(57)【要約】【課題】使用者が遊戯に一層満足できる写真プリント提供方法、写真プリント提供プログラム、印刷媒体および写真プリント提供装置を提供する。【解決手段】本発明の写真プリント提供方法は、ＣＰＵ１０１ａによるカメラ２１、タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２の制御に直接的に関しない情報を提示するタブレットディスプレイ２４と、使用者に対してその情報に対する回答を入力させるタッチペン７Ｌ，７Ｒとを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、上記ＣＰＵ１０１ａは、使用者に対して上記タブレットディスプレイ２４で上記情報を提示し、上記タッチペン７Ｌ，７Ｒで上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記カメラ２１、タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２のうち少なくともいずれかを制御する。【選択図】図６
2005173076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影する撮影手段と、
上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、
上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、
上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、
使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、
使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、
上記制御手段は、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御することを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項２】
予め記憶された複数の情報の中から上記提示手段で提示する情報を決定する決定手段を備え、
上記制御手段は、上記問答処理において、使用者に対して上記提示手段で上記決定手段で決定された情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる請求項１記載の写真プリント提供方法。
【請求項３】
上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段に上記選択肢を表示し、上記回答入力手段で上記選択肢の中からいずれかの選択肢を選択入力させ、選択入力された選択肢に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および上記画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御する請求項１または２記載の写真プリント提供方法。
【請求項４】
上記制御手段は、上記問答処理における使用者の回答内容に応じて上記提示手段で提示する情報の内容および／または上記情報を提示するタイミングを変更する請求項１〜３のいずれか一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項５】
上記制御手段は、上記問答処理を上記撮影手段の撮影前に実行し、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御する請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項６】
上記制御手段は、上記受付手段で上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける編集処理を実行する前に上記問答処理を実行し、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記受付手段および／または上記画像出力手段を制御する請求項１〜５のいずれか一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項７】
上記制御手段は、上記画像出力手段で上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力処理を実行する前に上記問答処理を実行し、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記画像出力手段を制御する請求項１〜６のいずれか一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項８】
上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段による提示および上記回答入力手段による回答の入力を繰り返し対話的に実行させる請求項１〜７のいずれか一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項９】
上記提示手段は、上記情報に関する音を出力し、
上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段で上記情報を音で提示する請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項１０】
上記提示手段は、上記情報に関する静止画像または動画像を表示し、
上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段で上記情報を静止画像または動画像で提示する請求項１〜９のいずれ一項に記載の写真プリント提供方法。
【請求項１１】
被写体を撮影する撮影手段と、上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供プログラムであって、
使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行するステップと、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御するステップとをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
【請求項１２】
被写体を撮影する撮影手段と、
上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、
上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、
上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、
使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、
使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備え、
上記制御手段は、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御することを特徴とする写真プリント提供装置により生成される印刷媒体。
【請求項１３】
被写体を撮影する撮影手段と、
上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、
上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、
上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、
使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、
使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備え、
上記制御手段は、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、
上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御することを特徴とする写真プリント提供装置。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供方法、写真プリント提供プログラム、印刷媒体および写真プリント提供装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影して写真プリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に使用者である被写体を撮影手段であるカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイ等に表示して付属のタッチペンで文字や図形等を入力する編集（いわゆるお絵描き）という機能がついているものが一般的になっている。そして、入力した画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷媒体に印刷され使用者に提供される。このような写真プリント提供装置では、撮影前にコースを選択させて、そのコースに従ったプレイをするようになっている。
【０００３】
このようなものとして、撮影前に複数の撮影コースから、ユーザに所望の撮影コースを選択させ、撮影や照明等の演出が変わるフォトボックスが提案されている（例えば、下記の特許文献１参照。）。特許文献１に示されるような装置では、選択入力により複数の撮影コースから選択された撮影コースを特定するコース選択データを生成する撮影コース選択手段を有し、選択された撮影コースで演出された撮影の流れに応じて撮影を行うことができる。
【０００４】
また、ゲームの結果に応じた撮影画像や他の画像をシールとして印刷出力するプリント供給装置が提案されている（例えば、下記の特許文献２参照。）。特許文献２に示されるような装置では、ゲーム実行手段による所与のゲームの結果として決定された印刷対象画像を印刷出力する。
【特許文献１】特開平１１−１６０７８５号公報
【特許文献２】特開２００１−１７７７９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１，２に示されるようなものは、写真を撮影して、画像に編集を施してシール等の印刷媒体に印刷するという一連の単調なプレイのみであり、これらは、ある程度予測のできるプレイ内容であって、遊戯性が格段に向上するようなものではないという問題がある。また、一般的に、写真プリント提供装置は、異なる店舗にも同じものが設置されているため、使用者は、同じ写真プリント提供装置を何度もプレイすることが想定されるが、いつも同じ内容で、同じプレイばかり繰返すため飽きてしまいやすい。使用者が遊戯に飽きてしまえば、当該写真プリント提供装置が利用される頻度が減ってしまい売り上げが減少する。
【０００６】
このような状況を鑑みて、使用者に飽きさせず、いかにリピート率を高めるかという課題がある。
【０００７】
また、上記特許文献１に示されるようなフォトボックスでは、コースによってプレイ内容が変わるようになっているが、予め用意されたストーリーやプレイ内容であることはかわりなく、使用者の意志によりコースを選択しプレイするものであって、使用者が意図しない新鮮な驚きに欠ける。また、一方的にプレイが進行し、双方向性がないため面白みに欠けるという問題がある。
【０００８】
上記特許文献２に示されるようなプリント供給装置では、ゲームの結果に応じて印刷対象画像が決定するようになっているが、プレイ内容等の使用者の遊び方が変わるようなものではないため、使用者は、いつも同じ遊び方で遊戯を行なうことになるため、遊戯に飽きてしまいやすいという問題に変わりはない。
【０００９】
このような事情から、上記のようなものでは、使用者が遊戯に対する興趣を失ってしまいやすいのが実情である。
【００１０】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、使用者が遊戯に一層満足できる写真プリント提供方法、写真プリント提供プログラム、印刷媒体および写真プリント提供装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、被写体を撮影する撮影手段と、上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、上記制御手段は、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御することを要旨とする。
【００１２】
