(57)【要約】【課題】  貯留期間を有する遊技機においても、遊技者が退屈することがなく興趣に富む遊技態様を提供するとともに適切な出玉設計を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】  役貯留手段により、特定役が貯留状態とされ、解除抽選手段により、前記貯留状態を解除するか否かの解除抽選処理が実行される。そして、解除抽選に当選すれば貯留状態が解除され、貯留状態にあった特定役の当選処理が順次行われる。ここで、所定の解除確率変更条件を満足する状態になると、解除抽選手段が有する複数の解除確率により、解除確率が変更される。【選択図】          図３
2005058419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に当選するか否かの役抽選処理を行う役抽選手段と、
所定条件のもと、前記役抽選手段において当選した所定の特定役を持ち越して貯留状態とする当選役貯留手段と、
前記貯留状態を解除するか否かの解除抽選処理を行う解除抽選手段とを具備し、
前記解除抽選手段は、前記解除抽選処理を行うにあたり設定すべき解除確率を複数有し、所定の解除確率変更条件を満たしたときに前記解除確率を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記解除確率変更条件として、所定の解除役に当選することを第１条件とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記解除確率変更条件として、所定の解除役に所定回数連続当選することを第１条件とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の解除役に当選したことを報知する当選役報知手段をさらに具備することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記貯留状態になってから所定期間経過後に異なる演出態様を報知可能な演出報知手段と、
前記所定期間経過後に前記演出態様を変更するか否かの演出変更抽選処理を行う演出変更抽選手段とをさらに具備し、
前記解除確率変更条件として、前記演出変更抽選処理において、所定の演出態様に当選することを第１条件とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記解除確率を変更するか否かの変更抽選処理を行う変更抽選手段をさらに具備し、
前記解除確率変更条件として、前記第１条件を満たした後、前記変更抽選処理において当選することを第２条件とすることを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記解除確率を変更するか否かの変更抽選処理を行う変更抽選手段をさらに具備し、
前記解除確率変更条件は、前記変更抽選処理において当選することであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ等の遊技機は、始動レバーを操作して３つのリール等を回転始動させること等により、図柄を変動表示させた後、各リールに対応した停止ボタンを操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立（入賞）し、役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるのが一般的である。ただし、このような遊技機は、始動レバーの操作によって内部的に役抽選処理が実行されており、この抽選結果がいずれかの役に当選した上で、停止ボタンを適正なタイミングで操作することにより、その役に係る組み合わせ図柄を揃えることができる。
【０００３】
このような役抽選処理を行う遊技機における遊技の一態様として、所定の特定役（例えば、ビッグボーナスである）に当選したとき、直ちに役図柄の引き込こみ制御に移行せずに、当該特定役の当選を持ち越して貯留状態として蓄積する遊技態様（以下、貯留期間と言う。例えば、ストックタイム（Ｒ）である）が公知である。これは、貯留期間終了時に、前記特定役が当該貯留期間において蓄積された当選回数だけ連続して成立し得る遊技態様を実現する。
【０００４】
ここで、従来の一般的な遊技機では、貯留期間中の遊技回数が所定回数に達すると終了する（貯留状態を解除する）べく構成されることが多いが、この場合、遊技者は予め貯留期間の終了を予測することが可能であり、それまでの間、遊技者に対して当該遊技を単調なものと感じさせ、遊技者の興味を削ぐ原因となる場合があった。
【０００５】
