(57)【要約】  【課題】遊技の興趣が向上された遊技機を提供する。  【解決手段】ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中、押順報知が行われたにもかかわらず押順通りに停止ボタンが操作されなかったために途中で終了してしまった連チャン（遊技者が取りこぼした連チャン）の回数を報知ストックカウンタでカウントし、実行されるはずであった押順報知を記憶しておく。この記憶されている押順報知を、有効化された停止ライン上に「赤７−赤７−赤７」で図柄が停止してビッグボーナスゲームが実行された場合に行う（ステップＳ１０）。  【効果】連チャンの取りこぼしにより遊技者が興ざめするのを防止できる。【選択図】        図４
2005160870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示位置に図柄を変動表示可能であって、これらの複数の図柄表示位置にそれぞれ対応する複数の停止操作部の操作に応じて当該複数の図柄表示位置の図柄を変動状態から停止させ、停止ライン上に停止した図柄の組み合わせに応じた遊技を行う遊技機であって、
遊技者に有利なボーナス遊技を実行するか否かを決定するためのボーナス抽選を実行するボーナス抽選実行手段と、
上記ボーナス抽選に当選して、停止ライン上に予め定める複数のボーナス図柄のいずれかが停止した場合にボーナス遊技を実行するボーナス遊技実行手段と、
ボーナス遊技における一定期間中に所定の操作が行われた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
停止ライン上に上記複数のボーナス図柄のうちの特定のボーナス図柄が停止してボーナス遊技が実行された場合に、そのボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作に関する情報を報知する情報報知手段と、
ボーナス遊技における上記一定期間中、上記情報報知手段により上記所定の操作に関する情報が報知されたにもかかわらず当該所定の操作が行われなかったために遊技者に付与されなかった特典を記憶しておくための特典記憶手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記情報報知手段は、上記特典記憶手段により特典が記憶された状態で、停止ライン上に上記特定のボーナス図柄以外のボーナス図柄が停止してボーナス遊技が実行された場合に、そのボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作に関する情報を報知するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記特典付与手段は、ボーナス遊技における上記一定期間中、上記複数の停止操作部が予め定める順序で操作された場合に遊技者に特典を付与するものであって、
上記情報報知手段は、上記予め定める順序に関する情報を報知するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
所定の条件が成立していない状態での上記ボーナス遊技の開始を累積して保留しておくための保留手段と、
上記所定の条件が成立したときに、上記保留手段によって保留されているボーナス遊技があることを条件として、上記保留手段によってボーナス遊技の開始が保留される状態を解除する保留解除手段とを含み、
上記ボーナス遊技実行手段は、上記保留解除手段によって保留状態が解除された状態で、停止ライン上に予め定める複数のボーナス図柄のいずれかが停止した場合にボーナス遊技を実行するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記特典付与手段は、ボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作が行われた場合に、そのボーナス遊技の終了後、通常モードよりも上記所定の条件が成立しやすい確率変動モードを実行するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
上記保留解除手段は、所定の抽選により決定された図柄変動回数だけ上記複数の図柄表示位置の図柄が変動されたという条件が成立したときに、上記保留手段によって保留されているボーナス遊技があることを条件として、上記保留手段によってボーナス遊技の開始が保留される状態を解除するものであって、
上記特典付与手段は、ボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作が行われた場合に、そのボーナス遊技の終了後、上記所定の抽選により決定される上記複数の図柄表示位置の図柄変動回数が通常モードよりも少なくなりやすく設定されたテーブルを用いて上記所定の抽選を行うものであることを特徴とする請求項４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、周面に複数種類の図柄が描かれた３つのリールと、これらの３つのリールの回転動作を開始させるための始動レバーと、各リールに対応して設けられた３つの停止ボタンとを備え、始動レバーを操作することにより３つのリールの回転動作を開始させた後、停止ボタンを押操作して、対応するリールを順次停止させることにより遊技を行うスロットマシンが知られている。
【０００３】
通常のスロットマシンでは、始動レバーを操作すると、それに応答して乱数抽選（ボーナス抽選）が行われるようになっている。このボーナス抽選に当選した場合には、いわゆるフラグ成立状態となり、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ライン上にボーナス図柄（レギュラーボーナス図柄やビッグボーナス図柄など）が停止しやすくなる。そして、有効化された停止ライン上にボーナス図柄が停止した場合には、多数枚の遊技メダルを獲得可能なボーナス遊技（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）が実行されることとなる。
【０００４】
一方、ボーナス抽選に当選しなかった場合には、いわゆる蹴飛ばし制御が行われ、遊技者がどのようなタイミングで停止ボタンを押操作しても、停止ライン上にボーナス図柄を停止させることはできない。
近年、ボーナス抽選に当選した場合でも、直ちに引き込み制御を行わず、停止ライン上にボーナス図柄が停止しないように蹴飛ばし制御（いわゆるＲＴ制御）を行うことにより、ボーナス抽選の当選に対して実行されるべきボーナス遊技を保留（ストック）しておくことができる、いわゆるストックタイプのスロットマシンが提案されている（たとえば、特許文献１参照）。ＲＴ制御中は、ボーナス抽選に当選しても、その当選に対するボーナス遊技が実行されないので、複数回分のボーナス遊技が保留されることとなる。
【０００５】
