(57)【要約】【課題】  遊技が単調になることを防止する。【解決手段】  通常モードを第１遊技モードと第２遊技モードとから構成する。第１遊技モードの当選役抽選では、ＲＢ、リプレイ、ハズレのいずれかが抽選される。第１遊技モードでは２種類のハズレが設定されており、通常のハズレに加えて、０枚役が設定されている。第２遊技モードの当選役抽選では、ＢＢ、小役、リプレイ、ハズレのいずれかが抽選される。第１遊技モードから第２遊技モードへは、第１遊技モードでＲＢ又は０枚役に当選したことを契機に移行する。第２遊技モードから第１遊技モードへは、第２遊技モードで毎遊技行われる移行抽選に当選すると移行される。【選択図】        図３
2005199028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、
複数種類の当選役のうち、前記第１当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、
前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、
前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、
前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１当選役が入賞した場合よりも前記第２当選役が入賞した場合のほうが払い出される遊技媒体の個数が多いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
複数種類の当選役のうち、予め定められ、遊技媒体の払い出しが行われる第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、
複数種類の当選役のうち、前記第１当選役以外の当選役で、前記第１当選役が入賞した場合よりも払い出される遊技媒体の個数が多い第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、
前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、
前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、
前記第２遊技モードで遊技が行われた回数が予め設定された回数に達した場合に、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させる第２移行決定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
複数種類の当選役のうち、予め定められ、遊技媒体の払い出しが行われる第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、
複数種類の当選役のうち、前記第１当選役以外の当選役で、前記第１当選役が入賞した場合よりも払い出される遊技媒体の個数が多い第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、
前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、
前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、
前記第２遊技モードで払い出された遊技媒体の個数が予め設定された個数に達した場合に、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させる第２移行決定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記第１当選役抽選テーブル及び前記第２当選役抽選テーブルに遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役を割り当てたことを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役、遊技者に利益を付与する確率が高くなる特別モードへ移行する権利が得られる特別当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、
前記リプレイ当選役、前記特別モードよりも遊技者に利益を付与する確率が高くなる特定モードへ移行する権利が得られる特定当選役、遊技媒体の払い出しが行われる小役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、
前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、
前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、
前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、
複数種類の当選役のうち、前記第１遊技モードで決定される当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、
前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、この入賞となる前の状態で当選役抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンでは、例えば１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられており、遊技者はボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい機種を選択して遊技を行うことが殆どである。一般に、例えばＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢやメダルの払い出しが行われる小役などの当選役は、当選役抽選によって予め設定された一定の確率で抽選されるようになっており、これにより、当選役が偏って当選されることを防止してどの遊技者も公平に遊技を行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のスロットマシンのように、当選役が一定の確率で抽選されると、通常モードの遊技が変化に乏しく、遊技が単調になってしまうという問題があった。このため、通常モードで当選役の当選確率を変化させることが考えられるが、遊技が行われる期間によって当選役の抽選確率が変化すると、遊技を開始した時期によって当選役の抽選確率が異なってしまうので、遊技者に遊技への不公平さを感じさせるおそれがある。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技が単調になることを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、複数種類の当選役のうち、前記第１当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段とを設けたものである。
