(57)【要約】【課題】  遊技者の選択で、抽選結果の当たりに伴う可変入賞部品への球の入賞に対する賞球払出の短縮容易化を図る。【解決手段】  制御装置３１が、始動入賞部品１５への球の入賞に基づき抽選を行い、遊技者によるスキップの選択がなされていれば、可変入賞部品１６による開閉体１９の開閉を行うことなく、開閉体１９の開閉による大当たり遊技での最大の賞球数の賞球としての球を遊技者に与えるようにする。また、可変入賞部品１６の開閉体１９を１回開閉し、その開閉体１９の開放中において、可変入賞部品１６への継続入賞により、開閉体１９を閉じることなくそのまま長時間開放しっぱなしとする。いずれの場合においても、賞球を球皿３に払い出しても、ＲＡＭに記憶して後で清算してもよい。【選択図】        図１
2005160603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を行うことなく賞球の払い出しを行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉と賞球の払い出しとを行うことなく賞球払出数を記憶することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うことなく賞球払出数を記憶することを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を行い、その開閉体の開放中における可変入賞部品の内部の特定入賞領域への入賞に伴い開閉体を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を行い、その開閉体の開放中における可変入賞部品の内部の特定入賞領域への入賞に伴い開閉体を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うことなく賞球払出数を記憶することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の選択で、抽選結果の当たりに伴う可変入賞部品への球の入賞に対する賞球払出の短縮容易なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、始動入賞部品への球の入賞に基づき、当たり外れを抽選するとともに図柄変動を開始した後に抽選の結果を反映させて図柄を確定し、上記抽選結果が当たりの場合、可変入賞部品が開閉体を開閉し、その開放中に可変入賞部品への球の入賞ごとに賞球を払い出すことが知られている。そして、遊技者の選択で、図柄変動の開始から確定までの時間を短縮するものも存在する。しかしながら、抽選結果が当たりの場合、可変入賞部品が開閉体を開閉し、その開放中に可変入賞部品への球の入賞ごとに賞球を払い出す構造であるので、抽選結果の当たりに伴う可変入賞部品への球の入賞に対する賞球払出を短縮することができないという欠点がある。
【特許文献１】特開２００１−３４０６０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、抽選結果の当たりに伴う可変入賞部品への球の入賞に対する賞球払出を短縮することができないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明のパチンコ機は、遊技機枠の内部に格納された遊技盤における球の流下する遊技領域が始動入賞部品と開閉可能な開閉体を有する可変入賞部品とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により当たり外れの抽選を行い、抽選の結果、当たりであるならば可変入賞部品の開閉体を開閉し、抽選の結果、外れならば可変入賞部品の開閉体を開閉せず、上記開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球を払い出すパチンコ機において、遊技機枠または遊技盤が遊技機枠の前側から人の操作し得る選択操作部を備え、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を行うことなく賞球の払い出しを行うか、または、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉と賞球の払い出しとを行うことなく賞球払出数を記憶するか、または、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