(57)【要約】【課題】  遊技者とホールの間での利益のバランスを確保しつつ、遊技者が権利のパンクを積極的に回避して、遊技を一層楽しみやすくすることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】  抽選結果表示手段５０の他に当落表示手段４６を別途設け、当落表示手段に表示される当落表示態様を抽選結果表示手段５０に表示される結果表示態様よりも遊技者に認識しやすいようにすると共に、権利が発生している状態で抽選結果表示手段５０に特定結果表示態様が表示される場合には、当落表示手段４６において特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様が表示されるようにした。【選択図】      図３１
2005160577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた図柄始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を抽選結果表示手段に表示し、その抽選結果が当りの場合に該抽選結果表示手段の表示態様を特定結果表示態様とすると共に、該遊技領域に設けられた特定入賞口の入口を開放して該特定入賞口への遊技球の入賞を可能にして、該特定入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することに基づいて遊技者に有利な当り遊技を行う権利が発生するパチンコ機において、
前記抽選結果表示手段の他に前記抽選結果を遊技者に報知するための当落表示手段を設けて、該当落表示手段に表示された当落表示態様の意味内容を該抽選結果表示手段に表示された結果表示態様の意味内容に対応させると共に、該当落表示手段に表示された該当落表示態様を該抽選結果表示手段に表示された該結果表示態様よりも遊技者が認識しやすいようにし、更に、前記権利が発生している状態で、該抽選結果表示手段において前記特定結果表示態様が表示される場合には、該当落表示手段において該特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様が表示される一方、該抽選結果表示手段において該特定結果表示態様以外の結果表示態様が表示される場合には、該当落表示手段において該特定結果表示態様以外の結果表示態様と同じ意味内容の当落表示態様が表示されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技動作を全体的に制御する主制御部と、前記抽選結果表示手段への前記結果表示態様の表示を制御すると共に、前記当落表示手段への前記当落表示態様の表示を制御する表示制御部を設け、該主制御部には、該抽選結果表示手段に該結果表示態様を表示させるための結果表示用制御信号を送信する結果表示信号送信手段と、前記権利の発生を知らせるための権利発生信号を送信する権利発生信号送信手段と、該権利の消滅を知らせるための権利消滅信号を送信する権利消滅信号送信手段を備える一方、該表示制御部には、該結果表示信号送信手段によって送信された該結果表示用制御信号に基づいて該当落表示手段に表示する該当落表示態様を選択決定する当落表示態様決定手段と、該結果表示信号送信手段によって送信された該結果表示用制御信号が前記特定結果表示態様を表示させるものであるか否かを判定する特定結果判定手段と、該権利発生信号送信手段によって送信された権利発生信号と該権利消滅信号送信手段によって送信された権利消滅信号に基づいて権利が発生しているか否かを判定する権利発生判定手段を備えており、該権利発生判定手段によって権利が発生していると判定された状態下において、該特定結果判定手段によって該結果表示用制御信号が該特定結果表示態様を表示させるものであると判定された場合には、該当落表示態様決定手段が該当落表示手段に表示する該当落表示態様として該特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様を選択決定する一方、該特定結果判定手段によって該結果表示用制御信号が該特定結果表示態様以外の結果表示態様を表示させるものであると判定された場合には、該当落表示態様決定手段が該当落表示手段に表示する該当落表示態様として該特定結果表示態様以外の結果表示態様と同じ意味内容の当落表示態様を選択決定する請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記結果表示用制御信号が、前記結果表示態様を導出するまでの時間を指定する導出時間指定信号と、該結果表示態様の内容を指定する表示内容指定信号によって構成されており、前記表示制御部には、前記特定結果表示態様を表示させるための該結果表示用制御信号を構成する導出時間指定信号に基づいて決定される、前記当落表示態様を導出する過程として、該特定結果表示態様の意味内容と同じ意味内容の該当落表示態様を表示する場合に用いられるものと、該特定結果表示態様の意味内容と異なる意味内容の該当落表示態様を表示する場合に用いられるものが設けられている請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞することにより取得された入賞球情報に基づいて抽選を行い、その抽選結果が当りの場合に開放される特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過したとすると、遊技者にとって有利な遊技を行う権利が発生する一方、かかる権利が発生している状態で重ねて権利が発生すると、先に発生した権利は後に発生した権利とともに消滅してしまう、所謂権利のパンクが発生するパチンコ機に係り、特に、遊技者が権利のパンクを積極的に回避して遊技を一層楽しみやすくすることが出来る、新規な構造のパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞することにより取得された入賞球情報に基づいて抽選を行うと共に、その抽選結果を図柄表示装置に表示し、更に、その抽選結果が当りの場合に特定入賞口の入口を開放し、このように特定入賞口の入口が開放された状態で特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な当たり遊技を行う権利が発生するパチンコ機（所謂、第３種パチンコ機）が提案されている。そして、この種のパチンコ機においては、このように権利が発生した状態で第３種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が一回開放され、これが、例えば１６回繰り返されることで、当り遊技が行われるようになっている。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、権利が発生している場合であっても図柄始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、その抽選結果が図柄表示装置に表示されるという特徴がある。そうすると、抽選結果が当りの場合には、特定入賞口の入口が開放され、特定入賞口に入賞した遊技球が特別装置作動領域を通過する場合があり、それによって、権利が発生している状態で重ねて権利が発生することがある。この場合に、後に発生した権利が先に発生した権利とともに消滅するという、所謂権利のパンクが生じることも、この種のパチンコ機の特徴である。
【０００４】
それ故、遊技者は、権利が発生している状態では、専ら第３種始動口乃至は大入賞口をめがけて遊技球を発射するのであるが、図柄表示装置に当りの抽選結果が表示された際に、間違って特定入賞口を狙って遊技球を発射してしまうおそれがある。特に、この種のパチンコ機の遊技方法を熟知していない初心者や知っていても勘違いした遊技者等は、このような間違いを起こしやすい。
【０００５】
そこで、このような間違いを起こして、しかも遊技球が特定入賞口に入賞してしまったとしても、遊技球が特別装置作動領域を通過しないようにするストッパを設けたパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
しかしながら、このようなストッパを設ける場合には、ストッパを駆動するための駆動源を別途設ける必要があり、また、駆動源の配設スペースも確保する必要がある。
【０００７】
さらに、ストッパを設けることにより、確かに権利のパンクが生じることを防ぐことが出来るかもしれないが、それによって、遊技者のみが一方的に有利になってしまい、遊技者とホールの間での利益のバランスが保てなくなるおそれがある。
【０００８】
加えて、パチンコ機自体の構造、特に、遊技者に対して利益を与えるか否かという遊技を行ううえで重要な装置の構造の変更を伴うことから、かかる構造の変更が規制の対象となる場合があり、その実現が必ずしも容易ではない。
【０００９】
【特許文献１】特開平１０−３０５１３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者とホールの間での利益のバランスを確保しつつ、遊技者が権利のパンクを積極的に回避して、遊技を一層楽しみやすくすることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１２】
本発明の第一の態様は、遊技領域に設けられた図柄始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を抽選結果表示手段に表示し、その抽選結果が当りの場合に該抽選結果表示手段の表示態様を特定結果表示態様とすると共に、該遊技領域に設けられた特定入賞口の入口を開放して該特定入賞口への遊技球の入賞を可能にして、該特定入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することに基づいて遊技者に有利な当り遊技を行う権利が発生するパチンコ機において、前記抽選結果表示手段の他に前記抽選結果を遊技者に報知するための当落表示手段を設けて、該当落表示手段に表示された当落表示態様の意味内容を該抽選結果表示手段に表示された結果表示態様の意味内容に対応させると共に、該当落表示手段に表示された該当落表示態様を該抽選結果表示手段に表示された該結果表示態様よりも遊技者が認識しやすいようにし、更に、前記権利が発生している状態で、該抽選結果表示手段において前記特定結果表示態様が表示される場合には、該当落表示手段において該特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様が表示される一方、該抽選結果表示手段において該特定結果表示態様以外の結果表示態様が表示される場合には、該当落表示手段において該特定結果表示態様以外の結果表示態様と同じ意味内容の当落表示態様が表示されることを、特徴とする。
【００１３】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、抽選結果表示手段の他に抽選結果を遊技者に報知するための当落表示手段が設けられており、かかる当落表示手段には、抽選結果表示手段に表示された抽選結果表示態様の意味内容に対応した結果表示態様が抽選結果表示態様よりも遊技者に認識しやすいように表示されていることから、遊技者への抽選結果の報知が実質的に当落表示手段に表示される当落表示態様によって行われることとなる。
【００１４】
それ故、例えば、抽選の結果を必ず報知しなければならないとの規制があったとしても、本態様に従えば、抽選結果表示手段を用いた抽選結果の報知を遊技者に認識し難い状態で行って、このような規制をクリアしつつ、当落表示手段を用いた抽選結果の報知を行う際に抽選結果が当りであるかもしれないとの期待感を遊技者に与える等の遊技を盛り上げる演出に工夫を凝らすことが可能となる。
【００１５】
特に、例えば、遊技動作を全体的に制御する主制御部において抽選を行うと共に、抽選結果表示手段に表示される結果表示態様を決定する一方、抽選結果表示手段および当落表示手段の作動を制御する表示制御部によって主制御部が決定した結果表示態様に基づいて当落表示手段に表示される当落表示態様を決定する場合には、主制御部において抽選結果の報知に必要なデータを少なくしつつ、当落表示手段を用いた抽選結果の報知に様々な工夫を凝らすことが可能となり、それによって、遊技者を楽しませることが可能となる。
【００１６】
また、本態様においては、権利が発生している状態で抽選結果表示手段に特定結果表示態様が表示される場合には、当落表示手段において特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様が表示されるようになっていることから、当落表示手段をみている遊技者の意識が当落表示手段に向けられた状態に維持されることとなる。
【００１７】
すなわち、当落表示手段において特定結果表示態様と同じ意味内容の当落表示態様が表示されると遊技者は反射的に特定入賞口をみてしまうおそれがあり、そうすると、権利が発生しているにも拘わらず、間違って特定入賞口を狙って遊技球を発射してしまうおそれがある。しかしながら、本態様に従えば、特定結果表示態様と同じ意味内容の当落表示態様が当落表示手段に表示されないようになっていることから、遊技者の意識を特定入賞口に向けないようにすることが可能となる。これにより、遊技者が間違って特定入賞口を狙って遊技球を発射し、かかる遊技球が特定入賞口に入賞して特定領域を通過することに起因する権利のパンクを回避することが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１８】
また、本態様においては、権利発生状態下において特定入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過できないようにするわけではないので、遊技者のみが極端に有利にならないようにすることが可能となり、それによって、遊技者とホールの間における利益のバランスを維持することが可能となる。
【００１９】
なお、本態様における「該当落表示手段に表示される該当落表示態様を該抽選結果表示手段に表示される該結果表示態様よりも遊技者が認識しやすくし」とは、例えば、（１）抽選結果表示手段に表示される結果表示態様よりも当落表示手段に表示される当落表示態様のほうに遊技者の意識が向けられるようにする、（２）当落表示手段に表示される当落表示態様のほうが抽選結果表示手段に表示される結果表示態様よりも視覚的に認識しやすくする、（３）当落表示手段に表示される当落表示態様のほうが抽選結果表示手段に表示される結果表示態様よりも意味内容を認識しやすくする、（４）遊技者の通常の遊技姿勢において抽選結果表示手段に表示される結果表示態様よりも当落表示手段に表示される当落表示態様のほうが視界に入り易くする等によって有利に実現される。
【００２０】
（１）の態様の具体例としては、例えば、当落表示手段に当落表示態様を導出するまでの過程をアニメーションによって表現する等して、遊技者に当落表示手段をみていると楽しいという印象を与えて、遊技者の興味を当落表示手段へ向けるようにする一方、抽選結果表示手段に結果表示態様を導出するまでの過程を全く表示しない等して、遊技者に抽選結果表示手段をみていても楽しくないという印象を与えて、遊技者の興味が抽選結果表示手段に向かないようにすること、或いは、当落表示態様を立体的に表示する一方、結果表示態様を平面的に表示すること等がある。
【００２１】
（２）の態様の具体例としては、例えば、当落表示態様の表示面積を結果表示態様の表示面積よりも十分大きくする（具体的には、当落表示態様の表示面積を結果表示態様の表示面積の１０倍以上の大きさにする等）こと、結果表示態様が表示されている時間を当落表示態様が表示されている時間よりも十分短くする（具体的には、結果表示態様が表示されている時間を当落表示態様が表示されている時間の１０分の１以下の長さにする等）こと、結果表示態様の色彩を背景の色彩と近いものにする一方、当落表示態様の色彩を背景の色彩と全く異なるような色彩にする（具体的には、黒色を着色された背景に対して濃いグレーに着色された結果表示態様を表示する一方、白色に着色された背景に対して黒色に着色された当落表示態様を表示する等）こと等がある。
