(57)【要約】【課題】  所定の入賞態様が成立する入賞回数が所定の第１回数で遊技者に有利なな状態に移行できる場合に、第１回数未満の第２回数で所定入賞できなかった場合でも、第３停止するまで、遊技者の期待感や興趣性を高めるようにすること。【解決手段】  リプレイタイム遊技状態において、今回のゲーム開始時の内部抽選により、ハズレが決定し、リプレイタイム遊技状態を解除する連続入賞４回未満の３回の場合には、図柄テーブル選択データ「７」が設定されているため、図柄停止テーブルアドレステーブルが選択され（Ｓ34）、そのアドレステーブルから図柄停止テーブル選択テーブルが設定され（Ｓ35）、第１停止及び第２停止時には（Ｓ36，Ｓ45:Yes) 、選択された１つの図柄停止テーブルに基づいてリプレイ図柄をリーチ状態にして変動停止されるが（Ｓ37〜Ｓ46）、第３停止については、リプレイ図柄が揃わないように停止制御される（Ｓ39〜Ｓ44、Ｓ48）。【選択図】  図３０
2005058308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を夫々変動表示させる複数の回転リール(3〜5)と、複数の回転リール(3〜5)の回転を開始させる開始操作手段(35)と、前記開始操作手段(35)の操作時に内部抽選により当選した入賞役に対応する入賞フラグを設定するフラグ設定手段(64)と、複数の回転リール(3〜5)の回転を個別に停止させる停止操作手段(36 〜38) とを備えたスロットマシンにおいて、
前記停止操作手段(36 〜38) で回転リール(3〜5)を停止させる際の滑り図柄数を予め設定した複数の図柄停止テーブルを記憶した図柄停止テーブル記憶手段(65a) と、
前記複数の図柄停止テーブルのうちの１つを選択する図柄停止テーブル選択手段(65b) と、
前記図柄停止テーブル選択手段(65b) で選択された図柄停止テーブルから滑り図柄数を決定する滑り図柄数決定手段(65c) と、
前記フラグ設定手段(64)により設定される所定の入賞フラグが連続して成立した場合又は所定の入賞態様が連続して成立した場合の連続入賞回数を計数する連続入賞回数計数手段(64c) と、
前記連続入賞回数計数手段(64b) により計数された連続入賞回数が所定の第１回数に達した場合に遊技者に有利な状態に移行させる状態移行手段(67)と、
前記連続入賞回数計数手段(65d) の連続入賞回数が第１回数未満の所定の第２回数になった場合、連続入賞回数が前記第２回数未満の場合と比べて、前記図柄停止テーブル選択手段(65b) が前記所定の入賞態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いリーチ用図柄停止テーブルを選択するように制御するテーブル選択制御手段(65d) と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記フラグ設定手段(64)は、内部抽選により前記所定の入賞役に当選した場合にその入賞態様を成立させる図柄停止テーブルを選択するか否かを、更なる別の抽選により決定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記フラグ設定手段(64)は、前記別の抽選により前記入賞態様が成立する図柄停止テーブルを選択しない場合に、リーチ状態に発展させるか否かを前記連続入賞回数を加味して決定することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記図柄停止テーブル選択手段(65b) は、リーチ状態に発展させる場合には第１停止と第２停止については選択されたリーチ用図柄停止テーブルを参照することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記所定の入賞態様は遊技媒体を投入しないで再遊技可能なリプレイ入賞であり、前記スロットマシンはリプレイ入賞する当選確率を高めたリプレイタイム遊技状態に移行可能であることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リプレイタイム遊技状態は一般遊技状態において内部抽選によりボーナスゲームに入賞してボーナスフラグがセットされた場合の遊技状態であり、前記状態移行手段(67)は前記リプレイタイム遊技状態において前記連続入賞回数が前記第１回数に達した場合に、前記ボーナスフラグに対応するボーナスゲーム状態に移行させることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、ストップボタンの操作により特定の図柄態様が成立した場合に、大当たりや小当たりが発生するようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、３つの回転リール、スタートレバー、回転リールに対応する３つのストップボタン等が設けられており、遊技者は遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入し、或いは貯留しているクレジットメダルを１〜３枚ベットしてから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、１回のゲームを行う。各回転リールの外周面には、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」等の複数種類の図柄からなる複数（例えば、２１個）の図柄が印されている。
【０００３】
それ故、３つの回転リールが停止したとき、回転方向に連続する３つの遊技図柄が各表示窓に停止表示されるので、メダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の組み合わせが、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかになる。リプレイ態様と外れ態様以外の入賞態様になった場合には、その入賞態様に応じた枚数のメダルが払出される。この場合、大当たり態様や小当たり態様が揃うことで、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技が発生する。ここで、リプレイ態様となった場合には、メダルを投入することなく、再遊技が可能になる。
【０００４】
ところで、最近、リプレイタイム遊技状態（所謂、ＲＴ遊技状態）、アシストタイム遊技状態、チャレンジタイム遊技状態等を有するスロットマシンが実用化されてきている。このように、一般遊技状態から各種の遊技状態に切換えて遊技可能なスロットマシンにおいては、一般遊技中に、特定の入賞態様が複数回連続して成立した場合、これら複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に切換えられ、切換えられた遊技状態に移行して遊技がなされるため、遊技者が有利な遊技状態により遊技できるようにしたスロットマシンが各種提案されている。
【０００５】
例えば、特開２００３−５２９１０号公報に記載の遊技機には、遊技履歴に基づいて、一般遊技中に所定の入賞、例えば、リプレイ（再遊技）入賞が所定回数（例えば、３回）連続した場合には、予め設定された第１特典遊技（例えば、アシストリプレイタイム遊技、リプレイタイム遊技）が開始されるようになり、この第１特典遊技状態に移行した場合、遊技者に有利な特典を付与するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−５２９１０号公報  （第１０頁、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述したように、特開２００３−５２９１０号公報に記載の遊技機によれば、リプレイ入賞等の所定の入賞が所定回数連続した場合に限って、リプレイタイム遊技状態等の何らかの連続入賞利益状態が発生するようにしてあるため、特に、今回の遊技が所定連続回数目に該当する場合であって、特に、左リール等の第１停止時又は中リール等の第２停止時に、リプレイ図柄が表示窓に表示されないような場合、つまり有効化された入賞ライン上にリプレイ図柄が無い場合には、リプレイ入賞できないことが、その時点で早期に分かるため、遊技者の期待感や興趣性に欠けること、等の問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係るスロットマシンは、複数の図柄を夫々変動表示させる複数の回転リールと、複数の回転リールの回転を開始させる開始操作手段と、開始操作手段の操作時に内部抽選により当選した入賞役に対応する入賞フラグを設定するフラグ設定手段と、複数の回転リールの回転を個別に停止させる停止操作手段とを備えたスロットマシンにおいて、停止操作手段で回転リールを停止させる際の滑り図柄数を予め設定した複数の図柄停止テーブルと、複数の図柄停止テーブルのうちの１つを選択する図柄停止テーブル選択手段と、図柄停止テーブル選択手段で選択された図柄停止テーブルから滑り図柄数を決定する滑り図柄数決定手段と、フラグ設定手段により設定された所定の入賞フラグが連続して成立した場合又は所定の入賞態様が連続して成立した場合の連続入賞回数を計数する連続入賞回数計数手段と、連続入賞回数計数手段により計数された連続入賞回数が所定の第１回数に達した場合に遊技者に有利な状態に移行させる状態移行手段と、連続入賞回数計数手段の連続入賞回数が第１回数未満の所定の第２回数になった場合、連続入賞回数が第２回数未満の場合と比べて、図柄停止テーブル選択手段が所定の入賞態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いリーチ用図柄停止テーブルを選択するように制御するテーブル選択制御手段とを備えたものである。
