(57)【要約】    【課題】  獲得されるメダルの数によって勝敗が定まる以外に、遊技者自身の遊技技能を客観的に判定し、単なるメダル獲得枚数を遊技結果として評価するのではなく、遊技技能に応じた勝敗をも判定することにより、遊技者の技術介入性の興趣を高めることを課題とする。    【解決手段】  リールドラムの停止等、各部の制御を行うシステムコントローラ１０に、遊技者が目押しによってストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを投入したタイミング等から遊技技能を判定する遊技者技能判定手段３０と、当該遊技者技能判定手段３０により判定される目押し技量の発揮程度に応じて定められる評価得点を１ゲーム毎の遊技結果に予め付与しておき、ゲームの進行に応じて係る得点を判読し累計する得点判読累計手段２３と、得点判読累計手段２３により累計された累計得点に基づいて特定図柄の組み合わせ入賞とは別の勝敗結果を表示する付加遊技結果表示手段２４とを接続する。    【選択図】      図２
2005058778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄のうちの一部が表示窓部から表示されるように並列に配置された複数のリールドラムを備え、所定の開始操作によって各リールドラムが互いに独立に回転を開始するとともに、所定の停止操作によって各リールドラムが順次停止し、そのリールドラムが停止した際に表示窓部から表示される図柄と図柄とをつなぐ入賞ライン上に、予め定められた特定図柄の組み合わせが表示されると入賞となるスロットマシンにおいて、
遊技者がストップボタンを投入したタイミングで決定されるリールドラムの停止位置から遊技者の遊技技能を判定する遊技者技能判定手段と、当該遊技者技能判定手段により判定された判定結果を表示する技能判定結果表示手段とを備えるとともに、１ゲーム毎の技術介入の発揮程度に応じた遊技結果に予め得点を付けておき、前記技能判定結果手段からの判定信号に基づいて遊技結果に係る得点を判読しゲームの進行に応じて判読された得点を累計する得点判読累計手段と、当該得点判読累計手段により累計された累計得点に基づいて上記した特定図柄の組み合わせ入賞とは別の勝敗結果を表示する付加遊技結果表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、リールドラムに描かれた図柄の一部が表示窓部から表示され、その図柄が予め定められた特定の組み合わせに並ぶと入賞となるスロットマシンに関し、特に、リールドラムの図柄を揃えて入賞することにより獲得されるメダルの数によって勝敗が定まる以外に、遊技者自身の遊技技能を判定し、当該判定に基づく遊技技能の発揮程度に応じた勝敗結果をも表示するようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄を配列した複数のリールドラムを備えており、所定の開始操作によって各リールドラムが互いに独立に回転を開始するとともに、所定の停止操作によって各リールドラムが順次停止し、その停止した際の各リールドラムの図柄が予め定められた特定の組み合わせで並んだ状態で表示されると入賞となり、多数の配当メダルが払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技者は、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞や、高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナス（ＢＢ）ゲームの権利が生じる入賞を期待して遊技を行うが、遊技に費やしたメダル数と入賞により獲得したメダル数との差により、獲得した枚数の多少によって遊技としての勝敗が決定されている。
【０００４】
また、従来のスロットマシンには、遊技者の技能介入できる余地の多いものが一般的に普及しているが、遊技者自身の技能ランクを決定する場合も、結局は獲得したメダルの枚数によっており、メダル獲得枚数以外に明確な判断基準がないのが現状である。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２５３６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、遊技においては、獲得メダル枚数によって遊技の勝敗が決定されるが、いわゆる目押し技量に長けた遊技者であっても、遊技に勝利するには、１ゲームごとにサンプリングされる乱数に基づいてＲＢやＢＢの抽選に当選しなければならない。したがって、従来のスロットマシンでは、勝敗は抽選に当選するという、いわば偶然の勝負運に左右されており、抽選に当選した場合にのみ目押しの技量が発揮されることになっていた。
【０００７】
また、スロットマシンでは機種が異なれば、メダルの払出率も異なり、同一異種においても払出率の調整機能を備えたものがある。このため、単に獲得メダル枚数のみをもって遊技者自身の技能ランクを評価判断することも客観性がないことになる。技能を客観的に判断するには、ゲーム開始時の投入枚数の選択、リールドラムの停止順番の選択、リールドラムの図柄を認識する視力及び認識した図柄を目的の停止位置に停止させるリズム感や反射神経が評価されなければならない。
【０００８】
