(57)【要約】【課題】  遊技者により注意して効果音を聞かせ、遊技機の興趣をより高めることのできる効果音発生手段を備えた遊技機の提供を目的とする。【解決手段】    所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段２６と、音響出力手段２６から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段２６の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段３６と、停止操作部７の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、を備えると共に、仮想音源設定手段３６は、通常の状態において、所定の遊技オブジェクト２０の位置と対応する位置に、仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、所定の遊技オブジェクト２０の位置とは異なる位置に、仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備えた。【選択図】    図２
2005103149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、
遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、
前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、
前記停止操作部の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、
を備えると共に、
前記仮想音源設定手段は、
通常の状態において、前記所定の遊技オブジェクトの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、
遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記所定の遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、このリールにより前記遊技オブジェクトが構成され、
前記仮想音源位置調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定し、
前記仮想音源位置不調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技オブジェクトは、少なくとも、前記停止操作部の操作によって全ての識別情報が停止表示されてから、次に識別情報の変動表示されるまでの間に所定の演出動作を行うものであって、
前記仮想音源位置調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置に対応する位置に前記仮想音源の位置を設定し、
前記仮想音源位置不調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、
前記遊技オブジェクトは、リールを照射する光源により構成され、
前記光源の発光状態を変化させることにより前記演出動作が行われることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報の変動表示を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、
前記変動開始操作部が操作されたタイミングにて乱数を取得すると共に、該取得された乱数の値に関連して、前記仮想音源位置調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、前記仮想音源位置不調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、を決定する乱数調和決定手段と、
を備え、
前記乱数調和決定手段は、
前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定する頻度を、前記仮想音源位置調和手段によって仮想音源の位置を設定する頻度よりも、低くすることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段が備えられ、
前記賞停止可能状態が発生している場合に、前記仮想音源位置不調和手段によって、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段が備えられ、
この賞停止可能状態が継続している間は、複数回の変動表示ゲームに渡って、前記仮想音源位置不調和手段により、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定した場合に、前記変動表示ゲームとは異なる他の遊技ゲームが開始することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機）に関し、特に、可変表示に関連した効果音を発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン）において、変動中のリール等の変動表示に対して停止操作が行われる位置に応じた音像が形成されるように、リールの位置に対応する効果音を音声報知部から発する遊技機がある。これによると、効果音による新規な演出や報知を実現することができる（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−１８６７０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の従来例では、効果音による音像が停止リールの位置に定位するような音響装置を設けたとしても、効果音の演出に遊技者が気づかず、折角の演出が無駄になってしまう恐れがある。特に、スロットマシンで遊技を行っている遊技者は、効果音などの聴覚よりも、リールの停止結果（すなわち視覚）に対して強い意識が働いており、リールを停止操作する指先（すなわち触覚）に対しても意識が働いているため、聴覚に注意を払っていない遊技者には、効果音の演出内容が伝わりにくいと考えられる。さらに、パチンコホールなどの遊技場では隣の遊技機と隣接しているため、効果音を漫然と聞いている遊技者には、音の方向がわかりにくいという問題がある。
【０００４】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技者により注意して効果音を聞かせ、遊技機の興趣をより高めることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、前記停止操作部の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、を備えると共に、前記仮想音源設定手段は、通常の状態において、前記所定の遊技オブジェクトの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記所定の遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、このリールにより前記遊技オブジェクトが構成され、前記仮想音源位置調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする。
【０００７】
第３の発明は、第１の発明において、前記遊技オブジェクトは、少なくとも、前記停止操作部の操作によって全ての識別情報が停止表示されてから、次に識別情報の変動表示されるまでの間に所定の演出動作を行うものであって、前記仮想音源位置調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置に対応する位置に前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする。
【０００８】
第４の発明は、第３の発明において、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、前記遊技オブジェクトは、リールを照射する光源により構成され、前記光源の発光状態を変化させることにより前記演出動作が行われることを特徴とする。
【０００９】
第５の発明は、第１から４の発明において、識別情報の変動表示を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、前記変動開始操作部が操作されたタイミングにて乱数を取得すると共に、該取得された乱数の値に関連して、前記仮想音源位置調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、前記仮想音源位置不調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、を決定する乱数調和決定手段と、を備え、前記乱数調和決定手段は、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定する頻度を、前記仮想音源位置調和手段によって仮想音源の位置を設定する頻度よりも、低くすることを特徴とする。
【００１０】
第６の発明は、第１から５の発明において、変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段が備えられ、前記賞停止可能状態が発生している場合に、前記仮想音源位置不調和手段によって、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする。
【００１１】
第７の発明は、第６の発明において、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段が備えられ、この賞停止可能状態が継続している間は、複数回の変動表示ゲームに渡って、前記仮想音源位置不調和手段により、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする。
【００１２】
第８の発明は、第１から５の発明において、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定した場合に、前記変動表示ゲームとは異なる他の遊技ゲームが開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
したがって、第１の発明によると、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、前記停止操作部の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、を備えると共に、前記仮想音源設定手段は、通常の状態において、前記所定の遊技オブジェクトの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記所定の遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備えたので、遊技者は効果音の方向をより注意深く聞き分けようとする意識が働く。そのため、沢山の雑音の中でも効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。特に、遊技状態が予め設定した状態になると、遊技オブジェクトの位置と効果音の仮想音源とが一致しないので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【００１４】
