(57)【要約】    【課題】  特別ゲームのゲーム可能回数や獲得可能メダル数等について、遊技者にとっての変動要因を設けることにより、メリハリを強めて興趣を高め、特別ゲームのゲーム可能回数や獲得可能メダル数の消化前に特別ゲームが中止された場合に大きく損をした気分になることを防ぐ。    【解決手段】  ＢＢ実行遊技状態終了後、高確率再遊技ゲーム実行可能回数を抽選で５０、１００又は１５０に振り分け、それを書き込み、デジタル表示器３６に「５０」を表示する。高確率再遊技ゲームを１回消化する度に「１」ずつ減算すると共にデジタル表示器３６を「１」ずつ減算して表示する。５０回消化すると、デジタル表示器３６が継続可表示「ＦＦ」を表示し、その後「５０」を表示する。再度５０回（合計１００回）消化すると、デジタル表示器３６が継続不可表示「−−」を表示し、その後「００」を表示する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の１種又は２種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの１種又は２種以上が特定特別ゲームであり、
実行するゲームが所定の特定特別ゲームとなる特定特別ゲーム実行遊技状態を開始する開始手段と、各特定特別ゲーム実行遊技状態について設けられた１又は２以上の終了条件の何れかが成立した場合にその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させる終了手段を有し、
各特定特別ゲーム実行遊技状態には複数の級が設けられ、前記開始手段は、１種又は２種以上の特定特別ゲーム実行遊技状態のうち何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級を開始するものであり、
各特定特別ゲーム実行遊技状態についての終了条件の１種又は２種以上が特定終了条件であり、特定終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものが所定条件を満たすことにより満たされるものであって、その所定条件を満たす数値は、各特定特別ゲーム実行遊技状態において級毎に異なるよう設定されており、
各特定特別ゲーム実行遊技状態における２以上の級に対しそれぞれ１又は２以上の仮終了条件が設定されており、その仮終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる数量である仮終了用数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものが、所定仮条件を満たすことにより満たされるものであり、
前記仮終了用数量の数値が各所定仮条件を満たすに至った場合において、前記特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続可の表示を行う継続可否表示手段を有することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
仮終了用数量の数値が、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値である請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
各仮終了条件についての所定仮条件が、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されている請求項３記載の遊技装置。
【請求項５】
特定特別ゲーム実行遊技状態における仮終了条件についての仮終了用数量の数値と所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう現状表示手段を有する請求項１乃至４の何れかに記載の遊技装置。
【請求項６】
特定特別ゲーム実行遊技状態における１以上の級において、所定数量の数値がその級の所定条件を満たすに至らない状態で、仮終了用数量の数値が１又は２以上の所定仮条件を満たし得、仮終了用数量の数値がその所定仮条件の何れかを満たすに至らない状態で、その特定特別ゲーム実行遊技状態を終了手段が終了させる終了条件が成立し得る請求項５記載の遊技装置。
【請求項７】
継続可否表示手段が、前記仮終了用数量の数値が各所定仮条件を満たすに至った場合において、前記特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、継続可の表示を行う請求項１乃至６の何れかに記載の遊技装置。
【請求項８】
各特定特別ゲーム実行遊技状態における２以上の級に対しそれぞれ１又は２以上の仮終了条件が設定されており、その仮終了条件は、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値が所定仮条件を満たすことにより満たされるものであり、各仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されており、
特定特別ゲーム実行遊技状態において、特定終了条件についての所定数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう現状表示手段と、
前記所定数量の数値が、各仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至った場合において、特定終了条件についての所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、継続可の表示を行う継続可否表示手段を有する請求項５又は６記載の遊技装置。
【請求項９】
継続可否表示手段が、仮終了用数量の数値が所定仮条件成立には達しない一定条件を満たすに至った場合において、その後仮終了用数量の数値が前記所定仮条件成立に達しても特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続可の表示を行う請求項１乃至７の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂ボーナスゲーム等の遊技者にとって有利な条件のゲームを実行する遊技状態において、その遊技状態の継続の可否を１回又は２回以上遊技者に対し表示し、その都度その遊技状態を継続し又は終了するスロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出しの他、所謂シングルボーナス（ＳＢ）等が挙げられ、大きな利益が得られる賞（特別ゲーム）としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ［チャレンジタイム］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
ＳＢ、ＲＢ、ＢＢ、ＣＴは、次のような内容のものである。
[1]ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば１５枚（１４枚、１３枚等もある）のメダルを獲得できるゲーム。
[2]ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから１２回のゲーム数を上限として[1]のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に８回の入賞があったときは終了する。なお、１２ゲーム、８回は最高値であり、それ以下でもよい。
[3]ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから３０回のゲーム数を上限として[2]のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に３回入賞したときは終了する。なお、３回は最高値であり、それ以下でもよい。