【０００７】
なお、前記第１当選役が入賞した場合よりも前記第２当選役が入賞した場合のほうが払い出される遊技媒体の個数が多いことが好ましい。
【０００８】
また、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、複数種類の当選役のうち、予め定められ、遊技媒体の払い出しが行われる第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、複数種類の当選役のうち、前記第１当選役以外の当選役で、前記第１当選役が入賞した場合よりも払い出される遊技媒体の個数が多い第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで遊技が行われた回数が予め設定された回数に達した場合に、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させる第２移行決定手段とを設けたものである。
【０００９】
また、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、複数種類の当選役のうち、予め定められ、遊技媒体の払い出しが行われる第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、複数種類の当選役のうち、前記第１当選役以外の当選役で、前記第１当選役が入賞した場合よりも払い出される遊技媒体の個数が多い第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで払い出された遊技媒体の個数が予め設定された個数に達した場合に、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させる第２移行決定手段とを設けたものである。
【００１０】
また、前記第１当選役抽選テーブル及び前記第２当選役抽選テーブルに遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役を割り当てることが好ましい。
【００１１】
また、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役、遊技者に利益を付与する確率が前記第１遊技モード及び第２遊技モードよりも高くなる特別モードへ移行する権利が得られる特別当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルと、前記リプレイ当選役、前記特別モードよりも遊技者に利益を付与する確率が高くなる特定モードへ移行する権利が得られる特定当選役、遊技媒体の払い出しが行われる小役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルと、前記第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、前記第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段とを設けたものである。
【００１２】
なお、用いるプログラムは、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、複数種類の当選役のうち、前記第１遊技モードで決定される当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、使用する記録媒体は、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、複数種類の当選役のうち、前記第１遊技モードで決定される当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
なお、第１当選役及び第２当選役は、第１遊技モード及び第２遊技モードでの当選役決定手段での抽選で、それぞれ一定の確率で抽選されることが好ましい。これにより、例えば通常モードを第１遊技モードと第２遊技モードとから構成すれば、通常モード全体での第１当選役及び第２当選役の当選確率は、第１遊技モード及び第２遊技モードよりも低くなるので、通常モードでのペイアウト率が高くなって遊技者の射幸心を煽ることを防止できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第１遊技モードと、第１遊技モードで決定される当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第２遊技モードとを設け、第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定し、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定するので、当選役の抽選確率を変動させなくても遊技に変化をつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止することができる。また、通常モードを第１遊技モードと第２遊技モードとで構成すれば、１つの遊技モードで２種類の遊技性の遊技を行うことが可能になり、遊技が単調になることを防止することができる。
【００１６】
また、第１当選役が入賞した場合よりも第２当選役が入賞した場合のほうが払い出される遊技媒体の個数が多いので、第１遊技モードと第２遊技モードとで遊技者が獲得する遊技媒体の個数に格差を付けることが可能になり、第２遊技モードへ移行されることへの期待感を高めることができる。
【００１７】