うか、または、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うことなく賞球払出数を記憶するか、または、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を行い、その開閉体の開放中における可変入賞部品の内部の特定入賞領域への入賞に伴い開閉体を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うか、または、制御装置が抽選の結果の当たりであっても選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により可変入賞部品の開閉体の開閉を行い、その開閉体の開放中における可変入賞部品の内部の特定入賞領域への入賞に伴い開閉体を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放して可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うことなく賞球払出数を記憶することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明のパチンコ機は、抽選の結果の当たりであっても、選択操作部からの操作に伴うスキップ信号の入力により、可変入賞部品の開閉体の開閉を行うことなく賞球の払い出しを行うか、または、可変入賞部品の開閉体の開閉と賞球の払い出しとを行うことなく賞球数を記憶するか、または、可変入賞部品の開閉体を長時間開放してその開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うか、または、可変入賞部品の開閉体を長時間開放してその開放中における可変入賞部品への球の入賞に対する賞球の払い出しを行うことなく賞球数を記憶するか、または、可変入賞部品の開閉体の開閉を行い、その開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞による継続入賞に伴い開閉体を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放してその開放中における可変入賞部品への球の入賞で賞球の払い出しを行うか、または、可変入賞部品の開閉体の開閉を行い、その開閉体の開放中における可変入賞部品への球の入賞による継続入賞に伴い開閉体を上記開閉体の開放中の時間よりも長時間開放してその開放中における可変入賞部品への球の入賞に対する賞球の払い出しを行うことなく賞球数を記憶するので、可変入賞部品への球の入賞に対する賞球としての球の払出動作を短縮することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１−図３は、第１実施形態である。図１は、パチンコ機の正面を示す。図２および図３は、制御処理を示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ機の構造について説明する。パチンコ機は、遊技機枠１の前面に、飾り枠２と球皿３および発射操作機構４を備える。飾り枠２は、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性の有る前面パネル５で覆われる窓６を備える。球皿３は、遊技媒体である球を受ける容器である。発射操作機構４は、遊技者により操作されるハンドルグリップと呼ばれる機構である。発射操作機構４は、可変抵抗器７を備える。遊技機枠１の内部には、遊技盤８および発射機構９が設けられる。遊技盤８は、飾り枠２が遊技機枠１の前側に開けられた状態において、遊技機枠１の内部に交換可能に装着される。発射機構９は、電磁ソレノイドまたはステップモータのような発射駆動源１０を備える。遊技盤８の前面パネル５との間には、ガイドレール１１で囲まれた内側の遊技領域１２が形成される。遊技機枠１の裏部には、払出機構１３を備える。払出機構１３は、賞球や貸球としての球を球皿３に払い出す。
【０００８】
