(57)【要約】 【課題】  保留記憶数の表示方法に変化を与え、興趣に富んだパチンコ機を提供する。【解決手段】保留記憶数Ｕを擬似表示する保留記憶数擬似表示装置と、保留記憶手段で記憶された保留記憶数Ｕの増減に応じて保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第一の表示制御行程と、所定条件が成立すると、保留記憶数Ｕの増減とは独立して保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第二の表示制御行程とを実行する保留記憶数擬似表示制御手段とを設け、遊技中に第二の表示制御行程を実行することにより、遊技者に、保留記憶が実際より多く記憶、消化されているような印象を与えるようにした。【選択図】  図１３
2005160811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
図柄を表示可能な図柄表示装置と、
図柄表示装置上で図柄を変動させた後、確定停止させる図柄生成行程を行う図柄表示制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過する都度、前記図柄生成行程を直ちに開始させるか、開始が可能となるまで保留するかの判定を行う始動判定手段と、
前記始動判定手段が保留すると判定した場合には、当該判定の時系列順に保留記憶を１加える一方、前記図柄表示装置の図柄が変動開始されると、時系列順に先頭の保留記憶を１減じる保留記憶手段とを備えたパチンコ機であって、
保留記憶の数を擬似表示する保留記憶数擬似表示装置と、
保留記憶手段で記憶された保留記憶数の増減に応じて保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第一の表示制御行程と、所定条件が成立すると、保留記憶数の増減とは独立して保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第二の表示制御行程とを実行する保留記憶数擬似表示制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
第二の表示制御行程では、保留記憶数擬似表示装置を一度に２以上で加減表示させる場合もあることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
第二の表示制御行程では、特定の第一のタイミングで保留記憶数擬似表示装置の加算表示を行うと共に、特定の第二のタイミングで保留記憶数擬似表示装置の減算表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が通過可能な始動領域と、図柄を表示可能な図柄表示装置とを備え、始動領域の遊技球の通過により、図柄表示装置の図柄が変動開始するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が通過可能な始動領域と、図柄を表示可能な図柄表示装置と、前記始動領域を遊技球が通過する都度、前記図柄表示装置の図柄を直ちに変動開始させるか、変動開始が可能となるまで保留するかの判定を行う始動判定手段と、前記始動判定手段が保留すると判定した場合には、当該判定の時系列順に保留記憶を１加える一方、前記図柄表示装置の図柄が変動開始されると、時系列順に先頭の保留記憶を１減じる保留記憶手段とを備えたパチンコ機はよく知られている。こうしたパチンコ機としては、例えば第１種パチンコ機や第３種パチンコ機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ機では、始動領域の遊技球通過に基づいて「当り」又は「ハズレ」の判定を行う。そして、その後に、図柄表示装置の図柄を変動開始させた後停止して、図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程では前記判定の結果が当りであれば当り図柄を、ハズレであればハズレ図柄を確定表示する。そして、当り図柄が確定表示された場合には、遊技者は多数の賞球を獲得可能な大当り遊技を実行可能となる。なお、図柄生成行程においては、図柄の変動中に多様な演出が図柄表示装置上で行われ、遊技者の大当り遊技への期待感を高めるようになっている。
【０００４】
また、従来のパチンコ機の中には、一回の図柄生成行程中に、複数回の変動を一時停止を挟んで繰り返し行い、一回の図柄生成行程であるにも関わらず複数回の図柄生成行程が行われたかのような印象を与える擬似複数図柄生成行程を実行するものもある。
【０００５】
保留記憶は所定数を限度として記憶領域に記憶される。このため、すでに保留記憶が限度数である時に始動領域を遊技球が通過しても、保留記憶としては記憶されず、賞球のみが遊技者に付与される。そして、遊技盤上には、遊技者に保留記憶の数（保留記憶
数）を報知する保留記憶数表示装置が設けられている（例えば特許文献１）。この保留記憶数表示装置は、通常は複数のランプや発光ダイオードＬＥＤ等で構成され、その点灯数により保留記憶数を示すようになっている。すなわち、保留記憶数表示装置は、保留記憶が一つ増加するとその点灯数を一つ加算し（加算表示）、図柄生成行程が開始され保留記憶が一つ減少すると、その点灯数を一つ減算する（減算表示）。また、この保留記憶数表示装置は、図柄表示装置と一体構成されて、同一画面上に図柄と保留記憶数の両方を表示するものもある。
【０００６】
ところで、図柄生成行程中や大当り遊技中には、始動領域で遊技球通過が生じても、直ちに新たな図柄生成行程を実行できない。このため、実行中の図柄生成行程や大当り遊技が終了し、図柄生成行程が開始可能となるまで、始動領域の遊技球通過に伴い取得された当り・ハズレ等の情報を一つの保留記憶として時系列順に記憶領域に記憶する。そして、図柄生成行程を開始可能となると、最も先に記憶された保留記憶に基づいた図柄生成行程を実行し、当該保留記憶を記憶領域から消去する。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２２４３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このように、従来のパチンコ機では、保留記憶数表示装置を加減表示することにより、遊技者に保留記憶の増減を報知する。ここで保留記憶は図柄生成行程の基になり、大当りに繋がり得るものであるから、この保留記憶数表示装置に対する遊技者の注目度は高い。しかしながら、上述のように図柄表示装置では図柄生成行程において、種々の図柄変動態様を行い、遊技を盛り上げているのに対し、この保留記憶数表示装置に関しては、発光色を変更したり、動画表示しているものもあるが、単に保留記憶数を表示しているだけに止まっており、遊技者の興趣を十分に高めているとは言い難い。
【０００９】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、保留記憶数の表示方法に変化を与えることにより、興趣に富んだパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技球が通過可能な始動領域と、図柄を表示可能な図柄表示装置と、図柄表示装置上で図柄を変動させた後、確定停止させる図柄生成行程を行う図柄表示制御手段と、前記始動領域を遊技球が通過する都度、前記図柄生成行程を直ちに開始させるか、開始が可能となるまで保留するかの判定を行う始動判定手段と、前記始動判定手段が保留すると判定した場合には、当該判定の時系列順に保留記憶を１加える一方、前記図柄表示装置の図柄が変動開始されると、時系列順に先頭の保留記憶を１減じる保留記憶手段とを備えたパチンコ機であって、保留記憶の数を擬似表示する保留記憶数擬似表示装置と、保留記憶手段で記憶された保留記憶数の増減に応じて保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第一の表示制御行程と、所定条件が成立すると、保留記憶数の増減とは独立して保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第二の表示制御行程とを実行する保留記憶数擬似表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機である（請求項１）。
【００１１】
ここで「保留記憶の数を擬似表示する」とは、常にではないが、通常状態では記憶領域の保留記憶の数を正確に表示することを意味し、かかる通常状態にあっては、本発明の保留記憶数擬似表示装置は、従来の保留記憶数表示装置同様に遊技者に正確な保留記憶数を報知する。すなわち、かかる構成にあっては、保留記憶数擬似表示制御手段は、通常状態で、第一の表示制御行程のみ実行し、保留記憶数の増減に応じてのみ保留記憶数擬似表示装置を加減表示させ、保留記憶数を表示させる。
【００１２】
そして、所定条件が成立すると、保留記憶数擬似表示制御手段は、第一の表示制御行程に加え、第二の表示制御行程も実行する。第二の表示制御行程では、保留記憶数の増減とは無関係に、保留記憶数擬似表示装置の表示数の加算表示と減算表示を一定期間内に実行する。従って、かかる状態では、保留記憶数擬似表示装置では、保留記憶数の増減より、多くの加減表示が実行されることとなる。ここで、この第二の表示制御行程による加減表示は、保留記憶の増減とは独立したもので、遊技の利得とは無関係であるが、通常状態で、保留記憶数擬似表示装置に保留記憶数を表示しているため、遊技者はかかる加減表示を保留記憶数の増減と認識することとなる。
【００１３】
すなわち、かかる保留記憶数擬似表示装置は、保留記憶数を擬似表示し、遊技者に保留記憶数を擬似的に報知することにより、従来の保留記憶数表示装置同様に遊技者の注意を引くと共に、所定条件下で第二の表示制御行程が実行されると、実際の保留記憶数の増減よりも多く加減表示を行い、遊技者に実際よりも大当りのチャンスが増えているような印象を与えるものである。
