(57)【要約】【課題】  当たりの表示結果になるか否かを公平に決定していることをアピールできる。【解決手段】  このパチンコ機は、回転ドラムＬ，Ｒが変動を開始しその後停止したときの停止図柄が共に予め決められた当たり図柄の表示結果のときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。ここで、可動片１４１，１４１が開状態のときに特別入賞装置４０に入賞した遊技球は、遊技球誘導装置１４３から投下口１４４を経て落下し、回転ドラムＬ，Ｒのいずれかの回転羽根１４８に衝突する。すると、その衝突により回転体１４６が回転し図柄が変動し、その後自然に減勢して停止する。【選択図】  図３
2005058333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果が予め決められた当たりの表示結果のときに遊技者に利益を与える遊技機であって、
前記識別要素表示手段は、遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、図柄表示装置が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与えるものが知られている（例えば特許文献１参照）。この遊技機では、始動口への遊技球の入賞により図柄表示装置が変動を開始し、その後停止したときの停止図柄が大当たり図柄のとき大入賞口が所定ラウンド数だけ開閉する特別遊技状態となる。内部的には、始動口へ遊技球が入賞すると、コンピュータが乱数値を取得しこの乱数値が大当たりか否かの抽選を行い、その抽選結果が大当たりのときには停止図柄を大当たり図柄にして特別遊技状態に移行するという制御を行っている。
【特許文献１】特開２００３−７１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この種の遊技機では、上述したようにコンピュータ制御により大当たりの抽選を行っているため、遊技者としては公平な抽選が行われているかどうかを疑ってしまうことがあった。
【０００４】
本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、当たりの表示結果になるか否かを公平に決定していることをアピールできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果が予め決められた当たりの表示結果のときに遊技者に利益を与える遊技機であって、
前記識別要素表示手段は、遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する、遊技機。
【０００７】
この遊技機では、識別要素表示手段は遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する。遊技者は、遊技媒体の動きを目で追うことが多いため、電気的な制御ではなく遊技媒体との接触によって識別要素表示手段が変動したことに気づきやすい。したがって、この遊技機によれば、当たりの表示結果になるか否かを公平に決定していることをアピールできる。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段は変動開始してから自然に減勢して停止する、遊技機。こうすれば、変動を開始してから停止するまで電気的な制御が介入しないため公平感が高くなる。なお、「自然に減勢」とは、外力を加えることなく摩擦抵抗等により減勢することをいう。
【０００９】
手段３．手段２記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段が自然に減勢して停止したあと該識別要素表示手段の表示結果を確定させる表示結果確定手段、を備えた遊技機。こうすれば、例えば識別要素表示手段が二つの識別要素の中間位置で停止したときには表示結果がどちらの識別要素なのか明瞭でないが、そのような場合には表示結果確定手段が表示結果をいずれかの識別要素に確定するため、表示結果が明瞭となる。
【００１０】
手段４．手段１記載の遊技機であって、変動を開始した前記識別要素表示手段を変動開始してから所定時間経過後に停止させるストッパ、を備えた遊技機。こうすれば、予め決められた所定時間が経過したタイミングでストッパにより変動を強制停止するため、ランダムなタイミングで変動を強制停止する場合に比べて公平感を損わない。
【００１１】
手段５．手段１〜４いずれかに記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段に接触する時の前記遊技媒体の速度を変化させる速度可変機構、を備えた遊技機。こうすれば、識別要素表示手段と遊技媒体との接触時のエネルギーが変化するため、識別要素表示手段の変動量が同じでなくなり、興趣感が増す。
【００１２】