【００２２】
（３）の態様の具体例としては、例えば、当落表示態様を簡単な文字や数字，記号（具体的には、「１」，「２」，「３」等のアラビア数字）等を複数組み合わせた態様であって、且つ、それらの組み合わせ態様において当りを表わすものとハズレを表わすものがハッキリと異なっているもので表示するのに対して、結果表示態様を簡単な文字や数字，記号等を複数組み合わせた態様であって、且つ、それらの組み合わせ態様において当りを表わすものとハズレを表わすものが相互に類似しており、瞬時に意味が認識できないもので表示する方法、互いに異なる色を発するＬＥＤを複数設け、それらのＬＥＤから一つのＬＥＤのみを発光させて、かかるＬＥＤが発する光の色の違いによって結果表示態様を表わすことにより、予備知識がないと瞬時に意味が認識できないようにする方法、互いに異なる色を発するＬＥＤを複数設け、それらのＬＥＤから幾つかのＬＥＤを発光させて、かかるＬＥＤが発する光の色の組み合わせによって結果表示態様を表わすことにより、予備知識がないと瞬時に意味が認識できないようにする方法、当落表示態様が遊技領域に設けられた一つの表示手段（当落表示手段）に表示されるのに対して、抽選結果表示態様が遊技領域の全体に亘って分散して設けられた複数の表示手段に一斉に表示され、且つ、それら複数の表示手段に一斉に表示される内容を組み合わせることによって初めて意味が認識できるようにする方法等がある。
【００２３】
（４）の態様の具体例としては、例えば、当落表示手段を遊技領域の中央に設ける一方、抽選結果表示手段を遊技領域の隅に設ける方法、或いは、一つの液晶表示器の表示画面を当落表示態様が表示される領域と結果表示態様が表示される領域とに分割することで当落表示手段と抽選結果表示手段を構成し、液晶表示器の表示画面の隅に小さく結果表示態様が表示される領域を形成する一方、それ以外の領域、即ち、液晶表示器の表示画面の略全域に当落表示態様が表示される領域を形成する方法等がある。
【００２４】
そして、これら（１）〜（４）の態様は各別に用いても良いが、これらの態様の幾つかを組合わせて採用することも勿論可能である。また、抽選結果表示手段への結果表示態様の表示と当落表示手段への当落表示態様の表示は同時に行われることが望ましく、それによって、遊技者に対して抽選結果表示手段に表示される結果表示態様と当落表示手段に表示される当落表示態様の何れに注目するかという選択を行わせることが可能となり、その結果、抽選結果表示手段に表示される結果表示態様よりも当落表示手段に表示される当落表示態様のほうが遊技者に認識されやすくすることが一層容易に可能となる。
【００２５】
また、本態様においては、当落表示手段に表示される当落表示態様の意味内容を抽選結果表示手段に表示される結果表示態様の意味内容に対応させることが望ましく、それによって、例えば、結果表示態様の意味内容が瞬時に理解できない場合であっても、当落表示態様の意味内容を理解しやすいものにしておくことにより、遊技者への抽選結果の報知が容易に可能となる。
【００２６】
そこにおいて、「結果表示態様の意味内容」および「当落表示態様の意味内容」の「意味内容」とは、結果表示態様および当落表示態様によって表わされる抽選結果の内容をいい、具体的には、例えば、抽選結果が当たりであること、又は、ハズレであることをいう。そして、「当落表示態様の意味内容を結果表示態様の意味内容に対応させる」とは、当落表示態様に表わされる抽選結果の内容と結果表示態様によって表わされる抽選結果の内容を同じものにすることをいう。具体的には、結果表示態様が当たりを意味していれば、当落表示態様も当たりを意味するようにし、結果表示態様がハズレを意味していれば、当落表示態様もハズレを意味するようにする。なお、当落表示態様におけるハズレを意味するものが数種類（例えば、リーチハズレと完全ハズレの２種類）あったとしても、それらは何れもハズレを意味するものであることから、それらの何れが表示されたとしても「ハズレ」を意味する当落表示態様が表示されることとなる。
【００２７】
また、本態様における抽選結果表示手段および当落表示手段は、例えば、液晶表示器等のように、電気信号の形になっている情報内容を直接視覚に訴える形で表示する機能をもつデバイス等によって有利に構成される。更に、本態様における抽選結果表示手段および当落表示手段は、別々のデバイスを用いるようにしても良いし、或いは、液晶表示器の表示画面を二つに分割し、それら二つに分割された表示画面の一方によって抽選結果表示手段を構成すると共に、他方によって当落表示手段を構成するようにしても良い。
【００２８】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、遊技動作を全体的に制御する主制御部と、前記抽選結果表示手段への前記結果表示態様の表示を制御すると共に、前記当落表示手段への前記当落表示態様の表示を制御する表示制御部を設け、該主制御部には、該抽選結果表示手段に該結果表示態様を表示させるための結果表示用制御信号を送信する結果表示信号送信手段と、前記権利の発生を知らせるための権利発生信号を送信する権利発生信号送信手段と、該権利の消滅を知らせるための権利消滅信号を送信する権利消滅信号送信手段を備える一方、該表示制御部には、該結果表示信号送信手段によって送信された該結果表示用制御信号に基づいて該当落表示手段に表示する該当落表示態様を選択決定する当落表示態様決定手段と、該結果表示信号送信手段によって送信された該結果表示用制御信号が前記特定結果表示態様を表示させるものであるか否かを判定する特定結果判定手段と、該権利発生信号送信手段によって送信された権利発生信号と該権利消滅信号送信手段によって送信された権利消滅信号に基づいて権利が発生しているか否かを判定する権利発生判定手段を備えており、該権利発生判定手段によって権利が発生していると判定された状態下において、該特定結果判定手段によって該結果表示用制御信号が該特定結果表示態様を表示させるものであると判定された場合には、該当落表示態様決定手段が該当落表示手段に表示する該当落表示態様として該特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様を選択決定する一方、該特定結果判定手段によって該結果表示用制御信号が該特定結果表示態様以外の結果表示態様を表示させるものであると判定された場合には、該当落表示態様決定手段が該当落表示手段に表示する該当落表示態様として該特定結果表示態様以外の結果表示態様と同じ意味内容の当落表示態様を選択決定することを、特徴とする。
【００２９】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、権利発生判定手段によって権利が発生していると判定され、且つ、特定結果判定手段によって結果表示用制御信号が特定結果表示態様を表示するものと判定された場合には、当落表示態様決定手段が当落表示手段に表示する当落表示態様として特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様を選択決定するようになっていることから、権利発生中において当落表示手段に意識が向いている遊技者がいる場合に、かかる遊技者の意識を当落表示手段に向けた状態が維持されることとなる。それ故、本態様に従えば、権利発生中に遊技者の意識が特定入賞口に向かないようにすることが可能となる。その結果、間違って特定入賞口を狙って遊技球を発射し、かかる遊技球が特定入賞口に入賞して特定入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することに起因する権利のパンクが有利に回避されることとなり、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００３０】
なお、本態様における主制御部および表示制御部は、それぞれ、制御プログラムに基づいて制御処理を実行するＣＰＵと、制御プログラムや制御処理に必要なデータ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成される。
【００３１】
また、本態様における結果表示信号送信手段，権利発生信号送信手段，権利消滅信号送信手段は、何れも、例えば、主制御部を構成するＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等で有利に実現される。
【００３２】
さらに、本態様における当落表示態様決定手段，特定結果判定手段，権利発生判定手段は、何れも、例えば、表示制御部を構成するＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行することで有利に実現される。
【００３３】
更にまた、本態様における「該結果表示用制御信号に基づいて」とは、結果表示用制御信号のみに基づく場合のみならず、結果表示用制御信号が送信されたことに起因して取得等されたデータ等に基づく場合も含む。
【００３４】
本発明の第三の態様は、前記第二の態様に係るパチンコ機において、前記結果表示用制御信号が、前記結果表示態様を導出するまでの時間を指定する導出時間指定信号と、該結果表示態様の内容を指定する表示内容指定信号によって構成されており、前記表示制御部には、前記特定結果表示態様を表示させるための該結果表示用制御信号を構成する導出時間指定信号に基づいて決定される、前記当落表示態様を導出する過程として、該特定結果表示態様の意味内容と同じ意味内容の該当落表示態様を表示する場合に用いられるものと、該特定結果表示態様の意味内容と異なる意味内容の該当落表示態様を表示する場合に用いられるものが設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従えば、当落表示手段に特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様が表示される場合に、遊技者が当落表示態様を導出する過程から特定入賞口が開放されることを察知してしまい、それによって、遊技者の意識が特定入賞口に向いてしまうことを回避することが可能となる。
【００３５】
また、本態様に従えば、当落表示態様の導出までの時間を同じ時間としながらも、当落表示態様を導出する過程と、導出された当落表示態様の内容を合わせることが可能となる。
【発明の効果】
【００３６】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技者への抽選結果の報知が実質的に行われている当落表示手段において、権利が発生している状態で抽選結果表示手段に特定結果表示態様が表示される場合に特定結果表示態様と異なる意味内容の当落表示態様を表示するようにしたことから、権利発生中に当落表示手段に意識が向いている遊技者に対して、特定入賞口に意識を向けないようにすることが可能となる。その結果、遊技者が間違って特定入賞口を狙って遊技球を発射し、かかる遊技球が特定入賞口に入賞して特定領域を通過することに起因する権利のパンクが有利に回避されることとなり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明を、更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３８】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は、所謂第３種パチンコ機である。パチンコ機１０は、図柄始動口１２，液晶表示器１４，特定入賞口１６，第３種始動口１８，大入賞口２０等の各種構造物が配設された遊技盤２２を備えており、その遊技盤２２の前側は、ガラス扉２４により覆われている。このガラス扉２４は、外枠２６の前面にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられた中枠２８に対して開閉自在に取り付けられている。そして、ガラス扉２４によって保持されたガラスを通して遊技盤２２が視認可能とされている。
【００３９】
また、ガラス扉２４の下方には、樋（図示せず）を介して排出される賞球を受ける上皿３０がスピーカ３２を内蔵してプレート３４に配設されている。そして、上皿３０に連通する球送り機構（図示せず）を介して上皿３０のパチンコ球が操作ハンドル３６に連結された発射装置（図示せず）へ送られるようになっている。また、上皿３０の下方には、下皿３８が設けられている。
【００４０】
次に、遊技盤２２の構造について図２を参照して説明する。遊技盤２２には、ガイドレール４０で囲まれた略円形の遊技領域４２が設けられている。遊技領域４２の略中央には、液晶表示器１４が取り付けられている。この液晶表示器１４には、画面中央において、左，中，右に３つの装飾図柄４４ａ〜ｃを表示する装飾図柄表示領域４６と、画面左下隅において、左，右に２つの普通図柄４８ａ，ｂを表示する普通図柄表示領域５０を備えている。
【００４１】
そこにおいて、２つの普通図柄４８ａ，ｂとは、３つの装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示の開始と略同時に変動表示が開始されると共に、３つの装飾図柄４４ａ〜ｃの停止表示と略同時に停止表示されるものであるが、３つの装飾図柄４４ａ〜ｃは遊技者を楽しませながら後述する抽選結果を報知するために変動及び停止表示されるのに対して、２つの普通図柄４８ａ，ｂは抽選結果のみを報知するためだけに変動及び停止表示されるものであることから、３つの装飾図柄４４ａ〜ｃには、左装飾図柄４４ａ，右装飾図柄４４ｃ，中装飾図柄４４ｂの順番で一つずつ停止し、しかも左装飾図柄４４ａと右装飾図柄４４ｃが同じ図柄で停止表示された後は、アニメーション等で当りの発生に対する期待感を煽る等、その変動表示及び停止表示に様々な工夫が施されている一方、２つの普通図柄４８ａ，ｂには、２つの普通図柄４８ａ，ｂが同時に変動表示を開始し、所定時間変動した後、同時に停止表示される等、その変動表示及び停止表示に対して遊技者を楽しませるための工夫が特に施されていない。
【００４２】
このことから明らかなように、本実施形態では、液晶表示器１４における装飾図柄表示領域４６によって当落表示手段が構成されており、液晶表示器１４における普通図柄表示領域５０によって抽選結果表示手段が構成されている。
【００４３】
また、液晶表示器１４の下方には、図柄始動口１２が設けられており、この図柄始動口１２にパチンコ球が入賞すると、液晶表示器１４に表示されている３列の装飾図柄４４ａ〜ｃおよび２列の普通図柄４８ａ，ｂが変動表示される。更に、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４８ａ，ｂが変動表示されている最中等においてパチンコ球が図柄始動口１２に入賞した場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４８ａ，ｂの変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器１４の上方に設けられた保留ＬＥＤ５２の発光を介して遊技者に報知されるようになっている。
【００４４】
更にまた、図柄始動口１２の下方には、特定入賞口１６が設けられている。この特定入賞口１６は、その入口に対して一対の羽根５４，５４が開閉可能に配設されている。そして、本実施形態では、一対の羽根５４，５４が閉じた状態では、それら一対の羽根５４，５４と図柄始動口１２によって特定入賞口１６の入口が実質的に閉鎖された状態とされており、一対の羽根５４，５４が開いたときのみ特定入賞口１６へのパチンコ球の入賞が可能となっている。そして、特定入賞口１６内に設けられた特定領域（図示せず）をパチンコ球が通過することにより、遊技者にとって有利な当り遊技を行う権利が発生するようになっている。
【００４５】
