(57)【要約】  【課題】遊技者が普通有利状態（時短中）を含む複数種類の稼働状況を正確に把握できると共に、遊技者が該稼働状況の表示の要求操作を繰り返すことなく、稼働状況の推移動向を簡便に把握することができるような遊技用システムを提供する。  【解決手段】パチンコ機に対応して設けられるカードユニットのディスプレイ２５において、時短中を含む複数種類の稼働状況を識別可能な態様で閲覧用稼働状況情報が表示され（ａ）、該閲覧用稼働状況情報の表示内容が、カードユニットの記憶情報，中継コンピュータから送信されてくる情報，又はホールコンピュータから取得されて中継コンピュータから送信されてくる情報に基づいて自動的に更新される（ｂ）。【選択図】        図３７
2005058543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に遊技球が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が遊技球を受入れ難いあるいは受入れない第２の状態から遊技球を受入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する遊技者に有利な普通有利状態となる弾球遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、各弾球遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報と対応付けて前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちの当該弾球遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を記憶する稼働状況情報記憶手段と、前記弾球遊技機から出力される稼働状況情報を逐次収集する稼働状況情報収集手段と、該稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報を逐次更新する稼働状況情報更新手段と、を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記稼働状況情報に基づいて生成され、前記弾球遊技機が前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちのいずれの稼働状況であるかを示す閲覧用稼働状況情報を表示する表示手段と、
該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機を遊技者が指定するための表示対象指定手段と、
該表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置に通知する指定情報通知手段と、を備え、
前記管理装置は、
該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記稼働状況情報更新手段により更新された該稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する閲覧用稼働状況情報送信手段を備え、
前記表示制御手段は、該閲覧用稼働状況情報送信手段から送信されてきた閲覧用稼働状況情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用稼働状況情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
管理対象となる全弾球遊技機について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段と、管理対象となる全弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する全弾球遊技機稼働状況情報収集手段と、該全弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する全弾球遊技機稼働状況情報更新手段と、を有する全体管理装置と、
複数の弾球遊技機に対応して設けられ、管理対象となる複数の弾球遊技機について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段と、管理対象となる複数の弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段と、該対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段と、前記閲覧用稼働状況情報送信手段と、を有する中継装置と、を備え、
前記指定情報通知手段は、前記表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記中継装置に通知し、
前記閲覧用稼働状況情報送信手段は、該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象であれば、前記対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて生成した閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信し、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象でなければ、前記全弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報又は該稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を前記全体管理装置から取得し、該取得した稼働状況情報に基づいて生成した閲覧用稼働状況情報又は前記取得した閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記指定情報通知手段から通知された情報に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、前記表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段を有し、
前記閲覧用稼働状況情報送信手段は、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して、前記稼働状況情報更新手段により更新された各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示対象指定手段は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機として複数の弾球遊技機を指定可能であり、
前記閲覧用稼働状況情報送信手段は、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報及び前記稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報のうちの前記表示対象指定手段により指定された複数の弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成され、該複数の弾球遊技機の中に通知元の遊技用装置に対応する弾球遊技機が含まれるときには当該弾球遊技機が他の弾球遊技機とは識別可能な態様で示される閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示対象指定手段は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機として複数の弾球遊技機を指定可能であり、
前記遊技用装置は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる複数の弾球遊技機のうちの任意の弾球遊技機を遊技者が選択するための選択手段を備え、
前記指定情報通知手段は、該選択手段により選択された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置に通知し、
前記管理装置は、
前記遊技機識別情報と対応付けて各弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する遊技関連情報更新手段と、
前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記選択された弾球遊技機の遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記遊技関連情報更新手段により更新された該遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する閲覧用遊技情報送信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、該閲覧用遊技情報送信手段から送信されてきた閲覧用遊技情報を表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用遊技情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に遊技球が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が遊技球を受入れ難いあるいは受入れない第２の状態から遊技球を受入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する遊技者に有利な普通有利状態となる弾球遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、各弾球遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報と対応付けて前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちの当該弾球遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を記憶する稼働状況情報記憶手段と、前記弾球遊技機から出力される稼働状況情報を逐次収集する稼働状況情報収集手段と、該稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報を逐次更新する稼働状況情報更新手段と、を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記稼働状況情報に基づいて生成され、前記弾球遊技機が前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちのいずれの稼働状況であるかを示す閲覧用稼働状況情報を表示する表示手段と、
該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機を遊技者が指定するための表示対象指定手段と、
該表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置に通知する指定情報通知手段と、を備え、
前記管理装置は、
該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記指定された弾球遊技機を対象とする閲覧用稼働状況情報を生成するための情報であって、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記稼働状況情報更新手段により更新された該稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する加工用稼働状況情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該加工用稼働状況情報送信手段から送信されてきた加工用稼働状況情報を受信する毎に、該受信した加工用稼働状況情報に基づいて、前記閲覧用稼働状況情報を生成する閲覧用稼働状況情報生成手段を備え、
前記表示制御手段は、該閲覧用稼働状況情報生成手段により生成された閲覧用稼働状況情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用稼働状況情報生成手段により閲覧用稼働状況情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項６に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
管理対象となる全弾球遊技機について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段と、管理対象となる全弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する全弾球遊技機稼働状況情報収集手段と、該全弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する全弾球遊技機稼働状況情報更新手段と、を有する全体管理装置と、
複数の弾球遊技機に対応して設けられ、管理対象となる複数の弾球遊技機について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段と、管理対象となる複数の弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段と、該対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段と、前記加工用稼働状況情報送信手段と、を有する中継装置と、を備え、
前記指定情報通知手段は、前記表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記中継装置に通知し、
前記加工用稼働状況情報送信手段は、該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象であれば、前記対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて生成した加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信し、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象でなければ、前記全弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報又は該稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を前記全体管理装置から取得し、該取得した稼働状況情報に基づいて生成した加工用稼働状況情報又は前記取得した加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項６又は７に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記指定情報通知手段から通知された情報に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、前記表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段を有し、
前記加工用稼働状況情報送信手段は、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して、前記稼働状況情報更新手段により更新された各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示対象指定手段は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機として複数の弾球遊技機を指定可能であり、
前記閲覧用稼働状況情報生成手段は、前記加工用稼働状況情報送信手段から送信されてきた加工用稼働状況情報を受信する毎に、該受信した加工用稼働状況情報に基づいて、前記表示対象指定手段により指定された複数の弾球遊技機を対象とし、該複数の弾球遊技機の中に当該遊技用装置に対応する弾球遊技機が含まれるときには当該弾球遊技機を他の弾球遊技機と識別可能な態様で示す閲覧用稼働状況情報を生成することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１０】
請求項６〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示対象指定手段は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機として複数の弾球遊技機を指定可能であり、
前記遊技用装置は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる複数の弾球遊技機のうちの任意の弾球遊技機を遊技者が選択するための選択手段を備え、
前記指定情報通知手段は、該選択手段により選択された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置に通知し、
前記管理装置は、
前記遊技機識別情報と対応付けて各弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する遊技関連情報更新手段と、
前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記選択された弾球遊技機を対象とする閲覧用遊技情報を生成するための情報であって、該選択された弾球遊技機の遊技関連情報に基づいて生成される加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記遊技関連情報更新手段により更新された該遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する加工用遊技情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、該加工用遊技情報送信手段から送信されてきた加工用遊技情報を受信する毎に、該受信した加工用遊技情報に基づいて、前記選択手段により選択された弾球遊技機を対象とする閲覧用遊技情報を生成する閲覧用遊技情報生成手段を備え、
前記表示制御手段は、該閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示される閲覧用稼働状況情報の対象となる各弾球遊技機の稼働状況を更新する表示制御を行うときに、該更新する弾球遊技機を特定可能な情報と更新後の稼働状況を報知する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる弾球遊技機に対応して設けられ、各弾球遊技機がいずれの稼働状況であるかを示す閲覧用稼働状況情報を遊技者に対して表示する遊技用システムに係り、さらに詳しくは、該表示される閲覧用稼働状況情報において、普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちのいずれの稼働状況であるかを識別可能な態様で表示すると共に、表示内容が自動的に更新される遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ店等の遊技場においては、遊技者に対するサービスとして、各弾球遊技機がいずれの稼働状況であるかを示す閲覧用稼働状況情報を遊技者に対して表示する遊技用装置を備える遊技用システムを導入し、該遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている。
【０００３】
このような遊技用システムとしては、特許文献１に示すように、稼働状況一覧画面において、各弾球遊技機（ここではパチンコ機）における大当り回数を表示すると共に、各弾球遊技機の稼働状況（ここでは大当り状態中，確率変動状態中，通常遊技中，又は空席中）を識別可能な態様で表示し、かつ空席通知登録をすることにより、登録した遊技機に空席が発生したときに、その旨が通知されるものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２６３３４９号公報（第４頁〜第５頁，図１４〜図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで最近では、前記弾球遊技機において、普通始動領域に遊技球が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が遊技球を受入れ難いあるいは受入れない第２の状態から遊技球を受入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する遊技者に有利な普通有利状態となるものが知られているが、前述した従来の遊技用システムでは、稼働状況一覧画面において、該普通有利状態中については確率変動状態中又は通常遊技中として稼働状況が表示されてしまうため、遊技者は該稼働状況を正確に把握できなかった。
【０００６】
また前述した従来の遊技用システムでは、遊技者が空席の発生をリアルタイムで把握するためには、空席通知登録をする必要があるため、遊技者にとって面倒であった。さらに前述した従来の遊技用システムでは、稼働状況一覧画面の表示を要求した時点における稼働状況が表示されるだけであるため、当該稼働状況の推移動向を把握するためには、遊技者が前記要求操作を繰り返す必要があるために極めて面倒であった。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が普通有利状態を含む複数種類の稼働状況を正確に把握できると共に、遊技者が該稼働状況の表示の要求操作を繰り返すことなく、稼働状況の推移動向を簡便に把握することができるような遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、遊技球（パチンコ玉）を遊技領域（１１）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（始動通過口１１ｃ）に遊技球が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置（１１ａ）の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、特別始動領域（始動入賞口１１ｄ）を構成する普通可変入賞球装置（可動部材１１ｅ）が遊技球を受入れ難いあるいは受入れない第２の状態から遊技球を受入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置（１１ｂ）の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する遊技者に有利な普通有利状態（時短状態）となる弾球遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２０）と、該遊技用装置と通信可能であり、各弾球遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報（台番号）と対応付けて前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちの当該弾球遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を記憶する稼働状況情報記憶手段（ハードディスク５３，６３）と、前記弾球遊技機から出力される稼働状況情報を逐次収集する稼働状況情報収集手段（通信部５１，６１）と、該稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報を逐次更新する稼働状況情報更新手段（制御部５２，６２）と、を備える管理装置（中継コンピュータ５０，ホールコンピュータ６０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記稼働状況情報に基づいて生成され、前記弾球遊技機が前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちのいずれの稼働状況であるかを示す閲覧用稼働状況情報を表示する表示手段（ディスプレイ２５）と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段（制御部２２）と、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機を遊技者が指定するための表示対象指定手段（ディスプレイ２５）と、該表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置に通知する指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）と、を備え、前記管理装置は、該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記稼働状況情報更新手段により更新された該稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する閲覧用稼働状況情報送信手段（通信部５１，６１）を備え、前記表示制御手段は、該閲覧用稼働状況情報送信手段から送信されてきた閲覧用稼働状況情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用稼働状況情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置は、管理対象となる全弾球遊技機（パチンコ機１０）について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段（ハードディスク６３）と、管理対象となる全弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する全弾球遊技機稼働状況情報収集手段（通信部６１）と、該全弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する全弾球遊技機稼働状況情報更新手段（制御部６２）と、を有する全体管理装置（ホールコンピュータ６０）と、複数の弾球遊技機に対応して設けられ、管理対象となる複数の弾球遊技機について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段（ハードディスク５３）と、管理対象となる複数の弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段（通信部５１）と、該対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段（制御部５２）と、前記閲覧用稼働状況情報送信手段（通信部５１）と、を有する中継装置（中継コンピュータ５０）と、を備え、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）は、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記中継装置に通知し、前記閲覧用稼働状況情報送信手段は、該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象であれば、前記対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて生成した閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信し、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象でなければ、前記全弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報又は該稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を前記全体管理装置から取得し、該取得した稼働状況情報に基づいて生成した閲覧用稼働状況情報又は前記取得した閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（中継コンピュータ５０）は、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）から通知された情報に基づいて、通知元の遊技用装置（カードユニット２０）を個々に特定可能な装置識別情報（台番号）に対応付けて、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）により指定された弾球遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段（ハードディスク５３）を有し、前記閲覧用稼働状況情報送信手段（通信部５１）は、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して、前記稼働状況情報更新手段（制御部５２）により更新された各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）は、前記表示手段（ディスプレイ２５）に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機（パチンコ機１０）として複数の弾球遊技機を指定可能であり、前記閲覧用稼働状況情報送信手段（通信部５１）は、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）からの通知に基づいて、前記稼働状況情報記憶手段（ハードディスク５３，６３）に記憶されている稼働状況情報及び前記稼働状況情報更新手段（制御部５２，６２）により更新された稼働状況情報のうちの前記表示対象指定手段により指定された複数の弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成され、該複数の弾球遊技機の中に通知元の遊技用装置（カードユニット２０）に対応する弾球遊技機が含まれるときには当該弾球遊技機が他の弾球遊技機とは識別可能な態様で示される閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）は、前記表示手段（ディスプレイ２５）に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機（パチンコ機１０）として複数の弾球遊技機を指定可能であり、前記遊技用装置は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる複数の弾球遊技機のうちの任意の弾球遊技機を遊技者が選択するための選択手段（ディスプレイ２５）を備え、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）は、該選択手段により選択された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置（中継コンピュータ５０，ホールコンピュータ６０）に通知し、前記管理装置は、前記遊技機識別情報（台番号）と対応付けて各弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク５３，６３）と、前記遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段（通信部５１，６１）と、該遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する遊技関連情報更新手段（制御部５２，６２）と、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記選択された弾球遊技機の遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０）に送信すると共に、前記遊技関連情報更新手段により更新された該遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する閲覧用遊技情報送信手段（通信部５１）と、を備え、前記表示制御手段（制御部２２）は、該閲覧用遊技情報送信手段から送信されてきた閲覧用遊技情報を表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用遊技情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、遊技球（パチンコ玉）を遊技領域（１１）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（始動通過口１１ｃ）に遊技球が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置（１１ａ）の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、特別始動領域（始動入賞口１１ｄ）を構成する普通可変入賞球装置（可動部材１１ｅ）が遊技球を受入れ難いあるいは受入れない第２の状態から遊技球を受入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置（１１ｂ）の表示結果が予め定められた所定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する遊技者に有利な普通有利状態（時短状態）となる弾球遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２０）と、該遊技用装置と通信可能であり、各弾球遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報（台番号）と対応付けて前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちの当該弾球遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を記憶する稼働状況情報記憶手段（ハードディスク５３，６３）と、前記弾球遊技機から出力される稼働状況情報を逐次収集する稼働状況情報収集手段（通信部５１，６１）と、該稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報を逐次更新する稼働状況情報更新手段（制御部５２，６２）と、を備える管理装置（中継コンピュータ５０，ホールコンピュータ６０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記稼働状況情報に基づいて生成され、前記弾球遊技機が前記普通有利状態を含む複数種類の稼働状況のうちのいずれの稼働状況であるかを示す閲覧用稼働状況情報を表示する表示手段（ディスプレイ２５）と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段（制御部２２）と、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機を遊技者が指定するための表示対象指定手段（ディスプレイ２５）と、該表示対象指定手段により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置に通知する指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）と、を備え、前記管理装置は、該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記指定された弾球遊技機を対象とする閲覧用稼働状況情報を生成するための情報であって、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記稼働状況情報更新手段により更新された該稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する加工用稼働状況情報送信手段（通信部５１）を備え、前記遊技用装置は、該加工用稼働状況情報送信手段から送信されてきた加工用稼働状況情報を受信する毎に、該受信した加工用稼働状況情報に基づいて、前記閲覧用稼働状況情報を生成する閲覧用稼働状況情報生成手段（制御部２２）を備え、前記表示制御手段は、該閲覧用稼働状況情報生成手段により生成された閲覧用稼働状況情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用稼働状況情報生成手段により閲覧用稼働状況情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
また請求項７に係る発明は、請求項６に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、管理対象となる全弾球遊技機（パチンコ機１０）について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段（ハードディスク６３）と、管理対象となる全弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する全弾球遊技機稼働状況情報収集手段（通信部６１）と、該全弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記全弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する全弾球遊技機稼働状況情報更新手段（制御部６２）と、を有する全体管理装置（ホールコンピュータ６０）と、複数の弾球遊技機に対応して設けられ、管理対象となる複数の弾球遊技機について各弾球遊技機毎の稼働状況情報を記憶する対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段（ハードディスク５３）と、管理対象となる複数の弾球遊技機の稼働状況情報を逐次収集する対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段（通信部５１）と、該対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて前記対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段に記憶されている稼働状況情報を逐次更新する対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段（制御部５２）と、前記加工用稼働状況情報送信手段（通信部５１）と、を有する中継装置（中継コンピュータ５０）と、を備え、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）は、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）により指定された弾球遊技機を特定可能な情報を前記中継装置に通知し、前記加工用稼働状況情報送信手段（通信部５１）は、該指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象であれば、前記対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて生成した加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信し、前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報が該中継装置による収集対象でなければ、前記全弾球遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報又は該稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を前記全体管理装置から取得し、該取得した稼働状況情報に基づいて生成した加工用稼働状況情報又は前記取得した加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１６】
また請求項８に係る発明は、請求項６又は７に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（中継コンピュータ５０）は、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）から通知された情報に基づいて、通知元の遊技用装置（カードユニット２０）を個々に特定可能な装置識別情報（台番号）に対応付けて、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）により指定された弾球遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段（ハードディスク５３）を有し、前記加工用稼働状況情報送信手段（通信部５１）は、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して、前記稼働状況情報更新手段（制御部５２）により更新された各弾球遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された弾球遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１７】
また請求項９に係る発明は、請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）は、前記表示手段（ディスプレイ２５）に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機（パチンコ機１０）として複数の弾球遊技機を指定可能であり、前記閲覧用稼働状況情報生成手段（制御部２２）は、前記加工用稼働状況情報送信手段（通信部５１）から送信されてきた加工用稼働状況情報を受信する毎に、該受信した加工用稼働状況情報に基づいて、前記表示対象指定手段により指定された複数の弾球遊技機を対象とし、該複数の弾球遊技機の中に当該遊技用装置（カードユニット２０）に対応する弾球遊技機が含まれるときには当該弾球遊技機を他の弾球遊技機と識別可能な態様で示す閲覧用稼働状況情報を生成することを特徴とする遊技用システムである。
【００１８】
また請求項１０に係る発明は、請求項６〜９のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示対象指定手段（ディスプレイ２５）は、前記表示手段（ディスプレイ２５）に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる弾球遊技機（パチンコ機１０）として複数の弾球遊技機を指定可能であり、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる複数の弾球遊技機のうちの任意の弾球遊技機を遊技者が選択するための選択手段（ディスプレイ２５）を備え、前記指定情報通知手段（台端末用通信部２１ｂ）は、該選択手段により選択された弾球遊技機を特定可能な情報を前記管理装置（中継コンピュータ５０、ホールコンピュータ６０）に通知し、前記管理装置は、前記遊技機識別情報（台番号）と対応付けて各弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク５３，６３）と、前記遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段（通信部５１，６１）と、該遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する遊技関連情報更新手段（制御部５２，６２）と、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記選択された弾球遊技機を対象とする閲覧用遊技情報を生成するための情報であって、該選択された弾球遊技機の遊技関連情報に基づいて生成される加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に送信すると共に、前記遊技関連情報更新手段により更新された該遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信する加工用遊技情報送信手段（通信部５１，６１）と、を備え、前記遊技用装置は、該加工用遊技情報送信手段から送信されてきた加工用遊技情報を受信する毎に、該受信した加工用遊技情報に基づいて、前記選択手段により選択された弾球遊技機を対象とする閲覧用遊技情報を生成する閲覧用遊技情報生成手段（制御部２２）を備え、前記表示制御手段（制御部２２）は、該閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を表示させる表示制御を行うと共に、該閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１９】
さらに請求項１１に係る発明は、請求項１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示制御手段（制御部２２）は、前記表示手段（ディスプレイ２５）に表示される閲覧用稼働状況情報の対象となる各弾球遊技機（パチンコ機１０）の稼働状況を更新する表示制御を行うときに、該更新する弾球遊技機を特定可能な情報と更新後の稼働状況を報知する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００２０】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、普通有利状態を含む複数種類の稼働状況を識別可能な態様で閲覧用稼働状況情報が表示されるので、遊技者が稼働状況を正確に把握できる。しかも閲覧用稼働状況情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が該閲覧用稼働状況情報の要求操作を繰り返すことなく、稼働状況の推移動向を簡便に把握することができる。
【００２１】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報を表示するための処理が中継装置と全体管理装置とに分散されるので、該処理の迅速化が図られる。特に当該閲覧用稼働状況情報の元になる稼働状況情報が中継装置による収集対象である場合には、該中継装置が収集した稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報が遊技用装置に対して直接送信され、該送信されてきた閲覧用稼働状況情報が表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【００２２】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、指定された弾球遊技機の稼働状況を表示している遊技用装置に対して、更新された稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を確実に継続して送信できる。
【００２３】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報において、遊技者が遊技を行っている弾球遊技機と他の弾球遊技機とが識別可能な態様で表示されるので、遊技者が遊技を行っている弾球遊技機の稼働状況を一見して把握でき、当該弾球遊技機の稼働状況と他の弾球遊技機の稼働状況との比較が容易になる。
【００２４】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報に含まれる各弾球遊技機から遊技者により選択された弾球遊技機の閲覧用遊技関連情報が表示されるので、遊技者が興味を持った弾球遊技機についてより詳細な情報を把握でき、しかも該閲覧用遊技関連情報が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技関連情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技関連情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【００２５】
まず請求項６に係る遊技用システムによれば、普通有利状態を含む複数種類の稼働状況を識別可能な態様で閲覧用稼働状況情報が表示されるので、遊技者が稼働状況を正確に把握できる。しかも閲覧用稼働状況情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が該閲覧用稼働状況情報の要求操作を繰り返すことなく、稼働状況の推移動向を簡便に把握することができる。
【００２６】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報を表示するための処理が中継装置と全体管理装置とに分散されるので、該処理の迅速化が図られる。特に当該閲覧用稼働状況情報の元になる稼働状況情報が中継装置による収集対象である場合には、該中継装置が収集した稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報が遊技用装置に対して直接送信され、該送信されてきた加工用稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報が表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【００２７】
また請求項８に係る遊技用システムによれば、指定された弾球遊技機の稼働状況を表示している遊技用装置に対して、更新された稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を確実に継続して送信できる。
【００２８】
また請求項９に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報において、遊技者が遊技を行っている弾球遊技機と他の弾球遊技機とが識別可能な態様で表示されるので、遊技者が遊技を行っている弾球遊技機の稼働状況を一見して把握でき、当該弾球遊技機の稼働状況と他の弾球遊技機の稼働状況との比較が容易になる。
