(57)【要約】【課題】  予告報知態様を多様なものとすることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  液晶表示装置４上に大当り図柄を停止表示させると大当り判定部３２ａが決定したことに基づいて、大当り状態に遊技状態が移行されることを報知する予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定する予告演出内容決定部４２ｂと、予告演出内容決定部４２ｂによって決定された予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されている間に予告報知を実行する液晶表示装置４とを遊技機が備える。【選択図】  図６
2005328920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で実行される識別情報の変動表示の結果、該所定の表示領域上に特定の識別情報を停止表示させるか否か決定する停止識別情報決定手段と、前記特定の識別情報が前記所定の表示領域上に停止表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段とを備えた遊技機であって、
前記所定の表示領域上に前記特定の識別情報を停止表示させると前記停止識別情報決定手段が決定したことに基づいて、前記特定遊技状態に遊技状態が移行されることを報知する予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定する予告報知内容決定手段と、
前記予告報知内容決定手段によって決定された前記予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とに基づいて、前記識別情報の変動表示が実行されている間に前記予告報知を実行する予告報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止識別情報決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が前記所定の表示領域上で実行される時間を特定可能な複数種類の変動表示パターンから、いずれかを選択する変動表示パターン選択手段を備え、
前記予告報知内容決定手段は、前記変動表示パターン選択手段によって選択された前記変動表示パターンに応じて、前記予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態が前記特定遊技状態に移行され易い特別遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段を備え、
前記予告報知内容決定手段は、前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で実行される識別情報の変動表示の結果、該所定の表示領域上に特定の識別情報を停止表示させるか否か決定する停止識別情報決定手段と、前記特定の識別情報が前記所定の表示領域上に停止表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段とを備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記所定の表示領域上に前記特定の識別情報を停止表示させると前記停止識別情報決定手段が決定したことに基づいて、前記特定遊技状態に遊技状態が移行されることを報知する予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定する予告報知内容決定手段と、前記予告報知内容決定手段によって決定された前記予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とに基づいて、前記識別情報の変動表示が実行されている間に前記予告報知を実行する予告報知手段とを備えた遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の表示領域上で実行される識別情報の変動表示が終了する前に、特定遊技状態に遊技状態が移行されることを報知する予告報知を実行する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値を抽出するとともに、表示装置上で識別情報（以下、特別図柄）の変動表示を実行する遊技機が知られている。なお、大当り判定用乱数値は、遊技者にとって有利な大当り状態に遊技状態を移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。また、この遊技機は、特別図柄の変動表示が実行された後に遊技状態が大当り状態に移行されることを報知する予告報知を、特別図柄の変動表示が終了する前に実行する。
【０００３】
ここで、上述した遊技機は、１回の特別図柄の変動表示において実行される予告報知の段階数を増減させることによって、大当り状態に遊技状態が移行されることに対する遊技者の期待感に差をつけている。例えば、遊技機は、予告報知を２段階まで実行する場合に、予告報知を１段階までしか実行しない場合よりも、大当り状態に遊技状態が移行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるように構成されている。
【０００４】
上述したように、遊技機は、予告報知の段階数を増減させることによって、遊技の興趣の向上を図っている。
【特許文献１】特開２００１−３１４６０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、各段階における予告報知の態様（以下、予告報知態様）が予め定められたものである（一定である）ため、予告報知態様が単調なものとなるという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、予告報知態様を多様なものとすることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴は、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で実行される識別情報の変動表示の結果、該所定の表示領域上に特定の識別情報を停止表示させるか否か決定する停止識別情報決定手段と、特定の識別情報が所定の表示領域上に停止表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段とを備えた遊技機が、所定の表示領域上に特定の識別情報を停止表示させると停止識別情報決定手段が決定したことに基づいて、特定遊技状態に遊技状態が移行されることを報知する予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定する予告報知内容決定手段と、予告報知内容決定手段によって決定された予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とに基づいて、識別情報の変動表示が実行されている間に予告報知を実行する予告報知手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、予告報知内容決定手段が、予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することにより、遊技機は、１回の識別情報の変動表示が実行されている間に実行される予告報知の内容（予告報知の回数及びその態様）を、識別情報の変動表示ごとに異なるものとすることができる。すなわち、遊技機は、予告報知の内容（予告報知の回数及びその態様）を多様なものとするとともに、予告報知による演出効果を飛躍的に高めることができる。
【０００９】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、停止識別情報決定手段による決定に基づいて、識別情報の変動表示が所定の表示領域上で実行される時間を特定可能な複数種類の変動表示パターンから、いずれかを選択する変動表示パターン選択手段を遊技機が備え、予告報知内容決定手段は、変動表示パターン選択手段によって選択された変動表示パターンに応じて、予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、予告報知内容決定手段が、選択された変動表示パターンに応じて、予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することにより、遊技者は、各回における予告報知の態様によって変動表示パターンを予測することが可能となる。すなわち、遊技機は、どの変動表示パターンが実行されるかに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１１】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１の特徴又は第２の特徴において、遊技状態が特定遊技状態に移行され易い特別遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段を遊技機が備え、予告報知内容決定手段が、遊技状態判定手段による判定結果に応じて、予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することを要旨とする。
【００１２】
かかる特徴によれば、予告報知内容決定手段が、遊技状態判定手段による判定結果に応じて、予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することにより、遊技機は、遊技状態に応じて予告報知の内容（予告報知の回数及びその態様）を変化させ、該予告報知による演出効果を向上させることができる。
【００１３】
なお、特別遊技状態とは、特定遊技状態に遊技状態を移行させると判定される確率が向上する確変状態、識別情報が変動表示されている時間（変動表示時間）が通常よりも短い時短状態などである。
【００１４】
