(57)【要約】    【課題】  表示固定操作態様と表示手段の表示内容が入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ変わる遊技装置において、遊技者が関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意せずとも有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことが避けられると共に有利な表示固定操作態様の変化を知ることができる。    【解決手段】  ＲＢが２回終了した後の最初のゲームで（Ｓ１０−Ｙ）、３０回目のゲームである場合を除き（Ｓ１１−Ｎ）、制御部は一定時間にわたり各ストップランプを点灯せず各ストップボタンを押圧しても停止信号を出力しない一時中断タイマーをセットすると共に「右から止めて下さい」という音声を出力する（Ｓ１２）。ＲＢが２回終了した後の３０回目のゲームでは（Ｓ１３−Ｙ）、制御部は一時中断タイマーをセットすると共に「左から止めて下さい」という音声を出力する（Ｓ１４）。【選択図】      図４
2005058784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１、２又は３以上の表示手段と、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除する関連付手段を有し、
前記表示固定手段は、前記の関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とすることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除するものであり、
上記表示固定手段が、前記関連付手段が関連付けの設定、変更又は解除を行うことにより遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
２以上の表示手段と２以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を２通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるよう固定的に設定するものである請求項１記載の遊技装置。
【請求項４】
２以上の表示手段と２以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を２通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、特定の条件に応じ、前記表示固定操作の順序と入賞条件達成確率との関連を変更するものであり、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるものである請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項５】
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
上記表示固定手段が、
表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御、又は
複数種の賞全て若しくは複数種の賞のうち所定の賞について、１以上の表示手段に関し、表示固定指示に即応して各表示手段に表示内容を固定的に表示させる即応制御の何れかを行うものであり、
上記関連付手段が、表示固定手段が前記引込制御と即応制御の何れを行うかを特定の条件に応じ選択することにより、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連を変更するものである請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項６】
上記表示固定手段が、上記の関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とするものである請求項１乃至５の何れかに記載の遊技装置。
【請求項７】
上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を上記所定期間が終る前に遊技者に報知する報知手段を有する請求項１乃至６の何れかに記載の遊技装置。
【請求項８】
上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１、２又は３以上の表示装置と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至７の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルを表示する回胴等の表示手段を停止させるための表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ設定し、変更し若しくは解除する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有するリールを左、中、右の３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させる。遊技者は、各リールに対応した左、中、右の３つのストップボタンを操作して前記リールを順次停止させリールが停止した状態で表示されたシンボルの組合せによって入賞が判定される。
【０００４】
ストップボタンの停止操作を行なう順序は、ほとんどの遊技者において左、中、右の順である。そのため、現在主流となっているスロットマシンは、左、中、右の順にリールを停止させる場合が他の停止順よりも有利になるように各リールのシンボル配列が設計されている。また、通常の賞については、内部当りの抽選に当選すれば、リールを停止させる際に特定のシンボルを狙わなくても所謂引込制御によりおおむね当選した賞の入賞となるシンボルの組合せが揃うようなシンボルの配列に設計されている。
【０００５】
しかし最近は、特定条件下では右、中、左リールの順でストップボタンを操作した方が遊技者にとって有利になるように設計し、それを張り紙などにより遊技者に知らせることにより、「通常は左から、ある条件では右からリールを停止させれば他のスロットマシンより遊技者が得をする。」ということを売り文句にしたスロットマシンが表れ始めた。
【０００６】
例えば、ＢＢ［ビッグボーナス］中のゲーム回数は３０回以下、但しＲＢ［レギュラーボーナス］を開始するＲＢ開始賞に３回入賞してＲＢを３回行なえば終了すると規則等で定められている場合に、左、中、右の順にリールを停止させるとＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左の停止順（又は左、中、右以外の停止順）ではＲＢが揃いにくいように各リールのシンボル配列を設計する［或いは、右、中、左の停止順（又は左、中、右以外の停止順）ではＲＢが揃わないように停止制御を行う］。その上で、ＢＢ中のゲームにおける遊技者にとって比較的利益の小さい賞［所定枚数（例えば十数枚以下）のメダルの払出しを受ける賞等］の入賞率を一般ゲームよりも高くして期待し得る利益を払込みメダル数の１倍より大きく（例えば３乃至１０倍程度に）し、その入賞率が左、中、右の停止順でも右、中、左の停止順でも同様であるもの（或いは停止順にかかわらないもの）とすることができる。
【０００７】
この場合、ＲＢ開始賞に２回入賞するまでは左、中、右の順にリールを停止させてＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、ＲＢを２回終了した後引き続き行なわれるＢＢ中のゲームにおいては、２９回目のゲームまでは右、中、左の順にリールを停止させてＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃いにくいようにし、３０回目のゲームにおいては再び左、中、右の順にリールを停止させて引込制御によりＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにすることにより、ＢＢ［ビッグボーナス］中のゲーム回数が３０回まで、ＲＢ［レギュラーボーナス］が３回まで、最大限に実行され易くなる。これにより、遊技者はＢＢにより最大級の利益を得ることができる。
