(57)【要約】【目的】  高確率ラウンド実行回数が特定実行回数のときの始動入賞時の音演出を所定の実行回数のときの始動入賞時の音演出よりも始動入賞時から遅れて行う遊技機を提供する。【構成】  高確率ラウンド実行回数決定用乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、高確率ラウンド実行回数を決定するラウンド決定手段と、音演出を決定する音演出決定手段と、音演出を行う音演出手段と、始動入賞から音演出までの時間が設定された音演出開始時間データと、音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、音演出開始時間データは通常時間データと遅延時間データと含み、音演出開始時間選択手段は、高確率ラウンドが所定の実行回数に決定されたとき通常時間データを選択し、特定実行回数に決定されたとき通常時間データあるいは遅延時間データを選択することにより、音演出の遅れによって高確率ラウンドの実行回数の違いを知ることができる。【選択図】      図５
2005058569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段と、
前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、
該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて前記高確率ラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段と、
前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出を決定する音演出決定手段と、
前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段と、
前記ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データと、
前記複数種類の音演出開始時間データから１つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、
前記音演出開始時間データは、通常時間データと該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データとを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、前記高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、前記高確率ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な弾球遊技機において、
前記始動領域を遊技球が通過したときにラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、
該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいてラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段と、
前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出を決定する音演出決定手段と、
前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段と、
前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データと、
前記複数種類の音演出開始時間データから１つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、
前記音演出開始時間データは、通常時間データと該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データとを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遅延時間データは、設定された時間が異なる複数種類の遅延時間データを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が多くなるに従い、長い時間に設定された音演出開始時間データを選択することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いる演出表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記音演出開始時間選択手段によって前記遅延時間データが選択された場合に、前記演出表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する以前に予告報知する予告報知制御手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告報知は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知を含む複数種類の予告報知から構成され、
前記予告報知制御手段は、前記複数種類の予告報知から１つの予告報知を選択する予告報知選択手段を含み、
前記予告報知選択手段によって、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知が選択され、当該予告報知が実行されたとき、
当該予告報知された特定実行回数を示す画像と、当該予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像と、を用いた特定の演出を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入した後に行う特定演出制御手段を含むことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ラウンド乱数抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後、所定期間が経過するまでに新たに前記始動領域に遊技球が通過した場合には、当該新たな始動領域への遊技球の通過に基づく乱数の抽出は実行しないことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機としての例である弾球遊技機には、いわゆる第２種の弾球遊技機のように、始動入賞口（始動領域）への遊技機の入賞（始動入賞）に基づき、入賞装置の可動部材を入賞装置に遊技球が入賞し易い状態から入賞しない又は入賞し難い状態に変化させ、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置内に設けられた特定の領域に進入（Ｖ入賞）することを条件として、遊技者に有利な特定の態様で可動部材を制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるものが提案されている。このような第２種の弾球遊技機においては、Ｖ入賞時にラウンド抽選用の乱数を抽出してラウンドの上限回数を決定し、Ｖ入賞後にこの決定されたラウンドの上限回数を報知していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特公平７−６３５３１号公報（第３〜４頁、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した特許文献１の場合、ラウンドの上限回数を決定するための抽選をＶ入賞時に行い、Ｖ入賞後にラウンドの上限回数の予告を行っているため、始動入賞時にラウンドの上限回数の予告をすることができず、遊技者は始動入賞による期待感を持つことができないという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞時にラウンド抽選すると共に、高確率ラウンドの実行回数、あるいは、上限回数として設定されたラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの始動入賞時の音演出を、所定の実行回数となったときの始動入賞時の音演出よりも、始動入賞時から遅れて行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域（遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの開放状態）と、遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの閉塞状態）とに変化する可変入賞球装置（可変入賞球装置２０）を備え、前記遊技領域（遊技領域３）に設けられた始動領域（始動入賞口４ａ〜４ｃ）を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ１００のＹＥＳ）したことに基づいて所定の始動態様（開閉片２３ａ，２３ｂの１回開閉又は２回開閉）で前記可変入賞球装置を第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの閉塞状態）から第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの開放状態）に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域（特定受入口３６）に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様（開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクル）で可変入賞球装