(57)【要約】【課題】如何なるスペースの条件下においてもカードを配置整列させて安易にゲームを行うことを可能とする。【解決手段】ゲームに影響を与える種々の注文内容を片面に明記した多数枚のトランプ状の注文カード１と、同じくスタートカード２及びゴールカード３とを各々切り目をいれて一枚のカードボードＡに形成して設けたものと、ゲー厶に影響を与える種々の注文内容を表面に明記した多数枚の注文シール５と、単一のスタートシール６及びゴールシール７とを一枚のシール台紙Ｂに纏めたものとにより、該カードボードＡからはカードの切り離しを行うと共に、該シール台紙Ｂからは剥離したシールの貼付を行って形成した各注文カード１及びスタートカード２，ゴールカード３と、複数のゲーム参加者識別用としての駒４とを用いて、ゴールへの到達により各種の条件を加味し各参加者の優劣を競うことを特徴としたカード双六ゲームの構成とする。【選択図】図２
2005103231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに影響を与える種々の注文内容を片面に明記した多数枚のトランプ状の注文カード１と、同じくスタートを明記したスタートカード２及びゴールを明記したゴールカード３とを各々切り目をいれて一枚のカードボードＡに形成して設け、このカードボードＡから切り離した注文カード１及びスタートカード２，ゴールカード３と、該注文カード１上を適宜数移動させる複数のゲーム参加者識別用としての駒４とを用いて、ゴールへの到達により各種の条件を加味し各参加者の優劣を競うことを特徴としたカード双六ゲー厶。
【請求項２】
ゲームに影響を与える種々の注文内容を表面に明記した多数枚の注文シール５と、単一のスタートを明記したスタートシール６及びゴールを明記したゴールシール７とを一枚のシール台紙Ｂに纏め、このシール台紙Ｂから剥離した注文シール５とスタートシール６及びゴールシール７を各々白紙のトランプ状カードに貼付して設け、このカードに貼付した注文カード１及びスタートカード２，ゴールカード３と、該注文カード１上を適宜数移動させる複数のゲーム参加者識別用としての駒４とを用いて、ゴールへの到達により各種の条件を加味し各参加者の優劣を競うことを特徴とした請求項１記載のカード双六ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、カード双六ゲー厶に関し、従来から、色々な場所や状態において複数のゲー厶参加者によって遊ぶゲームとして利用される双六等の分野に属する。
【背景技術】
【０００２】  従来では、樹脂又は紙又は布等によるゲーム盤と、この盤上に配置した、剥離して内容が判明する脱着容易の二層シール又は普通シールと、裏返したときに内容が判明するカード等とを用いて多人数でゴールを競う双六形態のゲーム用品が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１７６０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかし、このようなゲーム用品は何れもゲーム盤を使用するものであり、このゲーム盤を広げるための適当なスペースを確保する必要があると共に、常にゲーム盤を携行しなければならないという煩わしさがあった。また、二層シール又は普通シールを用いるものでは、ゲー厶盤にこれらを直接脱着させる必要があるためゲーム遂行上手間が掛かり過ぎるという難点があった。【０００４】  このため、ゲームを実施するときは常にゲー厶盤を携行しなければならないという煩わしさと、二層シール又は普通シールを用いるものではゲーム遂行上手間が掛かり過ぎるという難点を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  請求項１の発明は、ゲームに影響を与える種々の注文内容を片面に明記した多数枚のトランプ状の注文カード１と、同じくスタートを明記したスタートカード２及びゴールを明記したゴールカード３とを各々切り目をいれて一枚のカードボードＡに形成して設け、このカードボードＡから切り離した注文カード１及びスタートカード２，ゴールカード３と、該注文カード１上を適宜数移動させる複数のゲーム参加者識別用としての駒４とを用いて、ゴールへの到達により各種の条件を加味し各参加者の優劣を競うことを特徴としたカード双六ゲー厶の構成とする。【０００６】  このような構成により、ゲームを行うときは、まず、一枚のカードボードＡから切り離した多数枚の注文カード１を各々ゲーム参加者に配布すると共に、場所の如何を問わず確保可能な適宜の広さを有するスペースにスタートカード２とゴールカード３とを十分な間隔をとって配置し、この両カード２，３の間に、各ゲーム参加者は配布を受けた注文カード１を自分の好きな位置に注文内容の明記面を伏せて配置整列させる。【０００７】  ゲームの開始により各参加者は、例えば、ジャンケン等によりゲームの進行順番を決め、この進行順番に従ってサイコロ等の目数だけ各自注文カード１上を自分の駒４を移動して停止させ、この停止と同時に停止位置の注文カード１をめくり、このカード１の注文内容に従って駒４を移動してゴールへ向い進行させゴールへ到達したときは、到達順位や持ち点等による各種条件を加味し各参加者の優劣を競わせるカードによる双六ゲームを行うことができる。