(57)【要約】【課題】  確率の相対バランス並びに合成バランスを良好に維持しつつ、かつ遊技者の期待感が増大する複数種の抽選確率テーブルの設定の自由度を拡大し、開発期間を短縮する。【解決手段】  予め当選役を２群に分類し、それぞれの群に対応して通常遊技モード用抽選確率テーブル３４Ａ、特別遊技モード用抽選確率テーブル３４Ｂを準備した。この２種類の抽選確率テーブルは、所定の契機（小役であれば配当後、ボーナスゲームであれば権利行使後）にモード移行抽選がなされ、当選すると遊技モードを移行させる。これにより、例えば特別遊技モードではＢＢの抽選のみが実行されるため、短期にＢＢに当選する確率を増やすことができる。また、モード移行抽選確率の設定により、従来の出球確率を維持することができるため、長いスパンでは、設計上の出球確率を維持でき、短いスパンでは遊技にメリハリをつけることができ、遊技者の遊技意欲を増加でき、店側の営業方針もたてやすくなる。【選択図】      図４
2005058316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって役の抽選が実行され、図柄の変動後の停止図柄によって、前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、複数設定された当たり役の何れかに当選し、かつ当該当たり役に対応する図柄が揃った場合には所定の配当を獲得することができる遊技機であって、
予め前記複数の当たり役を２以上の当たり役群に分類する当たり役分類手段と、
前記当たり役分類手段で分類したそれぞれの当たり役群に対応して設定された複数の抽選確率テーブルを記憶する抽選確率テーブル記憶手段と、
所定の遊技状態を契機に、前記抽選確率テーブル記憶手段から選択的に前記抽選確率テーブルの何れかを読み出して、前記抽選を実行させる抽選実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記当たり役群に含まれるそれぞれの当たり役が、当該当たり役群の間で重複しないように分類されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の始動操作によって抽選が実行され、図柄の変動後の停止図柄のによって、前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、複数設定された当たり役の何れかに当選し、かつ当該当たり役に対応する図柄が揃った場合には所定の配当を獲得することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、回胴式遊技機、特にパチスロ機又はパロット（登録商標）機では、遊技媒体であるメダル又はパチンコ球を所定数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
なお、パロット機の有利な点は、ホール内において、パチンコ機と混在する場合、管理する遊技媒体（パチンコ球）の統合を図ることができ、遊技媒体の管理設備の簡略化を図ることができる。
【０００４】
上記パチスロ機及びパロット機に代表される回胴式遊技機において、遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ、前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止等がある。
【０００５】
メダル又はパチンコ球のベット数は、図柄の配列の有効ライン数と対応しており、１枚（５球）ベット（１ライン）又はＭＡＸ（３枚又は１５球）ベット（５ライン）で遊技が行われる。
【０００６】
この種の回胴式遊技機はＭＡＸベット専用機と呼ばれ、通常遊技状態ではＭＡＸベット専用で遊技され、大役中の所謂ジャックイン後に１枚（５球）ベット専用で遊技される。
【０００７】
このＭＡＸベット専用機の他に、通常遊技状態に遊技者の所望により１枚（５球、或いは遊技仕様によって１球乃至５球の何れか）乃至３枚（１５球）の任意ベット数で遊技可能な機種もある。この種の遊技にあっても上述したジャックイン後に１枚（５球、或いは遊技仕様によって１球乃至５球の何れか）ベット専用で遊技される。
【０００８】
前記始動レバーの操作時には、内部抽選が実行され、その時点で当／外が決められており、内部抽選に当選している状態で、当たり図柄を引き当てると、当該当たり図柄が揃うことで当該当たり図柄に対応した配当を獲得することができる。なお、当りには、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、小役があり、大役では、小役の当たりを飛躍的に増大し、短期間で多くのメダルの獲得が可能となる。なお、大役は、内部抽選に当選すると、その遊技で当たり図柄が揃わなくても、次の遊技以降も有効であるが、小役は、内部抽選に当選したときの遊技で当たり図柄が揃わないと、当たりの権利が消滅する。また、大役当選中に小役（リプレイ含む）に当選したり、別の大役が当選することもあり得る。さらに、大役当選中に所定期間（ゲーム数、時間経過）を超えた場合に当該大役当選が無効になったり、所定タイミングで予め定められた手順を実行しない場合に当該大役権利が消滅する遊技仕様もある。
【０００９】
ここで、従来の回胴式遊技機において、遊技者に何らかの特典、例えば、確率変動等の特典を与える場合、適宜遊技者介入のゲームを実行し、その結果に基づいて、当該特典を付与するか否かを決めることが提案されている。
【００１０】
例えば、特許文献１には、ホールの係員が鍵の操作で抽選確率テーブルの設定変更可能としたことが開示されている。
【００１１】
また、特許文献２には、一連の遊技中に大役等、特定の条件が成就したときに、遊技者が複数のモデルの中から１人のモデルを指名し、そのモデルの容貌と撮像手段で撮像した遊技者の容貌との類似度を判定し、複数の入賞確率テーブルの中からそのモデルに対する遊技の類似度に対応させた１つの入賞確率テーブル（抽選確率テーブル）を選択して有効とすることが開示されている。
