(57)【要約】【課題】各種ゲームの持ち時間ルールが多様化しかつ複雑化してきたため、従来の対局時計では対応不能になっていた。【解決手段】第１と第２の残り時間計時手段と、残り時間計時手段の計時内容に基づき残り時間を表示する前記第１と第２の表示器と、２種以上の持ち時間ルールを記憶するルール記憶手段と、前記第１と第２の表示器の少なくとも一方にルール種類表示部とを設け、前記第１と第２の残り時間計時手段は、該ルール種類表示部に表示されたルールの種類に対応して前記ルール記憶手段に内蔵された持ち時間ルールに従い計時を行わせる。また前記持ち時間を設定する際には、設定する持ち時間内容の一部を前記第１の表示器で、別の一部を前記第２の表示器で表示した。【選択図】        図１
2005049127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定された持ち時間を記憶する持ち時間記憶手段と、該持ち時間記憶手段の記憶する持ち時間に基づき残り時間を計時する第１と第２の残り時間計時手段と、第１と第２の主表示部をそれぞれ有する第１と第２の表示器と、第１と第２の着手釦とを備え、該第１の着手釦を操作すると前記第２の残り時間計時手段が起動されて前記第２の着手釦が操作されるまで残り時間を計時し、前記第２の着手釦を操作すると前記第１の残り時間計時手段が起動されて前記第１の着手釦が操作されるまで残り時間を計時し、前記第１と第２の表示器はそれぞれ前記第１と第２の残り時間計時手段の計時内容に基づき残り時間を表示するよう構成された対局時計において、
２種以上の持ち時間ルールを記憶するルール記憶手段と、前記第１と第２の表示器の少なくとも一方にルール種類表示部とを設け、前記第１と第２の残り時間計時手段は、該ルール種類表示部に表示されたルールの種類に対応して前記ルール記憶手段に内蔵された持ち時間ルールに従い計時を行うことを特徴とする対局時計。
【請求項２】
円盤状の回転部材を設け、該回転部材の回転により前記複数のルールを選択することを特徴とする請求項１記載の対局時計。
【請求項３】
前記ルール記憶手段は複数のゲームのルールを記憶していることを特徴とする請求項１乃至２記載の対局時計。
【請求項４】
前記ルール記憶手段には少なくとも１つのゲームに関して複数のルールを記憶させたことを特徴とする請求項１乃至３記載の対局時計。
【請求項５】
前記ルール種類表示部はゲームの種類を表す図形を複数個備えたことを特徴とする請求項１乃至４記載の対局時計。
【請求項６】
前記ルール種類表示部は番号を意味する図形を合わせて備え、前記ゲームの種類を表す図形と番号を意味する図形との組み合わせによって１つのゲームの複数のルールを表示可能にしたことを特徴とする請求項４乃至５記載の対局時計。
【請求項７】
前記複数のゲームは少なくとも囲碁将棋とチェスを含むことを特徴とする請求項３乃至６記載の対局時計。
【請求項８】
前記持ち時間を設定する際には、設定する持ち時間内容の一部を前記第１の表示器で、別の一部を前記第２の表示器で表示することを特徴とする請求項１乃至７記載の対局時計。
【請求項９】
対局の際には前記第１と第２の表示器の一方のみで表示した前記持ち時間内容の一部を、対局の際には前記第１と第２の表示器の双方で表示することを特徴とする請求項８記載の対局時計。
【請求項１０】
円盤状の回転部材を設け、該回転部材の回転方向により設定する時間を加算もしくは減算することによって前記持ち時間を設定することを特徴とする請求項８乃至９記載の対局時計。
【請求項１１】
前記ゲームの１つはビンゴゲームであり、少なくとも数字を選択して表示する手段を備えたことを特徴とする請求項３記載の対局時計。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は囲碁、将棋、チェス等の対局時に思考時間を制限するために用いられる対局時計に関する。
【０００２】
【従来の技術】
対局時計には当初時針、分針を時間表示に用いた機械式表示のものが用いられていた。しかし対局の短時間化の流れの中でそれぞれの持ち時間を短くし、自分の持ち時間を使い切った後は１手を決められた秒数以内に指す「秒読み制」が採用されるようになった。この「秒読み」を実施するためには対局者以外の第３者を用意し、該第３者が秒を読む必要がある。しかし多人数の対局／大会等で該秒を読む第３者を用意するのは容易ではなく、その結果対局時計に「秒読み」機能が求められるようになった。
【０００３】
対局者は盤面に集中しているため頻繁に対局時計を見ることは不可能である、従って「秒読み」は音で対局者に報知する必要がある。また時間切れは負けになるため、計時と判定を正確にする必要もある。それらの必要性から、秒の表示が容易であると同時に付属電子回路で音による残り秒数報知が容易な電子光学的な表示装置を用い、周辺電子回路に音声発生回路を持たせるという電子式対局時計の提案がされている。
【０００４】
初期の提案では２つの電子式ディジタル表示器に持ち時間を表示し、それぞれの対局者が考慮に使った時間をそれぞれの対局者の該持ち時間から差し引き、一方の対局者の考慮に使用した時間が所定の時間に達すると該対局者に対し対局時計が秒読みを開始し、時間切れ間際になると警報音を発するというものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
また、最近「考慮時間制」という対局時間方式も一般的になっている。これは比較的持ち時間を短く設定する時の方式で、例えば最初から１手３０秒以内の秒読みとし、その間決められた回数決められた時間だけ任意のタイミングで、例えば１分間の考慮時間を１０回取ることが出来るという対局時間方式である。考慮時間には秒読み時間が切れて０になると自動的に入ることになっている。この方式は最近のテレビジョンで放送される囲碁／将棋の対局で広く用いられている。勿論一定の持ち時間を設定し、該持ち時間がなくなってから前記秒読みに入り、その間考慮時間を取るという方式も「考慮時間制」に含まれる。
【０００６】
この「考慮時間制」を対局時計に組み込む提案もあった。しかし音声によって考慮時間を報知するという提案のみで、最も面倒な考慮時間の設定及びその表示をどうするかについてはなんら提案されていなかった。その結果実質的にはあらかじめ定められた考慮時間での対局のみが可能で、対局時計の使用者が個々のルールに従って考慮時間を設定する事はきわめて困難な提案となっている（例えば特許文献２の第３表参照）。
【０００７】
また、専門棋士の対局では考慮に要した時間のうち１分未満は切り捨てて計時する方式が一般的であったが、該方式を電子式の対局時計に組み込もうとする提案もあった（例えば特許文献３参照）。
【０００８】
さらに実用的な電子式対局時計としてティ・アイ・シイ・シチズン社製の型番ＤＩＴ−１０がある。この対局時計の前面は図２１（ａ）に示す構成となっており、左側対局者用の着手釦１０，右側対局者用の着手釦１２，左側対局者用の表示器１４，右側対局者用の表示器１６，スイッチ群２６〜４０、ブザー音が出力される状態か出力されない状態かを示す表示部４４、秒読みが設定されている状態か設定されていない状態かを示す表示部４６を有していた。また表示器１４，１６は時間の単位を示す１桁の７セグメント表示部１８，２０，分もしくは秒の単位を示す２桁の７セグメント表示部２２，２４，ドット４８，５０，５２，５４、どちらが着手する番かを示すバー５６，５８を有していた。
【０００９】
持ち時間の設定に当たっては、「設定」釦２６を押しながら「時」釦２８を操作すると「時」の桁１８，２０の数値が１ずつ加算され、「設定」釦２６を押しながら「分」釦３０を操作すると「分」の桁２２，２４の数値が１ずつ加算されることにより定められた持ち時間に設定出来た。またこのとき図２１（ｂ）に示すようにドット４８，５０，５２，５４がすべて点灯して表示桁１８，２０が「時」の単位、表示桁２２，２４が分の単位を表していることを示した。
秒読みの秒数設定に当たっては、「秒」釦３２を押しながら「設定」釦２６を操作すると図２１（ｃ）に示すように、それまで表示していた「時」と「分」のけたの表示が消え、ドット４８，５０，５２，５４が無表示になって表示桁２２，２４が秒の単位を表示していることを示すと同時に、「設定」釦を操作する毎に表示している２桁の数字が１０ずつ加算されることにより秒読みの秒数を所望の値に設定していた。
すなわち、左側の対局者の持ち時間は左側の表示器１４のみを使って、右側の対局者の持ち時間は右側の表示器１６のみを使って設定していた。
【００１０】
