(57)【要約】【課題】  大当り時に通常時と同様の打ち方で大入賞口に速やかに多くの球を入賞させることができ、また、パチンコ機が本来持つ遊技者の技能による満足感を満たすことができ、遊技者の不満に起因する客離れによるホールの不利益を防止することによって、遊技者とホール側双方に有益となるパチンコ機を提供すること。【解決手段】  大当りとなった際に、アタッカーゲート２１が開放状態となると、この開放状態に同期してステージ１５が自動的に傾斜状態となるようにする。また、遊技者が操作できる位置にステージ傾斜ボタンを配設し、制御部によって、ステージ傾斜ボタンがＯＮ時にステージが傾斜状態、ＯＦＦ時にステージ１５が通常状態となるように制御する。【選択図】      図１
2005160781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技のための球が盤面の入賞口へ入賞することを契機とした抽選の結果が大当りの場合に、入賞口の下方に配設された大入賞口を閉鎖状態から開放状態とするパチンコ機において、
前記入賞口の上方に配設され、載った球を任意時間滞留させたのち落下させる通常状態及び球を即時落下させる傾斜状態の何れか一方の状態へ可動自在なステージと、
前記ステージを前記通常状態及び前記傾斜状態の双方の状態のうち何れか一方から他方の状態へ作動させる駆動手段と、
前記駆動手段を動作させることによって、前記大入賞口が開放状態となった際に前記ステージを傾斜状態とし、前記大入賞口が閉鎖状態となった際に前記ステージを通常状態とする制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記大入賞口の開放状態に対して前記ステージを傾斜状態とするタイミングを、前記抽選の結果に基き演出表示を行うための信号に応じて変える制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技のための球が盤面の入賞口へ入賞することを契機とした抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示するパチンコ機において、
前記入賞口の上方に配設され、載った球を任意時間滞留させたのち落下させる通常状態及び球を即時落下させる傾斜状態の何れか一方の状態へ可動自在なステージと、
前記ステージを前記通常状態及び前記傾斜状態の双方の状態のうち何れか一方から他方の状態へ作動させる駆動手段と、
遊技者が操作できるように配設されたスイッチと、
前記スイッチがオン時に前記ステージが傾斜状態となるように前記駆動手段を動作させ、前記スイッチがオフ時に前記ステージが通常状態となるように前記駆動手段を動作させる制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記駆動手段を動作させることによって、前記入賞口の下方に配設された大入賞口が開放状態となった際に前記ステージを傾斜状態とし、前記大入賞口が閉鎖状態となった際に前記ステージを通常状態とする制御を行う
ことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り時に大入賞口へ遊技球（単に、球と称す場合もある）を速やかに入賞させることができ、また、遊技者が任意に操作可能な役物のステージを備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機におけるセンター役物のステージには、遊技者に遊技球の動作を見せて楽しませる目的、図柄始動口付近まで遊技球を誘導する目的のものなど様々なものが提案されている。これら提案の中でも、遊技球の動作を見せて楽しませる目的から遊技球の流下を遅延させる手法が多くとられ、ステージ上に一定数の遊技球が、比較的多く停留する様になされている。
【０００３】
この様なステージ上の遊技球は、通常時には非常に遊技性に富んでおり有意義であるが、遊技者にとって醍醐味である「大当り時」においては、速やかに多くの球を大入賞口に入賞させたいが、ステージ上には一定数の遊技球が比較的多く停留するので、一変して逆効果となり、大当り中不愉快なものとなってしまう。
更に説明すれば、パチンコ機の大当り時は、いかに速く規定入賞個数｛例えば、（１０個／１ラウンド）×１５ラウンド｝の球を、大入賞口に入賞させるかが肝心である。しかし、球の発射数が、規定で一分間当たり約１００個と限られているなか、大入賞口の開放秒数も１ラウンド当たり約３０秒と限られているので、単位時間当たりに大入賞口に入賞する球数も必然的に限定される。
【０００４】
また、近年は大当り時の獲得球数を押える目的から、大入賞口が開放しているのにもかかわらず、容易には入賞しない釘調整を行っているホールも多くみかける。
