(57)【要約】  【課題】  遊技媒体との接触により機械的に変動する複数の識別要素表示手段の変動停止後の表示結果が予め定められた当たりの表示結果のときに遊技者に利益を与える遊技機において、当たり確率を容易に変更できるようにする。  【解決手段】  通常状態では、遊技球は、投下口１４４にて常時揺動している遊技球振り分け部材１６０によって左右いずれかに振り分けられ、回転ドラムＬ，Ｒのいずれかの回転羽根１４８に衝突する。するとその衝突により回転体１４６が回転し図柄が変動して停止するが、そのとき両ドラムＬ，Ｒが共に当たり図柄であれば特別遊技状態に移行する。一方、確変状態では、投下口１４４からの遊技球は遊技球振り分け部材１６０によって絶えず右側に振り分けられて回転ドラムＲに衝突する。このとき、回転ドラムＬは常に当たり図柄に固定されているため、回転ドラムＲが当たり図柄で停止すれば大当たりとなる。【選択図】  図３
2005058334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する複数の識別要素表示手段と、
前記複数の識別要素表示手段の変動停止後の表示結果が予め定められた当たりの表示結果のときに遊技者に利益を与える利益付与手段と、
前記複数の識別要素表示手段の上流に配置された遊技媒体振り分け手段と、
通常時には前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のいずれかと無作為に接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御し、予め定められた特定条件が成立した時には前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のうちの限られた識別要素表示手段と接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御する振り分け制御手段と、
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、図柄表示装置が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与えるものが知られている（例えば特許文献１参照）。この遊技機では、始動口への遊技球の入賞により図柄表示装置が変動を開始し、その後停止したときの停止図柄が大当たり図柄のとき大入賞口が所定ラウンド数だけ開閉する特別遊技状態となる。内部的には、始動口へ遊技球が入賞すると、コンピュータが乱数値を取得しこの乱数値が大当たりか否かの抽選を行い、その抽選結果が大当たりのときには停止図柄を大当たり図柄にして特別遊技状態に移行するという制御を行っている。
【特許文献１】特開２００３−７１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この種の遊技機では、上述したようにコンピュータ制御により大当たりの抽選を行っているため、遊技者としては公平な抽選が行われているかどうかを疑ってしまうことがあった。この点を考慮して、落下してきた遊技球との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する複数の回転ドラムを採用し、これらの回転ドラムの停止図柄によって大当たりか否かの抽選を行うことが考えられるが、この場合、どのようにして当たりになる確率が変更された状態を実現するかが問題となる。
【０００４】
本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する複数の識別要素表示手段の変動停止後の表示結果が予め定められた当たりの表示結果のときに遊技者に利益を与える遊技機において、当たり確率を容易に変更できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動する複数の識別要素表示手段と、
前記複数の識別要素表示手段の変動停止後の表示結果が予め定められた当たりの表示結果のときに遊技者に利益を与える利益付与手段と、
前記複数の識別要素表示手段の上流に配置された遊技媒体振り分け手段と、
通常時には前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のいずれかと無作為に接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御し、予め定められた特定条件が成立した時には前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のうちの限られた識別要素表示手段と接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御する振り分け制御手段と、
を備えた遊技機。
【０００７】
この遊技機では、識別要素表示手段は遊技媒体との接触により生じたエネルギーを駆動源として変動するが、遊技者は、遊技媒体の動きを目で追うことが多いため、電気的な制御ではなく遊技媒体との接触によって識別要素表示手段が変動したことに気づきやすい。したがって、当たりの表示結果になるか否かを公平に決定していることをアピールできる。また、通常時には、遊技媒体が複数の識別要素表示手段のいずれかと無作為に接触するのに対して、特定条件が成立した時には、遊技媒体が複数の識別要素表示手段のうちの限られた識別要素表示手段と接触するため、これにより当たり確率を容易に変更することもできる。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記振り分け制御手段は、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立した時に、前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のうちの限られた識別要素表示手段と接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御する、遊技機。こうすれば、通常時には、複数の識別要素表示手段のすべての表示結果を当たりの表示結果にする必要があるのに対して、表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ特定条件が成立した時には、複数の識別要素表示手段の表示結果が当たりの表示結果になったあとそのうちの限られた識別要素表示手段を変動させて再び当たりの表示結果にすればよいため、当たり確率が向上する。したがって、当たり確率を容易に変更することもできる。