【０００９】
開始操作手段により複数の回転リールの回転によりゲームが開始された後、停止操作手段により回転リールの回転を停止させる際に、図柄停止テーブル選択手段は、開始操作手段によるゲーム開始時にフラグ設定手段により設定された入賞フラグに基づいて、複数の図柄停止テーブルのうちから、各回転リール毎に１つの図柄停止テーブルを選択するので、滑り図柄数決定手段により、その選択された図柄停止テーブルから滑り図柄数が決定され、その滑り図柄数を用いて回転リールが停止制御される。
【００１０】
このようにして、複数回のゲームが進行する際に、フラグ設定手段により設定される所定の入賞フラグが連続する場合又は所定の入賞態様が連続する場合には、その連続入賞回数が連続入賞回数計数手段で計数される。そこで、連続入賞回数計数手段により計数された連続入賞回数が所定の第１回数に達した場合に、一般遊技状態から遊技者に有利な遊技状態に移行される。しかし、ゲームの途中で所定の入賞フラグ又は入賞態様が成立せずに、連続入賞回数が第１回数未満の所定の第２回数になった場合には、連続入賞回数が第２回数未満の場合と比べて、図柄停止テーブル選択手段が所定の入賞態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いリーチ用図柄停止テーブルを選択するように制御される。
【００１１】
ここで、前記フラグ設定手段は、内部抽選により前記所定の入賞態様が当選した場合にその入賞態様を成立させる図柄停止テーブルを選択するか否かを、更なる別の抽選により決定するようにしてもよい。
【００１２】
また、前記フラグ設定手段は、別の抽選により入賞態様が成立する図柄停止テーブルを選択しない場合に、リーチ状態に発展させるか否かを連続入賞回数を加味して決定するようにしてもよい。
【００１３】
また、前記図柄停止テーブル選択手段は、リーチ状態に発展させる場合には第１停止と第２停止については選択されたリーチ用図柄停止テーブルを参照するようにしてもよい。  
【００１４】
また、前記所定の入賞態様は遊技媒体を投入しないで再遊技可能なリプレイ入賞であり、前記スロットマシンはリプレイ入賞する当選確率を高めたリプレイタイム遊技状態に切り換え可能であるようにしてもよい。
【００１５】
また、前記リプレイタイム遊技状態は一般遊技状態において内部抽選によりボーナスゲームに入賞してボーナスフラグがセットされた場合の遊技状態であり、状態移行手段はリプレイタイム遊技状態において連続入賞回数が第１回数に達した場合に、ボーナスフラグに対応するボーナスゲーム状態に移行させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明によれば、複数の回転リールと開始操作手段とフラグ設定手段と停止操作手段とを備え、複数の図柄停止テーブルと、図柄停止テーブル選択手段と、滑り図柄数決定手段と、連続入賞回数計数手段と、状態移行手段と、テーブル選択制御手段とを設けたので、開始操作手段の操作により開始されたゲームが停止操作手段の操作により終了するようにして、複数回のゲームが進行しているゲームの途中で、今まで連続していた所定の入賞フラグ又は入賞態様が成立せずに途切れたため、連続入賞回数が第１回数未満の所定の第２回数になった場合でも、所定の入賞態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いリーチ用図柄停止テーブルが選択されるため、遊技者は所定の入賞態様が成立する直前のリーチ状態を介して、遊技者に有利な状態に移行することを確信するようになり、最後の第３回転リールが停止するまで、期待感を持続することができ、遊技者の期待感や興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
１枚〜３枚のメダル（遊技媒体）を投入してスタートレバー操作により実行するゲーム開始時に、大当たり役（所謂、ビッグボーナス）又は小当たり役（所謂、レギュラーボーナス）が抽選により当選した場合、これらボーナスフラグをストックしてリプレイタイム遊技状態になる。そこで、リプレイ態様が所定回数連続した場合に、リプレイタイム遊技状態が解除され、ストックしておいたボーナスゲーム状態に移行するスロットマシンに適用したものである。
【実施例】
【００１８】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース（筐体）２を備え、この収容ケース２の内部には、回転軸を左右方向向きにした３つの回転リール３〜５が左右方向に並設されている。各回転リール３〜５の外周面には、図４に示すように、例えば、「７（赤）」、「７（青）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒ」等の複数種類の図柄からなる複数（例えば、２１個）の図柄が印されている。
【００１９】
収容ケース２は、前方が開放状のケース本体６と、ケース本体６に上下方向の軸心回りに回動可能に連結されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７等を有する。開閉ドア７には、その上部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられるととともに、高さ方向中段部において前方へ張出した中段フレーム１３が設けられている。演出表示器１２から中段フレーム１３に亙る略全面に、板状の表示パネル１４が設けられている。尚、演出表示器１２として、液晶ディスプレイやＬＥＤディスプレイ等が適用される。
【００２０】
表示パネル１４には、回転リール３〜５の各々に対応させた矩形状の表示窓１５が夫々形成され、回転リール３〜５の連続する複数の図柄のうち３つの図柄だけが表示窓１５を介して遊技者に表示可能になっている。左側表示窓１５の左側には、メダル投入ランプ１６〜２０と、スタートランプ２１が設けられている。右側表示窓１５の右側には、ビッグランプ２２と、レギュラーランプ２３と、リプレイランプ２４と、ウエイトランプ２５と、インサートランプ２６が設けられ、これら表示窓１５の下側には夫々７セグメント式の貯留枚数表示器２７と特別遊技表示器２８と獲得枚数表示器２９が設けられている。
【００２１】
中段フレーム１３の上面部には、左側から、精算ボタン３０と、１枚投入ボタン３１と、２枚投入ボタン３２と、３枚投入ボタン３３と、メダル投入口３４が設けられている。中段フレーム１３の前面部には、スタートレバー３５（これが開始操作手段に相当する）と、３つのストップボタン３６〜３８（これらが停止操作手段に相当する）等が設けられている。開閉ドア７の下部には、左右１対のスピーカ４０と、メダルを払出すメダル払出し口４１と、払出されたメダルを受けるメダル受皿４２が設けられている。
【００２２】
図２、図３に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０と、副制御基板５１と、外部集中端子基板５２と、リールユニット５３等が設けられ、下半部には、メダル払出し装置５７、電源ユニット５８等が設けられている。電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａと、設定キーＳＷ５８ｂと、リセットＳＷ５８ｃ、その他、ヒューズ等の部品が必要に応じて設けられている。
【００２３】
リールユニット５３は、回転リール３〜５と、回転リール３〜５を夫々回転させるステッピングモータからなる駆動モータ３ａ〜５ａと、駆動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、回転リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、回転リール３〜５の内側に設けられ、各回転リール３〜５の前側に位置する連続する３つの図柄を後方から照射する複数のバックランプ５６等を備えている。
