(57)【要約】  【課題】管理装置から会員カード取込応答（応答情報）が返信されてくる前に会員カードが返却され、別の会員カードが挿入された後に既に返却された会員カードに関する応答情報を受信した場合に、別の会員カードを挿入した会員遊技者が困惑することを防止する遊技用システムの提供。  【解決手段】カードユニット２０は会員カード５を受け付けて、読み取った会員ＩＤを含む会員カード取込要求を会員管理装置６０に送信し、会員管理装置は受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤと、該会員ＩＤに対応する会員遊技者情報とを含む会員カード取込応答を、カードユニットに対して返信し、カードユニットは、受信した会員カード取込応答に含まれる会員ＩＤと、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤが一致しないときには、受信した会員カード取込応答に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理を行わない。【選択図】        図３
2005160810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
該記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から読み取った会員遊技者特定情報を含み、該読み取った会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者に関する会員遊技者情報の送信を要求する会員遊技者情報送信要求を遊技用装置外部に送信する会員遊技者情報送信要求手段と、
を備える遊技用装置と、
前記会員遊技者特定情報と対応付けて該会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者に関する会員遊技者情報を記憶する会員遊技者情報記憶手段と、
前記会員遊技者情報送信要求手段より受信した会員遊技者情報送信要求に含まれる会員遊技者特定情報と、該会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者情報記憶手段に記憶されている会員遊技者情報のうちの少なくとも一部と、を含む応答情報を、該受信した会員遊技者情報送信要求の送信元である遊技用装置に対して送信する応答情報送信手段と、
を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記応答情報送信手段から応答情報を受信する前に、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の返却が行われた場合であっても、当該返却された記録媒体に関する前記会員遊技者情報送信要求の取消しを要求する旨の情報を前記管理装置に対して送信せず、
前記応答情報送信手段より応答情報を受信したことに基づいて、該受信した応答情報に含まれる会員遊技者特定情報と、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体から読み取った会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する判定手段をさらに備え、
該判定手段により一致すると判定されたときに、前記受信した応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理を行い、
前記判定手段により一致しないと判定されたときには、前記受信した応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置が前記記録媒体受付手段により前記記録媒体を受け付けている状態で、該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段により収集された遊技情報が所定の条件を満たしたことを条件として、該遊技情報が発生した遊技機に対応する遊技用装置に対して、該遊技用装置が前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から読み取った会員遊技者特定情報を含み、前記所定の条件を満たした遊技情報に関する所定のメッセージを特定可能なメッセージ情報を送信するメッセージ情報送信手段と、をさらに備え、
前記判定手段は、該メッセージ情報送信手段よりメッセージ情報を受信したことに基づいて、該受信したメッセージ情報に含まれる会員遊技者特定情報が記録された前記記録媒体を前記記録媒体受付手段により受け付けているか否かを判定し、
前記遊技用装置は、
前記判定手段により受け付けていると判定されたときに、前記受信したメッセージ情報から特定されるメッセージを当該遊技用装置に備えられた表示装置に表示するための処理を行うと共に、前記判定手段により受け付けていないと判定されたときには、前記受信したメッセージ情報から特定されるメッセージを前記表示装置に表示するための処理を行わない表示処理手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記会員遊技者情報送信要求手段より会員遊技者情報送信要求を受信したことに基づいて、前記応答情報送信手段が、該受信した会員遊技者情報送信要求の送信元である遊技用装置に対して前記応答情報を送信することが可能な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
該状態判定手段により、前記応答情報を送信することが可能な状態でないと判定されたときに、前記応答情報を送信することが可能な状態でない旨を示す応答不能情報を前記会員遊技者情報送信要求の送信元である遊技用装置に対して送信する応答不能情報送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用装置は、
前記応答不能情報送信手段から応答不能情報を受信したことを条件として、所定時間経過後に、前記会員遊技者情報送信要求手段により前記会員遊技者情報送信要求を再送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員遊技者情報送信要求手段により会員遊技者情報送信要求を送信した後から前記応答情報送信手段より応答情報を受信するまでの間、前記会員遊技者に対して待機を促す旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員登録を行った会員遊技者に関する会員遊技者情報の送信を管理装置に対して要求する遊技用装置と、該遊技用装置からの送信要求に応じて会員遊技者情報を返信する管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、遊技用装置（カードユニット）が会員カードを受け付けて、該受け付けた会員カードから読み取った会員ＩＤを含む会員カード取込要求を会員管理コンピュータに送信し、管理装置（会員管理コンピュータ）が、受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤと対応付けて管理している会員遊技者情報（例えば会員ポイントや貯玉数等）を含む会員カード取込応答を遊技用装置へ返信し、遊技用装置は、受信した会員カード取込応答に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理（例えば貯玉数に基づく貯玉再プレイ回数の表示等）を行う遊技用システムが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５７７号公報（第１６頁，図２２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したような遊技用システムにおいては、管理装置側の処理が混雑しているような場合に、会員カード取込応答の返信までに時間がかかり、遊技用装置において会員カード取込要求を送信した後に、該会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤが記録されている会員カードが返却され、別の会員カードが挿入された後に先の会員カード取込要求に対しての会員カード取込応答（既に返却された会員カードから読み取られた会員ＩＤに対応する会員遊技者情報を含む情報）が返信されてくることがある。
【０００５】
従来の遊技用システムでは、この会員カード取込応答に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理（例えば来店ポイントや貯玉数の表示）が行われることにより、別の会員カードを挿入した会員遊技者を困惑させるという問題があり、さらに前記処理が会員遊技者情報を表示する処理の場合には、既に返却された会員カードの所有者である会員遊技者の情報が他の遊技者に見られてしまうという不都合もある。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、管理装置から会員カード取込応答（応答情報）が返信されてくる前に会員カードが返却され、別の会員カードが挿入された後に既に返却された会員カードに関する応答情報を受信した場合に、別の会員カードを挿入した会員遊技者が困惑することを防止するとともに、返却された会員カードの所有者である会員遊技者の情報が他の遊技者に見られることを防止することが可能な遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード５）を受け付ける記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２９）と、該記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から読み取った会員遊技者特定情報を含み、該読み取った会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者に関する会員遊技者情報の送信を要求する会員遊技者情報送信要求（会員カード取込要求）を遊技用装置外部に送信する会員遊技者情報送信要求手段（情報通信部２１ａ）と、を備える遊技用装置（カードユニット２０）と、前記会員遊技者特定情報と対応付けて該会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者に関する会員遊技者情報を記憶する会員遊技者情報記憶手段（ハードディスク６３）と、前記会員遊技者情報送信要求手段より受信した会員遊技者情報送信要求に含まれる会員遊技者特定情報と、該会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者情報記憶手段に記憶されている会員遊技者情報のうちの少なくとも一部（来店ポイント，貯玉数，通算大当り回数）と、を含む応答情報（会員カード取込応答）を、該受信した会員遊技者情報送信要求の送信元である遊技用装置に対して送信する応答情報送信手段（通信部６１）と、を備える管理装置（会員管理装置６０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記応答情報送信手段から応答情報を受信する前に、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の返却が行われた場合であっても、当該返却された記録媒体に関する前記会員遊技者情報送信要求の取消しを要求する旨の情報を前記管理装置に対して送信せず、前記応答情報送信手段より応答情報を受信したことに基づいて、該受信した応答情報に含まれる会員遊技者特定情報と、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体から読み取った会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する判定手段（ユニット制御部２２）をさらに備え、該判定手段により一致すると判定されたときに、前記受信した応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理（来店ポイント，貯玉数，通算大当り回数の表示：通常処理）を行い、前記判定手段により一致しないと判定されたときには、前記受信した応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理を行わない（第１の処理を行う）ことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（会員管理装置６０）は、前記遊技用装置（カードユニット２０）が前記記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２９）により前記記録媒体（会員カード５）を受け付けている状態で、該遊技用装置に対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技情報を収集する遊技情報収集手段（通信部６１，制御部６２）と、該遊技情報収集手段により収集された遊技情報が所定の条件を満たしたことを条件として、該遊技情報が発生した遊技機に対応する遊技用装置に対して、該遊技用装置が前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から読み取った会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