(57)【要約】【課題】  遊技者（特に、初心者）の技量に対する向上心を刺激し得る回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  ベットボタン７の操作等により複数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が選定された場合に、遊技者の操作により、当該有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’から一本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として選定し得る特定ライン選択ボタン１０と特定ライン決定ボタン１２とを遊技機本体１４の前面に配設した。そして、リール３ａ〜３ｃが回転停止した際に、特定ライン１６上に停止した図柄ｘの組合せが当り組合せである場合に、通常利益より利益量が多い特別利益を遊技者に付与する構成とした。【選択図】  図２
2005328867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、遊技者の操作により回転始動及び回転停止する、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、リールの前面側中央位置に規定された複数の停止ラインから有効ラインを選定する有効ライン選定装置と、
有効ライン選定装置により選定された有効ラインを報知する有効ライン報知手段と、
リールが回転停止された際に、有効ライン選定装置により選定された有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであるか否かを判定する有効ライン判定手段と、
有効ライン判定手段が、有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであると判定した場合に、通常の利益を遊技者に付与する利益付与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
遊技者が操作できるように遊技機本体の前面に配設され、有効ライン選定装置により複数の有効ラインが選定された場合に、遊技者の操作により、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する特定ライン選定装置と、
特定ライン選定装置により選定された特定ラインを報知する特定ライン報知手段と、
リールが回転停止された際に、特定ライン選定装置により選定された特定ライン上に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであるか否かを判定する特定ライン判定手段とを備えると共に、
前記利益付与手段が、
特定ライン判定手段が特定ライン上に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであると判定した場合に、前記通常の利益より利益量が多い特別の利益を遊技者に付与するものであることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
利益付与手段が特別の利益を付与した回数を計数する計数手段と、
計数手段が計数した付与回数が所定数に達すると、操作不能となるように特定ライン選定装置を無効化する特定ライン選定装置無効化手段と、
特定ライン選定装置無効化手段が特定ライン選定装置を無効化した後、有効ラインが複数選定された場合に、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する特定ライン自動選定手段と
を備えたことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
マイクロコンピュータを構成する中央制御装置に接続された記憶装置に、特定ライン選定乱数テーブルを備え、
有効ラインが複数選定された場合に、中央制御装置が、特定ライン選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備した複数のリールを内蔵する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から良く知られている回胴式遊技機は、複数のリールが左右方向に列設され、遊技者の操作により各リールが回転始動及び回転停止し、予め定められた有効ライン上に停止した図柄が当り組合せである場合に、所定量の利益が遊技者に付与される構成である。さらにかかる構成にあって、リールを回転停止させる際に、有効ラインから例えば４コマ内に位置する図柄を強制的に有効ライン上に引き込んで当り組合せとして表示する引き込み制御を実行し、当り組合せを構成する図柄をタイミングよく停止操作する、いわゆる目押しに不慣れな初心者を救済する構成があることも良く知られている。そして、このような引き込み制御を備えた構成を前提に、引き込み量の多少によって利益量を変更し、利益量と遊技者の遊技技量とに相関を持たせた構成も既に開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３６０７７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載される発明にあっては、初心者は、利益量の少なさから自らの技量の未熟度を間接的に認識できるものの、実際にリールストップボタンを押したタイミングで表示されるべき図柄が上記引き込み制御の機能により表示されないため、その停止操作が具体的にどの程度のズレを生じさせているのかということを直接的に把握できないでいた。また、初心者によっては、引き込み制御によって少ないながらも確実に利益を得ることができるため、かかる制御に頼りがちとなり、技量を向上させるという意識が希薄となる場合があった。したがって、かかる遊技機で遊技を続ける限り、なかなか目押しの技量が上達しないという問題があった。
【０００５】
ところで、単に引き込み制御を実行しない構成にあっては、実際にリールストップボタンを押したタイミングで図柄が停止するため、停止操作の具体的なズレを把握することができ、上記問題を解消できる。また、複数の有効ラインの中から当り組合せを揃えやすい有効ラインを遊技者が内心で決めて、その有効ライン上に当り組合せを揃えようと遊技することにより、目押しの技量向上に励むこともできる。しかしながら、かかる構成にあっては、たとえ自らが決めた有効ライン上に当り組合せを揃えたとしても、得られる利益量については、偶然に有効ライン上に当り組合せが揃った場合と結果的には変わらない。したがって、このように何ら特典が得られない以上、目標停止位置を決めて自ら技量を向上させようとする目的意識は徐々に薄れてしまい、次第に遊技が漫然とした状態に陥りやすい問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者（特に、初心者）の技量に対する向上心を刺激し得る回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、遊技者の操作により回転始動及び回転停止する、前方から視認可能な複数のリールと、遊技者の操作により、リールの前面側中央位置に規定された複数の停止ラインから有効ラインを選定する有効ライン選定装置と、有効ライン選定装置により選定された有効ラインを報知する有効ライン報知手段と、リールが回転停止された際に、有効ライン選定装置により選定された有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであるか否かを判定する有効ライン判定手段と、有効ライン判定手段が、有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであると判定した場合に、通常の利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備えた回胴式遊技機において、遊技者が操作できるように遊技機本体の前面に配設され、有効ライン選定装置により複数の有効ラインが選定された場合に、遊技者の操作により、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する特定ライン選定装置と、特定ライン選定装置により選定された特定ラインを報知する特定ライン報知手段と、リールが回転停止された際に、特定ライン選定装置により選定された特定ライン上に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであるか否かを判定する特定ライン判定手段とを備えると共に、前記利益付与手段が、特定ライン判定手段が特定ライン上に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであると判定した場合に、前記通常の利益より利益量が多い特別の利益を遊技者に付与するものであることを特徴とする回胴式遊技機である（請求項１）。
