(57)【要約】【課題】  本発明は、実際の遊技機に備えられた遊技盤と、遊技球の流下方向が変化するような態様を表示可能な表示装置とを用いることにより、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。【解決手段】  本発明は、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の仮停止表示を実行したときに、透明性部材１９Ａの裏側で始動口１２に遊技球の画像である仮想遊技球２０が通過しているような態様を液晶表示装置４に表示させた後に再度、特別図柄の変動表示を実行することを特徴とする。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行う表示手段と、前記表示手段の表側に配設され、少なくとも始動領域を含む遊技部材が配設された遊技盤と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記表示手段において前記識別情報の可変表示を実行するとともに、該識別情報の可変表示の結果が導出されるまでに識別情報の変動表示及び仮停止表示を実行可能な表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技盤の少なくとも一部は、前記表示手段を正面側から見て視認可能な透明性部材で形成され、
前記表示制御手段は、前記識別情報の仮停止表示を実行したときに、前記透明性部材の裏側で、遊技球の画像である仮想遊技球による前記始動領域への通過態様を前記表示手段に表示させた後に再度、前記識別情報の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を行う表示手段と、前記表示手段の裏側に配設され、少なくとも始動領域を含む遊技部材が配設された遊技盤と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記表示手段において前記識別情報の可変表示を実行するとともに、該識別情報の可変表示の結果が導出されるまでに識別情報の変動表示及び仮停止表示を実行可能な表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段の少なくとも一部は、前記遊技盤に配設された前記遊技部材を正面側から見て視認可能な透明性を有しており、
前記表示制御手段は、前記識別情報の仮停止表示を実行したときに、遊技球の画像である仮想遊技球による前記始動領域への通過態様を前記表示手段に表示させた後に再度、前記識別情報の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記通過態様を複数記憶する記憶手段を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記複数の通過態様のうち、いずれかを選択して前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の態様を表示する表示手段と、所定の態様を表示手段に表示させる表示制御手段とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からは、仮想的な釘又は役物などを表示させ、仮想的に射出させた遊技球を流下させるゲーム機がある（例えば、特許文献１参照）。このようなゲーム機によれば、遊技者は、パチンコ遊技機における実際の遊技を仮想的に行うことができる。
【特許文献１】特開平０５−１９２４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記ゲーム機は、実遊技で用いられる金属製のパチンコ球を仮想遊技球に置き換えて表示するものであるため、その表示の仕方によっては極めて新鮮味があるものとなり、かつ遊技者の興味をひくものと考えられるが、遊技者の中には、単にテレビゲームでもしているかのような感覚しか生じず、上記パチンコ球を用いる実遊技でなければ本来のパチンコ遊技を楽しめないとする者が多存在している。
【０００４】
そこで、本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、実際の遊技機に備えられた遊技盤と、遊技球の流下方向が変化するような態様を表示可能な表示装置とを用いることにより、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するために、識別情報の可変表示を行う表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、表示手段の表側に配設され、少なくとも始動領域を含む遊技部材が配設された遊技盤（例えば、遊技盤１９）と、始動領域（例えば、始動口１２）を遊技球が通過したことを条件として、表示手段において識別情報の可変表示を実行するとともに、識別情報の可変表示の結果が導出されるまでに識別情報の変動表示及び仮停止表示を実行可能な表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える遊技機であって、遊技盤の少なくとも一部は、表示手段を正面側から見て視認可能な透明性部材で形成され、表示制御手段は、識別情報の仮停止表示を実行したときに、透明性部材の裏側で、遊技球の画像である仮想遊技球（例えば、仮想遊技球２０）による始動領域への通過態様（例えば、遊技球流下態様）を表示手段に表示させた後に再度、識別情報の変動表示を実行することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明は、識別情報の可変表示を行う表示手段と、表示手段の裏側に配設され、少なくとも始動領域を含む遊技部材が配設された遊技盤と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示手段において識別情報の可変表示を実行するとともに、識別情報の可変表示の結果が導出されるまでに識別情報の変動表示及び仮停止表示を実行可能な表示制御手段とを備える遊技機であって、表示手段の少なくとも一部は、遊技盤に配設された遊技部材を正面側から見て視認可能な透明性を有しており、表示制御手段は、識別情報の仮停止表示を実行したときに、遊技球の画像である仮想遊技球による始動領域への通過態様を表示手段に表示させた後に再度、識別情報の変動表示を実行することを特徴とする。
【０００７】
このような本発明によれば、表示制御手段が、識別情報の仮停止表示を実行したときに、遊技球の画像である仮想遊技球による始動領域への通過態様を表示手段に表示させた後に再度、識別情報の変動表示を実行することにより、遊技機は、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【０００８】