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば、１５ラウンド）まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ（引き続き、開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルの実行）、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域（特定受入口３６以外の領域であって、落下した遊技球がアウト球として処理される領域）とに振り分ける振り分け手段（可動部材４０）と、前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド（可動部材４０が貯留位置と貯留解除位置との間で移行し、ラウンドが継続し易いように制御されるラウンド）と、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド（可動部材４０が貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく、貯留解除位置で停止したままで、ラウンドが継続し難いように制御されるラウンド）と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ，ステップＳ１０１）と、該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて前記高確率ラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ，ステップＳ１０１）と、前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出（例えば、ファンファーレやサイレンが鳴る）を決定する音演出決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ，音演出処理手段７９）と、前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段（スピーカ１０６，音演出処理手段７９）と、前記ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データ（例えば、０．１秒，０．５秒，１．０秒）と、前記複数種類の音演出開始時間データから１つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、を備え、前記音演出開始時間データは、通常時間データ（例えば、０．１秒）と該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データ（例えば、０．５秒，１．０秒）とを含み、前記音演出開始時間選択手段は、前記高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数（例えば、０回，１回）に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、前記高確率ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数（例えば、６回，１４回）に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、遊技領域（遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの開放状態）と、遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの閉塞状態）とに変化する可変入賞球装置（可変入賞球装置２０）を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口４ａ〜４ｃ）を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ１００のＹＥＳ）したことに基づいて所定の始動態様（開閉片２３ａ，２３ｂの１回開閉又は２回開閉）で前記可変入賞球装置を第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの閉塞状態）から第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂの開放状態）に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域（特定受入口３６）に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様（開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクル）で可変入賞球装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば、１５ラウンド）まで実行可能な弾球遊技機において、前記始動領域を遊技球が通過したときにラウンドの実行回数（例えば、１回，７回）の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ，ステップＳ１０１）と、該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいてラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ，ステップＳ１０１）と、前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出（例えば、ファンファーレやサイレンが鳴る）を決定する音演出決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ，音演出処理手段７９）と、前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段（スピーカ１０６，音演出処理手段７９）と、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データ（例えば、０．１秒，０．５秒，１．０秒）と、前記複数種類の音演出開始時間データから１つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、を備え、前記音演出開始時間データは、通常時間データ（例えば、０．１秒）と該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データ（例えば、０．５秒，１．０秒）とを含み、前記音演出開始時間選択手段は、ラウンドの実行回数が所定の実行回数（例えば、１回）に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数（例えば、７回，１５回）に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記遅延時間データは、設定された時間が異なる複数種類の遅延時間データを含み、前記音演出開始時間選択手段は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数（０回→６回→１４回）が多くなるに従い、長い時間（０．１秒→０．５秒→１．０秒）に設定された音演出開始時間データを選択することを特徴とする。即ち、例えば、ラウンドの実行回数が０回のときは音演出時間データは０．１秒が選択され、ラウンドの実行回数が６回のときは音演出時間データは０．５秒が選択され、ラウンドの実行回数が１４回のときは音演出時間データは１．０秒が選択される。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板７０）と、該遊技制御手段からの制御信号（予告報知を行うための制御コマンド等）に基づいて遊技の演出に用いる演出表示手段（ＬＣＤ表示器４４）を制御する表示制御手段（演出制御基板９０）とを備え、前記表示制御手段は、前記音演出開始時間選択手段によって前記遅延時間データが選択された場合に、前記演出表示手段の表示態様を変化させる（例えば、発光させる）ことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する以前に予告報知（例えば、決定された高確率ラウンドの回数が６回の場合、「７Ｒ」と表示）する予告報知制御手段（予告報知制御手段９３，演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を含むことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記予告報知は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数（例えば、予告報知で示される高確率ラウンドの実行回数が６回である場合の６回以上の回数）のラウンドである旨の予告報知（例えば、「７Ｒ以上」）を含む複数種類の予告報知から構成され、前記予告報知制御手段は、前記複数種類の予告報知から１つの予告報知を選択する予告報知選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を含み、前記予告報知選択手段によって、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知が選択され、当該予告報知が実行されたとき、当該予告報知された特定実行回数を示す画像（例えば、「７Ｒ」）と、当該予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像（例えば、「１５Ｒ」）と、を用いた特定の演出（「７Ｒ」と表示される予告表示と「１５Ｒ」と表示される予告表示とで煽る演出）を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入した後に行う特定演出制御手段を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記ラウンド乱数抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後、所定期間（例えば、特定受入口３６への遊技球の進入が有効な期間を設定しておき、この有効期間）が経過するまでに新たに前記始動領域に遊技球が通過した場合には、当該新たな始動領域への遊技球の通過に基づく乱数の抽出は実行しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明においては、弾球遊技機において、始動領域を遊技球が通過したことに基づいてラウンドの実行回数を決定すると共に、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出は、所定の実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出よりも、始動領域を遊技球が通過した時点から遅れて行われる。