【００２４】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａとＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃ等を含むマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃ等を含むマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は、複数の信号線を介して電気的に相互に接続されている。更に、電源ユニット５８からこれら制御基板５０，５１に夫々電力が供給されている。
【００２５】
主制御基板５０には、精算ボタン３０が操作されたことを検出する精算ＳＷ３０ａ、１枚〜３投入ボタン３１〜３３が操作されたことを夫々検出する１枚〜３投入ＳＷ３１ａ〜３３ａ、メダル投入口３４から投入されたメダルを検出する投入口ＳＷ３４ａ、スタートレバー３５が操作されたことを検出するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８が操作されたことを夫々検出するストップＳＷ３６ａ〜３８ａが接続されている。
【００２６】
また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２と、リールユニット５３の位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、モータ駆動回路５５と、表示パネル１４に設けられた表示器２７〜２９と、ランプ群１６〜２６と、メダル払出し装置５７が接続されている。副制御基板５１には、上部ランプ１０，１１と、演出表示器１２と、スピーカ４０と、リールユニット５３に設けられた複数のバックランプ５６等が接続されている。
【００２７】
次に、このスロットマシン１の基本的な遊技説明を行う。
先ず、ゲームを開始するにあたって、インサートランプ２６が点灯している状態で、遊技者は１枚〜３枚のメダルをメダル投入口３４から投入する。また、このスロットマシン１には、メダルを上限枚数（例えば、５０枚）まで貯留（クレジット記憶）することができ、メダルが貯留されている場合には、メダルの投入操作することなく、３種類のメダル投入ボタン３１〜３３の何れかを操作するだけで、操作したメダル投入ボタン３１〜３３に応じた枚数のメダルを投入したことになり、ゲームの開始が簡単化している。
【００２８】
ここで、清算ボタン３０を操作した場合、貯留モードと非貯留モードが交互に切り換わって設定され、貯留モードの場合にはメダルの貯留が可能となり、貯留しているメダル枚数が貯留枚数表示器２７に表示される。即ち、貯留モードにおいては、入賞により獲得したメダルを上限枚数まで貯留できる。但し、上限枚数を超えるメダルについては、メダル払出し装置５７の作動により、メダル受皿４２に払出される。
【００２９】
図５に示すように、３つの表示窓１５に対応する表示パネル１４の表面に、５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが記載されており、投入したメダルが１枚の場合には、メダル投入ランプ１８の点灯により入賞ライン５９ａだけが有効化される。投入メダル枚数が２枚の場合には、３つのメダル投入ランプ１７〜１９の点灯により３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化される。投入メダル枚数が３枚の場合には、５つのメダル投入ランプ１６〜２０の点灯により５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００３０】
１枚〜３枚のメダルが投入されたときにスタートランプ２１が点灯し、この状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、停止している回転リール３〜５が一斉に回転を開始してゲームが開始され、表示窓１５には複数種類の図柄が変動表示される。尚、スタートレバー３５の操作時点において、前回のゲーム開始時から一定時間（例えば、５秒程度）経過していない場合には、ウエイトランプ２５が点灯し、一定時間経過後に回転リール３〜５が回転を開始する。
【００３１】
その後、回転リール３〜５が一定速度で回転する定常状態で、ストップボタン３６〜３８を順々に操作すると、操作したストップボタン３６〜３８に対応する回転リール３〜５が順次停止する。何れのストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、スタートレバー３５の操作時から所定時間（例えば、３０秒）経過すると、回転リール３〜５は自動的に停止する。全回転リール３〜５が回転停止して、表示窓１５に表示される変動後の３行×３列からなる合計９つの停止図柄のうち、有効化された入賞ライン５９ａ〜５９ｅ上に並ぶ３つの停止図柄として、図６に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様１〜３、リプレイ態様、外れ態様の何れかが成立する。
【００３２】
図６に示すように、大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（青）・７（青）・７（青）」と、小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合には、夫々１５枚のメダルを獲得でき、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は１２枚のメダルを獲得でき、小役態様２「スイカ・スイカ・スイカ」が成立した場合には１０枚のメダルを獲得でき、小役態様３「チェリー・−・−」が成立した場合には２枚のメダルを獲得できる。
【００３３】
更に、リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合には、リプレイランプ２４が点灯して、メダルを投入しなくても、今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして、次のゲームが再度遊技可能になる。また、大当り態様が成立した場合には、所謂、ビッグボーナス［ＢＢ］が発生し、図７に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となる。この特別ゲームにおいて、 JAC IN 態様（例えば、通常時のリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。
【００３４】
１回の［ＢＢ］では「ボーナス」を最大で３セット分実行可能になる。各「ボーナス」においては、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は特別小役態様（例えば、通常時のリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化した場合に、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３セット分消化した場合、この時点で［ＢＢ］は終了する。
【００３５】
小当り態様が成立した場合には、所謂、レギュラーボーナス［ＲＢ］が発生し、［ＢＢ］のうちの「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、この時点で［ＲＢ］は終了する。この［ＢＢ］又は［ＲＢ］の実行中においては、消化した（又は残りの）「ボーナス」の数や特別ゲーム数が、特別遊技表示器２８に区別して表示される。
【００３６】
次に、主制御基板５０に有するマイクロコンピュータにより構成される主制御手段５０Ａに設けられる各手段の機能と、副制御基板５１に有するマイクロコンピュータにより構成される副制御手段５１Ａに設けられる各手段の機能について説明する。但し、主制御基板５０や副制御基板５１に設けられたマイクロコンピュータのＲＯＭには、以下に説明する機能を達成するための各種の制御プログラムが予め格納されている。
【００３７】
図８に示すように、主制御手段５０Ａは、メダル投入処理手段６０、ゲーム開始処理手段６１、抽選手段６２、抽選確率設定手段６３、フラグ設定手段６４、リール制御手段６５、停止図柄判定手段６６、状態移行手段６７と、利益状態発生手段６８と、メダル付与手段６９等を備えている。
【００３８】
メダル投入処理手段６０は、メダル投入口３４からメダルが投入されたとき、投入口ＳＷ３４ａから投入信号を受け、又は投入ボタン３１〜３３の操作により投入ＳＷ３１ａ〜３３ａから投入信号を受け、投入されたメダル枚数を計数処理する。