上記発明においては、態様を複数記憶する記憶手段を備えており、表示制御手段は、記憶手段に記憶された複数の態様のうち、いずれかを選択して表示手段に表示させることが好ましい。この場合には、表示制御手段が、記憶手段に記憶された複数の態様のうち、いずれかを選択して表示手段に表示させることにより、遊技機は、様々なバリエーションを有する態様を表示手段に表示させることができ、仮想的なパチンコ遊技における演出効果をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように本発明によれば、実際の遊技機に備えられた遊技盤と、遊技球の流下方向が変化するような態様を表示可能な表示装置とを用いることにより、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（本実施形態における遊技機の構成）
本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、正面側から見て液晶表示装置４の表側に配備され、少なくとも釘１７を含む遊技部材が配設された遊技盤１９と、所定の態様を表示する液晶表示装置４とを具備する。この所定の態様は、液晶表示装置４にある仮想表示領域４ａに表示される（後述する図３参照）。
【００１２】
図２（Ａ）乃至（Ｃ）は、遊技盤１９の構成を示す図である。図２（Ａ）乃至（Ｃ）に示すように、遊技盤１９の少なくとも一部は、仮想表示領域４ａに表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透明性部材１９Ａで形成されている。この透明性部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００１３】
図２（Ａ）に示すように、遊技盤１９は、透明性部材１９Ａが仮想表示領域４ａの一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透明性部材１９Ａの底部と木製部材１９Ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（Ｂ）に示すように、遊技盤１９は、木製部材１９Ｂの中心部に設けられた穴に透明性部材１９Ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（Ｃ）に示すように、遊技盤１９は、透明な部材の片面側にある１９Ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９Ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００１４】
図３は、遊技盤１９に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口１２と、大入賞口１３と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２とが含まれる。この遊技部材は、遊技盤１９の裏側にある仮想表示領域４ａに表示される画像を、正面側から見て透過可能な透明性部材から構成されてもよい。
【００１５】
始動口１２は、当該始動口１２に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口１３は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００１６】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口１３や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００１７】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００１８】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３７が配設されている。
【００１９】
液晶表示装置４は、所定の態様を表示するものである。本実施形態に係る液晶表示装置４は、図３に示すように、仮想表示領域４ａを備えている。
【００２０】
仮想表示領域４ａには、透明性部材１９Ａで構成された遊技盤１９の裏側で、遊技球の画像である仮想遊技球２０による始動口１２への通過態様（以下では、「遊技球流下態様」とする）が表示される。具体的に遊技球流下態様は、仮想遊技球２０が単に流下するような態様、仮想遊技球２０が遊技部材と衝突して少なくとも一の遊技部材（例えば、大入賞口１３）へと移動するような態様などが挙げられる。
【００２１】
上記仮想表示領域４ａには、情報表示領域４ｂが含まれる。この情報表示領域４ｂには、遊技球が流下可能な遊技領域に備えられた始動口１２を遊技球が通過することにより、所定の時間が経過するまで特別図柄の可変表示が行われる。
【００２２】
図４は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００２３】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２４】
また、主制御回路３０には、大入賞口１３に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口１３に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口１２を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口１２の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口１３の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口１３に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２５】
メインＣＰＵ３１は、各種スイッチ（例えば、２８Ｓ，２９Ｓ，１８Ｓ，６Ｓ，７Ｓ）からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。
【００２６】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００２７】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
【００２８】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００２９】
サブＲＯＭ４２（記憶手段）は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、各種テーブル、遊技球流下態様を含む所定の態様を記憶する。
