(57)【要約】【課題】  遊技機を監視する監視手段を介して遊技機の稼働状況を示す情報を収集し、その情報に基づいて遊技機の代金を決定する代金回収システム、遊技機及び収集サーバを提供する。【解決手段】  遊技機製造会社２０から貸与され、パチンコ店１０に設置されたパチンコ機１には、ＩＣタグを用いてパチンコ機１の部材の監視を行い、遊技機の稼働状況を示す遊技情報を集計するＲ／Ｗユニット３０が付属している。Ｒ／Ｗユニット３０はパチンコ機１から送信されるパルス信号を集計し、遊技情報として収集サーバ２００に店内ネットワーク１５０を介して送信する。収集サーバ２００は、遊技機製造会社２０の外部サーバ４００へインターネット９を介して遊技情報を送信する。外部サーバ４００は、遊技情報に基づいてパチンコ店１０のレンタル代金を決定し、請求書を作成する。【選択図】  図２
2005058438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視する監視手段が前記遊技機に接続し、当該監視手段は、前記遊技機の遊技に関する情報である遊技情報を収集する収集サーバに店内ネットワークを介して接続した代金回収システムであって、
前記遊技機は、
当該遊技機の遊技の状態が変化した場合に、前記監視手段へ信号を送信する信号送信手段を備え、
前記監視手段は、
前記信号送信手段から送信された信号を受信する信号受信手段と、
当該信号受信手段が受信した信号を前記遊技情報として集計する信号集計手段と、
当該信号集計手段で集計された前記遊技情報を記憶する第１遊技情報記憶手段と、
当該第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
前記収集サーバは、
前記遊技情報送信手段から送信された前記遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
当該遊技情報受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第２遊技情報記憶手段と、
外部へ情報を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする代金回収システム。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技媒体の通過を検知する検知手段を備え、前記信号送信手段は、当該検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合にも前記監視手段へ信号を送信することを特徴とする請求項１に記載の代金回収システム。
【請求項３】
前記代金回収システムは、前記収集サーバと通信可能な携帯情報端末を備えた代金回収システムであって、
前記収集サーバは、
前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力し、
前記携帯情報端末は、
前記収集サーバと通信を行う携帯情報端末側送受信手段と、
前記出力手段から出力され、前記携帯情報端末側送受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第３遊技情報記憶手段と、
当該第３遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する第１代金決定手段と、
当該第１代金決定手段で決定された代金に基づいて請求書を作成する第１請求書作成手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の代金回収システム。
【請求項４】
前記代金回収システムは、前記収集サーバとネットワークを介して通信可能な外部サーバを備えた代金回収システムであって、
前記収集サーバは、
前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力し、
前記外部サーバは、
前記収集サーバと通信を行う外部サーバ側送受信手段と、
前記出力手段から出力され、前記外部サーバ側送受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第４遊技情報記憶手段と、
当該第４遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する第２代金決定手段と、
当該第２代金決定手段で決定された代金に基づいて請求書を作成する第２請求書作成手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の代金回収システム。
【請求項５】
前記収集サーバは、
前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の代金を決定する第３代金決定手段と、
当該第３代金決定手段で決定された前記代金を記憶する代金記憶手段と、
前記出力手段は、当該代金記憶手段に記憶されている前記代金を代金情報として外部へ出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の代金回収システム。
【請求項６】
前記代金回収システムは、前記収集サーバと通信可能な携帯情報端末を備えた代金回収システムであって、
前記収集サーバは、
前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記代金情報を前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力し、
前記携帯情報端末は、
前記収集サーバと通信を行う携帯情報端末側送受信手段と、
前記出力手段から出力され、前記携帯情報端末側送受信手段が受信した前記代金情報を記憶する第１代金情報記憶手段と、
当該第１代金情報記憶手段に記憶されている前記代金情報に基づいて請求書を作成する第３請求書作成手段と
を備えたことを特徴とする請求項５に記載の代金回収システム。
【請求項７】
前記代金回収システムは、前記収集サーバとネットワークを介して通信可能な外部サーバを備えた代金回収システムであって、
前記収集サーバは、
前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記代金情報を前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力し、
前記外部サーバは、
前記収集サーバと通信を行う外部サーバ側送受信手段と、
前記出力手段から出力され、前記外部サーバ側送受信手段が受信した前記代金情報を記憶する第２代金情報記憶手段と、
当該第２代金情報記憶手段に記憶されている前記代金情報に基づいて請求書を作成する第４請求書作成手段と
を備えたことを特徴とする請求項５に記載の代金回収システム。
【請求項８】
前記遊技機は、
遊技媒体が流下する遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技媒体の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態を生起させる大当たりとするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定の結果を報知する報知手段と
を備えた遊技機であって、
前記検知手段は、
遊技媒体が遊技領域に発射される際に、遊技媒体が通過する場所、
遊技領域に発射された遊技媒体が回収される際に、遊技媒体が通過する場所、
所定の遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出される遊技媒体が通過する場所、又は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体が通過する場所
のうちの少なくとも１つの場所に設けられ、
前記遊技機の遊技の状態は、
前記報知手段で判定の結果の報知が開始された場合、
前記大当たり判定手段で、前記大当たりと判定される確率が高くなる高確率状態となった場合、又は、
前記大当たり遊技状態が生起された場合
のうちの少なくとも１つの場合に変化し、
前記遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、前記報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の代金回収システム。
【請求項９】
前記代金は前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金であることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の代金回収システム。
【請求項１０】
前記監視手段は、前記信号受信手段が受信した信号又は前記第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、遊技機の管理を行うホールコンピュータへ送信する第３遊技情報送信手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の代金回収システム。
【請求項１１】
遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視する監視手段を接続し、当該監視手段が、前記遊技機の遊技に関する情報である遊技情報を収集する収集サーバに店内ネットワークを介して接続した遊技機であって、
前記遊技機は、
当該遊技機の遊技の状態が変化した場合に、前記監視手段へ信号を送信する信号送信手段を備え、
前記監視手段は、
前記信号送信手段から送信された信号を受信する信号受信手段と、
当該信号受信手段が受信した信号を前記遊技情報として集計する信号集計手段と、
当該信号集計手段で集計された前記遊技情報を記憶する第１遊技情報記憶手段と、
当該第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する遊技情報送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
遊技媒体の通過を検知する検知手段を備え、前記信号送信手段は、当該検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合にも前記監視手段へ信号を送信することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技媒体が流下する遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技媒体の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態を生起させる大当たりとするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定の結果を報知する報知手段と
を備えた遊技機であって、
前記検知手段は、
遊技媒体が遊技領域に発射される際に、遊技媒体が通過する場所、
遊技領域に発射された遊技媒体が回収される際に、遊技媒体が通過する場所、
所定の遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出される遊技媒体が通過する場所、又は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体が通過する場所
のうちの少なくとも１つの場所に設けられ、
前記遊技機の遊技の状態は、
前記報知手段で判定の結果の報知が開始された場合、
前記大当たり判定手段で、前記大当たりと判定される確率が高くなる高確率状態となった場合、又は、
前記大当たり遊技状態が生起された場合
のうちの少なくとも１つの場合に変化し、
前記遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、前記報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項１１又は１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記監視手段は、前記信号受信手段が受信した信号又は前記第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、遊技機の管理を行うホールコンピュータへ送信する第３遊技情報送信手段を備えたことを特徴とする請求項１１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
遊技機に接続して当該遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視し、さらに前記遊技機の遊技に関する情報をである遊技情報を集計する監視手段に、店内ネットワークを介して接続し、前記遊技情報を収集する収集サーバであって、
前記監視手段から送信された前記遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
当該遊技情報受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第２遊技情報記憶手段と、
外部へ情報を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする収集サーバ。
【請求項１６】
携帯情報端末と通信可能な収集サーバであって、
前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力することを特徴とする請求項１５に記載の収集サーバ。
【請求項１７】
外部サーバとネットワークを介して通信可能な収集サーバであって、
前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力することを特徴とする請求項１５に記載の収集サーバ。
【請求項１８】
前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の代金を決定する第３代金決定手段と、
当該第３代金決定手段で決定された前記代金を記憶する代金記憶手段と、
前記出力手段は、当該代金記憶手段に記憶されている前記代金を代金情報として外部へ出力することを特徴とする請求項１５に記載の収集サーバ。
【請求項１９】
携帯情報端末と通信可能な収集サーバであって、
前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記代金情報を前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力することを特徴とする請求項１８に記載の収集サーバ。
【請求項２０】
外部サーバとネットワークを介して通信可能な収集サーバであって、
前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、
前記出力手段は、前記代金情報を前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力することを特徴とする請求項１８に記載の収集サーバ。
【請求項２１】
前記遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、大当たり判定の結果の報知が実施された回数、大当たりとなる確率が通常よりも高確率である高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項１５乃至２０のいずれかに記載の収集サーバ。
【請求項２２】