【００１４】
なお、かかる第二の表示制御行程を実行することにより、保留記憶数擬似表示装置の表示数は、実際の保留記憶数と相違することになるが、一連の第二の表示制御行程で加算表示する数と、減算表示を行う数とを等しくするなどして、第二の表示制御行程の実行後に、保留記憶数擬似表示装置に再び保留記憶数を表示させれば、その表示数と実際の保留記憶数との相違を一時的なものにできる。
【００１５】
また、第二の表示制御行程を実行するための所定条件としては、例えば「保留記憶数が所定数である場合」や「特定の変動態様を伴う図柄生成行程を実行する場合」など、種々の条件が考えられる。
【００１６】
保留記憶数擬似表示装置は、従来の保留記憶数表示装置と同様にして、複数の発光ダイオードＬＥＤやランプで構成し、その点灯数で保留記憶数を擬似表示することもできるし、図柄表示装置等と一体化して、液晶等の画面上で保留記憶数の擬似表示と、図柄を表示させることも可能である。また、本発明の保留記憶数擬似表示装置は、従来の保留記憶数表示装置に替えて使用するとよいが、必要であれば従来の保留記憶数表示装置と併用しても構わない。かかる場合には、保留記憶数擬似表示装置を、保留記憶数表示装置より大きくしたり、目立つ場所に設置するなどして、遊技者に与える印象を大きくすると効果的である。一方、この保留記憶数擬似表示装置の加減表示を実行する保留記憶数擬似表示制御手段は、電子回路の組み込まれた基板、及び該基板に記憶された制御処理プログラムにより実現されるものである。
【００１７】
また、第二の表示制御行程では、保留記憶数の増減とは独立して保留記憶数擬似表示装置を加減表示するものであるから、場合によっては、一度の加算表示や減算表示で保留記憶数擬似表示装置を２以上で加減表示させることが望ましい（請求項２）。かかる構成では、遊技者に極めて短期間に、保留記憶が２以上追加されたような印象を与えることが可能となり、遊技者の期待感を強く刺激することができる。
【００１８】
そして、第二の表示制御行程では、特定の第一のタイミングで保留記憶数擬似表示装置の加算表示を行うと共に、特定の第二のタイミングで保留記憶数擬似表示装置の減算表示を行うようにした構成が提案される（請求項３）。すなわち、かかる構成では、上記の第一のタイミングと第二のタイミングを適宜設定し、第二の表示制御行程による保留記憶数擬似表示装置の加減表示を遊技の他の事象と関連付けて行うことにより、遊技を一層盛り上げることが可能となる。
【００１９】
ここで、前記第一のタイミングや第二のタイミングは、図柄表示装置上の図柄生成行程中に行われる演出表示のタイミングに合わせることが提案される。例えば、期待度の高い図柄生成行程がハズレ図柄で確定表示した際に、保留記憶数擬似表示装置を加算表示させて、遊技者に利得を感じさせるようにすれば、遊技者の失望感を和らげることができる。
【００２０】
また、図柄表示装置で保留記憶に基づかない（当り・ハズレとは関係ない）見掛け上の図柄生成行程を実行させて、この見掛け上の図柄生成行程の開始時を、第二のタイミングとすることが提案される。かかる構成では、該図柄生成行程の開始と共に、保留記憶数擬似表示装置で減算表示が行われるため、遊技者は、見掛け上の図柄生成行程を実際の図柄生成行程のように認識することとなり、遊技者に、実際よりも多くの図柄生成行程が実行されているように印象付けることができる。
【００２１】
そして、第一の表示制御行程により保留記憶数擬似表示装置を加算表示するタイミングに、前記特定の第二のタイミングを同期させることも提案される。かかる構成では、第一の表示制御行程による加算表示が、第二の表示制御行程による減算表示で相殺される。すなわち、始動領域を遊技球が通過して、保留記憶が追加されても保留記憶数擬似表示装置の表示数は見掛け上変化しない。このため、その後に第二の表示制御行程により保留記憶数擬似表示装置の加算表示を行えば、該保留記憶数の増加による保留記憶数擬似表示装置の加算表示を、見掛け上、遅らせて実行させることが可能となる。
【００２２】
さらに、上述のように、擬似複数図柄生成行程を行うパチンコ機にあっては、第二のタイミングを、前記擬似複数図柄生成行程中に行われる複数回の変動の各開始タイミングとすることが提案される。従来のパチンコ機において擬似複数図柄生成行程を実行すると、図柄表示装置は、あたかも複数回の図柄生成行程が実行されているかのような挙動を示すが、保留記憶数表示装置は、擬似複数図柄生成行程の開始と同時に１つ減少表示するだけで、図柄表示装置と保留記憶数表示装置の表示態様が対応していないため、一回の擬似複数図柄生成行程で複数変動を行っても、複数の図柄生成行程が行われているように、遊技者に印象づけることが難しかった。しかし、かかる構成では、擬似複数図柄生成行中に行われる複数回の変動の開始に合わせて、保留記憶数擬似表示装置が減算表示するため、図柄表示装置と保留記憶数擬似表示装置とが整合性のある表示を行うこととなり、遊技者に、あたかも複数回の図柄生成行程が行われているように感じさせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、保留記憶の数を擬似表示する保留記憶数擬似表示装置と、保留記憶手段で記憶された保留記憶数の増減に応じて保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第一の表示制御行程と、所定条件が成立すると、保留記憶数の増減とは独立して保留記憶数擬似表示装置の加減表示を行う第二の表示制御行程とを実行する保留記憶数擬似表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機（請求項１）であるから、遊技者に保留記憶数を伝えるだけでなく、充分な演出効果が得ることができ、遊技の興趣を盛り上げることが可能となる。そして、その保留記憶数擬似表示装置を実際の保留記憶数の増減回数よりも多くの加減表示させるため、遊技者に実際よりも多くの利得が得られたように感じさせることとなり、遊技者の遊技続行意欲を刺激することができる。
【００２４】
また、第二の表示制御行程では、一度の加算表示や減算表示で保留記憶数擬似表示装置を場合によって２以上で加減表示させた場合には（請求項２）、遊技者に極めて短期間に、保留記憶が２以上追加されたような印象を与えることが可能となり、遊技者の期待感を強く刺激することができる。
【００２５】
そして、第二の表示制御行程では、特定の第一のタイミングで保留記憶数擬似表示装置の加算表示を行うと共に、特定の第二のタイミングで保留記憶数擬似表示装置の減算表示を行うようにした場合には（請求項３）、保留記憶数擬似表示装置の加減表示を、図柄表示装置の演出表示等の事象と関連付けて行うことにより、遊技中により多様な演出方法が可能となり、遊技を一層盛り上げることができる。
【００２６】
特に、擬似複数図柄生成行程を行うパチンコ機にあって、擬似複数図柄生成行程で行われる、複数回の変動に合わせて、本発明の保留記憶数擬似表示装置を減算表示させれば、擬似複数図柄生成行程での複数変動を、通常の図柄生成行程と同様に見せることが可能となる。このため、遊技者に、図柄生成行程がよく行われているパチンコ機だと印象づけて、遊技者の遊技意欲を刺激することで、パチンコ機の稼働率を上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明を、いわゆる第１種パチンコ機に適用した第一実施例を説明する。なお、本実施例のパチンコ機においては、以下に述べる特別保留記憶、特別保留記憶数が、本発明の保留記憶、保留記憶数に対応するものである。この特別保留記憶以外にも普通保留記憶が存在するが、単に保留記憶、保留記憶数と記載したものはこの特別保留記憶、特別保留記憶数を指すものである。
【００２８】
図１は本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。この遊技盤１の盤面上には、ほぼ円形を呈する誘導レール２によって遊技領域３が区画形成されている。
【００２９】
この遊技領域３の中央には、液晶表示器、発光ダイオードＬＥＤ等を組み込んだセンターケース４が配設される。そして、センターケース４の右下方に、７セグメント指示器からなる特別図柄表示装置４０が配設される。この特別図柄表示装置４０上に表示される特別図柄ｘは「０」〜「９」及び「Ｈ」「Ｌ」の数字，文字からなり、後述する特別始動領域１４を遊技球が通過すると、特別図柄ｘが変動開始し、その後確定表示する一連の図柄生成行程を実行する。そして、確定表示した特別図柄ｘが所定の当り態様（ここでは「Ｈ」または「Ｌ」）である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技が実行される。
【００３０】
また、特別図柄表示装置４０の右上方には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる特別保留記憶数表示装置４１が設けられている。この特別保留記憶数表示装置４１は、発光ダイオードＬＥＤの点灯数により、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別保留記憶数Ｕを表示する。
【００３１】
