(57)【要約】【課題】  遊技機において音声を用いた効果的な演出を行うことにより、興趣性を高める。【解決手段】  筐体１０の正面に、スピーカ３１とともにイヤホンジャック３２を備え、イヤホンジャック３２にイヤホン５を接続して使用するスロット遊技機１である。スロット遊技機１は、遊技中におけるスタート音、ＢＧＭ、停止音、当選音など遊技中に音声を出力する際、スロット遊技機１の動作モードに応じて異なる音声をイヤホン５から出力することにより、効果的な演出を行う。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカから音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第２の音声出力手段を備え、
前記第２の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技中にスピーカから音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第２の音声出力手段を備え、
前記スピーカから音声が出力されない間に、前記第２の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカ及び前記第２の音声出力手段のいずれか一方または両方から、前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカからは全ての前記動作モードにおいて共通する音声を出力する一方、前記第２の音声出力手段からは前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
画像及び／または文字を表示する表示装置を備え、全ての前記動作モードにおいて共通する画像及び／または文字を表示することを特徴とする請求項３または４記載の遊技機。
【請求項６】
音声を出力するスピーカと、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第２の音声出力手段とを備えた遊技機における演出方法であって、
前記第２の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする遊技機における演出方法。
【請求項７】
音声を出力するスピーカと、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第２の音声出力手段とを備えた遊技機における演出方法であって、
前記スピーカから音声が出力されないタイミングで、前記第２の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする遊技機における演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、および、遊技機における演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機においては、興趣性の高い効果的な演出を行うため、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）を利用したドット表示部や液晶表示パネル等の演出用部材が多く搭載されるようになった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機における演出方法は、上記ドット表示部や液晶表示パネル等を利用してプレーヤの視覚に訴える方法が主であり、音声は単なるＢＧＭとして扱われ、音声による演出効果は注目されていなかった。これは、一般的な遊技場に多数の遊技機が設置されているので、プレーヤにとっては、遊技中の遊技機の音声が他の遊技機の音声に紛れて聞こえてしまい、音声の変化がわかりにくいためである。
【０００４】
ところで、従来、ヘッドホンを接続して遊技中に有線放送等を聴けるようにする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特公平７−９００５４号公報
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技機は、有線放送を聴いたり、カセットテープやコンパクトディスクに記録された音楽を聴いたりするためのものであって、プレーヤが遊技中に快適に過ごすことを目的としており、遊技の演出には無関係である。