また、複数種類の当選役のうち、予め定められ、遊技媒体の払い出しが行われる第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第１遊技モードと、第１当選役以外の当選役で、第１当選役が入賞した場合よりも払い出される遊技媒体の個数が多い第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第２遊技モードとを設け、第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定し、第２遊技モードで遊技が行われた回数が予め設定された回数に達した場合に、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させるので、当選役の抽選確率を変動させなくても遊技に変化をつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止することができる。また、第２遊技モードが終了するまでの遊技の回数の設定を可能にすることによって、第２遊技モードで遊技者が大量の遊技媒体を獲得することを防止することが可能になり、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【００１８】
また、複数種類の当選役のうち、予め定められ、遊技媒体の払い出しが行われる第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第１遊技モードと、第１当選役以外の当選役で、第１当選役が入賞した場合よりも払い出される遊技媒体の個数が多い第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第２遊技モードとを設け、第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定し、第２遊技モードで払い出された遊技媒体の個数が予め設定された個数に達した場合に、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させるので、当選役の抽選確率を変動させなくても遊技に変化をつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止することができる。また、第２遊技モードで遊技者が獲得可能な遊技媒体の個数の設定を可能にすることによって、第２遊技モードで遊技者が大量の遊技媒体を獲得することを防止することが可能になり、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【００１９】
また、第１当選役抽選テーブル及び第２当選役抽選テーブルに遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役を割り当てたので、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う回数を制限することが可能になり、遊技者の射幸心を煽ることを防止できる。
【００２０】
また、遊技媒体の投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役、遊技者に利益を付与する確率が高くなる特別モードへ移行する権利が得られる特別当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第１遊技モードと、前記リプレイ当選役、前記特別モードよりも遊技者に利益を付与する確率が高くなる特定モードへ移行する権利が得られる特定当選役、遊技媒体の払い出しが行われる小役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる第２遊技モードとを設け、第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定し、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定するので、当選役の抽選確率を変動させなくても遊技に変化をつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止することができる。また、第１遊技モードと第２遊技モードとで遊技者が獲得する遊技媒体の個数に格差を付けることが可能になり、第２遊技モードへ移行されることへの期待感を高めることができる。さらに、通常モードを第１遊技モードと第２遊技モードとで構成すれば、１つの遊技モードで２種類の遊技性の遊技を行うことが可能になり、遊技が単調になることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード、ＲＢモード、ＢＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。通常モードは第１遊技モードと第２遊技モードとから構成されている。第１遊技モードの当選役抽選では、ＲＢモードに移行する権利が得られるＲＢ（特別当選役）、メダルの投入を行うことなく次回の遊技が可能になるリプレイ当選役（以下、リプレイと称する）、ハズレのいずれかが抽選される。第２遊技モードの当選役抽選では、リプレイ、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（特定当選役）、メダルの払い出しが行われる小役、ハズレのいずれかが抽選される。また、第２遊技モードでは２種類のハズレが設定されており、通常のハズレに加えて、第１モードへの移行の契機となるハズレ（以下、「０枚役」と称する）が設定されている。以上のように、ＲＢが第１当選役、ＢＢ及び小役が第２当選役となる。第１遊技モードから第２遊技モードへは、第１遊技モードでＲＢに当選したこと又は第１遊技モードで毎遊技行われる移行抽選に当選すると移行される。第２遊技モードから第１遊技モードへは、第２遊技モードで０枚役に当選したことを契機に移行される。
【００２２】
ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＲＢ導入モードでは、当選役抽選がＲＢ導入モードからＲＢモードに移行させるか否かを決定する抽選を兼ねており、当選役抽選でリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行する契機となる当選役としてリプレイを代用している。）に当選し、リプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。ＲＢモード及びＲＢ導入モードでは、通常モードよりもペイアウト率（遊技者に利益を付与する確率）が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。
