(57)【要約】【目的】  大当り中に複数の大入賞口を有用に用いて獲得できる賞球を増大させる遊技機を提供する。【構成】  第１の領域５４へ進入した遊技球が第２の領域５５へ、第２の領域５５へ進入した遊技球が第１の領域５４へ進入することを阻害する阻害釘４３と、第２の領域５５に設けられた第１大入賞口４８及び第２大入賞口５０と、第１の領域５４の第１始動入賞口３１への遊技球の通過により表示結果を表示する第１可変表示装置４４に大当り図柄が表示されたことで、第１大入賞口４８を第１の状態の後に第２の状態とする特定制御を行う第１の可変入賞球装置制御手段と、第２の領域の第２始動入賞口３３への遊技球の通過により表示結果を表示する第２可変表示装置４５に小当たり図柄が表示されたことにより第２大入賞口５０を第１の状態の後に第２の状態とする第２の可変入賞球装置制御手段と、を備えたことにより払い出される賞球数の増大を期待することができる。【選択図】      図３
2005160778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより、所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に設けられた共通領域を介して、第１の領域と、前記第１の領域と異なる第２の領域とに遊技球を発射することが可能な発射装置と、
前記第１の領域へ進入した遊技球が前記第２の領域へ進入することを阻害すると共に、前記第２の領域へ進入した遊技球が前記第１の領域へ進入することを阻害する阻害手段と、
前記第２の領域に設けられ、それぞれ遊技球が入賞可能な第１の状態と遊技球が入賞不可能な第２の状態とに変化可能な第１の可変入賞球装置及び第２の可変入賞球装置と、
前記第１の領域に設けられた第１の始動領域を遊技球が通過したことにより、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する第１の変動表示手段と、
前記第１の変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、前記第１の可変入賞球装置を前記第１の状態とした後、前記第２の状態とする特定制御を所定回数を上限として繰り返し行う第１の可変入賞球装置制御手段と、
前記第２の領域に設けられた第２の始動領域を遊技球が通過したことにより、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する第２の変動表示手段と、
前記第２の変動表示手段に予め定められた所定表示結果が導出表示されたときに、前記第２の可変入賞球装置を前記第１の状態とした後、前記第２の状態とする第２の可変入賞球装置制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の可変入賞球装置制御手段は、前記特定制御を所定のインターバル期間をおいて繰り返し行い、
前記第２の変動表示手段は、前記インターバル期間において、前記第２識別情報の変動表示の表示結果を導出表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の可変入賞球装置制御手段は、前記インターバル期間において前記第２識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されたときに、前記第２の可変入賞球装置を第１の状態とするとともに、前記インターバル期間が終了して前記第１の可変入賞球装置制御手段により次の前記特定制御が開始される前に、前記第２の可変入賞球装置を第２の状態とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件の成立により、普通識別情報を変動表示する普通変動表示手段と、
前記第２の領域に設けられ、前記普通変動表示手段の変動表示の表示結果が所定の表示結果となったときに、遊技球が入賞可能な第１の状態と遊技球が入賞不可能な第２の状態とに変化可能な可変始動入賞球装置を備え、
前記第１の変動表示手段は、前記可変始動入賞球装置に遊技球が入賞したときに、前記第１識別情報を変動表示させ、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記可変始動入賞球装置が第１の状態になり易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態制御手段は、前記第１の変動表示手段に予め定められた複数種類の特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに、前記特別条件が成立したとして、前記特別遊技状態に制御することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技を行なう遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、一台の遊技機で遊技内容の異なる複数種類の遊技を行うことができるものが提供されているが、このような遊技機として、上記した複数種類の遊技にそれぞれ対応する複数個の大入賞口を備え、１の遊技の大当りのときにはこの遊技に対応する１の大入賞口を開放し、他の遊技の大当たりのときには当該他の遊技に対応する他の大入賞口を開放するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−７９１８４号公報（第４〜５頁、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した特許文献１の場合、複数種類の遊技内容が同時に展開されることなく交互に展開されるものであり、１の遊技の大当り中に対象となる大入賞口は、その遊技に対応する１の大入賞口だけであった。このため、大当り中の遊技が単調になり、また、獲得できる賞球の期待値も大入賞口が１つのものと変わるものではなかった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り中に複数の大入賞口を有用に用いて獲得できる賞球を増大させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を発射することにより、所定の遊技を行うことが可能な遊技機（遊技機１）において、遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に設けられた共通領域を介して、第１の領域（第１の領域５４）と、前記第１の領域と異なる第２の領域（第２の領域５５）とに遊技球を発射することが可能な発射装置と、前記第１の領域へ進入した遊技球が前記第２の領域へ進入することを阻害すると共に、前記第２の領域へ進入した遊技球が前記第１の領域へ進入することを阻害する阻害手段（阻害釘４３）と、前記第２の領域に設けられ、それぞれ遊技球が入賞可能な第１の状態（開放状態）と遊技球が入賞不可能な第２の状態（閉塞状態）とに変化可能な第１の可変入賞球装置（第１大入賞口４８）及び第２の可変入賞球装置（第２大入賞口５０）と、前記第１の領域に設けられた第１の始動領域（第１始動入賞口３１）を遊技球が通過したことにより、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する第１の変動表示手段（第１可変表示装置４４）と、前記第１の変動表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄；「７７７」等）が導出表示されたときに、前記第１の可変入賞球装置を前記第１の状態とした後、前記第２の状態とする特定制御を所定回数（例えば、１６回）を上限として繰り返し行う第１の可変入賞球装置制御手段（ステップＳ１０７〜Ｓ１０９；遊技制御手段８０のＣＰＵ）と、前記第２の領域に設けられた第２の始動領域（第２始動入賞口３３）を遊技球が通過したことにより、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する第２の変動表示手段（第２可変表示装置４５）と、前記第２の変動表示手段に予め定められた所定表示結果（小当たり図柄；「○」）が導出表示されたときに、前記第２の可変入賞球装置を前記第１の状態とした後、前記第２の状態とする第２の可変入賞球装置制御手段（ステップＳ５５７〜Ｓ５５９；遊技制御手段８０のＣＰＵ）と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記第１の可変入賞球装置制御手段は、前記特定制御を所定のインターバル期間（ステップＳ５０３，Ｓ９８７の開放前タイマによって計測）をおいて繰り返し行い、前記第２の変動表示手段は、前記インターバル期間において、前記第２識別情報の変動表示の表示結果を導出表示することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記第２の可変入賞球装置制御手段は、前記インターバル期間において前記第２識別情報の変動表示の表示結果が導出表示されたときに、前記第２の可変入賞球装置を第１の状態とするとともに、前記インターバル期間が終了して前記第１の可変入賞球装置制御手段により次の前記特定制御が開始される前に、前記第２の可変入賞球装置を第２の状態とする（第２大入賞口開放中処理（ステップＳ５５８）において、第１大入賞口４８が開放（ステップＳ９３０のＹＥＳ）のときに、第２大入賞口５０を閉塞する（ステップＳ９３３）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、所定条件の成立により、普通識別情報を変動表示する普通変動表示手段と、前記第２の領域に設けられ、前記普通変動表示手段の変動表示の表示結果が所定の表示結果となったときに、遊技球が入賞可能な第１の状態（開放状態）と遊技球が入賞不可能な第２の状態（閉塞状態）とに変化可能な可変始動入賞球装置（第３始動入賞口３５）を備え、前記第１の変動表示手段は、前記可変始動入賞球装置に遊技球が入賞したときに、前記第１識別情報を変動表示させ、予め定められた特別条件が成立（特別表示結果で特定遊技状態となったときの、その特定遊技状態終了後）したときに、前記可変始動入賞球装置が第１の状態になり易い特別遊技状態（確変，時短等）に制御する特別遊技状態制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記特別遊技状態制御手段は、前記第１の変動表示手段に予め定められた複数種類の特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば、「７７７」の図柄）が導出表示されたときに、前記特別条件が成立したとして、前記特別遊技状態に制御することを特徴とする。
【００１０】
なお、上記した特別遊技状態として、前記普通変動表示手段により単位時間あたりに普通識別情報が変動表示される回数の期待値が向上された状態（例えば、普通識別情報の変動表示時間が短縮される状態等）や、前記普通変動表示手段で所定の表示結果が導出表示されたことにより、可変始動入賞装置が第１の状態に制御される期間が延長されたり、制御される回数が増加された状態等がある。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明においては、遊技領域には、第１の変動表示手段を変動表示させる第１の始動領域が設けられる第１の領域と、第２の変動表示手段を変動表示させる第２の始動領域が設けられる第２の領域と、が形成され、第２の領域には、第１の変動表示手段に特定表示結果が導出表示されることにより開閉する特定制御が行われる第１の可変入賞球装置と、第２の変動表示手段に所定表示結果が導出表示されることにより開閉する第２の可変入賞球装置と、が設けられ、第１の領域へ進入した遊技球が第２の領域へ、第２の領域へ進入した遊技球が第１の領域へそれぞれ侵入することを阻害する阻害手段が設けられている。このため、第１の変動表示手段に特定表示結果が導出表示されることにより第１の可変入賞球装置が開閉しているときには、遊技者は第１の可変入賞球装置に入賞するように第２の領域に向けて遊技球を打ち込むが、第２の領域には第２の始動領域も設けられているため、第２の始動領域にも遊技球が入賞し易くなる。そして、第２の始動領域を遊技球が通過して変動表示された第２の変動表示手段の表示結果が所定表示結果となったときには、第２の可変入賞球装置が開閉するが、この第２の可変入賞球装置も第２の領域に設けられているため、第２の領域に向けて打ち込まれた遊技球は、第２の可変入賞球装置にも入賞し易くなる。このように、第１の可変入賞球装置が開閉する特定遊技状態において、第２の可変入賞球装置への入賞の可能性も高まるため、払い出される賞球数の増大を期待することができ、特定遊技状態に対する遊技者の期待を高めることができる。
