(57)【要約】【課題】  遊技者のイライラ感を低減すると共に遊技機の稼働率を向上させる。【解決手段】  遊技者から開放作動口の回転体を高速回転させる指示が入力されたときに、権利中フラグＦ６が値１であり大入賞口開放中フラグＦ７が値０である場合（大当り権利が発生しており大入賞口が閉鎖中である場合）には回転体が高速回転となるようにし（Ｓ４００〜Ｓ４０４）、開放作動口の入球口に遊技球が入球するのを待って回転体の回転速度を通常の回転速度に切り替える（Ｓ４０６，Ｓ４０８）。入球口に遊技球が入球すると大入賞口が開状態となり新たなラウンドを開始する。遊技者は、開放作動口に遊技球が停留した時点で高速回転を指示することにより比較的早期に次のラウンドに進むことができるのである。この結果、遊技者のイライラ感を低減すると共に遊技機の稼働率を向上させることができる。【選択図】        図１９ 
2005144051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口への入球を条件の１つとして遊技者に有利な所定の動作を行なう遊技機であって、
遊技球を停留すると共に所定周期で該停留した遊技球を前記所定の入球口へ誘導するための誘導動作を行なう停留誘導手段と、
遊技者から前記誘導動作の開始指示を受け付ける指示受付手段と、
該指示受付手段により遊技者から前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに前記所定周期に従って行なわれる次回の誘導動作よりも早いタイミングで前記誘導動作を行なうよう前記停留誘導手段を制御する指示受付時制御手段と、  
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の入球口への入球を条件の１つとして遊技者に有利な所定の動作を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、特別図柄が３つ揃ったときに電動チューリップが開放し、電動チューリップを介して特定領域に遊技球が入賞すると大当りの権利が発生するパチンコ機などが一般に知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、一定速度で回転すると共に遊技球を一時的に貯留する貯留部を有する回転体が設けられており、大当り遊技中に、貯留部に貯留した遊技球が回転体の内側に設けられた始動口に入賞すると大入賞口が開放するようになっている。
【特許文献１】特開２００３−１８０９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、こうしたパチンコ機では、釘の調整状態によっては遊技球が回転体の貯留部になかなか貯留しないことがある。この場合、遊技者は貯留するまで遊技球を発射することになるが、貯留したときの回転体の回転位置によっては貯留した遊技球が始動口に入賞するまで待たなければならず、遊技者にイライラ感を与えてしまう。さらにこの場合、貯留した遊技球が始動口に入賞するまで遊技を停止する遊技者もおり、遊技機の稼働率を低下せしめる要因ともなっている。
【０００４】
本発明の遊技機は、遊技者のイライラ感を低減することを目的の一つとする。また、本発明の遊技機は、稼働率を向上させることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成するために以下の手段を採った。
【０００６】
手段１．本発明の遊技機は、
所定の入球口への入球を条件の１つとして遊技者に有利な所定の動作を行なう遊技機であって、
遊技球を停留すると共に所定周期で該停留した遊技球を前記所定の入球口へ誘導するための誘導動作を行なう停留誘導手段と、
遊技者から前記誘導動作の開始指示を受け付ける指示受付手段と、
該指示受付手段により遊技者から前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに前記所定周期に従って行なわれる次回の誘導動作よりも早いタイミングで前記誘導動作を行なうよう前記停留誘導手段を制御する指示受付時制御手段と、  
を備えることを要旨とする。
【０００７】
この本発明の遊技機では、指示受付手段により遊技者からの指示を受け付けたときには停留した遊技球を所定の入球口へ誘導する誘導動作を所定周期に従った場合よりも早いタイミングで行なうように停留誘導手段を制御する。したがって、所定周期で行なわれている誘導動作を遊技者の操作によって早いタイミングで行なえるようにすることができる。この結果、遊技者は遊技球が停留したときなどに自分の意思により誘導動作の開始指示を行なうことができるから、遊技者のイライラ感を低減することができ、稼働率を向上させることができる。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記停留誘導手段は、遊技球を停留する停留部と前記所定周期で回転する回転体とを有し、該回転体の回転位置が所定位置となったときに該停留部に停留した遊技球を前記所定の入球口へ誘導するための誘導動作を行なう手段である遊技機。こうすれば、所定周期で回転する回転体を用いて停留誘導手段を実現する遊技機に適用することができる。
【０００９】
手段３．手段２記載の遊技機であって、前記回転体は該回転体の回転位置が前記所定位置となったときに前記停留部に停留した遊技球を貯留する貯留部を有し、前記誘導動作は前記回転体の回転に伴って前記貯留部に貯留した遊技球を前記所定の入球口へ入球する入球位置まで誘導する動作である遊技機。こうすれば、貯留部を有する回転体を用いて停留誘導手段を実現する遊技機に適用することができる。
【００１０】
手段４．手段２または３記載の遊技機であって、前記指示受付時制御手段は、前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに前記所定周期に対応する回転速度よりも速い高回転速度で前記回転体が回転するよう前記停留誘導手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、回転体の回転速度を速くすることにより、早いタイミングでの誘導動作を行なうことができる。
【００１１】
手段５．手段３に係る手段４記載の遊技機であって、前記指示受付時制御手段は、前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに前記回転体の回転位置が前記所定位置を通過して前記入球位置を基準とした目標位置となるまで前記高回転速度で該回転体が回転するよう前記停留誘導手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、高回転速度で回転体を回転させる区間を、所定位置を通過して目標位置となるまでの区間とすることができる。ここで、所定位置は遊技球を貯留部に貯留する回転位置であり目標位置は貯留した遊技球が所定の入球口に入球する位置付近の回転位置であるから、停留部に停留した遊技球を貯留して所定の入球口まで誘導するのに必要な区間において高回転速度とすることができるのである。
【００１２】
手段６．手段４記載の遊技機であって、前記所定の入球口への入球を検出する入球検出手段を備え、前記指示受付時制御手段は前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに前記入球検出手段により前記所定の入球口への入球を検出するまで前記高回転速度で該回転体が回転するよう前記停留誘導手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、所定の入球口に実際に入球するまで高回転速度で回転体を回転させることができる。
【００１３】
