(57)【要約】【課題】  通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設定しても未払いの遊技媒体が発生して遊技者の遊技への不満が募ることをすることを防止する。【解決手段】  ＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となった場合には、ＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。ＢＢモード終了後の通常モードの遊技では、１回目の小役の入賞が発生するまでの期間は、通常モードのそれ以外の期間よりも小役の当選確率が高くなる。【選択図】        図３
2005144005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備え、複数種類の前記当選役は遊技媒体の払い出しを伴う小役を含むとともに、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なるように複数種類の小役が設定された遊技機において、
通常モードと、この通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードとを設定し、
特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数未満になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、
前記当選役決定手段での抽選で用いられ、小役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、
特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定期間は、当選役決定手段で小役が決定されたことを契機に終了することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記獲得個数算出手段が算出した遊技媒体の個数が、遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数以上となった場合に前記所定期間が終了することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定期間は遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの期間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数に応じて、前記テーブル選択手段は前記当選役抽選テーブルの選択を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数未満になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、
特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとし、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。このような遊技モードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、メダルの払い出しを伴う当選役である小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。このように、短期間で大量のメダルを獲得することへの期待を抱かせることは遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素の一つとなっている。
【０００４】
ところが、上記のように短期間に大量のメダルを獲得する可能性をもたせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになり、スロットマシンで行う遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、ＢＢモードやＲＢモードなど、通常モードよりもメダルを獲得するうえで有利になる特別モードへの一回の移行で獲得可能なメダルの枚数に上限を設定し、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限の枚数に達した場合に特別モードを終了させることが検討されている。（例えば、特許文献１参照）
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９９８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特別モードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設けてしまうと、メダルの払い出しが行われている途中に遊技者が獲得したメダルの枚数が上限に達して特別モードが終了するおそれがある。そして、メダルの払い出しを完了する前に特別モードが終了して未払いのメダルが発生することは、遊技者の遊技への不満を募らせ、スロットマシンへの興味を失わせかねない。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、通常モードよりもメダルなどの遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードで獲得可能な遊技媒体の個数に上限を設定した際に、その上限に達したために未払いのメダルが発生したり、あるいは、上限に達する前に特別モードが終了した際の遊技媒体の獲得個数の不足分が発生しないようにしても遊技者の遊技への不満が募ることを防止するとともに、技量によって前記上限に達し得るようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備え、複数種類の前記当選役は遊技媒体の払い出しを伴う小役を含むとともに、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なるように複数種類の小役が設定された遊技機において、通常モードと、この通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードとを設定し、特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、前記当選役決定手段での抽選で用いられ、小役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたものである。なお、遊技者が獲得した遊技媒体の個数とは、投入したメダルの枚数と獲得したメダルの枚数との差、いわゆる純増個数も含むこととする。また、前記特別モードは、前記当選役決定手段による抽選で所定の当選役が決定したことを契機に移行可能な状態にすることが好ましい。
【０００９】
なお、前記所定期間は、当選役決定手段で小役が決定されたことを契機に終了することが好ましい。この場合、前記契機として遊技者が当選役を入賞した場合も含む。
【００１０】
また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記獲得個数算出手段が算出した遊技媒体の個数が、遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数以上となった場合に前記所定期間が終了することが好ましい。
【００１１】
また、前記所定期間は遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの期間であることが好ましい。
【００１２】
