(57)【要約】【課題】遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにする。【解決手段】複数種類の図柄を表示したリール３１を複数並設し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するためのリール３１群と、リール画像群を電気的に画像表示するとともに、リール画像にはリール３１に表示された図柄数より多い数の図柄を画像表示し、リール画像の停止表示時の図柄の組合せ等によって演出を画像表示する画像表示装置５０とを備える。リール３１群の停止時に表示可能な図柄の組合せ総数より、リール画像群の停止表示時に画像表示可能な図柄の組合せ総数の方が多く、リール３１群の停止時における１つの図柄の組合せに対応するリール画像群の図柄の組合せは、複数設けられている。【選択図】図７
2005066208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リールの数と少なくとも同数のリール画像からなるリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像には前記リールに表示された図柄数より多い数の図柄を画像表示し、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を画像表示する画像表示装置と、
前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段と
を備え、
前記リール群の停止時に前記リール群によって表示可能な図柄の組合せ総数より、前記リール画像群の停止表示時に前記リール画像群によって画像表示可能な図柄の組合せ総数の方が多く、
前記リール群の停止時における１つの図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せは、複数設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、前記リールの停止可能位置の範囲内においてその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、
前記リール画像表示制御手段は、前記リール画像群の停止表示時の図柄の組合せを、前記リール停止制御手段による前記リール群の停止時の図柄の組合せに連係させる連係停止表示制御を有し、
前記リール画像表示制御手段の前記連係停止表示制御は、前記リール停止制御手段が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、前記リール群の前記当選役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように制御するとともに、前記リール停止制御手段が前記当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、前記リール群の前記当選役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール画像表示制御手段は、停止表示時の前記リール画像群の図柄の組合せを、前記リール群の停止時の図柄の組合せに連係させない非連係停止表示制御を有し、
前記リール画像表示制御手段の前記非連係停止表示制御は、前記リール停止制御手段が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、前記リール群の前記当選役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示装置は、前記リールに表示された図柄の種類数より多い種類の図柄を前記リール画像に画像表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール画像に表示される図柄には、前記役抽選手段により抽選される役に対応しない、前記リール画像特有の図柄を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せよりも、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
ここで、演出出力装置の１つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等を用いたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、フロントパネルの表示窓の上側に、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する液晶表示パネルを設けた技術が開示されている（特許文献１の段落番号「００２４」、及び図１参照）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術では、演出出力装置は、遊技を進行する上で補助的役割を有するにすぎず、遊技中の付加的なものであった。
また、遊技を進行していく上で、中心的存在となるリールユニットは、遊技者が最も視界に入りやすい位置に配置されている。したがって、演出出力装置は、リールの図柄を表示する領域を避けて配置せざるを得なかった。このため、演出出力装置によって多彩な演出が出力された場合でも、遊技者は、リールの出目に気をとられて、その演出を見逃してしまう場合もあった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにし、演出を主体として遊技を進行することができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、前記リールの数と少なくとも同数のリール画像からなるリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像には前記リールに表示された図柄数より多い数の図柄を画像表示し、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を画像表示する画像表示装置と、前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段とを備え、前記リール群の停止時に前記リール群によって表示可能な図柄の組合せ総数より、前記リール画像群の停止表示時に前記リール画像群によって画像表示可能な図柄の組合せ総数の方が多く、前記リール群の停止時における１つの図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せは、複数設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、リール群の停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果が表示される。また、リール画像による回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出が画像表示される。
さらにまた、リール停止制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御する。さらに、リール画像表示制御手段は、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応するリール画像を停止表示させるように制御する。
【０００９】
そして、リールによる図柄の組合せ総数よりも、リール画像による図柄の組合せ総数の方が多くなるように設定されており、リール群の停止時の１つの図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せは、複数設けられる。
【００１０】
なお、以下の実施形態では、リール３１群は、３つのリール３１からなり、各リール３１には１３個の図柄が表示されている。また、リール３１群に対応する有効ラインは、１本である。
これに対し、リール画像群は、３つのリール画像からなり、各リール画像には、２１個の図柄が表示される。また、リール画像群に対応する有効ラインは、５本である。
【００１１】
そして、リール３１群の停止時の１つの図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せは、複数となる。例えば実施形態において、リプレイの当選時には、リール３１群の停止時に「ぶどう」−「ぶどう」−「桃」の図柄の組合せが停止する。この場合に、リール画像群の停止時には、いずれかの有効ラインに、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが停止表示するが、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止表示するときの画像表示窓１２ｂに画像表示されるリール画像群の図柄の組合せ（パターン）は、複数（パターン）となる。
【００１２】
また、以下の実施形態では、リール画像の数は、リール３１の数（３個）と同数であるが、「リールの数と少なくとも同数のリール画像」とは、リール画像の数がリールの数を超えていても良いことを意味する。この場合には、ストップスイッチ４２が操作されたときに、いずれのリール画像を停止表示させるかを予め定めておけば良い。
【００１３】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、前記リールの停止可能位置の範囲内においてその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、前記リール画像表示制御手段は、前記リール画像群の停止表示時の図柄の組合せを、前記リール停止制御手段による前記リール群の停止時の図柄の組合せに連係させる連係停止表示制御を有し、前記リール画像表示制御手段の前記連係停止表示制御は、前記リール停止制御手段が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、前記リール群の前記当選役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように制御するとともに、前記リール停止制御手段が前記当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、前記リール群の前記当選役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明においては、リール画像表示制御手段は、連係停止表示制御を有している。この連係停止表示制御は、リールで当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止するときは、リール画像もまた、その当選役の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように制御する。一方、リールで当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、リール画像もまた、その当選役の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように制御する。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像表示制御手段は、停止表示時の前記リール画像群の図柄の組合せを、前記リール群の停止時の図柄の組合せに連係させない非連係停止表示制御を有し、前記リール画像表示制御手段の前記非連係停止表示制御は、前記リール停止制御手段が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、前記リール群の前記当選役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明においては、リール画像表示制御手段は、非連係停止表示制御を有している。リール画像表示制御手段により非連係停止表示制御が実行されると、リールでは当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときでも、リール画像では、その当選役の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように制御される。
【００１７】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示装置は、前記リールに表示された図柄の種類数より多い種類の図柄を前記リール画像に画像表示することを特徴とする。
【００１８】
請求項４の発明においては、リールの図柄の種類より、リール画像に画像表示する図柄の種類の方が多くなる。
以下の実施形態では、リールの図柄の種類は、「スイカ」、「ぶどう」、「レモン」、「桃」、及び「ナス」の５種類であるが、リール画像の図柄の種類は、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」、及び「７」の６種類である。なお、実施形態における「キャラクタ」の図柄は、左、中、及び右リール画像ごとにデザインを変えているが、「キャラクタ」の図柄の種類としては、１種類として数えている。
【００１９】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像に表示される図柄には、前記役抽選手段により抽選される役に対応しない、前記リール画像特有の図柄を有することを特徴とする。
【００２０】
請求項５の発明においては、リール画像に表示される図柄のうち、少なくとも１つは、役抽選手段により抽選される役に対応しないリール画像特有の図柄である。
以下の実施形態では、３種類の特定遊技は、役抽選手段６１により抽選される役に関係しない遊技であり、これら３種類の特定遊技特有の（リール画像特有の）図柄として、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」、及び「７」が設けられている。
【発明の効果】
【００２１】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、リール群の図柄の組合せ総数よりも、リール画像群の図柄の組合せ総数の方を多くし、リール群の停止時の１つの図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを複数設けたことにより、１つの遊技結果を表示する場合であっても、リール画像の停止表示状態を種々変えることができる。これにより、遊技結果を多彩に表示することができる。また、リール画像の図柄の組合せによって、リールの図柄の組合せ以上に遊技結果をより詳細に表現できるようになるので、遊技者は、自然に、リールの停止状況よりリール画像の内容を見ることとなり、リール画像による演出画像を主体とした遊技を進行させることができる。
【００２２】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、リールの図柄の組合せとリール画像の図柄の組合せとを、役の抽選結果等を表示する際に対応させる（関連づける）ことができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、非連係停止表示制御を、例えば遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選後の内部中の遊技や、特別遊技以外の遊技者にとって有利となる特定遊技に移行することに決定された後等に実行することにより、遊技者に対してその旨を告知する演出として用いることができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、リール画像による図柄の組合せ数を、リールの図柄の組合せ数より多くすることがさらに容易となり、リールの図柄の組合せ以上に、より多くの図柄の組合せを用いて多彩に遊技結果等を表示することができるようになる。
（請求項５）
請求項５の発明によれば、役抽選手段で抽選される役に対応しない（関係しない）図柄をリール画像に設けたことにより、リール画像群側で、リール群とは別個独立して、例えば遊技者にとって有利な特定遊技（ＡＴ等）に対応する特定の図柄の組合せを停止表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。
【００２５】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２上には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に画像表示装置５０が搭載されている。
【００２６】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントマスク部１２の中央部近傍から上部にわたって、透明な画像表示窓１２ｂが設けられている。そして、この画像表示窓１２ｂから、基体部１１内に配置された画像表示装置５０の前面（画像表示面）が透視できるように構成されている。
【００２７】
また、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、画像表示窓１２ｂ（画像表示領域）に対して操作スイッチ４０から遠ざかる側（画像表示窓１２ｂの上部）であって、画像表示窓１２ｂとは重ならないように画像表示窓１２ｂから一定間隔を隔てた位置には、リール図柄表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、リール図柄表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。
【００２８】
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられているリールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図４は、リールユニット３０より後方側のサブ制御基板１０８を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００２９】
リールユニット３０は、本実施形態では、リング状のリールを３つ並設したものを備える（以下、３つのリール３１全体を指すときは、リール３１群という）。また、リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、リール３１の回転が制御される。さらにまた、各リール３１の内周内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３（図１参照）が固定されている。
【００３０】
さらに、図３及び図４に示すように、リールユニット３０は、リールケース本体１０９及びリールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、リールユニット３０の背後に配置されている。
【００３１】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置５０による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００３２】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００３３】
