(57)【要約】【課題】  単に内部当選役を報知するのではなく、遊技者の遊技への期待感を低下させないような遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、特定の操作態様（「右中左」、「左中右」）と遊技者により操作が行われた操作態様とが異なる回数（ペナルティ回数）を計数する計数手段（図２４のステップＳ１２８を行う処理）により計数された回数に基づいて、有利な状況の発生に関する条件（補助期間発動回数抽選を行うか否か）又は終了に関する条件（補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値）の少なくともいずれか一方を決定し、かつ、計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件を決定する条件決定手段（図２１のステップＳ９３などを行う処理）と、所定の条件（黄７連続入賞成立回数が“１０”など）を満たした場合に、計数手段により計数された回数を減算する減算手段（図１９のステップＳ７２を行う処理）と、を備えた。【選択図】      図２８
2005066211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者により操作が行われる操作手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記変動表示の停止態様が特定の停止態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段と、
予め定められた前記操作手段の特定の操作態様と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様とが異なる回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された回数に基づいて、前記有利な状況の発生に関する条件又は終了に関する条件の少なくともいずれか一方を決定し、かつ、前記計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件を決定する条件決定手段と、を備え、
所定の条件を満たした場合に、前記計数手段により計数された回数を減算する減算手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定の条件は、前記変動表示の停止態様が複数のゲームにおいて所定回数連続して特定の停止態様となったことであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定の条件は、予め定められた前記操作手段の特定の操作態様と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様とが一致することが複数のゲームにおいて所定回数連続することであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技者にとって有利な状況は、前記変動表示の停止態様を特定の停止態様とするために必要な情報が報知される遊技区間であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、
前記変動表示の停止態様を特定の停止態様とするために必要な情報は、少なくとも前記操作手段の操作態様の情報を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立・不成立を決定する遊技機が知られている。なかでも、遊技者が任意のタイミングで操作し、各リールの回転を停止できる停止ボタンが設けられたもの、いわゆるパチスロが人気を集めている。
【０００３】
一般的に、この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選により当選（以下、「内部当選」と略記する）し、且つ、内部当選した役（以下、「内部当選役」と略記する）の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当選しても、遊技者が停止ボタンを適切なタイミングで操作（いわゆる「目押し」）できないと、入賞を成立させることができない（いわゆる「取りこぼし」）。
【０００４】
入賞の中には、遊技者に対して、相対的に大きな利益を与える種類と、相対的に小さな利益を与える種類が有る。相対的に大きな利益を与える入賞の種類としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と略記する）やレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と略記する）（以下、総称して「ボーナス」という場合がある）などがあり、相対的に小さな利益を与える入賞の種類としては、小役などがある。
【０００５】
前記遊技機では、目押しを行うことが前提となっているため、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者では、獲得できる利益に差が生じることとなる。つまり、目押しができない遊技者は、内部当選役の入賞を成立させることができない場合が多く、目押しができる遊技者と比較して獲得できる利益は少なくなる。
【０００６】
このような問題から、最近では、目押しができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるような遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機では、例えば、特定の内部当選役の入賞成立を許可するための停止ボタンの操作順序（以下、「入賞許可順序」と略記する）を予め用意しておき、特定の内部当選役が決定された後、複数の入賞許可順序の中から１つの入賞許可順序を選択する。そして、所定の開始条件が成立すると、演出画像や音声などにより、選択した入賞許可順序の報知を行う。所定の開始条件としては、例えば、ボーナスゲームの終了や発生抽選の当選などがある。また、通常、入賞許可順序の報知は一定期間（複数ゲームの間）連続して行われる（以下、「補助期間」と略記する）。
【０００７】
前記遊技機では、報知が行われない場合、遊技者は、入賞許可順序を知ることができないので、決定されている特定の内部当選役の入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知が行われる場合、遊技者は、報知された入賞許可順序に従って停止ボタンの操作を行うだけで、決定されている特定の内部当選役の入賞成立を確実に実現することができ、補助期間の発生中であれば、多くの利益を獲得することが可能となる。
【０００８】
また、前記遊技機において、新たな遊技性を付加し、更に遊技者の興趣の向上を図ろうとするものが提案されている。このような遊技機の一例として、特定の入賞許可順序以外の順序で停止ボタンの操作を行った場合（操作順序に違反した場合）、遊技者に一定期間不利な状況を発生させるものがある。不利な状況には、例えば、複数ゲームにわたって補助期間の発生抽選を行わないなどといった状況がある。
【特許文献１】特開２００２−３５２１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、前記従来の遊技機では、操作順序に違反した回数（以下、「ペナルティ回数」と略記する）が多くなると、それだけ長期間にわたって補助期間の発生抽選が行われないこととなる。このため、遊技が変化に乏しいものとなってしまうばかりか、遊技者の獲得可能な利益が減少してしまうため、遊技者の遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。
【００１０】
また、通常、遊技場では、１つの遊技機を複数の人間が入れ替わりで遊技を行うものであるため、前の遊技者のペナルティ回数が残存している場合があった。このような遊技機で遊技を行う場合は、最初から不利な状況で遊技が開始されるため、遊技者にとって酷であった。
【００１１】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、操作順序違反により発生した不利な状況から遊技者を救済し、遊技への興趣が高められるような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【００１３】
（１）  遊技に必要な図柄（例えば、後述の図２の図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者により操作が行われる操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、内部当選役（例えば、後述の図４の確率抽選テーブルに含まれる情報）を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の図１２の主制御回路７１、図１５のステップＳ１４を行う処理）と、前記内部当選役決定手段の決定結果（例えば、後述の図１５のステップＳ１４の確率抽選により決定された内部当選役）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転）を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、停止テーブル、図１５のステップＳ１５、ステップＳ２０、ステップＳ２１を行う処理）と、前記変動表示の停止態様が特定の停止態様｛例えば、後述の「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様（後述の図３に示す入賞図柄組合せ）｝となった場合に、遊技者に所定の遊技価値｛例えば、メダル（後述の図３に示す枚数）｝を付与する遊技価値付与手段（例えば、後述の主制御回路７１及びホッパー４０、図１６のステップＳ２８を行う処理）と、遊技者にとって有利な状況（例えば、後述の「補助期間」など）を発生させる有利状況発生手段（例えば、後述の主制御回路７１、副制御回路７２、図２１のステップＳ９６、ステップＳ９７、図２５のステップＳ１３７、ステップＳ１３８、図２６のステップＳ１５８を行う処理など）と、予め定められた前記操作手段の特定の操作態様（例えば、後述の「通常期間」における、報知が行われた場合の操作順序「右中左」、報知が行われない場合の操作順序「左中右」）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様とが異なる回数（例えば、後述のペナルティ回数）を計数する計数手段（例えば、後述の副制御回路７２、図２４のステップＳ１２８を行う処理）と、前記計数手段により計数された回数（例えば、後述のペナルティ回数）に基づいて、前記有利な状況の発生に関する条件（例えば、後述の補助期間発動回数抽選を行うか否か）又は終了に関する条件（例えば、後述の補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値）の少なくともいずれか一方を決定し、かつ、前記計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