(57)【要約】【課題】  遊技球の流下態様に関して、趣向性を向上させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技球が、球誘導部材８０の球受入部８１に保持されて誘導されかつ一定方向に排出されることで、その遊技球の流下方向がある程度限定されるので、遊技球が球受入部８１に入らずにランダムな方向に流下する場合とは異なる流下態様が加わり、遊技球の流下態様にバリエーションを増やすことができる。しかも、このとき、遊技球は、加速度を減少させながら落下案内されるので、遊技球が一定加速度で自由落下する態様や強制駆動されて角加速度が０で回転する役物による流下態様と異なり、遊技者に新鮮な感覚を与えて、趣向性の向上を図ることができる。【選択図】  図７
2005066366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球を、一時的に受け入れ可能な球受入部を有した球誘導部材と、
前記球受入部が、始点位置と終点位置との間を移動可能となるように、前記球誘導部材を回転可能に軸支する軸部とを備え、
前記球受入部が前記始点位置で遊技球を受け入れると、前記球誘導部材が回転し、前記終点位置に移動して前記球受入部から遊技球が排出されるようにすると共に、前記遊技球が前記球誘導部材に乗って前記始点位置から前記終点位置に移動する流下態様を視認可能に構成し、前記球受入部に遊技球を受け入れた場合に、遊技球を受け入れた時点での前記球誘導部材とその遊技球とを合わせた全体の重量の重心を、前記軸部の軸線に直交する水平線より下側でかつ前記軸部の軸線に直交する鉛直線に対し、前記球受入部が移動して向かう側に配置することで、前記球誘導部材が前記全体の重量に基づく回転モーメントにより角加速度を得て回転し、前記球受入部が前記始点位置から前記終点位置に移動するに従って、前記球誘導部材の角加速度を減少させる弾球遊技機において、
前記球誘導部材は、前記回転モーメントを発生させるための重り部を備え、前記重り部は、前記軸部の軸線方向に平行な軸体で構成されると共に、前記球誘導部材には、前記重り部を前記重り部の軸線方向と直交した方向から挿入可能な１対の挟持壁が設けられた構成とし、
前記重り部の両端部が、前記球誘導部材から突出したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、遊技領域に回転体を備え、その回転体に設けた球受入部が、始点位置にあるときに、その球受入部に遊技球を受け入れる。そして、回転体が回転して、球受入部が、終点位置に移動したときに、球受入部から遊技球を排出される構成になっていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−４６６０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来の弾球遊技機における回転体は、モーター駆動により一定速度（［回転体の角加速度］＝０）で回転していたため、球受入部の動きに面白みが感じられず、遊技球の流下態様に関する趣向性が乏しかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技球の流下態様に関して、趣向性を向上させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためなされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を、一時的に受け入れ可能な球受入部を有した球誘導部材と、球受入部が、始点位置と終点位置との間を移動可能となるように、球誘導部材を回転可能に軸支する軸部とを備え、球受入部が始点位置で遊技球を受け入れると、球誘導部材が回転し、終点位置に移動して球受入部から遊技球が排出されるようにすると共に、遊技球が球誘導部材に乗って始点位置から終点位置に移動する流下態様を視認可能に構成し、球受入部に遊技球を受け入れた場合に、遊技球を受け入れた時点での球誘導部材とその遊技球とを合わせた全体の重量の重心を、軸部の軸線に直交する水平線より下側でかつ軸部の軸線に直交する鉛直線に対し、球受入部が移動して向かう側に配置することで、球誘導部材が全体の重量に基づく回転モーメントにより角加速度を得て回転し、球受入部が始点位置から終点位置に移動するに従って、球誘導部材の角加速度を減少させる弾球遊技機において、球誘導