【００２３】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２４】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２５】
サブリール１５には、第２遊技モードに移行されていることを示す図柄が描かれている。サブリール１５は、第２遊技モードに移行されたときにスタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始め、第２遊技モードに移行されていることを示す図柄を表示する位置で停止する。これにより、遊技者に第２遊技モードに移行されたことが報知される。
【００２６】
なお、サブリール１５の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよい。また、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。さらには、サブリール１５には、ＲＢモードやＢＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄などの適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【００２７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２８】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２９】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（第１遊技モード実行手段及び第２遊技モード実行手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、当選役決定手段及び第２移行決定手段を構成する電子抽選部３９及び当選役決定部４０、移行決定部（第１移行決定手段）４１が設けられている。
【００３０】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００３１】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００３２】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００３３】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３４】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに、スタートレバー１８が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。メモリ３１に格納されているプログラムには第１遊技モード及び第２遊技モードで遊技を実行させるためのプログラムも含まれており、ＣＰＵ３０ａは、メモリ３１に格納されたプログラムを読み出すことによって第１遊技モード及び第２遊技モードでの遊技を実行する。
【００３５】
ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３６】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３７】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３８】
メモリ３１のＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３９】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００４０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は、所定の範囲ごとに所定のコマ数に区画されており、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（引き込み制御）。
【００４１】
０枚役を構成する０枚役図柄は、各０枚役図柄同士の間隔が、図柄４個分以内（引き込み範囲内）となるように配列されており、０枚役図柄の引き込み制御が行われた場合はストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関係なく０枚役が入賞する。
【００４２】
また、第２遊技モードでＢＢに当選した場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作したときに、引き込み範囲内にＢＢ図柄及び小役図柄の両方は位置する場合にはＢＢ図柄を優先して入賞有効ライン上に引き込むようにＢＢ図柄の引き込み制御が行われる。これにより、ＢＢが内部入賞している遊技で、ＢＢを入賞させずに小役を優先して入賞させることによって遊技者が獲得するメダルの枚数が増える一方となること（ペイアウト率が１００％を越えること）を防止している。
【００４３】
当選役抽選で当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合は、当選していない当選役が入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。
【００４４】
なお、第１遊技モードでは、第２リール１４ｂの停止制御は行われないが、当選役抽選で当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合（例えば、第１リール１４ａ及び第３リール１４ｃを停止させ、最後に第２リール１４ｂが停止させることによって小役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合）は、当選役抽選で当選していない当選役を構成する図柄の蹴飛ばし制御が行われる。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞することが防止される。第１遊技モードでは、基本的に第２リール１４ｂの停止制御が行われないため、第１遊技モードはいわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）モードとなる。
【００４５】
また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。さらには、リールの停止制御を行うことによって、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００４６】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００４７】
