(57)【要約】      （修正有）【課題】一定の遊技者に対して公平性を担保し得る救済措置を施すようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、内部当選役を決定する主制御回路（７１）と、ＢＢ遊技状態、又はＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態が終了してからのゲームの回数を計数し、その計数値が“1500”になったことを契機として遊技者にとって有利な補助期間を発生させる副制御回路（７２）とを備える。副制御回路（７２）は、計数値が“1500”よりも小さい“1000”〜“1499”の範囲内の値であるとき、ビッグボーナスの入賞が成立したことを契機として、補助期間を発生させる。【選択図】図６
2005144196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
増加役の入賞成立を契機として発生する特別遊技状態が終了してからのゲームの回数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数値が所定の値になったことを契機として遊技者にとって有利な第１の状況を発生させる状況発生手段とを備え、
前記状況発生手段は、前記計数手段の計数値が前記所定の値よりも小さい特定範囲内の値であるとき、所定の役に内部当選したこと又は当該所定の役の入賞が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な第２の状況を発生させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の複数種類の役のいずれかに「内部当選」したとき、どの役に「内部当選」したかを報知する等して遊技者が所持するメダルの数を増加させるようにした期間を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。この期間は、乱数抽選の結果等に応じて発生する他、ＢＢ或いはＲＢの入賞が成立した後にＢＢ又はＲＢの入賞が成立することなく特定回数のゲームが行われた場合（このような状況を以下「天井」という）に発生する。天井において発生する上記期間は、ボーナス間のゲーム回数があまりにも大きくなって、遊技者に対して著しい不利益をもたらさないようにするための救済措置として設けられたものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来、天井に至るまでのゲーム回数である特定回数は、“1500回”前後であったため、天井に到達することは一般に困難であり、天井に到達する直前にボーナスの入賞が成立してしまうことも少なくなかった。このため、天井を設けた場合であっても、遊技者に対して十分な救済措置を施したこととはならなかった。また、その天井に至る直前にボーナスの入賞を成立させた遊技者と、天井に至ってからボーナスの入賞を成立させた遊技者とでは、遊技媒体の獲得枚数に大きな差が生じており、これを是正する必要もある。
【０００７】
本発明の目的は、一定の遊技者に対して公平性を担保し得る救済措置を施すようにした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、内部当選役を決定する（例えば、後述の確率抽選処理（図１５のＳＴ１４）を行う）内部当選役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、増加役（例えば、ＢＢ、又はＢＢ及びＲＢ）であり、増加役の入賞成立を契機として発生する特別遊技状態（例えば、後述のＢＢ遊技状態、又はＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態）が終了してからのゲームの回数を計数する（例えば、後述のＢＢ間ゲーム回数カウント処理（図２１）を行う）計数手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）と、計数手段の計数値が所定の値（例えば、“1500”）になったこと（例えば、後述の図２０のＳＴ８１の判別が“ＹＥＳ”であること）を契機として遊技者にとって有利な第１の状況（例えば、後述の第３の発生条件の成立を契機として発生する“１回”又は“複数回”の補助期間）を発生させる状況発生手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）とを備え、状況発生手段は、計数手段の計数値が所定の値よりも小さい特定範囲（例えば、“1000”〜“1499”）内の値であるとき、所定の役（例えば、ＢＢ）に内部当選したこと又は所定の役の入賞が成立したこと（例えば、後述の図１９のＳＴ７１の判別が“ＹＥＳ”であること）を契機として、遊技者にとって有利な第２の状況（例えば、後述の第２の発生条件の成立を契機として発生する“１回”の補助期間）を発生させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機では、状況発生手段は、計数手段の計数値が所定の値になったことを契機として第１の状況を発生させる。また、計数手段の計数値が所定の値よりも小さい特定範囲内の値であるとき、所定の役に内部当選したこと又は所定の役の入賞が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な第２の状況を発生させる。また、所定の役として増加役を採用し、所定の時点として増加役の入賞成立を契機として発生する特別遊技状態が終了した後を採用することができる。従って、遊技者は、ゲームの回数が所定の値に到達しない場合であっても第２の状況に基づく利益を享受することができる。また、遊技者間の公平性を担保し、且つ十分な救済措置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１５】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後で説明する「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「停止順序」が表示される。
【００１６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００１９】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２０】
実施例のスロットマシン１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００２１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図６）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“プラム（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２２】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００２３】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢに内部当選しているか否か、或いはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００２４】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。ＢＢ遊技状態では、“約６２０枚”のメダルを獲得することができる。