さらにまた、各リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図５は、正面から見て、左、中及び右の各リール３１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール３１には、１３個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａから、各リール３１の１つの図柄が見えるように配置されている。
【００３４】
よって、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａから、リール３１群の合計３個の図柄が透視できるように配置されている。なお、図１では、各リール３１の円周内側のバックランプ３３を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄がそれぞれリール図柄表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
そして、図１に示すように、本実施形態では、リール図柄表示窓１２ａから見える、３個の図柄が並ぶ水平方向の１つのラインが、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインＬとなる。さらに、遊技を行うためのメダルが投入されることで、この図柄組合せラインＬが有効ライン（リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン）に設定される。
【００３５】
なお、本実施形態では、各リール３１を、リール図柄表示窓１２ａから１図柄が見えるように配置していることに基づいて、上記の図柄組合せラインＬは、１つとなっている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合等には、図柄組合せラインＬの数を増加させることができる。
【００３６】
次に、本実施形態におけるリール３１の特徴点について説明する。
従来の一般的なリールでは、直径は、約２３０ｍｍ、横幅は、約８０ｍｍ程度である。これに対し、本実施形態におけるリール３１の直径は、約１２０ｍｍ、横幅は、約４４．５ｍｍとした。すなわち、本実施形態では、リール３１は、従来の一般的なリールより小さく形成されている。これに伴い、リール図柄表示窓１２ａの領域は、従来の表示窓の領域よりも小さく形成されている。
【００３７】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール（本実施形態のリール３１に相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【００３８】
しかし、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技の中心となるものを、リール３１の図柄の組合せではなく、画像表示装置５０によって表示される内容（演出画像）とした。
そして、図１に示すように、画像表示窓１２ｂをリール図柄表示窓１２ａより大きく形成し（縦及び横の長さともに、画像表示窓１２ｂの方がリール図柄表示窓１２ａより大きい）、かつ、操作スイッチ４０の上部に画像表示装置５０による画像が表示される画像表示窓１２ｂを配置し、その画像表示窓１２ｂから操作スイッチ４０に対して遠ざかる側にリール図柄表示窓１２ａを配置している。
いいかれば、前面側から見て、リール図柄表示窓１２ａと操作スイッチ４０との間に、画像表示窓１２ｂを配置している。
【００３９】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するのは、画像表示窓１２ｂとなる。よって、画像表示窓１２ｂは、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつリール３１以上に視界に入りやすいようになる。特に、リール図柄表示窓１２ａは、画像表示窓１２ｂには重ならないように画像表示窓１２ｂから一定間隔を隔てた位置に配置されているので、遊技者は、リール図柄表示窓１２ａは直接視界に入りにくくなる。これにより、画像表示窓１２ｂに表示される演出画像を中心として遊技を進行させることができる。
【００４０】
さらに、画像表示装置５０には、遊技関連情報表示領域１２ｃが設けられている。遊技関連情報表示領域１２ｃは、画像表示装置５０における画像表示窓１２ｂ以外の表示領域を指し、後述するキャラクタや告知等の種々の演出を表示することはもちろん、遊技状態を示すインフォメーション表示、入賞の図柄の組合せを示すインストラクション表示、メダルのクレジット枚数や投入枚数の表示、さらには、遊技機のイメージ画像を装飾的に表示する背景装飾表示を行う表示領域であり、遊技の進行に基づいた各種の表示を行うことができる領域である。
【００４１】
なお、演出画像を電気的表示手段によらずに、例えば演出用リールを設けて表示する方法も考えられる。しかし、演出用リールを用いると、表現可能な演出画像の種類に限界があり、多彩な演出画像を表示する場合には、新たに電気的表示手段（例えばドット表示装置等）を設ける必要がある。一方、本実施形態のように画像表示装置５０を用いて電気的に演出画像を表示すれば、より多彩な演出画像を表示することができる。
【００４２】
さらにまた、画像表示装置５０として透過型液晶表示装置等を用いるとともに、その背後にリールユニット３０を配置すれば、画像表示装置５０による演出画像とともにリール３１による図柄の組合せを、同時に遊技者に見せることも可能となる。しかし、このような構成とした場合には、遊技者は、遊技結果を直接的に表すリール３１による図柄の組合せに目がいってしまい、演出画像を見逃してしまうこと等が考えられる。
【００４３】
また、本実施形態では、リール３１の図柄数Ｎを、Ｎ＝１３個とした。
ここで、リール３１の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、リール３１の回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、リール３１の横幅を上述のように約４４．５ｍｍとすることで、１図柄領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、リール３１の直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつリール３１の図柄数Ｎを１３個にすることで、１図柄領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００４４】
また、従来より、リールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ４２が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ４２の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。さらにまた、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００４５】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を例えば２１個とし、ストップスイッチ４２のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ４２のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
これに対し、本実施形態では、リール３１の最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
例えば、リール３１の図柄数を１１個としたときには、従来のリールと同様の停止制御を行う場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいはリール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００４６】
このため、本実施形態では、リール３１を小さく形成しつつも、従来のリールに準じた停止制御を行ったときのリール３１の十分な最大移動図柄数Ｋを確保するようにした。特に本実施形態では、Ｎ＝１３個とすることで、リール３１の停止制御を従来のリールに準じるようにしつつ、リール３１の最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００４７】
ここで、図５において、例えば左リール３１の図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されているが、３番目の「レモン」の位置がリール図柄表示窓１２ａ内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ライン上に停止させることができる。
【００４８】
そして、図５の例では、左リール３１については、「スイカ」及び「ぶどう」は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ライン上に停止させることが可能となる。
【００４９】
また、中リール３１の「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。さらにまた、右リール３１の「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。
【００５０】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、リール３１の停止制御によって、常に入賞させることができる。
【００５１】
なお、リール３１の回転速度を速くすれば、リール３１の最大移動図柄数Ｋを多く設定することができる。ただし、リールの回転速度を速くしてしまうと、リール３１上の図柄の識別性が劣ることとなり、好ましくない。
そこで本実施形態では、リール３１の回転速度は、約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）となるように制御している。これにより、リールの回転速度が１分間に８０回転を超えないという、従来の一般的なリールの回転速度との調和を図ることができる。
【００５２】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部の略中央位置には、画像表示装置５０が配置されるとともに、この画像表示装置５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００５３】
また、本発明における画像表示装置５０は、遊技中における演出画像を電気的手段によって表示する装置であり、特に本実施形態では、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって形成されている。
画像表示装置５０は、本実施形態では、毎遊技、リールユニット３０の回転及び停止動作に合わせて、ビデオスロットのリール画像（リールを平面状に画像表示したものであって、リール画像の図柄が上から下に向かって移動表示されるもの）を演出画像として表示する。
【００５４】
図６は、画像表示装置５０により表示されるリール画像の図柄配列を示す平面図である。図６に示すように、表示画像としては、左、中、右の３つのリール画像が設けられており、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、左、中、右の３つのリール画像がそれぞれ停止するように、画像表示する。なお、左、中、及び右の各リール画像の図柄群は、それぞれ２１個の図柄からなり、図中、一番上と一番下の図柄とが連続するように画像表示される。すなわち、２１個の図柄のうち、図６中、一番下側の図柄を１番目の図柄とし、一番上側の図柄を２１番目の図柄とした場合に、リール画像が回転表示されているときは、１番目、２番目、・・、２０番目、２１番目、１番目、２番目、・・というように、２１個の図柄が循環するように移動表示される。
なお、図６に示すリール画像の図柄配列は、後述するリール画像データ記憶手段８５ｄに記憶されており、リール画像を表示制御するときに読み出される。
【００５５】
そして、全てのリール画像の停止時には、各リール画像ごとに、上下に連続する３図柄が画像表示窓１２ｂ内に画像表示されるように停止表示される。本実施形態では、３つのリール画像によって、３行×３列のマトリックス状に図柄が画像表示される。さらに、この状態においては、従来の５ラインタイプのスロットマシンと同様に、水平方向上段、中段及び下段の３ラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本が、リール画像における図柄組合せラインとなる。
【００５６】
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図７は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００５７】
また、図７に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図７中、左側）には、上述のスタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作スイッチ４０が電気的に接続されている。スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００５８】
さらにまた、メイン制御手段６０ａの出力側（図７中、右側）には、リールユニット３０の各リール３１に連結された、リール３１の駆動を制御するためのモータ３２が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度でリール図柄表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【００５９】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、上記のようにリール３１群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。
ここで、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するように制御する。
【００６０】
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がサブ制御手段６０ｂに送信されるようにする。
これにより、リール３１の始動と画像表示装置５０におけるリール画像の始動表示とのタイミングが異なるように設定することができるので、より確実に、画像表示装置５０におけるリール画像をリール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば３９ｍｓの遅延時間が発生すると、画像表示装置５０におけるリール画像の図柄の移動表示で約１図柄分のズレが生じる。
【００６１】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【００６２】
さらにまた、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００６３】
さらに、サブ制御手段６０ｂの出力側には、上述の画像表示装置５０が電気的に接続されている。またさらに、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
なお、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ２１には、上述したリールユニット３０の各リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、図示しないが、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００６４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見てリール図柄表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
そして、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたこと等に基づいて、これらの画像表示装置５０、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力等を制御する。
【００６５】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入等して、図柄組合せラインＬを有効化する（有効ラインとする）。なお、本実施形態では、３枚のメダルが投入されることで、図柄組合せラインＬが有効ラインに設定される。そして、スタートスイッチ４１がオンされることで、全てのリール３１が始動される。
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６６】
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ４１がオンされると、画像表示装置５０は、リール画像の移動表示を開始する。また、原則として、各ストップスイッチ４２が押されると、画像表示装置５０は、そのストップスイッチ４２に対応する（移動表示中の）リール画像を停止表示する。
【００６７】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１〜特別遊技制御手段７０を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の抽選結果情報受信手段８１〜演出実行手段８５を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６８】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【００６９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００７０】
図８は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。図８に示すように、本実施形態では、特別役としてＳＢのみが設けられており、ＢＢ及びＲＢは設けられていない。また、小役として、２種類（小役１及び小役２）が設けられている。さらに、ＳＢの入賞によりＳＢ遊技に移行したときには、ＳＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応するリール画像の図柄の組合せもまた、予め定められている。
【００７１】
さらにまた、本実施形態では、リール３１の当選役の図柄の組合せと、リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。
例えば、図８中、小役１では、リール３１の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応するリール画像の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【００７２】
