(57)【要約】【課題】  停止操作手段の操作により変動表示中の複数の図柄を同時に停止させるものでは、一律に変動表示中の複数の図柄を同時に変動停止させるため、大当りへの期待感を向上させるためのリーチ演出やあおり演出が行なわれず、該演出により遊技者に大当りへの期待感を向上させることができないという問題があった。【解決手段】  変動期間短縮操作判定手段８１による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段２３によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたときには、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、変動期間短縮操作判定手段８１による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ判定手段２３によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なう。【選択図】        図２
2005058457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技球が始動領域に進入したことを条件として、変動表示装置の識別情報を変動表示し、該変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態になる弾球遊技機において、
前記始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段と、
前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データに基づき、変動表示態様の表示結果が未だ導出されない段階であって、既に導出表示されている識別情報が特定遊技状態の組み合わせとなる条件を満たしているリーチ表示態様を発生させる条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記変動表示装置における識別情報を変動表示させた後に、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させるための遊技者の変動期間短縮操作が行なわれたことを判定する変動期間短縮操作判定手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたときには、該リーチ表示態様を発生させ、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
前記リーチ表示態様は、
前記特定遊技状態となる期待度が低い低期待度リーチ表示態様と該低期待度リーチ表示態様よりも前記特定遊技状態となる期待度が高い高期待度リーチ表示態様とを含み、
前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データは、前記低期待度リーチ表示態様と前記高期待度リーチ表示態様の変動表示パターンのいずれかを発生させる決定に用いられる変動パターン決定用数値データであり、
前記数値データ抽出手段は、
前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から前記変動パターン決定用数値データを抽出し、
前記判定手段は、
前記数値データ抽出手段により抽出された変動パターン決定用数値データに基づき、前記高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立しているか否かを判定し、
前記変動表示制御手段は、
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していると判定されたときには、該高期待度リーチ表示態様を発生させ、該発生させた高期待度リーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
発生させたリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させるための遊技者のリーチ変動期間短縮操作が行なわれたことを判定するリーチ変動期間短縮操作判定手段をさらに備え、
前記変動表示制御手段は、
前記リーチ変動期間短縮操作判定手段による前記リーチ変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたときには、前記リーチ変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該操作された以降の前記変動表示装置における識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態に移行させる変動期間短縮状態移行手段と、
前記変動期間短縮状態から前記変動期間を短縮させない変動期間通常状態に移行させるための遊技者の移行操作が行なわれたことを判定する変動期間通常状態復帰操作判定手段と
前記変動期間通常状態復帰操作判定手段による前記移行操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該変動期間短縮状態から前記変動期間通常状態に移行させる変動期間通常状態移行手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記変動期間短縮状態移行手段により前記変動期間短縮状態に移行されていることに基づき、前記変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記変動期間通常状態移行手段により前記変動期間通常状態に移行されていることに基づき、前記変動期間を短縮させずに識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技球を遊技領域に打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技球が始動領域に進入したことを条件として、変動表示装置の識別情報を変動表示し、該変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態になる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技者により停止操作手段が操作された場合、停止信号発生手段が変動停止信号を発生し、図柄制御手段はその変動停止信号を受けて、変動表示中の複数の識別情報を同時に変動停止させることにより、遊技者が識別情報の変動を停止させたいときに直ぐに変動停止でき、停止した識別情報の組合せ結果が直ぐに分かり、遊技者は苛立つことがなく、遊技性や興趣を高揚させることができるというものであった。
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の弾球遊技機においては、停止操作手段を操作することにより変動表示中の複数の図柄を同時に変動停止させるものでは、一律に変動表示中の複数の図柄を同時に変動停止させるため、大当りへの期待感を向上させるためのリーチ演出やあおり演出が行なわれず、該演出により遊技者に大当りへの期待感を向上させることができない。また遊技自体も単調になり遊技者に遊技に対する興味を失わせるという問題があった。
【０００４】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、図柄の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させて時間効率の向上を実現しつつ、遊技者に特定遊技状態への期待度を向上させることができる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