【０００８】  請求項２の発明は、ゲームに影響を与える種々の注文内容を表面に明記した多数枚の注文シール５と、単一のスタートを明記したスタートシール６及びゴールを明記したゴールシール７とを一枚のシール台紙Ｂに纏め、このシール台紙Ｂから剥離した注文シール５とスタートシール６及びゴールシール７を各々白紙のトランプ状カードに貼付して設け、このカードに貼付した注文カード１及びスタートカード２，ゴールカード３と、該注文カード１上を適宜数移動させる複数のゲーム参加者識別用としての駒４とを用いて、ゴールへの到達により各種の条件を加味し各参加者の優劣を競うことを特徴とした請求項１記載のカード双六ゲームの構成とする。【０００９】  このような構成により、ゲームを行うときは、まず、一枚のシール台紙Ｂから注文シール５とスタートシール６及びゴールシール７とを剥離し各々白紙のカードの片面にに貼付することにより、多数枚の注文カード１と単一のスタートカード２及びゴールカード３とを形成し、この注文カード１を各々ゲーム参加者に配布すると共に、場所の如何を問わず確保可能な適宜の広さを有するスペースにスタートカード２とゴールカード３とを十分な間隔をとって配置し、この両カード２，３の間に、各ゲーム参加者は配布を受けた注文カード１を自分の好きな位置に各々注文内容の明記面を伏せて配置整列させる。【００１０】  ゲームの開始により各参加者は、例えば、ジャンケン等によりゲー厶の進行順番を決め、この進行順番に従ってサイコロ等の目数だけ各自注文カード１上を自分の駒４を移動して停止させ、この停止と同時に停止位置の注文カード１をめくり、このカード１の注文内容に従って駒４を移動してゴールへ向い進行させゴールへ到達したときは、到達順位や持ち点等による各種条件を加味し各参加者の優劣を競わせるカードによる双六ゲームを行うことができる。
【発明の効果】
【００１１】  請求項１の発明では、上記作用の如く、このゲームでは、ゲーム盤は不要であるからゲームを行う場所として適宜の広さを有するスペースであれば如何なる条件の所でもよく、従来のようにゲーム盤を携行する必要もないから煩わしさもなく極めて安易にゲー厶を行うことができる。【００１２】  ゲー厶開始時にカードボードＡから多数枚の注文カード１を切り離して使用できるため、従来の単品カードのように紛失する等の心配もなく、各ゲーム参加者は、スタートカード２とゴールカード３との間の自分の好きな位置に多数枚の注文カード１を明記面を伏せて配置整列させるだけでよいから、従来の二層シールや普通シールを用いるもののようにゲーム盤に直接脱着させるためにゲーム遂行上手間が掛かり過ぎるということもなく、極めて円滑にカード双六ゲームを楽しむことができると共に、ゲーム盤やシール等を使用していないから安価に提供することができる。【００１３】  なお、別に複数枚のカードボードＡを用意し、これらの各カードボードＡから必要に応じて注文カード１を切り離して使用することにより、色々と異なった内容によって更に面白くゲームを展開することができる。【００１４】  請求項２の発明では、上記作用の如く、このゲームでは、ゲーム盤は不要であるからゲームを行う場所として適宜の広さを有するスペースであれば如何なる条件の所でもよく、また、従来の如く、ゲーム盤を携行する必要もないから煩わしさもなく、極めて安易にゲームを行うことができる。【００１５】  ゲーム開始時にシール台紙Ｂから剥離した注文シール５を白紙カードの片面に貼付し各々多数枚の注文カード１を形成して使用できるため、従来の単品カードのように注文内容が限定され興味が半減する等の心配もなく、各々ゲーム参加者は、スタートカード２とゴールカード３との間の自分の好きな位置に多数枚の注文カード１を明記面を伏せて配置整列させるだけでよいから、従来の如く、二層シールや普通シールを用いるもののようにゲーム盤に直接脱着させるためにゲーム遂行上手間が掛かり過ぎるということもなく、極めて円滑にカード双六ゲームを楽しむことができると共に、ゲーム盤を使用していないから安価に提供することができる。【００１６】  なお、別に複数枚のシール台紙Ｂを用意し、これらの各シール台紙Ｂから必要に応じて注文シール５を剥離し注文カード１に貼り替え使用することにより、色々異なった内容によって更に面白くゲームを展開することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】  以下に、この発明の実施例を、一枚のカードボードＡから切り離した多数枚の注文カード１と、単一のスタートカード２，ゴールカード３と、該注文カード１上を適宜数移動させるゲーム参加者識別用の駒４とを用いてカード双六ゲームを行う形態のもの、並びに一枚のシール台紙Ｂに纏めた多数枚の注文シール５と単一のスタートシール６及びゴールシール７を剥離して各々白紙のカードに貼付した注文カード１と、スタートカード２，ゴールカード３と、該注文カード１上を適宜数移動させるゲーム参加者識別用の駒４とを用いてカード双六ゲー厶を行う形態のものとについて図面に基づき説明する。