(57)【要約】      （修正有）【課題】今まで文章や図や写真を駆使して伝達に使われる事の無かった裏面内側を活用する服と生地とバックとラップバスタオルの裏面内側にプリントする事。【解決手段】Ｔシャツの表面地部分と裏面部分にもプリントをする事で見る人にメッセージを発信するだけでなく着ている人にも詳しいメッセージを受けてもらえる。表面外側の周囲の人から見える部分と裏面内側といった着用している人が着脱の時しか見えない場所に付けるプリントに関連性を付ける。衣類とバックに商品や包装までもが、みずからユーザーに語り伝える機能の付いた衣服と生地とバックとタオルを提供する。【選択図】図１
2005042291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｔシャツやトレーナーの表生地部分にあたる、表面外側だけでなく裏生地部分にあたる裏面内側にもプリントをする事で着用している姿を見る人には表のプリントの美術的表現やメッセージを発信するだけでなく着ている人にも文章表現でコンセプトを表部分のデザイン説明やメッセージを裏面内側にプリントされている。これを、かぶって着用するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのメッセージを伝える事が出来るＴシャツとトレーナーを中心に・パーカー・ランニングシャツ・ポロシャツにジャージと言った一重仕立てを基本とするカットソーやセーターやジャージとブルゾンにリバーシブル仕立てのブルゾンとジャンパーと言ったガジュアルな上着や半てんと法被（ハッピ）と作務衣。表に絵やイラストやマークをプリントして裏に文章を中心としたメッセージや説明をプリント加工が行えた衣服。
【請求項２】
Ｔシャツやトレーナーを中心にジャンパーやブルゾンや半てんやハッピの表面外側と裏面内側の両面にプリントや刺繍をすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しめる機能をＴシャツの裏側にゲームのルールや説明をプリントしたマジックテープ（登録商標）（登録商標）を利用して駒を固定する方式の裏表両面プリントによるゲーム機能とスポーツの得点表示機能付き衣服。
【請求項３】
Ｔシャツやトレーナーやジャンパーや半てんやハッピの裏面内側にトートバックや座布団にリメイクによる作り直しも出来るように縫い代や折りしろを印刷して案内線に従って裁断可能にする。パーツ名と縫製マニュアルの付いた型紙もプリントすることで表面外側にプリントしたゲーム機能を活かした、ままトートバックや座布団に作りかえることも出来る。駒などはそのまま使える。裏表両面プリントによる表面外側にゲーム盤機能を持ったトートバックや座布団へのリメイク機能を付けた衣服。
【請求項４】
Ｔシャツやトレーナーやジャンパーやハッピの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来る。磁極の向きは、皮膚にあたる部分を磁気治療具と同一方向にして血行も良くすると同時にゲームで頭を使うことで頭の血行も良くなるように、磁力を利用して駒を固定する方式の裏表両面プリントによるスポーツのスコア表示とゲーム機能付きＴシャツやトレーナーみたいにゲーム機能を付けた衣服。
【請求項５】
Ｔシャツやトレーナーやジャンパーや半てんやハッピを中心に衣服の表面外側と裏面内側の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来る透明感のあるトランスペアレント素材を升目に合わせたポケット状に縫いつけ駒やオセロの玉やカードをポケットに入れることで固定させる方式の透明性素材を使い透明性の高い素材へのプリントまたは裏表両面プリントによるゲーム機能付き衣服。
【請求項６】
Ｔシャツやトレーナーを中心にワンピースを加えた表面と裏面の両方にプリントすることに加えて透明素材のポケット内にアクセサリーを入れる事で幾何学模様のパズルの組み合わせで変化をさせられる装飾機能をニットのカットソータイプの衣服に加える。透明素材のポケットの形状は日付と曜日の付いた１月か２週間分の薬剤を透明ビニールのポケットが沢山付いたカレンダーに入れて飲み忘れを防止する投薬カレンダーが市販されている。Ｔシャツに付いた状態が近いイメージである。但しビニールは洗濯に適さないので透ける繊維を使用するのが望ましい。アクセサリーのあしらい方としてゲームの駒ぐらいの大きさの宝石やガラス玉やビーズをアクセサリーとして入れたりも出来る。文房具や鍵に日用品に家庭用品でも小さく透明なポケットから見えてカッコいい組み合わせや話題を作れる組み合わせで入れて着用できる。ゲーム機能を有する透明素材を使った衣服と同様に沢山のポケットを付ける。ブラウスやワンピースやスカートにも応用する事で変化を楽しめる構造によって、変化出来る装飾機能により幾何学模様を変えられる装飾機能に加えて裏面内側に装飾機能としてのプリントや手芸の解説を付けた衣服。
【請求項７】
Ｔシャツやトレーナーを中心にカットソー表面外側にデザイン重視のプリントや手芸、織編柄によって装飾性を持たせて裏面の両方にプリントする。着用者にしか見えない裏面には、デザイナーやスタイリストやコーディネイターやカラーリストによるファッションコーディネイトのアドバイスをプリントしてアイテムやカラーリングの説明図やカラーチャートといった色見本をプリントした着こなしの向上を支援する機能の付いた衣服。
【請求項８】
Ｔシャツとトレーナーのを中心とした衣服の表生地部分と裏生地部分にもプリントをする事で着用している姿を見る人には表のプリントの美術的表現やメッセージを発信するだけでなく着ている人にも文学的表現・コンセプト・表部分のデザイン説明やメッセージが、かぶって着用するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのでメッセージを伝える事が出来て、さらに被って着脱することで毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られる。裏にプリントした文字や記号や図形を利用して自社または他社の広告や宣伝機能を付けた両面プリントしたＴシャツとジャンパーの表面に背中や胸に企業のロゴやマークやマスコットを入れて裏面に文章説明によるメッセージ機能を加えた着脱時に裏面内側が目に入る衣服。
【請求項９】
商品開発に伴う企画立案や創作活動には物語があり、そのドラマを明確に伝える手段として表面にはロゴ・模様・キャラクター・マークをプリントして裏面には商品開発に伴う企画立案や創作活動にはドラマチックな物語が生まれるので文章化して着用している人にだけ読めるように文学的表現をプリントすることで伝える機能を加えることによって理解と共感を得られるように型のある物が持つ意味あいが機能か装飾かの物事によってマッチさせ意匠の持つ意味や素材開発と素材の説明に加えて高機能素材の説明や取り扱い説明をプリントによって情報提供しブランド名の由来や企業理念や技術思想の周知からスタップ名の印刷とユーザーサポート方法まで裏面にプリントしてユーザーとメーカーの親近感を演出したＴシャツとトレーナーを中心とした衣服。
【請求項１０】
市民運動や組合活動で大量に作られ配布されるＴシャツについてはスローガンやメッセージを表面にハッキリプリントするので裁判闘争を伴う場合も多く裁判所内ではタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならないが裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば裁判所内での着用の妨げにならない状態で内にしめたアピールは裁判所の敷地の外やデモや集会で発散できる構造の役所や官庁に入る時にもタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならないが裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば中での着用の妨げにならないようにした表面には裁判所や役所や官庁に入れる範囲のさり気ないアピールを取り入れたデザイン性の高いＴシャツを基本としたニットやジャンバーやハッピ。
【請求項１１】
表面外側がキリスト教的モチーフのプリントや手芸による模様や織編柄で聖書や賛美歌やお祈りを裏面内側にいれて関連性をもたせて、表面外側が仏教系なら仏像や寺院や仏閣のプリントなどシンボルをモチーフなら裏面内側には、お経や法話といった整合性ある内容をプリントして、縁起物や開運のアイテムの場合は表面外側に記号や印や呪文をプリントして裏面内側に関連性と整合性あるプリントを行い、請求項１１は裏面内側への耳無し坊一のお経みたいに文字を沢山プリントしたり図を入れたりするイメージで、Ｔシャツを基本に裏表両面にプリントする事で宗教的によって支えられている感覚や開運のお守りやアクセサリーやツキを呼ぶ小物や呪文をプリントしたり占い機能を付けた洋服・和服・民族衣装を基本とした裏表の内容に整合性を持たせた衣服。
【請求項１２】
音楽との融合表現として表面外側に楽譜をプリントして裏面内側に歌詞をプリントする。又はデジタル技術によるバーコードをプリントしてスキャナで読みとる事で音声信号に変わるプリントをする。裏面にはデータをパソコンで音声信号にするマニュアルと歌詞とアーティストからのメッセージをプリントした衣服。
【請求項１３】
純粋に芸術表現をするには表面に絵画や版画やイラストや彫刻や彫塑やオブジェの立体物は写真でプリントするか二次著作にしてモチーフもファインアートを中心に著作権の期間がパブリックドメインになっているかも考慮して裏面には表がファインアートなら純文学としての詩や古典文学をプリントしたり又、現代アートなら実績や可能性ある作家のコラボレーションで表面はビジュアルで表現して裏面を短編小説や詩や俳句や川柳や短歌を時代性に合わせて現代風に表現した作品をプリントしたり、小説に挿し絵が入っているからＴシャツの裏と表を有功に活用する。歴史上の人物の肖像画や銅像やブロンズ像の写真を表にプリントして裏に英雄の残した名言集と伝記・伝説・逸話をプリントした衣服。
【請求項１４】
表面外側にの絵や写真そしてシンボルマークやトレードマークかロゴダイプを入れて裏面内側に文章やマンガや挿し絵や図解やグラフを入れた雑誌や書籍やフリーペーパーや紙芝居的な機能を付与した服。
【請求項１５】
服の内側と外側の両面プリントの技術でＴシャツの裏側内側にあたる衣服内の側に指圧やマッサージのツボの位置を記号表示して効果の説明を文章でプリントしてＴシャツの表面外側にあたる外気の側に関連する健康的な意匠デザインをプリントした健康Ｔシャツやトレーナーと同一素材同一技術で作ったジャージのズボンみたいパンツと服の裏面内側と表面外側の両面プリントの技術でＴシャツを例にして裏側にあたる内側にダイエットや食事療法による注意書きや肥満の警告と対処方法のマニュアルを記号や文章で表示して服の着脱時に貫頭衣のかぶって着る構造を利用して目に入り着用している人にだけ伝わる効果のあるプリントしたＴシャツやトレーナーやポロシャツの表面にあたる外側に関連性はあるがダイエットや疾病を意識させないデザインを重視した意匠性ある模様やデザインをプリントするダイエットや食事療法機能付きＴシャツやトレーナーとスエット上下に、この方法を使い裏側にあたる内側にダイエットや食事療法による注意書きや肥満の警告と対処方法のマニュアルを記号や文章で表示して着脱時にメッセージが見えるスカートやスラックスでニットでなく布帛素材のものはインサイドベルトが入っている腰の部分に定規の目盛りをプリントしたり付属品としてのベルトにプリントすしたりして美容と健康機能を効果的にする為に裏面内側に使用する文章や説明図用インクは遠赤外線機能やマイナスイオン効果をインクに練り込んである物を使い付加価値を加えて美容と健康支援機能を付けた衣料。
【請求項１６】
色紙（しきし）に絵と文字を組み合わせて販売されていのでＴシャツやトレーナーに有名人からサインを貰ったりすると裏に透けるので一言メッセージを表に書いて貰うと余程の度胸が無いと外には来て歩けない。そこで両面プリントの技術のインクが滲む場合にＴシャツ同色か白ふち文字の手法で絵の具をキャンパスを白く塗ってキャンパスに貼って油絵を描くように１例として白Ｔシャツの裏面内側か表面外側にＴシャツに絵を描いたり文字を書いたりしても滲まない事を目的とした白いプリントをすることで、これによって表面外側にサインやイラストやキャラクターを描いて貰ったり出来ると同時に裏面内側には個人向けの一言や文章と言ったメッセージを付け加えて貰える機能や素材が薄くてもインクが表面外側と裏面内側に滲まない加工をシルクスクリーンか熱転写用紙を無地状態でプリントして絵や文字を両面を使用して描いたり書いたりする事を目的としたＴシャツを中心とした衣服であって、額縁やキャンバス的使用を目的としたプリント加工にり両面使えるように加工したキャンバスや色紙として使用可能な機能の付いた服。
【請求項１７】
デザインや縫製が終わって形になった後での両面プリントを想定しているが大量生産を前提として原反単位で加工する場合は織編加工の工程中でプリント又は織編柄を入れるか生地段階でプリント加工する方が効率的であり、生地表面外側の図柄やプリントと生地裏面の文章や説明図の関連性と整合性が縫製されることによってとれる工程を経て作られた衣服と織編生地でなく不織布、ラシャ、フェルトを使用して同様の機能や意味合いを持ち効果を有する衣服。
【請求項１８】
裏地に文章や説明図をプリント又は織編柄によって衣服として製品にした場合に表地外側との関連性を想定して組み合わせる事を目的とした織編柄かプリント裏地。（裏地とは背広の裏面に使用されている滑りを良くすることで着脱を容易にする生地の事である。）
【請求項１９】
呉服や和服の表面外側に柄があり織りや染めの技術は伝統工芸の技で作られているので、その柄や図案や染めの解説や作家の紹介を着用した場合に裏面内側にあたる部分にプリントして、着物の気付けの図解入りマニュアルと織りや染めの解説と仕立てや着用方法の関連性を持たせて文章や説明図を服に仕立てた場合に裏面外側になるようにプリントした生地。
【請求項２０】
表面外側の毛皮や皮を継ぎ合わせて作ったり刺繍やプリントによる図柄と裏面内側の文章や図の関連性を持った毛皮のコートやジャケットやジャンパーで裏面内側の皮のスウェード面や裏面内側に使用される裏地やキルティングに表と裏の関連性を持たせた重衣料。
【請求項２１】
表面外側の図柄と裏面内側の文章や図の関連性を持った梱包用袋か宣伝やサービス用袋で表面外側のロゴの入った商品保存袋の裏面内側に商品保管方法をマニュアルをフリンントしたものと布または不織布で作られた巾着状袋と革、織編生地、ビニール、プラスチック、ゴム、紙、を材料とした販売用又は宣伝用バック。
【請求項２２】
ウエアブルコンピューターや小型で薄い電子機器を着脱可能な状態で取り付けるか又は、繊維自体に織り込んで機能を有する構造の服の裏面内側にプリントで取り扱い説明書と取り扱い説明書と注意書きを分かりやすくプリントすることによって的確に活用できてトラブルや故障防止の取扱い上の注意も明記したウェアブルコンピューターの機能を搭載した服及びバック。
【請求項２３】
学校制服の場合も裏面内側又は裏地に隠れる服地の裏側に服装規定や校則や校歌をプリントして必要な時に読めるようにすれば生徒手帳を薄くできる。又は身分証明書やＩＤカードで生徒手帳は持たないで良くなるように必要事項を裏面内側にプリントした服とカバン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本、発明は企画・立案・フアッションデザイン・著述・作画・グラフイックデザイン・編集・パターン（型紙）・縫製による創作製造加工業である。繊維と出版印刷と広告を融合させた技術に加えてグラフイックデザインの比率が高かった繊維製品へのプリント業とファッションデザインの比率の高いアパレル業の比率を高める事によってバランスをフアッション側を重視する事でオリジナリティーを強めたデザイン形態を取る。その為に芸術や音楽や文学を表現し伝える媒体として服を出版物に見立てて企画・立案・製造する。服とバックとタオルに対して服の人体側にあたる裏面内側とバックに物を入れる側となるバック裏面内側とタオルを巻いた場合に人体側にあたる裏面内側にマテリアル印刷によって文章や図や写真をプリントする事で説明や解説に取り扱い説明やマニュアルや広告や情報伝達といった伝える機能を備えた機能を付ける事を発明した。その為には服を作る企画・デザイン・縫製から布や革やビニールや合成皮革を印刷物として編集する技術と服を中心としたフアッションのアイテムを製品とする為に企画立案から糸や素材や生地をフアッションデザインして形にしてカッティング技術で製図を起こし縫製技術で製品化する技術（スキル）とプリント加工の内容はグラフイックデザインでイラストやロゴタイプを版下として作成しエディトリアルデザインで文章や図解や写真からグラフに地図をレイアウトして版下を作成する。服を媒体とした出版物とも言える為新聞・雑誌・書籍・広告で表現可能な多岐に渡るジャンルやカテゴリーに対応可能である。前身頃の表の部分や後ろ身頃部分にプリントしたＴシャツは有るがＴシャツの裏の部分にプリントしているＴシャツは存在しない。着脱の時に顔の前に見えるＴシャツの裏側にあたる部分を使って着用する人にメッセージを伝える機能を備えたＴシャツを発明した。これをトレーナー・フード付きアノラック型
のニットのパーカーからニットに限らず背中にプリントや刺繍が入ってカッコ良いジャンバーやブルゾンや法被（はっぴ）と言った布帛素材や織られず編まれた素材や不織布や皮革にも応用する。
【０００２】
シルクスクリーンや画像を面的にアイロンプリントするなど従来の方法を活用する。Ｔシャツやトレーナーといった、かぶって着脱する頭貫衣の構造のニットのカットソーに生地の裏表の両面にプリントすることはインクの滲みが問題となり行われていなかった。これは生地を染色する染め行程で裏も表も同じ色に染まる点と通常の平織り・斜文織り・繻子織りに加えて畝織り・斜子織り・蜂巣織り・二重織り・パイル織りがあるが経糸と緯糸を織り機で織り上げて平面を構成するので裏と表に経糸と緯糸が織物の構造上見えるため両面を使う事はめずらしい。装飾としての刺繍も糸が裏にも見えてしまう。コートなどの重衣料に無地のリバーシブル仕立てが使われてはいる。無地と織り柄のリバーシブルのコートであれば市販されている可能性はあるが高額の素材を使う重衣料のコートにプリントする事は無い。素材の美しさが活かされないからである。重衣料でもスタジアムジャンパーなら背中に刺繍を入れることは良くあるがＴシャツの表だけにプリントする従来の使用目的の域を出ない。一重仕立てのウインドブレーカーに近い素材の薄いジャンパーは背中か胸にプリントするぐらいである。
【０００３】
従来の使用目的の域を出ていない。有名ブランドの中には自社の商標をホログラムにした織り柄を使った裏地を使用する所もある。素材に凸凹を付けたエンボス加工や金箔を押したのもあり、さながら偽造防止の有価証券の地紋みたいである。これらは本、発明が意図する目的や機能には該当しないのは裏表両面の関連性を想定した図柄や文章による解説機能などは考えられていない点で明確である。本、発明のＴシャツとトレーナーを中心としてカットソー全般とブルゾンやジャンパーと言ったカジュアルな衣服の表地の胸や背中にプリントや刺繍されたプリントのキャラクターやデザインと服の内側つまり裏側に紙芝居の様に関連性を持たせてプリントした文学的文章表現や記号や図解やマニュアルを通して意味や物語や宣伝広告を服の外側と内側の表と裏に両面プリントまたは表面は刺繍や織り柄や編み柄とし裏側つまり内側に表と関連した文章や記号やメッセージや解説やストーリーを伝える機能を付けた服やバック加える。
【０００４】
本、発明の場合は織りや刺繍やジャガード編みによって裏と表に影響が出る点をプリント技術を駆使して裏面と表面にメッセージ機能と文字伝達機能とゲームプレイ機能や可変式装飾機能を持たせたので従来には無い機能である。ジャガード編みは、編み目がフラットなので表面が多色使いでも読めるか見える色や濃さのインクを使用してシルクスクリーンでプリントすれば良い。イギリスに残る伝統的なセーターでフイッシャーマンセーターがある。これを例にすると手編みで縄や網や旗と言った船や漁業に関するモチーフを組み合わせたデザインで創られ海難事故の時に誰の遺体かを識別する事が出来た。現在は編み機で大量生産され工業製品として作られるので服の個性が薄れているが表面外側や裏面内側にプリントを加
える事で特徴を持たせる余地を持たせる。手編み風セーターの場合は網柄自体がＴシャツのプリント以上にデザインポイントとなり更に天然素材を使用する事が多いので説明を文章化するのにやりがいがある。但し裏面内側に製版の白ふちどりや黒ふちどりに白抜きの手法かペンキの下塗りの手法で文字が読める状態に事前にインクを載せる必要がある。これで文字を識別できるベースを作りベースの上にプリントする。ざっくりとした表面の手編み風セーターの場合でもインクの色や濃度を考慮した上で太く大きな文字や記号ならシルクスクリーンでプリント可能である。インクの色や濃度だけでは見えづらい印刷物の網点状態であれば写真製版技術で使う「白くくり」や「黒くくり」と言う縁文字の技法を白黒にこだわらず美しく見える配色を使い塗装の下塗りのようにプリントしてから、更にその上に文字や記号をプリントする。今までは厚みのある生地でないとプリント行程でインクがにじむと思われて影響の無い程度に厚みのあるニットの服にも両面印刷は行われていない。
【０００５】
ニットの場合は濃い色で染められているのである程度の厚みがあればインクはにじまない。淡色で厚みが足りずシルクスクリーンのインクが滲む場合で特に白いＴシャツの場合は、白・淡色布用のアイロンプリント紙を使い熱転写プリントを両面に行ってにじむと言う問題を回避する。生地表面がパイル地のように立体的な場合はインクを噴霧してプリントする技術が実用化されているので、その方法も活用できる。Ｔシャツやトレーナーの表生地部分と裏生地部分にもプリントをする事で着用している姿を見る人には表のプリントの美術的表現やメッセージを発信するだけでなく着ている人にも文学的表現・コンセプト・表部分のデザイン説明やメッセージのコンセプトが、かぶって着用するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や目標や抱負や教訓などのメッセージを、そのつど伝える事が出来る。裏生地部分とは一重仕立ての場合は裏返すと縫い代が見える部分である。
【０００６】
Ｔシャツとトレーナーを中心にタンクトップ・プルオーバー・マッスルシャツ・ヘンリーシャツ・ラクロスジャージ・パーカー・ランニングシャツ・ポロシャツにジャージと言った一重仕立てを基本とするニット素材によるカットソーや布帛による一重仕立て又は裏地付きの衣服でコート・ケープ・マント・ジャケット・ブレザー・ベスト・ダウンジャケット・ダウンベスト・救命胴衣・アロハシャツ・ホウリング用シャツ・開襟シャツ・Ｙシャツ・台衿付きカラーのシャツ・スタンドカラーのシャツやプラウス・ブラウス・アウターシャツ・デニムシャツ・タンガリーシャツ・ネルシャツ・カーディガン・ワンピース・スカート・ズボン。ジャンパーやジャケットやジャージとブルゾンと衿付きのシャツは前あきなので裏面にプリントした文字やメッセージ類が目の前にこそ来ないが着脱時に裏面内側の後ろ身頃の背中部分や前身頃の見返し左右か前身頃内側裏面左右の胸のあたりにプリントする事で目に入る機会は多いのでジャケットやブルゾンやジャンバーや衿付きシャツは同じ方法で付加価値を付ける。
【０００７】
Ｔシャツとは半袖が代表的であるが長袖の物と袖無しの物とランニングシャツと同型の物を言う。衿無しのＴシャツはラウンドと言う丸首を基本のネックラインとしてクルーと言う首周りに密着した型・スクリプトと言うＵ字型・ホースシューと言う馬の蹄鉄型・ボートと言うネックポイントがショルダーポイントに左右広がった型・ラウンドと言うＵ字型の下が広がるアールになっている型・ローと言うネックポイントがショルダーポイント側に左右広がっりネックラインがえぐれている型・スリットと言うラウンドの前中心にＶのスリットが入った型・キーホールと言うラウンドの前中心に五角形のスリットが入った型・ネックラインがＶネックと言う型・プランジングと言うＶが深い型・スクエアと言う四角く角張ったネックラインの型・トラペーズと言うスクエアより深くえぐれてネックラインが広い型・ハイネックと言う型・タートルネックと言う折り返して着る型がある。スリットが付いていない貫頭着でネックラインが頭より小さい場合は着脱の時に生地の伸縮性を利用してアキの機能としている人体は頭回りと首回りでは首は頭より細いからである。
