(57)【要約】    【課題】  遊技に不慣れな遊技者にも、所定の図柄配列を確実に出現させる機会を付与するようにした遊技機を提供する。    【解決手段】  所定の条件が満たされた場合に、遊技者による停止操作がなくても、回転中の各回転リールの停止制御を行うための自動停止制御手段と、自動停止制御手段による停止制御が行われた場合に各回転リールが停止するであろう停止位置を、遊技者による停止操作が行われる前に推計するための自動停止位置推計手段と、自動停止位置推計手段の推計結果に基づいて演出を行うための自動停止演出手段とを備える。    【選択図】  図１
2005144009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、各回転リールに付されている複数の図柄のうち、所定数の図柄を視認可能に表示する表示部とを備え、
遊技者による開始操作に応じて各回転リールの回転が開始し、
遊技者による停止操作に応じて各回転リールの回転が停止し、
全ての回転リールが停止したときに、所定の図柄配列が表示部に表示されると、遊技者に対して所定の利益を付与する遊技機であって、
所定の図柄配列が表示部に表示されるように各回転リールを停止させることを可能にするか否かの抽選を行うための役抽選手段と、
各回転リールの回転位置を検知するための回転位置検知手段と、
役抽選手段の抽選結果と、遊技者により停止操作が行われたときの回転位置検知手段の検知結果とに基づいて、各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
全ての回転リールが停止したときに、所定の図柄配列が表示部に表示されているか否かを、判定するための入賞判定手段と、
所定の条件が満たされた場合に、遊技者による停止操作がなくても、回転中の各回転リールの停止制御を行うための自動停止制御手段と、
自動停止制御手段による停止制御が行われた場合に各回転リールが停止するであろう停止位置を、遊技者による停止操作が行われる前に推計するための自動停止位置推計手段と、
自動停止位置推計手段の推計結果に基づいて演出を行うための自動停止演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
自動停止制御手段により停止制御が行われるときに所定の図柄配列が表示部に表示されるであろうか否かを、自動停止位置推計手段の推計結果に基づいて推測するための入賞推測手段を備え、
自動停止制御手段により停止制御が行われるときに所定の図柄配列が表示部に表示されるであろうと、入賞推測手段により推測された場合にのみ、自動停止演出手段による演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に対して付与される利益には、大きさの異なるものが複数あり、
各利益にそれぞれ対応して、所定の図柄配列が定められ、
自動停止制御手段により停止制御が行われるときに、最も大きい利益に対応した図柄配列が表示部に表示されるであろうと、入賞推測手段により推測された場合にのみ、自動停止演出手段による演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも利益付与確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、
少なくとも、特定遊技を開始させるための特定遊技図柄配列と、特定導入遊技を開始させるための特定導入遊技図柄配列とが定められ、
自動停止制御手段により停止制御が行われるときに、特定遊技図柄配列又は特定導入遊技図柄配列が表示部に表示されるであろうと、入賞推測手段により推測された場合にのみ、自動停止演出手段による演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
各回転リールの回転には、徐々に回転速度が増す加速回転と、一定の速度で回転する定速回転とがあり、
遊技者の開始操作に応じて各回転リールが加速回転を開始し、
その後に、加速回転から定速回転へ移行する遊技機であって、
自動停止位置推計手段は、全ての回転リールの回転が加速回転から定速回転に移行した後の所定時に、回転位置検知手段の検知結果に基づいて、自動停止制御手段による停止制御が行われた場合に各回転リールが停止するであろう停止位置を推計することを特徴とする請求項１、２、３、又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、更に詳しくは、回転リールが停止したときに、所定の図柄配列が表示部に表示されると、遊技者に対して所定の利益が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転リールが停止したときに、所定の図柄配列が表示部に表示されると、遊技者に対して所定の利益が付与される遊技機として、例えば、スロットマシンが提供されている。
このようなスロットマシンは、それぞれ表面に複数の図柄を有する３つの回転リールと、各回転リールの図柄のうち３つずつの図柄を表示するための表示窓と、遊技者の操作により回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、遊技者の操作により回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを有している。そして、遊技者によりストップスイッチが操作されて回転リールの回転が停止され、所定の図柄配列が表示窓に表示されると、遊技者に対して所定の利益が付与される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されて回転リールが回転を開始してから所定の時間を経過しても、遊技者によりストップスイッチが操作されない場合、回転リールの回転が自動的に停止するようになっている。回転リールの回転が自動的に停止する場合も、遊技者によりストップスイッチが操作された場合と同様に、所定の図柄配列が表示窓に表示されたり、表示されなかったりする。
また、近年では、所定の条件が成立した場合に、遊技者がストップスイッチの操作を行わずに自動停止をさせると、所定の図柄配列が表示窓に表示されるように、リールの制御を行うスロットマシンも考案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したようなスロットマシンでは、遊技に不慣れな遊技者にとって、所定の図柄配列が表示部に表示されるようにストップスイッチの操作を行うことは、困難であった。また、特許文献１に示されるように自動停止をさせたときに所定の図柄配列が表示部に表示されるようにするためには、回転リールに付することのできる図柄の配列などに、余計な制限が加わってしまう。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、自動停止の結果を推計して、推計結果に基づいた演出を行うことにより、自動停止の結果として所定の図柄配列が表示部に表示されるか否かが停止操作前に分かるようにして、遊技に不慣れな遊技者にも、所定の図柄配列を確実に表示部に表示させるように、回転リールを停止させる機会を付与するようにした遊技機を提供することを目的とする。また、自動停止時に所定の図柄配列が表示部に表示されるようにするわけではないので、回転リールに付する図柄の配列などに、余計な制限を加える必要もない。
【０００５】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、自動停止の結果を推計し、自動停止の結果として所定の図柄配列が表示部に表示されるか否かを推測し、所定の図柄配列が表示部に表示されると推測された場合にのみ、推計結果に基づいた演出を行うことで、演出に対する遊技者の期待感を高めることを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、自動停止の結果を推計し、自動停止の結果として遊技者に最も大きな利益が付与される図柄配列が表示部に表示されると推測された場合にのみ、推計結果に基づいた演出を行うことで、演出に対する遊技者の期待感を高めることを目的とする。
【０００６】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、自動停止の結果を推計し、自動停止の結果として特定遊技図柄配列又は特定導入遊技図柄配列が表示部に表示されると推測された場合にのみ、推計結果に基づいた演出を行うことで、演出に対する遊技者の期待感を高めることを目的とする。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１、２、３、又は４記載の発明の目的に加え、定速回転に移行した後の所定時に、各回転リールの回転位置に基づいて、自動停止の結果を推計することにより、自動停止の結果を、より容易に推計できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール（40）と、各回転リール（40）に付されている複数の図柄のうち、所定数の図柄を視認可能に表示する表示部（72）とを備え、遊技者による開始操作に応じて各回転リール（40）の回転が開始し、遊技者による停止操作に応じて各回転リール（40）の回転が停止し、全ての回転リール（40）が停止したときに、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されると、遊技者に対して所定の利益を付与する遊技機（10）であって、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように各回転リール（40）を停止させることを可能にするか否かの抽選を行うための役抽選手段（110）と、各回転リール（40）の回転位置を検知するための回転位置検知手段（130）と、役抽選手段（110）の抽選結果と、遊技者により停止操作が行われたときの回転位置検知手段（130）の検知結果とに基づいて、各回転リール（40）の停止制御を行うための停止制御手段（140）と、全ての回転リール（40）が停止したときに、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されているか否かを、判定するための入賞判定手段（150）と、所定の条件が満たされた場合に、遊技者による停止操作がなくても、回転中の各回転リール（40）の停止制御を行うための自動停止制御手段（160）と、自動停止制御手段（160）による停止制御が行われた場合に各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を、遊技者による停止操作が行われる前に推計するための自動停止位置推計手段（170）と、自動停止位置推計手段（170）の推計結果に基づいて演出を行うための自動停止演出手段（200）とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール（40）と、各回転リール（40）に付されている複数の図柄のうち、所定数の図柄を視認可能に表示する表示部（72）とを備え、遊技者による開始操作に応じて各回転リール（40）の回転が開始し、遊技者による停止操作に応じて各回転リール（40）の回転が停止し、全ての回転リール（40）が停止したときに、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されると、遊技者に対して所定の利益を付与する遊技機（10）」としては、例えば、複数個の図柄が付されている３個の回転リール（40）と、各回転リール（40）に付されている複数個の図柄のうち３個をそれぞれ表示するための図柄表示窓（72）と、各回転リール（40）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（50）と、各回転リール（40）の回転を停止させるためのストップスイッチ（60）とを備え、スタートスイッチ（50）を操作すると、各回転リール（40）の回転が開始し、ストップスイッチ（60）を操作すると、各回転リール（40）の回転が停止し、すべての回転リール（40）の回転を停止させたときに、所定の図柄配列が図柄表示窓（72）に表示されると、遊技者に対して所定の利益が付与されるスロットマシン（10）がある。また、液晶ディスプレイなどに前記スロットマシンの映像を表示して、遊技者がコントローラーなどを操作することにより、表示されたスロットマシンで遊技のできるテレビゲームなども、遊技機（10）に含まれる。なお、本発明では、遊技者に付与される利益は、表示された図柄配列の態様に応じて、あらかじめ定められている。
【０００９】
「開始操作」とは、各回転リール（40）の回転を開始させるための操作装置（50）を操作することをいい、例えばスロットマシン（10）では、遊技者によるスタートスイッチ（50）の操作をいう。また、例えばテレビゲームなどで、液晶ディスプレイなどに表示された停止中の回転リールを、回転開始させるために、コントローラーの所定のボタンを押すことも、開始操作に含む。
「停止操作」とは、各回転リール（40）の回転を停止させるための操作装置（60）を操作することをいい、例えばスロットマシン（10）では、遊技者によるストップスイッチ（60）の操作をいう。また、例えばテレビゲームなどで、液晶ディスプレイなどに表示された回転中の回転リールを、停止させるために、コントローラーの所定のボタンを押すことも、停止操作に含む。
【００１０】
また、「役抽選手段（110）」とは、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように各回転リール（40）を停止させることを可能にするか否かの抽選を行うためのものをいう。つまり、役抽選手段（110）の抽選結果が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように各回転リール（40）を停止させることを可能にする旨となり、かつ遊技者の停止操作のタイミングが合えば、所定の図柄配列が表示部（72）に表示される。また、役抽選手段（110）の抽選結果が、所定の図柄配列を表示部（72）に表示させない旨となると、いずれのタイミングで停止操作を行っても、所定の図柄配列は表示部（72）に表示されない。
【００１１】
「回転位置検知手段（130）」とは、各回転リール（40）の回転位置を検知するためものをいう。回転位置とは、回転リール（40）が、基準位置と比較して、どのくらい回転した位置にあるかを示すものである。例えばスロットマシン（10）では、各回転リール（40）の基準位置からの回転角度や、各回転リール（40）が基準位置にあるときからパルスが出力された回数や、経過した時間等を検知することによって、各回転リール（40）の回転位置を検知する。また、例えばテレビゲームなどで、スロットマシンの回転リールが回転しているかのように見せる映像を液晶ディスプレイなどに表示させる場合には、回転開始からの信号が出力された回数などを検知することによって、表示されている回転リールの回転位置を検知する。
【００１２】
「停止制御手段（140）」とは、役抽選手段（110）の抽選結果と、遊技者により停止操作が行われたときの回転位置検知手段（130）の検知結果とに基づいて、各回転リール（40）の停止制御を行うためのものをいう。停止制御とは、遊技者により停止操作が行われた際に、即座に回転リール（40）を停止させたり、回転リール（40）を少し回転させた後に停止させたりすることにより、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように、あるいは所定の図柄配列が表示部（72）に表示されないように、回転リール（40）の停止をコントロールすることをいう。例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように、各回転リール（40）を停止させることを可能にする旨となり、遊技者が停止操作を行ったときの回転リール（40）の回転位置が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示され得るような回転位置となっていれば、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように、回転中の回転リール（40）を停止させる。また、それ以外の場合、例えば役抽選手段（110）の抽選結果が、所定の図柄配列を表示部（72）に表示させない旨となったり、遊技者が停止操作を行ったときの回転リール（40）の回転位置が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示され得るような回転位置となっていなかったりすれば、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されないように、回転中の回転リール（40）を停止させる。
【００１３】
「入賞判定手段（150）」とは、全ての回転リール（40）が停止したときに、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されているか否かを、判定するためのものである。つまり、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように各回転リール（40）が停止しているかを、回転位置検知手段（130）の検知結果を基に検知し、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されているか否かを判定する。例えば、全ての回転リール（40）が停止したときに、表示部（72）に「７」の図柄が３つ並ぶような停止位置で各回転リール（40）が停止していれば、所定の図柄配列の１つである「７７７の図柄配列」が表示部（72）に表示されているものと判定する。
【００１４】
「自動停止制御手段（160）」とは、所定の条件が満たされた場合に、遊技者による停止操作がなくても、回転中の各回転リール（40）の停止制御を行うためのものである。例えば、遊技者による開始操作が為された後一定時間が経過しても遊技者による停止操作が行われない場合、遊技者による停止操作がなくても、遊技者による停止操作があった場合と同様に、回転中の回転リール（40）を停止させる。
「遊技者による停止操作があった場合と同様に」とは、役抽選手段（110）の抽選結果が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように、各回転リール（40）を停止させることを可能にする旨となり、自動停止制御手段（160）による停止制御が開始するときの回転リール（40）の回転位置が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示され得るような回転位置となっていれば、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるように回転中の回転リール（40）を停止させるということである。それ以外の場合、例えば役抽選手段（110）の抽選結果が、所定の図柄配列を表示部（72）に表示させない旨となったり、自動停止制御手段（160）による停止制御が開始するときの回転リール（40）の回転位置が、所定の図柄配列が表示部（72）に表示され得るような回転位置となっていなかったりすれば、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されないように、回転中の回転リール（40）を停止させるということである。
【００１５】
また、自動停止制御手段（160）を用いて停止制御を行う場合には、役抽選手段（110）の抽選結果のみに基づいて停止制御を行うなど、遊技者の停止操作により停止制御を行う場合とは、異なる停止制御のさせ方をしても良い。また、自動停止制御手段（160）による停止制御を行う条件としては、遊技者による開始操作が為された後一定時間の経過、とせずに、回転リール（40）が回転を開始してから一定回数回転してから、などととしても良い。
