(57)【要約】【課題】  遊技者の技術の差による不公平をなくしながら興趣を高め、かつ、遊技者にとって無駄玉或いは無念感を減らすと共に遊技店にとって稼働率低下を抑制することを可能とするパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者がパチンコ遊技において、１種始動入賞時のオーバーフローまたは羽根１０ｂの開放状態での２種始動入賞時という一方の役物の役物作動無効化状態が発生したときは、他方の役物を作動させる。これにより、遊技者は、無駄玉或いは無念感を減らすことができる。また、遊技者が無駄玉を減らす行為として打ち止めを行うことがなくなることから、パチンコ遊技機の稼働率が低下することを防止できる。さらに、このような動作は遊技者の技術介入なく行われることから、遊技者の技術の差による不公平をなくすことができる。【選択図】  図１
2005144039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口への各々の入賞に応じて作動する第１役物および第２役物と、
前記第１役物および前記第２役物のそれぞれの作動結果に応じて第１大当たりおよび第２大当たりを発生させる第１大当たり発生手段および第２大当たり発生手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口のいずれか一方の始動入賞口に入賞したにも関わらず、前記一方の始動入賞口に対応する一方の役物が作動しているために前記一方の役物が作動しない状態が発生したときは、他方の役物を遊技者にとって有利な遊技特典を付与した状態で作動させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１始動入賞口に入賞したときは所定の最大値まで前記第１役物の作動を保留する始動保留手段を備え、
前記始動保留手段の保留数が最大値となっている状態で前記第１始動入賞口に入賞したときを役物が作動しない状態が発生したとすることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
一方の始動入賞口に入賞した際に前記役物が作動しない状態が発生しなかった場合において遊技上の特定条件が成立していたときは、他方の役物を作動させることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特定条件は、一方の始動入賞口への入賞時の抽選結果が当たりであることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特定条件は、前記第１役物および前記第２役物の動作に関連したデータに基づいて設定されていることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１大当たりおよび前記第２大当たりのいずれか一方の大当たり中に、前記大当たりに対応する一方の始動入賞口への入賞があったときに、他方の役物を作動させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への各々の入賞に応じて作動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態を呈する２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とが提供されている。
【０００３】
さらに、近年、同一のパチンコ遊技機に１種始動入賞口と２種始動入賞口を設けることで、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機との機能が発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、一台のパチンコ遊技機で２つの遊技を楽しむことができる（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−２３９１０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来例によれば、１種の始動入賞に応じて図柄変動を行うが、図柄変動を行っている期間中（１種役物駆動中）に始動入賞した場合は、その入賞に対応する図柄変動を保留し、その保留した数値を保留数とし、１種始動保留数が最大値である場合に１種始動入賞口に入賞したときは始動保留を行わないため、遊技者にとっては保留数が最大値にあるときにパチンコ玉が始動入賞口に入賞したときは無駄玉となってしまう。また、２種の始動に応じて羽根の開放を行うが、羽根の開放している期間中（２種役物駆動中）に始動入賞した場合にも、始動入賞に応じた役物の作動は無効となってしまう。このため、遊技者が無駄玉を減らす行為として打ち止めを行うことから、遊技店にとっては稼働率が低下してしまい、また、遊技者は、せっかく始動入賞したにも関わらず役物の作動が無効化される無念感が生じるといった問題があった。
【０００５】
また、１種始動入賞口への入賞により発生する１種の始動保留の権利を２種の始動へと変更させる手段をボタン操作によって行う場合には、出玉率が遊技者の技術介入に伴ってばらつく虞があり、不公平感が高まり初心者がパチンコ遊技機を敬遠してしまう可能性を秘めている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者の技術の差による不公平をなくしながら興趣を高め、かつ、遊技者にとって無駄玉或いは無念感を減らすと共に遊技店にとって稼働率低下を抑制することを可能とするパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、第１始動入賞口および第２始動入賞口と、前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口への各々の入賞に応じて作動する第１役物および第２役物と、前記第１役物および前記第２役物のそれぞれの作動結果に応じて第１大当たりおよび第２大当たりを発生させる第１大当たり発生手段および第２大当たり発生手段を備えたパチンコ遊技機において、前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口のいずれか一方の始動入賞口に入賞したにも関わらず、前記一方の始動入賞口に対応する一方の役物が作動しているために前記一方の役物が作動しない状態が発生したときは、他方の役物を遊技者にとって有利な遊技特典を付与した状態で作動させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、前記第１始動入賞口に入賞したときは所定の最大値まで前記第１役物の作動を保留する始動保留手段を備え、前記始動保留手段の保留数が最大値となっている状態で前記第１始動入賞口に入賞したときを役物が作動しない状態が発生したとすることを特徴とする。
請求項３記載のパチンコ遊技機は、一方の始動入賞口に入賞した際に前記役物が作動しない状態が発生しなかった場合において遊技上の特定条件が成立していたときは、他方の役物を作動させることを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、前記特定条件は、一方の始動入賞口への入賞時の抽選結果が当たりであることを特徴とする。
請求項５記載のパチンコ遊技機は、前記特定条件は、前記第１役物および前記第２役物の動作に関連したデータに基づいて設定されていることを特徴とする。
