(57)【要約】【課題】  遊技球が特定領域に到達するまでの経路に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを異ならせるようにする。【解決手段】  入賞室３内に特定領域８ｂと非特定領域８ａとを備え、遊技球Ｂｂが前記特定領域８ｂを通過することを契機として遊技者Ｙが特別の権利を得られるように構成する。さらに、遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過しやすい第１通路部６ｂと、当該第１通路部６ｂよりは遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過し難い第２通路部６ａとを前記入賞室３内に備え、遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過したことを契機として、特別の権利を付与する権利付与手段９とを備える。付与される特別の権利の内容が異なれば、遊技者Ｙが獲得可能な利益の大きさも異なる。【選択図】        図１
2005058476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞室内に特定領域と非特定領域とを備え、遊技球が前記特定領域を通過することを契機として遊技者が特別の権利を得られるように構成した遊技機であって、
遊技球が特定領域を通過しやすい第１通路と、当該第１通路よりは遊技球が特定領域を通過し難い第２通路とを前記入賞室内に備え、
遊技球が特定領域を通過したことを契機として、特別の権利を付与する権利付与手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域と非特定領域とを有する入賞室を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、入賞室内にいわゆるＶゾーンを備えた機種が存在する。このＶゾーンにパチンコ球が入ると、遊技者の利益を獲得可能な遊技を始めたり、当該遊技を次のラウンドに継続できるように構成している。そして、入賞室内を移動するパチンコ球がＶゾーンに入り易くするため、パチンコ球をＶゾーンに誘導する通路（以下「誘導通路」と呼ぶ。）を備える技術の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】実開平７−９３８０号公報（第１頁，図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
誘導通路上を誘導されるとパチンコ球はＶゾーンに入り易くなるが、中には誘導通路を経ないでＶゾーンに入るパチンコ球もある。従来では、パチンコ球の移動経路を問わず、Ｖゾーンに入ったことを契機として同一の利益を付与していた。誘導通路を経ずにＶゾーンに入る確率は、誘導通路を区画する段差や壁面等の影響により、誘導通路を経てＶゾーンに入る確率よりも格段に低い。このようにＶゾーンに入る確率が大きく異なるのにもかかわらず、遊技者が獲得可能な利益は同一であるので、不公平感があった。
【０００４】
本発明の遊技機は、不公平感を低減するため、遊技球（上述の例ではパチンコ球）が特定領域（上述の例ではＶゾーン）に到達するまでの経路に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを異ならせるように構成した遊技機を提供することを第１の目的とする。この目的を達成すれば、遊技球が遊技者に不利な経路を経て特定領域に入った場合には、遊技者に有利な経路を経て特定領域に入った場合よりも大きな利益を与えることができ、Ｖゾーンへの入賞経路に対する遊技者の関心を従来よりも高めて、遊技の興趣を向上し得る。
また、遊技者の技量によって、遊技球が特定領域に到達する可能性が低い経路にもかかわらず当該遊技球が特定領域に入った場合には、遊技球が特定領域に到達する可能性が高いい経路により特定領域に入った場合と異なる大きさの利益を付与する構成とした遊技機を提供することを第２の目的とする。この目的を達成すれば、可動体の状態によって特定領域に到達する可能性が低い経路に遊技球を導いたうえで特定領域に入れることを狙って遊技できるようになり、技量を向上させようとする意欲を遊技者に持たせ得る。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図１に模式的に示すように、入賞室３（あるいは入賞装置）内に特定領域８ｂと非特定領域８ａとを備え、遊技球Ｂｂが前記特定領域８ｂを通過することを契機として遊技者Ｙが特別の権利を得られるように構成した遊技機であって、
遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過しやすい第１通路部６ｂと、当該第１通路部６ｂよりは遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過し難い第２通路部６ａとを前記入賞室３内に備え、遊技球Ｂｂが第１通路部６ｂまたは第２通路部６ａのいずれを通行するのかを検出する通行検出手段７と、遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過したことを契機として、前記通行検出手段７によって検出した通路部に応じて異なる内容の特別の権利を付与する権利付与手段９とを有することを要旨とする。
【０００６】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「特定領域」は入賞室内に備えた領域であって、例えばＶゾーン等が該当する。また「非特定領域」は特定領域以外の領域であって、例えばノーマルゾーン等が該当する。
（Ｂ）「第１通路部」と「第２通路部」とは遊技球が通行可能であって、当該遊技球が特定領域を通過する難易度が異なる点を除けば、同等に構成することができる。
（Ｃ）「通行検出手段」は、遊技球が第１通路部または第２通路部のいずれを通行するのかを検出できれば、形態（個数，大きさ，形状等）を問わない。
（Ｄ）「特別の権利」は遊技者に有利な遊技状態や特典などとも呼び、遊技者が利益（または不利益）を享受可能な権利を意味する。パチンコ機を例にすると、大当たり遊技を行える上限等の抽選や、変動表示期間の短縮（いわゆる「時短」）、時短回数、当選確率の変更（いわゆる「確率変動」）、入賞に伴う払い出し個数の変更、所要のラウンド数内で継続可能な大当たり遊技、次回のラウンドへの移行、入賞装置やゲートなどに備えた開閉蓋，羽根，翼片等の作動等のうちでいずれか一形態、あるいはこれらの二以上の形態を任意に組み合わせた形態が該当する。
【０００７】
解決手段１によれば、遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過したことを契機として、権利付与手段９が通行検出手段７によって検出した通路部（すなわち第１通路部６ｂまたは第２通路部６ａのいずれか）に応じて異なる内容の特別の権利を付与する。こうして付与される特別の権利の内容が異なれば、一般的には遊技者Ｙが獲得可能な利益の大きさも異なる。すなわち、遊技球Ｂｂが遊技者Ｙに不利な経路を経て特定領域８ｂに入った場合に獲得できる特別の権利の内容（例えば大当たり遊技を２０ラウンド）は、遊技者Ｙに有利な経路を経て特定領域８ｂに入った場合に獲得できる特別の権利の内容（例えば大当たり遊技を１５ラウンド）よりも大きな利益を与えることができる。したがって、遊技者Ｙの不公平感を低減することができるだけでなく、特定領域８ｂへの入賞経路に対する遊技者Ｙの関心を従来よりも高めて、遊技の興趣を向上し得る。なお図１に示す例では、入賞室３には二つの入賞口３ａ，３ｂを備え、特定領域８ｂには検出器８ｃを備えている。
【０００８】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、第２通路部６ａは遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過する確率が異なる複数の通路からなり、かつ通行検出手段７は遊技球Ｂｂが当該複数の通路のいずれを通行するのかを検出するように構成したとき、権利付与手段９は通行検出手段７によって検出した通路に応じて異なる内容の特別の権利を付与することを要旨とする。