【００１２】
このような特許文献１及び特許文献２を含み、従来の回胴式遊技機では、一般的に基本の抽選確率テーブルと、特別の抽選確率テーブルとを備え、各抽選確率テーブルに全ての当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＴ（アシストタイム）権利、小役等）が包含されている。
【００１３】
それぞれの当たり役の当選確率は、各抽選確率テーブル毎に異ならせており、抽選確率テーブルの変更毎に、それぞれの当たり役の当選の度合いが変化し、それぞれの遊技状態に特徴を持たせている。
【００１４】
なお、前記抽選確率テーブルの移行の契機は、ビッグボーナス遊技の終了後、或いはＡＴ権利消滅後等、通常遊技とは異なる遊技の終了後が一般的であり、通常遊技へ戻るときの遊技者の遊技意欲減退を解消することができる。
【特許文献１】特開２００２−２２４３９２公報
【特許文献２】特開２００１−７０５３２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、上記従来技術で説明したように、抽選確率テーブルは、それぞれの全ての当たり役に対応しているため、それぞれの抽選確率テーブル間での確率の相対バランス、並びに合成バランスを良好に維持する必要があり、それぞれの抽選確率テーブルの設定の自由度が制限されることになる。このため、実際の遊技においては、極端な遊技性の違いが出にくくなり、遊技者の期待感を損ねる結果となる。
【００１６】
また、この限られた範囲での抽選確率テーブルの設定では、遊技者を満足させるための開発、研究に時間を要し、ひいては回胴式遊技機自体の開発の遅れを助長することになる。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、確率の相対バランス並びに合成バランスを良好に維持しつつ、かつ遊技者の期待感が増大する複数種の抽選確率テーブルの設定の自由度を拡大することができ、開発期間を短縮することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって役の抽選が実行され、図柄の変動後の停止図柄によって、前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、複数設定された当たり役の何れかに当選し、かつ当該当たり役に対応する図柄が揃った場合には所定の配当を獲得することができる遊技機であって、予め前記複数の当たり役を２以上の当たり役群に分類する当たり役分類手段と、前記当たり役分類手段で分類したそれぞれの当たり役群に対応して設定された複数の抽選確率テーブルを記憶する抽選確率テーブル記憶手段と、所定の遊技状態を契機に、前記抽選確率テーブル記憶手段から選択的に前記抽選確率テーブルの何れかを読み出して、前記抽選を実行させる抽選実行制御手段と、を有している。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、抽選実行制御手段では、所定の遊技状態を契機に、現在の抽選確率テーブルに代えて、抽選確率テーブル記憶手段から別の抽選確率テーブルを読み出す。以後は、この新たに読み出された抽選確率テーブルに基づいて役の抽選が実行される。
【００２０】
このとき、複数の抽選確率テーブルは、複数の当たり役群に対応して設定されているため、抽選確率テーブルが変更されると、当たり役が異なる。このため、遊技者は抽選確率テーブルが変更されたことを、明確に認識することができ、遊技状態の変化を楽しむことができる。
【００２１】
抽選確率テーブルを複数持ち、かつこれらが当たり役群毎に対応しているため、１つの抽選確率テーブル内でのバランスをほとんど考慮する必要がなくなり、また、抽選確率テーブル間での相対バランスについても、ほとんど考慮しなくてよいため、設計の自由度を拡大することができ、さらには、遊技機そのものの開発期間の短縮化を図ることができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記当たり役群に含まれるそれぞれの当たり役が、当該当たり役群の間で重複しないように分類されることを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、当たり役群に含まれるそれぞれの当たり役が、完全に分離され、当たり役群の間で同一の当たり役が重複しないように分類することで、全ての抽選確率テーブルを統合した当たり役の抽選確率のバランスを従前通りに維持し、かつそれぞれの当たり役の当たり時期を集中するといった、短期間でのメリハリを持たせることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、確率の相対バランス並びに合成バランスを良好に維持しつつ、かつ遊技者の期待感が増大する複数種の抽選確率テーブルの設定の自由度を拡大することができ、開発期間を短縮することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２６】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００２７】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００３２】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３４】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３５】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００３８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００４０】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球Ｐを回収する必要がある。