遊技領域１２には、図柄表示器１４、始動入賞部品１５、可変入賞部品１６、一般入賞部品１７、アウト口１８を備える。図柄表示器１４は、例えば複数の異なる数値図柄や複数の異なる英文字図柄あるいは複数の異なる絵図柄を、表示画面に、例えば横３列、または、縦横３列ずつで電気的に可変表示し得る、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、プラズマディスプレイなどのような、画像表示器により構成される。例えば、上記複数の異なる図柄が可変表示された後に停止し、その停止で確定表示された複数の図柄が同じ数値図柄または同じ英文字図柄あるいは同じ絵図柄で一列に並んだ場合、図柄表示器１４が抽選による当たりの抽選結果を表示したものと設定されており、上記確定表示された複数の図柄が異なる数値図柄または異なる英文字図柄あるいは異なる絵図柄である場合、図柄表示器１４が抽選による外れの抽選結果を表示したものと設定されている。アウト口１８は、始動入賞部品１５と可変入賞部品１６および一般入賞部品１７のいずれにも入賞しなかった球を、アウト球として遊技盤８の裏側に排出する。
【０００９】
可変入賞部品１６は、１つの開閉体１９が可変入賞部品１６の裏部に設けられた電磁ソレノイドのような開閉駆動源２０で前後方向に開閉する、アタッカーまたは大入賞口と呼ばれる入賞部品であって、内部に特定入賞領域と普通入賞領域とを備える。開閉体１９が閉じた場合、遊技領域１２から球が開閉体１９を経由して可変入賞部品１６に入賞することは無い。よって、可変入賞部品１６は、開閉体１９の閉じたことによる球の入賞しない遊技者に不利な形態と、開閉体１９の開いたことによる球の入賞する遊技者に有利な形態とを作る入賞部品である。始動球検出器２１は、始動入賞部品１５に入賞した球を検出して、始動入賞信号を制御装置３１に出力する。カウント球検出器２２は、可変入賞部品１６の普通入賞領域に入賞した球を検出して、カウント入賞信号を制御装置３１に出力する。継続球検出器２３は、可変入賞部品１６の特定入賞領域に入賞した球を検出して、継続入賞信号を制御装置３１に出力する。一般球検出器２４は、一般入賞部品１７に入賞した球を検出して、一般入賞信号を制御装置３１に出力する。遊技機枠１の前面または遊技盤８の前面として例えば球皿３に選択操作部２５を設け、遊技者が選択操作部２５を操作すると、スキップ検出器２６が選択操作部２５の操作されたことを検出してスキップ信号を制御装置３１に出力する。
【００１０】
制御装置３１は、遊技機枠１の裏側または遊技盤８の裏側に取り付けられる。制御装置３１は、マイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがってＲＡＭを記憶装置として使用しながら動作することによって具現化される、入賞検出手段３２、抽選手段３３、図柄制御手段３４、開閉制御手段３５、払出制御手段３６、スキップ制御手段３７、カウンタ３８を備える。そして、始動入賞信号、カウント入賞信号、継続入賞信号、一般入賞信号、スキップ信号などの検出信号が制御装置３１のマイクロコンピュータに入力されると、入賞検出手段３２が上記検出信号の入力されたマイクロコンピュータにおける入力ポートの位置の違いを識別することで、始動球検出器２１、カウント球検出器２２、継続球検出器２３、一般球検出器２４、スキップ検出器２６のうちのどの検出器からの信号であるかを検出する。カウンタ３８は、制御装置３１の起動に伴うプログラムの１回の処理サイクル例えば４ｍ秒ごとにカウント値を１ずつカウントアップするソフトカウンタであって、抽選知識３９の乱数値と同じ最大数値をカウントアップした後に、抽選知識３９の乱数値と同じ最小数値に戻る、巡回形（ループカウンタ）になっている。
【００１１】
制御装置３１のＲＯＭには、抽選に使用する抽選知識３９、可変入賞部品１６による大当たり遊技の１回のラウンド遊技を終了する設定入賞個数として１０個、可変入賞部品１６による大当たり遊技の１回のラウンド遊技を終了する設定開放時間として３０秒、可変入賞部品１６による大当たり遊技を終了する設定ラウンド回数として１６回、図柄表示器１４に対する図柄変動時間として１０秒、スキップ選択有効時間として５秒が情報として格納されている。これらのＲＯＭに格納された情報は、制御装置３１が電力で起動するブート処理で、制御装置３１のＲＯＭからＲＡＭに初期設定される。可変入賞部品１６に対する設定入賞個数＝１０個、可変入賞部品１６に対する設定開放時間＝３０秒、可変入賞部品１６に対する設定ラウンド回数＝１６回、図柄表示器１４に対する図柄変動時間＝１０秒、スキップ選択有効時間＝５秒などは、それぞれの数値に限定されるものではない。
【００１２】
