(57)【要約】【課題】  大当たり遊技において行われる特定遊技部材の動作に関する情報を、上記特定遊技部材の位置又はその近傍に表示することができるとともに、遊技機のコストダウンを図る。【解決手段】  遊技機は、遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤の裏面側から重なるように配設された液晶表示装置４と、遊技領域に配設され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、入球のための開閉動作を所定回数行う特定遊技部材８とを有する。液晶表示装置４は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示をさらに行う。また、遊技機は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、特定遊技部材の位置又はその近傍の表示領域に、大当たり遊技状態において行われる特定遊技部材の動作に関連する情報を表示させるサブＣＰＵ４１を有する。【選択図】    図６
2005103073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤と、当該遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、前記遊技盤の裏面側から重なるように配設され、所定の情報を表示するための表示領域を有する表示手段と、当該表示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、大当たりの判定を行う大当たり判定手段とを有し、当該大当たり判定手段により大当たりが判定され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記遊技領域に設けられた特定遊技部材が入球のための開閉動作を所定回数行う遊技機であって、
前記表示手段は、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別図柄の可変表示をさらに行い、
前記表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記特定遊技部材の位置又はその近傍の前記表示領域に、前記大当たり遊技状態において行われる前記特定遊技部材の動作に関連する情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記特定遊技部材内の前記表示領域である特定表示領域に、前記大当たり遊技状態において行われる前記特定遊技部材の動作に関連する情報を表示させ、
前記特定遊技部材には、当該特定遊技部材が開放動作を行ったときに正面側から見て視認可能な特定部が設けられており、前記特定部は、前記特定表示領域と重なるように配置されるとともに、前記特定表示領域が正面側から見て視認可能なように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤の遊技領域の全部又は一部を前記遊技盤の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な所定の情報を表示するための表示領域を有する表示手段と、当該表示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、大当たりの判定を行う大当たり判定手段とを有し、当該大当たり判定手段により大当たりが判定され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記遊技領域に設けられた特定遊技部材が入球のための開閉動作を所定回数行う遊技機であって、
前記表示手段は、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別図柄の可変表示をさらに行い、
前記表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記特定遊技部材の位置又はその近傍の前記表示領域に、前記大当たり遊技状態において行われる前記特定遊技部材の動作に関する情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技盤の遊技領域に設けられた大入賞口内やその周辺に、大当たり遊技において行われる大入賞口に関連する動作に関する情報（大当たり遊技情報という）を表示するための専用の表示装置が、特別図柄を表示するための液晶表示装置とは別に設けられていた（例えば、特許文献１参照）。この専用の表示装置は、大当たり遊技情報として、例えば、大入賞口の開放動作に関する情報などを、大入賞口の近傍の位置に表示していた。
【０００３】
しかしながら、近年、遊技機のコストダウンを図るべく、遊技機に専用の表示装置を設けないで、上記液晶表示装置が大当たり遊技情報も表示することが行われている。
【特許文献１】実公平６−３６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来技術では以下のような問題があった。専用の表示装置が、大当たり遊技情報を表示する従来技術では、大入賞口の近傍の位置で、大当たり遊技情報の表示が行われるので、遊技者は、大当たり遊技情報が大入賞口に関する情報であることを容易に知ることができるが、遊技機のコストダウンが図れなかった。
【０００５】
一方、上記液晶表示装置が大当たり遊技情報も表示する従来技術では、遊技機のコストダウンを図ることはできるが、大入賞口から離れた場所で、大当たり遊技情報の表示が行われるので、遊技者は、大当たり遊技情報が大入賞口に関する情報であることを容易に知ることができなかった。
【０００６】
大当たり遊技中は、遊技者は、大入賞口の開放や大入賞口への遊技球の入賞に興味を持っているので、上記大当たり遊技情報が大入賞口の近傍に表示されることにより、遊技者が、大当たり遊技情報を大入賞口と関連づけて容易に知ることができることが好ましい。
【０００７】
この際、遊技機において、液晶表示装置とは別の専用の表示装置を設ける必要がなければ、遊技機のハードウェア構成を簡略化でき、遊技機のコストダウンを図ることができる。
【０００８】
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技中において、大当たり遊技において行われる特定遊技部材（例えば、大入賞口）の動作に関する情報を、上記特定遊技部材の位置又はその近傍に表示することができるとともに、遊技機のコストダウンを図ることができることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上の問題点を解決するために、本発明の遊技機は、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤（例えば、遊技盤５）と、当該遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、前記遊技盤の裏面側から重なるように配設され、所定の情報を表示するための表示領域を有する表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、当該表示手段の表示を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記遊技盤の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、大当たりの判定を行う大当たり判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）とを有し、当該大当たり判定手段により大当たりが判定され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記遊技領域に設けられた特定遊技部材（例えば、大入賞口８）が入球のための開閉動作を所定回数（例えば、１５回）行う遊技機であって、前記表示手段は、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別図柄（例えば、特別図柄）の可変表示をさらに行い、前記表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記特定遊技部材の位置又はその近傍の前記表示領域に、前記大当たり遊技状態において行われる前記特定遊技部材の動作に関連する情報（例えば、大入賞口８の蓋部８０１の開放の残り時間）を表示させることを特徴とするものである。
【００１０】
本発明によれば、表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、特定遊技部材の位置又はその近傍の表示領域（例えば、特定表示領域）に、大当たり遊技状態において行われる特定遊技部材の動作に関連する情報を表示させることができるので、遊技者は、特定遊技部材の動作に関連する情報を容易に知ることができる。このため、遊技者は、特定遊技部材の開放動作を視認しながら、特定遊技部材の動作に関連する情報（例えば、ラウンド数など）を視認することが可能となる。また、特定遊技部材の動作に関連する情報の表示により、遊技者は、大当たり遊技の進行具合や、有利な状態であるか不利な状態であるかなどを知ることができるので、大当たり遊技における遊技の興趣の向上が可能である。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、識別情報の可変表示や演出画像の表示を行う装置と、特定遊技部材の動作に関連する画像の表示を行う装置とを別々に設ける必要がなく、これらの画像を１つの表示手段で表示することができるので、遊技機の構成に必要なハードウェア部の数を削減でき、取付作業の工程数の低減化が可能である。
【００１２】
この結果、本発明によれば、大当たり遊技中において、大当たり遊技において行われる特定遊技部材の動作に関連する情報を、特定遊技部材の位置又はその近傍に表示することができるとともに、遊技機のコストダウンを図ることができることができる。
【００１３】
また、表示手段は、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤の裏面側に配設されているので、遊技盤の部品や釘の配置などに関する設計を行う際、特定遊技部材の動作に関連する情報の表示を行う装置のために、上記設計の自由度が低減してしまうことが回避される。
【００１４】
また、上記発明において、前記表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記特定遊技部材内の前記表示領域である特定表示領域に、前記大当たり遊技状態において行われる前記特定遊技部材の動作に関連する情報を表示させ、前記特定遊技部材には、当該特定遊技部材が開放動作を行ったときに正面側から見て視認可能な特定部（例えば、特定部８０３）が設けられており、前記特定部は、前記特定表示領域と重なるように配置されるとともに、前記特定表示領域が正面側から見て視認可能なように構成されていることを特徴とするものである。
【００１５】
この場合には、特定遊技部材が開くと同時に、特定表示領域に表示された特定遊技部材の動作に関連する情報を遊技者は、知ることができるので、上記情報に対して遊技者が抱くインパクトが強くなるとともに、特定遊技部材の開放時における演出効果を高めることができる。