【０００８】
ポロシャツを中心の貫頭着は衿付きで前身頃にボタン３つの短冊アキを付けた服が基本型である。かぶって着脱することで毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのメッセージを伝える事が出来る貫頭着に効果が高い両面プリントが出来る。Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立ての上着でブルゾンやジャンパーと言う前明きの服の場合は背中や胸に見せる為、見られる事を目的としてプリントや刺繍をする。
【０００９】
これに対して服の内側に説明やお知らせや広告を文章や文字や記号や図形や教訓や豆知識から取り扱い説明書などのメッセージが着用している人にだけ見える事で伝わる画期的方法である。服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目にベルクロことマジックテープ（登録商標）の雌側のガサガサしていない方を縫いつける。又は接着または溶着して例として将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉をマジックテープ（登録商標）の雄のガザガサして引っかかる方に駒の印刷を行い駒の表と裏の両面をマジックテープ（登録商標）の雄にすることで将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。マジックテープ（登録商標）による駒の固定機能を着けたＴシャツの場合は、駒を入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できる構造にする。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。チェスの駒や碁石ならマジックテープ（登録商標）の雌面を服に縫いつけたり接着したり溶着したりして服の表面がガサガサしない状態に加えて駒も碁石もゲームのルール上は裏返らないので雄のガサガサした面が片面で良くマジックテープ（登録商標）の機能上必要な面を裏表使わないので駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。マジックテープ（登録商標）を利用した裏表両面プリントによるゲーム機能を付ける。
【００１０】
Ｔシャツの裏面にトートバックや座布団にリメイクによる作り直しも出来るように縫い代や折りしろを印刷して案内線に従って裁断可能にする。パーツ名と縫製マニュアルの付いた型紙もプリントすることで表面にプリントしたゲーム機能を活かしたトートバックや座布団に作りかえることも出来る。駒などはそのまま使える。Ｔシャツ・トレーナー・パーカー・ランニングシャツ・ジャージやリバーシブル仕立てのブルゾンも同じ方法で付加価値を服に付ける。
【００１１】
裏表両面プリントによるゲーム盤機能を持ったトートバックや座布団へのリメイク機能付ける。Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立ての上着（ブルゾン）。服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目にゴムマグネットを縫いつける。身頃表面でも身頃裏面でも友地またはゲーム盤をプリントした生地にゴムマグネットをくるんで表身頃に縫いつけるかゲームのルールや説明マニュアルを身頃裏面にゴムマグネットをくるんてで縫いつけるか直接ゴムマグネットを表面に接着または溶着して例として将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉を磁力で服に付く缶バッチで駒や碁石を作ったり生地やプラスチックに鉄やマグネットを仕込んで使用した駒使い駒の表と裏の両面を磁力で止め付けすることで将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できる構造にする。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。チェスの駒や碁石ならマジックテープ（登録商標）の雌面を服に縫いつけたり接着したり溶着したりして服の表面がガサガサしない状態に加えて駒も碁石もゲームのルール上は裏返らないので雄のガサガサした面が片面で良くマジックテープ（登録商標）の機能上必要な面を裏表使わないので駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。
【００１２】
双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。磁極の向きは、皮膚にあたる部分を磁気治療具と同一方向にして血行も良くすると同時にゲームで頭を使うことで頭の血行も良くなる。ゴムマグネットとは自動車の初心者マークに使われている磁石である。磁力を利用した裏表両面プリントによるゲーム機能を付ける。Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立てで作るのがより良い。
【００１３】
服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目の上にオーガンジーやレースと言う網状の透明感のあるトランスペアレント素材を升目に合わせたポケット状に縫いつける。Ｔシャツにポケットが付いている型は珍しく表の素材と同一の友地の胸ポケット付きぐらいである。半袖が多いので作業服の袖に付いてるペン差用のポケットが付いてる物も無い。本、発明では袖や胸や内ポケットという今までに付けられな無かった位置にポケットを付けるのも新規性が高い。将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉をゲームをプレイしている時に対戦相手と交互にポケットから出して動かす。つまり別のポケットにルール通り移動させる。将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもポケットに入れる時にひっくり返すことができる。ポケットなので逆さまにでもしないと落ちない。揺れてもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を保存して入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できるポタンやスナップやマジックテープ（登録商標）でポケット口をふさげる構造にする。フラップ付きが望ましい。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。
【００１４】
駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。ポケットに入れられる物であれば素材は問わない。洗濯の時に金属やプラスチックと言った堅い物質を駒などとして使用する場合はポケットから出して洗濯する。透明又は半透明の素材を使い透明性の高い素材へのプリントまたは裏表両面プリントによるゲーム機能を付ける。ゲーム機能は大人用アイデア商品や子供服に付けると良い。Ｔシャツやトレーナーを中心にワンピースを加えた表面と裏面の両方にプリントすることに加えて透明素材のポケット内にアクセサリーを入れる事で幾何学模様のパズルの組み合わせで変化をさせられる装飾機能をニットのカットソータイプの衣服に加える。透明素材のポケットの形状は日付と曜日の付いた１月か２週間分の薬剤を透明ビニールのポケットが沢山付いたカレンダーに入れて飲み忘れを防止する投薬カレンダーが市販されている。Ｔシャツに付いた状態が近いイメージである。但しビニールは洗濯に適さないので透ける繊維を使用するのが望ましい。アクセサリーのあしらい方としてゲームの駒ぐらいの大きさの宝石やガラス玉やビーズをアクセサリーとして入れたりも出来る。文房具や鍵に日用品に家庭用品でも小さく透明なポケットから見えてカッコいい組み合わせや話題を作れる組み合わせで入れて着用できる。ゲーム機能を有する透明素材を使った衣服と同様に沢山のポケットを付ける。変化出来る装飾機能により幾何学模様を変えられる装飾機能の付ける。変化出来る装飾機能は婦人服に使えるのでワンピースやスカートにも応用できる。機能を考慮してデザインする時にスカートの分量や丈を決める。このタイプのポケットは通気性が高いのでハーブを入れて天然の香りを楽しむこともできる。裏面内側にはハーブに関する説明書をプリントする。
【００１５】
Ｔシャツやトレーナーを中心にカットソー表面にデザイン重視の装飾性を持たせて裏面の両方にプリントする。着用者にしか見えない裏面には、デザイナーやスタイリストやコーディネイターやカラーリストによるファッションコーディネイトのアドバイスを文章や図解やカラチャートを使用して正確に伝わるようにレイアウトしたプリントしてアイテムやカラーリングの説明図や色見本を分かりやすくプリントした着こなしの向上を支援するマニュアルをプリントする。Ｔシャツとトレーナーの表生地部分と裏生地部分にもプリントをする事で着用している姿を見る人には表のプリントの美術的表現やメッセージを発信するだけでなく着ている人にも文学的表現・コンセプト・表部分のデザイン説明やメッセージが、かぶって着用するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのでメッセージを伝える事が出来るＴシャツである。裏生地部分とは一重仕立ての場合は裏返すと縫い代が見える部分である。
【００１６】
トレーナーを中心に・パーカー・ランニングシャツ・ポロシャツにジャージと言った一重仕立てを基本とするカットソーやリバーシブル仕立ての上着。ジャージとブルゾンは前あきなので裏面にプリントした文字やメッセージ類が目の前にこそ来ないが着脱時に目に入る機会は多いのでブルゾンやジャンバーも含み同じ方法で付加価値を付る。Ｔシャツとは半袖が代表的であるが長袖の物と袖無しの物とランニングシャツと同型の物を言う。丸首の衿無しの物とハイネックの物がある。ポロシャツは衿付きで前身頃にボタン３つの短冊アキを付けた服である。かぶって着脱することで毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られる。
【００１７】
裏にプリントした文字や記号や図形を利用して自社または他社の広告や宣伝機能を付けた両面プリントによって付ける。商品開発に伴う企画立案や創作活動には物語がある。そのドラマを明確に伝える手段として表面にはロゴ・模様・キャラクター・マークをプリントして裏面には商品開発に伴う企画立案や創作活動にはドラマチックな物語が生まれるので文章化して着用している人にだけ読めるように文学的表現をプリントすることで詳しく伝える機能を加える。
【００１８】
雑誌の編集後記は本を作るにあたっての意図を読者に伝えるものである。書籍の場合は後書きが本を書いた意図を読者に伝える。このように商品開発の物語をドラマにする。出版物には後付と言う著者・編集・発行・販売・製版・印刷・製本した人の名前や社名や団体名や組織名が入っている。テレビゲームのエンディングと映画のエンディングにはスタップロールと言うテロップが流される。物を作るには原材料から素材となり企画立案を経て形が決められ製図が起こされ設計されて見本が作られ問題点が無いか試験を繰り返し製品から人からお金を戴く商品へとなる。その課程に参加したスタッフの役割と名前を印刷することで消費者やユーザーと製造者や生産者の意識を伝えて親近感を持ってもらい出来れば参加型の購買へと結びつける事を目指す。スタッフ名と役割が表示されると自分の名前と仕事にプライドを持ちスタッフが自信とプライドと責任感を持って良い仕事をする効果を作ることができる。
【００１９】
形のある物には、作られた目的と意味がある。それが機能か装飾かは物によって異なるが意匠の持つ意味や素材開発と素材の説明や新しい縫製方法など独創性の高い物もある。天衣無縫と言う言葉があるがニットではホールガーメントと言う軍手の編み方を応用した縫い代の無い服も市販されている。意匠性や独創性が高ければ裏面内側に解説をプリントする事でユーザーに伝わるので刷り込む価値がある。オーガニックな素材や高機能素材の説明をプリントして知らせる。ブランド名の由来や企業理念や技術思想の周知からユーザーサポートまで裏面にプリントすることで驚きや感動そして価値観を共有してもらい共鳴や共感を得る事が出来るには、相手に伝える事が必要である。その為にも文章や図解や写真を裏面内側となる皮膚側つまり衣服内気候を維持する側にプリントする。表面外側は外気が当たる方の事である。形の有るは、まず自然界の有機体である生き物、動物、植物と無機物や現象を形として作り上げ機能させる。究極の目的は命であり時代や環境に合わせて生命を維持し快適に
生活する為に作られる。趣味に合った装飾品は心を快適に保つ。人体に対して機能性は外面に装飾性は内面に作用する。機能や装飾は状況や好みの変化で変わる。年齢が変わると音楽の好みが変わる
のも自然な変化である。リズムや波動が生体波動と同調させるにも生きている以上は動くことによって変化し変化に合わせることで生命力が高まる。服は着替え、道具は持ち
かえるのと同じである。衣服の化学繊維は、天然素材を模倣し目指してて作られ更に機能を加えられ不要になった後も環境を考慮して土に戻るが記憶には残る。
純粋に芸術表現をするには表面に絵画や版画やイラストや彫刻や彫塑やオブジェの立体物は写真でプリントするか二次著作にしてモチーフもファインアートを中心に著作権の期間がパブリックドメインになっているかも考慮して使用する。裏面には表がファインアートなら純文学としての詩や古典文学をプリントする。
【００２０】
現代アートなら表面外側に作品をプリントして裏面内側に作者の受賞や個展などの経歴をプリントする。アートはアーティストの作品と同時に生き方や人生に人は感動する。書籍なら著者紹介が後付のページに写真入りで入っているのに書籍になっていない作家の場合は自分の個展の時に経歴のパネルを飾る程度であり大きな賞を受賞して有名でなければ印象に残らない。文学も同様で文学作品を発表してマスコミに取り上げられても本を出さないと経歴までは周知できない。そこでＴシャツの裏側の内側にプリントする発明を活用すれば良い。写真については、肖像権や屋内に展示されている立体物の物の著作権などがあり写真自体が単独で著作権を主張出来る事は、少ないので屋外で撮影されていて物より「事」が表現されている写真自体で著作権を主張して使用可能な物かモデルやタレントやスポーツ選手に肖像権の使用許可を得ている事や物の著作権者の許可を得ている事を確認して使用する。写真を表面外側に熱転写やインクジエットでダイレクトにプリント又は写真製版により網点分解してシルクスクリーンでプリントして裏面内側に文章で解説を入れる。写真の場合は裏面内側の説明文と説明図と同様に使用する事も出来る。
【００２１】
実績や可能性ある作家のコラボレーションで表面はビジュアルで表現して裏面を童話や絵本から短編小説や詩や俳句や川柳や短歌を時代性に合わせて現代風に表現した作品を表面外側と裏面内側の関連性を重視してプリントする。挿し絵の付いた物語を本を媒体にするのではなく服を媒体に表現する。表面外側に絵と文字メッセージを並べて裏面内側には作者の経歴や後書きみたいに伝えたい事を解説した文章をプリントする。小説に挿し絵が入っているからＴシャツの裏と表を有功に活用する。表面外側をプリントで表現するだけでなくコスプレの衣裳みたいに物語のキャラクターの衣裳を作って裏面内側に文章や挿し絵を付けたプリントをする事でストーリーを伝えると同時に雰囲気を体験してもらう事が出来る服を作る事ができる。歴史上の人物の肖像画や銅像やブロンズ像の写真を表にプリントして裏に英雄の残した名言集と伝記・伝説・逸話をプリントする。写真を使う場合は屋外に展示されていて著作権期間が終わってパブリックドメインになっているか注意して確認して判断する。
【００２２】
音楽との融合表現として表面にＣＤジャケットや楽譜をプリントして裏面に歌詞をプリントする。又はデジタル技術によるバーコードをプリントしてスキャナで読みとる事で音声信号に変わるプリントをする。裏面にはデータをパソコンで音声信号にするマニュアルと歌詞とアーティストからのメッセージをプリントする。レコードやＣＤやＤＶＤのジャケットをＴシャツ表面外側にプリントして裏面内側に説明の文章や歌詞をプリントしたりデジタルデータをプリントできる。ＣＤやＤＶＤにこだわらずメモリーカードやメモリーステイックと言ったデータ用のメディアでも良い。文字を読みとりソフトＯＣＲと楽譜読みとり機能を融合させると音楽データにできてＭＩＤＩで演奏出来るのも可能である。カメラ付き携帯電話なら着信メロディーや着歌や曲自体を取り込んだりできるようにするには、この機能をソフトウエアで加えれば可能である。携帯オーディオ機器のメモリーオーディオで例としてＭＰ３プレーヤーにも小型スキャナーやカメラの機能を加える事で曲の取り込みが可能になりケーブルをつないでデータをパソコンから吸い上げる、つまりデータをコピーする以外に入力方法を増やす事が可能となり服との融合が進むとウェアラブル化するが服を洗濯する時には、このような機能を有する服の場合の電子機器は着脱して取り扱う必要が生じる。洗濯機の使用は洗う時の水圧と衝撃や乾燥洗濯機や乾燥機は高温になるので電子機器を破損する。手洗いの為に浴室暖房乾燥機を付けるのはコストがかかるので乾燥機より普及していない。手間を考えるとクリーニングに出す方が手軽である。しかも手洗いは手間がかかるので洗濯機でジャブジャブ洗えるスクラブタイプの服とドライクリーニングに出すべき服の二極化が今後予想される。ディーゼル自動車から排出されるディーゼル排気微粒子＝ＤＥＰ（Ｄｉｅｓｅｌ  Ｅｘｈａｕｓｔ  Ｐａｒｔｉｃｌｅｓ）による大気汚染で服を洗濯して自然乾燥させるにもベランダに干せない世帯が多い為に乾燥機や乾燥洗濯機の乾燥機能を使う世帯が都市部には多くウエアラブルコンピューターは電子機器部分の着脱が容易に作る必要がある。服の裏面内側にプリントで取り扱い説明書と取り扱い説明書と注意書きを分かりやすくプリントすることでトラブルや故障防止にもなる。洗濯表示を縫い代に縫いつけるだけでは対応出来ない場合に服の裏面内側にプリントする事で便利になる。手洗いの為に浴室暖房乾燥機を付けるのはコストがかかるので乾燥機より普及していない。手間を考えるとクリーニングに出す方が手軽である。ウェアラブル・コンピューターと呼ばれる着るコンピューターから着る機械へ進化する。
【００２３】
基本操作はマニュアルが無くても直感や習慣や経験から照明器具の操作やテレビの操作みたいに誰もが操作出来る部分と新製品に加えられる新機能で新しく加えられた機能がどの様な機能であるかの説明と操作方法はマニュアルを読んで気づく事が多い。マニュアルに依存しすぎるのは疑問だがマニュアルを重視して使いこなす必要性は高い。デレビの時間を合わせたり周波数の変更にはマニュアルが必要である。ディフォルトすなわち初期設定から設定を変更して使用するすなわちカスタマイズする場合はマニュアルが必要となる。服とコンピューターの組み込まれた電子機器なり機械と言う道具の組み合わせで服は一日中来ているか仕事の間中来ている。眠る時は寝間着つまりパジャマやネグリジェを着ている。服は一日中必要なのに対して道具は必要な時だけ使えれば良い。大きな道具であれば持ち歩こうとは思わないがポケットに入る大きさなら持ち歩ける。物によっては鞄やバックに入れば持ち歩く程に必要な道具も場合によってはある。人間が存在する場所を４つの空間に分類すると一番小さいのが服空間であり次が自動車空間でありもっと大きいのが屋内空間である。一番大きいのが屋内空間である。屋内空間では部屋にテレビとビデオやラジオとＦＡＸに電話とコピー機にパソコンやエアコンがあれば機能的にはほぼ十分である。後は仕事の為に使う専門的な道具や生活空間であれば趣味の道具や物を加えれば良い。当然、部屋の中には道具のマニュアルは調べやすい状態で保管されている。これを服空間に小型化して付ける事もウェアラブルである。柱時計から懐中時計になった時からウェアラブルは歴史が始まったと言える。その後、時計は腕時計となり携帯ラジオがポケットに入る大きさになった。今ではカメラ付き携帯電話にテレビやＭＰ３とメール機能まで付いている。違和感を感じるのは携帯電話をシャモジみたいに持って歩いている人が街に増えた点である。必要な時にポケットやバックから出して使う使用スタイルではなく主体性が感じられない使い方に疑問を感じる。ウェアラブルの原点と言えるかは疑問だが古代エジプトに鍵が使われておりローマ時代には男性は結婚する女性に家に出入りする為の鍵としてリング状の合い鍵を渡した。現在の鍵はキーフォルダーに付けてポケットに入れるかバックに入れているが当時の服にはポケットが付いていなかった。この習慣が文化として現在の結婚指輪として残っている。ベンハーと言う映画で指輪に刻印された印鑑を押す場面があり印鑑機能付き指輪も当時、使用されていたと思われる。
【００２４】
服内空間は服の裏面内側にあたる部分であり表面外側は服の表側である。見える部分であ
ると同時に見られる部分である。つまり服の裏面内側は見られない部分である為にプリントされてそこに機能を持たせる発想が無かったのである。表面外側になると前身頃にも後ろ身頃の背中の部分にも袖に至るまでプリントや刺繍やブレードやモールが付いたりと装飾されてきた。裏面内側にもコートの場合に見返しと裏地の剥ぎめにルーシングを縫い込む装飾をする例もあるが万が一より珍しく少ない。外側表面に関してはシルエットに対してギャザーやフリルにフレアにドレープやカスケードにピンタックから刺繍やレースにパイピングやブレードにアップリケなど縫製による装飾の種類も多い。キルティングやパッチワークもあれば服の襟やポケットや袖や明きのディテールが部分意匠として装飾性と独創性を高める効果を持った装飾となることも多い。医療や介護用に生体をモニタリングする。つまりバイタルサインをチェックする為のウェアブルもある。ポルター心電図を付けて検査する時には長時間付けないといけないし体温計で体温を計るのは耳から測定すれば一瞬である。体温計は脇に挿むと３分かかるのが多い。医療機器の場合は装着する人は付けてもらうので自分で操作する事は無いのでマニュアルすら読む事は無かったが入院管理が必要な状態で療養していた患者が医療機器の発達により在宅で療養可能となるにつれてバイタルデータをオンラインで伝達したり痴呆で徘徊する人には位置を知らせる発信器を付けたりが必要となりこれらを専用の服と融合させる場合にはマニュアルがプリントしている事で操作ミスや不測の事態に対処できる体勢を整える。
ウェアラブルで現在はカメラ付き携帯電話やメモリーオーディオを持ち歩くだけでもかなりの普及であり現在は電子サイフとも言える支払い機能まで付いているタイプもある。しかし電子機器の着脱が必要な状態からは進歩していない。
【００２５】
放射能の被爆量によって色が変わるワッペンもウェアブルの一種と考えるべきである。化学兵器や生物兵器により空気中に以上が起こったら服に危険を知らせる表示機能を有する機能素材を織り込んだ服を作ったりも放射能を被爆したら色の変わるワッペン同様可能となる。又、パワー・アシストロボット・スーツによって衰えた筋肉を補助するタイプの介護支援用のウェアラブル・コンピューターも開発されているが動力のモーターが回転式であり着用にあたっては装着して固定する部分があり取り扱い説明に加えて装着の手順や方法のマニュアルは必要である。着脱から筋肉の繊維に電気を流すと伸び縮みする金属に移行した場合は生地に織り込んだり編み込んだりが可能となり違和感が減少する。布は織物や編み物であるから着脱の手間を省くべく光ファイバー素材を織り込んで電力により発光させる機能を有する衣服も実験で成功している。繊維自体が空調機能を有することで服内空間の環境を快適にする物は市販されている。これはには操作は必要ない。しかし高性能素材が、いかなる状態で機能するかは裏面内側にプリントした説明文で知っていた方が良い。保温性を重視しているのか冷却性を重視しているのかで着用の時期や場所が異なるからである。パワー・アシストロボット・スーツも進化すれば限りなく服に近くなるハズである。この場合も、どの筋肉をサポートしているのかや調整方法は裏面内側にマニュアルをプリントすることで外見の違和感も無くトラブルの時はマニュアルを確認して対処できるのが理想である。
