(57)【要約】【課題】  遊技者の選択によって出現頻度の低い図柄変動を高頻度で表示し、かつ、図柄変動の面白味を減退させない。【解決手段】  この遊技機は、複数の変動パターンの図柄変動が表示される図柄表示器２３と、図柄変動の変動パターンを予め選択する手段とが設けられる。図柄表示器２３には、第１表示領域２３ａと第２表示領域２３ｂが設けられる。  抽選で所定の図柄変動を図柄表示器２３に表示することを決定すると、第１表示領域２３ａには抽選された図柄変動が表示され、第２表示領域２３ｂには遊技者によって選択された図柄変動が表示される。【選択図】  図６
2005058478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動パターンの図柄変動を表示する図柄表示器を備えた遊技機であって、
遊技者によって操作され、図柄変動の変動パターンを予め選択する手段と、
所定の契機に基づいて図柄変動の変動パターンを抽選する手段と、
抽選手段によって抽選された変動パターンと選択手段によって選択された変動パターンとが異なる所定の図柄変動において、抽選された変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示する手段と、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変動パターンの図柄変動が表示される図柄表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、複数の変動パターンの図柄変動を図柄表示器に表示される。特に、リーチとなる図柄変動に対しては様々な変動パターンが設定され、それらの図柄変動が面白いか否かが遊技機の面白さを決める一つの要因となっている。
一般的に、図柄変動の変動パターンは、大当りの期待度と連動して出現頻度が決められている。すなわち、期待度の高い変動パターンに係る図柄変動（例えば、プレミアムリーチに係る図柄変動）は出現頻度が低く、期待度の低い変動パターンに係る図柄変動（例えば、ノーマルリーチに係る図柄変動）は出現頻度が高く設定されている。このため、出現頻度の低い図柄変動はなかなか表示されず、遊技者はこのような図柄変動を見てみたいという強い欲求を持っている。
【０００３】
かかる欲求を満足するための一つの方法としては、遊技者によって変動パターンを選択可能とし、図柄変動を表示する際に、遊技者が選択した変動パターンに係る図柄変動を表示することが考えられる。
しかしながら、遊技者が選択した変動パターンに係る図柄変動をそのまま表示することとすると、実際の期待度と、表示される図柄変動の期待度とが相違する場合が生じる。すなわち、遊技者は出現頻度の低い変動パターンを選択することが多いと考えられるため、実際の期待度は低いにもかかわらず期待度の高い図柄変動が表示されてしまうからである。したがって、遊技者の選択ではなく抽選によって出現頻度の低い図柄変動が表示された場合にも、遊技者は大当り期待度が低いと考えるようになる。これによって、遊技者の大当りに対する期待感は盛り上がりに欠けるものとなり、図柄変動の面白味が減退されてしまうこととなる。
【０００４】
なお、特許文献１には、複数のキャラクタを表示可能な液晶表示器を備え、遊技者によって液晶表示器に表示されるキャラクタを選択可能とした遊技機が開示されている。ただし、特許文献１の遊技機では、登場するキャラクタを選択することはできるが、そのキャラクタの出現頻度は不変となっていた。したがって、出現頻度の低いキャラクタを選択するとそのキャラクタが表示されない場合があり、出現頻度の低いキャラクタ（表示演出）を見たいという遊技者の欲求を満足させるものではなかった。
【特許文献１】特開２００２−１３６６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、出現頻度の低い図柄変動を遊技者の選択によって高頻度で表示しても、図柄変動の面白味を減退させない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために創作された遊技機は、複数の変動パターンの図柄変動を表示する図柄表示器を備えた遊技機であって、遊技者によって操作され、図柄変動の変動パターンを予め選択する手段と、所定の契機に基づいて図柄変動の変動パターンを抽選する手段と、抽選手段によって抽選された変動パターンと選択手段によって選択された変動パターンとが異なる所定の図柄変動において、抽選された変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示する手段と、を有する（手段１）。
【０００７】
（手段１に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、遊技者によって選択された変動パターンに係る図柄変動と、所定の契機に基づいて抽選された変動パターンに係る図柄変動（実際の遊技に基づく図柄変動）とが異なる場合は、それら２つの図柄変動が図柄表示器にあわせて表示される。したがって、遊技者が選択した図柄変動を高頻度で表示しても、実際の遊技結果に基づく図柄変動もあわせて表示されるため、遊技者は実際の期待度を認識することができる。これによって、図柄変動の面白味が減退してしまうことを防止することができる。
【０００８】
手段１に記載の遊技機において、変動パターンの中には図柄変動がリーチとなる複数の変動パターンが含まれており、前記選択手段は、図柄変動がリーチとなる複数の変動パターンの中から１の変動パターンを選択することが好ましい（手段２）。
【０００９】
（手段２に記載の遊技機の作用と効果）  手段２に記載の遊技機では、遊技者はリーチとなる複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。これによって、遊技者は見たいと思っていたリーチ演出を見ることができる。
【００１０】