また、これに加えて、貯留期間中、１ゲーム終了毎に貯留期間を解除するか否かの解除抽選処理を行う場合がある。この場合、解除抽選処理に用いられる解除確率は、貯留期間中の消化ゲームが多くなればなるほど当選し易くなる（解除され易くなる）ように設定されている場合がある。これにより、ある程度の長い貯留期間を設定することができ、出玉設計（出玉率の調整）を容易に行うことができる。
【０００６】
これに対し、貯留状態の解除条件として、所定役（例えば、チェリー役、以下、解除役と言う）の成立あるいは所定図柄の所定位置への停止を条件とする遊技態様も公知である（例えば、特許文献１）。これにより、当該解除役に係る図柄（例えば、チェリー図柄）が揃うと、遊技内容が変化するという遊技態様を遊技者に提供することができる。
【特許文献１】特開２００３−１８０９４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、このような従来の遊技機においては、以下のような問題があった。すなわち、解除役の成立等を貯留状態の解除条件とすると、解除役の成立タイミングによっては、貯留期間が早く終了し易くなるという問題があった。貯留期間の終了は、蓄積された特定役の連続成立（連荘）を意味するので、貯留期間の設定に関係なく連荘が起き易くなって安定した出玉設計の妨げになり、また、貯留状態の解除を余り早く行うとメダルの払い出し量が多くなってしまい、設定によっては、いたずらに遊技者の射幸心を煽ることにもなりかねない。
【０００８】
本発明は、かかる従来技術の問題点を解決するべくなされたもので、貯留期間を有する遊技機においても、遊技者が退屈することがなく興趣に富む遊技態様を提供するとともに適切な出玉設計を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、役に当選するか否かの役抽選処理を行う役抽選手段と、所定条件のもと、前記役抽選手段において当選した所定の特定役を持ち越して貯留状態とする当選役貯留手段と、前記貯留状態を解除するか否かの解除抽選処理を行う解除抽選手段とを具備し、前記解除抽選手段は、前記解除抽選処理を行うにあたり設定すべき解除確率を複数有し、所定の解除確率変更条件を満たしたときに前記解除確率を変更するものである。
【００１０】
上記構成に係る遊技機は、役抽選手段により役抽選処理が実行される。ここで、所定の特定役（例えば、ビッグボーナス）の当選等の所定条件を満たすと、所定の特定役が次ゲーム以降に持ち越される貯留状態となり、特定役が当選する度に当該特定役が当選役貯留手段において蓄積される。
【００１１】
一方、解除抽選手段により、前記貯留された貯留状態を解除するか否かの解除抽選処理が実行される。そして、解除抽選に当選すれば貯留状態が解除され、貯留状態にあった特定役の当選処理が順次行われる（複数の特定役が蓄積されていれば、いわゆる連荘となり得る）。
【００１２】
ここで、所定の解除確率変更条件を満足する状態になると、解除抽選手段が有する複数の解除確率により、解除確率が変更される。
【００１３】
このように、解除確率の変更処理によって解除確率を多段階に変動させ、貯留状態の解除の機会のバリエーションを豊富にすることができるため、設計時において適切な出玉設計を容易に行うことができる。また、貯留期間を長く設定しても解除確率を変更すべく所定の解除確率変更条件を満たす遊技性により、遊技者に退屈させずに興趣に富む遊技態様を提供することができる。したがって、貯留期間を有する遊技機においても、遊技者が退屈することがなく興趣に富む遊技態様を提供するとともに適切な出玉設計を行うことができる。
【００１４】
一の好ましい態様において、前記解除確率変更条件として、所定の解除役に当選することを第１条件とするように構成される。
【００１５】
この場合、所定の解除役（例えば、チェリー役）に当選すると、（他の条件が設定されていない限り）解除確率が変更される。したがって、一般的な役の当選を解除確率変更の第１条件とすることにより、遊技者に対して解除確率変更条件が分かり易く、技術介入性を取り入れつつ、より興趣に富む遊技態様を提供することができる。
【００１６】
他の好ましい態様において、前記解除確率変更条件として、所定の解除役に所定回数連続当選することを第１条件とするように構成される。
【００１７】
この場合、所定の解除役（例えば、リプレイ役）に所定回数（例えば、３回）連続当選すると（他の条件が設定されていない限り）解除確率が変更される。したがって、所定回数の連続当選を解除確率変更の第１条件とすることにより、比較的長い貯留期間を設定しても遊技の実行と関連して解除確率変更条件の成立が発生するため、遊技者に対して単調に感じさせることなく興趣に富む遊技態様を提供することができる。
【００１８】
好ましくは、前記所定の解除役に当選したことを報知する当選役報知手段をさらに具備するように構成される。
【００１９】
