(57)【要約】【課題】  初心者でも目押しが容易に行えるようになるうえに、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う主制御回路７１と、リング１００を表示する液晶表示装置５と、液晶表示装置５の表示制御を行う副制御回路７２と、を備えている。副制御回路７２は、液晶表示装置５に対し、主制御回路７１によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せが有効ラインに沿って停止する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作タイミングをリング１００に表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じてリングの表示形態又は変化態様を決定する機能を有している。【選択図】        図９
2005103082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、
遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備える遊技機において、
前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段に対し、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せを所定のライン上に沿って停止させる前記停止操作手段の停止操作タイミングを前記可変表示領域に表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて前記可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を決定する機能を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、
遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備える遊技機において、
前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、
前記可変表示領域は、停止操作有効表示領域と当該停止操作有効表示領域に対し相対的に変動する変動表示領域を有しており、
前記可変表示制御手段は、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せを所定のライン上に沿って停止させる前記停止操作手段の停止操作タイミングが、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域とが重複するタイミングとなるように、前記可変表示手段に対し、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域を表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて、前記停止操作有効表示領域の大きさを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、
遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記可変表示領域は、停止操作有効表示領域と当該停止操作有効表示領域に対し相対的に変動する変動表示領域を有しており、
前記可変表示制御手段は、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せを所定のライン上に沿って停止させる前記停止操作手段の停止操作タイミングが、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域とが重複するタイミングとなるように、前記可変表示手段に対し、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域を表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて、前記変動表示領域の変動速度を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれかに記載の遊技機において、
前記所定の条件は、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は請求項４に記載の遊技機において、
遊技者の操作により前記可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を変更する可変表示領域変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２又は請求項４に記載の遊技機において、
遊技者の操作により前記停止操作有効表示領域の大きさを変更する停止操作有効表示領域変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、
遊技者の操作により前記変動表示領域の変動速度を変更する変動速度変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その可変表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的可変表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を可変表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。現在主流の機種においては、コイン、メダル等が払い出される入賞となるためには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役となる図柄の組み合わせを所定の入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。
【０００３】
つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を獲得することができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００４】
このようなことから、遊技者にとって「目押し」の技術を習得することは遊技を有利に進めるための重要な要素であり、「目押し」の技術を習得した遊技者は、多くの遊技媒体を獲得し、満足感や優越感を持つことができる。一方、「目押し」技術を習得していない初心者は、「目押し」技術を習得し、遊技媒体を多く獲得したいという意欲をかき立てられる。
【０００５】
しかしながら、初心者が「目押し」の技術を習得することは容易なことではなく、遊技店に設置された遊技機で遊技を何度も行う必要があるため、ある程度の投資が必要となる。特に、初心者が「目押し」を完全にマスターするためには、数多く遊技をこなす必要があるため、必然的に多額の投資が必要となる。
【０００６】
そこで、「目押し」の得意でない初心者でも、容易に「目押し」が行えるようになるアシスト機能を有する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技者が停止操作を行うべきタイミングを示す「停止スイッチ押圧指標マーク」というマークを所定の速度で移動させ、そのマークが当り領域に到達した瞬間に遊技者が停止操作を行うことによって、「目押し」の得意でない初心者でも、容易に「目押し」が行えるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−３８７１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来の遊技機において、遊技者に停止操作をアシストする「停止スイッチ押圧指標マーク」は、所定の速度で移動するなど、遊技者の興趣を向上させるようなアシスト機能を備えているとは言い難かった。
【０００８】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、初心者でも目押しが容易に行えるようになるうえに、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備える遊技機において、前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段に対し、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せが所定のライン上に沿って停止する前記停止操作手段の停止操作タイミングを前記可変表示領域において表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて前記可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を決定する機能を有していることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の発明によれば、可変表示領域は、内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に沿って停止するように停止操作手段の停止操作タイミングを表示するので、遊技者が初心者であっても目押しを容易に行うことができる。また、遊技者は目押しをするたびに可変表示領域に注目することになるが、所定の条件に応じて可変表示領域の表示形態又は表示形態の変化態様が異なることになると、遊技性が高められる結果、遊技者は飽きることなく遊技を続けることができる。
