(57)【要約】【課題】  ゲーム装置とは異なる場所で行われる現実のトレーニングの結果に従ってゲーム内容に変化を与え、これによりプレイヤにトレーニングの動機付けを与えることができるゲームシステムを提供すること。【解決手段】  ゲームシステムは、トレーニング管理装置５０とゲーム装置１０とを含んで構成されており、トレーニング管理装置５０は、ユーザのトレーニング結果に応じてゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該更新要求データを出力する更新要求データ生成出力手段を含んで構成されている。一方、ゲーム装置１０は、ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段と、前記更新要求データを入力するデータ更新要求データ入力手段と、前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段と、を含んで構成されている。【選択図】        図１
2005103104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
トレーニング管理装置とゲーム装置とを含み、
前記トレーニング管理装置は、
ユーザのトレーニング結果に応じてゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該更新要求データを出力する更新要求データ生成出力手段を含み、
前記ゲーム装置は、
ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段と、
前記更新要求データを入力する更新要求データ入力手段と、
前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段と、を含む
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームデータ更新手段は、時間経過に応じて前記ゲームデータを更新する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームシステムにおいて、
前記トレーニング管理装置は、
前記ユーザのトレーニング目標を表す目標データを記憶する目標データ記憶手段と、
前記ユーザのトレーニング結果を表す結果データを入力する結果データ入力手段と、をさらに含み、
前記更新要求データ生成出力手段は、前記目標データ記憶手段に記憶される目標データと前記結果データ入力手段により入力される結果データとに基づいて、前記更新要求データを生成する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記トレーニング管理装置は、
複数のユーザのトレーニング結果に対する各順位を記憶する順位記憶手段をさらに含み、
前記更新要求データ生成出力手段は、前記順位記憶手段に記憶される各ユーザの順位に基づいて、前記更新要求データを生成する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームデータは、基本ゲームデータと付加ゲームデータから構成され、
前記ゲーム装置は、
基本ゲームデータと付加ゲームデータとをそれぞれ記憶するゲームデータ記憶手段をさらに含み、
前記ゲームデータ更新手段は、前記更新要求データの入力に応じて前記付加ゲームデータを更新する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項５に記載のゲームシステムにおいて、
前記基本ゲームデータと前記付加ゲームデータはいずれも数値データであり、
前記ゲーム制御手段は、前記基本ゲームデータと前記付加ゲームデータとを加算して前記ゲームデータを取得する手段を含む
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記更新要求データは、ユーザを識別可能に構成され、
前記ゲーム装置は、前記更新要求データにより識別されるユーザと当該ゲーム装置のユーザとが一致する場合に、前記更新要求データの入力に応じてゲームデータを更新する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
トレーニング管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムの制御方法であって、
前記トレーニング管理装置において、
ユーザのトレーニング結果に応じてゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該更新要求データを出力し、
前記ゲーム装置において、
ゲームデータに従ってゲームを制御し、
前記更新要求データの入力を受け付け、
前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新する
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【請求項９】
ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段と、
トレーニング管理装置から出力される更新要求データを入力する更新要求データ入力手段と、
前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御ステップと、
トレーニング管理装置から出力される更新要求データを入力する更新要求データ入力ステップと、
