(57)【要約】【課題】  遊技の趣向性を向上すべく、よりダイナミックな演出を実現しうる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力手段（２２a）と、この遊技状態入力部から遊技状態を入力して、この遊技状態に対応して動作する遊技状態演出手段（８０）とを備え、遊技状態演出手段（８０）は、遊技機内部から外部に向かってビーム光を発する可動式ビーム光源（８０１）と、この可動式ビーム光源（８０１）を可動制御すると共に点灯／非点灯させることにより遊技状態に対応する演出表示を行う演出表示制御手段（８０２）と、可動式ビーム光源（８０１）から発せられた光を、遊技機上方に反射させる反射手段（８０３）とを備える。【選択図】        図３  
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部と、この遊技状態入力部から遊技状態を入力して、この遊技状態に対応して動作する遊技状態演出手段とを備え、
前記遊技状態演出手段は、遊技機内部から外部に向かってビーム光を発する可動式ビーム光源と、この可動式ビーム光源を可動制御すると共に点灯／非点灯させることにより前記遊技状態に対応する演出表示を行う演出表示制御手段と、前記可動式ビーム光源から発せられた光を、遊技機上方に反射させる反射手段とを備えるものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射手段は回動可能に支持されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記反射手段により反射された光は、遊技機の上方に一体に備えられている被表示手段に投影されることを特徴とする請求項１または請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射手段により反射された光は、遊技機が設置されているホールの天井に投影されることを特徴とする請求項１または請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシン等の遊技機は、さまざまな遊技のルールが開発されており、それに伴い、音声、映像などによる多様な演出を、例えばスピーカや液晶表示装置などを使用して行うことが活発になっている。このように、多様な演出を行うことは遊技性を高める効果がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機の演出表示媒体は、上述したように遊技機表面に据え付けられた液晶表示部やランプなどであるため、その表示がきめの細かいものである反面、遊技機の表面部で表示するという制約があるため、演出効果、特に演出表示の大きさに限界があった。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、遊技の趣向性を向上すべく、よりダイナミックな演出を実現しうる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部と、この遊技状態入力部から遊技状態を入力して、この遊技状態に対応して動作する遊技状態演出手段とを備え、前記遊技状態演出手段は、遊技機内部から外部に向かってビーム光を発する可動式ビーム光源と、この可動式ビーム光源を可動制御すると共に点灯／非点灯させることにより前記遊技状態に対応する演出表示を行う演出表示制御手段と、前記可動式ビーム光源から発せられた光を、遊技機上方に反射させる反射手段とを備えるものである。
【０００６】
ここで、ビームとは配光曲線において、光度が特に突出して光の指向性の強いものをいい、例えばレーザ光である。
【０００７】
このように、ビーム光により演出表示を行うため、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その演出表示が引立つ。
【０００８】
（２）  また、反射手段は回動可能に支持されている。
【０００９】
このように、反射手段を回動させることにより、被表示部分に所望の状態の演出表示が可能になる。
【００１０】
（３）  また、前記反射手段により反射された光は、遊技機の上方に一体に備えられている被表示手段に投影される。
【００１１】
このように、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その演出表示が引立つ。
【００１２】
（４）  また、反射手段により反射された光は、遊技機が設置されているホールの天井に投影される。
【００１３】
このように、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その演出表示が引立つ。
【００１４】
また、天井に表示されるため、遊技ホールの関係者などが各遊技機の状態を監視することが容易になり、遊技中における保守・点検と言う面でも便利になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ビーム光により演出表示を行うため、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その演出表示が引立つ。
【００１６】
また、上記効果に加えて、反射手段を回動させることにより、被表示部分に所望の状態の演出表示が可能になる。
【００１７】
また、上記効果に加えて、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その演出表示が引立つ。
【００１８】
また、天井に表示されるため、遊技ホールの関係者などが各遊技機の状態を監視することが容易になり、遊技中における保守・点検と言う面でも便利になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００２０】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、箱状の筐体１１を有している。
【００２１】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２aと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００２２】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２３】
また、上パネル１２aには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２４】
上パネル１２aの筐体側内部には、リールユニット（図３および図５参照）が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２５】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能となるように透明に構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７c,６７d、斜め方向に２ライン６７a,６７eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２６】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５にメダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入されたメダルを検知し、投入されたメダル数をカウントする。
【００２７】
