(57)【要約】  【課題】  遊技状態に応じて、遊技者に重要性の高い側の装置の視認性を確保できる上、遊技者の興趣を遊技の最後まで維持し得る遊技機を提供すること。  【解決手段】  状態フラグの状態がビックボーナスを示す値であり（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、いずれのリールも停止している場合に（Ｓ８１：Ｎｏ）、液晶表示装置が当接位置になければ（Ｓ８３：Ｎｏ）、上下モータを正方向に駆動して液晶表示装置を当接位置に移動させる（Ｓ８４）。そして、ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）、ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）で設定された成立役に応じた所定位置で停止させるボーナス変動停止処理を実行する（Ｓ８７）。リールが３つとも停止されると、液晶表示装置を一部開放位置に位置に移動させ中断の有効ライン上の図柄を露出させる。  【選択図】    図１２
2005328899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外形を形成する本体と、その本体の前面側に設けられ遊技者によって入力操作が行われる操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示装置による識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、その変動開始手段によって識別情報の変動が開始される場合所定の抽選条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定の抽選条件の成立が検出されると抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示装置の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示装置の所定領域に識別情報を停止させた場合に、その停止させた識別情報に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、その遊技価値付与手段により遊技価値が付与される遊技の演出を制御する演出制御手段と、その演出制御手段にて制御され画像情報を出力する画像表示手段とを備えた遊技機において、
前記可変表示装置に対向する所定面に沿って前記画像表示手段を移動可能に支持する移動支持部材と、
その移動支持部材にて規定される移動方向に、前記画像表示手段を移動させる第１駆動手段と、
前記可変表示装置において少なくとも一部の抽選結果に対応する可変表示が開始される場合、前記可変表示装置の所定領域に識別情報が停止されるまで、前記可変表示装置の所定領域を覆う被覆位置に前記画像表示手段が配置されるように前記第１駆動手段を駆動して前記画像表示手段を前記被覆位置に移動させる駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、回転可能に形成されたリールをメダルの投入に起因して回転させた後、スロットマシン本体の前面に設けられたストップボタンの押下に基づいて回転を停止させ、停止したリールの前面側に表示されている図柄（停止図柄）の組み合わせにより、特別遊技状態に遷移したか否かを遊技者に通知する遊技機である。
【０００３】
かかるスロットマシンの前面には、リールの停止図柄を目視できるように、リールの大きさに応じた開口が穿設され、かかる開口には透明な保護部材が嵌め込まれている。かかる開口部分の下方には、リールの回転を停止させるためのストップボタンなどが配設された操作部が設けられており、操作部の下方には、機種の判別や装飾性を高めるためのデザイン（図柄や絵など）や機種名などの文字が表示された化粧パネルが設けられている。
【０００４】
一般的なスロットマシンでは、リールは、複数の図柄が表示され独立して動作する複数（３個）のリールで形成されており、開口において３×３の図柄が視認可能に露出するようになっている。この３×３の図柄にて形成される横と斜めとの５ラインが有効ラインとされており、かかる有効ラインに、例えば、同じ図柄など予め定めた組合せで図柄が停止表示されると、特別遊技状態が付与される。特別遊技状態は通常より遊技者に有利な遊技状態であり、メダルの払出が実行される大当たり状態や小役当たり状態、大当たり状態や小役当たり状態の発生確率が通常時や現状時よりも上昇する状態などである。
【０００５】
ここで、近年、遊技性の向上を図って、多くの一般的なスロットマシンには遊技の演出を行う液晶表示装置が設けられている。この液晶表示装置においては、遊技状態にあることを通知する演出や、大当たり状態の演出、遊技状態が大当たり状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ストップボタンの押下のタイミングや、ストップボタンの押下順を通知する演出（通知演出）などが行われる。
【０００６】
ストップボタンの押下のタイミングや押下順を通知する演出（通知演出）においては、押下のタイミングや押下順が液晶表示装置に表示される。内部的な抽選において大当たり状態への遷移が確定されている場合には、かかる表示に従って遊技者がストップボタンを押下すると、遊技状態は、大当たり状態へ遷移する。このため、かかる通知演出が液晶表示装置にて開始されると、遊技者はリールよりも液晶表示装置を注視してストップボタンを操作し、遊技を実行する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、スロットマシンにおいては、遊技の構成に応じて遊技状態が変化する。遊技状態の変化は遊技の演出の変化となって体現される。実行中の遊技のある期間（リールの回転中）においては、識別情報の停止態様に対する期待感を遊技者に与える期間であり、遊技者の興趣を高めるために、上記した示唆演出や通知演出が実行される。このため、かかる期間では、液晶表示装置での演出が遊技者には重要な意味を持つ。
【０００８】
また別の期間においては、リールの可変表示（識別情報の停止態様）が遊技者にとって重要となる。言い換えれば、遊技状態によって、視認対象とする装置が変化するのである。しかし、リール、液晶表示装置とも、スロットマシンの前面側に固設されているので、いずれか一方の装置の視認性が他方の装置に比べて常に劣った状態となってしまう。つまり、遊技者からの視認対象が変化するにも関わらず、視認対象となった側の装置の視認性を適宜確保することが実現できないという問題点があった。
【０００９】
更に、リールの停止は、各リール毎に順次実行される上、リールの回転速度は停止前に減速されるので、３個のリールが停止する前、即ち、最終的な停止図柄が確定する前に、停止図柄の組み合わせが遊技者にわかってしまう。つまり、一連の遊技が終了（最後のリールが停止）する前に、遊技結果が遊技者に露見してしまうため、特に停止図柄が予め定められた組合せでない場合など、遊技者の興趣を遊技の最後まで維持できず、遊技結果を待つ緊張感や期待感を十分に遊技者に付与することができないという問題点があった。
【００１０】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技状態に応じて、遊技者に重要性の高い側の装置の視認性を確保できる上、遊技者の興趣を遊技の最後まで維持し得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、外形を形成する本体と、その本体の前面側に設けられ遊技者によって入力操作が行われる操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示装置による識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、その変動開始手段によって識別情報の変動が開始される場合所定の抽選条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定の抽選条件の成立が検出されると抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示装置の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示装置の所定領域に識別情報を停止させた場合に、その停止させた識別情報に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、その遊技価値付与手段により遊技価値が付与される遊技の演出を制御する演出制御手段と、その演出制御手段にて制御され画像情報を出力する画像表示手段とを備えており、前記画像表示手段を前記可変表示装置に対向する所定面に沿って移動可能に支持する移動支持部材と、その移動支持部材にて規定される移動方向に、前記画像表示手段を移動させる第１駆動手段と、前記可変表示装置において少なくとも一部の抽選結果に対応する可変表示が開始される場合、前記可変表示装置の所定領域に識別情報が停止されるまで、前記可変表示装置の所定領域を覆う被覆位置に前記画像表示手段が配置されるように前記第１駆動手段を駆動して前記画像表示手段を前記被覆位置に移動させる駆動制御手段とを備えている。
【００１２】
この請求項１記載の遊技機によれば、本体の前面側に設けられた操作手段により遊技者にて入力操作が行われる。この操作手段に対する入力操作に起因して、可変表示装置による識別情報の変動が、変動開始手段により開始される。変動開始手段によって識別情報の変動が開始される場合に、検出手段により所定の抽選条件の成立が検出されると、抽選手段にて抽選が行われる。その抽選手段による抽選結果に基づいて、停止制御手段によって可変表示装置の所定領域に識別情報を停止されると、その停止させた識別情報に対応する遊技価値が遊技価値付与手段にて付与される。実行される遊技の演出は、演出制御手段にて制御され、かかる制御によって画像表示手段には画像情報が出力される。画像表示手段は、移動支持部材にて、可変表示装置に対向する所定面に沿って移動可能に支持されており、第１駆動手段にて、移動支持部材にて規定される移動方向に移動される。第１駆動手段は、駆動制御手段にて制御され、可変表示装置にて少なくとも一部の抽選結果に対応する可変表示が開始される場合、可変表示装置の所定領域に識別情報が停止されるまで、可変表示装置の所定領域を覆う被覆位置に画像表示手段が配置されるように、画像表示手段を被覆位置に移動させる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、画像表示手段は、移動支持部材にて、可変表示装置に対向する所定面に沿って移動可能に支持されており、第１駆動手段にて、移動支持部材にて規定される移動方向に移動される。第１駆動手段は、駆動制御手段により制御され、可変表示装置にて少なくとも一部の抽選結果に対応する可変表示が開始される場合、可変表示装置の所定領域に識別情報が停止されるまで、可変表示装置の所定領域を覆う被覆位置に画像表示手段が配置されるように、画像表示手段を被覆位置に移動させる。
【００１４】
よって、画像表示手段の位置を固定位置とせず、遊技状態に応じて画像表示手段の位置を変更することができるという効果がある。可変表示装置は、識別情報が表示される装置であり、遊技結果を所定領域に現出させる装置である。このため、遊技者にとって、この可変表示装置の重要性は高く、一般的には、遊技者からの視認性の良い位置に所定領域が配設されるように、可変表示装置は本体に配置される。
【００１５】
ここで、可変表示装置において可変表示が実行されている期間（ある遊技状態）においては、遊技者にとって画像表示手段における演出が、可変表示装置における可変表示よりも重要となる場合がある。かかる場合に、画像表示手段を可変表示装置の所定領域を覆う位置、即ち視認性の良好な位置に移動させることができるので、可変表示装置の視認性が重要となる場合にはその視認性を、一方、画像表示手段の視認性が重要となる場合にはその視認性を、それぞれ確保することができる。
【００１６】
更に、可変表示された識別情報を停止する段階にある場合に、画像表示手段を可変表示装置の所定領域を覆う被覆位置に配置すれば、遊技者に非開示の状態で識別情報を停止させることができる。従って、識別情報の停止前に、遊技結果が遊技者に、露見することがないという効果がある。このため、遊技者の興趣を遊技の最後まで持続させることができ、遊技結果を待つ緊張感や期待感を十分に遊技者に付与することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施例であるスロットマシン１の斜視図である。図１を参照して、スロットマシン１の全体構成について説明する。
【００１８】
スロットマシン１は、図１に示すように、本体２（本体基部）と前面扉３（本体開閉部）とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体２は、スロットマシン１０の骨格をなす部材であり、リールＬ，Ｍ，Ｒやホッパ等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。
【００１９】
本体２の前面側には本体２の前面側を開閉する前面扉３が開閉自在に取り付けられている。この前面扉３が閉状態となっている場合に、前面扉３によって本体２の前面開放側が閉鎖されるように構成されている。
【００２０】
前面扉３は、閉状態である場合には、図示しないロック機構によって開放不可能な状態にロックされている。このロック状態は前面扉３に設けられた解除操作部たるキーシリンダ（図示せず）に対する所定のキー操作によって解除される。
【００２１】
前面扉３は前面枠４によりその外形が形成されており、前面枠４は、枠部材視認部４ａと枠部材操作部４ｂと枠部材貯留部４ｃとに３分割されて構成されている。前面扉３の上段部（前面枠４の枠部材視認部４ａ）には、図１に示すように、縦長の３つの露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒが横並びに設けられている。露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒは、半透明の材質で形成されており、各露出窓５Ｌ〜５Ｒを通して本体２の内部を視認可能に構成されている。
【００２２】
本体２内には、可変表示装置を構成する左リールＬと、中リールＭと、右リールＲとが収納されている。各リールＬ，Ｍ，Ｒはそれぞれ円筒状（円環状）に形成されており、各リールＬ，Ｍ，Ｒの中心軸線が当該リールＬ，Ｍ，Ｒの回転軸線となって回転可能に支持されている。各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリールＬ，Ｍ，Ｒが各露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒと１対１で対応している。従って、各リールＬ，Ｍ，Ｒの表面の一部は、それぞれ対応する露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒを通して視認可能な状態とされている。
【００２３】