「自動停止位置推計手段（170）」とは、自動停止制御手段（160）による停止制御が行われた場合に各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を、遊技者による停止操作が行われる前に推計するためのものである。例えば、自動停止制御手段（160）による停止制御が行われるのが、遊技者の開始操作から一定時間後であるスロットマシン（10）の場合、遊技者による開始操作が行われた時点の各回転リール（40）の回転位置を回転位置検知手段（130）により検知し、あらかじめ定められた回転リール（40）の回転パターンに基づき、一定時間後に停止するであろう各回転リール（40）の停止位置を推計する。
【００１６】
「自動停止演出手段（200）」とは、自動停止位置推計手段（170）の推計結果に基づいて演出を行うためのものである。例えば、自動停止位置推計手段（170）により推計された各回転リール（40）の停止位置に基づいて、自動停止制御手段（160）による停止制御が行われた場合に表示部（72）に表示されるであろう図柄の種類及び配列を予測する。そして、予測された図柄の種類及び配列をすべて、遊技機（10）に搭載された液晶ディスプレイ（79）や、ＥＬ表示装置などで表示する。また、表示部（72）に表示されるであろう図柄の種類及び配列をすべて表示するのではなく、例えば、所定の図柄配列の一部だけや、遊技者に付与されるであろう利益の大きさだけや、所定の図柄配列を表すシンボルなどを表示しても良い。
【００１７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、自動停止制御手段（160）により停止制御が行われるときに所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるであろうか否かを、自動停止位置推計手段（170）の推計結果に基づいて推測するための入賞推測手段（190）を備え、自動停止制御手段（160）により停止制御が行われるときに所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるであろうと、入賞推測手段（190）により推測された場合にのみ、自動停止演出手段（200）による演出を行うことを特徴とする。
ここで、「入賞推測手段（190）」とは、自動停止制御手段（160）により停止制御が行われるときに所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるであろうか否かを、自動停止位置推計手段（170）の推計結果に基づいて推測するためのものである。つまり、遊技者による停止操作が行われずに自動停止制御手段（160）による停止制御が行われたならば、各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を、自動停止位置推計手段（170）により推計する。入賞推測手段（190）は、自動停止位置推計手段（170）の推計結果を基に、所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるか否かを推測する。例えば、自動停止制御手段（160）により停止制御が行われて全ての回転リール（40）が停止するときに、表示部（72）に「７」の図柄が３つ並ぶような停止位置で各回転リール（40）が停止するであろうと推計されれば、所定の図柄配列の１つである「７７７の図柄配列」が表示部（72）に表示されるであろうと推測する。
【００１８】
請求項２記載の発明は、例えば、遊技者による停止操作が行われずに自動停止制御手段（160）による停止制御が行われたならば、各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を、自動停止位置推計手段（170）により推計する。その推計結果を基に、所定の図柄配列が表示部（72）に表示される否かを、入賞推測手段（190）により推測する。その推測結果として、所定の図柄配列が表示される、と推測された場合にのみ、自動停止位置推計手段（170）による推計結果に基づいて、液晶ディスプレイ（79）やＥＬ表示装置などで演出を行う。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明を限定したものであって、遊技者に対して付与される利益には、大きさの異なるものが複数あり、各利益にそれぞれ対応して、所定の図柄配列が定められ、自動停止制御手段（160）により停止制御が行われるときに最も大きい利益に対応した図柄配列が表示部（72）に表示されるであろうと、入賞推測手段（190）により推測された場合にのみ、自動停止演出手段（200）による演出を行うことを特徴とする。
【００１９】
例えば、遊技者に付与される利益として、賭数の１００倍のメダルが払い出される「１００倍役」、賭数の５０倍のメダルが払い出される「５０倍役」、賭数の１０倍のメダルが払い出される「１０倍役」といった、大きさの異なるものが複数あるスロットマシン（10）がある。各利益に対応した図柄配列として、出現すると１００倍役となる「７−７−７」が一直線に並ぶ図柄配列（以下「７７７」という）、出現すると５０倍役となる「プラム−プラム−プラム」が一直線に並ぶ図柄配列、出現すると１０倍役となる「オレンジ−オレンジ−オレンジ」が一直線に並ぶ図柄配列がある。このスロットマシン（10）において、遊技者による停止操作が行われずに自動停止制御手段（160）による停止制御がされたならば、各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を、自動停止位置推計手段（170）により推計する。その推計結果を基に、「７７７」又はその他の所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるか否かを、入賞推測手段（190）により推測する。その推測結果として、「７７７」が表示される、と推測された場合にのみ、自動停止位置推計手段（170）による推計結果に基づいて、液晶ディスプレイ（79）やＥＬ表示装置などで演出を行う。また、入賞推測手段は、「７７７」以外の図柄配列が表示部（72）に表示されるか否かを推測せずに、「７７７」の図柄配列が表示されるか否かのみを推測しても良い。
【００２０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項２記載の発明を限定したものであって、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも利益付与確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、少なくとも、特定遊技を開始させるための特定遊技図柄配列と、特定導入遊技を開始させるための特定導入遊技図柄配列とが定められ、自動停止制御手段（160）により停止制御が行われるときに特定遊技図柄配列又は特定導入遊技図柄配列が表示部（72）に表示されるであろうと、入賞推測手段（190）により推測された場合にのみ、自動停止演出手段（200）による演出を行うことを特徴とする。
【００２１】
ここで、「一般遊技」とは、遊技機における一般的な遊技をいう。
「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）とも呼ばれるものであって、一般遊技よりも利益付与確率が高い遊技をいう。
「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
「特定遊技図柄配列」とは、特定遊技を開始させるためのものである。例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が一直線に並んだ図柄配列（以下「ＢＡＲ並び」という）が表示部（72）に表示されれば、特定遊技が開始する。つまり、「ＢＡＲ並び」を、特定遊技図柄配列とすることができる。
【００２２】
「特定導入遊技図柄配列」とは、特定導入遊技を開始させるためのものである。例えば、「７−７−７」が一直線に並んだ図柄配列（以下「７７７」という）が表示部（72）に表示されれば、特定導入遊技が開始する。つまり、「７７７」を、特定導入遊技図柄配列とすることができる。
請求項４記載の発明は、例えば、遊技者による停止操作が行われずに自動停止制御手段（160）による停止制御が行われたならば、各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を、自動停止位置推計手段（170）により推計する。その推計結果を基に、「７７７」、「ＢＡＲ並び」、又はその他の所定の図柄配列が表示部（72）に表示されるか否かを、入賞推測手段（190）により推測する。その推測結果として、「７７７」又は「ＢＡＲ並び」が出現する、と推測された場合にのみ、自動停止位置推計手段（170）による推計結果に基づいて、液晶ディスプレイ（79）やＥＬ表示装置などで演出を行う。また、入賞推測手段（190）は、「７７７」又は「ＢＡＲ並び」以外の図柄配列が表示部（72）に表示されるか否かを推測せずに、「７７７」又は「ＢＡＲ並び」の図柄配列が表示されるか否かのみを推測しても良い。
【００２３】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４に記載の発明を限定したものであって、各回転リール（40）の回転には、徐々に回転速度が増す加速回転と、一定の速度で回転する定速回転とがあり、遊技者の開始操作に応じて各回転リール（40）が加速回転を開始し、その後に、加速回転から定速回転へ移行する遊技機（10）であって、自動停止位置推計手段（170）は、全ての回転リール（40）の回転が加速回転から定速回転に移行した後の所定時に、回転位置検知手段（130）の検知結果に基づいて、自動停止制御手段（160）による停止制御が行われた場合に各回転リール（40）が停止するであろう停止位置を推計することを特徴とする。
【００２４】
「加速回転」とは、回転リール（40）が徐々に回転速度を増して回転することをいう。例えば、スロットマシン（10）では、遊技者による開始操作が行われると、回転リール（40）の回転が開始する。このとき、回転リール（40）は、一定の速度に達するまで、徐々に速度を増していく。この、一定の速度に達するまでの、徐々に速度を増していく回転を、加速回転という。また、例えばテレビゲームなどで、スロットマシンの回転リールが加速を行い、徐々に回転速度を増しているかのように見せる映像を液晶ディスプレイなどに表示することで、回転リールが速度を増しながら回転して見えるように表示することも、加速回転に含む。
【００２５】
「定速回転」とは、回転リール（40）が一定の速度で回転することをいう。例えば、スロットマシン（10）では、加速回転が行われている回転リール（40）が一定の速度に達すると、速度を増すことをやめ、一定の速度で回転するようになる。この、一定の速度に達してからの、一定の速度で回転する回転を、定速回転という。また、例えばテレビゲームなどで、スロットマシンの回転リールが一定の速度で回転しているかのように見せる映像を液晶ディスプレイなどに表示することで、回転リールが一定の速度で回転して見えるように表示することも、定速回転に含む。
請求項５記載の発明は、例えば、遊技者が開始操作を行うと各回転リール（40）が回転を開始し、徐々に回転速度を増し、回転速度が一定の速度に達すると、回転速度を一定に保つ処理が行われた後に、遊技者の停止操作が有効になるスロットマシン（10）がある。このスロットマシン（10）において、遊技者の停止操作が有効になったときに、自動停止位置推計手段（170）による推計を行う。そして、自動停止位置推計手段（170）による推計結果に基づいて、液晶ディスプレイ（79）やＥＬ表示装置などで演出を行う。
【発明の効果】
【００２６】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、自動停止制御手段による停止制御の結果を、推計して、推計結果に基づいた演出を行う。このようにすると、自動停止制御手段による停止制御の結果として、所定の図柄配列が表示部に表示されるか否かが、停止操作前に分かるようになる。つまり、請求項１記載の発明によれば、遊技に不慣れな遊技者でも、所定の図柄配列を表示部に表示させるように各回転リールを停止させる機会を得ることができる。さらに、遊技に不慣れな遊技者でも所定の図柄配列を表示部に表示させるように各回転リールを停止させる機会が得られるようにするために、回転リールに付する図柄の配列などに、余計な制限を加える必要もないのである。
【００２７】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、自動停止制御手段による停止制御の結果として、所定の図柄配列が表示部に表示されるか否かを推測する。そして、その推測結果として、所定の図柄配列が表示されると推測された場合にのみ、自動停止位置推計手段による推計結果に基づいて演出を行う。このようにすれば遊技者は、自動停止位置推計手段による推計結果に基づいた演出が行われた場合には、自動停止制御手段による停止制御の結果として、所定の図柄配列が表示部に表示されることが分かる。つまり、請求項２記載の発明によれば、演出に対する期待感が高まるのである。
【００２８】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、自動停止制御手段による停止制御の結果として、遊技者に最も大きな利益が付与される図柄配列が表示部に表示されると推測された場合にのみ、自動停止位置推計手段による推計結果に基づいて演出を行う。このようにすれば遊技者は、自動停止位置推計手段による推計結果に基づいた演出が行われた場合には、自動停止制御手段による停止制御の結果として、遊技者に最も大きな利益が付与されることが分かる。つまり、請求項３記載の発明によれば、演出に対する期待感が高まるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、自動停止制御手段による停止制御の結果として、特定遊技図柄配列もしくは特定導入遊技図柄配列が表示部に表示されると推測された場合にのみ、自動停止位置推計手段による推計結果に基づいて演出を行う。このようにすれば遊技者は、自動停止位置推計手段による推計結果に基づいた演出が行われた場合には、自動停止制御手段による停止制御の結果として、特定遊技図柄配列もしくは特定導入遊技図柄配列が表示部に表示されると分かる。つまり、請求項４記載の発明によれば、演出に対する期待感が高まるのである。
【００２９】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、各回転リールの回転が、加速回転から定速回転に移行した後の所定時に、各回転リールの回転位置に基づいて、自動停止制御手段による停止制御の結果を推計する。このようにすれば、自動停止制御手段による停止制御の結果を、より容易に推計することができるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本発明の最良の実施形態では、遊技機としてのスロットマシン10について説明する。このスロットマシンでは、「当選」とは、役抽選手段110の抽選結果として、所定の図柄配列が図柄表示窓72に表示されるように各回転リール40を停止させることが可能となったことを意味し、「入賞」とは、全ての回転リール40が停止したときに、所定の図柄配列が図柄表示窓72に表示されるように、各回転リール40が停止していることを意味する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図９は、第１の実施の形態を示すものである。
【００３１】
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、自動停止位置推計手段170のブロック図、図３は、スロットマシン10の外観正面図、図４は、スロットマシン10の内部斜視図、図５は、リールスタンド32の斜視図、図６は、図柄表示窓72、出目、及び入賞ライン400を示す概念図、図７は、各回転リール40の図柄配列を示す概念図、図８は、停止テーブルの一例を示す概念図、図９は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
（スロットマシン10）
図３に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。また、図柄表示窓72は、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうち、３個を表示可能に形成されている。
【００３２】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を「適正停止位置」としている。
つまり、各回転リール40がいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、３個の図柄が正しく表示されるのである。
また、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、図６に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
具体的には、左リール41の周囲には２１個の図柄が付されているが、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、２１個の図柄のうち、３個が表示される。すなわち、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３３】
また、本実施の形態では、図６に示すように、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄301」「左リール中図柄302」「左リール下図柄303」とし、また、中リール42がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄304」「中リール中図柄305」「中リール下図柄306」とし、また、右リール43がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄307」「右リール中図柄308」「右リール下図柄309」としている。
また、本実施の形態では、図６に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン400を設けている。
【００３４】
左リール中図柄302と中リール中図柄305と右リール中図柄308とを通るのが「第１入賞ライン401」である。
また、左リール上図柄301と中リール上図柄304と右リール上図柄307とを通るのが「第２入賞ライン402」である。
また、左リール下図柄303と中リール下図柄306と右リール下図柄309とを通るのが「第３入賞ライン403」である。
また、左リール下図柄303と中リール中図柄305と右リール上図柄307とを通るのが「第４入賞ライン404」である。
【００３５】
また、左リール上図柄301と中リール中図柄305と右リール下図柄309とを通るのが「第５入賞ライン405」である。
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットされているメダル（以下「クレジットメダル」という）を投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられている。
