(57)【要約】【課題】  豊富な演出パターンが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  ＴＩＤ＝０の時の短縮スイッチのトリガ１９０を検知すると、主制御部はＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝０）１９１を特別図柄表示装置へ送信する。この場合、特別図柄表示装置は、ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝０）コマンド１９１を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１７を行い、次いで変動パターンＩＤとＴＩＤとに基づいた後半演出を選択し、選択した後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８をτ０秒間行う。ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝０）１９１を特別図柄表示装置へ送信の後、τ０秒経過後、主制御部は図柄停止コマンド１３５を特別図柄表示装置へ送信し、特別図柄表示装置は左右の特別図柄変動１２３を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８も変動停止する。【選択図】  図１
2005160737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
全体の機能を制御する制御手段と演出を報知するための報知手段とを有しており、前記制御手段が遊技球を検知した場合に前記報知手段に演出の報知を指示し、当該指示された演出を前記報知手段によって遊技者へ報知する遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技球を検知した場合に、複数の第１の演出から報知すべき第１の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された第１の演出が前記報知手段によって報知されている間に、外部からの入力を検知する検知手段と、
前記検知手段によって前記入力が検知された時点で、前記選択手段によって選択された第１の演出の経過時間を取得する取得手段と、
前記選択手段によって選択された第１の演出の識別子と、前記取得手段によって取得された前記経過時間の識別子とを、前記報知手段へ送信する送信手段とを備え、
前記報知手段は、
前記送信手段によって送信された前記第１の演出の識別子と前記経過時間の識別子とに基づいて、複数の第２の演出から報知すべき第２の演出を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された第２の演出を報知する演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、
前記複数の第２の演出の各識別子を格納したデータを有しており、
前記決定手段は、前記送信手段によって送信された前記第１の演出の識別子と前記経過時間の識別子とをインデックスとして、前記データを検索して報知すべき第２の演出を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、遊技球を検知した場合に、抽選を行うと共に前記報知手段に図柄とデモ表示とを変動させる演出の報知を指示し、前記抽選が当選の場合に、前記報知手段に前記図柄を特定の図柄で停止させる指示をし、
前記複数の第１の演出および前記複数の第２の演出は、前記デモ表示の演出である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは１ゲーム（遊技）の時間について、通常のゲーム時間と通常より短縮されたゲーム時間とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当りの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当りの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄や単なる演出を行うデモ図柄を、変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。いくつかの文献に、このような遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている（例えば特許文献１〜３）。
【０００３】
図１４は、従来の遊技機の正面概観の１例を示す。図１４において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１２０１、特別図柄表示装置１２０２、始動入賞口１２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１２０５、普通図柄表示装置１２０６、普通電動役物１２０７、特別図柄作動記憶表示灯（以下、保留ランプと呼ぶ）１２１６、１２１７、１２１８、１２１９、可変入賞球装置１２０８等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。
【０００４】
特別図柄表示装置１２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の可変表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置１２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。
【０００５】
始動入賞口１２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行い、特別図柄表示装置１２０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１２０２の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【０００６】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１２０４及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物（チューリップ）１２０７の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置１２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【０００７】
普通図柄表示装置１２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示し、上述の普通電動役物（チューリップ）１２０７の開放の抽選に当選時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当りを報知する。普通電動役物（いわゆるチューリップ）１２０７は、普通図柄表示装置１２０６が小当りを報知した場合に開放し、始動入賞口１２０３への入賞をアシストする。
【０００８】
保留ランプ１２１６、１２１７、１２１８、１２１９は、図柄の変動中に始動入賞口１２０３に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（”球の保留”）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口１２０３への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【０００９】
ここで、図１４において、保留ランプが全て点灯しており保留球が４個の場合に、保留ランプ１２１６の点灯が示す保留球Ａに対する図柄変動（以下、保留球Ａの”保留消化”と呼ぶ）が開始されたとする。保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動である、保留球が４個の後の保留球Ａによる図柄変動は、保留球Ａの保留を示す保留ランプ１２１６の消灯後に開始される。そして、保留球Ａによる図柄変動（保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動）は、大当り報知となるかもしれない演出であるリーチ演出の場合を除いて、（リーチ演出の場合以外の）通常の図柄変動時間ＴＬ秒より短い図柄変動時間であるＴＳ秒（＜ＴＬ）の変動後、停止する。この場合、一回の図柄変動時間が短縮されるので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする効果がある（この機能を以下、時短機能又は単に時短と呼ぶ）。
【００１０】
また遊技機は、上述の大当りに当選した場合、特別図柄表示装置１２０２の図柄が、例えば「１、１、１」、「２、２、２」〜「９、９、９」のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞（いわゆる大当り）を報知する。機種によっては、２列の図柄の組み合わせの遊技機もある。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当り動作、大当り中）である。
【００１１】
昨今の遊技機には、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「７、７、７」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常（低確率）状態からアップする確率変動の機能を有する遊技機がある（この確率がアップする確率変動を以下、単に確変と呼ぶ）。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変（高確率）状態は、次の大当り獲得まで継続される。確変に係る特賞の図柄の組合せを確変図柄、非確変に係る特賞の図柄の組合せを非確変図柄と呼ぶ。確変中は、一般に特別図柄表示装置１２０２の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。
【００１２】
又、図１４において、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１２０４及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１２０５を球が通過する時に、普通電動役物（チューリップ）１２０７の開放の抽選（即ち、小当り抽選）が行われるが、確変中は普通電動役物１２０７の開放確率（小当り確率）もアップした状態となるのが一般的である。また、大当り動作終了後の低確率時に所定の図柄変動回数だけ、普通電動役物１２０７の開放確率（小当り確率）がアップした状態となる遊技機もある。低確率、高確率の状態は特賞のみならず、小当りにも別に存在するが、特に断りの無い場合、特賞の確率を指すものとする。
【００１３】
小当り確率がアップした状態では、頻繁に普通電動役物１２０７が開放し、結果、図柄の変動中に始動入賞口１２０３に球が入りやすくなる。このためこの状態では、常に保留ランプ全点灯となり、上述の時短機能が恒常的に働くので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする。上述の確変終了後に所定の図柄変動数だけ時短機能が恒常的に働く状態を、時短中と呼ぶ。このように確変終了後時短中となる遊技機も存在する。
【００１４】
上述の従来例では、低確率時に、保留球が４個の後の保留球による図柄変動のみに時短機能が働く場合を示したが、機種によっては保留球が４個又は３個の後の保留球による図柄変動に時短機能が働く遊技機もある。広義には時短機能は、遊技中に、球の保留が所定数以上の場合の保留消化時に働く。
【００１５】
さらに、図１４において、可変入賞球装置１２０８は、特別図柄表示装置１２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置１２０８前面に付置された開閉部材１２０９の開放及び閉鎖の動作を行う。
【００１６】
大当り動作中は、開閉部材１２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口１２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１２１０に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球（出玉、セーフ玉とも言う）払い出しを行う。大入賞口１２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒以下）経過するか、所定数の遊技球が大入賞口１２１０に入賞するまで、継続する（この１回の開放をラウンドと呼ぶ）。
【００１７】
さらに、可変入賞球装置１２０８は内部に特定領域１２１１を有する（所謂Ｖゾーン）。大当り動作中の大入賞口１２１０の開放中に特定領域１２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ以下）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域１２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。
【００１８】
又、昨今の遊技機は、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部（主制御部を有する）に対する改造発見と検査のし易さを目指して、遊技機の機能別に各回路基板を分割し、かつ各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成している。したがって、特別図柄表示装置の制御についても、主制御部から上述の特別図柄表示装置へ、図柄変動に関わる種々のコマンドが送られることにより実現されている。
【００１９】
また従来の遊技機には、短縮スイッチを有し、それが遊技者によってＯＮにされトリガを発生することによって強制的に図柄変動を停止（即止め）させる機種も存在する。この機能により、上述の時短機能と同様に、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数をアップできる。短縮スイッチのトリガによって即止めではなく、トリガの検出後図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも、当業者には自明であろう。
【００２０】