手段２に記載の遊技機において、前記表示手段は、抽選手段によって抽選された変動パターンがリーチとなる変動パターンであり、かつ、抽選された変動パターンと選択された変動パターンとが異なる場合に、抽選された変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示することが好ましい（手段３）。
【００１１】
（手段３に記載の遊技機の作用と効果）  手段３に記載の遊技機では、実際の遊技に基づいてリーチとなる図柄変動を表示するときに、遊技者によって選択された図柄変動を併せて表示する。リーチとなる図柄変動は変動時間が長く設定されているため、遊技者の選択した図柄変動について充分な内容を表示することができる。また、実際の遊技に基づいてリーチとなる図柄変動が表示される確率は、選択された変動パターンの図柄変動（出現頻度が低い）が表示される確率より高いため、遊技者は選択した変動パターンに係る図柄変動を高い確率で見ることができる。
【００１２】
手段３に記載の遊技機において、前記表示手段は、さらに、選択手段によって変動パターンが選択されてから所定回数連続してリーチとならない変動パターンが抽選された場合に、それ以降に抽選される非リーチの変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示することが好ましい（手段４）。
【００１３】
（手段４に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、遊技者によって変動パターンが選択されてからリーチとならない図柄変動が所定回数連続する場合は、リーチとならない図柄変動に併せて選択された図柄変動（リーチとなる図柄変動）が表示される。したがって、変動パターンが選択された後、その選択された変動パターンに係る図柄変動が長時間表示されないという事態を防止することができる。
【００１４】
手段１〜４のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段は、選択された変動パターンに係る図柄変動の表示時間が抽選された変動パターンに係る図柄変動の表示時間より長い場合は、選択された変動パターンに係る図柄変動についてはそのダイジェスト版を表示することが好ましい（手段５）。
【００１５】
（手段５に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、選択された図柄変動の表示時間が実際の遊技に基づいて抽選した図柄変動の表示時間より長い場合は、選択された図柄変動についてはダイジェスト版を表示する。このため、実際の遊技に基づいて抽選された図柄変動の表示時間内に選択された図柄変動を終了させることができる。
【００１６】
手段１〜５のいずれかに記載の遊技機において、図柄表示器には、第１表示領域と第２表示領域が設けられ、前記表示手段は、抽選された変動パターンに係る図柄変動を第１表示領域に表示し、選択された変動パターンに係る図柄変動を第２表示領域に表示することが好ましい（手段６）。
【００１７】
（手段６に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、抽選された変動パターンに係る図柄変動を第１表示領域に表示し、選択された変動パターンに係る図柄変動を第２表示領域に表示するため、遊技者は図柄表示器のどの領域に表示されたかによって、抽選された図柄変動か選択された図柄変動かを判別することができる。
【００１８】
手段６に記載の遊技機において、前記表示手段は、さらに、第２表示領域に表示されている図柄変動が遊技者によって選択されたものである旨の表示を行なうことが好ましい（手段７）。
【００１９】
（手段７に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、さらに、第２表示領域に表示されている図柄変動が遊技者によって選択された図柄変動である旨の表示が行なわれるため、遊技者は確実に選択された図柄変動と抽選された図柄変動とを識別することができる。
【００２０】
手段１〜７のいずれかに記載の遊技機において、メイン制御部と、メイン制御部と接続されたサブ制御部とを有し、前記抽選手段がメイン制御部に設けられる一方、前記表示手段がサブ制御部に設けられ、前記選択手段はサブ制御部に直接接続されて、選択手段により選択された変動パターンがサブ制御部に直接入力されることが好ましい（手段８）。
【００２１】
（手段８に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、選択手段によって選択された変動パターンが直接サブ制御部に入力され、メイン制御部には入力されないようになっている。このため、選択手段を介してメイン制御部に不正な信号が入力される可能性を無くすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明を具現化した一実施形態に係るパチンコ機について説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の特徴を簡単に説明する。
（目的）  本実施形態のパチンコ機は、遊技者の操作によって遊技者が見たいと思っているリーチ演出に係る図柄変動を見ることができるようにする。その際、実際の大当り抽選の期待度と図柄変動によって遊技者に与えられる期待度とが一致するようにして、図柄変動の面白味を減退しないようにする。
【００２３】
（構成）  本実施形態のパチンコ機では、図柄表示器にデモ画面（又は大当り画面）を表示するときに、リーチ演出を選択（予約）する選択画面を表示する。選択画面が表示されると、遊技者はボタンを操作してリーチ演出を選択する。選択されたリーチ演出は、表示制御基板に直接入力される。
