(57)【要約】【課題】多様な遊技の演出を行うことが可能であり、遊技者を視覚的に楽しませるための表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示状態が変化可能な可変表示装置３１０と、該可変表示装置３１０とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置２４５０とを遊技盤２上に備え、補助表示装置２４５０の背後に表示状態が変化可能な背後表示装置５００１ｄ，ｅを設け、補助表示装置２４５０の位置変化に応じて背後表示装置５００１ｄ，ｅを出没させるとともに、背後表示装置５００１ｄ，ｅの表示状態を変化させる。【選択図】図１
2005058290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置とを、前面側に配置した遊技機において、
前記補助表示装置の背後に表示状態が変化可能な背後表示装置を設け、前記補助表示装置の位置変化に応じて前記背後表示装置を出没させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助表示装置を案内するガイド部を備え、
前記ガイド部に沿って前記補助表示装置を移動可能とし、前記ガイド部に前記背後表示装置を設け、前記ガイド部に沿った前記補助表示装置の移動に伴う該補助表示装置の位置変化に応じて、前記背後表示装置を出没させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置を収納するセンターケースを備え、
前記センターケースと前記ガイド部とを一体的に形成することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記補助表示装置の支点を設定し、該支点を回転中心として前記補助表示装置を揺動可能とし、前記支点を回転中心とした前記補助表示装置の揺動に伴う該補助表示装置の位置変化に応じて、前記背後表示装置を出没させることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記補助表示装置の位置を予め定めた複数のポイントのうちの何れか一つに切り換える切換手段を備えることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記切換手段は、所定の時間に到達すると前記補助表示装置の位置を切り換えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
操作量に応じて前記補助表示装置の位置を変化させる操作手段を備えることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置とを、前面側に配置した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出されたパチンコ球が始動口へ入賞すると、液晶画面などから成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する可変表示遊技が実行される。
【０００３】
可変表示遊技における変動表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上にすべて同一の識別情報が揃うなど（例えば「３３３」）、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定すると、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【０００４】
このようなフィーバー機の中には、例えば、特許文献１に開示されているように、表示状態が変化可能な補助表示装置（特許文献１では第２の表示体）を、前記可変表示装置（特許文献１では第１の表示体）とは別に備え、この補助表示装置を、可変表示装置の表示画面の近傍で移動させるという遊技機も知られている。かかる遊技機では、前記可変表示装置の表示状態とともに、前記補助表示装置の位置を変化させるように設定されていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−１０７３７７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような特許文献１に記載の従来技術では、補助表示装置により可変表示装置の表示内容の一部が見えなくなることを防ぐために、補助表示装置を移動し続けたり、あるいは、補助表示装置を遊技者から見えない位置に退避させるように構成されており、補助表示装置は位置が変化するとともに表示状態が変化可能なものであるが、その背後にある可変表示装置の表示内容に対しては単に邪魔な存在に過ぎなかった。
【０００７】
すなわち、補助表示装置の位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある可変表示装置などの何らかの表示物を積極的に現したり、逆に隠したりするような工夫を示唆するような開示はいっさいなかった。そのため、表示に関する演出パターンに関しては、可変表示装置や補助表示装置自体における表示内容の変化でしか演出しようがなく、多彩な遊技の演出を簡易に行うことができないという問題があった。また、多彩な遊技の演出を行うためには、可変表示装置の表示制御を複雑化するしか方策がないという問題もあった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、補助表示装置の位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある背後表示装置を出没させるという簡単な構成で、多様な遊技の演出を行うことが可能であり、遊技者を視覚的に楽しませるための表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］表示状態が変化可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置（２４５０）とを、前面側に配置した遊技機において、
前記補助表示装置（２４５０）の背後に表示状態が変化可能な背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を設け、前記補助表示装置（２４５０）の位置変化に応じて前記背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させることを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記補助表示装置（２４５０）を案内するガイド部（５００２）を備え、前記ガイド部（５００２）に沿って前記補助表示装置（２４５０）を移動可能とし、前記ガイド部（５００２）に前記背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を設け、前記ガイド部（５００２）に沿った前記補助表示装置（２４５０）の移動に伴う該補助表示装置（２４５０）の位置変化に応じて、前記背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させることを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記可変表示装置（３１０）を収納するセンターケース（４２５）を備え、
前記センターケース（４２５）と前記ガイド部（５００２）とを一体的に形成することを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記補助表示装置（２４５０）の支点を設定し、該支点を回転中心として前記補助表示装置（２４５０）を揺動可能とし、前記支点を回転中心とした前記補助表示装置（２４５０）の揺動に伴う該補助表示装置（２４５０）の位置変化に応じて、前記背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記補助表示装置（２４５０）の位置を予め定めた複数のポイントのうちの何れか一つに切り換える切換手段を備えることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機。
【００１４】
［６］前記切換手段は、所定の時間に到達すると前記補助表示装置（２４５０）の位置を切り換えることを特徴とする［５］に記載の遊技機。
【００１５】
［７］操作量に応じて前記補助表示装置（２４５０）の位置を変化させる操作手段を備えることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機。
【００１６】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機によれば、可変表示装置（３１０）の表示状態を変化させたり、補助表示装置（２４５０）の表示状態を変化させることができ、さらに、補助表示装置（２４５０）の位置を変化させるとともに、この位置変化に応じて、補助表示装置（２４５０）の背後にある背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を積極的に現して遊技者に見せたり、逆に隠して遊技者に見えないようにすることができる。しかも、背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）の表示状態を変化させることもできる。
【００１７】
それにより、可変表示装置（３１０）および補助表示装置（２４５０）により別々の表示状態の変化を実現するばかりでなく、補助表示装置（２４５０）の位置変化に応じて、補助表示装置（２４５０）の背後にある背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させるとともに、さらに背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）による表示状態の変化も加味することで、多様な遊技の演出を行うことができ、遊技者を視覚的に楽しませる表示上の興趣を高めることができる。
【００１８】
例えば、補助表示装置（２４５０）を、遊技機の前面側で上下方向に移動するようにして、下方側と上方側とに位置変化させるようにするとよい。ここで補助表示装置（２４５０）の位置が下方側にある場合には、補助表示装置（２４５０）の背後の上方側に設けた一の背後表示装置（５００１ｅ）が現れ、この一の背後表示装置（５００１ｅ）の表示内容を変化させる。
【００１９】
一方、補助表示装置（２４５０）の位置が上方側に変化した場合には、上方側の前記一の背後表示装置（５００１ｅ）が隠れて、下方側に設けた別の背後表示装置（５００１ｄ）が現れ、この別の背後表示装置（５００１ｄ）の表示内容を変化させる。
【００２０】
このように本遊技機では、補助表示装置（２４５０）の位置変化に応じて、補助表示装置（２４５０）の背後にある背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させ、しかも、背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）の表示状態を変化させることにより、多様な演出パターンで遊技者を楽しませることができる。なお、補助表示装置（２４５０）などを設ける遊技機の「前面側」とは、パチンコ機における遊技盤（２）の遊技領域（１７）に限られるものではなく、遊技領域外の本体正面壁の適所や、あるいはスロットマシンの本体正面壁の適所などが該当する。
【００２１】
また、前記［２］に記載したように、補助表示装置（２４５０）を案内するガイド部（５００２）を備え、このガイド部（５００２）に沿って補助表示装置（２４５０）を移動可能にするとともに、ガイド部（５００２）に背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を設けるとよい。
【００２２】
これにより、補助表示装置（２４５０）をガイド部（５００２）に沿って確実に決まったルートで移動させることができ、ガイド部（５００２）に沿った補助表示装置（２４５０）の移動に伴う位置変化に応じて、ガイド部（５００２）にある背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させることが可能となる。
【００２３】
また、前記［３］に記載したように、可変表示装置（３１０）を収納するセンターケース（４２５）を備える場合、このセンターケース（４２５）と前記ガイド部（５００２）とを一体的に形成するとよい。このように、センターケース（４２５）とガイド部（５００２）とを一体的に形成することで、部品点数が減り、遊技機の組み立て作業の効率が向上する。しかも、センターケース（４２５）とガイド部（５００２）との間の境目がなくなるため、遊技領域（１７）を広くすることができる。
【００２４】
また、前記補助表示装置（２４５０）の移動態様としては、例えば前記［４］に記載したように、補助表示装置（２４５０）の支点を設定し、該支点を回転中心として補助表示装置（２４５０）を揺動させるように設定してもよい。それにより、補助表示装置（２４５０）の揺動に伴う位置変化に応じて、補助表示装置（２４５０）の背後にある背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）を出没させることができる。
【００２５】
また、前記［５］に記載したように、補助表示装置（２４５０）の位置を、予め定めた複数のポイントのうち何れか一つに切り換える切換手段を備える場合には、選択的に補助表示装置（２４５０）の位置が変化するので、多様な位置変化とともにこれに伴う複数の背後表示装置（５００１ｄ，ｅ）の出没を演出することができる。複数のポイントとして、例えば２点間で切り換えるようにすれば、択一的に補助表示装置（２４５０）の位置が変化するので、最も簡単に補助表示装置（２４５０）の位置を変化させることができる。それにより、構成を簡単にすることができる。
【００２６】
ここで、前記［６］に記載したように、前記切換手段により、所定の時間に到達すると補助表示装置（２４５０）の位置を切り換えるようにすれば、時間の経過に伴い補助表示装置（２４５０）の位置は自動的に切り換わることになり、補助表示装置（２４５０）の位置を切り換える操作を特に行わなくて済む。
【００２７】
さらにまた、前記［７］に記載したように、操作量に応じて補助表示装置（２４５０）の位置を変化させる操作手段を備える場合には、操作手段によって補助表示装置（２４５０）の位置を任意に変化させることができるので、より細かな遊技の演出を行うことが可能となる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図２０は、本発明の第１実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上にパチンコ球（以下単に「球」とも称する。）を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２９】
