(57)【要約】【課題】  個別計数型遊技島のホール環境を改善する。【解決手段】  遊技の結果に応じて賞品として遊技球３７を提供する遊技機７の上方の近傍に配設された液晶型の表示器１９と、  上記遊技機７が出した出球量をドル箱によって、立体的に表現する立体視画像データを格納する指令制御装置９とを備え、  この指令制御装置９は、上記遊技機７が提供した出球量を検出する手段と、  この検出した出球量に対応する立体画像表示のドル箱画像４９を表示器１９に表示する手段とを備える賞品量表示装置１。【選択図】図８
2005058668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じて賞品を提供する遊技機の近傍に配設され、画像を立体的に表示する立体視表示構造を有する表示装置と、
上記遊技機が提供した賞品量を立体的に表示する立体視画像データを格納する立体視データ格納手段と、
上記遊技機が提供した賞品量を検出する賞品量検出手段と、
上記賞品量検出手段が検出した賞品量に対応する立体視画像データを上記立体視データ格納手段から読み込んで、上記表示装置に表示する賞品量表示手段と
を備える賞品量表示装置。
【請求項２】
遊技の結果に応じて賞品を提供する遊技機の近傍に配設された表示装置と、
上記遊技機が提供した賞品量を立体的に表現する立体視画像データを格納する立体視データ格納手段と、
上記遊技機が提供した賞品量を検出する賞品量検出手段と、
上記賞品量検出手段が検出した賞品量に対応する立体視画像データを上記立体視データ格納手段から読み込んで、上記表示装置に表示する賞品量表示手段とを備え、
上記立体視データ格納手段は、同一賞品量を表現する立体視画像データを複数格納し、
上記賞品量表示手段は、
上記賞品量に対応する立体視画像データを表示する場合に、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データの中で切り替えを行う切替手段を有することを特徴とする賞品量表示装置。
【請求項３】
上記切替手段は、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データを予め記憶されている台本に基づいて切り替えることを特徴とする請求項２に記載の賞品量表示装置。
【請求項４】
上記切替手段は、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データの選択スイッチを備えることを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の賞品量表示装置。
【請求項５】
上記切替手段は、遊技機の状態を入力する遊技機状態入力手段を備え、
該遊技機状態入力手段が入力した状態に応じて上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データの選択を行うことを特徴とする請求項２ないし請求項４の何れかに記載の賞品量表示装置。
【請求項６】
上記切替手段は、遊技機の大当り状態を入力した場合に、大当り状態の遊技機の立体視画像データを選択することを特徴とする請求項５に記載の賞品量表示装置。
【請求項７】
上記切替手段は、遊技機が特定の優遇を受けている遊技状態になっていることを入力した場合に、特定の優遇を受けている遊技状態の遊技機の立体視画像データを選択することを特徴とする請求項５、又は請求項６に記載の賞品量表示装置。
【請求項８】
上記賞品量に対応する立体視画像データは、該賞品量の賞品が入った箱の立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項７に記載の賞品量表示装置。
【請求項９】
上記賞品量に対応する立体視画像データは、賞品が入った箱を複数並べた立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の賞品量表示装置。
【請求項１０】
上記賞品量に対応する立体視画像データは、箱に賞品が投入される状態の立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の賞品量表示装置。
【請求項１１】
上記賞品量に対応する立体視画像データは、箱から賞品が溢れる状態の立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の賞品量表示装置。
【請求項１２】
上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データは、相異する視点から見た立体視画像データであることを特徴とする請求項１ないし請求項１１の何れかに記載の賞品量表示装置。
【請求項１３】
上記相異する視点は、距離、又は方角が相異することを特徴とする請求項１２に記載の賞品量表示装置。
【請求項１４】
上記賞品量に対応する立体視画像データは、遊技機の画像を含むことを特徴とする請求項１ないし請求項１３の何れかに記載の賞品量表示装置。
【請求項１５】
上記賞品量に対応する立体視画像データは、複数の遊技機を含む画像であることを特徴とする請求項１ないし請求項１４の何れかに記載の賞品量表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルを賞品として提供する遊技機の状態や賞品量を表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の賞品量、例えばパチンコ遊技の持ち球量（メダル遊技の持ちメダル量）は、遊技球を入れる賞品箱（メダルを入れる賞品箱、或いはドル箱、大箱）が積み重ねられることで、他の遊技者に直接表現されていた。
【０００３】
ところが、近年、遊技球を賞品箱に入れることなく、遊技機毎に計数して、持ち球量を数値で表示するだけにして、賞品箱の積み重ねを止めてしまう遊技場が見られるようになってきた。
【０００４】
この様な賞品箱の積み重ねを止めた遊技場では、賞品箱を積み重ねることに替える技術が求められ、この要求に応える数々の提案が行われている。
例えば、賞品箱の積み重ねは、集客効果に結び付く重要な要件であるとして、賞品箱の積み重ねに替えて、賞品箱の積み重ね数を表示する技術が提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
又、賞品箱の積み重ねは、遊技客の優越感を満たさせ、しかも遊技場の出玉量を遊技客に知らせるサービスであるとして、賞品箱を積み重ねた状態を表現する模型によって、賞品箱の積み重ね数を表示する技術が提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１４−３５３９７号公報（図１）
【特許文献２】特開平１１−１３７８２８号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、実際に賞品箱を積み重ねる場合に比べて、持ち球量の表現能力が劣り、集客効果を十分に発揮させることが出来なかったり、或いは遊技者の優越感を十分に満足させることが出来なかった。
【０００７】
例えば、特許文献１の技術では、持ち球量に応じて数値が大きくなるだけであり、持ち球量が増大したことは分かるが、これが賞品箱の積み重ね量を表示しているとは直接理解することが出来ない虞がある。
【０００８】
又、特許文献２の技術では、表現できる賞品箱の積み重ね数が限定されるため、優越感を持つほど大勝ちした遊技者の感情を充分に満たすことが出来ない虞がある。
