(57)【要約】【課題】  可変表示装置上で変動表示される識別情報の停止態様を予め報知して、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  特図ゲームの変動表示パターンの違いにより、右図柄の停止態様としてノーマル停止、１コマすべり停止、３コマすべり停止、隠蔽停止の４種類がある。特別図柄保留記憶表示部４ｂにおける始動入賞の保留記憶の表示とともに、特別図柄変動中表示部４ｃにおいて実行中の特図ゲームに関する表示がなされる。保留記憶を表示するための保留中アイコンの種類は、右図柄の停止態様に関わらず１種類だけであるが、実行中の特図ゲームを表示するための変動中アイコンの種類は、右図柄の停止態様に応じた４種類のものが用意されている。開始される特図ゲームにおける右図柄の停止態様が１コマすべり停止、３コマすべり停止または隠蔽停止であるときには、それに対応した種類の変動中アイコンが選択される確率が高くなる。【選択図】    図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域を有し、各表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段と、
所定の始動条件の成立に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の変動態様として、識別情報の変動表示が最後に停止される表示領域の１つ前に停止される特定の表示領域における停止態様を含む変動態様を、予め定められた複数種類の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、
所定の変動開始条件が成立することによって、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って、前記可変表示手段の各表示領域において識別情報を変動させた後、所定時間経過後に識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記所定の始動条件が成立したが、前記所定の変動開始条件が成立していない始動条件の成立に関する始動成立情報を、所定数まで記憶する始動成立記憶手段と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報のそれぞれについて、始動条件が成立した旨を遊技者に特定可能な表示態様で始動成立表示手段に表示させる始動成立表示制御手段と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する停止態様判定手段とを備え、
前記始動成立表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に基づいて、前記特定の表示領域まで識別情報の変動表示が停止されたときに表示結果として導出表示されることで遊技者に所定の価値を付与することとなる特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ態様判定手段をさらに備え、
前記始動成立表示制御手段は、前記リーチ態様判定手段によりリーチ表示態様となると判定されたときには、リーチ表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合で、前記停止予告表示態様を選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動成立表示手段は、前記所定の始動条件が成立した順番に応じて複数の始動成立表示領域が設けられており、
前記始動成立表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に、前記複数の始動成立表示領域において始動条件が成立した旨を順次シフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動成立記憶手段に記憶されていた始動成立情報に対応した変動開始条件が成立することにより、該始動成立情報に対応した情報を変動中情報として記憶する変動中記憶手段と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報について、変動開始条件が成立したことで変動表示が行われている旨を遊技者に特定可能な表示態様で変動中表示手段に表示させる変動中表示制御手段とをさらに備え、
前記変動中表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動中表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に、前記始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示を、前記変動中表示手段における変動開始条件が成立した旨の表示にシフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させる
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段により前記特定の表示領域において識別情報の変動表示を停止させるときに、前記停止予告表示態様に応じた変動音を変動音出力手段から出力させる変動音制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動態様選択手段を含むとともに、遊技の進行状況に応じた複数種類の制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記変動表示制御手段、前記始動成立記憶手段、前記始動成立表示制御手段、前記停止態様判定手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された識別情報に従って、前記識別情報の変動表示及び前記始動条件が成立した旨の表示を含む演出に関する処理を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記所定の始動条件が成立したときに、該始動条件が成立した旨を示す始動制御情報を送信する手段と、前記所定の開始条件が成立したときに、前記変動態様選択手段が選択した変動態様を特定可能な変動態様制御情報を送信する手段とを含み、
前記始動成立記憶手段は、前記演出制御手段が始動制御情報を受信したときに、該受信した始動制御情報に基づいて、対応する始動条件の成立に基づく始動成立情報を記憶し、
前記停止態様判定手段は、前記遊技制御手段が変動態様制御情報を受信したときに、該変動態様制御情報が示す変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示させる可変表示装置を有する遊技機に関し、特に未だ終了していない変動表示の停止態様についての表示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報（以下、表示図柄）を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。
【０００３】
特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。また、特図ゲームの大当たりの種類によっては、特定遊技状態の終了後に、特図ゲームにおける変動表示の時間を短縮させる時短状態や、大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態といった特別遊技状態に、遊技状態を制御するものもある。
【０００４】
すなわち、特図ゲームの結果は、遊技者が獲得できる遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであり、遊技者は、この結果が導出表示されるまでの過程おいて、大当たり表示態様、特に特別遊技状態を伴う大当たり表示態様となることを期待する。また、特図ゲームは、遊技球が始動入賞口に入賞する（始動入賞する）ことに基づいて行われるが、先の始動入賞に基づく特図ゲームが終了していなければ、所定数まで始動入賞が保留記憶される。始動入賞が保留記憶され、特図ゲームの終了後に続けて次の特図ゲームが開始するかどうかといったことも遊技者に期待されるものであるため、この保留記憶も液晶表示装置や専用の表示装置などにおいて表示される。
【０００５】
ところで、特図ゲームの結果が大当たり表示態様となることは、遊技者が最も期待することであるので、その結果を予め知りたいと考える遊技者が多い。そこで、特図ゲームの結果が大当たり表示態様となるかどうかを、保留記憶の表示を用いて事前に予告（１００％ではないが、可能性がある旨の報知）する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、特図ゲームの過程においてリーチ表示態様となれば、大当たりとなる可能性が高まるので、リーチ表示態様となるかについても予め知りたいと考える遊技者も多い。そこで、特図ゲームの過程においてリーチ表示態様となることを、保留記憶の表示を用いて事前に予告する遊技機もあった。
【０００６】
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特図ゲームにおいて遊技者に期待感を与えることができるのは、単に大当たりやリーチの表示態様となるかといったことだけではない。表示図柄が今にも停止しそうな変動を続けているときにおいて、大当たりやリーチの表示態様で停止する可能性が高く見える状態で、遊技者の期待感が高められることとなる。また、予め大当たりやリーチの表示態様となることが直接的に分かってしまうと、特図ゲームの結果が出るまでに遊技者の興味を減退させてさせてしまう虞がある。
【０００８】
本発明は、可変表示装置上で変動表示される識別情報の停止態様を予め報知することで、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
複数の表示領域を有し、各表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段（特別図柄表示部４ａ）と、
所定の始動条件の成立（特別図柄始動口５への入賞）に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の変動態様として、識別情報の変動表示が最後に停止される表示領域の１つ前に停止される特定の表示領域における停止態様を含む変動態様を、予め定められた複数種類の変動態様の中から選択する変動態様選択手段（ステップＳ１００、Ｓ１０２）と、