手段７．手段３に係る手段６または手段５記載の遊技機であって、前記指示受付時制御手段は、前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに前記所定位置を含む所定範囲および／または前記入球位置を含む所定範囲では前記高回転速度よりも遅い低回転速度で該回転体が回転するよう前記停留誘導手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、所定位置や入球位置の付近では高回転速度より遅い低回転速度で回転体を回転させることができる。この結果、貯留部への貯留や所定の入球口への入球をより確実に行なわせることができる。ここで「低回転速度」とは、高回転速度より遅いすべての回転速度を意味し、所定周期に対応する回転速度も含まれる。
【００１４】
手段８．手段１ないし７いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機は、特別遊技の際に前記所定の入球口への入球を条件の１つとして所定の入賞口を開放する遊技機。
【００１５】
手段９．手段８記載の遊技機であって、前記指示受付時制御手段は、前記特別遊技の際に、かつ、前記指示受付手段により遊技者から前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに次回の誘導動作よりも早いタイミングで誘導動作を行なうよう前記停留誘導手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の際に限って遊技者からの誘導動作の開始指示を受け付けることができる。
【００１６】
手段１０．手段８記載の遊技機であって、前記指示受付時制御手段は、前記特別遊技の際に、かつ、前記所定の入賞口が閉鎖した状態で、かつ、前記指示受付手段により遊技者から前記誘導動作の開始指示を受け付けたときに次回の誘導動作よりも早いタイミングで誘導動作を行なうよう前記停留誘導手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口が閉鎖した状態であるときに限って遊技者からの誘導動作の開始指示を受け付けることができる。即ち、所定の入賞口が開放した状態であるにも拘らずさらに所定の入球口へ入球するのを防止することができる。
【００１７】
手段１１．手段１ないし１０いずれか記載の遊技機であって、前記指示受付手段は、遊技球の発射を停止する発射停止ボタンである遊技機。こうすれば、発射停止ボタンを用いて遊技者から誘導動作の開始指示を受け付けることができる。
【００１８】
手段１２．手段１ないし１１いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。
【００１９】
手段１３．手段１ないし１１いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。ここで、スロットマシンには、例えばＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機などがあるが、いずれのスロットマシンであってもよいし、これらのタイプ以外のスロットマシンであってもよい。
【００２０】
手段１４．手段１ないし１１いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である遊技機。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどを挙げることができる。
【００２１】
手段１２ないし１４に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン，パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２３】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機２０の外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、前枠２２がその左辺を回動軸として外枠２１に回動可能に取り付けられたものであり、この前枠２２は外枠２１に収納された状態でその右辺側に取り付けられた係止機構（図示略）により外枠２１に係止されている。前枠２２には、扉枠２３にはめ込まれたガラス板に覆われた遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするスピーカ２７と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル２８とが装着されている。上受け皿２４の前面部には、後述する開放作動口４２の回転体４４の高速回転を指示する高速回転指示ボタン９２が設けられている。
【００２４】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央やや上方に配置された普通図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３２の下方に配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６を有する普通図柄表示装置作動ゲート３４と、遊技盤３０の普通図柄表示装置作動ゲート３４の下側に配置され遊技球の入賞を検知するＶ領域通過スイッチ４１（図３参照）を有するシャッタ式の普通電動役物３８と、遊技盤３０の右上方に配置され常時回転する回転体４４を有する開放作動口４２と、遊技盤３０の右下方に配置され開閉可能なチューリップ式の大入賞口５０と、遊技盤３０に計６個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｆと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備えている。また、遊技盤３０は、その裏側に、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）を備えている。
【００２５】
普通図柄表示装置３２は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。普通図柄表示装置３２は、通常、キャラクタと数字とから構成される左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒを表示しており、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４を通過するのを普通図柄始動口スイッチ３６が検出したときにこの３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動表示を開始し、所定の変動時間が終了したときに３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒを図柄Ｌ、図柄Ｒ、図柄Ｍの順に変動表示を終了する。
【００２６】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２の上方に４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。この普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４を通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４を通過した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００２７】
