(57)【要約】【課題】遊技対象となる遊技機を選択するための豊富な材料を遊技者に提供する。【解決手段】パチンコ遊技機に接続可能であり、該遊技機とは別に設けた表示装置において、動作回数表示部１０９により、図柄表示部１０８が動作した回数を表示し、大当り回数表示部１１０により、変動入賞部１０６が入賞可能状態に変化した大当り回数を表示し、リーチ回数表示部８０１により、リーチ回数を表示する。【選択図】図９
2005199095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め決められた複数の表示位置に、予め用意された複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞれに表示される図柄の種類が動的に変化するよう表示する図柄表示部と、
遊技媒体の入賞が可能な少なくとも１個の特定入賞部と、
遊技媒体の入賞が可能な状態に変化する変動入賞部と、
前記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化すべきであるか否かを決定する大当り決定部と、
前記大当り決定部の決定内容に基づいて、予め用意された複数種類の図柄の全ての組合せのうちのいずれかの組合せを選択する組合せ選択部と、
前記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、前記図柄表示部の動作を開始させ、さらに、前記複数の表示位置のそれぞれに表示される図柄の組合せが前記組合せ選択部が選択した組合せとなるよう、前記図柄表示部の動作を停止させる図柄表示制御部とを備えた遊技機であって、
前記変動入賞部は、入賞可能状態に変化すべきであると前記大当り決定部が決定した場合に、前記図柄表示部が動作を停止した後、入賞可能状態に変化する遊技機に接続可能であり、該遊技機とは別に設けた表示装置において、
予め決められた過去の時点から現時点に至るまでの時間に、前記図柄表示部が動作した回数、および、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数のうちの少なくとも一方を表示し、
また、前記図柄表示部が動作した回数を前記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数で割った値を、動作回数当りの大当りの確率として表示し、
さらに、前記複数の表示位置のうちの１個を除く表示位置のそれぞれについて、前記図柄表示部が動的表示状態を解除したときに、その時点でそれらの表示位置のそれぞれに表示される図柄の組合せが、残りの１個の表示位置の動的表示状態が解除されたことによって、前記特定の組合せになる可能性があるリーチがかかった回数を表示することを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機とは別に設けた表示装置に係り、特に、前記遊技機において大当りとなった回数や図柄表示部が動作した回数、前記図柄表示部が動作した回数を前記大当りとなった回数で割った値である大当りの確率、さらにリーチがかかった回数を表示するようにした表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、各種タイプの遊技機を設定した遊技場が繁盛している。  
以下、従来の遊技機について、パチンコ遊技機を例にして説明する。  
パチンコ遊技機は、一般に、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤と、該遊技盤を一定間隔を保って覆うガラス板と、遊技盤とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構とを有しており、遊技盤が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【０００３】
遊技盤には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤から排出されると入賞となる、複数の入賞部と、入賞部に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤から排出される１個のアウト玉排出部とが設けられている。なお、入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数のパチンコ玉が遊技者に支払われるようになっている。
【０００４】
また、遊技盤には、遊技盤に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。これらの障害釘は、衝突するパチンコ玉を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には入賞部に向かうように誘導し、また、ある場合には入賞部から外れるように誘導するよう配置されている。そこで、遊技場側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、入賞部へのパチンコ玉の入賞のしやすさを変更することができる。
【０００５】
さらに、遊技盤には、入賞部のうちの特定の入賞部、すなわち、特定入賞部へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、予め決められた複数の表示位置に、予め用意された複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞれに表示される図柄の種類が動的に変化するよう表示し、予め決められた時間が経過すると、動的表示状態を解除して動作を停止する図柄表示部と、図柄表示部が動作を停止した時点で、複数の表示位置のそれぞれに表示されている図柄の組合せが予め決められた特定の組合せである場合に、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが設けられている。
【０００６】
なお、予め決められた特定の組合せを「大当り組合せ」という。また、図柄表示部が動作を停止した時点で、複数の表示位置のそれぞれに表示されている図柄のことを「表示図柄」という。また、表示図柄の組合せが大当り組合せとなって変動入賞部が入賞可能状態となることを「大当り」という。
【０００７】
変動入賞部は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤と一体化するように閉鎖された状態となっており、表示図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
【０００８】
なお、図柄表示部の動作開始および動作停止は、内部のプロセッサによって制御されるようになっている。すなわち、プロセッサは、図柄表示部の動作開始指示を出力してから予め決められた時間が経過すると、動作停止指示を出力するようになっている。
【０００９】
例えば、図柄表示部が３個の表示位置のそれぞれに「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を動的に変化するよう表示する場合を考える。大当り組合せは、全ての表示図柄が一致している１６個の組合せ、すなわち、大当りとなるのは、３個の表示図柄が全て「Ａ」である場合，「Ｂ」である場合，…，「Ｐ」である場合の１６通りとする。
【００１０】
特定入賞部へパチンコ玉が入賞すると、図柄表示部は、内部のプロセッサの制御によって、それぞれ、３個の表示位置のそれぞれに１６種類の図柄を動的に変化するよう表示し、また、内部のプロセッサの制御によって、３個の表示位置のそれぞれの動的表示状態を順次解除していくようにして、動作を停止する。２個の表示位置の動的表示状態が解除されたとき、該２個の表示位置の表示図柄が一致した場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、「リーチがかかる」という。リーチがかかり、３個目の表示位置の動的表示状態が解除され、３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、大当りとなり、変動入賞部が入賞可能状態に変化する。
