(57)【要約】【課題】  液晶画面を回転させてプレーヤの前に液晶画面を停止させ、他のプレーヤにわからないように操作できるようにした回転液晶ゲーム装置を提供する。【解決手段】  回転液晶ゲーム装置１は、基台２と、基台２に回転可能に設けられた回転台５０と、回転台５０を回転させる駆動手段６０と、駆動手段６０を制御する駆動制御手段８５と、回転台５０に設けられた液晶画面８０と、液晶画面８０にゲームを表示する表示制御手段８６と、回転台５０に設けられ、液晶画面８０に表示されたゲームを操作する操作手段７５とを備えている。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基台と、
基台に回転可能に設けられた回転台と、
回転台を回転させる駆動手段と、
駆動手段を制御する駆動制御手段と、
回転台に設けられた液晶画面と、
液晶画面にゲームを表示する表示制御手段と、
回転台に設けられ、液晶画面に表示されたゲームを操作する操作手段とを備えていることを特徴とする回転液晶ゲーム装置。
【請求項２】
前記回転台の回転位置を検出する検出手段を有し、
駆動制御手段は、検出手段の検出信号により、駆動手段の駆動を停止させることができるようになっていることを特徴とする請求項１記載の回転液晶ゲーム装置。
【請求項３】
前記検出手段は、
回転台に設けられた検知部材と、
基台に設けられ、検知部材によって検知される複数の被検知部とからなることを特徴とする請求項２記載の回転液晶ゲーム装置。
【請求項４】
前記検出手段は、
基台に設けられた複数の検知部材と、
回転台に設けられ、検知部材によって検知される被検知部とからなることを特徴とする請求項２記載の回転液晶ゲーム装置。
【請求項５】
前記基台に設けられた複数の被検知部又は複数の検知部材の少なくとも一つは、移動可能に設けられ、回転台の停止位置を変えることができるようになっていることを特徴とする請求項３又は４記載の回転液晶ゲーム装置。
【請求項６】
前記基台に設けられた複数の被検知部又は複数の検知部材には、押圧スイッチが設けられ、
駆動制御手段は、押圧スイッチがオンされた位置の検出手段の検出信号により、押圧スイッチがオンされた被検知部又は検知部材の位置で駆動手段の駆動を停止させるようになっていることを特徴とする請求項３、４又は５記載の回転液晶ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、回転する液晶画面が、複数のプレーヤのそれぞれの前で停止し、各プレーヤがゲームを順番に楽しむことができる回転液晶ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のプレーヤが同時にゲームを行うことができるゲーム装置が存在した。当該ゲーム装置は、一つの表示画面の前に複数の操作手段が設けられ、各操作手段をそれぞれプレーヤが操作して、表示画面に表示されたゲームを行うものである（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−９１６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のゲーム装置は、プレーヤ全員が同じ表示画面を見ているので、一人のプレーヤの操作した内容が、他のプレーヤ全員に同時に視認されるため、操作内容を隠しておくことができないという問題点あった。
【０００４】
本願発明は、上記問題点に鑑み案出したものであって、液晶画面を回転させてプレーヤの前に液晶画面を停止させ、他のプレーヤに液晶画面を視認し難くし、他のプレーヤに操作内容を隠しておくことができる回転液晶ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に係る回転液晶ゲーム装置は、上記目的を達成するため、基台と、基台に回転可能に設けられた回転台と、回転台を回転させる駆動手段と、駆動手段を制御する駆動制御手段と、回転台に設けられた液晶画面と、液晶画面にゲームを表示する表示制御手段と、回転台に設けられ、液晶画面に表示されたゲームを操作する操作手段とを備えている。