請求項６記載のパチンコ遊技機は、前記第１大当たりおよび前記第２大当たりのいずれか一方の大当たり中に、前記大当たりに対応する一方の始動入賞口への入賞があったときに、他方の役物を作動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、一方の始動入賞口に入賞したにも関わらず一方の役物が作動しない状態が発生したときは、他方の役物が遊技者にとって有利な遊技特典を付与した状態で作動するので、遊技者は、役物が作動しない状態が発生するような場合に他方の役物が作動することを期待するようになり、興趣を高めることができる。これにより、遊技者は、役物が作動しない状態が発生することを回避する必要がなくなり、無駄玉の発生を抑制することができる。しかも、遊技者が、役物が作動しない状態を回避する必要がなくなる結果、遊技店にとってパチンコ遊技機の稼働率低下を抑制することができる。また、遊技者が、役物が作動しない状態が発生することを回避しなかった場合、始動入賞口への入賞に応じた役物の作動が無効化されるといった無念感を解消することが可能となる。さらに、役物が作動しない状態に応じて他方の役物が作動するタイミングを遊技者自身が調整することはできないので、遊技者の技術の差にかかわらず公平に遊技者は遊技することができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、始動保留の機能を備えたパチンコ遊技機に適用することができる。
請求項３ないし５の発明によれば、一方の始動入賞口に入賞した際に役物が作動しない状態が発生しなかった場合であっても遊技上の特定条件が成立していたときは、他方の役物が作動するので、遊技者は、役物が作動しない状態が発生しない場合でも他方の役物が作動することを期待するようになり、興趣を一層高めることができる。
【００１１】
請求項６の発明によれば、役物が作動しない状態である大当たり中に、この大当たりに対応する始動口への入賞があった場合に他方の役物を作動させるようにしたため、無駄玉の発生を抑えることができ、興趣を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図１６を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示し、図２は盤面のセンター役物を示している。これらの図１および図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成になっている。盤面４には、アウト口５、１種始動入賞口（第１始動入賞口に相当）６、２種始動入賞口（第２始動入賞口に相当）７ａおよび７ｂ、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１３】
複合役物９は、２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）１０内に、１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示部（第１役物に相当）１１を配置した構成となっている。
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に通常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶゾーン１０ｃと当該Ｖゾーン１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。
【００１４】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０において羽根１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられており、図３に示すように羽根１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときには、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１５】
センター役物１０にあっては、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したときに羽根１０ｂを短時間だけ拡開する動作を実行する構成となっており，その拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃを通過した場合に２種大当たり条件が成立することになる。この２種大当たり条件が成立した状態では、羽根１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた大当たり状態（以下、これを２種大当たりと呼ぶ）を呈する。
尚、２種始動入賞に関しては保留を行わないために、上記２種大当たり状態である期間中、或いは、上記２種大当たり状態である期間中以外の期間中（所謂通常状態中）における羽根１０ｂの開放中においては、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したとしても、羽根１０ｂの短時間拡開動作は無効とされる。
【００１６】
一方、液晶表示部１１は、１種始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示部１１は、１種始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列「１１１」、「２２２」、・・・のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１７】
このように、ぞろ目図柄が表示された状態が、１種大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、１種大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以って、当該大入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり状態（以下、これを１種大当たりと呼ぶ）を呈する。
また、１種保留玉記憶数（所謂保留数）は所定の最大値（例えば「４」）に制限されており、このような保留数を表示するために、液晶表示部１１には保留玉表示部１１ａが表示される。
【００１８】
図４にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、１種始動入賞スイッチ１２は１種始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。２個の２種始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂは、２種始動入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖゾーン１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ入賞口スイッチ１５は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。１種大当たり入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。センター役物内入賞スイッチ１７は、ワープルートをパチンコ玉が通過したときに検出パルスを発生する。
【００１９】