【００１１】
なお、通常、図柄表示部が動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、効果音を流すようにし、リーチがかかった場合は、遊技者の期待感を増加させるために、通常時の効果音とは別の効果音を流すようにし、大当りとなった場合は、遊技者の喜びを増加させるために、通常時の効果音およびリーチ時の効果音とは別の効果音を流すようにすることができる。
【００１２】
これに関する従来例としては、特公昭６３−２１５１１号公報、特公平２−５１０２号公報および特公平２−２９３５０号公報に記載されている技術がある。  
上述した従来例は、図柄表示部の表示図柄の組合せが大当り組合せと一致した場合に大当りとする方法であり、図柄表示部の表示図柄に基づいて、大当りであるか否かを決定するようになっている。
【００１３】
一方、最近は、特定入賞部にパチンコ玉が入賞した時点で、内部のプロセッサの制御によって、まず、大当りとなるか否かが決定され、続いて、複数の表示位置のぞれぞれに表示図柄として表示される図柄が決定される方法も採用されている。
【００１４】
具体的には、プロセッサは、特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、まず、大当りとなるか否かを決定し、さらに、大当りとなると決定した場合には、大当り組合せのうちから任意の１個を決定し、大当りとならないと決定した場合には、大当り組合せ以外の組合せのうちから任意の１個を決定するようにする。続いて、複数の表示位置の表示図柄の組合せが決定した組合せとなるよう、図柄表示部を制御する。
【００１５】
このように、特定入賞部にパチンコ玉が入賞した時点で、大当りとなるか否かが既に決定されている方法においても、遊技者にとっては、複数の表示位置の表示図柄が大当り組合せである場合に大当りとなるということに変わりはない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉を受取り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個数に応じた景品を受取ることができるようになっているので、遊技者にとっては、多くのパチンコ玉を獲得するために、すなわち、大当りとするために、いかにして特定入賞部にパチンコ玉を入賞させて図柄表示部を動作させるかが遊技の目的となる。
【００１７】
また、遊技場においては、設置しているそれぞれのパチンコ遊技機の遊技盤に配置されている障害釘の傾き具合を微妙に調整し、特定入賞部へのパチンコ玉の入賞のしやすさがパチンコ遊技機ごとに異なるようにしているので、遊技者は、特定入賞部へパチンコ玉が入賞しやすいパチンコ遊技機を遊技対象として選択したいのが一般的である。ところが、従来は、特定入賞部へパチンコ玉が入賞しやすいパチンコ遊技機を遊技対象として選択するための判断材料としては、障害釘の調整具合を観察するしかなかったので、誰でも簡単に判断することができなかった。
【００１８】
さらに、パチンコ遊技機ごとに大当りとなった回数やリーチがかかった回数を遊技者が知ることができれば、遊技対象となるパチンコ遊技機を選択するための材料が増えるが、従来は、遊技者は、これらの回数を知る術がなかった。
【００１９】
本発明の目的は、遊技対象となる遊技機を選択するための材料を提供することを可能とすることにある。これは、具体的には、大当りとなった回数および図柄表示部が動作した回数のうちの少なくとも１つと、動作回数当りの大当りの確率と、さらに、リーチがかかった回数を表示することである。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の表示装置に存する。  予め決められた複数の表示位置に、予め用意された複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞれに表示される図柄の種類が動的に変化するよう表示する図柄表示部と、
遊技媒体の入賞が可能な少なくとも１個の特定入賞部と、
遊技媒体の入賞が可能な状態に変化する変動入賞部と、
前記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化すべきであるか否かを決定する大当り決定部と、
前記大当り決定部の決定内容に基づいて、予め用意された複数種類の図柄の全ての組合せのうちのいずれかの組合せを選択する組合せ選択部と、
前記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、前記図柄表示部の動作を開始させ、さらに、前記複数の表示位置のそれぞれに表示される図柄の組合せが前記組合せ選択部が選択した組合せとなるよう、前記図柄表示部の動作を停止させる図柄表示制御部とを備えた遊技機であって、
前記変動入賞部は、入賞可能状態に変化すべきであると前記大当り決定部が決定した場合に、前記図柄表示部が動作を停止した後、入賞可能状態に変化する遊技機に接続可能であり、該遊技機とは別に設けた表示装置において、
予め決められた過去の時点から現時点に至るまでの時間に、前記図柄表示部が動作した回数、および、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数のうちの少なくとも一方を表示し、
また、前記図柄表示部が動作した回数を前記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数で割った値を、動作回数当りの大当りの確率として表示し、
さらに、前記複数の表示位置のうちの１個を除く表示位置のそれぞれについて、前記図柄表示部が動的表示状態を解除したときに、その時点でそれらの表示位置のそれぞれに表示される図柄の組合せが、残りの１個の表示位置の動的表示状態が解除されたことによって、前記特定の組合せになる可能性があるリーチがかかった回数を表示することを特徴とする表示装置。
【００２１】
次に作用を説明する。  
本発明によれば、遊技者は、遊技機とは別に設けた表示装置が表示した、前記図柄表示部が動作した回数や大当りとなった回数のみならず、大当りの確率、さらにはリーチがかかった回数に基づいて、遊技対象となる遊技機を選択することが可能となる。
【００２２】
例えば、遊技者は、大当りとなった回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場合に、前者が大当りとなりやすい遊技機であると判断したならば、前者を選択することができ、後者がそろそろ大当りとなるであろう遊技機であると判断したならば、後者を選択することができる。
【００２３】
また、例えば、遊技者は、前記図柄表示部が動作した回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場合に、前者よりも後者の方が特定入賞部に遊技媒体が入賞しやすい遊技機であると判断することができる。
【００２４】
また、例えば、遊技者は、前記図柄表示部が動作した回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場合に、大当りとなった回数が両者とも相違なければ、後者の方が大当りしやすい遊技機であると判断することができる。
【００２５】
また、例えば、遊技者は、前記図柄表示部が動作した回数を前記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数で割った値である、大当りの確率そのものから、大当りしやすい遊技機であると判断することができる。
【００２６】