（１）  遊技球を遊技領域（遊技領域７）に打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技球が始動領域（たとえば、始動口１４など）に進入したことを条件として、変動表示装置（変動表示装置８）の識別情報を変動表示し、該変動表示装置の表示結果が特定の表示態様（たとえば、「７７７」のゾロ目の大当り図柄など）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当りなど）になる弾球遊技機(たとえば、パチンコ遊技機１など）において、前記始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段（たとえば、始動口スイッチ１４ａ、図４のＳ１１など）と、前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データ（大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用の各乱数など）を更新する数値データ更新手段（たとえば、数値データ更新手段２５など）と、前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から数値データを抽出（大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用の各乱数値を抽出）する数値データ抽出手段（たとえば、数値データ抽出手段８９、図４のＳ１４など）と、該数値データ抽出手段により抽出された数値データに基づき、変動表示態様の表示結果が未だ導出されない段階であって、既に導出表示されている識別情報が特定遊技状態の組み合わせとなる条件を満たしているリーチ表示態様（たとえば、スーパーリーチ、ノーマルリーチなど）を発生させる条件が成立しているか否かを判定する判定手段（たとえば、判定手段２３、図４のＳ２０など）と、前記変動表示装置における識別情報を変動表示させた後に、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段（たとえば、表示制御手段４０）と、識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させるための遊技者の変動期間短縮操作が行なわれたことを判定する変動期間短縮操作判定手段（たとえば、変動期間短縮操作判定手段８１、図５のＳ３１など）と、を備え、前記変動表示制御手段は、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定（たとえば、図６のＳ４１でＹＥＳと判断したときなど）がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたとき（たとえば、図６のＳ４５でＮＯと判断したときなど）には、該リーチ表示態様を発生させ（たとえば、図６のＳ４８のリーチスタートコマンドをセットし、図８のＳ７３でリーチ表示態様を発生させるなど）、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき（たとえば、図６のＳ４５でＹＥＳと判断したときなど）には、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御（たとえば、図６のＳ４６で即停止コマンドをセットし、図８のＳ７６を経て、図９のＳ８２で表示結果を導出など）を行なう。
【０００６】
上記によれば、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたときには、該リーチ表示態様を発生させ、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ判定手段によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうので、遊技者が変動期間短縮操作を行なうことにより、リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待を有しない変動表示の時には、変動期間を短縮させて時間効率を向上させ、遊技者の遊技に対する興味を維持させることができ、リーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待度を有する変動表示の時には、遊技者に特定遊技状態になるのではないかという特定遊技状態の期待度を向上させることができる。また、遊技自体の単調さもなくなり遊技者に遊技に対する興味を維持させることができる。
【０００７】
（２）  前記リーチ表示態様は、前記特定遊技状態となる期待度が低い低期待度リーチ表示態様（たとえば、ノーマルリーチのリーチ表示態様など）と該低期待度リーチ表示態様よりも前記特定遊技状態となる期待度が高い高期待度リーチ表示態様（たとえば、スーパーリーチのリーチ表示態様など）とを含み、前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データ（たとえば、図２の変動パターン決定用の乱数など）は、前記低期待度リーチ表示態様と前記高期待度リーチ表示態様の変動表示パターンのいずれかを発生させる決定に用いられる変動パターン決定用数値データであり、前記数値データ抽出手段は、前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から前記変動パターン決定用数値データを抽出（たとえば、図４のＳ１８、Ｓ２２、Ｓ２４）し、  前記判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された変動パターン決定用数値データに基づき、前記高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立しているか否かを判定（たとえば、図６のＳ４７など）し、前記変動表示制御手段は、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していると判定されたとき（たとえば、図６のＳ４７でＹＥＳと判断したときなど）には、該高期待度リーチ表示態様を発生させ（たとえば、図６のＳ４８でリーチスタートコマンドをセットし、図８のＳ７３で該高期待度リーチ表示態様のリーチを発生させるなど）、該発生させた高期待度リーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき（たとえば、図６のＳ４７でＮＯと判断したときなど）には、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御（たとえば、図６のＳ４９で即停止コマンドをセットし、図８のＳ７６を経て、図９のＳ８２で表示結果を導出など）を行なう。
【０００８】
上記によれば、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していると判定されたときには、該高期待度リーチ表示態様を発生させ、該発生させた高期待度リーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうので、遊技者が変動期間短縮操作を行なうことにより、高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待の小さい変動表示の時には、変動期間を短縮させて時間効率を向上させ、遊技者の遊技に対する興味を維持させることができ、高期待度リーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待度の大きい変動表示の時には、遊技者に特定遊技状態になるのではないかという特定遊技状態の期待度を向上させることができる。また、遊技自体の単調さもなくなり遊技者に遊技に対する興味を維持させることができる。
