(57)【要約】【課題】スピーカ機能の性能向上が可能であると共に、遊技者が効果音を違和感なく受け入れることができ、しかも遊技者に臨場感を与えることが可能な遊技機の提供を課題とする。【解決手段】所定の遊技領域が形成された遊技盤６と、遊技領域を略全面的に覆うと共にスピーカ機能を有する透明なウィンドウユニット９とを備えている。ウィンドウユニット９は、遊技領域を略全面的に覆う透明アクリル板９２と、透明アクリル板９２に対して所定の隙間ｄを開けて略平行に配置された透明フィルム９３と、透明アクリル板９２と透明フィルム９３間に形成された密閉空間９４と、各種の効果音に対応した振動を発生するドライバ９６と、ドライバ９６で発生した振動を密閉空間９４内の空気に伝達する振動伝達部材である音響ポート用パイプ９７とを備えている。そして、透明フィルム９３の振動によって効果音が発生する。【選択図】図４
2005058441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を略全面的に覆うと共にスピーカ機能を有する透明なウィンドウユニットとを備えた遊技機であって、
前記ウィンドウユニットが、前記遊技領域を略全面的に覆う透明板部材と、前記透明板部材に対して所定の隙間を開けて略平行に配置された透明フィルムと、
前記透明板部材と前記透明フィルム間に形成された密閉空間と、
発生させる各種の効果音に対応した振動を発生するドライバと、
前記ドライバで発生した振動を前記密閉空間内の空気に伝達する振動伝達部材とを備え、
前記透明フィルムの振動によって前記効果音が発生することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ドライバ及び前記振動伝達部材は、前記ウィンドウユニットの端部に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として、所謂「パチンコ遊技機」や「スロットマシン」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備えている。そして、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄（識別情報）を、同画像表示装置上の有効ライン上で多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
遊技機正面に設けられる遊技盤には、一般にスタートチャッカーと称される予め定められた所定入賞口の一つとなる始動入賞口が設けられている。この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、主制御装置等にて有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。
【０００５】
なお、ここでいう有利な遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【０００６】
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容である「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン（演出内容）を選択すべく、画像処理用の副制御装置にて変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。
【０００７】
そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「７−７−７」のように予め定められた図柄の組み合わせで停止した場合を「アタリ」とし、有利な遊技状態に移行するようになる。
【０００８】
このように遊技者は、予め定められたある図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、有利な遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この有利な遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【０００９】
ところで、この種の遊技機においては、図柄が変更した場合や入賞した場合など、遊技の進行状況に応じて各種の効果音を発生させるのが普通である。
【００１０】
従来の遊技機は、このような各種の効果音が、遊技機の上端部に設けられたスピーカから発生されていた。また、従来の遊技機に用いられていたスピーカは、紙やウレタンなどで形成された振動板を音源とし、この振動板を磁石及びコイルで構成されたドライバによって直接振動させることにより効果音を発生するように構成されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、従来の遊技機は、ドライバによって音源となる振動板を直接振動させるスピーカを用いていたので、次のような問題があった。
【００１２】
すなわち、この種の遊技機は、上記のように遊技の進行状況に応じた効果音を発生するが、この効果音を更に有効活用するため、スピーカの性能向上が要望されている。
【００１３】
このようにスピーカの性能を向上させるためには、大型のスピーカを使用する必要がある。しかし、遊技機に使用されているスピーカは、それ自体がある程度の大きさを有する一個の部品であり、遊技機においてはこのようなスピーカを収容するスペースが限られている。そのため、従来は大型のスピーカを使用することができず、その結果としてスピーカの更なる性能向上を図ることができなかった。
【００１４】
更に、従来の遊技機においては、遊技機の略中央部に画像を表示する液晶などが設けられ、この液晶などに表示された各種の画像に対応した効果音が、遊技機の上端部に設けられたスピーカから発生していたため、画像の表示場所と効果音の発生場所とが離れており、遊技者が違和感を感じるという問題があった。
【００１５】
また、従来の遊技機は、効果音が遊技機の上端部のみから発生するため、臨場感に欠けるという問題があった。
