(57)【要約】【課題】  複数の異なるゲーム性を遊技者が任意に選択することができるスロットマシンを提供すること【解決手段】  特定状態に制御されることによってベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるとともに、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことによりベル入賞の組合せが導出されて１５枚のメダルを獲得することができるのに対して、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことによりストックタイムの解除条件となる解除図柄の組合せが導出される。【選択図】  図１１
2005058350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容される決定がなされたときに、複数の異なる導出条件から第１の導出条件及び第２の導出条件を選択する導出条件選択手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容され、前記第１の導出条件が満たされたときに、所定の大きさの遊技用価値が付与される第１の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第２の導出条件が満たされたときに、前記不可状態を解除するための第１の解除条件が成立する第２の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第１の導出条件及び第２の導出条件のいずれの導出条件も満たされなかったときに、前記遊技用価値も付与されず前記第１の解除条件も成立しない第３の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の確率で抽選を行い、該抽選に当選することで前記不可状態を解除するための第２の解除条件を成立させる抽選手段と、
前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したことを条件に、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記第１の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順及び前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順の双方を報知する報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記不可状態解除手段は、前記報知遊技状態の発生中に前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したときに、当該報知遊技状態の終了を待って前記不可状態を解除する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知遊技状態の発生中に前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したときに、該報知遊技状態の終了後に前記不可状態が解除される旨を当該報知遊技状態の終了前に事前報知する事前解除報知手段を備える請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段は、該事前決定手段によって決定される決定結果のうち最も高い割合で前記報知対象入賞の発生を許容する決定を行い、
前記報知遊技状態発生手段は、前記抽選手段における抽選確率の逆数以上のゲーム数にわたり前記報知遊技状態を発生させる請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部を有し、
前記導出条件は、前記可変表示部の導出順を含み、
前記第１の導出条件及び前記第２の導出条件は、前記可変表示部の導出順として最初に導出すべき可変表示部が一致する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記導出操作手段の操作が有効となる前に抽選を行い、
前記抽選手段における抽選に当選したときに、前記導出操作手段の操作が有効となる前に前記第２の解除条件が成立した旨を報知する条件成立報知手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記抽選手段における抽選に当選したときに、前記導出操作手段の操作が有効となる前に前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順のみを報知する導出条件報知手段を備える請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、当該不可状態の解除条件が成立することで不可状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、内部抽選により入賞の発生が許容され、かつ入賞条件に一致する操作方法にて可変表示装置の表示結果の導出操作が行われることにより発生する特定の入賞を備えるとともに、その入賞条件に一致する操作方法が報知される報知遊技状態（アシストタイム）を発生させることにより、特定の入賞の発生確率を高めることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献２】特許第３３０２９７６号公報（第４−７頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、不可状態が解除されることに伴い特別入賞が発生することで遊技用価値を獲得するゲーム性が主体となるのに対して、特許文献２に記載のスロットマシンでは、報知遊技状態が発生することに伴い特定の入賞の発生率が高まることにより遊技用価値を獲得するゲーム性が主体となる。しかしながら、これらスロットマシンにおいては、遊技者がどちらかのゲーム性を任意に選択することができず、興趣を十分に高めることができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数の異なるゲーム性を遊技者が任意に選択することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容される決定がなされたときに、複数の異なる導出条件から第１の導出条件及び第２の導出条件を選択する導出条件選択手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容され、前記第１の導出条件が満たされたときに、所定の大きさの遊技用価値が付与される第１の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第２の導出条件が満たされたときに、前記不可状態を解除するための第１の解除条件が成立する第２の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第１の導出条件及び第２の導出条件のいずれの導出条件も満たされなかったときに、前記遊技用価値も付与されず前記第１の解除条件も成立しない第３の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の確率で抽選を行い、該抽選に当選することで前記不可状態を解除するための第２の解除条件を成立させる抽選手段と、
前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したことを条件に、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記第１の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順及び前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順の双方を報知する報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態の発生によって第１の導出条件を満たす操作手順及び第２の導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるとともに、第１の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより第１の表示結果が導出されて遊技用価値を獲得することができるのに対して、第２の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより不可状態の解除条件を構成する第２の表示結果が導出される。すなわち不可状態が解除されることに伴い特別入賞を発生させることが可能となる可能性が高まる。このため、遊技者は、報知遊技状態が発生した際に、報知された操作手順のうち、第１の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うか、第２の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うか、を選択することにより、第１の表示結果を導出させることにより報知遊技状態において多くの遊技用価値の獲得が期待できるゲーム性、または、第２の表示結果を導出させることにより、不可状態の解除に伴う特別入賞の発生によって多くの遊技用価値の獲得が期待できるゲーム性、のいずれか一方を任意に選択することができるため、従来よりも興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、可変表示装置の表示結果として第２の表示結果が導出されたときに第１の表示結果が導出されたときよりも小さい遊技用価値が付与されるようにしても良い。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容される決定がなされたときに、複数の異なる導出条件から第１の導出条件及び第２の導出条件を選択する導出条件選択手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容され、前記第１の導出条件が満たされたときに、所定の大きさの遊技用価値が付与される第１の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第２の導出条件が満たされたときに、前記不可状態を解除するための第１の解除条件が成立するとともに、前記第１の表示結果が導出されたときよりも小さい遊技用価値が付与される第２の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第１の導出条件及び第２の導出条件のいずれの導出条件も満たされなかったときに、前記遊技用価値も付与されず前記第１の解除条件も成立しない第３の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の確率で抽選を行い、該抽選に当選することで前記不可状態を解除するための第２の解除条件を成立させる抽選手段と、