従来の遊技機には、例えば図１４に示すように、遊技盤１２０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ１２５０を有した機種もある。遊技盤１２０１に据え付けられた役物、短縮スイッチ１２５０、釘等はその上に透明なガラス板を被せられており、ガラス板と遊技盤１２０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置１２０２が特別図柄やデモ図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチ１２５０に手をかざすと、それを検知した短縮スイッチ１２５０がトリガを発生し、特別図柄表示装置１２０２の特別図柄やデモ図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。こうした短縮スイッチを有する遊技機が開示されている文献もある（例えば特許文献４）。
【００２１】
図１５は、短縮スイッチ１２５０のＯＮによって特別図柄表示装置１２０２の変動表示が短縮されて停止する遊技機のタイミングチャートの例である。始動入賞口１２０３に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１２０２は特別図柄とデモ図柄の変動を開始し、そのとき決定された変動パターンで指定される演出でその変動パターンの時間だけ、特別図柄とデモ図柄を変動表示する。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
【００２２】
図１５の例では、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチ１２５０のスイッチ有効期間であり、この期間に短縮スイッチ１２５０がＯＮにされトリガを発生すると、その時点から特別図柄表示装置１２０２は短縮された後半演出を変動表示後停止する。特に、１つの変動パターンに対して短縮スイッチ１２５０のトリガが発生したタイミングで複数の後半演出Ｃを選択可能とすれば、多種多様な演出パターンを実現可能である。図１５の例では、１つの変動パターンに対して短縮スイッチ１２５０のトリガが発生したタイミングで３種類の後半演出Ａ、Ｂ及びＣを選択可能としている。即ちこの例では、例えば変動パターンが３００種類の場合、「３００×（後半演出３種類／１変動パターン）＝９００」より、９００種類もの演出パターンが可能である。
【００２３】
【特許文献１】特開平１１−３１９２５２号公報
【特許文献２】特開平１１−７０２２９号公報
【特許文献３】特開平９−１４０８８１号公報
【特許文献４】特開２００２−１５９６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２４】
ここで、上述した図１５の例に示すような９００種類もの演出パターンを実現するには、変動パターン３００×後半演出３の膨大な容量の演出テーブルでそれら演出パターンを管理する必要がある。一方、上述の従来の遊技機では、主制御部のＲＯＭ領域の容量は８Ｋバイトで、この内データ領域は３．５Ｋバイトまで、及びプログラムコード領域は２．５Ｋバイトまでの制限が有る。
【００２５】
このため、上記ＲＯＭ領域の容量、データ領域及びプログラムコード領域の制限においては、上述したような膨大な容量の演出テーブルのＲＯＭ領域への格納は難しく、ＲＯＭ領域への格納のために自ずと演出テーブルの管理する演出パターン数が制限されてしまい、豊富な演出パターンの実現が難しいという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００２６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、豊富な演出パターンが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２７】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、全体の機能を制御する制御手段（主制御部３０８、ＲＯＭ３０９内の遊技制御プログラム）と演出を報知するための報知手段（ＣＰＵ４０３、プログラムＲＯＭ４０４内の画像表示制御プログラム）とを有しており、前記制御手段が遊技球を検知した場合に前記報知手段に演出の報知を指示し、当該指示された演出を前記報知手段によって遊技者へ報知する遊技機であって、前記制御手段は、遊技球を検知した場合に、複数の第１の演出から報知すべき第１の演出を選択する選択手段（主制御部３０８、ステップＳ５０３）と、前記選択手段によって選択された第１の演出が前記報知手段によって報知されている間に、外部からの入力を検知する検知手段（主制御部３０８、ステップＳ４２０、Ｓ７００）と、前記検知手段によって前記入力が検知された時点で、前記選択手段によって選択された第１の演出の経過時間を取得する取得手段（主制御部３０８、ステップＳ７０５〜Ｓ７４２）と、前記選択手段によって選択された第１の演出の識別子と、前記取得手段によって取得された前記経過時間の識別子とを、前記報知手段へ送信する送信手段（主制御部３０８、ステップＳ４７０）とを備え、前記報知手段は、前記送信手段によって送信された前記第１の演出の識別子と前記経過時間の識別子とに基づいて、複数の第２の演出から報知すべき第２の演出を決定する決定手段（ＣＰＵ４０３、ステップＳ１３４０、図１１）と、前記決定手段によって決定された第２の演出を報知する演出手段（２０２、ＣＰＵ４０３、図１３）とを備えたことを特徴とする。
【００２８】
ここで、前記報知手段は、前記複数の第２の演出の各識別子を格納したデータを有しており、前記決定手段は、前記送信手段によって送信された前記第１の演出の識別子と前記経過時間の識別子とをインデックスとして、前記データを検索して報知すべき第２の演出を決定することを特徴とすることができる。
【００２９】
また、前記制御手段は、遊技球を検知した場合に、抽選を行うと共に前記報知手段に図柄とデモ表示とを変動させる演出の報知を指示し、前記抽選が当選の場合に、前記報知手段に前記図柄を特定の図柄で停止させる指示をし、前記複数の第１の演出および前記複数の第２の演出は、前記デモ表示の演出であることを特徴とすることができる。
【００３０】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の用語、図番及び図中符号を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【００３１】
以上の構成によって、本発明の遊技機は、１実施形態では、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチのスイッチ有効期間であり、その演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する。そして、各変動経過時間内に短縮スイッチがＯＮにされトリガを発生すると、特別図柄表示装置側で、変動パターンとその時点の変動経過時間とに基づいた短縮された後半演出が選択され、その時点から特別図柄表示装置はその短縮された後半演出を変動表示後停止する。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明したように本発明によれば、遊技機の演出パターン数に対する制限が緩和される効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。又、遊技機の機械構造はたとえば、前述の特許文献１〜３等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留め、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
【００３４】
（装置構成）  
図２は、本実施形態の遊技機２００の正面概観の１例を示す。図２において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２０１、特別図柄表示装置２０２、始動入賞口２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５、普通図柄表示装置２０６、普通電動役物２０７、可変入賞球装置２０８、遊技機ハンドル２１２、特別図柄作動記憶表示灯（以下、保留ランプと呼ぶ）２１６、２１７、２１８、２１９、短縮スイッチ２５０等を含む。
【００３５】
特別図柄表示装置２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）又はＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。
【００３６】
特別図柄表示装置２０２の制御回路構成は、ＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor））、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、可変表示装置等を有する。
【００３７】
特別図柄表示装置２０２は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当り）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当り動作、大当り中）である。
【００３８】
本実施形態では、遊技機の主制御部（後述）から特別図柄表示装置２０２のＣＰＵへのコマンド指示に基づいて、種々多様な演出を特別図柄表示装置２０２で表示可能な遊技機を想定している。特別図柄表示装置２０２は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置が適用可能である。図９、１０は、本実施形態における遊技機の主制御部から特別図柄表示装置２０２のＣＰＵへのコマンドの一例である。
【００３９】
始動入賞口２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ３０１（図３の説明で後述）のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１２０２の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００４０】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ３０２（図３の説明で後述）のトリガ発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００４１】
普通図柄表示装置２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物（いわゆるチューリップ）２０７は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示（いわゆる小当り）した場合に開放し、始動入賞口２０３への入賞をアシストする。
【００４２】
可変入賞球装置２０８は、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置２０８前面に付置された開閉部材２０９の開放及び閉鎖の動作を行う。
【００４３】
大当り動作中は、開閉部材２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口２１０に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置２０８の内部の大入賞口スイッチ３０３（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は大入賞口２１０への遊技球数を把握し、その入賞の賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。大入賞口２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒以下）経過するか、所定数（以下、大入賞口規定数と呼ぶ）の遊技球が大入賞口２１０に入賞するまで、継続する（この１回の開放をラウンドと呼ぶ）。
【００４４】
さらに、可変入賞球装置２０８は内部に特定領域２１１を有する（所謂Ｖゾーン）。特定領域２１１は、遊技盤２０１の盤面に平行な水平方向に大入賞口２１０を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
【００４５】
大当り動作中の大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置２０８の内部の特定領域スイッチ３０４（図３の説明で後述）のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ以下）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。
【００４６】
遊技機ハンドル２１２は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン２１３を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル２１２を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル２１２が右回り２１５又は左回り２１４に回されたことを遊技機ハンドル２１２内部の可変抵抗器（不図示）が検知すると、球発射装置３１７（図３の説明で後述）に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル２１２を右回り２１５又は左回り２１４に回して、遊技盤２０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。又、遊技者がストップボタン２１３を押すと、球発射装置３１７の遊技球の打ち出しが停止する。
【００４７】
保留ランプ２１６、２１７、２１８、２１９は、図柄の変動中に始動入賞口２０３に入賞した各球の情報を、図３の説明で後述するＲＡＭ３１０上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、”球の保留”と呼ぶ）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口２０３への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【００４８】