【００２６】
セキュリティーにもウェアブルは使用される。障害者が義足や義手や車椅子や酸素ボンベを付けるように装着することで機能を得られるが服に大切な着やすい服と言う最も大切な機能は一人一人の状態に合わせないと維持出来ない。アメニティーは重い装備からは生まれない。昔の囚人が手枷・足枷を付けられていた状態ではいけないのである。例えばＧＰＳ機能の付いたウェアラブルを着せられたり履かせられる側は管理される側であり、その対局に管理する側がいる。プライバシーと生命維持を目的としたセキュリティーを両立させるのはエクティーと表現すべき管理者の人権意識や倫理観にかかっている。エクティーとは英和辞書には「公正・正義」と言う意味だと載っているがイギリスでは１６世紀から現在に至るまで「衡平法・こうへいほう」と言う名の法律があり道徳感や倫理観に訴えて結審に至らしめる時に登場する法律である。信任関係、日常は信頼関係と言う。この道徳観や信任関係が失われた場合で被告が理屈で解らせようとしても無理ならば情に訴えて解決を図る為の法律である。日本の場合は、主張と証拠のぶつけあいとなり理論や理屈が優先し情が判決に影響する割合は低い。しかも「保護」と「予防」と言う名目で「社会防衛」に使われる可能性も高い。事実アメリカでは刑務所が満員だとＧＰＳを受刑者に付けて行動範囲を規制して江戸時代の蟄居謹慎ばりの制裁が加えられている。在宅受刑といったシステムがある。日本の場合は精神疾患に利用される可能性が高い。犯罪と無縁でも保護の名のもとに自由を奪うのは日常茶飯事である。国家賠償となると「高度の政策的裁量判断によって決すべき国の立法政策に属する問題」と思考を停止して司法判断を回避する。裁判は民政管理の「道具」ではならないし三権分立は法治国家の柱である。裁判官と検察官は両者とも「官」であり職場も法務
省と一緒の為に「判・検交流」がおこりやすい環境である。あいまいな法律は解釈の余地を残す。自治体によって社会保障制度にバラつきがおこるのは解釈を委ねた結果であり司法判断を回避すれば法治国家から放置国家に成り下がる。行政統治国家の色合いが濃ければウエアラブルによる監視と盗聴によるプライバシー侵害が行われる危険がある。
【００２７】
人間は道具を使っても道具に監視されたりしたくはない。ＧＰＳにはプライバシー保護の為に機能を停止したり着脱可能にする必要があり服の裏面内側にプリントするマニュアルに加えるべきである。ウェアラブルといってもリラックスしてアメニティーを求めるべく屋内空間内で生活する時は、大きなパネルやモニターで見やすい状態に使い慣れたキーボードやデジタイザーやタッチオン・ガラスといったタッチパネルなどの入力機器と印字用の出力機器を使えばよい。服はウェアラブルに限らず全て着脱が容易で管理が簡単であるべきである。ウェアラブルを装着する側は弱い立場であり管理する側が強い立場だと思いこんでは対等性が崩れる。現在でも携帯電話にモバイルを持たされて仕事をしているのは雇用されている側であり雇用している側は便利ならモバイルや携帯を持つだろうが管理される立場ではなく自己決定権を有している。患者の人権で自己決定権は大切である。当然、装着した方が着心地や外見上の違和感を自分で判断して使用するにはポルター心電図を付けられて異物感を感じて過ごす時と外す時を自分で決めて着脱できる状態にするような感じで便利を優先するか外見を優先するか体調によって酸素を外して動ける距離や場所かを判断するにはマニュアルを確認できる状態が望ましいのは当然である。また自覚症状はセンサーで計測出来ない別の原因の場合もあり数値が正常だと何でもないと思いこまれて誤診につながる危険があるのでデータ至上主義に陥らないバランス感覚を管理者であるエクティーは持つ必要がある。着用者が快適に感じるには着用して周囲と違和感が無い事が大切である。周囲と浮いて見えない事である。
服の構造やデザインによって着脱が容易で管理が簡単な素材が使われている事。複雑なボタン操作を行わないでも機能する事と機能を使うか使わないかを着用者に委ねて自己決定して貰えるルールと社会環境を整える事が必要である。
【００２８】
管理目的でなく趣味や娯楽としてゲーム機能や映像や音楽を視聴出来る再生機能とカメラやレコーダーによる記録機能やユビキタスと呼ばれる情報収集及び伝達といった通信機能についても何処でも使えても相手から何時でも呼び出されると過密労働になってしまう。現在位置を地図で確認して目的地に移動するとか用事がある時に必要な通信手段として使用するとか調べたい事をネットワーク機能で検索しヒットさせるといった使い方であり屋内空間で事前に出来る事が殆どである。医療に関しても患者さんは屋内空間で生活することが殆どであるが家庭に通常設置される機械では無くバイタルサインのデータを測定する為なので必要な時に装着すれば良い。ユビキタス（ｕｂｉｑｕｉｔｏｕｓ）は近代ラテン語で「神はどこにでも遍在する」と言う意味の宗教用語から来ている。神はいつでも行為を見守っていると同時に監視している事になる。むやみに神の名を唱えてはいけないと言うからネットワークの使用は限度をもって適度に使うのが良い。その為には、必要な時に操作を正確に出来る準備として服の裏面内側に取り扱い説明書やマニュアルのプリントが効果的である。ウェアラブル・フアッションともなればフアッション性が問われるので表面外側にやたらプリントしてはせっかくのデザインまで悪く見える。液晶や太陽電池と言ったフィルム状の電子機器を着脱させて使う方式のウェアブラブルから繊維として織り込んだ光ファイバーが発光するタイプのウェアラブルへ移行すると電子機器を使ったウェアラブルからナノテクノロジーを使った機能を有する薄膜技術や機能性素材による外見上は何の変哲もない服でありながら機能を有する方向性もある。この場合でも裏面内側に取り扱い説明のマニュアルはプリントすることで機能を理解し使いこなせる。
【００２９】
市民運動や組合活動で大量に作られ配布されるＴシャツについてはスローガンやメッセージを表面にハッキリプリントするので裁判闘争を伴う場合も多く裁判所内ではタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならない。裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば裁判所内での着用の妨げにならない。内にしめたアピールは裁判所の敷地の外やデモや集会で発散できる。役所や官庁に入る時にもタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならない。裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば中での着用の妨げにならない。表面外側の見える部分には裁判所や役所や官庁に入れる範囲のプラカード等類似物にならない範囲でさり気ないアピールを取り入れたデザイン性の高い図形や図案やシンボルマークやマスコットやイラストをプリントする。
【００３０】
Ｔシャツ表面がキリスト教的プリントなら宗教画をプリントして聖書の文章や賛美歌や祈りの言葉を裏面にプリントする。イスラム教ならアラベスク模様の宗教的意味のある図案や柄を表にプリントする。裏面にコーランをプリントする。仏教の場合は寺院や仏像を表にプリントする。裏にはお経や法話をプリントする。宗教は一神教系がユダヤ教・キリスト教はカトリック・プロテスタント・東方正教会やキリスト教系新興宗教はモルモン教やエホバの証人・イスラム教はスンニ派・シーア派・ハーリジ派などで二神教がゾロアスター教。多神教系がヒンドゥー教と仏教は仏教系新興宗教と道教と神道は神道系新興宗教。精霊系又は神懸かり系はシャーマニズム。秘密宗教系はブードゥー教。と様々である。宗教同士影響を受けている場合があり新しい宗教も出来るが教義なり儀式やシンボルがあるので表面外側にシンボルをプリントして裏面内側に教義をプリントする使い方の可能な物もある。宗教にこだわらず「げんをかつぐ」すなわち縁起（えんぎ）を逆さまに読むとギエンとなり江戸時代になまって「ゲン」となった。起縁物と言う感じで魔除けやお守りやお札（ふだ）にしめ飾りや門松やクリスマスデコレーション的な感覚に加えてお呪（まじな）い感覚から呪術や錬金術や開運の印や魔法陣や錬成陣や呪文を表面にプリントする。裏面には表面にプリントした「絵」や「物」や「しるし」や「ロゴ」の意味や説明や呪文や幸福になる方法や説明をプリントする。幸福を呼ぶ石やヒーリングに効果のある石の粉末を顔料としてインクに混ぜて裏面内側に放射状や蜘蛛の糸状や螺旋状にプリントしたり文章説明を印刷する。健康繊維には、鉱物のイオン効果を利用している素材がある。鉱物から出る放射線を利用している。放射能を大量に浴びると有害で怖いがα粒子、β粒子、中性子による粒子線、γ線は、大変、高エネルギーの電磁放射である。電磁放射には紫外線やマイクロ波などは電離作用を持たない。これらも大量に浴びれば人体に有害となる。適量なら薬となり量を間違うと毒になる物は多い。砂糖や塩も取りすぎると有害となり糖尿病や高血圧になったりする。ホルシミス効果は大量に使うと有害な作用物質でも、ごく微量なら有益であると言う考え方を示している。被爆者の中には健康に長生きしているから人体に有益に作用する量の被爆だったというホルシミス仮説まである。アルコール、日光、ヨウ素、銅、ナトリウム、カリウム、コレステロールなどの多様な作用物質で実証されている。アレルギー治療に「減感作（げんかんさ）療法」がある。ものすごく薄めたアレルギー物質を定期的に体内に入れて少しづつ慣らしていき濃度を徐々に上げていく事でアレルギー反応がおこらないように治療する方法である。これに近い概念である。都心部で杉花粉症が増えたのは自然に触れる機会がなくなったから発病したと言われているが杉花粉は、都心に到達している。原因は自然界には存在しないディーゼル排ガスによる大気汚染により「アドバンテ効果」で発病する確立が４倍となりすでに発病している場合は悪化する土台が作られた事が原因である。ディーゼル排ガスは、有毒に加えて人体に入ると蓄積されて肺機能を損なう為に毒には慣れても粉塵は体内に蓄積される為に塵肺と同様の障害が残る。浮遊状粒子物質が体内に蓄積され続けると悪化する。
ホルシミス効果は北里柴三郎教授が発見した麻薬中毒患者は、麻薬の通常の致死量でも死亡しない点に着目してワクチンの発明のきっかけとなった効果に似ている。中世ヨーロッパでは毒殺されない為にごく微量少量の毒を接種して毒を盛られても致死量を高くして命を落とさないですむ習慣があった。この様に放射線は使い方と量により毒にも薬にもなるが自然界に存在して生態系を保つ役割もあり不足しすぎると健康に影響が出る物も多い。このように放射線も利用法によっては有益である。放射線とは、放射性元素が崩壊する時に発生する高速度の物質粒子線や電磁波のことである。生体物は、ある程度以上に放射線を浴びると、放射能の電離作用で体内の細胞や機能が傷つけられ放射線障害を起こす危険がある。そのため注意して慎重に取り扱う必要がある。放射線のもつ効果を利用した健康繊維に「ウラン（白銀色の金属）、トリウム（銀灰色の金属）、セリウム（鉄灰色の金属）」の放射性希有元素といった天然の放射線元素鉱物を化学繊維に練り込んで作る。合成繊維ポリエステル、スパンデックス（ゴムのように伸縮性をもつポリウリタン系の合成繊維）などに練り込んだ繊維で出来た衣服を身につけると、森林浴やラジウム温泉で味わえる安らぎや開放感といった心地よさを感じる。これは繊維から出る低レベルのα線、β線、γ線により電離作用で気体や液体の分子や原子や原子団がイオンになり放射線が気体の中を通過すると気体分子をイオン化してイオン対という一対の正負のイオンを作ることで空気をイオン化してマイナスイオンが精神を鎮める。暖かみを感じるのは微弱なエネルギー線を身体で感じる。珪素（暗青黒色の結晶）、リン、チタンなど１８種類の元素も使われる。
【００３１】
チタンは光触媒として注目されている。酸化チタンは、遠赤外線を受けることで微弱な電流が流れる。この電流が殺菌効果を発揮する。皮膚の下５ミリまで浸透する。アトピー、皮膚騒痒症、床ずれなどに効果がある。酸化チタンを溶かした液に生地を浸して、繊維に付着して殺菌効果を持たせている。３００回以上の洗濯で効果は落ちる。電流は皮膚に触れていると皮膚の水分によって流れる。乾燥していると電流は流れないので皮膚に付着する下着などの用途が多い。これらの鉱物を０．８ミクロンの細かい粒にしてポリマーに練り込むと１立方センチあたり８００〜１０００対の小イオンが発生する。このイオンの量は森林浴や温泉の浴室と同程度である。このイオン効果によって化学変化が起こり抗菌、防臭、保温、鎮痛、消炎、生体浄化、体質改善、空気の汚れ防止の効果を得られる。天然鉱物には波動を生体波動と同調し共鳴する物質があり生体波動のリズムを正常化し生体を活性化させる。これにより免疫作用を高め老化のスピードを緩めたり電磁波の悪影響を防ぐ効果もあり天然鉱物の波動の働きを「ビオサンテ効果」という。織物状態で後加工できる。この効果をプリント用のインクに練り込みシルクスクリーンでプリントする事で癒し効果や健康効果を服に加えることが出来る。天然の放射線元素鉱物に不安を感じる場合は森林の香りを放つフィトンチッドという揮発性物質の効果で心身の安定、集中、抗菌、防虫作用、消臭作用を使用する。フィトンαという揮発性物質をマイクロカプセルに取り込むように合成樹皮で包み繊維の表面に付着させた物で繊維の摩擦によりカプセルが破れて香りが放出されるタイプで洗濯回数で効果が減少する。ひのきの天然精油をポリエステルの芯の部分に持った森林浴繊維もある。ひのきの下枝や製材する時のおがくずを蒸留するとテンペルと言うエキスが抽出される。テンペルとは、イソプレンという刺激臭を持つ無色の液体を基本体とする化合物の総称である。テンペルを使った繊維には、精神安定、ダニ防止、抗菌、消臭効果があり繊維そのものに練り込んであり効果は３年程持続する。アロマコロジーという芳香心理学があり効果が科学的に実証されている。ジャスミンはリフレッシュ効果を得られ覚醒できる。ラベンダーはリラックス効果を得られ鎮静できる。この他にローズ、すずらん、ミモザ、スイートピー、白檀などがありストレスを解消し精神をリラックスさせる効果がある。但し合成樹皮のマイクロカプセルに封じ込めて繊維に接着剤で付着させたものなので効果は洗濯を５回以上すると弱まる。香水みたいに必要な香りを使えるようにマイクロカプセルをスプレーで噴霧させ同時に服に接着させる防水スプレー状に使える物があれば良い。家庭内での噴霧作業が大変であればクリーニング店で加工サービスしている所があるので活用すれば良い。天然石に限らず金属粉でも良い。裏部分に耳無し坊一のお経みたいに文字を沢山プリントしたりＴシャツの裏表両面にプリントする事で開運のお守りや呪文をプリントしたり占い機能を付ける。スタンピングリーフという市販のアイロンで加熱して金箔を溶着するシートを使う方法もある。
【００３２】
占い機能を付ける場合は表面にドランプやタロットカードを並べる位置をルーレットのチップを置く台みたいにプリントする。タロットカードなら大アルカナと小アルカナという並べ方などがある。トランプ占いも並べるべき位置があるのでカードを並べる位置をプリントする。カードはマジックテープ（登録商標）や磁石で固定する。または透明性のある素材で透けて見えるポケットに入れる。服の裏面には占いのマニュアルをプリントすることで占いの結果を自分で確認できる。占ったカードはマジックテープ（登録商標）か磁石で固定しているか透明性素材に入っているので占い結果がアクセサリーになる。周囲に占い好きな人がいれば話題にもなる。手相や人相のや星占いや姓名判断と言ったカードや筮竹と言った道具を使わない占いは表面にシンボルマークをプリントして開運を願い裏にマニュアルをプリントすれば占いの結果を確認できる。占いの辞書機能付きである。天体・自然系は西洋占星術系やインド占星術や四柱推命や九星占いや風水。動物系は亀トは日本と中国、太占（ふとまに）と言う鹿骨占いや内蔵占いはバビロン、干支とあるがプリントでは干支は可能だが他は適さない。液体系の釜鳴り法と言う吉備津の釜や探湯（くがたち）や茶柱もプリントには適さない。人体系の手相や人相や骨相やほくろや耳や血液型なら表面外側と裏面内側にプリントする事で占い支援機能を服に付ける事ができる。言霊系は姓名判断や筆跡なので表面外側と裏面内側にプリントする事で占い支援機能を服に付ける事ができる。カード系はタロットやトランプやおみくじや２５個の石を使うルー占いでおみくじは服のポケットにクジを入れてもクジに占い結果が書かれているので服にプリントするまでも無い。他のカード系は表面外側と裏面内側にプリントする事で占い支援機能を服に付ける事ができる。口寄せ系は霊感占いや夢占いやこっくりさんや辻占いや前世占いがあり霊感占いはプリントする必要は無いが他の口寄せ系は表面外側と裏面内側にプリントする事で占い支援機能を服に付ける事ができる。
【背景技術】
【００３３】
以前から衣服の裏面内側へ文章をプリントする事は無かった。必要性が無かったからである。男性の場合は、オーダーの背広の上着の内ポケットのポケット口の下に自分のの名前を刺繍すると言った持ち主を特定する為だけに行われている。その為に文章や図案をプリントや刺繍するる事は無かった。Ｔシャツやジャンパーについては表面外側にプリントや刺繍が行われているが裏面内側へは行われていない。そこでＴシャツの表部分のプリントのキャラクターやデザインについての説明やメーカーからのお知らせ等を紙芝居の表部分に絵があり裏側にストーリーが書かれているイメージでプリントしたり着用する人が周囲に知られないで楽しめる事が特徴である。カードゲームのキャラクターの説明をＴシャツの裏にプリントしたりゲームに限らず様々なキャラクターや表がキリスト教的プリントなら聖書や賛美歌やお祈り・仏像のプリントなら裏にお経をプリントしたり開運の印や呪文をプリントしたりする。裏部分に耳無し坊一のお経みたいに文字を沢山プリントしたりとＴシャツの裏表両面にプリントする事でＴシャツにメッセージ性や遊び心と言った新しい可能性を持たせる事を発明した。スポーツウェアなら裏面にルールを印刷出来る。プリントするにはシルクスクリーンが表・裏共に透けない様に素材の厚みとインクの分量に注意して肌触りを損なったりしないようにする。生地を染めるには浸染と捺染がある。浸染（ｄｙｅｉｎｇ）には反染め、「ひき」染めとは、生地を染料を溶かした液体に浸して、裏表を染める。部分的に染めて柄を作る捺染めと違って、全体を１色で均一に無地染めをするのが主な役割である。柄を染める場合は浸染と捺染を併用する場合もある。捺染には直接捺染法、抜染法、防染法がある。
【００３４】
他に型付け浸染法、ブロッチ捺染法、抜触加工（ケミカルプリント）、フロックプリント、解し（たて糸捺染もある。印捺操作による分類は、手捺染はハンドスクリーン捺染、機会捺染は走行式スクリーン捺染とベルト式自動スクリーン捺染とロータリースクリーン捺染とローラー捺染と転写捺染とマルチカラー捺染などがある。シルクスクリーンで孔版印刷のインクではプリント・ゴッコ用にエマルジョン材料にして作られたインクも使われる。エマルジョンインクは、油の中に顔料が分散し更に、その中に水が分散した構造である。孔版印刷用インクは水性、有機溶剤系、油性や紙用、布用、プラスチック用、硝子用など用途によって耐性や接着率が違う又、環境を考慮したソイインク（ＳＯＹ  ＩＮＫ）という大豆油インクもある。水性インクの色材も接着剤も顔料からできいて重金属は含まれない。アクリル系樹脂より改良されている。水性インクは低公害で毒性は低いが媒体に水を使う為、紙に刷った後で伸び縮みする為、大きな面積にプリントする場合は注意する。皮膜度が弱いので油性より厚めに塗る。インクは用材タイプ、水性タイプ、捺染タイプがあり水性スクリーン用捺染インクのクロスカラーなどがある。主な水性タイプは、ダイカラー、Ｔシャツくん用インク、ホルベインのＰＳカラーなどがある。主な油性タイプは、新日本造形の油性インク、Ｔシャツくんなどがある。蛍光インクやナイロンウエア用インクなどＴシャツくん用インクは種類が多い。ＰＳカラーの水性発泡インクやＴシャツくん用樹脂発泡インクもある。乾式染料を熱によって染める為にカラーマットという昇華性の染料もある。但しポリエステルの混紡率が高くないと綺麗に乗らない。ローケツ染めみたいな、のり防染が出来る。インクジェット捺染というデジタル技術を使いフルカラーでプリントできて注文に対してクイックレスポンスと小ロット生産に対応できるカラーインクジェット捺染プリントがある。デジタル信号により間歇的にインクを吐出するエピゾ方式やサーマル方式と連続的にインクを吐出し必要な時にインクの向きを変えてプリントする高画質の連続噴射方式もある。
【００３５】
生地の染め柄はリピートデザインが多い。リピート（連続）模様は地の目を合わせて天地どちらでも同じにすると裁断の時に型紙を詰めて並べやすく用尺を節約できる。デザインによって天地がある柄もある。生地に透かしを入れるオパール加工やロダンソーダを用いた塩縮加工と硝酸カルシウムを用いた塩縮加工もある。裏地（すべりを良くして着脱を容易にするツルツルした薄い生地）に文章や図解をプリント以外には織り柄として入れる事も可能である。表地に使用する布帛やニットや革や合成皮革や毛皮の場合の表面外側に図柄やロゴタイプを入れる技術の種類は、プリント柄・織り柄・編み柄とパッチワークによる接ぎ合わせ柄とアップリケによる上乗せと刺繍による柄で作る事ができる。厚みのある毛皮の場合は、もともとレットアウト・レットインという接ぎ合わせ技術を使うので柄を作るのは可能である。毛皮の高級品は剥ぎが少ないので裏地の裾ヘムがドンデンで縫いつけられておらず裏付きスカートの裏地の裾ヘムの処理と同じにフラシになっており糸ループで固定されているので毛皮の裏面内側の皮の部分にシルクスクリーンか噴霧式プリントならプリント可能であるが行われていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００３６】
今までは服の表面外側の見えて見られる側にのみ装飾を主とした手芸やプリントを二次元的に行い三次元の立体物であり更に裏面内側にあたる衣服内にプリントをする発想が生まれなかったからである。従来のＴシャツやトレーナーは、前身頃の表部分や後ろ身頃の表部分にプリントするだけであった。その為プリントされているロゴ・模様・キャラクター・マークが発信するメッセージや意味を知らないまま消費者が着用している事がほとんどであった。文学的表現を加えられなかった。商品開発に伴う企画立案や創作活動には物語がある。そのドラマを明確に伝える手段として表面にはロゴ・模様・キャラクター・マークをプリントして裏面には商品開発に伴う企画立案や創作活動にはドラマチックな物語を着用している人にだけ見えて伝わるようにプリントすることで文学的表現を加えられず感動や好奇心を満足させられなかった。フアッション雑誌に情報としてブランドの紹介や服の組み合わせ方など掲載されているが、お客さんは自分の今持っている服のコーディネイトや上手な洗濯とアイロンのかけ方を知りたいのである。電気製品と同じで使える間はマニュアルを見て使い方を覚えて使うが古くなったり壊れたら買い換えなり修理を選択ししなければならない。例としてワープロ専用機を使っていたが壊れて部品が無いのでパソコンを購入すると覚えるのに時間と手間がかかったという話を聞く事があるが服も流行の先端の物はコーディネイトが難しい。特にシルエットが大きく変わった時は大変である。その場合の対処方やシルエットを構成する上下の分量のバランスの取り方の根拠を明確に示す事も出来るし公式の場に着ていく服に関してのマニュアルを刷り込む事も出来る。この場合は裏面内側の通常の着脱時には見えない場所にプリントする。表面外側に装飾を目的とした外国語のロゴや文字を入れたプリントＴシャツは有るが裏面内側に日本語に翻訳した状態で意味を文章化する事で何が書かれているかスグに解るようにできるが行われていない。