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
【００３６】
また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
（制御装置20）
制御装置20は、スロットマシン10を制御するためのものである。
この制御装置20は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００３７】
また、この制御装置20の入力手段としては、図１に示すように、フォトセンサ34、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
また、この制御装置20の出力手段としては、図１に示すように、ステッピングモータ35、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
そして、この制御装置20は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、役抽選手段110、回転制御手段120、回転位置検知手段130、停止制御手段140、入賞判定手段150、自動停止制御手段160、自動停止位置推計手段170、入賞推測手段190、自動停止演出手段200などとして機能する。
【００３８】
（投入スイッチ73）
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（ベットスイッチ74）
ベットスイッチ74は、クレジットメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図３に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ75）
精算スイッチ75は、クレジットメダルを払い出すためのものであって、図３に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【００３９】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図３に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転の停止に係る停止信号を出力するためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図３に示すように、図柄表示窓72の下方には、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転を停止させるための左リール停止信号が出力され、左リール41の回転が停止する。また、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転を停止させるための中リール停止信号が出力され、中リール42の回転が停止する。また、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転を停止させるための右リール停止信号が出力され、右リール43が停止する。
【００４０】
（リールユニット30）
リールユニット30は、図４に示すように、筐体70の内部に設けられており、フレーム31と、このフレーム31に横並びに固定された３つのリールスタンド32とを備えている。
また、図５に示すように、各リールスタンド32はそれぞれ、フレーム31に固定される支持板33と、支持板33の中心付近に固定されたステッピングモータ35と、支持板33の所定位置に固定されたフォトセンサ34と、ステッピングモータ35の出力軸に固定された回転リール40とを備えている。
また、図５に示すように、各回転リール40は、円筒状の円筒部45と、この円筒部45の所定位置から円筒部45の中心へ向けて延びる３本のスポーク46と、このスポーク46を支持し円筒部45の中心に位置するハブ47とを有している。また、ハブ47は、ステッピングモータ35の出力軸に固定されており、ステッピングモータ35が回転すると回転リール40も回転するようになっている。
【００４１】
また、各フォトセンサ34は、発光部と、発光部に対向して設けられて且つ発光部から発せられた光を受ける受光部とを備えている。また、各回転リール40の３本のスポーク46のうちの１本には、板状のインデックス48が設けられている。このインデックス48は、回転リール40が回転すると、フォトセンサ34の発光部と受光部の間を通過して、発光部から受光部への光を遮光するようになっている。
また、各回転リール40の円筒部45の周囲には、図７に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００４２】
また、本実施の形態では、「７（赤色）」及び「７（青色）」の図柄は、特定導入遊技（以下「ビッグボーナス／ＢＢ」という）に係る図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、特定遊技（以下「レギュラーボーナス／ＲＢ」という）に係る図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役に係る図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役に係る図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役に係る図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、再遊技（以下「Replay」という）に係る図柄とされている。
（ホッパーユニット76）
ホッパーユニット76は、遊技の結果などに基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、図４に示すように筐体70の内部に設けられている。
【００４３】
（演出用ランプ77）
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図３に示すように、前扉71の上方に設けられている。
（スピーカ78）
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図３に示すように、前扉71の下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ79）
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図３に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
【００４４】
（払出口80）
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前扉71の下部に設けられている。
（受け皿90）
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
【００４５】
図１に示すように、この遊技制御手段100は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、一般遊技よりも利益付与確率が高い遊技である特定遊技（以下「レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム」という）を制御するための特定遊技制御手段102と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（以下「ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム」という）を制御するための特定導入遊技制御手段103とを備えている。
（一般遊技制御手段101）
一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
【００４６】
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン400が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、１回の遊技につき３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン401のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン401〜403が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン401〜405が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、「７（赤色）」、「７（青色）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、もしくは「Ｒ」の図柄のうちいずれかの図柄が、いずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うように、または、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が、いずれかの有効な入賞ライン400上に表示されるように、各回転リール40が停止していると入賞となり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジット枚数の加算によるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４７】
本実施の形態では、役には、ＢＢゲームへの移行に係るＢＢと、ＲＢゲームへの移行に係るＲＢと、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役と、この第１小役よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役と、この第２小役よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役と、再遊技の実行に係るReplayとがある。
また、本実施の形態では、入賞には、ＢＢとなる特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢとなる特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、第１小役となる第１小役入賞と、第２小役となる第２小役入賞と、第３小役となる第３小役入賞と、ReplayとなるReplay入賞とがある。
【００４８】
また、本実施の形態では、入賞となる図柄配列には、ＢＢ入賞となる特定導入遊技図柄配列（ビッグボーナス図柄配列／ＢＢ図柄配列）と、ＲＢ入賞となる特定遊技図柄配列（レギュラーボーナス図柄配列／ＲＢ図柄配列）と、第１小役入賞となる第１小役図柄配列と、第２小役入賞となる第２小役図柄配列と、第３小役入賞となる第３小役図柄配列と、Replay入賞となるReplay図柄配列とがある。
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果には、ＢＢ図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にする特定導入遊技当選（以下「ビッグボーナス当選／ＢＢ当選」という）と、ＲＢ図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にする特定遊技当選（以下「レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選」という）と、第１小役図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にする第１小役当選と、第２小役図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にする第２小役当選と、第３小役図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にする第３小役当選と、Replay図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にする再遊技当選（以下「Replay当選」という）と、ハズレとがある。
【００４９】
そして、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００５０】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００５１】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選になると、第１小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「ベル」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
【００５２】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果が第２小役当選になると、第２小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「スイカ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【００５３】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果が第３小役当選になると、第３小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に停止し得るようになるとともに、「チェリー」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に停止すると、中リール42及び右リール43の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄が表示されている位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５４】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果がReplay当選になると、Replay当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「Ｒ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００５５】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果がハズレになると、ハズレに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、いずれの有効な入賞ライン400上にも同一種類の図柄が３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン400上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも停止していないと、入賞なしとなる。
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選になると、ＲＡＭ上の所定の領域に「ＢＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＢＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＢＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。そして、ＢＢ内部当たり情報は、ＢＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
【００５６】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＡＭ上の所定の領域に「ＲＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＲＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＲＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。そして、ＲＢ内部当たり情報は、ＲＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
ここで、ＢＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＢＢ内部当たり中」とし、また、ＲＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＲＢ内部当たり中」とし、また、ＢＢ内部当たり情報もＲＢ内部当たり情報もセットされていないときを「通常中」とする。
通常中は、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Replay当選、又はハズレのいずれかになる。
【００５７】
また、ＢＢ内部当たり中は、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が、通常中におけるＢＢ当選の当選確率とＲＢ当選の当選確率とハズレの確率とを合わせたものに等しくなる。このため、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高くなる。そして、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い状態は、ＢＢ内部当たり情報がクリアされるまで継続する。つまり、本実施の形態では、一度役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ図柄配列を出現させられるまで、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い状態が継続するのである。
【００５８】
また、ＲＢ内部当たり中は、役抽選手段110の抽選結果が、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が、通常中におけるＢＢ当選の当選確率とＲＢ当選の当選確率とハズレの確率とを合わせたものに等しくなる。このため、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高くなる。そして、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い状態は、ＲＢ内部当たり情報がクリアされるまで継続する。つまり、本実施の形態では、一度役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ図柄配列を出現させられるまで、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い状態が継続するのである。
【００５９】
なお、本実施の形態では、対応する図柄配列が出現させられるまで当選確率が高い状態が継続するのは、ＢＢ当選とＲＢ当選とに限られる。つまり、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役図柄配列を出現させることができなくても、その後の遊技において第１小役当選の当選確率が高められることはない。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
