(57)【要約】【課題】主制御装置における処理負担を軽減すると共に、払出制御装置から報知制御装置に払出に関する情報を送信可能に構成し、報知制御装置によって遊技状態の報知制御をすると共に払出に関係する報知制御を行う。【解決手段】払出制御装置１１０は、主制御装置１００から受信した払出情報データに基づいて払出装置１１０を制御する払出装置制御手段を備え、払出制御装置１１０と報知制御装置１２０を電気的に接続すると共に、払出制御装置１１０は払出装置制御手段による払出に関わる払出情報関連データを報知制御装置１２０に送信可能に構成し、報知制御装置１２０は、主制御装置１００から受信した遊技情報関連データと払出制御装置１１０から受信した払出情報関連データに基づいて報知装置による報知制御を行う。ことを特徴とする遊技機。【選択図】      図３
2005160505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置を制御する払出制御装置と、
遊技状態に応じて報知装置を制御する報知制御装置と、
遊技に関わる主な遊技制御をする主制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、少なくとも前記払出制御装置と前記報知制御装置に各々電気的に接続されると共に、遊技状態に応じて前記主制御装置から前記払出制御装置に送信する払出情報データと、前記主制御装置から前記報知制御装置に送信する遊技情報関連データを送信可能に構成された遊技機において、
前記払出制御装置は、前記主制御装置から受信した前記払出情報データに基づいて前記払出装置を制御する払出装置制御手段を備え、
前記払出制御装置と前記報知制御装置を電気的に接続すると共に、前記払出制御装置は前記払出装置制御手段による払出に関わる払出情報関連データを前記報知制御装置に送信可能に構成され、
前記報知制御装置は、前記主制御装置から受信した前記遊技情報関連データと前記払出制御装置から受信した前記払出情報関連データに基づいて前記報知装置による報知制御を行う遊技・払出関連報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技・払出関連報知制御手段は、前記主制御装置から受信した前記遊技情報関連データに基づく制御と前記払出制御装置から受信した前記払出情報関連データに基づく制御とを互いに関連させて前記報知装置の報知制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御装置と前記報知制御装置を互いに電気的に接続する接続手段を備え、
前記払出制御装置から前記報知制御装置に送信する前記払出情報関連データとして複数種類の内容を備え、前記払出情報関連データの内容に各々対応した複数の接続手段により前記払出情報関連データが送信可能に構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出制御装置は、前記報知制御装置に送信する前記払出情報関連データをパルス信号として生成するパルス信号生成手段を備えると共に、前記パルス信号生成手段によって生成されたパルス信号を送信するパルス信号送信手段を備えることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出制御装置は、前記払出情報データに基づいて遊技媒体の払出数を設定する払出数設定手段を備えると共に、前記払出数設定手段により設定された払出数に基づいて前記払出装置により払い出された払出数を検知する払出数検知手段を備え、
前記払出情報関連データは、前記払出数検知手段により検知された払出数の情報を含むことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御装置は、前記払出装置に関わる状態に関して異常の有無を監視する払出監視手段を備え、
前記払出情報関連データは、前記払出監視手段による払出監視情報を含むことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知装置は、複数の報知装置により構成され、前記遊技情報関連データに基づき制御される報知装置と前記払出情報関連データに基づき制御される報知装置が互いに異なることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知制御装置は、電飾制御を行う電飾制御装置あるいは表示制御を行う表示制御装置あるいは音声制御を行う音声制御装置のうちの少なくとも一つで構成され、前記報知制御装置は、他の制御装置とデータの送信あるいは受信が可能に電気的に直接あるいは間接的に接続されていることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置を制御する払出制御装置と、遊技状態に応じて報知装置を制御する報知制御装置と、遊技に関わる主な遊技制御をする主制御装置と、を備え、前記主制御装置が少なくとも払出制御装置と報知制御に各々電気的に接続されると共に、遊技状態に応じて前記払出装置を駆動させて遊技媒体を払い出させる払出情報データが前記主制御装置から前記払出装置に送信可能にされ、また、遊技に関わる遊技情報関連データが前記主制御装置から前記報知制御装置に送信可能に構成され、前記主制御装置は前記払出制御装置と共に払い出された遊技球の払出数等の払出状況を把握し、払出に異常等があれば前記主制御装置から前記報知制御装置に異常報知を行うように制御している。
【０００３】
従来の遊技機では、前記のように主制御装置が払出制御装置と共に払出状態を把握し、異常があれば前記主制御装置から前記報知制御装置に異常報知を行うように制御を行うため、前記払出制御装置から前記報知制御装置に対して払出の関連情報を送信する必要がない構成となっているが、前記主制御装置を介さなければ前記報知制御装置で払出に関する報知を行うことができなく、前記主制御装置に与える負担が大きかった。
【０００４】
また、前記主制御装置で払出状態を把握しないで、前記払出制御装置で払出し状態を把握し、異常があれば、前記払出制御装置に設けた払出し関係専用の報知制御装置で報知を行うこととして、払出制御装置で払出し関係専用の報知制御装置に対する制御を行う場合には、別個に払出し関係専用の報知制御装置を設けねばならなくなるおそれがある。
【特許文献１】特開２０００−２８８２１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、主制御装置における処理負担を軽減すると共に、払出制御装置から払出に関する情報を報知制御装置に送信可能に構成し、払出制御装置には別個に払出し関係専用の報知制御装置を接続することなく、報知制御装置によって遊技状態の報知制御をすると共に払出に関係する報知制御を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置を制御する払出制御装置と、遊技状態に応じて報知装置を制御する報知制御装置と、遊技に関わる主な遊技制御をする主制御装置と、を備え、前記主制御装置は、少なくとも前記払出制御装置と前記報知制御装置に各々電気的に接続されると共に、遊技状態に応じて前記主制御装置から前記払出制御装置に送信する払出情報データと、前記主制御装置から前記報知制御装置に送信する遊技情報関連データを送信可能に構成された遊技機において、前記払出制御装置は、前記主制御装置から受信した前記払出情報データに基づいて前記払出装置を制御する払出装置制御手段を備え、前記払出制御装置と前記報知制御装置を電気的に接続すると共に、前記払出制御装置は前記払出装置制御手段による払出に関わる払出情報関連データを前記報知制御装置に送信可能に構成され、前記報知制御装置は、前記主制御装置から受信した前記遊技情報関連データと前記払出制御装置から受信した前記払出情報関連データに基づいて前記報知装置による報知制御を行う遊技・払出関連報知制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記遊技・払出関連報知制御手段が、前記主制御装置から受信した前記遊技情報関連データに基づく制御と前記払出制御装置から受信した前記払出情報関連データに基づく制御とを互いに関連させて前記報知装置の報知制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記払出制御装置と前記報知制御装置を互いに電気的に接続する接続手段を備え、前記払出制御装置から前記報知制御装置に送信する前記払出情報関連データとして複数種類の内容を備え、前記払出情報関連データの内容に各々対応した複数の接続手段により前記払出情報関連データが送信可能に構成されたことを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