そこで、この発明は、リールドラムの図柄を揃えて入賞することにより獲得されるメダルの数によって勝敗が定まる以外に、遊技者自身の遊技技能を客観的に判定し、単なるメダルの獲得枚数を遊技結果として評価するのではなく、遊技技能に応じた勝敗をも判定することにより、遊技者の技術向上に資することで本来のゲーム性のみならず技術介入性の興趣を高めることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明のスロットマシンは、外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄のうちの一部が表示窓部から表示されるように並列に配置された複数のリールドラムを備え、所定の開始操作によって各リールドラムが互いに独立に回転を開始するとともに、所定の停止操作によって各リールドラムが順次停止し、そのリールドラムが停止した際に表示窓部から表示される図柄と図柄とをつなぐ入賞ライン上に、予め定められた特定図柄の組み合わせが表示されると入賞となるスロットマシンにおいて、遊技者がストップボタンを投入したタイミングで決定されるリールドラムの停止位置から遊技者の遊技技能を判定する遊技者技能判定手段と、当該遊技者技能判定手段により判定された判定結果を表示する技能判定結果表示手段とを備えるとともに、１ゲーム毎の技術介入の発揮程度に応じた遊技結果に予め得点を付けておき、前記技能判定結果手段からの判定信号に基づいて遊技結果に係る得点を判読しゲームの進行に応じて判読された得点を累計する得点判読累計手段と、当該得点判読累計手段により累計された累計得点に基づいて上記した特定図柄の組み合わせ入賞とは別の勝敗結果を表示する付加遊技結果表示手段とを備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
上記説明から明らかなように、この発明のスロットマシンによれば、リールドラムの図柄を揃えて入賞することにより獲得されるメダルの数によって勝敗が定まる以外に、遊技者自身の遊技技能を判定した上で、当該判定に基づく遊技技能の発揮程度に応じた勝敗結果が表示されるので、遊技者の技術向上に資することになり、従来のゲーム性のみならず技術介入性の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
この発明に係るスロットマシンの実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１は、第１の発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。前面パネル２の中央下部には、メダル投入口３、遊技開始用のスタートレバー４、ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが設けられている。前面パネル２の中央内部には、左、中、右の３個のリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが配置され、その円周面には種々の図柄が描かれている。スタートレバー４の操作により、３個のリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始し、ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの投入により順次回転が停止される。
【００１２】
このとき、例えば３個のリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに描かれた各図柄のうち、特定の同一図柄が上中下段の横並びや、対角線上の斜め並びの５ラインで揃うと、従来と同様に、各入賞に対応した数のメダルが前面パネル２の下部に設けられた受け皿７から払い出されるようになっている。
【００１３】
さらに、このスロットマシン１には、前面パネル２の上部に、本来の入賞とは異なる付加遊技の結果を表示する表示器８が設けられている。ここでいう付加遊技とは、後述するように、いわゆる目押し技量の発揮程度に応じて予め定められた評価得点を遊技結果に付けておき、遊技結果に基づいて係る得点を判読し、ゲームの進行に応じて判読された得点を累計することにより累計得点基づいて上記した特定図柄の組み合わせ入賞とは別の技術介入の技量発揮における勝敗結果をも競えるようにした遊技のことをいう。
【００１４】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。上記したスタートレバー４はスタート信号発生器４ａを介してスロットマシン１の制御を行うＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭからなるシステムコントローラ１０に接続されている。システムコントローラ１０には、メダル投入口３に設置されたメダルの検出を行うメダル投入検出器３ａ、ドライバ１１を介してメダル払出器１２がそれぞれ接続されている。スタート信号発生器４ａはスタートレバー４の操作タイミングでゲームスタート信号を、またメダル投入センサ３ａはメダルの検出タイミングで、乱数発生信号をそれぞれ出力する。
【００１５】