【０００６】
本願請求項２に係る回転液晶ゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記回転台の回転位置を検出する検出手段を有し、駆動制御手段は、検出手段の検出信号により、駆動手段の駆動を停止させることができるようになっている。
【０００７】
本願請求項３に係る回転液晶ゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記検出手段が、回転台に設けられた検知部材と、基台に設けられ、検知部材によって検知される複数の被検知部とからなる。
【０００８】
本願請求項４に係る回転液晶ゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記検出手段が、基台に設けられた複数の検知部材と、回転台に設けられ、検知部材によって検知される被検知部とからなる。
【０００９】
本願請求項５に係る回転液晶ゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記基台に設けられた複数の被検知部又は複数の検知部材の少なくとも一つが、移動可能に設けられ、回転台の停止位置を変えることができるようになっている。
【００１０】
本願請求項６に係る回転液晶ゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記基台に設けられた複数の被検知部又は複数の検知部材には、押圧スイッチが設けられ、駆動制御手段は、押圧スイッチがオンされた位置の検出手段の検出信号により、押圧スイッチがオンさ
れた被検知部又は検知部材の位置で駆動手段の駆動を停止させるようになっている。
【発明の効果】
【００１１】
本願発明に係る回転液晶ゲーム装置は、基台と、基台に回転可能に設けられた回転台と、回転台を回転させる駆動手段と、駆動手段を制御する駆動制御手段と、回転台に設けられた液晶画面と、液晶画面にゲームを表示する表示制御手段と、回転台に設けられ、液晶画面に表示されたゲームを操作する操作手段とを備えており、駆動手段が回転台を回転させ、回転台に設けられた液晶画面をプレーヤの前に停止させ、他のプレーヤに液晶画面を視認し難くして、他のプレーヤに操作内容を隠しておくことができるという効果がある。
【００１２】
本願発明に係る回転液晶ゲーム装置は、前記回転台の回転位置を検出する検出手段を有し、駆動制御手段は、検出手段の検出信号により、駆動手段の駆動を停止させることができるようになっているので、回転台を所定位置に必ず停止させることができるという効果がある。
【００１３】
本願発明に係る回転液晶ゲーム装置は、前記基台に設けられた複数の被検知部又は複数の検知部材の少なくとも一つが、移動可能に設けられているので、プレーヤの位置に合わせて、回転台の停止位置を任意に変更することができるという効果がある。
【００１４】
本願発明に係る回転液晶ゲーム装置は、前記基台に設けられた複数の被検知部又は複数の検知部材には、押圧スイッチが設けられ、駆動制御手段は、押圧スイッチがオンされた位置の検出手段の検出信号により、押圧スイッチがオンされた被検知部又は検知部材の位置で駆動手段の駆動を停止させるようになっているので、押圧スイッチをオンしているプレーヤの位置にのみ回転台を停止させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本願発明の実施の形態を図１乃至図３に基づいて説明する。図１は、本願発明に係る回転液晶ゲーム装置の一つの実施の形態を示す全体斜視図である。図２は、図１の回転液晶ゲーム装置の分解斜視図である。図３は、図１の回転液晶ゲーム装置の電気的構成を説明する説明図である。
【００１６】