【０００８】
かかる構成にあって、遊技者は、特定ラインに当り組合せを揃えると通常得られる利益よりも多くの利益を得ることができるため、自ら停止させやすい有効ラインを特定ラインとして選定し、積極的にこの特定ライン上に当り組合せを揃えようと努力することとなる。また、特定ラインは、他の有効ラインとは区別化されて遊技者に報知されるため、五感を通じて目的意識が顕在化され、技量に対する向上心が確実に刺激されることとなる。また、いわゆる引き込み制御は実行されない構成であるため、実際の停止操作タイミングで停止した図柄位置と、停止させたかった図柄位置とのズレを明確に把握することができるこれにより、停止タイミングの修正を容易かつ適正に行うことができる。なお、上記構成にあって、仮に特定ライン上に当り組合せを揃えることができず、特別の利益を得られなかったとしても、特定ラインとして選定しなかった他の有効ライン上に当り組合せが揃えば、少なくとも通常の利益は獲得することができる。
【０００９】
また、利益付与手段が特別の利益を付与した回数を計数する計数手段と、計数手段が計数した付与回数が所定数に達すると、操作不能となるように特定ライン選定装置を無効化する特定ライン選定装置無効化手段と、特定ライン選定装置無効化手段が特定ライン選定装置を無効化した後、有効ラインが複数選定された場合に、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する特定ライン自動選定手段とを備えた構成が提案される（請求項２）。
【００１０】
かかる構成にあって、特別の利益が遊技者に所定回数付与されたということは、遊技者がその回数だけ特定ライン上に当り組合せを揃えることができたということであるから、遊技者が目押しに慣れてきている状況といえる。一方、遊技者は特定ラインの位置を上述のように自由に選定でき、自分が停止させやすい有効ラインを特定ラインとして設定して遊技している。しかし、かかる構成は、目押しに不慣れな初期にあっては難易度を下げて遊技者を保護する点で有効であるが、ある程度目押しに慣れてきた遊技者にはかえって技量向上の妨げになり得る。したがって、特別の利益の付与回数が所定数に達した場合に、遊技者が当り図柄を停止させやすい位置に特定ラインを設定できる特定ライン選定装置を無効化し、遊技機側が強制的に特定ラインを設定することにより、適正な時期に遊技の難易度を高め、段階的に遊技者の技量を向上させることができる。
【００１１】
また、かかる構成にあって、マイクロコンピュータを構成する中央制御装置に接続された記憶装置に、特定ライン選定乱数テーブルを備え、有効ラインが複数選定された場合に、中央制御装置が、特定ライン選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する制御内容を備えるものである構成が提案される（請求項３）。
【００１２】
かかる構成とすることにより、遊技者の意思に関わらず、遊技機側が特定ラインを無作為に選定することが可能となり、遊技の難易度を高め、効果的に目押しの技量を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる回胴式遊技機は、遊技者の操作により特定ラインを選定し得る特定ライン選定装置と、その特定ラインを報知する特定ライン報知手段と、特定ライン上に当り組合せが揃った場合に、通常の利益より利益量が多い特別の利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備えた構成としたため（請求項１）、遊技者は多くの利益量を得るために、特定ライン上に当り組合せを揃えようと積極的に遊技に励み、目押しの技量向上を図ることとなる。また、特定ラインが遊技者に報知されることも相俟って、技量向上の目的意識が明確となり、遊技者の技量に対する向上心を強く刺激することができる優れた効果がある。また、いわゆる引き込み制御は実行されない構成であるため、停止タイミングのズレを明確に把握しながら、修正を容易かつ適正に行うことができる優れた利点もある。さらに、仮に特定ライン上に当り組合せを揃えることができなくても、特定ラインとして選定しなかった他の有効ライン上に当り組合せが揃えば、通常の利益を少なくとも獲得できるため、技量が未熟により利益が全く得られない、という状況を適正に回避できる利点もある。
【００１４】
また、特別の利益が付与された回数を計数する計数手段と、かかる付与回数が所定数に達すると、特定ライン選定装置を無効化する特定ライン選定装置無効化手段と、複数の有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する特定ライン自動選定手段とを備えた構成とした場合は（請求項２）、特別の利益を所定回数獲得し、目押しの技量が向上しつつある遊技者に、強制的に特定ラインを設定することが可能となり、適正時期に遊技の難易度を高めて、段階的に遊技者の技量を向上させることができる優れた効果を有する。
【００１５】
また、有効ラインが複数選定された場合に、中央制御装置が、特定ライン選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する構成とした場合は（請求項３）、遊技者の意思に関わらず、遊技機側が特定ラインを無作為に選定することが可能となり、遊技の難易度を高め、効果的に目押しの技量を向上させることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
<第一実施形態例>
本発明にかかる回胴式遊技機１（スロットマシン）を添付図面に従って説明する。
回胴式遊技機１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。そして、そのリール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が、遊技機本体１４前面に形成された三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃから視認可能となっている。
【００１７】
また、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が、一方、左表示窓６ａの左斜め下にはスタートレバー５がそれぞれ設けられている。そして、メダル投入数に応じて、後述する停止ライン１５ａ〜１５ｅから所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定することが可能となり、メダル投入後、スタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として各リール３ａ〜３ｃが所定速度で前方へ回転始動する構成となっている。
【００１８】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。そして、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置のリールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置のリールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００１９】
