(57)【要約】【課題】  遊技状態毎に回転体の回転の速さや方向を変化させて、遊技者に対するアピール度を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  回転クルーンは、ステッピングモータであるモータ４７により回転駆動される。ＣＰＵ５５は、モータドライバ５６を制御することにより、回転クルーンの回転の速さや方向を変化させる。ＣＰＵ５５は、大当たりモードの場合には回転クルーンを高速回転させ、確率変動付き大当たりモードの場合には所定位置に停止させるか、もしくは低速回転で逆方向に回転させる。このように、遊技状態毎に回転クルーンの回転の速さや方向を変化させることにより、遊技者に対して現在の遊技状態を視認させることができ、遊技者に対するアピール度を向上させることができる。【選択図】        図５
2005144004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、
前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持された回転体と、前記回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御して、前記遊技機の遊技状態毎に前記回転体の回転の速さ、または方向を変化させる制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転体には、前記遊技球を落下させる落下孔が形成され、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転体の所定回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記制御手段は、前記位置検出手段の検出信号に基づいて、前記回転駆動手段を制御することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転体には、その上面に上方に突出した突出部が形成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機にはパチンコ球（遊技球）が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤が取付け部となる本体ユニットに配設され、その遊技盤の前面がガラス板を保持したガラス枠により被覆される構成となっている。遊技盤面には、レールにより規制された遊技領域が形成され、この遊技領域には始動入賞口（スタートチャッカ）、通常入賞口、通過入賞口、アタッカ、図柄表示装置等が設けられた構成となっている。この入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。このパチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球（景品球）を種々の景品に交換することができる。遊技者は、パチンコ球を数多く獲得することを目的とし、短期間に多数のパチンコ球を獲得できる大当たりモードに移行して遊技を行うことを楽しみとしている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、飾り枠が遊技領域の中央部分に設けられた図柄表示装置を取り囲むように取り付けられている。この飾り枠には、パチンコ球を流入させるための開口が形成されており、この開口から飾り枠内に流入したパチンコ球をその下部に形成されたステージを介して下方に落下させる。この飾り枠の下方には始動入賞口が形成されており、パチンコ球がこの始動入賞口に入って入賞すると図柄表示装置が作動する。始動入賞口に入賞した場合には、図柄表示装置は、複数種類の図柄を順次表示させる図柄の可変表示を複数の表示領域で行う。大当たりモードに移行させるか否かは、始動入賞口への入賞を契機に行われる大当たり決定抽選によって決定される。
【０００４】
この大当たり決定抽選で「大当たり」に当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組み合わせが表示され、少なくとも大当たりモードに移行する権利が得られる。遊技領域に設けられたアタッカの奥には大入賞口が設けられている。大当たりモードに移行すると、アタッカが大入賞口を開放してから閉じるまでを１ラウンドとして、継続条件が満たされたことを条件にアタッカは一定回数を限度に繰り返し作動する。１ラウンドにおいてアタッカは、大入賞口を開放した後、例えば３０秒経過するか又はパチンコ球が１０個入賞すると大入賞口を閉じる。このような大当たりモードに移行すると遊技者は大入賞口に通常より多数のパチンコ球を入賞させることができ、多数の景品球を獲得することができる。
【０００５】
また、パチンコ機によっては、次回の抽選で再び当選しやすくなるように、当選に対する乱数値の振り分けを大きくする、いわゆる「確率変動付き大当たり」が設定されているものもある。この場合、大当たり決定抽選で「確率変動付き大当たり」に当選して、確率変動付き大当たりモードに移行した場合には、次回の抽選で当選しやすくなる。このため、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る機会が増えることになり、始動入賞口に入賞した際に、大当たり決定抽選による判定にて当選するか否か、また確率変動状態に移行するか否かというのが遊技者の興趣となる。