また、液晶表示器１４の右側には、遊技球受入口が形成された回転体を内蔵した第３種始動口１８が設けられている。更に、第３種始動口１８の下方には、入口が扉で閉鎖された大入賞口２０が設けられている。そして、権利が発生している状態で、第３種始動口にパチンコ球が入賞すると、大入賞口２０の入口を閉鎖している扉が開き、大入賞口２０へのパチンコ球の入賞が可能となる。なお、このような大入賞口２０の開放は、大入賞口２０に所定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球が入賞するまで、或いは、所定時間が経過するまで行われるようになっている。特に、本実施形態では、このような大入賞口２０の開放が１６回まで行われるようになっており、それによって、当り遊技が行われるようになっている。
【００４６】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御するための制御部５６について、図３に基づいて説明する。パチンコ機１０の制御部５６は、パチンコ機１０の裏側に設けられ、主制御基板５８，サブ統合制御基板６０，表示制御基板６２，中継基板６４，電飾基板６６，ＬＥＤ用中継基板６８、スピーカ基板７０等から構成されている。主制御基板５８には、プログラムに従って各種の処理を行う主制御ＣＰＵユニット７２が設けられている。この主制御ＣＰＵユニット７２には、各種の演算処理を行う主制御ＣＰＵ７４と、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶する主制御ＲＡＭ７６と、制御プログラムや各種データが記憶された主制御ＲＯＭ７８とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００４７】
また、主制御ＣＰＵユニット７４には、割り込みリセット回路８０が接続され、割り込みリセット回路８０は、４ｍｓ毎に割り込み信号を主制御ＣＰＵ７４に与えるようになっている。そして、主制御ＣＰＵ７４は、主制御ＲＯＭ７８に記憶されている制御プログラムに従って、後述する図柄始動口入賞処理、権利発生および消滅処理、当たり遊技処理、表示処理を含んで構成された遊技処理を行うことで、パチンコ機１０の制御を行うようになっている。
【００４８】
さらに、主制御基板５８には、サブ統合制御基板６０にデータ信号の送信を行う出力回路８２，中継基板６４との間でデータ信号の送信を行う出力回路８４および中継基板６４との間でデータ信号の受信を行う入力回路８６が設けられている。
【００４９】
次に、サブ統合制御基板６０の回路構成について、図４に基づいて説明する。サブ統合制御基板６０には、主制御基板５８からのコマンドを受信する入力回路８８が設けられており、入力回路８８には、サブ統合制御基板６０の制御を司るサブ統合制御ＣＰＵ９０が接続されている。このサブ統合制御ＣＰＵ９０には、受信したコマンドデータ等を記憶するサブ統合制御ＲＡＭ９２と、各種データを記憶したサブ統合制御ＲＯＭ９４が設けられている。
【００５０】
また、サブ統合制御ＣＰＵ９０には、割り込みリセット回路９６が接続されており、この割り込みリセット回路９６は、４ｍｓ毎に割り込み信号をサブ統合制御ＣＰＵ９０に与えるようになっている。そして、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、割り込み信号が入力される毎にサブ統合制御ＲＯＭ９４に記憶されている制御プログラムに従って、後述する演出選択処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ９０が、保留ＬＥＤ５２の点灯及び消灯とスピーカ３２からの効果音の出力を制御するようになっている。
【００５１】
さらに、サブ統合制御基板６０には、ＬＥＤ用中継基板６８に制御信号を送信する出力回路９８，スピーカ基板７０に制御信号を送信する出力回路１００および表示制御基板６２にデータ信号の送信を行う出力回路１０２が設けられており、これらの出力回路９８，１００，１０２は、それぞれ、サブ統合制御ＣＰＵ９０に接続されている。
【００５２】
続いて、表示制御基板６２の回路構成について、図５に基づいて説明する。表示制御基板６０には、サブ統合制御基板６０からのコマンド等のデータ信号を受信する入力回路１０４が設けられており、この入力回路１０４に対して表示制御ＣＰＵ１０６が接続されている。また、この表示制御ＣＰＵ１０６には、受信したコマンドデータ等を記憶する表示制御ＲＡＭ１０８と、各種データを記憶した表示制御ＲＯＭ１１０が接続されている。更にまた、表示制御ＣＰＵ１０６には、割り込みリセット回路１１２が接続されており、この割り込みリセット回路１１２は、４ｍｓ毎に割り込み信号を表示制御ＣＰＵ１０６に与えるようになっている。
【００５３】
また、表示制御ＣＰＵ１０６には、ＶＤＰ１１４が接続されており、このＶＤＰ１１４には、ＶＤＰ用ＲＡＭ１１６およびキャラクタＲＯＭ１１８がそれぞれ接続されている。更にまた、ＶＤＰ１１４には、出力回路１２０が接続されており、かかる出力回路１２０に対して液晶表示器１４が接続されている。
【００５４】
そして、表示制御ＣＰＵ１０６は、割り込みリセット回路１１２から割り込み信号が入力される毎に、表示制御ＲＯＭ１１０に記憶されている制御プログラムに従って、後述する図柄変動および停止処理や図柄組み合わせ強制変更処理，権利発生及び消滅報知処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっている。具体的には、サブ統合制御基板６０のサブ統合制御ＣＰＵ９０からの制御信号に従って、表示制御ＲＡＭ１０８に各種信号データ等を一時的に記憶した後、表示制御ＲＯＭ１１０に記憶されている制御プログラム，及び普通図柄４８ａ，ｂの図柄データ，装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄データ等を読み出して動作する。そして、表示制御ＣＰＵ１０６は、制御プログラムや制御データ等に基づいて、ＶＤＰ１１４との間で制御信号のやりとりを行う。また、ＶＤＰ１１４は、表示制御ＣＰＵ１０６の制御に基づいて、背景画のデータ上で、キャラクタＲＯＭ１１８から読み出した装飾図柄４４ａ〜ｃおよび装飾図柄４８ａ，ｂを変動させて表示する。その際、ＶＤＰ１１４は、図柄のデータをキャラクタＲＯＭ１１８から取り出し、ＶＤＰ用ＲＡＭ１１６を作業エリアとして編集し、これらの図柄のデータを、出力回路１２０を介して、液晶表示器１４に表示する。
【００５５】
また、スピーカ基板７０には、スピーカ３２が接続されており、ＬＥＤ用中継基板６８には、保留ＬＥＤ５２が実装された電飾基板６６が接続されている。更にまた、中継基板６４には、図柄始動口１２に入賞したパチンコ球を検出するための図柄始動口スイッチ１２２，特定入賞口１６の入口に配設された一対の羽根５４，５４を開閉作動するための特定入賞口ソレノイド１２４，パチンコ球が特定入賞口１６内に設けられた特定領域としての特別装置作動領域を通過したことを検出するための作動領域通過スイッチ１２６，第３種始動口１８に設けられた遊技球誘導部を駆動するための駆動モータ１２８，第３種始動口１８にパチンコ球が入賞したことを検出するための第３種始動口スイッチ１３０，パチンコ球が大入賞口２０に入賞したことを検出するための大入賞口スイッチ１３２，大入賞口２０の入口を塞いでいる扉を駆動して大入賞口２０の入口を開放するための大入賞口ソレノイド１３４等が接続されている。
【００５６】
続いて、主制御ＲＡＭ７６について、図６に基づいて説明する。主制御ＲＡＭ７６には、当り判定カウンタ１３６，図柄選択カウンタ１３８，変動パターン選択カウンタ１４０，ラウンドカウンタ１４２，記憶カウンタ１４４，第一乃至第三のタイマカウンタ１４６ａ〜ｃ，入賞個数カウンタ１４８，当たりフラグ１５０，権利フラグ１５２，表示処理フラグ１５４，特定入賞口開放フラグ１５６，大入賞口開放フラグ１５８，変動パターン記憶エリア１６０，停止図柄記憶エリア１６２，第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１６４ａ〜ｅ等が設けられている。
【００５７】
当り判定カウンタ１３６，図柄選択カウンタ１３８，変動パターン選択カウンタ１４０は、何れも、設定された範囲の数値内を循環するように、図３に示す割り込みリセット回路８０からの割り込み信号に従って、一定間隔の時間（本実施形態では、４ｍｓ）毎に所定量ずつ加算され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。そして、当り判定カウンタ１３６は、普通図柄４８ａ，ｂの当り・ハズレを判定するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「３００」以上で「０」クリアされる。従って、当り判定カウンタ１３６のカウンタ値は、「０」〜「２９９」までの何れかの値を取る。
【００５８】
図柄選択カウンタ１３８は、普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせを選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値を取る。
【００５９】
変動パターン選択カウンタ１４０は、普通図柄４８ａ，ｂの変動時間を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「６」以上で「０」クリアされる。従って、変動パターン選択カウンタ１４０のカウンタ値は、「０」〜「５」までの何れかの値を取る。
【００６０】
ラウンドカウンタ１４２は、当り遊技において、あと何回大入賞口２０が開放されるか、即ち、残りラウンド数を示すものであり、電源投入時は「０」に設定されている。そして、当り遊技を行う権利が発生した際に、初期値が「１６」にセットされると共に、ラウンドが終了する毎に１ずつ減算されていく。
【００６１】
記憶カウンタ１４４は、各種カウンタ値が記憶されているカウンタ値記憶エリア１６４がどれだけあるかを示すものであり、電源投入時には、「０」に設定されている。そして、各種カウンタ値がカウンタ値記憶エリア１６４に記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、各種カウンタ値がカウンタ値記憶エリア１６４から消去されていく毎に１ずつ減算されていく。
【００６２】
第一のタイマカウンタ１４６ａは、普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動時間を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示処理が開始される度に選択された変動パターンに応じた初期値が設定されて、かかる初期値から１ずつ減算されていくようになっている。
【００６３】
第二のタイマカウンタ１４６ｂは、特定入賞口１６の開放時間を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、特定入賞口ソレノイド１２４への通電が開始される前に予め定められた初期値にセットされ、かかる初期値から１ずつ減算されていくようになっている。
【００６４】
第三のタイマカウンタ１４６ｃは、大入賞口２０の開放時間を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、大入賞口ソレノイド１３４への通電が開始される前に予め定められた初期値にセットされ、かかる初期値から１ずつ減算されていくようになっている。
【００６５】
入賞個数カウンタ１４８は、大入賞口２０に入賞した遊技球の数をカウントするために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、大入賞口２０にパチンコ球が入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、ラウンドが終了する毎に「０」に設定されるようになっている。
【００６６】
当たりフラグ１５０は、当りであるか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、ハズレであることを示し、「１」が記憶されている場合には、当たりであることを示す。なお、以下の説明において、「当たりフラグ１５０をＯＮにする」とは、当たりフラグ１５０に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「当たりフラグ１５０をＯＦＦにする」とは、当たりフラグ１５０に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００６７】
権利フラグ１５２は、権利が発生しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、権利が発生していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、権利が発生している状態を示す。なお、以下の説明において、「権利フラグ１５２をＯＮにする」とは、権利フラグ１５２に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「権利フラグ１５２をＯＦＦにする」とは、権利フラグ１５２に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００６８】
表示処理フラグ１５４は、液晶表示器１４において普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、液晶表示器１４において普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われていない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、液晶表示器１４において普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われている状態を示す。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１５４をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１５４に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１５４をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１５４に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００６９】
特定入賞口開放フラグ１５６は、特定入賞口１６が開放しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、特定入賞口１６が開放されていない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、特定入賞口１６が開放されている状態を示す。なお、以下の説明において、「特定入賞口開放フラグ１５６をＯＮにする」とは、特定入賞口開放フラグ１５６に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「特定入賞口開放フラグ１５６をＯＦＦにする」とは、特定入賞口開放フラグ１５６に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００７０】
大入賞口開放フラグ１５８は、大入賞口２０が開放しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、大入賞口２０が開放されていない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、大入賞口２０が開放されている状態を示す。なお、以下の説明において、「大入賞口開放フラグ１５８をＯＮにする」とは、大入賞口開放フラグ１５８に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「大入賞口開放フラグ１５８をＯＦＦにする」とは、大入賞口開放フラグ１５８に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００７１】
