(57)【要約】【課題】  変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、前記定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において前記定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機であって、
前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動速度変更手段は、前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動速度変更手段は、前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、前記定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において前記定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記変動時間短縮状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度を、前記通常遊技状態において表示される前記定速変動表示における前記識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技条件が成立したときに、識別情報の可変表示が表示されている時間が、通常遊技状態において識別情報の可変表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別遊技条件が成立すると、識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示が表示されている時間（以下、識別情報表示時間）が、通常遊技状態における識別情報表示時間よりも短縮される変動時間短縮状態（例えば、いわゆる「時間短縮状態」や「確率変動状態」）に遊技状態を移行するとともに、所定のランプを点灯させることや所定の画像を表示することによって、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを遊技者に報知する遊技機が知られている。（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−１２６３８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことの報知が単純で面白みに欠けるという問題があった。また、従来の遊技機において、変動時間短縮状態における識別情報表示時間は、通常遊技状態における識別情報表示時間よりも短縮されているため、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなるという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示によって遊技者に報知するとともに、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の第１の特徴は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段（メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１）と、所定の条件が成立したとき（例えば、大当り状態が終了したとき）に、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態（いわゆる、時短状態、又は、確変状態）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（メインＣＰＵ３１）とを具備する遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段（サブＣＰＵ４１）を具備することを要旨とする。
【０００６】
かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更することにより、遊技機は、変動時間短縮状態における識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる。
【０００７】
また、遊技機は、定速変動表示における識別情報の変動速度を変更することにより、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されていることを遊技者に報知することができる。
【０００８】
なお、定速変動表示とは、識別情報の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、識別情報の可変表示が始まってから識別情報のリーチ変動表示が始まるまでに、一定の変動速度で表示される識別情報の変動表示であり、識別情報の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、識別情報の可変表示が始まってから当該識別情報の可変表示が終わるまでに、一定の変動速度で表示される識別情報の変動表示である。さらに、識別情報の可変表示には、異なる変動速度の定速変動表示（例えば、定速変動表示（高速）や定速変動表示（中速））の組み合せが含まれていてもよい。
【０００９】
なお、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する識別情報の変動表示である。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、変動速度変更手段が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも速い変動速度に変更することにより、遊技機は、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が実際の識別情報の可変表示よりも短縮されているかのような印象を、遊技者に与えることができる。
【００１２】
なお、識別情報の可変表示が表示されている時間が短縮されると、単位時間あたりに行われる大当り判定の回数が増加するため、遊技の興趣が高まる。
【００１３】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１の特徴において、変動速度変更手段が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することを要旨とする。
【００１４】
かかる特徴によれば、遊技機が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度よりも遅い変動速度に変更することにより、遊技者は、識別情報が揃う過程をじっくりと見ることができる。
【００１５】
本発明の第４の特徴は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段と、所定の条件が成立したときに、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させることを要旨とする。
【００１６】
かかる特徴によれば、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更することにより、変動時間短縮状態における識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機のシミュレーションを、シミュレーションプログラムは、コンピュータに実行させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されたことを識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示によって遊技者に報知するとともに、変動時間短縮状態における識別情報の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本実施例における遊技機は、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における識別情報（以下、特別図柄）の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度とは異なる変動速度に変更する。
