(57)【要約】【課題】  ゲーム付のポイントカードのロット単位の発行において、ゲームにおける賞の付与をロット全体として容易に設計できるポイントカード発行装置を提供する。【解決手段】  ゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードをロット単位で発行するポイントカード発行装置である。このポイントカード発行装置のポイントカード発行情報生成部３２は、ゲームの当選種に対応させて当選条件記憶部５２に記憶された当選条件の情報と、当選確率当選賞入力部２２に入力された当選種ごとの当選確率と当選賞の情報とを用いてポイントカード発行情報を生成する。その際、当選種割当部３４と当選パターン割当部３６とは、ゲームの当選種ごとの当選確率に対応させて、当選種と、各当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかとをロット内のポイントカードに無作為に割当てる。【選択図】  図６
2005219340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選可能なゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成装置であって、
前記ゲームの当選種に対応させてそれぞれの当選条件が記憶される当選条件記憶部と、
前記ゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを入力するための当選確率当選賞入力部と、
前記当選条件記憶部に記憶されている情報と前記当選確率当選賞入力部に入力された情報とを用いて前記ポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成部と、
を有するポイントカード発行情報生成装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記ゲームはビンゴゲームであり、
前記ビンゴゲームにおいては、各升目に複数のマークのうちのいずれかが印刷されていき、いずれかの方向にいずれかのマークが揃ったときに当選となり、
前記当選条件記憶部に記憶された前記当選種は、揃ったマークの種類によって割当てられている、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記ゲームはじゃんけんゲームであり、
前記ポイントカードは、前記ポイントカード保有者のじゃんけんの石と、少なくとも一つの該ポイントカード保有者の相手方のじゃんけんの石とが表示される表示部を有し、
前記じゃんけんゲームにおいては、前記ポイントカード保有者がじゃんけんで勝った場合に、当選となる、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記ポイントカード保有者の相手方のじゃんけんの石が複数表示され、
前記ポイントカード保有者がじゃんけんで勝った数に応じて、当選賞が決まる、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記ゲームの当選種ごとの当選確率に対応させて、前記当選種の少なくともいずれかをロット内のポイントカードに無作為に割当てる当選種割当部を含む、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記当選条件記憶部は前記それぞれの当選種ごとに複数の当選パターンを記憶し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、前記当選条件記憶部に記憶された当該当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかを無作為に割当てる当選パターン割当部を含む、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項７】
請求項５において、
前記当選条件記憶部は前記それぞれの当選種ごとに複数の当選パターンを記憶し、
前記当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、前記当選条件記憶部に記憶された当該当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかを選択して入力可能とする当選パターン選択入力部をさらに有し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記当選パターン選択入力部に選択入力された当選パターンを対応する当選種のポイントカードに割当てる当選パターン選択割当部を含む、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれかにおいて、
前記ゲームにおいて不当選となる不当選パターンを記憶する不当選パターン記憶部をさらに有し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記いずれの当選種も割当てられていないポイントカードについて、前記不当選パターン記憶部に記憶された複数の不当選パターンのいずれかを無作為に割当てる不当選パターン割当部を含む、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項９】
請求項６または７において、
前記当選パターンが割当てられたポイントカードにおいて、ポイント獲得のどの段階で当選させるかを指定する当選時期を入力するための当選時期入力部をさらに有し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記当選時期入力部に入力された情報を用いて当選時期を設定する当選時期設定部を含む、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項１０】
請求項１ないし９のいずれかにおいて、
前記ポイントカードの発注者を入力する発注者入力部と、
前記発注者に関連付けて前記ポイントカード発行情報を記憶するポイントカード発行情報記憶部と、
前記発注者に関連付けて前記ポイントカード発行情報を前記ポイントカード発行情報記憶部に記憶させるための処理を行うポイントカード発行情報記憶処理部と、をさらに有する、ポイントカード発行情報生成装置。
【請求項１１】
じゃんけんゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成装置であって、
前記じゃんけんゲームは、１枚のポイントカードごとに複数のじゃんけんの機会が与えられ、
前記ポイントカード発行情報生成装置は、
前記じゃんけんゲームの勝利数ごとに、その勝利数を有するポイントカードを何枚作成するかを入力する入力部と、
所定の勝利数をどのポイントカードの識別情報に割り当てるかを決定する第１割り当て部と、
