(57)【要約】【課題】  遊技客の遊技意欲を向上させるシステムを提供。【解決手段】  遊技場ポイント付与システムは、パチンコ機等の遊技機が設置された遊技場で使用され、ジェットカウンタとポイントランキング表示器と出玉ランキング表示器とこれらを制御する制御装置とを備える。制御装置は、ジェットカウンタから計数情報を受信すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、計数情報をもとに出玉数の順位を決定し（Ｓ５０）、その結果を出玉ランキング表示器に表示させる（Ｓ８０）。さらに、この順位が上位の場合には、その順位に応じて順位ポイントを決定する（Ｓ１００）。そして、順位ポイントの合計の順位をポイントランキング表示器に表示させる（Ｓ１４０）。また、営業終了時刻経過後に（Ｓ１０：ＹＥＳ）、営業終了までに計数された計数情報をもとに出玉数の順位（最終順位）を決定し、この最終順位に応じて最終順位ポイントを決定する（Ｓ２１０）。【選択図】図５
2005160796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得媒体数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された獲得媒体数を表す計数情報を記憶する第１記憶手段と、
前記計数手段による獲得媒体数の計数が完了する毎に、前記第１記憶手段に記憶された計数情報における該計数手段による計数結果の順位を決定し、該決定した順位についてのポイントを表す第１順位ポイント情報を出力する第１ポイント出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用ポイント出力システム。
【請求項２】
前記第１ポイント出力手段から出力された第１順位ポイント情報を印刷する印刷手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項３】
前記遊技者の個人情報を入力する個人情報入力手段と、
前記第１ポイント出力手段から出力された第１順位ポイント情報と、前記個人情報入力手段により入力された個人情報とに基づいて、個人情報毎に、該個人情報に対応付けられたポイントの合計である個人総ポイントを算出して、該個人総ポイントを記憶する第１ポイント記憶手段と、
を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項４】
前記第１ポイント記憶手段によって記憶されている個人総ポイントの順位を決定する第１ポイント順位決定手段と、
前記第１ポイント順位決定手段によって決定された順位と、該順位に対応した個人総ポイントとを表示する第１表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項５】
前記第１表示手段は、前記第１ポイント順位決定手段によって決定された順位に対応する個人情報を表示する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項６】
前記計数手段によって計数された獲得媒体数が予め設定された設定値以下の時に、前記第１ポイント出力手段の動作を禁止する禁止手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５何れかに記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項７】
前記第１ポイント出力手段によって決定された順位と、該順位に対応した計数情報とを表示する第２表示手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項６何れかに記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項８】
遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得媒体数を計数する計数手段と、
前記遊技者の個人情報を入力する個人情報入力手段と、
前記計数手段によって計数された獲得媒体数を表す計数情報を、前記個人情報入力手段により入力された個人情報と対応付けて記憶する第２記憶手段と、
予め設定された単位期間終了後に、該単位期間内に前記第２記憶手段によって記憶された計数情報における獲得媒体数の順位を決定し、該決定した順位に応じて該順位についてのポイントを表す第２順位ポイント情報と、該第２順位ポイント情報に対応する個人情報とを出力する第２ポイント出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用ポイント出力システム。
【請求項９】
前記第２ポイント出力手段から出力された第２順位ポイント情報と個人情報とに基づいて、個人情報毎に、該個人情報に対応付けられたポイントの合計である個人総ポイントを算出して、該個人総ポイントを記憶する第２ポイント記憶手段を備える、
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項１０】
前記第２ポイント記憶手段によって記憶されている個人総ポイントの順位を決定する第２ポイント順位決定手段と、
前記第２ポイント順位決定手段によって決定された順位と、該順位に対応した個人総ポイントとを表示する第３表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項１１】
前記第３表示手段は、前記第２ポイント順位決定手段によって決定された順位に対応する個人情報を表示する、
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技場用ポイント出力システム。
【請求項１２】
前記計数手段による獲得媒体数の計数が完了する毎に、前記第２記憶手段に記憶された計数情報における該計数手段による計数結果の順位を決定し、該決定した順位についてのポイントを表す第３順位ポイント情報と、該第３順位ポイント情報に対応する個人情報とを出力する第３ポイント出力手段を備え、
前記第２ポイント記憶手段は、更に、前記第３ポイント出力手段から出力された第３順位ポイント情報と個人情報とに基づいて、個人情報毎に、前記個人総ポイントを算出して、該個人総ポイントを記憶する、
ことを特徴とする請求項９〜請求項１１何れかに記載の遊技場用ポイント出力システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において、遊技客が獲得した遊技媒体の数に基づいて、遊技客にポイントを付与するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技客は、遊技機で遊技して獲得した遊技媒体（パチンコ玉）をジェットカウンタなどの計数器に投入することにより、獲得した遊技媒体の総数を計数する。そして、獲得した遊技媒体の総数が記録された券が計数器から発行され、この券を景品交換カウンタに提出することにより、遊技客は、遊技媒体の総数に応じた景品を獲得できるようになっている。