特定入賞口３７は、シャッタ式の普通電動役物３８により通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、普通図柄表示装置３２が当り図柄で停止したときに普通電動役物３８によって遊技球を受け入れやすい開状態とされる。この特定入賞口３７には、ここへ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ３９（図３参照）のほか、保持装置４０が設けられている。保持装置４０は、特定入賞口３７が開状態のときに１つの遊技球を保持可能であり、特定入賞口３７が開状態から閉状態になったときに遊技球を保持していた場合にはその遊技球をＶ領域３７ａへと導く。そしてＶ領域３７ａへと導かれた遊技球は、Ｖ領域通過スイッチ４１（図３参照）に検出される。なお、保持装置４０に遊技球が保持されたあと特定入賞口３７に入賞した遊技球は、保持中の遊技球によってＶ領域３７ａへ入り込むのを阻止され、この保持中の遊技球に衝突したりしながら特定入賞口３７の奥へと導かれて入賞検出スイッチ３９に検出される。普通図柄表示装置３２で図柄変動終了後に３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒが一致すると、特定入賞口３７は所定時間経過するか所定数特定入賞口３７に入賞するまで開状態とされ、その開状態のときに１つの遊技球が保持装置４０に保持されると、特定入賞口３７が閉状態になったときにその遊技球がＶ領域３７ａへと導かれてＶ領域通過スイッチ４１に検出される。このように普通図柄表示装置３２で３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒが一致したあと遊技球がＶ領域３７ａを通過したとき、大当り権利が発生したという。
【００２８】
開放作動口４２は、遊技球を貯留する貯留部４６を有する回転体４４と、この回転体４４の外周に沿って設けられた回転体ケース４７と、貯留部４６に貯留した遊技球が回転体４４の回転に伴って移動して入球するよう回転体４４の奥側に設けられた入球口４９と、入球口４９へ入球した遊技球を検出する開放作動口スイッチ４８とにより構成されている。図４は、開放作動口４２の動作態様の一例を示す拡大模式図である。図示するように、回転体４４は回転体駆動装置５３（図３参照）によって反時計回りに常時回転しており回転体ケース４７の上部には遊技球を受け入れる入口部４５が形成されている（図４（ａ））。回転体ケース４７の入口部４５に導かれた遊技球は１つだけ停留することができ（図４（ｂ））、回転体４４の回転に伴って貯留部４６が上向きになったときに入口部４５に停留した遊技球が貯留部４６に貯留され（図４（ｃ））、貯留された遊技球は回転体４４の回転に伴って移動し（図４（ｄ））、その遊技球が入球口４９に至ったときに入球口４９に入球して開放作動口スイッチ４８により検出される（図４（ｅ））。以下、説明の都合上、開放作動口４２の入球口４９に遊技球が入球することを「開放作動口４２に入賞する」ともいう。
【００２９】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態のいずれかに位置決めされる。大入賞口５０には、遊技球の入賞をカウントする大入賞口スイッチ５４（図３参照）が取り付けられている。この大入賞口５０は、大当り権利発生中に開放作動口４２に入賞して開放作動口スイッチ４８が遊技球を検出すると開状態になり、所定開放時間（ここでは約１０秒）が経過するか大入賞口５０に所定数入賞した後に閉状態になるという開閉動作を行う。この開閉動作は、大当り権利発生中に開放作動口４２に遊技球が所定数（例えば１６個）入賞するまで繰り返し実行される。この大当り権利発生中の大入賞口５０の開閉動作につき、大入賞口５０が開状態のときに再度開放作動口４２に遊技球が入賞すると次の開閉動作に移行してしまい遊技者に不利となることから、これを回避すべく、開放作動口４２の回転体４４が１周するのに要する時間を大入賞口５０の所定開放時間よりも長く設定して（約１１秒）、大入賞口５０が開状態のときに再度開放作動口４２に遊技球が入賞するのを防止している。なお、大当り権利が発生していないときに遊技球が開放作動口スイッチ４８に検出されると、大入賞口５０は作動しないが、所定数の賞球は払い出される。
【００３０】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の上部左右両側に配置されたランプ風車６４ａ、６４ｂ、遊技盤３０の左側に配置された風車６６ａ、６６ｂなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３１】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８、入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６からの始動信号、入賞検出スイッチ３９からの入賞検出信号、Ｖ領域通過スイッチ４１からのＶ信号、開放作動口スイッチ４８からの始動信号、大入賞口スイッチ５４からの入賞検出信号、高速回転指示ボタン９２からの高速回転指示信号、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄへの点灯信号、普通電動役物３８への駆動信号、大入賞口駆動装置５２への駆動信号、回転体駆動装置５３への駆動信号、スピーカ２７が接続された音声用制御装置８４への制御信号、普通図柄表示装置３２の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号、賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００３２】
次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。図５は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３３】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図６に例示する始動判定処理（ステップＳ１００）、図７に例示する変動開始処理（ステップＳ１０１）、図８に例示する変動停止処理（ステップＳ１０２）、図９に例示する普通電役開放処理（ステップＳ１０３）、図１０に例示する普通電役閉鎖処理（ステップＳ１０４）、図１１に例示する大入賞口開放処理（ステップＳ１０５）、図１２に例示する大入賞口閉鎖処理（ステップＳ１０６）、図１３に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０７）を実行し、その後、図１４に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３４】