【００１２】
また、請求項２の発明においては、特定遊技状態において第１の可変入賞球装置を開閉させる特定制御が所定のインターバル期間をおいて繰り返し行われ、このインターバル期間に第２の変動表示手段で変動表示が行われて表示結果が導出表示される。これにより、第１の可変入賞球装置が開放されていない期間中でも第２の変動表示手段で表示結果が導出表示され、表示結果が所定表示結果となって第２の可変入賞球装置が開放される可能性があるため、利益が付与される機会が途切れ難くなり、遊技の興趣を向上することができる。
【００１３】
また、請求項３の発明においては、第２の可変入賞球装置は、第１の可変入賞球装置の特定制御のインターバル期間において、第２識別情報の表示結果が導出表示されることで開放し、インターバル期間が終了して第１の可変入賞球装置が開放される前に閉鎖される。これにより、第１の可変入賞球装置と第２の可変入賞球装置が同時に開放することがなくなり、遊技者に対して利益を付与し過ぎることがないため、遊技への射倖性を高めすぎることを防止することができる。
【００１４】
また、請求項４の発明においては、予め定められた特定条件が成立したときに制御される特別遊技状態であるときに、遊技球が入賞可能な第１の状態になり易い可変始動入賞球装置が第２の領域に備えられ、この可変始動入賞球装置に遊技球が入賞したときにも第１の変動表示手段が変動表示される。これにより、遊技状態が特別遊技状態のときには、可変始動入賞球装置に遊技球が通過し易くなり、この可変始動入賞球装置への遊技球の通過による第１の変動表示手段の変動表示の表示結果が特定表示結果となって第１の可変入賞球装置が開放される可能性がある。このため、特別遊技状態において得られる利益が増大し、遊技者は、特別遊技状態となるか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１５】
また、請求項５の発明においては、第１の変動表示手段に特別表示結果が導出表示されたときに特別条件が成立して特別遊技状態となる。このため、いずれの表示結果で特定遊技状態となるかに注意を払い、特別表示結果が導出表示されることに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、リーチ（リーチ表示）とは、導出表示した識別情報（リーチ状態の識別情報という）が大当りの識別情報（特定表示結果）の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない識別情報（可変表示中の識別情報）については可変表示が行われていること、全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００１７】
具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた識別情報が導出表示されることで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた識別情報が導出表示されているときに未だ導出表示されていない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば左，中，右の可変表示部のうち左，中の可変表示部には大当りの識別情報の一部となる（例えば「７」）が導出表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば左，中，右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の識別情報が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。
【００１８】
またリーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００１９】
またリーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、識別情報とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００２０】
また、以下の説明において、リーチ変動態様とはリーチが行われているときの識別情報の動きをいい、これには、例えば、識別情報をリーチ変動パターン以外の変動パターンで変動表示させるときよりも遅い速度で変動表示させるもの等がある。この場合には、リーチ変動パターン以外の変動パターンで変動表示させるときよりも変動表示時間が長くなる。このリーチ変動態様で識別情報を変動表示させることにより、表示結果が特定表示結果となるか否かに対して遊技者を注目させることができる。
【００２１】
まず、図１を参照して実施形態に係る遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１の正面図である。
【００２２】
遊技機１は、図１に示すように、遊技機１の外形を形成する外枠（図示しない）と、この外枠の一側に開閉自在に軸支され且つ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる枠基体（図示しない）と、この枠基体の前面上部に開閉自在に設けられる透明板保持枠４と、枠基体の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、枠基体に設けられる主要構成部としては、上記した透明板保持枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０等がある。
【００２３】
透明板保持枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。また、透明板保持枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ及び遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように透明板保持枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３及び右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ及び遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように透明板保持枠４の前面側に備えられている。
【００２４】
また、上部装飾ユニット２２の左右には、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが透明板保持枠４に設けられている。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ＬＥＤ１０が透明板保持枠４に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する球切れＬＥＤ９が透明板保持枠４に設けられている。また、左装飾ユニット２３及び右装飾ユニット２４のそれぞれ左側及び右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。更に、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２５】
次に、透明板保持枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を流下させて下皿２７に誘導するものである。また、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９の右側方には、透明板保持枠４を枠基体に対して施錠し且つ枠基体を外枠に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２６】
また、枠基体の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた昇給を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた球（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。
【００２７】
遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、一方、遊技機１の背面には、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、ステッピングモータ及び打球槌（図示しない）を有する発射装置（図示しない）が固着され、その発射装置の側方には、機構板の余剰球通路（図示しない）を流下する賞球を前記下皿２７に誘導する接続樋（図示しない）が固着されている。発射装置には、発射制御基板（図示しない）が付設されており、この発射制御基板によって発射装置が駆動制御されるようになっている。なお、この発射装置は、操作ハンドル３０を回すことにより遊技球が発射されるものであるが、操作ハンドル３０を回す角度を変えることにより、遊技球の発射強度を調整することができる。
【００２８】
以上で、遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤４０に形成される遊技領域４０を示す正面図である。
【００２９】
遊技盤４０は、枠基体の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が縦長の円形状に形成された遊技領域４１とされて、発射装置によって発射された打球が落下するものである。この遊技領域４１は、後述する阻害釘４３（阻害手段）によって区切られる第１の領域５４と第２の領域５５とを含んでいる。このように、遊技領域４１は、第１の領域５４と第２の領域５５とを含むものであるが、遊技球が第２の領域５５へ進入する際には、第１の領域５４を通過するため、遊技領域４１の横中心線から上部の範囲は、第１の領域５４と第２の領域５５との共通領域である。従って、第１の領域５４の範囲は、遊技領域４１の横中心線から下部であって阻害釘４３の左側及び遊技領域４１の横中心線から上部の範囲であり、第２の領域５５の範囲は、遊技領域４１の横中心線から下部であって阻害釘４３の右側及び遊技領域４１の横中心線から上部の範囲である。
【００３０】
そして、前記障害釘４３は、第１の領域５４へ進入した遊技球が第２の領域５５へ進入することを阻害すると共に、第２の領域５５へ進入した遊技球が第１の領域５４へ進入することを阻害するものである。
【００３１】
遊技領域４１には、図示の場合、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報を可変表示（変動表示）可能で可変表示後に表示結果を導出表示する第１可変表示装置（第１の変動表示手段）４４及び第２可変表示装置（第２の変動表示手段）４５、遊技球が入賞可能な第１の状態と遊技球が入賞不可能な第２の状態に変化可能な第１大入賞口（第１の可変入賞球装置）４８及び第２大入賞口（第２の可変入賞球装置）５０、内蔵された第１始動検出器３２を遊技球が通過することにより第１可変表示装置４４を変動表示させる第１始動入賞口（第１の始動領域）３１、内蔵された第２始動検出器３４を遊技球が通過することにより第２可変表示装置４５を変動表示させる第２始動入賞口（第２の始動領域）３３、内蔵された第３始動検出器３６を遊技球が通過することにより第１可変表示装置４４を変動表示させる第３始動入賞口（可変始動入賞球装置）３５、単に打球が入賞あるいは通過することにより賞球を払い出す通常入賞口５３ａ，５３ｂ、通過ゲート６１ａ，６１ｂ等が設けられると共に、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３２】