さらにまた、例えば、遊技者は、リーチがかかった回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場合に、大当りとなった回数が両者とも相違なければ、後者の方が大当りしやすい遊技機であると判断することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技機に接続可能であり、該遊技機とは別に設けた表示装置によって、大当りとなった回数や図柄表示部が動作した回数のみならず、上記図柄表示部が動作した回数を上記大当りとなった回数で割った値である大当りの確率そのもの、さらにはリーチがかかった回数をも表示するようにしているので、遊技対象となる遊技機を選択するための豊富な材料を遊技者に提供することができ、遊技者はこれらの材料に基づき、大当りしやすい遊技機であるか否かの判断が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。  
なお、本実施例においては、パチンコ遊技機を例として説明するが、これに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。
【００２９】
図１は本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。  
図１に示すように、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤と、遊技盤を一定間隔を保って覆うガラス板と、遊技盤とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構とを有しており、遊技盤が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【００３０】
また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル１０１と、パチンコ玉を貯留するための受皿１０２とが設けられている。発射ハンドル１０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。
【００３１】
また、遊技盤を囲むように、ガイドレール１０３が設けられている。ガイドレール１０３は、発射ハンドル１０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤の鉛直方向の上方位置（上流部）に送出するものである。
【００３２】
また、遊技盤には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤から排出されると入賞となる、複数の入賞部１０４，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６と、これらの入賞部１０４，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤から排出される１個のアウト玉排出部１０７とが設けられている。
【００３３】
また、遊技盤には、遊技盤に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。遊技場側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部１０５へのパチンコ玉の入賞しやすさを変更することができる。
【００３４】
さらに、遊技盤には、特定入賞部１０５へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、３個の表示位置のそれぞれに、予め用意された複数種類の図柄が動的に変化するよう表示する図柄表示部１０８が設けられている。本実施例においては、図柄表示部１０８が表示する複数種類の図柄は、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄であるものとする。
【００３５】
変動入賞部１０６は、３個の表示位置の表示図柄の組合せが大当り組合せである場合に、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態となる。詳しくは、変動入賞部１０６は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤と一体化するように閉鎖された状態となっており、３個の表示図柄の組合せが大当り組合せである場合は、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保する。なお、変動入賞部１０６は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖する。本実施例においては、大当り組合せは、３個の表示図柄が全て一致した組合せ、すなわち、３個の表示図柄が全て「Ａ」である場合，「Ｂ」である場合，…，「Ｐ」である場合の１６通りであるものとする。
【００３６】
なお、図柄表示部１０８は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも１個の表示装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置に、複数種類の図柄が動的に変化するよう表示する。また、図柄表示部１０８は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数個用意し、これらを回転させることによって、動的表示状態を実現するようにしてもよい。図１では、３個の表示装置を設け、それぞれが表示位置であるとした例を示している。
【００３７】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機においては、遊技者が、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうちから、遊技対象とするパチンコ遊技機を選択するための材料となる情報を提供するために、１日のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間に、図柄表示部１０８が動作した回数を表示する動作回数表示部１０９と、大当りとなって変動入賞部１０６が入賞可能状態に変化した回数を表示する大当り回数表示部１１０とが設けられている。
【００３８】
図２は動作回数表示部１０９，大当り回数表示部１１０の表示例を示す図である。  
図２（ａ）においては、図柄表示部１０８が動作した回数、すなわち、動作回数が「２５００」である例を示し、変動入賞部１０６が入賞可能状態に変化した回数、すなわち、大当り回数が「１２」である例を示している。
【００３９】
また、図２（ｂ）に示すように、動作回数を大当り回数で割った値を、動作回数当りの大当りの確率（「大当り確率」）としてさらに表示するようにしてもよい。
【００４０】
これにより、遊技者は、例えば、大当り回数が多いパチンコ遊技機と少ないパチンコ遊技機とがある場合に、前者が大当りとなりやすいパチンコ遊技機であると判断したならば、前者を選択することができ、後者がそろそろ大当りとなるであろうパチンコ遊技機であると判断したならば、後者を選択することができる。
【００４１】
また、例えば、動作回数が多いパチンコ遊技機と少ないパチンコ遊技機とがある場合に、前者よりも後者の方が特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞しやすいパチンコ遊技機と判断することができる。
【００４２】
また、例えば、動作回数が多いパチンコ遊技機と少ないパチンコ遊技機とがある場合に、前者の大当り回数と後者の大当り回数とが相違なければ、後者の方が大当りしやすいパチンコ遊技機であると判断することができる。
【００４３】
なお、動作回数表示部１０９，大当り回数表示部１１０は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等により実現することが可能である。
【００４４】