所定の変動開始条件（最初の始動入賞、先の始動入賞に基づく全ての特図ゲームの終了）が成立することによって、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って、前記可変表示手段の各表示領域において識別情報を変動させた後、所定時間経過後に識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段（ステップＳ３０１〜Ｓ３０５）と、
前記所定の始動条件が成立したが、前記所定の変動開始条件が成立していない始動条件の成立に関する始動成立情報を、所定数まで記憶する始動成立記憶手段（ステップＳ２０２、Ｓ２１０）と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報のそれぞれについて、始動条件が成立した旨を遊技者に特定可能な表示態様で始動成立表示手段（特別図柄保留記憶表示部４ｂ）に表示させる始動成立表示制御手段（ステップＳ２１４）と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する停止態様判定手段（ステップＳ２０３）とを備え、
前記始動成立表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し（ステップＳ２０５、Ｓ２０６）、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする。
【００１０】
上記第１の観点にかかるでは、始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示が停止予告表示態様により行われているときには、特定の表示領域における変動表示の停止が行われる前であっても、その停止態様を遊技者が判断することができるようになる。停止態様を予め判断することができることで、識別情報の変動表示の表示経過としてどのような表示態様が現れるかについての遊技者の期待感も高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、変動表示の表示経過として現れる表示態様が直接的に分かるものでもないので、遊技者の興味を失わせない。
【００１１】
上記第１の観点にかかるにおいて、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報に対応した変動開始条件が成立する以前に、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に基づいて、前記特定の表示領域まで識別情報の変動表示が停止されたときに表示結果として導出表示されることで遊技者に所定の価値を付与することとなる特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ態様判定手段（ステップＳ２０４）をさらに備えることができる。そして、
前記始動成立表示制御手段は、前記リーチ態様判定手段によりリーチ表示態様となると判定されたときには、リーチ表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合で、前記停止予告表示態様を選択することができる（リーチ時テーブルと非リーチ時テーブル）。
【００１２】
この場合には、始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示が停止予告表示態様により行われているときには、変動表示の過程において特定の遊技価値の付与の前提となるリーチ表示態様となることに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。このようにリーチ表示態様への期待感を高めさせることで、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１３】
上記第１の観点にかかるにおいて、
前記始動成立表示手段は、前記所定の始動条件が成立した順番に応じて複数の始動成立表示領域が設けられていてもよい。この場合において、
前記始動成立表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に（ステップＳ２０１（ＹＥＳ））、前記複数の始動成立表示領域において始動条件が成立した旨を順次シフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させることができる。
【００１４】
始動条件が成立した旨をシフト表示させる切替表示は、開始条件の成立により新たな変動表示が開始するときに行われるが、この切替表示を行うタイミングで停止予告表示態様の表示も行うものとしているため、切替表示を行うときにおける遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。
【００１５】
上記第１の観点にかかるは
前記始動成立記憶手段に記憶されていた始動成立情報に対応した変動開始条件が成立することにより、該始動成立情報に対応した情報を変動中情報として記憶する変動中記憶手段（ステップＳ２０７）と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報について、変動開始条件が成立したことで変動表示が行われている旨を遊技者に特定可能な表示態様で変動中表示手段（特別図柄変動中表示部４ｃ）に表示させる変動中表示制御手段（ステップＳ２１３）とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記変動中表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し、該選択した停止予告表示態様により前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示することができる。
【００１６】
この場合には、変動開始条件が成立して実際に変動表示が開始されてからも、停止態様判定手段の判定結果に応じた停止予告表示態様による表示がなされる。従って、現在行われている変動表示に関して、特定の表示領域における停止態様が遊技者に分かり易く示されるようになり、遊技者の期待感を高めさせることができる。
【００１７】
なお、前記変動中表示制御手段は、前記始動成立表示制御手段が停止予告表示態様を選択したときに、これと同じ停止予告表示態様を選択するものとしてもよい。前記始動成立表示制御手段が停止予告表示態様を選択していないときでも、独自の選択により停止予告表示態様を選択することができるものとしてもよい。
【００１８】
上記第１の観点にかかるにおいて、
前記変動中表示制御手段は、前記所定の開始条件が成立する度に（ステップＳ２０１（ＹＥＳ））、前記始動成立表示手段における始動条件が成立した旨の表示を、前記変動中表示手段における変動開始条件が成立した旨の表示にシフト表示させる切替表示を行うとともに、該切替表示を行うタイミングで、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて選択した停止予告表示態様を表示させることができる。
【００１９】
始動条件が成立した旨の表示から変動開始条件が成立した旨の表示にシフト表示させる切替表示は、開始条件の成立により新たな変動表示が開始するときに行われるが、この切替表示を行うタイミングで停止予告表示態様の表示も行うものとしているため、切替表示を行うときにおける遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。
【００２０】
上記第１の観点にかかるは、
前記変動表示制御手段により前記特定の表示領域において識別情報の変動表示を停止させるときに、前記停止予告表示態様に応じた変動音を変動音出力手段（スピーカ１５ａ、１５ｂ）から出力させる変動音制御手段（ステップＳ３０４）をさらに備えることができる。
【００２１】
この場合には、停止予告表示態様に応じた変動音により識別情報の変動表示を停止する際の演出効果を高めることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【００２２】
上記第１の観点にかかるは、
前記変動態様選択手段を含むとともに、遊技の進行状況に応じた複数種類の制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
前記変動表示制御手段、前記始動成立記憶手段、前記始動成立表示制御手段、前記停止態様判定手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された識別情報に従って、前記識別情報の変動表示及び前記始動条件が成立した旨の表示を含む演出に関する処理を行う演出制御手段（演出制御基板１０２）とを備えるものとすることができる。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記所定の始動条件が成立したときに、該始動条件が成立した旨を示す始動制御情報を（始動入賞コマンド）送信する手段（ステップＳ１００）と、前記所定の開始条件が成立したときに、前記変動態様選択手段が選択した変動態様を特定可能な変動態様制御情報（特図ゲームコマンド）を送信する手段（ステップＳ１０２）とを含むことができる。
前記始動成立記憶手段は、前記演出制御手段が始動制御情報を受信したときに（ステップＳ２０８（ＹＥＳ））、該受信した始動制御情報に基づいて、対応する始動条件の成立に基づく変動表示の終了前である旨を示す始動成立情報（保留記憶数）を記憶することができる。
前記停止態様判定手段は、前記遊技制御手段が変動態様制御情報を受信したときに（ステップＳ２０１（ＹＥＳ））、該変動態様制御情報が示す変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定することができる（ステップＳ２０３）。
【００２３】
ここでは、遊技制御手段は、所定の始動条件が成立したときに始動制御情報を送信し、所定の開始条件が成立したときに変動態様制御情報を送信すれば、可変表示手段における識別情報の変動表示に関する処理だけでなく、始動成立表示手段における表示に関する処理も全て演出制御手段において行うものとなる。これにより、始動成立表示手段における表示を行うために、遊技制御手段における処理負荷を増大させることがない。
