(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、確定表示される図柄に対する遊技者の期待感と参加感を高めること。【解決手段】  第１図柄Ａ及び当否図柄Ｂを変動表示した後に第１図柄Ａを確定表示する。当たりの第１図柄Ａ２を確定表示したときは図柄の選択を促す。遊技者が図柄選択スイッチ７５を操作して選択図柄Ｃを選択し確定させると当否表示を行う。抽選が外れなら遊技者が選択した選択図柄Ｃとは異なる図柄が当たり図柄である旨を表示し、外れの当否図柄Ｂを確定表示する。抽選が当たりなら選択図柄Ｃが当たり図柄であったことを表示し、大当たりの当否図柄Ｂを確定表示する。【選択図】  図７
2005144049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選実行条件が成立すると当否抽選用の乱数に基づいて当たり外れを抽選する抽選手段と、
図柄を表示する表示手段と、
図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて決められた第１図柄を前記表示手段に確定表示させ、該確定表示された第１図柄が当たりの第１図柄であったことを前提として前記選択操作手段が操作されて図柄が選択されると該選択された図柄を前記表示手段に確定表示させ、前記抽選の結果が当たりであれば前記選択された図柄と同一の第２図柄を前記表示手段に表示させ、前記抽選の結果が外れであれば前記選択された図柄とは異なる第２図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
抽選実行条件が成立すると１次抽選用の乱数に基づいて１次抽選を行い、また２次抽選用の乱数に基づいて２次抽選を行う抽選手段と、
図柄を表示する表示手段と、
図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、
前記１次抽選が当たりであると当たりの第１図柄を前期表示手段に確定表示させ、該当たりの第１図柄の確定表示を前提として前記選択操作手段が操作されて図柄が選択された後に、前記１次抽選及び２次抽選が当たりであれば該選択された図柄と同一の第２図柄を前記表示手段に確定表示させ、前記１次抽選又は２次抽選が外れであれば該選択された図柄とは異なる第２図柄を前記表示手段に確定表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記当たりの第１図柄が確定表示されると遊技者に対して前記選択操作手段の操作を促す操作催促手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、前記確定表示される前記第２図柄が前記選択された図柄と同一のときは当否図柄を当たり態様で、異なるときは当否図柄を外れ態様で前記表示手段に確定表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、前記第１図柄を揺れ変動で確定表示させておき、前記確定表示される前記第２図柄が前記選択された図柄と同一のときは前記第１図柄を当たり態様の当否図柄にして、異なるときは前記第１図柄を外れ態様の当否図柄にして前記表示手段に確定表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
当否抽選用の乱数に基づいて当たり外れを抽選する抽選手段と、
図柄を表示する表示手段と、
図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、
遊技者が前記選択操作手段を操作して図柄を選択すると該選択された図柄を前記表示手段に確定表示させ、前記抽選の結果が当たりであれば前記選択された図柄と同一図柄を前記表示手段に表示させ、前記抽選の結果が外れであれば前記選択された図柄とは異なる図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記選択操作手段の遊技者によって操作される部分は１個の図柄選択スイッチであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技球が始動口や始動ゲート等の始動領域に進入して抽選実行条件が成立すると当否抽選用の乱数に基づいて当たり外れを抽選し（抽選手段）、その抽選結果に応じて当たり図柄又は外れ図柄を確定表示し（表示手段、表示制御手段）、抽選結果が当たりであったこと（遊技者に認識される現象としては当たり図柄が確定表示されたこと）を前提として遊技者に有利な特別遊技（いわゆる大当たり遊技）を行う形態が主流になっている。
【０００３】
確定表示される当たり図柄又は外れ図柄は抽選結果に応じて決められているので、遊技者がこれに関与することはできず、確定表示される図柄に対する期待感が乏しかった。また、遊技者はただ見ているだけであり、参加感も乏しかった。
【０００４】
このような課題の解決を図ろうとする発明も提案されてはいる。例えば特開２００１−２６９４５６号公報（特許文献１）には、遊技者にストップボタンを操作させることで図柄変動ゲームに関与させる発明が開示されている。
【０００５】
しかし、特許文献１のパチンコ遊技機においては、当たり図柄は予め定められていて、確定表示された１つ１つの当否の期待感がない。また、ストップボタン１２ａ〜１２ｃは、変動表示する図柄を停止させるものであり（段落００１８〜００１９）、当たり図柄が予め定められていることには変わりはない。
【特許文献１】特開２００１−２６９４５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、弾球遊技機において、確定表示される図柄に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
抽選実行条件が成立すると当否抽選用の乱数に基づいて当たり外れを抽選する抽選手段と、
図柄を表示する表示手段と、