上記した遊技領域４１の構成を図２を参照してより詳細に説明すると、遊技領域４１のほぼ中央には、第１可変表示装置４４が備えられている。第１可変表示装置４４は、第１識別情報を可変表示する第１表示部４６を有した液晶タイプの表示器であり、この第１表示部４６は、左・中・右の３つの表示領域に第１識別情報が表示制御されるものである。なお、第１可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ等により構成されるものであっても良い。また、第１表示部４６の前方外周には、第１表示部４６の外周部分を装飾するための装飾部材６６が設けられている。また、第１可変表示装置４４の右側下方は、第２識別情報を可変表示する第２可変表示装置４５として構成されており、この第２可変表示装置４５の第２表示部４７では第２識別情報が可変表示される。また、第１可変表示装置４４の表示領域下部には、第１可変表示装置４４の可変表示中に第１始動球検出器３２によって検出された球数を記憶表示する第１始動記憶表示部（図示しない；最高４個まで記憶表示する）及び、第２可変表示装置４５の変動表示中に第２始動球検出器３４によって検出された球数を記憶表示する第２始動記憶表示部（図示しない；最高１個まで記憶表示する）が表示される。
【００３３】
上記した第１可変表示装置４４の左側方には前記第１始動入賞口３１が、右側方には前記第２始動入賞口３３が設けられている。この第２始動入賞口３３の下方には、遊技球が入賞可能な第１の状態（開放）と遊技球が入賞不可能な第２の状態（閉塞）とに変化可能な前記第３始動入賞口３５が設けられている。この第３始動入賞口３５は、遊技状態が後述する特別遊技状態となったときに第１の状態になり易く、遊技状態が後述する非特別遊技状態となったときに第１の状態になり難い。更に、この第３始動入賞口３５の下方には、第２開閉板５１を開閉動作させることにより、遊技球が入賞し易い第１の状態（開放）と入賞し難い第２の状態（閉塞）とに変化可能な前記第２大入賞口５０が設けられている。この第２大入賞口５０は、第２可変表示装置４５で小当り図柄（予め定められた所定表示結果；本実施形態の場合、「○」）が導出表示されたことにより、第２の可変入賞球装置制御手段（遊技制御手段８０のＣＰＵ）によって第１の状態とされた後に第２の状態に制御されるものである。
【００３４】
また、第１可変表示装置４４の上方であって装飾部材６６の上部前面には、普通図柄表示器（普通変動表示手段）５６が設けられている。この普通図柄表示器５６は、通過ゲート６１ａ，６１ｂを遊技球が通過することにより可変表示（左右で点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。そして、普通図柄表示器５６の表示結果が予め定められた当りのＬＥＤの点灯（図示の場合は、左側のＬＥＤ）である場合に、第３始動入賞口３５が所定時間、第１の状態と第２の状態とに変化可能となる。なお、特別遊技状態のときには、普通図柄表示器５６の可変表示時間が短縮される（時短）、あるいは、当りとなる確率が高くなる（確変）ように制御される。また、特別遊技状態のときには、第３始動入賞口３５が第１の状態となる時間が相対的に長くなるように制御される。
【００３５】
また、第１可変表示装置４４の下方には、第１開閉板４９を開閉動作させることにより、遊技球が入賞可能な第１の状態（開放）と入賞不可能な第２の状態（閉塞）とに変化可能な前記第１大入賞口４８が設けられている。この第１大入賞口４８は、第１可変表示装置４４で大当り図柄（予め定められた特定表示結果；本実施形態の場合、「７７７」等）が導出表示されたことにより、第１の可変入賞球装置制御手段（遊技制御手段８０のＣＰＵ）によって、第１の状態とされた後に第２の状態とする特定制御が所定回数を上限として繰り返し行われるものである。
【００３６】
更に、第１可変表示装置４４の左側下方の隅角部近傍から左側に下り傾斜した形状で、連続して植立した複数本の障害釘によって前記阻害釘４３が形成されている。この阻害釘４３は、前述したように、遊技領域４１を区切って第１の領域５４及び第２の領域５５を形成するものであると共に、第１の領域５４を通過した遊技球が第２の領域５５を通過することを阻害し、第２の領域５５を通過した遊技球が第１の領域５４を通過することを阻害するものである。
【００３７】
このように、遊技領域４１に形成された第１の領域５４には、上記した第１始動入賞口３１が位置し、第２の領域５５には、上記した第２始動入賞口３３，第３始動入賞口３５，第１大入賞口４８及び第２大入賞口５０が位置することとなる。
【００３８】
なお、第１大入賞口４８の左右両側方には、前記通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられると共に、この通常入賞口５３ａ，５３ｂ上方には、それぞれ前記通過ゲート６１ａ，６１ｂが設けられている。
【００３９】
以上、遊技盤４０及び遊技領域４１の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤４０は、枠基体の裏面側に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収納固定されるようになっている。また、遊技盤収納枠部の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口（図示しない）が形成されている。また、遊技盤４０を収容固定した状態においては、その裏面から機構板が被覆されることとなるが、その機構板は、開閉自在に軸支され、また、機構板を閉じた状態で保持することができるようになっている。なお、機構板は、枠基体に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【００４０】
以上、遊技機１の構成を説明したが、以下、遊技機１で行われる遊技動作について図３及び図４を参照して説明する。図３及び図４は、遊技機１で行われる遊技動作の流れを示す図である。
【００４１】
図３（Ａ）に示すように、遊技領域４１に発射された遊技球が第１の領域５４に設けられた第１始動入賞口３１に入賞すると、図３（Ｂ）に示すように、第１可変表示装置４４で第１識別情報の可変表示が行われる。第１可変表示装置４４で可変表示が行われて所定時間が経過すると、図３（Ｃ）に示すように、第１可変表示装置４４で可変表示の表示結果が導出表示される。第１可変表示装置４４で導出表示された表示結果が、図３（Ｃ）に示すように、３桁の同じ数字で表示される大当りの表示結果（特定表示結果）である場合には、遊技状態が特定遊技状態となって、図３（Ｄ）に示すように、第１大入賞口４８が開閉動作を開始する。
【００４２】
特定遊技状態となった場合における第１大入賞口４８は、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この１回の開放をラウンドという）し、このラウンドを１６ラウンドまで繰り返すようになっている。
【００４３】
ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果（例えば、図３中で示す「７７７」）として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示時間が短縮される（時短）、あるいは、第１可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる（確変）等の遊技者に有利な特別遊技状態となるように制御される。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果（非特別表示結果；例えば、「２２２」）で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における第１可変表示装置４４における可変表示時間が短縮されない、あるいは、大当り図柄の出現率が低くなる等の特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別遊技状態となるように設定されている。
【００４４】
なお、上記した「時短」は、特定条件が成立（特別表示結果で特定遊技状態となったときの、その特定遊技状態終了後）することにより、単位時間当たりの識別情報の可変表示が実行される回数の期待値が大きい変動短縮状態に制御される状態をいう。
【００４５】
上記のように、第１大入賞口４８が開放されると、遊技者は、第１大入賞口４８に遊技球を入賞させる為に、図３（Ｄ）に示すように、第１大入賞口４８が設けられている第２の領域５５に遊技球を打ち込む。ここで、第２の領域５５には、前述のように、第２始動入賞口３３も設けられているため、第２の領域５５に打ち込まれた遊技球は、図３（Ｅ）に示すように、第２始動入賞口３３に入賞する可能性がある。遊技球が第２始動入賞口３３に入賞すると、図３（Ｆ）に示すように、第２可変表示装置４５で第２識別情報の可変表示が行われる。この第２可変表示装置４５での可変表示を開始させるときに第１大入賞口４８が開放中であったときには、図３（Ｆ）に示すように、第１大入賞口４８が閉塞され、開放インターバル期間に入るまで可変表示の開始は遅延される。
【００４６】
図４（Ｇ）に示すように、第２可変表示装置４５での可変表示の表示結果は、第１大入賞口４８の開放のインターバル中において導出表示される。そして、第２可変表示装置４５で導出表示された表示結果が、図４（Ｇ）に示すように、「○」で表示される小当りの表示結果である場合には、図４（Ｈ）に示すように、第２大入賞口５０が開閉動作を開始する。このように、第１大入賞口４８のインターバル中に第２可変表示装置４５で可変表示が行われると共に表示結果が導出表示されるため、第１大入賞口４８が開放されていない期間中でも第２可変表示装置４５で小当たりとなって第２大入賞口５０が開放される可能性があるため、利益が付与される機会が途切れ難くなり、遊技の興趣を向上することができる。なお、第２第入賞口５０の開閉動作は、上記した特別遊技状態における第１大入賞口４８の開閉動作と同様である。
【００４７】
第２大入賞口５０が開閉動作を開始すると、引き続き第２の領域５５に打ち込まれていた遊技球が、図４（Ｈ）に示すように、第２大入賞口５０にも入賞する可能性がある。このため、第１可変表示装置４４で大当たりとなった後に、第２の領域５５に連続して遊技球を打ち込むことにより、第２始動入賞口３３及び第２大入賞口５０への入賞の可能性も高まるため、払い出される賞球数の増大を期待することができ、特定遊技状態に対する遊技者の期待を高めることができる。
【００４８】
ただし、上記したように、第２可変表示装置４５で小当たりの表示結果が導出表示されることにより、第２大入賞口５０が開閉動作を開始するが、図４（Ｈ）に示すように、第２大入賞口５０が開放する前に第１大入賞口４８が閉塞し、逆に、図４（Ｉ）に示すように、第１大入賞口４８が開放する前に第２大入賞口５０が閉塞するように制御されるため、第１大入賞口４８と第２大入賞口５０が同時に開放することがなくなり、遊技者に対して利益を付与し過ぎることがないため、遊技への射倖性を高めすぎることを防止することができる。
【００４９】
なお、図３の場合、第１可変表示装置４４の表示結果が「７７７」で前述したように特別表示結果であるため、この表示結果による特定遊技状態終了後に遊技状態が特別遊技状態となり、この特別遊技状態となったときに、特別遊技状態制御手段によって第３始動入賞口３５が開放しやすくなるよう制御される。これにより、遊技状態が特別遊技状態のときには、第３始動入賞口３５に遊技球が入賞し易くなり、この第３始動入賞口３５への遊技球の通過による第１可変表示装置４４の可変表示の表示結果が特定表示結果となって第１大入賞口４８が開放される可能性がある。このため、特別遊技状態において得られる利益が増大し、遊技者は、特別遊技状態となるか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００５０】
