(57)【要約】【課題】表示手段における演出表示と図柄の変動表示との間に一体感を持たせて表現することによって、演出効果を高めるようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段２ａと、所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別状態に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に対応する表示態様を表示手段２ａに出力する制御手段とを備え、前記表示態様は、所定の停止態様で停止することで前記特別状態への移行を示す特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒと、該特別図柄の表示位置に対応した位置に表示される付属図柄２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒとを含み、前記特別図柄は複数の図柄で構成され、当該特別図柄のうちの少なくとも１つの図柄の表示位置に対応した位置に前記付属図柄が表示され、前記付属図柄を構成する複数の図柄はキャラクタ図柄であり、該キャラクタ図柄は前記特別図柄の変動に伴って変化することを特徴とする。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、
所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別状態に移行するか否かの判定を行い、前記表示手段が当該判定結果に対応した表示態様を表示するように制御する制御手段とを備え、
前記表示態様は、所定の停止態様で停止することで前記特別状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の表示位置に対応した位置に表示される付属図柄とを含み、
前記特別図柄は複数の図柄で構成され、当該特別図柄のうちの少なくとも１つの図柄の表示位置に対応した位置に前記付属図柄が表示され、
前記付属図柄を構成する複数の図柄はキャラクタ図柄であり、該キャラクタ図柄は前記特別図柄の変動に伴って変化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記キャラクタ図柄の変化は、当該キャラクタの表情又は姿勢の変化であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記付属図柄は、前記特別図柄の停止態様を予告する予告図柄であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの２つの図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄が停止するまでに少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項９】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項１０】
前記予告図柄は、変動表示する前記特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ１つ目の図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、該表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の条件が成立すると図柄を変動表示する表示手段を設け、変動表示された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。このような表示手段として、近年では様々な演出が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。
【０００３】
このような電気的表示装置では、例えば、変動表示が特定の図柄の組合せ（大当り）で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、「大当り」をより派手に演出するために特定の図柄の組合せで停止表示した画面の背景を通常時とは異なる色調で表示するなどの表示が可能である。
【０００４】
また、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる状態（いわゆるリーチ状態）になったとき、それを通常の表示動作とは別の態様で表示することにより、遊技者に「大当り」が近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（演出表示）を行うことが可能となった。
【０００５】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出表示は、前記「リーチ状態」での図柄表示であって、「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチアクションの例としては、表示される図柄の変動表示速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の可変時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクションで１００％大当たりが出現する場合もある。すなわち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当たりの出現を予告する表示である。
【０００６】
また、このようなリーチアクション等の演出表示を行う遊技機では、上記のような変動図柄の態様の変化だけでなく、変動図柄とは別の図柄（キャラクタ）によって演出表示することが主流となってきている。このような演出表示によれば、大当たりの出現を予告するだけでなく、変化に富んだ演出表示が可能となり、遊技全体の興趣を高めることできる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような演出表示は、より大きな演出効果を期待して、その表示内容が益々多様化する傾向にある。
【０００８】
しかしながら、変動表示が特定の図柄の組み合わせで停止することを期待する遊技者にとって、専ら変動図柄の変化する表示態様についての動向に注目するあまり、変動図柄とは別の図柄で表現される演出表示については、熟練者でなければ詳細部分まで目が届かない。
【０００９】
例えば、演出表示の微妙な態様の変化によって、その後の遊技結果に関する情報を報知したとしても、遊技者に認識されないままとなり、その目的が達成されずに終わってしまう場合がある。また、演出表示を強調し過ぎた場合は、却って、本来注目すべき変動図柄の表示が弱くなってしまう。
【００１０】
すなわち、演出表示を多様化させて演出効果を高めようとした場合に、遊技者にその表示内容を容易かつ的確に伝達できるような表示態様が期待されている。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、表示手段における演出表示と図柄の変動表示との間に一体感を持たせて表現することによって、演出効果を高めるようにした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の第１の態様は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別状態に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に対応する表示態様を表示手段に出力する制御手段とを備え、前記表示態様は、所定の停止態様で停止することで前記特別状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の表示位置に対応した位置に表示される付属図柄とを含み、前記特別図柄は複数の図柄で構成され、当該特別図柄のうちの少なくとも１つの図柄の表示位置に対応した位置に前記付属図柄が表示され、前記付属図柄を構成する複数の図柄はキャラクタ図柄であり、該キャラクタ図柄は前記特別図柄の変動に伴って変化することを特徴とする。
【００１３】
第２の態様は、キャラクタ図柄の変化は、当該キャラクタの表情又は姿勢の変化であることを特徴とする。
【００１４】
第３の態様は、付属図柄は、前記特別図柄の停止態様を予告する予告図柄であることを特徴とする。
【００１５】
第４の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化することを特徴とする。
【００１６】
第５の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回変化することを特徴とする。
【００１７】
第６の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの２つの図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回変化することを特徴とする。
【００１８】
第７の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄が停止するまでに少なくとも１回変化することを特徴とする。
【００１９】
第８の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする。
【００２０】
第９の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする。
【００２１】
第１０の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ１つ目の図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の第１の態様によれば、遊技に関連する図柄を表示する表示手段において、その表示態様は、所定態様で停止することで前記特別状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の表示位置に対応した位置に表示される付属図柄とを含むので、特別図柄と付属図柄との間に一体感を持たせた表現が可能となる。さらに、付属図柄の表示態様がその対応した表示位置にある特別図柄に関する情報を報知する場合は、上記のように一体感を持たせた表現によって、その報知内容が認識しやすくなる。