また、第２の発明によると、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、このリールにより前記遊技オブジェクトが構成され、前記仮想音源位置調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定するので、通常時において、遊技者は、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行うことを強く意識して、聴覚に対して注意を払っていなくても、停止操作を繰り返す度に、その停止表示される識別情報の位置に対応する位置から効果音が聞こえてくるような状態に置かれるようになる。そして、稀に、停止表示される識別情報の位置とは異なる位置から効果音が発生して遊技状態が通常とは異なる特別な状態になることを体験することによって、遊技機に仮想音源が備えられていることを発見する満足感を得られ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、第３の発明によると、前記遊技オブジェクトは、少なくとも、前記停止操作部の操作によって全ての識別情報が停止表示されてから、次に識別情報の変動表示されるまでの間に所定の演出動作を行うものであって、前記仮想音源位置調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置に対応する位置に前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に前記仮想音源の位置を設定するので、通常時において、遊技者は、遊技結果が確定している状態、すなわち、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行う必要のないリラックスした状態で仮想音源からの効果音を聞くような状態になるので、遊技者の聴覚に対して仮想音源の存在を訴求しやすい構成となる。そして、稀に、停止表示される識別情報の位置とは異なる位置から効果音が発生して遊技状態が通常とは異なる特別な状態になることを体験することによって、遊技機に仮想音源が備えられていることを発見した満足感を得られる。
【００１６】
また、第４の発明によると、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、前記遊技オブジェクトは、リールを照射する光源により構成され、前記光源の発光状態を変化させることにより前記演出動作が行われるので、リールが停止して、遊技結果が確定して停止表示されている識別情報を見ている遊技者は、その視線方向を大きく変えなくても遊技オブジェクトである光源の存在に気づくため、仮想音源の存在に気づきやすい構成が実現できる。
【００１７】
また、第５の発明によると、識別情報の変動表示を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、前記変動開始操作部が操作されたタイミングにて乱数を取得すると共に、該取得された乱数の値に関連して、前記仮想音源位置調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、前記仮想音源位置不調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、を決定する乱数調和決定手段と、を備え、前記乱数調和決定手段は、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定する頻度を、前記仮想音源位置調和手段によって仮想音源の位置を設定する頻度よりも、低くするので、通常の遊技状態においては効果音と遊技オブジェクトの位置が頻繁に一致するため、効果音と画像とが関連していることが無意識のうちに遊技者に伝えることができ、そうでない場合には画像オブジェクトと効果音が一致しないため、遊技者の変動表示ゲームに対する興趣が高まる。また、乱数の取得から仮想音源作動までの時間に余裕を持たせることができるので、この時間を利用した多彩な演出を実現することもできる。
【００１８】
また、第６の発明によると、変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段が備えられ、前記賞停止可能状態が発生している場合に、前記仮想音源位置不調和手段によって、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されるので、変動している識別情報を、変動表示ゲームが特別な結果となる組合せにて停止させることができる機会が来たことを遊技者に報知できるので、遊技者の緊張感を高めるような興趣を与えることができる。
【００１９】
また、第７の発明によると、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段が備えられ、この賞停止可能状態が継続している間は、複数回の変動表示ゲームに渡って、前記仮想音源位置不調和手段により、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されるので、賞停止可能状態になっても、識別情報を変動表示ゲームが特別な結果となる組合せにて停止させる操作ができない遊技者に対して、仮想音源の存在を何度も訴える構成となり、遊技に慣れていない遊技者ほど仮想音源の演出が体験できるので、遊技に慣れていない遊技者の興趣が高まる。
【００２０】
また、第８の発明によると、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定した場合に、前記変動表示ゲームとは異なる他の遊技ゲームが開始するので、遊技者は他のゲームが楽しめ、遊技者の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【００２３】
本実施の形態の遊技機１００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている（図４参照）。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【００２４】
なた、このリール４ａ、４ｂ、４ｃには、演出態様に応じて図示しない光源（例えば、ランプ、ＬＥＤ等）によって演出光が照射される。なお、この光源はリールの外部に備えられていてもよいし、リールの内部に備えられていてもよい。
【００２５】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部２０からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００２６】
表示窓部２０の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う画像表示装置である補助表示装置５が設けられている。この補助表示装置５は表示制御装置３５によって制御され（図２参照）、液晶パネルやＬＥＤなどで構成されて表示内容を可変する。
【００２７】
表示窓部２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００２８】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００２９】
表示窓部２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３０】
表示窓部２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部８、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３１】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカー等からなる音声発生部等が配設されている。
【００３２】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２７が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００３３】
これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００３４】
表示窓部２０の左右の前面パネル２には、音響（例えば効果音）を発するスピーカー２６ａ、２６ｂが設けられている。スピーカー２６ａは前面パネル２の左側に、スピーカー２６ｂは前面パネル２の右側に、それぞれ備えられており、可変表示部であるリール４の左右に位置している。このスピーカー２６ａ、２６ｂは、音制御装置３６（図３）によって制御され、効果音を発する。すなわち、スピーカー２６ａ、２６ｂが音響出力手段を構成する。
【００３５】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるための変動開始操作部として例示するスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止操作部として例示するリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３６】
各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００３７】
クレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８の下方には、プリペイドカード（有価価値記憶媒体）を挿入可能なカードユニット３０（図２参照）の挿入口３０ａが配設される。
【００３８】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００３９】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００４０】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４１】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。このＣＰＵ等によって、遊技制御手段、設定手段、表示制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００４２】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行うほか、予め定められている特別の図柄組合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００４３】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置６０（演出手段）を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置６０で行うようにしてもよい。
【００４４】
ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４５】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、カードユニット３０、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６ａ、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９ａ、１０ａ、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４６】
メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４７】
リール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４８】
リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００４９】
１ベットスイッチ１０ａは、１ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ９ａは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１８Ｓは、クレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５０】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００５１】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ〜４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００５２】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０ａ又はマックスベットスイッチ９ａのいずれかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、スピーカー２６ａ、２６ｂで出力される音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置３５と音制御装置３６に送信する。
【００５３】
また、演出制御装置６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置５の演出表示やスピーカー２６ａ、２６ｂからの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００５４】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００５５】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信は遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５６】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出に関する信号や、ＢＢ状態あるいはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００５７】
音制御装置３６は、入力バッファ３６ａ、サウンドジェネレータ３６ｂ、増幅回路３６ｃ等（図３参照）で構成され、演出制御装置６０からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生し、再生した効果音を増幅回路によって増幅し、増幅した効果音をスピーカー２６ａ、２６ｂに対して出力することで人間の可聴範囲の効果音として発する。
【００５８】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０、演出制御装置６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置５０のＲＡＭ５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【００５９】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の音制御装置３６を中心とした構成を示すブロック図である。
【００６０】
図３に示すように、音制御装置３６は、入力バッファ３６ａ、サウンドジェネレータ３６ｂ、増幅回路３６ｃ等から構成される。入力バッファ３６ａには、演出制御装置６０からのストローブ信号と音制御データが入力され、これらの制御信号がサウンドジェネレータ３６ｂに伝達される。
【００６１】
さらに詳しく説明すると、音制御データは、例えば、パラレルの８ビットデータにより構成され、遊技状況が変化した場合（例えば補助表示装置５において変動していた図柄が停止した場合等）に、現在出力されている効果音の内容を更新すべく、演出制御装置６０から音制御装置３６へと入力される。
【００６２】
この音制御データは、例えば、現在出力されている演奏を停止するコマンドである演奏停止データと、演奏する曲の速度に関するパラメータを備え、演奏速度を決定するコマンドである速度設定データと、演奏する曲に割り当てられた番号をパラメータとして備え、新たな演奏を開始するコマンドである演奏開始データとからなる。
【００６３】
サウンドジェネレータ３６ｂには、スピーカー２６ａ、２６ｂから出力される音データが予め記憶されている。サウンドジェネレータ３６ｂは、これらの音データから、演出制御装置６０からの音制御データに対応するものを選択して、音源信号とする。この音源信号は、増幅回路３６ｃにより増幅されて、スピーカー２６ａ、２６ｂに入力される。サウンドジェネレータ３６ｃは、スピーカー２６ａ、２６ｂに対して出力する音源信号の各々について音量や位相等の音の状態を変化させることで、遊技者に対して、左右方向の任意の位置に仮想的な音源の位置（音の定位）を設定できる。遊技機と対面している遊技者は、仮想的な音源の位置から効果音が聞こえてくるよう体感できる。すなわち、音制御装置３６によって、効果音の仮想的な位置を設定し、スピーカー２６ａ、２６ｂから出力される効果音を定位させることにより、効果音の仮想的な位置を設定する仮想音源設定手段が構成される。
【００６４】
なお、音制御装置３６は、本実施の形態のようにサウンドジェネレータ３６ｂを用いずに、ＣＰＵ等を用いた回路構成にすることも可能である。
【００６５】
また、本実施の形態では、左右１組のスピーカーを使用して左右方向（水平方向）の仮想的な音源の位置を設定しているが、それ以上の数のスピーカーを用いてもよいし、スピーカーを遊技機１の上及び下に設け、上下方向（垂直方向）の仮想的な音源の位置を設定してもよい。また、頭部伝達関数等の技術を用いることで、効果音を遊技者に対して前後左右（及び上下）方向から立体的に再現するように設定してもよい。この場合は、仮想的な音源の位置を遊技者の周囲の任意の位置に設定できる。
【００６６】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００６７】
図４に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、１３、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図５に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００６８】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００６９】
本実施の形態の遊技機では、非ボーナス状態（通常遊技状態及びＡＴ状態）において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００７０】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されると共にＢＢ状態が発生する。
【００７１】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されると共にＲＢ状態が発生する。
【００７２】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００７３】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００７４】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されると共に、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００７５】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００７６】
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
【００７７】
例えば、図４に示す図柄配列図では「王冠」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００７８】
一方、「王冠」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。又は、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００７９】
同様に、第２リール（中リール）４ａには点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ａには点線Ｒで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００８０】
図６は、本実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００８１】
遊技状態は非ボーナス状態（通常状態）、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。非ボーナス状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００８２】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００８３】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレのいずれかが決定される。
【００８４】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置５０が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００８５】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００８６】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００８７】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８８】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８９】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００９０】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００９１】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００９２】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００９３】