さて、遊技者が発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転すると、受皿１０２に貯留されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１つずつ発射され、ガイドレール１０３に案内されながら遊技盤に導かれる。そして、入賞部１０４，特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。特に、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞した場合は、図柄表示部１０８が動作を開始し、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう３個の表示位置に表示する。そして、予め決められた時間が経過すると、３個の表示位置の動的表示状態が順次解除されていくよう、動作を停止する。本実施例においては、１個目の表示位置，２個目の表示位置，３個目の表示位置という順序で、動的表示状態が解除されるものとする。
【００４５】
そこで、以下の説明においては、便宜的に、図柄表示部１０８を３個に分け、１個目の表示位置に関する部分を図柄表示部１０８ａとし、２個目の表示位置に関する部分を図柄表示部１０８ｂとし、３個目の表示位置に関する部分を図柄表示部１０８ｃとして説明する。
【００４６】
なお、図柄表示部１０８の動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音が流されており、２個の表示位置の表示図柄が一致すると、リーチがかかり、遊技者の期待を増加させるために、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。
【００４７】
また、図柄表示部１０８の動作中に特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞することを考慮して、４個分までのパチンコ玉の入賞を入賞個数表示部１１１に表示し、図柄表示部１０８の操作を保証することができるようになっている。
【００４８】
図柄表示部１０８が動作を停止した時点の３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、大当りとなるので、変動入賞部１０６は、蓋を開放し、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖する。変動入賞部１０６が１回蓋を開放して閉鎖するまでの間、すなわち、１回のラウンド中に入賞したパチンコ玉のそれぞれについて、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００４９】
なお、図柄表示部１０８は、ラウンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め用意された少なくとも１種類の動画を表示したり、変動入賞部１０６へのパチンコ玉の入賞個数をカウントした結果を表示したりするようにすることが好ましい。
【００５０】
また、１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにすることができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことができるようにすることもできる。
【００５１】
一方、入賞部１０４，特定入賞部１０５のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部１０７に入り、遊技場側に回収される。
【００５２】
次に、本実施例の動作を実現するための制御部について、図３〜図７を用いて説明する。  
制御部は、パチンコ遊技機の内部に設けられており、上述した本実施例の動作を実現するための制御を行うものである。
【００５３】
図３は制御部の構成図である。  
図３において、３０１は図柄表示部制御装置、３０２は特定入賞部制御装置、３０３は入賞個数表示部制御装置、３０４は変動入賞部制御装置、３０５は大当り回数表示部制御装置、３０６は動作回数表示部制御装置、３０７はプロセッサ、３０８は記憶装置である。
【００５４】
図柄表示部制御装置３０１は、それぞれ、プロセッサ３０７の制御に従って、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始さたり停止させたりする。また、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃが動作を停止した時点のそれぞれの表示図柄をプロセッサ３０７に通知する。プロセッサ３０７に通知する表示図柄は、該表示図柄を示す識別コードを出力するようにすることが好ましい。
【００５５】
特定入賞部制御装置３０２は、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「１」を加算する。この特定入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタであり、初期値としては、「０」がセットされており、カウント値は、入賞個数表示部制御装置３０３に出力されている。
【００５６】
入賞個数表示部制御装置３０３は、特定入賞部制御装置３０２から出力されているカウント値に基づいて、特定入賞部１０５に入力したパチンコ玉の個数を４個まで入賞個数表示部１１１に表示するためのものである。これは、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯することにより実現することができる。
【００５７】
変動入賞部制御装置３０４は、プロセッサ３０７の制御に従って、変動入賞部１０６の蓋を開放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装置３０４は、変動入賞部１０６が蓋を開放している間に変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨をプロセッサ３０７に通知する。
【００５８】
大当り回数表示部制御装置３０５は、プロセッサ３０７の制御に従って、大当り回数表示部１１０に大当り回数を表示させる。
【００５９】
動作回数表示部制御装置３０６は、プロセッサ３０７の制御に従って、動作回数表示部１０９に動作回数を表示させる。
【００６０】
プロセッサ３０７は、記憶装置３０８に記憶されているプログラムを読出して実行することにより、本実施例の動作を実現する。
【００６１】
記憶装置３０８は、プロセッサ３０７が実行するプログラムを記憶すると共に、図４に示すような各種データを記憶する。
【００６２】
図４は記憶装置３０８に記憶される各種データを示す図である。  
図４において、４０１，４０２は図柄表示部１０８ａ，１０８ｂの表示図柄の識別コードを格納するための表示図柄格納領域、４０３は変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の個数を１０個までカウントするための変動入賞カウンタ、４０４は動作回数をカウントするための動作回数カウンタ、４０５は大当り回数をカウントするための大当り回数カウンタである。
【００６３】
図５は特定入賞部制御装置３０２，入賞個数表示部制御装置３０３の動作の流れを示すフローチャートである。  
特定入賞部制御装置３０２は、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に（ステップ５０１）、内部に設けられた特定入賞カウンタのカウント値を「１」加算する（ステップ５０２）。特定入賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置３０３に出力されており、入賞個数表示部制御装置３０３は、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する（ステップ５０３）。図５に示した動作は、以下に示すプロセッサ３０７の動作に関係なく、常時行われているものである。
【００６４】
図６および図７はプロセッサ３０７の動作の流れを示すフローチャートである。  
図６は図柄表示処理を示し、図７は大当り処理を示している。なお、図柄表示処理は、電源が投入されるか、または、発射ハンドル１０１が回転されると起動される。
【００６５】