手段６．手段１〜５いずれかに記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段に前記遊技媒体が接触するまでのルートとして、少なくとも接触時の遊技媒体の速度が低速となる低速ルートと接触時の遊技媒体の速度が高速となる高速ルートとを備えた、遊技機。こうすれば、低速ルートを通った遊技媒体と高速ルートを通った遊技媒体との接触時のエネルギーが変化するため、識別要素表示手段の変動量が同じでなくなり、興趣感が増す。
【００１３】
手段７．手段６記載の遊技機であって、前記高速ルートは前記低速ルートに比べて急傾斜に形成されている、遊技機。こうすれば、比較的簡単に高速ルートと低速ルートを形成することができる。
【００１４】
手段８．手段６又は７記載の遊技機であって、前記低速ルートは、該低速ルートを通った遊技媒体が接触したときの前記識別要素表示手段の変動量が所定の低領域範囲に収まるように形成され、前記高速ルートは、該高速ルートを通った遊技媒体が接触したときの前記識別要素表示手段の変動量が所定の高領域範囲に収まるように形成されている、遊技機。こうすれば、遊技者は、識別要素表示手段に接触した遊技媒体がどのルートを通ってきたかによって識別要素表示手段の変動量を予測することができる。
【００１５】
手段９．手段６〜８のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段に前記遊技媒体が接触するまでのルートを前記低速ルート及び前記高速ルートを含む複数のルートのいずれかに切り替えるルート切替手段、を備えた遊技機。こうすれば、ルート切替手段によって遊技媒体が通るルートが決定される。
【００１６】
手段１０．手段９記載の遊技機であって、前記ルート切替手段は電気的に駆動される、遊技機。こうすれば、ルート切替手段を用いて種々の演出を行うことができる。また、ルート切替手段が電気的に駆動されたとしても、識別要素表示手段が機械的に変動することから、公平感を損なうことはない。
【００１７】
手段１１．手段１〜１０のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段は、外周面に複数の識別要素が表され、遊技媒体との接触により機械的に識別要素を変動させる回転ドラムである、遊技機。こうすれば、回転ドラム（又は疑似回転ドラム）が回転するのに伴って識別要素が変動するという通常の遊技機によく採用されている動作を、機械的に行うことができる。
【００１８】
手段１２．手段１１記載の遊技機であって、前記回転ドラムの周方向に沿って複数設けられ、前記遊技媒体との接触時に該遊技媒体の勢いを受ける回転羽根、を備えた遊技機。こうすれば、回転羽根が遊技媒体の勢いを受けて回転ドラムが回転し始めるため、接触時の遊技媒体のエネルギーを回転エネルギーに効率よく変換させることができる。
【００１９】
手段１３．手段１〜１２のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段は、手動で回転させられるように取り付けられている、遊技機。こうすれば、例えば遊技ホールのサービスタイム中に当たりの表示結果になりやすいようにホール店員が手動で識別要素表示手段を操作することができる。
【００２０】
手段１４．手段１〜１３のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果を認識する結果認識手段と、前記結果認識手段によって認識された表示結果が当たりの表示結果か否かを判定する表示結果判定手段と、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定されたとき遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機。こうすれば、表示結果が当たりの表示結果のときには遊技者に利益を付与することができる。
【００２１】
手段１５．手段１４記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段を複数備え、前記利益付与手段は、前記表示結果判定手段によって各識別要素表示手段の表示結果が全て当たり表示結果であると判定されたとき遊技者に利益を付与する、遊技機。こうすれば、例えば複数の識別要素表示手段の表示結果のうち一つがハズレのときには、遊技者はそのハズレの識別要素表示手段に遊技媒体が接触して当たりの表示結果に変わるよう期待しながら遊技するため、興趣性が増す。ここで、識別要素表示手段が手段１０の回転ドラム（外周面に複数の識別要素が表され、遊技媒体との接触により機械的に識別要素の変動させる回転ドラム）の場合には、各回転ドラムごとに当たり表示結果の識別要素の数が異なるようにしてもよい。こうすれば、当たり表示結果が出やすい回転ドラムと出にくい回転ドラムとが混在するため、ゲーム性が多様化する。
【００２２】
手段１６．手段１５記載の遊技機であって、遊技媒体を前記複数の識別要素表示手段のいずれかへ振り分ける遊技媒体振り分け手段、を備えた遊技機。こうすれば、例えば複数の識別要素表示手段の表示結果のうち一つがハズレのときには、遊技者は遊技媒体振り分け手段が遊技媒体をそのハズレの識別要素表示手段に振り分けるよう期待しながら遊技するため、興趣性が増す。
