(57)【要約】【課題】固有の識別情報を備える遊技機でも、固有の識別情報を備えない遊技機でも、同じように取り扱うことができる遊技システムを提供する。【解決手段】情報収集端末装置５は、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機６との接続関係を判定する接続関係判定手段と、遊技場内で一意の識別情報（プライベートＩＤ）に対応させて稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、を備え、遊技用管理装置１は、接続関係判定手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して識別情報を生成すると共に、該接続関係に関する接続関係情報を生成する識別情報生成手段と、前記接続関係情報と前記識別情報とから、所定の遊技機と該所定の遊技機に対応する稼動情報とを特定し、前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報から該所定の遊技機の稼動情報を集計する遊技機特定集計手段と、を備える。【選択図】      図１
2005058736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機から稼動情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼動情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、遊技機の入替に関する遊技機入替情報及び遊技機の設置位置に関する遊技機位置情報に基づいて、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機との接続関係を判定する接続関係判定手段と、遊技場内で一意の識別情報に対応させて稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記接続関係判定手段によって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して前記識別情報を生成すると共に、該接続関係に関する接続関係情報を生成する識別情報生成手段と、
前記情報収集端末装置が前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報を集計する集計手段と、
前記接続関係情報と前記識別情報とから、所定の遊技機と該所定の遊技機に対応する稼動情報とを特定し、前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報から該所定の遊技機の稼動情報を集計する遊技機特定集計手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記接続関係判定手段は、前記遊技機に使用される素子に一意に付与された固有情報及び前記遊技機位置情報に基づいて、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機との接続関係を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記識別情報生成手段は、前記接続関係判定手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、当該遊技機の前記固有情報に対応する前記接続関係情報から、該接続関係情報に対応する前記識別情報の有無を判定する対応識別情報判定手段を備え、
前記対応識別情報判定手段によって当該遊技機の前記固有情報に対応する前記識別情報があるとされた場合には、当該遊技機の新たな接続関係に対する前記識別情報を、前記接続関係情報に対応するものとすることを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記接続関係判定手段は、
前回の接続関係を判定した際に用いた前記遊技機入替情報と、現在の接続関係を判定する際に用いる前記遊技機入替情報とを比較して、又は、
前回の接続関係を判定した際に用いた前記固有情報と、現在の接続関係を判定する際に用いる前記固有情報とを比較して、
前記遊技機と前記情報収集端末装置とが新たな接続関係となったか否かを判定することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記接続関係判定手段は、
前記遊技機から前記固有情報を取得する固有情報取得手段と、
前記固有情報取得手段が取得した固有情報を記憶する情報記憶手段と、
前記固有情報取得手段が新たに取得した固有情報と、前記情報記憶手段に記憶されている固有情報とを比較して、前記新たに取得した固有情報と、前記記憶されている固有情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段と、
前記情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに取得した固有情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される固有情報を更新する情報更新手段と、を備えることを特徴とする請求項２から４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記接続関係判定手段は、
前記遊技用管理装置から前記遊技機入替情報を取得する遊技機入替情報取得手段と、
前記遊技機入替情報取得手段が取得した遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段と、
前記遊技機入替情報取得手段が新たに取得した遊技機入替情報と、前記情報記憶手段に記憶されている遊技機入替情報とを比較して、前記新たに取得した遊技機入替情報と、前記記憶されている遊技機入替情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段と、
前記情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記情報記憶手段に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段と、を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記接続関係判定手段は、
遊技機の入替を確認する遊技機入替確認入力手段と、
前記遊技機入替確認入力手段からの入力に基づいて、新たな接続関係であると判定して前記遊技機入替情報を生成する遊技機入替情報生成手段と、
前記遊技機入替情報生成手段が生成した遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段と、
前記遊技機入替情報生成手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに生成した遊技機入替情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段と、を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記識別情報生成手段は、接続されている遊技機の種類を特定可能な情報を含む識別情報を生成することを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項９】
前記接続関係判定手段は、一営業単位の開始時に接続関係を判定することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記接続関係判定手段は、接続されている遊技機又は遊技関連装置から稼動情報が検出されることに基づいて、接続関係を判定することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場においては、遊技機の設置場所（台番号又は遊技機に接続された情報収集端末装置の番号）に対応して、遊技機の稼働情報を集計していた。ところが、最近、固有番号を備えた遊技用チップを内蔵した遊技機が遊技場に導入されるようになり、設置場所が異なっても遊技機自体を識別できるようになってきた。
【０００３】
そして、遊技機群のそれぞれの遊技機は、受信した解読キーがＲＯＭに記憶されているものと一致する場合にＲＯＭに記憶さている属性情報を自身の台番号（識別子）とともに遊技機管理装置に送信することによって、遊技機管理装置は遊技機の台番号（識別子）とその属性情報とを管理する遊技機管理装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−３３６５１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技場には、固有番号を備えた遊技用チップの登場前の遊技機がいまだに設置されており、新機種であっても固有番号を備えた遊技用チップを内蔵しているとは限らないので、遊技場に設置されている遊技機の一部にしか、固有番号を備えた遊技用チップを内蔵していない。よって、当面の間は、固有番号を備えた遊技用チップを用いた遊技機と、固有番号を備えた遊技用チップを用いていない（すなわち、固有番号を備えていない）遊技機とが、遊技場において混在する。
【０００５】
また、以前は、新たに設置された遊技機は、長期間にわたって同一の島に設置されていたため、遊技機と台番号との対応関係は長期間固定されていた。しかし、最近では、少数の遊技機を頻繁に入替する営業形態が多く見られる。すなわち、遊技場の看板となる新しく導入した遊技機は遊技場内の目立つ島に設置され、これら新機種に押し出されるように古くなった遊技機は周辺の島に設置され、さらに古い機種は遊技場から撤去される。このように、少ない台数の遊技機が導入された場合でも、遊技機の設置場所が大規模に変更されることは珍しくない。これに伴い、遊技場内の相当数の遊技機が頻繁に設置場所を変更されており、遊技機と台番号との対応関係が頻繁に変更される。そこで、遊技機に固有番号で、異なる台番号に対応して集計された稼動情報を関連付けることによって、ある遊技機の一連の稼働情報として管理すればよいのだが、前述したように遊技場に数多く設置されている固有番号を備えていない遊技機においては、一連の稼動情報として管理をすることができない問題があった。
【０００６】
また、前述したように遊技場内において頻繁に遊技機の設置場所を変更することから、遊技機から稼動情報を収集するための設定（収集する信号の種別、信号に対する意味付け、係数等の設定）において、設定忘れや、設定ミスが増加している。
【０００７】
本発明は、固有の識別情報を備える遊技機と、固有の識別情報を備えない遊技機とを区別することなく、集計した稼動情報を一連の情報として管理することができる遊技システムを提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技場に設置された遊技機から稼動情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼動情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、遊技機の入替に関する遊技機入替情報及び遊技機の設置位置に関する遊技機位置情報に基づいて、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機との接続関係を判定する接続関係判定手段と、遊技場内で一意の識別情報に対応させて稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記接続関係判定手段によって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して前記識別情報を生成すると共に、該接続関係に関する接続関係情報を生成する識別情報生成手段と、前記情報収集端末装置が前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報を集計する集計手段と、前記接続関係情報と前記識別情報とから、所定の遊技機と該所定の遊技機に対応する稼動情報とを特定し、前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報から該所定の遊技機の稼動情報を集計する遊技機特定集計手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記接続関係判定手段は、前記遊技機に使用される素子に一意に付与された固有情報及び前記遊技機位置情報に基づいて、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機との接続関係を判定することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第２の発明において、前記識別情報生成手段は、前記接続関係判定手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、当該遊技機の前記固有情報に対応する前記接続関係情報から、該接続関係情報に対応する前記識別情報の有無を判定する対応識別情報判定手段を備え、前記対応識別情報判定手段によって当該遊技機の前記固有情報に対応する前記識別情報があるとされた場合には、当該遊技機の新たな接続関係に対する前記識別情報を、前記接続関係情報に対応する前記識別情報とすることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第２又は第３の発明において、前記接続関係判定手段は、前回の接続関係を判定した際に用いた前記遊技機入替情報と、現在の接続関係を判定する際に用いる前記遊技機入替情報とを比較して、又は、前回の接続関係を判定した際に用いた前記固有情報と、現在の接続関係を判定する際に用いる前記固有情報とを比較して、前記遊技機と前記情報収集端末装置とが新たな接続関係となったか否かを判定することを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第２から第４の発明において、前記接続関係判定手段は、前記遊技機から前記固有情報を取得する固有情報取得手段と、前記固有情報取得手段が取得した固有情報を記憶する情報記憶手段と、前記固有情報取得手段