【００２９】
また請求項１０に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報に含まれる各弾球遊技機から遊技者により選択された弾球遊技機の閲覧用遊技関連情報が表示されるので、遊技者が興味を持った弾球遊技機についてより詳細な情報を把握でき、しかも該閲覧用遊技関連情報が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技関連情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技関連情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【００３０】
さらに請求項１１に係る遊技用システムによれば、閲覧用稼働状況情報において、稼働状況が更新される弾球遊技機と更新後の稼働状況が報知されるので、遊技者がどの弾球遊技機において稼働状況に変化が生じたかを確実に把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明に係る遊技用装置は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報や遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報に基づいて生成される閲覧用情報，遊技機での遊技を盛り上げるためのキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出，及び所定画像（例えばテレビ画像やインターネットのコンテンツ画像）等を、遊技者に対して表示（公開・提供）するためのものであり、本発明に係る遊技用システムは、該遊技用装置を備えるものである。
【００３２】
この遊技用システム１又は１’は、図１に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技機であるスロットマシン１０’に対応して設けられる遊技用装置（呼出ランプ装置２０’）と、遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられる遊技用装置（情報表示端末３０）と、遊技機（パチンコ機１０及びスロットマシン１０’）の遊技関連情報及び稼働状況情報を管理する管理装置である中継装置（中継コンピュータ５０）及び全体管理装置（ホールコンピュータ６０）と、を備えている。
【００３３】
ここで遊技用装置であるカードユニット２０及び呼出ランプ装置２０’は、台端末４０を介して、中継コンピュータ５０と通信可能である。またホールコンピュータ６０は、画像配信装置７０と通信可能である。さらにホールコンピュータ６０は、クライアントコンピュータ８０と通信可能であり、該クライアントコンピュータ８０は、インターネット２を介して、サーバコンピュータ３，遊技者が所有するパソコン４，及び遊技者が所有する携帯電話端末５と通信可能である。
【００３４】
この遊技用システム１又は１’では、会員カード６及びプリペイドカード７が使用される。会員カード６は会員遊技者特定記録媒体の一例であって、会員登録を行った遊技者（即ち会員遊技者）を個々に特定可能な会員識別情報である会員番号が記録されたものであり、ここでは遊技に使用可能な遊技価値の大きさである残度数や、セキュリティコード等も記録されている。プリペイドカード７は遊技用記録媒体の一例であって、該プリペイドカード７を個々に識別可能な情報であるプリペイドカード番号が記録されたものであり、ここでは遊技に使用可能な遊技価値の大きさである残度数や、セキュリティコード等も記録されている。これら会員カード６及びプリペイドカード７は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。
【００３５】
この遊技用システムには、図２に示すように、前記閲覧用情報の表示方法が異なる２つの実施形態が含まれる。まず、第１実施形態に係る遊技用システム１は、図２（ａ）に示すように、遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’，又は情報表示端末３０）から管理装置（中継コンピュータ５０又はホールコンピュータ６０）に対して閲覧用情報が要求されると、該閲覧用情報が管理装置において生成され、該生成された閲覧用情報が管理装置から要求元の遊技用装置に対して送信され、該送信された閲覧用情報が遊技用装置において表示されるものである。
【００３６】
一方、第２実施形態に係る遊技用システム１’は、図２（ｂ）に示すように、遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’，又は情報表示端末３０）から管理装置（中継コンピュータ５０又はホールコンピュータ６０）に対して閲覧用情報が要求されると、該閲覧用情報を生成するための加工用情報が管理装置において生成され、該生成された加工用情報が管理装置から要求元の遊技用装置に対して送信され、該送信された加工用情報に基づいて閲覧用情報が遊技用装置において生成され、該生成された閲覧用情報が遊技用装置において表示されるものである。
【００３７】
ここで閲覧用情報には、後述する図２９（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報と、遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報に基づいて生成される閲覧用稼働状況情報が含まれる。この閲覧用遊技情報には、表示内容が自動的に更新されるデータ一覧，出玉グラフ，ランキング，及び出玉予想と、表示内容が更新されない大当りレース，及びよく出ている機種，個人データ，ハイエナチェック，及び貯玉・ポイントが含まれる。また閲覧用稼働状況情報には、表示内容が自動的に更新される台マップが含まれる。
【００３８】
以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用システム１について説明し、次に第２実施形態に係る遊技用システム１’について第１実施形態に係る遊技用システム１と異なる点についてのみ説明し、最後に両実施形態に係る変形例について説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００３９】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず、第１実施形態に係る遊技用システム１（図２（ａ）を参照）に含まれる各構成要素について説明する。図１に示すように、カードユニット２０は前記遊技用装置の一例であって、図３に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられるものである。以下、パチンコ機１０及びカードユニット２０について説明する。
【００４０】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図３に示すように、遊技球であるパチンコ玉を遊技領域１１に打ち込んで遊技が行われる弾球遊技機であり、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態として、後述する大当り状態，確変状態，及び時短状態が発生するものである。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられる遊技島に、機種等に従って配置される。ここで各遊技島は、島番号によって個々に識別可能とされており、該遊技島に配置された各パチンコ機１０，及び各カードユニット２０は、台番号によって識別可能とされている。
【００４１】
パチンコ機１０の前面には、図３に示すように、後述する遊技領域１１と、パチンコ玉を該遊技領域１１に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル１２と、パチンコ機１０の背面に設けられる玉払出装置１７から払い出されるパチンコ玉を貯留するための上皿１３と、該上皿１３内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するための下皿１４が設けられている。また上皿１３の前面には、カードユニット２０にて受け付けられている会員カード６の記録情報又はプリペイドカード７の記録情報から特定される残度数を表示するための残度数表示器１３ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸与操作を受け付けるための玉貸ボタン１３ｂと、カードユニット２０にて受け付けられている会員カード６又はプリペイドカード７の返却操作を受け付けるための返却ボタン１３ｃが設けられており、これら残度数表示器１３ａ，玉貸ボタン１３ｂ，及び返却ボタン１３ｃは、次に述べる払出制御基板１６に接続されている。またパチンコ機１０の内部には、図５に示すように、発射ハンドル１２の操作によるパチンコ玉の発射を検出するための発射センサ１２ａと、遊技状態を制御する遊技制御基板１５と、玉払出装置１７を制御する払出制御基板１６と、後述する各種の遊技関連情報を出力する情報出力基板１８が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図５に示すように接続されている。
【００４２】
遊技領域１１には、図４（ａ）に示すように、普通可変表示装置１１ａ，特別可変表示装置１１ｂ，始動通過口１１ｃ，始動入賞口１１ｄ，可動部材１１ｅ，大入賞口１１ｆ，開閉板１１ｇ，入賞個数表示器１１ｈ，アウト口１１ｉ，及び始動入賞記憶表示器１１ｊが設けられている。ここで始動通過口１１ｃには、該始動通過口１１ｃへのパチンコ玉の進入を検出するためのセンサが付設されている。また始動入賞口１１ｄにも、該始動入賞口１１ｄへのパチンコ玉の入賞を検出するためのセンサが付設されている。さらに大入賞口１１ｆにも、該大入賞口１１ｆへのパチンコ玉の入賞を検出するためのセンサが付設されている。また可動部材１１ｅには、該可動部材１１ｅを後述する第１の状態から第２の状態に動作するためのソレノイドが付設されている。また開閉板１１ｇにも、該開閉板１１ｇを閉成状態から開成状態に動作するためのソレノイドが付設されている。これら遊技領域１１に設けられる各機器は、図示しないが、遊技制御基板１５に接続されている。なお遊技領域には、図示しないが、複数の一般入賞口，多数の釘，適数の風車や役物等も設けられている。
【００４３】
ここで普通可変表示装置１１ａは、例えば７セグメントの表示器により構成され、識別標識（以下「普通図柄」という。）として２列の図柄を可変表示可能なものであり、普通始動領域である始動通過口１１ｃにパチンコ玉が進入することにより可変表示動作を行うものである。また特別可変表示装置１１ｂは、例えば液晶表示器により構成され、識別標識（以下「特別図柄」という。）として３列の図柄を可変表示可能なものであり、特別始動領域である始動入賞口１１ｄにパチンコ玉が入賞することにより可変表示動作を行うものである。
【００４４】
また可動部材１１ｅは普通可変入賞球装置の一例であって、始動入賞口１１ｄに対して揺動自在に取り付けられる左右一対の可動片により構成されるものであり、前記普通可変表示装置１１ａの表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば「３３」や「７７」等の特定のゾロ目）になったときに、図４（ｂ）に示すように、パチンコ玉を受け入れ難い第２の状態からパチンコ玉を受け入れ易い第１の状態に変化するものである。さらに開閉板１１ｇは、大入賞口１１ｆに対して揺動自在に取り付けられる板材により構成されるものであり、前記特別可変表示装置１１ｂの表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、パチンコ玉を受け入れない閉成状態からパチンコ玉を受け入れ易い開成状態に変化するものである。
【００４５】
このパチンコ機１０においては、後述するようにして貸玉として払い出されたパチンコ玉又は賞球として払い出されたパチンコ玉が、発射ハンドル１２の操作によって遊技領域１１に打ち込まれて遊技が行われ、図５に示すように、該遊技に関連する遊技関連情報として以下に示す各種の情報が、遊技制御基板１５から情報出力基板１８を通して外部出力される。
【００４６】
即ち、まず発射ハンドル１２が操作されると、発射ハンドル１２の操作が行われている旨を示す遊技関連情報として、該発射ハンドル１２の操作が行われている間において継続的な発射操作検出情報が、情報出力基板１８から出力される。また発射ハンドル１２の操作により発射されたパチンコ玉が発射センサ１２ａにより検出されると、該検出が行われた旨を示す情報として、パルス状の発射玉検出情報が、情報出力基板１８から出力される。
【００４７】
次に遊技領域１１に打ち込まれたパチンコ玉が始動通過口１１ｃに進入して、該パチンコ玉が始動通過口１１ｃに付設されたセンサにより検出されると、遊技制御基板１５の制御により、普通可変表示装置１１ａにおいて普通図柄の可変表示動作が開始され、所定時間の経過後に該可変表示動作が停止する。なお始動通過口１１ｃに進入したパチンコ玉は、遊技領域１１に再度放出される。
【００４８】
ここで普通可変表示装置１１ａの表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば「３３」や「７７」等の特定のゾロ目）になったときには、図４（ｂ）に示すように、通常時には左右一対の可動片が略垂直に閉じており、パチンコ玉を受け入れ難い第２の状態とされている可動部材１１ｅが、遊技制御基板１５の制御により、該可動部材１１ｅに付設されたソレノイドが励磁されて左右一対の可動片が略水平に開いて、パチンコ玉を受け入れ易い第１の状態とされ、所定時間の経過後に再度第１の状態に戻る。
【００４９】
また遊技領域１１に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口１１ｄに入賞して、該パチンコ玉が始動入賞口１１ｄに付設されたセンサにより検出されると、遊技制御基板１５の制御により、特別可変表示装置１１ｂにおいて特別図柄の可変表示動作が開始され、所定時間の経過後に該可変表示動作が停止して、該可変表示動作の停止を示す遊技関連情報として、パルス状のスタート情報が、情報出力基板１８から出力される。
【００５０】
ここで遊技制御基板１５の制御により、予め定められた所定の確率で、特別可変表示装置１１ｂにおいて前記３列の特別図柄のうちの２列（ここでは左列及び右列）が同一の図柄で可変停止されると、大当り状態の発生の前段階であるリーチ状態が発生し、該リーチ状態である旨を示す遊技関連情報として、該リーチ状態の発生から終了までの間（即ちリーチ期間中）において継続的なリーチ情報が、情報出力基板１８から出力される。
【００５１】
このリーチ状態では、特別可変表示装置１１ｂにおいて様々な演出が行われ、遊技者に対して大当り発生の期待感を抱かせると共に、遊技者の興奮を煽って遊技に飽きてしまうことを防止するように構成されている。このリーチ状態は、予め定められた所定の確率で複数種類が発生し、リーチの趣向を高めるように構成されており、ここでは該複数種類のリーチとして、特別可変表示装置１１ｂにおいて前記３列の特別図柄のうちの１列（ここでは中列）の図柄が通常の速度で可変するリーチＡ（ノーマルリーチ），該中列の図柄がコマ送りで可変するリーチＢ（コマ送りリーチ），該中列の図柄が通常よりも高速で可変するリーチＣ（高速リーチ），及び前記３列の特別図柄が同一の図柄で可変するリーチＤ（スペシャルリーチ）の、合計４種類のリーチが発生するように構成されている。なおコマ送りリーチと高速リーチは、ノーマルリーチを経てから発展して発生し、またスペシャルリーチも、コマ送りリーチ又は高速リーチを経てから発展して発生する、発展型リーチである。また前記リーチ情報は、複数種類のリーチを個々に特定可能な情報として、情報出力基板１８から出力される。
【００５２】
また遊技制御基板１５の制御により、予め定められた所定の確率で、特別可変表示装置１１ｂにおいて前記３列の図柄が予め定められた特定の表示態様（例えば「０００」〜「９９９」のいずれかのゾロ目）で可変停止されると、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態が発生し、該大当り状態である旨を示す遊技関連情報として、該大当り状態の発生から終了までの間（即ち大当り期間中）において継続的な大当り情報が、情報出力基板１８から出力される。
【００５３】
この大当り状態では、通常時には大入賞口１１ｆを閉じており、大入賞口１１ｆにパチンコ玉を受け入れない閉成状態とされている開閉板１１ｇが、遊技制御基板１５の制御により、該開閉板１１ｇに付設されたソレノイドが励磁されて大入賞口１１ｆを開き、大入賞口１１ｆにパチンコ玉を受け入れ易い開成状態とされる。このようにして開成状態となっている大入賞口１１ｆにパチンコ玉が入賞して、該パチンコ玉が大入賞口１１ｆに付設されたセンサにより検出されると、該検出個数が入賞個数表示器１１ｈにより表示される。なお開成状態は、所定時間（例えば３０秒間）の経過，又は大入賞口１１ｆへの所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉の入賞のいずれか早い方の条件が成立することによって終了して、閉成状態に戻る。一方、大入賞口１１ｆ内のある箇所には特定入賞領域（いわゆるＶ入賞）が設けられており、開成状態となっている大入賞口１１ｆにパチンコ玉が入賞して、該パチンコ玉が特定入賞領域に進入すると、遊技制御基板１５の制御により、開成状態が終了して閉成状態となった後に一定のインターバル期間が経過するのを待って、再び開閉板１１ｇを開成状態とする、繰り返し継続制御が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００５４】
また遊技制御基板１５の制御により、予め定められた所定の確率で、特別可変表示装置１１ｂにおいて前記３列の図柄が予め定められた特別の表示態様（例えば「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，又は「９９９」のいずれかのゾロ目）で可変停止されると、大当り状態の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態であって、大当り状態の発生確率が通常よりも向上する確率変動状態（以下単に「確変状態」という。）が発生し、該確変状態である旨を示す遊技関連情報として、該確変状態の発生から終了までの間（即ち確変期間中）において継続的な確変情報が、情報出力基板１８から出力される。この確変状態は、初回の大当りの発生を含めて例えば合計２回の大当りが発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の大当りが前記特別の表示態様となった場合には、該確変状態が継続（いわゆる連チャン）する。
【００５５】
さらに大当り状態の終了後には、所定の条件に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であって、特別可変表示装置１１ｂが可変表示動作を所定回数（例えば１００回，又は５０回等）行うまでの間、可動部材１１ｅが第２の状態から第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態として時短状態が発生し、該時短状態である旨を示す遊技関連情報として、該時短状態の発生から終了までの間（即ち時短期間中）において継続的な時短情報が、情報出力基板１８から出力される。
【００５６】
この時短状態では、普通可変表示装置１１ａにおける可変表示動作の時間が通常時よりも短縮（例えば通常時の３０秒が５秒に短縮）されることにより、可動部材１１ｅが第２の状態から第１の状態に変化する頻度が向上して、可動部材１１ｅにパチンコ玉が進入し易くなるため、特別可変表示装置１１ｂにおける可変表示の頻度が向上すると共に、始動入賞口１１ｄへの入賞に対する賞球の払出が増えるので持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。この時短状態を発生する弾球遊技機としては、例えば確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するもの（いわゆるフルスペック機）や、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するもの（いわゆるハーフスペック機）等がある。
【００５７】
なお特別可変表示装置１１ｂが可変表示動作を行っている最中に始動入賞口１１ｄにパチンコ玉が入賞すると、その始動入賞が記憶され、特別可変表示装置１１ｂの可変表示動作が停止して再び可変表示動作を開始できる状態になってから、該始動入賞の記憶（いわゆる保留玉）に基づいて特別可変表示装置１１ｂの可変表示動作が開始される。この始動入賞の記憶の上限値は例えば４個と定められており、現時点における始動入賞の記憶個数が始動入賞記憶表示器１１ｊにて表示される。従って、始動入賞の記憶が４個となっている状態で始動入賞口１１ｄにパチンコ玉が入賞した場合には、該入賞は特別可変表示装置１１ｂの可変表示動作には使用されずに無効始動となるが、入賞に対する賞球の払出は行われる。
【００５８】
また遊技領域１１に打ち込まれたパチンコ玉が、前述した始動入賞口１１ｄ，大入賞口１１ｆ，及びその他の入賞口に入賞すると、払出制御基板１６の制御により、予め定められた数のパチンコ玉が賞球として玉払出装置１７から払い出され、該払い出されたパチンコ玉の数を特定可能な遊技関連情報として、パルス状の払出玉情報が、情報出力基板１８から出力される。
【００５９】
一方、各入賞口に入賞したパチンコ玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト口１１ｉからパチンコ機１０の背後における遊技島に設けられたアウトタンクに導かれて、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１９により計数され、該計数された（即ち遊技領域１１に打ち込まれた）パチンコ玉の数を特定可能な遊技関連情報として、パルス状の打込玉情報が、打込玉カウンタ１９から出力される。
【００６０】
以上のようにして情報出力基板１８及び打込玉カウンタ１９から出力された各種の遊技関連情報は、カードユニット２０のパチンコ機用通信部２１ａに入力されて、該カードユニット２０の制御部２２により集計される。
【００６１】
カードユニット２０は、前記遊技用装置であると共に、会員カード６及びプリペイドカード７を受け付けて遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための貸与処理を行うものであり、前述の如くパチンコ機１０の左側に隣接して設けられ、縦長の筐体を有する。このカードユニット２０の前面には、図３に示すように、遊技者が所有する会員カード６及びプリペイドカード７の挿入を受け付けるカード挿入口２３ａと、タッチパネル式のディスプレイ２５が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図５に示すように、パチンコ機用通信部２１ａと、台端末用通信部２１ｂと、玉貸通信部２１ｃと、制御部２２と、カードＲ／Ｗ２３と、ＥＥＰＲＯＭ２４が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図５に示すように接続されている。
【００６２】
パチンコ機用通信部２１ａは入力手段の一例であって、対応するパチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報が逐次入力されるものであり、具体的には、該遊技関連情報として、前述した発射操作検出情報，発射玉検出情報，スタート情報，リーチ情報（及び発展型リーチ情報），大当り情報，確変情報，時短情報，払出玉情報，及び打込玉情報が、逐次入力される。
【００６３】
台端末用通信部２１ｂは、台端末４０を介して中継コンピュータ５０及びホールコンピュータ６０と通信可能に接続され、カードユニット２０と中継コンピュータ５０及びホールコンピュータ６０との間における通信を司るものである。この台端末用通信部２１ｂは指定情報通知手段の一例であって、後述する表示情報指定手段であるタッチパネル式のディスプレイ２５により指定された閲覧用遊技情報等を特定可能な情報を中継コンピュータ５０及び／又はホールコンピュータ６０に通知するものである。また台端末用通信部２１ｂは受信手段の一例であって、前記指定情報通知手段からの通知に応じて中継コンピュータ５０及び／又はホールコンピュータ６０から送信されてくる閲覧用遊技情報や閲覧用稼働状況情報や順位情報（ランキングデータ）等を受信するものである。
【００６４】
玉貸通信部２１ｃは、対応するパチンコ機１０の払出制御基板１６との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うものである。
【００６５】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は表示制御手段の一例であって、後述する表示手段であるディスプレイ２５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。また表示制御手段として機能する制御部２２は、前記入力手段に特定の遊技関連情報が入力されたときに、キャラクタによるキャラクタ演出を表示する表示制御を行うと共に、次に述べる集計手段により集計される遊技関連情報の変化に応じて、キャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出を表示する表示制御を行うものである。
【００６６】
また制御部２２は集計手段の一例であって、前記入力手段であるパチンコ機用通信部２１ａに入力された遊技関連情報を集計するものである。具体的には、スタート情報と大当り情報に基づいて大当り間スタート回数を集計し、リーチ情報に基づいて複数種類のリーチ状態毎のリーチ発生回数を集計し、大当り情報に基づいて大当り回数を集計し、確変情報に基づいて確変回数を集計し、大当り情報と確変情報と時短情報に基づいて継続回数を集計し、払出玉情報に基づいて払出玉数を集計し、打込玉情報に基づいて打込玉数を集計する。また打込玉情報が継続的に入力されている時間をカウントして稼動時間を算出し、大当り間スタート回数（確変中を除く）を集計してスタート回数を算出し、（大当り回数−確変回数）÷スタート回数の式で大当り確率を算出し、払出玉数−打込玉数の式で出玉数を算出し、大当り回数÷複数種類のリーチ状態毎のリーチ発生回数の式で複数種類のリーチ状態毎の期待度を算出する。ここでの集計結果及び算出結果は、後述する図６に示すように、ＥＥＰＲＯＭ２４に記憶される。
【００６７】
また制御部２２は更新手段の一例であって、前記入力手段であるパチンコ機用通信部２１ａに入力された遊技関連情報に基づいて後述する対応遊技機遊技関連情報記憶手段及び対応遊技機稼働状況情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ２４に記憶されている遊技関連情報及び稼働状況情報を逐次更新するものである。また制御部２２は対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段及び対応遊技機閲覧用稼働状況情報生成手段の一例であって、前記更新手段により更新された遊技関連情報及び稼働状況情報に基づいて閲覧用遊技情報及び閲覧用稼働状況情報を生成するものである。
【００６８】
さらに制御部２２は会員遊技者特定記録媒体処理手段の一例であって、次に述べるカードＲ／Ｗ２３にて読み取った会員カード６の記録情報から会員遊技者を特定するための処理を行うものであり、具体的には、カードＲ／Ｗ２３にて読み取った会員カード６の会員番号と、タッチパネル式のディスプレイ２５にて入力された暗証番号を、ホールコンピュータ６０に対して送信する処理を行う。
【００６９】
カードＲ／Ｗ２３は、会員カード６を受け付けて、該会員カード６の記録情報を読み取ると共に、前記貸与処理が行われた後の残度数を会員カード６に対して書き込むものである。またカードＲ／Ｗ２３は、プリペイドカード７を受け付けて、該プリペイドカード７の記録情報を読み取ると共に、前記貸与処理が行われた後の残度数をプリペイドカード７に対して書き込むものである。
【００７０】
ＥＥＰＲＯＭ２４は、不揮発性の半導体メモリである。このＥＥＰＲＯＭ２４には、前記表示制御手段の表示制御によりディスプレイ２５に表示されるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出の表示内容が記憶されている。
【００７１】
またＥＥＰＲＯＭ２４は対応遊技機遊技関連情報記憶手段及び対応遊技機稼働状況情報記憶手段の一例であって、対応するパチンコ機１０の遊技関連情報及び稼働状況情報を記憶するものであり、図６に示すような対応遊技機ＤＢが設けられている。この対応遊技機ＤＢでは、対応するパチンコ機１０の台データ，出玉データ，及びリーチデータとして、前記集計手段により集計された集計結果が少なくとも当日分記憶され、前記更新手段により逐次更新される。
【００７２】
具体的には、対応するパチンコ機１０の台データとしては、該パチンコ機１０の稼働状況（ここでは遊技中）を示す稼働状況情報が記憶されると共に、大当り情報が入力されて大当り状態が発生する毎に、該大当り状態が発生した時刻が「時刻」の欄に記憶され、該大当り状態の発生回数が「大当り」の欄に記憶され、該大当り状態が発生した特別図柄が「図柄」の欄に記憶され、該大当り状態の終了後に確変状態（○印）又は時短状態（△印）が発生した旨が「確変」の欄に記憶され、該大当り状態の継続回数が「継続」の欄に記憶され、該大当り状態が発生した時点における大当り間スタート回数が「大当り間スタート」の欄に記憶される。なお確変状態中の大当り間スタート回数は、括弧（）が付されて記憶され、時短状態中の大当り間スタート回数は、括弧＜＞が付されて記憶される。以下、このデータを「大当り履歴」と称する。また前記集計手段により集計・算出された稼動時間，大当り回数，確変回数，ＭＡＸ継続回数，スタート回数，及び大当り確率も記憶される。
【００７３】
ここで大当り状態の継続回数（いわゆる連チャン数）は、大当り状態が確変状態中又は時短状態中に発生したときに加算され、大当り状態が時短状態中に発生しなかったときに該加算が打ち切られて１に戻る。例えば図６に示すように、１回目の大当り状態の終了後、２回目の大当り状態が確変状態中に発生し、３回目の大当り状態が時短状態中に発生し、４回目の大当り状態が時短状態中に発生しなかったときには、１回目の大当り状態から３回目の大当り状態までについて継続回数が３（即ち３連チャン）と記憶され、４回目の大当り状態について再び継続回数が１と記憶される。
【００７４】
また対応するパチンコ機１０の出玉データとしては、前記集計手段により出玉数が算出される毎（ここでは５秒毎）に、該出玉数が算出された時刻，前記集計手段により集計・算出された打込玉数，払出玉数，及び出玉数が記憶される。
【００７５】
さらに対応するパチンコ機１０のリーチデータとしては、リーチ情報及びリーチ名毎に、前記集計手段により集計・算出されたリーチ発生回数，大当り発生回数，及び期待度が記憶される。
【００７６】
この対応遊技機ＤＢに記憶された台データ及び出玉データは、台番号と共に、所定の間隔（例えば５秒毎）で中継コンピュータ５０に対して送信され、該中継コンピュータ５０において、台番号と対応付けて台データ及び出玉データとして管理される。またカードＲ／Ｗ２３にて会員カード６が受け付けられているときに対応遊技機ＤＢに記憶された台データは、個人データとして、該会員カード６から読み取った会員番号と共に、所定の間隔（例えば５秒毎）でホールコンピュータ６０に対して送信され、該ホールコンピュータ６０において、会員番号と対応付けて個人データとして管理される。
【００７７】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、対応するパチンコ機１０で遊技を行う遊技者が視認可能な位置に設けられ（ここでは表示画面が遊技者に向くようにカードユニット２０の前面から前方に突出する態様で設けられ）、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２５は表示手段の一例であって、遊技関連情報に基づいて生成される各種の閲覧用遊技情報や、遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報に基づいて生成される閲覧用稼働状況情報や、後述するキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出等を表示するものである。またタッチパネル式のディスプレイ２５は、表示情報指定手段の一例であって、該各種の閲覧用遊技情報から表示手段に表示する情報を遊技者が指定するためのものであると共に、表示対象指定手段の一例であって、表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる遊技機を遊技者が指定するためのものである。この作用の詳細については、図２５〜図８６を参照して後述する。
【００７８】
以上に説明したカードユニット２０では、以下のようにしてパチンコ玉を貸し出すための処理が行われる。まず会員遊技者により会員カード６がカード挿入口２３ａに挿入されて受け付けられると、該会員カード６の記録情報がカードＲ／Ｗ２３にて読み取られると共に、暗証番号入力画面がタッチパネル式のディスプレイ２５に表示され（図２５（ｂ）を参照）、遊技者により暗証番号が入力されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号及び該入力された暗証番号がホールコンピュータ６０に対して送信され、該会員番号及び暗証番号を受信したホールコンピュータ６０において、該受信した会員番号及び暗証番号と、後述する図１８に示す会員情報ＤＢにて記憶されている会員番号及び暗証番号とが照合され、該照合がＯＫであると、該会員情報ＤＢにて記憶されている残度数を含む会員情報が該カードユニット２０に対して送信され、該会員情報を受信したカードユニット２０において、該会員情報が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に該会員情報に含まれる残度数が残度数表示器１３ａに表示される。一方、非会員遊技者によりプリペイドカード７がカード挿入口２３ａに挿入されて受け付けられると、該プリペイドカード７の記録情報がカードＲ／Ｗ２３にて読み取られ、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた残度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１３ａに表示される。
【００７９】
次に遊技者が玉貸ボタン１３ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われ、該パチンコ玉の貸出に使用された度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数から減算されると共に残度数表示器１３ａに表示されている残度数から減算される。このようにして玉払出装置１７から払い出されたパチンコ玉は上皿１３内に貯留され、遊技者が発射ハンドル１２を操作すると、上皿１３内のパチンコ玉が遊技領域１１に１個ずつ打ち込まれて遊技が行われる。なお遊技者が返却ボタン１３ｃを押圧操作すると、制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数がカードＲ／Ｗ２３にて受け付けられている会員カード６又はプリペイドカード７に対して書き込まれ、該書込が終了した後の会員カード６又はプリペイドカード７がカード挿入口２３ａから排出されて、遊技者に返却される。
【００８０】
図１に戻り、呼出ランプ装置２０’も前記遊技用装置の一例であって、図７に示すように、スロットマシン１０’に対応して（ここではスロットマシン１０’の上側に隣接して）設けられるものである。以下、スロットマシン１０’及び呼出ランプ装置２０’について説明する。
【００８１】
スロットマシン１０’は遊技機の一例であって、図７に示すように、遊技者所有の有価価値であるメダルを賭数として使用することで遊技が可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置１１’を含み、該可変表示装置１１’の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了すると共に、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態として、後述するＢＢ状態，ＲＢ状態，及びＡＴ状態が発生するものである。このスロットマシン１０’は、遊技場内に設けられる遊技島に、機種等に従って配置される。ここで各遊技島は、島番号によって個々に識別可能とされており、該遊技島に配置された各スロットマシン１０’，及び各呼出ランプ装置２０’は、台番号によって識別可能とされている。
【００８２】
スロットマシン１０’の前面には、図７に示すように、複数の識別情報としての図柄が外周に描かれた左リール１１Ｌ’，中リール１１Ｃ’，及び右リール１１Ｒ’を有する可変表示装置１１’と、遊技者が所有するメダルの投入を受け付けるメダル投入口１２ａ’と、賭数として１ゲームに使用するメダル数を設定する操作を受け付けるための賭数設定ボタン１２ｂ’と、ゲームを開始する操作を受け付けるためのスタートレバー１２ｃ’と、左リール１１Ｌ’に対応する左ストップボタン１３Ｌ’，中リール１１Ｃ’に対応する中ストップボタン１３Ｃ’，及び右リール１１Ｒ’に対応する右ストップボタン１３Ｒ’を有し、各リールの回転を停止する操作を受け付けるためのストップボタン１３’と、スロットマシン１０’の内部に設けられるメダル払出装置１７’から払い出されるメダルを貯留するためのメダル貯留皿１４’が設けられている。またスロットマシン１０’の内部には、図８に示すように、遊技状態を制御する遊技制御基板１５’と、メダル払出装置１７’を制御する払出制御基板１６’と、後述する各種の遊技関連情報を出力する情報出力基板１８’が設けられている。これらスロットマシン１０’に設けられる各機器は、図８に示すように接続されている。
【００８３】
このスロットマシン１０’においては、遊技者により、該遊技者が所有するメダルがメダル投入口１２ａ’に投入され、賭数設定ボタン１２ｂ’が操作されて賭数が設定され、スタートレバー１２ｃ’が操作されると、可変表示装置１１’の可変表示が開始されて遊技が行われ、使用されたメダル数及び遊技が行われた旨を示す遊技関連情報として、該使用されたメダル数に相当するパルス数のメダル使用情報が、情報出力基板１８’から出力される。
【００８４】
そして遊技者により、ストップボタン１３’が操作されると、対応する各リールの回転が停止して可変表示装置１１’の表示結果が導出表示されて１ゲームが終了する。ここで該表示結果に応じて遊技者に対してメダルが付与されたときには、該付与されたメダル数を示す遊技関連情報として、該付与されたメダル数に相当するパルス数のメダル付与情報が、情報出力基板１８’から出力される。
【００８５】
またレギュラーボーナス入賞して該表示結果が所定の表示態様になると、遊技者にとって有利な遊技状態であるレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という。）状態が発生してレギュラーボーナスゲームが開始されると共に、該ＲＢ状態である旨を示す遊技関連情報として、該ＲＢ状態の発生から終了までの間（即ちレギュラーボーナスゲーム中）において継続的なＲＢ情報が、情報出力基板１８’から出力される。このレギュラーボーナスゲームでは、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利なＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。
【００８６】
またビッグボーナス入賞して該表示結果が所定の表示態様になると、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナス（以下「ＢＢ」という。）状態が発生してビッグボーナスゲームが開始されると共に、該ＢＢ状態である旨を示す遊技関連情報として、該ＢＢ状態の発生から終了までの間（即ちビッグボーナスゲーム中）において継続的なＢＢ情報が、情報出力基板１８’から出力される。このビッグボーナスゲームでは、通常ゲーム中（レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲム中）に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数（例えば３０回）に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でＪＡＣゲーム入賞が発生して、前記ＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、前記小役ゲームが所定の制限回数（３０回）に達したとき、又は前記ＪＡＣゲームが所定の制限回数（３回）に達して該ＪＡＣゲームが終了したときに終了する。
【００８７】
なおスロットマシン１０’では、ビッグボーナス入賞の当選フラグが設定されたときに、所定回数（例えば１０回程度）の可変表示が行われるまでビッグボーナス入賞となる表示結果が導出表示されないようにビッグボーナス入賞をストックし、該ストックしたビッグボーナス入賞を前記所定回数の可変表示が行われた後に発生可能とする（放出する）ストック制御が行われる。このようなストック制御が行われるときには、ストックしたビッグボーナス入賞が放出される前の予め定められた回数（例えば５回前以降）の可変表示において、ランプ等を用いた報知態様で連続的に予告報知をする制御が所定の確率で実行される。このような予告方式での予告報知は連続予告と呼ばれ、該連続予告が行われたときには、ビッグボーナスゲームが発生する前兆を遊技者が認識することができるので、遊技者の期待感を盛上げることができる。そして該連続予告が行われたときには、該連続予告が行われた旨を示す遊技関連情報として、パルス状の予告情報が、情報出力基板１８’から出力される。
【００８８】
また予め定められた所定条件（例えば前記ビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率で抽選により内部当選すること）を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態であって抽選により内部当選した小役を遊技者に対して報知するアシストタイム（以下「ＡＴ」という。）状態が発生し、該ＡＴ状態である旨を示す遊技関連情報として、該ＡＴ状態の発生から終了までの間（即ちＡＴ状態中）において継続的なＡＴ情報が、情報出力基板１８’から出力される。このＡＴ状態では、例えば抽選により内部当選した小役を獲得するためのストップボタン１３’の押し順に対応する順で各リールが点灯することにより前記報知が行われるため、遊技者は、該報知によって小役の内部当選を知ることができ、該報知された押し順に従ってストップボタン１３’を操作することによって該小役を効率良く獲得することができる。
【００８９】
呼出ランプ装置２０’は、前記遊技用装置であると共に、遊技場の店員を呼び出すためのものであり、前述の如くスロットマシン１０’の上側に隣接して設けられ、横長の筐体を有する。この呼出ランプ装置２０’の前面には、図７に示すように、遊技者が所有する会員カード６の挿入を受け付けるカード挿入口２３ａ’と、前記カードユニット２０と同様のタッチパネル式のディスプレイ２５と、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるための呼出ボタン２６’と、該呼出ボタン２６’の操作に応じて点灯するランプ２７’が設けられている。また呼出ランプ装置２０’の内部には、図８に示すように、スロットマシン用通信部２１ａ’と、前記カードユニット２０と同様の台端末用通信部２１ｂと、制御部２２’と、カードＲ／Ｗ２３’と、ＥＥＰＲＯＭ２４’が設けられている。これら呼出ランプ装置２０’に設けられる各機器は、図８に示すように接続されている。
【００９０】
スロットマシン用通信部２１ａ’は入力手段の一例であって、対応するスロットマシン１０’での遊技に関連して発生する遊技関連情報が逐次入力されるものであり、具体的には、該遊技関連情報として、前述したメダル使用情報，メダル付与情報，ＲＢ情報，ＢＢ情報，予告情報，及びＡＴ情報が、逐次入力される。
【００９１】
制御部２２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置２０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２’は表示制御手段の一例であって、後述する表示手段であるディスプレイ２５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。また表示制御手段として機能する制御部２２’は、前記入力手段に特定の遊技関連情報が入力されたときに、キャラクタによるキャラクタ演出を表示する表示制御を行うと共に、次に述べる集計手段により集計される遊技関連情報の変化に応じて、キャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出を表示する表示制御を行うものである。
【００９２】
また制御部２２’は集計手段の一例であって、前記入力手段であるスロットマシン用通信部２１ａ’に入力された遊技関連情報を集計するものである。具体的には、メダル使用情報とＢＢ情報に基づいて大当り間スタート回数を集計し、ＢＢ情報に基づいてＢＢ回数を集計し、ＲＢ情報に基づいてＲＢ回数を集計し、ＡＴ情報に基づいてＡＴ回数を集計し、メダル使用情報に基づいて使用玉数を集計し、メダル付与情報に基づいて付与枚数を集計する。またメダル使用情報が継続的に入力されている時間をカウントして稼動時間を算出し、大当り間スタート回数を集計してスタート回数を算出し、ＢＢ回数÷スタート回数の式で大当り確率を算出し、付与枚数−使用枚数の式で獲得枚数を算出し、ＢＢ情報の入力中における付与枚数−使用枚数の式でＢＢ中獲得枚数を算出する。ここでの集計結果及び算出結果は、後述する図９に示すように、ＥＥＰＲＯＭ２４’に記憶される。
【００９３】
また制御部２２’は更新手段の一例であって、前記入力手段であるスロットマシン用通信部２１ａ’に入力された遊技関連情報に基づいて後述する対応遊技機遊技関連情報記憶手段及び対応遊技機稼働状況情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ２４’に記憶されている遊技関連情報及び稼働状況情報を逐次更新するものである。また制御部２２’は対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段及び対応遊技機閲覧用稼働状況情報生成手段の一例であって、前記更新手段により更新された遊技関連情報及び稼働状況情報に基づいて閲覧用遊技情報及び閲覧用稼働状況情報を生成するものである。
【００９４】
さらに制御部２２’は会員遊技者特定記録媒体処理手段の一例であって、次に述べるカードＲ／Ｗ２３’にて読み取った会員カード６の記録情報から会員遊技者を特定するための処理を行うものであり、具体的には、カードＲ／Ｗ２３’にて読み取った会員カード６の会員番号と、タッチパネル式のディスプレイ２５にて入力された暗証番号を、ホールコンピュータ６０に対して送信する処理を行う。カードＲ／Ｗ２３’は、会員カード６を受け付けて、該会員カード６の記録情報を読み取るものである。
【００９５】
ＥＥＰＲＯＭ２４’は、不揮発性の半導体メモリである。このＥＥＰＲＯＭ２４’には、前記表示制御手段の表示制御によりディスプレイ２５に表示されるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出の表示内容が記憶されている。
【００９６】
またＥＥＰＲＯＭ２４’は対応遊技機遊技関連情報記憶手段及び対応遊技機稼働状況情報記憶手段であって、対応するスロットマシン１０’の遊技関連情報及び稼働状況情報を記憶するものであり、図９に示すような対応遊技機ＤＢが設けられている。この対応遊技機ＤＢでは、対応するスロットマシン１０’の台データ，及びスロットマシン１０’の獲得枚数データとして、前記集計手段により集計された集計結果が少なくとも当日分記憶され、前記更新手段により逐次更新される。
【００９７】
具体的には、対応するスロットマシン１０’の台データとしては、該スロットマシン１０’の稼働状況（ここでは遊技中）を示す稼働状況情報が記憶されると共に、ＢＢ情報，ＲＢ情報，又はＡＴ情報が入力されてＢＢ状態，ＲＢ状態，又はＡＴ状態が発生する毎に、それら各状態が発生した時刻が「時刻」の欄に記憶され、それら各状態の発生回数が「ＢＢ」，「ＲＢ」，又は「ＡＴ」の各欄に記憶される。なお入力されたのがＢＢ情報である場合には、該ＢＢ状態が発生した時点における大当り間スタート回数が「大当り間スタート」の欄に記憶される。また前記集計手段により集計・算出された稼動時間，ＢＢ回数，ＲＢ回数，ＡＴ回数，スタート回数，及び大当り確率も記憶される。
【００９８】
また対応するスロットマシン１０’の獲得枚数データとしては、前記集計手段により獲得枚数が算出される毎（ここでは１ゲーム毎）に、該獲得枚数が算出された時刻，前記集計手段により集計・算出された使用枚数，付与枚数，及び獲得枚数が記憶される。
【００９９】
この対応遊技機ＤＢに記憶された台データ及び獲得枚数データは、台番号と共に、所定の間隔（例えば５秒毎）で中継コンピュータ５０に対して送信され、該中継コンピュータ５０において、台番号と対応付けて台データ及び獲得枚数データとして管理される。またカードＲ／Ｗ２３’にて会員カード６が受け付けられているときに対応遊技機ＤＢに記憶された台データは、個人データとして、該会員カード６から読み取った会員番号と共に、所定の間隔（例えば５秒毎）でホールコンピュータ６０に対して送信され、該ホールコンピュータ６０において、会員番号と対応付けて個人データとして管理される。