当選役決定部４０には第１当選役抽選テーブル４０ａ及び第２当選役抽選テーブル４０ｂが設けられている。第１当選役抽選テーブル４０ａは第１遊技モードで用いられ、第２当選役抽選テーブル４０ｂは第２遊技モードで用いられる。第１当選役抽選テーブル４０ａでは、乱数発生器で発生する全乱数値をその数値範囲ごとにグループ化した複数の乱数値グループに、ＲＢ、リプレイ、ハズレが割り当てられている。また、第２当選役抽選テーブル４０ｂでは複数の乱数値グループに、ＢＢ、小役、リプレイ、ハズレが割り当てられている。第２当選役抽選テーブル４０ｂのハズレのグループはさらに２つの乱数値グループに分けられており、それぞれの乱数値グループに通常のハズレ及び０枚役が割り当てられている。そして、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによってハズレ又は当選役のいずれかが決定される。なお、小役は１種類に限らず複数種類設定してもよく、この場合は、小役が割り当てられる乱数値グループを複数種類設け、それぞれの乱数値グループに小役をその種類ごとに割り当てればよい。
【００４８】
また、詳しくは図示しないが、当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａ及び第２当選役抽選テーブル４０ｂの他に、ＢＢやＲＢが内部入賞した状態での遊技、ＲＢモードでの遊技、ＲＢ導入モードでの遊技などで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００４９】
移行決定部４１は、第１遊技モードで遊技が行われるごとに作動される。移行決定部４１は第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する。移行決定部４１での抽選の結果はＣＰＵ３０ａに入力される。
【００５０】
ホッパー装置４２は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってホッパー装置４２を駆動する。
【００５１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、第１遊技モードから遊技が開始された場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から第１遊技モードを実行するためのプログラムを読み出し、第１遊技モードでの遊技を実行する。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００５２】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９は乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル４０ａと照合する。これにより、ＲＢ、リプレイ、ハズレのいずれかが決定され、当選役抽選の結果を示す信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。
【００５３】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された図柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うが、第１遊技モードでは、当選役抽選で当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われたとき以外は、第２リール１４ｂの停止制御は行わない。このため、遊技者は任意の位置で第２リール１４ｂを停止させることができる。
【００５４】
また、第１遊技モードでは、遊技が行われるごとに移行抽選部４１が作動されて移行抽選が行われ、第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるか否かが決定される。
【００５５】
当選役抽選でＲＢに当選した場合、ＲＢが内部入賞し、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はＲＢを入賞させることが可能になるように第１，第３リール１４ａ，１４ｃの停止制御を行う。遊技者がＲＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢモードに移行させて、ＲＢモードでの遊技を実行する。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか１２回の遊技が行われると終了する。
【００５６】
第１遊技モードでＲＢに当選した場合、又は、移行決定部４１での抽選で第２遊技モードに移行させることが決定された場合には、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から第２遊技モードを実行するためのプログラムを読み出し、第２遊技モードの遊技を開始させる。ＲＢに当選した場合はＲＢモードが終了した遊技の次の遊技から第２遊技モードに移行する。第２遊技モードの１回目の遊技では、スタートレバー１８を操作したときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに加えてサブリール１５も回転し、サブリール１５はストップボタン１９ａ〜１９ｃが有効化される前に、第２遊技モードに移行したことを示す図柄を表示する位置で停止する。
【００５７】
第２遊技モードでは、第２当選役抽選テーブル４０ｂを用いて当選役抽選が行われる。これにより、ＢＢ、小役、リプレイ、ハズレのいずれかが決定される。当選役抽選で小役に当選した場合にはホッパー装置４２が作動され、メダルが払い出される。
【００５８】
当選役抽選でＢＢに当選した場合には、ＢＢが内部入賞し、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４がＢＢを入賞させることが可能になるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。遊技者がＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５９】