を含み、前記所定の条件を満たした遊技情報に関する所定のメッセージを特定可能なメッセージ情報を送信するメッセージ情報送信手段（通信部６１）と、をさらに備え、前記判定手段（ユニット制御部２２）は、該メッセージ情報送信手段よりメッセージ情報を受信したことに基づいて、該受信したメッセージ情報に含まれる会員遊技者特定情報が記録された前記記録媒体を前記記録媒体受付手段により受け付けているか否かを判定し、前記遊技用装置は、前記判定手段により受け付けていると判定されたときに、前記受信したメッセージ情報から特定されるメッセージを当該遊技用装置に備えられた表示装置（ディスプレイ２６）に表示するための処理（遊技中の通常処理）を行うと共に、前記判定手段により受け付けていないと判定されたときには、前記受信したメッセージ情報から特定されるメッセージを前記表示装置に表示するための処理を行わない（第２の処理を行う）表示処理手段（ユニット制御部２２）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（会員管理装置６０）は、前記会員遊技者情報送信要求手段（情報通信部２１ａ）より会員遊技者情報送信要求（会員カード取込要求）を受信したことに基づいて、前記応答情報送信手段（通信部６１）が、該受信した会員遊技者情報送信要求の送信元である遊技用装置（カードユニット２０）に対して前記応答情報（会員カード取込応答）を送信することが可能な状態であるか否かを判定する状態判定手段（制御部６２）と、該状態判定手段により、前記応答情報を送信することが可能な状態でないと判定されたときに、前記応答情報を送信することが可能な状態でない旨を示す応答不能情報を前記会員遊技者情報送信要求の送信元である遊技用装置に対して送信する応答不能情報送信手段（通信部６１）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、前記応答不能情報送信手段から応答不能情報を受信したことを条件として、所定時間経過後に、前記会員遊技者情報送信要求手段により前記会員遊技者情報送信要求を再送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記会員遊技者情報送信要求手段（情報通信部２１ａ）により会員遊技者情報送信要求（会員カード取込要求）を送信した後から前記応答情報送信手段（通信部６１）より応答情報（会員カード取込応答）を受信するまでの間、前記会員遊技者に対して待機を促す旨を報知する報知手段（ディスプレイ２６）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１２】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、応答情報を受信する前に、受け付けている記録媒体の返却が行われ、別の記録媒体を受け付けた後に既に返却された記録媒体に関する応答情報を受信した場合にも、当該応答情報に含まれる会会員遊技者情報に基づいた処理が行われることがないため、前記別の記録媒体を挿入した会員遊技者を困惑させることがない。また、前記処理が会員遊技者情報を表示する処理である場合には、既に返却された記録媒体を所有する会員遊技者の会員遊技者情報が他の遊技者に見られてしまうという不都合がない。さらに、管理装置側で記録媒体が入れ替わったか否かの判定が不要となるため、管理装置の処理負担を軽減できる。
【００１３】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、所定の条件を満たした遊技情報に関する所定のメッセージを表示することにより会員遊技者の遊技意欲を向上させることができる。一方で、メッセージ情報を受信する前に、受け付けている記録媒体の返却が行われた場合には、既に返却された記録媒体の所有者である会員遊技者に対してのメッセージを表示することが無く、メッセージ受信時に遊技を行っている他の遊技者が前記会員遊技者向けのメッセージに困惑することがない。
【００１４】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、応答不能情報を受信したことを条件として所定時間経過後に会員遊技者情報送信要求を再送信するので、会員遊技者が会員遊技者情報送信要求を再送信するための操作を行う必要がなく、会員遊技者の手間を省くことができる。
【００１５】
さらに請求項４に係る遊技用システムによれば、会員遊技者情報送信要求を送信した後から応答情報を受信するまでの間、会員遊技者に対して待機を促す旨を報知することにより、会員遊技者に処理が終了していないことを認識させ、待機を促すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内に設けられ、後述する記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２９），会員遊技者情報送信要求手段（情報通信部２１ａ），及び判定手段（ユニット制御部２２）等を備える遊技用装置であるカードユニット２０と、後述する会員遊技者情報記憶手段（ハードディスク６３）及び応答情報送信手段（通信部６１）等を備える管理装置である会員管理装置６０とを含むシステムであり、カードユニット２０において、会員管理装置６０から受信した応答情報（会員カード取込応答）に含まれる会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と、記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体（会員カード５）から読み取った会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定手段により判定し、一致すると判定されたときに、受信した応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理を行い、一致しないと判定されたときには、受信した応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理を行わないことを特徴とする。
【００１７】
なお、以下においては、リーダライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。また、本例の遊技用システム１は、上記カードユニット２０及び会員管理装置６０の他、図１に示すようにカードユニット２０及び会員管理装置６０と通信可能なシステムコントローラ５０を含むものである。この遊技用システム１では、紙幣２，硬貨３，封入カード４，及び精算カード５が使用される。
【００１８】
遊技用システム１で使用される紙幣２は、図２に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類の紙幣である。ここで、会員カード５（ここでは残度数が零のもの）が受け付けられているとき（即ち会員登録を行った会員遊技者が遊技を行っているとき）には、該４種類の紙幣２を全て使用可能であり、会員カード５が受け付けられていないとき（即ち会員登録を行っていないビジタ遊技者が遊技を行っているとき）には、1000円紙幣のみを使用可能である。また硬貨３は、図２に示すように、100円硬貨，及び500円硬貨の２種類の硬貨である。
【００１９】
封入カード４は、会員カード５が受け付けられていない状態で後述する紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により受け付けられた（即ち入金された）紙幣２又は硬貨３の金額（入金金額）を記憶するものであり、ここでは入金金額と、入金に応じてシステムコントローラ５０において生成される入金ＩＤを記録する。この記録された入金金額に相当する数のパチンコ玉（例えば１００円で２５個）が貸出されることにより、会員カード５を所有していない遊技者（ビジタ）であっても、貨幣（紙幣２又は硬貨３）を使用して遊技を行うことが可能となる。
【００２０】
この封入カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金金額及び入金ＩＤ等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード４は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット２０の内部に封入されている。
【００２１】
会員カード５は、上記封入カード４と同様に長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤや残度数等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード５は記録媒体の一例であって、会員登録を行った会員遊技者に対して発行されるものであり、会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報である会員ＩＤが記録されている。また、ここでは会員ＩＤの他、遊技に使用可能な価値の大きさである残度数と、会員カード５を所有する会員遊技者の氏名（会員登録の際に登録した氏名）が記録されている。会員遊技者はこの会員カード５に記録された残度数を使用したパチンコ玉の貸出によって遊技を行うことが可能となる。
【００２２】
なお、この会員カード５に記録された残度数が零となったときには、会員遊技者は遊技場内に設けられた入金装置（図示外）又は後述するカードユニット２０に、該残度数が零の会員カード５を挿入して入金することで度数を購入することができる。ここでは入金装置による度数の購入について説明し、カードユニット２０による度数の購入については後述する。
【００２３】
会員遊技者が、入金装置に所有する会員カード５を挿入して、入金（所定の金額であり、例えば１０００円，２０００円，５０００円，１００００円のいずれかの金額）することにより、該入金金額（例えば１０００円）と、挿入された会員カード５から読み取った会員ＩＤとを含む入金要求が、入金装置と通信可能に接続された後述するシステムコントローラ５０に送信され、システムコントローラ５０においては、受信した入金要求に含まれる入金金額及び会員ＩＤに基づいて後述する図４（ａ）に示す会員カード情報ＤＢを更新し、該入金金額（ここでは１０００円）に相当する度数である入金度数（ここでは１０度数）を、入金装置に返信し、入金装置は、受信した入金度数を受け付けている会員カード５に書き込む。
【００２４】
遊技機であるパチンコ機１０は、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉の貸出（以下「玉貸処理」という。）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００２５】
このパチンコ機１０の前面には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域と、パチンコ玉を該遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。
【００２６】
またパチンコ機１０の内部には、図３に示すように、遊技状態を制御する遊技制御基板１１と、玉払出装置１３を制御する払出制御基板１２と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置１３と、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の信号を出力する情報出力基板１４が設けられている。さらにパチンコ機１０の背後における遊技島には、遊技領域に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図３に示すように接続されている。
【００２７】
このパチンコ機１０においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技情報として、以下に示す各種の信号が出力される。
【００２８】
具体的には、まず遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。この可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様（例えば「７７７」等のぞろ目態様）となった場合には、遊技者にとって有利な大当りが発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生を特定可能な情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が情報出力基板１４から出力される。
【００２９】
また、可変表示装置の可変表示が開始されて前記所定態様の表示結果が導出される前段階である態様を「リーチ」（例えば、可変表示装置が「左」「右」「中」の３つの図柄表示部を有するものであれば、「左」「右」の図柄表示部に同一の図柄が表示され、「中」の図柄表示部は可変表示中である態様）と呼び、このリーチのうち、それが出現するとほぼ確実に大当りが発生するリーチを「プレミアムリーチ」と呼ぶ。このプレミアムリーチの発生を特定可能なプレミアムリーチ信号が情報出力基板１４から出力される。
【００３０】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、１０個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な情報として、１パルスの賞球信号が情報出力基板１４から出力される。