（特定遊技制御手段102）
ＲＢゲームとは、一般遊技よりも利益付与確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段102は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００６０】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００６１】
また、ＲＢゲーム中は、「ＪＡＣゲーム」が行われる。ＪＡＣゲームでは、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき１枚となり、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン401上に３個揃うと入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（特定導入遊技制御手段103）
ＢＢゲームとは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段103は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００６２】
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン400上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００６３】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、ＢＢゲーム中の一般遊技が行われる。
ここで、ＢＢゲーム中の一般遊技を、「ＢＢ中一般遊技」とする。
「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技と同様に、１回の遊技につき３枚までメダルの投入が可能であり、また、遊技が行われる毎に、役抽選手段110による抽選が行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、所定の図柄配列が出現したか否かによって、入賞となったか否かの判定が行われる。
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢ中一般遊技は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利となっている。また、「ＢＢ中一般遊技」では、役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００６４】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを、「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、通常のＲＢゲームと同様に、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン401上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
【００６５】
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、一般遊技へ移行する。
【００６６】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、所定の図柄配列が図柄表示窓72に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にするか否かの抽選を行うためのものである。
【００６７】
この役抽選手段110は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００６８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、入賞となる図柄配列態様のうちのいずれかが有効な入賞ライン400上に表示されるように各回転リール40を停止させることを可能にするか、それとも入賞となる図柄配列が有効な入賞ライン400上に表示されないように各回転リール40を停止させるかを、あらかじめ定めたものである。
【００６９】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、通常中に用いられる「通常役抽選テーブル」と、ＢＢ内部当たり中に用いられる「ＢＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＲＢ内部当たり中に用いられる「ＲＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＢＢ中一般遊技中に用いられる「ＢＢゲーム中役抽選テーブル」と、ＲＢゲーム中及びＢＢ中ＲＢゲーム中に用いられる「ＲＢゲーム中役抽選テーブル」とを備えている。
【００７０】
また、通常役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合とＲＢ当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高くなる。
【００７１】
また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合とＲＢ当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高くなる。
【００７２】
また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合よりもそれぞれ高くなっている。これにより、ＢＢ中一般遊技中は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技中よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。
また、ＲＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。ＲＢゲーム中は、ＪＡＣ当選の当選確率が非常に高くなっており、一般遊技中よりも、利益付与確率が高くなっている。
【００７３】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、通常中であれば、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＢＢ内部当たり中であれば、ＢＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＲＢ内部当たり中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＲＢゲーム中又はＢＢ中ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００７４】
（回転制御手段120）
回転制御手段120は、各回転リール40の回転について制御を行うためのものである。
この回転制御手段120は、スタートスイッチ50の操作に基づいて、各回転リール40の回転を開始させ、各回転リール40を加速回転させるための加速処理を行い、回転速度が所定の速度に達したときには加速処理を終了して、各回転リール40を定速回転させるための定速処理を行い、回転速度を一定に保つ。
本実施の形態では、回転リール40を回転させるための動力として、４相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータ35を採用している。ステッピングモータ35を動作させるためには、パルスの出力が必要である。本実施の形態では、パルスの出力方法として１−２相励磁を採用している。このステッピングモータ35は、回転リール40を１回転させるために、504パルスの出力を必要とする構造になっている。また、回転リール40の表面には、２１個の図柄が均等に付されているので、回転リール40を図柄１個分回転させるためには、24パルスが必要となる。そのため、ある適正停止位置から、次の適正停止位置まで回転リール40を回転させるためには、24パルスの出力が必要になる。
【００７５】
また、本実施の形態では、定速処理中は、一定時間毎に1パルスが出力される。このため、回転リール40は一定の速度で回転する。その時、回転リールが１回転するために必要な時間（504パルスを出力するために必要な時間）は750msとなる。つまり、回転リール40の定速回転時には、1パルスが出力される間隔が約1.5msとなり、１秒間に672パルスが出力されるようになる。すなわち、回転リール40の定速回転時には、回転リール40は１秒間に、図柄２８個分回転する。
一方、加速処理中は、1パルス出力される間隔が一定ではない。加速処理中は、１パルスが出力される間隔を徐々に短くし、回転リール40の回転速度を加速させてゆく。この加速処理は、常に一定の手順で行われ、125msで合計23パルスを出力する間に行われる。加速処理が終了すると、回転リール40が750msで一回転する速度となり、定速処理が行われる。
【００７６】
以下、本実施の形態における各回転リール40の回転制御について説明する。
遊技者によるスタートスイッチ50の操作があると、回転制御手段120は、まず175ms経過するまで待機する。回転制御手段120は、175msが経過したら、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過しているか否かを、検知する。
スタートスイッチ50の操作から175msが経過したときに、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過している場合、回転制御手段120は、各回転リール40の回転を同時に開始させるように、各回転リール40の回転を開始させるためのパルスを出力する。
一方、スタートスイッチ50の操作から175msが経過したときに、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過していない場合は、回転制御手段120は、まず、右リール43の回転を開始させるためのパルスを出力する。続いて、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過する前に、中リール42の回転を開始させるためのパルスを出力する。そして、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過したときに、左リール41の回転を開始させるためのパルスを出力する。なお、中リール42の回転を開始させるためのパルスの出力は、右リール43の回転を開始させるためのパルスの出力と、左リール41の回転を開始させるためのパルスの出力との、ちょうど中間に行われる。これにより、右リール43→中リール42→左リール41の順で、等時間間隔で順次回転が開始するのである。
【００７７】
そして、各回転リール40について、回転速度を徐々に速くするために、加速処理を行う。加速処理により、各回転リール40が750msで１回転する速度に達すると、加速処理を終了する。そして、各回転リール40を750msで１回転する速度で回転させ続けるために、１パルスが出力される間隔が一定（約1.5ms）の定速処理が行われる。
（回転位置検知手段130）
回転位置検知手段130は、各回転リール40の回転位置を検知するためのものである。
本実施の形態では、回転位置検知手段130は、インデックス信号と、ステッピングモータ35の動作のために出力されたパルス数とに基づいて、各回転リール40の回転位置を特定する。
【００７８】
インデックス信号とは、各回転リール40のスポーク46に設けられたインデックス48が、各リールスタンド32に固定されたフォトセンサ34を、通過したことを示す信号である。フォトセンサ34は、発光部と受光部とを有しており、発光部から発せられる光が、受光部で感知されると、ＯＦＦ信号を出力する。一方、発光部から発せられる光が、受光部で感知されないと、ＯＮ信号を出力する。本実施の形態では、インデックス48がフォトセンサ34を通過するときに、発光部から発せられた光が遮光されて、ＯＮ信号が出力される。つまり、このＯＮ信号が、インデックス信号となっている。
また、本実施の形態では、インデックス信号が出力されるときの回転リール40の位置を、基準位置としている。
【００７９】
そして、本実施の形態における回転位置検知手段130について左リール41を用いて説明する。
まず、遊技者によりスタートスイッチ50が操作され、左リール41の回転が開始する。このとき、左リール41は、加速処理が行われる。左リール41は、加速処理が終了して750msで一回転するようになると、定速回転となり、回転制御手段120により定速処理が行われる。このときインデックス信号が出力されると、回転位置検知手段130は、左リール41が基準位置にあることを検知する。また、回転位置検知手段130は、インデックス信号が検知されてから出力されたパルス数をカウントしている。回転位置検知手段130は、このカウントされたパルス数に基づいて、左リール41の回転位置を検知する。例えば、インデックス信号が出力されてからカウントされたパルス数が230パルスであれば、回転位置検知手段130は、左リール41が基準位置から230パルス分回転した位置にあることを検知する。回転位置検知手段130は、このインデックス信号の検知とパルス数のカウントを、左リール41が１回転するごとに繰り返す。
【００８０】
また、中リール42、右リール43についても同様である。
すなわち、回転位置検知手段130は、回転リール40の回転中であればインデックス信号の検知とインデックス信号が検知されてから出力されたパルス数をカウントして、回転リール40の回転位置を検知する。また、回転リール40が停止していれば、最後にインデックス信号が検知されてから停止するまでに出力されたパルス数をカウントして、回転リール40の停止位置を検知する。
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【００８１】
この停止制御手段140は、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されて停止信号が出力されたときの各回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40が適正停止位置で停止するように滑りコマ数を決定し、各回転リール40を滑りコマ数回転させるために必要なパルスを出力した後、各回転リール40を停止させる。
なお、本明細書中、「滑りコマ数」とは、停止信号が出力されてから、対応する回転リール40が、いずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、停止信号が出力されてから最初の適正停止位置で対応する回転リール40が停止した場合、停止信号が出力されてから対応する回転リール40が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」となる。
【００８２】
また、停止信号が出力されてから最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、停止信号が出力されてから対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」となる。
本実施の形態では、滑りコマ数は、あらかじめ「停止テーブル」に定められている。
停止テーブルは、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、停止信号が出力されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。また、本実施の形態では、複数種類の停止テーブルが備えられている。すなわち、停止テーブルには、ＢＢ停止テーブル、ＲＢ停止テーブル、第１小役停止テーブル、第２小役停止テーブル、第３小役停止テーブル、Replay停止テーブル、ハズレ停止テーブルなどの種類がある。ＢＢ停止テーブルは、ＢＢ図柄配列を出現させ得るように、且つ、ＢＢ図柄配列以外の入賞となる図柄配列が出現し得ないように、滑りコマ数が定められている。また、ＲＢ停止テーブルは、ＲＢ図柄配列を出現させ得るように、且つ、ＲＢ図柄配列以外の入賞となる図柄配列が出現し得ないように、滑りコマ数が定められている。また、第１小役停止テーブルは、第１小役図柄配列を出現させ得るように、且つ、第１小役図柄配列以外の入賞となる図柄配列が出現しないように、滑りコマ数が定められている。また、第２小役停止テーブルは、第２小役図柄配列を出現させ得るように、且つ、第２小役図柄配列以外の入賞となる図柄配列が出現し得ないように、滑りコマ数が定められている。また、第３小役停止テーブルは、第３小役図柄配列を出現させ得るように、且つ、第３小役図柄配列以外の入賞となる図柄配列が出現し得ないように、滑りコマ数が定められている。また、Replay停止テーブルは、Replay図柄配列を出現させ得るように、且つ、Replay図柄配列以外の入賞となる図柄配列が出現し得ないように、滑りコマ数が定められている。また、ハズレ停止テーブルは、いずれの入賞となる図柄配列も出現し得ないように滑りコマ数が定められている。
【００８３】
また、本実施の形態では、各停止テーブルは、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
以下、本実施の形態における停止制御手段140による停止制御について説明する。
まず、遊技者によりスタートスイッチ50の操作が行われると、役抽選手段110による抽選が行われ、回転制御手段120により各回転リール40の回転が開始する。停止制御手段140は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、いずれの停止テーブルを用いて停止制御を行うかを決定する。
また、回転制御手段120は、全ての回転リール40の回転を開始させ、加速処理を終了した後、定速処理を行う。このとき、各回転リール40で、定速回転に移行した後インデックス信号が出力され、かつ、全ての回転リール40が回転してから700msが経過すると、遊技者によるストップスイッチ60の操作が有効になる。つまり、全ての回転リール40の加速処理が終了し、かつ、加速処理が終了した後にインデックス信号が出力されるのが、全ての回転リール40の回転が開始してから700ms経過する前であった場合には、全ての回転リール40が回転を開始してから700ms経過したときに、遊技者によるストップスイッチ60の操作が有効になる。
【００８４】
そして、遊技者によりストップスイッチ60が操作されて停止信号が出力されると、停止制御手段140は、選択された停止テーブルと、停止信号が出力されたときの回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、必要なパルスを出力した後、各回転リール40を停止させる。つまり、ストップスイッチ60が操作されて停止信号が出力されると、停止制御手段140は、停止信号が出力されてから最初に到達する適正停止位置からの滑りコマ数を決定し、最初の適正停止位置まで回転リール40を回転させるために必要なパルスと、回転リール40を滑りコマ数回転させるために必要なパルスとを合計したパルスを出力した後、回転リール40を停止させる。
【００８５】
また、本実施の形態では、１つの回転リール40に対して停止信号が出力されてから209ms間は、他の回転リール40に対応するストップスイッチ60の操作をしても、停止信号が出力されない。