【００２３】
また、特別図柄は複数の図柄で構成され、当該特別図柄のうちの少なくとも１つの図柄の表示位置に対応した位置に付属図柄が表示されるので、互いに対応した図柄間に一体感が表現され、相互の図柄の関連性や遊技に関する報知内容が容易に認識できるようになる。
【００２４】
また、付属図柄を構成する複数の図柄はキャラクタ図柄であり、該キャラクタ図柄は特別図柄の変動に伴って変化するので、特別図柄の停止態様に注目する遊技者にとって、各特別図柄にそれぞれ対応して表示されるキャラクタ図柄も注目することとなる。これによれば、特別図柄を停止表示させるに当たって、各特別図柄毎に異なる演出表示を行うと共に、各特別図柄毎に一体感のある演出表示が可能となる。
【００２５】
第２の態様によれば、特別図柄の表示態様に応じてキャラクタ図柄の表情又は姿勢が変化するので、より現実的な表現による演出表示が可能となり、遊技者は、遊技結果を予測するだけでなく、キャラクタの変化を楽しみながら付属図柄に注目するようになる。
【００２６】
第３の態様によれば、付属図柄は特別図柄が特別図柄の停止態様を予告する予告図柄であるので、遊技者が特別図柄の表示態様に注目していても、予告図柄が特別図柄に対応した一体感のある表示が行われる。そのため、予告図柄を見逃すことなく、容易に認識できるようになる。従って、特別図柄の変化に伴って変化する予告図柄の表示態様も容易に認識でき、その後の特別図柄の停止態様についての予測が容易になる。
【００２７】
また、予告図柄は、変動表示する特別図柄の停止するタイミングに伴って変化するので、変動表示する特別図柄の停止表示と予告表示との間に一体感が得られる。従って、変動表示する特別図柄の停止表示に注目する遊技者は予告表示の認識がしやすくなる。また、予告図柄の変化態様によって信頼度を表すときは、変動表示する特別図柄の停止タイミングと予告図柄の変化するタイミングとの関係について既に知っている遊技者にとっては、それらのタイミングに合わせて表示内容を注目することとなる。更に、遊技者が認識した予告図柄の変化態様がどのくらいの信頼度を示しているかを理解しているとすれば、表示される予告図柄の変化態様からそれぞれ一定の確実性を持って大当りを期待することとなり、遊技者の大当りに対する期待感を予告表示の変化タイミングに合わせて増大させるという効果が期待できる。
【００２８】
また、近年、特別図柄の変動図柄がある特定の図柄で大当りとなれば、その後数ゲームに渡って特別図柄の変動による遊技が大当りとなる確率が増大するボーナス遊技（確変遊技）を備えたパチンコ遊技機、いわゆる確率変動機（確変機）、あるいは、ある特定の図柄で大当りとなれば、その後数ゲームに渡って変動図柄の変動表示時間が短縮するボーナス遊技（時短遊技）を備えたパチンコ遊技機、いわゆる変動時間短縮機（時短機）の割合が増大してきている。このような機種の場合、大当りの後に上記のようなボーナス遊技を行えるか否かは遊技者にとって重大な関心事となっている。
【００２９】
通常、上記のようなボーナス遊技に移行するか否かの判定は、予め定められた大当りとなる図柄（大当り図柄）の組合せのうちの所定の図柄の組合せであるか否かの判定により決定されるのが主流であることから（例えば、大当り図柄の組合せが“３−３−３”，“５−５−５”，“７−７−７”のいずれかの場合に確変遊技に移行等）、遊技者は、上記所定の大当り図柄による組合せでの停止を期待し、通常遊技状態中は常に変動図柄の停止表示に注目することとなる。
【００３０】
従って、予告図柄の変化態様によって変動表示する特別図柄の停止態様を予告する場合において、前述の第４の態様のように、「特別図柄の変動表示開始」→「予告図柄変化」→「変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止」といった遊技の流れにすれば、「予告図柄の変化が大当たりに結びつくものか」という期待感を遊技者に抱かせるのに加え、引き続いて「停止図柄が確変遊技（時短遊技）に移行する図柄か」という期待感をも遊技者に抱かせることになり遊技の面白みが更に増すことになる。また、この場合において、遊技者の目線の移動は“変化する予告図柄”→“停止する図柄”となるが、ここで変化する予告図柄と停止する図柄が対応した位置関係にあれば、目線の移動がスムーズになる。
【００３１】
また、特に３つの特別図柄を変動表示するように構成されている場合（特別図柄を構成する各図柄の停止タイミングは異なっている）、２番目の停止図柄はリーチ状態になるか否かを決定する役割をしており、その２番目の停止図柄は遊技者とって重大な関心事となっている。ここで、予告図柄には、変動表示する特別図柄が特定の停止態様で止まるか否かの大当たり発展率を表している場合と、あと１つ特定の図柄が停止表示すれば大当りとなるリーチ状態に発展するか否かのリーチ発展率を表している場合の２通りのケースがある。
【００３２】
そこで、予告図柄の変化態様によってリーチ発展率を表すような場合において、前述の第５の態様のように、「特別図柄の変動表示開始」→「変動表示する特別図柄の最初の図柄停止」→「予告図柄変化」→「２番目の図柄停止」といった遊技の流れにすれば、「予告図柄の変化がリーチ状態に結びつくものか」という疑問を持った後、「実際にリーチ状態になったか否か」といったプロセスを理解することにより、どのように予告図柄が変化すればリーチ状態に発展しやすいかという、予告図柄の変化とリーチ状態への発展についての関係を発見する面白みが増す。更にリーチ状態に発展しやすい予告図柄の変化態様を遊技者が既に理解している場合には、「この予告図柄の変化態様が表示されたから、リーチ状態に発展する可能性が高いだろう」といった期待感をもってその後の遊技動向に注目することができ、この期待感は一定の確実性を有しているため遊技の面白みはますます増大することになる。また、この場合において、遊技者の目線の移動は“最初に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“２番目に停止する図柄”となるが、ここで変化する予告図柄と２番目に停止する図柄が対応した位置関係にあれば、目線の移動がスムーズになると共に、その予告図柄の変化と図柄の停止結果（リーチ状態への発展）との関係が把握しやすくなる。
【００３３】
また、例えば、３つの変動図柄を表示するように構成され、そのうち２つの図柄が既に停止してリーチ状態を形成しているような場合、３番目（最後）の停止図柄がどの図柄で停止するかは、大当たりになるか否かのもっとも注目すべき点であるが、前述の第６の態様に示すようにリーチ状態中に大当たり発展率を表す予告図柄の変化を表示するようにすれば、予告図柄と大当りへの発展についての関係を発見する面白みが増す。また既に理解している予告図柄の変化が表示されることによって、大当たり出現について一定の確実性を有した期待感を持って遊技結果に注目することができ、遊技の面白みはますます増大することになる。また、この場合において、遊技者の目線の移動は“２番目に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“最後に停止する図柄”となるが、ここで変化する予告図柄と最後に停止する図柄が対応した位置関係にあれば、目線の移動がスムーズになると共に、その予告図柄の変化と図柄の停止結果（大当りへの発展）との関係が把握しやすくなる。
【００３４】
また、第１０の態様に示すように、「特別図柄の変動表示開始」→「予告図柄変化」→「変動表示する特別図柄の最初の図柄停止」→「予告図柄変化」→「２番目の図柄停止」→「予告図柄変化」→「最後の図柄停止」といった遊技の流れの場合において、遊技者の目線の移動は、“変化する予告図柄”→“最初に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“２番目に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“最後に停止する図柄”となる。ここで、変動表示する各図柄に対応した位置（１対１）に予告図柄が表示されていれば、遊技者の目線の移動がスムーズになり、その結果、遊技の進行が把握しやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００３６】
図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、遊技に関連する図柄を表示する表示手段として液晶表示装置２が配置されている。その液晶表示装置２は、画像で表現される複数の図柄を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄を特別図柄という。この特別図柄は、その停止態様が予め定められた所定の態様（例えば、“７−７−７”のような停止態様で、これを「大当り」という。）となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するものである。この特別遊技状態については後述する。
【００３７】
また、この液晶表示装置２において、上記特別図柄の変動表示中には、遊技の興趣を高めるために上記特別図柄とは別の付属図柄による演出表示が行われる。この付属図柄は、種々の映像態様で表示され、上記特別遊技状態への移行を示す所定の停止態様で停止することを予告する予告演出図柄や、あと一つ停止すれば上記特別遊技状態への移行を示す所定の停止態様となる状態（リーチ状態）のときに表示されるリーチ演出図柄が含まれる。
【００３８】
本実施例では、図２に示すように、液晶表示装置２の表示画面２ａの下方の表示領域に特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが変動表示され、それ以外の表示領域に上記付属図柄としての予告演出図柄やリーチ演出図柄等が表示される。上記特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、スロットマシンにおける３列の回転リール上の図柄を電気信号により擬似的に表示したものであり、予告演出図柄やリーチ演出図柄は、図柄、動画、文字等で表示される。ここでは、予告演出図柄として３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを、変動表示される特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに１対１で対応させて表示している。