パチンコ遊技が行なわれてパチンコ球が始動口に入賞すると、メイン制御基板は大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に応じて変動パターンを抽選する。抽選された変動パターンは表示制御基板に送られる。表示制御基板は、メイン制御基板から送られた変動パターンがリーチとなる変動パターンであり、かつ、その変動パターンによって行なわれるリーチ演出と遊技者によって選択されたリーチ演出とが異なる場合は、メイン制御基板から送られた変動パターンに係る図柄変動と、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示する。
【００２４】
（効果）  このパチンコ機では、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、リーチとなる図柄変動を表示する際に併せて表示される。リーチとなる確率は、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が表示される確率より高いため、遊技者は見たいと思っているリーチ演出に係る図柄変動を高確率で見ることができる。また、選択されたリーチ演出に係る図柄変動を表示しても、実際にメイン制御基板で抽選された図柄変動が併せて表示されるため、遊技者は実際の大当り期待度を知ることができる。このため、遊技者の選択したリーチ演出に係る図柄変動を高頻度に表示するようにしても、図柄変動の面白みが減退することを防止できる。
【００２５】
（本実施形態に係るパチンコ機のその他の特徴）
（１）遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動の表示時間が抽選された図柄変動の表示時間より長い場合は、選択されたリーチ演出に係る図柄変動についてはそのダイジェスト版が表示される。
（２）図柄表示器には、第１表示領域と第２表示領域が設けられる。第２表示領域は図柄表示器の画面右下角部に形成され、第１表示領域は第２表示領域以外の部分とされる。そして、第１表示領域にはメイン制御基板で抽選された図柄変動が表示され、第２表示領域には遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が表示される。
【００２６】
以下、本実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して詳細に説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図１に示すように本実施形態に係るパチンコ機１０は遊技盤１４を備える。遊技盤１４には、センター役物装置１５、始動口２５、大入賞口２６等が適宜配置されている。
【００２７】
センター役物装置１５は、遊技盤１２の略中央に組付けられている。センター役物装置１５には図柄表示器２３（本実施形態では液晶表示器）が設けられている。図柄表示器２３には３つの特別図柄（左図柄，中図柄，右図柄）が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せ（例えば、７・７・７等のゾロ目）で停止すると、パチンコ機１０は大当り遊技状態に移行するようになっている。
始動口２５の内部には、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ４１を有する。始動口センサ４１によってパチンコ球が検出されると、図柄表示器２３に特別図柄が変動表示される。
大入賞口２６は開閉蓋２７を有し、開平蓋２７はソレノイド４０によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋２７は、大当り遊技状態に移行すると開放される。開閉蓋２７が開放される期間は、大入賞口２６にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋２７が開放されると、大入賞口２６にパチンコ球が入賞可能な状態となる。
【００２８】
また、遊技盤１４の下方には、賞球の受皿である上皿９３が設けられる。上皿９３の裏側には効果音を出力するスピーカ２８が収容される。また、遊技盤１４の周囲にはランプ３４が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ２８から効果音が出力され、ランプ３４が点灯される。
上皿９３の下方には、パチンコ球を一時的に貯留する下皿２１が設けられる。下皿２１の側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル２０や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると発射モータが駆動され、これによって遊技盤１４の遊技領域内にパチンコ球が発射されるようになっている。
【００２９】
さらに、上皿９３の側方には、選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２が設けられる。選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２は、リーチとなる図柄変動中に行なわれる種々の演出（いわゆる、リーチ演出）の中から１のリーチ演出を選択（予約）するためのスイッチである。選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、ノーマルリーチとなる図柄変動が表示される際に併せて図柄表示器２３に表示される。
【００３０】
ここで、図柄表示器２３に表示される図柄変動について説明する。本実施形態では、図柄変動中にどのような遊技演出（リーチ演出を含む）を行なうかは変動パターンによって決められている。
変動パターンは、図柄変動中に行なわれる遊技演出の内容の他、図柄変動の開始から各図柄（左図柄，右図柄，中図柄）が停止するまでの時間を規定する。図２はパチンコ機１０に設定されている変動パターンを模式的に示している。図２中、「Ｓ」は図柄変動の開始を、「Ｌ」は左図柄の停止タイミングを、「Ｒ」は右図柄の停止タイミングを、「Ｅ」は中図柄の停止タイミング（すなわち、図柄変動の終了タイミング）を表している。例えば、変動パターン１の図柄変動では、図柄変動を開始してから「ｔ１」時間後に左図柄が停止し、「ｔ２」時間後に右図柄が停止し、「ｔ３」時間後に中図柄が停止することとなる。