回転液晶ゲーム装置１は、基台２と、基台２に回転可能に設けられた回転台５０と、回転台５０を回転させる駆動手段６０と、駆動手段６０を制御する駆動制御手段８５と、回転台５０に設けられた液晶画面８０と、液晶画面８０にゲームを表示する表示制御手段８６と、回転台５０に設けられ、液晶画面８０に表示されたゲームを操作する操作手段７５とを備えている。
【００１７】
回転液晶ゲーム装置１は、前記回転台５０の回転位置を検出する検出手段９１〜９４を有する。駆動制御手段８５は、検出手段９１〜９４の検出信号により、駆動手段６０の駆動を停止させることができるようになっている。
【００１８】
前記検出手段９１〜９４は、回転台５０に設けられた検知部材７３と、基台２に設けられ、検知部材７３によって検知される複数の被検知部３５〜３８とからなる。なお、前記検出手段９１〜９４は、逆に、基台２に設けられた複数の検知部材と、回転台に設けられ、検知部材によって検知される被検知部とからなるようにしても構わない。
【００１９】
前記基台２に設けられた複数の被検知部３５〜３８又は複数の検知部材の少なくとも一つは、移動可能に設けられ、回転台５０の停止位置を変えることができるようになっている。また、前記基台２に設けられた複数の被検知部３５〜３８又は複数の検知部材には、押圧スイッチ２１〜２４が設けられ、駆動制御手段８５は、押圧スイッチ２１〜２４がオ
ンされた位置の検出手段９１〜９４の検出信号により、押圧スイッチ２１〜２４がオンされた被検知部３５〜３８又は検知部材の位置で駆動手段６０の駆動を停止させるようになっている。
【００２０】
さらに回転液晶ゲーム装置について詳細に説明する。基台２は、円盤状に形成され、上壁３と下壁５とによって形成され、上壁３と下壁５と間に収納空間４が形成されている。上壁３は、略中心に略円形の凹部６が形成されている。凹部６は、略円形の底面７と、底面７の周縁に一段高く形成されたリング状の案内面９と、案内面９の周囲に形成されたガイド壁１０とからなる。底面７の略中心には、半球体状の取付部材１１がネジ１４によって取り付けられている。取付部材１１は、略中心に差込穴１２が形成され、差込穴１２を中心として略十字状の係止溝１３が形成されている。また、底面７の一側には、導電性接触子１５ａ〜１５ｃが設けられている。
【００２１】
上壁３には、４カ所に押圧スイッチ２１〜２４が設けられている。第１の押圧スイッチ２１は、上壁３に固定して形成された第１の突出台３１に設けられている。第１の突出台３１の内側には、傾斜面３５ａを備えた第１の被検知突起（第１の被検知部）３５が形成されている。第１の押圧スイッチ２１と対向する第３の押圧スイッチ２３は、上壁３に固定して形成された第３の突出台３３に設けられている。第３の突出台３３の内側には、傾斜面３７ａを備えた第３の被検知突起（第３の被検知部）３７が形成されている。
【００２２】
第１の押圧スイッチ２１の左側に位置する第２の押圧スイッチ２２は、上壁３に移動可能に形成された第２の突出台３２に設けられている。第２の突出台３２の内側には、傾斜面３６ａを備えた第２の被検知突起（第２の被検知部）３６が形成されている。第２の突出台３２は、上壁３に形成された円弧状のガイド溝２６によって案内されている。第１の押圧スイッチ２１の右側に位置する第４の押圧スイッチ２４は、上壁３に移動可能に形成された第４の突出台３４に設けられている。第４の突出台３４の内側には、傾斜面３８ａを備えた第４の被検知突起（第４の被検知部）３８が形成されている。第４の突出台３４は、上壁３に形成された円弧状のガイド溝２８によって案内されている。
【００２３】
突出台３１〜３４は、基台２の略中心を中心とした円上に配置されている。第２の突出台３２及び第４の突出台３４は、当該円上の移動が可能となっている。上壁３の第１の被検知突起（第１の被検知部）３５の近傍中心側には、傾斜面４１ａを備えた回転数被検知突起（回転被検知部）４１が形成されている。基台２の収納空間４には、電池等の電源４３と、駆動制御回路（駆動制御手段）８５を備えた第１の基板が設けられている。
【００２４】