さらに、本実施形態では、リール３１の第１役（例えばＳＢ）の図柄の組合せと、リール３１の第２役（第１役と異なる役を意味する。例えば小役１）の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図８中、ＳＢの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、小役１の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。
【００７３】
そして、この場合に、リール３１の第１役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せと、第２役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、リール画像では、ＳＢの図柄の組合せと、小役１の図柄の組合せとが、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、リール画像の図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
【００７４】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７５】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７６】
役抽選手段６１は、図８に示したように、通常遊技中は、特別役であるＳＢ、２種類の小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００７７】
（ＳＢ当選確率抽選手段）
ＳＢ当選確率抽選手段６２は、遊技中に、ＳＢの当選確率を変動させるため、毎遊技ごとに、抽選を行うものである。本実施形態では、ＳＢの当選確率として、通常確率と高確率（本実施形態では通常確率の１０倍）との２種類を備えている。スロットマシン１０の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、毎遊技ごとに、ＳＢ当選確率抽選手段６２により、ＳＢの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、ＳＢ当選確率抽選手段６２は、さらに抽選を継続する。この場合には、ＳＢの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【００７８】
そしてこの抽選で当選したときは、ＳＢの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように、再度、ＳＢ当選確率抽選手段６２は、ＳＢ当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。以上より、遊技中のＳＢ当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
また、本実施形態では、メイン制御手段６０ａは、毎遊技、役抽選手段６１による役の抽選結果に関する情報、及びＳＢ当選確率抽選手段６２による抽選結果に関する情報を、サブ制御手段６０ｂに送信する。
【００７９】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６３は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【００８０】
また、抽選テーブル６３は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３と、高確率に設定された抽選テーブル６３とを備えている。ＳＢの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選手段６１は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。また、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選手段６１は、ＳＢの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。
【００８１】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６４は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。
【００８２】
（抽選結果情報送信手段）
抽選結果情報送信手段６５は、毎遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）、及びＳＢ当選確率抽選手段６２による抽選結果（通常確率／高確率）の情報を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。以下の説明では、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、ＳＢ当選確率抽選手段６２による抽選結果の情報を「ＳＢ当選確率情報」と称する。
なお、役抽選手段６１による役の抽選でＳＢ又は所定役に当選したときには、当選役情報中には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も含まれる。
【００８３】
また、本実施形態では、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂ側に送信する情報としては、上記の２つの情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）に限られない。例えば、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。また、ストップスイッチ４２が操作されたときは、その旨の情報、及び左、中、又は右ストップスイッチ４２のいずれのストップスイッチ４２が操作されたかを含めた情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００８４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６６は、抽選結果記憶手段６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６７を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００８５】
例えば、リール停止制御手段６６は、小役又はリプレイに当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６７は、役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６７は、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６７、及び非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６７とが設けられている。
【００８７】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６７は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる停止位置決定テーブル６７は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００８８】
以上の停止位置決定テーブル６７を用いて、リール停止制御手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上に、その役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００８９】
図８に示すように、本実施形態では、各当選役に対応するリール３１の図柄の組合せがそれぞれ定められているが、上述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、小役２を除き、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で、常に、有効ラインに停止させることができる。すなわち、小役２を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、リール３１の図柄は、従来のリールの図柄より小さいために、リール３１では特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、それを防止することができる。
【００９０】
一方、小役２の当選時は、左リール３１の図柄において、図５中、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目の図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９１】
よって、小役２以外の役の当選時には、常に、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、小役２の当選時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【００９２】
さらにまた、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６７は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内において、役（ＳＢの当選時はそのＳＢ、及びＳＢ遊技中における所定役の当選時は、その所定役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。いいかえれば、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、ＳＢ及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００９３】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして、以上のような制御を実行するため、リール停止制御手段６６は、ＳＢ又は所定役の当選時は、それぞれ６通りの操作順番から、いずれか１つの操作順番を選択する。この選択は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により行う。また、６つの操作順番の選択確率は、それぞれ１／６（均等）に設定されている。
【００９４】
例えば「左中右」の操作順番が選択された場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選役（ＳＢ又は所定役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【００９５】
このように、ＳＢ又は所定役に当選したときは、いずれか１つの操作順番が選択されるので、その当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。
そして、ＳＢ又は所定役に当選したときは、リール停止制御手段６６は、選択した操作順番に基づき、ストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御を行う。このため、メイン制御手段６０ａは、ＳＢ又は所定役に当選したときは、ストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００９６】
上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、メイン制御手段６０ａは、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号がメイン制御手段６０ａに送信され、メイン制御手段６０ａは、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００９７】
例えば、ＳＢ又は所定役の当選時に、「左中右」の操作順番が選択され、最初（１番目）に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６６は、その当選したＳＢ又は所定役を入賞させる（ＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる）停止位置決定テーブル６７を選択する。そして、リール停止制御手段６６は、選択した停止位置決定テーブル６７に基づいて、左リール３１の停止制御を行う。
【００９８】
これに対し、最初に中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６６は、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル６７を選択する。そして、リール停止制御手段６６は、選択した停止位置決定テーブル６７に基づいて、それぞれ操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９９】
また、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作され、２番目に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６６は、最初に選択した停止位置決定テーブル６７の選択を維持し、この停止位置決定テーブル６７に基づき、２番目の中リール３１、さらには３番目の右リール３１の停止制御を行う。
【０１００】
これに対し、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたが、２番目に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６６は、最初に選択した停止位置決定テーブル６７に代えて、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル６７を選択し、この停止位置決定テーブル６７に基づき、２番目の右リール３１、さらには３番目の中リール３１の停止制御を行う。
【０１０１】
以上のようなリール３１の停止制御を行えば、ＳＢ又は所定役に当選した場合において、「左中右」の操作順番が選択されたときは、その操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
以上は、他の操作順番「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」が選択されたときも同様である。
【０１０２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６８は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６８は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０３】
なお、停止図柄判別手段６８は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６７によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０４】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６９は、停止図柄判別手段６８により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【０１０６】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段６４における特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御手段６０ａは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１０７】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技に移行すると、１遊技だけ、所定役がほぼ当選する（例えば９９％の確率で当選する）遊技を行う。そして、特別遊技制御手段７０は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１０８】
（抽選結果情報受信手段）
抽選結果情報受信手段８１は、抽選結果情報送信手段６５により送信されてくる抽選結果情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、これらの当選役情報及びＳＢ当選確率情報に基づいて、出力すべき演出（リール画像の表示パターン）を決定する。このため、サブ制御手段６０ｂ側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。
【０１０９】
（特定遊技実行決定手段）
特定遊技実行決定手段８２は、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信手段８１により受信したＳＢ当選確率情報が高確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、抽選結果情報受信手段８１により受信したＳＢ当選確率情報が通常確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選は行われない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない（ただし、演出の１つとして実行される場合がある。例えば、１遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。）。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないように制御される。
【０１１０】
また、本実施形態では、特定遊技として、３種類の特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技）が設けられている。そして、特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定するときは、第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを併せて決定するため、特定遊技実行決定手段８２は、当選図柄選択手段８２ａを備える。
【０１１１】
（当選図柄選択手段）
当選図柄選択手段８２ａは、第１特定遊技に係るリール画像の図柄である「キャラクタ」、第２特定遊技に係るリール画像の図柄である「ＢＡＲ」、及び第３特定遊技に係るリール画像の図柄である「７」のうち、いずれか１つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか１つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第１特定遊技に係る図柄の選択率が約７７％、第２特定遊技に係る図柄の選択率が約２０％、第３特定遊技に係る図柄の選択率が約３％に設定されている。