【００３９】
予告演出図柄は、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が、その後リーチ状態になることを予告したり、リーチ状態を経て停止したときの停止態様が「大当り」を示す所定の態様、例えば「７−７−７」、となることを予告する表示である。また、この予告演出図柄は、その表示態様が様々な態様に変化し得るように構成されており、その表示される予告演出図柄の態様によって大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせている。
【００４０】
具体的には、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの内の１つの表示態様が変化すれば、それに伴って当該特別図柄に対応した位置にある予告演出図柄としてのキャラクタの表情や動作が変化したり、そのキャラクタに対応した別図柄が表示されたり、そのキャラクタが言葉を発したりする。
【００４１】
このような予告演出図柄の表示態様の変化は、その変化の内容が各キャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ間に一定の関連性を有したものとなっており、その表現される関連性の内容によって大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせるものとする。従って、予告演出図柄の表示態様がどのような関連性を持って変化しているかを認識することにより、遊技者は、リーチに発展するか或いは大当りの出現が期待できるかについて、ある程度の予測ができるようになる。
【００４２】
また、リーチ状態になった場合は、リーチ状態であることを報知するための演出表示として、予告演出図柄とは別のリーチ演出図柄を表示させるようにする。このリーチ演出図柄も大当り信頼度によって異なる態様で表示するものとする。
【００４３】
以上のことは、異なる複数の予告演出図柄やリーチ演出図柄を大当り信頼度やリーチ発展率に対応させて、予め記憶手段（図３に示すＲＯＭ５０Ｃ）に格納しておくことで実現される。
【００４４】
なお、表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器も使用できる。
【００４５】
再び、図１において、液晶表示装置２の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置２の図柄変動が開始される始動入賞口（いわゆるスタート孔）３が設けられている。始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出されるように定められている。
【００４６】
なお、始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００４７】
液晶表示装置２の上方には、図柄変動記憶ランプ１５が４個設けられている。表示画面２ａの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが変動表示されている最中に始動入賞口３に入賞した回数を４回を上限として記憶させ、その時点での液晶表示装置２の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の入賞は、変動表示開始条件としては無効になる。
【００４８】
始動入賞口３の下方には、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）４が設けられている。大入賞口４は、前記液晶表示装置２の表示画面２ａの図柄の変動が「大当り」となる特定の図柄の組合せで停止すると所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換される扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口４が開状態となって、かつ液晶表示装置２における図柄の変動時間を短くして始動入賞口３への入賞回数を増やすようにした遊技状態をいう。
【００４９】
遊技盤面１０の下部には、可変表示装置５が設けられ、可変表示装置５は、前記液晶表示装置２の左右に設けられた可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると、可変表示を開始するように設定されている。可変表示装置５が予め定められた特定の図柄で停止すると，始動入賞口３が遊技者にとって有利な第２状態に変換される。
【００５０】
可変表示装置５の周辺には、可変表示記憶ランプ８が４個設けられている。この可変表示記憶ランプ８は、可変表示装置５が可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過する度に４回を限度として記憶させ、その時点での可変表示装置５の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【００５１】
更に、遊技盤面１０上には、発光部を備えたランプ付き風車１１ａ，１１ｂ及び、通常の風車１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００５２】
上記の可変表示装置５と始動入賞口３と大入賞口４とは、可変入賞球装置９として前記一般入賞口１３ｆ，１３ｇと共に一体のユニットとして構成され、遊技盤面に設置されている。
【００５３】
次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図３のブロック図に示すように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【００５４】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び汎用Ｉ／Ｏ５０Ｄで構成され、入力回路５１から入力される各種の入力信号をＲＯＭ５０Ｃ内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路５２から各駆動手段へ出力信号を送出する。
【００５５】
また、遊技の進行過程でＣＰＵ５０Ａは種々の決定、例えば表示画面２ａの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が停止したときの図柄の組合せ（以下、停止図柄）の決定、表示するリーチ演出図柄や予告演出図柄の表示態様の決定を行う。また、ＣＰＵ５０Ａには乱数を発生する乱数発生回路５３が接続され、ＣＰＵ５０Ａは発生した乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて種々の決定を行う。なお、乱数発生手段としては、外付けの乱数発生回路５３に限らず、プログラム上において乱数を発生するＣＰＵ５０Ａ内部の手段でもよい。
【００５６】
入力回路５１には、前記可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると信号を発生する通過球検出用スイッチ６ａ’，６ｂ’、始動入賞口３に遊技球が入賞すると信号が発生する始動入賞口スイッチ３’等が接続される一方、出力回路５２には、可変表示装置５、液晶表示装置２、可変表示記憶ランプ８、図柄変動記憶ランプ１５、始動入賞口３を変換駆動する始動入賞口ソレノイド３０、大入賞口４を変換駆動する大入賞口ソレノイド３１等が接続されている。
【００５７】
次に、液晶表示装置２に表示される停止図柄や予告演出図柄及びリーチ演出図柄の表示についての決定を行う処理手順について、図４〜図６のフローチャート及び図７〜図２３を参照して説明する。
【００５８】
始動入賞口３に遊技球が入ると（始動入賞）、これを検知した始動入賞口スイッチ３’はＣＰＵ５０Ａに信号を送り、液晶表示装置２の表示画面２ａにおける特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ５０によって、液晶表示装置２に表示される停止図柄、リーチ演出図柄、及び予告演出図柄の表示態様を決定する処理を行う。
【００５９】
図４に示すように、始動入賞があれば、まず前述の乱数発生回路５３は、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止図柄が「大当り」を示す態様となるか、或いは「ハズレ」を示す態様となるかの大当り判定をするために必要な「大当り判定用」乱数を抽出する（ＳＴ１）。ここで抽出される乱数は、図７に示すように「0〜255」の範囲で抽出される。
【００６０】
次に、「ハズレ」の場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として「停止図柄決定用」乱数を、それぞれ「0〜14」の乱数値範囲で抽出し（ＳＴ２）、「大当り」の場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として「大当り図柄決定用」乱数を「0〜14」の乱数値範囲で抽出する（ＳＴ３）。
【００６１】
そして、リーチ演出図柄を決定するときの決定用乱数として「リーチ演出図柄決定用」乱数を抽出し（ＳＴ４）、さらに、後述の予告演出パターンを決定するときの決定用乱数として「予告演出パターン決定用」乱数を抽出する（ＳＴ５）。ここで抽出される乱数は、図７に示すように、「リーチ演出図柄決定用」乱数については「0〜139」の範囲で、「予告演出パターン決定用」乱数については「0〜511」の範囲で抽出される。
【００６２】
続いて、図５において、ＳＴ１において抽出した「大当り判定用」乱数に基づいて、これから行う特別図柄の変動表示が「大当り」となるか否かを判定する（ＳＴ６）。
【００６３】
ここで、図８に示すように、「大当り」となる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テーブル」が、図３のＲＯＭ５０Ｃに格納されており、「大当り判定用」乱数として、例えば“７”が抽出された場合は、「大当り」との判定がされる。
【００６４】