【００３９】
ゲーム開始処理手段６１は、回転リール３〜５が停止している状態で、メダル投入処理手段６０により計数された投入メダル枚数が１枚〜３枚の場合に、スタートレバー３５が操作された場合に限って、スタートＳＷ３５ａから開始信号を受け、ゲーム開始を指令する処理を行う。
【００４０】
抽選手段６２は、ゲーム開始処理手段６１からゲームの開始指令を受けたときに、内部抽選を実行することで、複数種類の入賞図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１〜３、リプレイ態様、外れ態様）の何れかが成立することを許可するか否かを決定する。それ故、この抽選手段６２は、図示を省略するが、多数の乱数値を順次規則的に又は不規則的に発生させる乱数発生手段と、ゲーム開始処理手段６１からゲームの開始指令を受けたときに、乱数発生手段で発生した１つの乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得した乱数値を判定する乱数判定手段とを有する。
【００４１】
抽選確率設定手段６３は、一般遊技状態と、後述するリプレイタイム遊技状態とが択一的に切換えられる毎に、切換えられた遊技状態に応じて、抽選手段６２により抽選する入賞役の抽選確率を設定する。そのため、例えば、図９の一般遊技用入賞判定テーブルに示すように、一般遊技状態において、「大当たり」と、「小当たり」と、「リプレイ」と、「小役１〜３」及び「外れ」の入賞役に当選するか否かを判定するために、夫々の入賞役判定の為の確率が設定されている。また、リプレイタイム遊技状態におけるこれらの入賞役判定テーブルについては、図１０に示すように設定されている。
【００４２】
フラグ設定手段６４は、抽選手段６２の抽選結果を受けて、当選した入賞役（大当り、小当り、小役１〜３、リプレイ、外れ）に対応する入賞フラグ（大当りフラグ、小当りフラグ、小役１フラグ、小役２フラグ、小役３フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）を、図１１に示すように、抽選フラグ２の値としてフラグ記憶部６４ａに記憶させて設定する。但し、「大当たりフラグ」と、「小当たりフラグ」について、次ゲーム以降に持ち越す場合には、これらのフラグの値を抽選フラグ１の値として、フラグ記憶部６４ａに記憶させて保持する。
【００４３】
ここで、大当りフラグや小当りフラグを以下においては、ボーナスフラグと言う場合もある。しかし、小役１フラグ、小役２フラグ、小役３フラグ、リプレイフラグ、外れフラグが記憶設定された場合、これらのフラグは今回のゲームのみ有効となり、今回のゲーム終了後に消去される。ここで、小役態様１と、小役態様２と、小役態様３と、リプレイ態様と、外れ態様が成立するまで、記憶保持すように構成してもよい。ここで、図中の符号〔H 〕は、１６進数であることを示す。
【００４４】
フラグ設定手段６４に設けられた図柄テーブル選択データ設定手段６４ｂは、フラグ記憶部６４ａに記憶された抽選フラグ２の値に基づいて、入賞役に応じた図柄停止テーブルを選択する図柄テーブル選択データ「０〜７」を設定する。この場合、図柄テーブル選択データ「０」は「外れ」、「１」は「チェリー」、「２」は「スイカ」、「３」は「ベル」、「４」は「リプレイ」、「５」は「ＲＢ」、「６」は「ＢＢ」を指示している。
【００４５】
但し、後述する図柄テーブル選択データ「７」は、本案特有の数値であり、リプレイ態様が成立する直前のリーチ状態になることを指示している。即ち、リプレイタイム遊技状態において、図１４に示すように、抽選フラグ２の値が18〔H 〕又は28〔H 〕の場合、図１６に示す対応テーブルＴ４に基づいて、乱数値に応じて「４」が決定されるか、或いは対応テーブルＴ５に基づいて「０」又は「７」の何れかの図柄テーブル選択データが決定される。
【００４６】
それ故、図柄テーブル選択データ設定手段６４ｂには、図１３に示す一般遊技状態における抽選フラグ２の値と図柄テーブル選択データとを対応付けた対応テーブルＴ１と、図１４に示すリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態における抽選フラグ２の値と図柄テーブル選択データとを対応付けた対応テーブルＴ２と、図１５に示すリプレイタイム遊技解除後の遊技状態における抽選フラグ２の値と図柄テーブル選択データとを対応付けた対応テーブルＴ３に加え、図１６〜図１７に示す対応テーブルＴ４〜Ｔ５等が設けられている。
【００４７】
フラグ設定手段６４に設けられた連続入賞回数計数手段６４ｃは、連続入賞回数カウンタを有し、図２９に示すリプレイ連続カウンタ更新制御の制御プログラムを実行することで、リプレイ入賞が連続する入賞回数を計数する。
【００４８】
リール制御手段６５は、モータ駆動回路５５と駆動モータ３ａ〜５ａを介して回転リール３〜５を個別に制御する。即ち、ゲーム開始処理手段６１からゲーム開始指令を受けて回転リール３〜５を回転させる一方、ストップボタン３６〜３８が操作されたときに、操作されたストップボタン３６〜３８に対応するストップＳＷ３６ａ〜３８ａから停止信号を受け、入賞フラグの値に応じた図柄を表示窓１５の所定の停止位置に停止させるように回転リール３〜５を停止制御する。
【００４９】
次に、このようにリール制御を実行するためにリール制御手段６５に設けられた図柄停止テーブル記憶手段６５ａと、図柄停止テーブル選択手段６５ｂと、滑り図柄数決定手段６５ｃと、テーブル選択制御手段６５ｄについて説明する。
【００５０】
図柄停止テーブル記憶手段６５ａには、図１９，図２０，図２２〜図２４に示すように、複数の図柄停止テーブル選択テーブル ZTS（０，１，２・・・、２０，２１，２２・・・、３１，３２，３３・・・、４１，４２，４３・・・）と、これら図柄停止テーブル選択テーブル ZTSに有する複数の図柄停止テーブル ZTT（１，２，３・・・、１０，１１，１２，・・・、２０，２１，２２・・・）等が予め準備されている（図２５〜図２７参照）。ここで、各図柄停止テーブル ZTTには、回転リール３〜５を停止させる際の滑り図柄数が設定されている。
【００５１】
図柄停止テーブル選択手段６５ｂは、ストップボタン３６〜３８が操作されてストップＳＷ３６ａ〜３８ａから停止信号を受けたとき、操作されたストップボタン３６〜３８に対応する回転リール３〜５に関して、現在の遊技状態に応じた１つの図柄停止テーブルアドレステーブルを選択するとともに、この図柄停止テーブルアドレステーブルのうちから、図柄テーブル選択データに対応する図柄停止テーブル選択テーブル ZTSを選択し、更に選択した図柄停止テーブル選択テーブル ZTSのうちの１つの図柄停止テーブル ZTTを選択する。そのため、図柄停止テーブル選択手段６５ｂは、図１８〜図２４に示す複数の対応テーブルＴ６〜Ｔ１３を有する。
【００５２】
滑り図柄数決定手段６５ｃは、図柄停止テーブル選択手段６５ｂにより選択された図柄停止テーブル ZTTの滑り図柄数に基づいて、停止対象の図柄を基準位置に一致させて停止させる総滑り図柄数を決定する。ここで、基準位置とは、図１２に示すように、各回転リール３〜５の複数の図柄のうちで、表示窓１５を介して表示される３つの連続する図柄のうち、下段の停止位置である。
【００５３】
そのため、リール制御手段６５には、図１２に示す基準位置（下段位置）に対応する図柄を回転リール３〜５毎に検出する複数の回胴図柄カウンタと、基準位置に図柄を停止可能か否かを検出する回胴図柄ステップ数カウンタとが設けられている。この場合、回胴図柄ステップ数カウンタは、駆動モータ３ａ〜５ａで回転リール３〜５を１図柄分だけ回転させる１図柄ステップ数「２４」に基づいて、「０〜２３」の数値をサイクリックに繰り返して計数するカウンタである。
【００５４】
回胴図柄カウンタは、連続する２１個の図柄番号のうち基準位置に対応する図柄の図柄番号を順次検出するために、回胴図柄ステップ数カウンタが１図柄ステップ数を計数する毎に、カウント値を１つインクリメントし、「０〜２０」の数値をサイクリックに繰り返して計数するカウンタである。
【００５５】
テーブル選択制御手段６５ｄは、連続入賞回数計数手段６４ｃにより計数された連続入賞回数が、「４回（これが所定の第１回数に相当する）」未満の「３回（これが所定の第２回数に相当する）」になった場合、連続入賞回数が「３回」未満に比べて、図柄停止テーブル選択手段６５ｂに対して、リプレイ入賞態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いリーチ用の図柄停止テーブル ZTTを選択するように制御する。
【００５６】