なお、当選図柄選択手段８２ａにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときは、サブ制御手段６０ｂは、その特定遊技に係るリール画像の図柄を記憶しておくようにする。
【０１１２】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
上述したように、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したＳＢ又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１１３】
上述のように、抽選結果情報受信手段８１は、当選役情報を受信するが、ＳＢ又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、抽選結果情報受信手段８１は、ＳＢ又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順ＩＤも併せて受信している。
【０１１４】
（仮図柄選択手段）
さらに本実施形態では、特定遊技実行決定手段８２は、仮図柄選択手段８２ｂを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止表示させるときに、一旦停止表示させる仮の図柄である。したがって、実行することに決定された特定遊技に係るリール画像の図柄と、一旦停止表示させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
【０１１５】
なお、第２特定遊技に係る図柄が選択された（当選した）ときは、第１特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択される場合があり、第３特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第１特定遊技又は第２特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択される場合がある。しかし、第１特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第２特定遊技又は第３特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択されないように制御される。
この仮図柄選択手段８２ｂによる仮図柄の選択も、当選図柄選択手段８２ａと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
【０１１６】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段８３は、抽選結果情報受信手段８１により受信した、当選役（ＳＢ又は所定役）を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置５０の画像表示窓１２ｂ以外の領域（例えば遊技関連情報表示領域１２ｃ）を用いて報知する方法、又はリールユニット３０のバックランプ３３を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをそれぞれバックランプ３３によって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１１７】
以上より、特定遊技が実行されると、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時には、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、必ずＳＢ及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１１８】
また、特定遊技実行手段８３は、第１特定遊技に決定されたときは、特定遊技を５遊技継続するように制御する。また、６遊技目以降は、毎遊技、特定遊技実行手段８３は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて行う。そして、特定遊技実行手段８３は、その抽選の結果、特定遊技を終了することに決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することに決定されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
【０１１９】
さらにまた、特定遊技実行手段８３は、第２特定遊技に決定されたときは、特定遊技を２０遊技継続するように制御する。そして、２０遊技の終了時に、特定遊技実行手段８３は、特定遊技を終了するように制御する。
さらに、特定遊技実行手段８３は、第３特定遊技に決定されたときは、特定遊技を５０遊技継続するように制御する。そして、５０遊技の終了時に、特定遊技実行手段８３は、特定遊技を終了するように制御する。
【０１２０】
（演出内容選択手段）
演出内容選択手段８４は、遊技中における各種の演出を選択するためのものである。ここで、演出には、例えば画像表示装置５０の画像表示窓１２ｂ以外の領域（例えば、遊技関連情報表示領域１２ｃ）における出力内容、スピーカ２２からのサウンドの出力内容、及び画像表示装置５０におけるリール画像の表示パターンが含まれる。
演出内容選択手段８４は、制御用状態選択手段８４ａと、演出概要選択手段８４ｂと、詳細演出選択手段８４ｃとを備える。
（制御用状態選択手段）
制御用状態選択手段８４ａは、抽選結果情報受信手段８１により受信した当選役情報及びＳＢ当選確率情報、並びに特定遊技実行決定手段８２による決定結果（特定遊技の実行の有無）に基づいて、演出制御用状態と、リール画像表示制御用状態とを選択するものである。
【０１２１】
ここで、演出制御用状態及びリール画像表示制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、毎遊技ごとに、抽選結果情報受信手段８１により受信した情報と、特定遊技実行決定手段８２の決定結果とに基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール画像表示制御用状態が選択される。
【０１２２】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）特定遊技中
（４）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（７）特定遊技内部中
【０１２３】
また、リール画像表示制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（４）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第１特定遊技内部中
（７）第２特定遊技内部中
（８）第３特定遊技内部中
【０１２４】
以上において、演出制御用状態及びリール画像表示制御用状態の（１）及び（２）は、メイン制御手段６０ａ側から送信されてくる、ＳＢ当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行手段８３による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として（３）が選択される。
演出制御用状態の（４）〜（６）、及びリール画像表示制御用状態の（３）〜（５）は、ともに、特定遊技を実行するときに、リール画像において特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるときに選択され、一旦停止表示させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択手段８２ｂの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール画像表示制御用状態は、画像表示装置５０のリール画像表示位置決定テーブル８５ｃ（後述）を選択するときに用いられる。
【０１２５】
（演出概要選択手段、詳細演出選択手段）
演出概要選択手段８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択するものである。また、詳細演出選択手段８４ｃは、演出の詳細（より具体的なもの）を選択するものである。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択手段８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択手段８４ｃによって選択される。以下、演出概要、及び詳細演出について説明する。
【０１２６】
本実施形態では、演出概要選択手段８４ｂは、演出制御用状態、及び当選役情報に基づいて、（１）演出無し、（２）通常演出、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、（５）変則ストップ系演出、（６）連続演出、（７）ナビ演出、の７つの演出概要の中から、いずれか１つの演出概要を選択する。
【０１２７】
（１）演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えば画像表示装置５０におけるリール画像の通常と異なる表示パターン等を行わないようにするものである。
【０１２８】
（２）通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、あるいは、画像表示装置５０の遊技関連情報表示領域１２ｃにキャラクタを登場させる演出を表示等する演出である。
【０１２９】
（３）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えば遊技関連情報表示領域１２ｃに表示する演出である。ここで、役抽選手段６１による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選手段６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわちリール３１やリール画像の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１３０】
（４）リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、２つのリール画像が停止したときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成して表示する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
先ず第１に、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内）においてリール画像を停止させ、リーチ状態を形成して表示したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
【０１３１】
また第２に、リール画像を、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を有効ラインまで移動表示させて、停止表示し、リーチ状態を形成させるパターンである。
さらにまた第３に、全てのリール画像を停止表示可能位置の基準範囲内において一旦停止表示させた後、リール画像を再始動表示させて、２つ（例えば左と右）のリール画像をリーチ状態を形成して停止表示させ、他の１つのリール画像を回転中にすることにより、リーチ状態を形成して表示させるパターン（リスタートリーチパターン）である。さらに、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転表示するパターン、又はコマ送り表示するパターンが設けられている。
【０１３２】
（５）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、リール画像を一旦停止させた後、リール画像を最終停止表示位置までコマ送り移動表示する演出である。
（６）連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、リール画像を逆回転で始動表示させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０１３３】
（７）ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にＳＢ又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する。また、ナビ演出では、図示していないが、ストップスイッチ４２の操作順番は、遊技関連情報表示領域１２ｃに表示する。
【０１３４】
また、上記７つの演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、及び（５）変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後にリール画像を始動表示させるようにするとともに、このウェイト中に、遊技関連情報表示領域１２ｃにキャラクタを登場させる演出である。
【０１３５】
さらにまた、特定遊技以外では、演出として、ＳＢ当選時に、当選したＳＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選手段６１による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２の操作順番を報知したり、あるいはＳＢの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番と異なる操作順番を意図的に報知する演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ４２の操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
【０１３６】
（抽選テーブル）
本実施形態では、以上の７つの演出概要ごとに、それぞれ特有の抽選テーブル８４ｄが設けられている。そして、詳細演出選択手段８４ｃは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な（より具体的な）演出内容を定めた演出パターンを選択する。
ここで選択される演出パターンには、遊技関連情報表示領域１２ｃに表示する表示内容、スピーカ２２から出力するサウンドの出力内容、及びリール画像の表示パターン（動作表示パターン）が含まれる。
さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像の停止表示を制御するときに用いられるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０１３７】
演出パターンにおいて、画像表示装置５０のリール画像を表示する以外の領域に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
【０１３８】
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音、等が定められている。
【０１３９】
リール画像の表示パターンは、リール画像の変動表示中や停止表示後の動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の表示パターンには、（１）通常パターン、（２）強制引込みパターン、（３）大すべりパターン、（４）コマ送り移動パターン、（５）逆回転パターン、（６）全回転パターン、及び（７）再始動パターン、等が設けられている。
【０１４０】
（１）通常パターン（基準動作表示パターン、又は基準範囲内動作表示パターン）
通常パターンは、リール画像を、リール３１に準じた回転表示及び停止表示制御にす るものであり、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から５図柄以内）にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止表示するように、リール画像を移動表示から停止表示させるパターンである。
【０１４１】
なお、本実施形態では、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内を５図柄以内に設定したが、これは、ストップスイッチ４２が停止操作されたことに伴いリール画像を停止表示するときに、全く異なるリール画像に差し替えたりすることで遊技者に違和感を与えないようにするとともに、実際のスロットマシンのリールの停止時の動作と同様の表現をするためである。
【０１４２】
（２）強制引込みパターン（リーチ動作表示パターン）
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内においてリール画像を停止表示制御すると、リーチ状態を形成して表示することができない場合に、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成して表示するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むようにリール画像を移動表示から停止表示するように表示制御するパターンである。
【０１４３】
（３）大すべりパターン（基準範囲外動作表示パターン）
大すべりパターンは、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止表示するように、リール画像を移動表示から停止表示させるパターンである。すなわち、リール画像の停止表示制御時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止表示制御時に移動表示させること）を発生させる演出を行いつつ、リール画像を移動表示から停止表示させるパターンである。
【０１４４】
（４）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内においてリール画像を一旦停止表示させた後、最終停止表示位置までリール画像をコマ送り移動表示させるパターンである。上述の変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。
（５）逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、リール画像上の図柄が画像表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるようにリール画像を表示制御するが、この回転表示方向を逆方向にすることで、リール画像の図柄が画像表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるようにリール画像を表示制御するパターンである。
【０１４５】
（６）全回転パターン
全回転パターンは、リール画像を一体で低速回転表示（スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転表示されるリール画像の回転表示速度より遅い速度であって、リール画像の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転表示）させるパターンである。この場合には、図６に示すように、例えば左、中及び右リール画像の「７」の図柄が揃った状態で３つのリール画像を一体にさせて回転表示させるように制御するパターン等が設けられている。