図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて決められた第１図柄を前記表示手段に確定表示させ、該確定表示された第１図柄が当たりの第１図柄であったことを前提として前記選択操作手段が操作されて図柄が選択されると該選択された図柄を前記表示手段に確定表示させ、前記抽選の結果が当たりであれば前記選択された図柄と同一の第２図柄を前記表示手段に表示させ、前記抽選の結果が外れであれば前記確定表示した被選択図柄とは異なる第２図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
抽選実行条件は、弾球遊技の実行に伴って成立する設定であれば特に限定されないが、従来と同様に遊技球が始動口や始動ゲート等の始動領域に進入すれば成立する設定が好ましい。なお、保留記憶が行われるのが普通であるから、この場合、厳密には保留記憶が満杯ではないときに始動領域に進入すれば抽選実行条件が成立することになる。
【０００９】
当否抽選用の乱数に基づく当たり外れの抽選も公知技術に従えばよい。
図柄を表示する表示手段としては、例えば液晶表示器、ＣＲＴ、ＥＬ表示器等を採用できる。
【００１０】
表示制御手段は、先ず抽選手段による抽選の結果に基づいて決められた第１図柄を表示手段に確定表示させる。
第１図柄は２図柄で構成（例えば００〜９９の各組合せ）しても、３図柄で構成（例えば０００〜９９９の各組合せ）しても、また１図柄（例えば０〜９の各々）でも、４以上の図柄の組合せでもよく、特に限定はない。ただし、当たりの第１図柄と外れの第１図柄とが明瞭であることが望ましいので、例えば２図柄や３図柄で構成して、いわゆるぞろ目が当たりで、それ以外が外れと設定するとよい。
【００１１】
第１図柄は抽選手段による抽選の結果に基づいて決められるが、抽選が当たりのときは当たりの第１図柄に決めなければならなず、抽選が外れのときでも適度な割合で当たりの図柄に決める必要がある。
【００１２】
また、表示制御手段は、確定表示された第１図柄が当たりの第１図柄であったことを前提として選択操作手段が操作されて図柄が選択されると、その選択された図柄（以下、「被選択図柄」ということがある。）を表示手段に確定表示させる。
【００１３】
選択操作手段は、例えば遊技者によって操作される部材（例えばスイッチ）と、この部材が選択入力用に操作されると候補図柄を表示し確定入力用に操作されると図柄の選択が確定したことを表示する手段と、選択が確定した図柄を記憶する手段とで構成できる。より具体的には、スイッチ、表示装置、その制御装置にて構成すればよい。
【００１４】
そして、抽選の結果が当たりであれば被選択図柄と同一の第２図柄を表示手段に表示させ、抽選の結果が外れであれば被選択図柄とは異なる第２図柄を表示手段に表示させる。
選択される図柄及び第２図柄をどのような構成にするかは、第１図柄と同様に制限されないが、これらはできるだけ単純な構成、例えば１図柄構成（例えば０〜９の各々）とするのが望ましい。
【００１５】
遊技者が選択操作手段を操作して選択した被選択図柄と同一の第２図柄が表示されることが即ち抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄（ここでは第２図柄）に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
抽選実行条件が成立すると１次抽選用の乱数に基づいて１次抽選を行い、また２次抽選用の乱数に基づいて２次抽選を行う抽選手段と、
図柄を表示する表示手段と、
図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、
前記１次抽選が当たりであると当たりの第１図柄を前期表示手段に確定表示させ、該当たりの第１図柄の確定表示を前提として前記選択操作手段が操作されて図柄が選択された後に、前記１次抽選及び２次抽選が当たりであれば該選択された図柄と同一の第２図柄を前記表示手段に確定表示させ、前記１次抽選又は２次抽選が外れであれば該選択された図柄とは異なる第２図柄を前記表示手段に確定表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１７】
抽選実行条件は、請求項１と同様に設定すればよい。１次抽選用の乱数に基づく１次抽選及び２次抽選用の乱数に基づく２次抽選も、請求項１における当否抽選用の乱数に基づく当たり外れの抽選と同様に、公知技術に従えばよい。表示手段及び選択操作手段も請求項１と同様である。
【００１８】
抽選手段が１次抽選を行うタイミングは第１図柄の確定表示より前であればよく、２次抽選を行うタイミングは第２図柄の確定表示より前であればよい。従って、１次抽選用の乱数を取得するタイミング及び２次抽選用の乱数を取得するタイミングもそれぞれの抽選に間に合えばよく（但し抽選実行条件の成立以後）、特段の限定はない。また、１次抽選用の乱数及び２次抽選用の乱数を同時に（例えば抽選実行条件の成立時に）取得してもよいし、抽選実行条件の成立時に１次抽選用の乱数を取得し、２次抽選用の乱数はその後（例えば選択操作手段が操作されたとき）に取得するというように別々に取得してもよい。
【００１９】
なお、１次抽選が外れであれば、１次抽選当たり且つ２次抽選当たりというアンド条件が成立しないことが確定するので２次抽選を行わなくてもよい。
表示制御手段は、１次抽選が当たりであると当たりの第１図柄を表示手段に確定表示させる。
【００２０】
第１図柄の構成は請求項１と同様でよい。第１図柄をどのように決定するかも請求項１と同様でよく、１次抽選が当たりのときは当たりの第１図柄に決め、１次抽選が外れのときでも適度な割合で当たりの図柄に決めるとよい。
【００２１】
また、表示制御手段は、当たりの第１図柄の確定表示を前提として選択操作手段が操作されて図柄が選択された後に、１次抽選及び２次抽選が当たりであれば選択された図柄（被選択図柄）と同一の第２図柄を表示手段に確定表示させ、１次抽選又は２次抽選が外れであれば選択された図柄（被選択図柄）とは異なる第２図柄を表示手段に確定表示させる。
【００２２】
遊技者が選択操作手段を操作して選択した被選択図柄と同一の第２図柄が表示されることが即ち１次抽選及び２次抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄（ここでは第２図柄）に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【００２３】
