(57)【要約】【課題】始動保留球の数に囚われることのない連続演出を実現し、遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームを、始動保留球数の上限数よりも多い回数連続させる連続演出を実行することができるように構成されている。そして、前記統括ＣＰＵは、連続演出中に、大当り演出用の変動パターンを入力した場合、大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了と共に連続演出を終了させるように構成されている。【選択図】        図１１
2005160619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、
特定種の演出が伴う前記図柄変動演出を複数回連続させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、
前記連続演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、始動保留球の上限数よりも多い数を、前記連続演出において前記図柄変動演出を連続させる際の上限回数を示す連続回数として設定する連続回数設定手段と、
前記連続回数に基づいて前記連続演出を実行させる連続演出制御手段とを備え、
前記連続演出制御手段は、前記連続演出中に、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合、大当りとなる図柄変動演出の終了と共に前記連続演出を終了させるように構成された遊技機。
【請求項２】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段を備え、
前記連続演出判定手段は、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第１の連続演出判定手段と、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第２の連続演出判定手段とで構成されており、
前記連続演出制御手段は、前記第１の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になることによって前記連続演出を終了させると共に、前記第２の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前又は超えた後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になったときに前記連続演出を終了させるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出中に、前記特定種の演出とは異なる特別演出を実行するか否かを判定する特別演出判定手段と、
前記特別演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動演出に伴わせて前記特別演出を実行させる特別演出制御手段とをさらに備えた請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定種の演出が伴う図柄変動演出を複数回連続させる連続演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当りへの期待感を高めさせる目的で、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に大当り予告を行わせるものがある（例えば、特許文献１参照）。この演出は、連続予告と言われ、特許文献１に記載されたパチンコ機では、変動開始時に全ての始動保留球を対象として抽選内容を判定（大当り判定）し、その始動保留球の中に特賞（大当り）がある場合に連続予告を行わせるようにしている。
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来から行われている連続予告は、大当り予告が連続する図柄組み合わせゲームの回数を始動保留球の上限数（一般的には「４」）を最大（上限）としている。そのため、従来の連続予告は、連続予告の開始時に保留球数表示器の表示内容を確認することで、何回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続予告が実行されるのかを遊技者が想定できてしまう。従って、遊技者は想定した回数の範囲内でしか大当りへの期待感を高めることができず、一時的に期待感を高めているに過ぎなかった。また、遊技者は、想定した回数の図柄組み合わせゲームで大当りにならなかった場合、その時点で大当りへの期待感も途切れてしまい、遊技者の興趣を効果的に持続させているとは言い難かった。
【０００４】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、始動保留球の数に囚われることのない連続演出を実現し、遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、特定種の演出が伴う前記図柄変動演出を複数回連続させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、前記連続演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、始動保留球の上限数よりも多い数を、前記連続演出において前記図柄変動演出を連続させる際の上限回数を示す連続回数として設定する連続回数設定手段と、前記連続回数に基づいて前記連続演出を実行させる連続演出制御手段とを備え、前記連続演出制御手段は、前記連続演出中に、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合、大当りとなる図柄変動演出の終了と共に前記連続演出を終了させるように構成されたことを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段を備え、前記連続演出判定手段は、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第１の連続演出判定手段と、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第２の連続演出判定手段とで構成されており、前記連続演出制御手段は、前記第１の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になることによって前記連続演出を終了させると共に、前記第２の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前又は超えた後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になったときに前記連続演出を終了させるように構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記連続演出中に、前記特定種の演出とは異なる特別演出を実行するか否かを判定する特別演出判定手段と、前記特別演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動演出に伴わせて前記特別演出を実行させる特別演出制御手段とをさらに備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、始動保留球の数に囚われることのない連続演出を実現し、遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ（発光演出装置）１６及び遊技盤ランプ（発光演出装置）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声演出装置）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１０】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図２に示すような液晶ディスプレイ型の可変表示器（可変表示部）Ｈを備えた表示装置（表示演出装置）２１が配設されている。前記表示装置２１では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１１】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせ（図柄組み合わせゲームの表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１２】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉を備えた大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉の開閉動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１３】
また、図２及び図３に示すように、表示装置２１において可変表示器Ｈの上方近傍には、演出用可動体（キャラクタ体２４の右腕２４ａ）を機械的に作動させて遊技演出（可動演出）を行う可動装置Ｋが配設されている。前記可動装置Ｋはその全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体２４を備えている。前記キャラクタ体２４は、表示装置２１に装着されており、キャラクタ体２４の右腕２４ａは、その指先（人差し指）２４ｂの動きによって指し示す所定の作動態様を取り得るように構成されている。即ち、右腕２４ａには、当該右腕２４ａに回転運動（または揺動運動）を付与する駆動ユニット（図示せず）が接続されており、該駆動ユニットは、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）と、該アクチュエータの動力を右腕２４ａに伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体２４の右腕２４ａは、駆動ユニットの作動により腕組みした状態（図２の状態）から肘の部分を基点として少なくとも指先２４ｂ（手首部分も含めて）が表示装置２１の表示領域（可変表示器Ｈ）に重なるように入り込んだ状態（図３の状態）とを取り得るように構成されている。