これらの理由から、大当り時における遊技状態は、大入賞口が開放していてもなかなか入賞しない場合も多く、更に拍車を掛けて、ステージに一定数の遊技球が比較的多く停留している事から、大入賞口に規定入賞個数、入賞しない場合が生じ、遊技者にとっては大きな損害となり、非常に不愉快になっていた。このような遊技者の不満は、遊技離れに転じるので、ホールにとっても不利益を生じる事となっていた。
【０００５】
そこで、このような大当り時に大入賞口へ球を速やかに入賞させる方法として、例えば特許文献１に記載の技術がある。
この特許文献１の技術内容は、大当り遊技にて大入賞口が開放された時に、障害釘が低密度である図柄表示装置の右側を狙って打ち、遊技球が発射から大入賞口付近に達するまでの時間を短くするといった内容である。
また、ステージ上に球を停留させ、この停留した球を停留解除によって落下させるといった種の方法も、特許文献２及び３に記載されている。
特許文献２の技術内容は、通常時の球持ちを良くする装置として、確変大当り等のある特典条件が成立すると、ステージ上に遊技球を停留させる停留装置を備え、普通図柄役物である電チュー（電動チューリップ）の開放タイミングに合せて、停留装置を自動解除し、停留球を電チューに、より多く拾わせるといったものである。
【０００６】
特許文献３の技術内容は、リーチに特典を付加するもので、リーチの間、貯留可能な装置を備え、リーチ終了後、貯留球が自動解除され、高確率で始動入賞口に入賞するものである。
これらの構成は、ステージ上の停留球を自動解除によって落下させることができるので、大当り時に大入賞口へ球を速やかに導くことにも使用することが可能となる。
【特許文献１】特開２００２−１５３６１６号公報
【特許文献２】特開２０００−１４８８７号公報
【特許文献３】特開２００２−３３６４９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献１においては、通常時は図柄表示装置の左側、大当り時は図柄表示装置の右側を狙って打たなくてはならず、この操作が面倒であり、また、打ち方を変える際に無駄球が発生したり、その打ち方を変えることを遊技者に認知させる必要性が生じたりするという問題がある。
上記特許文献２及び３においては、予め定められた条件に従って自動的にステージが作動し、遊技球を停留し、これを自動解除するようになっているが、大入賞口の開放時間が短く規定されているので、そのように自動でステージを作動させたとしても、単位時間当たりに大入賞口に入賞する球数も必然的に限定され、速やかに多くの球を大入賞口に入賞させることができず、遊技者を不愉快にさせることになるという問題がある。このような遊技者の不満は、遊技離れに転じるので、ホールにとっても不利益が生じるという問題がある。
【０００８】
更に、ステージ上に遊技球を保留する為の保留装置を新たに備えて、遊技球を一旦その保留装置に保留させ、その後、保留した遊技球を解除するという複雑な機構を備えているため、ステージの上面が煩雑になってしまい遊技球の動きがつまらないものとなってしまうという問題がある。
因みに、遊技者は、通常時の始動入賞に対して次のような感情や要求を抱いている。これは、始動入賞口に球がなかなか入らない始動スランプは好ましくなく、特に始動スランプ時は、ステージに転動している球が早く落下して始動入賞口に入賞してくれることを望み、できれば自らの意思で遊技球を入賞するように操作してみたいといった内容である。
【０００９】
また、ホール側は、通常時の始動入賞に対して次のような問題を抱えている。客離れの要因となる始動スランプを発生させないように、且つ図柄の（抽選の）分間始動回数がホール側に所定利益を生み出すように釘調整するのは難しい。また、必然的に発生する始動スランプ時に遊技者の興味を繋ぎ止めるための手段がない。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、大当り時に通常時と同様の打ち方で大入賞口に速やかに多くの球を入賞させることができ、また、パチンコ機が本来持つ遊技者の技能による満足感を満たすことができ、遊技者の不満に起因する客離れによるホールの不利益を防止することによって、遊技者とホール側双方に有益となるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１によるパチンコ機は、遊技のための球が盤面の入賞口へ入賞することを契機とした抽選の結果が大当りの場合に、入賞口の下方に配設された大入賞口を閉鎖状態から開放状態とするパチンコ機において、前記入賞口の上方に配設され、載った球を任意時間滞留させたのち落下させる通常状態及び球を即時落下させる傾斜状態の何れか一方の状態へ可動自在なステージと、前記ステージを前記通常状態及び前記傾斜状態の双方の状態のうち何れか一方から他方の状態へ作動させる駆動手段と、前記駆動手段を動作させることによって、前記大入賞口が開放状態となった際に前記ステージを傾斜状態とし、前記大入賞口が閉鎖状態となった際に前記ステージを通常状態とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１１】