【０００６】
また、飾り枠に形成されたステージは、パチンコ球を一時的に受けて滞在させる。このステージには通常、前方に向かって傾斜した通路が形成されており、この通路を通ってステージから落下したパチンコ球は、下方に設けられた始動開始口に入って入賞し易くなっている。このようなパチンコ機は、ステージ上に滞在している間のパチンコ球の動きが遊技者の興味を惹きつけるので、遊技者の遊技への緊張感を高めることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このように構成されたパチンコ機では、飾り枠内に流入したパチンコ球はステージ上に導かれて一時的にステージ上に滞在するが、全てのパチンコ球はステージ上で単調な動きとなり、遊技者の興味を惹き付けることが難しい。このため、ステージの中央部に、水平に回転駆動される回転体を設けて、ステージ上のパチンコ球に不規則な動きをさせて遊技者の興味を惹き付けることが考えられる。しかし、回転体を一定の速度で回転させても、遊技状態、例えば、大当たりモード、確率変動付き大当たりモード等の遊技状態毎に、回転体の回転速度や回転方向に変化がないので、遊技者に対するアピール度が乏しいものであった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技状態毎に回転体の回転の速さや方向を変化させて、遊技者に対するアピール度を向上させた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持された回転体と、前記回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御して、前記遊技機の遊技状態毎に前記回転体の回転の速さ、または方向を変化させる制御手段とを備えていることを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記回転体には、前記遊技球を落下させる落下孔が形成され、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されていることを特徴とするものである。
【００１１】
さらに、前記回転体の所定回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記制御手段は、前記位置検出手段の検出信号に基づいて、前記回転駆動手段を制御することを特徴とするものである。
【００１２】
また、前記回転体には、その上面に上方に突出した突出部が形成されていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持された回転体と、前記回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御して、前記遊技機の遊技状態毎に前記回転体の回転の速さ、または方向を変化させる制御手段とを備えているので、前記遊技機の遊技状態、例えば、大当たりモード、確率変動付き大当たりモード等のモード毎に、回転体の回転速度や回転方向を変化させて、遊技者に対して現在の遊技状態を視認させることができ、遊技者に対するアピール度を向上させることができる。
【００１４】
また、前記回転体には、前記遊技球を落下させる落下孔が形成され、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されているので、前記回転体の回転の速さを制御することによって、前記遊技球が前記落下孔に落下する確率を変化させることができる。このため、前記回転体の回転の速さを制御することにより、前記入賞高確率通路に導かれる前記遊技球の数が変化するので、前記入賞口内に落下する遊技球の数を変化させることができる。        
【００１５】
さらに、前記回転体の所定回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記制御手段は、前記位置検出手段の検出信号に基づいて、前記回転駆動手段を制御するので、前記回転体の前記落下孔の位置を制御することができ、前記入賞口内に落下する遊技球の数を変化させることができる。
【００１６】
また、前記回転体には、その上面に上方に突出した突出部が形成されているので、前記回転体の回転の速さを制御することによって、前記突出部により前記遊技球が弾かれる確率が変化するので、前記遊技球が前記落下孔に落下する確率をさらに変化させることができる。このため、前記入賞高確率通路に導かれる前記遊技球の数が変化するので、前記入賞口内に落下する遊技球の数を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示す遊技機の本実施形態であるパチンコ機１０は、本体ユニット１１、遊技盤ユニット１２、ガラス枠（開口枠）１３を備えている。本体ユニット１１には、パチンコ球発射装置、賞球払い出し装置、電源回路、ランプ、スピーカーなどの遊技状態に応じて作動される装置が設けられている。