また、スタートレバー５の直上位置には、賭け数単位を決定するためのベットボタン７が設けられている。このベットボタン７を操作することによっても、所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定することが可能となる。
【００２０】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００２１】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えて払い出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００２２】
次に、図２，３に従って、表示窓６ａ〜６ｃから視認可能な図柄ｘについて説明する。
各リール３ａ〜３ｃには、その外周面上に複数の図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図３に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００２３】
一方、図２に示されるように、一つの表示窓６ａ〜６ｃからは、上記図柄列３０ａ〜３０ｃのうち、リール３ａ〜３ｃの前面側中央位置にある縦三つの図柄ｘが表出され、三つのリール３ａ〜３ｃにより計九つの図柄ｘが視認できる。そして、この九つの図柄ｘに基づいて、横方向及び斜め方向の五本の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅが規定されており、表示窓６ａ〜６ｃ周囲の前面板１４ａに形成された横方向及び斜め方向の点灯スリット部２４により視覚化されている。さらに詳述すると、点灯スリット部２４は、透明材料で構成され、遊技機本体１４前面とほぼ面一となるように前面板１４ａに埋設されている。そして、メダル投入、又は上記ベットボタン７のボタン操作により有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が選定されると、当該点灯スリット部２４が、遊技機本体１４内部に設けられたランプ（図示省略）が発光することにより点灯表示され、当該停止ライン１５ａ〜１５ｅが有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’として選定されたことを遊技者に報知する構成となっている。一方、点灯スリット部２４が無灯状態であるときは、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’として選定されていないことを意味している。なお、この点灯スリット部２４により、本発明にかかる有効ライン報知手段が構成される。
【００２４】
かかる構成にあって、メダルをメダル投入口８から投入すると、そのメダル数に応じて有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を一本、三本、又は五本の中からいずれかを選定することができる。あるいは、ベットボタン７をオン操作することによっても、そのオン操作回数に応じて有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定することができる。そして、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を一本選定すると、左表示窓６ａの左隣に形成された有効ライン表示部２５の「１」と、これに対応する中央横の停止ライン１５ｂの点灯スリット部２４とが点灯する。また、三本選定すると、有効ライン表示部２５の「１」及び「２」と、横方向の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃの点灯スリット部２４とが点灯する。また、五本選定すると、有効ライン表示部２５の全ての数字と、全ての停止ライン１５ａ〜１５ｅの点灯スリット部２４とが点灯する。
【００２５】
そして次に、スタートレバー５を操作すると、遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図４参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋されたリール３ａ〜３ｃが前方に回転始動する。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００２６】
そしてかかる状態で、リールストップボタン４ａ〜４ｃを順にオン操作すると、各リール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。そして、選定した有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’のうち、いずれかの有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同じ柄の図柄ｘが並ぶと、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は、遊技機本体１４前面の下部にある受皿１３に所定数のメダルが供出されたり、又は遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始される。
【００２７】
ここで、ボーナスゲームとしては、ビックボーナスゲーム（以下、ＢＢゲーム）とレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲーム）とがある。ＢＢゲームは、図柄ｘが「７−７−７」と有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶことにより発生する遊技者にとって最も有利な遊技状態であって、次に述べるＲＢゲームが最大３回行うことができる。さらに、後述の小役の入賞の可能性がある遊技（例えば最大３０回）も行うことができる。
【００２８】
一方、ＲＢゲームは、図柄ｘが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶことにより発生する。このゲーム中にあっては、「Ｒ−Ｒ−Ｒ」が揃えば所定枚数（例えば１５枚）のメダルを獲得できるボーナスゲームで、その「Ｒ−Ｒ−Ｒ」が揃い易い遊技状態となる。なお、ＲＢゲーム中は、最大８回のボーナスゲームを行うことができる。
【００２９】
小役の入賞は、図柄ｘが「鐘−鐘−鐘」、「レモン−レモン−レモン」、又は「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せで有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶと、「鐘の小役入賞」、「レモンの小役入賞」、又は「チェリーの小役入賞」として成立する。
【００３０】
また、遊技の中にリプレイゲームがあることは良く知られている。リプレイゲームは、ＢＢゲーム又はＲＢゲーム以外の遊技中において、図柄ｘが「Ｒ−Ｒ−Ｒ」の組合せで有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶことにより発生する。このゲーム中にあっては、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者にメダルを消費させることなく遊技が実行されるものである。
【００３１】
次に、本実施形態例にかかる回胴式遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４に従って説明する。