【０００９】
手段３．手段２記載の遊技機であって、前記複数の識別要素表示手段は、当たりの識別要素で停止する確率の高い識別要素表示手段と該確率の低い識別要素表示手段とが混在し、前記振り分け制御手段は、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立した時には前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のうち当たりの識別要素で停止する確率の高い識別要素表示手段と接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御する、遊技機。こうすれば、表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ特定条件が成立した時には、複数の識別要素表示手段の表示結果が当たりの表示結果になったあと再び当たりの表示結果になる確率を大きく向上させることができる。
【００１０】
手段４．手段２記載の遊技機であって、前記複数の識別要素表示手段は、当たりの識別要素で停止する確率の高い識別要素表示手段と該確率の低い識別要素表示手段とが混在し、前記振り分け制御手段は、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立した時には前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のうち当たりの識別要素で停止する確率の低い識別要素表示手段と接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御する、遊技機。こうすれば、表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ特定条件が成立した時には、複数の識別要素表示手段の表示結果が当たりの表示結果になったあと再び当たりの表示結果になる確率をやや向上させることができる。
【００１１】
手段５．手段１〜４のいずれか記載の遊技機であって、前記特定条件は、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果のうちの予め定められた特定の表示結果であるという条件である、遊技機。こうすれば、遊技者は特定の表示結果で大当たりになることを期待しながら遊技するため興趣性が増す。
【００１２】
手段６．手段１〜４のいずれか記載の遊技機であって、前記特定条件は、前記表示結果判定手段とは別の抽選を行い該抽選で当たりになるという条件である、遊技機。こうすれば、別の抽選で当たりになることを期待しながら遊技するため興趣性が増す。
【００１３】
手段７．手段１〜６のいずれか記載の遊技機であって、前記振り分け制御手段は、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立した時には、その後所定の終了条件が成立するまで、前記遊技媒体が前記複数の識別要素表示手段のうちの限られた識別要素表示手段と接触するように前記遊技媒体振り分け手段を制御する、遊技機。こうすれば、所定の終了条件が成立する前にできるだけ多く当たりの表示結果で停止するよう期待しながら遊技するため興趣性が増す。
【００１４】
手段８．手段７記載の遊技機であって、前記所定の終了条件が成立するまでとは、次回前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立するまでか、所定回数だけ当たりの表示結果が出現するまでか、所定回数だけ前記限られた識別要素表示手段が変動するまでか、所定時間が経過するまでのいずれかである、遊技機。こうすれば、これらの終了条件が成立する前にできるだけ多く当たりの表示結果で停止するよう期待しながら遊技するため興趣性が増す。
【００１５】
手段９．手段１〜８のいずれか記載の遊技機であって、前記遊技媒体振り分け手段は、遊技盤上にて揺動可能であり、前記振り分け制御手段は、通常時には前記遊技媒体振り分け手段を絶えず揺動させて前記複数の識別要素表示手段のいずれかと無作為に接触するように制御し、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立した時には前記遊技媒体振り分け手段の揺動を規制して前記限られた識別要素表示手段と接触するように制御する、遊技機。こうすれば、振り分け手段の揺動の様子によって当たり表示結果になる確率の高低を判断することができる。ここで、遊技媒体振り分け手段の揺動を規制するとは、遊技媒体振り分け手段の揺動する範囲を限定したり、揺動を停止させたりすることをいう。
【００１６】
手段１０．手段１〜８のいずれか記載の遊技機であって、前記遊技媒体振り分け手段は、遊技盤から没入・突出可能であり、前記振り分け制御手段は、通常時には前記遊技媒体振り分け手段を遊技盤から没入させて前記遊技媒体と接触しないようにし、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定され且つ予め定められた特定条件が成立した時には前記遊技媒体振り分け手段を遊技盤から突出させて前記限られた識別要素表示手段と接触するようにする、遊技機。こうすれば、遊技者は振り分け手段が遊技盤から没入しているか突出しているかによって、当たり表示結果になる確率の高低を判断することができる。
【００１７】
手段１１．手段１〜１０のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段は変動開始してから自然に減勢して停止する、遊技機。こうすれば、変動を開始してから停止するまで電気的な制御が介入しないため公平感が高くなる。なお、「自然に減勢」とは、外力を加えることなく摩擦抵抗等により減勢することをいう。
【００１８】
手段１２．手段１１記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段が自然に減勢して停止したあと該識別要素表示手段の表示結果を確定させる表示結果確定手段、を備えた遊技機。こうすれば、例えば識別要素表示手段が二つの識別要素の中間位置で停止したときには表示結果がどちらの識別要素なのか明瞭でないが、そのような場合には表示結果確定手段が表示結果をいずれかの識別要素に確定するため、表示結果が明瞭となる。