先ず、遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂを示す正面図である。遊技機本体１には、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための各種部品が取り付けられている遊技盤２などが着脱自在に取り付けられている。
【００３０】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３１】
さらに、カードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３２】
図２は、遊技機本体１とカードユニットｂを示す背面図である。遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品などが配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１１００と、該主基板１１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３３】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板１７００と、主基板１１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３４】
また、保護カバー９３内には、表示制御基板２３００などが遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板１１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３５】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３６】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３７】
球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９２に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００３８】
シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００３９】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０などが設けられている。
【００４０】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４１】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４２】
要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４３】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１１００へ入力される。主基板１１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。
【００４４】
図１に示すように、遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６ａ，１６ｂと、誘導レール１６ｂの先端でファール球を戻すためのファール球止３１と、遊技領域１７に導かれた球の流れに変化を与えるための釘や風車（図示省略）と、各入賞口と、可変表示装置３１０を収納するセンターケース４２５などが設けられている。
【００４５】
センターケース４２５の右側には、略円弧状のガイド部５００２が一体的に形成されており、このガイド部５００２に沿ってドットマトリクスから成る補助表示装置２４５０が移動可能に設けられている。補助表示装置２４５０には、補助表示装置２４５０自体から離れた位置に回転中心となる支点が設定され、この支点を回転中心として補助表示装置２４５０は前記ガイド部５００２に沿って揺動する。このように補助表示装置２４５０は、ガイド部５００２に沿って確実に決まったルートで移動させることができるようになっている。
【００４６】
ガイド部５００２の傍らには、補助表示装置２４５０の位置を上下で検出する上位置センサ２６６０ａと下位置センサ２６６０ｂが設けられている。また、ガイド部５００２の内側には、補助表示装置２４５０の位置変化に応じて出没する背後表示装置として、下背後表示装置５００１ｄと上背後表示装置５００１ｅ（図１３参照）がそれぞれ設けられている。さらに、補助表示装置２４５０と右上サイドケースとの間には、右打ちした球が通過可能な誘導路５００５が形成されている。
【００４７】
また、遊技盤２の最下部には、球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口（図示せず）が設けられている。アウト口に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。さらに、装飾ランプとして、左右のサイドケースランプ４２３ａ，４２３ｂ、遊技枠状態ランプ４２４、サイドＬＥＤ４２８などが設けられている。
【００４８】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００４９】
このうち始動口２１は、可変表示装置３１０で変動実行される可変表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、センターケース４２５、補助表示装置２４５０、下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅ、可変表示装置３１０、それに大入賞口２４などの主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００５０】
各入賞口に球が入賞すると、それぞれに対応した各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には４発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機本体１の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
【００５１】
また、後述する可変表示装置３１０において、普通図柄表示を実行するための球を検出するスイッチとして、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６が遊技盤２上の所定の位置に設けられており、遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。この左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６は通過口として設けられている。
【００５２】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物である始動口２１を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６などが設けられている。
【００５３】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図３参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００５４】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図３，図４に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は、入賞球を検知してＯＮになると、その検知信号を主基板１１００に出力するものである。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【００５５】
可変表示装置３１０は、その表示画面中に表示状態が変化可能な表示領域を備えるものであり、この表示領域で、可変表示遊技における特別図柄（第１識別情報）表示や装飾図柄表示（装飾図柄５００６は背景と第２識別情報から成る）、普通図柄表示、特別図柄保留表示、普通図柄保留表示が一体的に行われるように設定されている。可変表示装置３１０は、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器などを採用することも可能である。
【００５６】
可変表示装置３１０の表示画面は、図１９に示すように、装飾図柄表示や見かけ上特別図柄表示を行う表示領域の他、特別図柄表示を行う特別図柄表示領域３１４、特別図柄保留表示を行う特別図柄保留表示領域３１１と、普通図柄表示を行う普通図柄表示領域３１２と、普通図柄保留表示を行う普通図柄保留表示領域３１３とに演出に応じて区分けされるようになっている。
【００５７】
ここで普通図柄表示とは、前記始動口２１の各可動片の作動に関わる表示であって、所定表示の結果が「当たり」となると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動するように設定されている。かかる普通図柄表示は、前記左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により球の通過が検出されることで獲得する普通図柄表示の権利に基づき実行される。
【００５８】
普通図柄表示の実行中に、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６によって球の通過の検出があった場合は、普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置３１０の普通図柄保留表示領域３１３に表示される普通図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【００５９】
また、前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における可変表示遊技の権利が獲得され、可変表示遊技が実行されるようになっている。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、特別図柄と称され１〜９の数字などの各種図柄が相当し、他に例えばキャラクタを模したものなど、様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用することができる。
【００６０】
可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口２１に球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示遊技などが終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。可変表示遊技の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置３１０の特別図柄保留表示領域３１１に表示される特別図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【００６１】
可変表示遊技では、可変表示装置３１０の表示領域上で複数種類の識別情報が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示箇所ごとに１つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。このような可変表示遊技では、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた変動表示が展開されるようになっている。
【００６２】
前記可変表示遊技の実行結果として、例えば同一ライン上に停止した識別情報が、予め定めた所定の組み合わせ（例えば「５，５，５」などと３つとも総て同一に揃った状態など）となった場合が「特定表示態様」と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を１つ除いた他の２つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。すなわち、リーチ態様は、可変表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成す表示態様である。
【００６３】
前記可変表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、リーチ態様を経るか否かに拘わらずハズレ表示態様に該当する。
【００６４】
また、前記可変表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態（または「確変モード」）という。
【００６５】
図１３および図１４は、前記センターケース４２５とこれに組み付けられる各構成の分解斜視図である。各構成は、図１３に示す破線と矢印にしたがいネジ止めされている。なお、図１３に示す各構成は、遊技盤２の正面側から見たものであり、図１４に示す各構成は、遊技盤２の背面側から見たものである。
【００６６】
センターケース４２５は、先の図１からも明らかなように、遊技盤２の中央に取り付けられている。センターケース４２５には、可変表示装置３１０を収納する可変表示装置スペースが設けられるとともに、その右側に略円弧状のガイド部５００２が形成されている。
【００６７】
ガイド部５００２は、センターケース４２５と一体的に形成されており、略円弧状のガイド開口の両側を囲むガイド右縁５００２ａとガイド左縁５００２ｂとが、センターケース４２５の一部として合成樹脂により一体成形されている。これらガイド右縁５００２ａとガイド左縁５００２ｂの間のスペースに、補助表示装置２４５０が収納される。
【００６８】
これにより、センターケース４２５に、可変表示装置３１０と、補助表示装置２４５０を一体的に設けることができる。このため、部品点数が減り、遊技機本体１の組み立て作業の効率が向上する。さらに、可変表示装置３１０と、補助表示装置２４５０を設けるスペースが小さくなり、遊技盤２上の遊技領域１７を広くすることができる。
【００６９】
遊技盤２の前面側、すなわちセンターケース４２５前面の上部には、センター装飾部材５１００が配設され、同じく上部の右側にある前記ガイド部５００２には、ドットマトリクスから成る補助表示装置２４５０が移動可能に設けられている。補助表示装置２４５０は、センターケース４２５を挟むようにして、上下一対の取付部材５１０１，５１０２に取り付けられる。また、補助表示装置２４５０の背面には、ケーブルガイド５１１１が設けられている。
【００７０】