また、上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供プログラムは、被写体を撮影する撮影手段と、上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供プログラムであって、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行するステップと、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御するステップとをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。
【００１３】
また、上記目的を達成するため、本発明の印刷媒体は、被写体を撮影する撮影手段と、上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備え、上記制御手段は、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御することを特徴とする写真プリント提供装置により生成されることを要旨とする。
【００１４】
また、上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、被写体を撮影する撮影手段と、上記撮影手段で撮影された撮影画像や落書き画像を表示し上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける受付手段と、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力手段と、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段を制御する制御手段と、使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示する提示手段と、使用者に対して上記提示手段で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段とを備え、上記制御手段は、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
すなわち、本発明によれば、使用者に対して上記提示手段で上記情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御する。
【００１６】
したがって、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかに対して制御が行なわれる。使用者は、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうちいずれが制御されるか予測できないため、遊戯に新鮮味を感じることができる。これにより、使用者が遊戯に飽きることを防止することができる。また、上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段は、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて制御されるため、使用者の意図しない制御が行なわれる。これにともない、使用者の遊戯に対する遊び方のバリエーションが増えるとともに、使用者に対して意図しない遊び方を提供することができる。具体的には、使用者は、上記撮影手段で撮影を行なう撮影プレイや、上記受付手段で落書き画像を入力する編集プレイにおいていつもと異なる遊び方で遊戯を行なうことができ、自分の意図しない撮影画像や落書き画像の出力が行なわれるため、飽きることなく遊戯を行なうことができる。これにより、使用者のリピート率を高めることもできる。
【００１７】
また、上記問答処理において、上記提示手段は、使用者に対して上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる。そして、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御する。すなわち、使用者は、上記問答処理において提示される情報が上記制御手段による上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段の制御に直接的に関しない情報であるため、自分の回答内容に基く上記制御手段による制御がどのような制御であるか予測できない。したがって、使用者は、遊戯に対して意外感を持つことができ、一層面白みを持つことができる。
【００１８】
本発明において、予め記憶された複数の情報の中から上記提示手段で提示する情報を決定する決定手段を備え、上記制御手段は、上記問答処理において、使用者に対して上記提示手段で上記決定手段で決定された情報を提示し、上記回答入力手段で上記情報に対して回答させる場合には、使用者は、予め記憶された複数の情報の中から提示される情報が決定されるため、提示される情報に対して飽きにくくなる。また、毎回（例えば１プレイ毎）異なる情報を提示することもできるため、使用者が遊戯（特に、提示される情報）に新鮮味を感じることができる。
【００１９】
本発明において、上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段に上記選択肢を表示し、上記回答入力手段で上記選択肢の中からいずれかの選択肢を選択入力させ、選択入力された選択肢に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および上記画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御する場合には、使用者は、上記選択肢の中からいずれかの選択肢を選択入力だけで上記提示手段で提示された情報に対する回答を容易に入力することができる。これにより、例えば回答内容が思いつかなくても遊戯を進めることができる。
【００２０】
本発明において、上記制御手段は、上記問答処理における使用者の回答内容に応じて上記提示手段で提示する情報の内容および／または上記情報を提示するタイミングを変更する場合には、使用者は、自分の回答内容で予測できない内容の情報が上記提示手段に提示されたり、また、予測できないタイミングで上記情報が提示されたりするため、遊戯に新鮮なおどろきを感じることができる。
【００２１】
本発明において、上記制御手段は、上記問答処理を上記撮影手段の撮影前に実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかを制御する場合には、例えば、１プレイにおいて複数回の撮影が行なわれる際、上記複数回の撮影を行なう前に上記問答処理が行なわれると、上記制御手段は、撮影毎に上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記撮影手段、上記受付手段、および画像出力手段のうち少なくともいずれかに対し１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、特に、１回の撮影前毎に上記問答処理が行なわれると、上記制御手段は、撮影毎に上記撮影手段に対し異なる制御を実行することができ、使用者は、１回の撮影毎に新鮮味を感じ、上記撮影プレイを一層楽しむことができる。
【００２２】
本発明において、上記制御手段は、上記受付手段で上記撮影画像に対する落書き画像の入力を受け付ける編集処理を実行する前に上記問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記受付手段および／または上記画像出力手段を制御する場合には、上記制御手段は、上記編集処理を実行する前に実行される問答処理における使用者の回答内容に基いて上記受付手段および／または上記画像出力手段に対し、例えば１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、使用者は、上記編集プレイを行なう際の遊び方が編集プレイを行なう前（例えば直前）で自分の意図しない遊び方に変わるため、編集プレイに新鮮味を感じ、編集プレイを一層楽しむことができる。
【００２３】
本発明において、上記制御手段は、上記画像出力手段で上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する画像出力処理を実行する前に上記問答処理を実行し、上記問答処理における使用者の回答内容に基いて上記画像出力手段を制御する場合には、上記制御手段は、上記画像出力処理を実行する前に実行される問答処理における使用者の回答内容に基いて上記画像出力手段に対し、例えば１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、使用者は、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像を出力する前（例えば直前）で自分の意図しない出力が行なわれるため、出力される撮影画像や落書き画像に面白みを感じることができる。
【００２４】
本発明において、上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段による提示および上記回答入力手段による回答の入力を繰り返し対話的に実行させる場合には、例えば、使用者により回答が入力されたとき、その使用者の回答内容に対して適切な情報を上記提示手段で提示することを繰り返し行なうことができる。すなわち、使用者の回答に応じた内容を有する情報を提示することができる。したがって、使用者に対して対話をしているような感じを与えることができ、インタラクティブな遊戯を提供することができる。また、使用者は、対話をしているように感じることができるため、遊戯にあたたかみを感じることができ、遊戯に対する興趣が一層高まる。
【００２５】
本発明において、上記提示手段は、上記情報に関する音を出力し、上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段で上記情報を音で提示する場合には、使用者は、音で上記情報を認識することができる。
【００２６】
本発明において、上記提示手段は、上記情報に関する静止画像または動画像を表示し、上記制御手段は、上記問答処理において、上記提示手段で上記情報を静止画像または動画像で提示する場合には、使用者は、静止画像または動画像で上記情報を認識することができる。 
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
つぎに、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【実施例１】
【００２８】
図ｌは、本実施例における写真プリント提供装置の外観の具体例を示す図である。
【００２９】
この写真プリント提供装置（以下、「本装置」という）は、大きく分けて撮影操作を行なう側の面（撮影プレイ提供部）と、撮影後の画像にタッチペンによる画像やテキスト等の入力である編集操作（いわゆるお絵描き）を行なう側の面（編集プレイ提供部）とを対にして備えている。
【００３０】
また、本装置は、コンピュータ装置１０１、プリンタ１２、および制御部１０２（図４）等の各種機器類を収める筐体１と、筐体１とともに、撮影空間３や編集空間４を形成するパネルとフレーム材とを含む。本装置において、被写体であるユーザ（使用者）６は、上記撮影空間３内に入り、筐体１に相対する向きで撮影を行なう。なお、以降の説明において、便宜上、筐体１の撮影操作側の面を正面とし、編集操作側の面を背面とする。
【００３１】
つぎに、図２を参照して、本装置の筐体１の正面について説明する。
【００３２】
図２に示すように、本装置の筐体１の正面には、カメラ２１と、カメラ２１により撮像される映像をリアルタイムで表示し、ユーザ６に撮像される映像を視角確認させるためのライブモニタ２２と、所定の情報（具体的には、後述のＣＰＵ１０１ａによるカメラ２１、後述のタブレットディスプレイ１３，２４、およびプリンタ１２等の各種装置の制御に直接的に関しない情報）に関する音、ＢＧＭや操作方法等の遊戯に必要な情報を音声で出力（アナウンス）するスピーカ２３Ｌ，２３Ｒと、後述のタブレットディスプレイ２４と、後述の入力手段としての２つのタッチペン７Ｌ，７Ｒと、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、前面のメンテナンス等を行なうためのフロントドア２８とが備えられる。
【００３３】
上記タブレットディスプレイ２４は、ディスプレイ（表示部）にタッチパネル（タブレット部）が積層され、デモ画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択等の選択肢を表示するとともに、遊戯に必要な画像を適宜表示し、ユーザ６がタッチペン７Ｌ，７Ｒ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける表示手段を含む受付手段として機能する。
