(57)【要約】  【課題】遊技者のプリペイド価値が不足する状態で玉貸操作を受け付けたとき、該遊技者の貯玉数が所定数以上残存する場合には、該遊技者が該貯玉数をプリペイド価値に変換させるための操作を改めて行うことなく、少ない操作回数で該貯玉数をプリペイド価値に変換して遊技に使用させる遊技用システムを提供する。  【解決手段】玉貸操作を受け付けたとき、制御部により、残度数が設定されている玉貸単位度数以上でないと判定され、該制御部のＲＡＭに記憶された変換処理を行うか否かを示す情報が変換処理を行うことを示す情報であって、貯玉数が所定の大きさ（１５０発）以上であると判定されたときに、該貯玉数の少なくとも一部をプリペイド価値に変換して玉貸を行う。【選択図】        図８
2005058369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
該遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために前記遊技者が操作する遊技使用操作手段と、
前記遊技者が所有する遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定する使用判定手段と、
前記遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段と、
前記遊技使用操作手段が操作されたことに基づいて前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技価値の大きさに変換する変換処理を行う変換手段と、
を備え、
前記遊技使用処理手段は、該変換手段により変換された遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段は、前記変換処理を行うときに、前記貯蓄価値の大きさから変換される遊技価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、
前記遊技用システムは、
該変換手段により特定可能に変換された遊技価値の大きさを再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を行う再変換処理手段と、
該再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさに加算する加算処理を行う加算処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段により前記変換処理を行うか否かを設定する設定手段を備え、
前記変換手段は、該設定手段により変換処理を行わないと設定されていることを条件に前記変換処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記変換手段により前記変換処理を行うか否かを前記遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段を備え、
前記変換手段は、該登録手段において該遊技者特定情報から特定される遊技者について前記変換処理を行うと登録されていることを条件に前記変換処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理や、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用システムに係る。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ（例えばプリペイド価値）を遊技に使用させるための処理（例えば玉貸処理）を行うときには該処理を行うための操作（例えば玉貸操作）を要し、会員登録を行った会員遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（例えば貯玉数）を遊技に使用させるための処理（例えば貯玉再プレイ）を行うときには該処理を行うための操作（例えば貯玉使用操作）を要する遊技用システムが提案されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３７０８号公報（第１７頁，図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、例えば会員遊技者が、プリペイド価値がなくなったことにより貯玉数を使用して遊技を継続しようとした場合、該プリペイド価値がなくなったことを認識して、改めて該会員遊技者が所有する貯玉数の残存を確認し、残存があったときには該貯玉数を使用するための操作を行うものである為、遊技を行うまでに多くの操作を行う必要があり手間がかかった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者のプリペイド価値が不足する状態で玉貸操作を受け付けたとき、該遊技者の貯玉数が所定数以上残存する場合には、該遊技者が該貯玉数をプリペイド価値に変換させるための操作を改めて行うことなく、少ない操作回数で該貯玉数をプリペイド価値に変換して遊技に使用させる遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ（残度数）を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸処理）を行う遊技使用処理手段（制御部２２）と、該遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために前記遊技者が操作する遊技使用操作手段（ディスプレイ２４）と、前記遊技者が所有する遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（玉貸単位度数）以上であるか否かを判定する使用判定手段（制御部２２）と、前記遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（貯玉数）が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段（制御部２２）と、前記遊技使用操作手段が操作されたことに基づいて前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技価値の大きさに変換する変換処理を行う変換手段（制御部５２）と、を備え、前記遊技使用処理手段は、該変換手段により変換された遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム（１）である。