回胴式遊技機１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００３２】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００３４】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、ベットスイッチ７ａ、及び後述する特定ライン選択スイッチ１０ａと特定ライン決定スイッチ１２ａとが接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。なお、前記特定ライン選択スイッチ１０ａと特定ライン決定スイッチ１２ａについては、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００３５】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯スリット部２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、及び効果音発生装置３３が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００３６】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されており、遊技者がスタートレバー５をオン操作すると、スタート信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのスタート信号を受信すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００３７】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃに配設されており、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをオン操作すると、それぞれストップ信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのストップ信号を受信すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００３８】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されており、メダル投入口８にメダルが投入されると、そのメダル数に応じてパルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がパルス信号を受信すると、所定枚数まで（３枚まで）は点灯スリット部２４に点灯信号を出力し、所定枚数（４枚）を超えるとクレジット表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯スリット部２４は、点灯信号に従って、所要の停止ライン１５ａ〜１５ｅを点灯させて、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を報知し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って、所要のクレジット数を表示する。
【００３９】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されており、遊技者がベットボタン７をオン操作すると、その操作に応じてパルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がパルス信号を受信すると、点灯スリット部２４に点灯信号を出力すると共にクレジット表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯スリット部２４は、点灯信号に従って、所要の停止ライン１５ａ〜１５ｅを点灯させて、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を報知し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って、所要のクレジット数を表示する。なお、所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定可能とするメダル投入口８、投入メダル検出センサ８ａ、ベットボタン７、ベットスイッチ７ａ、及び上記制御処理を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる有効ライン選定装置が構成される。
【００４０】
また、遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、その払出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従って、それぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１は、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。
【００４１】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従って、それぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００４２】
次に、回胴式遊技機１の制御処理を説明する。
図５に示されるように、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずリプレイフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００４３】
ここで、リプレイフラグがオンであると判定した場合は、前回のゲームの有効ライン数を今回のゲームの有効ライン数に設定し（ステップＳ２）、リプレイフラグをオフとする（ステップＳ３）。
【００４４】
そして、有効ライン数が「１」であるか否かを判定し（ステップＳ４）、「１」であると判定した場合は、遊技開始処理に移行し、「１」でないと判定した場合は、後述のステップＳ１２に移行する。
【００４５】
一方、ステップＳ１でリプレイフラグがオフであると判定した場合は、投入メダル検出センサ８ａから出力されるパルス信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ５）。そして、当該信号を検出したと判定した場合は、ステップＳ７に移行する。
【００４６】
一方、投入メダル検出センサ８ａのパルス信号を検出していないと判定した場合は、次にベットスイッチ７ａから出力されるパルス信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ６）。そして、ベットスイッチ７ａのパルス信号を検出していないと判定した場合は、遊技開始処理に移行する。これに対し、ベットスイッチ７ａのパルス信号を検出したと判定した場合は、ステップＳ７に移行する。
【００４７】
ステップＳ７では、投入メダル検出センサ８ａが出力したパルス信号の検出回数、又はベットスイッチ７ａが出力したパルス信号の検出回数が１回であるか否かを判定する。そして、検出回数が１回であると判定した場合は、有効ライン数を「１」に設定する（ステップＳ８）。すなわち、中央横の停止ライン１５ｂを有効ライン１５ｂ’とする。そして、遊技開始処理に移行する。
【００４８】
一方、検出回数が１回でないと判定した場合は、次に検出回数が２回であるか否かを判定する（ステップＳ９）。そして、検出回数が２回であると判定した場合は、有効ライン数を「３」に設定する（ステップＳ１０）。すなわち、横三本の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃを有効ライン１５ａ’，１５ｂ’，１５ｃ’とする。
【００４９】
ステップＳ９で検出回数が２回でないと判定した場合は、有効ライン数を「５」に設定する（ステップＳ１１）。すなわち、全ての停止ライン１５ａ〜１５ｅを有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’とする。
【００５０】
ステップＳ４、ステップＳ１０、又はステップＳ１１を処理した後は、ステップＳ１２〜Ｓ１６の処理を実行し、遊技開始処理へ移行する。なお、このステップＳ１２〜Ｓ１６の処理については、本発明の要部であるため後述する。
【００５１】