【００３７】
アラビア語やハングルにロシア語にラテン語や古代エジプトの文字など英語以外の外国語もプリント出来て大変便利である。７ヵ国語と言えば日本語・英語・フランス語・ドイツ語・中国語・スペイン語・韓国語だがロシア語・イタリア語・タイ語・マレーシア語・ポルトガル語・インドネシア語・広東語・アラビア語・ヒンディー語・台湾語・トルコ語・バルト語・キリト語など種類が多くアルファベット以外の文字のプリントがデザインされている服が流行する可能性は時代や社会情勢で変化し注目されている地域や国の文字が流行する可能性が高くなる。ロシア文字やハングルと言った現代も使われている文字から古代文字のヒエログラフやルーン文字にマヤ文字からインカ帝国の織物を利用した文字の代用の織り柄もある。このように色々な言語や文字に加えて書体の種類も多くロゴタイプとしてデザインされ図案化していると読む事が出来ない物も少なくない。自治体のマークで市区町村の場合は、その自治体の名前の、ひらがなやカタカナの図案化が多い。組み合わせた図案化も多い。アルファベットも沢山の書体がある。日本語には古文もあれば草書や古印体など沢山の書体がフォントに納められている。これらは、読みにくくても、この機能を使うと表面外側のメッセージ内容が明確に解る機能を持った服を作れる。
【００３８】
意匠の持つ意味や素材開発と素材の説明。今までは洗濯表示と素材表示を縫い代を利用して縫いつけているだけであった。高機能素材の説明を詳しくプリントして知らせるにはいたっていない。防炎ラベル（防炎は不燃とは違い燃えにくいと言う性質を示す用語で、容易に燃え上がらず、もし着火しても際限なく燃え広がらないこと）、消臭加工マーク（繊維がアンモニア、酢酸、イソ吉草酸といった臭気成分と触れることにより、不快臭を減少させる）、制菌加工と抗菌防臭加工のＳＥＫマーク（繊維上の菌の増殖を制御するのが制菌加工で、繊維上の菌の増殖を抑制し、防臭効果を示すのが抗菌防臭である。）防ダニ加工（寝具の耐久性を含めた「忌避性能」および「増殖抑制性能」の基準と表示制度で忌避性能とはダニが嫌う臭気を徐々に発散させる加工剤を付与し増殖抑制機能はダニが増殖しないようにした機能である。）ＥＣＯＭＡＴ認定マーク（マークには１〜５までの数字が表示され１は表生地がポリエステル１００％、２はナイロン１００％、３は毛９５％以上、４は絹９５％、５は合繊のポリエステル、ナイロン、アクリルが９５％以上である。）エコマーク（ＰＥＴボトルリサイクル繊維の使用率が５０％以上の製品である。）の表示もラベルを貼るが縫いつける程度である。タグだけだと実際の処分の時に識別出来ない可能性も起こる。
洗濯表示は付けていても服を着用する時に切って捨てるタグに大まかな説明をに付けているぐらいである。服の購入時に説明書をタグではなく取り扱い説明書としてマニュアル形式で服のポケットに補修布と一緒に入れておくぐらいの事も出来ていない。素材の有する機能を例として揚げる。ポリエステルに特殊なティアライトコーティングしてあれば気温１０度を基準に通気性が調整される。ブランド名の由来や企業理念や技術思想の周知からユーザーサポートまで裏面にプリントすることで行うことが可能である。アパレルメーカーに限らず高額商品のキャンペーン時に配布するのＴシャツの裏面にプリントすることで宣伝広告機能を確実にできる。表面に露骨にプリントして配布されているＴシャツは普段着られる機会が滅多に無い状態である。表面はさり気ないマークやロゴでアピールしたデザイン重視の製品が人気が高いのはこの為である。後は何が書いているか解らないが文字の羅列なりレイアウトとマークなりキャラクターがカッコいいと言う選択で購入される。以外に疑問を持つ人や好奇心旺盛な人でも調べるには、それなりの手間がかかり資料を集めるのも大変である。しかし手持ちの資料と頭の中の知識だけでは「よく考えて」と言われて考えても比較検討するデータが足りない状態では良い選択は出来ない。「持ち帰って検討する」場合は比較検討する資料を用意する時間が作れる。但しこれは購入や契約前の話であり購入後のユーザーサポートは明確で調べるのに手間がかからない使い勝手の良さに加えて便利で特殊な使い方、マニアックな使い方やトラブルシューティングと言った問題が起きた時の解決方法を示したマニュアルが良いマニュアルであり服にもマニュアル機能を付けるには裏面内側へのプリントがこれらを可能とするが行われていない。
【００３９】
市民運動や組合活動で大量に作られ配布されるＴシャツについてはスローガンやメッセージを表面にハッキリプリントするので裁判闘争を伴う場合も多く裁判所内ではタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならない。裏面内側にスローガンやメッセージをプリントしていれば裁判所内での着用の妨げにならない。内にしめたアピールは裁判所の敷地の外やデモや集会で発散できる。役所や官庁に入る時にもタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならない。裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば中での着用の妨げにならない。表面外側には裁判所や役所や官庁に入れる範囲の抽象的にした、さり気ないアピールや主張を取り入れたデザイン性の高いシンボルマークや記号やシンボルカラーを入れたＴシャツが良い。リボンや羽でも周知されればメッセージ性を持つのでＴシャツのプリント柄に応用する。但しプラカード等類似物も判断されない範囲に留めるのが良い。裁判闘争となれば被害者が原告で回復不能の被害を受けて感情的には「男性は怒り女性は悲しむ」状況が多い。戦争被害も似た状況である。裁判は法廷で主張と証拠のぶつけ合いになるが交渉では理論には情で対応し情には理論で対応して被告は時間稼ぎに終始して判決が出ないように原告の死亡を願っているかの様な対応である。こんな場合は、例として残り少ない命を砂時計やローソクをシンボルマーク化するみたいに状況に合わせて図案をデザインする。
【００４０】
注意点として表面外側にタスキやゲッケンみたい状態となりプラカード等類似物とならない為に文字プリントを避けると同時に当事者や支援者や関係者にスローガンやアピールや目的や趣旨が正確に伝わるように裏面に印刷すれば意志統一も出来て励みにもなる。活動や運動が無い時でも普段着として着用できる図案やロゴにする事で着用の幅が広がり汎用性が増して資源のムダにならず運動や闘争や活動が終わった後は参加した記念にも出来るが病人は病気である事を忘れる事が苦しみや苦痛を忘れるのがストレスで悪化をさせない方法であり被害者は思い出すのもイヤではあるが支援者には記念になる。
【課題を解決するための手段】
【００４１】
プリントを必要な時に、必要な場所に事前に行うことでメモしたり資料を持ち歩いたり調べたりする手間を全て無くして、手ぶら感覚で必要なときに必要な情報を知ることができるようにする。繊維製品も機械同様に説明を本体に付ける。機械は操作するのでスイッチやパネルに表示されトラブルでフタを開けると緊急用のメンテナンス方法がフタの裏側にシールや印刷されている。繊維製品も機械と同様の発想で裏面内側の適切な位置に目的に合わせたプリントを入れる。学校教育の方針が影響しているかは疑問が残るが、曖昧な点や疑問が残る点を調べて確認する習慣を身に付かないで社会に出てしまう人が増えている。疑問があれば辞書や書籍で確認する習慣を身につけなくてもコンピューターにはユーザーインターフェイスの向上と操作性の向上の為にヘルプ機能が付いていてインターネットの普及で知りたい部分だけを検索できる。その結果、文字を調べようとしたら文字だけ調べて終わらせてしまう人もいる。辞書で調べた場合は意味と言葉としての使い方が載っているのでついでに読むものであったが省略されている感じを受ける。家電品には音声ガイダンスという操作案内が付いている。日用品や家庭用品も型（かたち）を見ただけで使い方を理解するのが難しい物もある。箱を取っておいて使い方を調べるようにする必要があるが商品なり製品に使い方を刷り込んであれば説明の印刷された箱を保管しないで済む。服に関しても同様の事が言えるが、現在は素材の組成とサイズの表示者のメーカーの名前や登録番号と洗濯表示を印刷した小さい化繊の布が縫い代に縫いつけられているだけである。繊維は広い意味で素材から完成した製品までを、まとめて指すこともあるが繊維製品が出来上がるまでの流れを大まかに５つに段階だてると次のようになる。第１段階は繊維である。天然繊維・化学繊維・合成繊維の段階で素材と呼ばれる段階である。第２段階は製糸である。紡績・製糸・紡糸・加工糸の段階であり糸として撚られる前のフィライメントや、ばら毛や、わた毛状や糸の段階で染色加工された生地を先染めと言い染色堅牢度が高く色落ちしずらい。（ニットの場合で糸を編むので第４段階の生地になる前に糸に着色が終わり編む段階で模様や柄が付けられ第５段階の製品化へ進む場合もある。セーター用の毛糸として売られるのはこの段階である。織り柄の入った生地の場合は第３段階の織り工程によって色柄や模様を織り込む。）第３段階は生地である。織編布の状態であり先染めされていない場合は色は生成（きなり）である。無地になる事が多い。第４段階で、さらし・染色・プリント・仕上加工である。生地として市販されるのはこの段階である。布になってから染色した生地を後染めと言う。第５段階で服として製品化される。裁断し付属の芯地の圧力をかけた溶着とファスナーの縫合や中間アイロンと縫製を経て半製品となり、まとめで糸くずを取りボタンやホックを付けて製品となる。
【００４２】
織編布以外には不織布（織らない布＝ノンウーブン・ファブリック）と言うフェルトや接着芯に使うバイリーンがある。繊維を紡いで糸にして織りあげた物を織物と呼び繊維を紡いで編んだ物を編み物という。繊維をそのままシート状にした物を不織布と呼ぶ。ウェブ形成は湿式と乾式、カード法がある。湿式不織布は、少し叩解処理した針葉樹晒クラフトパルフ（ＮＢＫＰ）に１０〜１５ミリメートルの長さのレーヨン繊維と３０ミリメートルのアクリル繊維を混ぜてポリエチレンオキサイドなどの分散剤を加えて短網抄紙機などで漉く。更に、サイズプレスで合成ゴムのＳＢＲなどのラテックスや酢酸ビニルエマルジョンで処理して作られる。この配合と処方で作られた物は耐水性に優れた化織紙となる。乾式不織布は、ベルト上に繊維を薄く平らな層に広げて接着剤を噴霧してから加熱・乾燥して丈夫なシートを作る。この様に不織布は、様々な繊維から作ることが出来るので性質や性能を容易に変えられる。ガラス繊維紙もこの方法で作る。この様に不織布の製造工程は紙に近い。紙は古来、中国では原料は植物性繊維の大麻やラミーの服などがボロボロになった物を紙にする事で木材からパルプを作るのと似た工程を省略していた。織編布は「よった」糸を使い織るか編むかして生地にするのに対して漉いて繊維を絡ませて薄い織り膜状のウェブにして繊維がバラバラにならないように接合して作るからである。その為に生産性が高くコストを安くできる。この他に毛皮や革がありシート状の素材を革製品は裁断し縫製して製品にする。大きい毛皮のコートみたいな製品は素材を接ぎ合わせて生地状にして裁断し縫製して製品にする。服の表面地部分と裏面部分にもプリントをする事で見る人にメッセージを発信するだけでなく着ている人にも詳しいメッセージを受けてもらえる。Ｔシャツの表部分のプリントに ついてのストーリー・解説・お知らせ等を「紙芝居の表部分に絵があり 美術表現をし裏側にストーリーとして文章が書かれ文学的表現をしている 事を服に応用した。着用する人に深い意味を詳しく知って貰うと同時に楽んでもらう。更にブランドコンセプトも伝えられる。ちなみに学校制服の場合も裏面内側又は裏地に隠れる服地の裏側に服装規定や校則をプリントして必要な時に読めるようにすれば生徒手帳を薄くできる。又は身分証明書やＩＤカード化によって生徒手帳でポケットを膨らませないで良くなる。表面外側と裏面内側にプリントした服にバックとタオルを提供することで課題を解決することができる。
【発明の効果】
【００４３】
裏面内側に本、発明でプリントする内容を別途、紙にプリントして製品に付ける方法もあるが覚えたつもりで捨ててから忘れたり紛失したりする事を回避できる。しかも資料を保管する場所を取らない。美術的表現・文学的表現が出来ると同時に感動を与える。それにより応用美術として著作権で保護されずらすいファッションデザインの権利を明確なものとして向上せる。この発明によってＴシャツを中心にトレーナー・ランニングシャツ・パーカー・ブルゾン・ジャージにゲーム盤をプリントして升目にマジックテープ（登録商標）こと別名ベルクロの雌側のガサガサしていない方を服に縫いつけるか接着または溶着して例として将棋の駒やオセロの白黒の玉をマジックテープ（登録商標）雄側のガザガサして引っかかる方に駒の印刷を行い駒の表と裏の両面をマジックテープ（登録商標）の雄にすることで「歩」が「金」になって裏表が変わってもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できる構造にする。
【００４４】
この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明は、Ｔシャツの裏側にプリントすることで様々なゲームに対応できる。裏側にジグゾーパズルの完成図をプリントして表面で様々な色で図案化したカラフルなマジックテープ（登録商標）でパズルをしたりカラフルなマジックテープ（登録商標）の組みかえで幾何学模様を作ったりして楽しめる。
【００４５】
但し決まった数字（ゼッケン）を付けるのは昔からあるのとスポーツはボードゲームには無いので本、発明のクレームに含めない。但しマジックテープ（登録商標）の幾何学模様を利用して数字を作って使用するのはパズムゲームと同様に使用方法をＴシャツ裏にプリントしたら本、発明のクレームに含む。（電卓の液晶のデジタルの配列で数字は様々に表現できるため。）Ｔシャツの裏面にトートバックや座布団にリメイクによる作り直しも出来るように縫い代を付けてパーツ名と縫製マニュアルの付いた型紙もプリントすることで表面にプリントしたゲーム機能を活かしたトートバックや座布団に作りかえることも出来る。駒などはそのまま使える。
【００４６】
Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立ての上着（ブルゾン）。服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目にゴムマグネットを縫いつける。身頃表面でも身頃裏面でも友地またはゲーム盤をプリントした生地にゴムマグネットをくるんで表身頃に縫いつけるかゲームのルールや説明マニュアルを身頃裏面にゴムマグネットをくるんてで縫いつけるか直接ゴムマグネットを表面に接着または溶着して例として将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉を磁力で服に付く缶バッチで駒や碁石を作ったり生地やプラスチックに鉄やマグネットを仕込んで使用した駒使い駒の表と裏の両面を磁力で止め付けすることで将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できる構造にする。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。
【００４７】
チェスや囲碁などにも応用可能である。チェスの駒や碁石ならマジックテープ（登録商標）の雌面を服に縫いつけたり接着したり溶着したりして服の表面がガサガサしない状態に加えて駒も碁石もゲームのルール上は裏返らないので雄のガサガサした面が片面で良くマジックテープ（登録商標）の機能上必要な面を裏表使わないので駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。磁極の向きは、皮膚にあたる部分を磁気治療具と同一方向にして血行も良くすると同時にゲームで頭を使うことで頭の血行も良くなる。ゴムマグネットとは自動車の初心者マークに使われている磁石である。磁力を利用した両面プリントによるゲーム機能付き衣服。
【００４８】
Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立てのブルゾン型上着。服の表の前身頃や後ろ身頃ゲーム盤をプリントして升目の上にオーガンジーやレースと言う透明感のあるトランスペアレント素材を升目に合わせたポケット状に縫いつける。将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉をゲームをプレイしている時に対戦相手と交互にポケットから出して動かす。つまり別のポケットにルール通り移動させる。将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもポケットに入れる時にひっくり返すことができる。ポケットなので逆さまにでもしないと落ちない。揺れてもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を保存して入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できるポタンやスナップやマジックテープ（登録商標）でポケット口をふさげる構造にする。フラップ付きが望ましい。
【００４９】
この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。ポケットに入れられる物であれば素材は問わない。洗濯の時に金属やプラスチックと言った堅い物質を駒などとして使用する場合はポケットから出して洗濯する。透明素材を使った両面プリントによるゲーム機能付き衣服。
【００５０】
Ｔシャツやトレーナーを中心にワンピースを加えた表面と裏面の両方にプリントすることに加えて透明素材のポケット内にアクセサリーを入れる事で幾何学模様のパズルの組み合わせで変化をさせられる装飾機能をニットのカットソータイプの衣服に加える。透明素材のポケットは薬剤を日付や曜日の付いたビニールのポケットが沢山付いたカレンダーに入れて管理する物が市販されているが近いイメージである。アクセサリーのあしらい方としてゲームの駒ぐらいの大きさの宝石やガラス玉やビーズをアクセサリーとして入れたりも出来る。
【００５１】
文房具や鍵に日用品に家庭用品や特に障害者手帳を持っている場合は五体満足でも重度の内部障害と疾病を持っているにもかかわらず外見が健常者と変わらない事や補助具が提供されない程の心肺といった生命に係わる状態でもイヤな思いや気まずい思いをしたくない為に公共交通機関の優先席に座りずらく手帳を見せてまで席を譲ってもらうぐらいなら出かけられないと引きこもる人も多いので優先席が必要な時は本人の判断で透明感のあるポケットに手帳を見えるように入れて必要が無ければ見えないように入れる使い方も可能である。優先席しか空いていなければ座っている間だけ手帳を見える所に入れておく。優先席に座れない場合は手帳を見える場所に入れて優先席の前に立っていると手帳に気付いて席を譲ってくれる人がいるかも知れない。または小さく透明なポケットから見えてカッコいい組み合わせや話題を作れる組み合わせで入れて着用できる。ゲーム機能を有する透明素材を使った衣服と同様に沢山のポケットを付ける。変化出来る装飾機能により幾何学模様を変えられる装飾機能の付いたニットのカットソータイプの衣服。ワンピースやスカートに装飾機能として使える。その場合は機能とデザインによって分量や丈を熟慮する。Ｔシャツやトレーナーの表面外側に５０音をプリントして裏面内側に手話をプリントしたりプラスチックを溶着した点字を表面外側に加えて裏面内側に手話又は５０音をシンクロさせてプリントしたユニバーサルデザイン機能を有する服を作る事もも出来る。声の伝わらない水中で着用するドライスーツやウエットスーツといったアクアラングに手で行う合図やサインをプリントすると忘れたときや記憶に自信の無い時に便利である。表面外側に付けるか裏面内側に付けるかはデザインと機能によって判断してプリントする。声を出せない戦闘服から野球のユニフォームにも応用出来る。野球の場合は裏面内側にプリントするのと合図やサインは相手に漏れないように取り替える。スポーツウェアの場合はプレイする人用と観て応援するサポーター用で裏面内側にプリントする内容をニーズつまり需要に合わせて新たな市場と産業の開発を可能にする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
発明を実施する最良の形態は、ブランドを周知の物とし期待以上の商品を開発し提供することで感動を演出し物だけでなく価値ある情報や興味を持たれる話題を提供する。ブランドの要件は「卓越性」「公知性」「伝説性」「独創性」である。愛用している人と共に共感できる方向に進化していくことで、そこに変化が生まれドラマチックな感動と変わらない品質と安心感と快適でいて痛快でもありストーリーが伝説化すること。服作りの基本は素材に命を与える知恵と知識ある企画です。新素材や独自素材は元気で可能性ある命を素材に与えられます。素材を活かすデザインにデザインを活かし付属使いも環境を配慮して的確に選択する。それにメーカーのコンセプトや技術思想を加えデザイン（意匠）・型紙（パターン）・縫製（ソーイング）の卓越的なコア技術で差別化します。表に見える釦やファスナーにブレードやレースから構造的に見えない接着芯や肩パットといった付属品から裏地に至るまで絶えず新しい情報と正しい知識を得てコア技術の研鑽を怠らない姿勢で取り組む必要がある。基本技術として独創性と進歩性がある物は、著作権に限らず特許権・実用新案・意匠権を重視してクリエイター（発明者）を明確にする。デザイナーは企画書や縫製仕様書を書くのと同様の感覚で特許明細書や図面も描ける基礎知識を全員が持ったスタッフを揃えることで問題が起こる前に修正・訂正できる環境を整える。デザイナーは、デンマークやスエーデンのデザイナー名の表示義務を見習い自主的に日本国内であっても、担当デザイナー名を表示しブランド名だけでなく個人の仕事が会社内での評価にとどまらず社会的に評価される権利と機会を作る。オリジナリティーあふれるアイデアを発表する必要がある。ブランドとスタッフ個人の名誉を重んじクリエーター、デザイナーの名前を大切に扱ういスタッフは「自発・自治・自覚」の精神で成長する事で的確な「裁量」を持つ代わりに「責任」を明確化する体制を作る。デザイナーは、いかなる階層の顧客に対しても適切なアドバイスが出来るだけのカウンセラー並みの社会常識と知識を吸収し提供する適切なライフスタイルのアドバイサーでありソシュアルワーカーの知識も持つことでホスピタリティーとケアによるアメニティーあふれる接客が出来るように研鑽に務める。「人間は健康であってこそ化粧やファッションに関係なく美しい」顧客の肉体的健康・精神的健康を優先させた営業姿勢を貫きます。ハンディキャップユーザーに対してはノーマライゼーションを基本としたユニバーサルデザインとユニバーサルサービスに加えて個人のニーズに合わせたデザインとサービスを徹底し信頼と誇りを持って社会に奉仕しする。営利は多少犠牲にしても「成長性」「ブランド性」を優先させて絶えず創造的技術と革新的技術を追求する。絶えず新しい技術思想吸収し膨大な情報を分析して顧客ニーズに応じられるだけのシーズ（種）を揃えて花を咲かせや実を実らせる体制を整えておく。良い服とは視覚として物理的な見かけと内面（精神）のバランス良い表現が出来ている事がミニマム・スタンダード（最低基準）である。それにブランドとしての基本コンセプトを加えてブランドのコンセプトによって顧客に適切に提案する。
【００５３】
