(57)【要約】【課題】  背後が透視可能なカラー表示パネルに表示される絵柄を見易くする。【解決手段】  重畳判定手段７５ｃは、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄がモノクロ透明液晶パネル４５に重なっているか否かを判定するもので、カラー透明液晶パネル４３にドットマトリクス制御で表示される絵柄のドットパターンと重なるモノクロ透明液晶パネル４５のドット位置を判定する。遮光制御手段７５ｄは、重畳判定手段７５ｃの判定結果に基づき各ドットに対する印加電圧を制御することにより、モノクロ透明液晶パネル４５の背後からの光の透過状態をドットごとに制御するもので、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１と重ならないドットを透明に制御し、重なるドットを不透明に制御する。【選択図】  図４
2005160759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
背後が透視可能であって所定の絵柄が表示可能なカラー表示パネルと、
前記カラー表示パネルの後方に配設され、背後が透視可能で、かつ背後からの光の透過状態がマトリクス状に形成された微小領域ごとに制御可能な遮光パネルと、
前記カラー表示パネルに表示される絵柄の表示位置に対応して前記遮光パネルの背後からの光の透過状態を前記微小領域ごとに制御する遮光制御手段と
を備えたことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記カラー表示パネルと前記遮光パネルとの間の間隙に光を照射するパネル照明手段をさらに備え、
前記カラー表示パネルは少なくとも背面の一部に不透明部材のないカラー透明液晶パネルからなることを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記遮光パネルは、前記微小領域ごとに、鏡面となる不透明状態と透明状態とに切り換えることで背後からの光の透過状態を制御可能なミラー液晶表示パネルからなることを特徴とする請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記遮光パネルは、前記微小領域ごとに、光の透過率を可変制御することで背後からの光の透過状態が制御可能であることを特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項５】
前記カラー表示パネルはドットマトリクス構成で絵柄をドットパターンにより表示可能であり、
前記遮光パネルはドットマトリクス構成で前記微小領域としてドットごとに背後からの光の透過状態が制御可能であり、
前記遮光制御手段は、前記カラー表示パネルに表示される絵柄のドットパターンに対応して前記遮光パネルの背後からの光の透過状態をドットごとに制御することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の表示装置。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の表示装置を備えるとともに、
前記表示装置の前記遮光パネルの後方に配設され、周囲に複数の図柄がそれぞれ表示された複数の回転リールと、
遊技に関連する演出として、前記カラー表示パネルの絵柄表示を制御する演出制御手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記カラー表示パネルに表示される絵柄と、前記各回転リールの前方に設けられた表示窓を通して覗く前記各回転リールの図柄とが重なっているか否かを判定する重畳判定手段をさらに備え、
前記遮光パネルは、前記表示窓のサイズより大きく、かつ、前記カラー表示パネルのサイズより小さく、
前記遮光制御手段は、前記重畳判定手段により、前記カラー表示パネルに表示される絵柄が前記表示窓を通して覗く前記各回転リールの図柄に重なると判定されるときに、その重なっている前記遮光パネルの前記微小領域の背後からの光の透過状態を低下させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記各回転リールをそれぞれ照明する複数のリール照明手段と、
前記各リール照明手段の輝度をそれぞれ制御する照明制御手段とをさらに備え、
前記照明制御手段は、前記重畳判定手段により、前記カラー表示パネルに表示される絵柄が前記表示窓を通して覗く前記各回転リールの図柄に重なると判定されるときに、その図柄の重なっている回転リールを照明する前記リール照明手段の輝度を低下させることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、背後が透視可能なカラー表示パネルを備えた表示装置およびその表示装置を備えたスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機として、例えば、スタートスイッチが操作されると、３個すべての回転リールの回転を開始させるとともに抽選を行い、３個のストップスイッチが順次操作されると、操作されたストップスイッチに対応する回転リールの回転の停止を抽選結果に基づき制御し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように構成したものが提供されている。このような遊技機では、液晶表示部、演出用ランプ、スピーカなどの演出手段を備え、抽選結果などの遊技に関連する演出を行うことで、遊技者のゲームに対する興趣を増すようにしている（例えば、非特許文献１参照）。この非特許文献１に記載の遊技機では、回転リールの前方に背後が透視可能な透明カラー液晶パネルを配置しており、これによって、回転リールの図柄を透視可能にしつつ、その図柄と一体感のある演出を可能にしている。
【０００３】