【００３４】
また、上記タブレットディスプレイ２４は、上記所定の情報に関する静止画像または動画像を表示するようになっている。
【００３５】
上記タッチペン７Ｌ，７Ｒは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ２４にタッチすることで、使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうことができる。このタッチペン７Ｌ，７Ｒは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ６からの複数の操作を受け付ける操作部（操作ボタン等）を設けてもよい。
【００３６】
上記タッチペン７Ｌ，７Ｒには、後述のＣＰＵ１０１ａがタブレットディスプレイ２４に対していずれのタッチペンから入力されたかを識別するために、それぞれ識別情報が付加されている。本実施例では、タッチペン７Ｌには、識別情報としてＩＤ＝１、タッチペン７Ｒには識別情報としてＩＤ＝２が割り当てられている。これにより、上記タッチペン７Ｌ，７Ｒは、それぞれ必要に応じてタブレットディスプレイ２４に表示される各選択領域や各表示領域に独立して対応する。
【００３７】
上記カメラ２１は、デジタルカメラが用いられている。カメラ２１は、後述のＣＰＵ１０１ａを含むコンピュータ装置１０１からシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランス等の設定項目や撮影タイミング等が指示され、その指示に基いて被写体を撮影する撮影手段として機能する。
【００３８】
また、筐体１のカメラ２１の周囲には、蛍光灯等の照明装置３０やフラッシュ１１５等を内蔵し、被写体の照明を行なうための照明ボックス１８が備えられている。
【００３９】
さらに、筐体１には、筐体内部の熱を逃がすためのファン、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンス等の外部装置と通信を行なうための通信ケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口等が備えられていることが好ましい。
【００４０】
また、撮影空間３内には、様々な色や柄の背景カーテン（図示していない）が配備され、撮影時の背景として用いられる。背景カーテンは、巻き上げ式、引き出し式等、ユーザ６の手動操作によりセットされてもよいし、ユーザ６の操作により自動でセットされるような背景装置５を形成してもよい。上記のように、自動でセットされる場合には、例えば、後述の問答処理（図５のＳ５）におけるユーザ６の回答内容に基いて背景カーテンの色や柄等が決定されてもよい。
【００４１】
さらに、図１に示すように、本装置の側面は、ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように開けられているが、ユーザ６のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するため等の目的で、サイドカーテン（図示していない）が備えられている。
【００４２】
つぎに、図３を参照して、本装置の筐体１の背面について説明する。
【００４３】
図３に示すように、本装置の筐体１の背面には、後述のタブレットディスプレイ１３と、後述の入力手段としての２つのタッチペン１４Ｌ，１４Ｒと、ユーザ６に対し音楽や操作方法の説明等の遊戯に必要な情報を音声で出力するスピーカ１５とが備えられ、編集空間４が形成されている。ユーザ６は、この編集空間４において、撮影した画像にスタンプ画像やテキスト等の落書き画像をペン入力する編集操作を行なう。
【００４４】
上記タブレットディスプレイ１３は、ディスプレイ（表示部）にタッチパネル（タブレット部）が積層され、遊戯に必要な各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択等の選択肢を表示するとともに、上下左右に選択肢の選択を移動させるカーソルボタン、当該選択を決定する「決定」ボタン、当該決定をキャンセルするキャンセルボタンとを含んで構成される操作ボタンや選択ボタンや、プレイ待機中のデモ画像、プレイ進行に応じた案内画像、選択画像等のユーザ６に必要な画像をコンピュータ装置１０１のプログラムが指示した内容で適宜画面表示し、該操作ボタンや選択ボタンの画像領域に、ユーザ６がタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける表示手段を含む受付手段として機能する。
【００４５】
なお、本実施例では、上記タブレットディスプレイ１３を１つだけ設けているが、複数設けてもよい。
【００４６】
上記タッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ１３にタッチすることで、背景、スタンプ、フレーム、文字等の落書き画像の入力、または使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうことができる。このタッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。
【００４７】
上記タッチペン１４Ｌ，１４Ｒには、後述のＣＰＵ１０１ａがタブレットディスプレイ１３に対していずれのタッチペンから入力されたかを識別するために、それぞれ識別情報が付加されている。本実施例では、タッチペン１４Ｌには、識別情報としてＩＤ＝１、タッチペン１４Ｒには識別情報としてＩＤ＝２が割り当てられている。これにより、上記タッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、それぞれ必要に応じてタブレットディスプレイ１３に表示される各選択領域や各表示領域に独立して対応する。
【００４８】
また、上記筐体１の側面には、箱型の形状を奏したプリント取出口９が備えられる。写真プリントは、プリンタ１２（図４）でプリントされ、上記プリント取出口９に排出される。プリント取出ロ９の近傍には、印刷中ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）１０と印刷エラーＬＥＤ１１が備えられ、それらが点灯あるいは点滅することによって、ユーザ６は、印刷中であるという状態、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラー等のエラーが発生しているという状態を知ることができる。
【００４９】
上記プリンタ１２（図４）は、画像を紙、シール、金属やプラスチック等の印刷媒体３５（図４）に印刷するための印刷手段であって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが用いられる。なお、本装置では、プリンタ１２は、シールに印刷するものとして説明を行なうが、印刷媒体３５は、シールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００５０】
つぎに、図４を参照して、本実施例における本装置の機能について説明する。
【００５１】
図４に示すように、本装置は、本装置を動作させるためのコンピュータ装置（パーソナルコンピュータ）１０１と、制御部１０２とを備える。制御部１０２は、基板等を含んで構成され動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する。
【００５２】
上記コンピュータ装置１０１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、上記所定の情報を含む問答画面、およびその他の各種画像等を記憶する記憶装置１０１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０１ｃと、上記カメラ２１、上記プリンタ１２、上記タブレットディスプレイ１３等の周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ１０１ｄと、ＬＡＮケーブル等の通信ケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部１０１ｅとを含んで構成されている。コンピュータ装置１０１は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ２９が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。
【００５３】
上記ＣＰＵ１０１ａは、上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ１３，２４、プリンタ１２等の各種装置を制御する制御手段としての機能を有する。また、ＣＰＵ１０１ａは、後述の問答処理（図５のＳ５）を実行し、その問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ１３，２４、プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置のうち少なくともいずれかを制御するようになっている。
【００５４】
また、上記ＣＰＵ１０１ａは、必要に応じて乱数を発生させ、１つの乱数値を抽出し、この乱数値により乱数抽選を行ない各種の決定を行なう。
【００５５】
また、本装置は、電源を必要とするカメラ２１、制御部１０２、および照明装置３０等の各種装置の電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、電源制御部１０３により外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。
【００５６】
上記電源の投入および切断は、電源スイッチ２９を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる場合がある。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Ｕｎｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｄ  Ｐｏｗｅｒ  Ｓｕｐｐｌｙ）１０４が電源をバックアップし、コンピュータ装置１０１に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。
【００５７】
上記制御部１０２は、サービスパネル１０５から制御信号を受け付ける。サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ１５やスピーカ２３Ｌ，２３Ｒから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、本装置の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。
【００５８】
また、上記制御部１０２は、サービスパネル１０５、コイン制御部１０７からの信号を受付けコンピュータ装置１０１に通知したり、逆に、コンピュータ装置１０１からの制御信号（指示等）によりサービスパネル１０５、フラッシュ制御部１１３、フラッシュ１１５、コイン制御部１０７、印刷中ＬＥＤ１０、印刷エラーＬＥＤ１１を制御したりする。
【００５９】
上記コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示すコイン検出信号を送信する。また、コイン制御部１０７は、ユーザ６に対してコイン投入を禁止するときは、上記制御部１０２からの信号により、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。
【００６０】
上記サービスパネル１０５は、テストボタン、サービスボタンが押下されたことを示す信号を制御部１０２に送信する。逆に、制御部１０２からの信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。また、コンピュータ装置１０１から出力される音声情報は、制御部１０２を介してサービスパネル１０５上の音量調整つまみで調整された音量でスピーカ１５，２３Ｌ，２３Ｒから音声として出力される。
【００６１】
さらに、上記プリンタ１２の状態がコンピュータ装置１０１に通知されると、コンピュータ装置１０１は、制御部１０２にその状態に応じた信号を送出する。制御部１０２は、その信号に基いて印刷中ＬＥＤ１０や印刷エラーＬＥＤ１１を点灯または点滅させる。
【００６２】