また、各リールＬ，Ｍ，Ｒが回転すると、各露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒには、リールＬ，Ｍ，Ｒの外周面に付した図柄が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リールＬ，Ｍ，Ｒは、各リール毎に対応して１つずつ配設された３つのリール用ステッピングモータ２８（図６参照）に連結されており、各リール用ステッピングモータ２８の駆動により各リールＬ，Ｍ，Ｒが個別に独立して回転駆動及び停止が可能に構成される。
【００２４】
各リールＬ，Ｍ，Ｒの外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒを介して視認可能な図柄数は、主として露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られる。本実施例では、遊技者に視認可能な図柄数は、各リールＬ，Ｍ，Ｒ毎に３個ずつとされている。
【００２５】
また、各露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒを結ぶように、横方向へ平行な３本の有効ライン６ｂ〜６ｄと、斜め方向へたすき掛けとなる２本の有効ライン６ａ，６ｅとの計５本の有効ライン６ａ〜６ｅが付されている。また、各有効ライン６ａ〜６ｅに対応して、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの正面視左側には有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｃが設けられている。
【００２６】
第１有効ライン表示ランプ７ａは、中央の横ライン（中央ライン）６ｃが有効化されていることを点灯して示すものである。１の遊技（１回のゲーム）に対して１枚以上のメダル投入があった場合には中央ライン６ｃが有効化され、第１有効ライン表示ランプ７ａが点灯する。
【００２７】
第２有効ライン表示ランプ７ｂは、上下の横ライン（上ライン６ｂ及び下ライン６ｄ）が有効化されていることを点灯して示すものである。１回のゲームに対して２枚以上のメダル投入があった場合には、中央ライン６ｃと共に上ライン６ｂ及び下ライン６ｄが有効化され、第１有効ライン表示ランプ７ａと第２有効ライン表示ランプ７ｂとが共に点灯する。
【００２８】
第３有効ライン表示ランプ７ｃは、一対の斜めライン（右上がりライン６ａ及び右下がりライン６ｅ）が有効化されていることを点灯して示すものである。１回のゲームに対して最大数の３枚のメダル投入があった場合には、全ての有効ライン６ａ〜６ｅが有効化され、全ての有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｃが点灯する。なお、有効ライン数は、必ずしも５本とする必要はなく、６本以上としてもよく、５本未満としてもよい。
【００２９】
前面扉３の上段部（前面枠４の枠部材視認部４ａ）において、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの左下には、上記したクレジットメダルの残数を表示するメダル枚数表示ランプ１６が配設されている。更に、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの上側には、スロットマシン１において行われる遊技の効果音を出力するスピーカ１７が配設されている。このスピーカ１７は、枠部材視認部４ａの前面（露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの形成面）から奥方に向かって嵌め込まれている。また、スピーカ１７の上側には、スロットマシン１の状態に応じて点灯状態が切り替えられるランプ１８Ｕが配設されている。
【００３０】
また、枠部材視認部４ａの幅方向の両端部には、液晶表示装置１３の上下方向への移動をガイドするための２の支柱８１，８１が設けられている。支柱８１，８１は、枠部材視認部４ａの両端部において前方へ向かって突設された側壁を架台とし、その側壁の正面側にビス止めにより固設されている。支柱８１，８１は、それぞれ、ランプ１８Ｕの下方から前面扉３の中段部（前面枠４の枠部材操作部４ｂ）に到達するまで、枠部材視認部４ａの側壁の傾斜に沿って延設されている。また、支柱８１は、正面側に配設される正面部材８１ａと、その正面部材８１ａに連設される２の側面部材８１ｂと、正面部材８１ａの対向面に配設され、側壁（前面扉３）に固設される背面部材８１ｃとにより中空の略角柱状に形成されている。
【００３１】
上記したリールＬ，Ｍ，Ｒ（露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの形成面）は、支柱８１の背面部材８１ｃよりも奥方に配設されている。支柱８１の奥行き寸法および支柱８１の背面部材８１ｃから枠部材視認部４ａの前面までの寸法は、支柱８１にセットされる液晶表示装置１３の保持位置（穿設口８１ｅの形成位置）と液晶表示装置１３の厚みとを基準に設計されている。かかる寸法は、液晶表示装置１３が支柱８１にセットされている場合に、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒやメダル枚数表示ランプ１６などへの接触を回避できる寸法となっている。
【００３２】
また、この支柱８１の正面部材８１ａは、支柱８１の前面側を開閉する扉となっており、開閉自在に取り付けられている。正面部材８１ａを開放した状態において、液晶表示装置１３の支柱８１への着脱が実行される。更に、各支柱８１の２の側面部材８１ｂの内、内側となる一方の側面部材８１ｂには、支柱８１の延設方向に沿って延びる穿設口８１ｅが貫通形成されている。各支柱８１のそれぞれに形成される穿設口８１ｅには、液晶表示装置１３を支持する支持軸８２が貫入される。貫入された支持軸８２は、支柱８１の延設方向（上下方向）に移動可能に保持される。
【００３３】
前面扉３の中段部（前面枠４の枠部材操作部４ｂ）には、図１に示すように、各リールＬ，Ｍ，Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転させて図柄の変動（変動表示）を開始させるために遊技者によって入力操作が行われるスタートレバー８が設けられている。スタートレバー８を揺動可能に支持する前面扉３の裏面側には、スタートスイッチ８ａ（図６参照）が連結されている。リールＬ，Ｍ，Ｒが停止している時に、スタートレバー８が傾倒されるとスタートスイッチ８ａがオンに切り替わり、各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転が開始される。
【００３４】
スタートレバー８の右側には、回転している各リールＬ，Ｍ，Ｒの変動を個別に停止させるために遊技者によって入力操作が行われる押しボタン式のストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒが設けられている。各ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒは、停止対象となるリールＬ，Ｍ，Ｒに対応する露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの直下にそれぞれ配置されている。
【００３５】
このストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒは、白色半透明の合成樹脂により円筒状に形成されたボタンがスロットマシン１の前面側に突出して形成されている。
【００３６】
露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの右下側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。前面扉３の裏面側には、このメダル投入口１０に投入されたメダルの枚数を検出する投入メダル検出センサ１０ａ（図６参照）が設けられている。
【００３７】
メダル投入口１０の左側には、予め貯留して記憶された（クレジットされた）クレジットメダルを一度に３枚投入するための押しボタン式のベットスイッチ１１が設けられている。スロットマシン１の制御を行う主制御基板Ｃは、クレジットメダルの貯留数をＭＰＵ２１（図６参照）の予め定めた記憶領域に記憶し、メダルの払出が行われる場合やメダルが必要量より多く投入された場合に、一定枚数（本実施例では５０枚）以下の範囲内でクレジットメダルの数を増加させる。ベットスイッチ１１が押下されてオンとなると、貯留記憶されたクレジットメダル数の範囲内で仮想的にメダルが投入され、投入メダル数に対応した有効ライン６ａ〜６ｅが有効化される。
【００３８】
スタートレバー８の左側には、押しボタン式のクレジット払出スイッチ１２が配設されている。このクレジット払出スイッチ１２が遊技者により押下されると、メダル投入口１０に必要量より多く投入されたメダルや所定の遊技結果に応じて遊技者に利益として払い出されたメダル等によるクレジットメダルが返還される。なお、クレジット払出スイッチ１２が遊技者により押下されると、メダル枚数表示ランプ１６に表示された枚数のメダルが遊技者へ払い出される。
【００３９】
前面扉３の下段部（前面枠４の枠部材貯留部４ｃ）には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル排出口１４と、そのメダル排出口１４から払い出されたメダルを貯留する下皿１５とが配設されている。
【００４０】
図２は、液晶表示装置１３が、支柱８１に装着された状態を示した図である。液晶表示装置１３は、遊技の進行に伴う各種の表示演出を実行すると共に、機械の内部で選定された情報を遊技者に示すためのものである。図２に示すように、本実施の形態においては、液晶表示装置１３は、独立する２の液晶表示装置１３ｕ，１３ｄにて形成されている。支柱８１に対し上側（ランプ１８ｕ側）には一方の液晶表示装置１３ｕが配設され、下側（メダル枚数表示ランプ１６側）には液晶表示装置１３ｄが配設されている。液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとは同様の構成を有しており、上方側の液晶表示装置１３ｕは、支持軸８２が嵌入された貫入口１３ｃの下方に液晶画面１３ｂが配置されており、下方の液晶表示装置１３ｄは、支持軸８２が嵌入された貫入口１３ｃの上方に液晶画面１３ｂが配置されている。つまり、液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとは、上下対称の態様で配置されている。
【００４１】
液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）は、樹脂製のケース体１３ａと液晶画面１３ｂとを備えると共に、ケース体１３ａの内部に液晶画面１３ｂに対する光源であるバックライトと、表示する画像情報を制御する表示用制御基板Ｄとを内蔵する一般的な液晶表示装置である。この液晶表示装置１３は、スロットマシン１の幅方向が長辺となる正面視略長方形に形成されており、ケース体１３ａの下方端部には、支持軸８２が嵌入される貫入口１３ｃが、ケース体１３ａの長手方向に沿って穿設されている。各液晶表示装置１３ｕ，１３ｄに嵌入された支持軸８２の両端は、それぞれ穿設口８１ｅから支柱８１の内部に貫入されており、支柱８１の内部にて後述する駆動機構１００に保持される。各支持軸８２は、駆動機構１００によりそれぞれ独立に、穿設口８１ｅ（支柱８１）に沿って上下方向に移送され、かかる支持軸８２の移送に伴って、各液晶表示装置１３ｕ，１３ｄが支柱８１に沿って移動されることとなる。
【００４２】
液晶表示装置１３ｕ，１３ｄとは（各液晶画面１３ｂが）、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄの右側と左側とにそれぞれ設けられる各支柱８１の穿設口８１ｅを両辺として展開される面に平行となるように保持されている。また、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄとは、それぞれ独立して駆動機構１００にて移送される。かかる移送において、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄとは同一平面上を移動するように構成されている。駆動機構１００に備えられた上下モータ１０３の駆動により、各液晶表示装置１３ｕ，１３ｄは、それぞれの初期位置から、互いに対向する側の端部が当接する当接位置までの間を移送される。
【００４３】
図２においては、液晶表示装置１３ｕは最上位置に配置され、液晶表示装置１３ｄは最下位置に配置され、両液晶表示装置１３ｕ，１３ｄが互いに最も離間する初期位置にセットされている。かかる初期位置に液晶表示装置１３ｕ，１３ｄがセットされた場合、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒの前面側は開放されており、リールＬ，Ｍ，Ｒの前面側が視認可能に露出している。
【００４４】
ここで、図５を参照して、液晶表示装置１３の駆動機構１００について説明する。図５は、支柱８１に内設された液晶表示装置１３の駆動機構１００を模式的に示した図である。図５（ａ）は、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄが互いに当接する当接位置まで移送された状態を示しており、図５（ａ）は、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄが部分開放位置に配設された状態を示している。
【００４５】
本実施の形態においては、遊技状態に応じて、液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）の配設位置が変更されるようにスロットマシン１は構成されており、液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）は、駆動機構１００によって移送され、図２に示した初期位置、図５（ａ）に示した当接位置、図５（ｂ）に示した部分開放位置のいずれかに配置される。
【００４６】
駆動機構１００は、支持軸８２の一端部を保持する嵌合部１０２を備えると共に嵌合部１０２の裏面側に複数の歯形が刻設されたラック１０１と、支持軸８２の他端部をガイドするガイド部１０６と、ラック１０１に歯合するギア１０４を備えた上下モータ１０３とを備えている。駆動機構１００は、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄのそれぞれを独立して駆動するものであり、ラック１０１、ガイド部１０６、上下モータ１０３は、各液晶表示装置１３ｕ，１３ｄのそれぞれに対応して各１ずつ設けられている。詳細には、液晶表示装置１３ｕに対応してラック１０１ａ、上下モータ１０３ａが正面視右側の支柱８１の内部に設けられており、ガイド部１０６ａが正面視左側の支柱８１の内部に設けられている。ラック１０１ａには嵌合部１０２ａが設けられ、上下モータ１０３ａの軸にはギア１０４ａが固着されている。
【００４７】
一方、液晶表示装置１３ｄに対応してラック１０１ｂ、上下モータ１０３ｂが正面視左側の支柱８１の内部に設けられており、ガイド部１０６ｂが正面視右側の支柱８１の内部に設けられている。ラック１０１ｂには嵌合部１０２ｂが設けられ、上下モータ１０３ｂの軸にはギア１０４ｂが固着されている。