回転台５０は、前記上壁３の凹部６に嵌合する嵌合台５１と、嵌合台５１の上部に設けられた支柱部５２と、支柱部５２の上端に設けられた球状体部５３とからなる。嵌合台５１は、円板状に形成され、前記案内面９に回動自在に載置され、周縁５５がガイド壁１０によって回動自在に案内される。嵌合台５１の下面には、前記導電性接触子１５ａ〜１５ｃが接触する環状の導電帯５６ａ〜５６ｃが形成されている。また、嵌合台５１の下面には、嵌合台５１の回動を滑らかにするため、球状の転動体５７・・が設けられている。
【００２５】
嵌合台５１内には、駆動手段６０が設けられている。駆動手段６０は、駆動モータ６１と、駆動モータ６１の駆動軸に設けられたウォーム歯車６２と、ウォーム歯車６２と噛み合う第１の平歯車６３と、第１の平歯車６３と一体の第１の小歯車６４と、第１の小歯車６４と噛み合う第２の平歯車６５と、第２の平歯車６５と一体の第２の小歯車６６と、第２の小歯車６６と噛み合う第３の平歯車６７と、第３の平歯車６７と一体の出力軸６８とからなる。出力軸６８は、嵌合台５１の下面略中心から突出し、先部に係止軸６９が設けられている。出力軸６８は、嵌合台５１が案内面９に載置されると、取付部材１１の差込穴１２に差し込まれ、係止軸６９が係止溝１３に係止される。
【００２６】
嵌合台５１の前方には、操作台７０が設けられている。操作台７０の上面には、第１の操作釦７１と第２の操作釦７２が並んで設けられている。第１の操作釦７１と第２の操作釦７２は、後記液晶画面８０に表示されたゲームを操作する操作手段７５である。
【００２７】
操作台７０の下面には、位置検知部材７３と、位置検知部材７３より内側に配置された回転検知部材７４が設けられている。本実施の形態では、位置検知部材７３及び回転検知部材７４は、押圧スイッチである。回転台５０の内部には、表示制御回路（表示制御手段）８６を備えた第２の基板が設けられている。
【００２８】
球状体部５３の前方には、表示制御回路（表示制御手段）８６によって制御される液晶画面８０が設けられている。液晶画面８０の周囲には、他のプレーヤに視られないように略コ字状の遮蔽カバー８１が設けられている。
【００２９】
回転台５０の回転位置を検出する第１の検出手段９１は、回転台５０に設けられた位置検知部材７３と、基台２に設けられ、位置検知部材７３によって検知される第１の被検知突起（第１の被検知部）３５とからなる。第２の検出手段９２は、回転台５０に設けられた位置検知部材７３と、基台２に設けられ、位置検知部材７３によって検知される第２の被検知突起（第２の被検知部）３６とからなる。
【００３０】
第３の検出手段９３は、回転台５０に設けられた位置検知部材７３と、基台２に設けられ、位置検知部材７３によって検知される第３の被検知突起（第３の被検知部）３７とからなる。第４の検出手段９４は、回転台５０に設けられた位置検知部材７３と、基台２に設けられ、位置検知部材７３によって検知される第４の被検知突起（第４の被検知部）３８とからなる。駆動制御手段８５は、上記検出手段９１〜９４の検出信号により、駆動モータ６１の駆動を停止させることができる。
【００３１】
上記検出手段９１〜９４は、逆に、基台２に設けられた複数の検知部材７３・・と、回転台５０に設けられ、検知部材７３・・によって検知される被検知突起（被検知部）とからなるようにしても構わない。
【００３２】
回転台５０の回転数を検出する回転数検出手段９５は、回転台５０に設けられた回転検知部材７４と、基台２に設けられた回転数被検知突起（回転被検知部）４１とからなる。上記回転数検出手段９５は、逆に、回転台５０に設けられた回転数被検知突起（回転被検知部）４１と、基台２に設けられた回転検知部材７４とからなるようにしても構わない。なお、検知部材７３，７４は、押圧スイッチであるが、それに限定されず、設計技術上、種々変更可能なのは勿論である。
【００３３】
