(57)【要約】【課題】  遊技者に対して比較的長期間に亘って飽きさせることなく、遊技をする楽しみを与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】  切換抽選の結果が当たりである場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）に遊技者が操作部３１を操作することにより遊技演出の切換選択が可能となるようにした。【選択図】      図２４
2005160626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球が入賞することに基づいて予め定められた特定の遊技状態に移行するか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果を該遊技領域に設けられた抽選結果報知装置によって報知すると共に、該抽選結果報知装置による該移行抽選の結果の報知が完了するまでの抽選結果報知過程における結果報知態様によって遊技演出を行うパチンコ機において、
前記遊技演出として前記抽選結果報知過程における前記結果報知態様が互いに異なるものを複数設けると共に、それら複数の遊技演出から一つの遊技演出を選択決定する該遊技演出の切換選択を可能にするか否かの切換抽選を所定の条件を満たした場合に行うようにする一方、該切換抽選の結果が当りである場合に遊技者による操作が有効となる操作部を設けて、遊技者が該操作部を操作することにより該遊技演出が切換選択されるようにすると共に、該操作部の操作が有効とされて該遊技演出の切換選択が可能になったことを該抽選結果報知過程において報知するようにし、かかる抽選結果報知過程が終了した後に行われる前記移行抽選の結果の報知から切換選択された該遊技演出を採用するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記操作部の操作が有効とされている状態で遊技者が該操作部の操作をしない場合には、前記遊技演出の切換選択が行われないようにした請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記移行抽選に基づいて決定される前記抽選結果報知過程の前記遊技演出に要する結果報知時間が互いに異なるものを含んで複数設定されていると共に、それら複数の結果報知時間のそれぞれにおいて前記結果報知態様が選択されるように構成された結果報知態様選択テーブルが少なくとも二つ設けられており、それら互いに同じ該結果報知時間に対して設けられた少なくとも二つの該結果報知態様選択テーブル同士の切換選択を行うことにより、前記遊技演出の切換選択が行われるようにした請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
複数設定された前記結果報知時間の少なくとも一つに対して設けられた少なくとも二つの前記結果報知態様選択テーブルには、該結果報知選択テーブル同士の切換選択が可能になったことを遊技者に報知するための結果報知態様のみによって構成された特定結果報知態様選択テーブルが存在するようにした請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記特定結果報知態様選択テーブルが、予め定められた特定の前記結果報知時間に対して設けられた少なくとも二つの前記結果報知態様選択テーブルの何れか一つによって構成されている請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記操作部の操作によって切換選択された前記遊技演出を前記移行抽選の結果の報知が所定回数行われるまで採用し、その後、初期設定された該遊技演出を採用するようにした請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を抽選結果報知装置によって遊技者に報知すると共に、抽選結果報知装置によって行われる抽選結果の報知が完了するまでの抽選結果報知過程における結果報知態様により遊技を盛り上げる遊技演出が行われるパチンコ機に係り、該遊技演出を遊技者の意識に基づいて切換選択することが出来る、新規な構造のパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行い、かかる抽選の結果を遊技領域に設けられた抽選結果報知装置によって遊技者に報知するパチンコ機が知られている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ機においては、抽選結果報知装置によって行われる抽選結果の報知が完了するまでの抽選結果報知過程における結果報知態様により遊技者に対して抽選結果が当りであるかもしれないとの期待感を与える等して、遊技を盛り上げて遊技者を楽しませる遊技演出が行われている。
【０００４】
ところで、このようなパチンコ機における結果報知態様というのは、パチンコ機の機種毎に予め定められていると共に、遊技者はパチンコ機が一方的に選択決定する結果報知態様を静観しなければならないことから、同じ機種のパチンコ機のみで遊技をしていると遊技者が遊技に飽きてきてしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、このような問題に対処するために、特許文献１に記載の如く、可変表示画面にリーチ状態を表示させた後、可変表示画面をリーチ変動態様の複数の選択肢を表示したリーチ変動態様選択画面に切り換えると共に、パチンコ遊技機に設けられた操作ボタンの操作が有効な時間を表示し、かかる操作ボタンの操作が有効な時間内に遊技者が操作ボタンを操作して所望のリーチ変動態様を選択した場合には、可変表示画面において、選択されたリーチ変動態様によってリーチ状態が表示されるパチンコ遊技機が提案されている。
【０００６】
しかしながら、このようなパチンコ機においては、リーチ変動態様のみ遊技者が選択決定できるようになっており、しかも、そのリーチ変動態様の選択決定がリーチ状態が発生した変動のみ有効であることから、一度リーチ状態が発生してから再びリーチ状態が発生するまでの間隔が長くなると、遊技者は、このようなリーチ変動態様の選択決定を行うという特典を得ることが出来なくなってしまい、遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２９０５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、遊技者に対して比較的長期間に亘って飽きさせることなく、遊技をする楽しみを与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
本発明の第一の態様は、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球が入賞することに基づいて予め定められた特定の遊技状態に移行するか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果を該遊技領域に設けられた抽選結果報知装置によって報知すると共に、該抽選結果報知装置による該移行抽選の結果の報知が完了するまでの抽選結果報知過程における結果報知態様によって遊技演出を行うパチンコ機において、前記遊技演出として前記抽選結果報知過程における前記結果報知態様が互いに異なるものを複数設けると共に、それら複数の遊技演出から一つの遊技演出を選択決定する該遊技演出の切換選択を可能にするか否かの切換抽選を所定の条件を満たした場合に行うようにする一方、該切換抽選の結果が当りである場合に遊技者による操作が有効となる操作部を設けて、遊技者が該操作部を操作することにより該遊技演出が切換選択されるようにすると共に、該操作部の操作が有効とされて該遊技演出の切換選択が可能になったことを該抽選結果報知過程において報知するようにし、かかる抽選結果報知過程が終了した後に行われる前記移行抽選の結果の報知から切換選択された該遊技演出を採用するようにしたことを、特徴とする。
【００１１】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、切換抽選の結果が当たりである場合に遊技者が操作部を操作することにより遊技演出の切換選択がされるようになっていることから、遊技者が遊技演出を切換選択したいと考えた際に何時でも遊技演出が切換選択可能な場合に比して、遊技演出の切換選択が特別な行為であるとの印象が遊技者に与えられることとなる。それ故、本態様のパチンコ機においては、遊技者に対して、遊技演出の切換選択を行うことに対する楽しみ、特に、他の遊技者が遊技演出の切換選択を行っていない場合には優越感を与えることが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１２】
また、本態様においては、遊技者が操作部を操作することにより遊技演出の切換選択されるようになっていることから、遊技者の意志が反映された遊技演出を採用することが出来るパチンコ機が提供されることとなり、それによって、遊技者に対して積極的に遊技を行っている印象を与えることが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１３】
さらに、本態様においては、遊技演出の切換選択が可能になったことを抽選結果報知過程において遊技者に報知するようになっていることから、移行抽選の結果の報知を中断することなく遊技演出の切換選択が可能になったことの報知が行われることとなる。これにより、遊技演出の切換選択を行う意志のない遊技者が遊技をしている場合に遊技演出の切換選択が可能になったことの報知が行われることにより余分な時間をとってしまうことを防ぐことが可能となる。
【００１４】
更にまた、本態様においては、遊技演出の切換選択が可能になったことを報知した抽選結果報知過程が終了した後に行われる移行抽選の結果の報知から切換選択された遊技演出が採用されるようになっていることから、遊技演出の切換選択を行ってから切換選択された遊技演出が採用された移行抽選の結果の報知が開始されるまでの間において、特に初めて遊技をする遊技者に対して、これから行われる移行抽選の結果の報知において採用されている切換選択された遊技演出に対する期待が高められることとなる。それ故、本態様のパチンコ機においては、遊技者に対して遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１５】
また、遊技演出の切換選択が可能になったことを報知する抽選結果報知過程において、遊技演出の切換選択が可能になったことの報知が行われ、遊技演出の切換選択に対する遊技者の意志決定が為された後に遊技者が選択した遊技演出に基づいて決定された結果報知態様による移行抽選の結果の報知が行われる場合に比して、かかる遊技演出の切換選択が可能になったことを報知する抽選結果報知過程に要する時間を短くすることが可能となる。
【００１６】
特に、結果報知態様が抽選結果報知過程に要する時間に基づいて決定される場合には、抽選結果報知過程に要する時間のデータとして、遊技演出の切換選択が可能になったことを報知する場合だけに用いられるものが必要になるという問題があるが、本態様に従えば、遊技演出の切換選択が可能になったことを放置する場合にだけ用いられる抽選結果報知過程に要する時間のデータを別途設ける必要がなくなり、それによって、制御処理に必要なデータの増加を抑えることが可能となる。
【００１７】
なお、本態様における結果報知態様とは、例えば、アニメーション等によって遊技を盛り上げるという演出内容が規定された報知パターンであっても良いし、或いは、かかる報知パターンを少なくとも一つ含んで構成された報知パターン選択テーブルであっても良い。
【００１８】
また、本態様における所定条件としては、例えば、移行抽選が行われる際の契機となる特定の入賞口への遊技球の入賞，遊技領域に設けられたその他の入賞口への遊技球の入賞，遊技動作を全体的に制御する主制御部と抽選結果報知装置の作動を制御する報知制御部をパチンコ機が備えており、主制御部が報知制御部に対して抽選結果報知装置の作動を制御するための制御信号を送信し、かかる制御信号に基づいて報知制御部が抽選結果報知装置の作動を制御する場合において、主制御部から報知制御部へ送信される制御信号を報知制御部が受信したこと，予め定められた時間（例えば、３分）が経過すること等がある。
【００１９】
また、本態様に係るパチンコ機は、遊技演出の切換選択を可能にするか否かの切換抽選を行う切換抽選手段，操作部の操作を有効にする操作有効手段，遊技演出の切換選択が可能になったことを遊技者に報知する切換選択可能報知手段，切換選択可能報知手段の制御部，切換選択された遊技演出を採用する遊技演出切換手段を備えることによって、有利に実現することが可能となる。そこにおいて、切換抽選手段，操作有効手段，切換選択可能報知手段の制御部，遊技演出切換手段は、何れも、例えば、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された制御プログラムや制御処理用のデータに従って所定の制御処理を実行すること等で有利に実現される。また、切換選択可能報知手段は、例えば、抽選結果報知装置等によって構成することが可能である。
【００２０】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記操作部の操作が有効とされている状態で遊技者が該操作部の操作をしない場合には、前記遊技演出の切換選択が行われないようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技演出の切換選択に対して遊技者の意志が反映されることとなり、それによって、遊技者の意志に反映した遊技演出が行われるパチンコ機を提供することが可能となる。
【００２１】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係るパチンコ機において、前記移行抽選に基づいて決定される前記抽選結果報知過程の前記遊技演出に要する結果報知時間が互いに異なるものを含んで複数設定されていると共に、それら複数の結果報知時間のそれぞれにおいて前記結果報知態様が選択されるように構成された結果報知態様選択テーブルが少なくとも二つ設けられており、それら互いに同じ該結果報知時間に対して設けられた少なくとも二つの該結果報知態様選択テーブル同士の切換選択を行うことにより、前記遊技演出の切換選択が行われるようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従えば、目的とするパチンコ機を有利に実現することが可能となる。
【００２２】
本発明の第四の態様は、前記第三の態様に係るパチンコ機において、複数設定された前記結果報知時間の少なくとも一つに対して設けられた少なくとも二つの前記結果報知態様選択テーブルには、該結果報知選択テーブル同士の切換選択が可能になったことを遊技者に報知するための結果報知態様のみによって構成された特定結果報知態様選択テーブルが存在するようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従えば、遊技演出の切換選択が可能になったことの報知が有利に実現されることとなり、それによって、目的とするパチンコ機を有利に実現することが可能となる。
【００２３】
本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係るパチンコ機において、前記特定結果報知態様選択テーブルが、予め定められた特定の前記結果報知時間に対して設けられた少なくとも二つの前記結果報知態様選択テーブルの何れか一つによって構成されていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、例えば、特定の結果報知時間として他の結果報知時間に対して比較的長時間のものを採用することにより、遊技演出の切換選択が可能になったことの報知に対して十分な時間が有利に確保されることとなる。それによって、遊技演出の切換選択が可能になったことを遊技者が認識しやすくすることが可能となる。
【００２４】
また、本態様に従えば、遊技演出の切換選択をすることを決めていた遊技者に対しては、切換選択された遊技演出が採用された状態で行われる遊技への期待を十分な時間をかけて高めることが可能となり、また、遊技演出の切換選択をするか否かを決めかねている遊技者に対しては、遊技演出の切換選択をするか否かの決定に対して十分な時間を与えることが可能となる。
【００２５】
本発明の第六の態様は、前記第一乃至第五の何れかの態様に係るパチンコ機において、前記操作部の操作によって切換選択された前記遊技演出を前記移行抽選の結果の報知が所定回数行われるまで採用し、その後、初期設定された該遊技演出を採用するようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従えば、同じ機種のパチンコ機で遊技をしているにも拘わらず、遊技演出の切換選択が行われることで、異なる機種のパチンコ機で遊技をしている印象を遊技者に与えることとなる。その結果、遊技者に対して比較的長期間に亘って遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【発明の効果】
【００２６】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、切換演出に当選した場合に操作が有効となる操作部を遊技者が操作することにより遊技演出の切換選択がされるようになっており、また、かかる遊技演出の切換選択が可能になったことが報知された抽選結果報知過程が終了した後に行われる移行抽選の結果の報知から切換選択された遊技演出が採用されることから、遊技者に対して遊技演出の切換選択が特別な行為であるという印象を与えることが出来ると共に、これから行われる切換選択された遊技演出が採用された状態の遊技に対する期待を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２８】
先ず、図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、所謂第１種パチンコ機である。パチンコ機１０は、始動入賞口１２，抽選結果報知装置としての液晶表示器１４，大入賞口１６等の各種構造物が配設された遊技盤１８を備えており、その遊技盤１８の前面は、ガラス扉２０により覆われている。このガラス扉２０は、外枠２２の前面にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられた中枠２４に対して開閉自在に取り付けられている。そして、ガラス扉２０によって保持されたガラスを通して遊技盤１８をみることが出来るようになっている。
【００２９】
また、ガラス扉２０の下方には、樋（図示せず）を介して排出される賞球を受ける上皿２６がスピーカ（図示せず）を内蔵して皿板２８に配設されている。そして、この上皿２６に連通する球送り機構（図示せず）を介して上皿２６に貯留された遊技球が操作ハンドル３０に連結された発射装置（図示せず）へ送られるように構成されている。また、上皿２６には、操作ボタン３１が設けられている。更に、上皿２６の下方には、下皿３２が配設されている。
【００３０】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１８の構造について説明する。遊技盤１８には、ガイドレール３４で囲まれた略円形の遊技領域３６が設けられている。遊技領域３６の略中央には、液晶表示器１４が取り付けられている。この液晶表示器１４の表示画面には、左特別図柄３８ａ，中特別図柄３８ｂおよび右特別図柄３８ｃが変動表示および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、特別図柄３８ａ〜ｃは、左特別図柄３８ａ、右特別図柄３８ｃ、中特別図柄３８ｂの順番で停止するようになっている。
【００３１】
そして、液晶表示器１４において、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始され、所定時間の変動状態を経過して停止した状態で特別図柄３８ａ〜ｃが、例えば、「７７７」等のように、同じ図柄で揃う等の予め定められた特定結果表示態様になると、所謂大当たりとなる。
【００３２】
また、液晶表示器１４の下方には、始動入賞口１２が設けられており、この始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、液晶表示器１４において、特別図柄３８ａ〜ｃが所定時間変動表示され、その後、停止表示されるようになっている。
【００３３】
さらに、特別図柄３８〜ｃが変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口１２に入賞した場合には、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器１４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４０の発光を介して遊技者に報知されるようになっている。