なお、請求項２記載の弾球遊技機を１次抽選（第１図柄）用表示手段と２次抽選（第２図柄）用表示手段とを備える構成に変形すること、例えば、抽選実行条件が成立すると１次抽選用の乱数に基づいて１次抽選を行い、また２次抽選用の乱数に基づいて２次抽選を行う抽選手段と、前記１次抽選に係る図柄を表示する第１の表示手段と、前記２次抽選に係る図柄を表示する第２の表示手段と、図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、前記１次抽選が当たりであると当たりの第１図柄を前期第１の表示手段に確定表示させ、該当たりの第１図柄の確定表示を前提として前記選択操作手段が操作されて図柄が選択された後に、前記１次抽選及び２次抽選が当たりであれば該選択された図柄と同一の第２図柄を前記第２の表示手段に確定表示させ、前記１次抽選又は２次抽選が外れであれば該選択された図柄とは異なる第２図柄を前記第２の表示手段に確定表示させる表示制御手段とを備えた弾球遊技機とすることができる。
【００２４】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記当たりの第１図柄が確定表示されると遊技者に対して前記選択操作手段の操作を促す操作催促手段を備えたので、遊技者に対して適切なタイミングで選択操作手段を操作させることができる。
【００２５】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、前記確定表示される前記第２図柄が前記選択された図柄と同一のときは当否図柄を当たり態様で、異なるときは当否図柄を外れ態様で前記表示手段に確定表示させることを特徴とする。
【００２６】
当否図柄は、抽選手段による抽選が当たり（請求項１の抽選当たり、請求項２の１次抽選及び２次抽選当たり）を示す当たり態様と同外れを示す外れ態様とが予め定められていて、当否図柄のみで上記当たり外れを示すことができる図柄である。この当否図柄を用いることにより、第２図柄が被選択図柄と同一か否かで上記当たり外れを示すだけでなく、当否図柄によっても上記当たり外れを示すので、上記当たり外れの表示がより明瞭になる。
【００２７】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、前記第１図柄を揺れ変動で確定表示させておき、前記確定表示される前記第２図柄が前記選択された図柄と同一のときは前記第１図柄を当たり態様の当否図柄にして、異なるときは前記第１図柄を外れ態様の当否図柄にして前記表示手段に確定表示させることを特徴とする。
【００２８】
当否図柄、その当たり態様及び外れ態様は請求項４と同様である。
「揺れ変動」とは、見た目にはほぼ静止しているが例えば上下や左右に微少に揺れる変動である。
【００２９】
例えば第１図柄を７７７として揺れ変動させておき、当たり態様の当否図柄にする場合は揺れ変動を停止させて確定表示すればよいし、外れ態様の当否図柄にする場合は例えば７７３のように変化させて確定表示すればよい。
【００３０】
このようにして当否図柄を表示することによる効果は請求項４と同様である。
請求項６記載の弾球遊技機は、
当否抽選用の乱数に基づいて当たり外れを抽選する抽選手段と、
図柄を表示する表示手段と、
図柄を選択するために遊技者によって操作される選択操作手段と、
遊技者が前記選択操作手段を操作して図柄を選択すると該選択された図柄を前記表示手段に確定表示させ、前記抽選の結果が当たりであれば前記選択された図柄と同一図柄を前記表示手段に表示させ、前記抽選の結果が外れであれば前記選択された図柄とは異なる図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００３１】
請求項１、２の弾球遊技機は、第１図柄と第２図柄を用いるが、請求項６記載の弾球遊技機では第１図柄に相当する図柄は表示せず、第２図柄に相当する図柄が表示される。
このように構成しても、遊技者が選択操作手段を操作して選択した図柄と同一の図柄が表示されることが即ち抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【００３２】
なお、請求項６の弾球遊技機において、遊技者に対して前記選択操作手段の操作を促す操作催促手段を備えた構成とすることができ、それによる効果は請求項３と同様である。
また、請求項６の弾球遊技機において、請求項４と同様に、前記表示制御手段は、前記確定表示される前記図柄が前記選択された図柄と同一のときは当否図柄を当たり態様で、異なるときは当否図柄を外れ態様で前記表示手段に確定表示させる構成とすることもでき、それによる効果は請求項４と同様である。
【００３３】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記選択操作手段の遊技者によって操作される部分は１個の図柄選択スイッチであることを特徴とする。
【００３４】
図柄選択スイッチを操作すると画面上でカーソルが移動して図柄を選択したり、図柄が切り換わる構成とすれば、そして図柄選択スイッチを長押しすれば選択が確定する構成とすれば、選択操作手段の遊技者によって操作される部分は１個の図柄選択スイッチで十分である。よって、装置構成を複雑化しない。また、この図柄選択スイッチは、他の用途に転用したり兼用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
次に、実施例等により発明の最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
【００３６】
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
【００３７】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。上皿５５の前面部には図柄選択スイッチ７５が設置されている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００３８】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン、精算ボタン、残高表示器を有するＣＲ精算表示装置（図３参照）が備わっている。
