(57)【要約】【目的】  外枠に電気基板を設置した構成において、機種変更での作業効率を向上し得る遊技機を提供する。【構成】  前面枠１３０は、外枠１００と機構板１１０とで構成される基体１２０に対して開閉可能に取り付けられ、払出制御基板３７及び電源基板８５は、外枠１００に設置される一方、主基板３１及び演出制御基板８０は、遊技盤６に設置される。このように構成することにより、遊技盤６の交換を行うだけで主基板３１と演出制御基板８０とを取り外すことなく交換することができ、機種変更での作業効率を向上することができる。【選択図】        図２
2005058317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤を着脱可能に取り付ける前面枠を備えた遊技機において、
底壁と該底壁に対して立設された複数の側壁とにより箱型形状をなす外枠と、
該外枠に取り付けられ、遊技球の通路が形成されると共に遊技球を払い出す球払出装置を有する機構部材と、
遊技の進行を制御するマイクロコンピュータが実装された遊技制御基板と、
該遊技制御基板からの制御信号によって前記球払出装置による遊技球の払い出しを制御するマイクロコンピュータが実装された払出制御基板と、
遊技の進行に応じて所定の演出を行う演出装置と、
前記遊技制御基板とは別体で設けられ且つ遊技制御基板からの制御信号によって前記演出装置を制御するマイクロコンピュータが実装された演出制御基板と、
前記遊技制御基板、前記払出制御基板、及び前記演出制御基板の各電源を供給する電源供給基板と、を備え、
前記前面枠は、前記外枠と前記機構部材とで構成される基体に対して開閉可能に取り付けられ、
前記払出制御基板及び前記電源供給基板は、前記外枠に設置される一方、前記遊技制御基板及び前記演出制御基板は、前記遊技盤に設置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御基板から前記外枠に設置される少なくとも前記払出制御基板を含む電気基板へ制御信号を送信する信号用配線は、単一の信号用接続手段によって接続され、
前記電源供給基板から前記遊技盤に設置される少なくとも前記遊技制御基板及び前記演出制御基板を含む電気基板へ電源を供給する電源用配線は、単一の電源用接続手段によって接続されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源供給基板は、該電源供給基板からの電源の供給及び停止を操作するための電源スイッチと、前記遊技制御基板に実装されたバックアップＲＡＭに記憶された各種情報をクリアするためのクリアスイッチと、を備え、
前記機構部材には、該機構部材の前面側と後面側とを連通する連通部が形成され、
前記電源スイッチ及び前記クリアスイッチは、前記連通部を通して操作可能な位置に配置されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記機構部材には、該機構部材の前面側と後面側とを連通する連通部が形成され、
前記払出制御基板及び前記電源供給基板は、前記連通部を通して取り出し可能に配置されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記機構部材は、前記外枠に対して開閉可能に軸支されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤を着脱可能に取り付ける前面枠を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機には、遊技動作を制御する遊技制御基板と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板と、演出機能を有する演出装置（例えば、可変表示装置等）を遊技制御基板からの制御信号によって制御する演出制御基板と、遊技制御基板、払出制御基板、及び演出制御基板等の各電源を生成する電源供給基板と、が設けられていた。このようなパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機を構成する外枠と機構板とを取り外し可能に構成し、外枠側に上記した遊技制御基板等の各種電気基板を設置することで、電気基板のメンテナンスを容易にするもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−２００２９１号公報（第３−８頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記特許文献１の構成では、全ての電気基板を外枠に取り付ける構成となっていた。このため、機種変更を行う場合、共通で使用できる電気基板（例えば、払出制御基板及び電源基板）はそのまま残す一方で、遊技盤と同様に機種毎に取り換えが必要な電気基板（例えば、遊技制御基板及び演出制御基板）は、外枠から取り外す必要があり作業性が低下していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、外枠に電気基板を設置した構成において、機種変更での作業効率を向上し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技球が流下する遊技領域（７）を形成する遊技盤（６）を着脱可能に取り付ける前面枠（１３０）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、底壁（１００ａ）と該底壁に対して立設された複