そこで、本発明では、実際に賞品箱を積んだ場合と同様の表現機能を有する賞品量表示装置の提供を可能にすることで、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来る技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の賞品量表示装置は、遊技の結果に応じて賞品を提供する遊技機の近傍に配設され、画像を立体的に表示する立体視表示構造を有する表示装置と、上記遊技機が提供した賞品量を立体的に表示する立体視画像データを格納する立体視データ格納手段と、上記遊技機が提供した賞品量を検出する賞品量検出手段と、上記賞品量検出手段が検出した賞品量に対応する立体視画像データを上記立体視データ格納手段から読み込んで、上記表示装置に表示する賞品量表示手段とを備えることを要旨とする。
【００１０】
これにより、賞品量検出手段が遊技機の提供した賞品量を検出すると、賞品量表示手段がその検出した賞品量に対応する立体視画像データを立体視データ格納手段から読み込んで、遊技機の近傍に配設された表示装置に立体的に表示する。したがって、遊技機の提供した賞品量が立体視表示構造によって、立体的に見える立体視画像で表示装置に表示される。例えば、遊技球が満杯に詰まった賞品箱を積み重ねた画像が立体的に見える。従って、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来る。このため、例えば実際の賞品箱を重ねたのとほぼ同じ様な画像が提供され、遊技者は実際の賞品箱を積んだのとほぼ同様のイメージを受けることになる。
【００１１】
請求項２の発明の賞品量表示装置は、遊技の結果に応じて賞品を提供する遊技機の近傍に配設された表示装置と、上記遊技機が提供した賞品量を立体的に表現する立体視画像データを格納する立体視データ格納手段と、上記遊技機が提供した賞品量を検出する賞品量検出手段と、上記賞品量検出手段が検出した賞品量に対応する立体視画像データを上記立体視データ格納手段から読み込んで、上記表示装置に表示する賞品量表示手段とを備え、上記立体視データ格納手段は、同一賞品量を表現する立体視画像データを複数格納し、上記賞品量表示手段は、上記賞品量に対応する立体視画像データを表示する場合に、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データの中で切り替えを行う切替手段を有することを要旨とする。
【００１２】
これにより、賞品量検出手段が遊技機の提供した賞品量を検出すると、賞品量表示手段がその検出した賞品量に対応する立体視画像データを立体視データ格納手段から読み込んで、遊技機の近傍に配設された表示装置に表示する。これにより、遊技機の提供した賞品量が立体視画像で表示される。例えば、遊技球が満杯に詰まった賞品箱を積み重ねた画像を立体的に表現した画像、例えば斜視画像が表示装置に表示される。従って、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来る。又、立体視画像が表示されることから、例えば実際の賞品箱を重ねたのとほぼ同じ様な画像が提供され、遊技者は実際の賞品箱を積み重ねたのとほぼ同様のイメージを受けることが出来る。
【００１３】
又、表示装置に表示された立体視画像が、切替手段によって、同一賞品量を表現する他の立体視画像データのものと切り替えられることにより、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になる。これにより、立体視画像を見る視点を遠くしたり、角度を変えたり、別の態様に替えたり、回転させたりすることが可能になり、立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することが可能になる。
【００１４】
請求項３の発明の賞品量表示装置は、上記切替手段は、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データを予め記憶されている台本に基づいて切り替えることを特徴とする請求項２に記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００１５】
これにより、複数の立体視画像データが台本に基づいて変更されるため、所望の演出効果を提供することが可能になる。
請求項４の発明の賞品量表示装置は、上記切替手段は、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データの選択スイッチを備えることを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００１６】
これにより、遊技者が選択スイッチを操作して、複数の立体視画像データの中から所望の立体視画像を選択して、表示させることが可能になる。
例えば、自分の遊技している遊技機だけの賞品量を反映した立体視画像を選択したり、周囲の遊技機の画像をも表示することを選択したり、遊技場全体の画像を選択したりすることが可能になる。
【００１７】
請求項５の発明の賞品量表示装置は、上記切替手段は、遊技機の状態を入力する遊技機状態入力手段を備え、該遊技機状態入力手段が入力した状態に応じて上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データの選択を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００１８】
これにより、遊技機状態入力手段によって、遊技機の状態が入力され、その入力結果に基づいて、切替手段が立体視画像データを切り替えることが出来ることから、例えば、遊技機が大当りの状態の場合に、箱に賞品が降り注ぐ画像を表示したり、箱から賞品が溢れ落ちる画像を表示することが可能になる。
【００１９】
請求項６の発明の賞品量表示装置は、上記切替手段は、遊技機の大当り状態を入力した場合に、大当り状態の遊技機の立体視画像データを選択することを特徴とする請求項５に記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００２０】
これにより、遊技機状態入力手段によって、遊技機の大当り状態が入力されると、切替手段が大当り状態の立体視画像データに切り替えることが出来ることから、例えば、遊技機が大当りの状態の場合に、箱に賞品が降り注ぐ画像を表示したり、箱から賞品が溢れ落ちる画像を表示することが可能になる。
【００２１】
請求項７の発明の賞品量表示装置は、上記切替手段は、遊技機が特定の優遇を受けている遊技状態になっていることを入力した場合に、特定の優遇を受けている遊技状態の遊技機の立体視画像データを選択することを特徴とする請求項５、又は請求項６に記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００２２】
これにより、遊技機状態入力手段によって、遊技機が特定の優遇を受けていることが入力されると、切替手段が特定の優遇を受けている遊技状態の遊技機の立体視画像データに切り替えることが出来ることから、例えば、遊技機が確率変動状態の場合に、箱に賞品が降り注ぐ画像を表示したり、箱から賞品が溢れ落ちる画像を表示することが可能になる。
【００２３】
請求項８の発明の賞品量表示装置は、上記賞品量に対応する立体視画像データは、該賞品量の賞品が入った箱の立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００２４】
これにより、賞品量検出手段が遊技機の提供した賞品量を検出すると、賞品量表示手段がその検出した賞品量に対応する賞品が入った箱の立体画像のデータを立体視データ格納手段から読み込んで、遊技機の近傍に配設された表示装置に表示する。これにより、遊技機の提供した賞品量が箱に入った立体視画像で表示される。
【００２５】
従って、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来る。又、実際の賞品箱を重ねたのとほぼ同じ様な画像が提供され、遊技者は実際の賞品箱を積み重ねたのとほぼ同様のイメージを受けることが出来る。
【００２６】