【００１９】
なお、定速変動表示とは、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、特別図柄の可変表示が始まってから特別図柄のリーチ変動表示が始まるまでに、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示であり、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、特別図柄の可変表示が始まってから当該特別図柄の可変表示が終わるまでに、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示である。さらに、特別図柄の可変表示には、異なる変動速度の定速変動表示（例えば、定速変動表示（高速）や定速変動表示（中速））の組み合せが含まれていてもよい。
【００２０】
なお、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する特別図柄の変動表示である。
【実施例１】
【００２１】
（遊技機の構成）
以下において、本実施例における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施例における遊技機１０の正面側を示す概観図である。
【００２２】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。
【００２３】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確変状態」、特別図柄の可変表示に含まれる特別図柄の定速変動表示が表示されている時間が短縮される「時短状態」」などのことである。なお、定速変動表示が表示されている時間の短縮は、確変状態においても行われる。
【００２４】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２５】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが具備されている。
【００２６】
特別図柄表示装置４における所定の表示領域には、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示が表示される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２７】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払出されるように構成されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２９】
大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口８に遊技球が入球（入賞）すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３０】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３１】
一般入賞口１６は、当該一般入賞口１６に遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３２】
図２は、本実施例における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３３】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３４】
主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００３５】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３１の具体的な説明は後述する。
【００３６】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、所定の条件が成立したとき（例えば、大当り状態が終了したとき）に、定速変動表示が表示されている時間が、通常遊技状態において定速変動表示が表示されている時間よりも短縮される変動時間短縮状態（いわゆる、時短状態、又は、確変状態）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成する。
【００３７】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００３８】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。
【００３９】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００４０】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００４１】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。また、サブＣＰＵ４１は、後述する「コマンド受信処理（図４を参照）」における各処理を行う。
【００４２】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の変動速度が一定である定速変動表示を含む識別情報の可変表示を表示する可変表示手段を構成する。
【００４３】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４１は、変動時間短縮状態（時短状態、又は、確変状態）において表示される定速変動表示における識別情報（特別図柄）の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における識別情報の変動速度とは異なる変動速度に変更する変動速度変更手段を構成する。
【００４４】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００４５】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００４６】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４７】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４８】
ランプ処理回路４７は、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４９】
払出・発射制御回路８０は、始動口６及び一般入賞口１６及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５０】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００５１】
（遊技機の動作）
以下において、本実施例における遊技機１０の動作について説明する。図３（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図３（ｂ）は、本実施例における遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００５２】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図３（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００５３】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値や普通図柄当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００５４】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ及び始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓなどにより入力された入力信号を検出し、検出された各入力信号に応じて所定の処理を行う。
【００５５】
