(57)【要約】【課題】  遊技機の監視レベルを適宜に変更することで、遊技機のセキュリティを向上させる。【解決手段】  スロットマシン３のメモリ３２に、監視プログラムと、設定値ｎ及び基準時間Ｔｎからなるテーブルデータとを記憶させる。情報記憶装置４によって、セキュリティレベルの設定値ｎが入力されると、スロットマシン３に設定値ｎが出力され、メモリ３２のＲＡＭ領域に記憶される。スロットマシン３では、所定時間おきに監視プログラムを実行しており、記憶された設定値ｎによって対応する基準時間Ｔｎが読み出され、この基準時間Ｔｎと、投入メダルセンサの検知時間Ｔとの比較によって、投入メダルセンサ３４からの検知信号が正常であるか否かを判断し、異常の場合にエラー信号を情報管理装置４に出力する。【選択図】        図３
2005058676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの遊技機と、該遊技機からの情報を受信する情報管理装置とからなる遊技機の管理システムにおいて、
前記遊技機は、
払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、
投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、
少なくとも前記払出検知手段又は投入検知手段のいずれか一方による前記遊技媒体の検知時間を監視する監視手段と、
前記遊技媒体の検知時間が正常であるか否かを判断するための基準となる基準時間を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の基準時間から１つを選択する時間選択手段と、
前記時間選択手段によって選択された基準時間と、前記監視手段が監視した前記遊技媒体の検知時間とを比較して、前記検知手段が前記基準時間を超えた場合にエラーであると判断する判断手段と、
エラーと判断した場合に、エラー信号を前記情報管理装置に出力する警報手段と、
を備え、
前記情報管理装置は、
監視レベルの設定値を選択するレベル選択手段と、
前記エラー信号を受信したときに、そのエラー信号に基づく表示を行う表示手段とを備え、
前記情報管理装置は、前記レベル選択手段により選択された前記設定値を前記遊技機に対して送信し、
前記時間選択手段は、受信した設定値に基づいて前記複数ある基準時間から１つを選択することを特徴とする遊技機の管理システム。
【請求項２】
前記遊技機は、前記情報管理装置へと送信される情報と、前記情報管理装置から送信された設定値とをそれぞれ中継する中継手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機の管理システム。
【請求項３】
前記中継手段は、前記監視レベルの設定値を表示する表示部を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機の管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されている遊技場では、これら遊技機と接続することによって情報の授受が行える情報管理装置を遊技場に設置し、遊技機における遊技に関する信号を情報管理装置に入力し、入力された信号を収集して蓄積する遊技システムを構築していることが多い。このような遊技場では、情報管理装置によって収集して蓄積された、遊技機毎の遊技履歴などの遊技情報を、遊技場に設置した専用端末などを用いて遊技者に提供するサービスが行われていることが多い。
【０００３】
例えばスロットマシンの場合、遊技に関する信号は、例えばＢＢモードやＲＢモードに移行したことを示す信号、メダルが投入されたことを示す信号、メダルが払い出された信号等が挙げられる。これら信号は、スロットマシンの内部に設けられた外部集中端子板と呼ばれる回路基板を介して情報管理装置に送信される。これにより、情報管理装置は、上記外部集中端子板から出力された信号を基に各スロットマシンの状態及び情報を管理することが可能となる。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、例えばセレクタの内部にメダルセンサを設け、このメダルセンサによってメダルが検知された場合には、メダルの検知時間を監視して、該検知時間が予め設定された基準時間内であるか否かを監視し、基準時間以上メダルセンサからの検知信号が出力されている場合に、メダル詰まりであると判断し、エラー表示を行うようになっている。また、ホッパー装置内にメダルセンサを設け、このメダルセンサによって払い出されるメダルを検知し、メダルの検知時間が監視時間以上の時にはメダルが詰まっていると判断し、エラー表示を行うようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記監視時間は一定であるため、例えばメダル投入口から、例えばセルロイド等のプラスチック板を差し込んで、上記監視時間内にメダルセンサによる検知を不正に行って、メダルカウンタのカウント値を多くするという行為や、メダル払出し口から針金等を差し込んで、メダルセンサの検知時間を不正に変更し、配当枚数以上のメダルを払い出すという行為が行われてしまうという問題がある。
【０００６】