前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したことを条件に、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記第１の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順及び前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順の双方を報知する報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態の発生によって第１の導出条件を満たす操作手順及び第２の導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるとともに、第１の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより、第１の表示結果が導出されて第２の表示結果が導出されたときよりも大きい遊技用価値を獲得することができるのに対して、第２の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより不可状態の解除条件を構成する第２の表示結果が導出される。すなわち不可状態が解除されることに伴い特別入賞を発生させることが可能となる可能性が高まる。このため、遊技者は、報知遊技状態が発生した際に、報知された操作手順のうち、第１の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うか、第２の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うか、を選択することにより、第１の表示結果を導出させることにより報知遊技状態において多くの遊技用価値の獲得が期待できるゲーム性、または、第２の表示結果を導出させることにより報知遊技状態において獲得が期待できる遊技用価値は少ないが、不可状態の解除により特別入賞を発生させることで多くの遊技用価値の獲得が期待できるゲーム性、のいずれか一方を任意に選択することができるため、従来よりも興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記不可状態解除手段は、前記報知遊技状態の発生中に前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したときに、当該報知遊技状態の終了を待って前記不可状態を解除することを特徴とする。
この特徴によれば、報知遊技状態が終了するまで不可状態の解除、すなわち特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記報知遊技状態の発生中に前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したときに、該報知遊技状態の終了後に前記不可状態が解除される旨を当該報知遊技状態の終了前に事前報知する事前解除報知手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、報知遊技状態の終了を待たずに不可状態が解除される旨を認識できるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、該事前決定手段によって決定される決定結果のうち最も高い割合で前記報知対象入賞の発生を許容する決定を行い、
前記報知遊技状態発生手段は、前記抽選手段における抽選確率の逆数以上のゲーム数にわたり前記報知遊技状態を発生させることを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段によって決定される決定結果のうち最も高い割合で報知対象入賞の発生を許容する決定が行われるため、報知遊技状態の発生中において最も高い割合で第１の導出条件を満たす操作手順及び第２の導出条件を満たす操作手順が報知されることとなり、報知遊技状態のゲーム性を高めることができる。また、報知遊技状態において報知された操作手順のうち第１の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより、報知遊技状態が発生していないときよりも高い割合で第１の表示結果を導出させることが可能となる。すなわち報知遊技状態が発生していないときよりも高い割合で遊技用価値の獲得が期待できる。また、報知遊技状態において報知された操作手順のうち第２の導出条件を満たす操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより、報知遊技状態が発生していないときよりも不可状態の解除が期待できる。すなわち報知遊技状態が発生していないときよりも特別入賞の発生が期待できる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部を有し、
前記導出条件は、前記可変表示部の導出順を含み、
前記第１の導出条件及び前記第２の導出条件は、前記可変表示部の導出順として最初に導出すべき可変表示部が一致することを特徴とする。
この特徴によれば、第１の導出条件を満たす操作手順を選択する場合でも、第２の導出条件を満たす操作手順を選択する場合でも、最初に導出すべき可変表示部、すなわち最初の操作手順は共通となるため、導出操作手段の操作により２番目の可変表示部の表示結果を導出させるまで、第１の導出条件を満たす操作手順を選択するか、第２の導出条件を満たす操作手順を選択するか、の選択の猶予を与えることができる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記抽選手段は、前記導出操作手段の操作が有効となる前に抽選を行い、
前記抽選手段における抽選に当選したときに、前記導出操作手段の操作が有効となる前に前記第２の解除条件が成立した旨を報知する条件成立報知手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、第２の表示結果を導出させれば不可状態が解除される旨を導出操作手段の操作が有効となる前に認識できるため、不可状態の解除、すなわち特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項６に記載のスロットマシンであって、
前記抽選手段における抽選に当選したときに、前記導出操作手段の操作が有効となる前に前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順のみを報知する導出条件報知手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、導出条件報知手段により報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことで不可状態が解除されるため、導出条件報知手段により報知が行われることにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２９】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が２１個配列されている。
【００３０】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−白７」または「白７−白７−黒７」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３２】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３３】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３４】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３５】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された導出条件を満たす操作手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、その後移行するＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態（以下、ストックタイムと称す）が解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生可能な状態（以下放出状態ともいう）となり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００３９】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわち本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【００４０】
これら持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグに応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグはクリアされる。
【００４１】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、通常遊技状態において図５に示すように、テーブル番号０１〜０６、更に図６に示すように、０７−０１〜１２のリール制御テーブルが適用される。
【００４２】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【００４３】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−白７」「白７−白７−黒７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＢフラグの放出状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグの放出状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に選択される。
