(57)【要約】【課題】  従来のスロットマシンでは、遊技者は、遊技中リールの動きをただ見ているしかなかった。【解決手段】  抽選処理によって配当役が成立している場合（ステップ１２１）、抽選処理によって決定された役が揃う直前のシンボルの組合せで、各リール２〜４のうちの２つのリールが停止表示される。この後、液晶パネル５ｄに停止指示操作を促す表示がされる（ステップ１２３）。ここで遊技者により適切なタイミングで停止ボタン１８の操作が行われないと、最終リールは抽選役で決定されたシンボルと異なるシンボルで停止表示され、液晶パネル５ｄに新たなリールが表示されて再び可変表示が行われる（ステップ１２６）。この後、新たなリールの停止制御が出来る旨が遊技者に報知され（ステップ１２７）、新たなリールの停止制御が行われて（ステップ１２８）、入賞役が揃う。【選択図】  図１１
2005058311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、抽選によって役を決定する抽選手段と、前記可変表示手段の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、この可変表示開始手段によって開始させられた前記可変表示手段の可変表示を前記抽選手段により決定された役に応じた前記図柄の組合せに揃えて停止表示させる停止制御手段とを備える遊技機において、
前記可変表示手段の可変表示の停止指示を遊技者から受け付ける停止指示受付手段を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により決定された役に応じた前記図柄と異なる図柄で前記可変表示手段の可変表示列を停止表示させた後、前記可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから前記停止指示受付手段で停止指示を受け付けさせ、前記停止指示受付手段で停止指示を受け付けると前記抽選手段により決定された役に応じた前記図柄を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段により決定された役に応じた前記図柄と異なる図柄で停止表示させる前記可変表示手段の可変表示列は、複数の可変表示列のうちの最後に停止表示させる可変表示列であり、残りの可変表示列には前記役が揃う直前の図柄組合せが停止表示されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段は、外周部に複数の図柄が描かれたリールと、正面側から見て前記リールの前面に配置され，前記リールに描かれた図柄を透過表示する液晶表示装置とから構成されており、前記リールにおいて、前記抽選手段により決定された役に応じた前記図柄と異なる図柄で前記可変表示列を停止表示させ、前記液晶表示装置において、前記可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止表示させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示手段は液晶表示装置から構成されており、この液晶表示装置において、前記抽選手段により決定された役に応じた前記図柄と異なる図柄で前記可変表示列を停止表示させると共に、前記可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止表示させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役に応じた図柄の組合せを可変表示手段に揃えて停止表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献１に開示されているスロットマシンがある。このスロットマシンでは、スタートレバー若しくはスピンスイッチ、または最大ＢＥＴスイッチが遊技者により操作されるとゲームが開始され、各リールの回転が始まる。この後、各リールの停止位置または窓に停止表示させるシンボルマークのランダム抽選が行われると共に、今回のゲームで使用される有効ラインの抽選も行われる。この後各リールの回転が自動的に停止し、抽選によって決定された有効ライン上に、抽選によって決定されたシンボルマークが停止表示される。
【０００３】
また、リールの回転が自動停止するこのようなスロットマシンの中には、通常ゲーム状態において所定の入賞役が成立すると、フリーゲームと呼ばれる遊技者に有利な遊技が連続して複数回行える状態へ移行するスロットマシンもある。フリーゲーム中、遊技者はコインを投入せずに遊技をすることが出来ると共に、通常ゲーム中に用いられるリールとは異なる、より入賞役に当選しやすいフリーゲーム用のリールが用いられる。上記のフリーゲーム用のリールは、フリーゲーム開始時に自動的に回転し始めると共に自動的に停止し、停止表示された図柄の組合せに応じてコインの払い出しが行われていた。
【特許文献１】特開平１１−２４４４５３（段落[００２９]〜[００４２]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、リールの停止制御がメインコントロール部によって自動的に行われているため、遊技者は、スタートレバー等の操作をしてから各リールが停止して入賞役が決定されるまでの間、リールの動きをただ見ているしかなかった。
【０００５】