【００３４】
更にまた、始動入賞口１２の下方には、大入賞口１６が設けられており、かかる大入賞口１６の入口には、液晶表示器１４において特別図柄３８ａ〜ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉４２が配設されている。そして、大当たりが発生することで大入賞口１６への遊技球の入賞が可能になり、これにより、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。このように大当たりが発生して大入賞口１６への遊技球の入賞が可能な遊技状態が本実施形態における特定の遊技状態である。
【００３５】
次に、液晶表示器１４等を制御する主制御回路４４の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路４４には、主制御回路４４の全体を制御する主制御ＣＰＵ４６と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ４８と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ５０と、入力ポート５２と、出力ポート５４が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ４６には、クロック信号を出力するクロック回路５６が接続されている。
【００３６】
さらに、入力ポート５２には、始動入賞口１２に設けられて入賞球を検出する始動入賞口スイッチ５８，大入賞口１６の内部に設けられて大入賞口１６への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ６０，大入賞口１６の内部に設けられて大入賞口１６への入賞球のカウントを行うと共に、大入賞口１６の開放を継続するためのＶゾーンへの入賞球の検出を行うＶゾーンスイッチ６２等が接続されている。
【００３７】
更にまた、出力ポート５４には、液晶表示器１４への特別図柄３８ａ〜ｃの表示を行う表示制御回路６４，大入賞口１６の入口を塞いでいる扉４２を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド６６を駆動するソレノイド駆動回路６８，保留ＬＥＤ４０を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路７０等が接続されている。
【００３８】
そして、主制御ＣＰＵ４６は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路５６からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ４８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動入賞口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力ポート５２を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力ポート５４を介して表示制御回路６４やソレノイド駆動回路６８等に出力するようになっている。なお、入力ポート５２は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力ポート５４は、主制御ＣＰＵ４６によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３９】
また、主制御ＲＡＭ５０には、クロック回路５６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し加算した数値（最大値「２９９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ７２が設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５０には、クロック回路５６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ７４が設けられている。
【００４０】
更にまた、主制御ＲＡＭ５０には、クロック回路５６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ７６が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５０には、クロック回路５６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ７８が設けられている。また、主制御ＲＡＭ５０には、左図柄カウンタ７８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ７８ｂが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５０には、中図柄カウンタ７８ｂが一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ７８ｃが設けられている。更にまた、更に、主制御ＲＡＭ５０には、クロック回路５６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「７」まで繰り返し加算した数値（最大値「７」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ８０が設けられている。
【００４１】
また、主制御ＲＡＭ５０には、後述するカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値（後述する）が記憶されているカウンタ値記憶エリア８８の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ８２が設けられており、かかる記憶カウンタ８２は、カウンタ値記憶エリア８８の何れかに一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、カウンタ値記憶エリア８８に記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ８２のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４０が点灯されるようになっている。
【００４２】
さらに、主制御ＲＡＭ５０には、特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされるタイマカウンタ８４が設けられている。
【００４３】
更にまた、主制御ＲＡＭ５０には、特別図柄３８ａ〜ｃが変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ８６が設けられており、この変動処理フラグ８６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ８６に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ８６に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ８６をＯＮにする」とは、変動処理フラグ８６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ８６をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ８６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ５０には、遊技球が始動入賞口１２に入賞したときの大当たり判定カウンタ７２，リーチハズレ判定カウンタ７４，大当たり図柄カウンタ７６の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５０には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア９０が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５０には、選択された特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア９２が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア９２に記憶されるのは、各特別図柄３８の図柄のデータである。
【００４５】
なお、主制御ＲＡＭ５０に設けられている各種カウンタは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっていると共に、変動処理フラグ８６も起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００４６】
また、主制御ＲＯＭ４８には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブル９４が記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア９５，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブル９６が記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア９７，特別図柄３８ａ〜ｃの当り図柄組み合わせの選択に用いられる当り図柄選択テーブル９８が記憶された当り図柄選択テーブル記憶エリア９９，左特別図柄３８ａの停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブル１００ａが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１０１ａ，中特別図柄３８ｂの停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブル１００ｂが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１０１ｂ，右特別図柄３８ｃの停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブル１００ｃが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１０１ｃ，大当たりの変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブル１０２ａが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０３ａ，リーチハズレの変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブル１０２ｂが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０３ｂ、完全ハズレの変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブル１０２ｃが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０３ｃ等が設けられている。
【００４７】
続いて、主制御ＲＯＭ４８に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００４８】
大当たり判定テーブル９４は、図３に示されているように、大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブル９４と取得した大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」となる一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」となる。
【００４９】
リーチハズレ判定テーブル９６は、図４に示されているように、リーチハズレ判定カウンタ７４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブル９６と取得したリーチハズレ判定カウンタ７４のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ７４のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。そこにおいて、本実施形態における「リーチハズレ」とは、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが互いに同じ図柄で停止表示される場合をいう。従って、リーチハズレの場合における特別図柄３８ａ〜ｃの図柄組み合わせは、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが互いに同じ図柄となっている特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせをいう。また、「完全ハズレ」とは、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが互いに異なる図柄で停止表示される場合をいう。従って、完全ハズレの場合における特別図柄３８ａ〜ｃの図柄組み合わせは、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが互いに異なる図柄となっている特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせをいう。
【００５０】
当り図柄選択テーブル９８は、図５に示されているように、大当たり図柄カウンタ７６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、当り図柄選択テーブル９８と取得した大当たり図柄カウンタ７６のカウンタ値に基づいて特別図柄３８ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ７６のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３８ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。このことから明らかなように本実施形態では、「大当たり」とは、特別図柄３８ａ〜ｃが互いに同じ図柄で停止表示される場合をいう。従って、大当たりの場合における特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせは、左特別図柄３８ａ，中特別図柄３８ｂおよび右特別図柄３８ｃが互いに同じ図柄となっている特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせをいう。
【００５１】
左図柄選択テーブル１００ａは、図６に示されているように、左図柄カウンタ７８ａのカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブル１００ａと取得した左図柄カウンタ７８ａのカウンタ値に基づいて左特別図柄３８ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ７８ａのカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３８ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００５２】
中図柄選択テーブル１００ｂは、図７に示されているように、中図柄カウンタ７８ｂのカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブル１００ｂと取得した中図柄カウンタ７８ｂのカウンタ値に基づいて中特別図柄３８ｂの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ７８ｂのカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄７８ｂの停止図柄として選択されるようになっている。
【００５３】
右図柄選択テーブル１００ｃは、図８に示されているように、右図柄カウンタ７８ｃのカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブル１００ｃと取得した右図柄カウンタ７８ｃのカウンタ値に基づいて右特別図柄３８ｃの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ７８ｃのカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄３８ｃの停止図柄として選択されるようになっている。
【００５４】
第一の変動パターン選択テーブル１０２ａは、図９に示されているように、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブル１０２ａと取得した変動パターンカウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００５５】
第二の変動パターン選択テーブル１０２ｂは、図１０に示されているように、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブル１０２ｂと取得した変動パターンカウンタ８０のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されるようになっている。
【００５６】
第三の変動パターン選択テーブル１０２ｃは、図１１に示されているように、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブル１０２ｃと取得した変動パターンカウンタ８０のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００５７】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＡ，変動パターンＢおよび変動パターンＣは、それぞれ、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示時間を規定するものであり、変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。
【００５８】
次に、表示制御回路６４の回路構成について、図１２に基づいて説明する。図１２に示すように、表示制御回路６４は、表示制御ＣＰＵ１０４，表示制御ＣＰＵ１０４に接続された入力回路１０５，表示制御ＲＡＭ１０６，プログラムＲＯＭ１０８およびＶＤＰ１１０、ＶＤＰ１１０に接続されるキャラクタＲＯＭ１１２，作業ＲＡＭ１１４および出力回路１１６から構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１０４には、クロック信号を出力するクロック回路１１８が接続されている。更に、入力回路１０５には、主制御回路４４を構成する出力ポート５４と、操作ボタン３１が押圧操作されたことを検出する操作スイッチ１２０が接続されている。この操作スイッチ１２０は、従来から公知のリミットスイッチや加圧導電ゴム等によって構成される。更にまた、出力回路１１６には、液晶表示器１４が接続されている。
【００５９】
そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路１１８からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１０８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する変動表示処理やボタン操作有効処理を含んで構成された表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路４４からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１１０との間で制御信号のやりとりを行う。また、ＶＤＰ１１０は、表示制御ＣＰＵ１０４からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１１２から特別図柄３８ａ〜ｃの画像データ，リーチ映像におけるキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１１４を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１１６を介して液晶表示器１４に出力する。
【００６０】