【００２５】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“BAR−BAR−BAR”であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるとき（いわゆる「JAC  IN」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００２６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００２７】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序により決定される。具体的には、“６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の“５種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００２８】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「BARの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。
【００２９】
「一般遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「停止順序」が報知される期間（以下「補助期間」という）が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。補助期間は、連続する複数回（実施例では、“３５回”）のゲームにより構成される。“１回”の補助期間では、“約１００枚”のメダルを獲得することができる。
【００３０】
補助期間の発生条件は、“３種類”設けられている。第１の発生条件は、「プラムの小役」に内部当選したことを契機として行われる抽選（後述の図２２）において、補助期間の発生回数として“１回以上”が選択されることである。第２の発生条件は、ＢＢ間ゲーム回数カウンタの値が特定範囲（具体的には、“1000”〜“1499”であり、この範囲に含まれるゲームを以下「仮天井ゾーン」という）内であるときにＢＢの入賞が成立したこと（後述の図１９のＳＴ７２の判別が“ＹＥＳ”）である。第３の発生条件は、ＢＢ間ゲーム回数カウンタの値が所定の値（具体的には、“1500”）であるゲームが行われたこと（後述の図２０のＳＴ８１の判別が“ＹＥＳ”）である。ＢＢ間ゲーム回数カウンタは、ＢＢ遊技状態が終了した後のゲーム回数を計数する（後述の図２１）。
【００３１】
ここで、補助期間の発生回数は、上記発生条件の成立と同時に決定される。そして、上記発生条件が成立した後、実際に補助期間を発生（顕在化）させるか否かは、補助期間発生抽選処理（後述の図２６）で決定される。上記発生条件の成立後、補助期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において、後述の発生回数貯留カウンタの値が“１以上”であり、且つ補助期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。なお、第２の発生条件が成立した場合の補助期間の発生回数は、“１回”である。
【００３２】
次に、図４を参照して、補助期間において「ベルの小役」に内部当選したときに表示画面５ａに表示される画像（停止順序を報知する画像）について説明する。
【００３３】
図４（１）は、ゲーム開始時に表示される画像を示す。画像の左側の図柄表示領域２５Ｌには、ベル９４が表わされ、「ベルの小役」に内部当選したことが示されている。この図柄表示領域２５Ｌの下方には、メッセージ表示領域２６Ｌが設けられている。このメッセージ表示領域には、「ＬＥＦＴ！」と表示され、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作するべきことを報知している。
【００３４】
図４（２）は、第１停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の右側の図柄表示領域２５Ｒには、ベル９４が表わされ、右のメッセージ表示領域２６Ｒには、「ＰＵＳＨ！」と表示され、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作するべきことを報知している。
【００３５】
図４（３）は、第２停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の中央の図柄表示領域２５Ｃには、ベル９４が表わされ、中央のメッセージ表示領域２６Ｃには、「ＰＵＳＨ！」と表示され、第３停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作するべきことを報知している。表示画面５ａの表示内容に応じた第１、第２停止操作を行った場合には、第３停止操作の後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
【００３６】
なお、図４では、「停止順序」を報知する態様として、次に操作するべき停止ボタンを順次報知するようにしているが、ゲーム開始時において全ての「停止順序」を報知するようにしてもよい。例えば、表示画面５ａに「停止順序」として「左右中」のように表示することもできる。
【００３７】
図５は、ゲーム回数及び差枚数に基づく遊技履歴の例を破線Ａ、実線Ｂ、及び破線Ｃで示す。「差枚数」とは、遊技者に付与された（遊技機から払出された）遊技媒体の総数から遊技に賭けた（遊技機に投入した）遊技媒体の総数を減算した数である。この差枚数は、純増枚数と称されることもある。なお、図中の原点は、ＢＢ遊技状態の終了時、又はいわゆる設定の変更時である。
【００３８】
破線Ａは、第１の発生条件が成立することにより補助期間が発生した場合の履歴を示す。この例では、ＢＢの入賞が“４回”、ＲＢの入賞が“１回”成立した後、補助期間が発生している。また、第１の発生条件が成立し、複数回の補助期間が発生している。
【００３９】
実線Ｂは、第２の発生条件が成立することにより補助期間が発生した場合の履歴を示す。この例では、ＢＢの入賞が成立することなく“1000回”のゲームが行われ、「仮天井ゾーン」に突入している。「仮天井ゾーン」においてＢＢの入賞が成立すると共に、補助期間が発生することにより、遊技者は、“７２０枚”のメダルを獲得している。
【００４０】
破線Ｃは、第３の発生条件が成立することにより補助期間が発生した場合の履歴を示す。この例では、ＢＢの入賞が成立することなく“1500回”のゲームが行われ、「天井」に到達している。遊技者は、補助期間が発生することにより“６００枚”のメダルを獲得している。
【００４１】
ここで、「仮天井ゾーン」においてＢＢの入賞が成立したことを契機として、補助期間が発生する。従って、「天井」に到達しない場合であっても補助期間発生に基づく一定の利益を享受することができるので、遊技者間の公平性を担保し、且つ十分な救済措置を実現することができる。
【００４２】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４６】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５３】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５６】