【００２４】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
複数の表示領域を有し、各表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段（特別図柄表示部４ａ）と、
所定の始動条件の成立（特別図柄始動口５への入賞）に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の変動態様として、識別情報の変動表示が最後に停止される表示領域の１つ前に停止される特定の表示領域における停止態様を含む変動態様を、予め定められた複数種類の変動態様の中から選択する変動態様選択手段（ステップＳ１００、Ｓ１０２）と、
所定の変動開始条件（最初の始動入賞、先の始動入賞に基づく全ての特図ゲームの終了）が成立することによって、前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って、前記可変表示手段の各表示領域において識別情報を変動させた後、所定時間経過後に識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段（ステップＳ３０１〜Ｓ３０５）と、
前記所定の始動成立が成立した後、前記所定の変動開始条件が成立することにより、該変動開始条件の成立に関する変動中情報を記憶する変動中記憶手段（ステップＳ２０７）と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報について、変動開始条件が成立したことで変動表示が行われている旨を遊技者に特定可能な表示態様で変動中表示手段（特別図柄変動中表示部４ｃ）に表示させる変動中表示制御手段（ステップＳ２１３）と、
前記変動中記憶手段に記憶された変動中情報を表示させるときに、前記変動態様選択手段により選択された変動態様の前記特定の表示領域における停止態様を判定する停止態様判定手段（ステップＳ２０３）とを備え、
前記変動中表示制御手段は、前記停止態様判定手段の判定結果に応じて所定の割合で通常の表示態様とは異なる停止予告表示態様を選択し（ステップＳ２０５、Ｓ２０６）、該選択した停止予告表示態様により変動開始条件が成立した旨の表示を行うことにより、前記特定の表示領域における停止態様を遊技者に対して予告表示する
ことを特徴とする。
【００２５】
上記第２の観点にかかる遊技機では、変動中表示手段における表示が停止予告表示態様により行われているときには、特定の表示領域における変動表示の停止が行われる前であっても、その停止態様を遊技者が判断することができるようになる。停止態様を予め判断することができることで、識別情報の変動表示の表示経過としてどのような表示態様が現れるかについての遊技者の期待感も高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、変動表示の表示経過として現れる表示態様が直接的に分かるものでもないので、遊技者の興味を失わせない。しかも、現在行われている変動表示に関して、特定の表示領域における停止態様が遊技者に分かり易く示されるようになる。
【００２６】
なお、上記第２の観点にかかる遊技機は、
前記所定の始動条件が成立したが、前記所定の変動開始条件が成立していない始動条件の成立に関する始動成立情報を、所定数まで記憶する始動成立記憶手段（ステップＳ２０２、Ｓ２１０）と、
前記始動成立記憶手段に記憶された始動成立情報のそれぞれについて、始動条件が成立した旨を遊技者に特定可能な表示態様で始動成立表示手段（特別図柄保留記憶表示部４ｂ）に表示させる始動成立表示制御手段（ステップＳ２１４）とをさらに備えるものであってもよい。
【００２７】
この場合において、停止予告表示態様による前記特定の表示領域における停止態様の予告表示は、変動中表示制御手段により変動中表示手段のみにおいて行うものとしても、始動成立表示制御手段により始動成立表示手段においても行うことがあるものとしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２９】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３０】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４の後面側の画像が特別図柄表示部４ａとして、前面側の画像が特別図柄保留記憶表示部４ｂ及び特別図柄変動中表示部４ｃとして適用されており、特別図柄表示部４ａ、並びに特別図柄保留記憶表示部４ｂ及び特別図柄変動中表示部４ｃの画像を重ね合わせて表示する。
【００３１】
特別図柄保留記憶表示部４ｂは、特図ゲームの始動入賞が保留記憶されているときに、これを表示するものである。特別図柄変動中表示部４ｃは、実行中の特図ゲームに関する表示を行うものである。特別図柄保留記憶表示部４ｂ及び特別図柄変動中表示部４ｃについては、さらに後述する。特別図柄表示部４ａは、特図ゲームを行うためのものであり、特図ゲームに伴って、複数種類の特別図柄を変動表示させると共に、予告やその他の演出のための背景画像やキャラクタ画像等を表示する。特別図柄としては互いに識別可能な１２種類のものが用意されており、順番に配置されて変動表示される。
【００３２】
特別図柄表示部４ａにおいて、左、中及び右の３つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら３つの領域で同一の種類の図柄が揃って停止することによって大当たりとなり、特に奇数番目の種類の図柄が揃って停止したときには、大当たり制御（後述）の終了後に確率変動状態に遊技状態が移行される。確率変動状態となっているときには、次に大当たりとなる確率が通常よりも高くなる。また、最終停止までに２つの領域で同一の種類の図柄が揃って停止すると、リーチとなる。特図ゲームについては、さらに後述する。
【００３３】
液晶表示器４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５に遊技球が入賞する（始動入賞する）ことによって始動条件が成立し、先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって開始されるものとなる。特別図柄始動口５の遊技球の通過は、最大４つまで保留記憶され、その数が特別図柄保留記憶表示部４ｂに表示される。
【００３４】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、最大１５ラウンドして行うものであり、この制御を大当たり制御と呼ぶ。
【００３５】
特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７（７ａ、７ｂ）が設けられている。大入賞口８の右側には、普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部１２、左側には普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。通過ゲート７の遊技球の通過も、最大４つまで保留記憶され、その数が普通図柄保留記憶表示部１０に表示される。また、通過ゲート７ａの左側、７ｂの右側、及びそれぞれの下側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９（９ａ〜９ｄ）が設けられている。
【００３６】
液晶表示器４の上側中央には、ステッピングモータにより駆動されて物理的な動作をすることで、例えば特図ゲームの実行や大当たり制御に同期した演出を行う役物１１が設けられている。液晶表示器４の左右、役物１１の両側、及び、遊技領域２の左下と右下の端部には、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）が設けられている。装飾ランプ１３も、特図ゲームの実行や大当たり制御に同期した演出を行うために用いられる。
【００３７】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｅ）が設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側には、スピーカ１５（１５ａ、１５ｂ）が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果ＬＥＤ１４が発光し、スピーカ１５から音声が出力される。
【００３８】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３９】
図２は、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、及び払出制御基板１０４に大きく分けられる。電源基板１００は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機１の各部に動作電力を供給する。
【００４０】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１３１、ソレノイド回路１３２、情報出力回路１３３及びアドレスデコード回路１３４を搭載している。
【００４１】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４２】
スイッチ回路１３１は、通過ゲート７を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。スイッチ回路１３１は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる信号を、Ｉ／Ｏポート１１４を介してＣＰＵ１１１に入力させる。
【００４３】
ソレノイド回路１３２は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３２は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４４】
情報出力回路１３３は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態（特図ゲーム及び普図ゲームにおける当選確率を高くする状態）にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【００４５】