数の側壁（１００ｂ）とにより箱型形状をなす外枠（１００）と、該外枠に取り付けられ、遊技球の通路が形成されると共に遊技球を払い出す球払出装置（９７）を有する機構部材（例えば、機構板１１０）と、遊技の進行を制御するマイクロコンピュータ（例えば、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５）が実装された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、該遊技制御基板からの制御信号（払出制御用のコマンド信号）によって前記球払出装置による遊技球の払い出しを制御するマイクロコンピュータ（払出制御基板３７に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）が実装された払出制御基板（３７）と、遊技の進行に応じて所定の演出を行う演出装置（例えば、可変表示装置９）と、前記遊技制御基板とは別体で設けられ且つ遊技制御基板からの制御信号によって前記演出装置を制御するマイクロコンピュータ（例えば、ＣＰＵ８３、ＲＯＭ８１、ＲＡＭ８２）が実装された演出制御基板（８０）と、前記遊技制御基板、前記払出制御基板、及び前記演出制御基板の各電源を供給する電源供給基板（例えば、電源基板８５）と、を備え、前記前面枠は、前記外枠と前記機構部材とで構成される基体（１２０）に対して開閉可能に取り付けられ、前記払出制御基板及び前記電源供給基板は、前記外枠に設置される一方、前記遊技制御基板及び前記演出制御基板は、前記遊技盤に設置されることを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記遊技制御基板から前記外枠に設置される少なくとも前記払出制御基板を含む電気基板へ制御信号を送信する信号用配線（１４１）は、単一の信号用接続手段（例えば、コネクタ１４２）によって接続され、前記電源供給基板から前記遊技盤に設置される少なくとも前記遊技制御基板及び前記演出制御基板を含む電気基板へ電源を供給する電源用配線（１４５）は、単一の電源用接続手段（例えば、コネクタ１４６）によって接続されることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記電源供給基板は、該電源供給基板からの電源の供給及び停止を操作するための電源スイッチ（８６）と、前記遊技制御基板に実装されたバックアップＲＡＭ（例えば、ＲＡＭ５５）に記憶された各種情報（例えば、始動記憶と対応して記憶された大当り決定用乱数の抽出値やリーチ決定用乱数の抽出値など）をクリアするためのクリアスイッチ（８７）と、を備え、前記機構部材には、該機構部材の前面側と後面側とを連通する連通部（例えば、開口部１３３）が形成され、前記電源スイッチ及び前記クリアスイッチは、前記連通部を通して操作可能な位置に配置されることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記機構部材には、該機構部材の前面側と後面側とを連通する連通部（例えば、開口部１３３）が形成され、前記払出制御基板及び前記電源供給基板は、前記連通部を通して取り出し可能に配置されることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記機構部材は、前記外枠に対して開閉可能に軸支されている（例えば、ヒンジ１３２を介して取り付けられる）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明においては、機種変更を行う場合でも共通使用できる払出制御基板と電源供給基板とは外枠に設置され、機種変更に伴って交換が必要となる遊技制御基板と演出制御基板とは遊技盤に設置される。このため、遊技盤の交換を行うだけで遊技制御基板と演出制御基板とを取り外すことなく交換することができ、機種変更での作業効率を向上することができる。
【００１０】
また、請求項２の発明においては、遊技盤に設置される電気基板と外枠に設置される電気基板との間の接続を２つの接続手段だけで行うことができ、配線作業を容易にすることができる。
【００１１】
また、請求項３の発明においては、機構部材を外枠から取り外すことなく連通部を通して電源スイッチとクリアスイッチとを操作することができ、操作性を向上することができる。
【００１２】
また、請求項４の発明においては、機構部材を外枠から取り外すことなく連通部を通して外枠に設置される電気基板のメンテナンス作業あるいは交換作業を行うことができ、作業性を向上することができる。
【００１３】
また、請求項５の発明においては、機構部材を外枠から取り外すことなく（分離させることなく）機構部材を外枠に対して開閉できるので、機構部材及び外枠に設置された各種構成部品の交換等の作業性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図、図３は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図２に示すように、底壁１００ａと該底壁１００ａに対して立設された複数の側壁１００ｂとにより箱型形状（縦長方形状）に形成された外枠１００と、機構部品（例えば、球払出装置９７）等が取り付けられると共に遊技球の通路（図示しない）が形成された機構板１１０と、外枠１００に対して開閉可能に取り付けられる前面枠１３０と、該前面枠１３０に着脱可能に取り付けられる遊技盤６と、前面枠１３０の前面側に開閉可能に取り付けられて遊技盤６の前方を視認可能に被覆するガラス扉枠２（図１参照）と、を備えている。なお、実施形態中では、前面枠１３０を外枠１００に対して開閉可能に取り付けているが、これに限らず、外枠１００と機構板１１０とで構成される基体１２０に対して前面枠１３０を開閉可能に取り付けた構成であればよい。言い換えれば、前面枠１３０を機構板１１０に対して開閉可能に取り付けた構成としてもよい。