【００３１】
図２に示すように変動パターンは、図柄変動がリーチとなるか否かに応じて設定されている。すなわち、リーチとならない図柄変動に対しては非リーチ変動パターン１，２，・・ｎが設定されており、リーチとなる図柄変動に対してはリーチ変動パターンｎ＋１，・・ｎ＋ｍ（大当りとなる変動パターンを含む）が設定されている。なお、複数の変動パターンの中からいずれの変動パターンを選択するかは、メイン制御基板が始動入賞時に行う抽選によって決定される。
図から明らかなように、リーチ変動パターンｎ＋１，・・ｎ＋ｍの変動時間は、非リーチ変動パターン１，２，・・ｎの変動時間より長く設定されている。これは、リーチとなる図柄変動では変動時間を長くすることで、遊技者の大当りになるかもしれないという期待感を盛り上げるためである。
また、同じリーチ変動パターンｎ＋１，・・ｎ＋ｍでも、変動パターン毎に変動時間が異なり、変動時間の短いものから長いものまで複数設定されている。本実施形態では、変動時間の短いリーチ変動パターンｎ＋１（いわゆるノーマルリーチに係る変動パターン）は抽選確率が高く、変動時間の長いリーチ変動パターン（例えば、プレミアムリーチに係る変動パターン）は抽選確率が低く設定されている。また、変動時間の長いリーチ変動パターンに係る図柄変動では、図柄変動中に種々のリーチ演出が行なわれるようになっている。したがって、変動時間の長いリーチ変動パターンに係る図柄変動が表示されると、遊技者の大当りに対する期待感が高められるようになっている。
【００３２】
図３には、リーチ変動パターンｎ＋１の図柄変動（ノーマルリーチ）と、リーチ変動パターンｎ＋ｉの図柄変動（スーパーリーチＡ）の表示スケジュールが模式的に示されている。図３に示すように、変動パターンｎ＋１の図柄変動（ノーマルリーチ）では、右図柄が停止してから中図柄が停止するまでの間に特別なリーチ演出は行なわれない。一方、変動パターンｎ＋ｉの図柄変動（スーパーリーチＡ）では、右図柄が停止してから中図柄が停止するまでの間に、まず、キャラクタＡが登場し、次いで、キャラクタＢが登場するようになっている。
なお、図３から明らかなように、変動パターンｎ＋１の図柄変動（ノーマルリーチ）の変動時間は、変動パターンｎ＋ｉの図柄変動（スーパーリーチＡ）の変動時間よりも短い。このため、選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２によってスーパーリーチＡ（変動パターンｎ＋ｉ）が選択され、ノーマルリーチ（変動パターンｎ＋１）の図柄変動とスーパーリーチＡの図柄変動が併せて表示されるときは、スーパーリーチＡの図柄変動についてはそのダイジェスト版が表示される。すなわち、図３の下段に示すように、スーパーリーチＡのダイジェスト版では、右図柄停止後の表示内容のうち特殊なリーチ演出が行なわれる部分（キャラクタＡ，キャラクタＢ等）のみが表示される。これによって、ノーマルリーチの変動時間とスーパーリーチＡのダイジェスト版の変動時間とが同一となり、両者が同時に終了することとなる。
【００３３】
ここで、選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動と、抽選で決定されたノーマルリーチの図柄変動とが、図柄表示器２３に表示されるときの表示態様について説明する。
まず、選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２によって１のリーチ演出を選択する手順を説明する。図柄表示器２３には所定のタイミング（例えば、デモ画面に切替えられてから所定時間が経過した時点）でリーチ演出を選択するための選択画面（図４）が表示される。図４に示すように選択画面には、選択可能となっている複数のリーチ演出３６ａ，３６ｂ，３６ｃ（スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣ）が表示される。選択画面に表示されるリーチ演出３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、リーチ変動パターンの中から適宜選択された変動パターン（ノーマルリーチ以外のもの）に係るリーチ演出とされている。なお、表示されたリーチ演出３６ａ，３６ｂ，３６ｃのうち仮選択されているリーチ演出には囲み枠３８が付されている（図４ではリーチ演出３６ｂ（スーパーリーチＢ）に囲み枠３８が付され、リーチ演出３６ｂが仮選択されている）。
選択画面が表示されると、遊技者は選択スイッチ３０ａ，３０ｂを操作して、囲み枠３８を選択したいリーチ演出まで移動させる。例えば、リーチ演出３６ａ（スーパリーチＡ）を選択したいときは、選択スイッチ３０ａを操作して、囲み枠３８をリーチ演出３６ｂからリーチ演出３６ａに移動させる。また、リーチ演出３６ｃ（スーパリーチＣ）を選択したいときは、選択スイッチ３０ｂを操作して、囲み枠３８をリーチ演出３６ｂからリーチ演出３６ｃに移動させる。
囲み枠３８を所望のリーチ演出まで移動させると、遊技者は決定ボタン３２を操作する。決定ボタン３２が操作されると、その操作時に囲み枠３８が付されているリーチ演出が本選択される。本選択されたリーチ演出は、後述する表示制御基板７８に直接入力され、記憶される。
【００３４】
リーチ演出が選択されると、その選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、始動入賞に基づく抽選によってノーマルリーチの図柄変動が表示される際に図柄表示器２３に併せて表示される。図５〜図８は、遊技者によってスーパーリーチＡ（図３参照）が選択され、選択されたスーパーリーチＡに係る図柄変動（ダイジェスト版）とノーマルリーチの図柄変動とが図柄表示器に表示されるときの表示画面を示している。
