(57)【要約】【課題】  遊技機の正当性・正常性を確認した上で、多様な機種を扱う場合にも対応可能な技術であって、機種毎のデータを配信し演出データを変更するとともに、遊技機の外観をも変更可能とする。【解決手段】  複数種類の遊技機データを記憶する機種別データ格納部と、遊技機に搭載された主制御回路又はメインＣＰＵのＩＤ番号を記憶する識別番号登録部と、遊技機から送信された主制御回路又はメインＣＰＵのＩＤ番号と識別番号登録部に記憶されたＩＤ番号とを照合し、これらが一致するか否かを判定する照合判定部と、ＩＤ番号が一致すると照合判定部が判定した場合データを送信する配信制御部とを有する遊技機用データ配信サーバによって、遊技機の正当性・正常性を確認してその遊技機にデータを送信する。【選択図】    図５
2005058306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が使用するデータを通信網を介して配信する遊技機用データ更新システムにおいて、
複数種類の遊技機のそれぞれの種類に対応したデータを記憶するデータベース手段と、前記データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段と、遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを照合しこれら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段と、識別情報が一致すると前記識別情報照合判定手段が判定した場合指定された遊技機の種類に対応するデータを前記データベース手段より取得しこのデータを通信網を介して送信するデータ配信手段とを有する遊技機用データ配信サーバと、
識別情報を格納した遊技機制御手段と、画像を表示する一又は複数の画像表示手段と、通信網を介して前記遊技機用データ配信サーバとデータの送受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して前記識別情報を遊技機用データ配信サーバに送信する識別情報通知手段と、前記通信手段を介して前記遊技機用データ配信サーバから受信したデータを受け取り記憶するデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて、予め定められた画像を前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段とを有する遊技機と、
を有することを特徴とする遊技機用データ更新システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用データ更新システムにおいて、
前記遊技機用データ配信サーバは、前記複数種類の遊技機のいずれかを指定する遊技機機種指定情報と遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報とを受け取る受付手段をさらに有し、
前記遊技機は、ユーザからの入力を受け付け、この入力に基づいて前記複数種類の遊技機のいずれかを指定し、その遊技機の種類に対応するデータの送信の要求メッセージを生成する入力受付手段をさらに有する、ことを特徴とする遊技機用データ更新システム。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機用データ更新システムにおいて、前記システムは、ユーザからの入力を受け付け、この入力に基づいて前記複数種類の遊技機のいずれかを指定し、その遊技機の種類に対応するデータの送信の要求メッセージを生成するユーザ端末装置をさらに有することを特徴とする遊技機用データ更新システム。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機用データ更新システムにおいて、前記システムは、遊技機用データ配信サーバから遊技機の種類に対応するデータを受け取り、これを予め定められた複数の遊技機に配信する遊技機管理サーバをさらに有しており、この遊技機管理サーバは要求に応じて遊技機に、前記遊技機用データ配信サーバから受け取った遊技機の種類に対応するデータを配信する、ことを特徴とする遊技機用データ更新システム。
【請求項５】
請求項１から４までのいずれかに記載の遊技機用データ更新システムにおいて、前記画像を表示する一又は複数の画像表示手段の内、いずれか一の画像表示手段は遊技機の腰部パネルに表示される画像を表示する、ことを特徴とする遊技機用データ更新システム。
【請求項６】
請求項１から４までのいずれかに記載の遊技機用データ更新システムにおいて、前記遊技機用データ配信サーバは、配信制御部によるデータ配信の実行に応じて、データ配信料の課金データを生成する課金部をさらに有することを特徴とする遊技機用データ更新システム。
【請求項７】
複数種類の遊技機のそれぞれの種類に対応したデータを記憶するデータベース手段と、
データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段と、
遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機制御手段の識別情報とを照合し、これら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段と、
遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを照合し、これら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段と、
前記遊技機機種指定情報に対応するデータを前記データベース手段より取得し、このデータを通信網を介して送信するデータ配信手段とを有する遊技機用データ配信サーバ。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機用データ配信サーバにおいて、前記データの配信先のアドレス情報を記憶した配信先登録手段をさらに有し、前記データ配信手段はこの配信先登録手段に記憶されたアドレス情報を参照して、データを通信網を介して送信する、ことを特徴とする、遊技機用データ配信サーバ。
【請求項９】
識別情報を格納した遊技機制御手段と、画像を表示する一又は複数の画像表示手段と、通信網を介してデータの送受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して前記識別情報を送信する識別情報通知手段と、前記通信手段を介して受信したデータを受け取り記憶するデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて、予め定められた画像を前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段とを有する遊技機。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機において、ユーザからの入力を受け付け、この入力に基づいて前記複数種類の遊技機のいずれかを指定する遊技機機種指定情報を生成する入力受付手段をさらに有する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