【００２３】
手段１７．手段１６記載の遊技機であって、前記遊技媒体振り分け手段は電気的に駆動される、遊技機。こうすれば、遊技媒体振り分け手段を用いて種々の演出を行うことができる。また、遊技媒体振り分け手段が電気的に駆動されたとしても、識別要素表示手段が機械的に変動することから、公平感を損なうことはない。
【００２４】
手段１８．手段１〜１７のいずれかに記載の遊技機であって、遊技盤に配置され開閉可能な可動片を有する入賞装置と、前記可動片を所定タイミングで開閉させる可動片駆動手段と、を備え、前記識別要素表示手段は、前記入賞装置内に配置されている、遊技機。こうすれば、識別要素表示手段の変動を開始させるには可動片が開いたときに遊技媒体を入賞装置に入れることが前提となるため、遊技者は入賞装置に遊技媒体が入いるのを期待しながら遊技することになる。
【００２５】
手段１９．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜１８のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜１８の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても各手段を備えたものであればよい。
【００２６】
手段２０．前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である手段１〜１８のいずれかの遊技機。こうすれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機において、手段１〜１８の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００２７】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機（例えばスロットマシンやゲームセンタに設置されるゲーム機など）に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２９】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３〜図７は特別入賞装置４０に関する説明図、図８はパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。パチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図８参照）とを備える。
【００３０】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別入賞装置４０と、特別入賞装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別入賞装置始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００３１】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。
【００３２】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００３３】
特別入賞装置４０は、装置上部の左右に一対となるように配置された可動片１４１，１４１を有し、特別入賞装置４０に入賞した遊技球を複数の誘導ルートのうちのいずれかの誘導ルートを通過させて投下口１４４へと誘導する遊技球誘導装置１４３と、投下口１４４へ誘導された遊技球を左右いずれかに振り分ける遊技球振り分け部材１６０と、投下口１４４から落下してきた遊技球が衝突（接触の一例）することにより機械的に変動を開始する左右一対の回転ドラムＬ，Ｒとを収容している。この特別入賞装置４０は、遊技球が始動口４２に入賞すると可動片１４１，１４１が所定回数開閉する。そして、可動片１４１、１４１が開状態（図３の実線参照）のときには遊技球は可動片１４１，１４１によって特別入賞装置４０内へと導かれるが、可動片１４１，１４１が閉状態（図３の点線参照）のときには遊技球は可動片１４１，１４１によって特別入賞装置４０内へ入るのを妨げられる。
【００３４】