カウンタ更新処理では、図１３に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、当り図柄カウンタＣ３、変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ３４０）。図１５はカウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。内部乱数カウンタＣ１は、当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、ここでは０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行うか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、ここでは０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。当り図柄カウンタＣ３は、当りのときに普通図柄表示装置３２で変動表示している左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動停止時の図柄（当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、ここでは０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、普通図柄表示装置３２の左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、ここでは０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ３４１）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３５】
外れ図柄カウンタ更新処理では、図１４に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ３５０）。外れ図柄左カウンタＣＬは、外れのときに普通図柄表示装置３２で変動表示している左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動停止時の図柄のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるカウンタであり、ここでは０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いて外れ図柄左カウンタＣＬが値０であるかを判定し（ステップＳ３５２）、外れ図柄左カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右カウンタＣＲをインクリメントする（ステップＳ３５４）。外れ図柄右カウンタＣＲは、外れのときに普通図柄表示装置３２で変動表示している左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動停止時の図柄のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるカウンタであり、ここでは外れ図柄左カウンタＣＬと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、外れ図柄右カウンタＣＲが値０であるかを判定し（ステップＳ３５６）、外れ図柄右カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中カウンタＣＭをインクリメントする（ステップＳ３５８）。ここで、外れ図柄中カウンタＣＭは、外れのときに普通図柄表示装置３２で変動表示している左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動停止時の図柄のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるカウンタであり、ここでは外れ図柄左カウンタＣＬや外れ図柄右カウンタＣＲと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００３６】
各外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＲ、ＣＭをインクリメントするか、ステップＳ３５２で外れ図柄左カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、ステップＳ３５６で外れ図柄右カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲとが一致するかを判定する（ステップＳ３６０）。外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲとが一致しないときには、図１５に示すように、各外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲをＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して（ステップＳ３６２）、本ルーチンを終了する。一方、外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲとが一致するときには、外れ図柄中カウンタＣＭも一致するかを判定する（ステップＳ３６４）。外れ図柄左カウンタＣＬと外れ図柄右カウンタＣＲは一致するが外れ図柄中カウンタＣＭは異なるときには、図１５に示すように、各外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲをＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ３６６）、本ルーチンを終了する。各外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲの全てが一致するときは、偶然当り図柄になってしまったことから各外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲの外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへの格納を行うことなく本ルーチンを終了する。
【００３７】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図５に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて、空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００３８】
始動判定処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４を通過したか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、普通図柄始動口スイッチ３６がオンとされたか否かによって行うことができる。遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４を通過したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２０２）。前述したように、ここでは保留球数は最大４個までだからである。
【００３９】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを１インクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ２０６）、図１３のカウンタ更新処理のステップＳ３４１や図１４の外れ図柄カウンタ更新処理のステップＳ３６２、Ｓ３６６でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲの値の集合）を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ２０８）。このときの様子を図１５に示す。また、保留球格納エリアの構造の一例を図１６に示す。図示するように、保留球格納エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００４０】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了したあと、あるいはステップＳ２００で遊技球は普通図柄表示装置作動ゲート３４を通過していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときは、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定し（ステップＳ２１０）、保留球数Ｎが値０でないときには、変動開始フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ２１２）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であるときには、変動開始フラグＦ１のセットを行わずに本ルーチンを終了する。この変動開始フラグＦ１は、保留球数Ｎが１以上のときに値１にセットされるフラグであり、初期設定時には値０にリセットされている。