[4]ＣＴ［チャレンジタイム］：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから１００回のゲーム数を上限として特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが可能になり、獲得メダル枚数が２００枚を越えれば終了する。なお、２００枚は最高値であり、それ以下でもよい。
【０００６】
従来のスロットマシンにおいては、機種によって、例えば、ＢＢにおけるゲーム数の上限やＲＢにおけるゲーム数の上限や役物賞の入賞可能回数、又はＣＴにおけるゲーム回数や獲得メダル枚数の上限が異なることがあるが、各機種毎のＢＢ、ＲＢ、ＣＴ等の内容は一定であった。
【０００７】
その結果、従来のスロットマシンは各メーカーのものがほとんど同じような内容となっている。すなわち、シンボルが例えば「７−７−７」と揃うと一定内容のＢＢとなって３５０枚から４００枚程度の遊技メダルを獲得し得、シンボルが例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と揃うと一定内容のＲＢとなって１１２枚程度の遊技メダルを獲得し得るものである。そのため、遊技者がマンネリ感を感じてスロットマシンに対する興味が低減するおそれもある。
【０００８】
そこで、１又は２以上の特別ゲームについてゲーム可能回数や獲得可能メダル数等を複数種設定し、それを抽選等により振り分けて実行することや、更に、抽選等により振り分けたゲーム可能回数や獲得可能メダル数等を特別ゲーム実行中にカウントダウン表示するといった手段が採用されつつある。
【０００９】
これにより特別ゲームのバリエーションが増えるが、最初の抽選等により振り分けられたゲーム可能回数や獲得可能メダル数が保証され、それらは原則として全て消化されるので、この点について更に遊技者にとってのゲーム内容の変動要因を設けることにより興趣を高める余地が存在する。また、最初の抽選等により振り分けられたゲーム可能回数や獲得可能メダル数の消化前に例えば所定の別の特別ゲーム開始等の終了要因が成立した場合に、元の特別ゲームが中止されるものとすることができるが、元の特別ゲームにおける最初の抽選等により振り分けられたゲーム可能回数や獲得可能メダル数の一部のみが消化されたに過ぎない段階（例えばゲーム可能回数１５０回のうち１０回消化の段階）で元の特別ゲームが中止されると、遊技者は大きく損をした気分になることがある。別の特別ゲーム終了後元の特別ゲームに戻って元の未消化回数・枚数よりも大幅に下回る回数・枚数に割り当てられた場合も同様である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特別ゲームにおけるゲーム可能回数や獲得可能メダル数等のゲーム内容について、更に遊技者にとっての変動要因を設けることにより、遊技のメリハリを強めて遊技者の興趣を高めることができる遊技装置、及び特別ゲームのゲーム可能回数や獲得可能メダル数の消化前にその特別ゲームが中止された場合に遊技者が大きく損をした気分になることが防がれる遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
(1)  上記目的を達成する本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の１種又は２種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの１種又は２種以上が特定特別ゲームであり、
実行するゲームが所定の特定特別ゲームとなる特定特別ゲーム実行遊技状態を開始する開始手段と、各特定特別ゲーム実行遊技状態について設けられた１又は２以上の終了条件の何れかが成立した場合にその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させる終了手段を有し、
各特定特別ゲーム実行遊技状態には複数の級が設けられ、前記開始手段は、１種又は２種以上の特定特別ゲーム実行遊技状態のうち何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級を開始するものであり、
各特定特別ゲーム実行遊技状態についての終了条件の１種又は２種以上が特定終了条件であり、特定終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものが所定条件を満たすことにより満たされるものであって、その所定条件を満たす数値は、各特定特別ゲーム実行遊技状態において級毎に異なるよう設定されており、
各特定特別ゲーム実行遊技状態における２以上の級に対しそれぞれ１又は２以上の仮終了条件が設定されており、その仮終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる数量である仮終了用数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものが、所定仮条件を満たすことにより満たされるものであり、
前記仮終了用数量の数値が各所定仮条件を満たすに至った場合において、前記特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続可の表示を行う継続可否表示手段を有することを特徴とする。
【００１２】
開始手段により、何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級が開始されると、終了条件（特定終了条件を含む）の何れかが成立することにより終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させるまで、遊技装置により実行されるゲームは原則として所定の特定特別ゲームとなる。
特定終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減（増大、減少、又は増大及び減少）するものが所定条件を満たすことにより満たされる。その所定条件を満たす数値は、各特定特別ゲーム実行遊技状態において級毎に異なるよう設定されているので、各特定特別ゲーム実行遊技状態における級毎に、遊技者が得られる利益の総量の程度が異なる。
【００１３】
仮終了用数量の数値が所定仮条件を満たすに至った場合、継続可否表示手段は、その特定特別ゲーム実行遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを実行する遊技状態）の継続の可否を表示する。仮終了用数量の数値が各所定仮条件を満たすに至った場合において、前記特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、継続可否表示手段はその都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続可の表示を行う。
【００１４】
そのため遊技者は、遊技自体に対する興味のほかに、継続可否表示手段による特定特別ゲーム実行遊技状態継続可否の表示に対する興味を強く惹かれる。従来のように、所定数量の数値が、級によって異なるよう設定された所定条件を満たす数値に至るまで特定特別ゲーム実行遊技状態がそのまま継続され、所定数量の数値が所定条件を満たすに至った場合にそのまま終了するのではなく、仮終了条件が満たされるに至る都度、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否についての興味が高まるので、遊技のメリハリを強め、遊技者の興趣を高めることができる。而も、特定特別ゲーム実行遊技状態の級を、種々の規則やその他の制約等により予め定めなければならない場合でも、遊技者に対しては、あたかも仮終了条件が満たされるに至る都度抽選を行っているかのように思わせることができると共に、仮終了用数量の数値が所定仮条件を満たしても実際に抽選を行うわけではないので、実現のためのコストは最小限で済ますことができる。