図５〜８に示すように図柄表示器２３の表示画面には、抽選で決定された図柄変動（ノーマルリーチ）が表示される第１表示領域２３ａと、選択された図柄変動（スーパーリーチＡのダイジェスト版）が表示される第２表示領域２３ｂが設けられる。第２表示領域２３ｂは、図柄表示器２３の画面右下角に小さく形成され、第１表示領域２３ａは第２表示領域２３ｂ以外の領域とされる。図から明らかなように、第２表示領域２３ｂは第１表示領域２３ａより小さい。このため、遊技者は第１表示領域２３ａに表示される図柄変動が抽選に基づく図柄変動（実際の遊技に基づく図柄変動）であり、第２表示領域２３ｂに表示される図柄変動が選択した図柄変動であることを認識することができる。
なお、第２表示領域２３ｂに表示される図柄変動が遊技者によって選択された図柄変動である旨の表示（例えば、「選択されたリーチ演出を表示中」等の表示）をさらに行なうようにしてもよい。この表示は、第２表示領域２３ｂ内の一部（例えば、第２表示領域２３ｂの下辺近傍）に設けることができる。また、第２表示領域２３ｂに表示される図柄変動に用いられる図柄を特別図柄とは異なる種類の図柄（擬似図柄）とすることで、第２表示領域２３ｂに表示される図柄変動が遊技者の選択に係るものであることを判別できるようにしてもよい。
【００３５】
図５に示すように、図柄変動を開始した直後は、第１表示領域２３ａには特別図柄４２，４３，４４が変動表示され、第２表示領域２３にも特別図柄４５，４６，４７が変動表示される。図中、矢印は特別図柄４２，４３，４４（４５，４６，４７）が下方向に高速スクロールしている状態を表している。そして、第１表示領域２３ａ内の左図柄４３と右図柄４４が「７」で停止してリーチとなると、第２表示領域２３ｂ内の左図柄４６と右図柄４７も停止してリーチとなる。
ここで、図３から明らかなように、ノーマルリーチの図柄変動ではリーチ後に特別な遊技演出は行なわれず、一方、スーパーリーチＡ（ダイジェスト版）ではキャラクタＡの出現やキャラクタＢの出現等のリーチ演出が行なわれてから中図柄が停止する。したがって、第２表示領域２３ｂには、まず、キャラクタＡ（４８ａ，４８ｂ，４８ｃ）が出現する画像（図６参照）が表示され、次いで、キャラクタＢ（４９）が出現して全図柄４５，４６，４７が再変動する画像（図７参照）が表示され、最後に、全ての図柄４５，４６，４７が停止表示される（図８参照）。一方、図６乃至８から明らかなように、第１表示領域２３ａには、第２表示領域２３ｂにキャラクタＡ（４８ａ，４８ｂ，４８ｃ）やキャラクタＢ（４９）が出現する際も単に中図柄４２が変動表示され、第２表示領域２３ｂの図柄４５，４６，４７が停止するタイミングと略同時に中図柄４２が停止する。
なお、抽選で決定された変動パターンがノーマルリーチ以外の変動パターンの場合（すなわち、非リーチの図柄変動やスーパーリーチの図柄変動）は、図９に示すように、選択されたリーチ演出に係る図柄変動は表示されず、抽選で決定された図柄変動のみが表示されるようにすることが好ましい。非リーチの図柄変動では変動時間も短く、非リーチの図柄変動を表示するときに遊技者によって選択された図柄変動（リーチ変動）を表示したとしても、選択された図柄変動のリーチ演出の内容を充分に表示できないためである。また、実際の遊技に基づいてスーパーリーチの図柄変動が表示されるときは、その図柄変動に遊技者の興味が集中するため、選択された図柄変動を表示してもその効果を充分に奏することができないためである。
【００３６】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成について説明する。図１０はパチンコ機１０の制御系の構成を示すブロック図である。図１０に示すように、本実施形態のパチンコ機には、メイン制御基板６２、サブ制御基板７０、表示制御基板７８、払出制御基板５２及び発射制御基板８８が設けられる。
【００３７】
メイン制御基板６２は、パチンコ遊技を統括的に制御する制御装置である。メイン制御基板６２には、パチンコ遊技に関る統括的な制御を行うための処理実行手段としてメインＣＰＵ６４を備える。メインＣＰＵ６４は、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６８を備える。ＲＯＭ６６には、パチンコ遊技全体に関る遊技制御プログラムや、遊技制御プログラムの実行に必要となる予め設定されたデータが格納されている。ＲＡＭ６８は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であって、メインＣＰＵ６４が遊技制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。
メイン制御基板６２には、入出力インターフェース回路（図示省略）を介して各種検出器（例えば、始動口センサ４１）から出力される検出信号が入力する。また、メインＣＰＵ６４は、入出力インターフェース回路を介して各種駆動装置（例えば、ソレノイド４０）に対して制御出力を行う。さらに、メイン制御基板６２は、サブ制御基板７０および払出制御基板５２に接続され、これらの制御基板７０，５２とデータ通信を行う。
【００３８】
サブ制御基板７０は、メイン制御基板６２から送信されたコマンドに基づいてランプ３４の点灯制御、スピーカ２８から効果音を出力する音声制御、メイン制御基板６２から送信されたコマンドの受信及び表示制御基板７８に対するコマンドの送信を行う制御装置である。
サブ制御基板７０には、処理実行手段としてサブＣＰＵ７２が装備される。サブＣＰＵ７２にも、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７６が設けられる。ＲＯＭ７４には、サブＣＰＵ７２が上述した各種制御を実行するための制御プログラムや、これら制御プログラムの実行に必要となるデータが格納されている。ＲＡＭ７６は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、サブＣＰＵ７２が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。サブＣＰＵ７２には、出力インターフェース回路（図示省略）を介してランプ３４やスピーカ２８が接続されている。また、サブ制御基板７０は、メイン制御基板６２および表示制御基板７８にデータ通信可能に接続されている。