遊技球誘導装置１４３は、図４及び図５に示すように、装置上部の奥側に落下口４０１を有しており、この落下口４０１は遊技盤３０の裏面に設けられた上下通路４０３に通じている。この上下通路４０３の上方には、遊技球が通過したことを検出可能な装置入賞検出センサ４０１ａが設けられ、上下通路４０３の下方には、前面出口４０７と後面出口４０９とが設けられている。また、遊技球誘導装置１４３には、所定のキャラクタ形状に形成され移動体駆動装置４０２（図８参照）によって絶えず上下動を行う移動体４０５が設けられている。この移動体４０５が下方位置（図４参照）にあるときには、上下通路４０３を落下してきた遊技球は手前に向かって下っている前側傾斜片４０６によって前面出口４０７へと導かれる。一方、この移動体４０５が上方位置（図５参照）にあるときには、上下通路４０３を落下してきた遊技球は奥に向かって下っている奥側傾斜片４０８によって後面出口４０９へと導かれる。すなわち、奥側傾斜片４０８は移動体４０５と一体化されており、前側傾斜片４０６は遊技球誘導装置１４３の本体と一体化されていて、移動体４０５が下方位置にあるときには奥側傾斜片４０８が前側傾斜片４０６より低い位置にあるため遊技球が前側傾斜片４０６によって手前へと誘導され、移動体４０５が上方位置にあるときには奥側傾斜片４０８が前側傾斜片４０６より高い位置にあるため遊技球は奥側傾斜片４０８によって奥へと誘導される。更に、前面出口４０７の下流には、手前方向へ延び出すように形成され遊技球を投下口１４４へと誘導する急傾斜の第１誘導ルート４１１が移動体４０５と一体に形成され、後面出口４０９の下流には、遊技者からみて右側から回り込むように形成され遊技球を投下口１４４へと誘導する中間傾斜の第２誘導ルート４１２および遊技者からみて左側から回り込むように形成され遊技球を投下口１４４へと誘導する緩傾斜の第３誘導ルート４１３が遊技球誘導装置１４３の本体と一体に形成されている。ここで、中間傾斜とは急傾斜と緩傾斜の中間の傾斜角度を持つという意である。
【００３５】
遊技球振り分け部材１６０は、図３に示すように、投下口１４４の下方中央に設けられた揺動軸１６１に揺動可能に取り付けられ、振り分け部材駆動装置１６２（図８参照）により絶えず左右方向に揺動している。
【００３６】
回転ドラムＬ，Ｒは、同一の構成をしており、図６に示すように、８個の図柄（識別要素）が均等に付された短円筒形状のフィルム１４５を外周面で保持する短円筒形状の回転体１４６と、この回転体１４６を回転自在に支持する支持軸１４７と、フィルム１４５上の各図柄を仕切るようにして立設された８個の回転羽根１４８とを備える。この回転体１４６は、投下口１４４から落下してきた遊技球がいずれかの回転羽根１４８に衝突することにより生じたエネルギーを駆動源として機械的に回転するが、手動でも回転させることができる。また、回転体１４６には、支持軸１４７を中心とする円周に沿って多数のスリット１４６ａが形成され、回転体１４６が回転しているときにスリット１４６ａを透過する光量の変化をパルス信号として出力するロータリエンコーダ１４９（図７参照）が取り付けられ、遊技者に正対する図柄がフィルム１４５上のどの図柄であるかをロータリエンコーダ１４９から出力されるパルス信号に基づいて認識できるように構成されている。例えば、回転体１４６を１回転させたときにロータリエンコーダ１４９が出力する総パルス数を図柄の数（ここでは８個）で除した数を１周期とすれば、１周期進むごとに次の図柄に切り替わる。このため、周期と遊技者に正対する図柄とを予め対応づけたテーブルを記憶しておくことにより、ロータリエンコーダ１４９からのパルス信号に基づいてどの図柄が遊技者に正対しているかを認識することができる。また、回転体１４６の側方にはストッパ１５１が配置されている。このストッパ１５１は、ストッパ駆動装置１５２（図８参照）によって左右方向にスライドし、遊技者に正対する図柄を仕切る２つの回転羽根１４８の間に挿入して停止図柄を確定させる図柄確定位置（図６の２点鎖線参照）と、回転体１４６の回転を妨げない通常位置（図６の実線参照）のいずれかに位置決めされる。また、図７に示すように、回転ドラムＬのフィルム１４５には８個の図柄のうち当たり図柄が１つ配置され、回転ドラムＲのフィルム１４５には８個の図柄のうち当たり図柄が４つ配置されている。このため、回転ドラムＲが当たり図柄で停止する確率は、回転ドラムＬが当たり図柄で停止する確率よりも高確率となっている。
【００３７】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図８参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図８参照）を備えている。この大入賞口５０は、大当たり中、図８に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。具体的には、次のように定められたラウンドが最大１６回繰り返される。即ち、開状態の大入賞口５０に遊技球が１０球入賞したことを１０カウントスイッチ５４により検出するか又は開状態になってから予め定められた所定時間が経過したときに１回のラウンドが終了して大入賞口５０は閉状態とされるが、そのラウンド中に大入賞口５０に入賞した遊技球がＶゾーン５６を通過してＶカウントスイッチ５８がオンされたときには次回のラウンドに進むことができ、このラウンドが最大１６回繰り返される。この大当たり中の遊技状態を特別遊技状態という。
【００３８】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３９】
