(57)【要約】【課題】  遊技者（特に、初心者）の技量に対する向上心を刺激し得る回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  ベットボタン７により五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が選定された場合に、遊技者の操作により、リール３ａ〜３ｃごとに一つずつ特定図柄表出位置α，β，γを選定し得る特定図柄表出位置選択ボタン１０と、その選択について最終決定する特定図柄表出位置決定ボタン１２とを遊技機本体１４の前面に配設した。そして、リール３ａ〜３ｃが回転停止した際に、特定図柄表出位置α，β，γに位置した図柄ｘの組合せが当り組合せである場合に、通常利益より利益量が多い特別利益を遊技者に付与する構成とした。【選択図】  図３
2005328868.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、遊技者の操作により回転始動及び回転停止する、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、リールの前面側中央位置に規定された複数の停止ラインから有効ラインを選定する有効ライン選定装置と、
有効ライン選定装置により選定された有効ラインを報知する有効ライン報知手段と、
リールが回転停止された際に、有効ライン選定装置により選定された有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであるか否かを判定する有効ライン判定手段と、
有効ライン判定手段が、有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであると判定した場合に、通常の利益を遊技者に付与する利益付与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記複数の停止ラインを構成する複数の図柄についてそれぞれ図柄表出位置が規定されると共に、
遊技者が操作できるように遊技機本体の前面に配設され、遊技者の操作により、前記複数の図柄表出位置から所定数の図柄表出位置を特定図柄表出位置として選定する特定図柄表出位置選定装置と、
特定図柄表出位置選定装置により選定された特定図柄表出位置を報知する特定図柄表出位置報知手段と、
リールが回転停止された際に、特定図柄表出位置選定装置により選定された特定図柄表出位置に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであるか否かを判定する特定図柄表出位置判定手段とを備えると共に、
前記利益付与手段が、
特定図柄表出位置判定手段が特定図柄表出位置に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであると判定した場合に、前記通常の利益より利益量が多い特別の利益を遊技者に付与するものであることを特徴とする回胴式遊技機。  
【請求項２】
利益付与手段が特別の利益を付与した回数を計数する計数手段と、
計数手段が計数した付与回数が所定数に達すると、操作不能となるように特定図柄表出位置選定装置を無効化する特定図柄表出位置選定装置無効化手段と、
特定図柄表出位置選定装置無効化手段が特定図柄表出位置選定装置を無効化した後、複数の図柄表出位置から所定数の図柄表出位置を特定図柄表出位置として選定する特定図柄表出位置自動選定手段と
を備えたことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
マイクロコンピュータを構成する中央制御装置に接続された記憶装置に、特定図柄表出位置選定乱数テーブルを備え、
中央制御装置が、
計数手段が計数した付与回数が所定数に達すると、特定図柄表出位置選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、複数の図柄表出位置から所定数の特定図柄表出位置を選定する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備した複数のリールを内蔵する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から良く知られている回胴式遊技機は、複数のリールが左右方向に列設され、遊技者の操作により各リールが回転始動及び回転停止し、予め定められた有効ライン上に停止した図柄が当り組合せである場合に、所定量の利益が遊技者に付与される構成である。さらにかかる構成にあって、リールを回転停止させる際に、有効ラインから例えば４コマ内に位置する図柄を強制的に有効ライン上に引き込んで当り組合せとして表示する引き込み制御を実行し、当り組合せを構成する図柄をタイミング良く停止操作する、いわゆる目押しに不慣れな初心者を救済する構成があることも良く知られている。そして、このような引き込み制御を備えた構成を前提に、引き込み量の多少によって利益量を変更し、利益量と遊技者の遊技技量とに相関を持たせた構成も既に開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３６０７７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載される発明にあっては、初心者は、利益量の少なさから自らの技量の未熟度を間接的に認識できるものの、実際にリールストップボタンを押したタイミングで表示されるべき図柄が上記引き込み制御の機能により表示されないため、その停止操作が具体的にどの程度のズレを生じさせているのかということを直接的に把握できないでいた。また、初心者によっては、引き込み制御によって少ないながらも確実に利益を得ることができるため、かかる制御に頼りがちとなり、技量を向上させるという意識が希薄となる場合があった。したがって、かかる遊技機で遊技を続ける限り、なかなか目押しの技量が上達しないという問題があった。
【０００５】
ところで、単に引き込み制御を実行しない構成にあっては、実際にリールストップボタンを押したタイミングで図柄が停止するため、停止操作の具体的なズレを把握することができ、上記問題を解消できる。また、複数の有効ラインの中から当り組合せを揃えやすい有効ラインを遊技者が内心で決めて、その有効ライン上に当り組合せを揃えようと遊技することにより、目押しの技量向上に励むこともできる。しかしながら、かかる構成にあっては、たとえ自らが決めた有効ライン上に当り組合せを揃えたとしても、得られる利益量については、偶然に有効ライン上に当り組合せが揃った場合と結果的には変わらない。したがって、このように何ら特典が得られない以上、目標停止位置を決めて自ら技量を向上させようとする目的意識は徐々に薄れてしまい、次第に遊技が漫然とした状態に陥りやすい問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者（特に、初心者）の技量に対する向上心を刺激し得る回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、遊技者の操作により回転始動及び回転停止する、前方から視認可能な複数のリールと、遊技者の操作により、リールの前面側中央位置に規定された複数の停止ラインから有効ラインを選定する有効ライン選定装置と、有効ライン選定装置により選定された有効ラインを報知する有効ライン報知手段と、リールが回転停止された際に、有効ライン選定装置により選定された有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであるか否かを判定する有効ライン判定手段と、有効ライン判定手段が、有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであると判定した場合に、通常の利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備えた回胴式遊技機において、前記複数の停止ラインを構成する複数の図柄についてそれぞれ図柄表出位置が規定されると共に、遊技者が操作できるように遊技機本体の前面に配設され、遊技者の操作により、前記複数の図柄表出位置から所定数の図柄表出位置を特定図柄表出位置として選定する特定図柄表出位置選定装置と、特定図柄表出位置選定装置により選定された特定図柄表出位置を報知する特定図柄表出位置報知手段と、リールが回転停止された際に、特定図柄表出位置選定装置により選定された特定図柄表出位置に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであるか否かを判定する特定図柄表出位置判定手段とを備えると共に、前記利益付与手段が、特定図柄表出位置判定手段が特定図柄表出位置に停止した図柄の組合せが前記当り組合せであると判定した場合に、前記通常の利益より利益量が多い特別の利益を遊技者に付与するものであることを特徴とする回胴式遊技機である（請求項１）。
【０００８】
かかる構成にあって、遊技者は、選定した特定図柄表出位置に当り組合せを揃えると通常得られる利益よりも多くの利益を得ることができるため、自ら停止させやすい図柄表出位置を特定図柄表出位置として選定し、積極的にこの特定図柄表出位置に当り組合せを揃えようと努力することとなる。また、特定図柄表出位置は、他の図柄表出位置とは区別化されて遊技者に報知させることとなるため、五感を通じて目的意識が顕在化され、技量に対する向上心が確実に刺激されることとなる。また、いわゆる引き込み制御は実行されない構成であるため、実際に操作した停止タイミングで停止した図柄位置と、停止させたかった図柄位置とのズレを明確に把握することができ、停止タイミングの修正を容易かつ適正に行うことができる。なお、上記構成にあって、選定した特定図柄表出位置に当り組合せを揃えることができず、特別の利益を得られなかったとしても、有効ライン上に当り組合せが揃えば、少なくとも通常の利益は獲得することができる。