【００３９】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００４０】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００４１】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００４２】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１が設置されている。これらゲート２１の下方には風車２０が設置され、風車２０の下方には普通入賞口２４が配されている。
【００４３】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。
【００４４】
また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００４５】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘１６が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
本実施例のパチンコ機５０の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
【００４６】
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８と一体化されている。
【００４７】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ８１ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、賞球払出装置（図示略）から払出される遊技球を検出する賞球センサー（図示略）、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００４９】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切りモータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。また、払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置と通信し貸球の払い出しに関わる制御も行うが、その動作は公知であるので説明を省略する。なお、遊技球の払出数のデータは枠用外部接続端子４２からホールコンピュータに送られる。
【００５０】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、主制御装置３０経由で入力されるタッチスイッチ６４ａのタッチ信号、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００５１】
図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれており、特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されている。上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。図柄制御装置４０には図柄選択スイッチ７５の操作信号が入力される構成である。
【００５２】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。また、図柄制御装置４０は、表示状態（例えば図柄の変動開始や確定表示等）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００５３】
音制御装置３６は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ５を駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００５４】
次に、パチンコ機５０の動作を説明する。
先ず抽選実行条件に関わる主制御装置３０の入賞確認処理を説明する。なお、以下に説明する各処理は主制御装置３０のメイン処理（２ｍｓ周期で繰り返し実行、図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行される。
【００５５】
図４に示すように、入賞確認処理においては、第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ１０１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００５６】
肯定判断なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ１０２）。ここで保留記憶が満杯なら（本実施例の場合４個有れば）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ抽選実行条件が成立したことになり（Ｓ１０２：ＮＯ）、当否抽選用乱数、大当たり図柄決定用乱数等の各種乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に保留記憶する（Ｓ１０３）。
【００５７】
次に、主制御装置３０の当否抽選処理を説明する。
図５に示すように、当否抽選処理では、大当たり遊技中か否かを判断する（Ｓ２０１）。肯定判断（大当たり遊技中）ならリターンし、否定判断なら図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ２０２）。変動中でなければ保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０３）。
【００５８】