図６に示すように、図柄表示処理においては、プロセッサ３０７は、まず、特定入賞部制御装置３０２内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ６０１）、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させるための動作開始信号を図柄表示部制御装置３０１に出力すると共に（ステップ６０２）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ６０３）。
【００６６】
これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させ、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃは、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう、それぞれ表示する。
【００６７】
また、プロセッサ３０７は、動作回数カウンタ４０４のカウント値を「１」加算して（ステップ６０４）、加算した結果のカウント値を動作回数表示部制御装置３０６に出力する（ステップ６０５）。
【００６８】
これにより、動作回数表示部制御装置３０６は、動作回数カウンタ４０４のカウント値、すなわち、動作回数を、動作回数表示部１０９に表示させる。
【００６９】
続いて、プロセッサ３０７は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ａの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装置３０１に出力する（ステップ６０６）。
【００７０】
これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａの動作を停止させ、図柄表示部１０８ａは、動的表示状態を解除する。また、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａの表示図柄を示す識別コードをプロセッサ３０７に通知する。
【００７１】
そこで、プロセッサ３０７は、図柄表示部制御装置３０１から出力された識別コードを、記憶装置３０８の表示図柄格納領域４０１に格納する（ステップ６０７）。
【００７２】
同様に、プロセッサ３０７は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ｂの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装置３０１に出力し（ステップ６０８）、図柄表示部制御装置３０１から出力された識別コード（図柄表示部１０８ｂの表示図柄を示す識別コード）を、記憶装置３０８の表示図柄格納領域４０２に格納する（ステップ６０９）。
【００７３】
続いて、プロセッサ３０７は、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードが一致したか否かを判定する（ステップ６１０）。
【００７４】
両者が一致した場合は、リーチがかかったと判定して、ステップ６１３に進む。また、両者が一致しなかった場合は、リーチがかからなかったと判定して、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ｃの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部御装置３０１に出力すると共に（ステップ６１１）、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードを削除し（ステップ６１２）、ステップ６０１に戻る。
【００７５】
さて、ステップ６１３においては、プロセッサ３０７は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ｃの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装置３０１に出力し、図柄表示部制御装置３０１から出力された識別コード（図柄表示部１０８ｃの表示図柄を示す識別コード）と表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードとが一致したか否かを判定する（ステップ６１４）。
【００７６】
両者が一致した場合は、図７に示す大当り処理を起動し（ステップ６１５）、大当り処理の終了を待って、ステップ６０１に戻る。また、両者が一致しなかった場合は、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードを削除して（ステップ６１６）、ステップ６０１に戻る。
【００７７】
図７に示すように、大当り処理においては、プロセッサ３０７は、まず、大当り回数カウンタ４０５のカウント値を「１」加算して（ステップ７０１）、加算した結果のカウント値を大当り回数表示部制御装置３０５に出力する（ステップ７０２）。
【００７８】
これにより、大当り回数表示部制御装置３０５は、大当り回数カウンタ４０５のカウント値、すなわち、大当り回数を、大当り回数表示部１１０に表示させる。
【００７９】
続いて、プロセッサ３０７は、変動入賞部１０６が蓋を開放させるための開放信号を変動入賞部制御装置３０４に出力する（ステップ７０３）。
【００８０】
これにより、変動入賞部制御装置３０４は、変動入賞部１０６が蓋を開放するよう制御するので、変動入賞部１０６がパチンコ玉が入賞することが可能な状態となる。変動入賞部制御装置３０４は、変動入賞部１０６が蓋を開放している間に変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をプロセッサ３０７に出力する。
【００８１】
プロセッサ３０７は、予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過するまでに（ステップ７０４）、変動入賞部制御装置３０４から入賞検出信号が出力されると（ステップ７０５）、変動入賞カウンタ４０３のカウント値を「１」加算する（ステップ７０６）。
【００８２】
変動入賞カウンタ４０３のカウント値を加算した結果、変動入賞カウンタ４０３のカウント値が「１０」に達していないならば（ステップ７０７）、ステップ７０４に戻り、「１０」に達したならば、ステップ７０８に進む。また、変動入賞カウンタ４０３のカウント値に係わらず、３０秒が経過しても（ステップ７０４）、ステップ７０８に進む。
【００８３】
さて、ステップ７０８においては、プロセッサ３０７は、変動入賞部１０６が蓋を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置３０４に出力する。
【００８４】
これにより、変動入賞部制御装置３０４は、変動入賞部１０６が蓋を閉鎖するよう制御するので、変動入賞部１０６の入賞可能状態は解除される。
【００８５】
つづいて、プロセッサ３０７は、変動入賞カウンタ４０３をリセットすると共に（ステップ７０９）、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードを削除する（ステップ７１０）。
【００８６】
なお、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにした場合は、図７におけるステップ７０３〜ステップ７０９を１６回繰返すようにすればよい。
【００８７】
また、特定入賞部１０５，変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉についての支払いを行うためには、玉支払機構を設け、特定入賞部制御装置３０２から玉支払機構に対して、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを示す入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置３０４から玉支払機構に対して、入賞検出信号が出力されるようにする。そして、玉支払機構は、特定入賞部制御装置３０２から入賞検出信号が出力されると、７個の玉を受皿１０２に支払うようにし、変動入賞部制御装置３０４から入賞検出信号が出力されると、１５個の玉を受皿１０２に支払うようにする。玉支払機構は、例えば、遊技場側から各パチンコ遊技機にパチンコ玉を供給するために、パチンコ玉が１個ずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断しておき、特定入賞部制御装置３０２または変動入賞部制御装置３０４から入賞検出信号が出力された場合に、供給路を開通させ、該当する個数分のパチンコ玉を供給することにより実現することができる。