このように、抽選手段６２の抽選の結果、何れかの入賞役に当選し、その入賞役の入賞フラグが設定されると、それに対応する図柄態様の成立が許可（例えば、大当りに当選すると、その大当りフラグに対応する大当り図柄態様の成立が許可）され、選択された図柄停止テーブル ZTTに基づいて、リール制御手段６５によるリール停止制御により、駆動モータ３ａ〜５ａが駆動制御されて、設定された入賞フラグに対応する図柄態様が、有効化された入賞ライン５９ａ〜５９ｅに揃うように回転リール３〜５が停止制御される。
【００５７】
停止図柄判定手段６６は、全ての回転リール３〜５の回転が停止したときに、有効化された何れかの入賞ライン５９ａ〜５９ｅ上に揃う停止図柄態様の種類（大当たり態様、小当たり態様、４種類の小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れか）を判定する。状態移行手段６７は、抽選手段６２の抽選結果を受けて、内部抽選により「大当り」又は「小当り」に当選した場合、一般遊技状態からリプレイタイム遊技状態に移行させる。
【００５８】
状態移行手段６７は、更に、そのリプレイタイム遊技状態において、連続入賞回数計数手段６４ｃにより計数されたリプレイ態様の連続入賞回数が、所定の「４回」に達した場合、リプレイタイム遊技状態を解除する。その結果、ボーナスが揃い易い状態を経て、「７，７，７」等の大当たり図柄態様が成立した場合、フラグ記憶部６４ａに蓄積されていたボーナスフラグに対応するボーナスゲームが実行される。
【００５９】
利益状態発生手段６８は、停止図柄判定手段６６により判定された停止態様が、何れかの入賞ライン５９ａ〜５９ｅ上に入賞態様（大当り態様、小当り態様）が成立した場合に、ビッグボーナス［ＢＢ］又はレギュラーボーナス［ＲＢ］を発生させる。メダル付与手段６９は、メダル払出し装置５７を作動させて、入賞役に応じて獲得したメダルの枚数を払出す払出し処理を行う。
【００６０】
次に、副制御手段５１Ａは、図８に示すように、表示制御手段８０と、ランプ制御手段８１と、音声制御手段８２等を備えている。表示制御手段８０は、予め記憶した各種の演出や遊技に関連する種々の遊技情報や演出表示情報等を演出表示器１２に表示する演出表示制御を行う。ランプ制御手段８１は、上部ランプ１０，１１と、バックランプ５６等を個別に点灯制御又は点滅制御する。音声制御手段８２は、各種の演出用のサウンド出力に際して、左右１対のスピーカ４０を、ゲームの進行状況に応じて夫々駆動制御する。
【００６１】
次に、スタートレバー３５が操作されたゲーム開始時に、抽選手段６２及び図柄テーブル選択データ設定手段６４ｂにより実行される抽選制御について、図２８のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップを示す。
この制御が開始されると、先ず乱数発生手段で発生した多数の乱数値のうち、スタートレバー３５が操作された時点において乱数取得手段により１つの乱数値が取得される（Ｓ11）。
【００６２】
次に、現在の遊技状態に応じて設定された入賞判定テーブルの確率に基づいて、入賞役が判定される（Ｓ12）。即ち、大当たりと、小当たりと、リプレイと、小役１〜３と、外れの何れに当選したのかが判定される。この場合、現在の遊技状態が、一般遊技状態であれば、図９に示す一般遊技用入賞判定テーブルの確率に基づいて判定される一方、リプレイタイム遊技状態であれば、図１０に示すリプレイタイム遊技用入賞判定テーブルの確率に基づいて入賞役が判定される。
【００６３】
次に、フラグ設定手段６４のフラグ記憶部６４ａに記憶されている抽選フラグ１の値（前回のゲームから持ち越された入賞役の値）と、Ｓ12で求められた入賞役との論理和が演算され、今回の入賞役に関する値が抽選フラグ２としてフラグ記憶部６４ａに記憶される（Ｓ13）。例えば、抽選フラグ１の値が「00〔H 〕」であって「外れ」で、今回の入賞役が「01〔H 〕」であって「チェリー」の場合、抽選フラグ２は「01〔H 〕」として記憶される。
【００６４】
また、抽選フラグ１の値が「20〔H 〕」であって「ＢＢ」で、今回の入賞役が「01〔H 〕」であって「チェリー」の場合、抽選フラグ２は「21〔H 〕」として記憶される。ここで、〔H 〕は１６進数を意味する。次に、入賞判定により決定した入賞役に対応する図柄テーブル選択データ（０〜７）が設定され（Ｓ14）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【００６５】
次に、連続入賞回数計数手段６４ｃで実行されるリプレイ連続カウンタ更新制御について、図２９のフローチャートに基づいて説明する。この制御の概略について説明すると、図柄テーブル選択データが「４」に設定されるリプレイに連続して入賞する毎に、リプレイ連続カウンタの値が１つずつインクリメントされる。
【００６６】
この制御が開始されると、先ず、フラグ設定手段６４で設定されたフラグに基づいて、今回のゲームでリプレイフラグが発生していない場合には（Ｓ21:No)、リプレイ連続カウンタの値が「０」に初期化され（Ｓ26）、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。
【００６７】
しかし、リプレイフラグが発生したが（Ｓ21:Yes) 、図柄テーブル選択データが「４」でない場合、つまり内部抽選でリプレイ入賞したが、回転リール３〜５をハズレ態様で停止させる場合には（Ｓ22:No)、リプレイ連続カウンタの値が初期化される（Ｓ26）。一方、内部抽選の結果でリプレイフラグが発生し（Ｓ21:Yes) 、しかも図柄テーブル選択データが「４」の場合に（Ｓ22:Yes) 、リプレイ連続カウンタの値が１つインクリメントされ（Ｓ23）、リプレイ連続カウンタの値が「４」よりも小さい場合には（Ｓ24:No)、この制御を終了する。
【００６８】
しかし、リプレイ連続カウンタの値が「４」以上の場合には（Ｓ24:Yes) 、リプレイタイム遊技状態を設定するリプレイタイムフラグがリセットされ（Ｓ25）、この制御を終了する。その結果、状態移行手段６７により、リプレイタイム遊技状態が解除される。これに伴って、ボーナスが揃い易い状態になり、「７，７，７」等の大当たり図柄態様が成立した場合に、フラグ記憶部６４ａに蓄積されていたボーナスフラグに対応するボーナスゲーム状態に移行する。但し、この場合には、フラグ記憶部６４ａに蓄積しているボーナスフラグの値が１つデクリメントされる。
【００６９】
次に、リール制御手段６５により実行される図柄停止制御について、図３０のフローチャートに基づいて説明する。尚、この図柄停止制御は、ストップボタン３６〜３８が操作される毎に実行されるものである。
【００７０】
この制御が開始されると、先ず、回胴図柄カウンタの値が読込まれ（Ｓ31）、更に回胴図柄ステップ数カウンタの値が読込まれる（Ｓ32）。次に、読込んだ最新のステップ数に基づいて、回転リール３〜５の現在の回転位置が停止可能な位置でないときには（Ｓ33:No)、回転リール３〜５が次の図柄で停止可能になるまで、Ｓ31〜Ｓ33が繰り返して実行される。
【００７１】
ここで、回胴図柄ステップ数カウンタのステップ数が、「２４〜１３」については停止可能であるが、「１２〜１」については停止不可能である。そして、回転リール３〜５が停止可能な位置まで回転した場合に（Ｓ33:Yes) 、遊技状態に対応する図柄停止テーブルアドレステーブルが設定される（Ｓ34）。即ち、一般遊技状態の場合には、一般遊技用の図柄停止テーブルアドレステーブルが設定され、リプレイタイム遊技状態の場合には、リプレイタイム遊技用の図柄停止テーブルアドレステーブルが設定され、リプレイタイム遊技の解除後の遊技状態の場合には、ボーナス図柄態様を揃え易い図柄停止テーブルアドレステーブルが設定される。
【００７２】
次に、ゲーム開始時に図柄テーブル選択データ設定手段６４ｂにより設定された図柄テーブル選択データ（０〜７）に基づいて、図柄テーブル選択データに対応する図柄停止テーブル選択テーブルZTS が設定される（Ｓ35）。
【００７３】
次に、今回の回転リール３〜５の停止が第１停止の場合、つまり何れかのストップボタン３６〜３８が最初に操作された場合には（Ｓ36:Yes) 、Ｓ35で設定された図柄停止テーブル選択テーブルZTS のうちから１つの図柄停止テーブルZTT が設定される（Ｓ37）。次に、その設定された図柄停止テーブルZTT に有する各図柄に関する複数の滑り図柄数と、回胴図柄カウンタで指示される基準位置に対応する図柄に基づいて、基準位置に停止すべき図柄の滑り図柄数SZN が決定される（Ｓ38）。
【００７４】