この場合、所定の解除役に当選した際に、当該当選したことが遊技者に音、表示等の当選役報知手段により報知される。したがって、遊技者は、解除確率の変更の可能性を容易に知ることができるため、貯留状態の解除による特定役の連続成立（連荘）への期待をより高めることができる。
【００２０】
他の好ましい態様において、前記貯留状態になってから所定期間経過後に異なる演出態様を報知可能な演出報知手段と、前記所定期間経過後に前記演出態様を変更するか否かの演出変更抽選処理を行う演出変更抽選手段とをさらに具備し、前記解除確率変更条件として、前記演出変更抽選処理において、所定の演出態様に当選することを第１条件とするように構成される。
【００２１】
この場合、演出報知手段により、貯留期間中に複数の演出態様が報知可能であり、演出変更抽選手段により当選した演出態様が報知される。また、この際、所定の演出態様に当選した場合には、（他の条件が設定されていない限り）解除抽選手段において解除確率が変更される。
【００２２】
このように、貯留期間中の報知において複数の演出態様が報知可能であり、遊技者に退屈させずに遊技を継続させることができる。そして、所定の演出態様を解除確率変更の第１条件とすることにより、演出態様が所定の演出態様に変化したことを認識した遊技者は、解除確率の変更を予期することができ、特定役成立への期待感を高めることができる。したがって、遊技者に退屈させずにより興趣に富む遊技態様を提供することができる。
【００２３】
好ましくは、前記解除確率を変更するか否かの変更抽選処理を行う変更抽選手段をさらに具備し、前記解除確率変更条件として、前記第１条件を満たした後、前記変更抽選処理において当選することを第２条件とするように構成される。
【００２４】
この場合、所定の解除役に当選する等の第１条件を満たした後、変更抽選手段により、第２条件のための変更抽選処理が行われ、これに当選することによって解除確率が変更される。したがって、第１条件を満たすことによって、遊技者に貯留状態の解除への期待感を高める一方で、第２条件を設けることにより、解除確率変更までのステップを多くし、貯留期間をより長く持続させることができる。
また、他の好ましい態様において、前記解除確率を変更するか否かの変更抽選処理を行う変更抽選手段をさらに具備し、前記解除確率変更条件は、前記変更抽選処理において当選することであるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機によれば、解除確率の変更処理によって解除確率を多段階に変動させ、貯留状態の解除の機会のバリエーションを豊富にすることができるため、設計時において適切な出玉設計を容易に行うことができる。また、貯留期間を長く設定しても解除確率を変更すべく所定の解除確率変更条件を満たす遊技性により、遊技者に退屈させずに興趣に富む遊技態様を提供することができる。したがって、貯留期間を有する遊技機においても、遊技者が退屈することがなく興趣に富む遊技態様を提供するとともに適切な出玉設計を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【００２７】
本実施の形態に係る遊技機は、役に当選するか否かの役抽選処理を行う役抽選手段と、所定条件のもと、前記役抽選手段において当選した所定の特定役を持ち越して貯留状態とする当選役貯留手段と、前記貯留状態を解除するか否かの解除抽選処理を行う解除抽選手段とを具備し、前記解除抽選手段は、前記解除抽選処理を行うための解除確率を複数有し、所定の解除確率変更条件を満たしたときに前記解除確率を変更するものである。
【００２８】
本実施の形態の遊技機は、図１に示すように、筐体１の前面に設けられた中間パネル２に、横長の図柄表示窓４を具備し、当該図柄表示窓４を横方向に３等分するよう区画している。また、筐体１は、内部に３つのリール５を具備し、図柄表示窓４の各区画の形成位置に対応してそれぞれが配置されており、この図柄表示窓４およびリール５により図柄表示手段３が形成された構成となっている。さらに、図柄表示手段３は、後述する主制御部２４の制御のもと、図柄表示窓４に図柄を表示する。
【００２９】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄を表示したリールテープが貼り付けられており、リール５の回転中（変動表示中）は、それぞれの外周面に表示された図柄が図柄表示窓４内に次々に現れる一方、リール５を停止させたときは、各リール５の所定コマ（例えば、図１に示す３コマ）分の図柄が、図柄表示手段３に設定された、上段、中段、下段、右上がりおよび右下がりの５本の停止ラインＬ上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール５の代わりに、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用したり、これらを組み合わせて用いてもよい。