【００１６】
図１に示すように、ガラス扉枠２は額縁状に形成され、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体（図示しない）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、図３に示すように、遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、特別図柄を個々に可変表示する「左」「中」「右」の可変表示部８ａ〜８ｃを含む可変表示装置９（遊技の進行に応じて所定の演出をする演出装置の一例）が設けられている。
【００１７】
本実施形態では、「左」「中」「右」の３つの可変表示部８ａ〜８ｃにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂ以外（左右の飾り図柄用の可変表示部８ａ，８ｃ）で同一図柄が揃うリーチ表示態様となるとリーチ演出が実行される。
【００１８】
可変表示装置９の上部には、左右一対のＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００１９】
また、可変表示装置９の下辺部分には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器４１（以下、これをＬＥＤ１〜４ともいう）が設けられている。特別図柄の始動記憶は、４個を上限数として記憶可能であり、始動入賞口１４への入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５とが設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態においてソレノイド２１によって開放状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図４に符号のみを記載）も設けられている。
【００２２】
可変入賞球装置１５の左側方に配置されるゲート３２に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が図示しない普通図柄始動記憶表示器に表示される。
【００２３】
本実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２４】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２６】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（符号のみ図４に記載）が隣接して設置されている。
【００２７】
また、駆動モータ９４（図４参照）の回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。図柄の可変表示を開始できる状態において、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２８】
可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、特定遊技状態に移行する。即ち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２９】
停止時の可変表示部８ａ〜８ｃにおける表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３０】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、発射制御基板９１、演出制御基板８０、及び電源基板８５も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ９５、及び賞球カウントスイッチ９６からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、主基板３１に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路６５とが搭載されている。
【００３１】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４、及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３３】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板８５において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３４】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置（図示しない）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３５】