スキップ制御手段３７は、スキップ信号の検出に伴い、その検出をＲＡＭに記憶し、その記憶が図柄表示器１４による当たり確定表示後の選択画面の表示開始からスキップ選択有効時間である５秒以内であるか否かを判定し、スキップ選択有効時間以内であれば、可変入賞部品１６の開閉体１９の開閉を行わないことから開閉駆動源２０を駆動しないで、スキップ信号に対応する賞球払出を払出制御手段３６に出力する。これによって、払出制御手段３６がスキップ信号に対応する賞球数に基づき払出機構１３を駆動し、払出機構１３がスキップ信号に対応する賞球数の球を球皿３に払い出す。
【００１３】
本実施形態の動作について図１を用いて説明する。制御装置３１が電力供給で起動すると、ＲＯＭのデータをＲＡＭに格納するようなブート処理と呼ばれる初期動作処理を実行する。そして、遊技者が球皿３に球を入れた状態において、遊技者が発射操作機構４を操作すると、発射機構９が球皿３から供給された球を１個ずつ遊技領域１２に向けて発射する。この発射された球が一般入賞部品１７に入賞し、一般球検出器２４が一般入賞信号を制御装置３１に出力すると、入賞検出手段３２が一般入賞信号を検出したことを払出制御手段３６に出力する。これによって、払出制御手段３６が払出機構１３を駆動し、払出機構１３が一般入賞信号に対応する賞球数の球を球皿３に払い出す。
【００１４】
また、遊技領域１２に発射された球が始動入賞部品１５に入賞し、始動球検出器２１が始動入賞信号を制御装置３１に出力すると、入賞検出手段３２が始動入賞信号を検出したことを抽選手段３３と図柄制御手段３４とに出力する。これによって、抽選手段３３が当たり外れの抽選をカウンタ３８およびＲＡＭの抽選知識３９を用いて行って抽選結果をＲＡＭに記憶する。図柄制御手段３４が図柄表示器１４に図柄変動の開始を指示する。また、ＲＡＭに記憶した抽選結果が外れの場合、抽選手段３３が抽選結果である外れを図柄制御手段３４に出力する。ＲＡＭに記憶した抽選結果が当たりの場合、抽選手段３３が抽選結果である当たりを図柄制御手段３４とスキップ制御手段３７とに出力する。
【００１５】
したがって、図柄表示器１４が図柄変動を開始した後、図柄制御手段３４が図柄表示器１４に当たり外れの抽選の結果を反映した図柄変動の停止を指示することによって、抽選結果が外れの場合、図柄表示器１４が表示画面に異なる複数の図柄を確定表示し、制御装置３１が図柄遊技処理を終わる。抽選結果が当たりの場合、図柄表示器１４が表示画面に同じ複数の図柄を確定表示するとともにスキップを選択するかしないかを遊技者に知らせるスキップ選択情報を表示した後、スキップ制御手段３７がスキップ信号の有効・無効を判断し、スキップ信号が有効の場合、スキップ制御手段３７がスキップ信号の有効であることを払出制御手段３６に出力し、スキップ信号が無効の場合、スキップ制御手段３７がスキップ信号の無効であることを開閉制御手段３５に出力する。これによって、スキップ信号が有効である場合、開閉制御手段３５が開閉駆動源２０を駆動せず、払出制御手段３６がスキップ信号に対応する賞球数に基づき払出機構１３を駆動し、払出機構１３がスキップ信号に対応する賞球数の球を球皿３に払い出す。スキップ信号が無効である場合、開閉制御手段３５が開閉駆動源２０を駆動し、可変入賞部品１６の開閉体１９が前後方向に開閉する大当たり遊技を実行する。
【００１６】
また、遊技領域１２に発射された球が、開閉体１９の開放中において、可変入賞部品１６の普通入賞領域に入賞し、カウント球検出器２２がカウント入賞信号を制御装置３１に出力すると、入賞検出手段３２がカウント入賞信号を検出したことを払出制御手段３６および開閉制御手段３５に出力する。制御装置３１がカウント入賞信号の入力ごとに普通入賞数をカウントアップしてＲＡＭに記憶するとともに、制御装置３１が払出機構１３を駆動する。これによって、払出機構１３がカウント入賞信号に対応する賞球数の球を球皿３に払い出し、開閉制御手段３５がカウント入賞信号の入力ごとにカウントアップを行う。そして、開放経過時間によるカウントアップ値が設定開放時間の３０秒に到達するか、カウント入賞信号によるカウントアップ値が設定入賞個数の１０個に到達するまで開いた後に閉じるというように、開閉制御手段３５が開閉体１９を１回開閉する。
【００１７】
この開閉体１９における１回の開放中において、遊技領域１２から球が可変入賞部品１６の特定入賞領域に入賞すると、継続球検出器２３が継続入賞信号を制御装置３１に出力し、入賞検出手段３２が継続入賞信号を検出したことを払出制御手段３６および開閉制御手段３５に出力する。これによって、払出制御手段３６が制御装置３１に特定入賞に対する賞として設定された定数の賞球を払い出すように払出機構１３を駆動し、払出機構１３が賞球としての球を遊技機枠１の裏側から球皿３に払い出す。