部材は、回転モーメントを発生させるための重り部を備え、重り部は、軸部の軸線方向に平行な軸体で構成されると共に、球誘導部材には、重り部を重り部の軸線方向と直交した方向から挿入可能な１対の挟持壁が設けられた構成とし、重り部の両端部が、球誘導部材から突出したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の発明によれば、始点位置で遊技球を球受入部に受け入れた時点において、遊技球と球誘導部材とを合わせた全体の重量の重心の位置を、軸部の軸線に直交する水平線より下側でかつ鉛直線に対し、球受入部が移動して向かう側に配置したので、球受入部が始点位置から終点位置に移動するに従って、前記全体の重量の重心が、鉛直線に向かって移動し（最終的に、鉛直線を通過してもよい）、球誘導部材を回転させるための回転モーメントが減少する。すると、その回転モーメントに基づく球誘導部材の角加速度が減少し、球受入部に受け入れられた遊技球の落下加速度が減少する。このように、落下加速度が徐々に減少しながら遊技球が流下する態様は、遊技球が一定加速度で自由落下する態様や、強制駆動されて角加速度が０で回転する役物の態様と異なり、遊技者に新鮮な感覚を与えて、趣向性の向上を図ることができる。また、球誘導部材には、回転モーメントを発生させるための重り部を備え、重り部は、軸部の軸線方向に平行な軸体で構成されているから、その軸体の長さを変更することで、球誘導部材の回転軸から重り部の軸芯までの距離を変えずに、重り部の重量のみを変更することができる。これにより、重り部の仕様の変更を容易に行うことができる。また、重り部は軸体で構成され、その軸線方向と直交する方向から、球誘導部材の１対の挟持壁間に組み付けされるから、軸線方向の一端より挿入して組み付けられる場合に比べて、組み付け作業が容易になる。さらに、重り部の両端部が球誘導部材から突出したことで、球誘導部材の両側のデッドスペースが有効利用される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１０に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれた遊技領域に、各種役物、例えば、始動入賞口１４、ランプ風車１７、液晶表示装置１３、大入賞口１５、及び、一般入賞口２０，２１や障害釘４６等が備えられている。ここでいう遊技領域とは、各種役物や障害釘により遊技球が様々に遊転する領域をいう。
【０００８】
始動入賞口１４と大入賞口１５とは、遊技領域のうち中央下寄り位置に上下に並べて配置されており、一般入賞口２０，２１は、始動入賞口１４及び大入賞口１５を挟んだ両側にそれぞれ１対ずつ配置されている。前記始動入賞口１４の上方には、液晶表示装置１３が設けられ、液晶表示装置１３を挟んだ両側には、ランプ風車１７、始動ゲート１８が設けられ、液晶表示装置１３の下方でかつ始動入賞口１４の両側には、風車１９，１９が設けられている。また、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられ、遊技領域の最下部中央には、外れ玉を回収するためのアウト口１６が設けられている。さらに、遊技領域全体に亘って、複数の障害釘４９（図３参照）が起立している。
【０００９】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、図１に示すように、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。
【００１０】
図２には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。同図において、５０は主制御回路であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、定期リセット回路５３から受けた周期的な割り込みパルスをトリガにして、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、例えば液晶表示装置１３の表示制御等を行って、遊技が制御される。