これら問題を解決するために、例えば上記監視時間を短くすることが考えられるが、この監視時間を短くすると、例えばスロットマシンのメンテナンスがあまり行われていない場合や、メダルセンサの感度が落ちた場合に、すぐエラー表示が行われ、遊技者が安心して遊技を行うことができず迷惑である。また、監視時間を複数記憶させておき、スロットマシン毎に設定することが考えられるが、スロットマシン毎に設定する作業に時間がかかるという問題の他に、スロットマシン自体に上記監視時間を設定するための操作部が必要になり、スロットマシンを製造するコストを上げてしまうという問題もある。また、操作部を新たに設けることで、スロットマシンの内部の配線が増え、新たな不正な行為を生じさせる原因になりやすい。
【０００７】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技機の監視レベルを適宜に変更することで、遊技機のセキュリティを向上させることができるようにした遊技機の管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機の管理システムは、少なくとも１つの遊技機と、該遊技機からの情報を受信する情報管理装置とからなるものであり、前記遊技機は、払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、少なくとも前記払出検知手段又は投入検知手段のいずれか一方による前記遊技媒体の検知時間を監視する監視手段と、前記遊技媒体の検知時間が正常であるか否かを判断するための基準となる基準時間を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の基準時間から１つを選択する時間選択手段と、前記時間選択手段によって選択された基準時間と、前記監視手段が監視した前記遊技媒体の検知時間とを比較して、前記検知手段が前記基準時間を超えた場合にエラーであると判断する判断手段と、エラーと判断した場合に、エラー信号を前記情報管理装置に出力する警報手段と、を備え、前記情報管理装置は、監視レベルの設定値を選択するレベル選択手段と、前記エラー信号を受信したときに、そのエラー信号に基づく表示を行う表示手段とを備え、前記情報管理装置は、前記レベル選択手段により選択された前記設定値を前記遊技機に対して送信し、前記時間選択手段は、受信した設定値に基づいて前記複数ある基準時間から１つを選択することを特徴とする。
【０００９】
また、前記遊技機は、前記情報管理装置へと送信される情報と、前記情報管理装置から送信された設定値とをそれぞれ中継する中継手段を備えていることが好ましい。また、前記中継手段は、前記監視レベルの設定値を表示する表示部を備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機の管理システムは、少なくとも１つの遊技機と、該遊技機からの情報を受信する情報管理装置とからなるものであり、前記遊技機は、払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、少なくとも前記払出検知手段又は投入検知手段のいずれか一方による前記遊技媒体の検知時間を監視する監視手段と、前記遊技媒体の検知時間が正常であるか否かを判断するための基準となる基準時間を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の基準時間から１つを選択する時間選択手段と、前記時間選択手段によって選択された基準時間と、前記監視手段が監視した前記遊技媒体の検知時間とを比較して、前記検知手段が前記基準時間を超えた場合にエラーであると判断する判断手段と、エラーと判断した場合に、エラー信号を前記情報管理装置に出力する警報手段と、を備え、前記情報管理装置は、監視レベルの設定値を選択するレベル選択手段と、前記エラー信号を受信したときに、そのエラー信号に基づく表示を行う表示手段とを備え、前記情報管理装置は、前記レベル選択手段により選択された前記設定値を前記遊技機に対して送信し、前記時間選択手段は、受信した設定値に基づいて前記複数ある基準時間から１つを選択するので、遊技場に配設された遊技機のセキュリティの設定値を情報管理装置により簡単に設定することができる。また、この設定値を変更することで、出力されるエラー信号が不正な行為を行ったことによるものか否かを容易に判別できるとともに、不正な行為を早期に発見することができる。更に、本発明の管理システムを用いることで、箇々の遊技場において、その遊技場のニーズに応じた監視レベルの設定を行うことができる。
【００１１】
また、前記遊技機は、前記情報管理装置へと送信される情報と、前記情報管理装置から送信された設定値とをそれぞれ中継する中継手段を備えているから、情報の授受をまとめて行うことが可能となるので、遊技機と情報管理装置との間の配線等をまとめて行うことができる。また、前記中継手段は、前記監視レベルの設定値を表示する表示部を備えているから、遊技機の異常やメンテナンス等により遊技場の店員が遊技機の扉を開けた場合には、監視レベルの設定値を確認できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に、本発明を用いた遊技機の管理システムの実施形態の概略構成を示す。管理システム２は、少なくとも１つのスロットマシン３と、情報管理装置４とが通信線５によって接続された構成となっている。なお、通信線５は、スロットマシン３と情報管理装置４との間で情報を授受できるものであって、例えば、電気信号を伝送するものや、光信号を伝送するもの等を適宜用いて良い。また、情報管理装置４には、スロットマシン３の遊技情報を表示するモニタ４ａが設けられている。なお、モニタ４ａは、液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなど適宜の表示装置を用いて良い。なお、遊技場に配設されるスロットマシン３は、情報管理装置４で管理しやすいように、それぞれのスロットマシンに対して番号が割り当てられている。