【非特許文献１】花火百景、「パチスロ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、平成１５年４月１日、ｐ．４０−４１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記非特許文献１に記載の遊技機では、透明カラー液晶パネルに表示する演出のための絵柄が背後の回転リールの図柄に重なると、絵柄の輪郭が不明確になって絵柄が見難くなったり、絵柄の色と図柄の色との混色によって遊技者の眼に見える絵柄の色が意図したものと異なるものになってしまうなど、十分な演出効果が得られないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、背後が透視可能なカラー表示パネルに表示される絵柄を見易くすることが可能な表示装置および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明にかかる表示装置は、背後が透視可能であって所定の絵柄が表示可能なカラー表示パネルと、前記カラー表示パネルの後方に配設され、背後が透視可能で、かつ背後からの光の透過状態がマトリクス状に形成された微小領域ごとに制御可能な遮光パネルと、前記カラー表示パネルに表示される絵柄の表示位置に対応して前記遮光パネルの背後からの光の透過状態を前記微小領域ごとに制御する遮光制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【０００７】
また、前記カラー表示パネルと前記遮光パネルとの間の間隙に光を照射するパネル照明手段をさらに備え、前記カラー表示パネルは少なくとも背面の一部に不透明部材のないカラー透明液晶パネルからなるとしてもよい（請求項２）。
【０００８】
ここで、「不透明部材」は、例えば通常のカラー液晶表示パネルで後方側の偏光板の背面側に配設される反射板や拡散板などである。そして、「カラー透明液晶パネル」は、例えば２つの偏光板で挟まれた部分は通常のカラー液晶表示パネルと同様に構成されているが、通常のカラー液晶表示パネルでは後方側の偏光板の背面側に配設される反射板や拡散板などの不透明部材が少なくとも背面の一部にないため、その部分から背後が透視可能になっている。
【０００９】
また、前記遮光パネルは、前記微小領域ごとに、鏡面となる不透明状態と透明状態とに切り換えることで背後からの光の透過状態を制御可能なミラー液晶表示パネルからなるとしてもよい（請求項３）。
【００１０】
また、前記遮光パネルは、前記微小領域ごとに、光の透過率を可変制御することで背後からの光の透過状態が制御可能であるとしてもよい（請求項４）。
【００１１】
また、前記カラー表示パネルはドットマトリクス構成で絵柄をドットパターンにより表示可能であり、前記遮光パネルはドットマトリクス構成で前記微小領域としてドットごとに背後からの光の透過状態が制御可能であり、前記遮光制御手段は、前記カラー表示パネルに表示される絵柄のドットパターンに対応して前記遮光パネルの背後からの光の透過状態をドットごとに制御するとしてもよい（請求項５）。
【００１２】
また、上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、請求項１ないし５のいずれかに記載の表示装置を備えるとともに、前記表示装置の前記遮光パネルの後方に配設され、周囲に複数の図柄がそれぞれ表示された複数の回転リールと、遊技に関連する演出として、前記カラー表示パネルの絵柄表示を制御する演出制御手段とをさらに備えたことを特徴としている（請求項６）。
【００１３】
また、前記カラー表示パネルに表示される絵柄と、前記各回転リールの前方に設けられた表示窓を通して覗く前記各回転リールの図柄とが重なっているか否かを判定する重畳判定手段をさらに備え、前記遮光パネルは、前記表示窓のサイズより大きく、かつ、前記カラー表示パネルのサイズより小さく、前記遮光制御手段は、前記重畳判定手段により、前記カラー表示パネルに表示される絵柄が前記表示窓を通して覗く前記各回転リールの図柄に重なると判定されるときに、その重なっている前記遮光パネルの前記微小領域の背後からの光の透過状態を低下させるとしてもよい（請求項７）。
【００１４】
また、前記各回転リールをそれぞれ照明する複数のリール照明手段と、前記各リール照明手段の輝度をそれぞれ制御する照明制御手段とをさらに備え、前記照明制御手段は、前記重畳判定手段により、前記カラー表示パネルに表示される絵柄が前記表示窓を通して覗く前記各回転リールの図柄に重なると判定されるときに、その図柄の重なっている回転リールを照明する前記リール照明手段の輝度を低下させるとしてもよい（請求項８）。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、カラー表示パネルに表示される絵柄の表示位置に対応して遮光パネルの背後からの光の透過状態を微小領域ごとに制御しているため、例えば、絵柄の表示位置の背後に対応する遮光パネルの領域の透過状態を低下させることで、遮光パネルの背後からの光が絵柄の背後に入射するのを防止することができ、これによって絵柄の輪郭が不明確になって絵柄が見難くなったり、人間の眼に見える絵柄の色が背後の色との混色によって意図したものと異なるものになるのを未然に防止することができる。その結果、カラー表示パネルに表示される絵柄を見易くすることができる。
【００１６】
また、請求項２の発明によれば、パネル照明手段が少なくとも背面の一部に不透明部材のないカラー透明液晶パネルからなるカラー表示パネルのバックライトとして作用するため、カラー表示パネルに表示される絵柄をより見易くすることができる。
【００１７】
また、請求項３の発明によれば、遮光パネルはミラー液晶表示パネルからなり、不透明状態にすると鏡面となるので、不透明状態にするとパネル照明手段からの光がカラー表示パネル側に向けて反射されるため、カラー表示パネルに表示される絵柄をさらに一層見易くすることができる。
【００１８】