【００１４】
また、表示装置２１には、機内部（ＲＡＭ２６ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２，図３参照）。保留記憶数は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると１加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって１減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器２５は、７セグメントＬＥＤにて構成されている。そして、保留球数表示器２５は、保留記憶数に応じて点灯表示する。例えば、保留球数表示器２５が「１」を点灯表示している場合には、１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄（特定図柄）による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後に、次回の大当り状態開始時までの大当りの抽選確率が通常確率（例えば、３１５．７分の１）から高確率（例えば、６３．１分の１）に変動する確率変動状態を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７の４種類に定めている。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合、大当り状態が付与され、大当り状態終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率（低確率）を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を０，２，４，６の４種類に定めている。「確変」とは、「確率変動」の略である。
【００１６】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置２１（可変表示器Ｈ）の表示態様（表示する画像など）及び可動装置Ｋの動作態様を制御する演出制御基板２７が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２５の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミング、時間など）を制御するランプ制御基板２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御する音声制御基板２９が装着されている。
【００１７】
また、機裏側には、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御基板（統括制御部）３０が装着されている。統括制御基板３０は、前記各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を指示する各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。そして、各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）及び統括制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態では、演出制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０により、メイン制御手段（主制御基板２６）が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段（図４に破線で囲む）を構成している。
【００１８】
以下、主制御基板２６、演出制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９、及び統括制御基板３０の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ２６ａは、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶数、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】
前記変動パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、当該変動パターン毎に、図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。変動パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の変動パターンが振り分けられている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である（はずれリーチ）。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。
【００２０】
前記リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びリーチありのはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、２種類のリーチ演出Ａ，Ｂのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Ａは、リーチが形成された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（通常リーチ、又はノーマルリーチ演出とも言う）。また、リーチ演出Ｂは、残り１列の図柄の変動中又は一旦停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（特別リーチ、又はスーパーリーチ演出とも言う）。
【００２１】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り状態が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Ａよりリーチ演出Ｂの方が、大当り状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Ａよりリーチ演出Ｂの方が、大当り状態が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とリーチありのはずれ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合（大当りの場合とリーチありのはずれの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にリーチありのはずれの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチが形成され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００２２】
以下の説明では、リーチ演出Ａが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンＰ１」と示し、リーチありのはずれ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ３」と示す。同様に、リーチ演出Ｂが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンＰ２」と示し、リーチありのはずれ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ４」と示す。また、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ５」と示し、変動パターンＰ５では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という停止順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００２３】
また、前記メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理（保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定及び変動パターンＰ１〜Ｐ５の決定など）を実行するようになっている。
【００２４】
前記保留記憶数の判定は、図５に示す入力処理に基づき行われる。入力処理においてメインＣＰＵ２６ａは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、ステップＳ１１においてメインＣＰＵ２６ａは、前記検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定（入賞検知なし）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、入力処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定（入賞検知あり）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、入力処理を終了する。
【００２５】
ステップＳ１２の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２６ｃの所定の記憶領域に格納する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１３にて書き換えた保留記憶数の報知を指示する制御コマンド（以下、「保留コマンド」と示す）を統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）に対して出力し（ステップＳ１５）、入力処理を終了する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。