なお、前述したように、ＢＢ入賞のフラグが成立して、ＢＢ入賞が可能な状態が発生しても、ＢＢ入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、ＢＢ入賞となる図柄が引き込まれない。例えば、第２リール４ｂにおいては、図４の点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで、リール停止ボタン７ｂを操作しないと、「白７」が有効ライン上に停止しない。しかしながら、ＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止しなくても、ＢＢ入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン操作によってＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止するまで、フラグの成立状態が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。これは、ＲＢ入賞のフラグが成立して、ＲＢ入賞となる組合せの図柄が停止するまでの間も同様の処理が行われる。
【００９４】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００９５】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００９６】
図７は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【００９７】
所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は非ボーナス状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが８枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【００９８】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール４とは別に設けられた補助表示装置５でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【００９９】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開する。ただし、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開する。
【０１００】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。ただし、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように（３回目のＪＡＣゲームが行われないように）する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【０１０１】
ちなみに、ＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されると共に、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始する。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、又はＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢは終了して、非ボーナス状態に移行する。
【０１０２】
次に、本発明の実施の形態の遊技機における、リール停止ボタン７と効果音との関係について説明する。
【０１０３】
前述したように、遊技者によるスタートレバー６の操作によって内部抽選が行われ、内部抽選の結果により、入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、子役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞）又はハズレが決定される。その後、遊技者がリール停止ボタン７を操作することでリールを停止させ、有効ライン上に停止表示されたリールの図柄によって、各入賞の獲得ができる。
【０１０４】
本発明の実施の形態の遊技機では、この内部抽選によって決定した各入賞フラグに関連させて、リール停止ボタン７の操作時に行う演出（例えば効果音）について、「調和モード」又は「不調和モード」の２種類の演出モードを用いる。この演出モードは、内部抽選によって各入賞フラグを決定する際に、不調和モードによって演出を行う場合は不調和フラグを成立させ、調和モードによって演出を行う場合には不調和フラグを成立させない。
【０１０５】
調和モードでは、操作されたリール停止ボタン７の位置に対応した効果音を発生する。例えば、遊技者から向かって左側にあるリール停止ボタン７ａを操作したときは、リール４ａを停止すると共に、リール４ａが停止するタイミングに合わせて、左側にあるスピーカー２６ｂからのみ効果音（停止音）を発し、右側のスピーカー２６ａからは効果音（停止音）を発しない。このような構成により、リール停止ボタン７ａの操作時には、遊技者に対して、リール４ａの位置から効果音が発生しているように聞こえさせる（リール４ａの位置に効果音の音像が定位される）ようになり、すなわち、リール４ａの位置（左列の識別情報が停止表示される位置でもある）に仮想音源を設定することができる。また、中央のリール停止ボタン７ｂを操作したときは、リール４ｂを停止すると共に、リール４ｂが停止するタイミングに合わせて、左右のスピーカー２６ａ、２６ｂから、やや小さな効果音を発する。このような構成により、リール停止ボタン７ｂの操作時には、遊技者に対して、リール４ｂの位置から効果音が発生しているように聞こえさせる（リール４ｂの位置に効果音の音像が定位される）ようになり、すなわち、リール４ｂの位置（中央列の識別情報が停止表示される位置でもある）に仮想音源を設定することができる。
【０１０６】
また、右側のリール停止ボタン７ｃを操作したときは、リール４ｃを停止すると共に、リール４ｃが停止するタイミングに合わせて、右側のスピーカー２６ｂからのみ効果音を発し、左側のスピーカー２６ａからは効果音を発しない。このような構成により、リール停止ボタン７ｃの操作時には、遊技者に対して、リール４ｃの位置から効果音が発生しているように聞こえさせる（リール４ｃの位置に効果音の音像が定位される）ようになり、すなわち、リール４ｃの位置（右列の識別情報が停止表示される位置でもある）に仮想音源を設定することができる。
【０１０７】
結果として、調和モードでは、遊技者は、左側のリール停止ボタン７ａを操作したときはリール４ａの停止と共に左側からの効果音を体感でき、中央のリール停止ボタン７ｂを操作したときはリール４ｂの停止と共に中央からの効果音を体感でき、右側のリール停止ボタン７ｃを操作したときはリール４ｃの停止と共に右側からの効果音を体感できる。
【０１０８】
一方、不調和モードでは、操作されたリール停止ボタン７の位置に対応しない効果音（例えば異なる位置からの効果音）を発生する。例えば、遊技者から向かって左側にあるリール停止ボタン７ａを操作したときは、リール４ａを停止するタイミングに合わせて、反対側の右側にあるスピーカー２６ａからのみ効果音を発し、左側のスピーカー２６ａからは効果音を発しない。また、中央のリール停止ボタン７ｂを操作したときは、リール４ｂを停止し、左右のスピーカー２６ａ、２６ｂのいずれからも効果音を発しない。また、右側のリール停止ボタン７ｃを操作したときは、リール４ｃを停止すると共に、左側のスピーカー２６ａからのみ効果音を発し、右側のスピーカー２６ｂからは効果音を発しない。結果として、不調和モードでは、遊技者は、左側のリール停止ボタン７ａを操作したときは、リール４ａの停止と共に反対側の右側からの効果音を体感でき、中央のリール停止ボタン７ｂを操作したときは、リール４ｂの停止と共に、効果音が発されず、右側のリール停止ボタン７ｃを操作したときは、リール４ｃの停止と共に反対側の左側からの効果音を体感できる。すなわち、識別情報が停止表示される位置であるリールの位置とは異なる位置に、仮想音源を設定することができる。
【０１０９】
なお、不調和モードによる効果音の仮想的な位置は、前記の内容にとらわれず、リール停止ボタン７の位置に対応しない位置（異なる位置）であればよい。
【０１１０】
また、この効果音を発する際に、他の遊技音がある場合には、その遊技音の音量を小さくする。他の遊技音の音量を小さくすることで、演出モードの効果音がより聞き分けやすくなる。もちろん、他の遊技音を小さくする代わりに、他の遊技音自体を消音するような方法でもよい。
【０１１１】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、遊技制御装置５０の行う処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず、遊技制御装置５０によって、各種フラグが初期化される（処理１００１）。ここでは、ＢＢ入賞のフラグ（以下、「ＢＢフラグ」と表記する）が「０」に設定され、ＲＢの入賞のフラグ（以下、「ＲＢフラグ」と表記する）が「０」に設定され、不調和フラグが「ＯＦＦ」に設定される。
【０１１３】
次に、ゲーム開始条件が成立しているかを判定する（処理１００２）。具体的には、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合、又は、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０若しくはマックスベットボタン９が操作された場合のいずれかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【０１１４】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ１５ａによって検出され、該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されると共に、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。
ただし、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。
【０１１５】
一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されると共に、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【０１１６】