このように、従来の遊技機において、音声による演出効果に着目した例は無かった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機において音声による効果的な演出を行うことにより、興趣性を高めることを目的とする。さらに、本発明は、遊技中に遊技機から出力する音声を活用して、プレーヤにわかりやすく、効果的な演出を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、第１の発明は、スピーカから音声を出力する遊技機であって、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第２の音声出力手段を備え、前記第２の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、遊技中にスピーカから音声を出力する遊技機であって、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第２の音声出力手段を備え、前記スピーカから音声が出力されない間に、前記第２の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、請求項１または２記載の遊技機において、前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカ及び前記第２の音声出力手段のいずれか一方または両方から、前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、請求項１または２記載の遊技機において、前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカからは全ての前記動作モードにおいて共通する音声を出力する一方、前記第２の音声出力手段からは前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、請求項３または４記載の遊技機において、画像及び／または文字を表示する表示装置を備え、全ての前記動作モードにおいて共通する画像及び／または文字を表示することを特徴とする。
【００１３】
なお、本発明において、遊技機とは、パチンコ機及びスロットマシン（いわゆるパチスロ機）を含む。また、第２の音声出力手段とは、モノラルまたはステレオ音声出力に対応した、イヤホン、ヘッドホン、小型のスピーカ等であって、遊技機本体に固定されていても、遊技機本体に着脱可能であっても良い。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によれば、遊技機において、スピーカと第２の音声出力手段とから異なる音声を出力することにより、２つの音声を出力することが可能であるから、例えばスピーカからＢＧＭ等を出力し、第２の音声出力手段から、遊技機の動作に関する情報を提供する等、２種類の音声による２面的な演出を行うことにより、従来の遊技機には無かった、高い演出効果を得ることができる。
【００１５】
第２の発明によれば、遊技機において、スピーカから音声が出力されない間に第２の音声出力手段から音声を出力することにより、第２の音声出力手段から出力される音声にプレーヤの興味を惹きつけて、効果的な演出を行える。
【００１６】
第３の発明によれば、出力される音声によって遊技機の動作モードを知ることができる。すなわち、プレーヤに対して遊技機の動作状態を通知することができ、音声を、単なる演出だけでなく情報提供の手段として用いることが可能である。一般に、プレーヤは、より多くの情報を得たいという欲求を持っているから、動作モード毎に異なる音声を出力することでプレーヤの興味を強く惹きつけることができ、より効果的な演出を行える。
【００１７】
第４の発明によれば、第２の音声出力手段から出力される音声によって遊技機の動作モードを知ることができる。すなわち、プレーヤに対して遊技機の動作状態を通知することができ、音声を、単なる演出だけでなく情報提供の手段として用いることが可能である。一般に、プレーヤは、より多くの情報を得たいという欲求を持っているから、第２の音声出力手段にプレーヤの興味を集中させることができ、より効果的な演出を行える。
【００１８】
第５の発明によれば、遊技機の動作モードが変化した場合に表示装置における表示が変化しない一方で、出力される音声が変化する。このため、表示装置を見るだけでは得られない遊技機の動作状態に関する情報が、音声によってのみ得られるので、プレーヤの興味を音声に惹きつけることができ、より効果的な演出を行える。
【００１９】
このように、本発明によれば、遊技機において音声を利用することで、従来の遊技機にはない効果的な演出を行うことができ、プレーヤの強い興味を惹きつけることが可能な興趣性の高い遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
