(57)【要約】【課題】  可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業を容易にすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒとが一つのメインリールユニット１０１に収まっているので、メインリールユニット１０１そのものを交換すれば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを一緒に交換でき、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを一緒に交換する際の作業を容易にし、迅速な復旧作業が可能となる。また、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの仕様を変更する場合には、メインリールユニット１０１そのものを交換すればよいので、機種変更も容易である。【選択図】  図１８
2005103071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の可変表示・停止表示を実行する可変表示手段と、前記可変表示手段で可変表示されている図柄を停止表示させるための停止手段と、を有する遊技機において、
前記可変表示手段と前記停止手段とをユニット化させたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記可変表示手段の上方に前記可変表示手段よりも大きい演出表示手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示されている図柄を停止表示させる停止手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチスロ機では、スクロール表示されている複数種類の図柄が所定の図柄組合せで停止表示された場合にメダルの払い出しなどの特典が付与される。このとき、スクロール表示されている複数種類の図柄を停止表示させるには、例えば、所定の位置に付勢された停止ボタンを遊技者が押し下げたことを契機にして行われている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８１６号公報
【０００３】
そして、パチスロ機で遊技者がゲームを続けて行うと、リールの回転・停止動作が繰り返して行われるとともに、停止ボタンに対する押下操作も繰り返し行われる。従って、リールと停止ボタンは、ゲームが行われる毎に使用され、使用頻度が高い部品であることから、トラブルが比較的発生しやすいので、リールと停止ボタンは一緒に部品交換が行われることも少なくなかった。また、停止ボタンを操作したにもかかわらず、リールが停止しないといった故障が発生した場合には、リールの故障なのか、停止ボタンの故障なのか判断がしにくいので、速やかに復旧させるためには、リールと停止ボタンの両方を交換する必要があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リールと停止ボタンは離れた位置に配設されているため、リールと停止ボタン等のトラブルが発生し、一緒に部品交換を行う際には、煩雑な交換作業を強いられていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業を容易にすることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、複数種類の図柄の可変表示・停止表示を実行する可変表示手段（例えば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）と、前記可変表示手段（例えば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）で可変表示されている図柄を停止表示させるための停止手段（例えば、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ）と、を有する遊技機（例えば、遊技機１）において、前記可変表示手段（例えば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）と前記停止手段（例えば、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ）とをユニット化させたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、遊技機１）であって、前記可変表示手段（例えば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）の上方に前記可変表示手段（例えば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）よりも大きい演出表示手段（例えば、液晶表示部２ｂ、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
すなわち、本発明の遊技機では、可変表示手段と停止手段がユニット化されていることから、可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業を容易にすることができ、迅速な復旧作業を行うことができる。また、可変表示手段と停止手段の仕様を変更する場合には、可変表示手段と停止手段を交換する必要があるが、この点、本発明の遊技機では、可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業が容易であるので、機種変更も容易に行うことができる。
【０００９】
また、遊技者は、遊技機の中心部分にある可変表示手段での可変表示・停止表示の他に、多彩な演出表示が行われると、多彩な演出表示に興味が奪われて、視線が定まらず、遊技に対する集中力が散漫となる。この点、本発明の遊技機において、可変表示手段の上方に備えられた演出表示手段は、可変表示手段よりも大きく、遊技者に対するアピール度が強いことから、遊技者は、常時、演出表示手段を見続けることになるので、遊技に対する集中力が散漫になることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【００１１】
図１において、遊技機１の全体を構成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ（後述の液晶表示装置３１から構成される）及び固定表示部２ｃが形成されている。パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについては、後に図２を参照して説明する。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に複数種類の図柄（シンボル）によって構成される図柄列が描かれた３個のサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各サブリールの図柄は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ（図２参照）を通して視認できるようになっている。各サブリールは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１２】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押ボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタン７の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口８からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受部９に貯留される。
【００１３】
台座部４の前面部の中央には、メインリールユニット１０１が配設されている。図１８は、メインリールユニットの概略構成を示した斜視図である。図１８に示すように、メインリールユニット１０１には、各々の外周面に複数種類の図柄（シンボル）によって構成される図柄列が描かれた３個のメインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各メインリールの図柄は、透明なガラスがはめ込まれた図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒを通して、一つだけ視認できるようになっている。各メインリールは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１４】
そして、図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒの下方には、３個のメインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の機械スイッチ式の停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられている。
【００１５】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒを回転させ、図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ、１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１６】
続いて、図２に基づき、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。図２はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３の場合に点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダル払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダル枚数を表示する。