前記代金は前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金であることを特徴とする請求項１５乃至２１のいずれかに記載の収集サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は代金回収システム、遊技機及び収集サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技場が遊技機製造会社から買い取るとういう形態により取引されている。この場合には、図２３に示すように、遊技機製造会社２０からパチンコ店１０に対して、遊技機等の商品の提供や機器の設置等のサービスを提供し、その代金をパチンコ店１０に請求して、パチンコ店１０から代金の支払いを受けるようになっている。また、遊技場で不用になった遊技機は、中古機市場へ流されるか、新しい遊技機との入れ替え時に廃棄処理業者に引き取られ、費用を掛けて処分されている。したがって、遊技場が新しい遊技機を設置する場合には、新遊技機の購入費用と不用遊技機の処分費用とが必要となり、多大な初期投資が必要となっている。
【０００３】
しかしながら、遊技場が遊技機の購入に多大な初期投資をすることは、遊技場にとって負担である。そこで、一般的に用いられているような固定額によるレンタルやリースといった貸与形態での遊技機の提供が考えられる。これは、遊技場が新しい遊技機を入手するための多大な初期投資を逃れることはできるが、契約後一定期間は契約を継続しなければならないという制約があるため、遊技者に人気がない遊技機であっても一定期間設置しなければならず、稼働率の良い遊技機に対しても、稼働率の悪い遊技機に対しても固定額の代金を支払い続けなければならない。さらに、遊技機製造会社側においても、貸与先遊技場の貸与状況を管理したり、請求書の作成を行ったり、代金の入金を管理したりすることは煩雑である。また、買い取り形態では、遊技機が不用となった際には廃棄処理業者に引き取られており、リサイクルを行うことは難しかった。さらに、遊技機は廃棄処分されているはずであるが、実際には不法投棄が社会問題となっている。
【０００４】
そこで、本出願人は、特願２００２−１８５２４９号で所定の動作を行う装置の代金を回収するための代金回収システム及び代金管理サーバを提案した。この出願では、所定の動作を行う装置の代金を装置の動作量や利用量に基づいて決定し、代金管理サーバにおいて代金回収のための代金回収データを作成している。
【０００５】
また、本出願人は、特願２００２−２３２１９３号で装置の状態をＩＣタグを用いて監視する監視システム、遊技機及び装置管理システムを提案した。この出願では、遊技機に備えられたＩＣタグ監視装置が、遊技機のカバー部材に設けられているＩＣタグと通信することにより遊技機のカバー部材等の監視を行っている。
【特許文献１】なし
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機の稼働状況に応じて貸与代金を決定する場合、遊技機の稼働状況を示す情報は正確なものでなければならず、遊技場側に情報を改竄されてしまうと、正確な代金の算出を行うことができないという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機を監視する監視手段を介して遊技機の稼働状況を示す情報を収集し、その情報に基づいて遊技機の代金を決定する代金回収システム、遊技機及び収集サーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の代金回収システムは、遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視する監視手段が前記遊技機に接続し、当該監視手段は、前記遊技機の遊技に関する情報である遊技情報を収集する収集サーバに店内ネットワークを介して接続した代金回収システムであって、前記遊技機は、当該遊技機の遊技の状態が変化した場合に、前記監視手段へ信号を送信する信号送信手段を備え、前記監視手段は、前記信号送信手段から送信された信号を受信する信号受信手段と、当該信号受信手段が受信した信号を前記遊技情報として集計する信号集計手段と、当該信号集計手段で集計された前記遊技情報を記憶する第１遊技情報記憶手段と、当該第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する遊技情報送信手段とを備え、前記収集サーバは、前記遊技情報送信手段から送信された前記遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、当該遊技情報受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第２遊技情報記憶手段と、外部へ情報を出力する出力手段とを備えている。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の代金回収システムでは、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技媒体の通過を検知する検知手段を備え、前記信号送信手段は、当該検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合にも前記監視手段へ信号を送信することを特徴とする構成となっている。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記代金回収システムは、前記収集サーバと通信可能な携帯情報端末を備えた代金回収システムであって、前記収集サーバは、前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力し、前記携帯情報端末は、前記収集サーバと通信を行う携帯情報端末側送受信手段と、前記出力手段から出力され、前記携帯情報端末側送受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第３遊技情報記憶手段と、当該第３遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する第１代金決定手段と、当該第１代金決定手段で決定された代金に基づいて請求書を作成する第１請求書作成手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記代金回収システムは、前記収集サーバとネットワークを介して通信可能な外部サーバを備えた代金回収システムであって、前記収集サーバは、前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力し、前記外部サーバは、前記収集サーバと通信を行う外部サーバ側送受信手段と、前記出力手段から出力され、前記外部サーバ側送受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第４遊技情報記憶手段と、当該第４遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する第２代金決定手段と、当該第２代金決定手段で決定された代金に基づいて請求書を作成する第２請求書作成手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１２】
また、請求項５に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記収集サーバは、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の代金を決定する第３代金決定手段と、当該第３代金決定手段で決定された前記代金を記憶する代金記憶手段と、前記出力手段は、当該代金記憶手段に記憶されている前記代金を代金情報として外部へ出力することを特徴とする構成となっている。
【００１３】
また、請求項６に係る発明の代金回収システムでは、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記代金回収システムは、前記収集サーバと通信可能な携帯情報端末を備えた代金回収システムであって、前記収集サーバは、前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、前記出力手段は、前記代金情報を前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力し、前記携帯情報端末は、前記収集サーバと通信を行う携帯情報端末側送受信手段と、前記出力手段から出力され、前記携帯情報端末側送受信手段が受信した前記代金情報を記憶する第１代金情報記憶手段と、当該第１代金情報記憶手段に記憶されている前記代金情報に基づいて請求書を作成する第３請求書作成手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１４】
また、請求項７に係る発明の代金回収システムでは、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記代金回収システムは、前記収集サーバとネットワークを介して通信可能な外部サーバを備えた代金回収システムであって、前記収集サーバは、前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、前記出力手段は、前記代金情報を前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力し、前記外部サーバは、前記収集サーバと通信を行う外部サーバ側送受信手段と、前記出力手段から出力され、前記外部サーバ側送受信手段が受信した前記代金情報を記憶する第２代金情報記憶手段と、当該第２代金情報記憶手段に記憶されている前記代金情報に基づいて請求書を作成する第４請求書作成手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１５】
また、請求項８に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技媒体の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態を生起させる大当たりとするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定の結果を報知する報知手段とを備えた遊技機であって、前記検知手段は、遊技媒体が遊技領域に発射される際に、遊技媒体が通過する場所、遊技領域に発射された遊技媒体が回収される際に、遊技媒体が通過する場所、所定の遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出される遊技媒体が通過する場所、又は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体が通過する場所のうちの少なくとも１つの場所に設けられ、前記遊技機の遊技の状態は、前記報知手段で判定の結果の報知が開始された場合、前記大当たり判定手段で、前記大当たりと判定される確率が高くなる高確率状態となった場合、又は、前記大当たり遊技状態が生起された場合のうちの少なくとも１つの場合に変化し、前記遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、前記報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００１６】
また、請求項９に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金が前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金であることを特徴とする構成となっている。
【００１７】
また、請求項１０に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記監視手段は、前記信号受信手段が受信した信号又は前記第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、遊技機の管理を行うホールコンピュータへ送信する第３遊技情報送信手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１８】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視する監視手段を接続し、当該監視手段が、前記遊技機の遊技に関する情報である遊技情報を収集する収集サーバに店内ネットワークを介して接続した遊技機であって、前記遊技機は、当該遊技機の遊技の状態が変化した場合に、前記監視手段へ信号を送信する信号送信手段とを備え、前記監視手段は、前記信号送信手段から送信された信号を受信する信号受信手段と、当該信号受信手段が受信した信号を前記遊技情報として集計する信号集計手段と、当該信号集計手段で集計された前記遊技情報を記憶する第１遊技情報記憶手段と、当該第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する遊技情報送信手段とを備えている。
【００１９】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１１に記載の発明の構成に加えて、遊技媒体の通過を検知する検知手段を備え、前記信号送信手段は、当該検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合にも前記監視手段へ信号を送信することを特徴とする構成となっている。
【００２０】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１１又は１２に記載の発明の構成に加えて、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技媒体の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態を生起させる大当たりとするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定の結果を報知する報知手段とを備えた遊技機であって、前記検知手段は、遊技媒体が遊技領域に発射される際に、遊技媒体が通過する場所、遊技領域に発射された遊技媒体が回収される際に、遊技媒体が通過する場所、所定の遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出される遊技媒体が通過する場所、又は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体が通過する場所のうちの少なくとも１つの場所に設けられ、前記遊技機の遊技の状態は、前記報知手段で判定の結果の報知が開始された場合、前記大当たり判定手段で、前記大当たりと判定される確率が高くなる高確率状態となった場合、又は、前記大当たり遊技状態が生起された場合のうちの少なくとも１つの場合に変化し、前記遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、前記報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００２１】
また、請求項１４に係る発明の遊技機では、請求項１１乃至１３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記監視手段は、前記信号受信手段が受信した信号又は前記第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、遊技機の管理を行うホールコンピュータへ送信する第３遊技情報送信手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２２】
また、請求項１５に係る発明の収集サーバは、遊技機に接続して当該遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視し、さらに前記遊技機の遊技に関する情報をである遊技情報を集計する監視手段に、店内ネットワークを介して接続し、前記遊技情報を収集する収集サーバであって、遊技機に接続して当該遊技機のいずれかの部材に設られたＩＣタグと非接触で通信を行うことにより前記部材の状態を監視する監視手段に、店内ネットワークを介して接続し、前記遊技機の遊技に関する情報である遊技情報を収集する収集サーバであって、前記監視手段から送信された前記遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、当該遊技情報受信手段が受信した前記遊技情報を記憶する第２遊技情報記憶手段と、外部へ情報を出力する出力手段と備えている。