なお、本装置の形態は、図１〜図４に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図４に示していない機能や装置が備えられていてもよいし、図１〜図４に示している機能や装置が必ずしも全て備えられていなくても構わない。例えば、プリンタ１２は、本装置に含まれていなくてもよい。この場合、本装置は、ＬＡＮ等の通信回線や無線通信等を介して印刷制御信号を外部に設けられたプリンタ１２に出力してもよい。
【００６３】
つぎに、図５および図６のフローチャートを参照して、本装置の動作処理の一例について説明する。
【００６４】
図５および図６に示す処理は、コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａが記憶装置１０１ｂに記憶されるプログラムをメモリに読出して実行することによって実現される。ここで、図５〜図６において、「Ｓ」はステップを意味する。
【００６５】
上記電源スイッチ２９が操作され、電源が投入されると、各種装置に電源が供給される。そして、コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａは、記憶装置１０１ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう。その後、本装置の利用を促すタイトルデモ（デモ画面）をタブレットディスプレイ２４に表示し、それに応じてスピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声を出力するタイトルデモ処理を行なう（Ｓ１）。
【００６６】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、デモ画面が表示されている状態で、撮影側サービスパネル１０５において、テストボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ２）。ここで、テストボタンが押されたと判別すると（Ｓ２で“ＹＥＳ”）、Ｓ３に進み、テストボタンが押されていないと判別すると（Ｓ２で“ＮＯ”）、Ｓ４に進む。
【００６７】
上記テストボタンが押されると（Ｓ２で“ＹＥＳ”）、本装置のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動する（Ｓ３）。このテストモードは、本装置の設置者等が本装置を操作するためのモードである。このモードにおいては、当該本装置の利用状況（例えば、コイン投入数等）の確認、カメラ２１やプリンタ１２等の周辺機器の調整ができ、種々の設定を受け付ける。このテストモードを終了すると、Ｓ１に戻る。
【００６８】
ここで、本装置の設置者とは、本装置を設置し営業を行なっている店舗等の経営者、管理者、および従業員等を含み、営業中に、ユーザ６に対応できるものである。
【００６９】
本装置は、このタイトルデモによる案内している間に対価の投入を受け付けるようになっている。ＣＰＵ１０１ａは、デモ画面が表示されている間にコイン制御部１０７からコイン検出信号を受信し、所定の対価（例えば、４００円）を受け付けたか否かを判別する（Ｓ４）。ここで、対価を受け付けたと判別すると（Ｓ４で“ＹＥＳ”）、Ｓ５に進み、対価を受け付けていないと判別すると（Ｓ４で“ＮＯ”）、Ｓ１に戻る。すなわち、デモ画面を表示しながら対価受け付けを監視している。
【００７０】
所定の対価を受け付けると（Ｓ４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に対して上記タブレットディスプレイ２４等で上記所定の情報を提示し、上記タッチペン７Ｌ，７Ｒでその情報に対して回答させる問答処理を行なう（Ｓ５）。
【００７１】
上記問答処理（Ｓ５）では、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４の問答画面にキャラクタを表示し、そのキャラクタが、クイズ、その日のユーザの状態に関する質問等の所定の情報の提示（「問いかけ」）を任意に行なう。具体的には、ＣＰＵ１０１ａにより上記キャラクタが上記所定の情報を提示しているような表示制御が行なわれながら、「問いかけ」が行なわれる。「問いかけ」は、上記所定の情報を含む問答画面をタブレットディスプレイ２４に表示するとともに、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音として出力することで行なわれる。また、「問いかけ」は、２択式や３択式等の選択式で行なわれる。問答画面には、その中からユーザ６が回答できるように選択肢が設けられている。
【００７２】
上記所定の情報（問いかけの内容）は、上述のように、ＣＰＵ１０１ａによるカメラ２１、タブレットディスプレイ２４、プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置の制御に直接関しない情報である。例えば、ユーザ６に対して背景装置５の背景画像を選択させる場合、照明を設定させる場合、撮影コースを選択させる場合等において表示される情報のように直接的にユーザ６の意思を反映するような情報（ＣＰＵ１０１ａがユーザ６の意思に応じて各種装置を制御するための直接的な情報）ではなく、ユーザ６のことに関する質問、ユーザ６に対するコメントやメッセージ等の直接的にユーザ６に関する情報や、クイズや心理テスト等の間接的にユーザ６に関する情報等のように上記各種装置の制御に直接関しない情報である。このような所定の情報の対するユーザ６の回答内容によって、ＣＰＵ１０１ａによるカメラ２１、タブレットディスプレイ２４、プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置の制御方法（制御パターン）が決定される。すなわち、本実施例においては、上述のような制御は、ユーザ６が各種装置を所定の形態にしたいという意思（例えば、背景装置５の背景画像を好みの背景を選択したいという意思、選択照明装置３０の照明を明るく設定したいという意思、好みの撮影コースを選択したいという意思）とは無関係に行なわれ、上記所定の情報に対するユーザ６の回答内容に基いて間接的に行なわれる。
【００７３】
また、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理において、上記タブレットディスプレイ２４で上記所定の情報を静止画像または動画像で提示したり、上記スピーカ２３Ｌ，２３Ｒで上記所定の情報を音で提示するようになっている。これにより、ユーザ６は、上記所定の情報を静止画像、動画像、音で認識することができる。
【００７４】
図７に示すように、問答画面は、予め複数設定されている。図７では、問答画面を問１Ａ〜問３ＡＡＣで示し、一部の問答画面を省略して示している。複数の問答画面は、第１段階目の問答画面、第２段階目の問答画面、第３段階目の問答画面に区分されている。第１段階目の問答画面では３種類、第２段階目の問答画面では９種類、第３段階目の問答画面では２７種類の問答画面がある。各問答画面に表示される所定の情報は、それぞれ異なる。また、後述の「遊び方」は、８１種類設定されている。もちろん、この種類や数や画面に限定されるものではなく、任意に設定してもよい。
【００７５】
本実施例の各問答画面では、上記所定の情報を提示し、その所定の情報に対して３択でユーザ６に回答させるようになっている。ユーザ６は、「問いかけ」を表示する問答画面にしたがってタブレットディスプレイ２４の画面上の該当する選択領域をタッチペンでタッチすることで、回答を入力することができる。すなわち、上記選択領域やタッチペンは、ユーザ６に対して上記タブレットディスプレイ２４で提示された情報に対する回答を入力させる回答入力手段として機能する。
【００７６】
本実施例では、第１段階目の問答画面で提示される情報にユーザ６が回答すると、第２段階目の問答画面が表示される。続いて、第２段階目の問答画面で提示される情報にユーザ６が回答すると、第３段階目の問答画面が表示される。さらに、第３段階目の問答画面で提示される情報にユーザ６が回答すると、後述の「遊び方」が決定されるようになっている。
【００７７】
なお、上記のような形態に限定するものでなく、所定の段階を経て、それぞれの回答内容に応じて後述の「遊び方」が決定されてもよい。例えば第１段階目の問答画面で提示される情報にユーザ６が回答すると、その回答内容に応じて後述の「遊び方」が決定されてもよいし、複数回、回答を繰り返す段階を経て、それぞれの回答内容に応じて後述の「遊び方」が決定されてもよい。また、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に対して回答を文字で入力させるようにしてもよいし、声で回答を入力させるようにしてもよい。この場合、前述の回答入力手段として、タッチペンに代えて、ユーザ６の声を認識する音声認識手段を設け、上記音声認識手段の認識結果に基いて回答が入力されるようにしてもよい。
【００７８】
第１段階目に表示される問答画面は、３種類の問答画面（問１Ａ、問１Ｂ、問１Ｃ）の中からいずれかの問答画面にランダムに決定される。具体的には、上記ＣＰＵ１０１ａは、１つの乱数値を抽出し、この乱数値により乱数抽選を行ない、３種類の所定の情報を表示する問答画面の中からユーザ６に対して提示する第１段階目の問答画面をランダムに決定する。すなわち、上記ＣＰＵ１０１ａは、予め記憶された複数の情報の中から上記提示手段で提示する情報を決定する決定手段として機能する。これにより、上記「問いかけ」は、１プレイ毎に異ならせることができる。
【００７９】
各問答画面においての「問いかけ」に対する回答の選択操作は規定時間内で行なうように予め設定されており、操作可能な残り時間が各問答画面に表示される。以降の説明においても、特に説明しない限り、残り時間の表示は同様のものである。そして、残り時間がなくなると未回答とみなされ、自動的に未回答用の処理へ進む。未回答の場合も、未回答用の分岐が用意されている。
【００８０】
上記第２段階目に表示される問答画面は、第１段階目の問答画面におけるユーザ６の回答内容に基いて９種類の問答画面の中からいずれかの問答画面に決定される。具体的には、第２段階目に表示する問答画面は、問１Ａの問答画面における回答内容として、例えば選択肢Ａが選択されると、問２ＡＡの問答画面に決定され、選択肢Ｂが選択されると、問２ＡＢの問答画面に決定され、選択肢Ｃが選択されると、問２ＡＣの問答画面に決定される。すなわち、各問答画面からつぎの段階で表示される問答画面が３つに分岐するようになっている。
【００８１】
このように、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理において、上記回答内容に基いてユーザ６に対して上記所定の情報とは異なる情報をさらに提示し、上記回答入力手段で上記異なる情報に対して回答させるようになっている。
【００８２】
上記第３段階目に表示される問答画面は、第２段階目の問答画面におけるユーザ６の回答内容に基いて２７種類の問答画面の中からいずれかの問答画面に決定される。具体的には、第３段階目に表示する問答画面は、問２ＡＡの問答画面における回答内容として、例えば選択肢Ａが選択されると、問３ＡＡＡの問答画面に決定され、選択肢Ｂが選択されると、問３ＡＡＢの問答画面に決定され、選択肢Ｃが選択されると、問３ＡＡＣの問答画面に決定される。
【００８３】
上記第３段階目の問答画面における回答内容に基いて複数の「遊び方」の中からいずれかの「遊び方」に決定される。具体的には、ここで、決定される「遊び方」は、問３ＡＡＡの問答画面における回答内容として、例えば選択肢Ａが選択されると、「遊び方」Ａに決定され、選択肢Ｂが選択されると、「遊び方」Ｂに決定され、選択肢Ｃが選択されると、「遊び方」Ｃに決定される。
【００８４】
上記「遊び方」は、ＣＰＵ１０１ａによるカメラ２１、タブレットディスプレイ１３，２４、プリンタ１２等の制御パターンである。例えば、撮影回数、画質選択のバリエーション、撮影方法、撮影時間、ＢＧＭ、ナレーション、使用できる背景のバリエーション、照明のバリエーション等を変更する、撮影のタイミングをユーザ６に対して報知しない、後述のキープ画像の枚数を変更する、ユーザ６に対する罰ゲームを行なう、ポーズ指示を変更する、編集の方法や仕掛けを決定する、落書き画像を入力するために用いられる機能（ツール）の数や種類を変更する、落書き画像の数や種類を変更する、利用可能な編集画面を変更する、いずれかのタッチペンを有効や無効にし使用可能なタッチペンの数を変更する、編集時間を変更する、編集方法を変更する、キープ画像に対して落書き画像を自動的に入力する、編集できるキープ画像の数を限定する、シールの分割数を少なくする、シールの大きさ（長さ）を変える、キープ画像に対して特定の落書き画像を自動的に入力しおまけ画像を出力する、いわゆるラメプリントを行なう制御パターンや、これらを組み合わせた制御パターンが設定されている。なお、制御パターンは、上記のような制御パターンに限られず、ＣＰＵ１０１ａが制御するものであれば、制御パターンとして含まれる。
【００８５】