前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１１】
ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段、
トレーニング管理装置から出力される更新要求データを入力する更新要求データ入力手段、及び
前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム並びにその制御方法、ゲーム装置並びにその制御方法及びプログラムに関し、特に、スポーツクラブ等でのユーザのトレーニング結果に応じてゲーム内容に変化を与えることができるゲームシステム並びにその制御方法、ゲーム装置並びにその制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末、携帯電話機等、様々な種類のコンピュータをプラットフォームとしてスポーツゲームが実現されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
いずれのタイプのスポーツゲームでも、コントローラ等のコンピュータに接続された入力手段により入力される操作信号に従ってゲーム内容に変化が現れるようになっており、別の場所で行われる現実のトレーニングの結果に従って、ゲーム内容に変化が現れるものは無かった。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲーム装置とは異なる場所で行われる現実のトレーニングの結果に従ってゲーム内容に変化を与え、これによりプレイヤにトレーニングの動機付けを与えることができるゲームシステム並びにその制御方法、ゲーム装置並びにその制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係るシステムは、トレーニング管理装置とゲーム装置とを含み、前記トレーニング管理装置は、ユーザのトレーニング結果に応じてゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該更新要求データを出力する更新要求データ生成出力手段を含み、前記ゲーム装置は、ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段と、前記更新要求データを入力する更新要求データ入力手段と、前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係る方法は、トレーニング管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムの制御方法であって、前記トレーニング管理装置において、ユーザのトレーニング結果に応じてゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該更新要求データを出力し、前記ゲーム装置において、ゲームデータに従ってゲームを制御し、前記更新要求データの入力を受け付け、前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段と、トレーニング管理装置から出力される更新要求データを入力する更新要求データ入力手段と、前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御ステップと、トレーニング管理装置から出力される更新要求データを入力するデータ更新要求データ入力ステップと、前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明に係るプログラムは、ゲームデータに従ってゲームを制御するゲーム制御手段、トレーニング管理装置から出力される更新要求データを入力する更新要求データ入力手段、及び前記更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新するゲームデータ更新手段として、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機、サーバ、パーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。
【００１０】
本発明では、ゲームシステムがトレーニング管理装置とゲーム装置とを含んで構成される。トレーニング管理装置は、例えばスポーツクラブのようなトレーニング施設に設けられてもよいし、可搬型であってもよい。ゲーム装置は、例えば可搬型であってもよいし、据え置き型で家庭等に配置されてもよい。ゲーム装置は、ゲームデータに従ってゲームを制御する。このゲームは、例えばスポーツゲームであり、ユーザは該ゲームをプレイできるようになっている。
【００１１】
トレーニング管理装置は、ユーザのトレーニング結果に応じてゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該更新要求データを出力する。トレーニング結果は、トレーニングが機械を用いて行われる場合、該機械から電気信号として直接得てもよいし、キーボード等の入力手段により入力したものを得てもよい。そして、ゲーム機で用いるゲームデータの更新を要求する更新要求データを生成し、該データを、例えば表示、印刷、音声、送信、可搬記憶媒体に対する書き出し等により出力する。更新要求データは、更新すべき具体的データを特定する内容であってもよいし、単に何等かのデータを更新することを要求する内容であってもよい。ゲーム装置では、この更新要求データを入力する手段を含んでおり、更新要求データの入力に応じて前記ゲームデータを更新する。こうして、本発明によれば、ゲーム装置とは異なる場所で行われる現実のトレーニングの結果に従ってゲーム内容に変化を与え、これによりプレイヤにトレーニングの動機付けを与えることができるようになる。