ＲＴ制御は、ＲＴ数決定抽選で決定された回数分だけ図柄変動動作が行われた時点で解除される。ＲＴ制御が解除されると、停止ライン上にボーナス図柄が停止しやすくなるように引き込み制御が行われ、比較的短時間でボーナス遊技が実行される。したがって、ストックタイプのスロットマシンでは、その内部処理によりＲＴ制御を解除するタイミングを早める（ＲＴ数決定抽選で決定される図柄変動回数を少なくする）ことによって、比較的短時間で次回のボーナス遊技を実行させることができるとともに（いわゆる確率変動モード）、この確率変動モードを複数回連続で実行すれば、比較的短時間で複数回のボーナス遊技を実行させることもできる（いわゆる連チャン）。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技の興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の図柄表示位置（２Ｌ〜２Ｒ）に図柄を変動表示可能であって、これらの複数の図柄表示位置にそれぞれ対応する複数の停止操作部（７Ｌ〜７Ｒ）の操作に応じて当該複数の図柄表示位置の図柄を変動状態から停止させ、停止ライン（Ｌ）上に停止した図柄の組み合わせに応じた遊技を行う遊技機（１）であって、遊技者に有利なボーナス遊技を実行するか否かを決定するためのボーナス抽選を実行するボーナス抽選実行手段（２０，Ｔ３）と、上記ボーナス抽選に当選して、停止ライン上に予め定める複数のボーナス図柄（たとえば、「銀７−銀７−銀７」および「赤７−赤７−赤７」）のいずれかが停止した場合にボーナス遊技を実行するボーナス遊技実行手段（２０，Ｔ１６）と、ボーナス遊技における一定期間中に所定の操作が行われた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（２０，Ｅ２１）と、停止ライン上に上記複数のボーナス図柄のうちの特定のボーナス図柄（たとえば、「銀７−銀７−銀７」）が停止してボーナス遊技が実行された場合に、そのボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作に関する情報を報知する情報報知手段（９，２０，Ｅ１０）と、ボーナス遊技における上記一定期間中、上記情報報知手段により上記所定の操作に関する情報が報知されたにもかかわらず当該所定の操作が行われなかったために遊技者に付与されなかった特典を記憶しておくための特典記憶手段（２０，２４，Ｅ２４）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、停止ライン上に特定のボーナス図柄が停止してボーナス遊技が実行された場合には、そのボーナス遊技における上記一定期間中に情報報知手段によって報知される情報に基づいて操作を行うことにより、容易に特典を取得できる。一方、停止ライン上に特定のボーナス図柄以外のボーナス図柄が停止してボーナス遊技が実行された場合には、情報報知手段による報知が行われないので、容易に特典を取得することはできない。
【０００９】
すなわち、この発明に係る遊技機によれば、遊技者は、情報報知手段による報知が行われるか否かに注目し、報知が行われた場合にはその情報に基づいて操作を行う一方、報知が行われない場合には上記所定の操作の内容を予想して操作を行うこととなる。したがって、遊技者に特典を付与するか否か（確率変動モードが実行されるか否か）が遊技機の内部処理のみによって決定されるような構成と比較して、遊技性が高く、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
また、この発明の構成によれば、ボーナス遊技における上記一定期間中、情報報知手段により上記所定の操作に関する情報が報知されたにもかかわらず当該所定の操作を行わなかったために遊技者に付与されなかった特典（遊技者が取りこぼした特典）を特典記憶手段により記憶しておくことができる。この特典記憶手段により記憶されている特典を所定のタイミングで遊技者に付与すれば、取りこぼした特典が遊技者に付与されることとなるので、特典の取りこぼしにより遊技者が興ざめするのを防止でき、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
請求項２記載の発明は、上記情報報知手段（９，２０，Ｅ１０）は、上記特典記憶手段（２０，２４，Ｅ２４）により特典が記憶された状態で、停止ライン（Ｌ）上に上記特定のボーナス図柄以外のボーナス図柄（たとえば、「赤７−赤７−赤７」）が停止してボーナス遊技が実行された場合に（Ｅ２でＹＥＳ）、そのボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作に関する情報を報知するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機（１）である。
【００１２】
この構成によれば、特典記憶手段により特典が記憶された状態では、停止ライン上に特定のボーナス図柄以外のボーナス図柄が停止してボーナス遊技が実行された場合でも、そのボーナス遊技における上記一定期間中に情報報知手段による報知が行われることとなる。したがって、遊技者は、情報報知手段によって報知される情報に基づいて操作を行うことにより容易に特典を取得できるので、遊技の興趣が向上する。
【００１３】
請求項３記載の発明のように、上記特典付与手段（２０，Ｅ２１）は、ボーナス遊技における上記一定期間中、上記複数の停止操作部（７Ｌ〜７Ｒ）が予め定める順序で操作された場合に（Ｅ１９でＹＥＳ）遊技者に特典を付与するものであって、上記情報報知手段（９，２０，Ｅ１０）は、上記予め定める順序に関する情報を報知するものであってもよい。
【００１４】
請求項４記載の発明は、所定の条件が成立していない状態での上記ボーナス遊技の開始を累積して保留しておくための保留手段（２０，２１，Ｔ５）と、上記所定の条件が成立したときに、上記保留手段によって保留されているボーナス遊技があることを条件として、上記保留手段によってボーナス遊技の開始が保留される状態を解除する保留解除手段（２０，Ｔ９）とを含み、上記ボーナス遊技実行手段（２０，Ｔ１６）は、上記保留解除手段によって保留状態が解除された状態で、停止ライン上に予め定める複数のボーナス図柄（たとえば、「銀７−銀７−銀７」および「赤７−赤７−赤７」）のいずれかが停止した場合にボーナス遊技を実行するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機である。
【００１５】
この構成によれば、いわゆるストックタイプの遊技機において遊技の興趣を向上することができる。
請求項５記載の発明のように、上記特典付与手段（２０，Ｅ２１）は、ボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作が行われた場合に、そのボーナス遊技の終了後、通常モードよりも上記所定の条件が成立しやすい確率変動モードを実行するものであってもよい。
【００１６】
また、請求項６記載の発明のように、上記保留解除手段（２０，Ｔ９）は、所定の抽選（Ｔ１７）により決定された図柄変動回数だけ上記複数の図柄表示位置（２Ｌ〜２Ｒ）の図柄が変動されたという条件が成立したときに（Ｔ６でＹＥＳ）、上記保留手段（２０，２１，Ｔ５）によって保留されているボーナス遊技があることを条件として、上記保留手段によってボーナス遊技の開始が保留される状態を解除するものであって、上記特典付与手段（２０，Ｅ２１）は、ボーナス遊技における上記一定期間中に上記所定の操作が行われた場合に、そのボーナス遊技の終了後、上記所定の抽選により決定される上記複数の図柄表示位置の図柄変動回数が通常モードよりも少なくなりやすく設定されたテーブル（２８）を用いて上記所定の抽選を行う（Ｑ５）ものであってもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す正面図である。
