(57)【要約】【課題】インターネット等の通信網を使用する環境で、ユーザの個人認証を行い、ゲーム専用機と、ユーザ端末との間で複数同時ゲーム実行を可能とする。【解決手段】任意台数のゲーム専用機２Ａと、任意台数のユーザ端末３Ａと、これらに共通のゲーム提供業者サーバ１とを、通信網５で接続し、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ、ゲーム提供業者サーバ１間の通信網５を介した相互通信により、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムであって、前記ゲーム専用機２Ａ及び前記ユーザ端末３Ａは各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体に対する情報の読み取り書き込みを行う非接触型の媒体処理手段を備え、前記ゲーム提供業者サーバ１は、多数の遊戯者の個人認証用のデータベースを備え、前記個人認証媒体からの個人認証用情報の読み取り及び個人認証用のデータベースとの照合により各遊戯者の個人認証を行って前記ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能とするものである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通の業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能としたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、ゲーム提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムであって、
前記ゲーム専用機及び前記ユーザ端末は各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体に対する情報の読み取り書き込みを行う非接触型の媒体処理手段を備え、前記ゲーム提供業者サーバは、多数の遊戯者の個人認証用のデータベースを備え、前記個人認証媒体からの個人認証用情報の読み取り及び個人認証用のデータベースとの照合により各遊戯者の個人認証を行って前記ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能としたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、金融機関サーバと、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムであって、
前記ゲーム専用機及び前記ユーザ端末は各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体に対する情報の読み取り書き込みを行う非接触型の媒体処理手段を備え、前記ゲーム提供業者サーバは、多数の遊戯者の個人認証用のデータベースを備え、前記個人認証媒体からの個人認証用情報の読み取り及び個人認証用のデータベースとの照合により各遊戯者の個人認証を行って前記ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能とするとともに、前記ゲーム提供業者サーバと金融機関サーバとの個人認証結果に基づく通信処理による課金処理、ゲーム提供業者サーバによる各遊戯者のゲーム状況の把握によるポイントサービス処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、ゲーム提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムであって、
前記ゲーム提供業者サーバは、更新版のゲームプログラム・データを蓄積する更新用サーバを備え、更新用サーバにより前記通信網を介して任意台数のゲーム専用機、任意台数のユーザ端末に更新版のゲームプログラム・データを配信し、各ゲーム専用機、各ユーザ端末により行われるゲームのシステムアップを行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通の提供業者サーバとを通信網で接続する過程と、
ゲーム専用機、ユーザ端末、提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行う過程とを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項６】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続する過程と、
ゲーム専用機、ユーザ端末、ゲーム提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲーム方法であって、
非接触型の媒体処理手段により前記ゲーム専用機及び前記ユーザ端末は各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体に対する情報の読み取りを行う過程と、
読み取った個人認証用情報と個人認証用のデータベースとの照合により各遊戯者の個人認証を行う過程と、
ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲームを行う過程と含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項７】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、金融機関サーバと、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲーム方法であって、