【００８８】
上述したように、本実施例のパチンコ遊技機によれば、１日のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間に、図柄表示部１０８が動作した回数（動作回数）および大当りとなって変動入賞部１０６が入賞可能状態に変化した回数（大当り回数）を表示するようにしているので、遊技者は、表示内容を参照して、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうちから、遊技対象とするパチンコ遊技機を選択することが可能となる。
【００８９】
なお、本実施例においては、図柄表示部１０８が「Ａ」〜「Ｐ」を表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号など様々な図柄を表示するようにしてもよい。
【００９０】
また、動作回数および大当り回数のいずれか一方のみを表示するようにしてもよい。  
さらに、リーチがかかった回数を表示するようにしてもよく、以下このような実施例について説明する。
【００９１】
図８は本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。  
図中、図１と同一の構成要素には同一の符号を付与している。
【００９２】
図８において、８０１はリーチがかかった回数を表示するリーチ回数表示部である。  
【００９３】
なお、本実施例においても、図柄表示部１０８が表示する複数種類の図柄は、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄であるものとし、大当り組合せは、３個の表示図柄が全て一致した組合せ、すなわち、３個の表示図柄が全て「Ａ」である場合，「Ｂ」である場合，…，「Ｐ」である場合の１６通りであるものとする。
【００９４】
図９は動作回数表示部１０９，大当り回数表示部１１０，リーチ回数表示部８０１の表示例を示す図である。  
図９においては、動作回数が「２５００」である例を示し、大当り回数が「１２」である例を示し、リーチがかかった回数、すなわち、リーチ回数が「１００」である例を示している。
【００９５】
これにより、遊技者は、例えば、リーチ回数が多いパチンコ遊技機と少ないパチンコ遊技機とがある場合に、前者の大当り回数と後者の大当り回数とが相違なければ、後者の方が大当りしやすいパチンコ遊技機であると判断することができる。
【００９６】
次に、本実施例の動作を実現するための制御部について、図１０〜図１２を用いて説明する。
【００９７】
図１０は制御部の構成図である。  
図中、図３と同一の構成要素には同一の符号を付与している。
【００９８】
図１０において、１００１はリーチ回数表示部制御装置である。  
リーチ回数表示部制御装置１００１は、プロセッサ３０７の制御に従って、リーチ回数表示部８０１にリーチ回数を表示させる。
【００９９】
図１１は記憶装置３０８に記憶される各種データを示す図である。  
図１１において、４０１，４０２は図柄表示部１０８ａ，１０８ｂの表示図柄の識別コードを格納するための表示図柄格納領域、４０３は変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の個数を１０個までカウントするための変動入賞カウンタ、４０４は動作回数をカウントするための動作回数カウンタ、４０５は大当り回数をカウントするための大当り回数カウンタ、１１０１はリーチ回数をカウントするためのリーチ回数カウンタである。
【０１００】
本実施例の特定入賞部制御装置３０２，入賞個数表示部制御装置３０３の動作の流れを示すフローチャートは、図５と同じである。
【０１０１】
図１２は図柄表示処理を示すフローチャートである。  
図１２に示すように、図柄表示処理においては、プロセッサ３０７は、まず、特定入賞部制御装置３０２内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ１２０１）、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させるための動作開始信号を図柄表示部制御装置３０１に出力すると共に（ステップ１２０２）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ１２０３）。
【０１０２】
これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させ、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃは、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう、それぞれ表示する。
【０１０３】
また、プロセッサ３０７は、動作回数カウンタ４０４のカウント値を「１」加算して（ステップ１２０４）、加算した結果のカウント値を動作回数表示部制御装置３０６に出力する（ステップ１２０５）。
【０１０４】
これにより、動作回数表示部制御装置３０６は、動作回数カウンタ４０４のカウント値、すなわち、動作回数を、動作回数表示部１０９に表示させる。
【０１０５】
続いて、プロセッサ３０７は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ａの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装置３０１に出力する（ステップ１２０６）。
【０１０６】
これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａの動作を停止させ、図柄表示部１０８ａは、動的表示状態を解除する。また、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａの表示図柄を示す識別コードをプロセッサ３０７に通知する。
【０１０７】
そこで、プロセッサ３０７は、図柄表示部制御装置３０１から出力された識別コードを、記憶装置３０８の表示図柄格納領域４０１に格納する（ステップ１２０７）。
【０１０８】
同様に、プロセッサ３０７は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ｂの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装置３０１に出力し（ステップ１２０８）、図柄表示部制御装置３０１から出力された識別コード（図柄表示部１０８ｂの表示図柄を示す識別コード）を、記憶装置３０８の表示図柄格納領域４０２に格納する（ステップ１２０９）。
【０１０９】
続いて、プロセッサ３０７は、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードが一致したか否かを判定する（ステップ１２１０）。
【０１１０】
両者が一致した場合は、リーチがかかったと判定して、ステップ１２１３に進む。また、両者が一致しなかった場合は、リーチがかからなかったと判定して、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ｃの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部御装置３０１に出力すると共に（ステップ１２１１）、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードを削除し（ステップ１２１２）、ステップ１２０１に戻る。
【０１１１】