釦３４は「切換」釦で、この釦により右側と左側の表示器に設定される持ち時間を独立に設定出来た。すなわち通常は前記した設定動作にはいると右側と左側の表示器１４，１６が同時にフラッシングし双方の表示器１４，１６に同じ値が設定されるが、「切換」釦を１回操作すると左側の表示器１４のみがフラッシングし、２回操作すると右側の表示器１６のみがフラッシングし、３回操作すると双方の表示器１４，１６が共にフラッシングし、４回以上「切換」ボタンが押されると上記状態がサイクリックに繰り返された。該フラッシングしている表示器側のみが設定可能になっていた。すなわちこの機能によって持ち時間にハンディキャップをつけることが出来た。
【００１１】
釦３６は「ブザー」釦で、該ボタンが押される毎に表示部４４のブザーマークが点灯／非点灯を繰り返した。表示部４４のブザーマークが点灯状態の時秒読みの残り秒数が少なくなった警報音がブザーから出力され、非点灯状態では警報音が出力されない状態となっていた。
【００１２】
対局の開始に当たってははじめに後手番の対局者が自分に近い側の着手釦１０もしくは１２を操作する。すると表示器１４，１６に設定した持ち時間が表示されると共に反対側の表示器のバー５８もしくは５６が点灯し手番であることを知らせる。この状態ではバーの表示された側の持ち時間が減算され、バーが表示されていない側の持ち時間は減算されない。先手番の対局者が着手し自分に近い側の着手釦を操作すると点灯されていた側のバーが非点灯となり、非点灯だった側のバーが点灯状態になる。この状態でもバーの表示された側の持ち時間が減算され、バーが表示されていない側の持ち時間は減算されない。以下このような動作を繰り返し持ち時間が１分を切ると、１分を切った側の表示器のドット４８もしくは５２が非点灯となり表示器の表示が秒の単位を表示していることを示す。さらに持ち時間がゼロになると設定した秒読みの秒数が表示器に表示されると共に表示器のドット５０もしくは５４も非点灯となり秒読み状態に入っていることを示す。秒読み状態で着手し着手釦を操作すると次に自分の手番になった時、秒読みは設定した秒数から再度始まる、すなわち秒読み状態では着手に要した時間は切り捨てとなり加算されない。秒読みの秒数がゼロに近づくとブザーから警報音が出力される。ＤＩＴ−１０では残り１０秒から１秒毎にピィッという音が出力され、さらに残り５秒からは連続音が出力されて時間切れ間近であることを知らせる。秒読みの秒数以内で着手しないと時間が切れた側の表示器の表示が０となり、以降着手釦を押しても表示器の表示は変化せず、一方が時間切れで負けたことを表示し続ける。
通常の終局の場合、時間切れによる終局の場合を含め「設定」釦を操作すると表示器１４，１６には設定した持ち時間が再度表示され、次の対局を始め得る状態となる。
このような実用的な対局時計は囲碁、将棋、チェス等の上級者の間では広く使われていた。
【００１３】
【特許文献１】
実開昭５３−３９４７１
【特許文献２】
特開昭６３−２０７２１６
【特許文献３】
実開平２−１４０３９７
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら最近いくつかの問題が生じてきている。
その１つはいろいろな持ち時間ルールが出来てきたことで、各種のゲームの中でも複数の持ち時間ルールが存在し、かつそれらの持ち時間ルールが各種のゲームで異なっている点である。
また他の１つは持ち時間のルールが複雑化してきており、対局前にあらかじめ設定する必要のある要素が増加してきた点である。
【００１５】
囲碁界には従来一般的だった持ち時間ルールに加え、後述する「ラスト５分」というルールが出来ている。また囲碁界にも将棋界にもチェスの持ち時間ルールを取り込んだ新しい持ち時間ルールが出来ているが、取り込み方が微妙に異なっている。
【００１６】
さらにまた最近チェス人口が増加する傾向にあり、チェスの持ち時間ルールでの対局が可能な対局時計も求められている。チェスの持ち時間ルールは囲碁将棋と異なる環境で作られてきたため独特のものがある。
その１つが「定められた時間以内に定められた手数を着手する」（以下Ｍ手Ｎ分ルールと略記する。）というルールで、定められた時間以内に定められた手数を着手しないと時間切れで負けになってしまう。逆に定められた手数を着手した時、残っていた時間は次のステップに持ち越すことが出来る。
他の１つは秒読みのルールで、囲碁将棋では秒読み時に残った時間は切り捨てになっているが、チェスの場合は秒読みが設定されていると、定められた秒以内で着手した場合残った秒数が持ち時間に加算される（１手着手する毎に定められた秒数が加算されるのと等価）のが一般的である。
チェスでは持ち時間とＭ手Ｎ分ルールとチェス流秒読みの組み合わせで持ち時間ルールが各種存在する。
【００１７】
このように各ゲームの中に各種の持ち時間ルールがあり、従来の対局時計ではそれらの内の複数のルールに対応するのは困難だった。
【００１８】
また、最近多く採用されている「考慮時間制」の持ち時間を設定するためには、１−持ち時間の設定、２−秒読みの秒数の設定、３−考慮時間の回数の設定、４−１回の考慮時間における時間（秒数）の設定、と４項目を設定する必要があり、かつ対局中には考慮時間の残り回数を表示することが必要であるが、従来提案されていた対局時計でこれらをわかりやすく設定しかつ表示することは全く不可能であった。
【００１９】
また囲碁界では「ラストＮ分」という持ち時間ルールも出てきている。このルールは定められた持ち時間を使い切った後、１手１分の秒読みにはいるが、Ｎ−１回だけ１分を超えて考えることが出来るというルールである。すなわち持ち時間を使い切った後１手１分以内で着手している間は残りの「分」数は変わらず、例えば１分５０秒で着手すると残り「分」数が１減じられ、例えば２分５０秒で着手すると残り「分」数が２減じられ、残り「分」数がゼロになってしまったら時間切れで負けというルールである。
この場合も、１−持ち時間の設定、２−Ｎの設定が必要であり、また対局中には残りの分数を表示する必要もあり、他の持ち時間ルールも選択可能にした場合は従来提案されていた対局時計でこれらをわかりやすく設定しかつ表示することはきわめて困難であった。
【００２０】
本発明の目的は上記した各ゲームの各持ち時間ルールを適用可能な対局時計を提供することである。
また本発明の他の目的は複雑な持ち時間ルールの各要素を設定可能、かつ適用可能な対局時計を提供することである。
【００２１】
【課題を解決するための手段】
【００２２】
請求項１の対局時計においては、設定された持ち時間を記憶する持ち時間記憶手段と、該持ち時間記憶手段の記憶する持ち時間に基づき残り時間を計時する第１と第２の残り時間計時手段と、第１と第２の主表示部をそれぞれ有する第１と第２の表示器と、第１と第２の着手釦とを備え、該第１の着手釦を操作すると前記第２の残り時間計時手段が起動されて前記第２の着手釦が操作されるまで残り時間を計時し、前記第２の着手釦を操作すると前記第１の残り時間計時手段が起動されて前記第１の着手釦が操作されるまで残り時間を計時し、前記第１と第２の表示器はそれぞれ前記第１と第２の残り時間計時手段の計時内容に基づき残り時間を表示するよう構成された対局時計において、２種以上の持ち時間ルールを記憶するルール記憶手段と、前記第１と第２の表示器の少なくとも一方にルール種類表示部とを設け、前記第１と第２の残り時間計時手段は、該ルール種類表示部に表示されたルールの種類に対応して前記ルール記憶手段に内蔵された持ち時間ルールに従い計時を行うことを特徴とする。
【００２３】
請求項２の対局時計においては、請求項１において、円盤状の回転部材を設け、該回転部材の回転により前記複数のルールを選択することを特徴とする。
【００２４】
請求項３の対局時計においては、請求項１乃至２において、前記ルール記憶手段は複数のゲームのルールを記憶していることを特徴とする。
【００２５】
請求項４の対局時計においては、請求項１乃至３において、前記ルール記憶手段は少なくとも１つのゲームに関しては複数のルールを選択可能に構成したことを特徴とする。
【００２６】
請求項５の対局時計においては、請求項１乃至４において、前記ルール種類表示部はゲームの種類を表す図形を複数個備えたことを特徴とする。
【００２７】
請求項６の対局時計においては、請求項４乃至５において、前記ルール種類表示部は番号を意味する図形を合わせて備え、前記ゲームの種類を表す図形と番号を意味する図形との組み合わせによって１つのゲームの複数のルールを表示可能にしたことを特徴とする。
【００２８】
請求項７の対局時計においては、請求項３ないし６において、前記複数のゲームは少なくとも囲碁将棋とチェスを含むことを特徴とする。
【００２９】
請求項８の対局時計においては、請求項１乃至７において、前記持ち時間を設定する際には、設定する持ち時間内容の一部を前記第１の表示器で、別の一部を前記第２の表示器で表示することを特徴とする。
【００３０】
請求項９の対局時計においては、請求項８において、対局の際には前記第１と第２の表示器の一方のみで表示した前記持ち時間内容の一部を、対局の際には前記第１と第２の表示器の双方で表示することを特徴とする。