【００１６】
また、本発明は、遊技盤の遊技領域の全部又は一部を前記遊技盤の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な所定の情報を表示するための表示領域を有する表示手段（例えば、図２１に示す液晶表示装置４）と、当該表示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、大当たりの判定を行う大当たり判定手段とを有し、当該大当たり判定手段により大当たりが判定され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記遊技領域に設けられた特定遊技部材が入球のための開閉動作を所定回数行う遊技機であって、前記表示手段は、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別図柄の可変表示をさらに行い、前記表示制御手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、前記特定遊技部材の位置又はその近傍の前記表示領域に、前記大当たり遊技状態において行われる前記特定遊技部材の動作に関する情報を表示させることを特徴とするものである。
【００１７】
本発明によれば、上述の発明と同じ作用・効果（特定部に関する作用効果を除く）が得られることに加え、遊技盤を透光性のある部材で形成する必要がないので、従来の遊技盤をそのまま使用することができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、大当たり遊技中において、大当たり遊技において行われる特定遊技部材の動作に関連する情報を、特定遊技部材の位置又はその近傍に表示することができるとともに、遊技機のコストダウンを図ることができることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本実施形態における弾球式遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００２０】
図１に示すように、弾球式遊技機１０は、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前面枠（以下、前枠という）２と、遊技部材が配設された遊技盤ベース１９からなる遊技盤５と、当該遊技盤５の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤５の裏面側から重なるように配設され、所定の情報を表示するための表示領域を有する液晶表示装置４とを具備する。なお、前枠２は、遊技盤５の前面側に配設されている。また、本実施形態では、液晶表示装置は、所定の情報として、所定の画像を表示する場合の説明を行う。また、本実施形態では、液晶表示装置４は、遊技盤５の遊技領域の全部を、遊技盤５の裏面側から重なるように配設されている場合の説明を行う。
【００２１】
図２（ａ）乃至（ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（ａ）乃至（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９（遊技盤５）の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される画像が正面側から見て遊技者が視認可能なように、透光性のある部材（以下、透光性部材）１９ａで形成されている。この透光性部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００２２】
図２（ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透光性部材１９ａが液晶表示装置４の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透光性部材１９ａの底部と木製部材１９ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた穴に透光性部材１９ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明な部材の片面側にある１９ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００２３】
図３は、遊技盤５の遊技領域に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口６と、大入賞口８と、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂ、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２とが含まれる。
【００２４】
始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球（入賞）すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂは、当該普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂを遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている一対の羽根を開閉させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２６】
大入賞口８は、後述するメインＣＰＵ３１により大当たりが判定され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、入球のための開閉動作を所定回数を行う特定遊技部材である。図４は、正面側から見た大入賞口８の具体的な構成を示す図であり、図５は、裏側から見た大入賞口８の具体的な構成を示す図である。大入賞口８の前面には、遊技球を受け入れない状態と遊技球を受け入れやすい状態との間で切り替え可能な蓋部８０１が設けられている。蓋部８０１が開くと、遊技球を受け入れやすい状態となり、蓋部８０１が閉じると、遊技球を受け入れない状態となる。また、大入賞口８の裏面には、リンク部８０２の動きを介して、蓋部８０１を開閉させる大入賞口ソレノイド８ａが設けられている。
【００２７】
また、大入賞口８の内部には、大入賞口８が開放動作を行ったときに正面側から見て視認可能な特定部８０３が設けられている。この特定部８０３は、液晶表示装置４の特定表示領域と重なるように配置され、上記特定表示領域が正面側から見て視認可能となるように構成されている。ここでは、一例として、特定部８０３は、透光性のある部材で形成されている場合を考える。なお、特定表示領域とは、大当たり遊技状態において行われる大入賞口８の動作に関連する情報が表示される領域のことである。
【００２８】
また、大入賞口８の内部には、蓋部８０１の開閉を所定回数行わせるための遊技球を受け入れる特定領域８０４（いわゆるＶゾーン）と、それ以外の遊技球を受け入れる一般領域８０５とが左右に離隔して設けられている。これらの一般領域８０５及び特定領域８０４には、遊技球が領域を通過したことを検出するとともに、当該領域を通過した遊技球を計数するカウントスイッチ８０５Ｓ及びＶカウントスイッチ８０４Ｓがそれぞれ設けられている。
【００２９】
さらに、カウントスイッチ８０５Ｓと、Ｖカウントスイッチ８０４Ｓとの間には、シーソー状に動作して、遊技球の流下方向を切り替えるためのシーソー部８０６が設けられている。このシーソー部８０６は、シーソーソレノイド８ｂが動作することにより、流下方向が切り替わる。このシーソー部８０６は、蓋部８０１が開いた当初は、Ｖカウントスイッチ８０４Ｓ側に流下するように切り替えられる。そして、シーソー部８０６は、一旦、遊技球がＶカウントスイッチ８０４Ｓを通過すると、傾き方向が変化して遊技球がカウントスイッチ８０５Ｓ側に流下するように切り替えられる。
【００３０】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００３１】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００３２】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配設されている。
【００３３】
液晶表示装置４は、遊技盤５の遊技領域に設けられた始動口６に備えられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示をさらに行う。特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当たり判定用の乱数値などに基づいて実行される。
【００３４】
図６は、本実施形態における弾球式遊技機１０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３５】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ８０４Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ８０５Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂを遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６の扉を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の蓋部８０１を開閉するように駆動する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソー部８０６を駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００３６】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタを有する。また、メインＲＡＭ３３は、大当たり判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶を記憶している。
【００３７】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を実行するためのプログラムなどを記憶している。また、メインＲＯＭ３２には、大当たり判定を行うための判定テーブルを記憶している。
【００３８】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、上述の始動記憶の数を計数し、計数された当該始動記憶の数をメインＲＡＭ３３に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が所定の始動記憶数（例えば、4個）となったことを検出する。
【００３９】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したこと）を条件として大当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用の乱数値に基づいて大当り判定を行う大当たり判定手段である。メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれている大当たり判定用の乱数値が、判定テーブルの大当たり値と一致する場合には、大当たり遊技状態に移行すると判定する。