【００３０】
上記サブＲＯＭ４２に記憶されている遊技球流下態様のデータは、実際の遊技球を模して表示される仮想遊技球の画像データと、遊技領域を通して表示される仮想遊技球の流下経路を遊技領域に対応する仮想表面座標に展開した座標データ等とから構成される。この場合、仮想平面座標上に展開された座標データは、実際の遊技部材の配置位置を予め考慮した連続的な直線や曲線によるデータで構成される。なお、複数の点座標のみが座標データとして実際の遊技部材の配置位置との関係で予め記憶され、一の点座標と他の点座標とを結ぶ直線や曲線を導き出す所定の演算式が別途記憶されてもよい。
【００３１】
さらに、遊技球流下態様のデータは、一つの仮想遊技球の表示が開始されてから終了するまで、つまり、仮想遊技球が発射される態様が最初に表示され、仮想遊技球がアウト口１６又は始動口１２等の入賞口に入球する態様が後に表示されるまでを、一連のデータとしてそれぞれ記憶してもよい。
【００３２】
また、遊技球流下態様のデータは、当該一連のデータとせずに、例えば所定の釘の配置位置に対応する座標毎に当該一連のデータを複数に分割して、仮想遊技球の表示が開始されてから終了するまでの流下態様を任意の組合せで構成されてもよい。これにより、サブＣＰＵ４１は、多彩な流下態様を少ないデータで表示させることができる。
【００３３】
ここで、図５は、サブＲＯＭ４２に記憶される表示内容テーブルを示す図である。この表示内容テーブルは、変動表示パターンと、仮想表示領域４ａ及び情報表示領域４ｂに表示される内容を示す表示内容とが対応付けられたものである。
【００３４】
同図に示すように、変動表示パターン“１”に対応付けられた表示内容として、特別図柄の変動表示が実行され、当該特別図柄の停止表示態様としてハズレの停止表示態様が表示される“通常変動（ハズレ）”、変動表示パターン“２”及び“４”に対応付けられた表示内容として、特別図柄の変動表示が実行され、当該特別図柄のリーチ演出が実行される“リーチ変動”が挙げられる。また、変動表示パターン“３”及び“５”に対応付けられた表示内容として、特別図柄の変動表示が実行され、当該特別図柄のリーチ演出が実行され、さらに特別図柄の仮停止表示及び特別図柄の再変動が実行される“リーチ変動＋再変動”が挙げられる。これらの表示内容の詳細については後述する。
【００３５】
図６は、特別図柄の１回の可変表示を示す図である。同図（ａ）に示すように、サブＣＰＵ４１が変動表示パターンコマンドを受信したときから特別図柄の可変表示が開始され、サブＣＰＵ４１が確定コマンドを受信したときに特別図柄の１回の可変表示が終了する。ここで、変動表示パターンコマンドは、特別図柄の可変表示を所定時間実行させるコマンドを意味し、確定コマンドは、特別図柄の停止表示態様を確定させるコマンドを意味する。
【００３６】
また、同図（ｂ）に示すように、特別図柄の可変表示ではなく、当該特別図柄とは異なる装飾図柄が可変表示されてもよい。
【００３７】
特別図柄及び装飾図柄の１回の可変表示において、特別図柄及び装飾図柄の変動表示及び仮停止表示が少なくとも１回実行される。同図（ｂ）に示すように、具体的には、例えば、装飾図柄の１回の可変表示において、装飾図柄の変動表示が実行され、その後に装飾図柄の仮停止表示（例えば、“３２２”）が実行され、さらに装飾図柄の変動表示及び仮停止表示が複数回実行（例えば、“３２１”→“３２３”）される。
【００３８】
ここで、仮停止表示とは、特別図柄の停止表示が確定されずに、特別図柄が一時的に停止表示される態様であり、当該特別図柄の停止表示が実行されてから再度、特別図柄の変動表示が実行される可能性があることを示唆する態様である。
【００３９】
サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された情報に基づいて所定の態様の表示を制御する表示制御手段であり、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００４０】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、始動口１２を遊技球が通過したことを条件として、情報表示領域４ｂにおいて特別図柄（識別情報）の可変表示を実行するとともに、該特別図柄の可変表示の結果が導出されるまで（確定コマンドを受信するまで）に特別図柄の変動表示及び仮停止表示を実行する。
【００４１】
また、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の仮停止表示を実行したときに、透明性部材１９Ａの裏側で始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様を仮想表示領域４ａに表示させた後に再度、情報表示領域４ｂにおいて当該特別図柄の変動表示を実行させてもよい。
【００４２】
さらに、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の仮停止表示を実行したときに、サブＲＯＭ４２に記憶された複数の上記態様のうち、いずれかを選択して仮想表示領域４ａに表示させてもよい。
【００４３】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示を表示する。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４４】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４５】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ（図示せず）に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ，５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４６】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１４及び大入賞口１３などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４７】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００４８】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について、図面を参照しながら説明する。最初に、本実施形態における遊技機１０のメイン処理に所定の間隔（例えば、２ｍｓｅｃ）で割り込むシステム割込処理について説明する。図７（ａ）は、システムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【００４９】