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記変換手段（制御部５２）は、前記変換処理を行うときに、前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）から変換される遊技価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、前記遊技用システムは、該変換手段により特定可能に変換された遊技価値の大きさ（貯玉分残度数）を再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を行う再変換処理手段（制御部５２）と、該再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさに加算する加算処理を行う加算処理手段（制御部５２）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記変換手段（制御部５２）により前記変換処理を行うか否かを設定する設定手段（ディスプレイ２４）を備え、前記変換手段は、該設定手段により変換処理を行わないと設定されていることを条件に前記変換処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記変換手段（制御部５２）により前記変換処理を行うか否かを前記遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段（入力装置５４，ディスプレイ５５，会員情報ＤＢ）を備え、前記変換手段は、該登録手段において該遊技者特定情報から特定される遊技者について前記変換処理を行うと登録されていることを条件に前記変換処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００１１】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技者が所有する遊技価値の大きさが不足するときには貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技価値の大きさに変換するので、遊技者は貯蓄価値の大きさを遊技価値の大きさに変換して遊技に使用する為の操作を改めて行う必要が無く、遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。
【００１２】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、一旦貯蓄価値の大きさから変換された遊技価値の大きさを再度貯蓄価値の大きさに戻すことができるので、遊技者の利便性が向上する。
【００１３】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技者は貯蓄価値の大きさを遊技価値の大きさに変換するか否かを設定することができるので、貯蓄価値の大きさを変換したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値の大きさが変換されるのを防止することができる。
【００１４】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさを遊技価値の大きさに変換するか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録するので、貯蓄価値の大きさを変換したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値の大きさが変換されるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて、該遊技者が所有する貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を管理するものであり、貯玉数の少なくとも一部を遊技価値の大きさ（プリペイド価値）に変換することが可能な管理装置５０と、該管理装置５０と通信可能であり、遊技者が所有するプリペイド価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うカードユニット２０と、同じく管理装置５０と通信可能であり、管理装置５０において変換されたプリペイド価値を再び貯玉数に変換させるために遊技者が操作する精算機３０とからなる。
【００１６】
ここでプリペイド価値とは、遊技に使用可能な遊技価値の大きさであり、遊技媒体（ここではパチンコ玉）の購入金額が所定の割合で度数に換算されたものである（例えば１００円で１度数）。このプリペイド価値は残度数とも呼ばれる。また、貯玉数とは、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさ（ここではパチンコ玉の数）が貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさである。
【００１７】
また遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード６と、貨幣７が使用される。会員カード６は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報である会員ＩＤが記録された記録媒体であり、残度数やセキュリティコード等も記録されている。この会員カード６は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。貨幣７は、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣である。以下、本発明に係る遊技用システム１の構成を、図１〜図４を参照して説明する。なお、以下においては、カードリーダライタを「カードＲ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１８】