ベストクオリティー（価格が他と同じならば最高品質）装飾性・機能性・独創性・パテント性によって品質を高め顧客満足度を上げると同時に、顧客のライフスタイル（人生哲学）を熟知した上で価値と将来性のあるライフスタイルを提案できるブランドを築く。ベストバリューで品質が他と同じなら一番安く提供するか価格競争に参加しない独走態勢を取れるように社会情勢によっては機能性・独創性・パテント性を保持しつつバリュー（価格）を顧客に合わせる努力も怠らない。理論的裏付けを持って社会情勢と地球環境を大切にしますが「遠くの山火事より自分の家の火事を消す」という一般常識を大切にし公害問題や産業廃棄物については公害を出さないバイオ精錬の技術によって作られた素材を使い公害を出さない。生分解性繊維やリサイクル可能なＰＥＴ素材や綿、シルク、ウールといった天然素材を使い環境付加をかけないことでトラブルを起こさない。ブランドとは焼き印という意味であり覚えやすいネーミングや印を使い記憶に残るように工夫されている為、良いイメージを守り購入するときに思い出されることで愛用してもらえる。一流ブランドとなるか三流ブランドにしかなれないかはクレーム時やトラブルへの適切な対応ができるかである。民事訴訟で犯罪性を曝されて刑事責任まで追求されて消えていくとブランドからスティグマという烙印に変わってしまう。覚えやすいだけにイメージを守るためにはコンソーシアム（法令遵守）は当然であるが、今更、当然のことを目標にする会社は、不作為ではなく今まで故意に守っていない確信犯的な所まである。これでは消費者どころか反社会的だと制裁を受けても仕方がないが現実問題として事件が続く状況である。２１世紀は環境の時代と共に個人が情報を発信するパーソナルメディアを持つ口コミの時代である。信頼を築くのは大変である。信用はユーザーの期待通りで作れるが信頼は期待以上を要求される。期待通りでもユーザーは、より良い物と変化を求めて離れる。期待以下だとクレームとなりユーザーは怒る。しかし直接クレームをが入る割合は少なく２割に満たない。他の８割は口コミで怒りを沈めるので、期待外れにならないように注意してクレームが起こった場合のフォローを素早く行うことで沈静化させ為にもユーザーとメーカーの敷居を低くする。商品がコンセプトやポリシーを伝える機能を有するのでパブリシティーと口コミを重視して勧誘と呼ばれる無理な営業活動を行わない。「ブランドとはコンセプトや技術思想を貫くと共感してくれるユーザーが気付く」のを待つ。知的共感をユーザーと共に作り上げていき文化として根付くように不断の努力を続けると口コミで伝わる。
【００５４】
本、発明は正確に情報を文章や図案や写真によって伝える機能を製品に加えた点である。家電メーカーのユーザーサポートみたいにユーザーの要望やクレームには、素早く適切に対応する。この中に時代や社会情勢にマッチしたヒントが隠されている。不満を持ったユーザーからは気軽に話してもらえる体制を作り正確に聞き出した上で解決方法を考え実行する。通常のクレームなら常識ある対応と知識とスキルで解決できる。これで解決出来ないクレームは大きなヒントと可能性を秘めたビックチャンスになりうる。クレームから問題解決の方法を考えると新技術の開発や方法（メソッド）や道具からシステム作りまでメーカーとして着手出来る。ユーザーからアドバイスを受けた場合に対して相応の誠意在る対応がユーザーとの信頼を築き上げます。ユーザーが望む方向に進むことでユーザーや時代の歩調を合わせ前進する事ができる。目先の利益と信用を選ぶなら信用を優先し信頼を得てブランドイメージを向上させる。「人は成長し変化する。ワクワクする好奇心は心臓であり生命の証である。知識は知恵の材料である。自転車に例えると知識は動力を伝える後輪である。知恵は方向を決める前輪である。前に進めば道は開けて景色は変わる。状況に合わせた変化によって進歩する。」という理念と目標を持ち実行して乗り切りスキルアップとステップアップを続ける事でブランドは文化として根付くことが出来る。伝統工芸の中には時代に合わせたビジネスと商品開発を続け世界的ブランドになる所と古い技術にしがみつき時代を無視して文化として根付けず伝統工芸品のまま進歩できない場合もある。全体を見渡し的確な判断が出来る事が大切である。ファッションデザインとグラフイックデザインが出来る事に加えて文学的才能を持つ人が版下までは作成することで整合性を取る。多才な人が美術表現・文学表現を行ったりプロデュースする事でオリジナリティーは高くなり品質を高くなる。Ｔシャツとトレーナーを中心に・パーカー・ランニングシャツ・ポロシャツにジャージと言った一重仕立てを基本とするカットソーやリバーシブル仕立ての上着。ジャージとブルゾンは前あきなので裏面にプリントした文字やメッセージ類が目の前にこそ来ないが着脱時に目に入る機会は多いのでブルゾンやジャンバーも含み同じ方法で付加価値を付けたガジュアルな衣服。Ｔシャツとは半袖が代表的であるが長袖の物と袖無しの物とランニングシャツと同型の物を言う。丸首の衿無しの物とハイネックの物がある。ポロシャツは衿付きで前身頃にボタン３つの短冊アキを付けた服である。かぶって着脱するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのメッセージを伝える事が出来る両面プリント出来る衣服を選んで加工する。
【００５５】
定番商品への加工でも十分であるが最善な方法はオリジナリティーあるデザインとシルエットに加えて色や素材使いへの加工は、触感を大切に風合いにより生地の表情やニュアンスが現れるので重要である。速乾性の高い素材や抗菌消臭加工素材に撥水素材に紫外線防護素材に静電気防止繊維といった機能素材を用途に合わせて選択する。太陽光線で色が変わる素材や温度で色が変わるカメレオン素材もある。意匠製を高めるには型紙ことパーターンと仕様もオリジナルで作成する事で独創性が高まる。材質はコットンこと綿にこだわらず天然素材を活かす事を中心とした衣服を作りプリントもシルクスクリーンによる孔版印刷と対洗濯性の高いインクや発泡インクや発泡ゴムインクをデザインや素材と用途に的確に合わせて作成する。ゲーム機能付きの場合は独自の縫製を想定して企画の段階から製図を起こし仕様を組む。ゲーム自体がオリジナルであれば最高である。作成する枚数によってはパソコンのプリンターでインクを吹き付ける方式やアイロン接着用の専用プリンター用紙に印字や印刷して熱転写する。ロットつまり作る枚数が大量になれば原反を作る段階で織り柄や編み柄や編み模様や染め抜きによる染め柄や模様やプリントが可能となり生地表面を織り柄や編み柄や染め柄やプリント柄や模様を作る絵や図やロゴタイプと言ったＴシャツの胸やジャンパーの背中に刺繍やプリントで表現している物は、この手順で縫製前に加工できる。この様に加工した生地の生地裏面にプリント加工することで文章や説明図を入れ本、発明の目的達成も可能である。製品にプリントするよりは生地が平らな状態でプリントする方が行程上も楽であり製造のコストダウンも可能となる。
【実施例１】
【００５６】
現在のマテリアルプリント技術で実施は簡単である。縫製技術も現在の技術で実施可能であり素材も容易に入手できる。定番の場合はＴシャツやトレーナーやランニングといったカットソーの完成している製品に加工を加える事でも実施可能であるがオリジナリティーの追求から独自の型紙で作成することが最適であり実施可能である。ゲーム機能についても古来からあるゲームは著作権がパブリックドメインとなっているのでルールを裏面に印字すれば実施できる。
【００５７】
Ｔシャツやトレーナーといった、かぶって着脱する頭貫衣の構造のニットのカットソーに生地の裏表の両面にプリントすることはインクの滲みが問題となり行われていなかった。これは生地を染色する染め行程で裏も表も同じ色に染まる点と通常の平織り・斜文織り・繻子織りに加えて畝織り・斜子織り・蜂巣織り・二重織り・パイル織りがあるが経糸と緯糸を織り機で織り上げて平面を構成するので裏と表に経糸と緯糸が織物の構造上見えるため両面を使う事はめずらしい。装飾としての刺繍も糸が裏にも見えてしまう。コートなどの重衣料に無地のリバーシブル仕立てが使われてはいる。無地と織り柄のリバーシブルのコートも可能であり無いとは言い切れないが本、発明の場合は織りや刺繍やジャガード編みによって裏と表に影響が出る点をプリント技術を駆使して裏面と表面にメッセージ機能と文字伝達機能とゲームプレイ機能や可変式装飾機能を持たせたので従来には無い機能である。
【００５８】
ジャガード編みは、編み目がフラットなので表面が多色使いでも読めるか見える色や濃さのインクを使用してシルクスクリーンでプリントすれば良い。ざっくりとした表面の手編み風セーターの場合でもインクの色や濃度を考慮した上で太く大きな文字や記号ならシルクスクリーンでプリント可能である。インクの色や濃度だけでは見えづらい印刷物の網点状態であれば写真製版技術で使う「白くくり」や「黒くくり」と言う縁文字の技法を白黒にこだわらず美しく見える配色を使い塗装の下塗りのようにプリントしてから、更にその上に文字や記号をプリントする。今までは厚みのある生地でないとプリント行程でインクがにじむと思われて影響の無い程度に厚みのあるニットの服にも両面印刷は行われていない。
【００５９】
ニットの場合は濃い色で染められているのである程度の厚みがあればインクはにじまない。淡色で厚みが足りずシルクスクリーンのインクが滲む場合で特に白いＴシャツの場合は、白・淡色布用のアイロンプリント紙を使い熱転写プリントを両面に行ってにじむと言う問題を回避する。生地表面がパイル地のように立体的な場合はインクを噴霧してプリントする技術が実用化されているので、その方法も活用できる。Ｔシャツやトレーナーの表生地部分と裏生地部分にもプリントをする事で着用している姿を見る人には表のプリントの美術的表現やメッセージを発信するだけでなく着ている人にも文学的表現・コンセプト・表部分のデザイン説明やメッセージが、かぶって着用するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのメッセージを伝える事が出来る。編は平編と言われる横、丸で天じく、丸でメリヤス編みやジャガード柄編みやゴム編と言う横では畔、リブ。丸はフライス、テレコ編やパール編と言う紳士用カーディガンに良く使われる編み方や変化編と言うポリエステルの糸とレーヨンなど異素材のパイル編み、ベロアカット後に薬品でパイル目を透かせた柄をＴシャツやワンピースに使う物など多種である。
【００６０】
裏生地部分とは一重仕立ての場合は裏返すと縫い代が見える部分である。トレーナーを中心に・パーカー・ランニングシャツ・ポロシャツにジャージと言った一重仕立てを基本とするカットソーやリバーシブル仕立ての上着。ジャージとブルゾンは前あきなので裏面にプリントした文字やメッセージ類が目の前にこそ来ないが着脱時に目に入る機会は多いのでブルゾンやジャンバーも含み同じ方法で付加価値を付ける。Ｔシャツとは半袖が代表的であるが長袖の物と袖無しの物とランニングシャツと同型の物を言う。衿無しのＴシャツはラウンドと言う丸首を基本のネックラインとしてクルーと言う首周りに密着した型・スクリプトと言うＵ字型・ホースシューと言う馬の蹄鉄型・ボートと言うネックポイントがショルダーポイントに左右広がった型・ラウンドと言うＵ字型の下が広がるアールになっている型・ローと言うネックポイントがショルダーポイント側に左右広がっりネックラインがえぐれている型・スリットと言うラウンドの前中心にＶのスリットが入った型・キーホールと言うラウンドの前中心に五角形のスリットが入った型・ネックラインがＶネックと言う型・プランジングと言うＶが深い型・スクエアと言う四角く角張ったネックラインの型・トラペーズと言うスクエアより深くえぐれてネックラインが広い型・ハイネックと言う型・タートルネックと言う折り返して着る型がある。
【００６１】
スリットが付いていない貫頭着でネックラインが頭より小さい場合は着脱の時に生地の伸縮性を利用してアキの機能としている人体は頭回りと首回りでは首は頭より細いからである。ポロシャツを中心の貫頭着は衿付きで前身頃にボタン３つの短冊アキを付けた服が基本型である。かぶって着脱することで毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのメッセージを伝える事が出来る貫頭着に効果が高い両面プリントが出来る。表面外側に可愛らしいイラストやキャラクターをプリントして裏面内側には出かける時に持っていく物ややっておく事や緊急連絡先や注意する事をプリントして子供が忘れ物や外でのトラブルで困らない機能を付ける。住所や名前は表から見えないので社会情勢によって書くかどうか決める。バーコード方式で個人情報を特定する機能の付いた制服もある。この方法の裏面内側版ならバーコードの存在も気づかれないので一つの方法である。セーターに関しては毛糸がチカチカするが構造的に裏地を付けて肌触りを良くするには裏地の伸縮性がニット用裏地でも満足出来る程では無いので通常の裏地を付けて裏地の構造として明きを付けることで着脱の問題と肌触りの問題を解決出来る。裏面内側へ文章や図をプリントする場合にも表面が平らな方がインクの乗りも良い。セーターの場合は表面外側の見られる部分は編み柄が最適である。
【００６２】
Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立ての上着（ブルゾン）。服の表面の外気側にスポーツの得点ことスコア表示機能を付けて服にスコアボード機能をつける。内側にあたる裏側にスポーツのルールに加えて選手やチームの話題などの内容をプリントすると同時に携帯テレビやラジオを入れるポケットも付ける。服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目にベルクロことマジックテープ（登録商標）の雌側のガサガサしていない方を縫いつける。又は接着または溶着して例として将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉をマジックテープ（登録商標）の雄のガザガサして引っかかる方に駒の印刷を行い駒の表と裏の両面をマジックテープ（登録商標）の雄にすることで将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。マジックテープ（登録商標）による駒の固定機能を着けたＴシャツの場合は、駒を入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できる構造にする。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。将棋や囲碁と言った日本古来からあるゲームはハッピや作務衣と言った和服のアイテムに応用する事で和のティストとのマッチングも出来る。
【００６３】
チェスの駒や碁石ならマジックテープ（登録商標）の雌面を服に縫いつけたり接着したり溶着したりして服の表面がガサガサしない状態に加えて駒も碁石もゲームのルール上は裏返らないので雄のガサガサした面が片面で良くマジックテープ（登録商標）の機能上必要な面を裏表使わないので駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。マジックテープ（登録商標）を利用した裏表両面プリントによるゲーム機能を付ける。Ｔシャツの裏面にトートバックや座布団にリメイクによる作り直しも出来るように縫い代や折りしろを印刷して案内線に従って裁断可能にする。パーツ名と縫製マニュアルの付いた型紙もプリントすることで表面にプリントしたゲーム機能を活かしたトートバックや座布団に作りかえることも出来る。駒などはそのまま使える。Ｔシャツ・トレーナー・パーカー・ランニングシャツ・ジャージやリバーシブル仕立てのブルゾンも同じ方法で付加価値を付けた衣服。裏表両面プリントによるゲーム盤機能を持ったトートバックや座布団へのリメイク機能付ける。
【００６４】
Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立ての上着（ブルゾン）。服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目にゴムマグネットを縫いつける。身頃表面でも身頃裏面でも友地またはゲーム盤をプリントした生地にゴムマグネットをくるんで表身頃に縫いつけるかゲームのルールや説明マニュアルを身頃裏面にゴムマグネットをくるんてで縫いつけるか直接ゴムマグネットを表面に接着または溶着して例として将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉を磁力で服に付く缶バッチで駒や碁石を作ったり生地やプラスチックに鉄やマグネットを仕込んで使用した駒使い駒の表と裏の両面を磁力で止め付けすることで将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。
【００６５】
この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できる構造にする。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。チェスの駒や碁石ならマジックテープ（登録商標）の雌面を服に縫いつけたり接着したり溶着したりして服の表面がガサガサしない状態に加えて駒も碁石もゲームのルール上は裏返らないので雄のガサガサした面が片面で良くマジックテープ（登録商標）の機能上必要な面を裏表使わないので駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。磁極の向きは、皮膚にあたる部分を磁気治療具と同一方向にして血行も良くすると同時にゲームで頭を使うことで頭の血行も良くなる。ゴムマグネットとは自動車の初心者マークに使われている磁石である。
【００６６】
磁力を利用した裏表両面プリントによるゲーム機能を付ける。Ｔシャツやトレーナーの表面と裏面の両方にプリントすることでボードゲーム機能を有すると同時にゲームのルールや説明を裏面に印刷とることによりゲームのプレイを楽しむ事が出来るＴシャツとトレーナーを中心にカットソーのジャンルに入るパーカーと言うフード付きニットの上着やランニングシャツやリバーシブル仕立ての上着（ブルゾン）。服の表（前身頃や後ろ身頃）にゲーム盤をプリントして升目の上にオーガンジーやレースやネットと言う透明感のある網状のトランスペアレント素材を升目に合わせたポケット状に縫いつける。洗濯機でなく手洗い対応なら透明ビニールでよい。将棋の駒やオセロの白と黒のコイン型の玉をゲームをプレイしている時に対戦相手と交互に透明性のあるポケットから出して動かす。つまり別のポケットにルール通り移動させる。将棋の場合は「歩」が「金」になって裏表が変わってもポケットに入れる時にひっくり返すことができる。ポケットなので逆さまにでもしないと落ちない。揺れてもＴシャツの盤面から落ちないで勝負が続けられる利用が出来る。
【００６７】
この機能を着けたＴシャツの場合は、駒を保存して入れる胸ポケットか袖ポケットを着けて洗濯の時に駒の紛失を防止できるポタンやスナップやマジックテープ（登録商標）でポケット口をふさげる構造にする。フラップ付きが望ましい。この発明はボードゲーム全てに応用可能である。チェスや囲碁などにも応用可能である。駒や碁石のプリントやプリントや着色または色合わせした生地の縫いつけが容易である。双六なら駒とサイコロをポケットに入れてゲームのルールなどの説明をＴシャツの裏側にプリントすることでのゲーム機能を使える。ポケットに入れられる物であれば素材は問わない。洗濯の時に金属やプラスチックと言った堅い物質を駒などとして使用する場合はポケットから出して洗濯する。透明又は半透明の素材を使い透明性の高い素材へのプリントまたは裏表両面プリントによるゲーム機能を付ける。駒を固定してゲームをする方法としてはニットを含む布でループと言うズボンのベルト通し状の物をゲームの盤面に合わせて横に縫いつけて駒にクリップ機能を付けて引っかけて固定することも出来る。引力を利用してゲームの駒やカードを固定したりサイコロを使用する場合は服の前身頃の中胴からウエストのあたりに四角い布を縫いつけてバストラインの上のバランスの良い位置でボタンやベルクロやスナップやドットボタンで四角い布を止めてゲームする場合に外して広げるとゲーム盤として使えるプリントがしてあり膝の上に広げるのでナプキンみたい感じの構造にする事も出来る。この場合はゲーム機能を有する飾り布という部分の裏面内側にゲーム盤をプリントして通常は性バストラインの上のバランスの良い位置でボタンやベルクロやスナップやドットボタンで四角い布を止めて収納して着用する。飾り布の表面外側にはゲーム盤との関連性を持ったモチーフのプリントが良い。
【００６８】
Ｔシャツやトレーナーを中心にワンピースを加えた表面外側と裏面内側の両方にプリントすることに加えて透明素材のポケット内にアクセサリーを入れる事で幾何学模様のパズルの組み合わせで変化をさせられる装飾機能をニットのカットソータイプの衣服に加える。透明素材のポケットの形状は日付と曜日の付いた１月か２週間分の薬剤を透明ビニールのポケットが沢山付いたカレンダーに入れて飲み忘れを防止する投薬カレンダーが市販されている。Ｔシャツに付いた状態が近いイメージである。但しビニールは洗濯に適さないので透ける繊維を使用するのが望ましい。アクセサリーのあしらい方としてゲームの駒ぐらいの大きさの宝石やガラス玉やビーズをアクセサリーとして入れたりも出来る。文房具や鍵に日用品に家庭用品でも小さく透明なポケットから見えてカッコいい組み合わせや話題を作れる組み合わせで入れて着用できる。ゲーム機能を有する透明素材を使った衣服と同様に沢山のポケットを付ける。変化出来る装飾機能により幾何学模様を変えられる装飾機能を有するポケットの付いた服を仕立てて作る。表面外側と裏面内側の両方にプリントすることに加えて透明素材のポケット内に縫いぐるみを沢山入れる事でアクセサリーに出来る服や様々な色彩のハンカチや布地を入れる事でフォークロアつまり民族衣装的な装飾な可能な服を作る事も出来る。
【００６９】
Ｔシャツやトレーナーを中心にカットソー表面にデザイン重視の装飾性を持たせて裏面の両方にプリントする。リクルートスーツの場合は、学生服に慣れているとＶゾーンから見えるＹシャツやネクタイのコーディネイトに不慣れになるし女性もブラウスやリボンの組み合わせなど取り扱い説明書とかコーティネイトのアドバイスを裏面内側の目立たない場所にブリントする。礼服つまりフォーマルウェアやビジネスウェアの場合は服にマニュアルや解説が付いていれば本を調べる手間を省略できる。又フォーマルと異なりホワイトタイ＝燕尾服・ブラックタイ＝タキシードとネクタイで服が決まるのでは無く服でネクタイを選べるのでビジネススーツに合った配色と柄を説明に加えられる。ネクタイの太さとラペルの太さは比例するなど基本的な事も加える。但し着脱の時に見えない様にプリントするにはジャケットの裏地の背抜き部分の裏地に隠れる表地内側やベストの裏側内側の背中部分と袖の裏面内側と言った目に付きづらい場所にプリントする。ジャケットを脱いだ時に裏にして二つ折りにしてイスにでも掛けたときプリントしたコーディネイトのマニュアルが見えるようでは全てブチ壊しになってしまう。総裏のジャケットの場合なら表地裏面にプリントして裏地の下になり見えない背中にプリントして裏地背中心に説明や解説を読めるだけのスリットを開ける。着用者にしか見えない裏面には、デザイナーやスタイリストやコーディネイターやカラーリストによるファッションコーディネイトのアドバイスをプリントしてアイテムやカラーリングの説明図や色見本をプリントした着こなしの向上を支援するマニュアルをプリントする。コートにライナーが付いている場合は裏面内側で尚かつライナーで隠れる位置かライナーは身頃だけなので袖にプリントする。余程くだけた着こなしが許されるカジュアルウェアなら裏面内側の文章が見えても許されるだろうが一応、例として書く。訪問着クラスなら着用者以外は気付かない場所にプリントするのが無難である。
【００７０】