図１は、本発明を適用したスロット遊技機１の構成を示す外観図であり、特に、プレーヤに相対する正面を示す。図１中、１０は筐体、１１はドット表示部、１２は窓、１３はコイン投入口、１４はコイン払出口である。また、２１は１ＢＥＴボタン、２２は２ＢＥＴボタン、２３は最大ＢＥＴボタン、２４はスタートレバー、２５は停止ボタン、２６はコイン払出ボタン、３１はスピーカ、３２はイヤホンジャック、３３は音声切換スイッチである。
さらに、図１には、スロット遊技機１とともにイヤホン５を図示する。イヤホン５はモノラル型のイヤホンであって、スロット遊技機１が備えるイヤホンジャック３２に接続して使用するものである。
【００２１】
スロット遊技機１は、筐体１０の前面中央に窓１２を備える。窓１２は樹脂又はガラス製のパネルであって、その一部又は全部が透明になっており、プレーヤが、窓１２の内部に設けられた各部を、窓１２の透明部分を通して見ることができる。
窓１２の内部には、各々独立して回転および停止する左リール４１、中央リール４２および右リール４３（図２）が並んでいる。これらのリールは、外周面に沿って回転する円筒形部材であって、回転面すなわち外周面に、後述するように複数の図柄が描かれている。窓１２からは、左リール４１、中央リール４２および右リール４３の外周面を見ることができる。
【００２２】
また、窓１２の内部において、左リール４１、中央リール４２および右リール４３の側方には、複数のＬＥＤをマトリクス状に配置したドット表示部１１が設けられる。ドット表示部１１には、後述する表示制御部１０８の制御によってドット表示部１１が備える各ＬＥＤが点灯および消灯することにより、キャラクタの画像や文字等が表示される。
また、窓１２の内部においては、左リール４１、中央リール４２及び右リール４３の周囲にＬＣＤ（液晶表示）パネルを配設して、画像等を表示できるようにしても良い。
【００２３】
窓１２の下方にはコイン投入口１３が設けられ、筐体１０の下部にはコイン払出ボタン２６が設置される。コイン払出ボタン２６は、コイン投入口１３から投入されたコインおよびプレーヤが遊技により獲得したコインの払い出しを指示するためのボタンである。コイン払出ボタン２６の操作により、筐体１０の下部に設けられたコイン払出口１４からコインが払い出される。
【００２４】
窓１２の下方には、後述する遊技においてＢＥＴするコインの枚数を指示するための、１ＢＥＴボタン２１、２ＢＥＴボタン２２および最大ＢＥＴボタン２３が配設される。
１ＢＥＴボタン２１は、１枚のコインをＢＥＴする旨を指示するボタンであり、２ＢＥＴボタン２２は２枚のコインをＢＥＴする旨を指示するボタンであり、最大ＢＥＴボタン２３は、１回の遊技においてＢＥＴ可能な最大枚数のコインをＢＥＴする旨を指示するボタンである。
【００２５】
スタートレバー２４は、遊技開始を指示するためのレバーであり、スタートレバー２４の操作に応じて左リール４１、中央リール４２および右リール４３が回転する。
停止ボタン２５は３個のボタンからなり、各ボタンの操作により、左リール４１、中央リール４２および右リール４３が、それぞれ停止する。
【００２６】
スピーカ３１は、後述する音声出力制御部１０９から出力される音声信号に基づいて音声を出力する。
イヤホンジャック３２は、イヤホン５を接続するためのコネクタであって、音声出力制御部１０９から出力される音声信号をイヤホン５に出力する。
また、音声切換スイッチ３３は、イヤホンジャック３２から出力される音声の切り換えを指示するためのスイッチである。
【００２７】
図２は、窓１２から見える左リール４１、中央リール４２および右リール４３の外周面の構成を示す図である。なお、左リール４１、中央リール４２および右リール４３の名称における「左」、「右」とは、スロット遊技機１と向き合うプレーヤから見た左右に準じる。
【００２８】
図２に示すように、左リール４１、中央リール４２および右リール４３の外周面すなわち回転面には、複数（例えば２１個）の図柄がリールの回転方向に並んで描かれる。なお、説明の便宜のため、図２においては図柄を「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の文字に置き換えて図示するが、実際には、チェリー、７、ＢＡＲ、ベル等の図柄が配される。なお、左リール４１、中央リール４２および右リール４３における図柄の種類および並び順は任意であり、全てのリールの図柄が同一であっても良いし、リール毎に異なっていても良い。
【００２９】
スロット遊技機１のスタートレバー２４（図１）が操作され、左リール４１、中央リール４２および右リール４３が回転し、停止ボタン２５の操作によって各リールが停止した状態を、図３に示す。図３は、左リール４１、中央リール４２および右リール４３の外周面のうち窓１２から見える部分を示す図である。