例えば、メダルが３枚投入され、スタートスイッチ50が操作されると、役抽選手段110による抽選と、回転制御手段120による回転リール40の回転の開始が行われる。このとき、役抽選手段110の抽選結果がハズレ当選になると、停止制御手段140は、複数の停止テーブルの中から、図８に示すような停止テーブルを選択する。なお、図８は、停止テーブルの一例を示したものである。
【００８６】
図８に示す停止テーブルが用いられているときには、左リール41の０２番の「スイカ」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置で、左側のストップスイッチ60が操作されて左リール停止信号が出力されると、左リール41の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、パルスの出力は行われず、左側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、左リール41の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の左側上段には、左リール41の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「ベル」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８７】
また、中リール42の０２番の「ベル」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に（例えば、10パルス分上方で）中央のストップスイッチ60が操作されて中リール停止信号が出力されると、中リール42の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、中央のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置まで中リール42を回転させるためのパルスの出力が行われ（例えば、最初の適正停止位置まで中リール42を回転させるための10パルスが出力される）、中リール42の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の中央上段には、中リール42の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「ベル」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「チェリー」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８８】
また、右リール43の０３番の「ベル」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に（例えば10パルス分上方で）中央のストップスイッチ60が操作されて右リール停止信号が出力されると、右リール43の滑りコマ数は「２」と決定される。そうすると、右側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置も通過して、３番目の適正停止位置まで右リール43を回転させるためのパルスの出力が行われ（例えば、最初の適正停止位置まで右リール43を回転させるための10パルスと、滑りコマ数２を回転させるための48パルスを合計した58パルスが出力される）、右リール43の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の右側上段には、右リール43の００番の「チェリー」の図柄が、また、同中段には、同０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同下段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８９】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブルを用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、回転位置検知手段130により各回転リール40の停止位置を検知し、図柄表示窓72に所定の図柄配列が表示されるような停止位置で、各回転リール40が停止しているか否かを判定することによって、所定の図柄配列が図柄表示窓72に表示されているか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、各回転リール40について、各回転リール40の停止位置に対応して、図柄表示窓72にどの図柄がどの位置で表示されるか、あらかじめ、ＲＯＭに記憶されている。これにより、各回転リール40の停止位置を検知することで、各回転リール40がいずれの図柄を表示するような停止位置にあるか分かるようになっている。
【００９０】
本実施の形態では、入賞判定手段150は、全ての回転リール40が停止した際に、回転位置検知手段130により検知された各回転リール40の停止位置と、ＲＯＭに記憶された停止位置に対応する図柄とを照合し、いずれかの入賞となる図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン400上に表示されるような停止位置で、各回転リール40が停止しているか否かを判定する。そして、入賞となる図柄配列が出現する停止位置で停止しているときは、所定の役の入賞と判定し、所定の図柄配列が出現しない停止位置で停止しているときには、ハズレと判定する。
この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で各回転リール40が停止していると、「ＢＢ入賞」と判定する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で各回転リール40が停止している場合についても同様である。
【００９１】
また、この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で各回転リール40が停止していると、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃う停止位置で各回転リール40が停止していると、「第１小役入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で各回転リール40が停止していると、「第２小役入賞」と判定する。
【００９２】
また、この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に位置する停止位置で各回転リール40が停止していると、中リール42及び右リール43の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で各回転リール40が停止していると、「Replay入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン400上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも出現しない停止位置で各回転リール40が停止していると、「ハズレ」と判定する。
【００９３】
（自動停止制御手段160）
自動停止制御手段160は、遊技者によるストップスイッチ60の操作が有効になってから所定の時間が経過すると、遊技者によるストップスイッチ60の操作がなくても、各回転リール40の回転を停止させるためのものである。
この自動停止制御手段160は、遊技者によるストップスイッチ60の操作が有効になってから31秒が経過してもストップスイッチ60の操作が行われない場合、遊技者によるストップスイッチ60の操作が行われなくても、停止信号を出力する。そして、役抽選手段110の抽選結果と、停止信号が出力されたときの各回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、必要なパルスを出力した後、各回転リール40を停止させる。つまり、停止信号が出力されると、自動停止制御手段160は、停止信号が出力されてから最初に到達する適正停止位置からの滑りコマ数を決定し、最初の適正停止位置まで回転リール40を回転させるために必要なパルスと、回転リール40を滑りコマ数回転させるために必要なパルスとを合計したパルスを出力した後、回転リール40を停止させる。
【００９４】
以下、本実施の形態における自動停止制御手段160による停止制御について説明する。
まず、遊技者によりスタートスイッチ50の操作が行われると、役抽選手段110による抽選が行われ、回転制御手段120により回転リール40の回転が開始する。また、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、いずれの停止テーブルを用いて自動停止制御手段160による停止制御を行うかが決定される。このとき用いられる停止テーブルは、停止制御手段140で用いる停止テーブルと共通のものである。
そして、ストップスイッチ60の操作が有効になってから31秒が経過しても遊技者によるストップスイッチ60の操作が行われない場合、回転中の回転リール40のうち、左に位置する回転リール40から209ms間隔で、各回転リール40への停止信号を出力する。
【００９５】
具体的には、３つの回転リール40全てが回転中であった場合、ストップスイッチ60の操作が有効になってから31秒後に、左リール停止信号を出力する。また、左リール停止信号を出力してから209ms後、中リール停止信号を出力する。また、自動停止制御手段は、中リール停止信号を出力してから209ms後、右リール停止信号を出力する。
また、３つの回転リール40のうち、いずれか１つの回転リール40が遊技者のストップスイッチ60の操作により停止されている場合は、回転中の２つの回転リール40に対してのみ、停止信号が出力される。例えば、左リール41に対応したストップスイッチが操作されて左リール41が停止している場合、停止操作が有効になってから31秒後に、中リール停止信号が出力される。そして、中リール停止信号が出力されてから209ms後に、右リール停止信号が出力される。
【００９６】
また、３つの回転リール40のうち、いずれか２つの回転リール40が遊技者のストップスイッチ60の操作により停止されている場合は、回転中の１つの回転リール40に対してのみ、停止信号が出力される。例えば、左リール41と中リール42に対応したストップスイッチが操作されて、左リール41と中リール42が停止している場合、停止操作が有効になってから31秒後に、右リール停止信号を出力する。
また、自動停止制御手段160は、各回転リール40において、停止信号が出力されると、選択された停止テーブルと停止信号が出力されたときの回転位置とに基づいて、滑りコマ数を決定し、必要なパルスを出力した後、回転を停止させる。つまり、停止信号が出力されると、停止信号が出力されてから最初に到達する適正停止位置からの滑りコマ数を決定し、最初の適正停止位置まで回転リール40を回転させるために必要なパルスと、回転リール40を滑りコマ数回転させるために必要なパルスとを合計したパルスを出力した後、回転リール40を停止させる。
【００９７】
（自動停止位置推計手段170）
自動停止位置推計手段170は、各回転リール40の回転位置と、自動停止制御手段160により停止制御が行われるまでに出力されるパルス数とに基づいて、自動停止制御手段160により停止制御が行われた場合に、各回転リール40が停止するであろう停止位置を、前もって推計するためのものである。
本実施の形態では、自動停止位置推計手段170は、ストップスイッチ60の操作が有効になったときに、ストップスイッチ60の操作が有効になったときの各回転リール40の回転位置に基づいて、推計を行う。
【００９８】
また、本実施の形態における自動停止位置推計手段170は、図２に示すように、操作有効位置検知手段180と、自動停止開始前経過時間算出手段181と、自動停止開始前出力パルス算出手段182と、自動停止開始位置算出手段183と、自動停止中出力パルス算出手段184と、自動停止位置算出手段185とを備えている。
操作有効位置検知手段180とは、操作有効位置を検知するためのものである。操作有効位置とは、ストップスイッチ60の操作が有効になったときの、各回転リール40の回転位置のことである。操作有効位置検知手段180は、ストップスイッチ60の操作が有効になったときの、回転位置検知手段130の検知結果に基づき、各回転リール40の操作有効位置を検知する。
【００９９】
自動停止開始前経過時間算出手段181とは、自動停止開始前経過時間を算出するためのものである。自動停止開始前経過時間とは、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、自動停止制御手段160により各回転リール40に対して停止信号が出力されるまでに、経過するであろう時間のことである。
本実施の形態においては、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、自動停止制御手段160により左リール41に対して停止信号が出力されるまでの時間は31秒である。また、中リール42に対して停止信号が出力されるのは、左リール41に対して停止信号が出力されてから209ms後であり、右リール43に対して停止信号が出力されるのは、中リール42に対して停止信号が出力されてから209ms後である。
【０１００】
また、本実施の形態においては、自動停止制御手段160により最初の停止信号が出力される前に、いずれかのストップスイッチ60を操作すると、操作されたストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ60の操作が有効になってから31秒後に、回転中の回転リール40のうち、左側に位置する回転リール40に対して停止信号を出力し、その209ms後に、右側に位置する回転中の回転リール40に対して停止信号を出力する。
そして、さらに回転中の回転リール40に対応したストップスイッチ60のいずれかを操作して、回転中の回転リール40を停止させると、ストップスイッチ60の操作が有効になってから31秒後に、残った回転中の回転リール40に対して、停止信号を出力し、回転を停止させる。
【０１０１】
このため、本実施の形態では、例えば、左リール41と中リール42との双方が回転している場合と、中リール42は回転しているものの左リール41は遊技者のストップスイッチ60の操作により回転が停止している場合とで、中リール42に対して停止信号が出力されるまでの時間が異なる。
このように本実施の形態では、いずれの回転リール40が回転しているかを把握することにより、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、各回転リール40に対して、自動停止制御手段160により停止信号が出力されるまでの時間を、算出することが可能になる。つまり、自動停止開始前経過時間算出手段181は、いずれの回転リール40が回転しているかを把握することで、各回転リール40の自動停止開始前経過時間を算出することができる。また、自動停止開始前経過時間算出手段181は、ストップスイッチ60の操作があった場合に、自動停止開始前経過時間の算出をし直すこともできる。
【０１０２】
また、自動停止開始前出力パルス算出手段182とは、１パルスが出力される間隔と、自動停止開始前経過時間算出手段181により算出された自動停止開始前経過時間とに基づいて、自動停止開始前出力パルス数を算出するためのものである。自動停止開始前出力パルス数とは、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、自動停止制御手段160により停止信号が出力されるまでに、各回転リール40に対して出力されるであろうパルス数のことである。
また、自動停止開始位置算出手段183とは、操作有効位置と、自動停止開始前出力パルス数とに基づいて、自動停止開始位置を算出するためのものである。自動停止開始位置とは、自動停止制御手段160により停止信号が出力されるときの各回転リール40の回転位置のことである。自動停止開始位置算出手段183は、操作有効位置から、自動停止開始前出力パルス数のパルスが出力された場合に位置するであろう回転位置を、自動停止開始位置として、算出する。
【０１０３】
また、自動停止中出力パルス算出手段184とは、自動停止開始位置算出手段183により算出された自動停止開始位置と、役抽選手段110により選択された停止テーブルとに基づいて、自動停止中出力パルス数を算出するためのものである。本実施の形態においては、自動停止制御手段160は、自動停止開始位置と、選択された停止テーブルとに基づいて、停止制御を行う。その際、自動停止制御手段160は、各回転リール40に対して、自動停止開始位置から次の適正停止位置まで回転するためのパルスを出力し、その適正停止位置に対して停止テーブルに定められた滑りコマ数だけ、各回転リール40を回転させるためのパルスの出力が行われる。このとき各回転リール40を、自動停止開始位置から最初の適正停止位置まで回転させ、さらに滑りコマ数回転させるために出力されるパルスの数を、自動停止中出力パルス数という。
【０１０４】
そして、自動停止位置算出手段185とは、自動停止開始位置算出手段183により算出された回転位置から、自動停止中出力パルス算出手段184により算出された自動停止中出力パルス数が出力されたならば停止するであろう、各回転リール40の最終的な予定停止位置を算出するためのものである。
また、遊技者によりいずれかのストップスイッチ60の操作が行われた場合には、自動停止開始前経過時間算出手段181と、自動停止開始前出力パルス算出手段182と、自動停止開始位置算出手段183と、自動停止中出力パルス算出手段184と、自動停止位置算出手段185とがそれぞれの計算をし直すことで、自動停止位置推計手段170による推計をし直す。
【０１０５】
以下に、本実施の形態における自動停止位置推計手段170について説明する。
例えば、メダルが３枚投入され、スタートスイッチ50が操作されると、役抽選手段110による抽選と、回転制御手段120による回転リール40の回転の開始が行われる。このとき、役抽選手段110の抽選結果がハズレになると、停止制御手段140は、複数の停止テーブルの中から、図８に示すような停止テーブルを選択する。なお、図８は、停止テーブルの一例を示したものである。
そして、全ての回転リール40が回転を開始し、定速回転に移行した後に、ストップスイッチ60の操作が有効になるときに、自動停止位置推計手段170による推計を行う。
【０１０６】
具体的には、ストップスイッチ60の操作が有効になったときに、操作有効位置検知手段180により、操作有効位置の検知を行う。このとき、各回転リール40の回転位置は、左リール41が基準位置、中リール42がコマ番号０２番の「ベル」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置、右リール43がコマ番号０１番の「７（赤色）」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する適正停止維持から10パルス分上方に位置しているものとする。
また、自動停止開始前経過時間算出手段181により、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、自動停止制御手段160による停止制御が行われるまでに経過するであろう時間を算出する。このとき、いずれのストップスイッチ60の操作も行われていない。このため、自動停止開始前経過時間は、左リール41が31秒、中リール42が31.209秒、右リール43が31.418秒となる。