【００１９】
手段１３．手段１〜１０のいずれか記載の遊技機であって、変動を開始した前記識別要素表示手段を変動開始してから所定時間経過後に停止させるストッパ、を備えた遊技機。こうすれば、予め決められた所定時間が経過したタイミングでストッパにより変動を強制停止するため、ランダムなタイミングで変動を強制停止する場合に比べて公平感を損わない。
【００２０】
手段１４．手段１〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段に接触する時の遊技媒体の速度を変化させる速度可変機構、を備えた遊技機。こうすれば、識別要素表示手段と遊技媒体との接触時のエネルギーが変化するため、識別要素表示手段の変動量が同じでなくなり、興趣感が増す。
【００２１】
手段１５．手段１〜１４いずれかに記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段に前記遊技媒体が接触するまでのルートとして、少なくとも接触時の遊技媒体の速度が低速となる低速ルートと接触時の遊技媒体の速度が高速となる高速ルートとを備えた、遊技機。こうすれば、低速ルートを通った遊技媒体と高速ルートを通った遊技媒体との接触時のエネルギーが変化するため、識別要素表示手段の変動量が同じでなくなり、興趣感が増す。
【００２２】
手段１６．手段１５記載の遊技機であって、前記高速ルートは前記低速ルートに比べて急傾斜に形成されている、遊技機。こうすれば、比較的簡単に高速ルートと低速ルートを形成することができる。
【００２３】
手段１７．手段１５又は１６記載の遊技機であって、前記低速ルートは、該低速ルートを通った遊技媒体が接触したときの前記識別要素表示手段の変動量が所定の低領域範囲に収まるように形成され、前記高速ルートは、該高速ルートを通った遊技媒体が接触したときの前記識別要素表示手段の変動量が所定の高領域範囲に収まるように形成されている、遊技機。こうすれば、遊技者は、識別要素表示手段に接触した遊技媒体がどのルートを通ってきたかによって識別要素表示手段の変動量を予測することができる。
【００２４】
手段１８．手段１５〜１７のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段に前記遊技媒体が接触するまでのルートを前記低速ルート及び前記高速ルートを含む複数のルートのいずれかに切り替えるルート切替手段、を備えた遊技機。こうすれば、ルート切替手段によって遊技媒体が通るルートが決定される。
【００２５】
手段１９．手段１８記載の遊技機であって、前記ルート切替手段は電気的に駆動される、遊技機。こうすれば、ルート切替手段を用いて種々の演出を行うことができる。また、ルート切替手段が電気的に駆動されたとしても、識別要素表示手段が機械的に変動することから、公平感を損なうことはない。
【００２６】
手段２０．手段１〜１９のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段は、外周面に複数の識別要素が表され、遊技媒体との接触により機械的に識別要素を変動させる回転ドラムである、遊技機。こうすれば、回転ドラム（又は疑似回転ドラム）が回転するのに伴って識別要素が変動するという通常の遊技機によく採用されている動作を、機械的に行うことができる。
【００２７】
手段２１．手段２０記載の遊技機であって、前記回転ドラムの周方向に沿って複数設けられ、前記遊技媒体との接触時に該遊技媒体の勢いを受ける回転羽根、を備えた遊技機。こうすれば、回転羽根が遊技媒体の勢いを受けて回転ドラムが回転し始めるため、接触時の遊技媒体のエネルギーを回転エネルギーに効率よく変換させることができる。
【００２８】
手段２２．手段１〜２１のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段は、手動で回転させられるように取り付けられている、遊技機。こうすれば、例えば遊技ホールのサービスタイム中に当たりの表示結果になりやすいようにホール店員が手動で識別要素表示手段を操作することができる。
【００２９】
手段２３．手段１〜２２のいずれか記載の遊技機であって、前記識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果を認識する結果認識手段と、前記結果認識手段によって認識された表示結果が当たりの表示結果か否かを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記利益付与手段は、前記表示結果判定手段によって前記表示結果が当たりの表示結果であると判定されたとき遊技者に利益を付与する、遊技機。こうすれば、表示結果が当たりの表示結果のときには遊技者に利益を付与することができる。
【００３０】
手段２４．手段１〜２３のいずれか記載の遊技機であって、遊技盤に配置され開閉可能な可動片を有する入賞装置と、前記可動片を所定タイミングで開閉させる可動片駆動手段と、を備え、前記識別要素表示手段は、前記入賞装置内に配置されている、遊技機。こうすれば、識別要素表示手段の変動を開始させるには可動片が開いたときに遊技媒体を入賞装置に入れることが前提となるため、遊技者は入賞装置に遊技媒体が入いるのを期待しながら遊技することになる。
【００３１】
手段２５．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜２４のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜２４の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても各手段を備えたものであればよい。
【００３２】