さて、ステップ１２１３においては、プロセッサ３０７は、リーチ回数カウンタ１１０１のカウント値を「１」加算して、加算した結果のカウント値をリーチ回数表示部制御装置１００１に出力する（ステップ１２１４）。
【０１１２】
これにより、リーチ回数表示部制御装置１００１は、リーチ回数カウンタ１１０１のカウント値、すなわち、リーチ回数を、リーチ回数表示部８０１に表示させる。
【０１１３】
続いて、プロセッサ３０７は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０８ｃの動作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装置３０１に出力し、図柄表示部制御装置３０１から出力された識別コード（図柄表示部１０８ｃの表示図柄を示す識別コード）と表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードとが一致したか否かを判定する（ステップ１２１５）。
【０１１４】
両者が一致した場合は、図７に示す大当り処理を起動し（ステップ１２１７）、大当り処理の終了を待って、ステップ１２０１に戻る。また、両者が一致しなかった場合は、表示図柄格納領域４０１，４０２に格納されている識別コードを削除して（ステップ１２１６）、ステップ１２０１に戻る。  
なお、大当り処理のフローチャートは、図７と同じである。
【０１１５】
上述したように、本実施例のパチンコ遊技機によれば、１日のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間に、図柄表示部１０８が動作した回数（動作回数），大当りとなって変動入賞部１０６が入賞可能状態に変化した回数（大当り回数），リーチがかかった回数（リーチ回数）を表示するようにしているので、遊技者は、表示内容を参照して、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうちから、遊技対象とするパチンコ遊技機を選択することが可能となる。
【０１１６】
さて、上述した実施例では、図柄表示部１０８の表示図柄に基づいて大当りとなるか否かを判定するような例について説明したが、これとは逆に、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞すると、プロセッサ３０７が、大当りとなるか否かを決定し、その決定に応じて、図柄表示部１０８の表示図柄を決定するようにしてもよい。
【０１１７】
以下、そのような実施例について説明する。  
なお、ここでは、動作回数および大当り回数を表示するようにした例について説明するが、いずれか一方のみを表示するようにしてもよく、さらに、リーチ回数を表示するようにしてもよい。
【０１１８】
本実施例のパチンコ遊技機の正面図は図１と同じであり、動作回数表示部１０９，大当り回数表示部１１０の表示例を示す図は、図２と同じである。
【０１１９】
また、本実施例の制御部の構成図は、図３と同じである。ただし、図柄表示部制御装置３０１は、プロセッサ３０７の制御に従って、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させ、プロセッサ３０７から出力された識別コードが示す図柄を表示して動作を停止するよう、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃを制御するようにする点が異なる。
【０１２０】
図１３は記憶装置３０８に記憶される各種データを示す図である。  
図１３において、４０３は変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の個数を１０個までカウントするための変動入賞カウンタ、４０５は大当り回数をカウントするための大当り回数カウンタ、４０４は動作回数をカウントするための動作回数カウンタ、１３０１は大当りとなる表示図柄の組合せである大当り組合せを記憶している大当りテーブル、１３０２は大当りとならない表示図柄の組合せである外れ組合せを記憶している外れテーブルである。
【０１２１】
大当りテーブル１３０１には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類の大当り組合せが格納されている、また、外れテーブル１３０２には、「Ａ，Ａ，Ｂ」〜「Ａ，Ａ，Ｐ」，「Ｂ，Ｂ，Ａ」〜「Ｂ，Ｂ，Ｐ」，…，「Ｐ，Ｏ，Ｐ」というように、「Ａ」〜「Ｐ」の１６個の図柄の組合せの数（１６×１６×１６）から１６個を減じた数分、すなわち、４０８０個の外れ組合せが格納されている。
【０１２２】
本実施例の特定入賞部制御装置３０２，入賞個数表示部制御装置３０３の動作の流れを示すフローチャートは、図５と同じである。
【０１２３】
図１４は図柄表示処理を示すフローチャートである。  
図１４に示すように、図柄表示処理においては、プロセッサ３０７は、まず、特定入賞部制御装置３０２内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ１４０１）、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させるための動作開始信号を図柄表示部制御装置３０１に出力すると共に（ステップ１４０２）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ１４０３）。
【０１２４】
これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの動作を開始させ、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃは、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう、それぞれ表示する。
【０１２５】
また、プロセッサ３０７は、動作回数カウンタ４０４のカウント値を「１」加算して（ステップ１４０４）、加算した結果のカウント値を動作回数表示部制御装置３０６に出力する（ステップ１４０５）。
【０１２６】
これにより、動作回数表示部制御装置３０６は、動作回数カウンタ４０４のカウント値、すなわち、動作回数を、動作回数表示部１０９に表示させる。
【０１２７】
続いて、プロセッサ３０７は、大当りとなるか否かを決定する（ステップ１４０６）。  ここで、大当りとなるか否かを決定する処理について説明する。
【０１２８】
プロセッサ３０７は、例えば、「０」〜「２３９」の範囲を持つ乱数Ｘを乱数計算により求め、求めた乱数Ｘの値が予め決められた値（例えば、「０」）となった場合に、大当りとなると決定し、「１」〜「２３９」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定する。乱数Ｘの範囲は、大当りとなる確率に関係しており、この例では、大当りとなる確率は２４０分の１となる。
【０１２９】
さて、プロセッサ３０７は、大当りとなると決定すると、さらに、大当り組合せを決定する（ステップ１４０７）。
【０１３０】
ここで、大当り組合せを決定する処理について説明する。  
プロセッサ３０７は、「０」〜「１５」の範囲を持つ乱数Ｙを乱数計算により求め、求めた乱数Ｙの値に応じて大当り組合せを決定する。すなわち、乱数Ｙの値が「０」となった場合に、大当り組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であると決定し、乱数Ｙの値が「１」となった場合に、大当り組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であると決定し、乱数Ｙの値が「１５」となった場合に、大当り組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であると決定する。
【０１３１】