また、表示制御ＲＡＭ１０６には、クロック回路１１８から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「７」の次には、最小値「０」に戻る）が格納される報知パターンカウンタ１２２が設けられている。更に、表示制御ＲＡＭ１０６には、クロック回路１１８から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「１４９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「１４９」の次には、最小値「０」に戻る）が格納される切換カウンタ１２４が設けられている。
【００６１】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１０６には、切換選択された状態があと何回継続されるかを示す継続カウンタ１２５が設けられており、切換選択された際に予め定められた初期値にセットされる一方、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が一回終了する毎に設定された初期値から１ずつ減算されていく。
【００６２】
また、表示制御ＲＡＭ１０６には、受信した変動パターンのデータを記憶するための変動パターン記憶エリア１２６，受信した特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータを記憶するための特別図柄記憶エリア１２８，選択された報知パターンが記憶される報知パターン記憶エリア１３０等が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、特別図柄記憶エリア１２８に記憶されるのは、各特別図柄３８の図柄データである。
【００６３】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１０６には、操作ボタン３１の操作が有効とされている状態で操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されたか否かを示すスイッチ入力フラグ１３１が設けられており、このスイッチ入力フラグ１３１には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、スイッチ入力フラグ１３１に格納されている数値が「０」である場合には、操作ボタン３１の操作が有効とされている状態で操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されていないことを示す一方、スイッチ入力フラグ１３１に格納されている数値が「１」である場合には、操作ボタン３１の操作が有効とされている状態で操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「スイッチ入力フラグ１３１をＯＮにする」とは、スイッチ入力フラグ１３１に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「スイッチ入力フラグ１３１をＯＦＦにする」とは、スイッチ入力フラグ１３１に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６４】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１０６には、切換選択を行うか否かの抽選に当選したことを示す当選フラグ１３２が設けられており、この当選フラグ１３２には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、当選フラグ１３２に格納されている数値が「０」である場合には、切換選択を行うか否かの抽選に当選していないことを示す一方、当選フラグ１３２に格納されている数値が「１」である場合には、切換選択を行うか否かの抽選に当選したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「当選フラグ１３２をＯＮにする」とは、当選フラグ１３２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「当選フラグ１３２をＯＦＦにする」とは、当選フラグ１３２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６５】
また、表示制御ＲＡＭ１０６には、切換選択が行われているか否かを示す切換フラグ１３４が設けられており、この切換フラグ１３４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、切換フラグ１３４に格納されている数値が「０」である場合には、切換選択が行われていないことを示す一方、切換フラグ１３４に格納されている数値が「１」である場合には、切換選択が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「切換フラグ１３４をＯＮにする」とは、切換フラグ１３４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「切換フラグ１３４をＯＦＦにする」とは、切換フラグ１３４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６６】
さらに、表示制御ＲＡＭ１０６には、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１３６が設けられており、この表示処理フラグ１３６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１３６に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１３６に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１３６をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１３６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１３６をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１３６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６７】
なお、表示制御ＲＡＭ１０６に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００６８】
また、プログラムＲＯＭ１０８には、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａが記憶された第一の大当たり報知選択テーブル記憶エリア１３９ａ，第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂが記憶された第二の大当たり報知選択テーブル記憶エリア１３９ｂ，第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａが記憶された第一のリーチハズレ報知選択テーブル記憶エリア１４１ａ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂが記憶された第二のリーチハズレ報知選択テーブル記憶エリア１４１ｂ，第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃが記憶された第三のリーチハズレ報知パターン選択テーブル記憶エリア１４１ｃ，第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａが記憶された第一の完全ハズレ報知選択テーブル記憶エリア１４３ａ，第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂが記憶された第二の完全ハズレ報知選択テーブル記憶エリア１４３ｂ，切換選択を可能にするか否かの判定をする際に用いられる切換選択判定テーブル１４４が記憶された切換選択判定テーブル記憶エリア１４５等が設けられている。
【００６９】
続いて、プログラムＲＯＭ１０８に設けられた各種テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００７０】
第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａは、図１３に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第一の大当たり報知選択テーブル１３８と取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて大当たりであって且つ切換選択が行われる前の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＡ」が、「４」〜「７」の場合に「報知パターンＢ」が、それぞれ、大当たりであって且つ切換選択が行われる前の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００７１】
報知パターンＡおよび報知パターンＢは、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されて、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｂが同じ図柄で停止した後の報知態様が異なる等、何等かの差異が設けられているものである。
【００７２】
第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂは、図１４に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて大当たりであって且つ切換選択が行われた後の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＣ」が、「４」〜「７」の場合に「報知パターンＤ」が、それぞれ、大当たりであって且つ切換選択が行われた後の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００７３】
報知パターンＣおよび報知パターンＤは、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されて、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが同じ図柄で停止した後の報知態様が異なる等、何等かの差異が設けられているものであり、報知パターンＡや報知パターンＢとの間においても何等かの差異が設けられている。
【００７４】
第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａは、図１５に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであって且つ切換選択が行われる前の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＥ」が、「４」〜「７」の場合に「報知パターンＦ」が、それぞれ、リーチハズレであって且つ切換選択が行われる前の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００７５】
報知パターンＥおよび報知パターンＦは、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されて、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが同じ図柄で停止した後の報知態様が異なる等、何等かの差異が設けられているものである。
【００７６】
第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂは、図１６に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであって且つ切換選択が行われた後の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＧ」が、「４」〜「７」の場合に「報知パターンＨ」が、それぞれ、リーチハズレであって且つ切換選択が行われた後の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００７７】
報知パターンＧおよび報知パターンＨは、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されて、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが同じ図柄で停止した後の報知態様が異なる等、何等かの差異が設けられているものであり、報知パターンＥや報知パターンＦとの間でも何等かの際が設けられている。
【００７８】
第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃは、図１７に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであって且つ切換選択が行われるか否かの抽選に当選した際の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「報知パターンＩ」が、それぞれ、リーチハズレであって且つ切換選択が行われるか否かの抽選に当選した際の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００７９】
この報知パターンＩは、図１８に示されているように、「遊技演出が切換可能になりました。遊技演出を切り換える場合には、このメッセージが表示されている間に操作ボタンを押してください。」とのメッセージを液晶表示器１４の表示画面に表示して遊技者に遊技演出の切換選択が可能になったことを報知すると共に、遊技演出の切換方法の説明を表示するものである。そこにおいて、メッセージおよび説明の表示は、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されてからでも良いし、左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが同じ図柄で停止された後に表示しても良い。そして、メッセージおよび説明の表示は、報知パターンＩに基づく特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が終了するまで行われるようになっており、それによって、メッセージおよび説明の表示が行われてから報知パターンＩに基づく特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が終了するまでの時間内に遊技者が遊技演出を切り換えるか否かの選択をしなければならないようになっている。また、報知パターンＩに基づく特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が終了するまでにメッセージおよび説明の表示を終了してしまい、メッセージおよび説明の表示が終了した後は、遊技者が遊技演出を切り換えるか否かの選択をできないようにして、遊技者が遊技演出を切り換えるか否かの選択が出来る時間を短く設定することも可能である。更にまた、本実施形態では、メッセージおよび説明が表示されている間であっても特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われている。即ち、本実施形態では、メッセージおよび説明が表示されることで特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が隠れるようになっている。更に、本実施形態では、メッセージおよび説明の表示が終了すると、特別図柄３８ａ〜ｃの停止表示が行われるようになっている。
【００８０】
第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａは、図１９に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて完全ハズレであって且つ切換選択が行われる前の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＪ」が、「４」〜「７」の場合に「報知パターンＫ」が、それぞれ、完全ハズレであって且つ切換選択が行われる前の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８１】
報知パターンＪおよび報知パターンＫは、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されてから何秒後にどのようなキャラクタが出現するかという点等において、何等かの差異が設けられているものである。
【００８２】
第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂは、図２０に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて完全ハズレであって且つ切換選択が行われた後の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＬ」が、「４」〜「７」の場合に「報知パターンＭ」が、それぞれ、完全ハズレであって且つ切換選択が行われた後の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８３】
報知パターンＬおよび報知パターンＭは、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されてから何秒後にどのようなキャラクタが出現するかという点等において、何等かの差異が設けられているものであり、報知パターンＪや報知パターンＫとも何等かの差異が設けられている。
【００８４】
切換選択判定テーブル１４４は、図２１に示されているように、切換カウンタ１２４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「判定結果」から構成されており、かかる切換選択判定テーブル１４４と切換カウンタ１２４のカウンタ値に基づいて切換選択を可能にするか否かを判定する。そして、本実施形態では、切換カウンタ１２４のカウンタ値が「７」の場合に判定結果として「切換選択を可能にする」が選択される一方、切換カウンタ１２４のカウンタ値が「７」以外の場合には、判定結果として「切換選択を可能にしない」が選択されるようになっている。
【００８５】
次に、主制御ＣＰＵ４６が実行する始動口入賞処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ４６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、遊技球が始動入賞口１２に入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１２に入賞していない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口１２に入賞した場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２において、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００８６】
記憶が上限である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、始動口入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ３において、現在の大当たり判定カウンタ７２，リーチハズレ判定カウンタ７４および大当たり図柄カウンタ７６の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア８８ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００８７】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア８８ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア８８ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア８８ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア８８ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア８８ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００８８】