【００１１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８（図１参照）は、遊技盤１１から突出した部材に、遊技球が通過可能な通路を備えてなる。また、始動ゲート１８には、普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が備えられており、このスイッチ３０により、始動ゲート１８を通過した遊技球が検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する７セグメントＬＥＤにみたてた表示物２４（図１参照）が駆動される。
【００１２】
始動入賞口１４は、本発明の「入球口」に相当し、図３に示すように、上下に並んだ第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂを備えてなる。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に形成した前述の貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に取り込まれる。
【００１３】
より詳細には、上側の第１始動入賞口１４Ａは、遊技球が約１つ入る幅に設定されている。一方、下側の第２始動入賞口１４Ｂは、両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを備える。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさに設定されて、第１始動入賞口１４Ａの真下に位置している。これにより、常には、第２始動入賞口１４Ｂには、遊技球が入らない状態になっている。そして、後述する７セグメントＬＥＤにみたてた表示物２４の確定表示が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒され、第１始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて第２始動入賞口１４Ｂに入り得る状態になる。
【００１４】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかに（以下、単に「始動入賞口１４に」という）に遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた特別図柄始動スイッチ３１，３１（図２参照）が、遊技球を検出して、液晶表示装置１３が複数の図柄を変動表示した後、確定表示する。尚、液晶表示装置１３が、変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞球があると、その入賞球は、４個まで累積カウントされる。
【００１５】
大入賞口１５は、図１に示すように、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００１６】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は、継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口が開放される。そして、継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ３２（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントスイッチ３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００１７】
液晶表示装置１３は、遊技盤１１に形成した概矩形の孔に、枠体２３を嵌め込み、その枠体２３の奥部にＴＦＴ−ＬＣＤモジュールを備えてなる。この液晶表示装置１３には、通常は、図３に示すように、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、液晶表示装置１３に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００１８】
液晶表示装置１３に備えた枠体２３は、その上辺から上側の両角部に亘った部分が、遊技盤１１の表面から突出しており、これにより、枠体２３内に上方から遊技球が入らないように規制している。
【００１９】
図１に示すように、液晶表示装置１３の画面の左下隅には、７セグメントＬＥＤにみたてた表示物２４が設けられている。この７セグメントＬＥＤにみたてた表示物２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが作動する。
【００２０】