【００３９】
表示制御基板７８は、サブ制御基板７０から送信されたコマンドを受けて図柄表示器２３に遊技画像（例えば、特別図柄の図柄変動）を表示する制御装置である。表示制御基板７８にも処理実行手段として表示ＣＰＵ８０や、ＶＤＰ８６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）が装備される。
表示ＣＰＵ８０は、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８４を備える。ＲＯＭ８２には、図柄表示器２３に遊技画像を表示するための制御プログラムや表示用データ等が格納されている。ＲＡＭ８４は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、表示ＣＰＵ８０が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。ＶＤＰ８６には図柄表示器２３が接続される。ＶＤＰ８６は、表示ＣＰＵ８０の制御出力に応じて画像データを生成し、その生成した画像データを図柄表示器２３に出力する処理を行う。また、表示制御基板７８には、インターフェース回路（図示省略）を介して選択スイッチ３０ａ，３０ｂ及び決定ボタン３２が接続されている。選択スイッチ３０ａ，３０ｂ及び決定ボタン３２によって選択されたリーチ演出に係る情報はＲＡＭ８４に格納される。
なお、ＲＯＭ８２に格納された表示用データには、変動パターン毎に作成されたスケジューラデータが含まれている。スケジューラデータは、変動パターンによって決められた表示内容（各図柄の変動及び停止とキャラクタ演出）を具現化するためのデータである。なお、選択スイッチ３０ａ，３０ｂと決定ボタン３２によって選択可能とされたリーチ演出に係る変動パターンについては、そのダイジェスト版を表示するためのスケジューラデータもＲＯＭ８２内に格納されている。
【００４０】
払出制御基板５２は、メイン制御基板６２から送信されたコマンド（賞球コマンド）に基づいて払出装置９０を制御する制御装置である。払出制御基板５２は処理実行手段として払出ＣＰＵ５６を備える。払出ＣＰＵ５６も、ＲＯＭ５８、ＲＡＭ６０を備える。ＲＯＭ５８には、メイン制御基板７０からの賞球コマンドに基づいて賞球を払い出すための制御プログラム等が格納されている。ＲＡＭ６０は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、払出ＣＰＵ５６が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。また、払出制御基板５２と発射制御基板８８は、それぞれの基板に設けられたインターフェース回路を介して接続されている。発射制御基板８８は、遊技盤１４に向けてパチンコ球を発射する発射装置の発射モータを制御する制御装置である。
【００４１】
上述した各制御基板５２，６２，７０，７８，８８や各種装置（図柄表示器２３，スピーカ２８，ランプ３４等）には、電源基板５０から電力が供給される。電源基板５０は外部交流電源に接続され、外部交流電源から供給される電力を各制御基板や各種装置の作動電圧（＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３４Ｖ）に変換し、各制御基板や各種装置に供給する。
【００４２】
最後に、図柄表示器２３に図柄変動を表示するために、メイン制御基板６２と表示制御基板７８において実行される処理を説明する。まず、メイン制御基板６２で実行される処理について説明する。
図１１に示すように、メイン制御基板６２では、まず、始動口センサ４１からの始動入賞信号を受信したか否かの判定を行う（Ｓ１０）。始動入賞信号を受信していない場合〔ステップＳ１０でＮＯの場合〕には、そのままメイン制御基板６２の処理を終了する。
始動入賞信号を受信した場合〔ステップＳ１０でＹＥＳの場合〕には、大当り乱数を抽選し（Ｓ１２）、大当り図柄乱数を抽選し（Ｓ１２）、リーチ判定用乱数を抽選する（Ｓ１６）。大当り乱数は、当該図柄変動が大当りとなるか否かを決める乱数である。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りとなる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。リーチ判定用乱数は、当該図柄変動がリーチとなるか否かを決める乱数である。
【００４３】
次に、ステップＳ１２で抽選した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行う（Ｓ１８）。大当たりであった場合〔ステップＳ１８でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ１４で抽選した大当り図柄乱数から大当たり図柄を決定する（Ｓ２０）。大当たりでなかった場合〔ステップＳ１８でＮＯの場合〕には、ステップＳ１６で抽選したリーチ判定用乱数に基づいてリーチとなるか否かを判定する（Ｓ２２）。リーチとなる場合〔ステップＳ２２でＹＥＳの場合〕には、リーチでハズレとなるハズレ図柄〔左図柄と右図柄が同一で中図柄が異なるハズレ図柄〕を決定する（Ｓ２４）。リーチとならない場合〔ステップＳ２２でＮＯの場合〕には、リーチとならないハズレ図柄〔左図柄と右図柄が異なるハズレ図柄〕を決定する（Ｓ２６）。
【００４４】