本発明の第４の特徴は、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で実行される識別情報の変動表示の結果、該所定の表示領域上に特定の識別情報を停止表示させるか否か決定する停止識別情報決定手段と、特定の識別情報が所定の表示領域上に停止表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段とを備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、所定の表示領域上に特定の識別情報を停止表示させると停止識別情報決定手段が決定したことに基づいて、特定遊技状態に遊技状態が移行されることを報知する予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定する予告報知内容決定手段と、予告報知内容決定手段によって決定された予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とに基づいて、識別情報の変動表示が実行されている間に予告報知を実行する予告報知手段とを備えた遊技機のシミュレーションを、コンピュータに実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、予告報知態様を多様なものとすることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１８】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００１９】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２０】
液晶表示装置４上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が実行される。なお、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて、実行される。
【００２１】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄が変動表示された結果、液晶表示装置４上に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するために用いられる乱数値である。
【００２２】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６を開放状態とするか否か決定するために用いられる乱数値（普通図柄当り判定用乱数値）が抽出されるように構成されている。
【００２４】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２５】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２６】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００２７】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００２８】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００２９】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３０】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００３１】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３２】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図１１（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図１１（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図１１〜図１３を参照）。
【００３３】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図１１（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図１１（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。
【００３４】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）などが記憶される。
【００３５】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００３６】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００３７】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００３８】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。なお、サブＣＰＵ４２の動作（コマンド受信処理）の詳細については、後述する（図１４を参照）。
【００３９】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００４０】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４１】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像（例えば、特別図柄の変動表示や演出内容）を液晶表示装置４上に表示させる。
【００４２】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００４３】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００４４】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４５】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００４６】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。なお、図３では、上述した図２に示す制御部の一部が省略されている。
【００４７】
図３に示すように、上述したメインＣＰＵ３２は、大当り判定部３２ａと、変動表示パターン選択部３２ｂと、大当り状態制御部３２ｃとによって構成されている。
【００４８】
大当り判定部３２ａは、上述したメインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶（大当り判定用乱数値）に基づいて、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かを判定する（大当り判定）。
【００４９】
具体的には、大当り判定部３２ａは、高確率フラグがオンである場合には、大当り判定テーブル（確変用）を参照し、大当り判定テーブル（確変用）に記憶された大当り判定値と、大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一方、大当り判定部３２ａは、高確率フラグがオフである場合には、大当り判定テーブル（通常用）を参照し、大当り判定テーブル（通常用）に記憶された大当り判定値と、大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。
【００５０】
なお、高確率フラグがオンである場合に参照される大当り判定テーブル（確変用）には、高確率フラグがオフである場合に参照される大当り判定テーブル（通常用）よりも、記憶されている大当り判定値の数が多いものとする。すなわち、大当り判定において、大当り判定テーブル（確変用）が参照される場合には、大当り判定テーブル（通常用）が参照される場合よりも、遊技状態が大当り状態に移行される確率が高い。
【００５１】
以下において、大当り判定テーブル（確変用）が参照される遊技状態を確変状態と呼び、大当り判定テーブル（通常用）が参照される遊技状態を通常状態と呼ぶ。なお、上述した高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定するためのフラグである。
【００５２】
また、大当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、上述したメインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶（大当り図柄決定用乱数値）に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該液晶表示装置４上に停止表示させる特別図柄（大当り図柄）を決定し、決定した大当り図柄を特定可能な停止図柄指定コマンドをセットする。
【００５３】
なお、大当り図柄には、大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されることを示す確変図柄と、大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されないことを示す通常図柄とが含まれている。
【００５４】
一方、大当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、所定の乱数値（ハズレ図柄決定用乱数値）に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該液晶表示装置４上に停止表示させる特別図柄（ハズレ図柄）を決定し、決定したハズレ図柄を特定可能な停止図柄指定コマンドをセットする。
【００５５】
なお、本実施形態において、大当り判定部３２ａは、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域（液晶表示装置４）上で実行される識別情報（特別図柄）の変動表示の結果、所定の表示領域上に特定の識別情報（大当り図柄）を停止表示させるか否か決定する停止識別情報決定手段を構成する。
【００５６】