また、システムコントローラ１０には、スタート信号で作動するモータ制御回路１３が接続されている。このモータ制御回路１３にはリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させるパルスモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒがドライバ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを介して接続されるとともに、リールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検出する位置センサ１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒも接続されている。モータ制御回路１３は、各パルスモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒに出力する駆動パルスと、位置センサ１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが検出する位置とから、各リールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御を行う。
【００１６】
システムコントローラ１０には、乱数を発生する乱数発生器１７が接続され、乱数発生器１７にはスタート信号によりサンプリングを行うサンプリング回路１８が接続されており、サンプリング回路でサンプリングされた乱数はシステムコントローラ１０に出力される。システムコントローラ１０には、サンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブル１９や、リールドラムの停止位置における入賞の範囲を記憶する入賞判定テーブル２０、各図柄の組み合わせに配当メダル数を対応させた配当テーブルがそれぞれ接続されている。
【００１７】
さらに、システムコントローラ１０には、ゲーム開始時やゲーム進行中並びに入賞時等において光や音の各種演出を図る各種演出手段２２（図１では、前面パネル２の上部に設けた点滅ランプ９）が接続されるとともに、遊技者技能判定手段３０が接続されている。遊技者技能判定手段３０は、ゲーム開始時のメダル投入枚数による入賞ライン数の選択、リールドラムの停止順番の選択等に基づいて、抽選に当選した場合の目押し技量の発揮による遊技者のリールドラムの図柄を認識する視力及び認識した図柄を目的の停止位置に停止させるリズム感や反射神経等を評価することで遊技者の技能判定を行う。
【００１８】
これらの評価は、メダル投入検出器３ａや、スタート信号発生器４ａ、当選役抽選テーブル１９等からの信号に基づいて実際に遊技者が目押しによってストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを投入したタイミングでモータ制御回路１３の停止制御を受けた結果のリール停止位置等から判断される。遊技者技能判定手段３０には、液晶等で構成された技能判定表示手段３１（図１で示す表示器８）が接続され、上記した技能判定結果が表示される。このため、遊技者は、機種が異なったり、同一機種において払出率の調整を受けたものであっても、メダルの獲得枚数以外に自らの目押し技量のランクを客観的に判定できるので、メダル獲得の本来のゲームを楽しむとともに、自分の技量ランクアップの目標を立てる等の楽しみ方も持てるようになる。
【００１９】
また、遊技者技能判定手段３０には、いわゆる目押し技量の発揮程度に応じて定められた評価得点を予め１ゲーム毎の遊技結果に予め付けておき、遊技結果に基づいて係る得点を判読するとともに、ゲームの進行に応じて判読された得点を累計する得点判読累計手段２３と、得点判読累計手段２３により累計された累計得点に基づいて特定図柄の組み合わせ入賞とは別の勝敗結果を表示する液晶等で構成された付加遊技結果表示手段２４（図１で示す表示器８）とが接続されている。
【００２０】
したがって、遊技者技能判定手段３０により遊技技能が例えば上級、中級、初級とそれぞれ判定されると、それぞれの技能に応じて１ゲーム毎の遊技結果に予め定められた評価点を、得点判読累計手段２３がゲームの進行に応じて判読累計していき、当該累計された得点に基づいて特定図柄の組み合わせ入賞とは別の勝敗結果が付加遊技結果表示手段２４で表示される。このように、サンプリング抽選において一定の当選役に当選しなくても、遊技者自らの目押し技術をそれぞれのレベルにおいて発揮することにより、ある図柄の組み合わせを引き合わせることが出来れば、ゲームの進行中に技術介入の発揮結果としての勝敗を累積させて、本来の入賞とは異なる勝負の成果を表示することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この発明のスロットマシンの外観を示す斜視図。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す概略図。
【符号の説明】
【００２２】
１    スロットマシン
２    前面パネル
３    メダル投入口
４    スタートレバー
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ    ストップボタン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ    リールドラム
８    表示器（付加遊技結果表示手段、技能判定表示手段）
10   システムコントローラ
23   得点判読累計手段
24   付加遊技結果表示手段
30   遊技者技能判定手段
31   技能判定表示手段
【図１】
2005058778.tif 000003
【図２】
2005058778.tif 000004