件（例えば、後述の補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が小さい条件）を決定する条件決定手段（例えば、後述の副制御回路７２、図２１のステップＳ９３、図２５のステップＳ１３４、図２６のステップＳ１５６を行う処理）と、を備え、所定の条件（例えば、後述の黄７連続入賞成立回数が“１０”、操作順序連続一致回数が“１００”など）を満たした場合に、前記計数手段により計数された回数（例えば、後述のペナルティ回数）を減算（例えば、“１”減算）する減算手段（後述の副制御回路７２、図１９のステップＳ７２を行う処理など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明によれば、特定の操作態様に違反して不利な状況となっても、所定の条件を満たすことにより、特定の操作態様に違反した回数を減少させることができるので、遊技者に対して不利な状況から脱するための救済措置を与えることが可能となり、遊技への興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記所定の条件は、前記変動表示の停止態様が複数のゲームにおいて所定回数（例えば、後述の“１０”）連続して特定の停止態様（例えば、後述の「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様）となったことであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（２）の発明によれば、変動表示の停止態様を複数のゲームにおいて所定回数連続して特定の停止態様とすること（特定の内部当選役を連続して入賞させること）ができれば、特定の操作態様に違反した回数を減少させることができる。このため、遊技者に対して不利な状況から脱するための救済措置を与えることが可能となり、遊技への興趣を高めることが可能となる。
【００１７】
また、特定の操作態様に違反した回数を減少させる条件が、遊技者の操作結果に基づくものであるため、遊技者に対して遊技への参画感を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適である。
【００１８】
更に、例えば、特定の内部当選役の入賞成立を許可するための入賞許可順序を決定し、決定した入賞許可順序を報知するような遊技機に採用すれば、入賞許可順序に従って停止ボタンの操作を行うだけで、確実に入賞を成立させることができ、操作順序に違反した回数を減少させることを容易とすることができる。これにより、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。
【００１９】
（３）  （１）に記載の遊技機において、前記所定の条件は、予め定められた前記操作手段の特定の操作態様（例えば、後述の「通常期間」における、報知が行われた場合の操作順序「右中左」、報知が行われない場合の操作順序「左中右」）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とが一致すること（例えば、後述の操作順序連続一致回数）が複数のゲームにおいて所定回数（例えば、後述の“１００”）連続することであることを特徴とする遊技機。
【００２０】
（３）の発明によれば、予め定められた特定の操作態様と一致する操作態様で操作を行うこと（操作順序に違反しないこと）ができれば、特定の操作態様に違反した回数を減少させることができる。このため、遊技者に対して不利な状況から脱するための救済措置を与えることが可能となり、遊技への興趣を高めることが可能となる。
【００２１】
また、特定の操作態様に違反した回数を減少させる条件が、特定の操作態様に違反しなかった回数に基づくものであるため、遊技者に対して特定の操作態様に従って操作を行うことを促すことができる。
【００２２】
更に、特定の操作態様に違反した回数を減少させる条件が、遊技者の操作結果に基づくものであるため、遊技者に対して遊技への参画感を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適である。
【００２３】
（４）  （１）乃至（３）の何れかに記載の遊技機において、前記遊技者にとって有利な状況は、前記変動表示の停止態様を特定の停止態様（例えば、後述の「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様）とするために必要な情報（例えば、後述の黄７入賞許可順序）が報知される遊技区間（例えば、後述の「補助期間」）であることを特徴とする遊技機。
【００２４】
（４）の発明によれば、遊技者は、変動表示の停止態様を特定の停止態様とすること（特定の内部当選役を入賞させること）が可能な情報を知ることができるので、一定の期間中に通常よりも多くの遊技価値を獲得することができるようになり、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【００２５】
（５）  （１）乃至（４）の何れかに記載の遊技機において、前記変動表示の停止態様を特定の停止態様とするために必要な情報は、少なくとも前記操作手段の操作態様の情報（例えば、後述の黄７入賞許可順序）を含むことを特徴とする遊技機。
【００２６】
（５）の発明によれば、操作手段の操作態様の情報を知ることができるので、目押しができない遊技者であっても、報知される操作態様に従って操作を行うことができれば多くの遊技価値を獲得することができるようになり、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技者に対して不利な状況から脱するための救済措置を与えることが可能となり、遊技への興趣を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段を構成する）が回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、実施例においては、一のゲームは、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数等を表示する。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、後述の「黄７入賞許可順序」など、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（操作手段を構成する）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００３４】
ここで、実施例では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３５】
実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（操作手段を構成する）が設けられているので、これらの操作順序（操作態様）は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００３６】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図１２）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“ＧＯＤ（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“黄７（図柄９３）”、“Replay（図柄９４）”、“上ミリ（図柄９５）”及び“下ミリ（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３７】
図３は、入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３８】
「ＧＯＤの小役」（以下「ＧＯＤ」と略記する）の入賞は、“ＧＯＤ−ＧＯＤ−ＧＯＤ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「ＧＯＤ」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【００３９】
「赤７の小役」（以下「赤７」と略記する）の入賞は、“ANY−ANY−赤７”が有効ラインに沿って並ぶ、すなわち右の表示窓４Ｒ内に“赤７”が停止表示することにより成立する。「赤７」の入賞が成立することにより“１枚”のメダルが払い出される。“ANY”は、何の図柄でも良いことを示す。
【００４０】
「再遊技」の入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立することにより、メダルの自動投入が行われ、遊技者はメダルの投入などを行うことなくその次のゲームを行うことができる。
【００４１】
「なし（ハズレ）」に対応する図柄及び図柄組合として特別なものは設けられていない。内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合にも特別な図柄組合せは設けられていないが、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様に応じて内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合にのみ停止表示されるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を設けるようにしてもよい。
【００４２】
「黄７の小役」の入賞は、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「黄７の小役」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【００４３】
「黄７の小役」に内部当選した場合には、「黄７の小役」の入賞成立を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（以下「黄７入賞許可順序」という）が決定される。具体的には、内部当選役が「黄７の小役」と決定された場合に、“６種類”の操作順序（特定の操作態様）のうちのいずれか一の操作順序が「黄７入賞許可順序」として決定される。各操作順序が選択される確率は、ほぼ等しくなっている（略同一）。
【００４４】
実施例では、「黄７の小役」に内部当選したとき、「黄７入賞許可順序」が報知される期間（以下「補助期間」という）を設けるようにしている。この期間において「黄７の小役」に内部当選したとき、遊技者は、報知に従って停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、確実にその入賞成立を実現することができる。この補助期間は、基本的に、連続する複数回（実施例では、“１０回”、“３０回”“１００回”又は“３００回”）のゲームにより構成される。補助期間は、情報報知に従うことにより「黄７の小役」の入賞成立を実現可能な期間であり、遊技者にとって有利な状況である。補助期間が継続するゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