【０００９】
（３）  発生させたリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させるための遊技者のリーチ変動期間短縮操作（たとえば、変動期間短縮状態（変動期間短縮フラグがＯＮ）のときに、遊技者が操作スイッチ９０ａを１回押すなど）が行なわれたことを判定するリーチ変動期間短縮操作判定手段（たとえば、リーチ変動期間短縮操作判定手段８２など）をさらに備え、前記変動表示制御手段は、前記リーチ変動期間短縮操作判定手段による前記リーチ変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたとき（たとえば、図６のＳ４２でＹＥＳと判断されたとき）には、前記リーチ変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御（たとえば、図６のＳ４３で即停止コマンドをセットし、図８のＳ７６を経て、図９のＳ８２で表示結果を導出など）を行なう。
【００１０】
上記によれば、遊技者の遊技に対する時間的余裕がない場合など、遊技者の意思により時間効率を優先させたい場合に、遊技者がリーチ変動期間短縮操作を行なうことにより、直ぐに変動停止でき、時間効率を優先させたいという遊技者の欲求をも満足させることができる。
【００１１】
（４）  前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該操作された以降の前記変動表示装置における識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態（たとえば、図５のＳ３１でＹＥＳと判断され、Ｓ３２で変動期間短縮フラグをＯＮにし、以降図６のＳ４１でＹＥＳと判断されるなど）に移行させる変動期間短縮状態移行手段（たとえば、変動期間短縮状態移行手段８４など）と、前記変動期間短縮状態から前記変動期間を短縮させない変動期間通常状態に移行させるための遊技者の移行操作が行なわれたことを判定する変動期間通常状態復帰操作判定手段（たとえば、変動期間通常状態復帰操作判定手段８３など）と、前記変動期間通常状態復帰操作判定手段による前記移行操作（たとえば、遊技者により復帰スイッチ９３ａを押すなど）が行なわれた旨の判定がなされた（たとえば、図５のＳ３６でＹＥＳと判断されたときなど）ことに基づき、該変動期間短縮状態から前記変動期間通常状態に移行させる変動期間通常状態移行手段（たとえば、変動期間通常状態移行手段８６など）と、を備え、前記変動表示制御手段は、前記変動期間短縮状態移行手段により前記変動期間短縮状態に移行されていることに基づき、前記変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記変動期間通常状態移行手段により前記変動期間通常状態に移行されていること（たとえば、図６のＳ４３など）に基づき、前記変動期間を短縮させずに識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なう。
【００１２】
上記により、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該操作された以降の変動表示装置における識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態に移行させるので、遊技者は変動期間短縮操作を変動期間を短縮させるごとに行なう必要がなく、遊技者は遊技に集中することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例として第一種パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機などであってもよい。
【００１４】
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。  パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が遊技球を操作するための操作ノブ５とが設けられている。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。変動表示装置８の下方には、始動口（始動入賞口）１４と可動部材が構成された始動入賞球装置１５と、開閉板２０の傾動により遊技球の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００１５】
変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９、普通図柄表示器１０および通過記憶表示器１３が設けられている。また、普通図柄表示器１０は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含む。当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示器１０では、当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で変動表示（更新表示，可変表示ともいう）する。
【００１６】
変動表示装置８の下部の通過ゲート１１に進入した遊技球がゲートスイッチ１１ａにより検出されると、特別図柄表示部９内上部に停止表示されている普通図柄表示器１０が変動開始する。そして、その表示結果が当り表示器１０ａの当り図柄である○印となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞球装置１５の可動部材が所定時間開成し、遊技球を始動入賞球装置１５に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部９の変動表示中に遊技球が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部９内上部に表示される通過記憶表示１３により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００１７】
なお、普通図柄表示器１０により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００１８】
また、打込まれた遊技球がいずれの始動口１４、２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。
【００１９】
始動口１４に入賞（以下、「始動入賞」ともいう）した始動入賞球は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１４ａにより検出される。始動入賞球が始動口スイッチ１４ａで検出されると５個の賞球が払出されるとともに、始動記憶表示部１８に表示されている記憶数が上限に達していなければ、後述する所定の乱数値（大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用、図柄決定用の各乱数値）が抽出される。
【００２０】
特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができる状態であれば、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示を開始させる。なお、特別図柄表示部９が変動表示している最中にさらに遊技球が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１４ａで検出されたときは、特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として始動入賞があった旨が所定の記憶装置に記憶されて、その記憶数が始動記憶表示部（図示略）において点灯数により表示される。そして、変動表示装置８が可変開始される毎に、点灯している数を１つ減らす。変動表示装置８の特別図柄表示部９には、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が設けられている。なお、本実施の形態では記憶数の上限値を「４」としたが、記憶数の上限値を「５」以上にしてもよい。