【００３１】
請求項１０の対局時計においては、請求項８乃至９において、円盤状の回転部材を設け、該回転部材の回転方向により設定する時間を加算もしくは減算することによって前記持ち時間を設定することを特徴とする。
【００３２】
請求項１１の対局時計においては、請求項３において、前記ゲームの１つはビンゴゲームであり、数字を選択して表示する手段と、ゲーム開始からの経過時間を表示する手段とを備えたことを特徴とする。
【００３３】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図１〜図２０を用いて説明する。
【００３４】
【実施例】
図１は本発明による対局時計の外観図で、（ａ）が正面図、（ｂ）が背面図、（ｃ）が側面図である。
【００３５】
図１（ａ）において、１００は第１の着手釦、１０２は第２の着手釦、１０４は第１の表示器、１０６は第２の表示器、１０８は第１のＬＥＤ、１１０は第２のＬＥＤ、１１２は本発明によって第１の表示器１０４内に設けられた数字表示が可能な第１のサブ表示部、１１４は本発明によって第２の表示器１０６内に設けられた数字表示が可能な第２のサブ表示部、１１６は第１の表示器１０４内に設けられたルール種類表示部、１１８は第２の表示器１０６内に設けられた機能表示部、１２０は「電源／設定」釦、１２４は「修正／戻る」釦、１２６は「決定」釦、１３２は「中断」釦、１３０は「確認／切換」釦、１２８は「信号」釦、１３４は円盤状の回転部材（以下ジョグダイヤルと略記する）、１３６は図示されていないブザーもしくは警報音声出力装置の音波を外部に出しやすくするための穴である。
【００３６】
本発明の対局時計においては、数字表示が可能な第１のサブ表示部１１２及び第２のサブ表示部１１４を設けたことにより、はじめて複雑な持ち時間ルールを実現可能としている。
なお、第１と第２の表示器は外見上対局者のどちらの持ち時間を表示しているかを識別可能に構成されることが必要条件で、製造時には第１と第２の表示器を一体に製造し、筐体、表示器上の印刷等で第１と第２の表示器を識別可能にすることは勿論可能である。
【００３７】
図２は図１（ａ）における第１の表示器１０４及び第２の表示器１０６の拡大図である。
なお以下の図で同様の部材には同様の番号を付している。
図２において、第１の表示器１０４及び第２の表示器１０６の主たる表示部は主に「時」もしくは「分」の桁を表示する２桁の７セグメント表示部１５６，１６４，主に「分」桁と「秒」桁を表示する２桁の７セグメント表示部１５８，１６６、該２桁の７セグメント表示部１５６と１５８間、１６４と１６６間に設けられたドット１６２，１６０と１７０，１６８を有している。
７セグメント表示部１５６，１５８，該７セグメント表示部１５６と１５８の間に設けられたドット１６２，１６０とで第１の表示部１０４の主表示部を形成している。また同様に７セグメント表示部１６４，１６６、該７セグメント表示部１６４と１６６間に設けられたドット１７０，１６８とで第２の表示部１０６の主表示部を形成している。
第１の表示器１０４内に設けられた数字表示が可能な第１のサブ表示部１１２、第２の表示器１０６内に設けられた数字表示が可能な第２のサブ表示部１１４はそれぞれ２桁の７セグメント表示部となっている。
１１６は第１の表示器１０４内に設けられたルール種類表示部で、マーク１３８は囲碁を、マーク１４０はチェスを、マーク１４２はバックギャモンを、マーク１４４は将棋をそれぞれ表しており、数字１４５は番号を意味する図形で、該それぞれのゲームの中で複数の持ち時間ルールがある場合、その種類を示すために設けてある。
１１８は第２の表示器１０６内に設けられた機能表示部で、コーヒーカップ型の中断表示マーク１４６は対局中断状態で対局時計が計時をストップしている状態を、砂時計マーク１４８は秒読みがセットされている状態を、天秤マーク１５０は持ち時間にハンディキャップがついている状態を、電池マーク１５２は電池寿命が近い状態を、ブザーマーク１５４は警報音の大きさを示している。
本発明の対局時計においては、第１のサブ表示部１１２、第２のサブ表示部１１４に加え、ルール種類表示部１１６、機能表示部１１８を設けたことにより、複雑な持ち時間ルールの実現を容易にしている。
なお、ルール種類表示部１１６及び機能表示部１１８の各マーク類を第１の表示器１０４に置くか、第２の表示器１０６に置くか、もしくは第３の表示器を設けてそこに置くかは設計上の問題である。
【００３８】
図３は本発明による対局時計のシステム構成のブロック図で、ＣＰＵ１７２がバス２００を介して各ブロックを制御している。クロック発生部１７４はシステム制御の基本になるクロックパルス信号を発生し、ルール記憶部１７６は本対局時計が扱う各種の持ち時間ルールを記憶している。設定手段１７８は設定釦１９０の操作信号を入力ポート１９２，バス２００を介して受け取り、選択された持ち時間ルール、該選択された持ち時間ルールの具体的な持ち時間、手数等を設定しＲＡＭ１８０中の第１の持ち時間記憶手段である持ち時間記憶１（１８２）、第２の持ち時間記憶手段である持ち時間記憶２（１８４）に記憶させる。なお、設定釦１９０は図１の各釦１２０〜１３４に相当している。本実施例では対局者の持ち時間に差をつけるハンディキャップ制にも対応可能なように持ち時間記憶手段を２つ設けている。ハンディキャップ制を対局時計に組み込まない場合は勿論持ち時間記憶手段は１つ設けるのみでよい。第１の残り時間計時手段である残り時間計時１（１８６）、第２の残り時間計時手段である残り時間計時２（１８８）には初期状態で第１と第２の持ち時間記憶手段１８２，１８４の記憶している時間がそれぞれ書き込まれ、第１の着手釦１００を操作すると第２の残り時間計時手段１８８が起動されて第２の着手釦１０２が操作されるまで残り時間を計時し、第２の着手釦１０２を操作すると第１の残り時間計時手段１８６が起動されて第１の着手釦１００が操作されるまで残り時間を計時する。第１と第２の表示器１０４，１０６は設定時には設定手段１７８で設定する持ち時間内容を表示し、対局時には第１と第２の残り時間計時手段１８６、１８８の計時内容に基づいて残り時間を表示する。表示内容はバス２００、出力ポート１９４を介して送られてくる。ＬＥＤ１，２（２０２）は図１（ａ）のＬＥＤ１０８，１１０に相当し、主に対局者の手番表示のために使われる。ブザー１９６，音声出力手段１９８は第１と第２の残り時間計時手段の計時している残り時間が少なくなった時警報音又は秒読みの音声を出力する。対局時計としてはブザー１９６もしくは音声出力手段１９８の少なくとも一方が必要である。
【００３９】
第１と第２の残り時間計時手段１８６，１８８の計時方法は、持ち時間記憶手段１８２，１８４から書き込まれた持ち時間を減算していく減算方式でも良いし、ゼロから加算していき加算結果と持ち時間記憶手段１８２，１８４の記憶している持ち時間とを比較して残り時間を知る加算方式でも良い。該加算方式を取る場合は、初期状態で第１と第２の持ち時間記憶手段１８２，１８４の記憶している時間を残り時間計時手段１８６，１８８に書き込まなくてもシステムを構成することは可能である。しかし減算方式の方がシステムは簡素化出来る。
一般に残り時間の表示は減算方式で持ち時間が減少していく表示が一般的であるが、秒読み時は例外である。前記したＤＩＴ−１０では秒読み時に残り秒数を表示し表示がゼロになると時間切れであるが、第３者が対局者のために秒を読む場合は加算方式で読む場合が一般的で、例えば３０秒の秒読みの場合は「２０秒・・・、２５，６，７，８，９」と読み「３０秒」の声を聞くと時間切れとなる。
このような加算方式をとるか減算方式をとるかは設計上の問題であり、例えば表示器の表示は減算方式、音声による秒読みは加算方式というのも１つの望ましい選択である。
【００４０】
図４〜図６は各種の持ち時間ルールを設定したときの第１と第２の表示器１０４，１０６の表示状態を示している。
本対局時計では持ち時間設定後図１（ａ）に示した「確認／切換」釦１３０を操作すると第１と第２の表示器１０４，１０６で図４〜図６に示したように設定内容が確認出来るように構成している。また対局中に確認する場合は図１（ａ）に示した「中断」釦１３２を押した後「確認／切換」釦１３０を押せば確認出来るよう構成している。
【００４１】
図４（ａ）は持ち時間２時間、秒読み１０秒という持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４で２時間００分を表示し、第２の表示器で秒読みの１０秒を表示している。
ルール種類表示部１１６に囲碁・チェス・バックギャモン・将棋のマークを表示させると、Ｌ時間Ｍ分の持ち時間が切れたらＮ秒の秒読みという持ち時間ルールをルール種類記憶部１７６が記憶の中から呼び出し、対局者が所望の時間、この例ではＬ＝２，Ｍ＝０，Ｎ＝１０を設定する。