手段２６．前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である手段１〜２４のいずれかの遊技機。こうすれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機において、手段１〜２４の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００３３】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機（例えばスロットマシンやゲームセンタに設置されるゲーム機など）に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００３５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３〜図７は特別入賞装置４０に関する説明図、図８はパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。パチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図８参照）とを備える。
【００３６】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別入賞装置４０と、特別入賞装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別入賞装置始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００３７】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。
【００３８】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００３９】
特別入賞装置４０は、装置上部の左右に一対となるように配置された可動片１４１，１４１を有し、特別入賞装置４０に入賞した遊技球を複数の誘導ルートのうちのいずれかの誘導ルートを通過させて投下口１４４へと誘導する遊技球誘導装置１４３と、投下口１４４へ誘導された遊技球を左右いずれかに振り分ける遊技球振り分け部材１６０と、投下口１４４から落下してきた遊技球が衝突（接触の一例）することにより機械的に変動を開始する左右一対の回転ドラムＬ，Ｒとを収容している。この特別入賞装置４０は、遊技球が始動口４２に入賞すると可動片１４１，１４１が所定回数開閉する。そして、可動片１４１、１４１が開状態（図３の実線参照）のときには遊技球は可動片１４１，１４１によって特別入賞装置４０内へと導かれるが、可動片１４１，１４１が閉状態（図３の点線参照）のときには遊技球は可動片１４１，１４１によって特別入賞装置４０内へ入るのを妨げられる。
【００４０】
遊技球誘導装置１４３は、図４及び図５に示すように、装置上部の奥側に落下口４０１を有しており、この落下口４０１は遊技盤３０の裏面に設けられた上下通路４０３に通じている。この上下通路４０３の上方には、遊技球が通過したことを検出可能な装置入賞検出センサ４０１ａが設けられ、上下通路４０３の下方には、前面出口４０７と後面出口４０９とが設けられている。また、遊技球誘導装置１４３には、所定のキャラクタ形状に形成され移動体駆動装置４０２（図８参照）によって絶えず上下動を行う移動体４０５が設けられている。この移動体４０５が下方位置（図４参照）にあるときには、上下通路４０３を落下してきた遊技球は手前に向かって下っている前側傾斜片４０６によって前面出口４０７へと導かれる。一方、この移動体４０５が上方位置（図５参照）にあるときには、上下通路４０３を落下してきた遊技球は奥に向かって下っている奥側傾斜片４０８によって後面出口４０９へと導かれる。すなわち、奥側傾斜片４０８は移動体４０５と一体化されており、前側傾斜片４０６は遊技球誘導装置１４３の本体と一体化されていて、移動体４０５が下方位置にあるときには奥側傾斜片４０８が前側傾斜片４０６より低い位置にあるため遊技球が前側傾斜片４０６によって手前へと誘導され、移動体４０５が上方位置にあるときには奥側傾斜片４０８が前側傾斜片４０６より高い位置にあるため遊技球は奥側傾斜片４０８によって奥へと誘導される。更に、前面出口４０７の下流には、手前方向へ延び出すように形成され遊技球を投下口１４４へと誘導する急傾斜の第１誘導ルート４１１が移動体４０５と一体に形成され、後面出口４０９の下流には、遊技者からみて右側から回り込むように形成され遊技球を投下口１４４へと誘導する中間傾斜の第２誘導ルート４１２および遊技者からみて左側から回り込むように形成され遊技球を投下口１４４へと誘導する緩傾斜の第３誘導ルート４１３が遊技球誘導装置１４３の本体と一体に形成されている。ここで、中間傾斜とは急傾斜と緩傾斜の中間の傾斜角度を持つという意である。
【００４１】
遊技球振り分け部材１６０は、図３に示すように、投下口１４４の下方中央に設けられた揺動軸１６１に揺動可能に取り付けられ、振り分け部材駆動装置１６２（図８参照）により絶えず左右方向に揺動している。
【００４２】
回転ドラムＬ，Ｒは、同一の構成をしており、図６に示すように、８個の図柄（識別要素）が均等に付された短円筒形状のフィルム１４５を外周面で保持する短円筒形状の回転体１４６と、この回転体１４６を回転自在に支持する支持軸１４７と、フィルム１４５上の各図柄を仕切るようにして立設された８個の回転羽根１４８とを備える。この回転体１４６は、投下口１４４から落下してきた遊技球がいずれかの回転羽根１４８に衝突することにより生じたエネルギーを駆動源として機械的に回転するが、手動でも回転させることができる。また、回転体１４６には、支持軸１４７を中心とする円周に沿って多数のスリット１４６ａが形成され、回転体１４６が回転しているときにスリット１４６ａを透過する光量の変化をパルス信号として出力するロータリエンコーダ１４９（図７参照）が取り付けられ、遊技者に正対する図柄がフィルム１４５上のどの図柄であるかをロータリエンコーダ１４９から出力されるパルス信号に基づいて認識できるように構成されている。例えば、回転体１４６を１回転させたときにロータリエンコーダ１４９が出力する総パルス数を図柄の数（ここでは８個）で除した数を１周期とすれば、１周期進むごとに次の図柄に切り替わる。このため、周期と遊技者に正対する図柄とを予め対応づけたテーブルを記憶しておくことにより、ロータリエンコーダ１４９からのパルス信号に基づいてどの図柄が遊技者に正対しているかを認識することができる。また、回転体１４６の側方にはストッパ１５１が配置されている。このストッパ１５１は、ストッパ駆動装置１５２（図８参照）によって左右方向にスライドし、遊技者に正対する図柄を仕切る２つの回転羽根１４８の間に挿入して停止図柄を確定させる図柄確定位置（図６の２点鎖線参照）と、回転体１４６の回転を妨げない通常位置（図６の実線参照）のいずれかに位置決めされる。また、図７に示すように、回転ドラムＬのフィルム１４５には８個の図柄のうち当たり図柄が１つ配置され、回転ドラムＲのフィルム１４５には８個の図柄のうち当たり図柄が４つ配置されている。このため、回転ドラムＲが当たり図柄で停止する確率は、回転ドラムＬが当たり図柄で停止する確率よりも高確率となっている。また、回転ドラムＲのフィルム１４５の４つの当たり図柄のうちの１つが特定の当たり図柄として背面に網掛けが施されている。