また、フリーゲームへ移行する上記従来のスロットマシンでは、フリーゲーム中はコインの投入の必要が無く、さらに各リールは自動的に回転を始めると共に自動的に停止する。従って、フリーゲーム中、遊技者は全く操作をする必要が無く、リールの動きをただ見ているしかなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、抽選によって役を決定する抽選手段と、可変表示手段の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、この可変表示開始手段によって開始させられた可変表示手段の可変表示を抽選手段により決定された役に応じた図柄の組合せに揃えて停止表示させる停止制御手段とを備える遊技機において、可変表示手段の可変表示の停止指示を遊技者から受け付ける停止指示受付手段を備え、停止制御手段は、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列を停止表示させた後、可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止指示受付手段で停止指示を受け付けさせ、停止指示受付手段で停止指示を受け付けると抽選手段により決定された役に応じた図柄を停止表示させることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列が停止表示された後、再び可変表示され、遊技者の停止指示操作に基づいて、抽選手段により決定された役に応じた図柄で停止表示される。
【０００８】
また、本発明は、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で停止表示させる可変表示手段の可変表示列が、複数の可変表示列のうちの最後に停止表示させる可変表示列であり、残りの可変表示列には役が揃う直前の図柄組合せが停止表示されていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、役が揃う直前の図柄組合せが停止表示された状態で、最後の可変表示列を停止表示させる停止指示操作が行われる。
【００１０】
また、本発明は、可変表示手段が、外周部に複数の図柄が描かれたリールと、正面側から見てリールの前面に配置され，リールに描かれた図柄を透過表示する液晶表示装置とから構成されており、リールにおいて、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列を停止表示させ、液晶表示装置において、可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止表示させることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、リールにおいて、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列が停止表示されると、この可変表示列が液晶表示装置において再び可変表示され、停止表示される。
【００１２】
また、本発明は、可変表示手段が液晶表示装置から構成されており、この液晶表示装置において、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列を停止表示させると共に、可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止表示させることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、可変表示手段の可変表示列の全ての表示は常に液晶表示装置に表示される。
【発明の効果】
【００１４】
このような本発明による遊技機によれば、上記のように、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列が停止表示された後、再び可変表示され、遊技者の停止指示操作に基づいて、抽選手段により決定された役に応じた図柄で停止表示される。このため、遊技者は、自らの停止指示操作によって可変表示列を停止表示させることが出来るので、可変表示列が自動停止して何も操作する必要のない従来の遊技機に比べて、遊技に興趣を感じるようになる。また、遊技者は、適切なタイミングで停止指示操作を行えず、抽選手段により決定した役を可変表示手段に揃えることが出来なくても、再度停止指示をする機会が与えられ、適切な停止指示をしやすくなって、抽選手段により決定した役を可変表示手段に揃えることが出来る。
【００１５】
また、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で停止表示させる可変表示手段の可変表示列が、複数の可変表示列のうちの最後に停止表示させる可変表示列であり、残りの可変表示列には役が揃う直前の図柄組合せが停止表示されている構成の場合、上記のように、役が揃う直前の図柄組合せが停止表示された状態で、最後の可変表示列を停止表示させる停止指示操作が行われる。このため、遊技者は、役が揃うかもしれないという期待感を持って停止指示操作を行うことが出来、遊技により興趣を感じることが出来る。
【００１６】
また、可変表示手段が、外周部に複数の図柄が描かれたリールと、正面側から見てリールの前面に配置され，リールに描かれた図柄を透過表示する液晶表示装置とから構成されており、リールにおいて、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列を停止表示させ、液晶表示装置において、可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止表示させる構成の場合、上記のように、リールにおいて、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列が停止表示されると、この可変表示列が液晶表示装置において再び可変表示され、停止表示される。このため、再び可変表示される可変表示列は、図柄列の可変表示を画面に任意に行える液晶表示装置で停止表示させることが出来るので、遊技者の停止指示操作のタイミングが大幅にずれていても、遊技者に不自然さを感じさせずに可変表示列を停止表示させることが出来る。また、再び可変表示される可変表示列の表示がリールから液晶表示装置に切り替わる演出が行われることで、単調になりがちな遊技の興趣が向上する。