【０００３】
そして単に、遊技媒体の計数を行うだけでなく、獲得した遊技媒体の総数の順位を遊技場内において表示する装置が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この表示装置を用いれば、表示装置に表示された順位に基づいて、その順位が例えば１０位以内の遊技客に対して、遊技場側から景品を与えるといったサービスの提供が可能となる。その結果、遊技客の遊技意欲を高め、遊技客の当該遊技場への来店頻度を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００２−２１９２６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１の表示装置では、順位が表示されるに過ぎないために、順位に応じて予め決められた景品を遊技客に与えるというサービスを提供することになる。このために、例えば、１位になった遊技客が１位の景品よりも３位の景品が欲しいということも起こり得る。つまり、多くの遊技媒体を獲得することにより所望の景品を獲得できるとは限らないため、遊技客の遊技意欲が減退するという問題があった。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技客の遊技意欲を向上させるシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技場用ポイント出力システムは、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得媒体数を計数する計数手段と、計数手段によって計数された獲得媒体数を表す計数情報を記憶する第１記憶手段と、計数手段による獲得媒体数の計数が完了する毎に、第１記憶手段に記憶された計数情報における計数手段による計数結果の順位を決定し、決定した順位についてのポイントを表す第１順位ポイント情報を出力する第１ポイント出力手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、計数手段が、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得媒体数を計数すると、第１記憶手段は、計数手段によって計数された獲得媒体数を表す計数情報を記憶する。そして、第１ポイント出力手段は、計数手段による獲得媒体数の計数が完了する毎に、第１記憶手段に記憶された計数情報における計数手段による計数結果の順位を決定し、決定した順位についてのポイントを表す第１順位ポイント情報を出力する。
【０００８】
即ち、遊技者が獲得した遊技媒体の数によって順位が決まり、この順位に応じて、遊技者は、景品そのものではなく、景品と交換可能なポイントを獲得することができる。
そして、この順位が上位であるほど多くのポイントを獲得できるように当該遊技場側で設定すれば、遊技者は、上位の順位を獲得するために多くの遊技媒体を獲得しようとする。つまり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、このポイントを貯蓄可能にし、貯めたポイント数に応じて交換可能な景品を設定するようにすれば、遊技者は、設定されているポイント数までポイントを貯めることによって、欲しい景品を確実に獲得することができる。
【０００９】
即ち、順位に応じて獲得する景品が予め決められている場合には、例えば、１位になった遊技者が１位の景品よりも３位の景品が欲しかったということも起こり得るため、多くの遊技媒体を獲得すれば、所望の景品を獲得できるとは限らない。これに対し、第１発明の遊技場用ポイント出力システムでは、多くの遊技媒体を獲得して上位の順位を獲得するほど多くのポイントを獲得でき、所望の景品を獲得できるようになるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００１０】
さらに、第１発明の遊技場用ポイント出力システムでは、遊技者が獲得した遊技媒体を計数手段が計数する毎に、この遊技者は、順位に応じたポイントを獲得することができる。即ち、第１記憶手段に記憶された計数情報の数が少ないほど、その遊技者が上位の順位を獲得してポイントを獲得できる可能性が高くなる。例えば、当該遊技場の営業時間開始時刻に、第１発明の遊技場用ポイント出力システムの動作を開始させた場合を想定すると、営業開始当初は、遊技者が獲得できる遊技媒体の数は少ないので、遊技者は、比較的少ない遊技媒体数で上位の順位を獲得できる。一方、営業開始から時間が経過するほど、多くの遊技媒体を獲得する遊技者が増加するため、上位の順位を獲得できる可能性が徐々に小さくなっていく。つまり、営業開始時から出来るだけ早く遊技媒体を計数する程、ポイントを獲得しやすい。
【００１１】
このため、例えば、一般に集客の少ない時間（例えば、平日の営業開始時間（例えば午前９時））に第１発明の遊技場用ポイント出力システムの動作を開始させるようにすれば、ポイントを獲得したいと考える遊技者を、この時間に集客することができる。
【００１２】
また、第１発明の遊技場用ポイント出力システムは、第１ポイント出力手段から出力された第１順位ポイント情報を印刷する印刷手段を備えるようにしてもよい。
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、遊技者は、第１順位ポイント情報が印刷された印刷媒体（例えば、紙）を所持することにより、ポイントを獲得したことの証拠とすることができる。
【００１３】
また、この場合には、遊技者が、第１順位ポイント情報が印刷された印刷媒体を不注意で紛失してしまい、獲得したポイントを無駄にしてしまう虞があるので、第１発明の遊技場用ポイント出力システムは、遊技者の個人情報を入力する個人情報入力手段と、第１ポイント出力手段から出力された第１順位ポイント情報と、個人情報入力手段により入力された個人情報とに基づいて、個人情報毎に、この個人情報に対応付けられたポイントの合計である個人総ポイントを算出して、個人総ポイントを記憶する第１ポイント記憶手段とを備えるようにしてもよい。
【００１４】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、第１ポイント出力手段から第１順位ポイント情報が出力されるとともに、個人情報入力手段により個人情報が入力されると、第１ポイント記憶手段は、個人総ポイントを個人情報と対応付けて記憶する。
【００１５】
即ち、遊技者が獲得したポイントは第１ポイント記憶手段によって記憶されるので、遊技者の不注意によるポイントの紛失を防止することができる。
また、第１発明の遊技場用ポイント出力システムは、第１ポイント記憶手段によって記憶されている個人総ポイントの順位を決定する第１ポイント順位決定手段と、第１ポイント順位決定手段によって決定された順位と、この順位に対応した個人総ポイントとを表示する第１表示手段と、を備えるようにしてもよい。