【００１８】
また、開閉制御手段３５が当該開閉体１９における１回の開閉終了後に、開閉体１９を再び１回開閉するとともにラウンド遊技の回数を１回としてカウントアップする。この球の特定入賞領域への入賞で、開閉体１９が再び１回開閉するラウンド遊技は、開閉体１９における１回の開放中において継続入賞信号が制御装置３１に入力されれば、カウントアップ値が１６回になるまで繰り返され、１回の大当たり遊技が終了する。
【００１９】
図２および図３を参照し、本実施形態の動作について説明する。図２において、制御装置３１が電力で起動し、開閉体１９が閉じている状態において、遊技領域１２に発射された球が始動入賞部品１５に入賞すると、始動入賞信号が始動球検出器２１から制御装置３１に入力し、ステップ１０１がＹＥＳ、ステップ１０２がＮＯ、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４において、上記始動入賞信号の制御装置３１への入力タイミングに基づく抽選知識３９による抽選を行い、その抽選の結果をＲＡＭに記憶し、ステップ１０５において、図柄表示器１４が変動中か変動中でないかの判定が行われる。そして、図柄表示器１４が変動中であると、ステップ１０６において上記始動入賞に対する保留メモリ処理を行う。この保留メモリ処理は、制御装置３１が上記抽選手段３３による抽選の結果と対応付けて上記始動入賞信号による始動入賞個数をＲＡＭに記憶した後、当該ＲＡＭに記憶された始動入賞個数を図外の保留メモリ表示器で表示する。上記ステップ１０５の判定の結果、図柄表示器１４が変動中でなければ、ステップ１０７において図柄遊技処理を行う。
【００２０】
図３において、図２のステップ１０７における図柄遊技処理について説明する。ステップ２０１において、図柄表示器１４が図柄変動を開始し、ステップ２０２において、図２のステップ１０４で行われてＲＡＭに記憶されている抽選の結果が当たりであるか外れであるかを判定する。そして、抽選の結果が当たりであれば、ステップ２０３において、図柄表示器１４が図柄の当たり確定を表示した後、ステップ２０４において、図柄表示器１４がスキップ選択情報を表示し、ステップ２０５において、スキップが有効であるか無効であるかを判定する。この判定の場合、図柄表示器１４で表示されたスキップ選択情報を見た遊技者が選択操作部２５を操作したことから、スキップ検出器２６が上記図柄表示器１４によるスキップ選択情報の表示開始からスキップ有効時間内にオン信号に相当するスキップ信号を制御装置３１に出力した場合、スキップが有効であると判定される。逆に、スキップ検出器２６が上記スキップ有効時間内にスキップ信号を制御装置３１に出力しない場合、または、スキップ検出器２６がスキップ信号を制御装置３１に出力したものの上記スキップ有効時間が経過している場合、スキップが無効であると判定される。ステップ２０５での判定の結果、スキップが有効であるならば、ステップ２０６において、開閉体１９の開閉を行うことなく、賞球払出処理を行う。つまり、賞球払出処理では、可変入賞部品１６における１回の開閉体１９の開放中に１０個の普通入賞領域への球の入賞と特定入賞領域への球の少なくとも１個の入賞とがあったものと仮定し、つまり、可変入賞部品１６による１６回のラウンド遊技が実行されたものと仮定したスキップ信号に対応する賞球数の賞球としての球を払出機構１３が球皿３に払い出す。この球皿３に払い出される賞球数は、例えば、普通入賞領域への球の入賞数が１０個で、ラウンド遊技回数が１６回で、１回の普通入賞領域への球の入賞に対する賞球を１５個とすると、１０×１６×１５＝２４００となる。また、ステップ２０５での判定の結果、スキップが無効であるならば、ステップ２０７において、開閉体１９を開閉し、この開閉体１９における可変入賞部品１６への球の入賞に対する賞球としての球を払出機構１３が球皿３に払い出す。また、ステップ２０２での判定の結果、外れである場合、図柄表示器１４が図柄の外れ確定を表示し、前記始動入賞部品１５への１回の球の入賞に伴う図柄遊技処理を終わる。
【００２１】