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【０１４６】
（７）再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内においてリール画像を一旦停止表示させた後に、遊技者の操作とは無関係にリール画像を再始動するように表示させて、予め定められた表示位置に停止表示させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
なお、上記以外にも各種の表示パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０１４７】
また、演出パターンによっては、（１）リーチ制御フラグ、（２）当選図柄変更フラグ、（３）テーブル変更フラグ、（４）押し順チェックフラグ、及び（５）リーチチェックフラグ等を備える。
【０１４８】
（１）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、リール画像の表示パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、リール画像の第１番目及び第２番目の停止表示において、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成して表示するための図柄が強制的に有効ラインに移動表示される。なお、ストップスイッチ４２の押し順概念を有する役（ＳＢ）の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選したＳＢの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成して表示するために図柄を強制的に有効ラインに移動表示する制御は、中止される。
【０１４９】
（２）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応するリール画像の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられる。そして、有効ラインに停止表示させるリール画像の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１５０】
（３）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順ＩＤと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを（当選役を入賞させないリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに）変更する。
【０１５１】
（４）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、移動表示する図柄ＩＤ、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃ、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【０１５２】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、移動表示する図柄ＩＤ、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃ、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【０１５３】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、２つのリール画像が停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【０１５４】
（演出実行手段）
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行手段８５は、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出（サウンドの出力、画像表示装置５０の遊技関連情報表示領域１２ｃの表示内容制御、及びリール画像の表示制御等）を行う。
また、演出実行手段８５は、特定遊技中においては、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【０１５５】
具体的には、ＳＢ又は所定役の当選時にストップスイッチ４２の操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順ＩＤとして、その情報がサブ制御手段６０ｂに送信される。サブ制御手段６０ｂがその押し順ＩＤを有する当選役情報を受信すると、演出実行手段８５は、その押し順ＩＤに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のＳＢ当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を操作することで、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させることができる。
【０１５６】
さらにまた、演出実行手段８５には、演出パターン記憶手段８５ａと、リール画像表示制御手段８５ｂと、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃと、リール画像データ記憶手段８５ｄとを備える。
（演出パターン記憶手段）
演出パターン記憶手段８５ａは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択手段８４ｃが演出抽選テーブル８４ｄを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶手段８５ａから読み取り、演出実行手段８５は、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御する。
【０１５７】
（リール画像表示制御手段）
リール画像表示制御手段８５ｂは、演出実行手段８５において、演出の１つとして位置づけられている画像表示装置５０に画像表示するリール画像の回転表示及び停止表示に係る表示制御を担当するものである。詳細演出選択手段８４ｃにより、いずれかのリール画像表示位置決定テーブル８５ｃが選択されるが、演出実行手段８５は、このリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを記憶している。
【０１５８】
リール画像表示制御手段８５ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、選択された演出パターンに定められた表示パターンに従い、リール画像の回転表示を行うように制御する。
また、リール画像表示制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作されたとき（ストップスイッチ４２が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、選択された演出パターンの中に定められている表示パターンに従うようにそのストップスイッチ４２に対応するリール画像の表示内容を制御するとともに、選択されたリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール画像を停止表示させるように制御する。
【０１５９】
（リール画像表示位置決定テーブル）
リール画像表示位置決定テーブル８５ｃは、停止位置決定テーブル６７と同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール画像の表示位置に対応するリール画像の図柄の停止表示位置を定めたものであり、有効ラインに停止表示させる図柄の組合せの種類に応じて設けられている。
【０１６０】
例えば、受信した抽選結果情報が、いずれの役にも当選していない情報であるときに選択されるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール画像の停止表示位置を定めたものである。また、受信した抽選結果情報が、いずれかの役に当選した情報であるときに選択されるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃは、その当選役に対応する図柄の組合せ（例えば、リプレイの当選時は、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せ）を有効ラインに停止表示させるように、リール画像の停止表示位置を定めたものである。
【０１６１】
さらにまた、特定遊技を実行することに決定されたときに選択されるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃは、当選図柄選択手段８２ｂ又は仮図柄選択手段８２ｃで選択された特定遊技に対応する図柄の組合せ（例えば、第１特定遊技の場合には、「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」の図柄の組合せ）を有効ラインに停止表示させるように、リール画像の停止表示位置を定めたものである。
【０１６２】
さらに、ＳＢ又は所定役の当選時に選択されるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃは、ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているときは、その当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール画像の停止表示位置を定めたものである。これに対し、ストップスイッチ４２の操作順番が一致していないときは、その当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないようにリール画像の停止表示位置を定めたものである。
【０１６３】
ここで、サブ制御手段６０ｂがＳＢ又は所定役に当選した旨の抽選結果情報を受信したときは、その当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃが選択される。そして、リール画像表示制御手段８５ｂは、受信したストップスイッチ４２の操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、抽選結果情報中の押し順ＩＤと一致するか否かを判別する。
【０１６４】
一致していると判別したときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃ（当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるリール画像表示位置決定テーブル８５ｃ）を用いてリール画像を停止表示させるように制御する。これに対し、一致していないと判別したときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを（当選したＳＢ又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに）差し替えて、そのリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを用いてリール画像を停止表示するように制御する。
【０１６５】
（リール画像データ記憶手段）
リール画像データ記憶手段８５ｄは、図６に示すリール画像の図柄配列をリール画像データとして記憶しているものである。以後、特に記載は省略するが、画像表示装置５０にリール画像を表示（回転表示及び停止表示）制御するときはもちろん、図柄のデータ検索等を行うときには、このリール画像データ記憶手段８５ｄからリール画像データを読み出して実行する。
【０１６６】
次に、リール画像表示制御手段８５ｂによる、具体的なリール画像の複数種類の停止表示制御について説明する。
（１）連係停止表示制御（通常時の停止表示制御）
上述したように、リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）においてその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、リール画像表示制御手段８５ｂは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、リール画像の停止表示時の図柄の組合せを、リール停止制御手段６６によるリール３１の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止表示制御」を行う。
【０１６７】
すなわち、リール停止制御手段６６によりリール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、連係停止表示制御により、そのリール３１の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０１６８】
一方、この連係停止表示制御は、リール停止制御手段６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、リール３１の当選役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように表示制御する。
このように制御することで、リール３１により当選役が入賞したときは、リール画像においても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示し、リール３１により役が入賞しないときは、リール画像においても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示しないようになる。
【０１６９】
また本実施形態では、上述したように、ＳＢ及び所定役については、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたことを条件に、リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）において、リール３１のＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御され、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１のＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、リール画像においても、この制御に準ずるように連係停止表示制御を行う。
【０１７０】
ＳＢ又は所定役の当選時には、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（入賞可能な操作順番）で操作されたときは、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内（５図柄）において、リール３１のＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるとともに、ストップスイッチ４２がその所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、リール３１のＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように表示制御する。
【０１７１】
この場合に、ＳＢ又は所定役の当選に係る当選役情報をサブ制御手段６０ｂが受信すると、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール３１のその役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させる表示制御を選択する。すなわち、リール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるためのリール画像表示位置決定テーブル８５ｃが選択される。
【０１７２】
そして、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、どのストップスイッチ４２が操作されたかの情報がメイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信される。その送信されてくる情報に従い、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作された（と判断した）ときは、その選択した制御、すなわちリール３１のその役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させる表示制御を実行する。
【０１７３】
これに対し、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作された（と判断した）ときは、リール３１のその役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させない表示制御に変更する。すなわち、その後に使用するリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを、最初に選択されたリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに代えて、リール３１のその役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに変更する。
【０１７４】
このリール画像表示位置決定テーブル８５ｃの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示するリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ（操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示しなかったことを意味する図柄の組合せ）を積極的に出現させるようなリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに変更しても良い。
【０１７５】
これにより、リール画像表示制御手段８５ｂは、役抽選手段６１による役の抽選でＳＢに当選した場合において、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、リール画像の停止表示可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させる表示制御を行うこととなる。
【０１７６】
このように制御することで、リール３１側では、ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているか否かで、ＳＢ又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、リール画像側においても、連係停止表示制御を実行することで、リール画像の図柄の組合せを、リール３１の図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