アドレスデコード回路１３４は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４６】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００４７】
演出制御基板１０２は、パチンコ遊技機１における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板１０１の基本回路１１０と同様なＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１２０を搭載している。基本回路１２０は、遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｅ）、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、普通図柄保留記憶表示部１０、普通図柄表示部１２に接続されており、これらを制御する。基本回路１２０は、駆動機構（図示せず）を介して役物１１を駆動するための役物駆動モータ４１に接続されている。
【００４８】
演出制御基板１０２は、また、それぞれＣＰＵ１２１からの指令に基づいて、液晶表示器４に表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１２５と、スピーカ１５から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ（ＡＤＰ）１２６とを搭載している。
【００４９】
次に、特図ゲームについて詳細に説明する。特図ゲームの実行には、始動条件と開始条件との両方が成立することが必要となる。始動条件は、遊技球が特別図柄入賞口５に入賞し、且つ保留記憶がいっぱいになっていなかったときに成立する。この始動条件が成立すると、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定する大当たり判定用乱数、特図ゲームの過程でリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数、特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動表示パターン選択用乱数、及び特図ゲームの確定図柄を決定するための表示図柄用乱数を抽出する。
【００５０】
先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが全て終了していて、特図ゲームが行われていない状態となっていると、そのまま開始条件が成立するものとなる。先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが終了していない場合には、抽出した乱数の値とともに特図ゲームの実行を保留記憶させておいて、先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが全て終了するのを待つ。先に成立した始動条件に基づく特図ゲームが全て終了すると、保留記憶されていた特図ゲームの開始条件が成立する。
【００５１】
開始条件が成立すると、抽出した乱数の値に従って、特図ゲームの結果を大当たりとするか否か、変動表示パターン、変動時間、確定図柄を、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１により決定される。この決定を行うと、演出制御基板１０１から演出制御基板１０２に特図ゲームコマンドが送信されるとともに、終了時間のタイマ監視を開始する。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、この特図ゲームコマンドに従って、特別図柄表示部４ａにおいて特図ゲームを開始させる。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１も、特図ゲームの開始からの時間監視を行う。
【００５２】
また、確定図柄を示す停止図柄コマンドが、左、中、右のそれぞれについて遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に順次送信される。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が、当該変動表示パターンにおいて図柄の停止準備動作になるタイミングをタイマ監視したときには、必要に応じて停止図柄コマンドが示す確定図柄が停止されるように図柄の差し替えを行ったり、変動の減速処理を行う。そして、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が終了時間をタイマ監視すると、確定コマンドが遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、停止図柄コマンドが示す確定図柄を特別図柄表示部４ａに表示させる。
【００５３】
ここで、特図ゲームの変動表示パターンについて、さらに詳しく説明する。特図ゲームが開始したときに、左、中、右の３つの図柄は同時に回転を開始し、変動表示パターンにより定められた所定の時間が経過する度に、左、右、中の図柄の順で停止準備動作に入り、変動が停止されることとなる。この停止の順番に応じて、左、右、中の図柄を、それぞれ第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄と呼ぶ場合がある。もっとも、最終的な停止は、演出制御基板１０１から確定コマンドが送られてきたときに行われるものであり、それまでは同じ位置で揺動、拡大縮小等を繰り返して行っている仮停止の状態にある。
【００５４】
第１停止図柄が停止するときの停止態様は、１通りだけであるが、第２停止図柄、第３停止図柄には、複数の停止態様がある。第２停止図柄、第３停止図柄の停止態様は、変動表示パターン毎に一意に定められ、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、特図ゲームコマンドから判断できる。異なる変動表示パターンでも第２停止図柄、第３停止図柄の停止態様が同じとなっている場合もある。このパチンコ遊技機１では、第２停止図柄の停止態様が特別図柄変動中表示部４ｃの表示に影響する。ここで、第２停止図柄の停止態様について説明するものとする。
【００５５】
第２停止図柄の停止態様としては、減速をしてそのまま停止するノーマル停止、ほぼ停止しそうな状態からさらに１コマ分変動して停止する１コマすべり停止、ほぼ停止しそうな状態から１コマずつ合計３コマ変動して停止する３コマすべり停止、前面側の画像に画像が表示されて遊技者に見えなくなった後に図柄が停止した状態で前面側の画像が消去される隠蔽停止が含まれている。いずれの停止態様となるかは、特別図柄変動中表示部４ｃによって予告表示される。
【００５６】
次に、特別図柄保留記憶表示部４ｂ及び特別図柄変動中表示部４ｃの表示について説明する。特図ゲームが実行されていない状態で始動条件が成立すると、特別図柄表示部４ａにおいて特図ゲームが開始されるが、これとともに特別図柄変動中表示部４ｃに所定のアイコン（以下、変動中アイコンという）が表示されて、特図ゲームの実行中であることが示される。確定コマンドにより特図ゲームの結果が確定すると、変動中アイコンが表示消去される。特図ゲームの実行中または既に保留記憶がある状態で始動条件が成立すると、最大４つとなるまでは保留記憶され、その保留記憶数の数だけ特別図柄保留記憶表示部４ｂの左から順番に、保留記憶されていることが遊技者に特定可能な表示態様を有する所定のアイコン（以下、保留表示アイコンという）が表示されて、保留記憶の数が示される。
【００５７】
保留表示アイコンの種類は１種類だけであるが、変動中アイコンは、第２停止図柄の停止態様としてのノーマル停止、１コマすべり停止、３コマすべり停止及び隠蔽停止のそれぞれに応じて４種類のアイコン（それぞれ変動中アイコン１、２、３、４という）が用意されており、このうちの変動中アイコン２、３、４の態様により、第２停止図柄の停止態様を予告するものとなっている。変動中アイコン１の態様は、保留表示アイコンの態様と同一であり、特に第２停止図柄の停止態様を予告するものではない。
【００５８】
変動中アイコンの種類は、変動中アイコン選択用乱数の値と、特図ゲームの開始を指示する特図ゲームコマンドに従って選択される。特図ゲームコマンドにより特図ゲームの変動表示パターンが特定され、これによって第２停止図柄の停止態様も特定することができる。変動表示パターンから特定できる第２停止図柄の停止態様が１コマすべり停止、３コマすべり停止及び隠蔽停止であるときには、所定の確率で変動中アイコン１ではなく、変動中アイコン２、３、４が選択される。第２停止図柄の停止態様がノーマル停止のときにも、変動中アイコン２、３、４が選択される場合があるが、ノーマル停止以外で選択される確率よりも低くなっている。
【００５９】
また、変動中アイコンの種類の選択確率は、変動表示の過程においてリーチ表示態様となるか否かによっても異なっている。このため、変動中アイコンの種類を選択するためのテーブルは、変動表示の過程においてリーチ表示態様となる場合とリーチ表示態様とならない場合とで、別々のものが用意されている（それぞれ、リーチ時テーブル、非リーチ時テーブルという）。それぞれのテーブルには、第２停止図柄の停止態様毎に変動中アイコン１、２、３、４を選択することとなる変動中アイコン選択用乱数の値が登録されている。
【００６０】
ところで、変動中アイコンの表示は、特図ゲームが開始する度に行われるが、その特図ゲームが保留記憶に基づいて行われるものである場合には、特図ゲームの開始によって保留記憶の数が１だけ減少することとなる。保留記憶の数が１だけ減少すると、特別図柄保留記憶表示部４ｂに表示される保留表示アイコンが１つだけ表示消去されることとなる。特図ゲームの開始時には、この変動中アイコンの表示と保留表示アイコンの表示消去が同じタイミングで行われることとなるため、表示上は、特別図柄保留記憶表示部４ｂに表示されていた保留表示アイコンが変動中アイコンとして特別図柄変動中表示部４ｃにシフトして表示されるものとなる。
【００６１】