【００１８】
遊技盤ユニット１２は、遊技盤１２ａと制御回路装置１２ｂとから構成されている。遊技盤１２ａの前面側の遊技領域には、図柄表示装置１４、始動入賞口（入賞口）１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アタッカ１８、アウト口１９、及び飾り枠２０などが設けられている。遊技盤１２ａの背面側には、制御回路装置１２ｂが設けられており、この制御回路装置１２ｂは、遊技状態に応じて各種装置を作動制御するものである。なお、図示は省略してあるが、遊技盤１２ａの遊技領域には複数の障害釘や風車などが適宜箇所に設けられている。また、ガラス枠１３には、この遊技領域を覆うように透明なガラス板１３ａが取り付けられている。
【００１９】
制御回路装置１２ｂは、パチンコ機１０の機種に応じた遊技を実行処理させるメイン制御基盤（メイン制御装置）１２ｃや図柄表示装置１４の表示制御、ランプの点灯制御、スピーカーから出力される音声制御などを行うサブ制御基盤（サブ制御装置）１２ｄなどから構成されている。
【００２０】
操作ハンドルＨを操作すると、遊技球であるパチンコ球５０がパチンコ球発射装置によって一個ずつ遊技盤１２ａの遊技領域に打ち出され、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アウト口１９のいずれかに入る。始動入賞口１５にパチンコ球５０が入った（入賞した）ときには図柄表示装置１４が作動され、表示されている図柄の可変表示が所定時間行われて当たり判定や演出処理が行われる。そして、図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組み合わせが得られると「大当たり」となり、遊技上の利益を獲得するうえで遊技者にとって通常よりも有利となる遊技状態である大当たりモードに所定期間移行される。
【００２１】
また、「大当たり」の他に、次回の当たり判定で再び当選しやすくなるように、当選に対する乱数値の振り分けを大きくする、いわゆる「確率変動付き大当たり」が設定されている。図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組合せが得られると、「確率変動付き大当たり」となり、確率変動付き大当たりモードに移行する。この確率変動付き大当たりモードでは、次回の当たり判定で再び当選しやすくなり、次回の当たり判定で、通常の「大当たり」に当選した場合は大当たりモードに移行し、「確率変動付き大当たり」に当選した場合は確率変動付き大当たりモードが継続される。このため、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る機会が増えることになり、始動入賞口に入賞した際に、当たり判定にて当選するか否か、また確率変動状態に移行するか否かというのが遊技者の興趣となる。
【００２２】
また、大当たりモードに移行すると、例えば開閉可能な扉部材からなるアタッカ１８は、１回につき所定時間又はパチンコ球５０が所定個数入賞するまで開閉され、この間、アタッカ１８の奥に設けられた大入賞口は閉口状態から開口状態となる。この動作が所定回数繰り返される。始動入賞口１５、通常入賞口１６又はアタッカ１８の奥の大入賞口にパチンコ球５０が入って入賞すると所定個数のパチンコ球（景品球）５０が払い出される。すなわち、パチンコ球５０の入った入賞口の種類に応じた個数の景品球が払い出し口２１から受皿２２に払い出される。一方、始動入賞口１５、通常入賞口１６、アタッカ１８のいずれにもパチンコ球５０が入賞しなかった場合には、これらのパチンコ球５０は遊技盤１２ａの下端部に形成されたアウト口１９に導かれ、ハズレ球として本体ユニット１１の内部に回収される。
【００２３】
図２に示すように、飾り枠２０は、その中央に開口２０ａが形成されており、この開口２０ａから前述の図柄表示装置１４が前面に露呈されている。また、この開口２０ａの下方に可動式ステージユニット２３が設けられている。
【００２４】
飾り枠２０の左側壁部には、パチンコ球５０を飾り枠２０内に誘導する誘導通路３０が設けられている。その左端の開口３０ａが外壁面に形成され、右端の開口３０ｂが内壁面に形成されている。これらの開口３０ａ、３０ｂは、開口３０ａよりも開口３０ｂの方が低い位置に形成され、さらに、誘導通路３０の内径は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されている。このため、遊技領域から開口３０ａを介して誘導通路３０内に流入したパチンコ球５０は、その自重により誘導通路３０内を下流側に向かって移動し、開口３０ｂを介して飾り枠２０内に誘導される。
【００２５】
可動式ステージユニット２３は、第１ステージ３１と、その下方に形成された第２ステージ３２とからなり、上下２段に構成されている。第１ステージ３１の上面３１ａの中央には、楕円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部３１ｂが形成され、さらに窪部３１ｂの中央には、後述する回転クルーン（回転体）４１の上部に形成された略円盤形状の受皿３３を露呈させる開口３４が形成されており、この受皿３３が窪部３１ｂの一部を構成している。