図１を参照して、スロットマシン１の前面の中央部には、図柄表示窓２が形成されている。図柄表示窓２は、横方向に並ぶ３つの図柄表示位置（左の図柄表示位置２Ｌ、中央の図柄表示位置２Ｃおよび右の図柄表示位置２Ｒ）に区画されていて、各図柄表示位置２Ｌ〜２Ｒの奥側には、それぞれの周面に複数種類の図柄が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒ）が、横方向に延びる同一軸線上に互いに隣接して配置されている。各リール３Ｌ〜３Ｒの周面に描かれた図柄には、たとえば、銀色の「７」という数字（銀７）および赤色の「７」という数字（赤７）の他、「月」および「チェリー」をそれぞれ模した図柄や、「リプレイ」を表す図柄などが含まれる。
【００１８】
３つのリール３Ｌ〜３Ｒは、それぞれ軸線回りに回転可能に保持されていて、停止した状態では、各リール３Ｌ〜３Ｒの３コマ分の図柄が各図柄表示位置２Ｌ〜２Ｒに表示されるようになっている。このとき、左右に延びる上、中、下の３本の停止ラインＬ、および対角線上に延びる斜めの２本の停止ラインＬの計５本の停止ラインＬ上に図柄が整列した状態となる。
【００１９】
図柄表示窓２の下方には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口４、５本の停止ラインＬを有効化するためのＢＥＴボタン５、３つのリール３Ｌ〜３Ｒの回転（図柄変動）を開始させるための始動レバー６、および、３つのリール３Ｌ〜３Ｒにそれぞれ対応付けて横方向に並べて配置された、各リール３Ｌ〜３Ｒを個別に停止させるための３つの停止ボタン（左ボタン７Ｌ、中ボタン７Ｃおよび右ボタン７Ｒ）が配置されている。
【００２０】
スロットマシン１の前面上部には、停止ラインＬ上に停止する複数種類の図柄の組み合わせと、それらの図柄の組み合わせに対して払い出される遊技メダルの枚数とを対応付けて表示する配当表示部８が配置されている。また、配当表示部８の下方には、たとえば複数のＬＥＤランプや７セグメント表示器を含み、後述する確率変動モード中である旨や連チャン回数などの遊技情報を表示するための遊技情報表示部９が配置されている。
【００２１】
スロットマシン１の前面下部には、メダル払出装置（図示せず）から払い出される遊技メダルを機外に排出するためのメダル排出口１０が配置されている。メダル排出口１０から排出された遊技メダルは、受け皿１１に受けられる。
メダル投入口４から遊技メダルを投入すると、その投入された遊技メダルがセンサ（図示せず）によって検知され、投入された遊技メダルの枚数のデータが所定枚数分（たとえば、５０枚分）まで記憶される。すなわち、スロットマシン１には、上記所定枚数分まで遊技メダルを預けておくことができるようになっていて、スロットマシン１に遊技メダルを預けた状態でＢＥＴボタン５を押操作することにより、３枚の遊技メダルをＢＥＴして（賭けて）、５本の停止ラインＬを有効化することができる。ただし、メダル投入口４からの遊技メダルの投入に応答して遊技メダルがＢＥＴされるようになっていてもよい。
【００２２】
遊技メダルをＢＥＴした後、始動レバー６を下方へ押し下げると、３つのリール３Ｌ〜３Ｒが一斉に回転を開始する。３つのリール３Ｌ〜３Ｒの回転は、対応する３つの停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作することにより個別に停止させることができる。各停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されて３つのリール３Ｌ〜３Ｒが停止した時点で、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄が予め定める組み合わせ（ビッグボーナス図柄や小役図柄など）であれば、その図柄に応じた特典が遊技者に付与される。
【００２３】
より具体的には、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄がビッグボーナス図柄（たとえば、「銀７−銀７−銀７」や「赤７−赤７−赤７」）である場合には、ビッグボーナスが成立して、多数枚の遊技メダルを獲得可能なビッグボーナスゲーム（ＢＢ）が実行される。有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄が小役図柄（たとえば、最も左の図柄が「チェリー」である組み合わせなど）である場合には、小役図柄の種類ごとに定められた所定枚数の遊技メダルが遊技者に付与される。また、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である場合には、次回の図柄変動に際して、遊技メダルをＢＥＴすることなく５本の停止ラインＬを有効化して遊技（再遊技）を行うことができる。
【００２４】
ビッグボーナスゲームでは、停止ラインＬ上に比較的高確率で小役図柄が停止する小役ゲームと、小役ゲーム中に特定の小役図柄（たとえば、「銀７−リプレイ−リプレイ」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）が有効化された停止ラインＬ上に停止した場合に実行（移行）されるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）とを１セットとして、これらの小役ゲームおよびレギュラーボーナスゲームが最大で２セット行われる。レギュラーボーナスゲームでは、有効化された停止ラインＬ上に特定のジャック図柄（たとえば、「銀７−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」または「チェリー−リプレイ−リプレイ」）が停止した場合に複数枚（たとえば、１５枚）の遊技メダルが払い出されるジャックゲームが複数回（たとえば、８回）行われる。
【００２５】
遊技メダルがＢＥＴされた状態で始動レバー６が操作されると、ビッグボーナスゲームを実行する権利を遊技者に付与するか否かを決定するためのボーナス抽選が行われる。このボーナス抽選に当選した場合、直ちにビッグボーナスゲームが実行されるのではなく、スロットマシン１内部に備えられたボーナスカウンタが＋１され、その当選に対して実行されるべきビッグボーナスゲームが保留されるようになっている。
【００２６】
このスロットマシン１では、通常の遊技状態において、いわゆる蹴飛ばし制御（ＲＴ制御）が行われることにより、どのようなタイミングで停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作しても停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止しないようになっている。このＲＴ制御は、ビッグボーナスゲーム終了後に行われるＲＴ数決定抽選（乱数抽選）で決定されたＲＴ数（図柄変動回数）だけ図柄が変動するまで実行される。そして、決定されたＲＴ数だけ図柄変動が行われたときにビッグボーナスゲームが保留されていれば、ＲＴ制御が解除されて、いわゆる引き込み制御が行われることにより、停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止しやすくなる（停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作するタイミングが適当であれば、停止ラインＬ上に必ずビッグボーナス図柄が停止する。）。
【００２７】