また、上記のような制御パターンを組み合わせた制御パターンとして、例えば「ゴージャス編集」、「ノーマル編集」、「あやしい編集」等が設定されている。具体的には、ＣＰＵ１０１ａは、「ゴージャス編集」では編集時間の長さが最も長くなるようにするとともに、編集するためのスタンプやペン等の落書き画像（アイテム）の種類を豊富に用意し、特別なスタンプ等の落書き画像も撮影画像に対して入力可能にし得るようにタブレットディスプレイ１３等を制御してもよい。
【００８６】
ＣＰＵ１０１ａは、「ノーマル編集」では、編集時間の長さを一般的な長さにし、落書き画像の種類を一般的なものにし、それらの落書き画像を撮影画像に対して入力可能にし得るようにタブレットディスプレイ１３等を制御してもよい。また、ＣＰＵ１０１ａは、「おもしろコース」では、編集時間の長さを一般的な長さにし、落書き画像の種類を少しふざけた内容の面白アイテムだけを撮影画像に対して入力可能にし得るようにタブレットディスプレイ１３等を制御してもよい。
【００８７】
また、編集時にも撮影前と同様に「問いかけ」が行なわれ、回答内容に対応して決定された制御パターンに基いて上記タブレットディスプレイ１３を制御し、編集方法が変更されてもよい。また、編集の途中で「問いかけ」が行なわれながら、その回答内容に対応して決定された制御パターンに基いて編集アイテム（ツール）が追加される等の分岐があってもよい。
【００８８】
ここで、図６を参照して、問答処理におけるＣＰＵ１０１ａの制御について詳しく説明する。
【００８９】
第１段階目の「問いかけ」と「回答」として、まず、ＣＰＵ１０１ａは、第１段階目の問答画面を、例えば第１問答画面Ａ（図８（Ａ））に決定すると、タブレットディスプレイ２４に第１問答画面Ａ（図８（Ａ））を表示する（Ｓ２１）。
【００９０】
図８（Ａ）に示すように第１問答画面Ａには、所定の情報として「今日は“だんだん”これって、ある地方の方言なんだけど、どういう意味だと思う？」と表示され、クイズが提示されている。また、第１問答画面Ａには、上記クイズに対する回答が３択の選択肢で表示されている。１つめの選択肢である第１選択領域１５１には「ありがとう」、２つめの選択肢である第２選択領域１５２には「忙しいね」、３つめの選択肢である第３選択領域１５３には「面倒くさ〜い」と表示されている。ユーザ６は、これらの選択領域の中からいずれかの選択領域をタッチペン７Ｌ，７Ｒによりタッチすることで、上記所定の情報に対する回答を入力することができるようになっている。
【００９１】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理において、上記タブレットディスプレイ２４の問答画面に上記選択肢を表示し、上記タッチペン７Ｌ，７Ｒで上記選択肢の中からいずれかの選択肢を選択入力させる。そして、選択入力された選択肢に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４等、およびプリンタ１２のうち少なくともいずれかを制御するようになっている。これにより、ユーザ６は、上記選択肢の中からいずれかの選択肢を選択入力するだけで上記タブレットディスプレイ２４で提示された情報に対する回答を容易に入力することができる。これにより、例えば回答内容が思いつかなくても遊戯を進めることができる。
【００９２】
ＣＰＵ１０１ａは、第１選択領域１５１、第２選択領域１５２、第３選択領域１５３の中からタッチペン７Ｌ，７Ｒによりタッチされると、選択された選択肢に関する情報（例えば、どの問答画面でどの選択肢が選択されたかを示す情報を含む）をメモリ１０１ｃに格納する。
【００９３】
ついで、第１問答画面Ａ（図８（Ａ））が表示されてから所定時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２２）。ここで、所定時間が経過したと判別すると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、Ｓ２８に進み、所定時間が経過していないと判別すると（Ｓ２２で“ＮＯ”）、Ｓ２３に進む。
【００９４】
所定時間が経過していないと（Ｓ２２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第１選択肢が選択されたか否かを判別する（Ｓ２３）。ここで、第１選択肢が選択されたと判別すると（Ｓ２３で“ＹＥＳ”）、Ｓ２４に進み、第１選択肢が選択されていないと判別すると（Ｓ２３で“ＮＯ”）、Ｓ２５に進む。
【００９５】
第１選択肢が選択されると（Ｓ２３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第２問答画面Ａ（図８（Ｂ））を表示し（Ｓ２４）、Ｓ２９に進む。
【００９６】
図８（Ｂ）に示すように第２問答画面Ａには、所定の情報として「だんだん〜ありがとうございます。出雲地方の方言だよ。今日は、誰と来たのかな？」と表示され、第１問答画面Ａ（図８（Ａ））におけるユーザ６の回答内容に対するコメントと、ユーザ６に対する質問が提示されている。また、第２問答画面Ａには、１つめの選択肢である第１選択領域１５１には「友達」、２つめの選択肢である第２選択領域１５２には「恋人」、３つめの選択肢である第３選択領域１５３には「家族」と表示されている。ユーザ６は、上述と同様に、これらの選択領域の中からいずれかの選択領域をタッチペン７Ｌ，７Ｒによりタッチし、上記所定の情報に対する回答を入力することができる。
【００９７】
このように、本実施例においては、図８（Ｂ）に示すように、第１問答画面（図８（Ａ））におけるユーザ６の回答（返答）に対応して、次の「問いかけ」も変更されるようになっている。また、返答に対応して、キャラクタの表情やしゃべり方等の登場物の表示態様も変更されるようになっており、対話的にプレイが進行していくため、インタラクティブなプレイをユーザ６に提供することができ、単調なプレイでなくなる。
【００９８】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に応じて上記タブレットディスプレイ２４で提示する情報の内容を変更する。このため、ユーザ６は、自分の回答内容に基いて予測できない内容の情報が上記タブレットディスプレイ２４に提示されるため、遊戯に新鮮なおどろきを感じることができる。なお、ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に応じて上記タブレットディスプレイ２４で上記情報を提示するタイミングを変更するようにしてもよい。これにより、ユーザ６は、自分の回答内容に基いて予測できないタイミングで上記タブレットディスプレイ２４に上記情報が提示されるため、上記と同様に遊戯に新鮮なおどろきを感じることができる。
【００９９】
なお、本実施例においては、ユーザ６の返答に対応して、次の「問いかけ」も変更されるようになっているが、これに限定されるものではなく、所定の情報が提示されてからユーザ６が回答を入力するまでの時間等に対応して、次の「問いかけ」も変更されるようにしてもよい。
【０１００】
また、前述の所定の情報は、クイズ、なぞなぞ、パズル、質問、ミニゲーム、心理テスト等の様々なカテゴリーを含むものであって、単一のカテゴリーで構成されていてもよいし、複数のカテゴリーが組み合わされて複合的に構成されてもよいし、どのカテゴリーの情報を提示するかをユーザ６に選択させてもよい。
【０１０１】
また、特定の時間、特定の地域、特定の日にしか出ないような「問いかけ」があってもよい。例えば、クリスマスの日にはクリスマス用の「問いかけ」が出されるようにしてもよい。すなわち、本装置に、現在時刻を計時する計時手段を備え、複数の情報の中に予め特定の情報（例えば、クリスマス用の「問いかけ」）を記憶させ、ＣＰＵ１０１ａが、上記計時手段の計時結果に基いて上記特定の情報を提示するようにしてもよい。
【０１０２】
また、観光地等の特定の地では、その観光地用の「問いかけ」が出される等のように所定の情報は、バリエーションに富んでいることが好ましい。
【０１０３】
また、方言に関する「問いかけ」等では、特定の地方の方言が出題されている場合、特定の地方のユーザ６では答えが容易にわかってしまうので、このような場合、特定の地方では出題されないことが望ましい。
【０１０４】
また、「問いかけ」は、本装置側からユーザ６に対して出されるが、ユーザ６からの「問いかけ」に対応して本装置が返答するものであってもよい。この場合、ユーザが、例えば「おはよう」等の文字入力を行なうことによって、その文字をテキスト判別し、ＣＰＵ１０１ａは、その判別結果に基いてある程度カテゴライズされた返答内容の中から最も近い返答内容を選んで出力するようにしてもよい。また、これらは音声認識等で行なわれてもよい。この場合、前述のような音声認識手段を設け、ＣＰＵ１０１ａは、上記音声認識手段の認識結果に基いて複数の回答内容の中からいずれかの回答内容を選択し、その回答内容をタブレットディスプレイに表示させたり、音で出力するようにしてもよい。
【０１０５】
図６に示すように、第１選択肢が選択されていないと（Ｓ２３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第２選択肢が選択されたか否かを判別する（Ｓ２５）。ここで、第２選択肢が選択されたと判別すると（Ｓ２５で“ＹＥＳ”）、Ｓ２６に進み、第２選択肢が選択されていないと判別すると（Ｓ２５で“ＮＯ”）、Ｓ２７に進む。
【０１０６】
第２選択肢が選択されると（Ｓ２５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第２問答画面Ｂ（図８（Ｃ））を表示する（Ｓ２６）。
【０１０７】
図８（Ｃ）に示すように第２問答画面Ｂには、所定の情報として「答えてくれて「だんだん」何が忙しいのかな〜？どんな用事があるの？」と表示され、第１問答画面Ａ（図８（Ａ））におけるユーザ６の回答内容に対するコメントと、ユーザ６に対する質問が提示されている。また、第２問答画面Ｂには、１つめの選択肢である第１選択領域１５１には「遊び」、２つめの選択肢である第２選択領域１５２には「勉強」、３つめの選択肢である第３選択領域１５３には「デート」と表示されている。ユーザ６は、上述と同様に、これらの選択領域の中からいずれかの選択領域をタッチペン７Ｌ，７Ｒによりタッチし、上記所定の情報に対する回答を入力することができる。
【０１０８】
ユーザ６によって回答が入力されると、ＣＰＵ１０１ａは、つぎの処理に進む。この後の処理を省略して示しているが、後述のＳ２８〜Ｓ４４と同様な処理が行なわれ、第２段階目の問答画面は、それぞれユーザ６の回答内容に応じた問答画面が表示される。
【０１０９】
第２選択肢が選択されていないと（Ｓ２５で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第２問答画面Ｃ（図８（Ｄ））を表示する（Ｓ２７）。
【０１１０】
図８（Ｄ）に示すように第２問答画面Ｃには、所定の情報として「え〜面倒なの？じゃぁ今日の気分は最悪ってこと？」と表示され、第１問答画面Ａ（図８（Ａ））におけるユーザ６の回答内容に対するコメントと、ユーザ６に対する質問が提示されている。また、第２問答画面Ｃには、１つめの選択肢である第１選択領域１５１には「うん」、２つめの選択肢である第２選択領域１５２には「いいえ」、３つめの選択肢である第３選択領域１５３には「まぁまぁ」と表示されている。ユーザ６は、上述と同様に、これらの選択領域の中からいずれかの選択領域をタッチペン７Ｌ，７Ｒによりタッチし、上記所定の情報に対する回答を入力することができる。
【０１１１】
ユーザ６によって回答が入力されると、ＣＰＵ１０１ａは、つぎの処理に進む。この後の処理を省略して示しているが、後述のＳ２８〜Ｓ４４と同様な処理が行なわれ、第２段階目の問答画面は、それぞれユーザ６の回答内容に応じた問答画面が表示される。
【０１１２】
所定時間が経過していると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第２問答画面Ｄ（図８（Ｅ））を表示する（Ｓ２８）。すなわち、残り時間がなくなったため、未回答とみなされ、自動的に未回答用の処理へ進む。
【０１１３】
図８（Ｅ）に示すように第２問答画面Ｄには、所定の情報として「わかんなかった？何でもいいから答えてみてね。」と表示され、第１問答画面Ａ（図８（Ａ））におけるユーザ６の回答内容に対するコメントと、ユーザ６に対する質問が提示されている。また、第２問答画面Ｄには、１つめの選択肢である第１選択領域１５１には「うん」、２つめの選択肢である第２選択領域１５２には「やだ」、３つめの選択肢である第３選択領域１５３には「どうしよう」と表示されている。ユーザ６は、上述と同様に、これらの選択領域の中からいずれかの選択領域をタッチペン７Ｌ，７Ｒによりタッチし、上記所定の情報に対する回答を入力することができる。
【０１１４】