短縮スイッチ２５０は、遊技盤２０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである。遊技盤２０１に据え付けられた役物、短縮スイッチ２５０、釘等はその上に透明なガラス板を被せられており、ガラス板と遊技盤２０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置２０２が特別図柄やデモ図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチ２５０に手をかざすと、それを検知した短縮スイッチ２５０がトリガを発生し、特別図柄表示装置２０２の特別図柄やデモ図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
【００４９】
図３は、遊技機２００の制御回路構成及び遊技機２００、ホールコンピュータ３２７、アウト玉検出装置３２９、情報表示装置３３０の接続を示す遊技システムの構成図である。図３において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ３０１、普通図柄作動スイッチ３０２、大入賞口スイッチ３０３、特定領域スイッチ３０４、リセット回路３０５、電源回路３０６、入力ポート３０７、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、出力ポート３１１、特別図柄表示装置２０２、普通図柄表示装置２０６、大入賞口作動ソレノイド３１２、普通電動役物作動ソレノイド３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、賞球払出装置３１６、球発射装置３１７、短縮スイッチ２５０、その他スイッチ３１８、及び外部情報基板３２１等を有する。
【００５０】
特別図柄始動スイッチ３０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口２０３に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００５１】
普通図柄作動スイッチ３０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００５２】
大入賞口スイッチ３０３は、特賞になった時に、その後の大当り動作において、大入賞口２１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は遊技球の入賞検知を行う。
【００５３】
特定領域スイッチ３０４は、大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は次のラウンドの権利発生を検知する。
【００５４】
リセット回路３０５は、主制御部３０８を初期状態にする。電源回路３０６は、図３の回路全体に電力を供給する。入力ポート３０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部３０８に転送する。
【００５５】
主制御部３０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５６】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図４の遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、特別図柄表示装置２０２へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００５７】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記録する保留メモリを有する。  
出力ポート３１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部３０８から転送する。
【００５８】
大入賞口作動ソレノイド３１２は、可変入賞球装置２０８の内部の構成部材の１つで、特賞になった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置２０８の前面に付置された開閉部材２０９を開放する。
【００５９】
普通電動役物作動ソレノイド３１３は、普通図柄表示装置２０６が小当りの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物２０７を開放する。
【００６０】
ランプ表示装置３１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより保留ランプ２１６〜２１９も、上記ＲＡＭ３１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
【００６１】
効果音発生装置３１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置３１６は、特別図柄始動スイッチ３０１、大入賞口スイッチ３０３、その他スイッチ３１８等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。
【００６２】
球発射装置３１７は、遊技機ハンドル２１２で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤２０１へ発射する。
【００６３】
その他スイッチ３１８は、始動入賞口２０３や大入賞口２１０以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部３０８は遊技球の入賞検知を行う。
【００６４】
外部情報基板３２１は、主制御部３０８のＣＰＵからの情報を外部（ホールコンピュータ３２７、情報表示装置３３０等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ３２７及び情報表示装置３３０は、遊技機の外部情報基板３２１を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３０８のＣＰＵは外部情報基板３２１を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確変状態等がわかる情報を外部へ出力する。
【００６５】
また図３において、ホールコンピュータ３２７は、各遊技機からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置３２９からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置３３０に遊技状態を報知する。ホールコンピュータ３２７は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については、改めて説明する必要はないであろう。
【００６６】
アウト玉検出装置３２９は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技機の遊技盤面を通ってアウトした遊技球（打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う）の検出を行い、ホールコンピュータ３２７へアウト玉検出信号を送信する。従来、アウト玉検出装置の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
【００６７】
情報表示装置３３０は、例えば遊技機の上部に設置された表示装置で、遊技機及びホールコンピュータ３２７からの指示によって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。
【００６８】
情報表示装置３３０は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば図柄回転数、大当り回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示したり、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路構成については、改めて説明は要しないであろう。
【００６９】
図１２は、特別図柄表示装置２０２の制御回路構成を示す。図１２において、本実施形態の特別図柄表示装置２０２の制御回路構成は、表示指令信号受信回路４０１、電源回路４０２、ＣＰＵ４０３、プログラムＲＯＭ４０４、ＲＡＭ４０５、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor））４０６、キャラクタＲＯＭ４０７、ビデオＲＡＭ４０８、可変表示装置４０９を有する。
【００７０】
表示指令信号受信回路４０１は、主制御部３０８からの表示指令信号、本実施形態では、図９に例示するような２バイトの表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）を受信し、ＣＰＵ４０３へ渡す。電源回路４０２は、図１２の回路全体に電力を供給する。
【００７１】
ＣＰＵ４０３は、プログラムＲＯＭ４０４に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ４０４は、ＣＰＵ４０３が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ４０３が行う画像表示制御の内容を規定した図１３の画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ４０４は、ＶＤＰ４０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ４０６制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
【００７２】
ＲＡＭ４０５は、ＣＰＵ４０３に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ４０６は、ＣＰＵ４０３からの図柄更新の指示に従って可変表示装置４０９に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ４０８に展開し、ＣＰＵ４０３からの出力指示に従って可変表示装置４０９の表示領域内に画像データを出力、表示する。
【００７３】
また表示色の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレット）がよく使用される。本実施形態のＶＤＰ４０６は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ４０６はＣＰＵ４０３からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを可変表示装置４０９に出力、表示する。
【００７４】
ＶＤＰ４０６は、具体的には、ビデオＲＡＭ４０８上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として可変表示装置４０９へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００７５】
本実施形態のＶＤＰ４０６は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、Ｂ及びＩ（intensity；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ４０６は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を可変表示装置４０９へ表示可能である。
【００７６】
キャラクタＲＯＭ４０７は、ＣＰＵ４０３からの指示を受けたＶＤＰ４０６がビデオＲＡＭ４０８に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ４０６内臓の４つのパレットにセットされるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ４０７に記憶されている。
【００７７】
ビデオＲＡＭ４０８は、ＶＤＰ４０６により、可変表示装置４０９の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ４０８に一時記憶され、ビデオＲＡＭ４０８上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。可変表示装置４０９は、ＬＣＤ、ＣＲＴディスプレイ等であり、ＶＤＰ４０６が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００７８】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機の動作について以下、説明する。  
本実施形態の遊技機は、確変機能を有し大当り終了後時短中となる遊技機であって、特別図柄表示装置２０２の片隅に遊技者に目立たないほど小さな特別図柄を２列配して表示し、特別図柄表示装置２０２の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる遊技機である。始動入賞口２０３に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置２０２は特別図柄とデモ図柄の変動を開始し、そのとき決定された変動パターンで指定される演出でその変動パターンの時間だけ、特別図柄とデモ図柄を変動表示する。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
【００７９】
本実施形態の遊技機は、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチ２５０のスイッチ有効期間であり、その演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する。そして、各変動経過時間内に短縮スイッチ２５０がＯＮにされトリガを発生すると、特別図柄表示装置２０２側で、変動パターンとその時点の変動経過時間とに基づいた短縮された後半演出が選択され、その時点から特別図柄表示装置２０２はその短縮された後半演出を変動表示後停止することに特徴がある。
【００８０】
図１は、主制御部３０８が遊技機２００を制御する際に認識し管理する状態と特別図柄表示装置２０２の状態の遷移を示すタイミングチャートの一例である。図１は、主制御部３０８が、非確変の低確率時（ステップＳ１００）の非確変の特賞となり（ステップＳ１０７）、大当り動作（ステップＳ１０８）、時短中（ステップＳ１０９）、低確率状態（ステップＳ１１０）と遷移する例を示す。尚、図１において同様の状態のステップには同一の符号を付してある。図１は、大当り動作（ステップＳ１０８）に至る上述のデモ図柄によるリーチ演出及び左右の特別図柄変動を例示している。