【００４８】
嵌合部１０２（１０２ａ，１０２ｂ）は、ラック１０１（１０１ａ，１０１ｂ）の歯形面の裏面側に凹設され、支持軸８２の外形と略同寸で形成された嵌入口にて形成されている。支持軸８２の一端部は該嵌入口に嵌め込まれて保持され、ラック１０１の動作に従動することとなる。
【００４９】
ラック１０１ａの下方には、ラック１０１ａの下方側への移動を規制するストッパ１０５ａが固設されている。ストッパ１０５ａは、液晶表示装置１３ｕが当接位置に配置された場合に、ラック１０１ａの下方端部が当接する位置に配置されており、液晶表示装置１３ｕが当接位置を超えて下方へ搬送されることと、ギア１０４ａからのラック１０１ａの脱落とを防止している。
【００５０】
一方、ラック１０１ｂの上端は鉤状に形成されており、また、ラック１０１ｂが収納された左側の支柱８１の内部には、液晶表示装置１３ｄが初期位置に配置された場合に該ラック１０１ｂの鉤状の上端部分と係合するストッパ１０５ｂが固設されている。これにより、ギア１０４ｂからのラック１０１ｂの脱落を防止している。更に、ラック１０１ｂの上方には、ストッパ１０５ｃが固設されている。ストッパ１０５ｃは、液晶表示装置１３ｄが当接位置に配置された場合に、ラック１０１ｂの上方端部が当接する位置に配設されており、液晶表示装置１３ｄが当接位置を超えて上方へ搬送されることを防止している。
【００５１】
各ガイド部１０６（１０６ａ，１０６ｂ）は、支持軸８２の水平を維持するためものであり、支柱８１の内部に貫入された支持軸８２の他端部が嵌入される嵌入口を外周面に有する略円筒状のリング１０７（１０７ａ，１０７ｂ）と、リング１０７の内周に挿通されリング１０７をスライド可能に保持するスライドバー１０８（１０８ａ，１０８ｂ）とを、それぞれ備えている。スライドバー１０８は、支柱８１の内壁から内側に突出するコの字状に形成されており、スライドバー１０８の下端部と上端部との間を、リング１０７はスライドされる。これにより、液晶表示装置１３は水平を維持しつつ初期位置と当接位置との間に移動される。
【００５２】
上下モータ１０３（１０３ａ，１０３ｂ）が正方向（図５において反時計回り）に駆動され、上下モータ１０３に固着されたギア１０４（１０４ａ，１０４ｂ）が回動すると、ギア１０４に噛合わされたラック１０１（１０１ａ，１０１ｂ）が、互いに近づく方向に移動する。初期位置にセットされた状態から、ギア１０４が所定量回転されると、液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとは、互いに対向する端部が当接する当接位置まで移送される。かかる当接位置に液晶表示装置１３ｕ、１３ｄが配置されると、露出窓５Ｌ，５Ｍ，５Ｒが液晶表示装置１３ｕ，１３ｄに覆われ、スロットマシン１の前面側からのリールＬ，Ｍ，Ｒの視認が不能となる（図５（ａ））。
【００５３】
上下モータ１０３（１０３ａ，１０３ｂ）が逆方向（図５において時計回り）に駆動されると、ギア１０４に噛合わされたラック１０１（１０１ａ，１０１ｂ）が、互いに遠ざかる方向に移動する。液晶表示装置１３ｕ，１３ｄを当接位置にセットした状態から、ギア１０４が所定量逆回転されると、液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとは、それぞれ初期位置に復帰される。
【００５４】
また、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄを当接位置にセットした状態から、上記した所定量（初期位置に復帰させる回転量）未満の特定の回転量にてギア１０４が逆方向に回転されると、液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとは、部分開放位置に配置される。部分開放位置は、液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとのそれぞれに対して設定されており、液晶表示装置１３ｕについてはその下側の端部が、有効ライン６ｃ上の図柄の上端と有効ライン６ｂ上の図柄の下端との間に配置される位置である。また、液晶表示装置１３ｄについてはその上側の端部が、有効ライン６ｃ上の図柄の下端と有効ライン６ｄ上の図柄の上端との間に配置される位置である。かかる部分開放位置に液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとがセットされた場合、液晶表示装置１３ｕと液晶表示装置１３ｄとは、有効ライン６ｃから上下に同じ間隔だけ離間され、両者の間から、有効ライン６ｂ上に整列する図柄が露出して視認可能となる（図５（ｂ））。
【００５５】
遊技状態が特別遊技の１つであるビックボーナスゲーム（以下、適宜「ＢＢゲーム」と略す）に移行した場合、初期位置から当接位置へと液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）は移動される。ＢＢゲームの期間中は、３つ目のリールが停止されたタイミング（即ち、遊技状態が、遊技の基本の１サイクルを終了する状態）で、液晶表示装置１３は当接位置から部分開放位置へと移動される。その後、予め定めた所定時間が経過する（即ち、遊技状態が、次の遊技の基本の１サイクルを実行し得る状態となる）と、液晶表示装置１３は当接位置へと復帰される。このように、ビックボーナスの期間中は、繰り返して液晶表示装置１３による開閉動作が実行される。
【００５６】
次に、図３及び図４を参照して、各リールＬ，Ｍ，Ｒに付される図柄について説明する。図３は、左リールＬと、中リールＭと、右リールＲとを平面状に展開して図柄配列を示した展開図である。図３に示すように、各リールＬ，Ｍ，Ｒには２１個の図柄が縦一列に設けられている。各リールＬ，Ｍ，Ｒに対応して「０１」から「２１」のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付したものであり、各リールＬ，Ｍ，Ｒに実際に付されているものではない。但し、以下の説明においては当該コマ番号を使用して説明する。図４は、遊技者に利益が付与される各役と、入賞図柄、獲得利益及び役成立率との対応を示した図である。
【００５７】
図３に示すように、各リールＬ，Ｍ，Ｒの図柄は、色相の異なる２種類の「７」図柄と、「ＢＡＲ」図柄と、「賽銭箱」図柄と、「鈴」図柄と、「水瓶」図柄と、「チェリー」図柄との計７種類で構成されている。「７」図柄は、ボーナス役としてのビックボーナス（以下、適宜「ＢＢ」と略す）の入賞を示す図柄であり、白色のもの（例えば、左リールコマ番号第２番。以下、適宜「白７」と略す。）と、赤色のもの（例えば、左リールコマ番号第１１番。以下、適宜「赤７」と略す。）とが設けられている。「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リールコマ番号第１６番）は、ボーナス役としてのレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と略す。）の入賞を示す図柄である。「水瓶」図柄（例えば、左リールコマ番号第５番）は、無償の再遊技が可能なリプレイ役の入賞を示す図柄である。また、「賽銭箱」図柄（例えば、左リールコマ番号第４番）、「鈴」図柄（例えば、左リールコマ番号第１番）、及び、「チェリー」図柄（例えば、左リールコマ番号第３番）は、各図柄毎に遊技者に付与される利益の異なる小役の入賞を示す図柄である。
【００５８】
なお、図３に示すように、各リールＬ，Ｍ，Ｒにおいて、各図柄の数や配列は全く異なるように配設される。また、「チェリー」図柄を除く小役の入賞を示す図柄（小役図柄）と、リプレイ役の入賞を示す図柄（リプレイ図柄）とは、各リールＬ，Ｍ，Ｒに全て４コマ以下の間隔で配設されている。後述する小役成立テーブル２２ｂ（図６参照）を使用して強制的に小役図柄又はリプレイ図柄を所定の位置に停止させる場合、最大でも４コマ分の移動をするだけで、当該図柄を制御上の所定の停止位置に停止させることができる。
【００５９】
ここで、スロットマシン１に設定される役について、図４を参照して説明する。役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び、ハズレ役の４種類に大別され、以下に順に説明する。ボーナス役とは、通常の遊技（通常ゲーム）からいわゆるボーナスゲームと称する特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役であり、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）との２種類が設定されている。なお、本実施の形態において特別遊技とは、前回以前の遊技における役成立（入賞を含む）に基づいて当該遊技後に行われる遊技者にとって有利な遊技を意味している。
【００６０】
ビッグボーナス（ＢＢ）は、ボーナスゲームの１つであるＢＢゲームに移行させる役である。「白７」又は「赤７」が後述する有効ライン６ａ〜６ｅ（図１参照）上に同一色で３つ並んで停止した場合には、「ＢＢ」の入賞となって１５枚のメダルの払出が行われると共に遊技がＢＢゲームに移行する。遊技を行う遊技者は、「ＢＢ」の入賞によってメダル１５枚とＢＢゲームによる利益とを獲得する。
【００６１】
ＢＢゲームは、リールＬ，Ｍ，Ｒの始動操作にて開始されストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作によるリールＬ，Ｍ，Ｒの停止で終了する１の遊技（遊技の基本の１サイクル（基本ゲーム））が、８回行うように構成され、８回の基本ゲーム全てにおいて「水瓶」または「鈴」のいずれかの小役が成立するようになっている。ここで、本実施の形態においては、ＢＢゲームが開始される場合、液晶表示装置１３が、リールＬ，Ｍ，Ｒを覆った状態に配置され、３番目のリールが停止した後に、有効ライン６ｃ上の図柄が現出させる分だけ液晶表示装置１３が移動する。このため、内部制御によって、成立役に応じた役を確実に有効ライン６ｃ上に整列させることができ、「水瓶」または「鈴」のいずれかに確実に入賞することとなる。
【００６２】
また、成立役が「水瓶」である場合と「鈴」である場合とでは異なる遊技価値が付与されている。具体的には、「水瓶」の役が成立（入賞）した場合には、１５枚のメダルの払出が行われると共に、その成立の連続回数（本実施の形態では３回）により、再度ＢＢゲームが付与される。一方、「鈴」の役が成立（入賞）した場合には、１５枚のメダルの払出が行われるのみとなる。
【００６３】
本実施の形態におけるＢＢゲームのように、内部的な抽選にて決定された組合せにて有効ライン６ｃ上に停止図柄を揃える場合、遊技者によるストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの停止操作に関わらず抽選結果に一致する停止図柄が現出されるので、回動中のリールを停止させる際に、遊技者によるリールの視認（目押し）は不要となる。故に、ＢＢゲーム中において、各リールＬ，Ｍ，Ｒを液晶表示装置１３にて覆っても、遊技の進行に支障が出ることはない。
【００６４】
一方で、有効ライン上に整列する複数の停止図柄の組み合わせにより成立役を示す場合、リールを順次停止させると、３番目のリールが停止する前にハズレであることが露見しかねない。しかし、本実施の形態においては、ＢＢゲームでは、有効ライン６ｃ上の停止図柄は、３番目のリールが停止した後に遊技者に視認可能となるので、全ての停止図柄の表示が確定される前に遊技結果が露見してしまうことがなく、早い段階で遊技者が遊技に対する興趣を喪失してしまうことを抑制できる。
【００６５】
更に、通常のスロットマシンでは、ボーナス役、小役、リプレイ役などの成立は、内部的な抽選結果に基づいて決定され、その抽選結果に対応する図柄にてリールを停止させるべく制御を行っていることが多い。例えば、ストップスイッチの停止操作がなされたタイミングにおいて、有効ライン上に目的の図柄がない場合には所定コマ数以内の滑りを実行して、抽選結果に対応する停止図柄を有効ライン上に整列させるように制御がなされる。
【００６６】
ここで、所定コマ数以上滑らなければ、目的の図柄を有効ライン上に揃えられないが、一般的なスロットマシンにおいては、（ある特定の期間中は）所定コマ数内の滑りにて目的の図柄を有効ライン上に停止し得るように、ストップスイッチの操作タイミングを遊技者に通知する通知演出を実行する機能を備えたものも多い。通知演出の実行時には、液晶表示装置にて通知される操作タイミングに応じてストップスイッチを操作すれば、何らかの役が成立するように構成されている。かかる場合には、遊技者はリールよりも液晶表示装置に対し注意を注ぐ（注視する）こととなる。
【００６７】
かかる通知演出の実行時には、遊技者にとっては、リールの視認よりも液晶表示装置の視認のほうが重要となる。このため、かかる通知演出の実行時においても、液晶表示装置１３の視認性を向上させるため、当接位置に液晶表示装置１３を移動させるようにしても良い。
【００６８】
レギュラーボーナス（ＲＢ）は、ボーナスゲームの１つであるＲＢゲームに移行させる役である。「ＢＡＲ」図柄が後述する有効ライン６ａ〜６ｅ上に３つ並んで停止した場合には、「ＲＢ」の入賞となって１５枚のメダルの払出が行われると共に遊技がＲＢゲームに移行する。ＲＢゲームは、所定の小役（本実施の形態においては「賽銭箱」の役）に高確率に入賞する遊技を所定条件の成立まで（本実施の形態においては８回入賞するまで）行うのものである。
【００６９】
小役とは、予め定めたメダルの払出を行う役である。スロットマシン１には、小役として、「賽銭箱」、「鈴」、及び、「チェリー」の３種類が設定されている。「賽銭箱」図柄が後述する有効ライン６ａ〜６ｅ上に３つ並んで停止した場合には、「賽銭箱」の入賞となって１５枚のメダルの払出が行われる。また、「鈴」図柄が有効ライン６ａ〜６ｅ上に並んで停止した場合には、「鈴」の入賞となって９枚のメダルの払出が行われる。
【００７０】
左リールＬの「チェリー」図柄が有効ライン６ａ〜６ｅ上に停止した場合には、「チェリー」の入賞となって２枚のメダルの払出が行われる。ここで、「チェリー」の役については、中リールＭ及び右リールＲの「チェリー」図柄はメダルの払出とは無関係である。「チェリー」に限っては、左リールＬにおける有効ライン６ａ〜６ｅが２つ重なる位置、即ち、上段又は下段に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ライン数を乗じた分だけメダルの払出が行われる。このため、１回の遊技で「チェリー」の入賞として４枚のメダルの払出が行われることがある。
【００７１】
リプレイ役とは、無償で再遊技を行うことができる役である。「水瓶」図柄が有効ライン上に３つ並んで停止した場合には、「水瓶」の入賞となって当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した遊技が次回の遊技で行われる。
【００７２】
ハズレ役とは、上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役とは異なり、遊技者に利益が全く供与されない役であり、スロットマシン１においては、ゲームの半数以上がハズレ役となるように制御が行われる。上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせのいずれも有効ライン上に停止していない場合にはハズレ役となり、メダルの払出は一切行われない。