ユーザ６よって回答が入力されると、ＣＰＵ１０１ａは、つぎの処理に進む。この後の処理を省略して示しているが、後述のＳ２８〜Ｓ４４と同様な処理が行なわれ、第２段階目の問答画面は、それぞれユーザ６の回答内容に応じた問答画面が表示される。
【０１１５】
第２段階目の「問いかけ」と「回答」として、つぎに、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第２問答画面Ａ（図８（Ｂ））を表示すると（Ｓ２４）、第２問答画面Ａが表示されてから所定時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２９）。ここで、所定時間が経過したと判別すると（Ｓ２９で“ＹＥＳ”）、Ｓ３５に進み、所定時間が経過していないと判別すると（Ｓ２９で“ＮＯ”）、Ｓ３０に進む。
【０１１６】
所定時間が経過していないと（Ｓ２９で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第１選択肢が選択されたか否かを判別する（Ｓ３０）。ここで、第１選択肢が選択されたと判別すると（Ｓ３０で“ＹＥＳ”）、Ｓ３１に進み、第１選択肢が選択されていないと判別すると（Ｓ３０で“ＮＯ”）、Ｓ３２に進む。
【０１１７】
第１選択肢が選択されると（Ｓ３０で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第３問答画面Ａを表示し（Ｓ３１）、Ｓ３６に進む。
【０１１８】
第１選択肢が選択されていないと（Ｓ３０で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第２選択肢が選択されたか否かを判別する（Ｓ３２）。ここで、第２選択肢が選択されたと判別すると（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、Ｓ３３に進み、第２選択肢が選択されていないと判別すると（Ｓ３２で“ＮＯ”）、Ｓ３４に進む。
【０１１９】
第２選択肢が選択されると（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第３問答画面Ｂを表示し（Ｓ３３）、つぎの処理に進む。この後の処理を省略して示しているが、後述のＳ３６〜Ｓ４４と同様な処理が行なわれ、第３段階目の問答画面は、それぞれユーザ６の回答内容に応じた問答画面が表示される。
【０１２０】
第２選択肢が選択されていないと（Ｓ３２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第３問答画面Ｃを表示し（Ｓ３４）、つぎの処理に進む。この後の処理を省略して示しているが、後述のＳ３６〜Ｓ４４と同様な処理が行なわれ、第３段階目の問答画面は、それぞれユーザ６の回答内容に応じた問答画面が表示される。
【０１２１】
上述のように、タブレットディスプレイ２４に第２問答画面Ａ（図８（Ａ））を表示してから、所定時間が経過すると（Ｓ２９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第３問答画面Ｄを表示し（Ｓ３５）、つぎの処理に進む。この後の処理を省略して示しているが、後述のＳ３６〜Ｓ４４と同様な処理が行なわれ、第３段階目の問答画面は、それぞれユーザ６の回答内容に応じた問答画面が表示される。
【０１２２】
第２段階目の「問いかけ」と「回答」として、つぎに、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ２４に第３問答画面Ａを表示すると（Ｓ３１）、第３問答画面Ａが表示されてから所定時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３６）。ここで、所定時間が経過したと判別すると（Ｓ３６で“ＹＥＳ”）、Ｓ４２に進み、所定時間が経過していないと判別すると（Ｓ３６で“ＮＯ”）、Ｓ３７に進む。
【０１２３】
所定時間が経過していないと（Ｓ３６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第１選択肢が選択されたか否かを判別する（Ｓ３７）。ここで、第１選択肢が選択されたと判別すると（Ｓ３７で“ＹＥＳ”）、Ｓ３８に進み、第１選択肢が選択されていないと判別すると（Ｓ３７で“ＮＯ”）、Ｓ３９に進む。
【０１２４】
第１選択肢が選択されると（Ｓ３７で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「遊び方」Ａに決定し（Ｓ３８）、Ｓ４３に進む。
【０１２５】
第１選択肢が選択されていないと（Ｓ３７で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第２選択肢が選択されたか否かを判別する（Ｓ３９）。ここで、第２選択肢が選択されたと判別すると（Ｓ３９で“ＹＥＳ”）、Ｓ４０に進み、第２選択肢が選択されていないと判別すると（Ｓ３９で“ＮＯ”）、Ｓ４１に進む。
【０１２６】
第２選択肢が選択されると（Ｓ３９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「遊び方」Ｂに決定し（Ｓ４０）、Ｓ４３に進む。
【０１２７】
第２選択肢が選択されていないと（Ｓ３９で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「遊び方」Ｃに決定し（Ｓ４１）、Ｓ４３に進む。
【０１２８】
このように、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理において、上記タブレットディスプレイ２４による提示および上記タッチペン７Ｌ、７Ｒによる回答の入力を繰り返し対話的に実行させるようになっている。
【０１２９】
このようにすることにより、例えば、ユーザ６により回答が入力されたとき、そのユーザ６の回答内容に対して適切な情報を上記タブレットディスプレイ２４で提示することを繰り返し行なうことができる。すなわち、ユーザ６の回答に応じた内容を有する情報を提示することができる。したがって、ユーザ６に対して対話をしているような感じを与えることができ、インタラクティブな遊戯を提供することができる。また、ユーザ６は、対話をしているように感じることができるため、遊戯にあたたかみを感じることができ、遊戯に対する興趣が一層高まる。
【０１３０】
このように、繰り返し対話的に情報の提示とユーザ６による回答が行なわれることで、「遊び方」が変わるようになっている。
【０１３１】
すなわち、規定数の「問いかけ」の分岐を経て、「問いかけ」が終了すると、最終的にいくつかのプレイ方法や仕掛け等の「遊び方」に分岐し、撮影や編集等におけるプレイ方法が決定されるようになっている。
【０１３２】
つぎに、上述のように、「遊び方」が決定されると（Ｓ３８、Ｓ４０、Ｓ４１、Ｓ４２）、ＣＰＵ１０１ａは、決定された「遊び方」に応じてカメラ２１、タブレットディスプレイ１３，２４、プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置等の各種装置の設定を変更する（Ｓ４３）。
【０１３３】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に対して設定変更後の遊び方を案内し（Ｓ４４）、つぎの処理に進む。遊び方を案内（Ｓ４４）では、決定された「遊び方」に基いてユーザ６に対してどのようなプレイを提供するかを報知する。具体的には、図９に示すような遊び方案内画面をタブレットディスプレイに表示する。
【０１３４】
図９に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、例えば、「遊び方」Ａに決定した場合（Ｓ３８）、遊び方Ａ案内画面図９（Ａ）を表示し、「遊び方」Ｂに決定した場合（Ｓ４０）、遊び方Ｂ案内画面図９（Ｂ）を表示し、「遊び方」Ｃに決定した場合（Ｓ４１）、遊び方Ｃ案内画面図９（Ｃ）を表示する。
【０１３５】
本実施例では、「遊び方」Ａは、「ゴージャス撮影」を実行する制御パターンであり、撮影回数が最も多く（例えば８回）、ユーザ６に対して明るさ調整や、画質選択等の各種設定を実行させることができる。
【０１３６】
また、「遊び方」Ｂは、「ノーマル撮影」を実行する制御パターンであり、撮影回数が一般的（例えば６回）であり、ユーザ６に対して明るさ調整を実行させることができるが、画質選択を実行させないようになっている。
【０１３７】
また、「遊び方」Ｃは、「おもしろ撮影」を実行する制御パターンであり、撮影回数が一般的であり（例えば６回）、ユーザ６に対してホラー系等のあやしい雰囲気で撮影（例えば照明を暗くする）を実行させたり、面白ポーズで撮影を実行させるとともに、明るさ調整や画質選択を実行させないようになっている。このように、回答によってコースが分岐するのであってもよい。もちろん、上記「遊び方」等のように、コースが決まっていなくてもよく、自然に設定が変更されてもよい。具体的には、上記制御パターンをいくつか組み合わせたコース（「遊び方」）に上記回答によって分岐するものではなく、所定数（例えば１つ）の制御パターンに基いて上記各種装置の設定が変更されてもよい。
【０１３８】
図６に示すように、上記問答処理（Ｓ５）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、選択された撮影モード（決定された制御パターン）でユーザ６を撮影する撮影処理を行なう（Ｓ６）。この撮影処理では、ＣＰＵ１０１ａは、ライブモニタ２２にカメラ２１が取得する撮像映像をリアルタイムに表示させる。ユーザ６は、撮像映像がライブモニタ２２にリアルタイムに表示されることで、ライブモニタ２２に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。
【０１３９】
なお、ここで、ＣＰＵ１０１ａは、カメラ２１が取得した画像をそのままライブモニタ２２に表示させてもよいし、左右に反転処理して表示させてもよい。カメラ２１が取得した画像を左右に反転処理してライブモニタ２２に表示させた場合、ユーザ６の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２２に表示することができる。そのため、ユーザ６は、ライブモニタ２２を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【０１４０】
また、上記撮影処理（Ｓ６）では、ユーザ６は、撮影モードにしたがって撮影するだけではなく、タブレットディスプレイ２４に表示される操作画面およびスピーカ２３Ｌ，２３Ｒから流れる音声にしたがって、背景カーテンの選択をしたり、カメラ２１を好みの位置に移動させたり、カメラ２１を回転、または向きを調整したりすることができる。これらのユーザ６からの指示は、タブレットディスプレイ２４で受け付ける。さらに、カメラ２１の近傍等にカメラ２１の向きやズーム等の調整をユーザ６に行なわせるためのボタン等が備えられる場合には、ＣＰＵ１０１ａは、そのボタン等の操作に応じてカメラ２１の向きやズーム等の調整指示を受け付ける。そして、受け付けた撮影モードや背景カーテン等で撮影が行なわれる。
【０１４１】
上記撮影は、コンピュータ装置１０１がカメラ２１に撮影信号を送信し、カメラ２１がその撮影信号に応じてシャッタを切ることで、カメラ２１からコンピュータ装置１０１の記憶装置１０１ｂに静止画像が取込まれることにより行なわれる。カメラ２１の撮影タイミングは、コンピュータ装置１０１が動作プログラムにしたがって所定のタイミングで自動的に撮影信号をカメラ２１に送信し、時間経過とともに「３、２、１」や「はい、チー、ズ」等のカウントダウンをタブレットディスプレイ２４あるいはスピーカ２３Ｌ，２３Ｒに出力してユーザ６に報知されるようにしてもよい。また、カメラ２１の近傍に設けられた撮影ボタン（図示していない）を押下することでシャッタが切られるようにしてもよい。上記撮影処理（Ｓ６）では、上記のような撮影を所定回数繰返し行なう。このシャッタ動作によってカメラ２１からの撮影画像が固定され、記憶装置１０１ｂに記憶される。これが１回の撮影処理である。
【０１４２】
上記撮影処理（Ｓ６）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、規定回数の撮影が終了したか否かを判別する（Ｓ７）。ここで、規定回数の撮影が終了したと判別すると（Ｓ７で“ＹＥＳ”）、Ｓ８に進み、規定回数の撮影が終了していないと判別すると（Ｓ７で“ＮＯ”）、Ｓ６に戻し、規定回数の撮影が終了するまで撮影処理を行なう。上記規定回数は、図６のＳ４３で設定されている。
【０１４３】