次に、上記した遊技機１の遊技動作を図５に示すブロック図に沿って説明する。図５は、遊技制御手段（主基板）８０及び演出制御手段（演出制御基板）１１０の構成を示すブロック図である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ８１及び演出制御用マイクロコンピュータ１１１内に示す構成は、ソフトによる手段・構成の相関関係を概念的に表したものである。
【００５１】
まず、遊技球が第１始動入賞口３１に入賞して第１始動検出器３２によって検出されると、検出信号が遊技制御手段８０のスイッチ回路８２を介して遊技制御マイクロコンピュータ８１に送信される。第１始動検出器３２からの検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ８１では、第１の始動入賞処理手段８７によって、第１始動入賞口３１への遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、第１始動入賞口３１へ遊技球が入賞（始動入賞）することにより、大当り判定用の第１の数値更新手段８８から、第１の数値抽出手段８９によって数値が抽出される。そして、大当りとするか否かが、抽出された数値に基づいて第１の表示結果事前決定手段９０によって表示結果が導出表示以前に決定される。具体的には、例えば、乱数として「０〜３１６」（図８参照）が、大当り判定値として「３」（図１３参照）が設定されており、抽出した数値を大当り判定値と比較し、抽出した数値が大当り判定値と同じ「３」であった場合には、大当りに決定され、抽出した数値が「３」以外の数値であった場合には、はずれ（非特定表示結果）に決定される。
【００５２】
また、この他に、大当り図柄決定用及びはずれ図柄決定用の乱数（図８参照）と、複数の図柄にそれぞれ対応する判定値が設定されており、大当り時あるいははずれ時の図柄が決定される。例えば、乱数として「０〜１１」が、図柄「７」に対応する判定値「７」が設定されており、乱数から抽出した数値を図柄判定値と比較し、抽出した数値が「７」であった場合には、大当り図柄として「７」を用いて「７７７」とすることに決定されるようになっている。
【００５３】
第１の表示結果事前決定手段９０によって大当たりとするか否かが決定されると、第１の変動表示処理手段９１によって第１可変表示装置４４で第１識別情報の可変表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、第１の変動表示処理手段９１によって第１識別情報の可変表示を行うための可変表示コマンドが作成され、作成された可変表示コマンドは、演出制御手段の演出制御マイクロコンピュータ１１１に送信される。送信された可変表示コマンドは、コマンド受信手段１１２で受信される。そして、第１の変動制御手段１１３では、この可変表示コマンドに基づいて第１可変表示装置４４で第１識別情報の可変表示を開始する制御を実行する。
【００５４】
第１の変動表示処理手段９１によって第１識別情報の可変表示を行うための処理制御が行われた後、可変表示時間が経過すると第１の表示結果導出処理手段９２によって第１可変表示装置４４で可変表示の表示結果の表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、可変表示の表示結果の表示を行うための確定コマンドが作成され、作成された確定コマンドは、演出制御手段１１０の演出制御マイクロコンピュータ１１１に送信される。送信された確定コマンドは、コマンド受信手段１１２で受信される。そして、第１の変動制御手段１３では、この確定コマンドに基づいて第１可変表示装置４４で可変表示の表示結果の表示を行うための制御を実行する。
【００５５】
ここで、第１の表示結果事前決定手段によって大当たりとすることが決定されると、その旨の信号が演出制御手段１１０に送信されて、第１の変動制御手段１１３によって第１可変表示装置４４で大当り図柄が表示され、この後、遊技状態が特定遊技状態に制御される。遊技状態が特定遊技状態となったときには、第１の大入賞口処理手段９３によって第１大入賞口４８が開閉駆動される。これは、第１大入賞口４８を駆動制御する旨の信号がソレノイド出力処理手段８６に送信され、ソレノイド出力処理手段８６がソレノイド回路８３を介して第１の大入賞口ソレノイド８４を駆動制御する信号を送信することにより実行される。
【００５６】
なお、第２始動入賞口３３への入賞に基づいて第２可変表示装置４５が可変表示し、その表示結果が大当たりになることによって第２大入賞口５０が開閉駆動される制御の流れは、上記した第１大入賞口４８が開閉駆動される制御の流れと同じであるため、説明は省略する。このとき、第１始動球検出器３２，第１の大入賞口ソレノイド８４，第１の始動入賞処理手段８７，第１の数値更新手段８８，第１の数値抽出手段８９，第１の表示結果事前決定手段９０，第１の変動表示処理手段９１，第１の表示結果導出処理手段９２，第１の大入賞口処理手段９３，第１の変動制御手段１１３は、それぞれ、第２始動球検出器３４，第２の大入賞口ソレノイド８５，第２の始動入賞処理手段９４，第２の数値更新手段９５，第２の数値抽出手段９６，第２の表示結果事前決定手段９７，第２の変動表示処理手段９８，第２の表示結果導出処理手段９９，第２の大入賞口処理手段１００，第２の変動制御手段１１４に対応するものである。
【００５７】
ただし、この場合、第２の始動入賞処理手段９４は、小当り判定用として設定されるものであり、第２の数値更新手段９５の乱数として「０〜９９」（図８参照）が、小当り判定値として「１〜９９」（図２４参照）が設定されており、抽出した数値を小当り判定値と比較し、抽出した数値が小当り判定値と同じ「１〜９９」であった場合には、小当りに決定され、抽出した数値が「１〜９９」以外の数値であった場合には、はずれ（非特定表示結果）に決定される。また、大当りの場合と異なり、当り図柄決定用及びはずれ図柄決定用の乱数はなく、小当りの場合には図柄は「○」、はずれの場合には図柄は「−」となるように設定されている。
【００５８】
なお、演出制御手段１１０には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるＶＤＰ１１５，ＶＤＰ１１５により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ１１６，第１可変表示装置４４及び第２可変表示装置４５に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタＲＯＭ１１７が含まれている。
【００５９】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００６０】
（１）  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
【００６１】
（２）  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
【００６２】
次に、上述の遊技制御を実現するために、遊技制御手段８０が実行する制御処理について、図６乃至図３１を参照して説明する。図６は、メイン処理を示すフローチャートであり、図７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、図８は、各乱数を示す説明図であり、図９は、第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであり、図１０は、第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートであり、図１１は、第１特別図柄通常処理を示すフローチャートであり、図１２は、大当り判定を示すフローチャートであり、図１３は、第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートであり、図１４は、リーチ判定を示すフローチャートであり、図１５は、第１変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、図１６は、第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートであり、図１７は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートであり、図１８は、第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートであり、図１９は、第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートであり、図２０は、第１大入賞口開放後処理を示すフローチャートであり、図２１は、第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであり、図２２は、第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートであり、図２３は、第２特別図柄通常処理を示すフローチャートであり、図２４は、小当り判定を示すフローチャートであり、図２５は、第２特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートであり、図２６は、第２変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、図２７は、第２特別図柄変動中処理を示すフローチャートであり、図２８は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートであり、図２９は、第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートであり、図３０は、第２大入賞口開放中処理を示すフローチャートであり、図３１は、第２大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【００６３】
まず、図６において、遊技制御手段８０のＣＰＵでは、所定のセキュリティチェック処理を行った後、必要な初期設定処理（ステップＳ１）を行う。初期設定処理としては、ＲＡＭクリア処理、フラグの初期値設定処理等がある。また、例えば、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込が発生するように、レジスタの設定を行う。即ち、初期値として、例えば、２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。その後、ループ処理に入り、このループ処理では、各乱数の更新処理（ステップＳ２）等が行われる。
【００６４】
タイマ割込が発生すると、遊技制御手段８０のＣＰＵは、図７に示すタイマ割込処理を実行する。図７において、まず、スイッチ回路８２を介して各検出器の検出信号を入力し、それらの状態判定（スイッチ処理）を実行する（ステップＳ１０）。次に、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ１１）。続いて、各乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新するランダムカウンタの更新を行う（ステップＳ１２）。
【００６５】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：小当りを発生させるか否か決定する（小当り判定用）
（３）ランダム３−１〜３−３（ランダム３）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（はずれ図柄左中右）
