(57)【要約】【課題】  ステッピングモータの駆動制御としてマイクロステップ制御を実行可能な遊技機において、ステッピングモータの駆動制御に必要なデータ量を極力軽減する。【解決手段】  ＣＰＵ５６は、変動パターンを決定する。決定された変動パターンが例えばノーマルリーチ変動である場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されたデータにもとづいて、ステッピングモータの駆動制御する。このとき、１−２相励磁（Ｂ）による駆動制御で各ドラムの高速回転および中速回転を制御し、２Ｗ１−２相励磁による駆動制御で右ドラムの低速回転を制御するように、モータ駆動回路１７７に制御信号を出力する。【選択図】  図２７
2005058666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報が配された可変表示部材を回動させることにより識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、可変表示の開始条件の成立に応じて識別情報の可変表示を開始した後に識別情報の表示結果を導出表示させ、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
パルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ前記可変表示部材を回動させる駆動トルクを当該可変表示部材に与えるステッピングモータと、
識別情報の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段の決定結果に応じて、識別情報の可変表示における前記可変表示部材の動作態様を示す可変表示パターンを複数種類の可変表示パターンから決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定した前記可変表示パターンに従って前記可変表示部材を回動させるときの前記ステッピングモータの駆動制御として、前記ステッピングモータの複数の相に対して順次位相をずらした励磁パルスを出力する通常ステップ制御と、前記ステッピングモータの複数の相における隣り合う相に出力される励磁パルスについて、該励磁パルスの励磁電流値による合成磁界の方向が段階的に変化するように、励磁パルスの励磁電流値を調整して出力するマイクロステップ制御とのいずれかを選択する駆動制御選択手段と、
前記駆動制御選択手段の選択した駆動制御に従って、前記可変表示部材を回動させるモータ制御手段と、を備え、
前記複数種類の可変表示パターンは、前記表示結果決定手段が識別情報の表示結果を前記特定の表示結果としないときに決定される確率が前記特定の表示結果とするときよりも高い通常可変表示パターンと、前記表示結果決定手段が識別情報の表示結果を前記特定の表示結果とするときに決定される確率が前記特定の表示結果としないときよりも高い特定可変表示パターンと、を含み、
前記駆動制御選択手段は、前記通常可変表示パターンにおいては駆動制御として前記通常ステップ制御を選択し、前記特定可変表示パターンにおいては少なくとも、前記可変表示部材の回動開始後、前記可変表示部材を加速させ高速で回動させた後、前記表示結果を導出表示するのに先立って前記可変表示部材を特別な態様で回動させる期間における駆動制御として前記マイクロステップ制御を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
モータ制御手段は、可変表示部材の回動中に通常ステップ制御からマイクロステップ制御への切り替えを行うとき、前記マイクロステップ制御における最大励磁電流値の励磁パルスを出力する特定ステップからマイクロステップ制御を開始する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
モータ制御手段は、マイクロステップ制御における最大励磁電流値の励磁パルスを出力する特定ステップにおいて可変表示部材の回動を停止させる制御を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
モータ制御手段は、可変表示部材を回動させる速度を異なる速度に変化させる際に、励磁パルスの出力期間を調整する移行制御を実行するとともに、
該速度の変化に合わせて通常ステップ制御とマイクロステップ制御との切り替えを行うときには、前記通常ステップ制御を実行している期間で前記移行制御を実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
励磁パルスの最大励磁電流値は、通常ステップ制御が実行されているときよりもマイクロステップ制御が実行されているときの方が低い
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報が配された可変表示部材を回動させることにより識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、可変表示の開始条件の成立に応じて識別情報の可変表示を開始した後に識別情報の表示結果を導出表示させ、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
なお、可変表示手段がドラムやベルト等の回転する可変表示部材で構成されているものがある。そのような可変表示部材を回転動作させる駆動手段として、一般にステッピングモータが用いられている。そして、ステッピングモータの駆動制御には、通常、２相励磁制御や１−２相励磁制御などが利用されている。
【０００７】
従来のパチンコ遊技機では、上記した２相励磁制御などの通常の励磁制御でステッピングモータを駆動制御するよりも、Ｗ１−２相励磁制御や２Ｗ１−２相励磁制御などのマイクロステップ制御で駆動制御する方が可変表示部材を滑らかに回転させることができるので、遊技の興趣を高めるために、ステッピングモータの駆動制御にマイクロステップ制御を利用している。そして、特別図柄の変動速度（高速変動と低速変動）の切り替えを行うときは、ステッピングモータを駆動するための励磁パルスの周波数を変化させることによってステッピングモータの回転速度の制御を行っている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００８】
【特許文献１】特開平１１−１９２９８号公報（段落００４１，００４２，００４５−００４９，００５２、図９，図１１，図１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、マイクロステップ制御（例えばＷ１−２相励磁制御）においてドラム等の可変表示部材を所定角度回動させるのに必要なステップ数は、通常の励磁制御（例えば１−２相励磁制御）において可変表示部材を同角度回動させるのに必要なステップ数の２倍である。従って、マイクロステップ制御に必要なデータ量は、１−２相励磁制御に必要なデータ量に比べて倍増することになる。よって、マイクロステップ制御を用いる時間が長くなる程、ステッピングモータの駆動制御に必要なデータ量も多くなってしまう。
【００１０】
そこで、本発明は、ステッピングモータの駆動制御としてマイクロステップ制御を実行可能な遊技機において、ステッピングモータの駆動制御に必要なデータ量を極力軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）が配された可変表示部材（例えば左、中および右の回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃ）を回動させることにより識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば飾り図柄表示装置１１）を備え、可変表示の開始条件の成立（例えば遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞）に応じて識別情報の可変表示を開始した後に識別情報の表示結果を導出表示（例えばドラムを停止させて停止図柄を遊技者に視認可能に表示）させ、識別情報の表示結果が特定の表示結果（例えば有効ラインで飾り図柄が同一図柄で揃う）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、パルス状の励磁電流である励磁パルス（図９〜図１１参照）の入力に応じて所定角度（例えばステップ角）ずつ可変表示部材を回動させる駆動トルクを当該可変表示部材に与えるステッピングモータ（例えばステッピングモータ２００ａ〜２００ｃ）と、識別情報の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御手段によるステップＳ５７，Ｓ５８を実行する部分）と、表示結果決定手段の決定結果に応じて、識別情報の可変表示における可変表示部材の動作態様（例えば、図２６〜図２８に示すように変動開始から終了までの間における複数の期間に分割された各期間において各ドラムを所定速度で所定方向に回転させる態様）を示す可変表示パターン（例えば変動パターン）を複数種類の可変表示パターン（図１８参照）から決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御手段によるステップＳ７１〜Ｓ７５を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段の決定した可変表示パターンに従って可変表示部材を回動させるときのステッピングモータの駆動制御として、ステッピングモータの複数の相（例えばＡ相、Ｂ相、Ａ￣相、Ｂ￣相）に対して順次位相をずらした励磁パルスを出力する通常ステップ制御（例えば、２相励磁、１−２相励磁（Ａ）、図９に示す１−２相励磁（Ｂ）などによるモータ駆動制御）と、ステッピングモータの複数の相における隣り合う相に出力される励磁パルスについて、該励磁パルスの励磁電流値による合成磁界の方向が段階的に変化するように、励磁パルスの励磁電流値を調整して出力するマイクロステップ制御（例えば、Ｗ１−２相励磁、図１０に示す２Ｗ１−２相励磁、図１１に示す４Ｗ１−２相励磁などによるモータ駆動制御）とのいずれかを選択する駆動制御選択手段（例えば、表示制御手段においてステップＳ８８１で選択したプロセステーブルに設定されているプロセスデータの内容に従って、ステップＳ８８４，Ｓ８３４，Ｓ７２４，Ｓ７２５を実行する部分）と、駆動制御選択手段の選択した駆動制御に従って、可変表示部材を回動させるモータ制御手段（例えば、表示制御手段によるステップＳ７４１，Ｓ７４２を実行する部分）と、を備え、複数種類の可変表示パターンは、表示結果決定手段が識別情報の表示結果を特定の表示結果としないときに決定される確率が特定の表示結果とするときよりも高い通常可変表示パターン（例えば、はずれのときに決定される通常変動の変動パターン）と、表示結果決定手段が識別情報の表示結果を特定の表示結果とするときに決定される確率が特定の表示結果としないときよりも高い特定可変表示パターン（例えば、大当りのときに高い割合で決定されるスーパーリーチ変動の変動パターン）と、を含み、駆動制御選択手段は、通常可変表示パターンにおいては駆動制御として通常ステップ制御を選択し（例えば、図２６に示す通常変動の変動パターンにおいては、各ドラムの高速および中速回転時におけるモータ駆動制御の駆動モードとして１−２相励磁（Ｂ）などの通常ステップ制御を選択し）、特定可変表示パターンにおいては少なくとも、可変表示部材の回動開始後、可変表示部材を加速（ここでいう「加速」には回転速度を徐々に上げていく場合も段階的に上げていく場合も含まれる）させ高速で回動させた後、表示結果を導出表示するのに先立って（例えば最終停止図柄を導出表示する前に）可変表示部材を特別な態様（例えば導出表示される最終停止図柄が大当りとなるかどうかについて遊技者の期待をあおる演出態様）で回動させる期間における駆動制御としてマイクロステップ制御を選択する（例えば、図２８に示すスーパーリーチ変動の変動パターンにおいては、右ドラムの低速および超低速回転時におけるモータ駆動制御の駆動モードとして２Ｗ１−２相励磁や４Ｗ１−２相励磁などのマイクロステップ制御を選択する）ことを特徴とする。
【００１２】
モータ制御手段は、可変表示部材の回動中に通常ステップ制御からマイクロステップ制御への切り替え（例えば駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）から２Ｗ１−２相励磁などに切り替え）を行うとき、マイクロステップ制御における最大励磁電流値の励磁パルスを出力する特定ステップ（例えばＡ相（Ａ￣相）またはＢ相（Ｂ￣相）の励磁電流の電流値が１００％（−１００％）となるステップ）からマイクロステップ制御を開始するように構成されていてもよい。
【００１３】
モータ制御手段は、マイクロステップ制御における最大励磁電流値の励磁パルスを出力する特定ステップ（例えばＡ相（Ａ￣相）またはＢ相（Ｂ￣相）の励磁電流の電流値が１００％（−１００％）となるステップ）において可変表示部材の回動を停止させる制御（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１がモータを停止させる制御信号をモータ駆動回路１７７に出力する制御）を実行するように構成されていてもよい。
【００１４】
モータ制御手段は、可変表示部材を回動させる速度を異なる速度に変化させる際に、励磁パルスの出力期間（励磁パルスの励磁電流値が一定値となっている期間、すなわちパルス信号（ＣＬＫ）の一周期）を調整する移行制御（例えばドラムの回転速度を補正するためのパルス信号のパルス幅を変化させる制御；図３３および図３４参照）を実行するとともに、速度の変化に合わせて通常ステップ制御とマイクロステップ制御との切り替え（例えば、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）から２Ｗ１−２相励磁などに、または２Ｗ１−２相励磁などから１−２相励磁（Ｂ）に切り替え）を行うときには、通常ステップ制御を実行している期間で移行制御を実行するように構成されていてもよい。
【００１５】
励磁パルスの最大励磁電流値は、通常ステップ制御が実行されているときよりもマイクロステップ制御が実行されているときの方が低くなる（図８参照）ように設定されているのが好ましい。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように、請求項１記載の発明では、複数種類の可変表示パターンには、表示結果決定手段が識別情報の表示結果を特定の表示結果としないときに決定される確率が特定の表示結果とするときよりも高い通常可変表示パターンと、表示結果決定手段が識別情報の表示結果を特定の表示結果とするときに決定される確率が特定の表示結果としないときよりも高い特定可変表示パターンとが含まれ、駆動制御選択手段が、通常可変表示パターンにおいては駆動制御として通常ステップ制御を選択し、特定可変表示パターンにおいては少なくとも、可変表示部材の回動開始後、可変表示部材を加速させ高速で回動させた後、表示結果を導出表示するのに先立って可変表示部材を特別な態様で回動させる期間における駆動制御としてマイクロステップ制御を選択するように構成されているので、遊技者が識別情報の表示結果の導出表示に特に注意を払わない通常可変表示パターンではデータ量の少ない通常ステップ制御を用い、遊技者が識別情報の表示結果の導出表示に注意を払う特定可変表示パターンではマイクロステップ制御を用いることができるため、遊技の興趣を損ねることなくステッピングモータの駆動制御に必要なデータ量を極力軽減することができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、モータ制御手段が、可変表示部材の回動中に通常ステップ制御からマイクロステップ制御への切り替えを行うとき、マイクロステップ制御における最大励磁電流値の励磁パルスを出力する特定ステップからマイクロステップ制御を開始するように構成されているので、途中ステップでの励磁パターンの変化により脱調してしまうことを防止することができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、モータ制御手段が、マイクロステップ制御における最大励磁電流値の励磁パルスを出力する特定ステップにおいて可変表示部材の回動を停止させる制御を実行するように構成されているので、可変表示部材の停止後に回動を再開させるときに脱調してしまうことを防止することができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、モータ制御手段が、可変表示部材を回動させる速度を異なる速度に変化させる際に、励磁パルスの出力期間を調整する移行制御を実行するとともに、速度の変化に合わせて通常ステップ制御とマイクロステップ制御との切り替えを行うときには、通常ステップ制御を実行している期間で移行制御を実行するように構成されているので、急激な励磁パルスの変化を回避することができるとともに、データ量の軽減を図ることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、励磁パルスの最大励磁電流値は、通常ステップ制御が実行されているときよりもマイクロステップ制御が実行されているときの方が低くなるように設定されているので、マイクロステップ制御の実行時における可変表示部材を回動させる駆動トルクが小さくなるため、オーバーシュート量が少なくなり、識別情報の可変表示がよりきれいに見えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の回転ドラムを含む飾り図柄表示装置（可変表示装置）１１が設けられている。飾り図柄表示装置１１の構成については、図３，図４を参照して後で詳しく説明する。
【００２６】
飾り図柄表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。また、飾り図柄表示装置１１の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２７】
飾り図柄表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２８】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００２９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３１】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００３２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置１１において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３３】