【００３０】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押下操作に応じて有効化される。例えば、１枚のメダルが賭けられたときは、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられたときは、５本すべての停止ラインＬが有効となる。
【００３１】
そして、中間パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作して、３つのリール５が回転し、変動表示を開始した後、各リール５に対応して設けられた停止ボタン９を操作すれば、３つのリール５が停止ボタン９の操作順（押し順）にしたがって順次停止するようになっている。このとき、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に応じた役が成立し、当該役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３２】
図柄表示手段３に表示される図柄には、特別役用の特定図柄と小役用の非特定図柄とがある。特別役が成立していない状態（一般遊技状態）において、いずれかの特定図柄が有効な停止ラインＬ上に３つ揃うと、特別役が成立して、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームを数ゲーム行う、いわゆる「ボーナスゲーム（特別遊技モード）」等が行われる。特別役には、ボーナスゲームの合間にメダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム（通常遊技モード）」が組み合わされて、両者が数セット行われるビッグボーナスや、ボーナスゲームが１回行われるレギュラーボーナス等がある。
【００３３】
一方、いずれかの非特定図柄が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったり、特定図柄との所定の組み合わせ等が有効な停止ラインＬ上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しを受けるようになっている。なお、リール５のいずれか一列（例えば、左側）に、ある非特定図柄が有効な停止ラインＬ上で停止すると、所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆるチェリー役としたり、ある非特定図柄が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったときは、メダルの払い出しがなく、その代わりに、メダルを消費しないでもう１ゲーム実施できる、いわゆるリプレイ役としてもよい。
【００３４】
ところで、遊技機は、始動レバー８を操作するたびに（１ゲーム毎に）制御部内で内部抽選を行い、その抽選結果に応じて有効な停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという方式を採用している。
【００３５】
役は、上述のように、特別役および小役等からなり、役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがセットされる（「当選フラグが立つ」という）ようになっている。なお、特別役に係る当選フラグは、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【００３６】
ここで、役は、停止図柄に基づいて定められる。また、役抽選処理においては、役毎に設定された確率が記憶された役抽選テーブル（後述）が使用される。そして、役抽選処理において当選した役についてのフラグがセットされる。
【００３７】
したがって、実際には、当選フラグが立っていないと、停止ボタン９を操作するタイミング（いわゆる目押しするタイミング）が正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。換言すると、当選フラグが立っていると目押しするタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことは可能となる。
【００３８】
というのも、すべての遊技者が役に係る図柄を正確に狙うことは困難であるため、遊技機は、当選フラグが立つと、当該図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み処理」と呼ばれるもので、役に係る図柄を有効な停止ラインＬ上に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）で停止ボタン９を押すと、役に係る図柄が有効な停止ラインＬ上に滑り込むようにリール５が制御されるが、当選フラグが立っていないと、役に係る組み合わせ図柄を正確に狙った場合であっても、当該組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし処理」が行われるからである。
