合性がはかりやすくなる。
【００６８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１はサブ制御部９１に対して、予告演出の実行を指示する旨と予告演出の演出種別とを１つのコマンド（演出種別コマンド）にて送信しているが、予告演出の実行を指示する旨を示すコマンドと演出種別を示すコマンドとを別個のコマンドとして送信し、これら２つのコマンドに基づいてサブ制御部９１が予告演出を行うようにしても良い。
【００６９】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、予告演出のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域、すなわちゲームの進行に直接関連する部分を用いたルーレット演出の実行中にＢＥＴコマンドを受信したとき、すなわち次ゲームを開始するために賭数の設定操作が行われたときに、当該実行中のルーレット演出を中止するようになっており、予告演出が継続することに伴い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動状況の視認性が変化してしまう等、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することにより遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。
【００７０】
尚、本実施例では、ゲームの進行に直接関連する部分を用いた予告演出の実行中に賭数の設定操作がなされた旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、当該実行中の予告演出を中止するようになっているが、例えば、スタートスイッチ７が操作された旨を示すコマンドを受信したとき、すなわちゲームの開始操作がなされたときに、当該実行中の予告演出を中止するようにしても同様の効果が得られる。
【００７１】
また、本実施例では、ルーレット演出が賭数の設定操作により中止されたときに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨を示す当選告知が行われるため、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選しているにも関わらず、ルーレット演出が途中で中止されたために、遊技者が遊技を終了してしまう等、遊技者に損失が生じてしまうことを極力防止することができる。
【００７２】
また、本実施例では、サブ制御部９１が予告演出の実行中にＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信したとき、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したときに、当該実行中の予告演出を中止してＢＢ用演出またはＲＢ用演出に切り替わるようになっており、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を契機としてＢＢまたはＲＢが発生しているにも関わらず、これらＢＢやＲＢと異なる演出が継続してしまうことにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを極力防止できる。
【００７３】
尚、本実施例では、予告演出がＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性、すなわちＢＢやＲＢが発生する可能性を示す演出であるため、ＢＢやＲＢが発生することで実行中の予告演出を中止してしまうが、例えば、前述したＪａｃゲームが高確率で発生するボーナスゲームが１ゲームのみ付与されるシングルボーナス（ＳＢ）が発生した場合や、ＢＢやＲＢ以外の特典に対する可能性を示す演出の場合には、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢの発生により実行中の予告演出を一時中断し、これらＢＢ、ＲＢ、ＳＢが終了したときに、中断した予告演出の続きを実行するようにしても良く、このようにすれば、遊技状態の違いによって中断された予告演出を最後まで見せることができるため、予告演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００７４】
また、本実施例では、予め定められた時間にわたり継続して実行される予告演出の最終結果によってＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢやＲＢを発生させることができるか否かが報知されるため、予告演出が実行されることによりＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高められるうえに、予告演出が終了するまでその最終結果がわからないため、遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。更に、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選する前に開始した予告演出の実行中にＢＢフラグやＲＢフラグが当選したときには、当該実行中の予告演出の最終結果がＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した旨を示す当選告知に変更されるため、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選しているにも関わらず、予告演出の最終結果がＢＢフラグやＲＢフラグが当選していない旨を示すために、遊技者が遊技を終了してしまう等、遊技者に損失が生じてしまうことを極力防止することができる。
【００７５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７６】
例えば、前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、例えば、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、リプレイ入賞の発生が許容される確率が通常遊技状態に比較して高確率となるリプレイタイム（ＲＴ）、ＲＴとＡＴを組み合わせたＡＲＴ、一部の入賞を除き入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等を遊技者にとって有利な有利状態として適用するようにしても良い。