記払出制御装置が、前記報知制御装置に送信する前記払出情報関連データをパルス信号として生成するパルス信号生成手段を備えると共に、前記パルス信号生成手段によって生成されたパルス信号を送信するパルス信号送信手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記払出制御装置が、前記払出情報データに基づいて遊技媒体の払出数を設定する払出数設定手段を備えると共に、前記払出数設定手段により設定された払出数に基づいて前記払出装置により払い出された払出数を検知する払出数検知手段を備え、前記払出情報関連データが、前記払出数検知手段により検知された払出数の情報を含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記払出装置に関わる状態に関して異常の有無を監視する払出監視手段を備え、前記払出情報関連データが、前記払出監視手段による払出監視情報を含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記報知装置が、複数の報知装置により構成され、前記遊技情報関連データに基づき制御される報知装置と前記払出情報関連データに基づき制御される報知装置が互いに異なることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記報知制御装置が、電飾の制御を行う電飾制御装置あるいは表示制御を行う表示制御装置あるいは音声制御を行う音声制御装置のうちの少なくとも一つで構成され、前記報知制御装置は、他の制御装置とデータの送信あるいは受信が可能に電気的に直接あるいは間接的に接続されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、前記報知制御装置は、前記主制御装置から受信した前記遊技情報関連データと前記払出制御装置から受信した前記払出情報関連データに基づいて前記報知装置による報知制御を行う遊技・払出関連報知制御手段を備えたことにより、払出に関する報知について前記主制御装置を介して制御することがなくなるので、前記主制御装置の負担が軽減し、別個に払出し関係専用の報知制御装置を設けることなく報知制御装置で遊技に関する報知と払出に関する報知の制御を行うことが可能となる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、前記遊技・払出関連報知制御手段が、前記主制御装置から受信した前記遊技情報関連データに基づく制御と前記払出制御装置から受信した前記払出情報関連データに基づく制御とを互いに関連させて前記報知装置の報知制御を行うことにより、前記遊技情報関連データと前記払出情報関連データを関連させた報知制御が可能となる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、前記払出制御装置から前記報知制御装置に送信する前記払出情報関連データとして複数種類の内容を備え、前記払出情報関連データの内容に各々対応した複数の接続手段により前記払出情報関連データが送信可能に構成されたことにより、払出に関わる複数の情報を報知制御装置で認識することが可能となる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、前記払出制御装置が、前記報知制御装置に送信する前記払出情報関連データをパルス信号として生成するパルス信号生成手段を備えると共に、前記パルス信号生成手段によって生成されたパルス信号を送信するパルス信号送信手段を備えることによって、前記払出制御装置の負担が軽減する。
【００１８】
請求項５の発明によれば、前記払出制御装置が、前記払出情報データに基づいて遊技媒体の払出数を設定する払出数設定手段を備えると共に、前記払出数設定手段により設定された払出数に基づいて前記払出装置により払い出された払出数を検知する払出数検知手段を備え、前記払出情報関連データが、前記払出数検知手段により検知された払出数の情報を含むことにより、前記払出装置が払い出した遊技球の払出数を前記報知制御装置で認識することが可能となる。
【００１９】
請求項６の発明によれば、前記払出装置に関わる状態に関して異常の有無を監視する払出監視手段を備え、前記払出情報関連データが、前記払出監視手段による払出監視情報を含むことにより、払出に関わる状態に異常があるかを前記報知制御装置で認識することが可能となる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、前記報知装置が、複数の報知装置により構成され、前記遊技情報関連データに基づき制御される報知装置と前記払出情報関連データに基づき制御される報知装置が互いに異なることにより、遊技状態報知と払出に関する報知を明確に識別することが可能となる。
【００２１】
請求項８の発明によれば、前記報知制御装置が、電飾の制御を行う電飾制御装置あるいは表示制御を行う表示制御装置あるいは音声制御を行う音声制御装置のうちの少なくとも一つで構成され、前記報知制御装置は、他の制御装置とデータの送信あるいは受信が可能に電気的に直接あるいは間接的に接続されていることにより、一つの報知制御装置から他の制御装置に互いに関連したデータを送信あるいは受信することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の裏面図、図３は同遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００２３】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞（本発明の払出条件が成立に相当）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（通常遊技とは異なる特別遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２４】
また、前記遊技機１の前面側には、遊技情報関連データに対する報知装置としての枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃ、その他の電飾装置（例えば遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等）が設けられ、払出情報関連データに対する報知装置としての払出ランプ３５ｄ及び球切れランプ３５ｅ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２５】
前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００２６】
前記特別図柄表示部４２は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、判定図柄表示部に相当し、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が（左判定図柄）、中央表示領域には中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄（本発明の判定図柄に相当する。）として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄用保留球数表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００２７】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２８】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２９】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たり（遊技の当たり外れ）の当否判定に対する起因及び前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留した保留球の数（保留球数）を前記特別図柄用保留球数表示器５１に表示すると共に記憶し、特別図柄の変動表示によって前記特別図柄用保留球数表示器５１の表示個数及び保留球の数を減らすようになっている。なお、本実施例では、前記特別図柄用保留球数の上限値は４個に設定されている。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高４回保留数として記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示し、普通図柄の変動開始による普通図柄の保留記憶数の減少によって前記普通図柄変動数記憶表示器４７の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３１】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３２】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００３３】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図２は遊技機１の裏面を示すものであり、前記制御装置の主なものとして、主制御装置１００、払出制御装置１１０、電飾制御装置（ランプ制御装置と称することもでき、本発明の報知制御装置に相当する）１２０、表示制御装置１３０、音声制御装置１４０、電源装置１５０、発射制御装置１６０等が示されている。符号１１１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、１１３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、１１４は払出中継基板を示す。前記制御装置等の電気的接続を、図３のブロック図で簡略に示す。