【００４４】
また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のハズレ時において選択される。
【００４５】
また、テーブル番号０７−０１〜１２のリール制御テーブルは、ベル入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むための導出条件に応じた制御パターン及び後述するストックタイムの解除抽選が行われる契機となる解除図柄の組合せ（「ベル−ベル−リプ」「ベル−リプ−ベル」「リプ−ベル−ベル」）をいずれかの入賞ラインに引き込むための導出条件に応じた制御パターンが各々別個に定められたテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のベルフラグ当選時において１／１２の割合で各々選択される。
【００４６】
これらテーブル番号０７−０１〜１２のリール制御テーブルのうちテーブル番号０７−０１のリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で右リールの黒エリア（図３参照）が表示領域の下段位置（以下基準位置と称す）に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、左−中−右の停止順で右リールの白エリア（図３参照）が基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００４７】
テーブル番号０７−０２のリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で右リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、左−中−右の停止順で右リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００４８】
テーブル番号０７−０３のリール制御テーブルは、左−右−中の停止順で中リールの黒エリア（図３参照）が基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、左−右−中の停止順で中リールの白エリア（図３参照）が基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−リプレイ−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００４９】
テーブル番号０７−０４のリール制御テーブルは、左−右−中の停止順で中リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、左−右−中の停止順で中リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−リプレイ−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５０】
テーブル番号０７−０５のリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で左リールの黒エリア（図３参照）が基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、中−右−左の停止順で左リールの白エリア（図３参照）が表示領域の下段位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「リプレイ−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５１】
テーブル番号０７−０６のリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で左リールの白エリアが表示領域の下段位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、中−右−左の停止順で左リールの黒エリアが表示領域の下段位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「リプレイ−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５２】
テーブル番号０７−０７のリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で右リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、中−左−右の停止順で右リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５３】
テーブル番号０７−０８のリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で右リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、中−左−右の停止順で右リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５４】
テーブル番号０７−０９のリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で中リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、右−左−中の停止順で中リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−リプレイ−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５５】
テーブル番号０７−１０のリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で中リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、右−左−中の停止順で中リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−リプレイ−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５６】
テーブル番号０７−１１のリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で左リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、右−中−左の停止順で左リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「リプレイ−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５７】
テーブル番号０７−１２のリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で左リールの白エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、右−中−左の停止順で左リールの黒エリアが基準位置に表示されているタイミングにて停止操作が行われたときに、「リプレイ−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルである。
【００５８】
このように本実施例では、ベル入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むための導出条件に応じた制御パターン及び解除図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むための導出条件に応じた制御パターンが各々別個に定められたテーブル番号０７−０１〜１２のリール制御テーブルを有しており、ベルフラグが当選したときには、これらテーブル番号０７−０１〜１２のリール制御テーブルのうちいずれか１つのリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【００５９】
このため、ベルフラグの当選時には、その際選択されたリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることにより、ベル入賞の組合せが入賞ラインに揃い、選択されたリール制御テーブルに対応する解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることにより、解除図柄の組合せが入賞ラインに揃い、これら２つの導出条件を満たす操作手順以外の操作手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることにより、ベル入賞の組合せも解除図柄の組合せも入賞ラインに揃わないようになっている。また、本実施例では、テーブル番号０７−０１〜１２のリール制御テーブルが各々均等に選択されるため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率及び解除図柄の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／１２程度となる。
【００６０】
また、本実施例では、同一のリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順と解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順とは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が共通の停止順とされ、最後に停止するリール（以下第３停止リールと称す）の停止タイミングのみが異なる手順とされている。すなわち第３停止リールの停止タイミングがベル入賞の組合せの導出条件を満たすタイミングであるか、解除図柄の組合せの導出条件を満たすタイミングであるか、によって、ベル入賞の組合せまたは解除図柄の組合せのいずれか一方の図柄の組合せが揃うようになっている。
【００６１】