コンピュータを遊技機用データ配信サーバとして機能させるためのプログラムにおいて、
複数種類の遊技機のそれぞれの種類に対応したデータを記憶するデータベース手段と、前記データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段と、遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを照合しこれら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段と、識別情報が一致すると前記識別情報照合判定手段が判定した場合指定された遊技機の種類に対応するデータを前記データベース手段より取得しこのデータを通信網を介して送信するデータ配信手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
画像を表示する一又は複数の画像表示手段を有する遊技機のためのプログラムにおいて、
識別情報を格納した遊技機制御手段と、画像を表示する一又は複数の画像表示手段と、通信網を介して前記遊技機用データ配信サーバとデータの送受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して前記識別情報を遊技機用データ配信サーバに送信する識別情報通知手段と、前記通信手段を介して前記遊技機用データ配信サーバから受信したデータを受け取り記憶するデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて、予め定められた画像を前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン、パチンコ機などの遊技機のための遊技機用データ更新システム、遊技機用データ配信サーバ、遊技機、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は液晶表示装置等の表示手段を備えており、この表示手段を用いて動画等による多彩な演出を行うものが主流となってきている。これらの演出に必要な画像データや動画データは、一般にマスクＲＯＭといわれる読み出し専用の半導体記憶装置に格納され、各遊技機の制御基板上に配設される。これらのマスクＲＯＭは、遊技機毎に一般に複数個搭載されている。
【０００３】
しかしながら、マスクＲＯＭに格納されたデータは、その遊技機固有のものであるから、遊技機をリサイクルする際には、マスクＲＯＭは、他の部品のような再利用ができず、廃棄されていた。そこで遊技機を廃棄するような状況が発生した場合であっても、マスクＲＯＭの廃棄が少なくて済むように、従来マスクＲＯＭに格納されていたデータを遊技機間通信によって提供する遊技機間通信システムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−６２１６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年スロットマシン、パチンコ機などの遊技機を用いた遊技を愛好する遊技者人口は、拡大を続けている。多くの遊技者の様々なニーズに応じるべく、遊技機開発・製造者は多様な遊技機の開発及び市場への提供を行うようになったが、多くの遊技者のニーズは時々刻々変化しており、遊技場がこのようなニーズに対応するように従前の機種に代えて新たな機種を短期間に大量に遊技場に設置し、より多くの遊技者の来場促進を図りたい。また、遊技者のニーズは多様であるので同一の遊技場に多数種類の遊技機を配置して多くの遊技者の嗜好に対応できるようにする必要もある。
【０００５】
上記のような従前の機種に代えて新たな機種を短期間に大量に遊技場に設置する方法として、特許文献１に記載の遊技機間通信システムを用いる方法も考えられるが、かかる遊技機間通信システムを用いる方法は、遊戯中に使用するデータを親機（Ｈ）から子機（Ｔ）へ順次転送するもので、同一機種を扱うには適していたが、多種多様な遊技者のニーズに迅速に対応するにはデータ伝送速度の向上が必要であり、遊技場に配置される機種の多様化が進んだ場合は別の方法を適用する必要が生ずる。
【０００６】
また、遊技機に関するデータが誤った遊技機に配信されて更新されてしまうと、遊技者・遊技場を混乱させるおそれがあり、またデータが機密性を有するものである場合は、機密が漏洩するおそれもあり、データが適切な遊技機にのみ配信されるようにデータ配信を管理する必要が生ずる。
【０００７】
また、遊技機の外観に係るデザイン、たとえば腰部パネルにはその機種を遊技者にアピールするためのイラストなどがセル画により表示されるようになっているが、上記方法による機種の変更方法では、遊技機の外観に係るデザイン、たとえば腰部パネルの交換は人手によらざるを得ず、新たな機種を短期間に大量に遊技場に設置するには、このような交換の手間とコストを低減させることができなかった。
【０００８】
本発明の目的は、多様な機種を扱う場合にも対応可能な技術であって、遊技機の正常性・正当性を確認した上で、機種毎のデータを配信し演出データを変更するとともに、遊技機の外観をも変更可能な遊技機用データ更新システム、遊技機用データ配信サーバ、遊技機、並びにプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下のような特徴を有する。  
本発明の第１の態様は、遊技機が使用するデータを通信網を介して配信する遊技機用データ更新システムとして提案される。  
この遊技機用データ更新システムは、遊技機の正当性・正常性を確認した上で遊技機に格納されたデータを別の機種の遊技機のためのデータに置換することにより、遊技機の取り外しや設置の作業を行うことなく、遊技場等に新たな遊技機を提供するシステムである。  
【００１０】
このシステムは、遊技機用データ配信サーバと、遊技機とを有している。  
遊技機用データ配信サーバは、複数種類の遊技機のそれぞれの種類に対応したデータを記憶するデータベース手段（機種別データ格納部）と、データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段（主制御回路）の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段（識別情報登録部）と、遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と遊技機識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを照合しこれら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段（照合判定部）と、識別情報が一致すると識別情報照合判定手段が判定した場合指定された遊技機の種類に対応するデータをデータベース手段より取得し、このデータを通信網を介して送信するデータ配信手段（配信制御部、通信部）とを有することを特徴としている。
