(57)【要約】【課題】  本発明は、実際の遊技機に備えられた遊技盤と、遊技球の流下方向が変化するような態様を表示可能な表示装置とを用いることにより、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。【解決手段】  本発明は、遊技球の画像である仮想遊技球２０が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶するサブＲＯＭ４２を備え、遊技盤１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透明性部材１９Ａで形成されており、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して液晶装置装置４に表示させることを特徴とする。【選択図】    図５
2005103060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の態様を表示する表示手段と、前記表示手段の表側に配設され、少なくとも釘を含む遊技部材が配設された遊技盤と、前記所定の態様を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える遊技機であって、
遊技球の画像である仮想遊技球が前記遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶する記憶手段を備え、
前記遊技盤の少なくとも一部は、前記表示手段に表示される前記所定の態様を正面側から見て視認可能な透明性部材で形成されており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の態様を表示する表示手段と、前記表示手段の裏側に配設され、少なくとも釘を含む遊技部材が配設された遊技盤と、前記所定の態様を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える遊技機であって、
遊技球の画像である仮想遊技球を前記遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶する記憶手段を備え、
前記表示手段の少なくとも一部は、前記遊技盤に配設された前記遊技部材を正面側から見て視認可能な透明性を有しており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技球流下態様は、複数の流下パターンから構成されることを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の態様を表示する表示手段と、所定の態様を表示手段に表示させる表示制御手段とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からは、仮想的な釘又は役物などを表示させ、仮想的に射出させた遊技球を流下させるゲーム機がある（例えば、特許文献１参照）。このようなゲーム機によれば、遊技者は、パチンコ遊技機における実際の遊技を仮想的に行うことができる。
【特許文献１】特開平０５−１９２４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記ゲーム機は、実遊技で用いられる金属製のパチンコ球を仮想遊技球に置き換えて表示するものであるため、その表示の仕方によっては極めて新鮮味があるものとなり、かつ遊技者の興味をひくものと考えられるが、遊技者の中には、単にテレビゲームでもしているかのような感覚しか生じず、上記パチンコ球を用いる実遊技でなければ本来のパチンコ遊技を楽しめないとする者が多存在している。
【０００４】
そこで、本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、実際の遊技機に備えられた遊技盤と、遊技球の流下方向が変化するような態様を表示可能な表示装置とを用いることにより、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するために、所定の態様を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、表示手段の表側に配設され、少なくとも釘を含む遊技部材が配設された遊技盤（例えば、遊技盤１９）と、所定の態様を表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ３１）とを備える遊技機であって、遊技球の画像である仮想遊技球（例えば、仮想遊技球２０）が遊技部材（例えば、始動入賞口１２、大入賞口１３）に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶する記憶手段（例えば、サブＲＯＭ）を備え、遊技盤の少なくとも一部は、表示手段に表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透明性部材（例えば、透明性部材１９Ａ）で形成されており、表示制御手段は、記憶手段に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００６】
このような本発明によれば、遊技球の画像である仮想遊技球が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶する記憶手段が備えられ、遊技盤の少なくとも一部が、表示手段に表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透明性部材で形成されており、表示制御手段が、記憶手段に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して表示手段に表示させることにより、遊技機は、仮想的なパチンコ遊技における演出効果（例えば、遊技球流下態様による演出）を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【０００７】
本発明は、所定の態様を表示する表示手段と、表示手段の裏側に配設され、少なくとも釘を含む遊技部材が配設された遊技盤と、所定の態様を表示手段に表示させる表示制御手段とを備える遊技機であって、遊技球の画像である仮想遊技球を遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶する記憶手段を備え、表示手段の少なくとも一部は、遊技盤に配設された遊技部材を正面側から見て視認可能な透明性を有しており、表示制御手段は、記憶手段に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００８】
このような本発明によれば、遊技球の画像である仮想遊技球を遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様を複数記憶する記憶手段が備えられ、表示手段の少なくとも一部が、遊技盤に配設された遊技部材を正面側から見て視認可能な透明性を有しており、表示制御手段が、記憶手段に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して表示手段に表示させることにより、遊技機は、仮想的なパチンコ遊技における演出効果（例えば、遊技球流下態様による演出）を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【０００９】