このように、ＲＴ制御が行われている間は、ボーナス抽選に当選してもビッグボーナスゲームが実行されることはないので、多数回分の当選が累積して保留（ストック）されることとなる一方、ＲＴ制御が解除されると、停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄を容易に停止させて、保留されている当選に基づくビッグボーナスゲームを実行することができる。すなわち、ＲＴ数決定抽選で決定されたＲＴ数が多い場合には、その後にビッグボーナスゲームが実行されるまでに時間がかかるが、ＲＴ数が少ない場合には、比較的短時間でビッグボーナスゲームが実行されることとなる。
【００２８】
ＲＴ数決定抽選は、図２に示すような２つのＲＴテーブル（通常ＲＴテーブルおよび確変ＲＴテーブル）のどちらかを用いて行われる。通常ＲＴテーブルおよび確変ＲＴテーブルでは、それぞれ２５６個の乱数が各ＲＴ数に割り当てられていて、確変ＲＴテーブルには、通常ＲＴテーブルと比較して、より小さいＲＴ数（「１」〜「３２」）に比較的多くの乱数が割り当てられている。これにより、確変ＲＴテーブルを用いてＲＴ数決定抽選を行った場合の方が、通常ＲＴテーブルを用いてＲＴ数決定抽選を行った場合よりもＲＴ数が小さい値になる確率が高くなる。
【００２９】
したがって、確変ＲＴテーブルを用いてＲＴ数決定抽選が行われた場合には、その後に比較的短時間で停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止するモード（確率変動モード）が実行されることとなる。確変ＲＴテーブルを用いたＲＴ数決定抽選が複数回連続して実行された場合には、確率変動モードが複数回連続して実行されることとなるので（いわゆる連チャン）、遊技者は、短時間で複数回のビッグボーナスゲームを実行して、多数枚の遊技メダルを獲得することができる。
【００３０】
この実施形態では、複数回（たとえば、３回）の連チャンを行うか否かを決定するための連チャン決定抽選が実行されるようになっている。連チャン決定抽選により連チャンを行うと決定された場合には、停止ラインＬ上に「銀７−銀７−銀７」のビッグボーナス図柄が停止しやすい引き込み制御が行われ、このビッグボーナス図柄が有効化された停止ラインＬ上に停止すれば、少なくとも３連チャンでビッグボーナスゲームが実行される。一方、連チャン決定抽選により連チャンを行わない（単発ビッグボーナス）と決定された場合には、停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」のビッグボーナス図柄が停止しやすい引き込み制御が行われ、このビッグボーナス図柄が有効化された停止ラインＬ上に停止すれば、（連チャンではなく）単発でビッグボーナスゲームが実行される。
【００３１】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、このスロットマシン１の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部２０によって制御される。制御部２０には、ＢＥＴボタン５、始動レバー６および３つの停止ボタン（左ボタン７Ｌ、中ボタン７Ｃおよび右ボタン７Ｒ）の操作に基づく信号が入力される。また、制御部２０には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒ）をそれぞれ回転駆動するためのモータ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの他、遊技情報表示部９およびメダル払出装置１２などが制御対象として接続されている。
【００３２】
制御部２０には、上述したボーナスカウンタ２１、通常ＲＴテーブル２７および確変ＲＴテーブル２８の他、連チャンの回数をカウントするための連チャンカウンタ２２、ＲＴ数をカウントするためのＲＴカウンタ２３、確率変動モード中にオンされる確変フラグ２５などが備えられている。
この実施形態では、ビッグボーナスゲーム中に実行される各レギュラーボーナスゲームにおける８回のジャックゲーム中、それぞれ予め定める順序で（押順通りに）停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されて図柄が停止された場合に、そのビッグボーナスゲーム終了後に確率変動モードが実行されるようになっている。ジャックゲーム中の停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順は、押順決定抽選により「左−中−右」または「右−中−左」のいずれかに決定される。
【００３３】
また、この実施形態では、所定のビッグボーナスゲームにおいて、制御部２０に備えられた押順報知フラグ２６がオンされ、そのビッグボーナスゲームの各ジャックゲーム中に、押順決定抽選の結果が遊技情報表示部９に表示されるようになっている（押順報知）。したがって、押順決定抽選の結果が遊技情報表示部９に表示された場合には、遊技者は、その表示内容に従って停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作して図柄を停止させることにより、そのビッグボーナスゲーム終了後に確率変動モードを確実に実行することができる。
【００３４】
連チャン決定抽選で連チャンを行うと決定された場合には、最初の２回のビッグボーナスゲームにおいて押順報知が実行される。連チャン決定抽選で連チャンを行わないと決定された場合には、通常、押順報知は実行されないが、制御部２０に備えられた報知ストックカウンタ２４のカウント値が１以上である場合には押順報知が実行される（特別報知モード）。報知ストックカウンタ２４のカウント値は、ジャックゲーム中に押順決定抽選で決定された押順とは異なる順序で停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されたために、確定している連チャン回数に到達する前に途中で連チャンが終了してしまった場合（すなわち、連チャンを取りこぼした場合）に加算されるようになっている。
【００３５】
図４は、ビッグボーナスが成立した場合の遊技の流れを示す図である。
図４を参照して、有効化された停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止してビッグボーナスが成立した場合（ステップＳ１）、連チャン決定抽選により連チャンを行うと決定されているときには停止ラインＬ上に「銀７−銀７−銀７」が停止し、連チャン決定抽選により連チャンを行わない（単発ビッグボーナス）と決定されているときには停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」が停止する。
【００３６】
連チャンの場合には、その後に実行されるビッグボーナスゲームにおいて押順報知が実行される（ステップＳ２）。そして、そのビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順報知に従って押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作した場合には、ビッグボーナスゲーム終了後に確率変動モードが実行される（ステップＳ３）。押順報知が実行されているにもかかわらず、ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されなかった場合には（押順違い）、９８％の確率で確率変動モードが実行される一方（ステップＳ３）、２％の確率で連チャンが終了して通常モードに戻るようになっている（ステップＳ１１）。連チャンが決定した後の最初のビッグボーナスゲームで押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されなかった場合に確率変動モードを実行（維持）するか否かは、確変維持決定抽選により決定される。