ジーンズやチノパンでも着こなしによっては訪問着には出来る。基本的には、カバン又はバックの皮の色とベルトと靴の色は色と素材感の両方を合わせる。出来ればサイフも合わせた方が完成度は上がる。ネクタイはバイアス裁ちなので公式の場で平服であれば左右シンメトリーの無地に近い柄が良い。水玉が無難なのはシンメトリーつまり左右対称になるからである。レジメンタルはパブリックスクールやクラブ員の印なので類似した柄だと誤解を招くとこんな感じの説明に色見本を付けたり補修布は継ぎ接ぎに使うのでは無く組み合わせる服や靴やバックや帽子やアクセサリーを買いに行くとき色を記憶するのは至難のワザなのでピッタリ合った色を選んでムダや失敗を無くす事が出来る。服を選ぶ時はＴＰＯなんて大ざっぱ（アバウト）では無く５Ｗ３Ｈ法でＷＨＡＴ（何を）ＷＨＯ（誰が）ＷＨＥＲＥ（どこで）ＷＨＥＮ（いつ）ＷＨＹ（なぜ）ＨＯＷ（どう）ＨＯＷ！？（なんと！？）ＨＯＷ  ＭＵＣＨ（いくら）と正確に書くのがベストだが５Ｗ１Ｈ法でＷｈａｔ＝目的  Ｗｈｏ＝関与者  Ｗｈｅｎ＝時期  Ｗｈｙ＝理由  Ｈｏｗ＝方法でもよりよい文章説明は出来る。５Ｗ３Ｈ法のＨｏｗ！？は感性が影響するので感性の反対語である理性で説明するのは大変である。この場合は図解が便利である。
【００７１】
Ｔシャツとトレーナーの表生地部分と裏生地部分にもプリントをする事で着用している姿を見る人には表のプリントの美術的表現やメッセージを発信するだけでなく着ている人にも文学的表現・コンセプト・表部分のデザイン説明やメッセージが、かぶって着用するので毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られるため裏にプリントされた文字や記号や図形や教訓などのでメッセージを伝える事が出来るＴシャツである。自己啓発の為に表面には向上心を象徴するマークや印やシンボルやロゴをプリントして裏面内側部分の着脱時に目の前に来る部分には、目標をカベに貼るより着脱時に目にする事で効果を高める子ともできる。裏面内側と表現しているのは裏生地部分とは一重仕立ての場合は裏返すと縫い代が見える部分である。これからの時代は家電品もパソコンもユーザーインターフェイスを考慮してヘルプ機能を充実させている。服もマニュアル無しで操作できるパソコンやナビゲーションシステムのようにコーディネイトに関するマニュアル本無しで服や付属品からアクセサリーにいたるまで組み合わせられる方向に向かうべきである。更に地球環境と省エネルギー・省資源が重視され２１世紀は環境の世紀と呼ばれている。
【００７２】
家電には年間電気使用量として何ｋｗｈ／年と表示されて一年間のランニングコストがカタログや取り扱い説明書に記載されている。自動車の場合は燃費でペイロードを表示している。物を持つと言う事は維持管理する事である。服の場合にも当てはまり購入時の初期費用÷生涯の着用回数又は処分するまでの着用回数＝１回ごとの値段と言う計算方法もあるが、実際には「購入時の費用÷着用回数＋洗濯代×洗濯回数÷着用回数＝１回ごとのコスト」でありワードロープつまり手持ちの服からコーディネイトして組み合わせるので一度出かけるとなると１回あたりの外出で算出される合計金額は、例えばジャケット＋スラックス＋ベスト＋Ｙシャツ＋ネクタイ＋汗取りの為のシャツ＋トランクスやブリーフと言った下着＋ソックス＋ハンカチーフ＋ベルト＋靴と人によっては帽子を加える。靴の場合は靴磨きがクリーニング代に置き換わる。一回着ると幾らコストや経費が必要かを考慮するのはカプセル・グルーピングに合わせたワードローブ計画をする時に効果的である。カプセルとは事前にコーディネイトして組み合わせを決めてあるグループで６〜１２着のグループである。ビジネスの場や日常生活における普段着やスポーツなど明確な目的の為に着用する服という感じに、それぞれカテゴリー別に分類した上で更に何時に何処へ何をしに着ていくかによって決めるＴＰＯが組み合わせの基礎である。これについては周知である。しかし服のランニングコストや所有と保存のコスト意識を持つには至っていない。衣服のコストや着用後の処分方法に関してもコーディネイト同様に明文化して伝える必要がある。一回あたりの「購入時の費用÷着用回数＋洗濯代÷着用回数＝１回ごとのコスト」の計算を着用する全てのアイテムで算出し更に合計した金額が１回の外出の為に必要なフルコーディネイトした衣服のコストとなるといった説明も必要に応じてプリントできる。
【００７３】
Ｔシャツを中心にトレーナー・スウェット・パーカー・ランニングシャツ・ポロシャツにジャージと言った一重仕立てを基本とするカットソーとリバーシブル仕立ての上着と裏地付きの上着がある。ジャージとブルゾンは前あきなので裏面にプリントした文字やメッセージ類が目の前にこそ来ないが着脱時に目に入る機会は多いのでブルゾンやジャンバーも含み和のティストの図案や柄やロゴならハッピや作務衣を加え同じ方法で付加価値を付る。Ｔシャツとは半袖が代表的であるが長袖の物と袖無しの物とランニングシャツと同型の物を言う。丸首の衿無しの物とハイネックの物がある。ポロシャツは衿付きで前身頃にボタン３つの短冊アキを付けた服である。かぶって着脱することで毎回の着脱時に裏面にプリントしてある文字メッセージが目の前を通ることで目前に来るので目に入る機会が作られる。裏にプリントした文字や記号や図形を利用して自社または他社の広告や宣伝機能を付けた両面プリントによって付ける。商品開発に伴う企画立案や創作活動には物語がある。そのドラマを明確に伝える手段として表面にはロゴ・模様・キャラクター・マークをプリントして裏面には商品開発に伴う企画立案や創作活動にはドラマチックな物語が生まれるので文章化して着用している人にだけ読めるように文学的表現をプリントすることで伝える機能を加える。社名の由来や登録商標の解説本が出版されている。この要領で解説文を書けば良い。
【００７４】
服という概念を持たなければ中には封筒並みの値段のＴシャツが沢山ある。Ｙシャツやブラウスにも同様の傾向が見られる。いっそ表面外側と裏面内側の両面にプリントすることで多くの情報を刷り込む事が出来る。Ｔシャツと週間や月刊のフリーペーパーを発刊するのも新しいビジネスである。アメリカのマンガ、アメコミの場合は、キャラクターの著作権を出版社が持っていてストーリーの担当は原案とラフ割という大ざっぱな割付までを行い、ペンシルの担当は、主線つまりペン入れトレースまでを行い、インクの担当は着色や彩色や線画原稿への製版上の色指定というイエロー・マゼンタ・シアン・クロ又はＢＬことブラック略してＹＭＣＫの割合をパーセントで指定する着色までを行う。ペンシラーの担当は表紙の絵を手間をかけて描くので特にイラストのクオリォィーが高く出来る。この分業方式をトータルにプロデュース出来れば服の表面外側に質の高いイラストをプリントできる。裏面内側にマンガの本編をプリントすれば着られるマンガ本というかマンガ本の機能付きＴシャツやトレーナーなども作れる。一週間分のテレビ番組表や上映映画館の情報を提供したりできる。映画に関しては表面外側にポスターをプリントして裏面内側に解説をプリントして映画のチラシの機能とポスターが融合した服を作れる。ピザや弁当に寿司やパスタと言ったデリバリーの食品メニューをＴシャツの裏面内側にプリントして表面外側には当然、ロゴやイラストやキャラクターをプリントしたカタログ機能を付けることも可能である。雑誌の編集後記は本を作るにあたっての意図を読者に伝えるものである。書籍の場合は後書きが本を書いた意図を読者に伝える。このように商品開発の物語をドラマにする。出版物には後付と言う著者・編集・発行・販売・製版・印刷・製本した人の名前や社名や団体名や組織名が入っている。紙媒体と言う部分を服に置き換えたらＴシャツやＹシャツやプラウスの表面外側と裏面内側の両面にプリントして新聞を作る事も出来る。テレビゲームのエンディングと映画のエンディングにはスタップロールと言うテロップが流される。
【００７５】
物を作るには原材料から素材となり企画立案を経て形が決められ製図が起こされ設計されて見本が作られ問題点が無いか試験を繰り返し製品から人からお金を戴く商品へとなる。その課程に参加したスタッフの役割と名前を印刷することで消費者やユーザーと製造者や生産者の意識を伝えて親近感を持ってもらい出来れば参加型の購買へと結びつける事を目指す。スタッフ名と役割が表示されると自分の名前と仕事にプライドを持ちスタッフが自信とプライドと責任感を持って良い仕事をする効果を作ることができる。デンマークやスウェーデンではデザインした人の名前を商品か梱包に印刷する義務が法律で決まっているので自分の名前を大切にする。名を惜しむ文化は世界共通であり成功している。大きな商品は物にデサイナー名を入れ指輪みたいに小さな物は梱包にデザイナー名を入れているのが功を奏して北欧のデザインは世界的に浸透している。イタリアのゆっくりとした生活のリズムでデザインに時間をかける時間の使い方がイタリアのデザイン向上につながった経緯がある。人が使う物は人間らしい働き方によって作られてこそ受け入れられる。最近、提唱されているスローライフ・スローフード・スロービジネスはシェスタという昼寝の習慣まであるイタリアの影響を受けている。
【００７６】
型のある物には意味がある。それが機能か装飾かは物によって異なるが意匠の持つ意味や素材開発と素材の説明。天然素材で希少価値の高い素材や高機能素材の説明をプリントして知らせる。石油資源の代替えとしてトチュウの樹皮から硬質系ゴムが取れたりサトウキビとサツマイモからポリ乳酸が作れて成分分解プラスチックや自動車用のガソリンの代替えに出来るアルコールを作る事も出来るが燃料電池の特許取得は１８００年初頭なので普及していないのが疑問ではある。「エコロジー」と「環境保護」を考慮した成分解性繊維を使用すると自然界に存在する微生物の分泌する酵素の力で容易に分解される。成分解性は天然素材では優れており合成繊維は乏しい。綿やシルクや羊毛などの毛は、もともと成分解性を有している。木材やコットンリッターという綿花の種に付着している短い繊維の主成分であるセルロースを繊維に再生したレーヨンやビスコースレーヨンやキュプラなどの再生繊維も成分解性を有している。その準備工程で出る廃液も環境を考慮してバイオ精錬技術が使われている。綿布の精錬は従来、カセイソーダを中心にアルカリや界面活性剤といった化学薬品を使用していたが酵素の働きを活かして繊維に付着している不純物を取り除くバイオ精錬が使われる。綿、麻、絹、毛などの天然繊維は糸を紡いだり織ったりする工程ではワックスや油脂分などの汚れが生地の段階でも表面に付着したままである。この後の工程で白く晒したり、染料の染着を良くするために不純物を取り除く準備工程を精錬という。バイオ精錬によって化学薬品による人体への危険が無くなり安全に作業できるようになった。バイオ精錬によって加工された綿花は化学物質過敏症やアトピーといったアレルギー症の人にも安心して着れる服を作れる。合成繊維はポリ乳酸繊維、ポリブチレンサクシネート繊維、ポリカプロラクトン繊維がある。ポリカプラクトンは繊維形状の使用に耐熱性に問題を残している為、あまり使われていない。ポリ乳酸繊維が最も多く利用されている。トウモロコシを発酵させて乳酸を作り、これを重合してポリ乳酸樹脂にしてから熱で溶かして溶融紡糸という方法で繊維化する。ポリ乳酸繊維の強さや伸び率はポリエステルと同程度で固さはナイロンと同程度である。但し熱セット性に乏しいため織物用にあまり適さず、編み物や不織布に用いられている。土の中では生分解性が発現する。高温コンポスト中では、約３カ月でボロボロになり土に戻る。シャツ、パジャマ、といった衣料や靴下、タオルとして商品化されている。又、農業資材、土木資材、園芸資材、ゴミ袋にも生分解性の土に埋めると土に戻る特性を活かして使われている。
【００７７】
ＭＤプレイヤーに使用する事が出来る親指程の大きさのアルコール濃度を純メタノールにして電極を改良した小型燃料電池が開発されているからウエアラブル・コンピューターと呼ばれる服に電子機器の機能を付けた物の電源として浸透していく。ウェアラブル・コンピューターと呼ばれる着るコンピューターから着る機械へ進化すると基本操作はマニュアルが無くても直感や習慣や経験から照明器具の操作やテレビの操作みたいに誰もが操作出来る部分と新製品に加えられる新機能で新しく加えられた機能がどの様な機能であるかの説明と操作方法はマニュアルを読んで気づく事が多い。マニュアルに依存しすぎるのは疑問だがマニュアルを重視して使いこなす必要性は高い。テレビの時間を合わせたり周波数の変更にはマニュアルが必要である。ディフォルトすなわち初期設定から設定を変更して使用するすなわちカスタマイズする場合はマニュアルが必要となる。服とコンピューターの組み込まれた電子機器なり機械と言う道具の組み合わせで服は一日中来ているか仕事の間中来ている。眠る時は寝間着つまりパジャマやネグリジェを着ている。服は一日中必要なのに対して道具は必要な時だけ使えれば良い。
【００７８】
大きな道具であれば持ち歩こうとは思わないがポケットに入る大きさなら持ち歩ける。物によっては鞄やバックに入れば持ち歩く程に必要な道具も場合によってはある。人間が存在する場所を４つの空間に分類すると一番小さいのが服空間であり次が自動車空間でありもっと大きいのが屋内空間である。一番大きいのが屋内空間である。屋内空間では部屋にテレビとビデオやラジオとＦＡＸに電話とコピー機にパソコンやエアコンがあれば機能的にはほぼ十分である。後は仕事の為に使う専門的な道具や生活空間であれば趣味の道具や物を加えれば良い。当然、部屋の中には道具のマニュアルは調べやすい状態で保管されている。これを服空間に小型化して付ける事もウェアラブルである。柱時計から懐中時計になった時からウェアラブルは歴史が始まったと言える。その後、時計は腕時計となり携帯ラジオがポケットに入る大きさになった。今ではカメラ付き携帯電話にテレビやＭＰ３とメール機能まで付いている。違和感を感じるのは携帯電話をシャモジみたいに持って歩いている人が街に増えた点である。必要な時にポケットやバックから出して使う使用スタイルではなく主体性が感じられない使い方に疑問を感じる。服内空間は服の裏面内側にあたる部分であり表面外側は服の表側である。見える部分であると同時に見られる部分である。つまり服の裏面内側は見られない部分である為にプリントされてそこに機能を持たせる発想が無かったのである。表面外側になると前身頃にも後ろ身頃の背中の部分にも袖に至るまでプリントや刺繍やブレードやモールが付いたりと装飾されてきた。裏面内側にもコートの場合に見返しと裏地の剥ぎめにルーシングを縫い込む装飾をする例もあるが万が一より珍しく少ない。
外側表面に関してはシルエットに対してギャザーやフリルにフレアにドレープやカスケードにピンタックから刺繍やレースにパイピングやブレードにアップリケなど縫製による装飾の種類も多い。キルティングやパッチワークもあれば服の襟やポケットや袖や明きのディテールが部分意匠として装飾性と独創性を高める効果を持った装飾となることも多い。
【００７９】
医療や介護用に生体をモニタリングする。つまりバイタルサインをチェックする為のウェアブルもある。ポルター心電図を付けて検査する時には長時間付けないといけないし体温計で体温を計るのは耳から測定すれば一瞬である。体温計は脇に挿むと３分かかるのが多い。医療機器の場合は装着する人は付けてもらうので自分で操作する事は無いのでマニュアルすら読む事は無かったが入院管理が必要な状態で療養していた患者が医療機器の発達により在宅で療養可能となるにつれてバイタルデータをオンラインで伝達したり痴呆で徘徊する人には位置を知らせる発信器を付けたりが必要となりこれらを専用の服と融合させる場合にはマニュアルがプリントしている事で操作ミスや不測の事態に対処できる体勢を整える。ウェアラブルで現在はカメラ付き携帯電話やメモリーオーディオを持ち歩くだけでもかなりの普及であり現在は電子サイフとも言える支払い機能まで付いているタイプもある。しかし電子機器の着脱が必要な状態からは進歩していない。放射能の被爆量によって色が変わるワッペンもウェアブルの一種と考えるべきである。化学兵器や生物兵器により空気中に以上が起こったら服に危険を知らせる表示機能を有する機能素材を織り込んだ服を作ったりも放射能を被爆したら色の変わるワッペン同様可能となる。又、パワー・アシストロボット・スーツによって衰えた筋肉を補助するタイプの介護支援用のウェアラブル・コンピューターも開発されているが動力のモーターが回転式であり着用にあたっては装着して固定する部分があり取り扱い説明に加えて装着の手順や方法のマニュアルは必要である。着脱から筋肉の繊維に電気を流すと伸び縮みする金属に移行した場合は生地に織り込んだり編み込んだりが可能となり違和感が減少する。布は織物や編み物であるから着脱の手間を省くべく光ファイバー素材を織り込んで電力により発光させる機能を有する衣服も実験で成功している。繊維自体が空調機能を有することで服内空間の環境を快適にする物は市販されている。
【００８０】
光や温度によって色が変化するフォトクロミズムとは、光や熱によって、脱色したり色が元に戻る現象のことである。フォトクロミック繊維には機能性色素が使われ蓄光顔料（紫外線感知顔料）も開発されている。サーモクロミズムとは、気温による色変化は、コレステリック型液晶構造を色温度計のフィルム状から繊維状にするには繊維構造中に取り入れるかマイクロカプセルに入れてプリントする。光や温度で色が変わる生地があり温度や湿度の変化によって繊維の形状が変化し衣服内の温度調節を行い通気性を調整する繊維まである。ポリテトラフルオロエチレンフィルムを布に張り合わせたゴアテックスが開発されてからフィルムラミネートやコーティングに高密度織編物などの手法を用いて透湿放水布が開発されている。空気中の水分を吸収する性質を吸湿性といい液体となった汁を吸う性質を吸汗性という。アクリレート繊維は、吸湿性高く水蒸気を吸うと吸着熱を出す。水分が蒸発する時に気化熱の反対の効果で、この性質を温度・湿度調整機能として利用している。吸湿吸汗性素材は、毛細管現象を利用して人の肌つまり裏面内側になる面を細い繊維や密な編み地にして表面外側を太い繊維や粗い密度の編み地にすることで多層構造を有する吸汗性素材を形成している。発熱保温繊維は光吸収蓄熱保温や遠赤外線照射や吸湿時の水和熱を利用する。
【００８１】
白く薄い生地は透けやすいため糸の中心に酸化チタンなどの白いカーボンを入れて透けを防止するブラウス生地があるが水に濡れると透ける。その為に更に透過率を下げる方法として糸の断面を八角形の星形にして光を乱反射させて透過率を下げて透けない白い水着を作れる繊維まで開発されている。電磁波防止素材には銅を混紡、交織という２種類以上の異なる糸を使って織り込むる方法で体に電磁波が当たるのを防止する。銅を５％で制電性と抗菌・防臭性にも優れた素材で電磁波シールド効果とＭＲＳＡというメチシリン耐性ブドウ球菌に対する殺菌効果のある素材である。紫外線防止素材もある。ＵＶカットという紫外線防止は、化粧品やガラスに使われている。紫外線は殺菌効果があり日光消毒も行われ冷蔵庫内の殺菌や空気清浄機やエアコンの殺菌に使われているが当たりすぎると皮膚への影響として日焼け、シミ、ソバカスから皮膚ガンまで色々いわれている。化粧品の場合は、有機系の吸収剤と無機系の散乱剤を同時に使う。ガラスの場合はコーティングで紫外線を反射させて色の付いた物が日焼けして色素が落ちるのを防止する。屋外に張られたポスター日数が経過するとはイエロー、マゼンタの順番で色が落ちてシアンが残るので青っぽくなるが紫外線防止インクがあれば色落ちしない生地の染料も同様である。紫外線を透す生地は透けやすい生地であり紫外線を防止する加工によって太陽光線を防ぎ衣服内の温度の上昇を防いで清涼感を与える快適機能素材であり有機化合物やセラミックスを合成繊維の原料に混ぜて、繊維内に練り込んだり、繊維表面に合成樹脂で付着させる。有機系化合物の中にはアレルギーを起こす可能性もありコメ、ヒマワリの種から有機酸塩を取り出し合成した有機系の紫外線防止剤ならアレルギーを起こす可能性は激減する素材もある。これらの機能素材には操作は必要ないが着用するには選んで組み合わせるコーディネイトは必要である。その為にも高性能素材が、いかなる状態で機能するかは裏面内側にプリントした説明文で知っていた方が良い。保温性を重視しているのか冷却性を重視しているのかで着用の時期や場所によって組み合わせが異なるからである。
【００８２】
パワー・アシストロボット・スーツも進化すれば限りなく服に近くなるハズである。この場合も、どの筋肉をサポートしているのかや調整方法は裏面内側にマニュアルをプリントすることで外見の違和感も無くトラブルの時はマニュアルを確認して対処できるのが理想である。セキュリティーにもウェアブルは使用される。障害者が義足や義手や車椅子や酸素ボンベを付けるように装着することで機能を得られるが服に大切な着やすい服と言う最も大切な機能は一人一人の状態に合わせないと維持出来ない。アメニティーは重い装備からは生まれない。昔の囚人が手枷・足枷を付けられていた状態ではいけないのである。例えばＧＰＳ機能の付いたウェアラブルを着せられたり履かせられる側は管理される側であり、その対局に管理する側がいる。プライバシーと生命維持を目的としたセキュリティーを両立させるのはエクティーと表現すべき管理者にかかっている。エクティーとは英和辞書には「公正・正義」と言う意味だと載っているがイギリスでは１６世紀から現在に至るまで「衡平法・こうへいほう」と言う名の法律があり道徳感や倫理観に訴えて結審に至らしめる時に登場する法律である。信任関係、日常は信頼関係と言う。この道徳観や信任関係が失われた場合で被告が理屈で解らせようとしても無理ならば情に訴えて解決を図る為の法律である。日本の場合は、主張と証拠のぶつけあいとなり理論や理屈が優先し情が判決に影響する割合は低い。しかも「保護」と「予防」と言う名目で「社会防衛」に使われる可能性も高い。事実アメリカでは刑務所が満員だとＧＰＳを受刑者に付けて行動範囲を規制して江戸時代の蟄居謹慎ばりの制裁が加えられている。
【００８３】
在宅受刑といったシステムがある。日本の場合は精神疾患や痴呆老人で徘徊する人に利用される可能性が高い。犯罪と無縁でも保護の名のもとに自由を奪うのは日常茶飯事である。国家賠償となると「高度の政策的裁量判断によって決すべき国の立法政策に属する「問題」と思考を停止して司法判断を回避する。裁判は民政管理の「道具」ではならないし三権分立は法治国家の柱である。裁判官と検察官は両者とも「官」であり職場も法務省と一緒の為に「判・検交流」がおこりやすい環境である。あいまいな法律は解釈の余地を残す。自治体によって社会保障制度にバラつきがおこるのは解釈を委ねた結果であり司法判断を回避すれば法治国家から放置国家に成り下がる。行政統治国家の色合いが濃ければウエアラブルによる監視と盗聴によるプライバシー侵害が行われる危険がある。人間は道具を使っても道具に監視されたりしたくはない。ＧＰＳにはプライバシー保護の為に機能を停止したり着脱可能にする必要があり服の裏面内側にプリントするマニュアルに加えるべきである。
【００８４】
ウェアラブルが普及してもリラックスしてアメニティーを求めるべく屋内空間内で生活する時は、大きなパネルやモニターで見やすい状態に使い慣れたキーボードやデジタイザーやタッチオン・ガラスといったタッチパネルなどの入力機器と印字用の出力機器を使えばよい。服はウェアラブルに限らず全て着脱が容易で管理が簡単であるべきである。ウェアラブルを装着する側は弱い立場であり管理する側が強い立場だと思いこんでは対等性が崩れる。現在でも携帯電話にモバイルを持たされて仕事をしているのは雇用されている側であり雇用している側は便利ならモバイルや携帯を持つだろうが管理される立場ではなく自己決定権を有している。患者の人権で自己決定権は大切である。当然、装着した方が着心地や外見上の違和感を自分で判断して使用するにはポルター心電図を付けられて異物感を感じて過ごす時と外す時を自分で決めて着脱できる状態にするような感じで便利を優先するか外見を優先するか体調によって酸素を外して動ける距離や場所かを判断するにはマニュアルを確認できる状態が望ましいのは当然である。また自覚症状はセンサーで計測出来ない別の原因の場合もあり数値が正常だと何でもないと思いこまれて誤診につながる危険があるのでデータ至上主義に陥らないバランス感覚を管理者であるエクティーは持つ必要がある。着用者が快適に感じるには着用して周囲と違和感が無い事。浮いて見えない事。服の構造やデザインによって着脱が容易で管理が簡単な素材が使われている事。複雑なボタン操作を行わないでも機能する事と機能を使うか使わないかを着用者に委ねて自己決定して貰えるルールと社会環境を整える事が必要である。
【００８５】