保留記憶すなわち当否抽選の対象がなければ（Ｓ２０３：ＮＯ）リターンするが、保留記憶があれば（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、大当たりか否かの当否抽選を行う（Ｓ２０４）。
当否抽選は、保留記憶されていた当否抽選用乱数（Ｓ１０３参照）を大当たり判定テーブルに記録されている大当たり値と照合し、当否抽選用乱数が大当たり値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。本例の場合、当否抽選用乱数は０〜２９９の整数値、大当たり値は１であるから、大当たりの確率は１／３００である。
【００５９】
この判定が大当たりなら（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、当否抽選用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（当たり態様の当否図柄に該当）を決定する（Ｓ２０５）。
【００６０】
判定が外れなら（Ｓ２０４：ＮＯ）、当否抽選用乱数を第１図柄判定テーブルに記録されている第１図柄当たり値と照合し、当否抽選用乱数が第１図柄当たり値のいずれかと一致すれば第１図柄当たり、そうでなければ外れと判定する。本例の場合、当否抽選用乱数は上記の通り０〜２９９で、第１図柄当たり値は３、５、７、１１、１３、１７、１９、２１、２３、２７、２９、３１、３７、３９の１４個であるから、第１図柄当たりの確率は１４／３００である。なお、詳しくは後述するが上記の大当たりも第１図柄当たりの一種であるから、これも含めた第１図柄当たりの確率は１５／３００＝１／２０である。
【００６１】
ここで第１図柄当たりなら（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、２次外れ図柄（外れ態様の当否図柄に該当）を決定する（Ｓ２０７）。また、第１図柄外れなら（Ｓ２０６：ＮＯ）、１次外れ図柄（外れ態様の当否図柄に該当）を決定する（Ｓ２０８）。２次外れ図柄と１次外れ図柄は共に外れ図柄であるが、特別図柄表示装置１８での表示動作に違いがある。
【００６２】
Ｓ２０５、Ｓ２０７又はＳ２０８の後は、当否図柄（大当たり図柄、２次外れ図柄又は１次外れ図柄）のデータと変動時間のデータが含まれる変動開始コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２０９）。
【００６３】
大当たり図柄は例えば０００、１１１、２２２のように３桁揃い、２次外れ図柄は例えば００１、１１２、２２１のように２桁揃い、１次外れ図柄はこれら以外というように設定されており、図柄制御装置４０は変動開始コマンドに基づいて、大当たり図柄、２次外れ図柄、１次外れ図柄を判別できる。
【００６４】
変動開始コマンドを受信した図柄制御装置４０は、次のようにＬＣＤパネルユニット１５（ＬＣＤパネル１５ａの表示）を制御する。なお、この処理は図柄制御装置４０のメイン処理（２ｍｓ周期で繰り返し実行、図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行される。
【００６５】
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ３０１）、受信していれば第１図柄当たりか（大当たり図柄又は２次外れ図柄であるか）否かを判断する（Ｓ３０２）。
【００６６】
否定判断、すなわち変動開始コマンドは１次外れ図柄を指示していれば、図柄制御装置４０はＬＣＤパネルユニット１５を制御して、図７（ａ）に示すように第１図柄Ａ及び当否図柄Ｂを変動表示（本例では上から下へとスクロール表示）させた後に、同図（ｂ）に示すように外れの第１図柄Ａ１と外れの当否図柄Ｂとを確定表示させる（Ｓ３０３）。
【００６７】
なお、外れの第１図柄Ａ１も次に説明する当たりの第１図柄Ａ２も、第１図柄当たりか否かに対応して図柄制御装置４０が決定するが、これらも主制御装置３０が決定して図柄制御装置４０に指示する構成としてもよい。
【００６８】
第１図柄当たりなら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、図７（ａ）に示すように第１図柄Ａ及び当否図柄Ｂを変動表示させた後に、同図（ｃ）に示すように当たりの第１図柄Ａ２を確定表示させるが、当否図柄Ｂの変動表示は継続させる（Ｓ３０４）。そして、同図（ｃ）に示すように、「図柄を選択してください。」のメッセージと選択図柄Ｃを表示して、図柄の選択を促す（Ｓ３０５）。
【００６９】
遊技者が、これに呼応して図柄選択スイッチ７５を短時間（例えば１〜２秒以内）押し操作すると、その操作毎に選択図柄Ｃを０から９へと昇順に変更し、また９に達すれば０に戻って循環的に変更表示させる（Ｓ３０６）。
【００７０】
そして、遊技者によって図柄選択スイッチ７５が長押し（上記短時間よりも十分長く、例えば５秒以上）操作されると（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのときの選択図柄Ｃを確定させる（Ｓ３０８）。
【００７１】
このとき、画面に例えば「この図柄でよいですか。ＯＫなら長く押し、変更なら短く押してください。」といったメッセージを表示させて、選択図柄Ｃの再選択を可能にしてもよい。
【００７２】
選択図柄Ｃの確定に続いては当否表示（Ｓ３０９）により、変動開始コマンドの指示が２次外れ図柄（当否抽選は外れ）であったか大当たり図柄（当否抽選は大当たり）であったかに従い、選択図柄Ｃに対応した当たり図柄（第２図柄）の告知を行う。また、当否図柄Ｂを確定表示する。
【００７３】
変動開始コマンドの当否図柄が２次外れ図柄なら、図７（ｅ）に示すように、遊技者が選択した選択図柄Ｃ（この例では５）は当たり図柄ではなくて、異なる図柄（この例では４）が当たり図柄である旨を表示し、外れの当否図柄Ｂ（この例では７７１）を確定表示する。
【００７４】
変動開始コマンドの当否図柄が大当たり図柄なら、図７（ｆ）に示すように、遊技者が選択した選択図柄Ｃ（この例では５）が当たり図柄であったことを表示し、大当たりの当否図柄Ｂ（この例では７７７）を確定表示する。
【００７５】