【００４０】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果に基づいて、当該特別図柄の可変パターンを指示する可変パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指示する停止図柄コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値を示す始動記憶数を指示するコマンドである始動記憶数コマンドを生成する。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（一般入賞球スイッチ１８ＳやＶ・カウントスイッチ８０４Ｓやカウントスイッチ８０５Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口８の蓋部８０１を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態に移行すると判定すると、蓋部８０１を開放状態にするように、大入賞口ソレノイド８ａを駆動させて、所定期間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると、蓋部８０１を閉鎖状態にするように大入賞口ソレノイド８ａの駆動を停止させる。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域８０４に遊技球が１球でも入球すると、所定のラウンド回数（蓋部８０１の開放回数、例えば、１５回）を限度として、蓋部８０１の開閉を繰り返すように制御する。
【００４３】
また、メインＣＰＵ３１は、蓋部８０１を開放状態にするように、大入賞口ソレノイド８ａを駆動させた場合、蓋部８０１が開放状態であることを指示する開放コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、蓋部８０１を閉鎖状態にするように、大入賞口ソレノイド８ａの駆動を停止させた場合、蓋部８０１の開放の終了を指示する開放終了コマンドを生成する。大当たり遊技状態の間、これらの開放コマンド、開放終了コマンドは、所定のラウンド回数分生成され、副制御回路４０に送信される。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、大入賞口８の蓋部８０１の１回の開放において（即ち、１ラウンドの間）、カウントスイッチ８０５Ｓにより入力された信号に基づいて、大入賞口８に入球した遊技球の数をカウントする遊技球数カウンタを有する。そして、メインＣＰＵ３１は、遊技球数カウンタの値が、所定数（例えば、１０）になるか又は上記所定期間（例えば、３０秒）が経過するまで、遊技球数カウンタの値が書き換えられるごとに、遊技球数カウンタの値を指示する遊技球数カウントコマンドを生成する。そして、メインＣＰＵ３１は、遊技球数カウンタの値が、所定数（例えば、１０）になるか又は上記所定期間（例えば、３０秒）が経過した場合、大入賞口６の蓋部８０１の開放が終了した後、遊技球数カウンタの値をリセットする（０にする）。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態に移行されてからのラウンド数をカウントする開放回数カウンタを有する。そして、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値が書き換えられるごとに、開放回数カウンタの値を指示する開放回数カウントコマンドを生成する。例えば、開放回数カウンタの値が、所定数（例えば、１５）になるまで、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値が書き換えられるごとに、開放回数カウントコマンドを生成する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態の終了後に、開放回数カウンタの値をリセットする（０にする）。なお、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技が終了した場合、大当たり遊技終了コマンドを生成する。
【００４６】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態に移行されてから、大入賞口８の蓋部８０１の初めての開放（１回目のラウンド）において、Ｖカウントスイッチ８０４Ｓにより入力された信号に基づいて、特定領域８０４を遊技球が通過したことを検出する。そして、メインＣＰＵ３１は、特定領域８０４を遊技球が通過し、１５回のラウンドが行われることを示すＶフラグをセットし、Ｖフラグがセットされていることを指示するＶフラグコマンドを生成する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態の終了後に、Ｖフラグのセットを解除する。
【００４７】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂを遊技球が通過したことを条件として、普通当たり判定用の乱数を抽出する。抽出された乱数値が所定の普通当たり値の場合には、メインＣＰＵ３１は、始動口６の１対の羽根が開放するように始動口ソレノイド６ａを制御するとともに、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００４８】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００４９】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを有する。
【００５０】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。また、サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０，払出・発射装置８０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００５１】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の可変表示などを実行させるものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示などを実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを有する。
【００５２】
画像データＲＯＭ５４には、大入賞口８の動作に関連する情報の表示のために必要な画像データ（例えば、ドット単位の画像データ）が記憶されている。
【００５３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって生成された可変パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて画像処理回路４５を制御することによって、液晶表示装置４において特別図柄の可変表示を実行させる。
【００５４】
また、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４における表示を制御する表示制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、大入賞口８（特定遊技部材）の位置又はその近傍の表示領域（液晶表示装置４の表示領域）に、大当たり遊技状態において行われる大入賞口８の動作に関連する情報を表示させる。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【００５５】
サブＣＰＵ４１が、大入賞口８の動作に関連する情報として、例えば、大入賞口８の蓋部８０１の開放の残り時間を、表示させる場合の説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、開放時間タイマーを有する。この開放時間タイマーでは、所定時間（例えば、３０秒）の値がセットされると、時間の経過に応じて、セットされた値が減算されていく。
【００５６】
そして、サブＣＰＵ４１は、開放コマンドを受信した場合、開放時間タイマーに所定時間（例えば、３０秒）をセットし、開放時間タイマーの値が例えば、３０から１ずつ減算されていくごとに、開放の残り時間値（減算された値、２９、２８、２７．．）を、液晶表示装置４の特定表示領域（大入賞口８の内部に設けられた特定部８０３と重なる表示領域）に、特定の表示態様（例えば、『あと、○○秒、開放します』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１による処理の詳細な説明は、後述する。そして、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドを受信した場合、開放の残り時間値の表示制御を停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【００５７】
また、サブＣＰＵ４１が、大入賞口８の動作に関連する情報として、例えば、大入賞口８の特定領域に遊技球が入球したことを示すＶ入賞を、表示させる場合の説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、Ｖフラグコマンドを受信した場合、液晶表示装置４の特定表示領域（大入賞口８の内部に設けられた特定部８０３と重なる表示領域）に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ入賞』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１による処理の詳細な説明は、後述する。そして、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドを受信した場合、Ｖ入賞の表示制御を停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。なお、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドではなく、大当たり遊技終了コマンドを受信した場合、Ｖ入賞の表示制御を停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示するようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技状態の間、Ｖ入賞の表示が行われる。
【００５８】