持ち時間＋秒読みというルールは各種のゲームで一般的なのでルール種類表示部１１６の表示を図示のようにした。
ＬＥＤ１０８，１１０が共に点灯状態になっているのは対局者双方の持ち時間が同じに設定されていることを示している。
また砂時計マーク１４８が点灯しているのは持ち時間を使い切った後何らかの時間延長ルールが設定されていることを示している。
【００４２】
ここで特徴となっているのは第１の表示器１０４と第２の表示器１０６の双方を使って持ち時間内容を表示していることすなわち、設定する持ち時間内容の一部を第１の表示器１０４で、別の一部を第２の表示器１０６で表示している点である。従来提案及び前記ＤＩＴ−１０のすべてにわたって持ち時間の設定を一方の表示器内のみで行っていた。そのため持ち時間＋秒読みという単純な設定をする場合でも同じ表示器内で「時・分」桁と「秒」桁を切換表示しなければならず非常に設定法を理解しにくかった。本発明の対局時計では第１の表示器１０４と第２の表示器１０６の双方を使って持ち時間内容を表示していることによりこの問題を解消している。
【００４３】
図４（ｂ）は持ち時間３時間、秒読み１０秒、考慮時間６０秒が１０回という持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４の主表示部で３時間００分を、第２の表示器１０６の主表示部で秒読みの１０秒を、第２のサブ表示部１１４で考慮時間の回数を、第１のサブ表示部１１２で１回の考慮時間の秒数を表示している。
ルール種類表示部１１６には囲碁マークと数字「１」が表示され囲碁の１番目の持ち時間ルールであることが示されている。ルール種類記憶部１７６が持ち時間Ｌ時間Ｍ分、秒読みＮ秒、考慮時間はＰ秒をＱ回というルールを記憶されたルールの中から呼び出し、対局者がＬ＝３，Ｍ＝０，Ｎ＝１０，Ｐ＝６０，Ｑ＝１０を設定することは図４（ａ）の場合と同様であり、以下の例においても同様である。
【００４４】
このような比較的複雑な持ち時間ルールの設定は第１と第２のサブ表示部１１２，１１４を設けたことにより可能となっている。又設定時には第１と第２のサブ表示部１１２，１１４の双方を使って考慮時間の回数と１回の考慮時間の秒数の双方を同時に表示可能にしたことが実質的に設定を可能にしている。従来方式によれば、持ち時間、秒読みの秒数、考慮時間の回数、１回の考慮時間の秒数を切り換えて同じ表示器に表示しなければならず、設定内容を理解するのは非常に困難であった。
【００４５】
図４（ｃ）は持ち時間５時間、ラスト５分という持ち時間ルールの設定状態を示している。このルールは定められた持ち時間を使い切った後、１手１分の秒読みにはいるが、Ｎ−１回だけ１分を超えて考えることが出来るというルールである。すなわち持ち時間を使い切った後１手１分以内で着手している間は残りの「分」数は変わらず、例えば１分５０秒で着手すると残り「分」数が１減じられ、例えば２分５０秒で着手すると残り「分」数が２減じられ、残り「分」数がゼロになってしまったら時間切れで負けというルールである。
第１の表示器１０４の主表示部で５時間００分を、第２のサブ表示部１１４でラストの回数を、第１のサブ表示部１１２で１回の秒数を表示している。このルールではラスト５分が一般的なので、第１のサブ表示部１１２で６０秒を表す６０を、第２のサブ表示部１１４で５分を表す５をディフォルト値として表示するよう構成している。
ルール種類表示部１１６には囲碁マークと数字「２」が表示され囲碁の２番目の持ち時間ルールであることが示されている。
【００４６】
このように本発明の対局時計においてはルール種類表示部１１６にゲームの種類を表すマークに加え、図１に示した数字の表示部１４５を設けたことにより１つのゲームで複数の持ち時間ルールを表すことが出来ている。数字の表示部１４５は例えばアルファベットのような他の表示方式とすることも勿論可能である。
【００４７】
図４（ｄ）は持ち時間１時間３０分、その後は１５手を２０分以内に着手するという持ち時間ルールの設定状態を示している。
この「定められた時間以内に定められた手数を着手する」という持ち時間ルールはチェスから取り入れたもので（以下Ｍ手Ｎ分ルールと略記する）、定められた時間以内に定められた手数着手しないと時間切れで負けになってしまう。逆に定められた手数着手した時残っていた時間は次のステップに持ち越すことが出来る。
第１の表示器１０４の主表示部で１時間３０分を、第２のサブ表示部１１４で定められた手数を、第１のサブ表示部１１２で定められた分数を表示している。
ルール種類表示部１１６には囲碁マークと数字「３」が表示され囲碁の３番目の持ち時間ルールであることが示されている。
囲碁のこのルールでは定められた手数を着手し終わった時残った時間は次のステップに繰り越されないよう構成されている。
【００４８】
図５（ａ）は持ち時間３時間、秒読み１０秒、考慮時間６０秒が１０回という持ち時間ルールの設定状態を示している、このルールは図４（ｂ）で示したものと全く同一である。
ルール種類表示部１１６には将棋マークと数字「１」が表示され将棋の１番目の持ち時間ルールであることが示されている。
【００４９】
図５（ｂ）は持ち時間１時間３０分、その後は１５手を２０分以内に着手するという持ち時間ルールの設定状態を示している。
ルール種類表示部１１６には将棋マークと数字「２」が表示され将棋の２番目の持ち時間ルールであることが示されている。
表示状態は図４（ｄ）の囲碁の３番目のルールと同じであるが、将棋の場合は定められた手数を着手し終わった時残った時間は次のステップに繰り越されるよう構成されている。
【００５０】
図５（ｃ）は持ち時間１時間、ただし１分未満は切り捨てて持ち時間から減じない持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４の主表示部で１時間００分を、第１のサブ表示部１１２の６０で６０数未満は切り捨てることを表示している。
ルール種類表示部１１６には将棋マークと数字「３」が表示され将棋の３番目の持ち時間ルールであることが示されている。
【００５１】
図５（ｄ）は持ち時間２時間、３０秒の秒読みという持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４の主表示部で２時間００分を、第１のサブ表示部１１２で秒読みの秒数が３０秒であることを表示している。この持ち時間ルールでは１手を３０秒以内に着手すると余った秒数が持ち時間に加算される、すなわち１手着手する毎に持ち時間に３０秒が加算されることと等価となっている。
ルール種類表示部１１６にはチェスマークと数字「１」が表示されチェスの１番目の持ち時間ルールであることが示されている。
【００５２】
図６（ａ）は持ち時間３０分、秒読みなしの切れ負けという持ち時間ルールの設定状態を示している。このルールでは着手に要した時間が持ち時間から減じられていき、持ち時間がゼロになったら時間切れの負けになってしまう。第１の表示器１０４の主表示部で０時間３０分を、第１と第２のサブ表示部１１２、１１４，第２の表示器１０６の主表示部、機能表示部１１８の砂時計マークがすべて無表示となって持ち時間は３０分のみであることを表している。
ルール種類表示部１１６にはチェスマークと数字「２」が表示されチェスの２番目の持ち時間ルールであることが示されている。
【００５３】
図６（ｂ）は始めに１５手を２０分以内に着手し、その後の持ち時間は１時間３０分という持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４の主表示部で１時間３０分を、第２のサブ表示部１１４で手数１５手を、第１のサブ表示部１１２で２０分を表示している。
ルール種類表示部１１６にはチェスマークと数字「３」が表示されチェスの３番目の持ち時間ルールであることが示されている。
【００５４】
図６（ｃ）はバックギャモンの持ち時間ルールを示している。バックギャモンでは持ち時間が切れてしまうと点数を差し出す替わりに所定の追加の持ち時間をもらえるというルールがある。図では持ち時間が１時間で、所定の点数を差し出すと５分の追加持ち時間がもらえるという持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４の主表示部で１時間を、第２の表示器１０６の主表示部で５分を表示している。
ルール種類表示部１１６にはダイスと数字「１」が表示されバックギャモンの持ち時間ルールであることが示されている。
なお該ダイスマークは本実施例ではバックギャモン、オセロ、ビンゴゲームを表すマークとして用いられている。
【００５５】