また、ベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件として各々に定められた停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、最初に停止するリール（以下第１停止リールと称す）のベル図柄と２番目に停止するリール（以下第２停止リールと称す）のベル図柄をいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、第３停止リールの停止タイミングがベル入賞の組合せの導出条件を満たす停止タイミングであれば、第１停止リールのベル図柄と第２停止リールのベル図柄が揃った入賞ラインに、ベル図柄を引き込む制御が行われ、第３停止リールの停止タイミングが解除図柄の組合せの導出条件を満たす停止タイミングであれば、第１停止リールのベル図柄と第２停止リールのベル図柄が揃った入賞ラインに、リプレイ図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件として各々に定められた停止順とは異なる順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときにも、第１停止リールのベル図柄と第２停止リールのベル図柄をいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、第３停止リールのベル図柄以外の図柄をこれら第１停止リールのベル図柄と第２停止リールのベル図柄が揃った入賞ラインに引き込む制御が行われる。
【００６２】
このため、ベルフラグの当選時には、その際選択されたリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件が満たされたか否かに関わらず、第１停止リールと第２停止リールにおけるベル図柄が必ずいずれかの入賞ラインに揃うようになっている。
【００６３】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６４】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６５】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ストックタイム処理１（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、特定状態制御処理（Ｓａ１０）、ストックタイム処理２（Ｓａ１１）、フラグ更新処理（Ｓａ１２）、遊技状態更新処理（Ｓａ１３）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００６６】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６７】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６８】
Ｓａ４のステップにおけるストックタイム処理１では、内部当選フラグを確認し、ベルフラグが当選している場合に、ストックタイムを解除するか否かを決定する処理を実行する。
【００６９】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００７０】
また、リール制御振分処理では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときやストックタイム中においてＢＢフラグやＲＢフラグに応じたリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル（テーブル番号０４、０５のリール制御テーブル）は選択されず、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているときには、当該内部当選フラグに応じてリール制御テーブルが選択され、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選していないときにはいずれの入賞の組合せも引き込まないリール制御テーブル（テーブル番号０６のリール制御テーブル）が選択されるようになっている。
【００７１】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００７２】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００７３】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７４】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００７５】
Ｓａ１０のステップにおける特定状態制御処理では、ストックタイムの解除が次ゲーム以降に持ち越される特定状態に制御するための処理を行う。また、後に詳述するが、特定状態に制御されることにより、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイムが発生することとなるため、特定状態制御処理は、ＡＴを発生させるための処理でもある。
【００７６】
Ｓａ１１のステップにおけるストックタイム処理２では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。
【００７７】
Ｓａ１２のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００７８】
Ｓａ１３のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００７９】
図８は、Ｓａ４のステップにおけるストックタイム処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８０】
本実施例の特定状態制御処理では、まず、ストックタイム中であるか否かを確認し（Ｓｂ１）、ストックタイム中であれば、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ２）、ベルフラグに当選している場合には、ストックタイムを解除するか否かを所定の確率（本実施例では１／２５）で決定する解除抽選を行う（Ｓｂ３）。そして、解除抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｂ４）、当選した場合には、解除抽選に当選した旨を示す仮解除フラグをセットする（Ｓｂ５）。
【００８１】
図９は、Ｓａ１０のステップにおける特定状態制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８２】
本実施例の特定状態制御処理では、まず、遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｃ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければ、後述する特定状態フラグの有無に基づいて特定状態であるか否かを確認し（Ｓｃ２）、特定状態でなければ、特定状態に制御するか否かを決定するための特定状態抽選を行う（Ｓｃ３）。そして、特定状態抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｃ４）、当選していれば特定状態中である旨を示す特定状態フラグをセットするとともに（Ｓｃ５）、特定状態の残りゲーム数（本実施例では３０ゲーム）をセットする（Ｓｃ６）。
【００８３】
また、Ｓｃ１のステップにおいて特定状態であれば、残りゲーム数を１減算し（Ｓｃ７）、残りゲーム数が０か否かを確認し（Ｓｃ８）、残りゲーム数が０ならば特定状態フラグをクリアする（Ｓｃ９）。
【００８４】
このように本実施例では、特定状態抽選に当選することで３０ゲームの特定状態に制御されるようになっており、その間ストックタイムの解除が決定されても特定状態が終了するまで次ゲーム以降に持ち越されるようになる。
【００８５】
図１０は、Ｓａ１１のステップにおけるストックタイム処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８６】
本実施例のストックタイム処理２では、ストックタイム中である旨を示すＳＴフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ストックタイム中でなければ、遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｄ２）、ＢＢ中またはＲＢ中の場合には、当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｄ３）。
【００８７】
そして当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かを確認し（Ｓｄ４）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていれば、後述する解除フラグの有無を確認し（Ｓｄ５）、解除フラグがセットされていなければＳＴフラグをセットする（Ｓｄ９）。また、Ｓｄ５のステップにおいて解除フラグがセットされている場合には、ＳＴフラグをセットせずに解除フラグを１つクリアし（Ｓｄ６）、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する。すなわちＢＢやＲＢの終了後ＢＢフラグやＲＢフラグがストックされており、解除フラグがセットされていなければその後ストックタイムに移行させる制御を行い、解除フラグがセットされていればストックタイムに移行させず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【００８８】
また、Ｓｄ２のステップにおいて遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態か否かを確認し（Ｓｄ７）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない状態であれば、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｄ８）。
【００８９】
そして、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、ＳＴフラグをセットする（Ｓｄ９）。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき（初当り時）には、その後ストックタイムに移行させる制御を行う。