【００３１】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５により打込玉が１０個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な情報として、１パルスの打込玉信号が該打込玉カウンタ１５から出力される。このようにパチンコ機１０及び打込玉カウンタ１５から出力される各種の信号は、カードユニット２０に入力される。
【００３２】
カードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２７，紙幣挿入口２４ａ，紙幣利用可ランプ２４ｂ，硬貨挿入口２５ａ，硬貨利用可ランプ２５ｂ，硬貨返却ボタン２４ｆ，タッチパネル式のディスプレイ２６，硬貨返却口２５ｇ，封入カード確認窓２８ａ，及び会員カード挿入口２９ａ等を備え、図２（ｂ），（ｃ），及び図３に示すように、その内部に紙幣識別機２４，ユニット制御部２２，情報通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，硬貨識別機２５，封入カードＲ／Ｗ２８，会員カードＲ／Ｗ２９，カードＲ／Ｗ制御部２３，及びシステムコントローラ用通信部３０等を備えており、これらの各構成要素は図３に示すように接続されている。
【００３３】
ここで会員カードＲ／Ｗ２９は記録媒体受付手段の一例であって、会員カード挿入口２９ａから挿入された会員カード５を受け付けて、該受け付けた会員カード５に記録されている会員ＩＤや残度数等を読み取る処理を行う。ここで読み取られた会員ＩＤや残度数等は後述するカードＲ／Ｗ制御部２３からユニット制御部２２に送信される。また、会員カードＲ／Ｗ２９は、会員カード５に更新後の残度数を記録する（書き込む）ものであり、ここでは前記ＩＣカードである会員カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００３４】
情報通信部２１ａは、パチンコ機１０の情報出力基板１４及び打込玉カウンタ１５と通信可能に接続されており、パチンコ機１０及び打込玉カウンタ１５からカードユニット２０に対する通信を司るものである。この情報通信部２１ａには、パチンコ機１０及び打込玉カウンタ１５から各種の信号が出力される毎に、該出力された信号が入力される。
【００３５】
また情報通信部２１ａは、台端末４０及び中継コンピュータ４１を介して後述する会員管理装置６０と通信可能に接続されており、カードユニット２０と会員管理装置６０との間における通信を司るものである。上述したようにして情報通信部２１ａに入力された各種の信号は、該情報通信部２１ａから会員管理装置６０に送信される。なお、本例では情報通信部２１ａに入力される各種の信号は、当該カードユニット２０を特定可能なユニットＩＤと共に会員管理装置６０に送信される。
【００３６】
また情報通信部２１ａは会員遊技者情報送信要求手段の一例であって、会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けた会員カード５から読み取った会員ＩＤを含み、該読み取った会員ＩＤから特定される会員遊技者に関する会員遊技者情報の送信を要求する会員遊技者情報送信要求である会員カード取込要求を、会員管理装置６０に送信するものである。なお、本例ではこの会員カード取込要求は、当該カードユニット２０（当該会員カード取込要求を送信するカードユニット２０）を特定可能なユニットＩＤも含むものである。
【００３７】
ここで会員遊技者情報送信要求手段として機能する情報通信部２１ａは、後述する応答不能情報送信手段（通信部６１）から応答不能情報を受信したことを条件として、所定時間経過後に会員カード取込要求を再送信するものであるが、これについては作用の説明にて後述する。また所定時間の設定も可能であるが、これについても後述する。
【００３８】
玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０に設けられる払出制御基板１２と接続されている。これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００３９】
ユニット制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素（ここでは、図３に示す情報通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，カードＲ／Ｗ制御部２３，紙幣識別機２４，紙幣利用可ランプ２４ｂ，硬貨識別機２５，硬貨利用可ランプ２５ｂ，ディスプレイ２６，及び多機能ランプ２７）の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部２２のＲＡＭには、前記会員カードＲ／Ｗ２９にて受け付けた会員カード５から読み取られ、カードＲ／Ｗ制御部２３から送信されてきた会員ＩＤや残度数等が一時的に記憶される。
【００４０】
このユニット制御部２２は判定手段の一例であって、後述する応答情報送信手段（通信部６１）より応答情報（会員カード取込応答）を受信したことに基づいて、該受信した応答情報（会員カード取込応答）に含まれる会員ＩＤと、会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けている会員カード５から読み取った会員ＩＤ（ここでは読み取られた後にユニット制御部２２に送信され、ＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ）とが一致するか否かを判定するものである。
【００４１】
また判定手段として機能するユニット制御部２２は、後述するメッセージ情報送信手段（通信部６１）よりメッセージ情報を受信したことに基づいて、該受信したメッセージ情報に含まれる会員ＩＤが記録された会員カード５を、会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けているか否か（ここではメッセージ情報に含まれる会員ＩＤがユニット制御部２２のＲＡＭに記憶されているか否か）を判定するものである。
【００４２】
さらにユニット制御部２２は表示処理手段の一例であって、判定手段（ここではユニット制御部２２）により、受信したメッセージ情報に含まれる会員ＩＤが記録された会員カード５を会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けていると判定されたときに、受信したメッセージ情報から特定されるメッセージを後述するディスプレイ２６に表示するための処理を行い、判定手段（ユニット制御部２２）により受け付けていないと判定されたときには、受信したメッセージ情報から特定されるメッセージをディスプレイ２６に表示するための処理を行わないものである。
【００４３】
紙幣識別機２４は紙幣２を受け付けるものであり、ここでは会員カード５が挿入されていない状態又は残度数が零の会員カード５が挿入されている状態で、紙幣挿入口２４ａから紙幣２（ここでは1000円紙幣）を受け付けて、該受け付けた紙幣２を識別する識別機である。なお紙幣識別機２４により受け付けられた紙幣２は、紙幣通路２４ｃを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。紙幣利用可ランプ２４ｂは紙幣挿入口２４ａの横に設けられ、紙幣２を受付可能な状態である旨を報知するためのランプであり、紙幣識別機２４が紙幣２を受付可能な状態のときに点灯し、受付不可能な状態のとき（ここでは残度数有りの会員カード５が受け付けられているとき）には消灯する。
【００４４】
硬貨識別機２５は硬貨３を受け付けるものであり、ここでは会員カード５が挿入されていない状態及び残度数が零の会員カード５が挿入されている状態で、硬貨挿入口２５ａから前記２種類の硬貨３を受け付けて、硬貨通路２５ｃを通じて搬送された硬貨３を識別する識別機である。なお硬貨識別機２５により受け付けられた硬貨３も、硬貨通路２５ｄを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２５ｆは、硬貨通路２５ｃや硬貨識別機２５において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２５ｆが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２５ｅを通じて硬貨返却口２５ｇに戻る。紙幣利用可ランプ２５ｂは硬貨挿入口２５ａの横に設けられ、硬貨３を受付可能な状態である旨を報知するためのランプであり、硬貨識別機２５が硬貨３を受付可能な状態のときに点灯し、受付不可能な状態のとき（ここでは残度数有りの会員カード５が受け付けられているとき）には消灯する。
【００４５】
タッチパネル式のディスプレイ２６は、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット２０の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ２６は後述するメッセージ情報送信手段（通信部６１）より受信したメッセージ情報から特定されるメッセージを表示するものであり、制御部２２の制御により表示内容が決定・更新される。
【００４６】
このディスプレイ２６は報知手段の一例であって、情報通信部２１ａにより会員カード取込要求を送信した後から後述する応答情報送信手段（通信部６１）より応答情報を受信するまでの間、会員遊技者に対して待機を促す旨を報知するものであり、ここでは図１０のＳ６１’に示すように待機を促すメッセージを表示する。
【００４７】
また、ディスプレイ２６は、図６のＳ２２に示すように、会員カード取込応答に含まれる来店ポイント，貯玉数，及び通算大当り回数を表示するものである。さらに、図７のＳ２９に示すように、会員カード５が受け付けられている状態で、該会員カード５に記録されている残度数と、設定されている玉貸単位度数を表示すると共に、玉貸処理を行うために押圧操作する「玉貸」ボタンと、玉貸単位度数を変更するための「設定」ボタンが表示される。
【００４８】
多機能ランプ２７は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット２０の状態を報知するランプである。ここでは通常状態では緑で点灯しており、会員カード５が受け付けられている状態では青で点灯する。
【００４９】
封入カードＲ／Ｗ２８は、該封入カードＲ／Ｗ２８の内部に封入されている封入カード４に対して、会員カード５が受け付けられていない状態で紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により受け付けられた（即ち入金された）紙幣２又は硬貨３の金額（入金金額）と、入金に応じてシステムコントローラ５０において生成された入金ＩＤを記録する処理を行うと共に、該封入カード４に記録された入金金額及び入金ＩＤを読み取るものであり、ここでは前記ＩＣカードである封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カードＲ／Ｗ２８の内部に封入されている封入カード４は、封入カード確認窓２８ａを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【００５０】
カードＲ／Ｗ制御部２３は、図３に示すように封入カードＲ／Ｗ２８，会員カードＲ／Ｗ２９，及びシステムコントローラ用通信部３０と接続され、これら各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであり、封入カードＲ／Ｗ２８に封入されている封入カード４及び会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けた会員カード５との情報の送受を行う通信基板や、前記封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗや前記会員カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗの制御を行うコントローラ等が実装された制御基板である。このカードＲ／Ｗ制御部２３は、ユニット制御部２２と通信可能に接続されており、ユニット制御部２２との各種情報の送受が可能となっている。
【００５１】
システムコントローラ用通信部３０は、台端末４０及び中継コンピュータ４１を介して後述するシステムコントローラ５０と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ５０との間における通信を司るものである。
【００５２】
台端末４０は、所定数（例えば４台）のカードユニット２０に対応して設けられるものであり、該所定数以上の通信用コネクタを備え、各通信用コネクタに接続された機器との間での通信を可能とするものである。ここでは台端末４０は対応する各カードユニット２０と通信ケーブルを介して接続され、さらに中継コンピュータ４１と通信ケーブルを介して接続することで中継コンピュータ４１と各カードユニット２０との間の通信を司るものである。また中継コンピュータ４１は、所定数（例えば１つ）の遊技島（図示外）に対応して設けられ、台端末４０とシステムコントローラ５０との間，及び台端末４０と会員管理装置６０との間における通信を中継するものである。