が新たに取得した固有情報と、前記情報記憶手段に記憶されている固有情報とを比較して、前記新たに取得した固有情報と、前記記憶されている固有情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段と、前記情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに取得した固有情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される固有情報を更新する情報更新手段と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、第１から第４の発明において、前記接続関係判定手段は、前記遊技用管理装置から前記遊技機入替情報を取得する遊技機入替情報取得手段と、前記遊技機入替情報取得手段が取得した遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段と、前記遊技機入替情報取得手段が新たに取得した遊技機入替情報と、前記情報記憶手段に記憶されている遊技機入替情報とを比較して、前記新たに取得した遊技機入替情報と、前記記憶されている遊技機入替情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段と、前記情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記情報記憶手段に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、第１から第４の発明において、前記接続関係判定手段は、遊技機の入替を確認する遊技機入替確認入力手段と、前記遊技機入替確認入力手段からの入力に基づいて前記遊技機入替情報を生成する遊技機入替情報生成手段と、前記遊技機入替情報生成手段が生成した遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段と、前記遊技機入替情報生成手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに生成した遊技機入替情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
第８の発明は、第１から第６の発明において、前記識別情報生成手段は、接続されている遊技機の種類を特定可能な情報を含む識別情報を生成することを特徴とする。
【００１６】
第９の発明は、第１から第８の発明において、前記接続関係判定手段は、一営業単位の開始時に接続関係を判定することを特徴とする。
【００１７】
第１０の発明は、第１から第８の発明において、前記接続関係判定手段は、接続されている遊技機又は遊技関連装置から稼動情報が検出されることに基づいて、接続関係を判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明では、遊技場に設置された遊技機から稼動情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼動情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、遊技機の入替に関する遊技機入替情報及び遊技機の設置位置に関する遊技機位置情報に基づいて、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機との接続関係を判定する接続関係判定手段と、遊技場内で一意の識別情報に対応させて稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記接続関係判定手段によって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して前記識別情報を生成すると共に、該接続関係に関する接続関係情報を生成する識別情報生成手段と、前記情報収集端末装置が前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報を集計する集計手段と、前記接続関係情報と前記識別情報とから、所定の遊技機と該所定の遊技機に対応する稼動情報とを特定し、前記識別情報毎に集計した複数の稼働情報から該所定の遊技機の稼動情報を集計する遊技機特定集計手段と、を備えるので、遊技機の入替による遊技場内の遊技機の設置場所の移動（台番号の変更）があっても、遊技機の移動の前後で集計した稼動情報を一連の情報として管理することができる。また、接続関係が確認されることで、誤った設定で稼動情報が収集されることを防止し、又は、稼動情報が誤って集計されることに対する注意を喚起することができる。
【００１９】
第２の発明では、前記接続関係判定手段は、前記遊技機に使用される素子に一意に付与された固有情報及び前記遊技機位置情報に基づいて、該情報収集端末装置が収集対象とする遊技機との接続関係を判定するので、固有情報（チップＩＤ）を備える遊技機との接続関係を正確に、かつ、上位装置（遊技用管理装置）の負荷を増大させることなく判定することができる。
【００２０】
第３の発明では、前記識別情報生成手段は、前記接続関係判定手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、当該遊技機の前記固有情報に対応する前記接続関係情報から、該接続関係情報に対応する前記識別情報の有無を判定する対応識別情報判定手段を備え、前記対応識別情報判定手段によって当該遊技機の前記固有情報に対応する前記識別情報があるとされた場合には、当該遊技機の新たな接続関係に対する前記識別情報を、前記接続関係情報に対応する前記識別情報とするので、固有情報（チップＩＤ）と識別情報（プライベートＩＤ）とが一対一に対応し、接続関係の確認と稼動情報の取り扱いとを容易に行なうことができる。
【００２１】
第４の発明では、前記接続関係判定手段は、前回の接続関係を判定した際に用いた前記遊技機入替情報と、現在の接続関係を判定する際に用いる前記遊技機入替情報とを比較して、又は、前回の接続関係を判定した際に用いた前記固有情報と、現在の接続関係を判定する際に用いる前記固有情報とを比較して、前記遊技機と前記情報収集端末装置とが新たな接続関係となったか否かを判定するので、遊技機が遊技場内で移動しない場合には、一つの識別情報（プライベートＩＤ）で管理することができる。また、固有情報を備える遊技機については、識別情報（プライベートＩＤ）を確認することによって、遊技機に使用される素子（遊技用チップ）が交換されていないことを確認することができる。
【００２２】
第５の発明では、前記接続関係判定手段は、前記遊技機から前記固有情報を取得する固有情報取得手段と、前記固有情報取得手段が取得した固有情報を記憶する情報記憶手段と、前記固有情報取得手段が新たに取得した固有情報と、前記情報記憶手段に記憶されている固有情報とを比較して、前記新たに取得した固有情報と、前記記憶されている固有情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段と、前記情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに取得した固有情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される固有情報を更新する情報更新手段と、を備えるので、遊技機の入替の際に、正確かつ確実に接続関係を判定できる。
【００２３】
第６の発明では、前記接続関係判定手段は、前記遊技用管理装置から前記遊技機入替情報を取得する遊技機入替情報取得手段と、前記遊技機入替情報取得手段が取得した遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段と、前記遊技機入替情報取得手段が新たに取得した遊技機入替情報と、前記情報記憶手段に記憶されている遊技機入替情報とを比較して、前記新たに取得した遊技機入替情報と、前記記憶されている遊技機入替情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段と、前記情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに取得した遊技機入替情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段と、を備えるので、固有情報（チップＩＤ）を備える遊技用チップ使用していない遊技機であっても、接続関係を確認して、識別情報（プライベートＩＤ）を付与することができる。
【００２４】
第７の発明では、前記接続関係判定手段は、遊技機の入替を確認する遊技機入替確認入力手段と、前記遊技機入替確認入力手段からの入力に基づいて前記遊技機入替情報を生成する遊技機入替情報生成手段と、前記遊技機入替情報生成手段が生成した遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段と、前記遊技機入替情報生成手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、前記新たに生成した遊技機入替情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、前記情報記憶手段に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段と、を備えるので、固有情報（チップＩＤ）を備える遊技用チップ使用していない遊技機であっても、接続関係を確認して、識別情報（プライベートＩＤ）を付与することができる。
【００２５】
第８の発明では、前記識別情報生成手段は、接続されている遊技機の種類を特定可能な情報を含む識別情報を生成するので、稼働情報が正しい形式で収集されていることを保証することができる。
【００２６】
第９の発明では、前記接続関係判定手段は、一営業単位の開始時に接続関係を判定するので、遊技情報の集計単位となる営業単位での接続関係を、稼動情報の集計に先立って確認することができる。
【００２７】
第１０の発明では、前記接続関係判定手段は、接続されている遊技機又は遊技関連装置から稼動情報が検出されることに基づいて、接続関係を判定するので、遊技機の不正な交換を検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２９】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムの構成図である。
【００３０】
遊技場Ａの内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技用管理装置１、中継端末４及び情報収集端末装置５が接続されている。
【００３１】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されており、該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３２】
遊技用管理装置（ホールコンピュータ）１は、遊技場内部に設置された遊技場の収支に関わる遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）及び遊技機６から稼働情報を収集し、各機器の動作状況を監視する。遊技機６は、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。そして、各機器から収集した稼働情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機６（パチンコ機）の釘調整をし、遊技機６に対する不正を発見する。
【００３３】
中継端末（ルータ）４は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置５からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００３４】
遊技機６は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。遊技機６毎又は複数（例えば、２台）の遊技機６に１台の情報収集端末装置５が接続されており、情報収集端末装置５は、遊技機６から出力される稼働情報を収集する。
【００３５】
すなわち、遊技機６は、その設置場所の特定が可能に情報収集端末装置５に接続されている。例えば、遊技機６と情報収集端末装置５とが１対１の関係で接続されている場合には、情報収集端末装置５に記憶された識別コードや、情報収集端末装置５に付与される通信アドレスや、情報収集端末装置５に内蔵されるチップに固有の識別番号（例えば、ＭＡＣアドレス）や、情報収集端末装置５に設定された台番号等の、情報収集端末装置５が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機６に対応付けて、遊技機６の設置場所を特定する。なお、遊技機６と情報収集端末装置５とが、多対１の関係で接続されている場合には、前述した識別子に加え、情報収集端末装置５に備えられた複数の情報収集用の入出力ポート又は通信ポートと対応付けて遊技機の設置場所を特定する。
【００３６】
また、遊技場には、遊技場の収支に関わる遊技関連装置として計数機７、券売機８及び金庫９が設けられており、各々情報収集端末装置５に接続されている。計数機７は、遊技者が遊技によって得た遊技媒体（遊技球、メダル等）を、景品との交換のために計数するジェットカウンター等であり、遊技媒体の計数結果に関する「計数信号」を出力する。券売機８は、遊技に用いるプリペイドカード等を発券し、発券時の売上金額に関する「売上信号」を出力する。金庫９には、券売機８、現金サンドが収受した現金が搬送されて収納される。金庫９からは、金庫９への入金額に関する「入金信号」が出力される。これらの、計数機７、券売機８及び金庫９からの稼働情報としての「計数信号」、「売上信号」及び「入金信号」は、情報収集端末装置５に入力される。情報収集端末装置５では、所定時間の遊技媒体の計数値、売上金額、入金額を加算演算し、累積値を集計して、稼動情報の累積値を遊技用管理装置１に出力する。
【００３７】