図２は、この遊技領域３の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には、本発明の保留記憶数擬似表示装置を構成する演出表示器６が組み付けられている。この演出表示器６は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、前面に演出表示領域７が形成される。そして、この演出表示領域７の中央には擬似図柄α、擬似図柄β、及び擬似図柄γがそれぞれ表示され、演出表示領域７の左下位置には、ニワトリ等のキャラクタからなる保留表示体ｄが表示される。本実施例にあっては、演出表示領域７に表示される保留表示体ｄの数により、保留記憶数（特別保留記憶数Ｕ）を擬似表示するものである。すなわち、特別保留記憶が追加されると、演出表示領域７に保留表示体ｄが一つ加算され（加算表示）、図柄生成行程が開始され特別保留記憶が消化されると、保留表示体ｄが一つ減算される（減算表示）。従って、本実施例にあっては、本発明の保留記憶数擬似表示装置の加減表示とは、かかる保留表示体ｄの加減表示を指すものである。
【００３２】
一方、擬似図柄α，β，γは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各擬似図柄α，β，γが数字の順序に配列された上下方向の擬似図柄列を構成している。そして、演出表示領域７では、擬似図柄α，β，γが変動開始した後、停止して確定表示する一連の擬似図柄生成行程を実行する。かかる擬似図柄生成行程は、定常状態では、前記特別図柄表示装置４０の図柄生成行程と同期して実行される。すなわち、特別図柄ｘの変動開始と同期して、擬似図柄α，β，γが変動開始し、特別図柄ｘの図柄停止と同期して擬似図柄α，β，γの変動を停止させる。そして、特別図柄ｘが所定の当り図柄で確定表示する場合には、擬似図柄も所定の当り態様（α＝β＝γ）を確定表示し、特別図柄ｘが当り図柄で確定表示しない場合には、擬似図柄α，β，γも所定のハズレ態様（α＝β＝γ以外）で確定表示する。また、この擬似図柄生成行程中には、後述のリーチ演出等が行われ、遊技を盛り上げるようになっている。なお、後述するように第二の表示制御行程の実行中には、擬似図柄生成行程は、特別図柄生成行程と必ずしも同期せず、一回の特別図柄生成行程中に、複数回の擬似図柄生成行程が行われる場合も生じる。
【００３３】
このように、本実施例では演出表示器６が本発明の保留記憶数擬似表示装置を構成し、保留表示体ｄの表示数により保留記憶数を擬似表示すると共に、その表示領域７で、擬似図柄生成行程を実行することにより、図柄表示装置としての働きも行うものである。また、本実施例にあっては、演出表示領域７で、保留表示体ｄの加減表示と、擬似図柄生成行程とが、相互に関連した演出表示が行われる。この演出表示器６の演出表示内容は、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。なお、かかる保留記憶数擬似表示装置は、本実施例の形態に限らず、ランプや発光ダイオードＬＥＤ等により構成しても構わない。
【００３４】
一方、演出表示領域７の上方位置には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄表示装置５０が配設される。そして、後述する普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、この発光ダイオードＬＥＤが順次点滅した後、種々の点灯態様のいずれかで点灯する。この点灯態様が所定の点灯態様であると当りとなり、後述の普通電動役物１５が拡開作動する。
【００３５】
また、演出表示器６の左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通保留記憶数表示装置１１が配設されている。この普通保留記憶数表示装置１１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００３６】
さらに、図１に示すように、センターケース４の両側方には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられる。この普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄表示装置５０を点滅開始させる。
【００３７】
また、センターケース４の直下位置には、内部を特別始動領域１４とする普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄表示装置５０の点灯態様が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１５が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別始動領域１４を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、特別図柄始動スイッチＳ1が特別始動領域１４の遊技球通過を検知すると、特別図柄ｘ及び擬似図柄α，β，γの始動（変動開始）条件が成立する。
【００３８】
普通電動役物１５の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４は大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されることにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄ｘの組合せが当り態様（「Ｈ」または「Ｌ」）であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、本発明にかかる大当り遊技を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を簡単に説明する。なお、上述のように本実施例のパチンコ機は、第１種パチンコ機に本発明を適用したものであり、第１種パチンコ機に準じた遊技が実行される。このため、従来の第１種パチンコ機と遊技作動が共通する部分についての詳細な説明は省略する。
【００４０】
遊技球が発射装置から遊技盤１の遊技領域３に発射され、該遊技球が特別始動領域１４を通過した場合、後述の主制御基板６０（図３参照）で各種乱数が取得され、図柄生成行程が直ちに開始可能であれば、特別図柄表示装置４０の特別図柄ｘ及び演出表示器６上の擬似図柄α，β，γを変動させ、図柄生成行程および擬似図柄生成行程を開始させる。
【００４１】
一方、図柄生成行程の実行中等で、図柄生成行程が開始できない場合には、取得された複数の乱数値が保留記憶として記憶保持され、特別保留記憶数表示装置４１が一つ加算表示される。また、これと同時に演出表示領域７上で保留表示体ｄが一つ加算表示される。
【００４２】
さらには、この特別始動領域１４の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払出されると共に、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。なお、保留記憶は所定数（四個）を限度として記憶保持可能となっており、保留記憶の数が上限であった場合には、新たに保留記憶とすることができないため、賞球のみが遊技者に払出される。
【００４３】
上述のように、図柄生成行程が開始可能な状態で遊技球が特別始動領域１４を通過するか、特別保留記憶が存在する状態で図柄生成行程が可能な状態に移行した場合に、新たな図柄生成行程が開始され、また、これに同期して演出表示領域７で擬似図柄生成行程が実行される。ここで、図柄生成行程の開始時には、特別保留記憶数表示装置４１、及び演出表示領域７の保留表示体ｄがそれぞれ一つずつ減算表示される。
【００４４】
そして、図柄生成行程が開始すると、特別図柄ｘおよび擬似図柄α，β，γは所定時間変動し、その後、停止して当り図柄若しくはハズレ図柄をそれぞれ確定表示する。
ここで、擬似図柄生成行程中には、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ演出が実行される。このリーチ演出では、複数の擬似図柄α，β，γのうち少なくとも二箇所に同図柄が揃った状態で停止し、演出表示領域７の隅で小さく図柄列を表示し、それ以外で多様な演出が実行される。かかるリーチ演出が実行する場合には、通常よりも当り図柄で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ演出により大当りの期待感を高めると共に、演出表示領域７での多様な演出態様により、擬似図柄α，β，γが確定表示されるまで興奮を持続させることができる。
【００４５】
このように、本発明の保留記憶数表示装置を構成する演出表示器６では、遊技球が始動領域（特別始動領域）１４を通過し、保留記憶（特別保留記憶）が追加されると、特別保留記憶数Ｕの増加に対応して、演出表示領域７で保留表示体ｄが加算表示される。一方、図柄生成行程が開始され、特別保留記憶が消去されると、特別保留記憶数Ｕの減少に応じて、演出表示領域７で保留表示体ｄが減算表示される。すなわち、かかる保留表示体ｄの加減表示は、本発明にかかる保留記憶数擬似表示制御手段の第一の表示制御行程によるものである。なお、第二の表示制御行程による保留表示体ｄの加減表示態様は、本発明の要部にかかるものであり、後で詳述する。
【００４６】
ここで、特別図柄ｘ及び擬似図柄α，β，γがそれぞれ当り図柄で確定表示して当りとなると、図柄生成行程の終了後、以下の大当り遊技が実行される。すなわち、演出表示領域７上で開始ディレーが表示実行され、その後、大入賞口２３が所定態様で開放作動し、遊技球の入賞に応じて賞球が払出される。
【００４７】
すなわち、スピーカからファンファーレが発せられると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、１ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内に、遊技球が１０個入賞しても、大入賞口２３は閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、演出表示領域７で終了ディレーを表示実行し、大当り遊技を終了する。