ゲーム開始条件が成立している判定した場合には処理１００３に移行する。一方、ゲーム開始条件が成立していないと判定した場合には、ゲーム開始条件が成立するまで、この処理が繰り返され、待機する。
【０１１７】
処理１００３では、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６ａからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定する。スタートレバー６が操作されたと判定した場合には処理１００４に移行する。一方、スタートレバーの操作が検出されない場合にはスタートレバー６が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【０１１８】
処理１００４では、遊技制御装置５０は、ボーナスの小役の抽選を行うと共に、演出のモードを決定する内部抽選処理を行う。この内部抽選処理の詳細は、図９において後述する。
【０１１９】
次に、遊技制御装置５０は、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送り各リール４ａ、４ｂ、３ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行う（処理１００５）。具体的には、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６ａからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃを一斉に回転を開始させる。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応する操作情報ランプ３９を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【０１２０】
次に、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作することによる各リールを停止させるリール停止制御処理を行う（処理１００６）。このリール停止制御処理の詳細は図１０において後述する。
【０１２１】
リール４ａ、４ｂ、４ｃ全てが停止すると、リールの停止態様に基づいて入賞であるか否かを判定する入賞判定処理を行う（処理１００７）。リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃが検出した各リールの停止位置の検出結果に基づいて、いずれかの入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
【０１２２】
この入賞処理においてリプレイゲーム以外の入賞が獲得されたと判定された場合には、メダル払出部３に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行い、ボーナス発生であれば、ボーナスゲームを開始する。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。ただし、ＢＢフラグが「１」のときは、ビッグボーナスの入賞が発生しなくても、フラグを次回以降の変動表示ゲームに持ち越すために、ＢＢフラグの内容は初期化されない。同様に、ＲＢフラグが「１」のときは、レギュラーボーナスの入賞が発生しなくても、フラグを次回以降の変動表示ゲームに持ち越すために、ＲＢフラグの内容は初期化されない。これら、ＢＢフラグ、ＲＢフラグは、該当するボーナスが発生することにより、「０」にクリアされる。
【０１２３】
処理１００８では、獲得した入賞がリプレイ入賞であるか否か（リプレイ入賞のフラグ成立しているか否か）を判定する。リプレイ入賞である場合には、今回のゲームで記憶された賭数を保持し、処理１００３に移行し、再び変動表示ゲームを、メダルを投入することなく開始することができる。
【０１２４】
処理１００９では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの内容を判定し、いずれかのフラグが「１」の場合（すなわち、賞停止可能状態である場合）には、処理１００２に移行して、不調和フラグが「ＯＮ」状態のまま、再度変動表示ゲームが実行可能となる。これにより、再度、変動表示ゲームを実行すると、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが発生するまで、不調和モードによる効果音演出が繰り返される。つまり、ボーナスのフラグ成立からボーナス発生までに実行された変動表示ゲームの回数（遊技に慣れていない遊技者は回数が多くなる）だけ、不調和モードによる効果音演出が実行されることになる。すなわち、遊技制御装置５０が図８の処理を行うことで、賞停止可能状態を発生させることによって、賞停止可能状態発生手段が構成される。また、賞停止可能状態が発生していてもビッグボーナス又はレギュラーボーナスが発生しなかった場合にＢＢフラグ又はＲＢフラグが次回のゲームに持ち越されることによって、賞停止可能状態継続手段が構成される。
【０１２５】
以上の一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【０１２６】
次に、前述した図８の処理１００４の内部抽選処理の詳細を、図９のフローチャートを用いて説明する。前述したように、遊技者がスタートレバー６を操作すると、この内部抽選処理が実行される。
【０１２７】
まず、遊技者がスタートレバー６の操作タイミングで、内部抽選用の乱数を取得する（処理１５０１）。
【０１２８】
そして、処理１５０２では、ＢＢフラグ、ＲＢフラグが共に「０」であるか否かを判定する。ＢＢフラグ、ＲＢフラグが共に「０」であると判定すると、処理１５０３に移行して、処理１５０１で取得した乱数が、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞に相当するかの判定が行われる。また、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれかが「１」であると判定すると、既にボーナスフラグが成立している（賞停止可能状態である）ので、ボーナス抽選を行わないように、処理１５１０へ移行する。
【０１２９】
処理１５０３では、取得した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値とを比較して、ＢＢ入賞に相当するものかを判定する。ＢＢ入賞に相当すると判定した場合は、処理１５０８にてＢＢフラグを「１」に設定して、処理１５１０へ移行する。ＢＢ入賞に相当しなければ処理１５０４に移行する。
【０１３０】
処理１５０４では、取得した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値とを比較して、ＲＢ入賞に相当するものかを判定する。ＲＢ入賞に相当すると判定した場合は、処理１５０９にてＲＢフラグを「１」に設定して、処理１５１０へ移行する。ＲＢ入賞に相当しなければ処理１５０５に移行する。
【０１３１】
処理１５０３及び処理１５０４の双方で、取得した乱数がＢＢ入賞、ＲＢ入賞のいずれにも該当しない場合には、演出実行フラグを「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」に設定する（処理１５０５）。この演出実行フラグの内容は、処理１５０１で取得した乱数とは別の乱数を用いてランダムに決定され、約５分の１の頻度で「ＯＮ」に設定される。
【０１３２】
また、処理１５０２で、ＢＢフラグとＲＢフラグがともに「０」でないと判定された場合、処理１５０８にてＢＢフラグを「１」に設定した場合、及び、処理１５０９にてＲＢフラグを「１」に設定した場合には、処理１５１０にて不調和フラグを「ＯＮ」に設定し、さらに演出実行フラグを「ＯＮ」に設定して、処理１５０６に移行する。
【０１３３】
処理１５０６では、処理１５０１で取得した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値とを比較して、ボーナス以外の各種入賞（小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞）に当選したか否かを判定する。いずれかの入賞に当選したと判定した場合には、処理１５０７に移行して、当選した入賞に対応する入賞フラグを設定する。その後、図８の処理へ復帰する。
【０１３４】
よって、ＢＢフラグ又はＲＢフラグのいずれかが「１」であると、不調和フラグと演出実行フラグが必ず成立し、それ以外の場合には、不調和フラグは成立せず、演出実行フラグも５分の１の確率でしか成立しないようになっている。
【０１３５】
次に、前述した図８の処理１００６のリール停止制御処理の詳細を、図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
まず、不調和フラグが成立しているか否かを判定する（処理２００１）。不調和フラグが成立している場合は処理２００６に移行し、不調和フラグが成立していない場合は処理２００２に移行する。
【０１３７】
処理２００２では、遊技者による変動中のリールに対する停止操作、すなわち、変動中のリール４ａ、４ｂ、４ｃに対応するリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたか否かを判定する。リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたと判定した場合は処理２００３に移行し、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作が検出されない場合はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【０１３８】
次に、リール停止制御を行う（処理２００３）。すなわち、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングと各入賞フラグの成立条件とに基づいて、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。例えば、いずれかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、あるいはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止制御が行われる。
【０１３９】
そして、このリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止する際の効果音を、前述したように調和モードによって発する（処理２００４）。すなわち、左側のリール停止ボタン７ａが操作されたときは、リール４ａの停止と共にスピーカー２６ａから効果音を発し、中央のリール停止ボタン７ｂが操作されたときは、リール４ｂの停止と共にスピーカー２６ａ及びスピーカー２６ｂから効果音を発し、右側のリール停止ボタン７ｃが操作されたときは、リール４ｃの停止と共にスピーカー２６ｂから効果音を発する。
【０１４０】
次に、リール４ａ、４ｂ、４ｃ全てのリールが停止したか否かを判定する（処理２００５）。変動中のリールがある場合には前記処理２００２〜処理２００４の処理を繰り返し、全リールが停止すると処理を終了し図８の処理に復帰する。