ＳＴ６で「大当り」との判定がされた場合は、表示画面２ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に、表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う（ＳＴ７）。
【００６５】
このＳＴ７の処理では、ＳＴ３において抽出された「大当り図柄決定用」乱数に基づいて、図９に示した「大当り図柄決定テーブル」を参照して表示すべき大当り図柄を決定する。「大当り図柄決定テーブル」は、図９に示すように、大当り図柄として、１５通りの特別図柄の組合せが予め定められ、抽出された「大当り図柄決定用」乱数を照合させるための数値が各大当り図柄毎に割り当てられている。この「大当り図柄決定テーブル」は、ＲＯＭ５０Ｃに格納される。
【００６６】
例えば、抽出された「大当り図柄決定用」乱数が“６”の場合は、停止図柄として、“７−７−７”が決定される。このように、「大当り」との判定をして、表示すべき大当り図柄が決定した後は、図６のＳＴ１２の処理に移る。ＳＴ１２以下の処理は後述する。
【００６７】
再びＳＴ６において、「大当り判定用」乱数が“７”以外で、図８に示した「大当り判定テーブル」を参照して「ハズレ」との判定がされた場合は、前記ＳＴ２において抽出された３つの「停止図柄決定用」乱数に基づいて、それぞれ図１０に示した「停止図柄決定テーブル」を参照して、停止図柄（左図柄２０Ｌ、中図柄２０Ｃ及び右図柄２０Ｒ）を決定する（ＳＴ８）。「停止図柄決定テーブル」は、図１０に示すように、１５種類ある停止図柄について、抽出された「停止図柄決定用」乱数を照合させるための数値がそれぞれ割り当てられ、ＲＯＭ５０Ｃに格納されている。
【００６８】
決定した停止図柄のうち、左図柄２０Ｌの停止図柄と右図柄２０Ｒの停止図柄が同一かどうかについて判別し（ＳＴ９）、異なる場合は、リーチ状態とはならないので、リーチ演出図柄の表示をする必要がなく、図６のＳＴ１６の処理に移る。一方、左図柄２０Ｌの停止図柄と右図柄２０Ｒの停止図柄が同一の場合は、さらに中図柄２０Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１０）、異なれば、図６のＳＴ１４に移る。一方、３つの停止図柄左図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが全て同一となる場合は、中図柄２０Ｃを１コマずらした図柄を中図柄２０Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１）。これは、前記ＳＴ６において「ハズレ」と判定されているため、３つの停止図柄が同一となる「大当り」図柄を表示させないためである。
【００６９】
表示画面２ａの停止図柄が決定したら、続いて、図６のＳＴ１４の処理に移る。ＳＴ１４以下の処理は後述する。
【００７０】
次に図６を参照して説明する。まず、ＳＴ１２は、前述のＳＴ６の処理で「大当り」と判定した場合であるので、図１１に示す「大当り用リーチ演出図柄決定テーブル」を参照して、前記ＳＴ４において抽出された「リーチ演出図柄決定用」乱数に基づき表示すべきリーチ演出図柄を決定する。
【００７１】
ここで、図１１の「大当り用リーチ演出図柄決定テーブル」に示すように、大当り用のリーチ演出図柄として、「ノーマルリーチ」、「けんすいおじさんリーチ」及び「満員電車リーチ」の３種類のリーチ演出図柄を備えている。これらのリーチ演出図柄の詳細については、後で図２８〜図３２を参照して説明する。
【００７２】
抽出された「リーチ演出図柄決定用」乱数の属する範囲が「0〜24」であれば「ノーマルリーチ」、「25〜64」であれば「けんすいおじさんリーチ」、「65〜139」であれば「満員電車リーチ」というように表示すべきリーチ演出図柄が決定する。この図１１の「大当り用リーチ演出図柄決定テーブル」では、「満員電車リーチ」の乱数値範囲が他のリーチ演出図柄より広く設定されており、特別図柄がリーチ状態のときに「満員電車リーチ」が表示された場合は、高い確率で「大当り」となることを示している。
【００７３】
次に、ＳＴ１３において、前記ＳＴ５において抽出された「予告演出パターン決定用」乱数に基づいて、表示すべき予告演出パターンを決定する。「予告演出パターン」は、複数の異なる態様の予告演出図柄の組合せで構成され、それぞれの組み合わせは関連性のある図柄の構成となっている。そして、表示すべき予告演出パターンは、各予告演出パターン毎にそれぞれ乱数値範囲が定められた、図１３〜図１７に示す「予告演出パターン決定テーブル」を参照して決定される。
【００７４】
「予告演出パターン決定テーブル」は、大当り用の「予告演出パターン決定テーブル」とハズレ用の「予告演出パターン決定テーブル」とで構成され、さらにリーチ演出図柄の種類毎にそれぞれ対応した決定テーブルを備え、ＲＯＭ５０Ｃに格納される。例えば、「大当り」判定で、表示すべきリーチ演出図柄が「ノーマルリーチ」又は「満員電車リーチ」の場合は、図１３に示す「予告演出パターン決定テーブル」を選択して、予告演出パターンを決定する。また、表示すべきリーチ演出図柄が「けんすいおじさんリーチ」の場合は、図１４に示す「予告演出パターン決定テーブル」を選択して、予告演出パターンを決定する。尚、予告演出パターンの詳細については後述する。
【００７５】
従って、ＳＴ１３においては、大当り用の「予告演出パターン決定テーブル」のうち、上記ＳＴ１２において決定されたリーチ演出図柄に対応した「予告演出パターン決定テーブル」を選択し、抽出された「予告演出パターン決定用」乱数の属する乱数値範囲から表示すべき予告表示パターンが決定される。
【００７６】
また、ＳＴ１４においては、前述のＳＴ６の処理で「ハズレ」を判定し、ＳＴ９でリーチ状態となる判定がなされた場合であるので、図１２に示す「ハズレ用リーチ演出図柄決定テーブル」を参照し、前記ＳＴ４において抽出された「リーチ演出図柄決定用」乱数に基づいて表示すべきリーチ演出図柄を決定する。
【００７７】
図１２の「ハズレ用リーチ演出図柄決定テーブル」に示すように、抽出された乱数の属する範囲が「0〜4」であれば「ノーマルリーチ」、「5〜8」であれば「けんすいおじさんリーチ」がそれぞれ選択される。尚、抽出された「リーチ演出図柄決定用」乱数の属する範囲が「9〜139」であれば、リーチ演出図柄は表示されない。この図１２の「ハズレ用リーチ演出図柄決定テーブル」では、「リーチなし」の乱数値範囲が広く設定されており、リーチ演出図柄が表示されない場合は、「ハズレ」となる確率が高いことを示している。
【００７８】
次に、ＳＴ１５において、上記ＳＴ１４において先に決定されたリーチ演出図柄に対応した「ハズレ用予告演出パターン決定テーブル」を選択して、前記ＳＴ５において抽出された「予告演出パターン決定用」乱数に基づいて表示すべき予告演出パターンを決定する。従って、決定されたリーチ演出図柄が「ノーマルリーチ」の場合は図１５に示す「ハズレ用予告演出パターン決定テーブル」を、決定されたリーチ演出図柄が「けんすいおじさんリーチ」の場合は図１６に示す「ハズレ用予告演出パターン決定テーブル」を、「リーチなし」の場合は図１７に示す「ハズレ用予告演出パターン決定テーブル」を、それぞれ選択して抽出された「予告演出パターン決定用」乱数に基づいて予告演出パターンを決定する。
【００７９】
次にＳＴ１６においては、ＳＴ９でリーチ状態とならないとの判定がなされた場合であるので、リーチ演出図柄を決定する必要はなく、前記ＳＴ５において抽出された「予告演出パターン決定用」乱数に基づいて、図１７に示す「ハズレ用予告演出パターン決定テーブル」を選択して表示すべき予告演出パターンを決定する。
【００８０】
以上の決定後、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置２における図柄の変動を開始し、停止図柄、リーチ演出図柄及び予告演出図柄のそれぞれについて、決定した表示内容に従って表示を行う。
【００８１】
次に、前述の予告演出パターンの例について、説明する。
【００８２】
予告演出パターンは、「セリフ予告パターン」と「アクション予告パターン」とに分けられる。
【００８３】
「セリフ予告パターン」は、前述の図２に示した予告演出図柄としての３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれが、お互いにセリフを掛け合わされるような表示による予告演出パターンである。このセリフの掛け合いは、例えば、図柄や文字で表示される。また、このセリフの掛け合いを音で表現するようにしてもよい。
【００８４】
「アクション予告パターン」は、上記３人の女の子のキャラクタが、それぞれ何らかの動作を行うことによる予告表示である。動作とは、例えば、キャラクタの表情の変化や姿勢の変化である。尚、この「アクション予告パターン」は、通常、「セリフ予告パターン」との組合せで表示される。
【００８５】
このような予告表示パターンは、図１８〜図２１の「予告演出パターン組合せ表」に示すように、２０３種類の「セリフ予告パターン」と「アクション予告パターン」との組合せから成り、これらの組合せを予め定めてＲＯＭ５０Ｃ内に格納している。この図１８〜図２１に示される予告演出パターン（予告演出１〜予告演出２０３）は、前述の図１３〜図１７に示す「予告演出パターン決定テーブル」内の予告演出パターン（予告演出１〜予告演出２０３）にそれぞれ対応する。
【００８６】
この図１８〜図２１に示される「予告演出パターン組合せ表」において、キャラクタ名“クミ”とは上記３人の女の子のキャラクタの中の左側のキャラクタ２１Ｌを示し、キャラクタ名“ユミ”とは中央のキャラクタ２１Ｃを示し、キャラクタ名“アミ”とは右側のキャラクタ２１Ｒを示す。
【００８７】
「セリフ予告パターン」は、図１８〜図２１に示した言葉をそれぞれのキャラクタが喋っているような表示をすることによる予告演出のパターンである。
【００８８】
また、図１８〜図２１に示した「アクション予告パターン（Ａ，Ｂ，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ，Ｅ１，Ｅ２，Ｆ，Ｇ，Ｈ１，Ｈ２，Ｉ１，Ｉ２，Ｊ，Ｋ）」については、図２２及び図２３にその表示内容を示す。
【００８９】