【００７３】
なお、円筒状のリールＬ，Ｍ，Ｒを構成の一部として図柄を表示する表示装置は、識別情報を可変表示する可変表示装置の一例であり、可変表示装置は、上記以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよい。また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００７４】
次に、図６を参照して、スロットマシン１の電気的構成について説明する。図６は、スロットマシン１の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン１は主制御基板Ｃを備え、この主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１とバスライン２４を介して接続されると共に各種のＩ／Ｏ装置と接続された入出力ポート２５とが搭載されている。ＭＰＵ２１には、ＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２２と、そのＲＯＭ２２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの回路とが内蔵されている。なお、図８から図１４に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００７５】
ＲＯＭ２２は、内部抽選に従った図柄の組み合わせで各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転が停止するように停止位置を決定する複数の停止位置決定テーブル、即ち、ボーナス成立テーブル２２ａと、小役成立テーブル２２ｂと、最小移動ハズレテーブル２２ｃとを備えている。ボーナス成立テーブル２２ａは、ボーナス役であるビックボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかが成立した場合、即ち、ボーナス役に対する内部抽選に当選して入賞条件が成立した場合に使用され、各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転停止時に有効ライン６ａ〜６ｅのいずれかに成立役に対応したボーナス図柄（「白７」、「赤７」又は「ＢＡＲ」）を並べて停止させるテーブルである。小役成立テーブル２２ｂは、それぞれの小役およびリプレイ役に対応して複数種類が設けられ、小役又はリプレイ役の成立時に使用され、各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転停止時に有効ライン６ａ〜６ｅのいずれかに成立役の入賞を示す図柄を並べて停止させるテーブルである。各役の入賞条件は、本実施の形態においては後述する乱数カウンタ２３ｂを使用したスロットマシン１の抽選に基づく役の成立となっている。なお、必ずしも各役の入賞条件を内部抽選による役成立のみとする必要はなく、他の条件を加えても良い。例えば、遊技者により操作されるストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの押し順を入賞条件に加えても良く、制御内容については一般的なものであるため説明を省略する。
【００７６】
ここで、図７を参照して、リールＬ，Ｍ，Ｒの回転停止位置を決定する停止位置決定テーブルについて説明する。図７は、小役成立テーブル２２ｂの一部を構成する水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１を模式的に示した図である。この水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１は、内部抽選によって「水瓶」の役が成立した場合に使用される。水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１には、遊技者によって各ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒが操作されたタイミングに対するリールＬ，Ｍ，Ｒの停止位置が予め定められている。
【００７７】
言い換えれば、水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１は、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒが操作されたタイミング（ストップ操作位置）と、実際に停止させる図柄とを対応つけて管理するためのものであり、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒが操作されたタイミングにおいて有効ライン６ｃ上に存在する図柄のコマ番号に、実際に有効ライン６ｃ上に停止させる図柄のコマ番号を対応つけて記述されている。図７においては、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒが操作されたタイミングにおいて有効ライン６ｃ上に存在する図柄のコマ番号を「ストップ操作位置」欄に表示し、「ストップ操作位置」欄にの右方の「左リール」欄、「中リール」欄、「右リール」欄のそれぞれに、実際に停止させる図柄のコマ番号を数字にて表している。
【００７８】
これによれば、例えば、「水瓶」の役が成立した状態で図柄の変動が行われている場合に左リールＬに対するストップスイッチ９Ｌが操作されると、そのタイミングにおいて有効ライン６ｃ上にコマ番号第８番の図柄（「水瓶」図柄）が存在すれば、左リールＬは直ちに停止し、有効ライン６ｃ上にはコマ番号第８番の図柄（「水瓶」図柄、図３参照）が停止する。その後にも引き続き水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１を参照してリールの停止制御が行われる。
【００７９】
具体的には、水平方向中段の有効ライン６ｃ上にコマ番号１７番の図柄（「賽銭箱」図柄、図３参照）が存在するタイミングで遊技者の操作によってストップスイッチ９Ｌがオンされると、左リールＬは３コマ分回転を継続してから（滑ってから）、水平方向中段の有効ライン６ｃ上にコマ番号第１８番の図柄（「水瓶」図柄）を引き込んで停止する。このストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作後にリールの回転を継続する量（滑り量）は少ない方が遊技に対する不信感を与えないので、スロットマシン１においては最大４コマに設定されている。
【００８０】
なお、水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１以外にも、主制御基板ＣのＲＯＭ２２には、各成立役に対応した小役成立テーブル２２ｂ及びボーナス成立テーブル２２ａがそれぞれ設けられるが、一般的な制御であるのでその説明を省略する。
【００８１】
図６に戻って、最小移動ハズレテーブル２２ｃについて説明する。最小移動ハズレテーブル２２ｃは、ボーナス役、小役及びリプレイ役に対する入賞条件が成立しなかった場合に使用されるテーブルであり、各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転停止時に有効ライン６ａ〜６ｅのいずれにも成立役の入賞を示す図柄を停止させずに図柄を停止させるテーブルである。この最小移動ハズレテーブル２２ｃには、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作時における各リールＬ，Ｍ，Ｒの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において各リールＬ，Ｍ，Ｒの移動量が最も少ない位置にいずれの役の入賞をも伴わないハズレの表示結果を停止させる位置が定められている。当選していない図柄が有効ライン６ａ〜６ｅに停止してしまうタイミングでストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒが押下されても、この最小移動ハズレテーブル２２ｃを参照していずれの有効ライン６ａ〜６ｅ上にも役の入賞を示す図柄が停止しないように、１コマから４コマまで図柄を滑らせて停止させる。
【００８２】
主制御基板ＣのＲＡＭ２３は、状態フラグ２３ａと、乱数カウンタ２３ｂと、ＢＢ成立フラグ２３ｃと、ＲＢ成立フラグ２３ｄと、小役成立フラグ２３ｅと、再ＢＢ成立フラグ２３ｆと、ゲーム回数カウンタ２３ｇと、連続回数カウンタ２３ｈ、演出抽選カウンタ２３ｉとを備えている。
【００８３】
状態フラグ２３ａは、スロットマシン１における遊技の状態、即ち、通常ゲーム中、ボーナスゲーム中、或いは、エラー状態等その他の状態を示すためのフラグである。この状態フラグ２３ａは、電源入時に通常ゲームの状態を示すデータ（本実施例においては「０」）が設定される一方、後述するＢＢ成立フラグ２３ｃ又はＲＢ成立フラグ２３ｄがオンされて、「白７」、「赤７」又は「ＢＡＲ」のいずれかが有効ライン６ａ〜６ｅ上に同一図柄で３つ並んで停止した場合、その後の遊技をボーナスゲームへ移行させるために、ボーナスゲーム中を示すデータ（ＢＢは「１」、ＲＢは「２」）が書き込まれる（図１１、Ｓ７２参照）。また、ボーナスゲームの終了時には、その後の遊技を通常ゲームへ移行させるために、状態フラグ２３ａには、通常ゲームの状態を示すデータが書き込まれる。
【００８４】
乱数カウンタ２３ｂは、成立役を選定する内部抽選を行うためのカウンタである。この乱数カウンタ２３ｂは、後述するカウンタ更新処理（図８、Ｓ５参照）によって、「０」〜「６５５３５」の範囲内で順に加算して更新される。かかる乱数カウンタ２３ｂの値は、遊技者によってスタートレバー８が操作されてスタートスイッチ８ａのオンが検出された場合（始動操作時）に、後述する変動開始処理において参照され、このとき参照された値に対して予め割り当てられた役が成立役となる（図９、Ｓ１３参照）。この乱数カウンタ２３ｂの値に対して各成立役は、図４に示す割合で割り当てられており、例えば、１／２９３の割合である２２４個の乱数値が「ＢＢ」に割り当てられ、また、約１／３９０の割合である１６８個の乱数値が「ＲＢ」に割り当てられている（図４参照）。
【００８５】
また、ビックボーナスの成立によりＢＢゲームが開始された場合には、成立役の割り当てが通常の変動開始処理とは異なるため、ＢＢゲームの期間中において用いられる成立役の割り当てが、別で設定されている。具体的には、ＢＢゲームにおいては、成立役は、「水瓶」または「鈴」のいずれかであるので、乱数カウンタ２３ｂの値に対して「水瓶」または「鈴」のいずれか一方が割り当てられている。詳細には、ＢＢゲームでは「水瓶」の役には、略１／５の割合である１３１０７個の乱数値が割り当てられ、「鈴」の役には、略４／５の割合である５２４２９個の乱数値がに割り当てられている。このＢＢゲームにおいても通常の変動開始処理と同様に、乱数カウンタ２３ｂは、始動操作時に、後述するボーナス変動開始処理にて参照され、カウンタの値が取得される。
【００８６】
なお、本実施例では、内部抽選に当選して「ＢＢ」又は「ＲＢ」の成立があることを条件（十分条件）として「ＢＢ」又は「ＲＢ」の成立に対する入賞が発生するように構成されているが、必ずしも役成立を入賞発生の十分条件とする必要はない。「ＢＢ」又は「ＲＢ」の成立があってもその成立を必要条件の成立として記憶（ストック）し続け、その後に別の条件が成立した場合（例えば、取得された乱数カウンタ２３ｂの値が特定値であった場合）に、前もって役成立のあった「ＢＢ」又は「ＲＢ」が連続して発生するようにしても良い。
【００８７】
ＢＢ成立フラグ２３ｃ及びＲＢ成立フラグ２３ｄは、「ＢＢ」及び「ＲＢ」に応じたボーナス図柄を有効ライン６ａ〜６ｅ上に揃え得るゲームであることを示すフラグであって、ボーナス成立テーブル２２ａを参照させるためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ２３ｂの値が、「ＢＢ」又は「ＲＢ」を成立させるものであった場合に、成立したボーナス役に対応した成立フラグ２３ｃ，２３ｄがオンされる（図９、Ｓ１４及びＳ１８参照）。一方、「白７」、「赤７」又は「ＢＡＲ」のいずれかが有効ライン６ａ〜６ｅ上に同一図柄で３つ並んで停止した場合、即ち、ボーナス役に入賞した場合、状態フラグ２３ａにボーナスゲーム中を示すデータが書き込まれると共に、入賞したボーナス役に対応した成立フラグ２３ｃ，２３ｄがオフされる（図１１、Ｓ７３参照）。
【００８８】
小役成立フラグ２３ｅは、始動操作時の内部抽選による成立役が小役又はリプレイ役であることを示すためのフラグであり、各役に対応して１つずつ設けられている。この小役成立フラグ２３ｅは、始動操作時に参照された乱数カウンタ２３ｂの値が小役又はリプレイ役の成立を示す値であった場合、即ち、「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」又は「チェリー」用に割り当てられた各値（図４参照）のいずれかであった場合に、その値に対応したフラグがオンされる（図９、Ｓ１９参照）。一方、小役成立フラグ２３ｆは、全てのリールＬ，Ｍ，Ｒの回転が停止したタイミングでオフされる（図１１、Ｓ７５参照）。
【００８９】
なお、「チェリー」については、その役成立があってもストップスイッチ９Ｌの操作タイミング（停止タイミング）如何によっては、「チェリー」図柄が有効ライン６ａ〜６ｅ上に停止しない。左リールＬには、「チェリー」図柄が２つだけ配列されており、適当な操作タイミングでなければメダルの払出が行われない構成となっている。
【００９０】
小役成立フラグ２３ｅに設けられた水瓶フラグ２３ｅ１は、「水瓶」の役が成立した場合にオンされるフラグである。上記したように、ビックボーナス（ＢＢ）の遊技（ＢＢゲーム）に移行すると、有効ライン６ｃ上の停止図柄は、「水瓶」または「鈴」のいずれか一方の組合せになるように制御される。言い換えれば、「水瓶」または「鈴」のいずれかの役が成立する。このため、ビックボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の期間中は、水瓶フラグ２３ｅ１は、「水瓶」または「鈴」のいずれが成立したかを示すフラグとなり、始動操作時に参照された乱数カウンタ２３ｂの値が「水瓶」の役を示す値であった場合にオンされる。オンされた水瓶フラグ２３ｅ１は、ボーナス変動停止処理（Ｓ８７）の中でオフされる。
【００９１】
再ＢＢ成立フラグ２３ｆは、ビックボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の期間が終了した後に新たに開始される遊技にて、再度ビックボーナス（ＢＢ）を成立させることを示すフラグである。ＢＢゲームにおいて、「水瓶」の役が連続して３回以上成立した場合にオンされ、オンされた再ＢＢ成立フラグ２３ｆは、変動開始処理において、再ＢＢ成立フラグ２３ｆの状態が検出された後にオフされる。
【００９２】
ゲーム回数カウンタ２３ｇは、ＢＢゲームにおいて実行された基本ゲームの回数を計数するカウンタである。ゲーム回数カウンタ２３ｇのカウンタ値は、ＢＢゲームにおいて基本ゲームの実行毎に「１」加算され、ＢＢゲームの終了即ち、８回の基本ゲームが終了すると「０」にセットされる。