【００１１】
なお、本システムで扱うデータは、動画・静止画などの画像データだけでなく、音声データ、ランプの明滅制御のためのランプ制御データなどを含んでいてもよい。
【００１２】
上記画像データは、遊技機の前面下部に設置されるいわゆる腰部パネルとして機能する表示装置に表示されるものであってもよく、その他遊技機の外観を構成する表示装置に表示される画像データすべてが本システムの扱うデータとなりうる。例えば、上記画像データは、パチンコ機に適用される場合には、いわゆる特別図柄表示装置に表示されるものであってもよいし、遊技領域に設けられた特別図柄表示装置以外の表示装置に表示されるものであってもよい。
【００１３】
本システムの構成要素である遊技機は、識別情報を格納した遊技機制御手段（主制御回路）と、画像を表示する一又は複数の画像表示手段（液晶表示部、腰部パネル表示部）と、通信網を介して遊技機用データ配信サーバとデータの送受信を行う通信手段（通信部）と、通信手段を介して識別情報を遊技機用データ配信サーバに送信する識別情報通知手段（識別情報通知部）と、通信手段を介して遊技機用データ配信サーバから受信したデータを受け取り記憶するデータ記憶手段（データ格納部）と、データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて、予め定められた画像を画像表示手段に表示させる画像表示制御手段（画像制御部）とを有することを特徴としている。
【００１４】
本システムによれば、遊技機の実際の取り外し、設置あるいはマスクＲＯＭの換装を行うことなく、遊技機の正当性・正常性を確認した上で、多種多様な遊技者のニーズに迅速に対応可能な、遊技機が使用するデータの更新を行うことが可能となる。  
なお、遊技機の正当性・正常性とは、遊技機の主制御回路を構成する装置が遊技機出荷時のものと交換・変更・改造等されていない状態にあることをいう。
【００１５】
上記遊技機用データ更新システムにおいて、遊技機用データ配信サーバは、複数種類の遊技機のいずれかを指定する遊技機機種指定情報と遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報とを受け取る受付手段（配信制御手段、判定照合手段）をさらに有し、遊技機は、ユーザからの入力を受け付け、この入力に基づいて複数種類の遊技機のいずれかを指定し、その遊技機の種類に対応するデータの送信の要求メッセージを生成する入力受付手段（入力部）をさらに有するようにしてもよい。このような構成にすることにより、ユーザの要望に応じた機動的な遊技機用データの更新が可能となる。
【００１６】
あるいは、上記遊技機用データ更新システムにおいて、ユーザからの入力を受け付け、この入力に基づいて複数種類の遊技機のいずれかを指定し、その遊技機の種類に対応するデータの送信の要求メッセージを生成するユーザ端末装置を設けるようにしてもよい。  
このような構成により、ユーザ（遊技者、遊技場管理者など）は遊技機から離れた場所であっても遊技機のデータの更新をおこなうことが可能となる。
【００１７】
あるいはまた、上記遊技機用データ更新システムにおいて、遊技機用データ配信サーバから遊技機の種類に対応するデータを受け取り、これを予め定められた複数の遊技機に配信する遊技機管理サーバを設けるようにしてもよい。この遊技機管理サーバは要求に応じて遊技機に、遊技機用データ配信サーバから受け取った遊技機の種類に対応するデータを配信する。
【００１８】
上記遊技機用データ更新システムにおいて、画像を表示する一又は複数の画像表示手段の内、いずれか一の画像表示手段は遊技機の腰部パネルに表示される画像を表示する表示装置（腰部パネル表示部）であってもよい。  
上記遊技機用データ更新システムにおいて、遊技機用データ配信サーバは、遊技機用データ配信サーバは、配信制御部によるデータ配信の実行に応じて、データ配信料の課金データを生成する課金部をさらに有していてもよい。
【００１９】
本発明の第２の態様は、遊技機用データ配信サーバとして提案される。  
この遊技機用データ配信サーバは、複数種類の遊技機のそれぞれの種類に対応したデータを記憶するデータベース手段（機種別データ格納部）と、データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段（主制御部）の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段（識別情報登録部）と、遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機制御手段の識別情報とを照合し、これら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段（判定照合部）と、遊技機機種指定情報に対応するデータをデータベース手段より取得し、このデータを通信網を介して送信するデータ配信手段（配信制御部）とを有することを特徴としている。
【００２０】
この遊技機用データ配信サーバは、データの配信先のアドレス情報を記憶した配信先登録手段をさらに有していてもよい。データ配信手段はこの配信先登録手段（配信先登録部）に記憶されたアドレス情報を参照して、データを通信網を介して送信する。ここでアドレス情報とは、データの配信先を特定できる情報をいい、たとえばＩＰアドレスである。
【００２１】
本発明の第３の態様は、遊技機として提案される。  
この遊技機は、識別情報を格納した遊技機制御手段（主制御回路）と、画像を表示する一又は複数の画像表示手段（液晶表示部、腰部パネル表示部）と、通信網を介してデータの送受信を行う通信手段（通信部）と、通信手段を介して識別情報を送信する識別情報通知手段（識別情報通知部）と、通信手段を介して受信したデータを受け取り記憶するデータ記憶手段（データ格納部）と、データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて、予め定められた画像を画像表示手段に表示させる画像表示制御手段（画像制御部）とを有することを特徴とする。
【００２２】
第３の態様に係る遊技機は、ユーザからの入力を受け付け、この入力に基づいて複数種類の遊技機のいずれかを指定し、その遊技機の種類に対応するデータの送信の要求メッセージを生成する入力受付手段（入力部）をさらに有していてもよい。
【００２３】