【０００８】
また、特定条件下で、特定のシンボルを狙ってストップボタンを操作すれば、狙わない場合に仕べて遊技者が有利になるように設計してそれを売り文句にしているスロットマシンも増えてきている。このようなスロットマシンは、いわゆる「技術介入性の大きい」スロットマシンと呼ばれ、ひとつのジャンルとして認知されている。
【０００９】
ところがほとんどの遊技者は、「メダルの投入」、「スタートレバーの操作」、「左、中、右の順のストップボタンの操作」という、従来のスロットマシンに適した操作手順に慣れている。その場合のストップボタンの操作は適宜のタイミングで行なえばよく、遊技者がそれぞれのリズムで行なっている。
【００１０】
前記のような新しいスロットマシンにおいても、特定条件下以外においては、左、中、右の順に適宜のタイミングでストップボタンの操作を行なえばよいものがほとんどであるため、突然「特定条件」が満たされてストップボタン操作の態様と入賞確率との関連が変更されてもそれに反応できず、左、中、右の順に適宜のタイミングでストップボタンの操作を行なうという通常のストップボタン操作態様を行なってしまい、「損をした」と感じたり、「次からは注意して遊技をしよう」と、常時「特定条件」に留意し続けてゲームを行なうこととなる。すると、遊技者はそのことばかりに気をとられ、本来のスロットマシンの醍醐味や興趣をそがれることになり、また、ゲームの進行速度が遅くなり、スロットマシンを設置する遊技場売上等の営業面にも悪影響を及ばすようになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示手段を停止させるための表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ設定し、変更し若しくは解除する、スロットマシン等の遊技装置において、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意しなくとも、有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に有利な表示固定操作態様の変化を知ることができ、心置きなく遊技を楽しむことができる遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１、２又は３以上の表示手段と、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除する関連付手段を有し、
前記表示固定手段は、前記の関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とすることを特徴とする。
【００１３】
関連付手段は、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除する。
【００１４】
関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを（すなわち表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることを）所定期間不可能とする。
【００１５】
この間に遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができないので、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知ることができる。
【００１６】
遊技者は、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意しなくとも、関連付けの変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に関連付けの変化を知ることができるので、そのような留意の必要がなくなり、心置きなく遊技を楽しむことができる。
【００１７】
(1)  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１、２又は３以上の表示手段と、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１、２又は３以上の表示手段と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置とすることができる。
【００１８】
このような遊技装置の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１、２又は３以上の表示装置（表示手段）と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。
【００１９】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００２０】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装置は、このような表示手段を１、２又は３以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１、２又は３以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１、２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１、２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００２１】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２２】
(2)  表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタン（表示固定操作部）の押圧（表示固定操作）による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン（表示固定操作部）による停止信号に応答して行なうものとすることにより（同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる）、表示手段毎に順次行わせることができる。
【００２３】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００２４】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００２５】
表示固定手段は、関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れか（好ましくは、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲーム）において、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とする。なお、遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化することがないものであってもよい。
【００２６】
関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームというのは、例えば、
関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除するものである場合に、その関連付手段が関連付けの設定、変更又は解除を行うことにより遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲーム、或いは、