これにより、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数となったときと所定の実行回数となったときとで音演出に遅れが生じるため、遊技者はこの音演出の遅れによって高確率ラウンドの実行回数の違いを、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に知ることができ、始動領域を遊技球が通過した時点における高確率ラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。
【００１３】
請求項２の発明においては、弾球遊技機において、始動領域を遊技球が通過したことに基づいてラウンドの実行回数を決定すると共に、ラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出は、所定の実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出よりも、始動領域を遊技球が通過した時点から遅れて行われる。これにより、ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数となったときと所定の実行回数となったときとで音演出に遅れが生じるため、遊技者はこの音演出の遅れによってラウンドの実行回数の違いを、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に知ることができ、始動領域を遊技球が通過した時点におけるラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。
【００１４】
また、請求項３の発明においては、決定されたラウンドの実行回数が多いほど音演出までの時間が長くなる。これにより、遊技者は、音演出の遅れの長さに応じてラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。
【００１５】
また、請求項４の発明においては、ラウンドの実行回数が特定実行回数となり、始動領域を遊技球が通過した時点から音演出までの時間が長くなった場合には、演出表示手段の表示態様が変化する。これにより、遊技者は、ラウンドの実行回数が特定実行回数となったことを容易に認識することができる。
【００１６】
また、請求項５の発明においては、決定されたラウンドの実行回数が、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に予告報知される。これにより、決定されたラウンドの実行回数を確実に報知することができ、遊技者は、ラウンドの実行回数を確実に知ることができる。
【００１７】
また、請求項６の発明においては、ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知がされると、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入した後に、予告報知された特定実行回数を示す画像と、予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像と、で特定の演出が行われる。これにより、決定する特定実行回数に対する遊技者の期待を、特定実行回数が予告報知されてから可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入した後に亘って持続させることができる。
【００１８】
また、請求項７の発明においては、始動入賞があった後、所定期間が経過する前に新たな始動入賞があった場合、新たな始動入賞に基づくラウンドの抽選は行われない。これにより、最初の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果が予告報知され、このラウンドによる特定遊技状態の制御が行われる前に、次の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果が予告報知されて、この後に最初の始動入賞に基づく特定遊技状態となった場合のように、予告報知されたラウンドの実行回数と実際に行われるラウンドの実行回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第２種の弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は、弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【００２０】
弾球遊技機１０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠１００とで構成される。また、弾球遊技機１０１は、遊技枠１００に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有する。遊技枠１００は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機１０１は、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有する。ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿（上皿）１０３がある。打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）１０５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面側に位置する前面枠には、遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤１は、それを構成する板状体（図示せず）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００２２】
また、遊技領域３の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ１０６が設けられている。遊技領域３の外周には、天枠ランプ１０９ａ、左枠ランプ１０９ｂおよび右枠ランプ１０９ｃが設けられている。そして、この例では、左側のスピーカ１０６の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ１０８が設けられ、右側のスピーカ１０６の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ１０７が設けられている。さらに、本実施形態の弾球遊技機１０１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット（図示しない）が隣接して設置されている。また、駆動モータの回転力を利用して打球を遊技領域３に発射する打球発射装置が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール２を通って遊技領域３に入り、その後、遊技領域３を下りてくる。
【００２３】
次に、図２を参照して遊技盤１の構成について説明する。図２は、遊技盤１を示す正面図である。図２において、遊技盤１の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動球検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動領域）が配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞すると、これを始動球検出器５ａ〜５ｃが検出することで、可変入賞球装置２０を所定期間閉塞状態から開放状態に移行するようになっている。なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに入賞（以下、これを第１始動入賞ともいう）した場合は、可変入賞球装置２０を１回開放し、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞（以下、これを第２始動入賞ともいう）した場合は、可変入賞球装置２０を２回開放するようになっている。このように始動球検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態が所定の始動態様である。遊技領域３には、上記した構成以外にも、入賞球検出器７を内蔵した通常の入賞口６、風車８、サイドランプ１０を内蔵したサイドランプ飾り９、アウト口１１、等が設けられている。