【００２３】
また、請求項１６に係る発明の収集サーバでは、請求項１５に記載の発明の構成に加えて、携帯情報端末と通信可能な収集サーバであって、前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力することを特徴とする構成となっている。
【００２４】
また、請求項１７に係る発明の収集サーバでは、請求項１５に記載の発明の構成に加えて、外部サーバとネットワークを介して通信可能な収集サーバであって、前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、前記出力手段は、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力することを特徴とする構成となっている。
【００２５】
また、請求項１８に係る発明の収集サーバでは、請求項１５に記載の発明の構成に加えて、前記第２遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の代金を決定する第３代金決定手段と、当該第３代金決定手段で決定された前記代金を記憶する代金記憶手段と、前記出力手段は、当該代金記憶手段に記憶されている前記代金を代金情報として外部へ出力することを特徴とする構成となっている。
【００２６】
また、請求項１９に係る発明の収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の構成に加えて、携帯情報端末と通信可能な収集サーバであって、前記携帯情報端末と通信を行う第１送受信手段を備え、前記出力手段は、前記代金情報を前記第１送受信手段で前記携帯情報端末へ出力することを特徴とする構成となっている。
【００２７】
また、請求項２０に係る発明の収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の構成に加えて、外部サーバとネットワークを介して通信可能な収集サーバであって、前記外部サーバと通信を行う第２送受信手段を備え、前記出力手段は、前記代金情報を前記第２送受信手段で前記外部サーバへ出力することを特徴とする構成となっている。
【００２８】
また、請求項２１に係る発明の収集サーバでは、請求項１５乃至２０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、大当たり判定の結果の報知が実施された回数、大当たりとなる確率が通常よりも高確率である高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つが用いられる。
【００２９】
また、請求項２２に係る発明の収集サーバでは、請求項１５乃至２１のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金が前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金が用いられる。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１に係る発明の代金回収システムでは、信号送信手段は、遊技機の遊技の状態が変化した場合に、監視手段へ信号を送信する。また、監視手段の信号受信手段は、信号送信手段から送信された信号を受信し、信号集計手段は、信号受信手段が受信した信号を遊技情報として集計し、第１遊技情報記憶手段は、信号集計手段で集計された遊技情報を記憶し、遊技情報送信手段は、第１遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を収集サーバへ送信する。また、収集サーバに備えられた遊技情報受信手段は、遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信し、第２遊技情報記憶手段は、遊技情報受信手段が受信した遊技情報を記憶し、出力手段は、外部へ情報を出力することができる。したがって、遊技機の部材の状態の監視を行う監視手段において、遊技機の遊技の状態の変化を遊技機の遊技情報として集計することができ、監視手段において集計された遊技情報を収集サーバが収集し、外部に出力することができる。よって、収集サーバは、収集された遊技情報をプリンタを介して印字として出力することができる。また、収集サーバは、フレキシブルディスクやＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等の記録媒体にデータとして出力することができる。また、収集サーバは、ネットワークや通信回路を介して接続した他の装置にデータとして出力することができる。また、収集サーバは、液晶ディスプレイやＣＲＴ等に画面として出力することができる。また、収集サーバは、遊技場が遊技機の管理を行っているホールコンピュータから遊技情報を取得するのではなく、監視手段により集計された遊技情報を取得できるので、遊技場側で遊技情報を改竄される恐れが少なく、正確な遊技情報を取得することができる。
【００３１】
また、請求項２に係る発明の代金回収システムでは、請求項１に記載の発明の効果に加えて、遊技機に備えられた検知手段は遊技媒体の通過を検知し、信号送信手段は、検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合にも監視手段へ信号を送信することができる。したがって、検知手段が備えられている場所を通過した遊技媒体の個数を遊技機の遊技情報として集計することができる。
【００３２】
また、請求項３に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、収集サーバに備えられた第１送受信手段は、携帯情報端末と通信を行い、出力手段は、第２遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を、第１送受信手段で携帯情報端末へ出力することができる。また、携帯情報端末の携帯情報端末側送受信手段は、収集サーバと通信を行い、第３遊技情報記憶手段は、出力手段から出力され、携帯情報端末側送受信手段が受信した遊技情報を記憶し、第１代金決定手段は、第３遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、第１請求書作成手段は、第１代金決定手段で決定された代金に基づいて請求書を作成することができる。したがって、遊技機の部材の状態を監視する監視手段が集計し、収集サーバが収集した遊技情報を携帯情報端末が受信し、その遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定することができる。さらに、その代金の請求書を作成することができる。よって、遊技場において、請求書発行者が、携帯情報端末に備えられている印刷手段で請求書を印刷することにより、収集サーバから遊技情報を取得したその場で請求書を発行することができるので、請求書を送付する手間がない。
【００３３】
また、請求項４に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、収集サーバに備えられた第２送受信手段は、外部サーバと通信を行い、出力手段は、第２遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を、第２送受信手段で外部サーバへ出力することができる。また、外部サーバの外部サーバ側送受信手段は、収集サーバと通信を行い、第４遊技情報記憶手段は、出力手段から出力され、外部サーバ側送受信手段が受信した遊技情報を記憶し、第２代金決定手段は、第４遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、第２請求書作成手段は、第２代金決定手段で決定された代金に基づいて請求書を作成することができる。したがって、遊技機の部材の状態を監視する監視手段が集計し、収集サーバが収集した遊技情報を外部サーバがネットワークを介して受信し、その遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定することができる。さらに、その代金の請求書を作成することができる。よって、外部サーバで請求書を作成することができるので、複数の遊技場の複数の遊技機の請求書の作成を外部サーバで行うことができる。そして、外部サーバは遊技場に設置されている収集サーバとネットワークを介して接続されており、収集サーバから遊技情報が送信されてくるので、係員が遊技場を廻り遊技情報を収集するという手間がない。
【００３４】
また、請求項５に係る発明の代金回収システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、収集サーバの第３代金決定手段は、第２遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、遊技機の代金を決定し、代金記憶手段は、第３代金決定手段で決定された代金を記憶し、出力手段は、代金記憶手段に記憶されている代金を代金情報として外部へ出力することができる。したがって、収集サーバで収集した遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定することができる。そして決定された代金を代金情報として外部へ出力できるので、プリンタを介して印字として出力されれば、その印刷物を参照して担当者が請求書を作成することができる。また、データとしてフレキシブルディスクやＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等の記録媒体に出力されれば、請求書発行者に記録媒体を引き渡すことができる。そして、請求書発行者は記録媒体に記憶されたデータを請求書発行端末に読み込ませることにより、請求書を作成することができる。また、データとしてネットワークや通信回路を介して接続した他の装置に出力されれば接続装置において、データを出力したり、請求項を作成したりすることができる。また、液晶ディスプレイやＣＲＴ等に画面として出力されれば、その画面を参照して担当者が請求書を作成することができる。
【００３５】
また、請求項６に係る発明の代金回収システムでは、請求項５に記載の発明の効果に加えて、収集サーバに備えられた第１送受信手段は、携帯情報端末と通信を行い、出力手段は、代金情報を第１送受信手段で携帯情報端末へ出力することができる。また、携帯情報端末の携帯情報端末側送受信手段は、収集サーバと通信を行い、第１代金情報記憶手段は、出力手段から出力され、携帯情報端末側送受信手段が受信した代金情報を記憶し、第３請求書作成手段は、第１代金情報記憶手段に記憶されている代金情報に基づいて請求書を作成することができる。したがって、収集サーバで算出された代金に基づいて、携帯情報端末で請求書を作成することができる。よって、携帯情報端末に備えられている印刷手段で請求書を印刷して、請求書を発行することができる。
【００３６】
また、請求項７に係る発明の代金回収システムでは、請求項５に記載の発明の効果に加えて、収集サーバに備えられた第２送受信手段は、外部サーバと通信を行い、出力手段は、代金情報を第２送受信手段で外部サーバへ出力することができる。また、外部サーバの外部サーバ側送受信手段は、収集サーバと通信を行い、第２代金情報記憶手段は、出力手段から出力され、外部サーバ側送受信手段が受信した代金情報を記憶し、第４請求書作成手段は、第２代金情報記憶手段に記憶されている代金情報に基づいて請求書を作成することができる。したがって、収集サーバで算出された代金に基づいて、外部サーバで請求書を作成することができる。よって、外部サーバで請求書を作成することができるので、複数の遊技場の複数の遊技機の請求書の作成を外部サーバで行うことができる。そして、外部サーバは遊技場に設置されている収集サーバとネットワークを介して接続されており、収集サーバから遊技情報が送信されてくるので、係員が遊技場を廻り遊技情報を収集するという手間がない。
【００３７】
また、請求項８に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機の始動入賞口は、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞し、乱数取得手段は、始動入賞口への遊技媒体の入賞を契機に乱数の取得を行うと、大当たり判定手段は、乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態を生起させる大当たりとするか否かの判定を行うと、報知手段は、大当たり判定手段による判定の結果を報知することができる。そして、検知手段を、遊技媒体が遊技領域に発射される際に、遊技媒体が通過する場所、遊技領域に発射された遊技媒体が回収される際に、遊技媒体が通過する場所、所定の遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出される遊技媒体が通過する場所、又は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体が通過する場所のうちの少なくとも１つの場所に設けることができる。遊技機の遊技の状態は、報知手段で判定の結果の報知が開始された場合、大当たり判定手段で、大当たりと判定される確率が高くなる高確率状態となった場合、又は、大当たり遊技状態が生起された場合のうちの少なくとも１つの場合に変化し、遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つを用いることができる。したがって、監視手段は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数を集計することができる。そして、これらのデータの少なくとも１つに基づいて、収集サーバ、携帯情報端末、又は、外部サーバは、遊技機の代金を決定することができる。よって、稼働率が低く、遊技場への収入が低い遊技機には安い代金に決定される。そして、稼働率が高く、遊技場への収入が高い遊技機には高い代金に決定される。したがって、遊技場は収入の低い遊技機に高い代金を払う必要がない。また、遊技機製造会社は、稼働率の高い遊技機には高い代金を請求することができる。
【００３８】
また、請求項９に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記代金は前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金を用いることができる。したがって、遊技機を販売するのではなく、レンタルやリースにより遊技機を遊技場に貸与した際の代金を、遊技機の部材の状態を監視する監視手段が集計し、収集サーバが収集した遊技情報をに基づいて決定することができる。
【００３９】
また、請求項１０に係る発明の代金回収システムでは、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記監視手段に備えられた第３遊技情報送信手段は、前記信号受信手段が受信した信号又は前記第１遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、遊技機の管理を行うホールコンピュータへ送信することができる。したがって、監視手段で集計した遊技情報をホールコンピュータにおいても保有することができる。