【００３９】
図２は図１の遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機は、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ２７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２８、および乱数発生器２９を有する主制御部（主制御基板）２４を具備し、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７に記憶された役抽選テーブル（後述する）、および乱数発生器２９が役抽選手段、解除抽選手段（後述）、演出変更抽選手段（後述）および変更抽選手段（後述）を構成している。ＣＰＵ２６には、バス３０を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン７、始動レバー８、３つの停止ボタン９等が接続され、これらからの信号がＣＰＵ２６に入力される。出力部としては、３つのリール５の回転始動、停止等を実行するリール駆動部３２、役の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部３３等が接続されている。さらに、リール駆動部３２には、図柄表示手段３に表示される図柄を検出する判別手段３９が具備されており、表示される図柄の検出結果を主制御部２４に伝えている。この判別手段３９によって停止図柄が役に係る組み合わせ図柄となっているか否かを検出する。
【００４０】
また、遊技機は、周辺出力部の制御、演算の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムが記憶されるＲＯＭ３７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３８を有するサブ制御部（サブ制御基板）３５を備えている。当該サブ制御部３５は、バス３０，４０同士が接続されて、主制御部２４から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【００４１】
ＣＰＵ３６には、リール５の背面に配され、各図柄表示窓４のそれぞれ３コマの図柄を個別に照明するバックライト４１、筐体１の上部に配され、エラー表示や特別役時の光演出を行う上部ランプ４２、役当選報知、特に解除役当選報知用および演出報知用の表示器１０等の各種ランプや液晶表示、ドット表示等の表示画面、音声制御基板４３を介し報知音を報知するスピーカ１１等が接続され、ＣＰＵ３６により制御される。
【００４２】
図３は図１の遊技機における遊技の流れを示すフローチャートである。図３においては、本発明の要旨となる役抽選処理、解除確率変更処理を中心に表しており、停止ボタン９の動作や、役成立後の処理等はあえて省略してある。
【００４３】
まず、スタート操作として、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、始動レバー８を操作する（ステップＳ１）と、役抽選手段によって役抽選処理が行われる（ステップＳ２）。具体的には、始動レバー８の操作時点で乱数発生器２９から抽出された乱数とＲＯＭ２７に記憶されている役抽選テーブルとを照合し、どの役に当選したか、またはいずれの役にも当選しなかったかの判定が行われる。
【００４４】
ここで、現在、貯留期間中（貯留状態にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ３）。貯留期間とは、通常遊技状態（ステップＳ３においてＮｏ）において所定の特定役（例えば、ビッグボーナス）に当選すると（ステップＳ９）、当該当選した特定役を成立させないようにリール制御を行い、特定役を持ち越すべく役貯留手段（ＲＡＭ２８等）に蓄積記憶する（ステップＳ１０）遊技態様である。すなわち、特定役のフラグが立った状態を維持しつつ、次ゲームの遊技を行う（ステップＳ１〜）ものである。貯留期間が開始されると貯留期間開始時の解除確率モード（後述）が設定される（ステップＳ１１）。
【００４５】
ステップＳ３において、貯留期間中である場合、役抽選処理において特定役に当選したか否かが判定され（ステップＳ４）、特定役に当選した場合、役貯留手段に貯留された特定役の貯留回数に１を加算する（ステップＳ５）。
【００４６】
一方、この貯留状態を解除するか否かの解除抽選処理が行われる（ステップＳ６）。解除抽選に当選する（ステップＳ７）と、特定役の成立処理（連荘等）を行う（ステップＳ８）。以下、解除抽選処理の例について説明する。