図６（ｄ）ではダイスマークと数字「２」が表示されオセロの持ち時間ルールが設定されていることを示している。図では１時間３０分という持ち時間ルールの設定状態を示している。第１の表示器１０４の主表示部で持ち時間が１時間３０分であることを表示している。オセロでは一方の持ち時間が切れた時独特のルールがあるが、これについては後の稿で詳述する。
【００５６】
このように各種のゲームに各種の持ち時間ルールが存在するが、本対局時計ではルール記憶部１７６がこれらのルールを記憶しており、ルール種類表示部１１６に表示されたルールの種類に従って持ち時間ルールを呼び出しシステムを制御している。
またルールの種類毎にあらかじめ設定値の初期値を定めておいてルール記憶部１７６に記憶させておき、ルールが選択された時に該初期値を表示器に表示させるという形態も当然取りうる。この場合変更の必要な項目のみを設定すればよいので、設定が短時間で出来るもしくは設定の必要がなくなるという効果がある。
またさらに他の形態としては、ルールの種類毎に最後に設定された値をルール記憶部１７６に記憶させておき、ルールが選択された時に該最後に設定された値を表示器に表示させるという形態も取り得る。この場合も上記と同様の効果がある。
【００５７】
このように多くの持ち時間ルールを内蔵し使用可能にしたのはルール種類表示部１１６を設けたためで、複数のマークの組み合わせによりルールの種類を表示する方式が、多くの持ち時間ルールを使用可能にしている。
また、マーク１３８は囲碁の図形、マーク１４０はチェスの図形、マーク１４４将棋の図形、マーク１４２はダイスの図形というように、ゲームの種類を表す図形を複数個用意したことにより、どのゲームの持ち時間ルールを選択しているかの理解を容易にしている。またダイスマーク１４２はバックギャモン、オセロ、ビンゴゲームと３つのゲームを表しているが、各ゲーム毎に個別のマークを設ける形態も当然考え得る。
さらに、数字マーク１４５を設けたことにより、ゲームの種類を表す図形と該数字マークとの組み合わせで、１つのゲームの複数の持ち時間ルールを簡明に表示可能としている。
【００５８】
また、このように複雑になった持ち時間ルールを設定可能にしたのは、設定する持ち時間内容の一部を前記第１の表示器１０４で、別の一部を前記第２の表示器で表示１０６で表示するというように、第１と第２の表示器１０４，１０６の双方を使って持ち時間内容を表示した効果である。
【００５９】
図７はルール種類表示部１１６で持ち時間ルールを選択する方法を説明する図で、始めに「電源／設定」釦を操作するとルール種類表示部１１６がフラッシングを始める。その後ジョグダイヤル１３４を回転させると回転方向によってルール種類表示部１１６の表示が図示のように変わる。行き過ぎてしまった時は回転方向を変えることにより所望のルール表示を選択することが出来る。所望のルールマークを選んだ後「決定」ボタン１２６を押せば持ち時間ルールの選択が終了する。
【００６０】
図８は持ち時間の設定法を説明する図である。
持ち時間の設定は図８（ａ）に示すように、「電源／設定」釦１２０を押してからジョグダイヤル１３４の回転によって持ち時間ルールを選択し「決定」ボタン１２６を押して選択した持ち時間ルールを確定した後行う。時間／回数等を設定し終わったら「電源／設定」釦１２０を操作することで設定プロセスを終了する。
【００６１】
図８（ｂ）は時間／回数等の設定法を具体的に説明する図で、「電源／設定」釦１２０を押し、ジョグダイヤル１３４によって持ち時間ルールを選択し、「決定」ボタン１２６を操作すると持ち時間ルールが確定されると同時に持ち時間の内「時間」の桁の設定モードに入り、第１の表示器１０４の主表示部の時間の桁１５６がフラッシングを始める。この状態でジョグダイヤル１３４を回転させると、回転方向に従って時間桁の数値が加算もしくは減算される。時間桁が所望の値になったところで「決定」釦１２６を操作すると時間桁の数値が確定されると同時に持ち時間の内「分」の桁の設定モードに入り、第１の表示器１０４の主表示部の分の２桁１５８がフラッシングを始める。この状態でジョグダイヤル１３４を回転させると、回転方向に従って分桁の数値が加算もしくは減算される。分桁の数値は０から５９まであるので従来の加算のみの設定法の場合は所望の数値を超えてしまうとまた一周近くするまで設定を続けなければならず非常に時間が掛かる場合があったが、本対局時計ではジョグダイヤル１３４の回転方向により加算減算の双方が出来るよう構成したため分桁の設定も容易である。分桁が所望の値になったところで「決定」釦１２６を操作すると分桁の数値が確定されると同時に持ち時間の内「秒読み」の秒数の設定モードに入り、第２の表示器１０６の主表示部の右側の２桁１６６がフラッシングを始める。この状態でジョグダイヤル１３４を回転させると、回転方向に従って秒数の数値が加算もしくは減算される。秒数の設定を１秒毎設定可能にするか、５秒毎にするか、１０秒毎にするか等は設計上の問題である。「秒数」が所望の値になったところで「決定」釦１２６を操作すると秒の数値が確定されると同時に第１のサブ表示部１１２の設定モードに入り、第１のサブ表示部１１２の２桁がフラッシングを始める。この状態でジョグダイヤル１３４を回転させると、回転方向に従って第１のサブ表示部１１２に設定される数値が加算もしくは減算される。第１のサブ表示部１１２が所望の値になったところで「決定」釦１２６を操作し第１のサブ表示部１１２の数値が確定されると同時に第２のサブ表示部１１４の設定モードに入り、第２のサブ表示部１１４の２桁がフラッシングを始める。この状態でジョグダイヤル１３４を回転させると、回転方向に従って第２のサブ表示部１１４に設定される数値が加算もしくは減算される。第２のサブ表示部１１４が所望の値になったところで「決定」釦１２６を操作すると第２のサブ表示部１１４の数値が確定され、ここで「電源／設定」釦１２０を操作すると持ち時間の設定が終了する。
図８の第１，第２の表示器１０４，１０６には持ち時間ナシで１０秒の秒読みというルールが設定されている。
【００６２】
なお上記どのステップでも所望の桁の数値を設定し「決定」釦１２６を押した後に「電源／設定」釦１２０を押せば持ち時間の設定を完了出来る。また「決定」釦１２６が桁選択釦となっているので、「決定」釦１２６を連続的に押せば選択桁が「時」→「分」→「秒」→「第１のサブ表示器」１１２→「第２のサブ表示器」１１４→「時」とサイクリックに変化し設定の必要のある桁を選択することが出来る。
【００６３】
本対局時計の持ち時間設定法の特徴は、画面切り換えしなくても設定桁のすべてを同時に見ながら設定することが出来るよう構成した事で、この効果で複雑な持ち時間ルールでも設定方法が理解可能となっている。
【００６４】
図９は持ち時間にハンディキャップをつける場合の設定法を説明する図で、図９（ａ）が第１の表示器１０４側の対局者（左側）の持ち時間を設定するプロセス、図９（ｂ）が第２の表示器１０６側の対局者（右側）の持ち時間を設定するプロセスである。図９では簡単のため持ち時間及び秒読みの秒数のみを設定する例を説明している。
【００６５】
図９（ａ）に示した手順は図８で説明した手順と同一であるが、図８の場合も含めこの段階でＬＥＤ１０８，１１０の双方が点灯し、設定中の持ち時間が対局者双方に適用されることを示している。図（ａ）の手順で持ち時間を設定した後図９（ｂ）に示した手順で始めに「確認／切替」釦１３０を操作するとＬＥＤ１０８が消灯しＬＥＤ１１０のみが点灯する状態となる。このＬＥＤの点灯状態が第２の表示器１０６側の対局者（右側）の持ち時間を設定するモードに入ったことを示している。また機能表示部１１８中の天秤マーク１５０が点灯し持ち時間にハンディキャップが付けられている状態を示している。この天秤マーク１５０は対局中も点灯し続ける。と同時に第１の表示器１０４の主表示部の時間の桁がフラッシングを始め、右側対局者の持ち時間の「時間」桁設定モードに入る。以下前記した説明と同様の手順で持ち時間の設定が出来る。
【００６６】
図９（ａ）の第１表示器１０４には持ち時間ナシ、第２の表示器１０６には当初から１０秒の秒読みルールが設定されており、図９（ｂ）の第１表示器１０４には持ち時間ナシ、第２の表示器１０６には当初から１５秒の秒読みルールが設定されている。すなわち、左側対局者は１０秒の秒読み、右側対局者は１５秒の秒読みと持ち時間にハンディキャップが付けられている。
【００６７】
図１０〜図１２は各種の機能設定の方法を説明する図である。
図１０（ａ）において、「信号」釦１２８を操作するとＬＥＤ１０８，１１０の点灯／非点灯を制御する状態となり、ジョグダイヤル１３４の回転操作によって点灯／非点灯の状態を順次選択出来る。図１１（ａ）はこのときの状態を示したもので、ジョグダイヤル１３４の操作によって非点灯が選択されるとＯＦＦの状態となってＬＥＤ１０８，１１０が共に消灯し、点灯が選択されるとＯＮの状態となってＬＥＤ１０８，１１０が共に点灯する。ＬＥＤ１０８，１１０が点灯の状態を選択すると着手番側のＬＥＤが点灯しどちらの手番であるかを表示してくれる。またこのＬＥＤの点灯が着手釦の押し忘れ確認に大変便利である。ＬＥＤの制御状態に入ったことは、例えば設定状態に入った段階でジョグダイヤル１３４が操作されるまでの間ＬＥＤ１０８，１１０をフラッシングさせることにより表示することが出来る。