【００１２】
本発明の一態様では、前記ゲームデータ更新手段は、時間経過に応じて前記ゲームデータを更新する手段を含む。こうすれば、トレーニング結果だけでなく、時間経過に応じてゲームデータが更新されるようになる。
【００１３】
また、本発明の一態様では、前記トレーニング管理装置は、前記ユーザのトレーニング目標を表す目標データを記憶する目標データ記憶手段と、前記ユーザのトレーニング結果を表す結果データを入力する結果データ入力手段と、をさらに含み、前記更新要求データ生成出力手段は、前記目標データ記憶手段に記憶される目標データと前記結果データ入力手段により入力される結果データとに基づいて、前記更新要求データを生成する。こうすれば、例えばトレーニング目標とトレーニング結果との差、或いはトレーニング目標に対するトレーニング結果の割合等に基づく更新要求データを生成することができる。
【００１４】
また、本発明の一態様では、前記トレーニング管理装置は、複数のユーザのトレーニング結果に対する各順位を記憶する順位記憶手段をさらに含み、前記更新要求データ生成出力手段は、前記順位記憶手段に記憶される各ユーザの順位に基づいて、前記更新要求データを生成する。こうすれば、ユーザのトレーニング結果の順位に基づく更新要求データを生成することができるようになる。
【００１５】
また、本発明の一態様では、前記ゲームデータは、基本ゲームデータと付加ゲームデータから構成され、前記ゲーム装置は、基本ゲームデータと付加ゲームデータとをそれぞれ記憶するゲームデータ記憶手段をさらに含み、前記ゲームデータ更新手段は、前記更新要求データの入力に応じて前記付加ゲームデータを更新する。基本ゲームデータは、ゲームデータ更新手段による更新要求データの入力に応じた更新が抑制（例えば禁止）されてもよい。この態様では、トレーニング結果や時間経過によって更新され得る付加ゲームデータとは別に、基本ゲームデータが用意されるので、トレーニング管理装置と組み合わせなくても、ゲーム装置だけでゲームをプレイさせることが可能となる。
【００１６】
この態様では、前記基本ゲームデータと前記付加ゲームデータをいずれも数値データとし、前記ゲーム制御手段は、前記基本ゲームデータと前記付加ゲームデータとを加算して前記ゲームデータを取得する手段を含むようにしてもよい。
【００１７】
また、本発明の一態様では、前記更新要求データは、ユーザを識別可能に構成され、前記ゲーム装置は、前記更新要求データにより識別されるユーザと当該ゲーム装置のユーザとが一致する場合に、前記更新要求データの入力に応じてゲームデータを更新する。こうすれば、他のユーザに対して出力された更新要求データにより、ゲームデータを更新できなくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このゲームシステムは、スポーツクラブ等のトレーニング施設に配置されるトレーニング管理装置５０と、家庭等に配置されるゲーム装置１０と、を含んで構成されている。
【００２０】
ゲーム装置１０は、例えば家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機、パーソナルコンピュータ等を用いて構成されたコンピュータゲームシステムである。なお、本発明に係るゲーム装置１０は、遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機であってもよい。以下では、ゲーム装置１０は、家庭用ゲーム機により構成されているものとする。
【００２１】
トレーニング装置５０は、公知の情報処理装置であるコンピュータ６０を中心として構成されており、該コンピュータには出力装置６２、入力装置５８及びトレーニングマシン５６が接続されている。コンピュータ６０には、本発明の実施形態に係るトレーニング管理プログラムが記憶されており、該プログラムを実行することにより、ゲーム装置１０で提供されるスポーツゲーム（ここでは格闘ゲーム）とトレーニング施設で行われるトレーニングとの連携を図ることができるようになっている。
【００２２】
トレーニングマシン５６は、例えばトレーニング結果を計測し、それを表すデータを出力する機能を有するランニングマシン等である。このトレーニングマシン５６から出力されるデータはコンピュータ６０に供給されている。コンピュータ６０では、このデータによって、トレーニングマシン５６でユーザが行ったトレーニングの結果を取得することができるようになっている。入力装置５８は、例えばキーボードやテンキーなどの公知の入力手段であり、トレーニング結果を計測し、それを表すデータを出力する機能を有しないマシンでユーザがトレーニングした場合、あるいはマシンを用いないトレーニングをした場合に、同入力装置５８を用い、そのトレーニング結果を入力する。入力されたデータはコンピュータ６０に供給される。コンピュータ６０では、このデータによって、ユーザがトレーニングマシン５６以外の方法によりトレーニングを行った結果を取得することができる。
【００２３】