前記ポイントカードの各々ごとに、各じゃんけんの石をどのじゃんけんの機会に割り当てるかを決定する第２割り当て部と、
前記第１割り当て部および前記第２割り当て部により得られた情報を用いて前記ポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成部と、を有するポイントカード発行情報生成装置。
【請求項１２】
請求項１ないし請求項１１のいずれかに記載のポイントカード発行情報生成装置をコンピュータ装置によって実現させるプログラム。
【請求項１３】
請求項１ないし１１のいずれかに記載のポイントカード発行情報生成装置と、
前記ポイントカード発行情報を用いて電子媒体カードとしてのポイントカードをロット単位で発行するカード発行部と、を有するポイントカード発行装置
【請求項１４】
当選可能なゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成する方法であって、
当選条件記憶部に前記ゲームの当選種に対応させて記憶されたそれぞれの当選条件と、前記ゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを入力するための当選確率当選賞入力部に入力された情報とを用いて、発行情報生成部が前記ポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載のポイントカード発行情報生成方法を含み、
カード発行部が、前記ポイントカード発行情報を用いて電子媒体カードとしてのポイントカードをロット単位で発行するポイントカード発行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ポイントの獲得にしたがって進行するゲームのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報生成装置、ポイントカード発行装置、プログラム、ポイントカード発行情報生成方法およびポイントカード発行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ポイントカードには、買い物などで獲得したポイント数が単に表示されるものがある。しかし、このようなポイントカードは、面白みに欠け、消費者の購買意欲や来店意欲の刺激という意味ではインパクトに欠ける。
【０００３】
そこでゲームがポイントの獲得と併行して進行し、ゲームに当選すると例えばボーナスポイントが与えられるように構成されたポイントカードがある。そのようなポイントカードの発注者は、当然ながら、発行するポイントカード全体で、ゲームの賞としてどれぐらいのボーナスポイントなどが与えられるのかを予め知っておきたい。
【０００４】
しかし、それを可能とすることによって、発行された複数のポイントカードの間においてゲームの進行が変化に欠けるようになってしまうと、何枚もポイントカードを獲得した消費者はポイントカードにおけるゲームの進行に飽きてしまい、そのような消費者に対する購買意欲や来店意欲の刺激という効果が十分に得られなくなってしまう危険がある。また、面白みのあるゲームが付いたポイントカードを各企業が個々に開発して発行しようとすると、その発行や管理に少なからぬ費用が必要となってしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであって、その解決しようとする課題は、ゲーム付のポイントカードのロット単位の発行において、少なくとも下記のいずれかの作用効果を奏することができるポイントカード発行情報生成装置、ポイントカード発行装置、プログラム、ポイントカード発行情報生成方法およびポイントカード発行方法を提供することにある。
１）  ゲームにおける賞の付与を発行するポイントカード全体として容易に設計できる。
２）  発行された複数のポイントカードの間でゲームの進行が変化に富んでいる。
３）  各企業にとって少ない投資で面白みのあるゲームが付いたポイントカードを発行することができる。
【課題を解決するための手段および作用効果】
【０００６】
<ポイントカード発行情報生成装置>
（１）  本発明に係るポイントカード発行情報生成装置は、当選可能なゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成装置であって、
前記ゲームの当選種に対応させてそれぞれの当選条件が記憶される当選条件記憶部と、
前記ゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを入力するための当選確率当選賞入力部と、
前記当選条件記憶部に記憶されている情報と前記当選確率当選賞入力部に入力された情報とを用いて前記ポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成部と、
を有することを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、当選確率当選賞入力部に入力されたゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを用いて、ポイントカード発行情報生成部がポイントカード発行情報を生成するため、発行するポイントカード全体で与えるゲームの賞を容易に設計できる。また、本発明のポイントカード発行情報生成装置を用いてポイントカードを必要とする各企業のためにポイントカードをロット単位で作成することによって、ゲーム付のポイントカードを各企業が個々に開発して発行する場合に比べ、各企業にとって少ない投資で面白みのあるゲームが付いたポイントカードを発行することができる。
【０００８】
（２）  なお、前記ゲームはビンゴゲームであり、前記ビンゴゲームにおいては、各升目に複数のマークのうちのいずれかが印刷されていき、いずれかの方向にいずれかのマークが揃ったときに当選となり、前記当選条件記憶部に記憶された前記当選種は、揃ったマークの種類によって割当てられるようにしてもよい。このポイントカード発行情報生成装置によれば、複数の当選種の可能性があり、ポイントの獲得にしたがって進行するビンゴゲームのデータが記憶されたポイントカードをロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成することができる。
また、前記ゲームはビンゴゲームに限らない。具体的には、前記ゲームはじゃんけんゲームであり、前記ポイントカードは、前記ポイントカード保有者のじゃんけんの石と、少なくとも一つの該ポイントカード保有者の相手方のじゃんけんの石とが表示される表示部を有し、前記じゃんけんゲームにおいては、前記ポイントカード保有者がじゃんけんで勝った場合に、当選としてもよい。この場合、前記ポイントカード保有者の相手方のじゃんけんの石が複数表示され、前記ポイントカード保有者がじゃんけんで勝った数に応じて、当選賞が決まるようにしてもよい。
【０００９】