図１に示すように、カードユニット２０は、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する遊技使用処理手段，遊技使用操作手段，使用判定手段，貯蓄価値判定手段，設定手段等を備えるものである。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００１９】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、貨幣挿入口２３ａ，タッチパネル式のディスプレイ２４，及びカード挿入口２５ａ等が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、貨幣識別機２３，制御部２２，通信部２１，及びカードＲ／Ｗ２５等が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００２０】
通信部２１は、通信回線を介して管理装置５０の場内通信部５１と通信可能に接続され、カードユニット２０と管理装置５０との間の通信を司るものである。
【００２１】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、遊技使用処理手段の一例であって、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行うものである。ここでは会員遊技者が所有するプリペイド価値を使用した玉貸処理を行うものであり、後述する遊技使用操作手段であるディスプレイ２４により遊技使用操作である玉貸操作が行われた際に、設定されている玉貸単位度数（例えば５度数）に応じた数のパチンコ玉（例えば１２５発）をパチンコ機１０から払い出す処理を行う。
【００２２】
また、制御部２２は、使用判定手段の一例であって、遊技者が所有する遊技価値の大きさが遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定するものであり、ここでは会員遊技者が所有するプリペイド価値が、設定された玉貸単位度数以上あるか否かを判定する。
【００２３】
また、制御部２２は、貯蓄価値判定手段の一例であって、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）が所定の大きさ以上であるか否かを判定する。ここで該所定の大きさは、５度数分に相当するパチンコ玉１２５発の玉貸に必要な貯玉数である貯玉１５０発とする。
【００２４】
貨幣識別機２３は、遊技価値を購入するための貨幣７を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口２３ａから挿入された貨幣７の金額を識別する。なお貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣７は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される。
【００２５】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、後述する図６〜図９に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ２４は、遊技使用操作手段の一例であって、遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために遊技者が操作するものである。ここでは、図６のＤ１３〜Ｄ１５や、図８のＤ３３及びＤ３５に示す画面において、遊技者が玉貸操作（ここでは遊技者がディスプレイ２４に表示される玉貸ボタンを押圧操作すること）を行う際に操作する。
【００２６】
また、ディスプレイ２４は、設定手段の一例であって、後述する変換手段である管理装置５０の制御部５２により変換処理を行うか否かを設定するものである。ここで、変換処理とは、遊技使用操作手段（ここではディスプレイ２４）が操作されたことに基づいて使用判定手段（ここでは制御部２２）により遊技価値の大きさ（ここでは残度数）が遊技使用処理手段（制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（ここでは玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段（ここでは制御部２２）により前記貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）が所定の大きさ（ここでは１５０発）以上であると判定されたことに基づいて、貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）の少なくとも一部を遊技価値の大きさ（ここではプリペイド価値）に変換する処理である。なお以下では、この変換処理を行うか否かの設定を変換処理設定と呼ぶ。なお、このディスプレイ２４による変換処理設定の設定方法については後述する。
【００２７】
カードＲ／Ｗ２５は、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口２５ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、残度数の加算更新，及び減算更新が行われる毎に該更新後の残度数を該会員カード６に書き込む。
【００２８】
精算機３０は、遊技場内の所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設置され、図３（ａ）に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にカード挿入口３３ａ，カード返却ボタン３４ａ，精算ボタン３４ｂ，ディスプレイ３５，及び貨幣返却口３６ａ等を備えていると共に、図３（ｂ）にも示すように、その内部に通信部３１，制御部３２，カードＲ／Ｗ３３，操作部３４，及び貨幣返却機３６等を備えている。ここでカード返却ボタン３４ａ，及び精算ボタン３４ｂは、操作部３４に設けられている。この精算機３０において、前記各構成要素は図３（ｂ）に示すように接続されているが、その配置は図３（ａ）に示す例には限られず任意である。