【０００９】
解決手段２によれば、第２通路部６ａを構成する複数の通路（図１の例では二つの通路６ａａおよび通路６ａｂが該当する）について、権利付与手段９は各通路にかかる特定領域８ｂの通過確率（遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過する確率）に応じて異なる内容の特別の権利を付与する。特別の権利の内容が異なるときに遊技者Ｙが獲得可能な利益の大きさが異なるのは解決手段１と同様である。こうして複数の通路についても獲得可能な利益に差を設けたので、遊技者Ｙの不公平感をより低減することができる。なお、図１に示す例の非特定領域８ａは、通路６ａａを通行した遊技球Ｂｂが通過しやすい領域８ａａと、通路６ａｂを通行した遊技球Ｂｂが通過しやすい領域８ａｂとからなる。
【００１０】
（３）解決手段３は、解決手段２に記載した遊技機であって、権利付与手段９は、通行検出手段７によって検出した通路にかかる特定領域８ｂの通過確率が低くなるにつれて、遊技者Ｙの利益が大きくなってゆくように特別の権利を付与することを要旨とする。
【００１１】
解決手段３によれば、難易度の高い通路を通行した遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過したときには大きな利益を獲得可能な特別の権利を付与し、難易度の低い通路を通行した遊技球が特定領域８ｂを通過したときには小さな利益を獲得可能な特別の権利を付与する。図１の例では特定領域８ｂがやや図面左側に寄っているので、遊技球Ｂｂが通路６ａｂを通行して特定領域８ｂを通過する確率は、遊技球Ｂｂが通路６ａａを通行して特定領域８ｂを通過する確率よりも難易度が高い。このように権利付与手段９は遊技球Ｂｂが通行する通路の難易度に対応して、付与する特別の権利の内容に差を設けたので、遊技者Ｙの不公平感をより一層低減することができる。
【００１２】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、入賞室３に入る遊技球Ｂｂを検出する入賞検出手段４を備え、
権利付与手段９は、通行検出手段７が第１通路部６ｂと第２通路部６ａとで合わせて複数の遊技球Ｂｂを検出したとき、前記入賞検出手段４によって検出された時刻と前記通行検出手段７によって検出された時刻とに基づいて、どの遊技球Ｂｂがどの通路部を通行したのかを特定することを要旨とする。
【００１３】
複数の遊技球Ｂｂがほぼ同時期に第１通路部６ｂと第２通路部６ａとに分かれて通行する可能性がある。この場合、どの通路部を通行した遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過したのかが分からなくなる。入賞検出手段４（図１の例では、入賞検出手段４ａと入賞検出手段４ｂとで構成する）によって検出されてから通行検出手段７によって検出されるまでの時間間隔がほぼ同じであると仮定すれば、先に入賞検出手段４に検出された遊技球Ｂｂは、先に通行検出手段７に検出される。よって、複数の遊技球Ｂｂがほぼ同時期に第１通路部６ｂと第２通路部６ａとに分かれて通行したとしても、入賞検出手段４の検出時刻と通行検出手段７の検出時刻とによって、先に入賞室３に入った遊技球Ｂｂが第１通路部６ｂおよび第２通路部６ａのいずれの通路部を通行したのかを特定する。したがって、遊技球Ｂｂが通行した通路部に対応した特別の権利をより正確に付与することができる。
【００１４】
（５）解決手段５は、解決手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、通行検出手段７が第１通路部６ｂと第２通路部６ａとの双方で遊技球Ｂｂを検出したとき、権利付与手段９は第１通路部６ｂを通行して特定領域８ｂを通過した遊技球Ｂｂと同一の特別の権利のみを付与することを要旨とする。
【００１５】
第１通路部６ｂを通行した遊技球Ｂｂと、第２通路部６ａを通行した遊技球Ｂｂとの双方が特定領域８ｂを通過するケースもあり得る。この場合、第１通路部６ｂを通行した遊技球Ｂｂは特定領域８ｂを通過できる確率が高いのであるから、第２通路部６ａを通行した遊技球Ｂｂが特定領域８ｂを通過できたことによりさらに大きな利益を獲得可能な特別の権利を遊技者Ｙに付与すれば、遊技場にとって大きな不利益となる。そこで解決手段５では、第１通路部と第２通路部６ａとの双方を通過した遊技球Ｂｂがともに特定領域８ｂを通過したときは、第１通路部６ｂを通行して特定領域８ｂを通過した遊技球Ｂｂと同一の特別の権利のみを付与して、遊技者Ｙが獲得する利益と遊技場が被る不利益とを調整することとした。
【００１６】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、入賞室３内に備えられ、遊技球Ｂｂの移動方向を変更可能な可動体５と、
入賞室３外に備えられた所定の領域１を遊技球Ｂａが通過することを契機として、入賞室３内の遊技球Ｂｂを第１通路部６ｂおよび第２通路部６ａのいずれか一方に向けるべく前記可動体５の状態を変更する状態変更手段２とを有することを要旨とする。
【００１７】
解決手段６に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「可動体」は遊技球の移動方向を変えられればよく、例えば回転体，スライド体，揺動体などが該当する。可動体の状態は、例えば姿勢や、角度（傾斜角，回転角等）、運動量（移動速度，回転速度等）などが該当する。
（Ｂ）「所定の領域」は入賞室外の遊技盤に備えた領域であって、例えばゲート，入賞口，入賞装置等が該当する。
【００１８】
解決手段６によれば、入賞室３外を移動する遊技球Ｂａ（第１遊技球）が所定の領域１を通過すると、状態変更手段２は可動体５の状態を変更する。可動体５の状態が変わると、入賞室３内で可動体５に接触した遊技球Ｂｂ（第１遊技球とは別個の第２遊技球）は第１通路部６ｂおよび第２通路部６ａのいずれか一方に向けて移動方向が変えられる。図１の例で示す遊技球Ｂｂの場合、可動体５の状態（例えば実線または二点鎖線で示す姿勢）によっては、矢印Ｄａのように移動方向を変えられて通路６ａａ（第２通路部６ａ）を通行するか、矢印Ｄｂのように移動方向を変えられて第１通路部６ｂを通行する。よって、遊技者Ｙは自己の技量により遊技球Ｂａ（第１遊技球）を所定の領域１に通過させ、可動体５の状態によって特定領域８ｂに到達する可能性が低い第２通路部６ａに遊技球Ｂｂを導いたうえで特定領域８ｂに入れることを狙って遊技できるようになる。言い換えれば、入賞室３内を移動する遊技球Ｂｂ（第２遊技球）を可動体５によって希望の通路部を通行させることができる。遊技者Ｙは、遊技球Ｂｂを第２通路部６ａに通行させたうえで特定領域８ｂを通過させると大きな利益を獲得できるので、技量を向上させようとする意欲を持って遊技するようになる。
【００１９】
（７）解決手段７は、解決手段６に記載した遊技機であって、状態変更手段２は、所定の領域１を通過した遊技球Ｂａの数に応じて、入賞室３内の遊技球Ｂｂを第１通路部６ｂおよび第２通路部６ａのいずれか一方に向けることを要旨とする。
【００２０】
解決手段７によれば、所定の領域１を通過した遊技球Ｂａの数（以下「通過数」と呼ぶ。）の多少に応じて、可動体５の状態を変更する。例えば通過数が所定数（３個や５個等）に達するまでは第２通路部６ａに向けるような状態にし、当該所定数に達すると第１通路部６ｂに向けるような状態にする。よって、遊技者Ｙは自己の技量により入賞室３内を移動する遊技球Ｂｂを希望の通路部に通行させ得るので、技量を向上させようとする意欲を持って遊技するようになる。
【００２１】
（８）解決手段８は、解決手段６または７に記載した遊技機であって、入賞室３外に所定の領域１を複数備え、状態変更手段２は、前記複数の所定の領域１のうちで遊技球Ｂａが通過した所定の領域１に基づいて、入賞室３内の遊技球Ｂｂを第１通路部６ｂおよび第２通路部６ａのいずれか一方に向けることを要旨とする。