情報収集端末装置５は、遊技場に設置される装置（遊技機６等）に接続されており、これらの装置から出力される稼働情報を収集して、所定期間の稼働情報の累積値（例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値）を生成し、稼動情報の累積値を遊技用管理装置１に送信する。この情報収集端末装置５が生成する所定期間の稼動情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出してもよい。
【００３８】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３９】
なお、情報収集端末装置５に、遊技機６の過去の稼働状況（スタート回数、大当たり回数等）を表示する情報開示機器や呼出ランプ等を併設してもよい。
【００４０】
本実施の形態では、情報収集端末装置５からの情報を中継する中継端末４を島設備毎に設けたが、中継端末４を設けることなく、情報収集端末装置５を直接内部ネットワークに接続するように構成してもよい。情報収集端末装置５の代わりにリモートＩＯを置き、中継端末４の代わりに複数の遊技機６に対応する情報収集端末装置を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００４１】
遊技場外部管理装置２は、遊技場チェーンを経営する本部や外部機関に設けられ、ネットワークを介して遊技用管理装置１と接続されており、遊技用管理装置１が遊技場に設置された装置から収集した稼動情報の送信を受け、このデータを記憶して、管理する。この遊技場外部管理装置２に対して送信されるデータ（稼動情報、端末稼動量等）の正当性を確認する目的であれば、ハッシュ関数を用いて、該稼動情報及び該端末稼動量のハッシュ値を求めてコード化する演算処理を行って送信するとよい。このように構成することで、営業秘密（稼動情報、端末稼動量）の外部への流出を抑制すると共に、データ量を抑制することができる。
【００４２】
また、遊技機６の固有番号を遊技場外部管理装置２に対して送信し、該固有番号を遊技場外部管理装置２で認証することによって、遊技機６が正当なものであるかを確認することができる。また、該固有番号又は遊技機６の機種を特定する機種コードを遊技場外部管理装置２（例えば、管理装置メーカや遊技機メーカに設けられる）に送信して、後述する設定情報を取得することができる。なお、この機種コードに基づいて、機種名、機類（パチンコ機か、パチスロ機か；遊技球式か、メダル式か；パチンコ機であれば、１種、２種、３種か；パチスロ機であれば、Ａタイプ、Ｂタイプ等の遊技性；現金機か、カード機か等）を特定することができる。
【００４３】
なお、遊技場内部のネットワークと遊技場外部管理装置２との間のネットワークが、インターネットのような不特定多数者が用いるネットワークであり、専用線で接続されていない場合には、遊技用管理装置１と遊技場外部管理装置２との間に仮想閉域網（ＶＰＮ）を設定すると、遊技用管理装置１と遊技場外部管理装置２との間で転送されるデータが外部に漏洩することがなく、遊技場の経営情報の秘匿性を保つことができる。
【００４４】
以上、遊技場Ａについて説明したが、遊技場Ｂ及び遊技場Ｃにも同様の設備が設けられており、遊技場外部管理装置２は、各遊技場に設けられた遊技用管理装置と通信することができる。
【００４５】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機６周辺のブロック図であり、遊技機６からの情報の収集を示す。
【００４６】
遊技機本体６ａに設けられた外部出力端子４１（図４参照）及び遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４（図５参照）からは、遊技に関わる信号（稼働情報）及び遊技機に関わる情報が出力される。
【００４７】
この遊技機本体６ａから出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、１０個）の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームを開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態（大当たり状態）中に出力される「大当たり信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。また、遊技機に関わる情報には、遊技機に固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ１０１が備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機のメーカを特定するメーカコード、遊技機の機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００４８】
また、球貸ユニット６ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。これらの信号を受信した情報収集端末装置５は、これらの稼働情報を加算演算し、累積値を集計して、稼動情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４９】
また、遊技機６が設置される島設備には、遊技機６に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機６からアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク６ｃ、アウトタンク６ｄ）が設けられている。補給タンク６ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク６ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）６ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を稼働情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）６ｄはアウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を稼働情報として出力する。この補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄは情報収集端末装置５に接続され、情報収集端末装置５が、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄから出力される稼働情報を加算演算し、累積値を集計して、稼動情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００５０】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機６（パチンコ遊技機）の遊技盤の正面図である。
【００５１】
遊技盤の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８０が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置２０が配置される。また、遊技領域には方向転換部材１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置１７等が配置されている。
【００５２】
画像表示装置８０はセンターケース１１に設けられた凹部に、センターケース１１の前面より奥まった位置に取り付けられており、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に図柄（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われ、画像表示装置８０は可変表示装置として機能する。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００５３】
センターケース１１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）１７を有する始動口１６が配置される。遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００５４】
本実施の形態の遊技機６では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５又は特別変動入賞装置２０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図４参照）により検出される。各種入賞口に入賞した遊技球及びアウト口から排出された遊技球は、アウトタンク６ｄにある回収球計数部によってアウト球として計数される。なお、遊技機にアウト球を計数するセンサを設けて遊技機からアウト球数を出力するようにしてもよい。あるいは、発射球数とファール球数を検出するセンサを設け、発射球数とファール球数との差からアウト球数を求めてもよい。
【００５５】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）２０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、遊技盤６の下方に設けられた供給皿に供給される。賞球及び貸球として排出する遊技球として遊技機６に補給される遊技球は、補給タンク６ｃにある補給数計数部により補給数として計数される。
【００５６】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８０では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２０は、大入賞口ソレノイド２０Ａ（図４参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、遊技者はこの間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００５７】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図４参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８０の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８０にて変動表示ゲームを行う。
【００５８】
特別変動入賞装置２０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図４参照）によって検出される。
【００５９】
遊技球が普通図柄始動ゲート１４を通過すると、画像表示装置８０の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置１７は、普通電動役物ソレノイド１７Ａ（図４参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００６０】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図４参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８０に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００６１】
遊技盤６の要所には、ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置が設けられており、これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。
【００６２】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機６の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００６３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００６４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４には外部通信用端子１０４が接続されており、外部通信用端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１が備える一意に設定されたチップＩＤ（固有情報）や、遊技機のメーカを特定するメーカコード、遊技機の機種を特定する機種コード、またプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等や、遊技用マイクロコンピュータ１０１の動作状態（例えば、遊技の進行状況）を出力することができる。また、外部通信用端子１０４に検査装置を接続して、チップＩＤによって遊技用マイクロコンピュータ１０１の正当性や、セキュリティコードによって遊技用プログラムの正当性を判定することができる。また、外部通信用端子１０４に情報収集端末装置５を接続して、チップＩＤによって遊技機６を識別することができる。
【００６５】
なお、遊技場には、遊技用マイクロコンピュータ１０１に通信機能（外部通信用端子１０４）を備えない、古いタイプの遊技機も稼動しているため、これらの情報は古いタイプの遊技機から出力されない。
【００６６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００等）、普通電動役物ソレノイド１７Ａ、大入賞口ソレノイド２０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６７】
遊技制御装置１００から演出制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、図柄コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００６８】
演出制御装置１５０は、表示制御用ＣＰＵ、プログラムや画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）等を格納したＲＯＭ、表示制御用ＣＰＵの動作時のワークエリアや、画像表示装置８０に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor
）等から構成され、前述した表示制御指令信号を受けて、画像表示装置８０に表示する画像信号を生成する。
【００６９】
また、演出制御装置１５０は、装飾制御装置としても機能し、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号に基づいて、ＬＥＤ、ランプ等の装飾装置の点灯を制御する。さらに、演出制御装置１５０は、音制御装置としても機能し、遊技制御装置１００からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００７０】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット６ｂがカード球貸ユニットである場合には、球貸ユニット６ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００７１】
遊技機６の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００７２】
以上説明した第１の実施の形態では、演出制御装置１５０に装飾制御装置及び音制御装置を含めて一体に構成したが、装飾制御装置や音制御装置を演出制御装置１５０とは別個に構成してもよい。
【００７３】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機本体６ａに用いられる遊技用マイクロコンピュータ１０１のブロック図である。
【００７４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、遊技機６ａの動作を制御する遊技制御ブロックと、通信ポート１２４からの情報出力を制御する管理ブロックとに分かれて構成されている。遊技制御ブロックは、遊技機メーカで自由にプログラミングをして、遊技用ＣＰＵ１１１を動作させることができるが、管理ブロックは管理用ファームウェア１２１によって動作し、遊技機６の認証のためのチップＩＤ及び遊技機６からの各種情報を出力するもので、その機能を遊技機メーカが変えることはできない。
【００７５】
遊技制御ブロックには、遊技用ＣＰＵ１１１、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、リセット回路１１４、クロック回路１１５、カウンタ／タイマ（ＣＴＣ）１１６、割込みコントローラ１１７、外部バスインターフェース１１８及びＩ／Ｏポート１１９によって構成されている。
【００７６】
遊技用ＣＰＵ１１１は、遊技用ＲＯＭ１１２に記憶されたプログラムに従って、遊技制御を行う。遊技用ＲＯＭ１１２は、遊技制御に必要な遊技用プログラムやメーカコード、機種コード、セキュリティコード等のデータを記憶する。遊技用ＲＡＭ１１３には、遊技用ＣＰＵ１１１によるプログラム実行時に一時的に使用されるワークエリア、及び、遊技機６の状態（例えば、遊技状態）を記憶するステータスエリアが設けられている。
【００７７】
リセット回路１１４は、遊技機６の起動時や、電源異常時に遊技用ＣＰＵ１１１の動作を初期化する。クロック回路１１５は、遊技用ＣＰＵ１１１の動作に必要なクロック信号を生成する。
【００７８】
カウンタ／タイマ（ＣＴＣ）１１６は、クロック回路１１５で生成されたクロック信号に基づいて、遊技用ＣＰＵ１１１に一定時間毎に割り込みをかけたり、外部から供給されるクロック数を計数する。
【００７９】
割込みコントローラ１１７は、遊技用ＣＰＵ１１１に対する割込の優先順位等を制御する。外部バスインターフェース１１８は、遊技用ＣＰＵ１１１の外部に設けられたメモリや、インターフェースコントローラとを接続する。Ｉ／Ｏポート１１９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、各種センサからの信号が入力され、アクチュエータ、制御装置への信号が出力される。
【００８０】
遊技用ＣＰＵ１１１、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、外部バスインターフェース１１８及びＩ／Ｏポート１１９は、遊技制御ブロックのバス１２０によって接続されている。
【００８１】
管理ブロックは、管理用ファームウェア１２１、管理用ワークＲＡＭ１２２、セキュリティメモリ１２３及び通信ポート１２４によって構成されている。
【００８２】
管理用ファームウェア１２１は、管理ブロックにおける処理を実行する。例えば、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータを管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに転送したり、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されたデータを累積演算したり、管理用ワークＲＡＭ１２２の所定領域（外部データ出力領域）に記憶されたデータを外部からの要求に応じて出力したり、セキュリティメモリ１２３に記憶されたチップＩＤを外部からの要求に応じて出力する。
【００８３】
管理用ワークＲＡＭ１２２は、管理用ファームウェア１２１における処理に一時的に使用されるワークエリア、遊技機６の状態（例えば、遊技状態）を記憶するステータスエリア、及び、ステータスエリアに記憶されたデータの累積演算結果を記憶する累積カウントエリアが設けられている。
【００８４】
セキュリティメモリ１２３は、不揮発性のメモリであって、各チップ毎に異なるチップＩＤが、遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造工程で改変不能に書き込まれている。このチップＩＤは、通信ポート１２４を介して外部から読み出すことができるので、チップＩＤによって遊技機６を識別することができる。
【００８５】
通信ポート１２４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うインターフェースである。
【００８６】
管理用ファームウェア１２１、管理用ワークＲＡＭ１２２、セキュリティメモリ１２３及び通信ポート１２４は、管理ブロックのバス１２５によって接続されている。
【００８７】
遊技制御ブロックのバス１２０と管理ブロックのバス１２５との間にはバスモニタ１２６が設けられている。バスモニタ１２６は、遊技制御ブロックのバス１２０と管理ブロックのバス１２５との状態を監視しており、バス１２０、１２５におけるデータ転送に余裕があるときに、バス１２０とバス１２５との間のデータの受け渡しをする。
【００８８】
このバスモニタ１２６は、管理用ファームウェア１２１によって制御されており、管理用ファームウェア１２１によって許可されたデータのみがバスモニタ１２６を通過可能となっている。すなわち、管理用ファームウェア１２１は、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３のいずれからもデータを読み出すことができ、管理用ワークＲＡＭ１２２にデータを書き込むことができる。一方、遊技用ＣＰＵ１１１は、遊技用ＲＯＭ１１２及び遊技用ＲＡＭ１１３からデータを読み出すことができ、遊技用ＲＡＭ１１３にデータを書き込むことができるが、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３のいずれからもデータを読み出すことができず、管理用ワークＲＡＭ１２２にはデータを書き込むことができない。このように、バスモニタ１２６によって、遊技ブロックによる管理ブロックへのアクセスを制限するアクセス制限手段が構成されている。
【００８９】
なお、遊技ブロックと管理ブロックとは回路的に分離し、独立しているが、機能的に分離・独立することも可能である。すなわち、ハードウェアによらず、ＣＰＵのソフトウェア構成によって、遊技ブロックと管理ブロックとを機能的に分離することもできる。
【００９０】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技用マイクロコンピュータのメモリの配置図である。
【００９１】
前述したように、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御ブロックと管理ブロックとに分かれて構成されている。遊技に関する制御を行う遊技制御ブロックには、遊技用ＲＯＭ１１２及び遊技用ＲＡＭ１１３が設けられている。
【００９２】
遊技用ＲＯＭ１１２には、遊技制御プログラムが記憶されるプログラム領域、及び、プログラムが改変されていないかを判定するために用いられるセキュリティコードが記憶されるセキュリティ領域が設けられている。また、遊技用ＲＯＭ１１２には、遊技機のメーカを示す８ビットのメーカコード及び機種毎に予め定められている１６ビットの機種コードが記憶されている。
【００９３】
遊技用ＲＡＭ１１３には、プログラム実行時に一時的に使用されるワークエリア、及び、遊技機６の状態を記憶するステータスエリアが設けられている。このステータスエリアは、入力データ領域、出力データ領域及び遊技制御データ領域に区分される。入力データ領域には、各種センサからの検出信号の物理的入力（入力ポートから入力されたデータそのもの）や、物理的入力に対してノイズ除去（例えば、短周期の信号変化を除去するチャタリング除去）をして確実性を判定した入力信号である論理的入力等が記憶されている。また、出力データ領域には、ソレノイド１７Ａ、２０Ａ等のアクチュエータの駆動信号や、遊技制御装置１００から従属制御装置１５０、２００に出力されるコマンド等が記憶されている。また、遊技制御データ領域には、大当たり状態、確率変動状態、変動時間短縮状態、図柄変動状態等の遊技状態に関する情報が記憶されている。
【００９４】
遊技機６の認証のためのチップＩＤや遊技機６からの各種情報を出力する管理ブロックには、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３が設けられている。
【００９５】
管理用ワークＲＡＭ１２２には、管理用ファームウェア１２１における処理に一時的に使用されるワークエリアの他、ステータスエリア、累積カウントエリアが設けられている。
【００９６】
管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアには、管理用ファームウェア１２１によって、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータが転送される（図１２のＳ１１２）。よって、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアのデータは、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータと同一の入力データ、出力データ及び遊技機６の状態（例えば、大当たり状態、確率変動状態、変動時間短縮状態、図柄変動状態等の遊技状態）が記憶される。
【００９７】
累積カウントエリアは、ステータスエリアに記憶されたデータ（入力データ、出力データ及び遊技機の状態）のうち、累積演算が必要な累積対象データについて、管理用ファームウェア１２１によって累積演算がされた結果が記憶されている（図１２のＳ１１５）。すなわち、累積カウントエリアには、大当たり回数、確率変動回数、特別図柄始動回数、普通図柄始動回数、入賞数（例えば、特別図柄始動センサ５２の検出回数）、賞球数、役物の動作回数（例えば、普通電動役物ソレノイド１７Ａの作動回数）等の累積値が記憶されている。
【００９８】
この管理用ワークＲＡＭ１２２の所定領域（外部データ出力領域）に記憶された値は、外部からの要求信号に対応して、通信ポート１２４から出力することができるので、情報収集端末装置５に対する出力が必要なデータは外部データ出力領域に記憶される。
【００９９】
セキュリティメモリ１２３には、前述したように、遊技機６に固有に付与されたチップＩＤが記憶されている。
【０１００】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技機６に設けられる設定情報テーブルを説明する図である。
【０１０１】
管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの特定領域及び累積カウントエリアの特定領域は、外部データ出力領域に設けられており、記憶されたデータを情報収集端末装置５に対して出力することができる。このステータスエリアに記憶されているステータスデータ及び累積カウントエリアに記憶されている累積値データは、外部に出力された時点では単なるデータ列としか把握されないが、遊技用管理装置１が以下に説明するように動作することによって、各データの意味を把握可能になっている。
【０１０２】
図７（ａ）は、遊技場外部管理装置２から通信手段を介して遊技用管理装置１に入力される（又は、管理者が入力することによって遊技用管理装置１に入力される、予め遊技用管理装置１に設定される）設定情報テーブルである。この設定情報テーブルには、メーカコード、メーカ名、機種コード、機種名、設定モードが記憶されている。また、遊技用管理装置１は、設定モードにより対応する図７（ｂ）に示すステータスデータ、図７（ｃ）に示す累積値の対応表を、同じく遊技場外部管理装置２から通信手段を介して（又は、管理者によって）取得する。そして、遊技用管理装置１は、遊技機６から情報収集端末装置５を介して収集したメーカコード及び機種コードを設定情報テーブル（図７（ａ））と照合することによって、メーカ名及び機種名を特定すると共に、遊技機６から出力されるデータの意味を、ステータスデータの設定情報テーブル（図７（ｂ））及び累積値データの設定情報テーブル（図７（ｃ））を参照して把握できる。
【０１０３】
図７（ｂ）は、ステータスデータの設定情報テーブルである。ステータスデータは、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアの特定領域及び管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの特定領域に、１６バイトのデータとして記憶されている。遊技機６からは、１６バイトのデータ列としてステータスデータが出力される。情報収集端末装置５が収集した１６バイトのデータ列は、ステータスデータの設定情報テーブルを参照することによって、その意味を把握することができる。例えば、図７（ｂ）に示す場合には、ステータスデータの１バイト目は、図柄が確定したことを示している。