管理目的でなく娯楽としてゲーム機能や映像や音楽を視聴出来る再生機能とカメラやレコーダーによる記録機能やユビキタスと呼ばれる情報収集及び伝達といった通信機能についても何処でも使えても相手から何時でも呼び出されると過密労働になってしまう。現在位置を地図で確認して目的地に移動するとか用事がある時に必要な通信手段として使用するとか調べたい事をネットワーク機能で検索しヒットさせるといった使い方であり屋内空間で事前に出来る事が殆どである。医療に関しても患者さんは屋内空間で生活することが殆どであるが家庭に通常設置される機械では無くバイタルサインのデータを測定する為なので必要な時に装着すれば良い。ユビキタス（ｕｂｉｑｕｉｔｏｕｓ）は近代ラテン語で「神はどこにでも遍在する」と言う意味の宗教用語から来ている。神はいつでも行為を見守っていると同時に監視している事になる。むやみに神の名を唱えてはいけないと言うからネットワークの使用は限度をもって適度に使うのが良い。その為には、必要な時に操作を正確に出来る準備として服の裏面内側に取り扱い説明書やマニュアルのプリントが効果的である。ウェアラブル・フアッションともなればフアッション性が問われるので表面外側にやたらプリントしてはせっ
かくのデザインまで悪く見える。液晶や太陽電池と言ったフィルム状の電子機器を着脱させて使う方式のウェアブラブルから繊維として織り込んだ光ファイバーが発光するタイプのウェアラブルへ移行すると電子機器を使ったウェアラブルからナノテクノロジーを使った機能を有する薄膜技術や機能性素材による外見上は何の変哲もない服でありながら機能を有する方向性もある。服や素材じたいが機能を有することで道具感覚から解放され手ぶらで道具を必要とした目的を果たさせる方向性がウエアブルの目的であり裏面内側に取り扱い説明のマニュアルはプリントすることで機能を理解し使いこなせる。
【００８６】
化繊並みの天然繊維の機能を綿花つまりワタからは高度化綿で合成繊維の代替えつまりテトロンやポリエステルに近い繊維が作れる。ダイズからは品質改良油脂が作れる。天然繊維や天然染料には薬草の効果がある物も多いので効能書きや取り扱い説明を裏面内側に詳しくプリントできる。織りや染めには伝統工芸もあるので解説や説明を加えて伝統文化を文章と実物で伝承する事もできる。ブランド名の由来や企業理念や技術思想の周知からユーザーサポートまで裏面にプリントすることで価値観や感動を共有してもらい共感を得る事が出来る文章を裏面にプリントする。包装用の紙袋やビニール袋も表面外側の図柄と裏面内側の文章や図の関連性を持ったせる。衣類に加えて紙・革・布帛・ビニール・プラスチック・ニット製バックにも応用する。企業内で使用するユニフォームに使用する場合は、企業のロゴマークを表の胸や背中の目立つ所の表面外側にプリントして裏面内側の着用している人にしか見えない部分には企業の就業規則や作業手順と言ったマニュアルや社是をプリントして社員教育に役立てることにも使える。例として新聞配達なら表面外側の背中に社名のロゴと胸にマークを入れて内側の裏面には配達エリアの地図をプリントして忘れたら確認出来るようにする。特殊な制服として軍用の戦闘服がある。カモフラージュ柄が現在は表面外側にプリントされているが裏面にもプリントする事で場所や環境の装備を取り替える程でない微妙な変化に対応させる事も可能である。光や気温変化で柄が変わるフォトクロミック繊維は、もともとカムフラージュ用に開発された素材であり表面外側と裏面内側の両面にプリントするとより柄の変化が利用できる。柄仕立ては防寒を重視する場合はリバーシブル仕立てとし軽量化を重視する場合は一重仕立てにして縫い代を折り伏せ縫いにしたり見返しを前身頃にミンシでたたきつけるたたき縫いで固定するのとポケットの機能を確保する為にポケット口を表面外側と裏面内側の両面に付ける新しい構造を発明しているので表裏を逆に着用してもポケットの位置は同じにする。但し反転するため左右のポケットに入れた中身は逆となるので入り換えが必要である。
【００８７】
一重仕立てでもリバーシブル風に着用出来る構造である。アイテムはコート・バトルジャケット・ジャンパー・ベスト・シャツ・カーゴズボン・バンタナ・ヘルメットカバーに使える。両面プリントによる環境適応カモフラージュ機能付き戦闘服にも本、発明の技術で可能である。防弾チョッキに使われる新素材Ｐ配向アラミド繊維「ケプラー」は鋼鉄よりも強く液晶紡糸法で作られる。ベストタイプの他Ｔシャツタイプも市販されている。平織りやバスケット織りの布を何層も重ねて作る。裁断用ハサミはケプラー専用のハサミを必要とする。防弾能力は４４マグナムの拳銃弾が防げるとあるが貫通しないという事であり衝撃は防げない。化学繊維でポリアミド繊維のやポリアリレート繊維とパラ系アラミド繊維や有機系素材のＰＢＯ（ポリベンズアゾール）繊維などが高強度、高弾性率繊維がある。高耐熱性繊維にはメタ系アラミド繊維などがある。このような特殊な繊維もあるので説明を裏面内側に付けておくと安心である。表面外側では相手に弱点をバラすようなものである。その為にも裏面内側にプリントする。
【００８８】
工場作業なら「安全第一」と表にプリントして裏面内側に「安全衛生の方法や手順を文章で明確に印刷」する。ザービス業なら表面外側にシンプルでいてサービスマークとしての商票をプリントしてブランドが語りかけるように表現して裏面内側に接客サービスのルールやマニュアルやお客様への対処法をプリントする。製造業なら社名やマークと言った商号や商標を表面外側にシンプルにプリントして会社をアピールして内側裏面に製造工程のマニュアルをプリントする。販売業なら表面外側にシンプルでいてトレードマークやサービスマークとしての商票をプリントしてブランドが語りかけるように表現して裏面内側に扱っている商品知識を付け使用法をマスターする為に図解入りマニュアルをプリントする教育にも利用出来る。この技術をコンビニやファーストフードやデリバリーサービスやホームセンター家電やスーパーやディスカウントストアの半てんやハッピにも応用する。デパートのインフォメーションの機能をハッピの裏面内側のプリントを店内の商品配置図にすればスタップ全員が答えられる。お祭りやイベント用の半てんやハッピなら観光案内や祭りの解説や地図を裏面内側にプリントする。旅行代理店なら表面外側にシンプルなツアー名をプリントして裏面内側には海外での緊急時の対処法や連絡先とイザと言う時の会話を英語や行き先の国の言葉でプリントする当然、日本語での訳付きである。純粋に芸術表現をするには表面に絵画や版画やイラストや彫刻や彫塑やオブジェの立体物は写真でプリントしてミュージアムグッズとして販売するかは二次著作にした場合はモチーフもファインアートを中心に著作権の期間がパブリックドメインになっているかも考慮して使用する。裏面には表がファインアートなら純文学としての詩や古典文学をプリントする。当然、表面外側と裏面内側のプリントは関連性のあるものとする。
【００８９】
表面外側に絵画をプリントして裏面に作者の人生や創作姿勢といった生き様を表の絵画の解説と共に文章で説明する。芸術作品は創作された背景と作者の波乱万丈の人生に驚きドラマ性に感動される事で伝説となり歴史に残る事が多い。作品に人生が反映する。しかし伝記でも読んで事前に知識を得ていないと理解できない物も少なくないので現実に作者のプロフィールや経歴を知っていることで購入した作品の説明を友人などにできる程、理解して購入する人が多い。。ミュージアムグッズとして絵画だけプリントして販売するより説得力が高くなる。版画や石版印刷ことリトグフの絵画は紙にプリントして何十万の物があり絵の裏に作者からのメッセージが入っている物は無い。絵に描いたように解るから説明はいらないと画家は考え作家は文章から形や背景ぐらい伝わると考えているからである。絵や文学から作者の経歴や生き様は読みとれない。事前に知っているから価値判断ができる。商品情報と考えれば付いていて良い。時代はマルチメディアの時代である。マンガは絵画と文学を融合させてアニメーションへと進化して音声と音楽表現を駆使している。文化とは時代に合わせて進歩する物である。文学とアートを身近にすると同時に正確に知って貰うにはＴシャツやトレーナーの胸や背中にプリントして前あきのジャンパーやブルゾンは背中で背中心が「わに裁つ」縫い代が背中心に無い裁断の物は背中が平らなので綺麗にプリントできる。日本の伝統工芸なら和のティストを活かして半てんや甚平やハッピや作務衣の裏面内側にプリントで解説や図を加える。和服の場合で特に着物は帯の結び方のバリエーションを裏面内側にプリントしたりゲタや草履の鼻緒の柄と服か帯の柄を合わせたり和服用バックを友地（ともじ）にしたりコーディネイトや気付けのルールや手順があるので着脱時に目立たない場所にプリントすると便利である。浴衣なんかは団扇に友地を貼ってトータルコーディネイトするのも良い。これらは商品あるいは作品ごとに異なるので一つ一つ柄や染めや袖の形状で異なるので必要な部分を抜粋したアドバイスをプリントする。
【００９０】
現代アートなら実績や可能性ある作家のコラボレーションで表面はビジュアルで表現して裏面を短編小説や詩や俳句や川柳や短歌を時代性に合わせて現代風に表現した作品をプリントする。小説に挿し絵が入っているからＴシャツの裏と表を有功に活用する。歴史上の人物の肖像画や銅像やブロンズ像の写真を表にプリントして裏に英雄の残した名言集と伝記・伝説・逸話をプリントする。音楽との融合表現として表面に楽譜をプリントして裏面に歌詞をプリントする。又はデジタル技術によるバーコードをプリントしてスキャナで読みとる事で音声信号に変わるプリントをする。裏面にはデータをパソコンで音声信号にするマニュアルと歌詞とアーティストからのメッセージをプリントする。着る事が出来るマルチメディア機能を持った出版物を作る事も出来る。カタログ機能付き衣服やパンフレット機能付き衣服も出来る。カタログに雑誌を融合させて娯楽性を持たせたフリーペーパー的な編集内容も出来る。カタログに使っている場面を写真やマンガでプリントする。特にストーリーで訴えるマンガは購買意欲を高める。新聞場合は見出し、前文、題字に続いて写真のキャプションは多く読まれる。その量は新聞の記事、本文の倍である。従来の表面外側だけのプリントでは多くを伝えられず伝えられる内容も限られていた。人肌側、衣服内側の裏面外側にプリントすることで多くを伝えられ内容のバリエーションも格段に増やせる。
【００９１】
ＮＧＯの場合、活動資金集めにＴシャツを販売することがあるので団体や組織のシンボルやアピールを表面外側にプリントして周囲の人に見てもらえるようにして活動内容や目的や活動資金集めの主旨を裏面内側にプリントすることでビラは捨てられるが服なら残るので読まれる機会が増えて理解と共感を得られやすい。市民運動や組合活動で大量に作られ配布されるＴシャツについてはスローガンやメッセージを表面にハッキリプリントするので裁判闘争を伴う場合も多く裁判所内ではタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならない。裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば裁判所内での着用の妨げにならない。内にしめたアピールは裁判所の敷地の外やデモや集会で発散できる。役所や官庁に入る時にもタスキやゼッケンを外さないと入れないのでＴシャツも着用を控えなければならない。裏面にスローガンやメッセージをプリントしていれば中での着用の妨げにならない。表面には裁判所や役所や官庁に入れる範囲のさり気ないアピールを取り入れたデザイン性の高い図形や図案やマークやイラストをプリントする。着ることができるプラカードとビラやチラシの機能の付いた衣服である。プラカード類似物も見なされない範囲での表現に押さえる。
【００９２】
Ｔシャツ表面がキリスト教的プリントなら宗教画をプリントして聖書の文章や賛美歌や祈りの言葉を裏面にプリントする。イスラム教ならアラベスク模様の宗教的意味のある図案や柄を表にプリントする。裏面にコーランをプリントする。宗教の聖典はユダヤ教が旧約聖書＝タルムードとタナハ（ｔａｎａｋｈ）がある。タナハとはヘブライ語のトーラー（律法）とネビイーム（予言書）とケトゥーヒーム（諸書−詩編、箴言、ダニエル書を含む１３巻の総称）の３つの頭文字を取った呼び方である。イスラム教が主にコーランや旧約聖書＝ハーディスでありキリスト教は新約聖書と旧約聖書であり。ユダヤ教はヤーウェと呼びイスラム教はアッラーと呼びキリスト教はゴッドと呼ぶがいずれも神の名前ではない。「唯一の神」と言う意味であり実際には共通の神を信じている。神の愛と仏の慈悲という部分では一神教は神と信者の契約において祝福される。それに対して仏教の慈悲は生きる物全てと言う考えが基本となる。神仏を尊び神仏に頼らずと言う生き方もあるので何とも言えないが表面外側にシンボルや象徴となる印をプリントして裏面内側に聖典をプリントしてかまわない宗教には実施可能である。仏教の場合は寺院や仏像を表にプリントする。裏にはお経や法話をプリントする。宗教にこだわらず縁起のためゲンをかつぐ感じに神話や神話に伴う建物や星座や道具や呪術や錬金術や開運の印や魔法陣や呪文をモチーフにした図案やデザインやイラストや写真を表面にプリントする。表面外側と裏面内側のプリントは、関連性ある物を組み合わせる。
【００９３】
裏面には表面にプリントしたこれらの図案や写真やシンボルと言った「しるし」の意味や説明や呪文や、おまじないの方法や幸福になる方法や説明をプリントする。裏部分に耳無し坊一のお経みたいに文字を沢山プリントしたりＴシャツの裏表両面にプリントする事で開運のお守りや呪文をプリントしたり占い機能を付ける。占い機能を付ける場合は表面にドランプやタロットカードを並べる位置をルーレットのチップを置く台みたいにプリントする。
【００９４】
タロットカードなら大アルカナと小アルカナという並べ方がある。トランプ占いも並べるべき位置があるのでカードを並べる位置をプリントする。カードはマジックテープ（登録商標）や磁石で固定する。または透明性のある素材で透けて見えるポケットに入れる。服の裏面には占いのマニュアルをプリントすることで占いの結果を自分で確認できる。占ったカードはマジックテープ（登録商標）か磁石で固定しているか透明性素材に入っているので占い結果がアクセサリーになる。周囲に占い好きな人がいれば話題にもなる。引力を利用してカードを固定したりルーン占いの石を使用する場合は服の前身頃の中胴からウエストのあたりに四角い布を縫いつけてバストラインの上のバランスの良い位置でボタンやベルクロやスナップやドットボタンで四角い布を止めてゲームする場合に外して広げると占いテーブルとして使えるようにプリントをしておき膝の上に広げるのでナプキンみたい感じの構造にする事によってルーン文字を彫り込んだ石を乗せて使えるように膝の上に広げて使うことが可能になる。も出来る。この場合は占い機能を有する飾り布という部分の裏面内側に占いのカードを置く位置などをプリントして通常は性バストラインの上のバランスの良い位置でボタンやベルクロやスナップやドットボタンで四角い布を止めて収納して着用する。飾り布の表面外側には占いの種類との関連性を持ったモチーフのプリントが良い。ジプシー占いならアイテムをフォークロアとし手相や人相ならアイテムを和服にするとよりマッチする。魔除けや幸福や開運を呼ぶ呪文や図形を裏面内側に気を集中させたり解放させたりすることで人に知られず幸福を手にする方法は古来からあ。これに現在のプリント技術を駆使して放射性素材、波動素材、フレグランス素材などを目的に合わせて効果的に使う。現在では金属蒸着技術から箔押し技術と印刷方法も選択できるので効果的方法を選択する。
【００９５】
手相や人相のや星占いや姓名判断と言ったカードや筮竹と言った道具を使わない占いは表面にシンボルマークをプリントして開運を願い裏にマニュアルをプリントすれば占いの結果を確認できる。占いの辞書機能付きも可能である。エプロンなら表面外側に食に関するプリントをして裏面内側に調理方法の図解や説明や栄養やカロリーの知識や解説をプリントする。食事療法対応にして疾病を考慮する。エプロンの場合は表面外側にロゴや料理を象徴するイラストやロゴを入れて裏面内側には調理方法や素材や味付けに包丁の使い方つまり切り方とか煮物・焼き物・揚げ物・生もの・酢の物と言った調理方法ごとにマニュアルを付けたり出来る。素材なら五色の野菜は赤・橙・緑・黄・紫だとか五味なら酸・苦・甘・辛・鹹つまり甘い・辛い・苦い・酸っぱい・塩辛いの五種の味の事だとか五穀は米・麦・粟(あわ)・豆・黍(きび)だとか「うんちく」なり「豆知識」を裏面内側にプリントするテーマは沢山ある。エプロンの表面外側に掃除関係のイラストやロゴを入れたら裏面内側には掃除の手順や洗剤の種類のマニュアルを付ける。服のシミを落とす方法の一覧表みたい感じにできる。
【００９６】
服の内側と外側の両面プリントの技術でＴシャツの裏側にあたる内側に指圧やマッサージのツボの位置を記号表示して効果の説明を文章でプリントしてＴシャツの表面にあたる外側に関連する健康的な意匠デザインをプリントする健康Ｔシャツやトレーナーと同一素材同一技術で作ったジャージのズボンみたいパンツのスエット上下に加えると良い。服の内側と外側の両面プリントの技術でＴシャツの裏側にあたる内側にダイエットや食事療法による注意書きや肥満の警告と対処方法のマニュアルを記号や文章で表示して服の着脱時に貫頭衣のかぶって着る構造を利用して目に入り着用している人にだけ伝わる効果のあるプリントしたＴシャツやトレーナーやポロシャツの表面にあたる外側に関連性はあるがダイエットや疾病を意識させないデザインを重視した意匠性ある模様やデザインをプリントするダイエットや食事療法機能付きＴシャツやトレーナーも出来る。成功談や失敗談といった物語を加えるのも一つの方法である。癒やされる図柄を表面外側に入れてヒーリング効果のある癒やされる言葉を裏面内側にマイナスイオン効果のある顔料を含んだインクでプリントする。健康繊維には、鉱物のイオン効果を利用している素材がある。鉱物から出る放射線を利用している。放射能を大量に浴びると有害で怖いがα粒子、β粒子、中性子による粒子線、γ線は、大変、高エネルギーの電磁放射である。電磁放射には紫外線やマイクロ波などは電離作用を持たない。これらも大量に浴びれば人体に有害となる。適量なら薬となり量を間違うと毒になる物は多い。砂糖や塩も取りすぎると有害となり糖尿病や高血圧になったりする。ホルシミス効果は大量に使うと有害な作用物質でも、ごく微量なら有益であると言う考え方を示している。被爆者の中には健康に長生きしているから人体に有益に作用する量の被爆だったというホルシミス仮説まである。アルコール、日光、ヨウ素、銅、ナトリウム、カリウム、コレステロールなどの多様な作用物質で実証されている。アレルギー治療に「減感作（げんかんさ）療法」がある。ものすごく薄めたアレルギー物質を定期的に体内に入れて少しづつ慣らしていき濃度を徐々に上げていく事でアレルギー反応がおこらないように治療する方法である。これに近い概念である。都心部で杉花粉症が増えたのは自然に触れる機会がなくなったから発病したと言われているが杉花粉は、都心に到達している。原因は自然界には存在しないディーゼル排ガスによる大気汚染により「アドバンテ効果」で発病する確立が４倍となりすでに発病している場合は悪化する土台が作られた事が原因である。ディーゼル排ガスは、有毒に加えて人体に入ると蓄積されて肺機能を損なう為に毒には慣れても粉塵は体内に蓄積される為に塵肺と同様の障害が残る。浮遊状粒子物質が体内に蓄積され続けると悪化する。
【００９７】
ホルシミス効果とは北里柴三郎教授が発見した麻薬中毒患者は、麻薬の通常の致死量でも死亡しない点に着目してワクチンの発明のきっかけとなった効果に似ている。中世ヨーロッパでは毒殺されない為にごく微量少量の毒を接種して毒を盛られても致死量を高くして命を落とさないですむ習慣があった。この様に放射線は使い方と量により毒にも薬にもなるが自然界に存在して生態系を保つ役割もあり不足しすぎると健康に影響が出る物も多い。このように放射線も利用法によっては有益である。放射線とは、放射性元素が崩壊する時に発生する高速度の物質粒子線や電磁波のことである。生体物は、ある程度以上に放射線を浴びると、放射能の電離作用で体内の細胞や機能が傷つけられ放射線障害を起こす危険がある。そのため注意して慎重に取り扱う必要がある。放射線のもつ効果を利用した健康繊維に「ウラン（白銀色の金属）、トリウム（銀灰色の金属）、セリウム（鉄灰色の金属）」の放射性希有元素といった天然の放射線元素鉱物を化学繊維に練り込んで作る。合成繊維ポリエステル、スパンデックス（ゴムのように伸縮性をもつポリウリタン系の合成繊維）などに練り込んだ繊維で出来た衣服を身につけると、森林浴やラジウム温泉で味わえる安らぎや開放感といった心地よさを感じる。これは繊維から出る低レベルのα線、β線、γ線により電離作用で気体や液体の分子や原子や原子団がイオンになり放射線が気体の中を通過すると気体分子をイオン化してイオン対という一対の正負のイオンを作ることで空気をイオン化してマイナスイオンが精神を鎮める。暖かみを感じるのは微弱なエネルギー線を身体で感じる。珪素（暗青黒色の結晶）、リン、チタンなど１８種類の元素も使われる。チタンは光触媒として注目されている。酸化チタンは、遠赤外線を受けることで微弱な電流が流れる。この電流が殺菌効果を発揮する。皮膚の下５ミリまで浸透する。アトピー、皮膚騒痒症、床ずれなどに効果がある。酸化チタンを溶かした液に生地を浸して、繊維に付着して殺菌効果を持たせている。３００回以上の洗濯で効果は落ちる。電流は皮膚に触れていると皮膚の水分によって流れる。乾燥していると電流は流れないので皮膚に付着する下着などの用途が多い。これらの鉱物を０．８ミクロンの細かい粒にしてポリマーに練り込むと１立方センチあたり８００〜１０００対の小イオンが発生する。このイオンの量は森林浴や温泉の浴室と同程度である。
【００９８】
このイオン効果によって化学変化が起こり抗菌、防臭、保温、鎮痛、消炎、生体浄化、体質改善、空気の汚れ防止の効果を得られる。天然鉱物には波動を生体波動と同調し共鳴する物質があり生体波動のリズムを正常化し生体を活性化させる。これにより免疫作用を高め老化のスピードを緩めたり電磁波の悪影響を防ぐ効果もあり天然鉱物の波動の働きを「ビオサンテ効果」という。織物状態で後加工できる。この効果をプリント用のインクに練り込みシルクスクリーンでプリントする事で癒し効果や健康効果を服に加えることが出来る。天然の放射線元素鉱物に不安を感じる場合は森林の香りを放つフィトンチッドという揮発性物質の効果で心身の安定、集中、抗菌、防虫作用、消臭作用を使用する。フィトンαという揮発性物質をマイクロカプセルに取り込むように合成樹皮で包み繊維の表面に付着させた物で繊維の摩擦によりカプセルが破れて香りが放出されるタイプで洗濯回数で効果が減少する。ひのきの天然精油をポリエステルの芯の部分に持った森林浴繊維もある。ひのきの下枝や製材する時のおがくずを蒸留するとテンペルと言うエキスが抽出される。テンペルとは、イソプレンという刺激臭を持つ無色の液体を基本体とする化合物の総称である。テンペルを使った繊維には、精神安定、ダニ防止、抗菌、消臭効果があり繊維そのものに練り込んであり効果は３年程持続する。アロマコロジーという芳香心理学があり効果が科学的に実証されている。ジャスミンはリフレッシュ効果を得られ覚醒できる。ラベンダーはリラックス効果を得られ鎮静できる。この他にローズ、すずらん、ミモザ、スイートピー、白檀などがありストレスを解消し精神をリラックスさせる効果がある。但し合成樹皮のマイクロカプセルに封じ込めて繊維に接着剤で付着させたものなので効果は洗濯を５回以上すると弱まる。香水みたいに必要な香りを使えるようにマイクロカプセルをスプレーで噴霧させ同時に服に接着させる防水スプレー状に使える物があれば良い。家庭内での噴霧作業が大変であればクリーニング店で加工サービスしている所があるので活用すれば良い。
【００９９】