【００２６】
この受皿３３には、その中央を中心にして、それぞれが等角度の間隔となるように３つの落下孔３５が形成されており、その回転方向に隣接する２つの落下孔３５の間には上方に突出した板状の羽根（突出部）３６が形成されている。この羽根３６は、各羽根３６の間に流入したパチンコ球５０を落下孔３５に案内したり、衝突したパチンコ球５０を弾いたりするものである。なお、各落下孔３５は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されている。また、この落下孔３５と受皿３３の外周との間、及び受皿３３の中央には、落下孔３５に隣接するように半球状の突起３７が形成されている。この突起３７によりパチンコ球５０が散らされて進行方向が変化するため、受皿３３上でパチンコ球５０の動きがより不規則で複雑になる。なお、本実施形態においては、窪部３１ｂの外周を楕円形に形成して説明を行っているが、窪部３１ｂの外周は楕円形に限られず、円形など適宜の形状でよい。
【００２７】
さらに、第１ステージ３１の上面３１ａには、滑り台状の傾斜通路３８が上流側の端が開口３０ｂに連結するように形成されており、傾斜通路３８の下流側は窪部３１ｂの外周に向かって延びている。傾斜通路３８は、開口３０ｂから流出したパチンコ球５０を窪部３１ｂ上に流入させる。窪部３１ｂは、流入したパチンコ球５０を、例えばその縁に沿って慣性による周回運動を行わせて一時的に滞在させる。また、受皿３３は、その３つの落下孔３５のいずれかを介してパチンコ球５０を落下させる。
【００２８】
また、この第１ステージ３１には、回転クルーン４１と、回転クルーン４１を回転駆動する回転駆動機構４０とが組み込まれている。この回転駆動機構４０は、後述するように回転自在に支持された回転クルーン４１に回転を伝達して回転クルーン４１を回転駆動させる。
【００２９】
図３に示すように、回転クルーン４１は、略円筒状に形成された本体５１と、本体５１の上面に形成された受皿３３と、本体５１の外周面に回転方向に沿って形成されたフランジ部（鍔部）５２と、本体５１の外周面の下端部に回転方向に沿って４０個の歯が形成された歯車部（複数の歯）５３とで構成されている。フランジ部５２の外周には、その外周を４分割する位置に４個のプーリー（回転支持体）４２が配置されている。これらの４個のプーリー４２は、可動式ステージユニット２３に回転自在に保持されており、４個のプーリー４２と、フランジ部５２とが係合することにより、回転クルーン４１が回転自在に支持されている。
【００３０】
次に、回転駆動機構４１について説明を行う。回転駆動機構４０は、図３に示すように、原点検出スイッチ４３と、センサ歯車４４と、中間歯車４５と、モータ歯車４６と、ステッピングモータであるモータ（回転駆動手段）４７とで構成されている。回転クルーン４１の下端部の外周には、前述したように歯車部５３が形成され、さらに、回転クルーン４１は、回転自在に支持されているので、回転クルーン４１が歯車として機能する。この歯車部５３は、図４に示すように、可動式ステージユニット２３に形成された軸受６０ａ，６０ｂにより回転自在に支持されたセンサ歯車４４と噛合する。また、このセンサ歯車４４は、同様に軸受６１ａ，６１ｂにより回転自在に支持された中間歯車４５と噛合する。さらに、可動式ステージユニット２３に固定されたモータ４７には、モータ歯車４６が回転自在に取り付けられており、モータ４７によりモータ歯車４６が回転する。このモータ歯車４６が、中間歯車４５と噛合している。
【００３１】
モータ４７によりモータ歯車４６が回転すると、この回転が中間歯車４５及びセンサ歯車４４を介して歯車部５３に伝達され、回転クルーン４１が回転する。また、モータ歯車４６の歯数は２０であり、中間歯車４５の歯数は３０であり、センサ歯車４４の歯数は４０である。また、歯車部５３は、４０個の歯で構成されている。これらの歯車４４，４５，４６、及び歯車部５３の歯のピッチは同一にされているので、モータ歯車４６とセンサ歯車４４とのギア比は１：２、回転クルーン４１とセンサ歯車４４とのギア比は１：１である。このため、モータ歯車４６が２回転すると回転クルーン４１が１回転する。この時、センサ歯車４４も同様に１回転するので、センサ歯車４４、及び回転クルーン４１の回転数は同一となっている。
【００３２】
次に、前述のモータ４７の回転制御について説明を行う。制御回路装置１２ｂは、前述したように、パチンコ機１０の機種に応じた遊技を実行処理させるメイン制御基盤（メイン制御装置）１２ｃや、図柄表示装置１４の表示制御、ランプの点灯制御、スピーカーから出力される音声制御などを行うサブ制御基盤（サブ制御装置）１２ｄなどから構成されている。
【００３３】
図５に示すように、このメイン制御基盤１２ｃは、パチンコ機１０の機種に応じた遊技を実行処理させるための主制御プログラムが記憶されたＲＯＭ５４と、このＲＯＭ５４に記憶されたプログラムに基づいて各部を制御するＣＰＵ（制御手段）５５と、ＣＰＵ５５に接続されたモータドライバ５６と、ＣＰＵバス５７を介してＣＰＵ５５に接続された入力ポート５８と、入力ポート５８に接続された入力バッファ回路５９とを備えている。        