その後、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ４において、記憶カウンタ８２のカウンタ値を１加算して始動口入賞処理を終了する。
【００８９】
続いて、主制御ＣＰＵ４６が実行する表示処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１において、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、表示処理を終了する一方、記憶カウンタのカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、変動処理フラグ８６がＯＮであるか否かを判定する。
【００９０】
変動処理フラグ８６がＯＦＦである場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１３において、変動処理フラグ８６をＯＮにした後、Ｓ１４において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶された大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値と大当たり判定テーブル９４に基づいて大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【００９１】
大当たりである場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１５において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ７６のカウンタ値と当たり図柄選択テーブル９８に基づいて特別図柄３８ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア９２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１６において、現在の変動パターンカウンタ８０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブル１０２ａに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９０に記憶した後、Ｓ２２以降の処理を実行する。
【００９２】
大当たりでない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１７において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ７４のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル９６に基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００９３】
リーチハズレである場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１８において、現在の左図柄カウンタ７８ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１００ａに基づいて左特別図柄３８ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ７８ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１００ｂに基づいて中特別図柄３８ｂの図柄を選択し、更に、右特別図柄３８ｃの図柄として左特別図柄３８ｃの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３８ａ〜ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア９２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３８ａの図柄と中特別図柄３８ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８ｂの図柄を左特別図柄３８ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８ｂの図柄を左特別図柄３８ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８ｂの図柄を左特別図柄３８ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１９において、現在の変動パターンカウンタ８０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブル１０２ｂに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９０に記憶した後、Ｓ２２以降の処理を実行する。
【００９４】
リーチハズレでない場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ２０において、現在の左図柄カウンタ７８ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１００ａに基づいて左特別図柄３８ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ７８ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１００ｂに基づいて中特別図柄３８ｂの図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ７８ｃのカウンタ値と右図柄選択テーブル１００ｃに基づいて右特別図柄３８ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３８ａ〜ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア９２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３８ａの図柄と右特別図柄３８ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄３８ｃの図柄を左特別図柄３８ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄３８ｃの図柄を左特別図柄３８ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄３８ｃの図柄を左特別図柄３８ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵは、Ｓ２１において、現在の変動パターンカウンタ８０のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブル１０２ｃに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９０に記憶した後、Ｓ２２以降の処理を実行する。
【００９５】
そして、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ２２において、変動パターン記憶エリア９０に記憶されている変動パターンのデータを表示制御ＣＰＵ１０４に送信し、Ｓ２３において、特別図柄記憶エリア９２に記憶されている特別図柄３８ａ〜ｃの図柄組み合わせのデータを表示制御ＣＰＵ１０４に送信し、Ｓ２４において、タイマカウンタ８４のカウンタ値を変動パターン記憶エリア９０に記憶されている変動パターンの種類に応じた初期値にセットし、表示処理を終了する。
【００９６】
変動処理フラグ８６がＯＮである場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ２５において、タイマカウンタ８４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動時間が終了していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、Ｓ２６において、タイマカウンタ８４のカウンタ値を１減算した後、表示処理を終了する一方、変動時間が終了している場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、Ｓ２７において、表示制御ＣＰＵ１０４に変動停止コマンドを送信する。
【００９７】
次に、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ２８において、変動処理フラグ８６をＯＦＦにした後、Ｓ２９において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。その後、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ３０において、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ３０：ＮＯ）には、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【００９８】
一方、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ３１において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア８８ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア８８ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【００９９】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア８８ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに、第三のカウンタ値記憶エリア８８ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア８８ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア８８ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア８８ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア８８ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア８８ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１００】
その後、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ３２において、記憶カウンタ８２のカウンタ値を１減算して表示処理を終了する。
【０１０１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する変動表示処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ４１において、表示処理フラグ１３６がＯＮであるか否かを判定する。表示処理フラグ１３６がＯＦＦである場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ４２において、主制御ＣＰＵ４６から変動パターンのデータおよび特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータによって構成された変動表示開始指令を受信したか否かを判定する。変動表示開始指令を受信していない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。一方、変動表示開始指令を受信している場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ４３において、表示処理フラグ１３６をＯＮにした後、Ｓ４４において、切換フラグ１３４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１０２】
切換フラグ１３４がＯＦＦになっている場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ４５において、当選フラグ１３２がＯＮになっているか否かを判定し、当選フラグ１３２がＯＮになっている場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）には、Ｓ４８以降の処理を実行する一方、当選フラグ１３２がＯＦＦになっている場合（Ｓ４５：ＮＯ）には、Ｓ４６において、現在の切換カウンタ１２４のカウンタ値と切換選択判定テーブル１４４に基づいて切換選択を可能にするか否かの判定をする。
【０１０３】
切換選択を可能にする場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ４７において、当選フラグ１３２をＯＮにした後、Ｓ４８において、変動パターンＢを受信したか否かを判定する。
【０１０４】
変動パターンＢを受信している場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ４９において、第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃをセットし、Ｓ５０において、Ｓ４９でセットした第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃと現在の報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５１において、特別図柄記憶エリア１２８に記憶された特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータと報知パターン記憶エリア１３０に記憶された報知パターンのデータをＶＤＰ１１０に送信して、特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示を開始する変動開始処理を実行した後、変動表示処理を終了する。
【０１０５】
変動パターンＢを受信していない場合（Ｓ４８：ＮＯ）および切換選択を可能にしない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５２において、後述する第一の報知パターン選択処理を実行した後、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【０１０６】
切換フラグ１３４がＯＮの場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５３において、後述する第二の報知パターン選択処理を実行した後、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【０１０７】
表示処理フラグ１３６がＯＮである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５４において、主制御ＣＰＵ４６から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。
【０１０８】
変動停止コマンドを受信している場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５５において、特別図柄３８ａ〜ｃの停止表示を行う。次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５６において、当選フラグ１３２がＯＮであるか否かを判定する。当選フラグ１３２がＯＮである場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５７において、変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータが変動パターンＢのデータであるか否かを判定する。
【０１０９】
変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータが変動パターンＢである場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５８において、スイッチ入力フラグ１３１がＯＮであるか否かを判定する。スイッチ入力フラグ１３１がＯＮである場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ５９において、切換フラグ１３４をＯＮにした後、Ｓ６０において、スイッチ入力フラグ１３１をＯＦＦにする。
【０１１０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６１において、継続カウンタ１２５のカウンタ値を「１０１」にセットした後、Ｓ６２において、当選フラグ１３２をＯＦＦにする。次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６３において、報知パターン記憶エリア１３０に記憶されている報知パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１２８に記憶されている特別図柄３８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータを消去し、Ｓ６４において、表示処理フラグ１３６をＯＦＦにする。
【０１１１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６５において、切換フラグ１３４がＯＮであるか否かを判定する。切換フラグ１３４がＯＮである場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６６において、継続カウンタ１２５のカウンタ値を１減算した後、Ｓ６７において、継続カウンタ１２５のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１１２】
継続カウンタ１２５のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６８において、切換フラグ１３４をＯＦＦにした後、変動表示処理を終了する。一方、継続カウンタ１２５のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。また、切換フラグ１３４がＯＦＦである場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。
【０１１３】
当選フラグ１３２がＯＦＦである場合（Ｓ５６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６３以降の処理を実行する。変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータが変動パターンＢのデータでない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６３以降の処理を実行する。スイッチ入力フラグ１３１がＯＦＦである場合（Ｓ５８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ６２以降の処理を実行する。
【０１１４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する第一の報知パターン選択処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ７１において、変動パターンＡを受信しているか否かを判定する。変動パターンＡを受信している場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ７２において、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａをセットし、Ｓ７３において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ７２でセットした第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第一の報知パターン選択処理を終了する。
【０１１５】