（３）  また、前記ポイントカード発行情報生成部は、前記ゲームの当選種ごとの当選確率に対応させて、前記当選種の少なくともいずれかをロット内のポイントカードに無作為に割当てる当選種割当部を含んでもよい。これによって、ロット内のそれぞれのポイントカードが当選となる確率を同一に保ったポイントカード発行情報を生成することができる。
【００１０】
（４）  さらに、前述した（３）において、前記当選条件記憶部は前記それぞれの当選種ごとに複数の当選パターンを記憶し、前記ポイントカード発行情報生成部は、前記当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、前記当選条件記憶部に記憶された当該当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかを無作為に割当てる当選パターン割当部を含んでもよい。これによって、ある当選種が割当てられた各ポイントカードにおける当選パターンが複数の当選パターンから同一の確率をもって選択されてポイントカード発行情報を生成することができる。
【００１１】
（５）  また、本発明に係るポイントカード発行情報生成装置は、前述した（３）において、
前記当選条件記憶部は前記それぞれの当選種ごとに複数の当選パターンを記憶し、
前記当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、前記当選条件記憶部に記憶された当該当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかを選択して入力可能とする当選パターン選択入力部をさらに有し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記当選パターン選択入力部に選択入力された当選パターンを対応する当選種のポイントカードに割当てる当選パターン選択割当部を含むようにしてもよい。
これによって、それぞれの当選種に対応する複数の当選パターンから希望のものを選択したポイントカードを含むポイントカード発行情報を生成することができる。
【００１２】
（６）  そして、本発明に係るポイントカード発行情報生成装置は、前記ゲームにおいて不当選となる不当選パターンを記憶する不当選パターン記憶部をさらに有し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記いずれの当選種も割当てられていないポイントカードについて、前記不当選パターン記憶部に記憶された複数の不当選パターンのいずれかを無作為に割当てる不当選パターン割当部を含むようにしてもよい。
これによって、ロット内の不当選となる複数のポイントカードにおける不当選パターンに偏りが生じることがないため、ポイント獲得の途中で不当選となることが予測できにくくなり、面白みのあるゲームが付いたポイントカードを発行することができる。
【００１３】
（７）    なお、本発明に係るポイントカード発行情報生成装置は、前述した（４）または（５）において、
前記当選パターンが割当てられたポイントカードにおいて、ポイント獲得のどの段階で当選させるかを指定する当選時期を入力するための当選時期入力部をさらに有し、
前記ポイントカード発行情報生成部は、前記当選時期入力部に入力された情報を用いて当選時期を設定する当選時期設定部を含むようにしてもよい。
本発明によれば、当選時期入力部に入力された当選時期となる当選パターンのポイントカードの発行情報を含むポイントカード発行情報を生成することができる。
【００１４】
（８）    また、本発明に係るポイントカード発行情報生成装置は、  前記ポイントカードの発注者を入力する発注者入力部と、前記発注者に関連付けて前記ポイントカード発行情報を記憶するポイントカード発行情報記憶部と、前記発注者に関連付けて前記ポイントカード発行情報を前記ポイントカード発行情報記憶部に記憶させるための処理を行うポイントカード発行情報記憶処理部と、をさらに有するようにしてもよい。
本発明によれば、生成されたポイントカード発行情報を、発注者入力部に入力された発注者に関連付けてポイントカード発行情報記憶部に記憶することができる。その結果、ポイントカード発行情報記憶部に記憶されたポイントカード発行情報を利用することにより、以前発行したポイントカードのロットと同一のロットを容易に発行することが可能となる。
【００１５】
また、ポイントカード発行情報生成装置は、
じゃんけんゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成装置であって、
前記じゃんけんゲームは、１枚のポイントカードごとに複数のじゃんけんの機会が与えられ、
前記ポイントカード発行情報生成装置は、
前記じゃんけんゲームの勝利数ごとに、その勝利数を有するポイントカードを何枚作成するかを入力する入力部と、
所定の勝利数をどのポイントカードの識別情報に割り当てるかを決定する第１割り当て部と、
前記ポイントカードの各々ごとに、各じゃんけんの石をどのじゃんけんの機会に割り当てるかを決定する第２割り当て部と、
前記第１割り当て部および前記第２割り当て部により得られた情報を用いて前記ポイントカード発行情報を生成するポイントカード発行情報生成部と、を有するものとすることができる。
この発明によれば、このポイントカード発行情報生成装置を用いてポイントカードを必要とする各企業のためにポイントカードをロット単位で作成することによって、ゲーム付のポイントカードを各企業が個々に開発して発行する場合に比べ、各企業にとって少ない投資で面白みのあるゲームが付いたポイントカードを発行することができる。また、じゃんけんゲームであることにより、多くの者になじみがあり世代を問わず楽しめるばかりか、複数回じゃんけんの機会があるため、何度もゲームを行えるという点で趣向性がある。
<プログラム>
（９）  本発明に係るプログラムは、前記いずれかに記載のポイントカード発行情報生成装置をコンピュータ装置によって実現させることを特徴としている。
【００１６】
このプログラムによってコンピュータ装置を動作させることによって、前述したような作用効果を奏するポイントカード発行情報生成装置を実現することが可能である。
【００１７】
<ポイントカード発行装置>
（１０）  本発明に係るポイントカード発行装置は、前記いずれかに記載のポイントカード発行情報生成装置と、
前記ポイントカード発行情報を用いて電子媒体カードとしてのポイントカードをロット単位で発行するカード発行部と、を有することを特徴としている。
このポイントカード発行装置によって、前記いずれかのポイントカード発行情報生成装置について述べた作用効果を奏してポイントカード発行情報を生成し、ロット単位のポイントカードを発行することができる。
<ポイントカード発行情報生成方法>