【００１５】
上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１又は２以上の表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
【００１６】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置（表示手段）と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる。
【００１７】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００１８】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１又は２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
【００１９】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２０】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
【００２１】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００２２】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００２３】
所定の入賞条件達成というのは、例えば、[1]遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
【００２４】
或いは、入賞条件達成を、例えば、[2]適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
【００２５】
また或いは、入賞条件達成を、例えば、[3]所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、所定の入賞条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。所定の入賞条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【００２６】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲーム実行遊技状態の開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲーム実行遊技状態が開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【００２７】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００２８】
入賞判定手段による入賞条件達成の判定がどのように行われるにせよ、（上記スロットマシンの例においては、表示固定装置によって固定表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、）ゲームの結果が遊技者に示される。
【００２９】
特別ゲームというのは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲーム実行遊技状態においては、遊技装置が実行するゲームが所定の特別ゲームとなる。
【００３０】
スロットマシン等における特別ゲーム実行遊技状態としては、例えば、
[1]ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
[2]ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として[1]のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
[3]ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として[2]のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
等の他、特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、[1]のＳＢを行う賞に入賞する率が一定ゲーム数の間１０倍程度になる１０倍役物、メダル払出し又は加算を行う賞に入賞しなかった場合に高確率で再遊技の賞に入賞する高確率再遊技等を挙げることができる。
【００３１】
特別ゲームの１種又は２種以上が特定特別ゲームであり、特定特別ゲーム実行遊技状態においては、遊技装置が実行するゲームが所定の特定特別ゲームとなる。但し、上記[3]のＢＢが特定特別ゲームであって、途中でＲＢを開始することによりＢＢを中断し、ＲＢ終了によりＢＢが再開される場合のように、特定特別ゲームにおける所定の入賞等の一定条件成立により別の遊技状態となって特定特別ゲーム実行遊技状態が一時中断されることも有り得る。各特定特別ゲーム実行遊技状態には複数の級が設けられている。
【００３２】
開始手段は、１種又は２種以上の特定特別ゲーム実行遊技状態のうち何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級を開始する。開始手段が何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級を開始する条件は、例えば、特定の賞に入賞したこと、所定の抽選に当選したこと、所定特別ゲーム実行遊技状態が終了したこと等を挙げることができる。
【００３３】
終了手段は、各特定特別ゲーム実行遊技状態について設けられた１又は２以上の終了条件の何れかが成立した場合にその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させる。終了条件の例としては、別の所定特別ゲームを実行した場合や、表示手段が特別な表示内容を固定的に表示した場合、及び後記特定終了条件について挙げた例などを挙げることができる。
【００３４】
各特定特別ゲーム実行遊技状態についての終了条件の１種又は２種以上が特定終了条件である。各特定特別ゲーム実行遊技状態についての終了条件は特定終了条件のみでもよい。また、各特定特別ゲーム実行遊技状態についての終了条件を原則的に所定の１種類の特定終了条件とし、その所定特定終了条件が成立する前に他の終了条件が成立した場合は所定特定終了条件の成立前に終了手段が特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させるものとすることもできる。
【００３５】
特定終了条件の成否は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲーム実行遊技状態における特定特別ゲームの実行により増減するものについて判定される。その所定数量の数値が所定条件を満たす場合、特定終了条件が成立し、その所定条件を満たす数値は、各特定特別ゲーム実行遊技状態において級毎に異なるよう設定されている。ある特定特別ゲーム実行遊技状態に３種の級が設けられている場合、所定条件を満たす数値は例えばそれぞれ２０、３０、及び４０と設定することができる。
【００３６】
遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものというのは、例えば、その特定特別ゲーム実行遊技状態における、ゲーム回数、入賞回数、所定の賞の入賞回数、他の所定の特別ゲームの開始回数、価値手段（例えば、メダルやコイン等の遊技媒体、そのようなメダル等の遊技媒体に対応する価値情報［例えばメダル枚数の情報］等）の払い出し又は加算量、価値手段の利得量、特定特別ゲーム実行遊技状態における経過時間等の数値や、一定数からそれらを差し引いた数値等を言う。前記の例における２０、３０、及び４０がゲーム回数、入賞回数、所定の賞の入賞回数、他の所定の特別ゲームの開始回数、価値手段の払い出し又は加算量、価値手段の利得量、特定特別ゲーム実行遊技状態における経過時間等であれば、これらの数値が大きいほど、所定数量の数値が所定条件を満たした場合に遊技者が得られ利益の程度は一般に又は確実に大きくなる。前記３種の級について２０、１０、及び０と数値を設定した場合に、これらが一定数からゲーム回数、入賞回数、所定の賞の入賞回数、他の所定の特別ゲームの開始回数、価値手段の払い出し又は加算量、価値手段の利得量、特定特別ゲーム実行遊技状態における経過時間等の何れかを差し引いた数値であれば、これらの数値が小さいほど、所定数量の数値が所定条件を満たした場合に遊技者が得られ利益の程度は一般に又は確実に大きくなる。
【００３７】
仮終了条件は、各特定特別ゲーム実行遊技状態における２以上の級（好ましくは、１以上の特定特別ゲーム実行遊技状態における全ての級にそれぞれ１又は２以上の仮終了条件が設定されている）に対しそれぞれ１又は２以上設定されている。これらの仮終了条件は、例えば、予め一定のものが設定されていてもよく、特定特別ゲーム実行遊技状態における所定タイミング毎に、乱数サンプリング等の抽選手段によりその都度選択されるものとすることもできる。例えば、一ゲーム毎又は一定ゲーム数毎に、或いは予め定められた順に変化するゲーム数毎（例えば、先ず２ゲーム後、次に６ゲーム後、その次に４ゲーム後、更に７ゲーム後の順の繰り返し）に仮終了条件が成立するものとすることもできる。仮終了条件の成否判定は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる数量である仮終了用数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものについて行われ、所定仮条件を満たすことにより成立する。
【００３８】
所定数量又は仮終了用数量の数値がそれぞれ所定条件又は所定仮条件を満たす場合としては、例えば、数値が所定値となった場合、数値が所定値以上若しくは以下となった場合、数値が所定値を超える若しくは下回ることとなった場合、数値が所定範囲内若しくは所定範囲外となった場合等を例示することができる。例えば価値手段の払い出し又は加算量、価値手段の利得量、経過時間等についての数値は、１ゲーム毎にまとまった数値の増減が生ずるので、数値が所定値になった場合のみを所定条件を満たす場合とすることができるとは限らない。
【００３９】
所定数量及び仮終了用数量は、それぞれの数値が、特定特別ゲーム実行遊技状態における特定特別ゲームの実行により漸次特定終了条件についての所定条件及び仮終了条件についての所定仮条件を満たす数値に近づくもの、例えば、ゲーム回数、入賞回数、所定の賞の入賞回数、他の所定の特別ゲームの開始回数、価値手段の払い出し又は加算量、特定特別ゲーム実行遊技状態における経過時間等の数値や、一定数からそれらを差し引いた数値等を選択することが好ましい。価値手段の利得量の数値や一定数からそれを差し引いた数値も増減しつつ全体として同様のものとなり得る。
【００４０】
なお、所定数量の数値及び仮終了用数量の数値は、それ自体を記憶装置等に記憶させることを必要とするものではない。例えば、それらにそれぞれ対応する数値（例えば一定数からそれらの数値を差引いた数値）等を記憶させるもの等とすることもできる。
【００４１】
ある特定特別ゲーム実行遊技状態における１又は２以上の仮終了条件は、２以上の級に共通して設けられることが好ましい。仮終了条件成立と各級との対応を遊技者に悟らせ難くして興趣の低下を防ぐためである。
【００４２】
継続可否表示手段は、前記仮終了用数量の数値が所定仮条件を満たすに至った場合に、その特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を例えば視覚的および／または聴覚的に表示することができる。特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を例えば視覚的および／または聴覚的に表示するには、例えば、ＬＥＤや液晶やランプ等の表示装置により示される数字等の文字による可否表示、配列されたＬＥＤやランプ等の所定のもの又は全部の点灯又は点滅等による可否表示、音楽その他の音声による可否表示或はこれらの組み合わせにより行い得る。
【００４３】
また、継続可否表示手段は、前記仮終了用数量の数値が所定仮条件成立には達しない一定条件（例えば仮終了用数量がゲーム数やメダル等の払出し量等である場合に所定仮条件成立のための数値よりも一定数少ない数値以上であるという条件）を満たすに至った場合において、その後仮終了用数量の数値が前記所定仮条件成立に達しても特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続可の表示を行うものとすることができる。この場合において、仮終了用数量を、その数値が特定特別ゲーム実行遊技状態における特定特別ゲームの実行により漸次仮終了条件についての所定仮条件を満たす数値に近づいた後、その所定仮条件を満たすに至るものとしたとき、前記仮終了用数量の数値が、漸次仮終了条件を満たす数値に近づき始める数値（初期値）などの一定の数値と所定仮条件を満たす数値との間の例えば５割、６割、７割、８割、又は９割以上に対応する数値となるに至ることにより、継続可否表示手段が、その後所定仮条件成立に達した場合における特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を表示するものとことができる。
【００４４】
継続可否表示手段は、前記仮終了用数量の数値が各所定仮条件を満たすに至った場合において、前記特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続可の表示を行う。一方、仮終了用数量の数値が、仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至ったときに特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至る場合は、継続可否表示手段は、例えば特定特別ゲーム実行遊技状態継続不可の表示を行うか、そのような継続不可の表示を行わずに終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００４５】
(2)  上記(1)の遊技装置における仮終了用数量の数値は、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値であるものとすることができる。すなわち、仮終了条件が、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値が所定仮条件を満たすことにより満たされるものとすることができる。
【００４６】
この場合、仮終了用数量の数値が、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値と同一なので、遊技者にとって、特定終了条件と仮終了条件が区別し難く、継続可否表示手段による特定特別ゲーム実行遊技状態継続可否の表示に対する興味がより惹かれ易い。
【００４７】
また、この場合、各仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されていることが好ましい。
【００４８】
各仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されているので、所定数量の数値が仮終了条件を満たすと、特定終了条件についての所定条件が満たされて終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを実行する遊技状態）を終了させる可能性がある。そのため、継続可否表示手段による特定特別ゲーム実行遊技状態継続可否の表示に対する興味がより一層惹かれ易い。