図７のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生等が決定される。サブＣＰＵ７４は、ＢＢ間ゲーム回数カウンタ、発生回数貯留カウンタ、及び補助期間ゲーム回数カウンタを備える。発生回数貯留カウンタは、補助期間の発生回数を記憶する。補助期間ゲーム回数カウンタは、一の補助期間におけるゲーム回数に関する情報を記憶するものであり、このカウンタの値が“１以上”であるとき、補助期間である。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５８】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５９】
次に、図８を参照して、通常用発生回数決定テーブルについて説明する。
【００６０】
図８に示すテーブルでは、補助期間の発生回数である“０回”、“１回”、“２回”、“５回”、“１０回”及び“３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この通常用発生回数決定テーブルは、後述の図２３の処理で使用される。なお、後述の図２３のＳＴ１１２の処理で抽出した乱数値が“16330”〜“16383”の範囲内の値であるとき、第１の発生条件が成立すると共に、発生回数が決定される。
【００６１】
次に、図９を参照して、天井用発生回数決定テーブルについて説明する。
【００６２】
図９に示すテーブルでは、補助期間の発生回数である“１回”、“２回”、“５回”、“１０回”及び“３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この天井用発生回数決定テーブルは、第３の発生条件が成立した後、後述の図２０のＳＴ８２の処理で使用される。
【００６３】
ここで、天井用発生回数決定テーブルに基づいて発生回数を決定する場合、この発生回数の期待値は、“2.61回”である。他方、前述のように、仮天井ゾーンにおいてＢＢの入賞が成立（第２の発生条件が成立）した場合の補助期間の発生回数は、“1回”である。従って、仮天井ゾーンにおけるＢＢの入賞成立を契機として発生する補助期間は、天井の場合と比較して有利さの度合いが低い。
【００６４】
次に、図１０を参照して、補助期間発生抽選テーブルについて説明する。
【００６５】
図１０に示すテーブルでは、補助期間の「発生」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。補助期間の「発生」に当選した場合には、そのゲームにおいて「補助期間」が発生する。他方、「潜伏」に当選した場合には、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。この補助期間発生抽選テーブルは、補助期間の発生条件のいずれかが成立した後に使用される。具体的には、補助期間ゲーム回数カウンタの値が“０”であり（図２４のＳＴ１２１の判別が“ＮＯ”）、発生回数貯留カウンタの値が“１以上”であるとき（図２４のＳＴ１２３の判別が“ＹＥＳ”）、後述の図２６の処理で使用される。
【００６６】
次に、図１１、図１２、及び図１３を参照して、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００６７】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６８】
図１１は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００６９】
図１１において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００７０】
図１１において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００７１】
図１１において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７２】
以上のように、図１１に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００７３】
図１２は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【００７４】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay（図柄９６）”である。
【００７５】
以上のように、図１２に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ，４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Replay”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７６】
図１３は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【００７７】
図１３において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay（図柄９６）”である。
【００７８】
以上のように、図１３に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Replay”が停止表示され、表示窓４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７９】
ここで、実施例では、前述のように停止順序として“６種類”を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一の順序で停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、入賞が成立するようにしている。このため、第２停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として“１（対応する停止順序は「左中右」）”が採用され、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作された場合である。すなわち、第１停止操作が行われた場合、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実施例では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン８ｃに沿って並ぶこととしている。そこで、実施例では、図１２及び図１３に示すように、２つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。なお、テーブル番号が“２”、“３”、“４”、“５”又は“６”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
【００８０】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１４〜図１６に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８５】
図１５のＳＴ１４の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。次に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用するテーブル番号を決定する（ＳＴ１５）。具体的には、テーブル番号“１”〜“６”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“１”〜“６”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【００８６】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１６）。「スタートコマンド」は、内部当選役及びテーブル番号の情報を含み、後述の図１８のＳＴ６１の処理で使用される。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１７）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９の処理に移る。ＳＴ１９の処理では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８の処理に移る。