コンピュータ６０では、上記のトレーニング管理プログラムにより、トレーニング結果を管理し、該トレーニング結果に応じてゲームデータの更新要求データを生成し、それを出力装置６２によって出力するようになっている。出力装置６２は、更新要求データを出力する手段であり、ここでは特殊用紙に対して印字、該印字の消去及び再印字が可能な印刷装置である。出力装置６２は、更新要求データを表示出力する表示手段であってもよいし、更新要求データを音声により読み上げて出力するスピーカ等の手段であってもよい。また、メモリカード等のゲーム装置１０にて読み取り可能な可搬記憶媒体に更新要求データを書き込むものであってもよい。さらに、トレーニング管理装置５０からゲーム装置１０に対し、図示しないインターネット等の通信ネットワークを介して更新要求データを送信するものであってもよい。
【００２４】
ここでは、ユーザがトレーニング施設でトレーニングをすると、その結果（実績）に応じてトレーニング管理装置５０が更新要求データを生成し、それを会員カード５４に印刷するものとする。この会員カード５４をユーザが家庭に持ち帰り、そこに記された更新要求データをゲーム装置１０に入力すると、その入力に応じてゲームデータが更新され、ゲーム内容に変化が現れるようになっている。
【００２５】
図２は、会員カード５４の印刷面の一例を示す図である。同図に示すように、会員カード５４の表面には、ゲーム装置１０においてユーザが入力すべき更新要求データが四角い枠内に印刷されている。ここでは、ゲーム装置１０に備えられたコントローラ（操作入力手段）の操作部材（○ボタン、×ボタン、△ボタン、□ボタン、上方向キー、下方向キー、右方向キー、左方向キー）の組み合わせにより更新要求データが記されている。
【００２６】
図３は、ゲーム装置１０に備えられたモニタに表示されるメニュー画面の一例を示す図である。同図に示すメニュー画面は、ゲーム装置１０を起動して、最初に表示される画面であり、「ゲームスタート」と「パワーアップの呪文を入力」の２つの選択肢が表示されている。「呪文」とは、ここでは更新要求データのことを指している。同画面において、ユーザがコントローラを用いて「パワーアップの呪文を入力」を選択すると、次に図４に示される、更新要求データの入力画面がゲーム装置１０に備えられたモニタに表示されることになる。
【００２７】
同画面に表示される枠は入力フォームを示している。ゲーム装置１０に備えられたコントローラを用いて、会員カード５４に印刷された更新要求データを同入力フォーム内に入力し、所定ボタン（ここではスタートキー）を押下することにより、ゲーム装置１０に確定的に更新要求データを入力させることができる。更新要求データには、ユーザを識別する情報、例えばゲームキャラクタ名としてユーザが設定入力した文字列や、本システムの会員ＩＤが含まれている。そして、このユーザを識別する情報と、ゲーム装置１０に予め記憶されている情報とが一致する場合には、図５に示す入力確認画面がゲーム装置１０に備えられたモニタに表示される。同図に示す入力確認画面では、更新要求データの入力により変更が加えられたゲームデータが表示される。
【００２８】
その後、再びモニタには図３に示すメニュー画面が表示される。このメニュー画面において、コントローラを用いて「ゲームスタート」を選択指示すると、図６に例示するように、モニタには通常のゲーム画面（ここでは格闘ゲームのゲーム画面）が表示される。そして、このゲーム画面によりユーザにゲームが提供される。こうしてユーザに提供されるゲームは、更新要求データの入力によって変更が加えられたゲームデータに基づいて実行されるものであり、更新要求データの入力前に比して、ゲーム内容が変化するようになっている。
【００２９】
以下、本システムの情報処理について、さらに詳細に説明する。
【００３０】
まず、トレーニング管理装置５０について説明する。
【００３１】
図７は、トレーニング管理装置５０の機能ブロック図である。同図に示すように、トレーニング管理装置５０は、機能的にはユーザ情報記憶部６０ａ、トレーニング結果記憶部６０ｂ、カード印刷部６０ｃ、呪文データ生成部６０ｄ及び達成度算出部６０ｅを含んで構成されている。これらの機能は、コンピュータ６０によりトレーニング管理プログラムを実行することにより実現されるものである。ユーザ情報記憶部６０ａは、例えばハードディスク記憶装置を含んで構成されるものであり、トレーニング施設の各ユーザのトレーニング目標及び識別情報を記憶するものである。具体的には、図８に示すように、トレーニング管理装置５０で各ユーザを識別するためのユーザＩＤと、同ユーザが自宅等のゲーム装置１０で格闘ゲームをプレイする際に用いるゲームキャラクタ名（ゲーム装置１０に記憶されたユーザ識別情報）と、複数のトレーニングメニューの各目標と、を関連づけて記憶している。
【００３２】
トレーニング結果記憶部６０ｂは、例えばハードディスク記憶装置を含んで構成されるものであり、トレーニング施設の各ユーザのトレーニング結果を記憶する。具体的には、図９に示すように、ユーザ毎に、トレーニングを行った日付、トレーニングの開始時刻、トレーニングの終了時刻、各トレーニングの量（結果）、及び各トレーニングの目標に対する結果の割合の平均、すなわち平均達成度を関連づけて記憶している。トレーニング結果記憶部６０ｂの記憶内容のうち、平均達成度以外は、トレーニングマシン５６又は入力装置５８からトレーニング結果データとして入力されるようになっている。達成度算出部６０ｅは、各ユーザのトレーニング結果が入力された場合に、同ユーザのトレーニングの目標に基づき、その平均達成度を算出し、トレーニング結果記憶部６０ｂの平均達成度欄に格納する。具体的には、各トレーニングの結果を、そのトレーニングを行ったユーザの目標（ユーザ情報記憶部６０ａから読み出される）で除算し、その平均値を平均達成度として得るようにしている。なお、達成度は目標から結果を減算することにより得るようにしてもよい。
