(57)【要約】【課題】  遊技盤の可動部材に常に被覆される位置に、各種の演出の際に発光する発光部を設けることにより、安定した且つ効果的な発光効果を有する遊技機を提供する。【解決手段】  各種の演出時において発光する第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２に関し、第１可動部材電飾ランプ３１を、透過性部材よりなる回転軸７５の軸線８１上のベース体３３に配置するとともに、第２可動部材電飾ランプ３２を、透過性部材よりなる可動部材３０が電磁石８０の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆されるベース体３３の位置に配置するように構成する。【選択図】  図１２
2005328903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
中枠と、
遊技領域を有するとともに前記中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、
前記遊技盤上の所定位置を発光させる第１発光部と、
光を透過させる透過性部材より形成されるとともに前記遊技盤上の所定範囲内を可動する可動部材と、を有し、
前記可動部材は、前記遊技盤上の所定範囲内で可動する際に、前記第１発光部を常に被覆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
中枠と、
遊技領域を有するとともに前記中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、
光を透過させる透過性部材より形成されるとともに、前記遊技盤上の所定範囲内で回転軸を中心に回転運動又は振り子運動する可動部材と、を有し、
前記回転軸は、光を透過させる透過性部材よりなるとともに、軸上に前記可動部材を発光する第２発光部を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の所定位置を発光させる発光部と、遊技盤上の所定範囲内を可動する可動部材とを有する遊技機に関し、特に、可動部材が発光部を常に被覆しつつ遊技盤上を可動することにより効果的な電飾効果を発揮することとしたパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、遊技を多様化し、また遊技に関する演出を盛り上げる為に、遊技盤上等で可動を行う可動物や、点灯を繰り返す電飾ランプ等が設けられている。例えば、特開昭６２−２２０８９４号公報には、遊技領域に回転自在に設けられた球受け回転体により形成された所謂チューリップ型の入賞装置において、球受け回転体が取り付けられた取付基板の前面に遊技者に有利な条件が発生した際等に点灯する照明ランプを設け、更に、球受け回転体を左右に開閉する回胴翼片が取り付けられた遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開昭６３−２２０８９４号公報（第２頁〜第４頁、図１〜図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機のように、単に可動物である球受け回転体の後方にランプを設けたのみでは、球受け回転体の回転に従って、ランプが球受け回転体の背後に被覆され間接的に発光したり、回転体に被覆されることなく直接遊技者の目に入ったりを繰り返すので、十分な電飾効果を得ることができず、また、遊技者はその発光態様により集中力を乱され、遊技を集中して行うことができなかった。
一方、可動物に直接ランプを取り付けることとすれば、常に安定した状態により可動物を発光させることが可能であるが、フレキシブルケーブル等の柔軟性の有る部材を用いてランプの配線を行わねばならず、コストは向上し、また可動物の可動中に配線が断線する虞も高かった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技盤上で可動する可動部材に対して効果的で、且つ安定した電飾効果をもたらすことが可能となるとともに、遊技盤に対して発光部を直接固定することができるので、発光部の取り付け及び配線を容易化した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、中枠と、遊技領域を有するとともに前記中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、遊技盤の所定位置を発光させる第１発光部と、光を透過させる透過性部材より形成されるとともに前記遊技盤上の所定範囲内を可動する可動部材と、を有し、前記可動部材は、前記遊技盤上の所定範囲内で可動する際に、前記第１発光部を常に被覆することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、中枠と、遊技領域を有するとともに前記中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、光を透過させる透過性部材より形成されるとともに、前記遊技盤上の所定範囲内で回転軸を中心に回転運動又は振り子運動する可動部材と、を有し、前記回転軸は、光を透過させる透過性部材よりなるとともに、軸上に前記可動部材を発光する第２発光部を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、遊技盤上の所定位置を発光させる第１発光部を、遊技盤上において所定範囲内を可動する可動部材によって可動の際においても常に被覆するように構成するので、第１発光部からの発光を常に透過性部材よりなる可動物を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果を遊技機にもたらすことが可能となる。
また、遊技盤に対して第１発光部を直接固定することができるので、第１発光部の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機では、遊技盤上の所定範囲内で回転軸を中心に回転運動又は振り子運動する可動部材において、回転軸は回転軸上に可動部材を発光する第２発光部を備えるので、可動部材がどの位置に移動した場合であっても、第２発光部からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果を遊技機にもたらすことが可能となる。
また、可動部材遊技盤に対して第２発光部を直接固定することができるので、第２発光部の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
更に、可動部材に第２発光部を設けなくとも、あたかも可動部材自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施形態について図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図３は本実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１０】
図１乃至図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００１２】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００１３】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００１４】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置２５が配設されている。この特別図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）２７等から構成されている。この液晶表示器２７は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２８が構成されている。そして、装飾部材２６の前面部上方には、提灯型に形成された可動部材３０が取り付けられている。更に、可動部材３０の背後には２つの電飾ランプである第１可動部材電飾ランプ３１と第２可動部材電飾ランプ３２とを備えたベース体３３が装飾部材２６内部に取り付けられている（図４、図５参照）。尚、可動部材３０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２、及びベース体３３の詳細については後述する。