本発明に係るポイントカード発行情報生成方法は、当選可能なゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが記憶されたポイントカードを複数枚数からなるロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成する方法であって、当選条件記憶部に前記ゲームの当選種に対応させて記憶されたそれぞれの当選条件と、前記ゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを入力するための当選確率当選賞入力部に入力された情報とを用いて、発行情報生成部が前記ポイントカード発行情報を生成するものである。
本発明によれば、当選確率当選賞入力部に入力されたゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを用いて、ポイントカード発行情報生成部がポイントカード発行情報を生成するため、発行するポイントカード全体で与えるゲームの賞を容易に設計できる。また、ポイントカードを必要とする各企業のためにポイントカードをロット単位で作成することによって、ゲーム付のポイントカードを各企業が個々に開発して発行する場合に比べ、各企業にとって少ない投資で面白みのあるゲームが付いたポイントカードを発行することができる。
<ポイントカード発行方法>
本発明のポイントカード発行方法は、上記発明に係るポイントカード発行情報生成方法を含み、カード発行部が、前記ポイントカード発行情報を用いて電子媒体カードとしてのポイントカードをロット単位で発行するものである。
このポイントカード発行方法によって、前記いずれかのポイントカード発行情報生成方法について述べた作用効果を奏してポイントカード発行情報を生成し、ロット単位のポイントカードを発行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら、さらに具体的に説明する。
【００１９】
１．  <ポイントカード発行情報生成装置>
図１は、実施形態にかかるポイントカード発行情報生成装置の機能的構成を示すブロック図である。ポイントカード発行情報生成装置は、ゲーム付のポイントカードを複数枚数のロット単位で発行するためのポイントカード発行情報を生成する。そして、ポイントカード発行情報生成装置は、当選可能なゲームをポイントの獲得にしたがって進行させるためのデータが各ポイントカードに記憶されるようにするためのポイントカード発行情報を生成する。
【００２０】
なお、本実施形態においては、各ポイントカードにおいて実施されるゲームとしてビンゴゲームを含むように、ポイントカード発行情報生成装置がポイントカード発行情報を生成する例を示す。図２は、ポイントカード発行情報生成装置を用いて発行したポイントカード９０の一例を示す図である。この図に示したように、ポイントカード９０は、ポイントに対応したグラフ９１の部分と、獲得ポイント数に対応して実施されるゲーム９４の部分とを含んでいる。この例におけるグラフ９１は、獲得したポイントに対応してハート型のスタンプマークが増えていくようになっている。また、この例におけるゲーム９４であるビンゴゲームは、所定のポイント獲得ごとに、自動的にマークが選ばれて升目のいずれかに現れるようになっている。マークの種類としては、数字の７、王冠の絵、およびドル記号が用いられている。このビンゴゲームにおいては、各升目にこれら複数のマークのうちのいずれかが印刷されていき、いずれかの方向にいずれかのマークが揃ったときに当選となる。
【００２１】
図３（Ａ），（Ｂ），および（Ｃ）は、ポイント獲得などにより変化していくポイントカードを示す図である。すなわち、この例においては、獲得したポイントに対応するグラフとしてハート型のスタンプマークが増えていき、スタンプマークが１０個貯まるごとにビンゴゲームのマークの種類が自動的に選ばれて升目のいずれかに追加されていくようになっている。図３（Ｂ）では、ハート型のスタンプが表示される領域が一杯になるまで貯まり、ビンゴゲームで"７"のマークが斜めに揃った状態となったことを示している。これによって、このポイントカードの例では、ハート型のスタンプが一杯になったことによる５００円の利用権と、ビンゴゲームで"７"のマークが揃ったことによる１万円の利用権の合計１０，５００円の利用権がこの消費者に与えられたことを残金額の欄に示している。与えられた利用権は、プリペイドカードのように消費者が使用することができ、図３（Ｃ）は、消費者はこの利用権を順次使用していき、残金額が０になっており、利用権を使い切ったことを示している。
【００２２】
ポイントカード発行情報生成装置は、記憶装置、演算装置例えばＣＰＵ（central processing unit）、入出力装置などを含むコンピュータ装置をプログラムによって動作させることによって実現され、機能的には図１に示すように、入力部２０、処理部３０、記憶部５０、および表示部６０を含んで構成される。
【００２３】
入力部２０は、キーボードやポインティング・デバイスなどを含んで構成され、機能的には、当選確率当選賞入力部２２、当選パターン選択入力部２４、当選時期入力部２６、発注者入力部２８などを含む。
【００２４】
処理部３０は、演算装置や記憶装置を含んで構成され、機能的には、ポイントカード発行情報生成部３２、ポイントカード発行情報記憶処理部４２、表示制御部４４、およびカード発行制御部４６を含む。ポイントカード発行情報生成部３２は、当選条件記憶部５２に記憶されている情報と、当選確率当選賞入力部２２に入力された情報を用いてポイントカード発行情報を生成する。なお、ポイントカード発行情報生成部３２は、当選種割当部３４、当選パターン割当部３６、当選パターン選択割当部３７、不当選パターン割当部３８、当選時期設定部４０を含んで構成される。
【００２５】
記憶部５０は、記憶装置を含んで構成され、機能的には、プログラム記憶部５１、当選条件記憶部５２、不当選パターン記憶部５４、およびポイントカード発行情報記憶部５６を含む。
【００２６】
当選確率当選賞入力部２２は、ゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とが入力できるように構成されている。例えば、図４に示した表示部６０における表示例には、当選確率当選賞入力部２２に対応する表示２３が示されており、数字の７、王冠の絵、ドルマークのそれぞれについて、揃った場合の当選賞としての当選金額と、当選確率としての１００枚のカードのうちで発生する当選の本数とが、この表示２３を見ながら入力できるようになっている。
【００２７】
当選パターン選択入力部２４は、当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、当選条件記憶部５２に記憶されたその当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかを選択して入力できるように構成されている。例えば、表示部６０における図４に示した表示例では、４６枚目のポイントカードの発行情報が選ばれ、このポイントカードの当選種として数字の７が揃う場合を示している。そして、当選パターン選択入力部２４に対応して、７が揃う場合の当選パターンを数字の列として示したものがプルダウンメニューとして表示され、そのいずれかが選択できるようにされた表示２５を仲介として、当選パターンを選択して入力できるようになっている。