【００９３】
連続回数カウンタ２３ｈは、ＢＢゲームにおける「水瓶」の役の連続成立回数を計数するためのカウンタである。ＢＢゲームにおいては、始動操作時に取得された乱数カウンタ２３ｂのカウンタ値が「水瓶」の成立役に対応する値であると、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値を「１」加算する。一方、始動操作時に取得された乱数カウンタ２３ｂのカウンタ値が「鈴」の成立役に対応する値であると、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値は「０」にセットされる。
【００９４】
尚、始動操作時に取得された乱数カウンタ２３ｂのカウンタ値が「鈴」の成立役に対応する値である場合であっても、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が３以上である場合には、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値は「０」にセットされず、「１」加算される。つまり、ＢＢゲーム終了時に、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が「３」以上であると、ＢＢゲームにおいて「水瓶」の成立役が少なくとも３回連続して成立したことが示されていることとなる。本実施の形態においては、ＢＢゲームにおいて「水瓶」の成立役が少なくとも３回連続して成立したことを条件として、再度ビックボーナスゲーム（ＢＢゲーム）を付与するように設計されており、ＢＢゲームの終了時に連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が参照され、該カウンタ値が「３」以上であると、再度ＢＢゲームに移行するように制御が実行される。
【００９５】
演出抽選カウンタ２３ｉは、興趣演出の実行抽選に使用するカウンタであり、本実施例では「０〜５１１」まで順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり５１１）に達した後再び「０」に戻される。この演出抽選カウンタ２３ｉの値は、ボーナスゲームの期間を除いて、遊技者によってスタートレバー８が操作されてスタートスイッチ８ａのオンが検出された場合（変動開始時）に、後述する変動開始処理において参照され、そのとき参照された値に対応してスロットマシン１に設定された２種類の興趣演出を実行するか否かが決定される。なお、興趣演出とは、図柄の変動開始時又はその変動途中で液晶表示装置１３の表示画面に機種毎に設定された文字やキャラクタ等の図柄を現出させたり、スタートレバー８の操作時にスピーカ１７から特別の効果音を出力したり、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの停止操作時にランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする等、通常とは異なる状態を発生させて変動停止後に入賞が発生し易い等の特別の状態であることを遊技者に示す演出である。
【００９６】
入出力ポート２５は、前述した通りＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１に接続されると共に、各種のＩ／Ｏ装置と接続されている。具体的には、入出力ポート２５は、投入メダル検出センサ１０ａと、ベットスイッチ１１と、スタートスイッチ８ａと、リール位置検出センサ２７と、左・中・右の各リールＬ，Ｍ，Ｒをそれぞれ回転させるための左・中・右リール用ステッピングモータ２８と、有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｃと、メダル枚数表示ランプ１６と、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ２９と、上下モータ１０３と、左・中・右リールストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒと、サブ制御基板Ｓとにそれぞれ接続されている。
【００９７】
サブ制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信されるコマンドを受信してスピーカ１７から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Ｄを制御し、表示用制御基板Ｄによって液晶表示装置１３に演出表示などを行わせるものである。このサブ制御基板Ｓには、主制御基板Ｃと、表示用制御基板Ｄと、スピーカ１７と、ランプ１８Ｕとがそれぞれ接続されている。
【００９８】
尚、上下モータ１０３（１０３ａ，１０３ｂ）をサブ制御基板Ｓまたは表示用制御基板Ｄに接続し、サブ制御基板Ｓまたは表示用制御基板Ｄにて、上下モータ１０３の駆動（液晶表示装置１３の移動）を制御するように構成しても良い。
【００９９】
次に、図８から図１４に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃで行われる各処理について説明する。図８は、スロットマシン１の電源入後に主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【０１００】
メイン処理では、まず、バックアップデータの復元を含む初期化処理を実行し（Ｓ１）、次に、Ｓ２〜Ｓ６の各処理を所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、Ｓ２〜Ｓ７の各処理を説明する。
【０１０１】
Ｓ２の処理では、状態フラグ２３ａに基づいて進行中の遊技状態を判断する（Ｓ２）。判断の結果、状態フラグ２３ａの内容が通常ゲーム中を示すものであった場合には（Ｓ２：「通常ゲーム」）、変動開始処理（Ｓ３）及び変動停止処理（Ｓ４）による通常ゲームに対する処理を実行する。また、状態フラグ２３ａの内容がボーナスゲーム中を示すものであった場合には（Ｓ２：「ボーナス」）、ボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）を実行する。Ｓ４，Ｓ７の処理の後は、その処理をＳ５の処理に移行する。更に、状態フラグ２３ａの内容がその他の遊技状態を示すものであった場合には（Ｓ２：「その他」）、Ｓ３，Ｓ４，Ｓ７による各遊技に関する処理をスキップして、その処理をＳ５の処理に移行する。
【０１０２】
変動開始処理（Ｓ３）では、３枚のメダルが投入（ベット）されている状態でスタートスイッチ８ａがオンされたか否かを判断した上で所定の処理が行われる。即ち、１回のゲームに対しての最大投入数である３枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ８ａがオンされたと判断された場合には、遊技者によりスタートレバー８が所定操作されたものと判断して、その時の乱数カウンタ２３ｂの値等に応じて内部抽選に基づく成立役を選定すると共に、各リールＬ，Ｍ，Ｒの始動（回転）等が実行される。この変動開始処理（Ｓ３）の内容詳細については、図９を参照して後述する。
【０１０３】
変動停止処理（Ｓ４）では、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作に起因して、回転している各リールＬ，Ｍ，Ｒを、前記変動開始処理（Ｓ３）で設定された成立役に応じた所定位置で停止させる。また、所定位置で停止させた際に予め定められた所定図柄が有効ライン６ａ〜６ｅ上に停止した場合には、その所定図柄に応じた枚数のメダルを払い出す。この変動停止処理（Ｓ４）の内容詳細については、図１０及び図１１を参照して後述する。
【０１０４】
ボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）では、入賞役に対応したビックボーナスゲーム（ＢＢゲーム）又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に対する制御が行われる。ＢＢゲームの場合、８回の基本ゲームにおいて小役が成立（小役に入賞）する遊技が実行される。「水瓶」の役の連続成立回数が３回となると、再度、ＢＢゲームの実行が指示される。ＲＢゲームの場合には、所定の小役に高確率で入賞する遊技が所定条件の成立（８回入賞するまで）行われる（図１２〜図１４参照）。
【０１０５】
カウンタ更新処理（Ｓ５）では、乱数カウンタ２３ｂ、演出抽選カウンタ２３ｉ等の各カウンタの値を更新する。各処理（Ｓ６）は、上記した処理以外の処理を実行するものである。各処理の終了後は、処理をＳ２へ移行して、再び、Ｓ２〜Ｓ７の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
図９は、変動開始処理（Ｓ３）のフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３）では、３枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ８ａがオンしたと判断された場合に、その時の乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて抽選される成立役に応じて各フラグを設定すると共に、各リールＬ，Ｍ，Ｒを始動させる。
【０１０７】
変動開始処理（Ｓ３）では、まず、マックスベットされているか、即ち、３枚のメダルが投入されているか否かを判断する（Ｓ１０）。判断の結果、マックスベットされていれば（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、次に、スタートスイッチ８ａのオン信号を検知したか否かを判断する（Ｓ１１）。スタートスイッチ８ａのオン信号を検知していれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、遊技者によってスタートレバー８の操作が行われたタイミングであり、再ＢＢ成立フラグ２３ｆがオンされているか否かを調べる（Ｓ１２）。ここで、再ＢＢ成立フラグ２３ｆがオフであれば（Ｓ１２：Ｎｏ）、成立役を抽選する必要があるので、このタイミングで成立役の抽選として乱数カウンタ２３ｂの値が示す成立役を判断する（Ｓ１３）。
【０１０８】
Ｓ１３の処理において、乱数カウンタ２３ｂの値が示す成立役が「ＢＢ」であった場合には（Ｓ１３：「ＢＢ」）、ＢＢ成立フラグ２３ｃをオンし（Ｓ１４）、乱数カウンタ２３ｂの値が示す成立役が「ＲＢ」であった場合には（Ｓ１３：「ＲＢ」）、ＲＢ成立フラグ２３ｄをオンし（Ｓ１８）、更に、乱数カウンタ２３ｂの値が示す成立役が「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」又は「チェリー」のいずれかであれば（Ｓ１３：「小役」又は「リプレイ役」）、成立役に対応した小役成立フラグ２３ｅをオンして（Ｓ１９）、処理をＳ１５へ移行する。Ｓ１３の処理においてボーナス役、小役及びリプレイ役のいずれも成立していない「ハズレ」と判断された場合には（Ｓ１３：「ハズレ」）、いずれの成立フラグ２３ｃ〜２３ｅもオンに更新しないで、処理をＳ１５へ移行する。
【０１０９】
そして、興趣演出の抽選を行うと共に、抽選結果に応じた演出実行コマンドおよび変動開始を示す変動開始コマンドをサブ制御基板Ｓへ出力する演出抽選処理を実行する（Ｓ１５）。また、この演出抽選処理（Ｓ１５）においては、ＢＢ成立フラグ２３ｃまたはＲＢ成立フラグ２３ｄが成立している場合には、実行されるボーナスゲームに対応する演出を指示するボーナス演出指示コマンドがサブ制御基板Ｓへ出力される。その後、左・中・右リール用ステッピングモータ２８を駆動して各リールＬ，Ｍ，Ｒを始動させ（Ｓ１６）、この変動開始処理（Ｓ３）を終了する。
【０１１０】
Ｓ１０の処理においてマックスベットされていない場合（Ｓ１０：Ｎｏ）、及び、Ｓ１１の処理においてスタートスイッチ８ａのオン信号が検知されていない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、この変動開始処理（Ｓ３）を終了する。ここで、本実施例のスロットマシン１においては必ず３枚のメダルが投入された状態で１回のゲームを行わせるものであり、３枚のメダルが投入されていない状態においては、成立役の抽選やリールＬ，Ｍ，Ｒを始動させる等のＳ１１〜Ｓ１９の処理は、Ｓ１０の処理によりスキップする。また、スタートスイッチ８のオン信号が検知されてＳ１２以降の処理が行われると、変動開始処理（Ｓ３）の後に行われる各処理（図８、Ｓ６参照）の中でベット数が「０」とされ、ベット数が「０」とされた後に行われる次回の変動開始処理（Ｓ３）においてはＳ１０の処理においてマックスベットされていない状態となる。
【０１１１】
また、Ｓ１２の処理で確認した結果、再ＢＢ成立フラグ２３ｆがオンであれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、開始された遊技にてビックボーナス（ＢＢ）を成立させる必要があるので、乱数カウンタ２３ｂの値に応じて成立役を判定するＳ１３の処理をスキップして、その処理をＳ１４の処理に移行する。これにより、先のＢＢゲームにおいてＢＢゲームの再実行が決定された場合、遊技状態を再度ＢＢゲームに移行させることができる。
【０１１２】
尚、演出抽選処理（Ｓ１５）により、ボーナス演出指示コマンドが出力されると、表示用制御基板Ｄにより対応するボーナスゲームに応じた演出が液晶表示装置１３にて実行される。ここで、ボーナス演出指示コマンドがＢＢゲームに対応するものであった場合には、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作を指示する演出が液晶表示装置１３にて実行される。このため、遊技者は、リールが視認不能であっても、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作に不安を感じることはない。
【０１１３】
図１０は、変動停止処理（Ｓ４）のフローチャートである。この変動停止処理（Ｓ４）では、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒに対する停止操作に起因して、各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転を、前記変動開始処理（Ｓ３）で選定された成立役に対応した停止位置で停止させるための処理である。
【０１１４】
この変動停止処理（Ｓ４）では、まず、少なくとも１のリールＬ，Ｍ，Ｒが回転しているか否かを判断する（Ｓ５１）。判断の結果、いずれのリールＬ，Ｍ，Ｒも停止していれば（Ｓ５１：Ｎｏ）、図柄の変動開始待ちの状態であるので、この変動停止処理（Ｓ４）を終了する。一方、少なくとも１のリールＬ，Ｍ，Ｒの回転中であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、図柄の変動中であるので、次に、回転中のリールＬ，Ｍ，Ｒに対してストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒがオンされたか否かを判断する（Ｓ５２）。