【００１７】
また、可変表示手段が液晶表示装置から構成されており、この液晶表示装置において、抽選手段により決定された役に応じた図柄と異なる図柄で可変表示手段の可変表示列を停止表示させると共に、可変表示開始手段によりその可変表示列を再び可変表示させてから停止表示させる構成の場合、上記のように、可変表示手段の可変表示列の全ての表示は常に液晶表示装置に表示される。このため、可変表示列の可変表示時や停止表示時に、種々の演出を可変表示列の可変表示と共に液晶表示装置に行うことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１９】
図１は本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態におけるスロットマシン１の斜視図である。同図において、スロットマシン１の本体中央部の筐体内部には、第１リール２，第２リール３及び第３リール４の３個のリールが回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周部には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれており、遊技者がコインを投入して遊技が行われる通常遊技状態において、筐体の側面に設けられたハンドル９が操作されることによりこれらのシンボルの可変表示が行われる。各リール２〜４の前面にはリール表示窓部５が配置されており、このリール表示窓部５に形成された表示窓６，７，８を通して、各リール２〜４の外周部に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ表示される。リール表示窓部５にはシンボルの組合せを規定する入賞ラインＬが形成されており、各表示窓６〜８において入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルの組合せから役が決定される。また、このリール表示窓部５は、後述する透明な液晶パネル５ｄから構成されており、遊技中に種々の遊技情報や遊技演出画を表示する。
【００２０】
リール表示窓部５の下方に位置するコントロールパネル１０には、遊技者がコインを投入するためのコインエントリ１１、紙幣を挿入するためのビルエントリ１２が設けられている。また、このコントロールパネル１０には、ハンドル９の操作とは別に押しボタン操作でリール２〜４の回転を始動するためのスピンスイッチ１３が設けられており、さらに、チェンジスイッチ１４，キャッシュアウトスイッチ１５，ベット１スイッチ１６，マックスベットスイッチ１７，及び停止ボタン１８が設けられている。
【００２１】
チェンジスイッチ１４は、遊技者が獲得したコインを払出口１９を通してコイントレイ２０に払い出すか、またはクレジットとして機械内部に貯留するかを切り換える。機械内部にクレジットされているコイン数は、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）で構成された貯留枚数表示部２１に表示される。キャッシュアウトスイッチ１５は、押しボタン操作されることにより、クレジットされているコインをコイントレイ２０に払い出す。ベット１スイッチ１６は、１回の押しボタン操作により、クレジットされているコインのうちの１枚だけをゲームに賭け、マックスベットスイッチ１７は、１回の押しボタン操作により、１回のゲームに賭けることの出来る最大の枚数のコインをゲームに賭ける。停止ボタン１８は、後述するフリーゲームにおいて液晶パネル５ｄに可変表示されるシンボル列の停止指示を遊技者から受け付ける停止指示受付手段を構成している。また、払出枚数表示部２２には、入賞ラインＬ上に所定の役が揃って払出口１９から払い出されるコイン数が表示される。
【００２２】
また、リール表示窓部５の上方のトップガラス２３には、入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表示表が示されており、リール表示窓部５の下方のボトムガラス２４には、そのゲーム機のキャラクタ等が描かれている。
【００２３】
図２はリール表示窓部５の内部の構成を示すスロットマシン１の縦断面図である。このリール表示窓部５は、図示するように各リール２〜４の前面に配置されている。リール２〜４及び透明な液晶パネル５ｄは、それぞれ、複数のシンボルを３列に可変表示する可変表示手段を構成している。また、図３は図２に示すリール表示窓部５の分解斜視図である。
【００２４】
リール表示窓部５は、図３（ａ）〜（ｉ）に示すように、機器前面側から、透明アクリル板５ａ，リールガラスベース５ｂ，ベゼル金属枠５ｃ，液晶パネル５ｄ，液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆ，導光板５ｇ，リアホルダ５ｈ，および帯電防止シート５ｉが配置されて構成されている。拡散シート５ｆ，導光板５ｇ，およびリアホルダ５ｈには、表示窓６を形成する開口部６ａ，６ｂ，６ｃ、表示窓７を形成する開口部７ａ，７ｂ，７ｃ、及び表示窓８を形成する開口部８ａ，８ｂ，８ｃが形成されている。
【００２５】
また、リール表示窓部５の機器前面パネルへの取り付けは、図２に示すように、リールガラスベース５ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット５ｂａが、各ネジ５ｊによって機器前面パネルの背面にネジ止めされて行われている。
【００２６】
導光板５ｇの上下端には、液晶パネル５ｄの光源として一対の冷陰極管３０ａが設けられている。また、リアホルダ５ｈの表示窓部分の背面側上下には、各リール２〜４の外周部に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管３０ｂが設けられている。