変動表示パターン選択部３２ｂは、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出内容を実行するか否かを、所定の乱数値に基づいて決定する。なお、本実施形態では、遊技状態を大当り状態に移行させると大当り判定部３２ａが判定した場合には、リーチ演出内容は必ず実行されるものとする。
【００５７】
また、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させると大当り判定部３２ａが判定したか否か、リーチ演出内容を実行すると決定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否かに基づいて、図４に示す変動表示パターン選択テーブル群の中から、いずれかの変動表示パターン選択テーブルを選択する。また、変動表示パターン選択部３２ｂは、選択した変動表示パターン選択テーブルを参照し、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行されている時間（以下、変動表示時間）を特定可能な変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。なお、変動表示パターン選択テーブル群は、上述したメインＲＯＭ３３に記憶されているものとする。
【００５８】
具体的には、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させると大当り判定部３２ａが判定し、高確率フラグがオフである場合には、図４（ａ）に示す変動表示パターン選択テーブル（通常状態、大当り時）を参照し、所定の乱数値（変動表示パターン決定用乱数値）に基づいて、変動表示パターンＡ（大当り）〜変動表示パターンＣ（大当り）の中から、いずれかの変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【００５９】
なお、図４（ａ）に示すように、変動表示パターンＡ（大当り）が選択される確率は、“４／１０”である。同様に、変動表示パターンＢ（大当り）及び変動表示パターンＣ（大当り）が選択される確率は、ともに“３／１０”である。
【００６０】
また、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させないと大当り判定部３２ａが判定し、かつ、リーチ演出内容を実行すると決定し、高確率フラグがオフである場合には、図４（ｂ）に示す変動表示パターン選択テーブル（通常状態、ハズレ時、リーチ演出あり）を参照し、変動表示パターン決定用乱数値に基づいて、変動表示パターンＤ（ハズレ）〜変動表示パターンＦ（ハズレ）の中から、いずれかの変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【００６１】
さらに、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させないと大当り判定部３２ａが判定し、かつ、リーチ演出内容を実行しないと決定し、高確率フラグがオフである場合には、図４（ｃ）に示す変動表示パターン選択テーブル（通常状態、ハズレ時、リーチ演出なし）を参照し、変動表示パターンＧ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【００６２】
同様に、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させると大当り判定部３２ａが判定し、高確率フラグがオンである場合には、図４（ｄ）に示す変動表示パターン選択テーブル（確変状態、大当り時）を参照する。また、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させないと大当り判定部３２ａが判定し、かつ、リーチ演出内容を実行すると決定し、高確率フラグがオンである場合には、図４（ｅ）に示す変動表示パターン選択テーブル（確変状態、ハズレ時、リーチ演出あり）を参照する。さらに、変動表示パターン選択部３２ｂは、大当り状態に遊技状態を移行させないと大当り判定部３２ａが判定し、かつ、リーチ演出内容を実行しないと決定し、高確率フラグがオンである場合には、図４（ｆ）に示す変動表示パターン選択テーブル（確変状態、ハズレ時、リーチ演出なし）を参照する。
【００６３】
なお、本実施形態において、変動表示パターン選択部３２ｂは、停止識別情報決定手段（大当り判定部３２ａ）による決定に基づいて、識別情報（特別図柄）の変動表示が所定の表示領域（液晶表示装置４）上で実行される時間（変動表示時間）を特定可能な複数種類の変動表示パターンの中から、いずれかを選択する変動表示パターン選択手段を構成する。
【００６４】
なお、コマンド出力ポート３５は、大当り判定部３２ａによってセットされた停止図柄指定コマンド、及び、変動表示パターン選択部３２ｂによってセットされた変動表示パターン指定コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６５】
大当り状態制御部３２ｃは、液晶表示装置４上に停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合に、遊技状態を大当り状態に移行する。具体的には、大当り状態制御部３２ｃは、閉鎖状態である大入賞口８を開放状態してから、再び大入賞口８を閉鎖状態とするまでを１ラウンドとするラウンド制御等を行う。
【００６６】
なお、本実施形態において、大当り状態制御部３２ｃは、特定の識別情報（大当り図柄）が所定の表示領域（液晶表示装置４）上に停止表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段を構成する。
【００６７】
上述したサブＣＰＵ４２は、変動表示制御部４２ａと、予告演出内容決定部４２ｂとによって構成されている。
【００６８】
変動表示制御部４２ａは、コマンド入力ポート４１によって入力された停止図柄指定コマンド及び変動表示パターン指定コマンドに基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示を実行させるように、上述した画像制御回路４５（図３では図示せず）を制御する。
【００６９】
具体的には、変動表示制御部４２ａは、変動表示パターン指定コマンドによって特定される変動表示時間内において、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示を実行させるとともに、その変動表示時間が経過すると、停止図柄指定コマンドに対応する停止図柄（大当り図柄、又は、ハズレ図柄）を液晶表示装置４上に停止表示させる。
【００７０】
また、変動表示制御部４２ａは、リーチ演出内容を実行すると判定された場合に選択される変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターンＡ〜変動表示パターンＦ及び変動表示パターンＨ〜変動表示パターンＭに対応するもの）が入力された場合には、入力された変動表示パターン指定コマンドに応じて、リーチ演出内容を液晶表示装置４上に表示させる。
【００７１】
具体的には、変動表示制御部４２ａは、変動表示パターンＡ及び変動表示パターンＤに対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、同一のリーチ演出内容（リーチ演出内容ａ）を液晶表示装置４上に表示させる。
【００７２】
また、変動表示制御部４２ａは、変動表示パターンＢ及び変動表示パターンＥに対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、リーチ演出内容ｂを液晶表示装置４上に表示させ、変動表示パターンＣ及び変動表示パターンＦに対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合は、リーチ演出内容ｃを液晶表示装置４上に表示させる。
【００７３】
また、変動表示パターンＨ及び変動表示パターンＫに対応するリーチ演出内容は、上述したリーチ演出内容ａであり、変動表示パターンＩ及び変動表示パターンＬに対応するリーチ演出内容は、上述したリーチ演出内容ｂであり、変動表示パターンＪ及び変動表示パターンＭに対応するリーチ演出内容は、上述したリーチ演出内容ｃであるものとする。
【００７４】
なお、変動表示パターンＨ及び変動表示パターンＫによって特定される変動表示時間は、変動表示パターンＡ及び変動表示パターンＤによって特定される変動表示時間よりも短いものとする。同様に、変動表示パターンＩ及び変動表示パターンＬによって特定される変動表示時間は、変動表示パターンＢ及び変動表示パターンＥによって特定される変動表示時間よりも短く、変動表示パターンＪ及び変動表示パターンＭによって特定される変動表示時間は、変動表示パターンＣ及び変動表示パターンＦによって特定される変動表示時間よりも短いものとする。
【００７５】
予告演出内容決定部４２ｂは、コマンド入力ポート４１によって入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、図５に示す予告演出判定テーブル群の中から、いずれかの予告演出判定テーブルを選択し、予告演出内容を実行するか否か判定する。なお、予告演出判定テーブル群は、上述したサブＲＯＭ４３に記憶されているものとする。
【００７６】
具体的には、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＡ（大当り）〜変動表示パターンＣ（大当り）又は変動表示パターンＨ（大当り）〜変動表示パターンＪ（大当り）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図５（ａ）に示す予告演出判定テーブル（大当り時）を参照し、予告演出内容を実行するか否か判定する。なお、図５（ａ）に示すように、予告演出内容を実行すると判定される確率は、“９／１０”であり、予告演出内容を実行しないと判定される確率は、“１／１０”である。
【００７７】