メイン基板１８は、ＣＰＵ（始動保留手段に相当）１９、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０およびワーキングエリア用のＲＡＭ２１、Ｉ／Ｏ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１９には、１種始動入賞スイッチ１２、２種始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂ、Ｖ入賞スイッチ１４、ハズレ入賞口スイッチ１５、１種大当たり入賞スイッチ１６、センター役物内入賞スイッチ１７からの各検出パルスがＩ／Ｏ２２を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２３、大入賞口８を開放する第１大当たり入賞ソレノイド２４をＩ／Ｏ２２を通じて制御する構成となっている。
【００２０】
さらに、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の表示内容を制御する表示制御基板２５、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２６を通じた報知動作を制御する音声制御基板２７、パチンコ玉の払出装置２８を制御する払出制御基板２９、パチンコ玉の発射装置３０を制御する発射制御基板３１、ランプ３２の点灯を制御する装飾制御基板３３に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１９に対しては、リセット回路３４が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込みパチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示部１１による図柄変動動作の実行（以下、これを１種始動と呼ぶ）毎に１種始動信号を出力し、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じた羽根１０ｂの短時間拡開動作の実行（以下、これを２種始動と呼ぶ）毎に２種始動信号を出力する構成となっており、さらに、１種大当たりおよび２種大当たりにある各期間に１種大当たり信号および２種大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００２２】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１９の動作を示す図８ないし図１８に基づいて説明する。
図８は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１９のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図８において、ＣＰＵ１９は、１種始動処理（Ｓ１）、図柄変動処理（Ｓ２）、２種始動処理（Ｓ３）を繰り返して実行するようになっている。この場合、図８に示すフローチャートでは、各処理はシリアルで示されているものの、ＣＰＵ１９は、各処理を並列に実行するようになっている。尚、後述する各処理も並列に実行するようになっている。
【００２３】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が１種始動入賞口６に入賞すると、１種始動入賞スイッチ１２がオンして１種大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図９は、ＣＰＵ１９による１種始動処理を示している。この図９において、ＣＰＵ１９は、１種始動入賞スイッチ１２がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、１種保留数（所謂セブン機の保留）が「４」でないことを確認してから（Ｓ１０２：ＮＯ）、１種保留数をインクリメントし（Ｓ１０３）、さらに、乱数表に従い乱数値を取得すると共に、その取得した乱数値を保留玉に対応させて記憶し（Ｓ１０４）、処理を終了する。
【００２４】
図７は、乱数表を示しており、乱数更新範囲が０〜２９９に設定されていることから、０〜２９９のうちの１つの数字を乱数値として取得することになる。この乱数表には、大当たり乱数として「７」が設定されており、大当たりの期待度は、１／３００となる。また、この乱数表には、通常の大当たり乱数に加えて、高確率大当たり乱数として「１〜６０」が設定されており、その大当たり期待度は６０／３００と通常の期待度に比較して極めて大きくなっている。この高確率大当たり乱数は、後述するように２種の始動に関連して１種の大当たり抽選する際に使用されるもので、本発明の特徴部分である。
【００２５】
図１０は、ＣＰＵ１９による図柄変動処理を示している。この図１０において、ＣＰＵ１９は、大当たり中（所謂セブン機或いはハネモノとしての大当たり中）でないことを確認すると共に（Ｓ２０１：ＮＯ）、液晶表示部１１による表示図柄が停止中であることを確認し（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、さらに、１種保留数が０でないことを確認したときは（Ｓ２０３：ＮＯ）、１種保留数をデクリメントすると共に（Ｓ２０４）、今回の抽選結果に該当する乱数の高確率フラグが「１」でないことを確認してから（Ｓ２０５：ＮＯ）、乱数表に基づいて該当乱数が大当たり乱数かを判断する（Ｓ２０６）。この場合、該当乱数が大当たり乱数となる確率は１／３００で極めて低いことから、通常においては、取得した乱数が大当たり乱数となることはほとんどない。従って、ＣＰＵ１９は、該当乱数が大当たり乱数と異なる場合は（Ｓ２０６：ＮＯ）、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始してから（Ｓ２１４）、図柄変動タイマをスタートし（Ｓ２０８）、図柄変動タイマがタイムアップしたときは（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、図柄変動を停止してから（Ｓ２１０）、停止図柄が大当たり図柄かを判断する（Ｓ２１１）。このとき、停止図柄はハズレ図柄であるので（Ｓ２１１：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００２６】
これに対して、ＣＰＵ１９は、今回の該当乱数が大当たり乱数である「７」であったときは（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ２０７）、大当たり図柄で停止する（Ｓ２１０）。この場合、停止図柄が大当たり図柄であることから（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、１種大当たり処理を実行する（Ｓ２１２）。このとき、遊技者は、図柄変動により停止した図柄が大当たり図柄であることから、１種大当たりが成立したことを確認できる。
【００２７】
図１１は、ＣＰＵ１９による１種大当たり処理を示している。この図１１において、ＣＰＵ１９は、大入賞口８を開放させる（Ｓ３０１）。これにより、盤面４に打込まれたパチンコ玉が大入賞口８に案内されて連続して入賞するようになるので、入賞を確認したときは（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ３０３）。そして、入賞数が１０回に達したときは（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、大入賞口を閉鎖してから（Ｓ３０５）、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ３０６）。
【００２８】
