(57)【要約】【課題】  飛翔体の破損を防ぐ。【解決手段】  飛翔体１０６を第１の送風機１０１および第２の送風機１０２の送風により飛翔させる。【選択図】  図４
2005160741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
飛翔体を収納し、外部の特定方から前記飛翔体を目視可能なように前記飛翔体を内部で飛翔させるための収納手段と、
該飛翔体を飛翔させるための空気を送風する送風手段と、
パチンコ遊技機の演出内容に応じて、前記送風機を駆動／停止する制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機の演出装置。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機の演出装置において、前記送風手段は異なる方向に送風する２台の送風機を有することを特徴とするパチンコ遊技機の演出装置。
【請求項３】
請求項１に記載のパチンコ遊技機の演出装置において、前記飛翔体に生じる静電気を除去する除去手段をさらに備えたことを特徴とするパチンコ遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物体を飛翔させることにより演出効果を高めるパチンコ遊技機の演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技の演出効果を高めるために、物体を飛翔させる演出装置が知られている（特許文献１参照）。この演出装置は遊技者から目視可能な透明容器を有し、透明容器内に物体を収納し、容器内の底部に位置している物体を発射装置により上部方向に発射し、物体を飛翔させる。重力により落下した物体は容器内底部に移動し、再び発射装置により上部方向に発射される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−６２１８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来例では、物体の発射のために、アクチエータなどを使用しているために、長期間、遊技機を使用すると演出装置、特に、飛翔に使用する物体(以下、飛翔体)および発射装置が磨耗したり破損するという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑みて、長期間の使用に耐えうるパチンコ遊技機の演出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、請求項１の発明は、飛翔体を収納し、外部の特定方から前記飛翔体を目視可能なように前記飛翔体を内部で飛翔させるための収納手段と、該飛翔体を飛翔させるための空気を送風する送風手段と、パチンコ遊技機の演出内容に応じて、前記送風機を駆動／停止する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機の演出装置において、前記送風手段は異なる方向に送風する２台の送風機を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機の演出装置において、前記飛翔体に生じる静電気を除去する除去手段（１０７、１０９、１００）をさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
以上、説明したように、本発明によれば、送風手段による送風により飛翔体を飛翔させるので、飛翔体が破損することがなくなる。また、送風により飛翔体を飛翔させるので、飛翔体と飛翔手段（送風手段）の直接的な接触もなく、送風手段が破損することはない。また、これらにより演出装置を長期間使用することが可能となる。
【００１０】
また、送風方向を異なる方向とすることができるので、飛翔体による演出内容にバリエーションを持たせることができる。また、送風により、収納手段内に付着した飛翔体を取り外すようにすることもできる。
【００１１】
さらに、飛翔体の静電気を除去することにより、飛翔体が収納手段内に付着することもなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明を詳細に説明する。  
図１はパチンコ遊技機を正面から見た概観を示す。図１において、１は不図示の発射装置から発射された遊技球を示す。２は発射された遊技球１がその上に沿って落下する遊技盤である。
【００１３】
３は遊技球が入賞したときに、抽選を開始するための始動口である。４は落下してきた遊技球を排出する排出口である。
【００１４】
５は本発明に係わる演出装置であり、演出装置５と遊技盤２との間には液晶装置が設置されている。液晶装置は、抽選のために図柄を変動させたり、種々遊技の演出効果を高めるための表示を行う。
【００１５】
図２は演出装置に装飾部材６を取り付けた図である。図２において、１００が演出装置本体であり、６は装飾部材である。
【００１６】
図３〜図６を参照して演出装置本体１００の構造を説明する。なお、図３は演出装置本体１００の斜視図である。図４は遊技者側から見た演出本体１００の正面図である。図５は演出本体１００の上面図である。図６は演出本体１００の側面図である。図３〜図６において、同様の構成要件には同一の符号を付している。
【００１７】