【００２９】
通信部３１は、後述する管理装置５０の場内通信部５１と通信可能に接続され、精算機３０と管理装置５０との間の通信を司るものである。これにより、後述するカードＲ／Ｗ３３にて会員カード６の記録情報（セキュリティコード，会員ＩＤ，及び残度数）が読み取られた場合に、精算機３０から管理装置５０に対して該セキュリティコード，会員ＩＤ，及び残度数を含む照合要求が送信され、逆に管理装置５０から精算機３０に対して照合一致の信号又は照合不一致の信号が送信される。
【００３０】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、精算機３０に設けられる各構成要素の動作を制御して、各種の処理を行うものである。
【００３１】
カードＲ／Ｗ３３は、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口３３ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、精算処理が行われたときに会員カード６に記録されている残度数を零にする。
【００３２】
カード返却ボタン３４ａは、カードＲ／Ｗ３３にて受け付けられている会員カード６の返却の操作を受け付けるためのボタンであり、精算ボタン３４ｂが押下される前にカード返却ボタン３４ａが押下されて返却操作が有ると、カードＲ／Ｗ３３にて受け付けられている会員カード６がカード挿入口３３ａから排出されて返却される。精算ボタン３４ｂは、会員カード６の精算の操作を受け付けるためのボタンであり、精算ボタン３４ｂが押下されて精算操作が有ると、後述する会員情報ＤＢに登録されている該会員カード６から読み取られた会員ＩＤに対応する「現金分残度数」に応じた貨幣が貨幣返却機３６から払い出されて返却されると共に、同対応する「貯玉分残度数」が再び貯玉数に変換され該変換された貯玉数が残存する貯玉数に加算される。ここで、「現金分残度数」とは残度数のうち貨幣７を使用して購入された度数の残であり、「貯玉分残度数」とは残度数のうち前記変換処理により変換された度数の残である。
【００３３】
ディスプレイ３５は、前記精算処理を行う際に、各種の情報を表示するためのものである。ここでは図１０に示すように前記照合一致の信号が受信されることにより現在の残度数，前記現金分残度数，及び前記貯玉分残度数が各々「残度数」，「現金分」，及び「貯玉分」として表示されると共に、現金分残度数についてのみ該残度数に応じた貨幣が精算される旨と、貯玉分残度数については貯玉数に戻す旨が表示される。
【００３４】
貨幣返却口３６ａは、貨幣返却機３６から返却された貨幣を払い出すための開口である。貨幣返却機３６は、前記現金分残度数に応じた金額の貨幣を精算金として返却するためのものであり、ここでは１０００円紙幣や複数種類の硬貨（例えば１００円硬貨，５００円硬貨等）を返却可能なものである。
【００３５】
管理装置５０は、図１に示すように場内通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，入力装置５４，及びディスプレイ５５を備えるものである。
【００３６】
場内通信部５１は、通信回線を介してカードユニット２０の通信部２１，及び精算機３０の通信部３１と通信可能に接続され、管理装置５０とカードユニット２０との間の通信，及び管理装置５０と精算機３０との間の通信を司るものである。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここで、制御部５２は、変換手段の一例であって、前記変換処理を行うものである。
【００３７】
また、制御部５２は、再変換処理手段の一例であって、変換手段により特定可能に変換された遊技価値の大きさ（ここでは貯玉分残度数）を再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を行うものである。さらに制御部５２は、加算処理手段の一例であって、再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）に加算する加算処理を行うものであるが、これら再変換処理、及び加算処理の具体例については後述する。
【００３８】
記憶装置であるハードディスク５３は、会員情報ＤＢを記憶するものである。この会員情報ＤＢには、図４（ａ）に示すように遊技者を個々に特定可能な会員ＩＤと対応付けて、会員登録を行った会員遊技者に関する会員情報が登録されている。ここで登録されている会員情報は、該会員ＩＤに対応する会員カード６を使用するための暗証情報である「暗証番号」，前述した「現金分残度数」と「貯玉分残度数」との合算値である「残度数」，プリペイド価値である「現金分残度数」，変換処理された「貯玉分残度数」，該会員ＩＤの遊技者が所有する「貯玉数」，及び前記変換処理を行うか否かを示す「変換処理」である。この「変換処理」において「○」は該会員ＩＤの遊技者に対して変換処理を行うことを示し、「×」は該会員ＩＤの遊技者に対して変換処理を行わないことを示している。
【００３９】
入力装置５４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ５５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置５４及びディスプレイ５５は、上述した会員情報ＤＢと共に登録手段として機能する。この登録手段とは、前記変換処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（ここは会員ＩＤ）と対応付けて各遊技者毎に登録するものである。この登録方法について次に説明する。
【００４０】