又、表示装置に表示された賞品が入った箱の立体視画像が、切替手段によって、同一賞品量を表現する他の立体視画像データのものと切り替えられることにより、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になる。これにより、賞品が入った箱の立体視画像を見る視点を遠くしたり、角度を変えたり、別の態様に替えたり、回転させたりすることが可能になり、賞品が入った箱の立体視画像を本物の賞品箱やメダル箱が存在する様に表示することが可能になる。
【００２７】
請求項９の発明の賞品量表示装置は、上記賞品量に対応する立体視画像データは、賞品が入った箱を複数並べた立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００２８】
これにより、賞品量検出手段が遊技機の提供した賞品量を検出すると、賞品量表示手段がその検出した賞品量に対応する賞品が入った箱を複数並べた立体画像のデータを立体視データ格納手段から読み込んで、遊技機の近傍に配設された表示装置に表示する。これにより、遊技機の提供した賞品量が複数の並べられた箱に入った立体視画像で表示される。
【００２９】
従って、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来る。又、実際の賞品箱を重ねたのとほぼ同じ様な画像が提供され、遊技者は実際の賞品箱を積み重ねたのとほぼ同様のイメージを受けることが出来る。
【００３０】
又、表示装置に表示された立体視画像が、切替手段によって、同一賞品量を表現する他の立体視画像データのものと切り替えられることにより、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になる。これにより、賞品が入った箱を複数並べた立体視画像を見る視点を遠くしたり、角度を変えたり、別の態様に替えたり、回転させたりすることが可能になり、賞品が入った箱を複数並べた立体視画像を本物の賞品箱やメダル箱が存在する様に表示することが可能になる。
【００３１】
請求項１０の発明の賞品量表示装置は、上記賞品量に対応する立体視画像データは、箱に賞品が投入される状態の立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００３２】
これにより、賞品量検出手段が遊技機の提供した賞品量を検出すると、賞品量表示手段がその検出した賞品量に対応する賞品が入った箱に賞品が投入される状態の立体画像のデータを立体視データ格納手段から読み込んで、遊技機の近傍に配設された表示装置に表示する。これにより、遊技機の提供した賞品量が箱に入る立体視画像と共に、更にその箱に賞品が投入される立体視画像が表示される。
【００３３】
従って、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来る。
又、表示装置に表示された立体視画像が、切替手段によって、同一賞品量を表現する他の立体視画像データのものと切り替えられることにより、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になる。これにより、賞品が入った箱に賞品が投入される立体視画像を見る視点を遠くしたり、角度を変えたり、別の態様に替えたり、回転させたりすることが可能になり、賞品が入った箱の立体視画像を本物の賞品箱やメダル箱が存在する様に表示することが可能になる。
【００３４】
請求項１１の発明の賞品量表示装置は、上記賞品量に対応する立体視画像データは、箱から賞品が溢れる状態の立体画像のデータであることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００３５】
これにより、賞品量検出手段が遊技機の提供した賞品量を検出すると、賞品量表示手段が、その検出した賞品量に対応する賞品が入った箱から、賞品が溢れる状態の立体画像のデータを立体視データ格納手段から読み込んで、遊技機の近傍に配設された表示装置に表示する。これにより、遊技機の提供した賞品量が箱から溢れる立体視画像で表現される。
【００３６】
従って、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来る。
又、表示装置に表示された賞品が溢れる立体視画像が、切替手段によって、同一賞品量を表現する他の立体視画像データのものと切り替えられることにより、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になる。これにより、賞品が入った箱から賞品が溢れる立体視画像を見る視点を遠くしたり、角度を変えたり、別の態様に替えたり、回転させたりすることが可能になり、賞品が入った箱から賞品が溢れる立体視画像を本物の賞品箱やメダル箱が存在する様に表示することが可能になる。
【００３７】
請求項１２の発明の賞品量表示装置は、上記同一賞品量を表現する複数の立体視画像データは、相異する視点から見た立体視画像データであることを特徴とする請求項１ないし請求項１１の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００３８】
これにより、相異する視点から見た立体視画像データが同一賞品量を表現する複数の立体視画像データとされることで、切替手段による切り替えで、立体視画像の見え方や見える範囲、或いは見える部分が変化し、あたかも立体の物体が実際に存在するかのように感じさせることが可能になる。
【００３９】
従って、遊技機の提供した賞品の量が実際にあるかの様に表示される。
請求項１３の発明の賞品量表示装置は、上記相異する視点は、距離、又は方角が相異することを特徴とする請求項１２に記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００４０】
これにより、距離、又は方角が相異する視点から見た立体視画像データが同一賞品量を表現する複数の立体視画像データとされることで、切替手段による切り替えで、立体視画像の見え方や見える範囲、或いは見える部分が変化し、あたかも立体の物体が実際に存在するかのように感じさせることが可能になる。
【００４１】
従って、遊技機の提供した賞品の量が実際にあるかの様に表示される。
請求項１４の発明の賞品量表示装置は、上記賞品量に対応する立体視画像データは、遊技機の画像を含むことを特徴とする請求項１ないし請求項１３の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００４２】
これにより、遊技機の画像を含む立体視画像データが同一賞品量を表現する複数の立体視画像データとされることで、切替手段による切り替えで、表示される立体視画像は、遊技機の画像と共に表示され、遊技機の提供した賞品の量を反映した立体視画像が、実際の遊技場内の状態と同じ様に表示される。
【００４３】
従って、遊技機の提供した賞品の量が実際に遊技場内にあるかの様に表示される。
請求項１５の発明の賞品量表示装置は、上記賞品量に対応する立体視画像データは、複数の遊技機を含む画像であることを特徴とする請求項１ないし請求項１４の何れかに記載の賞品量表示装置を要旨とする。
【００４４】
これにより、複数の遊技機の画像を含む立体視画像データが同一賞品量を表現する複数の立体視画像データとされることで、切替手段による切り替えで、表示される立体視画像は、複数の遊技機の画像と共に表示され、遊技機の提供した賞品の量を反映した立体視画像が、実際の遊技場内の状態と同じ様に表示される。
【００４５】
従って、遊技機の提供した賞品の量が実際に遊技場内にあるかの様に表示される。
【発明の効果】
【００４６】
請求項１の発明の賞品量表示装置は、遊技機の提供した賞品量が立体視表示構造によって立体的に見える立体視画像で表示される。
この結果、賞品量が多くなってもその賞品量を表現する画像をあたかも実際に存在するかのように、表示することが出来、例えば、その立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００４７】