【００１３】
図２にスロットマシン３の外観を示す。スロットマシン３は、筐体６の前面扉７に表示窓８が設けられ、表示窓８の奥に第１リール９ａ、第２リール９ｂ、第３リール９ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓８を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。
【００１４】
表示窓８の側方には液晶ディスプレイである液晶画面１０が配置されている。この液晶画面１０は液晶画面コントローラ４０（図３参照）により制御されている。この液晶画面１０では、遊技状態に応じた画像や動画による演出画像や、当選役を入賞することができる権利が遊技者に付与されたことを報知する画像などが表示される。なお、詳細は後述するが、筐体６の内部には後述する外部集中端子板１２が配設され、この外部集中端子板１２を介して、情報管理装置４へと遊技情報が出力される他に、情報管理装置４からの情報が入力される。これにより、外部集中端子板１２は中継手段として機能する。
【００１５】
スロットマシン３の前面にあるメダル投入口１５に、１〜３枚のメダルが投入され、遊技開始用のスタートレバー１６が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃが個別に停止される。
【００１６】
第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃが設けられている操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１枚ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９、ペイアウトボタン２０などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１７】
筐体６の下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、遊技で入賞が得られたときにメダル払出し口２２から払い出される配当メダルが貯留される。
【００１８】
図３に示すように、スロットマシン３の作動は基本的に制御部３０によって管制される。制御部３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ領域とＲＡＭ領域とを備えたメモリ（記憶手段）３２を有している。メモリ３２のＲＯＭ領域には、遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要となる制御データが記憶されている他に、後述する監視プログラムや、この監視プログラムを実行する際に必要となる基準時間Ｔｎ等が記憶されている。なお、基準時間Ｔｎ（ｎ：セキュリティレベルの設定値）は、それぞれの時間が異なるように複数設けられている。これら基準時間Ｔｎは、情報管理装置４から出力されるセキュリティレベル（監視レベル）の設定値ｎに対応しており、メモリ３２のＲＯＭ領域には、設定値ｎと基準時間Ｔｎとが対応づけられたテーブルデータが記憶される。なお、以下では、セキュリティレベルの設定値ｎを１〜３の３種類とし、設定値１の基準時間Ｔ１を２００ｍｓ、設定値２の基準時間Ｔ２を３００ｍｓ、設定値３の基準時間Ｔ３を５００ｍｓとして説明する。
【００１９】
一方、メモリ３２のＲＡＭ領域は、上記制御プログラムを実行した際の処理データ（例えば、ＢＢやＲＢが当選したときのフラグ等）が一時記憶される他に、情報管理装置４から出力されたセキュリティレベルの設定値ｎが記憶され、新たな処理データや設定値ｎのデータが得られたときに書き換えられる。
【００２０】
投入検知手段として機能する投入メダルセンサ３４は、セレクタの内部に設けられ、メダル投入口１５から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検知する。この投入メダルセンサ３４によるメダルの検知信号は、ＣＰＵ３１に入力される。
【００２１】
メダルのクレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン２０の１プッシュ毎に切り替えられる。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン１８やＭＡＸベットボタン１９の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２０を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２２に払い出される。
【００２２】