【００３７】
確率変動モード（ステップＳ３）では、比較的短時間でＲＴ制御が解除され、ビッグボーナスが成立する（ステップＳ４）。このとき、停止ラインＬ上に停止した図柄が「銀７−銀７−銀７」である場合には、ステップＳ２のビッグボーナスゲームに戻り、再び３連チャン（合計で４連チャン以上）が確定する。一方、停止ラインＬ上に停止した図柄が「赤７−赤７−赤７」である場合には、ステップＳ５のビッグボーナスゲームが実行される。
【００３８】
ステップＳ５のビッグボーナスゲームでは押順報知が実行され、そのビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順報知に従って押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作した場合には、ビッグボーナスゲーム終了後に確率変動モードが実行される（ステップＳ６）。押順報知が実行されているにもかかわらず、ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されなかった場合には（押順違い）、連チャンが終了して通常モードに戻る（ステップＳ１１）。
【００３９】
確率変動モード（ステップＳ６）では、比較的短時間でＲＴ制御が解除され、ビッグボーナスが成立する（ステップＳ７）。このとき、停止ラインＬ上に停止した図柄が「銀７−銀７−銀７」である場合には、ステップＳ２のビッグボーナスゲームに戻り、再び３連チャン（合計で５連チャン以上）が確定する。一方、停止ラインＬ上に停止した図柄が「赤７−赤７−赤７」である場合には、ステップＳ８のビッグボーナスゲームが実行される。
【００４０】
ステップＳ８のビッグボーナスゲームでは押順報知は実行されない。したがって、遊技者は、ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順を予想して停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作することとなるが、この場合、すべてのジャックゲームで押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作される確率は極めて低く、通常は、押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されず（押順違い）、通常モードに戻る（ステップＳ１１）。ただし、押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作された場合には、ステップＳ６の確率変動モードに戻ることとなる。
【００４１】
ステップＳ１のビッグボーナス成立時に停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」が停止し、単発ビッグボーナスとなった場合には、通常、ジャックゲーム中に押順報知を行わないビッグボーナスゲームが実行される（ステップＳ９）。このビッグボーナスゲームでは、遊技者は、各ジャックゲーム中に押順を予想して停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作することとなるが、この場合、すべてのジャックゲームで押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作される確率は極めて低く、通常は、押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されず（押順違い）、通常モードに戻る（ステップＳ１１）。ただし、押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作された場合には、ステップＳ６の確率変動モードに移行することとなる。
【００４２】
一方、単発ビッグボーナスとなったときでも、特別報知モードが実行される場合には、ジャックゲーム中に押順報知を行うビッグボーナスゲームが実行される（ステップＳ１０）。そして、そのビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順報知に従って押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを押操作した場合には、ビッグボーナスゲーム終了後に確率変動モードが実行される（ステップＳ６）。押順報知が実行されているにもかかわらず、ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されなかった場合には（押順違い）、通常モードに戻ることとなる（ステップＳ１１）。
【００４３】
この実施形態では、有効化された停止ラインＬ上に「銀７−銀７−銀７」で図柄が停止してビッグボーナスゲームが実行された場合には（ステップＳ２）、そのビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に報知される押順で停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作することにより、容易に確率変動モードを実行することができる。一方、有効化された停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」で図柄が停止してビッグボーナスゲームが実行された場合であって、特別報知モードが実行されない場合には（ステップＳ９）、押順報知が行われないので、確率変動モードを容易に実行することはできない。
【００４４】
すなわち、この実施形態に係るスロットマシン１によれば、遊技者は、押順報知が行われるか否かに注目し、押順報知が行われた場合にはその押順に従って停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作する一方、押順報知が行われない場合には押順を予想して停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作することとなる。したがって、確率変動モードが実行されるか否かがスロットマシンの内部処理のみによって決定されるような構成と比較して、遊技性が高く、遊技の興趣が向上する。
【００４５】
また、この実施形態では、ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中、押順報知が行われたにもかかわらず押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが操作されなかったために途中で終了してしまった連チャン（遊技者が取りこぼした連チャン）の回数を報知ストックカウンタ２４でカウントし（ステップＥ４）、実行されるはずであった押順報知を記憶しておくことができる。この記憶されている押順報知は、有効化された停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」で図柄が停止してビッグボーナスゲームが実行された場合に行われ（ステップＳ１０）、この場合、遊技者は、押順報知に従って停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作することにより容易に確率変動モードを実行することができる。したがって、連チャンの取りこぼしにより遊技者が興ざめするのを防止でき、遊技の興趣が向上する。