変動パターン記憶エリア１６０には、後述する制御処理において選択された変動パターンのデータが記憶されるようになっている。停止図柄記憶エリア１６２には、後述する制御処理において選択された普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１６４ａ〜ｅには、それぞれ、後述する制御処理において取得された当り判定カウンタ１３６，図柄選択カウンタ１３８および変動パターン選択カウンタ１４０の各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００７２】
次に、主制御ＲＯＭ７８について、図７に基づいて説明する。主制御ＲＯＭ７８には、当り判定テーブル記憶エリア１６６，第一及び第二の普通図柄選択テーブル記憶エリア１６８ａ，ｂ，第一および第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７０ａ，ｂ等が設けられている。
【００７３】
当り判定テーブル記憶エリア１６６には、取得した当り判定カウンタ１３６のカウンタ値が当り値であるか否かを判定する際に用いられる当り判定テーブル１６７が記憶されている。この当り判定テーブル１６７は、図８に示されているように、当り判定カウンタ１３６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「当り判定」から構成されている。そして、当り判定カウンタ１３６のカウンタ値が「７」の場合には、「当り」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００７４】
第一の普通図柄選択テーブル記憶エリア１６８ａには、普通図柄４８ａ，ｂの当り図柄組み合わせを選択する際に用いられる第一の普通図柄選択テーブル１６９ａが記憶されている。この第一の普通図柄選択テーブル１６９ａは、図９に示されているように、図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「当り図柄組み合わせ」から構成されている。そして、図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値が「０」の場合には、「○○」が選択される一方、「１」の場合には、「××」が選択されるようになっている。
【００７５】
第二の普通図柄選択テーブル記憶エリア１６８ｂには、普通図柄４８ａ，ｂのハズレ図柄組み合わせを選択する際に用いられる第二の普通図柄選択テーブル１６９ｂが記憶されている。この第二の普通図柄選択テーブル１６９ｂは、図１０に示されているように、図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「ハズレ図柄組み合わせ」から構成されている。そして、図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値が「０」の場合には、「○×」が選択される一方、「１」の場合には、「×○」が選択されるようになっている。
【００７６】
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７０ａには、当り判定テーブル１６７を用いた判定結果が当りの場合において普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動時間、即ち、普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの停止図柄組み合わせを普通図柄表示領域５０および装飾図柄表示領域４６に導出するまでの時間を選択するために用いられる第一の変動パターン選択テーブル１７１ａが記憶されている。この第一の変動パターン選択テーブル１７１ａは、図１１に示されているように、変動パターン選択カウンタ１４０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、変動パターン選択カウンタ１４０のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００７７】
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７０ｂには、当り判定テーブル１６７を用いた判定結果がハズレの場合において普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動時間を選択するために用いられる第二の変動パターン選択テーブル１７１ｂが記憶されている。この第二の変動パターン選択テーブル１７１ｂは、図１２に示されているように、変動パターン選択カウンタ１４０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「２」の場合に「変動パターンＢ」が、「３」〜「５」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００７８】
そこにおいて、本実施形態では、変動パターンＡ〜Ｃは、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４６ａ，ｂの変動時間を規定するものであり、変動パターンＡ，Ｂ，Ｃの順番で、変動時間が短くなるように設定されている。
【００７９】
続いて、サブ統合制御ＲＡＭ９２について、説明する。サブ統合制御ＲＡＭ９２には、図１３に示されているように、演出選択カウンタ１７２、左装飾図柄選択カウンタ１７４ａ，中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂ，右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃ，演出処理フラグ１７６、権利フラグ１７８、カウンタ値記憶エリア１８０、変動パターン記憶エリア１８２、停止図柄記憶エリア１８４等が設けられている。
【００８０】
演出選択カウンタ１７２は、設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割り込みリセット回路９６からの割り込み信号に従って、一定間隔の時間（本実施形態では、４ｍｓ）毎に所定量ずつ加算され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。そして、演出選択カウンタ１７２は、装飾図柄４４ａ〜ｃの報知パターンを選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値を取る。
【００８１】
左装飾図柄選択カウンタ１７４ａは、左装飾図柄４４ａの図柄を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値をとる。
【００８２】
また、中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂは、中装飾図柄４４ｂの図柄を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、左装飾図柄選択カウンタ１７４ａが一周する毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値をとる。
【００８３】
さらに、右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃは、右装飾図柄４４ｃの図柄を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂが一周する毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃのカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値をとる。
【００８４】
演出処理フラグ１７６は、抽選結果の報知が行われているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、抽選結果の報知が行われていないことを示し、「１」が記憶されている場合には、抽選結果の報知が行われていることを示す。なお、以下の説明において、「演出処理フラグ１７６をＯＮにする」とは、演出処理フラグ１７６に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「演出処理フラグ１７６をＯＦＦにする」とは、演出処理フラグ１７６に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００８５】
権利フラグ１７８は、権利が発生しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、権利が発生していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、権利が発生している状態を示す。なお、以下の説明において、「権利フラグ１７８をＯＮにする」とは、権利フラグ１７８に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「権利フラグ１７８をＯＦＦにする」とは、権利フラグ１７８に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００８６】
カウンタ値記憶エリア１８０には、左装飾図柄選択カウンタ１７４ａ，中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂ，右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃおよび演出選択カウンタ１７２のカウンタ値が記憶されるようになっている。変動パターン記憶エリア１８２には、主制御ＣＰＵ７４から送信されてきた変動パターンのデータが記憶されるようになっている。停止図柄記憶エリア１８４には、主制御ＣＰＵ７４から送信されてきた普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。
【００８７】
また、サブ統合制御ＲＯＭ８８には、図面では明示されていないが、保留ＬＥＤ５２を点灯制御するためのデータ等が記憶されたＬＥＤ点灯制御用データ記憶エリア、スピーカ３２から効果音を出力する際に用いられる効果音用データが記憶された効果音データ記憶エリア等が設けられている。
【００８８】
続いて、表示制御ＲＡＭ１０８について、説明する。表示制御ＲＡＭ１０８には、図１４に示されているように、変動処理フラグ１８６、権利フラグ１８８、変動パターン記憶エリア１９０、カウンタ値記憶エリア１９２，報知パターン記憶エリア１９４、普通図柄記憶エリア１９６、装飾図柄記憶エリア１９８等が設けられている。
【００８９】
変動処理フラグ１８６は、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４８ａ，ｂの変動処理が行われているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４８ａ，ｂの変動処理が行われていないことを示し、「１」が記憶されている場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４８ａ，ｂの変動処理が行われていることを示す。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１８６をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１８６に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１８６をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１８６に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００９０】
権利フラグ１８８は、権利が発生しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、権利が発生していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、権利が発生している状態を示す。なお、以下の説明において、「権利フラグ１８８をＯＮにする」とは、権利フラグ１８８に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「権利フラグ１８８をＯＦＦにする」とは、権利フラグ１８８に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００９１】
変動パターン記憶エリア１９０には、サブ統合制御ＣＰＵ９０から送信されてきた変動パターンのデータが記憶されるようになっている。カウンタ値記憶エリア１９２には、サブ統合制御ＣＰＵ９０から送信されてきた各種カウンタ値が記憶されるようになっている。報知パターン記憶エリア１９４には、後述する制御処理において選択されて装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示に用いられる報知パターンのデータが記憶されるようになっている。普通図柄記憶エリア１９６には、サブ統合制御ＣＰＵ９０から送信されてきた普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。装飾図柄記憶エリア１９８には、後述する制御処理において選択される装飾図柄４４ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、装飾図柄記憶エリア１９８には、各装飾図柄４４の図柄データが記憶されようになっている。
【００９２】
次に、表示制御ＲＯＭ１１０について、図１５に基づいて説明する。表示制御ＲＯＭ１１０には、当り判定テーブル記憶エリア２００，リーチハズレ判定テーブル記憶エリア２０２，第一乃至第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４ａ〜ｄ，左装飾図柄選択テーブル記憶エリア２０６ａ，中装飾図柄選択テーブル記憶エリア２０６ｂ，右装飾図柄選択テーブル記憶エリア２０６ｃ等が設けられている。
【００９３】
当り判定テーブル記憶エリア２００には、受信した普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせが当たりであるか否かを判定する際に用いられる当たり判定テーブル２０１が記憶されている。この当たり判定テーブル２０１は、図１６に示されているように、受信した普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせの種類と、それに対応した「当たり判定」から構成されており、受信した普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせが「○○」若しくは「××」である場合には、「当たり」と判定される一方、「○×」若しくは「×○」である場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００９４】
リーチハズレ判定テーブル記憶エリア２０２には、装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせとしてリーチハズレ図柄組み合わせを選択するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル２０３が記憶されている。このリーチハズレ判定テーブル２０３は、図１７に示されているように、受信した変動パターンの種類と、それに対応した「リーチハズレ判定」から構成されており、受信した変動パターンが「変動パターンＢ」である場合には、「リーチハズレ」と判定される一方、「変動パターンＣ」である場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００９５】