【００９０】
また、Ｓｄ１のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、解除図柄の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｄ１０）、解除図柄の組合せが揃った場合には、仮解除フラグの有無に基づいてストックタイム処理１において実行した解除抽選に当選したか否かを確認する（Ｓｄ１１）。そして解除抽選に当選していれば、前述した特定状態フラグの有無に基づき特定状態中か否かを確認し（Ｓｄ１２）、特定状態中でなければＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する（Ｓｄ１３）。また、Ｓｄ１２のステップにおいて特定状態中の場合には、ストックタイムの解除が持ち越された旨を示す解除フラグを１つセットする（Ｓｄ１４）。すなわちストックタイム処理１における解除抽選に当選している場合には、解除図柄の組合せが揃ったことを条件にＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。また、解除抽選に当選し、かつ解除図柄の組合せが揃っても特定状態中の場合には、解除フラグをセットし、特定状態が終了するまでストックタイムの解除が持ち越されるようになっている。
【００９１】
また、Ｓｄ１０のステップにおいて解除図柄の組合せが揃わなかった場合には、仮解除フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓｄ１５）、仮解除フラグがセットされていれば仮解除フラグをクリアする（Ｓｄ１６）。すなわち解除抽選に当選しても解除図柄の組合せが揃わなければ、解除抽選の当選は無効となる。
【００９２】
また、Ｓｄ１０のステップにおいて解除図柄の組合せが揃わなかった場合、またはＳｄ１１のスッテップにおいて解除抽選に当選していない場合には、特定状態中か否かを確認し（Ｓｄ１７）、特定状態中でなければ解除フラグがセットされているか否か、すなわちストックタイムの解除が持ち越されているか否かを確認し（Ｓｄ１８）、解除フラグがセットされていれば、解除フラグを１つクリアし（Ｓｄ１９）、ＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する（Ｓｄ１３）。すなわち特定状態が終了して解除フラグがセットされている場合には、解除フラグをクリアするとともに、ストックタイムを解除してＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【００９３】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、解除抽選コマンド、停止制御コマンド、解除コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００９４】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、ストックタイム中か否か、特定状態中か否かを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。解除抽選コマンドは、前述したストックタイム処理１における解除抽選の抽選結果を示すコマンドであり、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、解除抽選コマンドを送信する場合には、そのあとに送信され、解除抽選コマンドを送信しない場合には、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。解除コマンドは、前述したストックタイム処理１において解除フラグがセットされた旨、すなわち特定状態中であるためにストックタイムの解除が持ち越された旨を示すコマンドであり、解除フラグがセットされたときに送信される。
【００９５】
本実施例では、内部当選コマンドにより、内部抽選処理により当選した内部当選フラグと、ストックタイム中か否か、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグはストックされているが、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生できない状態に制御されているか否か、特定状態中であるか否か、をサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、解除抽選コマンドにより解除抽選の抽選結果、すなわちストックタイムの解除が決定されたか否か、すなわち解除図柄が揃えばストックタイムが解除されるか否か、をサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、ベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、ベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件をサブ制御部９１が特定できるようになっている。具体的には、サブ制御部９１がベルフラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドにより特定されるリール制御テーブルに基づいてベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件が特定できる。また、解除コマンドにより、特定状態中であるためにストックタイムの解除が持ち越された旨をサブ制御部９１が特定できるようになっている。
【００９６】
本実施例のスロットマシン１において演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１は、前述した特定状態中においてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方を報知するアシストタイム（以下ＡＴと称す）に制御する。特定状態（ＡＴ）中のゲームでは、ベルフラグの当選時に、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす停止順及び第３停止リールの停止タイミングの指標となる図柄及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす停止順及び第３停止リールの停止タイミングの指標となる図柄の双方を示す報知画面（図１１参照）が液晶表示器５１に表示され、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベル入賞の組合せまたは解除図柄の組合せをベルフラグ当選時の１／１２程度しか揃えることができないのに対して、特定状態（ＡＴ）に制御されることで、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるため、これら操作手順のうちいずれか一方の操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、ベル入賞の組合せまたは解除図柄の組合せのいずれか一方を揃えることができるようになる。
【００９７】
また、本実施例では、特定状態（ＡＴ）においてベルフラグが当選したときに、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるため、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うか、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うか、を選択することにより、ベル入賞の組合せを揃えて１５枚のメダルを獲得するか、解除図柄の組合せを揃えてストックタイムを解除させるか、を選択することが可能とされている。すなわちベル入賞を発生させてメダルを獲得するか、ストックタイムの解除によりＢＢまたはＲＢを発生させてメダルを獲得するか、という２つの異なるゲーム性を選択することが可能とされている。
【００９８】
本実施例では、特定状態（ＡＴ）の継続ゲーム数が３０ゲームであり、特定状態（ＡＴ）においてベルフラグが当選した際に、全てベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってベル入賞の組合せを揃えた場合の１ゲームあたりの期待獲得枚数が約１０枚となるため、特定状態（ＡＴ）においてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってベル入賞の組合せを揃えた場合には、特定状態（ＡＴ）１回あたりの期待獲得枚数が約３００枚となる。
【００９９】
また、本実施例では、ベルフラグの当選確率が１／１．２、ベルフラグ当選時に行われる解除抽選の当選確率が１／２５であり、特定状態（ＡＴ）においてベルフラグが当選した際に、全て解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って解除図柄の組合せを揃えた場合の１ゲームあたりのストックタイムの解除確率は約１／３０となる。また、前述のように、特定状態（ＡＴ）の継続ゲーム数は３０ゲームであるため、特定状態（ＡＴ）において解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って解除図柄の組合せを揃えた場合には、１回の特定状態（ＡＴ）において少なくとも１回はストックタイムの解除が期待できる。一方で、ストックタイムの解除により放出されるＢＢフラグとＲＢフラグの割合が２：１、ＢＢ１回あたりの獲得期待枚数が約４００枚、ＲＢ１回あたりの期待獲得枚数が約１００枚であるため、ストックタイムの解除に伴う期待獲得枚数は約３００枚となる。すなわち特定状態（ＡＴ）において解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って解除図柄の組合せを揃えた場合でも、特定状態（ＡＴ）１回あたりの期待獲得枚数が約３００枚となる。
【０１００】
このように本実施例では、特定状態（ＡＴ）においてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってベル入賞の組合せを揃えた場合でも、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って解除図柄の組合せを揃えた場合でも、特定状態（ＡＴ）１回あたりの期待獲得枚数は、ほぼ同じとなる。すなわちどちらの操作手順に従っても期待獲得枚数に差がでないため、遊技者は好みに応じてゲーム性を選択することができる。