規定回数の撮影が終了すると（Ｓ７で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、キープ画像選択画面を上記タブレットディスプレイ２４に表示させ、ユーザ６に対して複数の撮影画像の中からキープ画像を選択させるキープ画像選択処理を行なう（Ｓ８）。キープ画像選択画面は、上記複数の撮影画像がサムネイル表示され、その中からキープ画像とする撮影画像をユーザ６に対して選択させるようになっている。ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理で決定された制御パターンでキープ画像選択処理を実行するため、例えば、前述のようにユーザ６に対してキープ画像として選択させる撮影画像の数を１プレイ毎や上記問答処理毎に多くしたり、少なくすることができる。
【０１４４】
ついで、上記キープ画像選択処理（Ｓ８）が終了すると、ユーザ６に対して、編集空間４へ移動するように促す案内をタブレットディスプレイ２４に表示する。これにより、ユーザ６は、案内にしたがって、編集空間４へ移動する。そして、以降のユーザ６の操作は、編集空間４で行なわれ、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に対して上記撮影画像を好みの色調に調整させる画質選択処理を行なう（Ｓ９）。画質選択処理では、タブレットディスプレイ１３に明るさや画質の調整画面を表示し、ユーザ６がタッチペン１４Ｌ，１４Ｒを用いて上記撮影画像を好みの色調に調整することができる。
【０１４５】
ついで、上記ＣＰＵ１０１ａは、キープ画像選択処理（Ｓ８）で選択された撮影画像である所定のキープ画像に対しての落書き入力をユーザ６に実行させる編集処理を行なう（Ｓ１０）。この編集処理では、タブレットディスプレイ１３に編集画面（図１０）を表示し、ユーザ６がキープ画像に対して落書き画像（落書き入力画像）を入力する編集入力（落書き画像入力）を受け付けるようになっている。ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理で決定された制御パターンで編集処理を実行するため、例えば、前述のようにキープ画像に対して入力する落書き画像の種類や数を１プレイ毎や上記問答処理毎に多くしたり、少なくすることができる。
【０１４６】
上記所定のキープ画像は、ユーザ６により複数の撮影画像の中からキープ画像として選択された撮影画像と、ＣＰＵ１０１ａにより複数の撮影画像の中からキープ画像として自動的に選択された撮影画像とを含む趣旨である。
【０１４７】
図１０に示す編集画面は、ユーザ６がキープ画像に対する落書き入力する落書き入力領域７０と、ユーザ６が上記落書き入力領域７０に落書き入力するための落書き機能を選択する落書き機能選択領域７１と、キープ画像選択処理（Ｓ８）で選択されたキープ画像をサムネイル表示し、その中から落書き画像を入力するためのキープ画像を選択するキープ画像表示領域８６とを含んで構成されている。
【０１４８】
上記落書き機能選択領域７１には、一部のボタンを図示していないが、入力する落書き画像を切り替えて編集を行なうための「フレーム」ボタン，「スタンプ」ボタン，「ペン」ボタンや、入力した画像を消すための「けしごむ」ボタンや、入力操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」ボタンや、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」ボタン等の落書き機能（ツールボタン）が表示される。
【０１４９】
上記編集画面のキープ画像表示領域８６には、それぞれユーザ６が選択したキープ画像や自動的に選択されたキープ画像がサムネイル表示され、ユーザ６は、それらの中から落書き入力するキープ画像を選択する。そして、上記のいずれかのツールボタンを編集側のタッチペン１４Ｌ，１４Ｒでタッチして使用するツールを選択する。
【０１５０】
また、上述の場合は、いずれかのユーザ６が１枚もキープ画像を選択しなかったため、編集画面の左半分に落書き入力領域７０を１つ大きく表示し、編集画面の右半分には落書き機能選択領域７１を１つ大きく表示する、いわゆる１画面での編集画面で操作するようにしている。こうすることで、編集で用いるツール等が多く一覧表示でき、またユーザ６が撮影画像の細部への落書き入力がし易くなる。
【０１５１】
なお、編集画面上には、それぞれの選択されたキープ画像群に対応して２人で同時に編集操作ができるように、いわゆる２画面の構成をとることも可能である。
【０１５２】
さらに、落書き入力画像の色や柄等を選択した後、落書き入力領域７０に表示されたキープ画像上で編集入力を行なう。編集中には、撮影された画像と編集入力された画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ１３上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。なお、編集入力された画像（落書き入力画像）は、スタンプ画像の層やフレーム画像の層等の画層で構成されていてもよい。また、各画層を複数の層で構成し、落書き入力画像を当該複数の層で構成してもよい。
【０１５３】
図５に示すように、上記編集処理（Ｓ１０）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、上記所定のキープ画像および／または上記落書き画像が編集入力されたキープ画像（上記キープ画像と落書き画像との合成画像）の中から印刷出力する印刷対象画像をユーザ６に対して選択させる印刷対象画像選択処理を行なう。ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理で決定された制御パターンで印刷対象画像選択処理を実行するため、例えば、１プレイ毎や上記問答処理毎に自動的に印刷対象画像を選択したり、ユーザ６が選択できる印刷対象画像を限定したりすることができる。
【０１５４】
ついで、ユーザ６が好みのシールレイアウトの選択を行なう印刷レイアウト選択処理を行なう（Ｓ１１）。印刷レイアウト選択処理では、キープ画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト選択画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中からユーザ６に対して好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理で決定された制御パターンで印刷レイアウト選択処理を実行するため、例えば、前述のようにシールの分割数を変更したり、印刷領域の大きさを変更したりすることができる。
【０１５５】
図５に示すように、上記印刷レイアウト選択処理（Ｓ１１）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、印刷処理を行なう（Ｓ１２）。印刷処理では、選択されたレイアウトに基いてキープ画像と指示信号または／および編集対象であるキープ画像と落書き入力画像とを合成した合成画像と、上記落書き入力情報と、指示信号とをプリンタ１２に送信する。そして、プリンタ１２にキープ画像または／および合成画像を印刷媒体３５に印刷させる印刷制御を行なう。ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理で決定された制御パターンで印刷処理を実行するため、例えば、前述のように特定の落書き画像を出力したり、ラメプリントを行なったりすることができる。
【０１５６】
すなわち、プリンタ１２は、上記撮影画像と上記受付手段で受け付けた落書き画像とを出力する。
【０１５７】
また、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス音声（例えば、「シールは左から出るよ！」）をスピーカ１５から出力するスピーカ制御、またはユーザ６をプリンタ１２の前に誘導する表示をタブレットディスプレイ１３に表示する表示を行なう。
【０１５８】
プリンタ１２は、ＣＰＵ１０１ａと独立して動作し、ＣＰＵ１０１ａの印刷制御により、キープ画像や合成画像をシール（写真プリント）として印刷し、その写真プリントをプリント取出口９から排出するシール排出処理を行なうようになっている。これにより、シールは、ユーザ６に提供される。
【０１５９】
印刷処理（Ｓ１２）を行なうと、Ｓ１に戻り、デモ画面をタブレットディスプレイ１３に表示して次のユーザ６の利用を待機する。以上の処理が、１組のユーザ６が本実施例の写真プリント提供装置で行なうプレイである。
【０１６０】
上記のように、本装置では、ユーザ６に対して上記タブレットディスプレイ２４で上記情報を提示し、上記タッチペン７Ｌ，７Ｒで上記情報に対して回答させる問答処理（図５のＳ５）を実行し、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２のうち少なくともいずれかを制御するようになっている。
【０１６１】
したがって、上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２のうち少なくともいずれかに対して制御が行なわれる。ユーザ６は、上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２のうちいずれが制御されるか予測できないため、遊戯に新鮮味を感じることができる。これにより、ユーザ６が遊戯に飽きることを防止することができる。また、上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２は、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて制御されるため、ユーザ６の意図しない制御が行なわれる。これにともない、ユーザ６の遊戯に対する遊び方のバリエーションが増えるとともに、ユーザ６に対して意図しない遊び方を提供することができる。具体的には、ユーザ６は、上記カメラ２１で撮影を行なう撮影プレイや、上記タブレットディスプレイ２４で落書き画像を入力する編集プレイにおいていつもと異なる遊び方で遊戯を行なうことができ、自分の意図しない撮影画像や落書き画像の出力が行なわれるため、飽きることなく遊戯を行なうことができる。これにより、ユーザ６のリピート率を高めることもできる。
【０１６２】
また、上記問答処理において、上記タブレットディスプレイ２４は、ユーザ６に対して上記ＣＰＵ１０１ａによる上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２の制御に直接的に関しない情報を提示し、上記タッチペン７Ｌ，７Ｒで上記情報に対して回答させる。そして、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２のうち少なくともいずれかを制御する。すなわち、ユーザ６は、上記問答処理において提示される情報が上記ＣＰＵ１０１ａによる上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ２４、およびプリンタ１２の制御に直接的に関しない情報であるため、自分の回答内容に基く上記ＣＰＵ１０１ａによる制御がどのような制御であるか予測できない。したがって、ユーザ６は、遊戯に対して意外感を持つことができ、一層面白みを持つことができる。
【０１６３】
なお、前述の問答処理は、上述の一定のタイミングで実行されるのでなく、任意のタイミングにおいて行なわれてもよい。
【０１６４】
例えば、図１１に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、撮影処理（Ｓ５６）の前、編集処理（Ｓ６１）の前に問答処理を実行してもよい。詳細には、ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理（Ｓ５５）を上記カメラ２１の撮影前に実行し、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ１３，２４、およびプリンタ１２のうち少なくともいずれかを制御するようにしてもよいし、上記編集処理（Ｓ６１）を実行する前に上記問答処理（Ｓ５５）を実行し、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記タブレットディスプレイ１３，２４、上記プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置を制御するようにしてもよい。
【０１６５】