【００４５】
補助期間の発動（発生）条件（複数のゲームにわたり操作順序の報知が行われうる条件）は、「ＧＯＤ」の入賞が成立すること（後述の図２５のステップＳ１３２の判別が“ＹＥＳ”）、又は補助期間発動回数が“１”以上の状況において補助期間の発動に当選すること（後述の図２０のステップＳ８２の判別が“ＹＥＳ”）である。補助期間発動回数は、複数のゲームにより構成される補助期間が発動しうる回数である。補助期間の発動回数の決定は、「赤７」の入賞が成立すること（後述の図２６のステップＳ１５１の判別が“ＹＥＳ”）、又は「なし（ハズレ）」に内部当選し、所定の抽選に当選すること（後述の図２６のステップＳ１５５の判別が“ＹＥＳ”）を契機として行われる。ここで、通常期間において「補助期間発動回数」が“１”以上である期間を、以下「潜伏期間」という。
【００４６】
「通常期間」では、「黄７の小役」に内部当選し、「黄７入賞許可順序」として「左中右」が選択され、後述の図１１（１）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合、又は内部当選役の決定において「黄７の小役」（黄７入賞許可順序が「左中右」）以外が決定され、後述の図１１（２）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合に、操作順序として「右中左」の報知が行われる。
【００４７】
「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」（特定の操作態様）でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」（特定の操作態様）でない場合には、ペナルティ回数に“１”が加算される（後述の図２４のステップＳ１２８）。ペナルティ回数は、補助期間ゲーム回数の決定に用いられる（後述の図２１のステップＳ９３、図２５のステップＳ１３４）。基本的に、ペナルティ回数が大きいほど、決定される補助期間ゲーム回数が小さくなるようになっている。ペナルティ回数に“１”が加算されるような停止ボタンの操作を、以下「違反操作」という。
【００４８】
また、「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合には、ペナルティ回数に“１”が加算されるとともに、ペナルティゲーム回数が“５”にセットされる（後述の図２４のステップＳ１２９）。ペナルティゲーム回数が“１”以上である場合、「ＧＯＤ」の入賞が成立しても補助期間は発生しない（後述の図２５のステップＳ１３１の判別が“ＹＥＳ”）。また、「赤７」の入賞が成立するなどしても補助期間の発動回数の決定（抽選）が行われない（図２６のステップＳ１５６の判別が“ＹＥＳ”）。ペナルティゲーム回数が“１”以上である期間を、以下「ペナルティ期間」という。
【００４９】
ここで、「通常期間」における操作順序の報知には、「黄７の小役」の入賞が不成立となる操作順序（入賞成立が許可されない操作順序）の報知が含まれる。従って、「補助期間」の発生を考慮しない「通常期間」中のみにおける「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のほうが「違反操作」を行わない場合と比べて高い。これに対し、「補助期間」の発生を考慮すると、「違反操作」を行わない場合の「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のものと比べて高くなるように構成されている。このため、遊技者は、「違反操作」を行わないように注意して遊技を進めるようになる。また、「通常期間」における「出玉率」を、報知を行わない場合と比べて低くすることができる。
【００５０】
また、前述のペナルティ回数は、所定条件が成立することにより減算されるようになっている。所定条件の１つとして、「通常期間」又は「補助期間」において「黄７の小役」の入賞を連続して成立させた回数を示す「黄７連続入賞成立回数」が“１０回”に達した場合（図２８のステップＳ１７１で“ＹＥＳ”）がある。また、所定条件の１つとして、「通常期間」において、複数ゲームの間、連続して違反操作を行わなかった回数を示す「操作順序連続一致回数」が“１００回”に達した場合（図２８のステップＳ１７４で“ＹＥＳ”）がある。「操作順序連続一致回数」は、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」（特定の操作態様）であった場合（図２４のステップＳ１２５で“ＹＥＳ”）、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」（特定の操作態様）である場合（図２４のステップＳ１２６で“ＹＥＳ”）に、加算されることとなる（図２４のステップＳ１２７）。このように、遊技者に対して、遊技者の操作次第でペナルティ回数が減算される機会を与えることにより、遊技者に不利な状況から脱する救済措置を与えることとしている。更に、実施例では、前述のように遊技者の操作によらない条件として、補助期間が発動した場合（図２１のステップＳ９１で“ＹＥＳ”、図２５のステップＳ１３２で“ＹＥＳ”）にも、ペナルティ回数が減算されることとしている。
【００５１】
次に、図４を参照して、ＢＥＴ数が“３”の場合に内部当選役を決定する際（後述の図１５のステップＳ１４）に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、「黄７の小役」に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている。「黄７の小役」に内部当選する確率は、“13451／16384”である。
【００５２】
次に、図５を参照して、黄７入賞許可順序抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、「黄７入賞許可順序」を決定するために使用される（後述の図１５のステップＳ１６）。各操作順序が「黄７入賞許可順序」として選択（決定）される確率は、“42／256”又は“43／256”であり、ほぼ等しい（略同一）。
【００５３】
次に、図６〜図８を参照して、「黄７の小役」に内部当選した場合に使用される停止テーブルについて説明する。
【００５４】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１１”の“ＧＯＤ”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０７”の“ＧＯＤ”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５５】
ここで、各停止テーブルは、複数の停止テーブルの集合である停止テーブル群に含まれる。停止テーブル群は、基本的に内部当選役及びストップ用セレクトデータに対応して設けられている。ストップ用セレクトデータは、停止テーブル群の選択などに用いられる。
【００５６】
図６は、黄７入賞成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて“黄７−黄７−黄７”がボトムライン８ｄに沿って並び、「黄７の小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、遊技者の停止ボタンの操作順序が「黄７入賞許可順序」と一致する場合に使用される。
【００５７】
図６において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０５”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００５８】
図６において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００５９】
図６において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００６０】
以上のように、図６に示す黄７入賞成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄの位置に“黄７−黄７−黄７”が並んで停止表示され、「黄７の小役」の入賞が成立する。
【００６１】
図７は、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図６に示すものと同じである。
【００６２】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ＧＯＤ”である。
【００６３】
以上のように、図７に示す黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って“黄７−黄７−ＧＯＤ”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００６４】
図８は、黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図６に示すものと同じである。
【００６５】
図８において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０８”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ＧＯＤ”である。
【００６６】
以上のように、図８に示す黄７逆押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って“ＧＯＤ−黄７−黄７”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００６７】
図９は、補助期間の発動回数の決定及び発動の決定に用いるテーブルを示す。
【００６８】
図９（１）は、補助期間発動回数決定テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の発動回数である“１回”、“２回”、“５回”、“１０回”及び“３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この補助期間発動回数決定テーブルは、後述の図２６のステップＳ１５７で使用される。
【００６９】
図９（２）は、補助期間発動抽選テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の「発動」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。補助期間の「発動」に当選した場合には、そのゲームにおいて「補助期間」が発動する。他方、「潜伏」に当選した場合には、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。この補助期間発動抽選テーブルは、後述の図２０のステップＳ８３で使用される。
【００７０】