人間には五感があり視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触感の事を言うが常に着用する状態が続く服の場合は素材の「触感」の中でも「着ごこち」と「肌触り」と「開放感」いう心地よさが重視される。肌触りは体感で５感全てで感じる。筋肉感覚、衣服内環境は温湿度感覚、機能性や運動量による歩行感覚や動作感覚がある。開放感と対局にしっかりと固定されるべき所は固定される必要がある。肩におさまりが良く腰はウエストは程良く締まっている必要がある。視覚により見られたり見せたりしてリアクションが痛快の感覚、優越感になるか劣等感になるか自然に馴染ませるかはＴＰＯで決める。道具の場合は目的で決める。道具の触感は使用している時だけだが「使い勝手の良さ」と言われる感覚に含まれる。服の場合は着用しない場合は保存し道具の場合は収納する。収納している時にも「視覚」つまり綺麗に収まる構造が良い。服の場合は、機能美と装飾美を両立させる為にバランス感覚が必要である。化学繊維は天然素材を目標に作られている。レーヨンを例にすれば人絹と呼ばれていた程、天然の絹を目標にして作られる。天然素材のウールは雨に濡れると独特の香りがする。布団を空気のきれいな地域で日干しすると綿が乾燥した独特の香りがする。つまり嗅覚で感じている。大気汚染地域に繊維製品を吊るしておくと織り目や編み目に人工的なイヤな臭いが付着する。肉眼で解る程汚れてしまう。形のある物は自然を手本に作られ化学繊維は天然素材を目指し生分解性で自然すなわち土に帰る。自然が心地よく天然素材が快適なように自然に感じる環境を考慮した素材や機能を五感で感じ裏面内側の説明・解説で知ってほしい。繊維自
【０１００】
体にＳＫＩＮＣＡＲＥ（スキンケア・美肌）ＨＥＡＬＩＮＧ（ヒーリング・癒やし）ＥＴＱＵＥＴＴＥ（エチケット・清潔）ＳＬＩＭＭＩＮＧ（スリミング・痩身）効果を有する素材もある。フレグランスチップを使った香り付きの服は３０回の洗濯耐久性があり市販されている。高機能の先端素材が増えれば消費者は知識を持っていなければ取り扱いに戸惑ったり機能を活かせなかったりするので裏面内側に詳しい取り扱い説明をプリントする事で必要な物に必要な情報を付けられる。元気になれる服・ヤル気の出る服・イヤされる服・落ち着ける服・くつろげる服など目的に合わせて素材やデザインやプリントを調和させる。電子機器の小型化で服に電子機器の機能を付けたウエアブルと言う物もあり取り扱い説明書を服の裏面内側にプリントする事でマニュアルを持ち歩かなくてもイザと言う時に高度な操作も可能となる。良く使う機能は覚えていても特殊な設定はマニュアルが必要な事が多くクイックリファレンスを覚えるのでも大変である。銅とアルミニウムを交互に並べると身体から出る汗が電解質となり弱い電気を発電するので肩コリや腰のコリの解消に役立てる事も出来る。表面外側にフイルム状で曲げても折れない色素増幅型の太陽電池があるのでそれを使い裏面内側に磁気治療器の電気パルスによって電流を起こす磁気治療器でパルス治療器へ電気を供給して稼働させる事も可能である。この太陽電池はソーラパネルとして携帯電話充電機能付きの服は市販されている。ソーラパネルと電気によって発行するフィルムを組み合わせる事も可能である。このように説明や取り扱いを裏面内側にプリントする。
【０１０１】
バイクや自転車用のヘルメットに発光ダイオードや発光性フィルムやフェノメンＥＬ（ＥＬはエレクトロ・ルミネセントの略）ライトアップ出来るパネルを付けると山や海と言ったアウトドアや都市では交通安全の為の反射テープを付けるより効果的である。反射板より薄く作れるので安く商品化すると売れる。有機ＥＬや電子ペーパーと言われるペーパーライクなフレキシブルな液晶も実用化されている。このように機能を持たせた場合は、通常の洗濯表示では取り扱いミスが起こる危険がある事や機械に使い方をプリントしてあればマニュアルを探す手間も省ける。良く使う操作は機械に表示されている方が便利である。開運効果のあるプリントとして宝石の研磨の時に出る粉末状の天然貴石の粉を顔料として混ぜたインクでプリントしたりゲルマニウムによる美容効果やチタンによる光触媒や銀による抗菌効果など応用出来る。天然石や金属をプリント基板状や放射状に蜘蛛の糸状や雷鳴状に螺旋状と言ったプリントを裏面内側にプリントして幸福が集まる気や波動を受信出来そうな感じの模様にして裏面内側にプリントする。表面外側にはツキを呼びそうな色や柄やロゴマークの物にする。
【０１０２】
エンジニアリングプラスチック（エンプラ）の電子部品言うべきプラスチック製のマイクロチップが実用化されプラスチックの原料の中であるポリマーでトランジスターが作られプラスチック製の発光ダイオードの開発も成功している。プラスチックの場合口の中でクチャクチャと噛むガムもプラスチックである。プラスチック消しゴムもプラスチックでありシリコンより柔軟性がある事は明確である。現在は分子がシリコンほど規則性を保てず処理速度は改良改善の余地を残すが「ムーアの法則」のスピードで高性能化とプラスチックの利点である低価格化されて普及する。この機能を使えば自動車のタイヤのスリップサインみたいに洗濯対応回数を過ぎた服は裏面内側にプリント又は織り込んだチップが買い換え時を知らせる表示も可能である。航空会社のマレージみたいに自社プランドの服を来てくれたお客さんにサービス特典を付ける根拠にも出来る。ユニフォームに使用する場合はＩＤカードの変わりと制服の偽造の防止にも効果がある。この機能を開運効果をセールスポイントにした服に付けて運を使い切ったら買い換えて下さい。と注意書きを付けて古くなると表示される事でリピーターを獲得する。その為にはユーザーサポートを怠らない。フィルムに液晶の材料のコレステロールを入れた熱で色が変わる性質を使った温度計を溶着や接着して体調を管理する事も出来る。
【０１０３】
マラソン大会で使用されるランニングやＴシャツの表面外側にシンボルマークとロゴを入れて裏面内側に走るコースやルールや注意事項を文章や図解や地図で入れる。スポーツの場合は選手すなわちプレイヤーと観衆つまりサポーター用に分類して企画して服の裏面内側にプリントする内容をマッチさせる。つり具のレインコートや合羽ならつりの基礎知識や情報にフイッシングベストには遭難時のサバイバルニクニックや対処方法を裏面内側にプリントする。趣味に使う道具や使い方やホビークラフトなら作り方や材料に関する知識を裏面内側にプリントして道具や材料を購入する時に間違わないようにつかい表面外側にはホビークラフトなら作った、つりなら釣った魚の写真や魚拓というように作品や成果をデジタルカメラやスキャナでデータにしてインクジェットプリンターでＴシャツ専用用紙にプリントして熱転写して趣味仲間に見せあうことで話題を作りコミニュケーションをスムーズにする使い方が可能となる。ボビー用品を扱う店なら常連客にＴシャツを配って表面外側のプリントと併せて口コミ宣伝してもらったり裏面内側に道具や材料のプリントと説明を加えて購入してもらえるように覚えてもらうことまで可能とできる。園芸にフラワーアレンジメントからスポーツに至るまで同様に効果を期待できる。趣味がパチンコや競馬・競艇・競輪・オートレースなら表面外側に宣伝とイメージアップに繋がるマークやイラストやロゴやキャッチコピーをＴシャツなら前は胸に後ろは背中にプリントして裏面内側の衣服内にはパチンコの機種や必勝法、競馬・競艇・競輪・オートレースなら開催日時や勝負に関する事や選手や馬の名前とか船・自転車・バイクの知識などをプリントして説明を加えて来店したり賭てもらえる効果まで可能にできる。山や海の危険な場所に行く事が多い趣味の服には、照明と無線通信機能を付けて電力はソーラパネルで調達出来ればイザと言うとき役に立つ。それを活用するには裏面内側に取り扱い説明書やマニュアルは必要で裏面内側にプリントしてあると便利である。ローテクになるが、お祭りやイベント用のハッピや甚平や作務衣（サムエ）に観光案内や祭りの解説や作法や注意事項や地図を裏面内側にプリントする。作法は事故や粗相を防ぐ事を第一に考えられているので根拠がある。伝統を伝える方法として文章化してプリントで伝える事も出来る。ハッピや作務衣や浴衣といった服の場合は、伝統工芸の技術での染めや織りで作られた生地を使う事もあり作務衣は、藍染めや、しじら織りや近江ちぢみ織りなど種類もあるので、作品の表面外側は特に表面にＴシャツみたいにプリントが無くても裏面内側に染め柄の工程や織りの工程の基礎知識を「うんちく」や「豆知識」を刷り込んで更に作家の経歴やプロフィールもプリントしてあれば贈り物とかにする場合に面倒な説明を省略できる。服の表面外側と裏面内側の面積は広いのでブックレット（小冊子）並みの文章や写真やイラストが刷り込める。バスタオルの大きい物でプール用ラップバスと言うタオルがあり身体に巻いて着用した場合に表面外側にはイラストやロゴやマークをプリントして裏面内側には巻いて着る着用方法や海やプールでの注意事項や泳ぎ方や水泳競技のルールをプリントする。又は表面外側には魚や海獣と言われるイルカやアザラシをプリントして魚図鑑や海獣図鑑と言った海洋生物の図鑑を裏面内側にプリントする。これは一つの例であり昆虫図鑑・動物図鑑・星座図鑑・フラワー図鑑・果物図鑑・花言葉辞典・と書籍や事典や辞典や図鑑に服の種類と着ていく場所で重宝するプリントを裏面内側に刷り込む。
【０１０４】
色紙（しきし）に絵と文字を組み合わせて販売されている。Ｔシャツに芸能人からサインを貰ったりすると裏に透けるので一言メッセージを表に書いて貰うと余程の度胸が無いと外には来て歩けない。そこで両面プリントの技術のインクが滲む場合にＴシャツ同色か白ふち文字の手法で絵の具をキャンパスを白く塗ってキャンパスに貼って油絵を描くように１例として白Ｔシャツの裏面内側か表面外側にＴシャツに絵を描いたり文字を書いたりしても滲まない事を目的として白いプリントを事前にすることによって表面外側にサインやイラストやキャラクターを描いて貰ったり出来ると同時に裏面内側には個人向けの一言や文章と言ったメッセージを付け加えて貰える色紙やキャンバスの機能を服につける。
【０１０５】
素材が薄くてもインクが表面外側と裏面内側に滲まない加工をした絵や文字を両面を使用して描いたり書いたりする事を目的とした衣類を作り路上でのメッセージ付きイラストの販売用色紙に新しい表現ジャンルを加えるキャンバス的加工により両面使える色紙機能シャツを作る。額縁をプリントして額の内側にキャンパス的加工や熱転写プリントの縁に額縁をプリントして額縁の内側を無地にすることで衣服に両面プリントする事で沢山の応用が可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
着る人は単なる服を着る事から芸術を着る事が出来る。応用美術のファッションを総合芸術に高める事も可能である。日常生活としての服を着用する事を前提とした服飾デザインにゲーム機能を取り入れて娯楽としての服や組み合わせの変化による着る人の個性を強調した装飾性と独創性にメッセージ性を加えて伝達機能を持たせ文字や図を駆使して主張する服を提供できる。以上を融合させた産業上の利点を活かす事でファッションに限らず教育・芸能・娯楽・玩具・アート・文学・美術・出版・広告・繊維・マテリアル印刷・美容・健康・開運・宗教・イベント・市民活動と言った新たな市場と産業の開拓が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】Ｔシャツ表面外側と裏面内側
【図２】マジックテープ（登録商標）で駒を固定するゲーム機能付きＴシヤツ
【図３】磁力を利用して駒を固定するゲーム機能付きＴシャツ
【図４】透明性のある素材で駒を入れる升目状のポケットを付けたトレーナー
【図５】プリントによりゲーム機能とリメイク機能を付けたＴシャツ
【図６】透明性の高いポケットに色々な色柄の生地などを中に入れ変化できる服
【図７】コーディネイトのマニュアルをプリントした、ジャケット・ベスト
【図８】両面にプリントした半てん
【図９】商品の説明や開発話とスタッフロールを付けたジャンパー
【図１０】スローガンやアピールや要求を付けたＴシャツ
【図１１】占いや開運機能を付けたパーカー
【図１２】額縁やキャンバス的使用を目的とした両面使える色紙機能付Ｔシャツ。
【図１３】両面にプリントしたバックとラップタオル
【図１４】布帛・編み生地・不織布・裏地のプリント加工から裁断への工程
【符号の説明】
【０１０８】
１＝シルクスクリーン・熱転写・発砲ゴム・フロッキー・シリコン等を使ってデザインされたイラスト（絵）や写真やマーク
２＝Ｔシャツ裏面（裏がえした状態）表面で美術的表現をした物を発明の明細説明に書いたように文学的表現などで付加価値を付ける。裏にして着用してもカッコ良くする。
３＝服の前面図（表面外側のフロントスタイル）
４＝服の後ろ図（表面外側のバックスタイル）
５＝服を裏返した前面図（裏面内側を裏返した状態）
６＝服を裏返した後ろ図（裏面内側を裏返した状態）
７＝表面内側にマークやロゴをプリントする。（裏面内側と関連性ある内容にする。）
８＝裏面内側に文章や図や写真をプリントする。（表面外側と関連ある内容にする。）
９＝文字列をイメージした省略記号の波線
１０＝写真や図をイメージした省略記号の四角
１１＝ロックミシンでフチかがりする。
１２＝マジックテープ（登録商標）雄
１３＝マジックテープ（登録商標）雌を上乗せして縫いつける。
１４＝ゲーム盤をプリントする。
１５＝碁石や駒を入れるポケット
１６＝将棋の駒表
１７＝将棋の駒裏
１８＝オセロの駒・黒
１９＝オセロの駒・白
２０＝碁石
２１＝碁石の中に磁石をくるむように入れて碁盤に磁力で固定される。
２２＝Ｔシャツ表面外側に碁盤の升目をプリントする。
２３＝Ｔシャツ裏面内側にゴムマグネットを、くるむように布を上乗せする。
２４＝透明度の高いビニールやチュールやオーガンジーの升目状ポケット
２５＝ポケット口
２６＝リメイクする場合に使う縫い代付き、裁断線
２７＝＝リメイクの完成図と作り方のマニュアル
２８＝カードや駒を使ったゲームができるゲーム盤をプリントする。
２９＝ゲームのルールは文章で駒の動きは図解で説明する。
３０＝ゲーム機能を残してリメイクしたトートバック
３１＝ゲーム機能を残してリメイクした座布団
３２＝ポケットの袋布
３３＝透明度の高いチュールやオーガンジーのポケットを服全体に付けた。
３４＝花びらをモチーフにしたポケット
３５＝球をモチーフにしたポケット
３６＝ランダムに付けたはめ込めによるポケット
３７＝ポケットの透明度を利用して服を色を自由に変化させられる。
３８＝裏面内側は構造的に平らなので図７のプリント位置を参考に着用や手入れの方法をプリントする。
３９＝背抜きの矢印の部分裏地を、めくると下にプリントしてある。
４０＝ジャケットの袖の裏地へのプリントなら目立たない。
４１＝ベストの裏面内側の背中部分の裏地にプリントすると目立たない。
４２＝総裏のジャケットの場合は背中心のキセ部分を利用してスリットを作りスリットを開けるとプリントが読める構造にする。
４３＝半纏の表面外側の前身頃も後ろ身頃にも様々な柄や模様や文字が入る。
４４＝裏面内側には、半纏の目的に合わせた内容のプリントする。
４５＝ジャンバーの表面外側の前身頃の胸にはワッペンや刺繍やプリントが付く。
４６＝ジャンバーの表面外側の背中にも刺繍やプリントでマークやロゴが入る。
４７＝裏面内側には、ジャンバーの目的に合わせた内容のプリントをする。
４８＝ドッグイヤーカラー（衿）
４９＝ジョニーカラー（衿）
５０＝ラグランスリーブ（袖）
５１＝フアスナー明き
５２＝ドットボタン
５３＝反戦のマーク（符号５５と整合性をとる）
５４＝鳩のマーク（符号５６と整合性をとる）
５５＝反戦運動に関する説明などをプリントする。
５６＝平和運動に関する説明などをプリントする。
５７＝表面外側の前身頃にタロット占いの配置をプリントする。
５８＝表面外側の後ろ身頃にペンタグラムをプリントする。
５９＝裏面内側に占いのやり方や説明をプリントする。（前身頃と後ろ身頃）
６０＝占い師の雰囲気を出すのにパーカーで参考図を作成しました。
６１＝プリントインクや熱転写シートでキャンパスとして使える加工をする。
６２＝紙袋（図は例であり布製・革製・ビニール製のバックにも応用する。
６３＝バック表面外側にはブランドロゴや店名や図柄をプリントする。
６４＝バック裏面内側にメーカーや店からのメッセージをプリントする。
６５＝ラップタオルを巻いた図
６６＝ラップタオル表面はマークやロゴを符号６７と関連付けてプリントする。
６７＝ラップタオル裏面は観光案内や特産品やイベント紹介をプリントする。
６８＝捺染台
６９＝例として裏面内側を上にした生地
７０＝標柱
７１＝スクリーン型
７２＝スキージー
７３＝糊置き台
７４＝裁ち台
７５＝一度に裁断する為に重ねて延反した生地（生地を積み終わった状態）
７６＝マーキングして裁断する線
【図１】
2005042291.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005042291.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005042291.tif 000011
【図１０】
2005042291.tif 000012
【図１１】
2005042291.tif 000013
【図１２】
2005042291.tif 000014
【図１３】
2005042291.tif 000015
【図１４】
2005042291.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月23日(2004.7.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
人間には五感があり視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触感の事を言うが常に着用する状態が続く服の場合は素材の「触感」の中でも「着ごこち」と「肌触り」と「開放感」いう心地よさが重視される。肌触りは体感で５感全てで感じる。筋肉感覚、衣服内環境は温湿度感覚、機能性や運動量による歩行感覚や動作感覚がある。開放感と対局にしっかりと固定されるべき所は固定される必要がある。肩におさまりが良く腰はウエストは程良く締まっている必要がある。視覚により見られたり見せたりしてリアクションが痛快の感覚、優越感になるか劣等感になるか自然に馴染ませるかはＴＰＯで決める。道具の場合は目的で決める。道具の触感は使用している時だけだが「使い勝手の良さ」と言われる感覚に含まれる。服の場合は着用しない場合は保存し道具の場合は収納する。収納している時にも「視覚」つまり綺麗に収まる構造が良い。服の場合は、機能美と装飾美を両立させる為にバランス感覚が必要である。化学繊維は天然素材を目標に作られている。レーヨンを例にすれば人絹と呼ばれていた程、天然の絹を目標にして作られる。天然素材のウールは雨に濡れると独特の香りがする。布団を空気のきれいな地域で日干しすると綿が乾燥した独特の香りがする。つまり嗅覚で感じている。大気汚染地域に繊維製品を吊るしておくと織り目や編み目に人工的なイヤな臭いが付着する。肉眼で解る程汚れてしまう。形のある物は自然を手本に作られ化学繊維は天然素材を目指し生分解性で自然すなわち土に帰る。自然が心地よく天然素材が快適なように自然に感じる環境を考慮した素材や機能を五感で感じ裏面内側の説明・解説で知ってほしい。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
繊維自体にＳＫＩＮＣＡＲＥ（スキンケア・美肌）ＨＥＡＬＩＮＧ（ヒーリング・癒やし）ＥＴＱＵＥＴＴＥ（エチケット・清潔）ＳＬＩＭＭＩＮＧ（スリミング・痩身）効果を有する素材もある。フレグランスチップを使った香り付きの服は３０回の洗濯耐久性があり市販されている。高機能の先端素材が増えれば消費者は知識を持っていなければ取り扱いに戸惑ったり機能を活かせなかったりするので裏面内側に詳しい取り扱い説明をプリントする事で必要な物に必要な情報を付けられる。元気になれる服・ヤル気の出る服・イヤされる服・落ち着ける服・くつろげる服など目的に合わせて素材やデザインやプリントを調和させる。電子機器の小型化で服に電子機器の機能を付けたウエアブルと言う物もあり取り扱い説明書を服の裏面内側にプリントする事でマニュアルを持ち歩かなくてもイザと言う時に高度な操作も可能となる。良く使う機能は覚えていても特殊な設定はマニュアルが必要な事が多くクイックリファレンスを覚えるのでも大変である。銅とアルミニウムを交互に並べると身体から出る汗が電解質となり弱い電気を発電するので肩コリや腰のコリの解消に役立てる事も出来る。表面外側にフイルム状で曲げても折れない色素増幅型の太陽電池があるのでそれを使い裏面内側に磁気治療器の電気パルスによって電流を起こす磁気治療器でパルス治療器へ電気を供給して稼働させる事も可能である。この太陽電池はソーラパネルとして携帯電話充電機能付きの服は市販されている。太陽電池の種類も増え技術の向上とコストダウンで今後もより普及する。色素増感型太陽電池によってカラフルな色彩も作られている。効率の良い色は、赤紫で変換効率が５％〜１０％高くできる。フィルム状なので柔軟性はあるが現時点ではペーパーライクに使うように折り曲げたりには耐えられないので、最初は服ではなくてカバンに機能を搭載すると良い。色素増感型太陽電池は酸化チタンや酸化亜鉛などの半導体に色素を付けて可視光への応答性を持たせた太陽電池である。このようにソーラパネルと電気によって発行するフィルムを組み合わせる事も可能である。このように説明や取り扱いを裏面内側にプリントする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１３】
2005042291.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成16年11月16日(2004.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
ベストクオリティー（価格が他と同じならば最高品質）装飾性・機能性・独創性・パテント性によって品質を高め顧客満足度を上げると同時に、顧客のライフスタイル（人生哲学）を熟知した上で価値と将来性のあるライフスタイルを提案できるブランドを築く。ベストバリューで品質が他と同じなら一番安く提供するか価格競争に参加しない独走態勢を取れるように社会情勢によっては機能性・独創性・パテント性を保持しつつバリュー（価格）を顧客に合わせる努力も怠らない。理論的裏付けを持って社会情勢と地球環境を大切にしますが「遠くの山火事より自分の家の火事を消す」という一般常識を大切にし公害問題や産業廃棄物については公害を出さないバイオ精錬の技術によって作られた素材を使い公害を出さない。生分解性繊維やリサイクル可能なＰＥＴ素材や綿、シルク、ウールといった天然素材を使い環境付加をかけないことでトラブルを起こさない。ブランドとは焼き印という意味であり覚えやすいネーミングや印を使い記憶に残るように工夫されている為、良いイメージを守り購入するときに思い出されることで愛用してもらえる。一流ブランドとなるか三流ブランドにしかなれないかはクレーム時やトラブルへの適切な対応ができるかである。民事訴訟で犯罪性を曝されて刑事責任まで追求されて消えていくとブランドからスティグマという烙印に変わってしまう。覚えやすいだけにイメージを守るためにはコンプライアンス（法令遵守）は当然であるが、今更、当然のことを目標にする会社は、不作為ではなく今まで故意に守っていない確信犯的な所まである。これでは消費者どころか反社会的だと制裁を受けても仕方がないが現実問題として事件が続く状況である。２１世紀は環境の時代と共に個人が情報を発信するパーソナルメディアを持つ口コミの時代である。信頼を築くのは大変である。信用はユーザーの期待通りで作れるが信頼は期待以上を要求される。期待通りでもユーザーは、より良い物と変化を求めて離れる。期待以下だとクレームとなりユーザーは怒る。しかし直接クレームをが入る割合は少なく２割に満たない。他の８割は口コミで怒りを沈めるので、期待外れにならないように注意してクレームが起こった場合のフォローを素早く行うことで沈静化させ為にもユーザーとメーカーの敷居を低くする。商品がコンセプトやポリシーを伝える機能を有するのでパブリシティーと口コミを重視して勧誘と呼ばれる無理な営業活動を行わない。「ブランドとはコンセプトや技術思想を貫くと共感してくれるユーザーが気付く」のを待つ。知的共感をユーザーと共に作り上げていき文化として根付くように不断の努力を続けると口コミで伝わる。