また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数に応じて、前記テーブル選択手段は前記当選役抽選テーブルの選択を行うことが好ましい。
【００１３】
なお、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１４】
また、本発明の記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１５】
なお、前記所定期間で用いる前記当選役抽選テーブルの種類を抽選により決定するテーブル抽選手段を設けることが好ましい。この場合、複数種類の小役のうちのいずれの小役の当選確率が高くなるのかが予測できなくなるので、遊技媒体の払い出し個数が多い小役に当選することへの遊技者の期待感を高めて遊技に緊張感を持たせることができる。
【００１６】
また、特別モード終了時の前記差分の個数に応じて前記所定期間の長さを変化させることが好ましい。この場合、遊技者に前記所定期間の長さが長くなることへの期待感を持たせ、遊技への興趣を高めることができる。
【００１７】
また、特別モード終了時の前記差分の個数に応じて、複数種類の小役のうちの特定の小役の当選確率が高くなるように前記当選役抽選テーブルの選択を行うことが好ましい。この場合、前記差分の個数にと同一又はその個数と略同等の枚数のメダルの払い出しを伴う小役の当選確率が高くなるようにすることが可能になり、遊技機のペイアウト率が極端に変動することを防止できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機は、特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させ、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い当選役抽選テーブルを用いて抽選を行わせるようにしたので、特別モードで遊技者が獲得する遊技媒体の個数が前記所定個数以上になること防止し、さらに、遊技者に前記上限と略同等の個数の遊技媒体を獲得させることが可能になる。これにより、通常モードよりもメダルなどの遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードで獲得可能な遊技媒体の個数に上限を設定した際に、その上限に達したために未払いのメダルが発生したり、あるいは、上限に達する前に特別モードが終了した際の遊技媒体の獲得個数の不足分が発生しないようにしても遊技者の遊技への不満が募ることを防止するとともに、技量によって前記上限に達し得るようにすることができる。
【００１９】
また、前記所定期間は、当選役決定手段で小役が決定されたことを契機に終了するので、遊技者に小役を獲得する機会を確実に与えることができる。また、当選役が当選することを契機とした場合は、小役を入賞させないと遊技者は遊技媒体の獲得個数に損失が生じ、当選役が入賞することを契機とした場合は、遊技媒体の払い出し個数がより多い当選役に当選するまで小役を入賞させないようにすると、遊技媒体の獲得個数を増やすことが可能になるため、当選役を入賞させる技量の高い熟練者は初心者よりも有利になる。このため、遊技者の技量を遊技に反映できる。
【００２０】
また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記獲得個数算出手段が算出した遊技媒体の個数が、遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数以上となった場合に前記所定期間が終了するので、特別モードと前記所定期間とで獲得した遊技媒体の個数を合計すれば、遊技者が獲得した遊技媒体の個数が前記上限以上の個数となるので、遊技者の遊技への不満が募ることを防止できる。この場合、遊技者が獲得した遊技媒体の個数が純増個数として算出されると、遊技者の技量によって前記所定期間の長さを調節することができる。
【００２１】
また、前記所定期間は遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの期間であるので、当選役を入賞させる技量の高い熟練者は初心者よりも多くの遊技媒体を獲得することが可能になり、遊技者の技量の差を遊技に反映することができる。
【００２２】
また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数に応じて、前記テーブル選択手段は前記当選役抽選テーブルの選択を行うので、例えば、前記所定期間が終了する間際に遊技者が獲得した遊技媒体の個数が少ない場合は払い出し個数の多い小役の当選確率を高くし、前記所定期間が終了する間際に遊技者が獲得した遊技媒体の個数が多い場合は払い出し個数の少ない小役の当選確率を高くするなど、所定期間で遊技者が獲得可能な遊技媒体の個数を調節することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモード（特別モード）が設けられている。通常モードの遊技での当選役抽選でＢＢに当選するとＢＢが内部入賞し、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードは、遊技者が獲得したメダルの枚数（投入したメダルの枚数と獲得したメダルの枚数との差）が、予め設定された所定枚数（例えば４８０枚）とメダルの払い出し枚数が最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数（例えば１０枚）との差分の枚数以上で、４８０枚以下になった場合に終了する。なお、前記所定枚数及びメダルの払い出し枚数が最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は適宜の枚数にすることが好ましい。
【００２４】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２に３個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２５】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２６】
スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２７】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、遊技で入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２８】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（特別モード終了手段及びテーブル選択手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、純増枚数算出部４１、ＢＢ終了判定部４２が設けられている。
【００２９】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００３０】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞したときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３２】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。遊技の実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させて遊技の処理を実行するものが含まれている。