（４）ランダム４：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（５）ランダム５：第１可変表示装置の特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（６）ランダム６：第２可変表示装置の特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（７）ランダム７：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（８）ランダム８：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（９）ランダム９：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（１０）ランダム１０：ランダム２の初期値を決定する（ランダム２初期値決定用）
（１１）ランダム１１： ランダム８の初期値を決定する（ランダム８初期値決定用）
さらに、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理及び第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１３，Ｓ１４）。第１特別図柄プロセス処理及び第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための処理選択フラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、処理選択フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１５）。
【００６６】
次いで、遊技制御手段８０ＣＰＵは、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ１６）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ１７）。
【００６７】
さらに、遊技制御手段８０ＣＰＵは、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ１８）。
【００６８】
また、遊技制御手段８０ＣＰＵは、各入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ１９）。具体的には、各入賞口スイッチの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板（図示しない）に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置（図示しない）を駆動する。
【００６９】
そして、遊技制御手段８０ＣＰＵは、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ２０）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ２１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路８３に駆動指令を行う（ステップＳ２２）。第１大入賞口４８または第２大入賞口５０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路８３は、駆動指令に応じてソレノイド８４，８５を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ、割込許可状態に設定する（ステップＳ２３）。
【００７０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７１】
図９は、遊技制御手段８０ＣＰＵが実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図９に示す特別図柄プロセス処理は、図７のフローチャートにおけるステップＳ１３の具体的な処理である。遊技制御手段８０ＣＰＵは、遊技盤４０に設けられている第１始動入賞口３１に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動検出器３２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口３１に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ１００）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ１０１）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ１０２〜Ｓ１０９のうちのいずれかの処理を行う。
【００７２】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ１０２）：第１可変表装置４４で第１の特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１の特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１の始動入賞記憶数を確認する。第１の始動入賞記憶数が０でなければ、第１の特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０３に移行するように更新する。
【００７３】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）：第１の特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０４に移行するように更新する。
【００７４】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ１０４）：第１の特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御手段１１０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０５に移行するように更新する。
【００７５】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ１０５）：所定時間（ステップＳ１０４の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０６に移行するように更新する。
【００７６】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ１０６）：第１可変表示装置４４において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１の特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ１０２に移行するように更新する。
【００７７】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ１０７）：第１大入賞口４８を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、第１の大入賞口ソレノイド８４を駆動して第１大入賞口４８を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０８に移行するように更新する。
【００７８】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ１０８）：第１大入賞口４８のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御手段１１０に送出する制御や第１大入賞口４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第１大入賞口４８の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ１０９に移行するように更新する。
【００７９】
第１大入賞口開放後処理（ステップＳ１０９）：特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段１１０に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ１０２に移行するように更新する。
【００８０】
図１０は、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１の始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１５０）。第１の始動入賞記憶数が４に達していなければ、遊技制御手段８０のＣＰＵによって第１の始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１５１）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１の始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１５２）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１５２では、乱数のうち、大当り判定用乱数，はずれ図柄決定用乱数，大当り図柄決定用乱数，第１変動パターン決定用乱数及びリーチ判定用乱数が抽出される。
【００８１】
図１１は、第１特別図柄通常処理（ステップＳ１０２）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」であるかを判定する（ステップＳ３００）。第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」の場合、即ち、第２大入賞口５０が開放中の場合は、第１特別図柄の変動を開始することができる状態でないため処理を終了し（ステップＳ３００のＹＥＳ）、第１特別図柄の変動を開始することができる状態である場合には（ステップＳ３００のＮＯ）、第１の始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ３０１）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【００８２】
始動入賞記憶数が０でなければ（ステップＳ３０１のＮＯ）、第１の始動入賞記憶数＝１に対応する第１の保存領域に格納されている各乱数値を読み出して遊技制御手段８０のＣＰＵの乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ３０２）、第１の始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、第１の保存領域の内容をシフトする（ステップＳ３０３）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する第１の保存領域に格納されている各乱数値を、第１の始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する第１の保存領域に格納する。
【００８３】
次いで、遊技制御手段８０のＣＰＵは、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ３０４）、可変表示の開始条件の成立に基づいて開始される第１可変表示装置４４における可変表示の表示結果を当りとするか否かを判定する大当り判定モジュール（処理モジュール）を実行する（ステップＳ３０５）。そして、第１処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳ３０６）。
【００８４】
図１２は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ２００）、確変中であれば、大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２０１）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２０２）。そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）、一致する値があれば大当りにすることとし、大当りフラグをセットする（ステップＳ２０５）。