【００２４】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０について、同じく図２及び図３を参照して説明する。図３は、可変入賞球装置２０の拡大図である。可変入賞球装置２０は、図２及び図３に示すように、当該可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、該取付基板２１には、球転動板３１を境にして上部入賞空間２２と下部入賞空間３０が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回動可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂが連結され、該ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する一方、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回動するようになっている。上部入賞空間２２には、該上部入賞空間２２に入賞した打球を球転動板３１に誘導する左右一対の球通路２６ａ，２６ｂが設けられ、該球通路２６ａ，２６ｂの経路途中には、球通路２６ａ，２６ｂを通過した遊技球、言い換えれば上部入賞空間２２に入賞した打球を検出する入賞球検出器２５ａ，２５ｂが設けられている。球転動板３１は、球通路２６ａ，２６ｂから送り込まれた遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状をなし、その後方側の下流端には、球転動板３１を転動した遊技球を下部入賞空間３０に落下させる開口３２が形成されている。
【００２５】
一方、下部入賞空間３０には、開口３２から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部転動板３３が設けられている。下部転動板３３の下方には、下部転動板３３を転動した遊技球が落下する空間部３４が設けられ、該空間部３４内には、モータ３５の駆動に伴って常時一定速度で左右方向に移動する特定受入口（特定の領域）３６が設けられている。特定受入口３６の内部には、該特定受入口３６に入った遊技球を検出する特定球検出器３７が設けられている。
【００２６】
また、球転動板３１（開口３２）の後方には、凹形状の球貯留部４１を備えた可動部材（振り分け手段）４０が設けられている。可動部材４０は、モータ４２の駆動に伴って回転する左右一対の軸部材４３が連結され、該軸部材４３の回転によって時計方向に回動することで、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の下方に位置する球貯留位置と、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置との間で移行可能に設けられている。しかして、通常時には、可動部材４０が貯留解除位置に停止されることで、開口３２を落下した遊技球は、球貯留部４１に貯留されることなくそのまま下部転動板３３に落下する。一方、後述する特定遊技状態の発生時には、可動部材４０が球貯留位置に停止されることで、開口３２を落下した遊技球は、下部転動板３３に落下することなく球貯留部４１に貯留される。
【００２７】
また、上部入賞空間２２内の可動部材４０の後方に位置する壁面には、ＬＣＤ表示器４４が設けられている。ＬＣＤ表示器４４は、後述するように、決定した高確率ラウンドの実行回数の予告報知や高確率ラウンドの実行回数を予告報知する際に行う特定の演出を表示するようになっている。
【００２８】
次に、弾球遊技機１０１で行われる第２種遊技の遊技動作について、図４を参照して説明する。図４は、主基板（遊技制御手段）７０及び演出制御基板（表示制御手段）９０の構成を示すブロック図である。
【００２９】
本実施形態に係る弾球遊技機１０１は、遊技の進行を制御する主基板（遊技制御手段）７０と、この主基板７０からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるＬＣＤ表示器（演出表示手段）等を制御する演出制御基板（表示制御手段）９０が備えられている。まず、上記したように、始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞（遊技球が始動領域を通過）し、始動球検出器５ａ〜５ｃによって検出されると、検出信号が主基板（遊技制御手段）７０のスイッチ回路７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ７１に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイクロコンピュータ７１では、始動入賞処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７４によって、始動入賞口４ａ〜４ｃへの遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、始動入賞口４ａ〜４ｃへ遊技球が入賞することにより、高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数から、ラウンド乱数抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって乱数が抽出されると共に、この抽出された乱数に基づいて、ラウンド決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって高確率ラウンドの実行回数が決定される。具体的には、例えば、乱数として「０〜１４９」が、高確率ラウンドの実行回数が０回（表示されるラウンド数としては、１ラウンド）に決定される判定値として「０〜４９」が、実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）に決定される判定値として「５０〜９９」が、実行回数が１４回（表示されるラウンド数としては、１５ラウンド）に決定される判定値として「１００〜１４９」がそれぞれ設定されており、抽出した乱数を判定値と比較し、抽出した乱数がそれぞれ設定された判定値と同じであった場合には、その判定値で表される高確率ラウンドの実行回数に決定される。なお、本実施形態では、高確率ラウンドの実行回数は、所定の実行回数及び特定実行回数とからなっているが、特定実行回数は、所定の実行回数よりも多い回数であればよく、具体的には、本実施形態では、所定の実行回数が０回（表示されるラウンド数としては、１ラウンド）であれば特定実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）あるいは１４回（表示されるラウンド数としては、１５ラウンド）であり、所定の実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）であれば特定実行回数が１４回（表示されるラウンド数としては、１５ラウンド）となる。
【００３０】
なお、高確率ラウンドと表示されるラウンド数の関係は、例えば、高確率ラウンドの実行回数が０回の場合には、１ラウンド（１Ｒ）と表示されると共に１ラウンドから低確率ラウンドが実行され、高確率ラウンドの実行回数が６回の場合には、７ラウンド（７Ｒ）と表示されると共に６ラウンドまで高確率ラウンドが実行され、７ラウンド以降は低確率ラウンドが実行される。
【００３１】
始動入賞処理手段７４によって始動入賞口４ａ〜４ｃへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後、始動開放処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７５及び大入賞口処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７７によって、可変入賞球装置２０が開放動作（遊技球が入賞し易い第１の状態）を行うための処理制御が行われる。具体的には、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放する（所定の始動態様）。これは、可変入賞球装置２０を駆動制御する旨の信号がソレノイド出力処理手段７８に送信され、ソレノイド出力処理手段７８がソレノイド回路７３を介してソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動制御する信号を送信することにより実行される。
【００３２】
開閉片２３ａ，２３ｂの開放動作中に打球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞球は球通路２６ａ，２６ｂ（入賞球検出器２５ａ，２５ｂ）を通って球転動板３１上に送り込まれる。このとき、可動部材４０は、モータの駆動制御により、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置に停止した状態にある。その後、球転動板３１上の遊技球は、開口３２を落下して下部転動部３３上（下部入賞空間３０）に落ち、下部転動部３３を転動した後に空間部３４へ落下する。そして、空間部３４へ落下した遊技球が左右方向に移動動作を繰り返す特定受入口（特定入賞領域）３６に入る（Ｖ入賞する）と、その遊技球が特定球検出器３７で検出され、検出信号がスイッチ回路７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ７１に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイクロコンピュータ７１では、特定領域通過処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７５によって、特定受入口３６への遊技球の入賞の処理制御が行われる。特定受入口３６への遊技球の入賞の処理制御が行われると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。