【００４０】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、信号送信手段は、遊技機の遊技の状態が変化した場合に、監視手段へ信号を送信することができる。また、監視手段の信号受信手段は、信号送信手段から送信された信号を受信し、信号集計手段は、信号受信手段が受信した信号を遊技情報として集計し、第１遊技情報記憶手段は、信号集計手段で集計された遊技情報を記憶し、遊技情報送信手段は、第１遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を収集サーバへ送信することができる。したがって、遊技機の部材の状態の監視を行う監視手段において、遊技機の遊技の状態の変化を遊技機の遊技情報として集計することができ、集計した遊技情報を収集サーバへ送信することができる。よって、収集サーバは遊技場が遊技機の管理を行っているホールコンピュータから遊技情報を取得するのではなく、監視手段により集計された遊技情報を取得できるので、遊技場側で遊技情報を改竄される恐れが少なく、正確な遊技情報を取得することができる。
【００４１】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１１に記載の発明の効果に加えて、検知手段は遊技媒体の通過を検知し、信号送信手段は、検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合にも監視手段へ信号を送信することができる。したがって、検知手段が備えられている場所を通過した遊技媒体の個数を遊技機の遊技情報として集計することができる。
【００４２】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１１又は１２に記載の発明の効果に加えて、乱数取得手段は、始動入賞口への遊技媒体の入賞を契機に乱数の取得を行うと、大当たり判定手段は、乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態を生起させる大当たりとするか否かの判定を行うと、報知手段は、大当たり判定手段による判定の結果を報知することができる。そして、検知手段を、遊技媒体が遊技領域に発射される際に、遊技媒体が通過する場所、遊技領域に発射された遊技媒体が回収される際に、遊技媒体が通過する場所、所定の遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出される遊技媒体が通過する場所、又は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体が通過する場所のうちの少なくとも１つの場所に設けることができる。また、遊技機の遊技の状態は、報知手段で判定の結果の報知が開始された場合、大当たり判定手段で、大当たりと判定される確率が高くなる高確率状態となった場合、又は、大当たり遊技状態が生起された場合のうちの少なくとも１つの場合に変化し、遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つを用いることができる。したがって、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数を集計することができる。
【００４３】
また、請求項１４に係る発明の遊技機では、請求項１１乃至１３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、監視手段に備えられた第３遊技情報送信手段は、信号受信手段が受信した信号又は第１遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を、遊技機の管理を行うホールコンピュータへ送信することができる。したがって、監視手段で集計した遊技情報をホールコンピュータにおいても保有することができる。
【００４４】
また、請求項１５に係る発明の収集サーバでは、遊技情報受信手段は、監視手段から送信された遊技情報を受信し、第２遊技情報記憶手段は、遊技情報受信手段が受信した遊技情報を記憶し、出力手段は、外部へ情報を出力することができる。したがって、遊技機の部材の状態の監視を行う監視手段において集計された遊技情報を収集し、外部に出力することができる。よって、収集した遊技情報をプリンタを介して印字として出力することができる。また、フレキシブルディスクやＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等の記録媒体にデータとして出力することができる。また、ネットワークや通信回路を介して接続した他の装置にデータとして出力することができる。また、液晶ディスプレイやＣＲＴ等に画面として出力することができる。また、収集サーバは、遊技場が遊技機の管理を行っているホールコンピュータから遊技情報を取得するのではなく、監視手段により集計された遊技情報を取得できるので、遊技場側で遊技情報を改竄される恐れが少なく、正確な遊技情報を取得することができる。
【００４５】
また、請求項１６に係る発明の収集サーバでは、請求項１５に記載の発明の効果に加えて、第１送受信手段は、携帯情報端末と通信を行い、出力手段は、第２遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を、第１送受信手段で携帯情報端末へ出力することができる。
【００４６】
また、請求項１７に係る発明の収集サーバでは、請求項１５に記載の発明の効果に加えて、第２送受信手段は、外部サーバと通信を行い、出力手段は、第２遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を、第２送受信手段で外部サーバへ出力することができる。
【００４７】
また、請求項１８に係る発明の収集サーバでは、請求項１５に記載の発明の効果に加えて、収集サーバの第３代金決定手段は、第２遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、遊技機の代金を決定し、代金記憶手段は、第３代金決定手段で決定された代金を記憶し、出力手段は、代金記憶手段に記憶されている代金を代金情報として外部へ出力することができる。したがって、収集サーバで収集した遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定することができる。そして決定された代金を代金情報として外部へ出力できるので、プリンタを介して印字として出力されれば、その印刷物を参照して担当者が請求書を作成することができる。また、データとしてフレキシブルディスクやＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等の記録媒体に出力されれば、請求書発行者に記録媒体を引き渡すことができる。そして、請求書発行者は記録媒体に記憶されたデータを請求書発行端末に読み込ませることにより、請求書を作成することができる。また、データとしてネットワークや通信回路を介して接続した他の装置に出力されれば接続装置において、データを出力したり、請求項を作成したりすることができる。また、液晶ディスプレイやＣＲＴ等に画面として出力されれば、その画面を参照して担当者が請求書を作成することができる。
【００４８】
また、請求項１９に係る発明の収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の効果に加えて、第１送受信手段は、携帯情報端末と通信を行い、出力手段は、代金情報を第１送受信手段で携帯情報端末へ出力することができる。
【００４９】
また、請求項２０に係る発明の収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の効果に加えて、第２送受信手段は、外部サーバと通信を行い、出力手段は、代金情報を第２送受信手段で外部サーバへ出力することができる。
【００５０】
また、請求項２１に係る発明の収集サーバでは、請求項１５乃至２０のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、大当たり判定の結果の報知が実施された回数、大当たりとなる確率が通常よりも高確率である高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つを用いることができる。したがって、遊技領域に発射された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、報知手段で判定の結果の報知が開始された回数、高確率状態となった回数、又は、大当たり遊技状態が生起された回数のうちの少なくとも１つに基づいて、遊技機の代金を決定することができる。よって、稼働率が低く、遊技場への収入が低い遊技機には安い代金に決定される。そして、稼働率が高く、遊技場への収入が高い遊技機には高い代金に決定される。したがって、遊技場は収入の低い遊技機に高い代金を払う必要がない。また、遊技機製造会社は、稼働率の高い遊技機には高い代金を請求することができる。
【００５１】
また、請求項２２に係る発明の収集サーバでは、請求項１５乃至２１のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金は遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金を用いることができる。したがって、遊技機を販売するのではなく、レンタルやリースにより遊技機を遊技場に貸与した際の代金を、遊技機の部材の状態を監視する監視手段が集計し、収集サーバが収集した遊技情報をに基づいて決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して以下の順で説明する。
1.システム構成の概要
2.代金回収システムを構成する機器の説明
3.Ｒ／Ｗユニット処理の説明
4.収集サーバ処理の説明
5.外部サーバ処理の説明
6.ホールコンピュータ処理の説明
7.請求項との対比
8.変形例の説明
【００５３】
1.システム構成の概要
図１は、本実施の形態における代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。この実施の形態の代金回収システムでは、遊技機製造会社２０は、パチンコ店１０にパチンコ機をレンタルする。パチンコ店１０では、パチンコ機のレンタル代金を決定するための稼働情報を収集し、遊技機製造会社２０へ収集した稼働情報を引き渡す。そして、遊技機製造会社２０は、パチンコ店１０で収集された稼働情報に基づいてパチンコ機のレンタル代金を決定し、パチンコ店１０へ請求する。パチンコ店１０は、遊技機製造会社２０へパチンコ機のレンタル代金を支払う。
【００５４】
2.代金回収システムを構成する機器の説明
次に、図２を参照して、代金回収システムを構成する機器について説明する。図２は代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。パチンコ店１０に設置された各パチンコ機１には、パチンコ機１の部材の監視を行い、遊技情報を集計するリーダライタユニット（以下、Ｒ／Ｗユニット）３０が付属している。このＲ／Ｗユニット３０は、「監視手段」として機能する。そして、各Ｒ／Ｗユニット３０は店内ネットワーク１５０を介して収集サーバ２００およびホールコンピュータ３００に接続している。そして、収集サーバ２００はさらに、遊技機製造会社２０に設置された外部サーバ４００にインターネット９を介して接続している。尚、このＲ／Ｗユニット３０は、パチンコ機１の基板を保護するセンターカバー８０や、大当たり状態となると開放される大入賞口１６（図３参照）に備えられているＩＣタグに呼出波を送信し、ＩＣタグから反射波が返送されてくるか否かによりセンターカバー８０の開放や、大入賞口１６の開放を監視している。
【００５５】
本実施の形態における代金回収システムでは、Ｒ／Ｗユニット３０がパチンコ機１から送信されてくるパルス信号を遊技情報として集計している。このパルス信号は、パチンコ機１の所定の位置に設けられている遊技球検出スイッチを遊技球が通過した場合、パチンコ機１が大当たり遊技状態（大当たり判定の結果、大当たりとなり大入賞口１６が開放され、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態）となった場合、確率変動状態（大当たり判定の際に大当たりとなる確率が高くなっている状態）となった場合、大当たり判定の結果報知が始まった場合に送信される。
【００５６】
そして、Ｒ／Ｗユニット３０で集計された遊技情報は、パチンコ機１の台番号と共に、所定時間毎（例えば、１分毎）にホールコンピュータ３００へ送信され、記憶される。また、所定時間（例えば、１日の営業終了後）には収集サーバ２００へ送信され、記憶される。さらに、所定の日付（例えば、月末日）には、収集サーバ２００に記憶されている所定期間（例えば、１ヶ月間）の遊技情報が、パチンコ店１０を識別する番号と共に、遊技機製造会社２０の外部サーバ４００へ送信される。そして、外部サーバ４００では遊技情報に基づいて各パチンコ機１のレンタル代金を決定し、さらにパチンコ店１０毎のレンタル代金を決定して、パチンコ店１０毎の請求書を作成する。
【００５７】
次に、図３乃至図５を用いて、パチンコ機１及びＲ／Ｗユニット３０について説明する。図３は、パチンコ機１の前面枠１１１及び本体枠１１０を開いた状態をパチンコ機１の前面から見た斜視図である。図４は、機枠１１２を取り外したパチンコ機１を背面上部から見た斜視図であり、下半分に配置された各種基板類を取り外し、遊技球誘導樋８２を顕にしたものである。図５は、パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５８】
図３に示すように、パチンコ機１は、機枠１１２と、本体枠１１０と、前面枠１１１とから構成されている。機枠１１２は、パチンコ機１を遊技機設置島に固定するためのものである。また、本体枠１１０には、パチンコ機１の制御を司る種々の基板、図示外の発射機に遊技球を供給し賞品球を受ける上皿５、賞品球を受ける下皿６、遊技球を遊技領域４へ発射するための発射ハンドル７から成る本体１１３及び遊技盤２がはめ込まれている。この遊技盤２は略正方形であり、本体１１３の正面の上半分の部分に設けられている。そして、遊技盤２の下方部に上皿５が設けられ、上皿５の直下に下皿６が設けられ、下皿６の右横に発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１１１は、透明なガラス板１１１ａを保持し、遊技盤２を保護のため覆っている。また、種々の基板は、本体１１３の背面に備えられている。また、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられていおり、発射ハンドル７を操作することにより発射された遊技球がガイドレール３に導かれて遊技領域４へ侵入し、流下する。尚、遊技領域の中央には特別図柄表示部L１，L２，L３を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。そして、特別図柄表示装置８の下部には特別図柄始動電動役物１５、その下部には大入賞口１６が設けられている。さらに、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球が回収されるアウト口８１が大入賞口１６の下部に設けられている。
【００５９】
このパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、パチンコ機１の制御を司る主基板４１のＣＰＵ５１（図５参照）において、乱数が取得される（乱数取得処理）。そして、取得された乱数の値が予め当たりと定められている値（例えば、「７」）であるか否かの判断が行われ、予め当たりと定められている値であれば「大当たり」と判定され、当たりと定められている値でなければ「はずれ」と判定される（大当たり判定処理）。そして、特別図柄表示部L１，L２，L３を変動させた後に図柄を停止させ、「大当たり」である場合には予め定められた図柄の組み合わせ（例えば、全て同じ図柄とする）で停止させ、「はずれ」である場合には他の組み合わせで停止させることにより、大当たり判定の結果が報知される（報知処理）。