【００８５】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」であるかを判定する（ステップＳ３５０）。第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」の場合は、処理を終了し（ステップＳ３５０のＹＥＳ）、第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」でない場合（ステップＳ３５０のＮＯ）は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３５３）。大当りフラグがセットされている場合（ステップＳ３５３のＹＥＳ）には、大当り図柄用乱数（ランダム４）の値（ステップＳ３０２において読み出したランダム４）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ３５４）。この実施の形態では、ランダム４の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、第１処理選択フラグを「２」に更新する（ステップＳ３５５）。なお、ステップＳ３５４で、大当り図柄が確変図柄（特別表示結果）に決定された場合には、確変（特別遊技状態）とするための特定条件が成立し、特別遊技状態制御手段（遊技制御手段８０のＣＰＵ）によって、大当り後の遊技状態が特別遊技状態に制御される。なお、この特別遊技状態では、第３始動入賞口３５が第１の状態になり易い状態となる。
【００８６】
大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ３５３のＮＯ）には、遊技制御手段８０のＣＰＵは、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ３５７）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ３０２において保存領域から読み出したランダム７の値（ステップＳ３５６）、即ち、乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ３５７）。また、ランダム３−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム３−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ３５９）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ３５５に移行する。
【００８７】
ステップＳ３５８においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ３６０）。具体的には、ステップＳ３０２で読み出した値、すなわち抽出されているランダム３−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム３−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム３−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ３５５に移行する。なお、ステップＳ３５４において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【００８８】
図１４は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、抽出されているランダム７の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ２５０，Ｓ２５１）、一致する値があればリーチすることとし、リーチフラグをセットする（ステップＳ２５３）。
【００８９】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１０４）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」であるかを判定する（ステップＳ４００）。第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」の場合は、処理を終了し（ステップＳ４００のＹＥＳ）、第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１６」又は「１７」でない場合（ステップＳ４００のＮＯ）は、ステップＳ２０５の大当りフラグがセットされているかが判定される（ステップＳ４０３）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４０３のＹＥＳ）、大当り時変動パターン選択テーブルを使用し（ステップＳ４０２）、抽出されているランダム５の値と大当り時変動パターン選択テーブル中の変動パターン判定値を比較し（ステップＳ４０３）、第１変動パターンを決定する（ステップＳ４０４）。具体的には、予め用意されている複数種類の変動パターンの中から、使用テーブルとして設定されている変動パターン種別テーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【００９０】
変動パターンを決定すると、遊技制御手段８０のＣＰＵは、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ４０５）。そして、遊技制御手段８０のＣＰＵは、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０６）、第１変動パターンコマンドを演出制御手段１１０に送信した後（ステップＳ４０７）、第１処理選択フラグを「３」に更新する（ステップＳ４０８）。
【００９１】
一方、大当りフラグがセットされていないと（ステップＳ４０１のＮＯ）、ステップＳ２５２のリーチフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ４０９）。リーチフラグがセットされていなければ（ステップＳ４０９のＮＯ）、リーチ以外はずれ時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ４１０）、上記したステップＳ４０３の処理を実行する。リーチフラグがセットされていれば（ステップＳ４０９のＹＥＳ）、リーチフラグをリセットした後（ステップＳ４１１）、リーチはずれ時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ４１２）、上記したステップＳ４０３の処理を実行する。
【００９２】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ１０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第２特別図柄プロセス処理の第２処理選択フラグが「１５」〜「１７」いずれかであるか、即ち、第２可変表示装置４５で小当りとなっているかを判定する（ステップＳ４５０）。第２処理選択フラグが「１５」〜「１７」のいずれかの場合（ステップＳ４５０のＹＥＳ）、即ち、小当りとなっている場合、次に示す中断フラグがセットされているかが判定される（ステップＳ４５１）。中断フラグがセットされていないときは（ステップＳ４５１のＮＯ）、中断フラグをセットした後（ステップＳ４５２）、演出制御手段１１０に対して中断コマンドを送信する（ステップＳ４５３）。これは、第１可変表示装置４４で大当りとなって第１識別情報が可変表示をしているときに、第２可変表示装置４５で小当りとなった場合には、第１識別情報の可変表示を中断すると共に、中断した旨の信号を演出制御手段１１０に送信することにより、演出制御手段１１０で行っている変動時間の計測も一旦停止させるためである。
【００９３】
一方、第２処理選択フラグが「１５」〜「１７」のいずれでもない場合（ステップＳ４５０のＮＯ）、即ち、小当りとなっていない場合、ステップ４５２の中断フラグがセットされているかが判定される（ステップＳ４５４）。中断フラグがセットされているときは（ステップＳ４５４のＹＥＳ）、中断フラグをリセットした後（ステップＳ４５５）、演出制御手段１１０に対して再開コマンドを送信する（ステップＳ４５６）。これは、小当りが終了したことにより、上記のように一旦中断した第１識別情報の可変表示を再び行うと共に、可変表示を再開する旨の信号を演出制御手段１１０に送信することで演出制御手段１１０で行っている変動時間の計測も再開させるためである。
【００９４】
再開コマンドを送信した後、ステップＳ４０５で変動時間データをセットした特別図柄プロセスタイマから１減算され（ステップＳ４５７）、特別図柄プロセスタイマが０でないときは（ステップＳ４５８のＮＯ）、そのまま処理を終了し、特別図柄プロセスタイマが０になると（ステップＳ４５８のＹＥＳ）、第１処理選択フラグを「４」に更新する（ステップＳ４５９）。所定の可変表示時間が経過するまでこの第１特別図柄変動中処理が実行される。
【００９５】
また、ステップＳ４５４で中断フラグがセットされていないときは（ステップＳ４５４のＮＯ）、第１識別情報の可変表示中の状態であるため、そのままステップＳ４５７からの処理が実行される。
【００９６】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ１０６）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、確定している第１特別図柄の停止コマンドを送信し（ステップＳ５０１）、大当りフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ５０２）。大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ５０２のＹＥＳ）、第１大入賞口４８の開閉ラウンドのインターバル時間を計るための開放前タイマをセットした後（ステップＳ５０３）、第１処理選択フラグを「５」に更新する（ステップＳ５０４）。大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ５０２のＮＯ）、第１処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０４）。
【００９７】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ１０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、ステップＳ５０３でセットした開放前タイマから１減算し（ステップＳ９７０）、開放前タイマが０でないときは（ステップＳ９７１のＮＯ）、そのまま処理を終了し、プロセスタイマが０になると（ステップＳ９７１のＹＥＳ）、第１大入賞口４８の開放時間を計るための開放タイマをセットする（ステップＳ９７２）。開放タイマをセットした後、第１大入賞口４８の開放を開始すると共に（ステップＳ９７３）、開閉開始コマンドを送信する（ステップＳ９７４）。そして、第１処理選択フラグを「６」に更新する（ステップＳ９７５）。
【００９８】
この第１大入賞口開放前処理では、第１大入賞口４８が開放される前にセットされた開放前タイマ（ステップＳ５０３，Ｓ９８７）から時間を減算し（ステップＳ９７０）、この開放前タイマの時間が０となったとき（ステップＳ９７１のＹＥＳ）に第１大入賞口４８を開放（ステップＳ９７３）する制御を行っている。即ち、この処理によって、第１大入賞口４８が開放する前のインターバル時間が生成されている。