ここで、所定の処理とは、例えば、メインＣＰＵ３１が、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを抽出し、抽出された大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とをメインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する処理などである。
【００５６】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００５７】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００５８】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動するための信号を出力する。
【００５９】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、後述するステップ２０（特別図柄制御処理）においてセットされるコマンド（可変表示パターンコマンド及び停止図柄コマンド及び変動短縮コマンド等）を副制御回路４０に出力する。
【００６０】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００６１】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６や一般入賞口１６や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００６２】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００６３】
次に、本実施例におけるメイン処理について、図面を参照しながら説明する。図３（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源を切った際にメインＲＡＭ３３に記憶されていた設定に復帰する（又は、初期化する）。
【００６４】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号に応じて抽出される大当り判定用乱数値に基づいて、遊技状態を大当り状態に移行するか否かの判定（大当り判定）を行い、特別図柄の可変表示のパターン（以下、可変表示パターン）を決定する。また、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号に応じて抽出される大当り図柄用乱数値に基づいて、遊技状態を大当り状態に移行すると判定された場合に、特別図柄の可変表示をどの特別図柄（以下、停止図柄）で停止するかを決定する。さらに、メインＣＰＵ３１は、決定された停止図柄に基づいて、大当り状態が終了した後に、遊技状態を確変状態（又は、時短状態）に移行するか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、決定された可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドと、決定された停止図柄を示す停止図柄コマンドと、遊技状態を変動時間短縮状態（確変状態、又は、時短状態）に移行することを示す変動短縮コマンドとをセットする。
【００６５】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００６６】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【００６７】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【００６８】
以下において、主制御回路３０から出力されるコマンドを受信する毎にサブＣＰＵ４１が実行するコマンド受信処理について説明する。図４は、本実施例におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【００６９】
同図に示すように、ステップ２０１において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から可変表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ２０２の処理に移り、可変表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ２０６の処理に移る。
【００７０】
ステップ２０２において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した変動短縮コマンドに基づいて、遊技状態が変動時間短縮状態であるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が変動時間短縮状態である場合には、ステップ２０４の処理に移り、遊技状態が変動時間短縮状態でない場合（通常遊技状態である場合）には、ステップ２０３の処理に移る。
【００７１】
ステップ２０３において、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターン選択テーブル（通常遊技状態）の中から変動速度及び図柄変動内容を選択する。
【００７２】
具体的には、以下に示す通りである。図５（ａ）は、可変表示パターン選択テーブル（通常遊技状態）の一例を示す図である。同図に示すように、例えば、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターン“１Ａ”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、変動速度“高速”と図柄変動内容“通常変動表示（１０秒）＋リーチ変動表示（５秒）”とを選択する。
【００７３】
ここで、通常変動表示とは、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれている場合には、特別図柄の可変表示が始まってからリーチ変動表示が始まるまでに表示される特別図柄の変動表示であり、特別図柄の可変表示にリーチ変動表示が含まれていない場合には、特別図柄の可変表示が始まってから当該特別図柄の可変表示が終わるまでである。
【００７４】
また、リーチ変動表示とは、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する特別図柄の変動表示である。例えば、リーチ変動表示とは、特別図柄（左）と特別図柄（右）とが所定の特別図柄（例えば、「７」）で仮停止してから、特別図柄（中）が所定の特別図柄で停止するまでに表示される特別図柄の変動表示である。
【００７５】
ステップ２０４において、サブＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターン選択テーブル（変動時間短縮状態）の中から変動速度及び図柄変動内容を選択する。
【００７６】
図５（ｂ）は、可変表示パターン選択テーブル（変動時間短縮状態）の一例を示す図である。同図に示すように、例えば、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターン“１Ｂ”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、変動速度“超高速”と図柄変動内容“通常変動表示（５秒）＋リーチ変動変動表示（２．５秒）”とを選択する。
【００７７】
ステップ２０５において、サブＣＰＵ４１は、ステップ２０３又はステップ２０４で選択された変動速度及び図柄変動内容をセットする。
【００７８】
ステップ２０６において、主制御回路３０から受信したコマンド（可変表示パターンコマンド以外のコマンド）に基づくデータをセットする。
【００７９】
以下において、通常遊技状態及び変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度について、図面を参照しながら説明する。図６は、通常遊技状態における特別図柄の変動速度（可変表示パターン“３Ａ”）と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度（可変表示パターン“３Ｂ”）との比較を示す図であり、図７は、通常遊技状態における特別図柄の変動速度（可変表示パターン“１Ａ”）と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度（可変表示パターン“１Ｂ”）との比較を示す図である。