各取付部材５１０１，５１０２には、補助表示装置２４５０が左右のガイド縁５００２ａ，５００２ｂに沿って移動するように、円弧状のＰＯＭ樹脂製のラック５１０４が取り付けられている。また、各取付部材５１０１，５１０２の両端部には、補助表示装置２４５０が遊技盤２の前面側に抜け落ちないようにするために、補助表示装置２４５０をセンターケース４２５の左右のガイド縁５００２ａ，５００２ｂに掛けて止める掛止部５１０３が設けられている。
【００７１】
そして、各取付部材５１０１，５１０２とラック５１０４の背後から各取付部材５１０１，５１０２とラック５１０４を挟むようにして、ドット背後部材５１０５がセンターケース４２５に取り付けられる。ドット背後部材５１０５の前面側は、ガイド部５００２の底面５００２ｃとなっており、ここに下背後表示装置５００１ｄと、上背後表示装置５００１ｅが各々設けられている。
【００７２】
下背後表示装置５００１ｄと上背後表示装置５００１ｅは、それぞれの表示画面中に表示状態が変化可能な表示領域を備え、この表示領域に単に画像を表示させたり、数字、文字、記号などの識別情報を表示させることができるものである。このような下背後表示装置５００１ｄや上背後表示装置５００１ｅは、例えば、薄型化が可能な有機ＥＬや、補助表示装置２４５０と同様にドットマトリクスなどにより構成するとよい。
【００７３】
一方、ドット背後部材５１０５の背面側には、カバー部材５１０６が取り付けられるとともに、ケーブル収納部５１０７やモータハウジング部５１０８が形成されている。ケーブル収納部５１０７は、補助表示装置２４５０の信号ケーブル２４５７（図１５参照）を収納可能なスペースを有するとともに、補助表示装置２４５０の位置変化領域の略全体を覆うように形成されている。
【００７４】
また、図１４に示すように、モータハウジング部５１０８には、ＰＯＭ樹脂製のピニオン２６５０ａを備えたステッピングモータ２６５０が取り付けられる。このステッピングモータ２６５０とピニオン２６５０ａが、補助表示装置２４５０の位置を変化させる駆動手段を成している。なお、前述したセンターケース４２５、各取付部材５１０１，５１０２、ケーブルガイド５１１１、ドット背後部材５１０５、カバー部材５１０６などはＰＣ樹脂製にしてもよい。
【００７５】
図１５は、図１のＣ−Ｃ断面図である。この図１５は、補助表示装置２４５０の移動機構を示すものである。補助表示装置２４５０は、複数のＬＥＤ２４５４（図１６参照）を適宜発光させることにより表示状態が変化するものであり、詳しくは、基板支持部材２４５１上にＬＥＤ回路基板２４５３が配置され、さらにＬＥＤ回路基板２４５３上に透過カバー２４５５が配置され、透過カバー２４５５が装飾枠２４５６によって押さえられて構成されている。
【００７６】
これら基板支持部材２４５１、ＬＥＤ回路基板２４５３、透過カバー２４５５、装飾枠２４５６は、左右のガイド縁５００２ａ，ｂの間に配置される。また、ガイド右縁側５００２ａには、ラック２４５９が配設されている。このような補助表示装置２４５０の背後には、前記ドット背後部材５１０５が配置されている。なお、本実施の形態では、ドット背後部材５１０５の前面側を、ガイド部５００２の底面５００２ｃとしており、この底面５００２ｃと左右のガイド縁５００２ａ，ｂとによって、ガイド部５００２を構成するものとする。
【００７７】
また、ドット背後部材５１０５にあるモータハウジング部５１０８（図１４参照）には、ステッピングモータ２６５０が取り付けられており、このステッピングモータ２６５０のピニオン２６５０ａと、前記ラック２４５９とが噛み合わされる。そして、ＬＥＤ回路基板２４５３に接続された信号ケーブル２４５７の途中部分は、ドット背後部材５１０５の前面を迂回してドット背後部材５１０５の背面にあるケーブル収納部５１０７（図１４参照）によって収納される。
【００７８】
図１６は、補助表示装置２４５０の分解図である。図１６に示すように、補助表示装置２４５０は、前述したが基板支持部材２４５１と、ＬＥＤ回路基板２４５３と、透過カバー２４５５と、装飾枠２４５６などから構成されている。これらの各構成要素は、図１６に示す点線と矢印にしたがいネジ止めされている。
【００７９】
ＬＥＤ回路基板２４５３の前面側には、複数のＬＥＤ２４５４が配設されており、これら複数のＬＥＤ２４５４に、適宜ＬＥＤ駆動信号を入力させることにより表示状態を自在に変化させることが可能になる。なお、表示状態が変化可能であれば、複数のＬＥＤ２４５４に限らず、他に液晶や有機ＥＬや無機ＥＬなどの別の表示デバイスを用いて構成してもよい。
【００８０】
また、ＬＥＤ回路基板２４５３の背面には、図示しない回路パターンとともに、ＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ２４５４に送信する信号ケーブル２４５７を接続したケーブルコネクタ２４５８が設けられている。ＬＥＤ回路基板２４５３の背後には基板支持部材２４５１が配置されており、ＬＥＤ回路基板２４５３は、信号ケーブル２４５７を基板支持部材２４５１のケーブル穴２４５２に通して基板支持部材２４５１に取り付けられる。
【００８１】
一方、ＬＥＤ回路基板２４５３の前面側には、ＬＥＤ２４５４から出射された光が透過する透過カバー２４５５が配置されている。また、透過カバー２４５５の前面側には、装飾枠２４５６が配置されている。装飾枠２４５６は、透過カバー２４５５とＬＥＤ回路基板２４５３とを挟むようにして、基板支持部材２４５１に取り付けられている。
【００８２】
図１７（ａ）、（ｂ）は、補助表示装置２４５０の移動機構を背面側から見た図である。なお、図１７（ａ）、（ｂ）では、移動機構を分かり易くするためにドット背後部材５１０５を省略している。図１７（ａ）は、補助表示装置２４５０の位置が上方に変化した状態を示す図である。一方、図１７（ｂ）は、補助表示装置２４５０の位置が下方に変化した状態を示す図である。
【００８３】
図１７（ａ）、（ｂ）に示すように、ステッピングモータ２６５０が駆動されてピニオン２６５０ａが回転すると、補助表示装置２４５０に取り付けられた各取付部材５１０１，５１０２の掛止部５１０３が左右のガイド縁５００２ａ，ｂ上を摺動して、補助表示装置２４５０とラック５１０４の相対的な位置が変化するように設定されている。
【００８４】
図１８（ａ）〜（ｃ）は、本実施の形態に係る信号ケーブル２４５７の配線処理手段として、ケーブル収納部５１０７とカバー部材５１０６を用いた構造を示している。ケーブル収納部５１０７とカバー部材５１０６とにより囲まれた空間内が信号ケーブル２４５７の収納部となる。なお、同図１８（ａ）〜（ｃ）は、補助表示装置２４５０の移動機構を、遊技盤２の背面側から見た状態を示しており、ステッピングモータ２６５０を省略している。
【００８５】
図１８（ａ）では、補助表示装置２４５０がガイド部５００２の最上位置に変化した状態を示している。図１８（ｂ）では、補助表示装置２４５０が略中間位置に変化した状態を示している。図１８（ｃ）では、補助表示装置２４５０が最下位置に変化した状態を示している。
【００８６】
これら図１８（ａ）〜（ｃ）の何れの場合でも、補助表示装置２４５０のケーブルガイド５１１１から垂れ下がった信号ケーブル２４５７の途中部分が、ケーブル収納部５１０７とカバー部材５１０６に囲まれた収納部に収納され、信号ケーブル２４５７の途中部分と補助表示装置２４５０との接触が阻止される。
【００８７】
このような配線処理手段として、ケーブル収納部５１０７とカバー部材５１０６から成る収納部によれば、信号ケーブル２４５７と補助表示装置２４５０とが擦れ合って信号ケーブル２４５７の被覆が剥がれたり、信号ケーブル２４５７が補助表示装置２４５０に挟まれたり、補助表示装置２４５０に巻き込まれるなどの信号ケーブル２４５７の障害を防ぐことができる。
【００８８】
また、図１に示した前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）などの駆動源の作動により扉が可変動作して、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【００８９】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように方向切り換えレバー１３５ａを作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００９０】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（例えば３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００９１】
また、大入賞口２４の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも１つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ１２４によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は終了となる。
【００９２】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図３〜図１２は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図３には制御基板として、主基板（遊技制御基板ともいう）１１００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板１７００、表示制御基板２３００、音・ランプ制御基板２４００、中継基板２６００が示されている。
【００９３】
図４は、主基板１１００の詳細を示している。主基板１１００は、主基板内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準にワンチップマイコン１１０１が動作制御する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１１０２（ＣＰＵコア）に入力することで、一定時間ごとにＣＰＵ１１０２をリセットする。ＣＰＵ１１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００９４】
始動口スイッチ１２１、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。
【００９５】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００９６】
入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂのアドレスは、ワンチップマイコン１１０１のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ワンチップマイコン１１０１が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ワンチップマイコン１１０１が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００９７】
このチップセレクト信号にて入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂがセレクトされると、始動口スイッチ１２１などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【００９８】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は４個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に格納され処理される。
【００９９】
始動口スイッチ１２１、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に格納され記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【０１００】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通して、ラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路とワンチップマイコン１１０１とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１１４を配置することでデータバス信号が一方向の流れになり、遊技に関する信号以外の外部からの入力を防止することで不正防止の対策となる。
【０１０１】
始動口スイッチ１２１、４個賞球ＲＡＭ領域、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ、８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【０１０２】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたラッチ回路１１１６ａに、８ビット賞球データが、ラッチ回路１１１６ｃに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がそれぞれラッチされ、出力信号として払出制御基板２００に出力される。
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され入力インターフェイス回路１１１５ｂを通しワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。と同時に右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検出信号が払出制御基板２００に取り込まれる。
【０１０３】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【０１０４】
始動口スイッチ１２１、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に格納され処理される。
【０１０５】
また、表示制御基板２３００へは、前記遊技状態演出データに対応した遊技状態演出データとして出力される。すなわち、ワンチップマイコン１１０１から８ビット、遊技状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１１６ｂに順次出力される。８ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【０１０６】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板２３００に順次出力される。
【０１０７】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開状態になり球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【０１０８】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路１１１５ｂを通してデータバスに出力されワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【０１０９】