また、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＤ（ハズレ）〜変動表示パターンＦ（ハズレ）又は変動表示パターンＫ（ハズレ）〜変動表示パターンＭ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図５（ｂ）に示す予告演出判定テーブル（ハズレ時、リーチ演出あり）を参照し、予告演出内容を実行するか否か判定する。
【００７８】
さらに、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＧ（ハズレ）又は変動表示パターンＮ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図５（ｃ）に示す予告演出判定テーブル（ハズレ時、リーチ演出なし）を参照し、予告演出内容を実行するか否か判定する。
【００７９】
また、予告演出内容決定部４２ｂは、予告演出内容を実行すると判定した場合には、コマンド入力ポート４１によって入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、図６〜図９に示す予告演出振分テーブル群の中から、予告演出振分テーブルを選択し、液晶表示装置４上に表示させる予告演出内容のパターン（予告演出パターン）を決定する。なお、予告演出振分テーブル群は、上述したサブＲＯＭ４３に記憶されているものとする。
【００８０】
まず、通常状態において選択される変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターンＡ〜変動表示パターンＧに対応するもの）が入力された場合について説明する。
【００８１】
予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＡ（大当り）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図６（ａ）に示す予告演出振分テーブルを参照し、予告演出パターン１ａ〜予告演出パターン７ａの中から、いずれかの予告演出パターンを、液晶表示装置４上に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンとして決定する。
【００８２】
図６（ａ）に示すように、予告演出パターンには、その予告演出パターンに係る予告演出内容において予告報知が実行される回数（ステップ数）と、各回（各ステップ）における予告報知の態様（キャラクタの種類）と、その予告演出パターンが選択される確率（振分率）とが関連付けられている。
【００８３】
例えば、予告演出パターン１ａには、ステップ数として“１”が関連付けられ、ステップ１に係るキャラクタの種類として“町娘”が関連付けられ、予告演出パターン１の振分率として“１０％”が関連付けられている。
【００８４】
また、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＢ（大当り）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図６（ｂ）に示す予告演出振分テーブルを参照し、予告演出パターン８ａ〜予告演出パターン１４ａの中から、いずれかの予告演出パターンを、液晶表示装置４上に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンとして決定する。
【００８５】
さらに、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＣ（大当り）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図６（ｃ）に示す予告演出振分テーブルを参照し、予告演出パターン１５ａ〜予告演出パターン２１ａの中から、いずれかの予告演出パターンを、液晶表示装置４上に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンとして決定する。
【００８６】
同様に、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＤ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図７（ｄ）に示す予告演出振分テーブルを参照する。また、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＥ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図７（ｅ）に示す予告演出振分テーブルを参照する。さらに、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＦ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図７（ｆ）に示す予告演出振分テーブルを参照する。また、予告演出内容決定部４２ｂは、変動表示パターンＧ（ハズレ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、図７（ｇ）に示す予告演出振分テーブルを参照する。
【００８７】
また、予告演出内容決定部４２ｂは、確変状態において選択される変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターンＨ〜変動表示パターンＮに対応するもの）が入力された場合には、入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、図８〜図９に示す予告演出振分テーブル群の中から予告演出振分テーブルを選択する。また、予告演出内容決定部４２ｂは、選択した予告演出振分テーブルを参照し、液晶表示装置４上に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンを決定する。
【００８８】
図８〜図９に示すように、確変状態で決定される予告演出パターンに係る予告報知の回数（ステップ数）は、全て“１”である。また、確変状態において、ステップ１に係る予告報知の態様として決定されるキャラクタの種類には、通常状態において、ステップ２又はステップ３に係る予告報知の態様として決定されるキャラクタの種類が含まれている。
【００８９】
なお、本実施形態では、確変状態で決定される予告演出パターンに係る予告報知の回数（ステップ数）は、全て“１”であるが、これに限定されるものではなく、通常状態で決定される予告演出パターンに係る予告報知の回数（ステップ数）と同様に、“２”又は“３”であってもよい。
【００９０】
なお、確変状態において選択される変動表示パターン指定コマンドが入力された場合において、予告演出パターンを決定する方法は、通常状態において選択される変動表示パターン指定コマンドが入力された場合における方法と同様であるため、その説明については、省略するものとする。
【００９１】
なお、本実施形態において、予告演出内容決定部４２ｂは、所定の表示領域（液晶表示装置４）上に特定の識別情報（大当り図柄）を停止表示させると停止識別情報決定手段（大当り判定部３２ａ）が決定したことに基づいて、特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態が移行されることを報知する予告報知の回数（ステップ数）と、各回における該予告報知の態様（キャラクタの種類）とを決定する予告報知内容決定手段を構成する。
【００９２】
また、本実施形態において、予告演出内容決定部４２ｂは、遊技状態が特定遊技状態（大当り状態）に移行され易い特別遊技状態（確変状態）であるか否か判定する遊技状態判定手段を構成する。
【００９３】
さらに、本実施形態において、液晶表示装置４は、予告報知内容決定手段によって決定された予告報知の回数（ステップ数）と、各回における該予告報知の態様（キャラクタの種類）とに基づいて、識別情報（特別図柄）の変動表示が実行されている間に予告報知を実行する（キャラクタの画像を表示する）予告報知手段を構成する。
【００９４】
上述したように、変動表示制御部４２ａは、入力された変動表示パターン指定コマンドに応じて、リーチ演出内容を決定し、予告演出内容決定部４２ｂは、入力された変動表示パターン指定コマンドに応じて、予告演出内容を決定している。すなわち、予告演出内容とリーチ演出内容との間には、一定の相関関係がある。
【００９５】
従って、遊技者は、液晶表示装置４上に表示された予告演出内容に基づいて、その予告演出内容が表示された後に表示されるリーチ演出内容を予測することが可能となる。
【００９６】
例えば、変動表示パターンＡに対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合に、予告演出パターン５ａ（“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”）が選択される確率（４０％）は、他の変動表示パターン（変動表示パターンＢや変動表示パターンＣ）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合に、予告演出パターン１２ａや予告演出パターン１９ａが選択される確率（１０％）よりも高い。
【００９７】
従って、遊技者は、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”が予告演出内容として液晶表示装置４上に表示された場合には、変動表示パターンＡに対応するリーチ演出内容ａが液晶表示装置４上に表示されると予測することができる。
【００９８】
一方、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”が予告演出内容として液晶表示装置４上に表示された後に、リーチ演出内容ａが表示された場合において、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）は、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”が予告演出内容として液晶表示装置４上に表示された後に、リーチ演出内容ｂが表示された場合において、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）よりも低い。
【００９９】