【０１１５】
Ｓ５２の処理において、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒがオンされていなければ（Ｓ５２：Ｎｏ）、遊技者によるストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒに対する停止操作を待機している状態であるので、回転中のリールＬ，Ｍ，Ｒをそのまま回転させておくためにＳ５３以降の処理をスキップして、変動停止処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１６】
一方、回転中のいずれかのリールＬ，Ｍ，Ｒに対応するストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒがオンされていれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、ＢＢ成立フラグ２３ｃ又はＲＢ成立フラグ２３ｄがオンか否かを判断し（Ｓ５３）、いずれかのボーナス成立フラグ２３ｃ，２３ｄがオンされていれば（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、同一のボーナス図柄を有効ライン６ａ〜６ｅ上に揃わせるために、オンとなっているフラグ２３ｃ，２３ｄに対応したボーナス成立テーブル２２ａに従って停止操作のあった（オンされたストップスイッチに対応する）リールを停止させ（Ｓ５４）、処理をＳ５８へ移行する。
【０１１７】
Ｓ５３の処理において、ＢＢ成立フラグ２３ｃ又はＲＢ成立フラグ２３ｄがオンされていなければ（Ｓ５３：Ｎｏ）、次に、リプレイ役を含むいずれかの小役成立フラグ２３ｅがオンされているか否かを判断する（Ｓ５５）。Ｓ５５の処理において、いずれかの小役成立フラグ２３ｅがオンされていれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、オンされている小役成立フラグ２３ｅに対応した小役成立テーブル２２ｂに従って停止操作のあった（オンされたストップスイッチに対応する）リールを停止させ（Ｓ５６）、処理をＳ５８へ移行する。一方、いずれの小役成立フラグ２３ｅもオンされていなければ（Ｓ５５：Ｎｏ）、最小移動ハズレテーブル２２ｃに従って停止操作のあった（オンされたストップスイッチに対応する）リールを停止させ（Ｓ５７）、処理をＳ５８へ移行する。
【０１１８】
Ｓ５８の処理では、停止操作されたリールが何番目のリール停止であるかを判断する（Ｓ５８）。ここで、３番目のリール停止であると判断されると（Ｓ５８：３番目）、全てのリールＬ，Ｍ，Ｒが停止したタイミングであるので、ボーナス役や小役等の入賞判定およびその判定に基づく処理を行う入賞判定処理を実行してから（Ｓ５９）、この変動停止処理（Ｓ４）を終了する。一方、Ｓ５８の処理で判断した結果、１番目または２番目のリール停止であると判断されると（Ｓ５８：１又は２番目）、入賞を判定するタイミングではないので、入賞判定処理（Ｓ５９）をスキップして、この変動停止処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１９】
図１１は、変動停止処理（Ｓ４）の中で実行される入賞判定処理（Ｓ５９）のフローチャートである。入賞判定処理（Ｓ５９）では、まず、ボーナス役（「ＢＢ」又は「ＲＢ」）の入賞か確認する（Ｓ７１）。ボーナス役の入賞であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、入賞したボーナス役に対応したデータを状態フラグ２３ａに書き込み（Ｓ７２）、そのボーナス役に対応したボーナス成立フラグ（ＢＢ成立フラグ２３ｃ又はＲＢ成立フラグ２３ｄのいずれか）をオフする（Ｓ７３）。その後、入賞役に対応した枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行ってから（Ｓ７４）、小役成立フラグ２３ｅをオフして（Ｓ７５）、この入賞判定処理（Ｓ７７）を終了する。一方、Ｓ７１の処理において、ボーナス役の入賞でないことが確認された場合には（Ｓ７１：Ｎｏ）、Ｓ７４のメダル払出処理に移行して、入賞した小役に対応した枚数のメダルを払い出す。小役への入賞がなければ（ハズレである場合）には、メダルの払出は実行されない。その後、小役成立フラグ２３ｅのオフのみを行って（Ｓ７５）、入賞判定処理（Ｓ５９）を終了する。
【０１２０】
ここで、Ｓ７５の処理によって小役成立フラグ２３ｅは各ゲーム毎にオフされる一方、ボーナス成立フラグ２３ｃ，２３ｄはボーナス役の入賞がなければオフされることがない。これにより、ボーナス役の成立があった場合にボーナス役の入賞がなくてもボーナス役成立による価値の付与は次回のゲームに持ち越され、小役に比べて低確率で成立するボーナスゲームによる利益を遊技者が確実に享受できるようになっている。
【０１２１】
次に、図１２から図１４に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）について説明する。ボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）は、ボーナスゲームに入賞した場合に実行され、入賞役に対応したビックボーナスゲーム（ＢＢゲーム）又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に対する制御が行われる。このボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）では、まず、状態フラグ２３ａの状態がビックボーナス（ＢＢ）を示す値であるか否かが確認され（Ｓ８１）、状態フラグ２３ａの状態がビックボーナス（ＢＢ）を示す値であると（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、少なくとも１のリールＬ，Ｍ，Ｒが回転しているか否かを判断する（Ｓ８２）。判断の結果、いずれのリールＬ，Ｍ，Ｒも停止していれば（Ｓ８２：Ｎｏ）、ビックボーナス（ＢＢ）に入賞してから最初の基本ゲームが開始されるまでの期間、または先の基本ゲームが終了してから次の基本ゲームが開始されるまでの期間である。このため、液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）が当接位置に配置されているか否かを確認する（Ｓ８３）。
【０１２２】
確認の結果、液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）が当接位置に配置されていなければ（Ｓ８３：Ｎｏ）、ＢＢゲーム開始のタイミングであるので、上下モータ１０３（１０３ａ，１０３ｂ）を正方向に駆動して液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）を当接位置に移動させる（Ｓ８４）。そして、液晶表示装置１３が初期位置または部分開放位置から当接位置に移動する時間に応じたウェイト処理を行った後（Ｓ８５）、乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて「水瓶」または「鈴」のいずれかの役を成立させると共に、各リールＬ，Ｍ，Ｒを始動させるボーナス変動開始処理を実行する（Ｓ８６）。そして、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作に起因して、回転している各リールＬ，Ｍ，Ｒを、ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）で設定された成立役に応じた所定位置で停止させるボーナス変動停止処理を実行し（Ｓ８７）、その後、ゲーム回数カウンタ２３ｇのカウンタ値が「８」であるか否かを確認する（Ｓ８８）。
【０１２３】
ＢＢゲームは、基本ゲーム８回が実行される期間において実行され、この基本ゲームの実行回数は、ゲーム回数カウンタ２３ｇにて記憶されている。このため、ゲーム回数カウンタ２３ｇの値が「８」に到達していなければ（Ｓ８８：Ｎｏ）、ＢＢゲームの実行期間中であるので、状態フラグの値をビックボーナス（ＢＢ）を示す値としたままこのボーナスゲーム実行処理を終了する。これにより、遊技状態は、ＢＢゲームの状態で継続される。一方、Ｓ８８の処理で確認した結果、ゲーム回数カウンタ２３ｇの値が「８」に到達していれば（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームを終了するタイミングであるので、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が「３」以上であるか否かを確認し（Ｓ８９）、「３」以上であれば（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、実行されたＢＢゲームにおいて、「水瓶」の役の成立（「水瓶」への入賞）が連続して３回以上あったことが示されている。よって、再度ＢＢゲームを実行する条件が成立し、再ＢＢ成立フラグ２３ｆをオンする（Ｓ９０）。
【０１２４】
次に、ゲーム回数カウンタ２３ｇのカウンタ値と、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値とをそれぞれ「０」クリアし（Ｓ９１）、上下モータ１０３（１０３ａ，１０３ｂ）を逆方向に駆動して液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）を初期位置まで移動させる（Ｓ９２）。そして、液晶表示装置１３が当接位置から初期位置に移動する時間に応じたウェイト処理を行った後（Ｓ９３）、状態フラグ２３ａに通常ゲームを示す値を書き込んだ後（Ｓ９４）、各処理を行って（Ｓ９５）、このボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）を終了する。
【０１２５】
また、Ｓ８１の処理で確認した結果、状態フラグ２３ａの状態がビックボーナス（ＢＢ）を示す値でなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に対する制御を行うその他ボーナスゲーム実行処理を実行する（Ｓ９６）。その後、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の期間が終了であるか否かを判断して（Ｓ９７）、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の期間が終了であれば（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、その処理をＳ９４の処理に移行して状態フラグ２３ａの値を書換え各処理（Ｓ９５）を実行後、一方、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の期間が終了でなければ（Ｓ９７：Ｎｏ）、そのまま、このボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）を終了する。
【０１２６】
加えて、Ｓ８２の処理で確認した結果、リールの回転中であれば（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、その処理をＳ８７の処理に移行する。また、Ｓ８３の処理で確認した結果、液晶表示装置１３が当接位置にあれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、その処理をＳ９５の各処理に移行し、エラーの検出や正しい位置への液晶表示装置１３の復帰などを行う。
【０１２７】
更に、Ｓ８９の処理で確認した結果、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が「３」以上でなければ（Ｓ８９：Ｎｏ）、実行されたＢＢゲームにおいて、「水瓶」の役の成立の連続回数が３回未満であったことが示されているので、Ｓ９０の処理をスキップして、再ＢＢ成立フラグ２３ｆをオフのままとして、Ｓ９１の処理に移行する。
【０１２８】
図１３は、ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）のフローチャートである。このボーナス変動開始処理（Ｓ８６）では、３枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ８ａがオンしたと判断された場合に、その時の乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて「水瓶」または「鈴」のいずれかの役を成立させると共に、各リールＬ，Ｍ，Ｒを始動させる。
【０１２９】
ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）では、まず、マックスベットされているか、即ち、３枚のメダルが投入されているか否かを判断する（Ｓ１００）。判断の結果、マックスベットされていれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、次に、スタートスイッチ８ａのオン信号を検知したか否かを判断する（Ｓ１０１）。スタートスイッチ８ａのオン信号を検知していれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、遊技者によってスタートレバー８の操作が行われたタイミングであり、成立役を抽選する必要があるので、このタイミングで成立役の抽選として乱数カウンタ２３ｂの値が示す成立役が「水瓶」の役であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。ＢＢゲームにおいては、上記したように「水瓶」または「鈴」のいずれかの役を成立させることとされている。このため、ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）では、乱数カウンタ２３ｂの値に対しＢＢゲームにおいて用いられる成立役の割り当てに基づいて、成立役が「水瓶」であるか「鈴」であるかを判断する。
【０１３０】
その結果、乱数カウンタ２３ｂの値が「水瓶」の役を示す値であると（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、「水瓶」フラグ２３ｅ１をオンし（Ｓ１０３）、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値に「１」加算した後（Ｓ１０４）、ゲーム回数カウンタ２３ｇのカウンタ値に「１」加算して（Ｓ１０５）、左・中・右リール用ステッピングモータ２８をそれぞれ駆動して各リールＬ，Ｍ，Ｒを始動させた後（Ｓ１０６）、このボーナス変動開始処理（Ｓ８６）を終了する。
【０１３１】