図５に示すように、ディスプレイ５５には各遊技者毎に変換処理を行うか否かを登録するための変換処理登録画面が表示される。図５に示す画面には各遊技者の会員ＩＤに対応して変換処理を行うか否かを選択するためのチェックボックスが配されている。ここで「する」の側のチェックボックスに入力装置５４であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員ＩＤの遊技者に対しては変換処理を行う旨が前述した会員情報ＤＢに登録される。この変換処理を行う旨は図４に示した会員情報ＤＢにおいては、「変換処理」の「○」として登録される。同様に図５において「しない」の側のチェックボックスに入力装置５４であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員ＩＤの遊技者に対しては変換処理を行わない旨が前述した会員情報ＤＢに登録される。この変換処理を行わない旨は図４に示した会員情報ＤＢにおいては、「変換処理」の「×」として登録される。なお「キャンセル」ボタンにマウスのポインタをあわせてクリックすると「設定」ボタンがクリックされた後の変更内容がキャンセルされる。
【００４１】
この登録は会員カード６の作成時に行われるものであり、遊技者の希望に応じて遊技場の店員が変換処理の登録を行う。従って遊技者はプリペイド価値がないときに貯玉数を変換するか否かを事前に登録することができるので、貯玉数を変換したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値が変換されるのを防止することができる。
【００４２】
以上に説明したカードユニット２０，精算機３０，及び管理装置５０からなる遊技用システム１の作用について図６〜図１０を用いて説明する。なお、以下に説明するカードユニット２０から管理装置５０に送信される情報は、該カードユニット２０を識別可能な装置ＩＤと対応付けて送信されるものであり、管理装置５０側で受信した装置ＩＤによって情報を送信したカードユニット２０を特定可能となっている。従って管理装置５０は情報を送信したカードユニット２０を特定して該特定したカードユニット２０に対して情報を送信することが可能である。また、精算機３０と管理装置５０との情報の送受についても同様である。
【００４３】
まずカードユニット２０の稼働中には、図６のＤ１１に示す画面がディスプレイ２４に表示される。このＤ１１では、会員カード６の挿入を促す旨が表示される。なお以下に説明するディスプレイ２４に表示される各画面において、遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードＲ／Ｗ２５により受け付けられている会員カード６がカード挿入口２５ａから排出されて、このＤ１１に戻る。
【００４４】
このＤ１１で、遊技者により該遊技者が所有している会員カード６がカード挿入口２５ａから挿入されると、カードＲ／Ｗ２５により会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコードが読み取られると共に、図６のＤ１２に示す画面がディスプレイ２４に表示される。このＤ１２では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。ここでテンキーによって暗証番号を入力して「ＯＫ」を押すと、会員ＩＤ，残度数，セキュリティコード，及び該暗証番号を示す情報が通信部２１を介して管理装置５０の場内通信部５１に送信され、該セキュリティコードが正規のコードであるか否かの照合，該暗証番号と会員情報ＤＢに登録されている該会員ＩＤに対応する暗証番号との照合，及び該残度数と会員情報ＤＢに登録されている該会員ＩＤに対応する残度数との照合が行われる。これらの照合結果が問題なければ、管理装置５０からカードユニット２０に受け付けた会員カード６の使用を許諾する旨を示す情報と、会員ＩＤに対応する貯玉数を示す情報と、会員情報ＤＢに登録されている変換処理を行うか否かを示す情報が場内通信部５１から通信部２１に送信される。カードユニット２０の制御部２２は、通信部２１が前記情報を受信したことに基づいて、読み取った残度数，受信した貯玉数，及び受信した変換処理を行うか否かを示す情報をＲＡＭに記憶すると共に、ディスプレイ２４にＤ１３に示す画面を表示する。このＤ１３では、残度数（ここでは５０度），及び予め設定されている玉貸単位度数（ここでは５度）が表示される。
【００４５】
このＤ１３に示す画面において、遊技者が右上の「オプション」ボタンを押すと、図７のＤ２１に示す画面が表示される。この画面は上述した変換処理設定の為の画面である。この画面は、遊技者が上記ＲＡＭに記憶された変換処理を行うか否かを示す情報の内容を設定変更可能とするものである。例えば会員ＩＤ０００１の遊技者は図４に示すように変換処理を行うと登録をしているが、貯玉数を減らしたくない等、変換処理を行うと不都合が生じることも考えられる。このような場合には、Ｄ２１に示す画面において「残度数がないときでも貯玉を変換しない」と表示された左側のチェック欄を押下操作することでチェックをして、「設定」ボタンを押下操作するとＲＡＭの記憶内容が書き換えられ変換処理を行わないように設定される。従って、遊技者は変換処理を行うか否かを設定することができるので、貯玉数を変換したくない遊技者についてまで強制的に貯玉数が変換されるのを防止することができる。なお、このＤ２１に示す画面で行った変換処理設定は、カードユニット２０において該設定時に受け付けられていた会員カード６が受け付けられている間のみ有効であり、該受け付けられていた会員カード６が排出されるとＲＡＭの記憶内容が消去される。従って会員情報ＤＢには反映されない。
【００４６】
このように、ディスプレイ２４は、変換手段（ここでは制御部５２）により変換処理を行うか否かを設定するための設定手段として機能するものである。
【００４７】
次に図６のＤ１３に戻り、このＤ１３で、遊技者により貨幣７が貨幣挿入口２３ａから挿入されて、貨幣識別機２３により該貨幣７の金額が識別されると、該貨幣７の金額に相当する残度数がディスプレイ２４に表示されている（ＲＡＭに記憶されている）残度数に加算更新されて、Ｄ１５に示す画面がディスプレイ２４に表示される。このＤ１５では、貨幣識別機２３により識別された貨幣７の金額である加算金額（ここでは１０００円），前記加算更新後の残度数（ここでは６０度），及び予め設定されている玉貸単位度数（ここでは５度）が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ１３に戻る（ただし残度数は６０度である）。なお、この残度数の加算更新に応じて、会員ＩＤと該加算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置５０に送信され、会員情報ＤＢの対応する会員ＩＤの残度数，及び同現金分残度数が更新される（ここでは各々に１０度が加算される）と共に、会員カード６にはカードＲ／Ｗ２５によりＲＡＭに記憶されている加算更新後の残度数が書き込まれる。