なお、上述したように、リーチ演出内容ａは、変動表示パターンＡ及び変動表示パターンＤに対応するものであり、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”は、予告演出パターン５ａ及び予告演出パターン２６ａに対応するものである。また、リーチ演出内容ｂは、変動表示パターンＢ及び変動表示パターンＥに対応するものであり、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”は、予告演出パターン１２ａ及び予告演出パターン３３ａに対応するものである。
【０１００】
具体的には、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”が予告演出内容として液晶表示装置４上に表示され、リーチ演出内容ａが表示された後に、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）は、以下のように求めることができる。
【０１０１】
すなわち、期待度（信頼度）は、遊技状態が大当り状態に移行される場合に、リーチ演出内容ａに対応する変動表示パターンＡが選択され、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”に対応する予告演出パターン５ａが選択される確率（以下、Ｐｗ）と、遊技状態が大当り状態に移行されない場合に、リーチ演出内容ａに対応する変動表示パターンＤが選択され、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”に対応する予告演出パターン２６ａが選択される確率（以下、ＰＬ）との比率である。
【０１０２】
ここで、予告演出パターン５ａが選択される確率（Ｐｗ）は、大当り判定において遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率（以下、Ｐ１）と、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に、リーチ演出を実行すると判定される確率（以下、Ｐ２ｗ）と、変動表示パターンＡ〜変動表示パターンＣの中から変動表示パターンＡが選択される確率（以下、Ｐ３ａ）と、予告演出内容を実行すると判定される確率（以下、Ｐ４）と、予告演出パターン１ａ〜予告演出パターン７ａの中から予告演出パターン５ａが選択される確率（以下、Ｐ５-５ａ）とを積算した値（Ｐｗ＝Ｐ１×Ｐ２ｗ×Ｐ３ａ×Ｐ４×Ｐ５-５ａ）である。
【０１０３】
以下において、大当り判定において遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率（Ｐ１）＝“１／１００（０．０１）”であるものとする。また、上述したように、大当り状態に移行させると判定された場合には、リーチ演出内容は必ず実行されるため、Ｐ２ｗ＝“１”となる。さらに、図４に示すように、Ｐ３ａ＝“４／１０（０．４）”となり、図５に示すように、Ｐ４＝“９／１０（０．９）”となり、図６に示すように、Ｐ５-５ａ＝“４０％（０．４）”となる。
【０１０４】
従って、予告演出パターン５ａが予告演出パターンとして選択される確率（Ｐｗ）＝０．０１×１×０．４×０．９×０．４≒０．００１４となる。
【０１０５】
一方、予告演出パターン２６ａが選択される確率（ＰＬ）は、大当り判定において遊技状態を大当り状態に移行させないと判定される確率（１−Ｐ１）と、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に、リーチ演出を実行すると判定される確率（以下、Ｐ２Ｌ）と、変動表示パターンＤ〜変動表示パターンＥの中から変動表示パターンＤが選択される確率（以下、Ｐ３ｄ）と、予告演出内容を実行すると判定される確率（以下、Ｐ４）と、予告演出パターン２２ａ〜予告演出パターン２８ａの中から予告演出パターン２６ａが選択される確率（以下、Ｐ５-２６ａ）とを積算した値（Ｐ２６ａ＝（１−Ｐ１）×Ｐ２Ｌ×Ｐ３ｄ×Ｐ４×Ｐ５-２６ａ）である。
【０１０６】
以下において、リーチ演出内容を実行すると判定される確率（Ｐ２Ｌ）＝“１／１０（０．１）”であるものとする。また、図４に示すように、Ｐ３ｄ＝“４／１０（０．４）”となり、図５に示すように、Ｐ４＝“９／１０（０．９）”となり、図７に示すように、Ｐ５-２６ａ＝“１５％（０．１５）”となる。
【０１０７】
従って、予告演出パターン２６ａが選択される確率（ＰＬ）＝（１−０．０１）×０．１×０．４×０．９×０．１５≒０．００５３となる。
【０１０８】
すなわち、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”が予告演出内容として液晶表示装置４上に表示された後に、リーチ演出内容ａが表示された場合において、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）は、Ｐｗ／（Ｐｗ＋ＰＬ）≒“０．２０９（２０．９％）”となる。
【０１０９】
同様にして、“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”が予告演出内容として液晶表示装置４上に表示された後に、リーチ演出内容ｂが表示された場合において、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）を求めると、その期待度（信頼度）は、約“０．３３６（３３．６％）”となる。
【０１１０】
上述したように、予告演出内容（“町娘”−“弁天小僧”−“捕り物”）に基づいて予測したリーチ演出内容（リーチ演出内容ａ）とは異なるリーチ演出内容（リーチ演出内容ｂ）が液晶表示装置４上に表示されると、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）が高まる。
【０１１１】
すなわち、遊技機１０は、予告演出内容（予告報知の回数及びその態様）とリーチ演出内容との相関関係を用いて、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）に差をつけている。これにより、遊技機１０は、予告演出内容（予告報知の回数及びその態様）による演出効果を高めることができる。
【０１１２】
以下において、液晶表示装置４上に表示される予告演出内容の一例について、図面を参照しながら説明する。図１０は、予告演出パターン５ａが予告演出パターンとして選択された場合に、液晶表示装置４上に表示される予告演出内容を示す遷移図である。
【０１１３】
ここで、予告演出パターン５ａは、以下のようにして選択される。すなわち、メインＣＰＵ３２は、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、上述した変動表示パターンＡ（大当り）を選択し、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをサブＣＰＵ４２に対して出力する。また、サブＣＰＵ４２は、予告演出判定テーブル（大当り時）を参照し、予告演出内容を実行すると判定する。また、サブＣＰＵ４２は、入力された変動表示パターンＡ（大当り）に対応する予告演出振分テーブル（図６（ａ））を参照し、液晶表示装置４上に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンとして、予告演出パターン５ａを選択する。
【０１１４】
図１０（ａ）は、液晶表示装置４上に特別図柄が停止表示されている状態を示している。このとき、サブＣＰＵ４２は、入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示を液晶表示装置４上で実行する。
【０１１５】
図１０（ｂ）及び図１０（ｃ）は、特別図柄の変動表示が実行されている時間（変動表示時間）内において、ステップ１に係る予告報知の態様（町娘の画像）が表示されている状態を示している。すなわち、サブＣＰＵ４２は、選択した予告演出パターン５ａに従って、ステップ１に係る予告報知の態様として、町娘の画像を液晶表示装置４上に表示させる。
【０１１６】
図１０（ｄ）及び図１０（ｅ）は、変動表示時間内において、ステップ２に係る予告報知の態様（弁天小僧の画像）が表示されている状態を示している。すなわち、サブＣＰＵ４２は、選択した予告演出パターン５ａに従って、ステップ２に係る予告報知の態様として、弁天小僧の画像を液晶表示装置４上に表示させる。
【０１１７】
図１０（ｆ）及び図１０（ｇ）は、変動表示時間内において、ステップ３に係る予告報知の態様（捕り物の画像）が表示されている状態を示している。すなわち、サブＣＰＵ４２は、選択した予告演出パターン５ａに従って、ステップ３に係る予告報知の態様として、捕り物の画像を液晶表示装置４上に表示させる。
【０１１８】
図１０（ｈ）は、変動表示時間内において、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出内容が表示されている状態を示す図である。このとき、サブＣＰＵ４２は、入力された変動表示パターン指定コマンド（ここでは、変動表示パターンＡ（大当り）に対応するもの）に基づいてリーチ演出内容を決定し、決定したリーチ演出内容を液晶表示装置４上に表示させる。
【０１１９】
図１０（ｉ）は、変動表示時間内において、遊技状態が大当り状態に移行されることを遊技者に報知する大当り演出内容が表示されている状態を示す図である。このとき、サブＣＰＵ４２は、入力された変動表示パターン指定コマンド（ここでは、変動表示パターンＡ（大当り）に対応するもの）に基づいて大当り演出内容を決定し、決定した大当り演出内容を液晶表示装置４上に表示させる。また、サブＣＰＵ４２は、入力された停止図柄指定コマンドに対応する大当り図柄（ここでは、“７７７”）を、液晶表示装置４上に停止表示させる。
【０１２０】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
【０１２１】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【０１２２】