枠体２３の上辺中央には、４つのＬＥＤ２５が配されており、このＬＥＤ２５の点灯でもって、前記始動入賞口１４への入賞球の累積カウント数が表示される。
【００２１】
図３には、枠体２３が、前面の装飾板１００（図１参照）を除いた状態で示されており、同図に示すように、枠体２３の上辺と両側辺の内部には、遊技球が通過する１対のワープ路４０，４０が左右対称に設けられている。そして、枠体２３の上辺の中央部分には、各ワープ路４０のワープ入口４１が、横並びになって上方に開口し、一方、枠体２３の側辺下端部には、各ワープ路４０のワープ出口４２が、互いに対向するように内側に向かって開口している。詳細には、各ワープ路４０は、枠体２３の上辺の中央部分から両端部１０１，１０１に向かって斜め下方に延びると共に、上辺の両端部１０１，１０１で奥側に向かい、さらに、枠体２３の側辺に沿って下方に延びている。また、ワープ路４０のうち枠体２３の側辺部においては、長手方向に沿って両内側面に交互に突起４３が設けられ、これにより、遊技球の流下速度が落ちるようにしてある。
【００２２】
枠体２３の下辺には、本発明の「球遊転部」に相当するステージ７９が設けられている。図４に示すように、ステージ７９のうち奥側部分には、第１球遊転路７０が、前記した両ワープ出口４２，４２の間を繋ぐように延びており、ステージ７９の前側部分には、第１球遊転路７０と隣合わせに、第２球遊転路７１が延びている。
【００２３】
詳細には、第１球遊転路７０は、両端寄り部分が低く、かつ、中央部分が高くなるように、緩やかに湾曲した構造をなしている。これにより、ワープ出口４２から排出された遊技球は、第１球遊転路７０の両端寄り部分に向かって流下した後に、第１球遊転路７０の傾斜を登ることで、第１球遊転路７０の中央部分で速度を落とす。また、第１球遊転路７０のうち両端寄りの低くなった部分と、中央の高くなった部分には、それぞれ、略平坦になって前方の僅かに傾斜した緩斜面７２，７３が設けられている。更に、両端の緩斜面７２，７２と中央の緩斜面７３との間には、第１球遊転路７０の前縁部に沿って、突条７４が設けられ、遊技球が前方に転がり落ちることを規制している。
【００２４】
一方、第２球遊転路７１は、全体として、両端部から中央部分に向かって緩やかに下るように湾曲しており、中央部分には、略平坦になって前方の僅かに傾斜した緩斜面７５が設けられている。また、第２球遊転路７１の両端寄り部分には、第２球遊転路７１全体から僅かに突出して、稜線が前後方向に延びた隆起部７６が設けられている。尚、隆起部７６の稜線は、前記第１球遊転路７０の緩斜面７２のほぼ中央前方に位置している。
【００２５】
さて、図４に示すように、枠体２３の下辺部分のうち第１球遊転路７０と第２球遊転路７１との段差面７７のうち横方向の中央には、開口７８が設けられ、その開口７８内には、本発明に係る球誘導部材８０が設けられている。
【００２６】
球誘導部材８０は、その側断面構造が図６に示されており、上端側に球受入部８１を備えた樹脂主体部８０Ｊと、その樹脂主体部８０Ｊの下端側に組み付けられた金属製の重り部８３を備えてなり、樹脂主体部８０Ｊのうち球受入部８１と重り部８３との略中間部分に貫通させた軸部８２により、回転可能に軸支されている。そして、球誘導部材８０は、常には、軸線Ｊ１を中心とした重り部８３を含む球誘導部材８０の全体の重量配置に基づく一方向の回転モーメントにより、図６に示した基本姿勢に保持されている。
【００２７】
尚、ここで、球誘導部材８０の自重（重量）には、球誘導部材８０の一部である球受入部８１の自重は当然含まれる。また、遊技球部材８０が基本姿勢であるときの球受入部８１の位置が、本発明の「始動位置」に相当する。
【００２８】
軸部８２の軸線Ｊ１（図３及び図６参照）は、開口７８を横切る方向、即ち、遊技盤面Ｒ１（図３及び図６参照）に対して平行でかつ水平方向を向いており、これにより、球誘導部材８０は、遊技盤面Ｒ１に対する垂直面Ｒ２（図６参照）内で回転して、球受入部８１が上下移動する。
【００２９】
球受入部８１は、前記した始動入賞口１４の真上に位置しており、これにより、球受入部８１は、下方に移動したときに始動入賞口１４に向かう。より詳細には、球誘導部材８０のうち樹脂主体部８０Ｊは、前記開口７８を閉塞する垂直壁８５の上端部から、球受入部８１が前方に膨出した構造をなす。
【００３０】