【００４８】
また、本実施例にあっては、大当り図柄が、特定の図柄「Ｈ」であった場合に、当該大当りによる大当り遊技の終了後に、確変遊技状態となるように制御している。ここで、確変遊技状態とは、通常遊技状態に比して大当り確率が高くなり、遊技者にとって有利な遊技状態である。さらに、後述する普通図柄表示装置５０にあっては、通常遊技状態に比して、点滅時間が短縮されると共に、普通図柄の当りによって拡開作動する普通電動役物１５の拡開時間が延長されるようにしている。
【００４９】
次に普通図柄表示装置５０の変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、普通図柄表示装置５０の三個の発光ダイオードＬＥＤが点滅開始する。この普通図柄表示装置５０の発光ダイオードＬＥＤは、「両側の発光ダイオードＬＥＤが点灯」又は「中央の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯」のいずれかの状態で点灯する。一方、この普通図柄表示装置５０の点滅中に、又は普通電動役物１５の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、当該遊技球通過は、後述する主制御基板６０（図３参照）により記憶され、普通保留記憶数表示装置１１の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、その普通保留記憶数を遊技者に報知する。
【００５０】
この普通図柄表示装置５０の点滅停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通保留記憶数表示装置１１に表示する普通保留記憶に基づいて普通図柄表示装置５０は再び変動開始する。そして、所定時間経過すると点滅を停止し、中央の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５の拡開作動を実行する。
【００５１】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、始動判定手段や、保留記憶手段、そして本発明の保留記憶数擬似表示制御手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、及び演出パターン乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００５２】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示された特別図柄ｘが、ｘ＝「Ｌ」であった場合には、これにより実行される大当り遊技後に、通常当り確率を適用する通常遊技状態とする。ここで、通常当り確率では、大当り乱数テーブルから取得した大当り乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００である。そして、Ｋがこれ以外の場合にはハズレとなる。一方、特別図柄ｘが、ｘ＝「Ｈ」であった場合には、これにより実行される大当り遊技後に、高当り確率を適用する確変遊技状態とする。この確変遊技状態では、次回に「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が前記通常遊技状態に比して向上する。すなわち、この確変遊技状態では、大当り乱数テーブルから取得した大当り乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００（＝１／６０）である。そして、Ｋがこれ以外の場合にはハズレとなる。
【００５３】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄ｘが確定表示する値（「Ｈ」または「Ｌ」）、及び擬似図柄α，β，γがα＝β＝γで確定表示される組合せ図柄態様とが決まる。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、特別図柄は「Ｈ」で、擬似図柄は「３，３，３」で確定表示される。
【００５４】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した大当り乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄ｘの停止図柄態様がハズレ態様となる特別図柄ｘに基づいて擬似図柄α，β，γを決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍを取得する。
【００５５】
また、リーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎが抽出される。このリーチ乱数値Ｎは、大当り乱数値Ｋがハズレであった場合に、擬似図柄生成行程でリーチ演出を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値Ｎがリーチ演出を実行する所定値であると、ハズレ図柄乱数テーブルから選択したハズレ図柄乱数値Ｍに基づいて、後述の図柄制御基板６２で擬似図柄α＝γ≠βのハズレ態様を決定する。
【００５６】
そして、演出パターン乱数テーブルからは、演出パターン乱数値Ｇが選択され、所定の演出パターンテーブルから演出パターンを決定する際に参照される。すなわち、大当りである場合には、取得した演出パターン乱数値Ｇ、及び大当たり図柄乱数値Ｌに基づいて、演出パターンテーブルの大当り演出パターンテーブルから演出パターンを決定し、また、ハズレで、且つリーチ演出を実行する場合には、取得した演出パターン乱数値Ｇ、及びハズレ図柄乱数値Ｍに基づいて、演出パターン乱数テーブルのハズレリーチ演出パターンテーブルから演出パターンが決定される。さらに、ハズレで、リーチ演出も行わない場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍ及び演出パターン乱数値Ｇに基づいて、演出パターン乱数テーブルのハズレ演出パターンテーブルから演出パターンが決定される（図１０参照）。
【００５７】
ここで、上述の大当り演出パターンテーブルやハズレリーチ演出パターンテーブルには、各種のリーチ演出を伴う演出パターンが記憶される。これらのリーチ演出には、比較的大当りの発生する見かけ上の可能性が高い通常リーチ演出や、該通常リーチ演出に比して見掛け上の可能性がより高いロングリーチ演出や、該ロングリーチ演出よりさらに見掛け上の可能性が高いスペシャルリーチ演出等がある。また、各リーチ演出態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等によって、さらに多様なパターンを構成している。
【００５８】
また、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、保留表示体ｄの加減表示にかかる保留演出パターン乱数テーブルや増加演出パターン乱数テーブルも記憶される。保留演出パターン乱数テーブルは０，１の２コマからなり、第二の表示制御行程の実行条件が成立した場合に、該乱数テーブルから保留演出パターン乱数値Ｑが取得される。そして、取得した保留演出パターン乱数値Ｑに従って、記憶装置ＲＯＭに記憶された保留演出表示パターンテーブル（図１２参照）から演出内容が選択され、特別保留記憶数Ｕの増減とは独立して、演出表示領域７で保留表示体ｄが一つ又は二つ加減表示される。一方、増加演出パターン乱数テーブルは０〜５９の６０コマからなり、第二の表示制御行程中に、該乱数テーブルから増加演出パターン乱数値Ｈが取得される。この増加演出パターン乱数値Ｈは、保留表示体ｄの数が特別保留記憶数Ｕより一つ多い場合には、Ｈ＝０〜２９の範囲内となるように選択され、保留表示体ｄの数が特別保留記憶数Ｕより二つ多い場合には、Ｈ＝３０〜５９の範囲となるように選択される。そして、かかる増加演出パターン乱数値Ｈに従って、記憶装置ＲＯＭに記憶された増加演出用の演出パターンテーブル（図１１参照）から、演出パターンが選択され、後述する一つの図柄生成行程中に、演出表示領域７で、見掛け上、複数回の擬似図柄生成行程を実行する増加演出パターンが決定される。
【００５９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別保留記憶及び普通保留記憶がそれぞれ記憶保持される。
【００６０】
特別保留記憶は、特別始動領域１４の遊技球通過により取得された大当り乱数値Ｋ等の各種乱数値を一纏めにして保持するものである。記憶装置ＲＡＭ内には、特別保留記憶四個分の情報を記憶可能であり、時系列順に該乱数値を特別保留記憶として記憶保持し、特別図柄表示装置４０で図柄生成行程が終了すると、記憶保持した中で最も先に記憶保持した特別保留記憶に基づいた図柄生成行程を実行開始すると同時に、かかる特別保留記憶を記憶装置から消去する。そして、記憶装置ＲＡＭに何個、すなわち図柄生成行程何回分の保留記憶が記憶されているかが、特別保留記憶数Ｕとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００６１】
また、記憶装置ＲＡＭ内には、演出表示領域７に表示する保留表示体ｄの数を主制御基板６０で管理するための擬似保留記憶数ＤＵや、第二の表示制御行程の加算表示と減算表示の数を同一にするための演出回数、さらには、第二の表示制御行程の実行処理にかかる各種のフラグを記憶するための記憶領域も設けられる。