【００９９】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ１０８）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、開放タイマから１減算し（ステップＳ９８０）、開放タイマが０でないときは（ステップＳ９８１のＮＯ）、第１大入賞口４８に遊技球が１０個入賞したかが判定される（ステップＳ９８９）。遊技球が１０個入賞していないときには（ステップＳ９８９のＮＯ）、そのまま処理を終了し、遊技球が１０個入賞したときには（ステップＳ９８９のＹＥＳ）、ステップＳ９８２に進む。開放タイマが０になると（ステップＳ９８１のＹＥＳ）、第１大入賞口４８を閉塞する（ステップＳ９８２）。即ち、所定の開放時間が経過するか、あるいは、遊技球が１０個入賞するまで第１大入賞口４８が開放する。
【０１００】
第１大入賞口４８が閉塞すると、第１大入賞口４８のラウンド回数をカウントするラウンド実行カウンタに１加算された後（ステップＳ９８３）、ラウンド実行カウンタが所定値であるか、即ち、第１大入賞口４８の開放が所定のラウンド回数だけ行われたかが判定される（ステップＳ９８４）。ラウンド実行カウンタが所定値である場合（ステップＳ９８４のＹＥＳ）には、ラウンド実行回数カウンタをクリアした後（ステップＳ９８５）、第１処理選択フラグを「７」に更新する（ステップＳ９８６）。ラウンド実行カウンタが所定値でない場合（ステップＳ９８４のＮＯ）には、開放前タイマをセットした後（ステップＳ９８７）、第１処理選択フラグを「５」に更新する（ステップＳ９８８）。なお、上記したように、ラウンド実行回数が所定値でない場合には、開放前タイマがセットされているが、この開放前タイマは、第１大入賞口４８が閉塞した後、次のラウンドに移行して再び第１大入賞口４８が開放するまでの時間、即ち、第１大入賞口４８が閉塞している時間（インターバル時間）を計るタイマである。この開放前タイマは、前述のように、ステップＳ９７０で減算され、時間が０となったときに第１大入賞口４８が再び開放されることとなる。このように、第１可変入賞球装置制御手段（遊技制御手段８０のＣＰＵ）によって、第１大入賞口４８を第１の状態とした後、第２の状態とする特定制御を所定のインターバルをおいて繰り返し行う。
【０１０１】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放後処理（ステップＳ１０９）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放後処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、開閉終了コマンドを送信すると共に（ステップＳ９９０）、大当りフラグをリセットした後（ステップＳ９９１）、第１処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ９９２）。
【０１０２】
上記した制御より、第１の可変入賞球装置制御手段（遊技制御手段８０のＣＰＵ）により、第１可変表示装置４４に予め定められた特定表示結果が導出表示されたこと（大当りとなって大当りフラグがセットされ（ステップＳ２０５）、大当たり図柄が決定して（ステップＳ３５４）、決定した図柄を導出表示（ステップＳ５０１））により、第１大入賞口４８を第１の状態（ステップＳ９７３）とした後、第２の状態（ステップＳ９８２）とする特定制御が所定回数（ステップＳ９８４で判定される所定値）を上限として繰り返し行われる。
【０１０３】
図２１は、遊技制御手段８０ＣＰＵが実行する第２特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図２１に示す特別図柄プロセス処理は、図７のフローチャートにおけるステップＳ１４の具体的な処理である。遊技制御手段８０ＣＰＵは、遊技盤４０に設けられている第２始動入賞口３３に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動検出器３４がオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口３３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ５５０）、第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ５５１）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ５５２〜Ｓ５５９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０４】
なお、各処理の概略は、前述した第１特別図柄プロセス処理のプログラムの場合と同様であるため、説明を省略する。このとき、第２特別図柄プロセス処理における第２処理フラグ「１０」〜「１７」は、第１特別図柄プロセス処理における第１処理フラグ「０」〜「７」と対応するものである。
【０１０５】
図２２は、第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ５５１）を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ通過処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第２の始動入賞記憶数が最大値である１に達しているかどうか確認する（ステップＳ６００）。第２の始動入賞記憶数が１に達していなければ、遊技制御手段８０のＣＰＵによって第２の始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ６０１）、小当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第２の始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ６０２）。ステップＳ６０２では、乱数のうち、小当り判定用乱数，第２変動パターン決定用乱数が抽出される。
【０１０６】
図２３は、第２特別図柄通常処理（ステップＳ５５２）を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」であるかを判定する（ステップＳ７００）。第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」の場合、即ち、第１大入賞口４８が開放中の場合は、第２特別図柄の変動を開始することができる状態でないため処理を終了し（ステップＳ７００のＹＥＳ）、第１特別図柄の変動を開始することができる状態である場合には（ステップＳ７００のＮＯ）、第２の始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ７０１）。具体的には、第２始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、上記した第１特別図柄の変動を開始することができる状態には、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「５」の場合、即ち、第１大入賞口４８が開放前の状態（インターバル中）の場合も含まれている。
【０１０７】
始動入賞記憶数が０でなければ（ステップＳ７０１のＮＯ）、第２の始動入賞記憶数＝１に対応する第２の保存領域に格納されている各乱数値を読み出して遊技制御手段８０のＣＰＵの乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ７０２）、第２の始動入賞記憶数の値を１減らす（ステップＳ７０３）。
【０１０８】
次いで、遊技制御手段８０のＣＰＵは、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ７０４）、可変表示の開始条件の成立に基づいて開始される第２可変表示装置４５における可変表示の表示結果を当りとするか否かを判定する小当り判定モジュール（処理モジュール）を実行する（ステップＳ７０５）。そして、第２処理選択フラグを「１１」に更新する（ステップＳ７０６）。
【０１０９】
図２４は、小当り判定モジュールを示すフローチャートである。小当り判定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、小当り判定テーブルを使用して（ステップＳ６５０）、抽出されているランダム２の値に一致する値が小当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ６５１，Ｓ６５２）、一致する値があれば小当りにすることとし、小当りフラグをセットする（ステップＳ６５３）。
【０１１０】
図２５は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５５３）を示すフローチャートである。第２特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」であるかを判定する（ステップＳ７５０）。第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」の場合は、処理を終了し（ステップＳ７５０のＹＥＳ）、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」でない場合（ステップＳ７５０のＮＯ）は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７５３）。小当りフラグがセットされている場合（ステップＳ７５３のＹＥＳ）には、小当り図柄を選択し（ステップＳ７５４）、小当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ７５３のＮＯ）には、小当り図柄を選択した後、第２処理選択フラグを「１２」に更新する（ステップＳ７５５）。
【０１１１】
図２６は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理（ステップＳ５５４）を示すフローチャートである。第２変動パターン設定処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」であるかを判定する（ステップＳ８００）。第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」の場合は、処理を終了し（ステップＳ８００のＹＥＳ）、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」でない場合（ステップＳ８００のＮＯ）は、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「５」であるか、即ち、第１大入賞口４８が開放を開始する状態であるかを判定する（ステップＳ８０１）。
【０１１２】
第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「５」である場合（ステップＳ８０１のＹＥＳ）、即ち、第１可変表示装置で大当りとなって第１入賞口４８が開放を開始する状態である場合、ステップＳ６５３の小当りフラグがセットされているかが判定される（ステップＳ８０２）。小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８０２のＹＥＳ）、小当り時変動パターン選択テーブルを使用し（ステップＳ８０３）、抽出されているランダム６の値と小当り時変動パターン選択テーブル中の変動パターン判定値を比較し（ステップＳ８０４）、第２変動パターンを決定する（ステップＳ８０５）。具体的には、予め用意されている複数種類の変動パターンの中から、使用テーブルとして設定されている変動パターン種別テーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【０１１３】
変動パターンを決定すると、遊技制御手段８０のＣＰＵは、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマにセットする（ステップＳ８０６）。そして、遊技制御手段８０のＣＰＵは、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８０７）、第２変動パターンコマンドを演出制御手段１１０に送信した後（ステップＳ８０８）、第２処理選択フラグを「１３」に更新する（ステップＳ８０９）。