【００４７】
図４は図１の遊技機における解除抽選処理の第１の例を示すフローチャートである。本実施形態の解除抽選手段は、前記解除抽選処理を行うための解除確率を複数有し、所定の解除確率変更条件を満たしたときに前記解除確率を変更するものである。本実施形態においては、解除役（チェリー役）の当選を所定の解除確率変更の第１条件とする。
【００４８】
図４の例においては、３つの解除確率を有し、それぞれモード０〜モード２と称するものとする。モード１＜モード０＜モード２の順に解除確率が高くなるように設定されている。また、これらのモードは、図３のステップＳ１１の開始モード設定時において、いずれのモードで開始するかについて抽選され、モード２＜モード０＜モード１の順にその当選確率が高くなるように設定されている。
【００４９】
まず、現時点において最も解除確率の低いモード１であるか否かを判定する（ステップＳ６１０１）。モード１である場合、ステップＳ２の役抽選処理において解除役（チェリー役）に当選したか否かを判定する（ステップＳ６１０２）。
【００５０】
解除役に当選した場合、解除確率変更の第２条件としてモード変更抽選を行い（ステップＳ６１０３）、これに当選する（ステップＳ６１０４）と、最も解除確率の高いモード２にモード変更する（ステップＳ６１０５）。一方、変更抽選に落選しても現状のモード１より高い解除確率のモード０にモード変更する（ステップＳ６１０７）。このように、解除役の当選という第１条件を満たすことによって、遊技者に貯留状態の解除への期待感を高める一方で、第２条件としてモード変更抽選を設けることにより、解除確率変更のためのステップを多くし、貯留期間をより長く持続させることができる。
【００５１】
また、ステップＳ６１０１においてモード１でなくモード０が設定されている場合（ステップＳ６１０８）も解除役抽選に当選する（ステップＳ６１０９）ことにより、モード変更抽選（ステップＳ６１１１）を行い、当選すれば、より高い解除確率のモード２にモード変更する（ステップＳ６１１２）。ただし、落選した場合は、モード０より解除確率の高いモードはモード２以外に存在しないので、モード０が維持される。
【００５２】
上記のようなモード変更処理が行われた後、当該変更後のモードに基づいて解除抽選が行われる（ステップＳ６１０６）。
【００５３】
このように、解除確率の変更処理によって解除確率を多段階に変動させ、貯留状態の解除の機会のバリエーションを豊富にすることができるため、設計時において適切な出玉設計を容易に行うことができる。また、貯留期間を長く設定しても解除確率を変更すべく所定の解除確率変更条件を満たす遊技性により、遊技者に退屈させずに興趣に富む遊技態様を提供することができる。したがって、貯留期間を有する遊技機においても、遊技者が退屈することがなく興趣に富む遊技態様を提供するとともに適切な出玉設計を行うことができる。
【００５４】
また、一般的な役の当選を解除確率変更の第１条件とすることにより、遊技者に対して解除確率変更条件が分かり易いため、技術介入性を取り入れつつ、より興趣に富む遊技態様を提供することができる。
【００５５】
なお、図４の例においては、解除役に当選の後、解除確率変更条件の第２条件のためのモード変更抽選を行っているが、モード変更抽選を行うことなく解除役の当選をもって（すなわち、第１条件のみで）モード変更することとしてもよい。また、解除確率変更条件を所定の解除役に当選した上で、所定の位置で停止させた役成立の発生によることとしてもよい。例えば、有効ラインＬのいずれかに停止すれば成立するチェリー役を解除役に設定する場合であっても、左リールの中段に停止したときのみ解除確率の変更を行うこととする等である。さらに、停止した位置によって開始モードまたは開始モードの抽選確率が異なることとしてもよい。
【００５６】
続いて、解除抽選処理の他の例について説明する。図５は図１の遊技機における解除抽選処理の第２の例を示すフローチャートである。図５の例においては、解除確率変更条件として、所定の解除役（リプレイ役）に所定回数（３回）連続当選することを第１条件とするように構成される。なお、全体のフローチャートは図３に準ずるものである。
【００５７】
始めに、貯留期間の開始時に図３のステップＳ１１において、モード抽選を行う。本例においては、モード０（解除確率１／２００）、モード１（同１／５００）、モード２（同１／８）を有し、モード２＜モード０＜モード１の順でモード抽選に当選する確率が高く設定し、電源投入等による遊技運営開始時には解除確率の低い状態（モード０）から行うこととしている。
【００５８】