【００１６】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、第１ポイント順位決定手段は、第１ポイント記憶手段によって記憶されている個人総ポイントの順位を決定する。そして、第１表示手段は、第１ポイント順位決定手段によって決定された順位と、この順位に対応した個人総ポイントとを表示する。
【００１７】
即ち、遊技者が獲得した個人総ポイントの順位の情報が表示される。このため、遊技者は、自分の獲得した個人総ポイントを、他の遊技者と比較することができる。つまり、遊技者にとって、景品を獲得するという目的に加えて、他の遊技者と競争して順位を上げるという目的も加わり、遊技者の遊技意欲を更に向上させることができる。
【００１８】
また、第１表示手段は、さらに、第１ポイント順位決定手段によって決定された順位に対応する個人情報を表示するようにしてもよい。
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、遊技者を特定する個人情報が順位とともに表示されるので、上位の順位を獲得した人が誰であるかを当該遊技場の遊技者に広く周知させることができる。このため、上位の順位を獲得することの喜びが増し、遊技者の遊技意欲を更に向上させることができる。
【００１９】
ところで、「当該遊技場の営業時間開始時刻に、第１発明の遊技場用ポイント出力システムの動作を開始させた場合を想定すると、営業開始当初は、遊技者が獲得できる遊技媒体の数は少ないので、遊技者は、比較的少ない遊技媒体数で上位の順位を獲得できる」ことを上述した。この場合、営業開始から一番初めに遊技媒体を計数手段に計数させた遊技者が１位を獲得することになる。さらに、極言すると、営業開始から一番初めに、たった１個の遊技媒体を計数させた場合にも、１位を獲得することになる。つまり、遊技場で遊技媒体を１個購入して計数するだけでポイントを獲得することも可能である。
【００２０】
このため、計数手段によって計数された獲得媒体数が予め設定された設定値以下の時に、第１ポイント出力手段の動作を禁止する禁止手段を備えるようにすることが望ましい。尚、上記設定値は、例えば５０００個といったように、遊技機で暫く遊技することによって獲得できる遊技媒体数の値とするとよい。
【００２１】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、計数手段によって計数された獲得媒体数が予め設定された設定値以下の時には、禁止手段が第１ポイント出力手段の動作を禁止するため、順位が決定されることも第１順位ポイント情報が出力されることもない。
【００２２】
このため、設定値以下の少ない遊技媒体数でポイントを獲得するという行為を防止することができる。
また、第１発明の遊技場用ポイント出力システムは、第１ポイント出力手段によって決定された順位と、この順位に対応した計数情報とを表示する第２表示手段を備えるようにしてもよい。
【００２３】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、遊技者は、計数手段によって計数された獲得媒体数の順位とその順位に対応した獲得媒体数とを知ることができる。このため、遊技者は、ポイントを獲得するためにどれくらいの遊技媒体を獲得すればよいといった目標がわかるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００２４】
次に、第２発明の遊技場用ポイント出力システムは、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得媒体数を計数する計数手段と、遊技者の個人情報を入力する個人情報入力手段と、計数手段によって計数された獲得媒体数を表す計数情報を、個人情報入力手段により入力された個人情報と対応付けて記憶する第２記憶手段と、予め設定された単位期間終了後に、この単位期間内に第２記憶手段によって記憶された計数情報における獲得媒体数の順位を決定し、決定した順位に応じて、この順位についてのポイントを表す第２順位ポイント情報と、第２順位ポイント情報に対応する個人情報とを出力する第２ポイント出力手段とを備えることを特徴とする。
【００２５】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、計数手段が、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得媒体数を計数するとともに、個人情報入力手段により個人情報が入力されると、第２記憶手段は、計数手段によって計数された獲得媒体数を表す計数情報を、個人情報入力手段により入力された個人情報と対応付けて記憶する。そして、第２ポイント出力手段は、予め設定された単位期間終了後に、この単位期間内に第２記憶手段によって記憶された計数情報における獲得媒体数の順位を決定し、決定した順位に応じて、この順位についてのポイントを表す第２順位ポイント情報と、第２順位ポイント情報に対応する個人情報とを出力する。
【００２６】
即ち、遊技者が獲得した遊技媒体の数によって順位が決まり、この順位に応じて、遊技者は、景品そのものではなく景品と交換可能なポイントを獲得することができる。
そして、この順位が上位であるほど多くのポイントを獲得できるように設定すれば、遊技者は、上位の順位を獲得するために多くの遊技媒体を獲得しようとする意欲を高めることができる。さらに、このポイントを貯めることを可能にし、貯めたポイント数に応じて交換可能な景品を設定するようにすれば、遊技者は、設定されているポイント数までポイントを貯めることによって、欲しい景品を確実に獲得することができる。
【００２７】
即ち、順位に応じて獲得する景品が予め決められている場合には、多くの遊技媒体を獲得すれば、所望の景品を獲得できるとは限らない。これに対し、第２発明の遊技場用ポイント出力システムでは、多くの遊技媒体を獲得して上位の順位を獲得するほど多くのポイントを獲得でき、所望の景品を獲得できるようになるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００２８】
また、第２発明の遊技場用ポイント出力システムは、第２ポイント出力手段から出力された第２順位ポイント情報と個人情報とに基づいて、個人情報毎に、この個人情報に対応付けられたポイントの合計である個人総ポイントを算出して、個人総ポイントを記憶する第２ポイント記憶手段を備えるようにするとよい。
【００２９】
即ち、遊技者が獲得したポイントは第２ポイント記憶手段によって記憶されるので、単位期間終了後であればいつでも、遊技者は、第２ポイント記憶手段にアクセスすることにより、獲得したポイントを確認することができる。
【００３０】