【００４３】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図８参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図８参照）を備えている。この大入賞口５０は、大当たり中、図８に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。具体的には、次のように定められたラウンドが最大１６回繰り返される。即ち、開状態の大入賞口５０に遊技球が１０球入賞したことを１０カウントスイッチ５４により検出するか又は開状態になってから予め定められた所定時間が経過したときに１回のラウンドが終了して大入賞口５０は閉状態とされるが、そのラウンド中に大入賞口５０に入賞した遊技球がＶゾーン５６を通過してＶカウントスイッチ５８がオンされたときには次回のラウンドに進むことができ、このラウンドが最大１６回繰り返される。この大当たり中の遊技状態を特別遊技状態という。
【００４４】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００４５】
メイン制御装置７０は、図８に示すように、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの始動信号や特別入賞装置始動口スイッチ４４からの始動信号，装置入賞検出センサ４０１ａからの検出信号，ロータリエンコーダ１４９からのパルス信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通電動役物４６への駆動信号，ストッパ駆動装置１５２への駆動信号，可動片駆動装置１７０への駆動信号，スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力される。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ機２０の動作について説明する。メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、遊技球が始動口４２に入賞したことを特別入賞装置始動口スイッチ４４の検出信号により検知すると、可動片駆動装置１７０に駆動信号を出力して特別入賞装置４０の可動片１４１，１４１を所定回数（例えば２回）開閉させる。可動片１４１，１４１が開放状態になったときに遊技球が特別入賞装置１４０へ入賞すると、入賞した遊技球は上下通路４０３を通過する際に装置入賞検出センサ４０１ａにより検出される。ＣＰＵ７２は、遊技球が特別入賞装置１４０に入賞したことを装置入賞検出センサ４０１ａの検出信号により検知すると、図示しない賞球制御装置へ賞球の払い出しを指令する。
【００４７】
さて、落下口４０１から上下通路４０３を落下した遊技球は、移動体４０５が下方位置（図４参照）にあるときには、前側傾斜片４０６によって前面出口４０７へと導かれたあと、手前方向へ延び出すように形成された急傾斜の第１誘導ルート４１１を通過して投下口１４４へと誘導される。一方、移動体４０５が上方位置（図５参照）にあるときには、奥側傾斜片４０８によって後面出口４０９へと導かれたあと、遊技者からみて右側から回り込むように形成された中間傾斜の第２誘導ルート４１２か、遊技者からみて左側から回り込むように形成された緩傾斜の第３誘導ルート４１３のいずれかを通って投下口１４４へと誘導される。このとき、遊技球が第２誘導ルート４１２と第３誘導ルート４１３のいずれを通過するかは、成り行きにまかせてもよいし、両誘導ルート４１２，４１３の分岐点に常時電気的に駆動されるシーソー等の振り分け装置を設け、この振り分け装置により振り分けるようにしてもよい。各誘導ルートを通過して投下口１４４に至った遊技球の速度の下向き成分を大きいものから順に並べると、第１誘導ルート４１１が急傾斜、第２誘導ルート４１２が中間傾斜、第３誘導ルート４１３が緩傾斜であることから、第１誘導ルート４１１（高速ルート）、第２誘導ルート４１２、第３誘導ルート４１３（低速ルート）の順となる。以上のことから、遊技球誘導装置１４３は回転ドラムＬ，Ｒに衝突する遊技球の速度を変化させる速度可変機構といえる。また、移動体４０５は高速ルートか低中速ルートかを切り替えるルート切替手段といえる。
【００４８】
投下口１４４に至った遊技球は、図３に示すように、常時左右に揺動している遊技球振り分け部材１６０によって左方向か右方向に振り分けられる。左方向に振り分けられた遊技球は、回転ドラムＬの回転羽根１４８に衝突したあと特別入賞装置４０の外へと落下していき、右方向に振り分けられた遊技球は、回転ドラムＲの回転羽根１４８に衝突したあと特別入賞装置４０の外へと落下していく。各回転ドラムＬ，Ｒは、遊技球が回転羽根１４８に衝突したことにより生じたエネルギーを駆動源として機械的に回転を開始する。このとき、遊技者には図柄が変動している様子が見える。
【００４９】
ここで、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、両回転ドラムＬ，Ｒのいずれかのロータリエンコーダ１４９からパルス信号が出力されたことを検知すると、図９に示す大当たり判定ルーチンをＲＯＭ７４から読み出してこれを実行する。このルーチンが開始されると、ＣＰＵ７２は、まず、ロータリエンコーダ１４９のパルス信号に基づいて回転体１４６が自然に減勢して停止したか否かを判定し（ステップＳ１００）、回転体１４６が回転中のときには、そのまま待機し、回転体１４６が停止したときには、ストッパ駆動装置１５２に駆動信号を出力してストッパ１５１を通常位置（図６の実線参照）から図柄確定位置（図６の２点鎖線参照）へと移動させたあと再び通常位置に戻す（ステップＳ１１０）。これにより、回転体１４６の停止時に図柄と図柄の略中間部分が遊技者に正対していたとしても、矢印状のストッパ１５１が２つの回転羽根１４８の間に入り込むため、回転体１４６が上下いずれかに動き、遊技者に正対する図柄が確定する。なお、回転体１４６が停止したことは、ロータリエンコーダ１４９のパルス信号がオン又はオフのまま所定時間保持されていることにより判定することができる。その後、ＣＰＵ７２は、今回のドラムが左側の回転ドラムＬか右側の回転ドラムＲかを、どちらのドラムに取り付けられたロータリエンコーダ１４９からパルス信号が出力されたかに基づいて判定する（ステップＳ１２０）。