関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定するものである場合に、入賞条件を達成する確率が最も高い態様により常に表示固定操作を行うのが全体として遊技者に有利になるのではなく、ある条件下では入賞条件を達成する確率が最も高い態様により表示固定操作を行い、その条件が変化した場合は入賞条件を達成する確率がより低い態様又は最も低い態様（確率０を含む）により表示固定操作を行うのが全体として遊技者に有利であるとき、遊技者にとって有利な表示固定操作の態様が変化するゲーム（２乃至９ゲーム又は２乃至６ゲーム程度の数ゲームの範囲の何れのゲームも該当するものである場合にはその何れかのゲーム）等を言う。
【００２７】
後者の例としては、ＢＢ［ビッグボーナス］（遊技者に有利なゲーム）中のゲーム回数が３０回（一定回数）以下、但しＲＢ［レギュラーボーナス］（遊技者に有利な別のゲーム）を３回（前記一定回数未満の回数）行なえば終了すると規則等で定められている場合に、左、中、右の順にリールを停止させるとＲＢ開始賞（遊技者に有利な別のゲームを開始する賞）の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順ではＲＢ開始賞（遊技者に有利な別のゲームを開始する賞）が揃いにくいように各リールのシンボル配列を設計する［或いは、右、中、左の停止順（又は左、中、右以外の停止順）ではＲＢが揃わないように停止制御を行う］。その上で、ＢＢ（遊技者に有利なゲーム）中のゲームにおける遊技者にとって比較的利益の小さい賞［所定枚数（例えば十数枚以下）のメダルの払出しを受ける賞等］の入賞率を一般ゲームよりも高くして期待し得る利益を払込みメダル数（価値手段量）の１倍より大きく（例えば１．５、２又は３倍以上１０倍以下程度に）し、その入賞率が左、中、右の停止順でも右、中、左の停止順でも同様であるもの（或いは停止順にかかわらないもの）とすることができる。なお、左リール、中リール、右リールの順にＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの数を減少させることにより、左、中、右の順にリールを停止させるとＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順ではＲＢ開始賞が揃いにくいようにすることができる。
【００２８】
シンボル配列により、左、中、右の順にリールを停止させるとＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順ではＲＢが揃いにくいようにした場合、例えばＲＢ開始賞に２回入賞するまでは左、中、右の順にリールを停止させてＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、ＲＢを２回終了した後引き続き行なわれるＢＢ中のゲームにおいては、２９回目のゲームまでは右、中、左の順にリールを停止させてＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃いにくいようにし、３０回目のゲームにおいては再び左、中、右の順にリールを停止させて引込制御によりＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにすることにより、ＢＢ［ビッグボーナス］中のゲーム回数が３０回まで、ＲＢ［レギュラーボーナス］が３回まで、最大限に実行され易くなる。これにより遊技者は、ＢＢゲームにおける３回のＲＢとＢＢ中の３０回のゲームにおける前記比較的利益の小さい賞の比較的高い率での入賞により最大級の利益を得ることができる。
【００２９】
また、左、中、右の順にリールを停止させた場合にのみ引込制御によりＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、右、中、左等の他の順にリールを停止させた場合にはＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えないようにした場合、例えばＲＢ開始賞に２回入賞するまでは左、中、右の順にリールを停止させてＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、ＲＢを２回終了した後引き続き行なわれるＢＢ中のゲームにおいては、２９回目のゲームまでは右、中、左の順にリールを停止させてＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃わないようにし、３０回目のゲームにおいては再び左、中、右の順にリールを停止させて引込制御によりＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにすることにより、ＢＢ［ビッグボーナス］中のゲーム回数が３０回まで、ＲＢ［レギュラーボーナス］が３回まで、最大限に実行され易くなる。これにより遊技者は、前記と同様に最大級の利益を得ることができる。
【００３０】
通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に表示内容を固定的に表示させることが可能な状態というのは、例えば、表示手段が種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示することを開始し、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に表示内容を固定的に表示させることが可能な状態を言う。
【００３１】
所定期間としては、例えば、表示手段が種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示することを開始した後、数秒間以上（例えば５乃至１０秒間）、又は最初に表示固定操作を行った後数秒間以上（例えば５乃至１０秒間）等とすることができ、例えばタイマー等の適宜の計時手段により計時し得る。
【００３２】
表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることを不可能とするには、例えば操作を行っても表示固定指示を出力し得ない又は表示固定指示を出力してもそれが無効となるようにすることができる。
【００３３】
(2-1)  本発明の遊技装置は、上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を上記所定期間が終る前に遊技者に報知する報知手段を有するものとすることが好ましい。
【００３４】
報知手段は、上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を、上記所定期間が終える前にその関連付けの変化を遊技者に報知する。
【００３５】
遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができない所定期間が終える前に報知が行われるので、遊技者は、表示固定操作を行えるようになる前に上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化をより確実に知ることができ、有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうことをより確実に防ぐことができる。
【００３６】
遊技者は、上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意しなくとも、有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に有利な表示固定操作態様の変化をより確実に知ることができるので、そのような留意の必要がなくなり、一層心置きなく遊技を楽しむことができる。
【００３７】
報知手段を構成する装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。
【００３８】