【００５３】
システムコントローラ５０は遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図１に示すように通信部５１，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えるものである。これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５４】
通信部５１は、台端末４０及び中継コンピュータ４１を介してカードユニット２０の情報通信部２１ａと通信可能に接続されており、システムコントローラ５０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。また、通信部５１は、後述する会員管理装置６０の通信部６１とも通信可能に接続されており、システムコントローラ５０と会員管理装置６０との間における通信を司るものでもある。
【００５５】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２は、入金に応じて入金ＩＤを生成する機能を有する。
【００５６】
記憶装置であるハードディスク５３は図４（ａ）に示す会員カード情報ＤＢを記憶している。この会員カード情報ＤＢは、各「会員ＩＤ」と対応付けて、受信した入金要求に含まれる入金金額に相当する度数である「入金度数」，会員カード５による玉貸処理（会員処理）に使用された度数である「使用度数」，及び「入金度数」から「使用度数」を減算した「残度数」を管理しており、会員カード５の説明中で示したように、入金要求を受信したときに更新される。ここでは、受信した入金要求に含まれる会員ＩＤと対応付けて管理されている「入金度数」を、受信した入金要求に含まれる入金金額に相当する度数に更新し、同管理されている「使用度数」を零にリセットし、同管理されている「残度数」に入金度数を加算する。
【００５７】
また、このハードディスク５３はカードユニット２０から受信した入金金額と、入金に応じて生成された入金ＩＤとを対応付けて記憶するものであるが、これについては後のビジタ処理の説明中で示す。
【００５８】
会員管理装置６０は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図１に示すように接続される通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，入力装置６４，及びディスプレイ６５等を備えている。
【００５９】
ここで記憶装置であるハードディスク６３は会員遊技者情報記憶手段の一例であって、会員ＩＤと対応付けて該会員ＩＤから特定される会員遊技者に関する会員遊技者情報を記憶するものである。ここでは図４（ｂ）に示す会員情報ＤＢに、各会員遊技者を特定可能な「会員ＩＤ」と対応付けて、各会員遊技者に関する会員遊技者情報として、「氏名」，「性別」，「生年月日」，「住所」，「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」が管理されている。ここで「氏名」，「性別」，「生年月日」，及び「住所」は、会員登録時に登録された情報（又は登録後に更新された情報）である。「来店ポイント」は、会員遊技者の来店毎に付与されるポイントであり、例えば１回の来店につき１０ポイントが付与され、所定のポイント数（例えば１０００ポイント）に達した場合に特典（例えば記念品等）が付与される。また、「貯玉数」は遊技の結果として獲得した価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさであり、会員遊技者はこの「貯玉数」を景品交換に使用することが可能である。また、「通算大当り回数」は大当りが発生した回数の累計値である。
【００６０】
またハードディスク６３は図４（ｂ）に示す遊技中情報ＤＢを記憶している。この遊技中情報ＤＢは、カードユニット２０が会員カード５を受け付けたときに、該カードユニット２０から送信されてきた会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤを「会員ＩＤ」として記憶する。また「会員ＩＤ」と対応付けて、前記会員カード取込要求の送信元であるカードユニット２０を特定可能な「ユニットＩＤ」（このユニットＩＤは前述したように会員カード取込要求に含めて送信される）を記憶する。さらに、この「会員ＩＤ」から特定される会員遊技者の本日の大当り回数である「本日大当り回数」，該会員遊技者の本日の賞球数である「賞球数」，該会員遊技者の本日の打込玉数である「打込玉数」，及び「賞球数」と「打込玉数」の差である「差玉数」を管理する。なお、遊技中情報ＤＢにより管理されるこれらの情報において、会員管理装置６０がカードユニット２０から会員カード抜取通知（会員カード５が抜取可能な状態となる旨を示す情報であり、当該カードユニット２０を特定可能なユニットＩＤを含む）を受信したことに基づいて、該会員カード抜取通知に含まれるユニットＩＤに対応する情報が、会員遊技者の遊技履歴を管理する遊技履歴ＤＢ（図示外）に保存されると共に、該情報は遊技中情報ＤＢから消去される。
【００６１】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６２】
この制御部６２は状態判定手段の一例であって、情報通信部２１ａより会員カード取込要求を受信したことに基づいて、後述する応答情報送信手段（通信部６１）が、受信した会員カード取込要求の送信元であるカードユニット２０に対して会員カード取込応答を送信することが可能な状態であるか否かを判定するものである。
【００６３】
通信部６１は、カードユニット２０の情報通信部２１ａと通信可能に接続され、管理装置６０とカードユニット２０との間の通信を司るものであると共に、システムコントローラ５０の通信部５１とも通信可能に接続されており、会員管理装置６０とシステムコントローラ５０との間の通信を司るものでもある。
【００６４】
この通信部６１は応答情報送信手段の一例であって、情報通信部２１ａより受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤと、該会員ＩＤと対応付けて会員遊技者情報記憶手段であるハードディスク６３に記憶されている会員遊技者情報のうちの少なくとも一部と、を含む応答情報を、該受信した会員カード取込要求の送信元であるカードユニット２０（具体的には受信した会員カード取込要求に含まれるユニットＩＤから特定されるカードユニット２０）に対して送信するものである。ここでは応答情報として、受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤ，該会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢに記憶されている「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」を含む会員カード取込応答を送信する。
【００６５】
また通信部６１はメッセージ情報送信手段の一例であって、後述する遊技情報収集手段（通信部６１及び制御部６２）により収集された遊技情報が所定の条件を満たしたことを条件として、該遊技情報が発生したパチンコ機１０に対応するカードユニット２０に対して、該カードユニット２０が会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けた会員カード５から読み取った会員ＩＤを含み、前記所定の条件を満たした遊技情報に関する所定のメッセージを特定可能なメッセージ情報を送信するものである。この所定の条件及び所定のメッセージについては会員管理装置６０で設定可能であり、後述する。
【００６６】
さらに通信部６１は応答不能情報送信手段の一例であって、状態判定手段である制御部６２により、会員カード取込応答を送信することが可能な状態でない（ビジー状態である）と判定されたときに、会員カード取込応答を送信することが可能な状態でない旨を示す応答不能情報を、受信した会員カード取込要求の送信元であるカードユニット２０に対して送信するものである。
【００６７】
この通信部６１及び前記制御部６２は遊技情報収集手段の一例であって、カードユニット２０が会員カードＲ／Ｗ２９により会員カード５を受け付けている状態で、該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技情報を収集するものである。具体的には、前述したように情報出力基板１４から出力される大当りの発生を特定可能な大当り信号と、同出力されるプレミアムリーチの発生を特定可能なプレミアムリーチ信号と、同出力される賞球数を特定可能な賞球信号と、打込玉カウンタから出力される打込玉数を特定可能な打込玉信号がカードユニット２０に対して出力され、これら各種の信号はカードユニット２０の情報通信部２１ａに入力されて会員管理装置６０に当該カードユニット２０のユニットＩＤとともに送信される。通信部６１は情報通信部２１ａから送信された各種の信号を受信し、制御部６２はこれら各種の信号に基づいて、信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤと対応付けて前記遊技中情報ＤＢで管理される遊技情報を更新する。即ち、大当り信号を受信したことに基づいて、該大当り信号の送信元であるカードユニット２０の「ユニットＩＤ」に対応する「本日大当り回数」に１を加算する。また、賞球信号を受信したことに基づいて、同対応付けられた「賞球数」に１０を加算する。さらに、打込玉信号を受信したことに基づいて、同対応付けられた「打込玉数」に１０を加算し、「差玉数」を算出する。また、ここでは通信部６１がプレミアムリーチ信号を受信したことに基づいて、制御部６２がプレミアムリーチの発生を特定するが、発生回数等の集計は行わない。
【００６８】
なお、本例では前記大当り信号の受信に基づいて、会員情報ＤＢ中の「通算大当り回数」も更新されるものとする。即ち遊技情報収集手段である通信部６１及び制御部６２は、遊技情報として「本日大当り回数」，「賞球数」，「打込玉数」，「差玉数」，「通算大当り回数」，及びプレミアムリーチの発生を収集するものである。
【００６９】
入力装置６４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。またディスプレイ６５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置６４及びディスプレイ６５は、前記メッセージ情報を送信する際の所定の条件及び所定のメッセージの設定や、前記応答不能情報をカードユニット２０が受信してから会員カード取込要求の再送信までの所定時間の設定を行うものである。以下これらの設定方法について図５を用いて説明する。
【００７０】
まず、メッセージ情報を送信のための条件及びメッセージの内容の設定方法について説明する。図５（ａ）に示すように、会員管理装置６０のディスプレイ６５に表示されるメッセージ設定画面では、上記遊技情報のうちメッセージ情報を送信する対象項目として前記会員情報ＤＢが管理する通算大当り回数に対応する「通算大当り回数」，前記遊技中情報ＤＢが管理する本日大当り回数に対応する「本日大当り回数」，及び同遊技中情報ＤＢが管理する差玉数に対応する「差玉数」が表示されている。この画面で、入力装置６４であるキーボードを使用して各項目の右側に表示される基準値の入力欄に、メッセージ情報を送信するための所定の条件である基準値を入力し、さらに右側のメッセージの入力欄に送信するメッセージを入力して、画面下部に表示されている「設定」ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすることで、各項目についてメッセージ情報の送信条件（基準値）と、該送信条件を満たしたときに送信するメッセージが設定される。即ち各項目が基準値に達したときに、メッセージ入力欄に入力されたメッセージを特定可能なメッセージ情報が送信される。なお「キャンセル」ボタンをクリックすると入力された内容は無効となり、前回に「設定」ボタンがクリックされたときの設定となる。
【００７１】
次に、会員カード取込要求の再送信までの所定時間の設定方法について説明する。図５（ｂ）に示すように、会員管理装置６０のディスプレイ６５に表示される取込要求再送信設定画面では、カードユニット２０において、応答不能情報送信手段である通信部６１から応答不能情報を受信したときに、情報通信部２１ａにより会員カード取込要求を再送信するか否か、また再送信する場合の所定時間を設定することが可能である。この画面でラジオボタンをクリックすることにより「再送信する」を選択し、さらに「再送信する」の下に表示してある「応答不能情報受信後」の右側の入力欄に所定時間を入力して、画面下部に表示されている「設定」ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすることで、会員管理装置６０に接続されている各カードユニット２０に対して、応答不能情報を受信したときに会員カード取込要求を再送信する旨と、該応答不能情報を受信してから会員カード取込要求を再送信するまでの所定時間（ここでは２秒）が送信され、これを受信した各カードユニット２０においては、応答不能情報を受信してから所定時間後に会員カード取込要求を再送信するように設定される。
【００７２】