【００１６】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、スピーカ機能の性能向上が可能であると共に、遊技者が効果音を違和感なく受け入れることができ、しかも遊技者に臨場感を与えることが可能な遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。すなわち、本発明は、所定の遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域を略全面的に覆うと共にスピーカ機能を有する透明なウィンドウユニットとを備えた遊技機であって、前記ウィンドウユニットが、前記遊技領域を略全面的に覆う透明板部材と、前記透明板部材に対して所定の隙間を開けて略平行に配置された透明フィルムと、前記透明板部材と前記透明フィルム間に形成された密閉空間と、発生させる各種の効果音に対応した振動を発生するドライバと、前記ドライバで発生した振動を前記密閉空間内の空気に伝達する振動伝達部材とを備え、前記透明フィルムの振動によって前記効果音が発生することを特徴とする。
【００１８】
本発明では、発生させる効果音に対応してドライバが振動し、この振動が振動伝達部材、及び透明板部材と透明フィルム間に形成された密閉空間内の空気を介して透明フィルムに伝達される。これにより、透明フィルムが効果音に対応して振動し透明フィルムが音源として作用し、透明フィルムから効果音が発生する。
【００１９】
つまり、ウィンドウユニット全体が大型のスピーカとして機能するので、スピーカ機能の性能向上を図ることができる。
【００２０】
また、液晶などに表示された画像上にウィンドウユニットが配置され、このウィンドウユニットから効果音が発生するので、画像の表示場所と効果音の発生場所とが略一致する。従って、遊技者が効果音を違和感なく受け入れることができる。
【００２１】
更に、効果音が遊技盤の略全体から発生するので、遊技者に臨場感を与えることができる。また、一般に透明フィルムは柔軟性があり、遊技者が透明フィルムに触れた場合でも、遊技者が触れた部分以外の部分が振動するので、効果音に与える影響を少なくできる。
【００２２】
また、従来ようなある程度の大きさを有するスピーカを収納するためのスペースが不要になるので、デザイン的な制約がなくなる。また、スペース的に有効な設計が可能となり、機能面でより優れた遊技機を提供できる。
【００２３】
ここで、前記ドライバ及び前記振動伝達部材を、前記透明板部材の端部に配置するのが好ましい。これにより、ウィンドウユニットを略全面的に透明にできるので、遊技領域に設けられた各種の模様や部品をドライバなどが遮ることがなく、遊技領域の見通しが妨げられるのを防止できる。
【００２４】
なお、上記の各構成は、本発明の趣旨を逸脱しない限り、互いに組み合わせることが可能である。
【発明の効果】
【００２５】
以上、説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技盤の前面に設けられたウィンドウユニットが、全体的に大型のスピーカとして機能するので、スピーカ機能の性能向上が可能である。これにより、効果音を更に有効に活用できる。
【００２６】
また、液晶などに表示された画像上から効果音が発生するので、遊技者が効果音を違和感なく受け入れることができる。更に、効果音が遊技盤の略全面から発生するので、遊技者に臨場感を与えることができる。
【００２７】
更に、従来のようなある程度の大きさを有するスピーカを収納するためのスペースが不要になるので、デザイン的な制約がなくなる。また、スペース的に有効な設計が可能となり、機能面でより優れた遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態を添付した図１から図６に基づいて説明する。
【００２９】
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明するが、本発明は、勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機に於いても有効な制御技術である。
【００３０】
本実施の形態に示す遊技機１は、図１に示すように、遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３１】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に所定の遊技領域１ａが形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される遊技玉（賞球）を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３（図３参照）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００３２】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできるウィンドウユニット９を備えている。このウィンドウユニット９は、後述のように効果音を発生するスピーカとしても機能する。また、遊技盤６には、ウィンドウユニット９の外周に沿って、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、スピーカ１２などが設けられている。
【００３３】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。この受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０（図３参照）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、受け皿２に形成されたスロープの下流
には、賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。
【００３４】
上記スロープの最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、この貯留球整列路２ｃの末端に、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００３５】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチ（図示せず）や、操作の有無を検知するタッチアンテナ（図示せず）を内蔵している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調整が可能になっている。
【００３６】
より詳しく説明すると、上記のメインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置５２（図３参照）に入力されており、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出している。また、発射駆動装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整している。