遊技を開始すると、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、図６に示されるように、まずスタートスイッチ５ａから出力されるスタート信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１００）。そして、スタート信号を検出していないと判定した場合は、直ぐに遊技を終了する。
【００５２】
一方、スタート信号を検出したと判定した場合は、次に、投入メダル検出センサ８ａ、又はベットスイッチ７ａから出力されるパルス信号の検出回数が０回であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、この検出回数が０回である場合は、遊技を終了し、一方０回でない場合は、各種乱数テーブルから乱数値を取得する抽選処理を実行する（ステップＳ１０２）。そして、その抽選結果に基づいてフラグを設定する（ステップＳ１０３）。具体的には、ビックボーナス（以下ＢＢとする）値、レギューラーボーナス（以下ＲＢとする）値、小役値、リプレイ値を所定乱数テーブルから取得し、この取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合に、対応するフラグエリアにフラグを立てる。そして、リール３ａ〜３ｃを回転始動させる（ステップＳ１０４）。
【００５３】
次に、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃから出力されるストップ信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、ストップ信号の検出をしていないと判定した場合は、再度ステップＳ１０５を実行する。
【００５４】
これに対し、ステップＳ１０５でストップ信号が検出されたと判定した場合は、リール３ａ〜３ｃを回転停止する（ステップＳ１０６）。
【００５５】
そして、ステップＳ１０７で、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止していなければ、ステップＳ１１３で、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同一図柄ｘが停止したか否かを判定する。そして、同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、遊技を終了する。なお、前記ステップＳ１０７でＹＥＳと判定した場合は、後述する。
【００５６】
ステップＳ１１３で有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同一図柄ｘが停止したと判定した場合は、次に、その同一図柄ｘはリプレイ図柄であるか否かを判定し（ステップＳ１１４）、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイフラグをＯＮとして（ステップＳ１１５）、遊技を終了する。
【００５７】
一方、リプレイ図柄でないと判定した場合は、その同一図柄ｘは小役図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。そして、小役図柄であると判定した場合は、５枚のメダル（通常利益）を払い出し（ステップＳ１１７）、遊技を終了する。
【００５８】
一方、小役図柄でないと判定した場合は、１０枚のメダル（通常利益）を払い出し（ステップＳ１１８）、遊技を終了する。
【００５９】
このように、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に停止した同一図柄ｘが小役であるときは５枚のメダルを、その他の場合は１０枚のメダルをそれぞれ通常利益として遊技者に付与する。
【００６０】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかる回胴式遊技機１は、遊技者が複数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’から自ら一つの有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として選定し、その特定ライン１６上に、当り組合せとなる同一図柄ｘを停止させることができた場合に、通常より多い利益を得ることができるようにしたことを特徴としている。
【００６１】
図１に示されるように、遊技機本体１４の前面で、メダル投入口８の直下位置に、特定ライン選択ボタン１０と特定ライン決定ボタン１２とが並べて設けられている。
【００６２】
かかる構成にあって、三本又は五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定した後に、特定ライン選択ボタン１０を操作して、その複数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’から、一本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として選択することができる。具体的には、特定ライン選択ボタン１０を押すたびに、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’と異なる色で、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’の点灯スリット部２４が順に一本ずつ点滅表示される。そして、所望の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選択後、特定ライン決定ボタン１２を押すことにより決定し、当該点灯スリット部２４は点灯表示され、特定ライン１６として選定することができる。ここで遊技者は、遊技者自身が最も目押しをしやすい有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として選択すれば良い。
【００６３】
そして、遊技者は、上記したようにリール３ａ〜３ｃを回転始動し、他の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’と差別化されて表示される特定ライン１６に、所望の同一図柄ｘが停止するようにリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作し、リール３ａ〜３ｃを回転停止させる。
【００６４】
例えば、図２は、五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定すると共に、右上がりの有効ライン１５ｄ’を特定ライン１６として選定し、さらに、左リール３ａと中リール３ｂとが回転停止している遊技状態を示すものである。このとき、図７Ａに示されるように、右リール３ｃを、一番上の段に「７」が位置するように回転停止することができた場合は、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止したこととなるから、単に有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「７」を揃えたときに得られる通常利益よりも利益量が多い特別利益が得られる。
【００６５】
したがって、このような構成とすることにより、遊技者は積極的に特定ライン１６上に当り組合せとなる同一図柄ｘを停止させようと遊技することとなって、目押しを上達させようとする向上心が刺激される。また、引き込み制御は実行されないため、実際の停止位置と、特定ライン１６とのズレを明確に把握することができ、停止タイミングの修正を容易かつ適正に行うことができる。これにより、遊技者の目押しの技量を適正に向上させることが可能となる。
【００６６】
なお、図２のような状況にあって、図７Ｂに示されるように、特定ライン１６上に図柄「７」を停止させたつもりが右リール３ｃの停止タイミングが遅く、特定ライン１６上に「７」が並ばなかった場合でも、中央横の有効ライン１５ｂ’上に図柄「７」が並んで停止しているため、この場合は通常利益を獲得することができる。
【００６７】