【００６０】
次に、図４を参照して、パチンコ機１の背面について説明する。図４に示すパチンコ機１は、機枠１１２を取り外したパチンコ機１を背面上部から見た斜視図である。パチンコ機１の本体１１３の背面には、各種基板（図５参照）が配置されているが、図４では本体１１３の背面の下半分に配置された各種基板を取り外し、遊技球誘導樋８２を顕にしている。本体１１３の最上部には、遊技領域４へ発射される遊技球を貯留する遊技球タンク８４が備えられており、その下部には遊技盤２の背面に設置されている各種基板や配線を保護するためのセンターカバー８０が設けられている。センターカバー８０の外側にはＲ／Ｗユニット３０が設けられている。また、遊技盤２の下には、遊技領域４に発射され、各種入賞口（図３参照）に入賞した遊技球及び、アウト口８１（図３参照）に回収された遊技球を受け取り、遊技機設置島へ排出する遊技球誘導樋８２が設けられている。この遊技球誘導樋８２は、２回の折り返し通路を持ち傾斜樋の形状をし、終端には稼働球数スイッチ７０が設けられている。図４の遊技球経路８３に示すように、各種入賞口に入賞した遊技球２７及びアウト口８１から排出された遊技球２７は、遊技球誘導樋８２からつながる折り返し通路に従い、下方へと移動し、稼働球数スイッチ７０を通過する。したがって、この稼働球数スイッチ７０で、遊技球誘導樋８２に誘導された遊技球の数、即ち遊技領域に発射された遊技球の数を計数できるようになっている。
【００６１】
また、本体１１３の正面視右側の中央には、遊技球を払い出したり、遊技球を貸し出したりする払出装置８５が設けられている。そして、この払出装置８５の内部には、払い出される遊技球の通過経路に払出球数スイッチ７１（図示外）が設けられており、貸し出される遊技球の通過経路に貸出球数スイッチ７２（図示外）が設けられている。
【００６２】
次に、図５を参照して、パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の主な構成要素の電気的構成について説明する。パチンコ機１には、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、発射基板６６、サブ統合基板５８等が設けられている。主基板４１には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１が設けられており、フラグやカウンタ値やデータを記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが接続している。また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４に接続しており、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７が接続している。さらに、サブ統合基板５８には図柄表示基板４４、電飾基板４６、音基板４３が接続され、払出制御基板４５には発射基板６６及び払出装置８５が接続されている。尚、電源基板４２は遊技機設置島に備えられた電源から電源供給を受けており、主基板４１、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、発射基板６６に電源供給を行っている。
【００６３】
また、Ｒ／Ｗユニット３０には、Ｒ／Ｗ基板３１が備えられており、Ｒ／Ｗ基板３１にはＲ／Ｗユニット３０の制御を司るＣＰＵ３２が設けられている。ＣＰＵ３２はフラグやデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ３４、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したＲＯＭ３３が内蔵されている。そして、ＣＰＵ３２には、監視情報等を記憶するＥＥＰＲＯＭ３５、ＩＣタグ６９ａ，ＩＣタグ６９ｂ，ＩＣタグ６９ｃ，ＩＣタグ６９ｄへ呼出波を送信し、反射波を受信するためのＲａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ回路（以下、ＲＦ回路と称する）３８、時間管理を行うＲＴＣ３９、Ｉ／Ｏインタフェイス３７が接続している。Ｉ／Ｏインタフェイス３７には、店内ネットワーク１５０に接続する通信回路３６が接続されている。さらに、ＲＦ回路３８には、ＩＣタグ６９ａ，ＩＣタグ６９ｂ，ＩＣタグ６９ｃ，ＩＣタグ６９ｄと電磁波によるＲＦ送受信を行うためのコイル状のアンテナ６８ａ，アンテナ６８ｂ，アンテナ６８ｃ，アンテナ６８ｄが接続されている。
【００６４】
また、パチンコ機１の主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、Ｒ／Ｗユニット３０へ信号を出力する稼働球数出力ポート７４、払出球数出力ポート７５、貸出球数出力ポート７６、大当たり回数出力ポート７７、変動回数出力ポート７８及び確率変動回数出力ポート７９が接続している。そして、Ｒ／Ｗユニット３０のＣＰＵ３２には、稼働球数入力ポート９４、払出球数入力ポート９５、貸出球数入力ポート９６、大当たり回数入力ポート９７、変動回数入力ポート９８及び確率変動回数入力ポート９９が接続している。そして、稼働球数出力ポート７４は稼働球数入力ポート９４に接続し、払出球数出力ポート７５は払出球数入力ポート９５に接続し、貸出球数出力ポート７６は貸出球数入力ポート９６に接続し、大当たり回数出力ポート７７は大当たり回数入力ポート９７に接続し、変動回数出力ポート７８は変動回数入力ポート９８に接続し、確率変動回数出力ポート７９は確率変動回数入力ポート９９に接続している。
【００６５】
また、パチンコ機１の中継基板４７には、稼働球数スイッチ７０、払出球数スイッチ７１及び貸出球数スイッチ７２が接続しており、各スイッチが遊技球の通過を検出すると、主基板４１へ信号が送信される。そして、主基板４１のＣＰＵ５１では、稼働球数スイッチ７０から信号を受信すると、稼働球数出力ポート７４から信号を送信する。また、払出球数スイッチ７１から信号を受信すると、払出球数出力ポート７５から信号を送信する。また、貸出球数スイッチ７２から信号を受信すると、貸出球数出力ポート７６から信号を送信する。さらに、大当たり回数出力ポート７７では、ＣＰＵ５１のパチンコ機１の制御において大当たりとなった際に信号が送信される。また、変動回数出力ポート７８では、ＣＰＵ５１のパチンコ機１の制御において、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の変動を開始させた際に信号が送信される。また、確率変動回数出力ポート７９では、ＣＰＵ５１のパチンコ機１の制御において、大当たりとなる確率が高い高確率状態となった際に信号が送信される。
【００６６】
ここで、図３及び図４を参照して、ＩＣタグによるパチンコ機１の監視について説明する。監視場所は、主基板４１が収容されている主基板ボックス（監視場所１）、払出制御基板４５が収容されている払出制御基板ボックス（監視場所２）、遊技盤の裏面を保護し、各種基板や各種配線を覆うセンターカバー８０（監視場所３）、本体枠１１０と機枠１１２（監視場所４）、前面枠１１１と本体枠１１０（監視場所５）、大入賞口１６（監視場所６）の６箇所であり、その開閉が監視されている。尚、主基板ボックス及び払出制御基板ボックスは遊技球誘導樋８２の手前に配置されているので、図４においては省略されている。
【００６７】
図３に示すように、機枠１１２の図３における右枠の内面にはＩＣタグ６９ｂが貼り付けられており、本体１１３の右側面にはアンテナ６８ｂが備えられている。尚、ＩＣタグ６９ｂとアンテナ６８ｂとは本体枠１１０と機枠１１２とが閉じられた場合に、向き合う位置に配置されており、本体枠１１０と機枠１１２とが開けられた状態では、ＩＣタグ６９ｂとアンテナ６８ｂとが通信不能となる。また、前面枠１１１の正面視右上の裏面（本体枠１１０と向き合う面）には、ＩＣタグ６９ｃが貼り付けられている。そして、本体枠１１０の上枠の表面（前面枠１１１と向き合う面）には、アンテナ６８ｃが備えられている。尚、ＩＣタグ６９ｃとアンテナ６８ｃとは前面枠１１１と本体枠１１０とが閉じられた場合に、向き合う位置に配置されており、前面枠１１１と本体枠１１０とが開けられた状態では、ＩＣタグ６９ｃとアンテナ６８ｃとが通信不能となる。
【００６８】
また、大入賞口１６は、開閉扉が設けられており、通常は開閉扉が閉じた状態となっている。そして、パチンコ機１が大当たり遊技状態となると主基板４１の制御にしたがって開閉扉が開放され、遊技球の入賞が可能となる。この開閉扉の内側には、ＩＣタグ６９ｄが貼り付けられ、さらにＩＣタグ６９ｄを覆うように装飾シール等が貼付されて遊技者からは見えないようになっている。また、アタッカ部材１６０の開口部１６ｂである大入賞口１６の周囲には、ＩＣタグ６９ｄを囲むようにループ形状のアンテナ６８ｄが設けられ、アンテナ６８ｄは同軸ケーブルによりＲ／Ｗユニット３０に接続されている。
【００６９】
また、図４に示すように、センターカバー８０の図４における正面視右側にＩＣタグ６９ａが貼り付けられている。センターカバー８０の内部のＩＣタグ６９ａに対向する位置には、ＩＣタグ６９ａと電磁波によるＲＦ送受信を行うためのコイル状のアンテナ６８ｄが設けられ、アンテナ６８ｄは同軸ケーブルによりＲ／Ｗユニット３０内のＲ／Ｗ基板３１（図５参照）に接続されている。
【００７０】
そして、Ｒ／Ｗ基板３１では、所定のタイミングでアンテナ６８から呼出波を送信し、ＩＣタグ６９から反射波が送信されてくるか否か等により、監視場所の開放を監視している。そして、不正に開放が行われた場合にはその情報を監視情報として記憶している。
【００７１】
次に、図６を参照して、収集サーバ２００について説明する。図６は、収集サーバ２００の電気的構成を示すブロック図であり。図６に示すように、収集サーバ２００には、収集サーバ２００の制御を司るＣＰＵ２０１が設けられ、ＣＰＵ２０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ２０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ２０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス２０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス２０４には、ハードディスク装置２６０が接続され、当該ハードディスク装置２６０には、各パチンコ機１に備えられたＲ／Ｗユニット３０から収集したパチンコ機１の稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア２６１と、ＣＰＵ２０１で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア２６２と、その他の情報記憶エリア２６３とが設けられている。
【００７２】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス２０４には、ビデオコントローラ２０５と、キーコントローラ２０６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２０７と、ＬＡＮカード２０８とが接続され、ビデオコントローラ２０５にはディスプレイ２０９が接続され、キーコントローラ２０６にはキーボード２１０が接続され、ＬＡＮカード２０８にはルータ２１１が接続され、インターネット９及び店内ネットワーク１５０に接続可能となっている。なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２０７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ２１２には、収集サーバ２００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ２１２から、ハードディスク装置２６０にセットアップされてプログラム記憶エリア２６２に記憶されるようになっている。
【００７３】
次に、図７を参照して、外部サーバ４００について説明する。図７は、外部サーバ４００の電気的構成を示すブロック図である。図７に示すように、外部サーバ４００には、外部サーバ４００の制御を司るＣＰＵ４０１が設けられ、ＣＰＵ４０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ４０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ４０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス４０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス４０４には、ハードディスク装置４６０が接続され、当該ハードディスク装置４６０には、収集サーバから送信された稼働球数及び稼働球数に応じた代金を記憶する代金情報記憶エリア４６１、パチンコ機１の台別合計代金を記憶する台別合計代金記憶エリア４６２、パチンコ店１０別の請求代金を記憶する請求代金記憶エリア４６３、代金を決定する際に使用される課金用テーブルを記憶する課金用テーブル記憶エリア４６４、ＣＰＵ４０１で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア４６５と、その他の情報記憶エリア４６６とが設けられている。
【００７４】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス４０４には、プリンタ４２０と、ビデオコントローラ４０５と、キーコントローラ４０６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４０７と、ＬＡＮカード４０８とが接続され、ビデオコントローラ４０５にはディスプレイ４０９が接続され、キーコントローラ４０６にはキーボード４１０が接続され、ＬＡＮカード４０８にはルータ４１１が接続され、インターネット９に接続可能となっている。なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４０７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ４１２には、外部サーバ４００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ４１２から、ハードディスク装置４６０にセットアップされてプログラム記憶エリア４６５に記憶されるようになっている。
【００７５】
次に、図８を参照して、ホールコンピュータ３００について説明する。図８は、ホールコンピュータ３００の電気的構成を示すブロック図である。図８に示すように、ホールコンピュータ３００には、ホールコンピュータ３００の制御を司るＣＰＵ３０１が設けられ、ＣＰＵ３０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ３０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ３０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス３０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス３０４には、ハードディスク装置３６０が接続され、当該ハードディスク装置３６０には、各パチンコ機１に備えられたＲ／Ｗユニット３０から収集したパチンコ機１の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア３６１、ＣＰＵ３０１で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア３６２と、その他の情報記憶エリア３６３とが設けられている。