この当たり図柄を告知する画面でメッセージ中に『当たり図柄は「○」でした。』として「」内に表示されている図柄（図７（ｅ）では４、図７（ｆ）では５）が第２図柄に該当する。
【００７６】
図７（ｆ）に例示するように、遊技者が選択した選択図柄Ｃが当たり図柄であったと表示され、大当たりの当否図柄Ｂが確定表示されると、大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技）が実行される。
【００７７】
本実施例の大当たり遊技は、公知の第１種パチンコ機と同様であり、大入賞口２５の１開放（開放時間は約２９秒間、但し、開放された大入賞口２５に１０個入賞すれば開放終了。）を１ラウンドとし、入賞球が特定領域を通過したこと（Ｖスイッチ２５ｂによって遊技球が検出されたこと）を継続条件に、最大で１６ラウンドまで継続する。
【００７８】
このパチンコ機５０においては、抽選実行条件が成立すると当否抽選用の乱数に基づいて主制御装置３０が当たり外れの当否抽選を行い、大当たり図柄、２次外れ図柄又は１次外れ図柄を図柄制御装置４０に指示すると、表示制御手段となる図柄制御装置４０は、特別図柄表示装置１８（表示手段）のＬＣＤパネルユニット１５を制御して、まず当否抽選の結果に基づいて決めた第１図柄Ａを確定表示させる。確定表示された第１図柄Ａが当たりの第１図柄Ａ２であったことを前提として、選択図柄Ｃの選択を促し、遊技者によって図柄選択スイッチ７５（選択操作手段）が操作されて選択図柄Ｃが選択されると、その選択図柄ＣをＬＣＤパネルユニット１５に確定表示させ、当否抽選の結果が大当たりであれば選択図柄Ｃと同一の第２図柄をＬＣＤパネルユニット１５に表示させ、当否抽選の結果が外れであれば確定表示した選択図柄Ｃとは異なる第２図柄を表示させる。
【００７９】
遊技者が図柄選択スイッチ７５を操作して選択した選択図柄Ｃと同一の第２図柄が表示されることが即ち当否抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄（ここでは第２図柄）に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【００８０】
なお、上記の説明から明らかなとおり、選択操作手段は図柄選択スイッチ７５、選択図柄Ｃを表示するＬＣＤパネルユニット１５、これを制御する図柄制御装置４０とによって構成されており、図柄選択スイッチ７５は、選択操作手段の遊技者によって操作される部分に該当する。
［実施例２］
実施例１は当否図柄を変動表示及び確定表示するが、当否図柄としての変動表示は行わない例を説明する。なお、パチンコ機５０の構成、主制御装置３０及び図柄制御装置４０の制御処理は実施例１とほぼ同様であるので、それらは実施例１を引用して図示と説明を省略する。
【００８１】
本実施例においては、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信していれば第１図柄当たりか（大当たり図柄又は２次外れ図柄であるか）否かを判断し（Ｓ３０２）、変動開始コマンドが１次外れ図柄を指示していれば、
ＬＣＤパネルユニット１５を制御して、第１図柄Ａを変動表示させ後に（当否図柄の変動表示は行わず）、外れの第１図柄Ａ１と外れの当否図柄Ｂとを確定表示させる（Ｓ３０３）。
【００８２】
第１図柄当たりなら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第１図柄Ａを変動表示させた後に、図８（ａ）に示すように当たりの第１図柄Ａ２を上下の揺れ変動で確定表示させる（Ｓ３０４）。図示するとおり、当否図柄Ｂは未だ表示されていない。
【００８３】
そして、「図柄を選択してください。」のメッセージを表示して選択図柄Ｃの選択を促し（Ｓ３０５）、同図（ｂ）に示すように、遊技者が図柄選択スイッチ７５を短時間押し操作すると、その操作毎に選択図柄Ｃを０から９へと昇順に変更し、また９に達すれば０に戻って循環的に変更表示させる（Ｓ３０６）。また、「図柄を選択してください。」のメッセージを表示するときには、図８（ｂ）に示すように第１図柄Ａ２を画面下部に縮小表示させる。
【００８４】
遊技者による図柄選択スイッチ７５の押し時間が短ければ選択図柄Ｃの選択切り替えで、長押し操作は選択の確定である点は実施例１と同じである。
長押し操作によって（Ｓ３０７：ＹＥＳ）選択が確定すると（Ｓ３０８）、当否表示（Ｓ３０９）を行う。ここでは、変動開始コマンドの指示が２次外れ図柄（当否抽選は外れ）であったか大当たり図柄（当否抽選は大当たり）であったかに従い、選択図柄Ｃに対応した当たり図柄（第２図柄）の告知を行い、当否図柄Ｂを確定表示する点は実施例１と同じである。
【００８５】
但し、本実施例の場合、揺れ変動で確定表示されて縮小表示になっていた第１図柄Ａ２を図８（ｃ）、（ｄ）に示すように拡大表示に切り替えると共に、この第１図柄Ａ２を当否図柄Ｂに切り替えて、当たり態様（図８（ｄ））又は外れ態様（図８（ｃ））で確定表示する点が実施例１とは異なる。つまり、この最終的な当否表示の場面になるまでは当否図柄Ｂは表示されることがなく、選択図柄Ｃが当たり図柄であったか否かの告知メッセージ中に第２図柄が確定表示されるのと実質同時に当否図柄Ｂが確定表示される。
【００８６】
本実施例も、実施例１と同様に遊技者が図柄選択スイッチ７５を操作して選択した選択図柄Ｃと同一の第２図柄が表示されることが即ち当否抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄（ここでは第２図柄）に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【００８７】
また、最終的な当否表示の場面では第１図柄Ａ２を当否図柄Ｂに切り替えて確定表示するので、それまで当否図柄Ｂを変動表示する必要がなく、画像制御の負担が軽減される。
［実施例３］
実施例１、２は当否抽選を１つの当否抽選用乱数で行っているが、１次抽選用乱数と２次抽選用との２つを用いる例を説明する。なお、パチンコ機５０の構成は実施例１と同様であり、主制御装置３０及び図柄制御装置４０の制御処理にも実施例１と同様な部分があるので、それらは実施例１を引用して図示と説明を省略する。