次に、上述の要部にかかる構成を実現するための制御回路を、図４に従って説明する。
上述した第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、特定ライン選択ボタン１０に配設された特定ライン選択スイッチ１０ａと、特定ライン決定ボタン１２に配設された特定ライン決定スイッチ１２ａとが接続されている。
【００６８】
特定ライン選択スイッチ１０ａは、遊技者が特定ライン選択ボタン１０をオン操作すると、特定ライン選択信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの特定ライン選択信号を受信すると、所要の点灯スリット部２４に特定ライン選択信号を送信する。そして、当該点灯スリット部２４は、かかる信号に従って、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’と異なる光の色で点滅し、当該点灯スリット部２４で示される有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が、選択中の特定ライン１６であることを報知する。
【００６９】
特定ライン決定スイッチ１２ａは、遊技者が特定ライン決定ボタン１２をオン操作すると、特定ライン決定信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの特定ライン決定信号を受信すると、特定ライン選択信号を送信した点灯スリット部２４に特定ライン決定信号を送信する。そして、当該点灯スリット部２４は、かかる信号に従って、点滅表示を点灯表示に切り替えて、最終決定された特定ライン１６であることを報知する。なお、特定ライン１６の選定を可能とする特定ライン選択ボタン１０、特定ライン選択スイッチ１０ａ、特定ライン決定ボタン１２、特定ライン決定スイッチ１２ａ、及び上記制御処理を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定ライン選定装置が構成される。また、特定ライン１６を報知する点灯スリット部２４により、本発明にかかる特定ライン報知手段が構成される。
【００７０】
次に、本発明にかかる要部の制御処理を説明する。
主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、図５に示されるステップＳ４、ステップＳ１０、又はステップＳ１１を処理して複数の有効ライン（「３」又は「５」）を設定した後、次に、特定ライン１６として、当該有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’の中から何れか一本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を上述のように差別化して点滅表示する（ステップＳ１２）。
【００７１】
そして次に、特定ライン決定スイッチ１２ａから出力される特定ライン決定信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。ここで、特定ライン決定信号を検出したと判定した場合は、特定ライン１６を確定し（ステップＳ１４）、特定ライン１６を点灯表示して遊技開始処理へ移行する。
【００７２】
一方、特定ライン決定信号を検出していないと判定した場合は、特定ライン選択スイッチ１０ａから出力される特定ライン選択信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。ここで、特定ライン選択信号を検出したと判定した場合は、特定ライン１６を変更表示し（ステップＳ１６）、ステップＳ１２の処理を再度実行する。
【００７３】
一方、特定ライン選択信号を検出していないと判定した場合は、ステップＳ１３の処理を再度実行する。
【００７４】
次に、図６に示されるように、遊技を開始し、上述のステップＳ１００〜Ｓ１０６を処理した後は、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ここで、同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、ステップＳ１１３に移行し、上述の制御処理を実行する。
【００７５】
一方、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止したと判定した場合は、次に、その同一図柄ｘはリプレイ図柄であるか否かを判定し（ステップＳ１０８）、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイフラグをＯＮとして（ステップＳ１０９）、遊技を終了する。
【００７６】
一方、リプレイ図柄でないと判定した場合は、その同一図柄ｘは小役図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。そして、小役図柄であると判定した場合は、前記ステップＳ１１７のメダル数よりも多い１０枚のメダル（特別利益）を払い出し（ステップＳ１１１）、遊技を終了する。
【００７７】
一方、小役図柄でないと判定した場合は、前記ステップＳ１１８のメダル数よりも多い１５枚のメダル（特別利益）を払い出し（ステップＳ１１２）、遊技を終了する。
【００７８】
なお、上述のステップＳ１１３の制御処理Ｐを実行する主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる有効ライン判定手段が構成される。また、上述のステップＳ１０７の制御処理Ｑを実行する主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定ライン判定手段が構成される。さらに、上述のステップＳ１０８〜Ｓ１１２、及びステップＳ１１４〜Ｓ１１８の制御処理Ｒを実行する主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる利益付与手段が構成される。
【００７９】
また、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同一図柄ｘを揃えることができた場合に付与される通常利益により、本発明にかかる通常の利益が構成され、特定ライン１６上に同一図柄ｘを揃えることができた場合に付与され、前記通常利益よりメダル数（利益量）が多い特別利益により、本発明にかかる特別の利益が構成される。
【００８０】
＜第二実施形態例＞
また、別の実施形態例が提案される。なお、第一実施形態例と共通する構成については説明を簡略し、又は省略する。
【００８１】
本実施形態例にかかる構成は、遊技者の技量を段階的に向上させることができる構成であって、特別利益を付与した回数が所定数に達すると、それまで操作可能であった特定ライン選択ボタン１０及び特定ライン決定ボタン１２を操作不能となるように無効化し、遊技機側が特定ライン１６を自動的に選定することを特徴としている。
【００８２】
ここで、特別利益が複数回遊技者に付与されたということは、遊技者がその回数だけ特定ライン１６上に当り組合せを揃えることができたことを意味する。すなわち、遊技者の目押しの技量が確実に向上しているといえる。しかし、依然として遊技者は、目押しをしやすい有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として自ら選定しており、かかる構成は、ある程度目押しに慣れてきた遊技者にとっては、かえって技量向上の妨げになり得る。そこで、特別利益の付与回数が所定数に達した場合に、遊技機側が強制的に特定ライン１６を無作為に設定する構成とすることにより、遊技者が特定ライン１６を自由に選択できなくなるため目押しの難易度が向上し、段階的に遊技者の技量を高めることが可能となる。
【００８３】
かかる構成についてさらに詳述すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、遊技者に特別利益を付与した回数、すなわち特別利益に相当するメダル数を払い出させるために送信した入賞払出数表示部２８への表示信号送信回数（以下、特別信号送信回数Ｚという。）を計数する制御内容を具備している。具体的には、前記信号を送信するたびにその送信履歴を記憶装置ＲＡＭ６２に累積的に記憶保持し、特別信号送信回数Ｚとして積算する制御内容を具備している。