図１０は、補助期間ゲーム回数決定テーブルを示す。ここで、「補助期間ゲーム回数」は、補助期間の発動時に決定される（後述の図２１のステップＳ９３、図２５のステップＳ１３４）。「ＧＯＤ」の入賞成立を契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、「“３００回”又は“１００回”」のいずれかが選択される。また、補助期間発動回数が“１”以上である場合に行われる補助期間発動抽選に当選することを契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、「“３０回”又は“１０回”」のいずれかが選択される。
【００７１】
補助期間ゲーム回数決定テーブルでは、「ペナルティ回数」に応じて「補助期間ゲーム回数」として「“３０回”、“３００回”」又は「“１０回”、“１００回”」の各々に当選となる乱数範囲、及びその選択確率が示されている。「ペナルティ回数」が“０”の場合には、必ず“３０回”又は“３００回”のいずれかが選択される。また、基本的に「ペナルティ回数」が大きくなるほど、“３０回”又は“３００回”のいずれかが選択される確率が低くなり（補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が低くなり）、遊技者にとって不利になる。ここで、ペナルティ回数に対応して補助期間ゲーム回数毎に示された乱数範囲は、有利な状況の終了に関する条件に含まれる。また、「ペナルティ回数」が“１０以上”の場合には、「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々の選択確率が変化することはない。すなわち、ペナルティ回数が“１０回”（所定回数）と比べて大きい場合には、“１０回”として補助期間の発生に関する条件を決定する。なお、所定回数は、“１０回”に限られず、任意の回数を用いることができる。
【００７２】
ここで、「ペナルティ回数」に基づく「補助期間ゲーム回数」の決定が行われた後、基本的に「ペナルティ回数」が“１”減算される（後述の図２１のステップＳ９４、図２５のステップＳ１３５）。
【００７３】
図１１は、報知決定テーブルを示す。このテーブルは、「通常期間」において操作順序として「右中左」の報知を行うか否かの決定に用いられる。
【００７４】
図１１（１）は、右中左報知決定テーブルＡを示す。このテーブルは、「通常期間」において内部当選役として「黄７の小役」が決定され、許可順序として「左中右」が決定された場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、“80／128”である。
【００７５】
図１１（２）は、右中左報知決定テーブルＢを示す。このテーブルは、「通常期間」において「黄７の小役」に内部当選しなかった場合、又は「黄７の小役」に内部当選し、許可順序として「左中右」が決定されなかった場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、“16／128”である。
【００７６】
図１２は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図１４〜図２１）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。
【００８０】
図１２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０（遊技価値付与手段を構成する）と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００８１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００８３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８４】
図１２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００８５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８９】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００９０】
図１３は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００９１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００９２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９３】
次に、図１４〜図１６に示す主制御回路用メインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５に移る。ステップＳ４では、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し、ステップＳ５に移る。
【００９５】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【００９６】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８を繰り返す。ステップＳ９では、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９７】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１１）、抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９８】
次に、図１５のステップＳ１４では、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ストップ用セレクトデータを選択し、内部当選役に応じて停止テーブル群選択処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、内部当選役が「黄７の小役」である場合には、「黄７入賞許可順序」を決定するための黄７入賞許可順序決定処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始時のコマンド送信処理を行う。具体的には、内部当選役（なし（ハズレ）を含む）の情報、黄７入賞許可順序の情報などを含む「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する。スタートコマンドには、内部当選役、黄７入賞許可順序などの情報が含まれる。
【００９９】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。
【０１００】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理（後述の図１７）を行う。続いて、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２１）。次に、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２３では、遊技者による停止ボタンの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、図１６のステップＳ２４に移る。
【０１０１】
図１６のステップＳ２４では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２５）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２６）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２５の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２７）、ステップＳ２８に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報を副制御回路７２へ送信する。ステップＳ２８では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、図１４のステップＳ２に移る。
【０１０２】
次に、図１７を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１０３】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「黄７の小役」であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３２では、図１８を参照して後述する黄７用滑りコマ数決定処理を行い、図１５のステップＳ２１に移る。
【０１０４】
ステップＳ３３では、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定し、図１５のステップＳ２１に移る。
【０１０５】
次に、図１８を参照して、黄７用滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１０６】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１５のステップＳ１８の停止操作（停止ボタンの操作）が第１停止操作であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４７に移る。ステップＳ４２では、図１５のステップＳ１６で決定した黄７入賞許可順序及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「黄７の小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、黄７入賞許可順序として「左中右」が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、“ＮＯ”となる。ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１０７】
ステップＳ４３では、黄７入賞成立停止テーブル（図６）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作され、停止操作位置が“０４”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、黄７入賞成立停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”であり、黄７の小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、黄７の小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、ステップＳ４３の後、黄７入賞不成立用の停止テーブル（図７、図８）が使用される場合がある。続いて、図１５のステップＳ２１に移る。
【０１０８】