【００６２】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００６３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ1が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００６４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００６５】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示器６の演出表示領域７の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、擬似図柄生成行程の表示パターン、保留表示体ｄの表示パターン等の表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。尚、この図柄表示制御基板６２および前記主制御基板６０により、本発明の保留記憶数擬似表示制御手段が構成される。
【００６６】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の演出表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示器６の演出表示領域７に所定態様で表出させる。
【００６７】
ここで、主制御基板６０から、図柄表示制御基板６２へ送られる各種コマンドを説明する。まず、演出表示領域７の保留表示体ｄを加減するためのコマンドは大きく４つに分けられる。第一の表示制御行程における加算表示を行う第一保留表示体加算コマンド、第一の表示制御行程の減算表示を実行させる第一保留表示体減算コマンド、そして、第二の表示制御行程の加減表示を実行させる第二保留表示体加算コマンド、第二保留表示体減算コマンドである。図柄表示制御基板６２は、第一保留表示体加算コマンド、及び第一保留表示体減算コマンドを受信すると、直ちに演出表示領域７の保留表示体ｄを一つ加算または減算する。一方の第二保留表示体加算コマンドと、第二保留表示体減算コマンドは、保留表示体ｄを加減する数、そのタイミング、また加減させる際の演出態様等の情報が含まれ、図柄表示制御基板６２は該コマンドに従って演出表示領域７の保留表示体ｄを加減表示させる。
【００６８】
また、主制御基板６０から図柄表示制御基板６２へは、擬似図柄変動開始コマンドや、擬似図柄停止コマンド、演出パターンデータ等も適宜出力され、演出表示領域７で擬似図柄生成行程を実行させる。すなわち、図柄表示制御基板６２は、擬似図柄変動開始コマンドを受信すると、擬似図柄α，β，γを変動開始し、該変動開始コマンドと略同時に入力された演出パターンデータに基づいて擬似図柄生成行程を実行する。そして、擬似図柄停止コマンドを受信すると、その情報に従って、演出表示領域７の擬似図柄α，β，γを停止し、確定表示させる。
【００６９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００７０】
上記の光源制御基板６４には、特別図柄表示装置４０、特別保留記憶数表示装置４１、普通図柄表示装置５０、普通保留記憶数表示装置１１、その他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発光ダイオードＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００７１】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。また、主制御基板６０から光源制御基板６４へ送られるコマンドとしては、特別保留記憶数表示装置４１を一つ加算表示させるための保留数加算コマンドと、一つ減算表示させるための保留数減少コマンドや、特別図柄表示装置４０上の特別図柄ｘを変動開始させる特別図柄変動開始コマンド、変動中の特別図柄ｘを停止させ確定表示させる特別図柄変動停止コマンド等がある。
【００７２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００７３】
次に、主制御基板６０で行われる、本実施例のパチンコ機の制御処理を説明する。
図４に示すように、本実施例の制御処理は、複数のサブルーチンからなるメインルーチンを繰り返し実行するものである。
【００７４】
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００７５】
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通電動役物処理、普通図柄処理、データ作成処理、エラー制御処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、このメインルーチンは、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに実行される。
【００７６】
このメインルーチンの構成は、従来のパチンコ機で採用されているものであり、上述したサブルーチンの多くは従来同様の制御処理を行うものである。ここでは、本発明にかかる保留表示体ｄの加減表示の制御処理が実行される始動口処理、及び特別図柄処理の二つのサブルーチンについて詳述する。
【００７７】
まず、始動口処理について、図５を参照して説明する。始動口処理では、特別始動領域１４の遊技球通過に関する処理を行う。始動口処理では、その開始時に、所定期間内に遊技球が特別始動領域１４を通過しているか、すなわち特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動しているかをチェックする。そして遊技球通過がない場合には始動口処理を終了し、遊技球通過を確認した場合には、以下に述べる制御処理を実行する。
【００７８】
まず、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別保留記憶数ＵがＵ＜４であるか否かを判定する。そして、特別保留記憶数ＵがＵ≧４である場合は、記憶装置ＲＡＭに新規の特別保留記憶を追加不可能であり、始動口処理を終了する。
【００７９】
一方、特別保留記憶数ＵがＵ＜４であると、監視期間フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。監視期間フラグは、第二の表示制御行程を行うと決定された場合に該フラグがＯＮとなり、図柄生成行程が終了するとＯＦＦとなる。そして、判定結果が監視期間フラグがＯＮでない場合は、この時点で入賞球が発生しても第二の表示制御行程には関係ないので、期間入賞球フラグをＯＦＦとする。また、監視期間フラグがＯＮの場合は、この時点で入賞球が発生した場合は、期間入賞球フラグをＯＮとして、後述の減算表示パターンを実行する。
【００８０】
そして、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、及びリーチ乱数テーブルから、大当り乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍ及びリーチ乱数値Ｎをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一つの特別保留記憶として、記憶装置ＲＡＭの記憶領域に追加格納する。そして、特別保留記憶の追加と共に、特別保留記憶数Ｕを一つ増加（Ｕ＝Ｕ＋１）させ、擬似保留記憶数ＤＵも同様に一つ増加（ＤＵ＝ＤＵ＋１）する。そして図柄表示制御基板６２へ第一保留表示体加算コマンドを、光源制御基板へ保留数加算コマンドを出力し、演出表示領域７上の保留表示体ｄ、及び特別保留記憶数表示装置４１の点灯数を加算する。このように、特別始動領域１４を遊技球が通過し、保留記憶数Ｕが一つ増加すると、これに応じて保留表示体ｄが一つ加算表示される。すなわち、かかる始動口処理における保留表示体ｄの加算表示は、第一の表示制御行程によるものである。
【００８１】
次に、図柄生成行程、擬似図柄生成行程、及び図柄生成行程の保留表示体ｄの表示制御にかかる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理では、図６に示すように、まず主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り遊技中であるかを確認し、大当り遊技中であれば、特別図柄処理を終了する。  次に特別図柄ｘが変動中（図柄生成行程中）であるかを判定し、変動中であれば後述する変動中処理を実行する。一方、特別図柄が変動中でない場合は、記憶装置ＲＡＭに保留記憶が存在しているか否かを判定し、存在している場合（特別保留記憶数Ｕ＞０）は、後述する変動開始処理を実行する。これに対し、特別保留記憶がない場合（特別保留記憶数Ｕ＝０）は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００８２】
変動中処理では、図７に示すように、図柄生成行程の開始時に記憶装置ＲＡＭにセットされた（残りの）変動時間を確認し、変動時間が残っている場合（変動時間≠０）には、変動時間を減算し変動中処理を終了する。一方、変動時間＝０であれば、擬似図柄変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に、特別図柄変動停止コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力し、変動中の特別図柄ｘ、及び擬似図柄α，β，γを停止させて、所定の確定図柄を特別図柄表示装置４０、演出表示器６に表示させる。そして、監視期間中である場合は、監視期間である図柄変動が終了したことで、監視期間フラグをＯＦＦとし、また、監視期間中で無い場合は、監視期間フラグのＯＦＦを継続し、変動中処理を終了する。
【００８３】
変動開始処理では、記憶装置ＲＡＭに記憶された保留記憶のうち、最も古い保留記憶に基づいた図柄生成行程を開始する。この変動開始処理は、図８に示すように、まず当該保留記憶として記憶された大当り乱数値Ｋとリーチ乱数値Ｎを確認し、該当する図柄生成行程を当り・ハズレのいずれかとするか、及び擬似図柄生成行程でリーチ演出を実行するかどうかを判定する。そして、開始する図柄生成行程が、当りであれば大当りフラグをＯＮに、リーチ演出を実行するものであればリーチフラグをＯＮにする。