演出制御基板８０は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８１と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ８２と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部８４とを含む。そして、演出制御基板８０のＣＰＵ８３が、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、及び球切れランプ５２の表示制御を行う。また、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御とスピーカ２７の駆動制御とを行うようになっている。
【００３６】
払出制御基板３７に実装された図示しないマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、主基板３１から受信する払出制御用のコマンド信号に応じて、球払出装置９７を駆動制御して遊技球の払い出しを制御する。具体的な遊技球の払い出し動作としては、払出制御基板３７の制御に基づいて、球払出装置９７を構成する球払い出し用のスプロケット（図示しない）が回転駆動されることで、コマンド信号に応じた所定数の遊技球が球払出装置９７から排出されて打球供給皿３内に払い出される。なお、機構板１１０裏面の上部には、球払出装置９７に供給する遊技球を貯留しておくための貯留タンク９８（図２参照）が設けられている。電源基板８５は、パチンコ遊技機１内の各回路（具体的には、主基板３１、払出制御基板３７、演出制御基板８０等）に対して所定の電源電圧を生成して供給する。また、電源基板８５には、該電源基板８５からの電源供給及び電源停止を操作するための電源スイッチ８６と、主基板３１のバックアップＲＡＭ（基本回路５３のＲＡＭ５５）に記憶された各種情報（例えば、始動記憶と対応して記憶された大当り決定用乱数の抽出値やリーチ決定用乱数の抽出値など）をクリアするためのクリアスイッチ８７とが設けられている。なお、バックアップＲＡＭのデータをクリアする具体的な操作方法としては、クリアスイッチ８７を押しながら電源スイッチ８６をＯＮすることでデータがクリアされる。また、このデータのクリアとは、データを消去するだけでなく、これに伴ってデータを初期値に戻すことをいう。
【００３７】
次に、本実施形態の要部を構成する基体１２０（外枠１００、機構板１１０）及び該基体１２０に対して開閉可能に取り付けられる前面枠１３０について説明する。図２に示すように、有底箱型形状の外枠１００における開口部１３１の一側（図２中の左側）には、上下一対のヒンジ１３２を介して機構板１１０が開閉可能に軸支して取り付けられ、外枠１００の底壁１００ａ内面には、払出制御基板３７と電源基板８５とが着脱可能に設置されている。機構板１１０には、外枠１００に対しての閉塞状態において、外枠１００に設置された払出制御基板３７及び電源基板８５の取り出しを可能にすると共に、電源基板８５に設けられた電源スイッチ８６及びクリアスイッチ８７の操作を可能にする開口部１３３が穿設されている。また、機構板１１０のヒンジ１３２が取り付けられる一側には、機構部品としての球払出装置９７が取り付けられ、機構板１１０裏面の上部には、貯留タンク９８が取り付けられている。
【００３８】
前面枠１３０は、外枠１００の外形一側（図２中の左側）に上下一対のヒンジ１３６（図２中には上側のヒンジ１３６のみを図示）を介して開閉可能に軸支して取り付けられている。前面枠１３０の前面側上部には、図１に示すように、ガラス扉枠２が開閉可能に取り付けられ、前面側下部には、打球供給皿３と余剰球受皿４と打球操作ハンドル５とが取り付けられている。ガラス扉枠２が取り付けられる前面枠１３０の上部には、開口部（図示しない）が開設され、該開口部の裏面側には、遊技盤６を収容するための遊技盤収容部１３４が形成されると共に、該遊技盤収容部１３４に収容された遊技盤６をその裏面側から押圧固定するための遊技盤係止レバー１３５が取り付けられている。これにより、遊技盤６は、遊技盤係止レバー１３５による押圧固定及びその解除によって前面枠１３０の裏面側（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤６の裏面には、主基板３１と演出制御基板８０とが着脱可能に設置されている。
【００３９】
次に、遊技盤６に設置される主基板３１及び演出制御基板８０と、外枠１００に設置される払出制御基板３７及び電源基板８５との接続について図５を参照して説明する。図５に示すように、遊技盤６に設置される主基板３１と演出制御基板８０とは、信号用配線１４０を介して相互に接続されており、信号通信は、主基板３１から演出制御基板８０への一方向通信のみが可能となっている。また、主基板３１には、外枠１００側に設置される払出制御基板３７との信号用配線１４１が設けられている。信号用配線１４１は、コネクタ１４２を介して払出制御基板３７から延びる信号用配線１４３と接続されており、信号通信は、主基板３１から払出制御基板３７への一方向通信のみが可能となっている。
【００４０】
なお、主基板３１から演出制御基板８０及び払出制御基板３７に対して信号を一方向通信することで、主基板３１と演出制御基板８０、主基板３１と払出制御基板３７のそれぞれの間の信号通信の処理速度を速めることができ、また、カードユニット装置等の外部機器からパチンコ遊技機１内に信号が入力されないので、外部機器の影響を受けて遊技が停止することがなく安定した遊技動作が可能になる。
【００４１】