【００３３】
カード印刷部６０ｃは、呪文データ生成部６０ｄにより生成され、供給される更新要求データを、出力装置６２を制御して会員カード５４に印刷出力するものである。呪文データ生成部６０ｄは、トレーニング結果記憶部６０ｂに記憶された平均達成度に基づき、各ユーザに対して更新要求データを生成している。すなわち、平均達成度が高いほど、ゲームデータに大きな変化が現れるようにして更新要求データを生成している。また、この更新要求データには、ユーザ情報記憶部６０ａから読み出される、そのユーザのゲームキャラクタ名を復号可能なデータが含まれるようになっている。更新要求データは、更新すべきゲームデータを識別する情報（ゲームデータＩＤ）を含んでもよい。また、増減すべき量を含んでもよい。また、一部又は全部のゲームデータの種類について、種類毎に達成度を含んでもよい。
【００３４】
次に、ゲーム装置１０について説明する。
【００３５】
図１０は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置１０は、家庭用ゲーム機１１に、情報記憶媒体たるＤＶＤ−ＲＯＭ２５及びメモリカード２８が装着され、さらにモニタ１８及びスピーカ２２が接続されることによって構成されている。モニタ１８には家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ２２にはその内蔵スピーカが用いられる。また、ここではプログラムを家庭用ゲーム機１１に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＲＯＭカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機１１に供給するようにしてもよい。
【００３６】
家庭用ゲーム機１１は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６、入出力処理部３０、音声処理部２０、コントローラ３２及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６及び入出力処理部３０は、バス１２によって相互データ通信可能に接続されており、入出力処理部３０には、コントローラ３２、音声処理部２０、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４及びメモリカード２８が接続されている。コントローラ３２以外の家庭用ゲーム機１１の各構成要素は筐体内に収容されている。
【００３７】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステム、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるプログラム、及びメモリカード２８から読み出されるセーブデータに基づいて、家庭用ゲーム機１１の各部を制御し、プレイヤにゲームを提供する。バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機１１の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶２６は、例えばＲＡＭを含んで構成されるものであり、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されたプログラムやメモリカード２８から読み出されたセーブデータが必要に応じて書き込まれる。また、主記憶２６は、マイクロプロセッサ１４の作業用としても用いられる。画像処理部１６はＶＲＡＭを含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取って、それに基づいてＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ１８に出力する。
【００３８】
入出力処理部３０は、マイクロプロセッサ１４が、コントローラ３２、音声処理部２０、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４及びメモリカード２８にアクセスするためのインタフェースである。音声処理部２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ２２から出力する。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記録されたプログラムを読み取る。コントローラ３２は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。また、メモリカード２８は、不揮発性メモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ等）を含んでおり、家庭用ゲーム機１１に対して脱着可能に構成されている。このメモリカード２８には、各種ゲームのセーブデータ等が記憶される。
【００３９】