【００８４】
続いて、以下の三つの条件の判定を行う。
１．特別保留記憶数Ｕが、Ｕ＝２である。
２．当該変動が大当たりでない。
３．期間入賞球フラグがＯＦＦである。
そして、全ての条件が満足された場合には、記憶装置ＲＡＭ内の増加フラグをＯＮとする。この増加フラグがＯＮとなると、主制御基板６０及び図柄表示制御基板６２により、第二の表示制御行程が実行される。
【００８５】
次いで、保留記憶として保持される乱数値に基づいて、図柄生成行程の時間、確定図柄、演出パターン等を決定する演出パターン選択処理を実行する。また、かかる演出パターン選択処理では、第二の表示制御行程にかかる保留表示体ｄの加減表示制御処理も実行される。この演出パターン選択処理は、本発明の要部にかかり詳細な説明は後述する。
【００８６】
その後、特別保留記憶数Ｕと擬似保留記憶数ＤＵを夫々１減算し、決定した演出パターンに対応する変動時間を、所定記憶領域に保持した後、特別図柄変動開始コマンドを光源制御基板６４に、擬似図柄変動開始コマンド及び演出パターンの情報を図柄表示制御基板６２へ送信し、特別図柄表示装置４０で図柄生成行程を、演出表示器６で擬似図柄生成行程を開始させる。
【００８７】
また、図柄表示制御基板６２に第一保留表示体減算コマンドを、光源制御基板６４に保留数減算コマンドを出力し、図柄生成行程の開始と同時に、保留表示体ｄと、特別保留記憶数表示装置４１の点灯数を一つずつ減少させる。この保留表示体ｄの減算表示させる処理は保留記憶数Ｕの減少に応じたものであり、第一の表示制御行程によるものである。
【００８８】
演出パターン選択処理の制御処理を説明する前に、本実施例における第二の表示制御行程の概要を説明する。
上述したように、第二の表示制御行程は、図柄生成行程の開始時に
１．特別保留記憶数Ｕが、Ｕ＝２である。
２．当該変動が大当たりでない。
３．期間入賞球フラグがＯＦＦである。
という三つの条件を満足している場合に実行される。すなわち、これが第二の表示制御行程の実行条件となる。そして、この第二の表示制御行程では、特別保留記憶数Ｕの増減とは独立した保留表示体ｄの加減表示が、連続する二回の図柄生成行程の間に実行される。
【００８９】
具体的には、第二の表示制御行程では、変動開始処理で実行条件が成立した当該図柄生成行程中に保留表示体ｄを１つまたは２つ加算表示させ、保留表示体ｄの数を特別保留記憶数Ｕよりも多くさせる。すなわち、本実施例にあっては、第二の表示制御行程により保留記憶数擬似表示装置の加算表示を行う第一のタイミングは、変動開始処理時に第二の表示制御行程が成立した図柄生成行程の期間中となっている。
【００９０】
そして、続く図柄生成行程中に、加算した保留表示体ｄと同数の減算表示を行い、保留表示体ｄの数を特別保留記憶数Ｕと同数とする。ここで、本実施例にあっては、第二の表示制御行程の実行条件が成立した当該図柄生成行程中（監視期間）に、遊技球が特別始動領域１４を通過しなかった場合（期間入賞球フラグＯＦＦ）と、通過した場合（期間入賞球フラグＯＮ）とで、保留記憶数擬似表示装置の減算表示を行う第二のタイミングが異なる。すなわち、前者では、続く図柄生成行程中に演出表示領域７で、見掛け上、複数回の擬似図柄生成行程が実行され、この擬似図柄生成行程を開始するタイミングに合わせて保留表示体ｄの減算表示が行われる。一方、後者では、続く図柄生成行程中に、表示中の保留表示体ｄのキャラクタを変化させるといった演出が行われ、この演出タイミングに合わせて保留表示体ｄの減算が行われる。以下、前者を減算演出パターンＡと、後者を減算演出パターンＢと呼ぶ。
【００９１】
以下に、第二の表示制御行程の制御処理にかかる前記演出パターン選択処理を、図９Ａ〜Ｃを参照して詳細に説明する。まず、第二の表示制御行程が実行されない場合（演出回数＝０、増加フラグ＝ＯＦＦ）の制御処理について説明する。第二の表示制御行程が実行中でない場合（増加フラグＯＦＦ，演出回数＝０，期間入賞球フラグＯＦＦ）には、図９Ｂに示されるように、演出パターン乱数テーブルから演出パターン乱数値Ｇを取得する。そして、次に大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮである場合は、取得した演出パターン乱数値Ｇ、及び大当り図柄乱数値Ｌに基づいて、大当り演出パターンテーブル（図１０参照）から演出パターンを決定する。一方、大当りフラグがＯＦＦである場合は、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得した演出パターン乱数値Ｇ、及びハズレ図柄乱数値Ｍに基づいて、ハズレリーチ演出パターンテーブル（図１０参照）から演出パターンを決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得した演出パターン乱数値Ｇ、及びハズレ図柄乱数値Ｍに基づいて、ハズレ演出パターンテーブル（図１０参照）から演出パターンを決定する。そして、それぞれの場合で決定した演出パターンを、当該図柄生成行程中に実行することとなる演出パターンとし、演出パターン選択処理を終了する。
【００９２】
次に、第二の表示制御行程の開始条件が成立して、増加フラグがＯＮとなった場合（保留記憶＝２、当該変動の大当たり判定＝ハズレ、期間入賞球フラグＯＦＦ）の演出パターン選択処理について説明する。かかる場合には、前記通常時と同様に、大当り、リーチ演出あり、リーチ演出なしを判別し、それぞれの場合に応じて演出パターンを決定する。その後、増加フラグがＯＮであることを確認し、保留演出パターン乱数テーブルから保留演出パターン乱数値Ｑを取得する。この保留演出パターン乱数値ＱがＱ＝０である場合には、当該図柄生成行程中に、特別保留記憶数Ｕの増減とは関係なく保留表示体ｄを一つ加算表示する保留演出パターン１に決定する。そして、演出回数＝１とすると共に、擬似保留記憶数ＤＵを一つ加算する。
【００９３】
一方、この保留演出パターン乱数値ＱがＱ＝１である場合には、当該図柄生成行程中に保留表示体ｄを、保留記憶の増減とは関係なく２つ加算する保留演出パターン２に決定する。そして、演出回数＝２とすると共に、擬似保留記憶数ＤＵを二つ加算する。
【００９４】
そして、決定した図柄生成行程にかかる演出パターンを今回図柄生成行程中に実行する演出パターンとすると共に、それぞれの場合で決定した保留演出パターンを実行させる第二保留表示体加算コマンドを図柄表示制御基板６２に出力し、当該図柄生成行程中に保留表示体ｄを一つ又は二つ加算表示させる。さらに、監視期間フラグをＯＮとして、当該図柄生成行程中に特別始動領域１４を通過する遊技球を期間入賞球フラグでチェックするようにして、演出パターン選択処理を終了する。
【００９５】
次に、前記減算表示パターンＡを実行する場合の演出パターン選択処理について説明する。上述のように、減算表示パターンＡは、直前の図柄生成行程中（監視期間）に、保留記憶が追加されなかった場合（増加フラグ＝ＯＦＦ，演出回数＞０，期間入賞球フラグＯＦＦ）に実行される。かかる場合には、図９Ａに示すように、まず演出回数を判定し、保留表示体ｄの数が特別保留記憶数Ｕをいくつ上回っているかを確認する。そして、演出回数＝１である場合には、増加演出パターン乱数テーブルから０〜２９中のいずれかの値を増加演出パターン乱数値Ｈとして取得する。一方、演出回数＝１でない場合（すなわち演出回数＝２）には、増加演出パターン乱数テーブルから３０〜５９中のいずれかの値を増加演出パターン乱数値Ｈとして取得する。
【００９６】
さらに、リーチフラグがＯＮであるかを確認し、ＯＮである場合には、取得した増加演出パターン乱数値Ｈに基づいて、増加演出用のハズレリーチ演出パターンテーブル（図１１参照）から演出パターンを決定する。一方、リーチフラグがＯＦＦである場合には、取得した増加演出パターン乱数値Ｈに基づいて、増加演出用のハズレ演出パターンテーブルから演出パターンを決定する。そして、ハズレ図柄乱数値Ｍに基づいてハズレ図柄を決定し、決定された演出パターンを今回の演出パターンとする。そして、第二保留表示体減算コマンドを出力信号として格納して、当該図柄生成行程中に、演出表示領域７で実行される複数の擬似図柄生成行程の、夫々の開始時に合わせて、保留表示体ｄが一つずつ減算表示されるように設定する。その後に、演出回数＝０とすると共に、擬似保留記憶数ＤＵの値を特別保留記憶数Ｕと一致させて、演出パターン選択処理を終了する。
【００９７】
次に、前記減算表示パターンＢを実行する場合の演出パターン選択処理について説明する。上述のように、減算表示パターンＢは、直前の図柄生成行程中（監視期間）に、保留記憶が追加された場合（増加フラグ＝ＯＦＦ，演出回数＞０，期間入賞球フラグＯＮ）に実行される。かかる場合には、図９Ｂに示すように、前記通常時と同様に、大当り、リーチ演出あり、リーチ演出なしを判別し、それぞれの場合に応じて演出パターンを決定する。その後、期間入賞球フラグがＯＮであることを確認し、図９Ｃに示すように、減算表示行程Ｂを実行するための以下の処理を実行する。
【００９８】
まず演出回数を判定し、保留表示体ｄの数が特別保留記憶数Ｕをいくつ上回っているかを確認する。そして、演出回数＝１である場合には、図柄生成行程中に保留表示体ｄを一つ減算表示させる保留数減算表示パターン１を選択する。一方、演出回数≠１（すなわち演出回数＝２）である場合には、図柄生成行程中に保留表示体ｄを二つ減算表示させる保留数減算表示パターン２を選択する。そして、決定した図柄生成行程にかかる演出パターンを今回の演出パターンとすると共に、記憶領域に記憶された保留記憶の中で、最も新しい保留記憶について、記憶されたリーチ乱数値Ｎの値を、リーチ演出が実行される値に変更する。その後、選択された保留数減算表示パターンを実行させる第二保留表示体減算コマンドを出力信号として格納する。そして、演出回数＝０とすると共に、擬似保留記憶数ＤＵの値を特別保留記憶数Ｕと一致させ、期間入賞球フラグをＯＦＦにして演出パターン選択処理を終了する。