【０１０７】
そして、自動停止開始前出力パルス算出手段182は、１パルスが出力される間隔と、自動停止開始前経過時間とに基づいて、各回転リール40に対して出力されるであろう自動停止開始前出力パルス数を算出する。このとき、自動停止開始前出力パルス数は、左リール41が31秒で20832パルス、中リール42が31.209秒で20972パルス、右リール43が31.418秒で21112パルスとなる。
ここで、自動停止開始位置算出手段183は、自動停止制御手段160により停止信号が出力されるときの、各回転リール40の回転位置を算出する。左リール41については、操作有効位置から20832パルス、つまり41回転と168パルス分回転していると予測され、従って、コマ番号１４番の「Ｒ」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置となっていると予測される。また、中リール42については、20972パルス、つまり41回転と308パルス分回転していると予測され、従って、コマ番号１０番の「ベル」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置から、4パルス分上方に位置していると予測される。また、右リール43については、21112パルス、つまり41回転と448パルス分回転していると予測され、従って、コマ番号０２番の「スイカ」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置から、22パルス分上方に位置していると予測される。
【０１０８】
また、自動停止中出力パルス算出手段184は、この各回転リール40の自動停止開始位置に基づいて、図８の停止テーブルを用いて停止制御を行った場合の、滑りコマ数と、滑りコマ数を回転させるために必要なパルス数を算出する。そうすると、左リール41については、コマ番号１４番の「Ｒ」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置で、停止信号が出力されるので、滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、パルスの出力は行われず、自動停止中出力パルス数は0と算出される。また、中リール42については、コマ番号１０番の「ベル」図柄が、図柄表示窓72の中段の4パルス分上方の位置で、停止信号が出力されるので、滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、停止信号が出力された後の最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置まで中リール42を回転させるための28パルスが出力されると算出される。また、右リール43については、コマ番号０２番の「スイカ」図柄が、図柄表示窓72の中段の22パルス分上方の位置で、停止信号が出力されるので、滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、停止信号が出力された後の最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置まで右リール43を回転させるための46パルスが出力されると算出される。
【０１０９】
そして、自動停止位置算出手段185は、自動停止開始位置算出手段183により算出された回転位置と、自動停止中出力パルス算出手段184により算出された自動停止中出力パルス数が出力されたならば停止するであろう、各回転リールの最終的な予定停止位置を算出する。
左リール41については、コマ番号１４番の「Ｒ」図柄が図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置で停止すると算出される。そうすると、自動停止制御手段160により停止制御が行われた場合の左リール41の停止位置は、コマ番号１４番の「Ｒ」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置となり、また、図柄表示窓72の左側上段には左リール41の１３番の「スイカ」の図柄が、同中段には同１４番の「Ｒ」の図柄が、同下段には同１５番の「ベル」の図柄が、それぞれ表示されるような、停止位置になることが推計される。
【０１１０】
また、中リール42については、コマ番号１０番の「ベル」図柄が、図柄表示窓72の中段の4パルス分上方の位置から、28パルス出力された位置で中リール42が停止すると算出される。そうすると、自動停止制御手段160により停止制御が行われた場合の中リール42の停止位置は、コマ番号０９番の「Ｒ」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置となり、また、図柄表示窓72の中央上段には中リール42の０８番の「７（青色）」の図柄が、同中段には同０９番の「Ｒ」の図柄が、同下段には同１０番の「ベル」の図柄が、それぞれ表示されるような、停止位置になることが推計される。
また、右リール43については、コマ番号０２番の「スイカ」図柄が、図柄表示窓72の中段の22パルス分上方の位置から64パルスが出力された位置で右リール43が停止すると算出される。これにより、自動停止制御手段により停止制御が行われた場合の右リール43の停止位置は、コマ番号０１番の「７（赤色）」図柄が、図柄表示窓72の中段に位置する適正停止位置となり、また、図柄表示窓72の右側上段には右リール43の００番の「チェリー」の図柄が、同中段には同０１番の「７（赤色）」の図柄が、同下段には同０２番の「スイカ」の図柄が、それぞれ表示されるような、停止位置になることが推計される。
【０１１１】
また、遊技者によりいずれかのストップスイッチ60の操作が行われた場合も、自動停止開始前経過時間算出手段181と、自動停止開始前出力パルス算出手段182と、自動停止開始位置算出手段183と、自動停止中出力パルス算出手段184と、自動停止位置算出手段185との推計をし直すことで、最終的な停止位置の推計をし直す。
（入賞推測手段190）
入賞推測手段190は、自動停止位置推計手段170により各回転リール40の停止位置を推計し、自動停止制御手段160による停止制御が行われたならば、図柄表示窓72に所定の図柄配列が表示されるような停止位置で、各回転リール40が停止するであろうか否かを判定することによって、所定の図柄配列が図柄表示窓72に表示されるであろうか否かの推測を行うためのものである。
【０１１２】
本実施の形態では、各回転リール40について、各回転リール40の停止位置に対応して、図柄表示窓72にどの図柄が表示されるか、あらかじめ、ＲＯＭに記憶されている。これにより、各回転リール40の停止位置を推計することで、各回転リール40がいずれの図柄を表示するような停止位置になるであろうかが、分かるようになっている。
本実施の形態では、入賞推測手段190は、自動停止位置推計手段170により推計された各回転リール40の停止位置と、ＲＯＭに記憶された停止位置に対応する図柄とを照合し、自動停止制御手段160により全ての回転リール40が停止された際に、いずれかの入賞となる図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン400上に表示されるような停止位置で、各回転リール40が停止されるであろうか否かを判定する。そして、入賞となる図柄配列が出現する停止位置で停止するであろうときは、所定の役が入賞すると推測し、所定の図柄配列が出現しない停止位置で停止するであろうときには、ハズレになると推測する。
【０１１３】
この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で停止するであろうと判定されると、「ＢＢ入賞」と推測する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で停止するであろうと判定された場合についても同様である。
また、この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で停止するであろうと判定されると、「ＲＢ入賞」と推測する。
【０１１４】
また、この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で停止するであろうと判定されると、「第１小役入賞」と推測する。
また、この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で停止するであろうと判定されると、「第２小役入賞」と推測する。
また、この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に位置する停止位置で停止するであろうと判定されると、中リール42及び右リール43の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と推測する。
【０１１５】
また、この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン400上に３個揃う停止位置で停止するであろうと判定されると、「Replay入賞」と推計する。
また、この入賞推測手段190は、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、いずれの有効な入賞ライン400上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン400上にも表示されない停止位置で停止するであろうと判定されると、「ハズレ」と推測する。
なお、この入賞推測手段190は、自動停止位置推計手段170の推計結果に基づいて、入賞判定手段150を用いることで、推測を行うことが可能である。
【０１１６】
（自動停止演出手段200）
自動停止演出手段200は、自動停止位置推計手段170による推計結果に基づいて、液晶ディスプレイ79で演出を行うためのものである。
本実施の形態では、ＢＢ入賞となるＢＢ図柄配列が、最も大きい利益に対応した図柄配列となっている。そして、自動停止演出手段200は、自動停止位置推計手段170による推計結果が出て、入賞推測手段190により「ＢＢ入賞」と推測されると、自動停止制御手段160による停止制御の結果としてＢＢ入賞となる停止位置で各回転リール40が停止する旨の演出を、液晶ディスプレイ79に表示する。ＢＢ入賞となる停止位置で各回転リール40が停止する旨の演出としては、「７（赤色）」又は「７（青色）」が３個揃った映像を表示することにより、演出を行う。
【０１１７】
（スロットマシン10の動作）
以下、図９に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略（自動停止演出処理）について説明する。
自動停止演出処理は以下の手順で行われる。
ステップＡ１００において、遊技者によりスタートスイッチ50が操作されるとステップＡ１１０に進む。
ステップＡ１１０において、役抽選手段110により、抽選が行われる。そして、ステップＡ１２０に進む。
【０１１８】
ステップＡ１２０において、役抽選手段110の抽選結果として、ＢＢ当選となったか否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選となっていると判断されると、ステップＡ１３０に進む。一方、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選となっていないと判断されると、当選役に基づいた演出や、リール回転開始処理や、自動停止制御手段160による停止制御など、通常の処理が行われる通常処理へ進む。
ステップＡ１３０において、リール回転開始処理が行われる。リール回転開始処理とは、回転制御手段120により、各回転リール40の回転を開始させる処理を行うことである。そして、ステップＡ１４０に進む。
【０１１９】
ステップＡ１４０では、ストップスイッチ60の操作が有効になったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作が有効になっていると判断されると、ステップＡ１５０に進む。一方、ストップスイッチ60の操作が有効になっていないと判断されると、再度、ストップスイッチ60の操作が可能になったか否かの判断が行われる。
ステップＡ１５０では、自動停止位置推計が行われる。自動停止位置推計とは、自動停止制御手段160による停止制御が行われた場合の各回転リール40の停止位置を、自動停止位置推計手段170により推計することである。そして、ステップＡ１６０に進む。
ステップＡ１６０では、入賞推測が行われる。入賞推測とは、自動停止位置推計手段170によって推計された各回転リール40の停止位置が、所定の図柄配列が表示される停止位置となっているか否かを、入賞推測手段190により判断することである。入賞推測では、ＢＢ入賞やその他の入賞をする、または、いずれの入賞もしない、といった推測を行う。そして、ステップＡ１７０に進む。
【０１２０】
ステップＡ１７０では、入賞推測の推測結果に基づいて、ＢＢ入賞することが予想されるか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞すると判断されると、ステップＡ１８０に進む。一方、その他の入賞をする、または、いずれの入賞もしないと判断されると、ステップＡ１９０に進む。
ステップＡ１８０では、自動停止演出が行われる。自動停止演出とは、自動停止位置推計手段170の推計結果に基づいて、遊技者の停止操作前に、液晶ディスプレイ79で演出を行うことである。そして、ステップＡ２００に進む。
ステップＡ１９０では、通常演出処理が行われる。通常演出処理とは、通常演出を行うか否か、通常演出を行う場合はいかなる演出を行うか、等を決定し、決定に基づいて演出を行うことである。通常演出とは、役抽選手段110の抽選結果や、選択された停止テーブルに基づいて、行われる演出のことである。そして、ステップＡ２００に進む。
【０１２１】
ステップＡ２００では、遊技者によりストップスイッチ60の操作が行われた否かを判断する。ここで、遊技者によるストップスイッチ60の操作が行われたと判断されると、操作されたストップスイッチ60に対応した回転リール40を停止させ、ステップＡ２１０に進む。一方、遊技者によるストップスイッチ60の操作が行われていないと判断されると、ステップＡ２２０に進む。
ステップＡ２１０では、回転中の回転リール40があるか否かを判断する。ここで、回転中の回転リール40があると判断されると、ステップＡ１５０に戻り、自動停止位置推計のやり直しが行われる。一方、既に全ての回転リール40が停止しており、回転中の回転リール40がないと判断されると、ステップＡ２４０に進む。
【０１２２】
ステップＡ２２０では、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、31秒が経過しているか否かの判断が行われる。ここで、31秒が経過していると判断されると、ステップＡ２３０に進む。一方、31秒が経過してないと判断されると、ステップＡ２００に進み、ストップスイッチ60の操作が行われたか否かの判断が行われる。
ステップＡ２３０では、自動停止制御を行う。自動停止制御とは、自動停止制御手段160により停止制御を行うことである。そして、ステップＡ２４０に進む。
ステップＡ２４０では、遊技処理が行われる。遊技処理とは、入賞判定手段150による判定を行ったり、判定に基づいてコインを払い出したりすることである。そして自動停止演出が終了する。
【０１２３】
このように、本実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御の結果を推計する。また、自動停止制御手段160による停止制御の結果がＢＢ入賞になると推測される場合は、推計結果に基づいて、遊技者の停止操作前に、液晶ディスプレイ79で演出を行う。そうすると、遊技に不慣れな遊技者でも、ＢＢ入賞となる図柄配列を確実に表示させるように各回転リール40を停止させることが、可能になるのである。また、遊技に不慣れな遊技者でも、ＢＢ入賞となる図柄配列を確実に表示させるように各回転リール40を停止させるために、回転リール40に付する図柄の種類や配列などに、余計な制限を加える必要がないのである。
【０１２４】
また、本実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、遊技者に最も大きな利益が付与される場合にのみ、推計結果に基づいた演出を行う。こうすることで、演出に対する期待感が高まるのである。
また、本実施の形態では、回転リール40が定速回転に移行した後の、ストップスイッチ60の操作が有効になったときに、自動停止位置推計手段170による推計を行う。こうすることで、自動停止制御手段160による停止制御の結果の推計が、容易になるのである。
なお、本実施の形態では、自動停止位置推計手段170による推計が、少ない頻度で済むように、役抽選手段110による抽選の結果がＢＢ当選となるときにのみ自動停止位置推計手段170による推計を行うものとしている。
【０１２５】
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
図１０及び図１１は、第２の実施の形態を示すものである。
図１０は自動停止位置推計手段170のブロック図、図１１はスロットマシン10の動作を示すフローチャート図である。
第１の実施の形態では、自動停止位置推計手段170による推計は、ストップスイッチ60の操作が有効になったときに行っていたが、第２の実施の形態では、自動停止位置推計手段170による推計を、各回転リール40の回転を開始させる前に行うようにしたものである。
【０１２６】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、自動停止位置推計手段170以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって本実施の形態では、自動停止位置推計手段170を中心に説明し、自動停止位置推計手段170以外の構成については、説明を省略する。
（自動停止位置推計手段170）
第１の実施の形態における自動停止位置推計手段170と同様に、本実施の形態における自動停止位置推計手段170は、各回転リール40の回転位置と、自動停止制御手段160により停止制御が行われるまでに出力されるパルス数とに基づいて、自動停止制御手段160により停止制御が行われた場合に、各回転リール40が停止するであろう停止位置を、前もって推計するためのものである。
【０１２７】
本実施の形態においては、自動停止位置推計手段170は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作時に、前回の遊技における各回転リール40の停止位置に基づいて、推計を行う。
また、本実施の形態においては、自動停止位置推計手段170は、図１０に示すとおり、前回停止位置記憶手段171と、回転開始前経過時間算出手段172と、加速終了位置算出手段173と、基準位置検知前出力パルス算出手段174と、基準位置検知前経過時間算出手段175と、操作有効タイミング算出手段176と、操作有効前経過時間算出手段177と、操作有効前出力パルス算出手段178と、操作有効位置算出手段179と、自動停止開始前経過時間算出手段181と、自動停止開始前出力パルス算出手段182と、自動停止開始位置算出手段183と、自動停止中出力パルス算出手段184と、自動停止位置算出手段185とを備えている。
【０１２８】
前回停止位置記憶手段171とは、前回の遊技における各回転リール40の停止位置を記憶しておくためのものである。前回停止位置記憶手段171は、前回の遊技において全ての回転リール40の回転が停止したときに、回転位置検知手段130により検知された各回転リール40の停止位置を、記憶しておく。