【００２６】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定めている。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値（具体的には、「７，１７３，３４９」）を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ２６ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。尚、本実施形態の高確率時の大当り判定値には、少なくとも低確率時の大当り判定値（即ち、「７，１７３，３４９」）が含まれるようになっている。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。
【００２７】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示器Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの変動パターンを決定する。
【００２８】
一方、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示器Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、リーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４の中から１つの変動パターンを決定する。
【００２９】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示器Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄とならず、かつ、左列と右列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、リーチなしのはずれの決定がなされると、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンＰ５を決定する。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、図柄組み合わせゲームにおいてはずれリーチを行うか否かを判定するリーチ判定手段となる。
【００３０】
前記停止図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に変動パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した遊技変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００３１】
次に、統括制御基板３０について説明する。統括制御基板３０は、統括ＣＰＵ３０ａを備えており、統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを前記各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、保留コマンドを入力すると、該保留コマンドをランプ制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力する。
【００３２】
次に、演出制御基板２７について説明する。
演出制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像（動作画像も含む）など）が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、各変動パターンＰ１〜Ｐ５にそれぞれ対応付けられた遊技演出（表示演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ＲＯＭ２７ｂには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に対してそれぞれ１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３３】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された各変動パターンＰ１〜Ｐ５にそれぞれ対応する演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、表示演出の具体的な演出内容を決定（特定）する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、読み出した演出実行データに基づき、可変表示器Ｈの表示態様を制御する。その結果、可変表示器Ｈでは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを最終的に停止させる表示演出が行われる。
【００３４】
次に、ランプ制御基板２８について説明する。
ランプ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。前記発光演出用の演出実行データは、各変動パターンＰ１〜Ｐ５にそれぞれ対応付けられた遊技演出（発光演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ＲＯＭ２８ｂには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に対してそれぞれ１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、保留球数表示器２５に保留記憶数を点灯表示させるための報知実行データが記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３５】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された各変動パターンＰ１〜Ｐ５にそれぞれ対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、遊技演出（発光演出）の具体的な演出内容を決定（特定）する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データに基づき、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。その結果、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、発光演出が行われる。また、サブＣＰＵ２８ａは、保留コマンドを入力すると、報知実行データに基づき、保留球数表示器２５の発光態様を制御する。その結果、保留球数表示器２５では、保留コマンドで指定された保留記憶数の点灯表示が行われる。
【００３６】
次に、音声制御基板２９について説明する。
音声制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備えており、該サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記音声演出用の演出実行データは、各変動パターンＰ１〜Ｐ５にそれぞれ対応付けられた遊技演出（音声演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ＲＯＭ２９ｂには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に対してそれぞれ１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。従って、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された各変動パターンＰ１〜Ｐ５にそれぞれ対応する演出実行データをＲＯＭ２９ｂから読み出し、遊技演出（発光演出）の具体的な演出内容を決定（特定）する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、読み出した演出実行データに基づき、スピーカ１８の音声態様を制御する。その結果、スピーカ１８では、音声演出が行われる。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームを複数回連続させる連続演出が実行されるようになっている。連続演出には、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームを連続させる際の上限回数が定められており、本実施形態では上限回数を「２０回」に定め、保留記憶数の上限数（本実施形態では４）よりも多い回数とされている。そして、連続演出は、前記上限回数に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われた場合、又は特定種の演出が伴った図柄組み合わせゲームが大当りとなった場合若しくは特定種の演出が伴った図柄組み合わせゲームがリーチ演出を伴う場合に終了するようになっている。尚、本実施形態における特定種の演出とは、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動開始（図６（ａ）参照）から所定時間経過後、図６（ｂ）に示すように、キャラクタＣが可変表示器Ｈに表示されるような演出であり、遊技者が通常の図柄組み合わせゲームとは異なることを認識できる演出である。そして、図６（ｃ）に示すように、キャラクタＣが表示された後に、左図柄→右図柄→中図柄の順に各図柄が導出され、大当り又ははずれの組み合わせが停止表示されるようになっている。因みに図６（ｃ）には、左図柄が導出された様子を示している。また、リーチ演出が行われる際には、左図柄と右図柄が同じ種類の図柄で導出されるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、連続演出中において、図柄組み合わせゲームに前記特定種の演出とは異なる特別演出を伴わせることができるようになっている。前記特別演出は、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が決定され、且つ、停止図柄として確変図柄が決定されたとき、又は大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Ｂが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ４が決定されたときに、実行されるようになっている。尚、本実施形態における特別演出は、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動開始（図６（ａ）参照）から所定時間経過後、図６（ｄ）に示すように、可動装置Ｋ（キャラクタ体２４の右腕２４ａ）による可動演出が行われるような演出であり、遊技者が連続演出中に行われる特定種の演出とは異なることを認識できる演出である。また、特別演出では、可動演出と連動して枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７による発光演出及びスピーカ１８による音声演出が行われるようになっている。そして、この可動演出が行われた後、前述同様、図６（ｃ）に示すように、左図柄→右図柄→中図柄の順に各図柄が導出され、大当り又ははずれの組み合わせが停止表示されるようになっている。