【０１００】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、前記カードユニット２０に設けられるタッチパネル式のディスプレイ２５と同様のものである。この作用の詳細については、図８７〜図９３を参照して後述する。
【０１０１】
図１に戻り、情報表示端末３０も前記遊技用装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられるものであり、図１０に示すように、キオスク端末型の形状を呈する。この情報表示端末３０の前面には、遊技者が所有する会員カード６の挿入を受け付けるカード挿入口３３ａと、タッチパネル式のディスプレイ３５が設けられている。また情報表示端末３０の内部には、図１に示すように、通信部３１と、制御部３２と、カードＲ／Ｗ３３が設けられている。これら情報表示端末３０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【０１０２】
通信部３１は、ホールコンピュータ６０の後述する通信部６１と通信可能に接続され、情報表示端末３０とホールコンピュータ６０との間における通信を司るものである。この通信部３１は指定情報通知手段の一例であって、後述する表示情報指定手段であるタッチパネル式のディスプレイ３５により指定された閲覧用遊技情報等を特定可能な情報をホールコンピュータ６０に通知するものである。また通信部３１は受信手段の一例であって、前記指定情報通知手段からの通知に応じてホールコンピュータ６０から送信されてくる閲覧用遊技情報や閲覧用稼働状況情報や順位情報（ランキングデータ）等を受信するものである。
【０１０３】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、情報表示端末３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２は表示制御手段の一例であって、後述する表示手段であるディスプレイ３５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。
【０１０４】
また制御部３２は会員遊技者特定記録媒体処理手段の一例であって、次に述べるカードＲ／Ｗ３３にて読み取った会員カード６の記録情報から会員遊技者を特定するための処理を行うものであり、具体的には、カードＲ／Ｗ３３にて読み取った会員カード６の会員番号と、タッチパネル式のディスプレイ３５にて入力された暗証番号を、ホールコンピュータ６０に対して送信する処理を行う。カードＲ／Ｗ３３は、会員カード６を受け付けて、該会員カード６の記録情報を読み取るものである。
【０１０５】
タッチパネル式のディスプレイ３５は、遊技者が視認可能な位置に設けられ、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ３５は表示手段の一例であって、遊技関連情報に基づいて生成される各種の閲覧用遊技情報や、遊技機（パチンコ機１０又はスロットマシン１０’）の稼働状況を示す稼働状況情報に基づいて生成される閲覧用稼働状況情報等を表示するものである。またタッチパネル式のディスプレイ３５は、表示情報指定手段の一例であって、該各種の閲覧用遊技情報から表示手段に表示する情報を遊技者が指定するためのものであると共に、表示対象指定手段の一例であって、表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる遊技機を遊技者が指定するためのものである。この作用の詳細については、図９４〜図９６を参照して後述する。
【０１０６】
図１に戻り、台端末４０は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに前記パチンコ機１０に対応するカードユニット２０，又は前記スロットマシン１０’に対応する呼出ランプ装置２０’を接続することにより、該接続された機器とで通信可能なものである。また台端末４０は、次に述べる中継コンピュータ５０と通信可能なものである。
【０１０７】
中継コンピュータ５０は前記管理装置の一例であって、ここでは複数の遊技機（パチンコ機１０又はスロットマシン１０’）に対応して設けられ、管理対象となる複数の遊技機に対応する遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）と通信可能であり、該複数の遊技機の遊技関連情報及び稼働状況情報を管理する中継装置である。この中継コンピュータ５０は、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えており、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。
【０１０８】
通信部５１は、台端末４０を介して、管理対象となる複数のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０，又は複数のスロットマシン１０’に対応する呼出ランプ装置２０’と通信可能に接続され、中継コンピュータ５０とカードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’との間における通信を司るものである。この通信部５１は閲覧用遊技情報送信手段及び閲覧用稼働状況情報送信手段の一例であるが、これについては後述する。
【０１０９】
また通信部５１は遊技関連情報収集手段の一例であって、前記遊技関連情報を逐次収集するものであり、ここでは管理対象となる複数のパチンコ機１０又はスロットマシン１０’の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段として機能するものである。また通信部５１は稼働状況情報収集手段の一例であって、前記稼働状況情報を逐次収集するものであり、ここでは管理対象となる複数のパチンコ機１０又はスロットマシン１０’の稼働状況情報を逐次収集する対象弾球遊技機稼働状況情報収集手段として機能するものである。
【０１１０】
具体的には、前述の如く、カードユニット２０から所定の間隔（例えば５秒毎）で送信されてくるパチンコ機１０の台データ及び出玉データ，又は呼出ランプ装置２０’から所定の間隔（例えば５秒毎）で送信されてくるスロットマシン１０’の台データ及び獲得枚数データを受信する。なお該受信したデータは、後述する図１１に示す対象遊技機ＤＢにおいて、パチンコ機１０毎又はスロットマシン１０’毎に記憶される。
【０１１１】
また通信部５１は、ホールコンピュータ６０の通信部６１と通信可能に接続され、中継コンピュータ５０とホールコンピュータ６０との間における通信を司るものである。
【０１１２】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、中継コンピュータ５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１１３】
この制御部５２は遊技関連情報更新手段の一例であって、前記遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて後述する図１１に示す対象遊技機ＤＢに記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段である。また制御部５２は稼働状況情報更新手段の一例であって、前記稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて後述する図１１に示す対象遊技機ＤＢに記憶されている稼働状況情報を逐次更新する対象弾球遊技機稼働状況情報更新手段である。
【０１１４】
また制御部５２は、前記遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成すると共に、前記稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて前記閲覧用稼働状況情報を生成するものである。
【０１１５】
ハードディスク５３は、不揮発性の記憶ディスクである。このハードディスク５３は遊技機別遊技関連情報記憶手段の一例であって、前記遊技関連情報を台番号と対応付けて各遊技機毎の遊技機別遊技関連情報として記憶するものであり、ここでは管理対象となる複数の遊技機について各遊技機毎の遊技機別遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段として機能するものである。またハードディスク５３は稼働状況情報記憶手段の一例であって、台番号と対応付けて複数種類の稼働状況のうちの当該遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を記憶するものであり、ここでは管理対象となる複数の遊技機について各遊技機毎の稼働状況情報を記憶する対象弾球遊技機稼働状況情報記憶手段として機能するものである。
【０１１６】
この遊技機別遊技関連情報記憶手段及び稼働状況情報記憶手段であるハードディスク５３には、対象遊技機ＤＢが設けられている。ここで管理対象となる遊技機がパチンコ機１０である場合には、図１１に示すような対象遊技機ＤＢにおいて、該管理対象となる複数のパチンコ機１０の台データ及び出玉データが少なくとも当日分記憶され、前記遊技関連情報更新手段及び前記稼働状況情報更新手段により逐次更新される。
【０１１７】
具体的には、管理対象となる複数のパチンコ機１０（ここでは２８１番台〜３３５番台）の台データとしては、該パチンコ機１０が配置される遊技島の台番号，該パチンコ機１０の機種名，及び該パチンコ機１０の台番号と対応付けて、各パチンコ機１０毎の前記図６に示す台データが記憶される。ここで「稼働状況」の欄には、前記時短状態を含む複数種類の稼働状況（即ち確変中，大当り中，時短中，遊技中，及び空台中）のうちの当該パチンコ機１０の稼働状況を示す稼働状況情報が記憶される。この台データは、前記図６に示す台データをカードユニット２０から受信する毎に更新される。
【０１１８】
また管理対象となる複数のパチンコ機１０の出玉データとしては、該パチンコ機１０が配置される遊技島の台番号，該パチンコ機１０の機種名，及び該パチンコ機１０の台番号と対応付けて、各パチンコ機１０毎の前記図６に示す出玉データが記憶される。この台データは、前記図６に示す出玉データをカードユニット２０から受信する毎に更新される。
【０１１９】
なお管理対象となる遊技機がスロットマシン１０’である場合には、図示しない対象遊技機ＤＢにおいて、該管理対象となる複数のスロットマシン１０’の図９に示す台データ及び獲得枚数データが少なくとも当日分記憶され、呼出ランプ装置２０’から図９に示す台データ及び獲得枚数データを受信する毎に前記遊技関連情報更新手段及び前記稼働状況情報更新手段により逐次更新される。
【０１２０】
この対象遊技機ＤＢに記憶された台データ及び出玉データ，又は台データ及び獲得枚数データは、島番号，機種名，及び台番号と共に、所定の間隔（例えば５秒毎）でホールコンピュータ６０に対して送信され、該ホールコンピュータ６０において、島番号，機種名，及び台番号と対応付けて、台データ及び出玉データ，又は台データ及び獲得枚数データとして管理される。
【０１２１】
またハードディスク５３は指定情報登録手段の一例であって、前記指定情報通知手段から通知された情報に基づいて、通知元の遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、前記表示情報指定手段により指定された遊技機や閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録するものである。
【０１２２】
この指定情報登録手段であるハードディスク５３には、図１２に示す指定情報登録ＤＢが設けられている。この指定情報登録ＤＢでは、管理対象となる遊技機の台番号（ここでは２８１番台〜３３５番台），及び閲覧用遊技情報や閲覧用稼働状況情報の送信間隔（ここでは３分間）が記憶されると共に、通知元台番号と対応付けて、通知時刻，指定台番号，及び指定データの記憶欄が設けられている。ここで管理対象となる遊技機の台番号，及び閲覧用遊技情報や閲覧用稼働状況情報の送信間隔は、中継コンピュータ５０において任意に設定可能である。
【０１２３】
この指定情報登録ＤＢにおいては、前記指定情報通知手段から通知がされる毎に、該通知元のカードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’を個々に特定可能な装置識別情報である通知元台番号に対応付けて、該通知された時刻が通知時刻の記憶欄に記憶され、該通知に含まれる前記指定された遊技機の台番号が指定台番号の記憶欄に記憶され、該通知に含まれる前記指定された閲覧用遊技情報の種類が指定データの記憶欄に記憶される。
【０１２４】
前述した通信部５１は閲覧用遊技情報送信手段の一例であって、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）に送信すると共に、前記遊技機別遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報が指定された旨の通知を受信したときに、前記送信した閲覧用遊技情報以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記遊技関連情報更新手段として機能する制御部５２により更新された遊技機別遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信するものであり、ここでは、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技機別遊技関連情報が該中継コンピュータ５０による収集対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技機別遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して送信し、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が該中継コンピュータ５０による収集対象でなければ、後述する全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技機別遊技関連情報のうち前記指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技機別遊技関連情報又は該遊技機別遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を後述するホールコンピュータ６０から取得し、該取得した遊技機別遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報又は前記取得した閲覧用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して送信する。
【０１２５】
また前述した通信部５１は閲覧用稼働状況情報送信手段の一例であって、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）に送信すると共に、前記稼働状況情報更新手段として機能する制御部５２により更新された該稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信するものであり、ここでは、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された遊技機の稼働状況情報が該中継コンピュータ５０による収集対象であれば、前記対象遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて生成した閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信し、指定された遊技機の稼働状況情報が該中継コンピュータ５０による収集対象でなければ、後述する全遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報又は該稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を後述するホールコンピュータ６０から取得し、該取得した稼働状況情報に基づいて生成した閲覧用稼働状況情報又は前記取得した閲覧用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信する。
【０１２６】
なお閲覧用遊技情報送信手段及び閲覧用稼働状況情報送信手段として機能する通信部５１は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報から特定される遊技用装置に対して、閲覧用遊技情報又は閲覧用稼働状況情報を送信する。従って、指定された閲覧用遊技情報又は閲覧用稼働状況情報を表示している遊技用装置に対して、更新された遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報，又は更新された稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用稼働状況情報を、確実に送信できる。これら閲覧用遊技情報送信手段及び閲覧用稼働状況情報送信手段の作用の詳細については後述する。
【０１２７】
ホールコンピュータ６０は前記管理装置の一例であって、ここでは全遊技機（パチンコ機１０又はスロットマシン１０’）に対応して設けられ、管理対象となる全遊技機に対応する遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）と通信可能であり、該全遊技機の遊技関連情報及び稼働状況情報を管理する全体管理装置である。このホールコンピュータ６０は、図１に示すように接続される通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，入力装置６４，及びディスプレイ６５等を備えており、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。
【０１２８】
通信部６１は、前述の如く情報表示端末３０と通信可能に接続されている。この通信部６１は、情報表示端末３０からの通知及び要求を受信し、該通知及び要求に応じて制御部６２により生成された閲覧用情報を該情報表示端末３０に対して送信する。また通信部６１は、前述の如く各中継コンピュータ５０と通信可能に接続されている。この通信部６１は、中継コンピュータ５０からの通知及び要求を受信し、該通知及び要求に応じて制御部６２により生成された閲覧用情報を該中継コンピュータ５０及び台端末４０を介してカードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’に対して送信する。
【０１２９】
また通信部６１は遊技関連情報収集手段の一例であって、前記遊技関連情報を逐次収集するものであり、ここでは管理対象となる全パチンコ機１０又は全スロットマシン１０’の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段として機能するものである。また通信部６１は稼働状況情報収集手段の一例であって、前記稼働状況情報を逐次収集するものであり、ここでは管理対象となる全パチンコ機１０又は全スロットマシン１０’の稼働状況情報を逐次収集する全遊技機稼働状況情報収集手段として機能するものである。
【０１３０】
具体的には、前述の如く、中継コンピュータ５０から所定の間隔（例えば５秒毎）で送信されてくるパチンコ機１０の台データ及び出玉データ，又は中継コンピュータ５０から所定の間隔（例えば５秒毎）で送信されてくるスロットマシン１０’の台データ及び獲得枚数データを受信する。なお該受信したデータは、後述する図１３に示す全遊技機ＤＢにおいて、パチンコ機１０毎又はスロットマシン１０’毎に記憶される。
【０１３１】
また通信部６１は、後述する画像配信装置７０と通信可能に接続され、ホールコンピュータ６０と画像配信装置７０との間における通信を司るものであると共に、後述するクライアントコンピュータ８０の場内通信部８１ａと通信可能に接続され、ホールコンピュータ６０とクライアントコンピュータ８０との間における通信を司るものである。
【０１３２】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ６０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１３３】
この制御部６２は遊技関連情報更新手段の一例であって、前記遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて後述する図１３に示す全遊技機ＤＢに記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段である。また制御部６２は稼働状況情報更新手段の一例であって、前記稼働状況情報収集手段により収集された稼働状況情報に基づいて後述する図１３に示す全遊技機ＤＢに記憶されている稼働状況情報を逐次更新する全弾球遊技機稼働状況情報更新手段である。
【０１３４】
また制御部６２は、後述する図１３に示す全遊技機ＤＢに記憶されている遊技関連情報又は前記遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成すると共に、後述する図１３に示す全遊技機ＤＢに記憶されている稼働状況情報又は前記稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて前記閲覧用稼働状況情報を生成するものである。
【０１３５】
ハードディスク６３は、不揮発性の記憶ディスクである。このハードディスク６３は遊技機別遊技関連情報記憶手段の一例であって、前記遊技関連情報を台番号と対応付けて各遊技機毎の遊技機別遊技関連情報として記憶するものであり、ここでは管理対象となる全遊技機について各遊技機毎の遊技機別遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段として機能するものである。またハードディスク６３は稼働状況情報記憶手段の一例であって、台番号と対応付けて複数種類の稼働状況のうちの当該遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を記憶するものであり、ここでは管理対象となる全遊技機について各遊技機毎の稼働状況情報を記憶する全遊技機稼働状況情報として機能するものである。
【０１３６】
この遊技機別遊技関連情報記憶手段及び稼働状況情報記憶手段であるハードディスク６３には、全遊技機ＤＢが設けられている。ここでパチンコ機１０については、図１３及び図１４に示すような全遊技機ＤＢにおいて、管理対象となる全パチンコ機１０の台データ，及び出玉データが所定日数分（例えば１ヶ月分）記憶され、前記遊技関連情報更新手段及び前記稼働状況情報更新手段により逐次更新される。また図１５に示すような全遊技機ＤＢにおいて、管理対象となる全パチンコ機１０のＭＡＸデータが記憶される。さらに図１６に示すような全遊技機ＤＢにおいて、管理対象となる全パチンコ機１０に関する各種のランキングデータが記憶される。
【０１３７】
具体的には、管理対象となる全パチンコ機１０の台データとしては、図１３に示すように、該パチンコ機１０が配置される遊技島の島番号，該パチンコ機１０の機種名，及び該パチンコ機１０の台番号と対応付けて、各パチンコ機１０毎の前記図６に示す台データが記憶される。ここで「稼働状況」の欄には、前記時短状態を含む複数種類の稼働状況（即ち確変中，大当り中，時短中，遊技中，及び空台中）のうちの当該パチンコ機１０の稼働状況を示す稼働状況情報が記憶される。また台データとしては、パチンコ機１０の台番号と対応付けて、該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０にて受け付けられている会員カード６の会員番号，及び該パチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間も記憶される。この台データは、前記図１１に示す台データを中継コンピュータ５０から受信する毎に更新される。
【０１３８】
また管理対象となる全パチンコ機１０の出玉データとしては、図１４に示すように、該パチンコ機１０が配置される遊技島の島番号，該パチンコ機１０の機種名，及び該パチンコ機１０の台番号と対応付けて、各パチンコ機１０毎の前記図６に示す出玉データが記憶される。この出玉データは、前記図１１に示す出玉データを中継コンピュータ５０から受信する毎に更新される。
【０１３９】
また管理対象となる全パチンコ機１０のＭＡＸデータとしては、図１５に示すように、該パチンコ機１０が配置される遊技島の島番号，該パチンコ機１０の機種名，及び該パチンコ機１０の台番号と対応付けて、各パチンコ機１０における大当り回数が最高値を記録したときの日付（ここでは「ＭＡＸ日付」）及び前記図６に示す台データがＭＡＸ台データとして記憶されると共に、図示しないが、該ＭＡＸ日付における図６に示す出玉データがＭＡＸ出玉データ記憶される。このＭＡＸデータは、遊技場の閉店後において、各パチンコ機１０のＭＡＸデータに含まれる大当り回数（ＭＡＸ大当り回数）と当日の台データに含まれる大当り回数（当日大当り回数）とが比較された結果、当日大当り回数≧ＭＡＸ大当り回数であると判定されたときに、該パチンコ機１０の新たなＭＡＸデータとして当日の台データ及び出玉データが記憶されて更新される。
【０１４０】
さらに管理対象となる全パチンコ機１０に関する各種のランキングデータとしては、図１６に示すように、今週の当台出玉数ランキング，今週の機種内出玉数ランキング，今週の島内出玉数ランキング，及び今週の店内出玉数ランキングが記憶される。ここで今週の当台出玉数ランキングとしては、図１４に示す出玉データにおける１週間分の出玉数に基づいて、各パチンコ機１０において出玉数の多い順に１位〜最下位まで順位付けされた各出玉数が記憶される。
【０１４１】
また今週の機種内出玉数ランキングとしては、図１４に示す出玉データにおける１週間分の出玉数に基づいて、各機種において出玉数の多い順に１位〜最下位まで順位付けされた各パチンコ機１０の台番号が該出玉数と共に記憶され、かつ機種平均出玉数が記憶される。また今週の島内出玉数ランキングとしては、図１４に示す出玉データにおける１週間分の出玉数に基づいて、各遊技島において出玉数の多い順に１位〜最下位まで順位付けされた各パチンコ機１０の台番号が該出玉数と共に記憶される。さらに今週の店内出玉数ランキングとしては、図１４に示す出玉データにおける１週間分の出玉数に基づいて、全パチンコ機１０において出玉数の多い順に１位〜最下位まで順位付けされた各パチンコ機１０の台番号が該出玉数及び機種名と共に記憶される。これらランキングデータは、遊技場の閉店後において、図１４に示す当日の出玉データの更新に併せて更新される。
【０１４２】
なおスロットマシン１０’については、図示しない全遊技機ＤＢにおいて、管理対象となる全スロットマシン１０’の台データ及び獲得枚数データが所定日数分（例えば１ヶ月分）記憶され、中継コンピュータ５０から台データ及び獲得枚数データを受信する毎に前記遊技関連情報更新手段及び前記稼働状況情報更新手段により逐次更新される。また図示しない全遊技機ＤＢにおいて、管理対象となる全スロットマシン１０’のＭＡＸデータが記憶される。さらに図示しない全遊技機ＤＢにおいて、管理対象となる全スロットマシン１０’に関する各種のランキングデータが記憶される。
【０１４３】
ハードディスク６３には、図１７に示すグループＤＢが設けられている。このグループＤＢでは、グループ登録を行った会員遊技者のグループに関するグループデータが記憶される。このグループデータには、当日限りの当日グループに関する当日グループデータと、当日限りではない友人グループに関する友人グループデータが含まれる。このグループデータとしては、グループ番号と対応付けて、各グループに属する会員遊技者の会員番号が記憶される。このグループデータは、後述する図２８（ｃ）に示すようにしてグループの登録が行われたときに更新され、また当日グループデータは、遊技場の閉店後においてクリアされる。
【０１４４】
またハードディスク６３には、図１８に示す会員情報ＤＢが設けられている。この会員情報ＤＢでは、会員登録を行った会員遊技者に関する会員情報が記憶される。この会員情報としては、会員番号と対応付けて、暗証番号，会員遊技者の氏名，及び会員遊技者の電子メールアドレスが記憶される。
【０１４５】
また会員情報としては、会員番号と対応付けて、残度数，貯玉数，貯メダル数，及びポイントが記憶される。ここで残度数は、該会員番号と共に会員カード６に記録されている残度数であり、該残度数に対して価値加算が行われると加算更新され、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われると減算更新される。また貯玉数及び貯メダル数は、会員遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさであるパチンコ玉又はメダルが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさであり、獲得したパチンコ玉又はメダルの貯蓄が行われると加算更新され、該貯玉数又は貯メダル数を使用した景品交換が行われると減算更新される。さらにポイントは、遊技場への来店や遊技状況等に応じて会員遊技者に付与される点数であり、例えば会員遊技者が遊技場に来店したり前記残度数に対する価値加算が行われると加算更新され、該ポイントを使用したサービスの提供が行われると減算更新される。
【０１４６】
また会員情報としては、会員番号と対応付けて、登録キャラクタ，該登録キャラクタのレベル，及び該登録キャラクタの経験値が記憶される。ここで登録キャラクタは、後述するキャラクタ演出において表示されるキャラクタであり、後述する図２７（ｂ）（ｃ）に示すようにしてキャラクタの選択及び登録が行われたときに該登録キャラクタが変更される。登録キャラクタのレベルは、経験値が所定値に達するとレベルアップし、該レベルアップに応じて登録キャラクタが発展する。登録キャラクタの経験値は、遊技状況に応じて加算更新され、例えば前記残度数に対する価値加算や大当り状態の発生等に応じて加算更新される。なお登録キャラクタのレベル及び経験値は、登録キャラクタの変更が行われるとクリアされる。
【０１４７】
さらに会員情報としては、会員番号と対応付けて、会員遊技者が属する当日グループ及び／又は友人グループのグループ番号が記憶される。これらグループ番号は、前記図１７に示すグループＤＢの更新に併せて更新される。
【０１４８】
またハードディスク６３は会員個別遊技関連情報記憶手段の一例であって、会員遊技者による遊技に関連して発生する遊技関連情報を会員番号と対応付けて各会員遊技者毎の会員個別遊技関連情報として記憶するものである。この会員個別遊技関連情報記憶手段であるハードディスク６３には、会員個別ＤＢが設けられており、該会員個別ＤＢでは、図１９に示すような会員番号毎のデータテーブルが設けられている。
【０１４９】
ここでパチンコ機１０については、会員番号毎のデータテーブルにおいて、会員遊技者が遊技を行った遊技日，パチンコ機１０の台番号，及びパチンコ機１０の機種名と対応付けて、前記図６に示す台データが個人データとして記憶される。この個人データは、前記図６に示す台データを会員番号と共にカードユニット２０から受信する毎に更新される。
【０１５０】
なおスロットマシン１０’については、図示しないが、会員番号毎のデータテーブルにおいて、会員遊技者が遊技を行った日付，スロットマシン１０’の台番号，及びスロットマシン１０’の機種名と対応付けて、前記図９に示す台データが個人データとして記憶される。この個人データは、前記図９に示す台データを会員番号と共に呼出ランプ装置２０’から受信する毎に更新される。
【０１５１】
またハードディスク６３には、図２０に示すお気に入りＭＥＮＵ  ＤＢ及び表示履歴ＤＢが設けられている。このお気に入りＭＥＮＵ  ＤＢでは、お気に入りＭＥＮＵデータとして、会員番号と対応付けて、後述する図６１（ａ）に示すようにして会員遊技者によりお気に入りＭＥＮＵとして登録された閲覧用情報が記憶される。このお気に入りＭＥＮＵデータは、会員遊技者によりお気に入りＭＥＮＵが変更されると更新される。また表示履歴ＤＢでは、表示履歴データとして、会員番号と対応付けて、閲覧用情報毎に、会員遊技者により当日に表示することが指定された回数が記憶される。この表示履歴データは、前記指定情報通知手段から通知を受信する毎に更新され、遊技場の閉店後においてクリアされる。
【０１５２】
さらにハードディスク６３には、図２１に示す報知対象ＤＢが設けられている。この報知対象ＤＢには、行方向に報知先の台番号，列方向に報知対象の台番号を記憶したマトリックス状のデータテーブルが設けられており、報知対象の台番号に係る遊技機で大当り状態や空台が発生したときに、報知先の台番号に係る遊技用装置に対して後述する大当り報知や空台報知をするための報知データが記憶される。
【０１５３】
具体的には、図２２（ａ）に示すように、機種がＣＲ○○ＳＰである３００番台のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０において、大当り報知をする対象として同一機種内が選択されたときには、機種がＣＲ○○ＳＰである２８６番台〜３５５番台のパチンコ機１０（ただし自台である３００番台は除く）が報知対象として指定されて、該台番号の欄に「機種  大当」と記憶される。これにより、報知対象である２８６番台〜３５５番台のパチンコ機１０のいずれか（例えば２８６番台）において大当り状態が発生したときには、報知先である３００番台のカードユニット２０において、後述する図７２（ａ）に示すように、ＣＲ○○ＳＰの２８６番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。なお該大当り状態が継続して発生したものである場合には、その旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）も報知される。
【０１５４】
また図２２（ｂ）に示すように、島番号が１５番である遊技島（即ち１５番島）に配置される３００番台のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０において、大当り報知をする対象として同一島内が選択されたときには、１５番島に配置される２８１番台〜３３５番台のパチンコ機１０（ただし自台である３００番台は除く）が報知対象として指定されて、該台番号の欄に「島  大当」と記憶される。これにより、報知対象である２８１番台〜３３５番台のパチンコ機１０のいずれか（例えば２８３番台）において大当り状態が発生したときには、報知先である３００番台のカードユニット２０において、後述する図７２（ｂ）に示すように、１５番島の２８３番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。なお該大当り状態が継続して発生したものである場合には、その旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）も報知される。
【０１５５】
また図２２（ｃ）に示すように、３００番台のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０において、大当り報知をする対象として台番号が入力されたときには、該入力された台番号（例えば２８４番台，３３８番台，及び５０６番台）のパチンコ機１０が報知対象として指定されて、該台番号の欄に「指定  大当」と記憶される。これにより、報知対象である２８４番台，３３８番台，及び５０６番台のパチンコ機１０のいずれか（例えば３３８番台）において大当り状態が発生したときには、報知先である３００番台のカードユニット２０において、後述する図７２（ｃ）に示すように、３３８番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。なお該大当り状態が継続して発生したものである場合には、その旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）も報知される。
【０１５６】
また図２２（ｄ）に示すように、３００番台のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０において、大当り報知をする対象として当日グループが選択されたときには、前記図１３に示す全遊技機ＤＢにて各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている会員番号に基づいて、該当日グループに属する会員遊技者の会員カード６が受け付けられているカードユニット２０に対応するパチンコ機１０が特定されて、該特定された台番号（例えば１８３番台，３３２番台，及び３５０番台）のパチンコ機１０が報知対象として指定されて、該台番号の欄に「当日  会員番号  大当」と記憶される。これにより、報知対象である１８３番台，３３２番台，及び３５０番台のパチンコ機１０のいずれか（例えば１８３番台）において大当り状態が発生したときには、報知先である３００番台のカードユニット２０において、後述する図７３（ａ）に示すように、当日グループ内の山田さんに１８３番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。なお該大当り状態が継続して発生したものである場合には、その旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）も報知される。
【０１５７】
また図２２（ｅ）に示すように、３００番台のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０において、大当り報知をする対象として友人グループが選択されたときには、前記図１３に示す台データにおいて各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている会員番号に基づいて、該友人グループに属する会員遊技者の会員カード６が受け付けられているカードユニット２０に対応するパチンコ機１０が特定されて、該特定された台番号（例えば１５８番台，２２４番台，及び３８３番台）のパチンコ機１０が報知対象として指定されて、該台番号の欄に「友人  会員番号  大当」と記憶される。これにより、報知対象である１５８番台，２２４番台，及び３８３番台のいずれか（例えば１５８番台）において大当り状態が発生したときには、報知先である３００番台のカードユニット２０において、後述する図７３（ｂ）に示すように、友人グループ内の田中さんに１５８番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。なお該大当り状態が継続して発生したものである場合には、その旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）も報知される。
【０１５８】
さらに図２２（ｆ）に示すように、空台報知登録が行われたときには、該空台報知登録が行われた台番号（例えば２８６番台）のパチンコ機１０が報知対象として指定されて、該台番号の欄に「空台」と記憶される。これにより、報知対象である２８６番台のパチンコ機１０の稼働状況が空台中になったときには、報知先である３００番台のカードユニット２０において、後述する図３８（ｂ）に示すように、２８６番台が空台になった旨を示す空台報知が行われる。
【０１５９】
図１に戻り、入力装置６４は各種の入力を受け付ける入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。またディスプレイ６５は各種の情報を表示する表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイ等である。これら入力装置６４及びディスプレイ６５は会員遊技者用公開情報設定手段の一例であって、カードＲ／Ｗ２３，２３’，３３において会員カード６が受け付けられていることに基づいて、会員遊技者に対して、前記遊技機別遊技情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報及び前記会員個別遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の公開を許容するか、又は前記遊技機別遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の公開のみを許容するか（即ち公開レベル）を設定するためのものである。また入力装置６４及びディスプレイ６５は非会員遊技者用公開情報設定手段の一例であって、カードＲ／Ｗ２３，２３’，３３において会員カード６が受け付けられていないことに基づいて、非会員遊技者に対して、前記遊技機別遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の公開のみを許容するか、又は閲覧用遊技情報の公開を許容しないか（即ち公開レベル）を設定するためのものである。
【０１６０】
このディスプレイ６５には、入力装置６４にて所定の操作が行われることにより、図２３に示すような公開レベル設定画面が表示される。この公開レベル設定画面では、会員遊技者について「遊技機別遊技情報と会員個別遊技情報」及び「遊技機別遊技情報のみ」のいずれか一方を選択可能なラジオボタンが表示されると共に、非会員遊技者について「遊技機別遊技情報のみ」及び「公開を許容しない」のいずれか一方を選択可能なラジオボタンが表示され、さらに「設定」ボタン及び「キャンセル」ボタンが表示される。
【０１６１】
この公開レベル設定画面が表示されている状態で、入力装置６４のマウスが操作され、会員遊技者について「遊技機別遊技情報と遊技機別遊技情報」のラジオボタンがポイントされてクリックされると、会員カード６が受け付けられていることに基づいて会員遊技者に対して遊技機別遊技情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報と会員個別遊技情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の公開を許容する旨が選択される。また入力装置６４のマウスが操作され、会員遊技者について「遊技機別遊技情報のみ」のラジオボタンがポイントされてクリックされると、会員カード６が受け付けられていることに基づいて会員遊技者に対して遊技機別遊技情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の公開のみを許容する旨が選択される。
【０１６２】
また公開レベル設定画面が表示されている状態で、入力装置６４のマウスが操作され、非会員遊技者について「遊技機別遊技情報のみ」のラジオボタンがポイントされてクリックされると、会員カード６が受け付けられていないことに基づいて非会員遊技者に対して遊技機別遊技情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の公開のみを許容する旨が選択される。また入力装置６４のマウスが操作され、非会員遊技者について「公開を許容しない」のラジオボタンがポイントされてクリックされると、会員カード６が受け付けられていないことに基づいて非会員遊技者に対して閲覧用遊技情報の公開を許容しない旨が選択される。
【０１６３】
そして前記選択が行われた状態で、入力装置６４のマウスが操作され、「設定」ボタンがポイントされてクリックされると、前記選択された公開レベルが設定される。
【０１６４】
図１に戻り、画像配信装置７０は、遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）において所定画像（ここではテレビ画像）を表示させるための画像データを配信する画像配信手段として機能するものである。この画像配信装置７０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、前述の如くホールコンピュータ６０と通信可能に接続されており、ここでは該ホールコンピュータ６０に対して画像データを配信する。
【０１６５】
クライアントコンピュータ８０は、所定のアクセス情報（例えばキーワードやＵＲＬ）に基づいてサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータを受信する通信手段，及び遊技関連情報やアクセス情報等を含む電子メールを作成して遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段として機能するものである。このクライアントコンピュータ８０は、図１に示すように接続される場内通信部８１ａ，場外通信部８１ｂ，制御部８２，ハードディスク８３，及び電子メール作成部８４等を備えており、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。
【０１６６】
場内通信部８１ａは、前述の如くホールコンピュータ６０の通信部６１と通信可能に接続される。場外通信部８１ｂは、インターネット２に接続されている。これにより、所定のアクセス情報（例えばキーワードやＵＲＬ）に基づいて、該インターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスされる。具体的には、アクセス情報としてキーワードが入力された場合にはインターネットキーワード機能により該キーワードと関連のあるサーバコンピュータ３が検索されて該検索されたサーバコンピュータ３にアクセスされ、アクセス情報としてＵＲＬが入力された場合には該ＵＲＬから特定されるサーバコンピュータ３にアクセスされる。また該アクセスされたサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータが受信される。さらに電子メール作成部８４にて作成された電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信される。
【０１６７】
制御部８２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク８３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、クライアントコンピュータ８０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ハードディスク８３は、不揮発性の記憶ディスクである。このハードディスク８３では、会員番号と対応付けて、会員遊技者により指定された個人データ，アクセス情報，及び該アクセス情報に基づいてアクセスされたサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータに基づいて生成されるコンテンツ画像が、キープデータとして記憶される。電子メール作成部８４は、ハードディスク８３に記憶されているデータや会員遊技者により指定された台データを含む電子メールを作成するものである。
【０１６８】
次に、第１実施形態に係る遊技用システム１の作用について説明する。なお、以下の説明では、カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’から台端末４０を介しての中継コンピュータ５０に対するデータ等の送信を、単に「カードユニット２０から中継コンピュータ５０に対する送信」又は「呼出ランプ装置２０’から中継コンピュータ５０に対する送信」と記載し、カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’から台端末４０及び中継コンピュータ５０を介してのホールコンピュータ６０に対するデータ等の送信を、単に「カードユニット２０からホールコンピュータ６０に対する送信」又は「呼出ランプ装置２０’からホールコンピュータ６０に対する送信」と記載する場合がある。また、中継コンピュータ５０から台端末４０を介してのカードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’に対するデータ等の送信を、単に「中継コンピュータ５０からカードユニット２０に対する送信」又は「中継コンピュータ５０から呼出ランプ装置２０’に対する送信」と記載し、ホールコンピュータ６０から中継コンピュータ５０及び台端末４０を介してのカードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’に対するデータ等の送信を、単に「ホールコンピュータ６０からカードユニット２０に対する送信」又は「ホールコンピュータ６０から呼出ランプ装置２０’に対する送信」と記載する場合がある。
【０１６９】
まずホールコンピュータ６０において、前述した図２３に示すように公開レベルが設定されると、該設定された公開レベルを示す情報がホールコンピュータ６０から各カードユニット２０，各呼出ランプ装置２０’，及び情報表示端末３０に対して送信され、該送信された情報に示される公開レベルが各カードユニット２０における制御部２２のＲＡＭ，各呼出ランプ装置２０’における制御部２２’のＲＡＭ，及び情報表示端末３０における制御部３２のＲＡＭに記憶される。
【０１７０】
このように、会員カード６の受付中と非受付中において公開する閲覧用遊技情報のレベルを設定できるので、会員遊技者と非会員遊技者とで公開する閲覧用遊技情報のレベルに差をつけて会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することを希望する遊技場のニーズに対応することができる。ここで「差をつける」とは、例えば会員遊技者について「遊技機別遊技情報と会員個別遊技情報」の公開を許容する旨を選択した場合に非会員遊技者について「遊技機別遊技情報のみ」の公開を許容する旨又は「公開を許容しない」旨を選択することや、会員遊技者について「遊技機別遊技情報のみ」の公開を許容する旨を選択した場合に非会員遊技者について「公開を許容しない」旨を選択することである。なお会員遊技者に対しては会員個別遊技情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報の公開も設定できるので、非会員遊技者との差別化をさらに図ることができる。このように、会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することにより、会員遊技者の増加を図ることができる。