【００１５】
一方、特別図柄表示装置２５の左右には風車３５、３６、３７、３８が回転自在に設けられている。また、特別図柄表示装置２５の直下には、始動口３９が配設されている。この始動口３９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述のメイン制御基板６９（図１３参照）に設けられるＲＡＭ４６３の保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留ランプ４０が、液晶表示器２７の左側に計４個配置されている。
【００１６】
また、始動口３９の左右両側にはゲート４１、４２が配置され、各ゲート４１、４２にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート４１又はゲート４２にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３９の上部に設けられるチューリップ式役物３９Ａが所定時間（本実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３９にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００１７】
そして、始動口３９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４４で前面部を覆われる大入賞口４５が形成されている。また、この大入賞口４５の左右両側には上方に開口する各入賞口４７、４８が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４７、４８の更に両側部には、各電飾ランプ４９、５０が内蔵されている。
【００１８】
また、入賞口４７、４８の下方には下入賞口５１、５２が配設されている。下入賞口５１、５２は遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５１、５２への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、大入賞口４５の直下にはレール２２に沿ってアウト口５３が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
次に、図３に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図３に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００２０】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２１】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御するメイン制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００２２】
続いて、前記遊技盤８の特別図柄表示装置２５に設けられた可動部材３０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２、及びベース体３３について図４乃至図１０を用いて詳細に説明する。
先ず、図４乃至図９を用いて可動部材３０及びベース体３３の構成について説明する。図４は本実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図、図５は本実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。図６は本実施形態に係る可動部材を示した正面図、図７は本実施形態に係る可動部材を示した側面図である。図８は本実施形態に係るベース体を示した正面図、図９は本実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【００２３】
可動部材３０は、図４乃至図７に示すように提灯形状に形成されており、且つ、その素材は光を透過させる透過性部材（例えば、透明樹脂）により形成されている。また、可動部材３０の裏側上部には、同じく透過性部材により円柱形状を有する回転軸７５が一体に形成されている。そして、可動部材３０は、回転軸７５が特別図柄表示装置２５の表面に形成された軸孔７６に挿入されており、遊技盤８の特別図柄表示装置２５上で回転自在に支持されるように構成されている。
【００２４】
また、可動部材３０の裏側下部には、円形の永久磁石７７が固定されている。永久磁石７７は、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように（図５中、右側にＳ極、左側にＮ極が位置するように）固定されている。
【００２５】
一方、特別図柄表示装置２５の内部には図５に示すようにベース体３３が設置されている。ベース体３３は、図８及び図９に示すように略長方形状を有する板部材７９と、板部材７９に設けられた第１可動部材電飾ランプ３１と、第２可動部材電飾ランプ３２と、電磁石８０とから基本的に構成されている。
【００２６】
第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、フルカラーの発光ダイオードが内蔵されており、各発光ダイオードは不図示の配線によってランプ制御基板６８に接続されている。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、前記可動部材３０の回転軸７５の軸線８１（図５参照）上に位置するように、ベース体３３に配置される。一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する電磁石８０の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置される（図１１、図１２参照）。尚、具体的に本実施形態においては、第１可動部材電飾ランプ３１より可動部材３０の縦寸法の約１／３だけ鉛直下方に移動した位置に設けられている。
【００２７】
以上のように構成された第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、パチンコ機による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）に点灯され、多彩な演出を遊技者に対して提供する。更に、第１可動部材電飾ランプ３１は、透過性部材よりなる回転軸７５の軸線８１上に配置されるので、可動部材３０が回転軸７５を中心に、どの位置に移動したとしても、第１可動部材電飾ランプ３１からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体３３に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第１可動部材電飾ランプ３１の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する電磁石８０の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置されるので、第２可動部材電飾ランプ３２からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体３３に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第２可動部材電飾ランプ３２の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
【００２８】
一方、電磁石８０は、可動部材３０が可動する際に、可動部材３０に設けられた永久磁石７７が描く軌道をベース体３３に投影した投影軌道上に位置する。具体的には、本実施形態で永久磁石が描く軌道は、回転軸７５を中心に永久磁石７７までの距離を半径とした約６０度の角をなす円弧８３（図６参照）であり、電磁石８０は、円弧８３をベース体３３に投影した投影円弧８４（図８参照）の最も右側に位置している。
【００２９】
そして、電磁石８０は図示しない極性切換装置８５（図１３参照）に接続されており、極性切換装置８５は、表示制御基板６６の開始指令に従って予め決められたタイミングで、可動部材３０に対向して配置された極性（図９中、左側に位置する面の極性）をＳ極とＮ極との間で交互に変更する。尚、具体的に電磁石８０の極性を変更する手段として、極性切換装置８５は電磁石８０に流れる電流の方向を変更することにより行う。