【０００９】
また、利益付与手段が特別の利益を付与した回数を計数する計数手段と、計数手段が計数した付与回数が所定数に達すると、操作不能となるように特定図柄表出位置選定装置を無効化する特定図柄表出位置選定装置無効化手段と、特定図柄表出位置選定装置無効化手段が特定図柄表出位置選定装置を無効化した後、複数の図柄表出位置から所定数の図柄表出位置を特定図柄表出位置として選定する特定図柄表出位置自動選定手段とを備えた構成が提案される（請求項２）。
【００１０】
かかる構成にあって、特別の利益が遊技者に所定回数付与されたということは、遊技者が選定した特定図柄表出位置に当り組合せをその回数だけ揃えることができたということであるから、遊技者が目押しに慣れてきている状況といえる。一方、遊技者は特定図柄表出位置を上述のように自由に選定でき、自分が停止させやすい図柄表出位置を特定図柄表出位置として設定して遊技している。しかし、かかる構成は、目押しに不慣れな初期にあっては難易度を下げて遊技者を保護する点で有効であるが、ある程度目押しに慣れてきた遊技者にとっては、かえって技量向上の妨げになり得る。したがって、特別の利益の付与回数が所定数に達した場合に、遊技者が目押ししやすい位置に特定図柄表出位置を設定できる特定図柄表出位置選定装置を無効化し、遊技機側が強制的に特定図柄表出位置を設定することにより、適正な時期に遊技の難易度を高め、段階的に遊技者の技量を向上させることができる。
【００１１】
また、かかる構成にあって、マイクロコンピュータを構成する中央制御装置に接続された記憶装置に、特定図柄表出位置選定乱数テーブルを備え、中央制御装置が、計数手段が計数した付与回数が所定数に達すると、特定図柄表出位置選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、複数の図柄表出位置から所定数の特定図柄表出位置を選定する制御内容を備える構成が提案される（請求項３）。
【００１２】
かかる構成とすることにより、遊技者の意思に関わらず、遊技機側が特定図柄表出位置を無作為に選定することが可能となり、遊技の難易度を高め、効果的に目押しの技量を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる回胴式遊技機は、遊技者の操作により特定図柄表出位置を選定し得る特定図柄表出位置選定装置と、その特定図柄表出位置を報知する特定図柄表出位置報知手段と、選定された特定図柄表出位置に当り組合せが揃った場合に、通常の利益より利益量が多い特別の利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備えた構成としたため（請求項１）、遊技者は多くの利益量を得るために、選定した特定図柄表出位置に当り組合せを揃えようと積極的に遊技に励み、目押しの技量向上を図ることとなる。また、特定図柄表出位置が遊技者に報知されることも相俟って、技量向上の目的意識が明確となり、技量に対する向上心を強く刺激することができる優れた効果がある。また、いわゆる引き込み制御は実行されない構成であるため、停止タイミングのズレを明確に把握しながら、修正を容易かつ適正に行うことができる優れた利点もある。さらに、選定した特定図柄表出位置に当り組合せを揃えることができなくても、有効ライン上に当り組合せが揃えば、通常の利益を少なくとも獲得できるため、技量が未熟により利益が全く得られない、という状況を適正に回避できる利点もある。
【００１４】
また、特別の利益が付与された回数を計数する計数手段と、かかる付与回数が所定数に達すると、特定図柄表出位置選定装置を無効化する特定図柄表出位置選定装置無効化手段と、複数の図柄表出位置から特定図柄表出位置を選定する特定図柄表出位置自動選定手段とを備えた構成とした場合は（請求項２）、特別の利益を所定回数獲得し、目押しの技量が向上しつつある遊技者に、強制的に特定図柄表出位置を設定することが可能となり、適正時期に遊技の難易度を高めて、段階的に遊技者の技量を向上させることができる優れた効果を有する。
【００１５】
また、中央制御装置が、特定図柄表出位置選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、複数の図柄表出位置から特定図柄表出位置を選定する構成とした場合は（請求項３）、遊技者の意思に関わらず、遊技機側が特定図柄表出位置を無作為に選定することが可能となり、遊技の難易度を高め、効果的に目押しの技量を向上させることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
<第一実施形態例>
本発明にかかる回胴式遊技機１（スロットマシン）を添付図面に従って説明する。
回胴式遊技機１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。そして、そのリール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が、遊技機本体１４前面に形成された表示窓群９から視認可能となっている。なお、この表示窓群９は、後述するように、九つの表示窓９１ａ〜９３ｃからなる。
【００１７】
また、表示窓群９の右斜め下にはメダル投入口８が、一方、左斜め下にはスタートレバー５がそれぞれ設けられている。そして、メダル投入口８へのメダル投入数に応じて、後述する複数の停止ライン１５ａ〜１５ｅから所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定することが可能となり、メダル投入後、スタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として各リール３ａ〜３ｃが所定速度で前方へ回転始動する構成となっている。
【００１８】
また、表示窓群９の下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。そして、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置のリールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置のリールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００１９】
また、スタートレバー５の直上位置には、賭け数単位を決定するためのベットボタン７が設けられている。このベットボタン７を操作することによっても、所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定することが可能となる。
【００２０】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００２１】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に払い出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００２２】
次に、図２〜４に従って、表示窓群９、及びこの表示窓群９から視認可能な図柄ｘについて説明する。
図２に示されるように、表示窓群９は、縦三つ、横三つに形成された九つの表示窓９１ａ〜９３ｃにより構成されている。具体的には、左上段表示窓９１ａ、左中段表示窓９２ａ、左下段表示窓９３ａ、中上段表示窓９１ｂ、中中段表示窓９２ｂ、中下段表示窓９３ｂ、右上段表示窓９１ｃ、右中段表示窓９２ｃ、及び右下段表示窓９３ｃにより構成されている。
【００２３】
一方、図４等に示されるように、各リール３ａ〜３ｃには、その外周面上に２１個（６種類）の図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００２４】
そして、図２，３等に示されるように、各表示窓９１ａ〜９３ｃからは、上記図柄列３０ａ〜３０ｃのうち、リール３ａ〜３ｃの前面側中央位置にある縦三つの図柄ｘが表出され、三つのリール３ａ〜３ｃにより計九つの図柄ｘが視認できる。すなわち、前記各表示窓９１ａ〜９１ｃからそれぞれ一つの図柄ｘが視認可能となっている。具体的には、左リール３ａの図柄ｘは左表示窓９１ａ，９２ａ，９３ａから表出し、中リール３ｂの図柄ｘは中表示窓９１ｂ，９２ｂ，９３ｂから表出し、右リール３ｃの図柄ｘは右表示窓９１ｃ，９２ｃ，９３ｃから表出している。
【００２５】
さらに、この九つの図柄ｘに基づいて、横方向及び斜め方向の五本の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅ（図３参照）が規定されており、表示窓９１ａ〜９３ｃ周囲の前面板１４ａに形成された横方向及び斜め方向の点灯スリット部２４により視覚化されている。
【００２６】