【００８４】
さらに主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した特別信号送信回数ＺがＺ＝１０に達すると（すなわち、特別利益を付与した回数が１０回になると）、特定ライン選択ボタン１０と特定ライン決定ボタン１２とを、遊技者が操作不能となるように無効化する制御内容を具備している。具体的には、特定ライン選択スイッチ１０ａが出力する特定ライン選択信号、及び特定ライン決定スイッチ１２ａが出力する特定ライン決定信号を受信しても、点灯スリット部２４に信号を送信しない内容の制御を実行する。
【００８５】
また主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、特定ライン選択ボタン１０と特定ライン決定ボタン１２とを無効化した後、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が複数選定されたことを条件として、当該有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’から一本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として選定する制御内容を具備している。具体的には、特定ライン選定乱数テーブルが予め記憶装置ＲＯＭ６１に備えられており、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が複数選定されることを条件として特定ライン選定乱数テーブルから乱数値を取得し、その乱数値に従って、一本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として選定し、点灯スリット部２４に特定ライン決定信号を送信する内容の制御を実行する。
【００８６】
なお、上述の特別信号送信回数Ｚを計数する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる計数手段が構成される。また、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した特別信号送信回数ＺがＺ≧１０のときは、特定ライン選択信号及び特定ライン決定信号を受信しても点灯スリット部２４に信号を送信しない主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定ライン選定装置無効化手段が構成される。さらに、特定ライン選定乱数テーブルから乱数値を取得し、取得した乱数値に従って点灯スリット部２４に特定ライン決定信号を送信する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定ライン自動選定手段が構成される。
【００８７】
次に、本実施形態例にかかる制御処理を図８〜１０に従って説明する。
図８に示されるフローチャート図にあって、ステップＳ２００〜Ｓ２１０の制御処理は第一実施形態例と同じである。本実施形態例にかかる主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ステップＳ２０３、ステップＳ２０９、又はステップＳ２１０で複数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を設定すると、次に、特別信号送信回数ＺがＺ≧１０であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、Ｚ≧１０でないと判定した場合は、そのまま特定ライン選択ボタン１０及び特定ライン決定ボタン１２を操作可能に維持し、ステップＳ２１４（図１０参照）に移行する。そして、遊技者の特定ライン選択ボタン１０及び特定ライン決定ボタン１２の操作に基づき、特定ライン１６を決定等する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１８）。
【００８８】
一方、ステップＳ２１１でＺ≧１０であると判定した場合は、特定ライン選択ボタン１０及び特定ライン決定ボタン１２を操作不能に無効化し、特定ライン選定乱数テーブルから乱数値を取得する抽選処理を実行する（ステップＳ２１２）。そして、抽選した特定ライン１６を表示する（ステップＳ２１３）。そして、遊技開始処理に移行する。
【００８９】
さらに、図９に示されるように、ステップＳ３００〜Ｓ３０６の制御処理を実行し、リール３ａ〜３ｃを回転始動させた後、回転停止する。
【００９０】
そして、ステップＳ３０７で、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、ステップＳ３１４〜Ｓ３１９の制御処理を実行し、停止した図柄組合せに従って遊技者に通常利益を付与する。
【００９１】
一方、ステップＳ３０７で、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止したと判定した場合は、特別信号送信回数Ｚを「１」だけ加算し（ステップＳ３０８）、ステップＳ３０９〜Ｓ３１３の制御処理を実行し、停止した図柄組合せに従って遊技者に特別利益を付与する。
【００９２】
なお、ステップＳ２１２，Ｓ２１３（図８参照）を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる、有効ラインが複数選定された場合に、特定ライン選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、当該有効ラインから一つの有効ラインを特定ラインとして選定する中央制御装置が構成される。
【００９３】
また、第二実施形態例にあって、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、選定されている有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’の中から所定の選定順序に従って、一本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を特定ライン１６として順次選定していく構成としても良い。かかる構成とすることにより、遊技者は自由に特定ライン１６を選定することができなくなるものの、次にどの特定ライン１６が選定されるかを予測することが可能となる。
【００９４】
また、これまでに述べた構成に代えて、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’毎に、特別信号送信回数Ｚを計数し、Ｚ≧１０となった有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’についてのみ特定ライン１６として選定をすることができなくなる構成としても良い。
【００９５】
また、スタートスイッチ５ａによるスタート信号を検出してから、次のスタート信号の検出があるまでの時間が所定時間となると、積算していた特別信号送信回数ＺをＺ＝０にリセットする構成が提案される。このように、スタート信号を検出してから所定期間経過後にＺ＝０とすることにより、例えば交替した遊技者が前の遊技者の遊技内容を引き継いでしまうことを防止できる。なお、前記のようなリセットを行うタイミングは様々な態様が提案され得る。
【００９６】
＜第三実施形態例＞
また、他の構成が提案され得る。なお、第一、第二実施形態例と共通する構成については説明を簡略し、又は省略する。
第三実施形態例にかかる構成は、少なくとも一つのリール３ａ〜３ｃが停止した後に、初めて遊技者が特定ライン１６を選定することができることを特徴としている。以下、左リール３ａと中リール３ｂとが停止し、最後のリールである右リール３ｃが回転している状況で初めて特定ライン１６を選定し得る構成を説明する。