以上の動作により、大入賞口８にパチンコ玉が１０個入賞する毎に１ラウンドが終了するもので、ＣＰＵ１９は、ラウンドを１０回実行したときは、１種大当たり処理を終了する。従って、遊技者は、１種大当たりが発生したときは、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
ここで、１種大当たり中においては、液晶表示部１１には、図５に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、保留玉表示部１１ａに加えて、現在のラウンド数表示部１１ｂ、ラウンド入賞数表示部１１ｃが表示されるので、遊技者は、１種大当たりの進行状態を確認することができる。
【００２９】
一方、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞すると、２種始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンして２種大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図１２は、ＣＰＵ１９による２種始動入賞処理を示している。この図１２において、ＣＰＵ１９は、２種始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンしたときは（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大当たり中（所謂セブン機或いはハネモノとしての大当たり中）でないと共に（Ｓ４０２：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放中でないことを確認してから（Ｓ４０３：ＮＯ）、羽根１０ｂの開放処理に移行する（Ｓ４０８）。
【００３０】
図１３は、ＣＰＵ１９による羽根開放処理を示している。この図１３において、ＣＰＵ１９は、始動処理が１種に関連した始動でないことを確認したときは（Ｓ５０１：ＮＯ）、羽根１０ｂを１回開放する（Ｓ５０５）。これにより、羽根１０ｂが短時間だけ開放するので、パチンコ玉が羽根１０ｂによりセンター役物１０内に案内されたときは、パチンコ玉は、ワープルートを通過して入賞領域に放出される。このとき、ハズレ入賞口１０ｄへの入賞確率は、Ｖゾーン１０ｃの入賞確率よりも高く設定されているので、パチンコ玉がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは（Ｓ５０３：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００３１】
これに対して、センター役物１０内に案内されたパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞したときは、２種大当たり処理を実行する（Ｓ５０４）。このとき、遊技者は、Ｖゾーン１０ｃに入賞したことにより、２種大当たりが成立したことを確認できる。
図１４は、ＣＰＵ１９による２種大当たり処理を示している。この図１４において、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の１種図柄表示を中断し（Ｓ６０１）、２種大当たり情報を表示する（Ｓ６０２）。これは、２種大当たり処理は、リアルタイムで処理する必要があることから、１種図柄表示に優先して実行するためである。
【００３２】
ここで、図６は液晶表示部１１による２種大当たり情報を示しており、Ｖ入賞したことを示すメッセージが表示されるので、遊技者は、Ｖ入賞したことを確実に確認することができる。
続いて、ＣＰＵ１９は、図１４ではシリアル動作で示されている大当たり時羽根開放処理および大当たり時入賞処理を並列処理する（Ｓ６０３、Ｓ６０４）。
【００３３】
図１５は、ＣＰＵ１９による大当たり時羽根開放処理を示している。この図１５において、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを１秒開放すると共に（Ｓ７０１）、羽根１０ｂを１秒閉鎖してから（Ｓ７０２）、開放数をインクリメントし（Ｓ７０３）、開放終了フラグが「１」でないことを確認してから（Ｓ７０４：ＮＯ）、斯様な動作を繰返して実行する。この開放終了フラグとは、羽根１０ｂの開閉を停止することを示すフラグである。
【００３４】
以上の動作の結果、羽根１０ｂが連続して開閉するので、盤面４に打込まれたパチンコ玉が連続して羽根１０ｂに案内されてセンター役物１０内に入賞し、センター役物内入賞スイッチ１７がオンするようになる。
図１６は、ＣＰＵ１９による大当たり時入賞処理を示している。この図１６において、ＣＰＵ１９は、センター役物１０内にパチンコ玉が入賞したときは（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ８０２）、ラウンド数が８回でないことを確認してから（Ｓ８０３：ＮＯ）、Ｖゾーン入賞するか（Ｓ８０４）、センター役物１０への入賞数が１０回となったか（Ｓ８０８）、羽根１０ｂの開放数が１８回となったかを監視する（Ｓ８０９）。この場合、Ｖゾーン入賞の確率は低いことから、Ｖゾーン入賞しない状態では、上述したようにセンター役物１０内に入賞する毎に（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ８０２）。
【００３５】
そして、図１５に示す大当たり時羽根開放処理による羽根１０ｂの連続開閉により、センター役物１０への入賞数が１０回となるか（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、または羽根１０ｂの開放数が１８回となったときは（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、開放終了フラグを「１」にセットし（Ｓ８０６）、入賞数および開放数をリセットし（Ｓ８０７）、処理を終了する。
すると、ＣＰＵ１９は、図１５に示す大当たり時羽根開放処理において、開閉終了フラグが「１」となることから（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、処理を終了する。これにより、羽根１０ｂの開閉が停止し、センター役物１０への入賞が終了する。即ち、２種大当たりによる羽根１０ｂの連続開閉が終了するのは、Ｖゾーン１０ｃへの入賞がない状態で羽根１０ｂの開放数が１８回に達するか、センター役物１０内への入賞数が１０回に達したときである。
【００３６】
ＣＰＵ１９は、図１４に示す２種大当たり処理において、上述したようにして大当たり時羽根開放処理および大当たり時入賞処理を実行したときは（Ｓ６０３、Ｓ６０４）、ラウンド更新フラグが「１」でないかを確認する（Ｓ６０５）。この場合、ラウンド更新フラグはリセットされたままであるので、「１」でないと判断し（Ｓ６０５：ＮＯ）、液晶表示部１１への１種図柄表示を再開する（Ｓ６０６）。このラウンド更新フラグとは、ラウンドを継続することを示すフラグである。
以上の動作により、２種大当たり処理が１ラウンドで終了し、遊技者は、１ラウンド中において払出された賞球を獲得することができる。
【００３７】