【０１０１】
また、本実施例では、前述したように特定状態（ＡＴ）において解除抽選に当選し、かつ解除図柄の組合せが揃った場合、すなわちストックタイムが解除条件が成立した場合でも、その時点でストックタイムは解除されずに、次ゲーム以降に持ち越されるとともに、サブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ）中においてストックタイムの解除が持ち越された際に、ランプの点灯態様や音声、液晶表示器５１の表示態様を変化させる制御を行うようになっており、これによりストックタイムの解除が持ち越された旨、すなわち特定状態（ＡＴ）の終了後、ストックタイムが解除される旨が報知されるようになっている。
【０１０２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ）以外において解除抽選に当選したときに、ランプの点灯態様や音声、液晶表示器５１の表示態様を変化させる制御を行うことが可能とされており、これにより当該ゲームにおいて解除図柄の組合せが揃えば、ストックタイムが解除される旨が報知されるようになっている。更に、サブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ）以外において解除抽選に当選したときに、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順のみを示す報知画面を液晶表示器５１に表示させる制御を行うことが可能とされており、これにより当該ゲームにおいて解除図柄の組合せが揃えば、ストックタイムが解除される旨に加えて解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順が報知されるようになっている。
【０１０３】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０４】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｅ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【０１０５】
初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｅ２）。
【０１０６】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認する（Ｓｅ３）。
【０１０７】
Ｓｅ３のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドの内容に基づいて、特定状態中か否かを確認し（Ｓｅ４）、特定状態中であればベルフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｅ５）。そしてベルフラグが当選している場合には、停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｅ６）、停止制御コマンドを受信すると当該停止制御コマンドにより特定されるリール制御テーブルに基づいてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方を報知する報知画面を液晶表示器５１に表示させてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の導出条件を満たす操作手順を報知する（Ｓｅ７）。
【０１０８】
また、Ｓｅ４のステップにおいて特定状態中ではない場合には、ベルフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｅ８）、ベルフラグが当選している場合には、解除抽選コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｅ９）、解除抽選コマンドを受信すると当該解除抽選コマンドの内容に基づいて解除抽選に当選したか否かを確認する（Ｓｅ１０）。そして解除抽選に当選していれば停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｅ１１）、停止制御コマンドを受信すると１／２の割合でランプの点灯態様や音声、液晶表示器５１の表示態様を変化させる制御を行い、解除抽選に当選した旨、すなわち解除図柄の組合せが揃うことでストックタイムが解除される旨を報知し、１／１００の割合で解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順のみを報知する報知画面を液晶表示器５１に表示させる制御を行い、解除抽選に当選した旨に加えて解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順を報知する（Ｓｅ１２）。
【０１０９】
また、Ｓｅ３のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド以外の場合には、当該コマンドが解除コマンドか否かを確認する（Ｓｅ１３）。そして解除コマンド、すなわち特定状態においてストックタイムの解除が持ち越された旨を示すコマンドであれば、解除ランプの点灯態様や音声、液晶表示器５１の表示態様を変化させる制御を行い、ストックタイムの解除が持ち越された旨を報知する（Ｓｅ１４）。また、Ｓｅ１３のステップにおいてＳｅ３のステップにおいて受信したコマンドが解除コマンド以外のコマンドである場合には、当該コマンドに応じた演出を実行するための制御を行う（Ｓｅ１５）。
【０１１０】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、特定状態（ＡＴ）に制御されることによってベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるとともに、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことによりベル入賞の組合せが導出されて１５枚のメダルを獲得することができるのに対して、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことによりストックタイムの解除条件を構成する解除図柄の組合せが導出される。すなわちストックタイムが解除されることに伴いＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能となる可能性が高まる。このため、遊技者は、特定状態（ＡＴ）に制御された際に、報知された操作手順のうち、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うか、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うか、を選択することにより、ベル入賞を発生させることより特定状態（ＡＴ）において多くのメダルの獲得が期待できるゲーム性、または、解除図柄の組合せを導出させることに伴うストックタイムの解除によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることで多くのメダルの獲得が期待できるゲーム性、のいずれか一方を任意に選択することができるため、従来よりも興趣を高めることができる。
【０１１１】
尚、本実施例では、ベル入賞の組合せが揃うことにより１５枚のメダルが付与されるのに対して、解除図柄の組合せが揃うことによりメダルの付与を伴わない構成としているが、少なくともベル入賞の組合せが揃うことにより付与されるメダル枚数が、解除図柄の組合せが揃うことに基づき付与されるメダルの枚数（ストックタイムの解除は考慮せず）よりも多ければ良く、例えば、解除図柄の組合せが揃うことによりメダルが付与されるようにしても良い。また、例えば、ベル入賞の組合せが揃うことによりメダルの付与に加えて前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するシングルボーナスゲームが付与される場合には、ベル入賞の組合せが揃うことにより付与されるメダル枚数とシングルボーナスゲームにて発生したＪａｃ入賞が発生することにより付与されるメダル枚数との合計が、解除図柄の組合せが揃うことにより付与されるメダル枚数よりも多ければ良い。
【０１１２】
また、本実施例では、特定状態（ＡＴ）において解除抽選に当選し、かつ解除図柄の組合せが揃った場合、すなわちストックタイムの解除が決定された場合でも、その時点でストックタイムは解除されずに、次ゲーム以降に持ち越され、特定状態（ＡＴ）の終了を待ってストックタイムが解除されるようになっているため、特定状態（ＡＴ）が終了するまでストックタイムの解除、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１３】
更に、ストックタイムの解除は、特定状態（ＡＴ）中において複数持ち越すことが可能とされており、ストックタイムの解除が複数持ち越された場合には、特定状態の終了後、持ち越された数のＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されるようになっている。すなわちこの場合には、連続してＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能となるため、特定状態（ＡＴ）に制御されることによりＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１１４】
また、特定状態（ＡＴ）中においてストックタイムの解除が持ち越された場合には、ストックタイムが解除される旨が報知されるため、遊技者は、特定状態（ＡＴ）の終了を待たずにストックタイムが解除される旨を認識できるようになり、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１１５】
尚、本実施例では、特定状態（ＡＴ）におけるストックタイムの解除は次ゲーム以降に持ち越され、当該特定状態（ＡＴ）の終了を待って、ストックタイムが解除されるようになっているが、特定状態（ＡＴ）の終了を待たずにストックタイムを解除するようにしても良い。また、この場合には、ストックタイムの解除により一旦特定状態（ＡＴ）を中断し、ストックタイムの解除に伴い発生するＢＢまたはＲＢの終了後、特定状態を再開するようにしても良い。