【００１７】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置３１の動作により変化するようになっている。
【００１８】
図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、各サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられ、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１には、その対応するサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している状態の場合、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄が視認し易いように透過表示される。
さらに、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒのそれぞれも、演出表示領域として利用されることがあり、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示が行われることもある。
【００１９】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（所謂、「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部２ｃは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。
【００２０】
続いて、前記各サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部に配設されたＬＥＤランプ２９について図３及び図４を参照して説明する。図３は各サブリールを拡大して模式的に示す説明図、図４はサブリールの内部構造を模式的に示す説明図である。
ＬＥＤランプ２９は、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述する液晶パネル３４の領域の内、主として図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の照明手段の１つとして機能する。
【００２１】
図３に示すように、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部には、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに現れる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側において、ＬＥＤ収納用回路基板２４が配置されている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、それぞれ３つのＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプ２９が配設されている。以下、合計９個のＬＥＤ収納部の内、上の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、中央の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６、下の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９で表す。ＬＥＤランプ２９は、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に沿って装着されたサブリールシート（帯）の後面側を光で照明する。このサブリールシートは透光性を有しており、ＬＥＤランプ２９により出射された光はサブリールシートの前面側に透過するようになっている。
【００２２】
また、図４に示すように、サブリール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム２５及び２６を所定間隔（サブリール幅）だけ離して複数本の連結部材２７で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ５３Ｌの駆動力を環状フレーム２５、２６へ伝達する伝達部材２８とにより構成される。尚、サブリール３Ｌの外周面に沿って装着されるサブリールシートについては、省略している。
【００２３】
サブリール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板２４は、それぞれ複数のＬＥＤランプ２９を収納する３つのＬＥＤ収納部Ｚ１、Ｚ４、Ｚ７を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部Ｚ１、Ｚ４、Ｚ７が位置するように設置されている。尚、サブリール３Ｃ、３Ｒについては図示しないが、サブリール３Ｌと同様の構造を有しており、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板２４が設けられている。
【００２４】
次に、各サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面にそれぞれ装着されるサブリールシート７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒに描かれている図柄列について図５に基づき説明する。図５は各サブリールの外周面に装着されるサブリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。
図５において、サブリールシート７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒには、それぞれ複数種類の図柄が２１個配列されて図柄列が描かれている。各図柄には、「００」〜「２０」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するプログラムＲＯＭ８５に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」が描かれている。尚、各サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２５】
また、各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの外周面にそれぞれ装着されるメインリールシート１７５Ｌ、１７５Ｃ、１７５Ｒに描かれている図柄列について図１９に基づき説明する。図１９は各メインリールの外周面に装着されるメインリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。
図１９において、メインリールシート１７５Ｌ、１７５Ｃ、１７５Ｒには、それぞれ複数種類の図柄が７個配列されて図柄列が描かれている。各図柄には、「００」〜「０６」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するプログラムＲＯＭ４２に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」が描かれている。尚、各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
続いて、各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの外周面にそれぞれ装着されるメインリールシート１７５Ｌ、１７５Ｃ、１７５Ｒに描かれている図柄列における各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図６に基づき説明する。図６は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル１３に表示される。
【００２７】
先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。
【００２８】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００２９】
尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル（後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。
【００３０】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態となる。
【００３１】
ＲＢ遊技状態は、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるときに発生し、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐａｌｙ」であるとき（所謂、「ＪＡＣ  ＩＮ」）でも発生し、１５枚のメダルが払い出される。尚、一般遊技状態から始まるＲＢを「通常ＲＢ」、ＢＢ中一般遊技状態から始まるＲＢを「ＢＢ中のＲＢ」と区別する場合もある。
【００３２】
ＲＢ遊技状態は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が揃い易く、１５枚のメダルを獲得できる役に当たり易い状態である。１回のＲＢ遊技状態において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢ入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、このＲＢゲーム遊技状態は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は、入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００３３】