図１１（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１２３】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０１２４】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【０１２５】
例えば、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。なお、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、４個）を上限として、始動記憶をメインＲＡＭ３４に記憶するものとする。
【０１２６】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１２７】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１２を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【０１２８】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１２９】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１３０】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動するように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８の扉体を駆動するように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１３１】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１３２】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１３３】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１３４】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１３５】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１１（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【０１３６】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１２を参照）。
【０１３７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動するための制御等を行う。
【０１３８】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン決定用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【０１３９】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１４０】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１２は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１４１】
図１２に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１４２】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン決定用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン決定用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１３を参照）。
【０１４４】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１４５】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、以下の処理を行う。
【０１４６】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。また、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグをオフにする。
【０１４７】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１４８】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４９】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口カウンタとは、１ラウンド内に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【０１５０】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５１】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１５２】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５３】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５４】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、液晶表示装置４上に停止表示されている大当り図柄が確変図柄である場合には、高確率フラグをオンにする。
【０１５５】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１５６】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１３は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１５７】
図１３に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５８】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１５９】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で特別図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１６０】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１６１】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオンである場合には、大当り判定テーブル（確変用）を参照し、大当り判定テーブル（確変用）に記憶されている大当り判定値と、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一方、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオフである場合には、大当り判定テーブル（通常用）を参照し、大当り判定テーブル（通常用）に記憶されている大当り判定値と、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。
【０１６２】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１６３】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該液晶表示装置４上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを報知するリーチ演出内容を実行するか否かを、所定の乱数値に基づいて決定する。
【０１６４】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該液晶表示装置４上に停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、上述したように、本実施形態では、遊技状態を大当り状態に移行させるとメインＣＰＵ３２が判定した場合には、必ずリーチ演出内容が実行されるものとする。
【０１６５】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、ステップ２０−２−７でリーチ演出内容を実行すると決定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否かに基づいて、変動表示パターンを決定するとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１６６】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、リーチ演出内容を実行すると決定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否かに基づいて、上述した変動表示パターン選択テーブル群（図４）の中から、該当する変動表示パターン選択テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターン選択テーブルを参照し、変動表示パターン決定用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１６７】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１６８】
以下において、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作について、図面を参照しながら説明する。図１４は、本発明の一実施形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。なお、コマンド受信処理とは、主制御回路３０から出力されたコマンドがサブＣＰＵ４２に入力される毎に実行される処理である。