そしてさらに、五本の停止ライン１５ａ〜１５ｅを構成する九つの図柄ｘについて、それぞれ図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’が規定されていることとなる。具体的には、左上段表示窓９１ａが形成される位置に左上段図柄表出位置９１ａ’が、左中段表示窓９２ａが形成される位置に左中段図柄表出位置９２ａ’が、左下段表示窓９３ａが形成される位置に左下段図柄表出位置９３ａ’が規定される。他の表示窓９１ｂ〜９３ｃについても同様に図柄表出位置９１ｂ’〜９３ｃ’が規定されている。そして、左リール３ａの図柄ｘは、左上段図柄表出位置９１ａ’、左中段図柄表出位置９２ａ’、及び左下段図柄表出位置９３ａ’に表出し、中リール３ｂの図柄ｘは、中上段図柄表出位置９１ｂ’、中中段図柄表出位置９２ｂ’、及び中下段図柄表出位置９３ｂ’に表出し、右リール３ｃの図柄ｘは、右上段図柄表出位置９１ｃ’、右中段図柄表出位置９２ｃ’、及び右下段図柄表出位置９３ｃ’に表出することとなる。
【００２７】
次に、前記点灯スリット部２４について説明する。
点灯スリット部２４は、透明材料で構成され、遊技機本体１４前面とほぼ面一となるように前面板１４ａに埋設されている。そして、メダルの投入、又はベットボタン７のボタン操作により有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が選定されると、当該点灯スリット部２４が、遊技機本体１４内部に設けられたランプ（図示省略）が発光することにより点灯表示され、当該停止ライン１５ａ〜１５ｅが有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’として選定されたことを遊技者に報知する構成となっている。一方、点灯スリット部２４が無灯状態であるときは、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’として選定されていないことを意味している。なお、この点灯スリット部２４により、本発明にかかる有効ライン報知手段が構成される。
【００２８】
さらに、本実施形態例にあっては、各表示窓９１ａ〜９３ｃの周縁に、点灯枠部２６が形成されている。この点灯枠部２６も、上述の点灯スリット部２４と同様な構成をしており、後述する特定図柄表出位置選択ボタン１０等を遊技者が操作することにより、遊技機本体１４内部に設けられたランプ（図示省略）が発光し、所定態様で点滅又は点灯する。なお、この点灯枠部２６により報知される特定図柄表出位置α，β，γについては、後で詳述する。
【００２９】
かかる構成にあって、メダルをメダル投入口８から投入する、あるいはベットボタン７を操作すると、投入メダル数、又はベットボタン７のオン操作回数に応じて有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を一本、三本、又は五本の中からいずれかを選定することができる。ここで、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を一本選定すると、左表示窓９１ａ〜９３ａの左隣に形成された有効ライン表示部２５の「１」と、これに対応する中央横の停止ライン１５ｂの点灯スリット部２４とが点灯する。また、三本選定すると、有効ライン表示部２５の「１」及び「２」と、横方向の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃの点灯スリット部２４とが点灯する。さらに、五本選定すると、有効ライン表示部２５の全ての数字と、全ての停止ライン１５ａ〜１５ｅの点灯スリット部２４とが点灯する。
【００３０】
そして次に、スタートレバー５を操作すると、遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図５参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋されたリール３ａ〜３ｃが前方に回転始動する。これにより、表示窓９１ａ〜９３ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００３１】
そしてかかる状態で、リールストップボタン４ａ〜４ｃを順にオン操作すると、各リール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。そして、選定した有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’のうち、いずれかの有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同じ柄の図柄ｘが並ぶと、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は、遊技機本体１４前面の下部にある受皿１３に所定数のメダルが供出されたり、又は遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始される。
【００３２】
ここで、ボーナスゲームとしては、ビックボーナスゲーム（以下、ＢＢゲーム）とレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲーム）とがある。ＢＢゲームは、図柄ｘが「７−７−７」と有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶことにより発生する遊技者にとって最も有利な遊技状態であって、次に述べるＲＢゲームが最大３回行うことができる。さらに、後述の小役の入賞の可能性がある遊技（例えば最大３０回）も行うことができる。
【００３３】
一方、ＲＢゲームは、図柄ｘが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶことにより発生する。このゲーム中にあっては、「Ｒ−Ｒ−Ｒ」が揃えば所定枚数（例えば１５枚）のメダルを獲得できるボーナスゲームで、その「Ｒ−Ｒ−Ｒ」が揃い易い遊技状態となる。なお、ＲＢゲーム中は、最大８回のボーナスゲームを行うことができる。
【００３４】
小役の入賞は、図柄ｘが「鐘−鐘−鐘」、「レモン−レモン−レモン」、又は「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せで有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶと、「鐘の小役入賞」、「レモンの小役入賞」、又は「チェリーの小役入賞」として成立する。
【００３５】
また、遊技の中にリプレイゲームがあることは良く知られている。リプレイゲームは、ＢＢゲーム又はＲＢゲーム以外の遊技中において、図柄ｘが「Ｒ−Ｒ−Ｒ」の組合せで有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に並ぶことにより発生する。このゲーム中にあっては、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者にメダルを消費させることなく遊技を実行される。
【００３６】
次に、本実施形態例にかかる回胴式遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図５に従って説明する。
回胴式遊技機１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００３７】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けらている。
【００３８】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００３９】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、ベットスイッチ７ａ、及び後述する特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａと特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａとが接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。なお、前記特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａと特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａについては、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００４０】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯スリット部２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３、及び後述する点灯枠部２６が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００４１】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されており、遊技者がスタートレバー５をオン操作すると、スタート信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのスタート信号を受信すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００４２】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃに配設されており、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをオン操作すると、それぞれストップ信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのストップ信号を受信すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００４３】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されており、メダル投入口８にメダルが投入されると、そのメダル数に応じてパルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がパルス信号を受信すると、所定枚数まで（３枚まで）は点灯スリット部２４に点灯信号を出力し、所定枚数（４枚）を超えるとクレジット表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯スリット部２４は、点灯信号に従って、所要の停止ライン１５ａ〜１５ｅを点灯させて、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を報知し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って、所要のクレジット数を表示する。
【００４４】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されており、遊技者がベットボタン７をオン操作すると、その操作に応じてパルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がパルス信号を受信すると、点灯スリット部２４に点灯信号を出力すると共にクレジット表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯スリット部２４は、点灯信号に従って、所要の停止ライン１５ａ〜１５ｅを点灯させて、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を報知し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って、所要のクレジット数を表示する。なお、所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定可能とするメダル投入口８、投入メダル検出センサ８ａ、ベットボタン７、ベットスイッチ７ａ、及び上記制御処理を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる有効ライン選定装置が構成される。
【００４５】
また、遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、その払出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従って、それぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１は、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。
【００４６】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従って、それぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００４７】
次に、回胴式遊技機１の制御処理を説明する。
図６に示されるように、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずリプレイフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００４８】
ここで、リプレイフラグがオンであると判定した場合は、前回のゲームの有効ライン数を今回のゲームの有効ライン数に設定し（ステップＳ２）、リプレイフラグをオフとする（ステップＳ３）。
【００４９】
そして、有効ライン数が「５」であるか否かを判定し（ステップＳ４）、「５」でないと判定した場合は、遊技開始処理へ移行し、「５」であると判定した場合は、後述のステップＳ１２に移行する。
【００５０】
一方、ステップＳ１でリプレイフラグがオフであると判定した場合は、投入メダル検出センサ８ａから出力されるパルス信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ５）。そして、当該信号を検出したと判定した場合は、ステップＳ７に移行する。一方、センサ８ａのパルス信号を検出していないと判定した場合は、次にベットスイッチ７ａから出力されるパルス信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ６）。そして、ベットスイッチ７ａのパルス信号を検出していないと判定した場合は、遊技開始処理へ移行する。これに対し、ベットスイッチ７ａのパルス信号を検出したと判定した場合は、ステップＳ７に移行する。
【００５１】
ステップＳ７では、投入メダル検出センサ８ａが出力したパルス信号の検出回数、又はベットスイッチ７ａが出力したパルス信号の検出回数が１回であるか否かを判定する。そして、検出回数が１回であると判定した場合は、有効ライン数を「１」に設定する（ステップＳ８）。すなわち、中央横の停止ライン１５ｂを有効ライン１５ｂ’とする。そして、遊技開始処理に移行する。
【００５２】
一方、検出回数が１回でないと判定した場合は、次に検出回数が２回であるか否かを判定する（ステップＳ９）。そして、検出回数が２回であると判定した場合は、有効ライン数を「３」に設定する（ステップＳ１０）。すなわち、横三本の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃを有効ライン１５ａ’，１５ｂ’，１５ｃ’とする。そして、遊技開始処理に移行する。
【００５３】
ステップＳ９で検出回数が２回でないと判定した場合は、有効ライン数を「５」に設定する（ステップＳ１１）。すなわち、全ての停止ライン１５ａ〜１５ｅを有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’とする。
【００５４】
ステップＳ１１を処理した後は、ステップＳ１２〜Ｓ１６の処理を実行し、遊技開始処理へ移行する。なお、このステップＳ１２〜Ｓ１６の処理については、本発明の要部であるため後述する。
【００５５】
遊技を開始すると、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、図７に示されるように、まずスタートスイッチ５ａから出力されるスタート信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１００）。そして、スタート信号を検出していないと判定した場合は、直ぐに遊技を終了する。
【００５６】
一方、スタート信号を検出したと判定した場合は、次に、投入メダル検出センサ８ａ、又はベットスイッチ７ａから出力されるパルス信号の検出回数が０回であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、この検出回数が０回である場合は、遊技を終了し、一方０回でない場合は、各種乱数テーブルから乱数値を取得する抽選処理を実行し（ステップＳ１０２）、その抽選結果に基づいてフラグを設定する（ステップＳ１０３）。具体的には、ビックボーナス値、レギューラーボーナス値、小役値、リプレイ値を所定乱数テーブルから取得し、この取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合に、対応するフラグエリアにフラグを立てる。そして、リール３ａ〜３ｃを回転始動させる（ステップＳ１０４）。
【００５７】
次に、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃから出力されるストップ信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、ストップ信号の検出をしていないと判定した場合は、再度ステップＳ１０５を実行する。
【００５８】
これに対し、ステップＳ１０５でストップ信号が検出されたと判定した場合は、リール３ａ〜３ｃを回転停止する（ステップＳ１０６）。
【００５９】
そして、ステップＳ１０７で、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘが停止していいなければ、ステップＳ１１３で、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同一図柄ｘが停止したか否かを判定する。そして、ステップＳ１１３で同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、遊技を終了する。なお、前記ステップＳ１０７でＹＥＳと判定した場合は、後述する。
【００６０】
一方、ステップＳ１１３で有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同一図柄ｘが停止したと判定した場合は、次に、その同一図柄ｘはリプレイ図柄であるか否かを判定し（ステップＳ１１４）、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイフラグをＯＮとして（ステップＳ１１５）、遊技を終了する。