この構成によれば、大当りとなった際に、大入賞口が開放状態となると、この開放状態に同期してステージが自動的に傾斜状態となってステージに載った球が速く落下することになるので、遊技者に特殊な操作をさせることなく、大当り時に大入賞口に速やかに多くの球を入賞させることができる。
また、本発明の請求項２によるパチンコ機は、請求項１において、前記制御手段は、前記大入賞口の開放状態に対して前記ステージを傾斜状態とするタイミングを、前記抽選の結果に基き演出表示を行うための信号に応じて変える制御を行うことを特徴としている。
【００１２】
この構成によれば、例えば演出表示内容が「７７７」等の奇数図柄で、大当り後の遊技が通常の確率（１／３００）に対して高確率（１／６０）に移行するいわゆる確率変動状態になる図柄の場合は、この演出表示を行うための信号に応じて、大入賞口の開放状態とステージの傾斜状態との比を１：１とし、また、「８８８」等の偶数の場合は、この演出表示を行うための信号に応じて、開放状態３回に対して傾斜状態１回とするなど、ステージを傾斜状態とするタイミングを変えることによって、遊技者に、より興味を惹かせるようにすることができる。また、この演出表示を行うための信号に応じたタイミングの可変は、大入賞口の開放状態の時間１に対してステージの傾斜状態の時間を１／２とするなど、時間比率で変えることもでき、この場合も同様な作用効果を得ることができる。
【００１３】
また、本発明の請求項３によるパチンコ機は、遊技のための球が盤面の入賞口へ入賞することを契機とした抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示するパチンコ機において、前記入賞口の上方に配設され、載った球を任意時間滞留させたのち落下させる通常状態及び球を即時落下させる傾斜状態の何れか一方の状態へ可動自在なステージと、前記ステージを前記通常状態及び前記傾斜状態の双方の状態のうち何れか一方から他方の状態へ作動させる駆動手段と、遊技者が操作できるように配設されたスイッチと、前記スイッチがオン時に前記ステージが傾斜状態となるように前記駆動手段を動作させ、前記スイッチがオフ時に前記ステージが通常状態となるように前記駆動手段を動作させる制御を行う制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１４】
この構成によれば、ステージに球が載った場合に、ステージ上を左右に移動する球に合わせて、スイッチをタイミング良くオンとしてステージを傾斜させることにより、入賞口に球を入れる入賞が狙えるようになる。これによって、パチンコ機が本来持つ遊技者の技能による満足感を満たすことができる。また、始動入賞口に球がなかなか入らない始動スランプ時に遊技者の興味を繋ぎ止めることが可能となる。
また、大当りとなった際に、ステージ下方の大入賞口が開放状態となった際に、遊技者がスイッチをオンとすることによって、ステージが傾斜状態となって載った球が速く落下することになるので、簡単な操作で大当り時に大入賞口に速やかに多くの球を入賞させることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項４によるパチンコ機は、請求項３において、前記制御手段は、前記駆動手段を動作させることによって、前記入賞口の下方に配設された大入賞口が開放状態となった際に前記ステージを傾斜状態とし、前記大入賞口が閉鎖状態となった際に前記ステージを通常状態とする制御を行うことを特徴としている。
この構成によれば、大当りによってステージ下方の大入賞口が開放状態となった際に、自動的にステージが傾斜状態となるので、大当り時に遊技者の操作なしで大入賞口に速やかに多くの球を入賞させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように本発明によれば、大当り時に通常時と同様の打ち方で大入賞口に速やかに多くの球を入賞させることができる効果がある。また、パチンコ機が本来持つ遊技者の技能による満足感を満たすことができ、遊技者の不満に起因する客離れによるホールの不利益を防止することによって、遊技者とホール側双方に有益となるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。但し、本明細書中の全図において相互に対応する部分には同一符号を付し、重複部分においては後述での説明を適時省略する。
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機の本体の構成を示す正面図、図２は、図１に示すパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図、図３は、図１に示すパチンコ機の遊技盤の構成を示す断面図、図４は、図１に示すパチンコ機のセンター役物、電チュー及びアタッカーゲートの構成を示す斜視図である。