飾り図柄表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００３４】
なお、この実施の形態では、特別図柄は「−」、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｆ」および「Ｈ」の１７種類であり、大当り図柄は「−」以外の図柄である。また、飾り図柄表示装置１１には、停止時に、３×３＝９個の飾り図柄が視認可能に表示される。特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、飾り図柄表示装置１１における横または斜めの列の３つの図柄が同一図柄になる。
【００３５】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３６】
特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な遊技状態になる。なお、この実施の形態では、確変図柄は奇数の数字および「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｈ」である。また、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、飾り図柄表示装置１１における横または斜めの各列のうちの複数列において、同一図柄が表示される。
【００３７】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３８】
次に、飾り図柄表示装置１１の構成について図３および図４を参照して説明する。図３は、飾り図柄表示装置１１の回転ドラム機構２００の構造を示す分解斜視図である。図４は、回転ドラム機構２００の断面図である。なお、図４では、回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃのうちの１つを示しており、従って、図４において、回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃ、プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃおよび回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃは、それぞれ、回転ドラムユニット２２０、プリント配線取付基板２２１および回転ドラム２２２としている。
【００３９】
図３に示すように、飾り図柄表示装置１１の回転ドラム機構２００は、回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃと、それらを収納するドラム収納ケース２０１とで構成される。ドラム収納ケース２０１は、前方が開放した箱状に形成される。そして、ドラム収納ケース２０１は、開口から回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃが挿入された後、それらを支持する。すなわち、ドラム収納ケース２０１の上部および下部には、各回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃに対応する係合溝２０５が形成されている。一方、各回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃにおけるプリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃには係合突部２２３が形成され、係合突部２２３がドラム収納ケース２０１に設けられた係合溝２０５に係合する。
【００４０】
また、ドラム収納ケース２０１の開口上下には、取付片２０３および係合片２０４が設けられている。取付片２０３および係合片２０４は、ドラム収納ケース２０１の上部から後方および底面に沿ってあてがわれる金属製の取付バンド２０２の先端を折り曲げて形成される。そして、取付片２０３および係合片２０４が遊技盤６の裏面に固定されている額縁状の取付板（図示せず）に装着されることによって、回転ドラム機構２００全体が遊技盤６に取り付けられる。
【００４１】
ドラム収納ケース２０１の底面には、各回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃに対応する接続用開口２１２が設けられ、接続用開口２１２を介して、プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃにおける接続突片部２２７と図柄制御基板８０に設けられるコネクタ２６７とが接続される。さらに、ドラム収納ケース２０１の後面には、回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃが装着されたときに取付部２２５が臨む係止開口（図示せず）が形成されている。
【００４２】
そして、その係止開口に臨んだ取付部２２５が、図４に示すように、ドラム収納ケース２０１に形成された穴２０９にビス２１１がねじ込まれることによって、回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃは、ドラム収納ケース２０１に固定される。このとき、放熱板２１０も、取付部２２５とともにねじ止めされる。放熱板２１０は金属で形成され、金属製のプリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃと接触することにより、プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃに蓄積された熱が放熱板２１０を介して外部に放出される。
【００４３】
ドラム収納ケース２０１の下側裏面には、図柄制御基板８０をビス止めするための取付ボス２０６が設けられている。そして、取付ボス２０６に図柄制御基板８０が取り付けられた状態で、図柄制御基板８０を保護するための図柄制御基板ボックス２６０がドラム収納ケース２０１に取り付けられる。取付のために、ドラム収納ケース２０１の底面前方には係合穴２０８が形成され、後面下端には取付穴２０７が形成されている。
【００４４】
回転ドラムユニット２２０Ａ〜２２０Ｃにおける回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃは、複数の図柄を有する筒状の図柄表示面を含むドラム状に形成されている。そして、図柄表示面から中心に向かって六角対角線状に形成されたリールフレームの軸支部が、回転子２４０のＤ型カット突部２４３にビスで固定される。回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを回転駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）が取り付けられるプリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃの上辺から後部側方にかけて、プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃ自体の剛性を高めるために補強凸部２２４が形成されている。
【００４５】
また、後端下部には、取付穴２２６を有する取付部２２５が形成され、底辺後部には、プリント配線によって形成される導電端子部を有する接続突片部２２７が設けられている。さらに、ドラムランプ２５１を収納支持するランプカバー２５３を取り付けるための取付穴２２８が、プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃの前方部に設けられている。プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃのほぼ中央部には、回転子２４０の軸部を回転自在に支持する軸受２３７を固定するための軸取付穴が設けられている。
【００４６】
プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃのほぼ中央部に、ステッピングモータの駆動コイルを内蔵した円筒状のコイルケース２３５が取り付けられる。コイルケース２３５はプリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃにビス止めされ、駆動コイルの端部はプリント配線の導電部にはんだ付けされる。回転子２４０と軸受２３７との間には、スプリングワッシャ２４１および平ワッシャ２４２が挟み込まれる。また、軸受２３７を貫通してプリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃの裏側に突出した部分は、ワッシャ２４６を介してＥリング２４７で固定される。
【００４７】
なお、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃは、回転子２４０の軸部が軸受２３７に支持された状態で前方からモータカバー２４８が貼られ、モータカバー２４８から前方に突出したＤ型カット突部２４３に回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃがはめられてビス止めされることにより、プリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃに装着される。
【００４８】
ドラムランプ２５１はランプカバー２５３によって覆われるが、ランプカバー２５３は、各ドラムランプ２５１を受け止めるランプ受け台２５６を有する。ランプ受け台２５６がドラムランプ２５１を支持した状態で、その上下に形成されている取付穴２５４が取付穴２２８にビス２５５で止められることにより、ランプカバー２５３はプリント配線取付基板２２１Ａ〜２２１Ｃに固定される。なお、ドラムランプ２５１は、装飾効果を高めるために遊技者から視認しうる図柄に後方から光を照射するものである。図３では、ドラムランプ２５１として３つのライトが示されているが、遊技効果を増進するために、さらに多くのライトを用いてもよい。例えば、図４では、５つのライトが例示されている。
【００４９】
サブ基板ボックス２６０は、図３に示すように、上面が開放したボックス状に形成されている。そして、その側壁の全周にわたって多数の放熱穴２６１が設けられている。図柄制御基板８０の前方には、ドラム収納ボックス２０１の係合穴２０８と係合する係合爪２６２が設けられている。また、図柄制御基板８０の後方には、ドラム収納ボックス２０１の取付穴２０７に対応する取付穴２６３が設けられている。サブ基板ボックス２６０は、係合爪２６２が係合穴２０８に挿入された後、取付穴２６３の位置が取付穴２０７の位置に合った状態で、ビス２６４によってドラム収納ボックス２０１に装着される。
【００５０】
サブ基板ボックス２６０に収納される図柄制御基板８０には、ドラム収納ボックス２０１の取付ボス２０６に対応した取付穴２６６が設けられている。そして、上面側には、各回転ドラムユニッ２２０Ａ〜２２０Ｃの接続突片部２２７に接続される複数のコネクタ２６７が実装されている。下面側には、主基板３１に接続されるコネクタ１７３、表示制御用ＣＰＵ、トランジスタ１７１等が実装されている。なお、図柄制御基板８０には、その他のＩＣも実装されている。
【００５１】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。
【００５２】
なお、図５には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００５３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５４】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００５５】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００５６】
この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、飾り図柄表示装置１１の制御を行う。また、表示制御手段は、表示制御コマンドによって指令される情報および表示制御手段が生成した情報を示すデータを、ランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する。なお、表示制御手段は、全ての表示制御コマンドにもとづく情報をランプ制御基板３５に転送するのではなく、遊技機に設けられているランプ等（発光体）および音の制御に必要とされる情報を含む表示制御コマンドにもとづく情報のみをランプ制御基板３５に転送するようにしてもよい。また、この実施の形態では、ランプ制御コマンドの形態は表示制御コマンドの形態と同じであるが、それらの形態は異なっていてもよい。
【００５７】
ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）は、ランプ制御コマンドに従って、遊技機に設けられている発光体の制御を行う。すなわち、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、飾り図柄表示装置１１の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。ランプ制御手段は、それらの発光体の制御も行う。なお、ドラムランプ２５１Ａ〜２５１Ｃは、表示制御手段によって制御される。
【００５８】
また、ランプ制御手段は、受信したランプ制御コマンドによって指令される情報を、音制御コマンドとして音制御基板に送信する。音制御基板７０に搭載されている音制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）は、音制御コマンドに従って、スピーカ２７からの音出力制御を行う。なお、ランプ制御手段は、全てのランプ制御コマンドにもとづく情報を音制御基板７０に転送するのではなく、音の制御に必要とされる情報を含むランプ制御コマンドにもとづく情報のみを、音制御コマンドとして音制御基板７０に転送するようにしてもよい。
【００５９】
図６は、図柄制御基板８０内の回路構成例を、可変表示部材としての回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを回転させる駆動手段としてのドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃ、ドラムランプ２５１Ａ〜２５１Ｃ、および主基板３１の一部とともに示すブロック図である。なお、ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃとして、同じステッピングモータを用いる。ステッピングモータは、駆動コイルを励磁するパルス状の励磁電流（励磁パルス）の入力に応じて所定角度ずつ段階的に回転軸（回転子２４０）を回転させるモータである。この回転角はステップ角と呼ばれる。ステップ角は、ステッピングモータの構造や励磁方式により異なる。
【００６０】
図柄制御基板８０にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。主基板３１の出力ポート５７０，５７１および出力バッファ回路６２０，６２１から、ノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してストローブ信号（ＩＮＴ信号）が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。
【００６１】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを回転させるための駆動手段としてのドラムモータ２００ａ〜２００ｃの駆動制御を行うための制御信号（指令）を、出力ポートを介して駆動回路としてのモータ駆動回路１７７に与える。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、パルス信号（クロックパルス：ＣＬＫ）の周波数をｎ分周させるための制御信号を、出力ポートを介してプリスケーラ１７５に与える。
【００６２】
プリスケーラ１７５は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの制御信号が示す値ｎに応じて、パルス発生器１７６が発生するパルス信号の周波数をｎ分周してパルス発生器１７６に出力する。パルス発生器１７６は、図６には示していないが、所定の周波数のパルス信号を発生する発振器と、発振器の出力信号とプリスケーラの出力信号との位相差を検出する位相比較器と、位相比較器の出力信号を濾波するローパスフィルタと、ローパスフィルタの出力値に応じた周波数のパルス信号を出力する電圧制御発振器（ＶＣＯ）とを備えている。よって、パルス発生器１７６は、発振器が発生したパルス信号の周波数をｎ倍（ｎ：プリスケーラ１７５における分周比）した周波数のパルス信号をモータ駆動回路１７７に出力することが可能となる。モータ駆動回路１７７は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの制御信号（指令）に従って、パルス発生器１７６からのパルス信号の信号タイミングでドラムモータ２００ａ〜２００ｃに駆動信号を供給する。
【００６３】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ライト駆動回路１７８にドラムランプ２５１Ａ〜２５１Ｃを点灯させたり消灯させたりするための制御信号を与える。ライト駆動回路１７８は、制御信号に応じて、ドラムランプ２５１Ａ〜２５１Ｃを点灯させたり消灯させたりする。
【００６４】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、出力ポート５７０，５７１の出力をそのまま図柄制御基板８０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６２０，６２１を設けることによって、主基板３１から図柄制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
【００６５】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドを受信すると、出力ポートを介して、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送信する。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。