【００７６】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス３０４には、ビデオコントローラ３０５と、キーコントローラ３０６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０７と、ＬＡＮカード３０８とが接続され、ビデオコントローラ３０５にはディスプレイ３０９が接続され、キーコントローラ３０６にはキーボード３１０が接続され、ＬＡＮカード３０８にはルータ３１１が接続され、インターネット９に接続可能となっている。なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ３１２には、ホールコンピュータ３００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ３１２から、ハードディスク装置３６０にセットアップされてプログラム記憶エリア３６２に記憶されるようになっている。
【００７７】
3.Ｒ／Ｗユニット処理の説明
次に、図９乃至図１１を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０のＲ／Ｗ基板３１で行われるＲ／Ｗユニット処理について説明する。図９は、Ｒ／Ｗ基板３１のＥＥＰＲＯＭ３５に記憶されているカウンタ記憶エリア３５１の模式図である。図１０は、ＥＥＰＲＯＭ３５に記憶されている遊技情報記憶エリア３５２の模式図である。図１１は、Ｒ／Ｗユニット処理のフローチャートである。
【００７８】
パチンコ機１の主基板４１は、稼働球数スイッチ７０から信号を受信すると、稼働球数出力ポート７４から信号を送信する。また、払出球数スイッチ７１から信号を受信すると、払出球数出力ポート７５から信号を送信する。また、貸出球数スイッチ７２から信号を受信すると、貸出球数出力ポート７６から信号を送信する。さらに、大当たりとなった際に大当たり回数出力ポート７７から信号を送信する。また、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の変動を開始させた際に変動回数出力ポート７８から信号を送信する。また、大当たりとなる確率が高い高確率状態となった際に確率変動回数出力ポート７９から信号を送信する。そして、Ｒ／Ｗ基板３１では、稼働球数入力ポート９４、払出球数入力ポート９５、貸出球数入力ポート９６、大当たり回数入力ポート９７、変動回数入力ポート９８及び確率変動回数入力ポート９９で信号を受信する。そこで、Ｒ／Ｗユニット処理では、これらの信号の受信により、遊技情報を計数する。そして、計数した遊技情報を１分毎にホールコンピュータ３００へ送信する。さらに、１日の営業終了後に収集サーバ２００へ遊技情報のうち、稼働球数を稼働情報としてパチンコ機１の台番号と共に送信する。
【００７９】
まず、図９を参照して、遊技情報を計数するために使用するカウンタ記憶エリア３５１について説明する。図９に示すように、このカウンタ記憶エリア３５１には、稼働球数カウンタ欄、払出球数カウンタ欄、貸出球数カウンタ欄、変動回数カウンタ欄、大当たり回数カウンタ欄、確率変動回数カウンタ欄が設けられており、稼働球数、払出球数、貸出球数、変動回数、大当たり回数、確率変動回数を計数することができる。図９に示す例では、稼働球数カウンタ欄には「９２」球、払出球数カウンタ欄には「５」球、貸出球数カウンタ欄には「０」球、変動回数カウンタ欄には「１」回、大当たり回数カウンタ欄には「０」回、確率変動回数カウンタ欄には「０」回が記憶されている。
【００８０】
次に、図１０を参照して、所定期間分の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア３５２について説明する。尚、本実施の形態では、１ヶ月間の遊技情報を記憶する。図１０に示すように、日付毎に稼働球数欄、払出球数欄、貸出球数欄、変動回数欄、大当たり回数欄、確率変動回数欄が設けられており、日付毎の稼働球数、払出球数、貸出球数、変動回数、大当たり回数、確率変動回数を記憶することができる。
【００８１】
図１０に示す例では、１日の稼働球数欄には「４０２４１」球、払出球数欄には「４１３２６」球、貸出球数欄には「１５７５０」球、変動回数欄には「２２１６」回、大当たり回数欄には「８」回、確率変動回数欄には「４」回が記憶されている。そして、２日の稼働球数欄には「２５１１１」球、払出球数欄には「２６１９３」球、貸出球数欄には「９５００」球、変動回数欄には「１３６１」回、大当たり回数欄には「５」回、確率変動回数欄には「３」回が記憶されている。そして、３日の稼働球数欄には「５２４」球、払出球数欄には「３８０」球、貸出球数欄には「１２５」球、変動回数欄には「２０」回、大当たり回数欄には「０」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。また、４日〜３０日のデータは省略されている。そして、３１日の稼働球数欄には「１２３４５」球、払出球数欄には「１７８２３」球、貸出球数欄には「３７５０」球、変動回数欄には「６０３」回、大当たり回数欄には「２」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。
【００８２】
次に、図１１のフローチャートを参照して、Ｒ／Ｗユニット処理について説明する。この処理はＲ／Ｗユニット３０のＲ／Ｗ基板３１のＣＰＵ３２において、パチンコ店１０の営業が開始される時刻の前（例えば、１０時開店であれば、９時５０分）に実施される。
【００８３】
まず、本日が１日であるか否かの判断が行われる（Ｓ１：ＹＥＳ）。１日であれば、今月の遊技情報を新たに記憶し始めるために、遊技情報記憶エリア３５２の値が全て「０」に初期化される（Ｓ２）。１日でなければ（Ｓ１：ＮＯ）、遊技情報記憶エリア３５２の初期化は行われない。次いで、ホールコンピュータ３００へデータを送信するタイミングを計るための時間カウンタに「０」がセットされる（Ｓ３）。この時間カウンタは、図示外の時間処理においてＲＴＣ３９からの情報にしたがって、所定時間毎に加算される。次いで、カウンタ記憶エリア３５１のすべての値が「０」に初期化される（Ｓ４）。
【００８４】
次に、稼働球数入力ポート９４がパチンコ機１の稼働球数出力ポート７４からパルス信号を受信した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、カウンタ記憶エリア３５１の稼働球数カウンタ欄の値に「１」が加算される（Ｓ６）。また、払出球数入力ポート９５がパチンコ機１の払出球数入力ポート９５からパルス信号を受信した場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、カウンタ記憶エリア３５１の払出球数カウンタ欄の値に「１」が加算される（Ｓ８）。また、貸出球数入力ポート９６がパチンコ機１の貸出球数出力ポート７６からパルス信号を受信した場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、カウンタ記憶エリア３５１の貸出球数カウンタ欄の値に「１」が加算される（Ｓ１０）。また、大当たり回数入力ポート９７がパチンコ機１の大当たり回数出力ポート７７からパルス信号を受信した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、カウンタ記憶エリア３５１の大当たり回数カウンタ欄の値に「１」が加算される（Ｓ１２）。また、変動回数入力ポート９８がパチンコ機１の変動回数出力ポート７８からパルス信号を受信した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、カウンタ記憶エリア３５１の変動回数カウンタ欄の値に「１」が加算される（Ｓ１４）。また、確率変動回数入力ポート９９がパチンコ機１の確率変動回数出力ポート７９からパルス信号を受信した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、カウンタ記憶エリア３５１の確率変動回数カウンタ欄の値に「１」が加算される（Ｓ１６）。
【００８５】
次に、時間カウンタの値により１分が経過し、ホールコンピュータ３００へ遊技情報を送信するタイミングとなったか否かの判断が行われる（Ｓ１７）。１分が経過していた場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ホールコンピュータ３００へカウンタ記憶エリア３５１の各カウンタの値である稼働球数、払出球数、貸出球数、大当たり回数、変動回数、確率変動回数が遊技情報として台番号と共に送信される（Ｓ１８）。次いで、各カウンタ欄の値が遊技情報記憶エリア３５２の対応する欄へ加算される（Ｓ１９）。具体的には、払出球数カウンタ欄の値は払出球数欄へ加算され、貸出球数カウンタ欄の値は貸出球数欄へ加算され、大当たり回数入力カウンタ欄の値は大当たり回数欄へ加算され、変動回数カウンタ欄の値は変動回数欄へ加算され、確率変動回数カウンタ欄の値は確率変動回数欄へ加算される。そして、カウンタ記憶エリア３５１の各カウンタ欄の値が「０」に初期化される（Ｓ２０）。次いで、時間カウンタにも「０」がセットされる（Ｓ２１）。
【００８６】
次いで、パチンコ店１０の営業時間が終了し、収集サーバ２００へ１日の稼働情報を送信する時刻（例えば、閉店が２３時であれば、２３時３０分）となったか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。送信時刻になっていなければ（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ５へ戻り、引き続きパチンコ機１から送信されるパルス信号を受信して、遊技情報の計数が行われる。送信時刻になっていれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、遊技情報記憶エリア３５２の本日の稼働球数欄に記憶されている稼働球数を台番号と共に収集サーバ２００へ送信する（Ｓ２３）。そして、処理を終了する。尚、送信時刻はＲ／Ｗユニット３０毎に所定時間ずつずらすようにしてもよい。
【００８７】
このようにして、Ｒ／Ｗユニット処理ではパチンコ機１から送信されてくるパルス信号を計数して、遊技情報として集計することができる。そして、所定時間に遊技情報をホールコンピュータ３００へ、遊技情報のうちの稼働情報を収集サーバ２００へ送信することができる。
【００８８】
4.収集サーバ処理の説明
次に、図１２及び図１３を参照して、収集サーバ２００で行われる収集サーバ処理について説明する。図１２は、収集サーバ２００のハードディスク装置２６０の稼働球数記憶エリア２６１の模式図である。図１３は収集サーバ処理のフローチャートである。収集サーバ２００では、１日の営業終了後に各Ｒ／Ｗユニット３０から送信される稼働情報を受信し、所定の時期に外部サーバ４００へ所定期間分の稼働情報をパチンコ店１０のパチンコ店番号と共に送信する。尚、本実施の形態では、月末日に１ヶ月分の稼働情報を送信する。
【００８９】
まず、図１２を参照して、各Ｒ／Ｗユニット３０から送信された稼働球数を所定期間記憶する稼働球数記憶エリア２６１について説明する。尚、本実施の形態では、１ヶ月間の遊技情報を記憶する。図１２に示すように、稼働球数記憶エリア２６１には、パチンコ機１の台番号毎に、日付毎の稼働球数が記憶される。図１２に示す例では、台番号００１のパチンコ機１の１日の稼働球数「４０２４１」球、２日の稼働球数欄には「２５１１１」球、３日の稼働球数欄には「５２４」球が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「１２３４５」球が記憶されている。そして、台番号００２のパチンコ機１の１日の稼働球数「３８２６５」球、２日の稼働球数欄には「１１３８７」球、３日の稼働球数欄には「１６４７５」球が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「２９４３」球が記憶されている。そして、台番号００３以降の値は省略されている。
【００９０】
次に、図１３のフローチャートを参照して、収集サーバ処理について説明する。この収集サーバ処理は、閉店時刻後、Ｒ／Ｗユニット３０が稼働情報の送信を開始する前（例えば、閉店時刻が２３時、最初に稼働情報を送信するＲ／Ｗユニット３０の送信時刻が２３時３０分であれば、２３時１０分）に実施される。
【００９１】
まず、本日が１日であるか否かの判断が行われる（Ｓ４１）。１日であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、今月の稼働球数を新たに記憶し始めるために、稼働球数記憶エリア２６１の値が全て「０」に初期化される（Ｓ４２）。そして、Ｒ／Ｗユニット３０から稼働情報を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４３）。稼働情報を受信した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、稼働球数記憶エリア２６１の、稼働情報に含まれている台番号の本日の欄に、受信した稼働情報に含まれている稼働球数が記憶される（Ｓ４４）。そして、Ｓ４３へ戻り、繰り返し稼働情報の受信の受付が行われる。
【００９２】
また、稼働情報を受信していない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、全てのＲ／Ｗユニット３０からの稼働情報の受信が完了する時刻である受信完了時刻（例えば、最後の送信時刻が２３時４０分であれば、２３時５０分）であるか否かの判断が行われる（Ｓ４５）。受信完了時刻でなければ（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４３へ戻り、繰り返し稼働情報の受信の受付が行われる。また、受信完了時刻であれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、全ての稼働球数記憶エリア２６１の稼働球数記憶エリア２６１の各台番号の本日の欄に稼働球数が記憶されているか否かにより、全パチンコ機１から稼働情報を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４６）。全パチンコ機１から稼働情報を受信していない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、ディスプレイ２０９にエラー表示され（Ｓ４７）、処理を終了する。また、全パチンコ機１の稼働情報を受信した場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、本日が月末日であるか否かの判断が行われ（Ｓ４８）、月末日である場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、外部サーバ４００へ稼働球数記憶エリア２６１に記憶されている稼働情報がパチンコ店１０の店番号と共に送信される（Ｓ４９）。そして、処理を終了する。月末日でなければ（Ｓ４８：ＮＯ）、何もせずにそのまま処理を終了する。
【００９３】
以上のようにして、収集サーバ処理では、所定時間にＲ／Ｗユニット３０から送信されてくる稼働情報を受信して記憶し、所定時期に外部サーバ４００へ稼働情報を送信することができる。
【００９４】
5.外部サーバ処理の説明
次に、図１４乃至図１８を参照して、外部サーバ４００で行われる外部サーバ処理について説明する。図１４は、代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の代金情報記憶エリア４６１の模式図である。図１５は、代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の台別合計代金記憶エリア４６２の模式図である。図１６は、代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の請求代金記憶エリア４６３の模式図である。図１７は、代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の課金用テーブル記憶エリア４６４の模式図である。図１８は、外部サーバ処理のフローチャートである。外部サーバ処理では、所定時期に各パチンコ店１０から送信されてきた稼働情報を受信し、その稼働情報に基づいてパチンコ機１のレンタル代金を決定する。