【００２７】
液晶パネル５ｄは、スロットマシン１の正面側から見て各リール２〜４の前面に配置され、これらの各リール２〜４に描かれた複数種類のシンボルを透過表示する液晶表示装置を構成しており、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ５ｅによって保持されている。導光板５ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管３０ａから出射された光を液晶パネル５ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート５ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板５ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル５ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル５ｄを保持した液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆおよび導光板５ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠５ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル５ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠５ｃによって保持されている。
【００２８】
ベゼル金属枠５ｃに嵌められて一体化された液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆおよび導光板５ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース５ｂに挿入されて、液晶パネル５ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース５ｂによって支持されている。透明アクリル板５ａは、リールガラスベース５ｂがネジ５ｊによって機器前面パネルに取り付けられることにより、リールガラスベース５ｂの前面に圧着されて、液晶パネル５ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００２９】
リアホルダ５ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース５ｂに支持された、ベゼル金属枠５ｃ，液晶パネル５ｄを保持した液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆおよび導光板５ｇを背後からリールガラスベース５ｂに保持している。このリアホルダ５ｈは、冷陰極管３０ａから導光板５ｇに出射された光を液晶パネル５ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート５ｉは、透明で、リアホルダ５ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ５ｈに形成された開口部の背面を覆っている。
【００３０】
図４は、リール２〜４の外周部に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、７種類のシンボルが１２個配列されて描かれており、図の左のシンボル列から順に第１リール２，第２リール３，第３リール４に対応している。各シンボル列のシンボルにはそれぞれ“０”〜“１１”のコードナンバーが付されており、各リール２〜４はシンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。このシンボル列を構成するシンボルの種類には、‘ＪＯＫＥＲ’が記されたシンボル「Ｆ（ジョーカー）」、数字の‘７’が記されたシンボル「セブン」、‘ＢＡＲ’が１つ記されたシンボル「シングルバー」、‘ＢＡＲ’が２つ記されたシンボル「ツーバー」、‘ＢＡＲ’が３つ記されたシンボル「スリーバー」、‘チェリーの絵柄’が記された「チェリー」、及び何も記されていない図に‘ＢＬＡＮＫ’と示されるシンボル「ブランク」の７種類がある。
【００３１】
リール２〜４の可変表示により行われる通常ゲームにおいて、第２リール３の入賞ラインＬ上に上記のシンボル「Ｆ」が停止表示されると、通常ゲームとは異なるフリーゲームが行われる。このフリーゲームは液晶パネル５ｄに３列のシンボル列が可変表示されて行われ、遊技者に有利な遊技が連続して所定回数行える。
【００３２】
図５は、このフリーゲームにおいて用いられるシンボル列を示している。フリーゲームにおいて液晶パネル５ｄに可変表示される第１リール，第２リール及び第３リールの各シンボル列は、４種類のシンボルが４個配列されて描かれており、図４に示すリール帯が用いられる通常ゲームよりも入賞しやすくなっている。各シンボル列にはそれぞれ“０”〜“３”のコードナンバーが付されており、フリーゲーム中、各シンボル列は図の下方向に移動するように可変表示される。このシンボル列を構成するシンボルの種類には、数字の‘７’が記されたシンボル「セブン」、‘ＴＲＩＰＬＥ  ＪＡＣＫＰＯＴ’が記されたシンボル「トリプル」、‘ＤＯＵＢＬＥ  ＪＡＣＫＰＯＴ’が記されたシンボル「ダブル」、及び何も記されていない図に‘ＢＬＡＮＫ’と示されるシンボル「ブランク」の４種類がある。
【００３３】
図６は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御回路４０の回路構成を示すブロック図である。
【００３４】