【０１０４】
図７（ｃ）は、累積値データの設定情報テーブルである。累積値データは、管理用ワークＲＡＭ１２２の累積カウントエリアの特定領域に、４バイトのデータとして記憶されている。遊技機からは、４バイトのデータ列として累積値データが出力される。情報収集端末装置５が収集した４バイトのデータ列は、累積値データの設定情報テーブルを参照することによって、その意味を把握することができる。例えば、図７（ｃ）に示す場合には、累積値データの１バイト目のデータは、図柄が確定した回数を示している。
【０１０５】
このようにメーカコード、機種コード、ステータスデータ、累積値が遊技機６から出力され、ステータスデータ、累積値の対応表を取得し、遊技機６から収集したデータと取得した対応表を照合する。そのため、遊技機メーカは、遊技機の遊技性に応じて必要と思われるステータスデータ、累積値を所定のデータフォーマットの範囲内で、遊技機の遊技性に応じて必要と思われるステータスデータや累積値を出力することができ、新しい遊技性を提供する遊技機６においても、遊技用管理装置１が遊技機６から稼動情報を的確に把握することができる。また、遊技機のメーカ、機種、遊技性が異なっても、遊技用マイクロコンピュータ１０１の管理ブロックの処理内容が変更されない。
【０１０６】
図８は、本発明の第１の実施の形態の遊技機６の遊技状態の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、画像表示装置８０の変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【０１０７】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示（デモンストレーション表示）を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に送信され、画像表示装置８０の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【０１０８】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、特別図柄乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、変動表示開始条件が成立すると、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信され、画像表示装置８０の画面の左、中、右の変動表示領域において複数の図柄の変動表示が開始する。
【０１０９】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【０１１０】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、例えば、中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりするリーチ遊技が行われる。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【０１１１】
そして、前記抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当たりの組合せで停止して、大当たり状態が発生する。
【０１１２】
大当たり状態が発生すると、特別変動入賞装置２０が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置２０への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置２０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５５による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が開始すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に大当たり遊技に関する表示を指令する信号が送信され、画像表示装置８０の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【０１１３】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生して、次回の大当たりの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示領域における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【０１１４】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に又は大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻されて、デモンストレーション画面を表示する。
【０１１５】
なお、普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると普通図柄乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示領域に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置１７が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易になる。
【０１１６】
次に、本実施の形態の情報収集端末装置５の構成を説明する。
【０１１７】
情報収集端末装置５は、マイクロプロセッサ５０、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。このマイクロプロセッサ５０の構成を図９に示す。
【０１１８】
マイクロプロセッサ５０は、３個のＣＰＵ５０１〜５０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）５０１、ネットワークＣＰＵ５０２、アプリケーションＣＰＵ５０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ５０１〜５０３が共通に接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス５０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５０５、不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ５０７、プログラム等を予め格納したＲＯＭ５０９が接続されている。
【０１１９】
また、このコモンバス５０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート５１０、Ｉ／Ｏポート５１２及び通信ポート５１３も接続されている。ネットワーク通信ポート５１０は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート５１０は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継端末４が接続され、遊技場管理装置１との信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【０１２０】
Ｉ／Ｏポート５１２は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から出力されたデータが入力される。また、Ｉ／Ｏポート５１２には、情報収集端末５に接続された遊技機６が入れ替えられた場合に、遊技場の係員によって操作される遊技機入替確認スイッチ（遊技機入替確認入力手段）が接続されている。
【０１２１】
通信ポート５１３は、遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４との間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機６の外部通信用端子１０４と接続されている。
【０１２２】
アプリケーションＣＰＵ５０３は、遊技機入替確認スイッチからの入力信号を検出すると、遊技機の入替日時を確定し、遊技機入替情報を生成し、ＲＡＭ５０５に記憶して遊技機入替情報を登録する。
【０１２３】
ＥＥＰＲＯＭ５０７は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置５に設定される情報等を記憶している。識別コード以外は、プログラムにより書き換え可能である。識別コードは、ＥＥＰＲＯＭ５０７の製造過程で改変不能に書き込まれるものであり、各チップ毎に異なるコードを書き込むことができる。この識別コードは、ネットワークを介して外部から読み出すことができるので、情報収集端末装置５の識別に用いることができる。すなわち、遊技用管理装置１は、どの情報をどのプロセッサ５０（どの情報収集端末装置５）が出力したかを知ることができる。ＥＥＰＲＯＭ５０７のプログラムによって書き換え可能な部分及びＲＯＭ５０９には、稼働情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【０１２４】
また、遊技用管理装置１や情報収集端末装置３から識別コードを定期的に読み出すことによって、遊技システムに組み込まれた情報収集端末装置５が交換されたことを検出することができる。
【０１２５】
また、情報収集端末装置５が正当なものであることを示すキーを、遊技システムの構築時や営業開始時に、遊技用管理装置１から送信し、該キーをＲＡＭ５０５に書き込む。そして、遊技用管理装置１から該キーを定期的に読み出すことによって、遊技システムに組み込まれた情報収集端末装置５が不正なものであることを検出することもできる。
【０１２６】
プロセッサには、ＣＰＵ５０１〜５０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路５１４も内蔵されている。
【０１２７】
遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から情報収集端末装置５に稼働情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ５０３によって稼働情報の累積値が算出される。また、算出された稼動情報の累積値はネットワーク通信ポート５１０から出力される。
【０１２８】
次に、本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置１の構成を説明する。図１０は、遊技用管理装置１の構成を示すブロック図である。
【０１２９】
遊技用管理装置１には、ＣＰＵ３０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ３０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ３０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置３０４が設けられている。ＲＡＭ３０３は、情報収集端末装置５が送信した稼動情報を記憶して、稼動情報記憶手段を構成する。これらのＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３及び記憶装置３０４はバス３０８によって接続されている。このバス３０８はＣＰＵ３０２がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１３０】
バス３０８には、外部との入出力を司る通信インターフェース３０５、入力インターフェース３０６及び出力インターフェース３０７が接続されている。通信インターフェース３０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。よって、遊技用管理装置１は、外部ネットワークに接続された機器と通信をすることができる。入力インターフェース３０６には、遊技用管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）が接続される。出力インターフェース３０７には、遊技機６等から収集したデータや、遊技用管理装置１の稼働状態を表示する表示装置（ディスプレイ）が接続される。
【０１３１】
次に、本発明の第１の実施の形態の遊技場外部管理装置２の構成を説明する。遊技場外部管理装置２は、図１０に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述した遊技用管理装置１の構成と以下の点で異なる。
【０１３２】
通信インターフェース３０５は、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、遊技有情外部管理装置２は、各遊技場に設置された内部ネットワークに接続された装置（例えば、遊技用管理装置１）と通信をすることができる。
【０１３３】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の管理ブロックにおけるメイン処理のフローチャートである。
【０１３４】
まず、管理用ファームウェア１２１は、チップＩＤを要求するＩＤ要求が通信ポート１２４に入力されたか否かを判定し（Ｓ１０１）、入力されたＩＤ要求を解析して、要求が正当なものであるか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、正当なＩＤ要求であれば、セキュリティメモリ１２３に記憶されたチップＩＤを読み出して、通信ポート１２４から送信する（Ｓ１０３）。一方、ＩＤ要求が入力されていない、又は、入力された要求が正当なものでないときは、チップＩＤを送信することなく、ステップＳ１０４に移行する。
【０１３５】