【００４６】
さらに、この実施形態では、連チャンを行うと決定された場合、連チャン中の２回目のビッグボーナスゲーム（ステップＳ５）における各ジャックゲーム中は、有効化された停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」で図柄が停止してビッグボーナスゲームが実行された場合でも、押順報知が行われる。すなわち、連チャン中の２回目のビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中は、必ず押順報知が行われるので、遊技者は、その押順に従って停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作することにより容易に確率変動モードを実行し、確実に連チャンを行うことができる。
図５は、遊技中における制御部２０の制御の流れを示すフローチャートである。
【００４７】
図５を参照して、遊技中、遊技メダルがＢＥＴされた状態で始動レバー６が操作されると（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部２０は、モータ１３Ｌ〜１３Ｒを回転駆動して３つのリール３Ｌ〜３Ｒを回転させることにより図柄変動を開始させる（ステップＴ２）。その後、制御部２０は、ボーナス抽選を行い（ステップＴ３）、このボーナス抽選に当選した場合には（ステップＴ４でＹＥＳ）、ボーナスカウンタ２１を＋１する（ステップＴ５）。
【００４８】
ＲＴカウンタ２３のカウント値が「０」でない場合（ステップＴ６でＮＯ）、すなわち、ＲＴ数決定抽選で予め決定されているＲＴ数分の図柄変動がまだ行われていない場合には、制御部２０は、ＲＴ制御を解除することなく、その後の停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押操作に応じて停止ラインＬ上に図柄を停止させる（はずれ処理；ステップＴ２０）。このとき、ＲＴ制御は解除されていないので、停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止することはない。その後、制御部２０は、ＲＴカウンタ２３を−１する（ステップＴ１９）。
【００４９】
ＲＴカウンタ２３のカウント値が「０」である場合（ステップＴ６でＹＥＳ）、すなわち、ＲＴ数決定抽選で予め決定されているＲＴ数分の図柄変動がすでに実行されている場合には、制御部２０は、ボーナスカウンタ２１のカウント値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＴ７）。そして、ボーナスカウンタ２１のカウント値が「０」である場合（ステップＴ７でＮＯ）、すなわちビッグボーナスゲームが保留されていない場合には、制御部２０は、ＲＴ制御を解除することなく、その後の停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押操作に応じて停止ラインＬ上に図柄を停止させる（はずれ処理；ステップＴ２０）。このとき、ＲＴ制御は解除されていないので、停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止することはない。その後、制御部２０は、ＲＴカウンタ２３を−１する（ステップＴ１９）。
【００５０】
一方、ボーナスカウンタ２１のカウント値が「１」以上である場合（ステップＴ７でＹＥＳ）、すなわちビッグボーナスゲームが保留されている場合には、制御部２０は、連チャン決定抽選を行うとともに（ステップＴ８）、ＲＴ制御を解除する（ステップＴ９）。
連チャン決定抽選の結果、連チャンを行なうと決定された場合には（ステップＴ１０でＹＥＳ）、制御部２０は、ビッグボーナス図柄の中でも「銀７−銀７−銀７」の図柄を停止ラインＬ上に引き込み制御する（ステップＴ１１）。そして、有効化された停止ラインＬ上に「銀７−銀７−銀７」の図柄が停止してビッグボーナスが成立すれば（ステップＴ１２でＹＥＳ）、制御部２０は、連チャンカウンタ２２を＋２した後（ステップＴ１３）、ビッグボーナスゲームを実行する（ステップＴ１６）。その後、制御部２０は、ＲＴ数決定抽選を実行し（ステップＴ１７）、ＲＴ制御を再びオンした後（ステップＴ１８）、ＲＴカウンタ２３を−１する（ステップＴ１９）。一方、ビッグボーナスが成立しなければ（ステップＴ１２でＮＯ）、制御部２０は、ステップＴ１３，Ｔ１６〜Ｔ１８の処理を行うことなくＲＴカウンタ２３を−１する（ステップＴ１９）。
【００５１】
連チャン決定抽選の結果、連チャンを行わないと決定された場合には（ステップＴ１０でＮＯ）、制御部２０は、ビッグボーナス図柄の中でも「赤７−赤７−赤７」の図柄を停止ラインＬ上に引き込み制御する（ステップＴ１４）。そして、有効化された停止ラインＬ上に「赤７−赤７−赤７」の図柄が停止してビッグボーナスが成立すれば（ステップＴ１５でＹＥＳ）、制御部２０は、ビッグボーナスゲームを実行する（ステップＴ１６）。その後、制御部２０は、ＲＴ数決定抽選を実行し（ステップＴ１７）、ＲＴ制御を再びオンした後（ステップＴ１８）、ＲＴカウンタ２３を−１する（ステップＴ１９）。一方、ビッグボーナスが成立しなければ（ステップＴ１５でＮＯ）、制御部２０は、ステップＴ１６〜Ｔ１８の処理を行うことなくＲＴカウンタ２３を−１する（ステップＴ１９）。
【００５２】
図６は、ビッグボーナスゲームにおける制御部２０の制御の流れを示すフローチャートである。
ビッグボーナスゲームでは、上述の通り、小役ゲームおよびレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）が最大で２セット行われる。ビッグボーナスゲームが開始されると、制御部２０は、まず、小役ゲームを実行し（ステップＥ１）、その小役ゲーム終了後に、８回のジャックゲームを含むレギュラーボーナスゲームを実行する。
【００５３】
具体的には、制御部２０は、報知ストックカウンタ２４および連チャンカウンタ２２のカウント値をチェックし、報知ストックカウンタ２４のカウント値が「０」であって（ステップＥ２でＮＯ）、かつ連チャンカウンタ２２のカウント値が「０」である場合には（ステップＥ３でＮＯ）、そのまま始動レバー６の操作があるか否かを監視する（ステップＥ６）。報知ストックカウンタ２４のカウント値が「１」以上である場合には（ステップＥ２でＹＥＳ）、制御部２０は、その報知ストックカウンタ２４のカウント値を−１し（ステップＥ４）、押順報知フラグ２６をオンした後（ステップＥ５）、始動レバー６の操作があるか否かを監視する（ステップＥ６）。報知ストックカウンタ２４のカウント値が「０」であって（ステップＥ２でＮＯ）、連チャンカウンタ２２のカウント値が「１」以上である場合には（ステップＥ３でＹＥＳ）、制御部２０は、押順報知フラグ２６をオンした後（ステップＥ５）、始動レバー６の操作があるか否かを監視する（ステップＥ６）。
【００５４】
その後、遊技メダルがＢＥＴされた状態で操作レバー６が操作されると（ステップＥ６でＹＥＳ）、制御部２０は、３つのリール３Ｌ〜３Ｒを回転させることにより図柄変動を開始させた後（ステップＥ７）、押順決定抽選を行う（ステップＥ８）。そして、押順報知フラグ２６がオンされている場合には（ステップＥ９でＹＥＳ）、制御部２０は、押順決定抽選の結果を遊技情報表示部９に表示させることにより押順報知を実行する（ステップＥ１０）。
【００５５】