【００１２】
更に、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に停止したときに遊技者に遊技価値が付与される場合、可変表示領域に表示される停止操作タイミングで遊技者が停止操作を行ったか否かが遊技者にとっては重要な事項となる。従って、所定の条件に応じて可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様が異なる場合、遊技者は可変表示領域を更に注目することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続することが可能となる。
【００１３】
（２）  遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備える遊技機において、前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示領域は、前記可変表示手段に対し、停止操作有効表示領域と当該停止操作有効表示領域に対し相対的に変動する変動表示領域を有しており、前記可変表示制御手段は、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せが所定のライン上に沿って停止する前記停止操作手段の停止操作タイミングが、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域とが重複するタイミングとなるように、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域を表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて、前記停止操作有効表示領域の大きさを決定することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）記載の発明によれば、可変表示領域の停止操作有効表示領域と変動表示領域とが重複するときに、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に停止されるので、遊技者は、可変表示領域の停止操作有効表示領域と変動表示領域とが重複するときに停止操作を行えば、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せを所定のライン上に停止させることができる。従って、遊技者が初心者であっても目押しを容易に行うことができる。また、遊技者は目押しをするたびに可変表示領域に注目することになるが、所定の条件に応じて停止操作有効表示領域が異なることになると、遊技性が高められる結果、遊技者は飽きることなく遊技を続けることができる。
【００１５】
更に、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に停止したときに遊技者に遊技価値が付与される場合、可変表示領域の停止操作有効表示領域と変動表示領域とが重複するように遊技者が停止操作を行ったか否かが遊技者にとっては重要な事項となる。従って、遊技者の所定の条件に応じて可変表示領域の停止操作有効表示領域の大きさが異なる場合、遊技者は停止操作有効表示領域を更に注目することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続することが可能となる。
【００１６】
（３）  遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、備える遊技機において、前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備える遊技機において、前記可変表示領域は、停止操作有効表示領域と当該停止操作有効表示領域に対し相対的に変動する変動表示領域を有しており、前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段に対し、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せが所定のライン上に沿って停止する前記停止操作手段の停止操作タイミングが、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域とが重複するタイミングとなるように、前記停止操作有効表示領域と前記変動表示領域を表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて、前記変動表示領域の変動速度を決定することを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）記載の発明によれば、可変表示領域の停止操作有効表示領域と変動表示領域とが重複するときに、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に停止されるので、遊技者は、可変表示領域の停止操作有効表示領域と変動表示領域とが重複するときに停止操作を行えば、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せを所定のライン上に停止させることができる。従って、遊技者が初心者であっても目押しを容易に行うことができる。また、遊技者は目押しをするたびに可変表示領域に注目することになるが、所定の条件に応じて停止操作有効表示領域が異なることになると、遊技性が高められる結果、遊技者は飽きることなく遊技を続けることができる。
【００１８】
また、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に停止したときに遊技者に遊技価値が付与される場合、可変表示領域の停止操作有効表示領域と変動表示領域とが重複するように遊技者が停止操作を行ったか否かが遊技者にとっては重要な事項となる。従って、遊技者の所定の条件に応じて可変表示領域の変動速度が異なる場合、遊技者は変動表示領域を更に注目することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続することが可能となる。
【００１９】
（４）  （１）ないし（３）いずれかに記載の遊技機において、前記所定の条件は、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役であることを特徴とする遊技機。
【００２０】
（４）記載の発明によれば、所定の条件が遊技毎に異なる内部当選役である場合、遊技毎に可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様、例えば、停止操作有効表示領域の大きさや変動表示領域の変動速度が異なることになるので、遊技者は可変表示領域を一層注目することになる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を維持させることができる。
【００２１】
（５）  （１）又は（４）に記載の遊技機において、遊技者の操作により前記可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を変更する可変表示領域変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せを所定のライン上に停止させる停止操作タイミングが可変表示領域に表示されたとしても、可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様によっては、遊技者は停止操作するタイミングを逸してしまう場合があり、そのような失敗が原因となって遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
【００２３】
（５）に記載の発明によれば、可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を遊技者の好みに変更することができるため、遊技者の遊技に対する興趣の維持・向上が可能である。
【００２４】
（６）  （２）又は（４）に記載の遊技機において、遊技者の操作により前記停止操作有効表示領域の大きさを変更する停止操作有効表示領域変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
停止操作タイミングが可変表示領域に表示されたとしても、停止操作有効表示領域の大きさによっては、遊技者は停止操作するタイミングを逸してしまう場合があり、そのような失敗が原因となって遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
【００２６】
（６）に記載の発明によれば、停止操作有効表示領域の大きさを遊技者の好みに変更することができるため、遊技者の遊技に対する興趣の維持・向上が可能である。
【００２７】
（７）  （３）又は（４）に記載の遊技機において、遊技者の操作により前記変動表示領域の変動速度を変更する変動速度変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
停止操作タイミングが可変表示領域に表示されたとしても、変動表示領域の変動速度によっては、遊技者は停止操作するタイミングを逸してしまう場合があり、そのような失敗が原因となって遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
【００２９】