【００３４】
モータドライバ５６は、モータ駆動回路であり、励磁パターンを切換えることにより、ステッピングモータであるモータ４７を回転させる。ＣＰＵ５５は、このモータドライバ５６を制御してモータ４７の回転を制御することにより、回転クルーン４１の回転の速さ、または方向を変化させることができる。ここで、速さとは０も含む、すなわち、ＣＰＵ５５は、回転クルーン４１の回転を停止させることもできる。また、入力バッファ回路５９は、可動式ステージユニット２３内の原点検出スイッチ（位置検出手段）４３に接続されている。
【００３５】
次に、モータ４７の説明を行う。モータ４７は、４相２４ステップのステッピングモータが使用されており、１相励磁と２相励磁を繰り返し行う１−２相励磁方式で制御している。このため、モータ１回転あたりのステップ数は４８ステップである。また、モータ歯車４６とセンサ歯車４４のギア比は、１：２（回転クルーン４１の歯車部５３と、センサ歯車４４のギア比は１：１）であるため、モータ歯車４６が２回転すると回転クルーン４１が１回転する。つまり、回転クルーン４１の１回転あたりのステップ数は９６ステップとなる。
【００３６】
また、回転クルーン４１の回転速度は、高速回転、低速回転及び停止の３つの状態に制御される。回転クルーン４１の回転速度の制御は、励磁パターンの更新をＣＰＵ５５のシステムタイマ（４ｍｓ）の何割込み毎に行うかによって制御する。例えば、３割込み（４ｍｓ×３割込み＝１２ｍｓ）毎に１回励磁パターンを更新する（１ステップ回転させる）場合は、回転クルーン４１を１回転させるのに、１２ｍｓ×９６ステップ＝１１５２ｍｓの時間が必要である。この時、１分間に回転クルーンが５２．０８回転する。また、６割込み（４ｍｓ×６割込み＝２４ｍｓ）毎に１回励磁パターンを更新する（１ステップ回転させる）場合は、回転クルーンを１回転させるのに、２４ｍｓ×９６ステップ＝２３０４ｍｓの時間が必要である。この時、１分間に回転クルーンが２６．０４回転する。
【００３７】
このように、励起パターンを更新するタイミングを変化させることにより、回転クルーン４１の回転速度を変化させることができる。回転クルーン４１を低速回転させる場合に、１回転に必要な時間をＴ１、回転クルーン４１を高速回転させる場合に、１回転に必要な時間をＴ２とすると、励磁パターンの更新タイミングとの関係は、例えば、図６の表に示すようになる。この表に示す５通りの組合せでは、時間Ｔ１は、時間Ｔ２の２倍にされている。つまり、回転クルーン４１を高速で回転させる場合は、回転クルーン４１を低速で回転させる場合の２倍の速度で回転する。
【００３８】
なお、前述の表では、回転クルーン４１の高速回転時と低速回転時との速度比は、２：１にされているが、これに限るものではなく、例えば、３：１にしても良い。また、回転クルーン４１が１回転するのに必要な時間Ｔ１、時間Ｔ２は、励磁パターンの更新タイミングを適宜変更することにより変更することができる。また、励磁パターンを更新しなければ、モータ４７が回転しないので、回転クルーンは停止状態となる。さらに、ＣＰＵ５５が、モータドライバ５６を制御して、励磁パターンを更新する方向を逆方向にすれば、回転クルーン４１を逆回転させることができる。
【００３９】
次に、原点検出スイッチ４３について説明を行う。図３に示すように、センサ歯車４４の下面には、可動式ステージユニット２３に固定されている原点検出スイッチ４３と係合する遮蔽突起４４ａが下方に突出するように形成されている。原点検出スイッチ４３は、ＰＩ（フォトインタラプタ）であり、投光部４３ａと受光部４３ｂとを備えており、入力バッファ回路５９に接続されている。原点検出スイッチ４３は、センサ歯車４４が所定位置に回転した時に、遮蔽突起４４ａにより投光部４３ａと受光部４３ｂとの間で光が遮られて、原点検出スイッチ４３が検出信号を入力バッファ回路５９に出力する。入力バッファ回路５９は、原点検出スイッチ４３から出力された検出信号を取得し、信号を規定の電圧値になるように増幅して、信号を揃えて入力ポート５８に出力する。ＣＰＵ５５は、ＣＰＵバス５７を介して、入力ポート５８から検出信号を取得する。
【００４０】
原点検出スイッチ４３は、センサ歯車４４に付いている遮蔽部４４ａの通過時にＯＮ状態となり信号を出力する。ＣＰＵ５５は、システムタイマ割込み（４ｍｓ）毎に実行されるモジュールでＣＰＵバス５７を介して入力ポート５８から検出信号の読み込みを行い、原点検出スイッチ４３の検出信号のＯＮ状態が予め定められている回数継続した場合にＯＮ検知とする。ＣＰＵ５５は、モータ４７の励磁パターンの更新と同様に、システムタイマの所定割込み回数毎に入力ポート５８からの検出信号の読み込みを行う。
【００４１】
遮蔽突起４４ａが、原点検出スイッチ４３から時計回りに９０°回転した位置（図７（Ａ）に示す位置）にある場合、モータ４７によりモータ歯車４６が反時計回りに１８０°回転すると、中間歯車４５を介して回転がセンサ歯車４４に伝達され、センサ歯車４４が反時計回りに９０°回転する。この時、図７（Ｂ）に示すように、遮蔽突起４４ａが投光部４３ａと受光部４３ｂとの間の光を遮蔽する位置に移動し、原点検出スイッチ４３は、入力バッファ回路５９に検出信号を出力する。この検出信号は、入力バッファ回路５９から入力ポート５８に出力される。