サブＣＰＵ４１が、大入賞口８の動作に関連する情報として、例えば、１回のラウンドの間に、大入賞口８に入球した遊技球の数（カウント数）を、表示させる場合の説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、遊技球数カウントコマンド（例えば、大入賞口８に入球した遊技球数が１個を示すコマンド、大入賞口８に入球した遊技球数が２個を示すコマンド．．．）を受信するごとに、遊技球数カウントコマンドが示す遊技球数を、液晶表示装置４の特定表示領域（大入賞口８の内部に設けられた特定部８０３と重なる表示領域）に、特定の表示態様（例えば、『１０個入球』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１による処理の詳細な説明は、後述する。そして、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドを受信した場合、大入賞口８に入球した遊技球数の表示制御を停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【００５９】
サブＣＰＵ４１が、大入賞口８の動作に関連する情報として、例えば、大当たり遊技状態の間におけるラウンド数（大入賞口８の開放回数）を、表示させる場合の説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、開放回数カウントコマンド（例えば、大当たり遊技状態に移行されてからの開放回数が１回を示すコマンド、大当たり遊技状態に移行されてからの開放回数が２回を示すコマンド．．．）を受信するごとに、開放回数カウントコマンドが示す開放回数を、液晶表示装置４の特定表示領域（大入賞口８の内部に設けられた特定部８０３と重なる表示領域）に、特定の表示態様（例えば、『１０ラウンド』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１による処理の詳細な説明は、後述する。そして、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技終了コマンドを受信した場合、大入賞口８の開放回数の表示制御を停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【００６０】
なお、大入賞口８の動作に関連する情報は、上記特定表示領域でなく、大入賞口８の近傍の位置で、表示されてもよい。また、上述の４つの大入賞口８の動作に関連する情報のうち、少なくとも１つ以上が表示される場合についても、本発明の適用は可能である。また、一部の大入賞口８の動作に関連する情報は、特定表示領域に表示され、他の大入賞口８の動作に関連する情報は、大入賞口８の近傍の位置で、表示されてもよい。本実施形態では、一例として、４つの大入賞口８の動作に関連する情報が、特定表示領域で、表示される場合の説明を行う。但し、特定表示領域内においては、各情報がそれぞれ、遊技者に区別できるような態様で、表示される。
【００６１】
また、サブＣＰＵ４１は、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを受信した場合、ＶＤＰ５１に対して、液晶表示装置４に、普通図柄の可変表示を実行させるように指示する。
【００６２】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００６３】
ランプ処理回路４７は、始動記憶ランプ（図示せず）、ランプ２６の点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、始動記憶ランプ、ランプ２６を点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００６４】
また、サブＣＰＵ４１は、始動記憶数コマンドを受信した場合、始動記憶数コマンドが示す始動記憶数に対応する数の始動記憶ランプを点灯させるように、ランプ処理回路４７に指示する。
【００６５】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１８及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤５上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００６６】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００６７】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について説明する。図７（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図７（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００６８】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図７（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６９】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用の乱数値などの値を更新する。
【００７０】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を実行する。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図８は、本実施形態におけるスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【００７１】
図８に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ８０４Ｓ、カウントスイッチ８０５Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１８Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。
【００７２】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。特別図柄関連スイッチ入力処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図９は、本実施形態における特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【００７３】
図９に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３１は、カウントスイッチ８０５Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−２の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−３の処理に移る。
【００７４】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３１は、遊技球数カウンタの値に、１を加算する。そして、メインＣＰＵ３１は、後述するステップ２０−５−７で大入賞口８の蓋部８０１の開放を示す開放フラグがセットされている場合には、遊技球数カウンタの値を指示する遊技球数カウントコマンドを生成し、セットする。
【００７５】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ８０４Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−４の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−５の処理に移る。
【００７６】
ステップ１２２−４において、メインＣＰＵ３１は、遊技球数カウンタの値に、１を加算する。そして、メインＣＰＵ３１は、後述するステップ２０−５−７で大入賞口８の蓋部８０１の開放を示す開放フラグがセットされている場合には、遊技球数カウンタの値を指示する遊技球数カウントコマンドを生成し、セットする。
【００７７】
また、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値が１の場合には、大当り遊技状態における１回目のラウンド中に特定領域８０４を遊技球が通過したことを検出し、Ｖフラグをセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、Ｖフラグがセットされていることを指示するＶフラグコマンドを生成し、セットする。
【００７８】
ステップ１２２−５において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に設けられた始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−６の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合には特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【００７９】
ステップ１２２−６において、メインＣＰＵ３１は、始動口検出時処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値が４以上であるか否か確認する。メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値が４以上の場合には、始動口検出時処理を終了し、始動記憶カウンタの値が３以下の場合には、以下の処理を行う。メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値（メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数）に“１”を加算する。そして、メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値を指示する始動記憶数コマンドをセットする。メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用の乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用の乱数値とを、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【００８０】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂを遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、通過球スイッチ７Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００８１】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、可変表示されている普通図柄や特別図柄の残り可変表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００８２】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００８３】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。