（７）に記載の発明によれば、変動表示領域の変動速度を遊技者の好みに変更することができるため、遊技者の遊技に対する興趣の維持・向上が可能である。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、可変表示領域は、内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に沿って停止するように停止操作手段の停止操作タイミングを表示するので、遊技者が初心者であっても目押しを容易に行うことができる。また、遊技者は目押しをするたびに可変表示領域に注目することになるが、所定の条件に応じて可変表示領域の表示形態又は表示形態の変化態様が異なることになると、遊技性が高められる結果、遊技者は飽きることなく遊技を続けることができる。
【００３１】
更に、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが所定のライン上に停止したときに遊技者に遊技価値が付与される場合、可変表示領域に表示される停止操作タイミングで遊技者が停止操作を行ったか否かが遊技者にとっては重要な事項となる。従って、所定の条件に応じて可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様が異なる場合、遊技者は可変表示領域を更に注目することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図２４に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３３】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３４】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３５】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。なお、この有効化されたラインを以下、有効ラインという。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００３７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、ＢＢ又はＲＢの入賞が実現可能であることなど、遊技に関連する情報が表示される。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。
【００３８】
また、液晶表示装置５には、後述するように、遊技者に目押しのタイミングを報知するリング１００（図９参照）が表示される。リング１００については後述する。
【００３９】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、○スイッチ１７及び×スイッチ１９が設けられている。後述するように、○スイッチ１７及び×スイッチ１９は、目押しエリアレベル及び回転バー速度レベルを変更するときに操作されるスイッチである。
【００４０】
○スイッチ１７及び×スイッチ１９の下方には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００４２】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“０１”〜“２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、漢数字の七に鉢巻が巻かれている「７」（図柄９１）、「ドンちゃん」（図柄９２）、「HANABI」（図柄９３）、「三尺玉」（図柄９４）、大文字山が描かれている「大文字（図柄９５）」及び「チェリー」（図柄９６）、そして扇子が描かれている「扇子（リプレイ）」（図柄９７）（以下この図柄をリプレイという）の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４３】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００４４】
この実施形態の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図４及び図５を参照して説明する。なお、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」では、遊技者は、いわゆる「目押し」を行うことにより、ＢＢ、ＲＢの入賞成立が実現可能である。すなわち、「ＢＢ内部当選状態」及び「ＲＢ内部当選状態」では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様（操作タイミング）に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。
【００４５】
また、この実施形態においては、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称される）。更に、ボーナスに内部当選した状態（ボーナスを持ち越した状態）においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。ＢＢの入賞成立を実現可能な回数を、「ＢＢストック数」といい、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数を、「ＲＢストック数」という。
【００４６】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、「ＢＢ内部当選状態」及び「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。この「内部当選状態」では、「リーチ目」が出現するので、遊技者は「内部当選状態」であることを把握することができる。なお、「内部当選状態」は、ボーナスを持ち越している状態（後述のヒットリクエストフラグが“２０（Ｈ）”又は“１０（Ｈ）”である状態）を含む。
【００４７】
ここで、「ヒットリクエストフラグ」は、あるゲームの状況（ボーナスを持ち越しているか否か、持ち越しているボーナスの種類など）を示すものであり、その次のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ（情報）である。具体的には、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“２０（Ｈ）”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「ＢＢ内部当選状態」である。また、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“１０（Ｈ）”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「ＲＢ内部当選状態」である。また、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“００（Ｈ）”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「一般遊技状態」である。
【００４８】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、内部当選状態において「７−７−７」又は「ドンちゃん−ドンちゃん−ドンちゃん」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。なお、本実施形態においては、「７」及び「ドンちゃん」のように、ＢＢの入賞成立を実現させる図柄を「ボーナス図柄」という。
【００４９】
ＲＢの入賞は、内部当選状態において「HANABI−HANABI−HANABI」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JACIN」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５０】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「三尺玉の小役」及び「大文字の小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。
【００５１】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００５２】
次に、図４を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態又は内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００５３】
図４に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“40”の範囲内の値である場合に内部当選役がＢＢと決定される。乱数値が“41”〜“81”の範囲内の値である場合に内部当選役がＲＢと決定される。また、内部当選役としてＢＢが決定される確率は、“約１/400”である。内部当選役としてＲＢが決定される確率は、“約１/400”である。更に、ＢＢ又はＲＢ以外の役について述べると、乱数値が“82”〜“2326”の範囲内の値である場合に内部当選役が再遊技と決定される。また、乱数値が“2327”〜“3964”の範囲内の値である場合に内部当選役が「三尺玉の小役」と決定される。更に、乱数値が“3965”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役が「大文字の小役」と決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“4302”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。なお、“4303”〜“16383“の範囲内の場合は、遊技者に利益が付与されない「ハズレ」と決定される。