要するに、第１実施形態の構造によれば、遊技領域１２に、始動入賞部品１５と、複数の図柄の可変表示可能な図柄表示器１４と、開閉可能な開閉体１９や特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品１６とを備え、制御装置３１が、始動入賞部品１５への球の入賞に基づき抽選を行う一方、遊技者によるスキップ有効時間内でのスキップの選択がなされていなければ、制御装置３１が、図柄表示器１４による抽選結果の表示を行い、図柄表示器１４が抽選の当たり結果を確定表示したならば、可変入賞部品１６が開閉体１９を開閉する大当たり遊技を行う。逆に、遊技者によるスキップ有効時間内でのスキップの選択がなされていれば、可変入賞部品１６による開閉体１９の開閉を行うことなく、開閉体１９の開閉による大当たり遊技での最大の賞球数の賞球としての球を遊技者に与えるべく球皿３に払い出す。これによって、遊技者が図柄表示器１４によるスキップ選択情報の表示開始からスキップ有効時間内にスキップを選択した場合、抽選結果の当たりに伴う可変入賞部品１６による開閉体１９の開閉を行わず、可変入賞部品１６への球の入賞に対する賞球としての球の払出動作を短縮することができるという利点がある。しかも、遊技者によるスキップの選択によって、抽選結果の当たりから賞球としての球の払出動作までの遊技消化が短くなるので、遊技者がスキップを選択することによって、単位時間当たりにおける始動入賞が保留メモリされる個数も少なくなるうえ、単位時間当たりにおける抽選の機会も多くなり、遊技性を向上することができる。
【００２２】
図４は、第２実施形態に係る図柄遊技処理を示す。図４では、ステップ３０１；３０２；３０３；３０４；３０５；３０７；３０８が図３のステップ２０１；２０２；２０３；２０４；２０５；２０７；２０８と同じであり、ステップ３０６が図３のステップ２０６と異なる。よって、第２実施形態の図柄遊技処理について、ステップ３０６を中心に説明する。ステップ３０５による判定でスキップが有効であるならば、ステップ３０６において、制御装置３１が、可変入賞部品１６による開閉体１９の開閉と払出機構１３による賞球の払い出しとを行うことなく、制御装置３１が開閉体１９の開閉による大当たり遊技での最大の賞球数をＲＡＭに加算記憶する。このＲＡＭに記憶される開閉体１９の開閉による大当たり遊技での最大の賞球数は、例えば、可変入賞部品１６への普通入賞領域への球の入賞数が１０個で、可変入賞部品１６によるラウンド遊技回数が１６回で、１回の普通入賞領域への球の入賞に対する賞球を１５個とすると、１０×１６×１５＝２４００となる。これによって、遊技者がスキップを選択した場合、可変入賞部品１６の開閉体１９による開閉動作と払出機構１３による賞球としての球の払出動作とを短縮することができるという利点がある。そして、遊技者がパチンコ機に設けられた図外の専用操作部を操作するのに伴い、制御装置３１が上記ＲＡＭに加算記憶された賞球数の範囲以内で払出機構１３を駆動して球を球皿３に払い出すか、または、遊技者がパチンコ機に設けられた図外の記憶出力部を操作するのに伴い、制御装置３１が記憶出力部を駆動し、記憶出力部が上記ＲＡＭに加算記憶された賞球数をカードに電気的または磁気的に書き込むかまたは紙に印刷で書き込み、記憶出力部が当該賞球数の書き込まれたカードまたは紙をパチンコ機の前側に出力して遊技者に提供する。この場合、制御装置３１は、上記ＲＡＭに加算記憶された賞球数から払出機構１３から払い出した球数またはカードまたは紙に書き込まれた賞球数を減算処理する。
【００２３】
図５は、第３実施形態に係る図柄遊技処理を示す。図５では、ステップ４０１；４０２；４０３；４０４；４０５；４０７；４０８が図４のステップ３０１；３０２；３０３；３０４；３０５；３０７；３０８と同じであり、ステップ４０６が図４のステップ３０６と異なる。よって、第３実施形態の図柄遊技処理について、ステップ４０６を中心に説明する。ステップ４０５による判定でスキップが有効であるならば、開閉体１９の開放時間をステップ４０７での開閉体１９の開放時間よりも長い時間として設定した後、開閉体１９が設定された長い時間だけ開放しっぱなしとなり、その開閉体１９の開放中において、球が可変入賞部品１６に入賞すると、当該可変入賞部品１６に対する賞球としての球の払出動作をする。具体的には、可変入賞部品１６による１６回のようなラウンド遊技の全部を実行する時間、または、当該ラウンド遊技の全部を実行する時間よりも数秒長い時間だけ、ステップ４０６では、開閉体１９の開放時間をステップ４０７での開閉体１９の開放時間よりも長い時間として設定する。これによって、遊技者がスキップを選択した場合、可変入賞部品１６の開閉体１９が１回開いたら閉じることなくそのまま長時間開放しっぱなしとなり、その間における可変入賞部品１６に対する賞球としての球の払出動作をするので、可変入賞部品１６に対する賞球としての球の払出動作を短縮することができるという利点がある。