請求項２の発明の賞品量表示装置は、遊技機の提供した賞品量が立体視画像で表示され、かつ、その表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になる。
この結果、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来、例えば、実際に賞品箱を積み重ねた場合と同様の表現機能を有する表示が可能になる。又、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になって、立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することが可能になる。従って、その立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００４８】
請求項３の発明の賞品量表示装置は、複数の立体視画像データが台本に基づいて変更されるため、所望の演出効果を提供することが可能になることから、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００４９】
請求項４の発明の賞品量表示装置は、遊技者が選択スイッチを操作して、複数の立体視画像データの中から所望の立体視画像を選択して、表示させることが可能になり、例えば、自分の遊技している遊技機だけの賞品量を反映した立体視画像を選択したり、周囲の遊技機の画像をも表示することを選択したり、遊技場全体の画像を選択したりすることが可能になることから、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５０】
しかも、遊技者が立体視画像を選択して、好みの箇所や範囲を表示することを可能にすることで、遊技者に満足感を与えることが出来、顧客満足度が向上される。
請求項５の発明の賞品量表示装置は、遊技機状態入力手段によって、遊技機の状態が入力され、その入力結果に基づいて、切替手段が立体視画像データを切り替えることが出来ることから、例えば、遊技機が大当りの状態の場合に、賞品箱に賞品が降り注ぐ画像を表示したり、賞品箱から賞品が溢れ落ちる画像を表示することが可能になることにより、より遊技者に影響を与える立体視画像を表示することが可能になり、例えば、その賞品が入った賞品箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５１】
請求項６の発明の賞品量表示装置は、遊技機状態入力手段によって、遊技機の大当り状態が入力されると、切替手段が大当り状態の立体視画像データに切り替えることが出来ることから、例えば、遊技機が大当りの状態の場合に、箱に賞品が降り注ぐ画像を表示したり、箱から賞品が溢れ落ちる画像を表示することが可能になることにより、より遊技者に影響を与える立体視画像を表示することが可能になり、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５２】
請求項７の発明の賞品量表示装置は、遊技機状態入力手段によって、遊技機が特定の優遇を受けている遊技状態であることが入力されると、切替手段が特定の優遇を受けている遊技状態の遊技機の立体視画像データに切り替えることが出来ることから、例えば、賞品箱に賞品が降り注ぐ画像を表示したり、賞品箱から賞品が溢れ落ちる画像を表示したり、遊技機が光輝いている画像を表示することが可能になることにより、より遊技者に影響を与える立体視画像を表示することが可能になり、例えば、その賞品が入った賞品箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５３】
請求項８の発明の賞品量表示装置は、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来、例えば、実際に賞品箱を積み重ねた場合と同様の表現機能を有する表示が可能になる。又、賞品の入った箱の立体視画像が本物の立体物が存在する様に表示され、それを見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５４】
請求項９の発明の賞品量表示装置は、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来、例えば、実際に賞品箱を積み重ねた場合と同様の表現機能を有する表示が可能になる。又、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になって、賞品が入った箱を複数並べた立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することが可能になる。従って、その賞品が入った箱を複数並べた立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５５】
請求項１０の発明の賞品量表示装置は、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来、例えば、実際に賞品箱を積み重ねた場合と同様の表現機能を有する表示が可能になる。又、表示装置に表示された賞品が入った箱に賞品が投入される立体視画像を変化させることが可能になって、賞品が入った箱に賞品が投入される立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することができる。従って、その立体視画像を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５６】
しかも、賞品が投入される画像を共に表示するため、例えば大当りの場合などで賞品が箱の中に投入される画像を表示して、箱が賞品で一杯になるイメージを与えて、大当りの喜びをより大きく感じるようにしたり、周囲に大当り中であることを報知して他の遊技者の興味を引くようにすることが可能であるという優れた効果を奏する。
【００５７】
請求項１１の発明の賞品量表示装置は、賞品量が多くなってもその賞品量を表現することが出来、例えば、実際に賞品箱を積み重ねた場合と同様の表現機能を有する表示が可能になる。又、表示装置に表示された賞品が入った箱から賞品が溢れる立体視画像を変化させることが可能になって、賞品が入った箱から賞品が溢れる立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することができる。従って、その賞品が入った箱から賞品が溢れる立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５８】
しかも、賞品が溢れる画像が共に表示されるため、例えば大当りの場合などで賞品が箱に入り切れずに溢れ出るイメージを与えて、大当りの喜びをより大きく感じるようにしたり、周囲に大当り中であることを報知して他の遊技者の興味を引くようにすることが可能であるという優れた効果を奏する。
【００５９】
請求項１２の発明の賞品量表示装置は、切替手段による切り替えで、立体視画像の見え方や見える範囲、或いは見える部分が変化し、あたかも立体の物体が実際に存在するかのように感じさせることが可能になって、遊技機の提供した賞品の量が実際にあるかの様に表示されることから、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６０】
請求項１３の発明の賞品量表示装置は、切替手段による切り替えで、立体視画像の見え方や見える範囲、角度、距離感、或いは見える部分が変化し、あたかも立体の物体が実際に存在するかのように感じさせることが可能になって、遊技機の提供した賞品の量が実際にあるかの様に表示されることから、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６１】
