(57)【要約】【課題】  遊技の展開を予測できないようにして、遊技者の遊技への緊張感を高める。【解決手段】  当たり決定抽選で当たりに当選した場合、大入賞口の開放回数が「２回」、「５回」、「１０回」のいずれかとなる。当たり決定抽選で大当たりに当選した場合、大入賞口の開放回数が「５回」、「７回」、「１０回」のいずれかとなる。当たりモードで大入賞口の開放回数が５回又は１０回だった場合、当たり決定抽選で大当たり又は当たりのいずれかに当選したか察知できなくなる。【選択図】        図４
2005160719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、特定の入賞口が所定回数開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される当たり、少なくとも前記当たりに当選する確率が通常モードよりも高くなる大当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される大当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、
前記当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、
前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルと、
前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルと、
前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知する変動表示手段と、前記変動表示手段により図柄の変動表示を行う時間を変更する変動時間変更手段とを設け、当たりモードが終了した後に所定回数の遊技が行われるまで、前記変動時間変更手段によって図柄の変動表示を行う時間が通常モードよりも短くされる時間短縮モードを設定したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、特定の入賞口が所定回数開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される当たり、少なくとも前記当たりに当選する確率が通常モードよりも高くなる大当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される大当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、
前記当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、
前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、例えば大当たり、当たり又はハズレのいずれかを決定する当たり決定抽選が行われ、さらに、遊技盤面に設けられた図柄表示装置で図柄の変動表示が行われる。当たり決定抽選の結果は、変動表示されている図柄の停止表示によって遊技者に報知される。
【０００５】
このようなパチンコ機では、通常モード、当たりモード、大当たりモードでの遊技が行われる。当たりモードは、当たりに当選したことを契機に移行され、当たりモードでは、アタッカと呼ばれる扉が、アタッカの奥に設けられた特定の入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で回動され、特定の入賞口が開放される。当たりモードは特定の入賞口が所定回数開放されると終了する。特定の入賞口は１回の開放につき、例えば３０秒開放されるか又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。このため、当たりモードに移行されると通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなり、遊技者はパチンコ球を獲得するうえで通常モードよりも有利になる。大当たりモードは、大当たりに当選したことを契機に移行され、当たり又は大当たりが決定される確率が通常モードよりも高くなる。一般に、大当たりに当選すると、当たりモードに引き続いて大当たりモードに移行され、当たりに当選した場合に比べてパチンコ球を獲得する個数が増加しやすくなるため、遊技者は当たりよりも大当たりに当選することへの期待感を抱きながら遊技を行うことが殆どである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、例えば「１」〜「１０」の１０種類の数字で構成された図柄を３列に配列して図柄の変動表示を行い、奇数の数字を示す同一の図柄が揃ったときには大当たり、偶数の数字を示す同一の図柄が揃ったときは当たり、それ以外の組み合わせはハズレとするなど、図柄の停止表示が行われた時点で当たり決定抽選の結果を識別できるようになっているが、当たり決定抽選の結果を識別した時点で、移行される遊技モードの種類、特定の入賞口が開放される開放回数などの遊技の展開を予測できてしまうため、図柄の停止表示に遊技者の興味を惹くことができるが、図柄の停止表示が行われて当たり決定抽選の結果が報知された後の遊技が緊張感に欠けていた。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技の展開を予測できないようにして、遊技者の遊技への緊張感を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、特定の入賞口が所定回数開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される当たり、少なくとも前記当たりに当選する確率が通常モードよりも高くなる大当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される大当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、前記当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルと、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルと、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知する変動表示手段と、前記変動表示手段により図柄の変動表示を行う時間を変更する変動時間変更手段とを設け、当たりモードが終了した後に所定回数の遊技が行われるまで、前記変動時間変更手段によって図柄の変動表示を行う時間が通常モードよりも短くされる時間短縮モードを設定することが好ましい。
【００１０】