制御回路４０はマイクロコンピュータ４１（以下、マイコンという）を主な構成要素としており、マイコン４１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）４２と、記憶手段であるＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）４３及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４４とから構成されている。ＲＯＭ４３には遊技機全体の制御処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されており、ＲＡＭ４４はこのプログラムが実行される際の一時記憶作業領域等として使用される。
【００３５】
メインＣＰＵ４２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４５及び分周器４６と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器４７及び発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路４８とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート４９が接続されている。また、ＲＯＭ４３は、シーケンスプログラム以外にも役テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。この役テーブルについては後述する。
【００３６】
ここで、マイコン４１，乱数発生器４７及びサンプリング回路４８は、抽選によって役を決定する抽選手段を構成しており、表示窓６〜８または液晶パネル５ｄに停止表示させるシンボルを抽選により選択し、選択したシンボルの組合せから役を決定する。
【００３７】
マイコン４１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ５０、各種ランプ５１、貯留枚数表示部２１や払出枚数表示部２２などのＬＥＤ表示部５２、メダルを収納するホッパー５３、液晶パネル５ｄ、及びスピーカ５５がある。これらはそれぞれモータ駆動回路５６、ランプ駆動回路５７、ＬＥＤ駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、画像制御回路６０、及び音制御回路６１によって駆動制御される。これらの駆動回路５６〜５９及び制御回路６０，６１は、Ｉ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。マイコン４１は、モータ駆動回路５６及び画像制御回路６０によってリール２〜４及び液晶パネル５ｄにおけるシンボルの可変表示を開始させる可変表示開始手段を構成している。
【００３８】
また、マイコン４１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ハンドル９の操作を検出するスタートスイッチ９ｓ、スピンスイッチ１３、ベット１スイッチ１６、マックスベットスイッチ１７、停止ボタン１８の操作を検出する停止スイッチ１８ｓ、及びコインエントリ１１に投入されたコインを検出するコインセンサ１１ｓがある。さらに、各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路６２がある。
【００３９】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホッパー５３から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部５３ｓ及び払出完了信号発生回路６３とがある。この払出完了信号発生回路６３は、メダル検出部５３ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、払出枚数表示部２２で表示される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。
【００４０】
ここで、マイコン４１，ステッピングモータ５０，モータ駆動回路５６，リール位置検出回路６２及び画像制御回路６０は、可変表示開始手段によって開始させられたリール２〜４または液晶パネル５ｄの可変表示を抽選手段により決定された役に応じたシンボルの組合せに揃えて停止表示させる停止制御手段を構成している。この停止制御手段は、本実施形態では、停止ボタン１８で停止指示を受け付けたタイミングが悪い場合、抽選手段により決定された役に応じたシンボルと異なるシンボルでリール２〜４のシンボル列を停止表示させる。その後、画像制御回路６０によりそのシンボル列を液晶パネル５ｄに再び可変表示させてから停止ボタン１８で停止指示を受け付けさせ、停止ボタン１８が操作されると、停止ボタン１８で停止指示を受け付けたタイミングにかかわらず、抽選手段により決定された役に応じたシンボルを液晶パネル５ｄに停止表示させる。つまり、停止ボタン１８により受け付けた停止指示は、予め抽選手段により決定された抽選結果に応じたシンボルを停止表示させる前に、抽選手段により決定されたシンボルとは異なるシンボルを停止表示させる演出を実行するために利用される。
【００４１】
図７及び図８は、図４及び図５における各シンボル列を構成するシンボルのコードナンバーすなわちシンボルコードの組合せと、この組合せに対応する役及び役情報番号と、各役の種類に対応するコインの払出枚数とを示す役テーブルである。図７に示す役テーブルは通常ゲームにおける役の判定処理に用いられ、図８に示す役テーブルはフリーゲームにおける役の判定処理に用いられる。それぞれの役には役情報番号が付されており、メインＣＰＵ４２はこの役情報番号に基づいて役の種類を判定し、役の種類に応じた演出処理や払出処理を行う。なお、図８に示す役テーブルにおいて、役“７−７−Ｔｒ”における「Ｔｒ」はシンボル「トリプル」を示し、役“７−７−Ｄｏ”における「Ｄｏ」はシンボル「ダブル」を示している。