図７（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、当り判定用の乱数及び大当り判定用の乱数及び大当り図柄決定用の乱数などの値を更新する。
【００５０】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び通過球スイッチ７Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓ及びカウントスイッチ８０３Ｓ及びＶカウントスイッチ８０４Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。具体的には、図８に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、所定の入賞口に遊技球が入球した際に入力される入力信号の有無を確認する。
【００５１】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関連する入力信号の有無を確認する。具体的には、図９に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の一般領域８０３に遊技球が入球した際にカウントスイッチ８０３Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００５２】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の特定領域８０４（Ｖゾーン）に遊技球が入球した際にＶカウントスイッチ８０４Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。  ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に遊技球が入球した際に始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。なお、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力信号が入力されていない場合には始動口ＳＷチェック処理を終了する。
【００５３】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関連する入力信号の有無を確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過した際に通過球スイッチ７Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００５４】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間、前段の処理が終了するまでの待ち時間などを更新する。
【００５５】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りが発生した回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに送信する情報を生成する。
【００５６】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口ソレノイド６ａや大入賞口ソレノイド８aやシーソーソレノイド８ｂを駆動する制御を行う。
【００５７】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示パターン及び特別図柄の停止態様などを指示する変動表示パターンコマンドを副制御回路４０に出力する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を表示するように指示するコマンドを副制御回路４０に送信する。さらに、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄始動記憶の数を普通図柄始動記憶ランプ１２に表示するように指示するコマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５８】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドなどを送信する。
【００５９】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球（賞球）を払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に送信する。
【００６０】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００６１】
ステップ２００において、メインＣＰＵ３１は、次の割り込みを許可する処理を実行する。
【００６２】
次に、本実施形態における遊技機１０のメイン処理について説明する。図７（ｂ）は、遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００６３】
図７（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源を切った際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を制御する。具体的には、図１０に示すように、ステップ２００において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されているか否かを確認する。
【００６４】
ここで、メインＣＰＵ３１は、始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されていない場合には、ステップ２０５の処理に移り、始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されている場合には、ステップ２１０の処理に移る。ステップ２０５において、メインＣＰＵ３１は、所定のデモンストレーション映像を液晶表示装置４に表示するように指示するコマンドを生成する。このコマンドは、図７に示すステップ１６０の「コマンド出力処理」でサブＣＰＵ４１に送信される。
【００６５】
ステップ２１０において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づいて大当り判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づく大当り判定を行う場合には、当該始動記憶に含まれる大当り判定用の乱数値が、判定テーブル中の大当り判定値に一致したときに、大当り遊技状態に移行すると判定する。このメインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定した場合にはステップ２１５の処理に移り、大当り遊技状態に移行しないと判定した場合にはステップ２３０の処理に移行する。