非接触型の媒体処理手段により前記ゲーム専用機及び前記ユーザ端末は各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体に対する情報の読み取りを行う過程と、
読み取った個人認証用情報と個人認証用のデータベースとの照合により各遊戯者の個人認証を行い前記ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能とする過程と、
前記ゲーム提供業者サーバと金融機関サーバとの個人認証結果に基づく通信処理による課金処理、ゲーム提供業者サーバによる各遊戯者のゲーム状況の把握によるポイントサービス処理を行う過程とを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項８】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムにおける情報配信方法であって、
前記ゲーム提供業者サーバの更新用サーバに蓄積した更新版のゲームプログラム・データを、前記通信網を介して任意台数のゲーム専用機、任意台数のユーザ端末に配信し、各ゲーム専用機、各ユーザ端末により行われるゲームのシステムアップを行うことを特徴とするゲームシステムにおける情報配信方法。
【請求項９】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、ゲーム提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間においてゲーム実行を行うゲームシステムに用いられるプログラムであって、
各遊戯者が所有する個人認証媒体から個人認証用情報を取得する処理、取得した個人認証用情報と個人認証用のデータベースとの照合を行い個人認証を行う処理、個人認証結果に応じてゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲームを実行させる処理を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項９記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に記憶したことを特徴とする記憶媒体。
【請求項１１】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、ゲーム提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間においてゲーム実行を行うゲームシステムに用いられるプログラムであって、
各遊戯者が所有する個人認証媒体から個人認証用情報を取得する処理、取得した個人認証用情報と個人認証用のデータベースとの照合を行い個人認証を行う処理、個人認証結果に応じてゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲームを実行させる処理、個人認証結果に基づく通信処理による課金処理、各遊戯者のゲーム状況に応じたポイントサービス処理を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
請求項１０記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に記憶したことを特徴とする記憶媒体。
【請求項１３】
任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムに用いるプログラムであって、既存ゲームのプログラム・データを更新するプログラム・データを記憶することを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に記憶したことを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム方法、情報配信方法、ゲーム用プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、個々のユーザ端末からインターネットを介してゲーム業者から提供される格闘技等の各種ゲームに参加し、複数のユーザ同士がゲーム対戦したり、ゲームセンタ等の専用のゲーム機（アーケードゲーム機）同士で遊戯者同士がゲーム対戦したりすることが盛んに行なわれている。
【０００３】
しかし、従来においては、インターネットを介してのユーザ端末同士のゲーム対戦、専用のゲーム機間での遊戯者同士の対戦というように各々同一のプラットフォームでゲーム対戦を行う事が主流で、パーソナルコンピュータ等のユーザ端末と専用のゲーム機との間で同時ゲーム対戦を行う現実的な環境は構築されていないのが実情である。
【０００４】
従来においても、例えば特許文献１には、メインサーバにゲーム専用の端末と、パーソナルコンピュータ等のユーザ端末をインターネットのような電気通信網により接続して、メインサーバの主導によりユーザ端末からもゲーム専用の端末のゲームに参加する事ができるようにした通信ゲーム・システムが提案されている。
【０００５】
しかし、この通信ゲーム・システムの場合、ゲーム専用の端末、ユーザ端末が電気通信網を介してゲームを行うことが開示されているものの具体性に欠け、また、ユーザの個人認証、課金、バージョンアップ等、ゲームの提供、運用上で必要な諸点は考慮されていない。
【特許文献１】特開２００１−１０４６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