【００３０】
図３に示すように、左リール４１、中央リール４２および右リール４３の停止状態において、窓１２の正面からはリール毎に３つの図柄が見え、合わせて上下３段、左右３列の９個の図柄が見える。これらの９個の図柄に対して、水平方向及び斜め方向の５本の直線が、当選ライン１〜５として設定されている。当選ライン１〜５上における図柄の組合せが予め設定された当選図柄と一致した場合に、当選となる。
【００３１】
例えば、図３の当選ライン２上の図柄は、左から順に「Ｃ−Ｃ−Ｃ」となっている。スロット遊技機１において、当選図柄として「Ｃ−Ｃ−Ｃ」が設定されていた場合、図３の例では、ライン２上で当選したことになる。
また、図３の当選ライン３上の図柄は、左から順に「Ｄ−Ｄ−Ｄ」となっている。当選図柄として「Ｄ−Ｄ−Ｄ」が設定されていた場合、図３の例では、ライン３上でも当選したことになる。
【００３２】
プレーヤは、停止ボタン２５を操作することにより、ライン１〜５の各ライン上で当選図柄の通りに図柄が並ぶように、左リール４１、中央リール４２および右リール４３を停止させる。
【００３３】
なお、本実施の形態においては、図３に示すように、直線状の５本の当選ラインが設定された構成としたが、スロット遊技機１における当選ラインの数は５本に限られず、例えば７本であっても良いし、その他の数にすることも可能である。また、当選ラインは直線でなくても良い。
【００３４】
図４は、スロット遊技機１に内蔵される制御回路１００の機能的構成を示すブロック図である。なお、図４は制御回路１００の機能的構成を示すに過ぎず、具体的な実装形態等を限定するものではない。例えば、図４に一つの機能部として図示されたブロックを複数のハードウェアにより実現することも、図４に複数の機能部として図示されたブロックを一つのハードウェアにより実現することも可能である。また、制御回路１００の各部を実装する基板の構成（一つの基板上に実装するか、複数の基板を用いるか等）や各ブロック間の論理的接続形態、物理的結線状態等についても設計上の都合により任意に変更可能である。
【００３５】
制御回路１００は、制御部１０１、インタフェース回路１０２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０４、音声ＲＯＭ１０５、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０６、リール駆動制御部１０７、表示制御部１０８、音声出力制御部１０９の各部を備えて構成され、これらの各部はバス１１０により接続される。
【００３６】
制御部１０１は、インタフェース回路１０２から入力される操作信号に従って、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラム及びデータを読み出して実行し、制御回路１００の各部を制御する。具体的には、制御部１０１は、インタフェース回路１０２からコイン投入信号が入力されることによりコインのクレジットをカウントする。そして、コインのクレジットがゼロでない状態において、インタフェース回路１０２から、１ＢＥＴボタン２１、２ＢＥＴボタン２２または最大ＢＥＴボタン２３の操作を示す操作信号が入力されると、ＢＥＴされたコインの枚数をＲＡＭ１０６に記憶する。ここで、インタフェース回路１０２から、スタートレバー２４の操作を示す操作信号が入力されると、制御部１０１は、後述する抽選処理（図８）を実行する。この抽選処理において、制御部１０１は、乱数等を用いた演算処理を実行し、当たり抽選を行って動作モードを決定する。
【００３７】
ここで、スロット遊技機１の動作モードについて説明する。スロット遊技機１は、Ｐモード、Ｑモード、Ｒモードの３つの動作モードで遊技を行うことができる。Ｐモードは通常動作モードである。Ｑモードは、一般に役物連続作動装置と呼ばれ、Ｐモードに比べて多くのコインが払い出されるコイン動作モードである。Ｒモードは、一般に役物連続作動増加装置と呼ばれ、Ｑモードに比べてさらに多くのコインが払い出される動作モードである。Ｐモード、Ｑモード及びＲモードは、それぞれ、予め発生確率が定められており、制御部１０１は、各モードの発生確率に従って動作モードを決定する。
【００３８】
動作モードを決定した後、制御部１０１は当選図柄を決定し、さらに、音声ＲＯＭ１０５に記憶された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、イヤホンジャック３２から出力すべき音声を決定し、決定した音声の音声データを音声ＲＯＭ１０５から読み出してＲＡＭ１０６に記憶する。さらに、制御部１０１は、スピーカ３１から出力すべき音声を決定し、決定した音声の音声データを音声ＲＯＭ１０５から読み出してＲＡＭ１０６に記憶する。