【００６１】
一方、リプレイ図柄でないと判定した場合は、その同一図柄ｘは小役図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。そして、小役図柄であると判定した場合は、５枚のメダル（通常利益）を払い出し（ステップＳ１１７）、遊技を終了する。
【００６２】
一方、小役図柄でないと判定した場合は、１０枚のメダル（通常利益）を払い出し（ステップＳ１１８）、遊技を終了する。
【００６３】
このように、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に停止した同一図柄ｘが小役であるときは５枚のメダルを、その他の場合は１０枚のメダルをそれぞれ通常利益として遊技者に付与する。
【００６４】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかる回胴式遊技機１は、遊技者が、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を五本選定したことを条件として、九つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’から三つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとして選定し、その特定図柄表出位置α，β，γに、当り組合せとなる同一図柄ｘを停止することができた場合に、通常より多い利益を得ることができるようにしたことを特徴としている。
【００６５】
図１に示されるように、遊技機本体１４の前面で、メダル投入口８の直下位置に、特定図柄表出位置選択ボタン１０と特定図柄表出位置決定ボタン１２とが並べて設けられている。そして、五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定すると、特定図柄表出位置選択ボタン１０と特定図柄表出位置決定ボタン１２とが有効となり、特定図柄表出位置選択ボタン１０を操作して、停止ライン１５ａ〜１５ｅを構成する図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’から、リール３ａ〜３ｃごとに三つの特定図柄表出位置α，β，γを選択する。
【００６６】
さらに詳述すると、特定図柄表出位置選択ボタン１０を操作するたびに、以下に示す特定図柄表出位置パターンに従って、順次、該当する図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’の点灯枠部２６が点滅表示され、リール３ａ〜３ｃごとに三つの特定図柄表出位置α，β，γを選択することが可能となる。
【００６７】
特定図柄表出位置パターンとしては、小Ｖ字パターン、大Ｖ字パターン、小逆Ｖ字パターン、大逆Ｖ字パターンが予め定められている。ここで、小Ｖ字パターンは、左上段図柄表出位置９１ａ’、中中段図柄表出位置９２ｂ’、及び右上段図柄表出位置９１ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとするものである。また、大Ｖ字パターンは左上段図柄表出位置９１ａ’、中下段図柄表出位置９３ｂ’、及び右上段図柄表出位置９１ｃ’を、小逆Ｖ字パターンは左下段図柄表出位置９３ａ’、中中段図柄表出位置９２ｂ’、及び右下段図柄表出位置９３ｃ’を、大逆Ｖ字パターンは左下段図柄表出位置９３ａ’、中上段図柄表出位置９１ｂ’、及び右下段図柄表出位置９３ｃ’をそれぞれ特定図柄表出位置α，β，γとしている。そして、上述のように、特定図柄表出位置選択ボタン１０を遊技者が操作するたびに、小Ｖ字パターン→大Ｖ字パターン→小逆Ｖ字パターン→大逆Ｖ字パターンの順に所定点灯枠部２６が点滅する。なお、この特定図柄表出位置パターンに関するデータは、前記主制御基板４０記憶装置ＲＯＭ６１に予め記憶されている。
【００６８】
そして、所望の特定図柄表出位置パターンを選択後、特定図柄表出位置決定ボタン１２を押して決定することにより、その選択された図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとして選定することができる。ここで遊技者は、遊技者自身が最も目押しをしやすい図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を含む特定図柄表出位置パターンを選択すれば良い。
【００６９】
そして、遊技者は、上記したようにリール３ａ〜３ｃを回転始動し、自ら選定した特定図柄表出位置α，β，γに、所望の同一図柄ｘが停止するようにリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作し、リール３ａ〜３ｃを回転停止させる。
【００７０】
例えば、図３は、五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定すると共に、小Ｖ字パターンの特定図柄表出位置パターンを選択して左上段図柄表出位置９１ａ’、中中段図柄表出位置９２ｂ’、及び右上段図柄表出位置９１ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとして選定し、そして左リール３ａと中リール３ｂとが回転停止している遊技状態を示すものである。このとき、図８Ａに示されるように、右リール３ｃを、上段に「７」が位置するように回転停止することができた場合は、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘが停止したこととなるから、単に有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「７」を揃えたときに得られる通常利益よりも利益量が多い特別利益が得られる。
【００７１】
したがって、このような構成とすることにより、遊技者は積極的に特定図柄表出位置α，β，γに当り組合せとなる同一図柄ｘを停止させようと遊技することとなって、目押しを上達させようとする向上心が刺激される。また、引き込み制御は実行されないため、実際にリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作した停止タイミングで表示される図柄ｘの停止位置と、特定図柄表出位置α，β，γとのズレを明確に把握することができ、停止タイミングの修正を容易かつ適正に行うことができる。これにより、遊技者の目押しの技量を適正に向上させることが可能となる。
【００７２】
なお、図３のような状況にあって、図８Ｂに示されるように、特定図柄表出位置α，β，γに図柄「７」を停止させたつもりが右リール３ｃの停止タイミングが遅く、特定図柄表出位置α，β，γに「７」が並ばなかった場合でも、右下がりの有効ライン１５ｅ’上に図柄「７」が並んで停止しているため、この場合は通常利益を獲得することができる。
【００７３】
次に、上述の要部にかかる構成を実現するための制御回路を、図５に従って説明する。
上述した第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、特定図柄表出位置選択ボタン１０に配設された特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａと、特定図柄表出位置決定ボタン１２に配設された特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａとが接続されている。
【００７４】
特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａは、遊技者が特定図柄表出位置選択ボタン１０をオン操作すると、特定図柄表出位置選択信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの特定図柄表出位置選択信号を受信すると、所要の点灯枠部２６に特定図柄表出位置選択信号を送信する。そして、当該点灯枠部２６は、かかる信号に従って点滅し、当該点灯枠部２６が選択中の特定図柄表出位置α，β，γであることを報知する。
【００７５】
特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａは、遊技者が特定図柄表出位置決定ボタン１２をオン操作すると、特定図柄表出位置決定信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの特定図柄表出位置決定信号を受信すると、特定図柄表出位置選択信号を送信した点灯枠部２６に特定図柄表出位置決定信号を送信する。そして、当該点灯枠部２６は、かかる信号に従って、点滅表示を点灯表示に切り替えて、最終決定された特定図柄表出位置α，β，γであることを報知する。なお、特定図柄表出位置α，β，γの選定を可能とする特定図柄表出位置選択ボタン１０、特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａ、特定図柄表出位置決定ボタン１２、特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａ、及び上記制御処理を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定図柄表出位置選定装置が構成される。また、特定図柄表出位置α，β，γを報知する点灯枠部２６により、本発明にかかる特定図柄表出位置報知手段が構成される。