【００３３】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれ個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３５】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は、所定の範囲ごとに所定のコマ数に区画されており、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、当選役抽選で決定した当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、引き込み制御と称する）。
【００３９】
また、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選役が入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、蹴飛ばし制御と称する）。
【００４０】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００４１】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段を構成する。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４２】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。当選役抽選テーブルには、通常モードで用いられる第１当選役抽選テーブル４０ａ及び第２当選役抽選テーブル４０ｂ、ＢＢモードで用いられる当選役抽選テーブル、ＢＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルなどがある。
【００４３】
第１当選役抽選テーブル４０ａ及び第２当選役抽選テーブル４０ｂのグループには、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払い出しを伴う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役や、一切当たりを発生させないハズレなどが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属した値であるかによって、当選となる当選役の種類が決められる。なお、小役は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。第２当選役抽選テーブル４１ｂは第１当選役抽選テーブル４１ａよりも小役が割り当てられているグループの数値範囲が大きくなるように乱数値のグループ分けが行われている。このため、第２当選役抽選テーブル４２ｂを用いて抽選が行われると第１当選役抽選テーブル４２ａを用いて抽選が行われた場合よりも小役の当選確率が高くなる。
【００４４】
純増枚数算出部４１は、ＢＢモードの遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されるようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合に、その遊技で遊技者が獲得するメダルの枚数を算出する。ＣＰＵ３０ａは、ＢＢモードの遊技で、メダルセンサ３２からの検知信号に基づいてメダル投入口１６から投入されたメダルの枚数をカウントし、カウントしたメダルの枚数を純増枚数算出部４１に入力する。また、ＢＢモードの遊技では、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合、ＣＰＵ３０ａは、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルを参照して、払い出しが行われるメダルの枚数を純増枚数算出部４１に入力する。なお、配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。純増枚数算出部４１は、投入されたメダルの枚数と払い出されるメダルの枚数との差分の枚数を算出し、算出した枚数をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは純増枚数算出部４１で算出されたメダルの枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に積算しながら書き込んでいく。すなわち、ＢＢモードでは、メモリ３１のＲＡＭ領域にＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が書き込まれる。
【００４５】
ＢＢ終了判定部４２は、ＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下であるか否かを判定する。ＣＰＵ３０ａは、ＢＢモードの遊技が行われるたびにメモリ３１のＲＡＭ領域から遊技者が獲得したメダルの枚数を参照し、ＢＢ終了判定部４２に入力する。ＢＢ終了判定部４２はＣＰＵ３０ａから入力された枚数が４７０枚以上４８０枚以下であるか否かを判定し、判定の結果をＣＰＵ３０ａに入力する。
【００４６】
ホッパー装置４３は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１の配当テーブルを参照してホッパー装置４３の駆動を制御する。
【００４７】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。１〜３枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４８】
スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部３９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル４０ａと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。これに応答して、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４９】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われたときに、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うことによってＢＢが内部入賞した状態にする。
【００５０】
遊技者がＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。）に当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。以降、ＢＢモードではＲＢ導入モードとＲＢモードとでの遊技が繰り替えし行われる。
【００５１】
ＢＢモードの遊技では、ＣＰＵ３０ａは純増枚数算出部４１で算出されたメダルの枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に積算して書き込んでいく。そして、メモリ３１に書き込まれた枚数を参照してＢＢ終了判定部４２に入力する。ＢＢ終了判定部４２はＣＰＵ３０ａから入力された枚数が４７０枚以上４８０枚以下であるか否かを判定し、判定の結果をＣＰＵ３０ａに入力する。
【００５２】
ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されなかった場合には、ＣＰＵ３０ａは引き続きＢＢモードでの遊技を実行する。ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定された場合には、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。
【００５３】