一方、Ｓ１００の処理においてマックスベットされていない場合（Ｓ１００：Ｎｏ）、及び、Ｓ１０１の処理においてスタートスイッチ８ａのオン信号が検知されていない場合には（Ｓ１０１：Ｎｏ）、このボーナス変動開始処理（Ｓ８６）を終了する。ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）においても、変動開始処理（Ｓ３）と同様に、必ず３枚のメダルが投入された状態で１回の基本ゲームを行わせるものであり、３枚のメダルが投入されていない状態においては、成立役の抽選やリールＬ，Ｍ，Ｒを始動させる等のＳ１０１〜Ｓ１０８の処理は、Ｓ１００の処理によりスキップする。また、スタートスイッチ８のオン信号が検知されてＳ１０２以降の処理が行われると、ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）の後に行われる各処理（図１２、Ｓ９５参照）の中でベット数が「０」とされ、ベット数が「０」とされた後に行われる次回のボーナス変動開始処理（Ｓ８６）においてはＳ１００の処理においてマックスベットされていない状態となる。
【０１３２】
また、Ｓ１０２の処理で確認した結果、乱数カウンタ２３ｂの値が「水瓶」の役を示す値でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、「鈴」の役の成立である。このため、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が「３」以上であるか否かを確認し（Ｓ１０７）、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が「３」以上でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値を０クリアして（Ｓ１０８）、その処理をＳ１０５の処理に移行する。一方、連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値が「３」以上であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、「水瓶」の役が連続して３回成立したことが示されており、再度ＢＢゲームの権利が付与されている。このため、Ｓ１０８の処理をスキップして連続回数カウンタ２３ｈのカウンタ値を０クリアせず、このボーナス変動開始処理（Ｓ８６）を終了する。
【０１３３】
図１４は、ボーナスゲーム実行処理（Ｓ７）の中で実行されるボーナス変動停止処理（Ｓ８７）を示したフローチャートである。ボーナス変動停止処理（Ｓ８７）では、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒに対する停止操作に起因して、各リールＬ，Ｍ，Ｒの回転を、前記ボーナス変動開始処理（Ｓ８６）で選定された成立役に対応した停止位置で停止させるための処理である。
【０１３４】
このボーナス変動停止処理（Ｓ８７）では、まず、リールＬ，Ｍ，Ｒのいずれかが回転中であるか否かを確認し（Ｓ１１０）、すべてのリールＬ，Ｍ，Ｒが停止していれば（Ｓ１１０：Ｎｏ）、このボーナス変動停止処理（Ｓ８７）を終了し、一方、少なくとも１のリールＬ，Ｍ，Ｒが回転中であれば（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、図柄の変動中であるので、回転中のリールＬ，Ｍ，Ｒに対してストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒがオンされたか否かを判断する（Ｓ１１１）。ここで、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒがオンされていなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、遊技者によるストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒに対する停止操作を待機している状態であるので、回転中のリールＬ，Ｍ，Ｒをそのまま回転させておくためにＳ１１２以降の処理をスキップして、ボーナス変動停止処理（Ｓ８７）を終了する。
【０１３５】
一方、回転中のいずれかのリールＬ，Ｍ，Ｒに対応するストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒがオンされていれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、水瓶フラグ２３ｅ１がオンか否かを判断し（Ｓ１１２）、水瓶フラグ２３ｅ１がオンされていれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、「水瓶」の図柄を有効ライン６ｃ上に揃わせるために、オンされたストップスイッチに対応するリールを水瓶用小役成立テーブル２２ｂ１に従って停止させる（Ｓ１１３）。
【０１３６】
続いて、停止されたリールは何番目のリールであるかを判断し（Ｓ１１４）、３番目のリール停止であると判断されると（Ｓ１１４：３番目）、全てのリールＬ，Ｍ，Ｒが停止したタイミングであるので、水瓶フラグ２３ｅ１をオフしてから（Ｓ１１５）、上下モータ１０３を逆方向に駆動して液晶表示装置１３（１３ｕ，１３ｄ）を部分開放位置に移動させる（Ｓ１１６）。そして、液晶表示装置１３が当接位置から部分開放位置に移動する時間に応じたウェイト処理を行った後（Ｓ１１７）、入賞判定処理（Ｓ５９）にて実行されるメダル払出処理（Ｓ７４）と同様のメダル払出処理を実行して（Ｓ１１８）、このボーナス変動停止処理（Ｓ８７）を終了する。
【０１３７】
本実施の形態のメダル払出処理（Ｓ１１８）では、「水瓶」への入賞であっても「鈴」への入賞であっても、１５枚のメダルの払い出しが実行される。尚、メダル払出処理（Ｓ１１８）にて払い出されるメダル数は、必ずしも同じ枚数である必要はなく、「水瓶」への入賞にて払い出されるメダル数を「鈴」への入賞により払い出されるメダル数より多くしても、また、少なくしても良い。
【０１３８】
更に、Ｓ１１２の処理で確認した結果、水瓶フラグ２３ｅ１がオフであれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、「鈴」の図柄を有効ライン６ｃ上に揃わせるために、オンされたストップスイッチに対応するリールを、「鈴」（「鈴」の小役成立フラグ２３ｅ）に対応した小役成立テーブル２２ｂに従って停止させ（Ｓ１１９）、その処理をＳ１１４の処理に移行する。
【０１３９】
また、Ｓ１１４の処理で確認した結果、１番目または２番目のリール停止であると判断されると（Ｓ１１４：１又は２番目）、基本ゲームを終了する（液晶表示装置１３の部分開放位置への移動やメダルの払出し）タイミングではないので、Ｓ１１５からＳ１１８の処理をスキップして、このボーナス変動停止処理（Ｓ８７）を終了する。
【０１４０】
このように、本実施の形態のスロットマシン１におては、液晶表示装置１３を可動可能とし、可変表示の実行中にはリールＬ，Ｍ，Ｒの前面側を液晶表示装置１３にて覆うことができる。ここで、リールの可変表示中は、遊技者は、停止図柄の態様に対する期待感を高める期間であり、停止図柄の停止態様が示唆される可能性のある液晶表示装置１３での演出に興味（視認）の対象が移行する。従って、視認対象が液晶表示装置１３となる場合に、視認性の良い位置（リールＬ，Ｍ，Ｒの前面）に液晶表示装置１３を配置し、液晶表示装置１３に対する良好な視認性を遊技者に提供することができる。また、ＢＢゲームにおいては図柄の停止後に、液晶表示装置１３を部分開放位置に移送するので、最後のリールが停止する前に、遊技結果が遊技者に露見してしまうことがなく、遊技者の興趣を遊技の最後まで維持することができる。
【０１４１】
なお、請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における変動開始手段としては、各リール用ステッピングモータ２８を駆動する処理（図９のＳ１６の処理および図１３のＳ１０６の処理）が該当する。また、請求項１記載の遊技機及び遊技機１における検出手段としては、スタートスイッチ８ａ並びにスタートスイッチ８ａのオン信号の検知及びマックスベットを確認して役成立の抽選条件の成立か否かを判断する処理（図９のＳ１０及びＳ１１の処理と図１３のＳ１００及びＳ１０１の処理）が該当する。また、抽選手段としては、上記実施の形態における乱数カウンタ２３ｂとその乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて成立役を選定する変動開始処理およびボーナス変動開始処理における各処理（図９のＳ１３，Ｓ１４及びＳ１８，Ｓ１９の各処理と図１３のＳ１０２，Ｓ１０３の処理）が該当する。また、停止制御手段としては、上記実施の形態における主制御基板ＣのＲＯＭ２２に設けられる各成立テーブル２２ａ〜２２ｃに基づいて各リールＬ，Ｍ，Ｒを停止させる変動停止処理およびボーナス変動停止処理において各リールＬ，Ｍ，Ｒを停止させる処理（図１０のＳ５２からＳ５７の処理と図１４のＳ１１１からＳ１１３及びＳ１１９の処理）を行う主制御基板Ｃが該当する。また、遊技価値付与手段としては、状態フラグ２３ａの状態に基づいて実行されるボーナスゲーム実行処理（図１２のＳ８８〜Ｓ９７の処理）、メダル払出処理（図１１のＳ７４および図１４のＳ１１８の処理）、及び、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ２９が該当する。また、請求項１記載の遊技機及び遊技機１における駆動制御手段としては、ＢＢゲームが開始されると液晶表示装置１３を当接位置へ移動させる処理（図１２のＳ８４の処理）が該当する。
【０１４２】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１４３】
例えば、上記実施の形態においては、ＢＢゲームでは、有効ライン６ｃ上に成立役に対応する図柄を停止表示し、かかる有効ライン６ｃ上に整列する図柄を露出させるように液晶表示装置１３ｕ，１３ｄの部分開放位置を設定した。成立役を停止表示させる有効ラインは有効ライン６ａ〜６ｅのいずれであっても良く、また、液晶表示装置１３ｕ，１３ｄの形状や移動動作は、成立役を停止表示させる有効ラインに応じて適宜変更されるものとする。ここで、有効ライン６ｂ，６ｄのいずれかを成立役を停止表示させる有効ラインとすれば、リールを覆う位置から１方向に液晶表示装置を移動させるだけで、有効ライン６ｂ，６ｄに表示される図柄を露出させることができ、液晶表示装置の駆動系統を単純にすることができる。
【０１４４】
更に、ＢＢゲームにおいて、成立役の抽選は、スタートレバー８の操作タイミングとしたが、これに代えて、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作タイミングにて行っても良い。またかかる場合において、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作を液晶表示装置１３にて実行される演出にて指示してもよく、かかる演出の指示にあわせてストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒの操作が行われたか否かによって、成立役を決定しても良い。これによれば、遊技者が遊技に参加している実感を多いに高めることができる。
【０１４５】
また、ＢＢゲームにおいて成立役は、「水瓶」と「鈴」との２種類としたが、成立役は２種類に限定されるものではなく、更なる数の成立役に当選するように構成しても良い。また、かかる場合には、それぞれの成立役に応じて異なる遊技価値が付与されることとして、遊技のバリエーションを多くしても良い。また、停止図柄がある特定の図柄であると、得られた遊技価値（再度のＢＢゲームの実行）が剥奪されるように構成しても良い。これによれば、一旦得た権利が消滅する恐れを感じながら遊技者は遊技を行うこととなり、ＢＢゲームが終了するまで緊張感をもって遊技を行うことができる。
【０１４６】
再度ＢＢゲームが実行されるか否かは、「水瓶」の役の連続成立回数にて規定されたが、これに代えて、特別遊技期間中にトータルの「水瓶」の役の成立回数が所定回数以上である場合を、再度、ＢＢゲームを実行する条件としても良い。また、ＢＢゲームの再実行は、直ちに実行される必要はなく、所定回数の基本ゲームの実行後に行われても良い。
【０１４７】
また、ＢＢゲーム中に所定の条件が成立することによって付与される遊技価値は、再度、ＢＢゲームを付与することに限られるものではなく、例えば、メダルの払出枚数（条件成立の場合に多くなるように）で付与されても良い。
【０１４８】
更に、ＢＢゲームにおいては、液晶表示装置１３が当接位置に到達してからリールＬ，Ｍ，Ｒの回転が開始されたが、上下モータ１０３をサブ制御基板Ｓや表示用制御基板Ｄにて制御し、主制御基板Ｃからサブ制御基板Ｓや表示用制御基板Ｄにてコマンドを受信することにより移動させるように構成しても良い。これによれば、主制御基板Ｃの制御によりリールＬ，Ｍ，Ｒの回転が開始されると、直ちに（リールＬ，Ｍ，Ｒの回転と並行して）液晶表示装置１３を当接位置に移動させることができ、遊技の構成が冗長となることを回避できる。
【０１４９】
また、スタートレバー８が操作されてから暫時の間は、ストップスイッチ９Ｌ，９Ｍ，９Ｒに対して入力操作が有った場合にも、リールＬ，Ｍ，Ｒの停止制御を非実行とするようにしてもよい。これにより、リールＬ，Ｍ，Ｒの回転が安定してからリールＬ，Ｍ，Ｒの停止制御を実行でき、停止制御の精度を一定に保つことができる。
【０１５０】
また、上記実施例においては、遊技者の操作により図柄の変動開始又は変動停止とを行わせるように構成されていたが、図柄の変動の開始又は停止のいずれか一方を遊技者の操作を必要としないで主制御基板Ｃ等のスロットマシン１の制御のみに基づいて行わせても良い。
【０１５１】
また、液晶表示装置１３を移動させる機構としては、一般的な機構が各種用いられ、例えば、ワイヤー等とワイヤーを巻き取る巻き取り装置とにより吊り下げ高さを変更するものや、油圧式のポンプやエアー式のポンプなどを用いて、液晶表示装置１３を上下方向に駆動させる機構が例示される。
【０１５２】
また、上記実施の形態において、液晶表示装置１３に代えて一般的な各種の表示装置を用いても良く、例えば、プラズマディスプレイ、ブラウン管、ＬＥＤ、更には無機または有機ＥＬを用いた表示装置などが例示される。
【０１５３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプの遊技機（パチンコ機）等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１５４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１５５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１５６】
以下に本発明の遊技機およびその変形例を示す。
【０１５７】