用いるプログラムは、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、特定の入賞口が所定回数開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される当たり、少なくとも前記当たりに当選する確率が通常モードよりも高くなる大当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される大当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、用いる記録媒体は、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、特定の入賞口が所定回数開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される当たり、少なくとも前記当たりに当選する確率が通常モードよりも高くなる大当たりモードに移行する権利が遊技者に付与される大当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルと、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルと、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたので、当たりモードでの前記開放回数が、前記当たり決定手段で当たり又は大当たりのいずれが決定された場合でも決定され得る前記開放回数となった場合に、当たり又は大当たりのいずれに当選したのかが識別できなくなり、遊技の展開を予測できないようにして、遊技者の遊技への緊張感を高めることができる。
【００１３】
また、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知する変動表示手段と、前記変動表示手段により図柄の変動表示を行う時間を変更する変動時間変更手段とを設け、当たりモードが終了した後に所定回数の遊技が行われるまで、前記変動時間変更手段によって図柄の変動表示を行う時間が通常モードよりも短くされる時間短縮モードを設定したので、当たりモードでの前記開放回数が、前記当たり決定手段で当たり又は大当たりのいずれが決定された場合でも決定され得る前記開放回数となった場合に、当たりモードが終了した後も当たり又は大当たりのいずれに当選したのかが識別できなくなり、遊技者の遊技への緊張感を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、大当たりモードとして確率変動モード（以下、確変モードと称する）、時間短縮モード（以下、時短モードと称する）の４つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、大当たり、当たり又はハズレのいずれかを決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で大当たり又は当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている後述する大入賞口（特定の入賞口）１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口を開放する開放回数は２回、５回、７回、１０回のいずれかの回数となり、大入賞口の１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。大当たりに当選した場合には、当たりモードに加えて確変モードに移行される。確変モードでは通常モードよりも当たり又は大当たりに当選する確率が高くなる。時短モードは大入賞口１７の開放回数が２回、５回、１０回のいずれかの場合に、当たりモードが終了した後に移行される。時短モードでは、図柄の変動表示を行う時間が通常モードよりも短くなる。時短モードは１００回の遊技が行われると終了する。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１６】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、アウト口１６に入る。アウト口１６に入ったパチンコ球はハズレ扱いとなる。
【００１７】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００１８】
図柄表示装置１２には液晶パネル（変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が横一列に並べて表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８に表示されている各図柄が変動表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されており、変動表示されている図柄が停止表示されたときの入賞有効ライン上の図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。同一の図柄が３個揃うと大当たり又は当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。当たり決定抽選で大当たりした場合又は当たりに当選した場合の、それぞれの場合によって区別して図柄の停止表示が行われないので、図柄の停止表示が行われた時点では、大当たり又は当たりのいずれに当選したのかを察知することができないようになっている。なお、変動表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。
【００１９】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３への入賞の権利が保留球として持ち越される。保留球は、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００２０】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９は、保留球が記憶されるたびにランプを１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数を表示する。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９から保留球が記憶されていることが表示されている場合には、ランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。
【００２１】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２２】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ（テーブル選択手段及び変動時間変更手段）３３によって管制される。
【００２３】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、後述する当たり決定部（当たり決定手段）４９、停止図柄決定部５０、変動態様決定部５１、開放回数抽選部（開放回数抽選手段）５２が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２４】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７、払出口払出球検出センサ３８、副制御部３１の図柄表示制御装置３９、ランプ制御装置４０、音声制御装置４１、主制御部３０の払出制御装置４２、可動物制御装置４３が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４４が設けられている。
【００２５】
始動入賞口入賞球検出センサ３５は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３６は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３７は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かを検出する。払出口払出球検出センサ３８は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００２６】