【０１６９】
図１４に示すように、ステップ２０１において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１によって入力されたコマンドが変動表示パターン指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、入力されたコマンドが変動表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ２０３の処理に移り、入力されたコマンドが変動表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ２０２の処理に移る。
【０１７０】
ステップ２０２において、サブＣＰＵ４２は、入力されたコマンドに対応するデータをセットする。例えば、サブＣＰＵ４２は、入力されたコマンドが停止図柄指定コマンドである場合には、停止図柄指定コマンドに対応する停止図柄を表示するためのデータをセットし、入力されたコマンドがデモ表示コマンドである場合には、所定のデモンストレーション画像を表示するためのデータをセットする。
【０１７１】
ステップ２０３において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１によって入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、予告演出判定テーブル群（図５）の中からいずれかの予告演出判定テーブルを選択する。また、サブＣＰＵ４２は、選択した予告演出判定テーブルを参照し、予告演出内容を実行するか否か判定する。
【０１７２】
ステップ２０４において、サブＣＰＵ４２は、予告演出内容を実行すると判定したか否か確認する。また、サブＣＰＵ４２は、予告演出内容を実行すると判定した場合には、ステップ２０５の処理に移り、予告演出内容を実行しないと判定した場合には、ステップ２０７の処理に移る。
【０１７３】
ステップ２０５において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１によって入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、予告演出振分テーブル群（図６〜図９）の中からいずれかの予告演出振分テーブルを選択する。また、サブＣＰＵ４２は、選択した予告演出振分テーブルを参照し、複数の予告演出パターンの中から、いずれかの予告演出パターンを、液晶表示装置４に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンとして決定する。
【０１７４】
ステップ２０６において、サブＣＰＵ４２は、決定した予告演出パターンに係る演出データをセットする。例えば、サブＣＰＵ４２は、液晶表示装置４に表示させる予告演出内容に係る予告演出パターンとして予告演出パターン５ａを決定した場合には、ステップ１に係る予告報知の態様（町娘の画像）を表示するためのデータ、ステップ２に係る予告報知の態様（弁天小僧の画像）を表示するためのデータ、及び、ステップ３に係る予告報知の態様（捕り物の画像）を表示するためのデータをセットする。
【０１７５】
ステップ２０７において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１によって入力された変動表示パターン指定コマンドに応じて、変動表示データをセットする。変動表示データとは、特別図柄の変動表示を実行するためのデータ、リーチ演出内容を実行するためのデータ、大当り演出内容を実行するためのデータなどである。
【０１７６】
なお、サブＣＰＵ４２は、ステップ２０６でセットされたデータに基づいて、液晶表示装置４上に各ステップに係る予告報知の態様を表示させるように、上述した画像制御回路４５を制御する。
【０１７７】
なお、本実施形態では、予告演出内容（各ステップに係る予告報知の態様）は、主として、液晶表示装置４上に表示される画像であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、演出内容は、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力される音声や効果音、又は、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯、又は、これらを組み合せたものであってもよい。
【０１７８】
また、本実施形態では、遊技機１０は、通常状態及び確変状態で異なる予告演出振分テーブル群を参照するように構成されているが、これに限定されるものではなく、通常状態及び確変状態で同一の予告演出振分テーブル群を参照するように構成されていてもよい。
【０１７９】
さらに、本実施形態では、遊技機１０は、変動表示パターン指定コマンドに基づいて、予告演出内容及びリーチ演出内容を決定しているが（すなわち、予告演出内容とリーチ演出内容とが関連性を有する）が、これに限定されるものではなく、変動表示パターン指定コマンドに基づかずに、予告演出内容を決定してもよい。
【０１８０】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、サブＣＰＵ４２（予告演出内容決定部４２ｂ）が、予告報知の回数（ステップ数）と、各回における該予告報知の態様（各ステップにおけるキャラクタの種類）とを決定することにより、遊技機１０は、１回の特別図柄の変動表示が実行されている間に実行される予告演出内容（予告報知の回数及びその態様）を、特別図柄の変動表示ごとに異なるものとすることができる。すなわち、遊技機１０は、予告演出内容（予告報知の回数及びその態様）を多様なものとするとともに、予告演出内容による演出効果を飛躍的に高めることができる。
【０１８１】
また、サブＣＰＵ４２（予告演出内容決定部４２ｂ）が、メインＣＰＵ３２（変動表示パターン選択部３２ｂ）によって選択された変動表示パターンに応じて、予告報知の回数と、各回における該予告報知の態様とを決定することにより、遊技者は、各回における予告報知の態様によって変動表示パターンを予測することが可能となる。すなわち、遊技機１０は、どの変動表示パターンが実行されるかに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８２】
さらに、サブＣＰＵ４２（予告演出内容決定部４２ｂ）が、遊技状態（通常状態又は確変状態）に応じて、異なる予告演出振分テーブルを参照し、予告演出パターンを決定することにより、遊技機１０は、遊技状態に応じて予告演出内容（予告報知の回数及びその態様）を変化させ、該予告演出内容による演出効果を向上させることができる。
【０１８３】
また、サブＣＰＵ４２（予告演出内容決定部４２ｂ）が、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度（信頼度）に差がある複数の予告演出パターンの中から、いずれかの予告演出パターンを選択することにより、遊技機１０は、予告演出内容（予告報知の回数及びその態様）による演出効果を高めることができる。
【０１８４】
（変更例１）
本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に係る遊技機１０に限定されるものではない。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１８５】
すなわち、上述した実施形態に係る予告演出振分テーブル群（図６〜図９）では、ステップ２に係る予告報知の態様とステップ３に係る予告報知の態様とが１対１で対応付けられているが、本変更例では、ステップ２に係る予告報知の態様とステップ３に係る予告報知の態様とが１対多で対応付けられている。
【０１８６】
図１５は、本発明の一変更例に係る予告演出振分テーブルの一例を示す図である。なお、図１５に示す予告演出振分テーブルは、上述した実施形態に係る予告演出振分テーブル（図６（ａ））の変更例である。
【０１８７】
図１５に示すように、予告報知の回数（ステップ数）が“３”である場合には、１つのステップ２に係る予告報知の態様（例えば、弁天小僧）に対して、複数のステップ３に係る予告報知の態様（例えば、捕り物、弁慶及び火消し）が対応付けられている。
【０１８８】
すなわち、本変更例に係る遊技機１０によれば、遊技機１０は、ステップ２に係る予告報知の態様とステップ３に係る予告報知の態様とが１対多で対応付けられた予告演出振分テーブルを参照して、予告演出パターンを決定することにより、予告報知の態様をさらに多様なものとすることができる。
【０１８９】
（変更例２）
本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に係る遊技機１０に限定されるものではない。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１９０】
すなわち、上述した実施形態に係る遊技機１０は、１つのテーブル（予告演出振分テーブル群（図６及び図７）のいずれか）を参照することによって、予告報知の回数（ステップ数）及び各回における予告報知の態様（各ステップにおけるキャラクタの種類）を一括して決定するが、本変更例に係る遊技機１０は、予告報知の回数（ステップ数）及び各回における予告報知の態様（各ステップにおけるキャラクタの種類）を、それぞれ個別に決定する。
【０１９１】
図１６は、本発明の一変更例に係るステップ数振分テーブルである。ここで、ステップ数振分テーブルとは、予告報知の回数（ステップ数）を決定するために参照されるテーブルである。また、図１７は、本発明の一変更例に係る予告演出振分テーブル群を示す図である。ここで、予告演出振分テーブルとは、予告報知の態様（キャラクタの種類）を予告報知の回数（ステップ数）毎に決定するために参照されるテーブルである。
【０１９２】