１回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、若しくは、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００３４】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐａｌｙ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「ベルの小役」や、「プラムの小役」、「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図示の通りである。
【００３５】
次に、図７及び図８に基づき、前記した液晶表示部２ｂを構成する透過型の液晶表示装置３１について説明する。図７はキャビネットの扉部の裏側から見て液晶表示装置の概略構成を示す斜視図、図８は液晶表示装置の一部を分解して模式的に示す斜視図である。
【００３６】
液晶表示装置３１は、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源（全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である冷陰極管３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、液晶パネル駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置３１は、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域より手前側（表示面よりも手前側）に設けられている。また、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置３１とは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板３３のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃに対応する領域には、図柄が描かれている。ここでは、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置されている各種表示部及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路を省略している。
【００３８】
液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル３４
の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示画面に光が行く、即ち、透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを通してサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄（図柄表示部の可変表示及び停止表示）を視認することができ、遊技を継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３９】
導光板３５は、冷陰極管３７ａ、３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出す（液晶パネルを照明する）ために液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４０】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム３６では、反射領域３６Ａ及び非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣ、３６ＢＲで構成される。この非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣ、３６ＢＲは、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方の位置に設けられている（サブリールシートに対応する領域を光透過部としている）。具体的には、非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣ、３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒのものと一致するようになっている。反射領域３６Ａは、入射した光を反射し、液晶パネル３４の領域の内、主として窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する領域の照明手段の１つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。
【００４１】
冷陰極管３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９によって支持されている。この冷陰極管３７ａ、３７ｂは、液晶パネル３４の領域の内、主として窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、冷陰極管３７ａ、３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生する（導光板３５に光を個別的に導入する）。
【００４２】
冷陰極管３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置にサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この冷陰極管３８ａ、３８ｂから出てサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣ、３６ＢＲへ入射した光は、液晶パネル３４を照明する。従って、冷陰極管３８ａ、３８ｂは、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述する液晶パネル３４の領域の内、主として図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の照明手段の１つとして機能する。
【００４３】
ここで、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び冷陰極管３８ａ、３８ｂは、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。
【００４４】
ここで、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び冷陰極管３８ａ、３８ｂは、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。
【００４５】
続いて、図９（Ａ）、（Ｂ）を参照して、ＬＥＤランプ２９及び冷陰極管３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂの機能について説明する。尚、図９（Ａ）、（Ｂ）では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。図９（Ａ）は図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（液晶パネル３４においてその領域に対応する箇所の透明な基板間に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能を示す。
【００４６】
冷陰極管３８ａ、３８ｂから出射された光の一部は、サブリールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板２４に設けられた前記ＬＥＤランプ２９から出射された光の一部は、サブリールシートを透過する。これらの光は、非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣ、３６ＢＲ、液晶表示装置３１を構成する前記導光板３５及び液晶パネル３４を透過するので、遊技者は、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を視認することができる。従って、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、ＬＥＤランプ２９及び冷陰極管３８ａ、３８ｂは、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段として機能する。
【００４７】
これに対し、冷陰極管３７ａ、３７ｂから出射され、導光板３５に向けて導入された光は、液晶パネル３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、冷陰極管３７ａ、３７ｂは、前記した窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ及び演出表示領域２３に対する液晶パネル３４の領域の照明手段として機能する。
【００４８】
また、図９（Ｂ）は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにある液晶を駆動する場合（液晶パネル３４においてその領域に対応する箇所の透明な基板間に電圧を印加する場合）の各ランプの機能を示す。
【００４９】