なお、演出制御基板１０２のＲＡＭ１２２には、変動中アイコンと保留表示アイコンの表示を行うため、選択した変動中アイコンを示す情報を設定する領域と、保留記憶数を記憶する領域とが設けられている。変動中アイコンを示す情報は、特図ゲームコマンドを受信したときに変動中アイコンの種類を選択することで設定され、確定コマンドを受信したときに消去される。保留記憶数は、始動条件が成立により始動入賞コマンドを受信したときに１増加され（但し、保留記憶数が０で特図ゲームが行われていないときを除く）、変動表示パターンを受信したときに１減算される（但し、マイナスの値とならない）。
【００６２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。図３は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図３（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００６３】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００６４】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００６５】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６６】
サブ基板の初期化が行われると、大当たり判定用乱数及び表示図柄乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、大当たり判定用乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。次に、リーチ判定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数をそれぞれ更新する乱数更新処理が行われる（ステップＳ１８）。
【００６７】
ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６〜Ｓ１８の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図３（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６〜Ｓ１８の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６８】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。なお、始動口スイッチ３５による始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。次に、ステップＳ１８と同様に、リーチ判定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数をそれぞれ更新する乱数更新処理が行われる（ステップＳ２３）。
【００７０】
さらに、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、大当たり判定用乱数及び表示図柄乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり判定用乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり判定用乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり判定用乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００７１】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグに従って、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たりとするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームの変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。また、その処理結果に応じて、必要なコマンドを生成する。特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。
【００７２】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、その処理結果に応じて、普図ゲームコマンドなどのコマンドを生成する。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７３】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００７４】
次に、情報出力回路１３３を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３２に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７５】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があったときに、ＲＡＭ１１２に保存している保留記憶数を増加させ、特別図柄の変動が開始されたときに、ＲＡＭ１１２に保存している保留記憶数を減少させる。普通図柄の保留記憶についても同様の処理を行う。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６〜Ｓ１８の無限ループの処理に戻る。
【００７６】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図４は、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ３５による特別図柄始動口５への遊技球の通過の検出（いわゆる始動入賞）を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む入賞確認処理を行う（ステップＳ１００）。
【００７７】
その後、特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、停止図柄設定処理（ステップＳ１０１）、全図柄変動開始処理（ステップＳ１０２）、全図柄停止待ち処理（ステップＳ１０３）、大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０４）、大入賞口開放中処理（ステップＳ１０５）、特定領域有効時間処理（ステップＳ１０６）、大当たり終了処理（ステップＳ１０７）のうちのいずれかの処理を行う。
【００７８】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップＳ１００の入賞確認処理では、特別図柄始動口５への遊技球の通過が始動口スイッチ３５により検出された場合、保留記憶数が４となるまで（特別図柄判定用のバンクは４つからなり、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる）、入賞時フラグを設定すると共に、大当たり判定用乱数、リーチ判定用乱数、表示図柄決定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数を抽出し、始動記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶する。また、抽出した大当たり判定用乱数の値に応じて、特図ゲームの結果を大当たりとするかどうか、さらには時短大当たりとするかどうか、特図ゲームの経過をリーチとするかどうかを決定する。さらに、始動入賞があった旨を示す始動入賞コマンドを演出制御基板１０２に送信する。
【００７９】
ステップＳ１０１の停止図柄設定処理では、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。但し、確定図柄の決定は、大当たりとするかどうか、リーチとするかどうかの決定に従う。また、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた変動表示パターン選択用乱数の値に応じて、いずれかの変動表示パターンを選択する。但し、変動表示パターンの選択は、確定図柄の決定に従う。選択した変動表示パターンにより、特図ゲームにおける第２停止図柄の停止態様が決まる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、全図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。
【００８０】
ステップＳ１０２の全図柄変動開始処理では、ステップＳ１０１の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンに対応した特図ゲームコマンドを生成し、次の特別図柄コマンド処理で演出制御基板１０２に送信されるように設定する。また、内部タイマを用いて変動表示の経過時間の監視を開始する。さらに、ステップＳ１０１の停止図柄設定処理で決定した確定図柄を特定可能な停止図柄コマンドを、左、中及び右のそれぞれについて順次生成し、次の特別図柄コマンド処理で演出制御基板１０２に送信されるように設定する。これら全てのコマンドの設定が終了した後、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。
【００８１】
ステップＳ１０３の全図柄停止待ち処理では、ステップＳ１０１の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンの変動時間に応じて、特図ゲームを終了するタイミングとなったかどうかを判定する。終了タイミングとなったと判定した場合には、特別図柄表示部４ａにおいて特図ゲームの確定結果が示されるように、確定コマンドを生成して、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。そして、特図ゲームの確定結果に従って、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理または次の特図ゲームにおける停止図柄設定処理が行わせるための値に更新する。
【００８２】