【００４２】
ＣＰＵ５５は、システムタイマの所定割込み回数毎に入力ポート５８から検出信号の読み込みを行い、検出信号のＯＮ状態が予め定められている回数継続した場合にＯＮ検知とされて、回転クルーン４１が図７（Ｂ）に示す位置にあることを検出する。ＣＰＵ５５は、この位置を原点としてモータ４７の回転を制御する。また、原点検出スイッチ４３を設けることにより、ＣＰＵ５５が、回転クルーン４１を所定位置で停止させるための制御を容易に行うことができる。なお、図７では、図の煩雑化を避けるため、フランジ部５２及びプーリー４２を省略して、歯車が回転する様子のみ図示している。
【００４３】
次に、第２ステージ３２について説明を行う。第２ステージ３２は、図４及び図８に示すように、第１ステージ３１の下方に位置するように形成されており、パチンコ球５０を始動入賞口１５に誘導する入賞高確率通路６３と、パチンコ球５０を始動入賞口１５の左右に振分ける入賞低確率通路６４ａ，６４ｂとを有する。第２ステージ３２は、略直方体形状の空間を構成する部屋で構成されている。この第２ステージ３２内には、その中央の後方側から前方側に延びる略管状の入賞高確率通路６３が形成されている。また、入賞高確率通路６３の後方上部には、パチンコ球５０を入賞高確率通路６３内に流入させる開口６３ａが形成されており、前方にはパチンコ球５０を始動入賞口１５に向かって流出させる開口６３ｂが形成されている。これらの開口６３ａ，６３ｂ、及び入賞高確率通路６３の断面は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されている。
【００４４】
また、入賞高確率通路６３は、後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、開口６３ａの上方に位置する落下孔３５から落下したパチンコ球５０は、開口６３ａを介して入賞高確率通路６３内に流入し、その自重により下流側に移動して開口６３ｂを介して飾り枠２０外に流出される。なお、開口６３ｂが始動入賞口１５の鉛直上方となるように、飾り枠２０が遊技盤１２ａに取り付けられており、開口６３ｂから流出して落下したパチンコ球５０が、高確率で始動入賞口１５に入る。
【００４５】
入賞低確率通路６４ａ，６４ｂは、入賞高確率通路６３の外壁６５と、その側部に連なる左右の底面と、側壁とで構成されている。入賞低確率通路６４ａ，６４ｂは後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、上方に位置する落下孔３５から落下したパチンコ球５０を流下させて飾り枠２０の外部へ落下させる。飾り枠２０は上記のように遊技盤１２ａに取り付けられているので、入賞高確率通路６３の側方に位置する入賞低確率通路６４ａ，６４ｂから落下したパチンコ球５０は始動入賞口１５から外れて入賞する確率は低い。なお、入賞高確率通路６４の外壁６５の上方に位置する落下孔３５からパチンコ球５０が落下した場合には、パチンコ球５０は外壁６５に弾かれて入賞低確率通路６４ａまたは６４ｂのいずれかを通った後、前方へ向かって流下する。
【００４６】
このように、可動式ステージユニット２３は、第１ステージ３１上にパチンコ球５０を一時的に滞在させて遊技者の興味を惹きつけることの他、パチンコ球５０が始動入賞口１５に入る確率（高確率または低確率）を振り分ける。これにより、遊技者に第２ステージ３２から落下したパチンコ球５０が始動入賞口１５に入るか否かといった緊張感を与えることができる。
【００４７】
次に、上記のように構成された本実施形態のパチンコ機１０の作用について、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０の電源が投入されると、ＣＰＵ５５は、最初のシステムタイマ割込み時に作動を開始し、モータドライバ５６を制御して、回転クルーン４１を高速で回転させる。この時、例えば、回転クルーンを約５２回転／分で回転させる。その後、ＣＰＵ５５が、入力ポート５８を介して、原点検出スイッチ４３の検出信号を取得して、最初にＯＮ検知された時に、モータドライバ５６を制御して、回転クルーン４１を１秒間停止させる。
【００４８】
ＣＰＵ５５は、回転クルーン４１を１秒間停止させた後、モータドライバ５６を制御して回転クルーンを高速で回転させる。この時も、回転クルーン４１を約５２回転／分で回転させる。その後、遊技者が発射ハンドルＨを操作してパチンコ球発射装置を作動させ、遊技盤１２ａの遊技領域にパチンコ球５０を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球５０が始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１９に入る。
【００４９】