ここで、図１０（Ａ）は「リーチハズレ」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。図１０（Ｂ）は「大当り」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
尚、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示された切り換えのタイミングパターンは、表示制御基板６６に設けられたＲＯＭ６６２に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１は記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御する。
【００３０】
先ず、図１０（Ａ）に基づいて「リーチハズレ」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「リーチハズレ」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に外れ、且つリーチカウンタには当選した状態をいう。
図１０（Ａ）に示すように電磁石８０は通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、可動部材３０は自重によって図４に示すように永久磁石７７が回転軸７５に対して鉛直下向きになるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「ハズレリーチ」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によってリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず電磁石８０の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた電磁石８０は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、電磁石８０の極性を切り換える。
極性の切り換えは、図１０（Ａ）に示すように、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＮ極→電源ＯＦＦ→Ｓ極→電源ＯＦＦ→Ｎ極→・・・の順で交互に切り換えられる（本実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了した際には再び電磁石の電源をＯＦＦとする。
【００３１】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、可動部材３０に対して生じる電磁石８０からの反発力又は吸引力を一端消滅させ、自重によって可動部材３０が下降を開始してから改めて可動部材３０の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、可動部材３０の更に滑らかな動きが可能となる。
【００３２】
次に、図１０（Ｂ）に基づいて「大当り」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「大当り」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に当選した状態をいう。
図１０（Ｂ）に示すように電磁石８０は通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、可動部材３０は自重によって図４に示すように永久磁石７７が回転軸７５に対して鉛直下向きになるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「大当り」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によって先ずリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず電磁石８０の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた電磁石８０は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、電磁石８０の極性を切り換える。
極性の切り換えは、図１０（Ｂ）に示すように、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＮ極→電源ＯＦＦ→Ｓ極→電源ＯＦＦ→Ｎ極→・・・の順で交互に切り換えられる（本実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了すると、続いて大当り演出が開始され、同様に極性がＮ極→電源ＯＦＦ→Ｓ極→電源ＯＦＦ→Ｎ極→・・・の順で交互に切り換えられ、大当り演出が終了した際には電磁石の電源をＯＦＦとする。
【００３３】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、可動部材３０に対して生じる電磁石８０からの反発力又は吸引力を一端消滅させ、自重によって可動部材３０が下降を開始してから改めて可動部材３０の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、可動部材３０の更に滑らかな動きが可能となる。
【００３４】
以上の電磁石８０の動作により、可動部材３０は、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＮ極となった場合には、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように可動部材３０に設けられた永久磁石７７との間で吸引力が生じ、可動部材３０は回転軸７５を中心に反時計回りに回転する（図１１参照）。
一方、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＳ極となった場合には、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように可動部材３０に設けられた永久磁石７７との間で反発力が生じ、可動部材３０は回転軸７５を中心に時計回りに回転する（図１２参照）。
従って、Ｎ極とＳ極との間で交互に極性を切り換えることにより、可動部材３０は回転軸を中心に振り子運動を行う。その際に、可動部材３０に設けられた永久磁石７７は円弧８３の軌道を描く。
【００３５】
以上のように構成された極性を所定のタイミングで切り換える電磁石８０によれば、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。また、可動部材３０の重力を駆動源としないので、遊技盤８に対して水平方向に可動させるのみでなく、鉛直方向に可動させることも可能となる。
更に、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【００３６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図１３乃至図１５に基づいて説明する。
【００３７】
図１３に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、メイン制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００３８】
メイン制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００３９】
また、図１４に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。
【００４０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００４１】
また、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート４１、４２をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｇが設けられている。