【００２２】
解決手段８によれば、遊技球Ｂａがどの所定の領域１（図１の例では領域１ａまたは領域１ｂが該当する）を通過したかによって、可動体５の状態を変更する。例えば通過しやすい所定の領域１を通過したときは第２通路部６ａに向けるような状態にし、通過し難い所定の領域１を通過したときは第１通路部６ｂに向けるような状態にする。よって、遊技者Ｙは自己の技量により入賞室３内を移動する遊技球Ｂｂを希望の通路部に通行させ得るので、技量を向上させようとする意欲を持って遊技するようになる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技球が通過した通路部に応じて異なる内容の特別の権利を付与するように構成したので、遊技者の不公平感を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。本形態では、遊技者Ｙが遊技機に向かう方向を「後方」と呼び、これとは反対に遊技者Ｙに向かう方向を「前方」と呼ぶことにする。
【実施例１】
【００２５】
実施例１はパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球の通行経路に応じて大当たり遊技のラウンド数にかかる抽選確率を異ならせた例である。当該実施例１は、図２〜図９を参照しながら説明する。
【００２６】
まず図２には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するようにキャラクタ体２０，５６や可動翼片６０，１６等を有する役物装置１２、図柄等の情報を表示可能な表示器５４，２２、パチンコ球がそれぞれ通過可能なゲート５０，２６、パチンコ球がそれぞれ入賞可能な始動口４２，３８，３２、その他に一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。なお、一部の要素（入賞装置や障害釘等）については図示を省略している。
【００２７】
始動口４２，３８，３２は、役物装置１２の下方に配置する。特に始動口３８は役物装置１２のほぼ直下に配置し、ソレノイド等によって開閉可能な可動片（いわゆるチューリップ）を備える。当該始動口３８はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３６を備え、他の始動口４２，３２は始動口センサ４０，３４をそれぞれ備える。
ゲート５０，２６は所定の領域１に相当し、ゲートセンサ４８，２８をそれぞれ備える。なお、ゲート５０は「左ゲート」とも呼び、ゲート２６は「右ゲート」とも呼ぶ。
【００２８】
図３は、図２に示す役物装置１２を拡大して表す正面図である。この役物装置１２は入賞室３に相当し、大入賞口６２（入賞口３ａに相当し、「左大入賞口」とも呼ぶ。）を開閉する可動翼片６０や、当該大入賞口６２に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ５８、大入賞口１４（入賞口３ｂに相当し、「右大入賞口」とも呼ぶ。）を開閉する可動翼片１６、当該大入賞口１４に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１８、大入賞口６２，１４から入ったパチンコ球（例えばパチンコ球Ｐ２）が通行可能な上棚６４、当該上棚６４の下方に備えてパチンコ球が通行可能な下棚６６、動植物等（本例では猿）を模して形成したキャラクタ体２０、同様に動植物等（本例では蟹）を模して形成したキャラクタ体５６、入賞したパチンコ球が通過可能なＶゾーン７６および一般領域６８，８２、Ｖゾーン７６を通過するパチンコ球を検出するＶセンサ５２などを有する。なお、入賞センサ５８，１８は入賞検出手段４に相当し、Ｖセンサ５２は検出器８ｃに相当する。
【００２９】
可動翼片６０，１６は、ソレノイド１４６等の駆動体によって往復運動し（図７を参照）、大入賞口６２，１４を開閉する。図３に示す例では可動翼片６０，１６を開けてパチンコ球が大入賞口６２，１４に入賞容易な状態を示す。これに対して、可動翼片６０，１６を閉じてパチンコ球が大入賞口６２，１４に入賞不能な状態を図２に示す。
【００３０】
可動体５に相当するキャラクタ体２０の構成や動き等について、図４を参照しながら説明する。図４（Ａ）および図４（Ｂ）はキャラクタ体２０の動きを説明する図である。なお、図４（Ａ）ではキャラクタ体２０をガイド部材８６のほぼ中央に位置させた状態を示し、図４（Ｂ）では図４（Ａ）よりもやや右側（図面上）に位置させた状態を示す。
キャラクタ体２０は支持部材２０ａによって支持され、上棚６４の中央部に転がってきたパチンコ球が下棚６６の中央部に落下するように誘導する誘導部２０ｂを有する。支持部材２０ａはモータＭ６によって駆動され（図７を参照）、ガイド部材８６に規制された範囲（すなわち矢印Ｄ４で示すような図面左右方向）で移動可能である。図７に示すように、モータＭ６はサブ制御基板１３０によって駆動制御されるので、キャラクタ体２０の状態（すなわち位置決め，運動，姿勢等）もまたサブ制御基板１３０から制御できる。キャラクタ体２０をガイド部材８６のほぼ中央に位置決めすると、上棚６４（ひいては役物装置１２）のほぼ中央部に位置するように位置関係を調整する。
【００３１】
図４（Ｃ）は、キャラクタ体２０と上棚６４との位置関係を説明する平面図である。当該図４（Ｃ）のキャラクタ体２０は、分かり易くするために簡素化し、かつクロスハッチを施す。図４（Ａ）および図４（Ｂ）との関係では、図４（Ａ）で示すキャラクタ体２０の状態を実線で表し、図４（Ｂ）で示すキャラクタ体２０の状態を二点鎖線で表す。すなわちキャラクタ体２０は、矢印Ｄ４で示すような図面左右方向に移動できる。
【００３２】
下棚６６のほぼ中央部には、後方側に突出させた凸部６４ａを有する。クロスハッチで図示するように、キャラクタ体２０がガイド部材８６のほぼ中央に位置するとき、凸部６４ａの先端部には誘導部２０ｂが向かい合う。大入賞口１４から入賞したパチンコ球Ｐ２が図示するように上棚６４を転動するとき、矢印Ｄ６ａのように凸部６４ａを経て誘導部２０ｂを通行したり、矢印Ｄ６ｂのように通行して上棚６４からそのまま下棚６６に落下する。パチンコ球Ｐ２が誘導部２０ｂに沿って上棚６４から落下すると、図３に示す矢印Ｄ２のように下棚６６の中通路Ｔ４に到達する可能性が高い。
これに対して二点鎖線で図示するように、キャラクタ体２０がガイド部材８６の端部側寄り位置するとき、凸部６４ａの先端部と誘導部２０ｂとが向かい合わない。そのため、パチンコ球Ｐ２が矢印Ｄ６ａのように通行して凸部６４ａの先端部に達したとしても、誘導部２０ｂによってガイドされない。したがって、凸部６４ａの先端部から下棚６６に落下したパチンコ球Ｐ２は、下棚６６の中通路Ｔ４に到達するとは限らない。
【００３３】
次に、キャラクタ体５６の位置と、Ｖゾーン７６への入賞確率との関係について図５を参照しながら説明する。当該図５には、キャラクタ体５６を下棚６６のほぼ中央部に位置させた状態の例を平面図で表す。なお、図４に示すパチンコ球Ｐ２は、落下した状況に応じてパチンコ球Ｐ４またはパチンコ球Ｐ６として説明する。これらのパチンコ球Ｐ２，Ｐ４，Ｐ６は遊技球Ｂｂに相当する。
図５に示す下棚６６には、パチンコ球Ｐ４，Ｐ６の通過を検出する通過センサ８４，７２，７０を備える。通過センサ８４，７２，７０は通行検出手段７に相当し、例えば近接センサを用いる。キャラクタ体５６は前方側に突起させた二本の突起部５６ａを備え、実施例１では下棚６６のほぼ中央部に位置させた状態のままとして移動させない。
【００３４】
上棚６４から落下したパチンコ球Ｐ４，Ｐ６は下棚６６に到達するが、到達した位置に応じてＶゾーン７６への入賞確率が異なる。例えばパチンコ球Ｐ４がキャラクタ体５６の突起部５６ａで挟まれた中通路Ｔ４内に到達すると、当該突起部５６ａがガイドの役割を果たすので、パチンコ球Ｐ４は矢印Ｄ８ａのように通行してＶゾーン７６に入賞しやすい。このようにパチンコ球Ｐ４がＶゾーン７６に入賞しやすい通路を形成している点で、中通路Ｔ４は第１通路部６ｂに相当する。