【００１８】
これら図１〜図４に示すパチンコ機においては、本体１１の前面に配置された遊技盤１３のほぼ中央部に、数字やキャラクタによる特別図柄及び普通図柄を変動表示する表示器１４及び、この表示器１４の直下に配設され、遊技球が転動可能な通路を有するステージ１５を有するセンター役物１６が配設されている。また、ステージ１５の下方には、普通図柄が当たりになると開放する２枚の羽根１７ａ及び表示器１４の特別図柄を始動するための始動入賞センサ１７ｂを有する普通電動役物である電チュー（電動チューリップ）１７が配設されている。
【００１９】
また、センター役物１６の両側には、普通図柄を始動するための普通図柄始動ゲート１９が配設され、更に、電チュー１７の下方には、大入賞口であるアタッカーゲート２１が配設されている。
第１の実施の形態の特徴は、アタッカーゲート２１の開放／閉鎖状態に同期してステージ１５が傾斜／通常状態となるように構成した点にある。但し、通常状態とは、未傾斜な状態をいい、傾斜状態とは、ステージ１５の上に載った球が、アタッカーゲート２１の方へ落下するようにステージ１５が傾く状態をいう。
【００２０】
この特徴構成を図５〜図８を参照して詳細に説明する。図５は、図１に示すパチンコ機のステージ部分の構成を示す平面図である。図６は、図１に示すパチンコ機のステージが通常状態、電チューの羽根が閉鎖状態及びアタッカーゲートが閉鎖状態の際の構成を示す正面図である。図７は、図６に示すパチンコ機のステージ、電チュー及びアタッカーゲートのＡ−Ａ断面図である。図８は、パチンコ機のステージが傾斜状態、電チューの羽根が開放状態及びアタッカーゲートが開放状態の際の構成を図７のＡ−Ａ断面と同様に表した断面図である。
【００２１】
図５に示すように、ステージ１５は、段差を有する平板を中央区間に平面を残して両側を湾曲させた形状であって、その中央に凹部１５ａを有して構成されている。凹部１５ａは傾斜しており、通常時は凹部１５ａから遊技球が盤面に流下してそれ以外の部分では遊技球がステージ１５上を転動するが、ステージ１５が傾斜状態となるとステージ１５のどの部分からも遊技球が盤面に流下するようになっている。また、凹部１５ａは約４度の傾斜が設けられている。ステージ１５の傾斜状態は、凹部１５ａ以外の部分（通常略水平部分）が約４度に傾斜する状態である。
【００２２】
更に、ステージ１５の両端角部分にステージ回転軸ピン３１が挿通され、このステージ回転軸ピン３１がコロ３２に可動自在に把持され、更にコロ押さえ３３によって外れないように押さえつけられている。また、ステージ１５のステージ回転軸ピン３１が取り付けられた長手方向の縁と対向する縁の中央部分には、スライド板支軸ピン３４及びステージ連結ピン３５によってスライド板３６が取り付けられており、更にスライド板３６がプランジャー連結ピン３７によってステージ用ソレノイド部（駆動手段）３８の可動部分に取り付けられている。
【００２３】
また、ステージ１５は、図６及び図７に示すように、通常状態では未傾斜状態となっており、アタッカーゲート２１が開放状態となると、これに同期してステージ用ソレノイド部３８が励磁され、当該ソレノイド部３８の可動部分が図７の矢印Ｙ１で示す方向に移動する。この移動によって当該ソレノイド部３８にスライド板３６を介して連結されたステージ１５が矢印Ｙ２で示す上方向に移動し、図８に示す傾斜状態となる。
図７に表すように、ステージ１５が未傾斜状態では、ステージ１５に載った球はゆっくりと転動し、凹部１５ａを経由して落下するが、図８に表すように、傾斜状態となると、球は速くステージ１５から落下し、アタッカーゲート２１方向に誘導されて入賞しやすくなる。
【００２４】
更に、ステージ１５が傾斜／通常状態の場合に球が遊技釘で跳ね上げられてステージ１５に載った場合の動きを、図９及び図１０を参照して説明する。
図９に示すように、大当りでない通常時に、図示せぬ発射装置から発射された遊技球遊技盤面に誘導されて遊技盤面を流下する。この盤面を流下する遊技球が遊技釘３９に跳ね上げられてステージ１５に載った場合、ステージ１５は未傾斜状態なので、球はステージ１５上を暫く左右に移動してから落下する。つまり、ステージ１５上の球の滞留時間が長い。
【００２５】
一方、図１０に示すように、大当り時に、盤面を流下する遊技球が遊技釘３９に跳ね上げられてステージ１５に載った場合、ステージ１５は傾斜状態なので、球はステージ１５上を左右に移動することなく直ぐに落下する。つまり、ステージ１５上の球の滞留時間が短い。
この他、ステージ１５が傾斜／通常状態の場合に、球がセンター役物１６の最上部に配設されたワープ入口から入ってステージ１５に載った場合の動きを、図１１及び図１２を参照して説明する。
【００２６】