ベットスイッチ１６a,１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていたメダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２８】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留したメダルが払い出される。
【００２９】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３０】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３１】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者にメダルを払い戻す際に、ホッパユニット（図示せず）から排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻されるメダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３２】
さらに、筐体１１には、音声装置としてのスピーカ３００や、表示装置としてランプ等の演出装置が複数設置されている。表示装置として、上述した液晶表示部１２０の他に、筐体１１の上方にあるアーチランプ５００や、回転中の回転リール４０上の図柄を遊技者に示すために、遊技機内部から液晶表示窓１３に向かって光を発するバックランプ（図示せず）や、上記入賞有効ライン６７a〜６７eの中で、有効なものを示すために光を発するラインランプや、表示窓１３の下方に位置し、メダル投入数など示す７セグメント部４００や、サイレンランプのように回転しながら光を発するパトランプ６００などがある。これら表示装置はそれぞれ、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、各表示装置を点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３３】
ここで、スロットマシン内部状態の状態（遊技状態）を説明するために、その遊技種別を以下で説明をする。
【００３４】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、有価媒体（クレジットやメダル等）、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【００３５】
スロットマシンの遊技種別として、通常遊技と特別遊技があり、特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出されるメダルの枚数が大きくなる。
【００３６】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢ遊技）と、特定遊技（ＲＢ遊技）と、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）とによって大別される。
【００３７】
特定遊技（ＲＢ遊技）は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）は、特定遊技（ＲＢ遊技）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢ遊技）、特定遊技（ＲＢ遊技）、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）に限定されるものではない。
【００３８】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）遊技（後述）ができるものである。
【００３９】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技が開始される。このように通常遊技からＢＢ遊技に移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によってＢＢ遊技が開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、メダルの払い出しを行う。
【００４０】
このＢＢ遊技中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢ遊技中にＲＢ（レギュラーボーナス）遊技に移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢ遊技に移行する。
【００４１】
なお、通常、ＢＢ遊技中はＲＢ遊技ヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢ遊技が終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００４２】
そして、ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢ遊技中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢ遊技が終了する。
【００４３】
他方、ＲＢ遊技に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓１３のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢ遊技では、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢ遊技は終了する。
【００４４】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有のメダルを遊技に使用する枚数が、ゲーム結果にしたがって払出されるメダルの枚数よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有のメダル枚数は減少する。
【００４５】
さらにAT（アシストタイム）という、遊技者により大きな利益を与える遊技もある。
【００４６】
ここで、アシストタイムとはアシストが行われている遊技区間であり、アシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる（例えば、上述したいずれかの表示装置を使用するなど）、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、例えば、予め定められたストップスイッチ５０の押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを介して遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。
【００４７】
図２は、一つの実施の形態のスロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部（操作部）と，制御部２０と，出力部と、外部出力デバイスとによって構成されている。
【００４８】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチが操作されれば操作信号が、制御部２０に出力される。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４９】
出力部は、例えばホッパユニットやリールユニットなどを有する。
【００５０】
外部出力デバイスは、音声装置としてスピーカ３００で、表示装置としてバックランプ、液晶表示部１２０、７セグメント部４００、ラインランプ、アーチブロック５００、パトランプ６００などで構成されている。これら外部出力デバイスは、演出制御部２２により制御される。なお、外部出力デバイスに接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものでない。