【００３４】
前記主制御装置１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと払出制御装置１１０及び電飾制御装置１２０を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと中継回路（中継回路には前記大入賞口１５が接続される。）、始動入賞口検出スイッチ、その他のスイッチやセンサを結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主な制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また遊技状態に応じて前記払出制御装置１１０に払出情報データを送信すると共に、前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に遊技情報関連データを送信可能に構成されている。前記払出情報データは、前記払出装置１１１から払い出される遊技球の払出数を設定するのに利用されるデータである。前記主制御装置１００は前記払出制御装置１１０に前記払出情報データを送信した後に、前記払出情報データを破棄し、前記払出制御装置１１０で払出関連を監視することによって、前記主制御装置１００で払出関連を監視することがなくなるので主制御処理の負担が軽減する。本実施例では前記大入賞口１５への入賞に対しては主賞球払出数として１５個に設定され、またその他の入賞口への入賞に対しては副賞球払出数として４個に設定されており、前記払出情報データは、大入賞口への入賞に対する主賞球払出し（１５個払出）か、あるいはその他の入賞口への入賞に対する副賞球払出し（４個払出）かに関するデータを含んでいる。また、前記遊技情報関連データは、遊技待機中や大当たりや小当たりや始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて決定された図柄や図柄の変動態様等の遊技の報知に関わる情報データとされる。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３５】
前記払出制御装置１１０は、前記主制御装置１００と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御装置１００から送信される払出情報データを受信して前記払出装置１１１を制御し、前記電飾制御装置１２０に払出に関するデータを送信する。前記払出制御装置１１０には、パルス信号生成手段、パルス信号送信手段、払出装置制御手段、払出数設定手段、払出数検知手段及び払出監視手段等の機能を備えたＣＰＵと、データ等の記憶用ＲＡＭと、プログラム等の記憶されたＲＯＭを備える。前記払出制御装置１１０は、カードユニット中継基板を介して前記プリペイドカードユニット５６と球貸し操作基板が接続され、また、前記パルス信号生成手段及びパルス信号送信手段には、前記電飾制御装置１２０が配線等による電気的な接続手段で電気的に接続され、また前記払出監視手段には払出中継基板を介して前記払出装置１１１が配線等による電気的な接続手段で電気的に接続されると共に、前記下側球受け皿３７に遊技球が満杯になったのを検知する下皿満杯検出スイッチが電気的な接続手段で電気的に接続されている。
【００３６】
前記払出制御装置１１０は、前記主制御装置１００から受信した払出情報データに基づいて前記払出装置制御手段により前記払出装置１１１を制御すると共に、前記払出数設定手段による設定に基づいて前記払出装置１１１から払い出された遊技球の払出数を検知し、また前記払出監視手段により、前記払出装置１１１に関わる状態に関して異常の有無を常時監視している。前記払出数検知手段は、前記払出装置１１１の遊技球通路に設けられた払出センサにより、前記払出センサを通過して払い出される遊技球を検出し、前記検出した遊技球の数を演算することにより払出数の検知を行う。また、前記、前記払出監視手段が行う前記払出装置１１１に関わる状態に関する異常として、本実施例では、前記払出装置から払出すための遊技球が不足して球切れ（球無し）状態が生じた場合が設定されている。なお、前記遊技球の球切れに関しては、前記払出装置１１１への遊技球供給通路に設けられた前記球無しスイッチ基板１３２によって検出される。また、前記払出監視手段によって下皿満杯検出スイッチの状態を監視し、満杯状態が検出されれば、異常であることを前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に送信し報知制御をしても良いとする。なお、下皿満杯検出スイッチは上側球受け皿３６から下側球受け皿３７へ遊技球が流下する間に設けられている。
【００３７】
前記パルス信号生成手段は払出情報関連データを生成し、生成したパルス信号からなる払出情報関連データは前記パルス信号送信手段によって前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に送信される。前記払出情報関連データは、前記払出装置制御手段による前記払出装置１１１の払出に関わる情報、例えば前記払出数の情報や、払出中であることを示す情報や払出監視情報（球切れ等）等が含まれる。このように、前記払出制御装置１１０で払出関連を監視し、その払出関連情報データを前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に送信することによって、異常等があった場合に払出制御装置１１０で異常等の報知制御をすることがなくなり、また払出専用の報知制御装置を設けることがなくなる。また、前記パルス信号で前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０へ払出関連情報データを送ることによって、制御信号データ（コマンド）を作成する制御よりも払出制御装置１１０の制御負担が軽減する。
【００３８】
前記電飾制御装置１２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを備え、本実施例では報知制御装置に相当し、報知装置としての枠飾りランプ３５ａ〜３５ｃや払出ランプ３５ｄ及び球切れランプ３５ｅ、あるいは装飾用のその他の電飾装置（例えば遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等）を制御する。前記電飾制御装置１２０は、前記主制御装置１００の入出力回路と配線等の電気的接続手段により電気的に接続され、また、前記払出制御装置１１０及び前記表示制御装置１３０とは配線等の電気的接続手段により電気的に接続され、前記主制御装置１００から受信した前記遊技情報関連データと前記払出制御装置１１０から受信した払出情報関連データに基づき、あるいは両データを互いに関連させて前記枠飾りランプ３５ａ〜３５ｃや払出ランプ３５ｄ及び球切れランプ３５ｅ（報知装置）を制御する。前記電飾制御装置１２０のＣＰＵは、前記主制御装置１００から受信した前記遊技情報関連データと前記払出制御装置１１０から受信した前記払出情報関連データに基づいて前記報知装置による報知制御を行う遊技・払出関連報知制御手段及びその他の機能を備える。前記遊技情報関連データと前記払出情報関連データとを関連させて前記枠飾りランプ３５ａ〜３５ｃや払出ランプ３５ｄ及び球切れランプ３５ｅ（報知装置）を制御する例として、入賞時に前記枠飾りランプ３５ａ〜３５ｃを点滅させ、また前記入賞に伴う賞球払出の際に前記払出ランプ３５ｄを点滅させる場合を挙げる。また、本実施例では、前記払出数の情報、払出中であること、球切れの等の内容を備え、各内容が前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に送信できるような複数の接続手段（図示の例では１５個払出情報と１５個払出中であることを１本の配線で行う、同様に４個の場合も１本の配線で行う、球切れ等の異常情報を１本の配線で行う、このように３本の配線からなる電気的接続手段）により、前記払出制御装置１１０と前記電飾制御装置１２０が接続されて、前記払出関連情報データが送信可能にされている。このように複数の接続手段によって、複数種類の払出情報関連データが送信可能に構成されている。