【００５４】
なお、後述するように、図４に示す確率抽選テーブルは、遊技者により選択される目押しエリアレベル及び回転バー速度レベルに応じて、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納されている複数の確率抽選テーブルの中から一の確率抽選テーブルが選択されることになる。
【００５５】
次に、図５を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。後述するＲＯＭ３２（図７参照）に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。この実施形態においては、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。
【００５６】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、この実施形態においては、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００５７】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「三尺玉入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「三尺玉の小役」の入賞成立を実現しうるが、ＢＢ等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「再遊技入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「再遊技」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００５８】
同様に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００５９】
［図柄列と停止テーブル］
図２及び図６を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図６は図２に示す図柄列が採用された場合に使用される「再遊技入賞成立可能停止テーブル」の一例である。
【００６０】
図２に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機１の場合、図６の「再遊技入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０４”、“０７”、“１２”又は“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００６１】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１０”、“１４”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００６２】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０５”、“０９”、“１３”又は“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００６３】
以上のように、図２に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機１の場合、図６に示す「再遊技入賞成立可能停止テーブル」によって各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行うと、トップライン８ｂに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並び、必ず再遊技が成立することになる。
【００６４】
［遊技機の制御内容］
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、「報知コマンド」、「変更レベルコマンド」、「ゲーム開始コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、ＢＢストック数の情報、ＲＢストック数の情報等が格納される。
【００６８】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）を駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、○スイッチ１７、×スイッチ１９、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７２】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００７３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、回転しているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置、また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置の停止位置を把握することができる。
【００７５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ,中央リール３Ｃ,右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００７８】
［副制御回路の制御内容］
図８のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８０】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８１】
［液晶表示装置の表示］
次に、図９〜図１７を参照して、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される画像について説明を行う。
【００８２】
図９に示すように、液晶表示装置５の表示画面５ａには、可変表示領域としてのリング１００が表示されている。リング１００上には、リング１００の中心点を支点として時計の針のように時計方向に回転する回転バー１０１が表示される。回転バー１０１は、１回の遊技において１回転する。リング１００上には、扇形の目押しエリア１０２，１０３，１０４が表示されている。目押しエリア１０２，１０３，１０４には、所定の着色が施されている。遊技者は、回転する回転バー１０１が、丁度目押しエリア上を通過するときに、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、内部当選役に対応した図柄の組合せを有効ライン上に沿って停止することができる。
【００８３】
また、各目押しエリア１０２，１０３，１０４内の弧上には、各目押しエリアの弧を５等分するマーク１１０が表示されている。後述するように、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したときに、回転バー１０１が通過した位置を回転バー１０１の残像として表示する。遊技者は、この回転バー１０１の残像とマーク１１０を参考にして、自分がどのタイミングで停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したか確認することができる。
【００８４】
更に、液晶表示装置５の表示画面５ａには、目押しエリアレベル１２０及び回転バー速度レベル１２１が表示されている。目押しエリアレベル及び回転バー速度レベルは、遊技者の目押しのレベルの指標となるものである。目押しエリアレベルを変更することによって、目押しエリアの面積（大きさ）が増減する。遊技者は、目押しエリアレベル１２０を変更することによって、目押しエリアの面積を自分の好みに変更することができる。同様に、回転バー速度レベルを変更することによって、回転バー１０１の回転速度が加減する。遊技者は、回転バー速度レベルを変更することによって、回転バー１０１の回転速度を自分の好みに変更することができる。
【００８５】
なお、本実施形態における回転バー１０１は、本発明の停止操作有効表示領域に対し相対的に変動する変動表示領域の一例に相当する。また、本実施形態における目押しエリアは、本発明における停止操作有効表示領域の一例に相当する。
【００８６】
次に、図９〜図１２を参照して、リング１００の目押し補助機能について説明する。図９〜図１２は、リング１００を表示する液晶表示装置５の表示画面５ａの一例であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から所定時間経過後の表示画面５ａを示している。この時点では、表示画面５ａに表示されたリング１００の回転バー１０１は回転を開始していない。表示画面５ａに表示されたリング１００は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所定時間経過後に表示される。つまり、後述する確率抽選処理（図２０のステップＳ１７参照）において決定された内部当選役と、回転するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置に応じて、リング１００の目押しエリア１０２，１０３，１０４は決定されることになる。なお、図９は、内部当選役が「三尺玉の小役」であるときの目押しエリア１０２，１０３，１０４を示している。