第一の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４ａには、当たりであって且つ権利が発生している場合の報知パターンを選択するために用いられる第一の報知パターン選択テーブル２０５ａが記憶されている。この第一の報知パターン選択テーブル１８５ａは、図１８に示されているように、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値が「０」，「１」の場合に「報知パターンＡ−１」が、「２」，「３」の場合に「報知パターンＢ−１」が、「４」，「５」の場合に「報知パターンＣ−１」が、「６」，「７」の場合に「報知パターンＤ−１」が、「８」，「９」の場合に「報知パターンＥ−１」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９６】
第二の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４ｂには、当たりであって且つ権利が発生していない場合の報知パターンを選択するために用いられる第二の報知パターン選択テーブル２０５ｂが記憶されている。この第二の報知パターン選択テーブル１８５ｂは、図１９に示されているように、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値が「０」，「１」の場合に「報知パターンＡ−２」が、「２」，「３」の場合に「報知パターンＢ−２」が、「４」，「５」の場合に「報知パターンＣ−２」が、「６」，「７」の場合に「報知パターンＤ−２」が、「８」，「９」の場合に「報知パターンＥ−２」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９７】
第三の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４ｃには、リーチハズレである場合の報知パターンを選択するために用いられる第三の報知パターン選択テーブル２０５ｃが記憶されている。この第三の報知パターン選択テーブル２０５ｃは、図２０に示されているように、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値が「０」，「１」の場合に「報知パターンＦ」が、「２」，「３」の場合に「報知パターンＧ」が、「４」，「５」の場合に「報知パターンＨ」が、「６」，「７」の場合に「報知パターンＩ」が、「８」，「９」の場合に「報知パターンＪ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９８】
第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４ｄには、完全ハズレである場合の報知パターンを選択するために用いられる第四の報知パターン選択テーブル２０５ｄが記憶されている。この第四の報知パターン選択テーブル２０５ｄは、図２１に示されているように、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１７２のカウンタ値が「０」，「１」の場合に「報知パターンＫ」が、「２」，「３」の場合に「報知パターンＬ」が、「４」，「５」の場合に「報知パターンＭ」が、「６」〜「９」の場合に「報知パターンＮ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９９】
ここにおいて、報知パターンＡ〜Ｎは、それぞれ、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示の態様や変動開始から何秒後にどのようなキャラクタが出現するか等といった点において、互いに異なるように設定されている。特に、報知パターンＡ−１と報知パターンＡ−２，報知パターンＢ−１と報知パターンＢ−２，報知パターンＣ−１と報知パターンＣ−２，報知パターンＤ−１と報知パターンＤ−２，報知パターンＥ−１と報知パターンＥ−２は、それぞれ、変動表示の態様や出現するキャラクタ，キャラクタが出現するタイミング等は互いに同じとなるように設定されているが、例えば、報知パターンＡ−１と報知パターンＡ−２は、出現するキャラクタの表情が異なる等、何等かの差違が設けられている。
【０１００】
左装飾図柄選択テーブル記憶エリア２０６ａには、左装飾図柄４４ａの図柄を選択する際に用いられる左装飾図柄選択テーブル２０７ａが記憶されている。この左装飾図柄選択テーブル２０７ａは、図２２に示されているように、左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「左装飾図柄」から構成されている。そして、左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値が「０」の場合には「０」が、「１」の場合には「１」が、「２」の場合には「２」が、「３」の場合には「３」が、「４」の場合には「４」が、「５」の場合には「５」が、「６」の場合には「６」が、「７」の場合には「７」が、「８」の場合には「８」が、「９」の場合には「９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【０１０１】
中装飾図柄選択テーブル記憶エリア２０６ｂには、中装飾図柄４４ｂの図柄を選択する際に用いられる中装飾図柄選択テーブル２０７ｂが記憶されている。この中装飾図柄選択テーブル２０７ｂは、図２３に示されているように、中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「中装飾図柄」から構成されている。そして、中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が「０」の場合には「０」が、「１」の場合には「１」が、「２」の場合には「２」が、「３」の場合には「３」が、「４」の場合には「４」が、「５」の場合には「５」が、「６」の場合には「６」が、「７」の場合には「７」が、「８」の場合には「８」が、「９」の場合には「９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【０１０２】
右装飾図柄選択テーブル記憶エリア２０６ｃには、右装飾図柄４４ｃの図柄を選択する際に用いられる右装飾図柄選択テーブル２０７ｃが記憶されている。この右装飾図柄選択テーブル２０７ｃは、図２４に示されているように、右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「右装飾図柄」から構成されている。そして、右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃのカウンタ値が「０」の場合には「０」が、「１」の場合には「１」が、「２」の場合には「２」が、「３」の場合には「３」が、「４」の場合には「４」が、「５」の場合には「５」が、「６」の場合には「６」が、「７」の場合には「７」が、「８」の場合には「８」が、「９」の場合には「９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【０１０３】
次に、主制御ＣＰＵ７４が実行する図柄始動口入賞処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、遊技球が図柄始動口１２に入賞したか否かを判定し、図柄始動口１２に遊技球が入賞していない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、図柄始動口入賞処理を終了する一方、図柄始動口１２に遊技球が入賞している場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２において、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１０４】
記憶が上限である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、図柄始動口入賞処理を終了する。記憶が上限でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ３において、現在の当り判定カウンタ１３６および図柄選択カウンタ１３８の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１６４ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１０５】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１６４ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１６４ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１６４ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１６４ａ〜ｃが何れも空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１６４ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１６４ａ〜ｄが何れも空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１６４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１０６】
その後、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ４において、記憶カウンタ１４４のカウンタ値を１加算して、図柄始動口入賞処理を終了する。
【０１０７】
続いて、主制御ＣＰＵ７４が実行する表示処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１１において、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「１」以上でない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、表示処理フラグ１５４がＯＮであるか否かを判定する。表示処理フラグ１５４がＯＮである場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ２３以降の処理を実行する一方、表示処理フラグ１５４がＯＦＦである場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１３以降の処理を実行する。
【０１０８】
表示処理フラグ１５４がＯＦＦである場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１３において、表示処理フラグ１５４をＯＮにした後、Ｓ１４において、第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａに記憶された当り判定カウンタ１３６のカウンタ値と当り判定テーブル１６７に基づいて当り判定カウンタ１３６のカウンタ値が当り数値であるか否かを判定する。
【０１０９】
当りである場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１５において、当りフラグ１５０をＯＮにした後、Ｓ１６において、第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａに記憶されている図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値と第一の普通図柄選択テーブル１６９ａに基づいて普通図柄４８ａ，ｂの当り図柄組み合わせを選択し、選択した当り図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１６２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１７において、現在の変動パターン選択カウンタ１４０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブル１７１ａに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンを変動パターン記憶エリア１６０に記憶した後、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【０１１０】
ハズレである場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１８において、第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａに記憶されている図柄選択カウンタ１３８のカウンタ値と第二の普通図柄選択テーブル１６９ｂに基づいて普通図柄４８ａ，ｂのハズレ図柄組み合わせを選択し、選択したハズレ図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１６２に記憶する。続いて、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ１９において、現在の変動パターン選択カウンタ１４０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブル１７１ｂに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンを変動パターン記憶エリア１６０に記憶した後、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【０１１１】
そして、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ２０において、変動パターン記憶エリア１６０に記憶されている変動パターンのデータをサブ統合制御ＣＰＵ９０に送信し、Ｓ２１において、停止図柄記憶エリア１６２に記憶されている図柄組み合わせのデータをサブ統合制御ＣＰＵ９０に送信し、Ｓ２２において、第一のタイマカウンタ１４６ａのカウンタ値を変動パターン記憶エリア１６０に記憶されている変動パターンに対応した値にセットし、表示処理を終了する。
【０１１２】
表示処理フラグ１５４がＯＮである場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ２３において、第一のタイマカウンタ１４６ａのカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動時間が終了したか否かを判定し、変動時間が終了していない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、Ｓ２４において、第一のタイマカウンタ１４６ａのカウンタ値を１減算した後、表示処理を終了する一方、変動時間が終了している場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２５において、サブ統合制御ＣＰＵ９０に対して変動停止コマンドを送信する。
【０１１３】
次に、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ２６において、表示処理フラグ１５４をＯＦＦにした後、Ｓ２７において、第一のカウンタ値記憶エリア１６４に記憶されている各種カウンタ値を消去する。その後、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ２８において、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ３０以降の処理を実行する。
【０１１４】