【０１４１】
また、処理２００６では、処理２００２と同様に変動中のリール４に対する停止操作、すなわち変動中のリール４に対応するリール停止ボタン７が押下されたか否かを判定する。リール停止操作が行われると処理２００７に移行し、処理２００３と同様にリール停止処理を行う。
【０１４２】
ここでは、いずれかのボーナスフラグが成立（ＢＢフラグ又はＲＢフラグが「１」）しており、そのボーナス入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上にボーナス図柄（ＢＢ図柄又はＲＢ図柄）、あるいはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中にボーナス図柄が含まれる場合には、そのボーナス図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃ、の停止表示が行われる。
【０１４３】
ただし、ボーナスフラグが成立していても、他の小役やリプレイのフラグが成立しているゲームでは、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作時に、小役やリプレイの図柄が優先的に引き込まれ、ボーナスフラグは、次回以降のゲームに持ち越される。
【０１４４】
そして、このリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止する際の効果音を、前述したように不調和モードによって発する（処理２００８）。すなわち、左側のリール停止ボタン７ａが操作されたときは、リール４ａの停止と共にスピーカー２６ｂから効果音を発し、中央のリール停止ボタン７ｂが操作されたときは、リール４ｂの停止と共にスピーカー２６ａ及びスピーカー２６ｂからが効果音を発さず、右側のリール停止ボタン７ｃが操作されたときは、リール４ｃの停止と共にスピーカー２６ａから効果音を発する。
【０１４５】
そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃ全てのリールが停止したか否かを判定する（処理２００９）。変動中のリールがある場合には前記処理２００６〜処理２００８の処理を繰り返し、全リールが停止すると処理を終了し図９の処理に復帰する。
【０１４６】
以上のリール停止処理によって、内部抽選処理によって決定されたモードに従うことにより、遊技者が行ったリール停止操作の際に行われる演出が、調和モード又は不調和モードにて実行される。
【０１４７】
このように、本発明の実施の形態の遊技機では、内部抽選処理によって決定した各種入賞に対応して、入賞が当選した場合に不調和フラグを成立させ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作した際に、不調和モードで演出を行うので、遊技者は、効果音の方向によって遊技状態が通常でない（リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作によりボーナス入賞させることができる賞停止可能状態である）ことを予測することができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。さらに、ボーナス入賞可能であるか否かが効果音の演出に関連するので、遊技者はより一層音の方向を注意深く聞くようになるため、多くの雑音があったとしても、効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【０１４８】
特に、遊技を行っている遊技者は、変動表示される図柄（識別情報）を、所望のもので停止させようと意識しながら、リール停止ボタン７を操作しているので、通常の遊技では、遊技者の視覚と指先以外の感覚はあまり機能していないことが多い。
【０１４９】
そこで、本実施の形態のように、遊技者を、変動表示ゲームを実行して何度も停止操作を繰り返す度に、その停止表示される図柄位置に対応する位置から効果音が聞こえてくるような状態に置かれるようにし、稀に、停止表示される図柄の位置とは異なる位置から効果音が発生する状態を発生させて、通常とは異なる特別な状態になることを体験させるようにする。その結果、変動表示ゲームを何度も実行した遊技者は、遊技機に仮想音源が備えられていることを発見することになり、他の遊技者に対して優越感を得られる。
【０１５０】
特に、ボーナス図柄を揃えることが苦手な初心者ほど、賞停止可能状態になっても、リール停止ボタン７の操作が上手に行えず、その結果、ボーナス図柄がなかなか揃わずに、賞停止可能状態のまま変動表示ゲームを繰り返す傾向があるため、初心の遊技者に対して不調和モードでの演出回数が多くなり、初心の遊技者の方が、熟練した遊技者よりも演出を楽しめる構成になっている。
【０１５１】
なお、仮想音源の位置は、停止するリールの位置（つまり、停止する図柄の位置）に対応させて決定する方法に限らない。リールと連動して動作する画像（例えば、補助表示装置５にリール上の図柄と同じデザインの画像）を補助表示装置５に表示させ、この画像の位置に対応させて仮想音源の位置決定をしてもよい。
【０１５２】
また、リールを用いる代わりに、大型の画像表示装置を遊技機に備えて、この画像表示装置上でリールを模した画像の変動表示ゲームを行い、このリール画像の位置に対応して、仮想音源の位置を決定するような構成でもよい。
【０１５３】
また、効果音の音像の位置を、遊技者に印象付けるという目的からは外れるが、別の変形例として、演出モードに対応してリール停止ボタン７の操作時に行う仮想音源の位置設定を行う代わりに、リール停止ボタン７の操作時にリールを照射する演出光源の位置決定を行うような構成でもよい。
【０１５４】
演出光源を用いた場合は、調和モードでは、左側のリール停止ボタン７ａを操作したときは、リール４ａの停止と共に演出光源によって左側のリール４ａを照射し、中央のリール停止ボタン７ｂを操作したときは、リール４ｂの停止と共に演出光源によって中央のリール４ｂを照射し、右側のリール停止ボタン７ｃを操作したときは、リール４ｃの停止と共に演出光源によって右側のリール４ｃを照射する。
【０１５５】
一方、不調和モードでは、左側のリール停止ボタン７ａを操作したときは、リール４ａの停止と共に演出光源によって右側のリール４ｃを照射し、中央のリール停止ボタン７ｂを操作したときは、リール４ｂの停止と共に演出光源による照射を行わず、右側のリール停止ボタン７ｃを操作したときは、リール４ｃの停止と共に演出光源によって左側のリール４ｃを照射する。
【０１５６】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技機について説明する。
【０１５７】
第２の実施の形態では、リールが全て停止して変動表示ゲームが確定した場合に、所定の条件によって、複数のリールランプを順に点灯させ、そのリールランプの点灯位置と効果音とを同期させるか否かの演出を行う。
【０１５８】
リールランプとは、装飾表示部３７の一部であり、リール４を背面から照射する光源として、各リール４ａ、４ｂ、４ｃのそれぞれに対応して配置されている周知のものである。以下、リール４ａに対応するものを「左リールランプ」、リール４ｂに対応するものを「中リールランプ」、リール４ｃに対応するものを「右リールランプ」と呼ぶ。なお、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１５９】
本実施の形態の処理の流れは、前述した図８とほぼ同一であるが、処理１００６のリール停止制御処理の詳細が、図１１の処理に置換される点が異なっている。そして、この処理では、処理１００４の内部抽選処理で設定される演出実行フラグ（正確には、図９の処理１５０５で設定される演出実行フラグ）によって、リールランプと効果音による選出を実行するか否かが決定され、この演出実行フラグは、前述したように乱数の抽選によって、１／５の確率で成立が決定される。例えば、乱数の値が１〜５までの正数であり、抽選された乱数が１である場合に演出実行フラグを成立させ、抽選された乱数が２〜５である場合には演出実行フラグを成立させない。
【０１６０】
次に、本実施形態の処理の流れを、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。ここでは、前述したように図８の処理は第１の実施形態と同一であるので説明を省略する。
【０１６１】
まず、遊技者による変動中のリールに対する停止操作、すなわち、変動中のリール４ａ、４ｂ、４ｃに対応するリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたか否かを判定する（処理３００１）。リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたと判定した場合は処理３００２に移行し、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作が検出されない場合はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【０１６２】
処理３００２では、リール停止制御を行う。すなわち、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングと各入賞フラグの成立条件とに基づいて、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【０１６３】
次に、リール４ａ、４ｂ、４ｃ全てのリールが停止したか否かを判定する（処理３００３）。変動中のリールがある場合には前記処理３００１〜処理３００２の処理を繰り返す。全てのリール４が停止していると判定した場合には、処理３００４に移行する。
【０１６４】
処理３００４では、リールの停止態様がボーナス入賞か否かを判定する。すなわち、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが成立しており、かつ、有効ライン上に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の図柄が停止したか否かを判定する。ボーナス入賞である場合にはリール停止制御処理を終了し図８の処理に復帰する。ボーナス入賞でない場合には、処理３００５に移行する。
【０１６５】
処理３００５では、演出実行フラグが成立しているか否かを判定する。演出実行フラグが成立していなければ（すなわち「ＯＦＦ」ならば）リール停止制御処理を終了し図９の処理に復帰する。演出実行フラグが成立している場合（すなわち「ＯＮ」ならば）には、処理３００６に移行する。
【０１６６】
処理３００６では、不調和フラグが成立しているか否かを判定する。不調和フラグが成立していれば処理３００７に移行し、不調和フラグが成立していなければ処理３００８に移行する。
【０１６７】