変動パターンＡを受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ７４において、変動パターンＣを受信したか否かを判定する。変動パターンＣを受信している場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ７５において、第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａをセットし、Ｓ７６において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ７５でセットした第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第一の報知パターン選択処理を終了する。
【０１１６】
変動パターンＣを受信していない場合（Ｓ７４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ７７において、第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａをセットし、Ｓ７８において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ７７でセットした第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第一の報知パターン選択処理を終了する。
【０１１７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する第二の報知パターン選択処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ８１において、変動パターンＡを受信しているか否かを判定する。変動パターンＡを受信している場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ８２において、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂをセットし、Ｓ８３において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ８２でセットした第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第二の報知パターン選択処理を終了する。
【０１１８】
変動パターンＡを受信していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ８４において、変動パターンＣを受信したか否かを判定する。変動パターンＣを受信している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ８５において、第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂをセットし、Ｓ８６において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ８５でセットした第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第二の報知パターン選択処理を終了する。
【０１１９】
変動パターンＣを受信していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ８７において、第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂをセットし、Ｓ８８において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ８７でセットした第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第二の報知パターン選択処理を終了する。
【０１２０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行するボタン操作有効処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ９１において、当選フラグ１３２がＯＮであるか否かを判定し、当選フラグ１３２がＯＦＦである場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１２１】
一方、当選フラグ１３２がＯＮである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ９２において、変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータが変動パターンＢのデータであるか否かを判定する。変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータが変動パターンＢのデータでない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１２２】
変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータが変動パターンＢのデータである場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ９３において、操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されたか否かを判定する。操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１２３】
操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されている場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ９４において、スイッチ入力フラグ１３１がＯＮになっているか否かを判定する。スイッチ入力フラグ１３１がＯＦＦである場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ９５において、スイッチ入力フラグ１３１をＯＮにした後、ボタン操作有効処理を終了する。一方、スイッチ入力フラグ１３１がＯＮである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１２４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１０４がＳ４６の制御処理を実行することで、遊技演出の切換選択を可能にするか否かの切換抽選を行う切換抽選手段が構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１０４がＳ９５の制御処理を実行することで、操作ボタン３１の操作を有効にする操作有効手段が構成されている。更に、表示制御ＣＰＵ１０４がＳ４９，Ｓ５０およびＳ５１の制御処理を実行することで遊技演出の切換選択が可能になったことを遊技者に報知する切換選択可能報知手段の制御部が構成されている。ここにおいて、本実施形態では、遊技演出として、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａ，第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａおよび第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａの何れかに基づいて報知パターンの選択が行われる状態と、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかに基づいて報知パターンの選択が行われる状態の２種類がある。従って、本実施形態では、遊技演出の切換選択を行うとは、これら２種類の状態の何れの状態に基づいて、報知パターンの選択を行うか否かを決定することをいう。より具体的には、Ｓ５２又はＳ５３の何れの制御処理を実行するかということである。更にまた、表示制御ＣＰＵ１０４が、Ｓ４４の制御処理を実行して切換フラグ１３４がＯＮであると判定することで、切換選択された遊技演出を採用する遊技演出切換手段が構成されている。また、本実施形態では、報知パターンＡ〜Ｍによって結果報知態様が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ４６がＳ１４の制御処理を実行することで移行抽選が行われる。更にまた、本実施形態では、液晶表示器１４によって切換選択可能報知手段が構成されている。
【０１２５】
このようなパチンコ機１０においては、変動開始指令を表示制御ＣＰＵ１０４が受信した際の切換カウンタ１２４のカウンタ値と切換選択判定テーブル１４４に基づいて切換選択を可能にするか否かの判定を行い、その判定の結果、切換選択を可能にする場合には、変動開始指令を構成する変動パターンとして変動パターンＢを受信した場合に特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示中において遊技者に対して切換選択が可能になった旨を報知するようになっている。その際、液晶表示器１４には、図１２に示されていように、「遊技演出が切換選択できるようになりました。切換選択する場合には、このメッセージが表示されている間に操作ボタンを押してください。」とのメッセージが表示されるようになっている。そして、このメッセージが液晶表示器１４の画面に表示されている間に、操作ボタン３１が遊技者によって押圧操作されて、操作スイッチ１２０からの切換信号が入力されると、次回からの特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示の報知パターンが、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかを用いて選択決定されるようになる。特に、本実施形態では、上述のメッセージが表示された後に行われる特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が１００回に達するまでは、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかを用いて行われる報知パターンの選択決定が継続されるようになっている。
【０１２６】
また、本実施形態では、切換選択が可能になっていない場合や、切換選択が可能になった状態であっても、変動パターンＢを受信していない場合、即ち、変動パターンＢに基づいて選択された報知パターンによる特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が行われない場合には、操作ボタン３１を操作しても、演出切換は行われないようになっている。
【０１２７】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技者が何時でも遊技演出、即ち、報知パターンの選択に用いられる報知選択テーブルの切換選択が出来るわけではないので、遊技者に対して、遊技演出の切換選択が特別な行為であることを認識させることが出来るのであり、それによって、遊技演出の切換選択を行うことに対する楽しみを遊技者に与えることが出来る。
【０１２８】
また、本実施形態では、遊技演出の切換選択が可能になったことを報知するメッセージが表示された特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が終了した後の特別図柄３８〜ｃの変動表示から遊技演出の切換選択を行うようになっていることから、切換選択が行われた後の遊技演出に基づく特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始されるまでの時間を長くすることが出来るのであり、それによって、これから行われる切換選択された後の遊技演出に基づく特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示に対して遊技者が抱く期待を高めることが出来る。
【０１２９】
さらに、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する制御処理によって遊技演出の切換選択が可能になったことの遊技者への報知および遊技演出の切換選択が行われるようになっていることから、主制御ＣＰＵ４６の制御処理に対する負担を回避しつつ、遊技演出が遊技者の意志に基づいて切換選択可能なパチンコ機を提供することが出来る。
【０１３０】
特に、本実施形態では、変動パターンＢが送信された際に選択される報知パターンＩに基づく特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示中に遊技演出の切換選択が可能になったことが遊技者に報知されるようになっており、また、このような遊技者への報知が行われた後の特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示から切換選択された遊技演出が採用されるようになっていることから、遊技者への切換選択が可能になった旨の報知が行われる特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示中において、遊技演出の切換選択に対する遊技者の意志決定が為された直後に切換選択された遊技演出が採用され、かかる採用された切換選択後の遊技演出に基づいて決定された報知パターンによる特別図柄３８ａ〜ｃの変動表示が開始される場合に比して、主制御回路４４側に遊技演出の切換選択が可能になったことを報知する場合のみに用いられる変動パターンのデータを別途設ける必要がなくなり、それによって、主制御ＣＰＵ４６の制御処理に対する負担を回避することが出来るのであり、また、主制御ＣＰＵ４６の制御処理に必要なデータの増加を抑えることが出来る。
【０１３１】
すなわち、本実施形態では、遊技演出の切換選択前と切換選択後の両方に用いられる変動パターンを巧く利用して遊技演出が切換選択可能になったことを遊技者に報知するための報知パターンが選択されるようになっていることから、主制御ＣＰＵ４６の制御処理に必要なデータの増加を抑えることが出来るのであり、また、主制御ＣＰＵ４６の制御処理に対する負担を回避することが出来る。
【０１３２】
また、本実施形態のパチンコ機１０において、例えば、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａ，第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａおよび第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａの何れかに基づいて報知パターンが選択される状態の遊技演出では、大当たりが発生するかもしれないことを遊技者に報知する大当たり予告が出現しやすいが大当たりにはなり難くする一方、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかに基づいて報知パターンが選択される状態の遊技演出では、大当たり予告が出現し難いが出現すると大当たりになりやすくすることにより、或いは、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａ，第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａおよび第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａの何れかに基づいて報知パターンが選択される状態の遊技演出と、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかに基づいて報知パターンが選択される状態の遊技演出では、大当たり予告を行う際に出現する予告キャラクタや左特別図柄３８ａと右特別図柄３８ｃが同じ図柄で停止されてから、即ち、リーチ状態となってからのアニメーション等を全く異ならせることにより、遊技演出の切換選択前後において全く違う機種のパチンコ機で遊技をしている印象を遊技者に与えることが可能となり、それによって、遊技者に対して比較的長期間に亘って遊技をする楽しみを与えることが出来る。
【０１３３】
続いて、本発明の第二の実施形態について、説明する。なお、以下の説明において、第一の実施形態と同様な構造とされた部材および部位，カウンタ，テーブル等については、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付すことにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１３４】
図２８には、本発明の第二の実施形態に採用されている液晶表示器１４６の表示画面が示されている。この液晶表示器１４６の画面は、画面左下隅に形成された特別図柄表示領域１４８と、かかる特別図柄表示領域１４８以外の画面全体に亘って形成された装飾図柄表示領域１５０に分割されている。そして、特別図柄表示領域１４８には、左，右に二つの特別図柄１５２ａ，ｂが表示されるようになっている一方、装飾図柄表示領域１５０には、左，中，右に三つの装飾図柄１５４〜ｃが表示されるようになっている。
【０１３５】
そこにおいて、本実施形態の特別図柄１５２ａ，ｂとは、装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示の開始と略同時に変動表示が開始されると共に、装飾図柄１５４ａ〜ｃの停止表示と略同時に停止表示されるものであるが、装飾図柄１５４ａ〜ｃは遊技者を楽しませながら抽選結果を報知するために変動及び停止表示されるのに対して、特別図柄１５２ａ，ｂは抽選結果を報知するためだけに変動及び停止表示されるものである。それ故、装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示及び停止表示には、左装飾図柄１５４ａ，右装飾図柄１５４ｃ，中装飾図柄１５４ｂの順番で一つずつ停止し、しかも、左装飾図柄１５４ａと右装飾図柄１５４ｃが同じ図柄で停止表示された後は、アニメーション等で大当たりの発生に対する期待を高める等、様々な工夫が凝らされているのに対して、特別図柄１５２ａ，ｂの変動表示および停止表示には、左特別図柄１５２ａと右特別図柄１５２ｂの変動表示が同時に開始されると共に、それら左特別図柄１５２ａと右特別図柄１５２ｂの停止表示が同時に行われる等、遊技者を楽しませるための工夫が特に施されているわけではない。加えて、装飾図柄表示領域１５０に表示される装飾図柄１５４ａ〜ｃは、特別図柄表示領域１４８に表示される特別図柄１５２ａ，ｂよりも十分大きくされており、それによって、遊技者の興味が特別図柄表示領域１４８に表示される特別図柄１５２ａ，ｂよりも装飾図柄表示領域１５０に表示される装飾図柄１５４ａ〜ｃに向くようになっており、実質的に装飾図柄表示領域１５０に表示される装飾図柄１５４ａ〜ｃの図柄組み合わせによって抽選結果の報知が行われるようになっている。
【０１３６】
続いて、本実施形態の主制御回路１５６の回路構成について、図２９に基づいて説明する。本実施形態の主制御ＲＡＭ１５８には、第一の実施形態の主制御ＲＡＭ（５０）に比して、特別図柄カウンタ１６０が設けられている一方、リーチハズレ判定カウンタ（７４），大当たり図柄カウンタ（７６），左図柄カウンタ（７８ａ），中図柄カウンタ（７８ｂ），右図柄カウンタ（７８ｃ）が設けられていない。
【０１３７】
特別図柄カウンタ１６０は、クロック回路５６から出力されるクロック信号に基づいて「０」と「１」の何れかに数値が変更されるものであり、起動時には、「０」にセットされるようになっている。
【０１３８】
本実施形態の主制御ＲＯＭ１６２には、第一の実施形態の主制御ＲＯＭ（４８）に比して、特別図柄１５２ａ，ｂの停止図柄組み合わせの選択に用いられる第一の図柄選択テーブル１６４が記憶された第一の図柄選択テーブル記憶エリア１６５，特別図柄１５２ａ，ｂの停止図柄組み合わせの選択に用いられる第二の図柄選択テーブル１６６が記憶された第二の図柄選択テーブル記憶エリア１６７が設けられている一方、第三の変動パターン選択テーブル（１０２ｃ）が記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア（１０３ｃ），リーチハズレ判定テーブル（９６）が記憶されたリーチ判定テーブル記憶エリア（９７），左図柄選択テーブル（１００ａ）が記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア（１０１ａ），中図柄選択テーブル（１００ｂ）が記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア（１０１ｂ），右図柄選択テーブル（１００ｃ）が記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア（１０１ｃ）が設けられていない。また、本実施形態では、第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０３ｂには、第一の実施形態で採用されていた第二の変動パターン選択テーブル（１０２ｂ）の変わりに第二の変動パターン選択テーブル１６８が記憶されている。