【００５１】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５２】
制御部２０は、遊技制御部２１を含んでいる。遊技制御部２１は、上述した各遊技を制御するものである。すなわち、遊技制御部２１は、通常遊技や特別遊技などを行うために制御を行う。この遊技制御部２１は、回転リールの停止制御を行う回転リール停止制御部１８０や、当選役を抽選する当選役抽選部１１０を含む抽選部１０５などを有する。
【００５３】
演出制御部２２は、遊技状態を入力する遊技状態入力部２２aと、その遊技状態が後述するレーザ光による演出を伴うものであるならば、対応する演出を行う遊技状態演出部８０とを含む。
【００５４】
遊技状態演出部８０は、レーザ光（ビーム光）を発する可動式レーザ光源（可動式ビーム光源）８０１と、この可動式レーザ光源８０１から発せられる光が所望の演出表示となるように可動式レーザ光源８０１を走査させる演出表示制御部８０２と、可動式レーザ光源８０１から発せられる光を遊技者の目に直接入らないように遮光すると共に、被表示手段たる遊技ホールの天井もしくは遊技機の上方に設けられたスクリーンに、反射させる反射部８０３と、反射部８０３を反射した光を通過させその色彩を彩る透明レンズ８０４とを有する。
【００５５】
なお、本実施の形態では、指向性の強いビーム光としてレーザ光を具体例にとって説明するが、このレーザ光に限られないことはもちろんである。
【００５６】
ここで、遊技状態演出部８０の動作を図３を参照して説明する。図３は遊技者が遊技をしている様子を横から見た図である。
【００５７】
図示するように、遊技機内部の遊技状態が遊技制御部２１を介して遊技状態入力部２２aに入力される。この遊技状態がレーザ光による演出表示を行うものであるならば、演出表示制御部８０２は、その遊技状態に対応する演出表示をするように、複数色に対応する可動式レーザ光源８０１を走査すると共に点灯／非点灯させる。可動式レーザ光源８０１から発せられたレーザ光は反射部８０３により反射され、天井に達する。
【００５８】
反射部８０３は、遊技機が置かれているホール環境、すなわちそのホールの遊技機から天井までの距離やその天井の形状などにより、映し出される演出表示が最適な表示となるように、上下左右に回動する。また、反射部８０３を、反射した光が遊技機本体の正面上方に設けられた透明レンズ８０４を通過するように調整すれば、天井に写し出される表示が透明レンズ８０４により多様な形態の色彩をもつものとなり、その演出表示が際立つことになる。また透明レンズ８０４を通過させることにより、複数の色を表示するための可動式レーザ光源８０４の数を減らすこともでき、費用的に省力化できると共に構造的にも簡略化できる。さらに、可動式レーザ光源８０１が比較的上方（リールユニット６０の上方）、すなわち遊技者の視線近くに位置しているため、可動式レーザ光源８０３から天井までの距離が短くなり、レーザ光の出力値を比較的小さくすることができる。また、可動式レーザ光源８０１が遊技者の視線近くに位置しているため、反射部８０３はレーザ光が直接遊技者の目に到達しないように遮光機能も有することになる。
【００５９】
天井に映し出されるレーザ光による演出表示の例としては、図４（a）に示すように、BBゲームに突入したことを示す、複数色を有する演出表示たる赤色や青色の「７」の文字や、図４（ｂ）に示すように、ATなどで特定の子役に当選したことを示すために、その子役に対応する図柄（の輪郭）がある。
【００６０】
その他に、パトライト６００の動作などを擬似して表示することもできるし、遊技機の異常を表示することも可能である。
【００６１】
このように、演出表示を遊技ホールの天井に行うことにより、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その演出表示が引立つ。
【００６２】
また、天井に表示されるため、遊技ホールの関係者などが各遊技機の状態を監視することが容易になり、遊技中における保守・点検と言う面でも便利になる。
【００６３】
次に、別の実施の形態を図５を参照して説明する。図５は遊技者が遊技をしている様子を横から見た図である。
【００６４】
図示するように、遊技機前面上方端の支点Sを中心に垂直方向に揺動するスクリーン１００１を遊技機１０に一体化し、このスクリーン１００１に演出表示をさせるようにしている。
【００６５】
遊技機内部の遊技状態が遊技制御部２１を介して遊技状態入力部２２aに入力される。この遊技状態がレーザ光による演出表示を行うものであるならば、演出表示制御部８０２は、その遊技状態に対応する演出表示をするように、複数色に対応する可動式レーザ光源８０１を走査すると共に点灯／非点灯させる。可動式レーザ光源８０１から発せられたレーザ光は反射部８０３により反射され、スクリーン１００１に達する。
【００６６】
反射部８０３は、スクリーン１００１に映し出される演出表示が最適な表示となるように、上下左右に回動する。また、反射部８０３を、反射した光が遊技機本体の正面上方に設けられた透明レンズ８０４を通過するように調整すれば、スクリーン１００１に写し出される表示が透明レンズ８０４により多様な形態の色彩をもつものとなり、その演出表示が際立つことになる。また透明レンズ８０４を通過させることにより、複数の色を表示するための可動式レーザ光源８０４の数を減らすこともでき、費用的に省力化できると共に構造的にも簡略化できる。さらに、可動式レーザ光源８０１が比較的上方（リールユニット６０の上方）、すなわち遊技者の視線近くに位置しているため、可動式レーザ光源８０３からスクリーン１００１までの距離が短くなり、レーザ光の出力値を比較的小さくすることができる。また、可動式レーザ光源８０１が遊技者の視線近くに位置しているため、反射部８０３は、レーザ光が直接遊技者の目に到達しないように遮光機能も有している。
【００６７】
このように、演出表示を遊技機上方に設けられたスクリーン１００１で行うことにより、遊技者はよりダイナミックな演出を楽しむことができ、さらに最近の遊技ホールは照明が比較的暗いので、一層その表示が引立つ。
【００６８】
なお、スクリーン１００１の形状として、遊技機上方からアコーディオン状に遊技者の上方に水平方向に移動させて引き出せるようにしてもよい。
【００６９】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７０】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態を説明するための図である。
【図４】演出表示を説明するための図である。
【図５】第２の実施の形態を説明するための図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２２a  遊技状態入力部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
８０  遊技状態演出部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１８０  回転リール停止制御部
８０１  可動式レーザ光源
８０２  演出表示制御部
８０３  反射部
８０４  透明レンズ
１２０  液晶表示部
３００  スピーカ
４００  ７セグメント部
５００  アーチブロック
６００  パトランプ
１００１  スクリーン
S  支点
【図１】
2005103174.tif 000003
【図２】
2005103174.tif 000004
【図３】
2005103174.tif 000005
【図４】
2005103174.tif 000006
【図５】
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