【００９７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、図１１に示されるように、ステップＳ３５０〜Ｓ３５４の制御処理によりリール３ａ〜３ｃを回転始動させると、次に、左リールストップスイッチ４１ａから出力されるストップ信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ３５５）。そして、当該信号を検出していないと判定した場合は、再度ステップＳ３５５の制御を実行する。これに対し、ストップ信号を検出したと判定した場合は、左リール３ａを回転停止する（ステップＳ３５６）。
【００９８】
次に、中リールストップスイッチ４１ｂから出力されるストップ信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ３５７）。そして、当該信号を検出していないと判定した場合は、再度ステップＳ３５７の制御を実行する。これに対し、ストップ信号を検出したと判定した場合は、中リール３ｂを回転停止する（ステップＳ３５８）。
【００９９】
そして、かかる段階で初めて特定ライン１６を選定し得る。まず、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’の中から何れか一本を特定ライン１６として表示する（ステップＳ３５９）。
【０１００】
そして、次に、特定ライン決定スイッチ１２ａから出力される特定ライン決定信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ３６０）。ここで、特定ライン決定信号を検出したと判定した場合は、特定ライン１６を確定し（ステップＳ３６３）、ステップＳ３６４に移行する。
【０１０１】
一方、特定ライン決定信号を検出していないと判定した場合は、特定ライン選択スイッチ１０ａから出力される特定ライン選択信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ３６１）。ここで、特定ライン選択信号を検出したと判定し場合は、特定ライン１６を変更し（ステップＳ３６２）、ステップＳ３５９の処理を再度実行する。一方、特定ライン選択信号を検出していないと判定した場合は、ステップＳ３６０の処理を再度実行する。
【０１０２】
ステップＳ３６４では、右リールストップスイッチ４１ｃから出力されるストップ信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ３６４）。そして、当該信号を検出していないと判定した場合は、再度ステップＳ３６４の制御を実行する。これに対し、ストップ信号を検出したと判定した場合は、右リール３ｃを回転停止する（ステップＳ３６５）。
【０１０３】
そして、ステップＳ３６６で特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止したか否かを判定し、停止していると判定した場合は、ステップＳ３６７〜Ｓ３７１の制御処理を実行し、停止した図柄組合せに従って遊技者に特別利益を付与する。一方、特定ライン１６上に同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、ステップＳ３７２〜Ｓ３７７の制御処理を実行し、停止した図柄組合せに従って遊技者に通常利益を付与する。
【０１０４】
図１２Ａは、遊技者が五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定し、そして左リール３ａと中リール３ｂとを停止させた遊技状況を示している。このように、左リール３ａと中リール３ｂとを停止させると、遊技者に特定ライン１６を選定し得る機会が付与される。
【０１０５】
ここで遊技者は、有効ライン１５ｂ’と有効ライン１５ｄ’とで「７」が揃う可能性があることを考慮し、効果的に多くの利益を得るべく、戦略的に特定ライン１６を選定することができる。そして、図１２Ｂに示されるように、有効ライン１５ｄ’を特定ライン１６として選定した場合は、右リール３ｃの「７」が最上段に停止すると、特別利益である１５枚のメダルが付与されることとなり、中段に停止すると、通常利益である１０枚のメダルが付与されることとなる。
【０１０６】
なお、上記構成は、左リール３ａを停止したときに、特定ライン１６を選定する機会が遊技者に与えられる構成としても良い。
【０１０７】
また、これまでに述べた実施の形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、通常利益（通常の利益）と特別利益（特別の利益）とを以下のような構成としても良い。すなわち、特定ライン１６上に図柄「７−７−７」が停止した場合に、ＢＢゲーム中に行われるＲＢゲームを最大３回（特別利益）とし、一方、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に図柄「７−７−７」が停止した場合は、ＢＢゲーム中に行われるＲＢゲームを最大２回（通常利益）とすることができる。また、ＲＢゲームの最大回数を特定ライン１６上に図柄「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止した場合は８回（特別利益）とし、一方、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に図柄「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止した場合は４回（通常利益）とすることもできる。
【０１０８】
また、特定ライン１６を遊技者に報知する構成としては、音、振動を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】回胴式遊技機１の外観斜視図である。
【図２】遊技機本体１４前面の部分正面図である。
【図３】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図５】一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図６】図５のフローチャート図から続く、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図７】遊技の進行態様を示す説明図である。
【図８】第二実施形態例にかかる、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図９】図８のフローチャート図から続く、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１０】図８のフローチャート図から続く、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１１】第三実施形態例にかかる、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１２】第三実施形態例にかかる、遊技の進行態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  回胴式遊技機
３ａ〜３ｃ  リール
７  ベットボタン
１０  特定ライン選択ボタン
１２  特定ライン決定ボタン
１５ａ〜１５ｅ  停止ライン
１５ａ’〜１５ｅ’  有効ライン
１６  特定ライン
２４  点灯スリット部
ｘ  図柄
Ｚ  特別信号送信回数
【図１】
2005328867.tif 000003
【図２】
2005328867.tif 000004
【図３】
2005328867.tif 000005
【図４】
2005328867.tif 000006
【図５】
2005328867.tif 000007
【図６】
2005328867.tif 000008
【図７】
2005328867.tif 000009
【図８】
2005328867.tif 000010
【図９】
2005328867.tif 000011
【図１０】
2005328867.tif 000012
【図１１】
2005328867.tif 000013
【図１２】
2005328867.tif 000014