一方、ＣＰＵ１９は、図１６に示す大当たり時入賞処理において、センター役物１０内に案内されたパチンコ玉が、センター役物１０への入賞数が１０回となるか（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、羽根１０ｂの開放数が１８回となるまでに（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、Ｖゾーン入賞したときは（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、ラウンドを継続することを示すラウンド更新フラグを「１」にセットすると共に（Ｓ８０５）、開放終了フラグを「１」にセットしてから（Ｓ８０６）、入賞数および開放数をリセットする（Ｓ８０７）。これにより、１ラウンドが終了する。
【００３８】
この場合、ＣＰＵ１９は、図１４に示す２種大当たり処理において、大当たり時羽根開放処理および大当たり時入賞処理の実行を終了した際に（Ｓ６０３、Ｓ６０４）、ラウンド更新フラグが「１」であることから（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、ラウンドを継続するものであると判断し、ラウンド数をインクリメントすると共に（Ｓ６０７）、ラウンド数更新フラグおよび開放終了フラグをリセットしてから（Ｓ６０８）、上述した大当たり時羽根開放処理と大当たり時入賞処理を再び実行する（Ｓ６０３、Ｓ６０４）。
【００３９】
以上の動作により、２回目のラウンドが行われ、この２回目のラウンドにおいて、図１６に示す大当たり時入賞処理において、Ｖゾーン入賞することなく（Ｓ８０４：ＮＯ）、センター役物１０内への入賞数が１０回となるか（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、羽根１０ｂの開放数が１８回となったときは（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、開放終了フラグを１にセットし（Ｓ８０６）、処理を終了する。これに対して、２回目のラウンドにおいて、羽根１０ｂ内への入賞数が１０回となるか、羽根１０ｂの開放数が１８回となるまでに、Ｖゾーン入賞したときは（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、ラウンド更新フラグを１にセットし（Ｓ８０５）、次のラウンドを実行する。
【００４０】
そして、ＣＰＵ１９は、上述のようにしてラウンド中にＶゾーン入賞する毎に、ラウンドを繰返して実行するが、ラウンド数が８回となった状態では（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、Ｖゾーン１０ｃに入賞するかを判断しないために、入賞数が１０回となるか（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、開放数が１８回となったときは（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、たとえＶゾーン１０ｃに入賞したとしても、ラウンド更新フラグを「１」とすることなくして（Ｓ８０５）、開放終了フラグを「１」にセットすると共に（Ｓ８０６）、入賞数および開放数をリセットして（Ｓ８０７）、大当たり時入賞処理を終了する。従って、遊技者は、２種大当たりが発生したときは、ラウンドの回数が多くなるほど多数の賞球を獲得することができる。
【００４１】
ところで、本実施例のパチンコ遊技機１では、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機の機能を有するように構成されているので、遊技者は、１種と２種のパチンコ遊技機で同時に遊技することができ、興趣が高いものの、１種と２種とを単に組合わせた構成であることから、興趣を一層高めることが望まれている。
そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、次のようにして興趣を一層高めるようにした。
【００４２】
即ち、ＣＰＵ１９は、図９に示す１種始動処理において、１種始動入賞が発生したときに（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、１種保留数が「４」であったときは（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、２種大当たり中でないことを確認すると共に（Ｓ１０５：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放中でないことを確認してから（Ｓ１０６：ＮＯ）、羽根開放処理を実行する（Ｓ１０７）。このとき、図１３に示す羽根開放処理において、始動は１種に関連したものであると判断して（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、羽根１０ｂを２回開放する（Ｓ５０２）。これにより、センター役物１０内への入賞率が高くなるので、遊技者に対して通常の２種の始動に比較して遊技上の特典が与えられることになる。そして、センター役物１０内に入賞したパチンコ玉がＶゾーン入賞したときは（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、２種大当たり処理を実行する（Ｓ５０４）。
以上の動作により、１種始動入賞した際に１種保留数が最大値の「４」であったときは、羽根１０ｂが通常よりも多く開放するので、遊技者は、１種保留数が最大限度の状態であっても無駄玉が発生せず喜んで遊技を継続するようになる。
【００４３】
一方、ＣＰＵ１９は、図１２に示す２種始動処理において、２種始動入賞したタイミングで（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大当たり中でなく（Ｓ４０２：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放中であったときは（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、１種保留数が「４」でないことを確認してから（Ｓ４０４：ＮＯ）、１種保留数をインクリメントすると共に（Ｓ４０５）、乱数を取得して記憶し（Ｓ４０６）、取得した乱数の高確率フラグを「１」にセットする（Ｓ４０７）。
【００４４】
そして、ＣＰＵ１９は、図１０に示す図柄変動処理において、今回の図柄変動に該当する乱数の高確率フラグが「１」であったときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、該当乱数が図７に示す乱数表の高確率大当たり乱数「１〜６０」であるかを判断する（Ｓ２１３）。このとき、該当乱数が高確率時大当たり乱数でなかったときは（Ｓ２１３：ＮＯ）、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（Ｓ２１４）。これに対して、該当乱数が高確率大当たり乱数であったときは（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（Ｓ２１５）。
【００４５】
以上の動作により、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞した際に羽根１０ｂが開放中であったときは、通常よりも高確率でもって１種大当たりの抽選が行われるので、遊技者は、羽根１０ｂの開放中に２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞するにしても、無念感が発生せず喜んで遊技を継続するようになる。
【００４６】