【００２１】
遊技球が始動口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、３つの変動表示部において特別図柄の変動表示が開始される。変動表示（更新表示ともいう）は、各変動表示部において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。所定時間が経過すると、まず、左変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部の特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の数字である。
【００２２】
３つの変動表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば、「３３３」等のゾロ目。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」が発生し、遊技状態が特定遊技状態（大当たり状態）に移行する。特定遊技状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、遊技球を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００２３】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、遊技球を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ（図示略）により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。３つの変動表示部の表示結果が大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ（「リーチ状態」ともいう）が発生する場合がある。
【００２４】
ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００２５】
操作スイッチ９０ａは、遊技者が変動表示装置８の特別図柄の変動期間、リーチ変動期間を短縮させるために操作するものである。具体的には、遊技者が操作スイッチ９０ａを１回押すことにより、変動表示装置８の特別図柄の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態になり、この変動期間短縮状態でさらに遊技者が操作スイッチ９０ａを１回押すことにより、発生されたリーチ変動中（リーチ発生中）にリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させるリーチ変動期間短縮状態になる。
【００２６】
復帰スイッチ９３ａは、遊技者により操作スイッチ９０ａが操作され、変動期間短縮状態にあるときに、変動期間短縮状態から変動期間を短縮させない変動期間通常状態に復帰させるために遊技者が操作するものである。具体的には、遊技者が復帰スイッチ９３ａを１回押すことにより、変動期間通常状態となる。
【００２７】
図２は、パチンコ遊技機１に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機１には、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なうための遊技制御手段２１と、変動表示装置８等を制御するための表示制御手段４０とが設けられている。遊技制御手段２１は、ＣＰＵ７０、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを有する遊技制御マイクロコンピュータで構成されている。表示制御手段４０は、表示制御用ＣＰＵ５６、表示制御用ＲＯＭ６５、表示制御用ＲＡＭ６２、表示制御用Ｉ／Ｏポート（図示略）を有する表示制御マイクロコンピュータで構成されている。
【００２８】
遊技制御手段２１には、数値データ更新手段２５と数値データ抽出手段８９と判定手段２３と特定遊技状態制御手段２７と変動期間短縮手段８０が備えられている。
【００２９】
数値データ更新手段２５は、大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用、図柄決定用の各数値データ（乱数）の更新手段からなる。大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段は大当りを発生されるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である３１６までカウントアップした後再度０からカウントする乱数Ｒ１が備えられている。リーチ決定用の数値データ（乱数）の更新手段は、リーチを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である１３までカウントアップした後再度０からカウントする乱数Ｒ２が備えられている。変動パターン決定用の数値データ（乱数）の更新手段は、後述する図３に示すどの変動パターンにするかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である９９までカウントアップした後再度０からカウントする乱数Ｒ３が備えられている。図柄決定用の数値データ（乱数）の更新手段は、それぞれ大当り図柄、はずれ図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である９までカウントアップした後再度０からカウントする乱数Ｒ４が備えられている。
【００３０】
数値データ抽出手段８９は、始動検出手段（始動口スイッチ１４ａ）により遊技球が始動口１４に入賞したことが検出されるごとに、上記数値データ更新手段２５からそれぞれ数値データである乱数（Ｒ１〜Ｒ４）を抽出する。このように、遊技球が始動口１４に入賞してその入賞球が始動検出手段（始動口スイッチ１４ａ）により検出されれば、その検出信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段８９により乱数Ｒ１〜Ｒ４が抽出される。
【００３１】
次に、数値データ抽出手段８９により抽出された乱数Ｒ１〜Ｒ４は、判定手段２３により、抽出値Ｒ１が大当り決定値「３」と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合には大当りが発生する旨が決定され、その決定された大当りを発生させる旨の大当りコマンドが表示制御手段４０に送信される。この大当りを発生させる旨の決定は後述する変動パターンの決定の際に用いられる。また、抽出値Ｒ２がリーチ決定値「０、１、１１」と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合にはリーチが発生する旨が決定され、その決定されたリーチを発生させる旨は後述する変動パターンの決定の際に用いられる。また、抽出値Ｒ３が後述する変動パターンテーブル（図３参照）のどの変動パターンに決定するか否かが判断され、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが変動期間短縮手段８０及び表示制御手段４０に送信される。また、抽出値Ｒ４により大当り図柄、はずれ図柄が決定される。具体的には、大当りが発生する旨が決定された場合は、抽出値Ｒ４のＲ４−１により大当り図柄を決定し、大当りが発生しない旨が決定された場合は、抽出値Ｒ４のＲ４−１,Ｒ４−２,Ｒ４−３によりはずれ図柄が決定される。この決定した大当り図柄、はずれ図柄は、停止図柄コマンドとして表示制御手段４０に送信される。なお、上記各大当りコマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドは、それぞれの対応する変動表示装置８の特別図柄の変動表示開始前に表示制御手段４０に送信される。