【００６８】
次に「決定」釦１２６を操作するとＬＥＤの設定が確定すると同時に音量設定の状態となり、ジョグダイヤル１３４の回転操作によって音量を選択出来る。図１１（ｂ）はこのときの状態を示したもので、ジョグダイヤル１３４の操作によってブザー音もしくは音声を出力しないレベル０，音量が小さいレベル１，音量が大きいレベル２の状態をサイクリックに選択出来る。レベル０の時は機能表示部１１８中のブザーマーク１５４が消灯し、レベル１の時は図示したようにブザーマーク１５４の音波を表す線が１本になって音量が小さいことを示し、レベル２の時はブザーマーク１５４の音波を表す線が２本になって音量が大きいことを示している。ブザーマークで音量の表示をすると同時に音量モニターで選択された音量の音を出力することも出来る。音量の選択状態に入ったことは、例えば音量選択状態に入った段階でジョグダイヤル１３４が操作されるまでの間ブザーマーク１５４をフラッシングさせることにより表示することが出来る。
【００６９】
次に「決定」釦１２６を操作すると音量の設定が確定すると同時に音色設定の状態となり、ジョグダイヤル１３４の回転操作によって音色を選択出来る。図１２はこのときの状態を示したもので、ジョグダイヤル１３４の操作によって図示のように「ブー」という音色の音が出る状態、「ポー」という音色の音が出る状態、「ピー」という音色の音が出る状態をサイクリックに選択出来る。音色の選択状態に入ると音声モニターで選択状態にある音色の音が出力されるよう構成しているので音色の選択状態に入ったことを容易に知ることが出来る。
このように音色を変えることは、例えばブザー音作成回路に入力する信号の周波数を変えることにより容易に実現できる。
本例では機能表示部１１８に何も表示されない状態で音色の選択状態に入ったことを示しているが、音色用のマークを機能表示部１１８に設ける、また音色選択専用の例えばスライドスイッチを設けるという手段も考えられる。どのような手段で選択状態を表示するかは設計上の問題である。
【００７０】
このような報知音を選択可能にする機能は対局時計に用いた場合、他の対局者用の警報音と勘違いしたあげく時間切れ負けになるという事故が防げるという独特の効果を生じる。
【００７１】
このように本対局時計においては機能表示部の表示状態により設定状態にある機能を表示出来るよう構成している。このように構成したことによって多くの機能の設定が可能になっている。
【００７２】
また対局中に「中断」釦１３２を操作すると機能表示部のコーヒーカップ形状の中断表示マーク１４６が点灯して中断状態が表示されると共に、前記第１と第２の残り時間計時手段の１８６，１８８双方が計時を停止する。このように、従来の対局時計では中断機能はあったものの時計が計時を中断していることを確認するのに時間が掛かったが、本対局時計では専用のマーク１４６を用意したことにより瞬時に中断状態を確認できる。
【００７３】
図１３〜図１５は対局中の表示器の画面を説明する図である。
図１３（ａ）は図４（ｂ）及び図５（ａ）で説明した囲碁と将棋の１番目の持ち時間ルールで対局している状況の図で、持ち時間が切れたら秒読み、秒読みの間に考慮時間があるルールである。図１３（ａ）において、最も左側の画面ではドット１６２，１６０が共に点灯して残りの持ち時間が２時間３１分であることを示しており、次の画面ではドット１６２が消灯１６０が点灯していることにより残りの持ち時間が３分４０秒であることを示しており、最右の画面ではドット１６２，１６０が共に消灯して秒読み状態で残り２１秒であり、かつ第１のサブ表示部１１２の表示１０により考慮時間が１０回残されていることを示している。第１のサブ表示部１１２に表示は値が変わる時もしくは常に点滅して注意を促すよう構成している。
さらに２段目の画面では秒読みの２１秒が切れ考慮時間にはいったはじめの状態で、第１の表示器１０４の主表示部の右側の２桁１６６に設定された１回の考慮時間の秒数である６０秒が表示されている。
すなわち持ち時間の設定時には第２のサブ表示部１１４に表示されていた考慮時間の回数が、対局時には第１の表示器１０４のサブ表示部１１２にも表示されている。右側の対局者が持ち時間を使い切った時も同様に考慮時間の回数が第２のサブ表示部１１４に表示される。
【００７４】
図１４は図１３（ａ）の対局中の画面を第１と第２の表示器１０４，１０６の双方を用いて説明した図で、図１４（ａ）は持ち時間ルール設定時の表示で図４（ｂ）と同一である。図１４（ｂ）は対局開始直前の表示で、持ち時間設定時には第１の表示器１０４の主表示部に表示されていた持ち時間の３時間００分が、対局時には第１と第２の表示器１０４，１０６の双方の主表示部に表示されている。また同様に、持ち時間設定時には第１のサブ表示部１１４に表示されていた考慮時間の回数１０が、対局時には第１と第２のサブ表示部１１２，１１４の双方に表示されて、考慮時間を１０回取れることを表示している。図１４（ｂ）は対局開始前の状態で後手番の例えば右側の対局者が着手釦１０２を操作すると左側のＬＥＤ１０８が点灯状態となって左側の対局者の手番であることを示し、かつ第１の残り時間計時手段１８６が計時を始める。図１４（ｃ）はしばらく対局が進んだ段階で、左側の対局者の持ち時間は残り２時間３１分、右側の対局者の持ち時間は残り２時間４１分で左側対局者の手番であることが示されている。図１４（ｄ）は左側の対局者の持ち時間がゼロになり秒読みに入ってから３０秒経過した時の表示で、第１の表示器１０４の主表示部には１回の考慮時間の秒数である６０秒が表示され、第１のサブ表示部１１２に表示されている残りの考慮回数１０は点滅している。一方右側の対局者は持ち時間がまだ３９秒残っている状態を示している。図１４（ｅ）は右側の対局者の手番で持ち時間がゼロになり秒読みに入ってから３０秒経過した時の表示で、第２の表示器１０６の主表示部には１回の考慮時間の秒数である６０秒が表示され、第２のサブ表示部１１４に表示されている残りの考慮回数１０は点滅している。一方左側の対局者は考慮時間を８回使い残り２回の状況になっていることが第１のサブ表示部１１２の点滅状態の表示「２」によって示されている。なお第１の表示器１０４の主表示部の表示は秒読みの初期値である３０秒に戻されている。
【００７５】
このように持ち時間の設定時には第１と第２の表示器１０４，１０６の一方のみに表示した持ち時間の内容を対局時には表示器１０４，１０６の双方で表示している。この効果により対局時計が実質的に機能可能なようになっている。
また、設定時には前記第１のサブの表示部１１２に表示した考慮時間の秒数が、対局時には前記第１の表示器１０４の主表示部に表示されている。このように構成した効果により対局者は残りの秒数を容易に知ることが出来る。
さらに同様に、設定時には前記第２のサブの表示部１１４に表示した考慮時間の回数が、対局時には前記第１と第２のサブ表示器１１２、１１４の双方に表示されている。このように構成した効果により対局者は残りの考慮時間の回数を容易に知ることが出来る。
【００７６】
図１３（ｂ）は図４（ｃ）で説明した囲碁の２番目の持ち時間ルールで対局している状況の図で、持ち時間が切れたらラスト５分というルールである。図１３（ｂ）において、左側の画面ではドット１６２が消灯、１６０が点灯していることにより残りの持ち時間が３９秒であることを示しており、次の画面では左側の２桁１５６でラスト２分、右側の２桁であと１６秒考えるとラスト１分になることを示している。
すなわち持ち時間の設定時には第２のサブ表示部１１４に表示されていたラストの分数が、対局時には第１の表示器１０４の主表示部に表示されている。右側の対局者が持ち時間を使い切った時も同様にラストの分数が第２の表示器１０６の主表示部に表示される。
このように持ち時間の設定時と対局時とで持ち時間の内容の表示場所を変えることで対局時計が実質的に機能可能なようにしている。
【００７７】