【００８１】
図１を参照して、短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合の、主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２の状態の遷移を詳述する。尚、図中、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２へ送信される種々のコマンドが例示されているが、必要な全てのコマンドを図示してはいない。主制御部３０８から送信されるコマンドは、図４を参照したプログラムの処理説明で後述される。
【００８２】
図１において、主制御部３０８は、特別図柄表示装置２０２の背景色が通常の青である非確変（ステップＳ１００）時に始動入賞口２０３への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部３０８は、例えば変動パターン指定コマンド（変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知））１０１を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄を変動開始し（１２０）、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動１１０を開始する。この場合、特別図柄表示装置２０２は通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒間のスーパーリーチのデモ図柄変動１１０を行う。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。
【００８３】
通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒は短縮スイッチ２５０のスイッチ有効期間であり、主制御部３０８は、その通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒を複数の「変動経過時間の範囲」に分けて管理する。即ち、図１に示すように、最初の変動経過時間「Ｔ０」秒の範囲を変動経過時間ＩＤ（以下、ＴＩＤ）＝０、次の変動経過時間「Ｔ１」秒の範囲をＴＩＤ＝１、最後の変動経過時間「Ｔ２」秒の範囲をＴＩＤ＝２として管理する。尚、図1ではスーパーリーチのデモ図柄変動１１０の場合の、通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒を示しているが、通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒を構成するＴＩＤ＝０〜２の各変動経過時間の範囲の秒数（Ｔ０、Ｔ１、Ｔ２）は、非リーチ、リーチ、スーパーリーチ等の種々のデモ図柄変動の変動パターンＩＤによって、一意に決まるものである。
【００８４】
特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒経過後、主制御部３０８は図柄停止コマンド１０５を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２０を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この例では、左右の特別図柄が停止するまでの図柄変動１２０の時間は「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒である。この時点でスーパーリーチのデモ図柄変動１１０も大当り演出で変動停止する。
【００８５】
続いて主制御部３０８は、非確変時の非確変の特賞となり（ステップＳ１０７）、主制御部３０８は大当りコマンド１０６を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は大当り中のデモ画面１３０を表示する。そして、大当り動作（ステップＳ１０８）へ遷移する。主制御部３０８が大当り動作（ステップＳ１０８）の終了後に背景色指定コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信するまで、特別図柄表示装置２０２は大当り中のデモ画面を表示する。大当り動作（ステップＳ１０８）は、大入賞口２１０の開放時間が３０秒であるラウンドが１５ラウンドと３秒のラウンド間のインターバルとから成る。
【００８６】
大当り動作（ステップＳ１０８）が終了した後、主制御部３０８は、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は大当り中のデモ画面から、特別図柄とデモ図柄の変動画面に変え、背景色を緑にして時短中（ステップＳ１０９）を報知する。主制御部３０８は、所定の図柄変動回数だけ変動画面を表示した後、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は背景色を時短中の緑から青に変え、通常遊技の低確率状態（ステップＳ１１０）に戻ったことを報知する。
【００８７】
ここで、主制御部３０８が、ＴＩＤ＝２の時に短縮スイッチ２５０のトリガ１５０を検知する場合について説明する。図１を参照して、この場合の主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２の状態の遷移を詳述する。
【００８８】
図１において、主制御部３０８は、特別図柄表示装置２０２の背景色が通常の青である非確変（ステップＳ１００）時に始動入賞口２０３への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部３０８は変動パターン指定コマンド（変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知））１０１を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄を変動開始し（１２１）、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動１１１を開始する。
【００８９】
ＴＩＤ＝２の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１５０を検知すると、主制御部３０８はＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝２）１５１を特別図柄表示装置２０２へ送信する。この場合、特別図柄表示装置２０２は、ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝２）１５１を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１１を行い、次いで変動パターンＩＤとＴＩＤとに基づいた後半演出を選択し、選択した後半演出Ｂ２のデモ図柄変動１１２をτ２秒間行う。
【００９０】
ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝２）１５１を特別図柄表示装置２０２へ送信の後、τ２秒経過後、主制御部３０８は図柄停止コマンド１１５を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２１を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ｂ２のデモ図柄変動１１２も変動停止する。
【００９１】
続いて主制御部３０８は、非確変時の非確変の特賞となり（ステップＳ１０７）、主制御部３０８は大当りコマンド１１６を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は大当り中のデモ画面１３０を表示する。以下ステップＳ１１０まで、短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。
【００９２】
また、主制御部３０８が、ＴＩＤ＝１の時に短縮スイッチ２５０のトリガ１７０を検知する場合について説明する。図１を参照して、この場合の主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２の状態の遷移を詳述する。
【００９３】
図１において、主制御部３０８は、特別図柄表示装置２０２の背景色が通常の青である非確変（ステップＳ１００）時に始動入賞口２０３への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部３０８は変動パターン指定コマンド変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知））１０１を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄を変動開始し（１２２）、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動１１３を開始する。
【００９４】
ＴＩＤ＝１の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１７０を検知すると、主制御部３０８はＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝１）１７１を特別図柄表示装置２０２へ送信する。この場合、特別図柄表示装置２０２は、ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝１）コマンド１７１を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１３を行い、次いで変動パターンＩＤとＴＩＤとに基づいた後半演出を選択し、選択した後半演出Ａ１のデモ図柄変動１１４をτ１秒間行う。
【００９５】
ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝１）１７１を特別図柄表示装置２０２へ送信の後、τ１秒経過後、主制御部３０８は図柄停止コマンド１２５を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２２を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ａ１のデモ図柄変動１１４も変動停止する。
【００９６】
続いて主制御部３０８は、非確変時の非確変の特賞となり（ステップＳ１０７）、主制御部３０８は大当りコマンド１２６を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は大当り中のデモ画面１３０を表示する。以下ステップＳ１１０まで、短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。
【００９７】
さらに、主制御部３０８が、ＴＩＤ＝０の時に短縮スイッチ２５０のトリガ１９０を検知する場合について説明する。図１を参照して、この場合の主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２の状態の遷移を詳述する。
【００９８】
図１において、主制御部３０８は、特別図柄表示装置２０２の背景色が通常の青である非確変（ステップＳ１００）時に始動入賞口２０３への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部３０８は変動パターン指定コマンド（変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知））１０１を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄を変動開始し（１２３）、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動１１７を開始する。
【００９９】
ＴＩＤ＝０の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１９０を検知すると、主制御部３０８はＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝０）１９１を特別図柄表示装置２０２へ送信する。この場合、特別図柄表示装置２０２は、ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝０）コマンド１９１を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１７を行い、次いで変動パターンＩＤとＴＩＤとに基づいた後半演出を選択し、選択した後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８をτ０秒間行う。
【０１００】
ＴＩＤ指示コマンド（ＴＩＤ＝０）１９１を特別図柄表示装置２０２へ送信の後、τ０秒経過後、主制御部３０８は図柄停止コマンド１３５を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２３を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８も変動停止する。
【０１０１】
続いて主制御部３０８は、非確変時の非確変の特賞となり（ステップＳ１０７）、主制御部３０８は大当りコマンド１３６を特別図柄表示装置２０２へ送信し、特別図柄表示装置２０２は大当り中のデモ画面１３０を表示する。以下ステップＳ１１０まで、短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。
【０１０２】
図８（ａ）〜（ｄ）は、図１のタイミングチャートに対応した、本実施形態の遊技機の特賞までの遊技状況の遷移例を示す概要図である。図８（ａ）は短縮スイッチ２５０のトリガが無い遊技状況を示した図である。図８（ｂ）はＴＩＤ＝０の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１９０を検知した遊技状況を示した図である。図８（ｃ）はＴＩＤ＝１の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１７０を検知した遊技状況を示した図である。図８（ｄ）はスＴＩＤ＝２の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１５０を検知した遊技状況を示した図である。
【０１０３】