【００３９】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、連続演出及び特別演出を行うための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。まず、主制御基板２６が連続演出及び特別演出を行うための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。
【００４０】
主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、大当り判定値に加えて、連続演出判定値が記憶されている。連続演出判定値は、大当り判定値と同様に大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、連続演出判定値を「７，１７３，３４９」の３個の値と定めている。この連続演出判定値「７，１７３，３４９」は、大当り判定値「７，１７３，３４９」と同値となるように設定されている。換言すれば、連続演出判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。
【００４１】
そして、前述した入力処理（図５）において、メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を読み出してＲＡＭ２６ｃに格納し、保留コマンドを出力した後、続いて、図７に示す通知処理を実行する。この通知処理は、大当り演出が行われる（又は大当り状態が生起される）ことを予め通知する処理であり、入賞検知時に行われる。
【００４２】
通知処理においてメインＣＰＵ２６ａは、入賞検知時に読み出され、前記入力処理のステップＳ１４において格納された大当り判定用乱数の値と、ＲＯＭ２６ｂに記憶された連続演出判定値を読み出す（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が連続演出判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２２）。つまり、ステップＳ２２においてメインＣＰＵ２６ａは、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値（大当り判定値と一致する値）であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値＝連続演出判定値）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であることから、予告コマンドを統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）に対して出力し（ステップＳ２３）、通知処理を終了する。尚、前記予告コマンドとは、大当り演出が行われる（又は大当り状態が生起される）ことを予め通知するための制御コマンドである。このように通知処理では、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、ステップＳ２２の判定結果が肯定判定され、大当り演出が行われる（又は大当り状態が生起される）ことを予め通知するようになっている。一方、判定結果が否定（大当り判定用乱数の値≠連続演出判定値）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、取得した大当り判定用乱数の値が、はずれを示す値であることから、予告コマンドを出力せずに、通知処理を終了する。
【００４３】
次に、統括ＣＰＵ３０ａが、連続演出及び特別演出を実行させるために行う処理について説明する。
統括ＣＰＵ３０ａは、主制御基板２６が出力した制御コマンドを入力し、当該入力した制御コマンドに応じて、連続演出の実行を決定するための処理を連続演出設定処理（図８参照）に基づき実行する。連続演出設定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンド及び保留コマンドが共に入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出が実行中であることを示す連続演出フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この判定結果が肯定（連続演出フラグが設定されている）の場合、連続演出の実行が既に決定され、連続演出を実行している最中であるので、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出設定処理を終了する。
【００４４】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定（連続演出フラグが設定されていない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、乱数抽選により連続演出を実行するか否か判定する（ステップＳ１０３）。尚、本実施形態のステップＳ１０３の抽選において、統括ＣＰＵ３０ａにより連続演出が実行されると判定される当選確率は、３分の１である。この判定結果が否定（連続演出を実行しない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出設定処理を終了する。一方、判定結果が肯定（連続演出を実行する）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出フラグを設定する（ステップＳ１０４）。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出の上限回数（本実施形態では「２０（回）」）を示す連続演出回数（連続回数）をＲＯＭ３０ｂから読み出し（ステップＳ１０５）、その読み出した連続演出回数をＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１０６）。統括ＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームが行われる毎に前記ステップＳ１０６でＲＡＭ３０ｃに設定した連続演出回数を減算し、書き換えるようになっており、ＲＡＭ３０ｃに設定された連続演出回数から特定種の演出を伴わせる図柄組み合わせゲームを残り何回実行することが可能であるかを判断できる。
【００４５】
一方、前記ステップＳ１０１の判定結果が否定（予告コマンドと保留コマンドの両方を入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ１０７）。尚、このステップＳ１０７において、統括ＣＰＵ３０ａは、前記入力処理のステップＳ１３にて保留記憶数が加算されたときにステップＳ１５の処理で出力される保留コマンドを入力したか否か判定している。この判定結果が否定の場合、前記入力処理（図５）のステップＳ１５にて保留コマンドが出力されていないことから、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出設定処理を終了する。一方、判定結果が肯定（保留コマンドを入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出フラグが設定されているか否か判定する（ステップＳ１０８）。この判定結果が肯定の場合、連続演出の実行が既に決定され、連続演出を実行している最中であるので、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出設定処理を終了する。
【００４６】
一方、ステップＳ１０８の判定結果が否定（連続演出フラグが設定されていない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、乱数抽選により連続演出を実行するか否か判定する（ステップＳ１０９）。尚、本実施形態のステップＳ１０９の抽選において、統括ＣＰＵ３０ａにより連続演出が実行されると判定される当選確率は、１５０分の１である。この判定結果が否定（連続演出を実行しない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ１０９の判定結果が肯定（連続演出を実行する）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、前述同様に、ステップＳ１０４〜ステップＳ１０６の処理を実行する。
【００４７】