【００８７】
ＳＴ２０の処理では、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２１）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００８８】
ＳＴ２２の処理では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８の処理に移る。ＳＴ２３の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１６のＳＴ２４の処理に移る。
【００８９】
図１６のＳＴ２４の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２５）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２６）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２５の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２７）。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２８）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２９）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３０）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３１）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００９０】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３３）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９１】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＳＴ３４の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３５）。続いて、「ボーナス終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３６）。続いて、ＳＴ２の処理に移る。
【００９２】
次に、図１７を参照して、主制御回路７１の滑りコマ数決定処理について説明する。
【００９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３の処理に移る。ＳＴ４２の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３の処理に移る。ＳＴ４３の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【００９４】
一般遊技状態で「ベルの小役」に内部当選した場合には、ＳＴ４４の処理において、図１５のＳＴ１８の停止操作が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５０の処理に移る。ＳＴ４５の処理では、図１５のＳＴ１５の処理で決定したテーブル番号、及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「ベルの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“１”が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ＳＴ４５の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ＳＴ４５の判別は、“ＮＯ”となる。ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７の処理に移る。
【００９５】
ＳＴ４６の処理では、当り用停止制御テーブル（図１１）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“０７”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、当り用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、ベルの小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、前述のように、ベルの小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ＳＴ４６の処理の後、はずれ用の停止制御テーブル（図１２、図１３）が使用される場合がある。
【００９６】
ＳＴ４７の処理では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４８の処理では、順押し・中押しはずれ用の停止制御テーブル（図１２）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図１２に示す停止制御テーブルでは、左及び中央のリール３Ｌ、３Ｃの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、第１停止操作によりベルの小役の入賞成立の可能性がない場合（ＳＴ４５の判別が“ＮＯ”）であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００９７】
ＳＴ４９の処理では、逆押しはずれ用の停止制御テーブル（図１３）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図１３に示す停止制御テーブルでは、右のリール３Ｒの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、ＳＴ４８の場合と同様に、第１停止操作によりベルの小役の入賞成立の可能性がない場合であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００９８】
図１５のＳＴ１８の操作が第１停止操作でない場合（ＳＴ４４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ＳＴ５０の処理において、「ベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「ベルの小役」の入賞成立が確定している場合とは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、且つテーブル番号が“１，６”で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、テーブル番号が“２，４”で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、又はテーブル番号が“３，５”で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合である。ＳＴ５０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７の処理に移る。