図８（ａ）〜（ｄ）の各図において、特別図柄表示装置２０２の左片隅には小さな特別図柄の左リール２０２ａ、右リール２０２ｂが２列表示されている。特別図柄の左リール２０２ａ、右リール２０２ｂは上から下へ図柄変動可能である。大当りに当選した場合、特別図柄表示装置２０２の特別図柄が、例えば確変図柄「Ａ、Ａ」、非確変図柄「Ｆ、Ｆ」等のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞（大当り）を報知する。大当りの抽選にはずれた場合、特別図柄表示装置２０２の特別図柄が、例えばはずれ図柄「Ｂ、Ｃ」等のように異なる図柄の組合せで停止し、はずれを報知する。
【０１０４】
図８（ａ）では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒経過後、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２０を非確変図柄「Ｆ、Ｆ」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この例では、左右の特別図柄が停止するまでの図柄変動１２０の時間は「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒である。この時点でスーパーリーチのデモ図柄変動１１０も左から「２、２、２」の大当り演出で変動停止する。
【０１０５】
図８（ｂ）では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、ＴＩＤ＝０の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１９０を検知すると、特別図柄表示装置２０２は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１７を行い、次いで「ブラボー」の文字が左から流れてくる後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８をτ０秒間行う。τ０秒経過後、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２３を非確変図柄「Ｆ、Ｆ」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８も「ＳＴＯＰ！！」の演出で変動停止する。
【０１０６】
図８（ｃ）では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、ＴＩＤ＝１の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１７０を検知すると、特別図柄表示装置２０２は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１３を行い、次いで「チャンス」の文字が左から流れてくる後半演出Ａ１のデモ図柄変動１１４をτ１秒間行う。τ１秒経過後、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２２を非確変図柄「Ｆ、Ｆ」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ａ１のデモ図柄変動１１４も「ＳＴＯＰ！！」の演出で変動停止する。
【０１０７】
図８（ｄ）では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、ＴＩＤ＝２の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１５０を検知すると、特別図柄表示装置２０２は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動１１１を行い、次いで「ラッキー」の文字が左から流れてくる後半演出Ｂ２のデモ図柄変動１１２をτ２秒間行う。τ２秒経過後、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２１を非確変図柄「Ｆ、Ｆ」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ｂ２のデモ図柄変動１１２も「ＳＴＯＰ！！」の演出で変動停止する。
【０１０８】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図４及び図１３のフローチャートに示す処理手順により行われる。図４の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する遊技制御処理内容を示している。これは周期ｔ（例えば４msec）毎に起動される割り込み処理であり、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
【０１０９】
図１３はＣＰＵ４０３が実行する表示制御内容を示し、ＣＰＵ４０３が、ＲＯＭ４０４に記憶されている画像表示制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１１０】
図４において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３０８は画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定を行う（ステップＳ４００）。例えば、ＲＡＭ３１０上の大当り中フラグ、確変フラグ、時短中フラグ、短縮スイッチフラグ、後半演出指示フラグをデフォルトのＯＦＦとする。
【０１１１】
その後主制御部３０８は、周期ｔ毎にステップＳ４１０の処理により、ＲＡＭ３１０上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数を発生する。同時にステップＳ４１０において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を発生する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１１２】
ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、始動入賞口２０３への入賞球を特別図柄始動スイッチ３０１によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。また、図柄変動中に始動入賞口２０３に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ３０１によって検知すると、主制御部３０８は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取り、ＲＡＭ３１０上の保留球の保留メモリにバッファリングする（球の保留）。図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ３１０上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１１３】
また、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ３１０上にバッファリングする。
【０１１４】
さらに、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、特別図柄始動スイッチ３０１による始動入賞口２０３への入賞検知、大入賞口スイッチ３０３による大当り動作時の大入賞口２１０への入賞検知、その他スイッチ３１８による始動入賞口２０３や大入賞口２１０以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ３１０上にセーブする。特に大入賞口２１０への入賞検知の際には、主制御部３０８はまた、ＲＡＭ３１０上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する。さらに主制御部３０８は、特定領域スイッチ３０４による特定領域２１１を通過した遊技球の検知の際には、ＲＡＭ３１０上のＶフラグをＯＮにする。
【０１１５】
また、ステップＳ４２０の処理中で、主制御部３０８は、短縮スイッチ２５０のトリガを検知すると、短縮スイッチフラグをＯＮにする。
【０１１６】
遊技機のエラー発生状況は、主制御部３０８がステップＳ４３０の処理を行うことにより、チェックされる。
【０１１７】
主制御部３０８は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御をステップＳ４４０の遊技管理処理で行う。始動入賞口２０３への入賞球又は上記保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ３１０上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、及び始動入賞口２０３への入賞球の大当り乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３０８は変動パターン指定コマンド、及び特別図柄の左リール２０２ａと右リール２０２ｂの各停止図柄指定コマンド等をＲＡＭ３１０上に準備する。
【０１１８】
この処理は、主制御部３０８がステップＳ４４０の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。
【０１１９】
また主制御部３０８はステップＳ４４０において、大当り動作中には、大入賞口２１０を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド３１２に指示するための、大入賞口開放データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１２０】
また、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ３１０上の小当り乱数に基づいて、主制御部３０８は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３０８がステップＳ４４０の遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ステップＳ４４０の処理は図５の説明で後述される。
【０１２１】
次に、ステップＳ４２０でＲＡＭ３１０上にセーブした、特別図柄始動スイッチ３０１による始動入賞口２０３への入賞検知、大入賞口スイッチ３０３による大当り動作時の大入賞口２１０への入賞検知、その他スイッチ３１８による始動入賞口２０３や大入賞口２１０以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３０８は各々の賞球の払い出し数をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ４５０）。
【０１２２】
また、主制御部３０８からの遊技状態の情報を、外部情報基板３２１を介して遊技機外部（主にホールコンピュータ３２７や情報表示装置３３０）に伝えるために、主制御部３０８はステップＳ４６０の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１２３】
遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御部３０８は、ステップＳ４７０の処理により出力データの制御を行う。例えば、主制御部３０８は上記保留球を報知するために、保留メモリの大当り乱数の格納状況に応じて、ランプ表示装置３１４に対して保留ランプの点灯を指示し、或いは、ＲＡＭ３１０上に準備した画像制御のコマンド（図柄停止コマンドその他）を特別図柄表示装置２０２へ送信する。
【０１２４】
又は、ステップＳ４７０の処理により主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上にセットした賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置３１６へ賞球の払い出しを指示する。或いは、主制御部３０８はＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットした大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を開放や閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する。
【０１２５】
リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ループカウンタの更新は、主制御部３０８がステップＳ４８０の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタをｎ回（ｎは自然数）更新することにより行われる。
【０１２６】
図５は、図４のステップＳ４４０の、遊技管理処理の処理内容を示す。ステップＳ５００において、主制御部３０８は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグＯＮの場合には大当り中のため、大当り処理（ステップＳ５２０）を行い、処理をステップＳ５５０へ進める。大当り中フラグＯＦＦでＲＡＭ３１０上の図柄変動タイマが０、即ち大当り中でも図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である図柄変動に係る大当り乱数（始動入賞口２０３への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数）が、ＲＡＭ３１０上に格納されているがチェックし、始動入賞口２０３への入賞球又は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合、処理をステップＳ５０１へ進める。
【０１２７】
ステップＳ５０１において主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されている図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値でない場合、ＲＡＭ３１０上の特賞フラグをＯＦＦにし、特賞の値と判定された場合、特賞フラグをＯＮにする。
【０１２８】
ここで、確変フラグがＯＮの場合は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率をアップさせる。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ３１０上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする。
【０１２９】