一方、突起部５６ａで挟まれていない左通路Ｔ２や右通路Ｔ６に上棚６４から到達したパチンコ球Ｐ６については、ガイドする役割を果たすものはない。この場合、偶然にパチンコ球Ｐ６が矢印Ｄ８ｂのように通行してＶゾーン７６に入賞する可能性はある。しかし、中通路Ｔ４内に到達したパチンコ球Ｐ４に比べると、Ｖゾーン７６への入賞確率は低くなってしまう。このように、突起部５６ａで挟まれた中通路Ｔ４を除いた下棚６６は、パチンコ球Ｐ６がＶゾーン７６に入賞し難い通路を形成している点で第２通路部６ａに相当する。なお、本例のＶゾーン７６は左通路Ｔ２側にやや張り出して形成しているので、左通路Ｔ２を通行するパチンコは上述したパチンコ球Ｐ６よりもややＶゾーン７６に入賞しやすくなっている。よって図１との関係では、左通路Ｔ２は通路６ａａに相当し、右通路Ｔ６は通路６ａｂに相当する。
【００３５】
図３に戻って、役物装置１２には、大入賞口６２，１４に入賞できなかったパチンコ球を始動口３８に向けて誘導可能な誘導装置２４を一体に形成している。この誘導装置２４は、パチンコ球を流入口３０に向けて導く入口７４（すなわち左入口７４ｂおよび右入口７４ａ）や、モータＭ８によって回転可能に構成した回転体４６、当該回転体４６によって誘導されたパチンコ球を流入口３０で検出する流入口センサ８０、流入口３０を通過したパチンコ球を再び遊技盤面上に放出する放出口４４などを有する。ここで、誘導装置２４にかかる具体的な構成例について、拡大した正面図を図６（Ａ）に表し、当該図６（Ａ）のＸ−Ｘ線矢視にかかる断面図を図６（Ｂ）に表す。
【００３６】
図６（Ａ）に示す誘導装置２４には、入口７４から入ったパチンコ球が転動可能な上段ステージ８８および下段ステージ９０を階段状に備える。上段ステージ８８および下段ステージ９０は、それぞれ後方側から前方側に向かってやや下り傾斜させる。さらに各ステージのほぼ全体を水平方向に凹状に湾曲させ、その中央部をやや凹ませた凹部を設ける。この凹部は、後方側から前方側に向かってゆくにつれて左右両側に広げて形成する。このような形状に各ステージを構成したので、パチンコ球を中央部に集め易くなる。
【００３７】
パチンコ球Ｐ８で示す位置のように、回転体４６と流入口センサ８０との間を流入口３０とする。当該流入口３０は、所定の領域１に相当する。回転体４６の上方には流入口センサ８０を備えているので、流入口３０を通過するパチンコ球を検出することができる。こうして流入口３０を通過したパチンコ球は、下段ステージ９０の下方であってかつ始動口３８の上方に設けた放出口４４から放出される（図２を参照）。下段ステージ９０と放出口４４との間には、廂（ひさし）を模した突起部７８を備える。
【００３８】
また回転体４６は、図６（Ｂ）に示すようにパチンコ球を磁力で吸着させて搬送可能な二つの永久磁石４６ａ，４６ｂを外周面（またはその近傍）に備える。当該永久磁石４６ａ，４２ｂの空間的位置を移動させるには、回転体４６を回転させればよい。本例では二つの永久磁石４６ａ，４６ｂを設置したが、その設置数は一または三以上で任意に設定できる。流入口３０から放出口４４までの間は、パチンコ球Ｐ８，Ｐ１０を誘導する誘導路９２を形成している。この誘導路９２は、放出口４４側（すなわち前方側）に向けてやや下り傾斜させている。なお、パチンコ球Ｐ８，Ｐ１０は遊技球Ｂａに相当する。
【００３９】
回転体４６の永久磁石４６ａに吸着されたパチンコ球Ｐ８と、永久磁石４６ｂに吸着されたパチンコ球Ｐ１０とは、それぞれ回転体４６が所定方向（例えば矢印Ｄ１０方向；図面右回り）に回転してゆくに伴って搬送され、誘導路９２内で解放される。すなわちパチンコ球Ｐ８，Ｐ１０は、凸片９４によって各永久磁石の吸着力から解放されて誘導路９２に落下する。二点鎖線で示すように、その後のパチンコ球（すなわちパチンコ球Ｐ８，Ｐ１０）は、誘導路９２内を矢印Ｄ１２に沿って流下し、放出口４４から遊技盤面上に放出される。放出口４４は始動口３８の上方にあるので、当該放出口４４から放出されたパチンコ球Ｐ８は始動口３８に入賞する確率が高くなる。
【００４０】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図７を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００４１】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数），確率群およびバッファ等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、計時装置、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００４２】
メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２，計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１１２や、カードユニット１０６や払出制御基板１１２と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点の残高情報等を報知するなどを制御するインタフェース基板１１４（図７では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１１６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１３０、信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００４３】
払出制御基板１１２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ１００等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１１０などを接続する。当該発射制御基板１１０は、上述したメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０２は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状況を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００４４】
サブ制御基板１３０には、表示器５４，２２への表示を制御する図柄制御基板１４０や、スピーカ１４２、装飾用の発光体１４４、キャラクタ体２０をスライド運動させるモータＭ６、回転体４６を回転運動させるモータＭ８などを接続する。当該サブ制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、サブ制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１３４、コマンドや検出数等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１３６、入出力処理回路，通信制御回路等を備える。ＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３４に格納したサブ制御プログラムを実行して、種々の制御を行う。例えば、メイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドに基づいて図柄制御基板１４０を通じて表示器５４，２２に図柄（例えば特別図柄，普通図柄，背景図柄など）を表示したり、スピーカ１４２から音を出したり、発光体１４４を表示したり、キャラクタ体２０を運動させたり、回転体４６を回転運動させる等の制御を行う。当該サブ制御プログラムには、後述する状態制御処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。よって、サブ制御基板１３０はキャラクタ体２０の状態を制御する点で状態変更手段２に相当する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００４５】