【００８４】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の可変パターンなどを指示する可変パターンコマンド、停止図柄コマンド、ステップ１２２−６や、ステップ２０−７でセットされた始動記憶数コマンド、ステップ２０−５−７でセットされた開放コマンド、ステップ２０−５−１１でセットされた開放終了コマンド、ステップ２０−５−１３でセットされた開放回数カウントコマンド、ステップ１２２−２やステップ１２２−４でセットされた遊技球数カウントコマンド、ステップ１２２−４でセットされたＶフラグコマンド、ステップ２０−６でセットされた大当たり遊技終了コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００８５】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、例えば、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００８６】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１８や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンド（賞球払出要求）を払出・発射制御回路８０に出力する。
【００８７】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８８】
次に、本実施形態におけるメイン処理について、図面を参照しながら説明する。図７（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源を切った際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００８９】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理を実行する。特別図柄制御処理の具体的な説明は、以下の通りである。図１０は、本実施形態における特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【００９０】
図１０に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−７における各処理を実行するか否か判別する。
【００９１】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶カウンタの値が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の可変パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、可変パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９２】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００９３】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、ステップ２０−３で可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、ステップ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものであるか否か確認する。メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものである場合には、大当り開始前インターバルを示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始前インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものでない場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【００９４】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始前インターバルを示す値（０３）、大入賞口閉鎖インターバルを示す値（０４）、大入賞口開放中を示す値（０５）である場合には、大当たり遊技処理を実行する。大当たり遊技処理の具体的な説明は、以下の通りである。図１１は、大当たり遊技処理を示すフロー図である。
【００９５】
図１１に示すように、ステップ２０−５−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始前インターバルを示す値（０３）であるか否かを確認し、制御状態フラグが大当り開始前インターバルを示す値（０３）である場合には、ステップ２０−５−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始前インターバルを示す値（０３）でない場合には、ステップ２０−５−３の処理に移る。
【００９６】
ステップ２０−５−２において、メインＣＰＵ３１は、大当り開始前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が０の場合には、大入賞口閉鎖インターバルを示す値（０４）を制御状態フラグにセットし、大入賞口閉鎖インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９７】
ステップ２０−５−３において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口閉鎖インターバルを示す値（０４）であるか否かを確認し、制御状態フラグが大入賞口閉鎖インターバルを示す値（０４）である場合には、ステップ２０−５−４の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始前インターバルを示す値（０４）でない場合には、ステップ２０−５−８の処理に移る。
【００９８】
ステップ２０−５−４において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口閉鎖インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が０であるか否かを確認し、待ち時間タイマの値が０である場合には、ステップ２０−５−５の処理に移り、待ち時間タイマの値が０でない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
【００９９】
ステップ２０−５−５において、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値に基づいて、これから行われる大入賞口８の開放のラウンドが１回目のラウンドか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値が初期値（例えば、１）の場合には、大入賞口８の開放のラウンドが１回目のラウンドと判定する。メインＣＰＵ３１は、大入賞口８の開放のラウンドが１回目のラウンドである場合には、ステップ２０−５−７の処理に移り、大入賞口８の開放のラウンドが１回目のラウンドでない場合には、ステップ２０−５−６の処理に移る。
【０１００】
ステップ２０−５−６において、メインＣＰＵ３１は、Ｖフラグがセットされているか否かを確認し、Ｖフラグがセットされている場合には、ステップ２０−５−７の処理に移り、Ｖフラグがセットされていない場合には、ステップ２０−５−１４の処理に移る。
【０１０１】
ステップ２０−５−７において、メインＣＰＵ３１は、蓋部８０１が開放状態となるように、大入賞口ソレノイド８ａを駆動する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８の蓋部８０１が開放状態であることを示す開放フラグをセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間に対応する所定時間（例えば、３０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８の蓋部８０１が開放状態であることを指示する開放コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値を取得し、開放回数カウンタの値を指示する開放回数カウントコマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０１０２】
ステップ２０−５−８において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０５）であるか否かを確認し、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０５）である場合には、ステップ２０−５−９の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０５）でない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
【０１０３】
ステップ２０−５−９において、メインＣＰＵ３１は、遊技球数カウンタの値が所定値（例えば、１０）であるか否かを確認し、遊技球数カウンタの値が所定値（例えば、１０）である場合には、ステップ２０−５−１１の処理に移り、遊技球数カウンタの値が所定値（例えば、１０）でない場合には、ステップ２０−５−１０の処理に移る。
【０１０４】
ステップ２０−５−１０において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間に対応する所定時間（例えば、３０秒）がセットされた待ち時間タイマの値が０であるか否かを確認し、待ち時間タイマの値が０である場合には、ステップ２０−５−１１の処理に移り、待ち時間タイマの値が０でない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
【０１０５】
ステップ２０−５−１１において、メインＣＰＵ３１は、蓋部８０１が閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド８ａの駆動を停止する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８の蓋部８０１の開放状態が終了したことを指示する開放終了コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ３１は、開放フラグのセットを解除する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技球数カウンタの値をリセットして、０にする。
【０１０６】
また、ステップ２０−５−１２において、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値が、最大回数（例えば、１５）であるか否かを確認し、開放回数カウンタの値が、最大回数でない場合には、ステップ２０−５−１３の処理に移り、開放回数カウンタの値が、最大回数である場合には、ステップ２０−５−１４の処理に移る。
【０１０７】
ステップ２０−５−１３において、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値に１を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口閉鎖インターバルを示す値（０４）を制御状態フラグにセットし、大入賞口閉鎖インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０８】