【０１３９】
第一の図柄選択テーブル１６４は、図３０に示されているように、特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる第一の図柄選択テーブル１６４と取得した特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値に基づいて特別図柄１５２ａ，ｂの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、取得した特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値が「０」の場合に「××」が、「１」の場合に「○○」が、それぞれ、大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【０１４０】
第二の図柄選択テーブル１６６は、図３１に示されているように、特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「ハズレ図柄組み合わせ」から構成されており、かかる第二の図柄選択テーブル１６６と取得した特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値に基づいて特別図柄１５２ａ，ｂのハズレ図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、取得した特別図柄カウンタ１５２ａ，ｂのカウンタ値が「０」の場合に「×○」が、「１」の場合に「○×」が、それぞれ、ハズレ図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【０１４１】
本実施形態で採用されている第二の変動パターン選択テーブル１６８は、図３２に示されているように、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応した「変動パターン」によって構成されており、かかる第二の変動パターン選択テーブル１６８と取得した変動パターンカウンタ８０のカウンタ値に基づいて変動パターンが選択されるようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８０のカウンタ値が「０」，「１」の場合に「変動パターンＢ」が、「２」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【０１４２】
また、図３３には、本実施形態で採用されている表示制御回路１７０の回路構成が示されている。本実施形態の表示制御ＲＡＭ１７２には、第一の実施形態の表示制御ＲＡＭ（１０６）に比して、左図柄カウンタ１７４ａ，中図柄カウンタ１７４ｂ，右図柄カウンタ１７４ｃ，選択された装飾図柄１５４ａ〜のデータが記憶される装飾図柄記憶エリア１７６が設けられている。
【０１４３】
左図柄カウンタ１７４ａは、クロック回路１１８から出力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次には、最小値「０」に戻る）が格納されるものである。中図柄カウンタ１７４ｂは、左図柄カウンタ１７４ａが一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次には、最小値「０」に戻る）が格納されるものである。右図柄カウンタ１７４ｃは、中図柄カウンタ１７４ｂが一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次には、最小値「０」に戻る）が格納されるものである。なお、これらのカウンタ１７４ａ〜ｃは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【０１４４】
本実施形態のプログラムＲＯＭ１７８には、左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択する際に用いられる左図柄選択テーブル１８０ａが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１８１ａ，中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択する際に用いられる中図柄選択テーブル１８０ｂが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１８１ｂ，右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を選択する際に用いられる右図柄選択テーブル１８０ｃが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１８１ｃ，第三の大当たり用報知パターン選択テーブル１３８ｃが記憶された第三の大当たり用報知パターン選択テーブル記憶エリア１３９ｃ，第三の完全ハズレ用報知パターン選択テーブル１４２ｃが記憶された第三の完全ハズレ用報知パターン記憶エリア１４３ｃが設けられている。
【０１４５】
左図柄選択テーブル１８０ａは、図３４に示されているように、左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左装飾図柄」から構成されており、左図柄選択テーブル１８０ａと取得した左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値に基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左装飾図柄１５４ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【０１４６】
中図柄選択テーブル１８０ｂは、図３５に示されているように、中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中装飾図柄」から構成されており、中図柄選択テーブル１８０ｂと取得した中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値に基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄として選択されるようになっている。
【０１４７】
右図柄選択テーブル１８０ｃは、図３６に示されているように、右図柄カウンタ１７４ｃのカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右装飾図柄」から構成されており、右図柄選択テーブル１８０ｃと取得した右図柄カウンタ１７４ｃのカウンタ値に基づいて右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１７４ｃのカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として選択されるようになっている。
【０１４８】
第三の大当たり用報知パターン選択テーブル１３８ｃは、図３７に示されているように、報知パターンカウンタ１２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第三の大当たり用報知パターン選択テーブル１３８ｃと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて大当たりであって且つ切換選択が行われるか否かの抽選に当選した際の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「報知パターンＮ」が、大当たりであって且つ切換選択が行われるか否かの抽選に当選した際の報知パターンとして選択されるようになっている。
【０１４９】
第三の完全ハズレ用報知パターン選択テーブル１４２ｃは、図３８に示されているように、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第三の完全ハズレ用報知パターン選択テーブル１４２ｃと取得した報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて完全ハズレであって且つ切換選択が行われるか否かの抽選に当選した際の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ１２２のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「報知パターンＯ」が完全ハズレであって且つ切換選択が行われるか否かの抽選に当選した際の報知パターンとして選択されるようになっている。
【０１５０】
そこにおいて、本実施形態では、これらの報知パターンＮおよび報知パターンＯ、そして、報知パターンＩは、図３９に示されているように、「遊技演出が切換可能になりました。遊技演出を切り換える場合には、このメッセージが表示されている間に操作ボタンを押してください。」とのメッセージを装飾図柄表示領域１５０に表示して遊技者に遊技演出の切換選択が可能になったことを報知すると共に、遊技演出の切換方法の説明を表示するものである。そこにおいて、メッセージおよび説明の表示は、装飾図柄１５４ａ〜ｃおよび特別図柄１５２ａ，ｂの変動表示が開始されてからでも良いし、左装飾図柄１５４ａと右装飾図柄１５４ｃが同じ図柄で停止された後に表示しても良い。そして、メッセージおよび説明の表示は、報知パターンＩ，報知パターンＮおよび報知パターンＯの何れかの報知パターンに基づく装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示が終了するまで行われるようになっており、それによって、メッセージおよび説明の表示が行われてから報知パターンＩ，報知パターンＮおよび報知パターンＯの何れかの報知パターンに基づく装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示が終了するまでの時間内に遊技者が遊技演出を切り換えるか否かの選択をしなければならないようになっている。また、報知パターンＩ，報知パターンＮおよび報知パターンＯの何れかの報知パターンに基づく装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示が終了するまでにメッセージおよび説明の表示を終了してしまい、メッセージおよび説明の表示が終了した後は、遊技者が遊技演出を切り換えるか否かの選択をできないようにして、遊技者が遊技演出を切り換えるか否かの選択が出来る時間を短く設定することも可能である。更にまた、本実施形態では、メッセージおよび説明が表示されている間であっても装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示が行われている。即ち、本実施形態では、メッセージおよび説明が表示されることで装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示が隠れるようになっている。更に、本実施形態では、メッセージおよび説明の表示が終了すると、装飾図柄１５４ａ〜ｃの停止表示が行われるようになっている。また、本実施形態では、装飾図柄表示領域１５０にメッセージおよび説明の表示が行われている最中であっても、特別図柄表示領域１４８において特別図柄１５２ａ，ｂの変動表示が行われるようになっている。
【０１５１】
続いて、本実施形態で主制御ＣＰＵ４６が実行する始動口入賞処理について、図４０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ４６は、ステップ（以下、Ｓとする）１０１において、遊技球が始動入賞口１２に入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１２に入賞していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口１２に入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１５２】
記憶が上限である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、始動口入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１０３において、現在の大当たり判定カウンタ７２および特別図柄カウンタ１６０の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア８８ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１５３】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア８８ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア８８ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア８８ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア８８ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア８８ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１５４】
その後、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１０４において、記憶カウンタ８２のカウンタ値を１加算して始動口入賞処理を終了する。
【０１５５】
続いて、第二の実施形態で主制御ＣＰＵ４６が実行する表示処理について、図４１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１１において、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、表示処理を終了する一方、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、変動処理フラグ８６がＯＮであるか否かを判定する。
【０１５６】
変動処理フラグ８６がＯＦＦである場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１３において、変動処理フラグ８６をＯＮにした後、Ｓ１１４において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶された大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値と大当たり判定テーブル９４に基づいて大当たり判定カウンタ７２のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１５７】
大当たりである場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１５において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値と第一の図柄選択テーブル１６４に基づいて特別図柄１５２ａ，ｂの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄１５２ａ，ｂの大当たり図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア９２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１６において、現在の変動パターンカウンタ８０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブル１０２ａに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９０に記憶した後、Ｓ１１９以降の処理を実行する。
【０１５８】
大当たりでない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１７において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている特別図柄カウンタ１６０のカウンタ値と第二の図柄選択テーブル１６６に基づいて特別図柄１５２ａ，ｂのハズレ図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄１５２ａ，ｂのハズレ図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア９２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１８において、現在の変動パターンカウンタ８０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブル１６８に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９０に記憶した後、Ｓ１１９以降の処理を実行する。
【０１５９】
そして、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１１９において、変動パターン記憶エリア９０に記憶されている変動パターンのデータを表示制御ＣＰＵ１０４に送信し、Ｓ１２０において、停止図柄記憶エリア９２に記憶されている特別図柄１５２ａ，ｂの図柄組み合わせのデータを表示制御ＣＰＵ１０４に送信し、Ｓ１２１において、タイマカウンタ８４のカウンタ値を変動パターン記憶エリア９０に記憶されている変動パターンの種類に応じた初期値にセットし、表示処理を終了する。
【０１６０】
変動処理フラグ８６がＯＮである場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ８４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、Ｓ１２３において、タイマカウンタ８４のカウンタ値を１減算した後、表示処理を終了する一方、変動時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、Ｓ１２４において、表示制御ＣＰＵ１０４に変動停止コマンドを送信する。
【０１６１】
次に、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１２５において、変動処理フラグ８６をＯＦＦにした後、Ｓ１２６において、第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。その後、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１２７において、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）には、Ｓ１２９以降の処理を実行する。
【０１６２】
一方、記憶カウンタ８２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１２８において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア８８ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア８８ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１６３】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア８８ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア８８ａに、第三のカウンタ値記憶エリア８８ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア８８ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア８８ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア８８ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア８８ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア８８ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１６４】
その後、主制御ＣＰＵ４６は、Ｓ１２９において、記憶カウンタ８２のカウンタ値を１減算して表示処理を終了する。
【０１６５】