連続演出設定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力した場合、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理にて、入賞検知時に読み出された大当りの判定用乱数の値が大当りを示す値であるときに連続演出を実行するか否かを判定する。一方、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力せず、保留コマンドのみを入力した場合、ステップＳ１０８，Ｓ１０９の処理にて、入賞検知時に読み出された大当り判定用乱数の値がはずれを示す値であるときに連続演出を実行するか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０３又はステップＳ１０９の処理を肯定判定した場合、ステップＳ１０６の処理にて連続演出回数を設定する。従って、本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、連続演出設定処理を実行することにより、連続演出判定手段及び連続回数設定手段となる。また、本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理を実行することにより、第１の連続演出判定手段となり、ステップＳ１０８，Ｓ１０９の処理を実行することにより、第２の連続演出判定手段となる。
【００４８】
また、統括ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各制御基板２７〜２９に連続演出及び特別演出の実行を指示するために図９に示す連続演出実行処理を実行する。以下、連続演出実行処理について説明する。
【００４９】
まず、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出フラグが設定されているか否か判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定（連続演出フラグが設定されている）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出回数から１減算（−１）し、その値を算出する（ステップＳ２０２）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出回数から１減算した値を新たな連続演出回数として設定する（ステップＳ２０３）。
【００５０】
次に、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンを確認する（ステップＳ２０４）。確認後、統括ＣＰＵ３０ａは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２又はリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４であるか否か判定する（ステップＳ２０５）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、図９に示す特別演出実行処理を実行する（ステップＳ２０６）。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出中に行われる特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームが大当り又はリーチありのはずれとなり、連続演出の終了契機が成立したことから、前記図柄組み合わせゲームの終了と共に連続演出を終了させるために連続演出回数をクリア（連続演出回数に０を設定）する（ステップＳ２０７）。また、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出フラグを解除する（ステップＳ２０８）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームに特定種の演出を伴わせることを指示する制御コマンド（以下、「連続演出指示コマンド」と示す）を各制御基板２７〜２９（サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に対して出力し（ステップＳ２０９）、連続演出実行処理を終了する。
【００５１】
一方、ステップＳ２０５の判定結果が否定（リーチなしのはずれ演出用の変動パターンＰ５を入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、連続演出回数の値が０と一致するか否か判定する（ステップＳ２１０）。この判定結果が肯定（連続演出回数の値が０と一致する）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、前述と同様にステップＳ２０８及びステップＳ２０９の処理を実行する。また、この判定結果が否定（連続演出回数の値が０でない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０９の処理に移行し、前述と同様に連続演出実行コマンドを各制御基板２７〜２９に出力し、連続演出実行処理を終了する。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、連続演出回数に基づいて連続演出を実行させる連続演出制御手段となる。
【００５２】
本実施形態では、連続演出設定処理のステップＳ１０３の処理が肯定判定されると、次のような演出態様で連続演出が行われる。即ち、この場合の連続演出では、ステップＳ１０３が肯定判定された時の入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームが大当りとなる。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、前記図柄組み合わせゲームの開始直前に大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２を指定する変動パターン指定コマンドを入力することから、連続演出実行処理のステップＳ２０７，Ｓ２０８の処理にて連続演出回数をクリアすると共に連続演出フラグを解除する。その結果、前記連続演出は、連続演出の開始時点で保留中となっている図柄組み合わせゲームで大当りとなり、当該ゲームの終了と共に連続演出も終了する。即ち、前記連続演出は、当該連続演出中に行われる特定種の演出を伴う図柄組み合わせゲームの回数が保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に終了することになる。
【００５３】
その一方で、本実施形態では、連続演出設定処理のステップＳ１０９の処理が肯定判定されると、次のような演出態様で連続演出が行われる。即ち、この場合の連続演出は、連続演出回数として保留記憶数の上限数よりも多い回数が設定されていることから、連続演出中に大当り又ははずれリーチが生起されることを前提とした場合、連続演出中に行われる特定種の演出を伴う図柄組み合わせゲームの回数が保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前又は超えた後に終了することになる。詳しく言えば、ステップＳ１０９の処理が肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中に大当りとなる図柄組み合わせゲームが存在する場合には、前記回数を超える前に連続演出が終了することになる。この場合は、ステップＳ１０９の処理が行われることになる入賞検知よりも先の入賞検知時に大当りを示す大当り判定用乱数の値が読み出されたが、ステップＳ１０３の処理が否定判定された場合である。また、ステップＳ１０９で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中ではずれリーチが生起された場合には、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に連続演出が終了する。
【００５４】
さらに、ステップＳ１０９で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中で大当り又ははずれリーチが生起されない場合であって、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に大当り又ははずれリーチが生起された場合は、前記回数を超える前に連続演出が終了する。例えば、ステップＳ１０９で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームが３回あり、当該３回の図柄組み合わせゲームの中で大当り又ははずれリーチが生起されず、かつ、連続演出開始から４回目の図柄組み合わせゲームで大当り又ははずれリーチが生起された場合、連続演出は、当該４回目の図柄組み合わせゲームで終了する。
【００５５】
また、ステップＳ１０９で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中で大当り又ははずれリーチが生起されず、前記回数を超えた後の図柄組み合わせゲームで大当り又ははずれリーチが生起された場合には、前記回数を超えた後に終了する。即ち、予告コマンドの入力を契機に開始した連続演出は、保留記憶数の上限数を超える前に終了することになるが、保留コマンドの入力を契機に開始した連続演出は、保留記憶数の上限数を超えてさらに継続（上限回数に達する迄）する可能性がある。
【００５６】
そして、本実施形態の連続演出は、連続演出中に大当りとなった場合、その大当りを契機に終了することから、連続演出と大当りとが結びつけられることになる。即ち、連続演出によって恰も大当りが導出されたかのような印象を付与し得る演出が実現されることになる。そのため、連続演出が開始すると、その開始時点で保留中の図柄組み合わせゲームは勿論のこと、当該図柄組み合わせゲームで大当りとならなかった場合でも、連続演出中に行われる全ての図柄組み合わせゲームにおいて大当りへの期待感を遊技者に抱かせることが可能である。従って、連続演出の開始時点における保留記憶数の数に囚われることもなく、また、いつ大当りになるかは入賞検知のタイミング次第であり、想定できないので、連続演出中、遊技者の興趣が効果的に持続されることになる。また、本実施形態の連続演出は、リーチありのはずれとなった図柄組み合わせゲームの終了を契機に終了させるようになっている。リーチ演出は、大当りが生起される迄の過程で行われる演出である。そのため、リーチありのはずれとなった図柄組み合わせゲームの終了を契機に連続演出を終了させることで、前述同様に連続演出と大当りとが結び付けられるため、連続演出が終了する迄の間、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能である。