また、請求項４の発明によれば、遮光パネルは光の透過率を可変制御することで背後からの光の透過状態が制御可能であるため、例えばカラー表示パネルに表示される絵柄の色や遮光パネルの背後の状態などに応じて遮光パネルの透過率を制御することで、カラー表示パネルに表示される絵柄を見易くすることが可能になる。
【００１９】
また、請求項５の発明によれば、カラー表示パネルに表示される絵柄のドットパターンに対応して遮光パネルの背後からの光の透過状態をドットごとに制御しているため、例えば絵柄に対応する領域として必要最小限の領域の透過状態を低下させることで、カラー表示パネルに表示される絵柄を見易くするとともに、遮光パネルの背後の広い範囲を透視することが可能になる。
【００２０】
また、請求項６の発明によれば、遊技に関連する演出としてカラー表示パネルに絵柄を表示するとともに、絵柄の表示位置に対応して遮光パネルの背後からの光の透過状態が制御されるため、例えば絵柄の表示位置に対応する領域の透過状態を低下させるとともにそれ以外の領域の透過状態をほぼ透明状態に保つことで、複数の回転リールに表示される図柄が前方から透視可能となり、回転リールの図柄と一体的な演出が可能になるとともに、カラー表示パネルの絵柄を見易くすることができる。
【００２１】
また、請求項７の発明によれば、カラー表示パネルに表示される絵柄が表示窓を通して覗く回転リールの図柄に重なると判定されるときに、その重なっている遮光パネルの微小領域の背後からの光の透過状態を低下させるため、カラー表示パネルに表示される絵柄が回転リールの図柄によって見難くなるのを未然に防止することができる。
【００２２】
また、請求項８の発明によれば、カラー表示パネルに表示される絵柄が表示窓を通して覗く回転リールの図柄に重なると判定されるときに、その図柄の重なっている回転リールを照明するリール照明手段の輝度を低下させるため、回転リールの図柄が前方から見難くなり、これによってカラー表示パネルに表示される絵柄をより一層見易くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は本発明にかかる遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す正面図、図２は同スロットマシンの筐体内部を示す正面図、図３は回転リールの前方に配設されている透明液晶パネルの構成を示す図２のＡ−Ａ線断面図である。このスロットマシンは、たとえば図１ないし図３に示すように構成されている。すなわち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２４】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられ、表示窓１１の内側には左・中・右の回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒが配置されており、表示窓１１からは、回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄が各々３個ずつ覗くように設定されている。各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒには、内側から図柄を照明する左・中・右のリール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが内蔵されている。
【００２５】
さらに、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ１５、各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、第１ないし第３ストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒ、および、メダル投入口２５や貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２７が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれるとともに、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、ボーナスゲームの状態などを表示する種々の演出表示ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が正面板９に配設され、操作板７の下方にはメダル払出口３７やメダル受け３９が設けられている。また、図２に示すように、筐体３内部の各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの下方には、メダルをメダル払出口３７に排出するためのホッパーユニット４１が配設されている。
【００２６】
さらに、各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒと表示窓１１との間、すなわち図２中、回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの紙面手前側には、手前側から順に、カラー透明液晶パネル４３と、モノクロ透明液晶パネル４５とが配設されている。図２に示すように、モノクロ透明液晶パネル４５は、表示窓１１より大きいサイズを有しており、表示窓１１を通して覗く各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの３個の図柄をカバーするようになっている。また、カラー透明液晶パネル４３は、モノクロ透明液晶パネル４５のサイズより大きいサイズを有している。
【００２７】
図３に示すように、カラー透明液晶パネル４３は、前方（図３中、左方）側の偏光板５１と後方（図３中、右方）側の偏光板５２との間は通常の透過型カラー液晶パネルと同様に構成されているが、通常のカラー液晶パネルでは後方側の偏光板５２の背面側に配設される反射板や拡散板などの不透明な部材を備えていない。すなわち、カラー透明液晶パネル４３は、偏光板５１と偏光板５２との間に、前方側から順に、ガラス基板５３、液晶封入層５４およびガラス基板５５を備え、ガラス基板５３と液晶封入層５４との間にカラーフィルタなどが配設されている。