【００４８】
また、図６のＤ１３において、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、制御部２２は以下に説明する処理を行う。「玉貸」ボタンが押圧されると、最初に使用判定手段である制御部２２は、ＲＡＭに記憶されている残度数が設定されている玉貸単位度数以上であるか否かを判定する。ここで残度数≧玉貸単位度数であれば、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分（ここでは５度数分）のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ２４に表示されている（ＲＡＭに記憶されている）残度数から減算更新される（Ｄ１４）。なお、この残度数の減算更新に応じて、会員ＩＤと該減算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置５０に送信され、会員情報ＤＢの対応する会員ＩＤの残度数，及び同現金分残度数が更新される（ここでは各々５度が減算される）と共に、会員カード６にはカードＲ／Ｗ２５によりＲＡＭに記憶している減算更新後の残度数が書き込まれる。
【００４９】
なお、前記判定結果が残度数＜玉貸単位度数であった場合には、貯蓄価値判定手段である制御部２２は、ＲＡＭに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が変換処理を行うことを示す情報であったときには、ＲＡＭに記憶されている貯玉数が所定の大きさ（ここでは１５０発）以上であるか否かを判定する。その結果、貯玉数≧１５０発であったときには、図８のＤ３１に示す画面が表示される。
【００５０】
具体例を述べると、例えば会員ＩＤ０００１の遊技者が図６のＤ１３において、残度数が０，玉貸単位度数が５である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作すると、制御部２２は、残度数＜玉貸単位度数と判定し、次にＲＡＭに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が変換処理を行うことを示す情報であったときには、ＲＡＭに記憶されている貯玉数≧１５０発であるか否かを判定する（貯蓄価値判定）。ここで、図４（ａ）に示すように会員ＩＤ０００１の遊技者の貯玉数が６３３発であるため、ＲＡＭに記憶されている貯玉数≧１５０発となり、図８のＤ３１に示す画面が表示される。
【００５１】
この画面においては、選択された玉貸単位度数に対して不足している度数が５である旨と、現在の貯玉数と、何度数分の貯玉を変換するのかの選択を促すメッセージが、該選択を可能とする選択ボタンと共に表示される。ここでは選択ボタンが５度，１０度，２０度の３種類であり各々について必要な貯玉数１５０発，３００発，６００発が必要である旨が表示されている。なお、ここでは会員ＩＤ０００１の貯玉数が６００発以上あるために３種類のボタン全てが表示されているが、該表示されるボタンは貯玉数に応じて表示させないようにしても良い（例えば貯玉数が５００発しかないときには２０度数のボタンを表示させない）。ここで遊技者が選択ボタン（例えば１０度数）を押圧することによって、該押圧操作された選択ボタンに対応する貯玉数（ここでは３００発）を示す情報が、会員ＩＤ（ここでは０００１）と、変換処理を行う旨と共に管理装置５０に送信される。
【００５２】
管理装置５０の制御部５２は、カードユニット２０から送信された前記情報を通信部５１が受信したことに基づいて、会員情報ＤＢを参照して、受信した会員ＩＤ（ここでは０００１）に対応する貯玉数６３３発のうち３００発を１０度数に変換して、貯玉分残度数に該１０度数を加算して更新すると共に、残度数に該１０度数を加算して更新する（図４（ｂ））。即ち変換手段（制御部５２）は、変換処理を行うときに、貯蓄価値の大きさ（貯玉数）から変換される遊技価値の大きさを特定可能とするための処理を行うものである。
【００５３】
続けて制御部５２は、該加算更新された残度数（ここでは１０度数）を示す情報と、残存する貯玉数（ここでは３３３発）を示す情報をカードユニット２０に送信し、カードユニット２０の制御部２２が該残度数に基づいてＲＡＭに記憶されている残度数を更新する（即ち０度数から１０度数に更新する）と共に、同記憶されている貯玉数を更新する（即ち６３３発から３３３発に更新する）。ここでＤ３１で表示されていた不足している度数分（ここでは５度数）の玉貸が自動的に行われ、該玉貸が行われている旨が、変換処理が行われた旨と、更新後の貯玉数と共に表示される（Ｄ３２）。この不足度数分の玉貸が行われたことによりＲＡＭに記憶されている残度数が減算更新（即ち５度数の減算更新）されると、この減算更新に応じて、図４（ｃ）に示すように会員ＩＤと該減算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置５０に送信され、会員情報ＤＢの対応する会員ＩＤの残度数，及び同貯玉分残度数が更新される（ここでは各々５度が減算される）。また、カードユニット２０においては、会員カード６にカードＲ／Ｗ２５によりＲＡＭに記憶している減算更新後の残度数が書き込まれ、Ｄ３３に示す画面に切り替わる。
【００５４】
なお、前記ＲＡＭに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報が、変換処理を行わないことを示す情報であったときには、制御部２２は画面をＤ１３からＤ３１に切り替えない。また、前記貯蓄価値判定において、制御部２２が、ＲＡＭに記憶されている貯玉数＜１５０発と判定したときには、制御部２２は図９のＤ４１に示すメッセージをディスプレイ２４に表示する。このメッセージは残度数が０であり、貯玉数が所定数の１５０発未満であるため玉貸出来ない旨を表示するものである。該メッセージが５秒間表示された後、ディスプレイ２４の表示は再び図６のＤ１３に示す残度数による玉貸操作を行うための画面（但しこのとき残度数は０となっている）に戻る。