【００４１】
そこで、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００４２】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４３】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００４４】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００４５】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００４６】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えた所謂リボルバー式のホルダ１１２が設けられている。
【００４７】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００４８】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却路３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００４９】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５０】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５１】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５２】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５３】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５４】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００５５】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００５６】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５７】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００５８】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００５９】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６０】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６１】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６２】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６４】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００６５】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００６６】
ここで、本実施の形態では、上記のように役に当選すると、遊技モードが変更する場合がある。遊技モードとしては、通常遊技モードと特別遊技モードとを設定している。
【００６７】
通常モードは、小役（リプレイを含む）とＲＢ（レギュラーボーナス）の抽選が実行され、ＢＢ（ビッグボーナス）の抽選は行われないモードである。
【００６８】
一方、特別遊技モードは、ＢＢのみの抽選が実行されるモードである。
【００６９】
この遊技モード切替（移行）条件は、まず、役（小役、ビッグボーナス、レギュラーボーナス）に当選し、配当或いは権利行使が終了した時点で行われるモード移行抽選如何にかかっている。
【００７０】
図４（Ａ）及び（Ｂ）には、それぞれの遊技モードにおいて適用される抽選確率テーブルの模式図が示されている。なお、この抽選確率テーブルの帯の長さは、乱数値を示しており、例えば、０〜６５０００までの数を繰り返しカウントしており、前記始動レバー３５４の操作時に取得した乱数値によって当／外の判断を行うようになっている。
【００７１】
図４（Ａ）に示される如く、通常モードの抽選確率テーブルは、当選役を２群に分けた内の小役（リプレイを除く）、リプレイ、ＲＢ、外れの４種類によって全ての乱数を占めており、それぞれの帯の長さがその占有する乱数値の量に相当している。
【００７２】
一方、図４（Ｂ）に示される如く、特別モードの抽選確率テーブルは、当選役を２群に分けた内のＢＢと外れの２種類によって全ての乱数を占めており、それぞれの帯の長さがその占有する乱数値の量に相当している。
【００７３】
上記のように、通常遊技モードでは小役（リプレイを含む）とＲＢとの相対バランスのみを考慮して抽選確率テーブルを設定すればよく、特別遊技モードでは、ＢＢのみであるため、通常遊技モード用の抽選確率テーブルとのバランスを考慮して設定すればよい。
【００７４】
言い換えれば、従来は、図４（Ｃ）に示される如く、設計上の出球率を視野に入れて、全ての当選役の１つの帯（乱数値）の中でバランスよく配分しなければならなかったため、短期間ではメリハリのない（おもしろ味のない）遊技仕様を打破することができなかったのに対し、本実施の形態では、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、複数（本実施の形態では、２種類）の抽選乱数テーブルを準備し、それぞれをモード間の移行を抽選によって行うことで、全体（複数の抽選乱数テーブル）の出球率を維持しつつ、短期間で集中してＢＢが当選する可能性を増やすことが可能となる。