本例の解除抽選処理においては、まず、図３のステップＳ２における役抽選処理で解除役であるリプレイ役に当選したか否かが判定される（ステップＳ６２０１）。解除役に当選していた場合、当選回数を１にする（ステップＳ６２０２）。次ゲーム、次々ゲームにおいても同様に解除役に当選した場合、当選回数は１ずつ加算され、当選回数が３となる（ステップＳ６２０３）。
【００５９】
ここで、本例においては、解除確率の上限として１／８（モード２）が設定されており、ステップＳ１１において当選したモードがモード０またはモード１の場合に（ステップＳ６２０４）、解除確率を変更するための倍率抽選を行う（ステップＳ６２０５）。すなわち、すでに上限確率であるモード２の場合には倍率抽選を行わない。本例の倍率抽選においては、２倍、１０倍、５０倍の倍率要素を有し、いずれかの倍率要素に当選した場合（ステップＳ６２０６）、変更後の解除確率が上限確率（１／８）を超えない範囲で（ステップＳ６２０７）現状の解除確率に当選倍率を乗じた確率を変更後の解除確率として設定変更を行う（ステップＳ６２０８）。
【００６０】
現状の解除確率に当選確率を乗じると解除確率が上限を超えてしまう場合（ステップＳ６２０７でＮｏ）は、上限確率に変更する（ステップＳ６２１１）。例えば、現状の解除確率が１／２００（モード０）であり、当選倍率が５０倍のとき、１／２００×５０＝１／４＞１／８となるので、変更後の解除確率は、上限の１／８に変更される。
【００６１】
解除役に当選しなかった場合および解除役に連続して３回当選した場合は、当選回数がリセットされる（ステップＳ６２０９）。つまり、解除役には当選しているが、当選回数が３回に達していない場合だけ、連続当選の余地を設けるために当選回数のリセットを行わない（ステップＳ６２０３でＮｏ）。
【００６２】
上記のような解除確率変更のステップを経て、変更後の解除抽選確率に基づいて解除抽選が行われる（ステップＳ６２１０）。
【００６３】
このように、所定回数の連続当選を解除確率変更の第１条件とすることにより、比較的長い貯留期間を設定しても遊技者に対して単調に感じさせることなく興趣に富む遊技態様を提供することができる。
【００６４】
本実施形態においては、前記所定の解除役に当選したことを液晶画面等の報知表示画面に報知表示する当選役報知手段をさらに具備するように構成される。ここでは、図５の例について説明する。図６は図５の例における報知態様を例示するための概略図である。図６（ａ）から図６（ｃ）へと順に報知表示が変化する模様を示している。
【００６５】
まず、図５のステップＳ６２０３において解除役が３回目の連続当選となったとき、図６（ａ）が表示され、遊技者に報知音とともに報知される。図６（ａ）においては、大きさの異なる３つの宝箱Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。これにより、遊技者は、解除役連続当選による解除確率の変更の可能性を容易に知ることができる。
【００６６】
そして、ステップＳ６２０５の倍率抽選の結果が出る間、図６（ｂ）が表示され、遊技者の期待感をさらに高める演出を行う。図６（ｂ）においては、図６（ａ）に表示された宝箱のいずれかを開けることのできる鍵を表示する。
【００６７】
その後、倍率抽選に当選し、ステップＳ６２０８において解除確率が変更された場合、図６（ｃ）が表示される。図６（ｃ）においては、図６（ｂ）で表示された鍵により、図６（ａ）で表示された宝箱のうち最も大きい宝箱Ａを開けることができ、宝物を得ることができたという演出表示がなされる。もちろん、この演出表示には、小さな宝箱Ｃが開けられ、その中に宝箱Ａを開けることのできる金のプレミア鍵が入っており、それを用いてさらに宝箱Ａが開けられるという意外性のある逆転演出も含まれる。
【００６８】
このように、解除確率の変更確定を報知するとともに、貯留状態の解除による特定役の連続成立（連荘）への期待をより高めることができる。
【００６９】
上記２つの例においては、解除役の当選を解除抽選処理のための第１条件としているが、これ以外の実施形態も採用可能である。以下にその一例を説明する。図７は図１の遊技機における解除抽選処理の第３の例を示すフローチャートである。なお、全体のフローチャートは図３に準ずるものである。
【００７０】
図７の例における遊技機において、前記貯留状態になってから所定期間経過後に異なる演出態様を報知可能な演出報知手段と、前記所定期間経過後に前記演出態様を変更するか否かの演出変更抽選処理を行う演出変更抽選手段とをさらに具備し、前記解除確率変更条件として、前記演出変更抽選処理において、所定の演出態様に当選することを第１条件とするように構成されるものである。
【００７１】