役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に格納され処理される。
【０１１０】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５と、役物連続作動装置スイッチ１２４とで計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１１６ｅのデータが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１１１】
左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対して乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、可変表示装置３１０の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域３１２の表示制御データが生成され、これがワンチップマイコン１１０１からバッファ１１１４を通してラッチ回路１１１６ｂに出力される。そしてアドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力され表示制御基板２３００に送信される。
【０１１２】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド１３６の制動データがワンチップマイコン１１０１からバッファ１１１４を通してラッチ回路１１１６ｅに出力されるとともに、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。このため、遊技盤２において球が始動口２１に入賞しやすい状態となる。
【０１１３】
主基板１１００に電源が供給されると、電源基板１７００よりリセット信号が供給され主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【０１１４】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板１７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１１５】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板１７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【０１１６】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１７】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機本体１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１１６ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１１８】
主基板１１００は、主基板内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１１０２に発生する。ＣＰＵ１１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１１９】
その他、主基板１１００には、所轄警察署による検査用端子が設けられており、ワンチップマイコン１１０１内のＲＯＭ１１０３のデータを送信可能である。照合用出力端子１１１７よりアイソレーション入出力回路１１１２を通じて通信１１０９にデータ請求信号（シリアル通信）が入力される。ワンチップマイコン１１０１は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをＲＯＭ１１０３に格納されたデータより通信１１０９、アイソレーション入出力回路１１１２を通じて照合用出力端子１１１７から出力する。アイソレーション入出力回路１１１２を配置することで外部と電気的に接続を不可能とする。
【０１２０】
次に、図５に示す払出制御基盤２００について説明する。払出制御基板２００は、主基板１１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１２１】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１２２】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１２３】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１２４】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１２５】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１２６】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１２７】
その他、払出動作においては、主基板１１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１２８】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板１７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１２９】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１３０】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板１７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１３１】
電源電圧が低下する場合は、電源基板１７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１３２】
次に、図６に示す発射制御基板６００について説明する。発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、発射停止スイッチ６５２からの信号、電源基板１７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４などから構成されている。
【０１３３】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）などで構成されている。電源基板１７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板１７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３４】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３５】
発射停止スイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者により発射停止スイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、発射停止スイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３６】
また、発射停止スイッチ６５２は、遊技者から何ら発射停止スイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態では発射停止スイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１３７】
次に、図７に示す電源基板１７００について説明する。電源基板１７００は、外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１３８】
ＡＣ２４Ｖを電源回路１７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、主基板１１００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、表示制御基板２３００、音・ランプ制御基板２４００に供給される。
【０１３９】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路１７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１１００、払出制御基板２００に供給される。ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源として使用される。
【０１４０】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路１７０８で検出して遅延回路１７０７に出力する。遅延回路１７０７は内部時定数５００ｍｓｅｃの遅延時間を持ち、電圧検出回路１７０８の連続出力時間が遅延回路１７０７の時定数より大きくないと遅延回路１７０７は出力信号を出力しない。このため、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路１７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板１７００より外部に出力されない。
【０１４１】
遅延回路１７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路１７０７は停電検出信号を前記主基板１１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ１７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ１７０４は、クロック回路１７０６より周期２０ｍｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４２】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ１７０４に入力すると、８クロック（約１６０ｍｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ１７０４からリセット信号が前記主基板１１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示制御基板２３００、前記音・ランプ制御基板２４００に出力される。
【０１４３】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路１７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路１７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ１７０４の８クロック後非能動状態で出力される。
【０１４４】
ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ１７０５を手動で押しつつ電源を投入することで主基板１１００、払出制御基板２００に出力され各制御基板内にあるＲＡＭが初期化される。また表示制御基板２３００、音・ランプ制御基板２４００は、マイクロコンピュータ２３０１、マイクロコンピュータ２４０１に入力されることでリセットプログラムが働き初期化される。
【０１４５】
次に、図８に示す表示制御基板２３００について説明する。表示制御基板２３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０および各種ＬＥＤやランプ、遊技盤２の前面側に配設されたスピーカ５１０での効果音、音声などや、遊技盤２上に設置された稼動演出装置の制御を行う音・ランプ制御基板２４００の制御を行うものである。表示制御基板２３００は、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ２３０１と、マイクロコンピュータ２３０１の周辺回路と表示制御を行う画像処理部と、画像処理部および可変表示装置３１０などの電源を生成供給する画像用電源部で構成されている。
【０１４６】
可変表示装置３１０に対応して、画像処理部５０１０ａと画像用電源部５０１１ａが設けられているほか、上背後表示装置５００１ｅに対応して、画像処理部５０１０ｂと画像用電源部５０１１ｂが設けられているとともに、下背後表示装置５００１ｄに対応して、画像処理部５０１０ｃと画像用電源部５０１１ｃが設けられている。
【０１４７】
マイクロコンピュータ２３０１の周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ２３０１を動作させるクロック発信器２３１２と、主基板１１００からの制御情報を入力するための入力回路２３１４と、演出制御手順を実行することで取得した情報、主基板１１００からの制御情報を記憶するための制御用ＲＡＭ２３１１と、主基板１１００からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ２３１０と、音・ランプ制御基板２４００に制御情報を出力する出力回路ａ２３１５ａ，出力回路ｂ２３１５ｂなどで構成されている。
【０１４８】
詳しくは図１０に示すように、可変表示装置３１０に対応する画像処理部５０１０ａの主な構成は、画像データが記憶されている画像データＲＯＭａ２３３１ａ、画像データＲＯＭｂ２３３１ｂと、画像データを具体的に表示信号とする画像制御ＩＣ２３３０と、画像制御ＩＣ２３３０を動作させるためのクロック発信器２３３４と、画像データを一時記憶する画像データＲＡＭ２３３２と、画像制御ＩＣ２３３０から出力される表示信号を可変表示装置３１０に表示できるようにするビデオドライバー回路２３３３で構成されている。
【０１４９】
なお、画像データＲＯＭａ２３３１ａ、ＲＯＭｂ２３３１ｂに記憶されている画像データは、可変表示装置３１０に表示するものなので、前述したように特別図柄表示、装飾図柄表示、普通図柄表示、特別図柄保留表示、普通図柄保留表示を一体的にした画像データとなる。
【０１５０】
したがって、画像データＲＯＭａ２３３１ａには、図１９（ａ）に示す表示領域のうち、例えば、左端の上側に普通図柄保留表示領域３１３、同下側に普通図柄表示領域３１２、中央に装飾図柄５００６や各種識別情報、右端の上側に特別図柄保留表示領域３１１が各々配置される画像データを記憶する。また、画像データＲＯＭｂ２３３１ｂには、図１９（ｂ）に示すように装飾図柄５００６のみが異なる画像データを記憶する。
【０１５１】