第２遊技モードの遊技で当選役抽選で０枚役に当選し、遊技者が０枚役を入賞させた場合は、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から第１遊技モードを実行するためのプログラムを読み出し、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させる。このとき、サブリール１５は何も描かれていない空白の部分を表示する位置で停止される。
【００６０】
なお、第２遊技モードでは、メダルが払い出された枚数（払い出されたメダルの枚数と投入されたメダルの枚数との差の枚数及び投入されたメダルの枚数に関わらず、実際に払い出されたメダルの枚数の両方を含む）を計数し、計数した枚数が予め設定された枚数に達した場合に遊技者がメダルの獲得枚数が増加しないようにする、又は、メダルの獲得枚数を増加しにくくすることが好ましい。これにより、移行抽選に当選せずに第２遊技モードが長期間に亘っても、遊技者が大量のメダルを獲得して遊技者の射幸心が煽られることを防止できる。
【００６１】
メダルが払い出された枚数を計数するには、例えばＣＰＵ３０ａが第２遊技モードでメダルが払い出された枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで、メダルが払い出されるたびにＲＡＭ領域に書き込まれているメダルの枚数を積算するようにすればよい。そして、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１に書き込まれているメダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定する。
【００６２】
メダルが払い出された枚数が予め設定された枚数に達した場合には、以降の遊技で小役に当選しても小役図柄の蹴飛ばし制御を行う、又は、小役が割り当てられていない当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う、又は、第２当選役抽選テーブルで割り当てられている小役よりもメダルの払い出し枚数が少ない小役が割り当てられた当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うなどの適宜の方法でメダルの獲得枚数が増加しないようにする、又は、メダルの獲得枚数を増加しにくくする。なお、この場合、払い出されたメダルの枚数が予め定められた枚数まで減少したことを契機に、小役図柄の引き込み制御を行う、又は、再び第２当選役抽選テーブル４２ｂで当選役抽選を行うなど、元の状態で遊技が行われるように第２遊技モードを実行すればよい。
【００６３】
また、第２遊技モードから第１遊技モードへの移行の契機は、当選役抽選で０枚役に当選した場合に限らず、例えば、第２遊技モードで遊技が行われた回数が予め設定された回数に達した場合、又は、第２遊技モードで払い出されたメダルの枚数が予め定められた枚数に達した場合、又は、これらの契機を組み合わせるなど適宜に設定してよい。
【００６４】
次に第２の実施形態として、第２遊技モードで遊技が行われた回数が予め設定された回数に達した場合について、図４のフローチャートを用いて説明する。なお、図４のフローチャートでは、「第２遊技モードでの遊技の回数が予め設定された回数に到達？」以外の部分は図３のフローチャートと同一であるため、図３と同一の部分の詳しい説明は省略する。また、この例ではＣＰＵ３０ａが第２移行決定手段を構成する。第２遊技モードで遊技が行われると、ＣＰＵ３０ａは第２遊技モードで遊技が行われた回数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで遊技が行われた回数を積算していく。また、遊技が行われるたびにメモリ３１に書き込まれている遊技の回数が所定回数に達したか否かを判定する。遊技が行われた回数が所定回数に達していない場合には、ＣＰＵ３０ａは引き続き第２遊技モードでの遊技を実行する。遊技が行われた回数が所定回数に達した場合には、ＣＰＵ３０ａは第２遊技モードから第１遊技モードに移行させる。
【００６５】
次に第３の実施形態として、第２遊技モードで払い出されたメダルの枚数が予め定められた枚数に達した場合について、図５のフローチャートを用いて説明する。なお、図５のフローチャートでは、「第２遊技モードで獲得したメダルの枚数が予め設定された枚数に到達？」以外の部分は図３のフローチャートと同一であるため、同一の部分の詳しい説明は省略する。また、この例ではＣＰＵ３０ａが第２移行決定手段を構成する。第２遊技モードで遊技が行われると、ＣＰＵ３０ａは第２遊技モードでメダルが払い出された枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで、メダルが払い出されるたびにＲＡＭ領域に書き込まれているメダルの枚数を積算していく。また、メダルが払い出されるたびにメモリ３１に書き込まれているメダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定する。払い出されたメダルの枚数が所定枚数に達していない場合には、ＣＰＵ３０ａは引き続き第２遊技モードでの遊技を実行する。払い出されたメダルの枚数が所定枚数に達した場合には、ＣＰＵ３０ａは第２遊技モードから第１遊技モードに移行させる。
【００６６】
次に、上記第１の実施形態の変形例である第４の実施形態について図６のブロック図及び図７のフローチャートを用いて説明する。図７に示すように、第４の実施形態のスロットマシンでは、第１遊技モードで用いられる天井遊技数決定部７０、第２遊技モードで用いられる上乗せ数決定部７１が設けられている。
【００６７】
天井遊技数決定部７０は、第１遊技モードに移行されたことを契機に作動される。天井遊技数決定部７０は、第１遊技モードから第２遊技モードに移行させるまでに第１遊技モードで遊技を行わせる回数（以下、「天井遊技数」と称する）を抽選により決定する。天井遊技数決定部７０での抽選の結果はＣＰＵ３０ａに入力される。
【００６８】
上乗せ数決定部７１は、第２遊技モードで複数種類の小役のうちの特定の小役に当選したことを契機に作動される。第４の実施形態のスロットマシンでは、第２遊技モードに移行されてから予め設定された所定回数（例えば１０回）の遊技が行われるまでは、０枚役に当選してもＣＰＵ３０ａがこれを無効にして引き続き第２遊技モードでの遊技を実行する（この遊技の区間を「保証遊技」と称する）。そして、特定の小役に当選した場合には上乗せ数決定部７１が作動され、保証遊技が行われる回数（以下、「保証遊技数」と称する）を、前記所定回数に加えてさらに延長する回数（以下、「上乗せ数」と称する）が例えば１回〜２５回のうちのいずれかから抽選により決定される。なお、上乗せ数決定部７１が作動される契機は、例えばＢＢモードのＲＢ導入モードで、所定の当選役に当選し、この当選役が入賞しないようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合や、第２遊技モードで所定の当選役が入賞した場合など、適宜の契機に設定してよい。