【００２８】
なお、この数字列は次のような取り決めに従って表示されている。図５における表示９６は、図４に示したビンゴの升目の表示９５に対応させた各升目の位置を番号として示している。そして、前述したパターンは、この升目の番号順に対応する升目に配置されるマークを数字化したコードとして示している。マークの数字化は、数字の７を「１」とし、王冠の絵を「２」とし、ドルマークを「３」として行われている。例えば、コード"３３３２１１２２１"が表示９５のマーク配置に対応するコードとなる。
【００２９】
当選時期入力部２６は、当選パターンが割当てられたポイントカードにおいて、ポイント獲得のどの段階で当選させるかを指定する当選時期が入力できるように構成されている。これによって、ポイント獲得の進行との関連でビンゴマークが揃うタイミングを指定することが可能となる。
【００３０】
発注者入力部２８は、ポイントカードの発注者が入力できるように構成されている。入力された発注者の情報は、ポイントカード発行情報記憶処理部４２が発注者に関連付けてポイントカード発行情報をポイントカード発行情報記憶部５６に記憶させる際に用いられる。
【００３１】
当選種割当部３４は、ポイントカード発行情報生成部３２に設けられ、当選確率当選賞入力部２２に入力されたゲームの当選種ごとの当選確率に対応させて、当選種の少なくともいずれかをロット内のポイントカードに無作為に割当てる。例えば、図４に示した表示部６０における表示２３のように、数字の７、王冠の絵、ドルマークのそれぞれについて、１００枚のカードのうちで発生する当選の本数とを指定すると、当選種割当部３４は、その指定に対応させて、マークが揃うカードをロット内のカードに無作為に割当てる。このようにして、ポイントカード発行情報生成部３２は、ロット内のそれぞれのポイントカードが当選となる確率を同一に保ったポイントカード発行情報を生成することができる。なお、本実施形態においては、いずれのマークが揃うかによって当選種が規定されており、１００枚のカードのうちで発生する当選の本数によって当選確率が規定されている。
【００３２】
当選パターン割当部３６は、当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、対応する複数の当選パターンのいずれかを無作為に割当てる。例えば、数字の７が一列に揃う当選種であっても、縦、横、斜めのどの方向に揃うか、縦や横のどの列または行が揃うかなどによって、さまざまな当選パターンがある。各当選種に対応するそのような複数の当選パターンは当選条件記憶部５２に記憶されている。当選パターン割当部３６は、それら複数の当選パターンの中から一つを無作為に選んで割当てる。これによって、当選種が割当てられた各ポイントカードにおける当選パターンがその当選種に対応する複数の当選パターンから同一の確率をもって選択されてポイントカード発行情報を生成することができる。したがって、さまざまな当選パターンが発生することになり、ゲームの面白みが増す。
【００３３】
当選パターン選択割当部３７は、ポイントカード発行情報生成部３２に設けられ、当選パターン選択入力部２４に選択入力された当選パターンを対応する当選種のポイントカードに割当てる。これによって、当選種に対応する複数の当選パターンから希望のものを選択したポイントカードを含むポイントカード発行情報を生成することが可能となる。
【００３４】
不当選パターン割当部３８は、ポイントカード発行情報生成部３２に設けられ、いずれの当選種も割当てられていないポイントカードについて、不当選パターン記憶部５４に記憶された複数の不当選パターンのいずれかを無作為に割当てる。これによって、ロット内の不当選となる複数のポイントカードにおける不当選パターンに偏りが生じることがないため、ポイント獲得の途中で不当選となることが予測できにくくなり、面白みのあるゲームが進行するポイントカードを発行することができる。
【００３５】
当選時期設定部４０は、ポイントカード発行情報生成部３２に設けられ、当選時期入力部２６に入力された情報を用いて、当選パターンが割当てられたポイントカードにおいて、ポイント獲得のどの段階で当選させるかを設定する。例えば、ドルマークが揃う当選パターンにおいて、そのカードの満了となるポイント獲得のときにドルマークが揃うように設定することもできるし、そのカードの満了ポイントの半分程度のポイント獲得のときにドルマークが揃うように設定することもできる。これによって、ポイントカード発行情報生成部３２は、当選時期入力部２６に入力された当選時期となる当選パターンのポイントカードの発行情報を含むポイントカード発行情報を生成することができる。
【００３６】
ポイントカード発行情報記憶処理部４２は、発注者入力部２８に入力されたポイントカードの発注者に関連付けて、ポイントカード発行情報生成部３２が生成したポイントカード発行情報をポイントカード発行情報記憶部５６に記憶させるための処理を行う。その結果、ポイントカード発行情報記憶部５６に記憶されたポイントカード発行情報を利用することにより、以前発行したポイントカードのロットと同一のロットを容易に発行することが可能となる。
表示制御部４２は、表示部６０が表示を行うための制御を行う。
【００３７】
プログラム記憶部５１は、本コンピュータ装置に前述した入力部２０および処理部３０の各部の動作を行わせるプログラムを記憶している。
【００３８】
当選条件記憶部５２は、ゲームの当選種に対応させたそれぞれの当選条件と、それぞれの当選種ごとに複数の当選パターンとを記憶している。本実施形態においては、当選条件記憶部５２に記憶された当選種は、ある方向に同じマークが揃った場合において、そのマークの種類すなわち数字の７、王冠の絵、およびドル記号のいずれが揃ったかのみによって定まる。したがって、各当選種の当選条件は、その当選種に対応するマークが、いずれかの方向（縦、横、または斜め）に揃うことである。
【００３９】
また、当選条件記憶部５２に記憶されている各当選種ごとの当選パターンは、例えば、数字の７が一列に揃う当選種であっても、縦、横、斜めのどの方向に揃うか、縦や横のどの列または行が揃うかなどによって、さまざまな当選パターンがあるように、各当選種についての可能な当選パターンを網羅している。
【００４０】
不当選パターン記憶部５４は、本実施形態におけるビンゴゲームにおいて不当選となる不当選パターンを記憶している。
【００４１】
ポイントカード発行情報記憶部５６は、発注者入力部２８に入力されたポイントカードの発注者に関連付けて、ポイントカード発行情報生成部３２が生成したポイントカード発行情報を、ポイントカード発行情報記憶処理部４２の処理にしたがって記憶する。