また、第２の態様は、コンピュータを遊技機用データ配信サーバとして機能させるためのプログラムとしても成立する。このプログラムは、複数種類の遊技機のそれぞれの種類に対応したデータを記憶するデータベース手段と、データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段と、遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と遊技機識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを照合しこれら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段と、識別情報が一致すると識別情報照合判定手段が判定した場合指定された遊技機の種類に対応するデータをデータベース手段より取得しこのデータを通信網を介して送信するデータ配信手段としてコンピュータを機能させることを特徴としている。
【００２４】
また、第３の態様は、画像を表示する一又は複数の画像表示手段を有する遊技機のためのプログラムとしても成立する。  
このプログラムは、識別情報を格納した遊技機制御手段と、画像を表示する一又は複数の画像表示手段と、通信網を介して遊技機用データ配信サーバとデータの送受信を行う通信手段と、通信手段を介して識別情報を遊技機用データ配信サーバに送信する識別情報通知手段と、通信手段を介して遊技機用データ配信サーバから受信したデータを受け取り、記憶するデータ記憶手段と、データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて、予め定められた画像を画像表示手段に表示させる画像表示制御手段として機能させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、正常な遊技機が配信先となっていることを確認してデータ配信の安全性を保持しつつ、複数の機種を扱う場合にも対応可能な、選択された機種のデータを配信して各遊技機に格納されたデータを変更し、変更後のデータに基づいて遊技機の外観をも変更可能とする遊技機用データ更新システム、遊技機用データ配信サーバ、遊技機、並びにプログラムを提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。  
［遊技機用データ更新システム］
［第１の構成例］  
まず、本実施の形態にかかる遊技機用データ更新システムの第１の構成例について、図１を参照しながら説明する。図１は、遊技機用データ更新システムの第１の構成例を示すブロック図である。
【００２７】
遊技機用データ更新システム１は、遊技場Ａ、Ｂ、…Ｘに設置された遊技機１０１と、通信網１００を介して遊技機１０１に接続可能な遊技機用データ配信サーバ１０２とを有している。各遊技機１０１は通信網１００に接続可能となっている。一方、通信遊技機用データ配信サーバ１０２は、通信網１００を介して遊技機１０１から機種を特定したデータ送信要求を受け取ると、このデータ送信要求に応じて、前記特定された機種のデータをその遊技機１０１に宛てて送信する。遊技機１０１は通信遊技機用データ配信サーバ１０２からデータを受信するとこれを格納し、以後このデータに基づいて腰部パネルに相当する表示装置（腰部パネル表示部）にその機種のデザインやキャラクタなどを示した画像を表示し、また以後このデータに基づいてその機種の特別図柄、変動パターン、リーチ演出パターン、予告演出パターンなどを遊技機に設けられた表示装置（液晶表示部）に表示する。
【００２８】
［通信網］  
通信網１００は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、通信網に接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその装置間での情報の送受信を可能とするように作用する。通信網１００は、単一の網であってもよいし、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現される網でも構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、ＰＰＰ接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受信ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【００２９】
［遊技機用データ配信サーバ］
次に、遊技機用データ配信サーバ１０２について説明する。  
遊技機用データ配信サーバ１０２は、複数種類の機種の遊技機についてデータを記憶しており、データの配信要求に応じて、あるいは予め定められた時期が到来したとき、若しくは予め定められた条件が成立したときに、遊技機１０２にデータを提供する機能を有する。
【００３０】
遊技機用データ配信サーバ１０２は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置である。
【００３１】
前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を遊技機用データ配信サーバ１０２として機能させるためのプログラム、あるいは情報処理装置に遊技機用データ更新方法を実行させるためのプログラムを記憶させ、該プログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより遊技機用データ配信サーバ１０２が実現され、あるいは遊技機用データ更新方法が実行される。また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダ）のサーバなど）から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００３２】
［遊技機］  
遊技機１０１は、通常の遊技機と同様の機能を有するとともに、遊技機用データ配信サーバ１０２から送信されたデータを受け取り、このデータに基づいて表示装置にその機種について定められた画像（腰部パネルに描かれるイラスト、液晶表示部で行う演出）の表示や、音・ランプによる演出を行う機能を有している。
【００３３】
遊技機１０１は、制御回路を有しており、制御回路は、主に大当たりの抽選を行う主制御回路と、主制御回路から大当たりの有無に関するコマンド等を受信し、このコマンドに基づいて様々な演出（表示装置において行う演出、スピーカを用いた音による演出、ランプ・ＬＥＤ群を用いた光による演出など）を実行する副制御回路とを有する。本実施の形態において遊技機用データ配信サーバ１０２から遊技機１０１に提供されるデータは副制御回路において用いられるもののみであって、主制御回路で扱うデータは更新の対象とはならない。
【００３４】
［遊技機の構成例］
次に、遊技機１０１の外部構成及び制御回路の例を、スロットマシンを例にとって説明するが、本実施の形態における遊技機１０１がスロットマシンに限定される趣旨ではなく、遊技機１０１がパチンコ機などであっても本実施の形態は成立する。
【００３５】
［外部構成］  
図２は、遊技機１０１の一例であるスロットマシンの外部構成例を示す斜視図である。  