尚、本実施形態では、前記一方向の回転モーメントの他に図６に示すように、垂直壁８５の下端部１０３を、第２球遊転路７１を構成する壁体の後端縁１０４に当接し、かつ、球受入部８１の側壁の一部１０５を、第１球遊転路７０を構成する壁体の前端縁１０６に当接することで、球誘導部材８０が前記基本姿勢に位置決めしているが、必ずしも本構成は必要という訳ではない。
【００３１】
球受入部８１は、前面１０７と両側面１０８とが壁体で囲まれ、上面１０９と後面１１０とが開放した凹形状になっている。また、始点位置では、球受入部８１の後面１１０の開放口は、第１球遊転路７０の緩斜面７３に臨んでおり、球受入部８１の底壁１１１は、緩斜面７３より若干低くなっている。これにより、遊技球が、緩斜面７３から球受入部８１内に転動して入る。
【００３２】
重り部８３は、図８に示すように、軸部８２の軸線Ｊ１と平行な軸体で構成されており、樹脂主体部８０Ｊのうち下端部に対向状態に形成された１対の挟持壁８３Ａ，８３Ａの間に挟んで固定されている。重り部８３の長手方向の中央部は、溝状にくびれており、挟持壁８３Ａ，８３Ａの内面に形成した突起１１１が、このくびれ部分１１３に係合している。このくびれ部分１１３は、重り部８３への左右の位置ずれを禁止している。また、１対の挟持壁８３Ａ，８３Ａは、重り部８３を軸方向と直交する側方から押し込んで組み付可能となっている。従って、重り部８３を軸方向に挿入組付する場合に比べて、重り部８３の組付けが容易である。また、重り部８３の両端部は、球誘導部材８０の側方に突出しており、球誘導部材８０の両側のデッドスペース１１２が有効利用されている。
【００３３】
球誘導部材８０は、重力を利用して回転する。以下、球誘導部材８０を回転させるための回転モーメントを求める。そのために、図７（Ａ）に示すように、軸部８２の軸方向から見て球誘導部材８０を含む領域を、軸部８２の軸線Ｊ１に直交する水平線としてのＸ軸（以下、適宜「水平線Ｘ」という）と、軸部８２の軸線Ｊ１に直交する鉛直線としてのＹ軸（以下、適宜「鉛直軸Ｙ」という）とで４分割する。そして、上方をＹ軸の正方向、同図における右側（球誘導部材８０より遊技盤１１の奥側）をＸ軸の正方向とすると、球誘導部材８０の一部としての樹脂主体部８０Ｊと重り部８３、及び、球受入部８１に受け入れられた遊技球に関する重心位置座標は表１に示す通りである。また、表１には、これら樹脂主体部８０Ｊと重り部８３と遊技球の重量も示されている。
【００３４】
【表１】
2005066366.tif 000003
【００３５】
ここで、遊技球を除き樹脂主体部８０Ｊと重り部８３とを合わせたもの、即ち、球受入部８１が空状態の球誘導部材８０（以下、これを、適宜、「空状態の球誘導部材８０」という）の重量と重心位置を求めると、表１に示した通りになる。また、遊技球と樹脂主体部８０Ｊと重り部８３とを合わせたもの、即ち、重り部８３を含む球誘導部材８０と遊技球を合わせた全体（以下、これを、適宜、「遊技球受入状態の球誘導部材８０」という）の重量と重心位置を求めると、表１の最下段に示した通りになる。
【００３６】
従って、空状態の球誘導部材８０にかかる回転モーメントＭ１は、図７（Ａ）において時計回りを正方向とした場合には、
Ｍ１＝１０．８７１３×０．７７４×９８０６．６５
＝８２５１６．９４［ｇ・ｍｍ２／ｓ２］
である。この回転モーメントＭ１により、球誘導部材８０は、図７（Ａ）において時計回り方向に回転し、前記第１及び第２の球遊転路７０，７１を構成する各壁体１０４，１０６に押し付けられて基本姿勢（即ち、球受入部８１が始点位置にある状態）に維持されている。
一方、遊技球受入状態の球誘導部材８０にかかる回転モーメントＭ２は、
【００３７】
Ｍ２＝１６．３４９０×（−１．２０５）×９８０６．６５
＝−１９３１９６．３４［ｇ・ｍｍ２／ｓ２］
である。このように、遊技球受入状態の球誘導部材８０にかかる回転モーメントＭ２は、空状態の球誘導部材８０にかかる回転モーメントＭ１より大きくかつ反対方向を向いている。これにより、球受入部８１に遊技球が受け入れられると、球誘導部材８０が、図７（Ａ）における反時計方向に回転する。また、このとき、球受入部８１が、始点位置から終点位置に移動し、その終点位置で遊技球が球受入部８１から排出される。尚、本発明の終点位置とは、始点位置で球受入部８１に受け入れられ遊技球が、球誘導部材８０の回転により前記始点位置から移動して排出されたときの球受入部８１の位置をいう。
【００３８】