【００８７】
表示画面５ａにリング１００が表示されてから更に時間が経過すると、図１０に示すように、回転バー１０１が時計の針の方向に回転を開始する。そして、回転バー１０１が丁度目押しエリア１０２上に来た瞬間に遊技者は、停止ボタン７Ｌを操作する必要がある。つまり、目押しエリア１０２は、回転バー１０１とともに、遊技者に停止ボタン７Ｌを操作すべきタイミングを表示している。回転バー１０１が目押しエリア１０２上にあるときに遊技者が停止ボタン７Ｌを操作すると、左のリール３Ｌのいずれかの「三尺玉」の図柄が、表示窓４Ｌ内に停止表示されることになる。
【００８８】
遊技者により停止ボタン７Ｌが操作された場合は、図１１に示すように、目押しエリア１０２に施されていた色が無色となる。そして、目押しエリア１０２には、遊技者が停止ボタン７Ｌを操作したタイミングがわかるように、回転バーの残像１０５が表示される。
【００８９】
回転バー１０１が目押しエリア１０２上を通過した後、目押しエリア１０３上を通過する瞬間において遊技者は、停止ボタン７Ｃを操作する。つまり、目押しエリア１０３は、目押しエリア１０２と同様に、遊技者に停止ボタン７Ｃを操作すべきタイミングを表示している。回転バー１０１が目押しエリア１０２上にあるときに遊技者が停止ボタン７Ｃを操作すると、中のリール３Ｃのいずれかの「三尺玉」の図柄が、表示窓４Ｃ内に停止表示されることになる。同様に、目押しエリア１０４は、遊技者に停止ボタン７Ｒを操作すべきタイミングを表示しており、回転バー１０１が目押しエリア１０４上にあるときに遊技者が停止ボタン７Ｒを操作すると、中のリール３Ｒのいずれかの「三尺玉」の図柄が、表示窓４Ｒ内に停止表示されることになる。
【００９０】
そして、回転バー１０１が目押しエリア１０２〜１０４内を通過するときに、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが遊技者によって操作された場合は、「三尺玉−三尺玉−三尺玉」が有効ラインに沿って並ぶことになり、「三尺玉の小役」の入賞を達成することができる。
【００９１】
このように、リング１００は、内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが有効ラインに沿って停止するように停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作タイミングを表示するので、遊技者が初心者であっても目押しを容易に行うことができる。
【００９２】
また、リング１００の目押しエリアと回転バー１０１とが重複するときに、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが有効ラインに沿って停止されるので、遊技者は、目押しエリアと回転バー１０１とが重複するときにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるように停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行えば、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せを有効ラインに沿って停止させることができる。従って、遊技者が初心者であっても目押しを容易に行うことができる。
【００９３】
図１２は、内部当選役が「チェリーの小役」の場合の、液晶表示装置５の表示画面５ａを示している。表示画面５ａに表示されているリング１００は、図９に示す「三尺玉の小役」に対応する目押しエリアよりも広い目押しエリア１０８で構成されている。また、「チェリーの小役」に対応する目押しエリア１０８は１つしかない。これは、「チェリーの小役」は、左の表示窓４Ｌ内に「チェリー」の図柄を停止表示すれば、中、右のリールの停止操作に関係なく、「チェリーの小役」を入賞することができるためである。
【００９４】
また、内部当選役が「チェリーの小役」の場合よりも、内部当選役が「三尺玉の小役」の場合の方が、回転バー１０１の回転速度が速くなるように液晶表示装置５は制御されることになる。これは、図３に示すように、「チェリーの小役」の抽選確率（８２／１６３８４）よりも、「三尺玉の小役」の抽選確率（１６３８／１６３８４）が高いことに起因する。つまり、内部当選役の抽選確率が高ければ高いほど、回転バー１０１の回転速度が速くなるように液晶表示装置５が制御されることになる。
【００９５】
遊技者は、目押しをするたびにリング１００に注目することになるが、上記のように内部当選役等の所定の条件に応じて、リング１００の目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度が異なるように、リング１００の表示形態又は変化態様が異なることになると、遊技性が高められる結果、遊技者は飽きることなく遊技を続けることができる。
【００９６】
更に、決定された内部当選役に対応した所定の図柄の組合せが有効ラインに沿って停止したときに、遊技者に所定のメダルが付与される場合、目押しエリアと回転バー１０１とが重複するように遊技者が停止操作を行うことが遊技者にとっては重要な事項となる。従って、内部当選役等の所定の条件に応じて、リング１００の目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度が異なる場合、遊技者は目押しエリアや回転バー１０１を更に注目することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続することが可能となる。また、リング１００の目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度が異なる場合は遊技性が高められる結果、遊技者は飽きることなく遊技を続けることができる。
【００９７】
なお、本実施形態においては、内部当選役に応じて、リング１００の目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度を変化するようにしてあるが、本発明はこれに限らず、他の所定の条件、例えば、内部当選役の確率抽選とは異なる抽選によって、リング１００の目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度を変化するようにしてもよい。また、本実施形態においては、内部当選役の抽選確率に応じて、回転バー１０１の回転速度を変化するようにしてあるが、本発明はこれに限らず、内部当選役の入賞図柄の組合せに対応する払出枚数に応じて、リング１００の回転バー１０１の回転速度を変化するようにしてもよい。
【００９８】
また、本実施形態においては、「三尺玉の小役」と「チェリーの小役」の他、「ボーナス」や「大文字の小役」についてのリングも存在するが、説明を省略している。
【００９９】
次に、図１３を参照して、遊技者により停止ボタンが操作された後に、リング１００上に表示される回転バーの残像について説明を行う。図１３は、遊技者により全ての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された後の、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示されるリング１００を示している。リング１００内の目押しエリア１０２，１０３，１０４には、回転バーの残像１０５，１０６，１０７が表示される。遊技者は、この回転バーの残像１０５，１０６，１０７とマーク１１０を参考にして、自分がどのタイミングで停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したか確認することができるので、停止操作のタイミングを学習することができる。つまり、各目押しエリアの弧を５等分するマーク１１０を参考にすることによって、リールが何コマ滑ったかを確認することができる。
【０１００】
次に、図１４〜図１７を参照して、目押しエリアレベル及び回転バー変更レベルを遊技者が変更する場合について説明する。図１４は、遊技者により○スイッチ１７（図１参照）が操作（押圧）された場合に、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される画像（以下、「項目選択画面」という。）を示す。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが全停止し、１回の遊技が終了すると、○スイッチ１７の操作が可能となる。遊技者により○スイッチ１７が操作されると、図１４に示す画像が液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される。表示画面５ａには、操作方法と目押しエリアレベルと回転バー速度レベルの２つのレベル名１３０が表示されている。ここで、×スイッチ１９（図１参照）を押すと、目押しエリアレベルと回転バー速度レベルが交互に選択される。選択した項目が変更したい項目でよければ、○スイッチ１７を操作する。
【０１０１】
図１５は、目押しエリアレベルと回転バー速度レベルという２つの項目のうち、目押しエリアレベルを変更の対象として選択した場合に、表示画面５ａに表示される画像（以下、「レベル選択画面」）である。図１５に示すように、遊技者が選択可能な目押しエリアレベルには、レベル１の初級からレベル３の上級まである。レベル１は目押しエリアの面積が最も広くなり、逆に、レベル３は、目押しエリアの面積が最も狭くなる。