図８に示すように、遊技盤１２ａの遊技領域に打ち出されたパチンコ球５０が、開口３０ａを介して誘導通路３０内に流入すると、開口３０ｂを介して飾り枠２０内に進入する。飾り枠２０内に進入したパチンコ球５０は、傾斜通路３８を通って第１ステージ３１上に流下して、窪部３１ｂ上に流入する。窪部３１ｂ上に流入したパチンコ球５０は、窪部３１ｂ上で周回運動などを行って一時的に滞在する。なお、稀に、遊技領域の障害釘や風車などから跳ね返ったパチンコ球５０が遊技領域から直接第１ステージ３１上に乗り上げることもある。
【００５０】
パチンコ球５０は窪部３１ｂ上に一時的に滞在した後、回転クルーン４１の受皿３３上へ自重で移動する。この時、受皿３３は高速で回転しており、羽根３６や突起３７によりパチンコ球５０が弾かれ、パチンコ球５０が不規則で複雑な移動を繰り返す。
【００５１】
パチンコ球５０は羽根３６により弾かれて、再び受皿３３の外側に戻ることもあるが、パチンコ球５０は、このような動きを繰り返した後、受皿３３の３つの落下孔３５のいずれかに入る。
【００５２】
例えば、回転クルーン４１が受皿３３が図７（Ｂ）に示す位置に回転し、落下孔３５が開口６３ａの鉛直上方の位置となった場合、図８に示すように、パチンコ球５０がこの落下孔３５から落下した時には、パチンコ球５０は、第２ステージ３２の開口６３ａを介して入賞高確率通路６３に流入する。その後、入賞高確率通路６３を通過して開口６３ｂから流出する。流出したパチンコ球５０は、始動入賞口１５に向かって落下して高確率で始動入賞口１５に入る。一方、図９に示すように、パチンコ球５０がその他の位置にある落下孔３５から落下した時には、パチンコ球５０は第２ステージ３２の入賞低確率通路６４ａまたは６４ｂを通って流出し、始動入賞口１５の左右に向かって落下するので入賞確率は低い。
【００５３】
始動入賞口１５に入賞すると、大当たり決定抽選が行われる。この抽選により、通常の大当たりに当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組合せが表示され、通常の大当たりモードに移行する。このように、通常の大当たりモードに移行した場合、ＣＰＵ５５は、モータドライバ５６を制御して、回転クルーン４１を高速回転のまま、つまり、約５２回転／分で回転させる。
【００５４】
また、前述の抽選により、確率変動付き大当たりに当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組合せが表示され、確率変動付き大当たりモードに移行する。このように、確率変動付きの大当たりモードに移行した場合、ＣＰＵ５５は、モータドライバ５６を制御して、回転クルーン４１を図７（Ｂ）に示すように、落下孔３５が開口６３ａの鉛直上方の位置となるように停止させる。この場合、回転クルーン４１が停止することにより、遊技者は、確率変動付き大当たりモードに移行したことを視認することができる。
【００５５】
さらに、落下孔３５が開口６３ａの鉛直上方の位置となるように停止されており、パチンコ球５０が、略１／３の確率でこの落下孔３５に入る。パチンコ球５０が、この落下孔３５から落下した時には、第２ステージ３２の開口６３ａを介して入賞高確率通路６３に流入する。その後、入賞高確率通路６３を通過して開口６３ｂから流出する。流出したパチンコ球５０は、始動入賞口１５に向かって落下して高確率で始動入賞口１５に入る。
【００５６】
また、通常の大当たりモードと異なり、回転クルーン４１が回転していないので受皿３３上のパチンコ球５０に遠心力が発生せず回転クルーン４１の外側に転がることが少なくなり、また、羽根３６により回転クルーン４１の外側に弾かれることが少なくなるので、パチンコ球５０が落下孔３５に入り易くなる。これにより、開口６３ａに入るパチンコ球５０が増加して、始動入賞口１５に入るパチンコ球５０の数も増加するので抽選回数が多くなる。
【００５７】
その後、通常の大当たりモードに移行した場合、ＣＰＵ５５は、モータドライバ５６を制御して、回転クルーン４１を高速で回転させる。また、確率変動付き大当たりモードとなった場合、ＣＰＵ５５は、モータドライバ５６を制御して、回転クルーン４１を停止させる。以上の処理がパチンコ機１０の電源がＯＦＦにされるまで繰り返し行われる。
【００５８】
その後、パチンコ機１０の電源がＯＦＦにされた時に、ＣＰＵ５５は、回転クルーン４１の回転の制御を終了する。
【００５９】
なお、確率変動変動付き大当たりモードでは、落下孔３５が開口６３ａの鉛直上方の位置となるように、回転クルーン４１を停止させるように説明したが、これに限るものではなく、例えば、確率変動変動付き大当たりモード時に、通常の大当たりモードの場合よりも回転クルーン４１を低速、例えば、回転クルーンを約２６回転／分、つまり、通常の大当たりモードの場合の約半分のスピードで、逆方向に回転させても良い。この場合、回転クルーン４１を低速で逆回転させることにより、遊技者は確率変動付き大当たりモードに移行したことを視認することができる。
【００６０】
また、回転クルーン４１を低速度で回転させる場合は、高速で回転させる場合に比べて、受皿３３上のパチンコ球５０に発生する遠心力が小さいので、回転クルーン４１の外側に転がることが少なくなり、また、羽根３６により回転クルーン４１の外側に弾かれてることが少なくなるので、パチンコ球５０が落下孔３５に入り易くなる。これにより、開口６３ａに入るパチンコ球５０が増加して、始動入賞口１５に入るパチンコ球５０の数も増加するので抽選回数が多くなる。