次に、球受入部８１が始点位置にあるとき、即ち、球誘導部材８０が基本姿勢から回転し始めるときの角加速度を求める。そのために、剛体としての樹脂主体部８０Ｊと重り部８３と遊技球に関する重心回りの慣性モーメントＩ１を求めると共に、これら樹脂主体部８０Ｊと重り部８３と遊技球の重心に重心が集中したと考えたときの質点としての軸部８２回りの慣性モーメントＩ２を求める。この結果が、表２に示されている。
【００３９】
【表２】
2005066366.tif 000004
【００４０】
これら慣性モーメントＩ１，Ｉ２とスタイナーの定理とから遊技球受入状態の球誘導部材８０に関する軸部８２回りの慣性モーメントＩＳを求めると、
ＩＳ＝Ｉ１＋Ｉ２
＝１７６０．８４６［ｇ・ｍｍ２］
になる。また、遊技球受入状態の球誘導部材８０が、基本姿勢から回転するとき（球受入部８１が、始点位置から終点位置に移動するとき）の角加速度Ａは、前記した回転モーメントＭ２を慣性モーメントＩＳで除して
Ａ＝Ｍ２／ＩＳ＝−１０９．７１７［ｒａｄ／ｓ２］
として求められる。このように、本実施形態では、球誘導部材８０が回転し始めるときの角加速度の大きさは、１０９．７１７［ｒａｄ／ｓ２］であるが、好適な角加速度の範囲を検討すると以下のようである。即ち、上記した重り部８３の重量を、表３に示すように数段階に変更することで、球誘導部材８０が回転し始めるときの角加速度が異なる複数の試作機を製作し、それら各試作機に実際に遊技球を流下させて、流下態様を目視で観察する実験を行った。
【００４１】
【表３】
2005066366.tif 000005
【００４２】
この結果、各角加速度が小さ過ぎると、遊技球が球誘導部材８０に乗って始点位置から終点位置に移動する態様と、球誘導部材８０を無くして、遊技球が緩斜面７３から落下する態様との差異を視認することができないことがわかった。また、各角加速度が大き過ぎると、遊技球が球誘導部材８０に乗って回転するときの速度が遅くなりすぎるため、球誘導部材８０が回転して遊技球が始点位置から終点位置に移動する間に、次の遊技球が緩斜面７３から流下して球誘導部材８０上の遊技球に追突することが確認できた。そして、球誘導部材が回転し始めるときの角加速度は、７０〜１５０［ｒａｄ／ｓ２］（詳細には、７７．６５３〜１４１．１９５［ｒａｄ／ｓ２］）に設定した場合には、各角加速度が小さ過ぎず、かつ、大き過ぎない状態となり、好適な流下態様を視認することができた。また、前述したように、本実施形態では球誘導部材８０が回転し始めるときの角加速度の大きさは、１０９．７１７［ｒａｄ／ｓ２］であり、７０〜１５０［ｒａｄ／ｓ２］の範囲に収まっている。
【００４３】
尚、本実施形態では、重り部８３は、軸部８２の軸線Ｊ１の方向に平行な軸体で構成されているから、その軸体の長さを変更することで、球誘導部材８０の回転中心から重り部８３までの距離を変えずに重り部８３の重量のみを変更することができ、加速度の仕様変更を容易に行うことができた。
【００４４】
また、表４に示した実験は、球受入部８１の傾きを変えて、遊技球の重心位置を変更することで球誘導部材８０が回転し始めるときの角加速度を異ならせたもので、やはり、この場合も、７０〜１５０［ｒａｄ／ｓ２］（詳細には、７０．９４４〜１４６．７８６［ｒａｄ／ｓ２］）に設定した場合に好適な流下態様を視認することができた。
【００４５】
【表４】
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【００４６】
次いで、球受入部８１が、始点位置から終点位置に移動する間における球誘導部材８０の角加速度の推移を求める。そのために、球誘導部材８０の基本姿勢における球誘導部材８０の回転角度を「０」とし、上述した表１及び表２のデータを用いて角加速度Ａを求めた場合と同様に、球誘導部材８０の各回転角度に対応させて角加速度を求める。すると、図９に示したグラフのように、球誘導部材８０の角加速度は、球受入部８１が始点位置（図９の横軸における右側端部）から終点位置（図９の横軸における左側端部）に移動するに従って減少することがわかる。この理由は、後述する動作説明と合わせて行う。
【００４７】
尚、球誘導部材８０の各回転角度に到達するまでの所要時間（累積時間）を求めると図１０に示したようになる。
【００４８】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の作用・効果を説明する。
操作ノブ２８を操作して、遊技球が連続的に遊技盤１１の遊技領域における上方部分に弾き出されると、それら遊技球は、障害釘４９、ランプ風車１７，風車１９等に当たって向きを変えられ、ランダムな経路を通って遊技領域の下方に向かう。