【００７５】
図５には、遊技主制御回路１５０における、上記特別遊技モード／通常遊技モードへの移行制御に関する機能的なブロック図が示されている。
【００７６】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００７７】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部１６を介してリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。
【００７８】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号や停止した図柄を認識する信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【００７９】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）が加味された状態でコマンドが生成され、リール駆動制御部１６において、滑り制御が実行される。
【００８０】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【００８１】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球Ｐが払い出される。
【００８２】
また、当／外判定部２０の判定結果は、遊技状態認識部２２へ送出され、遊技状態（役の種類、配当或いは権利行使の状況等）を認識し、小役の場合は配当が終了した時点、ＲＢやＢＢの場合には権利行使が終了した時点で、モード移行抽選指示信号をモ−ド移行抽選部３０へ送出する。
【００８３】
モード移行抽選部３０では、予め定められた確率下でモードを移行するか否かの抽選が実行され、抽選の結果、モード移行となると、モード移行指示信号をモード移行実行部３２へ送出する。
【００８４】
モード移行実行部３２には、抽選確率テーブルメモリ３４が接続されている。抽選確率テーブル３４には、前記図４（Ａ）及び（Ｂ）に示した通常遊技モード用抽選確率テーブル３４Ａ、特別遊技モード用抽選確率テーブル３４Ｂがそれぞれ記憶されている。
【００８５】
モード移行実行部３２では、前記モード移行指示信号の入力の度に、交互に通常遊技モード用抽選確率テーブル３４Ａ又は特別遊技モード用抽選確率テーブル３４Ｂを読み出し、当該何れかの抽選確率テーブルデータを書換信号と共に実行用抽選確率テーブルメモリ３６へ送出する。
【００８６】
これにより、実行用抽選確率テーブルメモリ３６には、常にモード移行実行部３２で読み出した抽選確率テーブルデータが記憶されることになる。
【００８７】
前記抽選部１０では、この実行用抽選確率テーブルメモリ３６に現在記憶されている抽選確率テーブルに基づいて役抽選が実行される。
【００８８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８９】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００９０】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００９１】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００９２】
ここで、本実施の形態では、遊技モードとして通常遊技モードと特別遊技モードとを設定し、当選役を２群に分類して、それぞれの群を前記遊技モードに割り当てている。すなわち、通常遊技モードは小役、リプレイ、ＲＢに対応した抽選確率テーブルによって役抽選を実行し、特別遊技モードはＢＢに対応した抽選確率テーブルによって役抽選を実行する。
【００９３】
遊技モードの移行は、役当選後（小役であれば配当後、ボーナスゲームであれば権利行使後）に、モード移行抽選が実行され、このモード移行抽選の抽選結果に基づいて、移行がなされる。
【００９４】
図６には、通常遊技モード／特別遊技モードの遊技モード切替制御のためのフローチャートが示されている。
【００９５】
ステップ４００では、現在の遊技モードを確認し、通常遊技モードの場合にはステップ４０２へ移行してＲＢ及び小役（リプレイを含む）の抽選が実行される。すなわち、実行用抽選確率テーブルメモリ３６には、図４（Ａ）に示す抽選確率テーブルが記憶されている状態であるため、実質的にＢＢの抽選が実行されないことになる。
【００９６】
次のステップ４０４では、ＲＢに当選したか（内部抽選に当選し、かつ図柄が揃ったか）が判断され、肯定判定されるとステップ４０６へ移行してＲＢゲームが実行され、ステップ４１２へ移行する。また、ステップ４０６で否定判定の場合には、ステップ４０８へ移行する。
【００９７】
ステップ４０８では、小役（リプレイを含む）に当選したか（内部抽選に当選し、かつ図柄が揃ったか）が判断され、肯定判定されるとステップ４１０へ移行して配当処理が実行され、ステップ４１２へ移行する。また、ステップ４０８で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、現在の遊技モードが維持される。
【００９８】
ステップ４１２では、モード移行抽選が実行され、次のステップ４１４ではモード移行抽選に当選したか否かが判断される。
【００９９】
このステップ４１４で当選したと判断されると（肯定判定）、ステップ４１６へ移行してモード移行実行部３２において、抽選確率テーブル３４から特別遊技抽選確率テーブル３４Ｂを読み出して、実行用抽選確率テーブルメモリ３６内のデータを書き換える。なお、ステップ４１４で否定判定（落選）された場合には、このルーチンは終了し、現在の遊技モードが維持される。