【００４２】
上記の図７及び図８に示す各テーブルは、それぞれＲＯＭ４３に格納されており、メインＣＰＵ４２によって参照される。
【００４３】
次に、上述した制御回路４０によって制御される本実施形態によるスロットマシン１の動作について説明する。
【００４４】
図９は、制御回路４０のメインＣＰＵ４２によって制御される遊技処理動作の概略を示すフローチャートである。なお、初期状態では、遊技状態は通常遊技状態になっている。
【００４５】
初めに、メインＣＰＵ４２によって遊技開始時の初期化が行われた後、スタート受付処理が行われる（図９，ステップ１０１）。つまり、スタートスイッチ９ｓ、スピンスイッチ１３、ベット１スイッチ１６またはマックスベットスイッチ１７から、ゲーム開始指示の信号入力があったか否かが判別される。ゲーム開始指示の信号入力があった場合、続いて抽選処理が行われる（ステップ１０２）。
【００４６】
この抽選処理は、図１０に示すフローチャートに従って行われる。まず最初に、第１リール２の入賞ラインＬ上に停止表示させるシンボルが乱数抽選により選択される。同様に、第２リール３及び第３リール４の入賞ラインＬ上に停止表示させるシンボルが選択される（図１０，ステップ１１１）。続いて、図７に示す役テーブルが参照されて、ステップ１１１で選択されたシンボルの組合せから役が決定され、決定された役に対応する役情報番号及び配当コイン枚数がＲＡＭ４４の所定領域に記憶される（ステップ１１２）。例えば、ステップ１１１のシンボル選択処理において、第２リール３の入賞ラインＬ上に停止表示させるシンボルコード“０”が選択された場合、ステップ１１２の役判定処理で役「Ｆ」が判定されて、ＲＡＭ４４にフリーゲーム移行のフラグがセットされる。また、この際、実行されるフリーゲーム数が決定される。
【００４７】
図９のステップ１０２における抽選処理が以上のようにして行われると、続いて、ステップ１０２の抽選処理によって決定されたシンボルの組合せに基づいてリール回転処理が行われる（図９，ステップ１０３）。
【００４８】
このリール回転処理は、図１１に示すフローチャートに従って行われる。最初に、メインＣＰＵ４２によってモータ駆動回路５６が制御されて、各リール２〜４が回転し、可変表示が開始される。この後、メインＣＰＵ４２によって、ステップ１０２の抽選処理によってコインの払い出しがある配当役が成立しているか否かが判別される（図１１，ステップ１２１）。この判別が“Ｎｏ”の場合、このまま停止制御処理が行われ（ステップ１２２）、各リール２〜４はステップ１０２の抽選処理で選択されたはずれのシンボルの組合せで、入賞ラインＬ上に順次停止表示される。一方、この判別が“Ｙｅｓ”の場合、つまり、配当役が成立している場合、続いてリール停止指示受付処理が行われる（ステップ１２３）。このとき、ステップ１０２の抽選処理によって決定された役が揃う直前のシンボルの組合せ、すなわちリーチ状態で、各リール２〜４のうちの２つのリールが停止表示される。例えば、ステップ１０２の抽選処理において、役“７−Ｆ−７”が決定された場合、図１２（ａ）に示すように、第１リール２及び第３リール４にそれぞれシンボル「セブン」が自動的に停止表示される。この後、液晶パネル５ｄに‘ＰＵＳＨ  ＴＨＥ  ＳＴＯＰ  ＢＵＴＴＯＮ’と表示され、遊技者に停止ボタン１８の操作が促されることで、最終リール、例えば、第２リール３の停止制御を行うことが出来る旨が遊技者に報知される。
【００４９】
遊技者により停止ボタン１８による停止指示操作が行われると、メインＣＰＵ４２によりこの操作タイミングが検出されてその適否が判別される（ステップ１２４）。例えば、第２リール３に停止表示させるシンボルが抽選処理により「Ｆ（ジョーカー）」に決定された場合、「Ｆ（ジョーカー）」を入賞ラインＬ上に停止させるタイミングで遊技者が停止ボタン１８の操作を行えたか否かの判別が行われる。ここで、遊技者により適切なタイミングで停止ボタン１８が操作されると、ステップ１２４の判別は“Ｙｅｓ”になり、入賞ラインＬ上に図９，ステップ１０２の抽選処理で決定された役が揃うように最終リールの停止制御処理が行われる（ステップ１２５）。一方、この判別が“Ｎｏ”の場合、すなわち、適切なタイミングで停止ボタン１８が操作されなかった場合、最終リール、例えば、第２リール３は、図１２（ｂ）に示すように、抽選で決定された役のシンボルと異なるシンボルで停止表示される。そして、例えば、最終リールである第２リール３に被さる位置の液晶パネル５ｄに新たなリールが表示される（ステップ１２６）。
【００５０】
続いて、液晶パネル５ｄ上に表示された新たなリールの可変表示が行われる。その後、ステップ１２３のときと同様に、この液晶パネル５ｄ上に‘ＰＵＳＨ  ＴＨＥ  ＳＴＯＰ  ＢＵＴＴＯＮ’と表示され、遊技者に停止ボタン１８の操作が促されることで、新たなリールの停止制御を行うことが出来る旨が遊技者に報知される（ステップ１２７）。遊技者により停止ボタン１８の操作が行われると、メインＣＰＵ４２により新たなリールの停止制御が行われ（ステップ１２８）、例えば、図１２（ｃ）に示すように液晶パネル５ｄの入賞ラインＬ上にステップ１０２の抽選処理で決定されたシンボルの組合せ「７−Ｆ−７」が揃う。遊技者の停止指示操作により、同図（ｃ）に示すように、新たな第２リール上でシンボル「Ｆ」が停止表示されるとフリーゲーム移行が成立し、次ゲームからフリーゲームが行われる。
【００５１】