ステップＳ４４では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４５では、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブル（図７）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図１５のステップＳ２１に移る。ステップＳ４６では、黄７逆押し入賞不成立停止テーブル（図８）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図１５のステップＳ２１に移る。
【０１０９】
図１５のステップＳ１８の操作が第１停止操作でない場合（ステップＳ４１の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ステップＳ４７において、「黄７の小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「黄７の小役」の入賞成立が確定している場合とは、ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”であり、且つ黄７入賞許可順序が「左中右」、「右中左」で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、黄７入賞許可順序が「左右中」、「中右左」で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、又は黄７入賞許可順序が「中左右」、「右左中」で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合である。ステップＳ４７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１１０】
ここで、詳しくは後述するが、連続する“１０回”のゲームの夫々において「黄７の小役」の入賞が成立したことによりペナルティ回数の減算が行なわれる。この決定は、副制御回路７２が行うものである。主制御回路７１では、「黄７」の入賞が連続しているか否かに拘らず、「黄７」に内部当選した場合に図２１に示す処理を行うようにしている。
【０１１１】
次に、図１９に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１１２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６１）。スタートコマンドには、内部当選役、黄７入賞許可順序などの情報が含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６１を繰り返す。ステップＳ６２では、図２０を参照して後述する補助期間発動抽選処理を行い、ステップＳ６３に移る。ステップＳ６３では、図２１を参照して後述する補助期間ゲーム回数決定処理を行い、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、図２２を参照して後述する補助期間実行処理を行い、ステップＳ６５に移る。ステップＳ６５では、図２３を参照して後述する右中左報知処理を行い、ステップＳ６６に移る。
【０１１３】
ステップＳ６６では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。全リール停止コマンドには、遊技者による停止ボタンの操作順序の情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６６を繰り返す。ステップＳ６７では、図２４を参照して後述する操作順序違反処理を行い、ステップＳ６８に移る。
【０１１４】
ステップＳ６８では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。入賞役コマンドには、入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報が含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６８を繰り返す。ステップＳ６９では、図２５を参照して後述するＧＯＤ成立用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７０に移る。ステップＳ７０では、図２６を参照して後述する通常用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７１に移る。ステップＳ７１では、図２７を参照して後述する黄７連続入賞成立判定処理を行い、ステップＳ７２に移る。ステップＳ７２では、図２８を参照して後述するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ６１に移る。
【０１１５】
次に、図２０を参照して、図１９のステップＳ６２で行われる補助期間発動抽選処理について説明する。
【０１１６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“ＮＯ”のとき、すなわち「通常期間」であるときは、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８１の判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち「補助期間」であるときは、図１９のステップＳ６３に移る。ステップＳ８２では、補助期間発動回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち「潜伏期間」であるときは、ステップＳ８３に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ６３に移る。ステップＳ８３では、補助期間発動抽選を行う。具体的には、図９（２）の補助期間発動抽選テーブル及び乱数値に基づいて補助期間を発動させるか否かを決定する。続いて、図１９のステップＳ６３に移る。
【０１１７】
次に、図２１を参照して、図１９のステップＳ６３で行われる補助期間ゲーム回数決定処理について説明する。
【０１１８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図２０のステップＳ８３の補助期間発動抽選処理で「発動」に当選したか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９２に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ６４に移る。ステップＳ９２では、ペナルティ回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９６に移る。
【０１１９】
ステップＳ９３では、ペナルティ回数、補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１０）、及び乱数値に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ９４に移る。ステップＳ９４では、ペナルティ回数から“１”を減算する。すなわち、ペナルティ回数は、「補助期間」が発動することにより、“１”減算される。
【０１２０】
次に、補助期間ゲーム回数として“３０”に当選したか否かを判別する（ステップＳ９５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９７に移る。ステップＳ９６では、補助期間ゲーム回数として“３０”をセットし、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９７では、補助期間ゲーム回数として“１０”をセットし、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９８では、補助期間発動回数を“１”減算し、図１９のステップＳ６４に移る。
【０１２１】
次に、図２２を参照して、図１９のステップＳ６４で行われる補助期間実行処理について説明する。
【０１２２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０２に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ６５に移る。ステップＳ１０２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０３では、「黄７入賞許可順序」を報知するように液晶表示装置５を制御し、ステップＳ１０４に移る。すなわち、スタートコマンドに含まれる黄７入賞許可順序の情報に基づいて、液晶表示装置５を制御する。ステップＳ１０４では、補助期間ゲーム回数を“１”減算し、ステップＳ１０５に移る。
【０１２３】
ステップＳ１０５では、補助期間ゲーム回数は“０”であるか否か、すなわち「補助期間」を終了し、「通常期間」に移行するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０６に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ６５に移る。
【０１２４】
ステップＳ１０６では、操作順序連続一致回数を“０”に更新し、図１９のステップＳ６５に移る。操作順序連続一致回数は、「補助期間」の終了から次の「補助期間」の発生までの間、すなわち「通常期間」において複数ゲームの間連続して違反操作が行われなかった回数を示す情報である。この処理を行うことにより、操作順序連続一致回数の情報が“０”に更新（クリア）され、再び「通常期間」において複数ゲームの間連続して違反操作が行われなかった回数のカウントが開始される。
【０１２５】
次に、図２３を参照して、図１９のステップＳ６５で行われる右中左報知処理について説明する。
【０１２６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわち「補助期間」のときは、図１９のステップＳ６６に移り、“ＮＯ”のときは、すなわち「通常期間」のときは、ステップＳ１１２に移る。ステップＳ１１２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。すなわち、スタートコマンドに含まれる内部当選役の情報が「黄７の小役」の情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。ステップＳ１１３では、黄７入賞許可順序が「左中右」であるか否かを判別する。すなわち、スタートコマンドに含まれる黄７入賞許可順序の情報が「左中右」の情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。
【０１２７】
ステップＳ１１４では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＡ｛図１１（１）｝に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１５では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＢ｛図１１（２）｝に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１６では、「右中左」の操作順序の報知に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１７に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ６６に移る。ステップＳ１１７では、操作順序として「右中左」を報知するように液晶表示装置５を制御し、図１９のステップＳ６６に移る。