【０１７１】
また会員カード６の受付中と非受付中において公開する閲覧用遊技情報のレベルを設定できので、ある営業日において公開する閲覧用遊技情報の変更を希望する遊技場のニーズにも対応することができる。具体的には、例えば非会員遊技者について通常は「公開を許容しない」旨が設定されているところをある営業日に「遊技機別遊技情報のみ」の公開を許容する旨を設定することにより、閲覧用遊技情報が公開されるメリットを非会員遊技者に対してアピールできるので、会員遊技者の増加を図ることができる。
【０１７２】
さらに会員遊技者用公開情報設定手段及び非会員遊技者用公開情報設定手段がホールコンピュータ６０に設けられ、該会員遊技者用公開情報設定手段及び該非会員遊技者用公開情報設定手段による設定内容が遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’，及び情報表示端末３０）に送信されることにより、各遊技用装置に対して該設定を行わなくて済むので、遊技場側における該設定の手間が省ける。
【０１７３】
次に遊技用システム１において遊技関連情報の集計・更新が行われる場合の作用について、図２４を参照して説明する。まず遊技用装置（ここではカードユニット２０）にて会員カード６が受け付けられているとき（即ち会員カード６の受付中）には、図２４（ａ）に示すようにして、台データ，出玉データ，及びリーチデータの集計・更新と、個人データの記憶が行われる。
【０１７４】
即ち遊技機（ここではパチンコ機１０）において遊技が行われると、該遊技に関連して発生する各種の遊技関連情報が、前記図５に示すように情報出力基板１８から出力されて、対応するカードユニット２０のパチンコ機用通信部２１ａに入力される（Ｓ１）。
【０１７５】
該遊技関連情報が入力されたカードユニット２０においては、集計手段である制御部２２により、該入力された遊技関連情報が集計され（Ｓ２）、該集計された遊技関連情報に基づいて、更新手段である制御部２２により、前記図６に示すように対応遊技機ＤＢに記憶されている台データ，出玉データ，及びリーチデータが更新され（Ｓ３）、前記受け付けられている会員カード６の会員番号と共に、該更新された台データが、所定の間隔（例えば５秒毎）でホールコンピュータ６０に対して送信されると共に（Ｓ４）、該更新された台データ及び出玉データが、所定の間隔（例えば５秒毎）で中継コンピュータ５０に対して送信される（Ｓ６）。
【０１７６】
ここで会員番号と共に台データを受信したホールコンピュータ６０においては、該台データが個人データとして該会員番号と対応付けて前記図１９に示すように会員個別ＤＢに記憶される（Ｓ５）。
【０１７７】
また会員番号と共に台データ及び出玉データを受信した中継コンピュータ５０においては、該受信した台データ及び出玉データに基づいて、対象遊技機遊技関連情報更新手段及び対象遊技機稼働状況情報更新手段である制御部５２により、前記図１１に示すように対象遊技機ＤＢに記憶されている台データ及び出玉データが更新され（Ｓ７）、該更新された台データ及び出玉データが、所定の間隔（例えば５秒毎）でホールコンピュータ６０に対して送信される（Ｓ８）。
【０１７８】
該台データ及び出玉データを受信したホールコンピュータ６０においては、該受信した台データ及び出玉データに基づいて、全遊技機遊技関連情報更新手段及び全遊技機稼働状況情報更新手段である制御部６２により、前記図１３及び図１４に示すように全遊技機ＤＢに記憶されている台データ及び出玉データが更新される（Ｓ９）。
【０１７９】
遊技場の営業中においては、以上のＳ１〜Ｓ９の処理が繰り返されることにより、台データ，出玉データ，及びリーチデータの集計・更新と、個人データの記憶が行われる。そして遊技場の閉店後においては、該更新された出玉データに基づいて、図１５及び図１６に示すように全遊技機ＤＢにて記憶されているＭＡＸデータ及びランキングデータが更新される（Ｓ１０）。
【０１８０】
一方、遊技用装置（ここではカードユニット２０）にて会員カード６が受け付けられていないとき（即ち会員カード６の非受付中）には、図２４（ｂ）に示すようにして、台データ，出玉データ，及びリーチデータの集計・更新が行われる。即ち前記Ｓ１〜Ｓ３と同様の処理が行われた後に、前記Ｓ４及びＳ５の処理が行われずに、前記Ｓ６〜Ｓ９と同様の処理が行われる。
【０１８１】
遊技場の営業中においては、以上のＳ１〜Ｓ９の処理（ただしＳ４及びＳ５の処理を除く）が繰り返されることにより、台データ，出玉データ，及びリーチデータの集計・更新が行われる。そして遊技場の閉店後においては、該更新された出玉データに基づいて、図１５及び図１６に示すように全遊技機ＤＢにて記憶されているＭＡＸデータ及びランキングデータが更新される（Ｓ１０）。
【０１８２】
なお図２４の説明では、遊技機がパチンコ機１０であり遊技用装置がカードユニット２０である例について説明したが、遊技機がスロットマシン１０’であり遊技用装置が呼出ランプ装置２０’である場合には、前記出玉データに代えて獲得枚数データが集計・更新され、前記リーチデータは集計・更新されない。
【０１８３】
次にカードユニット２０のディスプレイ２５にて各種の表示が行われる場合の作用について、図２５〜図８６を参照して説明する。カードユニット２０のタッチパネル式のディスプレイ２５には、表示制御手段として機能する制御部２２の表示制御により、以下に説明する各種の情報が表示されると共に、各種の入力を受け付ける仮想操作手段である仮想的なボタンが画像により表示される。このように、仮想操作手段が含まれるので、物理的な操作手段を新たに設けなくても各種の入力を受け付けることができる。
【０１８４】
カードユニット２０の稼働中には、まず図２５（ａ）に示す初期画面がディスプレイ２５に表示される。この図２５（ａ）では、会員遊技者に対して会員カード６の挿入を促す旨，及び非会員遊技者に対して「ＭＥＮＵ」ボタンの操作を促す旨が表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０１８５】
この図２５（ａ）で、会員遊技者により会員カード６がカード挿入口２３ａに挿入されて受け付けられると、該会員カード６の記録情報がカードＲ／Ｗ２３にて読み取られると共に、図２５（ｂ）に示す暗証番号入力画面がディスプレイ２５に表示される。この図２５（ｂ）では、会員遊技者に対して暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、仮想的なテンキー及び「照合」ボタンが表示される。この図２５（ｂ）で、会員遊技者によりテンキーが操作されて暗証番号が入力され、「照合」ボタンが操作されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号及び該入力された暗証番号がホールコンピュータ６０に対して送信される。
【０１８６】
該会員番号及び暗証番号を受信したホールコンピュータ６０においては、該受信した会員番号及び暗証番号と、図１８に示す会員情報ＤＢにて記憶されている会員番号及び暗証番号とが照合され、該照合がＯＫであると、図１３に示す全遊技機ＤＢにて該カードユニット２０の台番号と対応付けて該受信した会員番号が記憶されると共に、図１８に示す会員情報ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている会員情報（ここでは電子メールアドレス，残度数，登録キャラクタ，レベル，経験値，当日グループのグループ番号，及び友人グループのグループ番号）が抽出され、該抽出された会員情報が該カードユニット２０に対して送信される。該会員情報を受信したカードユニット２０においては、該会員情報が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に該会員情報に含まれる残度数が残度数表示器１３ａに表示され、かつ図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面がディスプレイ２５に表示される。
【０１８７】
一方、図２５（ａ）で、非会員遊技者により「ＭＥＮＵ」ボタンが操作されると、図２５（ｃ）に示す会員登録を促す旨の画面がディスプレイ２５に表示される。この図２５（ｃ）では、会員登録を行った場合の各種のメリット，及び会員登録を促す旨が表示される。このように、会員カード６が非受付中である場合に会員登録を促す旨の内容が表示されるので、非会員遊技者に対して会員登録の宣伝を行うことができる。この図２５（ｃ）で、所定時間（例えば５秒間）が経過すると、図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面がディスプレイ２５に表示される。
【０１８８】
会員カード６の受付中に表示される図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面では、後述する各モードを選択するための仮想的なモード選択ボタンとして、「キャラクタ選択」ボタン，「グループ機能」ボタン，「台データ＆個人データ」ボタン，「演出表示」ボタン，「テレビ」ボタン，「インターネット」ボタン，「メールサービス」ボタン，「表示履歴」ボタン，「お気に入りＭＥＮＵ」ボタン，及び「ＨＥＬＰ」ボタンが表示される。
【０１８９】
一方、会員カード６の非受付中に表示される図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面では、後述する各モードを選択するための仮想的なモード選択ボタンとして、「キャラクタ選択」ボタン，「台データ」ボタン，「演出表示」ボタン，「テレビ」ボタン，「インターネット」ボタン，及び「ＨＥＬＰ」ボタンが表示される。即ち会員カード６の非受付中には、会員カード６の受付中と比較して、グループ機能モード，メールサービスモード，表示履歴モード，及びお気に入りＭＥＮＵモードを選択することができず、また個人データを閲覧することもできない。
【０１９０】
このように、会員カード６の受付中と非受付中とでメニュー表示の内容が変更されるので、遊技者に対して公開可能な情報の種類を明示できる。このメニュー表示の内容は、図２３に示すようにして設定され、各カードユニット２０における制御部２２のＲＡＭ，各呼出ランプ装置２０’における制御部２２’のＲＡＭ，及び情報表示端末３０における制御部３２のＲＡＭに記憶されている公開レベルに基づいて変更される。従って、会員遊技者について「遊技機別遊技情報のみ」の公開を許容すると設定されている場合には、図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、「台データ＆個人データ」ボタンではなく、「台データ」ボタンが表示される。また非会員遊技者について「公開を許容しない」と設定されている場合には、図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面で、「台データ」ボタンは表示されない。
【０１９１】
この図２６（ａ）で、会員遊技者により「ＨＥＬＰ」ボタンが操作されると、図２６（ｃ）に示すＨＥＬＰ画面がディスプレイ２５に表示される。この図２６（ｃ）では、各モードの説明が示される。一方、図２６（ｂ）で、非会員遊技者により「ＨＥＬＰ」ボタンが操作されると、図２６（ｃ）に示すＨＥＬＰ画面から前記選択することができないモードの説明が除かれたＨＥＬＰ画面がディスプレイ２５に表示される。このＨＥＬＰ画面で、遊技者が画面にタッチすると、図２６（ａ）又は図２６（ｂ）に戻る。
【０１９２】
なお、以下に説明する各画面で、仮想的に表示される「ＭＥＮＵ」ボタンが遊技者により操作されると、会員カード６が受け付けられているときには、図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面に戻り、会員カード６が受け付けられていないときには、図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面に戻る。また、以下に説明する各画面で、仮想的に表示される「戻る」ボタンが遊技者により操作されると、一つ前の画面に戻る。
【０１９３】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「キャラクタ選択」ボタンが操作されると、キャラクタ選択モードになり、図２７（ａ）に示す登録キャラクタ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図２７（ａ）では、制御部２２のＲＡＭに記憶されている登録キャラクタ，レベル，及び経験値に基づいて、登録キャラクタの種別（ここでは登録キャラクタがノーマル夢夢チャンである旨），登録キャラクタのレベルに応じた該登録キャラクタの画像，該登録キャラクタのレベル（ここではレベル２），登録キャラクタの経験値（ここでは３３３３），レベルアップに到るまでに必要な経験値（ここでは１６６７），及び今のレベルから次のレベルに到る状況を☆印で模式的に表したものが表示されると共に、仮想的な「キャラクタ変更」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図２７（ａ）で、会員遊技者により「キャラクタ変更」ボタンが操作されると、図２７（ｂ）に示すキャラクタ選択画面がディスプレイ２５に表示される。
【０１９４】
一方、前記図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面で、非会員遊技者により「キャラクタ選択」ボタンが操作されても、キャラクタ選択モードになり、図２７（ｂ）に示すキャラクタ選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図２７（ｂ）では、キャラクタの選択を促す旨が表示され、該キャラクタを選択するための仮想的なキャラクタ選択ボタンとして、「ノーマル」ボタン，「チアガール」ボタン，及び「応援団」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０１９５】
この図２７（ｂ）で、遊技者によりキャラクタ選択ボタンのいずれか（ここでは「ノーマル」ボタン）が操作されると、図２７（ｃ）に示すキャラクタ登録確認画面がディスプレイ２５に表示される。この図２７（ｃ）では、該操作されたキャラクタ選択ボタンに対応するキャラクタの種別（ここではノーマル夢夢チャン）及び画像が表示されると共に、仮想的な「ＯＫ」ボタン，及び「キャンセル」ボタンが表示される。
【０１９６】
この図２７（ｃ）で、遊技者により「キャンセル」ボタンが操作されると、図２７（ｂ）に戻る。また図２７（ｃ）で、遊技者により「ＯＫ」ボタンが操作されると、前記操作されたキャラクタ選択ボタンに対応するキャラクタが登録キャラクタとして制御部２２のＲＡＭに記憶される。そして会員カード６が受け付けられているときには、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号及び該制御部２２のＲＡＭに記憶された登録キャラクタを示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信されると共に、図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面に戻って、キャラクタ選択モードが終了する。なお、該会員番号及び登録キャラクタを示す情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１８に示す会員情報ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて該受信した登録キャラクタが記憶されると共に、レベル及び経験値がクリアされる。一方、会員カード６が受け付けられていないときには、図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面に戻って、キャラクタ選択モードが終了する。
【０１９７】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「グループ機能」ボタンが操作されると、グループ機能モードになり、図２８（ａ）に示すグループ選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図２８（ａ）では、登録するグループを選択するための仮想的なグループ選択ボタンとして、「当日グループ」ボタン，及び「友人グループ」ボタンが表示されると共に、仮想的な「当日グループＨＥＬＰ」ボタン，及び「友人グループＨＥＬＰ」ボタンが表示される。この図２８（ａ）で、会員遊技者により「当日グループＨＥＬＰ」ボタン又は「友人グループＨＥＬＰ」ボタンが操作されると、図示しないＨＥＬＰ画面がディスプレイ２５に表示され、当日グループ又は友人グループの説明が示される。
【０１９８】
また図２８（ａ）で、会員遊技者により「当日グループ」ボタン又は「友人グループ」ボタンが操作されると、制御部２２のＲＡＭにて該操作されたボタンに対応するグループのグループ番号が記憶されているか否かの判断が行われる。ここで制御部２２のＲＡＭにて該グループ番号が記憶されていると判断された場合には、図２８（ｂ）に示す登録グループ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図２８（ｂ）では、当日グループ又は友人グループが既に登録されている旨が表示されると共に、仮想的な「照会」ボタン，「グループ変更」ボタン，「キャンセル」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０１９９】
この図２８（ｂ）で、会員遊技者により「キャンセル」ボタンが操作されると、図２８（ａ）に戻る。また図２８（ｂ）で、会員遊技者により「照会」ボタンが操作されると、制御部２２のＲＡＭにて記憶されているグループ番号を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該グループ番号を示す情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１７に示すグループＤＢにて該受信したグループ番号と対応付けて記憶されている各メンバーの会員番号が抽出され、該抽出された各メンバーの会員番号を示す情報が該カードユニット２０に対して送信される。該各メンバーの会員番号を受信したカードユニット２０においては、図示しない会員番号表示画面がディスプレイ２５に表示され、該受信した各メンバーの会員番号が示される。また図２８（ｂ）で、会員遊技者により「グループ変更」ボタンが操作されると、図２８（ｃ）に示すグループ登録画面がディスプレイ２５に表示される。
【０２００】
一方、図２８（ａ）で、制御部２２のＲＡＭにて該グループ番号が記憶されていないと判断された場合にも、図２８（ｃ）に示すグループ登録画面がディスプレイ２５に表示される。この図２８（ｃ）では、グループ登録をする会員番号の入力を促す旨が表示されると共に、仮想的なテンキー，「グループ登録」ボタン，「キャンセル」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０２０１】
この図２８（ｃ）で、会員遊技者により「キャンセル」ボタンが操作されると、図２８（ａ）に戻る。また図２８（ｃ）で、会員遊技者によりテンキーが操作されて一以上の会員番号が入力され、「グループ登録」ボタンが操作されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号（即ち会員遊技者自身の会員番号）及び該入力された会員番号がホールコンピュータ６０に対して送信されると共に、図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面に戻って、グループ機能モードが終了する。なお、該会員番号を受信したホールコンピュータ６０においては、図１７に示すグループＤＢにて新規のグループ番号と対応付けて該受信した会員番号が記憶されると共に、図１８に示す会員情報ＤＢにて会員番号と対応付けて記憶されているグループ番号が更新される。この新規のグループ番号は、該カードユニット２０に対して送信されて、制御部２２のＲＡＭに記憶される。
【０２０２】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「台データ＆個人データ」ボタンが操作されると、台データ＆個人データモードになり、図２９（ａ）に示すデータ選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図２９（ａ）では、ディスプレイ２５に表示する台データを選択するための仮想的なデータ選択ボタンとして、「データ一覧」ボタン，「台マップ」ボタン，「出玉グラフ」ボタン，「ランキング」ボタン，「出玉予想」ボタン，「大当りレース」ボタン，及び「よく出ている機種」ボタンが表示され、ディスプレイ２５に表示する個人データを選択するための仮想的なデータ選択ボタンとして、「個人データ」ボタン，「ハイエナチェック」ボタン，及び「貯玉・ポイント」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＨＥＬＰ」ボタン，「表示」ボタン，及び「登録」ボタンが表示される。
【０２０３】
また前記図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面で、非会員遊技者により「台データ」ボタンが操作されると、台データモードになり、図２９（ｂ）に示すデータ選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図２９（ｂ）では、ディスプレイ２５に表示する台データを選択するための仮想的なデータ選択ボタンとして、「データ一覧」ボタン，「台マップ」ボタン，「出玉グラフ」ボタン，「ランキング」ボタン，「出玉予想」ボタン，「大当りレース」ボタン，及び「よく出ている機種」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＨＥＬＰ」ボタン，及び「表示」ボタンが表示される。即ち会員カード６の非受付中には、会員カード６の受付中と比較して、個人データモード，ハイエナチェックモード，及び貯玉・ポイントモードを選択することができない。このように、会員カード６の受付中と非受付中とでメニュー表示の内容が変更されるので、遊技者に対して公開可能な情報の種類を明示できる。
【０２０４】
この図２９（ａ）で、会員遊技者により「ＨＥＬＰ」ボタンが操作されると、図２９（ｃ）に示すＨＥＬＰ画面がディスプレイ２５に表示される。この図２９（ｃ）では、各モードの説明が示される。一方、図２９（ｂ）で、非会員遊技者により「ＨＥＬＰ」ボタンが操作されると、図２９（ｃ）に示すＨＥＬＰ画面から前記選択することができないモードの説明が除かれたＨＥＬＰ画面がディスプレイ２５に表示される。このＨＥＬＰ画面で、遊技者が画面にタッチすると、図２９（ａ）又は図２９（ｂ）に戻る。なお図２９（ａ）で、会員遊技者により「表示」ボタン又は「登録」ボタンが操作された場合，及び図２９（ｂ）で、非会員遊技者により「表示」ボタンが操作された場合については、図６１〜図６４を参照して後述する。
【０２０５】
ここで台データのうちのデータ一覧，出玉グラフ，ランキング，及び出玉予想は、ディスプレイ２５に表示される表示内容が自動的に更新される閲覧用遊技情報であり、台データのうちの台マップは、ディスプレイ２５に表示される表示内容が自動的に更新される閲覧用稼働状況情報である。これら閲覧用遊技情報及び閲覧用稼働状況情報（以下単に「閲覧用情報」という。）が自動的に更新される場合の作用について、図３０を参照して説明する。
【０２０６】
まずカードユニット２０のディスプレイ２５に閲覧用情報が表示される場合について説明する。この場合には、カードユニット２０において、各種の閲覧用情報からディスプレイ２５に表示する情報が遊技者により指定されると（Ｓ１１）、該指定された閲覧用情報を特定可能な情報が中継コンピュータ５０に対して通知される（Ｓ１２）。該閲覧用情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図１２に示す指定情報登録ＤＢにて、通知元台番号と対応付けて、該受信した閲覧用情報を特定可能な情報（ここでは通知時刻，指定台番号，及び指定データ）が記憶され（Ｓ１３）、該受信した閲覧用情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。
【０２０７】
該閲覧用情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１３〜図１６に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部６２により該閲覧用情報が生成され（Ｓ１４）、該生成された閲覧用情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される（Ｓ１５）。該閲覧用情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用情報がディスプレイ２５に表示される（Ｓ１６）。
【０２０８】
次にカードユニット２０のディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される場合について説明する。この場合には、（ａ）該閲覧用情報の表示対象となっている遊技機（以下「表示台」という。）が該カードユニット２０に対応する遊技機（以下「自台」という。）であるか，（ｂ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象であるか，又は（ｃ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でないかで、それぞれ処理が異なる。
【０２０９】
まず（ａ）表示台が自台である場合には、カードユニット２０において、更新手段である制御部２２により更新されて、図６に示す対応遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段及び対応遊技機閲覧用稼働状況情報生成手段である制御部２２により閲覧用情報が生成され（Ｓ２１）、該閲覧用情報が生成される毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ２２）。このように、該カードユニット２０において逐次更新される閲覧用情報に基づいて表示内容が自動的に更新されるので、極めてリアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【０２１０】
次に（ｂ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０において、対象遊技機遊技関連情報更新手段及び対象遊技機遊技関連情報更新手段である制御部５２により更新されて、図１１に示す対象遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部５２により閲覧用情報が生成され（Ｓ３１）、該生成された閲覧用情報がカードユニット２０に対して送信される（Ｓ３２）。この送信は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて、前記送信間隔毎（ここでは３分毎）に行われる。該閲覧用情報を受信したカードユニット２０においては、該閲覧用情報を受信する毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ３３）。このように、当該閲覧用情報の基になる遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が中継コンピュータ５０による収集対象である場合には、該中継コンピュータ５０が収集した遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用情報がカードユニット２０に対して直接送信され、該送信されてきた閲覧用情報が該カードユニット２０において表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【０２１１】
さらに（ｃ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、該中継コンピュータ５０からホールコンピュータ６０に対して閲覧用情報が要求される（Ｓ４１）。この要求は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて、前記送信間隔毎（ここでは３分毎）に行われる。該要求を受信したホールコンピュータ６０においては、全遊技機遊技関連情報更新手段及び全遊技機遊技関連情報更新手段である制御部６２により更新されて、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部６２により該要求された閲覧用情報が生成され（Ｓ４２）、該生成された閲覧用情報が中継コンピュータ５０に対して送信される（Ｓ４３）。該閲覧用情報を受信した中継コンピュータ５０においては、該閲覧用情報が取得され（Ｓ４４）、該取得された閲覧用情報がカードユニット２０に対して送信される（Ｓ４５）。該閲覧用情報を受信したカードユニット２０においては、該閲覧用情報を受信する毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ４６）。
【０２１２】
なお表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、（ｃ’）に示す処理が行われるようにしても良い。この場合には、該中継コンピュータ５０からホールコンピュータ６０に対して閲覧用情報の基になる遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が要求される（Ｓ５１）。この要求は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて、前記送信間隔毎（ここでは３分毎）に行われる。該要求を受信したホールコンピュータ６０においては、全遊技機遊技関連情報更新手段及び全遊技機遊技関連情報更新手段である制御部６２により更新されて、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報から、該要求された遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が抽出されて中継コンピュータ５０に対して送信される（Ｓ５２）。該遊技関連情報及び／又は稼働状況情報を受信した中継コンピュータ５０においては、該受信した遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が取得され（Ｓ５３）、該取得された遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部６２により閲覧用情報が生成され（Ｓ５４）、該生成された閲覧用情報がカードユニット２０に対して送信される（Ｓ５５）。該閲覧用情報を受信したカードユニット２０においては、該閲覧用情報を受信する毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ５６）。ただし、以下においては、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合に、（ｃ’）ではなく（ｃ）に示す処理が行われる例について説明する。
【０２１３】
以上に説明したように、閲覧用情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用情報の推移動向を簡便に把握することができる。また閲覧用情報を表示するための処理が中継コンピュータ５０とホールコンピュータ６０とに分散されるので、該処理の迅速化が図られる。
【０２１４】
上述した閲覧用情報が自動的に更新される場合における中継コンピュータ５０の作用について、指定情報登録ＤＢを示す図１２を参照して、さらに具体的に説明する。この図１２の説明では、閲覧用情報を表示するカードユニット２０（即ち通知元）が３００番台である例について説明する。
【０２１５】
まず３００番台のカードユニット２０から、17:56に、ディスプレイ２５に表示する閲覧用情報として表示台がＣＲ○○ＳＰである台マップが指定された旨の通知を受信すると、図１２に示す指定情報登録ＤＢにおいて、通知元台番号である３００番台と対応付けて、通知時刻，指定台番号，及び指定データが記憶される。ここで該指定されたＣＲ○○ＳＰの遊技関連情報及び／又は稼働状況情報は、中継コンピュータ５０による収集対象であるので、表示台がＣＲ○○ＳＰである台マップ以外の閲覧用情報が指定された旨の通知を受信するまで（ここでは18:00まで）の間、前記送信間隔（ここでは３分毎）に従って、対象遊技機遊技関連情報更新手段及び対象遊技機稼働状況情報更新手段である制御部５２により更新されて、図１１に示す対象遊技機ＤＢにて記憶されているＣＲ○○ＳＰの遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部５２により閲覧用情報としてＣＲ○○ＳＰの閲覧用台マップが生成され、該生成されたＣＲ○○ＳＰの閲覧用台マップが、17:59に、通知元の３００番台のカードユニット２０に対して送信される。
【０２１６】
次に３００番台のカードユニット２０から、18:00に、ディスプレイ２５に表示する閲覧用情報として表示台が３１０番台であるデータ一覧が指定された旨の通知を受信すると、図１２に示す指定情報登録ＤＢにおいて、通知元台番号である３００番台と対応付けて、通知時刻，指定台番号，及び指定データが記憶される。ここで該指定された３１０番台の遊技関連情報及び／又は稼働状況情報は、中継コンピュータ５０による収集対象であるので、表示台が３１０番台であるデータ一覧以外の閲覧用情報が指定された旨の通知を受信するまで（ここでは18:07まで）の間、前記送信間隔（ここでは３分毎）に従って、対象遊技機遊技関連情報更新手段及び対象遊技機稼働状況情報更新手段である制御部５２により更新されて、図１１に示す対象遊技機ＤＢにて記憶されている３１０番台の遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部５２により閲覧用情報として３１０番台の閲覧用データ一覧が生成され、該生成された３１０番台の閲覧用データ一覧が、18:03，及び18:06に、通知元の３００番台のカードユニット２０に対して送信される。
【０２１７】
次に３００番台のカードユニット２０から、18:07に、ディスプレイ２５に表示する閲覧用情報として個人データが指定された旨の通知を受信すると、図１２に示す指定情報登録ＤＢにおいて、通知元台番号である３００番台と対応付けて、通知時刻，及び指定データが記憶される。ここで該指定された個人データは自動的に更新される閲覧用情報ではないため、中継コンピュータ５０は該受信した閲覧用情報を特定可能な情報のホールコンピュータ６０に対する送信のみを行う。
【０２１８】
次に３００番台のカードユニット２０から、18:26に、ディスプレイ２５に表示する閲覧用情報として表示台が３５１番台であるデータ一覧が指定された旨の通知を受信すると、図１２に示す指定情報登録ＤＢにおいて、通知元台番号である３００番台と対応付けて、通知時刻，指定台番号，及び指定データが記憶される。ここで該指定された３５１番台の遊技関連情報及び／又は稼働状況情報は、中継コンピュータ５０による収集対象でないので、表示台が３５１番台であるデータ一覧以外の閲覧用情報が指定された旨の通知を受信するまで（ここでは18:34まで）の間、前記送信間隔（ここでは３分毎）に従って、ホールコンピュータ６０に対して、３５１番台の閲覧用データ一覧が要求され、該要求に応じてホールコンピュータ６０から取得した３５１番台の閲覧用データ一覧が、18:29，及び18:32に、通知元の３００番台のカードユニット２０に対して送信される。
【０２１９】
次に３００番台のカードユニット２０から、18:34に、ディスプレイ２５に表示する閲覧用情報として表示台が３００番台であるデータ一覧が指定された旨の通知を受信すると、図１２に示す指定情報登録ＤＢにおいて、通知元台番号である３００番台と対応付けて、通知時刻，指定台番号，及び指定データが記憶される。ここで該指定された３００番台は自台であるため、中継コンピュータ５０は該受信した閲覧用情報を特定可能な情報のホールコンピュータ６０に対する送信のみを行う。
【０２２０】
このように、中継コンピュータ５０において、通知元台番号と対応付けて、指定された閲覧用情報を特定可能な情報が登録されるので、該指定された閲覧用情報を表示しているカードユニット２０に対して、更新された遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて生成された閲覧用情報を確実に継続して送信できる。
【０２２１】
図２９に戻り、台データ＆個人データモード又は台データモードであるカードユニット２０において、遊技者により各データ選択ボタンが操作された場合について説明する。
【０２２２】
まず図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「データ一覧」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、データ一覧モードになり、図３１（ａ）に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図３１（ａ）では、表示台を指定するための仮想的なボタンとして、「この台」ボタン，「機種選択」ボタン，テンキー，及び「指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図３１（ａ）で、遊技者により「この台」ボタンが操作されると、該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０が表示台として指定される。また図３１（ａ）で、遊技者により「機種選択」ボタンが操作されると、図示しない機種選択画面がディスプレイ２５に表示され、該機種選択画面にて遊技者によりある機種が選択されると、図示しない台選択画面がディスプレイ２５に表示され、該台選択画面にて遊技者によりある遊技機が選択されると、該選択された遊技機が表示台として指定される。また図３１（ａ）で、遊技者によりテンキーが操作されて台番号が入力され、「指定」ボタンが操作されると、該入力された台番号の遊技機が表示台として指定される。
【０２２３】
上記のようにして表示台が指定されると、図３１（ｂ）に示す日付指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図３１（ｂ）では、データを集計する基準となる日付を指定するための仮想的なボタンとして、「本日」ボタン，テンキー，及び「指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図３１（ｂ）で、遊技者により「本日」ボタンが操作されると、本日がデータを集計する基準となる日付として指定される。また図３１（ｂ）で、遊技者によりテンキーが操作されて日付が入力され、「指定」ボタンが操作されると、該入力された日付がデータを集計する基準となる日付として指定される。
【０２２４】
上記のようにしてデータを集計する基準となる日付が指定されると、図３１（ｃ）に示す集計期間選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図３１（ｃ）では、データを集計する期間を選択するための仮想的なボタンとして、「過去３日間」ボタン，及び「過去１週間」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図３１（ｃ）で、遊技者により「過去３日間」ボタンが操作されると、図３１（ｂ）で指定した日付を含む過去３日間がデータを集計する期間として指定される。また図３１（ｃ）で、遊技者により「過去１週間」ボタンが操作されると、図３１（ｂ）で指定した日付を含む過去１週間がデータを集計する期間として指定される。
【０２２５】
上記のようにしてデータを集計する期間が指定されると、指定データがデータ一覧である旨，図３１（ａ）で指定した表示台（例えばこの台である３００番台），図３１（ｂ）で指定した日付（例えば本日），及び図３１（ｃ）で選択した期間（例えば過去３日間）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０２２６】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台について、本日を基準として過去３日分（即ち本日，前日，及び前々日）の大当り回数，確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数の各データが抽出されると共に、図１５に示す全遊技機ＤＢにて記憶されているＭＡＸデータから、表示台である３００番台について、過去最高の大当り回数，確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２２７】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図３２（ａ）に示すデータ一覧表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３２（ａ）では、まず表示台の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）及び表示台の台番号（ここでは３００番台）が表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報である過去最高及び過去３日分の大当り回数，確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数が表形式で表示される。また集計手段である制御部２２にて集計されている大当り間スタート回数である最終大当り後のスタート回数が表示される。さらに仮想的な「本日データ」ボタン，「ＭＡＸデータ」ボタン，「比較データ」ボタン，「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びに台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。なお表示台がスロットマシン１０’である場合には、過去３日分の大当り回数（ＢＢ回数），ＡＴ回数，大当り確率，及びＢＢ中ＭＡＸ獲得枚数が表形式で表示される。
【０２２８】
この図３２（ａ）で、遊技者により台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが操作されると、他の遊技機が表示台として新たに指定されたことになり、前述の如く図３０のＳ１１〜Ｓ１６の処理が行われて、該新たに指定された表示台についてのデータ一覧表示画面がディスプレイ２５に表示される。
【０２２９】
この図３２（ａ）に示すデータ一覧表示画面では、本日分のデータに関して、前記図３０に示すようにして表示内容が自動的に更新される。具体的には、図３２（ｂ）に示すように、表示台が自台である場合には、ＥＥＰＲＯＭ２４の記憶情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、ホールコンピュータ６０から取得され、中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新される。このように、閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２３０】
ここで大当り回数又は確変回数が更新されるときには、図３２（ｃ）に示すように、更新後の大当り回数又は確変回数と共に大当り又は確変が発生した旨（ここでは２９回目の大当りが発生した旨）が所定時間（例えば５秒間）ＰＯＰ表示されるので、遊技者が表示台における大当りの発生と大当り回数が更新される旨，又は表示台における確変の発生と確変回数が更新される旨を確実に把握できる。
【０２３１】
前記図３２（ａ）で、遊技者により「本日データ」ボタンが操作されると、本日データモードになり、指定データが本日データである旨，及び表示台を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報としてホールコンピュータ６０に対して通知される。該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台について、本日のＭＡＸ継続回数，大当り回数，スタート回数，継続回数の履歴（例えば１回前の連チャンは大当り間スタート回数が１００回で発生して確変大当り→確変大当り→確変大当り→通常大当りの４連チャンである旨，２回前の連チャンは大当り間スタート回数が１５０回で発生して確変大当り→確変大当り→通常大当りの３連チャンである旨等）の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２３２】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図３３（ａ）に示す本日データ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３３（ａ）では、まず表示台の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）及び表示台の台番号（ここでは３００番台）が表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報のうちの本日のＭＡＸ継続回数，大当り回数，及びスタート回数が表形式で表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報のうちの継続回数の履歴が棒グラフ形式で表示され、具体的には、縦軸を継続回数，横軸を履歴回数（１回前，２回前…）としたグラフエリアにおいて、所定数（ここでは３回前まで）の各履歴回数に対応する継続回数が玉保留箱を積層した形で示されると共に、各履歴回数に対応する大当り間スタート回数が示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，「詳細」ボタン，並びに台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０２３３】
この図３３（ａ）で、遊技者により「詳細」ボタンが操作されると、図３３（ｂ）に示す本日データ詳細表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３３（ｂ）では、まず表示台の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）及び表示台の台番号（ここでは３００番台）が表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報のうちの継続回数の履歴が棒グラフ形式で表示され、具体的には、縦軸を継続回数，横軸を履歴回数（１回前，２回前…）としたグラフエリアにおいて、所定数（ここでは８回前まで）の各履歴回数に対応する継続回数が玉保留箱を積層した形で示されると共に、各履歴回数に対応する大当り間スタート回数が示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びに台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０２３４】
この図３３（ａ）（ｂ）に示す本日データ表示画面では、前記図３０に示すようにして表示内容が自動的に更新される。具体的には、図３２（ｂ）に示すように、表示台が自台である場合には、ＥＥＰＲＯＭ２４の記憶情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、ホールコンピュータ６０から取得され、中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新される。このように、閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２３５】
また図３３（ａ）（ｂ）で、遊技者により台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが操作されると、他の遊技機が表示台として新たに指定されたことになり、前述の如くホールコンピュータ６０との通信が行われて、該新たに指定された表示台についての本日データ表示画面又は本日データ詳細表示画面がディスプレイ２５に表示される。
【０２３６】