【００６６】
例えば、ランプ制御コマンドによって、特別図柄の停止図柄と、特別図柄の可変表示時間（変動時間）を特定可能な情報を受けた場合、ランプ制御手段は、変動時間だけ、７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９において所定時間毎（例えば０．５秒ごと）に表示を順次切り替えることによって特別図柄の変動を実行させる。そして、変動時間が経過し、かつ、特別図柄の停止を示すランプ制御コマンドを受信したら、指定された停止図柄を停止表示させるように制御する。また、普通図柄の停止図柄と、普通図柄の可変表示時間（変動時間）を特定可能な情報を受けた場合、ランプ制御手段は、変動時間だけ、普通図柄表示器１０において点灯させる方の表示部を交互に切り替えることによって普通図柄の変動を実行させる。そして、変動時間が経過しかつ、普通図柄の停止を示すランプ制御コマンドを受信したら、停止図柄として指定された方の表示部を点灯表示させるように制御する。
【００６７】
なお、ランプ制御コマンドは、表示制御用ＣＰＵ１０１が主基板３１の遊技制御手段から受信した表示制御コマンドの内容に対応したコマンドである。従って、ランプ制御コマンドが示す情報は、実質的には、遊技制御手段が生成した情報である。
【００６８】
図７は、モータ駆動回路１７７の内部構成例を示すブロック図である。図７に示すモータ駆動回路１７７は、チョッパ方式マイクロステップ擬似正弦波駆動のステッピングモータドライバである。なお、モータ駆動回路１７７は１つのステッピングモータ（例えば２００ａ）を駆動するためのドライバであって、図７には示していないが、他のステッピングモータ（例えば２００ｂ，２００ｃ）を駆動するための同構成のモータ駆動回路１７７も設けられている。
【００６９】
図７に示すように、モータ駆動回路１７７には、ＣＬＫ端子、Ｄ  ＭＯＤＥ端子、ＳＴＡＮＤＢＹ端子、ＥＮＡＢＬＥ端子、ＣＷ／ＣＣＷ端子、ＲＥＳＥＴ端子、ＴＯＲＱＵＥ端子およびＭＤＴ端子が設けられている。これらの端子のうちＣＬＫ端子以外の端子は、信号線を介して表示制御用ＣＰＵ１０１と接続されている。ＣＬＫ端子は、信号線を介してパルス発生器１７６と接続されている。
【００７０】
ＣＬＫ端子は、ステッピングモータ２００のモータ回転数を決定するためのパルス信号を入力する端子である。Ｄ  ＭＯＤＥ端子（Ｄ  ＭＯＤＥ１〜３）は、ステッピングモータ２００の駆動モード（２相励磁、１−２相励磁、Ｗ１−２相励磁、２Ｗ１−２相励磁など）を設定するための信号を入力する端子である。ＳＴＡＮＤＢＹ端子は、モータ駆動回路１７７をＳＴＡＮＤＢＹモード（低消費電力モード）に設定するための信号を入力する端子である。ＥＮＡＢＬＥ端子は、ステッピングモータ２００の動作時に強制的に出力を停止させるための信号を入力する端子である。ＣＷ／ＣＣＷ端子は、モータ回転方向（正方向、逆方向）を設定するための信号を入力する端子である。ＲＥＳＥＴ端子は、強制的に電気角を初期化（イニシャライズ）するための信号を入力する端子である。ＴＯＲＱＵＥ端子（ＴＯＲＱＵＥ１，２）は、モータのトルク（すなわち駆動コイルに供給する電流のピーク値）を設定するための信号を入力する端子である。ＭＤＴ端子（ＭＤＴ１，２）は、定電流制御時の電流の減衰速度（減衰比率またはＤＥＣＡＹともいう）のモードを設定するための信号を入力する端子である。
【００７１】
なお、図７には示していないが、モータ駆動回路１７７には、モータ駆動回路１７７によるステッピングモータの駆動制御に必要な他の信号を入力するための端子も設けられている。例えば、外部ＰＷＭ制御と定電流制御との切り替えを行うためのＤＡＴＡ  ＭＯＤＥ端子なども設けられている。また、モータ駆動回路１７７から表示制御用ＣＰＵ１０１に信号（例えば電気角が０度の時点を通知するＭＯ信号）を出力するための端子も設けられている。また、電力を供給する電源と接続して所定の電源電圧を入力するための端子も設けられている。さらに、ステッピングモータの各相（Ａ相、Ｂ相、Ａ￣相、Ｂ￣相）に励磁電流を出力するための端子も設けられている。
【００７２】
また、図７に示すように、モータ駆動回路１７７は、マイクロステップデコーダ３０１、電流設定回路３０２、電流帰還回路３０５，３０６、チョッピング基準信号作成回路３０７、出力制御回路３１０および出力回路３１１，３１２を備えている。
【００７３】
マイクロステップデコーダ３０１は、Ｄ  ＭＯＤＥ端子、ＣＷ／ＣＣＷ端子、ＭＤＴ端子およびＴＯＲＱＵＥ端子から入力された制御信号に応じた設定に従って、ＣＬＫ端子から入力されたパルス信号の信号タイミングで、ステッピングモータ２００を駆動する駆動モードおよびステッピングモータ２００の駆動コイルに流す定電流値を設定する回路である。マイクロステップデコーダ３０１は、ＴＯＲＱＵＥ端子から入力した制御信号で指定された設定に応じてトルクを４段階で可変させるために、２ビットのＴＯＲＱＵＥデータを電流設定回路３０２に出力する。また、マイクロステップデコーダは、ＣＬＫ端子から入力するパルス信号の立ち上がりでカウントアップしている０〜１５の範囲内の値を電流設定回路３０２に４ビットの階段電流データとして出力する。
【００７４】
具体的には、Ｄ  ＭＯＤＥ端子から入力した制御信号に応じて設定した駆動モードが１−２相励磁（Ｂ）である場合（図９参照）は、ステッピングモータ２００の駆動コイルに出力する電流値を３段階で変化させるために、０〜１５の値のうちの０，８，１５の値（例えば０，８，１５の値がそれぞれ最大電流値の０，７１，１００％に対応している）のいずれかを電流設定回路３０２に出力する。また、駆動モードが４Ｗ１−２相励磁である場合（図１１参照）は、ステッピングモータ２００の駆動コイルに出力する電流値を１６段階で変化させるために、０〜１５の値（例えば０〜１５の値がそれぞれ最大電流値の０，１０，２０，２９，・・・，１００％に対応している）のいずれかを電流設定回路３０２に出力する。
【００７５】
また、マイクロステップデコーダ３１０は、ＭＤＴ端子から入力した制御信号で指定された設定に応じてＤＥＣＡＹモードを４段階で可変させるために、２ビットのＤＥＣＡＹデータを出力制御回路３１０に出力する。また、マイクロステップデコーダ３０１は、電気角が０度になったときにそのことを示すＭＯ信号を出力端子（ＭＯ端子）を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に出力する。
【００７６】
電流設定回路３０２は、マイクロステップデコーダ３０１から出力されるデータに従って、ステッピングモータ２００の駆動コイルに出力する出力電流値の基準電圧を設定する回路である。図７に示すように、電流設定回路３０２は、トルク制御回路３０３および階段電流値選択回路３０４を備えている。
【００７７】
トルク制御回路３０３は、マイクロステップデコーダ３０１からの２ビットのＴＯＲＱＵＥデータに基づいて４段階でステッピングモータ２００のトルクの切り替えを行う。トルクはステッピングモータ２００の駆動コイルに流れる電流値に応じて変化するので、駆動コイルに流す電流のピーク値（最大値）を切り替えることによってトルクを可変させることが可能となる。なお、この実施の形態では、モータ駆動回路１７７は、１００％、８５％、７０％、５０％の４段階で電流のピーク値を可変することができる。このようにして、トルク制御回路３０３は、外部から供給される基準電圧の電圧値をＴＯＲＱＵＥデータに応じて４段階に切り替えた後、切り替えた基準電圧の電圧値を階段電流値選択回路３０４に供給する。
【００７８】
階段電流値選択回路３０４は、マイクロステップデコーダ３０１からの４ビットの階段電流データの０〜１５の値に応じたステップ状（階段状）の出力電流値（階段電流値）の基準電圧を電流帰還回路３０５，３０６に出力する。具体的には、駆動モードが１−２相励磁（Ｂ）の場合、階段電流データの０，８，１５の値に応じて基準電圧を最大値の０，７１，１００％に段階的に切り替えて電流帰還回路（Ａ相）３０５に出力し、０，８，１５の値に応じて基準電圧を最大値の１００，７１，０％に段階的に切り替えて電流帰還回路（Ｂ相）３０６に出力する。また、駆動モードが４Ｗ１−２相励磁の場合、階段電流データの０〜１５の値に応じて基準電圧を最大値の０，１０，２０，・・・，１００％に段階的に切り替えて電流帰還回路（Ａ相）３０５に出力し、０〜１５の値に応じて基準電圧を最大値の１００，９９，９８，・・・，０％に段階的に切り替えて電流帰還回路（Ｂ相）３０６に出力する。なお、基準電圧の最大値は、トルク制御回路３０３によって４段階に既に設定されている。また、ステッピングモータ２００が正方向（順方向）に回転するときは、Ａ相の位相がＢ相の位相よりも９０度進むように、ステッピングモータ２００が逆方向に回転するときは、Ａ相の位相がＢ相の位相よりも９０度遅れるように、Ａ相およびＢ相に対する電圧値の切り替えが行われる。
【００７９】
電流帰還回路３０５，３０６は、階段電流値選択回路３０４からの基準電圧値に応じた設定電流値と出力制御回路３１０に出力する出力電流値とを比較器（図示せず）で比較し、その差がなくなるように出力電流値を変化させる回路である。
【００８０】
チョッピング基準信号作成回路３０７は、出力制御回路３１０において駆動電流のチョッピングを行うときのチョッピング周波数の基準になるパルス信号（チョッピング基準信号）を作成する回路である。図７に示すように、チョッピング基準信号作成回路３０７は、チョッピング基準波形発生回路３０８および波形整形回路３０９を備えている。チョッピング基準波形発生回路３０８は、所定の周波数のノコギリ波を発生する。波形整形回路３０９は、チョッピング基準波形発生回路３０８が発生したノコギリ波をパルス波（パルス信号）に整形し、整形したパルス波をチョッピング基準信号として出力制御回路３１０に出力する。
【００８１】
出力制御回路３１０は、チョッピング基準信号作成回路３０７から出力される所定の周波数のパルス信号にもとづいて、電流帰還回路３０５，３０６から出力されるステップ状に変化する設定電流値信号をチョッピングすることにより定電流チョッパ駆動の制御を行う回路である。図７に示すように、出力制御回路３１０は、チョッピング時の電流の減衰比率を負荷の特性に合わせて４段階に切り替えるＭＩＸＥＤ  ＤＥＣＡＹ  ＴＩＭＭＩＮＧ回路を内蔵している。
【００８２】
出力制御回路３１０のＭＩＸＥＤ  ＤＥＣＡＹ  ＴＩＭＭＩＮＧ回路において、カウンタ（図示せず）がチョッピング基準信号作成回路３０７からのパルス信号をカウントする。所定のパルス数がカウントされると、選択回路（図示せず）は、ＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥに切り替えて電流のチャージを開始する（電流値を上昇させる）。電流値が設定電流値（電流帰還回路３０５，３０６からのステップ状に変化する定電流値）に到達すると、ＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥから電流の減衰が遅いＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥに移行する。ＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥでは、電流値はゆっくりと下降する。選択回路は、所定の切替タイミングになると、ＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥから電流の減衰が速いＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥに切り替える。ＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥでは、電流値は急激に下降する。再び所定のパルス数がカウントされると、選択回路は、ＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥからＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥに切り替えて電流のチャージを開始する。
【００８３】
このように、ＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥからＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥへ、ＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥからＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥへ、ＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥからＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥへ移行していくことにより、電流帰還回路３０５，３０６からのステップ状に変化する定電流のチョッピング動作が行われる。なお、ＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥに移行してから次のＣＨＡＲＧＥ  ＭＯＤＥに移行するまでの時間がチョッピング周期である。
【００８４】
ここで、チョッピング周期において、電流の減衰が速いＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥと電流の減衰が遅いＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥとをミックスさせているので、このようなＤＥＣＡＹモードをＭＩＸＥＤ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥという。そして、ＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥとＳＬＯＷ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥとを切り替えるタイミングをＭＩＸＥＤ  ＤＥＣＡＹ  ＴＩＭＭＩＮＧという。
【００８５】
ＭＩＸＥＤ  ＤＥＣＡＹ  ＴＩＭＭＩＮＧは、マイクロステップデコーダ３０１から出力される２ビットのＤＥＣＡＹデータに応じて４段階に切り替え可能に設定される。４段階の切り替えタイミングとしては、例えば、チョッピング周期を８分割し、チョッピング周期の終わりから１／８、３／８、６／８、８／８の時点とされる。すなわち、ＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥの時間がチョッピング周期の１２．５％、３７．５％、７５％、１００％となる時点とされる。このように、ＭＩＸＥＤ  ＤＥＣＡＹ  ＴＩＭＭＩＮＧが切り替えられることにより、チョッピング時の電流の減衰力（ＤＥＣＡＹ能力）が変化することになる。ＦＡＳＴ  ＤＥＣＡＹ  ＭＯＤＥの時間の割合（％）が大きいほど、電流の減衰力が大きくなるが、電流波高値（カレントリップル）が大きくなるので、負荷に応じて適正な値にする必要がある。なお、例えば標準値は３７．５％とされている。
【００８６】
出力制御回路３１０では、以上のような動作によって、ステップ状に変化する定電流をチョッピングした信号を出力回路３１１，３１２に出力する。出力回路（Ａ相）３１１は、ステッピングモータ２００のＡ相（Ａ￣相）の駆動コイルに駆動電流を出力する回路であり、出力回路（Ｂ相）３１２は、ステッピングモータ２００のＢ相（Ｂ￣相）の駆動コイルに駆動電流を出力する回路である。出力回路３１１，３１２は、それぞれ、出力制御回路３１０から出力される信号のレベルに応じて、ステッピングモータ２００の駆動コイルに流れる電流の方向を切り替えながら駆動コイルに駆動電流を供給する。
【００８７】
図８は、遊技演出に用いるステッピングモータの励磁モードを示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、可変表示部材としての回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを高速に回転させるときは、ステッピングモータ２００ａ〜２００ｃの励磁モード（駆動モード）として１−２相励磁（Ｂ）を使用し、モータの回転速度を決定するパルス信号（クロック信号：ＣＬＫ）のパルス幅を３ｍｓとし、トルク（すなわち励磁電流のピーク値）を１００％とする。また、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを中速に回転させるときは、ステッピングモータ２００ａ〜２００ｃの励磁モードとして１−２相励磁（Ｂ）を使用し、パルス信号のパルス幅を１５ｍｓとし、トルクを５０％とする。
【００８８】
また、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを低速に回転させるときは、ステッピングモータ２００ａ〜２００ｃの励磁モードとして２Ｗ１−２相励磁を使用し、パルス信号のパルス幅を８ｍｓとし、トルクを５０％とする。また、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを超低速に回転させるときは、ステッピングモータ２００ａ〜２００ｃの励磁モードとして４Ｗ１−２相励磁を使用し、パルス信号のパルス幅を２０ｍｓとし、トルクを５０％とする。また、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを超々低速に回転させるときは、ステッピングモータ２００ａ〜２００ｃの励磁モードとして４Ｗ１−２相励磁を使用し、パルス信号のパルス幅を６０ｍｓとし、トルクを５０％とする。
【００８９】
なお、「ＣＬＫパルス幅」の項目におけるかっこ内の時間は、１−２相励磁（Ｂ）相当の時間である。すなわち、２Ｗ１−２相励磁の４ステップが１−２相励磁（Ｂ）における１ステップに相当し、４Ｗ１−２相励磁の８ステップが１−２相励磁（Ｂ）における１ステップに相当する（図９〜図１１参照）。よって、１−２相励磁（Ｂ）におけるステップ角（１ステップで回転する角度）と同角度回転させるのにかかる時間は、２Ｗ１−２相励磁では４倍となり、４Ｗ１−２相励磁では８倍となるため、かっこ内の時間は、２Ｗ１−２相励磁または４Ｗ１−２相励磁におけるＣＬＫパルス幅の４倍または８倍の時間となっている。なお、２Ｗ１−２相励磁および４Ｗ１−２相励磁において、１−２相励磁（Ｂ）相当の時間を示したのは、同角度回転させるのに必要な時間を相対的に認識しやすくするためである。