【００３９】
前記表示制御装置１３０は、前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０と配線等の電気的接続手段により接続されて、前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０が主制御装置や１００払出制御装置１１０から受信したデータに基づいて生成された制御信号データ（コマンド）を前記表示制御装置１３０が前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０から受信することによって、前記表示装置９の特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を制御する。
【００４０】
前記音声制御装置１４０は、前記表示制御装置１３０と配線等の電気的接続手段により接続されて、前記表示制御装置１３０が前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０から受信した情報に基づいて前記音声制御装置１４０が前記表示制御装置１３０から制御信号データ（コマンド）を受信することによって、前記スピーカ３８から発する音声を制御する。
【００４１】
なお、前記主制御装置１００に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動フラグＦ５等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００４２】
前記主制御装置１００に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ８カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ８カウンタの作用については次に示す。
【００４３】
【表１】
2005160505.tif 000003
【００４４】
Ｃ１カウンタは、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段に用いられ、判定条件成立に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時、２／６３０の確率時）には‘７’，‘３０７’と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／６３０の確率時）には‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比されて大当りか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで、前記主制御装置１００のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４５】
Ｃ２カウンタは、大当たり時、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して揃う大当たり図柄組合せ（大当たり判定図柄組合せ）を決定するのに使用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御装置１００のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／６３０の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、高確率状態時には普通図柄変動時間が通常より短くなり、始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡開開放回数が増大する。大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４６】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、前述した当否の判定による外れ時、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄の組合せの決定に使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００４７】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、判定条件が成立した場合に、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄の組合せが定まる。
【００４８】
Ｃ６カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動表示選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、前記判定条件が成立した場合に、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００４９】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。前記複数の変動態様は、特別図柄の変動時間、変動の仕方（図柄の拡大、縮小、変動方向等）、背景画像の種類等が異なっている。この実施例では、Ｃ６カウンタの取得数値によって選択決定される変動態様として変動態様２〜７の６種類設定されている。また、前記変動態様２〜７についてはリーチ状態を含むようになっている。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で最終停止特別図柄を表示する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。なお、本実施例では変動態様として、前記変動態様２〜６の他に、変動態様１が設けられている。前記変動態様１は、リーチ状態のないものとされる。
【００５０】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記Ｃ７カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、大当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得数値は利用されない。
【００５１】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御装置（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）の該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５２】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００５３】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００５４】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技機１では、前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞する（払出条件が成立する）と所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御装置１００へ検出信号が送られ、それに伴って、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値（Ｒ８）が取得され、その取得数値が主制御装置１００のＲＡＭ（記憶手段）の普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数（この例では４個）の遊技球が賞品球として払出装置（賞球払出装置）１１１から払い出される。なお、前記主制御装置１００のＲＡＭに記憶されたＣ８カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭから削除される。