メイン制御装置７０は、図８に示すように、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの始動信号や特別入賞装置始動口スイッチ４４からの始動信号，装置入賞検出センサ４０１ａからの検出信号，ロータリエンコーダ１４９からのパルス信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通電動役物４６への駆動信号，ストッパ駆動装置１５２への駆動信号，可動片駆動装置１７０への駆動信号，スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力される。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ機２０の動作について説明する。メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、遊技球が始動口４２に入賞したことを特別入賞装置始動口スイッチ４４の検出信号により検知すると、可動片駆動装置１７０に駆動信号を出力して特別入賞装置４０の可動片１４１，１４１を所定回数（例えば２回）開閉させる。可動片１４１，１４１が開放状態になったときに遊技球が特別入賞装置１４０へ入賞すると、入賞した遊技球は上下通路４０３を通過する際に装置入賞検出センサ４０１ａにより検出される。ＣＰＵ７２は、遊技球が特別入賞装置１４０に入賞したことを装置入賞検出センサ４０１ａの検出信号により検知すると、図示しない賞球制御装置へ賞球の払い出しを指令する。
【００４１】
さて、落下口４０１から上下通路４０３を落下した遊技球は、移動体４０５が下方位置（図４参照）にあるときには、前側傾斜片４０６によって前面出口４０７へと導かれたあと、手前方向へ延び出すように形成された急傾斜の第１誘導ルート４１１を通過して投下口１４４へと誘導される。一方、移動体４０５が上方位置（図５参照）にあるときには、奥側傾斜片４０８によって後面出口４０９へと導かれたあと、遊技者からみて右側から回り込むように形成された中間傾斜の第２誘導ルート４１２か、遊技者からみて左側から回り込むように形成された緩傾斜の第３誘導ルート４１３のいずれかを通って投下口１４４へと誘導される。このとき、遊技球が第２誘導ルート４１２と第３誘導ルート４１３のいずれを通過するかは、成り行きにまかせてもよいし、両誘導ルート４１２，４１３の分岐点に常時電気的に駆動されるシーソー等の振り分け装置を設け、この振り分け装置により振り分けるようにしてもよい。各誘導ルートを通過して投下口１４４に至った遊技球の速度の下向き成分を大きいものから順に並べると、第１誘導ルート４１１が急傾斜、第２誘導ルート４１２が中間傾斜、第３誘導ルート４１３が緩傾斜であることから、第１誘導ルート４１１（高速ルート）、第２誘導ルート４１２、第３誘導ルート４１３（低速ルート）の順となる。以上のことから、遊技球誘導装置１４３は回転ドラムＬ，Ｒに衝突する遊技球の速度を変化させる速度可変機構といえる。また、移動体４０５は高速ルートか低中速ルートかを切り替えるルート切替手段といえる。
【００４２】
投下口１４４に至った遊技球は、図３に示すように、常時左右に揺動している遊技球振り分け部材１６０によって左方向か右方向に振り分けられる。左方向に振り分けられた遊技球は、回転ドラムＬの回転羽根１４８に衝突したあと特別入賞装置４０の外へと落下していき、右方向に振り分けられた遊技球は、回転ドラムＲの回転羽根１４８に衝突したあと特別入賞装置４０の外へと落下していく。各回転ドラムＬ，Ｒは、遊技球が回転羽根１４８に衝突したことにより生じたエネルギーを駆動源として機械的に回転を開始する。このとき、遊技者には図柄が変動している様子が見える。
【００４３】
ここで、ＣＰＵ７２は、両回転ドラムＬ，Ｒのいずれかのロータリエンコーダ１４９からパルス信号が出力されたことを検知すると、図９に示す大当たり判定ルーチンをＲＯＭ７４から読み出してこれを実行する。このルーチンが開始されると、ＣＰＵ７２は、まず、ロータリエンコーダ１４９のパルス信号に基づいて回転体１４６が自然に減勢して停止したか否かを判定し（ステップＳ１００）、回転体１４６が回転中のときにはそのまま待機し、回転体１４６が停止したときにはストッパ駆動装置１５２に駆動信号を出力してストッパ１５１を通常位置（図６の実線参照）から図柄確定位置（図６の２点鎖線参照）へと移動させたあと再び通常位置に戻す（ステップＳ１１０）。これにより、回転体１４６の停止時に図柄と図柄の略中間部分が遊技者に正対していたとしても、矢印状のストッパ１５１が２つの回転羽根１４８の間に入り込むため、これにより回転体１４６が上下いずれかに動き、遊技者に正対する図柄が確定する。なお、回転体１４６が停止したことは、ロータリエンコーダ１４９のパルス信号がオン又はオフのまま所定時間保持されていることにより判定することができる。その後、ＣＰＵ７２は、ロータリエンコーダ１４９から出力されたパルス信号数に基づいて遊技者に正対している図柄を認識し回転ドラムＬ，Ｒの両方とも遊技者に正対している図柄が当たり図柄か否かを判定する（ステップＳ１２０）。そして、回転ドラムＬ，Ｒの少なくとも一方が当たり図柄でないときにはそのままこのルーチンを終了し、両方とも当たり図柄のときには大当たりであるため特別遊技状態へ移行すべく各種装置へ駆動信号や制御信号を出力し（ステップＳ１３０）、このルーチンを終了する。以上のことから、ＣＰＵ７２は、両回転ドラムＬ，Ｒの停止図柄つまり表示結果を認識する結果認識手段、その表示結果が当たりか否かを判定する表示結果判定手段、及び当たりのとき遊技者に利益を付与する利益付与手段に相当する。