上述したステップＳ２０、Ｓ２４又はＳ２６によって最終的に停止表示される停止図柄を決定すると、次に、その停止図柄に対応する変動パターンを決定する（Ｓ２７）。具体的には、停止図柄が大当りの場合は大当りとなる変動パターン群の中から１の変動パターンを抽選し、リーチでハズレとなる場合はリーチでハズレとなる変動パターン群の中から１の変動パターンを抽選し、リーチとならずにハズレとなる場合は非リーチ変動パターン群の中から１の変動パターンを抽選する。
変動パターンを決定すると、メイン制御基板６２は、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド及び当該図柄変動の変動パターンを指定するコマンドを、サブ制御基板７０を介して表示制御基板７８へ出力する（Ｓ２８）。
コマンドを出力すると、当該図柄変動の変動時間を計時するための図柄変動タイマをスタートさせる（Ｓ３０）。次いで、ステップＳ３０でスタートした図柄変動タイマがタイムアップ（すなわち、ステップＳ２７で決定された変動パターンで規定される変動時間が経過）したか否かを判定し（Ｓ３２）、図柄変動タイマがタイムアップしていない場合〔ステップＳ３２でＮＯの場合〕は、図柄変動タイマがタイムアップするまで待機する。
図柄変動タイマがタイムアップしている場合〔ステップＳ３２でＹＥＳの場合〕は、サブ制御基板７０を介して表示制御基板７８に停止コマンドを出力する（Ｓ３４）。したがって、変動パターンで規定された変動時間が経過すると、メイン制御基板６２から表示制御基板７８に向かって停止コマンドが出力されることとなる。
【００４５】
次に、表示制御基板７８における処理について図１２を参照して説明する。図１２に示すように、表示制御基板７８は、まず、メイン制御基板６２から送信されたコマンド群（停止図柄及び変動パターンに関するコマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ４０）。
メイン制御基板６２からのコマンド群を受信していない場合〔ステップＳ４０でＮＯの場合〕は、選択画面を表示するタイミング（すなわち、デモ画面に切換えられてから所定時間が経過した時点）か否かを判断する（Ｓ４２）。選択画面を表示しない場合〔ステップＳ４２でＮＯ〕はそのまま処理を終了し、選択画面を表示する場合〔ステップＳ４２でＹＥＳ〕は図柄表示器２３に選択画面（図４参照）を表示する（Ｓ４４）。
選択画面を表示すると、次いで、遊技者によってリーチ演出が選択されたか否かを判定する（Ｓ４６）。遊技者によってリーチ演出が選択されなかった場合〔ステップＳ４６でＮＯ〕はそのまま処理を終了し、リーチ演出が選択された場合〔ステップＳ４６でＹＥＳ〕はその選択されたリーチ演出を記憶して（Ｓ４８）、処理を終了する。
【００４６】
一方、ステップＳ４０でＹＥＳの場合〔メイン制御基板６２からのコマンド群を受信している場合〕は、そのコマンド群で指定された図柄変動がノーマルリーチの図柄変動か否かを判定する（Ｓ５０）。ノーマルリーチの図柄変動でない場合〔ステップＳ５０でＮＯ〕は、そのコマンド群で指定された図柄変動（すなわち、非リーチの図柄変動又はスーパーリーチの図柄変動等）を、メイン制御基板６２から停止コマンドを受信するまで表示する（Ｓ５８，Ｓ６０）。そして、メイン制御基板６２から出力された停止コマンドを受信すると〔ステップＳ６０でＹＥＳ〕、図柄表示器２３に図柄を確定表示して（Ｓ６２）、処理を終了する。
【００４７】
一方、ステップＳ５０でＹＥＳの場合〔コマンド群で指定された図柄変動がノーマルリーチの場合〕は、遊技者によって選択されたリーチ演出が記憶されているか否か（すなわち、当該処理周期より前の処理周期のステップＳ４８の処理によって記憶されたリーチ演出があるか否か）を判定する（Ｓ５２）。リーチ演出が記憶されていない場合〔ステップＳ５２でＮＯ〕は、ステップＳ５８，Ｓ６０に進んで、そのコマンド群で指定された図柄変動を図柄表示器２３に表示する。
逆に、リーチ演出が記憶されている〔ステップＳ５２でＹＥＳ〕は、メイン制御基板６２から停止コマンドを受信するまで、そのコマンド群で指定された図柄変動と、記憶されているリーチ演出に係る図柄変動（すなわち、選択されたリーチ演出のダイジェスト版）とを合成して図柄表示器２３に表示する（Ｓ５４，Ｓ６０）。これによって、コマンド群で指定された図柄変動が図柄表示器２３の第１表示領域２３ａに表示され、記憶されたリーチ演出に係る図柄変動が図柄表示器２３の第２表示領域２３ｂに表示される（図５〜８参照）。そして、メイン制御基板６２から出力された停止コマンドを受信すると〔ステップＳ５６でＹＥＳ〕、図柄表示器２３に図柄を確定表示して（Ｓ６２）、処理を終了する。
【００４８】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、メイン制御基板６２の抽選に基づいてノーマルリーチとなる図柄変動を表示する際に併せて表示される。ノーマルリーチが抽選される確率は、遊技者によって選択されたリーチ演出（スーパーリーチ等）に係る図柄変動が抽選される確率より高いため、遊技者は見たいと思っているリーチ演出に係る図柄変動を高確率で見ることができる。
また、メイン制御基板６２で抽選された図柄変動は図柄表示器２３の第１表示領域２３ａに表示され、遊技者が選択したリーチ演出に係る図柄変動は図柄表示器２３の第２表示領域２３ｂに表示される。このため、遊技者は第１表示領域２３ａに表示される図柄変動から、実際の大当り抽選の期待度を知ることができる。したがって、第２表示領域２３ｂにスーパーリーチに係る図柄変動が表示されてハズレとなっても、スーパーリーチに係る図柄変動に対して大当り期待度が低いという印象は抱かない。これによって、メイン制御基板６２の抽選によってスーパーリーチ等の図柄変動が表示されると、遊技者はその図柄変動に対して大きな大当り期待感を抱くことができる。
【００４９】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
【００５０】