図１１に示すように、大当りでない通常時に、盤面を流下する遊技球がワープ１６ａの入口から入ってステージ１５に載った場合、ステージ１５は未傾斜状態なので、球はステージ１５上を暫く左右に移動してから落下する。つまり、ステージ１５上の球の滞留時間が長い。
一方、図１２に示すように、大当り時に、球がワープ１６ａの入口から入ってステージ１５に載った場合、ステージ１５は傾斜状態なので、球はステージ１５上を左右に移動することなく直ぐに落下する。つまり、ステージ１５上の球の滞留時間が短い。
【００２７】
上述したアタッカーゲート２１の開放／閉鎖状態に同期してステージ１５を傾斜／通常状態とする制御は、図１３に示す制御部（制御手段）４１で行うようになっている。図１３は、第１の実施の形態に係るパチンコ機の特徴部分の電気的な接続構成を示すブロック図である。
図１３に示すように、制御部４１には、信号の入力側に始動入賞センサ１７ｂと、Ｖゾーンセンサ２１ａと、大入賞口入賞球カウントスイッチ２１ｂとが接続され、信号の出力側即ち被制御対象を接続する側にステージ用ソレノイド部３８及びアタッカーゲート用ソレノイド部４３が接続されている。
【００２８】
Ｖゾーンセンサ２１ａは、アタッカーゲート２１の開閉扉内側中央部分に配設された球の入賞溝（Ｖゾーン）の奥に設けられており、そのＶゾーンに球が入賞すると、Ｖゾーン球入賞信号が制御部４１へ出力されるようになっている。
大入賞口入賞球カウントスイッチ２１ｂは、大当り時に開放状態となったアタッカーゲート２１に球が入る毎に一瞬ＯＮ（オン）となって、この信号を制御部４１へ出力するものである。
【００２９】
制御部４１は、始動入賞センサ１７ｂから球が入賞したことを知らせる始動入賞信号が入力されると、大当りの抽選を行うと共に特別図柄の変動を開始し、抽選結果が大当りとなると、アタッカーゲート用ソレノイド部４３を励磁することによってアタッカーゲート２１を開放し、この開放に同期してステージ用ソレノイド部３８を励磁することによってステージ１５を傾斜させる制御を行う。
【００３０】
また、制御部４１は、アタッカーゲート２１が開放状態となっている際に、大入賞口入賞球カウントスイッチ１７からのＯＮ信号の数が予め定められた数となると、アタッカーゲート２１を閉鎖すると共にステージ１５を通常状態に戻す制御を行う。その閉鎖前にＶゾーンセンサ２１ａからＶゾーン球入賞信号が入力されている場合は、再度アタッカーゲート２１を開放し、この開放に同期してステージ１５を傾斜状態とするが、Ｖゾーン球入賞信号が入力されていない場合は、大当り動作を終了する制御を行う。
また、再度アタッカーゲート２１を開放し、この開放に同期してステージ１５を傾斜状態とする制御は、予め定められたラウンド数まで行うようになっている。この後、大当り動作を終了する制御を行うようになっている。なお、Ｖゾーンセンサを省略し、単にカウントスイッチの検出で継続するようにしてもよい。
【００３１】
次に、このようなパチンコ機における大当り時の動作を、図１４に示すタイミングチャートを参照して説明する。
時刻ｔ１において、アタッカーゲート２１が閉鎖状態、大入賞口入賞球カウントスイッチ２１ｂがＯＦＦ（オフ）、ステージ１５の傾斜状態がＯＦＦであるとする。ここでは簡単のため、ステージ１５が傾斜している場合にＯＮ、傾斜していない未傾斜状態の場合にＯＦＦと表現する。
時刻ｔ１とｔ２の間で、球が電チュー１７に入って始動入賞センサ１７ｂから始動入賞信号が制御部４１に入力されると、制御部４１の制御によって、大当りの抽選が行われると共に特別図柄の変動が開始される。
【００３２】
この抽選結果が、時刻ｔ２において大当りとなり、大当りに移行したことを遊技者に通知すると、制御部４１の制御によって、アタッカーゲート用ソレノイド部４３が励磁されることによってアタッカーゲート２１が開放され、この開放に同期してステージ用ソレノイド部３８が励磁されることによってステージ１５の傾斜状態がＯＮとされる。
これによって、上述で説明したようにステージ１５に載った球が速く落下するので、その分、アタッカーゲート２１に速く多くの球が入ることになる。
【００３３】
このアタッカーゲート２１が開放状態となっている際に、球が入る度に大入賞口入賞球カウントスイッチ２１ｂがＯＮとなって、このＯＮ信号が制御部４１へ入力される。この入力されたＯＮ信号の数が、時刻ｔ３において、規定入賞個数の例えば１０となると、制御部４１の制御によって、アタッカーゲート２１が閉鎖され、この閉鎖動作に同期してステージ１５の傾斜状態がＯＦＦとされる。これによって１ラウンドが終了する。
但し、このアタッカーゲート２１の閉鎖、及びステージ１５の傾斜状態のＯＦＦの制御は、アタッカーゲート２１が開放及びステージ１５の傾斜状態がＯＮとなった時刻から規定入賞時間となった場合にも行われ、これは、規定入賞個数に到達しなくても先に規定入賞時間となれば実行される。
【００３４】