前記図３２（ａ）で、遊技者により「ＭＡＸデータ」ボタンが操作されると、ＭＡＸデータモードになり、指定データがＭＡＸデータである旨，及び表示台を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報としてホールコンピュータ６０に対して通知される。該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１５に示す全遊技機ＤＢにて記憶されているＭＡＸデータから、表示台である３００番台について、過去最高の大当り回数，ＭＡＸ継続回数，大当り履歴，及びＭＡＸ出玉データの各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２３７】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図３４（ａ）に示すＭＡＸデータ履歴表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３４（ａ）では、まず表示台の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）及び表示台の台番号（ここでは３００番台）が表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報のうちの過去最高の大当り回数及びＭＡＸ継続回数が表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報のうちの大当り履歴が表形式で表示され、具体的には、該表において、１段目に大当り回数が示され、２段目に継続回数（ここでは連チャン数）が示され、３段目に各大当り回数に対応する大当り間スタート回数（ここでは回転数）が示され、４段目に大当り状態が発生した特別図柄（ここでは絵柄）が示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，「グラフ」ボタン，並びに台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。ここで一画面中に表示しきれない大当り履歴は、遊技者により仮想的なスクロールバーが操作されると、図３４（ｂ）に示すようにディスプレイ２５に表示される。
【０２３８】
この図３４（ａ）（ｂ）で、遊技者により「グラフ」ボタンが操作されると、図３４（ｃ）に示すＭＡＸデータグラフ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３４（ｃ）では、まず表示台の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）及び表示台の台番号（ここでは３００番台）が表示される。また前記受信した閲覧用遊技情報のうちのＭＡＸ出玉データが折線グラフ形式で表示され、具体的には、縦軸を出玉数，横軸を時刻としたグラフエリアにおいて、各時刻における出玉数の推移が折線グラフ形式でＭＡＸデータとして示されると共に、該折線グラフ上に連チャン回数がプロットされて示され、かつ表示台の出玉数の推移が折線グラフ形式で本日データとして示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びに台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０２３９】
なお、これら図３４（ａ）（ｂ）に示すＭＡＸデータ履歴表示画面や、図３４（ｃ）に示すＭＡＸデータグラフ表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。また図３４（ａ）（ｂ）（ｃ）で、遊技者により台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが操作されると、他の遊技機が表示台として新たに指定されたことになり、前述の如くホールコンピュータ６０との通信が行われて、該新たに指定された表示台についてのＭＡＸデータ履歴表示画面又はＭＡＸデータグラフ表示画面がディスプレイ２５に表示される。
【０２４０】
前記図３２（ａ）で、遊技者により「比較データ」ボタンが操作されると、比較データモードになり、図３５（ａ）に示す比較対象選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図３５（ａ）では、表示台と比較する比較対象の選択を促す旨が表示され、該比較対象を選択するための仮想的なボタンとして、「過去の類似データと比較」ボタン，及び「気になる台と比較」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０２４１】
この図３５（ａ）で、遊技者により「過去の類似データと比較」ボタンが操作されると、指定データが過去の類似データとの比較である旨，及び表示台を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報としてホールコンピュータ６０に対して通知される。該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台の台データに類似する台データが抽出される。具体的には、台データのうちの大当り回数，確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数の各項目について、表示台の本日のデータと、各遊技機の全遊技機ＤＢにて記憶されている期間のデータとが比較され、一致する項目がなるべく多く、かつ一致しない項目についてはなるべく類似する台データが、類似データとして一以上抽出され、該抽出された各類似データを記録した台番号及び日付が特定される。そして該抽出された類似データに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２４２】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図３５（ｂ）に示す過去の類似データとの比較結果表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３５（ｂ）では、まず前記類似データのうちの一のデータとして、該類似データを記録した遊技機の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ），台番号（ここでは３１５番台），及び日付（ここでは２００３年７月１５日）が表示されると共に、大当り回数，確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数の各項目について、前記受信した閲覧用遊技情報である類似データ（ここでは「過去」の欄に表示）と、表示台の台データ（ここでは「本日」の欄に表示）とが対比されて、表形式で表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びにデータを選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。ここで前記類似データのうちの他のデータは、遊技者により上矢印ボタン又は下矢印ボタンが操作されると、ディスプレイ２５に表示される。なお、この図３５（ｂ）に示す過去の類似データとの比較結果表示画面では、表示内容は更新されない。
【０２４３】
また図３５（ａ）で、遊技者により「気になる台と比較」ボタンが操作されると、図示しない比較台指定画面がディスプレイ２５に表示され、該比較台指定画面にて遊技者によりある遊技機（２台まで）が指定されると、該選択された遊技機が比較台として指定され、指定データが気になる台との比較である旨，表示台（ここでは３００番台），及び比較台（ここでは３０８番台及び３５８番台）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報としてホールコンピュータ６０に対して通知される。該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台の大当り回数及び大当り確率，比較台である３０８番台の大当り回数及び大当り確率，及び比較台である３５８番台の大当り回数及び大当り確率が抽出され、該抽出された台データに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２４４】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図３５（ｃ）に示す気になる台との比較結果表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３５（ｃ）では、機種名，台番号，大当り回数，及び大当り確率の各項目について、前記受信した閲覧用遊技情報である表示台（ここでは「あなたの指定した台」）の台データと比較台（ここでは「気になる台」）の台データとが対比されて、表形式で表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。なお、この図３５（ｃ）に示す気になる台との比較結果表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。
【０２４５】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「台マップ」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、台マップモードになり、図３６に示す機種選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図３６では、表示台が属する機種の選択を促す旨が表示され、該機種を選択するための仮想的な機種選択ボタンが所定数（ここでは９機種）表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びに一画面中に表示しきれない機種を表示するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０２４６】
この図３６で、遊技者により機種選択ボタンのいずれか（ここでは「ＣＲ○○ＳＰ」ボタン）が操作されると、該操作された機種選択ボタンに対応する機種に属する遊技機が表示台として指定され、指定データが台マップである旨，及び表示台（ここではＣＲ○○ＳＰ）を示す情報が、閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。即ち前記表示対象指定手段であるタッチパネル式のディスプレイ２５は、表示手段に表示する閲覧用稼働状況情報の対象となる遊技機である表示台として複数の表示台を指定可能である。
【０２４７】
該閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台であるＣＲ○○ＳＰに属する２８６番台〜３０５番台について、本日の稼働状況，及び大当り回数の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用稼働状況情報が生成され、該生成された閲覧用稼働状況情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２４８】
該閲覧用稼働状況情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用稼働状況情報に基づいて、図３７（ａ）に示す台マップ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図３７（ａ）では、まず表示台の機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）が表示される。また該機種に属するパチンコ機１０のうちの所定数（ここでは８台分）のパチンコ機１０について、各パチンコ機１０の台番号を示す台番号ボタンと対応付けて、該受信した閲覧用稼働状況情報である大当り回数が表示されると共に、時短中を含む複数種類の稼働状況（確変中であるか，大当り中であるか，時短中であるか，遊技中であるか，又は空台中であるか）が識別可能な態様で示される。即ち従来は、時短中については確変中又は遊技中として稼働状況が表示されてしまうために、遊技者が該稼働状況を正確に把握できなかったところ、このように、時短中を含む複数種類の稼働状況を識別可能な態様で閲覧用稼働状況情報が表示されるので、遊技者が稼働状況を正確に把握できる。なお表示台がスロットマシン１０’である場合には、複数種類の稼働状況として、例えばＢＢ中であるか，ＲＢ中であるか，ＡＴ中であるか，遊技中であるか，又は空台中であるかが識別可能な態様で表示される。
【０２４９】
また複数の表示台の中に通知元のカードユニット２０に対応するパチンコ機１０（ここでは３００番台）が含まれるときには、当該パチンコ機１０が他のパチンコ機１０とは識別可能な態様で（ここでは太枠で囲って）示されるので、遊技者が遊技を行っている遊技機の稼働状況を一見して把握でき、当該遊技機の稼働状況と他の遊技機の稼働状況との比較が容易になる。
【０２５０】
さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びに台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。この図３７（ａ）で、遊技者により台番号を選択するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが操作されると、表示されている機種に属するパチンコ機１０のうちの一画面中に表示しきれないパチンコ機１０について、閲覧用稼働状況情報が表示される。
【０２５１】
この図３７（ａ）に示す台マップ表示画面では、前記図３０に示すようにして表示内容が自動的に更新される。具体的には、図３７（ｂ）に示すように、表示台の属する機種が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新され、表示台の属する機種が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、ホールコンピュータ６０から取得され、中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新される。このように、閲覧用稼働状況情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用稼働状況情報の要求操作を繰り返すことなく、稼働状況の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２５２】
ここで表示台の稼働状況が更新されるときには、図３７（ｃ）に示すように、該更新されるパチンコ機１０の台番号及び更新後の稼働状況（ここでは大当り）と共に大当り発生回数（ここでは２８６番台で２１回目の大当りが発生した旨）が所定時間（例えば５秒間）ＰＯＰ表示されるので、遊技者がどのパチンコ機１０において稼働状況に変化が生じたかを確実に把握できる。
【０２５３】
図３７（ａ）で、遊技者により台番号ボタンのいずれかが操作されると、該操作された台番号ボタンに対応するパチンコ機１０の稼働状況に応じて、以下のような処理が行われる。まず該操作された台番号ボタンに対応するパチンコ機１０の稼働状況が空台中である場合には、前述したデータ一覧モードになり、指定データがデータ一覧である旨，表示台（ここでは該操作された台番号ボタンに対応するパチンコ機１０の台番号），日付（ここでは本日），及び期間（ここではデフォルトの過去３日間）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知され、図３２（ａ）に示すようにして該パチンコ機１０の閲覧用遊技情報がディスプレイ２５に表示されると共に、図３２（ｂ）に示すようにして該閲覧用遊技情報が自動的に更新される。このように、閲覧用稼働状況情報に含まれるパチンコ機１０から遊技者により選択されたパチンコ機１０の閲覧用遊技情報が表示されるので、遊技者が興味を持ったパチンコ機１０についてより詳細な情報を把握でき、しかも該閲覧用遊技情報が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２５４】
一方、該操作された台番号ボタンに対応するパチンコ機１０（例えば２８６番台）の稼働状況が空台中以外（即ち確変中であるか，大当り中であるか，時短中であるか，又は遊技中）である場合には、図３８（ａ）に示す空台報知登録画面がディスプレイ２５に表示される。この図３８（ａ）では、該パチンコ機１０が遊技中である旨，及び該パチンコ機１０について空台報知登録を行うか否かを尋ねる旨が表示され、該空台報知登録を行う旨の操作を受け付ける仮想的な「ＹＥＳ」ボタン，及び該空台報知登録を行わない旨の操作を受け付ける仮想的な「ＮＯ」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０２５５】
この図３８（ａ）で、遊技者により「ＮＯ」ボタンが操作されると、前述したデータ一覧モードになり、指定データがデータ一覧である旨，表示台（ここでは該操作された台番号ボタンに対応するパチンコ機１０の台番号），日付（ここでは本日），及び期間（ここではデフォルトの過去３日間）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知され、図３２（ａ）に示すようにして該パチンコ機１０の閲覧用遊技情報がディスプレイ２５に表示されると共に、図３２（ｂ）に示すようにして該閲覧用遊技情報が自動的に更新される。一方、図３８（ａ）で、遊技者により「ＹＥＳ」ボタンが操作されると、「ＮＯ」ボタンが操作された場合と同様に前述したデータ一覧モードになると共に、カードユニット２０の台番号と前記稼働状況が空台中であるパチンコ機１０の台番号を含む空台報知登録情報が、ホールコンピュータ６０に対して送信される。
【０２５６】
該空台報知登録情報を受信したホールコンピュータ６０においては、該受信した空台報知登録情報に基づいて、図２１に示す報知対象ＤＢに、図２２（ｆ）に示すようにして、報知先のカードユニット２０の台番号（ここでは３００番台）と対応する報知対象のパチンコ機１０の台番号（ここでは２８６番台）の欄に「空台」と記憶される。そして該報知対象のパチンコ機１０が空台になると、その旨を示す空台情報が報知先のカードユニット２０に対して送信される。該空台情報を受信した報知先のカードユニット２０（ここでは３００番台）においては、該受信した空台情報に基づいて、図３８（ｂ）に示すように、報知対象のパチンコ機１０（ここでは２８６番台）が空台になった旨が所定時間（例えば５秒間）ＰＯＰ表示されるので、遊技者が空台報知登録をしたパチンコ機１０が空台になった旨を確実に把握できる。
【０２５７】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「出玉グラフ」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、出玉グラフモードになり、図３９（ａ）に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図３９（ａ）は、前記図３１（ａ）と略同様である。
【０２５８】
この図３９（ａ）で、前記図３１（ａ）と同様に、遊技者により例えば「この台」ボタンが操作されて表示台（ここでは自台である３００番台）が指定されると、図３９（ｂ）に示す比較台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図３９（ｂ）は、仮想的な「この台」ボタンが表示されない点を除き、前記図３１（ｂ）と略同様である。
【０２５９】
この図３９（ｂ）で、前記図３１（ａ）と同様に比較台（例えば３６２番台）が指定されると、指定データが出玉グラフである旨，図３９（ａ）で指定した表示台（ここでは３００番台），及び図３９（ｂ）で指定した比較台（ここでは３６２番台）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０２６０】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台について、本日を基準として過去３日分（即ち本日，前日，及び前々日）の大当り回数，確変回数，及び大当り確率の各データ（以下「３日間大当りデータ」という。）が抽出されると共に、図１４に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている出玉データから、表示台である３００番台及び比較台である３６２番台について、本日の出玉データが抽出され、かつ図１６に示す全遊技機ＤＢにて記憶されているランキングデータから、表示台である３００番台に関連する当台最大出玉数（即ち今週の当台出玉数ランキングのうちの順位が１位の出玉数），及び機種平均出玉数の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２６１】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図４０に示すように、比較台の出玉数との比較結果を表す画面（図４１を参照），今週の機種平均出玉数との比較結果を表す画面（図４２を参照），又は今週の当台最大出玉数との比較結果を表す画面（図４３を参照）のうちのいずれかの画面が、出玉グラフ表示画面としてディスプレイ２５に表示される。
【０２６２】
この出玉グラフ表示画面では、図４０で説明した各画面に共通する表示（以下「出玉グラフ共通表示」という。）として、図４１〜図４３に示すように、画面の左上に、表示台の台番号（ここでは３００番台）及び機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）が表示され、画面の右上に、表示台の出玉数（ここでは「この台の出玉数」）が表示され、画面の左中央に、制御部２２のＲＡＭに記憶されている登録キャラクタ（以下「メインキャラクタ」という。）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の中央に、任意に選択される動物型のキャラクタ（以下「サブキャラクタ」という。）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の右中央に、出玉グラフが表示され、画面の中央下に、前記３日間大当りデータ，及び集計手段である制御部２２にて集計されている大当り間スタート回数が表示され、画面の右下に、仮想的な左矢印ボタン，右矢印ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０２６３】
ここでメインキャラクタ（ここではノーマル夢夢チャン）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、前記比較結果に応じて表示され、サブキャラクタ（ここでは幼虫及び成虫）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、表示台の出玉数に応じて表示される。また出玉グラフは、前記受信した閲覧用遊技情報のうちの表示台の本日の出玉データが折線グラフ形式で表示されたものであり、具体的には、縦軸を出玉数，横軸を時刻としたグラフエリアにおいて、各時刻における出玉数の推移が折線グラフ形式で示されたものである。この出玉グラフ表示画面で、遊技者により左矢印ボタン又は右矢印ボタンが操作されることによって、前記図４０で説明した各画面が切り替えて表示される。以下、図４１〜図４３に示す各画面の表示内容について説明する。
【０２６４】
まず図４１に示す比較台の出玉数との比較結果を表す画面では、出玉グラフ共通表示が表示されると共に、表示台の出玉数の下に、比較台（ここでは３６２番台）の出玉数が表示され、出玉グラフ上に、比較台の出玉数の推移を示す波線が表示される。
【０２６５】
また表示台の出玉数と比較台の出玉数との比較結果（ここでは表示台の出玉数−比較台の出玉数の式で算出される差数）に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば該差数が０個未満（即ちマイナス）であるときには、図４１（ａ）に示すように、普通の表情のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該差数が０個以上５０００個未満であるときには、図４１（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該差数が５０００個以上であるときには、図４１（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示される。つまり、差数の増加に応じて、メインキャラクタの表情や動きを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が表示されることとなる。
【０２６６】
また表示台の出玉数に応じて、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば表示台の出玉数が５０００個未満であるときには、図４１（ａ）に示すように、発展度が低いサブキャラクタ（ここでは小さな幼虫）によるキャラクタ演出が表示され、表示台の出玉数が５０００個以上１００００個未満であるときには、図４１（ｂ）に示すように、発展度が中程度のサブキャラクタ（ここでは大きな幼虫）によるキャラクタ演出が表示され、表示台の出玉数が１００００個以上であるときには、図４１（ｃ）に示すように、発展度が高いサブキャラクタ（ここでは成虫である蝶）によるキャラクタ演出が表示される。つまり、表示台の出玉数の増加に応じて、サブキャラクタの段階的に発展（成長）させるキャラクタ発展演出が表示されることとなる。
【０２６７】
また図４２に示す今週の機種平均出玉数との比較結果を表す画面では、出玉グラフ共通表示が表示されると共に、表示台の出玉数の下に、今週の機種平均出玉数が表示され、出玉グラフ上に、今週の機種平均出玉数を示す波線が表示される。
【０２６８】
また表示台の出玉数と今週の機種平均出玉数との比較結果（ここでは表示台の出玉数÷今週の機種平均出玉数×１００の式で算出される割合）に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば該割合が８０％未満であるときには、図４２（ａ）に示すように、普通の表情のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該割合が８０％以上１２０％未満であるときには、図４２（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該割合が１２０％以上であるときには、図４２（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示される。また表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。
【０２６９】
また図４３に示す今週の当台最大出玉数との比較結果を表す画面では、出玉グラフ共通表示が表示されると共に、表示台の出玉数の下に、今週の当台最大出玉数が表示され、出玉グラフ上に、今週の当台最大出玉数を示す波線が表示される。
【０２７０】
また表示台の出玉数と今週の当台最大出玉数との比較結果（ここでは表示台の出玉数÷今週の当台最大出玉数×１００の式で算出される割合）に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば割合が５０％未満であるときには、図４３（ａ）に示すように、普通の表情のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、、該割合が５０％以上７５％未満であるときには、図４３（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該割合が７５％以上であるときには、図４３（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタによるキャラクタ演出が表示される。また表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。
【０２７１】
これら図４１〜図４３に示す出玉グラフ表示画面では、前記図３０に示すようにして表示内容が自動的に更新される。具体的には、前記図３２（ｂ）と同様に、表示台が自台である場合には、ＥＥＰＲＯＭ２４の記憶情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、ホールコンピュータ６０から取得され、中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新される。このように、閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２７２】
また図４１〜図４３に示す出玉グラフ表示画面では、比較結果の上昇に応じてメインキャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われるので、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。また遊技の勝敗に直結する出玉数の増加に応じてサブキャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われるので、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。
【０２７３】
さらに図４１〜図４３に示す出玉グラフ表示画面では、表示台が自台（ここでは３００番台）である場合に、該自台の出玉数が所定数減少したこと（例えば前回の大当りの発生時における出玉数から２０００個減少したこと）に基づいて、図４４に示すように、出玉グラフ共通表示において、遊技者を激励する表情及び姿勢のメインキャラクタによるキャラクタ演出，及び出玉グラフに代えて遊技者を激励する激励演出（ここでは「がんばって」というメッセージ）が所定時間（例えば５秒間）表示されるので、遊技の調子が良くないことを遊技者に認識させることが可能になると共に、遊技者を激励することが可能になる。
【０２７４】
なお図３９（ａ）で、遊技者により例えばテンキー，又は「機種選択」ボタンが操作されて、表示台として他台が指定された場合には、該指定された他台の出玉グラフが表示される。
【０２７５】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「ランキング」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、ランキングモードになり、図４５に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図４５は、前記図３１（ａ）と略同様である。
【０２７６】
この図４５で、前記図３１（ａ）と同様に、遊技者により例えば「この台」ボタンが操作されて表示台（ここでは自台である３００番台）が指定されると、指定データがランキングである旨，及び該指定した表示台（ここでは３００番台）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０２７７】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台について、前記３日間大当りデータが抽出され、図１４に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている出玉データから、全パチンコ機１０について、現在の出玉数が抽出されて順位付けが行われると共に、図１６に示す全遊技機ＤＢにて記憶されているランキングデータから、表示台である３００番台に関連する今週の当台出玉数，今週の当台出玉数ランキング，今週の機種内出玉数ランキング，今週の島内出玉数ランキング，及び今週の店内出玉数ランキングの各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２７８】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図４６に示すように、今週の当台出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４７を参照），今週の機種内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ａ）を参照），今週の島内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ｂ）を参照），今週の店内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ｃ）を参照），又は現在の店内出玉数ランキングに基づく画面（図４９を参照）のうちのいずれかの画面が、ランキング表示画面としてディスプレイ２５に表示される。
【０２７９】
このランキング表示画面では、図４６で説明した各画面に共通する表示（以下「ランキング共通表示」という。）として、図４７〜図４９に示すように、画面の左上に、表示台の台番号（ここでは３００番台）及び機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）が表示され、画面の右上に、表示台の出玉数が表示され、画面の中央に、メインキャラクタ及びメッセージを表示する吹出によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の右中央に、ランキング表が表示され、画面の左下に、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の中央下に、前記３日間大当りデータ，及び集計手段である制御部２２にて集計されている大当り間スタート回数が表示され、画面の右下に、仮想的な左矢印ボタン，右矢印ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０２８０】
ここでメインキャラクタ（ここではノーマル夢夢チャン）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、前記比較結果に応じて表示され、サブキャラクタ（ここでは幼虫及び成虫）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、前記図４１と同様にして、表示台の出玉数に応じて表示される。またランキング表は、図４７及び図４８においては、前記受信した閲覧用遊技情報のうちのランキングデータに基づくランキングのうち、１位〜１０位までが表形式で表示されたものであり、図４９においては、前記受信した閲覧用遊技情報のうちの全パチンコ機１０についての現在の出玉数に基づいて作成されたランキングのうち、１位〜１０位までが表形式で表示されたものである。以下、図４７〜図４９に示す各画面の表示内容について説明する。
【０２８１】
まず図４７に示す今週の当台出玉数ランキングとの比較結果を表す画面では、ランキング共通表示において、ランキング表として今週の当台出玉数ランキングが表示されると共に、表示台の出玉数の下に、今週の当台最大出玉数が表示される。
【０２８２】
また表示台の出玉数と今週の当台出玉数ランキング（ここでは表示台の出玉数が今週の当台出玉数ランキングにおける何位に該当するか）に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば表示台の出玉数がランキングにおける最下位〜３１位に該当するときには、図４７（ａ）に示すように、泣き顔の表情のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、表示台の出玉数がランキングにおける３０位〜１０位に該当するときには、図４７（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、表示台の出玉数がランキングにおける１０位〜１位に該当するときには、図４７（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示される。また表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。
【０２８３】
また図４８（ａ）に示す今週の機種内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面では、ランキング共通表示において、ランキング表として今週の機種内出玉数ランキングが表示されると共に、表示台の出玉数の下に、今週の機種内最大出玉数が表示され、画面の左下に、サブキャラクタによるキャラクタ発展演出が表示される。また表示台の出玉数と今週の機種内出玉数ランキングとの比較結果（ここでは表示台の出玉数が今週の機種内出玉数ランキングにおける何位に該当するか）に応じて、前記図４７と同様にして、キャラクタ演出が表示される。さらに表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、キャラクタ発展演出が表示される。
【０２８４】
また図４８（ｂ）に示す今週の島内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面では、ランキング共通表示において、ランキング表として今週の島内出玉数ランキングが表示されると共に、表示台の出玉数の下に、今週の島内最大出玉数が表示され、画面の左下に、サブキャラクタによるキャラクタ発展演出が表示される。また表示台の出玉数と今週の島内出玉数ランキングとの比較結果（ここでは表示台の出玉数が今週の島内出玉数ランキングにおける何位に該当するか）に応じて、前記図４７と同様にして、キャラクタ演出が表示される。さらに表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、キャラクタ発展演出が表示される。
【０２８５】
また図４８（ｃ）に示す今週の店内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面では、ランキング共通表示において、ランキング表として今週の店内出玉数ランキングが表示されると共に、表示台の出玉数の下に、今週の店内最大出玉数が表示され、画面の左下に、サブキャラクタによるキャラクタ発展演出が表示される。また表示台の出玉数と今週の店内出玉数ランキングとの比較結果（ここでは表示台の出玉数が今週の店内出玉数ランキングにおける何位に該当するか）に応じて、前記図４７と同様にして、キャラクタ演出が表示される。さらに表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、キャラクタ発展演出が表示される。
【０２８６】
これら図４７及び図４８に示すランキング表示画面では、前記図３０に示すようにして表示内容が自動的に更新される。具体的には、前記図３２（ｂ）と同様に、表示台が自台である場合には、ＥＥＰＲＯＭ２４の記憶情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、ホールコンピュータ６０から取得され、中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新される。このように、閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２８７】
また図４７及び図４８に示すランキング表示画面では、順位に応じてキャラクタ演出が行われるので、遊技者の競争意識を刺激して、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。また順位の上昇に応じてキャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われるので、該順位の上昇による遊技者の優越感をより盛り上げることにより、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。
【０２８８】
また図４９に示す現在の店内出玉数ランキングに基づく画面では、ランキング共通表示において、ランキング表として現在の店内出玉数ランキングが表示されると共に、表示台の出玉数の下に、該表示台の現在の順位が表示される。ここで現在の店内出玉数ランキングは、前述の如く、全パチンコ機１０についての現在の出玉数に基づいて作成されたランキングのうち、１位〜１０位までが表形式で表示されたものである。また表示台の現在の順位は、表示台の出玉数が、現在の店内出玉数ランキングにおいて何位であるかを示すものである。
【０２８９】
また現在の順位に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば現在の順位が最下位〜３１位であるときには、図４９（ａ）に示すように、泣き顔の表情のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、現在の順位が３０位〜１０位であるときには、図４９（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、現在の順位が１０位〜１位であるときには、図４９（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示される。また表示台の出玉数に応じて、前記図４１と同様にして、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。
【０２９０】
即ち、カードユニット２０においては、複数のパチンコ機１０に関する遊技関連情報を各パチンコ機１０毎に管理すると共に該遊技関連情報に基づいて前記複数のパチンコ機１０を順位付けするホールコンピュータ６０から、表示台の順位を特定可能な順位情報を受信し、該受信した順位情報から特定される順位に応じたキャラクタ演出が表示される。このように、図４９に示すランキング表示画面では、複数のパチンコ機１０に関する遊技関連情報に基づいて決定されたパチンコ機１０の順位に応じてキャラクタ演出が行われるので、遊技者の競争意識を刺激して、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。
【０２９１】
また図４９に示すランキング表示画面では、表示内容が自動的に更新される。具体的には、中継コンピュータ５０により、ホールコンピュータ６０にて記憶されている全パチンコ機１０についての現在の出玉数に基づいて作成されたランキングが前記送信間隔（ここでは３分間）に従って取得され、該取得されたランキングがカードユニット２０に対して送信され、該ランキングを受信したカードユニット２０において、表示内容が更新される。具体的には、表示台の順位の上昇に応じてメインキャラクタの表情や動作を段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われるので、該順位の上昇による遊技者の優越感をより盛り上げることにより、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。また、閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【０２９２】
なお図４５で、遊技者により例えばテンキー，又は「機種選択」ボタンが操作されて、表示台として他台が指定された場合には、該指定された他台のランキング，及びキャラクタ演出は表示されるが、表示台として自台が指定された場合（図４７〜図４９）とは異なり、該当する順位に応じたメッセージは表示されない。
【０２９３】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「出玉予想」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、出玉予想モードになり、図５０に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図５０は、前記図３１（ａ）と略同様である。
【０２９４】
この図５０で、前記図３１（ａ）と同様に、遊技者により例えば「この台」ボタンが操作されて表示台（ここでは自台である３００番台）が指定されると、指定データが出玉予想である旨，及び該指定した表示台（ここでは３００番台）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０２９５】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である３００番台について、前記３日間大当りデータが抽出されると共に、図１４に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている出玉データから、表示台である３００番台について、本日の打込球数，本日の払出玉数，及び本日を基準として過去１週間分の出玉数の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０２９６】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図５１に示すように、出玉数を基準とした予想結果を表す画面（図５１を参照），ベースを基準とした予想結果を表す画面（図５２），及び大当り間スタート回数を基準とした予想結果を表す画面（図５３）のうちのいずれかの画面が、出玉予想表示画面としてディスプレイ２５に表示される。
【０２９７】
この出玉予想表示画面では、図５１で説明した各画面に共通する表示（以下「出玉予想共通表示」という。）として、図５２〜図５４に示すように、画面の左上に、表示台の台番号（ここでは３００番台）及び機種名（ここではＣＲ○○ＳＰ）が表示され、画面の中央に、メインキャラクタ及びメッセージを表示する吹出によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の中央下に、前記３日間大当りデータ，及び集計手段である制御部２２にて集計されている大当り間スタート回数が表示され、画面の右下に、仮想的な左矢印ボタン，右矢印ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０２９８】
ここでメインキャラクタ（ここではノーマル夢夢チャン）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、前記予想結果に応じて表示される。この出玉予想表示画面で、遊技者により左矢印ボタン又は右矢印ボタンが操作されることによって、前記図５１で説明した各画面が切り替えて表示される。以下、図４２〜図５４に示す各画面の表示内容について説明する。
【０２９９】
まず図５２に示す出玉数を基準とした予想結果を表す画面では、出玉予想共通表示が表示されると共に、画面の右上に、表示台の出玉数及び今週の当台最大出玉数が表示される。また出玉数を基準とした予想結果（ここでは例えば表示台の２日間平均出玉数が表示台の１週間平均出玉数を上回っているか否か）に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出が表示される。具体的には、表示台の２日間平均出玉数が表示台の１週間平均出玉数を上回っているときには、図５２に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、「ここのところ調子いいから、まだまだ出るかなぁ！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示され、表示台の２日間平均出玉数が表示台の１週間平均出玉数を下回っているときには、図示しないが、喜びの表情のメインキャラクタと、「最近あまり出てなかったから、今日は爆発するかも！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示される。
【０３００】
また図５３に示すベースを基準とした予想結果を表す画面では、出玉予想共通表示が表示されると共に、画面の右上に、表示台の出玉数及び今週の当台最大出玉数が表示される。また払出玉数÷打込球数×１００の式で算出されるベース（即ち付与割合）を基準とした予想結果に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示される。具体的には、例えば該ベースが８０％未満であるときには、図５３（ａ）に示すように、怒りの表情のメインキャラクタと、「まだまだこれから！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示され、該ベースが８０％以上１２０％未満であるときには、図５３（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、「この調子でがんばって！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示され、該ベースが１２０％以上であるときには、図５３（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、「この台今日は絶好調！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示される。このように、予想結果の上昇に応じてメインキャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われるので、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。
【０３０１】
また図５４に示す大当り間スタート回数を基準とした予想結果を表す画面では、出玉予想共通表示が表示されると共に、画面の右上に、表示台の本日の平均大当り間スタート回数及び現在の大当りからのスタート回数が表示される。また大当り間スタート回数を基準とした予想結果（ここでは現在の大当りからのスタート回数が本日の平均大当り間スタート回数を上回っているか否か）に応じて、メインキャラクタによるキャラクタ演出が表示される。具体的には、現在の大当りからのスタート回数が本日の平均大当り間スタート回数を上回っているときには、図５４（ａ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、「もう少しで当たるかもヨ！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示され、現在の大当りからのスタート回数が本日の平均大当り間スタート回数を下回っているときには、図５４（ｂ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、「ここで当たれば今日はツイテルネ！」というメッセージによるキャラクタ演出が表示される。
【０３０２】