また、第２発明の遊技場用ポイント出力システムは、第２ポイント記憶手段によって記憶されている個人総ポイントの順位を決定する第２ポイント順位決定手段と、第２ポイント順位決定手段によって決定された順位と、この順位に対応した個人総ポイントとを表示する第３表示手段とを備えるようにしてもよい。
【００３１】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、第２ポイント順位決定手段は、第２ポイント記憶手段によって記憶されている個人総ポイントの順位を決定する。そして、第３表示手段は、第２ポイント順位決定手段によって決定された順位と、この順位に対応した個人総ポイントとを表示する。
【００３２】
即ち、遊技者が獲得した個人総ポイントの順位の情報が表示される。このため、遊技者は、自分の獲得した個人総ポイントを、他の遊技者と比較することができる。つまり、遊技者にとって、景品を獲得するという目的に加えて、他の遊技者と競争して順位を上げるという目的も加わり、遊技者の遊技意欲を更に向上させることができる。
【００３３】
また、第３表示手段は、さらに、第２ポイント順位決定手段によって決定された順位に対応する個人情報を表示するようにしてもよい。
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、遊技者を特定する個人情報が順位とともに表示されるので、上位の順位を獲得した人が誰であるかを当該遊技場の遊技者に広く周知させることができる。このため、上位の順位を獲得することの喜びが増し、遊技者の遊技意欲を更に向上させることができる。
【００３４】
また、第２発明の遊技場用ポイント出力システムは、計数手段による前記獲得媒体数の計数が完了する毎に、第２記憶手段に記憶された計数情報における計数手段による計数結果の順位を決定し、決定した順位についてのポイントを表す第３順位ポイント情報と、第３順位ポイント情報に対応する個人情報とを出力する第３ポイント出力手段を備え、第２ポイント記憶手段は、更に、第３ポイント出力手段から出力された第３順位ポイント情報と個人情報とに基づいて、個人情報毎に、個人総ポイントを算出して、個人総ポイントを記憶するようにするとよい。
【００３５】
このように構成された遊技場用ポイント出力システムでは、第３ポイント出力手段は、計数手段による前記獲得媒体数の計数が完了する毎に、第２記憶手段に記憶された計数情報における計数手段による計数結果の順位を決定し、決定した順位についてのポイントを表す第３順位ポイント情報と、第３順位ポイント情報に対応する個人情報とを出力する。そして、第２ポイント記憶手段は、第３ポイント出力手段から出力された第３順位ポイント情報と個人情報とに基づいて、個人情報毎に、個人総ポイントを算出して、個人総ポイントを記憶する。
【００３６】
このため、遊技者が獲得した遊技媒体を計数手段が計数する毎に、この遊技者は、順位に応じたポイントを獲得することができる。即ち、第２記憶手段に記憶された計数情報の数が少ないほど、計数手段が遊技媒体を計数した時点で、その遊技者が上位の順位を獲得してポイントを獲得できる可能性が高くなる。
【００３７】
このため、上述したように、例えば、一般に、集客の少ない時間に第２発明の遊技場用ポイント出力システムの動作を開始させるようにすれば、ポイントを獲得したいと考える遊技者を、この時間に集客することができる。
【００３８】
さらに、遊技者が獲得したポイントは第２ポイント記憶手段によって記憶されるので、計数手段による計数終了後であればいつでも、遊技者は、第２ポイント記憶手段にアクセスすることにより、獲得したポイントを確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
次に本発明の実施の形態について図面をもとに説明する。
まず、本発明が適用された遊技場ポイント付与システム（以降、ポイントシステムとも称す）１全体の構成を図１に基づいて説明する。図１は、ポイントシステム１の構成を示すブロック図である。
【００４０】
ポイントシステム１は、パチンコ機が設置された遊技場で使用され、図１に示すように、遊技客が獲得したパチンコ玉（以降、出玉とも称す）を計数する複数のジェットカウンタ５と、後述する順位ポイントのランキングを表示する複数のポイントランキング表示器７と、当日の出玉のランキングを表示する複数の出玉ランキング表示器９と、ジェットカウンタ５，ポイントランキング表示器７，出玉ランキング表示器９が接続され、ポイントシステム１全体の動作を制御する制御装置３とを備えている。
【００４１】
次に、ジェットカウンタ５の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）はジェットカウンタ５の斜視図、図２（ｂ）は後述する計数券５ｆ，順位ポイント券５ｇ及び会員カード５ｈを示す図である。
【００４２】
図２（ａ）に示すように、ジェットカウンタ５の上面には、パチンコ玉を投入する玉投入口５ａと、ジェットカウンタ５によって計数されたパチンコ玉数または後述する総順位ポイントを表示する表示部５ｃと、計数値が記録された計数券５ｆ及び順位ポイントが記録された順位ポイント券５ｇ（図２（ｂ）参照）を発行するための発券ボタン５ｄと、計数券５ｆ及び順位ポイント券５ｇが送出される発券口５ｅとが配置されるとともに、前面には、当該遊技場の会員に配布される会員カード５ｈ（図２（ｂ）参照）を挿入するカード挿入口５ｂが配置されている。
【００４３】
次に、ポイントランキング表示器７と出玉ランキング表示器９の構成を図３に基づいて説明する。図３（ａ）はポイントランキング表示器７と出玉ランキング表示器９の斜視図、図３（ｂ）はポイントランキング表示器７の表示画面を示す図、図３（ｃ）は出玉ランキング表示器９の表示画面を示す図である。
【００４４】
図３（ａ）に示すように、ポイントランキング表示器７は、順位ポイントの合計（以降、総順位ポイントとも称す）のランキングを表示する表示部７ａと、表示部７ａを支持する台座７ｂとを備えている。同様に、出玉ランキング表示器９は本日の出玉数のランキングを表示する表示部９ａと、表示部９ａを支持する台座９ｂとを備えている。そして、表示部７ａの画面は、図３（ｂ）に示すように、総順位ポイントの１位から１０位について、それぞれ総順位ポイントと会員番号が表示される。また、表示部９ａの画面は、図３（ｃ）に示すように、本日の出玉数の１位から１０位について、それぞれの出玉数と会員番号が表示される。但し、当該遊技場の会員登録をしていない（つまり、会員カードを所持していない）遊技客については会員番号が表示されず、代わりに「ゲスト」と表示される。
【００４５】
次に、ポイントシステム１の電気的構成を図４に基づいて説明する。図４はポイントシステム１の電気的構成を表すブロック図である。
ポイントシステム１は、図４に示すように、上述の制御装置３と、ジェットカウンタ５と、ポイントランキング表示器７と、出玉ランキング表示器９とを備えている。尚、制御装置３には、ジェットカウンタ５，ポイントランキング表示器７，出玉ランキング表示器９がそれぞれ複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つずつ示している。