【００５７】
また、大当りとなるか、又はリーチありのはずれとなるかは、前述のようにメインＣＰＵ２６ａによる乱数抽選によって決定されるため、大当りとなるタイミングやリーチありのはずれとなるタイミングは一義的に決定されず、ばらつきが生じる。そのため、本実施形態の連続演出は、大当り又はリーチありのはずれとなって終了する場合でも、その終了タイミングが遊技者毎（遊技機毎）に異なり、ばらつきが生じることになる。さらに、連続演出実行処理の内容からも分かるように、連続演出回数が設定されている間は、変動パターン指定コマンドを入力する毎に特定種の演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われることになる。そのため、連続演出は、保留記憶数が途切れても（０になっても）、遊技球が始動入賞口２２に入賞すれば、再び再開されることなる。
【００５８】
次に、ステップＳ２０６において実行される特別演出実行処理について図１０に従って説明する。この特別演出実行処理は、各制御基板２７〜２９（サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に特別演出を実行させるための処理である。
【００５９】
統括ＣＰＵ３０ａは、指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２であるか否か判定する（ステップＳ３０１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を確認する（ステップＳ３０２）。尚、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が入力されたことをステップＳ３０１の処理により確認しているので、各図柄指定コマンドにより指定される停止図柄は全て同一種類である。従って、本実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａは、左図柄指定コマンドにより指定された停止図柄左を確認する。
【００６０】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、確認した停止図柄が確変図柄であるか否か判定する（ステップＳ３０３）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、特別演出を実行させないことから、特別演出実行処理を終了する。一方、この判定結果が肯定（停止図柄が確変図柄である）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、乱数抽選により特別演出を実行するか否か判定する（ステップＳ３０４）。尚、本実施形態のステップＳ３０４の抽選において、統括ＣＰＵ３０ａにより特別演出が実行されると判定される当選確率は、２分の１である。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、そのまま特別演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定（特別演出を実行する）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームに特定種の演出とは別に特別な演出を伴わせることを指示する制御コマンド（以下、「特別演出指示コマンド」と示す）を各制御基板２７〜２９（サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に対して出力し（ステップＳ３０５）、特別演出実行処理を終了する。
【００６１】
このように、ステップＳ３０２〜Ｓ３０５の処理において、図柄組み合わせゲームにより確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示されると判定した場合に、統括ＣＰＵ３０ａは、抽選により特別演出を実行することを決定するようになっている。従って、特定種の演出に加えて、特別演出を実行させることにより、当該特別演出が伴った図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者に、確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示されるのではないかという大きな期待感を抱かせることが可能である。
【００６２】
また、前記ステップＳ３０１の判定結果が否定（リーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４である）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Ｂが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ４であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、特別演出指示コマンドを各制御基板２７〜２９（サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に対して出力する（ステップＳ３０７）。一方、判定結果が否定（リーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、そのまま特別演出実行処理を終了する。
【００６３】
このように、ステップＳ３０６，Ｓ３０７の処理において、はずれとなる図柄組み合わせゲームでリーチ演出Ｂが行われると判定した場合に、統括ＣＰＵ３０ａは、特別演出を実行することを決定するようになっている。従って、特別演出が実行された時に大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Ｂを伴う図柄組み合わせゲームが行われることにより、大当りへの期待感を抱かせることが可能である。また、特別演出実行処理により、特別演出が実行される場合、必ずリーチ演出が実行されるようになっているので、遊技者にリーチ演出が行われることを認識させ、大当りへの期待感をより一層抱かせることができる。
【００６４】
本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、特別演出を実行するか否かを判定する特別演出判定手段となる。また、統括ＣＰＵ３０ａが、図柄組み合わせゲームに伴わせて特別演出を実行させる特別演出制御手段となる。
【００６５】
次に、演出制御基板２７、ランプ制御基板２８、及び音声制御基板２９が、連続演出及び特別演出を行わせるための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。
演出制御基板２７のＲＯＭ２７ｂには、表示演出用の連続演出実行データと、可動演出用の特別演出実行データが記憶されている。前記表示演出用の連続演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、連続演出指示コマンドにより指示された特定種の演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。また、可動演出用の特別演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、特別演出指示コマンドにより指示された特別演出が行われるように可動装置Ｋの動作態様を制御するための情報である。
【００６６】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、連続演出指示コマンドを入力すると、前記表示演出用の連続演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該表示演出用の連続演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは、特定種の演出が画像表示による表示演出で行われる。また、サブＣＰＵ２７ａは、特別演出指示コマンドを入力すると、前記特別演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２７ａは、該特別演出実行データに基づき可動装置Ｋの動作態様を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは、可動装置Ｋでは、特別演出が可動演出で行われる。
【００６７】
ランプ制御基板２８のＲＯＭ２８ｂには、発光演出用の特別演出実行データが記憶されている。発光演出用の特別演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、特別演出指示コマンドにより指示された特別演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御するための情報である。従って、サブＣＰＵ２８ａは、特別演出指示コマンドを入力すると、前記発光演出用の特別演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、該発光演出用の特別演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、可動装置Ｋで行われる可動演出（特別演出）に関連づけて発光演出が行われる。
【００６８】