【００３２】
特定遊技状態制御手段２７は、判定手段２３により、大当りを発生させる旨の判定がされたときに、判定手段２３からその旨の信号を受信し、ソレノイド駆動回路３４を介してアタッカーソレノイド３５を励磁制御する。その結果、前述したように、可変入賞球装置１９の開閉板１４が開放されて大当り状態となる。
【００３３】
操作手段９０は、変動期間短縮操作手段９１とリーチ変動期間短縮操作手段９２からなり、遊技者が変動表示装置８の特別図柄の変動期間、リーチ変動期間を短縮させるために操作するものである。通常状態復帰操作手段９３は、遊技者により操作手段９０が操作なされ、変動期間短縮状態（後述する変動期間短縮フラグがＯＮ状態の時）であるときに、変動期間短縮状態から変動期間通常状態（後述する変動期間短縮フラグがＯＦＦ状態の時）に復帰させるために遊技者が操作するものである。
【００３４】
変動期間短縮手段８０は、変動期間短縮操作判定手段８１、リーチ変動期間短縮操作判定手段８２、変動期間通常状態復帰操作判定手段８３、および変動期間短縮状態移行手段８４、リーチ変動期間短縮状態移行手段８５、変動期間通常状態移行手段８６からなる。
【００３５】
変動期間短縮操作判定手段８１は、遊技者により変動期間短縮操作手段９１の操作が行なわれたか否かを判定するものであり、リーチ変動期間短縮操作判定手段８２は、遊技者によりリーチ変動期間短縮操作手段９２の操作が行なわれたか否かを判定するものであり、変動期間通常状態復帰操作判定手段８３は、遊技者により通常状態復帰操作手段９３の操作が行なわれたか否かを判定するものである。
【００３６】
変動期間短縮状態移行手段８４は、後述するように、遊技者により変動期間短縮操作手段９１の操作が行なわれた場合に、その操作された以降の変動表示装置８の特別図柄の変動表示を変動期間短縮状態に移行させ、後述する即停止コマンド、リーチスタートコマンドを表示制御手段４０に送信するものである。リーチ変動期間短縮状態移行手段８５は、後述するように、遊技者によりリーチ変動期間短縮操作手段９２の操作が行なわれた場合に、発生されたリーチ変動中（リーチ発生中）にリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させる（リーチ変動期間短縮状態にする）もので、後述する即停止コマンドを表示制御手段４０に送信するものである。変動期間通常状態移行手段８６は、後述するように、遊技者により通常状態復帰操作手段９３の操作が行なわれた場合に、変動期間短縮状態、リーチ変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行させるものである。
【００３７】
表示制御手段４０には、前述したように表示制御用のプログラム等を記憶する記憶手段６６を備える表示制御用ＲＯＭ６５、ワークメモリとして使用される表示制御用記憶手段６４を備える表示制御用ＲＡＭ６２、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なう変動表示制御手段６１を備える表示制御用ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート（図示略）を含んでいる。
【００３８】
変動表示制御手段６１は、変動表示装置８における識別情報を変動表示させた後に、表示結果を導出表示させる制御（変動開始〜リーチ〜表示結果導出）を行なうものであり、遊技制御手段２１から即停止コマンドが送信されたときには、その即停止コマンドにしたがって変動表示装置８の特別図柄の表示結果を即導出させるように制御する。
【００３９】
また、変動表示制御手段６１は、後述するようにリーチスタートコマンドが送信されたときには、特別図柄の変動開始からリーチが発生するまでの期間を短縮し、リーチが発生した段階から特別図柄の変動表示の制御を行なう。
【００４０】
図３は、この実施の形態で用いられる変動パターン決定用テーブルを示す図である。図３において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。
【００４１】
図３の「大当り用テーブル」は、大当りを発生させることが事前決定されているときに参照されるテーブルである。「リーチはずれ用テーブル」は、はずれが事前決定され、かつリーチを発生させることが事前決定されているときに参照されるテーブルである。「はずれ用テーブル」は、はずれが事前決定されかつリーチを発生させないことが事前決定されているときに参照されるテーブルである。
【００４２】
「大当り用テーブル」、「リーチはずれ用テーブル」、「はずれ用テーブル」の各列に示された数字は、変動パターン決定用の乱数Ｒ３を抽出し、その抽出値がどの数値範囲に属するかを判別するための判別範囲を示したものである。たとえば、はずれが事前決定されており、かつリーチを発生させないことが事前決定されているときには、「はずれ用テーブル」が参照され、０〜９９の範囲内でカウントする変動パターン決定用の乱数Ｒ３の抽出値がこの「０〜９９」の範囲内に属すれば（必ず属することになる）、変動パターンとして「通常変動」が選択決定され、その通常変動が特別図柄表示部９により表示されることとなる。この「通常変動」は、リーチを伴わない変動パターンである。
【００４３】
図３には、３種類のリーチの変動パターンが示されている。このノーマルリーチとスーパーリーチとの相違点は、前者が大当り発生に対する信頼度が低くそれほど複雑な演出表示を行なうことなく比較的短時間に表示結果が導出表示されるものであるのに対し、後者は、大当りに対する信頼度が高くキャラクタ等が出現されて遊技者の大当りに対する期待感を盛り上げるための凝った演出制御がなされるリーチ変動パターンである。
【００４４】
前述した大当り発生に対する信頼度の高低は、乱数の抽出値がどの数値範囲に属するかを判別するテーブルの判別範囲を、大当り用テーブルとリーチはずれテーブルとで異ならせることにより生ずる。
【００４５】
また、図３に示すリーチ変動パターンは、はずれが事前決定されているときに表示されるリーチ変動パターンと大当りを発生させることが事前決定されているときに表示されるリーチ変動パターンにも分類することができる。図３に括弧書きではずれと記載されているリーチ変動パターンが前者に属し、括弧書きで大当りと記載されているリーチ変動パターンが後者に属する。
【００４６】
この図３の変動パターン決定用テーブルを参照して、変動パターン決定用の乱数Ｒ３の抽出値（カウント値）がどの数値範囲に属するかに応じてリーチ変動パターンの種類が選択決定される。たとえば、大当りを発生させることが事前決定され、かつ変動パターン決定用の乱数Ｒ３の抽出値がたとえば「２５」である場合には、「大当り用テーブル」の「６〜９９」の数値範囲が参照されて、変動パターン番号「５」のスーパーリーチ（大当り）が選択決定されることとなる。また、はずれが事前決定されており、かつリーチを発生させることが事前決定されているときで、変動パターン決定用の乱数Ｒ３の抽出値がたとえば「１０」であったときには、「リーチはずれ用テーブル」の「０〜７９」の数値範囲が参照されて、変動パターン番号「２」のノーマルリーチ（はずれ）が選択決定されることとなる。
【００４７】