冷陰極管３８ａ、３８ｂから出射された光の一部は、サブリールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプ２９から出射された光の一部は、サブリールシートを透過する。液晶パネル３４の領域の内、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに表示された演出表示等を視認することができる。従って、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにある液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び冷陰極管３８ａ、３８ｂは、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の照明手段の１つとして機能する。
【００５０】
ここで、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び冷陰極管３８ａ、３８ｂは、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び、液晶パネル３４の領域の内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。
【００５１】
続いて、本実施形態に係る遊技機１の制御系について図１０及び図１１に基づき説明する。図１０は遊技機の制御系を示すブロック図である。
図１０において、遊技機１の制御系は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒを制御する副制御回路８２とを含む。
【００５２】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要
素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００５３】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、即ち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じてメインリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信する各種制御指令（コマンド）、前記図６にて説明した配当表に対応するテーブル等が格納されており、また、遊技機１の遊技制御行うための後述する各種プログラム、その他遊技機１の制御上必要な各種のデータが格納されている。
【００５５】
ここで、図１１を参照して確率抽選テーブルの一例について説明する。図１１は確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図１１（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図１１（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。これらの各確率抽選テーブルは、それぞれの遊技状態において使用され、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００５６】
いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、０〜１６３８３に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される１つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、図中には示していないが、一般遊技状態において、抽出された乱数値が１１０３７〜１６３８３の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」という扱いとなる。その他の内部当選役についても同様にして、図１１の確率抽選テーブルに基づいて決定される。
【００５７】
次に、主制御回路８１から副制御回路８２に送信されるコマンドについて、簡単に説明する。コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等があり、これらのコマンドは、主制御回路８１から副記制御回路８２への一方向通信で送信される。
【００５８】
これらのコマンドの内、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、及び内部当選役に対応して選択される停止制御テーブルナンバーが１つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。
【００５９】
図１０のブロック図に戻って説明を続けると、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＬＥＤランプ２９）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部１６）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー５０と、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒを回転駆動するステッピングモータ１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒとがある。
尚、ＬＥＤランプ２９は、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段であることから、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動制御を行う副制御回路８２に接続させてもよく、この場合には、ＬＥＤランプ２９による点灯演出をサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動状況に同期させることが可能である。
【００６０】
更に、ステッピングモータ１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要に入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ７１、２−ＢＥＴスイッチ７２、最大ＢＥＴスイッチ７３、貯留メダル精算スイッチ７４、投入メダルセンサ７５、リール停止信号回路５６、サブリール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ７５は、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路１６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６３】
また、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６４】
メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。
【００６５】
前記のようなメインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転位置とメインリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの一定の回転ピッチ個度に順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６６】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左メインリール１０３Ｌ、中央のメインリール１０３Ｃ、右のメインリール１０３Ｒの停止制御時、及び全メインリール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６７】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路１４９に送る。
【００６８】
内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００６９】
また、図１０に示すように、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒと一体化されて、メインリールユニット１０１を構成している。このメインリールユニット１０１において、各図柄列が描かれた３個のメインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの正面手前側には、透明なガラスがはめ込まれた図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが配設され、その図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒの下方に、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられている。
【００７０】
続いて、副制御回路８２の構成について、図１０に加えて、図１２にも基づいて説明する。図１２は副制御回路のブロック図である。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置３１の表示制御及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒからの音の出力制御、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ８３（以下、サブマイクロコンピュータとする）を主たる構成要素とし、液晶表示装置３１の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び、増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００７１】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６と、ＩＮポート８７及びＩ／Ｏポート９０を含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。