上記発明においては、遊技球流下態様は複数の流下パターンから構成されることが好ましい。この場合には、遊技球流下態様が複数の流下パターンから構成されることにより、遊技機は、様々なバリエーションを有する仮想遊技球の流下態様を表示させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本発明によれば、実際の遊技機に備えられた遊技盤と、遊技球の流下方向が変化するような態様を表示可能な表示装置とを用いることにより、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（本実施形態における遊技機の構成）
本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００１２】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、正面側から見て液晶表示装置４の表側に配備され、少なくとも釘を含む遊技部材が配設された遊技盤１９と、所定の態様を表示する液晶表示装置４とを具備する。この所定の態様は、液晶表示装置４にある仮想表示領域４ａに表示される（後述する図３参照）。
【００１３】
図２（Ａ）乃至（Ｃ）は、遊技盤１９の構成を示す図である。図２（Ａ）乃至（Ｃ）に示すように、遊技盤１９の少なくとも一部は、仮想表示領域４ａに表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透明性部材１９Ａで形成されている。この透明性部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００１４】
図２（Ａ）に示すように、遊技盤１９は、透明性部材１９Ａが仮想表示領域４ａの一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透明性部材１９Ａの底部と木製部材１９Ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（Ｂ）に示すように、遊技盤１９は、木製部材１９Ｂの中心部に設けられた穴に透明性部材１９Ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（Ｃ）に示すように、遊技盤１９は、透明な部材の片面側にある１９Ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９Ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００１５】
図３は、遊技盤１９に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口１２と、大入賞口１３と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２とが含まれる。この遊技部材は、遊技盤１９の裏側にある仮想表示領域４ａに表示される画像を、正面側から見て透過可能な透明性部材から構成される。
【００１６】
始動口１２は、当該始動口１２に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口１３は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００１７】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口１３や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００１８】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００１９】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３７が配設されている。
【００２０】
液晶表示装置４は、所定の態様を表示するものである。本実施形態に係る液晶表示装置４は、図３に示すように、仮想表示領域４ａを備えている。
【００２１】
仮想表示領域４ａには、透明性部材１９Ａで構成された遊技盤１９の裏側で、遊技球の画像である仮想遊技球２０が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様が表示される。具体的に遊技球流下態様は、仮想遊技球２０が単に流下するような態様、仮想遊技球２０が遊技部材と衝突して少なくとも一の遊技部材（例えば、大入賞口１３）へと移動するような態様などが挙げられる。
【００２２】
この遊技球流下態様は、複数の流下パターンから構成されるものであってもよい。この流下パターンは、仮想遊技球２０が一の遊技部材に衝突するような態様が表示され、その後他の遊技部材に衝突するような態様が表示されるまでの一連の態様、又は仮想遊技球２０が一の遊技部材に衝突するような態様が表示され、その後他の一般入賞口１８，始動口１２，大入賞口１３又はアウト口１６などの通過領域を仮想遊技球２０が通過するような態様が表示されるまでの一連の態様である。
【００２３】
図４は、複数の流下パターンから構成される遊技球流下態様を示す図である。図３及び図４に示すように、具体的には、例えば、流下パターンが流下パターンＡ乃至Ｏまであり、流下パターンＡが、仮想的に発射された仮想遊技球２０が上方に植設された釘（天釘）に衝突するような態様であり、流下パターンＢが、当該釘から左側へと流下し、左側に設けられた風車１５に衝突するような態様であり、流下パターンＣが、当該釘から右側へと流下し、右側に設けられた風車１５に衝突するような態様であり、他の流下パターンＤ乃至０も同図に示すような態様である場合には、上記遊技球流下態様は、例えば、流下パターンＡ，流下パターンＢ，流下パターンＤ及び流下パターンＨの組合せなどで構成されてもよい。これは、後述するメインＣＰＵ３１によって乱数値が抽出されることにより、仮想遊技球２０が一連の流れを持って流下するような複数の流下パターン（例えば、流下パターンＢ，流下パターンＤ及び流下パターンＨの組合せ）が選択され、該複数の流下パターンが遊技球流下態様として仮想表示領域４ａに表示される。
【００２４】
上記仮想表示領域４ａには、情報表示領域４ｂが含まれる。この情報表示領域４ｂには、特別図柄（識別情報）の可変表示が行われる。
【００２５】
図５は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図５に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００２６】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２７】
また、主制御回路３０には、大入賞口１３に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口１３に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口１２を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口１２の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口１３の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口１３に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵ３１は、各種スイッチ（例えば、２８Ｓ，２９Ｓ，１８Ｓ，６Ｓ，７Ｓ）からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。