図４は、遊技制御手段２１のＣＰＵ７０により実行される入賞時判定処理を示すフローチャートである。Ｓ１１において、始動入賞があったか否かを判断する。すなわち、始動口１４に入賞した遊技球が始動口スイッチ１４ａにより検出されたか否かを判断する。遊技球が始動口スイッチ１４ａにより検出されていないと判断した場合は、入賞時判定処理を終了し、遊技球が始動口スイッチ１４ａにより検出されたと判断した場合はＳ１２に進む。Ｓ１２では、すでに、保留記憶数が上限値である「４」に達しているか否かを判断する。保留記憶数が４に達していると判断した場合はそれ以上記憶できないために入賞時判定処理が終了する。一方、保留記憶数が４に達していないと判断した場合はＳ１３に進む。
【００４８】
Ｓ１３において、保留記憶数を１増やし、Ｓ１４において、Ｒ１〜Ｒ４（図２参照）の乱数値が抽出され、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。
【００４９】
Ｓ１５において、Ｓ１４において抽出し、保存領域に格納された乱数値であるＲ１〜Ｒ４を読出し、Ｓ１６において、大当り判定を行う。すなわち、Ｒ１（大当り決定用乱数）の乱数値が大当り決定用テーブル（図省略）の大当り決定値「３」と一致するか否かの判定が行われる。Ｓ１７において、Ｓ１６の大当り判定によりＲ１の乱数値が大当りとなると判断した場合には、Ｓ１８に進み、大当り図柄および変動パターンを決定するための処理を行なう。大当り図柄は、Ｒ４のＲ４−１（図柄決定用乱数）の乱数値に基づいて図柄テーブル（図省略）に設定されている図柄番号の図柄が決定される。すなわち、図柄テーブルに設定された複数種類の大当り図柄のうち、Ｒ４−１の乱数値に応じた図柄番号の大当り図柄が左変動表示部の図柄、中変動表示部の図柄および右変動表示部の図柄として決定される。また、変動パターン判定は、変動パターン決定用テーブル（図３参照）の大当り用テーブルを参照し、Ｒ３（変動パターン決定用乱数）の乱数値に応じた変動パターンが決定される。そして、Ｓ１９において、Ｓ１６により決定された大当りになる旨を大当りコマンドとして、Ｓ１８により決定された大当り図柄を停止図柄コマンドとして、変動パターンを変動パターンコマンドとして、それぞれ保留記憶数の値に対応させてセットする処理が行われる。これら大当りコマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンドは、それぞれの保留記憶数の値に対応した変動表示装置８の変動表示が行なわれる前に表示制御手段４０に送信される。
【００５０】
一方、Ｓ１７において、Ｓ１６の大当り判定によりＲ１の乱数値が大当りとならないと判断した場合には、Ｓ２０に進み、Ｓ１４において抽出された乱数値であるＲ２（リーチ決定用乱数）を用い、リーチ判定を行う。すなわち、Ｒ２の乱数値がリーチ決定用テーブル（図省略）のリーチ決定値「０、１、１１」に一致するか否かの判定が行われる。Ｓ２１において、Ｓ２０のリーチ判定によりＲ２の乱数値がリーチとなると判断した場合には、Ｓ２２に進み、はずれ図柄および変動パターンを決定するための処理を行なう。はずれ図柄は、Ｒ４（図柄決定用乱数）の乱数値、詳しくは左変動表示部の図柄決定用（Ｒ４−１）、中変動表示部の図柄決定用（Ｒ４−２）、右変動表示部の図柄決定用（Ｒ４−３）の各乱数値に基づいてはずれ図柄テーブル（図省略）に設定されている図柄番号の各図柄が決定される。また、変動パターン判定は、図３に示す変動パターン決定用テーブルのリーチはずれ用テーブルを参照し、Ｒ３（変動パターン決定用乱数）の乱数値に応じた変動パターンが決定される。そして、Ｓ２２により決定されたはずれ図柄を停止図柄コマンドとして、変動パターンを変動パターンコマンドとして、それぞれ保留記憶数の値に対応させてセットする処理がＳ２３により行われる。これら停止図柄コマンド、変動パターンコマンドは、それぞれの保留記憶数の値に対応した変動表示装置８の変動表示が行なわれる前に表示制御手段４０に送信される。
【００５１】
一方、Ｓ２１において、Ｓ２０のリーチ判定によりＲ２の乱数値がリーチとならないと判断した場合には、Ｓ２４に進み、はずれ図柄および変動パターンを決定するための処理を行なう。はずれ図柄の決定処理では、Ｒ４（図柄決定用乱数）の乱数値（Ｒ４−１、Ｒ４−２、Ｒ４−３）に応じた図柄テーブル（図省略）に設定されている図柄番号の各図柄が、はずれ図柄として決定される。また、変動パターン判定処理では、図３に示す変動パターン決定用テーブルのはずれ用テーブルを参照し、Ｒ３（変動パターン決定用乱数）の乱数値に応じた変動パターンが決定される。そして、Ｓ２５において、Ｓ２４により決定されたはずれ図柄を停止図柄コマンドとして、変動パターンを変動パターンコマンドとして、それそれ保留記憶数の値に対応させてセットする処理が行われる。これら停止図柄コマンド、変動パターンコマンドは、それぞれの保留記憶数の値に対応した変動表示装置８の変動表示が行なわれる前に表示制御手段４０に送信される。
【００５２】
図５は、遊技制御手段２１のＣＰＵ７０により実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理では、まず、Ｓ３１において、遊技者に操作スイッチ９０ａの変動期間短縮操作が行なわれたか否かが判断され、操作が行なわれた場合は、Ｓ３２により、変動期間短縮フラグをＯＮにし、操作が行なわれていない場合はＳ３３に進む。この遊技者による操作スイッチ９０ａの操作は、具体的には、変動期間通常状態で操作スイッチ９０ａを１回押すことにより行なう。このことにより、上述した変動期間通常状態から変動期間短縮状態に移行する。なお、この変動期間短縮フラグは、後述するＳ３７でＯＦＦになるまでＯＮ状態が保持される。
【００５３】
Ｓ３３において、変動期間短縮フラグがＯＮか否かが判断され、ＯＮでない場合、すなわち変動期間短縮状態でない場合はＳ３６に進む。ＯＮである場合は、Ｓ３４により、遊技者により操作スイッチ９０ａのリーチ変動期間短縮操作が行なわれたか否かが判断され、リーチ変動期間短縮操作が行なわれていないと判断した場合はＳ３６に進み、リーチ変動期間短縮操作が行なわれてたと判断した場合は、Ｓ３４ａにより、現在、変動表示装置８の特別図柄がリーチ変動中か否かが判断される。すなわち、特別図柄の変動表示が開始された後で、かつ表示結果がまだ導出されない段階で、既に導出表示されている識別情報が大当りの組み合わせとなる条件を満たしているリーチ表示態様の変動中（たとえば、「７↓７」のとき）か否かが判断され、リーチ変動中でない場合はＳ３６に進み、リーチ変動中である場合はＳ３５により、リーチ変動期間短縮フラグをＯＮにする。このリーチ変動期間短縮操作は、変動期間短縮状態で、さらに操作スイッチ９０ａを１回押すことにより行なう。なお、このリーチ変動期間短縮フラグは、後述するＳ３７でＯＦＦになるまで、またＳ４４によりＯＦＦになるまでＯＮ状態が保持される
Ｓ３６により、遊技者により復帰スイッチ９３ａの通常状態復帰操作が行なわれたか否かが判断され、通常状態復帰操作が行なわれていないと判断した場合はスイッチ処理を終了し、通常状態復帰が行なわれたと判断した場合は、Ｓ３７により、変動期間短縮フラグ、リーチ変動期間短縮フラグをＯＦＦにする。この通常状態復帰操作は、復帰スイッチ９３ａを１回押すことにより行なう。このことにより、上述した変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行する。
【００５４】
前述した通り、遊技者は変動期間通常状態で操作スイッチ９０ａを操作（１回押）することにより、該操作された以降の変動表示装置８の変動表示を変動期間短縮状態に移行することができ、この変動期間短縮状態は遊技者が復帰スイッチ９３ａを操作などする（１回押す）まで継続されるので、遊技者は操作スイッチ９０ａを変動期間を短縮させるごとに操作する必要がなく（操作スイッチを１回押せばよい）、遊技者は操作スイッチ９０ａの操作に気が取られることなく、遊技に集中することができる。