【００７２】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７３】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、ＩＮポート９５、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置３１での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置３１での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３１に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７４】
尚、Ｉ／Ｏポート９０には、モータ駆動回路４９及びリール位置検出回路６０が接続されており、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動制御を行うことができる。この点、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動制御の構成は、上述したメインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの駆動制御の構成と同様である。そして、副制御回路８２がサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動制御を行う際は、主制御回路８１から送信されるメインリール停止コマンドの内容を反映させた図柄表示を行う。この点、メインリール停止コマンドの内容とサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒで停止表示される図柄の関係は、プログラムＲＯＭ８５に備えられたテーブルに記憶されている。
【００７５】
続いて、前記主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について図１３乃至図１７に基づいて説明する。図１３において、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＲＡＭ４３の全領域をクリアした後、Ｓ２にて各設定値を格納する。また、Ｓ３にて通信データの初期化を行い、Ｓ４にて遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする。
【００７６】
続いて、Ｓ５において、メダルの自動投入の要求があるかどうかを判断する。ここに、自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求がある場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ６）た後、Ｓ８に移行する。一方、メダルの自動投入の要求がない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、Ｓ９にてメダル投入口６又は各ＢＥＴボタン５ａ、５ｂ、５ｃからメダルの投入がされたかどうか判断する。メダルが投入された場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、副制御回路８２に遊技メダル投入コマンドを送信した（Ｓ７）後、Ｓ８に移行し、一方、メダルが投入されない場合（Ｓ９：ＮＯ）には、Ｓ５に戻ってメダルの投入を待つ。
【００７７】
Ｓ８においては、スタートレバー１０がオンされたかどうかを判断し、スタートレバー１０がオンされた場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、Ｓ１０にて前遊技からから４．１秒経過しているかどうかを判断する。具体的には、後述のＳ１３の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、遊技開始待ち時間を消化し（Ｓ１１）、Ｓ１２に移行する。
【００７８】
Ｓ１１においては、抽選用の乱数が抽出される。具体的には、０〜１６３８３の範囲で乱数を抽出する。続いて、一遊技監視タイマをセットし（Ｓ１３）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（Ｓ１４）。次に、確率抽選処理を行う（Ｓ１５）。この確率抽選処理では、Ｓ１２で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前記した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００７９】
次に、停止制御テーブル選択処理を行い（Ｓ１６）、更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信し（Ｓ１７）、この後、メインリール回転開始用に初期化する（Ｓ１８）。
【００８０】
続いて、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒがオンされたかどうかを判断し（Ｓ１９）、停止ボタンがオンの場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、Ｓ２１に移行する。一方、停止ボタンがオフの場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、自動タイマの値は０かどうかを判断する（Ｓ２０）。自動タイマの値が０である場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、Ｓ２１に移行し、一方、自動タイマの値が０でない場合（Ｓ２０：ＮＯ）にはＳ１９に戻る。
Ｓ２１においては、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるメインリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【００８１】
そして、Ｓ２１の処理で決定された滑りコマ数分、メインリールを回転させる（Ｓ２２）。次に、そのメインリールの停止要求をセットし（Ｓ２３）、副制御回路８２にメインリール停止コマンドを送信する（Ｓ２４）。
Ｓ２５においては、全てのメインリールが停止したどうかを判断し、全てのメインリールが停止した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、Ｓ２６に移行する一方、全てのメインリールが停止していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）にはＳ１９に戻る。そして、Ｓ２６にて遊技終了時の演出処理を行う。この遊技終了時の演出処理では、副制御回路８２に命じて、メインリール停止コマンドの内容を反映させた多彩な演出表示を液晶表示装置３１に行わせる。尚、メインリール停止コマンドの内容と液晶表示装置３１の演出表示の関係は、画像制御プログラム９４に備えられたテーブルに記憶されている。次に、入賞検索を行う（Ｓ２７）。
【００８２】
続いて、入賞フラグが正常であるかどうかを判断し（Ｓ２８）、入賞フラグが正常な場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）にはＳ３０に移行し、入賞フラグが正常でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ２９にてイリーガルエラーの表示を行う。
Ｓ３０においては、入賞枚数が０であるかどうかを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したかどうかを判断する。入賞が成立した場合（Ｓ３０：ＮＯ）、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行い（Ｓ３１）、Ｓ３３に移行する。また、入賞が成立しない場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、何もすることなく、Ｓ３３に移行する。
【００８３】
次に、ＢＢ、ＲＢ作動中であるかどうかを判断する（Ｓ３３）。ＢＢ、ＲＢ作動中の場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、Ｓ３４に移行し、一方、ＢＢ、ＲＢ作動中でない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、Ｓ３８に移行する。Ｓ３４においては、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。この後、ＢＢ又はＲＢの終了時かどうかを判断する（Ｓ３５）。ＢＢ又はＲＢの終了時である場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、ＢＢまたはＲＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う（Ｓ３６）。
尚、ＢＢ中でＲＢが終了した場合においては、ＲＡＭクリアが行われることはないので、かかる場合には、Ｓ３５にてＹＥＳと判断されることはない。
この後、Ｓ３９に移行する。また、Ｓ３５において、ＢＢ又はＲＢの終了時でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、直接Ｓ３９に移行する。
【００８４】
前記Ｓ３３においてＢＢ又はＲＢ作動中でない判断した場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、Ｓ３８にてＢＢ、ＲＢの入賞チェックを行った後、Ｓ３９に移行する。Ｓ３９においては、ボーナス７ＳＥＧ制御処理を行い、Ｓ４に戻る。
【００８５】