ステップ２０−５−１４において、メインＣＰＵ３１は、大当たり終了インターバルを示す値（０６）に制御状態フラグをセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０９】
ステップ２０−６においては、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０６）であり、ステップ２０−５ー１４で大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値を初期値（例えば、１）に設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、Ｖフラグのセットを解除する。また、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技終了コマンドを生成し、セットする。
【０１１０】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。特別図柄ゲーム終了処理の具体的な説明は、以下の通りである。メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７）であるか否か確認する。メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値でない場合には、特別図柄制御処理を終了し、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値である場合には、以下の処理を行う。
【０１１１】
先ず、メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値から“１”を減算する。メインＣＰＵ３１は、始動記憶カウンタの値を指示する始動記憶数コマンドをセットする。メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３に具備され、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当り判定用の乱数値などが、特別図柄記憶領域“１”から順に記憶される始動記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、上述の始動記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２における大当り判定などに用いられるものである。メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域“４”にクリアデータをセットする。
【０１１２】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１１３】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて当り判定を行い、この当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【０１１４】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変パターンを決定するための演出用乱数などの値を更新する。なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１１５】
副制御回路４０では、コマンドを受信するごとに、以下の受信処理が行われる。サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の動作に関するコマンド（開放コマンド、開放終了コマンド、開放回数カウントコマンド、遊技球数カウントコマンド、大当たり遊技終了コマンド）の受信の有無を確認する。サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の動作に関するコマンドを受信した場合、上記コマンドをセットする。一方、大入賞口８の動作に関するコマンド以外のその他のコマンドを受信した場合、その他のコマンドに対応する処理を実行する。
【０１１６】
図１２乃至図１５は、本実施形態の副制御回路４０が行う大入賞口の動作に関連する情報の表示処理を示すフロー図である。図１６，図１７は、本表示処理の説明を補足するための図である。これらの表示処理は、所定時間ごとに行われる。
【０１１７】
図１２は、大入賞口開放秒数表示処理を示すフロー図である。図１２に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４１は、大当たり判定の結果、大当たりとなったか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送られてきた可変パターンコマンドや停止図柄が大当たりに対応するものであるか否かを確認し、大当たりに対応するものであれば、大当たりとなったと判断する。サブＣＰＵ４１は、大当たり判定の結果、大当たりとなったと確認した場合には、ステップ２１０の処理に移り、大当たりとなっていないと確認した場合には、大入賞口開放秒数表示処理を終了する。
【０１１８】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の開放動作が開始されたか否かを確認する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、開放コマンドを受信した場合には、大入賞口８の開放動作が開始されたと判断し、開放コマンドを受信しない場合には、大入賞口８の開放動作が開始されていないと判断する。サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の開放動作が開始されたと確認した場合には、ステップ２２０の処理に移り、大入賞口８の開放動作が開始されていないと確認した場合には、大入賞口開放秒数表示処理を終了する。
【０１１９】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４１は、開放秒数の表示制御を行う。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、開放コマンドを受信した場合、開放時間タイマーに所定時間（例えば、３０秒）をセットし、開放時間タイマーの値が例えば、１ずつ減算されていくごとに、開放の残り時間値（減算された値、２９、２８、２７．．）を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『あと、○○秒、開放します』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『あと、○○秒、開放』）で、表示させる。この際、大入賞口８においては、蓋部８０１が開放状態となっているので、大入賞口８の内部に設けられた特定部８０３が遊技者に視認可能となる。そして、この特定部８０３は、透光性のある部材で形成されているので、液晶表示装置４の特定表示領域に表示された特定の表示態様が遊技者に視認可能となる。図１６は、液晶表示装置４の特定表示領域に、大入賞口開放秒数に関する特定の表示態様（『あと、○○秒、開放』）だけが表示された様子を示す図である。
【０１２０】
そして、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドを受信したか否かを確認し、開放終了コマンドを受信した場合には、ステップ２３０の処理に移り、開放終了コマンドを受信しない場合には、ステップ２２０の処理を行う。
【０１２１】
ステップ２３０においては、サブＣＰＵ４１は、ステップ２２０で行われていた開放秒数の表示の消去処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、開放の残り時間値を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様で、表示させることを停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【０１２２】
図１３は、カウント数表示処理を示すフロー図である。図１３に示すように、ステップ２５０において、サブＣＰＵ４１は、大当たり判定の結果、大当たりとなったか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、ステップ２００と同じであるので、省略する。サブＣＰＵ４１は、大当たりとなったと確認した場合には、ステップ２６０の処理に移り、大当たりとなっていないと確認した場合には、カウント数表示処理を終了する。
【０１２３】
ステップ２６０において、サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の開放動作が開始されたか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、ステップ２１０と同じであるので、省略する。サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の開放動作が開始されたと確認した場合には、ステップ２７０の処理に移り、大入賞口８の開放動作が開始されていないと確認した場合には、カウント数表示処理を終了する。
【０１２４】
ステップ２７０において、サブＣＰＵ４１は、カウント数の表示制御を行う。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、遊技球数カウントコマンド（例えば、大入賞口８に入球した遊技球数が１個を示すコマンド、大入賞口８に入球した遊技球数が２個を示すコマンド．．．）を受信するごとに、遊技球数カウントコマンドが示す遊技球数を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『１０個入球』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『１０個入球』）で、表示させる。
【０１２５】
そして、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドを受信したか否かを確認し、開放終了コマンドを受信した場合には、ステップ２８０の処理に移り、開放終了コマンドを受信しない場合には、ステップ２７０の処理を行う。
【０１２６】
ステップ２８０においては、サブＣＰＵ４１は、ステップ２７０で行われていたカウント数の表示の消去処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、遊技球数カウントコマンドが示す遊技球数を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様で、表示させることを停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【０１２７】