【００５５】
また、図８のＤ３４及びＤ３５にはＤ３１において５度数を選択した際の結果が表示されている。このとき５度数に対応する貯玉１５０発が変換され、該変換後の残度数５は全て玉貸に使用される（Ｄ３４）ので残度数は０となる（Ｄ３５）。
【００５６】
以上説明したように、遊技用システム１において遊技使用処理手段である制御部２２は、変換手段（制御部５２）により変換された貯玉分残度数の範囲内における所定の大きさの残度数を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うので、遊技者は貯玉数を残度数に変換して遊技に使用する為の操作を改めて行う必要が無く、遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。
【００５７】
次に、遊技者が遊技を終了して、貯玉数から変換した残度数を再び貯玉数に変換する方法について説明する。例えば、図８のＤ３３に示す画面において、会員ＩＤ０００１の遊技者が返却ボタンを押圧すると、会員カード６がカードＲ／Ｗ２５から排出される。該遊技者が前述した遊技島の端部に設けられた精算機３０のカードＲ／Ｗ３３のカード挿入口３３ａから会員カード６を挿入することによって、カードＲ／Ｗ３３にて会員カード６の記録情報（セキュリティコード，会員ＩＤ，及び残度数）が読み取られてＲＡＭに記憶され、精算機３０から管理装置５０に対して該セキュリティコード，会員ＩＤ，及び残度数を含む照合要求が送信され、各情報が照合されて、管理装置５０から精算機３０に対して照合一致の信号又は照合不一致の信号が送信される。このとき照合が問題なければ、照合一致の信号と共に、現金分残度数，及び貯玉分残度数を示す情報が送信され、制御部３２のＲＡＭに記憶される。該ＲＡＭの記憶内容に基づいて図１０のＤ５１に示すように、読み取られた残度数が「残度数」として、該現金分残度数が「現金分」として、該貯玉分残度数が「貯玉分」として各々表示される。また、現金分についてのみ精算し、貯玉分は貯玉数に戻す旨が表示される。
【００５８】
ここで遊技者が操作部３４の精算ボタン３４ｂを押下すると、精算をする旨が制御部３２に送信され、該制御部３２から通信部３１を介して該精算する旨とＲＡＭに記憶された会員ＩＤ（ここでは０００１）が管理装置５０に送信される。制御部３２においては、現金分残度数に対応する金額が貨幣返却機３６から返却される（ただし、ここでは残度数が０なので返却されない）と共に、管理装置５０においては、場内通信部５１が前記精算する旨と会員ＩＤとを受信したことに基づいて、制御部５２は、該受信した会員ＩＤに対応する貯玉分残度数を貯玉数に変換し、残存している貯玉数（つまり「貯玉数」として記憶されている数）に加算する。ここでは貯玉分残度数が５であるので該５度に対応する貯玉数である１５０発に変換され、残存する貯玉数である３３３発に加算されるので、結果として貯玉分残度数が０となり、貯玉数が４８８発となる（図４（ｃ）及び（ｄ））。即ち制御部５２は、変換手段（ここでは制御部５２）により特定可能に変換された遊技価値の大きさ（貯玉分残度数）を再び貯蓄価値の大きさ（貯玉数）に変換する再変換処理を行う再変換処理手段として機能するものであり、該再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさに加算する加算処理を行う加算処理手段として機能するものである。これによれば、一旦貯玉数から変換されたプリペイド価値を再度貯玉数に戻すことができるので、遊技者の利便性が向上する。さらに、貯玉が景品交換によらず現金に交換されるのを防止できる。一方、精算機３０においては、カードＲ／Ｗ３３により会員カード６に記録されている残度数が零にされて、該会員カード６が返却される。
【００５９】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【００６０】
上記の実施形態では、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体が会員カード６である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、遊技者特定情報（例えばカードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）でも良く、これによれば、該カードＩＤと対応付けて貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を管理することにより、会員登録を行っていない遊技者に対しても本発明を適用できる。
【００６１】
上記の実施形態では、記録媒体である会員カード６がＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良く、また、カード型ではなくコイン型の媒体であっても良い。また上記の実施形態では、貨幣７が４種類の紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣７は、前記４種類の紙幣のうちの一又は二以上の紙幣であっても良く、また硬貨であっても良い。
【００６２】
上記の実施形態では、会員カード６の暗証情報が遊技者がテンキーによって入力する暗証番号である例について説明したが、これに限らず、暗証情報は、指紋，声紋，虹彩，筆跡等の個人を認識可能な情報であっても良い。
【００６３】
上記の実施形態では、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値の大きさは貯メダル数であっても良い。
【００６４】
上記の実施形態では、残度数の管理や貯玉数の管理が、遊技場内に設けられた管理装置５０において行われる例について説明したが、これに限らず、残度数や貯玉数の管理は遊技場外でいわゆる第３者機関において行われても良い。
【００６５】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【００６６】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【００６７】