なお、以上のような連係停止表示制御を実行するために、サブ制御手段６０ｂ側に送信される当選役情報には、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順ＩＤを含めている。
【０１７７】
（２）非連係停止表示制御
上記の連係停止表示制御に対し、選択された演出パターンに応じて、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像の停止表示時の図柄の組合せを、リール停止制御手段６６によるリール３１の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止表示制御」を行う。
この非連係停止表示制御は、リール停止制御手段６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応するリール画像５１の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないように表示制御するものである。
【０１７８】
このような非連係停止表示制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、リール３１による図柄の組合せと、リール画像による図柄の組合せとが対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０１７９】
より具体的には、第１に、非連係停止表示制御は、リール停止制御手段６６がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、リール３１のいずれかの役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０１８０】
また第２に、非連係停止表示制御は、リール停止制御手段６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ（例えば、リール３１のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せ）を有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０１８１】
上記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべきリール画像の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更するように制御する。
【０１８２】
具体的には、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール停止制御手段６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄ＩＤに基づいて、リール画像の停止表示時における図柄の組合せを、リール３１の当選役の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更するように制御される。
【０１８３】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させる制御を行う。この遊技では、リール停止制御手段６６は、当該遊技での役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、リール３１とリール画像とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止表示制御となる。
【０１８４】
（３）強制引込みリーチ停止表示制御
リール画像表示制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止表示制御」を行う。
この場合に、リール画像表示制御手段８５ｂは、第１の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、リール画像群のうち最初の２つのリール画像については、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成して表示させるための図柄を有効ラインに（強制的に）停止表示させるように表示制御する。
【０１８５】
また、リール画像表示制御手段８５ｂは、第２の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において全てのリール画像を一旦停止表示させた後、リール画像群を再始動するように表示させ、２つのリール画像についてはリーチ状態を形成して表示するための図柄を有効ラインに停止表示させるとともに、残りの１つのリール画像については回転表示させた状態を形成するように表示制御する。
【０１８６】
ここで、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている役に当選した場合において、強制引込みリーチ停止表示制御が選択されたときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成して表示するように表示制御するが、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
【０１８７】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２の操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、リール３１群では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【０１８８】
また、強制引込みリーチ停止表示制御によりリーチ状態が形成して表示され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチを操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるため、リール画像表示制御手段８５ｂは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように表示制御する。すなわち、この場合には、所定位置で全てのリール画像を停止表示させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されたときには、全てのリール画像の回転表示を開始できるように準備する。
【０１８９】
（４）大すべり停止表示制御
リール画像表示制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、リール画像の停止表示制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止表示させる「大すべり停止表示制御」を行う。
【０１９０】
ところで、通常の停止表示制御、例えば連係停止表示制御等では、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内でリール画像を停止表示制御するため、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール画像の回転表示方向に向かって配列されている停止表示可能位置の基準範囲内にある５図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０１９１】
ここで、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、２１個の図柄のうち、有効ラインに停止表示可能な図柄と、停止表示不可能な図柄とが予め定められている。そして、このリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを参照して、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール画像の回転表示方向に向かって（図６中、上方向に向かって）停止表示可能な図柄をデータ検索していき、停止表示可能な最初の図柄を停止表示図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０１９２】
これに対し、リール画像表示制御手段８５ｂは、大すべり停止表示制御を行うときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール画像の回転表示方向に向かって配列されている停止表示可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうちいずれか１つの停止表示可能な図柄を有効ラインに停止表示させるように表示制御する。特に本実施形態では、リール画像表示制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール画像の回転表示方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止表示可能な図柄を有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０１９３】
このため、リール画像表示制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール画像の回転表示方向と逆方向に向かって（図６中、下方向に向かって）停止表示可能な図柄をデータ検索していき、停止表示可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、いずれか１つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、５本の有効ラインが設けられるが、そのうちのいずれか１つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止表示可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止表示可能な図柄を有効ラインに停止表示させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止表示可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止表示可能な図柄を、その特定有効ラインに停止表示させることを意味している。  
同様に、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止表示可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止表示可能な図柄を有効ラインに停止表示させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止表示可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止表示可能な図柄を、その特定有効ラインに停止表示させることを意味している。
【０１９４】
以上のように制御すれば、大すべり停止表示制御を行うときの専用のリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを設ける必要がない。大すべり停止表示制御を行うときと行わないときとで、同一のリール画像表示位置決定テーブル８５ｃを用い、大すべり停止表示制御を行わないときは、リール画像の回転表示方向に向かって停止表示可能な図柄をデータ検索し、大すべり停止表示制御を行うときは、リール画像の回転表示方向と逆方向に向かって停止表示可能な図柄をデータ検索すれば良い。
【０１９５】
（５）コマ送り停止表示制御
リール画像表示制御手段８５ｂは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、リール画像の停止表示制御の基準範囲内においてリール画像を一旦停止表示させた後、最終停止表示位置までリール画像をコマ送り移動するように表示させる「コマ送り停止表示制御」を行う。
【０１９６】
具体的には、リール画像表示制御手段８５ｂは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から停止表示可能位置の範囲内にある５図柄のうち、選択されたリール画像表示位置決定テーブル８５ｃによって定められた最終停止表示位置より前の表示位置でリール画像を一旦停止表示させた後、リール画像を、最終停止表示位置までコマ送り移動するように表示制御する。
特に本実施形態では、リール画像表示制御手段８５ｂは、コマ送り移動表示時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動表示位置（例えばストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）でリール画像を一旦停止表示させるように表示制御する。
【０１９７】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最小移動表示位置でリール画像を一旦停止表示させたときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、その停止表示位置が最終停止表示位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合にはリール画像を最終停止表示位置までコマ送り移動するように表示制御するが、一致する場合にはリール画像のコマ送り移動表示制御を中止して、その一旦停止表示した表示位置を最終停止表示位置にするように表示制御する。
このように制御すれば、一旦停止表示させた表示位置が、偶然に最終停止表示位置と一致していたとしても、適切な表示制御を行うことができる。
【０１９８】
（６）特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるときの停止表示制御（本図柄停止表示制御、仮図柄停止表示制御）
特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、実行すべき特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技）に対応する図柄の組合せ（例えば第３特定遊技の場合は「７」−「７」−「７」）を有効ラインに停止表示させるように表示制御するが、この場合には、最初から、実行する特定遊技の図柄（本図柄、すなわち当選ＡＴ図柄）の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する「本図柄停止表示制御」と、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄（仮図柄）の組合せを一旦有効ラインに停止表示させた後、リール画像群を再始動表示（再変動表示）させて、実行する特定遊技の図柄（当選ＡＴ図柄）の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する「仮図柄停止表示制御」とを備える。
なお、本明細書では、仮図柄を停止表示させた後、リール画像群を再始動表示させて本図柄を停止表示させるまでの一連の停止表示制御全体を、「仮図柄停止表示制御」と称する。
【０１９９】
本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止表示制御が選択される場合がある。本図柄停止表示制御が選択されるのは、特定遊技実行決定手段８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定手段８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止表示制御が選択される。
【０２００】
そして、本図柄停止表示制御が選択されると、リール画像表示制御手段８５ｂは、通常のリール画像の停止表示制御と同様に、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０２０１】
また、仮図柄停止表示制御が選択されると、最初に、実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止表示させた後、リール画像を再始動表示させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０２０２】
なお、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第１特定遊技を実行することに決定されたときでも、最初に第１特定遊技の図柄の組合せを停止表示させた後、リール画像を再始動表示させて、再度、第１特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させる制御を行っても良い。
【０２０３】
また、仮図柄停止表示制御を実行するときにリール画像を再始動表示させる時期としては、本実施形態では、次遊技に移行するためのメダルが投入された時、又はベットスイッチが操作された時である。
すなわち、仮図柄停止表示制御が選択されたときの遊技では、リール画像表示制御手段８５ｂは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示するように表示制御する。そして、メダルの投入、又はベットスイッチの操作によって次遊技に移行したときに、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像を再始動表示させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるように表示制御する。
【０２０４】
なお、メダルの投入又はベットスイッチの操作によって次遊技に移行され、リール画像が再始動表示された後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときは、リール画像表示制御手段８５ｂは、仮図柄停止表示制御を中止して、次遊技をスムーズに開始するように制御する。
【０２０５】
なお、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させることは、リール画像群の特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄（「キャラクタ」、「ＢＡＲ」及び「７」）は、リール画像にのみ設けられており、リール３１には設けられていないからである。したがって、リール３１群は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止表示制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像の上記表示制御を行うことが可能となる。
【０２０６】
そして、リール画像群の上記表示制御を行う遊技では、リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、リール画像とは独立して、リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行えば良い。