スロットマシン（以下、遊技機）２０１の全体を形成しているキャビネット２０２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２０２ａ、液晶表示部２０２ｂ、及び固定表示部２０２ｃが形成されている。キャビネット２０２の内部(液晶表示部２０２ｂの背面)には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール(遊技結果表示手段を構成する第1表示手段)２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。
【００３６】
各リール(回胴式表示装置)の図柄は、図柄表示領域２０１Ｌ、２０１Ｃ、２０１Ｒを通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば８０回転/分)可能に構成されている。パネル表示部２０２ａ、液晶表示部２０２ｂ、及び固定表示部２０２ｃの下方には略水平面の台座部２０４が形成されている。台座部２０４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのBETスイッチ２０５が設けられている。台座部２０４の右側には、メダル投入口２０６が設けられている。
【００３７】
台座部２０４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２０７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２０７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口２０８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部２０９に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ２０７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２０１Ｌ、２０１Ｃ、２０１Ｒ内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)２１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部２０４の前面部中央で、スタートレバー２１０の右側には、３個のリール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン(遊技者による操作が可能な遊技結果導出手段)２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒが設けられている。キャビネット２０２の上方の左右には、スピーカ２１２Ｌ、２１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１２Ｌ、２１２Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２１３が設けられている。
【００３８】
キャビネット２０２の下方中央には、液晶表示装置などの表示装置で構成される腰部パネル表示部２１４が設けられている。腰部パネル表示部２１４は、その遊技機１０１の機種の示す情報（キャラクタ、機種名など）その他情報が後述する副制御回路によって表示制御されるようになっており、遊技機用データ配信サーバ１０２からのデータによって表示内容が変更可能となっている。
【００３９】
［制御回路の構成例］  
次に、上記遊技機１０１の内部に設けられる制御回路の構成例について、図３を参照しながら説明する。図３は、遊技機１０１の制御回路の構成例を示すブロック図である。  
制御回路３００は、遊技機１０１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいてスピーカ２１２Ｌ、２１２Ｒ等を制御する副制御回路８２とを含む。
【００４０】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。なお、マイクロコンピュータ４０は、遊技機に搭載された遊技機制御手段に相当し、このマイクロコンピュータ４０を一意に特定可能なID番号（遊技機制御手段の識別情報）を保有している。なお、ID番号（遊技機制御手段の識別情報）はマイクロコンピュータではなく、これに搭載されているCPUを一意に特定するID番号であってもよく、このID番号はCPUに格納されるデータであってもよいし、後述するROM４２に格納されていてもよい。なお、主制御回路８１はID番号を副制御回路８２に通知するように動作する。この通知は定期的に行われるもの（例えば、数秒毎）であってもよいし、所定のタイミング（たとえば遊技機の電源投入時、初期設定処理時など）に行われるものであってもよい。
【００４１】
マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちメインＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー２１０を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。
【００４２】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。図３に示す回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1-BETランプ９ａ、2-BETランプ９ｂ、最大BETランプ９ｃ、WINランプ１７)と、各種表示部(払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出のための駆動部を含む)５０と、リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００４３】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がI/Oポート４８を介してメインＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、1-BETスイッチ１１、2-BETスイッチ１２、最大BETスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、I/Oポート４８を介してメインＣＰＵ４１に接続されている。
【００４５】
スタートスイツチ６Ｓは、スタートレバー２１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。  
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。図３に示す回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー２１０が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。