【００６１】
さらに、確率変動変動付き大当たりモード時に、落下孔３５が開口６３ａの近傍にある時に、回転クルーン４１の回転の速さを遅くして、落下孔３５を介して開口６３ａに入るパチンコ球５０を増加させても良いし、１つの落下孔３５が開口６３ａの鉛直上方位置を中心にして往復移動するように、回転クルーン４１の回転方向を切替えながら回転させ、落下孔３５を介して開口６３ａに入るパチンコ球５０を増加させても良い。
【００６２】
また、通常の大当たりモード時には、回転クルーン４１を高速で回転させるように説明したが、これに限るものではなく、例えば、入賞低確率通路６４ａ及び６４ｂに入りやすい位置に落下孔３５を停止させて、入賞確率が低くなるようにしても良いし、落下孔３５が開口６３ａの上方にある場合は、回転クルーン４１を高速で回転させ、それ以外の場合は、低速で回転させるようにして、入賞確率が低くなるようにしても良い。
【００６３】
このように、大当たりモード、確率変動付き大当たりモード等の遊技状態毎に、回転クルーン４１の回転の速さ、または回転方向を変化させるようにしたので、遊技者は、現在の遊技状態、つまり確率変動付き大当たりモードであるか否かを視認することができ、遊技者に対するアピール度を向上させることができる。
【００６４】
なお、上記実施形態において、遮蔽突起を有するセンサ歯車を設けて、センサ歯車が所定回転位置に回転した時に、原点検出スイッチが遮蔽突起により遮蔽されて検出信号を出力するように説明したが、遮蔽突起の位置はこれに限るものではなく、例えば、遮蔽突起を回転クルーンの外周面に設けても良いし、原点検出スイッチを回転クルーンの外周面に設けて、回転クルーンが所定位置に回転した時に、可動式ステージユニット本体側に設けた遮蔽突起が、原点検出スイッチを遮蔽するようにしても良い。この場合は、センサ歯車を設ける必要はない。
【００６５】
また、上記実施形態において、４個のプーリー４２で回転クルーン４１を回転自在に支持するように説明を行ったが、これに限るものではなく、回転クルーン４１に回転軸を設けて、この回転軸にモータ４７の回転を伝達するようにしても良い。
【００６６】
さらに、上記実施形態において、回転駆動手段としてステッピングモータを用いて説明を行ったが、これに限るものではなく、速度制御可能なモータ、例えば、速度制御可能なＤＣモータを用いても良い。
【００６７】
なお、上記実施形態では、回転クルーンの受皿３３の中央を中心にして、それぞれが等角度の間隔となるように３つの落下孔３５を設け、受皿３３の回転方向に隣接する２つの落下孔３５間に羽根を設けたが、これに限るものではなく、これらの数及び設ける位置は適宜に設定してよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、第２ステージ４４内の中央に入賞高確率通路６３を設け、その左右に２つの入賞低確率通路６４ａ，６４ｂを設けたが、これらの数及び設ける位置は適宜に設定してよい。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】飾り枠の外観斜視図である。
【図３】回転駆動機構の斜視図である。
【図４】可動式ステージユニットの構成を示す概略断面図である。
【図５】メイン制御基盤の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】励磁パターンの更新タイミングと、回転クルーンの１回転に必要な時間の関係を示す表である。
【図７】回転クルーンの回転動作を示す説明図である。
【図８】ステージから落下したパチンコ球が始動入賞口に入る様子を示す斜視図である。
【図９】ステージから落下したパチンコ球が始動入賞口に入らず外れる様子を示す斜視図である。
【図１０】回転クルーンの回転制御について説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１０  パチンコ機
１１  本体ユニット
１２  遊技盤ユニット
１２ａ  遊技盤
１２ｃ  メイン制御基盤
１５  始動入賞口（入賞口）
２３  可動式ステージユニット
３１  第１ステージ
３１ｂ  窪部
３２  第２ステージ
３３  受皿
３５  落下孔
３６  羽根（突出部）
３７  突起
４１  回転クルーン（回転体）
４３  原点検出スイッチ（位置検出手段）
４４  センサ歯車
４４ａ  遮蔽突起
４５  中間歯車
４６  モータ歯車
４７  モータ（回転駆動手段）
５０  パチンコ球（遊技球）
５５  ＣＰＵ（制御手段）
６３  入賞高確率通路
６４ａ，６４ｂ  入賞低確率通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005144004.tif 000009
【図８】
2005144004.tif 000010
【図９】
2005144004.tif 000011
【図１０】
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