図柄制御基板１４０もまたメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄等を予め記憶したキャラクタＲＯＭや、サブ制御基板１３０から送信された表示用のコマンドに基づいて表示器５４，２２に図柄等を表示する制御を行う。表示器５４，２２として液晶表示器やＬＥＤ表示装置等を用いる場合には、表示用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくＣＰＵからの指示を受けて図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行えるＶＤＰ（Video Display Processor）等を備えるのが望ましい。このＶＤＰにより、図柄の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００４６】
中継端子板１３８には、メイン制御基板１２０等から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ４０，３６，３４や、ゲートセンサ４８，２８、Ｖセンサ５２、通過センサ８４，７２，７０、ソレノイド１４６等）などを接続する。なお上述した駆動センサ１０２や、計数センサ１０４、始動口センサ４０，３６，３４等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００４７】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現するためにサブ制御基板１３０で行う手続きについて図８，図９を参照しながら説明する。図８にはキャラクタ体２０の状態を制御する状態制御処理の手続きを、図９には始動口入賞から大当たり遊技確定までの遊技の流れを制御する始動口処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。状態制御処理の手続きは図７に示すサブ制御基板１３０側で実現し、始動口処理の手続きは図７に示すメイン制御基板１２０側で実現する。
【００４８】
図８に示す状態制御処理では、流入口３０を通過するパチンコ球（図６に示すパチンコ球Ｐ８，Ｐ１０）を流入口センサ８０が検出すると（ステップＳ１０でＹＥＳ）、その検出数が規定数（例えば１０）に達したか否かでキャラクタ体２０の状態を異ならせる〔ステップＳ１２〕。当該検出数は、パチンコ球が流入口３０を通過した通過数に相当する。もし検出数が規定数に達すると（ＹＥＳ）、図４（Ｃ）のクロスハッチで図示するようにキャラクタ体２０をほぼ中央部に位置決めする〔ステップＳ１４〕。これに対して検出数が規定数に達するまでは（ＮＯ）、図４（Ｃ）の二点鎖線で図示するようにキャラクタ体２０を端部側寄りに位置決めする〔ステップＳ１６〕。
一方、流入口センサ８０がパチンコ球を検出していないときは（ステップＳ１０でＮＯ）、何も行わずにそのまま状態制御処理を終える。
【００４９】
図９に示す始動口処理では、まず遊技中にパチンコ球が始動口４２，３８，３２のいずれかに入賞すると（ステップＳ２０でＹＥＳ）、大入賞口６２，１４を所要のタイミングで開閉する〔ステップＳ２２〕。ステップＳ２０では、図２，図７に示す始動口センサ４０，３６，３４のいずれかから検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。またステップＳ２２では大入賞口６２，１４の開閉を実現するべく、可動翼片６０，１６の開閉を制御する。例えばパチンコ球が始動口４２，３２に入賞した場合には１回開閉し、同様にパチンコ球が始動口３８に入賞した場合には断続して２回開閉する。
【００５０】
大入賞口６２，１４が開いている間にパチンコ球が入賞すると（ステップＳ２４でＹＥＳ）、当該入賞したパチンコ球がＶゾーン７６に入ったか否かを判別する〔ステップＳ２６〕。ステップＳ２４では図２，図７に示す入賞センサ５８，１８から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、ステップＳ２６では図２，図７に示すＶセンサ５２から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別する。一方、対応するセンサから検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。
【００５１】
もし、パチンコ球がＶゾーン７６に入ったときは（ステップＳ２６でＹＥＳ）、そのパチンコ球がどの通路を通行したかによって異なる確率群を設定する〔ステップＳ２８〕。すなわち、ステップＳ２８では図５に示す通過センサ８４，７２，７０のいずれから検出信号を受けたかによって通路を判別する。この場合、通過センサ８４，７０の一方または双方から検出信号を受け、かつ通過センサ７２からも検出信号を受けた場合には、通過センサ７２の検出信号を優先して中通路Ｔ４のみを通行したと判別する。
【００５２】
ただし、通過センサ８４，７０と通過センサ７２との双方で検出信号を受けたとしても、例外を認めてもよい。すなわち、通過センサ８４，７２，７０が単位時間（例えば１秒間）当たりに複数のパチンコ球を検出する場合である。一般的に、パチンコ球が大入賞口６２，１４に入賞してから下棚６６に到達するのに要する時間はほぼ同じであると仮定できる。この仮定に従えば、計時装置を用いて、入賞センサ５８，１８によって検出された時刻と通過センサ８４，７２，７０によって検出された時刻とを得ると、どのパチンコ球がどの通路部を通行したのかを特定できる。通常は、先に入賞センサ５８，１８に検出されたパチンコ球は、先に通過センサ８４，７２，７０に検出される。よって、先に通過センサ８４，７０から検出信号を受けたときは、遊技者Ｙに不利な経路を通行してＶゾーン７６に到達したことになる。そのため、後で通過センサ７２からも検出信号を受けたとしても、左通路Ｔ２または右通路Ｔ６を通行したと判別する。
【００５３】
大当たり遊技において技術介入が必要なラウンドの開始時期を決定するにあたって、もし図５に示す左通路Ｔ２を通行したときは第１確率群を設定し〔ステップＳ３０〕、中通路Ｔ４を通行したときは第２確率群を設定し〔ステップＳ３２〕、右通路Ｔ６を通行したときは第３確率群を設定する〔ステップＳ３４〕。ここで、各確率群の設定例を次の設定表１に示す。
【００５４】
〔設定表１〕
┏━━━━━━┳━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
┃開始ラウンド┃第１確率群│第２確率群│第３確率群┃
┣━━━━━━╋━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┫
┃第１ラウンド┃  １／９  │  １／３  │  １／４  ┃
┃第７ラウンド┃  ３／９  │  １／３  │  １／４  ┃
┃第15ラウンド┃  ５／９  │  １／３  │  ２／４  ┃
┗━━━━━━┻━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
【００５５】
この設定表１によれば、技術介入が必要なラウンドの開始時期にかかる抽選によって第１５ラウンドになる確率が最も高いのは、Ｖゾーン７６への入賞が困難な左通路Ｔ２を通行したときである。続いて右通路Ｔ６を通行したときが高く、中通路Ｔ４を通行したときが最も低い。同様にして第１ラウンドになる確率が最も高いのは、Ｖゾーン７６への入賞が容易な中通路Ｔ４を通行したときである。続いて右通路Ｔ６を通行したときが高く、左通路Ｔ２を通行したときが最も低い。遊技者Ｙは自己の技量により、流入口３０の通過数（すなわち検出数）が規定数に達しないように調整したうえで、大入賞口６２，１４に入賞させたパチンコ球が左通路Ｔ２または右通路Ｔ６を通行するようなタイミングを積極的に狙う遊技も行える。