続いて、第二の実施形態の表示制御ＣＰＵ１０４が実行する変動表示処理について、図４２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３１において、表示処理フラグ１３６がＯＮであるか否かを判定する。表示処理フラグ１３６がＯＦＦである場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３２において、主制御ＣＰＵ４６から変動パターンのデータおよび特別図柄１５２ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータによって構成された変動表示開始指令を受信したか否かを判定する。
【０１６６】
変動表示開始指令を受信していない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。一方、変動表示開始指令を受信している場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３３において、表示処理フラグ１３６をＯＮにした後、Ｓ１３４において、切換フラグ１３４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１６７】
切換フラグ１３４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１３４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３５において、現在の切換カウンタ１２４のカウンタ値と切換選択判定テーブル１４４に基づいて切換選択を可能にするか否かの判定をする。
【０１６８】
切換選択を可能にする場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３６において、当選フラグ１３２をＯＮにした後、Ｓ１３７において、後述する第一の報知内容選択処理を実行する。
【０１６９】
そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３８において、装飾図柄記憶エリア１７６に記憶された装飾図柄１５４ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータ，報知パターン記憶エリア１３０に記憶された報知パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１２８に記憶されている特別図柄１５２ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータ，変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータをＶＤＰ１１０に送信して、装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示および特別図柄１５２ａ，ｂの変動表示を開始する変動開始処理を実行した後、変動表示処理を終了する。
【０１７０】
切換選択を可能にしない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１３９において、後述する第二の報知内容選択処理を実行した後、Ｓ１３８以降の処理を実行する。切換フラグ１３４がＯＮになっている場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４０において、後述する第三の報知内容選択処理を実行した後、Ｓ１３８以降の処理を実行する。
【０１７１】
表示処理フラグ１３６がＯＮである場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４１において、主制御ＣＰＵ４６から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。
【０１７２】
変動停止コマンドを受信している場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４２において、特別図柄１５２ａ，ｂおよび装飾図柄１５４ａ〜ｃの停止表示を行う。次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４３において、当選フラグ１３２がＯＮであるか否かを判定する。当選フラグ１３２がＯＮである場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４４において、スイッチ入力フラグ１３１がＯＮであるか否かを判定する。スイッチ入力フラグ１３１がＯＮである場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４５において、切換フラグ１３４をＯＮにした後、Ｓ１４６において、スイッチ入力フラグ１３１をＯＦＦにする。
【０１７３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４７において、継続カウンタ１２５のカウンタ値を「１０１」にセットした後、Ｓ１４８において、当選フラグ１３２をＯＦＦにする。次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４９において、報知パターン記憶エリア１３０に記憶されている報知パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１２６に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１２８に記憶されている特別図柄３８〜ｃの停止図柄組み合わせのデータを消去し、Ｓ１５０において、表示処理フラグ１３６をＯＦＦにする。
【０１７４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１５１において、切換フラグ１３４がＯＮであるか否かを判定する。切換フラグ１３４がＯＮである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１５２において、継続カウンタ１２５のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１５３において、継続カウンタ１２５のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１７５】
継続カウンタ１２５のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１５４において、切換フラグ１３４をＯＦＦにした後、変動表示処理を終了する。一方、継続カウンタ１２５のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。また、切換フラグ１３４がＯＦＦである場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、変動表示処理を終了する。
【０１７６】
当選フラグ１３２がＯＦＦである場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４９以降の処理を実行する。スイッチ入力フラグ１３１がＯＦＦである場合（Ｓ１４４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１４８以降の処理を実行する。
【０１７７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する第一の報知内容選択処理について、図４３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６１において、変動パターンＡを受信しているか否かを判定する。変動パターンＡを受信している場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６２において、第三の大当たり報知選択テーブル１３８ｃをセットし、Ｓ１６３において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ１６２でセットした第三の大当たり報知選択テーブル１３８ｃに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１７８】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６４において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択し、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄および右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として左装飾図柄１５４ａと同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第一の報知内容選択処理を終了する。
【０１７９】
変動パターンＡを受信していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６５において、変動パターンＢを受信したか否かを判定する。変動パターンＢを受信している場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６６において、第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃをセットし、Ｓ１６７において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ１６６でセットした第三のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｃに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１８０】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６８において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択すると共に、現在の中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１５４ｂに基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択し、更に、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として左装飾図柄１５４ａの停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄１５４ａの停止図柄と中装飾図柄１５４ｂの停止図柄が同じものになってしまった場合には、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第一の報知内容選択処理を終了する。
【０１８１】
変動パターンＢを受信していない場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１６９において、第三の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｃをセットし、Ｓ１７０において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ１６９でセットした第三の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｃに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１８２】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１７１において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択すると共に、現在の中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１５４ｂに基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１７４ｃのカウンタ値と右図柄選択テーブル１５４ｃに基づいて右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄１５４ａの停止図柄と右装飾図柄１５４ｃの停止図柄が同じものになってしまった場合には、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第一の報知内容選択処理を終了する。
【０１８３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する第二の報知内容選択処理について、図４４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８１において、変動パターンＡを受信しているか否かを判定する。変動パターンＡを受信している場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８２において、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａをセットし、Ｓ１８３において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ１８２でセットした第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１８４】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８４において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択し、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄および右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として左装飾図柄１５４ａと同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第二の報知内容選択処理を終了する。
【０１８５】
変動パターンＡを受信していない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８５において、変動パターンＢを受信したか否かを判定する。変動パターンＢを受信している場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８６において、第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａをセットし、Ｓ１８７において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ１８６でセットした第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１８６】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８８において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択すると共に、現在の中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１５４ｂに基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択し、更に、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として左装飾図柄１５４ａの停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄１５４ａの停止図柄と中装飾図柄１５４ｂの停止図柄が同じものになってしまった場合には、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第二の報知内容選択処理を終了する。
【０１８７】
変動パターンＢを受信していない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１８９において、第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａをセットし、Ｓ１９０において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ１８９でセットした第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１８８】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ１９１において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択すると共に、現在の中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１５４ｂに基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１７４ｃのカウンタ値と右図柄選択テーブル１５４ｃに基づいて右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄１５４ａの停止図柄と右装飾図柄１５４ｃの停止図柄が同じものになってしまった場合には、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第二の報知内容選択処理を終了する。
【０１８９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行する第三の報知内容選択処理について、図４５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０１において、変動パターンＡを受信しているか否かを判定する。変動パターンＡを受信している場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０２において、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂをセットし、Ｓ２０３において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ２０２でセットした第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１９０】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０４において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択し、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄および右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として左装飾図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第三の報知内容選択処理を終了する。
【０１９１】
変動パターンＡを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０５において、変動パターンＢを受信したか否かを判定する。変動パターンＢを受信している場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０６において、第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂをセットし、Ｓ２０７において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ２０６でセットした第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１９２】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０８において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択すると共に、現在の中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１５４ｂに基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択し、更に、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄として左装飾図柄１５４ａの停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄１５４ａの停止図柄と中装飾図柄１５４ｂの停止図柄が同じものになってしまった場合には、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第三の報知内容選択処理を終了する。