【００３９】
その後、制御部１０１は、リール駆動制御部１０７を制御して左リール４１、中央リール４２及び右リール４３を回転させ、停止ボタン２５の操作に応じて左リール４１、中央リール４２及び右リール４３を停止させ、全てのリールが停止した後に当選の有無を判定し、当選した場合にはプレーヤに対してコインを付与し、コイン払出ボタン２６の操作に応じて、図示しないモータ等を制御することによって、コイン払出口１４（図１）からコインを払い出す。
【００４０】
また、制御部１０１は、上記抽選処理を実行した後、ＲＡＭ１０６に記憶した音声データに基づいて、音声出力制御部１０９によってスピーカ３１及びイヤホンジャック３２に対してスタート音の音声信号を出力させ、続いてＢＧＭの音声信号を出力させる。同様に、制御部１０１は、停止ボタン２５が操作される毎に音声出力制御部１０９によって停止音の音声信号を出力させ、当選判定において当選したと判定した場合には当選音の音声信号を出力させる。
【００４１】
インタフェース回路１０２には、コイン投入口１３（図１）からのコインの投入を検知するコイン投入センサ１０３が接続される。インタフェース回路１０２は、コイン投入センサ１０３がコインの投入を検知する毎に、コイン投入信号を制御部１０１に出力する。また、インタフェース回路１０２には１ＢＥＴボタン２１、２ＢＥＴボタン２２、最大ＢＥＴボタン２３、スタートレバー２４、停止ボタン２５、コイン払出ボタン２６及び音声切換スイッチ３３の各操作部が接続されており、これらの操作部がプレーヤによって操作される毎に、操作内容を示す操作信号を生成して制御部１０１に出力する。
【００４２】
ＲＯＭ１０４は、制御部１０１により実行される各種プログラム、及び、これらのプログラムに係るデータ等を記憶する。
音声ＲＯＭ１０５は、スピーカ３１及びイヤホンジャック３２から出力される音声の音声データ、及び、出力される音声を決定する際に制御部１０１によって参照されるデータ等を格納する。
ＲＡＭ１０６は、制御部１０１により実行されるプログラム及び制御部１０１により処理されるデータ等を一時的に記憶する。
【００４３】
リール駆動制御部１０７は、制御部１０１の制御に従って、図示しないモータ等を駆動制御することにより、左リール４１、中央リール４２及び右リール４３（図２）を回転・停止させる。
【００４４】
表示制御部１０８は、ドット表示部１１における各ＬＥＤの点灯状態を制御することにより、ドット表示部１１によって文字やキャラクタの画像等を表示させる。なお、窓１２（図１）にＬＣＤパネルを配設した場合、表示制御部１０８によってＬＣＤパネルにおける表示制御を行うようにしても良い。
【００４５】
音声出力制御部１０９は、制御部１０１の制御に従って音声データを再生し、スピーカ３１及びイヤホンジャック３２に対して、予め定められた信号レベルに増幅した音声信号を出力する。
【００４６】
図５は、音声ＲＯＭ１０５に格納される出力音テーブルの構成を模式的に示す図である。図５に示すように、出力音テーブルには、出力先及び動作モードに対応づけて、スタート音、ＢＧＭ、停止音として出力される音声が設定されている。
【００４７】
図５の例では、イヤホン５から出力される音声として、動作モード毎に異なる音声が設定される一方、スピーカ３１から出力される音声として、全ての動作モードに共通の音声が設定されている。
図５の出力音テーブルによれば、Ｐモードにおいてイヤホン５から出力される音声は、スタート音が「アラーム音１」、ＢＧＭが「ＢＧＭ１」、停止音が「ビープ音１」である。一方、Ｑモードにおいては、スタート音が「アラーム音２」、ＢＧＭが「ＢＧＭ２」、停止音が「ビープ音２」である。また、Ｒモードにおいては、スタート音が「ファンファーレ１」、ＢＧＭが「ＢＧＭ３」、停止音が「ファンファーレ２」である。
【００４８】
図６は、音声ＲＯＭ１０５に記憶される当選音テーブルの構成を模式的に示す図である。図６に示すように、当選音テーブルには、当選図柄、出力先及び動作モードに対応づけて、当選音として出力される音声が設定されている。
【００４９】
図６の例においても、イヤホン５から出力される音声として動作モード毎に異なる音声が設定される一方、スピーカ３１から出力される音声として、全ての動作モードに共通の音声が設定されている。
図６の例によれば、図柄「Ａ−Ａ−Ａ」が当選図柄として設定された状態で、当選ライン（図３）上に図柄「Ａ−Ａ−Ａ」が揃って当選した場合、イヤホン５からは、Ｐモードでは「ファンファーレ１」が出力され、Ｑモードでは「ファンファーレ２」が出力され、Ｒモードでは「ファンファーレ３」が出力される。また、スピーカ３１からは、動作モードに関係なく「ファンファーレ４」が出力される。