図２２及び図２３は、上記３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれが行う「アクション予告パターン」についての具体的表示内容を示している。各「アクション予告パターン」は、動画像で表示されるものであるが、ここでは、大きく３つの動作で概略的に表現している。従って実際は、図３に示したマイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５０Ｃ内には、「アクション予告パターン」に必要な図柄等のすべてが記憶されている。すなわち、この図２２及び図２３におけるキャラクタの３つの動作は、時間的に変化するキャラクタの表示態様を３段階に分けて表現したもので、表示されるキャラクタの動作態様の第１段階（第１アクション態様）を左側に示し、表示されるキャラクタの動作態様の第２段階（第２アクション態様）を中央に示し、表示されるキャラクタの動作態様の第３段階（第３アクション態様）を右側に示している。但し、「Ｊパターン」については動作が複雑なため、図２３に示すように４段階で示している。
【００９０】
例えば、前記ＳＴ５（図４）において抽出された「予告演出パターン決定用」乱数に基づいて、図１３に示す「大当り用予告演出パターン決定テーブル」を選択して表示すべき予告演出パターンを決定するものとする。例えば、抽出された「予告演出パターン決定用」乱数が「１９０」であるならば、予告演出パターンとして予告演出２７が選択される。この選択された予告演出２７は、図１８を参照すれば、キャラクタ“クミ”（左側に表示されるキャラクタ２１Ｌ）は、「セリフ予告」として「えい！」、「アクション予告」としてＥ２パターンを表示し、キャラクタ“アミ”（右側に表示されるキャラクタ２１Ｒ）が、「セリフ予告」として「うりゃ！」、「アクション予告」としてＨ２パターンを表示する。この例を図で示すと、図２５及び図２６に示すようになる。
【００９１】
まず、図２５では、左側に表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについて、「アクション予告パターン」として、図２２に示したＥ２パターンの第２アクション態様“横向きになって右足を蹴り上げた”状態を表示し、「セリフ予告」として楕円形の吹出しの中に“えい！”との文字を表示している。
【００９２】
次に、図２６では、右側に表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについて、「アクション予告パターン」として、図２３に示したＨ２パターンの第１アクション態様“少しかがんで振り向きウインクしている”状態を表示し、「セリフ予告」として、楕円形の吹出しを表示してその中に“うりゃ！”との文字を表示している。
【００９３】
以上の予告演出パターンの例から分かるように、予告演出図柄であるキャラクタ同士がお互いにセリフを掛け合っているような表示を行っている。掛け合わされるセリフは、図１８〜図２１に示すように、大当りを予感させるような言葉であったり、気持ちや感情を表現する言葉であったり、意味深な言葉であったり、或いは意味不明な言葉であったりする。
【００９４】
このようなキャラクタ同士で掛け合わされるセリフは、その意味合いに何らかの関連性を有している場合があり、その関連性の有無によって、その後の特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止態様を異ならせれば、予告演出の演出効果が高まる。すなわち、「セリフ予告パターン」が関連性を有している場合は、大当り信頼度が高い場合であるとすれば、遊技者は、キャラクタ間に掛け合わされるセリフに注目するようになる。また、関連性を有していなくても、特定のセリフ予告パターンが表示されたときに、大当り信頼度が高いようにしてもよい。
【００９５】
また、“チャンス”や“ドキドキ”というように大当りを予感させるようなセリフが掛け合わされる「セリフ予告パターン」の場合に、大当り信頼度を高くするようにしてもよい。
【００９６】
また、セリフの後に表示される“ハートマーク”や“星マーク”のような記号或いはその意味合いによっても、大当り信頼度を異ならせるようにする。例えば、図１８の予告演出１のように、セリフの後に“ハートマーク”が付く場合は、大当り信頼度が高く、予告演出４４のように、セリフの後に“破れたハートマーク”が付く場合は、大当り信頼度が低いものとする。
【００９７】
また、図２０に示す予告演出１４１のように、最初に表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌの「セリフ予告」が“チャンス＋ハートマーク”であり、遊技者に大当りを予感させるような表示であったとしても、その後に表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒの「セリフ予告」が“ダメッ＋破れたハートマーク”となって大当りが期待できない表示がされる場合もある。このように、１つのキャラクタの表示内容だけではその後の遊技の展開が予測できないため、各キャラクタの態様の変化に遊技者は注目することとなる。
【００９８】
また、図１８〜図２１に示す「予告演出パターン組合せ表」では、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃについての「セリフ予告」及び「アクション予告」を含む予告演出パターンが少ない構成となっている。そこで、この中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃが、「セリフ予告」及び「アクション予告」を行ったときは、大当り信頼度が非常に高い予告（例えば大当り１００％）となるようにする。このようにすれば、大当りを期待する遊技者は、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃの動きに注目するという面白味が増す。
【００９９】
さらに、図１８〜図２１に示すように予告演出パターンは、「セリフ予告パターン」と「アクション予告パターン」との組合せで表示されるので、同じ「セリフ予告パターン」であっても、それと同時に或いはその後に表示される「アクション予告」が異なるパターンで表示されれば、その後の遊技結果が異なるようにすることもできる。また、「アクション予告パターン」は、大当りの期待が高いときにキャラクタの動作や表情を派手にさせるなど、遊技者の、大当りへの期待感を盛り上げるための演出表示として大きな効果が得られる。また、キャラクタ同士で交わされるセリフの関連性も、「アクション予告パターン」によって、より関連性を明確に表現させることができる。
【０１００】
このように、複数のキャラクタの「セリフ予告パターン」や、それと同時に或いはその後に表示される「アクション予告パターン」を注意深く見ていなければ、それらの表示内容が意味する関連性が把握できなくなるため、大当りを期待する遊技者は、表示画面２ａに表示される種々の図柄に一層注目することとなる。さらに、遊技の進行を予測する手段についてのバリエーションが多くなるので、遊技者を飽きさせることなく、遊技に対する興味を長期間持続させることが出来るようになる。
【０１０１】
また、本実施例によれば、予告演出のバリエーションが増大するが、表示内容が会話や動作等の日常的な経験に基づいた内容で構成されているため、初心者でも容易に予告演出の内容を理解することができる。
【０１０２】
次に、表示画面２ａにおける表示の一連の流れについて説明する。
【０１０３】
図２４は、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが変動表示中の表示態様を示している。ここでは、予告演出図柄である３人の女の子のキャラクタ（左からクミ２１Ｌ、ユミ２１Ｃ、アミ２１Ｒ）が、揃って駅の階段を駆け上がっている様子を表示しており、上記各キャラクタは、３箇所で変動表示している特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのそれぞれに１対１で対応した位置に表示されている。詳細には、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの各図柄の背景に１対１で対応した位置に表示されている。これら３人の女の子のキャラクタは、それぞれに１対１で対応した位置で変動表示される特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのその後の表示態様に関連した内容の演出表示が行われるものである。
【０１０４】
その後、まず、１回目の予告演出パターンが表示されて、左側の特別図柄２０Ｌが停止表示される。この１回目の予告演出パターンの例として、図２５に示すように、左側の特別図柄２０Ｌに１対１で対応する位置に表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌが、“横向きになって右足を蹴り上げる”アクション予告を表示すると共に“えい！”とのセリフ予告を表示する。
【０１０５】
その後、２回目の予告演出パターンが表示された後に、右側の特別図柄２０Ｒが停止表示される。この２回目の予告演出パターンの例として、図２６に示すように、右側の特別図柄２０Ｒに１対１で対応する位置に表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒが“少しかがんで振り向きウインクをする”アクション予告を表示すると共に、“うりゃ！”とのセリフ予告を表示する。
【０１０６】
ここで、予告演出パターンの表示タイミングは、特別図柄の停止タイミングに合わせて行うこととしている。すなわち、上記のように「特別図柄の変動開始」→「左側のキャラクタによる予告表示」→「左側の特別図柄停止」→「右側のキャラクタによる予告表示」→「右側の特別図柄停止」とした場合、予告表示と停止図柄の表示態様に注目する遊技者の目線は、「左側のキャラクタ」→「左側の停止図柄」→「右側のキャラクタ」→「右側の停止図柄」となるが、左側のキャラクタ図柄は左側の停止図柄に、右側のキャラクタ図柄は右側の停止図柄に１対１の位置関係で表示されているので、目線の移動がスムーズになり、遊技の進行が把握しやすくなる。
【０１０７】
また、予告演出パターンの表示タイミングは、上記の例に限らず、特別図柄の表示態様に合わせた様々なタイミングが考えられ、図３５〜図４０を参照して後述する。
【０１０８】