【００４９】
(3)  上記(1)又は(2)の遊技装置は、特定特別ゲーム実行遊技状態における仮終了条件についての仮終了用数量の数値と所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう現状表示手段を有することが好ましい。
【００５０】
特定特別ゲーム実行遊技状態において、現状表示手段は、仮終了条件についての仮終了用数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう。仮終了用数量の数値が仮終了条件を満たすと、継続可否表示手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを実行する遊技状態）の継続の可否を表示することとなるので、仮終了用数量の数値が仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至る状況がわかる現状表示手段の表示内容に興味を惹かれる。
【００５１】
特に、仮終了用数量の数値が、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値であり、各仮終了条件についての所定仮条件が、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されている場合、仮終了用数量の数値が仮終了条件を満たすと、特定終了条件についての所定条件が満たされて終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを実行する遊技状態）を終了させる可能性があるので、仮終了用数量の数値が仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至る状況がわかる現状表示手段の表示内容に興味を惹かれる。
【００５２】
現状表示手段の表示は、例えば視覚的および／または聴覚的表示とすることができる。視覚的表示としては、例えば、数字等の文字表示、図形表示、配列されたＬＥＤや電球等の点灯又は消灯による表示等又はこれらの組み合わせを用いることができる。聴覚的表示としては、言語の意味、音楽の種類や演奏速度、音声の高低又はこれらの組み合わせ等を用いることができる。
【００５３】
現状表示手段は、仮終了条件についての仮終了用数量の数値と所定仮条件との関係の現状（例えば、所定仮条件を満たす数値［例えば仮終了用数量の現状の数値に最も近いもの］から仮終了用数量の数値の現状を差し引いたものについての数値又はその数値に一定関係で対応する数値を示す文字、或はそのような数値に対応する図形やＬＥＤ点灯／消灯の表示又はこれらの組み合わせ）、仮終了用数量の数値又はその数値に一定関係で対応する数値を示す文字、或はそのような数値に対応する図形やＬＥＤ点灯／消灯の表示を行うことができる。仮終了用数量の数値がゲーム回数で所定仮条件を満たす数値が５０、１００、１５０、２００である場合、所定仮条件を満たす数値［仮終了用数量の現状の数値に最も近いもの］から仮終了用数量の数値の現状を差し引いたものの数値は、ゲーム回数０で５０、ゲーム回数４０で１０、ゲーム回数５０で０、ゲーム回数８０で２０、ゲーム回数１００で０等とすることができる。
【００５４】
所定仮条件が、明示、経験、他の情報などによりほとんど当然に遊技者に認識されるもののであれば、現状表示手段は、仮終了用数量の数値又はその数値に一定関係で対応する数値を示す文字、或はそのような数値に対応する図形やＬＥＤ点灯／消灯の表示を、仮終了条件についての仮終了用数量の数値と所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示として行うことができる。現状表示手段と継続可否表示手段を同一の表示装置により実現することもできる。
【００５５】
(4)  上記(3)の遊技装置は、特定特別ゲーム実行遊技状態における１以上の級において、所定数量の数値がその級の所定条件を満たすに至らない状態で、仮終了用数量の数値が１又は２以上の所定仮条件を満たし得、仮終了用数量の数値がその所定仮条件の何れかを満たすに至らない状態で、その特定特別ゲーム実行遊技状態を終了手段が終了させる終了条件が成立し得るものとすることができる。
【００５６】
特定特別ゲーム実行遊技状態における１以上の級において、所定数量の数値がその級の所定条件を満たすに至らない状態で、仮終了用数量の数値が１又は２以上の所定仮条件を満たし得、仮終了用数量の数値がその所定仮条件の何れかを満たすに至らない状態で、その特定特別ゲーム実行遊技状態を終了手段が終了させる終了条件が成立した場合、すなわち、例えばその特定特別ゲーム実行遊技状態の級における所定条件により定められる可能ゲーム数や可能取得価値手段量等に比し実際の消化ゲーム数や取得価値手段量等が少量である状態でその特定特別ゲーム実行遊技状態が終了したような場合、現状表示手段により、仮終了条件についての仮終了用数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかるが、遊技者は所定条件自体を最終的に認識し得ない。そのため、遊技者が、仮終了条件を考慮することにより、有利なゲームの機会や取得価値手段量等の遊技者にとって有利な条件をある程度生かし得なかったことを感じることがあっても、遊技者が、所定条件を考慮して、有利なゲームの機会や取得価値手段量等の遊技者にとって有利な条件が十分に生かされずに大きく損をしたという気持ちになることが防がれる。
【００５７】
(5)  上記(1)、(2)、(3)又は(4)の遊技装置は、継続可否表示手段が、前記仮終了用数量の数値が各所定仮条件を満たすに至った場合において、前記特定終了条件についての所定数量の数値が所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、継続可の表示を行うものとすることができる。
【００５８】
遊技者は、仮終了条件が満たされるに至る都度、継続可否表示手段による特定特別ゲーム実行遊技状態継続可否抽選中であるような表示（抽選状表示）及びその可否の表示に対する興味を強く惹かれ、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否についての興味が高まるので、遊技者により強いメリハリ感を与え、より興趣を高めることができる。
【００５９】
特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否が抽選中であるように遊技者に示すには、例えば、ＬＥＤや液晶やランプ等の表示装置による数字等の文字の点滅、配列されたＬＥＤやランプ等の一斉又は順次点滅、音楽その他の音声、振動等、又はこれらの組み合わせを用いることができる。
【００６０】
なお、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否の抽選中であるような表示と特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否の表示は、それぞれ別個の装置により行うものとし、これらをまとめて継続可否表示手段とすることもできる。
【００６１】
(6)  上記本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の１種又は２種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの１種又は２種以上が特定特別ゲームであり、
実行するゲームが所定の特定特別ゲームとなる特定特別ゲーム実行遊技状態を開始する開始手段と、各特定特別ゲーム実行遊技状態について設けられた１又は２以上の終了条件の何れかが成立した場合にその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させる終了手段を有し、