第２の被検知突起（第２の被検知部）３６は、第２の突出台３２に設けられ、第２の突出台３２が基台２に移動可能に設けられているので、位置検知部材７３によって検知される位置を変えることができ、回転台５０の停止位置を変えることができる。同様に、第４の被検知突起（第４の被検知部）３８は、第４の突出台３４に設けられ、第４の突出台３４が基台２に移動可能に設けられているので、位置検知部材７３によって検知される位置を変えることができ、回転台５０の停止位置を変えることができる。
【００３４】
回転液晶ゲーム装置１は、上記構成を有し、以下のように使用することができる。回転台５０の第１の操作釦７１が決定釦であり、第２の操作釦７２が選択釦である。回転数被検知突起４１の位置が、回転台５０の基準位置であり、回転台５０は、時計方向に回転する。
【００３５】
第２の操作釦７２によりゲームを選択し、第１の操作釦７１によりゲームを決定する。プレーヤは、所望する位置の押圧スイッチ２１〜２４をオンする。押圧スイッチを押さない場合、ゲームをすることができない。駆動制御回路８５は、押圧スイッチ２１〜２４のどれかがオンされると、オンされた位置の検出手段９１〜９４の検出信号により、駆動手段６０の駆動を停止させるようになっている。
【００３６】
本実施の形態では、第３の押圧スイッチ２３が押されなかったので、第３の突出台３３の位置ではゲームに参加することができない。第１の操作釦７１を押して、プレーヤの参加位置を確定する。なお、第２の突出台３２及び第４の突出台３４は、位置を変えることができるので、プレーヤが液晶画面８０の見やすい位置に調節することができる。
【００３７】
回転台５０は、駆動手段６０によって回転する。すなわち、駆動モータ６１の回転が、ウォーム歯車６２、第１の平歯車６３、第１の小歯車６４、第２の平歯車６５、第２の小歯車６６、第３の平歯車６７、出力軸６８に伝達されるが、出力軸６８の係止軸６９が取付部材１１の係止溝１３に係止されているので、出力軸６８は回転せず、そのため回転台５０が時計方向に回転する。
【００３８】
回転台５０が第１の突出台３１の位置にくると、位置検知部材７３が第１の被検知突起（第１の被検知部）３５によってオンされ、第１の検出手段９１の検出信号が駆動制御回路８５に送られ、駆動制御回路８５が駆動モータ６１の回転を停止させる。液晶画面８０が第１のプレーヤの前に位置する。表示制御回路（表示制御手段）８６が液晶画面８０に第１のゲーム内容（例えば、第１の役割）を表示する。このゲーム内容は、液晶画面８０が他のプレーヤの方に向いていないので、他のプレーヤにとって視認し難くなっており、しかも遮蔽カバー８１が液晶画面８０の周囲に設けられているので、他のプレーヤは益々視ることができない。
【００３９】
第１のプレーヤは、第１のゲーム内容（例えば、第１の役割）を確認したら、第１の操作釦７１を押す。回転台５０は、駆動手段６０によって時計方向に回転する。回転台５０が第２の突出台３２の位置にくると、位置検知部材７３が第２の被検知突起（第２の被検知部）３６によってオンされ、第２の検出手段９２の検出信号が駆動制御回路８５に送られ、駆動制御回路８５が駆動モータ６１の回転を停止させる。液晶画面８０が第２のプレーヤの前に位置する。表示制御回路（表示制御手段）８６が液晶画面８０に第２のゲーム内容（例えば、第２の役割）を表示する。
【００４０】
第２のプレーヤは、第２のゲームの内容（例えば、第２の役割）を確認したら、第１の操作釦７１を押す。回転台５０は、駆動手段６０によって時計方向に回転する。回転台５０が第３の突出台３３の位置にくると、位置検知部材７３が第３の被検知突起（第３の被検知部）３７によってオンされるが、前記したように、第３の押圧スイッチ２３が押されていないので、駆動制御回路８５は駆動モータ６１の回転を停止させない。
【００４１】
回転台５０が第４の突出台３４の位置にくると、位置検知部材７３が第４の被検知突起（第４の被検知部）３８によってオンされ、第４の検出手段９４の検出信号が駆動制御回路８５に送られ、駆動制御回路８５が駆動モータ６１の回転を停止させる。液晶画面８０が第３のプレーヤの前に位置する。表示制御回路（表示制御手段）８６が液晶画面８０に第３のゲーム内容（例えば、第３の役割）を表示する。
【００４２】