そして、通信ポート１２４に遊技情報送信要求が入力されたか否かを判定し（Ｓ１０４）、入力された遊技情報送信要求を解析して、要求が正当なものであるか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、正当な遊技情報送信要求であれば、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶された遊技情報（ステータスデータ及び累積値データ）を読み出して、通信ポート１２４から送信する（Ｓ１０６）。一方、遊技情報送信要求が入力されていない、又は、入力された要求が正当なものでないときは、遊技情報を送信することなく、ステップＳ１０７に移行する。
【０１３６】
そして、遊技情報更新処理（図１２）によって遊技の進行によって変化する遊技情報を更新して（Ｓ１０７）、ステップＳ１０１に戻って繰り返し実行される。
【０１３７】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の遊技情報更新処理のフローチャートであり、メイン処理（図１１のＳ１０７）から呼び出されて実行される。
【０１３８】
まず、管理用ファームウェア１２１は、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアに記憶された情報を読み出す（Ｓ１１１）。そして、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアから読み出した情報を管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに書き込んで、ステータスエリアを更新する転送処理を実行する（Ｓ１１２）。そして、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されていた情報と管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに新たに記憶する情報とを比較して、ステータスデータの変化を抽出する（Ｓ１１３）。
【０１３９】
次に、変化したステータスデータに、所定の累積対象データの変化（例えば、”０”から”１”への立ち上がり変化）が含まれているか否かを、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの各領域のデータが、累積対象データとして記録されているか、累積対象外データとして記憶されているかによって判定する（Ｓ１１４）。累積対象データであるか否かはステータスデータが記憶されるアドレスによって判別される。また、「累積対象データ」、「累積対象外データ」であるかを識別するデータ（例えば、累積対象データフラグ）を付加したデータをステータスエリアに格納するようにしてもよい。
【０１４０】
その結果、累積対象データの各領域に記憶されているステータスデータの変化が抽出されれば、該変化量を累積データに加算して、管理用ワークＲＡＭ１２２に記憶されている累積データを更新して（Ｓ１１５）、管理用ワークＲＡＭ１２２の所定の領域に累積データ更新情報を設定して、累積データが更新されたことを記憶する（Ｓ１１６）。そして、この遊技情報更新処理を終了する。
【０１４１】
一方、累積対象データの変化が抽出されなければ（累積対象データが変化していなければ）、累積データを更新することなく、この処理を終了する。
【０１４２】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置による遊技機６からの情報収集処理のシーケンス図である。
【０１４３】
情報収集端末装置５は遊技機６にステータスデータを要求する（Ｓ２０１）。該要求を受信した遊技機６は、ステータスデータを送信する（Ｓ２０２）。その後、情報収集端末装置５は遊技機６に累積データを要求する（Ｓ２０３）。該要求を受信した遊技機６は、累積データ（又は、累積データ更新情報がセットされておらず、累積データが更新されていないときには、累積データが更新されていない旨の情報）を送信する（Ｓ２０４）。なお、遊技用マイクロコンピュータ１０１の管理ブロックは、累積値データを送信したことに関連して、累積値エリアに記憶されている累積値データを初期化（”０”にクリア）してもよい。これによって、必要以上に大きな累積値データの記憶領域を確保する必要がなく、累積値データの有無を容易に把握することができる。また、情報収集端末装置５は、前回のデータの要求時からのデータの変化量を容易に把握することができる。
【０１４４】
また、その遊技場におけるデータ解析の必要性に応じて、ステータスデータや累積値データの要求のタイミングを任意に設定することができる。その際に大当りなどのイベントとして発生する情報を速やかに把握するためにもステータスデータは短い周期で要求し、更新頻度の高くない累積データは長い周期で要求してもよい。また、遊技機６がイベントを判定し、情報収集端末装置５に通知することによって、情報収集端末装置５がステータスデータや累積値データを要求してもよい。また、遊技機６が自らタイミングを判定して、データを出力してもよい。
【０１４５】
このように、情報収集端末装置５のＭＡＣＣＰＵ５０１が機能することによって、遊技機から稼動情報を収集する稼動情報収集手段が構成される。
【０１４６】
図１４は、本発明の本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図であり、チップＩＤを出力する機能を備えた遊技機６に関するものである。
【０１４７】
情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると（Ｓ２１１）、遊技機６にチップＩＤを要求する（Ｓ２１２）。このチップＩＤの要求は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信したときの他、遊技機６から出力された何らかの信号が検出され、遊技機６の電源が投入されたと判定されたときに行われる。
【０１４８】
該要求を受信した遊技機６は、チップＩＤを送信する（Ｓ２１３）。このとき、遊技機６は、チップＩＤと共に、メーカコードや機種コードを送信してもよい。そして、情報収集端末装置５は、ＲＡＭ５０５に記憶されているチップＩＤを検索して、一致するチップＩＤが記憶されているか否かを判定する（Ｓ２１４）。
【０１４９】
そして、一致するチップＩＤが記憶されていなければ、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に、端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）及びチップＩＤを送信する（Ｓ２１５）。端末ＩＤ及びチップＩＤを受信した遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から端末ＩＤを受信した受付時間を確定し、端末ＩＤ及び該端末ＩＤに関連するチップＩＤ及び受付時間を登録する（Ｓ２１６）。そして、遊技用管理装置１は、プライベートＩＤを生成して（図１７参照）、情報収集端末装置５に送信する（Ｓ２１７）。このプライベートＩＤは、遊技機６と情報収集端末装置５との関係に対して、遊技場内で一意に付与される識別番号である。
【０１５０】
プライベートＩＤを受信した情報収集端末装置５は、ＲＡＭ５０５にチップＩＤ及びプライベートＩＤを登録する（Ｓ２１８、Ｓ２１９）。
【０１５１】
このように、情報収集端末装置５のＭＡＣＣＰＵ５０１が機能することによって、前記遊技機から前記固有情報（チップＩＤ）を取得する固有情報取得手段；固有情報取得手段が新たに取得した固有情報と、前記ＲＡＭ５０５に記憶されている固有情報とを比較して、新たに取得した固有情報と記憶されている固有情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段；情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、新たに取得した固有情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、情報記憶手段に記憶される固有情報を更新する情報更新手段が構成される。
【０１５２】
また、ＲＡＭ５０５によって、固有情報（チップＩＤ）を記憶する情報記憶手段が構成される。
【０１５３】
また、遊技用管理装置１のＣＰＵ３０１が機能することによって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して遊技場内で一意の識別情報（プライベートＩＤ）を生成すると共に、該接続関係の接続関係情報（プライベートＩＤ登録テーブル）を生成する識別情報生成手段が構成される。
【０１５４】
図１５は、本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図であり、チップＩＤを出力する機能を備えない遊技機６に関するものである。
【０１５５】
情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると（Ｓ２２１）、遊技機６にチップＩＤを要求する（Ｓ２２２）。しかし、図１５に示す例では、遊技機６はチップＩＤを出力する機能を備えていないので、情報収集端末装置５は遊技機６からのチップＩＤを受信することができない。よって、情報収集端末装置５では、チップＩＤ要求を送信してからの経過時間を計測し、所定時間が経過しても（タイムアウトしても）、遊技機６からのチップＩＤを受信することができなかったならば、該遊技機６はチップＩＤを出力する機能を備えていないと判定し（Ｓ２２３）、遊技用管理装置１に対して、遊技機入替情報を要求する（Ｓ２２４）。なお、情報収集端末装置５の操作によって、情報収集端末装置５から遊技用管理装置１に対して遊技機入替情報を要求してもよい。
【０１５６】
要求を受信した遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５に対応する遊技機入替情報を記憶装置３０４から検索する。そして、該情報収集端末装置５に対応する遊技機入替情報が記憶装置３０４に記憶されていれば、情報収集端末装置５に対して遊技機入替情報を送信する（Ｓ２２５）。
【０１５７】
ここで遊技機入替情報は、遊技機６が入れ替えられた日時を示す情報で端末ＩＤに関連して記憶されており（図１９参照）、遊技機６が入れ替えられたときに、遊技場の係員が遊技用管理装置１又は情報収集端末装置５を操作することによって登録される。また、遊技機入替情報は、日時の情報に限らず、遊技機６と情報収集端末装置５との接続関係が管理されるものであればよい。
【０１５８】
遊技機入替情報を受信した情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１から受信した遊技機入替情報と情報収集端末装置５に登録されている遊技機入替情報とが一致しているか否かを判定する（Ｓ２２６）。そして、遊技用管理装置１から受信した遊技機入替情報と情報収集端末装置５に登録されている遊技機入替情報とが一致していれば、遊技機６は入れ替えられていないと判定し、新たにプライベートＩＤを登録することなく、この処理を終了する。
【０１５９】
一方、遊技用管理装置１から受信した遊技機入替情報と情報収集端末装置５に登録されている遊技機入替情報とが一致していなければ、遊技機６が入れ替えられており、新たなプライベートＩＤの付与が必要と判定する。そして、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に対して端末ＩＤを送信する（Ｓ２２７）。端末ＩＤを受信した遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から端末ＩＤを受信した受付時間を確定し、端末ＩＤ、該端末ＩＤに関連する遊技機入替情報及び受付時間を登録する（Ｓ２２８）。
【０１６０】
そして、遊技用管理装置１は、プライベートＩＤを生成して、情報収集端末装置５に送信する（Ｓ２２９）。
【０１６１】
プライベートＩＤを受信した情報収集端末装置５は、ＲＡＭ５０５に遊技機入替情報及びプライベートＩＤを登録する（Ｓ２３０、Ｓ２３１）。
【０１６２】
このように、情報収集端末装置５のＭＡＣＣＰＵ５０１が機能することによって、遊技機の入替に関する遊技機入替情報及び遊技機の設置位置に関する遊技機位置情報に基づいて遊技機との接続関係を判定する接続関係判定手段；遊技用管理装置から遊技機入替情報を取得する固有情報取得手段；新たに取得した遊技機入替情報と記憶されている遊技機入替情報とを比較して、新たに取得した遊技機入替情報と記憶されている遊技機入替情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段；新たな接続関係であると判定された場合に、新たに取得した端末ＩＤを前記遊技用管理装置に送信すると共に、ＲＡＭ５０５に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段が構成される。
【０１６３】
また、ＲＡＭ５０５によって、遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段が構成される。
【０１６４】
また、遊技用管理装置１のＣＰＵ３０１が機能することによって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して遊技場内で一意の識別情報（プライベートＩＤ）を生成すると共に、該接続関係の接続関係情報（プライベートＩＤ登録テーブル）を生成する識別情報生成手段が構成される。
【０１６５】
図１６は、本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図であり、チップＩＤを出力する機能を備えない遊技機６に関するものである。図１６に示すプライベートＩＤ付与処理は、前述したプライベートＩＤ付与処理（図１５）と異なり、遊技機の入替時に遊技機入替情報を生成する。
【０１６６】
遊技機の入替があると、遊技場の係員は、該入替があった場所に対応する情報収集端末装置５に設けられた遊技機入替確認スイッチを操作して（Ｓ２４１）、遊技機入替情報（遊技機の入替日時）を生成し（Ｓ２４２）、遊技機入替情報をＲＡＭ５０５に登録する（Ｓ２４３）。
【０１６７】