これら図５２〜図５４に示す出玉予想表示画面では、前記図３０に示すようにして表示内容が自動的に更新される。具体的には、前記図３２（ｂ）と同様に、表示台が自台である場合には、ＥＥＰＲＯＭ２４の記憶情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新され、表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、ホールコンピュータ６０から取得され、中継コンピュータ５０から送信されてくる情報に基づいて更新される。このように、閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。また図５２〜図５４に示す出玉予想表示画面では、予想結果に応じたキャラクタ演出が行われるので、該予想結果を遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技の演出をより一層盛り上げることができる。
【０３０３】
なお図５０で、遊技者により例えばテンキー，又は「機種選択」ボタンが操作されて、表示台として他台が指定された場合には、該指定された他台の出玉予想，及びキャラクタ演出は表示されるが、表示台として自台が指定された場合（図５２〜図５４）のように予想結果に応じて該自台にて遊技を行っている遊技者を応援するメッセージが表示されるのではなく、純粋に予想結果を示すメッセージが表示される。
【０３０４】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「大当りレース」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、大当りレースモードになり、図５５（ａ）に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図５５（ａ）は、前記図３１（ａ）と略同様である。
【０３０５】
この図５５（ａ）で、前記図３１（ａ）と同様に表示台（例えば自台である３００番台）が指定されると、指定データが大当りレースである旨，及び該指定した表示台（ここでは３００番台）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０３０６】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台が配置されている遊技機列に属する各パチンコ機１０について、本日の大当り回数のデータが抽出され、該抽出されたデータに基づいてパチンコ機１０の順位付けが行われて、閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３０７】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図５５（ｂ）に示す大当りレース表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図５５（ｂ）では、まず表示台の順位及び大当り回数が表示される。また表示台が配置されている遊技機列に属するパチンコ機１０のうちの順位が上位である所定数（ここでは８台分）のパチンコ機１０について、各パチンコ機１０の台番号を示す台番号ボタンと対応付けて、該パチンコ機１０の順位及び大当り回数が表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図５５（ｂ）に示す大当りレース表示画面では、遊技者が指定したパチンコ機１０が配置されている遊技機列に属するパチンコ機１０の順位及び大当り回数が表示されるので、遊技者の競争意識を刺激して、遊技者の遊技意欲をより一層盛り上げることができる。なお、この図５５（ｂ）に示す大当りレース表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。
【０３０８】
また図５５（ｂ）で、遊技者により台番号ボタンのいずれかが操作されると、前述したデータ一覧モードになり、指定データがデータ一覧である旨，表示台（ここでは該操作された台番号ボタンに対応するパチンコ機１０の台番号），日付（ここでは本日），及び期間（ここではデフォルトの過去３日間）を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知され、図３２（ａ）に示すようにして該パチンコ機１０の閲覧用遊技情報がディスプレイ２５に表示されると共に、図３２（ｂ）に示すようにして該閲覧用遊技情報が自動的に更新される。
【０３０９】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「よく出ている機種」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、よく出ている機種モードになり、図５６（ａ）に示す遊技機種別選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図５６（ａ）では、表示する遊技機の種別の選択を促す旨が表示され、該遊技機の種別を選択するための仮想的な遊技機種別選択ボタンとして、「パチンコ機」ボタン，及び「スロットマシン」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３１０】
この図５６（ａ）で、遊技者により遊技機種別選択ボタンのいずれか（例えば「パチンコ機」ボタン）が操作されて、遊技機の種別が選択されると、指定データがよく出ている機種である旨，及び該選択した遊技機の種別を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０３１１】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、前記選択された遊技機の種別に属する全機種について、本日を基準として過去３日分（即ち本日，前日，及び前々日）の大当り回数のデータが抽出され、該抽出された大当り回数が機種毎かつ日付毎に集計され、該集計された大当り回数に基づいて機種の順位付けが行われて、閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３１２】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図５６（ｂ）に示すよく出ている機種表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図５６（ｂ）では、前記選択された遊技機の種別に属する機種のうちの順位が上位である所定数（ここでは３機種分）について、該順位と対応付けて過去３日分の該遊技機の機種名が表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図５６（ｂ）に示すよく出ている機種表示画面では、大当り回数の多い機種の順位が表示されるので、遊技者が遊技を行う機種を選択する上での有用な情報を提供することができる。なお、この図５６（ｂ）に示すよく出ている機種表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。
【０３１３】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面で、会員遊技者により「個人データ」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、個人データモードになり、図５７（ａ）に示す日付指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図５７（ａ）では、データを表示する日付又は期間を指定するための仮想的なボタンとして、「本日」ボタン，テンキー，「指定」ボタン，及び「遊技日表示」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３１４】
この図５７（ａ）で、会員遊技者により「本日」ボタンが操作されると、本日がデータを表示する日付として指定される。また図５７（ａ）で、会員遊技者によりテンキーが操作されて日付又は期間（○月○日から○月○日まで）が入力され、「指定」ボタンが操作されると、該入力された日付又は期間がデータを表示する日付として指定される。
【０３１５】
また図５７（ａ）で、会員遊技者により「遊技日表示」ボタンが操作されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号がホールコンピュータ６０に対して送信される。該会員番号を受信したホールコンピュータ６０においては、図１９に示す会員個別ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている遊技日が抽出され、該抽出された遊技日を示す情報が該カードユニット２０に対して送信される。
【０３１６】
該遊技日を示す情報を受信したカードユニット２０においては、図５７（ｂ）に示す遊技日表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図５７（ｂ）では、データを表示する日付の指定を促す旨が表示され、該日付を指定するための仮想的なボタンとして、日付ボタンを有する今月のカレンダー，及び「指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「前月」ボタン，「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。ここで今月のカレンダー上には、前記受信した情報に示される今月の遊技日が、遊技を行っていない日と識別可能な態様で（ここでは日付ボタンの数字を○印で囲って）表示される。なお会員遊技者により「前月」ボタンが操作されると、今月のカレンダーに代えて前月のカレンダーが表示され、該前月のカレンダー上に前月の遊技日が表示される。この図５７（ｂ）で、会員遊技者により一又は複数の日付ボタンが操作され、「指定」ボタンが操作されると、該操作された日付ボタンに対応する日付がデータを表示する日付として指定される。
【０３１７】
上記のようにしてデータを表示する日付又は期間が指定されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，指定データが個人データである旨，図５７（ａ）で指定した日付又は期間，又は図５７（ｂ）で指定した日付を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０３１８】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１９に示す会員個別ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている個人データから、前記指定された日付又は期間の個人データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３１９】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図５７（ｃ）に示す個人データ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図５７（ｃ）では、まず前記受信した閲覧用遊技情報である個人データとして、NO.ボタンと対応付けて、該個人データに係る遊技日，台番号，機種，大当り回数，確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数が、遊技日の古いデータから順に所定数（ここでは４つまで）だけ表形式で表示されると共に、大当り回数の合計と確変回数の合計，及び大当り回数の平均と確変回数の平均も表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，「データキープ」ボタン，並びに一画面中に表示しきれないデータを表示するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０３２０】
この図５７（ｃ）で、会員遊技者によりNO.ボタンのいずれか（ここではNO.４ボタン）が操作されると、図５８に示す個人データ詳細表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図５８では、該操作されたNO.ボタンに対応する個人データとして、まず該個人データに係る遊技日，台番号，及び機種が表示される。また該個人データの詳細として、前記大当り履歴が表形式で表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，「データキープ」ボタン，並びに一画面中に表示しきれないデータを表示するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０３２１】
なお、これら図５７（ｃ）に示す個人データ表示画面，及び図５８に示す個人データ詳細表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。このように、個人データ表示画面及び個人データ詳細表示画面において、会員遊技者の個人データが表示されるので、会員遊技者は該個人データを参考にして遊技の戦略を検討することができる。また図５７（ｃ）又は図５８で、会員遊技者により「データキープ」ボタンが操作されると、ディスプレイ２５に表示されている個人データが、電子メール送信用のキープデータとして指定され、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，及び該指定されたキープデータを示す情報が、クライアントコンピュータ８０に対して送信される。該情報を受信したクライアントコンピュータ８０においては、ハードディスク８３にて該受信した会員番号と対応付けて前記指定されたキープデータが記憶される。
【０３２２】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面で、会員遊技者により「ハイエナチェック」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、ハイエナチェックモードになり、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，及び指定データがハイエナチェックである旨を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０３２３】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１９に示す会員個別ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている個人遊技データから、会員遊技者が１台前，及び２台前に遊技をしていたパチンコ機１０の台番号が抽出され、図１３に示す全遊技機ＤＢにて該抽出された台番号と対応付けて記憶されている大当り回数，及び大当り確率の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３２４】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図５９に示すハイエナチェック表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図５９では、会員遊技者が現在遊技をしているパチンコ機１０に関するデータとして、該パチンコ機１０の機種名，及び台番号と対応付けて、集計手段である制御部２２により集計されている大当り回数，及び大当り確率が表示され、会員遊技者が１台前，及び２台前に遊技をしていた各パチンコ機１０に関するデータとして、該パチンコ機１０の機種名，及び台番号と対応付けて、前記受信した閲覧用遊技情報に含まれる大当り回数，及び大当り確率が表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。なお、この図５９に示すハイエナチェック表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。このように、ハイエナチェック表示画面において、会員遊技者が遊技をしていたパチンコ機１０の閲覧用遊技情報が表示されるので、会員遊技者は該遊技をしていたパチンコ機１０まで出向くことなく、該パチンコ機１０の閲覧用遊技情報を確認できる。
【０３２５】
次に図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面で、会員遊技者により「貯玉・ポイント」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、貯玉・ポイントモードになり、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，及び指定データが貯玉・ポイントである旨を示す情報が、閲覧用遊技情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０３２６】
該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用遊技情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用遊技情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１８に示す会員情報ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている会員情報から、貯玉数，貯メダル数，及びポイント数が抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３２７】
該閲覧用遊技情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用遊技情報に基づいて、図６０に示す貯玉・ポイント表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図６０では、前記受信した閲覧用遊技情報に含まれる貯玉数，貯メダル数，及びポイント数が表形式で表示される。さらに仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。なお、この図６０に示す貯玉・ポイント表示画面では、閲覧用遊技情報の表示内容は更新されない。このように、貯玉・ポイント表示画面において、会員遊技者が所有している貯玉数，貯メダル数，及びポイント数が表示されるので、会員遊技者はそれらを確認できる。
【０３２８】
以上の説明では、図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により各データ選択ボタンのいずれか１つが操作された後に「表示」ボタンが操作される場合について説明したが、該画面で、遊技者により２つ又は３つのデータ選択ボタンが操作された後に「表示」ボタンが操作される場合には、図６１〜図６３に示すような表示制御が行われる。
【０３２９】
例えば図６１（ａ）に示すように、台データ＆個人データ選択画面で、会員遊技者により「出玉グラフ」ボタン，「大当りレース」ボタン，及び「貯玉・ポイント」の３つのデータ選択ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、各モードにおいて必要とされる指定等が行われた後に、図６１（ｂ）に示すデータセレクト画面がディスプレイ２５に表示される。この図６１（ｂ）では、画面の左側に、出玉グラフ表示画面（ここでは前記図４１（ａ）と同様の画面）が表示され、画面の右上に、大当りレース表示画面（ここでは前記図５５（ｂ）と同様の画面）が表示され、画面の右下に、貯玉・ポイント画面（ここでは図６０と同様の画面）が表示され、画面の下側に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，及び「拡大」ボタンが表示される。
【０３３０】
この図６１（ｂ）で、会員遊技者により「拡大」ボタンが操作されると、画面の左側に表示されている出玉グラフ表示画面が拡大され、かつ画面の右上に表示されている大当りレース表示画面が「大当りレース」ボタンにアイコン化され、画面の右下に表示されている貯玉・ポイント表示画面が「貯玉・ポイント」ボタンにアイコン化されて、図６１（ｃ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。この図６１（ｃ）では、出玉グラフ表示画面が画面全体に表示されると共に、仮想的な「大当りレース」ボタン，「貯玉・ポイント」ボタン，及び「戻る」ボタンが表示される。この図６１（ｃ）で、会員遊技者により「大当りレース」ボタンが操作されると、後述する図６２（ｂ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。また図６１（ｂ）で、会員遊技者により「貯玉・ポイント」ボタンが操作されると、後述する図６３（ｂ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【０３３１】
一方、図６１（ｂ）で、会員遊技者が前記大当りレース表示画面が表示されている領域の画面にタッチすると、該大当りレース表示画面と前記出玉グラフ表示画面とが入れ替わり、図６２（ａ）に示すデータセレクト画面がディスプレイ２５に表示される。この図６２（ａ）では、画面の左側に、該タッチされた大当りレース表示画面が表示され、画面の右上に、前記出玉グラフ表示画面が表示され、画面の右下に、前記貯玉・ポイント画面が表示され、画面の下側に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，及び「拡大」ボタンが表示される。
【０３３２】
この図６２（ａ）で、会員遊技者により「拡大」ボタンが操作されると、画面の左側に表示されている大当りレース表示画面が拡大され、かつ画面の右上に表示されている出玉グラフ表示画面が「出玉グラフ」ボタンにアイコン化され、画面の右下に表示されている貯玉・ポイント表示画面が「貯玉・ポイント」ボタンにアイコン化されて、図６２（ｂ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。この図６２（ｂ）では、大当りレース表示画面が画面全体に表示されると共に、仮想的な「出玉グラフ」ボタン，「貯玉・ポイント」ボタン，及び「戻る」ボタンが表示される。この図６２（ｂ）で、会員遊技者により「出玉グラフ」ボタンが操作されると、前記図６１（ｃ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。また図６２（ｂ）で、会員遊技者により「貯玉・ポイント」ボタンが操作されると、後述する図６３（ｂ）に示す貯玉・ポイント表示画面がディスプレイ２５に表示される。
【０３３３】
一方、図６２（ｂ）で、会員遊技者が前記貯玉・ポイント表示画面が表示されている領域の画面にタッチすると、該貯玉・ポイント表示画面と前記大当りレース表示画面とが入れ替わり、図６３（ａ）に示すデータセレクト画面がディスプレイ２５に表示される。この図６３（ａ）では、画面の左側に、該タッチされた貯玉・ポイント表示画面が表示され、画面の右上に、前記出玉グラフ表示画面が表示され、画面の右下に、前記大当りレース表示画面が表示され、画面の下側に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，及び「拡大」ボタンが表示される。
【０３３４】
この図６３（ａ）で、会員遊技者により「拡大」ボタンが操作されると、画面の左側に表示されている貯玉・ポイント表示画面が拡大され、かつ画面の右上に表示されている出玉グラフ表示画面が「出玉グラフ」ボタンにアイコン化され、画面の右下に表示されている大当りレース表示画面が「大当りレース」ボタンにアイコン化されて、図６３（ｂ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。この図６３（ｂ）では、貯玉・ポイント表示画面が画面全体に表示されると共に、仮想的な「出玉グラフ」ボタン，「大当りレース」ボタン，及び「戻る」ボタンが表示される。この図６３（ｂ）で、会員遊技者により「出玉グラフ」ボタンが操作されると、前記図６１（ｃ）に示す画面がディスプレイ２５に表示される。また図６３（ｂ）で、会員遊技者により「大当りレース」ボタンが操作されると、前記図６２（ｂ）に示す大当りレース表示画面がディスプレイ２５に表示される。
【０３３５】
以上に説明したように、ディスプレイ２５に表示する閲覧用情報を複数（ここでは３つ）選択することが可能であり、該選択された複数の閲覧用情報が同一画面上に表示されるので、複数の閲覧用情報を表示するときに、表示の消去及び表示の再選択等の煩雑な操作を繰り返し行う必要が無くなるので、閲覧用情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【０３３６】
また複数の閲覧用情報を同一画面上に表示する際に、該複数の閲覧用情報のそれぞれについて閲覧用情報がすべて視認可能になる態様で表示されるので、複数の閲覧用情報が一覧できるようになり、これにより、複数の閲覧用情報により示される情報を比較検討することが容易になるので、遊技の戦略を検討し易くすることができる。
【０３３７】
さらに複数の閲覧用情報のうちの１つの閲覧用情報を画面上に拡大して表示する際に、他の閲覧用情報については該閲覧用情報の種類を特定可能な識別情報（ここではアイコン化されたボタン）が表示されるので、どのような閲覧用情報が表示されているかを容易に確認することができる。
【０３３８】
ここで図６４に示すデータセレクト画面のように、画面の右上又は右下に表示される閲覧用情報は、スクロール表示可能な状態で表示しても良い。これにより、限られた画面上に複数の閲覧用情報を同時に表示する場合でも、閲覧用情報により示される情報を可能な限り大きく表示することができるので、該閲覧用情報を見易くすることができる。即ち、複数の閲覧用情報を同一画面上に表示する際には、該複数の閲覧用情報のうちの少なくとも１つの閲覧用情報について、該閲覧用情報がすべて視認可能になる態様で表示すれば良く、これによれば、複数の閲覧用情報を表示させる場合でも、該閲覧用情報を見易くすることができる。
【０３３９】
なお遊技者により２つのデータ選択ボタンが操作された場合には、該２つの閲覧用情報を左右均等に表示するか、又は一方の閲覧用情報を大きく表示して他方の閲覧用情報を小さく表示する表示制御が行われる。
【０３４０】
また図６１（ａ）に示すように、台データ＆個人データ選択画面で、会員遊技者により２つ又は３つのデータ選択ボタン（ここでは「出玉グラフ」ボタン，「大当りレース」ボタン，及び「貯玉・ポイント」の３つのデータ選択ボタン）が操作され、「登録」ボタンが操作されると、カードＲ／Ｗ２３により読み取られた会員番号，及び該操作されたデータ選択ボタンに対応する閲覧用情報を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図２０に示すお気に入りＭＥＮＵ  ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて該受信した閲覧用情報がお気に入りＭＥＮＵとして登録される。
【０３４１】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「演出表示」ボタンが操作されると、演出表示モードになり、図６５（ａ）に示す報知対象指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図６５（ａ）では、大当り報知をする対象を指定するための仮想的なボタンとして、「同一機種内」ボタン，「同一島内」ボタン，「台指定」ボタン，「当日グループ内」ボタン，及び「友人グループ内」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３４２】
また前記図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面で、非会員遊技者により「演出表示」ボタンが操作されると、演出表示モードになり、図６５（ｂ）に示す報知対象指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図６５（ｂ）では、大当り報知をする対象を指定するための仮想的なボタンとして、「同一機種内」ボタン，「同一島内」ボタン，及び「台指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。即ち、図６５（ａ）と異なり、「当日グループ内」ボタン，及び「友人グループ内」ボタンは表示されない。
【０３４３】
この図６５（ａ）又は図６５（ｂ）で、遊技者により「同一機種内」ボタンが操作されると、大当り報知をする対象として同一機種内が指定された旨を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、送信元のカードユニット２０に対応するパチンコ機１０と同一機種内のパチンコ機１０が特定され、図２１に示す報知対象ＤＢにて前記図２２（ａ）に示すようにして報知対象の登録が行われる。
【０３４４】
また図６５（ａ）又は図６５（ｂ）で、遊技者により「同一島内」ボタンが操作されると、大当り報知をする対象として同一島内が指定された旨を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、送信元のカードユニット２０に対応するパチンコ機１０と同一島内のパチンコ機１０が特定され、図２１に示す報知対象ＤＢにて前記図２２（ｂ）に示すようにして報知対象の登録が行われる。
【０３４５】
また図６５（ａ）又は図６５（ｂ）で、遊技者により「台指定」ボタンが操作されると、図６５（ｃ）に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図６５（ｃ）では、大当り報知をする対象となるパチンコ機１０（５台まで）の台番号を指定するための仮想的なボタンとして、テンキー，及び「指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図６５（ａ）で、遊技者によりテンキーが操作されて台番号が入力され、「指定」ボタンが操作されると、該入力された台番号のパチンコ機１０が大当り報知をする対象として指定された旨，及び該指定された台番号を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図２１に示す報知対象ＤＢにて前記図２２（ｃ）に示すようにして報知対象の登録が行われる。
【０３４６】
また図６５（ａ）で、会員遊技者により「当日グループ内」ボタンが操作されると、大当り報知をする対象として当日グループが指定された旨，及び制御部２２のＲＡＭに記憶されている当日グループのグループ番号を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、まず図１７に示すグループＤＢにて該受信したグループ番号と対応付けて記憶されている各メンバーの会員番号が抽出され、該抽出された各メンバーの会員番号と、前記図１３に示す全遊技機ＤＢにて各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている会員番号に基づいて、該当日グループに属する会員遊技者の会員カード６が受け付けられているカードユニット２０に対応するパチンコ機１０が特定され、図２１に示す報知対象ＤＢにて前記図２２（ｄ）に示すようにして報知対象の登録が行われる。
【０３４７】
また図６５（ａ）で、会員遊技者により「友人グループ内」ボタンが操作されると、大当り報知をする対象として友人グループが指定された旨，及び制御部２２のＲＡＭに記憶されている友人グループのグループ番号を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、まず図１７に示すグループＤＢにて該受信したグループ番号と対応付けて記憶されている各メンバーの会員番号が抽出され、該抽出された各メンバーの会員番号と、前記図１３に示す全遊技機ＤＢにて各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている会員番号に基づいて、該友人グループに属する会員遊技者の会員カード６が受け付けられているカードユニット２０に対応するパチンコ機１０が特定され、図２１に示す報知対象ＤＢにて前記図２２（ｄ）に示すようにして報知対象の登録が行われる。
【０３４８】
上記のようにして大当り報知をする対象が指定されると、図６６（ａ）に示す通常時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。ここで通常時とは、対応するパチンコ機１０においてリーチ及び大当りが発生しておらず、かつ大当り報知をする対象となるパチンコ機１０において大当りが発生していない状態である。この図６６（ａ）では、画面の中央に、メインキャラクタによるキャラクタ演出が表示されると共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３４９】
この図６６（ａ）に示す状態で、対応するパチンコ機１０においてノーマルリーチが発生してリーチ情報が入力されると、図６６（ｂ）に示すノーマルリーチの発生時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。この図６６（ｂ）では、画面の中央に、メインキャラクタ及びノーマルリーチの発生に対応するメッセージによるキャラクタ演出が表示され、画面の右下に、発展度が低いサブキャラクタ（ここでは小さな幼虫）によるキャラクタ演出が表示されると共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。このように、対応するパチンコ機１０におけるリーチの発生という、遊技者が期待感を高める場面において、キャラクタ演出が行われるので、遊技者の期待感をより一層盛り上げ、遊技意欲を向上することができる。
【０３５０】
また対応するパチンコ機１０から入力されたリーチ情報が、発展型リーチであるコマ送りリーチを示す発展型リーチ情報であるときには、図６６（ｂ）を経てから、図６７（ａ）に示すようにコマ送りリーチが発生した旨がＰＯＰ表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、図６７（ｂ）に示すコマ送りリーチの発生時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。この図６７（ｂ）では、画面の中央に、メインキャラクタ及びコマ送りリーチの発生に対応するメッセージによるキャラクタ演出が表示され、画面の右下に、発展度が中程度のサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示される（つまりリーチの発展に応じて、サブキャラクタが小さな幼虫から大きな幼虫に発展するキャラクタ発展演出が表示される）と共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。また適宜のタイミングで、図６７（ｂ）から図６７（ｃ）に移行し、図６に示す対応遊技機ＤＢにて記憶されているリーチデータのうちの該コマ送りリーチの期待度に基づいて本日の大当り発生率（ここでは４５％）が表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、再び図６７（ｂ）に戻る。
【０３５１】
また対応するパチンコ機１０から入力されたリーチ情報が、発展型リーチである高速リーチを示す発展型リーチ情報であるときには、図６６（ｂ）を経てから、図６８（ａ）に示すように、高速リーチが発生した旨がＰＯＰ表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、図６８（ｂ）に示す高速リーチの発生時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。この図６８（ｂ）では、画面の中央に、メインキャラクタ及び高速リーチの発生に対応するメッセージによるキャラクタ演出が表示され、画面の右下に、発展度が中程度のサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示される（つまりリーチの発展に応じて、サブキャラクタが小さな幼虫から大きな幼虫に発展するキャラクタ発展演出が表示される）と共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。また適宜のタイミングで、図６８（ｂ）から図６８（ｃ）に移行し、図６に示す対応遊技機ＤＢにて記憶されているリーチデータのうちの該高速リーチの期待度に基づいて本日の大当り発生率（ここでは６６．７％）が表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、再び図６８（ｂ）に戻る。
【０３５２】
また対応するパチンコ機１０から入力されたリーチ情報が、発展型リーチであるスペシャルリーチを示す発展型リーチ情報であるときには、図６６（ｂ），及び図６７（ｂ）又は図６８（ｂ）を経てから、図６９（ａ）に示すように、スペシャルリーチが発生した旨がＰＯＰ表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、図６９（ｂ）に示すスペシャルリーチの発生時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。この図６９（ｂ）では、画面の中央に、メインキャラクタ及びスペシャルリーチの発生に対応するメッセージによるキャラクタ演出が表示され、画面の右下に、発展度が高いサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示される（つまりリーチの発展に応じて、サブキャラクタが大きな幼虫から成虫である蝶に発展するキャラクタ発展演出が表示される）と共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。また適宜のタイミングで、図６９（ｂ）から図６９（ｃ）に移行し、図６に示す対応遊技機ＤＢにて記憶されているリーチデータのうちの該スペシャルリーチの期待度に基づいて本日の大当り発生率（ここでは１００％）が表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、再び図６９（ｂ）に戻る。
【０３５３】
以上に説明したように、対応するパチンコ機１０における発展型リーチの発生という、遊技者が特に期待感を高める場面において、該パチンコ機１０におけるリーチの演出の段階的な発展に応じてキャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われるので、遊技者の期待感をより一層盛り上げることができる。
【０３５４】
なお対応するパチンコ機１０から入力されたリーチ情報の入力終了後に大当り情報の入力がないときには、図６６（ｃ）に示すハズレ時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。この図６６（ｃ）では、画面の中央に、メインキャラクタ及びハズレに対応するメッセージによるキャラクタ演出が表示されると共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図６６（ａ）に戻る。
【０３５５】
一方、対応するパチンコ機１０において大当り状態が発生して、リーチ情報の入力終了後に大当り情報が入力されると、図７０に示す大当り状態の発生時におけるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出がディスプレイ２５に表示される。この図７０では、画面の中央に、メインキャラクタ及び大当り状態が発生した旨を示す「ＦＥＶＥＲ！」の文字によるキャラクタ演出が表示され、画面の右下にサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示されると共に、画面の左下に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３５６】
ここでサブキャラクタによるキャラクタ演出は、図６に示す対応遊技機ＤＢにて記憶されている台データのうちの大当り回数に応じてそれぞれ異なり、例えば該大当り回数が１回〜１０回であるときには、図７０（ａ）に示すように、発展度が低いサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該大当り回数が１１回〜２０回であるときには、図７０（ｂ）に示すように、発展度が中程度のサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示され、該大当り回数が２１回以上であるときには、図７０（ｃ）に示すように、発展度が高いサブキャラクタによるキャラクタ演出が表示される。このように、大当り回数の増加に応じてサブキャラクタを段階的に発展させるキャラクタ発展演出が行われると共に、対応するパチンコ機１０において大当り状態が発生したときに該発展したサブキャラクタによるキャラクタ演出が行われるので、大当り状態の発生に伴う遊技者の優越感をより盛り上げることができる。
【０３５７】
なお大当り情報の入力が終了すると、図７１に示す大当り状態の終了時におけるキャラクタ演出がディスプレイ２５に表示される。この図７１では、画面の中央に、メインキャラクタ及び所定のメッセージによるキャラクタ演出が表示されるが、このキャラクタ演出は、大当り情報の入力が終了した後に確変情報の入力があるか否かでそれぞれ異なり、該確変情報の入力があるときには、図７１（ａ）に示すように、確変状態の発生を示す「まだまだ続くよ！」というメッセージによるキャラクタ演出が行われ、該確変情報の入力がないときには、図７１（ｂ）に示すように、確変状態が発生しなかったことを示す「またがんばってネ！」というメッセージによるキャラクタ演出が行われる。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図６６（ａ）に戻る。
【０３５８】
また前記図６６（ａ）に示す状態で、大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生して、ホールコンピュータ６０において、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている大当り回数が更新されると、図２１に示す報知対象ＤＢにて該大当り回数が更新されたパチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている報知先のカードユニット２０が特定され、該特定されたカードユニット２０に対して、大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生した旨を示す情報が送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７２及び図７３に示すように、該大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生した旨がＰＯＰ表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図６６（ａ）に戻る。
【０３５９】
具体的には、大当り報知をする対象として同一機種内が指定されている場合には、図７２（ａ）に示すように、該機種であるＣＲ○○ＳＰの２８６番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。また大当り報知をする対象として同一島内が指定されている場合には、図７２（ｂ）に示すように、該遊技島である５番島の２８３番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。また大当り報知をする対象として所定数（ここでは５台まで）のパチンコ機１０が指定されている場合には、図７２（ｃ）に示すように、該指定されたパチンコ機１０である３３８番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。また大当り報知をする対象として当日グループが指定されている場合には、図７３（ａ）に示すように、該当日グループ内の山田さんに１８３番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。大当り報知をする対象として友人グループが指定されている場合には、図７３（ｂ）に示すように、該友人グループ内の田中さんに１５８番台で大当りが発生した旨を示す大当り報知が行われる。なお、これらにおいて、該大当り状態が継続して発生したものである場合には、その旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）も報知される。
【０３６０】
また大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において確変状態が発生して、ホールコンピュータ６０において、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている確変回数が更新されると、図２１に示す報知対象ＤＢにて該確変回数が更新されたパチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている報知先のカードユニット２０が特定され、該特定されたカードユニット２０に対して、大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において確変状態が発生した旨を示す情報が送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７３（ｃ）に示すように、該大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において確変状態が発生した旨がＰＯＰ表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図６６（ａ）に戻る。
【０３６１】
前記図２６（ａ）又は図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面で、遊技者により「テレビ」ボタンが操作されると、テレビモードになり、テレビ表示要求がホールコンピュータ６０に対して送信される。該テレビ表示要求を受信したホールコンピュータ６０においては、所定のテレビ使用条件を満たしているか否かの判定が行われる。ここでのテレビ使用条件は、該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が２分間を超えていることであり、図１３に示す全遊技機ＤＢにて該パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている過去５分間中の遊技時間に基づいて判定が行われる。
【０３６２】
ここでテレビ使用条件を満たしていない（即ち該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が２分間以下である）と判定されると、その旨を示す情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７４（ａ）に示す使用条件が満たされていない旨を報知する画面がディスプレイ２５に表示される。この図７４（ａ）では、使用条件を満たしていないためにテレビ画像を表示できない旨，及び３分間遊技をするとテレビ画像を見ることができる旨が表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。このように、所定のテレビ使用条件を満たしていない場合には、テレビ画像が表示されないので、遊技をせずにテレビ画像を見る遊技者がパチンコ機１０を独占することを阻止でき、遊技者にテレビ画像を提供しながらもパチンコ機１０の稼働率の低下を抑制することができる。
【０３６３】
一方、テレビ使用条件を満たしている（即ち該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が２分間を超えている）と判定されると、画像配信装置７０から配信されるテレビ画像のうちの任意のテレビ画像（ここでは１チャンネルのテレビ画像）を表示するためのテレビ画像情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。該テレビ画像情報を受信したカードユニット２０においては、図７４（ｃ）に示すテレビ画像表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図７４（ｃ）では、該受信したテレビ画像が表示されると共に、チャンネルを選択するための仮想的な上矢印ボタン及び下矢印ボタン，音量を選択するための仮想的な上矢印ボタン及び下矢印ボタン並びに仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図７４（ｃ）で、遊技者によりチャンネル及び音量が選択されることにより、カードユニット２０とホールコンピュータ６０及び画像配信装置７０との間でテレビ画像の配信に関する信号のやり取りが行われて、遊技者が希望するテレビ画像が表示される。
【０３６４】
なお図７４（ｃ）に示すテレビ画像表示画面が表示されている間であっても、前記テレビ使用条件を満たしているか否かの判定は、所定間隔（例えば１分毎）で繰り返される。このように、所定のテレビ使用条件を満たしているか否かが所定間隔で判定されるので、一度所定条件を満たした遊技者が遊技をせずにテレビ画像を見ることによってパチンコ機１０を独占することを阻止でき、パチンコ機１０の稼働率の低下をより一層抑制することができる。
【０３６５】
そして該判定の結果、テレビ使用条件をまもなく満たさなくなる（ここでは該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が３分間以下になった）と判定されると、その旨を示す情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７４（ｂ）に示すテレビ画像の表示の中止を予告する画面がディスプレイ２５に表示される。この図７４（ｂ）では、図７４（ｃ）に示すテレビ画像表示画面におけるテレビ画像の表示領域に、遊技時間が不足しているためあと１分間でテレビ画像の表示を中止する旨，及び遊技を継続すると続けてテレビ画像を見ることができる旨が割り込み表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図７４（ｃ）に戻る。このように、表示中のテレビ画像の表示を中止する前の段階で、該テレビ画像の表示が中止される予定があることが予告報知されるので、遊技をせずにテレビ画像を見る遊技者に対して遊技の継続を進めることができパチンコ機１０の稼働率の低下をより一層抑制することができる。