【００４６】
そして、制御装置３は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ３１と、種々の制御プログラムが格納されたＲＯＭ３３と、種々のデータを格納する各種メモリが設けられたＲＡＭ３５と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なＥＥＰＲＯＭ３７と、ジェットカウンタ５，ポイントランキング表示器７，出玉ランキング表示器９との間でデータ通信を行う通信部３９とを備えている。
【００４７】
尚、ＲＡＭ３５には、後述する計数情報及び会員番号情報を記憶する計数リスト３５ａと、本日の出玉数（図６では、計数値と称す）の順位とその順位に対応する会員番号情報を記憶する出玉ランキングリスト３５ｂの記憶領域が確保されている。また、ＥＥＰＲＯＭ３７には、当該遊技場の会員番号毎に総順位ポイントを記憶するポイントリスト３７ａと、総順位ポイントの順位とその順位に対応する会員番号情報を記憶するポイントランキングリスト３７ｂの記憶領域が確保されている。
【００４８】
また、ジェットカウンタ５は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ５１と、種々の制御プログラムが格納されたＲＯＭ５３と、種々のデータを格納する各種メモリが設けられたＲＡＭ５５と、玉投入口５ａに投入されたパチンコ玉の数を計数する計数部５７と、上述の表示部５ｃと、カード挿入口５ｂに挿入された会員カード５ｈの記録内容（会員番号など）を読み取るカードリーダ５９と、発券口５ｅから送出される計数券５ｆ及び順位ポイント券５ｇに情報を書き込む発券部６１と、制御装置３との間でデータ通信を行う通信部６３とを備えている。
【００４９】
そして、カードリーダ５９は、計数部５７による計数が完了するまでに会員カード５ｈがカード挿入口５ｂに挿入されると、会員カード５ｈに記録された会員番号情報を読み取る。
【００５０】
また、計数部５７がパチンコ玉の計数を完了すると、ＣＰＵ５１は、その計数の値を示す計数情報（計数値の情報のこと）と、カードリーダ５９が読み取った会員番号情報とを通信部６３を介して制御装置３に送信するとともに、計数情報を表示部５ｃに表示させる。その後、順位ポイントを付与するための順位ポイント券５ｇ（図２（ｂ）参照）を発行するための順位ポイント発券指令（後述のＳ１５０参照）を通信部６３を介して制御装置３から受信すると、ＣＰＵ５１は、発券部６１に順位ポイント券５ｇを発行させる。
【００５１】
さらに、計数部５７がパチンコ玉の計数を行っていない時に会員カード５ｈがカード挿入口５ｂに挿入されると、カードリーダ５９は、会員カード５ｈに記録された会員番号情報を読み取り、この会員番号情報を通信部６３を介して制御装置３へ送信する。その後、ＣＰＵ５１は、読み取られた会員番号情報に対応する総順位ポイントの情報を通信部６３を介して制御装置３から受信すると、受信した総順位ポイントの情報を表示部５ｃに表示させる。
【００５２】
また、ポイントランキング表示器７は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ７１と、種々の制御プログラムが格納されたＲＯＭ７３と、種々のデータを格納する各種メモリが設けられたＲＡＭ７５と、上述の表示部７ａと、制御装置３との間でデータ通信を行う通信部７７とを備えている。そして、ＣＰＵ７１は、表示部７ａに表示する内容を示すポイントランキング表示情報を通信部７７を介して制御装置３から受信すると、ポイントランキング表示情報に基づいた内容を表示部７ａに表示させる。
【００５３】
また、出玉ランキング表示器９は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ９１と、種々の制御プログラムが格納されたＲＯＭ９３と、種々のデータを格納する各種メモリが設けられたＲＡＭ９５と、上述の表示部９ａと、制御装置３との間でデータ通信を行う通信部９７とを備えている。そして、ＣＰＵ９１は、表示部９ａに表示する内容を示す出玉ランキング表示情報を通信部７７を介して制御装置３から受信すると、出玉ランキング表示情報に基づいた内容を表示部９ａに表示させる。
【００５４】
次に、図５を用いて、遊技客の出玉数に基づいて順位ポイントを付与する順位ポイント付与処理を説明する。
図５は、順位ポイント付与処理を表すフローチャートである。この順位ポイント付与処理は、ＣＰＵ３１によって実行される処理であり、ＣＰＵ３１が起動（電源オン）すると処理を開始する。
【００５５】
この順位ポイント付与処理においては、ＣＰＵ３１は、まずＳ１０にて、現在時刻が当該遊技場の営業当日の営業終了時刻を経過しているか否かを判断する。ここで、営業終了時刻を経過していないと判断すると（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ２０にて、ジェットカウンタ５から計数情報を受信したか否かを判断する。ここで、計数情報を受信していないと判断すると（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ１０に移行し、上述の処理を繰り返す。一方、計数情報を受信したと判断すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０に移行する。
【００５６】
そして、Ｓ３０に移行すると、受信した計数情報を計数リスト３５ａに追加する。即ち、図６（ａ）に示すように、計数リスト３５ａには、ジェットカウンタ５が送信した計数情報（図６では、計数値と称す）と会員番号情報とが、この計数情報を受信した時刻とともに記憶されており、ＣＰＵ３１は、受信した計数情報と会員番号情報を、受信した時刻と対応させて計数リスト３５ａに追加する。但し、会員番号情報を受信しない場合には、会員番号情報の変わりに「ゲスト」を示す情報を記憶する。
【００５７】
その後、Ｓ４０にて、受信した計数情報により示される計数値が予め設定された設定値（例えば、５０００個）以上であるか否かを判断する。ここで、計数値が設定値以上であると判断すると（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０に移行する。一方、計数値が設定値未満であると判断すると（Ｓ４０：ＮＯ）、Ｓ１０に移行し、上述の処理を繰り返す。
【００５８】
そして、Ｓ５０に移行すると、計数リスト３５ａを参照して、Ｓ２０で受信したと判断した計数情報によって示される出玉数の順位を決定する。即ち、遊技客が１回にジェットカウンタ５によって計数した計数値（出玉数）の順位が、ＣＰＵ３１が起動してから（営業開始から）数えて何番目になるかを決定する。
【００５９】