【００１８】  図１は、片面にゲームに影響を与える種々の注文内容を明記した多数枚のトランプ状の注文カード１と、同じくスタートを明記したスタートカード２及びゴールを明記したゴールカード３とを各々切り目をいれて適宜大きさの一枚の台紙状に形成したカードボードＡを示しており、このカードボードＡから多数枚の注文カード１と単一のスタートカード２及びゴールカード３とを各別に切り離し可能に構成させる。【００１９】  図３は、表面にゲー厶に影響を与える種々の注文内容を明記した多数枚の注文シール５と、同じくスタートを明記したスタートシール６及びゴールを明記したゴールシール７とを適宜大きさの一枚の台紙状に纏めたシール台紙Ｂを示しており、このシール台紙Ｂから剥離した注文シール５とスタートシール６及びゴールシール７を、図４に示す如く、白紙のトランプ状カードに各々貼付することにより、多数枚の注文カード１と単一のスタートカード２及びゴールカード３とを構成させる。【００２０】  該注文カード１の注文内容として、例えば、一回休み，２コマもどる，３コマもどる，４コマもどる，スタートへもどる，２コマすすむ，３コマすすむ，４コマすすむ，隣の人が１回休み，隣の人がスタートへもどる，隣の人が３コマもどる，隣の人が３コマすすむ，もう一度，次に止まったカードの内容が半分，次に止まったカードの内容が２倍等の文句を表示して構成させる。【００２１】  また、別の注文内容として、例えば、各参加者に定数の持ち点を渡し、この持ち点に対し、１０点プラス，５０点プラス，１００点プラス，５００点プラス，持ち点２倍，半分没収，全点没収，トップとビリ交換，両隣の点数分もゲット等の文句を表示して構成させる。なお、このような注文内容以外にも色々の文句を表示させることができる。【００２２】  図６に示す如く、適宜大きさの厚紙を複数片ａに分離可能な切り目をいれ、この切り目から分離した複数片ａに各々異なるマークｂを明記させると共に、設定された折り目に従い立設可能な三角形状の駒４を形成し構成させる。なお、該駒４はゲーム参加者を識別できるものであれば他の如何なるものであっても差し支えない。【００２３】  このような構成により、ゲー厶を行うときは、まず、一枚のカードボードＡから切り離した多数枚の注文カード１、又は、一枚のシール台紙Ｂから剥離した多数枚の注文シール５を白紙のカードに各々貼付した多数枚の注文カード１を各々ゲーム参加者に配布すると共に、駒４についても一緒に配布する。【００２４】  次に、図２及び図５に示す如く、場所の如何を問わ��確保可能な適宜の広さを有するスペースに、該カードボードＡから切り離したスタートカード２とゴールカード３、又は、該シール台紙Ｂから剥離したスタートシール６及びゴールシール７を白紙のカードに各々貼付したスタートカード２とゴールカード３を充分な間隔をとって配置し、この両カード２，３の間に、各ゲー厶参加者は配布を受けた注文カード１を自分の好きな位置に注文内容の明記面を伏せ、スペースの状態に応じて自由な形で配置整列させる。なお、該スタートカード２とゴールカード３はシールを貼付せずカードに直接明記しても差し支えない。【００２５】  ゲームの開始により各参加者は、ジャンケン等によりゲームの進行順番を決め、この進行順番に従ってサイコロ等の目数だけ各自注文カード１上を自分の駒４を移動して停止させ、この停止と同時に停止位置の注文カード１をめくり、このカード１の注文内容に従って駒４を移動させ、更に、その位置からサイコロ等の目数だけ駒４を移動させる。なお、該駒４の停止によりめくった注文カード１はそのままでもよいし、再び伏せるようにしてもよい。【００２６】  このような駒４の移動の繰り返しによりゴールへ向って進行させ、各参加者が全てゴールへ到達したときは、到達順位や持ち点等その他各種条件を考慮した上で各参加者の優劣を決定する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】注文カード等を切り離し可能としたカードボードの表裏状態を示す平面図。
【図２】注文カード等をゲーム開始時スペース状態に応じて配置整列させる平面図。
【図３】注文シール等を一枚の台紙状に纏めたシール台紙の表面状態を示す平面図。
【図４】注文シール等を台紙から剥離し白紙のカードに貼付する状態を示す斜視図。
【図５】注文カード等をゲーム開始時スペース状態に応じて配置整列させる平面図。
【図６】厚紙を分離した複数片に異なるマークを明記する立体的な駒を示す平面図。
【符号の説明】
【００２８】１．注文カード
２．スタートカード
３．ゴールカード
４．駒
５．注文シール
６．スタートシール
７．ゴールシール
【図１】
2005103231.tif 000003
【図２】
2005103231.tif 000004
【図３】
2005103231.tif 000005
【図４】
2005103231.tif 000006
【図５】
2005103231.tif 000007
【図６】
2005103231.tif 000008