【００８０】
図６（ａ）に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、可変表示パターンが“３Ａ”である場合には、特別図柄（左・右・中）の可変表示は、高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止との組み合せによって構成される（図５（ａ）を参照）。このとき、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する所定のキャラクタ（以下、予告キャラ）の動きは、所定の表示領域（例えば、特別図柄表示装置４）に中速で表示される。
【００８１】
なお、定速変動表示とは、特別図柄の可変表示に含まれる通常変動表示（リーチ変動表示以外）において、一定の変動速度で表示される特別図柄の変動表示である。
【００８２】
一方、図６（ｂ）に示すように、遊技状態が変動時間短縮状態であり、可変表示パターンが“３Ｂ”である場合には、特別図柄（左・右・中）の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止との組み合せによって構成される（図５（ｂ）を参照）。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域（例えば、特別図柄表示装置４）に高速（例えば、通常遊技状態における速度（中速）の２倍）で表示される。
【００８３】
すなわち、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示（超高速）は、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示（高速）よりも速い変動速度で表示される。また、変動時間短縮状態における予告キャラは、通常遊技状態における予告キャラの動きの早送り（例えば、２倍速）で表示される。
【００８４】
また、図７（ａ）に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、可変表示パターンが“１Ａ”である場合には、特別図柄（左・右・中）の可変表示は、高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とリーチ変動表示との組み合せによって構成される（図５（ａ）を参照）。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域（例えば、特別図柄表示装置４）に中速で表示される。
【００８５】
一方、図７（ｂ）に示すように、遊技状態が変動時間短縮状態であり、可変表示パターンが“１Ｂ”である場合には、特別図柄（左・右・中）の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とリーチ変動表示との組み合せによって構成される（図５（ｂ）を参照）。このとき、予告キャラの動きは、所定の表示領域（例えば、特別図柄表示装置４）に高速（例えば、通常遊技状態における速度（中速）の２倍）で表示される。
【００８６】
なお、本実施例において、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示は、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示（高速）よりも速い変動速度で表示されるが、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも遅い変動速度で表示されてもよい。
【００８７】
また、本実施例において、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示は、超高速の定速変動表示と中速の定速変動表示と仮停止とによって構成されているが、これに限定されるものではなく、超高速の定速変動表示と高速の定速変動表示と仮停止とによって構成されていてもよく、超高速の定速変動表示と仮停止とによってのみ構成されていてもよい。
【００８８】
さらに、本実施例において、識別情報は、特別図柄であるが、これに限定されるものではなく、普通図柄や装飾図柄などであってもよい。
【００８９】
また、本実施例において、遊技機１０は、大当り状態が終了したことを条件として、遊技状態を変動時間短縮状態（時短状態、又は、確変状態）に移行するとともに、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示を、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも速い変動速度で表示するように構成されているが、これに限定されるものではなく、始動記憶の数が“４”個以上であることを条件として、遊技状態を変動時間短縮状態に移行するとともに、変動時間短縮状態において変動速度が最速である定速変動表示を、通常遊技状態において変動速度が最速である定速変動表示よりも速い変動速度で表示するように構成されていてもよい。
【００９０】
（遊技機の作用、及び、効果）
本実施例によれば、遊技機１０が、変動時間短縮状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度を、通常遊技状態において表示される定速変動表示における特別図柄の変動速度よりも速い変動速度に変更することにより、遊技機１０は、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示が単調なものとなることを防ぐことができる。
【００９１】
また、遊技機１０は、定速変動表示における特別図柄の変動速度を変更することにより、遊技状態が変動時間短縮状態に移行されていることを遊技者に報知することができる。
【００９２】
さらに、遊技機１０は、変動時間短縮状態における特別図柄の可変表示が実際の特別図柄の可変表示よりも短縮されているかのような印象を、遊技者に与えることができる。
【００９３】
また、遊技機１０が、変動時間短縮状態における予告キャラを、通常遊技状態における予告キャラの動きの早送り（例えば、２倍速）で表示することにより、遊技機１０は、変動時間短縮状態において予告キャラの動きが簡略化されるという遊技者の不満を軽減することができる。
【実施例２】
【００９４】
以下において、本実施例における遊技機１０について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の遊技機１０との相違点（コマンド受信処理）についてのみ説明する。図８は、本実施例におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【００９５】
同図に示すように、ステップ２１１において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から可変表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、可変表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ２１２の処理に移り、可変表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ２１５の処理に移る。
【００９６】
ステップ２１２において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した変動短縮コマンドに基づいて、遊技状態が変動時間短縮状態であるか否か確認し、確認された遊技状態に応じて特別図柄の変動速度を選択する。具体的には、以下に示す通りである。図９（ａ）は、本実施例における変動速度選択テーブルの一例を示す図である。
【００９７】
同図に示すように、サブＣＰＵ４１は、速度選択用乱数値を抽出し、抽出された速度選択用乱数値と遊技状態（通常遊技状態又は変動時間短縮状態）とに基づいて、特別図柄の変動速度を選択する。例えば、遊技状態が変動時間短縮状態であり、抽出された速度選択用乱数値が“８０”である場合には、サブＣＰＵ４１は、超高速（２）を特別図柄の変動速度として選択する。
【００９８】