【００４１】
変動開始処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動開始フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行し（ステップＳ２２０）、変動開始フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが０のためそのまま本ルーチンを終了し、変動開始フラグＦ１が値１のときには、普通電役開放中フラグＦ２が値０か否かを判定すると共に（ステップＳ２２１）、変動中フラグＦ３が値０か否かを判定する（ステップＳ２２２）。ここで、普通電役開放中フラグＦ２は、図柄変動終了後の停止図柄が当り図柄になったあと普通電動役物３８が開放されている間は値１にセットされ、それ以外のときには値０にリセットされるフラグであり、変動中フラグＦ３は、普通図柄表示装置３２が図柄変動中のときに値１にセットされ、それ以外のときに値０にリセットされるフラグであり、いずれも初期設定時には値０にリセットされている。普通電役開放中フラグＦ２及び変動中フラグＦ３の少なくとも一方が値０でないときは、普通図柄表示装置３２に図柄変動を開始させることができないため、そのまま本ルーチンを終了する。一方、普通電役開放中フラグＦ２及び変動中フラグＦ３のいずれも値０のときには、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２３）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う（ステップＳ２２５）。このデータシフト処理は、図１６に例示する保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、第１保留エリアのデータを実行エリアに、第２保留エリアのデータを第１保留エリアに、第３保留エリアのデータを第２保留エリアに、第４保留エリアのデータを第３保留エリアに移動させる処理である。
【００４２】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（ステップＳ２２６）。表示コマンドは、図１７に示すように、図柄コマンドエリアと変動パターンコマンドエリアとからなり、図柄コマンドエリアには、普通図柄表示装置３２に左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒを変動表示させた後の変動表示停止時の図柄（停止図柄）を設定するための停止図柄コマンドが格納され、変動パターンコマンドエリアには、普通図柄表示装置３２による左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動パターンを設定するための変動パターンコマンドが格納される。なお、変動秒数は変動パターンごとに一義的に決められている。続いて、保留球格納エリアの実行エリアにおける内部乱数カウンタ値が当りか否かを判定し（ステップＳ２２７）、当りのときには当りフラグＦ４を値１にセットする（ステップＳ２２８）。ステップＳ２２８で当りフラグＦ４を値１にセットしたあと、あるいはステップＳ２２７で内部乱数カウンタ値が当りでないときは、今回の変動パターンコマンドに応じて決まる変動秒数を変動タイマカウンタにセットし（ステップＳ２２９）、変動開始フラグＦ１を値０にリセットし（ステップＳ２３０）、変動中フラグＦ３を値１にセットし（ステップＳ２３１）、最後にステップＳ２２６で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信して（ステップＳ２３２）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って普通図柄表示装置３２の左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って普通図柄表示装置３２の左、中、右の３個の図柄Ｌ、Ｍ、Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２６の表示コマンド決定処理は、図１８に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００４３】
表示コマンド決定処理では、図１８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値が当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する（ステップＳ３８０）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜６２９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常モードでの当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７、６７、１２７、・・・）が高確率モードである確率変動モード（確変モードと略す）での当り値と決められている。このため、当り判定は、通常モードでは内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、確変モードでは内部乱数カウンタ値が７、６７、１２７、・・・のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、確変モードとは、予め定められた特定図柄によって当りになった後の当り確率がアップした状態をいい、通常モードとは、そのような確変モードでない状態をいう。
【００４４】
さて、ステップＳ３８０で内部乱数カウンタ値が当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアにおける当り図柄カウンタ値に対応する図柄を対応テーブル（図示略）に基づいて求め、その図柄を当り図柄として図１７に例示する表示コマンドの図柄コマンドエリアに格納し（ステップＳ３８１）、各種リーチパターンの中からＲＡＭ７６に格納されている変動パターンカウンタＣ４の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという当り時変動パターン決定処理を行い（ステップＳ３８２）、この決定処理で決定したパターンを表示コマンドの変動パターンコマンドエリアに格納して（ステップＳ３８３）、本ルーチンを終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ３８０で当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタ値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ３８４）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタ値がリーチ当りの値、例えば７であるか否かを判定することにより行われる。