【００５５】
また、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、前記保留球数が４未満か否か、前記主制御回路１００で判断されて前記保留球数が４未満の場合には、前記大当たり当否判定用のＣ１カウンタの数値Ｒ１及び前記大当たり図柄組合せ決定用のＣ２カウンタの数値Ｒ２が取得され、その取得数値が前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に一旦記憶される。そして、後記の判定条件成立に起因して大当たりの当否判定や停止図柄の決定が行われると共に、前記種々のカウンタの数値が取得されて変動態様等が決定され、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が所定の変動態様で変動表示を開始する。
【００５６】
前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（設定選択変動時間）変動後、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。
【００５７】
前記特別図柄が、大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、前記賞球払出装置６５により所定数の遊技球が賞品球（主賞球）として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００５８】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００５９】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率変動状態（高確率状態）に移行する。さらに本実施例では、高確率時には前記特別図柄の変動表示時間が、通常遊技状態（低確率状態）時よりも短く設定されている。
【００６０】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００６１】
遊技中に、前記大入賞口１５に入賞しあるいはその他の入賞口に入賞することによって遊技球が払い出される際には、前記払出ランプ３５ｄが点滅して遊技者に払出があることを報知し、また、前記球切れの場合には前記球切れランプ３５ｅが点灯して遊技者に球切れ状態であることを報知する。さらに、前記払出ランプ３５ｄの点滅に関して、本実施例では、点滅パターンが異なる払出中点滅パターン１と２が設定されており、大当たり中に払い出された遊技球の数が２４００個未満の場合には払出中点滅パターン１とされるのに対し、払い出された遊技球の数が２４００個以上の場合には、払出中点滅パターン２とされる。点滅パターンとして例えば点滅パターン２は点滅の点灯・消灯の間隔が点滅パターン１より短く設定されている。或いは、点滅パターン２の場合には枠飾りランプ３５ａ〜３５ｃの点灯（点滅）状態を七色に変更させる等の種々の点滅パターンが設定可能となっている。
【００６２】
次に、前記遊技を制御する主制御装置１００が実行する処理について説明する。前記主制御装置１００のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御装置１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６３】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００６４】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６５】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御装置１００におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力データ（払出情報データや遊技情報関連データ等）がある場合、その出力データが、対応する副制御装置（払出制御装置１１０及び電飾制御装置１２０）へ出力される。
【００６６】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、左袖入賞口用検出スイッチ（左袖入賞口センサ）と右袖入賞口用検出スイッチ（右袖入賞口センサ）、左落とし入賞口用検出スイッチ（左落とし入賞口センサ）と右落とし入賞口用検出スイッチ（右落とし入賞口センサ）、前記普通図柄変動開始用ゲート１９の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、さらに前記特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチに関しては、図５に示すように、この入力処理（Ｓ４０）において、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判定され（Ｓ４１）、検出された場合、すなわち始動入賞口１０に入賞があった（払出条件が成立した）場合には始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ（Ｓ４２）、さらに前記払出制御装置１１０へ払出情報データ送信のための準備が行われる（Ｓ４３）。また、その他の入賞口に関して入賞が検出された場合にも、払出情報データ送信のための準備が行われる。本実施例では、前記払出情報データには、大入賞口に対する入賞に関する主賞球の払出情報データと、その他の入賞口に対する入賞に関する副賞球の払出情報データの２種類設け設けられている。
【００６７】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図６は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜８）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御装置１００のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図５中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６８】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図７に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）否か確認され（Ｓ６１）、入賞の場合には始動入賞口フラグＦ２が‘０’にセットされ（Ｓ６２）、続いて前記主制御装置１００のＲＡＭに記憶されている保留球数が４以上か否か判定される（Ｓ６３）。現在の保留球数が４以上ではない場合には、現在の保留球数に１加算され、加算後の保留球数が現在の保留球数に更新されて前記主制御装置１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ６４）。続いて、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新された各種更新乱数値（Ｒ１〜Ｒ８）の中から大当たり判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得される（Ｓ６５）と共に、その取得乱数値Ｒ１，Ｒ２が前記主制御装置１００のＲＡＭにおける前記更新後の現在判定条件成立数に対応する記憶領域にセットされ（Ｓ６６）、この乱数取得処理（Ｓ６０）が終了する。また、前記Ｓ６１で始動入賞口の入賞がなかったと判定された場合や前記Ｓ６３で保留球数が４以上と判定された場合は、その時点でこの乱数取得処理（Ｓ６０（が終了する。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００６９】
次に判定条件成立が判断される（Ｓ７０）。判定条件が成立しているとは、前記主制御装置１００のＲＡＭに記憶されている現在の保留球数が１以上の値であって、かつ現在特別遊技中ではなく、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）が順に行われ、それに対して前記当否判定開始条件が不成立の場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）へジャンプする。