１ベットボタン１８及びＭＡＸベットボタン１９の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ３１に信号を入力する。ＣＰＵ３１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ３４からの検知信号か、または１ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技の開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ３１に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２３】
スタートスイッチセンサ３５は、スタートレバー１６が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をＣＰＵ３１に入力する。遊技開始信号を受信すると、ＣＰＵ３１はメモリ３２のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始し、この処理されたフラグやデータ等がメモリ３２のＲＡＭ領域に一時記憶される。
【００２４】
各リールの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部３６によって行われる。なお、図柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第１〜第３リール９ａ〜９ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ３７ａ〜３７ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００２５】
ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３８ａ〜３８ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３９ａ〜３９ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３９ａ〜３９ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３１に入力される。
【００２６】
ＣＰＵ３１には、ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３７ａ〜３７ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３９ａ〜３９ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃが操作されたときに、ＣＰＵ３１にリール停止信号を入力する。スタートレバー１６を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。
【００２９】
液晶画面コントローラ４０は、ＣＰＵ３１から入力された信号に応じて、液晶画面１０に表示する画像を制御する。
【００３０】
メダル払出し部４１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿２１に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３１がこれを読み取ってメダル払出し部４１を駆動する。なお、メダル払出し部４１としては、例えばメダルホッパーを用いると好適であり、このメダル払出し部４１には、払い出されるメダルを検出する払出メダルセンサ（払出検知手段）４２が設けられ、この払出メダルセンサ４２からの検知信号によって払い出されたメダルのカウントが行われ、そのカウント値が払い出し枚数と一致した場合に、メダル払出し部４１の作動が停止する。
【００３１】
時間監視部（監視手段）４５は、ＣＰＵ３１を介してメモリ３２のＲＯＭ領域に記憶された監視プログラムを読み出して、監視プログラムを実行する。監視プログラムは、投入メダルセンサ３４によって検知されるメダルの検知信号が正常であるか否かを判断するために設けられる。以下では、図４のフローチャートに基づいて説明する。
【００３２】
時間監視部４５において監視プログラムが実行されると、時間監視部４５は、投入メダルセンサ３４からの検知信号が入力されているか否かを判断する。投入メダルセンサ３４からの検知信号が入力されている場合にはタイマー４６の値Ｔを加算する。そして、時間監視部４５は、ＣＰＵ３１を介してメモリ３２のＲＡＭ領域からセキュリティレベルの設定値ｎを読み出した後に、メモリ３２のＲＯＭ領域から、その設定値ｎに該当する基準時間Ｔｎを読み出して、加算されたタイマー４６の値Ｔが該基準時間Ｔｎ以内であるか否かを判定する。
【００３３】
タイマー４６の値Ｔが基準時間Ｔｎ以内であるときには、時間監視部４５は投入メダルセンサ３４からの検知信号が正常であると判断し、監視プログラムを終了させる。一方、タイマー４６の値Ｔが設定された基準時間Ｔｎを超えている場合には、時間監視部４５は投入メダルセンサ３４からの検知信号がエラーであると判断し、ＣＰＵ３１を介して情報管理装置４に向けてエラー信号を出力する。なお、監視プログラムを実行した際に、投入メダルセンサ３４による検知信号が入力されていない場合には、ＣＰＵ３１はタイマー４６の値をリセットする。これにより、時間監視部４５は時間選択手段及び判断手段として、ＣＰＵ３１は警報手段として、それぞれ機能する。