解決しようとする問題点は、インターネット等の通信網を使用する環境でゲーム専用機と、ユーザ端末とが複数同時ゲーム実行を行い、かつ、ユーザの個人認証、課金、バージョンアップ等の処理も的確に行うことができるゲームシステムが存在しない点である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通の業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能としたことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１乃至４記載の発明によれば、インターネット等の通信網を使用する環境でゲーム専用機と、ユーザ端末とが複数同時ゲーム実行を可能とし、かつ、遊戯者の個人認証、課金処理、プログラム・データのバージョンアップを的確に行うことができるゲームシステムを提供できる。
【０００９】
請求項５乃至７記載の発明によれば、インターネット等の通信網を使用する環境でゲーム専用機と、ユーザ端末とが複数同時ゲーム実行を可能とし、かつ、遊戯者の個人認証、課金処理、プログラム・データのバージョンアップを的確に行うことができるゲーム方法を提供できる。
【００１０】
請求項８記載の発明によれば、任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末で複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムにおいて、既存ゲームのプログラム・データの更新によるシステムアップを容易に行うことが可能な情報配信方法を提供できる。
【００１１】
請求項９、請求項１０記載の発明によれば、任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末とを使用するゲームシステムにおいて、各遊戯者の個人認証を行って複数同時のゲームを実行させることができるプログラム及び記憶媒体を提供できる。
【００１２】
請求項１１、請求項１２記載の発明によれば、任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末とを使用するゲームシステムにおいて、各遊戯者の個人認証を行って複数同時のゲームを実行させることができ、更に課金処理、ポイントサービス処理を実行できるプログラム及び記憶媒体を提供できる。
【００１３】
請求項１３、１４記載の発明によれば、任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末とを通信網を介して相互通信で動作させ複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムにおいて、既存のゲームのプログラム・データを更新しシステムアップ図ることができるプログラム及び記憶媒体を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
インターネット等の通信網を使用する環境で、ゲーム専用機と、ユーザ端末とが複数同時ゲーム実行を行い、かつ、ユーザの個人認証、課金を行うという目的を、任意台数のゲーム専用機と、任意台数のユーザ端末と、これらに共通のゲーム提供業者サーバとを、通信網で接続し、ゲーム専用機、ユーザ端末、ゲーム提供業者サーバ間の通信網を介した相互通信により、ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を行うゲームシステムであって、前記ゲーム専用機及び前記ユーザ端末は各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体に対する情報の読み取り書き込みを行う非接触型の媒体処理手段を備え、前記ゲーム提供業者サーバは、多数の遊戯者の個人認証用のデータベースを備え、前記個人認証媒体からの個人認証用情報の読み取り及び個人認証用のデータベースとの照合により各遊戯者の個人認証を行って前記ゲーム専用機、ユーザ端末の各遊戯者間において複数同時のゲーム実行を可能としたことで実現した。
【実施例】
【００１５】
以下に、本発明の実施例を詳細に説明する。図１は本実施例のゲームシステムのシステム構成を示すブロック図である。本実施例のゲームシステムは、任意台数（本実施例では２台）のゲーム専用機（アーケードゲーム機）２Ａ、２Ｂと、任意台数のパーソナルコンピュータのようなユーザ端末（本実施例では２台）３Ａ、３Ｂと、これらに共通のゲーム提供業者サーバ１と、金融機関サーバ４を、例えばインターネット通信網（以下「通信網」という）５で接続することにより構成するものである。ゲーム専用機、ユーザ端末の台数は図１に示す例に限定されないことはもちろんである。
【００１６】
ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂは、高速通信可能なブロードバンド（広帯域）接続方式で通信網５に組み込まれる。また、例えばゲーム専用機２Ｂのように、光ファイバーを用いた通信方式を採用する場合には、図１に示すように、光信号−電気信号の変換を行う信号変換部６を介在させる。
【００１７】
前記ゲーム提供業者サーバ１は、図１に示すように、前記ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂへの例えば立体地形によるフィールド構成で３次元画像を含むような格闘技ゲーム等のゲーム・データの提供及び進行管理を行うゲーム管理サーバ１１と、更新版のゲームプログラム・データを前記ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂに提供する更新用サーバ１２と、会員登録した多数の遊戯者を管理する個人管理用サーバ１３と、前記ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂが、通信網５を介して動作するため通信環境（ウェブブラウザ、ＴＣＰ／ＩＰ環境）を提供するウェブ（Ｗｅｂ）サーバ１４と、通信網５を介して前記ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂ、金融機関サーバ４との通信処理を行う通信処理部１５とを具備している。
【００１８】