【００２８】
モノクロ透明液晶パネル４５も、カラー透明液晶パネル４３とほぼ同様に構成されている。すなわち、モノクロ透明液晶パネル４５は、前方側の偏光板６１と後方側の偏光板６２との間は通常のモノクロ液晶パネルと同様に構成されているが、通常のモノクロ液晶パネルでは後方側の偏光板６２の背面側に配設される反射板や拡散板などの不透明な部材を備えていない。すなわち、モノクロ透明液晶パネル４５は、偏光板６１と偏光板６２との間に、前方側から順に、ガラス基板６３、液晶封入層６４およびガラス基板６５を備えている。
【００２９】
カラー透明液晶パネル４３とモノクロ透明液晶パネル４５との間には、たとえば透明アクリル樹脂からなる導光板４７が配設され、導光板４７の後方であってモノクロ透明液晶パネル４５以外の領域（図２の正面視でモノクロ透明液晶パネル４５の上下左右の領域）には、反射板４９が配設されている。また、カラー透明液晶パネル４３の周縁部に相当する導光板４７の上下位置には、それぞれ導光板４７に向けて光を照射するたとえば蛍光灯からなるバックライト７１が配設されている。また、モノクロ透明液晶パネル４５の上下の適所には、それぞれ回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒに向けて光を照射するたとえば蛍光灯からなるリール照明用ランプ７２が配設されている。
【００３０】
このような構成によって、カラー透明液晶パネル４３は、ドットマトリクス構成で、反射板４９が配設された領域では通常のカラー液晶パネルと同様にカラーの絵柄が表示可能にされ、モノクロ透明液晶パネル４５が配設された領域では、カラーの絵柄が表示可能にされるとともに、背後が透視可能にされている。また、モノクロ透明液晶パネル４５は、背後が透視可能にされるとともに、ドットマトリクス構成の電極間に印加する電圧を制御することで、背後からの光の透過率がドットごとに制御可能にされている。このように、この実施形態では、カラー透明液晶パネル４３が本発明の「カラー表示パネル」に相当し、モノクロ透明液晶パネル４５が本発明の「遮光パネル」に相当し、バックライト７１が本発明の「パネル照明手段」に相当し、リール照明用ランプ７２およびリール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ本発明の「リール照明手段」に相当する。
【００３１】
図４はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。メモリ７３には遊技機用プログラムが格納されており、ＣＰＵ７５は、この遊技機用プログラムにしたがって動作すると、スロットマシンの遊技を制御する遊技制御手段７５ａとして機能するとともに、演出制御手段７５ｂ、重畳判定手段７５ｃ、遮光制御手段７５ｄおよび照明制御手段７５ｅとして機能する。
【００３２】
遊技制御手段７５ａによって制御されるスロットマシンにおける遊技の概要について説明する。スタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒに対応した回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒを操作し終えると、３個すべての回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。なお、遊技メダルの払い出しに代えて、遊技メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００３３】
演出制御手段７５ｂは、遊技に関連する演出の一例として、たとえば抽選結果や入賞の有無などを遊技者に報知するために、カラー透明液晶パネル４３を制御して各々の演出パターンに応じた絵柄を表示させるものである。このときの絵柄は、動画、静止画のいずれの表示も可能である。この実施形態では、後述する図５（Ａ）に示すように、カラー透明液晶パネル４３のＸ，Ｙ軸におけるドットマトリクス制御によって所定のドットパターンの絵柄８１が表示される。重畳判定手段７５ｃは、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１がモノクロ透明液晶パネル４５に重なっているか否かを判定するもので、カラー透明液晶パネル４３にドットマトリクス制御で表示される絵柄８１のドットパターンと重なるモノクロ透明液晶パネル４５のドット位置を判定する。
【００３４】
遮光制御手段７５ｄは、重畳判定手段７５ｃの判定結果に基づき各ドットに対する印加電圧を制御することにより、モノクロ透明液晶パネル４５の背後からの光の透過状態をドットごとに制御するもので、この実施形態では、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１と重ならないドットを透明に制御し、重なるドットを不透明に制御する。照明制御手段７５ｅは、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒおよびリール照明用ランプ７２のオンオフを制御するもので、この実施形態では、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒおよびリール照明用ランプ７２を、ゲーム中は点灯したままにしている。
【００３５】
図５はモノクロ透明液晶パネルの背後からの光の透過状態の一例を説明する図である。図５（Ａ）では、カラー透明液晶パネル４３は、遊技に関連する演出として、左上から右下に向って移動する絵柄８１を表示している。そして、図５（Ｂ）では、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１のドットパターンと重なるモノクロ透明液晶パネル４５のドットが不透明に制御されており、その不透明なドットからなるマスク領域８２が絵柄８１の移動に合わせて、左上から右下に向って移動している。なお、図５（Ａ）および（Ｂ）では表示窓１１を一点鎖線で示し、図５（Ｂ）では、絵柄８１の外周を一点鎖線で示し、不透明なマスク領域８２を斜線で示している。