図２６は、右側の特別図柄２０Ｒが停止表示されて、左右の特別図柄２０Ｌ，２０Ｒが共に同じ図柄“７”となった場合で、いわゆるリーチ状態となったことを示している。このようなリーチ状態となれば、その後、図２７に示すように、３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが一斉に喜びの表情と共に飛び上がる様子を表示する。このとき、表示画面２ａの中央に大きく“リーチ”と表示される。
【０１０９】
さらに、図２８に示すように、電車が表示画面２ａの中央を勢いよく通り過ぎる様子が表示され、その後、前述の図６のＳＴ１２又はＳＴ１４で決定されたリーチ演出図柄の表示を開始する。
【０１１０】
また、リーチ状態となった後、図２７に示した予告演出が表示される前に、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃが予告演出を表示する場合がある。例えば、図２９に示すように、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃが“振り向いてウインクする”アクション予告と共に、“ＧＯ”とのセリフ予告を表示する。
【０１１１】
通常は停止図柄に１対１で対応した位置に表示されるキャラクタが予告演出をするので、このように停止図柄に１対１で対応しない位置に表示されるキャラクタが予告演出をすることは、遊技者にとって意表を突かれた演出表示となる。また、このような予告演出は、例えば、「大当り」となる確率が高い場合、或いは「大当り」となる確率が１００％の場合に表示するようにする。
【０１１２】
リーチ演出図柄としては、予め複数の図柄パターンが、前記マイクロコンピュータ５０内のＲＯＭ５０Ｃ（図３）に格納されている。本実施例では、３種類のリーチ演出図柄パターン（ノーマルリーチ、満員電車リーチ、けんすいおじさんリーチ）があるので、以下これについて説明する。
【０１１３】
図３０及び図３１は、「ノーマルリーチ」について示している。このように、リーチ演出図柄の表示が開始されると、中央の特別図柄２０Ｃは、図柄が認識できる程度にゆっくりとした変動表示に変わる。
【０１１４】
「ノーマルリーチ」では、まず図３０に示すように、電車の中の様子が表示される。その後、図３１に示すように、特別図柄２０Ｃに対応した位置の画面中央において、女の子のキャラクタ“ユミ”２３の背後に、如何にも怪しい雰囲気のキャラクタ“でんすけ”２４が近づいてくる様子が表示され、その後、電車の停止する揺れと共に中央の特別図柄２０Ｃが停止表示される。
【０１１５】
「満員電車リーチ」では、図３０に示した状態の後、図３１及び図３０に示された網棚の上で寝ている女の子のキャラクタ“アミ”２５が、図３１に示した状態の後、図３２に示すように、キャラクタ“ユミ”を助けるために、キャラクタ“でんすけ”２４に向かって定期入れ２６を投げつける様子が表示される。
【０１１６】
図３３及び図３４は、「けんすいおじさんリーチ」について示す。図３３に示すように、「けんすいおじさんリーチ」に突入すると、表示画面２ａの上側領域に通常の特別図柄とは別の特別図柄２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが表示され、横方向にゆっくり移動表示する。この図３３に示す例では、左右の停止した特別図柄２０Ｌ，２０Ｒが“７”を表示しており、中央の特別図柄が“７”となれば「大当り」となるリーチ状態である。この「けんすいおじさんリーチ」では、特別図柄２０Ｃに対応した位置の画面中央において、電車の吊革にぶら下がっているキャラクタ“けん吉”２７の頭上を、特別図柄２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが移動する状態となる。
【０１１７】
そして、図３４に示すように、中央に停止表示すれば「大当り」となる図柄“７”を示す特別図柄２８Ｃが、キャラクタ“けん吉”２７の頭上に表示されたとき、その特別図柄“７”を引きずり降ろそうと、キャラクタ“けん吉”２７が懸命に懸垂を行う様子を表示する。
【０１１８】
その後、特別図柄が３つ揃って停止表示されると「大当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移ることとなる。
【０１１９】
このように、リーチ状態となったときに表示されるリーチ演出図柄は、変動表示する特別図柄２０Ｃに対応した位置の画面中央において展開されることとしている。従って、リーチ状態における遊技者の注目は、中央位置で変動表示する特別図柄２０Ｃであるため、これに対応した画面の中央位置でリーチ演出図柄を展開することにより、変動表示する特別図柄２０Ｃとリーチ演出図柄とが一体的に表示され、遊技者の注目がより集中する。さらに、このようなリーチ演出図柄の表示は、遊技結果に対する遊技者の期待感を一層高める効果がある。
【０１２０】
次に、図３５〜図４０のタイムチャートは、予告演出パターンの表示開始及び表示終了のタイミングと、特別図柄の変動開始及び変動停止のタイミングとの関係について示している。
【０１２１】
まず、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動又は停止のタイミングに関連して表示される予告演出パターンが２回表示される場合について説明する。すなわち、２人の女の子のキャラクタ（３人の女の子のキャラクタ、“クミ”２１Ｌ，“ユミ”２１Ｃ，“アミ”２１Ｒのうちのいずれか２人）について予告演出が行われる場合である。予告演出パターンとは、前述したように、図１８〜図２１に示した「セリフ予告パターン」及び「アクション予告パターン」の組合せで演出表示される。
【０１２２】
上記２回表示される予告表示パターンが、１回目に表示される予告演出パターンは、左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターンで、２回目に表示される予告演出パターンは、右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについての予告演出パターンであるとし、これら２回の予告表示パターンが表示されるタイミングについての５つのパターンを図３５〜図３９のタイムチャートに示す。
【０１２３】
図３５に示すタイムチャートでは、３つの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が開始（ｔ1）してから、左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）するまでの間に、１回目の予告演出パターン（左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターン）を表示し（ｔ3〜ｔ4）、つぎに左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）してから右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）するまでの間に、２回目の予告演出パターン（右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについての予告演出パターン）を表示する（ｔ8〜ｔ9）。
【０１２４】
図３６に示すタイムチャートでは、左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）してから右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）するまでの間に、１回目の予告演出パターン（左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターン）を表示し（ｔ8〜ｔ9）、次に、右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）してから、中央の特別図柄２０Ｃが停止（ｔ16）するまでの間に、２回目の予告演出パターン（右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについての予告演出パターン）を表示する（ｔ13〜ｔ14）。
【０１２５】
図３７に示すタイムチャートでは、３つの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が開始（ｔ1）してから、左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）するまでの間に、１回目の予告演出パターン（左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターン）を表示し（ｔ2〜ｔ3）、続いて２回目の予告演出パターン（右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについての予告演出パターン）を表示する（ｔ4〜ｔ5）。図３８に示すタイムチャートでは、左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）してから、右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）するまでの間に、１回目の予告演出パターン（左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターン）を表示し（ｔ7〜ｔ8）、続いて２回目の予告演出パターン（右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒにおける予告演出）を表示する（ｔ9〜ｔ10）。
【０１２６】
図３９に示すタイムチャートでは、右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）してから、中央の特別図柄２０Ｃが停止（ｔ16）するまでの間に、１回目の予告演出パターン（左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターン）を表示し（ｔ１2〜ｔ１3）続いて２回目の予告演出パターン（右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒにおける予告演出）を表示する（ｔ14〜ｔ15）。
【０１２７】
次に、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動又は停止のタイミングに関連して表示される予告演出パターンが３回表示される場合について説明する。