ステップ２１３において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した可変表示パターンコマンドに基づいて、可変表示パターンを選択する。具体的には、以下に示す通りである。図９（ｂ）は、本実施例における可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【００９９】
同図に示すように、例えば、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から可変表示パターン“４”を示す可変表示パターンコマンドを受信した場合には、図柄変動内容“通常変動表示（５秒）＋リーチ変動表示（２．５秒）”を選択する。
【０１００】
ステップ２１４において、サブＣＰＵ４１は、ステップ２１２で選択された変動速度とステップ２１３で選択された図柄変動内容とをセットする。
【０１０１】
ステップ２１５において、主制御回路３０から受信したコマンド（可変表示パターンコマンド以外のコマンド）に基づくデータをセットする。
【０１０２】
なお、本実施例によれば、サブＣＰＵ４１が、特別図柄の変動速度を決定することにより、メインＣＰＵ３１が、特別図柄の変動速度を一意に特定する可変表示パターンを決定する場合に比べ、メインＣＰＵ３１の処理負荷を軽減することができる。
【実施例３】
【０１０３】
本実施例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機１０によって実行される遊技（パチンコ）をその画面上において再現することができる。なお、以下において、端末の画面上において再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
【０１０４】
以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０１０５】
図１０（ａ）は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図１０（ｂ）は、本実施例における端末１１０を示す概観図である。
【０１０６】
図１０（ａ）に示すように、端末１１０ａとサーバ１００とはＬＡＮを介して接続され、端末１１０ｂとサーバ１００とは通信回線網１２０を介して接続されている。
【０１０７】
サーバ１００は、端末１１０の画面１１１上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ１００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末１１０の画面１１１上にシミュレーション遊技を表示する。
【０１０８】
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末１１０の画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０１０９】
端末１１０は、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末１１０は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０１１０】
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、端末１１０は、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。
【０１１１】
画面１１１は、特別図柄表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示する。
【０１１２】
本体部１１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末１１０における各処理を制御する。なお、本体部１１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
【０１１３】
操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル２４と同様の機能を果たす。
【０１１４】
なお、端末１１０は、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【０１１５】
通信回線網１２０は、サーバ１００と端末１１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０１１６】
なお、端末１１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。
【０１１７】
また、シミュレーション遊技は、図１１に示す携帯端末１３０によって実行されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図１１は、携帯端末１３０の概観図である。図１１に示すように、携帯端末１３０は、上述の画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述の操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。
【０１１８】
本実施例によれば、サーバ１００（端末１１０又は携帯端末１３０）が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を実行することにより、遊技者は、端末１１０又は携帯端末１３０によってシミュレーション遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】実施例１における遊技機１０の概観を示す図である。
【図２】実施例１における遊技機１０の構成を示すブロック図である。
【図３】実施例１における遊技機１０の動作を示すフロー図である（その１）。
【図４】実施例１における遊技機１０の動作を示すフロー図である（その２）。
【図５】実施例１における可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図６】実施定１における通常遊技状態における特別図柄の変動速度と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度との比較を示す図である（その１）。
【図７】実施定１における通常遊技状態における特別図柄の変動速度と変動時間短縮状態における特別図柄の変動速度との比較を示す図である（その２）。
【図８】実施例２における遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図９】実施例２における変動速度選択テーブル及び可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】実施例３において、遊技機１０のシミュレーションを実行する方法を説明するための図である（その１）。
【図１１】実施例３において、遊技機１０のシミュレーションを実行する方法を説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
【０１２０】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６…一般入賞口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５Ｌ及び２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ及び２６Ｒ…装飾ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…サーバ、１１０ａ、１１０ｂ…端末、１１１…画面、１１２…本体部、１１３…操作部、１２０…通信回線網、１３０…携帯端末、１３１…画面、１３２…スピーカ、１３３…操作部
【図１】
2005103079.tif 000003
【図２】
2005103079.tif 000004
【図３】
2005103079.tif 000005
【図４】
2005103079.tif 000006
【図５】
2005103079.tif 000007
【図６】
2005103079.tif 000008
【図７】
2005103079.tif 000009
【図８】
2005103079.tif 000010
【図９】
2005103079.tif 000011
【図１０】
2005103079.tif 000012
【図１１】
2005103079.tif 000013