【０２０７】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図９は、本実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図９のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、次のステップＳ２に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、全てのリール３１の制御及びリール画像の表示制御を開始する。ステップＳ２では、ＳＢ当選確率抽選手段６２は、ＳＢの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。また、次のステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０２０８】
次にステップＳ４に進み、抽選結果情報送信手段６５は、ステップＳ２及びステップＳ３の抽選結果情報（ＳＢ当選確率情報及び当選役情報）を、サブ制御手段６０ｂ側に送信する。
次のステップＳ５では、メイン制御手段６０ａは、ステップＳ３における役の抽選において、押し順概念を有する役（本実施形態ではＳＢ）に当選したか否かを判別する。押し順概念を有する役に当選していないと判別したときはステップＳ６に進み、当選したと判別したときはステップＳ１１に進む。
【０２０９】
ステップＳ６では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ７に進み、リール停止制御手段６６は、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ８に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ９に進む。未だ全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６に戻る。
【０２１０】
ステップＳ９では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１０に進んで、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ９で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１０の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２１１】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１１に進むと、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１２に進み、どのストップスイッチ４２がオンされたかの操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ１３では、選択された（正しい）押し順であるか否か、すなわち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【０２１２】
正しいと判別されたときはステップＳ１４に進み、正しくないと判別されたときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、リール停止制御手段６６は、ステップＳ３での役の抽選結果に基づいて選択した停止位置決定テーブル６７を参照してリール３１の停止制御を行う。これに対し、ステップＳ１４では、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、選択した停止位置決定テーブル６７を用いず、当選役に係る図柄を引き込むように制御すること、である。
【０２１３】
そして、ステップＳ１４又はステップＳ１５からそれぞれステップＳ１６に進み、リール停止制御手段６６は、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１４からステップＳ１６に進んだ場合には、当選役（押し順概念を有する役）に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップＳ１５からステップＳ１６に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０２１４】
次にステップＳ１７に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０２１５】
図１０及び図１１は、本実施形態において、サブ制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。図１１は、図１０に続くフローチャートである。
先ず、図１０のステップＳ２１では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ４で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップＳ２２に進み、抽選結果情報に基づいて、特定遊技実行決定決定手段８２は、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。なお、以下のフローチャート及び説明では、特定遊技を「ＡＴ」と略称する。このステップＳ２１では、ＳＢ当選確率が高確率である旨の情報を受信したときは、ＡＴを実行するか否かの抽選を行うが、通常確率である旨の情報を受信したときは、ＡＴを実行するか否かの抽選は行わない。
【０２１６】
次にステップＳ２３に進み、サブ制御手段６０ｂは、ＡＴに当選したか否か（ＡＴを実行することに決定されたか否か）を判別する。ＡＴに当選したと判別されたときはステップＳ２４に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ２６に進む。
ステップＳ２４では、当選図柄選択手段８２ａは、第１特定遊技〜第３特定遊技に係る図柄のうち、いずれか１つを当選ＡＴ図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」又は「７」のいずれかの当選ＡＴ図柄を選択する。次のステップＳ２５では、仮図柄選択手段８２ｂは、仮（一旦停止用の）ＡＴ図柄を選択する。そして、ステップＳ２６に進む。
【０２１７】
ステップＳ２６では、制御用状態選択手段８４ａは、受信した抽選結果情報と、ステップＳ２３〜ステップＳ２５でのＡＴ抽選の結果、すなわちＡＴの実行の有無、並びに選択された当選ＡＴ図柄及び仮ＡＴ図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール画像表示制御用状態を選択する。
次のステップＳ２７では、演出概要選択手段８４ｂは、ステップＳ２６での演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０２１８】
次にステップＳ２８に進み、演出内容選択手段８４は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップＳ２８においてオンであると判別され、図中、「Ａ」に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。
【０２１９】
ステップＳ２８において、連続演出フラグがオンでないと判別されたときは、ステップＳ２９に進み、演出内容選択手段８４は、ステップＳ２７で選択された演出概要が、７つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップＳ３０〜ステップＳ３６のうち、該当する演出概要に進む。すなわち、演出無しが選択されたときはステップＳ３０に進み、通常演出が選択されたときはステップＳ３１に進み、図柄告知系演出が選択されたときはステップＳ３２に進み、リーチ系演出が選択されたときはステップＳ３３に進み、ナビ演出が選択されたときはステップＳ３４に進み、連続演出が選択されたときはステップＳ３５に進み、変則ストップ系演出が選択されたときはステップＳ３６に進む。
これらのステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０２２０】
ステップＳ３０〜ステップＳ３６の各演出に基づく処理が終了すると、ステップＳ３７に進み、ＡＴ図柄が停止表示したか否か（第１特定遊技〜第３特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別される。ＡＴ図柄が停止表示したと判別されたときはステップＳ３８に進んで、演出制御用状態を、上述の「（３）特定遊技中」に設定し、次のステップＳ３９（図１１）に進む。これに対し、ＡＴ図柄が停止表示していないと判別されたときは、図中、「Ｚ」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ３９では、有効ラインに停止表示したＡＴ図柄が当選ＡＴ図柄と一致するか否かが判別される。一致すると判別されるのは、一旦停止表示すべき仮ＡＴ図柄と実際に当選した当選ＡＴ図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、上述の「本図柄停止表示制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技以降は、特定遊技実行手段８３は、その停止表示した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止表示したＡＴ図柄（仮ＡＴ図柄）と当選ＡＴ図柄とが一致していないと判別されたときは、ステップＳ４０に進む。なお、ここで一致していないと判別されるのは、当該遊技で、上述の「仮図柄停止表示制御」が選択されたときである。
【０２２２】
次のステップＳ４０では、リール画像の仮図柄停止表示制御に基づいて、再変動パターンがセットされる。そして、次のステップＳ４１では、サブ制御手段６０ｂは、次遊技に移行するためのメダルの投入があったか否か、あるいはベットスイッチが操作されたか否かが判別し続ける。そして、メダルの投入又はベットスイッチの操作があったと判別されたときは、ステップＳ４２に進み、ステップＳ４０でセットした再変動パターンに従い、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像の再変動表示を開始するように制御する。
【０２２３】
次のステップＳ４３では、スタートスイッチ４１がオンされたか否かが判別される。オンされたと判別されたときはステップＳ４４に進み、オンされていないと判別されたときはステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、上記再変動表示が終了したか否かが判別され、終了していないと判別されたときはステップＳ４３に戻る。これに対し、ステップＳ４６で再変動表示が終了したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２４】
一方、ステップＳ４３からステップＳ４４に進むと、リール画像表示制御手段８５ｂは、仮図柄停止表示制御、すなわち再変動表示の中止処理を行う。そして、次のステップＳ４５に進み、変動表示画像補正処理、具体的にはスタートスイッチ４１がオンされたことに伴いリール画像を新たに回転表示させるための準備（例えば、リール画像の停止及び移動表示を円滑に実行するための画像処理（差し替え等）時間の確保等）を行い、その準備が終了次第、リール画像の通常の回転表示処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２５】
以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ４１がオンされるまで、又は再変動表示が終了するまで、リール画像の再変動表示が行われ、その再変動表示中にスタートスイッチ４１がオンされたときは、その再変動表示（仮図柄停止表示制御）が中止される。
【０２２６】
図１２は、図１０のステップＳ３０に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１２のステップＳ５１では、演出無しの演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、演出無しに対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２２７】
次にステップＳ５２に進み、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ５３に進み、抽選結果情報中の当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ５６に進む。これに対し、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ５４に進む。
【０２２８】
ステップＳ５４では、リール画像表示制御手段８５ｂは、ステップＳ５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づき、リール画像の停止表示制御を行う。次のステップＳ５５では、全てのリール画像が停止表示したか否かが判別され、停止表示したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全てのリール画像が未だ停止表示していないと判別されたときは、ステップＳ５２に戻る。
【０２２９】
一方、ステップＳ５３からステップＳ５６に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ５４に進んで、上述と同様の処理を行う。これに対し、ステップＳ５６で一致していないと判別されたときはステップＳ５７に進む。ステップＳ５７では、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させないリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに）変更する。そして、ステップＳ５４に進む。なお、ステップＳ５７を経由してステップＳ５４に進んだときは、ステップＳ５７で変更したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づいてリール画像が停止表示制御されることとなる。
【０２３０】
図１３は、図１０のステップＳ３１に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ６１では、通常演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、通常演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。そして、ステップＳ６２に進む。その後のステップＳ６２〜ステップＳ６５の処理は、演出無し時のステップＳ５２〜ステップＳ５５の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２３１】
また、ステップＳ６３で押し順ＩＤ有りと判別されたときは、ステップＳ６６に進む。ステップＳ６６では、ステップＳ５６と同様に、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ６４に進む。これに対し、一致していないと判別されたときはステップＳ６７に進み、ステップＳ５７と同様に、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを変更する。
【０２３２】
さらに次にステップＳ６８に進み、演出内容の変更を行い、ステップＳ６４に進む。ここで、演出の変更を行うのは、押し順ＩＤ有りの場合に、押し順が一致しない場合である。押し順ＩＤ有りの場合には、演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないように制御している。
なお、ステップＳ６７を経由してステップＳ６４に進むと、ステップＳ６７で変更したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づいてリール画像が停止表示制御されることとなる。
【０２３３】
図１４は、図１０のステップＳ３５に進み、連続演出が選択されたとき、又は図１０のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１０のステップＳ３５に進んで連続演出が選択されたときは、図１４のステップＳ７１に進む。また、図１０のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときは、図１４のステップＳ７３に進む。
【０２３４】
ステップＳ７１では、連続演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、連続演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。そしてステップＳ７２に進む。
【０２３５】
ステップＳ７２では、連続演出フラグがオンにされる。次のステップＳ７３では、リール画像表示制御手段８５ｂは、選択された連続演出に基づいて、リール画像群を逆回転で始動表示させるように表示制御する。すなわち、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０２３６】
次にステップＳ７４に進み、連続演出が当該遊技で終了するか否かが判別される。連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かが判別される。連続演出が当該遊技で終了すると判別されたときはステップＳ７５に進んで、連続演出フラグがオンからオフにされ、ステップＳ７６に進む。一方、ステップＳ７４で連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判別されたときは、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６以降の処理は、通常演出時（図１３）におけるステップＳ６２以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２３７】
図１５及び図１６は、図１０のステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１６は、図１５に続くフローチャートである。
図１０中、ステップＳ３３に進むと、図１５のステップＳ９１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ９１では、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２３８】
次のステップＳ９２では、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップＳ９３に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ９４で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ９５に進む。一方、ステップＳ９２でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップＳ９５に進む。