【００３７】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、操作ハンドル８の右方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００３８】
遊技球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、上記の受皿２内に賞球として払い出す。
【００３９】
また、図３に示すように、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。この払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００４０】
遊技盤６は、図２に示すように、略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域１ａが構成されている。
【００４１】
遊技領域１ａには、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域１ａの外部に排出するアウト口１５と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置１７が設けられている。
【００４２】
図２の遊技領域１ａに設けられた可変表示装置１７の上部には、スタートチャッカ２６
の開放制御に係る当否判定の結果を、「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６等が設けられている。また、可変表示装置１７の両側に、スタートチャッカ２６の開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられている。
【００４３】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００４４】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示（所定の動作）を開始させるためのトリガーとなる上記のスタートチャッカ２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７などを例示できる。
【００４５】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（一部のみ図示）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。ここでは、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称する。
【００４６】
図２の普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００４７】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口２６ａの間口が広がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。これによって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００４８】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００４９】
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００５０】
また、開閉扉２７ｃは、上述のスタートチャッカ（始動入賞ユニット）２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０（図３参照）の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００５１】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する。
【００５２】
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられた可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対する遊技球の進入が容易になる。
【００５３】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、上記のように副制御装置の一つであるランプ制御装置６２（図３参照）で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。
【００５４】
可変表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上で連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
【００５５】
なお、ここで、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００５６】
次に、可変表示装置１７の制御方法について、その概要を説明する。可変表示装置１７の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理（以下、単に大当たり抽選制御と称する）を実行する。
【００５７】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の一つである図柄制御装置６１に送信される。
【００５８】
より詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが図柄制御装置６１に送信されている。そして、図柄制御装置６１では、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに対応する仮停止図柄及び確定停止図柄の画像データを図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ａから読み出して、種々の演出と共に可変表示装置１７に表示する。
【００５９】
なお、上記で「仮停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上で、あたかも一旦
停止するかの如く表示態様で表示される図柄である。また、「確定停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上に停止する図柄である。
【００６０】