上記の実施形態では、図１０のＤ５１に示すように、現金分残度数が０であるときに精算ボタン３４ｂを押圧操作した場合の例について説明したが、これに限らず、現金分残度数は０でなくとも良い。例えば図１０のＤ５２に示すように、現金分残度数が３０度であり、玉貸単位度数が５度である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作したときには、現金分残度数の３０度分については該残度数に対応する貨幣価値分の貨幣（例えば３０００円）が貨幣返却機３６より払い戻されると共に、貯玉分残度数については、管理装置５０において５度数に対応する貯玉数（例えば１５０発）に変換される。
【００６８】
上記の実施形態では、遊技用システム１が精算機３０を含む例について説明したが、これに限らず、遊技用システム１が、精算機３０を含まなくても良い。上記の実施形態においては、変換手段により変換された遊技価値の大きさを再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を実行させるために遊技者が操作するものとして精算機３０を含めたものであり、精算機３０の有無に関係なく、変換手段により変換された遊技価値の大きさを再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理が実行されれば良い。例えば、カードユニット２０において返却ボタンが押圧されて受け付けられていた会員カード６が排出される際に、該カードユニット２０から管理装置５０に対して、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤと、再変換処理を行う旨を示す情報を送信し、管理装置５０において、対応する会員ＩＤの貯玉分残度数を再変換することによっても再変換処理が実行される。
【００６９】
上記の実施形態では、遊技者が所有する残度数が設定された玉貸単位度数以上であるか否かを判定する使用判定手段や、遊技者の貯玉数が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段がカードユニット２０の制御部２２である例について説明したが、これに限らず、該使用判定手段や貯蓄価値判定手段が、管理装置５０の制御部５２であっても良い。このときには、カードユニット２０から管理装置５０に対して受け付けた会員カード６から読み取られた会員ＩＤを送信し、管理装置５０の制御部５２が、該会員ＩＤに対応する会員情報を会員情報ＤＢから参照して前記判定を行うものである。
【００７０】
上記の実施形態では、図８のＤ３１に示す画面において、遊技者が選択ボタンを押圧することによって、該押圧操作された選択ボタンに対応する貯玉数を示す情報が、会員ＩＤと、変換処理を行う旨と共に管理装置５０に送信され、管理装置５０において、受信した会員ＩＤに対応する貯玉数のうち、受信した貯玉数分が度数に変換されて貯玉分残度数が加算更新される例について説明したが、これに限らず、遊技者が選択ボタンを押圧することによって、カードユニット２０の制御部２２のＲＡＭに記憶されている貯玉数から、押圧操作された選択ボタンに対応する貯玉数分が減算されて更新されると共に、同ＲＡＭに記憶されている残度数に該押圧操作された選択ボタンに対応する度数が加算されて更新され、これら更新された貯玉数や残度数が会員ＩＤと共に管理装置５０に送信されても良い。管理装置５０においては、受信した会員ＩＤに対応する貯玉数及び残度数と、受信した更新後の貯玉数及び残度数とを比較して、貯玉から変換された度数を算出し、該算出した度数を貯玉分残度数に加算して更新した後、貯玉数及び残度数を更新する。
【００７１】
上記の実施形態では、精算機３０において精算ボタン３４ｂが押されたことに基づいて、現金分残度数に対応する貨幣が払い戻され、貯玉分残度数については貯玉数に再変換される例について説明したが、これに限らず、精算ボタン３４ｂが押されたことによって現金分残度数に対応する貨幣が払い戻され、貯玉分残度数については貯玉数に変換されなくても良い。
【００７２】
上記の実施形態では、制御部２２が、残度数＜玉貸単位度数であり、ＲＡＭに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報が変換処理を行うことを示す情報であり、ＲＡＭに記憶されている貯玉数≧所定数（例えば１５０発）であると判定したときに、図８のＤ３１に示す貯玉数から変換する度数の選択を行う画面が表示される例について説明したが、これに限らず、上記制御部２２の判定に基づいてＤ３１の画面が表示されずに自動的に所定数（例えば１５０発）の貯玉数が度数（例えば５度数）に変換されて、玉貸単位度数分の玉貸が行われても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同断面側面図であり、図２（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）は精算機の一例を表す斜視図であり、図３（ｂ）は同機能ブロック図である。
【図４】図４（ａ）は管理装置のハードディスクに記憶される会員情報ＤＢの登録内容の一例を表す図である。図４（ｂ），（ｃ），（ｄ）は会員情報ＤＢの登録内容の変化を表す図である。
【図５】図５は管理装置のディスプレイに表示される変換処理登録画面の一例を表す図である。
【図６】図６はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図７】図７は図６に続く第１の図である。
【図８】図８は図６に続く第２の図である。
【図９】図９は図６に続く第３の図である。
【図１０】図１０は精算機のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
【００７４】
１…遊技用システム
２２…制御部
２４…ディスプレイ
５２…制御部
５４…入力装置
５５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005058369.tif 000009
【図８】
2005058369.tif 000010
【図９】
2005058369.tif 000011
【図１０】
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