ステップＳ１０４の大入賞口開放開始処理では、大入賞口８を開放状態とさせるためのラウンドコマンド（大当たり制御の何ラウンド目であるかを示す情報を含む）を生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。ステップＳ１０８の大当たり終了処理では、大当たり制御の終了を示す大当たり終了コマンドを生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。また、確率変動大当たりであった場合は、大当たり終了後の大当たり確率を高くするように、ＲＡＭ１１２に確変フラグを設定する（これは、次の大当たりの発生時に消去される）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を新たな特図ゲームの停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。
【００８３】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過に基づいて抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出す。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ａにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００８４】
演出制御基板１０２の制御部が実行する演出には、スピーカ１５からの音声の出力や、装飾ランプ１３及び遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動による演出も含まれているが、ここでは、本発明に関わる表示制御処理のみを説明する。図５は、演出制御基板１０２の制御部が実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【００８５】
表示制御処理では、まず初期化処理が行われる（ステップＳ５１）。この初期化処理では、例えば遊技制御基板１０１から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板１０２の状態、特にＲＡＭに設けられた各種カウンタの値や偏りモードなどの設定を初期化する。この初期化処理が終了すると、ステップＳ５２〜Ｓ５６の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００８６】
初期化処理が終了すると、遊技制御基板１０１から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる（ステップＳ５２）。遊技制御基板１０１から受信したコマンドは、その受信順にＲＡＭ１２２に設けられたバッファに格納されている。このバッファから最先に格納されたコマンドを取り出して、そのコマンドの種類を解析する。そして、解析したコマンドの種類を示す情報をＲＡＭ１２２の所定の領域に一時保存する。次に、特図ゲームが行われているかどうか、始動入賞が保留記憶されているかどうかに従って、特別図柄保留記憶表示部４ｂ及び特別図柄変動中表示部４ｃにアイコンを表示する保留記憶表示処理を行う（ステップＳ５３）。保留記憶表示処理の詳細については、後述する。
【００８７】
保留記憶表示処理が終了すると、特別図柄表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５４）。特別図柄表示制御プロセス処理では、特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部４ａにおいて特別図柄を変動表示を開始させると共に、確定コマンドの受信により表示結果を導出表示させるための処理が含まれる。特別図柄表示制御プロセス処理の詳細については、後述する。
【００８８】
特別図柄表示制御プロセス処理が終了すると、普図ゲームコマンドの受信により、普通図柄表示部１２において普通図柄を変動表示させ、その表示結果を導出表示させる普通図柄表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５５）。さらに、演出制御基板１０２において演出を実行するために用いられる各種の乱数を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。乱数更新処理が終了すると、ステップＳ５２のコマンド解析処理に戻る。
【００８９】
次に、ステップＳ５３の保留記憶表示処理について詳しく説明する。図６は、ステップＳ５３の保留記憶表示処理を詳細に示すフローチャートである。保留記憶表示処理では、まず、ステップＳ５２のコマンド解析処理で解析したコマンドが、特図ゲームの変動表示パターンを示すとともにその開始を指示するための特図ゲームコマンドであったかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【００９０】
特図ゲームコマンドであった場合には、これで特図ゲームが開始することとなり、ＲＡＭ１２２に記憶されている保留記憶数を１だけ減算する（ステップＳ２０２）。さらに、受信していた特図ゲームコマンドが示す変動表示パターンについての解析を行い、特に当該変動表示パターンがリーチ表示態様を含む変動表示パターンであるか、及び当該変動表示パターンにおける第２停止図柄（右図柄）の停止態様を解析する（ステップＳ２０３）。そして、この解析の結果、リーチ表示態様を含む変動表示パターンであったかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。
【００９１】
リーチ表示態様を含む変動表示パターンであった場合には、変動中アイコン選択用の乱数を抽出し、この乱数の値に従ってＲＯＭ１２３のリーチ時テーブルに停止態様毎に登録された変動中アイコンを選択する（ステップＳ２０５）。そして、ステップＳ２０７の処理に進む。リーチ表示態様を含まない変動表示パターンであった場合には、変動中アイコン選択用の乱数を抽出し、この値に従ってＲＯＭ１２３の非リーチ時テーブルに停止態様毎に登録された変動中アイコンを選択する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０７の処理に進む。
【００９２】
ステップＳ２０７では、ステップＳ２０５またはＳ２０６で選択した変動中アイコンを示す情報をＲＡＭ１２２の所定の領域に設定する。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。
【００９３】
ステップＳ５２のコマンド解析処理で解析したコマンドが特図ゲームコマンドでなかった場合には、始動入賞があったことを示す始動入賞コマンドであったかどうかを判定する（ステップＳ２０８）。始動入賞コマンドであった場合には、現在の保留記憶数が１以上であるか、または現在特図ゲームの実行中であるかどうかを判定する（ステップＳ２０９）。
【００９４】
現在の保留記憶数が１以上であるか、または現在特図ゲームの実行中である場合には、ＲＡＭ１２２に記憶されている保留記憶数を１だけ加算する（ステップＳ２１０）。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。現在の保留記憶数が０となっていて、しかも特図ゲームの実行中でもない場合には、そのままステップＳ２１３の処理に進む。
【００９５】
ステップＳ５２のコマンド解析処理で解析したコマンドが始動入賞コマンドでもなかった場合には、特図ゲームを確定させるための確定コマンドであったかどうかを判定する（ステップＳ２１１）。確定コマンドであった場合には、ステップＳ２０７で設定された変動中アイコンの種類を示す情報を消去する（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。確定コマンドでもなかった場合には、そのままステップＳ２１３の処理に進む。
【００９６】
ステップＳ２１３では、ＲＡＭ１２２に設定されている変動中アイコンを示す情報に応じた形態の変動中アイコンを特別図柄変動中表示部４ｃに表示させる。また、ＲＡＭ１２２に記憶されている保留記憶数だけ、特別図柄保留記憶数表示部４ｂの左側から順番に標準態様の変動中アイコンと同じアイコンを表示して、始動入賞が保留記憶されている旨の表示を行う（ステップＳ２１４）。そして、保留記憶表示処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【００９７】
次に、ステップＳ５４の特別図柄表示制御プロセス処理について詳しく説明する。図７は、ステップＳ５４の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグ（演出制御基板１０２のＲＡＭに設定）に従って、特図ゲームコマンド受信待ち処理（ステップＳ３０１）、図柄変動開始処理（ステップＳ３０２）、停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）、図柄変動中処理（ステップＳ３０４）、図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）、大当たり表示処理（ステップＳ３０６）、大当たり遊技中処理（ステップＳ３０７）のうちのいずれかの処理を行う。
【００９８】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップＳ３０１の特図ゲームコマンド受信待ち処理では、ステップＳ５２のコマンド解析処理で特図ゲームコマンドを受信したと解析されるのを待機し、特図ゲームコマンドを受信したと解析されたときに、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。
【００９９】
ステップＳ３０２の図柄変動開始処理では、受信した特図ゲームコマンドが示す変動表示パターンに従って、特別図柄表示部４ａにおいて特別図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御プロセスフラグの値を停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。ステップＳ３０３の停止図柄設定処理では、特図ゲームコマンドに続けて送られてくる確定図柄コマンドが示す特別図柄の種類を、左、中及び右のそれぞれについてＲＡＭ１２２に一時保存しておく。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に更新する。
【０１００】