図３において、１００は演出装置本体を示す。１０１および１０２は送風手段である第１および第２の送風機であり、モータの軸にファンが接続されている。第１の送風機１０１のファンの回転方向と第２の送風機１０２のファンの回転方向は同一ではなく、逆の関係となっている。第１の送風機１０１は後述の飛翔体収納容器（以下、単に、容器と略記する）１０４内に外部の空気を送風する。第２の送風機１０２は容器１０４内の空気を吸引して、外部に放出する。１０３は第１の送風機１０１、１０２により送風される空気の通気管である。
【００１８】
１０４は収納手段である飛翔体を収納するための容器であり、液晶表示器の表画面を遊技者が目視できるように、少なくとも容器正面および背面の部材には透明部材を使用している。
【００１９】
図４において、１０６は飛翔体であり、材質は、たとえば、ウレタンフォームなど、軽量で風力により飛翔可能な材質を使用すればよい。この形態では、飛翔体により吹雪を演出する。多数の飛翔体は、容器１０４内に飛翔可能に収納されている。１０７はアース板であり、容器１０４内の図４において容器１０４の左右の内壁に設置される。飛翔体１０６は容器の内壁との衝突により静電気を帯びるので、この静電気を除去手段であるアース板１０７、１０９および後述のアースコードにより外部に逃がす。
【００２０】
１０８，１１１はネットであり、ネット(網)状あるいは格子状の形状とすることができる(図７参照)。ネット１０８は通気管１０３と容器１０４の下部との間に設けられ、第１の送風機１０１により送風される空気を容器１０４内に送りこむと共に、飛翔体１０６が通気管１０３内へ落下することを阻止する。第２の送風機１０２が作動するときには、容器１０４内の空気がネット１０８および通気管１０３を介して外に排出される。
【００２１】
ネット１１１は容器１０４の上部に図７に示すように設けられ、第１の送風機１０１により容器１０４を流れる空気を外部（大気）中に逃がすと共に、飛翔体１０６が容器１０４から外部に流出することを阻止する。第２の送風機１０２が作動するときはネット１１１から空気が容器１０４内に流入する。  
１１２はアースコード１００を設備のアース線（不図示）と接続するための端子である。
【００２２】
以上の構成の演出装置において、第１の送風機１０１が作動すると、容器１０４内に空気が流入し、容器内を流れる空気により多数の飛翔体１０６が飛翔し、飛翔体１０６があたかも吹雪のように遊技者には見える。
【００２３】
上記演出装置を制御するための制御回路の構成を図８に示す。  
図８において、２００は制御手段であるＣＰＵであり、パチンコ遊技機全体の制御をつかさどると共に、リーチ、大当たり等の遊技状態に応じて演出装置の第１の送風機１０１、１０２を駆動制御する。
【００２４】
２０１はＣＰＵ２００が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭである。２０２はＣＰＵ２００が使用する入出力データ等を一時記憶するＲＡＭである。
【００２５】
２０３は入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）であり、モータドライバ２０４，２０５に対して、ＣＰＵ２００からの、第１の送風機１０１，１０２のオン／オフ信号を出力する。
【００２６】
モータドライバ２０４は第１の送風機１０１をＣＰＵ２００からのオン／オフ信号に応じて駆動／停止する。モータドライバ２０５は第２の送風機１０２をＣＰＵ２００からのオン／オフ信号に応じて駆動／停止する。  
２０６は上記構成要素を接続する信号線(バス)である。
【００２７】
本実施形態では演出装置関係の制御回路を図８に示したが、パチンコ遊技機に係わる制御回路はよく知られているので、この実施形態では説明を省略する。
【００２８】
ＲＯＭ２０１に格納され、ＣＰＵ２００により実行される制御されるプログラムの一部であって、第１の送風機１０１，１０２を駆動制御するための処理手順を図９に示す。この制御手順は実際にはＣＰＵ２００が実行可能なプログラム言語で記載される。
【００２９】
パチンコ遊技機の種々の遊技状態、たとえば、リーチ状態となった場合には、送風機を１をＡ秒間駆動し、その後、送風機をＢ秒間駆動するというように第１の送風機１０１、第２の送風機１０２の駆動タイミングおよびその駆動時間はあらかじめ定められている。
【００３０】
ＣＰＵ２００は遊技状態が演出装置を作動させる条件に合致すると、図９の処理手順を実行する。なお、ＲＡＭ２０２内には第１および第２の送風機１０１，１０２のオン／オフ状態を示す第１のフラグおよび第２のフラグを記憶するものとする。第１のフラグおよび第２のフラグの初期設定値は双方ともオフ（送風機１０１，１０２の駆動停止）
である。
【００３１】
ＣＰＵ２００は最初に、たとえば、第１の送風機１０１を駆動すべく上記第１のフラグをオンに設定する。これにより、ステップＳ１０で第１のフラグがオフからオンに設定されたこと、すなわち、第１の送風機１０１の駆動が指示されたことをステップＳ１０で検出するとＣＰＵ２００は手順をステップＳ１０からステップＳ１５へと手順を移し、Ｉ／Ｏ２０３に対してモータドライバ２０４へオンの駆動信号を出力する。これにより第１の送風機１０１のモータが駆動して、容器１０４に通気管１０３から空気が流入する。これにより飛翔体１０６が容器１０４内を飛翔する。
【００３２】