【００５５】
図６は、遊技制御手段２１のＣＰＵ７０により実行される変動期間短縮処理を示すフローチャートである。変動期間短縮処理では、まず、Ｓ４１において、変動期間短縮フラグがＯＮか否かを判断する。この変動期間短縮フラグは前述したように、遊技者が変動期間通常状態で操作スイッチ９０ａを１回押すことにより、Ｓ３２でＯＮにされる。ＯＮでないと判断したときは変動期間短縮処理は終了し、ＯＮであると判断したときは、Ｓ４２により、リーチ変動期間短縮フラグがＯＮか否かが判断される。このリーチ変動期間短縮フラグは前述したように、変動期間短縮状態で、かつ変動表示装置８の特別図柄がリーチ変動中で遊技者が操作スイッチ９０ａをさらに１回押すこと（リーチ変動期間短縮操作）により、Ｓ３５でＯＮにされる。Ｓ４２においてリーチ変動期間短縮フラグがＯＮでないと判断したときはＳ４５に進み、ＯＮであると判断したときは、Ｓ４３により、即停止コマンドをセットし、Ｓ４４により、リーチ変動期間短縮フラグをＯＦＦにする。この即停止コマンドは後述するように、変動表示装置８の特別図柄の表示結果を即導出させるものである。
【００５６】
このことにより、遊技者の遊技に対する時間的余裕がない場合など、遊技者の意思により時間効率を優先させたい場合に、遊技者がリーチ変動期間短縮操作を操作することにより、直ちに変動表示装置８の特別図柄の表示結果を即導出でき、時間効率を優先させたいという遊技者の欲求をも満足させることができる。
【００５７】
Ｓ４５において、今回行なわれるまたは現在行なわれている変動パターンが通常変動か否かが判断される。具体的には、判定手段２３から変動期間短縮手段８０に送信された変動パターンコマンドが示す変動パターンが通常変動か否かが変動期間短縮手段８０により判断される。Ｓ４５により、変動パターンが通常変動の変動パターンでないと判断されたとき、すなわち、変動パターンがリーチの変動パターンであると判断されたときは、Ｓ４７に進み、通常変動の変動パターンであると判断されたときは、Ｓ４６により、即停止コマンドをセットする。
【００５８】
Ｓ４７において、今回行なわれるまたは現在行なわれている変動パターンがスーパーリーチか否かが判断され、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであると判断されたとき、Ｓ４８により、リーチスタートコマンドがセットされ、スーパーリーチでないと判断されたとき、すなわちノーマルリーチと判断されたときは、Ｓ４９により、即停止コマンドをセットする。このことにより、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチについてはリーチ表示態様の変動表示が行なわれ、遊技者に大当りになるのではないかという期待を与えることができるとともに、大当りとなる期待度が低いノーマルリーチについては表示結果を即導出させるので、変動表示に要する時間効率を高め、遊技の単調さも回避でき、遊技者の遊技に対する緊張も維持することができる。
【００５９】
Ｓ５０において、即停止コマンド・リーチスタートコマンドを表示制御手段４０に送信する。
【００６０】
図７〜図９は、表示制御手段４０の表示制御用ＣＰＵ５６により実行される表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における表示制御プロセス処理は、遊技制御手段２１によりセット・送信される各種コマンド（変動パターンコマンド，図柄停止コマンド等含む）に基づき、変動表示装置８に表示させるための各種画像を生成するための処理が行なわれる。なお、表示制御プロセス処理は、遊技制御手段２１から送信される各種コマンドや、表示制御手段４０により周期的（たとえば、３３ｍｓｅｃ毎）にカウントして計時するタイマ等に基づいて設定されるプロセスフラグに従って処理が行なわれることとなる。
【００６１】
図７は、プロセスフラグとして変動表示動作設定処理が設定されているときに行なわれる変動表示動作設定処理を説明するためのフローチャートである。なお、遊技制御手段２１から送信される変動表示パターンコマンドを表示制御手段４０が受信したことを条件としてプロセスフラグとして変動表示動作設定処理が設定される。
【００６２】
Ｓ６１においては、既に遊技制御手段２１から受信している変動表示パターンコマンドに対応する変動表示パターンを設定し、該設定された変動表示パターンから特定される通常の変動時間タイマを設定する処理が行なわれる。たとえば、変動表示パターンコマンドが図３の「０３Ｈ」であるときには、Ｓ６１においてノーマルリーチが設定され、Ｓ６２において変動時間タイマとして「４３」が設定される。
【００６３】
Ｓ６３においては、Ｓ６１において設定された変動表示パターンにて変動表示装置８において特別図柄の変動表示を開始し、Ｓ６４において表示制御プロセス処理のプロセスフラグを図柄変動中処理に設定する処理を行ない、変動表示動作設定処理を終了する。
【００６４】
図８は、プロセスフラグとして図柄変動中処理が設定されているときに行なわれる図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【００６５】
Ｓ７１においては、前述したＳ６１において設定された変動表示パターンにて特別図柄の変動表示を継続して表示する処理が行なわれる。
【００６６】
Ｓ７２においては、図６のＳ４８においてセットされＳ５０において送信されるリーチスタートコマンドを受信したか否かの判断がなされる。受信していないと判断がなされたときにはＳ７５に進み、受信していると判断がなされたときにはＳ７３において、Ｓ６１で設定された変動表示パターンから特定されるリーチの発生から変動表示パターンを開始し、Ｓ７４において、該リーチ発生の変動表示が停止するまでの短縮された変動時間タイマを設定する処理が行なわれる。なお、Ｓ６２において設定された通常の変動時間タイマをクリアする処理が併せて行なわれる。
【００６７】
Ｓ７５においては、図６のＳ４３，Ｓ４６またはＳ４９においてセットされＳ５０において送信される即停止コマンドを受信したか否かの判断がなされる。受信していないと判断がなされたときにはＳ７７に進み、受信していると判断がなされたときにはＳ７６においてＳ６２またはＳ７４において設定された変動時間タイマを「０」に再設定する処理が行なわれる。
【００６８】
Ｓ７７においては、変動時間タイマが「０」に到達したか否かを判断する処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、表示制御手段４０のタイマ機能により周期的にカウントされ計時されるごとに、設定されている変動時間タイマから「１」ずつ減算する処理が行なわれる。到達していないと判断がなされたときには図柄変動中処理を終了し、到達していると判断がなされたときにはＳ７８においてプロセスフラグを全図柄停止待ち処理に設定する処理を行ない、図柄変動中処理を終了する。
【００６９】
図９は、プロセスフラグとして全図柄停止待ち処理が設定されているときに行なわれる全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【００７０】
Ｓ８１においては、変動表示装置８において行なわれている変動表示を停止させるための図柄停止コマンドを受信したか否かの判断がなされる。受信していないと判断がなされたときには全図柄停止待ち処理をそのまま終了し、受信していると判断がなされたときにはＳ８２において受信した図柄停止コマンドに対応する確定図柄を変動表示装置８に表示する処理が行なわれる。なお、本実施形態における図柄停止コマンドは、遊技制御手段２１から送信されるコマンドであって、遊技制御手段２１により変動表示パターンに対応し計時されている変動時間が経過したとき、または、即停止コマンドが図６のＳ４３，Ｓ４６またはＳ４９でセットされＳ５０で送信されるときに関連して送信される。