【００５０】
そして、今回のドラムが左側の回転ドラムＬだったときには、ロータリエンコーダ１４９から出力されたパルス信号数に基づいて遊技者に正対している図柄が当たり図柄か否かを判定し（ステップＳ１３０）、当たり図柄でないときには、左図柄当たりフラグＦＬの値をゼロにリセットし（ステップＳ１４０）、その後このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１３０で遊技者に正対している図柄が当たり図柄のときには、左図柄当たりフラグＦＬの値を１にセットし（ステップＳ１５０）、その後ステップＳ２２０へ進む。また、ステップＳ１２０で今回のドラムが右側の回転ドラムＲだったときには、ロータリエンコーダ１４９から出力されたパルス信号数に基づいて遊技者に正対している図柄が当たり図柄か否かを判定し（ステップＳ１６０）、当たり図柄でないときには右図柄当たりフラグＦＲの値をゼロにリセットし（ステップＳ１７０）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１６０で遊技者に正対している図柄が当たり図柄のときには、右図柄当たりフラグＦＲの値を１にセットし（ステップＳ１８０）、その当たり図柄が特定の当たり図柄（図７参照）か否かを判定し（ステップＳ１９０）、特定の当たり図柄でないときには特定当たりフラグＦＳの値をゼロにリセットし（ステップＳ２００）、特定の当たり図柄のときには特定当たりフラグＦＳの値を１にセットする（ステップＳ２１０）。
【００５１】
さて、ステップＳ１５０で左図柄当たりフラグＦＬの値を１にセットしたあと、あるいはステップＳ２００又はＳ２１０で特定当たりフラグＦＳの値を０にリセット又は１にセットしたあと、左図柄当たりフラグＦＬと右図柄当たりフラグＦＲの値が共に１か否かを判定する（ステップＳ２２０）。そして、フラグＦＬ，ＦＲの少なくとも一方の値が１でなかったときには、表示結果がハズレであるためそのままこのルーチンを終了し、フラグＦＬ、ＦＲの両方の値が１だったときには、表示結果が大当たりであるため特別遊技状態へ移行すべく、各種装置へ駆動信号や制御信号を出力する（ステップＳ２３０）。その後、特定当たりフラグＦＳの値が１かゼロかを判定し（ステップＳ２４０）、フラグＦＳの値がゼロだったときつまり回転ドラムＬが「７」で回転ドラムＲが普通の当たり図柄の「７」で大当たりになったときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、フラグＦＳの値が１だったときつまり回転ドラムＬが「７」で回転ドラムＲが特定の当たり図柄の「７」で大当たりになったときには、現在の確変フラグＦＵの値が１かゼロかを判定し（ステップＳ２５０）、確変フラグＦＵの値がゼロだったときには今回の特別遊技状態の終了後に確変状態（当たりになる確率が高確率に変更された状態）に移行すべく、確変フラグＦＵの値を１にセットし（ステップＳ２６０）、このルーチンを終了する。一方、確変フラグＦＵの値が１だったときには、現在までの確変状態を終了すべく、確変フラグＦＵの値をゼロにリセットし（ステップＳ２７０）、このルーチンを終了する。
【００５２】
また、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、所定タイミング（例えば数ｍｓ）ごとに図１０に示す振り分け部材制御ルーチンをＲＯＭ７４から読み出してこれを実行する。このルーチンが開始されると、ＣＰＵ７２は、まず確変フラグＦＵの値が１かゼロかを判定し（ステップＳ３００）、確変フラグＦＵの値がゼロのときには、振り分け部材駆動装置１６２に駆動信号を出力して遊技球振り分け部材１６０を常時左右に揺動させ（ステップＳ３１０）、このルーチンを終了する。このとき、遊技球振り分け部材１６０は遊技球を無作為に左右に振り分けるため、遊技球は回転ドラムＬに衝突することもあれば回転ドラムＲに衝突することもある。一方、確変フラグＦＵの値が１のときには、いわゆる確変状態であるため、遊技球振り分け部材１６０が遊技球を右側へ振り分ける姿勢（図１１の点線参照）で停止するように振り分け部材駆動装置１６２に駆動停止信号を出力し（ステップＳ３２０）、このルーチンを終了する。例えば、振り分け部材駆動装置１６２としてステッピングモータを採用した場合には、遊技球振り分け部材１６０が遊技球を右側へ振り分ける姿勢になるときのステップ数を予め把握しておき、そのステップ数でステッピングモータを停止させればよい。これにより、遊技球振り分け部材１６０は遊技球を右側のみに振り分けるため、遊技球は回転ドラムＲにのみ衝突する。
【００５３】
なお、図９及び図１０のフローチャートから、ＣＰＵ７２は、両回転ドラムＬ，Ｒの停止図柄つまり表示結果を認識する結果認識手段、その表示結果が当たりか否かを判定する表示結果判定手段、及び当たりのとき遊技者に利益を付与する利益付与手段に相当し、ＣＰＵ７２と振り分け部材駆動装置１６２が振り分け制御手段に相当することがわかる。
【００５４】
ところで、確変フラグＦＵの値がゼロのときに回転ドラムＬが「７」、回転ドラムＲが特定の当たり図柄の「７」で大当たりになると、確変フラグＦＵの値が１にセットされ、その後遊技球は回転ドラムＲにのみ衝突するように振り分けられる。このため、確変フラグＦＵの値が１にセットされている期間中（つまり確変中）、回転ドラムＬは「７」のまま停止し続けることになり、回転ドラムＲが遊技球との衝突により変動し減勢して停止したときに当たり図柄の「７」で停止しさえすれば、再び大当たりになる。本実施例では、回転ドラムＲが当たり図柄の「７」で停止する確率は１／２であるため、確変中に大当たりになる確率も１／２となる。但し、確変中に回転ドラムＲが特定の当たり図柄の「７」で停止すると、確変フラグＦＵの値はゼロにリセットされ、確変状態が終了する。