プロセッサ３０７は、大当り組合せを決定すると、図柄表示部制御装置３０１に、大当り組合せの１つ目の図柄を示す識別コード，２つ目の図柄を示す識別コードを出力する（ステップ１４０８，ステップ１４０９）。例えば、「Ｆ，Ｆ，Ｆ」が大当り組合せであると決定した場合は、図柄表示部制御装置３０１に、「Ｆ」，「Ｆ」を出力する。これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ａ，１０８ｂが「Ｆ」を表示して動作を停止するよう制御するので、図柄表示部１０８ａ，１０８ｂの表示図柄は共に「Ｆ」となり、リーチがかかる。
【０１３２】
続いて、プロセッサ３０７は、図柄表示部制御装置３０１に大当り組合せの３つ目の図柄を示す識別コード（ここでは、「Ｆ」）を出力する（ステップ１４１０）。これにより、図柄表示部制御装置３０１は、図柄表示部１０８ｃが「Ｆ」を表示して動作を停止するよう制御するので、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの表示図柄は全て「Ｆ」となり、大当りとなる。
【０１３３】
続いて、プロセッサ３０７は、図７に示す大当り処理を起動し（ステップ１４１１）、大当り処理の終了を待って、ステップ１４０１に戻る。  
一方、プロセッサ３０７は、大当りとならないと決定すると、さらに、外れ組合せを決定する（ステップ１４１２）。
【０１３４】
ここで、外れ組合せを決定する処理につい説明する。  
プロセッサ３０７は、「０」〜「４０７９」の範囲を持つ乱数Ｚを乱数計算により求め、求めた乱数Ｚの値に応じて外れ組合せを決定する。すなわち、乱数Ｚの値が「０」となった場合に、外れ組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であると決定し、乱数Ｚの値が「１」となった場合に、外れ組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であると決定し、乱数Ｚの値が「４０７９」となった場合に、外れ組合せが「Ｐ，Ｏ，Ｐ」であると決定する。
【０１３５】
プロセッサ３０７は、外れ組合せを決定すると、図柄表示部制御装置３０１に、外れ組合せの１つ目の図柄を示す識別コード，２つ目の図柄を示す識別コードを出力する（ステップ１４１３，ステップ１４１４）。
【０１３６】
なお、注意しなければならないのは、大当りとならないと決定した場合でもリーチがかかる場合があることである。すなわち、外れ組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」〜「Ａ，Ａ，Ｐ」，「Ｂ，Ｂ，Ａ」〜「Ｂ，Ｂ，Ｐ」，…，「Ｐ，Ｐ，Ａ」〜「Ｐ，Ｏ，Ｐ」の２４０個のうちのいずれかであると決定された場合は、リーチがかかる（ステップ１４１５）。
【０１３７】
続いて、プロセッサ３０７は、リーチがかかった場合もかからなかった場合も、共に、図柄表示部制御装置３０１に、外れ組合せの３つ目の図柄を示す識別コードを出力し（ステップ１４１６，ステップ１４１７）、ステップ１４０１に戻る。
【０１３８】
なお、大当り処理の処理フローチャートは、図７と同じであるが、ステップ７１０の処理を行わないようにする。
【０１３９】
このようなパチンコ遊技機においても、遊技者にとっては、図柄表示部１０８ａ〜１０８ｃの表示図柄が全て一致した場合に大当りとなるということに変わりはない。
【０１４０】
上述したように、本実施例によれば、１日のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間に、図柄表示部１０８が動作した回数（動作回数），大当りとなって変動入賞部１０６が入賞可能状態に変化した回数（大当り回数）を表示するようにしているので、遊技者は、表示内容を参照して、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうちから、遊技対象とするパチンコ遊技機を選択することが可能となる。
【０１４１】
なお、上述した実施例においては、動作回数，大当り回数，リーチ回数は、１日のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間の回数である例を示しているが、これに限るものではなく、２日以上であってもよいし、また、１日未満であってもよい。２日以上である場合は、１日ごとの回数を記憶保持しておき、それらを加算するようにすればよい。
【０１４２】
また、上述した実施例においては、動作回数表示部１０９，大当り回数表示部１１０，リーチ回数表示部８０１は、遊技盤に設けられているが、これに限るものではなく、例えば、パチンコ遊技機の外部に設けられるようにしてもよい。
【０１４３】
また、上述した実施例においては、動作回数表示部１０９，大当り回数表示部１１０，リーチ回数表示部８０１は、動作回数，大当り回数，リーチ回数を常時表示しているが、例えば、特定のボタン等の遊技者が指示を入力するための指示手段を設け、該指示手段から指示が入力された場合に、動作回数，大当り回数，リーチ回数を表示するようにしてもよい。
【０１４４】
また、遊技場に設置されている同タイプの複数のパチンコ遊技機における、動作回数，大当り回数，リーチ回数のそれぞれの順位をさらに表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本実施例の動作回数表示部，大当り回数表示部の表示例を示す説明図。
【図３】本実施例の制御部の構成図。
【図４】本実施例の記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図５】本実施例の特定入賞部制御装置，入賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図６】本実施例の図柄表示処理を示すフローチャート。
【図７】本実施例の大当り処理を示すフローチャート。
【図８】他の実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図９】他の実施例の動作回数表示部，大当り回数表示部，リーチ回数表示部の表示例を示す説明図。
【図１０】他の実施例の制御部の構成図。
【図１１】他の実施例の記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図１２】他の実施例の図柄表示処理を示すフローチャート。
【図１３】別の実施例の記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図１４】別の実施例の図柄表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４６】
１０１…発射ハンドル
１０２…受皿
１０３…ガイドレール
１０４…入賞部
１０５…特定入賞部
１０６…変動入賞部
１０７…アウト玉排出部
１０８…図柄表示部
１０９…動作回数表示部
１１０…大当り回数表示部
１１１…入賞個数表示部
３０１……図柄表示部制御装置
３０２…特定入賞部制御装置
３０３…入賞個数表示部制御装置
３０４…変動入賞部制御装置
３０５…大当り回数表示部制御装置
３０６…動作回数表示部制御装置
３０７…プロセッサ
３０８…記憶装置
４０１，４０２…表示図柄格納領域
４０３…変動入賞カウンタ
４０４…動作回数カウンタ
４０５…大当り回数カウンタ
８０１…リーチ回数表示部
１００１…リーチ回数表示部制御装置
１１０１…リーチ回数カウンタ
１３０１…大当りテーブル
１３０２…外れテーブル
【図１】
2005199095.tif 000003
【図２】
2005199095.tif 000004
【図３】
2005199095.tif 000005
【図４】
2005199095.tif 000006
【図５】
2005199095.tif 000007
【図６】
2005199095.tif 000008
【図７】
2005199095.tif 000009
【図８】
2005199095.tif 000010
【図９】
2005199095.tif 000011
【図１０】
2005199095.tif 000012
【図１１】
2005199095.tif 000013
【図１２】
2005199095.tif 000014
【図１３】
2005199095.tif 000015
【図１４】
2005199095.tif 000016