【００９９】
次に、図１８〜図１９を参照して、副制御回路７２の制御処理について説明する。
【０１００】
図１８を参照して、メイン処理について説明する。
【０１０１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別する（ＳＴ６１）。ここで、前述のように、スタートコマンドは、開始したゲームの内部当選役及びテーブル番号の情報を含む。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２の処理に移る。ＳＴ６２の処理では、後で図１９を参照して説明する仮天井セット処理を行い、ＳＴ６３の処理に移る。ＳＴ６３の処理では、後で図２０を参照して説明する天井セット処理を行い、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ６４の処理では、後で図２１を参照して説明するＢＢ間ゲーム回数カウント処理を行い、ＳＴ６５の処理に移る。ＳＴ６５の処理では、後で図２２を参照して説明する通常用補助期間抽選処理を行い、ＳＴ６６の処理に移る。ＳＴ６６の処理では、後で図２４を参照して説明する補助期間実行処理を行い、ＳＴ６１の処理に移る。
【０１０２】
次に、図１９を参照して、仮天井セット処理について説明する。この仮天井セット処理は、第２の発生条件の成否の判別等を行う処理である。
【０１０３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、前回のゲームにおいてＢＢ入賞コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６３の処理に移る。ＳＴ７２の処理では、ＢＢ間ゲーム回数カウンタの値が“1000”〜“1499”の範囲内の値であるか否かを判別する。具体的には、仮天井ゾーンにおいてＢＢの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６３の処理に移る。ＳＴ７３の処理では、発生回数貯留カウンタに“１”を加算し、図１８のＳＴ６３の処理に移る。ここで、ＢＢの入賞が成立したゲームが仮天井ゾーンであるとき、補助期間を発生させるようにしているが、ＢＢに内部当選したゲームが仮天井ゾーンであるときに補助期間を発生させることもできる。これにより、例えば、仮天井ゾーンが発生する数ゲーム前にＢＢに内部当選した遊技者が故意にＢＢの入賞成立を遅らせて補助期間を発生させるという行為を防止することができる。
【０１０４】
次に、図２０を参照して、天井セット処理について説明する。この天井セット処理は、第３の発生条件の成否の判別等を行う処理である。
【０１０５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ＢＢ間ゲーム回数カウンタの値は、“1500”であるか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ８２の処理では、天井用発生回数決定テーブル（図９）をセットする。続いて、乱数抽選を行う（ＳＴ８３）。具体的には、天井用発生回数決定テーブル、及び“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値に基づいて補助期間の発生回数を決定する。次に、上記抽選結果に基づいて発生回数貯留カウンタに発生回数を加算し（ＳＴ８４）、図１８のＳＴ６４の処理に移る。
【０１０６】
次に、図２１を参照して、ＢＢ間ゲーム回数カウント処理について説明する。
【０１０７】
初めに、サブＣＰＵ７４は、前回のゲームの終了時にＢＢ入賞コマンドを受信しているか否かを判別する（ＳＴ９１）。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ９２の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３の処理に移る。ＳＴ９２の処理では、ＢＢ間ゲーム回数カウンタの値に“１”を加算し、図１８のＳＴ６５の処理に移る。ここで、実施例では、ＢＢ間ゲーム回数カウンタは、ＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態のゲームの回数を計数しないようにしているが、このゲームの回数を計数することもできる。ＳＴ９３の処理では、ＢＢの入賞が成立したことからＢＢ間ゲーム回数カウンタの値をクリアし、図１８のＳＴ６５の処理に移る。ここで、ＢＢ間ゲーム回数カウンタの値は、いわゆる設定の変更時においてもクリアされる。
【０１０８】
次に、図２２を参照して、通常用補助期間抽選処理について説明する。この通常用補助期間抽選処理は、第１の発生条件の成否の判別等を行う処理である。
【０１０９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、プラムの小役に内部当選したか否かを判別する（ＳＴ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６６の処理に移る。ＳＴ１０２の処理では、後で図２３を参照して説明する通常用発生回数決定処理を行い、図１８のＳＴ６６の処理に移る。
【０１１０】
次に、図２３を参照して、通常用発生回数決定処理について説明する。
【０１１１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、通常用発生回数決定テーブル（図８）をセットする（ＳＴ１１１）。続いて、乱数抽選を行う（ＳＴ１１２）。具体的には、通常用発生回数決定テーブル、及び“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値に基づいて補助期間の発生回数を決定する。次に、上記抽選結果に基づいて発生回数貯留カウンタに発生回数を加算し（ＳＴ１１３）、図１８のＳＴ６６の処理に移る。
【０１１２】
次に、図２４を参照して、補助期間実行処理について説明する。
【０１１３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数カウンタの値が“１”以上であるか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する（ＳＴ１２１）。ここで、補助期間ゲーム回数カウンタの値は、後述の図２６のＳＴ１４３の処理で“３５”にセットされ、後述の図２５のＳＴ１３１の処理で“１”減算される。ＳＴ１２１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２３の処理に移る。ＳＴ１２２の処理では、後で図２５を参照して説明する停止順序報知処理を行い、図１８のＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ１２３の処理では、発生回数貯留カウンタの値が“１”以上であるか否か、すなわち潜伏期間であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ１２４の処理では、後で図２６を参照して説明する補助期間発生抽選処理を行い、図１８のＳＴ６１の処理に移る。
【０１１４】
次に、図２５を参照して、停止順序報知処理について説明する。
【０１１５】