第３のプレーヤは、第３のゲーム内容（例えば、第３の役割）を確認したら、第１の操作釦７１を押す。回転台５０は、駆動手段６０によって時計方向に回転する。回転台５０が回転数被検知突起（回転被検知部）４１上を通過すると、回転検知部材７４が回転数被検知突起（回転被検知部）４１上によってオンされ、回転数検出手段９５の検出信号が表
示制御手段８６に送られ、表示制御手段８６が次の段階のゲーム内容に切り替える。
【００４３】
次の段階のゲームでは、回転台５０は、ランダムにプレーヤの位置に停止して、液晶画面８０が次のゲーム内容を表示していく。例えば、第３のプレーヤの前で回転台５０が停止し、液晶画面８０が第３のプレーヤの前に位置する。表示制御回路（表示制御手段）８６が液晶画面８０に第４のゲーム内容（例えば、アイテム取得）を表示する。第３のプレーヤは、第２の操作釦７２でアイテムを選択し、第１の操作釦７１で決定する。回転台５０は、第１のプレーヤの前で回転台５０が停止し、液晶画面８０が第１のプレーヤの前に位置する。表示制御回路（表示制御手段）８６が液晶画面８０に第５のゲーム内容（例えば、アイテム取得）を表示する。第１のプレーヤは、第２の操作釦７２でアイテムを選択し、第１の操作釦７１で決定する。
【００４４】
上記したように、液晶回転ゲーム装置１は、上記実施例のゲームに限定されるものではなく、様々なゲームを行うことができ、そのゲーム内容に基づいて回転台５０がいろいろな動きをすることは勿論であり、液晶画面８０がプレーヤ一のみに視認されやすいように回転台５０を回転させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本願発明に係る回転液晶ゲーム装置の一つの実施の形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１の回転液晶ゲーム装置の分解斜視図である。
【図３】図１の回転液晶ゲーム装置の電気的構成を説明する説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１  回転液晶ゲーム装置
２  基台
３  上壁
４  収納空間
５  下壁
６  凹部
７  底面
９  案内面
１０  ガイド壁
１１  取付部材
１２  差込穴
１３  係止溝
１４  ネジ
１５ａ  導電性接触子
１５ｂ  導電性接触子
１５ｃ  導電性接触子
２１  第１の押圧スイッチ
２２  第２の押圧スイッチ
２３  第３の押圧スイッチ
２４  第４の押圧スイッチ
２６  ガイド溝
２８  ガイド溝
３１  第１の突出台
３２  第２の突出台
３３  第３の突出台
３４  第４の突出台
３５  第１の被検知突起（第１の被検知部）
３５ａ  傾斜面
３６  第２の被検知突起（第２の被検知部）
３６ａ  傾斜面
３７  第３の被検知突起（第３の被検知部）
３７ａ  傾斜面
３８  第４の被検知突起（第４の被検知部）
３８ａ  傾斜面
４１  回転数被検知突起（回転被検知部）
４１ａ  傾斜面
４３  電源
５０  回転台
５１  嵌合台
５２  支柱部
５３  球状体部
５５  周縁
５６ａ  導電帯
５６ｂ  導電帯
５６ｃ  導電帯
５７  転動体
６０  駆動手段
６１  駆動モータ
６２  ウォーム歯車
６３  第１の平歯車
６４  第１の小歯車
６５  第２の平歯車
６６  第２の小歯車
６７  第３の平歯車
６８  出力軸
６９  係止軸
７０  操作台
７１  第１の操作釦
７２  第２の操作釦
７３  検知部材
７４  回転検知部材
７５  操作手段
８０  液晶画面
８１  遮蔽カバー
８５  駆動制御回路（駆動制御手段）
８６  表示制御回路（表示制御手段）
９１  第１の検出手段
９２  第２の検出手段
９３  第３の検出手段
９４  第４の検出手段
９５  回転数検出手段
【図１】
2005160968.tif 000003
【図２】
2005160968.tif 000004
【図３】
2005160968.tif 000005