音声制御基板２９のＲＯＭ２９ｂには、音声演出用の特別演出実行データが記憶されている。前記音声演出用の特別演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、特別演出指示コマンドにより指示された特別演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様を制御するための情報である。従って、サブＣＰＵ２９ａは、特別演出指示コマンドを入力すると、前記音声演出用の特別演出実行データをＲＯＭ２９ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２９ａは、該音声演出用の特別演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１８では、可変表示器Ｈで行われる表示演出（特別演出）に関連づけて音声演出が行われる。
【００６９】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、連続演出が実行される態様を図１１に基づき説明する。
図１１（ａ）には、連続演出回数が設定されてから、２０回の図柄組み合わせゲームが行われるまでに、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２又はリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４のいずれもが決定されなかったときの履歴（大当り遊技間の図柄組み合わせゲームの実行回数）が例示されている。この図１１（ａ）に示すように、２０回全ての図柄組み合わせゲームにおいて変動パターンＰ１〜Ｐ４が決定されなかった場合、即ち、リーチ演出Ａ、Ｂが全く行われなかった場合、連続演出回数が設定されてから、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームが２０回連続して行われる。そして、２０回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了し、２１回目の図柄組み合わせゲームからは、特定種の演出が伴わない通常の図柄組み合わせゲームが行われる。
【００７０】
一方、図１１（ｂ）には、連続演出回数が設定されてから、１１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６ａにより大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が決定されたときの履歴が例示されている。図１１（ｂ）に示すように、１１回目の図柄組み合わせゲームまでは、連続演出が行われ、各図柄組み合わせゲームには特定種の演出が伴うようになっている。そして、１１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変動パターンＰ１，Ｐ２が決定され、大当りの組み合わせが停止表示された後、大当り遊技が実行される。その後、１１回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、１２回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の（特定種の演出及び特別演出が伴わない）図柄組み合わせゲームが行われる。
【００７１】
また、図１１（ｃ）には、連続演出回数が設定されてから、１１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６ａによりリーチ演出Ａが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３が決定されたときの履歴が例示されている。図１１（ｃ）に示すように、１１回目の図柄組み合わせゲームまでは、連続演出が行われ、各図柄組み合わせゲームには特定種の演出が伴うようになっている。そして、１１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変動パターンＰ３が決定され、リーチ演出Ａが行われた後、はずれの組み合わせが停止表示される。その後、１１回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、１２回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の図柄組み合わせゲームが行われる。
【００７２】
また、図１１（ｄ）には、連続演出回数が設定されてから、１１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６ａにより大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２及び停止図柄として確変図柄が決定され、さらに統括ＣＰＵ３０ａにより特別演出の実行が決定されたときの履歴が例示されている。図１１（ｄ）に示すように、連続演出が開始してから１０回目の図柄組み合わせゲームまでは、各図柄組み合わせゲームに特定種の演出のみが伴うようになっている。そして、１１回目の図柄組み合わせゲームでは、特定種の演出及び特別演出が行われ、最終的に確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示された後、大当り遊技が実行される。その後、１１回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、１２回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の図柄組み合わせゲームが行われる。
【００７３】
また、図１１（ｅ）には、連続演出回数が設定されてから、１１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６ａによりリーチ演出Ｂが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ４が決定されたときの履歴が例示されている。図１１（ｅ）に示すように、連続演出が開始してから１０回目の図柄組み合わせゲームまでは、各図柄組み合わせゲームに特定種の演出のみが伴うようになっている。そして、１１回目の図柄組み合わせゲームでは、特定種の演出及び特別演出が行われ、リーチ演出Ｂを経て、最終的にはずれの組み合わせが停止表示される。その後、１１回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、１２回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の図柄組み合わせゲームが行われる。
【００７４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の特徴を有する。
（１）連続演出回数として保留記憶数の上限数（即ち、「４」）よりも多い数（即ち、「２０」）が設定されて連続演出が行われるので、従来から行われている連続予告とは異なり、保留記憶数の数に囚われることのない連続演出を実現することができる。そして、連続演出は、連続演出回数に達する前に大当りとなる場合、その大当りを契機に終了するので、恰も連続演出によって大当りが導出されたかのような印象を遊技者に与えることができ、連続演出に対する遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【００７５】
（２）連続演出では、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に大当りとなる場合と前記回数を超えた後に大当りになる場合とを有することにより、連続演出中は、前記連続回数に達するまでの間、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前でも超えた後でも同じように大当りへの期待感を抱かせることができる。また、本実施形態の連続演出は、前記回数を超える前に大当りとなる場合、従来の連続予告と同様の演出態様となる。そのため、従来の連続予告と同様の遊技効果を遊技者に与えつつ、保留記憶数の上限数を超える連続演出によって従来の連続予告とは異なり、遊技者の興趣を持続させることができる。
【００７６】
（３）連続演出中に限り出現する特別演出を設けたので、連続演出中は、大当りへの期待感に加えて、特別演出が出現することへの期待を抱かせることができ、連続演出に対する遊技者の興趣をより効果的に持続させることができる。
【００７７】
（４）連続演出が終了する契機（大当りのとき、リーチありのはずれのとき、連続回数に達したとき）を多様化した。そして、いつ大当りになるか、又はいつリーチありのはずれになるかは、遊技者毎（又は遊技機毎）に差が出るため、連続演出が終了するタイミングにばらつきを生じさせることができる。このため、連続演出に対する遊技者の興趣をより効果的に持続させることができる。
【００７８】
（５）保留記憶数の数とは関係なく連続演出回数が設定されるので、連続演出回数が設定されている間（即ち、連続演出フラグが設定されている間）は、保留記憶数の値が途切れたとしても（０になっても）遊技球の入賞によって連続演出が再開される。そのため、遊技者の興趣を確実に持続させることができる。また、保留記憶数が途切れたとしても連続演出が終了するわけではないので、連続演出中、遊技者が継続的に遊技を行うことを強制せず（又は遊技者を拘束せず）、遊技者のペースで遊技を行わせることができる。また、連続演出の期間は、図柄変動演出の行われる回数によって設定されるので、遊技機の制御によって離席中に連続演出が終了してしまうこともなく、連続演出を楽しませることができる。
【００７９】
（６）連続演出中、図柄変動演出に伴わせる特定種の演出の演出内容は、同一の演出内容とした。そのため、例えば、遊技者が休憩などによって一旦離席し、遊技を再開させた場合であっても、離席前と同一の演出内容で特定種の演出を伴う図柄変動演出が行われるので、連続演出が継続していることを容易に認識させることができる。従って、遊技者が一旦離席したとしても、大当りへの期待感を持続させることができる。
【００８０】
（７）リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいて大当りが生起される迄の課程で行われる演出であるので、リーチありのはずれを契機に連続演出を終了させることで、連続演出と大当りとが結びつけられることになり、連続演出が終了するまでの間、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。