【００６６】
ステップ２１５において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定に用いられた始動記憶に含まれる大当り図柄決定用の乱数値に基づいて、特別図柄の当り停止図柄を決定する。
【００６７】
ステップ２２０において、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいて特別図柄の変動表示パターン（演出内容）を決定する。
【００６８】
ステップ２３０において、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいて特別図柄の外れ停止図柄を決定する。
【００６９】
ステップ２３５において、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいてリーチ演出を行うか否か決定し、リーチ演出を行わない場合にはステップ２４０の処理に移り、リーチ演出を行う場合にはステップ２４５の処理に移る。
【００７０】
ステップ２４０において、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいてリーチ演出のない特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７１】
ステップ２４５において、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいてリーチ演出のある特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７２】
ステップ２５０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２１５乃至ステップ２４５で決定した特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止態様を指示するコマンド（変動表示パターンコマンド）を生成する。
【００７３】
ステップ２５５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２５０で生成されたコマンドをシリアル通信用ＩＣ３６の所定のバッファにセットする。ここでセットされたコマンドは、図７に示すステップ１６０の「コマンド出力処理」によってサブＣＰＵ４１に送信される。
【００７４】
ステップ２６０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果を確認する。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定するとステップ２６５の処理に移り、大当り遊技状態に移行しないと判定するとステップ２７０の処理に移る。
【００７５】
ステップ２６５において、メインＣＰＵ３１は、所定の設定に従って大入賞口１３を開閉する制御を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定すると大入賞口１３を開状態にするように大入賞口ソレノイド８aを駆動し、所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると、大入賞口１３を閉状態にするように大入賞口ソレノイド８aの駆動を停止する。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が１球でも入球すると、所定回数（例えば、１５回）を限度として大入賞口１３の開閉を繰り返すように制御を行う。
【００７６】
ステップ２７０において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づいて大当り判定などが行われた場合には、現在の始動記憶の数から１を減算するとともに、当該始動記憶をメインＲＡＭ３３から削除する。
【００７７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の制御に関する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値に基づいて当り判定を行い、当該当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂに普通図柄を変動表示するように指示するコマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って始動口６を開閉するように始動口ソレノイド６ａを駆動する。
【００７８】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１０で更新される当り判定用の乱数及び大当り判定用の乱数などを除く乱数（例えば、特別図柄の変動表示パターンを決定するための乱数など）の値を更新する。ここで、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【００７９】
以下において、サブＣＰＵ４１によって実行される表示制御処理について説明する。図１１は、本実施形態における表示制御処理を示すフロー図である。
【００８０】
ステップ３００において、サブＣＰＵ４１は、変動表示パターンコマンドがメインＣＰＵ３１から受信されたか否か確認する。このサブＣＰＵ４１は、変動表示パターンコマンドがメインＣＰＵ３１から受信された場合にはステップ３１０の処理に移り、変動表示パターンコマンドがメインＣＰＵ３１から受信されていない場合には本処理を繰返す。
【００８１】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４１は、図５に示す表示内容テーブルを参照し、仮想表示領域４ａ及び情報表示領域４ｂに表示させる内容を決定する処理を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドが“５”である場合には、サブＣＰＵ４１は、当該変動表示パターンコマンド“５”に対応付けられた表示内容“リーチ変動＋再変動（大当たり）（遊技球流下態様を含む）”を選択する。この表示内容“リーチ変動＋再変動（大当たり）”は、特別図柄の仮停止表示が実行されたときに、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような遊技球流下態様が仮想表示領域４ａに表示された後には再度、情報表示領域４ｂにおいて当該特別図柄の変動表示が実行されることを意味する。