【００７７】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００７８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００７９】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、ゲームの進行を制御する遊技制御手段（ゲームの進行に伴う各部の制御）と、演出を実行するか否かを決定する演出決定手段（予告演出決定処理）と、前記演出決定手段に基づく演出の実行を指示するとともにゲームの開始時に送信される演出指示制御情報（演出種別コマンド）を含む複数種類の制御情報（コマンド）をゲームの進行に応じて送信する制御情報送信手段（コマンドの送信処理）と、を含むメイン制御手段（メイン制御部４１）と、前記演出指示制御情報を受信したときに、複数種類の演出のうち前記受信した演出指示制御情報が指示する演出を実行するサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記サブ制御手段が演出を実行中であるか否かに関わらずゲームを進行することが可能であり、前記サブ制御手段は、１ゲームに費やすべき、予め定められた最小遊技時間（約４．１秒間）よりも長い時間（５秒間、１０秒間、１５秒間）が経過するまで継続して行われるとともに遊技者にとって有利な有利状態（ＢＢ、ＲＢ）の可能性を示す特定演出｛予告演出（液晶演出、ルーレット演出）｝の実行を指示する演出指示制御情報を受信したときに、該演出指示制御情報が指示する特定演出を実行するとともに、前回のゲーム開始時に受信した前記演出指示制御情報に基づく特定演出の実行中において新たなゲーム開始に基づく前記特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を新たに受信したときに、当該受信した演出指示制御情報に基づく特定演出を実行することなく、前回のゲーム開始時に受信した演出指示制御情報に基づく特定演出を継続して実行する特定演出実行手段を含む。
【００８０】
本発明の請求項２は、前記演出決定手段（予告演出決定処理）は、前記特定演出｛予告演出（液晶演出、ルーレット演出）｝を実行すると決定したときに複数種類の特定演出｛液晶演出（Ｓ）（Ｌ）、ルーレット演出（Ｓ）（Ｌ）｝からいずれか１つの種類の特定演出を選択する特定演出選択手段（複数の演出種別から１つの演出種別を選択する処理）を含み、前記制御情報送信手段（コマンドの送信処理）は、前記特定演出選択手段が選択した特定演出の種類を特定可能な情報を含む前記演出指示制御情報（演出種別コマンド）を送信し、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を指示する演出指示制御情報を受信したときに、該演出指示制御情報により特定される種類の特定演出を実行する。
【００８１】
本発明の請求項３は、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果を装飾する特定演出である装飾特定演出（ルーレット演出）を実行する装飾特定演出実行手段を含み、該装飾特定演出実行手段は、前回のゲーム開始時に受信した前記演出指示制御情報（演出種別コマンド）に基づく前記装飾特定演出の実行中に新たなゲームの開始に関連する操作（賭数の設定操作）がなされた旨を示す制御情報（コマンド）を受信したときに、当該実行中の装飾特定演出を中止する。
【００８２】
本発明の請求項４は、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記特定演出｛予告演出（液晶演出、ルーレット演出）｝の実行中に前記有利状態（ＢＢ、ＲＢ）の発生を示す制御情報（コマンド）を受信したときに、当該実行中の特定演出を中止し、前記有利状態に対応する演出（ＢＢ用演出、ＲＢ用演出）を実行する有利状態演出実行手段を含む。
【００８３】
本発明の請求項５は、前記メイン制御手段（メイン制御部４１）は、前記有利状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させるか否かを決定する有利状態決定手段（内部抽選処理）を含み、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記有利状態決定手段｛予告演出（液晶演出、ルーレット演出）｝の決定結果に応じて最終結果が異なる特定演出を実行するとともに、前記有利状態の発生が決定されていない旨を示す最終結果（ハズレ告知）となる特定演出の実行中に前記有利状態決定手段が有利状態の発生を決定したときに、当該実行中の特定演出の最終結果を前記有利状態の発生が決定された旨を示す最終結果（当選告知）にに変更する。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図６】予告演出の演出種別の選択率を示す図である。
【図７】メイン制御部からサブ制御部に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図８】演出パターンの選択条件等を示す図である。
【図９】液晶演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１０】液晶演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１１】ルーレット演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１２】ルーレット演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１３】サブ制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2005160594.tif 000003
【図２】
2005160594.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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