図１３（ｃ）は図５（ｂ）及び図４（ｄ）で説明した将棋の２番目及び囲碁の３番目の持ち時間ルールで対局している状況の図で、持ち時間が切れたら定められた手数を定められた時間内で着手するというルールである。図１３（ｃ）において、１番目の画面ではドット１６２，１６０が共に点灯して残りの持ち時間が１時間４７分であることを示しており、２番目の画面では持ち時間を使い切り１５手を２０分以内に着手する段階に入ったことを示している。２番目の画面ではドット１６２が消灯１６０が点灯していることにより残りの持ち時間が２０分００秒で、第１のサブ表示部の表示が１５であることにより前記２０分以内に１５手を着手するという条件が示されている。この後１手着手する毎に考慮に要した時間が持ち時間から減じられ、第１のサブ表示部の表示値からは１が減じられる。３番目の画面ではその後１４手進み時間が２分０８秒残っている状態を示している。４番目の画面は次の１手を１分００秒で着手した場合の画面で、第１のサブ表示部の表示値はゼロになると同時に第１の持ち時間記憶手段１８２が記憶している設定された数１５が再度設定される。また第１の残り時間計時手段１８６には残りの持ち時間１分０８秒が記憶されているが、その値に第１の持ち時間記憶手段１８２が記憶している設定された時間２０分が加算され第１の表示器１０４の主表示部に表示される。その結果第１の表示器１０４の主表示部の表示は２１分０８秒となる。
ただし囲碁の３番目のルールの場合はルールがやや異なる。囲碁の３番目のルールの場合は定められた手数を着手し終わった段階で残った時間は切り捨てとなっているため、４番目の画面は２番目の画面と等しく、持ち時間は２０分００秒と表示される。
【００７８】
なお図１３（ｃ）では手数が減算表示される例を示したが、加算表示するよう構成することも勿論可能である。すなわち加算の場合は、持ち時間が切れ、定められた手数を定められた時間内で着手する段階に入った時点で手数をゼロと表示し、以下１手着手する毎に手数に１を加算し、手数が設定した値になった時点で時間に関しては前記の手順で手数がゼロになった時と同じ処理をし、手数に関してはゼロ表示に戻せばよい。
すなわち、減算表示の場合は「所定の値」がゼロとなり、加算表示の場合は「所定の値」が設定された手数となる。
【００７９】
このように持ち時間の設定時には第２のサブ表示部１１４に表示されていた定められた手数が、対局時には第１の表示器１０４のサブ表示部１１２にも表示されている。右側の対局者が持ち時間を使い切った時も同様に定められた手数が第２のサブ表示部１１４に表示される。
また、設定時には前記第１のサブの表示部１１２に表示した定められた時間が、対局時には前記第１の表示器１０４の主表示部に表示されている。右側の対局者の持ち時間が切れた時も同様に定められた時間が第２の表示器１０６の主表示部に表示される。このように構成したことによって対局者は残りの時間を容易に知ることが出来る。
【００８０】
図１５（ａ）は図５（ｃ）で説明した将棋の３番目の持ち時間ルールで対局している状況の図で、持ち時間のみ、ただし考慮した時間の内１分未満は切り捨てというルールである。図１５（ａ）において、左側の画面のように残り時間が３分０７秒の状態で着手し第１の着手釦１０を操作すると考慮に要した時間の内５３秒は切り捨てられて持ち時間は３分６０秒に戻ることを表している。
【００８１】
図１５（ｂ）は図６（ｃ）で説明したバックギャモンの持ち時間ルールで対局している状況の図で、点数を差し出す替わりに追加の持ち時間をもらう手順を説明する図である。図１５（ｂ）において、左側の画面のように残り時間がゼロになってしまった状態で「決定」釦１２６を操作するとあらかじめ決められ第１の持ち時間記憶手段に記憶されている時間５分００秒が呼び出されて表示される。その後第１の着手釦１００を操作すると左側対局者の持ち時間を５分として対局が再開されることを表している。
【００８２】
図１５（ｃ）は図６（ｄ）で説明したオセロの持ち時間ルールで対局している状況の図である。オセロの持ち時間ルールにおいては一方の持ち時間が切れてしまうと、時間の切れた側の対局者は着手することが許されず、時間の残っている側の対局者が時間の残っている範囲内で連続的に着手出来る。図１５（ｃ）の１番目の画面では左側の対局者が２分４６秒残しているのに対し右側の対局者の時間は切れてしまっている。この状態で「決定」釦１２６を押し第２の着手釦１０２を操作すると左側の画面の持ち時間が減算されていく。
【００８３】
以上主に左側の第１の表示器１０４を用いて対局中の画面の説明を行ったが、右側対局者の場合も右側の第２の表示器１０６が同様の表示をおこなう事は言うまでもない。
【００８４】
図１６は本対局時計をビンゴゲーム用に用いた時の、設定中及び使用中の表示器画面を説明する図である。この用法の時はルール種類表示部１１６にはダイスマークと数字「３」が表示され、ダイスマークの３番目のルールとして記憶されていることを示している。
【００８５】
図１６（ａ）は設定時の表示で、第１の表示器１０４に表示させる数字がビンゲームで扱う最小の数字、第２の表示器１０６に表示させる数字がビンゲームで扱う最大の数字として設定される。図１６（ａ）の例では１から１００迄の数を扱うよう設定しており、第２の表示器１０６では２桁の７セグメント表示部１６４，１６６の双方を用いて３桁の数字「１００」を表示している。
【００８６】
図１６（ｂ）はビンゴゲーム用として使用中の表示で、例えば第２の着手釦１０２を操作すると第２の表示器１０６の表示が設定した最小数から最大数の間の数を順次またはランダムに比較的高速で表示し始め、第２の着手釦１０２が再度操作されると乱数的に選択された前記最小数から最大数の間の数が第２の表示器１０６に表示されて表示は停止する。さらに第２の着手釦１０２を操作すると第２の表示器１０６の表示が上記と同様に設定した最小数から最大数の間の数を順次またはランダムに比較的高速で表示し始め、次の第２の着手釦１０２の操作により乱数的に選択された前記最小数から最大数の間の数が第２の表示器１０６に表示されて表示は停止する。一度選択された数字は例えば「電源／設定」釦が操作されてゲームの終了が指示されるまでは選択されないようプログラムされている。このように図１６の実施例では第２の着手釦の奇数回目の操作で表示する数字が変化し始め、第２の着手釦の偶数回目の操作で選択された数を表示して表示が停止する。このようにしてビンゴゲーム用に選択した数を順次表示することができる。図１６（ｂ）の第２の表示器１０６は数字の８を選択した状態を示している。このような機能は例えば第２の残り時間計時手段１８８を用いて容易にプログラムすることが出来る。
また第１もしくは第２のサブ表示器１１２，１１４に数字を選択した回数を表示するという形態も当然取り得る。
【００８７】
第１の表示器１０４はビンゴゲームが選択され、最初に着手釦が操作されてからの経過時間を表示している。図１６（ｂ）の第１の表示器１０４はドット１６２が消灯、ドット１６０が点灯していることにより、ゲーム開始から９分１８秒が経過していることを示している。この機能は例えば式の進行の中でビンゴゲームに使う時間が決められているような場合非常に有用である。このような機能は例えば第１の残り時間計時手段１８６を用いて容易にプログラムすることが出来る。
【００８８】
このように本対局時計は持ち時間の計時のみでなく、ビンゴのような数字を扱うゲームにも用いることが出来る。また同時にゲームの経過時間も同時に計測することが出来、時間が限られている会等で用いた場合顕著な効果がある。
【００８９】
図１７〜図２０は第１と第２の残り時間計時手段１８６，１８８の動作を示すフローチャートの例である。この処理手順はルール記憶部１７６に記憶されており、ルール種類表示部１１６に表示された持ち時間ルールに従ってルール記憶部１７６から呼び出されている。
なお図１７〜図２０においては対局者をＡ，Ｂと表現している、ここではＡを第１の残り時間計時手段１８６で持ち時間を計時する対局者、Ｂを第２の残り時間計時手段１８８で持ち時間を計時する対局者とする。
【００９０】
図１７、図１８は持ち時間＋秒読み＋考慮時間という持ち時間ルールが選択された時のフローチャートで、図１７が１秒経過する毎の処理、図１８が着手釦１００，１０２が押された時の処理を示している。この持ち時間ルールは囲碁及び将棋の１番目の持ち時間ルールとして図４（ｂ）及び図５（ａ）で説明した持ち時間ルールである。  持ち時間３時間、秒読み１０秒、考慮時間６０秒が１０回という数値があらかじめ設定されているものとする。
【００９１】
図１７において、１秒経過してブロック２１０に１秒の割り込み信号が来るとブロック２１２でＡの手番かを判断する。ＮＯの場合はブロック２１６に進む。ＹＥＳの場合はブロック２１４に進みＡの持ち時間がゼロかを判断する。ＮＯの場合はまだ持ち時間の３時間が残っている事になるので、ブロック２１８に進んでＡの持ち時間から１秒を減じ処理終了のブロック２２０に進む。ＹＥＳの場合は持ち時間の３時間を使い切った状態なので、秒読みの段階に入っていることを示している。そこでブロック２２２に進んでＡの秒読み秒数がゼロかを判断する。ＮＯの場合は秒読みの１０秒がまだ残っている事になるので、ブロック２２４に進んでＡの秒読みの秒数から１秒を減じ処理終了のブロック２２０に進む。ＹＥＳの場合はＡが秒読みの１０秒も使い切ったことになるのでブロック２２６に進んでＡの残りの考慮回数がゼロかを判断する。ＹＥＳの場合はＡが考慮時間も使い切っていることになりＡの時間切れの負けとして処理終了のブロック２２０に進む。ＮＯの場合は計１０回の考慮回数がまだ残っている事になるので、ブロック２２８に進んでＡの考慮時間の６０秒がゼロになっているかを判断する。ＮＯの場合はまだＡの考慮時間の６０秒がまだ残っている事になるので、ブロック２３０に進んでＡの考慮時間から１秒を減じ処理終了のブロック２２０に進む。ＹＥＳの場合はブロック２３２に進んでＡの考慮時間に６０秒を設定し、次にブロック２３４に進んでＡの考慮回数から１を減じ処理終了のブロック２２０に進む。