(3)  関連付手段は、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ、設定し、変更し若しくは解除する。固定的に設定するものでない場合、例えば、特定の条件に応じ設定と解除のみを行うものでもよく、特定の条件に応じ変更のみを行うものでもよい。
【００３９】
特定の条件としては、例えば、所定のゲームを行った回数が特定条件を満たすか否か（例としては、最大３０回まで行い得るＢＢ［ビッグボーナス］中のゲームにおいて、ＲＢ［レギュラーボーナス］開始賞に２回当選した後のゲームであり、ＢＢ中のゲームを３０回行う前のゲームであるという条件を満たすか否かを挙げることができる。）や、１又は２以上の所定数のゲーム毎に行う抽選（例えば乱数サンプリング等によるもの）において特定条件を満たすか否か等を挙げることができる。
【００４０】
関連付手段により表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ、設定し、変更し若しくは解除する遊技装置の例としては、次のようなものを挙げることができる。
【００４１】
(a)  ２以上の表示手段と２以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を２通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるよう固定的に設定する遊技装置、或いは、
２以上の表示手段と２以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を２通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、特定の条件に応じ、前記表示固定操作の順序と入賞条件達成確率との関連を変更するものであり、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なる遊技装置。
【００４２】
関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを所定期間不可能とする。
【００４３】
この間に遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができないので、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうこと、すなわち不利な順序で表示固定操作を行なうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、その有利な表示固定操作態様の変化を知ることができ、有利な順序での表示固定操作を行なうことを可能とする。
【００４４】
２以上の表示手段と２以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を２通り以上有する例としては、表示手段毎に対応する表示固定操作部を有する場合と、複数の表示手段に１つの表示固定操作部が対応する場合等を挙げることができる。
【００４５】
前者については、例えば、３つの表示手段が左、中、右と並んでおり、３つの表示固定操作部がそれぞれに対応して左、中、右と並んでいる場合を挙げることができる。この場合、例えば、左、中、右の順に表示固定操作部に対し表示固定操作を行えば、他の順に表示固定操作を行う場合に比し入賞条件を達成する確率が高くなるものとすることや、右、中、左の順に表示固定操作部に対し表示固定操作を行えば、他の順に表示固定操作を行う場合に比し入賞条件を達成する確率が高くなるものとすること等ができる。
【００４６】
このように表示固定操作の順序により入賞条件を達成する確率を変えるには、例えば、
引込制御を行う場合に、左リール、中リール、右リールの順（一定順）に特定の賞の入賞となるシンボル（表示内容）の数を減少させることにより、左、中、右の順（一定順）にリールを停止させると特定の賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順では特定の賞が揃いにくいようにすることができる。
【００４７】
他の例としては、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
表示固定手段が、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行う遊技装置において、
全ての賞又は一部の賞について各表示手段に対する表示固定指示の順序により内部当り状態が有効となる場合と無効となる場合を設けたものを挙げることができる。
【００４８】
内部当り状態が有効となる場合、内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が無効となる場合、内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない。
【００４９】
表示固定操作の順序により入賞条件を達成する確率を変える更に他の例としては、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
表示固定手段が、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行う遊技装置において、
上記所定範囲の広狭を２通り以上設けて各表示手段に対する表示固定指示の順序による入賞条件達成確率の高・低に所定範囲の広・狭が対応するものとすることにより実現し得る。関連付手段は、特定の条件に応じ、表示固定操作の順序と入賞条件達成確率（所定範囲の広狭）との関連を変更する、或いはその関連を固定的に設定する。
【００５０】
表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるのが複数種の賞のうち所定の１又は２以上の賞のみについてである遊技装置においては、その所定の賞に入賞し得る場合においては他の賞に入賞し得ず、他の賞に入賞し得る場合においては所定の賞に入賞し得ないものとすることができる。これを実現するには、例えば、遊技装置が前記のような内部当り設定手段を有すると共に、その表示固定手段が前記のような引込制御を行うものとすることができる。
【００５１】
このような遊技装置における報知手段としては、遊技者にとって有利な表示固定操作の順序に従い、第１の表示固定操作部を最初の表示固定操作の前に文字や図形や音声等により示し、最初の表示固定操作後、次の表示固定操作前に設定された第２の表示固定操作部を同様に示し、表示手段が３以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の表示固定操作部を示すものとすることができる。
【００５２】
同様の遊技装置において、設定された第１の表示固定操作部を直接示す表示（例えば表示固定操作部上又はその近傍のＬＥＤやランプの点灯や消灯や点滅或いは明るさや色彩の変化等）や設定された表示固定操作部による表示固定対象となる表示手段の明暗および／または色彩の変化（例えば表示手段の照明の点灯や消灯や点滅等或いは表示手段の明るさの強・弱や強弱の連続変化等）を最初の表示固定操作の前に行ない、次の表示固定操作前に、設定された次の表示固定操作部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行ない、表示手段が３以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の表示固定操作部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行なうものとすることができる。表示手段自体の照明の例としては、スロットマシンにおけるリールのシンボル表示外周部を（例えば透光性合成樹脂製とすることにより）透光性を備えたものとし、シンボル表示外周部を裏側（例えば回胴［リール］の内周側）から照明するように設けたランプやＬＥＤ等のバックライト手段を挙げることができる。これを例えばリールの外部照明（シンボル表示窓の照明等）を暗くした状態（消した状態を含む）で行って報知効果を高めることもできる。ビデオディスプレイ装置等のように直接シンボルを表示するものの場合、明暗および／または色彩を直接変化させることができる。特に、このように報知手段が、遊技者にとって有利な表示固定操作の順序に従い、表示固定操作部による表示固定対象となる表示手段を、その明暗および／または色彩の変化により遊技者に示すものである場合、遊技者が常に注目する表示手段の明暗および／または色彩の変化により報知するので、報知効果が高い。