図１１は、コントローラ３２の一例を示す図である。同図に示すコントローラ３２は汎用ゲームコントローラであり、同図（ａ）に示すように、表面に方向キー３４，スタートキー３６、セレクトキー３７、ボタン３８Ｘ（△ボタン），３８Ｙ（□ボタン），３８Ａ（×ボタン），３８Ｂ（○ボタン）を備えており、同図（ｂ）に示すように、奥側側面に、さらにボタン３９Ｌ，３９Ｒ，４１Ｌ，４１Ｒを備えている。すなわち、コントローラ３２の奥側側面には、表面側左右にボタン４１Ｌ，４１Ｒがそれぞれ備えられており、裏面側左右にボタン３９Ｌ，３９Ｒがそれぞれ備えられている。方向キー３４は十字形状を有しており、上方向操作部、下方向操作部、右方向操作部、左方向操作部を含んで構成されている。方向キー３４は、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を設定するのに用いられる。スタートキー３６は三角形状を有する小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートやゲームの強制終了などに用いられる。ボタン３８Ｘ，３８Ｙ，３８Ａ，３８Ｂ，３９Ｌ，３９Ｒ，４１Ｌ，４１Ｒは、その他のゲーム操作に用いられる。ここでは、ボタン３８Ｘ，３８Ｙ，３８Ａ，３８Ｂと方向キー３４が、更新要求データをゲーム装置１０に入力するのに用いられる。
【００４０】
また、このコントローラ３２には振動子３５が内蔵されている。振動子３５は、例えば圧電素子、或いは偏心重り付きのモータ等によって構成されるものであり、マイクロプロセッサ１４からコントローラ３２に供給される振動オン命令に応じて動作し、コントローラ３２を振動させるようになっている。また、マイクロプロセッサ１４からコントローラ３２に供給される振動オフ命令に応じて動作を停止し、コントローラ３２の振動を停止させるようになっている。
【００４１】
図１２は、ゲーム装置１０の機能ブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置１０は、機能的には主ゲーム処理部１０ａ、ゲームデータ記憶部１０ｂ、ゲームデータ更新部１０ｃ、更新内容決定部１０ｄ、呪文解析部１０ｅを含んでいる。これらの機能は、ゲーム装置１０において、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されたゲームプログラムを実行することにより実現される。
【００４２】
ゲームデータ記憶部１０ｂは、例えばメモリカード２８等の記憶手段を含んで構成されるものであり、格闘ゲームの実行に用いられる各種ゲームデータを記憶する。このゲームデータには、ユーザの遊戯対象（操作対象）であるゲームキャラクタのパンチ力、キック力、持久力等を表す数値データが含まれる。具体的には図１３に示すように、ゲームデータ記憶部１０ｂは、ゲームデータＩＤ、ゲームデータ、基本ゲームデータ、付加ゲームデータ、更新日時情報を関連づけて記憶している。ゲーム装置１０で実行されるゲームプログラムでは、ゲームキャラクタのパンチ力を表すゲームデータ、キック力を表すゲームデータ、持久力を表すゲームデータ等、複数のゲームデータを管理するようになっており、ゲームデータＩＤは、これら複数のゲームデータを識別する情報である。また、各ゲームデータ、基本ゲームデータと付加ゲームデータとから構成されている。ゲームデータ、基本ゲームデータ、付加ゲームデータはいずれも数値データであり、ゲームデータは基本ゲームデータと付加ゲームデータの和となっている。基本ゲームデータは、更新要求データの入力によって更新されないデータであり、付加ゲームデータは、更新要求の入力によって更新されるデータである。基本ゲームデータは、コントローラ３２によるゲーム操作によって更新される。更新日時情報は、付加ゲームデータを更新した日時を表す情報である。日時情報は、日付のみを表すものであってもよいし、日付と時刻の組を表すものであってもよい。
【００４３】
主ゲーム処理部１０ａは、ゲームデータ記憶部１０ｂに記憶されたゲームデータを用いて格闘ゲームを実行する。このとき、コントローラ３２によるゲーム操作により、ゲームを進行させ、それに応じて基本ゲームデータを選択的に更新する。例えば、相手ゲームキャラクタに勝利すると、特定の基本ゲームデータを更新する。基本ゲームデータを更新した場合には、対応する付加ゲームパラメータとの加算を再度行い、それをゲームデータ欄に格納し、ゲームデータも併せて更新する。
【００４４】
一方、呪文解析部１０ｅは、コントローラ３２により入力される更新要求データを解析し、該更新要求データに含まれるユーザ識別情報を取得する。また、更新要求データに、更新すべきゲームデータのゲームデータＩＤや増減すべき量等が含まれる場合には、それらの量を更新要求データから取得する。取得したデータは更新内容決定部１０ｄに供給される。更新内容決定部１０ｄは、ゲームデータ記憶部１０ｂに記憶されるゲームデータのうち、更新要求データの各入力により更新すべきゲームデータ及び該ゲームデータを増減すべき量を決定する。例えば、乱数により更新すべきゲームデータ及び該ゲームデータを増減すべき量を決定してもよい。また、更新要求データに、ゲームデータＩＤや増減量が含まれる場合には、それに従って決定してもよい。さらに、ゲームデータ記憶部１０ｂに記憶されるゲームデータを参照し、例えば基準値よりも所定割合以上小さな値を有するゲームデータを更新すべきゲームデータとして選んでもよい。同様に、実際にゲームデータ記憶部１０ｂに記憶されるゲームデータと基準値とに基づいて、更新すべき量（増減量）を決定してもよい。ゲームデータ更新部１０ｃは、こうして更新すべきゲームデータのゲームデータＩＤと更新すべき量とが決定すると、ゲームデータ記憶部１０ｂにアクセスして、該ゲームデータＩＤに対応する付加ゲームデータを決定量だけ増減し、付加ゲームデータを更新する。この際、ゲームデータ更新部１０ｃは、更新した付加ゲームデータと対応する基本ゲームデータとの加算を再度行い、それをゲームデータ欄に格納することにより、ゲームデータも併せて更新する。また、ゲームデータ及び付加ゲームデータの更新時には、図示しない計時手段より現在日時データを取得し、現在日時を表す日時情報を更新日時情報欄に格納する。