【００２９】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブル、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００３０】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
【００３１】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００３２】
サブＲＯＭ４２（記憶手段）は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、各種テーブル、遊技球流下態様を含む所定の態様を記憶する。
【００３３】
上記サブＲＯＭ４２に記憶されている遊技球流下態様のデータは、実際の遊技球を模して表示される仮想遊技球の画像データと、遊技領域を通して表示される仮想遊技球の流下経路を遊技領域に対応する仮想表面座標に展開した座標データ等とから構成される。この場合、仮想平面座標上に展開された座標データは、実際の遊技部材の配置位置を予め考慮した連続的な直線や曲線によるデータで構成される。なお、複数の点座標のみが座標データとして実際の遊技部材の配置位置との関係で予め記憶され、一の点座標と他の点座標とを結ぶ直線や曲線を導き出す所定の演算式が別途記憶されてもよい。
【００３４】
さらに、遊技球流下態様のデータは、一つの仮想遊技球の表示が開始されてから終了するまで、つまり、仮想遊技球が発射される態様が最初に表示され、仮想遊技球がアウト口１６又は始動口１２等の入賞口に入球する態様が後に表示されるまでを、一連のデータとしてそれぞれ記憶してもよい。
【００３５】
また、遊技球流下態様のデータは、当該一連のデータとせずに、例えば所定の釘の配置位置に対応する座標毎に当該一連のデータを上述の流下パターンのデータとして複数に分割して、仮想遊技球の表示が開始されてから終了するまでの当該流下パターンのデータを任意の組合せで構成されてもよい。これにより、サブＣＰＵ４１は、多彩な流下態様を少ないデータで表示させることができる。
【００３６】
ここで、図６は、サブＲＯＭ４２に記憶される表示内容テーブルを示す図である。この表示内容テーブルは、上記遊技流下態様に対応するパターンを示す移動表示パターン番号と、移動表示パターン番号に対応する移動表示パターン（遊技球流下態様）と、移動表示パターン番号を選択するための乱数とが対応付けられたものである。
【００３７】
サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された情報に基づいて所定の態様の表示を制御する表示制御手段であり、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。具体的には、例えば、サブＣＰＵ４１は、透明性部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある仮想表示領域４ａに所定の態様（遊技球流下態様）を表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００３８】
また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して遊技球流下態様を液晶表示装置４に表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００３９】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示を表示する。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４０】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４１】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ（図示せず）に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ，５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４２】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１４及び大入賞口１３などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４３】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００４４】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、サブＣＰＵ４１によって実行される表示制御処理について説明する。図８は、本実施形態における表示制御処理を示すフロー図である。
【００４５】
ステップ１００において、サブＣＰＵ４１は、移動表示パターン用乱数から一の乱数値を抽出する。
【００４６】
ステップ１１０において、サブＣＰＵ４１は、図６に示す表示内容テーブルを参照し、抽出した乱数値（例えば、“０”）に対応する移動表示パターン番号（例えば、移動表示パターン番号“Ｐ１”）を選択する。なお、サブＣＰＵ４１は、移動表示パターン用乱数を用いなくても、予め設定された優先順位に従って後述する移動表示パターン番号を選択してもよい。
【００４７】
ステップ１２０において、サブＣＰＵ４１は、選択した移動表示パターン番号（例えば、移動表示パターン番号“Ｐ１”）に対応する移動表示パターンを仮想表示領域４ａに表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００４８】
ここで、図７は、移動表示パターン番号に対応する移動表示パターンを示す図である。当該移動表示パターン番号が移動表示パターン番号“Ｐ１”である場合には、移動表示パターンは、図６及び図７に示すように、“仮想遊技球２０が通常の軌道で移動し、当該仮想遊技球２０が始動口１２に入賞しないような態様”となる。
【００４９】
このサブＣＰＵ４１は、予め記憶された一の遊技球流下態様を仮想表示領域４ａに表示させることに限定されることなく、乱数値を複数抽出し、抽出した複数の乱数値に対応付けられた複数の流下パターンを一の移動表示パターン（遊技球流下態様）として仮想表示領域４ａに表示させてもよい。
【００５０】
具体的には、遊技部材の位置に対応する仮想表示領域４ａにおける座標に関する情報と、該座標に到達した仮想遊技球２０が該座標とは異なる近隣の他の座標の位置まで特定の方向性を持って流下するような複数の流下パターンとが予め複数記憶されている。上記情報と複数の流下パターンとは互いに対応付けられており、複数の流下パターンには所定の乱数が対応付けられている。
【００５１】