本例においては、演出報知手段として、貯留期間中に報知表示を行う液晶画面等の表示画面を有し、複数の演出態様として、前記表示画面に貯留期間の経過ゲーム数に応じて異なる複数の演出ステージが表示可能に構成される。例えば、演出ステージは背景の経過時間が示されるものであり、「朝」→「昼」→「夕日」→「夜、満月または嵐のいずれか」→「朝または夜明け（朝日）のいずれか」→…と順に表示されるものである。このような演出ステージが数１０〜１００ゲーム程度ごとに演出変更抽選処理を行うように設定される。このうち、「満月」、「嵐」および「夜明け」が解除確率変更抽選の契機となる所定の演出態様（特定ステージと称する）に設定されている。ここでは、このような特定ステージを有する「夕日」→「夜、満月または嵐のいずれか」の演出変更抽選処理を中心に説明する。
【００７２】
まず、図３の貯留期間開始時において、ステップＳ１１の開始モードとして「朝」の演出ステージが設定される。そして、「朝」の演出ステージ開始から所定ゲーム経過すると演出ステージを「昼」に変更可能となり（ステップＳ６３０１）、演出ステージ変更抽選が行われる。次の演出ステージに特定ステージが含まれていない場合（例えば、「朝」→「昼」等）は、演出ステージをするか否かの抽選を行うが、次の演出ステージに特定ステージが含まれている場合（例えば、「夕日」→「夜、満月または嵐のいずれか」等）は、これに加えていずれの演出ステージに当選するかを抽選する。なお、この演出変更抽選処理を行う演出変更抽選手段は、他の各抽選手段（役抽選手段等）と同様に、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７に記憶された役抽選テーブル、および乱数発生器２９により構成される。
【００７３】
この演出変更抽選に当選する（ステップＳ６３０３）と、演出ステージが当該当選した演出ステージに変更されて報知される（ステップＳ６３０４）。ここで、当選ステージが特定ステージであるか否かを判定し（ステップＳ６３０５）、特定ステージに当選した場合には、解除確率変更抽選を行う（ステップＳ６３０７）。例えば、変更前の演出ステージが「夕日」であり、当選した演出ステージが特定ステージである「満月」または「嵐」であった場合、解除確率変更抽選が行われる。
【００７４】
そして、解除確率変更抽選に当選したか否かが判定され（ステップＳ６３０７）、これに当選すると、解除確率が変更される（ステップＳ６３０８）。
【００７５】
上記のような解除確率変更処理が行われた後、当該変更後の解除確率に基づいて解除抽選が行われる（ステップＳ６３０９）。
【００７６】
このように、貯留期間中の報知において複数の演出態様が報知可能であり、遊技者に退屈させずに遊技を継続させることができる。そして、所定の演出態様の当選を解除確率変更の第１条件とすることにより、演出態様が所定の演出態様に変化したことを認識した遊技者は、解除確率の変更を予期することができ、特定役成立への期待感を高めることができる。したがって、遊技者に退屈させずにより興趣に富む遊技態様を提供することができる。
【００７７】
なお、本例においては、第１条件としての特定ステージ当選後、第２条件のための解除確率変更抽選を行っているが、これを行わずに、（第１条件のみで）直接解除確率を変更することとしてもよい。また、主制御部２４における解除確率変更抽選の結果のみで解除確率の変更を行うこととしてもよく、この場合、主制御部２４における解除確率変更抽選の当選を受けてサブ制御部３５側で特定ステージへの変更処理を行うようにしてもよい。さらに、経過ゲーム数等により、貯留状態の解除が近づいてきた場合は、「朝」の演出ステージであっても他の演出ステージを飛ばしていきなり「夜」の演出ステージにジャンプさせる等の演出を行うこととしてもよい。また、特定の解除役の当選を契機として出玉設計上影響のない範囲の低確率で即解除を発生させる即解除抽選を行うモードを併用することを妨げるものではない。
【００７８】
また、上記実施形態では、第１例〜第３例を個別に説明したが、本発明の遊技機においては、前記第１例または第２例と第３例とを併用する構成も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技機における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】図１の遊技機における解除抽選処理の第１の例を示すフローチャートである。
【図５】図１の遊技機における解除抽選処理の第２の例を示すフローチャートである。
【図６】図５の例における報知態様を例示するための概略図である。
【図７】図１の遊技機における解除抽選処理の第３の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１１  スピーカ
２４  主制御部
２７  ＲＯＭ
２９  乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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