このような構成によると、遊技者がパチンコ遊技１において、１種始動入賞時のオーバーフロー（１種始動保留数が最大値である状態よりさらに１種始動入賞が生じる場合）による役物が作動しない状態である役物作動無効化状態が発生したとき、或いは、２種始動入賞時の羽根１０ｂの開放による役物作動無効化状態が発生したときは、他方の役物を動作させるようにしたので、従来では無駄玉或いは無念感が発生するような状態であっても、遊技者にとっての無駄玉を減らすこと或いは遊技者にとっての無念感を解消することができる。従って、遊技の興趣が高まり、遊技者が止め打ちをすることがなくなるので、パチンコ遊技機１の稼働率を高めることができる。
【００４７】
しかも、一方の役物の役物作動無効化状態に関連して他方の役物を作動させる際は、遊技者によるボタン操作ではなく役物作動無効化状態となるタイミングで行うようにしたので、遊技者の技術介入を許可する従来例のものと違って、遊技者の技術レベルの差をなくして略同程度の出玉率を得ることができるという効果を奏する。
さらに、１種始動入賞時のオーバーフローによる役物作動無効化状態が発生したときは、通常１回開放である羽根１０ｂを２回開放させ、また、２種始動入賞時の羽根開放による役物作動無効化状態が発生したときは、他方の役物の作動による大当たりの発生確率を高めるという遊技特典を遊技者に与えるようにしたので、遊技者にとって、本来なら無効となる始動を他方の役物の作動に移行させながら大当たり確率を高めることができ、他方の役物の作動による大当たりを期待するようになる。従って、従来例に比し、パチンコ遊技機１の興趣を大幅に高めることができるので、遊技者はパチンコ遊技に一層熱中するようになる。また、遊技店にとっては、１種保留数が最大値にあるときや羽根１０ｂ開放中のときの遊技者の意図的な打ち止めを防止することができ、遊技台の稼働率の低下を防止できるといった効果を奏する。
【００４８】
（第２の実施例）
以下、本発明の第２の実施例を図１７および図１８に基づいて説明するに、構成については、第１の実施例と同様であり、第１の実施例と異なる作用、効果を説明する。この第２の実施例は、第１の実施例で説明した始動移行を、１種の保留数のオーバーフロー或いは２種の羽根の開放中の入賞である役物作動無効化状態の発生に加えて、始動入賞に応じて役物が作動する状態である役物作動有効化状態でも移行可能としたことを特徴とする。
【００４９】
遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が１種始動入賞口６に入賞すると、１種始動入賞スイッチ１２がオンして１種大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図１７は、ＣＰＵ１９による１種始動処理を示している。この図１７において、ＣＰＵ１９は、１種始動入賞が発生したときは（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、振り分け乱数を取得する（Ｓ９０２）。この振り分け乱数とは、例えば０〜９までの乱数範囲のうちの３つの乱数を当たりとするもので（当たり期待度は３／１０）、後述するように役物作動有効化状態（始動入賞したときは役物が作動する状態）で始動入賞したときに他方の役物を作動させるかを決定するためのものである。
【００５０】
そして、ＣＰＵ１９は、保留数が「４」でなかったときは（Ｓ９０３：ＮＯ）、振り分け乱数表に基づいて振り分け乱数が当たり乱数かを判定し（Ｓ９０４）、当たり乱数の場合（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、２種大当たり（所謂ハネモノとしての大当たり）中でないことを確認すると共に（Ｓ９０７：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放中でないことを確認してから（Ｓ９０８：ＮＯ）、羽根開放処理に移行する（Ｓ９０９）。以降の動作は、第１の実施例と同様である。
【００５１】
以上の動作により、１種始動入賞口６に入賞した場合に１種保留数が最大値とならない役物作動有効化状態であったときは、所定の確率で２種の始動に移行することにより羽根が２回開放され、２種大当たりが発生する確率が高くなるので、遊技者は、１種の入賞が有効な役物作動有効化状態であっても１種始動入賞口への入賞時に２種が始動して羽根１０ｂが複数回開放する期待から遊技に熱中するようになる。
【００５２】
また、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞すると、２種始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンして２種大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図１８は、ＣＰＵ１９による２種始動処理を示している。この図１８において、ＣＰＵ１９は、２種始動入賞が発生したときは（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、振り分け乱数を取得し（Ｓ１００２）、大当たり中でないことを確認し（Ｓ１００３：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放していない役物作動有効化状態であったときは（Ｓ１００４：ＮＯ）、振り分け乱数表に基づいて振り分け乱数が当たり乱数かを判定し（Ｓ１００５）、当たり乱数の場合（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、１種保留数が「４」でないことを確認すると共に（Ｓ１００７：ＮＯ）、１種保留数をインクリメントしてから（Ｓ１００８）、乱数を取得し（Ｓ１００９）、取得した乱数の高確率フラグを「１」にセットする（Ｓ１０１０）。以降の動作は、第１の実施例と同様である。
【００５３】
以上の動作により、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞した場合に羽根１０ｂが開放していない役物作動有効化状態であったときは、所定の確率で１種の始動に移行して高確率で大当たりの抽選が行われるので、遊技者は、２種の始動が有効な役物作動有効化状態であっても２種始動入賞口への入賞時に１種が始動して変動図柄が大当たり図柄で停止する期待から遊技に熱中するようになる。
【００５４】
このような構成によると、始動入賞しても役物が作動しない状態である役物作動無効化状態が発生した場合に加えて、始動入賞に応じて役物が作動する状態である役物作動有効化状態であっても、一方の始動入賞口に入賞したときは所定の確率で他方の役物を遊技上の特典を与えながら作動させるようにしたので、第１の実施例と同様の効果を奏しながら、役物作動有効化状態であっても、遊技者に遊技上の特典を与えることができ、パチンコ遊技機の興趣を一層高めることができる。
【００５５】
（第３の実施例）
以下、本発明の第３の実施例を図１９および図２０に基づいて説明するに、構成については第１の実施例と同様であり、第１の実施例と異なる作用、効果を説明する。この第３の実施例は、始動入賞に応じて役物が作動する状態である役物作動有効化状態における始動移行の方法を第２の実施例と変更したことを特徴とする。
【００５６】
図１９は、ＣＰＵ１９による１種始動処理であり、ＣＰＵ１９は、１種始動入賞が発生した際に（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、１種保留数が「４」でなかったときは（Ｓ１１０２：ＮＯ）、前回の１種大当たり後の始動回数と２種大当たり後の始動回数とを比較し（Ｓ１１０３）、２種大当たり後の始動回数が１種大当たり後の始動回数以上でないときは（Ｓ１１０３：ＮＯ）、２種大当たり状態（所謂ハネモノとしての大当たり）でないことを確認すると共に（Ｓ１１０６：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放中でないことを確認してから（Ｓ１１０７：ＮＯ）、羽根開放処理に移行する（Ｓ１１０８）。以降の動作は、第１の実施例と同様である。