【００７０】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か否か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時では、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’，‘３０７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御装置１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち高確率状態時では、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御装置１００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８２あるいはＳ８４で、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされるとともに、該大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ８５）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の当否判定手段による処理に相当する。
【００７１】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＦ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＦ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が読み出されて取得され（Ｓ９２）、その取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ９３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ９３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）が主制御装置１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９４）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）が主制御装置１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９４）。
【００７２】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ｆ１の値が１と判定された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの記憶取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１０２）。
【００７３】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１０３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１０４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＦ４が１か否か確認される（Ｓ１０５）。そして、リーチありと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。
【００７４】
また、前記Ｓ１０４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１０９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。
【００７５】
さらに、前記Ｓ１０８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１１１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１２）。
【００７６】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動態様が決定される。図１１に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６が取得され（Ｓ１２１）、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否かが判定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、大当たりフラグＦ１が１ではなく０の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ４が１か確認される（Ｓ１２３）。Ｓ１２３において、前記リーチフラグＦ４が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には外れリーチ無し変動態様１に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２８）。
【００７７】
それに対し、前記Ｓ１２３でリーチフラグＦ４が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’か、‘３０〜４４’か、あるいは‘４５’〜‘４９’か否か判定され（Ｓ１２４，Ｓ１２５）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２９）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３０）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３１）。
【００７８】
前記Ｓ１２２で、大当たりフラグＦ１が１と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’か、‘１０’〜‘３４’か、あるいは‘３５’〜‘４９’か否か判定され（Ｓ１２６，Ｓ１２７）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３２）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には当たりリーチＢ２変動態様６に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３３）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３４）。
【００７９】
なお、前記外れリーチ無し変動態様１に決定されてコマンドバッファに格納された（Ｓ１２８）後、あるいは前記リーチ有りの変動態様２〜７に決定されて、コマンドバッファに格納された（Ｓ１２９〜Ｓ１３４）場合は、前記リーチフラグＦ４が‘０’にリセットされた（Ｓ１３５）後に、それぞれ前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている前記保留球数が１減算されて更新された値が前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１３６）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。前記保留球数を１減算するタイミングは、変動態様が決定された後であれば何時でもよい。例えば、決定された変動態様の変動時間が終了したかを確認し、変動時間が終了した後に保留球数を１減算するようにしてもよい。
【００８０】