【００９５】
まず、図１４を参照して、パチンコ店１０のパチンコ機１の日付毎に、収集サーバ２００から受信した稼働球数及びその稼働球数に対して決定された代金を記憶する代金情報記憶エリア４６１について説明する。図１４に示すように、代金情報記憶エリア４６１には、パチンコ店１０のパチンコ店番号毎の、パチンコ機１の台番号毎の、日付毎に稼働球数及びレンタル代金が記憶されている。
【００９６】
図１４に示す例では、パチンコ店番号１００１の台番号００１のパチンコ機１の１日の稼働球数「４０２４１」球、代金欄には「２０５０」円、２日の稼働球数欄には「２５１１１」球、代金欄には「１５００」円、３日の稼働球数欄には「５２４」球、代金欄には「５０」円が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「１２３４５」球、代金欄には「７５０」円が記憶されている。そして、パチンコ店番号１００１の台番号００２のパチンコ機１の１日の稼働球数「３８２６５」球、代金欄には「２０００」円、２日の稼働球数欄には「１１３８７」球、代金欄には「７５０」円、３日の稼働球数欄には「１６４７５」球、代金欄には「１０００」円が記憶されており、４日〜３０日の値は省略されており、３１日の稼働球数欄には「２９４３」球、代金欄には「２５０」円が記憶されている。そして、パチンコ店番号１００１の台番号００３以降の値は省略されている。
【００９７】
次に、図１５を参照して、パチンコ店１０毎のパチンコ機１毎の代金の合計を記憶する台別合計代金記憶エリア４６２について説明する。図１５に示すように、台別合計代金記憶エリア４６２には、パチンコ店１０のパチンコ店番号毎に、パチンコ機１毎の所定期間の合計代金が記憶されている。この合計金額は、図１４に示す代金情報記憶エリア４６１に記憶されている各パチンコ機１の全ての日の代金の合計である。図１５に示す例では、パチンコ店番号１００１の台番号００１のパチンコ機１の合計代金は「２８８５０」円、台番号００１のパチンコ機１の合計代金は「２８０００」円であり、台番号００２以降のデータは省略されている。そして、パチンコ店番号１００２の台番号００１のパチンコ機１の合計代金は「３１４００」円、台番号００１のパチンコ機１の合計代金は「１７８００」円であり、台番号００２以降のデータは省略されている。パチンコ店番号１００３以降のデータは省略されている。
【００９８】
次に、図１６を参照して、パチンコ店１０毎の請求代金を記憶する請求代金記憶エリア４６３について説明する。図１６に示すように、請求代金記憶エリア４６３には、パチンコ店１０毎の請求金額が記憶されている。この金額は、図１５に示す台別合計代金記憶エリア４６２に記憶されている各パチンコ機１の合計代金を集計したものである。図１６に示す例では、パチンコ店番号１００１のパチンコ店１０の請求金額は「２２７４００」円であり、パチンコ店番号１００２のパチンコ店１０の請求金額は「４９２０００」円である。
【００９９】
次に、図１７を参照して、課金用テーブル記憶エリア４６４について説明する。図１７に示すように、課金用テーブル記憶エリア４６４には、稼働球数欄及び代金欄が設けられている。稼働球数欄には、１日当たりの遊技球の稼働球数が記憶されており、代金欄には、その稼働球数に基づいて決定されるパチンコ機１の１日のレンタル代金が記憶されている。例えば、本実施の形態では、１日の稼働球数が１０００球までは１台当たり５０円とし、１００１球以上５０００球までは１台当たり２５０円とし、５００１球以上１００００球までは１台当たり５００円とし、１０００１球以上１５０００球までは１台当たり７５０円とし、１５００１球以上２００００球までは１台当たり１０００円とし、２０００１球以上２５０００球までは１台当たり１２５０円とし、２５００１球以上３００００球までは１台当たり１５００円とし、３０００１球以上４００００球までは１台当たり２０００円とし、４０００１球以上は１台当たり２０５０円とする。尚、課金用テーブルは、パチンコ店１０毎やパチンコ機１毎に異なるものとしたり、レンタル開始後の経過時間により異なるようにしたりしてもよい。
【０１００】
次に、図１８のフローチャートを参照して、外部サーバ処理について説明する。この外部サーバ処理は、遊技機製造会社２０の外部サーバ４００で常に実施されている。パチンコ店１０に設置されている収集サーバ２００から送信された稼働情報を受信すると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、代金情報記憶エリア４６１の、稼働情報に含まれているパチンコ店番号の欄に受信した稼働情報が記憶される（Ｓ６２）。そして、代金が算出される（Ｓ６３）。具体的には、代金情報記憶エリア４６１の各稼働球数欄に記憶されている稼働球数を、課金用テーブル記憶エリア４６４に記憶されているデータに照らし合わせ、各パチンコ店の各パチンコ機の日付毎の代金が決定される。例えば、図１４に示す代金情報記憶エリアのパチンコ店番号１００１の台番号００１の１日の稼働球数は４０２４１球であり、課金用テーブル記憶エリア４６４の４０００１球以上に該当するので、代金は２０５０円となる。そして、各代金が決定されたら、代金情報記憶エリア４６１の代金が、各パチンコ店の各台番号毎に合計され、台別合計代金記憶エリア４６２に各パチンコ店の台番号毎に合計代金として記憶される。そして、台別合計代金記憶エリア４６２の合計代金がパチンコ店毎に集計されて、請求代金記憶エリア４６３にパチンコ店毎に請求代金として記憶される。
【０１０１】
次いで、代金情報記憶エリア４６１、台別合計代金記憶エリア４６２、請求代金記憶エリア４６３に記憶されている値に基づいて請求書が作成され、プリンタ４２０から出力される（Ｓ６４）。そして、Ｓ６１へ戻り、他のパチンコ店１０からの稼働情報の受信の確認が行われる。
【０１０２】
このようにして、外部サーバ処理では各パチンコ店１０から受信した稼働除法に基づいて請求書を作成することができる。尚、請求書を出力するプリンタは外部サーバ４００に直接接続しているプリンタ４２０でなく、ネットワークを介して接続しているプリンタであってもよい。さらに、プリンタ出力用のデータを作成し、記憶媒体へ記憶したり、ネットワークを介して印刷用の端末へ送信したりしてもよい。また、パチンコ店１０と銀行等金融機関と遊技機製造会社２０との間でレンタル代金の自動引落し契約を結んでいる場合には、請求書を作成するだけでなく、銀行等金融機関へ自動引落しのための書類を作成したり、データを作成したりしてもよい。また、クレジットカード会社を通じて代金の徴収が行われる場合には、クレジットカード会社への書類を作成したり、データを作成したりしてもよい。
【０１０３】
6.ホールコンピュータ処理の説明
次に、図１９及び図２０を参照して、ホールコンピュータ処理について説明する。図１９は、ホールコンピュータ３００のハードディスク装置３６０の遊技情報記憶エリア３６１の模式図である。図２０は、ホールコンピュータ処理のフローチャートである。ホールコンピュータ処理では、所定期間毎に各Ｒ／Ｗユニット３０から送信されてくる遊技情報を受信し、遊技情報記憶エリア３６１の該当欄に加算する。この遊技情報は、図示外の遊技情報閲覧プログラムによりディスプレイ３０９に表示される。
【０１０４】
まず、図１９を参照して、遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア３６１について説明する。この遊技情報記憶エリア３６１には、各パチンコ機１毎の遊技情報（稼働球数、払出球数、貸出球数、変動回数、大当たり回数、確率変動回数）が日付毎に所定期間分記憶されている。尚、本実施の形態では所定期間を１年とする。図１９に示す例では、２００２年７月４日から２００３年７月３日までのデータが記憶されている。
【０１０５】
台番号００１のパチンコ機１の２００２年７月４日の稼働球数には「１９７２」、払出球数には「２０１４」球、貸出球数欄には「７５０」球、変動回数欄には「４１」回、大当たり回数欄には「０」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。そして、２００２年７月５日〜２００３年６月３０日までのデータは省略されている。そして、２００３年７月１日の稼働球数欄には「４０２４１」球、払出球数欄には「４１３２６」球、貸出球数欄には「１５７５０」球、変動回数欄には「２２１６」回、大当たり回数欄には「８」回、確率変動回数欄には「４」回が記憶されている。そして、２００３年７月２日の稼働球数欄には「２５１１１」球、払出球数欄には「２６１９３」球、貸出球数欄には「９５００」球、変動回数欄には「１３６１」回、大当たり回数欄には「５」回、確率変動回数欄には「３」回が記憶されている。そして、２００３年７月３日の稼働球数欄には「５２４」球、払出球数欄には「３８０」球、貸出球数欄には「１２５」球、変動回数欄には「２０」回、大当たり回数欄には「０」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。
【０１０６】
また、台番号００２のパチンコ機１の２００２年７月４日の稼働球数には「２６３８」、払出球数には「２７１２」球、貸出球数欄には「５００」球、変動回数欄には「３５」回、大当たり回数欄には「０」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。そして、２００２年７月５日〜２００３年６月３０日までのデータは省略されている。そして、台番号００２のパチンコ機１の２００３年７月１日の稼働球数には「３４２７」、払出球数には「３７１２」球、貸出球数欄には「１１２５」球、変動回数欄には「１８５」回、大当たり回数欄には「１」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。そして、台番号００２のパチンコ機１の２００３年７月２日の稼働球数には「３６７２９」、払出球数には「４０４０４」球、貸出球数欄には「１１２５０」球、変動回数欄には「２０２１」回、大当たり回数欄には「６」回、確率変動回数欄には「１」回が記憶されている。そして、台番号００２のパチンコ機１の２００３年７月３日の稼働球数には「２８８１２」、払出球数には「３１０６２」球、貸出球数欄には「９６２５」球、変動回数欄には「１５８８」回、大当たり回数欄には「４」回、確率変動回数欄には「０」回が記憶されている。
【０１０７】
次に、図２０のフローチャートを参照して、ホールコンピュータ処理について説明する。このホールコンピュータ処理は、常にホールコンピュータ３００で実施されており、ホールコンピュータ３００が店内ネットワーク１５０を介して、Ｒ／Ｗユニット３０から遊技情報を受信すると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、遊技情報記憶エリア３６１のなかで、遊技情報に含まれているパチンコ機１の台番号の本日の日付の欄に、各情報（稼働球数、払出球数、貸出球数、変動回数、大当たり回数、確率変動回数）を記憶する（Ｓ８２）。そして、繰り返しＲ／Ｗユニット３０からの遊技情報の受信を受け付ける（Ｓ８１）。このようにして、ホールコンピュータ３００はパチンコ機１の遊技情報を収集することができる。
【０１０８】
7.請求項との対比
本実施の形態では、また、稼働球数出力ポート７４、払出球数出力ポート７５、貸出球数出力ポート７６、大当たり回数出力ポート７７、変動回数出力ポート７８及び確率変動回数出力ポート７９が「信号送信手段」に相当し、稼働球数入力ポート９４、払出球数入力ポート９５、貸出球数入力ポート９６、大当たり回数入力ポート９７、変動回数入力ポート９８及び確率変動回数入力ポート９９が「信号受信手段」に相当する。また、稼働球数スイッチ７０、払出球数スイッチ７１及び貸出球数スイッチ７２が「検知手段」に相当する。特別図柄始動電動役物１５が「始動入賞口」に相当し、乱数取得処理を実施するＣＰＵ５１が「乱数取得手段」として機能し、大当たり判定処理を実施するＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能し、特別図柄表示装置８が「報知手段」に相当する。
【０１０９】
また、図１１に示すＲ／Ｗユニット処理のＳ６，Ｓ８，Ｓ１０，Ｓ１２，Ｓ１４，Ｓ１６の処理を実施するＣＰＵ３２が「信号集計手段」として機能し、Ｓ２３の処理を実施するＣＰＵ３２が「遊技情報送信手段」として機能する。また、Ｓ１８の処理を実施するＣＰＵ３２が「第３遊技情報送信手段」として機能する。さらに、図１０に示すＲ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５の遊技情報記憶エリア３５２が「第１遊技情報記憶手段」に相当する。
【０１１０】
また、図６に示すＩ／Ｏインタフェイス２０４、ＬＡＮカード２０８及びルータ２１１が収集サーバの「第２送受信手段」に相当し、さらに、図１３に示す収集サーバ処理のＳ４３の処理を実施するＣＰＵ２０１が「遊技情報受信手段」に相当する。また、図１２に示す収集サーバ２００のハードディスク装置２６０の稼働球数記憶エリア２６１が「第２遊技情報記憶手段」に相当する。また、図７に示すＩ／Ｏインタフェイス４０４、ＬＡＮカード４０８及びルータ４１１が外部サーバ４００の「外部サーバ側送受信手段」に相当し、さらに、図１４に示す外部サーバ４００のハードディスク装置４６０の代金情報記憶エリア４６１が「第４遊技情報記憶手段」に相当する。また、図１８に示す外部サーバ処理のＳ６３の処理を実施するＣＰＵ４０１が「第２代金決定手段」として機能し、Ｓ６４の処理を実施するＣＰＵ４０１が「第２請求書作成手段」として機能する。
【０１１１】
8.変形例の説明
また、上記実施の形態では、稼働球数によりパチンコ機１のレンタル代金を決定しているが、代金を決定するにあたって使用する情報は稼働球数に限らず、払出球数、貸出球数、大当たり回数、変動回数、確率変動回数、大入賞口１６の開放回数、大入賞口１６の開放時間、発射装置の稼働時間等の他の遊技情報であってもよい。さらに、１つの情報で代金を決定するのではなく、複数の情報を組み合わせて代金を決定してもよい。また、Ｒ／Ｗユニット３０からホールコンピュータ３００へ送信する遊技情報も稼働球数、払出球数、貸出球数、大当たり回数、変動回数、確率変動回数に限らず、大入賞口１６の開放回数、大入賞口１６の開放時間、発射装置の稼働時間等の他の情報を扱ってもよい。尚、これらの他の情報を扱う場合には、その情報用の出力ポートをパチンコ機１に設け、Ｒ／Ｗユニット３０へは入力ポートを設ける。
【０１１２】
また、稼働球数スイッチ７０を設置する場所は図４に示す位置に限らず、パチンコ機１の発射装置や遊技盤２上の遊技球の通過経路に設置しても良い。また、上記実施の形態では、各スイッチは主基板４１へ接続しており、遊技球の通過を検知すると主基板４１へ信号を送信している。そして、主基板４１では信号を受信するとＲ／Ｗユニット３０へ信号が送信されている。しかし、各スイッチの接続先は主基板４１ではなく、Ｒ／Ｗユニット３０のＲ／Ｗ基板３１として、直接Ｒ／Ｗユニット３０へ信号を送信するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、主基板４１が信号を受信した際に遊技球が通過したと判断している。しかし、信号を用いる方法ではなく、常にスイッチの電圧を検知して、電圧が変化した際に遊技球が通過したと判断するようしてもよい。
【０１１３】