【００５３】
(b)  所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
表示固定手段が、
表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御、又は
複数種の賞全て若しくは複数種の賞のうち所定の賞について、１以上の表示手段に関し、表示固定指示に即応して各表示手段に表示内容を固定的に表示させる即応制御の何れかを行うものであり、
関連付手段が、表示固定手段が前記引込制御と即応制御の何れを行うかを特定の条件に応じ選択することにより、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連を変更する遊技装置。
【００５４】
この場合、関連付手段は、表示固定手段が行なう制御として、特定の条件に応じ、引込制御又は即応制御を選択する。
【００５５】
表示固定手段が引込制御を行なう場合と即応制御を行なう場合とでは、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連が変化する。引込制御の場合、遊技者が特定の表示内容を狙って固定的に表示させた場合と特定の表示内容を狙わなかった場合とで表示内容が所定の入賞条件を達成する確率差は小さく、即応制御の場合、遊技者が特定の表示内容を狙って固定的に表示させた場合と特定の表示内容を狙わなかった場合とで表示内容が所定の入賞条件を達成する確率の差は大きい。
【００５６】
関連付手段が前記の表示固定手段が行なう制御の変更（関連付けの変更）を行うゲームから更にその制御の変更を行うまでのゲームにおいては、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを所定期間不可能とする。
【００５７】
この間に遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができないので、表示固定手段の制御の変更を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうこと、すなわち入賞条件達成上適切でない態様で表示固定操作を行なうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、その制御の変化を知ることができ、入賞条件達成上適切な態様での表示固定操作を行なうことを可能とする。
【００５８】
２以上の表示手段を有し、表示手段毎に対応する表示固定操作部を有する場合において、即応制御を行うには、例えば、全ての表示手段に関し、対応する表示固定指示に即応して各表示手段に表示内容を固定的に表示させる場合と、一部の表示手段（例えば１つの表示手段）に関し、対応する表示固定指示に即応してその表示手段に表示内容を固定的に表示させる場合がある。後者の場合、他の表示手段に関しては、前記のような引込制御を行うものとすることができる。
【００５９】
(4)  前記のような内部当り設定手段は、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する。
【００６０】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選によるもの）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定することもできる。内部当り条件は、内部当り対象賞それぞれについて設定することができる。
【００６１】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種（例えば複数種の全ての賞）あってそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【００６２】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、１回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態の設定は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【００６３】
(4-1)  この場合の表示固定手段は、何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをフラグにより確認した上で、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものとすることができる。
【００６４】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から内部当り設定手段により内部当り状態が設定された賞の入賞条件を達成するシンボルが有効位置に表示されるまでのずれ（例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等）が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成するシンボルを有効位置に固定的に表示させない引き込み制御とすることができる。回転体において該当するシンボル（表示手段による該当表示内容）の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００６５】
(5)  本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００６６】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００６７】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００６８】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、所定枚数のメダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
(a)ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
(b)ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(a)のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
(c)ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(b)のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
(d)ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる。
等を挙げることができる。
【００６９】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間(a)のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【発明の効果】
【００７０】
本発明の遊技装置においては、関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを所定期間不可能とするので、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、有利な表示固定操作態様の変化を知ることができる。遊技者は、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化が生じる特定の条件について留意しなくとも、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に有利な表示固定操作態様の変化を知ることができるので、そのような留意の必要がなくなり、心置きなく遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための形態】