上記設定表１に従って確率群を設定した後は、当該設定した確率群に基づいて開始ラウンドを決定する抽選を行い〔ステップＳ３６〕、抽選結果に対応して決定した開始ラウンドをＲＡＭ１２６等のような記憶部に設定したうえで〔ステップＳ３８〕、始動口処理を終える。ステップＳ３６の抽選は、例えば乱数や決定テーブル等を用いて実現する。なお、ステップＳ３８で設定した開始ラウンドから技術介入を行う大当たり遊技を実現するが、その遊技内容や手続き等については周知であるので図示および説明を省略する。
【００５６】
これに対して、遊技中にパチンコ球が始動口４２，３８，３２のいずれかも入賞していないときや（ステップＳ２０でＮＯ）、大入賞口６２，１４が開いている間にパチンコ球が入賞しなかったとき（ステップＳ２４でＮＯ）、大入賞口６２，１４に入賞したもののＶゾーン７６に入らなかったときは（ステップＳ２６でＮＯ）、いずれも大当たり遊技を実現する必要がないので、そのまま始動口処理を終える。
【００５７】
上述した実施例１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）役物装置１２には、図５に示すように、パチンコ球Ｐ４がＶゾーン７６を通過しやすい中通路Ｔ４と、当該中通路Ｔ４よりはパチンコ球Ｐ６がＶゾーン７６を通過し難い左通路Ｔ２および右通路Ｔ６とを備えた。通過センサ８４，７２，７０は、パチンコ球Ｐ４，Ｐ６が左通路Ｔ２，中通路Ｔ４および右通路Ｔ６のいずれを通行するのかを検出した。パチンコ球Ｐ４，Ｐ６がＶゾーン７６を通過したことを契機として、通過センサ８４，７２，７０によって検出した通路に応じて異なる内容の特別の権利を付与した｛権利付与手段９；設定表１、図９のステップＳ２８〜Ｓ３８を参照｝。こうして付与される特別の権利の内容が異なれば、一般的には遊技者Ｙが獲得可能な利益の大きさも異なる。図９の例では技術介入を行う開始ラウンドが異なり、遊技者Ｙに不利な左通路Ｔ２や右通路Ｔ６を通行してＶゾーン７６に入ったときの確率群よりも、遊技者Ｙに有利な中通路Ｔ４を通行してＶゾーン７６に入ったときの確率群のほうが早めのラウンドから技術介入を行う可能性が高くなる。よって遊技者Ｙの不公平感を低減できるだけでなく、Ｖゾーン７６への入賞経路に対する遊技者Ｙの関心を従来よりも高めて、遊技の興趣を向上し得る。
【００５８】
本例では、特別の権利として技術介入を行う開始ラウンドを適用したが、大当たり遊技で遊技可能な最長のラウンド数を適用してもよい。例えば次に示す設定表２に基づいて、パチンコ球が左通路Ｔ２を通行したときは第１確率群を設定し（図９のステップＳ３０）、中通路Ｔ４を通行したときは第２確率群を設定し（図９のステップＳ３２）、右通路Ｔ６を通行したときは第３確率群を設定する（図９のステップＳ３４）。
【００５９】
〔設定表２〕
┏━━━━━━┳━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
┃ラウンド数  ┃第１確率群│第２確率群│第３確率群┃
┣━━━━━━╋━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┫
┃  １ラウンド┃  １／９  │  １／３  │  １／４  ┃
┃  ７ラウンド┃  ３／９  │  １／３  │  １／４  ┃
┃１５ラウンド┃  ５／９  │  １／３  │  ２／４  ┃
┗━━━━━━┻━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
【００６０】
この設定表２によれば、大当たり遊技の抽選によって１５ラウンドになる確率が最も高いのは、Ｖゾーン７６への入賞が困難な左通路Ｔ２を通行したときである。続いて右通路Ｔ６を通行したときが高く、中通路Ｔ４を通行したときが最も低い。したがって、通過センサ８４，７２，７０によって検出した通路に応じて異なる内容の特別の権利を付与するので、遊技者Ｙの不公平感を低減できるだけでなく、Ｖゾーン７６への入賞経路に対する遊技者Ｙの関心を従来よりも高めて、遊技の興趣を向上し得る。
【００６１】
（ａ２）左通路Ｔ２および右通路Ｔ６は、図５に示すようなＶゾーン７６の設置位置によって、パチンコ球Ｐ６がＶゾーン７６を通過する確率を異ならせた。通過センサ８４，７０は、パチンコ球Ｐ６が左通路Ｔ２および右通路Ｔ６のいずれを通過したのか検出可能に構成し、しかもパチンコ球Ｐ６が通行した通路に応じて異なる内容の特別の権利を付与した｛権利付与手段９；設定表１，２、図９のステップＳ２８〜Ｓ３８を参照｝。遊技者Ｙに不利な複数の通路（本例では左通路Ｔ２および右通路Ｔ６）についても獲得可能な利益に差を設けたので、遊技者Ｙの不公平感をより低減することができる。
なお、本例では遊技者Ｙに不利な通路として二つの通路（左通路Ｔ２および右通路Ｔ６）を適用したが、三以上の通路を適用してもよい。この場合でも通路ごとに獲得可能な利益に差を設ければ、遊技者Ｙの不公平感をさらに低減することができる。
【００６２】
（ａ３）設定表１，２に示すように、パチンコ球Ｐ６を検出した通路にかかるＶゾーン７６の通過確率が低くなるにつれて、遊技者Ｙの利益が大きくなってゆくように特別の権利を付与する構成とした｛権利付与手段９；図９のステップＳ２８〜Ｓ３８を参照｝。設定表１，２に示す例では、難易度の高い左通路Ｔ２を通行したパチンコ球Ｐ６がＶゾーン７６を通過したときには大きな利益を獲得可能な特別の権利を付与し、難易度の低い右通路Ｔ６を通行した遊技球がＶゾーン７６を通過したときには小さな利益を獲得可能な特別の権利を付与した。パチンコ球Ｐ６が通行する通路の難易度に対応して、付与する特別の権利の内容に差を設けたので、遊技者Ｙの不公平感をより一層低減することができる。
【００６３】
（ａ４）役物装置１２に入るパチンコ球Ｐ２を検出する入賞センサ５８，１８を備えた｛図２，図３を参照｝。通過センサ８４，７２，７０が左通路Ｔ２，中通路Ｔ４および右通路Ｔ６で合わせて複数のパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出したとき、入賞センサ５８，１８によって検出された時刻と通過センサ８４，７２，７０によって検出された時刻とに基づいて、どのパチンコ球がどの通路部を通行したのかを特定したうえで確率群を設定した｛権利付与手段９；設定表１，２、図９のステップＳ２８〜Ｓ３８を参照｝。したがって、パチンコ球が通行した通路部に対応した特別の権利をより正確に付与することができる。
【００６４】
（ａ５）通過センサ８４，７０が左通路Ｔ２，右通路Ｔ６を通行するパチンコ球Ｐ６を検出するだけでなく、通過センサ７２が中通路Ｔ４を通行するパチンコ球Ｐ４を検出したときは、当該中通路Ｔ４を通行してＶゾーン７６を通過したパチンコ球Ｐ４と同一の特別の権利のみを付与した｛権利付与手段９；設定表１，２、図９のステップＳ２８〜Ｓ３８を参照｝。中通路Ｔ４を通行したパチンコ球Ｐ４はＶゾーン７６を通過できる確率が高いのであるから、左通路Ｔ２または右通路Ｔ６を通行したパチンコ球Ｐ６がＶゾーン７６を通過できたことによりさらに大きな利益を獲得可能な特別の権利を遊技者Ｙに付与すれば、遊技場にとって大きな不利益となる。この場合では、中通路Ｔ４を通行してＶゾーン７６を通過したパチンコ球Ｐ４と同一の特別の権利のみを付与したので、遊技者Ｙが獲得する利益と遊技場が被る不利益とを調整することとした。
【００６５】
（ａ６）役物装置１２内には、パチンコ球Ｐ２（第２遊技球）の移動方向を変更可能なキャラクタ体２０を備えた｛図２，図３を参照｝。流入口３０を通過するパチンコ球Ｐ８，Ｐ１０（第１遊技球）を流入口センサ８０で検出した検出数に応じて、役物装置１２内のパチンコ球Ｐ２を左通路Ｔ２，中通路Ｔ４および右通路Ｔ６のいずれかに向けるべくキャラクタ体２０の状態を変更した｛状態変更手段２；図８を参照｝。すなわち図４に示すように、キャラクタ体２０をガイド部材８６のほぼ中央に位置決めすれば、誘導部２０ｂを通じてパチンコ球Ｐ２を中通路Ｔ４に導くことができる。一方、キャラクタ体２０をガイド部材８６の端部側寄りに位置決めすれば、パチンコ球Ｐ２は単に下棚６６に向けて落下するだけであり、中通路Ｔ４に導くことは困難である。よって、遊技者Ｙは自己の技量により役物装置１２内を移動するパチンコ球Ｐ２を希望の通路部に通行させ得るので、技量を向上させようとする意欲を持って遊技するようになる。