また、上記実施の形態では、稼働球数、払出球数、貸出球数といった遊技球数を示す各カウンタの値は「１」で１球を表しており、各スイッチで遊技球の通過を１回検知すると、１球通過したとして各カウンタの値を「１」加算している。しかしながら、カウンタの値は「１」で１球を表すのではなく、「１」で１０球や１００球等の所定数を表し、概数の遊技球数を表すようにしてもよい。この場合には、各スイッチで遊技球の通過を１０回や１００回等の所定回数検知すると、各カウンタの値が「１」加算される。また、変動回数、大当たり回数、確率変動回数等の回数を示すカウンタの値も「１」で１回を表すのではなく、「１」で１０回や１００回等の所定数を表し、概数を回数を表すようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記実施の形態では、Ｒ／Ｗ基板３１の遊技情報記憶エリア３５２では、１ヶ月分の遊技情報を記憶しているが、ここに記憶する期間は１ヶ月に限らず、１日や１週間のように１ヶ月よりも短くてもよいし、３ヶ月、１年のように１ヶ月よりも長くてもよい。また、遊技情報記憶エリア３５２の記憶容量の許す限り記憶し続け、容量が満たされたら古い情報から削除するようにしてもよい。
【０１１５】
また、収集サーバ２００の稼働球数記憶エリア２６１では、１ヶ月分の稼働情報を記憶しているが、ここに記憶する期間は１ヶ月に限らず、１日や１週間のように１ヶ月よりも短くてもよいし、３ヶ月、１年のように１ヶ月よりも長くてもよい。また、稼働球数記憶エリア２６１の記憶容量の許す限り記憶し続け、容量が満たされたら古い情報から削除するようにしてもよい。
【０１１６】
また、ホールコンピュータの遊技情報記憶エリア３６１では、１年分の遊技情報を記憶しているが、ここに記憶する期間は１年分に限らず、１ヶ月や６ヶ月のように１年よりも短くてもよいし、２年、３年のように１年よりも長くてもよい。また、遊技情報記憶エリア３６１の記憶容量の許す限り記憶し続け、容量が満たされたら古い情報から削除するようにしてもよい。
【０１１７】
また、上記実施の形態では、１日の営業終了後にＲ／Ｗユニット３０から収集サーバ２００へ稼働情報を送信しているが、送信するタイミングはこれに限らない。例えば、翌営業日の朝に、前営業日の稼働情報を送信したり、所定時間（たとえば、１０分、１時間、２時間等）毎に送信したりしてもよい。また、収集サーバ２００は月末日に外部サーバ４００へ稼働情報を送信しているが、この送信タイミング及び送信時期もこれに限らない。例えば、月初日に送信してもよいし、例えば、１０日、２５日、１０日と２０日と月末日といった特定の日に送信してもよい。毎日、外部サーバ４００へ稼働情報を送信してもよいし、毎週決まった曜日に送信してもよい。また、外部サーバ４００においても、稼働情報が送信される度に代金決定及び請求書を作成するのではなくてもよい。例えば、毎週金曜日に稼働情報が送信されてくるとすると、受信時に受信分の代金を決定し、請求書の作成は所定の日（例えば、８日）に行うようにしてもよい。また、代金の決定も所定の日に行うようにしてもよい。また、課金用テーブルは、パチンコ店１０毎やパチンコ機１毎に異なるものとしてもよい。また、レンタル開始後の経過時間により異なる課金用テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１１８】
また、上記実施の形態では、１分毎にＲ／Ｗユニット３０からホールコンピュータ３００へ遊技情報を送信しているが、この送信タイミングに限らない。例えば、１０秒毎、３０秒毎のように、１分よりも短くてもよく、５分、１０分毎のように１分よりも長くてもよい。さらに、上記実施の形態では、パチンコ機１から送信されてくる信号を集計した結果をＲ／Ｗユニット３０からホールコンピュータ３００へ送信しているが、集計したデータでなく、信号をそのままホールコンピュータへ送信し、ホールコンピュータ３００で集計を行ってもよい。
【０１１９】
また、上記実施の形態では、外部サーバ４００で代金を決定しているが、代金を決定する端末は外部サーバ４００に限らず、収集サーバ２００に課金用テーブルを持ち、遊技情報に基づいて代金を決定してもよい。そして、収集サーバ２００で代金を決定した場合には、決定された代金が外部サーバ４００へ送信される。この場合には、収集サーバ２００にて代金を決定する処理を行うＣＰＵ２０１が「第３代金決定手段」として機能し、決定された代金を記憶するハードディスク装置２６０が「代金記憶手段」に相当する。そして、収集サーバ２００から送信された代金情報を記憶する外部サーバ４００のハードディスク装置４６０が「第２代金情報記憶手段」に相当し、請求書の作成の処理を実施するＣＰＵ４０１が「第４請求書作成手段」として機能する。また、Ｒ／Ｗユニット３０に課金用テーブルを持ち、遊技情報に基づいて代金を決定してもよい。そして、Ｒ／Ｗユニット３０で代金を決定した場合には、決定された代金がまず収集サーバ２００へ送信され、収集サーバ２００から外部サーバへ送信される。
【０１２０】
また、上記実施の形態では、収集サーバの「出力手段」として外部サーバ４００と通信を行う「第２送受信手段」を用い、遊技情報のうちの稼働情報を外部サーバ４００へ出力したが、出力手段はこれに限らない。例えば、プリンタを収集サーバ２００に接続し、収集サーバ２００にプリンタで印刷可能な印刷データを作成する手段を備え、プリンタに印刷データとして出力してもよい。また、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等の記憶媒体に情報を書き込む手段を備え、記憶媒体に出力してもよい。また、ディスプレイ２０９に表示可能な画面データを作成する手段を備え、ディスプレイ２０９に画面として表示することにより出力してもよい。
【０１２１】
また、収集サーバの「出力手段」として、図２１に示すような携帯情報端末５００と通信を行う「第１送受信手段」を用い、携帯情報端末５００へ遊技情報を送信してもよい。ここで、図２１及び図２２を参照して携帯情報端末５００について説明する。図２１は、携帯情報端末５００のの斜視図である。図２２は、携帯情報端末５００の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２２】
まず、図２１を参照して携帯情報端末５００の形状を説明する。図２１に示すように、携帯情報端末５００は、略立方体の携帯型の情報端末である。図２１における正面視中央部には、メニュー画面等の操作画面や種々の情報を表示する表示パネル５０３が備えられている。この表示パネル５０３は、タッチパネルとなっており、手で触れたり、スタイラスペンで触れたりすることにより入力を行うことができる。また、表示パネル５０３の下部には、表示パネル５０３に表示されるカーソルや表示内容を上下左右に移動させるための方向キー５０５、表示パネル５０３の画面を操作するためのメニューキー５０４を備えている。さらに、表示パネル５０３の上部にはプリンタ５１０が備えられている。尚、さらに、携帯情報端末５００の側面にはクレードルを介して収集サーバ２００に接続するための入出力回路５０７のコネクタ（図示外）が設けられている。
【０１２３】
次に、図２２を参照して携帯情報端末５００の電気的構成を説明する。図８に示すように、携帯情報端末５００には、携帯情報端末５００の制御を司るＣＰＵ５１１が設けられ、ＣＰＵ５１１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ５１３と、ＣＰＵ５１１で実行される制御プログラムや表示パネル５０３に操作画面を表示するための画面情報等を記憶したＲＯＭ５１２と、不揮発性メモリの一種であるフラッシュメモリ５１４と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス５０９とが接続されている。フラッシュメモリ５１４には、Ｒ／Ｗユニット３０から取得した稼働情報が等が記憶される。また、表示パネル５０３と、収集サーバ２００とデータのやり取りを行う入出力回路５０７と、入力キーであるメニューキー５０４及び方向キー５０５と、プリンタ５１０とがＩ／Ｏインタフェイス５０９に接続している。尚、収集サーバ２００との通信方法は、クレードルを用いるものでなくてもよい。ＲＳ−２３２ＣやＵＳＢ等のインタフェイスによるケーブル接続や、赤外線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等の近距離無線通信によるものでもよい。
【０１２４】
また、この実施の形態では、収集サーバ２００にはクレードル（図示外）を接続するためのコネクタが設けられており、クレードルはコネクタを介してＩ／Ｏインタフェイス２０４に接続している。そして、携帯情報端末５００がクレードルに置かれると、クレードルは携帯情報端末５００の入出力回路５０７のコネクタに接続し、携帯情報端末５００と収集サーバ２００とで通信を行うことができる。そこで、所定の時期（例えば、月末日、毎月２０日、毎週木曜日等）に遊技機製造会社２０の係員がパチンコ店１０を訪問し、収集サーバ２００に携帯情報端末５００を接続して、稼働情報を取得する。携帯情報端末５００が取得した稼働情報はフラッシュメモリ５１４に記憶される。そして、係員がパチンコ店１０で、表示パネル４０３に表示される画面を操作して「代金算出」の指示を行うと、ＣＰＵ５１１は予めフラッシュメモリ５１４に記憶されれている課金用テーブルに基づいてパチンコ機１の代金を決定する（代金決定処理）。また、「請求書発行」の指示を行うと、ＣＰＵ５１１は、代金決定処理で決められた代金の請求書のデータを作成し、プリンタ５１０で請求書を印刷する（請求書作成処理）。
【０１２５】
尚、この実施の形態では、前記収集サーバのクレードル、クレードルのコネクタ及びＩ／Ｏインタフェイス２０４が「第１送受信手段」に相当し、携帯情報端末５００の入出力回路５０７が「携帯情報端末側送受信手段」に相当する。また、フラッシュメモリ５１４が「第３遊技情報記憶手段」に相当し、上記の代金決定処理を実施するＣＰＵ５１１が「第１代金決定手段」として機能し、上記の請求書作成処理を実施するＣＰＵ５１１が「第１請求書作成手段」として機能する。
【０１２６】
尚、代金決定処理、請求書発行処理を携帯情報端末５００で行わずに、遊技機製造会社２０に戻った後に、遊技機製造会社２０に設置されている端末にパチンコ店１０の収集サーバ２００から収集した稼働情報を送信し、その端末で代金決定処理や請求書発行処理を行うようにしてもよい。
【０１２７】
また、携帯情報端末５００を使用する場合には、携帯情報端末５００で代金を決定しているが、代金を決定する端末は携帯情報端末５００に限らず、収集サーバ２００に課金用テーブルを持ち、遊技情報に基づいて代金を決定してもよい。そして、収集サーバ２００で代金を決定した場合には、決定された代金が携帯情報端末５００へ送信される。この場合には、収集サーバ２００にて代金を決定する処理を行うＣＰＵ２０１が「第３代金決定手段」として機能し、決定された代金を記憶するハードディスク装置２６０が「代金記憶手段」に相当する。そして、収集サーバ２００から送信された代金情報を記憶する携帯情報端末５００のフラッシュメモリ５１４が「第１代金情報記憶手段」に相当し、請求書の作成の処理を実施するＣＰＵ５１１が「第３請求書作成手段」として機能する。また、Ｒ／Ｗユニット３０に課金用テーブルを持ち、遊技情報に基づいて代金を決定してもよい。そして、Ｒ／Ｗユニット３０で代金を決定した場合には、決定された代金がまず収集サーバ２００へ送信され、収集サーバ２００から携帯情報端末５００へ送信される。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。
【図２】代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機１の前面枠１１１及び本体枠１１０を開いた状態をパチンコ機１の前面から見た斜視図である。
【図４】パチンコ機１は、機枠１１２を取り外したパチンコ機１を背面上部から見た斜視図である。
【図５】パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】収集サーバ２００の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】外部サーバ４００の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】ホールコンピュータ３００の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】Ｒ／Ｗ基板３１のＥＥＰＲＯＭ３５に記憶されているカウンタ記憶エリア３５１の模式図である。
【図１０】ＥＥＰＲＯＭ３５に記憶されている遊技情報記憶エリア３５２の模式図である。
【図１１】Ｒ／Ｗユニット処理のフローチャートである。
【図１２】収集サーバ２００のハードディスク装置２６０の稼働球数記憶エリア２６１の模式図である。
【図１３】収集サーバ処理のフローチャートである。
【図１４】代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の代金情報記憶エリア４６１の模式図である。
【図１５】代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の台別合計代金記憶エリア４６２の模式図である。
【図１６】代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の請求代金記憶エリア４６３の模式図である。
【図１７】代金サーバ４００のハードディスク装置４６０の課金用テーブル記憶エリア４６４の模式図である。
【図１８】外部サーバ処理のフローチャートである。
【図１９】ホールコンピュータ３００のハードディスク装置３６０の遊技情報記憶エリア３６１の模式図である。
【図２０】ホールコンピュータ処理のフローチャートである。
【図２１】携帯情報端末５００のの斜視図である。
【図２２】携帯情報端末５００の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】従来の代金の請求システムを示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１ パチンコ機
８ 特別図柄表示装置
９ インターネット
１０ パチンコ店
１５ 特別図柄始動電動役物
１６ 大入賞口
２０ 遊技機製造会社
３０ Ｒ／Ｗユニット
３１ Ｒ／Ｗ基板
３２ ＣＰＵ
３６ 通信回路
３７ Ｉ／Ｏインタフェイス
４１ 主基板
５１ ＣＰＵ
５４ Ｉ／Ｏインタフェイス
７０ 稼働球数スイッチ
７１ 払出球数スイッチ
７２ 貸出球数スイッチ
７４ 稼働球数出力ポート
７５ 払出球数出力ポート
７６ 貸出球数出力ポート
７７ 大当たり回数出力ポート
７８ 変動回数出力ポート
７９ 確率変動回数出力ポート
９４ 稼働球数入力ポート
９５ 払出球数入力ポート
９６ 貸出球数入力ポート
９７ 回数入力ポート
９８ 変動回数入力ポート
９９ 確率変動回数入力ポート
１５０ 店内ネットワーク
２００ 収集サーバ
２０１ ＣＰＵ
２０４ Ｉ／Ｏインタフェイス
２０８ ＬＡＮカード
２１１ ルータ
２６０ ハードディスク装置
２６１ 稼働球数記憶エリア
３００ ホールコンピュータ
３０１ ＣＰＵ
３０４ Ｉ／Ｏインタフェイス
３０８ ＬＡＮカード
３１１ ルータ
３５１ カウンタ記憶エリア
３５２ 遊技情報記憶エリア
３６０ ハードディスク装置
３６１ 遊技情報記憶エリア
４００ 外部サーバ
４０１ ＣＰＵ
４０３ 表示パネル
４０４ Ｉ／Ｏインタフェイス
４０８ ＬＡＮカード
４１１ ルータ
４２０ プリンタ
４６０ ハードディスク装置
４６１ 代金情報記憶エリア
４６２ 台別合計代金記憶エリア
４６３ 請求代金記憶エリア
４６４ 課金用テーブル記憶エリア
５００ 携帯情報端末
５０３ 表示パネル
５０７ 入出力回路
５０９ Ｉ／Ｏインタフェイス
５１０ プリンタ
５１１ ＣＰＵ
５１４ フラッシュメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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