図柄表示制御装置３９はメモリを備えており、図柄表示制御装置３９はメモリが記憶している図柄の表示データに基づいて液晶パネル１８から図柄の変動表示を行う。また、図柄表示制御装置３９は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、後述する停止図柄決定部５０で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００２７】
ランプ制御装置４０では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００２８】
音声制御装置４１はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００２９】
払出制御装置４２は、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４２はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４２は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００３０】
可動物制御装置４３はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４３は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００３１】
発射制御装置４４は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００３２】
始動入賞口入賞球検出センサ３５によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３３にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３３はスタート信号に応答して当たり決定部４９、停止図柄決定部５０、変動態様決定部５１を作動させる。
【００３３】
図３に示すように、当たり決定部４９は乱数発生器（図示せず）、乱数サンプリング回路（図示せず）、通常用抽選テーブル４９ａ、確変用抽選テーブル４９ｂを備えている。当たり決定部４９では当たり決定抽選が行われる。乱数サンプリング回路は、始動入賞口入賞球検出センサ３５でパチンコ球の入賞が検出されるたびに乱数発生器で発生された乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は通常モード及び時短モードでは通常用抽選テーブル４９ａ、確変モードでは確変用抽選テーブル４９ｂと照合され、大当たり、当たり、ハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００３４】
通常用抽選テーブル４９ａ及び確変用抽選テーブル４９ｂでは、乱数発生器で発生する全乱数値の数値範囲が３つの数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに大当たり、当たり、ハズレが割り当てられている。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、大当たり、当たり、ハズレのいずれかにするかが決定される。確変用抽選テーブル４９ｂでは通常用抽選テーブル４９ａよりも当たり及び大当たりの数値範囲が大きくなっており、確変用抽選テーブル４９ｂを用いて抽選が行われると通常用抽選テーブル４９ａを用いて抽選が行われた場合よりも大当たり又は当たりの当選確率が高くなる。
【００３５】
停止図柄決定部５０は、変動表示が行われている図柄の停止表示を行う際の図柄の種類を決定する。停止図柄決定部５０は当たり決定部４９での抽選が行われた後に作動される。停止図柄決定部５０はハズレ用の停止図柄テーブル及び当たり用の停止図柄テーブルの２種類のテーブルから構成されており、当たり決定抽選で大当たり又は当たりに当選した場合は当たり用の停止図柄テーブル、当たり決定抽選でハズレに当選した場合はハズレ用の停止図柄テーブルを用いて抽選が行われる。当たり用の停止図柄テーブルには、大当たり又は当たりを表示する際の図柄の組み合わせが複数種類割り当てられており、ハズレ用の停止図柄テーブルには、ハズレを表示する際の図柄の組み合わせが複数種類割り当てられている。停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３は停止表示させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置３９に入力する。
【００３６】
変動態様決定部５１は、図柄の変動表示の態様を複数種類の態様のうちのいずれにするかを抽選により決定する。変動態様決定部５１での抽選は、通常モードで用いられる通常用態様テーブル５１ａ又は確変モード及び時短モードで用いられる時短用態様テーブル５１ｂのいずれかを用いて行われる。通常用態様テーブル５１ａ及び時短用態様テーブル５１ｂでは、それぞれ複数種類の図柄の変動表示の態様が割り当てられているが、時短用態様テーブル５１ｂには通常用態様テーブル５１ａよりも、図柄の変動表示を行う時間が短い態様が割り当てられている。このため、時短用態様テーブル５１ｂを用いて抽選が行われると、通常用態様テーブル５１ａを用いて抽選が行われた場合よりも図柄の可変表示を行う時間が短くなる。
【００３７】
開放回数抽選部５２は、当たり決定部４９で当たり又は大当たりが決定された場合に作動され、当たりモードで大入賞口１７を開放する開放回数を抽選により決定する。開放回数抽選部５２は、当たり用回数テーブル５２ａ及び大当たり用回数テーブル５２ｂを有しており、当たり決定抽選で当たりが決定された場合は当たり用回数テーブル（当たり用開放回数決定テーブル）５２ａ、当たり決定抽選で大当たりが決定された場合は大当たり用テーブル（大当たり用開放回数決定テーブル）５２ｂを用いて抽選が行われる。
【００３８】
当たり用回数テーブル５２ａでは、大入賞口１７の開放回数が「２回」、「５回」、「１０回」の３種類割り当てられており、抽選が行われると、この３種類の開放回数のいずれかが決定される。
【００３９】
大当たり用テーブル５２ｂでは、大入賞口１７の開放回数が「５回」、「７回」、「１０回」の３種類割り当てられており、抽選が行われると、この３種類の開放回数のいずれかが決定される。このため、大入賞口１７の開放回数が「５回」又は「１０回」となった場合には、遊技者は当たりモードが終了しても当たり又は大当たりのいずれに当選したのか察知することができなくなる。
【００４０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図４のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４１】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３５でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部４９を作動する。当たり決定部４９は、通常用抽選テーブル４９ａを用いて当たり決定抽選を行い、大当たり、当たり、ハズレのいずれかを決定する。
【００４２】