【００４５】
ゲームデータ更新部１０ｃでは、さらに所定タイミング（所定時間毎、ゲーム開始時、ゲーム終了時、ゲームプログラム起動時等）でゲームデータ記憶部１０ｂにアクセスし、図示しない計時手段より出力される現在日時データが表す現在日時と、ゲームデータ記憶部１０ｂに記憶された更新日時情報が表す日時とを比較する。そして、更新日時情報が表す日時から現在まで所定時間以上が経過していると判断される場合、該更新日時情報に対応づけて記憶されている付加ゲームデータを更新する。具体的には、更新要求データの入力により同付加ゲームデータを増加させた場合には、この処理において、同付加ゲームデータを減少させる。逆に、更新要求データにより同付加ゲームデータを減少させた場合には、この処理において、同付加ゲームデータを増加させる。付加ゲームデータを更新した場合にも、ゲームデータ更新部１０ｃは、更新した付加ゲームデータと対応する基本ゲームデータとの加算を再度行い、それをゲームデータ欄に格納することにより、ゲームデータも併せて更新する。また、図示しない計時手段より現在日時データを取得し、現在日時を表す日時情報を更新日時情報欄に格納する。こうして、更新要求データの入力に応じて付加ゲームデータ及びゲームデータの更新を行うだけでなく、時間経過に従って付加ゲームデータ及びゲームデータの更新を行うようにしている。このとき、更新要求データの入力に応じて付加ゲームデータの増加させる場合、時間経過に従って付加ゲームデータを減少させ、更新要求データの入力に応じて付加ゲームデータの減少させる場合、時間経過に従って付加ゲームデータを増加させるようにしたので、トレーニング継続の動機付けを与えることができる。
【００４６】
以上説明したゲームシステムによれば、トレーニングマシン５６でトレーニングしたり、その他の方法によりトレーニングしたりして、その結果を、入力装置５８を用いてコンピュータ６０に入力することにより、更新要求データを生成し、それを会員カード５４に印刷出力することができる。そして、この会員カード５４に印刷された更新要求データをユーザが自宅等のゲーム装置１０に入力すると、ゲームデータが更新され、ゲーム内容に変化が現れる。こうして、本ゲームシステムによれば、ゲーム装置１０とは異なる場所、すなわちトレーニング施設で行われる現実のトレーニングの結果に従って、ゲーム装置１０におけるゲーム内容に変化を与え、これによりユーザにトレーニングの動機付けを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図２】会員カードの印刷内容の一例を示す図である。
【図３】ゲーム装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図４】ゲーム装置で表示される呪文入力画面の一例を示す図である。
【図５】ゲーム装置で表示される入力確認画面の一例を示す図である。
【図６】ゲーム装置で表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】トレーニング管理装置の機能ブロック図である。
【図８】ユーザ情報記憶部の記憶内容を示す図である。
【図９】トレーニング結果記憶部の記憶内容を示す図である。
【図１０】ゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図１１】コントローラに備えられた各操作部材を示す図である。
【図１２】ゲーム装置の機能ブロック図である。
【図１３】ゲームデータ記憶部の記憶内容を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０  ゲーム装置、１０ａ  主ゲーム処理部、１０ｂ  ゲームデータ記憶部、１０ｃ  ゲームデータ更新部、１０ｄ  更新内容決定部、１０ｅ  呪文解析部、１１  家庭用ゲーム機、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  音声処理部、２２  スピーカ、２４  ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部、２５  ＤＶＤ−ＲＯＭ、２６  主記憶、２８  メモリカード、３０  入出力処理部、３２  コントローラ、３４  方向ボタン、３５  振動子、３６  スタートボタン、３７  セレクトボタン、３８Ａ，３８Ｂ，３８Ｘ，３８Ｙ，３９Ｌ，３９Ｒ，４１Ｌ，４１Ｒ  ボタン、５０  トレーニング管理装置、５４  会員カード、５６  トレーニングマシン、５８  入力装置、６０  コンピュータ、６０ａ  ユーザ情報記憶部、６０ｂ  トレーニング結果記憶部、６０ｃ  カード印刷部、６０ｄ  呪文データ生成部、６０ｅ  達成度算出部、６２  出力装置。
【図１】
2005103104.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成16年10月15日(2004.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
今日、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末、携帯電話機等、様々な種類のコンピュータをプラットフォームとしてスポーツゲームが実現されている。
【特許文献１】特開２０００−２１８０４０号公報