また、図６の例によれば、当選ライン上に当選図柄が全く揃わなかった場合、すなわちハズレであった場合、イヤホン５から出力される音声は、Ｐモードでは無音（音声なし）であり、Ｑモードでは「ビープ音１」が出力され、Ｒモードでは「ファンファーレ１」が出力される。また、スピーカ３１からは、動作モードに関係なく音声が出力されない。
【００５０】
このように、音声ＲＯＭ１０５に記憶される出力音テーブル及び当選音テーブルによれば、イヤホン５から、スロット遊技機１の動作モード毎に異なる音声が出力される。
このため、プレーヤは、イヤホン５から聞こえる音声の違いによって、スロット遊技機１の動作モードを判別することができる。また、図６の例によれば、Ｑモード及びＲモードでは、全く当選図柄が揃わないハズレの場合にもイヤホン５から音声が出力されるので、プレーヤの感覚に違和感を生じさせ、プレーヤの興味を惹きつけることができる。また、動作モード毎に異なる音声を出力することで、スロット遊技機１の動作状態の変化すなわち遊技の進行状態の変化に応じて、プレーヤの期待感を増大させるような演出を行ったり、意図的にプレーヤの期待感に反する演出を行ったりして、興趣性を高めることができる。
【００５１】
また、スピーカ３１から出力される音声とイヤホン５から出力される音声とが異なるため、プレーヤは、自分の好みに応じてどちらの音声を聞くか選択できる。従って、例えば、動作モードを的確に区別しながら遊技をしたいと望む上級者はイヤホン５を使用し、動作モードに関係なく通常の遊技を楽しみたいと望む初心者はイヤホン５を使用しない等、プレーヤの希望に応じた演出を行うこともできる。
さらに、例えば筐体１０の前面に音声に関する説明を表示し、スピーカ３１からは初心者向けの音声を出力し、イヤホン５からは中級者・上級者向けの音声を出力することも可能である。これにより、プレーヤのレベルに応じた演出を行って、全てのプレーヤが興趣性に富む遊技を楽しめるようにすることも可能である。
【００５２】
なお、図５及び図６に示す出力音テーブル及び当選音テーブルに設定された、「ファンファーレ１」、「ビープ音１」等は音声データの名称を示し、これらの名称に対応する実データは、音声ＲＯＭ１０５に記憶されている。従って、制御部１０１は、出力音テーブル及び当選音テーブルに設定された音声データの名称に基づいて、音声ＲＯＭ１０５から実データを読み出す処理を行う。
【００５３】
また、図５及び図６は、出力音テーブル及び当選音テーブルの一構成例を示すものであって、その具体的な構成は任意に変更可能である。例えば、スピーカ３１から出力される音声として、動作モード毎に異なる音声を設定することも可能であるし、イヤホン５から出力される音声として、複数の動作モードに共通する音声を設定しても良い。
【００５４】
続いて、スロット遊技機１の動作について説明する。
図７は、スロット遊技機１の動作を示すフローチャートである。図７に示すように、コイン投入口１３からコインが投入されることにより（ステップＳ１１）、スロット遊技機１は動作を開始する。
【００５５】
スロット遊技機１の１ＢＥＴボタン２１、２ＢＥＴボタン２２または最大ＢＥＴボタン２３の操作によってＢＥＴするコインの枚数が指定されると（ステップＳ１２）、制御部１０１は、指定された枚数をＲＡＭ１０６に記憶する。
【００５６】
続いて、スタートレバー２４が操作されると（ステップＳ１３）、制御部１０１は、動作モード、当選図柄、スピーカ３１及びイヤホン５から出力する音声を決定するため、後述する抽選処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００５７】
次に、制御部１０１は、抽選処理においてＲＡＭ１０６に記憶したスタート音の音声信号を、音声出力制御部１０９によって出力させ（ステップＳ１５）、リール駆動制御部１０７によって、左リール４１、中央リール４２及び右リール４３を回転させ（ステップＳ１６）、ＲＡＭ１０６に記憶したＢＧＭの音声信号を、音声出力制御部１０９によって出力させる（ステップＳ１７）。
【００５８】
その後、プレーヤによって停止ボタン２５が操作されると（ステップＳ１８）、制御部１０１は、ＲＡＭ１０６に記憶した停止音の音声信号を音声出力制御部１０９によって出力させ（ステップＳ１９）、リール駆動制御部１０７によって、リールを停止させる（ステップＳ２０）。
【００５９】
ここで、制御部１０１は、左リール４１、中央リール４２及び右リール４３の全てのリールが停止したか否かを判別し（ステップＳ２１）、まだ停止していないリールがある場合はステップＳ１８に戻り、全てのリールが停止した場合は次のステップＳ２２に移行する。