請求項１４の発明の賞品量表示装置は、遊技機の画像と共に遊技機の提供した賞品の量を反映した立体視画像が表示され、実際の遊技場内の状態と同じ様に表示されることから、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６２】
請求項１５の発明の賞品量表示装置は、複数の遊技機の画像と共に遊技機の提供した賞品の量を反映した立体視画像が表示され、実際の遊技場内の状態と同じ様に表示されることから、例えば、その賞品が入った箱の立体視画像で沢山積み重ねられた賞品箱を見た遊技者に本物の賞品箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、賞品量表示装置１が遊技島３に設置されている状態の説明図、図２は、賞品量表示装置１のブロック図である。
【００６４】
賞品量表示装置１は、図２に示すように、多数の遊技機７が取り付けられた遊技島３が多数備えられた遊技場５に設置されるシステムであって、情報収集・管理、や各部への指令を行う指令制御装置９と、この指令制御装置９を操作する操作卓１１と、指令制御装置９にネットワーク１３を介して接続された表示ユニット１５とを備えている。指令制御装置９は、マイクロコンピュータを主体とする情報処理コンピュータである。ネットワーク１３は、有線や無線等による情報伝送経路を有し、指令制御装置９と、各表示ユニット１５との間で、情報の送受信を行う構成を有する。
【００６５】
指令制御装置９にネットワーク１３を介して接続される表示ユニット１５は、図１に示すように、表示を行う表示器１９が各遊技機７の各々の上方位置で、遊技島３の上部飾り板１７の部分に設置される。これにより、表示ユニット１５の表示器１９が、遊技機７の上方に位置して、この遊技機７の遊技者やその他の遊技者から良く見える位置に配置されることになる。
【００６６】
又、各遊技機７の間には、台間ユニット３１が設置され、各遊技機７の下方のカウンター板３３には、個別計数ユニット３５が設置されている。これにより、個別計数ユニット３５によって計数した遊技球３７の個数は、台間ユニット３１の台間ユニット制御装置３９に入力されて、積算され、遊技者からの求めに応じて、払い戻される。尚、払い戻しは、図示しない払戻機構によって、遊技球３７が払い戻される構成と、紙や磁気メディアなどに電子データの形で格納する構成などを備える。又、台間ユニット制御装置３９は、遊技球３７の積算個数を端子板４１に出力する。
【００６７】
尚、端子板４１には、図示しない配線によって、遊技機７から出力された大当り信号と、確率変動状態信号が入力されている。
又、表示器１９の近傍には、詳細を後述する表示状態選択スイッチ２１が設置されており、表示器１９を見る遊技者が操作可能にされている。
【００６８】
図３は、表示ユニット１５のブロック図である。
表示ユニット１５は、マイクロ制御チップ２５、通信インタフェース２７、画像制御チップ２９などを備える制御装置２３と、この制御装置２３からの信号に基づいて画像表示を行う表示器１９と、制御装置２３に接続された表示状態選択スイッチ２１とを備え、台間ユニット制御装置３９の端子板４１に接続されている。
【００６９】
これにより、表示ユニット１５は、表示状態選択スイッチ２１と、台間ユニット制御装置３９の端子板４１とから入力した情報に基いて、後述するように表示器１９に画像を表示して、遊技者に本物の球箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えて、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させる処理を実行する。
【００７０】
以下に、表示ユニット１５や指令制御装置９によって行われる処理を説明する。
図４は、指令制御装置９によって、繰り返し実行されるデータベース構築処理ルーチンのフローチャートである。
【００７１】
先ず、所定の識別番号の制御装置２３と、台間ユニット制御装置３９の端子板４１とを介して、この制御装置２３が接続されている遊技機７が出力した大当り信号を入力する大当り信号入力処理を行う（Ｓ１００）。次いで、制御装置２３と、端子板４１とを介して、この制御装置２３が接続されている台間ユニット制御装置３９から遊技球３７の積算個数を入力する持球数信号入力処理を行う（Ｓ１１０）。
【００７２】
Ｓ１００による大当り信号の入力と、Ｓ１１０による持球数信号入力とを行って後、次に、遊技機毎データベースの所定の識別番号の大当りの有無情報と、持球数情報の更新を行う（Ｓ１２０）。
【００７３】
この様な処理を全ての遊技機７に接続されている制御装置２３の識別番号毎に実行する。例えば、識別番号が１ないし３００まで遊技機７がある場合には、先ず、１番の制御装置２３から大当り信号の入力と、Ｓ１１０による持球数信号入力とを入力し、遊技機毎データベースの１番のエリア４３にその情報を格納し、次いで、２番の制御装置２３から大当り信号の入力と、Ｓ１１０による持球数信号入力とを入力し、遊技機毎データベースの２番のエリア４５にその情報を格納し、・・・３００番の制御装置２３から大当り信号の入力と、Ｓ１１０による持球数信号入力とを入力し、遊技機毎データベースの３００番のエリアにその情報を格納する処理を繰り返す。
【００７４】
このデータベース構築処理により、遊技場内に設置されている全ての遊技機７の大当りの有無と、持ち球の数とがリアルタイムで、データベース化され、把握することが可能になる。
【００７５】
図５は、指令制御装置９によって、繰り返し実行される画像データ作成処理ルーチンのフローチャートであり、図６は、その遊技場全体用画像データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【００７６】
この処理が起動されると、先ず、詳細を後述する遊技場全体用画像データ作成処理が行われ（Ｓ２００）、次いで同様に後述する遊技島毎用画像データ作成処理を行い（Ｓ２１０）、次に同様に遊技機毎用画像データ作成処理を実行する（Ｓ２２０）。
【００７７】
先ず行われる遊技場全体用画像データ作成処理は、図６に示すように、先ず、図示しない画像データベースから遊技場全体用基本画像データを読み込む遊技場全体用基本画像データ読込処理を行い（Ｓ３００）、次いで、読み込んだ遊技場全体用基本画像データを画像化する場合の視点を決定する視点決定処理を行って（Ｓ３１０）、その決定した視点から見た遊技場画像の生成を行う（Ｓ３２０）。Ｓ３１０の視点決定処理は、例えば予め用意されている視点テーブルの情報を読み込むことで行う。又、遊技場画像の生成は、例えば、視点から見た遊技場全体用画像データに基づくワイヤーフレームを隠線処理し、残ったワイヤーフレームを表面画像に変換することにより行う。
【００７８】
次いで、遊技機７の持球数を遊技機毎データベースの該当する識別番号のエリアから読み込む遊技機の持球数の入力処理を行って（Ｓ３３０）、その入力した持球数と視点とに対応するドル箱画像を該当する識別番号の遊技機７上の設置位置に、合成する処理を行う（Ｓ３４０）。
【００７９】
尚、遊技機７上に合成したドル箱画像も隠線処理などにより視点から見た画像に変換される。又、視点から遠方のドル箱は、表示器１９に表示した場合に極めて小さくなることから、画像合成は省略し、しかも遊技島３の陰に隠れるドル箱も画像合成の前に判断して、画像合成は省略する。
【００８０】
次に、該当する遊技機７が大当り状態であるかを遊技機毎データベースから入力する遊技機の大当りの入力処理を行い（Ｓ３５０）、大当りの場合には、例えば、詳細を後述するように、遊技機７の上部にドル箱が運ばれていく画像や遊技機７の上部のドル箱に遊技球３７が降り注ぐ画像や、或いは大当り状態の遊技機７の画像を写実した画像等の大当り効果画像を、視点を考慮して遊技場画像に合成する（Ｓ３６０）。
【００８１】