前記ゲーム管理サーバ１１にはゲーム管理データベース２１を、更新用サーバ１２には新に開発される更新版のゲームプログラム・データを蓄積する更新データベース２２を接続している。また、個人管理用サーバ１３には個人管理データベース２３Ａ及び遊戯者サービス用のポイント情報を記憶するポイントデータベース２３Ｂを、ウェブサーバ１４にはウェブデータベース２４を各々接続している。
【００１９】
前記ゲーム管理サーバ１１、更新用サーバ１２には、ＤＶＤリーダライタ等の記憶媒体処理手段２５を接続し（又は搭載し）、例えばＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体２６に対してゲーム管理サーバ１１内に予め格納した格闘技等のゲームプログラム・データ又は更新用サーバ１２に存在する更新（バージョンアップ）版ゲームプログラム・データ等の書き込みを行う。
【００２０】
前記ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂは、各々各遊戯者が所有する非接触型の個人認証媒体であるＩＣタグ（ＩＣカード）３１に対する情報の読み取り、書き込みを行う非接触型の媒体処理手段であるカードリーダライタ３０を備えている。
【００２１】
前記ＩＣタグ３１には、無線送受信機能を有する送受信部及び遊戯者のＩＤ情報（ＩＤコード、パスワード等）の記憶、データの書き込みが可能なメモリを具備するＩＣチップが搭載されている。また、カードリーダライタ３０は、ＩＣタグ３１に対する無線送受信機能及びゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ等との情報伝送を行う情報伝送処理部を備えている。
【００２２】
次に、上述した構成の本実施例のゲームシステムによるゲーム方法について以下に場合を分けて説明する。
【００２３】
（個人認証から同時ゲーム対戦開始まで）前記通信網５を通じてのゲーム対戦を所望する前記ゲーム専用機２Ａを操作する遊戯者、ユーザ端末３Ａを操作する遊戯者が、各々前記ゲーム提供業者サーバ１による個人認証を経て同時ゲーム対戦を開始する場合について図２を参照して説明する。
【００２４】
前記ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ、ゲーム提供業者サーバ１がいずれも通信網５に接続された後、前記ゲーム専用機２Ａを操作する遊戯者が、自己のＩＣタグ３１をカードリーダライタ３０に近接させると、カードリーダライタ３０は、ＩＣタグ３１からＩＤ情報を読み取り、通信網５を経てゲーム提供業者サーバ１に送信する。ゲーム提供業者サーバ１は前記ＩＤ情報を受信すると、このＩＤ情報と個人管理用サーバ１３が管理する個人管理データベース２３Ａ内の会員登録済みの多数の遊戯者のＩＤ情報とを照合し、照合結果が「可」であれば、ゲーム専用機２Ａにゲーム開始許可の情報を送信する。
【００２５】
同様にして、前記ユーザ端末３Ａを操作する遊戯者が、自己のＩＣタグ３１をカードリーダライタ３０に近接させると、カードリーダライタ３０は、ＩＣタグ３１からＩＤ情報を読み取り、通信網５を経てゲーム提供業者サーバ１に送信する。ゲーム提供業者サーバ１は前記ＩＤ情報を受信すると、このＩＤ情報と個人管理用サーバ１３が管理する個人管理データベース２３Ａ内の会員登録済みの多数の遊戯者のＩＤ情報とを照合し、照合結果が「可」であれば、ユーザ端末３Ａにゲーム開始許可の情報を送信する。
【００２６】
このようにして、ゲーム提供業者サーバ１からのゲーム開始許可の情報を受信したゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者同士が通信網５を介してオンラインで相互に情報交信し、例えば格闘技等のようなゲームの同時対戦を開始する。ゲーム提供業者サーバ１のゲーム管理サーバ１１は、上述した個人認証処理の履歴を記録保持するとともに、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者同士のゲーム対戦の状況を管理する。
【００２７】
前記ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者同士が通信網５を介してゲーム対戦を行っている場合には、別のゲーム専用機２Ｂ、ユーザ端末３Ｂを操作する各操作者に対する上述した場合と同様な個人認証処理を実行して、ゲーム提供業者サーバ１のゲーム管理サーバ１１の管理の基にゲーム専用機２Ｂ、ユーザ端末３Ｂ間で通信網５を介してオンラインで相互に情報交信し、例えば格闘技等のようなゲームの同時対戦を実行させることもできる。
【００２８】
（個人認証から課金処理、ポイントサービス処理）次に、前記ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ及びユーザ端末３Ａ、３Ｂで共通の個人認証からゲーム実行に伴う課金処理、ポイントサービス処理について図３を参照して説明する。例えば、前記ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ、ゲーム提供業者サーバ１がいずれも通信網５に接続された後、前記ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａを操作する各遊戯者が、自己のＩＣタグ３１を各々対応するカードリーダライタ３０に近接させると、各カードリーダライタ３０は、ＩＣタグ３１からＩＤ情報を読み取り、通信網５を経てゲーム提供業者サーバ１に各々ＩＤ情報を送信する。
【００２９】