次に、図１のスピーカ機能を有するウィンドウユニット９について説明する。このウィンドウユニット９は、図４に示すように、上記窓枠５によって保持されている。また、このウィンドウユニット９は、遊技盤６の略全面に対向する透明ガラス板９１と、この透明ガラス板９１に対して適宜な間隔を開けて略平行に配置された透明板部材である透明アクリル板９２と、この透明アクリル板９２に対して所定の隙間ｄを空けて略平行に配置された透明フィルム９３とを備えている。
【００６１】
透明フィルム９３は、厚さが１ｍｍ程度であり、その材質としては、例えばアクリル等を例示できる。又、透明アクリル板９２と透明フィルム９３間の隙間ｄは１μｍ〜１００μｍ程度にするのが好ましい。なお、この隙間ｄが大きいほど高域側の音がでにくくなる。
【００６２】
透明アクリル板９２と透明フィルム９３間には、密閉空間９４が形成されている。密閉空間９４内には、空気層９５が密封されている。なお、図４中の符号９８は透明アクリル板９２と透明フィルム９３を接着する接着層、９９は透明アクリル板９２に形成された音響ポートである。
【００６３】
また、このウィンドウユニット９は、各種の効果音に対応した振動を発生するドライバ９６と、このドライバ９６で発生した振動を、透明アクリル板９２と透明フィルム９３間に密封された空気層９５に伝達する振動伝達部材としての音響ポート用パイプ９７とを備えている。音響ポート用パイプ９７は、透明アクリル板９２の音響ポート９９に接続されている。
【００６４】
上記ドライバ９６は、図５に示すように、音声制御装置６３（図３参照）によって制御される磁気回路１０１と、この磁気回路１０１で発生する力によって振動する振動板１０２とを備えている。
【００６５】
本例では、図４に示すように、遊技盤６の下端側、且つ遊技者から見て右端側に、上記のドライバ９６及び音響ポート用パイプ９７が配置されている。ドライバ９６は、空気層９５を振動させるだけの力を発生すればよいので、小型化が可能である。
【００６６】
このように、ドライバ９６及び音響ポート用パイプ９７が小型であり、且つ遊技盤６の端部にドライバ９６及び音響ポート用パイプ９７が配置されているので、遊技領域１ａに設けられた各種の模様や部品が遮られることがない。従って、遊技者が遊技領域１ａを全て見通すことができる。
【００６７】
次に、このウィンドウユニット９の作用を説明する。音声制御装置６３によって効果音の発生信号が出力されると、この発生信号がドライバ９６の磁気回路１０１に供給される。
【００６８】
これによって、磁気回路１０１に所定のタイミングで力が発生し、この力によって振動板１０２が振動される。ここで発生した振動は、音響ポート用パイプ９７内の空気層９５を介して密閉空間９４内の空気層９５に伝達される。
【００６９】
これにより、密閉空間９４内の空気層９５が全体的に振動し、この空気層９５に接している透明フィルム９３が全体的に振動して音源として作用する。そして、透明フィルム９３全体から効果音が発生する。
【００７０】
すなわち、ウィンドウユニット９が全体的に大型のスピーカとして機能するので、スピーカ機能の性能を従来に比べて向上させることができる。
【００７１】
また、ウィンドウユニット９は可変表示装置１７（図２参照）上に配置され、この可変表示装置１７に表示された画像上から効果音が発生するので、画像の表示場所とと効果音の発生場所とが一致する。従って、遊技者が違和感なく受け入れることができる自然な効果音を提供できる。
【００７２】
更に、効果音が遊技盤６の略全面から発生するので、遊技者に臨場感を与えることができる。また、透明フィルム９３は柔軟性があり、遊技者が透明フィルム９３に触れた場合でも、遊技者が触れた部分以外の部分が振動するので、効果音に与える影響を少なくできる。
【００７３】
また、従来のようにある程度の大きさを有するスピーカを収納するためのスペースが不要になるので、デザイン的な制約がなくなる。その上、スペース的に有効な設計が可能となり、機能面でより優れた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を正面側から見た斜視図。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の制御装置類を示すブロック図。
【図４】本実施の形態に係るウィンドウユニットを示す断面図。
【図５】本実施の形態に係るウィンドウユニットのドライバを示す断面図。
【図６】本発明に係る図柄制御プログラムについてのフローチャート。
【符号の説明】
【００７５】
１    遊技機
１ａ    遊技領域
２    受皿
２ａ    遊技球借入口
２ｂ    賞球払出口
２ｃ    貯留球整列路
２ｄ    遊技球供給口
２ｅ，２ｆ    ボタン
３    外枠
４    表枠
５    窓枠
６    遊技盤
７    発射駆動装置
８    操作ハンドル
９    ウィンドウユニット
１１    装飾ランプ
１２    スピーカ
１２    音声発生装置
１３ａ    ガイドレール
１３ｂ    遊技球規制レール
１４    障害物
１５    アウト口
１６    通過保留数表示ランプ
１７    可変表示装置
１８    普通図柄表示装置
１９    特定保留数表示ランプ
２０    灰皿
２１    発射停止ボタン
２５    一般入賞装置
２６    スタートチャッカ
２６ａ    入賞口
２６ｂ    可動片
２７    大入賞装置
２７ａ    大入賞口
２７ｂ    ゾーン
２７ｃ    開閉扉
２８    開放用入賞装置
２８ａ    開放口
４６    通過球検知センサ
４７    始動入賞球検知センサ
４８    大入賞球検知センサ
４９    スルーチャッカ
５０    主制御装置
５１    払出制御装置
５２    発射制御装置
５３    遊技球払出装置
５４    集中管理装置
６０    副制御装置
６１    図柄制御装置
６２    ランプ制御装置
６３    音声制御装置
６５    プロセッサ
６７    可動物制御装置
７０    ＣＲユニット
７１    球貸信号制御装置
９１    透明ガラス板
９２    透明アクリル板（透明板部材）
９３    透明フィルム
９４    密閉空間
９５    空気層
９６    ドライバ
９７    音響ポート用パイプ（振動伝達部材）
９８    接着層
９９    音響ポート
１０１    磁気回路
１０２    振動板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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