処理３００７では、リールランプと効果音とによる調和演出を行い、リールランプを左、中、右へ順に点灯させ、この点灯するランプの位置に合わせて、効果音の仮想的な位置を左側から右側へ移動させる。具体的には、まず、全部のリールランプを消灯させてから、所定時間経過後に、左リールランプの点灯と同時にスピーカー２６ａのみから効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、中リールランプの点灯と同時にスピーカー２６ａと２６ｂの双方から効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、右リールランプの点灯と同時にスピーカー２６ｂのみから効果音を出力する。
【０１６８】
一方、処理３００８では、リールランプと効果音とによる不調和演出を行い、リールランプを左、中、右へ順に点灯させ、この点灯するランプの位置に合わせて、効果音の仮想的な位置を右側から左側へ移動させる。具体的には、まず、全部のリールランプを消灯させてから、所定時間経過後に、左リールランプの点灯と同時にスピーカー２６ｂのみから効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、中リールランプの点灯と同時にスピーカー２６ａと２６ｂの双方から効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、右リールランプの点灯と同時にスピーカー２６ａのみから効果音を出力する。
【０１６９】
なお、この処理３００７及び処理３００８における調和演出及び不調和演出は、リールランプを用いずに、補助表示装置５に何らかのキャラクタを移動表示させて、その移動方向と調和する（又調和はしない）位置に仮想音源を設定するような構成であってもよい。
【０１７０】
具体的には、補助表示装置５にて自動車のキャラクタが左方向から右方向へ移動する表示を行い、調和演出の実行時には効果音の発生位置がキャラクタ同様に左から右へ移動するように設定し、不調和演出の実行時には効果音の発生位置がキャラクタとは逆に右から左へ移動するように仮想音源の設定を行う。
【０１７１】
なお、処理３００７の調和演出及び処理３００８の不調和演出が終了するとリール停止制御処理を終了し図８の処理に復帰する。
【０１７２】
以上のリール停止制御処理によって、全リールが停止した後に、所定の確率で調和演出及び不調和演出が実行され、不調和演出が実行されたときは、ボーナス入賞の可能性がある状態（賞停止可能状態）であると遊技者は理解する。そのため、遊技者は、入賞の内容を予測することができ、また、調和演出及び不調和演出が行われる場合と行われない場合との２通りのパターンを体験できる。
【０１７３】
以上のように構成された第２の実施の形態の遊技機では、第１の実施の形態の効果と同様に、ボーナス入賞可能か否かが効果音の演出に関連し、さらに、調和演出及び不調和演出が行われる場合と行われない場合とがあるので、遊技者はより一層音の方向を注意深く聞くようになるため、多くの雑音があったとしても、効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【０１７４】
特に、遊技結果が確定している状態、すなわち、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行うことを必要としないリラックスした状態で、遊技者が仮想音源からの効果音を聞くような状態となるので、遊技者に対して仮想音源の存在を訴求しやすい構成を実現できる。
【０１７５】
次に、本発明の第３の実施の形態の遊技機について説明する。
【０１７６】
第３の実施の形態では、遊技者の遊技をアシストする特定の遊技状態（ＡＴ状態）を有するように構成している。このＡＴ状態では、小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにしているので、ボーナスが発生しなくてもメダルを増加させることができる。なお、ＡＴ状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１７７】
また、第１の実施形態とは異なって、不調和フラグの成立を、ボーナス入賞と関連させず、乱数によって所定の確率で決定する。そして、不調和フラグ成立時（不調和演出時）にはＡＴ抽選ゲームが開始され、ＡＴ抽選に当選すると、次の変動表示ゲームからＡＴ状態に移行する。なお第１及び第２の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１７８】
本実施の形態の処理の流れは、前述した第１の実施の形態の図８とほぼ同一であるが、処理１００６のリール停止処理の詳細が、図１２の処理に置換される点が異なっており、また、図９の処理１５１０において、不調和フラグが「ＯＦＦ」に設定される（つまり、ボーナスフラグ成立時には不調和フラグが設定されない）点と、処理１５０５にて、演出実行フラグの代わりに、不調和フラグの設定が行われる点が、第１の実施の形態と異なっている。なお、不調和フラグは、乱数の抽選によって、１／２０の確率で成立するようになっており、例えば、乱数の値が１〜２０までの正数であり、抽選された乱数が１である場合に不調和フラグを成立させ（「ＯＮ」に設定）、抽選された乱数が２〜２０である場合には不調和フラグを成立させない（「ＯＦＦ」に設定）。
【０１７９】
次に、本実施形態の処理の流れを、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。ここでは、前述したように図８の処理は第１の実施形態と同一であるので処理を省略する。
【０１８０】
まず、不調和フラグが成立しているか否かを判定する（処理４００１）。不調和フラグが成立している場合は処理４００６に移行し、不調和フラグが成立していない場合は処理４００２に移行する。
【０１８１】
処理４００２では、遊技者による変動中のリールに対する停止操作、すなわち、変動中のリール４ａ、４ｂ、４ｃに対応するリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたか否かを判定する。リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたと判定した場合は処理４００３に移行し、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作が検出されない場合はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【０１８２】
次に、リール停止制御を行う（処理４００３）。すなわち、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングと各入賞フラグの成立条件とに基づいて、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【０１８３】
そして、このリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止する際の効果音を前述したように調和モードによって発する（処理４００４）。
【０１８４】
次に、リール４ａ、４ｂ、４ｃ全てのリールが停止したか否かを判定する（処理４００５）。変動中のリールがある場合には前記処理４００２〜処理４００４の処理繰り返し、全リールが停止するとリール停止制御処理を終了し図９の処理に復帰する。
【０１８５】
また、処理４００６では、処理４００２と同様に変動中のリール４に対する停止操作、すなわち変動中のリール４に対応するリール停止ボタン７が押下されたか否かを判定する。リール停止操作が行われると処理４００７に移行し、処理４００３と同様に該当するリール４の停止を行う。そして、このリール４停止の際の効果音を前述したように調和モードによって発する（処理４００８）。
【０１８６】
そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃ全てのリールが停止したか否かを判定する（処理４００９）。変動中のリールがある場合には前記処理４００６〜処理４００８の処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、処理４０１０に移行する。
【０１８７】
処理４０１０では、ＡＴ（アシストタイム）の抽選を行うと共に、図１３のようにＡＴの抽選のための画像を補助表示装置５に対して表示させる。
【０１８８】
ここで、図１３を用いて、補助表示装置５で行われるＡＴ抽選ゲームの説明を行う。
【０１８９】
この抽選ゲーム表示が開始されると、補助表示装置５には図１３（Ａ）のように、表示領域の上方に「チャレンジ」の文字が表示されると共に、その下方に表される可変表示領域５ａ、５ｂ、５ｃでは抽選ゲームの図柄によって可変表示が行われる。
【０１９０】
そして、図１３（Ｂ）では、可変表示領域５ａ、５ｂにてリーチ状態となる図柄が表示され、補助表示装置５の表示領域上方には「チャンス」の文字が表示される。
【０１９１】
次に、当たり外れの内部抽選を行い、当たりとなるときは、図１３（Ｃ）のように、可変表示領域５ａ、５ｂ、５ｃにて、当たりとなる図柄が表示され、補助表示装置５の表示領域上方には「確定」の文字が表示される。外れとなるときは、可変表示領域５ａ、５ｂ、５ｃに外れの組合せの図柄が表示される。
【０１９２】
再び図１２の説明に戻り、次に、ＡＴの抽選の結果が当たりであるか否かを判定する（処理４０１１）。当たりであれば処理４０１２に移行し、ＡＴ状態に移行する。当たりでなければリール停止制御処理を終了し図８の処理に復帰する。
【０１９３】
以上のリール停止処理によって、所定の確率で、遊技者が行ったリール停止操作時に行われる演出を、調和モードで行うか不調和モードで行うかが決定される。さらに不調和モードの場合には、ＡＴ抽選ゲームを行い、ＡＴ抽選ゲームの結果が当たりである場合には次の変動表示ゲームからＡＴ状態に移行する。ＡＴ状態に移行すると、小役が成立することを遊技者が認識できるようになり、遊技者の獲得メダルが増加する。このＡＴ状態は、予め定められた変動表示ゲームの回数を経て終了する。また、ＡＴ抽選ゲームに外れた場合は、ＡＴ状態に移行せずに、次の変動表示ゲーム以降も通常の遊技状態が継続する。
【０１９４】
以上のように構成された第３の実施の形態の遊技機では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作した際に、所定の確率で、調和モード又は不調和モードのいずれかによる演出が行われ、さらに不調和モードによる演出が行われた際には、ＡＴ抽選ゲームが行われる。遊技者は、効果音の方向によって遊技状態が通常でない状態（ＡＴ状態に移行する可能性のある状態）であることを予測することができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。さらに、遊技の態様が効果音の演出に関連するので、遊技者はより一層音の方向を注意深く聞くようになるため、多くの雑音があったとしても、効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【０１９５】
なお、第３の実施形態では、調和モード又は不調和モードの演出を、リール停止操作の位置と効果音との位置関係により実行したが、第２の実施形態のように、リールランプの発光位置と効果音の出力位置との関係で演出を行うような構成であってもよい。つまり、全てのリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止してから、リールランプと効果音とを組み合わせた演出を行い、このリールランプの点灯位置と効果音の出力位置とが調和しない場合（不調和モードの場合）に、ＡＴ抽選ゲームを行うようにしてもよい。