その後に、Ｓ６０にて、Ｓ５０で決定された順位が上位１０位以内であるか否かを判断する。ここで、上位１０位以内であると判断すると（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ７０に移行する。一方、上位１０位以内でないと判断すると（Ｓ６０：ＮＯ）、Ｓ１０に移行し、上述の処理を繰り返す。
【００６０】
そして、Ｓ７０に移行すると、出玉ランキングリスト３５ｂの内容を書き換える。即ち、図６（ｂ）に示すように、出玉ランキングリスト３５ｂには、出玉数の１位から１０位のそれぞれについて出玉数（計数値）と会員番号が記憶されており、ＣＰＵ３１は、Ｓ５０で決定された順位に応じて、出玉ランキングリスト３５ｂにおける１位から１０位の出玉数と会員番号を更新する。但し、Ｓ５０で決定された順位データに会員番号が存在しない場合には、会員番号の変わりに「ゲスト」を示す情報を記憶する。
【００６１】
そして、Ｓ８０にて、出玉ランキングリスト３５ｂの内容を出玉ランキング表示情報として表示部９ａへ送信する。
その後、Ｓ９０にて、Ｓ５０で決定した順位が上位３位以内であるか否かを判断する。ここで、上位３位以内であると判断すると（Ｓ９０：ＹＥＳ）、Ｓ１００にて、Ｓ５０で決定した順位に対応する順位ポイントを決定し、この順位ポイントと会員番号とからなる順位ポイントデータを生成する。尚、本実施形態では、１位，２位，３位の順位ポイントは例えば、それぞれ１０点，５点，２点と設定されている。一方、上位３位以内でないと判断すると（Ｓ９０：ＮＯ）、Ｓ１０に移行し、上述の処理を繰り返す。
【００６２】
そして、Ｓ１１０に移行すると、ジェットカウンタ５から会員番号情報を受信したか否かを判断する。ここで、会員番号情報を受信したと判断すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、ポイントリスト３７ａの内容を書き換える。即ち、図６（ｃ）に示すように、ポイントリスト３７ａには、会員番号毎に、その会員番号に対応する遊技客が獲得した総順位ポイントが記憶されており、ＣＰＵ３１は、Ｓ１００で生成した順位ポイントデータに基づいて、この順位ポイントデータによって示される会員番号に対応する総順位ポイントに、順位ポイントデータによって示される順位ポイントを加算する。
【００６３】
その後、Ｓ１３０にて、総順位ポイントの順位を決定して、ポイントランキングリスト３７ｂを書き換える。即ち、図６（ｄ）に示すように、ポイントランキングリスト３７ｂには、総順位ポイントの１位から１０位のそれぞれについて総順位ポイントと会員番号が記憶されており、ＣＰＵ３１は、ポイントリスト３７ａに記憶されたデータを参照して総順位ポイントの順位を決定し、その後に、ポイントランキングリスト３７ｂにおける１位から１０位の総順位ポイントと会員番号を更新する。
【００６４】
そして、Ｓ１４０にて、ポイントランキングリスト３７ｂの内容をポイントランキング表示情報として表示部７ａへ送信し、その後、Ｓ１０に移行し、上述の処理を繰り返す。
一方、Ｓ１１０にて、会員番号情報を受信していないと判断すると（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１５０にて、Ｓ１００で生成した順位ポイントデータによって示される順位ポイントの情報を含んだ順位ポイント発券指令を、ジェットカウンタ５へ送信する。これにより、ジェットカウンタ５の発券部６１は、Ｓ５０で決定した順位に対応する順位ポイントが印刷された順位ポイント券５ｇを発行する。そして、Ｓ１５０の処理を終了すると、Ｓ１０に移行し、上述の処理を繰り返す。
【００６５】
また、Ｓ１０に戻り、営業終了時刻を経過したと判断すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１０にて、計数リスト３５ａを参照して、出玉数の順位を決定する。即ち、遊技客が１回にジェットカウンタ５によって計数した計数値（出玉数）が、当日の営業時間内で、最終的な順位（以降、最終順位と称す）として何番目になるかを決定する。そして、最終順位に応じた順位ポイント（以降、最終順位ポイントと称す）を決定し、この最終順位ポイントと会員番号とからなる最終順位ポイントデータを生成する。尚、本実施形態では、最終的な１位，２位，３位，４位，５位，６位，７位，８位，９位，１０位の順位ポイントは例えば、それぞれ１００点，８０点，７０点，５０点，４０点，３０点，２０点，１０点，５点，３点と設定されている。即ち、最終順位ポイントは、同じ順位で比較すると、営業時間中に決定される順位の順位ポイントよりも高く設定されている。但し、１位から１０位の中で、会員番号の代わりに「ゲスト」で登録されている順位については順位ポイントを付与しない。
【００６６】
その後、Ｓ２２０にて、Ｓ２１０で決定された最終順位ポイントと、この最終順位に対応する会員番号情報とに基づいて、ポイントリスト３７ａを書き換える。即ち、ポイントリスト３７ａにおいて、１位〜１０位のそれぞれについて、最終順位ポイントデータによって示される最終順位に対応する会員番号の総順位ポイントに、最終順位ポイントデータによって示される最終順位に応じた最終順位ポイントを加算する。
【００６７】
その後、Ｓ２３０にて、総順位ポイントの順位を決定して、ポイントランキングリスト３７ｂを書き換える。即ち、ポイントリスト３７ａに記憶されたデータを参照して総順位ポイントの順位を決定し、その後に、ポイントランキングリスト３７ｂにおける１位から１０位の総順位ポイントと会員番号を更新する。
【００６８】
そして、Ｓ２４０にて、ポイントランキングリスト３７ｂの内容をポイントランキング表示情報として表示部７ａへ送信し、当該順位ポイント付与処理を終了する。
また、ＣＰＵ３１は、ジェットカウンタ５から通信部３９を介して会員番号情報を単独で受信する（つまり、会員番号情報を計数情報と同時に受信していない）と、この会員番号情報によって示される会員番号に対応する総順位ポイントの情報をポイントリスト３７ａから抽出し、この総順位ポイントの情報を通信部３９を介してジェットカウンタ５へ送信する。
【００６９】
次に、このように構成されたポイントシステム１の動作を説明する。
まず、当該遊技場の営業時間中に、例えば会員番号１２３４番の会員カード５ｈを所持する遊技客が、パチンコ機で遊技することによって獲得したパチンコ玉を、ジェットカウンタ５の玉投入口５ａに投入すると、ジェットカウンタ５は投入されたパチンコ玉を計数する。尚、この遊技客は、ジェットカウンタ５による計数が完了するまでに、会員カード５ｈをカード挿入口５ｂに挿入している。そして、この計数が完了すると、出玉数（例えば、５２１０９個）がジェットカウンタ５の表示部５ｃに表示される。そして、発券ボタン５ｄが遊技客によって押下されると、計数券５ｆが発券口５ｅから送出される。
【００７０】
さらに、この出玉数が、本日の出玉ランキングで例えば２位であったとすると、出玉ランキング表示器９は、図３（ｃ）に示すように、２位において、出玉数が「５２１０９」で会員番号が「１２３４」となるように出玉ランキングを表示する。そして、ポイントリスト３７ａにおける会員番号１２３４番の総順位ポイントに、２位の順位ポイントである５点が加算される。つまり会員番号１２３４番の遊技客に５点の順位ポイントが付与される。