ＢＢモード終了後の通常モードの遊技では、ＣＰＵ３０ａは、１回目の小役の入賞が発生するまで電子抽選部３９に第２当選役抽選テーブル４２ｂを用いて抽選を行う信号を入力し、電子抽選部３９に第２当選役抽選テーブル４２ｂを用いて当選役抽選を行わせる。第２当選役抽選テーブル４２ｂを用いて当選役抽選が行われると、第１当選役抽選テーブル４１ａを用いて当選役抽選が行われた場合よりも小役の当選確率が高くなるので、ＢＢモード終了後に移行された通常モードの１回目の小役の入賞が発生するまでの期間（所定期間）は、それ以外の期間よりも小役の当選確率が高くなる。なお、図中の「小役通常確率」とは、第１当選役抽選テーブル４０ａを用いて抽選が行われる状態を示し、「小役高確率」とは、第２当選役抽選テーブル４０ｂを用いて抽選が行われる状態を示す。
【００５４】
以上のように、ＢＢモード終了後の通常モードでのＢＢモードで獲得可能なメダルの枚数を確実に４８０枚以下に抑えながらも、未払いのメダルが発生することを防止でき、さらに、ＢＢモードで獲得したメダルの枚数が４８０枚に達しなくても、通常モードの遊技で小役を入賞するまで小役の当選確率が高くなるので遊技者の遊技への不満が募ることを防止できる。
【００５５】
なお、本実施形態では遊技者の技量の差を遊技に反映することが好ましい。この場合、小役に当選したことを報知する報知手段を設けておき、小役を構成する小役図柄を、それぞれの小役図柄同士の間に、異なる種類の小役図柄又は他の当選役を構成する図柄が５個以上配置されるように配列するとよい。
【００５６】
これにより、当選した小役図柄は、タイミングを図って回転する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを観察しながら当選した小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作しないと入賞有効ライン上へ引き込むことができないため、小役が内部入賞したときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行う際の遊技者の技量を遊技に反映させることができる。この場合、遊技者は払い出し枚数の少ない小役（例えば小役がメダルが５枚払い出される５枚役とメダルが１０枚払い出される１０枚役との２種類設定されている場合には５枚役）に当選した場合に、５枚役が入賞しないように、すなわち、５枚役を構成する５枚役図柄が引き込み範囲外に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すれば、後の遊技で１０枚役に当選し、これを入賞させた場合にメダルの獲得枚数をより多くすることができる。このため、回転するリールを観察しながら所望の位置でリールを停止させる技量の高い熟練者は初心者よりも有利になり、熟練者の遊技への興趣を高めることができ、初心者に技量の向上を促すことができる。
【００５７】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数未満になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５８】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシン遊技を行うことも可能である。
【００５９】
上記実施形態では、ＢＢモードの終了後の通常モードで１回目の小役の入賞が発生するまで小役の当選確率が高くなる所定期間としたが、所定期間は、例えば所定回数の遊技が行われると終了する、小役に所定回数当選すると終了する、小役を所定回数入賞すると終了する、所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数が払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となると終了する、あるいは、ＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と４８０枚との差枚数に応じて決定するなど、その終了条件は適宜に設定してよい。
【００６０】
所定期間を、所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数が払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となると終了するようにした場合、例えば図５に示すように、ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、例えば通常モードの所定期間の遊技では、小役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合に、ＣＰＵ３０ａは純増枚数算出部（獲得個数算出手段）４１を作動して、その遊技で遊技者が獲得するメダルの枚数を算出させる。この後、ＣＰＵ３０ａは、純増枚数算出部４１で算出されたメダルの枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に積算して書き込んでいく。そして、ＣＰＵ３０ａは、所定期間の遊技で遊技者が獲得したメダルの枚数が、払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となるか否かを判定する。所定期間の遊技で遊技者が獲得したメダルの枚数が、払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となることを判定した場合（例えば小役が１５枚役と８枚役との２種類設定され、全て３枚のメダル投入で遊技が行われて８枚役が３回目に入賞したときなど）、ＣＰＵ３０ａは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。これにより、所定期間の遊技が終了する。
【００６１】
所定期間を、所定回数の遊技が行われると終了するようにした場合、例えば図６に示すように、ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、例えば所定期間の遊技で、ＣＰＵ３０ａは遊技が行われるたびに遊技が行われた回数をメモリ３１のＲＡＭ領域に積算して書き込んでいく。そして、メモリ３１に書き込まれている遊技の回数が予め設定された遊技の回数に達した場合、ＣＰＵ３０ａは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。これにより、所定期間が終了する。なお、所定期間が終了するまで遊技が可能な回数を抽選により決定してもよい。
【００６２】
所定期間を、ＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と４８０枚との差枚数に応じて決定する場合、例えば図７に示すように、ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と４８０枚との差枚数Ｍを算出する。この後、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、例えば０≦Ｍ≦５の場合には、ＣＰＵ３０ａは遊技が１０回行われるまで第２当選役抽選テーブル４０ｂを用いて当選役抽選を行わせ、５≦Ｍの場合には、遊技が５回行われるまで第２当選役抽選テーブル４０ｂを用いて当選役抽選を行わせる。それぞれの回数の遊技が行われた後は、ＣＰＵ３０ａは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。
【００６３】
このように、ＣＰＵ３０ａが算出した差枚数Ｍが多い場合に小役の当選確率が高くなる期間を長くし、差枚数Ｍが少ない場合に小役の当選確率が高くなる期間が短くなるようにすることが好ましいが、小役の当選確率が高くなる期間は適宜に設定してよい。また、小役の当選確率が高くなる期間は、例えば１０枚役の当選確率が１／１０の場合は１０回の遊技が行われるまでなど、小役の当選確率を考慮して設定することが好ましい。
【００６４】