各特定特別ゲーム実行遊技状態には複数の級が設けられ、前記開始手段は、１種又は２種以上の特定特別ゲーム実行遊技状態のうち何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級を開始するものであり、
各特定特別ゲーム実行遊技状態についての終了条件の１種又は２種以上が特定終了条件であり、特定終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減するものが所定条件を満たすことにより満たされるものであって、その所定条件を満たす数値は、各特定特別ゲーム実行遊技状態において級毎に異なるよう設定されており、
各特定特別ゲーム実行遊技状態における２以上の級に対しそれぞれ１又は２以上の仮終了条件が設定されており、その仮終了条件は、その特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値が所定仮条件を満たすことにより満たされるものであり、各仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されており、
特定特別ゲーム実行遊技状態において、特定終了条件についての所定数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう現状表示手段と、
前記所定数量の数値が、各仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至った場合において、特定終了条件についての所定条件を満たすに至らないとき、その都度特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、継続可の表示を行う継続可否表示手段を有するものとすることが好ましい。
【００６２】
開始手段により、何れかの特定特別ゲーム実行遊技状態における何れかの級が開始されると、終了条件（特定終了条件を含む）の何れかが成立することにより終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させるまで、遊技装置により実行されるゲームは所定の特定特別ゲームとなる。
【００６３】
特定終了条件は、遊技者が得られた利益の程度にほぼ応じる所定数量の数値であって特定特別ゲームの実行により増減（増大、減少、又は増大及び減少）するものが所定条件を満たすことにより満たされる。その所定条件を満たす数値は、各特定特別ゲーム実行遊技状態において級毎に異なるよう設定されているので、各特定特別ゲーム実行遊技状態における級毎に、遊技者が得られる利益の総量の程度が異なる。
【００６４】
特定特別ゲーム実行遊技状態において、現状表示手段は、特定終了条件についての所定数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう。各仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれ当該特定終了条件についての何れかの級における所定条件と同一に設定されているので、所定数量の数値が仮終了条件を満たすと、特定終了条件についての所定条件が満たされて終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを実行する遊技状態）を終了させる可能性がある。
【００６５】
所定数量の数値が所定仮条件を満たすに至った場合、継続可否表示手段は、その特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、その可否を表示する。所定数量の数値が、仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至ったときに特定終了条件についての所定条件を満たすに至らない場合は、継続可否表示手段は、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、継続可の表示を行う。
【００６６】
そのため遊技者は、遊技自体に対する興味のほかに、所定数量の数値が仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至る状況がわかる現状表示手段の表示内容、並びに、継続可否表示手段による特定特別ゲーム実行遊技状態継続可否抽選中であるような表示及びその可否の表示に対する興味を強く惹かれる。従来のように、所定数量の数値が、級によって異なるよう設定された所定条件を満たす数値に至るまで特定特別ゲーム実行遊技状態がそのまま継続され、所定数量の数値が所定条件を満たすに至った場合にそのまま終了するのではなく、仮終了条件が満たされるに至る都度、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否についての興味が高まるので、遊技のメリハリを一層強め、遊技者の興趣をより一層高めることができる。而も、特定特別ゲーム実行遊技状態の級を、種々の規則やその他の制約等により予め定めなければならない場合でも、遊技者に対しては、あたかも仮終了条件が満たされるに至る都度抽選を行っているかのように思わせることができると共に、仮終了用数量の数値が所定仮条件を満たしても実際に抽選を行うわけではないので、実現のためのコストは最小限で済ますことができる。
【００６７】
仮終了条件の成否判定は、その仮終了条件が設定されている特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての所定数量の数値について行われ、所定仮条件を満たすことにより成立する。
【００６８】
各仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれ当該特定終了条件（その仮終了条件が設定されている特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件）についての何れかの級（その仮終了条件が設定されている級又はそれとは別の級）における所定条件と同一に設定されている。ある特定特別ゲーム実行遊技状態における１つの級に２以上の仮終了条件が設けられている場合、それらの仮終了条件についての所定仮条件は、それぞれその特定特別ゲーム実行遊技状態における特定終了条件についての別々の級における各所定条件と同一に設定される。
【００６９】
ある特定特別ゲーム実行遊技状態における１又は２以上の仮終了条件は、２以上の級に共通して設けられることが好ましい。仮終了条件成立と各級との対応を遊技者に悟らせ難くして興趣の低下を防ぐためである。
【００７０】
尤も、仮終了条件についての所定仮条件が、当該特定終了条件についての何れの級における所定条件とも同一でないものとすることもできる。また、仮終了条件についての所定仮条件が、当該特定終了条件についての何れの級における所定条件とも同一でないものを１又は２以上含むものとすることもできる。
【００７１】
現状表示手段は、特定特別ゲーム実行遊技状態において、特定終了条件についての所定数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示を行なう。この表示は、例えば視覚的および／または聴覚的表示とすることができる。視覚的表示としては、例えば、数字等の文字表示、図形表示、配列されたＬＥＤや電球等の点灯又は消灯による表示等又はこれらの組み合わせを用いることができる。聴覚的表示としては、言語の意味、音楽の種類や演奏速度、音声の高低又はこれらの組み合わせ等を用いることができる。
【００７２】
現状表示手段は、特定終了条件についての所定数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状（例えば、所定仮条件を満たす数値から所定数量の数値の現状を差し引いたものについての数値又はその数値に一定関係で対応する数値を示す文字、或はそのような数値に対応する図形やＬＥＤ点灯／消灯の表示又はこれらの組み合わせ）、所定数量の数値又はその数値に一定関係で対応する数値を示す文字、或はそのような数値に対応する図形やＬＥＤ点灯／消灯の表示を行うことができる。