以上に説明した遊技場全体用画像データ作成処理により、後述する処理で遊技場全体の画像を表示する場合のデータが作成される。
一方、図５の遊技島毎用画像データ作成処理が起動されると（Ｓ２１０）、先ず図７に示すように、図示しない画像データベースから遊技島全体用基本画像データを読み込む遊技島全体用基本画像データ読込処理を行い（Ｓ４００）、次いで、読み込んだ遊技島全体用基本画像データを画像化する場合の視点を決定する視点決定処理を行って（Ｓ４１０）、その決定した視点から見た遊技島画像の生成を行う（Ｓ４２０）。Ｓ４１０の視点決定処理は、例えば予め用意されている視点テーブルの情報を読み込むことで行う。又、遊技島画像の生成は、例えば、視点から見た遊技島全体用画像データに基づくワイヤーフレームを隠線処理し、残ったワイヤーフレームを表面画像に変換することにより行う。
【００８２】
次いで、遊技機７の持球数を遊技機毎データベースの該当する識別番号のエリアから読み込む遊技機の持球数の入力処理を行って（Ｓ４３０）、その入力した持球数と視点とに対応するドル箱画像を該当する識別番号の遊技機７上の設置位置に、合成する理を行う（Ｓ４４０）。
【００８３】
尚、遊技機７上に合成したドル箱画像も隠線処理などにより視点から見た画像に変換される。又、視点から遠方のドル箱は、表示器１９に表示した場合に極めて小さくなる場合には、画像合成は省略し、しかも遊技島３の陰に隠れるドル箱も画像合成の前に判断して、画像合成は省略する。
【００８４】
次に、該当する遊技機７が大当り状態であるかを遊技機毎データベースから入力する遊技機の大当りの入力処理を行い（Ｓ４５０）、大当りの場合には、例えば、図８の遊技島画像の説明図のように、遊技機７Ａの上部にドル箱４７が運ばれていく画像や遊技機７Ｂの上部のドル箱４９に遊技球３７が降り注ぐ画像５１や、或いは大当り状態の遊技機７Ｃの画像を写実した画像等の大当り効果画像５３を、視点を考慮して遊技島画像５５に合成する（Ｓ４６０）。
【００８５】
以上に説明した遊技島毎用画像データ作成処理により、後述する処理で遊技島３の画像を表示する場合のデータが作成される。
又、図５の遊技機毎用画像データ作成処理が起動されると（Ｓ２２０）、先ず図９に示すように、図示しない画像データベースから遊技機毎用基本画像データを読み込む遊技機毎用基本画像データ読込処理を行い（Ｓ５００）、次いで、読み込んだ遊技機毎用基本画像データを画像化する場合の視点を決定する視点決定処理を行って（Ｓ５１０）、その決定した視点から見た遊技機画像の生成を行う（Ｓ５２０）。Ｓ５１０の視点決定処理は、例えば予め用意されている視点テーブルの情報を読み込むことで行う。又、遊技機画像の生成は、例えば、視点から見た遊技機毎用画像データに基づくワイヤーフレームを隠線処理し、残ったワイヤーフレームを表面画像に変換することにより行う。
【００８６】
次いで、遊技機７の持球数を遊技機毎データベースの該当する識別番号のエリアから読み込む遊技機の持球数の入力処理を行って（Ｓ５３０）、その入力した持球数と視点とに対応するドル箱画像を該当する識別番号の遊技機７上の設置位置に、合成する処理を行う（Ｓ５４０）。例えば、図１０に示すように、遊技機７の上部に、ドル箱画像５７を合成する。
【００８７】
次に、該当する遊技機７が大当り状態であるかを遊技機毎データベースから入力する遊技機７の大当りの入力処理を行い（Ｓ５５０）、大当りの場合には、例えば、図１０の遊技機７の様に、大当り状態の遊技機７の画像を写実した画像等の大当り効果画像５９を、視点を考慮して合成する（Ｓ５６０）。
【００８８】
以上に説明した遊技機毎用画像データ作成処理により、後述する処理で遊技機７の画像を表示する場合のデータが作成される。
次に、指令制御装置９によって、各遊技機７上の表示器１９に画像データを送信する処理を説明する。
【００８９】
図１１は、指令制御装置９によって繰り返し実行される表示画像の選択処理ルーチンのフローチャートである。
この処理は、遊技場５内の全ての表示器１９が表示する画像を作って配信することで、遊技場５内の雰囲気を盛り上げていく働きを提供する。
【００９０】
この表示画像の選択処理では、詳細を後述するように、先ず、遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理を行う（Ｓ６００）。次いで、遊技機〜遊技島スクリプト実行を行い（Ｓ６１０）、次に遊技機から遊技場全体への移行スクリプト実行を行う（Ｓ６２０）。
【００９１】
図１２は、遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行の詳細を示すものであって、先ず、図示しないスクリプトデータベースから「遊技場全体から遊技機への移行スクリプト」を読み出して、その読み出したスクリプトの実行を行う（Ｓ７００）。例えば、遊技場全体から遊技機への移行スクリプトとしては、「遊技場全体を１分間−遊技島を１分間−遊技機を５分間−遊技島を１分間−遊技機を５分間−遊技島を１分間−、遊技場全体を１分間−・・・」の様に設定されているものを使用する。
【００９２】
この様な「遊技場全体から遊技機への移行スクリプト」を実行後、先ず、そのスクリプトの内容が遊技場全体であるかを判断し（Ｓ７１０）、遊技場全体であれば、各遊技機７の上部の表示器１９に図６の遊技場全体用画像データ作成処理によって作成された画像データをそのまま送信して、表示させる処理を行って（Ｓ７２０）、本遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理を一旦終了する。
【００９３】
この画像データを受信した表示ユニット１５は、受信した画像データを表示器１９にそのまま表示する。
これらにより、遊技場５内の全ての表示器１９に、図６の遊技場全体用画像データ作成処理によって作成された画像データを表示することが可能になる。
【００９４】
従って、例えば次に示すような画像が遊技場５内の全ての表示器１９に表示される。
先ず、遊技場５の全体を俯瞰する視点でスタートし、遊技場５の上空を周回させる視点にする。その後、遊技場５に周回しながら接近する視点の移動を行う。ここまでが、遊技場全体画像の処理である。
【００９５】
この様に、遊技場全体画像を表示している状態で、Ｓ７００の画像データの指定スクリプトが遊技島毎を指定すると、Ｓ７１０の判断で、遊技場全体ではないとされ、次の遊技島毎かの判断が行われる（Ｓ７３０）。ここで、遊技島毎であると判断されると、次に、図７の遊技島毎用画像データ作成処理によって遊技島毎に作成された画像データを遊技島毎に分別して、遊技島毎の画像データを各表示装置に送信する処理を行って（Ｓ７４０）、本遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理を一旦終了する。
【００９６】
この画像データを受信した表示ユニット１５は、受信した画像データを表示器１９にそのまま表示する。
これらにより、遊技場５内の全ての表示器１９に、図７の遊技島毎用画像データ作成処理によって作成された画像データを表示することが可能になる。
【００９７】
従って、例えば次に示すような画像が遊技場５内の全ての表示器１９に表示される。
先ず、遊技機７が所属する遊技島３の全体を俯瞰する視点でスタートし、その後、遊技島３に接近して、遊技島３の一端から他端に移動する視点にする。この移動を繰り返す。又、この移動中に、大当りが発生した遊技機７があれば、視点の移動を５秒程度停止する。又、持球数が多い遊技機７、例えばドル箱３箱以上で３秒間、視点の移動を停止する。
【００９８】
この様に、遊技島毎用画像を表示している状態で、Ｓ７００の画像データの指定スクリプトが遊技機毎を指定すると、Ｓ７１０の判断で、遊技場全体ではないとされ、次の遊技島毎かの判断で（Ｓ７３０）、遊技島毎ではないと判断され、以下の処理に移行する。
【００９９】