【００４２】
本実施形態によれば、当選確率当選賞入力部２２に入力されたゲームの当選種ごとの当選確率と当選賞とを用いて、ポイントカード発行情報生成部３２がポイントカード発行情報を生成するため、発行するポイントカード全体で与えるゲームの賞を容易に設計できる。また、ポイントカード発行情報生成装置を用いてポイントカードを必要とする各企業のためにポイントカードをロット単位で作成することによって、各企業にとって少ない投資で面白みのあるゲームが付いたポイントカードを発行することができる。
【００４３】
２．  <ポイントカード発行装置>
図６は、実施形態にかかるポイントカード発行装置の機能的構成を示すブロック図である。このブロック図に示すように、ポイントカード発行装置は、カード発行部８０を備えている点と、処理部にカード発行制御部４６が設けられている点以外は前述したポイントカード発行情報生成装置と同一の機能的な構成となっている。
【００４４】
カード発行部８０は、各ポイントカードに対応するポイントカード発行情報が書き込まれグラフやゲームが印字される領域を備えるカードとしての例えば図２に示したポイントカード９０をポイントカード発行情報を用いてロット単位で発行する。ポイントカード９０は、例えば磁気ストライプを備えるポイントカード９０であり、その磁気ストライプにそのポイントカード９０に対応するポイントカード発行情報がカード発行部８０によって書き込まれる。図２は、ポイントカード発行装置によって発行されたポイントカード９０の一つがポイントを幾分獲得した状態を示している。
【００４５】
なお、ポイントカードはそのポイントカードのポイントカード発行情報が書き込めるカードであればよく、必ずしも磁気カードに限らず、例えばＩＣカードや、メモリーカード、あるいは二次元バーコードカードであってもよい。そして、採用されたカードに対応してポイントカード発行情報の書き込みや読み出しが可能な装置が、ポイントカード発行部８０として用いられる。
【００４６】
また、ポイントカード発行装置は、ポイントカード発行情報生成装置に別体としてのカード発行部８０を取り付けた構造としてもよいし、一体としてのポイントカード発行装置内にポイントカード発行情報生成装置の部分とカード発行部８０とを備える構造としてもよい。
【００４７】
そして、カード発行制御部４６は、カード発行部８０がポイントカードを発行する際の制御を行う。
【００４８】
このポイントカード発行装置によって、ポイントカード発行情報生成装置について前述した作用効果を奏してポイントカード発行情報を生成し、ロット単位のポイントカードを発行することができる。
【００４９】
３．  <動作>
次に実施形態のカード発行装置７０を用いる場合の一般的な流れについて説明する。なお、ポイントカード発行情報生成装置を用いる場合の流れも、カード発行部８０によるポイントカードの発行がない点を除いて同様になる。実施形態のカード発行装置７０は、図７に示すようなメニューを備えている。また、図８は、カード発行装置７０を用いる場合の一般的な流れを示すフローチャートである。
【００５０】
カード発行装置７０には、ステップＳ１０として示すように、予め当選パターンが登録される。これは、例えば図５の表示９６のように、ビンゴの升目の位置を番号として示した番号順に、その各位置に対応するマークを数字化して入力することによって行われる。マークの数字化は、例えば、数字の７を「１」とし、王冠の絵を「２」とし、ドルマークを「３」として行われている。図９は、そのようにして入力された当選パターンの入力例１２と、その当選パターンに対応するビンゴゲームの最終的な表示９５を示している。このようにして入力された当選パターンは、予め、当選パターン記憶部５４に記憶されている。
【００５１】
そして、各注文者に対するロット単位（１ロットは例えば１００枚）のポイントカードの発行においては、カード発行装置７０は次のように動作する。
【００５２】
まず、図１０に示したように、当選確率当選賞入力部２２に対応する表示２３を介して、数字の７、王冠の絵、ドルマークのそれぞれについて、揃った場合の当選賞としての当選金額と、当選確率としての１００枚のカードのうちで発生する当選の本数とを入力する。（ステップＳ２０）
【００５３】
すると、当選種割当部３４は、当選確率当選賞入力部２２に入力されたゲームの当選種ごとの当選確率すなわち数字の７、王冠の絵、ドルマークのそれぞれの当選確率に対応させて、当選種をロット内のポイントカードに無作為に割当てる。例えば、図１０に示した表示２３のように、数字の７、王冠の絵、ドルマークのそれぞれについて、揃って当選となる当選確率としての１００枚のカードのうちで発生する当選の本数を指定すると、その指定に対応させて、当選種割当部３４は、いずれのマークが揃うかによって規定されている当選種をロット内のカードに無作為に割当てる。そして、当選パターン割当部３６は、当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、前述したように、対応する複数の当選パターンのいずれかを無作為に割当てる。さらに、不当選パターン割当部３８は、いずれの当選種も割当てられていないポイントカードについて、不当選パターン記憶部５４に記憶された複数の不当選パターンのいずれかを無作為に割当てる。（ステップＳ３０）
【００５４】
次に、当選パターン選択入力部２４によって、当選種が割当てられたそれぞれのポイントカードについて、当選条件記憶部５２に記憶されたその当選種に対応する複数の当選パターンのいずれかを選択して入力してもよい。例えば、表示部６０における図４に示した表示例では、４６枚目のポイントカードの発行情報が選ばれ、このポイントカードの当選種として数字の７が揃う場合を示している。そして、７が揃う場合の当選パターンを数字の列として示したものがプルダウンメニューの表示２５として表示され、そのいずれかの当選パターンを選択して入力できるようになっている。このような当選パターンの選択入力によって、自動的に割り当てられた当選パターンを、同じ当選種の中の希望する当選パターンに変更することができる。（ステップ４０）
【００５５】
次いで、当選時期入力部２６に入力がある場合は、当選時期設定部４０は、当選パターンが割当てられたポイントカードにおいて、ポイント獲得のどの段階で当選させるかを当選時期入力部２６に入力されたように設定する。例えば、ドルマークが揃う当選パターンにおいて、そのカードの満了となるポイント獲得のときにドルマークが揃うように設定することもできるし、そのカードの満了ポイントの半分程度のポイント獲得のときにドルマークが揃うように設定することもできる。（ステップＳ５０）なお、当選時期入力部２６に入力がない場合、当選時期はポイントカード発行情報生成部３２によって自動的に決定される。
【００５６】
そして、発注者入力部２８は、図１１に示したように発注者（顧客名）の入力を促す。同時に、図１１に示したように、ポイントカードの発行枚数の入力も促す。（ステップＳ６０）