【０３６６】
また図７４（ｃ）に示すテレビ画像表示画面が表示されている間において、図７５に示すような場合には、該テレビ画像表示画面に割り込んで各種の情報が表示される。
【０３６７】
例えばホールコンピュータ６０において、前記図２１に示す報知対象ＤＢにて前記図２２に示すようにして大当り報知をする対象が登録されており、該大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生して、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている大当り回数が更新されると、図２１に示す報知対象ＤＢにて該大当り回数が更新されたパチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている報知先のカードユニット２０が特定され、該特定されたカードユニット２０に対して、大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生した旨を示す情報が送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７５（ａ）に示すように、該大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生した旨，及び該大当り状態が継続して発生したものである場合にはその旨（ここでは大当りが３連チャンである旨）が、テレビ画像表示画面の左上に割り込んで表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図７４（ｃ）に戻る。このように、既に表示されているテレビ画像に割り込んで大当り報知が表示されるので、遊技者はテレビ画像を見ながらでも大当り報知をする対象として指定されたパチンコ機１０において大当り状態が発生した旨及び連チャンが発生した旨を知ることができる。
【０３６８】
またホールコンピュータ６０において、遊技場側により所定の宣伝情報を報知するための操作が行われると、報知先のカードユニット２０に対して、該宣伝情報が送信される。該宣伝情報を受信したカードユニット２０においては、図７５（ｂ）に示すように、該受信した宣伝情報（ここでは「本日21:00より無制限サービス開始！」）が、テレビ画像表示画面の左上に割り込んで表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図７４（ｃ）に戻る。このように、既に表示されているテレビ画像に割り込んで宣伝情報が表示されるので、遊技者はテレビ画像を見ながらでも宣伝情報を知ることができる。
【０３６９】
またカードユニット２０において、前記図５に示すように、発射操作検出情報は入力されているが発射玉検出情報は入力されていないため、対応するパチンコ機１０の上皿１２に遊技領域１１に打ち込むべきパチンコ玉がないものと判定されると、図７５（ｃ）に示すように、上皿１２へのパチンコ玉の補充を促す旨が、テレビ画像表示画面の左上に割り込んで表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図７４（ｃ）に戻る。このように、既に表示されているテレビ画像に割り込んで遊技領域１１に打ち込むべきパチンコ玉がない旨が表示されるので、遊技者はテレビ画像を見ながらでもパチンコ玉が発射されていないことを知ることができる。
【０３７０】
前記図２６（ａ）又は図２６（ｂ）に示すＭＥＮＵ画面で、遊技者により「インターネット」ボタンが操作されると、インターネットモードになり、インターネット接続要求がホールコンピュータ６０に対して送信される。該インターネット接続要求を受信したホールコンピュータ６０においては、所定のインターネット使用条件を満たしているか否かの判定が行われる。ここでのインターネット使用条件は、該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が２分間を超えていることであり、図１３に示す全遊技機ＤＢにて該パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶されている過去５分間中の遊技時間に基づいて判定が行われる。
【０３７１】
ここでインターネット使用条件を満たしていない（即ち該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が２分間以下である）と判定されると、その旨を示す情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７６（ａ）に示す使用条件が満たされていない旨を報知する画面がディスプレイ２５に表示される。この図７６（ａ）では、使用条件を満たしていないためにインターネット２にアクセスできない旨，及び３分間遊技をするとインターネット２にアクセスすることができる旨が表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。このように、所定のインターネット使用条件を満たしていない場合には、インターネット２にアクセスされないので、遊技をせずにインターネット２にアクセスする遊技者がパチンコ機１０を独占することを阻止でき、遊技者にコンテンツ画像を提供しながらもパチンコ機１０の稼働率の低下を抑制することができる。
【０３７２】
一方、インターネット使用条件を満たしている（即ち該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が２分間を超えている）と判定されると、その旨を示す情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７７（ａ）に示すアクセス情報入力画面がディスプレイ２５に表示される。この図７７（ａ）では、インターネット２にアクセスするためのアクセス情報であるキーワード又はＵＲＬの入力を促す旨が表示され、該アクセス情報を入力するための仮想的なキーボード，及び「決定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３７３】
この図７７（ａ）で、遊技者によりキーボードが操作されてアクセス情報（ここでは「パチンコ  新台入替」というキーワード）が入力され、「決定」ボタンが操作されると、該入力されたアクセス情報がクライアントコンピュータ８０に対して送信される。該アクセス情報を受信したクライアントコンピュータ８０においては、該受信したアクセス情報に基づいてインターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスされ、該アクセスされたサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータが受信され、該受信されたコンテンツデータが送信元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３７４】
該コンテンツデータを受信したカードユニット２０においては、図７７（ｂ）に示すコンテンツ画像表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図７７（ｂ）では、該受信したコンテンツデータに基づいてコンテンツ画像が表示され、該コンテンツ画像（ウェブページ）のインターネット２上における場所を指し示すＵＲＬがアドレス欄に表示され、「戻る」，「進む」，及び「更新」の各コマンドを実行するためのボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，及び「データキープ」ボタンが表示される。なお「データキープ」ボタンは、会員カード６の受付中にのみ表示され、会員カード６の非受付中には表示されない。
【０３７５】
この図７７（ｂ）で、会員遊技者により「データキープ」ボタンが操作されると、図７７（ｃ）に示すデータキープ画面がディスプレイ２５に表示される。この図７７（ｃ）では、キープデータの種別の指定を促す旨が表示され、該キープデータの種別を指定するための仮想的なボタンとして、「キーワードとＵＲＬ」ボタン，「コンテンツ画像表示画面」ボタン，及び「指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３７６】
この図７７（ｃ）で、会員遊技者により「キーワードとＵＲＬ」ボタン及び／又は「コンテンツ画像表示画面」ボタンが操作され、「指定」ボタンが操作されると、図７７（ａ）で入力されたキーワード又は図７７（ｂ）でアドレス欄に表示されているＵＲＬ，及び／又は図７７（ｂ）で表示されているコンテンツ画像が、電子メール送信用のキープデータとして指定され、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，及び該指定されたキープデータを示す情報が、クライアントコンピュータ８０に対して送信される。該情報を受信したクライアントコンピュータ８０においては、ハードディスク８３にて該受信した会員番号と対応付けて前記指定されたキープデータが記憶される。
【０３７７】
なお図７７（ｂ）に示すコンテンツ画像表示画面が表示されている間であっても、前記インターネット使用条件を満たしているか否かの判定は、所定間隔（例えば１分毎）で繰り返される。このように、所定のインターネット使用条件を満たしているか否かが所定間隔で判定されるので、一度所定条件を満たした遊技者が遊技をせずにコンテンツ画像を見ることによってパチンコ機１０を独占することを阻止でき、パチンコ機１０の稼働率の低下をより一層抑制することができる。
【０３７８】
そして該判定の結果、インターネット使用条件をまもなく満たさなくなる（ここでは該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０における過去５分間中の遊技時間が３分間以下になった）と判定されると、その旨を示す情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。該情報を受信したカードユニット２０においては、図７６（ｂ）に示すテレビ画像の表示の中止を予告する画面がディスプレイ２５に表示される。この図７６（ｂ）では、図７７（ｂ）に示すコンテンツ画像表示画面におけるコンテンツ画像の表示領域に、遊技時間が不足しているためあと１分間でコンテンツ画像の表示を中止する旨，及び遊技を継続すると続けてインターネット２にアクセスすることができる旨が割り込み表示され、所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記図７７（ｂ）に戻る。このように、表示中のコンテンツ画像の表示を中止する前の段階で、該コンテンツ画像の表示が中止される予定があることが予告報知されるので、遊技をせずにコンテンツ画像を見る遊技者に対して遊技の継続を進めることができパチンコ機１０の稼働率の低下をより一層抑制することができる。
【０３７９】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「メールサービス」ボタンが操作されると、メールサービスモードになり、図７８に示すサービス選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図７８では、メールサービスで供される３つのサービスから会員遊技者が希望するサービスを選択するための仮想的なボタンとして、「データ送信」ボタン，「メッセージ送信」ボタン，及び「受信メッセージ一覧」ボタンが表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３８０】
この図７８で、会員遊技者により「データ送信」ボタンが操作されると、図７９（ａ）に示すデータ送信画面がディスプレイ２５に表示される。この図７９（ａ）では、送信するデータの選択を促す旨が表示され、該送信するデータを選択するための仮想的なボタンとして、「キープされているデータ」ボタン，及び「台データ」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３８１】
この図７９（ａ）で、会員遊技者により「キープされているデータ」ボタンが操作されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号を含むキープデータ送信要求がクライアントコンピュータ８０に対して送信される。該キープデータ送信要求を受信したクライアントコンピュータ８０においては、ハードディスク８３にて該受信した会員番号と対応付けて記憶されているキープデータが抽出され、該キープデータを示す情報が要求元のカードユニット２０に対して送信される。
【０３８２】
該キープデータを示す情報を受信したカードユニット２０においては、図７９（ｂ）に示すキープデータ一覧画面がディスプレイ２５に表示される。この図７９（ｂ）では、電子メールで送信するデータの指定を促す旨が表示され、該指定をするための仮想的なNO.ボタンと対応付けて、キープデータの種類（個人データ，キーワード，ＵＲＬ，又はコンテンツ画像），及びキープデータの内容が所定数（ここでは４つ）だけ表形式で表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，「指定」ボタン，並びに一画面中に表示しきれないデータを表示するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０３８３】
この図７９（ｂ）で、会員遊技者により一又は複数のNO.ボタンが操作され、「指定」ボタンが操作されると、該操作されたNO.ボタンに対応するキープデータが電子メールで送信するデータとして指定され、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，及び該指定されたデータを示す情報が、クライアントコンピュータ８０に対して送信される。該情報を受信したクライアントコンピュータ８０においては、ハードディスク８３にて該受信した会員番号と対応付けて記憶されているキープデータから前記指定されたデータが抽出され、該抽出されたキープデータが電子メール作成部８４に送信されて、会員番号と対応付けて記憶される。
【０３８４】
一方、図７９（ａ）で、会員遊技者により「台データ」ボタンが操作されると、図７９（ｃ）に示す台指定画面がディスプレイ２５に表示される。この台指定画面は、前記図３１（ａ）と略同様である。この図７９（ｃ）で、前記図３１（ａ）と同様に台番号が指定されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，及び該指定された台番号を示す情報が、ホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから該指定された台番号のパチンコ機１０について前記３日間大当りデータが抽出され、前記会員番号，及び該抽出された３日間大当りデータを示す情報が、クライアントコンピュータ８０に対して送信される。該情報を受信したクライアントコンピュータ８０においては、該受信した３日間大当りデータが電子メール作成部８４に送信されて、会員番号と対応付けて記憶される。
【０３８５】
上記のようにして、電子メールで送信するデータが指定されると、図８０（ａ）に示す送信タイミング指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図８０（ａ）では、電子メールを送信するタイミングの指定を促す旨が表示され、該タイミングを指定するための仮想的なボタンとして、「今すぐ」ボタン，「閉店後にまとめて」ボタン，及び「時刻指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３８６】
この図８０（ａ）で、会員遊技者により「今すぐ」ボタンが操作されると、電子メールを送信するタイミングとして今すぐが指定される。また会員遊技者により「閉店後にまとめて」ボタンが操作されると、電子メールを送信するタイミングとして遊技場の閉店後が指定される。また会員遊技者により「時刻指定」ボタンが操作されると、図示しない時刻指定画面がディスプレイ２５に表示され、該時刻指定画面で時刻が指定されると、電子メールを送信するタイミングとして該指定された時刻が指定される。
【０３８７】
上記のようにして、電子メールを送信するタイミングが指定されると、図８０（ｂ）に示す送信先指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図８０（ｂ）では、制御部２２のＲＡＭに記憶されている電子メールアドレス（ここではaaa@xyz.com）が表示され、電子メールを送信する電子メールアドレスの指定を促す旨が表示され、該電子メールアドレスを指定するための仮想的なボタンとして、「登録アドレス」ボタン，及び「アドレス入力」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３８８】
この図８０（ｂ）で、会員遊技者により「登録アドレス」ボタンが操作されると、電子メールを送信する電子メールアドレスとして制御部２２のＲＡＭに記憶されている電子メールアドレスが指定される。また会員遊技者により「アドレス入力」ボタンが操作されると、図８０（ｃ）に示すアドレス入力画面がディスプレイ２５に表示される。この図８０（ｃ）では、電子メールを送信する電子メールアドレスの入力を促す旨が表示され、該電子メールアドレスを入力するための仮想的なキーボード，及び「指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図８０（ｃ）で、会員遊技者によりキーボードが操作されて電子メールアドレス（ここではbbb@xyz.com）が入力され、「決定」ボタンが操作されると、電子メールを送信する電子メールアドレスとして該入力された電子メールアドレスが指定される。
【０３８９】
上記のようにして、電子メールを送信する電子メールアドレスが指定されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号，図８０（ａ）で指定されたタイミング，及び図８０（ｂ）又は図８０（ｃ）で指定された電子メールアドレスを示す情報が、クライアントコンピュータ８０に対して送信される。
【０３９０】
該情報を受信したクライアントコンピュータ８０においては、電子メール作成部８４にて会員番号と対応付けて記憶されているデータに基づいて電子メールが作成され、該作成された電子メールが、図８０（ａ）で指定されたタイミングで、図８０（ｂ）又は図８０（ｃ）で指定された電子メールアドレスに対して、送信される。ここで送信される電子メールには、図８１に示すように、送信日，遊技場名，アクセス情報（キーワード又はＵＲＬ），コンテンツ画像，個人データ，及び台データが含まれる。このように、アクセス情報やコンテンツ画像を含む電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信されるので、会員遊技者はアクセス情報をメモ又は記憶することなく、該電子メールに含まれるアクセス情報に基づいてアクセスしたサーバコンピュータ３や、該電子メールに含まれるコンテンツ画像から、前記コンテンツデータを容易に取得できる。また個人データや台データを含む電子メールが作成されて送信されるので、会員遊技者は個人データや台データをメモ又は記憶することなく、該データを容易に取得できる。
【０３９１】
前記図７８で、会員遊技者により「メッセージ送信」ボタンが操作されると、図８２（ａ）に示すメッセージ選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図８２（ａ）では、送信するメッセージの種類の選択を促す旨が表示され、該送信するメッセージの種類を選択するための仮想的なボタンとして、「ショートメッセージ」ボタン，及び「通常メッセージ」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０３９２】
この図８２（ａ）で、会員遊技者により「ショートメッセージ」ボタンが操作されると、図８２（ｂ）に示すショートメッセージ作成画面がディスプレイ２５に表示される。この図８２（ｂ）では、数字を入力するだけで文章が完成される定型文章を選択するための仮想的な定型文章ボタンが所定数（ここでは３つ）表示され、該数字を入力するための仮想的な数字ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，「次へ」ボタン，及び一画面中に表示しきれない定型文章を表示するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。この図８２（ｂ）で、会員遊技者により定型文章ボタンのいずれか一つが操作され、数字ボタンが操作されて該定型文章に数字が入力され、「次へ」ボタンが操作されると、該入力内容に従ってショートメッセージが作成される。
【０３９３】
また図８２（ａ）で、会員遊技者により「通常メッセージ」ボタンが操作されると、図８２（ｃ）に示す通常メッセージ作成画面がディスプレイ２５に表示される。この図８２（ｃ）では、メッセージの入力を促す旨が表示され、該メッセージを入力するための仮想的なキーボード，及び「次へ」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図８２（ｃ）で、会員遊技者によりキーボードが操作されてメッセージが入力され、「次へ」ボタンが操作されると、該入力内容に従って通常メッセージが作成される。
【０３９４】
上記のようにして、ショートメッセージ又は通常メッセージが作成されると、図８３に示す送信先指定画面がディスプレイ２５に表示される。この図８３では、メッセージの送信先の指定を促す旨が表示され、該メッセージの送信先を指定するための仮想的なボタンとして、「当日グループ」ボタン，「友人グループ」ボタン，及び「会員番号指定」ボタンが表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，及び「グループ詳細」ボタンが表示される。
【０３９５】
この図８３で、会員遊技者により「グループ詳細」ボタンが操作されると、制御部２２のＲＡＭにて記憶されているグループ番号を示す情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。該グループ番号を示す情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１７に示すグループＤＢにて該受信したグループ番号と対応付けて記憶されている各メンバーの会員番号が抽出され、該抽出された各メンバーの会員番号を示す情報が該カードユニット２０に対して送信される。該各メンバーの会員番号を受信したカードユニット２０においては、図示しない会員番号表示画面がディスプレイ２５に表示され、該受信した各メンバーの会員番号が示される。
【０３９６】
また図８３で、会員遊技者により「当日グループ」ボタンが操作されると、前記作成されたメッセージ，及び制御部２２のＲＡＭに記憶されている当日グループのグループ番号を示す情報が、ホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、まず図１７に示すグループＤＢにて該受信したグループ番号と対応付けて記憶されている各メンバーの会員番号が抽出され、メールサーバとして機能するハードディスク６３にて、該抽出された各メンバーの会員番号と対応付けて、前記受信したメッセージが記憶される。
【０３９７】
また図８３で、会員遊技者により「友人グループ」ボタンが操作されると、前記作成されたメッセージ，及び制御部２２のＲＡＭに記憶されている友人グループのグループ番号を示す情報が、ホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、まず図１７に示すグループＤＢにて該受信したグループ番号と対応付けて記憶されている各メンバーの会員番号が抽出され、メールサーバとして機能するハードディスク６３にて、該抽出された各メンバーの会員番号と対応付けて、前記受信したメッセージが記憶される。
【０３９８】
また図８３で、会員遊技者により「会員番号指定」ボタンが操作されると、図示しない会員番号指定画面がディスプレイ２５に表示され、該会員番号指定画面においてメッセージの送信先の会員番号が指定されると、前記作成されたメッセージ，及び該指定された会員番号を示す情報が、ホールコンピュータ６０に対して送信される。該情報を受信したホールコンピュータ６０においては、メールサーバとして機能するハードディスク６３にて、前記受信した会員番号と対応付けて、前記受信したメッセージが記憶される。
【０３９９】
前記図７８で、会員遊技者により「受信メッセージ一覧」ボタンが操作されると、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号を含む受信メッセージ要求がホールコンピュータ６０に対して送信される。該受信メッセージ要求を受信したホールコンピュータ６０においては、メールサーバとして機能するハードディスク６３にて該受信した会員番号と対応付けて記憶されているメッセージ（ショートメッセージ，通常メッセージ）が抽出され、該メッセージを示す情報が、要求元のカードユニット２０に対して送信される。
【０４００】
該メッセージを示す情報を受信したカードユニット２０においては、図８４（ａ）に示す受信メッセージ一覧画面がディスプレイ２５に表示される。この図８４（ａ）では、受信したメッセージの送信者，送信時刻，及び種類を示す仮想的なメッセージボタンが所定数（ここでは３つ）表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，並びに一画面中に表示しきれないメッセージを表示するための上矢印ボタン及び下矢印ボタンが表示される。
【０４０１】
この図８４（ａ）で、会員遊技者によりメッセージボタンのいずれかが操作されると、図８４（ｂ）に示すメッセージ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図８４（ｂ）では、該操作されたメッセージボタンに対応するメッセージの内容が表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，「ＭＥＮＵ」ボタン，及び「返信」ボタンが表示される。この図８４（ｂ）で、会員遊技者により「返信」ボタンが操作されると、前記図８２（ａ）に戻る。
【０４０２】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「表示履歴」ボタンが操作されると、表示履歴モードになり、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号を含む表示履歴要求がホールコンピュータ６０に対して送信される。該表示履歴要求を受信したホールコンピュータ６０においては、図２０の表示履歴ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている各閲覧用情報の表示回数に基づいて、該閲覧用情報が表示回数の多い順に１位〜５位まで順位付けされ、該順位付けの結果を示す情報が、要求元のカードユニット２０に対して送信される。
【０４０３】
該順位付けの結果を示す情報を受信したカードユニット２０においては、図８５に示す表示履歴画面がディスプレイ２５に表示される。この図８５では、１位〜５位までの各順位に対応する仮想的なデータ選択ボタンが表示され、各データ選択ボタン上に該受信した順位付けの結果に基づいて閲覧用情報の種類が表示されると共に、仮想的な「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図８５で、会員遊技者によりデータ選択ボタンのいずれかが操作されると、該操作されたデータ選択ボタンに表示された閲覧用情報がディスプレイ２５に表示される。このように、会員遊技者が要求した頻度が高い閲覧用情報が表示履歴として表示されるので、該閲覧用情報に容易にたどり着くことができる。
【０４０４】
前記図２６（ａ）に示すＭＥＮＵ画面で、会員遊技者により「お気に入りＭＥＮＵ」ボタンが操作されると、お気に入りＭＥＮＵモードになり、カードＲ／Ｗ２３にて読み取られた会員番号を含むお気に入りＭＥＮＵ要求がホールコンピュータ６０に対して送信される。該お気に入りＭＥＮＵ要求を受信したホールコンピュータ６０においては、図２０のお気に入りＭＥＮＵ  ＤＢにて該受信した会員番号と対応付けて記憶されている閲覧用情報を示す情報が、要求元のカードユニット２０に対して送信される。
【０４０５】
該閲覧用情報を示す情報を受信したカードユニット２０においては、図８６に示すお気に入りＭＥＮＵ画面がディスプレイ２５に表示される。この図８６では、所定数（ここでは３つ）の仮想的なデータ選択ボタンが表示され、各データ選択ボタン上に該受信した閲覧用情報の種類が表示されると共に、仮想的な「全表示」ボタン，「変更」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。この図８６で、会員遊技者によりデータ選択ボタンのいずれかが操作されると、該操作されたデータ選択ボタンに表示された閲覧用情報がディスプレイ２５に表示される。このように、会員遊技者が登録した閲覧用情報がお気に入りＭＥＮＵとして表示されるので、該閲覧用情報に容易にたどり着くことができる。
【０４０６】
なお図８６で、会員遊技者により「全表示」ボタンが操作されると、前記図６１（ｂ）に示すように、各データ選択ボタンに表示された閲覧用情報がすべてディスプレイ２５に表示される。また図８６で、会員遊技者により「変更」ボタンが操作されると、前記図２９（ａ）に示すデータ選択画面に戻り、お気に入りＭＥＮＵの登録（即ち変更）が可能となる。
【０４０７】
次に呼出ランプ装置２０’のディスプレイ２５にて各種の表示が行われる場合の作用について、図８７〜図９３を参照して説明する。呼出ランプ装置２０’のタッチパネル式のディスプレイ２５には、表示制御手段として機能する制御部２２’の表示制御により、前記カードユニット２０のタッチパネル式のディスプレイ２５と略同様の情報が表示されるが、以下においては、前記カードユニット２０のタッチパネル式のディスプレイ２５と異なる情報が表示される点について説明する。
【０４０８】
まず出玉グラフモードにおけるカードユニット２０では、図４０に示すように、表示台がパチンコ機１０である場合において、比較台の出玉数との比較結果を表す画面（図４１を参照），今週の機種平均出玉数との比較結果を表す画面（図４２を参照），又は今週の当台最大出玉数との比較結果を表す画面（図４３を参照）のうちのいずれかの画面が、出玉グラフ表示画面としてディスプレイ２５に表示されるが、出玉グラフモードにおける呼出ランプ装置２０’では、図８７に示すように、表示台がスロットマシン１０’である場合において、比較台の獲得枚数との比較結果（図４１に相当），今週の機種平均獲得枚数との比較結果を表す画面（図４２に相当），今週の当台最大獲得枚数との比較結果を表す画面（図４３に相当），又は当台獲得枚数グラフを表す画面（図８８を参照）のうちのいずれかの画面が、獲得枚数グラフ表示画面としてディスプレイ２５に表示される。
【０４０９】
ここで図８８に示す当台獲得枚数グラフを表す画面では、画面の左上に、表示台である当台の台番号（ここでは１５４番台）及び機種名（ここではフィーバー△△△△）が表示され、画面の左中央に、制御部２２’のＲＡＭに記憶されている登録キャラクタ（以下「メインキャラクタ」という。）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の右中央に、獲得枚数グラフが表示され、画面の中央下に、本日を基準として過去３日分（即ち本日，前日，及び前々日）のＢＢ回数，ＡＴ回数，及び大当り確率の各データ（以下「３日間大当りデータ」という。），並びに集計手段である制御部２２’にて集計されている大当り間スタート回数が表示され、画面の左下に、仮想的な左矢印ボタン，右矢印ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０４１０】
ここで獲得枚数グラフは、表示台の本日の獲得枚数データが折線グラフ形式で表示されたものであり、具体的には、縦軸を獲得枚数，横軸を時刻としたグラフエリアにおいて、各時刻における獲得枚数の推移が折線グラフ形式で示されたものである。またメインキャラクタ（ここではノーマル夢夢チャン）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、集計手段である制御部２２’にて集計されてＲＡＭに記憶されている本日のＡＴ回数に応じて表示される。具体的には、例えば本日のＡＴ回数が０〜１０回であるときには、図８８（ａ）に示すように、普通の表情のメインキャラクタと、該ＡＴ回数に対応する所定のメッセージによるキャラクタ演出が表示され、本日のＡＴ回数が１１〜２０回であるときには、図８８（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、該ＡＴ回数に対応する所定のメッセージによるキャラクタ演出が表示され、本日のＡＴ回数が２１回以上であるときには、図８８（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、該ＡＴ回数に対応する所定のメッセージによるキャラクタ演出が表示される。つまりＡＴ回数の増加に応じて、メインキャラクタが発展するキャラクタ発展演出が表示される。
【０４１１】
この図８８に示す当台獲得枚数グラフを表す画面を含む獲得枚数グラフ表示画面が表示されている状態で、前記図８に示すように、スロットマシン１０’から予告情報が入力されると、図８９に示す予告演出がディスプレイ２５に表示される。この図８９において、画面の左中央に表示されるメインキャラクタによるキャラクタ演出は、該予告情報の入力頻度に応じて表示される。例えばスタート回数３回中に予告情報が２回入力されたときには、図８９（ａ）に示すように、普通の表情のメインキャラクタと、該予告情報の入力頻度に対応する所定のメッセージによるキャラクタ演出が表示され、スタート回数５回中に予告情報が３回入力されたときには、図８９（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、該予告情報の入力頻度に対応する所定のメッセージによるキャラクタ演出が表示される。ここで図８９（ａ）に示す状態と図８９（ｂ）に示す状態とを比較すると、前者よりも後者の方が予告情報の入力頻度が高いため、前記連続予告が実行されている可能性が高く、このため後者の演出表示は、前者の演出表示と比べて、ビッグボーナス入賞がより発生しやすいことを示す演出内容とされている。
【０４１２】
またランキングモードにおけるカードユニット２０では、図４６に示すように、今週の当台出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４７を参照），今週の機種内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ａ）を参照），今週の島内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ｂ）を参照），今週の店内出玉数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ｃ）を参照），又は現在の店内出玉数ランキングに基づく画面（図４９を参照）のうちのいずれかの画面が、ランキング表示画面としてディスプレイ２５に表示されるが、ランキングモードにおける呼出ランプ装置２０’では、図９０に示すように、今週の当台獲得枚数ランキングとの比較結果を表す画面（図４７に相当），今週の機種内獲得枚数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ａ）に相当），今週の島内獲得枚数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ｂ）に相当），今週の店内獲得枚数ランキングとの比較結果を表す画面（図４８（ｃ）に相当），現在の店内獲得枚数ランキングに基づく画面（図４９に相当），今週の当台ＢＢ中獲得枚数ランキングとの比較結果を表す画面（図９１を参照），又は今週の当台ＢＢ中最高獲得枚数との比較結果を表す画面（図９２を参照）のうちのいずれかの画面が、ランキング表示画面としてディスプレイ２５に表示される。
【０４１３】
ここで図９１に示す今週の当台ＢＢ中獲得枚数ランキングとの比較結果を表す画面では、大当り中（ＢＢ中）において、画面の左上に、表示台である当台の台番号（ここでは１５４番台）及び機種名（ここではフィーバー△△△△）が表示され、画面の右上に、集計手段である制御部２２’にて集計中のＢＢ中獲得枚数，今週の当台ＢＢ中最高獲得枚数，及び大当り中である旨が表示され、画面の左中央に、メインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、画面の中央に、サブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が表示され、今週の当台ＢＢ中獲得枚数ランキングが表示され、画面の中央下に、前記３日間大当りデータ，及び集計手段である制御部２２’にて集計されている大当り間スタート回数が表示され、画面の左下に、仮想的な左矢印ボタン，右矢印ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０４１４】
ここで今週の当台ＢＢ中獲得枚数ランキングは、今週における当台のＢＢ中獲得枚数のデータのうちから多い順に１位から順位付けた表示であり、１位から所定順位（例えば１０位）までの上位の順位グループについて、順位と獲得枚数とが対応付けて示される。
【０４１５】
またメインキャラクタ（ここではノーマル夢夢チャン）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、集計中のＢＢ中獲得枚数と、今週の当台ＢＢ中獲得枚数ランキングとの比較結果に応じて表示される。具体的には、例えば集計中のＢＢ中獲得枚数がランキングにおける最下位〜３１位に該当するときには、図９１（ａ）に示すように、泣き顔の表情のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、集計中のＢＢ中獲得枚数がランキングにおける３０位〜１０位に該当するときには、図９１（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、集計中のＢＢ中獲得枚数がランキングにおける１０位〜１位に該当するときには、図９１（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、該当する順位に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示される。即ち、集計中のＢＢ中獲得枚数のランキングの上昇に応じて、メインキャラクタが発展するキャラクタ発展演出が表示される。
【０４１６】
またサブキャラクタ（ここではおたまじゃくし→手足の生えたおたまじゃくし→カエル）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、集計中のＢＢ中獲得枚数に応じて表示される。具体的には、例えば集計中のＢＢ中獲得枚数が０〜９９枚であるときには、図９１（ａ）に示すように、発展度が低いサブキャラクタ（ここではおたまじゃくし）によるキャラクタ演出が表示され、集計中のＢＢ中獲得枚数が１００〜２４９枚であるときには、図９１（ｂ）に示すように、発展度が中程度のサブキャラクタ（ここでは手足の生えたおたまじゃくし）によるキャラクタ演出が表示され、集計中のＢＢ中獲得枚数が２５０枚以上であるときには、図９１（ｃ）に示すように、発展度が高いサブキャラクタ（ここではカエル）によるキャラクタ演出が表示される。即ち、集計中のＢＢ中獲得枚数の増加に応じて、サブキャラクタが発展するキャラクタ発展演出が表示される。
【０４１７】
また図９２に示す今週の当台ＢＢ中最高獲得枚数との比較結果を表す画面では、前記図９１に示す画面に加えて、画面の左下に、今週の当台ＢＢ中最高獲得枚数−集計中のＢＢ中獲得枚数の式で算出されるトップ差枚数が表示される。ここでメインキャラクタ（ここではノーマル夢夢チャン）によるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、トップ差枚数に応じて表示される。具体的には、例えばトップ差枚数が３００枚以上であるときには、図９２（ａ）に示すように、泣き顔の表情のメインキャラクタと、該当するトップ差枚数に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、トップ差枚数が５０〜２９９枚であるときには、図９２（ｂ）に示すように、喜びの表情のメインキャラクタと、該当するトップ差枚数に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示され、トップ差枚数が１〜４９枚であるときには、図９２（ｃ）に示すように、喜びの表情でＶサインをしている体勢のメインキャラクタと、該当するトップ差枚数に応じたメッセージによるキャラクタ演出が表示される。即ち、トップ差枚数の減少（＝集計中のＢＢ中獲得枚数の増加）に応じて、メインキャラクタが発展するキャラクタ発展演出が表示される。またサブキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出は、前記図９１と同様に、集計中のＢＢ中獲得枚数に応じて表示される。
【０４１８】
これら図９１又は図９２に示す画面が表示されている状態で大当り（ＢＢ）が終了すると、図９３に示す大当り終了演出がディスプレイ２５に表示される。この図９３では、前記図９１又は図９２で表示されていた大当り中である旨に代えて、大当り終了である旨が表示される。
【０４１９】
次に情報表示端末３０のディスプレイ３５にて各種の表示が行われる場合の作用について、図９４〜図９５を参照して説明する。情報表示端末３０のタッチパネル式のディスプレイ２５には、表示制御手段として機能する制御部３２の表示制御により、前記カードユニット２０のタッチパネル式のディスプレイ２５と略同様の情報が表示されるが、以下においては、前記カードユニット２０のタッチパネル式のディスプレイ２５と異なる情報が表示される点について説明する。
【０４２０】
まず情報表示端末３０のディスプレイ３５で会員カード６の受付中に表示されるＭＥＮＵ画面では、図９４（ａ）に示すように、各モードを選択するための仮想的なモード選択ボタンとして、「台データ＆個人データ」ボタン，「グループ機能」ボタン，「表示履歴」ボタン，及び「お気に入りＭＥＮＵ」ボタンのみが表示され、前記図２６（ａ）に示すようにカードユニット２０のディスプレイ２５において会員カード６の受付中に表示されるＭＥＮＵ画面と比較して、表示されるモード選択ボタンの数が少ない。
【０４２１】
また情報表示端末３０のディスプレイ３５で会員カード６の非受付中に表示されるＭＥＮＵ画面では、図９４（ｂ）に示すように、各モードを選択するための仮想的なモード選択ボタンとして、「台データ」ボタンのみが表示され、前記図２６（ｂ）に示すようにカードユニット２０のディスプレイ２５において会員カード６の非受付中に表示されるＭＥＮＵ画面と比較して、表示されるモード選択ボタンの数が少ない。
【０４２２】
これは情報表示端末３０が遊技機に対応して設けられていないため、対応する遊技機での遊技状況に応じてキャラクタによる演出を行う演出表示モードや、該演出表示モードでキャラクタ演出を行うキャラクタを選択するキャラクタ選択モードが不要であり、また情報表示端末３０が遊技場内にあまり数多く設けられていないため、視聴や操作に長時間を要するテレビモード，インターネットモード，及びメールサービスモードが不要であることによるものである。
【０４２３】
また台データ＆個人データモード，又は台データモードにおける情報表示端末３０のディスプレイ３５で表示される台指定画面（例えば図３１（ａ），図３９（ａ），図４５（ａ），図５０（ａ），図５５（ａ））では、「この台」ボタンは表示されない。これは情報表示端末３０が遊技機に対応して設けられていないためである。
【０４２４】
またデータ一覧モードにおける情報表示端末３０のディスプレイ３５で表示されるデータ一覧表示画面では、図９５に示すように、ホールコンピュータ６０から送信されてくる情報に基づいて表示内容が自動的に更新される。これは情報表示端末３０が、集計手段を備えておらず、中継コンピュータ５０とも接続されていないためである。
【０４２５】
また台マップモードにおける情報表示端末３０のディスプレイ３５で表示される台マップ表示画面では、図９６に示すように、自台と他台の識別表示がない。これは情報表示端末３０が遊技機に対応して設けられていないためである。また該台マップ表示画面では、ホールコンピュータ６０から送信されてくる情報に基づいて表示内容が自動的に更新される。これは情報表示端末３０が、集計手段を備えておらず、中継コンピュータ５０とも接続されていないからである。さらに該台マップ表示画面では、前記図３８に示す空台報知登録及び空台報知は行われない。
【０４２６】
またハイエナチェックモードにおける情報表示端末３０のディスプレイ３５で表示されるハイエナチェック画面（図５９を参照）では、あなたの遊んでいる台に関する情報は表示されない。これは情報表示端末３０が遊技機に対応して設けられていないためである。
【０４２７】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１’］
次に、第２実施形態に係る遊技用システム１’について説明する。この第２実施形態に係る遊技用システム１’は、前記図２（ｂ）に示すように、遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’，又は情報表示端末３０）から管理装置（中継コンピュータ５０又はホールコンピュータ６０）に対して閲覧用情報が要求されると、該閲覧用情報を生成するための加工用情報が管理装置において生成され、該生成された加工用情報が管理装置から要求元の遊技用装置に対して送信され、該送信された加工用情報に基づいて閲覧用情報が遊技用装置において生成され、該生成された閲覧用情報が遊技用装置において表示されるものである。従って、第１実施形態に係る遊技用システム１と比較して、下記の点が異なる。
【０４２８】
まずホールコンピュータ６０の制御部６２が、閲覧用遊技情報ではなく加工用遊技情報を生成し、閲覧用稼働状況情報ではなく加工用稼働状況情報を生成する点が異なる。
【０４２９】
また中継コンピュータ５０の通信部５１が、前記閲覧用遊技情報送信手段及び前記閲覧用稼働状況情報送信手段ではなく、加工用遊技情報送信手段及び加工用稼働状況送信手段として機能する点が異なる。ここで通信部５１が加工用遊技情報送信手段として機能する場合には、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報を生成するための情報であって、遊技機別遊技関連情報及び／又は会員個別遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）に送信すると共に、前記遊技機別遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報が指定された旨の通知を受信したときに、該通知された閲覧用遊技情報以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記遊技関連情報更新手段として機能する制御部５２により更新された遊技機別遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信するものであり、ここでは、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技機別遊技関連情報が該中継コンピュータ５０による収集対象であれば、該指定された閲覧用遊技情報を生成するための情報であって、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技機別遊技関連情報に基づいて生成した加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して送信し、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が該中継コンピュータ５０による収集対象でなければ、全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技機別遊技関連情報のうち前記指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技機別遊技関連情報又は該遊技機別遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報をホールコンピュータ６０から取得し、該取得した遊技機別遊技関連情報に基づいて生成した加工用遊技情報又は前記取得した加工用遊技情報を通知元の遊技用装置に対して送信する。
【０４３０】