【００７６】
次に、本発明にかかる要部の制御処理を説明する。
主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、図６に示されるステップＳ４、又はステップＳ１１を処理し、五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を設定した後、次に、特定図柄表出位置パターンに従って、特定図柄表出位置α，β，γを点滅表示する（ステップＳ１２）。
【００７７】
そして次に、特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａから出力される特定図柄表出位置決定信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。ここで、特定図柄表出位置決定信号を検出したと判定した場合は、特定図柄表出位置α，β，γを確定し（ステップＳ１４）、特定図柄表出位置α，β，γを点灯表示して遊技開始処理へ移行する。
【００７８】
一方、特定図柄表出位置決定信号を検出していないと判定した場合は、特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａから出力される特定図柄表出位置選択信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。ここで、特定図柄表出位置選択信号を検出したと判定し場合は、特定図柄表出位置パターンに従って特定図柄表出位置α，β，γを変更表示し（ステップＳ１６）、ステップＳ１２の処理を再度実行する。
【００７９】
一方、ステップＳ１５で特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａの特定図柄表出位置選択信号を検出していないと判定した場合は、ステップＳ１３の処理を再度実行する。
【００８０】
次に、図７に示されるように、遊技を開始し、上述のステップＳ１００〜Ｓ１０６を処理した後は、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘが停止したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ここで、同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、ステップＳ１１３に移行し、上述の制御処理を実行する。
【００８１】
一方、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘが停止したと判定した場合は、次に、その同一図柄ｘはリプレイ図柄であるか否かを判定し（ステップＳ１０８）、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイフラグをＯＮとして（ステップＳ１０９）、遊技を終了する。
【００８２】
一方、リプレイ図柄でないと判定した場合は、その同一図柄ｘは小役図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。そして、小役図柄であると判定した場合は、前記ステップＳ１１８のメダル数よりも多い１０枚のメダル（特別利益）を払い出し（ステップＳ１１１）、遊技を終了する。
【００８３】
一方、小役図柄でないと判定した場合は、前記ステップＳ１１８のメダル数よりも多い１５枚のメダル（特別利益）を払い出し（ステップＳ１１２）、遊技を終了する。
【００８４】
なお、上述のステップＳ１１３の制御処理Ｐを実行する主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる有効ライン判定手段が構成される。また、上述のステップＳ１０７の制御処理Ｑを実行する主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定図柄表出位置判定手段が構成される。さらに、上述のステップＳ１０８〜Ｓ１１２、及びステップＳ１１４〜Ｓ１１８の制御処理Ｒを実行する主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる利益付与手段が構成される。
【００８５】
また、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同一図柄ｘを揃えることができた場合に付与される通常利益により、本発明にかかる通常の利益が構成され、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘを揃えることができた場合に付与され、通常利益よりメダル数（利益量）が多い特別利益により、本発明にかかる特別の利益が構成される。
【００８６】
＜第二実施形態例＞
また、別の実施形態例が提案される。なお、第一実施形態例と共通する構成については説明を簡略し、又は省略する。
【００８７】
本実施形態例にかかる構成は、遊技者の技量を段階的に向上させることができる構成であって、特別利益を付与した回数が所定数に達すると、それまで操作可能であった特定図柄表出位置選択ボタン１０及び特定図柄表出位置決定ボタン１２が操作不能となるように無効化され、遊技機側が特定図柄表出位置α，β，γを自動的に選定することを特徴としている。
【００８８】
ここで、特別利益が複数回遊技者に付与されたということは、遊技者がその回数だけ特定図柄表出位置α，β，γに当り組合せを揃えることができたことを意味する。すなわち、遊技者の目押しの技量が確実に向上しているといえる。しかし、依然として遊技者は、目押しをしやすい特定図柄表出位置α，β，γを自ら選定しており、かかる構成は、ある程度目押しに慣れてきた遊技者にとっては、かえって技量向上の妨げになり得る。そこで、特別利益の付与回数が所定数に達した場合に、遊技機側が強制的に特定図柄表出位置α，β，γを無作為に設定する構成とすることにより、遊技者が特定図柄表出位置α，β，γを自由に選択できなくなるため目押しの難易度が向上し、効果的に遊技者の技量を高めることが可能となる。
【００８９】
かかる構成についてさらに詳述すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、遊技者に特別利益を付与した回数、すなわち特別利益に相当するメダル数を払い出させるために送信した入賞払出数表示部２８への表示信号送信回数（以下、特別信号送信回数Ｚという。）を計数する制御内容を具備している。具体的には、前記信号を送信するたびにその送信履歴を記憶装置ＲＡＭ６２に累積的に記憶保持し、特別信号送信回数Ｚとして積算する制御内容を具備している。
【００９０】
さらに主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した特別信号送信回数ＺがＺ＝１０に達すると（すなわち、特別利益を付与した回数が１０回になると）、特定図柄表出位置選択ボタン１０と特定図柄表出位置決定ボタン１２とを、遊技者が操作不能となるように無効化する制御内容を具備している。具体的には、特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａが出力する特定図柄表出位置選択信号、及び特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａが出力する特定図柄表出位置決定信号を受信しても、点灯枠部２６に信号を送信しない内容の制御を実行する。
【００９１】
また主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、特定図柄表出位置選択ボタン１０と特定図柄表出位置決定ボタン１２とを無効化した後、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が五本選定されたことを条件として、図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’からリール３ａ〜３ｃごとに図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を一つずつ特定図柄表出位置α，β，γとして選定する制御内容を具備している。具体的には、左リール用特定図柄表出位置選定乱数テーブル、中リール用特定図柄表出位置選定乱数テーブル、及び右リール用特定図柄表出位置選定乱数テーブルが予め記憶装置ＲＯＭ６１に備えられており、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が五本選定されることを条件として各特定図柄表出位置選定乱数テーブルから乱数値を取得し、左リール用特定図柄表出位置選定乱数テーブルから取得した左リール用乱数値に従って左リール３ａ上の特定図柄表出位置αを選択し、中リール用特定図柄表出位置選定乱数テーブルから取得した中リール用乱数値に従って中リール３ｂ上の特定図柄表出位置βを選択し、右リール用特定図柄表出位置選定乱数テーブルから取得した右リール用乱数値に従って右リール３ｃ上の特定図柄表出位置γを選択し、所要の点灯枠部２６に特定図柄表出位置決定信号をそれぞれ送信する内容の制御を実行する。
【００９２】