【００５７】
次に、ポイントカード発行情報生成部３２は、発注者入力部２８に入力されたポイントカードの発注者に関連付けて、指定された発行枚数のポイントカード発行情報を生成する（ステップＳ７０）。そのポイントカード発行情報は、ポイントカード発行情報記憶処理部４２の処理によって、発注者入力部２８に入力されたポイントカードの発注者に関連付けられ、ポイントカード発行情報生成部３２が生成したポイントカード発行情報をポイントカード発行情報記憶部５６に記憶される。（ステップＳ８０）
【００５８】
最後に、カード発行制御部４６の制御によってカード発行部８０が、そのポイントカード発行情報に基づいて、各ポイントカードに対応するポイントカード発行情報が書き込まれグラフやゲームが印字される領域を備えるカードとしてのポイントカード９０をロット単位で発行する。ポイントカード９０は、例えば磁気ストライプを備えるポイントカード９０であり、その磁気ストライプにそのポイントカード９０に対応するポイントカード発行情報がカード発行部８０によって書き込まれる。（ステップＳ９０）
【００５９】
４．  <プログラム>
前述した各機能ブロックからなるポイントカード発行情報生成装置は、適切なハードウエアを備えたコンピュータ装置を、各機能ブロックとして機能させるプログラムによって動作させることによって実現できる。このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としての例えばハードディスクに記録され、コンピュータ装置によって読み出されて実行される。
【００６０】
さらに、これらのプログラムは、コンピュータ読み取り可能な他の記録媒体、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、光磁気ディスク、磁気ディスク、フラッシュメモリ、磁気テープなどに記録して保存したり流通させたりし、必要なときに読み出して、適切なハードウエアを備えたコンピュータ装置上で動作させて利用することもできる。
【００６１】
５．  <変形例>
５．１    前述した各実施形態では、ポイントカード発行情報に含まれるゲームであるビンゴゲームの当選種が、マークの種類によって定まる例を示した。しかしながら、当選種は他の特長、例えば、一つのマークが揃う方向（縦、横、斜め）によって規定されてもよいし、マークが何本揃ったかによって規定してもよい。
【００６２】
５．２    また、図５とともに説明した例では、表示９６に示したビンゴの升目の位置に対応させた番号において、その番号順に数字化したマークすなわち数字の７を「１」とし、王冠の絵を「２」とし、ドルマークを「３」として並べて当選パターンを示した。しかしながら、升目に番号は、重複しないのであれば、他の配列としてもよい。
【００６３】
さらに、前述した実施形態では、升目の番号は升目の位置のみを示すとしたが、番号が升目の位置とともに、マークが印字されていく順番を示すようにしてもよい。
【００６４】
そして、ビンゴの升目の数は、前述した実施形態のように縦方向３個、横方向３個に限定されるものではなく、縦と横の数が等しいのであればいかなる升目の数であってもよい。
【００６５】
５．３    前述した各実施形態では、商品購入や来店などによってポイントが蓄積されるまでそのポイントが利用できないポイントカードの例を示した。しかしながら、ポイントカードとしては、消費者が予めポイントを購入するプリペイド式のポイントカードであって、商品購入や来店などによって特典が得られるタイプのポイントカードであってもよい。
図１２（Ａ），（Ｂ），および（Ｃ）はそのようなプリペイド式のポイントカードの例を示す図である。すなわち、この例においては、消費者は、まず、５５００円の買物ができる権利を含むこのカードを購入し、所定金額の使用ごとにビンゴゲームのマークの種類が自動的に選ばれて升目のいずれかに追加されていくようになっている。図１２（Ｂ）では、ビンゴゲームが完了し、"７"のマークが斜めに揃った状態となったことを示している。これによって、このポイントカードの例では、ビンゴゲームで"７"のマークが揃ったことによる２千円の利用権がこの消費者に与えられたことを残金額の欄の数字で示している。与えられた利用権は、プリペイドカードのように消費者が使用することができ、図１２（Ｃ）は、消費者はこの利用権を順次使用していき、残金額が０になっており、利用権を使い切ったことを示している。
【００６６】
５．４    前述した各実施形態では、ポイントカード発行情報生成部が生成するポイントカードに含まれ、獲得ポイント数に対応して進行するゲームが、ビンゴゲームである例を示した。しかしながら、ポイントカード発行情報生成部が生成するポイントカードに含まれ、獲得ポイント数に対応して進行するゲームはビンゴゲームに限らず、スロットマシンを模したゲーム、ダーツを模したゲーム、ルーレットを模したゲーム、スクラッチを模したゲームなど、他のいかなるゲームであってもよい。
【００６７】
５．５    このポイントカード発行情報生成装置は、図２や図１２に示されるポイントカードの生成に使用されるだけではなく、他のポイントカード、たとえば、特願平１１−３０１１５５に開示されているカードの生成にも適用することができる。具体的には、プリペイド金額の残高を示しつつ、釣銭の積み立て金額を表示することができるプリペイドカードや、複数のビンゴコーナーを有し、所定の条件（たとえば、来店）を契機として、ビンゴマークを表示するプリペイドカードにも適用することができる。
【００６８】
５．６    また、上記の例では、ゲームの態様としてビンゴゲームを示したが、ビンゴゲームに限らず他のゲーム、たとえばじゃんけんゲームであってもよい。この場合には、ポイントカードは、たとえば図１３に示すように、カード保有者のじゃんけんの石（グー、チョキ、パー）の情報を表示する表示部９６と、販売店側のじゃんけんの石の情報を表示する表示部９７と、じゃんけんの結果に応じて賞金を表示する賞金表示部９８とを有する。
【００６９】
この例によれば、ポイントカード９０には、ポイントカード発行情報生成装置により、ポイントカード９０に内臓された記憶部に、カード保有者のじゃんけんの石の情報と、少なくとも一つの販売店側のじゃんけんの石の情報とが予め記憶されている。また、このポイントカード９０にはポイントマーク９５が表示されるが、このポイントマーク９５の表示条件としては、たとえば、カード保有者がこのカードを発行する販売店で商品を購入した場合を挙げることができる。
【００７０】
販売店側のじゃんけんの石の情報が表示される条件としては、特に限定されないが、たとえば、ポイントマーク９５の表示領域の所定領域（たとえばその表示領域の行）がポイントマークによって埋められた場合に、販売店側のじゃんけんの石の情報を表示することができる。なお、じゃんけんの機会が複数回あってもよい。この場合、販売店側のじゃんけんの石の情報を表示する領域が複数あり、カード保有者が勝った回数に応じてボーナス（賞金）を決めることができる。