上記実施形態では、ＢＢモードの終了後の通常モードの所定期間中で１回目の小役の入賞が発生するまで複数種類の小役全ての当選確率が高くなるようにしたが、複数種類の小役のうちの特定の小役の当選確率が高くなるようにしてもよい。また、所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数に応じて、小役の当選確率が選択されるようにしてもよい。
【００６５】
複数種類の小役のうちの特定の小役の当選確率が高くなるようにした場合、例えば図８に示すように、ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と４８０枚との差枚数Ｍを算出する。この後、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。ＣＰＵ３０ａは、払い出し枚数がＭ枚以下の小役（例えば小役を５枚役、８枚役、１５枚役の３種類設定し、差枚数Ｍが１０枚の場合は、５枚役及び８枚役）の当選確率が高くなる当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行わせる。そして、ＢＢモード終了後に遊技者が獲得したメダルの枚数が差枚数Ｍ以上になった場合に、ＣＰＵ３０ａは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。
【００６６】
また、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数に応じて、小役の当選確率が選択されるようにした場合、例えば図９に示すように、ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。通常モードの所定期間中の遊技では、ＣＰＵ３０ａは、払い出し枚数が少ない小役（例えば小役を５枚役、１５枚役の２種類設定した場合は５枚役）の当選確率が高くなる当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行わせる。また、所定期間の遊技で、ＣＰＵ３０ａは遊技が行われるたびに遊技が行われた回数をメモリ３１のＲＡＭ領域に積算して書き込んでいく。さらに、小役に当選し、小役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合に、ＣＰＵ３０ａは純増枚数算出部４１を作動して、その遊技で遊技者が獲得するメダルの枚数を算出させる。この後、ＣＰＵ３０ａは純増枚数算出部４１で算出されたメダルの枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に積算して書き込んでいく。そして、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から遊技が行われた回数と遊技者が獲得したメダルの枚数とを参照し、例えば遊技が行われた回数が１０回に達したときに遊技者が獲得したメダルの枚数が２０枚以下か否かを判定する。この判定で、遊技者が獲得したメダルの枚数が２０枚以下であった場合には、ＣＰＵ３０ａは、５枚役よりもメダルの払い出し枚数が多い１５枚役の当選確率が高くなる当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行わせる。そして、メモリ３１に書き込まれている遊技の回数が予め設定された遊技の回数に達した場合、ＣＰＵ３０ａは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。なお、この例では、当選役抽選テーブルの切り替えが行われるまでの期間、すなわち、所定期間が終了するまでに遊技が可能な回数は１０回を超えるものとする。
【００６７】
上記実施形態では、ＢＢモード終了後の通常モードで当選役抽選テーブル４０ｂを用いて当選役抽選を行わせるようにしたが、ＢＢモード終了後の通常モードで用いる当選役抽選テーブルを抽選により決定してよい。この場合の例について図１０を用いて説明するが、上記実施形態と同様の機能を持つ部分には同符号を用いて説明を省略する。
【００６８】
例えば図１０に示すように、当選役決定部４０に、当選役決定テーブル４０ａよりも１０枚役の当選確率が高い当選役抽選テーブル４０ｃ、当選役決定テーブル４０ａよりも５枚役の当選確率が高い当選役抽選テーブル４０ｄを設ける。さらに、制御部３０内にテーブル抽選部（テーブル抽選手段）７０を設ける。テーブル抽選部７０は、ＢＢモード終了後の通常モードで、当選役抽選テーブル４０ｃ及び当選役抽選テーブル４０ｄのいずれを用いて当選役抽選を行わせるかを抽選により決定する。抽選の結果はＣＰＵ３０ａに入力される。
【００６９】
図１１に示すように、ＢＢ終了判定部４２で遊技者が獲得したメダルの枚数が４７０枚以上４８０枚以下となったことが判定されると、ＣＰＵ３０ａはテーブル抽選部７０を作動し、当選役抽選テーブル４０ｃ及び当選役抽選テーブル４０ｄのいずれを用いて当選役抽選を行わせるかを抽選により決定する。この後、ＣＰＵ３０ａはＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、ＣＰＵ３０ａはテーブル抽選部７０での抽選の結果に応じて、当選役抽選テーブル４０ｃ及び当選役抽選テーブル４０ｄのいずれを用いて当選役抽選を行わせる。これにより、ＢＢモード終了後の通常モードでは、５枚役又は１０枚役のいずれかの当選確率が高くなる。そして、５枚役又は１０枚役が入賞すると、ＣＰＵ３０ａは第１当選役抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行わせる。
【００７０】
上記実施形態では、特別モードとしてＢＢモードを設定したが、特別モードは、例えばＲＢモード、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつ所定の当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うチャレンジタイム（ＣＴ）モードなど、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になり、遊技者が獲得した遊技媒体の個数が所定個数に達した場合に終了すれば適宜の内容にしてよい。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルを用いたスロットマシンやパチンコ機、遊技機などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図５】別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】別な実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  第１当選役抽選テーブル
４０ｂ  第２当選役抽選テーブル
４０ｃ  第３当選役抽選テーブル
４１  純増枚数算出部
４２  ＢＢ終了判定部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
７０  テーブル抽選部
【図１】
2005144005.tif 000003
【図２】
2005144005.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005144005.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005144005.tif 000008
【図７】
2005144005.tif 000009
【図８】
2005144005.tif 000010
【図９】
2005144005.tif 000011
【図１０】
2005144005.tif 000012
【図１１】
2005144005.tif 000013