【００２４】
図６は、第４実施形態に係る図柄遊技処理を示す。図６では、ステップ５０１；５０２；５０３；５０４；５０５；５０７；５０８が図５のステップ４０１；４０２；４０３；４０４；４０５；４０７；４０８と同じであり、ステップ５０６が図５のステップ４０６と異なる。よって、第４実施形態の図柄遊技処理について、ステップ５０６を中心に説明する。遊技者がスキップを選択した場合、ステップ５０６において、開閉体１９が可変入賞部品１６による１６回のようなラウンド遊技の全部を実行する時間、または、当該ラウンド遊技の全部を実行する時間よりも数秒長い時間だけ開放しっぱなしとなり、その開閉体１９の開放中において、球が可変入賞部品１６に入賞すると、当該可変入賞部品１６に対する賞球としての球の払出動作を行うとこなく、制御装置３１が上記可変入賞部品１６に対する賞球数をＲＡＭに加算記憶するので、可変入賞部品１６の開閉体１９による開閉動作と払出機構１３による賞球としての球の払出動作とを短縮することができるという利点がある。そして、遊技者がパチンコ機に設けられた図外の専用操作部を操作するのに伴い、制御装置３１が上記ＲＡＭに加算記憶された賞球数の範囲以内で払出機構１３を駆動して球を球皿３に払い出すか、または、遊技者がパチンコ機に設けられた図外の記憶出力部を操作するのに伴い、制御装置３１が記憶出力部を駆動し、記憶出力部が上記ＲＡＭに加算記憶された賞球数をカードに電気的または磁気的に書き込むかまたは紙に印刷で書き込み、記憶出力部が当該賞球数の書き込まれたカードまたは紙をパチンコ機の前側に出力して遊技者に提供する。この場合、制御装置３１は、上記ＲＡＭに加算記憶された賞球数を払出機構１３から払い出した球数またはカードまたは紙に書き込まれた賞球数を減算処理する。
【００２５】
図７は、第５実施形態に係る図柄遊技処理を示す。図７では、ステップ６０１；６０２；６０３；６０４；６０５；６０９；６１０が図６のステップ５０１；５０２；５０３；５０４；５０５；５０７；５０８と同じであり、ステップ６０６；６０７；６０８が図６のステップ５０６と異なる。よって、第５実施形態の図柄遊技処理について、ステップ６０６；６０７；６０８を中心に説明する。先ず、ステップ６０５による判定でスキップが有効であるならば、ステップ６０６において、制御装置３１が、可変入賞部品１６の開閉体１９を１回開閉する。この１回の開閉における開閉体１９の開放時間は、ステップ６０９での１回の開閉体１９の開放時間と同じである。この開閉体１９の１回における開放中において、ステップ６０７において、継続入賞かの判定を行う。そして、球が可変入賞部品１６の特定入賞領域に入賞したことから、継続入賞である判定ならば、ステップ６０８において、開閉体１９の開放時間をステップ６０６での開閉体１９の開放時間よりも長く設定する。具体的には、可変入賞部品１６による残る１５回のラウンド遊技を実行する時間、または、当該残る１５回のラウンド遊技を実行する時間よりも数秒長い時間だけ、ステップ６０８では、開閉体１９の開放時間をステップ６０６での開閉体１９の開放時間よりも長い時間として設定する。これによって、遊技者がスキップを選択した場合、可変入賞部品１６の開閉体１９を１回開閉し、その開閉体１９の開放中において、球が可変入賞部品１６の内部の特定入賞領域に入賞すると、開閉体１９が閉じることなくそのまま長時間開放しっぱなしとなり、可変入賞部品１６に対する賞球としての球の払出動作を短縮することができるという利点がある。
【００２６】
図８は、第６実施形態に係る図柄遊技処理を示す。図８では、ステップ７０１；７０２；７０３；７０４；７０５；７０６；７０７；７０９；７１０が図７のステップ６０１；６０２；６０３；６０４；６０５；６０６；６０７；６０９；６１０と同じであり、ステップ７０８が図７のステップ６０８と異なる。よって、第６実施形態の図柄遊技処理について、ステップ７０８を中心に説明する。遊技者がスキップを選択し、開閉体１９の１回の開放中に継続入賞があった場合、ステップ７０８において、開閉体１９の開放時間をステップ７０６での開閉体１９の開放時間よりも長く設定した後、開閉体１９が設定された長い時間だけ開放しっぱなしとなるとともに、その間における可変入賞部品１６に対する賞球としての球の払出動作を行うことなく、その間における可変入賞部品１６に対する賞球数をＲＡＭに記憶する。これによって、払出機構１３による賞球としての球の払出動作を短縮することができるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