（１）上述した実施形態では、メイン制御基板の抽選によってノーマルリーチの図柄変動が表示されるときに併せて、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が表示された。しかしながら、遊技者の選択に係る図柄変動は、ノーマルリーチ以外の図柄変動と併せて表示されてもよい。
例えば、リーチとならない図柄変動が表示されるときに併せて、遊技者の選択に係る図柄変動が表示されてもよい。リーチとならない図柄変動が抽選される確率は、ノーマルリーチとなる図柄変動が抽選される確率よりも高いため、遊技者の選択に係る図柄変動をより高確率で表示することができる。
また、遊技者の選択に係る図柄変動は、ノーマルリーチの図柄変動及び非リーチの図柄変動のどちらとも併せて表示するようにしてもよい。かかる場合、遊技者によってリーチ演出が選択されてから図柄変動が所定回数行なわれるまでは、ノーマルリーチの図柄変動が表示されるまで待機することが好ましい。そして、遊技者がリーチ演出を選択してから所定回数図柄変動が行なわれる間にノーマルリーチの図柄変動が表示される場合は、そのノーマルリーチの図柄変動に併せて遊技者の選択に係る図柄変動を表示する。一方、遊技者がリーチ演出を選択してから所定回数連続してノーマルリーチの図柄変動が抽選されない場合は、それ以降に表示される非リーチの図柄変動に併せて遊技者の選択に係る図柄変動を表示する。これによって、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が、リーチ演出が選択されてから余りに長期間表示されないという事態の発生を防止することができる。
【００５１】
（２）上述した実施形態では、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動については、そのダイジェスト版を表示することで、ノーマルリーチの図柄変動中に終了するようになっていた。しかしながら、遊技者によって選択された図柄変動についても、ダイジェスト版ではなく、完全なバージョンを表示するようにしてもよい。例えば、図柄変動が保留されており複数の図柄変動が連続して表示されるときは、複数の図柄変動にわたって遊技者の選択に係る図柄変動（完全バージョン）を表示するようにしてもよい。
【００５２】
（３）上述した実施形態では、遊技者によって選択された図柄変動は、その図柄変動の中から必要な部分（見せたい部分）だけを取り出し、ダイジェスト版として表示した。しかしながら、図柄変動をダイジェスト版として表示する方法は、上述した方法に限られず、種々の方法を採ることができる。例えば、図柄変動のうち見せたい部分を標準速度で表示し、それ以外の部分については早送りで表示することによって、ダイジェスト版として表示することもできる。あるいは、図柄変動全体を早送りで表示することによってダイジェスト版として表示することもできる。すなわち、本明細書でいう「ダイジェスト版」とは、当該変動パターンに予め設定されている変動時間よりも短い時間で表示を行なうものを意味し、その表示内容や表示方法についてはいかなる形態をも採り得る。
【００５３】
（４）上述した実施形態では、遊技者によって選択された図柄変動は、始動入賞に基づく抽選によってリーチとなる図柄変動が表示されるときに表示された。しかしながら、本発明はこのような形態に限られず、例えば、始動入賞毎に抽選を行なって、その抽選結果に基づいて遊技者によって選択された図柄変動を表示するようにしてもよい。このような形態では、遊技者によってリーチ演出が選択された後、直ちにリーチ変動が表示される場合でも、そのリーチ変動に併せて遊技者の選択したリーチ演出が表示されない場合が生じる。このため、遊技者は選択された図柄変動が表示されるタイミングを予測し難くなり、表示されたときの喜びが大きくなる。
【００５４】
（５）なお、上述した各実施形態は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、スロットマシン、アレンジホール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００５５】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】本実施形態のパチンコ機に設定されている変動パターン群を模式的に示す図
【図３】リーチ変動パターンｎ＋１の図柄変動（ノーマルリーチ）と、リーチ変動パターンｎ＋ｉの図柄変動（スーパーリーチＡ）の表示スケジュールを模式的に示す図
【図４】図柄表示器に表示される選択画面を示す図
【図５】遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例
【図６】遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例
【図７】遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例
【図８】遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例
【図９】遊技者によって選択された図柄変動が表示されないときの画面の一例
【図１０】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図
【図１１】メイン制御基板の処理を示すフローチャート
【図１２】表示制御基板の処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５７】
１０・・パチンコ機
１４・・遊技盤
１５・・センター役物装置
２３・・図柄表示器
２５・・始動口
２６・・大入賞口
４０・・ソレノイド
４１・・始動口センサ
６２・・メイン制御基板
７８・・表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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