また、詳しくは図１１に示すように、上背後表示装置５００１ｅと下背後表示装置５００１ｄにそれぞれ対応する画像処理部５０１０ｂ，５０１０ｃの主な構成は、画像データが記憶されている画像データＲＯＭｃ２３３１ｃと、画像データを具体的に表示信号とする画像制御ＩＣ２３３０と、画像制御ＩＣ２３３０を動作させるためのクロック発信器２３３４と、画像データを一時記憶する画像データＲＡＭ２３３２と、画像制御ＩＣ２３３０から出力される表示信号を可変表示装置３１０に表示できるようにするビデオドライバー回路２３３３で構成されている。なお、前記画像処理部５０１０ａの構成と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【０１５２】
本実施の形態では、上背後表示装置５００１ｅや下背後表示装置５００１ｄにおいて、可変表示装置３１０のように図１９（ａ），（ｂ）に示す「正月バージョン」と「クリスマスバージョン」に表示内容を切り換えることはなく、上背後表示装置５００１ｅや下背後表示装置５００１ｄには、単に画像を表示したり、数字、文字、記号などの識別情報を表示させるだけである。
【０１５３】
そのため、上背後表示装置５００１ｅや下背後表示装置５００１ｄにそれぞれ対応する画像処理部５０１０ｂ、５０１０ｃには、画像データＲＯＭａ２３３１ａと画像データＲＯＭｂ２３３１ｂという２つの画像データＲＯＭを備える必要はない。ただし、上背後表示装置５００１ｅや下背後表示装置５００１ｄにも、可変表示装置３１０と同様に表示する画像に複数のバージョンを設定する場合には、当然、複数の画像データＲＯＭを備えるように構成してもよい。
【０１５４】
さらにまた、詳しくは図１２に示すように、各々の画像用電源部５０１１ａ〜５０１１ｃの主な構成は、電源回路２３４０と、バックライト電源回路２３４１とで構成されている。電源回路２３４０は、それぞれ対応する画像処理部５０１０ａ〜５０１０ｃ、および可変表示装置３１０、上背後表示装置５００１ｅ、下背後表示装置５００１ｄに電源を供給する回路である。バックライト電源回路２３４１は、それぞれ対応する可変表示装置３１０、上背後表示装置５００１ｅ、下背後表示装置５００１ｄ内にあるバックライトに電源を供給する回路である。
【０１５５】
再び図８に戻って、表示制御基板２３００において、マイクロコンピュータ２３０１のデータ、アドレスは、制御用ＲＯＭ２３１０と制御用ＲＡＭ２３１１と画像制御ＩＣ２３３０が接続され、その接続構成はメモリーマップドＩ／Ｏで構成され接続されている。
【０１５６】
マイクロコンピュータ２３０１の主な構成は、演算機能を有するＣＰＵ２３０２（ＣＰＵコア）と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー２３０３と、クロック発信器２３１２からのクロックを入力しマイクロコンピュータ２３０１内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック２３０４と、マイクロコンピュータ２３０１の初期化を行うＲＥＳＥＴ２３０５と、ＣＰＵ２３０２に割り込み処理させるためのＩＮＴ２３０７と、マイクロコンピュータ２３０１の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のＰＩＯａ２３０６ａ〜ＰＩＯｃ２３０６ｃなどで構成されている。
【０１５７】
表示制御基板２３００は、主基板１１００からの制御情報を入力回路２３１４を介して、マイクロコンピュータ２３０１に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板１１００からの制御情報は、演出制御に係る制御データ（７ビット）と主基板１１００からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、制御データは、ＰＩＯａ２３０６ａに入力され、ストローブ信号は、ＩＮＴ２３０７に入力される。
【０１５８】
マイクロコンピュータ２３０１は、ＩＮＴ２３０７に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いＰＩＯａ２３０６ａの入力データをＣＰＵ２３０２に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ＲＯＭ２３１０の制御プログラムにしたがい表示制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【０１５９】
具体的には、ＩＮＴ２３０７にストローブ信号が入力されるとＣＰＵ２３０２が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用ＲＡＭ２３１１に退避させ割り込み作業に入りＰＩＯａ２３０６ａに入力されている制御データをマイクロコンピュータ２３０１内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ＲＯＭ２３１０に記憶されている制御手順で画像制御ＩＣ２３３０に具体的な表示制御指示を与えると共に、音・ランプ制御基板２４００に演出制御情報を送信する。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【０１６０】
図１０，図１１において、画像制御ＩＣ２３３０は、マイクロコンピュータ２３０１からの制御データに基づき画像データを具体的な画像信号として出力する。画像データＲＡＭ２３３２は、マイクロコンピュータ２３０１からの制御データ、画像データ、画像データに関する情報であるカラーパレット、配置情報などを一時的に記憶する。また固定画像データを加工用としても使用する。
【０１６１】
具体的には、画像制御ＩＣ２３３０が、画像データＲＯＭａ２３３１ａまたは画像データＲＯＭｂ２３３１ｂの画像データを入手し、その画像データを加工した後、画像データＲＡＭ２３３２にその加工したデータを記憶させる。このように固定画像データの加工、記憶を繰り返しすることで、固定であった画像を時間系列で変化させることができる。
【０１６２】
画像制御ＩＣ２３３０は、クロック発信器２３３４のクロック信号を基準に動作しマイクロコンピュータ２３０１からの制御データに従い画像データＲＯＭａ２３３１ａ、画像データＲＯＭｂ２３３１ｂ、画像データＲＡＭ２３３２から画像データを入手し、具体的な映像とし生成し、表示装置へと画像信号を出力する。
【０１６３】
具体的には、クロック発信器２３３４からのクロック信号を基準に画像制御ＩＣ２３３０を作動させ、マイクロコンピュータ２３０１から制御データが入力されると画像データＲＯＭａ２３３１ａまたは画像データＲＯＭｂ２３３１ｂまたは画像データＲＡＭ２３３２から画像データを入手生成しアナログＲＧＢ信号および画像同期信号（Ｈ，ＶＳＹＮＣ）を出力する。
【０１６４】
ビデオドライバー回路２３３３は、画像制御ＩＣ２３３０からのアナログＲＧＢ信号および画像同期信号を補正し、可変表示装置３１０を駆動表示できるようにさせるもので、輝度調整、コントラスト調整、γ補正などを行い可変表示装置３１０の表示領域に画像を表示させる。
【０１６５】
図１２において、電源回路２３４０は、画像データＲＯＭａ２３３１ａなどと画像データＲＡＭ２３３２の電源に供給するＤＣ３．３Ｖを電源基板１７００から供給されているＤＣ５Ｖより生成し供給する。ビデオドライバー回路２３３３と可変表示装置３１０に供給するＤＣ５Ｖ，１２Ｖ，１８．５Ｖ，−１６．１Ｖを電源基板１７００から供給されているＤＣ１２Ｖより生成し供給する。バックライト電源回路２３４１は、可変表示装置３１０などのバックライトに供給する１０００Ｖｒｍを電源基板１７００から供給されているＤＣ１２Ｖより生成し供給する。
【０１６６】
再び図８に戻って、設定部２３１６は、可変表示装置３１０に表示される表示内容と補助表示装置２４５０の位置の初期設定を行うための選択設定部である。設定部２３１６のセレクト信号をマイクロコンピュータ２３０１と、出力回路ｂ２３１５ｂを通して音・ランプ制御基板２４００に出力する。ここで設定部２３１６を、可変表示装置３１０の表示内容の選択手段とは別に、補助表示装置２４５０の位置を遊技盤２の上方側か下方側の何れかに択一的に変化させる切換手段としてもよい。これにより、最も簡単に補助表示装置２４５０の位置を変化させることができる。
【０１６７】
あるいは、補助表示装置２４５０を停止させる位置を、前述した遊技盤２の上方側と下方側の２点間に限定することなく、ガイド部５００２に沿って複数のポイントを設定しておき、各々のポイントのうちの何れか一つに切り換えられるようにしてもよい。これにより、補助表示装置２４５０の多様な位置変化を演出することができる。なお、切換手段の具体的構成としては、切換スイッチとしてディップスイッチやロータリースイッチなどが考えられる。
【０１６８】
さらに、前記切換手段により、所定の時間に到達すると補助表示装置２４５０の位置を切り換えるように設定すれば、所定の時間の経過に伴い補助表示装置２４５０の位置は自動的に切り換わることになる。これにより、補助表示装置２４５０の位置を切り換える操作を特に行わなくて済む。具体的には設定部２３１６をタイマー付き切換スイッチにより構成すればよい。
【０１６９】
また、設定部２３１６は、可変表示装置３１０の表示内容の選択手段とは別に、操作量に応じて補助表示装置２４５０の位置を変化させる操作手段として、ボリウム、あるいは操作レバーや操作ハンドルなどを設けたものでもよい。これにより、補助表示装置２４５０の位置を任意に変化させることができるので、より細かな遊技の演出を行うことができる。
【０１７０】
設定部２３１６の設定信号は、ＰＩＯｃ２３０６ｃに入力されると遊技演出表示内容を変化させるための制御を行う。具体的には、ＰＩＯｃ２３０６ｃに入力されたセレクト信号を基にＣＰＵ２３０２が、画像データが記憶されている画像データＲＯＭａ２３３１ａまたは画像データＲＯＭｂ２３３１ｂの一方を有効となるようＰＩＯａ２３０６ａからＲＯＭ切り換え制御信号を出力し有効となるＲＯＭを選択する。
【０１７１】
ＲＯＭ切り換え方式を使用することにより、画像制御ＩＣ２３３０は、画像データＲＯＭａ２３３１ａと画像データＲＯＭｂ２３３１ｂを区別すること無く制御することができる。言い換えるならば、同じアドレス空間で画像データＲＯＭａ２３３１ａと画像データＲＯＭｂ２３３１ｂの双方の画像データを扱うことができ、画像制御ＩＣ２３３０の制御も同じ制御方法を使用することができる。マイクロコンピュータ２３０１が画像制御ＩＣ２３３０を制御するにあたり、同じ制御方法にも拘わらず画像データのみを変更させることが容易にできることになる。
【０１７２】
出力回路ａ２３１５ａ，出力回路ｂ２３１５ｂは、表示制御基板２３００からの演出制御情報を音・ランプ制御基板２４００へ出力するための出力回路である。出力回路ａ２３１５ａは、ＰＩＯｂ２３０６ｂからの音・ランプ制御基板２４００への演出制御データを入力し、音・ランプ制御基板２４００へと一方向で演出制御データを出力する出力回路である。出力回路ｂ２３１５ｂは、ＰＩＯｃ２３０６ｃからの音・ランプ制御基板２４００へのストローブ信号および設定部２３１６のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板２４００へと一方向で演出制御信号を出力する出力回路である。
【０１７３】
リセット回路２３１３は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、表示制御基板２３００のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板１７００からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ２３０１および画像制御ＩＣ２３３０にリセット信号を出力する。
【０１７４】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ２３０１および画像制御ＩＣ２３３０は、リセットされマイクロコンピュータ２３０１は、制御ＲＯＭ２３１０に記憶されている制御手順に従って、表示制御基板２３００の初期化を実行する。画像制御ＩＣ２３３０のリセット信号には、前記リセット信号に加えて、マイクロコンピュータ２３０１から画像制御ＩＣ２３３０をソフト的にリセットさせることができ画像処理部を初期化させることができる。
【０１７５】
次に、図９に示す音・ランプ制御基板２４００について説明する。音・ランプ制御基板２４００は、遊技盤２上に設置されたＬＥＤ、ランプや、遊技機前面側に配設されたスピーカ５１０での効果音、音声などや、遊技盤２上に設置された稼動演出装置の制御を行うものである。
【０１７６】
音・ランプ制御基板２４００には、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ２４０１と、マイクロコンピュータ２４０１の周辺回路と、音声制御を行う音声制御部と、ＬＥＤ、ランプ制御を行うＬＥＤ・ランプ制御部と、役物制御部で構成されている。
【０１７７】
周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ２４０１を動作させるクロック発信器２４１２と、制御情報を入力するための入力回路２４１４と、演出制御手順を実行することで取得した情報、表示制御基板２３００からの制御情報を記憶するための制御用ＲＡＭ２４１１と、表示制御基板２３００からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ２４１０で構成されている。
【０１７８】
音声制御部の主な構成は、音声データが記憶されている音声データＲＯＭ２５０２と音声データを具体的に音声信号とする音声制御ＩＣ２５０１と出力電圧調整、ノイズ成分を除去するフィルター２５０３と、スピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅するアンプ２５０４で構成されている。
【０１７９】
音・ランプ制御部の主な構成は、マイクロコンピュータ２４０１からのシリアルデータをパラレルデータ変換するシフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂと、ＬＥＤを駆動させるＬＥＤ駆動回路ａ２４４１ａ〜ＬＥＤ駆動回路ｃ２４４１ｃと、ランプを駆動させるランプ駆動回路２４４２で構成されている。
【０１８０】
役物制御部の主な構成は、補助表示装置２４５０を駆動させるためのモータ駆動回路２４４３と、補助表示装置２４５０を駆動させた後位置を検出するための位置検出回路２４１５で構成されている。
【０１８１】
マイクロコンピュータ２４０１のデータとアドレスは、制御用ＲＯＭ２４１０と制御用ＲＡＭ２４１１と音声制御ＩＣ２５０１が接続され、その接続構成はメモリーマップドＩ／Ｏで構成され接続されている。ＬＥＤ・ランプ制御部や役物制御部は、マイクロコンピュータ２４０１のＰＩＯに接続されている。
【０１８２】