スキップ選択するかしないかを遊技者に知らせるスキップ選択情報は、図柄や絵または文字などで表現すればよい。選択操作部２５は遊技機枠１の球皿３以外の前面に設けるか、または、遊技盤８に設けてもよい。遊技盤８に設ける場合、遊技領域１２に選択操作部２５を設けてもよい。この場合、遊技領域１２の前側に前面パネル５が存在するので、前面パネル５に選択操作部２５を収容する貫通孔を形成してもよいが、貫通孔を形成せずに、選択操作部２５に光を利用したスキップ検出器２６を設け、このスキップ検出器２６から前面パネル５を透過して放出される光を遊技者が手で受け止めることによって、スキップ検出器２６が遊技者の選択操作を検出してスキップ信号を制御装置３１に出力するようにしてもよい。この場合、スキップ検出器２６としては、透過形または前面パネル５の前面より前側に反射点を有する反射形であってもよい。制御装置３１は、主制御装置、図柄制御装置、払出制御装置などと呼ばれる機能分割された別々のマイクロコンピュータを有する制御装置として構成してもよい。この場合、主制御装置は、入賞検出手段３２、抽選手段３３、スキップ制御手段３７、カウンタ３８、抽選知識３９を備える。図柄制御装置は、図柄制御手段３４を備える。払出制御装置は、払出制御手段３６を備える。当たり外れの抽選結果を図柄表示器１４による図柄の確定で遊技者に知らせたが、図柄表示器１４を設けずに、遊技盤８または遊技機枠１にＬＥＤのような表示灯またはスピーカを設け、当該表示灯の点灯・点滅・消灯・発光色の違いなどで当たり外れの抽選結果を表示灯またはスピーカで遊技者に知らせてもよい。図柄表示器１４を設けた場合において、スキップ有効時間を制御装置３１の始動入賞信号の入力から計測し、そのスキップ有効時間内にスキップ信号が制御装置３１に入力された場合、図柄表示器１４による図柄変動を行うことなく当たり外れの抽選の結果を確定表示してもよい。図４、図６および図８のように賞球数を記憶した場合、当該記憶された賞球数に基づく球の払い出しまたはカードや紙による擬似的な賞球数の払い出しを行うのに伴い当該払い出された賞球数を制御装置３１がパチンコ店のホールコンピュータと呼ばれるような管理装置に出力することによって、管理装置がパチンコ機の可動履歴を把握することができるようにしてもよい。可変入賞部品１６が特定入賞領域と普通入賞領域とに区分されていない入賞領域を有する形態であってもよいが、この場合、１回の開閉体１９の開放中における当該入賞領域への入賞個数が例えば１０個というような設定入賞個数に到達することによって、制御装置３１が継続信号を出力し、この出力された制御信号に基づき制御装置３１が開閉体１９の開閉を再び行うラウンド遊技を継続することは必要である。パチンコ機が確率変動機能を有するパチンコ機であって、抽選の結果、非確率変動図柄で仮停止表示し、確率変動を再度行うか行わないかの抽選を擬制する演出を行う再抽選機能を有する場合には、遊技者による選択操作部２５の操作後に、制御装置３１が上記再抽選機能による演出を割り込ませてからスキップ制御を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機の正面を示す模式図（第１実施形態）。
【図２】フローチャート（第１実施形態）。
【図３】フローチャート（第１実施形態）。
【図４】フローチャート（第２実施形態）。
【図５】フローチャート（第３実施形態）。
【図６】フローチャート（第４実施形態）。
【図７】フローチャート（第５実施形態）。
【図８】フローチャート（第６実施形態）。
【符号の説明】
【００２９】
１２  遊技領域
１４  図柄表示器
１５  始動入賞部品
１６  可変入賞部品
２５  選択操作部
２６  スキップ検出器
３１  制御装置
３３  抽選手段
３７  スキップ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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