初めに、補助期間ゲーム回数カウンタの値を“１”減算する（ＳＴ１３１）。続いて、内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する（ＳＴ１３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ１３３の処理では、テーブル番号に基づいて停止順序を報知するように画像制御回路８１を制御し、図１８のＳＴ６１の処理に移る。ここで、ＳＴ１３３の処理の結果、表示画面５ａの表示内容は、例えば図４に示すものとなる。
【０１１６】
次に、図２６を参照して、補助期間発生抽選処理について説明する。
【０１１７】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間発生抽選テーブル（図１０）に基づいて乱数抽選を行う（ＳＴ１４１）。具体的には、“0”〜“255”の範囲から乱数を抽出し、その乱数値に基づいて「発生」又は「潜伏」のいずれかを当選とする。次に、発生に当選か否かを判別する（ＳＴ１４２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ１４３の処理では、補助期間の発生に当選したことから補助期間ゲーム回数カウンタに“３５”をセットし、ＳＴ１４４の処理に移る。ＳＴ１４４の処理では、発生回数貯留カウンタの値を“１”減算し、図１８のＳＴ６１の処理に移る。
【０１１８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１９】
実施例では、第１の状況として“１回”又は“複数回”の補助期間、第２の状況として“１回”の補助期間を採用しているが、これに限られるものではない。第１の状況及び第２の状況の具体的な内容として、例えば、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況（いわゆる「高確率再遊技状態」）、基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）、所定の役の入賞が成立しやすい状況（いわゆる「小役の集中」）、「所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せ」が報知される期間、特定の役の入賞成立を示す複数の図柄組合せが設けられ、有効ラインに沿って並ぶことにより遊技者に付与される遊技価値が夫々異なる場合には、最大の遊技価値が付与される図柄組合せを有効ラインに沿って並べるために必要な情報が報知される期間等を採用するようにしてもよい。
【０１２０】
また、第１の状況と第２の状況の具体的内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１の状況として上記高確率再遊技状態を採用し、第２の状況として補助期間を採用することもできる。この場合、高確率再遊技状態の発生・終了は、主制御回路７１が決定し、補助期間の発生・終了は、基本的に副制御回路７２が決定する。従って、状況決定手段は、主制御回路７１及び副制御回路７２により構成されることとなる。
【０１２１】
実施例では、第１の状況と第２の状況との有利さの度合いを比較する基準として、補助期間が発生し得る回数（期待値）を採用しているがこれに限られるものではない。例えば、各状況が継続するゲームの回数、各状況の継続時間、各状況において獲得できる遊技価値、各状況において停止順序等の情報の報知が行われる回数等を採用することができる。
【０１２２】
実施例では、第２の状況をＢＢ遊技状態後の一般遊技状態において発生させるようにしているが、これに限られるものではない。具体的には、ＢＢ遊技状態、或いはＲＢ遊技状態において第２の状況を発生させることもできる。例えば、ＢＢ中一般遊技状態において小役の入賞成立を実現するために必要な情報（停止順序等）を報知したり、ＲＢ遊技状態において役物の入賞成立を実現するために必要な情報を報知することができる。これにより、例えば仮天井ゾーンにおいてＢＢの入賞が成立した場合には、ＢＢ遊技状態におけるメダルの獲得枚数が増加するので、一定回数のゲームを行ってもボーナス等の入賞成立を実現できなかった遊技者の救済を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図。
【図４】停止順序を報知する画像の例を示す図。
【図５】遊技履歴の例を示す図。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】通常用発生回数決定テーブルを示す図。
【図９】天井用発生回数決定テーブルを示す図。
【図１０】補助期間発生抽選テーブルを示す図。
【図１１】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１２】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１３】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１４】主制御回路のメインフローチャート。
【図１５】図１４に続くフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図１８】副制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図１９】仮天井セット処理を示すフローチャート。
【図２０】天井セット処理を示すフローチャート。
【図２１】ＢＢ間ゲーム回数カウント処理を示すフローチャート。
【図２２】通常用補助期間抽選処理を示すフローチャート。
【図２３】通常用発生回数決定処理を示すフローチャート。
【図２４】補助期間実行処理を示すフローチャート。
【図２５】停止順序報知処理を示すフローチャート。
【図２６】補助期間発生抽選処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２４】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
2005144196.tif 000003
【図２】
2005144196.tif 000004
【図３】
2005144196.tif 000005
【図４】
2005144196.tif 000006
【図５】
2005144196.tif 000007
【図６】
2005144196.tif 000008
【図７】
2005144196.tif 000009
【図８】
2005144196.tif 000010
【図９】
2005144196.tif 000011
【図１０】
2005144196.tif 000012
【図１１】
2005144196.tif 000013
【図１２】
2005144196.tif 000014
【図１３】
2005144196.tif 000015
【図１４】
2005144196.tif 000016
【図１５】
2005144196.tif 000017
【図１６】
2005144196.tif 000018
【図１７】
2005144196.tif 000019
【図１８】
2005144196.tif 000020
【図１９】
2005144196.tif 000021
【図２０】
2005144196.tif 000022
【図２１】
2005144196.tif 000023
【図２２】
2005144196.tif 000024
【図２３】
2005144196.tif 000025
【図２４】
2005144196.tif 000026
【図２５】
2005144196.tif 000027
【図２６】
2005144196.tif 000028