また、時刻ｔ３におけるアタッカーゲート２１の閉鎖前に、Ｖゾーンに球が入賞することによってＶゾーンセンサ２１ａから制御部４１にＶゾーン球入賞信号が入力されている場合は、時刻ｔ４において、再度アタッカーゲート２１が開放され、この開放に同期してステージ１５の傾斜状態がＯＮとされる。以降、規定ラウンド数が終了するまで、時刻ｔ２〜ｔ４間と同様な動作が行われる。
但し、Ｖゾーン球入賞信号が入力されていない場合は、該当ラウンド終了時点で大当り動作が終了される。Ｖゾーンセンサを設けない構成でもよい。
【００３５】
このような第１の実施の形態のパチンコ機によれば、大当りとなった際に、アタッカーゲート２１が開放状態となると、この開放状態に同期してステージ１５が自動的に傾斜状態となってステージ１５に載った球が速く落下することになるので、遊技者に特殊な操作をさせることなく、大当り時にアタッカーゲート２１に速やかに多くの球を入賞させることができる。
この他、制御部４１は、アタッカーゲート２１の開放状態に対してステージ１５を傾斜状態とするタイミングを、抽選の結果に基き表示器１４に演出表示を行うための信号に応じて変える制御を行うようにしてもよい。
【００３６】
この場合、例えば演出表示内容が「７７７」の場合はアタッカーゲート２１の開放状態とステージ１５の傾斜状態との比を１：１とし、また、「３３３」の場合は開放状態３回に対して傾斜状態１回とするなど、ステージ１５を傾斜状態とするタイミングを変えることによって、遊技者に、より興味を惹かせるようにすることができる。
また、この演出表示を行うための信号に応じたタイミングの可変は、アタッカーゲート２１の開放状態の時間１に対してステージ１５の傾斜状態の時間を１／２とするなど、時間比率で変えることもでき、この場合も、遊技者に、より興味を惹かせるようにすることができる。
【００３７】
（第２の実施の形態）
図１５は、本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機の本体の構成を示す正面図である。
第２の実施の形態のパチンコ機が第１の実施の形態のものと異なる点は、ステージ１５の傾斜／通常状態の動作が、アタッカーゲート２１の開放／閉鎖状態の動作に同期して自動的に行われるのではなく、図１５に示すように上皿５０の外面に配設したステージ傾斜ボタン（スイッチ）５１のＯＮ／ＯＦＦ操作に応じて行うようにしたことにある。
更に説明すれば、遊技者がステージ傾斜ボタン５１を押している間は、前述したステージ用ソレノイド部３８が励磁されるＯＮ状態となってステージ１５が傾斜状態となり、ステージ傾斜ボタン５１を離すと、ステージ用ソレノイド部３８が非励磁となるＯＦＦ状態となってステージ１５が未傾斜な通常状態に戻るようになっている。
【００３８】
これによって、図１６に表すように、ステージ１５の上を左右に移動する球に合わせて、ステージ傾斜ボタン５１をタイミング良く押してステージ１５を傾斜させることにより、電チュー１７に球を入れて入賞が狙えるようになっている。
但し、その入賞は、図１７（ａ）に示す電チュー１７の羽根１７ａが開いている状態でも、（ｂ）に示す羽根１７ａが閉じている状態の何れでも可能となっている。羽根１７ａが開いている状態では、真上から球が入る他に、その左右からも入るようになっている。
【００３９】
更に、ステージ１５が通常状態の場合に球が遊技釘で跳ね上げられて載った場合に、ステージ１５を傾斜させる際の動きを、図１８〜図２０を参照して説明する。
図１８に示すように、電チュー１７の羽根１７ａが閉じた状態で、球が遊技釘３９に跳ね上げられてステージ１５に載った場合、ステージ１５は未傾斜状態なので、球はステージ１５上を暫く左右に移動する状態となる。この状態において、図１９に表すように、遊技者が電チュー１７に球が入るように狙って、ステージ傾斜ボタン５１を押してステージ１５を傾斜させれば、電チュー１７に球を入れて入賞させることができる。
【００４０】
同様に、図２０に示すように、電チュー１７の羽根１７ａが開いた状態でも、狙って、ステージ傾斜ボタン５１を押してステージ１５を傾斜させることにより、電チュー１７に球を入賞させることができる。
この他、ステージ１５が通常状態の場合に、球がセンター役物１６の最上部に配設されたワープ入口から入って載った場合に、ステージ１５を傾斜させる際の動きを、図２１〜図２３を参照して説明する。
【００４１】
図２１に示すように、電チュー１７の羽根１７ａが閉じた状態で、球がワープ１６ａの入口から入ってステージ１５に載った場合、ステージ１５は未傾斜状態なので、球はステージ１５上を暫く左右に移動する状態となる。この状態において、図２２に表すように、遊技者が電チュー１７に球が入るように狙って、ステージ傾斜ボタン５１を押してステージ１５を傾斜させれば、電チュー１７に球を入れて入賞させることができる。
【００４２】
同様に、図２３に示すように、電チュー１７の羽根１７ａが開いた状態でも、狙って、ステージ傾斜ボタン５１を押してステージ１５を傾斜させることにより、電チュー１７に球を入賞させることができる。