【０１２８】
ここで、上記３回表示される予告表示パターンのうち、１回目に表示される予告演出パターンは、左側の特別図柄２０Ｌに対応して表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについての予告演出パターンで、２回目に表示される予告演出パターンは、右側の特別図柄２０Ｒに対応して表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについての予告演出で、３回目に表示される予告演出パターンは、中央の特別図柄２０Ｃに対応して表示されるキャラクタ“ユミ”２１Ｃについての予告演出パターンであるとし、これら３回の予告表示パターンが表示されるタイミングについての例を図４０のタイムチャートに示す。
【０１２９】
この図４０に示すタイムチャートでは、３つの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が開始（ｔ1）してから、左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）するまでの間に、１回目の予告演出パターンを表示し（ｔ3〜ｔ4）、つぎに左側の特別図柄２０Ｌが停止（ｔ6）してから右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）するまでの間に、２回目の予告演出パターンを表示し（ｔ8〜ｔ9）、さらに右側の特別図柄２０Ｒが停止（ｔ11）してから中央の特別図柄２０Ｃが停止（ｔ16）するまでの間に、３回目の予告演出パターンを表示する（ｔ13〜ｔ14）。
【０１３０】
以上のように、予告演出パターンは特別図柄の変動開始又は停止のタイミングに関連したタイミングで表示されるため、遊技者が、特別図柄の停止表示に注目する場合でも、予告演出パターンの認識を容易にさせるという効果が得られる。
【０１３１】
また、左側のキャラクタ図柄は左側の特別図柄２０Ｌに、右側のキャラクタ図柄は右側の特別図柄２０Ｒに、中央のキャラクタ図柄は中央の特別図柄２０Ｃに、それぞれ１対１の位置関係で表示されているので、特別図柄の表示態様と予告演出パターンの表示との間に一体感が得られると共に、遊技者の目線の移動がスムーズになり、遊技の進行が把握しやすくなる。
【０１３２】
以上の例は、パチンコ遊技機における場合であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えたＴＶゲーム機等にも、同様に適用できる。
【０１３３】
本実施例の第１の態様は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別状態に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に対応する表示態様を表示手段に出力する制御手段とを備え、前記表示態様は、所定の停止態様で停止することで前記特別状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の表示位置に対応した位置に表示される付属図柄とを含むことを特徴とする。
【０１３４】
第２の態様は、特別図柄は複数の図柄で構成され、当該特別図柄のうちの少なくとも１つの図柄の表示位置に対応した位置に前記付属図柄が表示されることを特徴とする。
【０１３５】
第３の態様は、特別図柄及び付属図柄はそれぞれ複数の図柄で構成され、特別図柄を構成する各図柄の表示位置に１対１で対応した位置に、付属図柄を構成する各図柄が表示されることを特徴とする。
【０１３６】
第４の態様は、付属図柄を構成する複数の図柄はキャラクタ図柄であり、該キャラクタ図柄は特別図柄の変動に伴って変化することを特徴とする。
【０１３７】
第５の態様は、キャラクタ図柄の変化は、当該キャラクタの表情又は姿勢の変化であることを特徴とする。
【０１３８】
第６の態様は、付属図柄は、前記特別図柄の停止態様を予告する予告図柄であることを特徴とする。
【０１３９】
第７の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４０】
第８の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４１】
第９の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの２つの図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４２】
第１０の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄が停止するまでに少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４３】
第１１の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４４】
第１２の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４５】
第１３の態様は、予告図柄が、変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回変化し、かつ１つ目の図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化し、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回変化することを特徴とする。
【０１４６】
本実施例の第１の態様によれば、遊技に関連する図柄を表示する表示手段において、その表示態様は、所定態様で停止することで前記特別状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の表示位置に対応した位置に表示される付属図柄とを含むので、特別図柄と付属図柄との間に一体感を持たせた表現が可能となる。さらに、付属図柄の表示態様がその対応した表示位置にある特別図柄に関する情報を報知する場合は、上記のように一体感を持たせた表現によって、その報知内容が認識しやすくなる。
【０１４７】
第２の態様によれば、特別図柄は複数の図柄で構成され、当該特別図柄のうちの少なくとも１つの図柄の表示位置に対応した位置に付属図柄が表示されるので、互いに対応した図柄間に一体感が表現され、相互の図柄の関連性や遊技に関する報知内容が容易に認識できるようになる。
【０１４８】
第３の態様によれば、特別図柄及び付属図柄はそれぞれ複数の図柄で構成され、特別図柄を構成する各図柄の表示位置に１対１で対応した位置に、付属図柄を構成する各図柄が表示されるので、その１対１に対応した各図柄間に一体感が表現されると共に、表示態様全体として各図柄間の関連性が明確になる。さらに、遊技者にとっては、表示手段における表示態様を明確に認識できるので、遊技に関する報知内容を容易に知ることができる。
【０１４９】
第４の態様によれば、付属図柄を構成する複数の図柄はキャラクタ図柄であり、該キャラクタ図柄は特別図柄の変動に伴って変化するので、特別図柄の停止態様に注目する遊技者にとって、各特別図柄にそれぞれ対応して表示されるキャラクタ図柄も注目することとなる。これによれば、特別図柄を停止表示させるに当たって、各特別図柄毎に異なる演出表示を行うと共に、各特別図柄毎に一体感のある演出表示が可能となる。
【０１５０】
第５の態様によれば、特別図柄の表示態様に応じてキャラクタ図柄の表情又は姿勢が変化するので、より現実的な表現による演出表示が可能となり、遊技者は、遊技結果を予測するだけでなく、キャラクタの変化を楽しみながら付属図柄に注目するようになる。
【０１５１】
第６の態様によれば、付属図柄は特別図柄が特別図柄の停止態様を予告する予告図柄であるので、遊技者が特別図柄の表示態様に注目していても、予告図柄が特別図柄に対応した一体感のある表示が行われる。そのため、予告図柄を見逃すことなく、容易に認識できるようになる。従って、特別図柄の変化に伴って変化する予告図柄の表示態様も容易に認識でき、その後の特別図柄の停止態様についての予測が容易になる。
【０１５２】
また、予告図柄は、変動表示する特別図柄の停止するタイミングに伴って変化するので、変動表示する特別図柄の停止表示と予告表示との間に一体感が得られる。従って、変動表示する特別図柄の停止表示に注目する遊技者は予告表示の認識がしやすくなる。また、予告図柄の変化態様によって信頼度を表すときは、変動表示する特別図柄の停止タイミングと予告図柄の変化するタイミングとの関係について既に知っている遊技者にとっては、それらのタイミングに合わせて表示内容を注目することとなる。更に、遊技者が認識した予告図柄の変化態様がどのくらいの信頼度を示しているかを理解しているとすれば、表示される予告図柄の変化態様からそれぞれ一定の確実性を持って大当りを期待することとなり、遊技者の大当りに対する期待感を予告表示の変化タイミングに合わせて増大させるという効果が期待できる。
【０１５３】
また、近年、特別図柄の変動図柄がある特定の図柄で大当りとなれば、その後数ゲームに渡って特別図柄の変動による遊技が大当りとなる確率が増大するボーナス遊技（確変遊技）を備えたパチンコ遊技機、いわゆる確率変動機（確変機）、あるいは、ある特定の図柄で大当りとなれば、その後数ゲームに渡って変動図柄の変動表示時間が短縮するボーナス遊技（時短遊技）を備えたパチンコ遊技機、いわゆる変動時間短縮機（時短機）の割合が増大してきている。このような機種の場合、大当りの後に上記のようなボーナス遊技を行えるか否かは遊技者にとって重大な関心事となっている。
【０１５４】
通常、上記のようなボーナス遊技に移行するか否かの判定は、予め定められた大当りとなる図柄（大当り図柄）の組合せのうちの所定の図柄の組合せであるか否かの判定により決定されるのが主流であることから（例えば、大当り図柄の組合せが“３−３−３”，“５−５−５”，“７−７−７”のいずれかの場合に確変遊技に移行等）、遊技者は、上記所定の大当り図柄による組合せでの停止を期待し、通常遊技状態中は常に変動図柄の停止表示に注目することとなる。
【０１５５】