【００９９】
以下に本実施例の演出表示領域７で実行される保留表示体ｄの加減表示態様を、いくつかの遊技の実行態様例に従って説明する。
【０１００】
図１３は、第一実行態様のタイムチャートを示す。この第一実行態様にあっては、特別始動領域１４の遊技球通過Ａ，Ｂ，Ｃ（始動通過Ａ，Ｂ，Ｃ）が連続して発生する。そして、始動通過Ｂに基づく図柄生成行程Ｂの開始時に、特別保留記憶数ＵがＵ＝２となることにより第二の表示制御行程の実行条件が成立し、図柄生成行程Ｂおよび図柄生成行程Ｃに亘って、保留記憶数Ｕの増減とは独立した保留表示体ｄの加減表示が演出表示領域７で行われる。
【０１０１】
かかる第一実行態様における、演出表示器６の表示態様を図１３、図１４Ａ，Ｂを参照して説明する。なお、以下の図面において、特別図柄表示装置４０の７セグメント指示器の白色状態は、特別図柄ｘの変動中を表すものである。順を追って説明すると、まず、図柄生成行程可能な状態で、特別始動領域１４の遊技球通過Ａ（始動通過Ａ）が発生し、かかる始動通過Ａに基づいて主制御基板６０で各種乱数値（Ｋ，Ｌ，Ｍ，Ｎ）が取得される（図１４イ）。かかる始動通過Ａ以前には、特別保留記憶数Ｕは０であるため、かかる取得乱数値に基づく図柄生成行程Ａおよび擬似図柄生成行程Ａが、特別図柄表示装置４０、演出表示器６で即時に開始される（図１４ロ）。
【０１０２】
そして、かかる図柄生成行程Ａの最中に始動通過Ｂ，Ｃが連続して発生する。かかる状態では、図柄生成行程Ａの最中であるため、始動通過Ｂ，Ｃにより取得された各種乱数値は記憶領域に特別保留記憶として保持され、特別保留記憶数Ｕが０から２へ増加する。そして、この特別保留記憶数Ｕの追加により、特別保留記憶数表示装置４１、及び保留表示体ｄは即時に加算表示される（図１４ハ）。
【０１０３】
そして、所定時間経過後、特別図柄表示装置４０、演出表示器６が、ハズレ図柄で確定表示すると（図１４ニ）、始動通過Ｂに基づく図柄生成行程Ｂの変動開始処理が実行され、特別保留記憶数表示装置４１及び演出表示器６は一つずつ減算表示され、図柄生成行程Ｂが開始する（図１４ホ）。ここで、図柄生成行程Ｂの開始時においては、第二の表示制御行程の実行条件が成立されているため、図柄生成行程Ｂ中に特別保留記憶数Ｕの増減とは独立した保留表示体ｄの加算表示が行われる。
【０１０４】
すなわち、図１４ヘ〜チに示すように、演出表示領域７で、既に表示されている保留表示体ｄのニワトリが、一つタマゴを産み、新たな保留表示体ｄとなるといった演出が実行される（図１４ヘ）。この段階で保留表示体ｄの数は特別保留記憶数Ｕより一つ多くなる。また、上述したように取得した保留演出パターン乱数値Ｑによっては、一度に二つ保留表示体ｄが加算表示される場合もある。
【０１０５】
そして、図柄生成行程Ｂの終了時には、保留表示体ｄの数は、特別保留記憶数Ｕより一つ多くなっているため（図１４チ）、引き続き始動通過Ｃに基づく図柄生成行程Ｃ中に、特別保留記憶数Ｕの増減とは独立して、保留表示体ｄの減算表示が行われる。ここで本実行態様では、図柄生成行程Ｂ中（監視期間）に、特別始動領域１４を遊技球が通過していないため、前記減算表示パターンＡが実行される。
【０１０６】
すなわち、図１４リ〜ヲに示すように、かかる図柄生成行程Ｃでは、演出表示領域７で二回の擬似図柄生成行程Ｃ１（図１４リ），Ｃ２（図１４ル）が実行される。そして、各擬似図柄生成行程のＣ１，Ｃ２の開始時に同期して保留表示体ｄが減算表示される。なお、擬似図柄生成行程Ｃ２の開始時には特別保留記憶数Ｕは減少しておらず、この保留表示体ｄの減算表示が減算表示パターンＡによるものである。かかる実行態様にあっては、擬似図柄α，β，γと、保留表示体ｄの加減表示とが協調し、一回の図柄生成行程Ｃの間に、二回の図柄生成行程が実行されたような印象を遊技者に与えることができる。従って、遊技者にパチンコ機がよく図柄生成行程が起こると感じさせることとなり、遊技者の遊技意欲を掻き立てることができる。
【０１０７】
次に、第二実行態様について説明する。図１５は第二実行態様のタイムチャートを示す。この第二実行態様にあっては、第一実行態様同様に、特別始動領域１４の遊技球通過Ａ，Ｂ，Ｃ（始動通過Ａ，Ｂ，Ｃ）が連続して発生し、始動通過Ｂに基づく図柄生成行程Ｂの開始時に、第二の表示制御行程の実行条件が成立し、図柄生成行程Ｂおよび図柄生成行程Ｃに亘って、保留記憶数Ｕの増減とは独立した保留表示体ｄの加減表示が演出表示領域７で行われる。
【０１０８】
しかし、本実行態様では、図柄生成行程Ｂの最中に新たに始動通過Ｄが生じ、図柄生成行程Ｃ中に、前記減算表示パターンＢが実行される。かかる第二実行態様における、演出表示器６の表示態様を図１６Ａ〜Ｃを参照して説明すると、本実行態様においては、始動通過Ｄが生じる時点（図柄生成行程Ｂの途中）までは、前記第一実行態様と同様に遊技が進行する（図１６イ〜ヘ）。そして、図柄生成行程Ｂで、ニワトリがタマゴを産んだ状態で、始動通過Ｄが発生し、特別保留記憶数Ｕが増加すると、保留表示体ｄであるヒヨコの後に、かかる特別保留記憶数Ｕの増加に応じて、新たに保留表示体ｄ（ニワトリ）が追加され（図１６ト）。図柄生成行程Ｂの終了時には、三つの保留表示体ｄが演出表示領域７に表示される（図１６チ）。
【０１０９】
そして、始動通過Ｄが発生したことにより、図柄生成行程Ｃの変動開始処理において減算表示パターンＢが選択され、図柄生成行程Ｃ中に実行される。すなわち、図１６リ〜ヲに示すように、保留表示体ｄを減算表示する際に、演出表示領域７上に魔法使いが現れ、「ヒヨコ」及び「ニワトリ」からなる二つの保留表示体ｄに魔法をかけ、「怪獣」からなる一つの保留表示体ｄに減算表示するといった演出を行う。
【０１１０】
ここで、上述のように減算表示パターンＢの開始時には、保留記憶のリーチ乱数値Ｎを変更する処理が行われており、「怪獣」により表される保留表示体ｄの減算表示により実行される図柄生成行程Ｄでは、必ずリーチ演出が実行される（図１６ワ〜タ）。このため、遊技者は、保留表示体ｄが減少したにも拘らず、保留表示体ｄが「怪獣」に変化したことにより、期待度の高い図柄生成行程Ｄが実行することを知得し、失望するどころか、図柄生成行程Ｄに期待を抱きながら遊技を続けることとなる。
【０１１１】
また、図１７は第三実行態様のタイムチャートを示す。この第三実行態様にあっては、第一実行態様、第二実行態様同様に、特別始動領域１４の遊技球通過Ａ，Ｂ，Ｃ（始動通過Ａ，Ｂ，Ｃ）が連続して発生し、始動通過Ｂに基づく図柄生成行程Ｂの開始時に、第二の表示制御行程の実行条件が成立し、図柄生成行程Ｂおよび図柄生成行程Ｃに亘って、特別保留記憶数Ｕの増減とは独立した保留表示体ｄの加減表示が演出表示領域７で行われる。ここで、第三実行態様にあっては、図柄生成行程Ｃの間に始動通過Ｄが発生する。かかる場合には、始動通過Ｄは監視期間中に生じたものではないため、図１７に示すように、第一実行態様同様の減算表示パターンＡを伴う第二の表示制御行程が、図柄生成行程Ｂ，Ｃに亘って実行され、その後に通常どおりに図柄生成行程Ｄが実行されることとなる。
【０１１２】
次に、第二の表示制御行程の実行条件、及びその加減表示態様の異なる第二実施例を説明する。かかる実施例にあっては、第二の表示制御行程の実行条件に、”特別保留記憶として記憶されるリーチ乱数値Ｎが、所定値であること”を含むものである。なお、本実施例は、第一実施例のパチンコ機と、遊技盤１の構成、各制御基板の構成は同一であり、第二の表示制御行程の実行態様のみが異なる。このため、特徴的な部分のみ詳細に示し、重複する部分は符号を共通させ説明は省略する。
【０１１３】
本実施例の一実行態様を、図１８〜２０を参照して説明する。本実行態様にあっては、図１８に示すように、特別保留記憶数ＵがＵ＝３の状態で、図柄生成行程Ａ〜Ｃが実行される。そして、図柄生成行程Ａの変動開始処理において、第二の表示制御行程の実行条件が成立し、図柄生成行程Ａ〜Ｃに亘って第二の表示制御行程が実行される。
【０１１４】
順を追って説明すると、まず図柄生成行程Ａの変動開始処理において、第二の表示制御行程の実行条件が成立すると、ハズレ図柄乱数値Ｍ及び取得した演出パターン乱数値Ｇに基づいて、リーチハズレ演出パターンＢテーブル（図１９参照）から演出パターンが決定される。そして、この決定された演出パターンに対応した、第二保留表示体加算コマンドを出力し、図柄生成行程Ａ中に保留表示体ｄの加算表示を行う。すなわち、図柄生成行程Ａにあっては、図２０イ〜チに示すように、演出表示器６上で期待度が高いリーチ演出が行われる。そして、その結果がハズレで確定表示されると（図２０チ）、演出表示領域７で魔法使いが保留表示体ｄであるコインを追加するといった演出により保留表示体ｄが加算表示される。そして、この加算表示により特別保留記憶数Ｕより増加した保留表示体ｄは、続く図柄生成行程Ｂ（図２０ル、ヲ）ではなく、その次の図柄生成行程Ｃ中（図２０ワ〜タ）に、第一実施例の減算表示パターンＡと同様にして、複数の擬似図柄生成行程Ｃ１，Ｃ２を行い、かかる擬似図柄生成行程Ｃ２と同期させて減算表示することにより、再び特別保留記憶数Ｕと同数となる。すなわち、本実施例にあっては、保留記憶数擬似表示装置を加算表示する第一のタイミングは、第二の表示制御行程の実行条件が成立した図柄生成行程Ａ中の特定演出タイミングであり、減算表示を行う第二のタイミングは、その後に、図柄生成行程と同期せずに開始する擬似図柄生成行程Ｃ２の変動開始タイミングとなっている。
【０１１５】