ブロック２１２でＢの手番と判断された場合はブロック２１６に進んでＢの持ち時間がゼロかを判断し以下のブロックでＡの手番だった時と同様の処理が行われる。
【００９２】
図１８において、Ａが着手しＡの着手釦である１００が押された信号がブロック２３６に入るとブロック２３８に進んでＡの手番かを判断する。ＮＯの場合、手番でない側の着手釦が押されても意味はないので処理終了のブロック２４０に進む。ＹＥＳの場合ブロック２４２に進んで手番をＢ側にセットし、つぎにブロック２４４に進んでＡの持ち時間である３時間がゼロになっているかを判断する。ＮＯの場合は他に仕事がないので処理終了のブロック２４０に進む。ＹＥＳの場合はＡが秒読み状態に入っていることになるので、ブロック２４６に進んでＡの秒読みの秒数を初期値の３０秒に戻し、次にブロック２４８に進んでＡの考慮時間の秒数を初期値の６０秒に戻してから処理終了のブロック２４０に進む。
【００９３】
Ｂが着手しＢの着手釦である１０２が押された信号がブロック２５０に入ると以下Ａの着手釦が押された時と同様の処理がなされる。
以上のように図１７、図１８のフローチャートに従えば「持ち時間＋秒読み＋考慮時間」の持ち時間ルールの残り時間計時処理が可能である。
【００９４】
図１９、図２０は持ち時間＋Ｍ手Ｎ分ルールが選択された時のフローチャートで、図１９が１秒経過する毎の処理、図２０が着手釦１００，１０２が押された時の処理を示している。この持ち時間ルールは将棋の２番目の持ち時間ルールとして図５（ｂ）で説明した持ち時間ルールである。  持ち時間１時間３０分、その後は１５手を１０分以内に着手するという数値があらかじめ設定されているものとする。
またここではＭ手Ｎ分ルールを「カナダ式」と呼ぶこととし、「定められた時間」であるＮ分ををカナダ時間と表現している。
【００９５】
図１９において、１秒経過してブロック２５２に１秒の割り込み信号が来るとブロック２５４でＡの手番かを判断する。ＮＯの場合はブロック２５８に進む。ＹＥＳの場合はブロック２５６に進みＡの持ち時間がゼロかを判断する。ＮＯの場合はまだ持ち時間の１時間３０分が残っている事になるので、ブロック２６０に進んでＡの持ち時間から１秒を減じ処理終了のブロック２６４に進む。ＹＥＳの場合は持ち時間の１時間３０分を使い切った状態なので、カナダ式の段階に入っていることを示している。そこでブロック２６２に進んでＡのカナダ時間がゼロかを判断する。ＹＥＳの場合はＡがカナダ時間も使い切っていることになりＡの時間切れの負けとして処理終了のブロック２６４に進む。ＮＯの場合はブロック２６６に進んでＡの手数がゼロかを判断する。手数に関しては図２０のフローチャートで処理されている。ＮＯの場合はブロック２６８に進んでＡのカナダ時間から１秒を減じ処理終了のブロック２６４に進む。ＹＥＳの場合は定められた手数１５手を定められた時間１０分以内に着手し終わったことになるので、ブロック２７０に進んでＡのカナダ時間に１０分を加算し、次にブロック２７２に進んでＡの手数を１５に設定し処理終了のブロック２６４に進む。
すなわち、１５手着手した段階で残っていた時間に１０分を加算した時間が次の１５手の制限時間となる。
ブロック２５４でＢの手番と判断された場合はブロック２５８に進んでＢの持ち時間がゼロかを判断し以下のブロックでＡの手番だった時と同様の処理が行われる。
【００９６】
なおブロック２７０での処理をＡのカナダ時間を１０分にする処理に変えれば、カナダ時間の残りを切り捨てる囲碁の３番目の持ち時間ルールになる。
【００９７】
図２０において、Ａが着手しＡの着手釦である１００が押された信号がブロック２７４に入るとブロック２７６に進んでＡの手番かを判断する。ＮＯの場合、手番でない側の着手釦が押されても意味はないので処理終了のブロック２７８に進む。ＹＥＳの場合ブロック２８０に進んで手番をＢ側にセットし、つぎにブロック２８２に進んでＡの持ち時間である１時間３０分がゼロになっているかを判断する。ＮＯの場合は処理終了のブロック２７８に進む。ＹＥＳの場合はカナダ式の段階で１手着手したことになるので、ブロック２８８に進んでＡの手数から１を減じ処理終了のブロック２７８に進む。
【００９８】
Ｂが着手しＢの着手釦である１０２が押された信号がブロック２９０に入ると以下Ａの着手釦が押された時と同様の処理がなされる。
以上のように図１９、図２０のフローチャートに従えば「持ち時間＋定められた時間内に定められた手数を着手する」という持ち時間ルールの残り時間計時処理が可能である。
【００９９】
図１７〜図２０では２種の持ち時間ルールに関して残り時間計時の処理フローを示したが、他の持ち時間ルールに関しても通常の技術で計時処理フローを作成可能である。
【０１００】
以上本明細書においては表示方法を主体に説明したが、これらの表示方法は通常の技術で実現することが可能である。
【０１０１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば複数のゲームの複数の持ち時間ルールに適用可能な対局時計が実現できる。
また複雑な持ち時間ルールを設定可能、かつ適用可能な対局時計を実現することが出来効果は大きい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による対局時計の外観図である。
【図２】本発明による対局時計の表示部の拡大図である。
【図３】本発明による対局時計のシステム構成のブロック図である。
【図４】本発明による対局時計で各種の持ち時間ルールを設定したときの第１の表示例である。
【図５】本発明による対局時計で各種の持ち時間ルールを設定したときの第２の表示例である。
【図６】本発明による対局時計で各種の持ち時間ルールを設定したときの第３の表示例である。
【図７】本発明による対局時計で持ち時間ルールを選択する方法を説明する図である。
【図８】本発明による対局時計の持ち時間の設定法を説明する図である。
【図９】本発明による対局時計で持ち時間にハンディキャップをつける場合の設定法を説明する図である。
【図１０】本発明による対局時計の各種の機能設定方法を説明する図である。
【図１１】本発明による対局時計の機能設定中の表示を説明する第１の図である。
【図１２】本発明による対局時計の機能設定中の表示を説明する第２の図である。
【図１３】本発明による対局時計の対局中の表示器画面を説明する第１の図である。
【図１４】本発明による対局時計の対局中の表示器画面を説明する第２の図である。
【図１５】本発明による対局時計の対局中の表示器画面を説明する第３の図である。
【図１６】本発明による対局時計をビンゴゲーム用に用いた時の設定中及び使用中の表示器画面を説明する図である。
【図１７】本発明による対局時計の残り時間計時手段動作を示すフローチャートの第１の例である。
【図１８】本発明による対局時計の残り時間計時手段動作を示すフローチャートの第２の例である。
【図１９】本発明による対局時計の残り時間計時手段動作を示すフローチャートの第３の例である。
【図２０】本発明による対局時計の残り時間計時手段動作を示すフローチャートの第４の例である。
【図２１】従来の対局時計を示す図である。
【符号の説明】
１８２，１８４  持ち時間記憶手段
１８６  第１の残り時間計時手段
１８８  第２の残り時間計時手段
１０４  第１の表示器
１０６  第２の表示器
１５６＋１５８＋１６０＋１６２  第１の主表示部
１６４＋１６６＋１６８＋１７０  第２の主表示部
１００  第１の着手釦
１０２  第２の着手釦
１１２  第１のサブ表示部
１１４  第２のサブ表示部
１３４  円盤状の回転部材
１７６  ルール記憶手段
１１６  ルール種類表示部
１１６，１４０，１４２，１４４  ゲームの種類を表す図形
１１８  機能表示部
１９６，１９８  音で報知する手段
１５０  ハンディキャップ状態表示マーク
１４６  中断状態表示マーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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