先ず、図９の遊技機毎用画像データ作成処理によって遊技機毎に作成された画像データを遊技機毎に識別して読み込む各遊技機用に画像データを集める処理を行って（Ｓ７５０）、その読み込んだ画像データに図１３に示すような自遊技機識別マーク６１を合成する表示装置１９の遊技機７Ｄを示す自遊技機識別マーク６１を合成する処理（Ｓ７６０）を行って、合成後の各遊技機７専用の画像データを、各遊技機７の上部の表示ユニット１５に送信する処理を行って（Ｓ７７０）、本遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理を一旦終了する。
【０１００】
この自遊技機識別マーク６１が表示されることにより、表示器１９上の画像に表示されている遊技機７の中から遊技者自身が遊技している遊技機７を簡単に見つけ出すことが可能になる。従って、遊技機７を識別する機能を維持したままで、表示器１９に複数の遊技機７の画像を表現することが可能になる。この結果、遊技機７の状態を画像で演出する場合に、複数の遊技機７を入れることが可能になり、画像による演出の選択範囲が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１０１】
又、各遊技機７専用の画像データが、各遊技機７の上部の表示ユニット１５に送信されることにより、例えば図１０に示すような画像が視点を移動しながら表示され、各遊技機７の持ち球量が判断のし易いドル箱の立体画像で提供される。従って、この画像を見た遊技者は、満足感を得たり、遊技への参加意欲感を得たりすることが出来、遊技者の顧客満足度の向上と、遊技機７の稼働率の向上とを揃って達成することが可能になる。
【０１０２】
この様に図１１のＳ６００の処理が行われると、次に遊技機〜遊技島スクリプト実行処理（Ｓ６１０）が行われるが、この処理では、図９の遊技機毎用画像データ作成処理によって遊技機毎に作成された画像データに基づく画像の表示と、図７の遊技島毎用画像データ作成処理によって遊技島毎に作成された画像データに基づく画像の表示とを適度に切り替える処理が行われる。尚、詳細な内容の説明は省略する。
【０１０３】
又、次に行われる遊技機から遊技場全体への移行スクリプト実行処理（Ｓ６２０）が行われるが、この処理では、図９の遊技機毎用画像データ作成処理によって遊技機毎に作成された画像データに基づく画像の表示と、図７の遊技島毎用画像データ作成処理によって遊技島毎に作成された画像データに基づく画像の表示と、図６の遊技場全体用画像データ作成処理によって作成された画像データを表示する処理とを適度に切り替える処理が行われる。
【０１０４】
この表示画像の選択処理による遊技場５の全体から個々の遊技機７の持球数の表示までは、視点を変動させながら表示することができ、あたかも実際に３次元のドル箱や実物のドル箱があるかの如くのイメージを受ける様になる。
【０１０５】
次に、図１に示した表示器１９の近傍に配置されている表示状態選択スイッチ２１を説明する。
この表示状態選択スイッチ２１は、図示を省略するが自動の選択ボタンと、自己の遊技機７の選択ボタンと、遊技機番号入力ボタンとを備える。
【０１０６】
これにより、自動の選択ボタンが操作された場合は、指令制御装置９に自動選択信号（信号を送信しないことに替えることも可能）を所定時間毎に出力し、自己の遊技機７の選択ボタンが操作された場合は、指令制御装置９に自己選択信号を所定時間毎に出力し、遊技機番号入力ボタンによって所定の遊技機７の番号が入力された場合には、指令制御装置９に遊技機番号信号を所定時間毎に出力する。
【０１０７】
これらの信号を入力する指令制御装置９は、図１２のＳ７００の画像データの指定スクリプト実行処理に、この信号の内容を引数として渡し、この信号の内容を実現させる。尚、詳細な説明と図示は省略するが、画像データの指定スクリプト実行処理では、自動選択信号を入力した表示ユニット１５には、図１２に基づいて既述した画像を表示させる。つまり、遊技場全体画像や遊技島画像、及び遊技機画像を所定のスクリプトに基づいて、適宜表示させる。
【０１０８】
又、自己選択信号を出力した表示ユニット１５に対しては、画像データの指定スクリプト実行処理で、Ｓ７１０〜Ｓ７７０の処理に替えて、図示しない遊技機画像表示処理を実行して、表示ユニット１５の下部に位置する遊技機７の持球数を表現するドル箱画像を、この表示ユニット１５に表示させる処理を行う。
【０１０９】
或いは、遊技機番号信号を出力した表示ユニット１５に対しては、画像データの指定スクリプト実行処理で、Ｓ７１０〜Ｓ７７０の処理に替えて、図示しない指示遊技機画像表示処理を実行して、指定された遊技機７の持球量を表現するドル箱画像を、この表示ユニット１５に表示させる処理を行う。
【０１１０】
この様に遊技者の意思を反映させる構成を付加することにより、遊技者の満足感を満たすことが出来て、顧客満足度の向上を図ることが可能になるという優れた効果を奏する。
尚、上記賞品量表示装置１では、遊技機７の持球量を表現する画像を遊技球３７を入れたドル箱画像によって表現する例を説明したが、これに加えて、或いは替えて様々な態様の画像によって持球量、や賞品量を表現する構成の選択も可能である。
【０１１１】
例えば、遊技メダルやコインを入れたドル箱画像を表示したり、大箱画像を表示したり、金塊を積み重ねた画像を表示したり、金貨を積み重ねた画像を表示したり、お金を表現する画像を表示したり、キャラクターや物体の数で表現する画像を表示したりすることが可能である。
【０１１２】
又、上記賞品量表示装置１では、遊技機７の大当り中を表現する画像を表示する構成を示したが、これに加えて、或いは替えて、遊技の抽選確率がアップ、いわゆる確変中を表現する画像を表示する構成としても良い。
【０１１３】
又、持球遊技中や無定量遊技中を表現する画像を表示したり、休憩中や食事中を表現する画像を表示する構成としても良い。
その上、持球が大量になった場合や大当りの場合に、ドル箱から遊技球３７が溢れる画像を表示する構成としても良い。
【０１１４】
この様に、遊技機７に係わる情報ならば何でも表示することが可能になり、顧客の便宜を図ると共に、遊技場５の設備の一本化も図れるという優れた効果を奏する。
尚、本発明は、景品を提供する遊技機であればどの様な形式のものであっても適用可能である。又、表示器１９は、２Ｄ表示によって立体視を行うものに替えて、ハニカム構造のレンズやピンホールアレイ等を用いて、多視点化することにより３Ｄ立体視表示を可能にする構成のものを用いても良い。この様に３Ｄ立体視表示が可能なものを用いることで、より現実に存在するドル箱を表示している様に見え、臨場感が向上される。
【０１１５】
以上に説明した賞品量表示装置１は、遊技機７が提供した出玉量、出玉数や賞品量が２Ｄ表示や３Ｄ表示によるドル箱の立体視画像で表示され、かつ、その立体視画像の視点を変化させることが可能になる。
【０１１６】
この結果、出玉量、出玉数や賞品量が多くなってもその出玉量、出玉数や賞品量を表現することが出来、例えば、実際にドル箱を積み重ねた場合と同様の表現機能を有する表示が可能になる。又、表示装置に表示された立体視画像を変化させることが可能になって、立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することが可能になる。従って、その立体視画像で沢山積み重ねられたドル箱を見た遊技者に本物のドル箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１１７】
又、大当りの場合に、賞品が入ったドル箱に賞品が投入される立体視画像が表示される。
この結果、大当りの場合に賞品がドル箱の中に投入される画像を表示して、ドル箱が賞品で一杯になるイメージを与えて、大当りの喜びをより大きく感じるようにしたり、周囲に大当り中であることを報知して他の遊技者の興味を引くようにすることが可能であるという優れた効果を奏する。
【０１１８】