次に、以上説明した遊技用システム１で、カードユニット２０において玉貸処理が行われる際の処理について説明する。ここで玉貸処理には前述したように、貨幣の入金による玉貸処理（以下「ビジタ処理」と呼ぶ。）と、会員カード５に記録された残度数を使用する玉貸処理（以下「会員処理」と呼ぶ。）の２つがあるが、ここではビジタ処理について説明し、会員処理については遊技用システム１の作用の説明にて後述する。本例では、前述の如く、このビジタ処理において、紙幣２として1000円紙幣のみ、硬貨３として500円硬貨及び100円硬貨が使用可能である。2000円紙幣，5000円紙幣，又は10000円紙幣が紙幣挿入口２４ａから挿入された場合には、各紙幣である旨が紙幣識別機２４により識別され、受付が行われずに紙幣挿入口２４ａから返却される。
【００７３】
会員カード５が受け付けられていない状態で、紙幣２又は硬貨３が紙幣挿入口２４ａ又は硬貨挿入口２５ａから挿入されると、紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により識別が行われ、識別ＯＫであれば識別された貨幣に対応する入金金額（例えば１０００円）が、ユニット制御部２２のＲＡＭに記憶されると共にカードＲ／Ｗ制御部２３に送信され、カードＲ／Ｗ制御部２３は受信した入金金額を封入カードＲ／Ｗ２８により封入カード４に記録すると共に、入金金額をシステムコントローラ用通信部３０からシステムコントローラ５０に対して送信する。システムコントローラの制御部５２においては、入金金額を受信したことに基づいて、入金ＩＤを生成し、該入金ＩＤを、受信した入金金額と対応付けてハードディスク５３に記憶すると共に、該入金ＩＤを通信部５１から入金金額の送信元であるカードユニット２０（システムコントローラ用通信部３０）に対して返信する。
【００７４】
カードユニット２０においては、システムコントローラ用通信部３０が入金ＩＤを受信したことに基づいて、カードＲ／Ｗ用制御部２３が入金ＩＤを封入カードＲ／Ｗ２８により封入カード４に記録する（封入カード４には入金金額と入金ＩＤが記録された状態になる）。続けてカードＲ／Ｗ用制御部２３は封入カード４への入金（即ち入金金額と入金ＩＤの記録）が終了した旨をユニット制御部２２に送信し、ユニット制御部２２が玉貸処理（ビジタ処理）を開始する。
【００７５】
まず、玉貸通信部２１ｂから１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコントローラ５０等により設定され、カードユニット２０に配信されている）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信する。
【００７６】
該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を玉貸通信部２１ｂに対して送信する。
【００７７】
ユニット制御部２２では払出結果信号を玉貸通信部２１ｂが受信したことに基づいて、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、１度数分の減算処理として、ＲＡＭに記憶している入金金額から同１度数に相当する金額（例えば１００円）を減算すると共に、カードＲ／Ｗ制御部２３により封入カード４に記録された入金金額からパチンコ玉の貸与に使用された１度数に相当する金額（ここでは１００円）を減算する処理を行う。これら１度数分の玉貸処理がユニット制御部２２のＲＡＭに記憶された入金金額（即ち封入カード４に記録された入金金額でありここでは１０００円）が零になるまで繰り返され、該入金金額分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、玉貸処理を終了する。この玉貸処理の終了に基づいて、ユニット制御部２２からカードＲ／Ｗ制御部２３に対して入金金額を消費した旨を送信し、カードＲ／Ｗ制御部２３はシステムコントローラ用通信部３０からシステムコントローラ５０に対して封入カード４に記録している入金ＩＤと、該入金ＩＤに対応する入金金額が消費された旨を送信する。システムコントローラ５０の制御部５２においては受信した入金ＩＤと対応付けて記憶している入金金額が消費された旨を確認して、記憶している入金ＩＤと入金金額を消去する。
【００７８】
なおパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。
【００７９】
次に遊技場システム１の作用について図６〜図１０を用いて説明する。以下ではまず図６及び図７を用いて通常処理について説明し、図８〜図１０を用いて本発明の請求項１に係る第１の処理（図８），本発明の請求項２に係る第２の処理（図９），及び本発明の請求項３及び４に係る第３の処理（図１０）について説明する。
【００８０】
まず遊技場の営業時において、カードユニット２０が会員カード５を受け付けていない状態では、多機能ランプ２７が緑で点灯している（図６のＳ１１）。この状態で、例えば会員遊技者Ａが遊技を行おうとして、所有する会員カード５（会員ＩＤとして０３−００００１が記録されているものとする）を会員カード挿入口２９ａから挿入すると（Ｓ１２）、会員カードＲ／Ｗ２９が会員カード５を受け付け、該受付に基づいて、カードＲ／Ｗ制御部２３が会員処理が可となった旨と、ビジタ処理が不可となった旨を示す状態通知をユニット制御部２２に送信する（Ｓ１３）。
【００８１】
続けて、会員カードＲ／Ｗ２９が、会員カード５に記録されている会員遊技者Ａの氏名（○○××）を読み取り、カードＲ／Ｗ制御部２３は該読み取った氏名（○○××）を示す会員情報通知をユニット制御部２２に送信する（Ｓ１４）。ユニット制御部２２は、受信した会員情報通知に基づいてディスプレイ２６に「いらっしゃいませ○○××さん」と表示する処理を行う（Ｓ１５）と共に、多機能ランプ２７を青で点灯させることにより会員カード５の受付を報知する（Ｓ１６）。
【００８２】
また会員カードＲ／Ｗ２９は、会員カード５に記録されている会員ＩＤを読み取って、該読み取った会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）を示す会員カード情報通知をユニット制御部２２に送信する（Ｓ１７）と共に、同会員カード５に記録されている残度数（ここでは１０とする）を読み取って、該読み取った残度数と前記読み取った会員ＩＤとを含む照合要求をシステムコントローラ用通信部３０からシステムコントローラに対して送信する（Ｓ２３）。会員カード情報通知を受信したユニット制御部２２は、該会員カード情報通知が示す会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）をＲＡＭに記憶すると共に、該記憶した会員ＩＤと当該カードユニット２０のユニットＩＤを含み、該会員ＩＤから特定される会員遊技者（ここでは会員遊技者Ａ）に関する会員遊技者情報の送信を要求する会員カード取込要求を情報通信部２１ａから会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１８）。
【００８３】
会員管理装置６０は、会員カード取込要求を受信したことに基づいて、該会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）を特定し、該会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢ（図４（ｂ））で管理されている「来店ポイント」に１０を加算（１日１回のみ加算）して、該加算更新後の「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当たり回数」（各々７７０，２５０，９９とする）を抽出して、該抽出した情報と前記特定した会員ＩＤを含む会員カード取込応答を、前記会員カード取込要求の送信元である（会員カード取込要求に含まれるユニットＩＤから特定される）カードユニット２０に対して返信する（Ｓ１９）。また、受信した会員カード取込応答に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）と該会員カード取込要求の送信元（即ち会員カード取込応答の送信先）であるカードユニット２０のユニットＩＤ（即ち、会員カード取込要求に含まれるユニットＩＤであり、ここではＣＵ−０１２６とする）とを対応付けて遊技中情報ＤＢ（図４（ｂ））に記憶すると共に、「本日大当り回数」，「賞球数」，「打込玉数」，及び「差玉数」の集計及び算出を開始し、プレミアムリーチ信号の検出を開始する。
【００８４】
次に、ユニット制御部２２においては、情報通信部２１ａが会員カード取込応答を受信したことに基づいて、受信した会員カード取込応答に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）と、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）とを照合し（Ｓ２０）、一致すると判定したことを条件として（Ｓ２１）、受信した会員カード取込応答に含まれる「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」（各々７７０，２５０，９９）をディスプレイ２６に表示する（Ｓ２２）。このように、判定手段であるユニット制御部２２により一致すると判定されたときに、受信した会員カード取込応答に含まれる会員遊技者情報（ここでは「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」）をディスプレイ２６に表示する処理が行われる。
【００８５】
一方で、システムコントローラの制御部５２は、前記Ｓ２３においてシステムコントローラ用通信部３０から送信された照合要求を、通信部５１が受信したことに基づいて、該照合要求に含まれる残度数（ここでは１０）と、同含まれる会員ＩＤと対応付けて会員カード情報ＤＢ（図４（ａ））で管理されている残度数（ここでは１０）とを照合して（Ｓ２４）、照合ＯＫ（ここでは照合要求に含まれる残度数≦会員カード情報ＤＢで管理している残度数）であると判定したことを条件として、照合ＯＫである旨を照合要求の送信元であるカードユニット２０に対して返信する（Ｓ２５）。なお、照合要求に含まれる残度数＜会員カード情報ＤＢで管理している残度数であるときには、会員カード情報ＤＢで管理している残度数が照合要求に含まれる残度数に更新されて、照合要求に含まれる残度数＝会員カード情報ＤＢで管理している残度数となる。また、照合ＮＧであるときには、該照合ＮＧである旨が照合要求の送信元であるカードユニット２０に返信される。
【００８６】
カードユニット２０においてはシステムコントローラ用通信部３０が照合ＯＫである旨を受信したことに基づいて、カードＲ／Ｗ制御部２３が、前記読み取った残度数（ここでは１０）をユニット制御部２２に送信する。ユニット制御部２２においては受信した残度数（ここでは１０）をＲＡＭに記憶する。ここで、ユニット制御部２２は、ＲＡＭに記憶した残度数が０でないことを条件として、貨幣の受付を不可とすると共に、紙幣利用可ランプ２４ｂ及び硬貨利用可ランプ２５ｂを消灯する。なお、照合ＮＧである旨を受信したときには、カードＲ／Ｗ制御部２３は、会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けている会員カード５を排出する。  
【００８７】
ここで図７を用いて遊技中の通常処理について説明する。上述したようにユニット制御部２２は、残度数（ここでは１０）をＲＡＭに記憶したことを条件として、図６のＳ２２においてディスプレイ２６に表示した画面を、一定時間経過後に図７のＳ２６に示す玉貸画面に切り替える。このＳ２６に示す玉貸画面では、ユニット制御部２２のＲＡＭに記憶された残度数（ここでは１０）が表示されると共に、予め設定されていた玉貸単位度数（ここでは５とする）が表示される。この玉貸単位度数は、右隣に表示されている「設定」ボタンを押圧操作することにより変更可能である。また画面下部には玉貸処理を行うための「玉貸」ボタンと、会員カード５を返却するための「返却」ボタンが表示される。
【００８８】
ここで会員遊技者Ａが「玉貸」ボタンを押圧操作することによって（Ｓ２７）、表示されている残度数を使用して以下に説明するように玉貸処理（即ち会員処理）が行われる（Ｓ２８）。以下会員処理について説明する。ユニット制御部２２は、「玉貸」ボタンの押圧操作を検出すると、前記ビジタ処理の際と同様に、１度数に相当するパチンコ玉数である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、パチンコ機１０は玉払出装置１３から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部２２に対して送信する。
【００８９】
該払出結果信号を受信したユニット制御部２２は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、ＲＡＭに記憶している残度数から１度数を減算してディスプレイ２６に表示された残度数の表示を更新すると共に、カードＲ／Ｗ制御部２３に対して会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けている会員カード５に記録されている残度数から１度数分の減算を行う旨を送信する。カードＲ／Ｗ制御部２３は、１度数分の減算を行う旨を受信したことに基づいて、会員カードＲ／Ｗ２９により会員カード５に記録されている残度数から１度数を減算する。カードユニット２０は、これら１度数分の玉貸処理を玉貸単位度数分（ここでは５）だけ繰り返し、該玉貸設定度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、玉貸処理（会員処理）を終了する。このとき玉貸画面では、Ｓ２９に示すように減算後の残度数（ここでは５）が表示される。