ここでは、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は１／１２となる。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲの値を図１７に例示する表示コマンドの図柄コマンドエリアに格納し（ステップＳ３８５）、各種リーチパターンの中からＲＡＭ７６に格納されている変動パターンカウンタＣ４の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという外れリーチ時変動パターン決定処理を行い（ステップＳ３８６）、この決定処理で決定したパターンを表示コマンドの変動パターンコマンドエリアに格納して（ステップＳ３８７）、本ルーチンを終了する。なお、ステップＳ３８２でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を図１７に例示する表示コマンドの図柄コマンドエリアに格納し（ステップＳ３８８）、所定の変動パターン（例えば、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターン）を表示コマンドの変動パターンコマンドエリアに格納して（ステップＳ３９０）、本ルーチンを終了する。
【００４６】
変動停止処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動中フラグＦ３が値１か否か、つまり普通図柄表示装置３２が変動している最中か否かを判定する（ステップＳ２４０）。そして、変動中フラグＦ３が値１のときには、変動タイマカウンタを１ディクリメントし（ステップＳ２４１）、１ディクリメントしたあとの変動タイマカウンタが値０か否か、つまり所定の変動秒数が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４２）。実施例ではメインルーチンを４ｍｓｅｃ毎に行うため、変動タイマカウンタの１ディクリメント分は４ｍｓｅｃに相当する。
【００４７】
ステップＳ２４２で変動タイマカウンタが値０のときには、変動中フラグＦ３を値０にリセットし（ステップＳ２４３）、表示用制御装置９０へ図柄変動が終了したことを伝えるべく確定コマンドを送信する（ステップＳ２４４）。この確定コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドの図柄コマンドエリアに格納された図柄を停止図柄として普通図柄表示装置３２に表示する。続いて当りフラグＦ４が値１か否か、つまり今回の変動終了後の停止図柄が当り図柄か否かを判定する（ステップＳ２４５）。そして、当りフラグＦ４が値１のときには当りフラグＦ４を値０にリセットし（ステップＳ２４６）、表示用制御装置９０へ当りファンファーレ表示コマンドを送信すると共に（ステップＳ２４７）、普通電役開始フラグＦ５に値１をセットして（ステップＳ２４８）、本ルーチンを終了する。この普通電役開始フラグＦ５は、普通電動役物３８の開放動作を開始させるときに値１にセットされ、それ以外のときには値０にリセットされるフラグであり、初期設定時には値０にリセットされている。一方、ステップＳ２４０で変動中フラグＦ３が値１でないときや、ステップＳ２４２で変動タイマカウンタが値０でないとき、あるいは、ステップＳ２４５で当りフラグＦ４が値１でないときは、そのまま本ルーチンを終了する。なお、当りファンファーレ表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、普通図柄表示装置３２に「やったね」等の当りファンファーレ画面を表示する。
【００４８】
普通電役開放処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、普通電役開始フラグＦ５が値１か否かを判定し（ステップＳ２６０）、普通電役開始フラグＦ５が値０のときには、そのまま本ルーチンを終了する。一方、普通電役開始フラグＦ５が値１のときには、特定入賞口３７への入賞個数をカウントする入賞個数カウンタを値０にリセットすると共に（ステップＳ２６１）、予め定められた普通電動役物３８の開放秒数（例えば約６秒）を開放秒数カウンタにセットし（ステップＳ２６２）、普通電動役物３８を開放し（ステップＳ２６３）、普通電役開始フラグＦ５を値０にリセットすると共に（ステップＳ２６４）、普通電役開放中フラグＦ２を値１にセットして（ステップＳ２６５）、本ルーチンを終了する。
【００４９】
普通電役閉鎖処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、普通電役開放中フラグＦ２が値１か否かを判定し（ステップＳ２８０）、普通電役開放中フラグＦ２が値０のときつまり普通電動役物３８が開放していないときには、そのまま本ルーチンを終了し、普通電役開放中フラグＦ２が値１のときつまり普通電動役物３８が開放中のときには、開放秒数カウンタを１ディクリメントし（ステップＳ２８１）、ディクリメント後の開放秒数カウンタが０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２８２）。実施例ではメインルーチンを４ｍｓｅｃ毎に行うため、開放秒数カウンタの１ディクリメント分は４ｍｓｅｃに相当する。そして、開放秒数カウンタが０より大きい、つまり普通電動役物３８を依然として開放させておくときには、特定入賞口３７に遊技球が入賞したか否かを入賞検出スイッチ３９がオンか否かによって判定し（ステップＳ２８３）、入賞検出スイッチ３９がオンのときには入賞個数カウンタを１インクリメントし（ステップＳ２８４）、その入賞個数カウンタの値が上限値に達したか否かを判定し（ステップＳ２８５）、上限値に達していないときには、本ルーチンを終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ２８５で入賞個数カウンタの値が上限値に達したときつまり特定入賞口３７への入賞個数が上限値に達したとき、あるいは、ステップＳ２８２で開放秒数カウンタが０になったときつまり所定開放時間が経過したときには、普通電動役物３８を閉鎖すると共に（ステップＳ２８６）、普通電役開放中フラグＦ２を値０にリセットし（ステップＳ２８７）、保持装置４０を作動させる（ステップＳ２８８）。このとき保持装置４０に遊技球が保持されていた場合には、その遊技球はＶ領域３７ａへと導かれる。続いてＶ領域通過スイッチ４１がオンか否かを判定する（ステップＳ２８９）。ここで、Ｖ領域通過スイッチ４１がオンでないときには、そのまま本ルーチンを終了し、Ｖ領域通過スイッチ４１がオンのときには、普通電動役物３８が特定入賞口３７を開放している間に保持装置４０に１つの遊技球が保持され、その遊技球が普通電動役物３８の閉鎖後に保持装置４０によりＶ領域３７ａへ導かれたことになるが、このときには、権利中フラグＦ６が値０か否かを判定し（ステップＳ２９０）、権利中フラグＦ６が値０のときには、このフラグＦ６に値１をセットして（ステップＳ２９１）、本ルーチンを終了し、権利中フラグＦ６が値０でなく値１のときには、このフラグＦ６に値０をセットして（ステップＳ２９２）、本ルーチンを終了する。権利中フラグＦ６は大当り権利が発生すると値１にセットされ、大当り権利が消滅すると値０にリセットされるフラグであり、初期設定時には値０にリセットされている。
【００５１】