【００４４】
以上詳述した本実施例のパチンコ機２０によれば、識別要素表示手段である回転ドラムＬ，Ｒは落下してきた遊技球との衝突により生じたエネルギーを駆動源として機械的に変動するが、遊技者は遊技球の動きを目で追うことが多く、電気的な制御ではなく遊技球との接触によって機械的に回転ドラムＬ，Ｒが変動を開始したことに気づきやすいことから、当たり図柄になるか否かを公平に決定していることをアピールできる。
【００４５】
また、回転ドラムＬ，Ｒは変動開始してから自然に減勢して停止するため、変動を開始してから停止するまで電気的な制御が介入しないことから、公平感が高まる。
【００４６】
また、遊技者がパチンコ機２０を叩いたとしても回転ドラムＬ，Ｒの停止位置を所望の位置に導くことは難しいため、不正にも強い。
【００４７】
また、回転ドラムＬ，Ｒに衝突する遊技球は第１〜第３誘導ルート４１１〜４１３のどこを通過するかによって勢いが変化するため、回転ドラムＬ，Ｒの回転量は毎回ほぼ同じというわけではないことから、興趣感が増す。このとき、電気的に上下に移動する移動体４０５によって遊技球が高速ルートである第１誘導ルート４１１を通過するか低中速ルートである第２，第３誘導ルート４１２，４１３を通過するかが切り替わるが、回転ドラムＬ，Ｒ自体は機械的に変動することから公平感を損なうことはない。
【００４８】
また、回転ドラムＬ，Ｒは遊技球の勢いを受ける回転羽根１４８を備えているため、衝突時の遊技球のエネルギーを回転エネルギーに効率よく変換させることができる。
【００４９】
また、回転ドラムＬ，Ｒは手動でも回転させることが可能なため、例えば遊技ホールのサービスタイム中に当たり図柄になりやすいようにホール店員が手動で回転ドラムＬ，Ｒを回転操作することができる。
【００５０】
更に、回転ドラムＬ，Ｒの両方が当たり図柄で停止したときには特別遊技状態に移行するため、一方の回転ドラムがハズレのときには、遊技者はそのハズレの回転ドラムに遊技球が衝突して当たり図柄になるよう期待しながら遊技するため、興趣性が増す。
【００５１】
更にまた、回転ドラムＬに比べて回転ドラムＲは当たり図柄が出やすいため、例えば回転ドラムＬが当たり図柄で停止したときには大当たりへの期待感が増す。
【００５２】
そして、遊技球を回転ドラムＬ，Ｒのいずれかへ振り分ける遊技球振り分け部材１６０を設けたことにより、例えば片方の回転ドラムがハズレ図柄のときには、遊技者は遊技球振り分け部材１６０が遊技球をそのハズレの回転ドラムに振り分けるよう期待しながら遊技することから、興趣性が増す。この遊技球振り分け部材１６０は電気的に駆動されるが、回転ドラムＬ，Ｒが機械的に変動することから、公平感を損なうことはない。
【００５３】
そしてまた、回転ドラムＬ，Ｒの変動を開始させるには可動片１４１，１４１が開状態のときに特別入賞装置１４０に遊技球を入賞させることが前提となるため、遊技者は特別入賞装置１４０に遊技球が入るのを期待しながら遊技することになり興趣性が高まる。
【００５４】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００５５】
例えば、上述した実施例では、ストッパ１５１を停止図柄を確定するために用いたが、回転体１４６を強制的に停止するために用いてもよい。具体的には、遊技球との衝突により回転体１４６が回転を開始してから予め決められた所定時間が経過した後にストッパ駆動装置１５２に駆動信号を出力してストッパ１５１を回転体１４６の２つの回転羽根１４８の間に挿入させることにより強制的に回転を阻止してもよい。こうすれば、ランダムなタイミングで変動を強制停止する場合に比べて公平感を損わない。なお、回転体１４６が回転を開始したことは、例えばロータリエンコーダ１４９がパルス信号を出力し始めたことにより判定することができる。
【００５６】
また、上述した実施例では、第１〜第３誘導ルート４１１〜４１３を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量（図柄の変動量）について特に考慮しなかったが、どのルートを通過したかによって回転体１４６の回転量が決まるようにしてもよい。具体的には、低速ルートである第３誘導ルート４１３を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量を約半周、第２誘導ルート４１２を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量を約１周、第１誘導ルート４１１を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量を約１．５周となるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、回転体１４６に衝突した遊技球がどのルートを通ってきたかによって図柄の変動量を予測することができる。なお、回転量を決めるに当たっては、例えば回転体１４６と支持軸１４７との転がり摩擦などを考慮するとよい。