【００９０】
なお、この実施の形態における遊技演出に用いていないが、図８に示した１−２相励磁（Ｂ）、２Ｗ１−２相励磁および４Ｗ１−２相励磁以外にも、ステッピングモータの駆動方法として、１相励磁、２相励磁、１−２相励磁（Ａ）やＷ１−２相励磁なども存在する。
【００９１】
図９は、１−２相励磁（Ｂ）におけるステッピングモータの駆動コイルに流れる励磁電流を示す波形図である。図９に示す波形図において、縦軸は励磁電流（駆動電流）の電流値を表し、横軸はパルス信号（クロックパルス：ＣＬＫ）毎のステップ数を表している。図９に示すように、Ａ相およびＢ相の励磁電流は、モータ駆動回路１７７に入力されるパルス信号の立ち上がりに同期して段階的に電流値を変化する。１−２相励磁（Ｂ）においては、Ａ相およびＢ相の励磁電流がとり得る電流値は、例えば、ピーク値（最大値）の１００％、７１％、０％、−７１％および−１００％となっている。なお、Ａ相およびＢ相の励磁電流の電流値が−７１％および−１００％となっているときは、Ａ￣相およびＢ￣相が励磁されていることを意味する。図９において、Ａ相の励磁電流はＢ相の励磁電流よりも位相が９０度進んでいる。これは、モータが正方向に回転しているときであり、モータが逆方向に回転しているときは、Ｂ相の励磁電流がＡ相の励磁電流よりも位相が９０度進むことになる。電気角が０度のとき（Ａ相の励磁電流が０％、Ｂ相の励磁電流が１００％のとき）にＭＯ信号の信号レベルがＬｏｗレベルとなる。
【００９２】
例えば、１−２相励磁（Ｂ）において、ステップ角が３度であるとすると、１２０ステップで回転子（ロータ）が１回転することになる。そして、パルス信号の周波数が１６６Ｈｚであるとすると、パルス信号の周期は６ｍｓ（すなわちパルス信号のパルス幅は３ｍｓ）となるので、回転子が１回転するのに要する時間は、６ｍｓ×１２０（＝０．７２ｓ）となる。また、パルス信号の周波数が３３．３Ｈｚであるとすると、パルス信号の周期は３０ｍｓ（すなわちパルス信号のパルス幅は１５ｍｓ）となるので、回転子が１回転するのに要する時間は、３０ｍｓ×１２０（＝３．６ｓ）となる。
【００９３】
なお、モータのトルクは駆動コイルに流れる電流値に比例するので、例えば段階的に変化する各電流値を１／２にすればトルクも１／２（＝５０％）になる。
【００９４】
図１０は、２Ｗ１−２相励磁におけるステッピングモータの駆動コイルに流れる励磁電流を示す波形図である。図１０に示す波形図においても、縦軸は励磁電流の電流値を表し、横軸はパルス信号毎のステップ数を表している。２Ｗ１−２相励磁においては、１−２相励磁（Ｂ）の１ステップを４分割した波形となっている。すなわち、２Ｗ１−２相励磁における４ステップが１−２相励磁（Ｂ）における１ステップに相当する。このように、２Ｗ１−２相励磁では、現在励磁している駆動コイルの電流を徐々に下降させ、同時に次に励磁される駆動コイルの電流を徐々に上昇させる。このような駆動方式をマイクロステップ方式という。マイクロステップ方式によれば、モータ固有のステップ角をさらに細分化して滑らかにモータを回転させることができるようになる。
【００９５】
２Ｗ１−２相励磁において、Ａ相およびＢ相の励磁電流がとり得る電流値は、例えば、ピーク値の１００％、９８％、９２％、８３％、７１％、５６％、３８％、２０％、０％、−２０％、−３８％、−５６％、−７１％、−８３％、−９２％、−９８％および−１００％となっている。このような値とすることにより励磁電流の波形が擬似正弦波となり、モータを滑らかに回転させることが可能となる。なお、Ａ相およびＢ相の励磁電流の電流値が負のレベルのときは、Ａ￣相およびＢ￣相が励磁されていることを意味する。また、モータが正方向に回転しているときは、Ａ相の励磁電流はＢ相の励磁電流よりも位相が９０度進み、モータが逆方向に回転しているときは、Ｂ相の励磁電流がＡ相の励磁電流よりも位相が９０度進むことになる。
【００９６】
例えば、１−２相励磁（Ｂ）のステップ角が３度であるとすると、２Ｗ１−２相励磁のステップ角は３／４（＝０．７５）度となる。よって、１２０×４（＝４８０）ステップで回転子（ロータ）が１回転することになる。そして、パルス信号の周波数が６２．５Ｈｚであるとすると、パルス信号の周期は１６ｍｓ（すなわちパルス信号のパルス幅は８ｍｓ）となるので、回転子が１回転するのに要する時間は、１６ｍｓ×４８０（＝７．６８ｓ）となる。
【００９７】
図１１は、４Ｗ１−２相励磁におけるステッピングモータの駆動コイルに流れる励磁電流を示す波形図である。図１１に示す波形図においても、縦軸は励磁電流の電流値を表し、横軸はパルス信号毎のステップ数を表している。４Ｗ１−２相励磁においては、１−２相励磁（Ｂ）の１ステップを８分割した波形となっている。すなわち、４Ｗ１−２相励磁における８ステップが１−２相励磁（Ｂ）における１ステップに相当する。このように、４Ｗ１−２相励磁では、２Ｗ１−２相励磁のステップをさらに細かく分割しているので、より一層滑らかな回転が可能となる。なお４Ｗ１−２相励磁による駆動方式もマイクロステップ方式という。
【００９８】
図１１に示すように、４Ｗ１−２相励磁においても、Ａ相およびＢ相の励磁電流の波形が擬似正弦波となっている。また、Ａ相およびＢ相の励磁電流の電流値が負のレベルのときは、Ａ￣相およびＢ￣相が励磁されていることを意味する。また、モータが正方向に回転しているときは、Ａ相の励磁電流はＢ相の励磁電流よりも位相が９０度進み、モータが逆方向に回転しているときは、Ｂ相の励磁電流がＡ相の励磁電流よりも位相が９０度進んでいる。
【００９９】
例えば、１−２相励磁（Ｂ）のステップ角が３度であるとすると、４Ｗ１−２相励磁のステップ角は３／８（＝０．３７５）度となる。よって、１２０×８（＝９６０）ステップで回転子（ロータ）が１回転することになる。そして、パルス信号の周波数が２５Ｈｚであるとすると、パルス信号の周期は４０ｍｓ（すなわちパルス信号のパルス幅は２０ｍｓ）となるので、回転子が１回転するのに要する時間は、４０ｍｓ×９６０（＝３８．４ｓ）となる。
【０１００】
次に遊技機の動作について説明する。図１２は、主基板３１における遊技制御手段（基本回路：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【０１０３】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１０４】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態ではランプ制御基板３５、払出制御基板３７、音制御基板７０および図柄出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを払出制御基板３７および図柄出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、特別図柄表示器９や飾り図柄表示装置１１に表示される初期図柄を示すコマンドや賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１０８】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０９】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器９に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１０】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１３に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１１３】
図１４は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（８）ランダム９：連続予告演出を実行するか否かを決定する（予告判定用）
【０１１４】
図１３に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【０１１５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１９】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【０１２０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２１】
図１５は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１５に示す特別図柄プロセス処理は、図１３のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１２２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１２３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１２４】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【０１２５】
図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１２６】
図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置１１において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２７】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１２８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１２９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１３０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１３１】
図１６は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１４に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、大当り図柄は「−」以外の図柄である。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。そして、大当りとなる場合において、停止図柄が奇数の数字または「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｈ」であったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【０１３３】
図１７は、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃの表面に付された図柄（飾り図柄）の一例を図柄番号とともに示す説明図である。それぞれの回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃは、実際には円環状であり、図１７に示す上端と下端とは接続されている。図１７に示すように、ドラムの３列のそれぞれには、１０コマの飾り図柄（「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「・」）が付されている。ドラムに付された複数種類の飾り図柄が各々を識別可能な識別情報に相当する。なお、遊技者が視認可能な飾り図柄は、１０コマのうちの３コマに付された飾り図柄である。すなわち、連続した３コマ分の飾り図柄がドラム収納ケース２０１の開口を通して遊技者に視認される。
【０１３４】
図１８は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動時間と飾り図柄の変動パターンとを示す説明図である。特別図柄の変動時間と飾り図柄の変動時間とは同じである。また、特別図柄と飾り図柄とは同時期に変動を開始する。図１８に示す例では、変動時間の種類は３種類である。また、飾り図柄の変動パターンは７種類である。しかし、図１８に示された例よりも、さらに多くの種類の変動時間および変動パターンがあってもよい。また、図１８に示す例では、短縮変動パターンは省略されている。
【０１３５】
図１８に示す例では、特別図柄プロセス処理における飾り図柄変動パターン設定処理において、はずれとすることに決定された場合にのみ選択される通常変動およびノーマルリーチ変動があり、ノーマルリーチ変動はリーチ演出を伴う。また、ロングリーチ変動およびスーパーリーチ変動は、飾り図柄変動パターン設定処理において、はずれとすることに決定された場合にも大当りとすることに決定された場合にも選択されうるが、それらの変動はリーチ演出を伴う。さらに、確変大当りとすることに決定された場合には、スーパーリーチ変動が選択される。
【０１３６】
図１８に示す表示制御コマンドとは、対応する飾り図柄変動パターンが選択された場合に、遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドであって、変動パターンを指定するためのコマンドである。
【０１３７】
なお、飾り図柄変動パターン設定処理では、大当りとする場合には、ロングリーチ変動よりも、スーパーリーチ変動を高い確率で選択する。すなわち、スーパーリーチ変動の方が、ロングリーチ変動よりも大当り発生の信頼度を高くする。
【０１３８】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３９】
始動入賞記憶数が０でなければ、予告設定処理を実行する（ステップＳ５３）。予告設定処理は、予告演出を実行するか否かを決定する処理である。予告演出とは、大当りまたはリーチとなることまたはその可能性が高いことを遊技者に報知するための演出である。予告設定処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数に対応する保存領域に保存されている大当り判定用乱数値およびリーチ判定用乱数値を読み出し、各始動入賞記憶について大当りとなるか否かおよびリーチとなるか否かを判定する。大当りとなるまたはリーチとなると判定したときには、ＣＰＵ５６は、予告判定用乱数値を抽出し、当該乱数値にもとづいて連続予告（複数回の可変表示に亘って実行される予告演出）を行うか否かを決定する。連続予告を行うと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、図柄制御基板８０（表示制御手段）に連続予告を実行させる予告実行コマンドを送信するための処理を実行する。
【０１４０】
次いで、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４）、始動入賞記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタのちを１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された入賞時判定処理の判定結果が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５６）、大当り判定を行う（ステップＳ５７）。なお、大当り判定では、大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と大当り判定用乱数値とが一致するか否かを判定し、両値が一致した場合に大当りにすると決定する。高確率時（確変時）に用いられる大当り判定値の数の方が低確率時（非確変時）に用いられる大当り判定値の数よりも多くなるように大当り判定テーブルを設定することにより、高確率時の方が低確率時よりも大当りとなる割合（確率）が高くなる。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１４２】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って停止図柄（この場合には大当り図柄）を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１４３】
図２１は、特別図柄プロセス処理における飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグの状態を確認し（ステップＳ７１）、大当りフラグがセットされていれば大当り時変動パターン種別テーブルを選択し（ステップＳ７２）、大当りフラグがセットされていなければはずれ時変動パターン種別テーブルを選択する（ステップＳ７３）。
【０１４４】
ここで、大当り時変動パターン種別テーブルは、大当りと判定されたときの変動パターンの種別（図１８に示す変動パターン番号４，６，７のうちのいずれか）を決定するために使用されるテーブルである。はずれ時変動パターン種別テーブルは、はずれと判定されたときの変動パターンの種別（図１８に示す変動パターン番号１，２，３，５のうちのいずれか）を決定するために使用されるテーブルである。これらの変動パターン種別テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される比較値が、各変動パターンに対応して振り分けられた状態で設定される。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を抽出し（ステップＳ７４）、ステップＳ７２またはステップＳ７３にて選択された変動パターン種別テーブルを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ７５）。具体的には、使用テーブルとして選択された大当り時変動パターン種別テーブルまたははずれ時変動パターン種別テーブルには、複数種類の変動パターンの中の所定の変動パターンが予め設定されている。そして、ステップＳ７５において、大当り時変動パターン種別テーブルまたははずれ時変動パターン種別テーブルに予め設定された変動パターンのうち、ステップＳ７４で抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が割り当てられている変動パターンを、これから変動を開始させる変動パターンとすることに決定する。
【０１４６】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ７６）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ７７）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ７８）。