【００５７】
以上の動作により、１種始動入賞口６に入賞した場合に１種保留数が最大値とならない役物作動有効化状態であったときは、前回の１種および２種の大当たり後の始動回数の比較に基づいて２種の始動に移行することにより羽根１０ｂが２回開放され、２種大当たりが発生する確率が高くなるので、遊技者は、１種の入賞が有効な役物作動有効化状態であっても１種始動入賞口６への入賞時に２種が始動して羽根が複数回開放する期待から遊技に熱中するようになる。
【００５８】
図２０は、ＣＰＵ１９による２種始動処理であり、ＣＰＵ１９は、２種始動入賞が発生したときは（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、大当たり中でないと共に（Ｓ１２０２：ＮＯ）、羽根１０ｂが開放中でないことを確認したときは（Ｓ１２０３：ＮＯ）、前回の１種大当たり後の始動回数と２種大当たり後の始動回数とを比較し（Ｓ１２０４）、２種大当たり後の始動回数が１種大当たり後の始動回数以下でないときは（Ｓ１２０４：ＮＯ）、１種保留数が「４」でないことを確認すると共に（Ｓ１２０６：ＮＯ）、１種保留数をインクリメントしてから（Ｓ１２０７）、乱数を取得し（Ｓ１２０８）、取得した乱数の高確率フラグを「１」にセットする（Ｓ１２０９）。以降の動作は、第１の実施例と同様である。
【００５９】
以上の動作により、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞した場合に羽根１０ｂが開放していない役物作動有効化状態であったときは、前回の１種および２種の大当たり後の始動回数の比較に基づいて１種の始動に移行して高確率で大当たりの抽選が行われるので、遊技者は、２種の始動が有効な役物作動有効化状態であっても２種始動入賞口７ａ或いは７ｂへの入賞時に１種が始動して変動図柄が大当たり図柄で停止する期待から遊技に熱中するようになる。
【００６０】
このような構成によると、始動入賞しても役物が作動しない状態である役物作動無効化状態が発生した場合に加えて、始動入賞に応じた役物が作動する状態である役物作動有効化状態であっても、一方の始動入賞口に入賞したときは大当たり後の始動回数の比較により他方の役物を遊技上の特典を与えながら作動させるようにしたので、第１の実施例と同様の効果を奏しながら、役物作動有効化状態であっても遊技者に遊技上の特典を与えることができ、さらに、一方の役物における始動回数の偏りを減少することができ、パチンコ遊技機１の興趣を一層高めることができる。
【００６１】
（第４の実施例）
以下、本発明の第４の実施例を図２１ないし図２４に基づいて説明するに、第１の実施例と異なるところは、センター役物１０の入賞領域に貯留装置を設けたことである。
センター役物１０を示す図２１および図２２において、センター役物１０の底部にあるＶゾーン１０ｃに対応してパチンコ玉の貯留装置３５が設けられている。この貯留装置３５は、Ｖゾーン１０ｃに対して逆ハ字型に２枚の貯留板３５ａおよび貯留棒３５ｂが、図２１に示すように没入した放出状態と図２２に示すように突出した貯留状態との間で可動するように具備されていることである。その他の構成は、第１の実施例と同様である。尚、通常時においては、貯留装置３５は放出状態にある。
【００６２】
図２３は、ＣＰＵ１９による２種大当たり処理であり、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の１種図柄表示を中断すると共に（Ｓ１３０１）、２種大当たり情報を表示してから（Ｓ１３０２）、ラウンド数が５未満であるときは（Ｓ１３０３：ＹＥＳ）、貯留装置３５を貯留状態に切換える（Ｓ１３０４）。つまり、貯留板３５ａおよび貯留棒３５ｂを突出することにより、Ｖゾーン１０ｃに至る経路を遮断する。これにより、センター役物１０内に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃの手前で貯留装置３５に貯留されるようになるので、ラウンド数が１〜４回においては、ハズレ入賞口１０ｄに入賞するにしてもＶゾーン１０ｃへの入賞は禁止されている。以後の動作は、第１の実施例と同様である。
【００６３】
図２４は、ＣＰＵ１９による大当たり時入賞処理であり、ＣＰＵ１９は、センター役物１０内への入賞を確認したときは（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ１４０２）、ラウンド数が８回でない状態では（Ｓ１４０３：ＮＯ）、Ｖゾーン入賞するか（Ｓ１４０４）、センター役物１０内に１０回入賞するか（Ｓ１４０５）、羽根１０ｂの開放数が１８回となったかを監視する（Ｓ１４１３）。このとき、Ｖゾーン１０ｃへの入賞は貯留装置３５により禁止されているので、センター役物１０内に１０回入賞するか（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）、羽根１０ｂの開放数が１８回となるかの何れかとなる（Ｓ１４１３：ＹＥＳ）。
【００６４】
続けて、ＣＰＵ１９は、開放終了フラグを「１」にセットすることにより羽根１０ｂの開放を停止してから（Ｓ１４０６）、貯留装置３５が貯留状態かを判断する（Ｓ１４０７）。このとき、ラウンド数が１〜４回では、貯留装置３５は貯留状態となっていることから（Ｓ１４０７：ＹＥＳ）、貯留装置３５を放出状態に切換える（Ｓ１４０８）。つまり、貯留板３５ａおよび貯留棒３５ｂを没入することにより、Ｖゾーン１０ｃに至る経路を開放する。これにより、貯留装置３５に貯留されているパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞するようになるので、ラウンド更新フラグを「１」にセットすることにより（Ｓ１４１０）、ラウンドを継続する。尚、貯留装置３５の放出状態への切換え時にはＶゾーン入賞の確率は極めて高いものの、Ｖゾーンに入賞しなかったときは（Ｓ１４０９：ＮＯ）、ラウンド更新フラグのリセット状態を継続することによりラウンドを終了する。
【００６５】
一方、ＣＰＵ１９は、図２３に示す２種大当たり処理において、ラウンドが５回以上では（Ｓ１３０３：ＮＯ）、図２４に示す大当たり時入賞処理において、センター役物１０内への入賞数が１０回となるか（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）、或いは羽根１０ｂの開放数が１８回となるまでに（Ｓ１４１３：ＹＥＳ）、Ｖゾーン入賞があったときは（Ｓ１４０４：ＹＥＳ）、開放終了フラグを「１」にセットして羽根１０ｂの開放を停止すると共に（Ｓ１４１２）、ラウンド更新フラグを「１」に設定してから（Ｓ１４１０）、入賞数および開放数をリセットする（Ｓ１４１１）。この場合における動作は、第１の実施例と同一となる。
【００６６】
このような構成によると、２種大当たり時においては、ラウンド数が５回未満では貯留装置３５を貯留状態とすることによりセンター役物１０に入賞したパチンコ玉をＶゾーン１０ｃの手前で貯留し、ラウンドが終了したときは、貯留装置３５を開放状態とすることによりパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞し易くしたので、ラウンド数が５回未満では、パンク（予期せぬ大当たり終了）が発生することを回避することができ、遊技者にとっては、パンク時の苛立ちを抑制すると共に、出玉数の増加により一層うれしく思うようになり、興趣を一層高めることができる。