具体的には、上述したサブＣＰＵ４２（予告演出内容決定部４２ｂ）は、予告演出内容を実行すると判定した場合には、図１６に示すステップ数振分テーブルを参照し、予告演出内容において実行される予告報知の回数（ステップ数）を選択する。図１６に示すように、このとき、ステップ数＝“１”が選択される確率（振分率）は、“５％”であり、ステップ数＝“２”が選択される確率（振分率）は、“３０％”であり、ステップ数＝“３”が選択される確率（振分率）は、“６５％”である。
【０１９３】
また、サブＣＰＵ４２（予告演出内容決定部４２ｂ）は、選択したステップ数に応じて、図１７に示す予告演出振分テーブル群の中から、該当する予告演出振分テーブルを選択し、選択した予告演出振分テーブルを参照して、液晶表示装置４上に表示させる予告演出の態様を決定する。
【０１９４】
具体的には、サブＣＰＵ４２は、選択したステップ数が“１”である場合には、図１７（ａ）に示す予告演出振分テーブル（ステップ１）を選択し、予告演出振分テーブル（ステップ１）を参照して、液晶表示装置４上に表示させる予告演出の態様を決定する。このとき、ステップ１に係る予告報知の態様は、図１７（ａ）に示すように“町娘”となる。
【０１９５】
また、サブＣＰＵ４２は、選択したステップ数が“２”である場合には、図１７（ｂ）に示す予告演出振分テーブル（ステップ２）を選択し、予告演出振分テーブル（ステップ２）を参照して、液晶表示装置４上に表示させる予告演出の態様を決定する。このとき、ステップ１に係る予告報知の態様は、図１７（ｂ）に示すように“町娘”となる。また、ステップ２に係る予告報知の態様は、“弁天小僧”、“牛若丸”及び“お七”のうちのいずれかとなる。なお、ステップ２に係る予告報知の態様として、“弁天小僧”が決定される確率（振分率）は、“８０％”であり、“牛若丸”が決定される確率（振分率）は、“１５％”であり、“お七”が決定される確率（振分率）は、“５％”である。
【０１９６】
同様に、サブＣＰＵ４２は、選択したステップ数が“３”である場合には、図１７（ｃ）に示す予告演出振分テーブル（ステップ３）を選択し、予告演出振分テーブル（ステップ３）を参照して、液晶表示装置４上に表示させる予告演出の態様を決定する。
【０１９７】
すなわち、本変更例に係る遊技機１０によれば、遊技機１０は、予告報知の回数を決定した後に、決定した予告報知の回数毎に予告報知の態様を決定することにより、予告報知の態様をさらに多様なものとすることができる。
【０１９８】
（変更例３）
なお、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機１０によって実行される遊技（パチンコ）をその画面上において再現することができる。なお、以下において、端末の画面上において再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
【０１９９】
以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０２００】
図１８（ａ）は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図１８（ｂ）は、本変更例における端末１１０を示す概観図である。
【０２０１】
図１８（ａ）に示すように、端末１１０ａとサーバ１００とはＬＡＮを介して接続され、端末１１０ｂとサーバ１００とは通信回線網１２０を介して接続されている。
【０２０２】
サーバ１００は、端末１１０の画面１１１上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ１００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末１１０の画面１１１上にシミュレーション遊技を表示する。
【０２０３】
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末１１０の画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０２０４】
端末１１０は、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末１１０は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０２０５】
具体的には、図１８（ｂ）に示すように、端末１１０は、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。なお、端末１１０は、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【０２０６】
画面１１１は、特別図柄表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の変動表示などの画像を表示する。
【０２０７】
本体部１１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末１１０における各処理を制御する。なお、本体部１１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
【０２０８】
操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル２４と同様の機能を果たす。
【０２０９】
通信回線網１２０は、サーバ１００と端末１１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０２１０】
なお、端末１１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。
【０２１１】
また、シミュレーション遊技は、図１９に示す携帯端末１３０によって実行されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図１９は、携帯端末１３０の概観図である。図１９に示すように、携帯端末１３０は、上述の画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述の操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。
【０２１２】
本変更例によれば、サーバ１００（端末１１０又は携帯端末１３０）が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を実行することにより、遊技者は、端末１１０又は携帯端末１３０によってシミュレーション遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る予告演出判定テーブル群を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る予告演出振分テーブル群を示す図である（その１）。
【図７】本発明の一実施形態に係る予告演出振分テーブル群を示す図である（その２）。
【図８】本発明の一実施形態に係る予告演出振分テーブル群を示す図である（その３）。
【図９】本発明の一実施形態に係る予告演出振分テーブル群を示す図である（その４）。
【図１０】本発明の一実施形態に係る液晶表示装置４上に表示される予告演出内容を示す遷移図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１５】本発明の一変更例に係る予告演出振分テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の一変更例に係るステップ数振分テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の一変更例に係る予告演出振分テーブル群を示す図である。
【図１８】本発明の一変更例において、遊技機１０のシミュレーションを実行する方法について説明するための図である（その１）。
【図１９】本発明の一変更例において、遊技機１０のシミュレーションを実行する方法について説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
【０２１４】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ２５、２６・・・ランプ２６、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・大当り判定部、３２ｂ・・・変動表示パターン選択部、３２ｃ・・・大当り状態制御部、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・変動表示制御部、４２ｂ・・・予告演出内容決定部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置、１００…サーバ，１１０…端末，１１１…画面，１１２…本体部，１１３…入力部，１２０…通信回線網，１３０…携帯端末，１３１…画面，１３２…スピーカ，１３３…入力部
【図１】
2005328920.tif 000003
【図２】
2005328920.tif 000004
【図３】
2005328920.tif 000005
【図４】
2005328920.tif 000006
【図５】
2005328920.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005328920.tif 000009
【図８】
2005328920.tif 000010
【図９】
2005328920.tif 000011
【図１０】
2005328920.tif 000012
【図１１】
2005328920.tif 000013
【図１２】
2005328920.tif 000014
【図１３】
2005328920.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005328920.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2005328920.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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