【０１９６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく、制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく、音制御装置を中心としたブロック図である。
【図４】同じく、リールの図柄の配列図である。
【図５】同じく、入賞態様を示す説明図である。
【図６】同じく、遊技状態の状態遷移図である。
【図７】同じく、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【図８】同じく、遊技制御装置５０の行う処理を示すフローチャートである。
【図９】同じく、内部抽選処理の詳細を示すフローチャートである
【図１０】同じく、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】補助ゲームの一例を示す補助表示装置の画面イメージで、（Ａ）はチャレンジタイムの開始時を、（Ｂ）はリーチ目の表示を、（Ｃ）は確定した状態をそれぞれ示す。
【符号の説明】
【０１９８】
４ａ、４ｂ、４ｃ  リール（可変表示装置）
５  補助表示装置
６  スタートレバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  リール停止ボタン
２６ａ、２６ｂ  スピーカー
３６  音制御装置
５０  遊技制御装置（メイン制御装置）
６０  演出制御装置（サブ制御装置）
１００  スロットマシン（遊技機）
【図１】
2005103149.tif 000003
【図２】
2005103149.tif 000004
【図３】
2005103149.tif 000005
【図４】
2005103149.tif 000006
【図５】
2005103149.tif 000007
【図６】
2005103149.tif 000008
【図７】
2005103149.tif 000009
【図８】
2005103149.tif 000010
【図９】
2005103149.tif 000011
【図１０】
2005103149.tif 000012
【図１１】
2005103149.tif 000013
【図１２】
2005103149.tif 000014
【図１３】
2005103149.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月7日(2004.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からなる図柄列が表記されたリールを複数有する可変表示装置と、
前記各リールの回転を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、
遊技者からの操作を受けて各リールの回転をそれぞれ停止させるための停止操作部と、
前記可変表示装置の各リールを回転させ、前記停止操作部からの入力によりリールを停止させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
当該遊技機の所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、
前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、
を備えると共に、
前記仮想音源設定手段は、
遊技状態が通常の状態において、前記リールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、
遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記リールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、
を備え、
遊技状態が通常の状態である場合には、前記仮想音源位置調和手段によって前記停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置と対応する位置に仮想音源の位置を設定し、
遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記仮想音源位置不調和手段によって前記停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置とは異なる位置に仮想音源の位置を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、
前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合は、該賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、
を備え、
前記賞停止可能状態が継続している間は、前記仮想音源位置不調和手段によって前記停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置とは異なる位置に仮想音源の位置を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
第１の発明は、複数種類の図柄からなる図柄列が表記されたリールを複数有する可変表示装置と、前記各リールの回転を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、遊技者からの操作を受け付けて各リールの回転をそれぞれ停止させるための停止操作部と、前記可変表示装置の各リールを回転させ、前記停止操作部からの入力によりリールを停止させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、当該遊技機の所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、を備えると共に、前記仮想音源設定手段は、遊技状態が通常の状態において、前記リールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記リールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備え、遊技状態が通常の状態である場合には、前記仮想音源位置調和手段によって前記停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置と対応する位置に仮想音源の位置を設定し、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記仮想音源位置不調和手段によって前記停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置とは異なる位置に仮想音源の位置を設定することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合は、該賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、を備え、前記賞停止可能状態が継続している間は、前記仮想音源位置不調和手段によって前記停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置とは異なる位置に仮想音源の位置を設定することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
したがって、第１の発明によると、遊技機の所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、を備えると共に、仮想音源設定手段は、遊技状態が通常の状態において、リールの位置と対応する位置に、仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、リールの位置とは異なる位置に、仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備え、遊技状態が通常の状態である場合には、仮想音源位置調和手段によって停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置と対応する位置に仮想音源の位置を設定し、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、仮想音源位置不調和手段によって停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置とは異なる位置に仮想音源の位置を設定するので、遊技状態が通常の状態において、遊技者は、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行うことを強く意識していても、停止操作を繰り返す度にその停止表示される識別情報の位置に対応する位置から効果音が聞こえてくるような状態に置かれるようになる。そのため、遊技者は効果音の方向をより注意深く聞き分けようとする意識が働く。よって、沢山の雑音の中でも効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。特に、遊技状態が予め設定した状態になると、停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置と効果音の仮想音源とが一致しないので、遊技者は効果音の方向によって遊技状態が予め設定した状態であることを予測することができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、第２の発明によると、停止操作部の操作により、変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、賞停止可能状態が発生しても、変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合は、該賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、を備え、賞停止可能状態が継続している間は、仮想音源位置不調和手段によって停止操作部からの入力により停止表示されるリールの位置とは異なる位置に仮想音源を設定するので、変動している識別情報を、変動表示ゲームが特別な結果となる組合せにて停止させることができる機会が来たことを遊技者に報知できるので、遊技者の緊張感を高めるような興趣を与えることができる。また、賞停止可能状態になっても、識別情報を変動表示ゲームが特別な結果となる組合せにて停止させる操作ができない遊技者に対して、仮想音源の存在を何度も訴える構成となり、遊技に慣れていない遊技者ほど仮想音源の演出が体験できるので、遊技に慣れていない遊技者の興趣が高まる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、このリール４ａ、４ｂ、４ｃには、演出態様に応じて図示しない光源（例えば、ランプ、ＬＥＤ等）によって演出光が照射される。なお、この光源はリールの外部に備えられていてもよいし、リールの内部に備えられていてもよい。