【００６９】
図７に示すように、第１遊技モードに移行されると、先ず、天井遊技数決定部７０が作動され、天井遊技数が抽選により決定される。ＣＰＵ３０ａは天井遊技数決定部７０で決定された天井遊技数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込む。第１遊技モードでは、当選役抽選でＲＢ、リプレイ、ハズレのいずれかが決定される。ＣＰＵ３０ａは、第１遊技モードで遊技が行われるたびに、メモリ３１に書き込まれている第１遊技モードで行われた遊技の回数が天井遊技数に達したか否かを判定する。遊技が行われた回数が天井遊技数に達していない場合には、ＣＰＵ３０ａは引き続き第１遊技モードでの遊技を実行する。遊技が行われた回数が天井遊技数に達した場合には、ＣＰＵ３０ａは第１遊技モードから第２遊技モードに移行させる。また、天井遊技数に達する前に、当選役抽選でＲＢに当選した場合にもＣＰＵ３０ａは第１遊技モードから第２遊技モードに移行させる。
【００７０】
第２遊技モードでは、当選役抽選で、ＢＢ、小役、リプレイ、ハズレのいずれかが決定される。当選役抽選で小役に当選した場合にはホッパー装置４２が作動され、メダルが払い出される。なお、第２遊技モードでは殆どの遊技で小役に当選する（小役の集中状態）ように第２当選役抽選テーブル４０ｂでの乱数値グループの数値範囲が設定されている。これにより、第１遊技モードと第２遊技モードとで遊技者が獲得する遊技媒体の個数に格差を付けることが可能になり、第２遊技モードへ移行されることへの期待感を高めることができ、また、遊技にメリハリを付けることができる。
【００７１】
第２遊技モードで特定の小役に当選した場合には、上乗せ数決定部７１が作動され、保証遊技の上乗せ数が抽選により決定される。第２遊技モードでの保証遊技中に０枚役に当選した場合には第１遊技モードに移行されずに引き続き第２遊技モードでの遊技が実行されるので、特定の小役の当選への遊技者の期待感を高めることができる。
【００７２】
なお、保証遊技中に０枚役に当選した場合には、例えば、数回の遊技だけ第１遊技モードに移行させた後に再び第２遊技モードに移行させてもよい。この場合、例えば天井遊技数決定部７０の抽選で用いられる抽選テーブルを、互いに決定される天井遊技数が異なるように２種類設けて一方の抽選テーブルを用いて抽選を行う、あるいは、天井遊技数決定部７０とは別個に、保証遊技中に０枚役に当選した場合に移行された第１遊技モードでの天井遊技数を決定するための第２天井遊技数決定部を設けるなどの手段によって実現することが可能になる。
【００７３】
保証遊技中に０枚役に当選した場合に移行された第１遊技モードでの天井遊技数を決定する場合の例について、図８のフローチャートを用いて説明するが、図８のフローチャートでは、「保証遊技数到達？」の部分で「ＮＯ」に進んだ場合以外は、図７のフローチャートと同一であるため、図７と同一の部分の詳しい説明は省略する。
【００７４】
図８に示すように、第２遊技モードでの保証遊技中に０枚役に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａは、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させる。そして、保証遊技中に０枚役に当選した場合に移行された第１遊技モードでの天井遊技数を決定する。この場合の天井遊技数は、第２遊技モードでの保証遊技中以外の遊技で０枚役に当選して第１遊技モードに移行された場合に決定される天井遊技数とは、遊技の回数が異なる。この後、第１遊技モードで遊技が行われた回数が天井遊技数に達した場合は、再び第２遊技モードに移行される。なお、第２遊技モードでの保証遊技中に０枚役に当選して第１遊技モードに移行された場合に決定される天井遊技数は、保証遊技中以外の遊技で０枚役に当選して第１遊技モードに移行された場合に決定される天井遊技数よりも遊技の回数を短くすることが好ましい。これにより、保証遊技区間中に０枚役に当選しても遊技者の興趣が失われることを防止できる。
【００７５】
保証遊技が終了した後に、第２遊技モードの遊技で当選役抽選で０枚役に当選し、遊技者が０枚役を入賞させた場合は、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から第１遊技モードを実行するためのプログラムを読み出し、第２遊技モードから第１遊技モードに移行させる。
【００７６】
図９は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３〜５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。例えば、図３のフローチャートに示すような手段を記録媒体６０に格納する場合、ハズレ又は当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、複数種類の当選役のうち、予め定められた第１当選役及びハズレを割り当てた第１当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第１遊技モードを実行する第１遊技モード実行手段と、複数種類の当選役のうち、前記第１遊技モードで決定される当選役以外の第２当選役及びハズレを割り当てた第２当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段による抽選が行われる第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、前記第１遊技モードで、前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第１移行決定手段と、前記第２遊技モードで、前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２移行決定手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００７７】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００７８】