【００４６】
こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してメインＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール２０３Ｌ、中央のリール２０３Ｃ、右のリール２０３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、メインＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４８】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ４１に入力される。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払出処理」を終了する。
【００４９】
［主制御回路と副制御回路］  
次に、主制御回路と副制御回路の機能について図４を参照しながら説明する。図４は、制御回路３００及びその周辺装置を示すブロック図である。
【００５０】
遊技機１０１は、遊技機の諸動作を制御するための制御回路３００を有しており、制御回路３００は、前述の通り主制御回路８１と副制御回路８２とを有している。遊技処理動作を制御する主制御回路８１は、マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２に相当する遊技制御用記憶部４０１と、マイクロコンピュータ４０のＲＡＭ４３に相当する遊技制御一時記憶部４０２と、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１に相当する遊技制御ＣＰＵ４０３とを有している。遊技制御ＣＰＵ４０３は、予め設定されたプログラムに従って各種制御指令（コマンド）を副制御回路８２へ送信し、またマイクロコンピュータ４０に書き換え不能に記憶されているＩＤ番号８１ｎｕｍを予め設定されたプログラムに従って副制御回路８２へ送信する。ＩＤ番号８１ｎｕｍによりその遊技機に搭載されている制御回路３００が不正な改造を受けたり、別の制御回路に置換されていないものであることを確認することができ、すなわち、ＩＤ番号８１ｎｕｍを確認することでその遊技機の正常性・正当性を確認することが可能となる。
【００５１】
なお、ＩＤ番号８１ｎｕｍはマクロコンピュータ４０やメインＣＰＵ４１の製造者・出荷者によって付与されたデータでもよいし、製造者・出荷者とは別の第三者機関によってこれらの製造後に書き込まれたデータであってもよいし、遊技機製造者・遊技機販売者・遊技場運営者などによってこれらの製造後に書き込まれたデータであってもよい。
【００５２】
副制御回路８２は、通信網１００を介して遊技機用データ配信サーバ１０２とデータの送信及び／又は受信を行うための通信部４０４と、ユーザ（遊技者、又は遊技場）からの所望の機種を指定する情報等の入力を受け付ける入力部４０５と、入力部４０５から受け取った情報に基づいて遊技機用データ配信サーバ１０２に送信するデータ送信要求を生成し、この要求に応じて遊技機用データ配信サーバ１０２から送信されたデータを受け取る機種別データ取得部４０６と、機種別データ取得部４０６から前記データを受け取り、記憶するデータ格納部４０７ａと、データ格納部４０７ａに格納されたデータに基づいて、前述の液晶表示部２０２ｂ、前述の腰部パネル表示部２１４を駆動させ、所定の画像を表示させる画像制御部４０８とを有している。
【００５３】
なお、所望の機種を指定する情報等の入力が遊技場側の者のみによって行われる場合は、入力部４０５は、遊技場側の者のみが操作可能な場所である遊技機１０１のキャビネット２０２内部に設けるようにしてもかまわない。
【００５４】
副制御回路８２は、さらに識別情報通知部４０７ｂを有している。識別情報通知部４０７ｂは、主制御回路８１から送信されたＩＤ番号８１ｎｕｍを保持、又は格納し、通信部４０４を介して遊技機用データ配信サーバ１０２へ送信する。
【００５５】
なお、ＩＤ番号８１ｎｕｍを送信するタイミングは、遊技機用データ配信サーバ１０２からデータの配信予告があったとき、ＩＤ番号８１ｎｕｍの照会を受けたときなどが考えられる。また、識別情報通知部４０７ｂがＩＤ番号８１ｎｕｍを送信する代わりに、ＩＤ番号８１ｎｕｍを機種別データ取得部４０６に渡して機種別データ取得部４０６により遊技機機種指定情報とともに遊技機用データ配信サーバ１０２へ送信させるようにしてもよい。
【００５６】
この例においては、遊技機１０１と遊技機用データ配信サーバ１０２との間のデータの送受信は、すべて副制御回路８２によって行われ、主制御回路８１がデータの送受信に関する処理を行うことはなく、また主制御回路８１に記憶されているプログラム・データの改変、更新が行われることは一切ない。
【００５７】
ユーザは、入力部４０５（遊技機１０１の前面に設けられた十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８）によりその遊技機１０１にダウンロードしたい機種を指定する情報（例えば、機種番号、機種名称など）等を入力する。副制御回路８２の機種別データ取得部４０６は、入力部４０５より機種を指定する情報を受け取り、これに基づいて遊技機機種指定情報を生成し、遊技機機種指定情報を送信要求メッセージとして通信部４０４に渡す。通信部４０４はこの送信要求を所定の信号に変換して所定の通信方式により通信網１００を介して遊技機用データ配信サーバ１０２に宛てて送信する。通信部４０４は、前記送信要求に応じて遊技機用データ配信サーバ１０２から送信されたデータを受信すると、これを機種別データ取得部４０６が処理可能なデータに変換して渡す。機種別データ取得部４０６は、通信部４０４からデータを受け取るとこれをデータ格納部４０７ａに記憶させる。
【００５８】
画像制御部４０８は、所定のタイミング（例えば、電源投入時、リセットスイッチ６２ＯＮ時など）にデータ格納部４０７ａから前記受け取ったデータを読み出し、このデータに従って液晶表示部２１４に諸演出画像の表示を行わせ、また腰部パネル表示部２１４に更新に係る新たな機種に設定された画像の表示などを実行する。
【００５９】
図５に、遊技機用データ配信サーバ１０２と遊技機１０１との機能ブロック図を示す。なお遊技機１０１の構成は、図４に示したところと同様なので説明は省略する。  
遊技機用データ配信サーバ１０２は、遊技機１０１に送信するための機種別のデータを格納した機種別データ格納部５０１と、データの配信先である遊技機１０１などのアドレス情報（たとえばＩＰアドレス）を格納した配信先登録部５０２と、機種別データ格納部５０１からデータを読み出し、通信部５０４に渡す配信制御部５０３と、配信制御部５０３から受け取ったデータを所定の信号に変換し所定の通信方式で通信網１００を介して遊技機１０１などに送信する通信部５０４と、遊技機から送信された遊技機制御手段の識別情報と遊技機識別情報記憶手段に記憶された識別情報とを照合し、これら識別情報が一致するか否かを判定する識別情報照合判定手段に相当する照合判定部５０５と、データの配信先である遊技機に搭載された遊技機制御手段の識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段に相当する識別情報登録部５０６とを有している。