【００４２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００４５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｅ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４６】
また、図１３に示すように、音制御基板６７には、音制御用ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、この音制御用ＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、音制御用ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、音制御用ＣＰＵ６４１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００４７】
また、図１３に示すように、ランプ制御基板６８には、ランプ制御用ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このランプ制御用ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等が接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御を行う。
【００４８】
また、図１３に示すように、表示制御基板６６には、表示制御用ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、メイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及び表示制御用ＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、この表示制御用ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、メイン制御基板６９から入力される確変抽選パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４には、極性切換装置８５が接続されており、更に極性切換装置８５には電磁石８０が接続されている。表示制御用ＣＰＵ６６１は、極性切換装置８５を介して電磁石８０の電源をＯＮ／ＯＦＦするとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、電磁石８０の極性をＮ極とＳ極との間で切り換える。
【００４９】
また、図１５に示すように、ＲＯＭ６６２には、変動パターンを選択する際に使用する変動パターンテーブルが格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ６６２には、電磁石８０の極性をＳ極とＮ極との間で変化させるタイミング（図１０参照）が格納される極性切り換えタイミング記憶エリア６６２Ｂが設けられている。
【００５０】
そして、メイン制御基板６９のメイン制御用ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００５１】
以上説明した通り本実施形態に係るパチンコ機１では、第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプは、パチンコ機１による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）に点灯されるとともに、可動部材３０は電磁石８０の極性がＮ極とＳ極との間で切り換えられることによって回転軸７５を中心に振り子運動する。
その際に、第１可動部材電飾ランプ３１は、透過性部材よりなる回転軸７５の軸線８１上に配置されるので、可動部材３０が回転軸７５を中心に、どの位置に移動したとしても、第１可動部材電飾ランプ３１からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体３３に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第１可動部材電飾ランプ３１の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する電磁石８０の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置されるので、第２可動部材電飾ランプ３２からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体３３に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第２可動部材電飾ランプ３２の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
【００５２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては各種演出時においてすべて同じ間隔（約１秒）で、電磁石８０の極性の切り換えを行っているが、例えば、リーチ演出の際にはその間隔を1．５秒とし、ゆっくり可動部材３０を移動させ、大当り演出の際には０．５秒間隔とし、素早く可動部材３０を移動させるように構成しても良い。
【００５３】
また、本実施形態では、回転軸７５の軸線８１上に設置した第１可動部材電飾ランプ３１と、その鉛直下方に設けられた第２可動部材電飾ランプ３２とをそれぞれ設けているが、どちらか一方のみを設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【図４】本実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図である。
【図５】本実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。
【図６】本実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図７】本実施形態に係る可動部材を示した側面図である。
【図８】本実施形態に係るベース体を示した正面図である。
【図９】本実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【図１０】（Ａ）は「リーチハズレ」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図、（Ｂ）は「大当り」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
【図１１】本実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図１２】本実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示す図である。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示す図である。
【符号の説明】
【００５５】
１                パチンコ機
３                中枠
８                遊技盤
９                遊技領域
３０              可動部材
３１              第１可動部材電飾ランプ
３２              第２可動部材電飾ランプ
７５              回転軸
【図１】
2005328903.tif 000003
【図２】
2005328903.tif 000004
【図３】
2005328903.tif 000005
【図４】
2005328903.tif 000006
【図５】
2005328903.tif 000007
【図６】
2005328903.tif 000008
【図７】
2005328903.tif 000009
【図８】
2005328903.tif 000010
【図９】
2005328903.tif 000011
【図１０】
2005328903.tif 000012
【図１１】
2005328903.tif 000013
【図１２】
2005328903.tif 000014
【図１３】
2005328903.tif 000015
【図１４】
2005328903.tif 000016
【図１５】
2005328903.tif 000017