【０１２８】
次に、図２４を参照して、図１９のステップＳ６７で行われる操作順序違反処理について説明する。
【０１２９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「ペナルティ期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２３に移る。ステップＳ１２２では、ペナルティゲーム回数を“１”減算し、ステップＳ１２３に移る。ステップＳ１２３では、補助期間ゲーム回数が“０”であるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２４に移り、“ＮＯ”のとき（「補助期間」であるとき）は、図１９のステップＳ６８に移る。ステップＳ１２４では、操作順序として「右中左」の報知が行われたか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２５に移り、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２６に移る。
【０１３０】
ステップＳ１２５では（操作順序として「右中左」の報知が行われなかった場合）、遊技者による操作順序が「左中右」（報知なしの場合の操作順序）であるか否かを判別する。すなわち、全リール停止コマンドに含まれる遊技者の操作順序の情報が、「左中右」の操作順序を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき｛操作順序と一致した（操作違反ではない）とき｝は、ステップＳ１２７に移り、“ＮＯ”のとき（操作違反であるとき）は、ステップＳ１２８に移る。
【０１３１】
一方、ステップＳ１２６では（操作順序として「右中左」の報知が行われた場合）、遊技者による操作順序が「右中左」（報知に従った操作順序）であるか否かを判別する。すなわち、全リール停止コマンドに含まれる遊技者の操作順序の情報が、「右中左」の操作順序を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき｛操作違反と一致した（操作違反ではない）とき｝は、ステップＳ１２７に移り、“ＮＯ”のとき（操作違反であるとき）は、ステップＳ１２８に移る。
【０１３２】
ステップＳ１２７では（ステップＳ１２５又はステップＳ１２６で操作順序と一致した（操作違反ではない）と判別された場合）、操作順序連続一致回数に“１”を加算し、図１９のステップＳ６８に移る。
【０１３３】
ステップＳ１２８では（ステップＳ１２５又はステップＳ１２６で操作違反であると判別された場合）、ペナルティ回数に“１”を加算し、ステップＳ１２９に移る。ステップＳ１２９では、ペナルティゲーム回数を“５”にセットし、ステップＳ１３０に移る。ステップＳ１３０では、操作順序連続一致回数に“０”に更新し、図１９のステップＳ６８に移る。この処理を行うことにより、このゲームまでの操作順序連続一致回数の計数が終了され、次のゲームから再び操作順序連続一致回数の計数が開始される。
【０１３４】
次に、図２５を参照して、図１９のステップＳ６９で行われるＧＯＤ成立用補助期間関連処理について説明する。
【０１３５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか、すなわち「ペナルティ期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１９のステップＳ７０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３２に移る。ステップＳ１３２では、「ＧＯＤ」の入賞が成立したか否かを判別する。すなわち、入賞役コマンドに含まれる情報が「ＧＯＤ」の入賞成立を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３３に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ７０に移る。ステップＳ１３３では、ペナルティ回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３７に移る。ステップＳ１３４では、ペナルティ回数及び補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１０）に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ１３５に移る。
【０１３６】
ステップＳ１３５では、ペナルティ回数から“１”を減算する。すなわち、ペナルティ回数は、「補助期間」が発動することにより、“１”減算される。次に、補助期間ゲーム回数として“３００回”に当選したか否かを判別する（ステップＳ１３６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３８に移る。ステップＳ１３７では、補助期間ゲーム回数を“３００回”とし、図１９のステップＳ７０に移る。ステップＳ１３８では、補助期間ゲーム回数を“１００回”とし、図１９のステップＳ７０に移る。ここで、ステップＳ１３２〜ステップＳ１３８の処理は、「通常期間」及び「補助期間」のいずれの場合にも行われうる。「補助期間」においてステップＳ１３７又はステップＳ１３８が行われた場合には、その補助期間ゲーム回数に“３００”又は“１００”が加算される（いわゆる「上乗せ」）。
【０１３７】
次に、図２６を参照して、図１９のステップＳ７０で行われる通常用補助期間関連処理について説明する。
【０１３８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「赤７」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１５１）。すなわち、入賞役コマンドに含まれる情報が「赤７の小役」の入賞成立を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５２に移る。
【０１３９】
ステップＳ１５２では、入賞が無いか否かを判別する。すなわち、入賞役コマンドに含まれる情報が入賞不成立を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５３に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ７１に移る。
【０１４０】
ステップＳ１５３では、今回のゲームの内部当選役が「なし（ハズレ）」であるか否かを判別する。すなわち、スタートコマンドに含まれる内部当選役の情報が「なし（ハズレ）」を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ７１に移る。
【０１４１】
ステップＳ１５４では、“１”以上の値を補助期間発動回数に加算するか否か（補助期間発動回数抽選を行うか否か）を乱数抽選に基づいて決定（補助期間発動回数抽選を行うことに当選する確率は“1／128”）し、ステップＳ１５５に移る。ステップＳ１５５では、ステップＳ１５４の抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ７１に移る。
【０１４２】
ステップＳ１５６では、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか、すなわち「ペナルティ期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１９のステップＳ７１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５７に移る。ステップＳ１５７では、補助期間発動回数決定テーブル｛図９（１）｝に基づいて補助期間発動回数を抽選により決定し、ステップＳ１５８に移る。ステップＳ１５８では、決定した回数を補助期間発動回数に加算し、図１９のステップＳ７１に移る。
【０１４３】
次に、図２７を参照して、図１９のステップＳ７１で行われる黄７連続入賞成立判定処理について説明する。
【０１４４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「黄７」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１６１）。すなわち、入賞役コマンドに含まれる情報が「黄７の小役」の入賞成立を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１６３に移る。
【０１４５】
ステップＳ１６２（黄７の入賞が成立した場合）では、黄７連続入賞成立回数に“１”を加算し、図１９のステップＳ６１に移る。黄７連続入賞成立回数は、「通常期間」又は「補助期間」において「黄７の小役」の入賞を連続して成立させた回数を示す情報である。「補助期間」では、「黄７の小役」の入賞成立を許可するための黄７入賞許可順序が報知されるため、遊技者は報知された黄７入賞許可順序に従って操作を行いさえすれば、容易に「黄７の小役」の入賞を連続して成立させることができる。このため、この処理では、「補助期間」であれば、黄７連続入賞成立回数が累積的に加算される可能性が高まる。尚、「通常期間」で「黄７の小役」を入賞させた直後に、「補助期間」に移行した場合は、黄７連続入賞成立回数は継続して加算されるようになっている。つまり、「通常期間」と「補助期間」とを跨いで「黄７の小役」の入賞が連続して成立した場合であっても、黄７連続入賞成立回数は加算されるようになっている。
【０１４６】
一方、ステップＳ１６３（黄７の入賞が成立しなかった場合）では、黄７連続入賞成立回数を“０”に更新し、図１９のステップＳ６１に移る。この処理を行うことにより、このゲームまでの黄７連続入賞成立回数の計数が終了され、次のゲームから再び黄７連続入賞成立回数の計数が開始される。
【０１４７】
次に、図２８を参照して、図１９のステップＳ７２で行われるペナルティ回数減算処理について説明する。
【０１４８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、黄７連続入賞成立回数が“１０”であるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。すなわち、図２７のステップＳ１６２で加算した黄７連続入賞成立回数の情報が“１０”を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７４に移る。
【０１４９】
ステップＳ１７２（黄７連続入賞成立回数が“１０”である場合）では、ペナルティ回数を“１”減算する。この処理を行うことにより、「黄７の小役」の入賞が１０ゲーム連続して成立するごとに、ペナルティ回数が１回減算されるようになる。