【実施例２】
【００６６】
実施例２は実施例１と同様にしてパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球の通行経路に応じて次回のラウンド遊技で入賞可能な上限数を異ならせた例である。当該実施例２は図１０，図１１を参照しながら説明する。なお、実施例２におけるパチンコ機の構成等は実施例１と同様であるので、図示と説明を簡単にするために実施例１と異なる点について説明する。よって実施例１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を用いる。
【００６７】
まず図１０には、実施例１における図８に代えて実現する手続きを示す。図１０に示す状態制御処理では、ゲート５０（左ゲート）を通過するパチンコ球をゲートセンサ４８が検出すると（ステップＳ４０でＹＥＳ）、図８のステップＳ１４と同様にしてキャラクタ体２０をほぼ中央部に位置決めする〔ステップＳ４２〕。一方、ゲート５０が通過しないがゲート２６（右ゲート）をするパチンコ球をゲートセンサ２８が検出すると（ステップＳ４４でＹＥＳ）、図８のステップＳ１６と同様にしてキャラクタ体２０を端部側寄りに位置決めする〔ステップＳ４６〕。これに対して、ゲート５０，２６のいずれもパチンコ球が通過しないときは、何も行わずに状態制御処理を終える。
【００６８】
次に図１１に示すラウンド遊技処理は大当たり遊技を実現する各ラウンドで実行する手続きであって、実施例１における図９に代えて実現する。まず、ラウンド遊技を開始するにあたって、所要のデータについて初期設定を行う〔ステップＳ５０〕。例えば、大入賞口６２，１４の開閉回数や大入賞口６２，１４への入賞数を０に設定したり、次回のラウンドに移行可能か否かを表す継続フラグをオフに設定する等を行う。
【００６９】
ラウンド遊技は、パチンコ球がＶゾーン７６に入るまで（ステップＳ５８でＮＯ）、可動翼片６０，１６を開閉して大入賞口６２，１４の開閉を繰り返し実現する〔ステップＳ５２〕。ただしパチンコ球がＶゾーン７６に入る前に、大入賞口６２，１４の開閉回数が所定回数（例えば１５回）に達したり（ステップＳ５４でＹＥＳ）、あるいは大入賞口６２，１４への入賞数が上限数（例えば１０個）に達すると（ステップＳ５６でＹＥＳ）、その時点でラウンド遊技を終えるとともに、大当たり遊技も終了する。
【００７０】
これに対して、大入賞口６２，１４の開閉回数が所定回数に達する前であって（ステップＳ５４でＮＯ）、かつ大入賞口６２，１４への入賞数が上限数に達する前に（ステップＳ５６でＮＯ）、パチンコ球がＶゾーン７６に入ると（ステップＳ５８でＹＥＳ）、次回のラウンドに移行可能とするべく継続フラグをオンにするとともに〔ステップＳ６０〕、Ｖゾーン７６に入る前にパチンコ球が通行した通路に応じて特別の権利を付与する。
すなわち、パチンコ球が左通路Ｔ２を通行したときは次回のラウンド遊技における入賞可能な上限数を１５に設定し〔ステップＳ６４〕、同じく中通路Ｔ４を通行したときは上限数を１０に設定し〔ステップＳ６６〕、同じく右通路Ｔ６を通行したときは上限数を１３に設定する〔ステップＳ６８〕。当該上限数の設定により、遊技者Ｙはパチンコ球が通行した通路に応じて異なる利益を獲得することができる。
【００７１】
上述した実施例２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）役物装置１２外に備えられたゲート５０，２６のいずれかをパチンコ球（第１遊技球）が通過するか否かで、役物装置１２内のパチンコ球Ｐ２を中通路Ｔ４および左通路Ｔ２および右通路Ｔ６のいずれか一方に向けるべくキャラクタ体２０の状態を変更した｛状態変更手段２；図１０を参照｝。大当たり遊技中は大入賞口６２，１４に入賞させることが主目的となるが、ゲート５０，２６を通過させるとキャラクタ体２０の状態が変わるので、次回のラウンド遊技で獲得可能な利益が異なってくる。したがって、遊技者Ｙは、技量を向上させようとする意欲を持って遊技するようになる。
【００７２】
（ｂ２）役物装置１２外に複数のゲート５０，２６を複数備えた｛図２を参照｝。パチンコ球が通過したゲートに基づいて、役物装置１２内のパチンコ球を左通路Ｔ２，中通路Ｔ４および右通路Ｔ６のいずれか一方に向けるべくキャラクタ体２０の状態を変更した｛状態変更手段２；図１０を参照｝。例えば障害釘の配置等によって、ゲート２６よりもゲート５０のほうが通過し難くする。この場合、通過しやすいゲート２６を通過したときは左通路Ｔ２および右通路Ｔ６に向けるような状態にし、通過し難いゲート５０を通過したときは中通路Ｔ４に向けるような状態にする。よって、遊技者Ｙは自己の技量により役物装置１２内を移動するパチンコ球を希望の通路に通行させ得るので、技量を向上させようとする意欲を持って遊技するようになる。
（ｂ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については、流入口３０に代わってゲート５０，２６になり、確率群に代わってラウンド遊技の上限数になる点を除けば、実施例１と同様である。したがって、実施例２でも実施例１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ５）を参照｝。
【他の実施例】
【００７３】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることが可能である。例えば、次に示す各形態を実施してもよい。
【００７４】
（ｃ１）実施例１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって特定領域（Ｖゾーン７６）と非特定領域（一般領域６８，８２）とを有する入賞室（役物装置１２）を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技球が通過した通路部（左通路Ｔ２，中通路Ｔ４，右通路Ｔ６）に応じて異なる内容の特別の権利を付与するので、遊技者Ｙの不公平感を低減できる。
【００７５】
（ｃ２）実施例１，２では、パチンコ球の移動方向を変化させ得る可動体５として上棚６４の近傍でスライド可能なキャラクタ体２０を適用した｛図４を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、図１２に示すように下棚６６上で動く可動部材９６を適用してもよい。当該可動部材９６は、モータやソレノイド等の駆動体によって二点鎖線と実線との間で姿勢を変更可能に構成する。なお図１２の例では、左通路Ｔ２上に可動部材９６を備えたが、右通路Ｔ６（あるいは中通路Ｔ４）上に可動部材９６を備えてもよい。
実施例１に適用する場合には、例えば流入口３０を通過したパチンコ球の検出数が規定数に達すると（図８のステップＳ１２でＹＥＳ）、可動部材９６を図１２の実線で示すように姿勢させる。一方、検出数が規定数に達すまでは（図８のステップＳ１２でＮＯ）、可動部材９６を図１２の二点鎖線で示すように姿勢させる。また実施例２に適用する場合には、例えばゲート５０を通過するパチンコ球を検出すると（図１０のステップＳ４０でＹＥＳ）、可動部材９６を図１２の実線で示すように姿勢させる。一方、ゲート２６をするパチンコ球を検出すると（図１０のステップＳ４４でＹＥＳ）、可動部材９６を図１２の二点鎖線で示すように姿勢させる。
もし実線で示す可動部材９６のように姿勢させると、下棚６６に落下したパチンコ球Ｐ６は可動部材９６によって移動方向を矢印Ｄ８ｃのように変更されてＶゾーン７６に向かうので、当該Ｖゾーン７６への入賞確率が高まる。言い換えれば、Ｖゾーン７６への入賞確率が低い通路をパチンコ球が通行した場合でも、Ｖゾーン７６への入賞確率を高めることができる。したがって、自己の技量によってパチンコ球の移動方向を変化させ得るので、遊技者Ｙの遊技意欲を向上させることができる。