次に、その滑り図柄数SZN が「０」の場合には（Ｓ39:Yes) 、操作されたストップボタン３６〜３８に対応する回転リール３〜５が停止制御され（Ｓ44）、この制御を終了して、リターンする。これにより、第１停止が完了する。しかし、滑り図柄数SZN が「０」以外の場合には（Ｓ39:No)、１図柄分だけ基準位置に対応する図柄が更新（１コマ分進む）されるまで、Ｓ40〜Ｓ41が繰り返して実行される。１図柄分更新された場合には（Ｓ41:Yes) 、滑り図柄数SZN が１つデクリメントされる（Ｓ42）。
【００７５】
その結果、滑り図柄数SZN が「０」に達していない場合には（Ｓ43:No)、Ｓ40〜Ｓ43が繰り返して実行される。そして、滑り図柄数SZN が「０」になった場合には（Ｓ43:Yes) 、回転リール３〜５が停止制御され（Ｓ44）、第１停止が完了する。ところで、今回が第２停止の場合には（Ｓ45:Yes) 、既に停止された回転リール３〜５の停止位置、つまり停止すべき停止対象図柄の停止位置が、基準位置（下段位置）と、中段位置と、上段位置に応じて図柄を停止させる図柄停止テーブル選択テーブルZTS が設定される（Ｓ46）。
【００７６】
その後、第１停止と同様にＳ37以降が実行され、第２停止が完了する。一方、今回の停止が最終の第３停止の場合には（Ｓ45:No)、第３停止のための滑り図柄数SZN が決定される（Ｓ47）。この場合、ＢＢ又はＲＢに当選している場合には、最大滑り図柄数範囲内に当選図柄があるか否かを判定し、その範囲内にある場合には、その図柄までのコマ数を滑り図柄数として決定するが、その範囲内に無い場合には、リーチ目となる位置で停止させるための滑り図柄数を決定する。
【００７７】
また、小役又はリプレイに当選している場合には、最大滑り図柄数範囲内に当選図柄があるか否かを判定し、その範囲内にある場合には、その図柄までのコマ数を滑り図柄数として決定する。また、今回のゲームにおける図柄テーブル選択データが「０」であって、外れの場合には、入賞となる図柄が揃わないように、滑り図柄数を決定する。但し、リーチ目となる停止位置を避けるように、滑り図柄数を決定する。
【００７８】
更に、今回のゲームにおける図柄テーブル選択データが「７」であって、リプレイ態様が成立する直前のリーチ状態に発展させる場合には、第１停止と第２停止でリーチ状態になっているため、この第３停止では、第１及び第２停止で揃った図柄と異なる図柄で停止させるように、滑り図柄数SZN を決定する。そして、同様にして、その滑り図柄数SZN が「０」でない場合には（Ｓ39:No)、滑り図柄数SZN が「０」になるまで、Ｓ40〜Ｓ43が実行され、最後の回転リール３〜５の第３停止が完了する（Ｓ44）。
【００７９】
次に、このように構成されたスロットマシン１の作用について説明する。
このスロットマシン１に電源が投入された直後においては、フラグ記憶部に６４ａに、何れのボーナスフラグが蓄積されていないため、一般遊技状態である。この一般遊技状態において、遊技者は１枚〜３枚のメダルをメダル投入口３４から投入してスタートレバー３５を操作する。このとき、３つの回転リール３〜５が一斉に回転を開始してゲームが開始される。
【００８０】
このスタートレバー３５が操作されたときに、抽選手段６２により内部抽選され、「大当たり」と、「小当たり」と、「リプレイ」と、「小役１〜３」及び「外れ」のうちの何れかの入賞役が判定され、当選した入賞役に対応する入賞フラグ（大当りフラグ、小当りフラグ、小役１フラグ、小役２フラグ、小役３フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）が抽選フラグ２の値としてフラグ記憶部６４ａに記憶される。このとき、図柄テーブル選択データ設定手段６４ｂにより、対応テーブルＴ１に基づいて、抽選フラグ２の値に対応する図柄テーブル選択データ（０〜４）が設定される。
【００８１】
ここで、抽選フラグ２の値「00〔H 〕」は入賞役「外れ」であり、「01〔H 〕」は入賞役「チェリー」であり、「02〔H 〕」は入賞役「スイカ」であり、「04〔H 〕」は入賞役「ベル」であり、「08〔H 〕」は入賞役「リプレイ」である。そして、第１停止として、例えば、左側のストップボタン３６が操作された場合、ストップボタン３６に対応する、一般遊技用の左回転リール用の図柄停止テーブルアドレステーブルが選択され、この図柄停止テーブルアドレステーブルのうちから、図柄テーブル選択データに該当する図柄停止テーブル選択テーブルZTS が選択される。
【００８２】
更に、この選択された図柄停止テーブル選択テーブルZTS に有する複数の図柄停止テーブルZTT のうちから１つの図柄停止テーブルZTT が選択される。そして、最終的に、この図柄停止テーブルZTT のデータと、回胴図柄カウンタで指示される基準位置に対応する図柄番号とに基づいて、滑り図柄数SZN が設定され、この滑り図柄数SZN が「０」になったときに駆動停止される。第２停止及び第３停止についても略同様にして、停止制御が実行される。
【００８３】
ところで、一般遊技状態において、「大当たり」又は「小当たり」であるボーナスに当選した場合、そのボーナスフラグがフラグ記憶部６４ａに蓄積されるともに、状態移行手段６７により、一般遊技状態からリプレイ遊技状態に移行される。そのため、このリプレイ遊技状態においては、図１４に示す対応テーブルＴ２が選択される。ここで、抽選フラグ２の値である10〔H 〕〜18〔H 〕は、レギュラーボーナスが持ち越された場合の「外れ」〜「リプレイ」に相当し、また20〔H 〕〜28〔H 〕は、ビッグボーナスが持ち越された場合の「外れ」〜「リプレイ」に相当する。
【００８４】
そして、今回のゲーム開始時に、リプレイに当選し、抽選フラグ２の値が18〔H 〕又は28〔H 〕の場合には、図１６に示す対応テーブルＴ４が参照される。即ち、この対応テーブルＴ４を用いて、図柄テーブル選択データ「４」が、41／256 の確率で設定されるが、 215／256 の確率で図１７に示す対応テーブルＴ５が参照される。即ち、この対応テーブルＴ５を用いて、リプレイ連続カウンタの値が「０」〜「２」の場合には、図柄テーブル選択データとして「０」が決定され、リプレイ連続カウンタの値が「３」の場合には、図柄テーブル選択データとして「７」が決定される。
【００８５】
ここで、リプレイタイム遊技状態における、「リプレイ」が最終的に成立する確率は、1/1.1 ×41／256 により、約１／７となり、一般遊技状態におけるリプレイ役の抽選確率（0.137)と略等しくなる( 図9 参照) 。
【００８６】
リプレイ遊技状態においては、左図柄停止テーブルアドレステーブルとして、図１８に示す対応テーブルＴ６が選択され、外れの場合には、図柄テーブル選択データ「０」に対応する図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ０」が選択される。この図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ０」が選択された場合には、図１９に示すように、乱数値「０〜２５５」を用いて抽選された抽選値に基づいて、図柄停止テーブル「ZTT １〜ZTT ３」の何れかが決定する。
【００８７】
それ故、図２５に示すように、抽選により図柄停止テーブル「ZTT １〜ZTT ３」の何れが決定した場合には、リプレイ図柄が表示窓１５の下段である基準位置と、中段位置と、上段位置の何れで停止するか決まらず、しかも表示窓１５に表示されない場合もある。更に、中回転リール４と右回転リール５についても同様に、リプレイ図柄の停止位置が安定しないため、第１停止で、リプレイ図柄が表示窓１５に表示されない場合、リプレイ態様が成立しないことが直ぐに分かる。
【００８８】
また、第１停止でリプレイ図柄が基準位置と、中段位置と、上段位置の何れかで停止した場合であっても、次の第２停止において、有効化された入賞ライン５９ａ〜５９ｅ上にリプレイ図柄が揃わない場合が殆どであるため、この場合にも、リプレイ態様が成立しないことが直ぐに分かる。
【００８９】
ところで、リプレイ入賞が３回連続したが、次のゲームでリプレイに入賞できなかった場合、つまりリプレイタイム遊技状態が解除されて、ボーナス図柄が揃った状態になってから、蓄積されていたボーナスフラグに対応するボーナスゲーム状態に移行するための条件である、リプレイ連続カウンタの値が「４」に満たない「３」の場合には、リプレイ連続カウンタの値が「０」〜「２」の場合と比べて、リプレイ態様が成立する直前のリーチ態様に発展し易いように、図柄テーブル選択データとして「７」が既に決定されている。  
【００９０】
このように、図柄テーブル選択データ「７」は、本発明の特徴であり、リプレイ態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いように、リーチ用の図柄停止テーブルを選択する値である。そのため、図柄テーブル選択データが「７」に設定されている場合には、左図柄停止テーブルアドレステーブルとして、図１８に示す対応テーブルＴ６が選択され、この対応テーブルＴ６に基づいて、図柄テーブル選択データ「７」に対応する図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ７」が選択される。