【００８１】
（８）遊技者は、大当りになる場合、より有利な遊技状態が付与される確変図柄（特定図柄）による大当りを期待する。そのため、確変図柄による大当りの場合に、特別演出が実行されるようにすることで、特別演出が実行されることへの期待に加えて、確変図柄による大当りを期待させることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００８２】
（９）大当りとなる割合が高く設定された特別リーチであるリーチ演出Ｂを含む演出内容で図柄組み合わせゲームが行われる場合に特別演出を実行させることで、特別演出と大当りとを結びつけることができる。そのため、特別演出が行われることによって、大当りへの期待感をより一層高めさせることができる。
【００８３】
（１０）統括ＣＰＵ３０ａは、大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Ｂを行う変動パターンＰ４を入力した場合に、特別演出を実行させる。このため、特別演出が行われること自体に特別な意味を持たせることができ、連続演出中、特別演出が行われるか否かという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００８４】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、連続演出中にリーチありのはずれ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４が決定されると、それを契機に連続演出を終了させていたが、終了させなくても良い。即ち、大当りの場合のみに連続演出を終了させるようにしても良い。
【００８５】
○上記実施形態において、ステップＳ１０３、ステップＳ１０９、ステップＳ３０４の処理における抽選の当選確率を任意に変更しても良い。例えば、ステップＳ１０３の処理における抽選の当選確率を５分の１にしても良い。
【００８６】
○上記実施形態では、連続演出回数の値を「２０」としたが、保留記憶数の上限数を超えるならば、任意に変更しても良い。例えば、連続演出回数の値を「５」又は「１０」にしても良い。また、連続演出回数の値は固定値であったが、連続演出回数の値として、例えば、「５」「１０」「２０」の３種類用意しておき、連続演出の実行が決定される毎に３種類の中から選択し、連続演出回数が変更されるようにしても良い。
【００８７】
○上記実施形態のステップＳ３０６の処理により、統括ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出Ａと比較して大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Ｂが行われる変動パターンＰ４を入力したとき、特別演出を実行させていた。この別例として、リーチを形成する図柄（上記実施形態では、停止図柄左及び停止図柄右）が確変図柄である場合に特別演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、特別演出と確変図柄による大当りとが結びつけられ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。同様に、ステップＳ３０３の処理で、統括ＣＰＵ３０ａは、停止図柄が確変図柄である場合に特別演出を実行させていたが、リーチ演出Ｂが行われる変動パターンＰ２を入力した場合に特別演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、特別演出とリーチ演出Ｂとが結びつけられ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００８８】
○上記実施形態の特定種の演出は、可変表示器ＨにキャラクタＣを登場させる表示演出にて行ったが、可動装置Ｋによる可動演出、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音声演出、又はこれらの組み合わせによる演出にて行っても良い。
【００８９】
○上記実施形態の特別演出は、可動装置Ｋによる可動演出と、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７による発光演出と、スピーカ１８による音声演出の組み合わせによって行ったが、可変表示器Ｈにキャラクタ等を登場させる表示演出にて行っても良い。また、特別演出は、可動装置Ｋによる可動演出、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音声演出、可変表示器Ｈによる表示演出のうち一の演出だけでも良く、また、これらの組み合わせによる演出でも良い。
【００９０】
○上記実施形態では、０〜７までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。
【００９１】
○上記実施形態では、可変表示器Ｈが液晶式で構成されているが、可変表示器Ｈの種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【００９２】
○上記実施形態において、大当り演出用の各変動パターンＰ１、Ｐ２に再抽選に伴う動作を付加して構成してもよい。なお、「再抽選」とは、非確変図柄による大当りの組み合わせの態様が確変図柄による大当りの組み合わせの態様へ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。このようにすれば、特別演出が行われた後に、遊技者に確変図柄による大当りが生起されることへの期待感を抱かせることができる。
【００９３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記図柄変動演出においてはずれリーチを行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記連続演出制御手段は、前記連続演出中に、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定になった場合、はずれリーチとなる図柄変動演出の終了と共に前記連続演出を終了させるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【００９４】
（ロ）前記複数種類の図柄は、前記図柄変動演出の表示結果が大当り表示結果となった場合に遊技者に付与する遊技状態が異なる特定図柄と非特定図柄を有し、前記特定図柄は、前記非特定図柄よりも遊技者に有利な遊技状態を付与しうるようになっており、前記特別演出判定手段は、前記図柄変動演出の表示結果が前記特定図柄による大当り表示結果となる場合に前記特別演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【００９５】
（ハ）前記図柄変動演出の演出内容を、複数種類の演出内容から選択して決定する演出内容決定手段を備え、前記複数種類の演出内容には、リーチの演出を含む演出内容とリーチの演出を含まない演出内容があると共に、前記リーチの演出を含む演出内容は、さらに、前記図柄変動演出の演出内容として出現した時に大当りとなる割合が最も低く設定された通常リーチの演出を含む通常リーチ演出内容と前記通常リーチの演出よりも前記大当りとなる割合が高く設定された特別リーチの演出を含む特別リーチ演出内容があり、前記特別演出判定手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記図柄変動演出の演出内容が前記特別リーチ演出内容である場合に、前記特別演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【００９６】
（ニ）前記図柄変動演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から選択して決定する演出内容決定手段を備え、前記特別演出判定手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記図柄変動演出の演出内容が特別演出内容である場合に前記特別演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置及び可動装置を示す正面図。
【図３】表示装置及び可動装置を示す正面図。
【図４】主制御基板、演出制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図５】入力処理の流れを示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、特定種の演出及び特別演出を説明するための模式図。
【図７】通知処理の流れを示すフローチャート。
【図８】連続演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図９】連続演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】特別演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、連続演出の履歴を説明するためのタイミングチャート。
【符号の説明】
【００９８】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２６ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、乱数取得手段、リーチ判定手段）、３０ａ…統括ＣＰＵ（連続演出判定手段、連続回数設定手段、連続演出制御手段、特別演出判定手段、特別演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005160619.tif 000010
【図９】
2005160619.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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