【００７３】
所定仮条件が、明示、経験、他の情報などによりほとんど当然に遊技者に認識されるもののであれば、現状表示手段は、所定数量の数値又はその数値に一定関係で対応する数値を示す文字、或はそのような数値に対応する図形やＬＥＤ点灯／消灯の表示を、特定終了条件についての所定数量の数値と仮終了条件についての所定仮条件との関係の現状が遊技者にわかる表示として行うことができる。
【００７４】
継続可否表示手段は、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を、その可否を抽選中であるように遊技者に示すことなく表示するものとすることもできる。
【００７５】
継続可否表示手段は、前記所定数量の数値が、仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至ったときに特定終了条件についての所定条件を満たすに至らない場合は、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、継続可の表示を行う。一方、所定数量の数値が、仮終了条件についての所定仮条件を満たすに至ったときに特定終了条件についての所定条件をも満たすに至る場合は、継続可否表示手段は、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否を抽選中であるように遊技者に示した後、例えば継続不可の表示を行うか、そのような継続不可の表示を行わずに終了手段がその特定特別ゲーム実行遊技状態を終了させるものとすることができる。
【発明の効果】
【００７６】
本発明の遊技装置においては、仮終了用数量の数値が所定仮条件を満たすに至った場合、継続可否表示手段が、その特定特別ゲーム実行遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを実行する遊技状態）の継続の可否を表示するので、遊技者は、遊技自体に対する興味のほかに、継続可否表示手段による特定特別ゲーム実行遊技状態継続可否の表示に対する興味を強く惹かれる。従来のように、所定数量の数値が、級によって異なるよう設定された所定条件を満たす数値に至るまで特定特別ゲーム実行遊技状態がそのまま継続され、所定数量の数値が所定条件を満たすに至った場合にそのまま終了するのではなく、仮終了条件が満たされるに至る都度、特定特別ゲーム実行遊技状態継続の可否についての興味が高まるので、遊技のメリハリが強まり、遊技者の興趣が高まる。
【００７７】
請求項６の遊技装置においては、遊技者が、有利なゲームの機会や取得価値手段量等の遊技者にとって有利な条件が十分に生かされずに大きく損をしたという気持ちになることが防がれる。
【発明を実施するための形態】
【００７８】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００７９】
図１乃至図３は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００８０】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
【００８１】
図３は、ゲーム開始からＢＢフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００８２】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００８３】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００８４】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００８５】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００８６】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００８７】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００８８】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００８９】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００９０】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００９１】
このスロットマシンにおいては、高確率再遊技ゲームが特定特別ゲームであり、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）実行遊技状態の終了後、高確率再遊技ゲーム実行可能回数が抽選により振り分けられ、高確率再遊技ゲーム実行遊技状態となる。
【００９２】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００９３】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、入賞判定手段、開始手段、終了手段、継続可否表示手段、現状表示手段等の機能を実現する。
【００９４】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００９５】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００９６】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００９７】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００９８】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００９９】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【０１００】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【０１０１】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【０１０２】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【０１０３】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【０１０４】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【０１０５】
高確率再遊技ゲーム可能回数表示部３６ａの高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）は、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）実行遊技状態の終了後、制御部５０から出力される表示信号に従って、高確率再遊技ゲーム可能回数として５０を表示する。５０以外でもよく、その都度抽選により選択された数とすることもでき、高確率再遊技ゲーム実行遊技状態を開始するか否かの抽選を行って開始する場合のみ数字の表示を行うものとすることもできる。
【０１０６】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【０１０７】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【０１０８】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【０１０９】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３を参照して説明する。