【００９１】
この図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ７」が選択された場合には、図２０に示すように、乱数値「０〜２５５」を用いて抽選された抽選値に基づいて、図柄停止テーブル「ZTT ４〜ZTT ５」の何れかが決定する。ここで、抽選により、例えば図柄停止テーブル「ZTT ４」が決定した場合には、図２５のテーブルに基づいて、ストップボタン３６が何れのタイミングで操作された場合であっても、滑り図柄数SZN に基づいて、リプレイ図柄が表示窓１５の基準位置で必ず停止する（図３１参照）。
【００９２】
この左図柄停止テーブル「ZTT ４」において、滑り図柄数「１〜４」は、夫々総コマ滑り数である。そして、次の第２停止として、中央のストップボタン３７と右側のストップボタン３８の何れが操作された場合でも、図２１に示すように、図柄テーブル選択データ「７」に対応する図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ２７」が選択される。図２２に示すように、この図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ２７」が選択された場合に、対応テーブルＴ１０，Ｔ１１に示すように、第１停止（この場合には左側の回転リール３）におけるリプレイ図柄の停止位置が、基準位置（下段）の場合には、中図柄停止テーブル選択テーブルとして「ZTS ３１」に切換えられ、右図柄停止テーブル選択テーブルとして「ZTS ４１」に切換えられる。
【００９３】
また、第１停止におけるリプレイ図柄の停止位置が、中段位置の場合には、中図柄停止テーブル選択テーブルとして「ZTS ３２」に切換えられ、右図柄停止テーブル選択テーブルとして「ZTS ４２」に切換えられる。更に、第１停止におけるリプレイ図柄の停止位置が、上段位置の場合には、中図柄停止テーブル選択テーブルとして「ZTS ３３」に切換えられ、右図柄停止テーブル選択テーブルとして「ZTS ４３」に切換えられる。
【００９４】
ここでは、分かり易いように、第１停止において、リプレイ図柄が基準位置に停止した場合について説明する。この場合、中図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ３１」が選択され、右図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ４１」が選択されている。中図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ３１」と右図柄停止テーブル選択テーブル「ZTS ４１」については、図２３の対応テーブルＴ１２と図２４の対応テーブルＴ１３に示すように、ゲーム開始処理手段６１から開始指令を受けたときに取得した乱数値「０〜１２７」に基づいて、例えば中図柄停止テーブル「ZTT 10」と、右図柄停止テーブル「ZTT 20」とが選択された場合について説明する。
【００９５】
図２６の中図柄停止テーブル「ZTT 10」が選択された場合、ストップボタン３７を何れのタイミングで操作した場合であっても、リプレイ図柄が表示窓１５の基準位置で必ず停止する。また、右図柄停止テーブル「ZTT ２０」が選択された場合、ストップボタン３８が何れのタイミングで操作された場合であっても、滑り図柄数SZN に基づいて、リプレイ図柄が表示窓１５の基準位置で必ず停止する。この中図柄停止テーブル「ZTT 10」において、滑り図柄数「１」はコマ滑りを意味し、滑り図柄数「０」は停止を意味する。
【００９６】
それ故、例えば、図３１に示すように、第１停止として左側の回転リール３のリプレイ図柄が基準位置に停止した場合、第２停止が中央の回転リール４であった場合には、入賞ライン５９ｃに沿ってリーチ状態（所謂、テンパイ状態）となるように、リプレイ図柄が基準位置で夫々停止する。
【００９７】
また、第２停止が右側の回転リール５であった場合には、図３２に示すように、入賞ライン５９ｃに沿ってリーチ状態となるように、リプレイ図柄が基準位置で夫々停止する。但し、第３停止については、図柄停止制御のＳ47で説明したように、リプレイ図柄が基準位置以外で停止するように停止制御される。
【００９８】
このように、遊技者は、第１停止を経て第２停止までは、リプレイ態様が成立する直前のリーチ状態であるため、遊技者に有利な状態に移行することを確信するようになり、最後の回転リールで第３停止するまで、期待感を持続することができ、遊技者の期待感や興趣性を高めることができる。
【００９９】
ところで、第１停止として左側の回転リール３のリプレイ図柄が基準位置に停止した場合であって、図２３、図２４に示す対応テーブルＴ１２，Ｔ１３を用いた抽選により、第２停止に際して、中図柄停止テーブルとして「ZTT 11」が選択され、右図柄停止テーブルとして「ZTT 21」が選択された場合について説明する。
【０１００】
中図柄停止テーブルとして「ZTT 11」の場合には、ストップボタン３７が何れのタイミングで操作された場合であっても、滑り図柄数SZN に基づいて、中央の回転リール４のリプレイ図柄が表示窓１５の中段位置で必ず停止する。また、右図柄停止テーブルとして「ZTT 21」の場合には、ストップボタン３８が何れのタイミングで操作された場合であっても、滑り図柄数SZN に基づいて、右側の回転リール５のリプレイ図柄が表示窓１５の上段位置で必ず停止する。
【０１０１】
そのため、例えば、第２停止が中央の回転リール４の場合には、図３３に示すように、リプレイ図柄が中段位置に停止し、入賞ライン５９ｅに沿ってリーチ状態（所謂、テンパイ状態）となる。また、第２停止が右側の回転リール５の場合には、図３４に示すように、リプレイ図柄が上段位置に停止し、この場合にも、入賞ライン５９ｅに沿ってリーチ状態となる。
【０１０２】
但し、第３停止については、図柄停止制御のＳ47で説明したように、リプレイ図柄が入賞ライン５９ｅから外れた停止位置で停止するように停止制御される。ここで、リプレイタイム遊技状態において、大当たり役や小当たり役が当選した場合、これら全てのボーナスフラグがフラグ記憶部６４ａに蓄積されるようになっている。
【０１０３】
ところで、リプレイタイム遊技状態において、リプレイ連続カウンタの値が「４」に達したことで、リプレイタイム遊技状態が解除された場合には、図１５に示す対応テーブルＴ３が適用される。この場合、ボーナス図柄が揃い易くなり、ボーナス図柄が揃った場合に、フラグ記憶部６４ａに蓄積されていたボーナスフラグに対応するボーナスゲーム状態に移行し、蓄積された順序にビッグボーナス又はレギュラーボーナスが実行される。それ故、このボーナスゲーム期間中においては、外れが発生しないように制御される。
【０１０４】
そして、ボーナスゲームを終了した場合に、ボーナスフラグがフラグ記憶部６４ａに蓄積されている場合、所謂ストック状態の場合には、リプレイタイム遊技状態に移行する。そして、前述したように、図１４に示す対応テーブルＴ２を用いてリプレイタイム遊技状態によりゲームが実行される。しかし、ボーナスゲームの終了時に、蓄積されたボーナスフラグが無い場合には、一般遊技状態に移行する。
【０１０５】
このように、複数の回転リール３〜５と、スタートレバー３５と、フラグ設定手段６４と、ストップボタン３６〜３８とを備え、複数の図柄停止テーブルを記憶した図柄停止テーブル記憶手段６５ａと、図柄停止テーブル選択手段６５ｂと、滑り図柄数決定手段６５ｃと、連続入賞回数計数手段６４ｃと、状態移行手段６７と、テーブル選択制御手段６５ｄとを設けたので、スタートレバー３５の操作により開始されたゲームがストップボタン３６〜３８の操作により終了するようにして、複数回のゲームが進行しているゲームの途中で、今まで連続していたリプレイ入賞フラグ又はリプレイ態様が成立せずに途切れたために、連続入賞回数が「４回」未満の「３回」になった場合でも、リプレイ態様が成立する直前のリーチ状態に発展し易いリーチ用図柄停止テーブルZT４〜 T５、ZTT10 〜11、ZTT20 〜ZTT21 が選択された場合、遊技者はリプレイ態様が成立する直前のリーチ状態を介して、遊技者に有利な状態に移行することを確信するようになり、最後の第３回転リールが停止するまで、期待感を持続することができ、遊技者の期待感や興趣性を高めることができる。
【０１０６】