大入賞口開放処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、権利中フラグＦ６が値１か否かを判定し（ステップＳ３００）、権利中フラグＦ６が値１のときつまり大当り権利が発生しているときには、開放作動口スイッチ４８がオンか否かつまり遊技球が開放作動口４２に入賞したか否かを判定し（ステップＳ３０１）、開放作動口スイッチ４８がオンのときには大当り権利発生中に開放作動口４２に入賞した遊技球数をカウントする開放作動口カウンタＣ５を１インクリメントし（ステップＳ３０２）、その開放作動口カウンタＣ５の値が上限値（実施例では１６）に達したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。そして、開放作動口カウンタＣ５の値が上限値に達したときには、開放作動口カウンタＣ５を値０にリセットすると共に権利中フラグＦ６を値０にリセットする（ステップＳ３０５）。このように開放作動口カウンタＣ５等をリセットしたあとか、あるいはステップＳ３０３で開放作動口カウンタＣ５が上限値に達していないときは、大入賞口５０に入賞した遊技球数をカウントする大入賞口カウンタを値０にリセットし（ステップＳ３０６）、所定開放秒数（ここでは約１０秒）を大入賞口開放秒数カウンタにセットし（ステップＳ３０７）、大入賞口開放中フラグＦ７を値１にセットし（ステップＳ３０８）、大入賞口駆動装置５２を介して大入賞口５０を開放して（ステップＳ３０９）、本ルーチンを終了する。大入賞口開放中フラグＦ７は、大入賞口５０が開放されている間は値１にセットされ、それ以外のときには値０にリセットされるフラグであり、初期設定時には値０にリセットされている。
【００５２】
大入賞口閉鎖処理では、図１２に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大入賞口開放中フラグＦ７が値１にセットされているか否かを判定し（ステップＳ３２０）、大入賞口開放中フラグＦ７が値１にセットされていないときには、そのまま本ルーチンを終了し、大入賞口開放中フラグＦ７が値１にセットされているときには、大入賞口開放秒数カウンタの値を１ディクリメントし（ステップＳ３２１）、その大入賞口開放時間カウンタの値が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ３２２）。実施例ではメインルーチンを４ｍｓｅｃ毎に行うため、大入賞口開放秒数カウンタの１ディクリメント分は４ｍｓｅｃに相当する。そして、大入賞口開放秒数カウンタの値が０より大きいときには、大入賞口５０に遊技球が入賞したか否かつまり大入賞口スイッチ５４がオンか否かを判定し（ステップＳ３２３）、大入賞口スイッチ５４がオンでないときには、そのまま本ルーチンを終了し、大入賞口スイッチ５４がオンのときには、大入賞口５０に入賞した遊技球数をカウントする大入賞口カウンタを１インクリメントし（ステップＳ３２４）、その大入賞口カウンタの値が上限値に達したか否かを判定し（ステップＳ３２５）、上限値に達していないときには、そのまま本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３２５で大入賞口カウンタの値が上限値に達したとき、あるいはステップＳ３２２で大入賞口開放秒数カウンタが値０になったときは、大入賞口開放中フラグＦ７を値０にリセットすると共に（ステップＳ３２６）、大入賞口駆動装置５２を介して大入賞口５０を閉鎖して（ステップＳ３２７）、本ルーチンを終了する。
【００５３】
この結果、大当り権利発生中に開放作動口４２に遊技球が入賞するごとに、大入賞口５０が開状態となり所定開放秒数が経過するか又は大入賞口５０に所定数入賞したときに閉状態になる。こうした１回の開閉動作を大当り状態の「ラウンド」という。実施例では開放作動口カウンタの上限値が１６に設定されているため、大当り権利発生中はこの開閉動作が１６ラウンド繰り返されることになる。
【００５４】
図１９は、高速回転指示ボタン９２から高速回転指示信号が入力されたときに、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２により実行される高速回転制御処理の一例を示すフローチャートである。高速回転制御処理では、図示するように、まず、権利中フラグＦ６が値１か否か、大入賞口開放中フラグＦ７が値０か否かをそれぞれ判定し（ステップＳ４００，Ｓ４０２）、権利中フラグＦ６が値０である場合（即ち、大当り権利が発生していない場合）や、大入賞口開放中フラグＦ７が値１である場合（即ち、大入賞口５０が開放中である場合）には、このまま本処理を終了する。
【００５５】
一方、権利中フラグＦ６が値１であり、かつ、大入賞口開放中フラグＦ７が値０である場合（即ち、大当り権利が発生しており、かつ、大入賞口５０が閉鎖中である場合）には、回転体４４が高速回転となるように回転体駆動装置５３に駆動信号を送信し（ステップＳ４０４）、開放作動口スイッチ４８がオンされる（即ち、開放作動口４２の入球口４９に入球する）のを待って、回転体４４が通常の回転速度で回転するように回転体駆動装置５３に駆動信号を送信して（ステップＳ４０６，Ｓ４０８）、本処理を終了する。駆動信号を受信した回転体駆動装置５３は、その駆動信号に応じて回転体４４の回転速度を切り替える。こうした回転体駆動装置５３としては、例えば、ステッピングモータを用いることができる。実施例では、回転体４４の通常の回転速度は、前述したように、約１１秒／周に設定されており、高速回転時の回転速度は約２秒／周に設定した。図２０は、回転体４４が高速回転する様子を説明するための説明図である。図示するように、高速回転を開始してから、入口部４５に停留した遊技球を貯留部４６に貯留し、貯留した遊技球が入球口４９まで移動して入球すると高速回転を終了する（図２０（ａ））。すでに貯留部４６に遊技球が貯留していた場合には、貯留した遊技球が入球口４９まで移動して入球すると高速回転を終了する（図２０（ｂ））。図示するように、高速回転の最中であっても、貯留部４６が入球口４９や入口部４５付近を通過する区間については、一時的に通常の回転速度に切り替えて回転体４４を回転するようにした。これは、入口部４５に停留する遊技球を確実に貯留部４６に貯留し、貯留した遊技球を確実に入球口４９に入球させるためである。こうして、高速回転制御処理の実行に伴って開放作動口４２の入球口４９に入球すると、前述したように、大入賞口５０が開状態となり新たなラウンドを開始するのである。
【００５６】
このように、遊技者が高速回転指示ボタン９２を介して回転体４４の高速回転を指示するのは、次のようなケースが考えられる。例えば、釘の調整状態などによって開放作動口４２の入口部４５に遊技球が停留しにくい場合には貯留部４６に遊技球を貯留することなく回転体４４が空で回転することがある。この場合、入口部４５に遊技球が停留してから貯留部４６に貯留して入球口４９に入球するまで遊技者は大当り状態のラウンドを行なうことなく待つことになってしまう。このようなケースで、入口部４５に遊技球が停留した時点で遊技者が高速回転指示ボタン９２を介して高速回転の指示をすれば、回転体４４を高速回転させることにより比較的早期に次のラウンドに進むことができるのである。なお、大当り権利が発生していない場合に回転体４４の高速回転を行なわないのは、大当り権利が発生していない場合に開放作動口４２による賞球のみを目的とした意図しない遊技方法を防止するためである。また、大入賞口５０が開放中である場合に回転体４４の高速回転を行なわないのは、前述したように、大入賞口５０が開放中に再度開放作動口４２に遊技球が入賞すると次のラウンドに移行してしまい遊技者に不利となってしまうからである。
【００５７】