以後、図９の手順が一定周期割り込みにより繰り返される。すなわち、第１のフラグおよび第２のフラグの値に変化がないので、手順はステップＳ１０〜Ｓ４０と素通りしてステップＳ５０に到る。所定時間経過するまでは、ステップＳ５０では、第１の送風機１０１がオンされてからの経過時間を計時するとともに、その経過時間があらかじめ定められている第１の送風機１０１の駆動時間に到達したかを判定する。経過時間が予め定められた時間に到達するとＣＰＵ２００はＲＡＭ２０２上の第１のフラグをオフに設定する。この設定変更（第１のフラグがオンからオフに変更されたこと）がステップＳ２０で検出されるとＣＰＵ２００は、手順をステップＳ２０からステップＳ２５へ移行し、このステップで、ＣＰＵ２００は第１の送風機１０１の駆動を停止させるべくＩ／Ｏ２０３に対して第１の送風機１０１オフの停止信号を出力する。これにより第１の送風機１０１の駆動が停止され、飛翔体１０６の飛翔も停止する。
【００３３】
この後、第２の送風機１０２を駆動させる場合には、ステップＳ５０において、ＣＰＵ２００はＲＡＭ２０２上の第２のフラグをオンに設定する。この第２のフラグのオフからオンの変化をステップＳ３０で検知すると、ＣＰＵ２００は第２の送風機１０２を駆動させる。これにより手順はステップＳ３０からステップＳ３５へと進み、ＣＰＵ２００はＩ／Ｏ２０３に第２の送風機１０２オンの駆動信号を出力する。これにより、第２の送風機１０２が駆動するので、飛翔体１０６は第１の送風機１０１による送風の場合の飛翔方向とは逆の方向に飛翔する。
【００３４】
第２の送風機１０２の駆動後、図９の手順では、第２のフラグの値に変化がないので、手順はステップＳ１０からＳ４０を素通りし、ステップＳ５０で、経過時間の計時を行うと共に、経過時間が所定時間に到達したかの判定を行う。
【００３５】
所定時間に到達するまでは、以上お一連の処理が一定割り込み処理により繰り返し実行される。所定時間が経過すると、そのことが、ステップＳ５０で検出され、ＣＰＵ２００は第２のフラグをオフ。すなわち、第２の送風機１０２の停止に設定する。
【００３６】
これにより、次回に図９の手順が開示されたとき、ステップＳ４０で第２のフラグがオンからオフに変換したことが検出され、手順がステップＳ４５に移行する。このステップで、ＣＰＵ２００は、Ｉ／Ｏ２０３に第２の送風機オフの停止信号を出力する。これにより、送風機１０２の駆動が停止する。
【００３７】
以上の制御を行うと、第１の送風機１０１が駆動すると、容器１０４内の空気は図４において矢印Ｒ方向に飛翔し、第２の送風機１０２の駆動により容器１０４内の空気は矢印Ｑ方向に移動する。これにより飛翔体１０６を矢印Ｐ方向に、まるで、粉雪が舞い散るように飛翔させることができる。
【００３８】
以上説明したように、本実施形態では、送風機がおこす空気の流れを使用して飛翔体１０６を飛翔させるので、従来の発射装置による飛翔体の飛翔よりも、飛翔体の磨耗や破損が発生することが少なくなり、また、飛翔手段自体の故障も少なくなる。
【００３９】
上述の実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では２台の送風機を使用して空気の流れを異なる２方向に送風するようにしているが、１台の送風機を使用して、送風機のファンの回転方向を変えることにより異なる２方向に送風可能としてもよい。
２）容器１０４の空気取り入れ口兼排出口は、上記実施形態では容器１０４の上および下に設けているが、飛翔体１０６の演出内容によっては、容器の側面に設けてもよい。
３）上記実施形態では送風機をオン／オフする制御を行ったが、送風の強さを可変制御するようにしてもよい。この場合にはＣＰＵ２００から、送風機のファンの回転数(モータの回転数)を指示することになる。
４）飛翔体の飛翔内容により第１の送風機１０１および第２の送風機１０２を選択的に駆動するようにしてもよいことはいうまでもない。
５)飛翔体１０６が容器１０４内に張り付く場合があるときは、第１および第２の第１の送風機１０１，１９２を駆動して、その張り付を除去するようにしてもよい。たとえば、パチンコ遊技機に電源を投入したときに初期処理として、第１および第２の送風機１０１，１０２を交互に駆動するとよい。
６)飛翔体６の静電気除去手段としては金属などのアース部材のほかに静電除去効果のあるフィルムなどを使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】パチンコ遊技機の正面外観の一例を示す正面図である。
【図２】演出装置の外観を示す斜視図である。
【図３】演出装置の構造を示す斜視図である。
【図４】演出装置の構造を示す正面図である。
【図５】演出装置の構造を示す上面図である。
【図６】演出装置の構造を示す側面図である。
【図７】容器上部の構造を示す斜視図である。
【図８】本発明実施形態の回路構成を示すブロック図である。
【図９】ＣＰＵの制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技球
２  遊技盤
３  排出口
５  演出装置
【図１】
2005160741.tif 000003
【図２】
2005160741.tif 000004
【図３】
2005160741.tif 000005
【図４】
2005160741.tif 000006
【図５】
2005160741.tif 000007
【図６】
2005160741.tif 000008
【図７】
2005160741.tif 000009
【図８】
2005160741.tif 000010
【図９】
2005160741.tif 000011