図７は、押順報知時における図柄変動動作および遊技情報表示部９の表示態様を示す図である。なお、各図柄表示位置２Ｌ〜２Ｒに示す矢印「↓」は、その図柄表示位置の図柄が変動している旨を表している。
図６および図７を参照して、押順報知（ステップＥ１０）を行う場合には、図柄変動中に遊技情報表示部９に「左」または「右」のいずれかが表示されることとなる（図７（ａ），（ｂ）参照）。押順決定抽選の結果が「左−中−右」の場合には、図７（ｂ）に示すように遊技情報表示部９に「左」と表示される一方、押順決定抽選の結果が「右−中−左」の場合には、遊技情報表示部９に「右」と表示される。その後、３つの停止ボタン７Ｌ〜７Ｒのうちいずれかの停止ボタンが押操作されると（ステップＥ１１でＹＥＳ）、制御部２０は、その押順が押順決定抽選で決定された押順通り（左ボタン７Ｌまたは右ボタン７Ｒ）であるか否かを判定する（ステップＥ１２）。
【００５６】
この実施形態では、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押順通りに押操作された場合には（ステップＥ１２でＹＥＳ）、その旨を示す特定の図柄（「銀７−リプレイ−リプレイ」；当選図柄）を停止ラインＬ上に強制的に引き込み制御し（ステップＥ１３、図７（ｃ），（ｄ）参照）、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押順通りに押操作されなかった場合には（ステップＥ１２でＮＯ）、その旨を示す特定の図柄（「銀７−月−リプレイ」；非当選図柄）を停止ラインＬ上に強制的に引き込み制御するようになっている（ステップＥ１４、図７（ｅ），（ｆ）参照）。
【００５７】
したがって、遊技者は、３つの図柄表示位置２Ｌ〜２Ｒの図柄がすべて停止した時点で（ステップＥ１５でＹＥＳ）、停止ラインＬ上に当選図柄が停止していれば、押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されたこと（押順抽選に当選したこと）を認識できる一方、停止ラインＬ上に非当選図柄が停止していれば、押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されなかったこと（押順抽選に当選しなかったこと）を認識できる。これにより、停止ラインＬ上に当選図柄が停止した場合には、遊技者は、その後に実行される確率変動モードに期待感を抱くこととなるので、遊技の興趣がより向上する。
【００５８】
このようにして、８回のジャックゲームが終了すると（ステップＥ１６でＹＥＳ）、制御部２０は、レギュラーボーナスゲームが２回終了したか否かを判定し（ステップＥ１７）、まだレギュラーボーナスゲームが１回しか終了していない場合には（ステップＥ１７でＮＯ）、ステップＥ１に戻り、再び小役ゲームおよびレギュラーボーナスゲームを１セット行うこととなる。そして、レギュラーボーナスゲームが２回終了すると（ステップＥ１７でＹＥＳ）、制御部２０は、押順報知フラグ２６をオフした後（ステップＥ１８）、各ジャックゲーム中の停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順が押順通りであったか否かを判定する（ステップＥ１９）。
【００５９】
各ジャックゲーム中の停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順が押順通りであれば（ステップＥ１９でＹＥＳ）、制御部２０は、確変フラグ２５をオンし（ステップＥ２１）、連チャンカウンタ２２を−１して（ステップＥ２２）、ボーナスカウンタ２１を−１した後（ステップＥ２６）、ビッグボーナスゲームを終了する。一方、各ジャックゲーム中の停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順が押順通りでなければ（ステップＥ１９でＮＯ）、制御部２０は、確変フラグ２５をオフした後（ステップＥ２０）、連チャンカウンタ２２のカウント値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＥ２３）。
【００６０】
そして、連チャンカウンタ２２のカウント値が「０」であれば（ステップＥ２３でＮＯ）、制御部２０は、ボーナスカウンタ２１を−１した後（ステップＥ２６）、ビッグボーナスゲームを終了する一方、連チャンカウンタ２２のカウント値が「１」以上であれば（ステップＥ２３でＹＥＳ）、連チャンカウンタ２２のカウント値を報知ストックカウンタ２４に加算し（ステップＥ２４）、連チャンカウンタ２２をクリアした後（ステップＥ２５）、ボーナスカウンタ２１を−１して（ステップＥ２６）、ビッグボーナスゲームを終了する。ただし、ステップＥ２４では、連チャンカウンタ２２のカウント値を報知ストックカウンタ２４に加算するような構成に限らず、たとえば、報知ストックカウンタ２４のカウント値を連チャンカウンタ２２のカウント値に置き換えるような構成であってもよい。
【００６１】
図８は、小役ゲームにおける制御部２０の制御の流れを示すフローチャートである。
図８を参照して、小役ゲーム中、遊技メダルがＢＥＴされた状態で操作レバー６が操作されると（ステップＰ１でＹＥＳ）、制御部２０は、３つのリール３Ｌ〜３Ｒを回転させることにより図柄変動を開始させる（ステップＰ２）。そして、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが押操作されて３つのリール３Ｌ〜３Ｒがすべて停止した時点で（ステップＰ３でＹＥＳ）、有効化された停止ラインＬ上に小役図柄が停止していれば（ステップＰ４でＹＥＳ）、制御部２０は、その小役図柄の種類に応じた枚数の遊技メダルを払い出す（ステップＰ６）。
【００６２】
このようにして、図柄変動が最大で３０回（３０ゲーム）行われる過程で、有効化された停止ラインＬ上に特定のＲＢ移行図柄（たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）が停止した場合には（ステップＰ４でＮＯ、ステップＰ５でＹＥＳ）、小役ゲームが終了し、図６におけるステップＥ２以降の制御（レギュラーボーナスゲーム）に移行する。一方、有効化された停止ラインＬ上にＲＢ移行図柄が停止することなく図柄変動が３０回行われた場合には（ステップＰ７でＹＥＳ）、いわゆるパンクとなり、ビッグボーナスゲームが終了する。
【００６３】
図９は、ＲＴ数決定抽選時における制御部２０の制御の流れを示すフローチャートである。
図９を参照して、ＲＴ数決定抽選では、まず、制御部２０は、確変フラグ２５がオン状態であるか否かを判定する（ステップＱ1）。そして、確変フラグ２５がオン状態である場合には（ステップＱ１でＹＥＳ）、制御部２０は、確率変動モードを維持すると決定し、確変ＲＴテーブル２８を用いてＲＴ数を決定した後（ステップＱ５）、遊技情報表示部９に確率変動モード中である旨の表示を行う（ステップＱ６；確変報知）。
【００６４】
一方、確変フラグがオフ状態である場合には（ステップＱ１でＮＯ）、制御部２０は、そのＲＴ数決定抽選が連チャン決定抽選（図５のステップＴ８）で連チャンを行うと決定された後の最初のＲＴ数決定抽選であるか否かを判定する（ステップＱ２）。そして、連チャン決定後の最初のＲＴ数決定抽選ではない場合には（ステップＱ２でＮＯ）、制御部２０は、通常ＲＴテーブル２７を用いてＲＴ数を決定する（ステップＱ７）。
【００６５】