また、ステップＳ５０１において主制御部３０８は、確変フラグがＯＮの場合、特別図柄表示装置２０２に背景色を赤とする指示をするために、イベントに赤をセットした背景色指定コマンド（コマンドＩＤ＝６；図９参照）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。確変フラグがＯＦＦで時短中フラグがＯＮの場合、特別図柄表示装置２０２に背景色を緑とする指示をするために、イベントに緑をセットした背景色指定コマンド（コマンドＩＤ＝６）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。確変フラグと時短中フラグがＯＦＦの場合、特別図柄表示装置２０２に背景色を通常の青とする指示をするために、イベントに青をセットした背景色指定コマンド（コマンドＩＤ＝６）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１３０】
主制御部３０８は、ステップＳ５０２において特賞判定結果、リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数及び図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置２０２に停止表示される複数の図柄を決定する。
【０１３１】
ステップＳ５０２においては例えば、  
（Ｉ）特賞判定は“特賞フラグＯＮ”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“AH、AH”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは順に１、２；図９参照）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。  
ここで、左、右の各図柄番号“AH、AH”が確変図柄である場合、主制御部３０８は確変フラグをチェックし、確変フラグがＯＦＦの場合には、低確率時の確変の特賞であるので確変フラグをＯＮにする。既に確変フラグがＯＮの場合には、確変状態での確変の特賞であるので確変フラグをＯＮにする。
（ＩＩ）特賞判定は“特賞フラグＯＮ”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“FH、FH”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは順に１、２）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。  
ここで、左、右の各図柄番号“FH、FH”が非確変図柄である場合、主制御部３０８は確変フラグをチェックし、確変フラグがＯＦＦの場合には、低確率時の非確変の特賞であるので確変フラグをＯＦＦにする。既に確変フラグがＯＮの場合には、確変時の非確変の特賞であるので確変フラグをＯＦＦ、時短中フラグをＯＮにし、時短中が継続する所定の図柄変動数を時短変動カウンタにセットする。
（ＩＩＩ）特賞判定は“特賞フラグをＯＦＦ”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“リーチなし”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“BH、CH”（１６進表記）であるとする。この場合、主制御部３０８はそれら各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは１、２）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１３２】
次に主制御部３０８は、ステップＳ５０３において、上記の特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、デモ図柄変動の変動パターンを決定する。例えば上記（Ｉ）の“特賞フラグＯＮ、スーパーリーチ、確変図柄”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンＩＤ＝３（スーパーリーチ後確変図柄で特賞報知）；図１０参照」が決定される。そして、主制御部３０８は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４；図９参照）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１３３】
主制御部３０８は、後のステップＳ４７０の処理により、イベントに「変動パターンＩＤ＝３」を有する変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）を特別図柄表示装置２０２へ送信し、短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合、それを受信した特別図柄表示装置２０２は、リーチ演出のデモ図柄変動を通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒表示して大当り演出で終了する。
【０１３４】
或いは上記（ＩＩ）の“特賞フラグＯＮ、スーパーリーチ、非確変図柄”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知）；図１０参照」が決定される。そして、主制御部３０８は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１３５】
主制御部３０８は、後のステップＳ４７０の処理により、イベントに「変動パターンＩＤ＝２」を有する変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）を特別図柄表示装置２０２へ送信し、短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合、それを受信した特別図柄表示装置２０２は、リーチ演出のデモ図柄変動を通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒表示して大当り演出で終了する。
【０１３６】
上記図柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、ステップＳ５０４において主制御部３０８は、通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒を変動パターンＩＤから一意に決められるデモ図柄変動に見合った所定の値とした上で、図柄変動を監視するための図柄変動タイマと、短縮スイッチのトリガ監視する短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒にセットする。
【０１３７】
尚、通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒は変動パターンＩＤ毎にユニークなものであり、変動パターンＩＤ毎に秒数が異なる。主制御部３０８は、ステップＳ５０４において、通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒を構成するＴＩＤ＝０〜２の各変動経過時間の範囲の秒数（Ｔ０、Ｔ１、Ｔ２）も、決定した変動パターンＩＤによって一意に決める。
【０１３８】
同様に図５において、主制御部３０８は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてＲＡＭ３１０上に格納されているがチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５）の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合（ステップＳ５５０）、処理をステップＳ５５１へ進める。
【０１３９】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値でない場合、ＲＡＭ３１０上の小当りフラグをＯＦＦにし、小当りの値と判定された場合、小当りフラグをＯＮにする（ステップＳ５５１）。
【０１４０】
ここで、確変フラグＯＮ、又は時短中フラグがＯＮの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率をアップさせる。
【０１４１】
主制御部３０８は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置２０６に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグＯＮ”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが”７H”（１６進表記）であるとする。そして、主制御部３０８は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５２）。
【０１４２】
次に主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する変動指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５３）。
【０１４３】
上記普通図柄変動に要する各データのセットが済むと、主制御部３０８は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする（ステップＳ５５４）。
【０１４４】
主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、変動パターン指定コマンド、及び左、右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置２０２へ送信する。特別図柄表示装置２０２は、変動パターン指定コマンドによって特別図柄変動とデモ図柄変動とを開始し、デモ図柄変動の態様を把握し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき左、右の各図柄を左、右の各停止図柄指定コマンドによって把握する。
【０１４５】
特に短縮スイッチ２５０のトリガが無い場合、変動パターン指定コマンドを受信した特別図柄表示装置２０２は、変動パターンによって一意に決まる演出のデモ図柄変動を、変動パターンによって一意に決まる通常の演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒表示して、演出を終了する。
【０１４６】
尚、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２へ所望の表示の指示（コマンド）を送信し、そのコマンドに従って特別図柄表示装置２０２が可変表示装置に所望の動画を表示する事に関して、主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２とのＩ／Ｆ（インタフェース）及び特別図柄表示装置２０２自身の制御手法（画像処理、図柄変動の時間管理等）は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置を使用した場合と同様とできる。
【０１４７】
同様に主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、変動指示データを普通図柄表示装置２０６へ出力する。これにより、普通図柄表示装置２０６は、図柄変動を開始する。
【０１４８】
割り込み処理により図４の処理から再び図５の処理が呼び出され、ステップＳ５００において、主制御部３０８は、大当り中フラグＯＦＦで図柄変動タイマが０でない、即ち大当り中でなく図柄変動中であると判断した場合、（ステップＳ５０５→Ｓ５０６）、図柄変動タイマを割り込み周期ｔ（例えば４msec）分だけ減算する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５００において、大当り中、図柄変動開始、図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部３０８は処理をステップＳ５０５→Ｓ５０９と進める。
【０１４９】
ステップＳ５０６に次いでステップＳ５３０において、主制御部３０８は短縮スイッチのトリガの有無に見合った処理を行う。以下、図７を参照し、短縮スイッチ処理（ステップＳ５３０）を、図７を参照し説明する。
【０１５０】
図７において、主制御部３０８は、ステップＳ７００において短縮スイッチフラグをチェックする。短縮スイッチフラグがＯＦＦの場合、主制御部３０８は処理を図５の処理へ戻す。短縮スイッチフラグがＯＮの場合、主制御部３０８はステップＳ７０３において後半演出指示フラグをチェックする。後半演出指示フラグがＯＦＦの場合、ステップＳ７０５において主制御部３０８は図柄変動タイマをチェックし、デモ図柄変動が最初の変動経過時間「Ｔ０」秒、次の変動経過時間「Ｔ１」秒、最後の変動経過時間「Ｔ２」秒の各変動経過時間の範囲のいずれにあるか判定する。
【０１５１】
主制御部３０８は、デモ図柄変動が「Ｔ０」秒の範囲にある場合、ＲＡＭ３１０上のＴＩＤの変数エリアに０をセットし（ステップＳ７１０）、図柄変動タイマをτ０秒にセットする（ステップＳ７３５）。主制御部３０８は、デモ図柄変動が「Ｔ１」秒の範囲にある場合、ＴＩＤに１をセットし（ステップＳ７１５）、図柄変動タイマをτ１秒にセットする（ステップＳ７４０）。主制御部３０８は、デモ図柄変動が「Ｔ２」秒の範囲にある場合、ＴＩＤに２をセットして（ステップＳ７２０）、図柄変動タイマをτ２秒にセットする（ステップＳ７４５）。主制御部３０８は、図柄変動タイマをセットすると、処理をステップＳ７４２へ進める。
【０１５２】
主制御部３０８は、ＴＩＤをイベントとして設定したＴＩＤ指示コマンド（コマンドＩＤ＝７；図９参照）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ７４２）。次いで主制御部３０８は、処理をステップＳ７５０へ進めて後半演出指示フラグをＯＮにし、ステップＳ７５５において短縮スイッチフラグをＯＦＦにして、図５の処理へ戻る。
【０１５３】
主制御部３０８は、後のステップＳ４７０の処理により、上述のＴＩＤ指示コマンド（コマンドＩＤ＝７）を特別図柄表示装置２０２へ送信し、それを受信した特別図柄表示装置２０２は、変動パターンＩＤとＴＩＤとに基づいた後半演出を選択し、選択した後半演出のデモ図柄変動をτ０秒間、又はτ１秒間、若しくはτ２秒間表示して演出を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ７０３において後半演出指示フラグがＯＮと判定された場合、ステップＳ７６０において主制御部３０８は図柄変動タイマをチェックする。主制御部３０８は、図柄変動タイマが０、即ち図柄変動中でない場合、後半演出フラグをＯＦＦにして（ステップＳ７６５）図５の処理へ戻り、図柄変動タイマが０でない場合図５の処理へ戻る（ステップＳ７６０→リターン）。