【０１９３】
変動パターンＢを受信していない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２０９において、第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂをセットし、Ｓ２１０において、現在の報知パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値とＳ２０９でセットした第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１３０に記憶する。
【０１９４】
次に、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２１１において、現在の左図柄カウンタ１７４ａのカウンタ値と左図柄選択テーブル１５４ａに基づいて左装飾図柄１５４ａの停止図柄を選択すると共に、現在の中図柄カウンタ１７４ｂのカウンタ値と中図柄選択テーブル１５４ｂに基づいて中装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１７４ｃのカウンタ値と右図柄選択テーブル１５４ｃに基づいて右装飾図柄１５４ｂの停止図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄１５４ａ〜ｃの組み合わせのデータを装飾図柄記憶エリア１７６に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄１５４ａの停止図柄と右装飾図柄１５４ｃの停止図柄が同じものになってしまった場合には、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、右装飾図柄１５４ｃの停止図柄を左装飾図柄１５４ａの停止図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１０４は、第三の報知内容選択処理を終了する。
【０１９５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１０４が実行するボタン操作有効処理について、図４６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２２１において、当選フラグ１３２がＯＮであるか否かを判定し、当選フラグ１３２がＯＦＦである場合（Ｓ２２１：ＮＯ）には、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１９６】
一方、当選フラグ１３２がＯＮである場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２２２において、操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されたか否かを判定する。操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１９７】
操作スイッチ１２０からの検出信号が入力されている場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２２３において、スイッチ入力フラグ１３１がＯＮになっているか否かを判定する。スイッチ入力フラグ１３１がＯＦＦである場合（Ｓ２２３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、Ｓ２２４において、スイッチ入力フラグ１３１をＯＮにした後、ボタン操作有効処理を終了する。一方、スイッチ入力フラグ１３１がＯＮである場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１０４は、ボタン操作有効処理を終了する。
【０１９８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１０４がＳ１３５の制御処理を実行することで、遊技演出の切換選択を可能にするか否かの切換抽選を行う切換抽選手段が構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１０４がＳ２２４の制御処理を実行することで、操作ボタン３１の操作を有効にする操作有効手段が構成されている。更に、表示制御ＣＰＵ１０４が、Ｓ１３７の制御処理を実行した後、Ｓ１３８の制御処理を実行することで、遊技演出の切換選択が可能になったことを遊技者に報知する切換選択可能報知手段の制御部が構成されている。ここにおいて、本実施形態では、遊技演出として、第一の大当たり報知選択テーブル１３８ａ，第一のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａおよび第一の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａの何れかに基づいて報知パターンの選択が行われる状態と、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかに基づいて報知パターンの選択が行われる状態の２種類がある。従って、本実施形態では、遊技演出の切換選択を行うとは、これら２種類の状態の何れの状態に基づいて、報知パターンの選択を行うか否かを決定することをいう。より具体的には、Ｓ１４０又はＳ１４１の何れの制御処理を実行するかということである。更にまた、表示制御ＣＰＵ１０４が、Ｓ１４５の制御処理を実行することで、切換選択された遊技演出を採用する遊技演出切換手段が構成されている。また、本実施形態では、報知パターンＡ〜Ｏによって結果報知態様が構成されている。更にまた、本実施形態では、報知パターンＡ〜Ｏは、装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示の内容を規定するものである。更に、本実施形態では、装飾図柄１５４ａ〜ｃは、大当たりの場合には装飾図柄１５４ａ〜ｃが互いに同じ図柄で停止表示されるようになっており、リーチハズレの場合には左装飾図柄１５４ａと右装飾図柄１５４ｃが互いに同じ図柄で停止表示されるようになっており、完全ハズレの場合には左装飾図柄１５４ａと右装飾図柄１５４ｃが互いに異なる図柄で停止表示されるようになっている。また、本実施形態では、装飾図柄表示領域１５０によって切換選択可能報知手段が構成されている。
【０１９９】
このような第二の実施形態のパチンコ機においては、変動開始指令を表示制御ＣＰＵ１０４が受信した際の切換カウンタ１２４のカウンタ値と切換選択判定テーブル１４４に基づいて切換選択を可能にするか否かの判定を行い、その判定の結果、切換選択を可能にする場合には、特別図柄１５２ａ，ｂおよび装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示中において遊技者に対して切換選択が可能になった旨を報知するようになっている。その際、液晶表示器１４６には、図３７に示されているように、装飾図柄表示領域１５０において「遊技演出が切換選択できるようになりました。切換選択する場合には、このメッセージが表示されている間に操作ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される一方、特別図柄表示領域１４８において特別図柄１５２ａ，ｂの変動表示が行われるようになっている。
【０２００】
そして、このメッセージが装飾図柄表示領域１５０に表示されている間に、操作ボタン３１が遊技者によって押圧操作されて、操作スイッチ１２０からの切換信号が入力されると、次回からの装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示の報知パターンが、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかを用いて選択決定されるようになる。
【０２０１】
特に、本実施形態では、上述のメッセージが表示された後に行われる装飾図柄１５４ａ〜ｃの変動表示が１００回に達するまでは、第二の大当たり報知選択テーブル１３８ｂ，第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ｂおよび第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ｂの何れかを用いて行われる報知パターンの選択決定が継続されるようになっている。
【０２０２】
また、本実施形態では、当選フラグ１３２がＯＮになっていない状態で操作ボタンを操作しても切換選択が行われないようになっている。
【０２０３】
従って、本実施形態のパチンコ機は、第一の実施形態と同様な効果を得ることが出来る。
【０２０４】
また、本実施形態では、受信した変動パターンが、変動パターンＡ，変動パターンＢおよび変動パターンＣの何れであったとしても、遊技演出の切換選択が可能になった旨の報知が為されるようになっていることから、最も変動表示の時間が短い変動パターンＣを受信した場合には、遊技者が遊技演出の切換選択を行うか否かの判断にあまり時間をかけることが出来ないようにする一方、最も変動表示の時間が長い変動パターンＡを受信した場合には、遊技者が遊技演出の切換選択を行うか否かの判断にたっぷりと時間をかけることが出来るようになっている、即ち、遊技者が遊技演出の切換選択を行うか否かの判断にかけることが出来る時間が変化することから、ただぼんやりと液晶表示器１４６をみながら遊技をしていると、遊技演出を切換選択しようと考えていても場合によっては、遊技演出を切換選択できない可能性がある。これにより、パチンコ機に対して新たな遊戯性を付与することが出来ると共に、遊技者の意識を液晶表示器１４６に集中させることが出来るようになる。
【０２０５】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２０６】
例えば、前記第一及び第二の実施形態では、メッセージが表示されてから特別図柄の変動表示が１００回行われると、自動的に遊技演出の切換選択が終了するようになっていたが、遊技演出の切換選択が終了する前に切換選択された遊技演出での遊技を継続するか否かを遊技者に確認するようにしても良い。
【０２０７】
また、前記第一及び第二の実施形態では、メッセージが表示されている際に、あとどれくらいメッセージが表示されているか、即ち、遊技演出の切換選択が可能な期間があとどれくらい残っているかを表示していなかったが、遊技演出の切換選択が可能な期間があとどれくらい残っているかを表示するようにしても良い。なお、残り時間がどれくらい残っているかを表示する構成は、例えば、表示制御ＲＡＭにタイマカウンタを設けておき、かかるタイマカウンタを用いて残り時間を計測すること等で有利に実現することが出来る。
【０２０８】
さらに、遊技演出が切換選択可能になったことを報知する方法は、前記第一及び第二の実施形態のように液晶表示器を用いる方法に限定されず、例えば、スピーカを用いて音声により報知しても良いし、或いは、ＬＥＤを用いてＬＥＤの発光により報知しても良い。
【０２０９】
更にまた、遊技演出が切換選択された状態があとどのくらい継続されるかを表示するようにしても良い。この場合、継続カウンタのカウンタ値を利用することにより、有利に実現することが出来る。
【０２１０】
また、前記第一および第二の実施形態では、表示制御ＣＰＵ１０４がＳ４６乃至はＳ１３５の制御処理を実行することで遊技演出の切換選択を可能にするか否かの抽選を行っていたが、主制御ＣＰＵ４６が遊技演出の切換選択を可能にするか否かの切換抽選を行っても良い。
【０２１１】
さらに、前記第一および第二の実施形態では、第一および第二の大当たり報知選択テーブル１３８ａ，ｂ、第一および第二のリーチハズレ報知選択テーブル１４０ａ，ｂ、第一および第二の完全ハズレ報知選択テーブル１４２ａ，ｂは、それぞれ、二つの報知パターンを有しており、それら二つの報知パターンの何れか一つが選択されるように構成されていたが、一つの報知パターンのみを有し、かかる一つの報知パターンが必ず選択されるように構成しても良い。
【０２１２】
加えて、前記第一および第二の実施形態では、第１種パチンコ機に対して、本発明を適用したものの具体例が示されていたが、本発明は、第３種パチンコ機やスロットマシンに対しても勿論適用可能である。
【０２１３】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図３】大当たり判定テーブルの一具体例である。
【図４】リーチハズレ判定テーブルの一具体例である。
【図５】当たり図柄選択テーブルの一具体例である。
【図６】左図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図７】中図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図８】右図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図９】第一の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１０】第二の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１１】第三の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１２】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】第一の大当たり報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１４】第二の大当たり報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１５】第一のリーチハズレ報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１６】第二のリーチハズレ報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１７】第三のリーチハズレ報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１８】報知パターンＩに基づいて特別図柄の変動表示が行われている状態での液晶表示器の画面を示す図面である。
【図１９】第一の完全ハズレ報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２０】第二の完全ハズレ報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２１】切換選択判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２２】主制御ＣＰＵが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御ＣＰＵが実行する変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御ＣＰＵが実行する第一の報知パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御ＣＰＵが実行する第二の報知パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御ＣＰＵが実行するボタン操作有効処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第二の実施形態で採用されている液晶表示器の表示画面を示す図面である。
【図２９】第二の実施形態で採用されている主制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図３０】第一の図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３１】第二の図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３２】第二の実施形態で採用されている第二の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３３】第二の実施形態で採用されている表示制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図３４】左図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３５】中図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３６】右図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３７】第三の大当たり報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３８】第三の完全ハズレ報知選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図３９】報知パターンＩ，報知パターンＮおよび報知パターンＯの何れかの報知パターンに基づいて特別図柄および装飾図柄の変動表示が行われている状態での液晶表示器の画面を示す図面である。
【図４０】第二の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図４１】第二の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図４２】第二の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行する変動表示処理を示すフローチャートである。
【図４３】第二の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行する第一の報知内容選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】第二の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行する第二の報知内容選択処理を示すフローチャートである。
【図４５】第二の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行する第三の報知内容選択処理を示すフローチャートである。
【図４６】第二の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行するボタン操作有効処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１５】
１０  パチンコ機
１２  始動入賞口
１４  液晶表示器
３１  操作ボタン
３６  遊技領域
１０６  表示制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005160626.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2005160626.tif 000010
【図９】
2005160626.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2005160626.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2005160626.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2005160626.tif 000019
【図１８】
2005160626.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2005160626.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2005160626.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2005160626.tif 000037
【図３６】
2005160626.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
2005160626.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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