【０１５０】
次に、黄７連続入賞成立回数を“０”に更新する（ステップＳ１７３）。この処理を行うことにより、このゲームまでの黄７連続入賞成立回数の計数が終了され、次のゲームから再び黄７連続入賞成立回数の計数が開始される。
【０１５１】
次に、操作順序連続一致回数は“１００”であるか否かを判別する（ステップＳ１７４）。すなわち、図２４のステップＳ１２７で加算した操作順序連続一致回数の情報が“１００”を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７５に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のステップＳ６１に移る。
【０１５２】
ステップＳ１７５（操作順序連続一致回数が“１００”である場合）では、ペナルティ回数を“１”減算する。この処理を行うことにより、「通常期間」において、遊技者によって規定の操作順序に従った操作が１００ゲーム連続して行われるごとに、ペナルティ回数が１回減算されるようになる。規定の操作順序は、前述したように、操作順序の報知が行われない場合は「左中右」であり、操作順序（「右中左」）の報知が行われた場合は「右中左」である。
【０１５３】
次に、操作順序連続一致回数を“０”に更新し（ステップＳ１７６）、図１９のステップＳ６１に移る。この処理を行うことにより、このゲームまでの操作順序連続一致回数の計数が終了され、次のゲームから再び操作順序連続一致回数の計数が開始される。
【０１５４】
以上、図２８に示したようなペナルティ回数を減算する処理を行うことにより、遊技者に対して、遊技者に不利な状況から脱するための救済措置を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を維持させることができる。
【０１５５】
また、救済措置を与えるための条件として複数の条件を設けることにより、遊技者の遊技への興趣の向上を図ることとしている。
【０１５６】
実施例では、条件の１つを、「黄７の小役」の入賞を１０ゲーム連続して成立させることとしている。すなわち、遊技者は、「黄７の小役」の入賞を連続して入賞させることができれば、ペナルティ回数を減算させることができるようになる。これにより、遊技者に対して、決定された黄７の小役の入賞許可順序と一致する操作順序で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行うことを要求するので、条件の達成に遊技者の操作を介入させることとなり、遊技者の遊技への参画感を高めることができる。また、遊技者に対して、入賞成立の達成感とともに、ペナルティ回数を減算させたという達成感を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。
【０１５７】
また、実施例における「黄７の小役」のように、「補助期間」において入賞許可順序が報知されるような役に適用することにより、遊技者は、報知された入賞許可順序に従った操作を行うだけで確実に入賞を成立させることができ、ペナルティ回数を容易に減少させることができるので、遊技者の遊技への興趣を高めるのにより好適な場合がある。
【０１５８】
また、実施例では、条件の１つを、「通常期間」において、遊技者によって規定の操作順序に従った操作が１００ゲーム連続して行われることとしている。すなわち、遊技者は、規定の操作順序に従った操作を連続して行うことができれば、ペナルティ回数を減算させることができるようになる。これにより、遊技者に対して規定の操作順序で操作を行うように促すことができる。また、遊技者に対して、規定の操作順序で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行うことを要求するので、条件の達成に遊技者の操作を介入させることとなり、遊技者の遊技への参画感を高めることができる。
【０１５９】
更に、実施例では、条件の１つを、「補助期間」が発動したこととしている。すなわち、「補助期間」を発動させることができれば、ペナルティ回数を減算させることができるようになる。これにより、遊技者に有利な状況の発生とともに、遊技者に不利な状況から脱する機会が与えられるので、有利な状況の発生に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０１６０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１６１】
すなわち、遊技機１は、遊技に必要な図柄（図２の図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者により操作が行われる操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、内部当選役（例えば、図４の確率抽選テーブルに含まれる情報）を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１２の主制御回路７１、図１５のステップＳ１４を行う処理）と、前記内部当選役決定手段の決定結果（例えば、図１５のステップＳ１４の確率抽選により決定された内部当選役）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転）を停止制御する停止制御手段（例えば、主制御回路７１、停止テーブル、図１５のステップＳ１５、ステップＳ２０、ステップＳ２１を行う処理）と、前記変動表示の停止態様が特定の停止態様｛例えば、「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様（図３に示す入賞図柄組合せ）｝となった場合に、遊技者に所定の遊技価値｛例えば、メダル（図３に示す枚数）｝を付与する遊技価値付与手段（例えば、主制御回路７１及びホッパー４０）と、遊技者にとって有利な状況（例えば、「補助期間」など）を発生させる有利状況発生手段（例えば、主制御回路７１、副制御回路７２、図２１のステップＳ９６、ステップＳ９７、図２５のステップＳ１３７、ステップＳ１３８、図２６のステップＳ１５８を行う処理など）と、予め定められた前記操作手段の特定の操作態様（例えば、「通常期間」における、報知が行われた場合の操作順序「右中左」、報知が行われない場合の操作順序「左中右」）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様とが異なる回数（例えば、ペナルティ回数）を計数する計数手段（例えば、副制御回路７２、図２４のステップＳ１２８を行う処理）と、前記計数手段により計数された回数（例えば、ペナルティ回数）に基づいて、前記有利な状況の発生に関する条件（例えば、後述の補助期間発動回数抽選を行うか否か）又は終了に関する条件（例えば、補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値）の少なくともいずれか一方を決定し、かつ、前記計数手段により計数された回数が大きいほど、遊技者にとって不利な条件（例えば、補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が小さい条件）を決定する条件決定手段（例えば、副制御回路７２、図２１のステップＳ９３、図２５のステップＳ１３４、図２６のステップＳ１５６を行う処理）と、を備え、所定の条件（例えば、黄７連続入賞成立回数が“１０”、操作順序連続一致回数が“１００”など）を満たした場合に、前記計数手段により計数された回数（例えば、ペナルティ回数）を減算（例えば、“１”減算）する減算手段（副制御回路７２、図１９のステップＳ７２を行う処理など）と、を備えたことを特徴とするが、変動表示手段、操作手段、内部当選役決定手段、停止制御手段、遊技価値付与手段、有利状況発生手段、計数手段、条件決定手段、減算手段等の具体的な構成については、任意に変更可能である。
【０１６２】
また、実施例において使用した乱数値、乱数範囲、ペナルティ回数の情報、黄７連続入賞成立回数、操作順序連続一致回数の情報などの具体的な数値などは一例にすぎず、任意に変更可能である。
【０１６３】
実施例では、操作手段の操作態様として“６種類”の操作順序を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」の“３種類”の操作順序を採用することもできる。
【０１６４】
また、停止ボタン（操作手段）の操作態様として「操作順序」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「操作タイミング」、「操作順序」と「操作タイミング」との組合せ、所定の時点（例えば、スタートレバー６の操作時）から操作手段が操作されるまでの時間などを採用することもできる。
【０１６５】
また、操作手段として停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、操作手段としてスタートレバー６を採用し、その操作態様として「操作方向」、「操作回数」、「操作時間」等を用いることもできる。
【０１６６】
実施例では、内部当選役決定手段の決定結果として、図２の確率抽選テーブルに含まれる“５種類”の内部当選役を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、実施例では、ＢＢ、ＲＢ、シングルボーナスなどを設けていないが、これらを設けるようにすることもできる。
【０１６７】
実施例では、有利状況発生手段により発生される遊技者にとって有利な状況として、変動表示の停止態様を特定の停止態様とするために必要な情報が報知される遊技区間（補助期間）を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、一又は複数の遊技単位の間、遊技者に有利な状況が発生する状況であれば任意の状況を採用することができる。例えば、相対的に継続するゲーム回数が多い、ＢＢ（いわゆるスーパービッグを含む）、ＲＢ、ＳＢ等のボーナスゲーム。特別役入賞成立可能回数情報記憶手段により遊技者に相対的に大きな利益を与える特別役（例えば、ボーナス）の入賞成立が実現可能な回数の情報（例えば、ボーナス持越数）が記憶されている状況（ボーナス内部当選状態）。特別役入賞成立許可手段により、入賞成立が実現可能な回数の情報に基づいて特別役の入賞成立が許可された状況｛例えば、いわゆる高確率再遊技期間（ＦＴ）終了後の通常確率再遊技期間（非ＦＴ）｝。内部当選役決定手段の決定結果が連続して特定の決定結果（例えば、小役、ＳＢ）となる確率が高確率である状況（例えば、いわゆる集中状態）。内部当選役決定手段の決定結果が連続して特定の決定結果（例えば、小役、ＳＢ）となる確率が高確率である状況（例えば、いわゆる集中状態）に移行する確率が高確率である状況（例えば、いわゆる高確率移行抽選状態）。また、前記有利な状況に関する、発生判定、継続判定、発生、継続、又は、遊技者にとって不利な状況の終了（例えば、いわゆる高確率再遊技期間の終了）などを採用することもできる。
【０１６８】