また、フラグ設定手段６４は、内部抽選によりリプレイ役に当選した場合に、そのリプレイ態様を成立させる図柄停止テーブルZT４〜 T５、ZTT10 〜11、ZTT20 〜ZTT21 を選択するか否かを、更なる別の抽選により決定するので、その抽選確率の設定如何により、リプレイタイム遊技状態における、リプレイ役が最終的に成立する確率「約１／７」と、一般遊技状態におけるリプレイ役の抽選確率とを略等しく設定することができる。
【０１０７】
また、フラグ設定手段６４は、別の抽選によりリプレイ態様が成立する図柄停止テーブルを選択しない場合に、リーチ状態に発展させるか否かを連続入賞回数を加味して決定するので、連続入賞回数を有効活用して、遊技者に対する期待感の向上に大いに反映させることができる。また、図柄停止テーブル選択手段６５ｂは、リーチ状態に発展させる場合には、第１停止と第２停止については選択されたリーチ用図柄停止テーブルを参照するので、リーチ状態を高い確率で発生し易くすることができる。
【０１０８】
また、リプレイタイム遊技状態は、一般遊技状態において内部抽選によりボーナス当選してボーナスフラグがセットされた場合の遊技状態であり、状態移行手段６７はリプレイタイム遊技状態において連続入賞回数が「４回」に達した場合に、ボーナス図柄を揃い易くし、ボーナス図柄が揃った場合に、ボーナスフラグに対応するボーナスゲーム状態に移行させるので、遊技者はリプレイ入賞を連続させて、リプレイタイム遊技状態を早く解除するようにして、ボーナスゲームを楽しむことができる。
【０１０９】
次に、前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
１〕リプレイタイム遊技状態を解除する条件であるリプレイ入賞回数を、４回以外の任意の回数に設定するようにしてもよく、これに応じてリプレイ入賞しなかった場合にリーチ状態に発展する回数は、その入賞回数よりも少ない任意の数値であってもよい。
【０１１０】
２〕フラグ記憶部６４ａにおけるボーナスフラグの蓄積数が多い程、リプレイタイム遊技状態を解除する条件としてのリプレイ入賞回数を少なくし、これに応じてリーチ状態に発展する回数を変更するようにしてもよい。
【０１１１】
３〕リプレイタイム遊技状態を解除するリプレイ入賞回数未満のゲームで、リプレイ入賞しなかった場合でもリーチ状態に発展させないように、遊技者がボタン操作等で設定できるようにしてもよい。
【０１１２】
４〕リプレイタイム遊技状態を解除するリプレイ入賞回数未満のゲームで、リーチ状態に発展した場合、音声により「おっ！！、リーチ」とスピーカ４０から発生するようにしたり、上部ランプ１０，１１を高速で点滅させて盛り上げるようにしてもよい。
【０１１３】
５〕リプレイタイム遊技状態を解除するリプレイ入賞回数未満のゲームで、リーチ演出する場合のリーチ状態用の図柄停止テーブルを専用に設けることなく、第１停止、第２停止については通常遊技用の図柄停止テーブルを用いてリーチ状態を醸し出すようにしてもよい。
【０１１４】
６〕リプレイの入賞回数が、第２回数（３回）未満の第３回数（例えば、２回）になった場合に、第１停止に限ってリプレイ図柄を何れかの入賞ライン上に停止させるように制御してもよい。
【０１１５】
７〕フラグ設定手段６４が再抽選によりリーチ状態に発展させるか否かを決定する以外に、図柄停止テーブル選択手段６５ｂが、図柄停止時に連続入賞回数を加味してリーチ状態に発展させるか否かを決定するようにしてもよい。その場合、開始操作時に実行する抽選制御（図２８）はＳ11〜Ｓ13については、前述した実施例と同様に行い、Ｓ14で図柄テーブル選択データ（０〜６）を決定しておき、停止操作時に実行する図柄停止制御（図３０）のＳ36，Ｓ38，Ｓ48等の設定処理時にリプレイ連続カウンタの値を判定して、カウンタ値が所定数の場合にリーチ状態に発展させるように制御するようにしてもよい。
【０１１６】
８〕３つのストップボタン３６〜３８を所定の押し順で停止操作した場合にのみ、リーチ状態になる図柄停止テーブルを選択するようにしてもよい。例えば、順押し（左→中→右）又は挟み押し（左→右→中）の場合にのみ、テーブル選択制御手段６５ｄを実行させることで、主制御手段５０Ａの制御負荷を軽減できる。
【０１１７】
９〕リプレイタイム解除後に移行する遊技状態は、ボーナスゲーム状態以外に、所定ゲーム数に亙って小役態様を成立させ易くするために、回転リール３〜５の停止タイミング等を報知してアシストしてあげるアシストタイム遊技状態であったり、所定ゲーム数又は所定条件に達するまで、内部抽選を無視して第１停止と第２停止については回転リール制御がフリー（無制御）になるチャレンジタイム遊技状態等、種々の遊技状態に移行するように構成してもよい。
【０１１８】
１０〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、一般遊技状態から各種の遊技状態に移行可能でストック機能を有する種々のスロットマシン、遊技媒体としてパチンコ球を使用する各種のスロットマシンにも、本発明を適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
メダル等の各種の遊技媒体を用いるスロットマシンであって、一般遊技状態から、入賞したボーナスフラグを蓄積する所謂ストック遊技状態、或いは小役態様を成立し易く報知するアシスト遊技状態に移行可能なスロットマシンに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図４】回転リールに印された複数種類の図柄の配置を説明する図表である。
【図５】スロットマシンの要部拡大部分正面図である。
【図６】停止図柄の組合わせ態様を示す図表である。
【図７】ビッグボーナスのゲーム内容を示す説明図である。
【図８】主制御手段と副制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図９】一般遊技用入賞判定テーブルのデータ内容を示す図表である。
【図１０】リプレイタイム遊技用入賞判定テーブルのデータ内容を示す図表である。
【図１１】入賞役に応じた抽選フラグ１と抽選フラグ２の値を示す図表である。
【図１２】表示窓に表示される図柄の基準停止位置を説明する説明図である。
【図１３】一般遊技中に適用される図柄テーブル選択データの図表である。
【図１４】リプレイタイム遊技中に適用される図柄テーブル選択データの図表である。
【図１５】リプレイタイム解除後に適用される図柄テーブル選択データの図表である。
【図１６】図柄テーブル選択データ「４」と「０」と「７」を振分ける図表である。
【図１７】図柄テーブル選択データ「０」と「７」を振分ける図表である。
【図１８】リプレイタイム遊技中の左図柄停止テーブルアドレステーブルの内容を示す図表である。
【図１９】図柄停止テーブル選択テーブルの内容を示す図表である。
【図２０】図柄停止テーブル選択テーブルの内容を示す図表である。
【図２１】リプレイタイム遊技中に適用される中・右図柄停止テーブルアドレステーブルの内容を示す図表である。
【図２２】図柄停止テーブル選択テーブルの内容を示す図表である。
【図２３】図柄停止テーブル選択テーブルの内容を示す図表である。
【図２４】図柄停止テーブル選択テーブルの内容を示す図表である。
【図２５】図柄停止テーブルの滑り図柄数の設定内容を示す図表である。
【図２６】図柄停止テーブルの滑り図柄数の設定内容を示す図表である。
【図２７】図柄停止テーブルの滑り図柄数の設定内容を示す図表である。
【図２８】抽選制御のフローチャートを示す図である。
【図２９】リプレイ連続カウンタ更新制御のフローチャートを示す図である。
【図３０】図柄停止制御のフローチャートを示す図である。
【図３１】左及び中回転リールによる基準位置でのリーチ状態の説明図である。
【図３２】左及び右回転リールによる基準位置でのリーチ状態の説明図である。
【図３３】左及び中回転リールによる斜め入賞ラインでのリーチ状態の説明図である。
【図３４】左及び右回転リールによる斜め入賞ラインでのリーチ状態の説明図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１            スロットマシン
３〜５        回転リール
３５          スタートレバー
３６〜３８    ストップボタン
６４          フラグ設定手段
６４ｃ        連続入賞回数計数手段
６５ａ        図柄停止テーブル記憶手段
６５ｂ        図柄停止テーブル選択手段
６５ｃ        滑り図柄数決定手段
６５ｄ        テーブル選択制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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