【０１４７】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭのアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１４８】
なお、その後、特別図柄停止図柄設定処理において決定された停止図柄（特別図柄の大当り図柄）を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御を行う。また、大当りとしない場合には、はずれ図柄（特別図柄のはずれ図柄）を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御も行う。
【０１４９】
そして、ＣＰＵ５６は、変動時間が経過したら、特別図柄の停止（確定）を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御を行う。
【０１５０】
図２２は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１５１】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。なお、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが示す情報は、表示制御手段を介してランプ制御基板３５にも送信される。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段は、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが示す情報にもとづいて、特別図柄始動入賞表示器１８の表示状態を制御する。
【０１５２】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２３は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２３に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２３には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（サブ基板：この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１５３】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５４】
図２４に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１５５】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２４に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１５６】
図２５は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２５に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ）は、図１８に示された変動パターン番号１〜７の飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド（飾り図柄変動パターンコマンド）である。なお、各飾り図柄変動パターンコマンドに対応する変動パターンの変動時間は決まっているので、飾り図柄変動パターンコマンドは、特別図柄および飾り図柄の変動時間を指定するための表示制御コマンドでもある。また、飾り図柄変動パターンコマンドは、特別図柄および飾り図柄の変動開始指示も兼ねている。
【０１５７】
コマンド８２００（Ｈ）は、予告実行指定コマンドである。
【０１５８】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１５９】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄表示器９の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１６０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１６１】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄に関する始動入賞記憶数を指定する表示制御コマンドである。なお、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１６２】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１６３】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図２５に示された内容に応じて飾り図柄表示装置１１の表示状態を変更する。また、受信した表示制御コマンドを、そのまま、またはデータ形式を替えてランプ制御基板３５に送信する。なお、図２５に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【０１６４】
図２６〜図２８は、飾り図柄の変動例を示すタイミング図である。図２６〜図２８では、回転ドラム２２２Ａを左ドラム、回転ドラム２２２Ｂを中ドラム、回転ドラム２２２Ｃを右ドラムと記す。
【０１６５】
図２６は、図１８に示された変動パターン番号１の通常変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８０００（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、図２６に示す変動態様（変動パターン）で、３つのドラムの回転を制御する。
【０１６６】
通常変動では、変動が開始されると、３つのドラムは同時に正方向（順方向）に回転を開始し、回転開始後の所定期間において回転速度を上げていく。そして、３つのドラムは高速で所定期間回転する。なお、高速回転のときは、図８に示したように１−２相励磁（Ｂ）による３ｍｓパルスでのモータ駆動制御が行われている。そして、所定期間経過すると、３つのドラムは減速を開始し、回転速度を徐々に低下させていく。ドラムの回転速度の減速は、パルス信号のパルス幅（すなわち周波数）を変化させることにより行われる。所定の減速期間内にパルス信号のパルス幅は３ｍｓから徐々に長くなるように変更される。そして、所定の減速期間を経過した後は、３つの回転ドラムは中速で所定期間回転する。なお、中速回転のときは、図８に示したように１−２相励磁（Ｂ）による１５ｍｓパルスでのモータ駆動制御が行われている。その後、まず左ドラムが停止し、そして中ドラムが停止し、最後に右ドラムが停止する。なお、３つのドラムは、停止前の所定期間に回転速度が下げられてから停止する。
【０１６７】
３つのドラムが停止したとき（最終停止時：確定時）に、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちには、３つの横のラインおよび２つの斜めのライン（図２６に示すライン（１）〜（５））においても、同じ図柄は現れない。なお、図２６に示すライン（１）〜（５）は、大当りとなる場合に、飾り図柄が同一図柄で停止表示される有効ラインである。
【０１６８】
なお、各ドラムにおいて、遊技者に視認される３コマ（３列）のそれぞれを上から順に上段、中段および下段という。図２６に示す例では、左ドラムにおいて中段に図柄「７」が停止し、中ドラムにおいて上段および下段に図柄「７」が停止し、右ドラムにおいて中段に図柄「Ｋ」および下段に図柄「Ｑ」が停止している。また、正方向（順方向）回転とは、ドラムに付された図柄が上から下に向かって回転することをいう。また、ドラムを停止させて停止図柄を遊技者に視認可能に表示することを識別情報の表示結果を導出表示するという。
【０１６９】
なお、３つのドラムをどのように停止させるのかは、すなわち、最終停止時の３行×３列＝９図柄をどのようにするのかは、表示制御手段によって独自に（遊技制御手段の指示なく）決定される。
【０１７０】
また、この実施の形態では、通常変動として１種類の変動態様が用いられるが、表示制御手段は、「８０００（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、通常変動として決められている複数種類の変動態様から１つを選択し、選択した変動態様を実現するように、３つのドラムの回転を制御するようにしてもよい。
【０１７１】
図２７は、図１８に示された変動パターン番号２のノーマルリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００１（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、図２７に示す変動態様（変動パターン）で、３つのドラムの回転を制御する。
【０１７２】
ノーマルリーチ変動では、上述した通常変動の場合と同様に、変動が開始されると、３つのドラムは同時に正方向に回転を開始し、高速で所定期間回転する。そして、所定期間経過すると、３つのドラムは減速を開始し、回転速度を徐々に低下させていく。そして、所定の減速期間を経過した後、３つの回転ドラムは中速で所定期間回転する。その後、まず左ドラムが停止し、その後に中ドラムが停止する。このとき、例えば図２７に示すように、中段の横ライン（有効ライン（２））において左ドラムおよび中ドラムの図柄が同一図柄（図柄「７」）で揃って停止することにより、リーチ状態に発展する。なお、図中の矢印は、右ドラムが変動（回転）している状態を示している。
【０１７３】
中ドラムが停止すると、右ドラムは減速を開始し、回転速度を徐々に低下させていく。右ドラムの回転速度の減速は、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）としたままでパルス信号のパルス幅（すなわち周波数）を変化させることにより行われる。所定の減速期間内にパルス信号のパルス幅は１５ｍｓから徐々に長くなるように変更される。そして、所定の減速期間を経過すると、右ドラムの回転速度は低速に変更される。すなわち、図８に示したように２Ｗ１−２相励磁による８ｍｓパルスでのモータ駆動制御に切り替えられる。その後、右ドラムは低速で所定期間回転し、そして停止する。
【０１７４】
なお、ノーマルリーチ変動が行われるときは、停止図柄が常にはずれ図柄となるので、右ドラムは中段に「７」以外の図柄が停止することになる。
【０１７５】
なお、この実施の形態では、ノーマルリーチ変動として１種類の変動態様が用いられるが、表示制御手段は、「８００１（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、ノーマルリーチ変動として決められている複数種類の変動態様から１つを選択し、選択した変動態様を実現するように、３つのドラムの回転を制御するようにしてもよい。
【０１７６】
図２８は、図１８に示された変動パターン番号５〜７のスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００４（Ｈ）」〜「８００６（Ｈ）」のいずれかの表示制御コマンドを受信したら、図２８に示す変動態様（変動パターン）で、３つのドラムの回転を制御する。
【０１７７】
スーパーリーチ変動においても、上述した通常変動およびノーマルリーチ変動の場合と同様に、変動が開始されると、３つのドラムは同時に正方向に回転を開始し、高速で所定期間回転する。そして、所定期間経過すると、３つのドラムは減速を開始し、回転速度を徐々に低下させていく。そして、所定の減速期間を経過した後、３つの回転ドラムは中速で所定期間回転する。その後、まず左ドラムが停止し、そして中ドラムが停止する。このとき、いずれかの有効ラインにおいて左ドラムおよび中ドラムの図柄が同一図柄で揃って停止することにより、リーチ状態に発展する。中ドラムが停止すると、右ドラムは減速を開始し、回転速度を徐々に低下させていく。そして、所定の減速期間を経過すると、右ドラムの回転速度が低速に変更され、その後、右ドラムは低速で所定期間回転する。ここまでの変動パターンは、上述したノーマルリーチ変動と同様である。
【０１７８】
右ドラムが低速で所定期間回転すると、左ドラムおよび中ドラムは同時に逆方向に回転（逆回転）を開始し、回転を開始してから所定期間経過すると同時に停止する。このとき、いずれかの有効ラインにおいて左ドラムおよび中ドラムの図柄が同一図柄で揃って停止することにより、スーパーリーチ状態に発展する。図２８に示す例では、中段の横ライン（有効ライン（２））および右下がりの斜めのライン（有効ライン（５））の２つの有効ラインにおいて、左ドラムおよび中ドラムの図柄が同一図柄（図柄「７」）で揃って停止している状態となっている。このようなリーチをダブルリーチという。なお、スーパーリーチは遊技者に大当りとなる期待を抱かせるリーチであって、２ライン以上でリーチが成立していることをいうわけではない。
【０１７９】
一方、左ドラムおよび中ドラムが逆回転を開始するのと同じタイミングで、右ドラムの駆動モードを２Ｗ１−２相励磁から１−２相励磁（Ｂ）に切り替えるとともに、パルス信号のパルス幅を８ｍｓから所定の長さ（例えば１−２相励磁（Ｂ）相当の３２ｍｓ）に切り替え、徐々にパルス信号のパルス幅を短くしていく（３ｍｓに近づけていく）ことより、右ドラムの回転速度を加速していく。所定の加速期間が経過した後は、右ドラムは高速で回転する。そして、高速回転で所定期間経過すると、右ドラムは減速を開始し、回転速度を徐々に低下させていく。右ドラムの回転速度の減速は、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）としたままでパルス信号のパルス幅（すなわち周波数）を変化させることにより行われる。所定の減速期間内にパルス信号のパルス幅は３ｍｓから徐々に長くなるように変更される。そして、所定の減速期間を経過すると、右ドラムの回転速度は超低速に変更される。すなわち、図８に示したように４Ｗ１−２相励磁による２０ｍｓパルスでのモータ駆動制御に切り替えられる。その後、右ドラムは超低速で所定期間回転し、そして停止する。
【０１８０】
なお、スーパーリーチ変動が行われるときは、図柄の表示結果は、図１９に示したように、はずれ、非確変大当りまたは確変大当りのいずれかとなる。また、逆方向回転（逆回転）とは、ドラムに付された図柄が下から上に向かって回転することをいう。
【０１８１】
なお、以上説明した図２６に示す変動パターン番号１の通常変動の変動パターンは、図１８に示したように、はずれとなるときにのみ決定されていたが、大当りとなるときに決定されるようにしてもよい。但し、はずれのときに通常変動の変動パターンの決定される確率が大当りのときよりも高くなるようにする。具体的には、はずれ時変動パターン種別テーブルにおける通常変動の変動パターンに対応した比較値の数を、大当り時変動パターン種別テーブルにおける通常変動の変動パターンに対応した比較値の数よりも相対的に多くする。このような通常変動の変動パターンは本発明における通常可変表示パターンに相当する。また、図２８に示す変動パターン番号５〜７のスーパーリーチ変動の変動パターンは、図１８に示したように、はずれおよび大当り（非確変大当り、確変大当り）のいずれの場合も決定される。但し、大当りのときにスーパーリーチ変動の変動パターンの決定される確率がはずれのときよりも高くなるようにする。具体的には、大当り時変動パターン種別テーブルにおけるスーパーリーチ変動の変動パターンに対応した比較値の数を、はずれ時変動パターン種別テーブルにおけるスーパーリーチ変動の変動パターンに対応した比較値の数よりも相対的に多くする。このようなスーパーリーチ変動の変動パターンは本発明における特定可変表示パターンに相当する。
【０１８２】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図２９は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、ドラムを初期位置に設定するための処理、表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１８３】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１８４】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、ランプ制御基板３５に対してランプ制御コマンドを送信するランプ制御コマンド出力処理を行う（ステップＳ７０５）。さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、３つのドラムを回転させるための３つのドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃを制御するモータ制御処理を行う（ステップＳ７０７）。そして、乱数カウンタを更新する（＋１する）処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１８５】
なお、この実施の形態では、乱数カウンタとして、飾り図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタ、通常予告（始動入賞記憶にもとづかない予告、すなわち複数回の可変表示に亘って予告を行う連続予告とは異なる予告）を行うか否か決定するために用いられる予告乱数カウンタ１、および連続予告の態様を決定するために用いられる予告乱数カウンタ２とがある。
【０１８６】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、受信コマンドバッファに格納する。
【０１８７】
図３０は、図２９に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０４のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１８８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、変動パターンコマンドとは、８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ）の表示制御コマンドのことである。