図９のステップ１０３におけるリール回転処理は以上のようにして行われる。続いて、ステップ１１２でＲＡＭ４４に記憶された枚数のコインが払い出される（ステップ１０４）。次に、フリーゲームのトリガーが成立しているか否かが判別される（ステップ１０５）。つまり、メインＣＰＵ４２は、ステップ１０２の抽選処理においてＲＡＭ４４にフリーゲーム移行のフラグがセットされたか否かを判別し、この判別が“Ｎｏ”の場合、遊技処理は終了する。一方、この判別が“Ｙｅｓ”の場合、遊技はフリーゲームに移行し、フリーゲーム処理が行われる（ステップ１０６）。
【００５２】
図１３は、このステップ１０６におけるフリーゲーム処理を示すフローチャートである。フリーゲームに移行すると、可変表示されるリールが、機械式リール２〜４の代わりに液晶パネル５ｄになる。また、フリーゲームでは、遊技者は、コインを投入せずに図１０，ステップ１１２で決定された所定回数（例えば、１０回）の遊技を行うことが出来る。
【００５３】
フリーゲームが開始されると、まず最初に抽選処理が行われる（図１３，ステップ１３１）。この抽選処理では、ステップ１０２における抽選処理と同様の処理が行われる。つまり、まず始めに、各リール毎に入賞ラインＬ上に停止表示させるシンボルが乱数抽選により選択される。続いて、図８に示すフリーゲーム用の役テーブルが参照されて、選択されたシンボルの組合せから役が決定され、決定された役に対応する役情報番号及び配当コイン枚数がＲＡＭ４４の所定領域に記憶される。
【００５４】
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる（図１３，ステップ１３２）。ここでは、可変表示開始手段によって各リールの可変表示が開始され、所定時間が経過すると、ステップ１３１において決定された役に応じたシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示される。続いて、ステップ１３１でＲＡＭ４４に記憶された枚数のコインが払い出される（ステップ１３３）。払出処理終了後、フリーゲームの遊技回数が、ステップ１１２で決定されたフリーゲーム数に達したか否かが判別される（ステップ１３４）。この判別が“Ｙｅｓ”の場合、フリーゲームは終了し、遊技処理は図９に示すステップ１０１に戻って通常ゲーム処理が行われる。一方、この判別が“Ｎｏ”の場合、ステップ１３１に戻って再びフリーゲームが行われる。
【００５５】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、上述したように、抽選手段により決定された役に応じたシンボル「７−Ｆ−７」と異なるシンボル「７−３ＢＡＲ−７」でリール２〜４が停止表示された後、液晶パネル５ｄ上で第２リールが再び可変表示され、遊技者の停止ボタン１８の操作に基づいて、抽選手段により決定された役に応じたシンボル「７−Ｆ−７」で停止表示される。このため、遊技者は、自らの停止ボタン１８の操作によって液晶パネル５ｄ上に表示された新たなリールを停止表示させることが出来るので、リールが自動停止して何も操作する必要のない従来のスロットマシンに比べて、遊技に興趣を感じるようになる。また、遊技者は、適切なタイミングで停止ボタン１８の操作を行えず、抽選手段により決定した役「７−Ｆ−７」をリール２〜４の入賞ラインＬ上に揃えることが出来なくても、再度停止指示をする機会が与えられ、適切な停止指示をしやすくなって、抽選手段により決定した役を液晶パネル５ｄに揃えることが出来る。
【００５６】
また、本実施形態では、抽選手段により決定された役に応じたシンボル「Ｆ」と異なるシンボル「３ＢＡＲ」で停止表示させる第２リール３が、３つのリール２〜４のうちの最後に停止表示させるリールであり、残りの２つの第１，第３リール２，４には役が揃う直前のシンボル組合せ「７−７」が停止表示されているため、リーチ状態で、最後のリールを停止表示させる停止ボタン１８の操作が行われることになる。このため、遊技者は、役が揃うかもしれないという期待感を持って停止ボタン１８の操作を行うことが出来、遊技により興趣を感じることが出来る。
【００５７】
また、本実施形態では、第２リール３の代わりに新たなリールをシンボル列の可変表示を画面に任意に行える液晶パネル５ｄ上で停止表示させるため、遊技者の停止ボタン１８の操作のタイミングが大幅にずれていても、遊技者に不自然さを感じさせずにシンボルを入賞役に応じたシンボルに停止表示させることが出来る。また、再び可変表示されるシンボル列の表示がリール２〜４から液晶パネル５ｄに切り替わる演出が行われることで、単調になりがちな遊技の興趣が向上する。
【００５８】
なお、上記の図１１，ステップ１２３で、リーチ状態のときに液晶パネル５ｄを制御して画面全体を黒くし、最終停止リールだけに光が照射されてスポットライトが当てられたように演出してからリール停止指示受付処理が行われるようにしてもよい。
【００５９】
また、上記実施形態での図１１，ステップ１２６において液晶パネル５ｄ上に表示される新たなリールは、図１２（ｃ）に示すように、最終停止リールである第２リール３と同じ大きさで表示されるものであった。しかし、この新たなリールを液晶パネル５ｄの奥から手前に向かって浮かび上がってくるように少しずつ拡大させ、図１４に示すように第２リール３よりも大きく表示させるようにしてもよい。このように表示させることで、液晶パネル５ｄにおける最終停止リールの再表示が遊技者に強調される。
【００６０】
また、上記の図１３，ステップ１３２のフリーゲーム中のリール回転処理において、ステップ１０３の通常ゲーム中のリール回転処理（図１１参照）と同様の処理を行っても構わない。この場合、フリーゲーム中でも、最終停止リールの再表示が行われることになる。
【００６１】
また、上記実施形態での図９，ステップ１０２の抽選処理においては、各リール毎に停止表示させるシンボルを選択し、このシンボルの組合せから役を決定していた。しかし、図１５（ａ），（ｂ）に示す通常ゲーム時，フリーゲーム時の各確率抽選テーブルを用い、乱数抽選によって複数の役の中から１つの役を直接決定し、決定した役から停止表示させるシンボルの組合せを選択するようにしても構わない。