【００８８】
本例において主制御装置３０が行う入賞確認処理、実施例１（図４）とおおむね同様であるが、Ｓ１０３では当否抽選用乱数として１次抽選用乱数と２次抽選用乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリアに保留記憶する点が異なる。１次抽選用乱数のカウント範囲は０〜２４の整数値、２次抽選用乱数のカウント範囲は０〜９の整数値である。
【００８９】
主制御装置３０が行う当否抽選処理は図９に示すとおりで、Ｓ２０１〜Ｓ２０３は実施例１と同様である。
保留記憶があるとき（Ｓ２０３：ＹＥＳ）の処理は、まず１次抽選用乱数の当たり外れを判定する（Ｓ２１４）。１次抽選用乱数は０〜２４の整数値で当たり値はその中の１個（例えば１）であるから、１次抽選当たりの確率は１／２５である。
【００９０】
この判定が外れなら（Ｓ２１４：ＮＯ）１次抽選外れであり、これを記憶する（Ｓ２１５）。
１次抽選が当たりなら（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、２次抽選用乱数の当たり外れを判定する（Ｓ２１６）。２次抽選用乱数は０〜９の整数値で当たり値はその中の１個（例えば１）であるから、２次抽選当たりの確率は１／１０である。従って、１次、２次とも当たりになる確率は１／２５×１／１０＝１／２５０となる。
【００９１】
この２次抽選がが外れなら（Ｓ２１６：ＮＯ）２次抽選外れであり、これを記憶する（Ｓ２１７）。一方、２次抽選が当たりなら（Ｓ２１６：ＹＥＳ）２次抽選当たりすなわち大当たりであり、これを記憶する（Ｓ２１８）。
【００９２】
Ｓ２１９では、１次抽選外れ（Ｓ２１５）のときは第１図柄外れを示すデータが含まれる変動開始コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信、２次抽選外れ（Ｓ２１７）のときは第２図柄外れを示すデータが含まれる変動開始コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信、２次抽選当たり（Ｓ２１８）のときは第２図柄当たりを示すデータが含まれる変動開始コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信する。
【００９３】
変動開始コマンドを受信した図柄制御装置４０の処理は実施例１（図６）とほぼ同様であり、変動開始コマンドを受信し（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第１図柄外れなら（Ｓ３０２：ＮＯ）外れの第１図柄を確定表示させる（Ｓ３０３）。
【００９４】
第１図柄当たりなら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第１図柄を変動表示させた後に、図１０（ａ）に示すように当たりの第１図柄Ａ２を確定表示させる。
続いて、同図（ｂ）に示すように、「図柄を選択してください。」のメッセージを表示して図柄の選択を促し（Ｓ３０５）、遊技者が図柄選択スイッチ７５を短時間（例えば１〜２秒以内）押し操作すると、その操作毎に選択図柄Ｃを０から９へと昇順に変更し、また９に達すれば０に戻って循環的に変更表示させる（Ｓ３０６）。
【００９５】
そして、遊技者によって図柄選択スイッチ７５が長押し（上記短時間よりも十分長く、例えば５秒以上）操作されると（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのときの選択図柄Ｃを確定させる（Ｓ３０８）。
【００９６】
選択図柄Ｃの確定に続いては当否表示（Ｓ３０９）により、変動開始コマンドの指示が第２図柄外れ（当否抽選は外れ）であったか第２図柄当たり（当否抽選は大当たり）であったかに従い、選択図柄Ｃに対応した当たり図柄（第２図柄）の告知を行う。
【００９７】
変動開始コマンドが第２図柄外れなら、図１０（ｃ）に示すように、遊技者が選択した選択図柄Ｃ（この例では９）は当たり図柄ではなくて、異なる図柄（この例では８）が当たり図柄である旨を確定表示し、
変動開始コマンドが第２図柄当たりなら、図１０（ｄ）に示すように、遊技者が選択した選択図柄Ｃ（この例では９）が当たり図柄であったことを確定表示する。
【００９８】
この当たり図柄を告知する画面でメッセージ中に『当たり図柄は「○」でした。』として「」内に表示されている図柄（図１０（ｃ）では８、図１０（ｄ）では９）が第２図柄に該当する。
【００９９】
図１０（ｄ）に例示するように、遊技者が選択した選択図柄Ｃが当たり図柄であったことが確定表示されると、大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技）が実行される点は実施例１と同じである。
【０１００】
本実施例も、実施例１と同様に遊技者が図柄選択スイッチ７５を操作して選択した選択図柄Ｃと同一の第２図柄が表示されることが即ち当否抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄（ここでは第２図柄）に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【０１０１】
なお、実施例１、２と同様に、１次抽選及び２次抽選を１つの当否抽選用乱数で行うこともできる。
また、１次抽選が当たりのときは、２次抽選用乱数を図柄制御装置４０に送り、選択図柄Ｃの確定に続く当否表示において、遊技者が選んだ選択図柄Ｃが２次抽選用乱数と一致すれば当たり（図１０（ｄ）参照）、一致しなければ外れ（図１０（ｃ）参照）とすること、すなわち２次抽選用乱数を遊技者に当てさせることもできる。この場合、２次抽選における当たりに対する期待感は見た目と実際とが同一になる。
［実施例４］
特定の領域（例えば特定入賞口内の特定領域）を遊技球が通過すると、選択図柄Ｃを選択可能になる例を説明する。なお、パチンコ機５０の構成は実施例１とほぼ同様であるから、実施例１を引用して説明する。
【０１０２】