【００７１】
図１４を用いて具体的な使用態様例を説明する。まず、所定金額のものを購入するごとに、図１４（Ａ）に示すようにポイントマークが印字される。そして、図１４（Ｂ）に示すように、このポイントマークの表示領域の１行目が埋められると、販売店側のじゃんけんの石が表示される。さらに、図１４（Ｃ）に示すように、ポイントマークによって各行が埋められるたびに、販売店側のじゃんけんの石が表示される。つまり、ポイントマークによって各行が埋められるたびに、じゃんけんが行われる。これらのじゃんけんで勝った数に応じて、賞金が決定される。
【００７２】
じゃんけんの勝利、負け及び引き分けのパターン（以下「じゃんけんパターン」という）は、次のように作成することができる。
【００７３】
まず、図１５に示すように、じゃんけんカードエンコードパターン作成ウィンドウを表示し、入力部２０により、顧客登録をする。具体的には、顧客ＩＤと顧客名を入力し、「登録」ボタンをカーソルなどで押すことにより、記憶部５０にその情報が記憶され、登録が完了する。
【００７４】
次に、「ロット作成」タブを指定すると、図１６に示されるようにロット作成が表示される。次に、入力部２０により、ロット名が入力され、「じゃんけんロット設定」の各勝利数の項目ごとに、その勝利数を有するポイントカードがたとえば１００枚中で何枚でるようにするか入力される。次に、「生成」を指定すると、表示領域１０２に符号化されたじゃんけんパターンが表示される。次に、「保存」を指定すると、記憶部５０にそのじゃんけんパターンが記憶される。ここで、じゃんけんパターンの生成においては、たとえば次のような処理がなされる。まず、処理部３０により、各勝利数をランダムにポイントカードの識別情報（ポイントカードの番号）に割り当てていく。所定の勝利数がどのポイントカードの識別情報に割り当てるかは、たとえば、処理部（たとえば乱数抽出手段）３０によりランダムに抽出することにより行われる。具体的には、勝利数が２のものをどのポイントカードに割り当てるか決定する場合には、乱数抽出手段により１０がでた場合には、ポイントカードの識別情報が１０のものに、２の勝利数を割り当てる。
【００７５】
次に、各ポイントカードの識別情報ごとに、どのじゃんけんの機会の時に勝利とするかを、処理部（乱数抽出手段）３０によりランダムに抽出し、そのじゃんけんの機会に割り当てる。具体的には、乱数抽出手段により３がでた場合には、３回目のじゃんけんに勝利を割り当てる。そして、負け又は引き分けを、残ったじゃんけんの機会にランダムに割り当てる。ここで、負けと引き分けとは、半々の割合で生じるようにしてもよい。
【００７６】
次に、「エンコード実行」タブを指定すると、図１７に示されるなエンコード実行の画面が表示される。顧客名およびロット名を入力し、エンコード実行すると、符合化されたじゃんけんパターンのデータが磁気データに変換される。また、「パターン一欄」を指定すると、図１８に示されるようなじゃんけんパターンのデータが表示される。「ＦＤ保存」を指定すると、フレキシブルディスクに磁気データが記憶される。
【００７７】
なお、じゃんけんパターンの生成に当たっては、以上の方法に限定されず、第１の実施の形態の「動作」の項目で説明した手法を適用することができる。この際、たとえば、勝ちを「１」、負けを「２」、引き分けを「３」と符号化することができる。
【００７８】
５．７    本発明は前述した各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内、または、特許請求の範囲の各請求項の均等範囲内で、各種の変形実施が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】実施形態にかかるポイントカード発行情報生成装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図２】図１のポイントカード発行情報生成装置を用いて発行したポイントカードの一例を示す図である。
【図３】（Ａ），（Ｂ），および（Ｃ）は、ポイント獲得などにより変化していくポイントカードを示す図である。
【図４】表示部における表示例である。
【図５】表示部における表示例である。
【図６】実施形態にかかるポイントカード発行装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】図６のカード発行装置が備える動作メニューを示す表示例である。
【図８】カード発行装置を用いる場合の一般的な流れを示すフローチャートである。
【図９】当選パターンの入力例と、その当選パターンに対応するビンゴゲームとを示す表示例である。
【図１０】当選確率当選賞入力部に対応する表示を含む表示例である。
【図１１】発注者（顧客名）とポイントカードの発行枚数の入力を促す表示例である。
【図１２】（Ａ），（Ｂ），および（Ｃ）はプリペイド式のポイントカードの例を示す図である。
【図１３】変形例に係るポイントカードの例を示す図である。
【図１４】変形例に係るポイントカードの例を示す図である。
【図１５】じゃんけんカードエンコードパターン作成ウィンドウの例である。
【図１６】じゃんけんカードエンコードパターン作成ウィンドウの例である。
【図１７】じゃんけんカードエンコードパターン作成ウィンドウの例である。
【図１８】じゃんけんパターン一覧の例である。
【符号の説明】
【００８０】
２２  当選確率当選賞入力部
２４  当選パターン選択入力部
２６  当選時期入力部
３２  ポイントカード発行情報生成部
３４  当選種割当部
３６  当選パターン割当部
３７  当選パターン選択割当部
３８  不当選パターン割当部
４０  当選時期設定部
４２  ポイントカード発行情報記憶処理部
５２  当選条件記憶部
５４  不当選パターン記憶部
５６  ポイントカード発行情報記憶部
８０  カード発行部
９０  ポイントカード
９４  ゲーム
９５  ポイントマーク
９６  カード保有者のじゃんけんの石の表示部
９７  販売店側のじゃんけんの石の表示部
９８  賞金表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005219340.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005219340.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005219340.tif 000016
【図１５】
2005219340.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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