【００６７】
しかも、貯留装置３５が貯留状態となっている時の貯留できる確率は、Ｖゾーン１０ｃの入賞率より高く（Ｖゾーン１０ｃのパチンコ玉の受入幅よりも貯留装置３５のパチンコ玉の受入幅のほうが広いため）、さらに、貯留装置３５の形状を工夫することにより、貯留装置３５が貯留状態となった場合に、パチンコ玉がＶゾーン１０ｃに極めて高確率にて入賞するようにしたので、貯留装置３５が放出状態となった際のパンクを回避することができる。従って、第１ないし第３の実施例に比し、２種大当たり時の出玉を増加しながら、出玉数を安定させることが可能となる。
【００６８】
（その他の実施例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記第１ないし第４の実施例において、２種の大当たり処理にて表示部の１種図柄表示を中断する作用としたが、１種図柄表示を中断することなく２種大当たり中に入賞した２種始動入賞を１種始動入賞としてみなし、同様に、１種大当たり中にオーバーフローした１種始動入賞を２種始動入賞とみなしてもよい。その場合、１種始動への移行に対し高確率フラグを「１」にしたり、２種始動への移行に対し羽根１０ｂの開放回数を２回にしたりするといった特典を付与してもしなくてもどちらでもよい。
【００６９】
上記第１ないし第４の実施例において、１種および２種始動入賞が役物作動無効化状態の発生に伴って他方に移行した場合、移行した方の羽根１０ｂが開放中または保留数が最大値であったときは無効となるようにしたが、始動移行を、それらが解消したときに再度実行する構成としてもよく、また、遊技特典（例えば大入賞口８を所定時間または所定入賞数に達するまで開放）を与えるようにしてもよい。
【００７０】
上記第１ないし第４の実施例において、１種および２種始動入賞が他方に移行した場合、羽根１０ｂを２回開放および取得した乱数の高確率フラグを成立させるようにしたが、２種始動への移行時に羽根１０ｂの開放時間を延長したり、ラウンド継続の抽選を有利にしたり、Ｖゾーン１０ｃを広げたりしてもよく、または、１種始動への移行回数が所定数に達したときに確率変動とするなどの遊技特典を与えてもよい。
【００７１】
上記第３の実施例において、役物作動有効状態で始動入賞した際に他方の役物を作動させる条件として、１種大当たり後の始動回数と２種大当たり後の始動回数との比較結果で判断しているが、１種の大当たり回数および２種の大当たり回数を比較してもよい。この場合、比較する際は、回数が低くなる傾向の大当たり回数に重み（例えば１種の大当たり回数に５を加算）を付けて比較するようにしてもよい。
【００７２】
上記第３の実施例において、役物作動有効状態で始動入賞した際に他方の役物を作動させる条件として、１種大当たり後の始動回数と２種大当たり後の始動回数との比較結果のみで判断しているが、回数が低くなる傾向の始動回数に重み（例えば２種大当たり後の始動回数を２倍）を付けて比較するようにしてもよい。
上記第３の実施例において、役物作動有効状態で始動入賞した際に他方の役物を作動させる条件として、１種大当たり後の始動回数と２種大当たり後の始動回数との比較結果のみで判断しているが、１分間の平均始動回数（総始動回数／総発射玉数×１分間の発射玉数）の比率に応じて、例えば、１分間の平均始動回数の比率が１種の始動回数：２種の始動回数＝６：２の場合、１種の始動回数の２倍と２種の始動回数の６倍となるように、始動回数に重みを付けて比較するようにしてもよい。
【００７３】
上記第３の実施例において、役物作動有効状態で始動入賞した際に他方の役物を作動させる条件として、１種大当たり後の始動回数と２種大当たり後の始動回数との比較結果のみで判断しているが、始動回数と大当たり回数を掛け合わせて、例えば、１種始動回数と２種大当たり回数とを掛け合わせた数値と、２種始動回数と１種大当たり回数とを掛け合わせた数値とを比較するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の第１の実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】羽根の閉鎖状態で示す複合役物の正面図
【図３】羽根の開放状態で示す複合役物の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】１種大当たり時の液晶表示部を示す図
【図６】２種大当たり時の液晶表示部を示す図
【図７】乱数表を示す図
【図８】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵの１種始動処理を示すフローチャートその１
【図１０】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図１１】ＣＰＵの１種大当たり処理を示すフローチャート
【図１２】ＣＰＵの２種始動処理を示すフローチャートその１
【図１３】ＣＰＵの羽根開放処理を示すフローチャート
【図１４】ＣＰＵの２種大当たり処理を示すフローチャート
【図１５】ＣＰＵの大当たり時羽根開放処理を示すフローチャート
【図１６】ＣＰＵの大当たり時入賞処理を示すフローチャート
【図１７】本発明の第２の実施例を示す図９相当図
【図１８】図１２相当図
【図１９】本発明の第３の実施例を示す図９相当図
【図２０】図１２相当図
【図２１】図２相当図
【図２２】図３相当図
【図２３】本発明の第４の実施例を示す図１４相当図
【図２４】図１６相当図
【符号の説明】
【００７５】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は１種始動入賞口（第１始動入賞口）、７ａ，７ｂは２種始動入賞口（第２始動入賞口）、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂは羽根、１０ｃはＶゾーン、１１は液晶表示部（第１役物）、１９はＣＰＵ（始動保留手段）を示す。
【図１】
2005144039.tif 000003
【図２】
2005144039.tif 000004
【図３】
2005144039.tif 000005
【図４】
2005144039.tif 000006
【図５】
2005144039.tif 000007
【図６】
2005144039.tif 000008
【図７】
2005144039.tif 000009
【図８】
2005144039.tif 000010
【図９】
2005144039.tif 000011
【図１０】
2005144039.tif 000012
【図１１】
2005144039.tif 000013
【図１２】
2005144039.tif 000014
【図１３】
2005144039.tif 000015
【図１４】
2005144039.tif 000016
【図１５】
2005144039.tif 000017
【図１６】
2005144039.tif 000018
【図１７】
2005144039.tif 000019
【図１８】
2005144039.tif 000020
【図１９】
2005144039.tif 000021
【図２０】
2005144039.tif 000022
【図２１】
2005144039.tif 000023
【図２２】
2005144039.tif 000024
【図２３】
2005144039.tif 000025
【図２４】
2005144039.tif 000026