以上説明した実施例のパチンコ機２０によれば、高速回転指示ボタン９２から高速回転指示信号が入力されたときに、開放作動口４２の回転体４４を高速回転することができる。したがって、回転体４４が通常の回転速度で回転する場合と比較して入口部４５に停留した遊技球が入球口４９に入球するまでの時間が短くなるから、遊技者は比較的早期に次のラウンドに進むことができ、遊技者のイライラ感を低減させることができる。この結果、遊技者が遊技を停止してしまう時間が少なくなるから遊技機の稼働率を向上させることができる。また、回転体４４の高速回転を大当たり権利が発生している場合に限定するから、開放作動口４２による賞球のみを目的とした意図しない遊技方法を防止することができる。さらに、回転体４４の高速回転を大入賞口５０の閉鎖中に限定するから、大入賞口５０の開放中に再度開放作動口４２に入賞することによる遊技者の不利を防止することができる。また、回転体４４を高速回転する際に、貯留部４６が入球口４９と入口部４５付近を通過する区間については一時的に通常の回転速度に切り替えるから、入口部４５に停留する遊技球を確実に貯留部４６に貯留し、貯留した遊技球を確実に入球口４９に入球させることができる。
【００５８】
ここで、実施例のパチンコ機２０では、開放作動口４２の回転体４４と回転体ケース４７と回転体駆動装置５３とが停留誘導手段に相当し、開放作動口４２の入球口４９が所定の入球口に相当し、高速回転指示ボタン９２が指示受付手段に相当する。
【００５９】
実施例のパチンコ機２０では、回転体４４の高速回転を、大当り権利が発生しており、かつ、大入賞口５０が閉鎖中である場合に行なうものとしたが、大当り権利が発生していれば大入賞口５０が開放中であっても高速回転を行なうものとしたり、高速回転指示ボタン９２から高速回転指示信号が入力されれば大当たり権利が発生していなくても高速回転を行なうものとしても差し支えない。
【００６０】
実施例のパチンコ機２０では、回転体４４の高速回転の最中であっても貯留部４６が入球口４９と入口部４５付近を通過する区間については一時的に通常の回転速度に切り替えて回転体４４を回転するようにしたが、一時的に切り替える速度は通常の回転速度でなくても高速回転よりも遅い速度であればよい。また、こうした回転速度の一時的な切り替えを行なうことなく、すべての区間で高速回転するものとしても差し支えない。また、開放作動口４２の入球口４９に入球するのを待って通常の回転速度に切り替えるものとしたが、必ずしもこのようなタイミングで通常の回転速度に切り替えるものとしなくてもよい。例えば、回転体４４の貯留部４６が入球口４９の位置付近に至ったときに通常の回転速度に切り替えるものとしたり、回転体４４の貯留部４６が入口部４５を一度通過した後に入球口４９の位置付近に至ったときに通常の回転速度に切り替えるものとしても構わない。
【００６１】
実施例のパチンコ機２０では、上受け皿２４の前面部に設けられた高速回転指示ボタン９２を介して回転体４４の高速回転の指示を受け付けるものとしたが、遊技者から高速回転の指示を受け付けることができればその他の方法を適用してもよく、例えば、発射ハンドル２８の付近に設けられ遊技球の発射を一時的に停止する発射停止ボタンを高速回転指示ボタン９２として機能させるものとしても構わない。こうすれば、遊技者が遊技球の発射を一時的に停止したときに回転体４４の高速回転の指示とみなすことができる。
【００６２】
実施例のパチンコ機２０では、開放作動口４２は、入口部４５に停留した遊技球を回転体４４の貯留部４６に貯留しこの遊技球が回転体４４の回転に伴って移動して入球口４９に入球するように構成したが、遊技球を停留すると共に所定の周期で停留した遊技球を入球口４９などへ誘導するものであればよい。例えば、貯留部４６に遊技球を貯留して入球口４９まで誘導する構造としなくても、貯留部４６の代わりに磁石を設けこの磁石により遊技球を入球口４９まで誘導する構造とすることもできる。また、必ずしも回転体４４を用いて周期的な遊技球の誘導を行なう必要もなく、遊技球を停留する停留部を入球口の上方に設け、所定の周期で停留した遊技球を解放して入球口に入球するよう停留部を動作させるものとしても構わない。この場合、遊技者からの指示を受け付けたときに、直ちに停留部を動作させて停留した遊技球を解放して入球口に入球するものとすればよい。
【００６３】
実施例では、大当り権利発生中に開放作動口４２に入賞すると大入賞口５０が開状態になるパチンコ機２０を例に説明したが、所定の入球口への入球を条件の１つとして遊技者に有利な所定の動作を行なう遊技機であればその他のパチンコ機にも適用することができるのは勿論であり、スロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合機などの他の遊技機にも適用することもできる。
【００６４】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２０の外観図。
【図２】パチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図。
【図３】パチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図。
【図４】開放作動口４２の動作態様の一例を示す拡大模式図
【図５】メインルーチンの一例を示すフローチャート。
【図６】始動判定処理の一例を示すフローチャート。
【図７】変動開始処理の一例を示すフローチャート。
【図８】変動停止処理の一例を示すフローチャート。
【図９】普通電役開放処理の一例を示すフローチャート。
【図１０】普通電役閉鎖処理の一例を示すフローチャート。
【図１１】大入賞口開放処理の一例を示すフローチャート。
【図１２】大入賞口閉鎖処理の一例を示すフローチャート。
【図１３】カウンタ更新処理の一例を示すフローチャート。
【図１４】外れ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャート。
【図１５】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図。
【図１６】保留球格納エリアの一例を示す説明図。
【図１７】表示コマンドの一例を示す説明図。
【図１８】表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャート。
【図１９】高速回転制御処理の一例を示すフローチャート。
【図２０】回転体４４が高速回転する様子を説明するための説明図。
【符号の説明】
【００６６】
２０  パチンコ機、３０  遊技盤、３２  普通図柄表示装置、３４  普通図柄表示装置作動ゲート、３６  普通図柄始動口スイッチ、３７  特定入賞口、３７ａ  Ｖ領域、３８  普通電動役物、３９  入賞検出スイッチ、４０  保持装置、４１  Ｖ領域通過スイッチ、４２  開放作動口、４４  回転体、４５  入口部、４６  貯留部、４７  回転体ケース、４８  開放作動口スイッチ、４９  入球口、５０  大入賞口、５２  大入賞口駆動装置、５３  回転体駆動装置、５４  大入賞口スイッチ、７０  メイン制御装置、９０  表示用制御装置、９２  高速回転指示ボタン、Ｃ１  内部乱数カウンタ、Ｃ２  リーチ乱数カウンタ、Ｃ３  当り図柄カウンタ、Ｃ４  変動パターンカウンタ、ＣＬ  外れ図柄左カウンタ、ＣＭ  外れ図柄中カウンタ、ＣＲ  外れ図柄右カウンタ、Ｆ１  変動開始フラグ、Ｆ２  普通電役開放中フラグ、Ｆ３  変動中フラグ、Ｆ４  当りフラグ、Ｆ５  普通電役開始フラグ、Ｆ６  権利中フラグ、Ｆ７  大入賞口開放中フラグ、Ｌ  左図柄、Ｍ  中図柄、Ｒ  右図柄。
【図１】
2005144051.tif 000003
【図２】
2005144051.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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