このようにステージ１５を傾斜状態とする制御は、図２４に示す制御部（制御手段）４１で行うようになっている。図２４は、第２の実施の形態に係るパチンコ機の特徴部分の電気的な接続構成を示すブロック図である。
【００４３】
図２４に示すように、制御部４１には、信号の入力側に始動入賞センサ１７ｂと、普通図柄始動ゲート１９の通過センサ１９ａと、ステージ傾斜ボタン５１とが接続され、信号の出力側即ち被制御対象を接続する側にステージ用ソレノイド部３８と、電チュー１７の羽根１７ａを開閉するための電チュー用ソレノイド部５３が接続されている。
通過センサ１９ａは、普通図柄始動ゲート１９を球が通過したことを検出すると、その通過信号が制御部４１へ出力されるようになっている。
【００４４】
ステージ傾斜ボタン５１は、当該ボタン５１が押されている状態でＯＮ信号を制御部４１へ出力する状態となる。
制御部４１は、通過センサ１９ａから通過信号が入力されると普通図柄を変動させると共に抽選を行い、この抽選結果が当たりであれば、電チュー用ソレノイド部５３を励磁することによって電チュー１７の羽根１７ａを所定時間開放状態とする。
また、制御部４１は、ステージ傾斜ボタン５１からＯＮ信号が供給されている状態において、ステージ用ソレノイド部３８を励磁することによってステージ１５を傾斜させる制御を行うようになっている。
次に、このようなパチンコ機において、ステージ傾斜ボタン５１によるステージ１５の傾斜動作を、図２５に示すタイミングチャートを参照して説明する。
【００４５】
時刻ｔ１において、特別図柄が変動中であり、普通図柄は外れ状態、電チュー１７の羽根１７ａが閉鎖状態、ステージ傾斜ボタン５１がＯＦＦ状態、ステージ１５が未傾斜状態を表すＯＦＦ状態であるとする。
このような状態において、時刻ｔ２で、ステージ傾斜ボタン５１が短時間押下されたとすると、制御部４１によってステージ用ソレノイド部３８が励磁されてステージ１５が短時間傾斜状態となる。
【００４６】
ここで、普通図柄始動ゲート１９を球が通過することによって通過センサ１９ａから通過信号が制御部４１に入力され、これを契機とする制御部４１の制御によって普通図柄の変動が開始されると共に抽選が行われたとする。
この結果、時刻ｔ３において、当りになったとすると、制御部４１の制御によって、電チュー用ソレノイド部５３が励磁されることで羽根１７ａが開放される。この開放は、予め定められた時刻ｔ４まで行われる。
【００４７】
この羽根１７ａの開放状態においては、電チュー１７に球が入りやすくなるので、例えば、遊技者はステージ１５に載った球が電チュー１７に入るようにステージ傾斜ボタン５１を、時刻ｔ３〜ｔ４間に示すようにＯＮ操作する。このＯＮ操作に応じた制御部４１によってステージ１５が傾斜状態となる。
これは、時刻ｔ５〜ｔ６間に示す特別図柄が停止中の始動スランプ中であっても同様に行われる。即ち、時刻ｔ５の始動スランプ中に、ステージ傾斜ボタン５１が所定時間ＯＮ操作されると、このＯＮ操作に応じた制御部４１によってステージ１５が傾斜状態となる。時刻ｔ６以降も、これらと同様な動作が行われる。
【００４８】
このような第２の実施の形態のパチンコ機によれば、上皿２７の外面に遊技者が操作できるようにステージ傾斜ボタン５１を配設し、制御部４１によって、ステージ傾斜ボタン５１がＯＮ時にステージ１５が傾斜状態となるようにステージ用ソレノイド部３８を動作させ、ステージ傾斜ボタン５１がＯＦＦ時にステージ１５が通常状態となるようにステージ用ソレノイド部３８を動作させる制御を行うようにした。
【００４９】
これによって、ステージ１５に球が載った場合に、ステージ１５上を左右に移動する球に合わせて、ステージ傾斜ボタン５１をタイミング良くＯＮとしてステージ１５を傾斜させることにより、電チュー１７に球を入れる入賞が狙えるようになる。これによって、パチンコ機が本来持つ遊技者の技能による満足感を満たすことができる。また、始動電チュー１７に球がなかなか入らない始動スランプ時に遊技者の興味を繋ぎ止めることが可能となる。また、大当りとなった際に、ステージ１５下方のアタッカーゲート２１が開放状態となった際に、遊技者がステージ傾斜ボタン５１をＯＮとすることによって、ステージ１５が傾斜状態となって載った球が速く落下することになるので、簡単な操作で大当り時にアタッカーゲート２１に速やかに多くの球を入賞させることができる。
【００５０】
この他、制御部４１は、ステージ用ソレノイド部３８を動作させることによって、電チュー１７の下方に配設されたアタッカーゲート２１が開放状態となった際にステージ１５を傾斜状態とし、アタッカーゲート２１が閉鎖状態となった際にステージ１５を通常状態とする制御を行うようにしたもよい。