このようにすることにより、本実施例のように、１プレイにおいて複数回の撮影が行なわれる際、上記複数回の撮影を行なう前に上記問答処理（Ｓ５５）が行なわれると、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理（Ｓ５５）におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ１３，２４、上記プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置のうち少なくともいずれかに対し１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記編集処理（Ｓ６１）を実行する前に実行される問答処理（Ｓ５５）におけるユーザ６の回答内容に基いて上記タブレットディスプレイ１３，２４、上記プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置に対し、例えば１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、ユーザ６は、上記編集プレイを行なう際の遊び方が編集プレイを行なう前（例えば直前）で自分の意図しない遊び方に変わるため、編集プレイに新鮮味を感じ、編集プレイを一層楽しむことができる。
【０１６６】
また、図１２に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、１回の撮影処理（Ｓ７６）の前（撮影毎）、編集処理（Ｓ６１）の前に問答処理を実行してもよい。ここで、上述のように１回撮影する毎に「問いかけ」が行なわれ、その返答に対応して１回１回の撮影の内容が変更されるのであってもよい。具体的には、前述のような制御パターンにより撮影の有無、照明設定、ポーズ指示、背景設定が変更する等である。「問いかけ」は撮影前に行なわれ、それによって撮影方法、編集方法が変更される。このように、１回の撮影前毎に上記問答処理が行なわれると、上記ＣＰＵ１０１ａは、撮影毎に上記カメラ２１に対し異なる制御を実行することができ、ユーザ６は、１回の撮影毎に新鮮味を感じ、上記撮影プレイを一層楽しむことができる。
【０１６７】
また、図１３に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、撮影処理（Ｓ９６）の前、画質選択処理（Ｓ１００）の前に問答処理を実行してもよい。詳細には、ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理（Ｓ９５）を上記カメラ２１の撮影前やユーザ６に対して上記撮影画像を好みの色調に調整させる画質選択処理（Ｓ１００）を実行する前に実行し、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ１３，２４、上記プリンタ１２、照明装置３０、フラッシュ１１５、背景装置５等の各種装置のうち少なくともいずれかを制御するようにしてもよい。
【０１６８】
このように、画質選択処理（Ｓ１００）の前に問答処理（Ｓ９９）が実行されることで、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記画質選択処理（Ｓ１００）を実行する前に実行される問答処理（Ｓ９９）におけるユーザ６の回答内容に基いて上記タブレットディスプレイ１３，２４および／または上記プリンタ１２等の各種装置に対し、例えば１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、ユーザ６は、上記画質選択を行なう際の遊び方が画質選択を行なう前（例えば直前）で自分の意図しない遊び方に変わるため、画質選択に新鮮味を感じることができる。
【０１６９】
また、図１４に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、撮影処理（Ｓ１１６）の前、印刷レイアウト選択処理（Ｓ１２２）の前に問答処理を実行してもよい。
【０１７０】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、上記問答処理（Ｓ１２１）を上記複数の印刷レイアウトの中からユーザ６に対して好みの印刷レイアウトを選択させる印刷レイアウト選択処理（Ｓ１２２）を実行する前に実行し、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記カメラ２１、上記タブレットディスプレイ１３，２４、およびプリンタ１２等の各種装置のうち少なくともいずれかを制御するようにしてもよい。
【０１７１】
上記のように、印刷レイアウト選択処理（Ｓ１２２）の前に問答処理（Ｓ１２１）が実行されることで、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記印刷レイアウト選択処理（Ｓ１２２）を実行する前に実行される問答処理（Ｓ１２１）におけるユーザ６の回答内容に基いて上記タブレットディスプレイ１３，２４および／または上記プリンタ１２等の各種装置に対し、例えば１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、ユーザ６は、上記印刷レイアウトの選択を行なう際の遊び方が印刷レイアウトの選択を行なう前（例えば直前）で自分の意図しない遊び方に変わるため、印刷レイアウトの選択に新鮮味を感じることができる。
【０１７２】
また、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記プリンタ１２で上記撮影画像と上記タブレットディスプレイ１３で受け付けた落書き画像を出力する画像出力処理である印刷処理を実行する前（直前を含む）に上記問答処理を実行し、上記問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記プリンタ１２を制御するようにしてもよい。このようにすることにより、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記印刷処理を実行する前に実行される問答処理におけるユーザ６の回答内容に基いて上記プリンタ１２に対し、例えば１プレイごとに異なる制御を実行することができる。また、ユーザ６は、上記撮影画像と上記タブレットディスプレイ１３で受け付けた落書き画像を出力する前（例えば直前）で自分の意図しない出力が行なわれるため、出力される撮影画像や落書き画像に面白みを感じることができる。
【０１７３】
問答処理を実行するタイミングは、これらの形態に限定するものではなく、任意のタイミングで実行されても構わない。
【０１７４】
このように「問いかけ」は撮影前、編集前、印刷前等のイベント毎に行なわれてもよいし、任意のタイミングで行なわれてもよいが、それによってそれぞれのプレイ方法が変更される。
【０１７５】
また、「問いかけ」に対してひとつひとつ「返答」していき、正解率で後のプレイ方法が決定されてもよい。例えば、図５に示すようなシンプルな形態の制御において、上記問答処理で上記所定の情報としてクイズのような「問いかけ」をユーザ６に対して提示し、「問いかけ」に対するユーザ６の回答の正解率で後のプレイ方法（上記制御パターン）が決定されてもよい。具体的には、上記ユーザ６の回答（クイズに対する解答）が上記クイズに対して予め設定された解答と一致（少なくとも一部が一致、全て一致を含む）しているか否かを判定する正解判定手段と、上記判定手段が一致していると判定した回数を計数する正解数計数手段とを設け、ＣＰＵ１０１ａは、上記計数手段の計数結果に基いて上記制御パターンを決定してもよい。
【０１７６】
また、「返答」の速さ等でプレイ方法が決定するのであってもよい。具体的には、上記提示手段が上記所定の情報を提示してからユーザ６により回答が入力されるまでの時間を測定する時間測定手段を設け、ＣＰＵ１０１ａは、上記時間測定手段の測定結果に基いて上記制御パターンを決定してもよい。また、「返答」の内容、面白い「返答」等でプレイ方法が決定するのであってもよい。具体的には、上記ユーザ６の回答内容が上記所定の情報に対して予め設定された回答内容と一致（少なくとも一部が一致、全て一致を含む）しているか否かを判定する回答内容判定手段と、上記回答内容判定手段が一致していると判定した回数を計数する一致数計数手段とを設け、ＣＰＵ１０１ａは、上記計数手段の計数結果に基いて上記制御パターンを決定してもよい。
【０１７７】
また、上述の実施例では、１組のユーザ６が利用する形態を説明したが、図１に示すように、撮影を行なう撮影空間３と撮影された画像に編集を行なう編集空間４とが異なる場所に設置されていることから、２組のユーザ６が同時に利用することもできる。この場合、先のユーザ６が撮影を終了し編集空間４に移動すると、タブレットディスプレイ２４にはデモ画像が表示され、次のユーザ６のコイン投入を受け付ける。そして、コインが投入されると、次のユーザ６の撮影が開始されるようにしてもよい。
【０１７８】
また、このように２組のユーザ６が同時に利用する場合に、撮影や編集等の操作を制御するコンピュータ装置１０１が１台では処理に負荷がかかってしまう場合もある。このため、撮影側の制御を行なうコンピュータ装置と編集側の操作を制御するコンピュータ装置とをそれぞれ設け、ユーザ６の操作性を向上させることもできる。この場合、図４に示す機能ブロック図において、カメラ２１、ライブモニタ２２等撮影にのみ必要なものは撮影側のコンピュータ装置に接続されて制御され、タブレットディスプレイ１３、プリンタ１２等編集にのみ必要なものは編集側のコンピュータ装置に接続されて制御されてもよい。また、制御部１０２、およびサービスパネル１０５等両方の操作に必要なものは、機能を分割して撮影側と編集側とのそれぞれのコンピュータ装置に接続されて制御されてもよいし、どちらか一方のコンピュータ装置に接続されて制御されてもよい。
【０１７９】
また、本装置においては、撮影空間３と編集空間４とを異なる位置に設けるように説明したが、これに限定されるものではなく、１つの空間において、撮影および編集が行なわれるようにしてもよい。
【０１８０】
また、本装置のコンピュータ装置の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびメモリカード等のコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスク等の記録媒体に記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線等のネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスク等のプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１８１】
上記実施例は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の外観を示す側面図である。
【図２】写真プリント提供装置の撮影側を示す斜視図である。
【図３】写真プリント提供装置の編集側を示す斜視図である。
【図４】写真プリント提供装置の機能ブロック図である。
【図５】コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図６】問答処理を示すフローチャートである。
【図７】問答画面の分岐を示す図である。
【図８】問答画面を示す図である。
【図９】遊び方案内画面を示す図である。
【図１０】編集画面を示す図である。
【図１１】コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８３】
１        筐体
３        撮影空間
４        編集空間
５        背景装置
６        ユーザ
７Ｌ      タッチペン
７Ｒ      タッチペン
９        プリント取出口
１０      印刷中ＬＥＤ
１１      印刷エラーＬＥＤ
１２      プリンタ
１３      タブレットディスプレイ
１４Ｌ    タッチペン
１４Ｒ    タッチペン
１５      スピーカ
１８      照明ボックス
２１      カメラ
２２      ライブモニタ
２３Ｌ    スピーカ
２３Ｒ    スピーカ
２４      タブレットディスプレイ
２６      コイン投入口
２８      フロントドア
２９      電源スイッチ
３０      照明装置
３５      印刷媒体
７０      落書き入力領域
７１      落書き機能選択領域
８６      キープ画像表示領域
１０１    コンピュータ装置
１０１ａ  ＣＰＵ
１０１ｂ  記憶装置
１０１ｃ  メモリ
１０１ｄ  ドライバ
１０１ｅ  通信部
１０２    制御部
１０３    電源制御部
１０４    ＵＰＳ
１０５    サービスパネル
１０７    コイン制御部
１１３    フラッシュ制御部
１１５    フラッシュ
１５１    第１選択領域
１５２    第２選択領域
１５３    第３選択領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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