【００３３】
上記した特定遊技状態においては、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、１０個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開放動作を終了する。また、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルの開始時には、可動部材４０は、モータの駆動制御によって回動し、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の下方に位置する球貯留位置に移行する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した遊技球は、開口３２を落下した後に球貯留部４１上に貯留される。また、開閉サイクルの開始と同時に、モータの駆動が制御され、特定受入口３６は、中央位置で停止される。
【００３４】
その後、開閉サイクルの終了と同時に、モータの駆動が制御され、可動部材４０は、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置に移行する。これにより、球貯留部４１上に貯留された遊技球は、開口３２を通してそのまま下方に落下し、下部転動板３３から停止中の特定受入口３６に入る。特定受入口３６に入らなかった遊技球は、特定受入口３６以外の領域（通常の領域）に落下してアウト球として処理される。このように、可動部材４０は、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球を特定受入口３６と特定受入口３６とは異なる通常の領域に振り分ける。そして、特定受入口３６に入った遊技球は、特定球検出器３７を通過する（Ｖ入賞する）ことで、以上のような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂを開放する（始動態様よりも遊技者に有利な特定態様）。
【００３５】
上記のように、決定した高確率ラウンドが実行される間は、可動部材４０が球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することにより、ラウンドが継続し易いように制御されるが、本実施形態では、決定された実行回数の高確率ラウンドが終了した後でも、引き続き１８回の開閉サイクルが１５ラウンドを上限回数として継続し得るように制御される。この際、可動部材４０は、高確率ラウンド中のように球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく、貯留解除位置で停止したままの低確率ラウンドの状態に制御される。このため、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が可動部材４０に貯留された後に特定受入口３６に入賞するということがなく、特定受入口３６に遊技球が入賞するのは、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が直接特定受入口３６に入賞した場合だけである。このように、高確率ラウンド終了後の低確率ラウンドでは、特定受入口３６に遊技球が入賞し難いため、次のラウンドに移行する可能性があるものの、高確率ラウンド中よりも次のラウンドに移行し難い。
【００３６】
このように、ラウンド決定手段によって決定された回数まで実行されるラウンドは、遊技球を特定受入口３６に進入させる確率が高い高確率ラウンドとして設定され、高確率ラウンド終了後のラウンドは、遊技球を特定受入口３６に進入させる確率が低い低確率ラウンドとして設定されている。そして、振分制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって可動部材４０の状態を制御することで、高確率ラウンドあるいは低確率ラウンドのいずれかに制御されるようになっている。なお、本実施形態においては、ラウンド決定手段によって決定される高確率ラウンドの回数は、０回（１ラウンド表示），６回（７ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の３種類であるが、０回（１ラウンド表示）と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは０回で、低確率ラウンドが実行されるのは１〜１５ラウンド（１５回）、６回（７ラウンド表示）と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは１〜６ラウンド（６回）で、低確率ラウンドが実行されるのは７〜１５ラウンド（８回）、１４回（１５ラウンド表示）と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは１〜１４ラウンド（１４回）で、低確率ラウンドが実行されるのは１５ラウンド（１回）となっている。このように、ラウンド表示した数字から１を引いた数字の回数だけ高確率ラウンドに制御されるようになっているが、これは、例えば、７ラウンド表示の場合、表示される７ラウンドまで継続し易くするためには、高確率ラウンドが６回であればよいためである。また、上記のように、ラウンド決定手段によって決定されるラウンドの上限回数は、１５回に設定されている。
【００３７】
なお、設定される高確率ラウンドは、上記した０回（１ラウンド表示），６回（７ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の３種類に限るものではなく、この他にも、例えば、５回（６ラウンド表示），８回（９ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の３種類、あるいは、３回（４ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の２種類というように、任意に設定することができる。
【００３８】
また、始動入賞処理手段７４によって始動入賞口４ａ〜４ｃへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後には、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃへ入賞したときに音演出を行うための処理制御が音演出処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７９によって行われる。この処理制御では、まず、上記したラウンド乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づいて、音演出を行うことが音演出決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって決定され、この決定に基づいて音演出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって音演出が行われる。この音演出は、始動入賞から所定時間が経過してから、例えば、ファンファーレ等の音を所定時間に亘って鳴らすものである。この始動入賞から音演出が開始されるまでの時間は、音演出開始時間データとして、上記したラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対して複数種類設定されており、この音演出開始時間データには、通常時間データと通常時間データよりも長い時間が設定された遅延時間データとが含まれている。なお、本実施形態においては、音演出処理手段７９は、遊技制御手段７０に含まれているが、これに限らず、音演出処理手段７９が表示制御手段９０に含まれるものであってもよい。
【００３９】
また、これら複数種類の音演出開始時間データの中から１つの音演出開始時間データが、音演出開始時間選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって選択されるようになっている。そして、音演出開始時間選択手段は、ラウンド決定手段によって高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには、音演出開始時間データの中から通常時間データを選択し、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数に決定されたときには、音演出開始時間データの中から通常時間データあるいは、遅延時間データを選択する。このように、音演出決定手段によって音演出が行われることが決定されると共に、始動入賞から音演出までの時間が音演出開始時間選択手段によって選択された音演出開始時間データにより決定され、これらの決定に基づく信号がスピーカ１０６に送信されることにより、音演出の音声がスピーカ１０６から発生する。また、音演出開始時間選択手段によって遅延時間データが選択された場合に、ＬＣＤ表示器４４の表示態様が変化するように、演出制御基板９０によって制御するようにしてもよい。例えば、ＬＣＤ表示器４４が発光する、あるいは、ＬＣＤ表示器４４に特定の画像が表示する等、ＬＣＤ表示器４４の表示態様が変化するものであれば、どのような態様であってもよい。
【００４０】
なお、高確率ラウンドの実行回数の予告報知や高確率ラウンドの実行回数を予告報知する際に行う特定の演出を表示する演出表示手段として、上記したように、ＬＣＤ表示器４４を示したが、これに限らず、ＬＥＤやランプを発光させて表示するもの等であってもよい。
【００４１】