【００６０】
全てのリールが停止した状態で、制御部１０１は、抽選処理で決定した当選図柄が当選ライン（図３）上に揃っているか否かを判定することにより、当選判定を行って（ステップＳ２２）、ＲＡＭ１０６に記憶したコイン枚数に応じた獲得コイン数を算出するとともに、当選した図柄に応じた当選音の音声信号を音声出力制御部１０９によって出力させる（ステップＳ２３）。なお、ステップＳ２２において複数の図柄が当選していた場合、ステップＳ２３においては、当選した全ての図柄の当選音を出力しても良いし、予め設定された優先順位に従って、特定の図柄の当選音のみを出力するようにしても良い。
【００６１】
その後、制御部１０１は、コイン払出ボタン２６の操作に応じて、プレーヤが獲得したコインの払い出しを行い（ステップＳ２４）、ステップＳ１１に戻る。
【００６２】
図８は、図７のステップＳ１４に示す抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
抽選処理において、制御部１０１は、まず、当たり抽選を行う（ステップＳ３１）。この当たり抽選は、乱数や過去の動作履歴等を利用した演算処理を行うことにより、動作モードを決定する処理である。
【００６３】
続いて、制御部１０１は、当選図柄を決定する（ステップＳ３２）。当選図柄を決定する際には、例えば、予め用意された図柄の中から予め定められた数の図柄を選択する等の処理が行われる。
【００６４】
その後、制御部１０１は、音声ＲＯＭ１０５に格納された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、イヤホンジャック３２から出力する音声を決定し（ステップＳ３３）、決定した音声に対応する音声データを音声ＲＯＭ１０５から読み出してＲＡＭ１０６に記憶する（ステップＳ３４）。
【００６５】
続いて、制御部１０１は、音声ＲＯＭ１０５に格納された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、スピーカ３１から出力する音声を決定し（ステップＳ３５）、決定した音声に対応する音声データを音声ＲＯＭ１０５から読み出してＲＡＭ１０６に記憶する（ステップＳ３６）。
【００６６】
以上の動作に加え、制御部１０１は、音声切換スイッチ３３の操作に応じた出力音声の切り換えを行う。すなわち、音声切換スイッチ３３が操作された場合、制御部１０１は、音声出力制御部１０９からイヤホンジャック３２に対して出力する音声信号を、音声出力制御部１０９からスピーカ３１に出力する音声信号と同一の信号に切り換える。具体的な方法としては、スピーカ３１から出力する音声としてＲＡＭ１０６に記憶されていた音声データを、イヤホンジャック３２から出力する音声として、制御部１０１から音声出力制御部１０９に出力する方法、或いは、制御部１０１から音声出力制御部１０９に対して制御信号を送り、音声出力制御部１０９において、スピーカ３１に出力する音声信号と同じ音声信号をイヤホンジャック３２に出力する方法のいずれを採用しても良い。
これによって、スピーカ３１から出力される音声と同じ音声がイヤホン５から出力されるようになる。この状態で、再度、音声切換スイッチ３３が操作された場合、制御部１０１は、音声出力制御部１０９からイヤホンジャック３２に出力する音声信号を、もとの音声信号に切り換える。
また、上記ステップＳ３３（図８）において、制御部１０１は、イヤホンジャック３２から出力するためのイヤホン専用出力音を２通り決定し、これら２通りのイヤホン専用出力音を、音声切換スイッチ３３の操作に応じて切り換えて出力するようにしても良い。
【００６７】
以上のように、本発明を適用したスロット遊技機１によれば、スピーカ３１とイヤホン５とを備えるので、スピーカ３１とイヤホン５から異なる音声を出力することによって、２種類の音声による２面的な演出を行うことができる。さらに、スピーカ３１から音が出力されないタイミングでイヤホン５から音声を出力することも可能であり、従来のスロット遊技機には無い、音声による効果的な演出が可能となる。
【００６８】
また、イヤホン５から出力される音声は、イヤホン５を装着したプレーヤのみに聞こえる上、他のスロット遊技機から出力される音声に紛れることなく確実に聞こえるので、音声にきめ細かい加工を施した場合に、十分な演出効果が期待できる。
また、イヤホン５から出力される音声を、スロット遊技機１の動作モードに応じて異なる音声にすることで、イヤホン５の音声を、スロット遊技機１の動作状態に関する情報を提供する手段として活用できる。イヤホン５によって提供される情報は、イヤホン５を装着したプレーヤだけが得られる情報であるから、プレーヤの興味を強く惹きつけることができ、高い演出効果が期待できる。