マイクロコンピュータ２４０１の主な構成は、演算機能を有するＣＰＵ２４０２（ＣＰＵコア）と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー２４０３と、クロック発信器２４１２からのクロックを入力しマイクロコンピュータ２４０１内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック２４０４と、マイクロコンピュータ２４０１の初期化を行うＲＥＳＥＴ２４０５と、ＣＰＵ２４０２に割り込み処理させるためのＩＮＴ２４０７と、マイクロコンピュータ２４０１の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のＰＩＯａ２４０６ａ〜ＰＩＯｄ２４０６ｄなどで構成されている。
【０１８３】
音・ランプ制御基板２４００は、表示制御基板２３００からの制御情報を入力回路２４１４を介して、マイクロコンピュータ２４０１に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。表示制御基板２３００からの制御情報は、演出制御に係る制御データと、制御データ送信信号であるストローブ信号と、遊技内容を選択するセレクト信号があり、制御データは、ＰＩＯａ２４０６ａに入力され、ストローブ信号は、ＩＮＴ２４０７に入力され、セレクト信号は、データバスを通しマイクロコンピュータ２４０１に入力される。
【０１８４】
マイクロコンピュータ２４０１は、ＩＮＴ２４０７に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いＰＩＯａ２４０６ａの入力データとデータＩ／Ｏに入力されたセレクト信号をＣＰＵ２４０２に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ＲＯＭ２４１０の制御プログラムにしたがい演出制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【０１８５】
具体的には、ＩＮＴ２４０７にストローブ信号が入力されるとＣＰＵ２４０２が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用ＲＡＭ２４１１に退避させ割り込み作業に入りＰＩＯａ２４０６ａに入力されている制御データをマイクロコンピュータ２４０１内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ＲＯＭ２４１０に記憶されている制御手順で音声制御部、ＬＥＤ・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【０１８６】
音声制御ＩＣ２５０１は、マイクロコンピュータ２４０１のシステムクロック２４０４から音声制御ＩＣ２５０１を作動させるための音声用クロック信号を入力し音声制御ＩＣ２５０１を動作させ、マイクロコンピュータ２４０１から制御データを入力されると制御データを基に音声データＲＯＭ２５０２から音声データを入手しアナログ音声信号を生成出力する。また擬音、効果音などの特定な音については、音声制御ＩＣ２５０１内部で発生出力することができる。
【０１８７】
音声制御ＩＣ２５０１は、音信号再生出力している場合、マイクロコンピュータ２４０１に対して音を再生開始したことを知らせる信号をＩＮＴ２４０７に入力させＣＰＵ２４０２が割り込み処理を実行する。具体的には、マイクロコンピュータ２４０１が音声制御ＩＣ２５０１に対して命令したコマンドに対し音声制御ＩＣ２５０１が実行するとマイクロコンピュータ２４０１に割り込み信号を出力する。マイクロコンピュータ２４０１は、割り込み信号が入力されると割り込み処理を実行する。
【０１８８】
音声制御ＩＣ２５０１からの音声信号は、フィルター２５０３で音声合成や出力電圧調整を行いアンプ２５０４へと出力されアンプ２５０４でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ５１０から音として出力される。また、マイクロコンピュータ２４０１からのＬＥＤ・ランプ制御部への制御は、ＰＩＯｃ２４０６ｃポートで行う。
【０１８９】
ＰＩＯｃ２４０６ｃからの出力信号は、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂに対して、ＬＥＤ、ランプを動作させるデータであるシリアルデータと、シリアルデータをシフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂに入力するＳＣＫ（シフトクロック）と、シフトレジスタ内のデータをストレージレジスタ（ラッチ回路部）にデータを保持するＲＣＫ（ラッチクロック）と、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号がある。ＳＣＫは、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂにシリアルデータを入力するとともに、シフトレジスタ内のデータをシフトするクロックを兼ねている。
【０１９０】
シリアルデータとＳＣＫが入力されると、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。またシフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂ内に入力されたデータを出力するには、ＲＣＫを入力することで、シフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【０１９１】
具体的には、ＳＣＫの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、ＲＣＫの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータを入力することができる。シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂから出力されたデータは、ＬＥＤ駆動回路ｂ２４４１ｂ，ＬＥＤ駆動回路ｃ２４４１ｃを通して、補助表示装置２４５０を制御する。また、ＬＥＤ駆動回路ａ２４４１ａおよびランプ駆動回路２４４２を通して中継基板２６００に出力され、遊技盤２上や役物内に配置されたＬＥＤ、ランプを制御する。
【０１９２】
マイクロコンピュータ２４０１からの役物制御部への制御は、ＰＩＯｂ２４０６ｂポートでステッピングモータ２６５０の制御を行う。上位置センサ２６６０ａと下位置センサ２６６０ｂの位置検出信号は、データＩ／ＯおよびＰＩＯｄ２４０６ｄに入力され位置を検出し、ステッピングモータ２６５０を制御する。上位置センサ２６６０ａや下位置センサ２６６０ｂは、フォトセンサから成る。フォトセンサは、受発光タイプのフォトセンサを使用し発光素子から受光素子に発光しているもので、発光素子から常時発光され受光素子側は、発光素子からの光を受光している。
【０１９３】
この発光素子と受光素子の間に光を遮る物体が入ると、受光素子側に光がこなくなり発光素子と受光素子の間に光を遮る物体があることを検知する。この特性を利用して、上位置センサ２６６０ａや下位置センサ２６６０ｂとして使用する。ただし、上位置センサ２６６０ａや下位置センサ２６６０ｂは、前記フォトセンサに限るものではなく、マイクロスイッチや磁気センサでもよく位置を検出できる機能があればよい。
【０１９４】
ＰＩＯｂ２４０６ｂポートからの出力制御信号は、ステッピングモータ２６５０を作動させる。ステッピングモータは、４相ステッピングモータを使用し、ユニポーラ駆動方式を採用する。出力制御方法は、１相励磁方法、２相励磁方法、１−２相励磁方法で、ステッピングモータ２６５０を順方向または、逆方向へと回転制御する。
【０１９５】
ＰＩＯｂ２４０６ｂポートからの出力信号は、モータ駆動回路２４４３を通し中継基板２６００へと出力され、ステッピングモータ２６５０を作動させる。上位置センサ２６６０ａと下位置センサ２６６０ｂは、それぞれ補助表示装置２４５０の移動地点に配設されている。また、その位置検出信号は、中継基板２６００を介して位置検出回路２４１５に入力され、さらにデータバス側からマイクロコンピュータ２４０１の図示しないデータＩ／Ｏか、あるいはＰＩＯｄ２４０６ｄへと入力される。
【０１９６】
ＰＩＯｂ２４０６ｂがステッピングモータ２６５０を作動制御することで補助表示装置２４５０が移動し、それを上位置センサ２６６０ａと下位置センサ２６６０ｂのどちらか一方の位置センサが検知すると、ＰＩＯｂ２４０６ｂが、ステッピングモータ２６５０に対して停止制御させ、これを停止保持させるとともに、ステッピングモータ２６５０の０地点を判断し、制御用ＲＡＭ２４１１に記憶する。
【０１９７】
また、表示制御基板２３００からのセレクト信号は、電源投入時の補助表示装置２４５０の初期位置を決定する。補助表示装置２４５０が如何なる場所に位置しようとも、セレクト信号の情報を基に補助表示装置２４５０の位置を設定した位置へと移動させる。
【０１９８】
リセット回路２４１３は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、音・ランプ制御基板２４００のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板１７００からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ２４０１と、音声制御ＩＣ２５０１と、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂにリセット信号を出力する。
【０１９９】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ２４０１と、音声制御ＩＣ２５０１と、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂは、リセットされ、マイクロコンピュータ２４０１は、制御ＲＯＭ２４１０に記憶されている制御手順に従って、音・ランプ制御基板２４００の初期化を実行する。
【０２００】
音声制御ＩＣ２５０１と、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂのリセット信号は、前述したリセット信号に加え、マイクロコンピュータ２４０１から音声制御ＩＣ２５０１と、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂをソフト的にリセットさせることができ、音声制御部およびＬＥＤ・ランプ制御部を初期化させることができる。
【０２０１】
また、図３に示す中継基板２６００について説明する。中継基板２６００は、遊技機本体１の前面側に配置されたランプ、ＬＥＤ、ソレノイドなどを駆動するための信号を中継する基板である。さらに中継基板２６００は、音・ランプ制御基板２４００からの駆動信号配線を簡略化する機能を有している。
【０２０２】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
遊技者によって遊技が開始され、図１に示すハンドル５が回転操作されると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２上の遊技領域１７に打ち込まれる。このパチンコ球が始動口２１に進入したり、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６などを作動させると、それぞれ入力信号が出力される。
【０２０３】
始動口スイッチ１２１、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号は、図４に示す入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。
【０２０４】
一方、役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、図４に示す入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【０２０５】
図４において、チップセレクト信号にて入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂがセレクトされると、始動口スイッチ１２１などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されて、チャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【０２０６】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は４個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に格納され処理される。
【０２０７】
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され、入力インターフェイス回路１１１５ｂを通してワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【０２０８】
また、始動口スイッチ１２１、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してはそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域に格納され処理される。このデータに基づいてＣＰＵ１１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に格納され処理される。遊技状態演出データは各制御基板に出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通して、ラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。
【０２０９】
遊技状態演出データは、例えば、リーチ、大当たり、確率変動、予告などの遊技演出に対応して、可変表示装置３１０の表示状態、補助表示装置２４５０の位置、補助表示装置２４５０の位置変化に伴う下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅの出没、それに下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態、それに補助表示装置２４５０の表示状態などの各変化を適宜組み合わせた制御パターンを定めたものである。
【０２１０】
また、表示制御基板２３００へは、前記遊技状態演出データに対応する演出制御データが出力される。すなわち、ワンチップマイコン１１０１から８ビットの演出制御データが、データバスを通じてラッチ回路１１１６ｂに順次出力される。８ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【０２１１】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３から、デコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板２３００に順次出力される。