【００３４】
外部集中端子板（中継手段）１２は、制御部３０で処理した信号を情報管理装置４へ出力する際に、該信号を中継する基板となる。なお、ここで示す信号としては、ＢＢモードやＲＢモードに移行したことを示す信号、メダルが投入されたことを示す信号、メダルが払い出された信号等が挙げられる。また、情報管理装置４にて、セキュリティレベルの設定を行った際に、セキュリティレベルの設定値ｎが、この外部集中端子板１２を介して、制御部３０に入力される。なお、符号４８は、Ｉ／Ｏポートである。
【００３５】
この外部集中端子板１２は、第１ＬＥＤ５０、第２ＬＥＤ５１、第３ＬＥＤ５２を備えている。第１〜第３ＬＥＤ５０〜５２は、スロットマシン３のセキュリティレベルの設定値ｎを表示するものであり、これらＬＥＤの発光制御はＣＰＵ３１によって行われる。なお、以下では、セキュリティレベルの設定値ｎを１〜３からなる場合の例を示す。例えばセキュリティレベルがレベル１の場合には第１ＬＥＤ５０が発光し、セキュリティレベルがレベル２の場合には第２ＬＥＤ５１が発光し、セキュリティレベルがレベル３の場合には第３ＬＥＤ５２が発光する。なお、符号５３はドライバである。これらＬＥＤ５０〜５２はスロットマシン３の内部に配設されるので、遊技を行う遊技者からは視認できないようになっている。これにより、第１〜第３ＬＥＤ５０〜５２は、セキュリティレベルの設定値を表示する表示部として機能する。
【００３６】
図５に示すように、情報管理装置４の作動は基本的にＣＰＵ５５及びメモリ５６を含む制御部５７によって管制される。ＣＰＵ５５は、メモリ５６のＲＯＭ領域に格納された情報管理実行プログラムに基づいて、情報管理装置４を制御する。この情報管理装置４には、遊技場に配設された全てのスロットマシン３からの遊技情報（ＢＢ、ＲＢモードへの移行、メダル投入枚数、メダル払出枚数等）が入力され、これらデータがスロットマシン毎にまとめられる。そして、これらデータは情報管理実行プログラムによって、グラフ、又は表としてモニタ４ａに表示される。
【００３７】
また、メモリ５６のＲＯＭ領域には、セキュリティレベル設定プログラムが記憶されている。このセキュリティレベル設定プログラムは、遊技場に配設されるスロットマシン３のセキュリティレベルを設定するためのものである。なお、このセキュリティ設定プログラムは例えばキーボード５８等の入力装置の操作によって実行される。このセキュリティ設定プログラムが実行されると、セキュリティレベルを変更するスロットマシン３の番号、セキュリティレベル等の選択項目が表示部４ａに表示され、遊技場の責任者は、例えばキーボード５８を操作して、上記項目を選択し、セキュリティレベルを変更するスロットマシン３の番号と、セキュリティレベルの設定値ｎを変更する。上記項目が変更されると、セキュリティレベル設定プログラムが終了し、ＣＰＵ５５は、該当するスロットマシン３にセキュリティレベルの設定値ｎを出力する。また、スロットマシン３からのエラー信号が入力されると、ＣＰＵ５５はエラー処理プログラムを読み出して、モニタ４ａにエラー表示を行う。なお、符号５９は、モニタ画面コントローラであり、ＣＰＵ４７から出力された信号に応じて、モニタ４ａに表示する画像を制御する。これにより、ＣＰＵ５５及びキーボード２８は、レベル選択手段として、モニタ４ａは表示手段として機能する。
【００３８】
次に、本発明の遊技機の管理システムにおける作用について説明する。スロットマシン３の主電源がオンすると、ＣＰＵ３１は、所定時間（２０ｍｓ）おきに、監視プログラムを実行する。この監視プログラムが実行されると、時間監視部４５は、投入メダルセンサ３４から検知信号が出力されているか否かを判断する。投入メダルセンサ３４から検知信号が出力されていない場合には、ＣＰＵ３１はタイマー４６を初期化して、監視プログラムを終了する。
【００３９】
一方、投入メダルセンサ３４から検知信号が出力されている場合には、タイマーの値を加算するとともに、メモリ３２のＲＡＭ領域に記憶されたセキュリティレベルの設定値ｎを読み出して、メモリ３２のＲＯＭ領域から、読み出された設定値ｎに該当する基準時間Ｔｎを読み出す。メモリ３２のＲＯＭ領域から基準時間Ｔｎが読み出されると、時間監視部４５は読み出された基準時間Ｔｎとタイマー４６の値Ｔとを比較し、タイマー４６の値が基準時間Ｔｎ以内か否かを判定する。
【００４０】
図６に示すように、例えばセキュリティレベルの設定値ｎが１のときで、監視プログラムが２０ｍｓおきに実行されている場合について説明する。監視プログラムが実行されたときに、投入メダルセンサ３４から検知信号が出力されている場合、まずタイマー４６の値（初期値０）に２０を加算する。この場合、設定値ｎは１であるから、基準時間Ｔ１は２００ｍｓとなり、タイマー４６の値Ｔ（＝２０）と基準時間Ｔ１（＝２００）との比較が行われ、タイマー４６の値Ｔ≦基準時間Ｔ１となる。これにより、投入メダルセンサ３４からの検知信号が正常であると判断し、監視プログラムが終了する。この監視プログラムは２０ｍｓおきに行われ、例えばメダルを投入した際に、メダルが投入メダルセンサ３４に検知される時間を１５０ｍｓとすると、監視プログラムが８回目に実行された時には、投入メダルセンサ３４からの検知信号が停止されているから、ＣＰＵ３１はタイマー４６の値Ｔを初期化（タイマー４６の値を０）する。