更に、始動入賞処理手段７４によって始動入賞口４ａ〜４ｃへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後には、ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数を、遊技球が特定の領域に進入（Ｖ入賞）する以前に予告報知するための処理制御が予告報知処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）８０によって行われる。この処理制御では、予告報知処理手段８０によって予告報知を行うための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは、演出制御基板（表示制御手段）９０の演出制御用マイクロコンピュータ９１に送信される。
【００４２】
送信された制御コマンドは、コマンド受信手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。そして、予告報知制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９３では、この制御コマンドに基づいて、決定された高確率ラウンドの実行回数をＬＣＤ表示器４４で予告報知する制御を実行する。
【００４３】
なお、上記した予告報知には、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される旨の予告報知を含む複数種類の予告報知を含んでいる。具体的には、例えば、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知として、「７Ｒ以上」というように、実行される高確率ラウンドの実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）以上であることを示すものである。この他には、「７Ｒ以上１０Ｒ以下」，「１２Ｒ以上」等のような予告表示が考えられる。
【００４４】
また、上記した予告報知制御手段は、上記した複数種類の予告報知から１つの予告報知を選択する予告報知選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を含んでいる。この予告報知の選択は、前述した高確率ラウンドの実行回数決定と同様に、予告報知選択のための乱数が備えられ、予告報知選択手段によってこの乱数を抽出し、この乱数に基づいて予告報知の種類が決定されるようになっている。
【００４５】
そして、予告報知選択手段によって上記したような予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される旨の予告報知（例えば、「７Ｒ以上」と表示される予告表示）が選択された場合には、表示制御手段に含まれる特定演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９４によって、予告報知された特定実行回数とこの特定実行回数以上の回数を示す画像で示される特定実行回数とを用いた特定の演出（例えば、「７Ｒ」と表示される予告表示と「１５Ｒ」と表示される予告表示とで煽る演出）が、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が特定受入口３６にした後に行うように制御される。この特定の演出は、遊技制御手段７０によって行われた高確率ラウンドの実行回数決定の抽選結果を示す制御コマンドが表示制御手段９０に送信され、この制御コマンドに基づいて表示制御手段９０によって実行されるものである。なお、この表示態様については、後述する。
【００４６】
なお、演出制御基板（表示制御手段）９０には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるＶＤＰ９８，ＶＤＰ９８により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ９６，ＬＣＤ表示器４４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム９７が含まれている。
【００４７】
また、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００４８】
次に、本実施形態にかかる弾球遊技機１で行われる遊技の制御処理について図５乃至図１１を参照して説明する。図５及び図６は、弾球遊技機１で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートであり、図７は、高確率ラウンドの実行回数が０回（１Ｒ表示）に決定された場合の弾球遊技機１の状態を示すタイムチャートであり、図８は、高確率ラウンドの実行回数が６回（７Ｒ表示）に決定された場合の弾球遊技機１の状態を示すタイムチャートであり、図９は、高確率ラウンドの実行回数が１４回（１５Ｒ表示）に決定された場合の弾球遊技機１の状態を示すタイムチャートであり、図１０及び図１１はＬＣＤ表示器４４で表示される特定の演出を示す図である。
【００４９】
図５で示す遊技処理制御において、始動入賞があったか否か、即ち、始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに遊技球が入賞したか否かが判定される（ステップＳ１００）。遊技球が入賞していないと判定されると（ステップＳ１００のＮＯ）、処理を終了し、遊技球が入賞したと判定されると（ステップＳ１００のＹＥＳ，図７（ａ））、ラウンド乱数抽出手段及びラウンド決定手段によって高確率ラウンドの回数が抽選されて決定する。ステップＳ１０１で行われたラウンド抽選の結果が１ラウンド（１Ｒ，高確率ラウンドの実行回数は０回，所定の実行回数）であった場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、１ラウンド用の音演出タイマがスタートする（ステップＳ１０３，図７（ａ））と共に、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする（ステップＳ１０４，図７（ａ））。なお、始動入賞した後、所定期間（例えば、特定受入口３６への遊技球の進入が有効な期間を設定しておき、この有効期間）が経過するまでに新たに始動入賞した場合には、当該新たな始動入賞に基づく乱数の抽選（ラウンドの決定）は実行しないようになっている。
【００５０】
１ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって０．１秒（Ｔ３，図７（ａ）〜（ｂ），音演出開始時間データのうちの通常時間データ）経過したか否かが判定され（ステップＳ１０５）、０．１秒が経過したと判定されると（ステップＳ１０５のＹＥＳ，図７（ｂ））、１ラウンド音演出が開始される（ステップＳ１０６，図７（ｂ））。
【００５１】
一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、１．０秒（Ｔ１，図７（ａ）〜（ｃ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１０７）、１．０秒が経過したと判定されると（ステップＳ１０７のＹＥＳ，図７（ｃ））、開閉片２３ａ，２３ｂが開放される（ステップＳ１０８，図７（ｃ））。なお、図７に示す開閉片２３ａ，２３ｂの開放は、１回であるため、遊技球が始動入賞口４ａ又は４ｃに入賞したことを示しているが、始動入賞口４ｂに入賞した場合には、前述したように、２回開放することとなる。なお、以下の説明においても、同様に開閉片２３ａ，２３ｂの開放は１回として説明する。
【００５２】
開閉片２３ａ，２３ｂが開放すると、開閉片開閉タイマによって、１．３５秒（Ｔ２，図７（ａ）〜（ｄ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１０９）、１．３５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１０９のＹＥＳ，図７（ｄ））、開閉片２３ａ，２３ｂが閉塞される（ステップＳ１１０，図７（ｄ））。即ち、遊技球が始動入賞してから１．０秒後に開閉片２３ａ，２３ｂが０．３５秒間（Ｔ２−Ｔ１，図７（ｃ）〜（ｄ））開放することとなる。
【００５３】
ステップＳ１０６で１ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、１．３５秒（Ｔ４，図７（ａ）〜（ｄ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１１１）、１．３５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１１１のＹＥＳ，図７（ｄ））、１ラウンド音演出が終了する（ステップＳ１１２，図７（ｄ））。即ち、遊技球が始動入賞してから０．１秒後に１ラウンド音演出が１．２５秒間（Ｔ４−Ｔ３，図７（ｂ）〜（ｄ））実行されることとなる。
【００５４】
１ラウンド音演出が終了すると、図６に示すように、特定受入口３６（特定球検出器３７）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したか否かが判定される（ステップＳ２００）。Ｖ入賞していないと判定されると（ステップＳ２００のＮＯ）、処理を終了し、Ｖ入賞したと判定されると（ステップＳ２００のＹＥＳ，図７（ｅ））、Ｖ入賞した時点から所定時間（図７（ｅ）〜（ｆ））経過後、開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルが開始される（ステップＳ２０１，図７（ｆ））。開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルが開始されると、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が１８回行われた否かが判定される（ステップＳ２０２）。開閉が１８回行われたと判定されると（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルが終了する（ステップＳ２０３，図７（ｇ））。一方、開閉が１８回行われていないと判定されると（ステップＳ２０２のＮＯ）、遊技球が１０個入賞（入賞球検出器２５ａ，２５ｂによって１０個検出）したか否かが判定される（ステップＳ２０５）。遊技球が１０個入賞していないと判定されると（ステップＳ２０５のＮＯ）、ステップＳ２０２に戻り、遊技球が１０個入賞したと判定されると（ステップＳ２０５のＹＥＳ）、開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルが終了する（ステップＳ２０３，図７（ｇ））。即ち、開閉片２３ａ，２３ｂが１８回の開閉サイクルを行うか、開閉サイクルが１８回終了する前に遊技球が１０個入賞した場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルが終了する。