【００７１】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００７２】
図１乃至図４は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００７３】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。図４は、適切なストップボタン操作順が変化する際の処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００７４】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００７５】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００７６】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ左、中、右３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、左、中、右３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００７７】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００７８】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００７９】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００８０】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をそれぞれ左、中、右のストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する左、中、右３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００８１】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上に保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００８２】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００８３】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００８４】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、関連付手段、報知手段、内部当り設定手段、抽選手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【００８５】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００８６】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００８７】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００８８】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００８９】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００９０】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００９１】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００９２】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００９３】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００９４】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００９５】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００９６】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００９７】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００９８】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００９９】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３及び図４を参照して説明する。
【０１００】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【０１０１】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）［７−７−７］、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部５０において行う。この例においては、全ての賞が、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定される内部当り対象賞でありる。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【０１０２】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合（Ｓ７−Ｙ）、その賞に対応するフラグがセットされる（Ｓ８）。ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合、制御部５０においてＢＢフラグがセットされる。
【０１０３】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１０４】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【０１０５】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１０６】
(3-2)  何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間（又は規定停止コマ数）内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【０１０７】
このような引込制御は、ＢＢゲーム以外のゲームにおいてはストップボタン３０の押圧順によらず実行される。なお、左、中、右の各リール１４における各シンボルは、ＲＢ賞を含む各賞について、引込制御が行なわれる場合に遊技者が左、中、右の各ストップボタン３０の押圧により各リール１４を停止させる順序が左、中、右であるときに最も入賞率が高くなるように（例えば左リール、中リール、右リールの順にＲＢ開始賞の入賞となるシンボルの数を減少させて）配列されている。
【０１０８】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０９】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１１０】
ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１１１】