本実施例の場合、遊技領域１３には、図１１（ａ）に示す特定入賞口３９が設けられている。この特定入賞口３９はいわゆるクルーンであり、内部に３箇所の通過領域３９ａ、３９ｂ、３９ｃが設けられており、その中の１つ（本例は通過領域３９ａ）が特定領域となる。
【０１０３】
特定入賞口３９に入賞した遊技球４９は通過領域３９ａ、３９ｂ、３９ｃに流入し、通過領域３９ａに流入（通過）したことが検出されると、主制御装置３０は抽選用乱数を読み込む。そして、その乱数が当たり値か否か判定し、その判定結果を図柄制御装置４０に変動開始コマンドとして送る。本例の場合、抽選用乱数は０〜９の整数値であり、当たり値は１であるから、この抽選で当たりになる確率は１／１０である。
【０１０４】
変動開始コマンドを受け取った図柄制御装置４０の制御処理は実施例３におけるＳ３０５以下とほぼ同様であるから、図６を引用して説明する。
図柄制御装置４０は、まず図１１（ｂ）に示すように、「図柄を選択してください。」のメッセージを表示して図柄の選択を促し、また当否図柄Ｂを変動表示させる（Ｓ３０５）。遊技者が図柄選択スイッチ７５を短時間（例えば１〜２秒以内）押し操作すると、その操作毎に選択図柄Ｃを０から９へと昇順に変更し、また９に達すれば０に戻って循環的に変更表示させる（Ｓ３０６）。この間も当否図柄Ｂの変動表示は継続する。
【０１０５】
そして、遊技者によって図柄選択スイッチ７５が長押し（上記短時間よりも十分長く、例えば５秒以上）操作されると（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのときの選択図柄Ｃを確定させる（Ｓ３０８）。当否図柄Ｂの変動表示は継続している。
【０１０６】
選択図柄Ｃの確定に続いては当否表示（Ｓ３０９）により、変動開始コマンドの指示が外れ（当否抽選は外れ）であったか当たり（当否抽選は大当たり）であったかに従い、選択図柄Ｃに対応した当たり図柄の告知を行う。
【０１０７】
変動開始コマンド外れなら、図１１（ｄ）に示すように、遊技者が選択した選択図柄Ｃ（この例では１）は当たりではなくて、異なる図柄（この例では８）が当たり図柄である旨を確定表示し、変動開始コマンドが当たりなら、図１１（ｅ）に示すように、遊技者が選択した選択図柄Ｃ（この例では１）が当たり図柄であったことを確定表示する。
【０１０８】
この当たり図柄を告知する画面でメッセージ中に『当たり図柄は「○」。』として「」内に表示されている図柄（図１１（ｄ）では８、図１１（ｅ）では１）が選択図柄Ｃと同一図柄又は異なる図柄に該当する。
【０１０９】
図１１（ｅ）に例示するように、遊技者が選択した選択図柄Ｃが当たり図柄であったことが確定表示されると、大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技）が実行される点は実施例１等と同じである。
【０１１０】
本実施例も、実施例１と同様に遊技者が図柄選択スイッチ７５を操作して選択した選択図柄Ｃと同一の図柄が表示されることが即ち当否抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【０１１１】
なお、「遊技球が特定の領域を通過する」という条件を、実施例１〜３の第１図柄当たり（１次抽選当たり）に置き換えることができる。その場合、実施例１〜３の第１図柄（１次抽選）と同様に始動領域通過で乱数を取得して抽選を行い、第１図柄（１次抽選）当たりを、遊技球が図１１（ａ）の通過領域３９ａを通過する画像で表示し、同外れは通過領域３９ｂ又はｃを通過する画像で表示すればよい。
【０１１２】
本実施例も、実施例１と同様に遊技者が図柄選択スイッチ７５を操作して選択した選択図柄Ｃと同一の図柄が表示されることが即ち当否抽選が当たりであったことの表示となるので、確定表示される図柄に対する遊技者の期待感を高め、図柄表示への遊技者の参加感も高めることができる。
【０１１３】
なお、遊技球４９が通過領域３９ａを通過した際に主制御装置３０が読み込んだ乱数を図柄制御装置４０に送り、選択図柄Ｃの確定に続く当否表示において、遊技者が選んだ選択図柄Ｃがこの乱数と一致すれば当たり（図１１（ｅ）参照）、一致しなければ外れ（図１１（ｄ）参照）とすること、すなわち抽選用乱数を遊技者に当てさせることもできる。この抽選における当たりに対する期待感は見た目と実際とが同一になる。
［その他］
各実施例では、遊技者が選択した選択図柄Ｃが当たり図柄であったことが確定表示されると、大当たり遊技として周知の第１種パチンコ機と同様の特別遊技が実行される例を説明したが、特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例１のパチンコ機で主制御装置が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図５】実施例１のパチンコ機で主制御装置が実行する当否抽選処理のフローチャート。
【図６】実施例１のパチンコ機で図柄制御装置が実行する当否表示処理のフローチャート。
【図７】実施例１のパチンコ機で図柄制御装置が実行する当否表示処理の説明図。
【図８】実施例２のパチンコ機で図柄制御装置が実行する当否表示処理の説明図。
【図９】実施例３のパチンコ機で主制御装置が実行する当否抽選処理のフローチャート。
【図１０】実施例３のパチンコ機で図柄制御装置が実行する当否表示処理の説明図。
【図１１】実施例４のパチンコ機の当否表示処理の説明図。
【符号の説明】
【０１１５】
１０・・・遊技盤、
１５・・・ＬＣＤパネルユニット、
１８・・・特別図柄表示装置（表示手段、操作催促手段）
２２・・・普通電動役物、
２２ａ・・・第１種始動口スイッチ、
２５・・・大入賞口、
３０・・・主制御装置（抽選手段、、
３９・・・特定入賞口、
４０・・・図柄制御装置（表示制御手段、選択操作手段、操作催促手段）
５０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
７５・・・普通図柄用図柄選択スイッチ（選択操作手段）。
【図１】
2005144049.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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