【０１８９】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：連続予告演出を行うことが指定されたら連続予告演出の態様を決定する。また、通常予告を行うか否か決定する。
【０１９０】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：ドラムの変動が開始されるように制御する。
【０１９１】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１９２】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【０１９３】
図３１は、図３０に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を停止図柄決定用乱数とし、停止図柄決定用乱数の値にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８７３）。
【０１９４】
決定される停止図柄として、一旦停止の際の停止図柄と、最終停止図柄とがある。ＲＯＭ１０２には、はずれとするときに送信される変動パターンコマンド、非確変大当り時に送信される変動パターンコマンド、確変大当り時に送信される変動パターンコマンドのそれぞれに対応して、３×３＝９個の飾り図柄の停止図柄をどのようにするのかを示すデータが設定されたテーブルが記憶されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄決定用乱数の値と、テーブルの設定データとから、飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１９５】
そして、ドラム初期化要求フラグをセットし（ステップＳ８７４）、表示制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７５）。
【０１９６】
なお、予告選択処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信割込処理によって予告実行コマンドを受信したか否かを確認し、予告実行コマンドを受信した場合には、予告カウンタ２のカウント値を予告乱数２として抽出する。ＲＯＭ１０２には、複数の数値と、数値に対応する連続予告の態様を示すデータとが設定されているテーブルが格納されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告乱数２の値に一致するテーブル中の数値に対応した連続予告の態様を、使用する連続予告の態様として決定する。一方、予告実行コマンドを受信しなかった場合には、予告カウンタ１のカウント値を予告乱数２として抽出する。ＲＯＭ１０２には、複数の数値と、数値に対応するデータであって通常予告を行うか否かを示すデータとが設定されている通常予告決定用テーブルが格納されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告乱数１の値と一致するテーブル中の数値が通常予告を行うことを示すデータに対応した数値であれば、通常予告を行うことに決定する。そして、表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０１９７】
図３２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図３２に示すように、プロセステーブルは、複数のプロセスデータ１〜ｎで構成されている。プロセステーブルはＲＯＭ１０２に格納されている。各プロセスデータ１〜ｎは、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）２００ａ，２００ｂ，２００ｃの駆動制御の内容を示すデータ、および当該データにもとづく表示制御がなされる時間を設定するためのプロセスタイマが設定されている。なお、図３２に示すように、各プロセスデータ１〜ｎに含まれるプロセスタイマを足し合わせた時間が１つの変動パターンの変動時間となる。
【０１９８】
プロセスデータにおけるモータの駆動制御の内容を示すデータ（以下、モータ制御実行データという）には、ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃの駆動モード（励磁モード）を示すデータと、トルク（励磁電流のピーク値）を示すデータと、回転方向（正方向または逆方向）を示すデータと、速度（パルス周波数すなわちパルス幅）を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定されている（図３３，図３４参照）。
【０１９９】
プロセステーブルは、３つの回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃのそれぞれに対応して設けられている。例えば、左ドラム２２２Ａに対応したプロセステーブルには、正方向高速回転を行わせる場合は、高速で回転させる時間を示すプロセスタイマと、高速回転時の駆動モードである１−２相励磁（Ｂ）を示すデータと、回転方向が正方向（順方向）であることを示すデータと、トルクが１００％であることを示すデータと、高速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。また、一旦停止させる場合は、一旦停止期間時間を示すプロセスタイマと、速度０を示すデータと、ダミーのステップ数データとが設定される。この場合、駆動モード、回転方向およびトルクを示すデータは設定されていなくてもよい。さらに、逆方向中速回転を行わせる場合は、中速で回転させる時間を示すプロセスタイマと、中速回転時の駆動モードである１−２相励磁（Ｂ）を示すデータと、回転方向が逆方向であることを示すデータと、トルクが５０％であることを示すデータと、中速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。
【０２００】
また、プロセステーブルは、各変動パターンにおいて、停止時の表示図柄に応じて用意されている。例えば、同じスーパーリーチ変動の変動パターンであっても、停止時の表示図柄が違えば変動期間における回転数（ステップ数）は若干異なるので、異なるプロセステーブルとして用意されている。但し、停止時の表示図柄が違っても変動時間を同じ２９．０秒（スーパーリーチの場合）にする必要がある。そこで、例えば、回転開始時の期間や回転終了時の期間において、回転速度を若干異ならせるようにする。すなわち、プロセステーブルにおいて、そのような期間に対応した回転速度およびステップ数を異ならせる。
【０２０１】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、以上のようなプロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、モータ制御実行データに設定されている内容に応じて、ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃを駆動して回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを回転させる制御を行う。
【０２０２】
なお、同じ変動パターン（さらに同じ停止図柄）であっても、予告する／しないに応じて、かつ、予告の態様に違いに応じて、異なるプロセステーブルを用意することが好ましい。プロセステーブルは、図柄変動開始処理、図柄変動中処理およびモータ制御処理において使用されるのであるが、このように、きめ細かに多数のプロセステーブルを用意しておけば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理およびモータ制御処理を容易に実行することができる。
【０２０３】
図３３および図３４は、プロセステーブルを構成するプロセスデータ（のモータ制御実行データ）の具体的内容を示す説明図である。図３３および図３４に示すモータ制御実行データは、正方向にドラムの回転を開始させてから徐々に回転速度を上昇させ（スローアップ）、３ｍｓパルスで高速に回転させた後、４ｍｓパルスで高速に回転させ、次に５ｍｓパルスで高速に回転させ、次に１５ｍｓパルスで中速に回転させ、次に８ｍｓパルスでの低速回転に切り替えて、低速で所定期間回転させた後、ドラムを停止させる駆動制御を実行するためのデータである。なお、当該モータ制御実行データは、例えば図２７に示したノーマルリーチ変動における右ドラム２２２Ｃの駆動制御を実行するためのデータとして用いることができる。
【０２０４】
図３３に示すように、モータ制御実行データには、ドラムの回転を開始させるときの駆動モードが１−２相励磁（Ｂ）であることを示すデータと、トルクが１００％であることを示すデータと、回転方向が正方向であることを示すデータとが設定されている。従って、回転開始当初は図８に示した正方向回転の高速モードでの駆動制御が実行される。また、図中に「Ｘ，Ｙ」（Ｘ，Ｙとも整数）とあるが、「Ｘ」は速度（パルス幅）を示し、「Ｙ」はその速度で回転させるステップ数を示している。具体的には、「６，１」とあるのは、６ｍｓ間隔（すなわちパルス幅が６ｍｓ）でパルス入力を１回行うことを意味し、同様に「９，１」とあるのは、９ｍｓ間隔でパルス入力を１回行うことを意味している。
【０２０５】
回転開始当初、速度およびステップ数は、「６，１」「９，１」「８，１」・・・「５，１」とされているが、これはいきなり高速（３ｍｓ）で回転させるのではなく、ドラムの回転速度を徐々に上げていくように制御するためである。図中の「：８ＳＴＥＰ」などは、回転開始後のトータルのステップ数を示している。また、図中の「（ＭＯ出力）」は、当該ステップにおいて電気角が０度となりＭＯ信号が出力されることを示している。
【０２０６】
ドラムの回転速度を上げた後、高速３ｍｓ（３ｍｓパルスでの高速回転）のパルス入力を連続して行う。具体的には、「３，２００」および「３，７２」が設定されているので、３ｍｓ間隔でパルス入力を２００回行い、３ｍｓ間隔でパルス入力を７２回行う。すなわち、３ｍｓ間隔で２７２回のパルス入力を行う。なお、高速３ｍｓは最低でも４０ステップ以上設定される。
【０２０７】
その後、ドラムの回転速度をパルス幅４ｍｓまで減速させるための補正を行う。具体的には、「５，１」「３，１」・・・「４，１」が設定されているので、このような設定内容に応じて１ステップ毎にパルス幅を変化させたパルス入力を行う。
【０２０８】
ドラムの回転速度を減速させた後、高速４ｍｓ（４ｍｓパルスでの高速回転）のパルス入力を連続して行う。具体的には、「４，２００」および「４，８０」が設定されているので、４ｍｓ間隔でパルス入力を２００回行い、４ｍｓ間隔でパルス入力を８０回行う。すなわち、４ｍｓ間隔で２８０回のパルス入力を行う。なお、高速４ｍｓも４０ステップ以上設定される。
【０２０９】
その後、ドラムの回転速度をパルス幅５ｍｓまで減速させるための補正を行う。具体的には、「６，１」「４，１」・・・「５，１」が設定されているので、このような設定内容に応じて１ステップ毎にパルス幅を変化させたパルス入力を行う。
【０２１０】
ドラムの回転速度を減速させた後、高速５ｍｓ（５ｍｓパルスでの高速回転）のパルス入力を連続して行う。具体的には、「５，２００」および「５，８０」が設定されているので、５ｍｓ間隔でパルス入力を２００回行い、５ｍｓ間隔でパルス入力を８０回行う。すなわち、５ｍｓ間隔で２８０回のパルス入力を行う。なお、高速５ｍｓも４０ステップ以上設定される。
【０２１１】
そして、ドラムの回転速度を中速（パルス幅１５ｍｓ）まで減速させるための補正を行う。具体的には、「１０，１」「５，１」・・・「１５，１」が設定されているので、このような設定内容に応じて１ステップ毎にパルス幅を変化させたパルス入力を行う。
【０２１２】
次に、高速モードから中速モードに切り替えるために、駆動トルクを１００％から５０％に切り替える。図８に示したように、中速モードでは、トルクは５０％とされているからである。その後、１５ｍｓ間隔でパルス入力を１回行った後、中速１５ｍｓ（１５ｍｓでの中速回転）のパルス入力を連続して行う。具体的には、「１５，２００」および「１５，８０」が設定されているので、１５ｍｓ間隔でパルス入力を２００回行い、１５ｍｓ間隔でパルス入力を８０回行う。なお、中速１５ｍｓも４０ステップ以上設定される。
【０２１３】
その後、ドラムの回転速度を低速（２Ｗ１−２相励磁でのパルス幅８ｍｓ、すなわち１−２相励磁（Ｂ）でのパルス幅３２ｍｓ）まで減速させるための補正を行う。具体的には、「１５，１」「１５，１」・・・「２２，１」が設定されているので、このような設定内容に応じて１ステップ毎にパルス幅を変化させたパルス入力を行う。
【０２１４】
次に、中速モードから低速モードに切り替えるために、駆動トルクを５０％とし、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）から２Ｗ１−２相励磁に切り替える。図８に示したように、低速モードでは、トルクは５０％とされ、駆動モードは２Ｗ１−２相励磁とされているからである。その後、８ｍｓ間隔でパルス入力を１回行った後、低速８ｍｓ（１−２相励磁（Ｂ）での３２ｍｓ相当）のパルス入力を連続して行う。具体的には、「８，２００」および「８，１５２」が設定されているので、８ｍｓ間隔でパルス入力を２００回行い、８ｍｓ間隔でパルス入力を１５２回行う。低速８ｍｓも４０ステップ以上設定される。
【０２１５】
そして、ドラムの回転を停止させるために、ドラムの回転速度を減速させるための補正を行う。具体的には、「８，２４」「８，１」・・・「１３，１」「８，１」が設定されているので、このような設定内容に応じて１ステップ毎にパルス幅を変化させたパルス入力を行う。最後に、プロセスデータの終了を示すデータが設定されている。
【０２１６】
以上のようなモータ制御実行データにおいて、低速８ｍｓでドラムを回転させている期間が、図２７における低速で右ドラムを回転させている期間に対応する。ここで、低速で右ドラムを回転させているときはリーチ状態が成立しており、また右ドラムの停止図柄によって大当りとなるか否かが決定されるので、遊技者は低速回転している右ドラムに注目する。この実施の形態では、このように遊技者が注目している低速回転のときのモータの駆動モードとして２Ｗ１−２相励磁を使用している。２Ｗ１−２相励磁では、１−２相励磁（Ｂ）と比較して、ステップ数が細かく分割されているため、ドラムを滑らかに回転させることができる。そして、遊技者が注目しているドラムの回転を滑らかにすることにより、ドラムの回転がきれいに見えるようになるため、特定演出（リーチ演出）の興趣を高めることができるようになる。このように、遊技者が識別情報の表示結果の導出表示に注意を払う特定演出（リーチ演出）時にはマイクロステップ制御（２Ｗ１−２相励磁による駆動制御）を用いることにより、特定演出の興趣を高めている。
【０２１７】
一方、モータ制御実行データにおいて、高速（３ｍｓ、４ｍｓ、５ｍｓ）でドラムを回転させている期間および中速１５ｍｓでドラムを回転させている期間が、図２７において高速で右ドラムを回転させている期間および中速で右ドラムを回転させている期間に対応する。このような期間では、大当り等の表示結果を導出表示するわけではないので、遊技者は右ドラムの高速および中速での回転に注目しないものと考えられる。また、低速で回転している場合と比べて回転速度が速いので、遊技者が滑らかに回転しているか否かを認識し難い。従って、この実施の形態では、高速回転および中速回転のときのモータの駆動モードとして１−２相励磁（Ｂ）を使用している。１−２相励磁（Ｂ）による駆動制御では、２Ｗ１−２相励磁による駆動制御よりもドラムの回転は滑らかではないが、遊技者に注目されておらず、かつ回転速度が相対的に速いドラムの回転の駆動に用いるのには十分である。また、１−２相励磁（Ｂ）では、２Ｗ１−２相励磁よりも一定角度回転させるために必要なステップ数が少ないので、回転速度を示すデータと対となっているステップ数を示すデータのデータ量は少なくて済む。
【０２１８】
例えば、仮に、高速回転および中速回転のときの駆動モードとして１−２相励磁（Ｂ）ではなく２Ｗ１−２相励磁を使用すると、ステップ数を示すデータは１−２相励磁（Ｂ）のときよりも４倍必要となってしまう。具体的には、図３３において「高速３ｍｓ連続」を行うときのステップ数は、１−２相励磁（Ｂ）では２７２であったが、２Ｗ１−２相励磁では４倍の１０８８となってしまう。よって、変動パターンの種類や３つのドラム、停止図柄の種類などに応じて多数のプロセステーブルが設けられると、全体としてステップ数を示すデータ量が大幅に増加してしまうことになる。しかし、高速回転および中速回転のときに１−２相励磁（Ｂ）を使用すると、このようなデータ量の増加を回避することができることになる。
【０２１９】
また、図３３および図３４に示すモータ制御実行データにおいては、高速３ｍｓでの駆動制御から高速４ｍｓでの駆動制御へ、高速４ｍｓでの駆動制御から高速５ｍｓでの駆動制御へ、高速５ｍｓでの駆動制御から中速１５ｍｓでの駆動制御へ、さらに中速１５ｍｓでの駆動制御から低速８ｍｓでの駆動制御への切り替えタイミングは、ＭＯ出力時すなわち電気角０度のときとしている。従って、励磁電流の電流値が０％〜１００％の間の途中ステップで励磁パターンを変化させていないので、励磁パターンの変化によって脱調してしまうのを確実に防止することができる。
【０２２０】
また、図３３および図３４に示すモータ制御実行データにおいては、モータを停止させるタイミングも、ＭＯ出力時すなわち電気角０度のときとしている。途中ステップでモータを停止させると、モータを再度回転させるときに脱調してしまうおそれがあるが、ＭＯ出力時にモータを停止させるようにすれば回転を再開させたときに脱調してしまうのを防止することができる。
【０２２１】
また、図３３および図３４に示すモータ制御実行データにおいては、中速モードから低速モードに切り替える場合に、中速モードによる駆動制御においてパルス幅を変化させる制御（移行制御）を行って回転速度を補正してから、中速モードから低速モードに移行させている。このように、相対的に回転速度の速いモード（低速モードよりも中速モード）で移行制御を行うことにより、データ量の軽減を図ることができるとともに、急激なパルス幅の変化を回避することができる。
【０２２２】
すなわち、上記の場合とは逆に、中速モードから低速モードに切り替えた後に、低速モードによる駆動制御においてパルス幅を変化させる移行制御を行うことも可能である。しかし、パルス数（ステップ数）を急激に多くしてから徐々に少なくしていくよりは、予め回転速度を低速に補正しておいた後に駆動モードの切り替えを行った方が、ステップ数を示すデータのデータ量の軽減を図ることができるとともに、急激なパルス幅の変化を避けることもできる。よって、この実施の形態では、相対的に回転速度の速いモードで移行制御を行うようにしている。