【０１０２】
図１６は、目押しエリアレベルを３から１に変更した場合に表示画面５ａに表示される画像（以下、「確認画面」）である。
【０１０３】
図１７は、目押しエリアレベルと回転バー速度レベルという２つの項目のうち、回転バー速度レベルを変更の対象として選択した場合に、表示画面５ａに表示される画像である（以下、「レベル選択画面」）。図１７に示すように、目押しエリアレベルと同様に、遊技者が選択可能な回転バー速度レベルには、レベル１の初級からレベル３の上級まである。レベル１は回転バー１０１の回転速度が最も遅くなり、逆に、レベル３は回転バー１０１の回転速度が最も速くなる。
【０１０４】
上述したように、目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度といったリング１００の表示形態又は変化態様を、遊技者の好みに変更することができるため、遊技者の遊技に対する興趣の維持・向上が可能である。
【０１０５】
なお、本実施形態における○スイッチ１７、×スイッチ１９及び液晶表示装置５は、本発明における遊技者の操作により可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を変更する可変表示領域変更手段の一例に相当する。また、本実施形態における○スイッチ１７、×スイッチ１９及び液晶表示装置５は、本発明における遊技者の操作により停止操作有効表示領域の大きさを変更する停止操作有効表示領域変更手段の一例に相当する。更に、本実施形態における○スイッチ１７、×スイッチ１９及び液晶表示装置５は、本発明における遊技者の操作により変動表示領域の変動速度を変更する変動速度変更手段の一例に相当する。
【０１０６】
[確率抽選テーブル選択テーブル]
次に、図１８を参照して、ＲＯＭ３２に格納される確率抽選テーブル選択テーブルについて説明する。図１８に示す確率抽選テーブル選択テーブルは、遊技者の操作により変更された目押しエリアレベル又は回転バー速度レベルに応じて、複数の確率抽選テーブルから一の確率抽選テーブルを選択するものである。なお、図１８の確率抽選テーブル選択テーブルは、遊技場の管理者が変更できる設定１〜６のうち、設定６の確率抽選テーブル選択テーブルであり、設定１〜５の確率抽選テーブル選択テーブルの記載・説明は省略する。
【０１０７】
図１８に示すように、確率抽選テーブル選択テーブルで選択される確率抽選テーブルテーブルは、テーブルNO.１からNO.９の９つであるが、これらに限られるものではない。そして、目押しエリアレベルが“１”、回転バー速度レベルが“１”の場合には、テーブルNO.１の確率抽選テーブルが選択される。目押しエリアレベルが“３”、回転バー速度レベルが“３”の場合には、テーブルNO.９の確率抽選テーブルが選択される。ここで、テーブルNO.１が最も「ハズレ」が多く設定される確率抽選テーブルであり、テーブルNO.9のテーブルが最も「ハズレ」が少なく設定される確率抽選テーブルである。つまり、目押しエリアの面積や回転バー１０１の回転速度によって、つまり、目押しエリアレベルや回転バー速度レベルの高低によって、確率抽選テーブルが変更されることになる。
【０１０８】
このように、目押しエリアレベルや回転バー速度レベルの高低によって、確率抽選テーブルが変更されるので、上級者の興趣の維持を図ることができる。
【０１０９】
なお、本実施形態において、目押しエリアレベルや回転バー速度レベル等のレベルを変更して確率抽選テーブルを変更しているが、本発明においては、これに限らず、目押しエリアレベルや回転バー速度レベル等のレベルを変更することによって、配当枚数、ボーナス当たり移行確率を変更するようにしてもよく、また、他の目押し補助を行うようにしてもよい。
【０１１０】
［遊技機の動作］
次に、図１９〜図２２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１１１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記録内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。また、判別が“ＮＯ”であれば、ステップＳ５に移る。
【０１１３】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”の場合は、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３に移る。
【０１１４】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を送信する。続いて、ＣＰＵ３１は、○スイッチが“オン”されたか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１１に移る。
【０１１５】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、レベル変更処理を実行し、ステップＳ１１に処理を移す。レベル変更処理については後述する。
【０１１６】
ステップＳ１１では、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１２に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ９に処理を戻す。
【０１１７】
ステップＳ１２では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１３に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１４に移る。ステップＳ１３では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１４では、リールの回転処理を行い、図２０のステップＳ１５に処理が移る。
【０１１８】
図２０のステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出し、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１６）。ステップＳ１５の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。ステップＳ１６の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１７）。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、図１９のステップＳ１０のレベル変更処理によって選択された確率抽選テーブル（図４、図１８参照）を使用する。そして、上記ステップＳ１５において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、当選役などに基づいて停止テーブル群を抽選により選択し（ステップＳ１８）、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、「遊技状態」、「当選役」、現在のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール位置などの情報を含む「ゲーム開始コマンド」を副制御回路７２へ送信し、ステップＳ２０に処理が移る。
【０１２１】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２２に処理が移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２１に処理が移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０に移る。
【０１２２】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、「停止ボタン操作コマンド」を副制御回路７２に送信し、ステップＳ２３に処理を移す。「停止ボタン操作コマンド」は、停止ボタンが操作されたという情報を含むコマンドである。この処理が終了した後は、ステップＳ２３に処理が移る。
【０１２３】
ステップＳ２３では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２４）。続いて、停止制御の対象であるリール（操作された停止ボタンに対応するリール）の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に移る。ステップＳ２６では、全てのリールが停止したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、図２1のステップＳ２７に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０に移る。
【０１２４】