【００８２】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４１は、選択した変動表示パターンコマンドに対応する内容を仮想表示領域４ａ及び情報表示領域４ｂに表示させる。なお、仮想表示領域４ａにおける遊技球流下態様、及び情報表示領域４ｂにおける特別図柄の可変表示は、図５に示す「表示内容」として対応付けられている。
【００８３】
ここで、図１２は、変動表示パターンコマンド“５”に対応する表示内容“リーチ変動＋再変動（大当たり）”を示す図である。同図に示すように、上段から順番に左図柄・中図柄・右図柄の可変表示が示されている。また、下から二段目には、左図柄・中図柄・右図柄の停止表示態様（停止出目）が示されている。さらに、最下段は、遊技球流下態様が表示されるタイミングが示されている。
【００８４】
同図に示すように、変動表示コマンド“５”を受信したサブＣＰＵ４１は、左図柄・中図柄・右図柄の可変表示を実行し、時間がｔ３となったときは左図柄・中図柄・右図柄の全ての図柄を仮停止表示させる。この際に、サブＣＰＵ４１は、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様（遊技球流下態様）を仮想表示領域４ａに表示させた後に再度、情報表示領域４ｂにおいて当該特別図柄の変動表示（再変動）を実行させる。
【００８５】
図１３乃至図１６は、上記ステップ３２０の処理において、仮想表示領域４ａ及び情報表示領域４ｂに表示される遊技球流下態様及び特別図柄の可変表示を示す図である。図１３は、仮想表示領域４ａにおいて表示される遊技球流下態様、情報表示領域４ｂにおいて表示される所定のキャラクターなどを示す図である。
【００８６】
図１４は、特別図柄の変動表示が実行された後に表示される特別図柄の仮停止表示（例えば、“１２３”）を示す図である。図１５は、特別図柄の仮停止表示が実行された後に表示される遊技球流下態様（始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様）を示す図である。図１６は、当該遊技球流下態様が表示された後に表示される特別図柄の可変表示を示す図である。
【００８７】
仮想表示領域４ａ及び情報表示領域４ｂには、上述の図１４→図１５→図１６の順で各種態様が表示される。
【００８８】
なお、サブＣＰＵ４１は、左図柄・中図柄・右図柄のうち、少なくとも一つの図柄を仮停止表示させてもよい。また、サブＣＰＵ４１は、再び実行される特別図柄の変動表示（再変動）を一回に限らず、複数回実行してもよい。さらに、サブＣＰＵ４１は、左図柄・中図柄・右図柄のうちのいずれか一つの図柄（例えば、中図柄）を再変動させてもよい。
【００８９】
なお、大当たり判定結果がハズレである場合には、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の仮停止表示を実行させたときに、仮想遊技球２０が流下するような態様を仮想表示領域４ａに表示させるが、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様を仮想表示領域４ａに表示させずに、情報表示領域４ｂにおいてハズレの停止表示態様を表示させてもよい。
【００９０】
なお、サブＣＰＵ４１は、左図柄・中図柄・右図柄のいずれかのうち、少なくとも１の図柄（例えば、中図柄）が仮停止表示されたときに、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様を仮想表示領域４ａに表示させた後に再度、情報表示領域４ｂにおいて仮停止表示された図柄の変動表示を実行させてもよい。
【００９１】
なお、サブＣＰＵ４１は、左図柄・中図柄・右図柄のいずれかのうち、少なくとも１の図柄（例えば、中図柄）を仮停止表示させたときに、複数の態様の中から、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様を選択した場合には、選択した態様を仮想表示領域４ａに表示させるとともに、仮停止表示された図柄の変動表示を再び実行してもよい。一方、サブＣＰＵ４１は、複数の態様の中から、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様を選択できないときは、当該態様を仮想表示領域４ａに表示させないようにするとともに、仮停止表示された図柄の変動表示を再び実行させないようにしてもよい。
【００９２】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４１は、確定コマンドがメインＣＰＵ３１から受信されたか否か確認する。このサブＣＰＵ４１は、確定コマンドがメインＣＰＵ３１から受信された場合にはステップ３４０の処理に移り、確定コマンドがメインＣＰＵ３１から受信されない場合には本処理を繰返す。
【００９３】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４１は、確定コマンドをメインＣＰＵ３１から受信したときは、特別図柄の仮停止表示を停止図柄として確定させる。図１２では、変動表示パターンコマンド“５”が例として挙げられているため、特別図柄の停止表示態様は、全図柄が揃い（例えば、“７７７”）、大当たりとなるが、変動表示パターンコマンド“３”が受信されたときは、特別図柄の停止表示態様は、全図柄が揃わずハズレとなる。
【００９４】
なお、本実施形態に係る遊技盤１９は、液晶表示装置４の表側に備えられているが、これに限定されるものではなく、液晶表示装置４の裏側に備えられてもよい。図１７は、遊技盤１９の配置関係についての変更例を示す図である。
【００９５】
同図に示すように、液晶表示装置４は、透明性を有する保護カバー２０１及び保護カバー２０２の間に液晶２０３が封入されることにより構成される。この液晶表示装置４は、前枠２の一部として備えられている。
【００９６】
ここで、液晶２０３は、透明性を有する物質で構成されており、例えば、ＩＴＯ（Indium Tin Oxide；インジウムスズ酸化物）などから構成される。この液晶２０３が透明性を有することにより、遊技者は、遊技盤１９に備えられた遊技部材を正面側から見て視認可能となる。
【００９７】
この液晶表示装置４は、同図に示すように、釘１７などの遊技部材が備えられた遊技盤１９の表側に配置される。この液晶表示装置４と遊技盤１９との間に遊技領域２４が備えられることにより、遊技球は当該遊技領域２４を流下することが可能となる。
【００９８】
この液晶表示装置４には、仮想遊技球２０が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様が表示される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００９９】