【０１１６】
また、本実施例では、通常遊技状態においてベルフラグの当選確率（１／１．２）が最も高く設定されているため、特定状態（ＡＴ）において最も高い割合でベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順が報知されることとなり、特定状態（ＡＴ）のゲーム性を高めることができる。
【０１１７】
また、特定状態（ＡＴ）において報知された操作手順のうちベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、特定状態（ＡＴ）に制御されていないときよりも高い割合でベル入賞の組合せを導出させることが可能となる。すなわち特定状態（ＡＴ）に制御されることにより通常よりも高い割合でベル入賞の発生に伴うメダルの獲得が期待できる。
【０１１８】
また、本実施例では、特定状態（ＡＴ）の継続ゲーム数が、ベルフラグの当選確率（１／１．２）、すなわち特定状態（ＡＴ）中に解除図柄の組合せが揃うことが許容される確率と解除抽選の当選確率（１／２５）を乗算した値（１／３０）の逆数である３０ゲームとされており、特定状態（ＡＴ）において報知された操作手順のうち解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、少なくとも１回はストックタイムの解除が期待できる。すなわち特定状態（ＡＴ）に制御されることによりＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、本実施例では、特定状態（ＡＴ）の継続ゲーム数がベルフラグの当選確率と解除抽選の当選確率を乗算した値の逆数である３０ゲームとされているが、少なくとも特定状態（ＡＴ）の継続ゲーム数が解除抽選の当選確率の逆数以上のゲーム数であれば、特定状態（ＡＴ）に制御されていないときよりもストックタイムの解除が期待できるため、特定状態（ＡＴ）に制御されることによりＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１９】
また、本実施例では、同一のリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順と解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が共通の停止順とされ、第３停止リールの停止タイミングのみが異なる手順とされ、第３停止リールの停止タイミングがベル入賞の組合せの導出条件を満たす停止タイミングであるか、解除図柄の組合せの導出条件を満たす停止タイミングであるか、によって、ベル入賞の組合せまたは解除図柄の組合せのいずれか一方の図柄の組合せが揃うようになる。このため、特定状態（ＡＴ）においてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の双方が報知された際に、ベル入賞の組合せを揃える場合でも、解除図柄の組合せを揃える場合でも、第１停止リール及び第２停止リールは共通となるため、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作により第３停止リールの表示結果を導出させるまで、ベル入賞の組合せを揃えるか、解除図柄の組合せを揃えるか、の選択の猶予を与えることができる。
【０１２０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、同一のリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件を満たす停止順と解除図柄の組合せの導出条件を満たす停止順を第１停止リールのみ共通とした場合でも、第２停止リールの表示結果を導出させるまで、ベル入賞の組合せを揃えるか、解除図柄の組合せを揃えるか、の選択の猶予を与えることができる。また、ベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順が停止順ではなく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミングのみの場合には、同一のリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件を満たす停止タイミングと解除図柄の組合せの導出条件を満たす停止タイミングを、少なくとも最初に停止される割合の高い左リールのみ共通とすれば、中リールまたは右リールの表示結果が導出されるまで、ベル入賞の組合せを揃えるか、解除図柄の組合せを揃えるか、の選択の猶予を与えることができる。更に、この場合には、同一のリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件を満たす停止タイミングと解除図柄の組合せの導出条件を満たす停止タイミングを、左リール、中リールともに共通とすることが好ましく、このようにすれば、右リールの表示結果が導出されるまで、ベル入賞の組合せを揃えるか、解除図柄の組合せを揃えるか、の選択の猶予を与えることができる。
【０１２１】
また、本実施例では、ベルフラグの当選時に、その際選択されたリール制御テーブルに対応するベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件が満たされたか否かに関わらず、第１停止リールと第２停止リールにおけるベル図柄が必ずいずれかの入賞ラインに揃うようになっており、全てのリールが停止するまで、ベル入賞の組合せが揃うか、解除図柄の組合せが揃うか、いずれも揃わないか、を判別することができないため、全てのリールが停止するまで、ベル入賞の組合せや解除図柄の組合せが揃うことにに対する期待感を持続させることができる。
【０１２２】
また、本実施例では、ストックタイムを解除するか否かを決定するための解除抽選がゲームの開始直後、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される前に行われ、解除抽選に当選し、かつ解除図柄の組合せが揃うことでストックタイムが解除されるとともに、特定状態（ＡＴ）中以外において解除抽選に当選した際に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる前に解除抽選に当選した旨が報知されるようになっており、解除図柄の組合せが揃えばストックタイムが解除される旨をストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる前に認識できるため、ストックタイムの解除、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２３】
更に、本実施例では、特定状態（ＡＴ）中以外において解除抽選に当選した際に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる前に解除抽選に当選した旨に加えて、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順が報知されるようになっており、報知された操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことでストックタイムが解除されるため、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順の報知が行われることによりＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２４】
尚、本実施例では、解除抽選に当選した旨の報知が、特定状態（ＡＴ）中以外において解除抽選に当選した際に報知されるが、特定状態（ＡＴ）中において解除抽選に当選した際に解除抽選に当選した旨の報知を行うようにしても良く、このようにすれば、解除図柄の組合せの導出条件を満たす操作手順に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことでストックタイムが解除されるため、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２５】
また、本実施例では、解除抽選がゲームの開始直後に行われ、解除抽選に当選し、かつ解除図柄の組合せが揃うことでストックタイムが解除されるようになっているが、例えば、解除図柄の組合せが揃ったことを条件に解除抽選を行い、当該解除抽選に当選することでストックタイムを解除するようにしても良い。
【０１２６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２７】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【０１２８】
また、前記実施例では、サブ制御部９１が、特定状態においてベル入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順及び解除図柄の組合せの導出条件を満たす導出条件を満たす操作手順の双方が報知されるＡＴに制御するようになっている。すなわちメイン制御部４１の制御状態に応じてサブ制御部９１がＡＴに制御するようになっているが、ＡＴに制御するか否かをサブ制御部９１が独自に決定するようにしても良い。
【０１２９】
また、前記実施例では、ベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順及び第３停止リールの停止タイミングとされている。すなわち停止順と停止タイミングを組合せた導出条件とされているが、例えば、ベル入賞の組合せの導出条件及び解除図柄の組合せの導出条件が、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順のみであっても良いし、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミングのみであっても良い。