【０２２３】
なお、図３３および図３４では、図２７に示すノーマルリーチ変動における左ドラム２２２Ａおよび中ドラム２２２Ｂの駆動制御に対応するモータ制御実行データは示していないが、このようなデータも当然にプロセステーブルに設定されている。また、図２６に示す通常変動や図２８に示すスーパーリーチ変動における各ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃの駆動制御に対応するモータ制御実行データも当然にプロセステーブルに設定される。
【０２２４】
また、図３３および図３４では、ドラムの回転の開始から停止に至るまでの駆動制御の内容を示すデータが１つのモータ制御実行データとして設定されていたが、このようなデータを複数のモータ制御実行データに分割して設定することも可能である。
【０２２５】
また、図２８に示すスーパーリーチ変動における高速モード（１−２相励磁（Ｂ）による駆動制御）から超低速モード（４Ｗ１−２相励磁による駆動制御）に切り替える場合においても、上記したような回転速度の補正を行うための移行制御が実行される。
【０２２６】
図３５は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターン、停止時の表示図柄および予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８１）。また、ドラムモータ２００Ａ，２００Ｂ，２００Ｃに対する通電を開始する（ステップＳ８８２）。そして、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８３）。また、プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ８８４）。具体的には、その旨を示す内部フラグをセットする。次いで、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０２２７】
図３６は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ８３２）。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータのプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３３）、新たなプロセスデータの内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ８３４）。
【０２２８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２２９】
図３７は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃを停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４３）。
【０２３０】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４４）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う（ステップＳ８４５）。そして、ステップＳ８４３に移行する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送信する処理である。
【０２３１】
次に、ドラムの回転制御について説明する。図３８は、図柄制御基板８０におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【０２３２】
ドラムモータ２００ａ〜２００ｃには、位置検出のためのドラムセンサ（可変表示部材の基準位置を検出するための位置検出手段、または回動位置特定手段）１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃが設置されている。ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃの検出信号は、増幅回路１７９および入力ポート５２１を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力される。
【０２３３】
３つの回転ドラム２２２Ａ〜２２２Ｃの所定位置に、無反射部分が設けられている。そして、無反射部分を検出できるような位置に、例えば反射型フォトセンサによるドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃが設けられている。ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃは、それぞれ、無反射部分を検知すると、そのことを示す検出信号（出力信号）を出力する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、検出信号によってドラムの位置が所定位置にきたことを認識でき、その位置を基準として、回転中の任意のタイミングにおけるドラムの位置を認識することができる。その結果、表示図柄（遊技者が視認できる位置にある飾り図柄）を認識することができる。なお、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃには、電源基板からの＋１２Ｖ電圧が供給される。
【０２３４】
図３９は、図２９に示された初期化処理（ステップＳ７０１）を示すフローチャートである。初期化処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、レジスタを初期化し（ステップＳ７１１）、ＲＡＭ１０３を初期化する（ステップＳ７１２）。次いで、ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃの通電を開始し（ステップＳ７１３）、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンするのを待つ（ステップＳ７１４）。なお、所定時間内にドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンしなかった場合には、所定のエラー処理を行う（ステップＳ７９１，Ｓ７９２）。また、ステップＳ７１４の処理および以降のステップＳ７１５〜Ｓ７１９までの処理は、３つのドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃのそれぞれについて独立して実行されるが、ここでは、１つの処理として示す。
【０２３５】
ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンしたときに、ＲＡＭ１０３に形成されている現在表示図柄カウンタを初期化する（ステップＳ７１５）。各ドラムに付されている各飾り図柄には、配列順に図柄番号が割り当てられている。初期化とは、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンしたときに、遊技者が視認できる位置にある飾り図柄（より具体的には中段に表示される飾り図柄）の図柄番号を、現在表示図柄カウンタに設定することである。なお、ドラムセンサがオンしたときに遊技者が視認できる位置にある飾り図柄を基準図柄、その図柄番号を基準図柄番号と呼ぶ。
【０２３６】
次に、基準図柄が表示されている状態から初期表示図柄が遊技者に視認可能な位置までドラムを回転させるためにドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃに与えるステップ数を、ＲＡＭ１０３の所定の領域にセットする（ステップＳ７１６）。そして、セットしたステップ数分ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃが回転するまで、モータ駆動処理サブルーチンをコールする（ステップＳ７１７，Ｓ７１８）。セットしたステップ数分回転したら、ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃの通電を終了する（ステップＳ７１９）。
【０２３７】
なお、この実施の形態では、表示制御手段が、遊技機への電力供給開始時に、独自に、飾り図柄表示装置１１に初期表示図柄を表示させるための制御を行っているが、遊技制御手段から初期図柄を示す表示制御コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄表示装置１１に初期表示図柄を表示させるための制御を行ってもよい。
【０２３８】
図４０は、図２９に示されたメイン処理におけるモータ制御処理を示すフローチャートである。モータ制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期化中であるか否か確認する（ステップＳ７２１）。ここでの初期化中とは、飾り図柄の変動開始時に、表示図柄を変動開始時初期表示図柄にするための処理を実行中のことである。初期化中であれば、ステップＳ７３１に移行する。なお、変動開始時初期表示図柄が遊技者に視認されるようなドラム位置を原点位置と呼ぶ。
【０２３９】
初期化中でなければ、ドラム初期化要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２２）。ドラム初期化要求フラグは、変動パターンコマンド受信待ち処理において変動パターンコマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ８７４）。ドラム初期化要求フラグがセットされていれば、ステップＳ７２９に移行する。
【０２４０】
ドラム初期化要求フラグがセットされていなければ、飾り図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７２３）。飾り図柄の変動中であれば、プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示があるか否か確認する。なお、プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示は、表示制御プロセス処理におけるステップＳ８３４，Ｓ８８４で設定される。プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示があれば、新たなプロセスデータに設定されている内容をＲＡＭ１０３の所定の領域にセットし（ステップＳ７２５）、ステップＳ７２６に移行する。プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示がない場合には、直ちにステップＳ７２６に移行する。ステップＳ７２６では、モータ駆動処理サブルーチンをコールする。
【０２４１】
ステップＳ７２９では、初期化中であることを示す初期化中フラグをセットし（ステップＳ７２９）、現在表示図柄カウンタの値と変動開始時初期表示図柄との差に応じたステップ数を、ＲＡＭ１０３の所定の領域にセットする（ステップＳ７３０）。
【０２４２】
ステップＳ７３１では、モータ駆動処理サブルーチンをコールする。セットしたステップ数分回転したら（ステップＳ７３２）、初期化中フラグをリセットする（ステップＳ７３３）。
【０２４３】
ステップＳ７２９〜Ｓ７３３の処理によって、飾り図柄の変動開始時に、ドラムは、変動開始時初期表示図柄が遊技者に視認されるような位置、すなわち、原点位置で停止する。
【０２４４】
なお、ステップＳ７２９〜Ｓ７３３ではドラムセンサの検出信号を使用せず、前回の変動終了時の現在表示図柄カウンタの値を用いたが、ドラムセンサの検出信号を使用してドラムを原点位置で停止させるようにしてもよい。その場合には、ステップＳ７３０の処理を行う前に、初期化処理で実行したステップＳ７１４，Ｓ７１５と同様の処理が実行される。
【０２４５】
この実施の形態では、ドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃの駆動方式として、上述したように、高速回転時および中速回転時には１−２相励磁（Ｂ）方式が用いられ、低速回転時には２Ｗ１−２相励磁方式が用いられ、超低速回転時には４Ｗ１−２相励磁方式が用いられる。そして、これらの駆動方式に対応した基準励磁パターン（図９〜図１１参照）が繰り返しドラムモータ２００ａ，２００ｂ，２００ｃに出力される。
【０２４６】
表示制御手段のＲＡＭ１０３には、例えば、左中右ドラムの現在表示図柄（中段に表示される図柄）の図柄番号が設定される現在表示図柄カウンタが用意される。そして、モータ駆動処理サブルーチンにおいて、１図柄分（ドラムには１０図柄付されているので１／１０回転分）のステップ数の励磁パターンが出力されると、現在表示図柄カウンタの値が＋１される。また、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃの検出信号がオンした時点で、現在表示図柄カウンタに基準図柄番号が設定される。すなわち、初期化される。そして、１図柄分のステップ数の励磁パターンが出力される毎に、現在表示図柄カウンタの値が１図柄分ずつ更新される。
【０２４７】
図４３は、モータ駆動処理サブルーチンを示すフローチャートである。モータ駆動処理サブルーチンにおいて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２５においてＲＡＭ１０３の所定の領域にセットしたプロセスデータに設定されている内容に従って、駆動モード、トルク、回転方向およびＤＥＣＡＹモード（減衰モード）を設定する制御信号（指令）をモータ駆動回路１７７に出力する（ステップＳ７４１）。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータに設定されている内容に従って、パルス信号の周波数をｎ分周させるための制御信号をプリスケーラ１７５に出力する（ステップＳ７４２）。そして、パルス発生器１７６は、発振器（図示せず）が発生したパルス信号の周波数をｎ倍した周波数のパルス信号をモータ駆動回路１７７に出力する。
【０２４８】
モータ駆動回路１７７では、表示制御用ＣＰＵ１０１から出力された制御信号に従って、駆動モード、トルク、回転方向およびＤＥＣＡＹモードを設定し、その設定に応じた励磁パターン（図９〜図１１参照）を、パルス発生器１７６から出力されるパルス信号の信号タイミングでステッピングモータ２００ａ〜２００ｃの駆動コイルに出力する。例えば、モータ駆動回路１７７は、制御信号に応じて、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）、トルクを１００％、回転方向を正方向に、およびＤＥＣＡＹモードを３７．５％に設定する。なお、ＤＥＣＡＹモードの３７．５％は標準値であって、通常選択されるＤＥＣＡＹモードである。そして、モータ駆動回路１７７は、そのような設定内容に応じて高速回転時に用いる１−２相励磁（Ｂ）の励磁電流を、所定周波数のパルス信号の立ち上がりに同期させて電流値を切り替えながら駆動コイルに出力する。
【０２４９】
ここで、駆動モードの切り替えを行う場合、駆動モードの切替タイミング（切替ポイント）はＭＯ出力時（電気角０度）が最適とされている。例えば、図４４に示すように、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）から２Ｗ１−２相励磁に切り替えるタイミングは、Ａ相の励磁電流の電流値が０％でＢ相の励磁電流の電流値が１００％となるタイミングとされている。そして、このように切り替えを行う場合、切替タイミングが来るまでに、表示制御用ＣＰＵ１０１から駆動モードの切替を指示する制御信号がモータ駆動回路１７７に与えられる。なお、ＭＯ出力時でなく、Ｂ相の励磁電流の電流値が０％でＡ相の励磁電流の電流値が１００％となるタイミング、Ａ相の励磁電流の電流値が０％でＢ相の励磁電流の電流値が−１００％となるタイミング、およびＢ相の励磁電流の電流値が０％でＡ相の励磁電流の電流値が−１００％となるタイミングで駆動モードを切り替えるようにしてもよい。このような切替タイミングであっても、励磁電流の電流値が０〜１００％（あるいは０〜−１００％）の間の途中ステップでの切り替えとはならないので、脱調が生じる可能性が低いからである。
【０２５０】
また、ステッピングモータ２００ａ〜２００ｃを停止させる停止タイミング（停止ポイント）もＭＯ出力時が最適とされている。但し、切り替えタイミングと同様に、ＭＯ出力時でなく、Ｂ相の励磁電流の電流値が０％でＡ相の励磁電流の電流値が１００％となるタイミング、Ａ相の励磁電流の電流値が０％でＢ相の励磁電流の電流値が−１００％となるタイミング、およびＢ相の励磁電流の電流値が０％でＡ相の励磁電流の電流値が−１００％となるタイミングでモータを停止させるようにしてもよい。このような停止タイミングであっても、励磁電流の電流値が０〜１００％（あるいは０〜−１００％）の間の途中ステップで停止されることとはならないので、停止後に回転を再開させるときに脱調が生じる可能性が低いからである。
【０２５１】
なお、駆動モードを切り替える前に、駆動コイルに出力する励磁パルスのパルス幅（すなわちパルス信号の周波数）を変化させる移行制御が行われる。この移行制御は、表示制御用ＣＰＵ１０１がプリスケーラ１７５に制御信号を出力することによって、モータ駆動回路１７７に出力される、モータの速度を決定するパルス信号の周波数を調整することにより行われる。
【０２５２】
なお、モータを停止させるときは、表示制御用ＣＰＵ１０１は、モータを停止させるタイミングの前に、モータの停止を指示する制御信号（例えば駆動モードを固定モードに設定する制御信号）をモータ駆動回路１７７に出力する。
【０２５３】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、モータ駆動回路１７７に１図柄分のステップ数の励磁パターンを駆動コイルに出力させると、現在表示図柄カウンタの値を＋１する（ステップＳ７４３，Ｓ７４４）。なお、現在表示図柄カウンタの値が配列の最後の図柄の図柄番号を越えたら、配列の最初の図柄の図柄番号を現在表示図柄カウンタに設定する。
【０２５４】