【００６９】
このように、スピーカ３１とともにイヤホンジャック３２を備えたスロット遊技機１は、スピーカ３１とイヤホン５から出力される音声を効果的に利用して演出を行うことで、従来のスロット遊技機と比較して極めて高い興趣性を実現することができ、スロット遊技機の楽しみ方の幅を広げることができる。
【００７０】
また、イヤホン５から出力される音声が動作モードによって異なるので、例えば、遊技中に、ドット表示部１１において、ＰモードとＱモードとで異なる表示を行い、ＱモードとＲモードとで同じ表示を行う構成とすれば、イヤホン５を使用するプレーヤに対してのみ、ドット表示部１１を見る限りでは同じ表示がなされているにも関わらず、動作モードが違うことを知らせることができる。この場合、ドット表示部１１の表示だけではわからないスロット遊技機１の動作状態に関する情報が、イヤホン５によってのみ得られることになるので、プレーヤの興味を強く惹きつけ、より一層の興趣性の向上を図ることができる。
【００７１】
なお、上記実施の形態においては、本発明をスロット遊技機に適用した例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機に本発明を適用することも勿論可能である。
また、上記実施の形態においては、モノラル型のイヤホン５を用いる構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステレオ型ヘッドホンを用いることも可能である。この場合、イヤホンジャック３２をステレオミニプラグに対応したものとし、音声ＲＯＭ１０５にステレオ音声データを格納し、このステレオ音声データに基づいて音声出力制御部１０９からステレオ音声を出力すれば、より効果的である。
【００７２】
また、イヤホンジャック３２および音声切換スイッチ３３の近傍に、イヤホンジャック３２から出力する音声信号レベルを調節するためのボリューム調節ダイヤルを設ければ、プレーヤが好みの音量で音声を聴取できるという効果が得られる。この場合、音声出力制御部１０９により、イヤホンジャック３２に出力する音声信号レベルを、ボリューム調節ダイヤルの操作に応じたレベルに調節すれば良い。
【００７３】
さらに、スロット遊技機１において、１ＢＥＴボタン２１、２ＢＥＴボタン２２、最大ＢＥＴボタン２３、コイン払出ボタン２６等の操作時に、スピーカ３１及びイヤホン５から音声を出力するようにしても良い。この場合、スピーカ３１とイヤホン５から、異なる音声を出力しても良いし、同じ音声を出力しても良い。
【００７４】
また、筐体１０におけるドット表示部１１、窓１２等の各部の配置状態やリールの数、左リール４１、中央リール４２及び右リール４３に描かれる図柄の数や種類、スピーカ３１の数等を含め、スロット遊技機１の細部構成については任意に変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明を適用したスロット遊技機１の構成を示す外観図である。
【図２】図１に示す窓１２から見える左リール４１、中央リール４２および右リール４３の外周面の構成を示す図である。
【図３】図１に示す窓１２から見える左リール４１、中央リール４２および右リール４３の外周面の一部を示す図である。
【図４】図１に示すスロット遊技機１に内蔵される制御回路１００の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す音声ＲＯＭ１０５に格納される出力音テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図６】図４に示す音声ＲＯＭ１０５に記憶される当選音テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図７】図１に示すスロット遊技機１の動作を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ１４に示す抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロット遊技機
１０  筐体
１００  制御回路
１０１  制御部
１０２  インタフェース回路
１０４  ＲＯＭ
１０５  音声ＲＯＭ
１０６  ＲＡＭ
１０７  リール駆動制御部
１０８  表示制御部
１０９  音声出力制御部
１１０  バス
３１  スピーカ
５  イヤホン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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