一方、外枠１００に設置される払出制御基板３７と電源基板８５とは、電源用配線１４４を介して相互に接続されており、電源基板８５から払出制御基板３７に電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板８５には、遊技盤６側に設置される主基板３１及び演出制御基板８０に電源電圧を供給するための電源用配線１４５が設けられている。電源用配線１４５は、コネクタ１４６及び二股状の電源用配線１４７を介して主基板３１と演出制御基板８０とに接続されており、電源基板８５から主基板３１及び演出制御基板８０に電源電圧が供給されるようになっている。
【００４２】
図５中では、遊技盤に設置される電気基板として遊技制御基板（主基板３１）及び演出制御基板、外枠に設置される電気基板として払出制御基板及び電源供給基板（電源基板８５）のみを示しているが、これ以外の電気基板についても遊技盤及び外枠に設置されるものである（例えば、外枠１００には、発射制御基板９１も設置される）。但し、外枠に設置される電気基板と遊技制御基板との接続、及び遊技盤に設置される電気基板と電源供給基板との接続は、それぞれ単一のコネクタによって行われるものである。
【００４３】
ところで、機構板１１０には、前述したように開口部１３３が穿設されているが、この開口部１３３は、図６に示すように、基体１２０（外枠１００、機構板１１０）に対して前面枠１３０を開放した状態で正面から見て、外枠１００に設置された払出制御基板３７及び電源基板８５を外部に露出するものである。これにより、機構板１１０を外枠１００に対して閉塞した状態で、払出制御基板３７及び電源基板８５の取り出しが可能になると共に、電源基板８５に設けられた電源スイッチ８６及びクリアスイッチ８７の操作が可能になる。但し、外枠１００内での払出制御基板３７及び電源基板８５の設置位置、機構板１１０における開口部１３３の穿設位置については、特に限定するものではない。例えば、払出制御基板３７及び電源基板８５を外枠１００の下側に設置することで、前面枠１３０を開放した状態で正面から見ても、開口部１３３を通して払出制御基板３７及び電源基板８５が外部に露出しない（払出制御基板３７及び電源基板８５が機構板１１０の下辺部分に隠れる）構成とした場合でも、開口部１３３を通して払出制御基板３７及び電源基板８５の取り出し、電源スイッチ８６及びクリアスイッチ８７の操作が可能であればよい。
【００４４】
なお、上記した実施形態では、ヒンジを介して外枠に機構部材を取り付けることで、機構部材を外枠に対して開閉可能に軸支しているが、この構成に限定するものではない。例えば、ヒンジ等の開閉機構を設けることなく、機構部材を直接的に外枠に取り付けるようにしてもよい。また、実施形態中では、機構部材の前面側と後面側とを連通する連通部として開口部１３３を設けているが、これに限らず、機構部材の周縁部分に設けた切欠部を連通部としてもよい。ここでいう、機構部材の後面側とは、機構部材を外枠に対して閉鎖した状態で外枠と対向する面側のことであり、前面側とは、その反対面側のことである。また、遊技制御基板（マイクロコンピュータ）により制御される遊技の進行としては、本発明に係る遊技機で遊技を進行する上で行われる制御に関連するものであれば、いずれの制御であってもよい。
【００４５】
また、本発明に係る外枠は、箱型形状をなすものであればよく、該箱型形状としては、底壁と該底壁に対して立設された複数の側壁とから形成された形状であれば、実施形態中に記載した縦長方形状に限定するものではない。また、本発明に係る機構部材は、実施形態中に記載の機構板１１０のような板状のものに限定せず、外枠に取り付けられて球払出装置を有する構成であれば、いずれの形状であってもよい。また、本発明に係るクリアスイッチについても、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、バックアップＲＡＭへの電源の供給をカットするスイッチをクリアスイッチとして設けてもよい。
【００４６】
また、実施形態中では、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ遊技機（これを俗に第２種という）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図３】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図４】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板、演出制御基板、払出制御基板、及び電源基板の接続関係を示す説明図である。
【図６】前面枠を開放した状態での外枠及び機構板を示す正面図である。
【符号の説明】
【００４８】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
９  可変表示装置
１４  始動入賞口
１５  可変入賞球装置
３１  主基板
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
８３  ＣＰＵ
８５  電源基板
８６  電源スイッチ
８７  クリアスイッチ
９７  球払出装置
１００  外枠
１１０  機構板
１２０  基体
１３０  前面枠
１３３  開口部
１４０，１４１，１４３  信号用配線
１４２，１４６  コネクタ
１４４，１４５，１４７  電源用配線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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