連チャン決定後の最初のＲＴ数決定抽選である場合には（ステップＱ２でＹＥＳ）、制御部２０は、確変維持決定抽選を行う（ステップＱ３）。上述の通り、この確変維持決定抽選で確率変動モードを維持すると決定される確率は９８％であり、確率変動モードを維持しないと決定される確率は２％である。
確変維持決定抽選により確率変動モードを維持すると決定された場合には（ステップＱ４でＹＥＳ）、制御部２０は、確変ＲＴテーブル２８を用いてＲＴ数を決定した後（ステップＱ５）、遊技情報表示部９を用いて確変報知を行う（ステップＱ６）。一方、確変維持決定抽選により確率変動モードを維持しないと決定された場合には（ステップＱ４でＮＯ）、制御部２０は、通常ＲＴテーブル２７を用いてＲＴ数を決定する（ステップＱ７）。ステップＱ５またはステップＱ７で決定されたＲＴ数は、ＲＴカウンタ２３にセットされる（ステップＱ８）。
【００６６】
このような構成によれば、押順報知に基づいて停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作すれば確率変動モードを実行することができるということを知らない遊技者などが、誤ってその押順報知に基づいて停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作しなかった場合でも、連チャンを行うと決定された後の最初のＲＴ数決定抽選であれば、９８％の確率で確率変動モードが実行される。したがって、容易に確率変動モードを実行できるにも関わらず、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの操作を誤ったために確率変動モードが実行されないといった事態を抑制できるので、遊技者が興ざめするのを防止できる。
【００６７】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、ＲＴ数決定抽選により決定したＲＴ数だけ図柄変動が行われた時点でＲＴ制御を解除するような構成に限らず、図柄変動の度にＲＴ制御を解除するか否かを決定するための保留解除抽選を実行するような構成であってもよい。この場合、ビッグボーナスゲームの各ジャックゲーム中における停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順が押順通りであったときに、そのビッグボーナスゲーム終了後、保留解除抽選でＲＴ制御を解除すると決定される確率を通常モードにおける確率（たとえば、１／４００）よりも高確率（たとえば、１／２０）にするものであってもよい。
【００６８】
ビッグボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順通りに停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが操作された場合、そのビッグボーナスゲームの終了後に確率変動モードを実行するような構成に限らず、たとえば、報知された押順に従って停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作することにより、停止ライン上に小役図柄を容易に整列させて多数枚の遊技メダルを獲得できるアシストタイム（ＡＴ）を実行するような構成であってもよい。
【００６９】
有効化された停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄とは異なる所定のレギュラーボーナス図柄が停止した場合には、レギュラーボーナスゲームが実行されていもよい。この場合、レギュラーボーナスゲームにおける各ジャックゲーム中に押順報知が行われるような構成であってもよい。
停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順に応じて確率変動モードが実行されるような構成に限らず、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの他の操作内容（たとえば、操作タイミング）や、当該スロットマシン１に備えられた他の操作部の操作内容に応じて確率変動モードが実行されるような構成であってもよい。この場合、遊技情報表示部９には、それらの操作内容に関する情報が表示されるようになっていてもよい。
【００７０】
停止ボタン７Ｌ〜７Ｒの押順報知は、遊技情報表示部９を用いて実行されるような構成に限らず、当該スロットマシン１に備えられた他の表示器を用いて実行されるような構成であってもよいし、音声により実行されるような構成であってもよい。
リール３Ｌ〜３Ｒ、ならびに、これらに対応するモータ１３Ｌ〜１３Ｒ、図柄表示位置２Ｌ〜２Ｒおよび停止ボタン７Ｌ〜７Ｒは、それぞれ３つ設けられた構成に限らず、２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００７１】
また、図柄表示位置２Ｌ〜２Ｒに表示されるべき図柄は、リール３Ｌ〜３Ｒの周面に描かれたものに限らず、たとえば、液晶表示器により表示されるようになっていてもよいし、プーリに巻回されたベルト式リールテープの周面に描かれていてもよい。
この発明の一実施形態としてストックタイプのスロットマシン１を例にとって説明したが、この発明は、ストックタイプのスロットマシンに限らず、ストックタイプでないスロットマシン、すなわちボーナス抽選に当選した場合に、その当選に対するボーナス遊技の開始を保留せず、停止ラインＬ上にビッグボーナス図柄が停止しやすい引き込み制御を直ちに行うようなスロットマシンにも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】この発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観構成を示す正面図である。
【図２】通常ＲＴテーブルおよび確変ＲＴテーブルの具体例を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ビッグボーナスが成立した場合の遊技の流れを示す図である。
【図５】遊技中における制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】ビッグボーナスゲームにおける制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】押順報知時における図柄変動動作および遊技情報表示部の表示態様を示す図である。
【図８】小役ゲームにおける制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】ＲＴ数決定抽選時における制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１  スロットマシン
２Ｌ〜２Ｒ  図柄表示位置
３Ｌ〜３Ｒ  リール
７Ｌ〜７Ｒ  停止ボタン
９  遊技情報表示部
２０  制御部
２１  ボーナスカウンタ
２４  報知ストックカウンタ
２８  確変ＲＴテーブル
Ｌ  停止ライン
【図１】
2005160870.tif 000003
【図２】
2005160870.tif 000004
【図３】
2005160870.tif 000005
【図４】
2005160870.tif 000006
【図５】
2005160870.tif 000007
【図６】
2005160870.tif 000008
【図７】
2005160870.tif 000009
【図８】
2005160870.tif 000010
【図９】
2005160870.tif 000011