特別遊技実行処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が１か否か判定され（Ｓ１４１）、Ｆ３＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判定されると、大当たりフラグＦ１が１か否か判定される（Ｓ１４２）。Ｆ１＝１、すなわち大当たりであると判定されると、次に前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示及び停止表示が完了したか否か判定され（Ｓ１４３）、表示完了していると判定されると特別遊技が実行される（Ｓ１４４）。この特別遊技の実行により、前記大入賞口１５の開閉板１６が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技中フラグＦ３が‘１’にセットされる（Ｓ１４５）と共に大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされる（Ｓ１４６）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判定される（Ｓ１４７）。この特別遊技終了条件成立判定は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口５２への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口５２への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判定される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判定され（Ｓ１４８）、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘０’にセットされ（Ｓ１４９）、また、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１５０）。その後、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ３が‘０’にセットされ（Ｓ１５１）、この特別遊技実行処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、前記Ｓ１４１で特別遊技中と判定された場合には大当たりか否かの判定を行うことなく、Ｓ１４７の特別遊技終了条件成立判定にジャンプする。また、前記Ｓ１４２で大当たりではないと判定された場合や、Ｓ１４３で表示が完了していないと判定された場合、あるいはＳ１４７で特別遊技終了条件が成立していないと判定された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１４０）は終了する。本実施例では確変図柄か否かの判定を特別遊技実行後に判定しているが、特別遊技開始時に判定しても良いとする。
【００８１】
その他の処理（Ｓ１６０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００８２】
次に前記払出制御装置１１０のＣＰＵが行う払出制御装置処理Ｓ２００について詳述する。図１３に示すように、払出制御装置処理２００では、出力処理（Ｓ２１０）、コマンド解析処理（Ｓ２２０）、払出装置制御処理（Ｓ２３０）、払出センサ検出処理（Ｓ２４０）、払出関連異常監視処理（Ｓ２５０）が行われ、またこれらの処理の他に、割り込み処理としてコマンド受信処理（Ｓ２６０）が行われる。
【００８３】
前記コマンド受信処理（Ｓ２６０）は、例えば、前記主制御装置１００側で入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に、前記払出情報データ（払出数が何個の入賞口に対する入賞かの情報を含む）が前記払出制御装置１１０へ送信され、前記コマンド受信処理（Ｓ２６０）によって受信する。前記主制御装置１００から前記払出情報データが送信されるタイミングはランダムなため、前記コマンド受信処理（Ｓ２６０）は割り込み処理とされている。なお、前記主制御装置１００では、前記払出情報データは送信後に削除される。
【００８４】
前記出力処理（Ｓ２１０）では、前記払出制御装置１１０のバッファ内に前記払出装置１１１の制御に関するデータが存在する場合には、そのデータにしたがって前記払出装置１１１を駆動制御する信号が送信され、また前記払出情報関連データが存在する場合には、パルス信号を生成して前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０へ送信さる。なお、報知制御装置が前記表示制御装置１３０あるいは前記音声制御装置１４０の場合には、前記払出情報関連データは、この出力処理（Ｓ２１０）で前記表示制御装置１３０あるいは前記音声制御装置１４０に送信される。前記払出情報関連データがパルス信号の場合においては、常に前記電飾制御装置（報知制御装置）にＯＮかＯＦＦかの信号を送信可能な回路構成を備えている。
【００８５】
前記コマンド解析処理（Ｓ２２０）では、図１４に示すように、まず前記コマンド受信処理（Ｓ２６０）によって前記主制御装置１００から払出情報データを受信したか否か確認される（Ｓ２２１）。前記、払出情報データを受信したと判定された場合には、受信した払出情報データが、払出数４個の入賞口（大入賞口１５以外への入賞口）への入賞に基づく払出情報データであるか否か、すなわち４個用コマンドであるか否か確認され（Ｓ２２２）、４個用コマンドの場合には払出球数に＋４加算され（Ｓ２２３）、４信号（副賞球出力信号）の出力が前記バッファに準備される（Ｓ２２４）。それに対して、前記Ｓ２２２で払出情報データが、４個用コマンドではない、すなわち、払出数１５個の入賞口（大入賞口１５）への入賞に基づく払出情報データである場合には払出球数に＋１５加算され（Ｓ２２５）、１５信号（主賞球出力信号）の出力が前記バッファに準備される（Ｓ２２６）。なお、前記Ｓ２２１で払出情報データの受信が無いと判定された場合には、前記４個用コマンドか否かの確認（Ｓ２２２）が行われることなく、この処理は終了する。また、前記４信号や前記１５信号を前記バッファに準備することなく、前記４信号や前記１５信号であることが検出された時点で、パルス信号を切り替え送信しても良いとする。
【００８６】
前記払出装置制御処理（Ｓ２３０）では、図１５に示すように、未払いの払出球が有るか否か確認される（Ｓ２３１）。この確認は、後述の払出球数が１以上か否かによって判断される。未払いの払出球がある場合（払出球数が１以上の場合）には、前記払出装置１１１を駆動させて（Ｓ２３２）、この払出装置制御処理（Ｓ２３０）が終了する。前記未払いの払出球が無い場合には直ちにこの払出装置制御処理（Ｓ２３０）が終了する。なお、前記払出装置１１１は、１回に遊技球を払い出す個数が最大１５個であり、大当たり中などの時に賞品球の加算が続き、１回では払い出しきれなくなった時、例えば５０個払い出さねばならない時には、１５個の払出しを３回行い、最後に残りの５個を払い出すようにされる。
【００８７】
前記払出センサ検出処理（Ｓ２４０）では、図１６に示すように、前記払出センサを遊技球が通過したか否か確認され（Ｓ２４１）、通過が確認された場合には、払出すべき払出球数があれば（払出球数が１以上の場合）、払出球数から払出センサの遊技球検出数を減算して（Ｓ２４２）、この払出センサ検出処理（Ｓ２４０）が終了する。前記払出センサを遊技球が通過していないと判断された場合には直ちにこの払出装置制御処理（Ｓ２４０）が終了する。
【００８８】
前記払出関連異常監視処理（Ｓ２５０）では、図１７に示すように、前記球無しスイッチ基板１３２で球無し（球切れ）が検出されたか否かが確認される（Ｓ２５１）。前記球無し信号があれば、前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に対する球無し信号出力が前記バッファに準備される（Ｓ２５２）。それに対して球無し信号が無い場合には、前記球無し信号出力準備（Ｓ２５２）を行うことなく、この処理は終了する。また、球無し信号出力を前記バッファに準備することなく、球無しであることが検出された時点で、パルス信号を切り替え送信しても良いとする。
【００８９】
次に前記電飾制御装置１２０のＣＰＵが行う電飾制御処理（報知制御処理）Ｓ３００について説明する。前記電飾制御処理Ｓ３００では、図１８に示すように、出力処理（Ｓ３１０）、コマンド解析処理（Ｓ３２０）、遊技ランプ制御処理（Ｓ３３０）、遊技・払出情報報知制御処理（Ｓ３４０）（遊技・払出関連報知制御手段）が行われ、またこれらの処理の他に、割り込み処理としてコマンド受信処理（Ｓ３６０）が行われる。
【００９０】
前記コマンド受信処理（Ｓ３６０）は、例えば、前記主制御装置１００側で前記電飾制御装置１２０や前記表示制御装置１３０、あるいは前記音声制御装置１４０を制御する場合に主制御装置１００から送信された信号を受信する。前記主制御装置１００から信号が送信されるタイミングはランダムなため、前記コマンド受信処理（Ｓ３６０）は割り込み処理とされている。また、前記払出制御装置１１０から送信された前記払出情報関連データはパルス信号なので常に受信状態になっており、ＯＮ状態かＯＦＦ状態かを後述の遊技・払出情報報知制御処理（Ｓ３４０）で確認される。しかし、前記払出情報関連データが制御信号データ（コマンド）であれば、この処理で受信することになる。
【００９１】
前記出力処理（Ｓ３１０）では、前記電飾制御装置１２０のバッファ内にデータが存在する場合、遊技情報関連データについては枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃを点滅（点灯）制御し、また払出情報関連データについては払出ランプ３５ｄ及び球切れランプ３５ｅを点滅（点灯）制御し、前記表示制御装置１３０用のデータについては前記表示制御装置１３０へ前記主制御装置１００や前記払出制御装置１１０から受信した遊技情報関連データや払出情報関連データに基づいた必要なデータが制御信号データ（コマンド）として送信される。