また、回転開始前経過時間算出手段172とは、回転開始前経過時間を算出するためのものである。回転開始前経過時間とは、最初の回転リール40の回転が開始してから、各回転リール40の回転が開始するまでの時間のことである。最初に回転を開始する回転リール40が回転を開始するときを、計時の基準としているので、最初に回転を開始する回転リール40の回転開始前経過時間は、常に0となる。また、本実施の形態においては、第１の実施の形態と同様の回転制御手段120により、回転の制御が行われる。すなわち、遊技者によりスタートスイッチ50の操作が行われてから175msが経過したときに、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過していれば、全ての回転リール40は同時に回転を開始し、全ての回転リール40の回転開始前経過時間は、0となる。また、遊技者によりスタートスイッチ50の操作が行われてから175msが経過したときに、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過していない場合は、右リール43→中リール42→左リール41の順番で、等間隔に回転が開始するように、かつ、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過するときに左リール41が回転を開始するように、回転を開始させる。このとき、右リール43の回転開始前経過時間は0となり、中リール42の回転開始前経過時間は、4.1秒から、前回の遊技が終了してからスタートスイッチ50の操作がされるまでに経過した時間と175msとを差し引いた時間の半分、となる。また、左リール41の回転開始前経過時間は、4.1秒から、前回の遊技が終了してからスタートスイッチ50の操作がされるまでに経過した時間と175msとを差し引いた時間となる。
【０１２９】
加速終了位置算出手段173とは、各回転リール40の加速終了位置を、前回の遊技における停止位置に基づいて算出するためのものである。加速終了位置とは、各回転リール40における、加速処理が終了する際の回転位置のことである。本実施の形態において、各回転リール40の加速処理は、125msで23パルスが出力されて終了するため、各回転リール40の加速終了位置は、前回の遊技における停止位置から23パルスが出力された回転位置、ということになる。
また、基準位置検知前出力パルス算出手段174とは、各回転リール40における基準位置検知前出力パルス数を算出するためのものである。基準位置検知前出力パルス数とは、各回転リール40において、加速処理が終了してから、加速処理の終了後最初にインデックス信号が出力されるまでに、出力されるパルス数のことである。基準位置検知前出力パルス算出手段174は、各回転リール40が、加速終了位置から、次の基準位置となるために必要なパルス数を算出することで、基準位置検知前出力パルス数を算出する。
【０１３０】
基準位置検知前経過時間算出手段175とは、各回転リール40における基準位置検知前経過時間を算出するためのものである。基準位置検知前経過時間とは、各回転リール40において、加速処理が終了してから、加速処理終了後最初にインデックス信号が出力されるまでに、経過する時間のことである。本実施の形態においては、第１の実施の形態と同様に、1パルスが出力される間隔は、一定である。そのため、基準位置検知前経過時間算出手段175は、基準位置検知前出力パルス数と、1パルスが出力される間隔とに基づいて、各回転リール40ごとの、基準位置検知前出力パルス数を出力するために必要な時間、つまり、加速処理が終了してから最初にインデックス信号が出力されるまでに経過する時間を、算出する。
【０１３１】
また、操作有効タイミング算出手段176とは、操作有効タイミングを算出するためのものである。操作有効タイミングとは、ストップスイッチ60の操作が有効になるタイミングのことである。本実施の形態においては、第１の実施の形態と同様に、全ての回転リール40で加速処理が終了した後にインデックス信号が出力され、かつ、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過したときに、ストップスイッチ60の操作が有効になる。そのため、各回転リール40において加速処理が終了し且つ加速処理が終了してからインデックス信号が出力されるという条件、及び、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過するという条件が、全て満たされたタイミングで、ストップスイッチ60の操作が有効になる。操作有効タイミング算出手段176は、各回転リール40において加速処理が終了し且つ加速処理が終了してからインデックス信号が出力されるタイミングと、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過するタイミングとを比較することで、これらの条件が満たされてストップスイッチ60の操作が有効になるタイミングを、算出することができる。すなわち、操作有効タイミング算出手段176は、各回転リール40の、回転開始前経過時間と、加速処理中の125msと、基準位置経過前経過時間とに基づいて、各回転リール40における、最初に回転を開始する回転リール40が回転を開始するときから、加速処理が終了した後インデックス信号が出力されるまでの時間を、算出する。また、操作有効タイミング算出手段176は、回転開始前経過時間算出手段172の算出結果に基づいて、最初に回転を開始する回転リール40が回転を開始するときから、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過するまでの時間を、算出する。操作有効タイミング算出手段176は、これらの時間を比較し、全ての条件が満たされる時間、つまり、これらの時間の中で条件を満たす時間が最も遅い時間を、ストップスイッチ60の操作が有効になるタイミングとして、算出する。
【０１３２】
また、操作有効前経過時間算出手段177とは、各回転リール40ごとの、操作有効前経過時間を算出するためのものである。操作有効前経過時間とは、回転リール40の加速処理が終了してから、ストップスイッチ60の操作が有効になるまでに、経過する時間のことである。操作有効前経過時間算出手段177は、操作有効タイミングと、最初に回転を開始する回転リール40が回転を開始するときから各回転リール40ごとの加速処理が終了するまでの時間とに基づき、操作有効前経過時間を算出する。
また、操作有効前出力パルス算出手段178とは、各回転リール40における、操作有効前出力パルス数を算出するためのものである。操作有効前出力パルス数とは、各回転リール40の加速処理が終了してから、ストップスイッチ60の操作が有効になるまでに出力されるパルス数のことである。操作有効前出力パルス算出手段178は、操作有効前経過時間と、1パルスが出力される間隔とに基づき、操作有効前経過時間が経過する間に出力されるパルス数を算出する。
【０１３３】
また、操作有効位置算出手段179とは、操作有効位置を算出するためのものである。操作有効位置算出手段179は、加速終了位置と、操作有効前出力パルス数とに基づき、操作有効位置を算出する。つまり、加速終了位置から、操作有効前出力パルス数のパルスが出力された場合に位置する回転位置を、各回転リール40の操作有効位置として算出する。
また、本実施の形態においても、自動停止開始前経過時間算出手段181、自動停止開始前出力パルス算出手段182、自動停止開始位置算出手段183、自動停止中出力パルス算出手段184、自動停止位置算出手段185については、第１の実施の形態と同様の構成であるため、説明を省略する。
【０１３４】
（スロットマシン10の動作）
以下、図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略（自動停止演出処理）について説明する。
自動停止演出処理は以下の手順で行われる。
ステップB１００において、遊技者によりスタートスイッチ50が操作されるとステップB１１０に進む。
ステップB１１０において、役抽選手段110により、抽選が行われる。そして、ステップB１２０に進む。
【０１３５】
ステップB１２０において、役抽選手段110の抽選結果として、ＢＢ当選となったか否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選となっていると判断されると、ステップB１３０に進む。一方、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選となっていないと判断されると、当選役に基づいた演出や、リール回転開始処理や、自動停止制御手段160による停止制御など、通常の処理が行われる通常処理へ進む。
ステップB１３０では、自動停止位置推計が行われる。自動停止位置推計とは、自動停止制御手段160による停止制御が行われた場合の各回転リール40の停止位置を、自動停止位置推計手段170により推計することである。そして、ステップB１４０に進む。
【０１３６】
ステップＢ１４０では、入賞推測が行われる。入賞推測とは、自動停止位置推計手段170によって推計された各回転リール40の停止位置が、所定の図柄配列が表示される停止位置となっているか否かを、入賞推測手段190により判断することである。入賞推測では、ＢＢ入賞やその他の入賞をする、または、いずれの入賞もしない、といった推測を行う。そして、ステップＢ１５０に進む。
ステップＢ１５０では、入賞推測の推測結果に基づいて、ＢＢ入賞することが予想されるか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞すると判断されると、ステップＢ１６０に進む。一方、その他の入賞をする、または、いずれの入賞もしないと判断されると、ステップＢ１７０に進む。
【０１３７】
ステップＢ１６０では、自動停止演出が行われる。自動停止演出とは、自動停止位置推計手段170の推計結果に基づいて、遊技者の停止操作前に、液晶ディスプレイ79で演出を行うことである。そして、ステップＢ１８０に進む。
ステップＢ１７０では、通常演出処理が行われる。通常演出処理とは、通常演出を行うか否か、通常演出を行う場合はいかなる演出を行うか、等を決定し、決定に基づいて演出を行うことである。通常演出とは、役抽選手段110の抽選結果や、選択された停止テーブルに基づいて、行われる演出のことである。そして、ステップＢ１８０に進む。
ステップB１８０において、リール回転開始処理が行われる。リール回転開始処理とは、回転制御手段120により、各回転リール40の回転を開始させる処理を行うことである。そして、ステップＢ１９０に進む。
【０１３８】
ステップＢ１９０では、遊技者によりストップスイッチ60の操作が行われた否かを判断する。ここで、遊技者によるストップスイッチ60の操作が行われたと判断されると、操作されたストップスイッチ60に対応した回転リール40を停止させ、ステップＢ２００に進む。一方、遊技者によるストップスイッチ60の操作が行われていないと判断されると、ステップＢ２６０に進む。
ステップＢ２００では、回転中の回転リール40があるか否かを判断する。ここで、回転中の回転リール40があると判断されると、ステップＢ２１０に進む。一方、既に全ての回転リール40が停止しており、回転中の回転リール40がないと判断されると、ステップＢ２８０に進む。
【０１３９】
ステップＢ２１０では、自動停止位置推計をし直す。そして、ステップＢ２２０に進む。
ステップＢ２２０では、推計し直した自動停止位置推計手段170の推計結果に基づいて、入賞推測をし直す。そして、ステップＢ２３０に進む。
ステップＢ２３０では、入賞推測をし直した結果、ＢＢ入賞することが予想されるか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞すると判断されると、ステップＢ２４０に進む。一方、その他の入賞をする、または、いずれの入賞もしないと判断されると、ステップＢ２５０に進む。
【０１４０】
ステップＢ２４０では、推計し直した自動停止位置推計手段170の推計結果に基づいて、自動停止演出を行う。そしてステップＢ１９０に戻り、ストップスイッチ60が操作されたか否かの判断を行う。
ステップＢ２５０では、通常演出処理が行われる。そして、ステップＢ１９０に戻り、ストップスイッチ60が操作されたか否かの判断を行う。
ステップＢ２６０では、ストップスイッチ60の操作が有効になってから、31秒が経過しているか否かの判断が行われる。ここで、31秒が経過していると判断されると、ステップＢ２７０に進む。一方、31秒が経過してないと判断されると、ステップＢ１９０に戻り、ストップスイッチ60の操作が行われたか否かの判断が行われる。
【０１４１】
ステップＢ２７０では、自動停止制御を行う。自動停止制御とは、自動停止制御手段160により停止制御を行うことである。そして、ステップＢ２８０に進む。
ステップＢ２８０では、遊技処理が行われる。遊技処理とは、入賞判定手段150による判定を行ったり、判定に基づいてコインを払い出したりすることである。そして自動停止演出が終了する。
このように、本実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御の結果を推計する。また、自動停止制御手段160による停止制御の結果がＢＢ入賞になると推測される場合は、推計結果に基づいて、遊技者の停止操作前に、液晶ディスプレイ79で演出を行う。そうすると、遊技に不慣れな遊技者でも、ＢＢ入賞となる図柄配列を確実に表示させるように各回転リール40を停止させることが、可能になるのである。また、遊技に不慣れな遊技者でも、ＢＢ入賞となる図柄配列を確実に表示させるように各回転リール40を停止させるために、回転リール40に付する図柄の種類や配列などに、余計な制限を加える必要がないのである。
【０１４２】
また、本実施の形態では、遊技者によるスタートスイッチ50の操作とほぼ同時に、自動停止位置推計手段170による推計を行い、推計結果に基づいて、自動停止演出手段200による演出を行う。そうすると、遊技者によるスタートスイッチ50の操作とほぼ同時に、自動停止制御手段160による停止制御の結果を知ることができるので、遊技者はいち早く、停止操作をすべきか否かを判断できるのである。
また、本実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、遊技者に最も大きな利益が付与される場合にのみ、推計結果に基づいた演出を行う。こうすることで、演出に対する期待感が高まるのである。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、自動停止位置推計手段170による推計が、少ない頻度で済むように、役抽選手段110による抽選の結果がＢＢ当選となるときにのみ自動停止位置推計手段170による推計を行うものとしている。
また、本実施の形態では、演出を行ってから回転リール40の回転を開始させているが、回転リール40の回転を開始させてから演出を行うようにしても良い。
（第３の実施の形態）
（図面の説明）
図１２及び図１３は、第３の実施の形態を示すものである。
【０１４４】
図１２は自動停止位置推計手段170のブロック図、図１３はスロットマシン10の動作を示すフローチャート図である。
第１の実施の形態では、各回転リール40の回転を行い、ストップスイッチ60の操作が有効になったときに、自動停止位置推計手段170による推計を行っていたが、第３の実施の形態では、自動停止位置推計手段170による推計を、各回転リール40の回転を開始させる前に行うようにしたものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、回転制御手段120、及び自動停止位置推計手段170以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、回転制御手段120及び自動停止位置推計手段170を中心に説明し、回転制御手段120及び自動停止位置推計手段170以外の構成については説明を省略する。
【０１４５】
（回転制御手段120）
回転制御手段120は、各回転リール40の回転について制御を行うためのものである。
第１の実施の形態における回転制御手段120と同様に、本実施の形態における回転制御手段120は、スタートスイッチ50の操作に基づいて、各回転リール40の回転を開始させ、各回転リール40を加速回転させるための加速処理を行い、回転速度が所定の速度に達したときには加速処理を終了して、各回転リール40を定速回転させるための定速処理を行い、回転速度を一定に保つ。
また、第１の実施の形態と同様に、本実施の形態では、回転リール40を回転させるための動力として、４相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータ35を採用している。また、本実施の形態では、定速処理、及び加速処理についても、第１の実施の形態と同様の処理を行うため、詳細な説明は省略する。
【０１４６】
以下、本実施の形態における各回転リール40の回転制御について説明する。
第１の実施の形態と同様に、本実施の形態においても、遊技者によるスタートスイッチ50の操作があると、回転制御手段120は、まず175ms経過するまで待機する。回転制御手段120は、175msが経過したら、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過しているか否かを、検知する。
スタートスイッチ50の操作から175msが経過したときに、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過している場合、回転制御手段120は、即座に、各回転リール40の回転を同時に開始させるように、各回転リール40の回転を開始させるためのパルスを出力する。
【０１４７】
一方、スタートスイッチ50の操作から175msが経過したときに、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過していない場合、回転制御手段120は、前回の遊技が終了してから4.1秒が経過するまで待機した後、各回転リール40の回転を同時に開始させるように、各回転リール40の回転を開始させるためのパルスを出力する。
そして、各回転リール40について、回転速度を徐々に速くするために、加速処理を行う。加速処理により、各回転リール40が750msで１回転する速度に達すると、加速処理を終了する。そして、各回転リール40を750msで１回転する速度で回転させ続けるために、１パルスが出力される間隔が一定の、定速処理が行われる。
【０１４８】
（自動停止位置推計手段170）
第１の実施の形態における自動停止位置推計手段170と同様に、本実施の形態における自動停止位置推計手段170は、各回転リール40の回転位置と、自動停止制御手段160により停止制御が行われるまでに出力されるパルス数とに基づいて、自動停止制御手段160により停止制御が行われた場合に、各回転リール40が停止するであろう停止位置を、前もって推計するためのものである。
本実施の形態においては、自動停止位置推計手段170は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作時に、前回の遊技における各回転リール40の停止位置に基づいて、推計を行う。
【０１４９】