ステップＳ３０４の図柄変動中処理では、変動表示パターンに従って特別図柄表示部４ａにおける特別図柄の変動表示を継続させる。ここでは、必要に応じて変動表示中の特別図柄が差し替えられることがある。その後、変動表示パターンに応じた変動時間をタイマ監視し、変動表示時間を経過すると、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。
【０１０１】
また、図柄変動中処理では、変動表示の過程において第２停止図柄が停止されるとき、その停止態様に対応した変動中アイコン２、３、４による予告が行われていれば、その停止態様に応じた音声をスピーカ１５から出力させるための処理も行う。すなわち、変動中アイコン２が表示されていて第２停止図柄の停止態様が１コマすべり停止であるときには、ほぼ停止しそうな状態から１コマの変動が行われるときに、ＡＤＰ１２６に第２停止図柄の停止に連動した音声の出力を指示する。変動中アイコン３が表示されていて３コマすべり停止であるときには、ほぼ停止しそうな状態からの３コマの変動のそれぞれに関連して、ＡＤＰ１２６に第２停止図柄の停止に連動した音声の出力を指示する。変動中アイコン４が表示されていて隠蔽停止であるときには、前面側の画像を表示するときに、その画像に対応した音声の出力をＡＤＰ１２６に指示する。ＡＤＰ１２６は、この指示に応じた音声をスピーカ１５から出力させる。
【０１０２】
なお、第２停止図柄の停止態様がノーマル停止であるときには、これに対応した変動中アイコン１が表示されていたとしても、第２停止図柄の停止に連動した音声の出力を行わない。また、第２停止図柄の停止態様が１コマすべり停止、３コマすべり停止或いは隠蔽停止であったとしても、これらの停止態様に対応しない変動中アイコン１が表示されていたときには、第２停止図柄の停止に連動した音声の出力を行わない。
【０１０３】
ステップＳ３０５の図柄停止待ち処理では、ステップＳ５２のコマンド解析処理で確定コマンドを受信したと解析したかどうかを判定する。確定コマンドを受信していなければ、そのまま表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に戻す。確定コマンドを受信したときには、特別図柄表示部４ａにおいて表示されている特別図柄を完全に停止させて、特図ゲームの結果を遊技者に示す。そして、特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかに従って、表示制御プロセスフラグの値を、大当たり表示処理を行わせるための値、または次の特図ゲームにおける特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるための値のいずれかに更新する。
【０１０４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特図ゲームの実行態様を、具体例に基づいて説明する。図８、図９は、特図ゲームの実行態様の例を説明する図である。ここで、図８は、特図ゲームの実行のタイミングと、特別図柄保留記憶表示部４ｂ及び特別図柄変動中表示部４ｃとの関係を、図９は、特別図柄変動中表示部４ｃに表示されたアイコンの種類と、特図ゲームの変動表示パターンにおける第２停止図柄の停止態様との関係を示している。
【０１０５】
まず、特図ゲームの実行中で保留記憶数が１の状態にあるものと仮定する。実行中の特図ゲームにおける第２停止図柄の停止態様は、ノーマル停止であるものとする。この場合には、図８（ａ）に示すように、特別図柄変動中表示部４ｃに変動中アイコン１（太陽の図柄）が表示され（他のアイコンが選択される場合もあるが、これの確率が最も高い）、特別図柄保留記憶表示部４ｂの左から１つだけ保留表示アイコン（変動中アイコン１と同じ太陽の図柄）が表示される。
【０１０６】
この特図ゲームの実行中に、図８（ｂ）に示すように、特別図柄始動口５への遊技球の入賞があったものとする。このとき、保留記憶の数が１増加して２となり、特別図柄保留記憶表示部４ｂの左から２つ目まで保留表示アイコンが表示されるものとなる。その後、図８（ｃ）に示すように、特図ゲームが確定したものとする。これによって、特別図柄変動中表示部４ｃに表示されていた変動中アイコン１が表示消去される。
【０１０７】
この特図ゲームの確定から所定時間が経過すると、保留記憶に基づいて次の特図ゲームが開始するものとなる。次の特図ゲームにおける第２停止図柄の停止態様は、１コマすべり停止であるものとする。図８（ｄ）に示すように、特図ゲームが開始して図柄が変動を開始したときに、特別図柄変動中表示部４ｃに変動中アイコン２（閉じた傘の図柄）が表示される（変動中アイコン１が選択される場合もあるが、ノーマル停止のときに選択される確率よりも高い）。また、特図ゲームの開始により保留記憶の数が１だけ減算されて、特別図柄保留記憶表示部４ｂには、左から１つだけ保留表示アイコンが表示される。ここでは見た目上、特別図柄保留記憶表示部４ｂに表示されていた２つの保留表示アイコンが特別図柄変動中表示部４ｃまで含めて左に１つずつシフトし、表示されているうちの最も左のアイコンの態様が切り替えられたものとなる。
【０１０８】
図９（ａ）に示すように、特別図柄変動中表示部４ｃに表示されているのが変動中アイコン１（太陽の図柄）であるときには、第２停止図柄（右図柄）の停止態様がノーマル停止である確率が高い。第２停止図柄の停止態様がノーマル停止であったときには、第２停止図柄の停止に連動してスピーカ１５から音声が出力されることはない。
【０１０９】
図９（ｂ）に示すように、特別図柄変動中表示部４ｃに表示されているのが変動中アイコン２（閉じた傘の図柄）であるときには、第２停止図柄の停止態様として１コマすべり停止が選択されている可能性が高い。実際に１コマすべり停止が選択されていると、特別図柄表示部４ａにおいて小雨が振る画像による演出が行われ、第２停止図柄の停止時に１コマ分のすべり変動が行われるときに、これに連動して「ザー」という音声がスピーカ１５から出力される。
【０１１０】
図９（ｃ）に示すように、特別図柄変動中表示部４ｃに表示されているのが変動中アイコン３（開いた傘の図柄）であるときには、第２停止図柄の停止態様として３コマすべり停止が選択されている可能性が高い。実際に３コマすべり停止が選択されていると、特別図柄表示部４ａにおいて雨が振る画像による演出が行われ、第２停止図柄の停止に３コマ分のすべり変動が行われるときに、それぞれのすべりに連動して「ザー、ザー、ザー」という音声がスピーカ１５から出力される。
【０１１１】
図９（ｄ）に示すように、特別図柄変動中表示部４ｃに表示されているのが変動中アイコン４（壊れた傘の図柄）であるときには、第２停止図柄の停止態様として隠蔽停止が選択されている可能性が高い。実際に隠蔽停止が選択されているとすると、特別図柄表示部４ａにおいて嵐の画像が前面側に表示されて第２停止図柄として停止される右図柄が覆い隠され、この嵐の図柄に連動した「ゴー」という音声がスピーカ１５から出力される。その後、嵐の図柄が表示消去されると、第２停止図柄として右図柄が停止している状態が示される。スピーカ１５からの音声の出力は停止される。
【０１１２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、特図ゲームが開始するときに、第２停止図柄として停止される右図柄の停止態様に応じた変動中アイコンが選択されて、特別図柄変動中表示部４ｃに表示される。ここに表示された変動中アイコンの種類により、遊技者は、当該特図ゲームにおける第２停止図柄の停止態様を判断することができ、第２停止図柄が停止するときの態様によっては、リーチ表示態様となることを期待できるようになる。このように遊技者の期待感を高めさせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、停止される第２停止図柄そのものが直接的に報知される訳ではないので、遊技者の興味を失わせることがない。
【０１１３】
また、変動中アイコンの種類の選択は、特図ゲームにおいてリーチとなるかどうかによって異なるテーブルを用いて行われ、リーチとなるときには、リーチとならないときに比べて変動中アイコン２、３、４が選択される確率が高い。このため、特別図柄変動中表示部４ｃに表示された変動中アイコンの種類によっては、リーチとなることへの期待感を高めさせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
また、保留記憶に基づいて特図ゲームが開始するときには、特別図柄変動中表示部４ｃに変動中アイコンが表示されるとともに、特別図柄保留記憶表示部４ｂに表示されていた変動中アイコンの数が１つ減るので、特別図柄保留記憶表示部４ｂと特別図柄変動中表示部４ｃとの全体において、アイコンの表示がシフトしているように見えるものとなる。新たな特図ゲームが開始することで、遊技者は新たな期待感を持つこととなるが、このタイミングでアイコンの表示がシフトするとともに、シフトするアイコンの種類が切り替えられる（変動中アイコン２、３、４が選択される）場合がある。このアイコンの種類の切り替えがあることで、同じタイミングにおいて遊技者の期待感をさらに高めさせることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
このように特別図柄変動中表示部４ｃに表示される変動中アイコンには複数種類のものがあり、その種類によって第２停止図柄の停止態様を予告しているが、特別図柄保留記憶表示部４ｂに表示される保留表示アイコンは１種類（変動表示アイコン１と同じ態様）であり、特図ゲームが開始するまでは第２停止図柄の停止態様を判断できない。このため、特図ゲームの開始までは、遊技者の期待感を継続させることができる。さらに、第２停止図柄の停止に連動して、表示されている変動中アイコンの種類に応じた音声がスピーカ１５から出力されることで、第２停止図柄の停止の際の演出効果を高めることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１の制御回路は、遊技の進行そのものの制御を行う遊技制御基板１０１と、特図ゲームの実行や保留記憶の表示などを含む演出の制御を行う演出制御基板１０２との分けて構成される。遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、始動条件が成立したときに変動表示パターン等を決定するための乱数の抽出を行うとともに始動コマンドを演出制御基板１０２に送信し、開始条件が成立したときに特図ゲームコマンドを送信し、特図ゲームの終了時間となったときに確定コマンドを送信しているだけである。これらの処理は、従来からのパチンコ遊技機でも行われている処理である。