【０２１２】
また、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対して取得された乱数値に基づいて、可変表示装置３１０の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域３１２の表示制御データが生成され、これがワンチップマイコン１１０１からバッファ１１１４を通してラッチ回路１１１６ｂに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力され、表示制御基板２３００に送信される。
【０２１３】
表示制御基板２３００は、主基板１１００からの制御情報を入力回路２３１４を介して、マイクロコンピュータ２３０１に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板１１００からの制御情報は、演出制御データ（７ビット）と主基板１１００からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、演出制御データは、ＰＩＯａ２３０６ａに入力され、ストローブ信号は、ＩＮＴ２３０７に入力される。
【０２１４】
マイクロコンピュータ２３０１では、ＩＮＴ２３０７にストローブ信号が入力されると、ＣＰＵ２３０２が割り込み処理作業に入る。ＣＰＵ２３０２は、現在処理中のデータを一旦制御用ＲＡＭ２３１１に退避させて割り込み作業に入り、ＰＩＯａ２３０６ａに入力されている演出制御データをマイクロコンピュータ２３０１内部に取り込み、所定の加工を施した後、取り込まれたデータを制御用ＲＯＭ２３１０に記憶されている制御手順で、画像制御ＩＣ２３３０に出力するとともに、ＰＩＯｂ２３０６ｂから出力する。
【０２１５】
これにより、クロック発信器２３３４からのクロック信号を基準に画像制御ＩＣ２３３０が作動され、ＰＩＯａ２３０６ａからのＲＯＭ切替信号によって画像データＲＯＭａ２３３１ａが選択されると、画像データＲＯＭａ２３３１ａから画像データが入手生成され、アナログＲＧＢ信号および画像同期信号（Ｈ，ＶＳＹＮＣ）が出力される。
【０２１６】
そして、ビデオドライバー回路２３３３によって、画像制御ＩＣ２３３０からのアナログＲＧＢ信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が可変表示装置３１０に出力される。これにより、図２０（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の画面上に装飾図柄「Ａ４」５００６が表示される。
【０２１７】
ここで「Ａ４」の具体的な内容は、可変表示装置３１０に対応する画像処理部５０１０ａにある複数の画像データＲＯＭに記憶された画像データに応じて、画像、数字、文字、記号など様々な内容に選択して変えることができる。もちろん、「Ａ４」の表示態様（スクロール速度や点滅など）も、表示制御基板２３００のマイクロコンピュータ２３０１の制御により様々な形態に変化させることができる。なお、可変表示装置３１０の表示状態とは、「Ａ４」の具体的な内容のみならず、その表示態様も含む概念である。
【０２１８】
また、下背後表示装置５００１ｄの表示については、画像処理部５０１０ｂにおいて、クロック発信器２３３４からのクロック信号を基準に画像制御ＩＣ２３３０が作動され、画像データＲＯＭｃ２３３１ｃから画像データが入手生成され、アナログＲＧＢ信号および画像同期信号（Ｈ，ＶＳＹＮＣ）が出力される。
【０２１９】
そして、ビデオドライバー回路２３３３によって、画像制御ＩＣ２３３０からのアナログＲＧＢ信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が下背後表示装置５００１ｄに出力される。これにより、図２０（ａ）に示すように、下背後表示装置５００１ｄの画面上に「Ａ２」が表示される。
【０２２０】
ここで「Ａ２」の具体的な内容は、下背後表示装置５００１ｄに対応する画像処理部５０１０ｂの一または複数の画像データＲＯＭに記憶された画像データに応じて、画像、数字、文字、記号など様々な内容に選択して変えることができる。もちろん、「Ａ２」の表示態様（スクロール速度や点滅など）も、表示制御基板２３００のマイクロコンピュータ２３０１の制御により様々な形態に変化させることができる。下背後表示装置５００１ｄの表示状態とは、「Ａ２」の具体的な内容のみならず、その表示態様も含む概念である。なお、後述する上背後表示装置５００１ｅ（の画面上の「Ｂ２」）についても同様である。
【０２２１】
また、ＰＩＯｂ２３０６ｂからの演出制御データは、出力回路ａ２３１５ａを介して、音・ランプ制御基板２４００へ一方向に出力される。そして、出力回路ｂ２３１５ｂは、ＰＩＯｃ２３０６ｃからの音・ランプ制御基板２４００へのストローブ信号および設定部２３１６のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板２４００へと一方向で演出制御信号を出力する。
【０２２２】
表示制御基板２３００から音・ランプ制御基板２４００の入力回路２４１４に入力された制御情報のうち、演出制御データはＰＩＯａ２４０６ａに出力され、ストローブ信号はＩＮＴ２４０７に出力され、セレクト信号はデータバスを通しマイクロコンピュータ２４０１に出力される。マイクロコンピュータ２４０１のＩＮＴ２４０７にストローブ信号が入力されるとＣＰＵ２４０２が割り込み処理作業に入る。
【０２２３】
ＣＰＵ２４０２は、現在処理中のデータを一旦制御用ＲＡＭ２４１１に退避させ割り込み作業に入りＰＩＯａ２４０６ａに入力されている制御データをマイクロコンピュータ２４０１内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ＲＯＭ２４１０に記憶されている制御手順によって、ＰＩＯｂ２４０６ｂ、ＰＩＯｃ２４０６ｃからＬＥＤ・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。
【０２２４】
すなわち、ＰＩＯｃ２４０６ｃからシリアルデータとＳＣＫが入力されると、シフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。またシフトレジスタａ２４４０ａ〜シフトレジスタｂ２４４０ｂ内に入力されたデータを出力するには、ＲＣＫを入力することでシフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【０２２５】
具体的には、ＳＣＫの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、ＲＣＫの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータが入力される。シフトレジスタａ２４４０ａ、シフトレジスタｂ２４４０ｂから出力されたデータは、ＬＥＤ駆動回路ｂ２４４１ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ２４４１ｃを通して、図２０（ａ）に示すように、補助表示装置２４５０の表示を、例えば「Ａ１」にするものとする。
【０２２６】
ここで「Ａ１」の具体的な内容は、音・ランプ制御基板２４００のマイクロコンピュータ２４０１の制御により、ドットマトリクスで表現可能な範囲で、画像、数字、文字、記号など様々な内容に選択して変えることができる。もちろん、「Ａ１」の表示態様（スクロール速度や点滅など）も、前記マイクロコンピュータ２４０１の制御により様々な形態に変化させることができる。なお、補助表示装置２４５０の表示状態とは、「Ａ１」の具体的な内容のみならず、その表示態様も含む概念である。
【０２２７】
一方、ＣＰＵ２４０２は、初期設定として、ＰＩＯｂ２４０６ｂポートからモータ制御信号を、モータ駆動回路２４４３、中継基板２６００を介してステッピングモータ２６５０に出力し、このステッピングモータ２６５０を作動させ、図２０（ａ）に示すように、補助表示装置２４５０をガイド部５００２の上方側に配置させるものとする。
【０２２８】
この場合、ガイド部５００２の底面５００２ｃの下側に、下背後表示装置５００１ｄが現れ、この下背後表示装置５００１ｄの画面上に「Ａ２」が表示される一方、上背後表示装置５００１ｅは補助表示装置２４５０に覆われて隠れる。したがって、遊技盤２上には、補助表示装置２４５０の「Ａ１」、下背後表示装置５００１ｄの「Ａ２」、それに可変表示装置３１０の装飾図柄「Ａ４」が現れることになる。
【０２２９】
ここで例えば、補助表示装置２４５０の「Ａ１」を「賀正」という文字、下背後表示装置５００１ｄの「Ａ２」を獅子舞の図柄、可変表示装置３１０の「Ａ４」を図１９（ａ）に示す正月に関連した装飾図柄５００６に各々してもよい。これにより、遊技盤２の遊技領域１７上において正月を演出することが可能になる。
【０２３０】
次に、図２０（ａ）に示す上位置センサ２６６０ａによって、補助表示装置２４５０の位置が検出され、この上位置センサ２６６０ａの位置検出信号が中継基板２６００、位置検出回路２４１５を各々介して、マイクロコンピュータ２４０１のデータＩ／ＯおよびＰＩＯｄ２４０６ｄに入力される。
【０２３１】
これにより、ＣＰＵ２４０２は、ＰＩＯｂ２４０６ｂがステッピングモータ２６５０に対して停止制御させ、これを停止保持させるとともにステッピングモータ２６５０の０地点と判断し、制御用ＲＡＭ２４１１に記憶する。
次に、シフトレジスタａ２４４０ａ、シフトレジスタｂ２４４０ｂから出力されたデータは、ＬＥＤ駆動回路ｂ２４４１ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ２４４１ｃを通して、図２０（ｂ）に示すように補助表示装置２４５０の表示を、例えば前記「Ａ１」に代わって「Ｂ１」にするものとする。
【０２３２】
一方、ＣＰＵ２４０２はＰＩＯｂ２４０６ｂポートからモータ制御信号を、モータ駆動回路２４４３、中継基板２６００を介して、ステッピングモータ２６５０に出力し、このステッピングモータ２６５０を作動させ、図２０（ｂ）に示すように、補助表示装置２４５０をガイド部５００２の下方側に配置させるものとする。この場合、ガイド部５００２の底面５００２ｃの上側に、上背後表示装置５００１ｅが現れる一方、下背後表示装置５００１ｄは補助表示装置２４５０に覆われて隠れる。
【０２３３】
また、可変表示装置３１０に対応する画像処理部５０１０ａでは、ＰＩＯａ２３０６ａからのＲＯＭ切替信号によって、画像データＲＯＭｂ２３３１ｂが選択されると、画像データＲＯＭｂ２３３１ｂから画像データが入手生成され、アナログＲＧＢ信号および画像同期信号（Ｈ，ＶＳＹＮＣ）が出力される。
【０２３４】
そして、ビデオドライバー回路２３３３によって、画像制御ＩＣ２３３０からのアナログＲＧＢ信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が可変表示装置３１０に出力される。これにより、図２０（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の画面上に装飾図柄として前記「Ａ４」に代わって「Ｂ３」５００６が表示される。
【０２３５】
さらに、上背後表示装置５００１ｅの画像処理部５０１０ｃでは、前述した下背後表示装置５００１ｄの表示制御と同様に、アナログＲＧＢ信号および画像同期信号（Ｈ，ＶＳＹＮＣ）が上背後表示装置５００１ｅに出力される。これにより、図２０（ｂ）に示すように、上背後表示装置５００１ｅの画面上に「Ｂ２」が表示される。
【０２３６】
したがって、遊技盤２上には、補助表示装置２４５０の「Ｂ１」、上背後表示装置５００１ｅの「Ｂ２」、それに可変表示装置３１０の装飾図柄「Ｂ３」が現れることになる。ここで例えば、「Ｂ１」を「メリークリスマス」という文字、「Ｂ２」をトナカイの図柄、「Ｂ３」を図１９（ｂ）に示すクリスマスに関連した装飾図柄５００６に各々してもよい。これにより、遊技盤２の遊技領域１７上においてクリスマスを演出することが可能になる。
【０２３７】
そして、図２０（ｂ）に示す下位置センサ２６６０ｂによって補助表示装置２４５０の位置が検出され、この下位置センサ２６６０ｂの位置検出信号が中継基板２６００、位置検出回路２４１５を各々介して、マイクロコンピュータ２４０１のデータＩ／ＯおよびＰＩＯｄ２４０６ｄに入力される。これにより、ＣＰＵ２４０２は、ＰＩＯｂ２４０６ｂがステッピングモータ２６５０に対して停止制御させ、これを停止保持させる。
【０２３８】
以上のように本遊技機では、補助表示装置２４５０の位置変化に応じて、補助表示装置２４５０の背後にある下背後表示装置５００１ｄや上背後表示装置５００１ｅを、積極的に現して遊技者に見せたり、隠して遊技者に見えないようにすることができ、簡単な構成で、しかも、下背後表示装置５００１ｄや上背後表示装置５００１ｅの表示状態を変化させることも可能であり、多様な演出パターンで遊技者を楽しませることができる。
【０２３９】
図２１（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、本発明の第２実施の形態を示している。  本実施の形態は、遊技状態（遊技情報）に応じて、前記可変表示装置３１０の表示状態と、前記補助表示装置２４５０の位置と表示状態と、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態とを変化させるものである。
【０２４０】
具体的には、補助表示装置２４５０の位置変化に伴う下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの出没と、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態、それに補助表示装置２４５０の表示状態により、可変表示装置３１０における再抽選ないし再変動中の結果に関する予告演出を行うようになっている。
【０２４１】
すなわち、先ず図２１（ａ）に示すように、遊技機が再変動中あるいは再抽選中の場合は、可変表示装置３１０に表示されている識別情報がスクロールされるが、このスクロールに合わせて、補助表示装置２４５０を上下に揺動させる。
【０２４２】
このとき、例えば、上背後表示装置５００１ｅには当たり図柄、下背後表示装置５００１ｄにはハズレ図柄を各々表示させ、これらの図柄が補助表示装置２４５０の揺動によって見え隠れするようにする。
また、補助表示装置２４５０には、予め当たりかハズレの予告図柄を表示させておくようにする。
【０２４３】
そして、同図２１（ｂ）に示すように、補助表示装置２４５０にハズレ予告図柄が表示された場合には、可変表示装置３１０によってハズレ図柄の表示を行うとともに、補助表示装置２４５０の位置を遊技盤２の上方側に変化させることにより、下方側の下背後表示装置５００１ｄを出現させて、この下背後表示装置５００１ｄにおけるハズレ図柄を表示する。