【００４１】
一方、メンテナンスがあまり行われず、投入メダルセンサ３４の感度が悪くなり、メダル投入時に、投入メダルセンサ３４からの検知信号が２５０ｍｓの間出力された場合には、監視プログラムを１０回行っても、投入メダルセンサ３４からの検知信号が出力されていることになる。この場合、時間監視部４５は、投入メダルセンサ３４からの検知信号が異常であると判断する。これを受けて、ＣＰＵ３１は情報管理装置４にエラー信号を出力する。情報管理装置４のＣＰＵ５５はエラー信号を受けると、表示部４ａにエラー信号が出力されたスロットマシンの番号を表示する。同様にして、投入メダルセンサ３４を利用した不正行為が行われた場合（投入メダルセンサ３４からの検知信号が出力され続けた場合）も、情報管理装置４にエラー信号が出力されることになる。
【００４２】
また、スロットマシン３のセキュリティレベルが設定値２に設定されている場合には、基準時間Ｔ２＝３００ｍｓとなり、スロットマシンのメンテナンスが悪い場合でも、基準時間Ｔ２以内に投入メダルセンサからの検知信号が停止するから、投入メダルセンサ３４に対して不正な行為が行われた場合にのみ、エラーであると判断し、エラー信号を情報管理装置４へと出力する。なお、スロットマシン３のセキュリティレベルが設定値３（基準時間Ｔ３＝５００ｍｓ）に設定されている場合も同様である。これにより、不正な行為や、メンテナンスが悪いことを早期に発見できる。
【００４３】
例えば、スロットマシン３のセキュリティレベルが設定値１で、情報管理装置４にエラー信号が頻繁に入力される場合には、遊技場の管理者は情報管理装置４の入力装置を操作して、該当するスロットマシンのセキュリティレベルを変更する。この場合、例えばセキュリティレベルを変更するスロットマシンの番号と、セキュリティレベルの設定値ｎとを入力し、これらを確定させると、ＣＰＵ５５は、メモリ５６のＲＡＭ領域に、入力されたスロットマシン３の番号と設定値ｎとを一時記憶する。そして、ＣＰＵ５５は、送信プログラムを立ち上げて、該当するスロットマシン３に、変更されたセキュリティレベルの設定値ｎを出力する。これにより、例えばセキュリティレベルが設定値１に設定されていて、エラー信号が頻繁に出力される場合、設定値２に変更することで、スロットマシン３からエラー信号が頻繁に出力されないようになるとともに、不正行為やメダル詰まり等の場合にのみエラー信号が出力されるから、不正行為や、メダル詰まり等を早期に発見できる。
【００４４】
また、スロットマシン３と、情報管理装置４とは、外部集中端子板１２を介して情報の授受が行われるから、従来の構成を保持したまま、スロットマシンに対するセキュリティの向上を図ることが可能となる。
【００４５】
なお、メンテナンスや、エラー処理時にスロットマシン３の前面扉７を開けると、外部集中端子板１２に設けられた第１〜第３ＬＥＤ５０〜５２のうち、該当するセキュリティレベルの設定値ｎに対応したＬＥＤが発光しているから、遊技場の店員のみが設定値ｎを確認することが可能となる。
【００４６】
本実施形態では、セレクタに設けられた投入メダルセンサについてのセキュリティについて述べたが、これに限定する必要はなく、例えばホッパー装置に設けられる払出しメダルセンサからの検知信号の出力時間を監視することも可能である。これにより、メダルの投入及びメダルの払い出しに関してのセキュリティの向上を図ることが可能となる。
【００４７】
本実施形態では、セキュリティレベルの設定値を３段階としたが、これに限定する必要はなく、適宜の個数設定することが可能である。また、設定値に対応する基準時間も、本実施形態に限定する必要はなく、例えば遊技場の管理者が任意に設定することができるようにしてもよい。
【００４８】
また、監視プログラムを実行する間隔を２０ｍｓとしたが、これに限定する必要はなく、適宜設定可能である。また、この監視プログラムを実行する間隔をセキュリティレベルの設定に対応づけて変化させることも可能である。
【００４９】
本実施形態では、スロットマシン１台のセキュリティレベルの変更について述べたが、設定値の変更は複数台まとめて行えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のスロットマシンの管理システムを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】監視プログラムの流れを示すフローチャートである。
【図５】情報管理装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】メダルの検知時間と、基準時間との関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
２    管理システム
３    スロットマシン
４    情報管理装置
１２    外部集中端子板
１５    コイン投入口
３１，５５    ＣＰＵ
３２，５６    メモリ
３４    投入メダルセンサ
４５    時間監視部
４６    タイマー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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