【００３６】
以上説明したように、この実施形態によれば、正面板９と回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒとの間に、背後が透視可能なカラー透明液晶パネル４３と、その後方に配設された背後が透視可能なモノクロ透明液晶パネル４５とを備え、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１のドットパターンと重ならないモノクロ透明液晶パネル４５のドットを透明に制御し、重なるドットを不透明に制御しているため、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１が回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄に重なって見難くなるのを未然に防止して、絵柄８１を見易くすることができる。その結果、演出効果を向上することができる。
【００３７】
また、この実施形態によれば、モノクロ透明液晶パネル４５は、表示窓１１より大きいサイズを有し、表示窓１１を通して覗く回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒに表示される図柄をカバーしているため、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１が表示窓１１に覗く回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄に重なって見難くなるのを確実に防止することができる。
【００３８】
また、この実施形態によれば、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒおよびリール照明用ランプ７２を、ゲーム中は点灯したままにしているため、カラー透明液晶パネル４３およびモノクロ透明液晶パネル４５を通してでも、回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄を確実に視認可能にしている。
【００３９】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、例えば以下に示すような変形形態（１）〜（６）を採用することができる。
【００４０】
（１）上記実施形態では、図５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、不透明なマスク領域８２を絵柄８１と正面視で同一位置かつ同一サイズとしているが、これに限られず、マスク領域８２を絵柄８１の表示位置に対応する位置に形成すればよい。例えばマスク領域８２のサイズを絵柄８１のサイズより多少大きいサイズとしてもよく、これによって、絵柄８１をより確実に見易くすることができる。また、遊技者の視点位置からの視野角を考慮して、マスク領域８２を正面視で絵柄８１の表示位置から多少ずらせるようにしてもよい。
【００４１】
（２）上記実施形態では、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１がモノクロ透明液晶パネル４５に重なっている領域を不透明なマスク領域８２としているが、これに限られない。例えば、重畳判定手段７５ｃは、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１が回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒに重なっているか否かを判定するもので、カラー透明液晶パネル４３にドットマトリクス制御で表示される絵柄８１のドットパターンと回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒとが重なる領域に対応するモノクロ透明液晶パネル４５のドット位置を判定するようにしてもよい。そして、遮光制御手段７５ｄは、重畳判定手段７５ｃの判定結果に基づき、モノクロ透明液晶パネル４５の背後からの光の透過状態をドットごとに制御するもので、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１と回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒとが重ならないドットを透明に制御し、重なるドットを不透明に制御するようにしてもよい。
【００４２】
図６は、この変形形態でのモノクロ透明液晶パネルの背後からの光の透過状態を説明する図である。図６（Ａ）では、上記図５（Ａ）と同様に、カラー透明液晶パネル４３は、遊技に関連する演出として、左上から右下に向って移動する絵柄８１を表示している。そして、図６（Ｂ）では、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１のドットパターンと表示窓１１を通して覗く回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒとが重なる領域にのみ対応するモノクロ透明液晶パネル４５のドットが不透明に制御されており、その不透明なドットからなるマスク領域８３が絵柄８１の移動に合わせて、左上から右下に向って移動している。なお、図６（Ａ）および（Ｂ）では表示窓１１を一点鎖線で示し、図６（Ｂ）では、絵柄８１の外周を一点鎖線で示し、不透明なマスク領域８３を斜線で示している。
【００４３】