なお、ステップＳ７４１〜Ｓ７４６の処理は３つのドラムのそれぞれについて独立して実行されるが、ここでは、１つの処理として示す。ドラムのドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃの検出信号がオンしたか否かを判定し（ステップＳ７４５）、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃの検出信号がオンしたら、現在表示図柄カウンタに基準図柄番号を設定する（ステップＳ７４６）。
【０２５５】
図４５は、図２９に示されたメイン処理におけるランプ制御コマンド出力処理を示すフローチャートである。ランプ制御コマンド出力処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信したことを確認したら（ステップＳ７５１）、表示制御コマンドデータ（この例では２バイトのデータ）を、ランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する（ステップＳ７５２）。また、予告実行フラグ（連続予告実行フラグまたは通常予告実行フラグ）がセットされていたら（ステップＳ７５３）、予告態様を示すランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する（ステップＳ７５４）。なお、連続予告実行フラグまたは通常予告実行フラグは、表示制御プロセス処理の予告選択処理でセットされる。
【０２５６】
以上のような処理によって、遊技制御手段からの遊技状態を示す情報がランプ制御手段にも伝達される。また、表示制御手段が独自に決定した遊技制御に関わる情報もランプ制御手段に伝達される。従って、ランプ制御手段は、表示制御手段による飾り図柄の変動制御と同期したランプ・ＬＥＤ制御を実行することができる。
【０２５７】
なお、ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信したら、そのコマンドが示す情報を音制御コマンドとして音制御基板７０に送信する。従って、音制御手段は、表示制御手段による飾り図柄の変動制御およびランプ制御手段によるランプ・ＬＥＤ制御と同期した音出力制御を実行することができる。
【０２５８】
また、表示制御手段は、予告態様を示すランプ制御コマンドだけでなく、他にも独自に決定した遊技制御に関わる情報があれば、その情報もランプ制御コマンドとしてランプ制御手段に伝達する。
【０２５９】
以上のように、この実施の形態によれば、通常変動、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動などにおいてドラムを高速および中速に回転させるとき（通常変動において識別情報の表示結果を導出表示するためにドラムを中速に回転させるときを含む）は、励磁モードとして１−２相励磁（Ｂ）を使用し、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動において識別情報の表示結果を導出表示するためにドラムを低速および超低速に回転させるときは、励磁モードとしてマイクロステップ励磁方式である２Ｗ１−２相励磁や４Ｗ１−２相励磁を使用するように構成したので、遊技者がドラムの回転に注目しているときは、マイクロステップ励磁方式を用いて滑らかなドラムの回転制御を実現することにより遊技の興趣を向上させるとともに、遊技者がドラムの回転に注目していないときは、１−２相励磁を用いてドラムの回転制御を行うことによりステッピングモータ２００の駆動制御に必要なステップ数を示すデータのデータ量の軽減を図ることができる。
【０２６０】
また、ドラムを回転させているときに１−２相励磁（Ｂ）からマイクロステップ励磁（２Ｗ１−２相励磁など）に切り替えを行うとき、Ａ相またはＢ相の駆動コイルに対して励磁電流の最大値が出力される特定のステップからマイクロステップ励磁による駆動制御を開始するようにしたので、途中ステップでの励磁パターンの変化により脱調してしまうことを防止することができる。
【０２６１】
また、Ａ相またはＢ相の駆動コイルに対して励磁電流の最大値が出力される特定のステップにおいてドラムの回転を停止させる制御を実行するようにしたので、ドラムの停止後に回転を再開させるときに脱調してしまうことを防止することができる。
【０２６２】
また、ドラムの回転速度を減速させるときに１−２相励磁（Ｂ）から２Ｗ１−２相励磁などに切り替えを行うとき、またはドラムの回転速度を加速させるときに２Ｗ１−２相励磁などから１−２相励磁（Ｂ）に切り替えを行うとき、１−２相励磁（Ｂ）による駆動制御を実行している最中にモータの速度を決定するパルス幅を変化させる移行制御を実行するようにしたので、ステップ数を示すデータのデータ量の軽減を図ることができるとともに、急激なパルス幅の変化を回避することができる。
【０２６３】
さらに、図８に示すように、駆動コイルに出力する励磁電流の最大値は、高速回転時における１−２相励磁（Ｂ）での駆動制御を実行するときよりも、低速回転時などにおける２Ｗ１−２相励磁などでの駆動制御を実行するときの方が低くなるように設定しているので、低速回転時などにおいて励磁電流値に比例するモータの駆動トルクが小さくなるため、オーバーシュート量（ドラムが回転し過ぎてしまう行き過ぎ量）が少なくなり、ドラムの回転がスムーズになって図柄の可変表示がよりきれいに見えるようになる。
【０２６４】
なお、上記の実施の形態では、図８に示すように、高速回転および中速回転のときは１−２相励磁（Ｂ）による駆動制御を実行し、低速回転のときは２Ｗ１−２相励磁による駆動制御を実行し、超低速回転および超々低速回転のときは４Ｗ１−２相励磁による駆動制御を実行するようにしていたが、このような励磁モードの選択に限られるわけではない。例えば、高速回転のときに２相励磁や１−２相励磁（Ａ）などによる駆動制御を実行するようにしてもよい。また、低速回転のときによりスムーズにドラムを回転させたい場合は４Ｗ１−２相励磁による駆動制御を実行するようにしてもよい。
【０２６５】
また、上記の実施の形態では、例えば図８に示すように、高速回転および中速回転のときは１−２相励磁（Ｂ）、低速回転のときは２Ｗ１−２相励磁というように、回転速度毎に励磁モードが決められていたが、同じ回転速度のときでも異なる励磁モードでステッピングモータの駆動制御を行うようにしてもよい。例えば、同じ中速回転のときでも、変動パターンにおける演出態様に応じて、１−２相励磁（Ｂ）や２Ｗ１−２相励磁などのうちのいずれかの励磁モードを選択し、選択した励磁モードでステッピングモータの駆動制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、ドラムを同じ回転速度で回転させるときでも、遊技者が注目する演出を実行しているときにはドラムの回転がより滑らかな励磁モードで駆動制御を実行することができるようになり、遊技の興趣を一層向上させることができるとともに、演出態様のバリエーションを増やすことができるようになる。
【０２６６】
また、図２６〜図２８に示した変動パターンは一例であって、他の変動パターンに本発明を適用することもできる。
【０２６７】
また、上記の実施の形態では、可変表示部材として、表面に図柄が付され回転するドラムを例にしたが、ベルトを移動させることによって可変表示を実現するような構成であってもよい。
【０２６８】
また、上記の実施の形態では、飾り図柄は「７」「Ｊ」「Ｑ」「Ｋ」「・」の図柄であったが、これらの図柄以外の図柄であってもよい。また、有効ラインは５ラインとされていたが、５ライン以上であっても５ライン以下であってもよい。同一図柄が２ライン以上で揃ったときに確変大当りとしていたが、特定の図柄が有効ラインで揃ったときに確変大当りとしてもよい。
【０２６９】
また、ドラムは縦回転（回転すると図柄が上下に移動するような回転方向）であっても横回転（回転すると図柄が左右に移動するような回転方向）であってもよい。
【０２７０】
なお、上記の実施の形態では、遊技者が注目していないドラムによる演出を実行するときには、励磁モード（励磁方式）として１−２相励磁（Ｂ）を用いてモータの駆動制御を実行し、遊技者が注目しているドラムによる演出を実行するときは、励磁モードとして２Ｗ１−２相励磁や４Ｗ１−２相励磁を用いてモータの駆動制御を実行するというように、特定の励磁モードを使い分けていた。しかし、本発明における「通常ステップ制御」は、「ステッピングモータの複数の相に対して順次位相をずらした励磁パルスを出力する」励磁モードの駆動制御であればよく、この実施の形態における１−２相励磁（Ｂ）以外の１相励磁や２相励磁、１−２相励磁（Ａ）によるモータの駆動制御も含まれる。また、本発明における「マイクロステップ制御」は、「ステッピングモータの複数の相における隣り合う相に出力される励磁パルスについて、励磁パルスの励磁電流値による合成磁界の方向が段階的に変化するように、励磁パルスの励磁電流値を調整して出力する」励磁モードによる駆動制御であればよく、この実施の形態における２Ｗ１−２相励磁や４Ｗ１−２相励磁以外のＷ１−２相励磁や８Ｗ１−２相励磁などによるモータの駆動制御も含まれる。
【０２７１】
ここで、「マイクロステップ制御」において「ステッピングモータの複数の相における隣り合う相に出力される励磁パルス」とは、例えば図９〜図１１に示すように、現在励磁しているＢ相の電流値を下降させるとともに、次に励磁するＡ相の電流値を上昇させ、その後、現在励磁しているＡ相の電流値を下降させるとともに、次に励磁するＢ￣相の電流値を上昇させ、さらに現在励磁しているＢ￣相の電流値を下降させるとともに、次に励磁するＡ￣相の電流値を上昇させるというように、隣り合う相に対して出力される励磁パルスのことを意味する。そして、「励磁パルスの励磁電流値による合成磁界の方向が段階的に変化する」とは、図１０，図１１に示すように、隣り合う相に出力される励磁パルスの電流値が０〜１００％（０〜−１００％）の間の所定の値で段階的に徐々に下降し上昇することにより、隣り合う相における励磁電流による合成磁界のベクトルの方向が段階的に徐々に変化していくことを意味する。このように、合成磁界のベクトルの方向が段階的に徐々に変化していくことにより、このベクトルの方向に合わせて回転子（ロータ）が回転していくことになる。なお、段階的に変化する励磁パルスの電流値は、励磁パルスが擬似正弦波となるような値が好ましいが、そのような値でなくてもよい。
【０２７２】
また、本発明における「可変表示部材の動作態様」とは、図２６〜図２８に示すように変動開始から終了までの間における複数の期間に分割された各期間において各ドラム（左中右ドラム）を所定速度（高速、中速、低速など）で所定方向（正方向、逆方向）に回転させる態様のことをいう。
【０２７３】
また、本発明における「特別な態様」とは、導出表示される最終停止図柄（左右中ドラムのうち右ドラムにおける図柄）が大当りとなるかどうかについて遊技者の期待をあおる演出態様のことをいう。例えば、右ドラムが低速や超低速で回転して大当りの期待をあおる演出態様である。なお、大当りの期待をあおることができる態様であれば、例えばコマ送りで回転したりするような演出態様であってもよい。「特別な態様」が実行される期間は、表示結果を導出表示する直前の期間に限られるわけではない。
【０２７４】
また、本発明における「加速」には、ドラムの回転速度を徐々に上げていく場合だけでなく、段階的に（例えば、低速から中速に、中速から高速にというように）上げていく場合も含まれる。なお、上記の実施の形態における「減速」という用語についても、ドラムの回転速度を徐々に下げていく場合だけでなく、段階的に下げていく場合にも使用している。
【０２７５】
なお、上記の実施の形態では、ステッピングモータとして４相ステッピングモータを使用していたが、６相ステッピングモータ等を使用することも可能である。
【０２７６】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７７】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、ステッピングモータの駆動制御としてマイクロステップ制御を実行可能な遊技機において、ステッピングモータの駆動制御に必要なデータ量を極力軽減するために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０２７８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】飾り図柄表示装置の回転ドラム機構の構造を示す分解斜視図である。
【図４】飾り図柄表示装置の回転ドラム機構の断面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】図柄制御基板内の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】モータ駆動回路１７７の内部構成例を示すブロック図である。
【図８】遊技演出に用いるステッピングモータの励磁モードを示す説明図である。
【図９】１−２相励磁（Ｂ）におけるステッピングモータの駆動コイルに流れる励磁電流を示す波形図である。
【図１０】２Ｗ１−２相励磁におけるステッピングモータの駆動コイルに流れる励磁電流を示す波形図である。
【図１１】４Ｗ１−２相励磁におけるステッピングモータの駆動コイルに流れる励磁電流を示す波形図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】各乱数を示す説明図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】飾り図柄の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄および飾り図柄の変動時間と飾り図柄の変動パターンとを示す説明図である。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２４】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２５】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２６】通常変動を示すタイミング図である。
【図２７】ノーマルリーチ変動を示すタイミング図である。
【図２８】スーパーリーチ変動を示すタイミング図である。
【図２９】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３２】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図３３】プロセステーブルを構成するプロセスデータの具体的内容を示す説明図である。
【図３４】プロセステーブルを構成するプロセスデータの具体的内容を示す説明図である。
【図３５】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３８】図柄制御基板におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【図３９】初期化処理を示すフローチャートである。
【図４０】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】モータ駆動処理を示すフローチャートである。
【図４４】励磁モードの切替タイミングを示す波形図である。
【図４５】ランプ制御コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７９】
１      パチンコ遊技機
９      特別図柄表示器
１１    飾り図柄表示装置（可変表示装置）
３１    主基板（遊技制御基板）
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１７５  プリスケーラ
１７６  パルス発生器
１７７  モータ駆動回路
２００  回転ドラム機構
２００ａ，２００ｂ，２００ｃ  ドラムモータ（ステッピングモータ）
２２２Ａ，２２２Ｂ，２２２Ｃ  回転ドラム
【図１】
2005058666.tif 000003
【図２】
2005058666.tif 000004
【図３】
2005058666.tif 000005
【図４】
2005058666.tif 000006
【図５】
2005058666.tif 000007
【図６】
2005058666.tif 000008
【図７】
2005058666.tif 000009
【図８】
2005058666.tif 000010
【図９】
2005058666.tif 000011
【図１０】
2005058666.tif 000012
【図１１】
2005058666.tif 000013
【図１２】
2005058666.tif 000014
【図１３】
2005058666.tif 000015
【図１４】
2005058666.tif 000016
【図１５】
2005058666.tif 000017
【図１６】
2005058666.tif 000018
【図１７】
2005058666.tif 000019
【図１８】
2005058666.tif 000020
【図１９】
2005058666.tif 000021
【図２０】
2005058666.tif 000022
【図２１】
2005058666.tif 000023
【図２２】
2005058666.tif 000024
【図２３】
2005058666.tif 000025
【図２４】
2005058666.tif 000026
【図２５】
2005058666.tif 000027
【図２６】
2005058666.tif 000028
【図２７】
2005058666.tif 000029
【図２８】
2005058666.tif 000030
【図２９】
2005058666.tif 000031
【図３０】
2005058666.tif 000032
【図３１】
2005058666.tif 000033
【図３２】
2005058666.tif 000034
【図３３】
2005058666.tif 000035
【図３４】
2005058666.tif 000036
【図３５】
2005058666.tif 000037
【図３６】
2005058666.tif 000038
【図３７】
2005058666.tif 000039
【図３８】
2005058666.tif 000040
【図３９】
2005058666.tif 000041
【図４０】
2005058666.tif 000042
【図４１】
2005058666.tif 000043
【図４２】
2005058666.tif 000044
【図４３】
2005058666.tif 000045
【図４４】
2005058666.tif 000046
【図４５】
2005058666.tif 000047