当たり決定部４９で当たり決定抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部５０及び変動態様決定部５１を作動する。停止図柄決定部５０は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部５０は、当たり決定抽選で大当たり又は当たりが決定された場合は当たり用の停止図柄テーブル、当たり決定抽選でハズレが決定された場合はハズレ用の停止図柄テーブルを用いて抽選を行う。また、変動態様決定部５１は通常用態様テーブル５１ａを用いて図柄の変動表示の態様を抽選により決定する。
【００４３】
停止図柄決定部５０で図柄の組み合わせが決定され、変動態様決定部５１で図柄の変動表示の態様が決定されると、ＣＰＵ３３は、決定された図柄の変動表示の態様を示す信号及び入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置３９に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置３９は液晶パネル１８による図柄の変動表示を開始させる。
【００４４】
当たり決定抽選で大当たり又は当たりに当選すると、ＣＰＵ３３は開放回数抽選部５２を作動する。当たり決定抽選で当たりが決定された場合には、ＣＰＵ３３は当たり用回数テーブル５２ａを用いて抽選を行わせる信号を開放回数抽選部５２に入力する。開放回数抽選部５２は当たり用回数テーブル５２ａを用いて抽選を行って大入賞口１７の開放回数を決定する。また、当たり決定抽選で大当たりが決定された場合には、ＣＰＵ３３は大当たり用回数テーブル５２ｂを用いて抽選を行わせる信号を開放回数抽選部５２に入力する。開放回数抽選部５２は大当たり用回数テーブル５２ｂを用いて抽選を行って大入賞口１７の開放回数を決定する。
【００４５】
そして、同一の図柄が３個揃うように図柄の停止表示が行われ、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードに移行されると、ＣＰＵ３３は可動物制御装置４３を作動し、開放回数抽選部５２での抽選結果を可動物制御装置４３に入力する。可動物制御装置４３は、アタッカ１５を閉じ位置と開放位置との間で可動し、開放回数抽選部５２での抽選結果で決定された開放回数分、大入賞口１７を開放する。大入賞口１７は、３０秒開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了する。開放回数抽選部５２で決定された開放回数分、大入賞口１７が開放されると、ＣＰＵ３３は当たりモードを終了させ、当たりモードから通常モードに移行させる。
【００４６】
当たりモードで大入賞口１７の開放回数が２回だった場合、すなわち、開放回数決定部５１で決定された回数が２回だった場合には、当たりモードの終了後、時短モードに移行される。時短モードでは、ＣＰＵ３３は変動態様決定部５１での抽選を時短用態様テーブル５１ｂを用いて行わせる。これにより、時短モードでは、通常モードよりも図柄の変動表示が行われる時間が短くなる。時短モードで遊技が１００回行われると通常モードに移行される。大入賞口１７の開放回数が２回に決定されるのは当たり決定抽選で当たりに当選したときのみであるため、遊技者は当たりモードが終了すれば当たりに当選したことを察知することが可能になる。
【００４７】
当たりモードで大入賞口１７の開放回数が７回だった場合、すなわち、開放回数決定部５１で決定された回数が７回だった場合には、当たりモードの終了後、確変モードに移行される。確変モードでは、ＣＰＵ３３は当たり決定部４９での抽選を確変用抽選テーブル４９ｂを用いて抽選を行わせる。これにより、確変モードでは通常モードよりも大当たり又は当たりに当選する確率が高くなる。また、ＣＰＵ３３は変動態様決定部５１での抽選を時短用態様テーブル５１ｂを用いて行わせる。これにより、確変モードでは、通常モードよりも図柄の変動表示が行われる時間が短くなり、大当たり又は当たりに当選するまでの時間が短くなりやすくなる。確変モードは、当たり決定抽選で大当たり又は当たりに当選すると終了する。大入賞口１７の開放回数が７回に決定されるのは当たり決定抽選で大当たりに当選したときのみであるため、遊技者は当たりモードが終了すれば大当たりに当選したことを察知することが可能になる。
【００４８】
当たりモードで大入賞口１７の開放回数が５回又は１０回だった場合、すなわち、開放回数決定部５１で決定された回数が５回又は１０回だった場合には、当たりモードの終了後、時短モードに移行される。１００回の遊技が行われて時短モードが終了すると、当たり決定抽選で当たりに当選していた場合には通常モード、当たり決定抽選で大当たりに当選していた場合には確変モードに移行される。大入賞口１７の開放回数が５回又は１０回に決定されるのは、当たり決定抽選で大当たり又は当たりのいずれかに当選した場合であるため、遊技者は当たりモードが終了しても大当たり又は当たりのいずれに当選したか察知することができない。これにより、大当たり及び当たりが表示されたときに遊技の展開を予測できないようにして、遊技者の遊技への緊張感を高めることができる。
【００４９】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば所定の抽選条件が満たされた場合に、当たり、大当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段で当たり又は大当たりが決定された場合に、当たりモードで前記特定の入賞口を開放する開放回数を抽選により決定する開放回数抽選手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記開放回数が設定された当たり用開放回数決定テーブルを選択し、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に、前記当たり決定手段で大当たりが決定された場合に前記開放回数抽選手段での抽選で用いられ、前記開放回数の少なくとも１つが前記当たり用開放回数決定テーブルで設定された前記開放回数と同一になるように、複数種類の前記開放回数が設定された大当たり用開放回数決定テーブルを選択して前記開放回数抽選手段での抽選を行わせるテーブル選択手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００５０】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００５１】
上記実施形態では、開放回数抽選部５２で決定される大入賞口１７の開放回数を、「２回」、「５回」、「７回」、「１０回」のいずれかに決定されるようにしたが、少なくとも１つが大当たり及び当たりに当選したときに回数とすれば適宜の回数が決定されるようにしてよい。また、時短モードは必ずしも設けなくてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行う遊技機などにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】当たり決定部、変動態様決定部、開放回数抽選部の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
３０  主制御部
３１  副制御部
３２  主制御装置
３３  ＣＰＵ（テーブル選択手段及び変動時間変更手段）
３４  メモリ
４９  当たり決定部（当たり決定手段）
５０  停止図柄決定部
５１  変動態様決定部
５２  開放回数抽選部（開放回数抽選手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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