【０１１０】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【０１１１】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）、ＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）、及びＳＢ（シングルボーナスゲーム）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【０１１２】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。抽選によりＢＢに内部当り（当選）となった場合（Ｓ７−Ｙ）、ＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。
【０１１３】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１１４】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【０１１５】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１１６】
(3-2)  何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【０１１７】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１１８】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１１９】
入賞なしと判定されたときは、ＢＢ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１２０】
ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢを開始する賞に入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢを開始する賞に入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６の抽選は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
【０１２１】
(3-3)  ＢＢフラグがセットされていて有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「７−７−７」と揃って入賞した場合、制御部５０は、１５枚のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、ＢＢフラグをクリアする。
【０１２２】
続いて、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からのＢＢ開始効果音出力と共にＢＢ（ビッグボーナスゲーム）実行遊技状態が開始され、３０ゲーム消化により、又は３０ゲーム以内でもＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）が３回行われることにより、ＢＢが終了する。
【０１２３】
ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）実行遊技状態の終了後、制御部５０において、高確率再遊技ゲーム実行可能回数（高確率再遊技ゲーム実行遊技状態の級）が、抽選により、５０、１００又は１５０に振り分けられる。抽選により振り分けられた高確率再遊技ゲーム実行可能回数（例えば１００回）が制御部５０の高確率再遊技ゲーム可能回数カウンターに書き込まれ、高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（現状表示及び継続可否表示手段）に「５０」（現状表示）が表示され、高確率再遊技ゲーム実行遊技状態が開始される。高確率再遊技ゲームの回数が所定数量であると共に仮終了用数量であり、所定条件を満たす数値はこの場合１００、所定仮条件を満たす数値を５０及び１００とする。
【０１２４】
高確率再遊技ゲームが１回消化される度に制御部５０の高確率再遊技ゲーム可能回数カウンターを「１」ずつ減算すると共に高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６の表示を「１」ずつ減算して表示（現状表示）する。これを繰り返して高確率再遊技ゲームを５０回消化すると、高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）が００乃至９９の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示（抽選状表示）した後、継続可表示「ＦＦ」を表示し、その後「５０」を表示（現状表示）する。
【０１２５】
更に高確率再遊技ゲームが１回消化される度に制御部５０の高確率再遊技ゲーム可能回数カウンターを「１」ずつ減算すると共に高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６の表示を「１」ずつ減算して表示（現状表示）することにより高確率再遊技ゲームを再度５０回（合計１００回）消化すると、高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）が００乃至９９の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示（抽選状表示）した後、継続不可表示「−−」を表示し、その後「００」を表示する。次いでステップＳ１に戻る。
【０１２６】
なお、例えばＢＢ（ビッグボーナスゲーム）が特定特別ゲームである場合、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）実行遊技状態における可能ゲーム回数（所定数量）及びＲＢ（レギュラーボーナス）実行遊技状態開始可能回数（所定数量）をそれぞれ複数通り（例えば３０ゲームでＲＢ３回、２０ゲームでＲＢ２回、１０ゲームでＲＢｌ回）設けて複数の級とし、それらを抽選で振分けるものとし、所定仮条件を満たす数値を２０ゲームでＲＢ２回及び１０ゲームでＲＢｌ回とすることができる。この場合、初期の現状表示を「１−１０」（ＲＢｌ回、１０ゲーム）とする。１０ゲームでＲＢ１回に振分けられていた場合は、ＢＢゲームの消化に従い１０から１ずつ減算し、１０ゲーム又はＲＢが１回終了した後、抽選状表示を行い、続いて継続不可の表示を行なう。２０ゲームでＲＢ２回に振分けられていた場合は、１０ゲーム又はＲＢが１回終了した後、抽選状表示後に継続可の表示を行ない、次いで再度「１−１０」を表示し、次の１０ゲーム又はＲＢが１回終了した時点で継続不可の表示を行なう。３０ゲームでＲＢ３回の場合は、同様にして継続可の表示を２回行ない、１０ゲーム又はＲＢが１回終了した時点で継続可否の抽選状表示なしでＢＢ実行遊技状態を終了する。
【０１２７】
本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始からＢＢフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
３６  高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器
【図１】
2005066373.tif 000003
【図２】
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【図３】
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