(3-3)  ＢＢフラグがセットされている場合、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に［７−７−７］とシンボルが並んでいるか否かを把握し、ＢＢ賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１１２】
入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、ＢＢ賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＢＢゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、ＢＢゲームへ移行する。
【０１１３】
ＢＢゲームは、ゲーム回数が３０回まで可能であるが、ＲＢが３回行なわれるとゲーム回数が３０回に至る前に終了する。ＢＢゲームは次のように実行される。先ず制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより（Ｓ１−Ｙ）、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯する。
【０１１４】
次いでスタートレバー２８を押下すると（Ｓ３−Ｙ）、制御部５０はスタートランプ２６を消灯し（Ｓ４）、３つのリール１４を一斉に回転させる（Ｓ５）。更に、制御部５０において、乱数サンプリング等により、ＲＢ賞、及び遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を行う（Ｓ６）。ＢＢゲーム中はＲＢ賞の当選確率が一般ゲームにおけるよりも高く設定され、ＲＢ賞に対応するシンボルの種類及び数も増加されている。更に、遊技者にとって比較的利益の小さい賞の当選確率及び入賞率も一般ゲームにおけるよりも高く設定され、その入賞率は、期待し得る利益を払込みメダル数の数倍に設定されている。抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合（Ｓ７−Ｙ）、その賞に対応するフラグがセットされる（Ｓ８）。
【０１１５】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１１６】
(3-3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＲＢ賞及びその他の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていない場合、上記(3-1)と同様に処理され、何れの賞の入賞ともならない。
【０１１７】
(3-3-2)  一方、何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０はストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる（すなわち引き込みを行なう）。但し、ＲＢ賞に内部当り状態となっている場合、このような引き込みを行うのは、各ストップボタン３０の押圧により出力される停止信号の順序が、左、中、右の順である場合のみとする。前記規定停止時間内にないとき又はＲＢ賞について停止信号の順序が左、中、右の順でないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させるので何れの賞の入賞ともならない。この場合、引込により入賞となり得る停止信号の順序と、各リール１４におけるシンボルの配列上最も入賞率が高くなる停止順序が一致するので、ＲＢ賞への入賞が最も発生し易い。
【０１１８】
ＢＢ中の３０回までのゲームでは、遊技者にとって比較的利益の小さい賞である小物の当選確率及び入賞率が一般ゲームにおけるよりも高く設定され、その入賞率は、期待し得る利益を払込みメダル数の数倍に設定されているので、ＲＢを３回実行するまでにＢＢゲームをできるだけ多い回数実行すると遊技者にとって最大限に近い利益が得られる。従って、ＲＢ賞に２回入賞した後のゲームであってそのＢＢゲームにおける３０回目のゲームに達する前のゲームにおいては、右、中、左の順でストップボタン３０を押圧すれば、ＲＢ賞に入賞せずに小物の入賞によりできるだけ大きい利益を得ることが可能となる。
【０１１９】
このようにＢＢ中のゲーム回数を３０回まで、ＲＢを３回まで、最大限に実行され易くすると共に、ストップボタン３０押圧順の変更について気にせずに心置きなくＢＢゲーム（ＢＢゲームから移行するＲＢゲームを除く）を行うためのゲーム処理は次の通りである。
【０１２０】
ＲＢが２回終了した後のゲームであって（Ｓ９−Ｙ）、それがＲＢが２回終了した後の最初のゲームである場合（Ｓ１０−Ｙ）、３０回目のゲームである場合を除き（Ｓ１１−Ｎ）、制御部５０は、一定時間にわたり各ストップランプ３２を点灯せず各ストップボタン３０を押圧しても停止信号を出力しない一時中断タイマーをセットすると共に「右から止めて下さい」という音声の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から音声を出力する（Ｓ１２）。
【０１２１】
ＲＢが２回終了した後のゲームであって（Ｓ９−Ｙ）、それがＲＢが２回終了した後の最初のゲームでない場合（Ｓ１０−Ｎ）、３０回目のゲームであるならば（Ｓ１３−Ｙ）、制御部５０は、一定時間にわたり各ストップランプ３２を点灯せず各ストップボタン３０を押圧しても停止信号を出力しない一時中断タイマーをセットすると共に「左から止めて下さい」という音声の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から音声を出力する（Ｓ１４）。
【０１２２】
引き込みによる入賞が可能なストップボタン押圧順が変更された場合に停止信号の出力が一定時間不可能になると共に音声で押圧順の変更が報知されるので、遊技者は、有利でない順序でのストップボタン押圧を行なうことが防がれると共に有利な押圧順の変更を知ることができ、ＲＢの回数やＢＢ中のゲーム回数などに常時留意する必要がなくなり、心置きなく遊技を楽しむことができる。
【０１２３】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１２４】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞がＲＢゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＲＢゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＲＢゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、そのＲＢゲームへ移行し、ＲＢゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。ゲーム回数が３０回に達した場合、又はＲＢが３回行なわれた場合は、ＢＢゲームは終了する。
【０１２５】
なお、関連付手段が、表示固定手段が引込制御と即応制御の何れを行うかを特定の条件に応じ選択することにより、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連を変更する場合も、同様に一時中断タイマーをセットすると共に音声出力による報知を行なうものとすることができる。
【０１２６】
本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図４】適切なストップボタン操作順が変化する際の処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１４  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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