【０１１７】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、特図ゲームそのものの実行だけでなく、始動コマンド、特図ゲームコマンド及び確定コマンドに基づいて、特別図柄保留記憶表示部４ｂへの保留表示アイコンの表示に関する処理、特別図柄変動中表示部４ｃへの変動中アイコンの表示に関する処理（種類の選択を含めて）を全て行っている。さらに、保留記憶数の表示もこれらのコマンドに基づいてのみ行うことができる。このため、保留表示アイコン及び変動中アイコンの表示に関して、遊技制御基板１０１側のＣＰＵ１１１その他の要素にかかる処理負荷を増大させることがない。
【０１１８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１１９】
上記の実施の形態では、特図ゲームの変動表示パターンは、特図ゲームコマンドによって演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１に通知されていた。従って、第２停止図柄の変動態様に応じたアイコンの表示は、特図ゲームが開始するときに特別図柄変動中表示部４ｃにおいて行えるのみであった。これに対して、始動入賞があったときに遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信される始動コマンドにおいて、開始条件が成立する前であっても特図ゲームの変動表示パターンを特定できるようにしてもよい。保留表示アイコンの種類を、上記の変動中表示アイコンと同様に複数種類用意しておくことができる。
【０１２０】
この場合には、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、始動コマンドにより特定される変動表示パターンにおける第２停止図柄の停止態様を判定して、その判定結果に応じて保留表示アイコンの種類を選択することができる。ＣＰＵ１２１は、特別図柄保留記憶表示部４ｂに選択した保留表示アイコンを表示し、特に所定の確率で変動中アイコン２、３、４に対応した保留表示アイコンを選択して表示することで、特図ゲームの開始前から第２停止図柄の停止態様を予告するものとすることもできる。
【０１２１】
始動コマンドにより特定される変動表示パターンによってもリーチになるか否かを判定し、リーチになると判定したときには、変動中アイコン２、３、４に対応した保留表示アイコンを選択する確率を、リーチにならないと判定したときよりも高くすることができる。また、２以上の保留記憶が表示される場合には、新たな特図ゲームが開始して保留記憶の表示がシフトするタイミングにおいて、開始前の特図ゲームについての第２停止図柄の停止態様に応じて変動中アイコン２、３、４に対応した保留表示アイコンを選択したときには、通常の保留表示アイコンからの表示切り替えを行うことができる。もっとも、始動入賞コマンドを受信した時点で保留表示アイコンの種類を選択するならば、このタイミングから第２停止図柄の停止態様に応じた保留表示アイコンを表示するものとしてもよい。
【０１２２】
このような保留表示アイコンの表示により、特図ゲームが開始する前であっても第２停止図柄の停止態様を遊技者が判断することができるようになり、第２停止図柄が停止するときの態様によっては、リーチとなることが期待できるようになり、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。また、リーチとなるときに変動中アイコン２、３、４に対応した保留表示アイコンを選択する確率を高くすることで、このような保留表示アイコンが表示されただけでもリーチとなることへの期待感を高めさせることができる。保留記憶の表示のシフトのタイミングで変動中アイコン２、３、４に対応した保留表示アイコンを行うものとしているので、遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。
【０１２３】
さらに、特別図柄保留記憶表示部４ｂへの保留表示アイコンの表示で第２停止図柄の停止態様を予告するとともに、特別図柄変動中表示部４ｃへの変動中アイコンの表示で第２図柄の停止態様を予告表示するものとすることができる。変動中アイコン２、３、４に対応した保留表示アイコンで第２図柄の停止態様を予告していたときは、新たに変動中アイコンを選択することなく、そのまま特図ゲームが開始したときには同じ態様のアイコンを特別図柄変動中表示部４ｂに表示させることができる。
【０１２４】
ここで、特図ゲームの開始により保留表示アイコンを変動中アイコンとしてシフトする表示を行うタイミングで、通常の態様の保留表示アイコンから第２停止図柄の停止態様を予告するための変動中アイコン２、３、４に表示を切り替えることもできる。第２停止図柄の停止態様の判定及び変動中アイコンの種類の選択は、このシフトのタイミングで行うものとしても、それ以前のタイミングで行うものとしてもよい。
【０１２５】
このように保留表示アイコンの種類による第２図柄の停止態様の予告と、変動中アイコンの種類による第２図柄の停止態様の予告とを併せ持つことで、第２図柄の停止多様の予告について、早期の予告による分かり易さと、予告の継続による分かり易さの両方が達成されるものとすることができる。
【０１２６】
上記の実施の形態では、特図ゲームの変動表示パターンにおける第２停止図柄の停止態様がノーマル停止であっても、変動中アイコン２、３、４が停止される場合があった。しかしながら、第２停止図柄の停止態様がノーマル停止であるときには、変動中アイコン１のみを選択してもよい。また、第２停止図柄が停止してリーチ表示態様となるときで１コマすべり停止、３コマすべり停止または隠蔽停止であるときには、それぞれ必ず変動中アイコン２、３、４を選択するようにしてもよい。
【０１２７】
上記の実施の形態では、特図ゲームの開始時において変動中アイコンの種類が選択され、第２停止図柄の停止態様を予告するものとしていたが、特図ゲームの終了までは同じ種類の変動中アイコンを表示するものとなっていた。もっとも、第２停止図柄が停止してしまえば、変動中アイコンによる第２停止図柄の停止態様の予告は意味をなさないものとなる。そこで、変動中アイコン２、３、４が表示されていても、第２停止図柄の停止とともに、保留表示アイコンと同じ対応の変動中アイコン１に表示を切り替えるものとすることができる。
【０１２８】
上記の実施の形態では、変動中アイコンの種類は、第２停止図柄の停止態様に応じて選択され、これによって第２停止図柄の停止態様を予告するものとしていた。これに対して、特図ゲームコマンドに基づいて第３停止図柄の停止態様を特定し、特定した第３停止図柄の停止態様に応じて変動中アイコンの種類を選択するものとしてもよい。ここで、特図ゲームコマンドにより特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかを判定し、大当たりとなると判定したときとならないと判定したときとで異なる確率で、変動中アイコンの種類を選択するものとすることができる。
【０１２９】
そのための方法としては、第２停止図柄を第３停止図柄と、リーチを大当たりと置き換えれば、上記の実施の形態と同じ方法を適用することができる。これにより、表示された変動中アイコンの種類によっては、第３停止図柄が停止しようとするときにおいて大当たり表示態様となることへの遊技者の期待感を高めさせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３０】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ａにおいて左、中、右の３つの図柄が変動表示され、左、右、中の順で停止されるものとなっていた。しかしながら、例えば、左、中、右のように、他の順番で停止させることもできる。変動表示される図柄の数も３つに限るものではなく、任意の数を適用することができ、そのうちのいずれか１の図柄の停止態様を上記の実施の形態と同様にして予告することができる。さらに、液晶表示器４以外にも、例えば３つのリールの回転によって図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置を適用することもできる。この場合、特別図柄保留記憶表示部４ｂや特別図柄変動中表示部４ｃに専用の表示器を用いることができる。もっとも、液晶表示器４を可変表示装置として適用していても、このような専用の表示器を用いることも可能である。
【０１３１】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等により構成される可変表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１３２】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を可変表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図４】図３の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５】演出制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の保留記憶表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における特図ゲームの実行態様の例を説明する図である。
【図９】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における特図ゲームの実行態様の例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１  パチンコ遊技機
４ａ  特別図柄表示部
４ｂ  特別図柄保留記憶表示部
４ｃ  特別図柄変動中表示部
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
2005058370.tif 000003
【図２】
2005058370.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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