図１４は、ラウンド数表示処理を示すフロー図である。図１４に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４１は、大当たり判定の結果、大当たりとなったか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、ステップ２００と同じであるので、省略する。サブＣＰＵ４１は、大当たりとなったと確認した場合には、ステップ３１０の処理に移り、大当たりとなっていないと確認した場合には、ラウンド数表示処理を終了する。
【０１２８】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の開放動作が開始されたか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、ステップ２１０と同じであるので、省略する。サブＣＰＵ４１は、大入賞口８の開放動作が開始されたと確認した場合には、ステップ３２０の処理に移り、大入賞口８の開放動作が開始されていないと確認した場合には、ラウンド数表示処理を終了する。
【０１２９】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４１は、ラウンド数の表示制御を行う。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、開放回数カウントコマンド（例えば、大当たり遊技状態に移行されてから開放回数が１回を示すコマンド、２回を示すコマンド．．．）を受信するごとに、開放回数カウントコマンドが示すラウンド数を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『８Ｒ』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『８Ｒ』）で、表示させる。図１７は、液晶表示装置４の特定表示領域に、ラウンド数に関する特定の表示態様だけが表示された様子を示す図である。
【０１３０】
そして、サブＣＰＵ４１は、大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かを確認し、大当たり遊技終了コマンドを受信した場合には、ステップ３３０の処理に移り、大当たり遊技終了コマンドを受信しない場合には、ステップ３２０の処理を行う。
【０１３１】
ステップ３３０においては、サブＣＰＵ４１は、ステップ３２０で行われていたラウンド数の表示の消去処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、開放回数カウントコマンドが示すラウンド数を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様で、表示させることを停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【０１３２】
図１５は、Ｖ入賞表示処理を示すフロー図である。図１５に示すように、ステップ３５０において、サブＣＰＵ４１は、大当たり判定の結果、大当たりとなったか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、ステップ２００と同じであるので、省略する。サブＣＰＵ４１は、大当たりとなったと確認した場合には、ステップ３６０の処理に移り、大当たりとなっていないと確認した場合には、Ｖ入賞表示処理を終了する。
【０１３３】
ステップ３６０において、サブＣＰＵ４１は、Ｖフラグコマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ４１は、Ｖフラグコマンドを受信したと確認した場合には、ステップ３７０の処理に移り、Ｖフラグコマンドを受信していないと確認した場合には、Ｖ入賞表示処理を終了する。
【０１３４】
ステップ３７０において、サブＣＰＵ４１は、Ｖ入賞表示の制御を行う。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、Ｖフラグコマンドを受信した場合、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ入賞』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ入賞』）で、表示させる。そして、サブＣＰＵ４１は、開放終了コマンドを受信したか否かを確認し、開放終了コマンドを受信した場合には、ステップ３８０の処理に移り、開放終了コマンドを受信しない場合には、ステップ３７０の処理を行う。
【０１３５】
ステップ３８０においては、サブＣＰＵ４１は、ステップ３７０で行われていたＶ入賞の表示の消去処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ入賞』）で、表示させることを停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【０１３６】
（作用・効果）
本実施形態の遊技機１０によれば、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、大入賞口８の位置又はその近傍の液晶表示装置４の表示領域（例えば、特定表示領域）に、大当たり遊技状態において行われる大入賞口８の動作に関連する情報を表示させることができるので、遊技者は、大入賞口８の動作に関連する情報を容易に知ることができる。このため、遊技者は、大入賞口８の開放動作を視認しながら、大入賞口８の動作に関連する情報（例えば、ラウンド数など）を視認することが可能となる。また、大入賞口８の動作に関連する情報の表示により、遊技者は、大当たり遊技の進行具合や、有利な状態であるか不利な状態であるかなどを知ることができるので、大当たり遊技における遊技の興趣の向上が可能である。
【０１３７】
また、本実施形態の遊技機１０では、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤５の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤５の裏面側から重なるように、液晶表示装置４が配設されている。また、液晶表示装置４は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過することを条件として、特別図柄の可変表示をさらに行う。このため、特別図柄の可変表示や演出画像の表示を行う装置と、大入賞口８の動作に関連する画像の表示を行う装置とを別々に設ける必要がなく、これらの画像を１つの液晶表示装置４で表示することができるので、遊技機１０の構成に必要なハードウェア部の数を削減でき、取付作業の工程数の低減化が可能である。
【０１３８】
この結果、本実施形態によれば、大当たり遊技中において、大当たり遊技において行われる大入賞口８の動作に関連する情報を、大入賞口８の位置又はその近傍に表示することができるとともに、遊技機１０のコストダウンを図ることができることができる遊技機１０を提供することが可能である。
【０１３９】
また、本実施形態では、液晶表示装置４は、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤５の裏面側に配設されているので、遊技盤５の部品や釘の配置などに関する設計を行う際、大入賞口８の動作に関連する情報の表示を行う装置のために、上記設計の自由度が低減してしまうことが回避される。
【０１４０】
また、大入賞口８には、大入賞口８が開放動作を行ったときに正面側から見て視認可能な特定部８０３が設けられており、特定部８０３は、特定表示領域と重なるように配置されるとともに、特定表示領域が正面側から見て視認可能なように構成されているので、例えば、蓋部８０１が開くと同時に、特定表示領域に表示された大入賞口８の動作に関連する情報を遊技者は、知ることができるので、上記情報に対して遊技者が抱くインパクトが強くなるとともに、大入賞口８の蓋部８０１の開放時における演出効果を高めることができる。
【０１４１】
（変更例１）
上述した実施形態は、以下のように変更してもよい。本変更例においては、大当たり遊技状態に移行されてから、大賞口８の蓋部８０１が初めて開放されている状態で、開放の残り時間が所定の時間の間（例えば、残り時間が２５秒から１０秒の間）に、特定領域８０４に遊技球が受け入れられた場合に、Ｖフラグがセットされる。以下、上記所定の時間をＶ有効時間という。そして、以下のような大入賞口８の動作に関連する情報の表示処理が行われても良い。
【０１４２】
なお、本変更例のサブＣＰＵ４１は、有効時間タイマーを有する。この有効時間タイマーでは、所定時間（例えば、開放の残り時間が２５秒から１０秒の間がＶ有効時間の場合には、１５秒）の値がセットされると、時間の経過に応じて、セットされた値が減算されていく。
【０１４３】
図１８、図１９は、本変更例の副制御回路４０が行う大入賞口８の動作に関連する情報の表示処理を示すフロー図である。
【０１４４】
図１８は、Ｖ有効表示処理を示すフロー図である。図１８に示すように、ステップ４００、ステップ４１０においては、それぞれ、ステップ２００，ステップ２１０と同じ処理が行われる。
【０１４５】
ステップ４２０において、サブＣＰＵ４１は、現在の時間が、Ｖ有効時間内であるか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、開放コマンドを受信した場合、開放時間タイマーに所定時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、サブＣＰＵ４１は、開放時間タイマーの値に基づいて、残り時間がＶ有効時間（例えば、残り時間２５秒から１０秒の間）内であると確認した場合、現在の時間が、Ｖ有効時間内であると判断する。サブＣＰＵ４１は、現在の時間が、Ｖ有効時間内である場合には、ステップ４３０の処理に移り、現在の時間が、Ｖ有効時間内でない場合には、Ｖ有効表示処理を終了する。
【０１４６】
ステップ４３０において、サブＣＰＵ４１は、Ｖ有効の表示制御を行う。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、有効時間タイマーに、所定時間（例えば、開放の残り時間が２５秒から１０秒の間がＶ有効時間の場合には、１５秒）の値をセットする。そして、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ有効中』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ有効中』）で、表示させる。
【０１４７】
ステップ４４０において、サブＣＰＵ４１は、Ｖ有効時間が終了したか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、例えば、有効時間タイマーの値が０と確認した場合、Ｖ有効時間の終了と判断する。サブＣＰＵ４１は、Ｖ有効時間の終了の場合には、ステップ４５０の処理に移り、Ｖ有効時間の終了でない場合には、ステップ４３０の処理に移る。
【０１４８】
ステップ４５０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ４３０で行われていたＶ有効の表示の消去処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『Ｖ有効中』）で、表示させることを停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【０１４９】