【０１００】
次のステップ４１８では、遊技モードを特別遊技モードに設定し、このルーチンは終了する。
【０１０１】
また、前記ステップ４００において、特別遊技モードであると判定された場合には、ステップ４２０へ移行する。
【０１０２】
ステップ４２０では、ＢＢの抽選が実行される。すなわち、実行用抽選確率テーブルメモリ３６には、図４（Ｂ）に示す抽選確率テーブルが記憶されている状態であるため、実質的にＲＢ及び小役（リプレイを含む）の抽選が実行されないことになる。
【０１０３】
次のステップ４２２では、ＢＢに当選したか（内部抽選に当選し、かつ図柄が揃ったか）が判断され、肯定判定されるとステップ４２４へ移行してＢＢゲームが実行され、ステップ４２６へ移行する。また、ステップ４２２で否定判定の場合には、このルーチンは終了し、現在の遊技モードが維持される。
【０１０４】
ステップ４２６では、モード移行抽選が実行され、次のステップ４２８ではモード移行抽選に当選したか否かが判断される。
【０１０５】
このステップ４２８で当選したと判断されると（肯定判定）、ステップ４３０へ移行してモード移行実行部３２において、抽選確率テーブル３４から通常遊技抽選確率テーブル３４Ａを読み出して、実行用抽選確率テーブルメモリ３６内のデータを書き換える。なお、ステップ４２８で否定判定（落選）された場合には、このルーチンは終了し、現在の遊技モードが維持される。
【０１０６】
次のステップ４３２では、遊技モードを通常遊技モードに設定し、このルーチンは終了する。
【０１０７】
このように本実施の形態では、予め当選役を２群に分類し、それぞれの群に対応して通常遊技モード用抽選確率テーブル３４Ａ、特別遊技モード用抽選確率テーブル３４Ｂを準備した。この２種類の抽選確率テーブルは、所定の契機（小役であれば配当後、ボーナスゲームであれば権利行使後）にモード移行抽選がなされ、当選すると遊技モードを移行させる。これにより、例えば特別遊技モードではＢＢの抽選のみが実行されるため、短期にＢＢに当選する確率を増やすことができる。また、モード移行抽選確率の設定により、従来の出球確率を維持することができるため、長いスパンでは、設計上の出球確率を維持でき、短いスパンでは遊技にメリハリをつけることができ、遊技者の遊技意欲を増加でき、店側の営業方針もたてやすくなる。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、従来、１つであった抽選確率テーブル（図４（Ｃ）参照）を、２種類（図４（Ａ）及び（Ｂ）参照）とし、ＢＢのみの抽選を行う期間を特別遊技モードとして設定したが、ＡＴ（アシストタイム）に関する抽選についても加味してもよい．
すなわち、図７（Ｄ）は従来のＡＴ搭載機種の抽選確率テーブルであり、これを、図７（Ａ）乃至（Ｃ）の３群に分類し、それぞれのモード抽選によって抽選して、各抽選確率テーブル下での遊技を実行する。この場合、図７（Ｃ）の全てを小役（ＡＴ）とすれば、１ゲーム当たりの配当を従来の倍以上とすることができる。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、分類したそれぞれの抽選確率テーブル間において、当選役が重複しないようにし、設計上の出球率の演算の簡便化を図ったが、小役の一部を同じ抽選確率で重複させて現在のモードをわかりにくくしたり、いずれのモードであってもＢＢ当選のチャンスを形成するように重複させてもよい。
【０１１０】
また、上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ球Ｐを遊技媒体とするパロット機３００を例にとり説明したが、メダルを遊技媒体とする一般的なパチスロ機にも適用可能である。なお、パチスロ機とパロット機３００との遊技仕様はほとんど同じであり、ベットするときに投入する遊技媒体が異なるのみである。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】抽選確率テーブルの模式図であり、（Ａ）及び（Ｂ）が本実施の形態、（Ｃ）が従来を示す．
【図５】本実施の形態に係る遊技主制御回路における遊技モード切替制御のための機能を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技主制御回路における遊技モード切替制御のためのフロチャートである。
【図７】変形例に係る抽選確率テーブルの模式図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０    抽選部（抽選実行制御手段）
１２    抽選結果判定部
１４    リール駆動制御コマンド出力部
１６    リール駆動制御部
１８    停止位置検出部
２０    当／外判定部
２２    遊技状態認識部
３０    モード移行抽選部
３２    モード移行実行部
３４    抽選確率テーブルメモリ（抽選確率テーブル記憶手段）
３４Ａ    通常遊技モード用抽選確率テーブル（役分類手段）
３４Ｂ    特別遊技モード用抽選確率テーブル（役分類手段）
３６    実行用抽選確率テーブルメモリ（抽選実行制御手段）
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005058316.tif 000003
【図２】
2005058316.tif 000004
【図３】
2005058316.tif 000005
【図４】
2005058316.tif 000006
【図５】
2005058316.tif 000007
【図６】
2005058316.tif 000008
【図７】
2005058316.tif 000009