【００７６】
（ｃ３）実施例１，２では、いずれもキャラクタ体２０の状態を変更可能に構成した｛図４を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、突起部５６ａを有するキャラクタ体５６の状態を変更可能に構成してもよい。図１３に示す例は、図５に示すキャラクタ体５６の状態よりもやや端部側（図面左側）に位置させている。キャラクタ体２０と同様にして、モータやソレノイド等の駆動体によって例えば矢印Ｄ１４（すなわち図面左右方向）に移動可能に構成する。さらに、図８または図１０の状態制御処理によって、可動体５としてのキャラクタ体５６を位置決め可能に構成する。このように構成したキャラクタ体５６は、可動体５に相当する。キャラクタ体５６の状態を変化させれば、左通路Ｔ２，中通路Ｔ４，右通路Ｔ６の範囲も変化するとともに、Ｖゾーン７６への入賞確率を変化させることが可能となる。
ただし、実施例１で説明した図５の例とは異なり、たとえパチンコ球Ｐ４が突起部５６ａで挟まれた領域内に到達しても、Ｖゾーン７６への進路が突起部５６ａによって矢印Ｄ８ｄのように通行するので、必ずしもＶゾーン７６への入賞確率が高いとは限らない。すなわち、キャラクタ体５６が図５で示す位置にあるときはＶゾーン７６への入賞確率が最も高くなり、図面左右側の端部に移動してゆくにつれて当該入賞確率は低くなる。
キャラクタ体２０およびキャラクタ体５６の双方を移動可能に構成した場合には、双方のキャラクタ体の位置関係に応じて、Ｖゾーン７６への入賞確率が変化する。したがって、遊技者Ｙは各々の位置を考慮して遊技する必要がある点で面白味が増す。
【００７７】
（ｃ４）実施例１では図８に示す状態制御処理と図９に示す始動口処理とを組み合わせて適用し、実施例２では図１０に示す状態制御処理と図１１に示すラウンド遊技処理とを組み合わせて適用した。この形態に代えて、図８に示す状態制御処理と図１１に示すラウンド遊技処理とを組み合わせて適用してもよい。本適用例によれば、流入口３０を通過させるパチンコ球の数に応じて、次回のラウンド遊技で遊技者Ｙが獲得可能な利益（すなわち入賞可能な上限数）を異ならせることができる。また、図１０に示す状態制御処理と図９に示す始動口処理とを組み合わせて実施例２に適用してもよい。本適用例によれば、パチンコ球がゲート５０，２６のいずれを通過するかに応じて、大当たり遊技で遊技者Ｙが獲得可能な利益（すなわち遊技可能な最長のラウンド数）を異ならせることができる。
同様にして、図８に示す状態制御処理では流入口３０を通過するパチンコ球を検出対象とし、図１０に示す状態制御処理ではゲート５０，２６を通過するパチンコ球を検出対象とした。この形態に代えて、図８に示す状態制御処理ではゲート５０，２６を通過するパチンコ球を検出対象とし、図１０に示す状態制御処理では流入口３０を通過するパチンコ球を検出対象としてもよい。このように、処理の組み合わせや検出対象を様々に行うことにより、遊技の面白味を増大させたパチンコ機を提供することができる。
【００７８】
（ｃ５）上述した実施例１，２では、可動体５としてスライドして移動可能なキャラクタ体２０，５６を適用した｛図４を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、パチンコ球の移動方向を変化させ得る他の可動体５を適用してもよい。当該他の可動体５としては、回転可能な回転体（例えば回転可能にした円盤等）や、揺動可能な揺動体（例えばシーソーのように振る舞う部材等）などが該当する。
また所定の領域１として、実施例１では流入口３０を適用し｛図６を参照｝、実施例２ではゲート５０，２６を適用した｛図２を参照｝。この形態に代えて、役物装置１２外の遊技盤１０に備えた装置であれば、任意の装置を適用してもよい。例えば、始動口４２，３８，３２等のような入賞口や、入賞装置等が該当する。
さらに通行検出手段７として、左通路Ｔ２，中通路Ｔ４，右通路Ｔ６のそれぞれに通過センサ８４，７２，７０を備える構成とした｛図５を参照｝。この形態に代えて、通過センサ７２のみを備える構成としてもよく、通過センサ８４，７０のみを備える構成としてもよい。これらの構成では、通過センサ７２のみ、あるいは通過センサ８４，７０のみを一定時間（例えば１０秒間）内に通過した数と、入賞したが通過しない数とで、パチンコ球がどの通路を通行したのかを特定する。
【００７９】
そして特別の権利として、実施例１では次回のラウンド遊技で遊技者Ｙが獲得可能な利益（すなわち入賞可能な上限数）を適用し、実施例２では大当たり遊技で遊技者Ｙが獲得可能な利益（すなわち遊技可能な最長のラウンド数）を適用した｛図９，図１１を参照｝。この形態に代えて、他の特別の権利を適用してもよい。当該他の特別の権利としては、例えば時短の有無や、時短回数、確率変動の有無、入賞装置やゲートなどに備えた開閉蓋，羽根，翼片等の作動などが該当する。
それから、状態制御処理の手続きをサブ制御基板１３０側で実現し、始動口処理の手続きはメイン制御基板１２０側で実現した｛図７を参照｝。この形態に代えて、状態制御処理の手続きをメイン制御基板１２０側で実現してもよく、始動口処理の手続きをサブ制御基板１３０側で実現してもよい。
上述したいずれの変形例（応用例）にしても、実施例１，２と同様の作用を実現することができるので、当該実施例１，２と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】役物装置を拡大して示す正面図である。
【図４】キャラクタ体の動きを説明する図である。
【図５】キャラクタ体の位置とＶゾーンへの入賞確率との関係を説明する平面図である。
【図６】誘導装置の構成例を示す正面図と断面図である。
【図７】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図８】状態制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】状態制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】ラウンド遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】下棚上で動くように構成した可動部材の例を示す平面図である。
【図１３】キャラクタ体の構成例を説明する平面図である。
【符号の説明】
【００８１】
１（１ａ，１ｂ）  所定の領域
２  状態変更手段
３  入賞室
４（４ａ，４ｂ）  入賞検出手段
５  可動体
６ａ  第２通路部
６ａａ，６ａｂ，…  通路
６ｂ  第１通路部
７  通行検出手段
８ａ  非特定領域
８ａａ，８ａｂ，…  領域
８ｂ  特定領域
９  権利付与手段
Ｂ（Ｂａ，Ｂｂ）  遊技球
Ｙ  遊技者
１２  役物装置（入賞室）
１４，６２  大入賞口（入賞口）
１８，５８  入賞センサ（入賞検出手段）
２０，５６  キャラクタ体（可動体）
３０  流入口（所定の領域）
３４，３６，４０  始動口センサ
３２，３８，４２  始動口
２８，４８  ゲートセンサ
２６，５０  ゲート（所定の領域）
５２  Ｖセンサ（検出器）
６８，８２  一般領域（非特定領域）
７６  Ｖゾーン（特定領域）
８０  流入口センサ
７０，７２，８４  通過センサ（通行検出手段）
１２０  メイン制御基板（状態変更手段，権利付与手段）
１２２，１３２  ＣＰＵ
１２４，１３４  ＲＯＭ
１２６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（状態変更手段，権利付与手段）
Ｐ２，Ｐ４，Ｐ６  パチンコ球（第２遊技球）
Ｐ８，Ｐ１０  パチンコ球（第１遊技球）
Ｔ２  左通路（第２通路部）
Ｔ４  中通路（第１通路部）
Ｔ６  右通路（第２通路部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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