図２１のステップＳ２７では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２８）。この判別が“ＮＯ”の場合はイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２９）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２８の判別が“ＹＥＳ”の場合は、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ３０）。続いて、入賞役（入賞した当選役）の情報を含む入賞コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ３１）。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。この判別が“ＮＯ”の場合（遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」でない場合）は、ステップＳ３６に移り、“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、「ＢＢ中一般遊技状態」のゲーム回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、及び「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」間における遊技状態の移行（セット）を行う。「遊技数チェック処理」が終了した後は、ステップＳ３４に処理が移る。
【０１２６】
ステップＳ３４では、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判別する。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目の「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又は「ＢＢ中一般遊技状態」においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「HANABI−HANABI−HANABI」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢが入賞した後では、「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ステップＳ３４の判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ステップＳ３５）、図１９のステップＳ２に移る。また、ステップＳ３４の判別が“ＮＯ”の場合は、図１９のステップＳ２に処理が移る。
【０１２７】
また、前述のステップＳ３２の判別が“ＮＯ”の場合は、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う（ステップＳ３６）。この処理では、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを“オフ”とする。この処理の後、図１９のステップＳ２に移る。
【０１２８】
次に、図２２を参照して，図１９のステップＳ１０で実行されるレベル変更処理について説明する。
【０１２９】
始めに、ＣＰＵ３１は、○スイッチ操作コマンド送信を行う（ステップＳ１０１）。「○スイッチ操作コマンド」とは、遊技者により○スイッチ操作が行われた旨の情報を含むコマンドである。この処置が終了した後は、ステップＳ１０２に処理が移る。
【０１３０】
次に、ステップＳ１０２では、ＣＰＵ３１は、×スイッチ１９が偶数回押圧されたか判別する。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１０５に移り、“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０３に移る。
【０１３１】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵ３１は、目押しエリアレベル選択コマンドを送信する。「目押しエリアレベル選択コマンド」は、遊技者により選択された項目が目押しエリアレベルである旨の情報を含むコマンドである。この処置が終了した後は、ステップＳ１０４に処理が移る。
【０１３２】
ステップＳ１０４では、ＣＰＵ３１は、目押しエリアレベル変更に基づく確立抽選テーブルの選択を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技者により選択された目押しエリアレベルをＲＡＭ３３に記録する。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶された目押しエリアレベルに基づいて、図１８の確率抽選テーブル選択テーブルを参照に、確率抽選テーブルを選択し、選択された確率抽選テーブルをＲＡＭ３３に記録する。この処理が終了した後は、ステップＳ１０７に処理が移る。
【０１３３】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ３１は、回転バー速度レベル選択コマンドを送信する。「回転バー速度レベル選択コマンド」は、遊技者により選択された項目が回転バー速度レベルである旨の情報を含むコマンドである。この処置が終了した後は、ステップＳ１０６に処理が移る。
【０１３４】
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ３１は、回転バー速度レベル変更に基づく確立抽選テーブルの選択を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技者により選択された回転バー速度レベルをＲＡＭ３３に記録する。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶された回転バー速度レベルに基づいて、図１８の確率抽選テーブル選択テーブルを参照に、確率抽選テーブルを選択し、選択された確率抽選テーブルをＲＡＭ３３に記録する。この処理が終了した後は、ステップＳ１０４に処理が移る。
【０１３５】
ステップＳ１０７では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に「変更レベルコマンド」を送信する。「変更レベルコマンド」とは、ステップＳ１０４又はステップＳ１０６の処理によって、目押しエリアレベル又は回転バー速度レベルが変更された旨の情報を含むコマンドである。この処理が終了した後は、図１９のステップＳ１２に処理が移る。
【０１３６】
［副制御回路の動作］
次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図２３及び図２４に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１３７】
まず、図２３のフローチャートで示されるリング表示処理について説明する。
【０１３８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信（図１９のステップＳ８）されたＢＥＴコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０１）。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０１の処理を繰り返す。ステップＳ２０１の判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信（図２０のステップＳ１９）されたゲーム開始コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０２の処理を繰り返す。ステップＳ２０２の判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ７４は、前回のゲームのリングを液晶表示装置５から消去して、新しいリングの表示を液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信するとともに、所定期間経過後、回転バーの回転を開始させる（ステップＳ２０３）。この処理が終了した後は、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ２０４では、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信（図２０のステップＳ２２）された停止ボタンコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０４の処理を繰り返す。ステップＳ２０４の判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ７４は、リング１００上に回転バーの残像を液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信する。つまり、サブＣＰＵ７４は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したときの、回転バー１０１が通過した位置を回転バーの残像として液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ２０１に処理を戻す。
【０１４０】
次に、図２４のフローチャートで示されるレベル表示処理について説明する。
【０１４１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、所定の初期値の目押しエリアレベル及び回転バー速度レベルを液晶表示装置５に表示するよう制御信号を出す（ステップＳ３０１）。この処理が終了した後は、ステップＳ３０２に処理が移る。
【０１４２】