このように、かかる構成にあっては、期待度の高い図柄生成行程Ａがハズレに終わったことの補償として保留表示体ｄを加算表示してやることにより、遊技者の失望感を和らげることができる。また、特別保留記憶数Ｕより増加した保留表示体ｄを減算表示する際に、複数回の擬似図柄生成行程Ｃ１，Ｃ２を実行することにより、演出表示領域７で、遊技者に多数の擬似図柄生成行程を見せることとなり、遊技者に図柄生成行程がよく行われているパチンコ機だと印象付けることができる。
【０１１６】
次に、第三実施例を説明する。かかる実施例にあっては、第二の表示制御行程の実行条件は第一実施例と同様であるが、第一実施例と異なり、特別保留記憶数Ｕと独立した保留表示体ｄの減算表示が先に実行され、保留表示体ｄの数を特別保留記憶数Ｕよりも少ない状態とし、この後に、特別保留記憶数Ｕと独立した保留表示体ｄの加算表示を実行し、特別保留記憶数Ｕと保留表示体ｄの数とを一致させるようにしたものである。なお、本実施例は、第一実施例のパチンコ機と、遊技盤１の構成、各制御基板の構成は同一であり、第二の表示制御行程の実行態様のみが異なる。このため、特徴的な部分のみ詳細に示し、重複する部分は符号を共通させ説明は省略する。
【０１１７】
本実施例の一実行態様を、図２１，２２を参照して説明すると、本実行態様は、図２１に示すように、第一実施例で説明した各実行態様と同様に、特別保留記憶数ＵがＵ＝０の状態で、始動通過Ａ，Ｂ，Ｃが連続して発生する。そして、本実施例にあっては、始動通過Ｂに基づく図柄生成行程Ｂの開始時に、第二の表示制御行程の実行条件が成立し、図柄生成行程Ｂ中のみで、特別保留記憶数Ｕの増減とは独立した保留表示体ｄの減算表示と加算表示とが行われる。
【０１１８】
順を追って説明すると、図柄生成行程Ａは第一実施例の各実行態様同様に行われる（図２２ロ〜ニ）。次いで、始動通過Ｂに基づいた図柄生成行程Ｂの変動開始処理において、第二の表示制御行程の実行条件が成立すると、図２２ホ〜ヌに示すように、図柄生成行程Ｂ中に、演出表示領域７で複数の擬似図柄生成行程Ｂ１，Ｂ２が実行される。そして、かかる擬似図柄生成行程Ｂ２の開始と同期して、まず保留表示体ｄが減算表示され、保留表示体ｄは特別保留記憶数Ｕより少なくなる（図２２へ，ト）。その後、擬似図柄生成行程Ｂ２中に、演出表示領域７に保留表示体ｄ（アヒル）が飛んで来るという演出を伴いながら、保留表示体ｄが加算表示され、図柄生成行程Ｂが確定表示する時点では、保留表示体ｄは特別保留記憶数Ｕと同数となる（図２２チ〜ヌ）。すなわち、本実施例にあっては、保留記憶数擬似表示装置を減算表示する第二のタイミングは、第二の表示制御行程の実行条件が成立した図柄生成行程Ｂ中に図柄生成行程と同期せずに開始される擬似図柄生成行程Ｂ２の開始タイミングであり、加算表示を行う第一のタイミングは減算表示が行われた擬似図柄生成行程Ｂ２の変動中となっている。
【０１１９】
以上のように実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の構成に限定したものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、本実施例のパチンコ機では、保留記憶数擬似表示装置は、液晶やＣＲＴからなる演出表示器６として構成されるものであるが、本発明の保留記憶数擬似表示装置は、複数の発光ダイオードＬＥＤやランプで構成されるものでも構わない。また、演出表示器６で実行される擬似図柄生成行程も、保留記憶数擬似表示装置の加減表示と関連付けることにより、遊技を一層盛り上げるための構成であるが、本発明に不可欠なものではない。また、本実施例のパチンコ機には、常に正確な特別保留記憶数Ｕを表示する特別保留記憶数表示装置４１も設けられているが、かかる特別保留記憶数表示装置４１も本発明のパチンコ機に必要な構成ではない。
【０１２０】
そして、保留記憶数擬似表示制御手段による第二の表示制御行程も、その実行条件、加減表示するタイミング、演出パターンなども、本実施例のパターンに限ったものではなく、多様な条件を設定することが可能である。
【０１２１】
また、保留記憶数表示装置を加算表示する特定の第一のタイミングと、減算表示を行う特定の第二のタイミングについても、本実施例以外にパチンコ機の機種特有の演出タイミングに合わせて行うことができる。例えば、複数回の図柄生成行程に亘り、段階的に大当りへの期待度を高めるような演出を行う機種や、単一の図柄生成行程の変動中に、リーチ演出からより期待度の高いスーパーリーチ演出等に変化させて段階的に期待度を高めるような演出を行う機種にあっては、演出段階のステップアップのタイミングに合わせて保留記憶数表示装置を加算表示することが考えられる。また、上述の実施例のように、監視期間を設けたパチンコ機にあっては、第二のタイミングについても、監視期間に生じた遊技球が始動領域を通過したタイミングとすれば、本当の加算表示と、減算表示により打ち消すことができる。また、一回の図柄生成行程中に、図柄表示装置で複数回の変動が一時停止を挟んで繰り返し行う擬似複数図柄変動を実行する機種においては、第二のタイミングを、その擬似複数図柄生成行程における各変動の開始タイミングとすれば、図柄表示装置上の見かけ上の変動を、説得力のあるものとすることができる。
【０１２２】
さらには、本発明は、第１種パチンコ機に限定したものではなく、図柄生成行程を実行する第３種パチンコ機に対しても、同様にして適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９Ａ】演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９Ｂ】図９Ａから続く、演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９Ｃ】図９Ｂから続く、演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】第一実施例の各演出パターンテーブルを示す図表である。
【図１１】第一実施例の増加演出用の演出パターンテーブルを示す図表である。
【図１２】第一実施例の保留演出表示パターンテーブルを示す図表である。
【図１３】第一実施例の第一実行態様を示すタイムチャートである。
【図１４Ａ】第一実施例の第一実行態様における、演出表示領域７の表示態様を示す説明図イ〜ヘである。
【図１４Ｂ】図１４Ａから続く、第一実施例の第一実行態様における、演出表示領域７の表示態様を示す説明図ト〜ヲである。
【図１５】第一実施例の第二実行態様を示すタイムチャートである。
【図１６Ａ】第一実施例の第二実行態様における、演出表示領域７の表示態様を示す説明図イ〜ヘである。
【図１６Ｂ】図１６Ａから続く、第一実施例の第二実行態様における、演出表示領域７の表示態様を示す説明図ト〜ヲである。
【図１６Ｃ】図１６Ｂから続く、第一実施例の第二実行態様における、演出表示領域７の表示態様示す説明図ワ〜タである。
【図１７】第一実施例の第三実行態様を示すタイムチャートである。
【図１８】第二実施例の一実行態様を示すタイムチャートである。
【図１９】第二実施例の各演出パターンテーブルを示す図表である。
【図２０Ａ】第二実施例の一実行態様における、演出表示領域７の表示態様を示す説明図イ〜ヘである。
【図２０Ｂ】図２０Ａから続く、演出表示領域７の表示態様を示す説明図ト〜ヲである。
【図２０Ｃ】図２０Ｂから続く、演出表示領域７の表示態様を示す説明図ワ〜タである。
【図２１】第三実施例の一実行態様を示すタイムチャートである。
【図２２Ａ】第三実施例の一実行態様における、演出表示領域７の表示態様を示す説明図イ〜ヘである。
【図２２Ｂ】図２２Ａから続く、演出表示領域７の表示態様示す説明図ト〜ヲである。
【符号の説明】
【０１２４】
６  演出表示器
７  演出表示領域
１４  特別始動領域
４０  特別図柄表示装置
４１  特別保留記憶数表示装置
α，β，γ  擬似図柄
ＤＵ  擬似保留記憶数
Ｕ  特別保留記憶数（保留記憶数）
ｄ  保留表示体
ｘ  特別図柄
【図１】
2005160811.tif 000003
【図２】
2005160811.tif 000004
【図３】
2005160811.tif 000005
【図４】
2005160811.tif 000006
【図５】
2005160811.tif 000007
【図６】
2005160811.tif 000008
【図７】
2005160811.tif 000009
【図８】
2005160811.tif 000010
【図９Ａ】
2005160811.tif 000011
【図９Ｂ】
2005160811.tif 000012
【図９Ｃ】
2005160811.tif 000013
【図１０】
2005160811.tif 000014
【図１１】
2005160811.tif 000015
【図１２】
2005160811.tif 000016
【図１３】
2005160811.tif 000017
【図１４Ａ】
2005160811.tif 000018
【図１４Ｂ】
2005160811.tif 000019
【図１５】
2005160811.tif 000020
【図１６Ａ】
2005160811.tif 000021
【図１６Ｂ】
2005160811.tif 000022
【図１６Ｃ】
2005160811.tif 000023
【図１７】
2005160811.tif 000024
【図１８】
2005160811.tif 000025
【図１９】
2005160811.tif 000026
【図２０Ａ】
2005160811.tif 000027
【図２０Ｂ】
2005160811.tif 000028
【図２０Ｃ】
2005160811.tif 000029
【図２１】
2005160811.tif 000030
【図２２Ａ】
2005160811.tif 000031
【図２２Ｂ】
2005160811.tif 000032