外形を形成する本体と、その本体の前面側に設けられ遊技者によって入力操作が行われる操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示装置による識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、その変動開始手段によって識別情報の変動が開始される場合所定の抽選条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定の抽選条件の成立が検出されると抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示装置の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示装置の所定領域に識別情報を停止させた場合に、その停止させた識別情報に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、その遊技価値付与手段により遊技価値が付与される遊技の演出を制御する演出制御手段と、その演出制御手段にて制御され画像情報を出力する画像表示手段とを備えた遊技機において、前記可変表示装置に対向する所定面に沿って前記画像表示手段を移動可能に支持する移動支持部材と、その移動支持部材にて規定される移動方向に、前記画像表示手段を移動させる第１駆動手段と、前記可変表示装置において少なくとも一部の抽選結果に対応する可変表示が開始される場合、前記可変表示装置の所定領域に識別情報が停止されるまで、前記可変表示装置の所定領域を覆う被覆位置に前記画像表示手段が配置されるように前記第１駆動手段を駆動して前記画像表示手段を前記被覆位置に移動させる駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０１５８】
遊技機１において、前記駆動制御手段は、前記可変表示装置の所定領域に識別情報が停止した場合、少なくとも前記可変表示装置の所定領域を遊技機の前面側において視認可能に露出させる部分露出位置に、前記画像表示手段が配置されるように前記第１駆動手段を駆動するものであることを特徴とする遊技機２。
【０１５９】
可変表示装置の所定領域に識別情報が停止した場合、駆動制御手段により駆動される第１駆動手段により、画像表示手段は、少なくとも可変表示装置の所定領域を遊技機の前面側において視認可能に露出させる部分露出位置に配置される。このため、所定領域に停止された識別情報を確実に確認することができ、視認不能な状態で可変表示が実行されても、実行される遊技に対する不信感を軽減できる。
【０１６０】
遊技機２において、前記可変表示装置は、複数の識別情報にて形成される複数の識別情報列を備えており、前記操作手段は、その複数の識別情報列のそれぞれに対応つけて配設され遊技者の入力操作に起因して対応する前記識別情報列の変動停止を指示する停止操作手段を備えており、前記停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果と前記停止操作手段による変動停止の指示とに基づいて、前記可変表示装置の所定領域に停止させる複数の識別情報のそれぞれを制御するものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記被覆位置に配置された場合には、前記停止操作手段の入力操作をガイドするガイド情報を画像情報として前記画像表示手段に出力させるガイド情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機３。
【０１６１】
可変表示を停止することにより識別情報が所定領域に停止されるため、開始された可変表示は停止させる必要がある。この停止に対し、遊技者の操作を寄与させることにより、遊技者に遊技に参加している実感を与えることができる。ところが、可変表示装置が覆われていると、可変表示が視認不能となって遊技者に停止操作に対する戸惑いを感じさせてしまいかねない。しかし、遊技機３においては、ガイド情報出力手段により、停止操作手段の入力操作をガイドするガイド情報を画像情報として画像表示手段に出力させることができるので、遊技者は、停止操作手段の入力操作を円滑に実行することができる。
【０１６２】
遊技機２または３において、前記遊技価値付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する特別遊技付与手段を備えており、前記駆動制御手段は、その特別遊技付与手段によって特別遊技状態が付与された場合に前記画像表示手段を前記被覆位置と前記部分露出位置とに移動させるように、前記第１駆動手段を駆動することを特徴とする遊技機４。
【０１６３】
特別遊技付与手段によって特別遊技状態が付与された場合に、画像表示手段を被覆位置と部分露出位置とに移動させるように、第１駆動手段は駆動制御手段により制御される。このため、画像表示手段が移動するというダイナミックな演出により、遊技者には、特別遊技状態に遷移したことを容易に理解させることができる。また、定常的に全ての可変表示に対し画像表示手段を移動するという演出を行う場合に比べて、演出による心理的昂揚感を効果的に遊技者に与えることができる。また、一部の可変表示に対して画像表示手段を移動させることとなるため、駆動機構の消耗を減少させ、ランニングコストを低下させることができる。
【０１６４】
遊技機４において、前記特別遊技状態にある場合に前記所定領域に停止させる識別情報の組合せと前記抽選手段による抽選結果とを対応つけて記憶する識別情報記憶手段を備えており、前記停止制御手段は、特別遊技状態にある場合には、前記抽選手段の抽選結果に対応して前記識別情報特別記憶手段に記憶される識別情報の組合せにて前記可変表示装置の所定領域に識別情報を停止させるものであり、前記遊技価値付与手段は、前記特別遊技状態にある場合、停止された識別情報の組合せに対応して予め定めた異なる遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機５。
【０１６５】
特別遊技状態にある場合、停止制御手段により、抽選手段による抽選結果に対応して識別情報記憶手段に記憶される識別情報の組合せにて、可変表示装置の所定領域に識別情報が停止される。そして、停止された識別情報に応じて異なる遊技価値が付与されるので、停止された識別情報が露出する際の遊技者の期待感を高めることができる。尚、識別情報記憶手段に抽選結果と対応して記憶される識別情報の組合せは、可変表示装置の複数の識別情報列の構成により想定される全ての識別情報の組み合わせであってもよく、一部の組み合わせであってもよい。
【０１６６】
遊技機５において、前記識別情報記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果と、前記識別情報の組み合わせの内予め定めた２の組合せのいずれか一方とを対応つけて記憶するものであり、前記停止制御手段は、特別遊技状態にある場合、前記抽選手段による抽選結果に対応して前記識別情報記憶手段に記憶される識別情報の組合せにて、前記可変表示装置の所定領域に識別情報を停止させるものであり、前記遊技価値付与手段は、前記特別遊技状態にある場合、識別情報が前記識別情報記憶手段に記憶される一方の組み合わせにて停止された場合と他方の組み合わせにて停止された場合とで異なる遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機６。
【０１６７】
特別遊技状態にある場合、停止制御手段により、抽選手段による抽選結果に対応して識別情報記憶手段に記憶される２の識別情報の組合せのいずれか一方にて、可変表示装置の所定領域に識別情報が停止される。停止された識別情報が、２の識別情報の組合せの内の一方と他方とでは異なる遊技価値が、遊技価値付与手段により付与される。従って、簡便な制御機構にて実行できる単純なゲーム構成でありつつ、停止された識別情報にて遊技者に心理的起伏を与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６８】
遊技機５または６において、前記特別遊技状態の期間中における前記抽選手段による抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段を備えており、前記遊技価値付与手段は、その結果情報記憶手段に記憶される結果情報が所定の条件を満足する場合に、今回の特別遊技状態の期間終了後に、新たに特別遊技状態を付与する再付与手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０１６９】
結果情報記憶手段に記憶される結果情報が所定の条件を満足する場合に、遊技価値付与手段の再付与手段により、今回の特別遊技状態の期間終了後に、新たに特別遊技状態が付与される。所定の条件を満足するか否かは、特別遊技状態の期間中における抽選手段による抽選結果にて判断されるので、特別遊技状態の期間が終了する間際まで高い遊技価値が付与される期待感を持続させることができる。また、特別遊技状態の期間中に実行されるゲームに継続性や関連性を持たせることができる上、今回の特別遊技状態の期間終了後に、新たに特別遊技状態が付与された場合には、遊技者に大きな達成感や満足感を付与し得る。
【０１７０】
尚、所定条件としては、停止表示された識別情報の組み合わせが、特定の識別情報の組み合わせであった場合、所定回数以上であった場合、所定回数以上連続した場合など、予め定めた識別情報の組み合わせの出現を条件としても良く、逆に、予め定めた識別情報の組み合わせの非出現を条件としても良い。また、同じ識別情報の組み合わせが所定回数以上あったことや、連続したことを条件としても良い。
【０１７１】
遊技機７において、前記特別遊技状態の期間中に前記停止制御手段により連続して所定回数、前記可変表示装置の所定領域に識別情報が予め定めた特定の組合わせにて停止された場合、前記再付与手段は新たに特別遊技状態を付与することを特徴とする遊技機８。
【０１７２】
例えば、特別遊技状態の期間中においては、予め定めた特定の組み合わせの識別情報が断続して出現したトータルの回数が所定回数以上であることを条件にした場合には、特別遊技状態の期間が終了するまで、該特定の組み合わせとなった場合を数え、かつ、記憶しておく必要がある。ところが、特別遊技の期間中は、遊技者は目の前の遊技に熱中しやすいため、該特定の組み合わせの回数のカウント（記憶）に努力を要することも多い。該特定の組み合わせが現出した回数が不明確となると、新たに特別遊技状態が付与されるか否化の認識が不明確となり、遊技者の期待感を高めていくことが難しい。遊技機８においては、これに比して、特別遊技状態の期間中に可変表示装置の所定領域に識別情報が予め定めた特定の組合わせにて、連続して所定回数、停止されたことを条件としているので、必要な結果（識別情報が予め定めた特定の組合わせであったこと）のみを持続的に記憶していくことができる。つまり連続回数はカウントが容易であるので、遊技者が所定条件を満足するか否かを簡便に認識できる上、所定条件を満足することに対する期待感を高めていくことができる。
【０１７３】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記画像表示手段は、独立して移動される複数の小表示手段にて形成されており、前記第１駆動手段は、前記可変表示手段の所定領域の中心部を中心として、前記各小表示手段を離間させる方向と集合させる方向とにそれぞれ移動させるものであることを特徴とする遊技機９。
【０１７４】
このため、小型の装置の集合体により大画面を形成することができる。また、各小表示手段をそれぞれ移動させることができるので、１の小表示手段の移動距離を短く、即ち、目的の位置に配置するまでの時間を短くすることができる。このため、遊技中に演出の一環として画像表示手段を移動させても、遊技の構成が冗長となることを回避できる。
【０１７５】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１０。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１７６】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、有価物体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１７７】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの概観を示した斜視図である。
【図２】液晶表示装置が装着されたスロットマシンを示した斜視図である。
【図３】各リールを展開して図柄配列を示した図である。
【図４】各役と、入賞図柄、獲得利益および役成立率との対応を示した図である。
【図５】液晶表示装置を駆動する機構を示した概略図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】小役成立テーブルの一部を構成する水瓶用小役成立テーブルを模式的に示した図である。
【図８】主制御基板において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】主制御基板のメイン処理の中で実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図１０】主制御基板のメイン処理の中で実行される変動停止処理のフローチャートである。
【図１１】変動停止処理の中で実行される入賞判定処理のフローチャートである。
【図１２】主制御基板のメイン処理の中で実行されるボーナスゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１３】ボーナスゲーム実行処理の中で実行されるボーナス変動開始処理のフローチャートである。
【図１４】ボーナスゲーム実行処理の中で実行されるボーナス変動停止処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７９】
１                          スロットマシン（遊技機）
２                          本体（本体の一部）
３                          前面扉（本体の一部）
８                          スタートレバー（操作手段の一部）
９Ｌ，９Ｍ，９Ｒ            ストップスイッチ（操作手段の一部）
１３，１３ｕ，１３ｄ        液晶表示装置（画像表示手段）
８１                        支柱（移動支持部材の一部）
８２                        支持軸（移動支持部材の一部）
１０１，１０１ａ，１０１ｂ  ラック（移動支持部材の一部）
１０３，１０３ａ，１０３ｂ  上下モータ（第１駆動手段）
１０６，１０６ａ，１０６ｂ  ガイド部（第１駆動手段）
Ｌ，Ｍ，Ｒ                  リール（可変表示装置）
Ｄ                          表示用制御基板（演出制御手段）
【図１】
2005328899.tif 000003
【図２】
2005328899.tif 000004
【図３】
2005328899.tif 000005
【図４】
2005328899.tif 000006
【図５】
2005328899.tif 000007
【図６】
2005328899.tif 000008
【図７】
2005328899.tif 000009
【図８】
2005328899.tif 000010
【図９】
2005328899.tif 000011
【図１０】
2005328899.tif 000012
【図１１】
2005328899.tif 000013
【図１２】
2005328899.tif 000014
【図１３】
2005328899.tif 000015
【図１４】
2005328899.tif 000016