【００６０】
配信制御部５０３は、通信部５０４を介してデータ配信要求を受け取るように動作する。配信制御部５０３は、データ配信要求に含まれ、あるいはデータ配信要求とは別に送られる機種を指定する情報に基づいて、機種別データ格納部５０１からその機種に対応するデータを読み出し、これを通信部５０４に渡す。通信部５０４はこのデータを所定の通信方式に従って指定された遊技機１０１に宛てて送信する。
【００６１】
配信制御部５０３は、データ配信要求に応答して遊技機１０１に指定された機種のデータを送信するのではなく、予め定められたタイミング（例えば、遊技場管理者・遊技機製造者などが特定した日時など）に、データ配信要求を待つことなく、遊技機１０１に指定された機種のデータを送信するように動作してもよい。この場合、配信制御部５０３は、どの遊技機１０１にどの機種のデータをいつ送るかという送信予定データを予め記憶しておくとともに、内蔵されたカレンダ等を参照してデータ送信時機が到来したことを検知し、前記送信予定データと配信先登録部５０２に記憶されたアドレス情報とを用いて、遊技機１０１に指定された機種のデータを送信するように動作する。
【００６２】
識別情報登録部５０６には、配信先となる遊技機１０１それぞれのＩＤ番号８１ｎｕｍが格納されている。例えば、遊技機用データ配信サーバ１０２の運営者は、遊技場と契約を結んでおき、この契約した遊技場に設置されている遊技機１０１のすべてのＩＤ番号８１ｎｕｍを通信網１００を介して各遊技機から送信させて取得し、あるいは別の方法で取得し、識別情報登録部５０６に格納する。
【００６３】
照合判定部５０５は、いずれかの遊技機１０１からＩＤ番号８１ｎｕｍが送られてくると、これを通信部５０４を介して受け取り、識別情報登録部５０６に格納されたＩＤ番号８１ｎｕｍと照合し、受け取ったＩＤ番号８１ｎｕｍが格納されているＩＤ番号８１ｎｕｍのいずれかと一致すると判定した場合は、配信制御部５０３にデータの配信を行うよう通知する。一方、一致しない場合には、配信制御部５０３にＩＤ番号が不一致である旨のメッセージを送信させるようにしてもよいし、単にデータの送信を実行させないようにしてもよい。
【００６４】
また、遊技機用データ配信サーバ１０２は課金部５０７を有している。課金部５０７はデータの配信を実行した場合、当該データの配信について費用負担する者に対してデータ配信料などを課金するデータ（以下、課金データ）を生成する。この課金データは、課金データに基づいて請求処理・決済処理を行う装置若しくはシステム、たとえば請求書印字装置や外部の金融機関の決済システムに送られ、請求書の印刷や費用負担する者の決済口座からデータ配信料などの引き落としがなされるようにする。費用負担する者としては、たとえばその遊技機１０１が設置された遊技場の運営者・管理者などである。  
なお、配信先登録部５０２は、遊技機１０１等からの送信要求に応じてデータの配信を行えばよい場合は設けなくともよい。
【００６５】
［ユーザ端末装置］  
図１に戻り、遊技機用データ更新システム１の構成要素の説明を続ける。  
遊技機用データ更新システム１は、さらにユーザ端末装置１０３を有していてもよい。ユーザ端末装置１０３は、遊技機用データ配信サーバ１０２に指定する遊技機に指定する機種のデータを送信する旨の要求を送信する機能を有する。遊技機用データ配信サーバ１０２は、ユーザ端末装置１０３からの要求に応じて指定された遊技機に指定された機種のデータを送信するように動作する。
【００６６】
ユーザ端末装置１０３は、表示装置、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備しており、遊技機用データ配信サーバ１０２と通信網を介して接続可能な情報処理装置であって、たとえば通信機能を備えたコンピュータ、ワークステーション、移動体通信端末、ＰＤＡ（Personal Data Assistant）、携帯電話器、店舗などに設置される店頭情報端末などの情報処理装置である。
【００６７】
なお、本構成例では、ユーザ端末装置１０３は携帯電話機とし、この携帯電話（ユーザ端末装置１０３）は携帯電話網１０４、通信網１００を介して遊技機用データ配信サーバ１０２に接続可能であるものとする。
【００６８】
図６に、遊技機用データ更新システム１がユーザ端末装置１０３を有している場合の、遊技機用データ更新システム１の機能ブロック図を示す。ユーザ端末装置１０３は、通信網１００を介して遊技機用データ配信サーバ１０２へ、データの送信要求を送ることができる。この場合のデータの送信要求は、機種を指定する情報とともに、そのデータの送信宛先となる遊技機１０１を指定する情報を含む。遊技機用データ配信サーバ１０２の配信制御部５０３は、ユーザ端末装置１０３からこのようなデータの送信要求を受け取ると、指定された遊技機１０１へ指定された機種のデータを送信するように動作する。
【００６９】
また、ユーザ端末装置１０３が入力部４０５として機能するため、遊技機１０１に入力部４０５を設ける必要はない。  
本構成例では、遊技機用データ配信サーバ１０２の課金部５０７は、データ配信料の課金先をユーザ端末装置１０３の使用者とすることができる。たとえばユーザ端末装置１０３が携帯電話であればその携帯電話の使用料とともにデータ配信料を携帯電話の使用料の支払い者に課金するようにすることが考えられる。
【００７０】
その他、遊技機１０１及び遊技機用データ配信サーバ１０２の構成については、図５に示すところと同様なので、これらの説明は省略する。
【００７１】
［第２の構成例］  
次に、本実施の形態にかかる遊技機用データ更新システムの第２の構成例について、図７を参照しながら説明する。図７は、遊技機用データ更新システムの第２の構成例を示すブロック図である。
【００７２】
第２の構成例では、遊技機用データ配信サーバ１０２と遊技機１０１との間に遊技機管理サーバ７０１が配置されており、遊技機管理サーバ７０１は、どの遊技機１０１にどの機種のデータをいつ配信するかを管理している。遊技機管理サーバ７０１は、遊技機用データ配信サーバ１０２より１又は２以上の機種のデータを受信し、これを遊技機に一括してあるいは個別に配信する機能を有している。その他の点については、第１の構成例と同様であるので同様の点については説明を省略する。
【００７３】
本構成例によれば、一の遊技場内で複数の遊技機１０１を一括して新機種に変更すること、一の遊技場内で特定の島に属する遊技機１０１を一括して特定の機種に置き換えること、同一のグループに属する複数の遊技場において遊技機１０１の機種の入れ替えを一括して行うことなどが可能となり、機種変更に伴う作業・コストを一層低減させることが可能となる。  