【００７１】
その結果、この遊技客の総順位ポイントが２３０点で、ポイントランキングが７位になったとすると、ポイントランキング表示器７は、図３（ｂ）に示すように、７位において、総順位ポイント数が「２３０」で会員番号が「１２３４」となるようにポイントランキングを表示する。
【００７２】
さらに、この日の営業時間が終了した時点で、会員番号１２３４番の出玉数である５２１０９個が５位であったとすると、最終順位が５位であるとして、ポイントリスト３７ａにおける会員番号１２３４番の総順位ポイントに、５位の最終順位ポイントである４０点が加算される。つまり、会員番号１２３４番の遊技客に４０点の順位ポイントが付与される。
【００７３】
また、ジェットカウンタ５による計数が行われていないときに、会員番号１２３４番の遊技客が会員カード５ｈをジェットカウンタ５のカード挿入口５ｂに挿入すると、ジェットカウンタ５の表示部５ｃに会員番号１２３４番の総順位ポイントが表示される。
【００７４】
一方、会員カード５ｈを所持していない遊技客が、パチンコ機で遊技することによって獲得したパチンコ玉を、ジェットカウンタ５の玉投入口５ａに投入すると、ジェットカウンタ５は投入されたパチンコ玉を計数する。そして、この計数が完了すると、ジェットカウンタ５は出玉数（例えば、４５６７８個）を表示部５ｃに表示する。そして、発券ボタン５ｄが押下されると、計数券５ｆが発券口５ｅから送出される。
【００７５】
さらに、この出玉数が、本日の出玉ランキングで例えば３位であったとすると、出玉ランキング表示器９は、図３（ｃ）に示すように、３位において、出玉数が「４５６７８」で会員番号が「ゲスト」となるように出玉ランキングを表示する。そして、３位の順位ポイントである２点が印刷された順位ポイント券５ｇが発券口５ｅから送出される。つまり、この遊技客に２点の順位ポイントが付与される。
【００７６】
このように構成された本実施形態のポイントシステム１では、ジェットカウンタ５が出玉数を計数すると、この計数情報を計数リスト３５ａに追加する（Ｓ３０）。その後、この計数情報が設定値以上である場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、計数リスト３５ａに記憶された計数情報における出玉数の順位を決定し（Ｓ５０）、ジェットカウンタ５が直近で計数した出玉数の順位に応じて順位ポイントを決定し、この順位ポイントについての順位ポイントデータを生成する（Ｓ１００）。そして、会員番号情報を受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、ジェットカウンタ５の発券部６１は順位ポイントデータが印刷された順位ポイント券５ｇを発行する（Ｓ１５０）。一方、会員番号情報を受信している場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、カードリーダ５９から入力した会員番号情報と順位ポイントデータによって示される順位ポイントとに基づいて、ポイントリスト３７ａにおいて、この会員番号情報に対応する総順位ポイントに順位ポイントを加算する（Ｓ１２０）。また、営業終了時刻経過後に、この営業時間内に計数リスト３５ａによって記憶された計数情報における出玉数の順位（最終順位）を決定し、この最終順位についての最終順位ポイントデータを生成する（Ｓ２１０）。そして、カードリーダ５９から入力した会員番号情報と最終順位ポイントデータによって示される最終順位ポイントとに基づいて、ポイントリスト３７ａにおいて、この会員番号情報に対応する総順位ポイントに最終順位ポイントを加算する（Ｓ２２０）。
【００７７】
即ち、遊技客が獲得したパチンコ玉（出玉）の数によって順位が決まり、この順位に応じて、遊技客は、景品そのものではなく、景品と交換可能な順位ポイントを獲得することができる。
【００７８】
そして、この順位が上位であるほど多くの順位ポイントを獲得できるように遊技場側で設定すれば、遊技客は、上位の順位を獲得するために多くのパチンコ玉を獲得しようとする。つまり、遊技客の遊技意欲を高めることができる。さらに、この順位ポイントを貯蓄可能にし、貯めた順位ポイント数に応じて交換可能な景品を設定するようにすれば、遊技客は、設定されている順位ポイント数まで順位ポイントを貯めることによって、欲しい景品を確実に獲得することができる。
【００７９】
即ち、順位に応じて獲得する景品が予め決められている場合には、例えば、１位になった遊技者が１位の景品よりも３位の景品が欲しかったということも起こり得るため、多くのパチンコ玉を獲得すれば、所望の景品を獲得できるとは限らない。これに対し、ポイントシステム１では、多くのパチンコ玉を獲得して上位の順位を獲得するほど多くの順位ポイントを獲得でき、所望の景品を獲得できるようになるため、遊技客の遊技意欲を向上させることができる。
【００８０】
さらに、遊技客が獲得したパチンコ玉（出玉）をジェットカウンタ５が計数する毎に、この遊技客は、出玉の順位に応じた順位ポイントを獲得することができる。即ち、計数リスト３５ａに記憶された計数情報の数が少ないほど、その遊技客が上位の順位を獲得して順位ポイントを獲得できる可能性が高くなる。例えば、当該遊技場の営業時間開始時刻に、ポイントシステム１の動作を開始させた場合を想定すると、営業開始当初は、遊技客が獲得できるパチンコ玉の数は少ないので、遊技客は、比較的少ないパチンコ玉数で上位の順位を獲得できる。一方、営業開始から時間が経過するほど、多くのパチンコ玉を獲得する遊技客が増加するため、上位の順位を獲得できる可能性が徐々に小さくなっていく。つまり、営業開始時から出来るだけ早くパチンコ玉を計数する程、順位ポイントを獲得しやすい。
【００８１】
このため、例えば、一般に集客の少ない時間（例えば、平日の営業開始時間（例えば午前９時））にポイントシステム１の動作を開始させるようにすれば、順位ポイントを獲得したいと考える遊技客を、この時間に集客することができる。
【００８２】
尚、上記設定値は、例えば５０００個といったように、パチンコ機で暫く遊技することによって獲得できるパチンコ玉数の値とするとよい。このようにすることで、設定値以下の少ないパチンコ玉数で順位ポイントを獲得するという行為を防止することができる。
【００８３】
また、順位ポイントデータが印刷された順位ポイント券５ｇが発行されるので、例えば、会員カード５ｈを所持していない遊技客は、この順位ポイント券５ｇを所持することにより順位ポイントを獲得したことの証拠とすることができる。
【００８４】
また、ポイントリスト３７ａには、会員番号に対応する総順位ポイントが記憶されているので、遊技客の不注意による順位ポイント券５ｇの紛失に起因した順位ポイントの紛失を防止することができるとともに、遊技客は、ポイントリスト３７ａにアクセスすることにより、獲得した順位ポイントを確認することができる。