【０１５５】
主制御部３０８は処理を呼び出し元の図５の処理に戻し、ステップＳ５０７において図柄変動タイマが０と判定されると、図柄停止コマンド（コマンドＩＤ＝５；図９参照）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５０７→Ｓ５０８）。
【０１５６】
主制御部３０８は、図柄変動タイマが０、即ち図柄変動中でない場合、特賞フラグをチェックし（ステップＳ５０９）、特賞フラグＯＮの場合、主制御部３０８は、大当り中フラグをＯＮにし、大当りコマンド（各コマンドＩＤは３；図９参照）の情報をＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５１０）。主制御部３０８は、後のステップＳ４７０の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信し、それを受信した特別図柄表示装置２０２は、大当り中デモ画面を表示する。
【０１５７】
さらに主制御部３０８は、ステップＳ５１０において、ＲＡＭ３１０上のラウンドカウンタ、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値（数秒）にセットし、ＶフラグをＯＦＦ、大入賞口カウンタを０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒にセットする。
【０１５８】
ステップＳ５０７において図柄変動タイマが０でないと判定されると、主制御部３０８は、処理をステップＳ５５０へ進める（ステップＳ５０７→Ｓ５５０）。また主制御部３０８は、特賞フラグをチェックし（ステップＳ５０９）、特賞フラグＯＦＦの場合、処理をステップＳ５５０へ進める（ステップＳ５０９→Ｓ５５０）。
【０１５９】
ここで、ステップＳ５００において大当り中と判断された場合行われる、大当り処理（ステップＳ５２０）を、図６を参照し説明する。尚、制御部３０８は大当り処理（ステップＳ５２０）の後、処理をステップＳ５５０へ進める。
【０１６０】
図６において、主制御部３０８は、ステップＳ６００で開放タイマが０となったか、即ち大入賞口２１０の開放がタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口２１０の開放がタイムアウトした場合、大当り動作のラウンド１回が終了したので、次にステップＳ６２０において、主制御部３０８は、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する大入賞口閉鎖データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。
【０１６１】
次いで主制御部３０８は、ステップＳ６２５においてインターバルタイマの値を割り込み周期ｔ（例えば４msec）分だけ減算し、ステップＳ６３０でインターバルタイマが０となったか、即ち大入賞口２１０の開放待ちがタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口２１０の開放待ちがタイムアウトした場合、主制御部３０８は、処理をステップＳ６３５へ進める。
【０１６２】
ステップＳ６３５において主制御部３０８は、ラウンドカウンタが０となったか、即ち大当り動作が終了したか否かを判定する。終了の場合、主制御部３０８は大当り中フラグをＯＦＦにし、処理を呼び出し元の図５の処理に戻す（ステップＳ６４５→リターン）。終了でない場合、主制御部３０８は、ラウンドカウンタをデクリメントする（ステップＳ６４０）。
【０１６３】
また、主制御部３０８は、ステップＳ６４０に続き、ＶフラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６５０）。ＶフラグがＯＮの場合、次のラウンドの権利が発生したため、主制御部３０８は、ステップＳ６５５において、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値（数秒）にセットし、ＶフラグをＯＦＦ、大入賞口カウンタを０にする。詳細には、開放タイマを３０秒に、インターバルタイマを３秒にセットする。
【０１６４】
ＶフラグがＯＮでない場合、次のラウンドの権利が発生しなかったため（所謂大当りのパンク）、主制御部３０８はステップＳ６６０において、大当り動作終了を示すために大当り中フラグをＯＦＦにする。主制御部３０８はステップＳ６５５またはＳ６６０の後、呼び出し元の図５の処理に戻る（リターン）。
【０１６５】
一方、主制御部３０８は、ステップＳ６００で開放タイマが０でない、即ち大入賞口２１０の開放がタイムアウトしていないと判定した場合、ステップＳ６０５において、大入賞口カウンタが大入賞口規定数（通常は１０カウント）に達したか否かを判定する。大入賞口規定数に達した場合、大当り動作のラウンド１回が終了したので、主制御部３０８は、処理を上述したステップＳ６２０へ進める。ステップＳ６０５において大入賞口規定数に達していない場合、主制御部３０８は、処理をステップＳ６１０に進める。
【０１６６】
ステップＳ６１０において、主制御部３０８は、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を開放することを、大入賞口作動ソレノイド３１２に指示する大入賞口開放データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする。ステップＳ６１０に続いて、主制御部３０８はステップＳ６１５において、開放タイマの値を割り込み周期ｔ分だけ減算し、処理を呼び出し元の図５の処理に戻す（ステップＳ６１５→リターン）。
【０１６７】
再度、図５を参照すると、主制御部３０８は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合（ステップＳ５５０→Ｓ５５５）、普通図柄変動タイマを割り込み周期ｔ（例えば４msec）分だけ減算する（ステップＳ５５６）。
【０１６８】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３０８は、普通図柄変動停止を指示する図柄停止指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５５７→Ｓ５５８）。
【０１６９】
主制御部３０８は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、小当りフラグをチェックし（ステップＳ５５９）、小当りフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、普通電動役物２０７を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド３１３に指示する小当り処理指示データをＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットする（ステップＳ５６０）。特に、確変フラグＯＮの場合は、普通電動役物２０７の開状態時間を通常時より長くセットする。これにより確変中には始動入賞口２０３に球が入りやすくなる。
【０１７０】
主制御部３０８は処理を呼び出し元の図４の処理に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたコマンドの情報に基づいて、ステップＳ４７０の処理により、ＴＩＤ指示コマンドがセットされている場合には、そのコマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。
【０１７１】
これにより、特別図柄表示装置２０２は、変動パターンＩＤとＴＩＤとに基づいた後半演出を選択し、選択した後半演出のデモ図柄変動をτ０秒間、又はτ１秒間、若しくはτ１秒間を表示して演出を終了する。
【０１７２】
或いは、主制御部３０８は、図柄停止コマンドがＲＡＭ３１０上にセットされている場合、前述のステップＳ４７０の処理により、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。これにより、特別図柄表示装置２０２は、先の左、右の各停止図柄指定コマンド受信時に把握している左、右の各図柄で左右の特別図柄を順次停止する。
【０１７３】
また、主制御部３０８は、大入賞口開放データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップＳ４７０の処理により、大入賞口開放データを大入賞口作動ソレノイド３１２へ出力する。これにより、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を開放する。或いは主制御部３０８は、大入賞口閉鎖データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップＳ４７０の処理により、大入賞口閉鎖データを大入賞口作動ソレノイド３１２へ出力する。これにより、可変入賞球装置２０８の前面の大入賞口２１０を閉じる。
【０１７４】
また、主制御部３０８は、大当りコマンドがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合前述のステップＳ４７０の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。特別図柄表示装置２０２は、大当りコマンドによって大当り中デモ画面を表示する。或いは、主制御部３０８は、背景色指定コマンドがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合前述のステップＳ４７０の処理により、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置２０２へ送信する。特別図柄表示装置２０２は、背景色指定コマンドのイベントによって背景色を青、赤、緑のいずれかに変え表示する。
【０１７５】
同様に主制御部３０８は処理を図５から呼び出し元の図４の処理に戻すと、上述のＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップＳ４７０の処理により、図柄停止指示データ及び停止図柄データを普通図柄表示装置２０６へ出力する。これにより、普通図柄表示装置２０６の普通図柄変動は、停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主制御部３０８は、小当り処理指示データがＲＡＭ３１０上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップ４７０の処理により、小当り処理指示データを普通電動役物作動ソレノイド３１３へ出力する。これにより、普通電動役物２０７を所定時間だけ開放する。
【０１７６】
また、主制御部３０８からの遊技状態の情報を、外部情報基板３２１を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部３０８が行うステップＳ４６０の処理について説明しておく。主制御部３０８は、ステップＳ４６０において、大当り中フラグＯＮなら、大当り中信号を出力する。この時点における大当り中信号が情報出力装置３３０に出力され、情報表示装置３３０は大当り中を点灯等で報知する。
【０１７７】
次に図１３を参照し、ＣＰＵ４０３が実行する表示制御内容を説明する。尚、主制御部３０８から特別図柄表示装置２０２のＣＰＵ４０３へ所望の表示の指示（コマンド）を送信し、そのコマンドに従ってＣＰＵ４０３が可変表示装置に所望の動画を表示する事に関して、主制御部３０８と特別図柄表示装置２０２とのＩ／Ｆ（インタフェース）及びＣＰＵ４０３自身の制御手法（画像処理、図柄変動の時間管理等）は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置を使用した場合と同様とできるので、便宜上、以下の本実施形態では本発明に関わる構成部とその補足部位のみを説明する。
【０１７８】
図１３において、ＣＰＵ４０３は、遊技機が電源ＯＮをした立ち上げ後にＣＰＵ４０３の初期設定処理を行い（ステップＳ１３００）、不図示の割り込み処理で監視している主制御部３０８からのコマンドの入力検知の結果を判定する（ステップＳ１３１０）。新コマンド入力が無ければ、何もせずにステップＳ１３４０へ進む。
【０１７９】
新コマンド入力時は、入力された新コマンドをＲＡＭ４０５上のセット・エリアへセットし（ステップＳ１３２０）、その入力コマンドにユニークなデータをＲＡＭ４０５にセットして（ステップＳ１３３０）、ステップＳ１３４０へ進む。
【０１８０】
つぎにＣＰＵ４０３は、画像データセット処理を行う（ステップＳ１３４０）。具体的には、ＲＡＭ４０５にセットした入力コマンドにユニークなデータに基づいて、プログラムＲＯＭ４０４内のＶＤＰ制御用データをＲＡＭ４０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込む。そして、ＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合、出力許可フラグをＯＮにする。
【０１８１】
ＣＰＵ４０３は、出力許可フラグを判定し（ステップＳ１３５０）、ＯＦＦならばステップＳ１３１０へ戻る。
【０１８２】
出力許可フラグＯＮの場合は、ＣＰＵ４０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＣＰＵ４０３のアドレス空間上でＶＤＰ４０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりＶＤＰ４０６へ指示を出すことにより、ビデオＲＡＭ４０８上にキャラクタＲＯＭ４０７から読み出すスプライト／スクロール等の画像データを展開する。そしてＶＤＰ４０６へ、可変表示装置４０９の表示領域ウィンドウ内にビデオＲＡＭ４０８上の画像データを表示するように指示するＶＤＰデータ出力処理を行い（ステップＳ１３６０）、ステップＳ１３１０へ戻る。
【０１８３】