【００９２】
前記コマンド解析処理（Ｓ３２０）では、前記コマンド受信処理（Ｓ３６０）で受信した信号に対応するランプパターンを選択決定する。ランプパターンは例えば主制御装置により決定された変動態様に対応するパターンを備え、ランプパターンはランプ装置の種類（例えば前記枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃやその他の電飾装置として遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等）と、それらのランプ点灯（点滅）態様を含む複数のパターンから構成されている。なお、受信した信号が前記表示制御１３０に関するものであれば前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０から前記表示制御装置１３０に必要なデータを送信し、送信されたデータに従って前記表示制御装置１３０で表示パターンが選択決定され、また前記音声制御装置１４０に関するものであれば前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０から前記表示制御装置１３０に必要なデータを送信し、前記表示制御装置１３０より音声に必要なデータを送信し前記音声制御装置１４０で音声出力制御がされる。
【００９３】
前記遊技ランプ制御処理（Ｓ３３０）では、前記コマンド受信処理（Ｓ３２０）で選択決定されたランプパターンを実行させる処理を行う。
【００９４】
前記遊技・払出情報報知制御処理（Ｓ３４０）では、図１９に示すように、まず球切れ（球無し）状態信号がオン（ＯＮ）か確認される（Ｓ３４１）。前記球切れ状態信号は、前記球無しスイッチ基板１３２で球無しが検出されたことに基づいて前記払出制御装置１１０で生成されて前記電飾制御装置１２０へ送信された払出情報関連データのパルス信号からなり、球切れ状態（球無し状態）の時にオン（矩形）状態になり、球切れ（球無し）ではない時にはオフ（フラット）状態になる。また、パルス信号ではオフからオンへの変化時の状態はエッジオンと称され、逆にオンからオフへの変化時の状態はエッジオフと称される。前記球切れ状態信号がオンであれば、前記遊技機１の右上の球切れランプ３５ｅがＯＮ（点灯）とされ（Ｓ３４２）、それに対して前記球切れ状態信号がオフの場合には前記球切れランプ３５ｅがＯＦＦ（消灯）とされる（Ｓ３４３）。本実施例では、パルス信号がＯＮの時に球無しと判断されているが、ＯＦＦ状態になったら球無しと判断する構成でもよいとする。
【００９５】
その後、主賞球払出中信号エッジオンか否か確認される（Ｓ３４４）。前記主賞球払出中信号は、前記払出装置１１１が主賞球（大入賞口１５への入賞に対する賞球）払出開始（エッジオン）状態、払出中（レベルオン）、払出終了（エッジオフ）状態、あるいは払出が行われていない（レベルオフ）状態の何れの状態であるかに関する払出関連情報データのパルス信号であり、前記払出制御装置１１０から送信されたものである。前記主賞球払出中信号エッジオンの場合には、賞球払出履歴カウンタの値に＋１５加算されると共に前記遊技機１の左上の払出ランプ３５ｄで赤色の点滅が行われ（Ｓ３４５）、次に、副賞球払出中信号エッジオンか否か確認される（Ｓ３４６）。前記副賞球払出中信号は、前記払出装置１１１が副賞球（大入賞口１５以外の入賞口への入賞に対する賞球）払出開始（エッジオン）状態、払出中（レベルオン）、払出終了（エッジオフ）状態、あるいは払出が行われていない（レベルオフ）状態の何れの状態であるかに関する払出関連情報データのパルス信号であり、前記払出制御装置１１０から送信されたものである。前記副賞球払出中信号エッジオンの場合には、賞球払出履歴カウンタの値に＋４加算されると共に前記払出ランプ３５ｄで青色の点滅が行われる（Ｓ３４７）。
【００９６】
その後、大当たり中か否か確認され（Ｓ３４８）、大当たり中でなければ、賞球払出履歴カウンタの値がクリアされ（Ｓ３４９）、主賞球払出中信号レベルがオンか否か確認される（Ｓ３５０）。前記主賞球払出中信号レベルがオンでないない場合には副賞球払出中信号レベルがオンか否か確認され（Ｓ３５１）、副賞球払出中信号レベルもオンではない場合には、払出中ではないので払出ランプ３５ｄの点滅を停止し、この遊技・払出情報報知制御処理（Ｓ３４０）は終了する。それに対して、前記主賞球払出中信号レベル及び前記副賞球払出中信号レベルの何れかがオンであれば、賞球払出履歴カウンタの値が所定数以上か、例えば２４００個以上か否か確認される（Ｓ３５２）。前記賞球払出履歴カウンタの値が２４００個以上でなければ、前記払出ランプ３５ｄに対して払出中点滅パターン１処理が実行される（Ｓ３５５）。それに対して前記賞球払出履歴カウンタの値が２４００個以上の場合には、大当たり中か否か確認され（Ｓ３５３）、大当たり中でなければ前記払出ランプ３５ｄに対して払出中点滅パターン１が実行され（Ｓ３５５）、一方大当たり中であれば、前記払出中点滅パターン１とは異なる払出中点滅パターン２が前記払出ランプ３５ｄに対して実行される（Ｓ３５４）。また、前記表示装置９で報知する場合には、例えば、大当たり中に払い出された遊技球の数を報知することが可能となる。本実施例では大当たり中の払出数に応じてパターン１とパターン２に点灯パターンを分けているが、これに限らずに通常の変動中等に払出数や異常情報によってパターンを変更しても良いとする。
【００９７】
本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例での払出関連異常監視処理（Ｓ２５０）では、前記球無しスイッチ基板１３２で球無し（球切れ）検出のみしていたが、これに限らず下皿満杯検出スイッチの状態を監視し、満杯状態が検出されれば、異常であることを前記電飾制御装置（報知制御装置）１２０に送信し報知制御をしても良いとする。
【００９８】
本実施例では、報知制御装置を電飾制御装置としたが、表示制御装置や音声制御装置として構成してもよい。また、払出信号や球切れ信号による報知方法として、報知制御装置で設定されたパターンに応じて異なる対応で報知してもよい。さらにまた、払出数に応じて払出ランプの点灯色を変えているが、点灯パターンを変えたり、点灯場所を異ならせたりしてもよい。また、本構成にすることによって、前記電飾制御装置（報知制御装置）や表示制御装置や音声制御装置が変動態様表示に対して報知制御している間に払出信号や球無し信号等を各々の制御装置が受信することによって、表示制御装置なら表示内容に通常表示されないものが表示されたり変更したりし、電飾制御装置なら電飾の点灯パターン変えたり（例えば色を変える）、音声制御装置なら音声パターンを異なる音声に変える等、同時に複数の制御装置のパターンを通常に遊技している時には報知されない報知態様に変えたりすることが払出関連情報に基づいて可能になる。また、本実施例では、前記電飾制御装置（報知制御装置）から表示制御装置へ、表示制御装置から音声制御装置へ信号を送信していたが、前記電飾制御装置（報知制御装置）から表示制御装置と音声制御装置へ信号を送信してもよいとする。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の裏面図である。
【図３】同遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御装置のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】入力処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１３】払出制御装置処理に関するフローチャートである。
【図１４】コマンド解析処理に関するフローチャートである。
【図１５】払出装置制御処理に関するフローチャートである。
【図１６】払出センサ検出処理に関するフローチャートである。
【図１７】払出関連異常監視処理に関するフローチャートである。
【図１８】電飾制御処理に関するフローチャートである。
【図１９】遊技・払出情報報知制御処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
３５ａ  枠飾り右ランプ
３５ｂ  枠飾り上ランプ
３５ｃ  枠飾り左ランプ
３５ｄ  払出ランプ
３５ｅ  球切れランプ
４２  特別図柄表示部
４５  普通図柄表示部
１００  主制御装置
１１０  払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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