従って、予告図柄の変化態様によって変動表示する特別図柄の停止態様を予告する場合において、前述の第７の態様のように、「特別図柄の変動表示開始」→「予告図柄変化」→「変動表示する特別図柄のうちの１つの図柄が停止」といった遊技の流れにすれば、「予告図柄の変化が大当たりに結びつくものか」という期待感を遊技者に抱かせるのに加え、引き続いて「停止図柄が確変遊技（時短遊技）に移行する図柄か」という期待感をも遊技者に抱かせることとになり遊技の面白みが更に増すことになる。また、この場合において、遊技者の目線の移動は“変化する予告図柄”→“停止する図柄”となるが、ここで変化する予告図柄と停止する図柄が対応した位置関係にあれば、目線の移動がスムーズになる。
【０１５６】
また、特に３つの特別図柄を変動表示するように構成されている場合（特別図柄を構成する各図柄の停止タイミングは異なっている）、２番目の停止図柄はリーチ状態になるか否かを決定する役割をしており、その２番目の停止図柄は遊技者とって重大な関心事となっている。ここで、予告図柄には、変動表示する特別図柄が特定の停止態様で止まるか否かの大当たり発展率を表している場合と、あと１つ特定の図柄が停止表示すれば大当りとなるリーチ状態に発展するか否かのリーチ発展率を表している場合の２通りのケースがある。
【０１５７】
そこで、予告図柄の変化態様によってリーチ発展率を表すような場合において、前述の第８の態様のように、「特別図柄の変動表示開始」→「変動表示する特別図柄の最初の図柄停止」→「予告図柄変化」→「２番目の図柄停止」といった遊技の流れにすれば、「予告図柄の変化がリーチ状態に結びつくものか」という疑問を持った後、「実際にリーチ状態になったか否か」といったプロセスを理解することにより、どのように予告図柄が変化すればリーチ状態に発展しやすいかという、予告図柄の変化とリーチ状態への発展についての関係を発見する面白みが増す。更にリーチ状態に発展しやすい予告図柄の変化態様を遊技者が既に理解している場合には、「この予告図柄の変化態様が表示されたから、リーチ状態に発展する可能性が高いだろう」といった期待感をもってその後の遊技動向に注目することができ、この期待感は一定の確実性を有しているため遊技の面白みはますます増大することになる。また、この場合において、遊技者の目線の移動は“最初に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“２番目に停止する図柄”となるが、ここで変化する予告図柄と２番目に停止する図柄が対応した位置関係にあれば、目線の移動がスムーズになると共に、その予告図柄の変化と図柄の停止結果（リーチ状態への発展）との関係が把握しやすくなる。
【０１５８】
また、例えば、３つの変動図柄を表示するように構成され、そのうち２つの図柄が既に停止してリーチ状態を形成しているような場合、３番目（最後）の停止図柄がどの図柄で停止するかは、大当たりになるか否かのもっとも注目すべき点であるが、前述の第９の態様に示すようにリーチ状態中に大当たり発展率を表す予告図柄の変化を表示するようにすれば、予告図柄と大当りへの発展についての関係を発見する面白みが増す。また既に理解している予告図柄の変化が表示されることによって、大当たり出現について一定の確実性を有した期待感を持って遊技結果に注目することができ、遊技の面白みはますます増大することになる。また、この場合において、遊技者の目線の移動は“２番目に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“最後に停止する図柄”となるが、ここで変化する予告図柄と最後に停止する図柄が対応した位置関係にあれば、目線の移動がスムーズになると共に、その予告図柄の変化と図柄の停止結果（大当りへの発展）との関係が把握しやすくなる。
【０１５９】
また、第１３の態様に示すように、「特別図柄の変動表示開始」→「予告図柄変化」→「変動表示する特別図柄の最初の図柄停止」→「予告図柄変化」→「２番目の図柄停止」→「予告図柄変化」→「最後の図柄停止」といった遊技の流れの場合において、遊技者の目線の移動は、“変化する予告図柄”→“最初に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“２番目に停止する図柄”→“変化する予告図柄”→“最後に停止する図柄”となる。ここで、変動表示する各図柄に対応した位置（１対１）に予告図柄が表示されていれば、遊技者の目線の移動がスムーズになり、その結果、遊技の進行が把握しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】液晶表示装置の表示画面を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図４】液晶表示装置の表示についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図５】図４に続くフローチャート。
【図６】図５に続くフローチャート。
【図７】抽出する乱数範囲を示す表。
【図８】大当り判定テーブルを示す図。
【図９】大当り図柄決定テーブルを示す図。
【図１０】停止図柄決定テーブルを示す図。
【図１１】大当り用リーチ演出図柄決定テーブルを示す図。
【図１２】ハズレ用リーチ演出図柄決定テーブルを示す図。
【図１３】ノーマルリーチ又は満員電車リーチの場合に参照される大当り用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１４】けんすいおじさんリーチの場合に参照される大当り用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１５】ノーマルリーチの場合に参照されるハズレ用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１６】けんすいおじさんリーチの場合に参照されるハズレ用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１７】リーチ無しの場合に参照されるハズレ用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１８】各予告演出パターンに対応した「セリフ予告パターン」及び「アクション予告パターン」の組合せを示す表。
【図１９】図１８の表の続きを示す表。
【図２０】図１９の表の続きを示す表。
【図２１】図２０の表の続きを示す表。
【図２２】「アクション予告パターン」の表示態様についての例を示す図。
【図２３】「アクション予告パターン」の表示態様についての別の例を示す図。
【図２４】変動表示を開始した時の予告演出の表示態様を示す図。
【図２５】左側の特別図柄を停止表示するときに表示される予告演出を示す図。
【図２６】右側の特別図柄を停止表示するときに表示される予告演出を示す図。
【図２７】左右の特別図柄を停止表示した後に表示される予告演出を示す図。
【図２８】図２７に示した予告演出の後に表示される予告演出を示す図。
【図２９】右側の特別図柄を停止表示するときに表示される予告演出についての別の例を示す図。
【図３０】「ノーマルリーチ」の第１の態様を示す図。
【図３１】「ノーマルリーチ」の第２の態様を示す図。
【図３２】「満員電車リーチ」の表示態様を示す図。
【図３３】「けんすいおじさんリーチ」の第１の態様を示す図。
【図３４】「けんすいおじさんリーチ」の第２の態様を示す図。
【図３５】予告演出の表示タイミングを示すタイムチャート。
【図３６】予告演出の表示タイミングについての第２の例を示すタイムチャート。
【図３７】予告演出の表示タイミングについての第３の例を示すタイムチャート。
【図３８】予告演出の表示タイミングについての第４の例を示すタイムチャート。
【図３９】予告演出の表示タイミングについての第５の例を示すタイムチャート。
【図４０】予告演出の表示タイミングについての第６の例を示すタイムチャート。
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ遊技機、２…液晶表示装置、２ａ…表示画面、３…始動入賞口、３’…始動入賞口スイッチ、４…大入賞口、５…可変表示装置、６ａ，６ｂ…可変表示作動用ゲート、６ａ’，６ｂ’…通過球検出用スイッチ、８…可変表示記憶ランプ、１０…遊技盤面、１１ａ，１１ｂ…ランプ付き風車、１２ａ，１２ｂ…風車、１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ…一般入賞口、１４ａ，１４ｂ…盤面サイドランプ、１５…図柄変動記憶ランプ、３０…始動入賞口ソレノイド、３１…大入賞口ソレノイド、５０…マイクロコンピュータ、５０Ａ…ＣＰＵ、５０Ｂ…ＲＡＭ、５０Ｃ…ＲＯＭ、５０Ｄ…汎用Ｉ／Ｏ、５１…入力回路、５２…出力回路、５３…乱数発生回路。
【図１】
2005058793.tif 000003
【図２】
2005058793.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005058793.tif 000012
【図１１】
2005058793.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005058793.tif 000016
【図１５】
2005058793.tif 000017
【図１６】
2005058793.tif 000018
【図１７】
2005058793.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2005058793.tif 000029
【図２８】
2005058793.tif 000030
【図２９】
2005058793.tif 000031
【図３０】
2005058793.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2005058793.tif 000034
【図３３】
2005058793.tif 000035
【図３４】
2005058793.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2005058793.tif 000038
【図３７】
2005058793.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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