この場合、大当りによってステージ１５下方のアタッカーゲート２１が開放状態となった際に、自動的にステージ１５が傾斜状態となるので、大当り時に遊技者の操作なしでアタッカーゲート２１に速やかに多くの球を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機の本体の構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の遊技盤の構成を示す断面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機のセンター役物、電チュー及びアタッカーゲートの構成を示す斜視図である。
【図５】図１に示すパチンコ機のステージ部分の構成を示す平面図である。
【図６】図１に示すパチンコ機のステージが通常状態、電チューの羽根が閉鎖状態及びアタッカーゲートが閉鎖状態の際の構成を示す正面図である。
【図７】図６に示すパチンコ機のステージ、電チュー及びアタッカーゲートのＡ−Ａ断面図である。
【図８】パチンコ機のステージが傾斜状態、電チューの羽根が開放状態及びアタッカーゲートが開放状態の際の構成を図７のＡ−Ａ断面と同様に表した断面図である。
【図９】図１に示すパチンコ機のステージが通常状態の場合に、遊技釘で跳ね上げられて当該ステージに載った球が落下するまでの動きを表す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機のステージが大当り時の傾斜状態の場合に、遊技釘で跳ね上げられて当該ステージに載った球が落下するまでの動きを表す図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機のステージが通常状態の場合に、センター役物の最上部に配設されたワープ入口から入って当該ステージに載った球が落下するまでの動きを表す図である。
【図１２】図１に示すパチンコ機のステージが大当り時の傾斜状態の場合に、センター役物の最上部に配設されたワープ入口から入って当該ステージに載った球が落下するまでの動きを表す図である。
【図１３】図１に示すパチンコ機の特徴部分の電気的な接続構成を示すブロック図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機における大当り時の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機の本体の構成を示す正面図である。
【図１６】図１５に示すパチンコ機のセンター役物のステージ及び電チューの構成を示す斜視図である。
【図１７】図１５に示すパチンコ機の電動チューリップの構成を示し、（ａ）は電動チューリップの羽根が開放状態となった場合、（ｂ）は電動チューリップの羽根が閉鎖状態となった場合の正面図である。
【図１８】図１５に示すパチンコ機のステージが通常状態の場合に、球が遊技釘で跳ね上げられて当該ステージに載るまでの動きを表す図である。
【図１９】図１８に示す球が載ったステージを、電動チューリップの羽根が閉鎖状態の際に傾斜状態として当該電動チューリップに落下させる動きを表す図である。
【図２０】図１８に示す球が載ったステージを、電動チューリップの羽根が開放状態の際に傾斜状態として当該電動チューリップに落下させる動きを表す図である。
【図２１】図１５に示すパチンコ機のステージが通常状態の場合に、球がセンター役物の最上部に配設されたワープ入口から入って当該ステージに載るまでの動きを表す図である。
【図２２】図２１に示す球が載ったステージを、電動チューリップの羽根が閉鎖状態の際に傾斜状態として当該電動チューリップに落下させる動きを表す図である。
【図２３】図２１に示す球が載ったステージを、電動チューリップの羽根が開放状態の際に傾斜状態として当該電動チューリップに落下させる動きを表す図である。
【図２４】図１５に示すパチンコ機の特徴部分の電気的な接続構成を示すブロック図である。
【図２５】図１５に示すパチンコ機における大当り時の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１１  パチンコ機本体
１３  遊技盤
１４  表示器
１５  ステージ
１６  センター役物
１７  電チュー（電動チューリップ）
１７ａ  羽根
１７ｂ  始動入賞センサ
１９  普通図柄始動ゲート
２１  アタッカーゲート（大入賞口）
２１ａ  Ｖゾーンセンサ
３１  ステージ回転軸ピン
３２  コロ
３３  コロ押さえ
３４  スライド板支軸ピン
３５  ステージ連結ピン
３６  スライド板
３７  プランジャー連結ピン
３８  ステージ用ソレノイド部
３９  遊技釘
４１  制御部
４３  アタッカーゲート用ソレノイド部
５１  ステージ傾斜ボタン
５３  電チュー用ソレノイド部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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