以上詳細に説明したように、本実施の形態の遊技機１では、図１に示すように、台座部４の前面部の中央には、メインリールユニット１０１が配設されており、このメインリールユニット１０１において、図１８に示すように、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの正面手前側には、透明なガラスがはめ込まれた図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが配設されている。そして、図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒの下方には、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられている。
【００８６】
従って、本実施の形態の遊技機１では、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒとが、メインリールユニット１０１によるユニット化がなされていることから、メインリールユニット１０１そのものを交換すれば、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを一緒に交換することができるので、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを一緒に交換する際の作業を容易にすることができ、迅速な復旧作業を行うことができる。また、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒと停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの仕様を変更する場合には、メインリールユニット１０１そのものを交換すればよいので、機種変更も容易に行うことができる。
【００８７】
また、本実施の形態の遊技機１では、キャビネット２の正面に配設された液晶表示部２ｂ（上述の液晶表示装置３１から構成される）で多彩な演出表示が行われると（Ｓ２６）、遊技者は、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒで可変表示・停止表示される複数種類の図柄よりも、多彩な演出表示に興味が奪われて、視線が定まらず、遊技に対する集中力が散漫となるおそれがあるが、この点、図１及び図１８に示すように、より多彩な演出表示を行っている液晶表示部２ｂ（上述の液晶表示装置３１から構成される）は、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの図柄を透視できる図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒよりも大きく、遊技者に対するアピール度が強いことから、遊技者は、液晶表示部２ｂ（上述の液晶表示装置３１から構成される）に視線を合わせることが多くなり、遊技に対する集中力が散漫になることがない。この点は、液晶表示部２ｂ（上述の液晶表示装置３１から構成される）から透視することができるサブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについても、同様である。
【００８８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態の遊技機１では、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの図柄を透視できる図柄表示領域１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒにおいて、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの図柄を一つだけ視認できるようになっているが、この点、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの図柄を三つ視認できるようにしてもよい。もっとも、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの図柄を一つだけ視認できるようにした場合の方が、メインリールユニット１０１の小型化に貢献することができる。また、本実施の形態の遊技機１のように、メインリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの図柄を一つだけ視認できるようにした場合には、ＢＥＴ数が増えて、確率抽選テーブルの変更があっても、所謂有効ラインは一つである。
【００８９】
また、本実施の形態の遊技機１では、サブリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒとして、機械式リールを使用しているが、液晶表示部２ｂ（上述の液晶表示装置３１から構成される）で表示される所謂ビデオスロットであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、可変表示手段で可変表示されている図柄を停止手段で停止表示させる遊技を行う遊技機において、可変表示手段と停止手段とを同時に交換する際に適用しうる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
【図３】各サブリールを拡大して模式的に示す説明図である。
【図４】サブリールの内部構造を模式的に示す説明図である。
【図５】各サブリールの外周面に装着されるサブリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。
【図６】各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。
【図７】キャビネットの裏側から見て液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図８】液晶表示装置の一部を分解して模式的に示す斜視図である。
【図９】ＬＥＤランプ及び冷陰極管の機能を示す説明図であり、図９（Ａ）は図柄表示領域にある液晶を駆動しない場合の各ランプの機能を示す説明図、図９（Ｂ）は図柄表示領域にある液晶を駆動する場合の各ランプの機能を示す説明図である。
【図１０】主制御回路および副制御回路のブロック図である。
【図１１】確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図１１（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図１１（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。
【図１２】副制御回路のブロック図である。
【図１３】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１４】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１５】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１６】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１７】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１８】メインリールユニットの概略構成を示した斜視図である。
【図１９】各メインリールの外周面に装着されるメインリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１                      遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ        サブリール
１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ  停止ボタン
２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ  図柄表示領域
３１                    液晶表示装置
４０                    ＣＰＵ
４２                    プログラムＲＯＭ
４３                    制御ＲＡＭ
８１                    主制御回路
８２                    副制御回路
８５                    プログラムＲＯＭ
８６                    ワークＲＡＭ
１０１                    メインリールユニット
１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒ  図柄表示領域
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  メインリール
【図１】
2005103071.tif 000003
【図２】
2005103071.tif 000004
【図３】
2005103071.tif 000005
【図４】
2005103071.tif 000006
【図５】
2005103071.tif 000007
【図６】
2005103071.tif 000008
【図７】
2005103071.tif 000009
【図８】
2005103071.tif 000010
【図９】
2005103071.tif 000011
【図１０】
2005103071.tif 000012
【図１１】
2005103071.tif 000013
【図１２】
2005103071.tif 000014
【図１３】
2005103071.tif 000015
【図１４】
2005103071.tif 000016
【図１５】
2005103071.tif 000017
【図１６】
2005103071.tif 000018
【図１７】
2005103071.tif 000019
【図１８】
2005103071.tif 000020
【図１９】
2005103071.tif 000021