サブＣＰＵ４１は、遊技部材の位置に対応する仮想表示領域４ａにおける座標に仮想遊技球２０が到達した場合には、該座標に関する情報に対応付けられた複数の流下パターンの中から、抽出した一の乱数値に対応付けられている流下パターンを選択する。このサブＣＰＵ４１は、同様のことを繰り返し行い、選択した複数の流下パターンを移動表示パターン（遊技球流下態様）として仮想表示領域４ａに表示させる。これにより、遊技機１０は、様々なバリエーションを有する遊技球流下態様を表示させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５２】
なお、サブＣＰＵ４１は、複数の移動表示パターン番号（例えば、移動表示パターン番号“Ｐ１”，移動表示パターン番号“Ｐ２”）に対応する移動表示パターンを仮想表示領域４ａに表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力してもよい。
【００５３】
なお、サブＣＰＵ４１は、一の移動表示パターン番号に対応する複数の移動表示パターン（例えば、移動表示パターン番号“Ｐ１”に対応する異なる複数の移動表示パターン1-1，1-2…）を仮想表示領域４ａに表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力してもよい。
【００５４】
なお、本実施形態に係る遊技盤１９は、液晶表示装置４の表側に備えられているが、これに限定されるものではなく、液晶表示装置４の裏側に備えられてもよい。図９は、遊技盤１９の配置関係についての変更例を示す図である。
【００５５】
図９に示すように、液晶表示装置４は、透明性を有する保護カバー２０１及び保護カバー２０２の間に液晶２０３が封入されることにより構成される。この液晶表示装置４は、前枠２の一部として備えられている。
【００５６】
ここで、液晶２０３は、透明性を有する物質で構成されており、例えば、ＩＴＯ（Indium Tin Oxide；インジウムスズ酸化物）などから構成される。この液晶２０３が透明性を有することにより、遊技者は、遊技盤１９に備えられた遊技部材を正面側から見て視認可能となる。
【００５７】
この液晶表示装置４は、図９に示すように、釘１７などの遊技部材が備えられた遊技盤１９の表側に配置される。この液晶表示装置４と遊技盤１９との間に遊技領域２４が備えられることにより、遊技球は当該遊技領域２４を流下することが可能となる。
【００５８】
この液晶表示装置４には、仮想遊技球２０が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様が表示される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００５９】
なお、液晶表示装置４は、遊技盤１９の表側又は裏側に備えられるものに限定されることなく、他の配置に備えられてもよい。
【００６０】
なお、液晶表示装置４は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図１０は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図１０に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機４０１と、スクリーン４０２とを備えている。投影機４０１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーンに向かうような角度で配置されている。
【００６１】
スクリーン４０２は、投影機４０１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、遊技盤１９の裏側に備えられ、表面ガラス２１０から見てスクリーン４０２に映し出された画像が視認できるような角度で備えられている。
【００６２】
このスクリーン４０２には、仮想遊技球２０が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様が映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００６３】
（本実施形態における遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、サブＣＰＵ３１が、サブＲＯＭ４２に記憶された複数の遊技球流下態様のうち、いずれかを選択して液晶表示装置４に表示させることにより、遊技機１０は、仮想的なパチンコ遊技における演出効果（例えば、遊技球流下態様による演出）を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【００６４】
また、遊技球流下態様が複数の流下パターン（例えば、流下パターンＡ，Ｂ，Ｄ）から構成されることにより、遊技機１０は、様々なバリエーションを有する仮想遊技球２０の流下態様を表示させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤を示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤に配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における複数の流下パターンから構成される遊技球流下態様を示す図である。
【図５】本実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図６】本実施形態における表示内容テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態における仮想遊技球が流下する様子を示す図である。
【図８】本実施形態における遊技機の動作を示す図である。
【図９】本変更例における遊技盤の配置関係を示す図である。
【図１０】本変更例におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１…外枠、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、４ａ…仮想表示領域、４ｂ…情報表示領域、５ａ，５ｂ…普通図柄表示装置、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…遊技機、１２…始動口、１３…大入賞口、１４…一般入賞口、１５…風車、１６…アウト口、１７…釘、１８…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１９…遊技盤、１９Ａ…透明性部材、１９Ｂ…木製部材、２０…仮想遊技球、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２４…遊技領域、２５…スピーカ、２８…切欠き部、２８Ｓ…カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、３７…切欠き部、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、２０１…保護カバー、２０２…保護カバー、２０３…液晶、２１０…表面ガラス、４０１…投影機、４０２…スクリーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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