一方、記憶カウンタ１４４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ２９において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１６４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１１５】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１６４ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１６４ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１６４ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１６４ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１６４ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１６４ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１６４ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１６４ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１１６】
その後、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ３０において、記憶カウンタ１４４のカウンタ値を１減算して、表示処理を終了する。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ７４が実行する権利発生及び消滅処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ４１において、当りフラグ１５０がＯＮであるか否かを判定し、当りフラグ１５０がＯＦＦである場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、権利発生及び消滅処理を終了する一方、当りフラグ１５０がＯＮである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２において、特定入賞口開放フラグ１５６がＯＮであるか否かを判定する。
【０１１８】
特定入賞口開放フラグ１５６がＯＦＦである場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ４３において、特定入賞口開放フラグ１５６をＯＮにし、Ｓ４４において、第二のタイマカウンタ１４６ｂをカウンタ値を予め定められた値にセットし、Ｓ４５において、特定入賞口ソレノイド１２４への通電を開始した後、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１１９】
特定入賞口開放フラグ１５６がＯＮである場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ４６において、特定入賞口ソレノイド１２４への通電時間が経過したか否か、即ち、第二のタイマカウンタ１４６ｂのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。通電時間が経過していない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ４７において、第二のタイマカウンタ１４６ｂのカウンタ値を１減算した後、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１２０】
通電時間が経過している場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ４８において、特定入賞口ソレノイド１２４への通電を終了した後、Ｓ４９において、特定入賞口開放フラグ１５６をＯＦＦにする。次に、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ５０において、当りフラグ１５０をＯＦＦにした後、Ｓ５１において、作動領域通過スイッチ１２６からの検出信号が入力されたか、即ち、遊技球が特別装置作動領域を通過したか否かを判定し、通過していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１２１】
通過した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ５２において、権利フラグ１５２がＯＮであるか否かを判定する。権利フラグ１５２がＯＮである場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ５３において、権利フラグ１５２をＯＦＦにした後、Ｓ５４において、ラウンドカウンタ１４２のカウンタ値を「０」にする。その後、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ５５において、サブ統合制御ＣＰＵ９０に対して権利が消滅したことを報知する権利消滅コマンドを送信し、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１２２】
一方、権利フラグ１５２がＯＦＦである場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ５６において、権利フラグ１５２をＯＮにする。その後、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ５７において、ラウンドカウンタ１４２のカウンタ値を「１６」にセットし、Ｓ５８において、サブ統合制御ＣＰＵ９０に対して権利が発生したことを報知する権利発生コマンドを送信し、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１２３】
続いて、主制御ＣＰＵ７４が実行する当り遊技処理について、図２８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６１において、権利フラグ１５２がＯＮであるか否かを判定し、権利フラグ１５２がＯＦＦである場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、当たり遊技処理を終了する。
【０１２４】
一方、権利フラグ１５２がＯＮである場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６２において、大入賞口開放フラグ１５８がＯＮであるか否かを判定する。大入賞口開放フラグ１５８がＯＦＦである場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６３において、第３種始動口スイッチ１３０からの検出信号が入力されたか否か、即ち、第３種始動口１８に入賞したか否かを判定し、入賞していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、当たり遊技処理を終了する。
【０１２５】
入賞している場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６４において、大入賞口開放フラグ１５８をＯＮにした後、Ｓ６５において、第三のタイマカウンタ１４６ｃのカウンタ値を予め定められた値にセットする。そして、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６６において、大入賞口ソレノイド１３４への通電を開始した後、当り遊技処理を終了する。
【０１２６】
大入賞口開放フラグ１５８がＯＮである場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６７において、第三のタイマカウンタ１４６ｃのカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、大入賞口２０の開放時間が経過したか否かを判定する。
【０１２７】
開放時間が経過している場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６８において、大入賞口ソレノイド１３４への通電を終了した後、Ｓ６９において、大入賞口開放フラグ１５８をＯＦＦにする。続いて、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ７０において、入賞個数カウンタ１４８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ７１において、ラウンドカウンタ１４２のカウンタ値を１減算する。
【０１２８】
次に、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ７２において、ラウンドカウンタ１４２のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、ラウンドカウンタ１４２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において、権利フラグ１５２をＯＦＦにし、Ｓ７４において、サブ統合制御ＣＰＵ９０に対して権利満了コマンドを送信した後、当たり遊技処理を終了する一方、ラウンドカウンタ１４２のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、当り遊技処理を終了する。
【０１２９】
開放時間が経過していない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ７５において、入賞個数カウンタ１４８のカウンタ値が「１０」以上であるか否か、即ち、大入賞口２０に１０個以上の遊技球が入賞したか否かを判定する。１０個以上の遊技球が入賞していない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ７６において、第三のタイマカウンタ１４６ｃのカウンタ値を１減算した後、当り遊技処理を終了する。
【０１３０】
一方、１０個以上の遊技球が入賞している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７４は、Ｓ６８以降の処理を実行する。
【０１３１】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ９０が実行する演出選択処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８１において、演出処理フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定する。演出処理フラグ１７６がＯＦＦの場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８２において、変動パターンのデータおよび普通図柄４８ａ，ｂの図柄組み合わせのデータ（報知指令）を受信したか否かを判定する。報知指令を受信していない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、演出選択処理を終了する。
【０１３２】
一方、報知指令を受信している場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８３において、演出処理フラグ１７６をＯＮにした後、Ｓ８４において、現在の演出選択カウンタ１７２のカウンタ値，左装飾図柄選択カウンタ１７４ａ，中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂおよび右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃの各カウンタ値を取得してカウンタ値記憶エリア１８０に記憶する。
【０１３３】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８５において、カウンタ値記憶エリア１８０に記憶されている各種カウンタ値および停止図柄記憶エリア１８４に記憶されている普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータ，変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御ＣＰＵ１０６に送信する演出開始処理を実行した後、演出選択処理を終了する。
【０１３４】
一方、演出処理フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８６において、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、演出選択処理を終了する。
【０１３５】
変動停止コマンドを受信している場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８７において、表示制御ＣＰＵ１０６に受信した変動停止コマンドを送信する。そして、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ８８において、停止図柄記憶エリア１８４に記憶されている普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータおよび変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータ，カウンタ値記憶エリア１８０に記憶されている各種カウンタのカウンタ値をそれぞれ消去した後、Ｓ８９において、演出処理フラグ１７６をＯＦＦにした後、演出選択処理を終了する。
【０１３６】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ９０が実行する権利発生及び消滅処理について、図３０に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ９１において、権利発生コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、受信した権利発生コマンドを表示制御ＣＰＵ１０６に送信する。
【０１３７】
受信していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ９３において、権利消滅コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、Ｓ９４において、受信した権利消滅コマンドを表示制御ＣＰＵ１０６に送信する。
【０１３８】
受信していない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ９０は、Ｓ９５において、権利満了コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合に（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、受信した権利満了コマンドを表示制御ＣＰＵ１０６に送信する一方、受信していない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１３９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０６が実行する図柄変動および停止処理について、図３１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０１において、変動処理フラグ１８６がＯＮになっているか否かを判定する。変動処理フラグ１８６がＯＦＦの場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０２において、変動パターンおよび停止図柄のデータ，各種カウンタのカウンタ値（変動開始指令）を受信したか否かを判定する。変動開始指令を受信していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、図柄変動および停止処理を終了する。