【００７１】
Ｓ８３においては、遊技状態を大当りに制御するための大当りコマンドを受信したか否かを判断する処理が行なわれる。受信していると判断がなされたときにはＳ８４においてプロセスフラグを大当り表示処理に設定し、受信していないと判断がなされたときにはＳ８５においてプロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に設定する処理を行ない、全図柄停止待ち処理を終了する。
【００７２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００７３】
（１）  前述した実施形態においては、大当りが発生する確率を一定、すなわち、大当り決定用の乱数Ｒ１が大当り決定値「３」と一致するときに大当りが発生するとしたが、これに限らず、変動表示の停止時における特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）確率変動状態となるようにしてもよい。この場合、該大当り図柄が導出表示されて大当りの図柄が確定した後に、当該大当りの発生のときもしくは当該大当りの終了の後において確率変動状態にするか否かの再抽選演出を行ない、その再抽選演出の結果、確率変動状態となるか否かが確定する弾球遊技機において、前述した再抽選演出の期間中においても遊技者が変動期間短縮状態で操作スイッチ９０ａを操作（１回押す）することにより、再抽選演出の結果を即導出することができる。
【００７４】
（２）  前述した実施形態においては、変動期間通常状態から変動期間短縮状態に移行させるための変動期間短縮操作、および変動期間短縮状態からリーチ変動期間短縮状態に移行させるためのリーチ変動期間短縮操作を操作スイッチ９０ａを操作することにより行ない、変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行させるための通常状態復帰操作を復帰スイッチ９３ａを操作することにより行なったが、これに限らず、変動期間短縮操作、リーチ変動期間短縮操作、通常状態復帰操作を１つのスイッチ（たとえば、操作スイッチ９０ａのみ）で行なってもよい。
【００７５】
この場合の操作として、たとえば、変動期間短縮操作およびリーチ変動期間短縮操作については、前述した変動期間短縮操作およびリーチ変動期間短縮操作と同様の操作、すなわち、変動期間短縮操作は変動期間通常状態で遊技者が操作スイッチ９０ａを操作（１回押す）ことにより行なわれ、このことにより、上述した変動期間通常状態から変動期間短縮状態に移行する。リーチ変動期間短縮操作は、変動期間短縮状態で、かつリーチ変動中で遊技者が操作スイッチ９０ａを操作（操作スイッチ９０ａをさらに１回押す）ことにより行なわれ、このことにより、上述した変動期間短縮状態からリーチ変動期間短縮状態に移行する。そして、通常状態復帰操作は、変動期間短縮状態で遊技者が操作スイッチ９０ａを、たとえば、長押し（数秒間押す）することにより、またはＷクリック（短期間で操作スイッチを２回押す）などにより行なうようにしてもよい。このことにより、上述した変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行する。
【００７６】
（３）  前述した実施形態においては、操作スイッチ９０ａを１回操作することにより、その操作された以降の変動表示装置８の変動パターンを変動期間短縮状態としたが、これに限らず、操作スイッチ９０ａを１回操作することにより、その操作された以降の変動パターンを変動期間短縮状態とせず、遊技者が変動期間短縮状態としたい変動表示ごと、操作スイッチ９０ａを操作するようにしてもよい。
【００７７】
（４）  前述した実施形態においては、変動期間短縮状態でのスーパーリーチ（高期待度リーチ表示態様）について、Ｓ６１で設定された変動表示パターンにより特定されるリーチの発生から変動パターンを開始するようにしたが、これに限らず、変動期間短縮状態でのノーマルリーチ（低期待度リーチ表示態様）、スーパーリーチともにＳ６１で設定された変動表示パターンにより特定されるリーチの発生から変動パターンを開始してもよい。すなわち、図６のＳ４５において、ＮＯと判断されたときに、リーチスタートコマンドをセットし、Ｓ５０に進むようにしてもよい。
【００７８】
（５）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な弾球遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００７９】
（６）  前述した実施の形態においては、始動入賞を条件として導出表示された変動表示装置８の表示結果が特定の表示態様となることによって特定遊技状態（大当り状態）に制御される第一種パチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、始動入賞を条件として導出表示された変動表示装置８の表示結果が特定の表示態様となることによって権利の発生消滅に関与する予め定められた入賞領域へ遊技球が誘導されやすい状態となって、この入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、特定の入賞領域への入賞があったことに応じて可変入賞球装置１９が第１の状態（開放状態）に制御される第三種パチンコ遊技機（普図３種）にも適用してもよい。
【００８０】
また、遊技領域に設けられた特定入賞装置の入賞口から遊技球が受入れられ、該受入れられた遊技球を特定入賞装置内に配置される判定用領域の判定用検出手段が検出し、判定用変動表示装置が判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出し、その判定用変動表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことをきっかけとして、特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される第３種パチンコ遊技機（判定図柄第３種）に適用してもよい。
【００８１】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】変動パターン決定用テーブルを示す図である。
【図４】入賞時判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】スイッチ処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】変動期間短縮処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】変動表示動作設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１  パチンコ遊技機、７  遊技領域、８  変動表示装置、１４  始動口、１５  始動入賞球装置、１９  可変入賞球装置、２１  遊技制御手段、２３  判定手段、２５  数値データ更新手段、４０  表示制御手段、６１  変動表示制御手段、８１  変動期間短縮操作判定手段、８２  リーチ変動期間短縮操作判定手段、８３  変動期間通常状態復帰操作判定手段、８４  変動期間短縮状態移行手段、８５  リーチ変動期間短縮状態移行手段、８６  変動期間通常状態移行手段、８９  数値データ抽出手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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