図１９は、Ｖ有効時間表示処理を示すフロー図である。図１９に示すように、ステップ４６０，ステップ４７０，ステップ４８０においては、それぞれ、ステップ４００，ステップ４１０，ステップ４２０と同じ処理が行われる。
【０１５０】
そして、ステップ４９０において、サブＣＰＵ４１は、Ｖ有効時間の表示制御を行う。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。そして、サブＣＰＵ４１は、現在の有効時間タイマーの値から、１ずつ減算されていくごとに、有効時間の残り時間値（減算された値、１５、１４、１３．．０）を、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『あと、○○秒、有効』）で、表示させるように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様（例えば、『あと、○○秒、有効』）で、表示させる。
【０１５１】
そして、ステップ５００において、サブＣＰＵ４１は、Ｖ有効時間が終了したか否かを確認する。この処理の具体的な説明は、ステップ４４０と同じである。サブＣＰＵ４１は、Ｖ有効時間の終了の場合には、ステップ５１０の処理に移り、Ｖ有効時間の終了でない場合には、ステップ４９０の処理に移る。
【０１５２】
ステップ５１０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ４９０で行われていたＶ有効時間の表示の消去処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の特定表示領域に、特定の表示態様で、表示させることを停止するように、ＶＤＰ５１に対して、指示する。
【０１５３】
（変更例２）
また、上述した実施形態において、液晶表示装置４において、カウント数の表示やラウンド数の表示が行われる際に、これらの表示の演出として、図２０（ａ）乃至図２０（ｃ）に示すようなキャラクター画像が表示されてもよい。図２０（ａ）は、ラウンド数が５の場合に表示される演出であり、図２０（ｂ）は、カウント数が４の場合に表示される演出であり、図２０（ｃ）は、Ｖ入賞の場合に表示される演出である。
【０１５４】
また、上述した実施形態では、大入賞口８の内部に設けられた特定部８０３は、透光性のある部材で形成されている場合について説明したが、本発明の大入賞口８は、この構成に限定されない。例えば、特定部８０３は、透光性のある部材で形成されておらず、特定表示領域が正面側から見て視認可能なような穴部が形成された開口部であってもよい。
【０１５５】
また、大入賞口８に設けられた蓋部８０１は、透光性のない部材で形成されていてもよい。この場合には、蓋部８０１が開放されている状態では、遊技者は、特定表示領域に表示された情報（例えば、数表示など）を視認することができる。
【０１５６】
また、大入賞口８に設けられた蓋部８０１は、透光性のある部材で形成されていてもよい。この場合には、蓋部８０１が閉鎖されている状態でも、遊技者は、特定表示領域に表示された情報（例えば、ラウンド数表示など）を視認することができる。特に、遊技者は、大入賞口閉鎖インターバル処理が行われている間でも、特定表示領域に表示された情報を視認することができる。
【０１５７】
（変更例３）
本変更例の液晶表示装置４は、遊技盤５の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤５の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な表示態様を表示するものである。この液晶表示装置４についての具体的な説明を以下に示す。図２１は、本変更例の液晶表示装置４と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【０１５８】
図２１に示すように、液晶表示装置４は、透明性を有する保護カバー２０１及び保護カバー２０２の間に液晶２０３が封入されることにより構成される。この液晶表示装置４は、前枠２の一部として備えられている。また、液晶表示装置４の上方には、液晶バックライト２０４が設けられている。
【０１５９】
ここで、液晶２０３は、透明性を有する物質で構成されており、例えば、ＩＴＯ（Indium Tin Oxide；インジウムスズ酸化物）などから構成される。この液晶２０３が透明性を有することにより、遊技者は、遊技盤５に備えられた遊技部材を正面側から見て視認可能となる。
【０１６０】
この液晶表示装置４は、図２１に示すように、釘２０５などの遊技部材が備えられた遊技盤５の表側に配置される。この液晶表示装置４と遊技盤５との間に遊技領域２０６が備えられることにより、遊技球は当該遊技領域２０６を流下することが可能となる。
【０１６１】
この液晶表示装置４には、上述した大入賞口８の動作に関連する情報などが表示される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１６２】
本変更例においても、実施形態の場合と同じ作用・効果（特定部８０３に関する作用効果を除く）が得られることに加え、遊技盤５を透光性のある部材で形成する必要がないので、従来の遊技盤５をそのまま使用することができる。
【０１６３】
なお、液晶表示装置４は、遊技盤５の表側又は裏側に備えられるものに限定されることなく、他の配置に備えられてもよい。
【０１６４】
（変更例４）
また、液晶表示装置４は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図２２は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図２２に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機２５１と、遊技盤５の裏側に設けられたスクリーン２５２とを備えている。投影機２５１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーン２５２に向かうような角度で配置されている。
【０１６５】
スクリーン２５２は、投影機２５１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、表面ガラス２１０から見て映し出された画像が視認できるような角度で配置されている。
【０１６６】
このスクリーン２５２には、上述した大入賞口８の動作に関連する情報などが映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本実施形態における弾球式遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベースに配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における大入賞口を正面側から見た外観図である。
【図５】本実施形態における大入賞口を裏側から見た外観図である。
【図６】本実施形態における弾球式遊技機の内部構造を示す図である。
【図７】本実施形態における遊技機の主制御回路の動作を示すフロー図である。
【図８】本実施形態におけるスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【図９】本実施形態における特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態における特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施形態における大当たり遊技処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態における大入賞口開放秒数表示処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施形態におけるカウント数表示処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施形態におけるラウンド数表示処理を示すフロー図である。
【図１５】本実施形態におけるＶ入賞表示処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施形態における大入賞口の動作に関連する情報の表示処理の説明を補足するための図である。
【図１７】本実施形態における大入賞口の動作に関連する情報の表示処理の説明を補足するための図である。
【図１８】変更例１におけるＶ有効表示処理を示すフロー図である。
【図１９】変更例１におけるＶ有効時間表示処理を示すフロー図である。
【図２０】変更例２において表示されるキャラクター画像の一例を示す図である。
【図２１】変更例３における液晶表示装置と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【図２２】変更例４におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１…外枠、２…前枠、３…タッチパネル、４…液晶表示装置、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７ａ、７ｂ…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…弾球式遊技機、１５…風車、１６…アウト口、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２６…ランプ、２９…ステージ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、２０１、２０２…保護カバー、２０３…液晶、２０５…釘、２０６…遊技領域、２１０…表面ガラス、２５１…投影機、２５２…スクリーン、８０１…蓋部、８０２…リンク部、８０３…特定部、８０４…特定領域、８０４Ｓ…Ｖカウントスイッチ、８０５…一般領域、８０５Ｓ…カウントスイッチ、８０６…シーソー部。
【図１】
2005103073.tif 000003
【図２】
2005103073.tif 000004
【図３】
2005103073.tif 000005
【図４】
2005103073.tif 000006
【図５】
2005103073.tif 000007
【図６】
2005103073.tif 000008
【図７】
2005103073.tif 000009
【図８】
2005103073.tif 000010
【図９】
2005103073.tif 000011
【図１０】
2005103073.tif 000012
【図１１】
2005103073.tif 000013
【図１２】
2005103073.tif 000014
【図１３】
2005103073.tif 000015
【図１４】
2005103073.tif 000016
【図１５】
2005103073.tif 000017
【図１６】
2005103073.tif 000018
【図１７】
2005103073.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005103073.tif 000021
【図２０】
2005103073.tif 000022
【図２１】
2005103073.tif 000023
【図２２】
2005103073.tif 000024