また、本実施の形態においては、自動停止位置推計手段170は、図１２に示すように、前回停止位置記憶手段171と、加速終了位置算出手段173と、基準位置検知前出力パルス算出手段174と、基準位置検知前経過時間算出手段175と、操作有効タイミング算出手段176と、操作有効前経過時間算出手段177と、操作有効前出力パルス算出手段178と、操作有効位置算出手段179と、自動停止開始前経過時間算出手段181と、自動停止開始前出力パルス算出手段182と、自動停止開始位置算出手段183と、自動停止中出力パルス算出手段184と、自動停止位置算出手段185とを備えている。
前回停止位置記憶手段171とは、前回の遊技における各回転リール40の停止位置を記憶しておくためのものである。前回停止位置記憶手段171は、前回の遊技において全ての回転リール40の回転が停止したときに、回転位置検知手段130により検知された各回転リール40の停止位置を、記憶しておく。
【０１５０】
加速終了位置算出手段173とは、各回転リール40の加速終了位置を、前回の遊技における停止位置に基づいて算出するためのものである。加速終了位置とは、各回転リール40における、加速処理が終了する際の回転位置のことである。本実施の形態においても、各回転リール40の加速処理は、125msで23パルスが出力されて終了するため、各回転リール40の加速終了位置は、前回の遊技における停止位置から23パルスが出力された回転位置、ということになる。
また、基準位置検知前出力パルス算出手段174とは、各回転リール40における基準位置検知前出力パルス数を算出するためのものである。基準位置検知前出力パルス数とは、各回転リール40において、加速処理が終了してから、加速処理の終了後最初にインデックス信号が出力されるまでに、出力されるパルス数のことである。基準位置検知前出力パルス算出手段174は、各回転リール40が、加速終了位置から、次の基準位置となるために必要なパルス数を算出することで、基準位置検知前出力パルス数を算出する。
【０１５１】
基準位置検知前経過時間算出手段175とは、各回転リール40における、基準位置検知前経過時間を算出するためのものである。基準位置検知前経過時間とは、各回転リール40において、加速処理が終了してから、加速処理終了後最初にインデックス信号が出力されるまでに、経過する時間のことである。本実施の形態においても、1パルスが出力される間隔は一定である。そのため、基準位置検知前経過時間算出手段175は、基準位置検知前出力パルス数と、1パルスが出力される間隔とに基づいて、各回転リール40ごとの、基準位置検知前出力パルス数を出力するために必要な時間、つまり、加速処理が終了してから最初にインデックス信号が出力されるまでに経過する時間を、算出する。
【０１５２】
また、操作有効タイミング算出手段176とは、操作有効タイミングを算出するためのものである。操作有効タイミングとは、ストップスイッチ60の操作が有効になるタイミングのことである。本実施の形態においても、全ての回転リール40で加速処理が終了した後にインデックス信号が出力され、かつ、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過したときに、ストップスイッチ60の操作が有効になる。そのため、各回転リール40において加速処理が終了し且つ加速処理が終了してからインデックス信号が出力されるという条件、及び、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過するという条件が、全て満たされるタイミングで、ストップスイッチ60の操作が有効になる。操作有効タイミング算出手段176は、各回転リール40において加速処理が終了し且つ加速処理が終了してからインデックス信号が出力されるタイミングと、全ての回転リール40が回転を開始してから700msが経過するタイミングとを比較することで、これらの条件が満たされてストップスイッチ60の操作が有効になるタイミングを、算出することができる。すなわち、操作有効タイミング算出手段176は、加速処理に必要な時間125msと基準位置経過前経過時間とに基づいて、各回転リール40が回転を開始するときから、加速処理が終了した後インデックス信号が出力されるまでの時間を、算出する。また、操作有効タイミング算出手段176は、これらの時間と700msを比較し、全ての条件が満たされる時間、つまり、これらの時間の中で条件を満たす時間が最も遅い時間を、ストップスイッチ60の操作が有効になるタイミングとして、算出する。
【０１５３】
また、操作有効前経過時間算出手段177とは、各回転リール40ごとの、操作有効前経過時間を算出するためのものである。操作有効前経過時間とは、回転リール40の加速処理が終了してから、ストップスイッチ60の操作が有効になるまでに、経過する時間のことである。操作有効前経過時間算出手段177は、操作有効タイミングと、各回転リール40が回転を開始するときから加速処理が終了するまでの時間125msとに基づき、操作有効前経過時間を算出する。
また、操作有効前出力パルス算出手段178とは、各回転リール40における、操作有効前出力パルス数を算出するためのものである。操作有効前出力パルス数とは、各回転リール40の加速処理が終了してから、ストップスイッチ60の操作が有効になるまでに出力されるパルス数のことである。操作有効前出力パルス算出手段178は、操作有効前経過時間と、1パルスが出力される間隔とに基づき、操作有効前経過時間が経過する間に出力されるパルス数を算出する。
【０１５４】
また、操作有効位置算出手段179とは、操作有効位置を算出するためのものである。操作有効位置算出手段179は、加速終了位置と、操作有効前出力パルス数とに基づき、操作有効位置を算出する。つまり、加速終了位置から、操作有効前出力パルス数のパルスが出力された場合に位置する回転位置を、各回転リール40の操作有効位置として算出する。
また、本実施の形態においても、自動停止開始前経過時間算出手段181、自動停止開始前出力パルス算出手段182、自動停止開始位置算出手段183、自動停止中出力パルス算出手段184、自動停止位置算出手段185については、第１の実施の形態と同様の構成であるため、説明を省略する。
【０１５５】
なお、本実施の形態においては、遊技者によりストップスイッチ60の操作が行われても、自動停止位置推計手段170による推計は、し直さない。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１３に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略（自動停止演出処理）について説明する。
自動停止演出処理は以下の手順で行われる。
ステップC１００において、遊技者によりスタートスイッチ50が操作されるとステップC１１０に進む。
【０１５６】
ステップC１１０において、役抽選手段110により、抽選が行われる。そして、ステップC１２０に進む。
ステップC１２０において、役抽選手段110の抽選結果として、ＢＢ当選となったか否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選となっていると判断されると、ステップC１３０に進む。一方、役抽選手段110の抽選結果が、ＢＢ当選となっていないと判断されると、ステップＣ１７０に進む。
ステップＣ１３０では、自動停止位置推計が行われる。自動停止位置推計とは、自動停止制御手段160による停止制御が行われた場合の各回転リール40の停止位置を、自動停止位置推計手段170により推計することである。そして、ステップＣ１４０に進む。
【０１５７】
ステップＣ１４０では、入賞推測が行われる。入賞推測とは、自動停止位置推計手段170によって推計された各回転リール40の停止位置が、所定の図柄配列が表示される停止位置となっているか否かを、入賞推測手段190により判断することである。入賞推測では、ＢＢ入賞やその他の入賞をする、または、いずれの入賞もしない、といった推測を行う。そして、ステップＣ１５０に進む。
ステップＣ１５０では、入賞推測の推測結果に基づいて、ＢＢ入賞することが予想されるか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞すると判断されると、ステップＣ１６０に進む。一方、その他の入賞をする、または、いずれの入賞もしないと判断されると、ステップＣ１７０に進む。
【０１５８】
ステップＣ１６０では、自動停止演出が行われる。自動停止演出とは、自動停止位置推計手段170の推計結果に基づいて、遊技者の停止操作前に、液晶ディスプレイ79で演出を行うことである。そして、ステップＣ１８０に進む。
ステップＣ１７０では、通常演出処理が行われる。通常演出処理とは、通常演出を行うか否か、通常演出を行う場合はいかなる演出を行うか、等を決定し、決定に基づいて演出を行うことである。通常演出とは、役抽選手段110の抽選結果や、選択された停止テーブルに基づいて、行われる演出のことである。そして、ステップＣ１８０に進む。
ステップＣ１８０において、リール回転開始処理が行われる。リール回転開始処理とは、回転制御手段120により、各回転リール40の回転を開始させる処理を行うことである。そして、自動停止演出が終了する。
【０１５９】
このように、本実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御の結果を推計する。また、自動停止制御手段160による停止制御の結果がＢＢ入賞になると推測される場合は、推計結果に基づいて、遊技者の停止操作前に、液晶ディスプレイ79で演出を行う。そうすると、遊技に不慣れな遊技者でも、ＢＢ入賞となる図柄配列を確実に表示させるように各回転リール40を停止させることが、可能になるのである。また、遊技に不慣れな遊技者でも、ＢＢ入賞となる図柄配列を確実に表示させるように各回転リール40を停止させるために、回転リール40に付する図柄の種類や配列などに、余計な制限を加える必要がないのである。
【０１６０】
また、本実施の形態では、遊技者によるスタートスイッチ50の操作とほぼ同時に、自動停止位置推計手段170による推計を行い、推計結果に基づいて、自動停止演出手段200による演出を行う。そうすると、遊技者によるスタートスイッチ50の操作とほぼ同時に、自動停止制御手段160による停止制御の結果を知ることができるので、遊技者はいち早く、停止操作をすべきか否かを判断できるのである。
また、本実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御の結果として、遊技者に最も大きな利益が付与される場合にのみ、推計結果に基づいた演出を行う。こうすることで、演出に対する期待感が高まるのである。
【０１６１】
なお、本実施の形態では、自動停止位置推計手段170による推計が、少ない頻度で済むように、役抽選手段110による抽選の結果がＢＢ当選となるときにのみ自動停止位置推計手段170による推計を行うものとしている。
また、本実施の形態では、演出を行ってから回転リール40の回転を開始させているが、回転リール40の回転を開始させてから演出を行うようにしても良い。
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、自動停止演出手段200による演出は、ＢＢ入賞と推測された場合に行う、としたが、ＢＢ入賞と推測された場合に限らず、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞と推測された場合に演出を行うようにしても良い。また、他の形態として、自動停止演出手段200による演出は、いずれかの入賞となる場合に演出を行うようにしても良い。前者のようにすると遊技者は、自動停止制御手段160による停止制御を行えば、通常より大きな利益が付与されることが分かり、期待感が高まるのである。また、後者のようにすると遊技者は、自動停止制御手段160による停止制御を行えば、何らかの利益が付与されることが分かり、期待感が高まるのである。
【０１６２】
また、上記実施の形態では、入賞推測手段190による推測結果がＢＢ入賞となる場合には、自動停止演出手段200による演出を行うとしたが、入賞すると予測されるか否かにかかわらず、抽選によって、演出をするか否かを決定するものとしても良い。また、所定の入賞をすると予測される場合に、抽選によって、演出をするか否かを決定するものとしても良い。
また、上記実施の形態では、入賞推測手段190は、いずれの入賞となるかを推測していたが、ＢＢ入賞となるか否かのみを推測するようにしても良い。また、ＢＢ又はＲＢ入賞となるか否かのみを推測するようにしても良い。また、自動停止演出手段200による演出に係る入賞となるか否かのみを推測するようにしても良い。
【０１６３】
また、上記実施の形態では、自動停止制御手段160による停止制御が行われる条件は、遊技者の停止操作が可能になってから31秒後としたが、所定時から所定の時間が経過した後とせずに、あらかじめ条件を定めておけば、回転リール40が所定の回転位置から所定の回転数回転した後や、所定パルス数出力された後、としても良い。
また、上記実施の形態では、遊技者によりいずれかの回転リール40に対応したストップスイッチ60が操作された場合には、自動停止位置推計手段170による推計をし直すとしたが、全ての回転リール40に対して自動停止制御手段160による停止制御を行う場合にのみ、自動停止位置推計手段170による推計、又は自動停止演出手段200による演出を行うようにしても良い。また、一部の回転リール40に対応したストップスイッチ60が操作され、一部の回転リール40に対して自動停止制御手段160による停止制御を行う場合にのみ、自動停止位置推計手段170による推計、又は自動停止演出手段200による演出を行うようにしても良い。
【０１６４】
また、上記実施の形態では、自動停止演出手段200による演出を行うときは、通常の演出処理を行わないようにしているが、通常の演出処理と同時に自動停止演出手段200による演出を行っても良い。
また、上記実施の形態では、自動停止演出手段200による演出を、液晶ディスプレイ79で行うとしたが、ＥＬ表示装置やドットマトリックスＬＥＤ表示機に表示をしたり、スピーカ78から音声を出力したり、演出用ランプ77を点滅させるなどしても良い。
また、上記実施の形態では、停止制御手段140と自動停止制御手段160とで、共通の停止テーブルを用いるものとしたが、停止制御手段140と自動停止制御手段160とで、異なる停止テーブルを用いるものとしても良い。
【０１６５】
また、上記実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段110の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。
【０１６６】
また、上記実施の形態では、遊技機としてのスロットマシン10について説明したが、遊技機は、現実の回転リール40を備えたスロットマシン10に限らず、例えば、液晶ディスプレイなどでスロットマシンの回転リールを回転及び停止するように表示するテレビゲームなどとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る自動停止位置推計手段のブロック図
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部斜視図。
【図５】本発明の実施の形態に係るリールスタンドの斜視図
【図６】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態における停止テーブルの一例を示す概念図。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１２】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図１３】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６８】
10  スロットマシン                 20  制御装置
30  リールユニット                 31  フレーム
32  リールスタンド                 33  支持板
34  フォトセンサ                   35  ステッピングモータ
40  回転リール                     41  左リール
42  中リール                       43  右リール
45  円筒部                         46  スポーク
47  ハブ                           48  インデックス
50  スタートスイッチ               60  ストップスイッチ
70  筐体                           71  前扉
72  図柄表示窓                     73  投入スイッチ
74  ベットスイッチ                 75  精算スイッチ
76  ホッパーユニット               77  演出用ランプ
78  スピーカ                       79  液晶ディスプレイ
80  払出口                         90  受け皿
100  遊技制御手段                  101  一般遊技制御手段
102  特定遊技制御手段              103  特定導入遊技制御手段
110  役抽選手段
120  回転制御手段
130  回転位置検知手段
140  停止制御手段
150  入賞判定手段
160  自動停止制御手段
170  自動停止位置推計手段          171  前回停止位置記憶手段
172  回転開始前経過時間算出手段    173  加速終了位置算出手段
174  基準位置検知前出力パルス算出手段
175  基準位置検知前経過時間算出手段
176  操作有効タイミング算出手段    177  操作有効前経過時間算出手段
178  操作有効前出力パルス算出手段  179  操作有効位置算出手段
180  操作有効位置検知手段          181  自動停止開始前経過時間算出手段
182  自動停止開始前出力パルス算出手段
183  自動停止開始位置算出手段      184  自動停止中出力パルス算出手段
185  自動停止位置算出手段
190  入賞推測手段
200  自動停止演出手段
301  左リール上図柄                302  左リール中図柄
303  左リール下図柄                304  中リール上図柄
305  中リール中図柄                306  中リール下図柄
307  右リール上図柄                308  右リール中図柄
309  右リール下図柄
400  入賞ライン                    401  第１入賞ライン
402  第２入賞ライン                403  第３入賞ライン
404  第４入賞ライン                405  第５入賞ライン
【図１】
2005144009.tif 000003
【図２】
2005144009.tif 000004
【図３】
2005144009.tif 000005
【図４】
2005144009.tif 000006
【図５】
2005144009.tif 000007
【図６】
2005144009.tif 000008
【図７】
2005144009.tif 000009
【図８】
2005144009.tif 000010
【図９】
2005144009.tif 000011
【図１０】
2005144009.tif 000012
【図１１】
2005144009.tif 000013
【図１２】
2005144009.tif 000014
【図１３】
2005144009.tif 000015