なお、液晶表示装置４は、遊技盤１９の表側又は裏側に備えられるものに限定されることなく、他の配置に備えられてもよい。
【０１００】
なお、液晶表示装置４は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図１８は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。同図に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機４０１と、スクリーン４０２とを備えている。投影機４０１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーンに向かうような角度で配置されている。
【０１０１】
スクリーン４０２は、投影機４０１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、遊技盤１９の裏側に備えられ、表面ガラス２１０から見てスクリーン４０２に映し出された画像が視認できるような角度で備えられている。
【０１０２】
このスクリーン４０２には、仮想遊技球２０が遊技部材に応じて流下するような遊技球流下態様が映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１０３】
なお、本実施形態における識別情報には、特別図柄のみならず、図６に示す装飾図柄が含まれてもよく、当該装飾図柄の仮停止表示が実行されてもよい。この際、当該装飾図柄の仮停止表示が実行されているときは、特別図柄の仮停止表示が実行されなくてもよい。
【０１０４】
（本実施形態における遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、サブＣＰＵ４１が、特別図柄の仮停止表示を実行したときに、始動口１２に仮想遊技球２０が通過しているような態様を仮想表示領域４ａに表示させた後に再度、情報表示領域４ｂにおいて特別図柄の変動表示を実行することにより、遊技機１０は、仮想的なパチンコ遊技における演出効果を生かすとともに、実遊技を行うことによる楽しみを合せて提供することができる。
【０１０５】
また、サブＣＰＵ４１が、サブＲＯＭ４２に記憶された複数の態様のうち、いずれかを選択して仮想表示領域４ａに表示させることにより、遊技機１０は、様々なバリエーションを有する態様を仮想表示領域４ａに表示させることができ、仮想的なパチンコ遊技における演出効果をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤を示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤に配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図５】本実施形態における表示内容テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態における特別図柄及び装飾図柄の１回の可変表示を示す図である。
【図７】本実施形態におけるシステムタイマ割込み処理及びメイン処理を示す図である。
【図８】本実施形態におけるスイッチ入力検出処理を示す図である。
【図９】本実施形態における特別図柄関連ＳＷチェック処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態における特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施形態における表示制御処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態における変動表示パターンコマンドに対応する表示内容を示す図である。
【図１３】本実施形態における仮想表示領域及び情報表示領域に表示される内容を示す図である（その１）。
【図１４】本実施形態における仮想表示領域及び情報表示領域に表示される内容を示す図である（その２）。
【図１５】本実施形態における仮想表示領域及び情報表示領域に表示される内容を示す図である（その３）。
【図１６】本実施形態における仮想表示領域及び情報表示領域に表示される内容を示す図である（その４）。
【図１７】本変更例における遊技盤の配置関係を示す図である。
【図１８】本変更例におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１…外枠、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、４ａ…仮想表示領域、４ｂ…情報表示領域、５ａ，５ｂ…普通図柄表示装置、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…遊技機、１２…始動口、１３…大入賞口、１４…一般入賞口、１５…風車、１６…アウト口、１７…釘、１８…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１９…遊技盤、１９Ａ…透明性部材、１９Ｂ…木製部材、２０…仮想遊技球、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２４…遊技領域、２５…スピーカ、２８…切欠き部、２８Ｓ…カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、３７…切欠き部、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、２０１…保護カバー、２０２…保護カバー、２０３…液晶、２１０…表面ガラス、４０１…投影機、４０２…スクリーン
【図１】
2005103062.tif 000003
【図２】
2005103062.tif 000004
【図３】
2005103062.tif 000005
【図４】
2005103062.tif 000006
【図５】
2005103062.tif 000007
【図６】
2005103062.tif 000008
【図７】
2005103062.tif 000009
【図８】
2005103062.tif 000010
【図９】
2005103062.tif 000011
【図１０】
2005103062.tif 000012
【図１１】
2005103062.tif 000013
【図１２】
2005103062.tif 000014
【図１３】
2005103062.tif 000015
【図１４】
2005103062.tif 000016
【図１５】
2005103062.tif 000017
【図１６】
2005103062.tif 000018
【図１７】
2005103062.tif 000019
【図１８】
2005103062.tif 000020