そして、遊技機６が入れ替えられており、新たなプライベートＩＤの付与が必要であることから、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に対して端末ＩＤ及び遊技機入替情報を送信する（Ｓ２４４）。端末ＩＤ及び遊技機入替情報を受信した遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から端末ＩＤ及び遊技機入替情報を受信した受付時間を確定し、端末ＩＤ、該端末ＩＤに関連する遊技機入替情報及び受付時間を登録する（Ｓ２４５）。
【０１６８】
そして、遊技用管理装置１は、プライベートＩＤを生成して、情報収集端末装置５に送信する（Ｓ２４６）。
【０１６９】
プライベートＩＤを受信した情報収集端末装置５は、ＲＡＭ５０５にプライベートＩＤを登録する（Ｓ２４７）。
【０１７０】
このように、情報収集端末装置５のＭＡＣＣＰＵ５０１が機能することによって、遊技機入替確認入力手段（遊技機入替確認スイッチ）からの入力に基づいて前記遊技機入替情報を生成する遊技機入替情報生成手段；新たな接続関係であると判定された場合に、新たに生成した遊技機入替情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、ＲＡＭ５０５に記憶される遊技機入替情報を更新する情報更新手段が構成される。
【０１７１】
また、ＲＡＭ５０５によって、遊技機入替情報を記憶する情報記憶手段が構成される。
【０１７２】
また、遊技用管理装置１のＣＰＵ３０１が機能することによって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して遊技場内で一意の識別情報（プライベートＩＤ）を生成すると共に、該接続関係の接続関係情報（プライベートＩＤ登録テーブル）を生成する識別情報生成手段が構成される。
【０１７３】
なお、遊技場の係員が、任意のタイミングで、情報収集端末装置５（遊技機入替確認スイッチ）を操作することによって、遊技場の係員による操作に基づいて遊技機に異なるプライベートＩＤを付与することもできる。なお、情報収集端末装置５の遊技機入替確認スイッチの操作によらず、遊技用管理装置１の操作によって、遊技機に新たなプライベートＩＤを付与するようにしてもよい。
【０１７４】
このように遊技場の係員の操作によって遊技機に付与する異なるプライベートＩＤを生成すると、遊技機に大きな調整があった場合には、遊技機の特性が大きく異なってくることから、調整前と調整後との遊技情報を、異なるプライベートＩＤに関連させて異なる遊技情報として収集することができる。この遊技機の特性が大きく異なってくる調整には、大当たり中に遊技者が獲得する遊技球が大きく変化する調整（例えば、大入賞口に遊技球を導く釘の調整）や、遊技盤面を流下する遊技球の数に変化を与える調整（例えば、バラ釘の調整）があげられる。
【０１７５】
そして、異なるものとして収集した遊技情報を関連させて集計して管理をすることもできる。そして、チップＩＤを出力する機能を備える遊技機であっても、チップＩＤを出力する機能を備えない遊技機であっても、同じ操作によって遊技機のプライベートＩＤを更新して、遊技情報を区分して管理することができる。
【０１７６】
図１７は、本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ生成処理のフローチャートである。
【０１７７】
まず、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から遊技機６のチップＩＤを取得する（Ｓ１２１）。
【０１７８】
次に、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５を介して遊技機６から、遊技機６のメーカコード、機種コードを取得する（Ｓ１２２、Ｓ１２３）。このメーカコード、機種コードは、情報収集端末装置５を介して遊技機６に各コードを問い合わせることによって、遊技機６から取得する。なお、これらのコードは、通信回線を介して遊技場外部管理装置２（例えば、遊技機メーカ、管理装置メーカ、チップＩＤ管理機関等に設けられる）にチップＩＤに基づいて問い合わせて取得してもよいし、遊技機６を設置した時点で係員が入力して遊技用管理装置１に設定されるようにしてもよい。このメーカコードは遊技機６メーカ毎に予め定められている８ビットの数値であり、機種コードは、機種毎に予め定められている１６ビットの数値である。次に、ユニークコードを取得する（Ｓ１２４）。このユニークコードは、遊技用管理装置１の管理下で遊技場内で一意に付与された１６ビットのシリアル番号（例えば、１番からの通し番号）である。
【０１７９】
その後、遊技用管理装置１は、遊技機６から取得したメーカコード、機種コード及びユニークコードを用いて、メーカ、機種を特定して、遊技場内において一意の識別情報であるプライベートＩＤを生成する（Ｓ１２５）。例えば、メーカコード、機種コード及びユニークコードを桁が重ならないように加算することによって４０ビットのプライベートＩＤを生成する。
【０１８０】
なお、チップＩＤを出力する機能を備えない遊技機６については、前述したように係員が入力するなどしてメーカ、機種を特定可能なコードを入力すればよい。また、これらメーカコード、機種コード等を用いない場合には、ユニークコードとブランクデータ（例えば、メーカコード００Ｈ、機種コード００００Ｈ）とに基づいて（又は、遊技機入替情報に基づいて）プライベートＩＤを生成する。
【０１８１】
図１８は、本発明の第１の実施の形態の稼動情報関連付け処理のフローチャートである。
【０１８２】
まず、プライベートＩＤ登録テーブルを検索して、同じチップＩＤのプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在するか否かを判定する（Ｓ１３１）。そして、異なるプライベートＩＤに対して同一のチップＩＤが関連付けられていれば（例えば、図１９（ａ）の第３行目と第５行目参照）、関連づけの対象となる稼働情報があるので、同一のチップＩＤを有するプライベートＩＤを抽出して（Ｓ１３２）、ステップＳ１３７に進む。
【０１８３】
一方、異なるプライベートＩＤに対して同一のチップＩＤが関連付けられていなければ、さらに、同一の端末ＩＤのプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在するか否かを判定する（Ｓ１３３）。そして、異なるプライベートＩＤに対して同一の端末ＩＤが関連付けられていなければ、関連付けの対象となる稼動情報がないので、この稼動情報関連付け処理を終了する。
【０１８４】
一方、異なるプライベートＩＤに同一の端末ＩＤが関連付けられていれば、関連付けの対象となる稼動情報が存在する可能性があるので、２以上のプライベートＩＤに関連づけられている端末ＩＤを抽出する（Ｓ１３４）。そして、この端末ＩＤに関連する遊技機入れ替え情報を抽出する（Ｓ１３５）。
【０１８５】
そして、端末ＩＤ毎に遊技機入替情報（遊技機を入れ替えた時間）と、その端末ＩＤに対応するプライベートＩＤに関連して収集された稼働情報（稼働情報の収集開始時間及び収集終了時間）とを比較して、時間的整合性を確認する。
【０１８６】
すなわち、その端末ＩＤに対応するプライベートＩＤに関連する複数の稼働情報の収集開始時間及び収集終了時間を比較して、情報収集時間（情報収集開始時間から情報収集終了時間まで）が重複していれば、この情報収集時間が重複する稼働情報は関連付けることができないと判定する（Ｓ１３６）。これによって、整合する稼働情報があると判定されたなら、ステップＳ１３７に進む。
【０１８７】
ステップＳ１３７では、収集された稼動情報のうち関連付けの対象となる稼動情報を抽出する。そして、抽出された稼働情報の組み合わせをディスプレイに表示して、遊技用管理装置の操作者からの稼動情報を関連付けをしてよいかの確認を受け付ける（Ｓ１３８）。その後、関連付けをしてよいことが確認された稼働情報の関連付けをして、一連の稼動情報とする（Ｓ１３９）。
【０１８８】
図１９は、本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置１に設けられる各種テーブルの説明図である。
【０１８９】
図１９（ａ）は、遊技用管理装置１に記憶されたプライベートＩＤ登録テーブルを示す。この登録テーブルには、プライベートＩＤ（ＰＲＶＩＤ）、チップＩＤ（遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造過程で改変不能に書き込まれる固有番号）、遊技機入替情報（遊技機６が入れ替えられた日時）及び受付時間（プライベートＩＤの要求が受け付けられた日時）が、端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）に関連して登録されている。
【０１９０】
なお、図１９（ａ）に示すテーブルの第２行目と第５行目とは同一の端末ＩＤに関するプライベートＩＤが登録されているが、チップＩＤが異なることから、同一場所に設置された異なる遊技機のものであり（すなわち、ある設置場所で遊技機が入れ替えられており）、異なるプライベートＩＤが付与されている。また、第３行目と第５行目には同一の遊技機６（同一のチップＩＤ）に関するプライベートＩＤが登録されているが、端末ＩＤが異なることから、異なる場所に設置された同じ遊技機（異なる情報収集端末装置５に接続される遊技機）のものであり（すなわち、ある遊技機の設置場所が移動しており）、異なるプライベートＩＤが付与されている。すなわち、本発明の第１の実施の形態では、遊技機６又は情報集取端末装置５の少なくとも一方が異なると、異なるプライベートＩＤが付与される。つまり、プライベートＩＤは、遊技機６と情報集取端末装置５との特定の組み合わせに対して付与されることになる。
【０１９１】
図１９（ｂ）は、遊技用管理装置１が収集した稼動情報データテーブルを示す。遊技情報はプライベートＩＤに対応して複数種類のデータ（例えば、図１０（ｂ）に示すステータスデータ、図１０（ｃ）に示す累積データ）が収集される。例えば、図１９（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目とは同一の遊技機６に関する遊技情報であるが、遊技機６の設置場所が異なることから、異なるプライベートＩＤが付与されているので（図１９（ａ）参照）、異なる（不連続な）遊技情報として収集されている。また、例えば、図１９（ｂ）に示すテーブルの第２行目と第５行目とは同一の情報収集端末装置５に関する遊技情報を示すが、情報収集対象の遊技機６が異なるため、異なるプライベートＩＤが付与されているので（図１９（ａ）参照）、異なる（不連続な）遊技情報として収集されている。
【０１９２】
なお、遊技用管理装置１でチップＩＤに基づいて、複数の遊技情報を関連付けて集計することもできる。このように集計された遊技情報を図１９（ｃ）に示す。図１９（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目との遊技情報は、同一の遊技機６に関するものであることがチップＩＤによって分かるので、複数のプライベートＩＤに関連して集計された遊技情報を一連の遊技情報として再集計することができる。
【０１９３】
なお、遊技用マイクロコンピュータ１０１に通信機能を備えない（チップＩＤのない）遊技機については、係員が遊技機入替情報を参照しながら、遊技情報を関連付けをすることで、複数のプライベートＩＤに関連して集計された遊技情報を一連の遊技情報として再集計することができる。
【０１９４】
従来、遊技機が遊技場内で設置場所を変更した場合には、これをリンクして一連の遊技情報として集計することが容易でなかったが、このように遊技機と情報収集端末装置との接続関係で集計した遊技情報をプライベートＩＤで識別して、チップＩＤ、あるいは端末ＩＤと遊技機入替情報により遊技情報をリンクすることが容易になった。したがって、遊技場内で頻回な遊技機の設置場所変更があっても、容易に一連の遊技情報を生成できるため、遊技機の性能を十分なデータで分析、把握可能になる。
【０１９５】
このように、遊技用管理装置１のＣＰＵ３０１において集計がされることによって、識別情報（プライベートＩＤ）毎に集計した複数の稼働情報を集計する集計手段が構成される。
【０１９６】
図２０は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムの処理を示すタイミング図である。
【０１９７】
図２０〜図２２において、Ｔ２は開店時間を、Ｔ３は閉店時間を示す。情報収集時間は、営業時間を含む時間として設定されており、遊技場の係員が、開店に先立って遊技用管理装置１に営業開始を指示することによって情報の収集を開始する（Ｔ１）。また、閉店後全ての遊技者が退場し、遊技機６及び遊技関連機器（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼動が停止したら、遊技場の係員が遊技用管理装置１に営業終了を指示することによって情報の収集を終了する（Ｔ４）。なお、一営業単位は、一日の営業開始（Ｔ１）から営業終了（Ｔ４）までで、開店時間（Ｔ２）より早く開始し、閉店時間（Ｔ３）より遅く終了する。なお、営業開始時間（Ｔ１）と営業終了時間（Ｔ４）とを適宜設定することで、週又は月等の複数営業単位での集計を可能としたり、所定時間単位（例えば、１時間単位）で集計することもできる。
【０１９８】
遊技機６の電源が投入され遊技機６から何らかの信号が出力されると、情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）を用いて、遊技用管理装置１からプライベートＩＤ（GGHHIIJJKKLL）を取得する。
【０１９９】
その後、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）が記憶されているチップＩＤ（$$$$$$$$）とが等しいので、遊技用管理装置１に対してプライベートＩＤを要求しない。
【０２００】
その後、営業時間中に遊技機６が交換されると、遊技機６の電源投入を検出した情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（%%%%%%%%）を用いて、遊技用管理装置１からプライベートＩＤ（XXYYZZAABBCC）を取得する。
【０２０１】
図２１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムにおける別な処理を示すタイミング図である。
【０２０２】