【００５５】
以上詳述した本実施例のパチンコ機２０によれば、識別要素表示手段である回転ドラムＬ，Ｒは落下してきた遊技球との衝突により生じたエネルギーを駆動源として機械的に変動するが、遊技者は遊技球の動きを目で追うことが多く、電気的な制御ではなく遊技球との衝突によって機械的に回転ドラムＬ，Ｒが変動を開始したことに気づきやすいことから、当たり図柄になるか否かを公平に決定していることをアピールできる。また、通常時には、左右の回転ドラムＬ，Ｒの両方の停止図柄を当たり図柄にする必要があるのに対して、確変状態では、回転ドラムＬ，Ｒの両方の停止図柄が当たり図柄になったあと回転ドラムＬは当たり図柄で固定されるため回転ドラムＲを変動させて当たり図柄にすればよいことから、通常時に比べて大当たり確率を容易に向上することができる。
【００５６】
また、回転ドラムＬ，Ｒは変動開始してから自然に減勢して停止するため、変動を開始してから停止するまで電気的な制御が介入しないことから、公平感が高まる。
【００５７】
また、遊技者がパチンコ機２０を叩いたとしても回転ドラムＬ，Ｒの停止位置を所望の位置に導くことは難しいため、不正にも強い。
【００５８】
また、回転ドラムＬ，Ｒに衝突する遊技球は第１〜第３誘導ルート４１１〜４１３のどこを通過するかによって勢いが変化するため、回転ドラムＬ，Ｒの回転量は毎回ほぼ同じというわけではないことから、興趣感が増す。このとき、電気的に上下に移動する移動体４０５によって遊技球が高速ルートである第１誘導ルート４１１を通過するか低中速ルートである第２，第３誘導ルート４１２，４１３を通過するかが切り替わるが、回転ドラムＬ，Ｒ自体は機械的に変動することから公平感を損なうことはない。
【００５９】
また、回転ドラムＬ，Ｒは遊技球の勢いを受ける回転羽根１４８を備えているため、衝突時の遊技球のエネルギーを回転エネルギーに効率よく変換させることができる。
【００６０】
また、回転ドラムＬ，Ｒは手動でも回転させることが可能なため、例えば遊技ホールのサービスタイム中に当たり図柄になりやすいようにホール店員が手動で回転ドラムＬ，Ｒを回転操作することができる。
【００６１】
更に、回転ドラムＬ，Ｒの両方が当たり図柄で停止したときには特別遊技状態に移行するため、一方の回転ドラムがハズレのときには、遊技者はそのハズレの回転ドラムに遊技球が衝突して当たり図柄になるよう期待しながら遊技するため、興趣性が増す。
【００６２】
更にまた、回転ドラムＬに比べて回転ドラムＲは当たり図柄が出やすいため、例えば回転ドラムＬが当たり図柄で停止したときには大当たりへの期待感が増す。
【００６３】
そして、遊技球を回転ドラムＬ，Ｒのいずれかへ振り分ける遊技球振り分け部材１６０を設けたことにより、例えば片方の回転ドラムがハズレ図柄のときには、遊技者は遊技球振り分け部材１６０が遊技球をそのハズレの回転ドラムに振り分けるよう期待しながら遊技することから、興趣性が増す。この遊技球振り分け部材１６０は電気的に駆動されるが、回転ドラムＬ，Ｒが機械的に変動することから、公平感を損なうことはない。
【００６４】
そしてまた、回転ドラムＬ，Ｒの変動を開始させるには可動片１４１，１４１が開状態のときに特別入賞装置１４０に遊技球を入賞させることが前提となるため、遊技者は特別入賞装置１４０に遊技球が入るのを期待しながら遊技することになり興趣性が高まる。
【００６５】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００６６】
例えば、上述した実施例では、確変フラグＦＵの値が１にセットされている期間中、遊技球振り分け部材１６０が遊技球を右側のみに振り分けるよう制御することにより遊技球を回転ドラムＲのみに衝突させたが、遊技球振り分け部材１６０が遊技球を左側のみに振り分けるよう制御することにより遊技球を回転ドラムＬのみに衝突させてもよい。上述した実施例では回転ドラムＬが当たり図柄の「７」で停止する確率は１／８であるため、確変中に大当たりになる確率も１／８となる。こうしても、両方の回転ドラムＬ，Ｒを変動させ当たり図柄の「７」で停止させて大当たりにする場合に比べて、高確率で大当たりにすることができる。
【００６７】
また、上述した実施例では、確変フラグＦＵの値がゼロのときに回転ドラムＬが当たり図柄「７」、回転ドラムＲが特定の当たり図柄「７」（つまり特定の表示結果）で大当たりになると、確変フラグＦＵの値を１にセットして確変状態に移行するようにしたが、このように特定の表示結果のときに確変状態に移行する代わりに、例えばコンピュータ制御によりデジタル表示器（例えば０〜９を表示可能な表示器）を変動後停止させたときの数字が当たりの数字のときに確変状態に移行するようにしてもよい。
【００６８】
また、上述した実施例では、確変中に再び回転ドラムＬが当たり図柄「７」、回転ドラムＲが特定の当たり図柄「７」で大当たりになると確変が終了するとしたが、確変中に所定回数大当たりになった時点で確変が終了するようにしてもよいし、確変中に所定回数回転ドラムＲが変動した時点で確変が終了するようにしてもよいし、確変後所定時間が経過した時点で確変が終了するようにしてもよい。
【００６９】
また、上述した実施例では、遊技球振り分け部材１６０を揺動軸１６１のまわりに揺動する部材としたが、図１２に示すように遊技球振り分け部材を右下方へ下る傾斜板１６６とし、確変状態のときには投下口１４４の表面に突出して遊技球を右側へ振り分け、確変状態でないときには投下口１４４の表面と略面一となるように没入するように構成してもよい。没入状態では傾斜板１６６は遊技球に作用しないため、遊技球は回転ドラムＬと衝突することもあるし回転ドラムＲと衝突することもある。この場合も上述した実施例と同様の効果が得られる。
【００７０】
また、上述した実施例では、ストッパ１５１を停止図柄を確定するために用いたが、回転体１４６を強制的に停止するために用いてもよい。具体的には、遊技球との衝突により回転体１４６が回転を開始してから予め決められた所定時間が経過した後にストッパ駆動装置１５２に駆動信号を出力してストッパ１５１を回転体１４６の２つの回転羽根１４８の間に挿入させることにより強制的に回転を阻止してもよい。こうすれば、ランダムなタイミングで変動を強制停止する場合に比べて公平感を損わない。なお、回転体１４６が回転を開始したことは、例えばロータリエンコーダ１４９がパルス信号を出力し始めたことにより判定することができる。