【００９０】
また会員処理の終了に伴い、ユニット制御部２２が使用度数（ここでは玉貸単位度数であり５度数）と、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤをカードＲ／Ｗ制御部２３に送信し、この使用度数及び会員ＩＤがシステムコントローラ用通信部３０からシステムコントローラ５０に送信される。システムコントローラ５０においては、受信した会員ＩＤと対応付けて管理している「使用度数」に受信した使用度数を加算すると共に、同管理している「残度数」から受信した使用度数を減算する。
【００９１】
なおパチンコ機１０において、玉払出装置から払い出されたパチンコ玉は、ビジタ処理と同様に上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。
【００９２】
ここでカードユニット２０にて受け付けている会員カード５に記録されている残度数（即ちユニット制御部２２のＲＡＭに記憶している残度数）が零となったときには、ユニット制御部２２は貨幣の入金を可とし、紙幣利用可ランプ２４ｂと、硬貨利用可ランプ２５ｂを点灯させる。ここでは、前記ビジタ処理と異なり、2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣も使用可能である。この残度数が零である会員カード５が受け付けられた状態で、会員遊技者により、紙幣２又は硬貨３が紙幣挿入口２４ａ又は硬貨挿入口２５ａから挿入されると、紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により識別が行われ、識別ＯＫであれば識別された貨幣に対応する入金金額（例えば５０００円）が、ユニット制御部２２からカードＲ／Ｗ制御部２３に送信され、カードＲ／Ｗ制御部２３は、受信した入金金額と、会員カードＲ／Ｗ２９により会員カード５から読み取った会員ＩＤとを含む入金要求をシステムコントローラ５０に対して送信し、システムコントローラ５０においては、前記入金装置から入金要求を受信したときと同様に会員カード情報ＤＢの更新を行い、入金度数（ここでは５０度数）を入金要求の送信元であるカードユニット２０に返信する。
【００９３】
これをカードユニット２０のシステムコントローラ用通信部３０が受信すると、カードＲ／Ｗ制御部２３は、受信した入金度数（ここでは５０度数）を会員カードＲ／Ｗ２９により会員カード５に記録すると共に、該会員カード５に記録されている会員ＩＤと残度数を読み取ってユニット制御部２２に送信し、ユニット制御部２２はこれをＲＡＭに記憶する。これにより表示されている残度数がＲＡＭに記憶された残度数に更新され（ここでは５０度数）、玉貸可能となる。ユニット制御部２２は、残度数有りの会員カード５を受け付けていることに基づいて、再び貨幣の入金を不可とし、紙幣利用可ランプ２４ｂ及び硬貨利用可ランプ２５ｂを消灯する。
【００９４】
図７に戻り、遊技中に大当りが発生したときには（Ｓ３０）、前述したように情報出力基板１４から出力された大当り信号が、カードユニット２０の情報通信部２１ａから当該ユニットＩＤとともに会員管理装置６０に送信される。会員管理装置６０において、該大当り信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（即ち、大当り信号と共に送信されてきたユニットＩＤであり、ここではＣＵ−０１２６）と対応付けて遊技中情報ＤＢが管理している「本日大当り回数」（ここでは０）と、該ユニットＩＤに対応する会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）と対応付けて会員情報ＤＢが管理している「通算大当り回数」（ここでは９９）を加算更新する（各々１，１００とする）。また、更新後の「本日大当り回数」（すなわち１）と「通算大当り回数」（即ち１００）が、前述したメッセージ設定画面（図５（ａ））において設定された基準値に達したか否かを、制御部５２により判定する。
【００９５】
ここで「本日大当り回数」に関するメッセージ情報は、毎回（即ち大当りの発生毎に）送信されるように設定されているため、前記大当り信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（ここではＣＵ−０１２６）と対応付けて遊技中情報ＤＢが管理している会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）を含み、前記メッセージ情報設定画面で設定されたメッセージ（ここでは「＜氏名＞さん  大当りおめでとうございます」であり、＜氏名＞には図４（ｂ）の会員情報ＤＢで管理される「氏名」が入る）を示すメッセージ情報を、前記大当り信号の送信元であるカードユニット２０（ここではユニットＩＤがＣＵ−０１２６のもの）に対して送信する（Ｓ３１）。
【００９６】
メッセージ情報を受信したカードユニット２０においては、ユニット制御部２２が、該メッセージ情報に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）の記録された会員カード５を、会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けているか否か（即ちここではユニット制御部２２のＲＡＭに前記会員ＩＤを記憶しているか否か）を判定し（Ｓ３２）、受け付けている（記憶している）と判定したことを条件として（Ｓ３３）、該メッセージ情報から特定されるメッセージ（ここでは「○○××さん  大当りおめでとうございます」）をディスプレイ２６に表示する（Ｓ３４）。
【００９７】
また、「通算大当り回数」に関するメッセージ情報は１０回毎に送信するように設定されているので、「通算大当り回数」が１００となったことにより基準値を満たし、前記大当り信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（ここではＣＵ−０１２６）と対応付けて遊技中情報ＤＢが管理している会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）を含み、前記メッセージ情報設定画面で設定されたメッセージ（ここでは「通算＜通算大当り回数＞回目の大当りです。おめでとうございます」であり、＜通算大当り回数＞には図４（ｂ）の会員情報ＤＢで管理される「通算大当り回数」が入る）を示すメッセージ情報が、前記大当り信号の送信元であるカードユニット２０（ここではユニットＩＤがＣＵ−０１２６のもの）に対して送信される（Ｓ３１）。
【００９８】
メッセージ情報を受信したカードユニット２０においては、ユニット制御部２２が、該メッセージ情報に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）の記録された会員カード５を、会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けているか否か（即ちここではユニット制御部２２のＲＡＭに前記会員ＩＤを記憶しているか否か）を判定し（Ｓ３２）、受け付けている（記憶している）と判定したことを条件として（Ｓ３３）、前記Ｓ３４の画面を表示してから所定時間経過後に、該メッセージ情報から特定されるメッセージ（ここでは「通算１００回目の大当りです。おめでとうございます」）をディスプレイ２６に表示する（Ｓ３５）。
【００９９】
また、会員管理装置６０で管理している「差玉数」が基準値（ここでは１００００）に達したとき（Ｓ３６）には、同様に賞球信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（即ち、賞球信号と共に送信されてきたユニットＩＤであり、例えばＣＵ−０１２６）と対応付けて遊技中情報ＤＢが管理している会員ＩＤを含み、メッセージ情報設定画面で設定されたメッセージ（ここでは「差玉数が１００００を突破しました。本日好調です。」）を示すメッセージ情報が、賞球信号の送信元であるカードユニット２０に対して送信され（Ｓ３７）、メッセージ情報を受信したカードユニット２０においては、ユニット制御部２２が、該メッセージ情報に含まれる会員ＩＤの記録された会員カード５を、会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けているか否か（即ちここではユニット制御部２２のＲＡＭに前記会員ＩＤを記憶しているか否か）を判定し（Ｓ３８）、受け付けている（記憶している）と判定したことを条件として（Ｓ３９）、該メッセージ情報から特定されるメッセージ（ここでは「差玉数が１００００を突破しました。本日好調です。」）をディスプレイ２６に表示する（Ｓ４０）。
【０１００】
なお、図示しないが、会員管理装置６０側でプレミアムリーチ信号を検出したときには、プレミアムリーチ信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（即ち、プレミアムリーチ信号と共に送信されてきたユニットＩＤであり、例えばＣＵ−０１２６）と対応付けて遊技中情報ＤＢが管理している会員ＩＤを含み、所定のメッセージ（ここでは「プレミアムリーチです。おめでとうございます。」）を示すメッセージ情報が、プレミアムリーチ信号の送信元であるカードユニット２０に対して送信され、メッセージ情報を受信したカードユニット２０においては、同様にユニット制御部２２が、該メッセージ情報に含まれる会員ＩＤの記録された会員カード５を、会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けているか否か（即ちここではユニット制御部２２のＲＡＭに前記会員ＩＤを記憶しているか否か）を判定し、受け付けている（記憶している）と判定したことを条件として、該メッセージ情報から特定されるメッセージ（ここでは「プレミアムリーチです。おめでとうございます。」）をディスプレイ２６に表示する。図５（ａ）中には示されていないが、このとき表示するメッセージもメッセージ設定画面で設定可能である。
【０１０１】
このように所定の条件を満たした「本日大当り回数」，「通算大当り回数」，「差玉数」，及びプレミアムリーチ発生に関する所定のメッセージをディスプレイ２６に表示することにより会員遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、これら所定のメッセージが表示されて所定時間経過した後に、前述したＳ２６の画面（玉貸画面）に戻り、「残度数」，「玉貸単位度数」，「設定」ボタン，「玉貸ボタン」，及び「返却ボタン」が再び表示される。
【０１０２】
次に、図６に戻り、受け付けられている会員カード５（ここでは前記会員ＩＤとして０３−００００１が記録されているもの）が返却される際の処理について説明する。会員遊技者Ａがディスプレイ２６に表示された「返却」ボタン（図７のＳ２６及びＳ２９に示される）を押圧操作することによって、ユニット制御部２２は「返却」ボタンの押圧操作を検知（図６のＳ４１）して、カードＲ／Ｗ制御部２３に対して会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けている会員カード５の排出を要求する会員カード排出要求を送信する（Ｓ４２）と共に、会員カード５が抜取可能な状態となる旨を示す会員カード抜取通知（当該ユニットＩＤであるＣＵ−０１２６を含む）を会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ４３）。また、このときユニット制御部２２は、ディスプレイ２６に「ありがとうございました」というメッセージを表示する（Ｓ４４）。会員カード抜取通知を受信した会員管理装置６０においては、該会員カード抜取通知の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（ここではＣＵ−０１２６）に対応する遊技中情報ＤＢ中の情報（即ち遊技中情報ＤＢ中の会員ＩＤ０３−００００１に関する情報）を遊技履歴ＤＢ（図示外）に保存すると共に、該情報は遊技中情報ＤＢから消去する。
【０１０３】
一方、会員カード排出要求を受信したカードＲ／Ｗ制御部２３においては、会員カードＲ／Ｗ２９が受け付けている会員カード５を排出し（Ｓ４５）、該排出を行った旨を示す会員カード排出通知をユニット制御部２２に送信する（Ｓ４６）。会員カード排出通知を受信したユニット制御部２２は、多機能ランプ２７を緑で点灯させる（Ｓ４７）。また、カードＲ／Ｗ制御部２３は、会員カード５が排出されて抜き取り可能な状態となった旨を示す会員カード抜取待ち開始通知をユニット制御部２２に送信する（Ｓ４８）と共に、会員処理及びビジタ処理が可能な状態となった旨を示す状態通知をユニット制御部２２に送信する（Ｓ４９）。
【０１０４】
ユニット制御部２２は、会員カード抜取待ち開始通知を受信したことに基づいて、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）及び残度数を消去すると共に、会員カード５が抜取待ちの状態である旨をＲＡＭに記憶し、前記状態信号を受信したことに基づいて、貨幣の受付を可とし、紙幣利用可ランプ２４ｂ及び硬貨利用可ランプ２５ｂを点灯する。その後、会員遊技者Ａが抜取可能な状態にある会員カード５を抜き取ると（Ｓ５０）、該抜取が行われた旨を示す会員カード抜取完了通知がユニット制御部２２に送信され（Ｓ５１）、ユニット制御部２２は、ＲＡＭに記憶している前記会員カード５が抜取待ちの状態である旨を消去する。