また通信部５１が加工用稼働状況情報送信手段として機能する場合には、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された遊技機を対象とする閲覧用稼働状況情報を生成するための情報であって、前記稼働状況情報記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況情報のうちの前記指定された遊技機の稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置（カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’）に送信すると共に、前記稼働状況情報更新手段として機能する制御部５２により更新された該稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して継続的に送信するものであり、ここでは、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された遊技機の稼働状況情報が該中継コンピュータ５０による収集対象であれば、前記対象遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報に基づいて生成した加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信し、指定された遊技機の稼働状況情報が該中継コンピュータ５０による収集対象でなければ、全遊技機稼働状況情報更新手段により更新された稼働状況情報又は該稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報をホールコンピュータ６０から取得し、該取得した稼働状況情報に基づいて生成した加工用稼働状況情報又は前記取得した加工用稼働状況情報を通知元の遊技用装置に対して送信する。
【０４３１】
なお加工用遊技情報送信手段及び加工用稼働状況情報送信手段として機能する通信部５１は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報から特定される遊技用装置に対して、加工用遊技情報又は加工用稼働状況情報を送信する。従って、指定された閲覧用遊技情報又は閲覧用稼働状況情報を表示している遊技用装置に対して、更新された遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報，又は更新された稼働状況情報に基づいて生成された加工用稼働状況情報を、確実に送信できる。これら加工用遊技情報送信手段及び加工用稼働状況情報送信手段の作用の詳細については後述する。
【０４３２】
また遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’，又は情報表示端末３０）の制御部２２，２２’，３２が、閲覧用遊技情報生成手段及び閲覧用稼働状況情報生成手段として機能する点が異なる。ここで制御部２２，２２’，３２が閲覧用遊技情報生成手段として機能する場合には、前記加工用遊技情報送信手段から送信されてきた加工用遊技情報を受信する毎に、該受信した加工用遊技情報に基づいて閲覧用遊技情報を生成する。また制御部２２，２２’，３２が閲覧用稼働状況情報生成手段として機能する場合には、前記加工用稼働状況情報送信手段から送信されてきた加工用稼働状況情報を受信する毎に、該受信した加工用稼働状況情報に基づいて閲覧用稼働状況情報を生成する。ここで前記表示対象指定手段により指定された複数のパチンコ機１０の中に当該遊技用装置に対応するパチンコ機１０が含まれるときには、当該パチンコ機１０を他のパチンコ機１０と識別可能な態様で示す閲覧用稼働状況情報を生成する。
【０４３３】
なお表示制御手段として機能する遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’，又は情報表示端末３０）の制御部２２，２２’，３２は、閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を表示する制御を行うと共に、閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に表示手段の表示内容を更新する表示制御を行い、また閲覧用稼働状況情報生成手段により生成された閲覧用稼働状況情報を表示する制御を行うと共に、閲覧用稼働状況情報生成手段により閲覧用稼働状況情報が生成される毎に表示手段の表示内容を更新する表示制御を行う。
【０４３４】
以下、第２実施形態に係る遊技用システム１’において、閲覧用遊技情報及び閲覧用稼働状況情報（以下単に「閲覧用情報」という。）が自動的に更新される場合の作用について、図９５を参照して説明する。ここでは遊技用装置がカードユニット２０である場合について説明する。
【０４３５】
まずカードユニット２０のディスプレイ２５に閲覧用情報が表示される場合について説明する。この場合には、カードユニット２０において、各種の閲覧用情報からディスプレイ２５に表示する情報が遊技者により指定されると（Ｓ１１）、該指定された閲覧用情報を特定可能な情報が中継コンピュータ５０に対して通知される（Ｓ１２）。該閲覧用情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図１２に示す指定情報登録ＤＢにて、通知元台番号と対応付けて、該受信した閲覧用情報を特定可能な情報（ここでは通知時刻，指定台番号，及び指定データ）が記憶され（Ｓ１３）、該受信した閲覧用情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。
【０４３６】
該閲覧用情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図１３〜図１６に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部６２により該閲覧用情報の基になる加工用情報が生成され（Ｓ１４’）、該生成された加工用情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される（Ｓ１５’）。該加工用情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した加工用情報に基づいて、制御部２２により閲覧用情報が生成され（Ｓ１６’）、該生成された閲覧用情報がディスプレイ２５に表示される（Ｓ１７’）。
【０４３７】
次にカードユニット２０のディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される場合について説明する。この場合には、（ａ）該閲覧用情報の表示対象となっている遊技機（以下「表示台」という。）が該カードユニット２０に対応する遊技機（以下「自台」という。）であるか，（ｂ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象であるか，又は（ｃ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でないかで、それぞれ処理が異なる。
【０４３８】
まず（ａ）表示台が自台である場合には、カードユニット２０において、更新手段である制御部２２により更新されて、図６に示す対応遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段及び対応遊技機閲覧用稼働状況情報生成手段である制御部２２により閲覧用情報が生成され（Ｓ２１）、該閲覧用情報が生成される毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ２２）。このように、該カードユニット２０において逐次更新される閲覧用情報に基づいて表示内容が自動的に更新されるので、極めてリアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【０４３９】
次に（ｂ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象である場合には、該中継コンピュータ５０において、対象遊技機遊技関連情報更新手段及び対象遊技機遊技関連情報更新手段である制御部５２により更新されて、図１１に示す対象遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部５２により閲覧用情報の基になる加工用情報が生成され（Ｓ３１’）、該生成された加工用情報がカードユニット２０に対して送信される（Ｓ３２’）。この送信は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて、前記送信間隔毎（ここでは３分毎）に行われる。該加工用情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した加工用情報に基づいて、制御部２２により閲覧用情報が生成され（Ｓ３３’）、該閲覧用情報が生成される毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ３４’）。このように、当該閲覧用情報の基になる遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が中継コンピュータ５０による収集対象である場合には、該中継コンピュータ５０が収集した遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて生成された加工用情報がカードユニット２０に対して直接送信され、該送信されてきた加工用情報に基づいて生成された閲覧用情報が該カードユニット２０において表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【０４４０】
さらに（ｃ）表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、該中継コンピュータ５０からホールコンピュータ６０に対して閲覧用情報の基になる加工用情報が要求される（Ｓ４１’）。この要求は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて、前記送信間隔毎（ここでは３分毎）に行われる。該要求を受信したホールコンピュータ６０においては、全遊技機遊技関連情報更新手段及び全遊技機遊技関連情報更新手段である制御部６２により更新されて、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部６２により該要求された加工用情報が生成され（Ｓ４２’）、該生成された加工用情報が中継コンピュータ５０に対して送信される（Ｓ４３’）。該加工用情報を受信した中継コンピュータ５０においては、該加工用情報が取得され（Ｓ４４’）、該取得された加工用情報がカードユニット２０に対して送信される（Ｓ４５’）。該加工用情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した加工用情報に基づいて、制御部２２により閲覧用情報が生成され（Ｓ４６’）、該閲覧用情報が生成される毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ４７’）。
【０４４１】
なお表示台が中継コンピュータ５０の管理対象でない場合には、（ｃ’）に示す処理が行われるようにしても良い。この場合には、該中継コンピュータ５０からホールコンピュータ６０に対して閲覧用情報の基になる遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が要求される（Ｓ５１’）。この要求は、図１２に示す指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて、前記送信間隔毎（ここでは３分毎）に行われる。該要求を受信したホールコンピュータ６０においては、全遊技機遊技関連情報更新手段及び全遊技機遊技関連情報更新手段である制御部６２により更新されて、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている遊技関連情報及び／又は稼働状況情報から、該要求された遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が抽出されて中継コンピュータ５０に対して送信される（Ｓ５２’）。該遊技関連情報及び／又は稼働状況情報を受信した中継コンピュータ５０においては、該受信した遊技関連情報及び／又は稼働状況情報が取得され（Ｓ５３’）、該取得された遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて、制御部６２により閲覧用情報の基になる加工用情報が生成され（Ｓ５４’）、該生成された加工用情報がカードユニット２０に対して送信される（Ｓ５５’）。該加工用情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した加工用情報に基づいて、制御部２２により閲覧用情報が生成され（Ｓ５６’）、該閲覧用情報が生成される毎にディスプレイ２５に表示される閲覧用情報の表示内容が自動的に更新される（Ｓ５７’）。
【０４４２】
以上に説明したように、閲覧用情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用情報の推移動向を簡便に把握することができる。また閲覧用情報を表示するための処理が中継コンピュータ５０とホールコンピュータ６０とに分散されるので、該処理の迅速化が図られる。
【０４４３】
上述した閲覧用情報が自動的に更新される場合における中継コンピュータ５０の作用について、指定情報登録ＤＢを示す図１２を参照して、さらに具体的に説明すると、前記第１実施形態では、中継コンピュータ５０からカードユニット２０に対して閲覧用情報が送信されたのに対し、この第２実施形態では、中継コンピュータ５０からカードユニット２０に対して加工用情報が送信される点が異なる。従って、前述したように、中継コンピュータ５０において、通知元台番号と対応付けて、指定された閲覧用情報を特定可能な情報が登録されるので、該指定された閲覧用情報を表示しているカードユニット２０に対して、更新された遊技関連情報及び／又は稼働状況情報に基づいて生成された加工用情報を確実に継続して送信できる。
【０４４４】
なお第２実施形態であっても、遊技用装置のディスプレイに表示される表示内容は、第１実施形態と全く同様であるため、説明は省略する。
【０４４５】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０４４６】
上記の実施形態では、図１に示すように、管理装置として、全体管理装置（ホールコンピュータ６０）と中継装置（中継コンピュータ５０）が設けられている例について説明したが、これに限らず、該管理装置として、ホールコンピュータ６０のみを設けるようにしても良い。この場合には、該ホールコンピュータ６０に図１２に示す指定情報登録ＤＢが設けられ、該指定情報登録ＤＢの登録情報に基づいて前記送信間隔で情報の送信が行われる。
【０４４７】
上記の実施形態では、遊技機であるパチンコ機１０がＣＲ式のパチンコ機である例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機は現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。また上記の実施形態では、遊技機であるパチンコ機１０が、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機である例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機は、例えば遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じて遊技結果価値であるクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０４４８】
上記の実施形態では、普通有利状態が、普通可変表示装置１１ａにおける可変表示動作の時間が通常時よりも短縮される時短状態である例について説明したが、これに限らず、該普通有利状態は、普通可変表示装置１１ａにおいて予め定められた特定の表示態様になる確率が通常確率から高確率に変動する普通図柄確率変動状態や、可動部材１１ｅが第１の状態で維持される時間が延長される開放時間延長状態でも良く、また時短状態と開放時間延長状態の組み合わせや、普通図柄確率変動状態と開放時間延長状態の組み合わせでも良い。
【０４４９】
上記の実施形態では、図４（ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置が、第２の状態においてパチンコ玉を受け入れ難い状態となる可動部材１１ｅである例について説明したが、これに限らず、該普通可変入賞球装置は、第２の状態においてパチンコ玉を受け入れない状態となるものでも良い。具体的には、例えば遊技領域１１に開閉可能な小孔を設け、第１の状態では該小孔が開いてパチンコ玉を受け入れ易くなり、第２の状態では該小孔が閉じてパチンコ玉を受け入れなくなるものでも良い。
【０４５０】
上記の実施形態では、遊技機であるスロットマシン１０’が、遊技媒体であるメダルが外部に払い出される通常のスロットマシンである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用して遊技可能なスロットマシン（いわゆるパチロット）や、メダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なスロットマシンや、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０４５１】
上記の実施形態では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置がカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は呼出ランプ装置２０’であっても良い。またスロットマシン１０’に対応して設けられる遊技用装置が呼出ランプ装置２０’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置はカードユニット２０であっても良い。
【０４５２】
上記の実施形態では、図６に示すように、確変中又は時短中に大当りが発生したときに継続回数が加算される例について説明したが、これに限らず、所定のスタート回数以内に大当りが発生した場合に連チャン（いわゆる保留連チャン，数珠連チャン）としても継続回数が加算されるものでも良い。
【０４５３】
上記の実施形態では、図１２に示すように、閲覧用遊技情報や閲覧用稼働状況情報の送信間隔が３分毎である例について説明したが、これに限らず、該送信間隔は、中継コンピュータ５０の処理能力に応じて前述の如く任意に設定可能であり、遊技関連情報や稼働状況情報の更新毎（即ちリアルタイム）と設定するのが最も好ましい。
【０４５４】
上記の実施形態では、図１５に示すように、遊技機（パチンコ機１０）のＭＡＸデータとして、各遊技機における大当り回数が最高値を記録したときの日付及びデータが記憶される例について説明したが、これに限らず、該ＭＡＸデータとして、各遊技機におけるＭＡＸ継続回数が最高値を記録したときの日付及びデータや、各遊技機における出玉数が最高値を記録したときの日付及びデータが記憶されるようにしても良い。これらの場合においては、図３４（ａ）（ｂ）に示すＭＡＸデータ履歴表示画面では、該記憶されているＭＡＸデータに基づく閲覧用遊技情報が表示される。
【０４５５】
上記の実施形態では、図２７に示すように、３種類のキャラクタ（ノーマル夢夢チャン，チアガール夢夢チャン，又は応援団夢夢チャン）のうちからキャラクタ演出を行うキャラクタを選択できる例について説明したが、これに限らず、該キャラクタ演出を行うキャラクタは４種類以上の複数種類のキャラクタから選択できるようにしても良い。またキャラクタ演出を行うキャラクタとして１種類のキャラクタのみが設定されて、該キャラクタによりキャラクタ演出が行われるようにしても良い。さらにサブキャラクタも選択できるようにしても良い。
【０４５６】
上記の実施形態では、図４１〜図４４，及び図４７〜図４９等に示すように、出玉数（あるいは獲得枚数）に応じてメインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が行われる例について説明したが、これに限らず、払出玉数（あるいは付与枚数）に応じてメインキャラクタによるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が行われるようにしても良い。即ち遊技者が遊技により獲得した獲得価値の大きさに応じてキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出が行われるものであれば良い。
【０４５７】
上記の実施形態では、払出玉情報が集計された払出玉数−打込玉情報が集計された打込玉数の式で出玉数が算出される例について説明したが、これに限らず、遊技機に対応して遊技媒体を計数する各台計数機を設け、該各台計数機による計数値を出玉数としても良い。
【０４５８】
上記の実施形態では、図４７〜図４９等に示すように、出玉数（あるいは獲得枚数）に基づく順位情報から特定される順位に応じたキャラクタ演出が表示される例について説明したが、これに限らず、例えば大当り回数や継続回数に基づく順位情報から特定される順位に応じたキャラクタ演出が表示されるようにしても良い。即ち遊技関連情報に基づく順位情報から特定される順位に応じたキャラクタ演出が表示されるものは、本発明に含まれる。
【０４５９】
上記の実施形態では、台マップモードにおいて、図３６に示すようにして遊技者によりある機種が選択されたときに、図３７又は図９６に示すようにして該選択された機種に属する遊技機（パチンコ機１０，スロットマシン１０’）の稼働状況情報を示す台マップ表示画面が表示される例について説明したが、これに限らず、以下のようにして、ある遊技島に属する遊技機の稼働状況情報を示す台マップ表示画面が表示されるようにしても良い。
【０４６０】
即ち図２９（ａ）に示す台データ＆個人データ選択画面，又は図２９（ｂ）に示す台データ選択画面で、遊技者により「台マップ」ボタンが操作され、「表示」ボタンが操作されると、台マップモードになり、図９８（ａ）に示す遊技島選択画面がディスプレイ２５に表示される。この図９８（ａ）では、表示台が属する遊技島のを選択するための仮想的な遊技島選択ボタンが遊技場レイアウトに従って表示されると共に、仮想的な「戻る」ボタン，及び「ＭＥＮＵ」ボタンが表示される。
【０４６１】
この図９８（ａ）で、遊技者により遊技島選択ボタンのいずれか（ここでは「１５番島」ボタン）が操作されると、該操作された遊技島選択ボタンに対応する遊技島に属する遊技機が表示台として指定され、指定データが台マップである旨，及び表示台（ここでは１５番島）を示す情報が、閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報として中継コンピュータ５０に対して通知される（図３０のＳ１２）。
【０４６２】
該閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報を受信した中継コンピュータ５０においては、図３０のＳ１３の処理が行われ、該受信した閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報がホールコンピュータ６０に対して送信される。また該閲覧用稼働状況情報を特定可能な情報を受信したホールコンピュータ６０においては、図３０のＳ１４及びＳ１５の処理が行われる。具体的には、図１３に示す全遊技機ＤＢにて記憶されている台データから、表示台である１５番島に属する２８６番台〜３３５番台について、本日の稼働状況，及び大当り回数の各データが抽出され、該抽出されたデータに基づいて閲覧用稼働状況情報が生成され、該生成された閲覧用稼働状況情報が通知元のカードユニット２０に対して送信される。
【０４６３】
該閲覧用稼働状況情報を受信したカードユニット２０においては、該受信した閲覧用稼働状況情報に基づいて、図９８（ｂ）に示す台マップ表示画面がディスプレイ２５に表示される。この図９８（ｂ）では、１５番島の遊技島レイアウトが表示され、該遊技島レイアウト上において、各パチンコ機１０の台番号を示す台番号ボタンと対応付けて、該受信した閲覧用稼働状況情報である大当り回数が表示されると共に、時短中を含む複数種類の稼働状況（確変中であるか，大当り中であるか，時短中であるか，遊技中であるか，又は空台中であるか）が識別可能な態様で示される。なお一画面中に表示しきれないパチンコ機１０については、遊技者により仮想的なスクロールバーが操作されると表示される。
【０４６４】
また複数の表示台の中に通知元のカードユニット２０に対応するパチンコ機１０（ここでは３００番台）が含まれるときには、当該パチンコ機１０が他のパチンコ機１０とは識別可能な態様で（ここでは太枠で囲って）示されるので、遊技者が遊技を行っている遊技機の稼働状況を一見して把握でき、当該遊技機の稼働状況と他の遊技機の稼働状況との比較が容易になる。
【０４６５】
このように、表示台が属する遊技島の稼働状況情報が一画面上に表示されるので、遊技者は表示台と該表示台が属する遊技島にある他の遊技機との位置的な相関関係を把握できる。特に表示台が通知元のカードユニット２０に対応するパチンコ機１０（即ち自台）であるときには、該自台が属する遊技島にある他の遊技機の台番号を確認しなくても、当該他の遊技機の稼働状況情報を確認することができる。
【０４６６】
なお台マップ表示画面が自動更新される点，稼働状況（ここでは大当り回数）が更新されるときに該更新されるパチンコ機１０の台番号及び更新後の大当り回数と共に大当りが発生した旨が所定時間ＰＯＰ表示される点，カードユニット２０又は呼出ランプ装置２０’にて表示される台マップ表示画面では、空台報知登録が可能である点，及び情報表示端末３０にて表示される台マップ表示画面では、空台報知登録が不可能であると共に、自台と他台の識別表示が行われない点は、前記実施形態と同様である。
【０４６７】
また図示しないが、台マップ表示画面において、図９８に示す如く表示台が属する遊技島のみならず、該表示台に対向する遊技島の稼働状況情報も表示されるようにしても良い。これによれば、表示台が属する遊技島の稼働状況情報と共に、該表示台に対向する遊技島の稼働状況情報も一画面上に表示されるので、遊技者は表示台と該表示台が属する遊技島及び該表示台に対向する遊技島にある他の遊技機との位置的な相関関係を把握できる。特に表示台が通知元のカードユニット２０に対応するパチンコ機１０（即ち自台）であるときには、該自台が属する遊技島及び該自台に対向する遊技島にある他の遊技機の台番号を確認しなくても、当該他の遊技機の稼働状況情報を確認することができる。
【０４６８】
上記の実施形態では、図３７，図９６，又は図９８に示すように、遊技者により台番号ボタンのいずれかが操作されると、前述したデータ一覧モードになり、該操作された台番号ボタンに対応する遊技機（パチンコ機１０，スロットマシン１０’）の閲覧用遊技情報が表示される例について説明したが、これに限らず、該データ一覧モードにおいて、前記操作された台番号ボタンに対応する遊技機を少なくとも含む所定数の遊技機（例えば前記操作された台番号ボタンに対応する遊技機の前後の遊技機を含む合計３台の遊技機）の閲覧用遊技情報が表示されるようにしても良い。これによれば、少なくとも選択された遊技機を含む閲覧用遊技情報が表示されるので、遊技者は該閲覧用遊技情報を容易に確認することができる。また、ここで表示される閲覧用遊技情報には、図３７，図９６，又は図９８で示されていた大当り回数とは異なり、確変回数，大当り確率，及びＭＡＸ継続回数が含まれるので、遊技者は台マップ表示画面とは異なる閲覧用遊技情報をさらに確認することができる。
【０４６９】
上記の実施形態では、図３８（ａ）に示すように、ある遊技機（パチンコ機１０）について空台報知登録をする例について説明したが、これに限らず、ある機種について空台報知登録をして、該機種に属する遊技機のいずれかで空台が発生したときに空台報知が行われるようにしても良い。
【０４７０】
上記の実施形態では、図４９に示すように、現在の店内出玉数ランキングに基づく画面が表示される例について説明したが、これに限らず、例えば現在の機種内出玉数ランキングや島内出玉数ランキングに基づく画面が表示されるようにしても良い。この場合において、表示対象となる機種又は島に属する遊技機（パチンコ機１０，スロットマシン１０’）が中継コンピュータ５０の管理対象であるときには、該中継コンピュータ５０からランキングを取得して表示内容を更新する。
【０４７１】
上記の実施形態では、ＭＥＮＵ画面において「演出表示」ボタンが操作されたときに、図６６〜図７１に示すリーチ演出や大当り演出が行われる例について説明したが、これに限らず、各データ表示画面（一覧データ表示画面や台マップ表示画面等）に割り込んでリーチ演出や大当り演出が行われるようにしても良く、また図７５に示すように、テレビ画像表示画面に割り込んでリーチ演出や大当り演出が行われるようにしても良い。
【０４７２】
上記の実施形態では、図７５に示すように、画像配信装置７０から配信されて表示される所定画像がテレビ画像である例について説明したが、これに限らず、該所定画像は、例えばビデオ画像でも良い。
【０４７３】
上記の実施形態では、図９９（ａ−１）に示すように、画像配信装置７０からホールコンピュータ６０を介して各遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’）にテレビ画像が配信される例について説明したが、これに限らず、図９９（ａ−２）に示すように、ホールコンピュータ６０を介さずに画像配信装置７０からハブ（分配器）を介して各遊技用装置にテレビ画像が配信されるようにしても良く、この場合には、テレビ使用条件の判定を遊技用装置において行うようにしても良く、またホールコンピュータ６０において行われたテレビ使用条件の判定結果が遊技用装置又は画像配信装置７０に記憶されるようにしても良い。
【０４７４】
上記の実施形態では、図９９（ｂ−１）に示すように、ホールコンピュータ６０から各遊技用装置（カードユニット２０，呼出ランプ装置２０’）に対して、テレビ画像と、大当り報知又は宣伝情報とが、それぞれ別個に配信される例について説明したが、これに限らず、図９９（ｂ−２）に示すように、ホールコンピュータ６０において、テレビ画像と大当り報知の合成画像，及びテレビ画像と宣伝情報の合成画像を生成し、該生成された合成画像が各遊技用装置に対して配信されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０４７５】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は本発明に係る遊技用システムの作用の一例を表す図であり、（ａ）は第１実施形態，（ｂ）は第２実施形態である。
【図３】図３はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図である。
【図４】図４（ａ）はパチンコ機における遊技領域の一例を表す正面図であり、図４（ｂ）は第１の状態における可動部材，及び第２の状態における可動部材の一例を表す正面図である。
【図５】図５はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図６】図６はカードユニットのＥＥＰＲＯＭに記憶されている対応遊技機ＤＢの一例を表す図である。
【図７】図７はスロットマシン及び呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図８】図８はスロットマシン及び呼出ランプ装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図９】図９は呼出ランプ装置のＥＥＰＲＯＭに記憶されている対応遊技機ＤＢの一例を表す図である。
【図１０】図１０は情報表示端末の一例を表す正面図である。
【図１１】図１１は中継コンピュータのハードディスクに記憶されている対象遊技機ＤＢの一例を表す図である。
【図１２】図１２は中継コンピュータのハードディスクに記憶されている指定情報登録ＤＢの一例を表す図である。
【図１３】図１３はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている全遊技機ＤＢ（台データ）の一例を表す図である。
【図１４】図１４はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている全遊技機ＤＢ（出玉データ）の一例を表す図である。
【図１５】図１５はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている全遊技機ＤＢ（ＭＡＸデータ）の一例を表す図である。
【図１６】図１６はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている全遊技機ＤＢ（ランキングデータ）の一例を表す図である。
【図１７】図１７はホールコンピュータのハードディスクに記憶されているグループＤＢの一例を表す図である。
【図１８】図１８はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている会員情報ＤＢの一例を表す図である。
【図１９】図１９はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている会員個別ＤＢの一例を表す図である。
【図２０】図２０はホールコンピュータのハードディスクに記憶されているお気に入りＭＥＮＵ  ＤＢ及び表示履歴ＤＢの一例を表す図である。
【図２１】図２１はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている報知対象ＤＢの一例を表す図である。
【図２２】図２２はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている報知対象ＤＢに報知データが記憶される場合の一例を表す図である。
【図２３】図２３はホールコンピュータのディスプレイに表示される公開レベル設定画面の一例を表す図である。
【図２４】図２４は遊技用システムにおいて遊技関連情報の集計・更新が行われる場合の作用の一例を表す図であり、（ａ）は会員カードの受付中における作用，（ｂ）は会員カードの非受付中における作用である。
【図２５】図２５はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は初期画面，（ｂ）は暗証番号入力画面，（ｃ）は会員登録を促す旨の画面である。
【図２６】図２６はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は会員カードの受付中に表示されるＭＥＮＵ画面，（ｂ）は会員カードの非受付中に表示されるＭＥＮＵ画面，（ｃ）はヘルプ画面である。
【図２７】図２７はキャラクタ選択モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は登録キャラクタ表示画面，（ｂ）はキャラクタ選択画面，（ｃ）はキャラクタ登録確認画面である。
【図２８】図２８はグループ機能モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はグループ選択画面，（ｂ）は登録グループ表示画面，（ｃ）はグループ登録画面である。
【図２９】図２９（ａ）は台データ＆個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるデータ選択画面の一例を表す図であり、図２９（ｂ）は台データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるデータ選択画面の一例を表す図であり、図２９（ｃ）はヘルプ画面の一例を表す図である。
【図３０】図３０はカードユニットのディスプレイに表示される表示内容が自動的に更新される場合の作用の一例を表す図である。
【図３１】図３１はデータ一覧モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は台指定画面，（ｂ）は日付指定画面，（ｃ）は集計期間選択画面である。
【図３２】図３２はカードユニットのディスプレイに表示されるデータ一覧表示画面が更新される様子の一例を表す図である。
【図３３】図３３は本日データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は本日データ表示画面，（ｂ）は本日データ詳細表示画面である。
【図３４】図３４はＭＡＸデータモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）及び（ｂ）はＭＡＸデータ履歴表示画面，（ｃ）はＭＡＸデータグラフ表示画面である。
【図３５】図３５は比較データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は比較対象選択画面，（ｂ）は過去の類似データとの比較結果表示画面，（ｃ）は気になる台との比較結果表示画面である。
【図３６】図３６は台マップモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される機種選択画面の一例を表す図である。
【図３７】図３７はカードユニットのディスプレイに表示される台マップ表示画面が更新される様子の一例を表す図である。
【図３８】図３８は台マップモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は空台報知登録画面，（ｂ）は空台報知画面である。
【図３９】図３９は出玉グラフモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は台指定画面，（ｂ）は比較台指定画面である。
【図４０】図４０はカードユニットのディスプレイに表示される出玉グラフ表示画面の種類の一例を表す図である。
【図４１】図４１はカードユニットのディスプレイに表示される出玉グラフ表示画面であって、比較台の出玉数との比較による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図４２】図４２はカードユニットのディスプレイに表示される出玉グラフ表示画面であって、今週の機種平均出玉数との比較による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図４３】図４３はカードユニットのディスプレイに表示される出玉グラフ表示画面であって、今週の機種最大出玉数との比較による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図４４】図４４はカードユニットのディスプレイに表示される出玉グラフ表示画面に激励演出が表示される様子の一例を表す図である。
【図４５】図４５はランキングモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される台指定画面の一例を表す図である。
【図４６】図４６はカードユニットのディスプレイに表示されるランキング表示画面の種類の一例を表す図である。
【図４７】図４７はカードユニットのディスプレイに表示されるランキング表示画面であって、今週の当台出玉数ランキングとの比較による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図４８】図４８はカードユニットのディスプレイに表示されるランキング表示画面の一例を表す図であって、（ａ）は今週の機種内出玉数ランキングとの比較による表示態様，（ｂ）は今週の島内出玉数ランキングとの比較による表示態様，（ｃ）は今週の店内出玉数ランキングとの比較による表示態様である。
【図４９】図４９はカードユニットのディスプレイに表示されるランキング表示画面であって、現在の店内出玉数ランキングに基づいた表示態様の変化の一例を表す図である。
【図５０】図５０は出玉予想モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される台指定画面の一例を表す図である。
【図５１】図５１はカードユニットのディスプレイに表示される出玉予想表示画面の種類の一例を表す図である。
【図５２】図５２はカードユニットのディスプレイに表示される出玉予想表示画面であって、出玉数を基準とした予想結果の一例を表す図である。
【図５３】図５３はカードユニットのディスプレイに表示される出玉予想表示画面であって、ベースを基準とした予想結果による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図５４】図５４はカードユニットのディスプレイに表示される出玉予想表示画面であって、大当り間スタート回数を基準とした予想結果による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図５５】図５５は大当りレースモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は台指定画面，（ｂ）は大当りレース表示画面である。
【図５６】図５６はよく出ている機種モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は遊技機種別選択画面，（ｂ）はよく出ている機種表示画面の一例を表す図である。
【図５７】図５７は個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は日付指定画面，（ｂ）は遊技日表示画面，（ｃ）は個人データ表示画面である。
【図５８】図５８は個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される個人データ詳細表示画面の一例を表す図である。
【図５９】図５９はハイエナチェックモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるハイエナチェック表示画面の一例を表す図である。
【図６０】図６０は貯玉・ポイントモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される貯玉・ポイント表示画面の一例を表す図である。
【図６１】図６１は台データ＆個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はデータ選択画面，（ｂ）はデータセレクト画面，（ｃ）は拡大データ表示画面である。
【図６２】図６２は台データ＆個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はデータセレクト画面，（ｂ）は拡大データ表示画面である。
【図６３】図６３は台データ＆個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はデータセレクト画面，（ｂ）は拡大データ表示画面である。
【図６４】図６４は台データ＆個人データモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるデータセレクト画面の変形例を表す図である。
【図６５】図６５は演出表示モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は会員カードの受付中に表示される報知対象指定画面，（ｂ）は会員カードの非受付中に表示される報知対象指定画面，（ｃ）は台指定画面である。
【図６６】図６６は演出表示モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は通常時におけるキャラクタ演出，（ｂ）はノーマルリーチの発生時におけるキャラクタ演出，（ｃ）はハズレ時におけるキャラクタ演出である。
【図６７】図６７はコマ送りリーチの発生時におけるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出の一例を表す図である。
【図６８】図６８は高速リーチの発生時におけるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出の一例を表す図である。
【図６９】図６９はスペシャルリーチの発生時におけるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出の一例を表す図である。
【図７０】図７０は大当り状態の発生時におけるキャラクタ演出及びキャラクタ発展演出の一例を表す図である。
【図７１】図７１は大当り状態の終了時におけるキャラクタ演出の一例を表す図である。
【図７２】図７２は他台での大当り状態の発生時における大当り報知の一例を表す図である。
【図７３】図７３も他台での大当り状態の発生時における大当り報知の一例を表す図である。
【図７４】図７４はテレビモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は使用条件が満たされていない旨を報知する画面，（ｂ）はテレビ画像の表示の中止を予告する画面，（ｃ）はテレビ画像表示画面である。
【図７５】図７５はテレビモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるテレビ画像表示画面の一例を表す図であり、（ａ）は大当り報知が割り込み表示された画面，（ｂ）は遊技場の営業報知が割り込み表示された画面，（ｃ）はパチンコ玉の補充報知が割り込み表示された画面である。
【図７６】図７６はインターネットモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は使用条件が満たされていない旨を報知する画面，（ｂ）はコンテンツ画像の表示の中止を予告する画面である。
【図７７】図７７はインターネットモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はアクセス情報入力画面，（ｂ）はコンテンツ画像表示画面，（ｃ）はデータキープ画面である。
【図７８】図７８はメールサービスモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるサービス選択画面の一例を表す図である。
【図７９】図７９はメールサービスモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はデータ送信画面，（ｂ）はキープデータ一覧画面，（ｃ）は台指定画面である。
【図８０】図８０はメールサービスモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は送信タイミング指定画面，（ｂ）は送信先指定画面，（ｃ）はアドレス入力画面である。
【図８１】図８１は遊技者に対して送信される電子メールの内容の一例を表す図である。
【図８２】図８２はメールサービスモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）はメッセージ選択画面，（ｂ）はショートメッセージ作成画面，（ｃ）は送信先指定画面である。
【図８３】図８３は図８２に続く図である。
【図８４】図８４はメールサービスモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は受信メッセージ一覧画面，（ｂ）はメッセージ表示画面である。
【図８５】図８５は表示履歴モードにおいてカードユニットのディスプレイに表示される表示履歴画面の一例を表す図である。
【図８６】図８６はお気に入りＭＥＮＵモードにおいてカードユニットのディスプレイに表示されるお気に入りＭＥＮＵ画面の一例を表す図である。
【図８７】図８７は呼出ランプ装置のディスプレイに表示される獲得枚数グラフ表示画面の種類の一例を表す図である。
【図８８】図８８は呼出ランプ装置のディスプレイに表示される当台獲得枚数グラフを表す画面であって、ＡＴ回数に応じた表示態様の変化の一例を表す図である。
【図８９】図８９は呼出ランプ装置のディスプレイに表示される当台獲得枚数グラフを表す画面であって、予告の頻度に応じた表示態様の変化の一例を表す図である。
【図９０】図９０は呼出ランプ装置のディスプレイに表示されるランキング表示画面の種類の一例を表す図である。
【図９１】図９１は呼出ランプ装置のディスプレイに表示されるランキング表示画面であって、今週の当台ＢＢ中獲得枚数ランキングとの比較による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図９２】図９２は呼出ランプ装置のディスプレイに表示されるランキング表示画面であって、今週の当台ＢＢ中最高獲得枚数との比較による表示態様の変化の一例を表す図である。
【図９３】図９３は呼出ランプ装置のディスプレイに表示されるランキング表示画面であって、大当り終了時におけるＢＢ中獲得枚数に応じた表示態様の変化の一例を表す図である。
【図９４】図９４は情報表示端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は会員カードの受付中に表示されるＭＥＮＵ画面，（ｂ）は会員カードの非受付中に表示されるＭＥＮＵ画面である。
【図９５】図９５は情報表示端末のディスプレイに表示されるデータ一覧表示画面が更新される様子の一例を表す図である。
【図９６】図９６は情報表示端末のディスプレイに表示される台マップ表示画面が更新される様子の一例を表す図である。
【図９７】図９７は第２実施形態に係る遊技用システムにおいてディスプレイに表示される表示内容が自動的に更新される場合の作用の一例を表す図である。
【図９８】図９８は台マップ表示画面の変形例を表す図である。
【図９９】図９９はテレビ画像の表示方法の変形例を表す図である。
【符号の説明】
【０４７６】
１…遊技用システム
２…インターネット
３…サーバコンピュータ
４…パソコン
５…携帯電話端末
６…会員カード
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３０…情報表示端末
３５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
５０…中継コンピュータ
６０…ホールコンピュータ
７０…画像配信装置
８０…クライアントコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
2005058543.tif 000096
【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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