【０１３０】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１３１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３２】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値（メダル）を付与する遊技用価値付与手段（メイン制御部４１（払出処理））と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）及び所定の導出条件（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順及び第３停止リールの停止タイミング）が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部（フラグ更新処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部（ストックタイム処理２））と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容される決定がなされたとき（ベルフラグ当選時）に、複数の異なる導出条件から第１の導出条件（ベル入賞の組合せの導出条件）及び第２の導出条件（解除図柄の組合せの導出条件）を選択する導出条件選択手段（メイン制御部（リール制御振分処理））と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容され、前記第１の導出条件が満たされたときに、所定の大きさの遊技用価値（１５枚）が付与される第１の表示結果（ベル入賞の組合せ）を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第２の導出条件が満たされたときに、前記不可状態を解除するための第１の解除条件（解除図柄の組合せが揃うこと）が成立する第２の表示結果（解除図柄の組合せ）を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第１の導出条件及び第２の導出条件のいずれの導出条件も満たされなかったときに、前記遊技用価値も付与されず前記第１の解除条件も成立しない第３の表示結果（いずれの図柄の組合せも揃わない表示結果）を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部（リール停止処理））と、所定の確率で抽選（解除抽選）を行い、該抽選に当選することで前記不可状態を解除するための第２の解除条件（仮解除フラグの設定）を成立させる抽選手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理１））と、前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したことを条件に、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部（ストックタイム処理２））と、前記第１の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順及び前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順の双方を報知する報知遊技状態（特定状態（ＡＴ））を発生させる報知遊技状態発生手段（メイン制御部４１（特定状態制御処理））と、を備える。
【０１３３】
本発明は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値（メダル）を付与する遊技用価値付与手段（メイン制御部４１（払出処理））と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に通常よりも遊技用価値の獲得が期待できる特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）及び所定の導出条件（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順及び第３停止リールの停止タイミング）が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部（フラグ更新処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部（ストックタイム処理２））と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容される決定がなされたとき（ベルフラグ当選時）に、複数の異なる導出条件から第１の導出条件（ベル入賞の組合せの導出条件）及び第２の導出条件（解除図柄の組合せの導出条件）を選択する導出条件選択手段（メイン制御部（リール制御振分処理））と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生が許容され、前記第１の導出条件が満たされたときに、所定の大きさの遊技用価値（１５枚）が付与される第１の表示結果（ベル入賞の組合せ）を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第２の導出条件が満たされたときに、前記不可状態を解除するための第１の解除条件（解除図柄の組合せが揃うこと）が成立するとともに、前記第１の表示結果が導出されたときよりも小さい遊技用価値が付与される第２の表示結果（解除図柄の組合せ）を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記第１の導出条件及び第２の導出条件のいずれの導出条件も満たされなかったときに、前記遊技用価値も付与されず前記第１の解除条件も成立しない第３の表示結果（いずれの図柄の組合せも揃わない表示結果）を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部（リール停止処理））と、所定の確率で抽選（解除抽選）を行い、該抽選に当選することで前記不可状態を解除するための第２の解除条件（仮解除フラグの設定）を成立させる抽選手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理１））と、前記第１の解除条件及び前記第２の解除条件が成立したことを条件に、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部（ストックタイム処理２））と、前記第１の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順及び前記第２の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順の双方を報知する報知遊技状態（特定状態（ＡＴ））を発生させる報知遊技状態発生手段（メイン制御部４１（特定状態制御処理））と、を備える。
【０１３４】
本発明の請求項２は、前記不可状態解除手段（メイン制御部（ストックタイム処理２））は、前記報知遊技状態（特定状態（ＡＴ））の発生中に前記第１の解除条件（解除図柄の組合せが揃うこと）及び前記第２の解除条件（仮解除フラグの設定）が成立したときに、当該報知遊技状態の終了を待って前記不可状態（ストックタイム）を解除する。
【０１３５】
本発明の請求項３は、前記報知遊技状態（特定状態（ＡＴ））の発生中に前記第１の解除条件（解除図柄の組合せが揃うこと）及び前記第２の解除条件（仮解除フラグの設定）が成立したときに、該報知遊技状態の終了後に前記不可状態（ストックタイム）が解除される旨を当該報知遊技状態の終了前に事前報知する事前解除報知手段（サブ制御部９１）を備える。
【０１３６】
本発明の請求項４は、前記事前決定手段（メイン制御部（内部抽選処理））は、該事前決定手段によって決定される決定結果のうち最も高い割合（１／１．２）で前記報知対象入賞の発生を許容する決定（ベルフラグ）を行い、前記報知遊技状態発生手段（メイン制御部４１（特定状態制御処理））は、前記抽選手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理１））における抽選確率（１／２５）の逆数以上のゲーム数（１／３０）にわたり前記報知遊技状態（特定状態（ＡＴ））を発生させる。
【０１３７】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有し、前記導出条件は、前記可変表示部の導出順（停止順）を含み、前記第１の導出条件（ベル入賞の組合せの導出条件）及び前記第２の導出条件（解除図柄の組合せの導出条件）は、前記可変表示部の導出順として最初に導出すべき可変表示部が（第１停止リール）一致する。
【０１３８】
本発明の請求項６は、前記抽選手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理１））は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作が有効となる前に抽選（解除抽選）を行い、前記抽選手段における抽選に当選したときに、前記導出操作手段の操作が有効となる前に前記第２の解除条件（仮解除フラグの設定）が成立した旨を報知する条件成立報知手段（サブ制御部９１）を備える。
【０１３９】
本発明の請求項７は、前記抽選手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理１））における抽選（解除抽選）に当選したときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作が有効となる前に前記第２の導出条件（解除図柄の組合せの導出条件）を満たす前記導出操作手段の操作手順のみを報知する導出条件報知手段（サブ制御部９１）を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの制御内容及び選択条件等を示す図である。
【図６】リール制御テーブルの制御内容及び選択条件等を示す図である。
【図７】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が実行するストックタイム処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行する特定状態制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行するストックタイム処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】液晶表示器に表示された報知画面を示す図である。
【図１２】サブ制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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