【００４９】
幾つかの遊技球は、図３に示すように、液晶表示装置１３の上辺のワープ入口４１に入り込み、ワープ路４０を通過して、第１球遊転路７０上に放たれる。第１球遊転路７０上に放たれた遊技球は、最初、ワープ路４０を流下した勢いで、第１球遊転路７０上を左右に転動するが、第１球遊転路７０の傾斜を登ることで次第にその勢いを落とす。そして、第１球遊転路７０上に放たれた遊技球うちの幾つかは、第１球遊転路７０の中央部に設けた緩斜面７３で第１球遊転路７０上を左右に転動する勢いを無くして、緩斜面７３上を遊転して、球誘導部材８０の球受入部８１に入る（図５（Ａ）及び図７（Ａ）参照）。また、幾つかの遊技球は、液晶表示装置１３の側方を流下する途中で、液晶表示装置１３の周りの障害釘４９で跳ね返り、液晶表示装置１３の内側に入り込み、そのうち幾つかの遊技球は、第１球遊転路７０上に放たれ、上記の場合と同様に、球受入部８１に入る。
【００５０】
ここで、遊技球が球受入部８１に入る前の状態では、重り部８３を含む球誘導部材８０の重心は、図７（Ａ）の座標（０．７７４，−６．２６９）に位置する（表１参照）。この重心の位置は、軸部８２の軸線Ｊ１に直交する水平線Ｘより下側でかつ鉛直線Ｙを挟んで終点位置と反対側であり、図７（Ａ）において時計回り方向の回転モーメントが球誘導部材８０に働き、球誘導部材８０が図６に示した基本姿勢に保持される。
【００５１】
一方、遊技球が球受入部８１に入ると、重り部８３を含む球誘導部材８０と遊技球とを合わせた全体の重心は、図７（Ａ）の座標（−１．２０５，−０．１８４）に位置する（表１参照）。この重心の位置は、軸部８２の軸線Ｊ１に直交する水平線Ｘより下側でかつ鉛直線Ｙに対し終点位置側である。即ち、遊技球が球受入部８１に入る前と後とで、重心の位置が、軸部８２の軸線Ｊ１に直交する鉛直線Ｙを超えて移動し、これにより球誘導部材８０にかかる回転モーメントの方向が図７（Ａ）における時計回り（右回り）方向から反時計回り（左回り）方向に変わり、軸部８２を中心に球誘導部材８０が左回転する。
【００５２】
球誘導部材８０の回転により、球受入部８１が始点位置から終点位置に移動すると、これに従って球誘導部材８０と遊技球とを合わせた全体の重心が、前記鉛直線Ｙに向けて移動する。これにより、球誘導部材８０を回転させるための回転モーメントが減少する。すると、図９に示すように、回転モーメントに基づく球誘導部材８０の角加速度が減少し、これに伴い球受入部８１の落下加速度が減少する。このように、落下加速度が徐々に減少しながら遊技球が流下する態様は、遊技球が一定加速度で自由落下する態様や強制駆動されて角加速度が０で回転する役物による流下態様と異なり、遊技者に新鮮な感覚を与えて、趣向性の向上を図ることができる。また、本実施形態では、球受入部８１が遊技球を受け入れた始点位置から終点位置に移動し始めるときの球誘導部材８０の角加速度の大きさを、１０９．７１７［ｒａｄ／ｓ２］に設定することで、球誘導部材８０の動作に重厚感を持たせることができる。
【００５３】
そして、球誘導部材８０の回転により球受入部８１が終点位置に至ると、遊技球が球受入部８１から排出される。すると、球誘導部材８０にかかる回転モーメントの向きが変わり、球誘導部材８０が元の姿勢に戻される。この動作は、あたかも獅子おどしのようであり、趣向性の向上が図られる。
【００５４】
ここで、遊技球は、第１球遊転路７０上をランダムに遊転している状態から、球受入部８１に入ることで遊転が留められ、球誘導部材８０の回転により、遊技球が球受入部８１の真下の始動入賞口１４に向けて誘導される。そして、その誘導方向の延長線上にある始動入賞口１４に向けて球受入部８１から遊技球が排出されるから、遊技球が球受入部８１に入った場合には、球受入部８１に入らずに、ステージ７９からランダムな方向に流下した場合に比べて、始動入賞口１４に入賞する確率が高くなる。従って、球受入部８１に遊技球が入った場合には、始動入賞口１４に対する入球の期待感が高まる。また、遊技球がワープ路４０を通過して第１球遊転路７０上に放たれた場合には、球受入部８１に入る可能性が高まるので、遊技球がワープ路４０に入った時点で、遊技者に、期待感を抱かせることができ、遊技演出の趣向性の向上が図られる。
【００５５】