その他構成については、第１の構成例と同様である。
【００７４】
［第３の構成例］
次に、本実施の形態にかかる遊技機用データ更新システムの第３の構成例について、図８を参照しながら説明する。図８は、遊技機用データ更新システムの第３の構成例を示すブロック図である。
【００７５】
第３の構成例では、遊技機用データ配信サーバ１０２と遊技機１０１との間にネットワーク中継／接続装置３０１が配置されている。ネットワーク中継／接続装置８０１は、通信網１００を介して遊技機用データ配信サーバ１０２との接続を確立し、遊技機用データ配信サーバ１０２と遊技機１０１との間のデータの送受信を実行若しくは支援する装置であって、たとえばルータ（ダイヤルアップルータ含む）、スイッチ、ゲートウエイなどである。ネットワーク中継／接続装置８０１と遊技機１０１との間は、イーサネット（登録商標）、無線ＬＡＮ、Bluetooth、ＵＷＢ（Ultra  Wide  Band）などで接続される。  
その他の点については、第１の構成例と同様であるので同様の点については説明を省略する。
【００７６】
なお、本発明において、システム構成は上記構成例に限られる趣旨ではなく、遊技機１０１が通信遊技機用データ配信サーバ１０２からデータを受信し、これを格納し、以後このデータに基づいて画像の表示などを実行可能な構成であれば、どのようなネットワーク構成であってもかまわない。
【００７７】
［遊技機のデータ更新処理例］  
次に、本システムにおける遊技機１０１のデータ更新処理の例について説明する。  
まず、ユーザは、入力部４０５やユーザ端末装置１０３を用いて、所望の機種の選択を行う。機種の選択は、遊技場が選択する場合と、遊技者か選択する場合といずれも本システムでは可能である。なお、データ更新対象となる遊技機１０１は遊技場との契約により登録された遊技機が対象となる場合（自動配信）、配信毎に配信対象を設定する場合（選択配信）とがある。
【００７８】
遊技機用データ配信サーバ１０２からデータが配信されると、遊技機１０１は受信したデータをデータ格納部４０７ａに記憶させることによりデータの更新を行う。データが更新された遊技機１０１は電源立上げ等をトリガとして、更新データを使用して画像表示、演出の実行等を行う。これにより、遊技機に設けられた液晶表示装置には、選択された機種に対応した画像が表示される。なお前記データには、機種毎の演出プログラムと演出データが含まれていてもよい。
【００７９】
［その他］
（１）上述の第２、第３の構成例のように、複数の遊技機を管理する遊技機管理サーバを設け、直接遊技機用データ配信サーバ１０２から遊技機１０１にデータを配信するのではなく、遊技機用データ配信サーバ１０２と遊技機１０１との間に遊技機管理サーバを設け、配信する構成であってもよい。係る構成によれば、直接遊技機１０１に配信する場合に比べて、全ての遊技機１０１にアドレス等を設定する必要がなくせたり、外部からの遊技機１０１への不正アクセスを防止することも可能となる。
【００８０】
（２）遊技機用データ配信サーバ１０２は、以下の手順で遊技機の正当性・正常性を確認するようにしてもよい。  
遊技機用データ配信サーバ１０２が遊技機１０１又はユーザ端末装置１０３からデータ配信要求を受け取ると、遊技機用データ配信サーバ１０２はデータの配信先として指定された遊技機１０１に遊技機制御手段の識別情報であるＩＤ番号を遊技機用データ配信サーバ１０２に送信するよう要求する。遊技機１０１はこの要求に応じて識別情報通知部４０７ｂにより識別情報を遊技機用データ配信サーバ１０２に送信する。遊技機用データ配信サーバ１０２は受信した識別情報と識別情報登録部５０６の記憶内容を照合判定部５０５により照合・判定する。
【００８１】
この場合遊技機用データ配信サーバ１０２は、遊技機のアドレス情報（例えばＩＰアドレス）とその遊技機１０１の識別情報を対応付けて予め記憶し、送信された識別情報に加えて識別情報送信に用いられたパケットのヘッダに含まれるアドレス情報を記憶されている者と比較し両方ともに一致する場合に、データ送信を実行するようにしてもよい。このようにすれば、データの誤配信や漏洩をさらに高い精度で防止することが可能となる。
【００８２】
（３）  上記実施の形態の説明では、液晶表示部２０２ｂと腰部パネル表示部２１４の２つの表示装置を有する遊技機を例に挙げて説明したが、本発明が提供可能な遊技機が有する表示装置の数は２に限られず、１の表示装置のみを遊技機であってもよいし、３以上の表示装置を有する遊技機であっても本発明は適用可能である。
（４）  遊技機用データ配信サーバ１０２から遊技機１０１に送信されるデータは、液晶表示部２０２ｂ、腰部パネル表示部２１４などの表示装置に表示される画像データに限られず、音による演出を行うためのデータ（音源データ、楽曲データなど）、ランプによる演出を行うためのデータ（各ランプの明滅タイミングを制御するためのデータなど）などが遊技機用データ配信サーバ１０２から遊技機１０１に送信され、遊技機１０１は受け取ったこれらデータにより、記憶済みのデータを更新するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】遊技機用データ更新システムの第１の構成例を示すブロック図
【図２】遊技機であるスロットマシンの外部構成例を示す斜視図
【図３】遊技機の制御回路の構成例を示すブロック図
【図４】制御回路及びその周辺装置を示すブロック図
【図５】遊技機用データ配信サーバと遊技機との機能ブロック図
【図６】遊技機用データ更新システムの機能ブロック図
【図７】遊技機用データ更新システムの第２の構成例を示すブロック図
【図８】遊技機用データ更新システムの第３の構成例を示すブロック図
【符号の説明】
【００８４】
１    …  遊技機用データ更新システム
１００    …  通信網
１０１    …  遊技機
１０２    …  遊技機用データ配信サーバ
１０３    …  ユーザ端末装置
２０２ｂ  …  液晶表示部
２１４    …  腰部パネル表示部
４０４    …  通信部
４０５    …  入力部
４０６    …  機種別データ取得部
４０７ａ  …  データ格納部
４０７ｂ  …  識別情報通知部
４０８    …  画像制御部
５０１    …  機種別データ格納部
５０２    …  配信先登録部
５０３    …  配信制御部
５０４    …  通信部
５０５    …  照合判定部
５０６    …  識別情報登録部
５０７    …  課金部
【図１】
2005058306.tif 000003
【図２】
2005058306.tif 000004
【図３】
2005058306.tif 000005
【図４】
2005058306.tif 000006
【図５】
2005058306.tif 000007
【図６】
2005058306.tif 000008
【図７】
2005058306.tif 000009
【図８】
2005058306.tif 000010