ステップＳ３０２では、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１より送信された（図２２のステップＳ１０１）「○スイッチ操作コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３０２の処理を繰り返す。ステップＳ３０２の判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ７４は、図１４に示す「項目選択画面」を液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信する（ステップＳ３０３）。この処理が終了した後は、ステップＳ３０４に処理が移る。
【０１４３】
ステップＳ３０４では、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１より送信された（図２２のステップＳ１０３又は１０５）「目押しエリアレベル選択コマンド」又は「回転バー速度レベル選択コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３０４の処理を繰り返す。ステップＳ３０５の判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ７４は、図１５又は図１７に示す「レベル選択画面」を液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信する（ステップＳ３０５）。この処理が終了した後は、ステップＳ３０６に処理が移る。
【０１４４】
ステップＳ３０６では、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１より送信された（図２２のステップＳ１０７）「変更レベルコマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３０６の処理を繰り返す。ステップＳ３０６の判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ７４は、図１６に示すような「確認画面」を液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信する（ステップＳ３０７）。この処理が終了した後は、ステップＳ３０８に処理が移る。
【０１４５】
ステップＳ３０８では、サブＣＰＵ７４は、変更したレベルの画面を液晶表示装置５に表示させる制御信号を送信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ３０１に処理を戻す。
【０１４６】
なお、本実施形態においては、リング１００（図９参照）は１ゲームで１回転するが、本発明においてはこれに限らず、リング１００は数回転するように構成されていてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態においては、１つのリング１００で、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作タイミングを表示するようにしているが、本発明においてはこれに限らず、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ毎にリング１００を備えるようにして、遊技者に停止操作タイミングを表示するようにしてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態においては、リング１００は、左のリール３Ｌ，中のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの順で、つまり、左⇒中⇒右の順で停止操作タイミングを表示するようにしているが、本発明においてはこれに限らず、例えば、リング１００は、中⇒右⇒左、右⇒左⇒中の順で遊技者に停止操作タイミングを表示するようにしてもよい。
【０１４９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１５０】
即ち、本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミング及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備える遊技機において、前記変動表示手段とは別に設けられ、時間の経過とともに表示形態が変化する可変表示領域を表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段に対し、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の図柄の組合せが所定のライン上に沿って停止する前記停止操作手段の停止操作タイミングを前記可変表示領域において表示する制御を行うとともに、所定の条件に応じて前記可変表示領域の表示形態又は当該表示形態の変化態様を決定する機能を有していることを特徴としているが、変動表示手段、停止操作手段等の各手段の具体的構成については、適宜設計変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄列を示す図である。
【図３】遊技機１の役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】遊技機１の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】遊技機１の遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブルの関係を示す図である。
【図６】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図７】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機１の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１０】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１２】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１３】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１４】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１５】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１６】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１７】遊技機１の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１８】遊技機１の確率抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図１９】遊技機１の主制御回路の第一のメインフローチャートである。
【図２０】遊技機１の主制御回路の第二のメインフローチャートである。
【図２１】遊技機１の主制御回路の第三のメインフローチャートである。
【図２２】遊技機１の主制御回路のレベル変更処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技機１の副制御回路のリング表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技機１の副制御回路のレベル表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
８ａ    クロスアップライン
８ｂ    トップライン
８ｃ    センターライン
８ｄ    ボトムライン
８ｅ    クロスダウンライン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７３    サブマイクロコンピュータ
７４    サブＣＰＵ
１００    リング
１０１    回転バー
１０２，１０３，１０４    目押しエリア
１０５，１０６，１０７    回転バーの残像
１１０    マーク
【図１】
2005103082.tif 000003
【図２】
2005103082.tif 000004
【図３】
2005103082.tif 000005
【図４】
2005103082.tif 000006
【図５】
2005103082.tif 000007
【図６】
2005103082.tif 000008
【図７】
2005103082.tif 000009
【図８】
2005103082.tif 000010
【図９】
2005103082.tif 000011
【図１０】
2005103082.tif 000012
【図１１】
2005103082.tif 000013
【図１２】
2005103082.tif 000014
【図１３】
2005103082.tif 000015
【図１４】
2005103082.tif 000016
【図１５】
2005103082.tif 000017
【図１６】
2005103082.tif 000018
【図１７】
2005103082.tif 000019
【図１８】
2005103082.tif 000020
【図１９】
2005103082.tif 000021
【図２０】
2005103082.tif 000022
【図２１】
2005103082.tif 000023
【図２２】
2005103082.tif 000024
【図２３】
2005103082.tif 000025
【図２４】
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