尚、第２球遊転路７１上を遊転して流下した遊技球は、例えば、始動入賞口１４に入ったり、或いは、終点位置に移動した球受入部８１に接触して、始動入賞口１４への遊技球の入球を妨げる等の種々の役割を果たし、遊技球の動きが複雑になって、遊技の趣向性の向上が図られる。
【００５６】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技球が、球誘導部材８０の球受入部８１に保持されて誘導されかつ一定方向に排出されることで、その遊技球の流下方向がある程度限定されるので、遊技球が球受入部８１に入らずにランダムな方向に流下する場合とは異なる流下態様が加わり、遊技球の流下態様にバリエーションを増やすことができる。しかも、このとき、遊技球は、加速度を減少させながら落下案内されるので、遊技球が一定加速度で自由落下する態様や強制駆動されて角加速度が０で回転する役物による流下態様と異なり、遊技者に新鮮な感覚を与えて、趣向性の向上を図ることができる。また、球誘導部材８０は、遊技盤１１に対して垂直面内で回転し、このような動作をする役物は、従来の弾球遊技機には無かったので、斬新な遊技演出を提供することができる。さらに、本実施形態では、遊技球を第１球遊転路７０で様々に遊転させた後に再度流下させて球受入部８１に入るようにしたから、第１球遊転路７０から球受入部８１を介して流下するまでの遊技球の動きが複雑になり、遊技演出の趣向性を高めることができる。
【００５７】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、他の弾球遊技機に適用してもよい。
【００５８】
（２）前記実施形態では、球誘導部材８０は、基本姿勢から遊技球の排出姿勢に回転した後、逆方向に回転して基本姿勢に戻っていたが、球誘導部材が基本姿勢から回転して遊技球を排出した後、同方向に一回転して、基本姿勢に戻るようにしてもよい。
【００５９】
（３）前記実施形態においては、球受入部８１の下方に備えた入球口は、遊技球が取り込まれるポケット構造の始動入賞口１４であったが、他の入賞口や始動ゲート１８のように、遊技球の通過するゲート構造のものであってもよい。
【００６０】
（４）前記実施形態においては、球誘導部材８０を第１球遊転路７０に設けたが、球誘導部材は、遊技領域の何れの場所に配置してもよい。例えば、球誘導部材を、前記実施形態における第２球遊転路７１の略真下で、かつ、始動入賞口１４の略真上の位置に設けてもよい。また、ガイドレール１２で囲まれた遊技領域内であれば、他の位置でもよい。
【００６１】
（５）前記実施形態においては、球受入部８１を凹形状とすることで、球受入部８１が始点位置から終点位置に移動するまでの間、遊技球を保持できる構造としたが、例えば、複数の突起により、遊技球の遊転を規制して、球受入部が始点位置から終点位置に移動するまでの間、遊技球を保持する構造にしてもよい。
【００６２】
（６）前記実施形態では、球誘導部材８０が、遊技盤１１に対して水平かつ平行に配置された軸部８２の軸線Ｊ１を中心にして、遊技盤１１に直交する方向で回転する構成であったが、球誘導部材が、遊技盤に対して直交する軸体を中心にして、遊技盤と平行な面内で回転する構成にしてもよい。この場合、重り部の上方に保護部材等を設けて、流下してくる次の遊技球が球誘導部材のうち重り部側に接触しないように構成することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】液晶表示装置及び始動入賞口の平面図
【図４】液晶表示装置の下辺部分の斜視図
【図５】（Ａ）球誘導部材の球受入部が始点位置で遊技球を受け入れた状態の斜視図（Ｂ）球誘導部材の球受入部が終点位置になった状態の斜視図
【図６】球誘導部材の側断面図
【図７】（Ａ）球受入部が始点位置で遊技球を受け入れた状態の側断面図（Ｂ）球受入部が終点位置になった状態の側断面図
【図８】図６のＡ方向から見た球誘導部材の背面図
【図９】球誘導部材の回転角度と角加速度との関係を示したグラフ
【図１０】球誘導部材の各回転角度に到達するまでの累積時間を示したグラフ
【符号の説明】
【００６４】
１１…遊技盤
１４…始動入賞口（入球口）
７９…ステージ（球遊転部）
８０…球誘導部材
８１…球受入部
８２…軸体（軸部）
８３…重り部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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