【００５５】
開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルが終了すると、所定回数のラウンド（決定された高確率ラウンドの実行回数）が終了したか否かが判定される（ステップＳ２０４）。この場合、ラウンド数が１（高確率ラウンドの実行回数は０回）であるため、ラウンド終了となり（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、処理が終了する。なお、当該ラウンドは、低確率ラウンドであるためＶ入賞し難いが、Ｖ入賞があった場合には次のラウンドに進み、最大１５ラウンドまで継続する。
【００５６】
次に、ステップＳ１０１で行われたラウンド抽選の結果が７ラウンドの場合を説明するが、図５のフローチャートで示すように、ステップＳ１００〜Ｓ１０２は、１ラウンドの場合と同様であるため説明を省略する。
【００５７】
ステップＳ１０１で行われたラウンド抽選の結果が７ラウンド（７Ｒ，高確率ラウンドの実行回数は６回，特定実行回数）であった場合（ステップＳ１０２のＮＯからステップＳ１１３のＹＥＳ）、７ラウンド用の音演出タイマがスタートする（ステップＳ１１４，図８（ｈ））と共に、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする（ステップＳ１１５，図７（ａ））。７ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって０．５秒（Ｔ５，図８（ｈ）〜（ｉ），音演出開始時間データのうちの遅延時間データ）経過したか否かが判定され（ステップＳ１１６）、０．５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１１６のＹＥＳ，図８（ｉ））、７ラウンド音演出が開始される（ステップＳ１１７，図８（ｉ））。
【００５８】
一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、１．０秒（Ｔ１，図８（ｈ）〜（ｊ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１１８）、１．０秒が経過したと判定されると（ステップＳ１１８のＹＥＳ，図８（ｊ））、開閉片２３ａ，２３ｂが開放される（ステップＳ１１９，図８（ｊ））。
【００５９】
開閉片２３ａ，２３ｂが開放すると、開閉片開閉タイマによって、１．３５秒（Ｔ２，図８（ｈ）〜（ｋ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１２０）、１．３５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１２０のＹＥＳ，図８（ｋ））、開閉片２３ａ，２３ｂが閉塞される（ステップＳ１２１，図８（ｋ））。即ち、遊技球が始動入賞してから１．０秒後に開閉片２３ａ，２３ｂが０．３５秒間（Ｔ２−Ｔ１，図８（ｊ）〜（ｋ））開放することとなる。
【００６０】
ステップＳ１１７で７ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、２．２５秒（Ｔ６，図８（ｈ）〜（ｌ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１２２）、２．２５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１２２のＹＥＳ，図８（ｌ））、７ラウンド音演出が終了する（ステップＳ１２３，図８（ｌ））。即ち、遊技球が始動入賞してから０．５秒後に７ラウンド音演出が１．７５秒間（Ｔ６−Ｔ５，図８（ｉ）〜（ｌ））実行されることとなる。
【００６１】
７ラウンド音演出が終了すると、図６のステップＳ２００〜Ｓ２０５の処理が実行されるが、これは１ラウンド音演出が終了したときと同様であるため説明を省略するが、この際、開閉片２３ａ，２３ｂの説明における図７（ｅ），（ｆ），（ｇ）は、それぞれ、図８（ｍ），（ｎ），（ｏ）と対応している。また、ステップＳ２０４では、１ラウンドの場合と異なり、所定回数のラウンドが終了していない（ステップＳ２０４のＮＯ）場合があり、この場合には、Ｖ入賞したか否かが判定される（ステップＳ２０６）。Ｖ入賞していないと判定されると（ステップＳ２０６のＮＯ）、処理を終了し、Ｖ入賞したと判定されると（ステップＳ２０６のＹＥＳ，図８（ｐ））、２ラウンド目の開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルが開始される（ステップＳ２０１，図８（ｑ））。そして、１ラウンド目と同様に、ステップＳ２０１，Ｓ２０２，Ｓ２０５を経て、２ラウンド目の開閉片２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルが終了する（ステップＳ２０３，図８（ｒ））。そして、２ラウンド以降もＶ入賞することを条件としてラウンドが継続し、高確率ラウンドが最高６回まで継続する。即ち、７ラウンドまで継続し易くなる。なお、７ラウンドは、低確率ラウンドであるためＶ入賞し難いが、Ｖ入賞があった場合には次のラウンドに進み、最大１５ラウンドまで継続する。
【００６２】
次に、ステップＳ１０１で行われたラウンド抽選の結果が１５ラウンドの場合を説明するが、上記した７ラウンドの場合と同様、ステップＳ１００〜Ｓ１０２は、１ラウンドの場合と同様であるため説明を省略する。
【００６３】
ステップＳ１０１で行われたラウンド抽選の結果が１５ラウンド（１５Ｒ，高確率ラウンドの実行回数は１４回，特定実行回数）であった場合（ステップＳ１０２のＮＯからステップＳ１１３のＮＯ）、１５ラウンド用の音演出タイマがスタートする（ステップＳ１２４，図９（ｓ））と共に、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする（ステップＳ１２５，図７（ａ））。１５ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって１．０秒（Ｔ７，図９（ｓ）〜（ｔ），音演出開始時間データのうちの遅延時間データ）経過したか否かが判定され（ステップＳ１２６）、１．０秒が経過したと判定されると（ステップＳ１２６のＹＥＳ，図９（ｔ））、１５ラウンド音演出が開始される（ステップＳ１２７，図９（ｔ））。
【００６４】
一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、１．０秒（Ｔ１，図９（ｓ）〜（ｔ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１１８）、１．０秒が経過したと判定されると（ステップＳ１２８のＹＥＳ，図９（ｔ））、開閉片２３ａ，２３ｂが開放される（ステップＳ１２９，図９（ｔ））。
【００６５】
開閉片２３ａ，２３ｂが開放すると、開閉片開閉タイマによって、１．３５秒（Ｔ２，図９（ｓ）〜（ｕ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１３０）、１．３５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１３０のＹＥＳ，図９（ｕ））、開閉片２３ａ，２３ｂが閉塞される（ステップＳ１３１，図９（ｕ））。即ち、遊技球が始動入賞してから１．０秒後に開閉片２３ａ，２３ｂが０．３５秒間（Ｔ２−Ｔ１，図９（ｔ）〜（ｕ））開放することとなる。
【００６６】
ステップＳ１２７で１５ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、３．２５秒（Ｔ８，図９（ｓ）〜（ｖ））経過したか否かが判定され（ステップＳ１３２）、３．２５秒が経過したと判定されると（ステップＳ１３２のＹＥＳ，図９（ｖ））、１５ラウンド音演出が終了する（ステップＳ１３３，図９（ｖ））。即ち、遊技球が始動入賞してから１．０秒後に１５ラウンド音演出が２．２５秒間（Ｔ８−Ｔ７，図９（ｔ）〜（ｖ））実行されることとなる。
【００６７】
１５ラウンド音演出が終了すると、図６のステップＳ２００〜Ｓ２０５の処理が実行されるが、これは７ラウンド音演出が終了したときと同様であるため説明を省略するが、この際、開閉片２３ａ，２３ｂの説明における図８（ｍ）〜（ｒ）は、それぞれ、図９（ｗ）〜（ｂｂ）と対応している。
【００６８】