【００５７】
更に、上述した実施例では、２つの回転ドラムＬ，Ｒを採用したが、１つの回転ドラムを採用してもよいし、３つ以上の回転ドラムを採用してもよい。
【００５８】
更にまた、上述した実施例では、第２誘導ルート４１２と第３誘導ルート４１３の傾斜角度を異なるようにしたが、同じ傾斜角度にしてもよい。あるいは、傾斜角度が可変のルートを設けてもよい。具体的には、遊技球の通過する床面の上流側に支持軸を取り付け、床面の下流側をアクチュエータで上下動させることにより傾斜角度を変えてもよい。こうすれば、その通路を通過する遊技球の速度が変化するため、興趣性が増す。
【００５９】
更にまた、上述した実施例では、回転ドラムＬ，Ｒを第一種パチンコ機の特別図柄表示装置として採用したが、普通図柄表示装置として採用してもよいし、確率変動に移行するか否かを決定する際に利用してもよい。あるいは、第二種や第三種パチンコ機においてラウンド数を決定する際に利用してもよいし、第三種パチンコ機において図柄表示装置として採用してもよい。その他、各種の遊技機においても種々の場面で利用することができる。例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができる。
【００６０】
そしてまた、上述した実施例において、普通図柄表示装置３２の周囲に所定数（例えば４つ）の普通図柄変動保留ランプを設けてもよい。この普通図柄変動保留ランプは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に一つずつ消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を保留回数として示すものである。あるいは、遊技盤３０に所定数（例えば４個）の特別図柄変動保留ランプを設けてもよい。この特別図柄変動保留ランプは、可動片１４１，１４１の開閉が停止されている最中（つまり特別遊技状態の最中）に遊技球が始動口４２に入賞するごとに一つずつ点灯され、可動片１４１，１４１の開閉の停止が解除されたあと一つずつ消灯され、消灯されるごとに可動片１４１，１４１を所定数開閉させるものとし、可動片１４１，１４１の開閉が停止されている最中に始動口４２に入賞した回数を保留回数として示すものである。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】パチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】特別入賞装置４０の正面図である。
【図４】遊技球誘導装置１４３の斜視図である。
【図５】遊技球誘導装置１４３の斜視図である。
【図６】回転ドラムＲの正面図及び側面図である。
【図７】回転ドラムＬ，Ｒに使用されるフィルム１４５の展開図である。
【図８】パチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図９】大当たり判定ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】
２０  パチンコ機、３０  遊技盤、４０  特別入賞装置、４２  始動口、４４  特別入賞装置始動口スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５２  大入賞口駆動装置、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、１４０  特別入賞装置、１４１  可動片、１４３  遊技球誘導装置、１４４  投下口、１４５  フィルム、１４６  回転体、１４６ａ  スリット、１４７  支持軸、１４８  回転羽根、１４９  ロータリエンコーダ、１５１  ストッパ、１５２  ストッパ駆動装置、１６０  遊技球振り分け部材、１６１  揺動軸、１６２  振り分け部材駆動装置、１７０  可動片駆動装置、４０１  落下口、４０１ａ  装置入賞検出センサ、４０２  移動体駆動装置、４０３  上下通路、４０５  移動体、４０６  前側傾斜片、４０７  前面出口、４０８  奥側傾斜片、４０９  後面出口、４１１  第１誘導ルート、４１２  第２誘導ルート、４１３  第３誘導ルート、Ｌ  回転ドラム、Ｒ  回転ドラム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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