【０１４０】
一方、変動開始指令を受信している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０３において、変動処理フラグ１８６をＯＮにした後、Ｓ１０４において、受信した停止図柄組み合わせの種類と当り判定テーブル２０１に基づいて当りであるか否かを判定する。
【０１４１】
当りである場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０５において、権利フラグ１８８がＯＮであるか否かを判定する。権利フラグ１８８がＯＮの場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０６において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された演出選択カウンタ１７２のカウンタ値と第一の報知パターン選択テーブル２０５ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１９４に記憶する。
【０１４２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０７において、後述する図柄組み合わせ強制変更処理を実行する。その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１５以降の処理を実行する。
【０１４３】
権利フラグ１８８がＯＦＦの場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０８において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている演出選択カウンタ１７２のカウンタ値と第二の報知パターン選択テーブル２０５ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１９４に記憶する。
【０１４４】
次に、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１０９において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル２０７ａに基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択し、中装飾図柄４４ｂおよび右装飾図柄４４ｃの図柄を選択された左装飾図柄４４ａの図柄と同じものにし、それらの装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせを装飾図柄記憶エリア１９８に記憶する。
【０１４５】
このことから明らかなように、本実施形態では、左装飾図柄４４ａ，中装飾図柄４４ｂおよび右装飾図柄４４ｃの全てが同じ図柄である場合が装飾図柄４４ａ〜ｃの当り図柄組み合わせとなっている。
【０１４６】
その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１５以降の処理を実行する。
【０１４７】
当りでない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１０において、受信した変動パターンの種類とリーチハズレ判定テーブル２０３に基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。リーチハズレである場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１１において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている演出選択カウンタ１７２のカウンタ値と第三の報知パターン選択テーブル２０５ｃに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１９４に記憶する。
【０１４８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１２において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル２０７ａに基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル２０７ｂに基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、右装飾図柄４４ｃの図柄として左装飾図柄４４ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせをリーチハズレ図柄組み合わせとして装飾図柄記憶エリア１９８に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄４４ａの図柄と中装飾図柄４４ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１４９】
このことから明らかなように、本実施形態では、左装飾図柄４４ａと右装飾図柄４４ｂの図柄が同じ場合を装飾図柄４４ａ〜ｃのリーチハズレ図柄組み合わせという。
【０１５０】
その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１５以降の処理を実行する。
【０１５１】
リーチハズレでない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１３において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている演出選択カウンタ１７２のカウンタ値と第四の報知パターン選択テーブル２０５ｄに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１９４に記憶する。
【０１５２】
次に、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１４において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル２０７ａに基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル２０７ｂに基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている右装飾図柄選択カウンタ１７４ｃのカウンタ値と右装飾図柄選択テーブ２０７ｃに基づいて右装飾図柄４４ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせを完全ハズレ図柄組み合わせとして装飾図柄記憶エリア１９８に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄４４ａの図柄と右装飾図柄４４ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右装飾図柄４４ｃの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右装飾図柄４４ｃの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１５３】
このことから明らかなように、本実施形態では、左装飾図柄４４ａと右装飾図柄４４ｃの図柄が互いに異なるものを装飾図柄４４ａ〜ｃの完全ハズレ図柄組み合わせという。
【０１５４】
その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１５以降の処理を実行する。
【０１５５】
そして、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１５において、報知パターン記憶エリア１９４に記憶された報知パターンのデータと、装飾図柄記憶エリア１９８に記憶された装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせのデータと、変動パターン記憶エリア１９０に記憶された変動パターンのデータと、普通図柄記憶エリア１９６に記憶された普通図柄４８ａ，ｂの図柄組み合わせのデータをＶＤＰ１１４に送信し、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４６ａ，ｂの変動を開始させた後、表示処理を終了する。
【０１５６】
変動処理フラグ１８６がＯＮになっている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１６において、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、図柄変動及び停止処理を終了する。
【０１５７】
変動停止コマンドを受信している場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１７において、普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示を停止して普通図柄記憶エリア１９６および装飾図柄記憶エリア１９８に記憶されている停止図柄組み合わせで普通図柄４８ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの停止表示を行う停止処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、普通図柄４８ａ，ｂの停止表示が為されている時間は、装飾図柄４４ａ〜ｃの停止表示が為されている時間よりも十分に短くされており、普通図柄４８ａ，ｂの停止表示時間が終了すると、普通図柄表示領域５０には、普通図柄４８ａ，ｂが停止表示されないようになっている。一方、装飾図柄４４ａ〜ｃは、その停止表示時間が終了したとしても、次の変動表示が開始されるまで、停止表示が継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１１８において、普通図柄記憶エリア１９６に記憶されているデータおよび装飾図柄記憶エリア１９８に記憶されているデータ，変動パターン記憶エリア１９０に記憶されているデータ，カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている各種カウンタ値，報知パターン記憶エリア１９４に記憶されているデータをそれぞれ消去した後、Ｓ１１９において、変動処理フラグ１８６をＯＦＦにした後、図柄変動及び停止処理を終了する。
【０１５８】
次に、表示制御ＣＰＵ１０６が実行する図柄組み合わせ強制変更処理について、図３２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２１において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が同じ値であるか否かを判定する。
【０１５９】
カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が同じ値である場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２２において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が「９」であるか否かを判定する。
【０１６０】
カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が「９」である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２３において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４のカウンタ値に１減算して、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値をカウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と異なる値に変更し、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶する。
【０１６１】
そして、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２４において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル２０７ａに基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶されている中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値、即ち、Ｓ１２３において変更された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル２０７ｂに基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、右装飾図柄４４ｃの図柄として左装飾図柄４４ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１９８に記憶する。その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、図柄組み合わせ強制変更処理を終了する。
【０１６２】
カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が「９」でない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２５において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値に１加算してカウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値をカウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と異なる値に変更し、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶する。
【０１６３】
そして、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２６において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル２０７ａに基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値、即ち、Ｓ１２５において変更された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル２０７ｂに基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、右装飾図柄４４ｃの図柄として左装飾図柄４４ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせを装飾図柄記憶エリア１９８に記憶する。その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、図柄組み合わせ強制変更処理を終了する。
【０１６４】
カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値が異なる値である場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２７において、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１７４ａのカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル２０７ａに基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１９２に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル２０７ｂに基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、右装飾図柄４４ｃの図柄として左装飾図柄４４ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせを装飾図柄記憶エリア１９８に記憶する。その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、図柄組み合わせ強制変更処理を終了する。
【０１６５】
次に、表示制御ＣＰＵ１０６が実行する権利発生及び消滅報知処理について、図３３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１３１において、権利フラグ１８８がＯＮであるか否か判定する。権利フラグ１８８がＯＮである場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１３２において、権利消滅コマンドを受信したか否かを判定し、権利消滅コマンドを受信した場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３３において、権利が消滅した旨を報知する権利消滅映像を所定時間だけ表示するためのコマンドをＶＤＰ１１４に送信して、権利が消滅した旨の報知を行い、Ｓ１３４において、権利フラグ１８８をＯＦＦにした後、権利発生及び消滅報知処理を終了する。
【０１６６】
権利消滅コマンドを受信していない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１３５において、権利満了コマンドを受信したか否かを判定し、権利満了コマンドを受信している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）には、Ｓ１３６において、権利が満了した旨を報知する権利満了映像を所定時間だけ表示するためのコマンドをＶＤＰ１１４に送信して、権利が満了した旨の報知を行った後、Ｓ１３４以降の処理を実行する。
【０１６７】
権利満了コマンドを受信していない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、権利発生および消滅報知処理を終了する。
【０１６８】
権利フラグ１８８がＯＦＦの場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１３７において、権利発生コマンドを受信したか否かを判定する。権利発生コマンドを受信している場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１３８において、権利が発生した旨を報知する権利発生映像を所定時間だけ表示するためのコマンドをＶＤＰ１１４に送信して、権利が発生した旨を報知し、Ｓ１３９において、権利フラグ１６６をＯＮにした後、権利発生及び消滅報知処理を終了する。
【０１６９】
権利発生コマンドを受信していない場合（Ｓ１３７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０６は、権利発生及び消滅報知処理を終了する。
【０１７０】
このような本実施形態のパチンコ機１０においては、当たりであって且つ権利が発生している状態で「報知パターンＡ−１」に基づいて装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われる場合、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が開始されると、図３４に示されているように、装飾図柄表示領域４６に驚いた表情をしたワニ２０８ａが表示されるようになっている。そして、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示および普通図柄４８ａ，ｂの変動表示が終了すると、図３５に示されているように、普通図柄表示領域５０に表示されている普通図柄４８ａ，ｂは、当りの図柄組み合わせで停止される一方、装飾図柄表示領域４６に表示されている装飾図柄４４ａ〜ｃはリーチハズレの図柄組み合わせで停止表示されるようになっている。
【０１７１】
一方、当たりであって且つ権利が発生していない状態で「報知パターンＡ−２」に基づいて装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われる場合、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が開始されると、図３６に示されているように、装飾図柄表示領域４６に笑っているワニ２０８ｂが表示されるようになっている。そして、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示および普通図柄４８ａ，ｂの変動表示が終了すると、図３７に示されているように、普通図柄表示領域５０に表示されている普通図柄４８ａ，ｂは、当りの図柄組み合わせで停止され、装飾図柄表示領域４６に表示されている装飾図柄４４ａ〜ｃは当りの図柄組み合わせで停止表示されるようになっている。
【０１７２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７４がＳ１９およびＳ２０の制御処理を実行することで結果表示信号送信手段が構成されている。また、主制御ＣＰＵ７４がＳ５８の制御処理を実行することで権利発生信号送信手段が構成されている。更に、主制御ＣＰＵ７４がＳ５５の制御処理を実行することで、或いは、主制御ＣＰＵ７４がＳ７４の制御処理を実行することで権利消滅信号送信手段が構成されている。
【０１７３】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ１０７，Ｓ１０９，Ｓ１１２，Ｓ１１４の何れかの制御処理を実行することで、当落表示態様決定手段が構成されている。更に、表示制御ＣＰＵ１０６がＳ１０４の制御処理を実行することで特定結果判定手段が構成されている。更にまた、表示制御ＣＰＵ１０６がＳ１０５の制御処理を実行することで権利発生判定手段が構成されている。
【０１７４】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７４，主制御ＲＡＭ７６および主制御ＲＯＭ７８によって主制御部が構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１０６，主制御ＲＡＭ１０８および表示制御ＲＯＭ１１０によって表示制御部が構成されている。
【０１７５】
更にまた、本実施形態では、変動パターンのデータによって導出時間指定信号が構成されていると共に、普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータによって表示内容指定信号が構成されており、これら変動パターンのデータおよび普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータによって結果表示用制御信号が構成されている。
【０１７６】
また、本実施形態では、普通図柄４８ａ，ｂの停止図柄組み合わせによって結果表示態様が構成されていると共に、装飾図柄４４ａ〜ｃの停止図柄組み合わせによって当落表示態様が構成されている。
【０１７７】
さらに、本実施形態では、権利発生コマンドによって権利発生信号が構成されていると共に、権利消滅コマンドおよび権利満了コマンドによって権利消滅信号が構成されている。更にまた、本実施形態では、当たり判定カウンタ１３６のカウンタ値を含んで入賞球情報が構成されている。
【０１７８】
このような本実施形態のパチンコ機１０においては、権利が発生している状態で、普通図柄４８ａ，ｂが当りの図柄組み合わせで停止表示される場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃがリーチハズレの停止図柄組み合わせで表示されるようになっていることから、権利発生中において意識が装飾図柄表示領域４６に向いている遊技者がいたとしても、かかる遊技者の意識を装飾図柄表示領域４６に向けた状態を維持することが出来るのであり、それによって、遊技者の意識を特定入賞口１６に向けないようにすることが出来るのであり、その結果、権利のパンクが有利に回避され得て、遊技をする楽しみを与えることが出来るのである。
【０１７９】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１８０】
例えば、前記実施形態では、主制御ＣＰＵ７４は、各種データをサブ統合制御ＣＰＵ９０に送信し、サブ統合制御ＣＰＵ９０が表示制御ＣＰＵ１０６に対して、データを送信するようになっていたが、主制御ＣＰＵ７４が表示制御ＣＰＵ１０６に対して直接にデータを送信するようにしても良い。
【０１８１】
また、前記実施形態では、当たりの場合の変動パターンとして「変動パターンＡ」のみが選択されるようになっていたが、当たりの場合の変動パターンを複数設けておき、それら複数の当たり用変動パターンのうちから一つの当たり用変動パターンを選択するようにしても良い。更に、前記実施形態では、ハズレの場合の変動パターンとして「変動パターンＢ」と「変動パターンＣ」の何れかが選択されるようになっていたが、ハズレの場合の変動パターンを三つ以上設けておくことも可能である。更にまた、前記実施形態では、リーチハズレの場合の変動パターンは、「変動パターンＢ」のみであったが、リーチハズレの場合の変動パターンを複数設けておくことも可能である。
【０１８２】
さらに、前記実施形態では、装飾図柄記憶エリア１９８には、各装飾図柄４４の図柄データが記憶されるようになっていたが、装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせを指定するコードが記憶されるようになっていても良い。
【０１８３】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機の制御部を概略的に示すブロック図である。
【図４】図３に示された制御部を構成するサブ統合制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】図３に示された制御部を構成する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】主制御ＲＡＭの構成を示す図面である。
【図７】主制御ＲＯＭの構成を示す図面である。
【図８】当り判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図９】第一の普通図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１０】第二の普通図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１１】第一の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１２】第二の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１３】サブ統合制御ＲＡＭの構成を示す図面である。
【図１４】表示制御ＲＡＭの構成を示す図面である。
【図１５】表示制御ＲＯＭの構成を示す図面である。
【図１６】当り判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１７】リーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１８】第一の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１９】第二の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２０】第三の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２１】第四の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２２】左装飾図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２３】中装飾図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２４】右装飾図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２５】主制御ＣＰＵが実行する図柄始動入賞口処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御ＣＰＵが実行する権利発生および消滅処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御ＣＰＵが実行する当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ統合制御ＣＰＵが実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ統合制御ＣＰＵが実行する権利発生および消滅処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御ＣＰＵが実行する図柄変動および停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御ＣＰＵが実行する図柄組み合わせ強制変更処理を示すフローチャートである。
【図３３】表示制御ＣＰＵが実行する権利発生および消滅報知処理を示すフローチャートである。
【図３４】報知パターンＡ−１に基づいて装飾図柄が変動表示される場合の液晶表示器の画面を示す図面である。
【図３５】抽選結果が当りであって且つ権利が発生している状態での装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄の停止図柄組み合わせを示す図面である。
【図３６】報知パターンＡ−２に基づいて装飾図柄が変動表示される場合の液晶表示器の画面を示す図面である。
【図３７】抽選結果が当りであって且つ権利が発生していない状態での装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄の停止図柄組み合わせを示す図面である。
【符号の説明】
【０１８５】
１０  パチンコ機
１２  図柄始動口
１４  液晶表示器
１６  特定入賞口
７４  主制御ＣＰＵ
１０６  表示制御ＣＰＵ
【図１】
2005160577.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005160577.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005160577.tif 000012
【図１１】
2005160577.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2005160577.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005160577.tif 000018
【図１７】
2005160577.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005160577.tif 000021
【図２０】
2005160577.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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