なお、上述の特別信号送信回数Ｚを計数する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる計数手段が構成される。また、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した特別信号送信回数ＺがＺ≧１０のときは、特定図柄表出位置選択信号及び特定図柄表出位置決定信号を受信しても点灯枠部２６に信号を送信しない主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定図柄表出位置選定装置無効化手段が構成される。さらに、左リール３ａから右リール３ｃの特定図柄表出位置選定乱数テーブルからそれぞれ乱数値を取得し、取得した乱数値に従って点灯枠部２６に特定図柄表出位置決定信号をそれぞれ送信する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる特定図柄表出位置自動選定手段が構成される。
【００９３】
次に、本実施形態例にかかる制御処理を図９〜１１に従って説明する。
図９に示されるフローチャート図にあって、ステップＳ２００〜Ｓ２１０の制御処理は第一実施形態例と同じである。本実施形態例にかかる主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ステップＳ２０３、又はステップＳ２１０で五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を設定すると、次に、特別信号送信回数ＺがＺ≧１０であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、Ｚ≧１０でないと判定した場合は、そのまま特定図柄表出位置選択ボタン１０及び特定図柄表出位置決定ボタン１２を操作可能に維持し、ステップＳ２１４（図１１参照）に移行する。そして、遊技者の特定図柄表出位置選択ボタン１０及び特定図柄表出位置決定ボタン１２の操作に基づき、特定図柄表出位置α，β，γを決定等する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１８）。
【００９４】
一方、ステップＳ２１１でＺ≧１０であると判定した場合は、特定図柄表出位置選択ボタン１０及び特定図柄表出位置決定ボタン１２を操作不能に無効化し、左リール３ａから右リール３ｃの特定図柄表出位置選定乱数テーブルからそれぞれ乱数値を取得する抽選処理を実行する（ステップＳ２１２）。そして、抽選した乱数値に従って特定図柄表出位置α，β，γを表示する（ステップＳ２１３）。そして、遊技開始処理へ移行する。
【００９５】
さらに、図１０に示されるように、ステップＳ３００〜Ｓ３０６の制御処理を実行し、リール３ａ〜３ｃを回転始動させた後、回転停止する。
【００９６】
そして、ステップＳ３０７で、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘが停止していないと判定した場合は、ステップＳ３１４〜Ｓ３１９の制御処理を実行し、停止した図柄ｘの組合せに従って遊技者に通常利益を付与する。
【００９７】
一方、ステップＳ３０７で、特定図柄表出位置α，β，γに同一図柄ｘが停止したと判定した場合は、特別信号送信回数Ｚを「１」だけ加算し（ステップＳ３０８）、ステップＳ３０９〜Ｓ３１３の制御処理を実行し、停止した図柄ｘの組合せに従って遊技者に特別利益を付与する。
【００９８】
なお、ステップＳ２１２，Ｓ２１３を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる、特定図柄表出位置選定乱数テーブルから一の乱数値を取得し、取得した乱数値に従って、特定図柄表出位置を選定する中央制御装置が構成される。
【００９９】
また、第二実施形態例にあって、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、所定の特定図柄表出位置α，β，γを定めた特定図柄表出位置パターンを所定の選定順序に従って、自動的に順次選定していく構成としても良い。かかる構成とすることにより、遊技者は自由に特定図柄表出位置α，β，γを選定することができなくなるものの、次にどの特定図柄表出位置α，β，γが選定されるかを予測することが可能となる。
【０１００】
また、これまでに述べた構成に代えて、複数備えられている特定図柄表出位置パターン毎に特別信号送信回数Ｚを計数し、Ｚ≧１０となった特定図柄表出位置パターンについてのみその特定図柄表出位置パターンの選定をすることができなくなる、すなわち、複数の特定図柄表出位置α，β，γのうち、一部の特定図柄表出位置α，β，γが選定不能となる構成としても良い。
【０１０１】
ここで、スタートスイッチ５ａによるスタート信号を検出してから、次のスタート信号の検出があるまでの時間が所定時間となると、積算していた特別信号送信回数ＺをＺ＝０にリセットする構成が提案される。このように、スタート信号を検出してから所定期間経過後にＺ＝０とすることにより、例えば交替した遊技者が前の遊技者の遊技内容を引き継いでしまうことを防止できる。なお、前記のようなリセットを行うタイミングは様々な態様が提案され得る。
【０１０２】
＜第三実施形態例＞
また、他の構成が提案され得る。なお、第一、第二実施形態例と共通する構成については説明を簡略し、又は省略する。
【０１０３】
第三実施形態例にかかる構成は、少なくとも一つのリール３ａ〜３ｃが停止した後に、遊技者が特定図柄表出位置α，β，γを選定できる機会があることを特徴としている。以下、左リール３ａと中リール３ｂとが停止した後、最後のリールである右リール３ｃの回転中に初めて三つの特定図柄表出位置α，β，γを選定し得る構成を説明する。
【０１０４】
図１２に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ステップＳ３５０〜Ｓ３５４の制御処理によりリール３ａ〜３ｃを回転始動させると、次に、左リールストップスイッチ４１ａから出力されるストップ信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ３５５）。そして、当該信号を検出していないと判定した場合は、再度ステップＳ３５５の制御を実行する。これに対し、ストップ信号を検出したと判定した場合は、左リール３ａを回転停止する（ステップＳ３５６）。
【０１０５】
次に、中リールストップスイッチ４１ｂから出力されるストップ信号を検出したか否かを判定する（ステップＳ３５７）。そして、当該信号を検出していないと判定した場合は、再度ステップＳ３５７の制御を実行する。これに対し、ストップ信号を検出したと判定した場合は、中リール３ｂを回転停止する（ステップＳ３５８）。
【０１０６】
次に、九つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’の中からリール３ａ〜３ｃごとに三つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとして表示する（ステップＳ３５９）。
【０１０７】
そして、次に、特定図柄表出位置決定スイッチ１２ａから出力される特定図柄表出位置決定信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ３６０）。ここで、特定図柄表出位置決定信号を検出したと判定した場合は、特定図柄表出位置α，β，γを確定し（ステップＳ３６３）、ステップＳ３６４に移行する。
【０１０８】
一方、特定図柄表出位置決定信号を検出していないと判定した場合は、特定図柄表出位置選択スイッチ１０ａから出力される特定図柄表出位置選択信号が検出されたか否かを判定する（ステップＳ３６１）。ここで、特定図柄表出位置選択信号を検出したと判定し場合は、特定図柄表出位置α，β，γを変更表示し（ステップＳ３６２）、ステップＳ３５９の処理を再度実行する。一方、特定図柄表出位置選択信号を検出していないと判定した場合は、ステップＳ３６０を再度実行する。
【０１０９】
ステップＳ３６４では、右リールストップスイッチ４１ｃから出力されるストップ信号を検出したか否かを判定する。そして、当該信号を検出していないと判定した場合は、再度ステップＳ３６４の制御を実行する。これに対し、ストップ信号を検出したと判定した場合は、右リール３ｃを回転停止する（ステップＳ３６５）。
【０１１０】
そして、ステップＳ３６６で特定図柄表出位置α，β，γに当り組合せを構成する所定の図柄ｘが停止したか否かを判定し、停止していると判定した場合は、ステップＳ３６７〜Ｓ３７１の制御処理を実行し、停止した図柄組合せに従って遊技者に特別利益を付与する。一方、特定図柄表出位置α，β，γに所定の図柄組合せが停止していないと判定した場合は、ステップＳ３７２〜Ｓ３７７の制御処理を実行し、停止した図柄組合せに従って遊技者に通常利益を付与する。
【０１１１】
かかる構成にあって、図１４は、遊技者が五本の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を選定し、そして左リール３ａと中リール３ｂとを停止させた遊技状況を示している。このように、左リール３ａと中リール３ｂとを停止させると、遊技者に三つの特定図柄表出位置α，β，γを選定し得る機会が初めて付与される。例えば、左リール３ａと中リール３ｂとを停止させたときに、次に特定図柄表出位置選択ボタン１０が点滅開始し、操作可能であることを遊技者に報知する構成が提案される。
【０１１２】