【０１０５】
以上に説明した通常処理は、判定手段であるユニット制御部２２が、受信した会員カード取込応答に含まれる会員ＩＤと、会員カードＲ／Ｗ２９により受け付けている会員カード５から読み取った会員ＩＤとが一致すると判定する例であるが、以下では第１の処理として、判定手段であるユニット制御部２２が一致しないと判定する例を図８を用いて説明する。
【０１０６】
前記図６のＳ１８において説明したように、会員遊技者Ａが所有する会員カード５（ここでは会員ＩＤとして０３−００００１が記録されているもの）をカードユニット２０（ここではユニットＩＤがＣＵ−０１２６のもの）が受け付けたことに基づいて、該会員カード５から読み取られた会員ＩＤを含む会員カード取込要求（Ａ）を情報通信部２１ａから会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１８）。
【０１０７】
ここで、例えば会員カード取込要求（Ａ）の受信に応じて会員管理装置６０から返信されてくる会員カード取込応答（Ａ）をユニット制御部２２（情報通信部２１ａ）が受信する前に、会員遊技者Ａにより「返却」ボタンが押圧操作されると、ユニット制御部２２が該押圧操作を検知して（Ｓ１９’）、Ｓ２０’〜Ｓ２５’に示す処理が行われて、会員カード５が抜取待ちの状態となる。ここでＳ２０’〜Ｓ２５’に示す処理は、前記通常処理におけるＳ４２〜Ｓ４９に示した処理と同様（但しＳ４４及びＳ４７に示した処理に相当する処理は図８では図示外となっている）であり説明を省略する。なお、このように会員カード取込応答（Ａ）を受信する前に、会員カード５（会員ＩＤとして０３−００００１が記録されているもの）の返却が行われても、既に送信済みの会員カード取込要求（Ａ）の取消しを要求する旨の情報は会員管理装置６０に送信されない。
【０１０８】
ここで、遊技者Ａにより会員カード５が抜き取られると（Ｓ２６’）、前記通常処理におけるＳ５１と同様に会員カード抜取完了通知がユニット制御部２２に送信される（Ｓ２７’）。
【０１０９】
次に前記会員遊技者Ａとは別の会員遊技者Ｂ（ここでは会員ＩＤ０３−００００２が記録された会員カード５を所有する会員遊技者とする）が、所有する会員カード５を会員カード挿入口２９ａから挿入すると（Ｓ２８’）、Ｓ２９’〜Ｓ３１’に示す処理が行われて、該会員カード５から読み取られた会員ＩＤ（ここでは０３−００００２）を含む会員カード取込要求（Ｂ）を情報通信部２１ａから会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ３２’）。ここでＳ２９’〜Ｓ３１’に示す処理は、前記通常処理におけるＳ１３〜Ｓ１７に示した処理と同様（但しＳ１５及びＳ１６に示した処理に相当する処理は図８では図示外となっている）である。
【０１１０】
この会員カード取込要求（Ｂ）の送信後に、前記会員カード取込要求（Ａ）に応じて会員管理装置６０から送信されてきた会員カード取込応答（Ａ）を情報通信部２１ａが受信すると（Ｓ３３’）、ユニット制御部２２は、受信した会員カード取込応答（Ａ）に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）と、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤ（ここでは０３−００００２）とを照合し（Ｓ３４’）、一致しないことを条件として（Ｓ３５’）、受信した会員カード取込応答（Ａ）を消去する（Ｓ３６’）。即ち、判定手段であるユニット制御部２２により一致しないと判定されたときには、受信した会員カード取込応答情報に含まれる会員遊技者情報に基づいた処理が行われない。
【０１１１】
この後、前記送信した会員カード取込要求（Ｂ）に応じて会員管理装置６０から送信されてきた会員カード取込応答（Ｂ）を情報通信部２１ａが受信すると（Ｓ３７’）、ユニット制御部２２は、受信した会員カード取込応答（Ｂ）に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００２）と、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤ（ここでは０３−００００２）とを照合し（Ｓ３８’）、一致すると判定したことを条件として（Ｓ３９’）、受信した会員カード取込応答（Ｂ）に含まれる「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」（各々１０６０，２０９３５，２０３）をディスプレイ２６に表示する（Ｓ４０’）。このように、判定手段であるユニット制御部２２により一致すると判定されたときに、受信した会員カード取込応答に含まれる会員遊技者情報（ここでは「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」）をディスプレイ２６に表示する処理が行われる。
【０１１２】
以上説明したように、遊技用システム１によれば、会員カード取込応答（Ａ）を受信する前に、受け付けている会員カード５（ここでは会員ＩＤ０３−００００１が記録されているもの）の返却が行われ、会員遊技者Ｂが所有する別の会員カード５（ここでは会員ＩＤ０３−００００２が記録されているもの）を受け付けた後に、既に返却された会員カード５に関する会員カード取込応答（Ａ）を受信した場合にも、当該会員カード取込応答（Ａ）に含まれる会員ＩＤ（０３−００００１）に対応する会員遊技者情報（「来店ポイント」，「貯玉数」，「通算大当り回数」）が表示されることがなく、会員遊技者Ｂを困惑させることがない。また、既に返却された会員カード５（ここでは会員ＩＤ０３−００００１が記録されているもの）を所有する会員遊技者（Ａ）の会員遊技者情報が他の遊技者に見られてしまうという不都合がない。さらに、会員管理装置６０側でカードユニット２０が受け付けている会員カード５が入れ替わったか否かの判定が不要となるため、会員管理装置６０の処理負担を軽減できる。
【０１１３】
次に、第２の処理として、会員管理装置６０から送信されたメッセージ情報を受信する前に、会員カード５が返却される例について図９を用いて説明する。会員遊技者Ａ（ここでは会員ＩＤとして０３−００００１が記録された会員カード５を所有する会員遊技者）の「差玉数」が前記メッセージ設定画面で設定した基準値である１００００に達したとき（Ｓ４１’）には、図７のＳ３８に示したように賞球信号の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤ（ここではＣＵ−０１２６）と対応付けて遊技中情報ＤＢが管理している会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）を含み、メッセージ情報設定画面で設定されたメッセージ（ここでは「差玉数が１００００を突破しました。本日好調です。」）を示すメッセージ情報（Ａ）が、賞球信号の送信元であるカードユニット２０（ここではユニットＩＤがＣＵ−０１２６であるもの）に対して送信されるが、このメッセージ情報（Ａ）をユニット制御部２２（情報通信部２１ａ）が受信する前に、会員遊技者Ａにより「返却」ボタンが押圧操作されると、ユニット制御部２２が該押圧操作を検知して（Ｓ４２’）、Ｓ４３’〜Ｓ４８’に示す処理が行われて、会員カード５が抜取待ちの状態となる。ここでＳ４３’〜Ｓ４８’に示す処理は、前記通常処理におけるＳ４２〜Ｓ４９に示した処理と同様（但しＳ４４及びＳ４７に示した処理に相当する処理は図９では図示外となっている）であり説明を省略する。
【０１１４】
ここで、会員遊技者Ａにより会員カード５が抜き取られると（Ｓ４９’）、前記通常処理におけるＳ５１と同様に会員カード抜取完了通知がユニット制御部２２に送信される（Ｓ５０’）。
【０１１５】
この後に、前記メッセージ情報（Ａ）を情報通信部２１ａが受信すると（Ｓ５１’）、ユニット制御部２２は、受信したメッセージ情報（Ａ）に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）が、ＲＡＭに記憶されているか否か（即ち該会員ＩＤが記録された会員カード５が会員カードＲ／Ｗ２９に受け付けられているか否か）を判定し（Ｓ５２’）、記憶（受付）していないと判定（Ｓ５３’）したことを条件として、受信したメッセージ情報（Ａ）を消去する。即ち、判定手段であるユニット制御部２２により、メッセージ情報（Ａ）に含まれる会員ＩＤ（ここでは０３−００００１）が記録された会員カード５を受け付けていないと判定されたことを条件として、表示処理手段であるユニット制御部２２は、前記受信したメッセージ情報から特定されるメッセージをディスプレイ２６に表示するための処理を行わない（Ｓ５４’）。
【０１１６】
なお、本実施例では、会員カード５が挿入されていない場合を例にとり説明しているが、別の会員カード５が挿入されている場合であっても同様の処理である。即ち、受信したメッセージ情報に含まれる会員ＩＤとは異なる会員ＩＤがユニット制御部２２のＲＡＭに記録されている（受信したメッセージ情報に含まれる会員ＩＤとは異なる会員ＩＤが記録された会員カード５が会員カードＲ／Ｗ２９に受け付けられている）場合に、受信したメッセージ情報を消去する。
【０１１７】
このように、メッセージ情報を受信する前に、受け付けている会員カード５（ここでは会員ＩＤ０３−００００１が記録されたもの）の返却が行われた場合には、既に返却された会員カード５の所有者である会員遊技者Ａに対してのメッセージを表示することが無く、メッセージ受信時に遊技を行っている他の遊技者が会員遊技者Ａ向けのメッセージに困惑することがない。なお、ここでは差玉数を例に説明したが、大当りの発生やプレミアムリーチの発生についても同様である。
【０１１８】
次に、第３の処理として、会員カード取込要求を受信した会員管理装置６０が、該受信に応じて会員カード取込応答を送信することが可能な状態でない場合の例について図１０を用いて説明する。
【０１１９】
まず、図５（ｂ）に示した取込要求再送信設定画面にて「再送信する」の設定が行われている場合には、カードユニット２０は、会員カード取込要求を送信したときに（Ｓ１８）、報知手段であるディスプレイ２６に待機を促すメッセージ（ここでは「会員データを受信中です。しばらくお待ち下さい。」）を表示する（Ｓ６１’）。会員管理装置６０が、カードユニット２０から送信された会員カード取込要求を受信すると、状態判定手段である制御部６２が、受信した会員カード取込要求の送信元であるカードユニット２０に対して会員カード取込応答を送信することが可能な状態であるか否かを判定し、送信可能な状態（例えば送信処理が４秒以内に実行可能な状態を送信可能な状態とする）であれば、図６のＳ１９に示したように会員カード取込応答をカードユニット２０に返信する。
【０１２０】
ここで、送信可能な状態でないとき（例えば送信処理が、優先度の高い他の処理のために４秒以内に実行不可能な状態であり、いわゆるビジー状態といわれるような状態のとき）には、該送信可能な状態でない旨を示す応答不能情報を会員カード取込要求の送信元であるカードユニット２０に対して返信する（Ｓ６２’）。該応答不能情報を受信したカードユニット２０においては、図５（ｂ）に示した取込要求再送信設定画面にて「再送信する」の設定が行われていることを条件に、同設定画面にて設定された所定時間（ここでは２秒）経過後（Ｓ６３’）に、会員カード取込要求を再送信する（Ｓ６４’）。このように応答不能情報を受信したことを条件として所定時間経過後に会員カード取込要求を再送信するので、会員遊技者が会員カード取込要求を再送信するための操作を行う必要がなく、会員遊技者の手間を省くことができる。
【０１２１】
この会員カード取込要求の再送信は、ユニット制御部２２（情報通信部２１ａ）が会員カード取込応答を受信するまで繰り返され（Ｓ６４’〜Ｓ７１’）、ユニット制御部２２は会員カード取込応答を受信したときに（Ｓ７１’）、前述したように、受信した会員カード取込応答に含まれる会員ＩＤとＲＡＭに記憶している会員ＩＤが一致するか否かを判定し（Ｓ７２’）、一致すると判定（Ｓ７３’）したことを条件として、前記待機を促すメッセージの表示を終了して、遊技情報（「来店ポイント」，「貯玉数」，「通算大当り回数」）を表示する（Ｓ７４’）。このように会員カード取込要求を送信した後から会員カード取込応答を受信するまでの間、会員遊技者に対して待機を促す旨を報知することにより、会員遊技者に処理が終了していないことを認識させ、待機を促すことができる。
【０１２２】
なお、この待機を促す旨の報知（Ｓ６１’）は、前記取込要求再送信設定画面にて「再送信する」と設定されている場合に限らず、会員カード取込要求が送信されることを条件として、報知を行っても良い。また、報知の態様はディスプレイ２６へのメッセージの表示に限らず、多機能ランプ２７の発光態様を変化させることにより行っても良く、会員遊技者に待機を促す態様であれば良い。
【０１２３】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【０１２４】