ゲーム提供業者サーバ１は、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａから各々ＩＤ情報を受信すると、これらのＩＤ情報と個人管理用サーバ１３が管理する個人管理データベース２３Ａ内の会員登録済みの多数の遊戯者のＩＤ情報とを照合し、照合結果が「可」であれば、更に、金融機関サーバ４に対してゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者の預金残高照会処理を行う。金融機関サーバ４は照会に応じて各遊戯者の残高情報をゲーム提供業者サーバ１に送信する。ゲーム提供業者サーバ１は、このようなＩＤ情報による個人認証、預金残高確認処理を実行した後、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａに各々ゲーム開始許可の情報を送信する。
【００３０】
そして、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ間でゲームが実行された後、ゲーム終了となった段階で、ゲーム提供業者サーバ１のゲーム管理サーバ１１はゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ間のゲーム状況を管理し、ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａの各遊戯者のゲーム清算処理を行う。
【００３１】
例えば、ゲーム専用機２Ａの遊戯者がゲーム対戦で勝利し、ユーザ端末３Ａの遊戯者がゲーム対戦で負けたような場合には、ゲーム専用機２Ａの遊戯者に対してはポイントサービス処理、ゲーム専用機２Ａの遊戯者に対しては金融機関サーバ４へのアクセスによるゲーム料金引去処理等を行う。ゲーム管理サーバ１１はこれらの履歴を記録保持する。
【００３２】
また、ゲーム専用機２Ａの遊戯者に対するポイントサービス処理は、ゲーム管理サーバ１１がゲーム専用機２Ａの遊戯者の獲得ポイントを算出して、ゲーム専用機２Ａに送信するとで行う。ゲーム提供業者サーバ１は、獲得ポイントのデータを前記ポイントデータベースに書き込む。
【００３３】
ゲーム専用機２Ａの遊戯者は、獲得ポイントのデータを前記カードリーダライタ３０を使用してＩＣタグ３１に非接触で書き込むことができる。このようなポイントサービスは、遊戯者に対する景品交換等のサービスのために行われる。
【００３４】
（更新版ゲームプログラム・データの配信処理）次に、本実施例における更新版（バージョンアップ版）ゲームプログラム・データの配信処理について図４を参照して説明する。
【００３５】
例えば、前記ゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａ、ゲーム提供業者サーバ１がいずれも通信網５に接続された後、前記ゲーム提供業者サーバ１の更新用サーバ１２は、更新データベース２２に蓄積している更新版ゲームプログラム・データ群の中から、今回配信すべき更新版ゲームプログラム・データを選択し、通信網５を介してゲーム専用機２Ａ、ユーザ端末３Ａに送信する。更新版ゲームプログラム・データを受信したゲーム専用機２Ａは、この更新版ゲームプログラム・データをプログラム・データ用の記憶部に書き込んで、旧バージョンから更新を実行し、当該ゲームのシステムアップを図る。
【００３６】
ユーザ端末３Ａ側でも同様に更新版ゲームプログラム・データをプログラム・データ用の記憶部に書き込んで、旧バージョンから更新を実行する。他のゲーム専用機２Ｂ、ユーザ端末３Ｂに関しても同様に旧バージョンからの更新処理が実行される。このようにして、ゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂに対する既存ゲームのプログラム・データの更新を、ＩＣ回路基板の交換等を行うことなく、オンライン処理で実行する事が可能となる。
【００３７】
尚、更新版ゲームプログラム・データの配信処理は、全てのゲーム専用機２Ａ、２Ｂ、ユーザ端末３Ａ、３Ｂに対して行う場合の他、特定のゲーム専用機、ユーザ端末に付いて部分的に行うこともできる。更新版ゲームプログラムのみ、更新版データのみによるバージョンアップを行うことも可能である。
【００３８】
また、更新用サーバ１２は、更新データベース２２に蓄積している更新版ゲームプログラム・データを、記憶媒体処理手段２５を介して記憶媒体２６に書き込み、この記憶媒体２６を販売用として提供するようにする事も可能である。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本発明は、上述した場合の他、例えば、家庭用ゲーム機や、無線通信網を利用したＰＤＡ等の携帯端末と、ゲーム専用機との間のゲーム同時対戦の実現にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の実施例のゲームシステムのブロック図である。
【図２】本発明の実施例のゲームシステムの個人認証からゲーム開始までの処理の流れを示す説明図である。
【図３】本発明の実施例のゲームシステムの個人認証からゲーム開始、課金処理、ポイントサービス処理の流れを示す説明図である。
【図４】本発明の実施例のプログラム・データの更新処理の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１  ゲーム提供業者サーバ
２Ａ、２Ｂ  ゲーム専用機
３Ａ、３Ｂ  ユーザ端末
４  金融機関サーバ
５  通信網
６  信号変換部
１１  ゲーム管理サーバ
１２  更新用サーバ
１３  個人管理用サーバ
１４  ウェブサーバ
１５  通信処理部
２１  ゲーム管理データベース
２２  更新データベース
２３Ａ  個人管理データベース
２３Ｂ  ポイントデータベース
２４  ウェブデータベース
２５  記憶媒体処理手段
２６  記憶媒体
３０  カードリーダライタ
３１  ＩＣタグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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