【００６２】
また、上記実施形態では、第２リール３が最終リールとして最後に停止し、液晶パネル５ｄ上のこの第２リール３に被さる位置に新たなリールが表示される場合を説明したが、最終停止リールは、第１リール２または第３リール４であってもよい。また、上記の実施形態においては、リール２〜４のうちの最終リールだけが停止ボタン１８による停止指示を受け付ける場合を説明したが、リール２〜４の全てが停止ボタン１８による停止指示によって停止表示されるようにしてもよい。さらに、遊技者への停止指示の報知後、一定時間が経過しても停止ボタン１８が操作されない場合、自動的にリールの停止制御処理が行われるようにすることも出来る。
【００６３】
また、上記実施形態では、最終停止リールに停止表示されるシンボルが遊技者の停止ボタン１８の操作タイミングに応じて決定されていた。しかしながら、この停止ボタン１８の操作タイミングが適切であるか否かに関係なく、すなわち、図１１，ステップ１２４の処理の判別を行うことなく、抽選手段により決定されたシンボルとは異なるシンボルを第２リール３に停止表示させた後に、ステップ１２６の処理により、液晶パネル５ｄ上に新たなリールを表示して、遊技者からこの新たなリールの停止指示を受け付けるようにしてもよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、抽選手段により決定された役に応じたシンボルと異なるシンボルで第２リール３を停止表示させ、液晶パネル５ｄにおいて新たなリールを再び可変表示させる場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。通常ゲームにおける可変表示及び新たなリールの表示を全て液晶パネル５ｄによって行うこともできる。このように、液晶パネル５ｄだけで行う場合には、種々の演出をシンボル列の可変表示と共に行うことが出来る。さらに、液晶パネル５ｄの代わりに、ＬＥＤ（発光ダイオード），ＣＲＴ（陰極線管），７セグメント・ディスプレイやドット・マトリクス・ディスプレイ等を用いることも可能である。
【００６５】
このような各構成で遊技機を実現した場合においても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールを備えたパチンコ機といった弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部の内部構成を示す縦断面図である。
【図３】図２に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの液晶パネルに表示されるシンボル列を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理動作を制御する制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおける通常ゲームに用いられる役テーブルである。
【図８】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおけるフリーゲームに用いられる役テーブルである。
【図９】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すフローチャート中の抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すフローチャート中のリール回転処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すリール回転処理におけるリール表示態様を示しており、（ａ）はリーチ状態、（ｂ）は第２リールが外れの組合せで停止表示された状態、（ｃ）は液晶パネルで新たな第２リールが停止表示されて役「Ｆ」が成立した状態を示す。
【図１３】図９に示すフローチャート中のフリーゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１２（ｃ）に示すリール回転処理におけるリール表示態様の変形例を示す。
【図１５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの変形例で用いられる確率抽選テーブルを示しており、（ａ）は通常ゲーム状態におけるテーブル、（ｂ）はフリーゲーム状態におけるテーブルである。
【符号の説明】
【００６８】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
５…リール表示窓部
５ｄ…液晶パネル
６，７，８…表示窓
９…ハンドル
１８…停止ボタン
１８ｓ…停止スイッチ
４０…制御回路
４１…マイコン
４２…メインＣＰＵ
４３…ＲＯＭ
４４…ＲＡＭ
４７…乱数発生器
４８…サンプリング回路
４９…Ｉ／Ｏポート
５０…ステッピングモータ
５６…モータ駆動回路
６０…画像制御回路
６２…リール位置検出回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005058311.tif 000007
【図６】
2005058311.tif 000008
【図７】
2005058311.tif 000009
【図８】
2005058311.tif 000010
【図９】
2005058311.tif 000011
【図１０】
2005058311.tif 000012
【図１１】
2005058311.tif 000013
【図１２】
2005058311.tif 000014
【図１３】
2005058311.tif 000015
【図１４】
2005058311.tif 000016
【図１５】
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