上記の実施形態では、会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報が、会員カード５に記録されている会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、会員遊技者特定情報は、会員カード５に記録されている会員カード５を識別するための会員カードＩＤや、同記録された会員遊技者の氏名でも良い。また、これらの組み合わせであっても良く、会員遊技者を個々に特定可能な情報であれば良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、記録媒体受付手段が会員カードＲ／Ｗ２９であって、挿入された会員カード５から会員遊技者特定情報である会員ＩＤを読み取る例について説明したが、これに限らず、記録媒体受付手段は会員カード５を近づけることにより会員カード５と通信可能を行って、該会員カード５の記憶領域に記憶されている会員遊技者特定情報（会員ＩＤやカードＩＤ）を受信するものであっても良い。この例では受信した会員遊技者特定情報がカードユニット２０内（例えばユニット制御部２２のＲＡＭ等）に記憶されている状態が、会員カード５を受け付けている状態であり、別の会員カード５から会員遊技者特定情報を受信したことを条件として、前記受け付けている会員カード５の受付が終了したとされる。また、打込玉カウンタからの出力が一定時間なかったこと等を条件として、会員遊技者の遊技の終了を判定して、これによって会員カード５の受付が終了したとみなしても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１２７】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、ビジタ処理と会員処理を可能なものである例について説明したが、これに限らず、会員処理のみが可能なものでも良い。また、ビジタ処理は貨幣の受付による玉貸処理に限らず、残度数が記録されたプリペイドカードを使用した玉貸処理であっても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、ビジタ処理において、使用可能な貨幣が1000円紙幣，100円硬貨，及び500円硬貨の３種類であり、入金金額が全額使用されて玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣を使用可能としても良い。この場合は、入金金額が封入カード４に一旦記録された後、上記ビジタ処理と異なり、会員遊技者が玉貸操作（例えばディスプレイ２６に表示される玉貸ボタンの押圧等）を行うことによって、設定した玉貸単位度数に対応する金額分の玉貸処理が行われる。これにより遊技者は、高額紙幣しか持ち合わせていない場合でも、高額紙幣を入金して必要な分だけの玉貸を受けることができる。また、このとき玉貸に使用されなかった残額を精算カード（図示外）に記録して精算装置（図示外）に挿入することで残額が返却されるようにしても良い。
【０１２９】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与する玉貸処理を行う例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。なお、上記の実施形態では玉貸処理を行うための「玉貸」ボタン，会員カード５の返却を行うための「返却」ボタン，及び「残度数」等がタッチパネル式のディスプレイ２６に表示され、「玉貸」ボタン及び「返却」ボタンは押圧操作される例について説明したが、これに限らず、これら「玉貸」ボタン，「返却」ボタン，及び「残度数」の表示部等がパチンコ機１０の前面に設けられ、「玉貸」ボタン及び「返却」ボタンが押下操作されるものでも良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、会員遊技者情報に基づく処理が、「来店ポイント」，「貯玉数」，及び「通算大当り回数」の表示である例について説明したが、これに限らず、該会員遊技者情報に基づく処理は、例えばタッチパネル式のディスプレイ２６を押圧操作することにより行う来店ポイントの特典交換や貯玉数の使用等であっても良い。その他、会員管理装置６０が会員カード取込要求を受信したときに、該会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤの会員遊技者がイベントの対象者であるか否かを判定し、該判定に基づくイベントの対象者であるか否かを示す情報を会員カード取込応答に含めてカードユニット２０に返信し、カードユニット２０において、受信した会員カード取込応答に前記イベントの対象者であることを示す情報が含まれていれば多機能ランプ２７でイベント対象者である旨を報知する処理（例えば青で点滅）でも良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の信号が、カードユニット２０の情報通信部２１ａに入力されて会員管理装置６０に送信され、会員管理装置６０が、これら各種の信号に基づいて、「本日大当り回数」，「賞球数」，「打込玉数」，及び「差玉数」等を集計する例について説明したが、これに限らず、前記各種の信号を受信したカードユニット２０においてこれらの情報を集計して、集計データを所定時間毎に会員管理装置６０に送信するようにしても良い。また、本例のように、前記各種の信号がカードユニット２０と会員管理装置６０の両方に入力される場合には、カードユニット２０と会員管理装置６０の両方において前記情報の集計を行っても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、カードユニット２０において会員処理が行われるときに、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機１０に対して送信される例について説明したが、該会員処理は、例えば以下の変形例１又は変形例２に示す如く行われるようにしても良い。
【０１３３】
まず変形例１として、パチンコ機１０において、カードユニット２０からの１回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数（以下「単位払出数」という。）を設定変更可能に構成すると共に、カードユニット２０において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まずカードユニット２０は、「玉貸」ボタンの押圧操作をユニット制御部２２により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１３４】
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機１０の払出制御基板１２から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。またカードユニット２０において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や、システムコントローラ５０で設定し、カードユニット２０に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合ＮＧの場合に、カードユニット２０を不能動化するように構成すれば、遊技場２が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機１０において設定するような不正を防止できる。
【０１３５】
また変形例２として、前記単位払出数が一定（例えば２５個）である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まずカードユニット２０は、「玉貸」ボタンの押圧操作をユニット制御部２２により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、玉払出装置１３からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部２２に対して送信する。該玉貸準備信号を検出したカードユニット２０は、玉貸指令信号を払出制御基板１２に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、１度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１３６】
上記の実施形態では、会員カード５の残度数が零となったときに、入金装置又はカードユニット２０に会員カード５を挿入した状態で入金を行うことにより、度数を購入する（入金金額に相当する入金度数を会員カード５に記録する）ことが可能な例について説明したが、これに限らず、入金装置又はカードユニット２０のいずれか一方でのみ度数を購入可能としても良い。また、会員カード５の残度数が零となったときに限らず、残度数が有るときでも、該残度数に入金度数を加算するものでも良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、管理装置である会員管理措置６０と、会員カード５に記録された残度数の管理を行うシステムコントローラ５０が別の装置である例について説明したが、これに限らず、会員管理装置とシステムコントローラは同一の装置であって、両者の機能を果たすものでも良い。また各ＤＢ（ここでは会員カードＤＢ，会員情報ＤＢ，遊技中情報ＤＢ）を記憶する記憶装置を設けて、該記憶装置が両者からアクセス可能となっているものでも良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、会員管理装置６０側でメッセージを設定して、該設定したメッセージを含むメッセージ情報をカードユニット２０に送信する例について説明したが、これに限らず、メッセージをメッセージコード等の各メッセージを特定可能な情報と対応付けて予めカードユニット２０側に記憶させておき、会員管理装置はメッセージコードを含むメッセージ情報を送信して、カードユニット２０側で受信したメッセージコードに対応するメッセージを表示するようにしても良い。即ちメッセージ情報は所定のメッセージを特定可能であれば良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、システムコントローラ５０が、入金装置又はカードユニット２０から入金要求を受信したことに基づいて、該入金要求に含まれる入金金額に相当する入金度数を、入金要求の送信元である入金装置又はカードユニット２０に返信する例について説明したが、これに限らず、システムコントローラ５０は、入金要求を受信したことに基づいて、入金ＩＤを生成し、該生成した入金ＩＤと前記入金度数とをハードディスク５３に対応付けて記憶すると共に、入金要求の送信元に返信して、入金装置又はカードユニット２０において受信した入金ＩＤ及び入金度数が会員カード５に記録されても良い。これによれば、入金ＩＤによって会員遊技者が所有する残度数を管理することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を示す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同右断面側面図であり、図２（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図３】図３はカードユニット及びパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４（ａ）はシステムコントローラのハードディスクに記憶されるＤＢの一例を表す図であり、図４（ｂ）は会員管理装置のハードディスクに記憶されるＤＢの一例を表す図である。
【図５】図５（ａ）は会員管理装置のディスプレイに表示されるメッセージ設定画面の一例を表す図であり、図５（ｂ）は同表示される取込要求再送信設定画面の一例を表す図である。
【図６】図６は遊技用システムが行う通常処理の一例を表す図である。
【図７】図７は会員遊技者の遊技中に遊技用システムが行う通常処理の一例を表す図である。
【図８】図８は遊技用システムが行う第１の処理の一例を表す図である。
【図９】図９は遊技用システムが行う第２の処理の一例を表す図である。
【図１０】図１０は遊技用システムが行う第３の処理の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１…遊技用システム
５…会員カード
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２１ａ…情報通信部
２２…ユニット制御部
２６…ディスプレイ
２９…会員カードＲ／Ｗ  
６０…会員管理装置
６１…通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
【図１】
2005160810.tif 000003
【図２】
2005160810.tif 000004
【図３】
2005160810.tif 000005
【図４】
2005160810.tif 000006
【図５】
2005160810.tif 000007
【図６】
2005160810.tif 000008
【図７】
2005160810.tif 000009
【図８】
2005160810.tif 000010
【図９】
2005160810.tif 000011
【図１０】
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