【００７１】
また、上述した実施例では、第１〜第３誘導ルート４１１〜４１３を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量（図柄の変動量）について特に考慮しなかったが、どのルートを通過したかによって回転体１４６の回転量が決まるようにしてもよい。具体的には、低速ルートである第３誘導ルート４１３を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量を約半周、第２誘導ルート４１２を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量を約１周、第１誘導ルート４１１を通った遊技球が回転体１４６に衝突したときの回転体１４６の回転量を約１．５周となるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、回転体１４６に衝突した遊技球がどのルートを通ってきたかによって図柄の変動量を予測することができる。なお、回転量を決めるに当たっては、例えば回転体１４６と支持軸１４７との転がり摩擦などを考慮するとよい。
【００７２】
また、上述した実施例では、２つの回転ドラムＬ，Ｒを採用したが、Ｎ個（Ｎは３以上の整数）の回転ドラムを採用してもよい。このとき、遊技球振り分け部材１６０は確変状態では（Ｎ−１）個以下の回転ドラムと遊技球が衝突するように遊技球を振り分けるようにしてもよい。
【００７３】
更に、上述した実施例では、第２誘導ルート４１２と第３誘導ルート４１３の傾斜角度を異なるようにしたが、同じ傾斜角度にしてもよい。あるいは、傾斜角度が可変のルートを設けてもよい。具体的には、遊技球の通過する床面の上流側に支持軸を取り付け、床面の下流側をアクチュエータで上下動させることにより傾斜角度を変えてもよい。こうすれば、その通路を通過する遊技球の速度が変化するため、興趣性が増す。
【００７４】
更にまた、上述した実施例では、回転ドラムＬ，Ｒを第一種パチンコ機の特別図柄表示装置として採用したが、普通図柄表示装置として採用してもよいし、確率変動に移行するか否かを決定する際に利用してもよい。あるいは、第二種や第三種パチンコ機においてラウンド数を決定する際に利用してもよいし、第三種パチンコ機において図柄表示装置として採用してもよい。その他、各種の遊技機においても種々の場面で利用することができる。例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができる。
【００７５】
そしてまた、上述した実施例において、普通図柄表示装置３２の周囲に所定数（例えば４つ）の普通図柄変動保留ランプを設けてもよい。この普通図柄変動保留ランプは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に一つずつ消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を保留回数として示すものである。あるいは、遊技盤３０に所定数（例えば４個）の特別図柄変動保留ランプを設けてもよい。この特別図柄変動保留ランプは、可動片１４１，１４１の開閉が停止されている最中（つまり特別遊技状態の最中）に遊技球が始動口４２に入賞するごとに一つずつ点灯され、可動片１４１，１４１の開閉の停止が解除されたあと一つずつ消灯され、消灯されるごとに可動片１４１，１４１を所定数開閉させるものとし、可動片１４１，１４１の開閉が停止されている最中に始動口４２に入賞した回数を保留回数として示すものである。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】パチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】特別入賞装置４０の正面図である。
【図４】遊技球誘導装置１４３の斜視図である。
【図５】遊技球誘導装置１４３の斜視図である。
【図６】回転ドラムＲの正面図及び側面図である
【図７】回転ドラムＬ，Ｒに使用されるフィルム１４５の展開図である。
【図８】パチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図９】大当たり判定ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１０】振り分け部材制御ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１１】遊技球振り分け部材の説明図である。
【図１２】他の実施例の遊技球振り分け部材の説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
２０  パチンコ機、３０  遊技盤、４０  特別入賞装置、４２  始動口、４４  特別入賞装置始動口スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５２  大入賞口駆動装置、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、１４０  特別入賞装置、１４１  可動片、１４３  遊技球誘導装置、１４４  投下口、１４５  フィルム、１４６  回転体、１４６ａ  スリット、１４７  支持軸、１４８  回転羽根、１４９  ロータリエンコーダ、１５１  ストッパ、１５２  ストッパ駆動装置、１６０  遊技球振り分け部材、１６１  揺動軸、１６２  振り分け部材駆動装置、１７０  可動片駆動装置、４０１  落下口、４０１ａ  装置入賞検出センサ、４０２  移動体駆動装置、４０３  上下通路、４０５  移動体、４０６  前側傾斜片、４０７  前面出口、４０８  奥側傾斜片、４０９  後面出口、４１１  第１誘導ルート、４１２  第２誘導ルート、４１３  第３誘導ルート、Ｌ  回転ドラム、Ｒ  回転ドラム。
【図１】
2005058334.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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