上記したように、本実施形態においては、決定された高確率ラウンドの実行回数が０回（１ラウンド表示）のときには、遊技球が始動入賞してから０．１秒後に１ラウンド音演出が１．２５秒間実行され、決定された高確率ラウンドの実行回数が６回（７ラウンド表示）のときには、遊技球が始動入賞してから０．５秒後に７ラウンド音演出が１．７５秒間実行され、決定された高確率ラウンドの実行回数が１４回（１５ラウンド表示）のときには、遊技球が始動入賞してから１．０秒後に１５ラウンド音演出が２．２５秒間実行される。このように、ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が多くなるに従い、長い時間に設定された音演出開始時間データが音演出開始時間選択手段によって選択され、これにより、長い時間に設定された音演出が実行されることとなる。なお、決定された高確率ラウンドの実行回数が６回（７ラウンド表示）あるいは１４回（１５ラウンド表示）のときに、始動入賞してから音演出が開始されるまでの時間を１ラウンドのときと同様に０．１秒となる場合もある。
【００６９】
上記のように、本実施形態においては、高確率ラウンドの実行回数が０回（１ラウンド表示），６回（７ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）で、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、０．１秒，０．１秒又は０．５秒，０．１秒又は１．０秒のものを示したが、これに限らず、音演出開始時間選択手段によって、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには通常時間データが選択されると共に、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには通常時間データあるいは遅延時間データが選択されるものであればよい。具体的には、例えば、高確率ラウンドの実行回数が０回（１ラウンド表示），６回（７ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）に設定されている場合に、所定の実行回数が６回（７ラウンド表示）で特定実行回数が９回（１０ラウンド表示）又は１４回（１５ラウンド表示）となり、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、０．１秒，０．１秒又は０．５秒に設定されるものや、あるいは、高確率ラウンドの実行回数が９回（１０ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）に設定されている場合に、所定の実行回数が９回（１０ラウンド表示）で特定実行回数が１４回（１５ラウンド表示）となり、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、０．１秒，０．１秒又は１．０秒に設定されるもの等である。
【００７０】
上記のように、本実施形態に係る弾球遊技機１は、始動入賞時に高確率ラウンドを抽選して決定するものであるが、この抽選によって決定された高確率ラウンドの種類により音演出の開始時間が異なるため、音演出が開始されるまでの時間のズレによって高確率ラウンドが何ラウンドに決定されたかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７１】
次に、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知が予告報知選択手段によって選択された場合に、予告報知された特定実行回数と、予告報知された特定実行回数以上の数字で示される特定上限回数と、を用いた演出が、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が特定受入口３６に進入した後に、表示制御手段に含まれる特定演出制御手段によって行われるときの表示態様について、図１０及び図１１を参照して説明する。
【００７２】
まず、前述したように、始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞すると、ラウンド乱数抽出手段及びラウンド決定手段によって高確率ラウンドの実行回数が決定される。このとき、例えば、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数である１４回（「１５Ｒ」表示）に決定すると、次に、予告報知選択手段によって複数種類の予告報知から１つの予告報知が選択される。選択された予告報知が、当該予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知、例えば、「７Ｒ以上」（実行回数でいうと６回以上）というように示される予告報知であった場合、ＬＣＤ表示器４４では、図１０（Ａ）〜（Ｃ）で示すように、「７Ｒ以上」の文字を屋根に搭載して右側から左側へ向かって走る乗用車１１０の画像が表示される。この自動車の画像が繰り返し表示され、この間に可変入賞球装置２０に遊技球が入賞し、入賞した遊技球が特定受入口３６に進入すると、特定演出制御手段によって、ＬＣＤ表示器４４で以下のような画像が表示される。
【００７３】
まず、図１１（Ａ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の表示部の左側から右側へ向かって走るトラック１１１と、右側から左側へ向かって走る乗用車１１０の画像が表示される。走ってきたトラック１１１と乗用車１１０とが、図１１（Ｂ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の表示部の中央で衝突する画像が表示される。このとき、トラック１１１の荷台の壁には、「１５Ｒ」の文字が、乗用車１１０の屋根には、「７Ｒ」の文字が表示されている。
【００７４】
トラック１１１と乗用車１１０とが衝突する画像が表示された後、図１１（Ｃ）に示すように、トラック１１１が乗用車１１０を右側に押し出すと共に、トラック１１１が大きく、乗用車１１０が小さくなる画像が表示される。次に、図１１（Ｄ）に示すように、乗用車１１０がトラック１１１を左側に押し出すと共に、乗用車１１０が大きく、トラック１１１が小さくなる画像が表示される。このように、乗用車１１０とトラック１１１とが互いに押し合うと共に、大きくなったり小さくなったりする態様の画像が繰り返し表示された後、図１１（Ｅ）に示すように、決定されていた高確率ラウンドの実行回数を示す「１５Ｒ」の文字が表示されたトラック１１１の画像が、ＬＣＤ表示器４４の表示部の中央に大きく表示されることにより、決定した高確率ラウンドの実行回数が１５ラウンドであることが報知される。
【００７５】
なお、上記した実施形態においては、ラウンド決定手段によって、高確率ラウンドの実行回数が決定されるものを示したが、これに限らず、ラウンド決定手段によって、ラウンドの実行回数が１５ラウンドを上限として決定され、この決定された実行回数のラウンド以上のラウンドが実行されないように遊技制御手段７０によって制御されるものであってもよい。例えば、ラウンド決定手段によって、ラウンドの実行回数が７ラウンドに決定された場合は、７ラウンド以上のラウンドが実行されない等ものである。
【００７６】
また、上記した実施形態においては、音演出開始時間選択手段によって選択される音演出開始時間データが、通常時間データあるいは遅延時間データのいずれであっても同じ音による音演出が行われるものを示したが、これに限らず、通常時間データが選択されたときと遅延時間データが選択されたときとで異なる音による音演出が行われるものであってもよい。これにより、音演出の音の種類によって選択される高確率ラウンドが何ラウンドであるかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７７】
また、始動入賞のときだけでなく、Ｖ入賞した場合にも音演出が行われるようにし、音演出開始時間選択手段によって通常時間データが選択されたときと遅延時間データが選択されたときとで異なる音によるＶ入賞の音演出が行われるようにしてもよい。これにより、Ｖ入賞における音演出の音の種類によって選択される高確率ラウンドが何ラウンドであるかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】可変入賞球装置の拡大図である。
【図４】主基板（遊技制御手段）及び演出制御基板（表示制御手段）の構成を示すブロック図である。
【図５】弾球遊技機で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートである。
【図６】弾球遊技機で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートである。
【図７】高確率ラウンドの実行回数が０回（１Ｒ表示）に決定された場合の弾球遊技機の状態を示すタイムチャートである。
【図８】高確率ラウンドの実行回数が６回（７Ｒ表示）に決定された場合の弾球遊技機の状態を示すタイムチャートである。
【図９】高確率ラウンドの実行回数が１４回（１５Ｒ表示）に決定された場合の弾球遊技機の状態を示すタイムチャートである。
【図１０】ＬＣＤ表示器で表示される特定の演出を示す図である。
【図１１】ＬＣＤ表示器で表示される特定の演出を示す図である。
【符号の説明】
【００７９】
１  弾球遊技機
５ａ〜５ｃ  始動球検出器
２３ａ，２３ｂ  開閉片
２４ａ，２４ｂ  ソレノイド
３７  特定球検出器
４０  可動部材（振り分け手段）
４４  ＬＣＤ表示器（演出表示手段）
７０  主基板（遊技制御手段）
７１  遊技制御用マイクロコンピュータ
９０  演出制御基板（表示制御手段）
９１  演出制御用マイクロコンピュータ
１０６  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005058569.tif 000009
【図８】
2005058569.tif 000010
【図９】
2005058569.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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