【００８５】
さらに、ポイントリスト３７ａによって記憶されている総順位ポイントの順位を決定して、ポイントランキングリスト３７ｂを書き換える（Ｓ１３０，Ｓ２３０）。そして、ポイントランキング表示器７は、ポイントランキングリスト３７ｂに記憶されている順位と、この順位に対応した総順位ポイントと会員番号を表示する（Ｓ１４０，Ｓ２４０）。
【００８６】
即ち、遊技客が獲得した総順位ポイントの順位の情報が表示される。このため、遊技客は、自分の獲得した総順位ポイントを、他の遊技客と比較することができる。つまり、遊技客にとって、景品を獲得するという目的に加えて、他の遊技客と競争して順位を上げるという目的も加わり、遊技客の遊技意欲を更に向上させることができる。また、遊技客を特定する会員番号が順位とともに表示されるので、上位の順位を獲得した人が誰であるかを当該遊技場の遊技客に広く周知させることができる。このため、上位の順位を獲得することの喜びが増し、遊技客の遊技意欲を更に向上させることができる。
【００８７】
また、Ｓ５０で決定された出玉数の順位に基づいて、出玉ランキングリスト３５ｂを書き換える（Ｓ７０）。そして、出玉ランキング表示器９は、出玉ランキングリスト３５ｂに記憶されている順位と、この順位に対応した出玉数を表示する（Ｓ８０）。このため、遊技客は、順位ポイントを獲得するためにどれくらいのパチンコ玉を獲得すればよいといった目標がわかるので、遊技客の遊技意欲を向上させることができる。
【００８８】
以上説明した実施形態において、ポイントシステム１は本発明における遊技場用ポイント出力システム、ジェットカウンタ５は本発明における計数手段、図５におけるＳ３０の処理は本発明における第１記憶手段及び第２記憶手段、図５におけるＳ５０，Ｓ９０及びＳ１００の処理は本発明における第１ポイント出力手段及び第３ポイント出力手段、発券部６１及び図５におけるＳ１５０の処理は本発明における印刷手段、カードリーダ５９は本発明における個人情報入力手段、図５におけるＳ１２０の処理は本発明における第１ポイント記憶手段、図５におけるＳ１３０の処理は本発明における第１ポイント順位決定手段、ポイントランキング表示器７及び図５におけるＳ１４０の処理は本発明における第１表示手段、図５におけるＳ４０の処理は本発明における禁止手段、出玉ランキング表示器９及び図５におけるＳ８０の処理は本発明における第２表示手段である。
【００８９】
また、図５におけるＳ２１０の処理は本発明における第２ポイント出力手段、図５におけるＳ２２０の処理は本発明における第２ポイント記憶手段、図５におけるＳ２３０の処理は本発明における第２ポイント順位決定手段、ポイントランキング表示器７及び図５におけるＳ２４０の処理は本発明における第３表示手段である。
【００９０】
また、会員番号情報は本発明における個人情報、総順位ポイントは本発明における個人総ポイント、ＣＰＵ３１が起動してから営業終了時刻までの期間は本発明における単位期間、順位ポイントデータは本発明における第１順位ポイント情報及び第３順位ポイント情報、最終順位ポイントデータは本発明における第２順位ポイント情報である。
【００９１】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、１位から１０位までの順位を獲得した遊技客を特定するための情報として、会員番号をポイントランキング表示器７及び出玉ランキング表示器９に表示させるものを示したが、会員番号の代わりに、遊技客の氏名や、予め登録されたニックネームを表示させるようにしてもよい。
【００９２】
また、上記実施形態においては、計数リスト３５ａを参照して最終順位を決定するものを示したが（Ｓ２１０参照）、本日の営業時間終了後の出玉ランキングリスト３５ｂに記憶されている順位を最終順位として決定するようにしてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態においては、営業時間中に付与される順位ポイントは、１位・・１０点，２位・・５点，３位・・２点と、順位ポイントの値が設定されているものを示したが、この設定値は遊技場側で自由に設定可能としてもよい。営業時間終了後に付与される最終順位ポイントについても同様である。このように構成されたポイントシステム１によれば、当該遊技場の営業におけるイベント等で、順位ポイントの値を通常営業日より高く設定することにより、順位ポイントを獲得したいと考える遊技客を、イベントに集客することができる。
【００９４】
また、上記実施形態においては、遊技客が会員カード５ｈをジェットカウンタ５のカード挿入口５ｂに挿入すると、ジェットカウンタ５の表示部５ｃに遊技客の総順位ポイントが表示されるものを示したが、インターネット上からポイントリスト３７ａを参照できるようにしてもよい。また、インターネットを利用して、順位ポイントを景品に交換できるようにしてもよい。
【００９５】
また、上記実施形態においては、遊技媒体としてパチンコ玉を例に挙げて説明したが、スロット機の遊技媒体であるコインであっても同様に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】実施形態におけるポイントシステム１の構成を説明する図。
【図２】実施形態におけるジェットカウンタ５の構成を説明する図。
【図３】実施形態におけるポイントランキング表示器７と出玉ランキング表示器９の構成を説明する図。
【図４】実施形態におけるポイントシステム１の電気的構成を示すブロック図。
【図５】実施形態における順位ポイント付与処理手順を示すフローチャート。
【図６】実施形態におけるリストの構成を説明する図。
【符号の説明】
【００９７】
１…ポイントシステム、３…制御装置、５…ジェットカウンタ、５ａ…玉投入口、５ｂ…カード挿入口、５ｃ…表示部、５ｄ…発券ボタン、５ｅ…発券口、５ｆ…計数券、５ｇ…順位ポイント券、５ｈ…会員カード、７…ポイントランキング表示器、７ａ…表示部、７ｂ…台座、９…出玉ランキング表示器、９ａ…表示部、９ｂ…台座、３１…ＣＰＵ、３３…ＲＯＭ、３５…ＲＡＭ、３５ａ…計数リスト、３５ｂ…出玉ランキングリスト、３７…ＥＥＰＲＯＭ、３７ａ…ポイントリスト、３７ｂ…ポイントランキングリスト、３９…通信部、５１…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５５…ＲＡＭ、５７…計数部、５９…カードリーダ、６１…発券部、６３…通信部、７１…ＣＰＵ、７３…ＲＯＭ、７５…ＲＡＭ、７７…通信部、９１…ＣＰＵ、９３…ＲＯＭ、９５…ＲＡＭ、９７…通信部。
【図１】
2005160796.tif 000003
【図２】
2005160796.tif 000004
【図３】
2005160796.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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