（３）上記実施形態では、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを、ゲーム中は点灯したままにしているが、これに限られない。例えば、重畳判定手段７５ｃは、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１が回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの各々に重なっているか否かを判定するとしてもよい。そして、照明制御手段７５ｅは、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１が回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの各々に重なっているときは、その重なっている回転リールのリール照明用ＬＥＤの輝度を低下させたり消灯するとしてもよい。例えば図５（Ａ）においてほぼ中央に表示されている絵柄８１のように回転リール１２Ｍに重なっているときは、電流制御や点灯個数の減少などによってリール照明用ＬＥＤ１３Ｍの輝度を低下させたり、あるいはリール照明用ＬＥＤ１３Ｍを消灯する。これによって、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１をさらに一層見易くすることができる。ここで、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの制御は、図柄の１コマごとに行うようにしてもよい。
【００４４】
なお、この形態のようなリール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの輝度の低下や消灯の制御は、回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの停止時にのみ行ってスタートスイッチ１７の操作による回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転中は行わずに常に点灯しておくようにしたり、停止時だけでなく回転中にも行うようにすることができる。
【００４５】
また、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１が回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒのいずれかに重なっているときは、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの輝度の低下や消灯に代えてまたは加えて、リール照明用ランプ７２の輝度を低下させたり消灯するようにしてもよい。なお、リール照明用ＬＥＤ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは、ＬＥＤに限られず、蛍光灯などの他の光源を用いてもよい。
【００４６】
（４）上記実施形態では、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１のドットパターンと重なるドットを不透明に制御しているが、モノクロ透明液晶パネル４５の透過状態の制御はこれに限られない。例えば、カラー透明液晶パネル４３に表示される演出内容に応じて、モノクロ透明液晶パネル４５の各ドットに印加する電圧を制御することで、光の透過率を複数段階に制御するようにしてもよい。また、本発明の「カラー表示パネル」は、上記したカラー透明液晶パネル４３に限定されるものではなく、例えばＥＬ表示パネルを用いてもよい。
【００４７】
（５）上記実施形態のモノクロ透明液晶パネル４５に代えて、通電時は透明状態となり、非通電時は鏡面状態となるミラー液晶パネルを用いてもよい。すなわち、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１のドットパターンと重なるドットを鏡面状態に制御する。この形態によれば、鏡面状態ではバックライト７１からの光がカラー透明液晶パネル４３側に向けて反射されるため、カラー透明液晶パネル４３に表示される絵柄８１をさらに一層見易くすることができる。
【００４８】
（６）また、上記実施形態では本発明をスロットマシンに適用しているが、これに限られず、一般の表示装置に適用することができる。例えば、小売店の飲料容器を保管する冷蔵ショーケースの扉パネルに適用すると、カラー透明液晶パネル４３に宣伝用の絵柄を表示し、内部に陳列されている飲料容器と重なっているモノクロ透明液晶パネル４５のドットを不透明状態に制御することで、宣伝用の絵柄を見易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンの筐体内部を示す正面図である。
【図３】回転リールおよび透明液晶パネルを示す図２のＡ−Ａ線断面図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】モノクロ透明液晶パネルの背後からの光の透過状態の一例を説明する図である。
【図６】変形形態のモノクロ透明液晶パネルの背後からの光の透過状態を説明する図である。
【符号の説明】
【００５０】
１…スロットマシン、１１…表示窓、１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒ…回転リール、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール照明用ＬＥＤ、４３…カラー透明液晶パネル、４５…モノクロ透明液晶パネル、７１…バックライト、７２…リール照明用ランプ、７５…ＣＰＵ、７５ａ…遊技制御手段、７５ｂ…演出制御手段、７５ｃ…重畳判定手段、７５ｄ…遮光制御手段、７５ｅ…照明制御手段、８１…絵柄、８２，８３…マスク領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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