上記各実施形態では、第１遊技モードでの移行抽選を一定の確率で行ったが、移行抽選を複数種類の確率の下で行ってもよい。移行抽選を複数種類の確率の下で行う場合、第１遊技モードから第２遊技モードに移行する確率が異なる複数種類の移行確率テーブルを設け、これらの移行確率テーブルを切り替えることによって、第１遊技モードから第２遊技モードに移行する確率を変動させることが好ましい。これにより、第１遊技モードでの遊技が単調になることを防止できる。
【００７９】
さらには、第１遊技モードから第２遊技モードに移行する契機は、例えば予め定められた当選役に当選した場合、第１遊技モードで遊技者が獲得したメダルの枚数が予め定められた枚数に達した場合、第１遊技モードで遊技が行われた回数が予め定められた回数に達した場合、又は、これらの契機を組み合わせるなど適宜の契機にしてよい。
【００８０】
上記各実施形態では、０枚役はストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作のタイミングに関わらず入賞するようにして０枚役に当選したことを契機に第２遊技モードから第１遊技モードへ移行させるようにしたが、例えば各０枚役図柄同士の間隔が図柄５個分以上となるように０枚役図柄を配列し、０枚役図柄に当選して０枚役が入賞しなかった場合にも第２遊技モードから第１遊技モードへ移行させたり、０枚役又は０枚役以外の当選役に当選した場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第２遊技モードから第１遊技モードへ移行させるなど第２遊技モードから第１遊技モードへの移行の契機は適宜に設定してよい。
【００８１】
なお、０枚役又は０枚役以外の当選役に当選した場合に抽選を行い、この抽選に当選したことを契機に第２遊技モードから第１遊技モードへ移行させる場合、抽選の確率が異なるように複数種類の確率テーブルを設けることで、第１遊技モードから第２遊技モードに移行する確率を変動させることが好ましい。これにより、第１遊技モードでの遊技が単調になることを防止できる。
【００８２】
上記各実施形態では、０枚役の抽選を一定の確率で行ったが、例えば０枚役の当選確率が異なる複数種類の当選役抽選テーブルを設け、これらの当選役抽選テーブルを切り替えることによって、第２遊技モードから第１遊技モードに移行する確率を変動させてもよい。この場合、例えば、第２遊技モードで遊技者が獲得したメダルの枚数が予め定められた枚数に達したことを契機に、移行抽選で用いられる移行確率テーブルを第１遊技モードに移行する確率が高くなる移行確率テーブルに切り替えると、第２遊技モードでの遊技が単調になることを防止できるうえに、第２遊技モードで遊技者が大量のメダルを獲得して、遊技者の射幸心が煽られることを防止できる。
【００８３】
上記各実施形態では、第１当選役抽選テーブル４０ａに、ＲＢ、リプレイを割り当て、第２当選役抽選テーブル４０ｂに、ＢＢ、小役、リプレイを割り当てたが、例えば第１当選役抽選テーブル４２ａに割り当てる当選役の種類と、第２当選役抽選テーブル４２ｂに割り当てる当選役の種類とをそれぞれ異ならせるなど、第１当選役抽選テーブル４０ａ及び第２当選役抽選テーブル４０ｂに割り当てる当選役の種類は適宜に設定してよい。上記実施形態において、第１当選役抽選テーブル４２ａに割り当てる当選役の種類と、第２当選役抽選テーブル４２ｂに割り当てる当選役の種類とをそれぞれ異ならせる場合、例えばリプレイを第１当選役抽選テーブル４０ａ又は第２当選役抽選テーブル４０ｂのいずれか一方にのみに割り当てればよい。この場合、第１当選役抽選テーブル４０ａ及び第２当選役抽選テーブル４０ｂの両方にリプレイを割り当てた場合よりも、リプレイの当選確率が高くなるように、リプレイを割り当てる乱数値グループの数値範囲を設定するとよい。これにより、第１遊技モード及び第２遊技モードの両方でリプレイに当選する場合よりも、通常モード全体でのリプレイの当選確率が下がって遊技者がメダルを投入して遊技を行う回数が増加することを防ぎ、遊技者の射幸心を扇ぐことを防止できる。
【００８４】
上記各実施形態では、ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了されるようにしたが、例えばＢＢモードの遊技をＲＢ導入モードの遊技のみで構成する、あるいはＲＢモードにのみ所定回数移行される、ＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの純増枚数が所定枚数に達すると終了するなど、ＢＢモードの態様は適宜の態様にしてよい。また、ＲＢモードの態様も適宜の態様にしてよい。
【００８５】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンなどの他の遊技機にも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】第２遊技モードが移行抽選の当選結果に応じて終了する場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２の実施形態として、第２遊技モードが遊技が行われた回数によって終了する場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】第３の実施形態として、第２遊技モードが遊技者が獲得したメダルの枚数によって終了する場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】第４の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図７】第４の実施形態のスロットマシンの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】第４の実施形態のスロットマシンの遊技の流れの変形例を示すフローチャートである。
【図９】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（第１遊技モード実行手段及び第２遊技モード実行手段）
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  第１当選役抽選テーブル
４０ｂ  第２当選役抽選テーブル
４１  移行決定部（第１移行決定手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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