遊技機６の電源が投入され遊技機６から何らかの信号が出力されると、情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）を用いて、遊技用管理装置１からプライベートＩＤ（GGHHIIJJKKLL）を取得する。
【０２０３】
その後、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）が記憶しているチップＩＤ（$$$$$$$$）とが等しいので、遊技用管理装置１に対してプライベートＩＤを要求しない。
【０２０４】
その後、営業時間中に遊技機６の電源が遮断され、再度電源が投入されると、遊技機６の電源投入を検出した情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）が記憶しているチップＩＤ（$$$$$$$$）とが等しいので、遊技用管理装置１に対してプライベートＩＤの要求をしない。すなわち、遊技機６と情報集取端末装置５との組み合わせが同じなので、新たなプライベートＩＤは付与されない。
【０２０５】
このように、遊技機６の電源が遮断している間も、プライベートＩＤを有効とすることによって、遊技機６の電源遮断中においても、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄからの稼働情報を収集することができる。
【０２０６】
図２２は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムにおける別な処理を示すタイミング図である。
【０２０７】
遊技機６の電源が投入され遊技機６から何らかの信号が出力されると、情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）を用いて、遊技用管理装置１からプライベートＩＤ（GGHHIIJJKKLL）を取得する。
【０２０８】
その後、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）が記憶しているチップＩＤ（$$$$$$$$）とが等しいので、遊技用管理装置１に対してプライベートＩＤを要求しない。
【０２０９】
その後、営業時間中に遊技機６の電源が遮断され、再度電源が投入されると、遊技機６の電源投入を検出した情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）が記憶しているチップＩＤ（$$$$$$$$）とが等しいが、一旦電源が遮断されているので、遊技用管理装置１に対して新たなプライベートＩＤを要求し、遊技用管理装置１から異なるプライベートＩＤ（XXYYZZAABBCC）を取得する。すなわち、遊技機６と情報収集端末装置５との組み合わせが同じ場合において、遊技機６と情報収集端末装置５との連続した動作に対して一つのプライベートＩＤが付与される。
【０２１０】
このように、遊技機６の電源が遮断すると、プライベートＩＤを無効にして、新たプライベートＩＤを付与する。つまり、遊技機６と情報収集端末装置５との接続関係が確立する毎に、該接続関係に対してプライベートＩＤが付与されるので、遊技用マイクロコンピュータ１０１が偽造される等、偽りのチップＩＤによって、遊技機の成りすましがあった場合に、正常時に収集した稼動情報と、成りすましの対象となった遊技機６から収集した稼動情報とを切り分けることが可能になる。また、これにより各接続関係に対して稼動情報を検証することによって、速やかに不正な遊技機を検出することができる。
【０２１１】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態は、チップＩＤが同一のときは必ず同一のプライベートＩＤを生成する点で、第１の実施例と異なる。なお、第１の実施例と同じ構成は、その詳細な説明を省略する。
【０２１２】
図２３は、本発明の第２の実施の形態のプライベートＩＤ生成処理のフローチャートである。
【０２１３】
まず、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から遊技機６のチップＩＤを取得する（Ｓ１４１）。
【０２１４】
次に、遊技用管理装置１は、プライベートＩＤ登録テーブルを検索して、取得したものと同一のチップＩＤのプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在するか否かを判定する（Ｓ１４２）。そして、存在する場合は、そのプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）を抽出して（Ｓ１４７）、終了する。
【０２１５】
一方、取得したものと同一のチップＩＤのプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在しない場合は、第１の実施例と同様に、遊技用管理装置１は、情報収集端末５を介して遊技機６から、遊技機のメーカコード、機種コード及びユニークコードを取得する（Ｓ１４３、Ｓ１４４、Ｓ１４５）。その後、遊技用管理装置１は、遊技機６から取得したメーカコード、機種コード及びユニークコードを用いて、メーカ、機種を特定して、プライベートＩＤを生成する（Ｓ１４６）。
【０２１６】
図２４は、本発明の第２の実施の形態の稼動情報関連付け処理のフローチャートである。
【０２１７】
まず、プライベートＩＤ登録テーブルを検索して、同一のプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在するか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、同一のプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在すれば（例えば、図２５（ａ）の第３行目と第５行目参照）、関連付けの対象となる稼働情報があるので、ステップＳ１５６に進む。
【０２１８】
一方、同一のプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在しないときは、さらに、同一の端末ＩＤのプライベートＩＤ（Ｐ−ＩＤ）が存在するか否かを判定する（Ｓ１５２）。そして、異なるプライベートＩＤに対して同一の端末ＩＤが関連付けられていなければ、関連付けの対象となる稼動情報がないので、この稼動情報関連付け処理を終了する。
【０２１９】
一方、異なるプライベートＩＤに同一の端末ＩＤが関連付けられていれば、関連付けの対象となる稼動情報が存在する可能性があるので、２以上のプライベートＩＤに関連付けられている端末ＩＤを抽出する（Ｓ１５３）。そして、この端末ＩＤに関連する遊技機入れ替え情報を抽出する（Ｓ１５４）。
【０２２０】
そして、第１の実施例と同様に、端末ＩＤ毎に遊技機入替情報（遊技機を入れ替えた時間）と、その端末ＩＤに対応するプライベートＩＤに関連して収集された稼働情報（稼働情報の収集開始時間及び収集終了時間）とを比較して、時間的整合性を確認し、これによって、整合する稼働情報があると判定された場合は（Ｓ１５５）、ステップＳ１５６に進む。
【０２２１】
ステップＳ１５６では、収集された稼動情報のうち関連付けの対象となる稼動情報を抽出する。そして、抽出された稼働情報の組み合わせをディスプレイに表示して、遊技用管理装置の操作者からの稼動情報を関連付けをしてよいかの確認を受け付ける（Ｓ１５７）。その後、関連付けをしてよいことが確認された稼働情報の関連付けをして、一連の稼動情報とする（Ｓ１５８）。
【０２２２】
図２５は、本発明の第２の実施の形態の遊技用管理装置１に設けられる各種テーブルの説明図である。
【０２２３】
図２５（ａ）は、遊技用管理装置１に記憶されたプライベートＩＤ登録テーブルを示す。この登録テーブルには、プライベートＩＤ（ＰＲＶＩＤ）、チップＩＤ（遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造過程で改変不能に書き込まれる固有番号）、遊技機入替情報（遊技機６が入れ替えられた日時）及び受付時間（プライベートＩＤの要求が受け付けられた日時）が、端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）に関連して登録されている。
【０２２４】
なお、図２５（ａ）に示すテーブルの第３行目と第５行目には、異なる端末ＩＤが登録されているが、同一の遊技機６（同一のチップＩＤ）に関するプライベートＩＤが登録されていることから、異なる場所に設置された同じ遊技機（異なる情報収集端末装置５に接続される遊技機）のものであり（すなわち、ある遊技機の設置場所が移動しており）、同一のプライベートＩＤが付与されている。すなわち、本発明の第２の実施の形態では、遊技機６が同一であれば、情報集取端末装置５が異なっていても、同一のプライベートＩＤが付与される。つまり、遊技機６は、同一のチップＩＤをもつ限り、遊技場のどの位置に移動しても常に同一のプライベートＩＤを付与されることになる。
【０２２５】
図２５（ｂ）は、遊技用管理装置１が収集した稼動情報データテーブルを示す。遊技情報はプライベートＩＤに対応して複数種類のデータ（例えば、図１０（ｂ）に示すステータスデータ、図１０（ｃ）に示す累積データ）が収集される。
【０２２６】
なお、遊技用管理装置１でチップＩＤに基づいて、複数の遊技情報を関連付けて集計することもできる。このように集計された遊技情報を図２５（ｃ）に示す。図２５（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目との遊技情報は、同一の遊技機６に関するものであることがチップＩＤによって分かるので、一連の遊技情報として再集計することができる。
【０２２７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２２８】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技用システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の周辺のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技用マイコンのブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技用マイクロコンピュータのメモリの配置図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機に設けられる設定情報テーブルを説明する図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサのブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の管理ブロックにおけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の遊技情報更新処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置による遊技機からの情報収集処理のシーケンス図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態のプライベートＩＤ生成処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の稼動情報関連付け処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の遊技機に設けられる各種テーブルの説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の遊技システムの処理のタイミング図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムの処理のタイミング図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の遊技システムの処理のタイミング図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態のプライベートＩＤ生成処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の第２の実施の形態の稼動情報関連付け処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の第２の実施の形態の遊技機に設けられる各種テーブルの説明図である。
【符号の説明】
【０２３０】
１  遊技用管理装置
２  遊技場外部管理装置
４  中継端末
５  情報収集端末装置
６  遊技機
７  計数機
８  券売機
９  金庫
１００  遊技制御装置
１０１  遊技用マイクロコンピュータ
【図１】
2005058736.tif 000003
【図２】
2005058736.tif 000004
【図３】
2005058736.tif 000005
【図４】
2005058736.tif 000006
【図５】
2005058736.tif 000007
【図６】
2005058736.tif 000008
【図７】
2005058736.tif 000009
【図８】
2005058736.tif 000010
【図９】
2005058736.tif 000011
【図１０】
2005058736.tif 000012
【図１１】
2005058736.tif 000013
【図１２】
2005058736.tif 000014
【図１３】
2005058736.tif 000015
【図１４】
2005058736.tif 000016
【図１５】
2005058736.tif 000017
【図１６】
2005058736.tif 000018
【図１７】
2005058736.tif 000019
【図１８】
2005058736.tif 000020
【図１９】
2005058736.tif 000021
【図２０】
2005058736.tif 000022
【図２１】
2005058736.tif 000023
【図２２】
2005058736.tif 000024
【図２３】
2005058736.tif 000025
【図２４】
2005058736.tif 000026
【図２５】
2005058736.tif 000027