【０２４４】
一方、同図２１（ｃ）に示すように、補助表示装置２４５０に当たり予告図柄が表示された場合には、可変表示装置３１０によって当たり図柄の表示を行うとともに、補助表示装置２４５０の位置を遊技盤２の下方側に変化させることにより、下方側の下背後表示装置５００１ｄのハズレ図柄を隠して、上方側の上背後表示装置５００１ｅを出現させて、この上背後表示装置５００１ｅにおける当たり図柄を表示する。
【０２４５】
なお、前記第２実施の形態では、可変表示装置３１０の表示状態と、補助表示装置２４５０の位置と表示状態、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態との組み合わせで各々を変化させているが、これに限らず、可変表示装置３１０の表示状態と、補助表示装置２４５０の位置と、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態との組み合わせ、あるいは補助表示装置２４５０の位置と、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態との組み合わせ、あるいは補助表示装置２４５０の位置と表示状態と、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの表示状態との組み合わせで変化させるようにしてもよい。
【０２４６】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置３１０や補助表示装置２４５０はスロットマシンに適用することもできる。
【０２４７】
また、前記実施の形態では背後表示装置として、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅと２つ設けたが、背後表示装置の具体的な形状や数や配置、それに表示内容は、前述した実施の形態に限られるものではなく、各図はほんの一例を示したものに過ぎないことは言うまでもない。
【０２４８】
もちろん、補助表示装置２４５０の位置変化や、これに伴う背後表示装置の出没状態、それに補助表示装置２４５０の表示状態や、可変表示装置３１０の表示状態は、前記実施の形態に限られるものではなく、各図はほんの一例を示したものに過ぎないことは言うまでもない。
【０２４９】
また、前記実施の形態では、補助表示装置２４５０を移動させるガイド部５００２を略円弧状に形成したが、ガイド部５００２の形状は図示した略円弧状に限られるものではなく、直線状、多角形状、直線と円弧の組み合わせ形状など、様々な形状に形成してよい。
【０２５０】
具体的には例えば、ガイド部５００２をモノレール状にして、モノレール状の上面に下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅを設け、補助表示装置２４５０の位置変化に応じて、下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅを出没させるようにしてもよい。
【０２５１】
また、補助表示装置２４５０を位置変化させる態様は、前述したように補助表示装置２４５０自体から離れた位置に回転中心となる支点を設定し、該支点を中心に揺動させる態様に限られるものではなく、例えば、補助表示装置２４５０自体に回転中心となる支点を設定し、該支点を中心にその場で回動させるようにしても良い。
【０２５２】
このように補助表示装置２４５０自体にある支点を中心に補助表示装置２４５０の位置を変化させるとともに、補助表示装置２４５０の背後に下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅを設け、補助表示装置２４５０の位置変化に応じて、下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅを出没させればよい。
【０２５３】
要は、補助表示装置２４５０の位置変化に応じて、下背後表示装置５００１ｄ、上背後表示装置５００１ｅが出没できればよい。また、ガイド部５００２に設ける背後表示装置は少なくとも１つ以上であればよく、背後表示装置の具体的な表示内容やその数や配置は、様々な態様にすることができる。なお、本実施の形態における下背後表示装置５００１ｄや上背後表示装置５００１ｅの出没とは、これらの表示、非表示を含む概念である。
【０２５４】
もちろん、補助表示装置２４５０の具体的な表示内容も、前述した実施の形態に限られるものではなく、具体的には他に例えば、確変終了後や大当たり終了後、時短モード中における所定回数をカウントダウンあるいはカウントアップ式に表示するように設定してもよい。ここで所定回数の残り回数に応じて、補助表示装置２４５０の表示色を変えたり、激しく点滅させたり、あるいはまた、補助表示装置２４５０の表示内容に応じて、スピーカ５１０から音声を出力したり、遊技機状態ランプ４２２などの各種ランプやＬＥＤ７セグメントによる表示状態の変化も併せて演出したりしてもよい。
【０２５５】
その他、補助表示装置２４５０には、可変表示遊技の実行回数であるスタート回数や、大当たりが発生した回数である大当たり回数、それに確変モードであるか否か、賞球数、入賞数、アウト球数などの様々な遊技情報を表示するようにしてもよい。ここで、前記時短モード中の所定回数の表示の場合と同様に、補助表示装置２４５０の表示内容に応じて、補助表示装置２４５０の表示色を変えたり、激しく点滅させたり、スピーカ５１０から音声を出力したり、遊技機状態ランプ４２２などの各種ランプやＬＥＤ７セグメントによる表示状態の変化も併せて演出したりしてもよい。もちろん、下背後表示装置５００１ｄおよび上背後表示装置５００１ｅの具体的な表示内容についても同様である。
【０２５６】
さらにまた、補助表示装置２４５０をアームなどを介して揺動可能に支持するようにしてもよい。なお、補助表示装置２４５０などを設ける遊技機の「前面側」とは、パチンコ機における遊技盤２の遊技領域１７に限られるものではなく、遊技領域外の本体正面壁の適所や、あるいはスロットマシンの本体正面壁の適所なども該当し得るものとする。
【０２５７】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置の表示状態を変化させたり、補助表示装置の表示状態を変化させるばかりでなく、補助表示装置の位置を変化させるとともに、この位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある背後表示装置を積極的に現して遊技者に見せたり、隠して遊技者に見えないようにすることができ、簡単な構成で、しかも、背後表示装置の表示状態も変化させることができるので、多様な遊技の演出を行うことができ、遊技者を視覚的に楽しませる表示上の興趣を高めることができる。
【０２５８】
また、前記補助表示装置を案内するガイド部を備え、このガイド部に沿って補助表示装置を移動可能にするとともに、ガイド部に背後表示装置を設けることにより、補助表示装置をガイド部に沿って確実に決まったルートで移動させることができ、ガイド部に沿った補助表示装置の移動に伴う位置変化に応じて、ガイド部にある背後表示装置を出没させることが可能となる。
【０２５９】
さらにまた、前記可変表示装置を収納するセンターケースを備える場合、このセンターケースと前記ガイド部とを一体的に形成することにより、センターケースとガイド部とを一体的に形成することで、部品点数が減り、遊技機の組み立て作業の効率が向上する。しかも、センターケースとガイド部との間の境目がなくなるため、遊技領域を広くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機のうち遊技機本体の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示す全体ブロック図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する音・ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板のうち可変表示装置に対応する画像処理部の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板のうち上背後表示装置と下背後表示装置に対応する画像処理部の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板のうち画像用電源部の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の正面側から見た状態で示す分解斜視図である。
【図１４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の背面側から見た状態で示す分解斜視図である。
【図１５】図１のＣ−Ｃ断面図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置の移動機構を背面側から見た斜視図である。
【図１８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置の配線処理手段を背面側から見た斜視図である。
【図１９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置の表示領域の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置、補助表示装置、それに背後表示装置を組み合わせた表示状態を示す説明図である。
【図２１】本発明の第２実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置、補助表示装置、それに背後表示装置を組み合わせた表示状態の具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１６ａ，１６ｂ…誘導レール
１７…遊技領域
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
３１…ファール球止
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３５ａ…方向切り換えレバー
１３６…普通電動役物ソレノイド
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３１０…可変表示装置
３１１…特別図柄保留表示領域
３１２…普通図柄表示領域
３１３…普通図柄保留表示領域
３１４…特別図柄表示領域
４２２…遊技機状態ランプ
４２３ａ，４２３ｂ…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターケース
４２８…サイドＬＥＤ
５１０…スピーカ
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１６０１…入出力インターフェース
１７００…電源基板
１７０１…電源回路
１７０２…バックアップ回路
１７０９…停電検出回路
２３００…表示制御基板
２３０１…マイクロコンピュータ
２３０２…ＣＰＵ
２３０３…タイマー
２３０４…システムクロック
２３０５…ＲＥＳＥＴ
２３０６ａ〜２３０６ｃ…ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）
２３０７…ＩＮＴ
２３１０…制御用ＲＯＭ
２３１１…制御用ＲＡＭ
２３１２…クロック発信器
２３１３…リセット回路
２３１４…入力回路
２３１５ａ〜２３１５ｂ…出力回路
２３１６…設定部
２３３０…画像制御ＩＣ
２３３１ａ，２３３１ｂ…画像データＲＯＭ
２３３２…画像データＲＡＭ
２３３３…ビデオドライバー回路
２３３４…クロック発信器
２３４０…電源回路
２３４１…バックライト電源回路
２４００…音・ランプ制御基板
２４０１…マイクロコンピュータ
２４０２…ＣＰＵ
２４０３…タイマー
２４０４…システムクロック
２４０５…ＲＥＳＥＴ
２４０６ａ〜２４０６ｄ…ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）
２４０７…ＩＮＴ
２４１０…制御用ＲＯＭ
２４１１…制御用ＲＡＭ
２４１２…クロック発信器
２４１３…リセット回路
２４１４…入力回路
２４１５…位置検出回路
２４４０ａ，２４４０ｂ…シフトレジスタ
２４４１ａ…ＬＥＤ駆動回路（ＬＥＤ発光用駆動回路）
２４４１ｂ，２４４１ｃ…ＬＥＤ駆動回路（ドットマトリクス駆動回路）
２４４２…ランプ駆動回路
２４４３…モータ駆動回路
２４５０…補助表示装置（ドットマトリクス）
２４５１…基板支持部材
２４５３…ＬＥＤ回路基板
２４５４…ＬＥＤ
２４５５…透過カバー
２４５６…装飾枠
２４５７…信号ケーブル
２４５８…ケーブルコネクタ
２４５９…ラック
２５０１…音源制御ＩＣ
２５０２…音声データＲＯＭ
２５０３…フィルター
２５０４…アンプ
２６００…中継基板
２６５０…ステッピングモータ
２６５０ａ…ピニオン
２６６０ａ…上位置センサ
２６６０ｂ…下位置センサ
５００１ｄ…下背後表示装置
５００１ｅ…上背後表示装置
５００２…ガイド部
５００２ｃ…底面
５００５…誘導路
５０１０ａ…画像処理部
５０１０ｂ…画像処理部
５０１０ｃ…画像処理部
５０１１ａ…画像用電源部
５０１１ｂ…画像用電源部
５０１１ｃ…画像用電源部
５１０１，５１０２…取付部材
５１０３…掛止部
５１０４…ラック
５１０５…ドット背後部材
５１０６…カバー部材
５１０７…ケーブル収納部
５１０８…モータハウジング部
５１１１…ケーブルガイド
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
【図１】
2005058290.tif 000003
【図２】
2005058290.tif 000004
【図３】
2005058290.tif 000005
【図４】
2005058290.tif 000006
【図５】
2005058290.tif 000007
【図６】
2005058290.tif 000008
【図７】
2005058290.tif 000009
【図８】
2005058290.tif 000010
【図９】
2005058290.tif 000011
【図１０】
2005058290.tif 000012
【図１１】
2005058290.tif 000013
【図１２】
2005058290.tif 000014
【図１３】
2005058290.tif 000015
【図１４】
2005058290.tif 000016
【図１５】
2005058290.tif 000017
【図１６】
2005058290.tif 000018
【図１７】
2005058290.tif 000019
【図１８】
2005058290.tif 000020
【図１９】
2005058290.tif 000021
【図２０】
2005058290.tif 000022
【図２１】
2005058290.tif 000023