ここで遊技者は、有効ライン１５ｂ’と有効ライン１５ｄ’で、「７」が揃う可能性があることを考慮し、効果的に多くの利益を得るべく戦略的に特定図柄表出位置α，β，γを選定することができる。そして、図１５に示されるように、左中段図柄表出位置９２ａ’と中中段図柄表出位置９２ｂ’と右下段図柄表出位置９３ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとして選定した場合にあって、図１６Ａに示されるように右リール３ｃの「７」が下段に停止した場合は、特定図柄表出位置α，β，γに「７」が揃ったため特別利益である１５枚のメダルが付与される。一方、図１６Ｂに示されるように「７」が右中段図柄表出位置９２ｃ’に停止した場合は、特定図柄表出位置α，β，γに「７」が揃っていないため特別利益は付与されない。ただし、有効ライン１５ｂ’上に「７」が揃っているため、通常利益である１０枚のメダルは付与される。
【０１１３】
図１３は、本実施形態例にかかる回胴式遊技機１に用いられる図柄列７０ａ，７０ｂ，７０ｃを示している。本実施形態例にあっては、左リール３ａの図柄列７０ａに「７」が連続する箇所を設けている。
【０１１４】
なお、上記構成は、左リール３ａを停止したときに、三つの特定図柄表出位置α，β，γを選定する機会が遊技者に与えられる構成としても良い。
【０１１５】
また、以下の構成としても良い。左・中リール３ａ，３ｂを回転停止する前の段階で、左・中リール３ａ，３ｂについて特定図柄表出位置α，βを選定する機会が与えられ、左・中リール３ａ，３ｂを回転停止した後で、最後の右リール３ｂを回転停止する前の段階で、右リール３ｂについて特定図柄表出位置γを選定する機会が与えられる構成が提案される。
【０１１６】
＜第四実施形態例＞
さらに、他の実施形態例が提案される。
かかる構成は、九つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’から自由に三つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を特定図柄表出位置α，β，γとして選定することができることを特徴としている。
【０１１７】
例えば図１７は、遊技者が有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を五本選定し、さらに、予め特定図柄表出位置α，β，γを左上段図柄表出位置９１ａ’と、左中段図柄表出位置９２ａ’と、中中段図柄表出位置９２ｂ’とを特定図柄表出位置選択ボタン１０及び特定図柄表出位置決定ボタン１２を操作することにより選定し、リール３ａ〜３ｃを回動始動させた状況を示している。
【０１１８】
なお、かかる構成にあっては、様々な特定図柄表出位置α，β，γの選定態様に対応すべく、図１９に示されるような図柄列８０ａ，８０ｂ，８０ｃを採用している。具体的には、各図柄列８０ａ〜８０ｃに、「７」が３回連続する箇所をそれぞれ設け、一つのリール３ａ〜３ｃについて二つ又は三つの特定図柄表出位置α，β，γを選定しても、各特定図柄表出位置α，β，γに「７」を揃えることができるようにしている。
【０１１９】
そして、図１７に示される遊技状況にあって、図１８Ａに示されるように、特定図柄表出位置α，β，γに「７」を揃えることができると、特別利益を得ることができる。一方、図１８Ｂに示されるように、特定図柄表出位置α，β，γに「７」を揃えることができなかった場合は、特別利益を得ることができない。ただし、図１８Ｂに示される遊技状況にあっては、有効ライン１５ｂ’上に「７」が揃っているため、通常利益を得ることはできる。
【０１２０】
なお、第四実施形態例にあって、九つの図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’から特定図柄表出位置を四つ以上選定し得る構成としても良い。例えば、図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を四つ選定（例えば、左上段図柄表出位置９１ａ’、左中段図柄表出位置９２ａ’、中中段図柄表出位置９２ｂ’、右中段図柄表出位置９２ｃ’）した場合、四つの特定図柄表出位置α，β，γ，δ全てに「７」が停止した場合は、三つの特定図柄表出位置α，β，γに「７」が停止した場合よりも多くの利益（例えばメダル２０枚）を付与する構成が提案され得る。なお、かかる構成にあっても、適宜、様々な特定図柄表出位置の選定態様に対応すべく、リール３ａ〜３ｃの図柄列に係る図柄配列を変更することができる。
【０１２１】
なお、これまでに述べた第一から第四の実施形態例にあっては、図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’の選択する方法として、上記特定図柄表出位置選択ボタン１０に代えて、上記表示窓９１ａ〜９３ｃに、図柄ｘを透視できるようなタッチパネルをそれぞれ配設し、そのタッチパネルを触れることによりそのタッチパネル位置に相当する図柄表出位置９１ａ’〜９３ｃ’を選択し得る構成としても良い。
【０１２２】
また、これまでに述べた実施形態例は、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が五本選定された場合のみ、特定図柄表出位置α，β，γを選定することできる構成であるが、選定された有効ライン数に限定されることなく特定図柄表出位置α，β，γを選定することできる構成としても良い。
【０１２３】
また、例えば、通常利益（通常の利益）と特別利益（特別の利益）とを以下のような構成としても良い。すなわち、三つの特定図柄表出位置α，β，γを選定する構成にあって、特定図柄表出位置α，β，γに図柄「７−７−７」が停止した場合に、ＢＢゲーム中に行われるＲＢゲームを最大３回（特別利益）とし、一方、特定図柄表出位置α，β，γに図柄「７−７−７」が停止せず、かつ有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に図柄「７−７−７」が停止した場合は、ＢＢゲーム中に行われるＲＢゲームを最大２回（通常利益）とすることができる。また、ＲＢゲームの最大回数を特定図柄表出位置α，β，γに図柄「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止した場合は８回（特別利益）とし、一方、特定図柄表出位置α，β，γに上記図柄が停止せず、かつ有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に上記図柄が停止した場合は４回（通常利益）とすることもできる。
【０１２４】
また、これまでに述べた実施の形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、特定図柄表出位置α，β，γを遊技者に報知する構成としては、音、振動を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】回胴式遊技機１の外観斜視図である。
【図２】遊技機本体１４前面の部分正面図である。
【図３】点灯枠部２６の点灯態様を示す遊技機本体１４前面の部分正面図である。
【図４】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図６】一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図７】図６のフローチャート図から続く、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図８】遊技の進行態様を示す説明図である。
【図９】第二実施形態例にかかる、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１０】図９のフローチャート図から続く、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１１】図１０のフローチャート図から続く、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１２】第三実施形態例にかかる、一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図１３】第三実施形態例にかかる、図柄列７０ａ〜７０ｃを示す説明図である。
【図１４】第三実施形態例にかかる、遊技機本体１４前面の部分正面図である。
【図１５】第三実施形態例にかかる、特定図柄表出位置α，β，γを選定した際の遊技機本体１４前面の部分正面図である。
【図１６】第三実施形態例にかかる、遊技の進行態様を示す説明図である。
【図１７】第四実施形態例にかかる、特定図柄表出位置α，β，γを選定した際の遊技機本体１４前面の部分正面図である。
【図１８】第四実施形態例にかかる、遊技の進行態様を示す説明図である。
【図１９】第四実施形態例にかかる、図柄列８０ａ〜８０ｃを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１  回胴式遊技機
３ａ〜３ｃ  リール
７  ベットボタン
１０  特定図柄表出位置選択ボタン
１２  特定図柄表出位置決定ボタン
１５ａ〜１５ｅ  停止ライン
１５ａ’〜１５ｅ’  有効ライン
９１ａ’〜９３ｃ’  図柄表出位置
ｘ  図柄
Ｚ  特別信号送信回数
α，β，γ  特定図柄表出位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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