また、実施例では、変動表示の停止態様を特定の停止態様とするために必要な情報が報知される遊技区間（補助期間）では、操作手段の操作態様の情報（黄７入賞許可順序）が報知されることとしたが、これに限られるものではない。例えば、「黄７の小役」の入賞を成立させるための黄７入賞許可順序のほか、「再遊技」の入賞を成立させるための再遊技入賞許可順序など、他の内部当選役の入賞を成立させるための入賞許可順序を報知することもできる。また、変動表示の停止態様が特定の停止態様（例えば、黄７の小役の入賞成立を示す態様）となることを許可する操作手段の操作態様として、一の操作態様（例えば、黄７入賞許可順序）を決定することとした（操作態様決定手段）が、これに限られるものではない。例えば、“２”以上の操作態様を特定の停止態様となることを許可する操作態様として決定することもできる。このような場合、各操作態様が所定の停止態様となることを許可する操作態様として決定される確率が略同一となるようにするのが好ましい。また、有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せなどを報知することにより、間接的に操作態様を報知することもできる。
【０１６９】
実施例では、計数手段は、通常期間において、操作順序の報知が行われない場合に遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が「左中右」（特定の操作順序）と異なる場合、又は、操作順序の報知が行われた場合に遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が「右中左」（特定の操作順序）と異なる場合に、ペナルティ回数を計数することとしているが、これに限られるものではない。例えば、補助期間において、入賞許可順序の報知が行われた場合に遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が入賞許可順序と異なる場合に、計数することとしても良い。また、前記報知が行われない場合には、計数を行わないようにしても良い。特定の操作順序を予め決定し、この特定の操作順序と遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が異なる場合に計数すれば良い。
【０１７０】
実施例では、ペナルティ回数（計数手段により計数された回数）に基づいて補助期間（遊技区間）の補助期間ゲーム回数を決定するための条件｛図１０において参照する情報（乱数範囲）｝を決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、補助期間の発生に関する条件、上記条件とは別の終了に関する条件、或いはそれらの組合せを決定することもできる。
【０１７１】
例えば、補助期間の発生又は発動回数の決定のために乱数抽選を行うとともに、その発生又は発動回数の抽選に用いる複数の抽選テーブル（各々当選する確率が異なるテーブル）を設け、「発生に関する条件」として上記決定に用いる抽選テーブルを採用することもできる。この場合、ペナルティ回数が大きいほど、発生する確率が低い抽選テーブル、或いは決定される発動回数の期待値が小さい抽選テーブルを用いる確率が高くなるように構成することもできる。また、ペナルティ回数が大きいほど、決定されるペナルティゲーム回数の期待値を高くすることもできる。
【０１７２】
また、例えば、補助期間の終了条件として、「補助期間が発生してから所定時間経過すること」、或いは「所定の終了抽選に当選すること」などを採用することもできる。前記所定時間の決定、或いは前記終了抽選に用いる複数の抽選テーブル（決定される所定時間の期待値が異なるテーブル、或いは当選する確率が異なるテーブル）を設け、「終了に関する条件」として前記決定に用いる抽選テーブルを採用することもできる。この場合、ペナルティ回数が大きいほど、遊技者に不利な抽選テーブルを用いる確率を高くするようにしてもよい。例えば、ペナルティ回数が大きいほど、所定回数の期待値が低い抽選テーブル、所定時間の期待値が短い抽選テーブル、終了に当選する確率が高い抽選テーブルを用いる確率が高くなるように構成することもできる。
【０１７３】
また、実施例では、減算手段が、計数手段により計数された回数を減算する条件として、変動表示の停止態様が複数のゲームにおいて所定回数（例えば、後述の“１０”）連続して特定の停止態様（例えば、「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様）となったこと、又は、予め定められた前記操作手段の特定の操作態様（例えば、「通常期間」における報知が行われた場合の操作順序「右中左」、報知が行われない場合の操作順序「左中右」）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とが一致すること（例えば、操作順序連続一致回数）が複数のゲームにおいて所定回数（例えば、“１００”）連続することを採用するが、これに限られるものではない。所定回数連続させる特定の停止態様は、「黄７の小役」に対応する図柄組合せのほか、「再遊技」に対応する図柄組合せ、「赤７の小役」に対応する図柄組合せなど、任意の内部当選役に対応する図柄組合せを採用できる。また、減算手段が減算を行う条件となる数値（“１０”、“１００”など）は任意に変更可能である。この数値を多く設定すれば、遊技者にとって不利となり、少なく設定すれば、遊技者にとって有利とすることができる。また、減算手段が減算する値（実施例では“１”）も任意に変更可能である。この数値を多く設定すれば、遊技者にとって有利とし、少なく設定すれば、遊技者にとって不利とすることができる。また、減算手段は、所定の条件が成立することにより、一定の値（“１”）を減算することとしたが、例えば１回目の減算よりも２回目の減算の方が減算する値を多くするというように、減算する値を変化させてもよい。更に、所定の条件を満たした場合に、減算回数決定手段により減算手段が減算する回数を複数の減算回数から選択するようにしても良い。この場合は、減算回数を決定するためのテーブルを使用した抽選処理を採用することができる。更に、例えば、所定の条件として、内部当選役決定手段の決定結果が複数のゲームにおいて所定回数連続して特定の決定結果となったことなどを採用することもできる。この場合は、必ずしも内部当選役の入賞を成立させる必要がないため、遊技者に有利となる場合があり、遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。更にまた、「所定回数のゲームが行われること」、「特定の役に所定回数内部当選すること」、「特定の役の入賞が所定回数成立すること」、「操作違反となった操作を行ってから所定時間経過すること」、或いは「所定の減算抽選に当選すること」などを採用することができる。このとき、特定の状況に限る場合（例えば「通常期間」、「補助期間」）であっても、特定の状況に限らない場合（複数の遊技状況を跨ぐ場合）であっても良い。以上のように構成しても、遊技者が特定の操作態様に違反して不利な状況となっても、所定の条件を満たすことにより、特定の操作態様に違反した回数を減少させることができるので、遊技者に対して不利な状況から脱するための救済措置を与えることが可能となり、遊技への興趣を高めることが可能となる。また、前記変形例を採用することにより、遊技者の遊技への興趣を高めるのにより好適となる場合がある。
【０１７４】
また、実施例の遊技機１のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】実施例の遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】黄７入賞許可順序抽選テーブルを示す図である。
【図６】黄７入賞成立停止テーブルを示す図である。
【図７】黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図８】黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図９】補助期間発動回数決定テーブル等を示す図である。
【図１０】補助期間ゲーム回数決定テーブル等を示す図である。
【図１１】右中左報知決定テーブル等を示す図である。
【図１２】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１３】実施例の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図１４】主制御回路用メインフローチャートである。
【図１５】図１４に続くフローチャートである。
【図１６】図１５に続くフローチャートである。
【図１７】滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】黄７用滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路用メインフローチャートである。
【図２０】補助期間発動抽選処理を示すフローチャートである。
【図２１】補助期間ゲーム回数決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】補助期間実行処理を示すフローチャートである。
【図２３】右中左報知処理を示すフローチャートである。
【図２４】操作順序違反処理を示すフローチャートである。
【図２５】ＧＯＤ成立用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図２６】通常用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図２７】黄７連続入賞成立判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】ペナルティ回数減算処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７６】
１      遊技機
２      キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ      リール
６      スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ      停止ボタン
３０      マイクロコンピュータ
３１      ＣＰＵ
３２      ＲＯＭ
３３      ＲＡＭ
７１      主制御回路
７２      副制御回路
【図１】
2005066211.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2005066211.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2005066211.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2005066211.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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