その上、賞品が入ったドル箱から賞品が溢れる立体視画像を本物の立体物が存在する様に表示することが可能になって、その賞品が入ったドル箱から賞品が溢れる立体視画像で沢山積み重ねられたドル箱を見た遊技者に本物のドル箱の積み重ねと殆ど変わらないイメージを与えることが出来て、遊技場の顧客を多く集める集客効果と、遊技者の優越感を満足させることが出来る顧客満足度の向上効果とを揃って得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１１９】
又、遊技者が表示状態選択スイッチ２１を操作して、複数の立体視画像データの中から所望の立体視画像を選択して、表示させることを可能にしたことで、遊技者が立体視画像を選択して、好みの箇所や範囲を表示することを可能にすることで、遊技者に満足感を与えることが出来、顧客満足度が向上される。
【０１２０】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の遊技機は、遊技機７、立体視データ格納手段は、指令制御装置９がそれぞれ対応する。賞品量検出手段は、指令制御装置９が制御装置２３と、端子板４１とを介して、台間ユニット制御装置３９から個別計数ユニット３５によって計数した遊技球３７の積算個数を入力する構成が対応する。賞品量表示手段は、指令制御装置９によって行われる図５の画像データ作成処理、図６の遊技場全体用画像データ作成処理、図７の遊技島毎用画像データ作成処理、図９の遊技機毎用基本画像データ読込処理、図１１の表示画像の選択処理、図１２の遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理が対応する。表示装置は、表示器１９に替えて、視差によって立体視を提供する構造を有する周知の３Ｄ表示装置（図示を省略）を用いる。
【０１２１】
請求項２の遊技機は、遊技機７、表示装置は、表示器１９、立体視データ格納手段は、指令制御装置９がそれぞれ対応する。賞品量検出手段は、指令制御装置９が制御装置２３と、端子板４１とを介して、台間ユニット制御装置３９から個別計数ユニット３５によって計数した遊技球３７の積算個数を入力する構成が対応する。賞品量表示手段は、指令制御装置９によって行われる図５の画像データ作成処理、図６の遊技場全体用画像データ作成処理、図７の遊技島毎用画像データ作成処理、図９の遊技機毎用基本画像データ読込処理、図１１の表示画像の選択処理、図１２の遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理が対応する。
【０１２２】
同一賞品量を表現する立体視画像データを複数格納しの意味は、遊技場全体用基本画像データ、遊技島全体用基本画像データ、遊技機毎用基本画像データに基づいて、所定の視点から見た遊技場全体用画像データ、遊技島毎用画像データ、遊技機毎用画像データを、生成する構成を有することや、これらの所定の視点から見た遊技場全体用画像データ、遊技島毎用画像データ、遊技機毎用画像データにドル箱の画像や大当り用の画像を合成する構成を有することである。
【０１２３】
切替手段は、視点を変更する構成（Ｓ３１０、Ｓ３２０、Ｓ４１０、Ｓ４２０、Ｓ５１０、Ｓ５２０）や表示する画像をスクリプトに基づいて選択する構成（図１１の表示画像の選択処理）が対応する。
【０１２４】
以下、下位概念の請求項に関しては、共通箇所は、記載を省略する。
請求項３の切替手段は、図１１のＳ６００、Ｓ６１０、Ｓ６２０のスクリプトに基づいて、遊技場全体、遊技島毎、遊技機毎の画像データを選択する構成が対応する。
【０１２５】
請求項４の複数の立体視画像データの選択スイッチは、表示状態選択スイッチ２１が対応する。
請求項５の遊技機状態入力手段は、指令制御装置９が制御装置２３と、端子板４１とを介して、台間ユニット制御装置３９から個別計数ユニット３５によって計数した遊技球３７の積算個数や遊技機７の大当り状態や確率変動状態を入力する構成が対応する。
【０１２６】
請求項６の選択される大当り状態の遊技機の立体視画像データは、大当り効果画像５３、５９を表示する画像データが対応する。
請求項７の切替手段は、直前の尚書きの内容が対応する。
【０１２７】
請求項８の賞品量の賞品が入った箱の立体画像のデータは、ドル箱４９、ドル箱画像５７を表示する画像データが対応する。
請求項９の賞品が入った箱を複数並べた立体画像のデータは、ドル箱４９、ドル箱画像５７の様にドル箱を積み重ねたり、横に並べた画像のデータが対応する。
【０１２８】
請求項１０の箱に賞品が投入される状態の立体画像のデータは、画像５１を表示する画像データが対応する。
請求項１１は、直前の尚書きの内容を表示する画像データが対応する。
【０１２９】
請求項１２の相異する視点から見た立体視画像データは、視点を変更する構成（Ｓ３１０、Ｓ３２０、Ｓ４１０、Ｓ４２０、Ｓ５１０、Ｓ５２０）によって生成された画像データが対応する。
【０１３０】
請求項１３の視点を変更する構成（Ｓ３１０、Ｓ３２０、Ｓ４１０、Ｓ４２０、Ｓ５１０、Ｓ５２０）の説明に記載した内容が対応する。
請求項１４の遊技機の画像を含むことは、図８、図１０、図１３の表示例にあるように、遊技機７の画像が表示されていることが対応する。
【０１３１】
請求項１５の複数の遊技機を含む画像は、図８、図１３の表示例に複数の遊技機７が表示されていることが対応する。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】賞品量表示装置１が遊技島３に設置されている状態の説明図である。
【図２】賞品量表示装置１のブロック図である。
【図３】表示ユニット１５のブロック図である。
【図４】データベース構築処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】画像データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】遊技場全体用画像データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】遊技島毎用画像データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】遊技島画像の説明図である。
【図９】遊技機毎用基本画像データ読込処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】遊技機７の上部のドル箱画像５７の説明図である。
【図１１】表示画像の選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】遊技場全体から遊技機への移行スクリプト実行処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】遊技島３の上部の自遊技機識別マーク６１の説明図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１・・・賞品量表示装置、３・・・遊技島、５・・・遊技場、
７、７Ａ、７Ｂ、７Ｃ、７Ｄ・・・遊技機、９・・・指令制御装置、
１１・・・操作卓、１３・・・ネットワーク、１５・・・表示ユニット、
１７・・・上部飾り板、１９・・・表示器、２１・・・表示状態選択スイッチ、
２３・・・制御装置、２５・・・マイクロ制御チップ、
２７・・・通信インタフェース、２９・・・画像制御チップ、
３１・・・台間ユニット、３３・・・カウンター板、
３５・・・個別計数ユニット、３７・・・遊技球、
３９・・・台間ユニット制御装置、４１・・・端子板、
４３、４５・・・エリア、４７、４９・・・ドル箱、５１・・・画像、
５３、５９・・・大当り効果画像、５５・・・遊技島画像、
５７・・・ドル箱画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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