【０１１４】
一方、小当りフラグがセットされていないと（ステップＳ８０２のＮＯ）、はずれ時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ８１０）、上記したステップＳ８０４の処理を実行する。
【０１１５】
また、第１処理選択フラグが「５」でない場合（ステップＳ８０１のＮＯ）、即ち、第１可変表示装置で大当りとなって第１入賞口４８が開放を開始する状態でない場合、小当りフラグがセットされているかが判定される（ステップＳ８１８）。小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８１１のＹＥＳ）、第１可変表示装置４４が大当りとなっていない通常時のときの小当り時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ８１２）、上記したステップＳ８０４の処理を実行する。小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ８１１のＮＯ）、第１可変表示装置４４が大当りとなっていない通常時のときのはずれ時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ８１３）、上記したステップＳ８０４の処理を実行する。
【０１１６】
なお、上記した変動パターン選択テーブルにおいて、小当り時変動パターン選択テーブル（ステップＳ８０３）及びはずれ時変動パターン選択テーブル（ステップＳ８１０）の各選択テーブルに含まれる変動パターンの変動時間は、第１が通常時の小当たり時変動パターン選択テーブル（ステップＳ８１２）及び第１が通常時のはずれ時変動パターン選択テーブル（ステップＳ８１３）の各選択テーブルに含まれる変動パターンの変動時間よりも短く設定されている（例えば、前者の変動時間が１秒で、後者の変動時間が６０秒）。これは、第１可変表示装置４４で大当りとなっているときに、第２始動入賞口３３に遊技球が入賞することにより実行される第２可変表示装置４５での変動時間が短くなり、大当りでない通常時に第２始動入賞口３３に遊技球が入賞することにより実行される第２可変表示装置４５での変動時間が長くなることを示している。
【０１１７】
そして、前述のように、設定された変動パターンの変動時間データがステップＳ８０６で特別図柄プロセスタイマにセットされるが、使用する変動パターン選択テーブルに含まれる変動パターンによってその変動時間が異なっているため、特別図柄プロセスタイマにセットされる変動パターンの変動時間も異なる。
【０１１８】
図２７は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動中処理（ステップＳ５５５）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動中処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」であるかを判定する（ステップＳ８５０）。第１処理選択フラグが「６」又は「７」の場合（ステップＳ８５０のＹＥＳ）、即ち、大当りとなっている場合、次に示す中断フラグがセットされているかが判定される（ステップＳ８５１）。中断フラグがセットされていないときは（ステップＳ８５１のＮＯ）、中断フラグをセットした後（ステップＳ８５２）、演出制御手段１１０に対して中断コマンドを送信する（ステップＳ８５３）。これは、第２可変表示装置４４で小当りとなって第２識別情報が可変表示をしているときに、第１可変表示装置４４で大当りとなった場合には、第２識別情報の可変表示を中断すると共に、中断した旨の信号を演出制御手段１１０に送信することにより、演出制御手段１１０で行っている変動時間の計測も一旦停止させるためである。
【０１１９】
一方、第１処理選択フラグが「６」又は「７」でない場合（ステップＳ８５０のＮＯ）、即ち、大当りとなっていない場合、ステップ８５２の中断フラグがセットされているかが判定される（ステップＳ８５４）。中断フラグがセットされているときは（ステップＳ８５４のＹＥＳ）、中断フラグをリセットした後（ステップＳ８５５）、演出制御手段１１０に対して再開コマンドを送信する（ステップＳ８５６）。これは、大当りが終了したことにより、上記のように一旦中断した第２識別情報の可変表示を再び行うと共に、可変表示を再開する旨の信号を演出制御手段１１０に送信することで演出制御手段１１０で行っている変動時間の計測も再開させるためである。
【０１２０】
再開コマンドを送信した後、ステップＳ４０５で変動時間データをセットした特別図柄プロセスタイマから１減算され（ステップＳ８５７）、特別図柄プロセスタイマが０でないときは（ステップＳ８５８のＮＯ）、そのまま処理を終了し、特別図柄プロセスタイマが０になると（ステップＳ８５８のＹＥＳ）、第２処理選択フラグを「１４」に更新する（ステップＳ８０９）。所定の可変表示時間が経過するまでこの第２特別図柄変動中処理が実行される。
【０１２１】
また、ステップＳ８５４で中断フラグがセットされていないときは（ステップＳ８５４のＮＯ）、第２識別情報の可変表示中の状態であるため、そのままステップＳ８５７からの処理が実行される。
【０１２２】
図２８は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理（ステップＳ５５６）を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、確定している第２特別図柄の停止コマンドを送信した後（ステップＳ９００）、小当りフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ９０１）。小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹＥＳ）、第２大入賞口５０の開閉ラウンドのインターバル時間を計るための開放前タイマをセットした後（ステップＳ９０２）、第２処理選択フラグを「１５」に更新する（ステップＳ９０３）。小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮＯ）、第２処理選択フラグを「１０」に更新する（ステップＳ９０４）。
【０１２３】
図２９は、第２特別図柄プロセス処理における第２大入賞口開放前処理（ステップＳ５５７）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放前処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」であるかを判定する（ステップＳ９２０）。第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」の場合（ステップＳ９２０のＹＥＳ）は、処理を終了し、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」でない場合（ステップＳ９２０のＮＯ）は、開放前タイマから１減算する（ステップＳ９２１）。開放前タイマが０でないときは（ステップＳ９２２のＮＯ）、そのまま処理を終了し、プロセスタイマが０になると（ステップＳ９２２のＹＥＳ）、第２大入賞口５０の開放時間を計るための開放タイマをセットする（ステップＳ９２３）。開放タイマをセットした後、第２大入賞口５０の開放を開始すると共に（ステップＳ９２４）、開閉開始コマンドを送信する（ステップＳ９２５）。そして、第２処理選択フラグを「１６」に更新する（ステップＳ９２６）。
【０１２４】
図３０は、第２特別図柄プロセス処理における第２大入賞口開放中処理（ステップＳ５５８）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放中処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」であるかを判定する（ステップＳ９３０）。第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」でない場合（ステップＳ９３０のＮＯ）は、開放タイマから１減算し（ステップＳ９３１）、開放タイマが０でないときは（ステップＳ９３２のＮＯ）、処理を終了する。開放タイマが０になると（ステップＳ９３２のＹＥＳ）、第２大入賞口５０を閉塞する（ステップＳ９３３）。即ち、所定の開放時間が経過すると第２大入賞口５０が閉塞する。そして、第１処理選択フラグを「１７」に更新する（ステップＳ９３４）。一方、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」の場合（ステップＳ９３０のＹＥＳ）は、第２大入賞口５０を閉塞する（ステップＳ９３３）。即ち、第１特別図柄プロセス処理の第１処理選択フラグが「６」又は「７」でなくインターバル期間中では、第２大入賞口５０が開放し、インターバル期間が終了して第１大入賞口４８が開放するときには、第１大入賞口４８が開放する前に第２大入賞口５０が閉塞される。
【０１２５】
図３１は、第２特別図柄プロセス処理における第２大入賞口開放後処理（ステップＳ５５９）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放後処理において、遊技制御手段８０のＣＰＵは、開閉終了コマンドを送信すると共に（ステップＳ９５１）、小当りフラグをリセットした後（ステップＳ９５２）、第２処理選択フラグを「１０」に更新する（ステップＳ９５３）。
【０１２６】
上記した制御より、第２の可変入賞球装置制御手段（遊技制御手段８０のＣＰＵ）により、第２可変表示装置４５に予め定められた特定表示結果が導出表示されたこと（小当りとなって小当りフラグがセットされ（ステップＳ６５３）、小当り図柄が選択され（ステップＳ７５４）、決定した図柄を導出表示（ステップＳ９００））により、第２大入賞口５０を第１の状態（ステップＳ９２４）とした後、第２の状態（ステップＳ９３３）とする。
【０１２７】
なお、上記した実施形態においては、第１大入賞口４８が開放しているときに第２可変表示装置４５で小当りとなった場合でも、第１大入賞口４８は閉塞しないものを示したが、これに限らず、第２可変表示装置４５で小当りとなった場合には、第１大入賞口４８を閉塞してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤に形成される遊技領域を示す正面図である。
【図３】遊技機で行われる遊技動作の流れを示す図である。
【図４】遊技機で行われる遊技動作の流れを示す図である。
【図５】遊技制御手段及び演出制御手段の構成を示すブロック図である。
【図６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り判定を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定を示すフローチャートである。
【図１５】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】小当り判定を示すフローチャートである。
【図２５】第２特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技機
３１  第１始動入賞口（第１の始動領域）
３３  第２始動入賞口（第２の始動領域）
３５  第３始動入賞口（可変始動入賞球装置）
４１  遊技領域
４３  阻害釘（阻害手段）
４４  第１可変表示装置（第１の変動表示手段）
４５  第２可変表示装置（第２の変動表示手段）
４８  第１大入賞口（第１の可変入賞球装置）
５０  第２大入賞口（第２の可変入賞球装置）
５４  第１の領域
５５  第２の領域
８０  遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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