以下、図７のステップＳ１３４０の画像データセット処理の中の、特にデモ図柄及び特別図柄変動に関わる部分の処理内容を説明する。ＣＰＵ４０３は状態が「図柄停止」の時に変動パターン指定コマンドを受信すると、ステップＳ１３３０でＲＡＭ４０５にセットした変動パターン指定コマンドの変動パターンＩＤにユニークなデータに基づいて、プログラムＲＯＭ４０４内のデモ図柄のアニメーション処理及び特別図柄変動の処理に係るＶＤＰ制御用データをＲＡＭ４０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込む。そして、ＣＰＵ４０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにして、状態を「変動中」へ遷移させる。
【０１８４】
ここではＣＰＵ４０３は、左、右の各図柄の図柄番号が順に“FH、FH”（１６進表記）をイベントとして設定した図９の左、右の各停止図柄指定コマンド（各コマンドＩＤは順に１、２）と、図１０の変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知）である変動パターン情報をイベントとして設定した図９の変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）を受信したものとする。
【０１８５】
図７で再度ループ処理によりステップＳ１３４０が呼び出された場合において、ＣＰＵ４０３は状態が「変動中」の時に「図柄停止コマンド」を受信していない場合、ＶＤＰ出力用バッファに書き込まれている特別図柄変動の処理に係るＶＤＰ制御用データを、ＲＡＭ４０５にセットした変動パターン指定コマンドの変動パターンＩＤにユニークなデータ、またはプログラムＲＯＭ４０４内のその他アニメーション処理用データに基づいて更新する。
【０１８６】
また、ＣＰＵ４０３は状態が「変動中」の時に演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒を経過していない場合、ＶＤＰ出力用バッファに書き込まれているデモ図柄のアニメーション処理に係るＶＤＰ制御用データを、ＲＡＭ４０５にセットした変動パターン指定コマンドの変動パターンＩＤにユニークなデータ、またはプログラムＲＯＭ４０４内のその他アニメーション処理用データに基づいて更新する。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ４０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにして、処理を呼び出しへ戻す。ステップＳ１３４０の処理が図７のループで繰り返し呼び出され、演出時間「Ｔ０＋Ｔ１＋Ｔ２」秒経過するまでデモ図柄のアニメーション処理が繰り返され、及び「図柄停止コマンド」を受信するまで特別図柄変動の処理が繰り返される。これにより変動パターン指定コマンドに応じたデモ図柄と特別図柄の変動処理が行われる。
【０１８８】
ステップＳ１３４０の処理が再び呼び出された場合において、ＣＰＵ４０３は状態が「変動中」の時にＴＩＤ指示コマンド（コマンドＩＤ＝７）を受信すると、変動パターン指定コマンドの変動パターンＩＤとＴＩＤ指示コマンドのイベントのＴＩＤとに基づいて、図１１に示す演出テーブルのデータを参照し、演出テーブルから後半演出ＩＤとその後半演出変動時間を取得する。
【０１８９】
図１１に示す演出テーブルはプログラムＲＯＭ４０４に格納されており、変動パターンＩＤとＴＩＤとをそのマトリクスのインデックスとして検索されるもので、検索結果として得られるテーブルの要素は「後半演出ＩＤ、その後半演出変動時間」のデータセットである。ここでは、「変動パターンＩＤ＝２、ＴＩＤ＝０」とすると、演出テーブルから「後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）、変動時間＝τ０秒」が取得される。
【０１９０】
ＣＰＵ４０３は「後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）、変動時間＝τ０秒」を取得すると、後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）にユニークなデータをＲＡＭ４０５にセットする。そして、後半演出ＩＤにユニークなデータに基づいて、プログラムＲＯＭ４０４内のデモ図柄のアニメーション処理係るＶＤＰ制御用データをＲＡＭ４０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込む。そして、ＣＰＵ４０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにして、状態を「後半演出変動中」へ遷移させる。
【０１９１】
図７で再度ループ処理によりステップＳ１３４０が呼び出された場合において、ＣＰＵ４０３は状態が「後半演出変動中」の時に「図柄停止コマンド」を受信していない場合、ＶＤＰ出力用バッファに書き込まれている特別図柄変動の処理に係るＶＤＰ制御用データを、ＲＡＭ４０５にセットした変動パターン指定コマンドの変動パターンＩＤにユニークなデータ、またはプログラムＲＯＭ４０４内のその他アニメーション処理用データに基づいて更新する。
【０１９２】
また、ＣＰＵ４０３は状態が「後半演出変動中」の時に演出時間「τ０」秒を経過していない場合、ＶＤＰ出力用バッファに書き込まれているデモ図柄のアニメーション処理に係るＶＤＰ制御用データを、ＲＡＭ４０５にセットした後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）にユニークなデータ、またはプログラムＲＯＭ４０４内のその他アニメーション処理用データに基づいて更新する。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ４０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにして、処理を呼び出しへ戻す。ステップＳ１３４０の処理が図７のループで繰り返し呼び出され、演出時間「τ０」秒経過するまでデモ図柄のアニメーション処理が繰り返され、及び「図柄停止コマンド」を受信するまで特別図柄変動の処理が繰り返される。これにより後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）に応じたデモ図柄の変動処理と、変動パターン指定コマンドに応じた特別図柄の変動処理が行われる。
【０１９４】
図７で再度ループ処理によりステップＳ１３４０が呼び出された場合において、ＣＰＵ４０３は状態が「後半演出変動中」の時に「図柄停止コマンド」を受信した場合、ＶＤＰ出力用バッファに書き込まれている特別図柄変動の処理に係るＶＤＰ制御用データを、ステップＳ１３２０でＲＡＭ４０５へセットしてあった左、右の各停止図柄指定コマンドのイベント（左、右の各図柄の図柄番号“FH、FH”）の指定図柄で停止するように、ＲＡＭ４０５にセットした変動パターン指定コマンドの変動パターンＩＤにユニークなデータ、またはプログラムＲＯＭ４０４内のその他アニメーション処理用データに基づいて更新する。
【０１９５】
また、ＣＰＵ４０３は状態が「後半演出変動中」の時に演出時間「τ０」秒を経過した場合、ＶＤＰ出力用バッファに書き込まれているデモ図柄のアニメーション処理に係るＶＤＰ制御用データを、後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）で指定される停止画像で停止するように、ＲＡＭ４０５にセットした後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）にユニークなデータ、またはプログラムＲＯＭ４０４内のその他アニメーション処理用データに基づいて更新する。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ４０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにして、状態を「図柄停止」へ遷移させる。これにより、演出時間「τ０」秒経過しデモ図柄のアニメーション処理が停止し、及び「図柄停止コマンド」を受信し特別図柄変動の処理が停止する。この場合、後半演出ＩＤ＝９０（後半演出Ｃ０）に応じたデモ図柄の停止処理と、左、右の各停止図柄指定コマンドに応じた特別図柄の停止処理が行われる。
【０１９７】
上述した図１３の説明では、例として、変動パターンＩＤ＝２（スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知）である変動パターン情報をイベントとして設定した図９の変動パターン指定コマンド（コマンドＩＤ＝４）、及びＴＩＤ＝０をイベントとして設定した図９のＴＩＤ指示コマンド（コマンドＩＤ＝７）をＣＰＵ４０３は受信している。
【０１９８】
従って、図８（ｂ）に示したように、特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、主制御部３０８でＴＩＤ＝０の時の短縮スイッチ２５０のトリガ１９０が検知されるまで、特別図柄表示装置２０２はスーパーリーチのデモ図柄変動１１７を行い、次いで「ブラボー」の文字が左から流れてくる後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８をτ０秒間行う。τ０秒経過後、特別図柄表示装置２０２は左右の特別図柄変動１２３を非確変図柄「Ｆ、Ｆ」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Ｃ０のデモ図柄変動１１８も「ＳＴＯＰ！！」の演出で変動停止する。
【０１９９】
上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明の実施形態の状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面概観の１例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技システムの構成図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技制御プログラムのフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の遊技管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の大当り処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態の短縮スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の遊技状況の遷移例を示す概要図で、（ａ）は短縮スイッチのトリガが無い遊技状況、（ｂ）はＴＩＤ＝０の時の短縮スイッチのトリガを検知した遊技状況、（ｃ）はＴＩＤ＝１の時の短縮スイッチのトリガを検知した遊技状況、（ｄ）はスＴＩＤ＝２の時の短縮スイッチのトリガを検知した遊技状況を示した図である。
【図９】本発明の実施形態の主制御部から特別図柄表示装置へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１０】本発明の実施形態の変動パターン情報の一部を例示した説明図である。
【図１１】本発明の実施形態の演出テーブルの一部を例示した説明図である。
【図１２】本発明の実施形態の特別図柄表示装置の制御回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態の特別図柄表示装置内のＣＰＵが実行する表示制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図１５】従来の短縮スイッチによって変動表示が短縮されて停止する遊技機のタイミングチャートの例を示す図である。
【符号の説明】
【０２０１】
１０１  変動パターン指定コマンド
デモ図柄変動  １１０、１１１、１１３、１１７
左右特別図柄変動  １２０、１２１、１２２、１２３
１０５、１１５、１２５、１３５  図柄停止コマンド
１０６、１１６、１２６、１３６  大当りコマンド
後半演出Ｂ２  １１２
後半演出Ａ１  １１４
後半演出Ｃ０  １１８
短縮スイッチトリガ  １５０、１７０、１９０
ＴＩＤ指示コマンド  １５１、１７１、１９１
２００  遊技機
２０１  遊技盤
２０２  特別図柄表示装置
２０２ａ、２０２ｂ  特別図柄のリール
２０３  始動入賞口
２０４  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
２０５  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
２０６  普通図柄表示装置
２０７  普通電動役物
２０８  可変入賞球装置
２１２  遊技機ハンドル
２１６、２１７、２１８、２１９  保留ランプ
２５０  短縮スイッチ
３０１  特別図柄始動スイッチ
３０２  普通図柄作動スイッチ
３０３  大入賞口スイッチ
３０４  特定領域スイッチ
３０５  リセット回路
３０６  電源回路
３０７  入力ポート
３０８  主制御部
３０９、３２３  ＲＯＭ
３１０、３２５  ＲＡＭ
３１１  出力ポート
３１２  大入賞口作動ソレノイド
３１３  普通電動役物作動ソレノイド
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  賞球払出装置
３１７  球発射装置
３１８  その他スイッチ
３２１  外部情報基板
３２７  ホールコンピュータ
３２９  アウト球検出装置
３３０  情報表示装置
４０１  表示指令信号受信回路
４０２  電源回路
４０３  ＣＰＵ
４０４  プログラムＲＯＭ
４０５  ＲＡＭ
４０６  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
４０７  キャラクタＲＯＭ
４０８  ビデオＲＡＭ
４０９  可変表示装置
【図１】
2005160737.tif 000003
【図２】
2005160737.tif 000004
【図３】
2005160737.tif 000005
【図４】
2005160737.tif 000006
【図５】
2005160737.tif 000007
【図６】
2005160737.tif 000008
【図７】
2005160737.tif 000009
【図８】
2005160737.tif 000010
【図９】
2005160737.tif 000011
【図１０】
2005160737.tif 000012
【図１１】
2005160737.tif 000013
【図１２】
2005160737.tif 000014
【図１３】
2005160737.tif 000015
【図１４】
2005160737.tif 000016
【図１５】
2005160737.tif 000017