【０２３９】
ステップＳ９５では、選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち上述した第３のパターン（全てのリール画像を一旦停止表示させた後、リール画像を再始動表示させて、リーチ状態を形成して表示させるパターン）であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かが判別される。リスタートリーチパターンが選択されていないと判別されたときは、図中、「Ｅ」（図１６のステップＳ１１０）に進む。一方、選択されていると判別されたときは、ステップＳ９６に進む。
【０２４０】
ステップＳ９６では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ９７に進み、抽選結果情報中の当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１００に進む。これに対し、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ９８に進む。
【０２４１】
ステップＳ９８では、ステップＳ９１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づき、リール画像の停止表示制御を行う。次のステップＳ９９では、全てのリール画像が停止表示したか否かが判別され、停止表示したと判別されたときは、ステップＳ１０３に進む。一方、全てのリール画像が未だ停止表示していないと判別されたときは、ステップＳ９６に戻る。
【０２４２】
一方、ステップＳ９７からステップＳ１００に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ１０２に進み、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグがオンにされ、ステップＳ９８に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が当選役情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるようにし、リーチ演出を中止するように制御する。
【０２４３】
これに対し、ステップＳ１００で一致していないと判別されたときはステップＳ１０１に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させないリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに）変更する。そして、ステップＳ９８に進む。
【０２４４】
ステップＳ１０３では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは、ステップＳ１０４に進み、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１０３で演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ１０５に進み、選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かが判別される。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０２４５】
ステップＳ１０５において全回転パターンが設けられていると判別されたときは、ステップＳ１０６に進み、全てのリール画像を再始動表示させる。次に、ステップＳ１０７に進み、選択されたパターンに基づいてリーチ変動表示を行った後、（全てのリール画像を停止表示させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４６】
これに対し、ステップＳ１０５において全回転パターンが設けられていないと判別されたときはステップＳ１０８に進み、左リール画像及び右リール画像を所定位置までコマ送り移動表示させて、リーチ状態を形成して表示する。次に、ステップＳ１０９に進み、中リール画像を所定位置までコマ送り移動表示を行った後、（全てのリール画像を停止表示させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４７】
また、ステップＳ９５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判別され、図１６のステップＳ１１０に進むと、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１１１に進み、その操作が第３停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作であるか否かが判別される。第３停止操作であると判別されたときはステップＳ１１２に進む。これに対し、第３停止操作でないと判別されたときはステップＳ１１６に進む。
【０２４８】
ステップＳ１１２では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ１１３に進み、ステップＳ９１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づき、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像の停止表示制御を行う。次のステップＳ１１４では、演出中止フラグがオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１１２において演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ１１５に進み、リール画像表示制御手段８５ｂは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動表示を行った後、（全てのリール画像を停止表示させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４９】
これに対し、ステップＳ１１１からステップＳ１１６に進むと、当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１１７に進み、押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１１９に進む。
【０２５０】
ステップＳ１１９では、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ１２０に進み、一致していないと判別されたときはステップＳ１１７に進む。
ステップＳ１１７では、リール画像の停止表示可能位置の基準範囲内で停止表示させる図柄データを検索し、停止表示させる図柄を決定する。次にステップＳ１１８に進み、リール画像表示制御手段８５ｂは、ステップＳ１１７で決定した図柄を有効ラインに停止表示させるように停止表示制御する。その後は、ステップＳ１１０に戻る。
【０２５１】
また、ステップＳ１１９からステップＳ１２０に進むと、演出中止フラグがオンにされ、ステップＳ１２１に進む。ステップＳ１２１では、ステップＳ９１で選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づき、リール画像の停止表示制御を行う。その後はステップＳ１１０に戻る。
【０２５２】
図１７は、図１０のステップＳ３４に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１７のステップＳ１３１では、ナビ演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、ナビ演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。そして、ステップＳ１３２に進む。
【０２５３】
ステップＳ１３２では、抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。そして、次のステップＳ１３３では、演出実行手段８５は、選択されたナビ演出を実行する。ナビ演出は、例えば遊技関連情報表示領域１２ｃに画像表示することにより行う。なお、ここでのナビ演出は、上述したように、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらにまた、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２の操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
その後のステップＳ１３４〜ステップＳ１４０の処理は、通常演出時のステップＳ６２〜ステップＳ６８の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２５４】
図１８は、図１０のステップＳ３２に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図１０中、ステップＳ３２に進むと、図１８のステップＳ１５１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ１５１では、図柄告知系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２５５】
次のステップＳ１５２では、図柄告知系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップＳ１５３に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ１５４で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ１５５に進む。一方、ステップＳ１５２でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップＳ１５５に進む。
【０２５６】
ステップＳ１５５では、小役はずし表示制御が選択されているか否かが判別される。ここで、「小役はずし表示制御」とは、通常は、リール画像の停止表示時における図柄の組合せを、リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させる制御（連係停止表示制御）を行うのであるが、例えば特定遊技の内部中等には、意図的に、リール画像の停止表示時における図柄の組合せを、リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御（非連係停止表示制御）を行うことである。
【０２５７】
本実施形態では、上述の当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし表示制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全てのリール画像を停止表示させた後（リール３１の図柄の組合せに対応するリール画像の図柄の組合せを停止表示させた後）、少なくとも１つのリール画像を再変動表示させ、リール３１の図柄の組合せに対応しないリール画像の図柄の組合せを最終的に停止表示させる制御を行う。さらにまた、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし表示制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし表示制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動表示後に有効ラインに停止表示させるリール画像の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２５８】
ステップＳ１５５で小役はずし表示制御が選択されていると判別されたときは、ステップＳ１５６に進み、選択されていないと判別されたときはステップＳ１６１に進む。
ステップＳ１５６では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１５７に進み、リール画像表示制御手段８５ｂは、ステップＳ１５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づき、リール画像の停止表示制御を行う。
【０２５９】
次のステップＳ１５８では、全てのリール画像が停止表示したか否かが判別され、停止表示したと判別されたときはステップＳ１５９に進み、全てのリール画像が未だ停止表示していないと判別されたときは、ステップＳ１５６に戻る。
ステップＳ１５９では、再変動表示させるリール画像の停止表示可能位置（再変動表示後の停止表示可能位置）をデータ検索し、再変動表示後の停止表示位置を決定する。そしてステップＳ１６０に進み、そのリール画像を再変動表示させ、小役はずし表示を実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップＳ１５５からステップＳ１６１に進むと、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１６２に進み、当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１６７に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１６３に進む。
【０２６１】
ステップＳ１６７では、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときはステップＳ１６３に進む。また、一致していないと判別されたときは、ステップＳ１６８に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させないリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに）変更する。次にステップＳ１６９に進み、その演出パターンで指定された演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないように制御する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２６２】
ステップＳ１６３では、ステップＳ１５７と同様に、ステップＳ１５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づき、リール画像表示制御手段８５ｂは、リール画像の停止表示制御を行う。次のステップＳ１６４では、ステップＳ１６１で受信した操作情報が、第２停止操作に係る情報であるか否か（２番目のストップスイッチ４２に係る操作であるか否か）が判別される。第２停止操作であると判別されたときはステップＳ１６５に進み、演出パターンに従い、演出実行手段８５は、図柄を告知する演出を実行し、ステップＳ１６１に戻る。
【０２６３】
これに対し、第２停止操作でないと判別されたときはステップＳ１６６に進む。ステップＳ１６６では、全てのリール画像が停止表示したか否かが判別され、停止表示したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全てのリール画像が未だ停止表示していないと判別されたときは、ステップＳ１６１に戻る。
【０２６４】
以上のように制御することで、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）のストップスイッチ４２が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０２６５】
図１９は、図１０のステップＳ３６に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図１０中、ステップＳ３６に進むと、図１９のステップＳ１８１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ１８１では、変則ストップ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール画像表示制御用状態、及び当選役情報に基づいて、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを選択する。次のステップＳ１８２〜ステップＳ１８４までの処理は、図１８で説明したステップＳ１５２〜ステップＳ１５４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２６６】
次のステップＳ１８５では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１８６に進み、当選役情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１９１に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１８７に進む。
【０２６７】
ステップＳ１８７では、リール画像表示制御手段８５ｂは、選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動表示位置（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）でリール画像を停止表示させるように表示制御する。次のステップＳ１８８では、リール画像表示制御手段８５ｂは、ステップＳ１８７での停止表示位置が最終停止表示位置と一致するか否かを判断する。一致する場合には、ステップＳ１９０に進み、一致しない場合にはステップＳ１８９に進む。
【０２６８】
ステップＳ１８９では、リール画像表示制御手段８５ｂは、選択したリール画像表示位置決定テーブル８５ｃに基づいて、リール画像を最終停止表示位置までコマ送り移動表示させるように表示制御する。そしてステップＳ１９０に進む。以上より、ステップＳ１８７において、最少移動表示位置でリール画像を停止表示させたときに最終停止表示位置と一致していた場合には、コマ送り移動表示が中止される。
【０２６９】
ステップＳ１９０では、全てのリール画像が停止表示したか否かが判別され、停止表示したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全てのリール画像が未だ停止表示していないと判別されたときは、ステップＳ１８５に戻り、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。
【０２７０】
これに対し、ステップＳ１８６からステップＳ１９１に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップＳ１８７に進む。また、一致しないと判別されたときはステップＳ１９２に進み、図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、リール画像表示位置決定テーブル８５ｃを変更する。さらに次にステップＳ１９３に進み、演出内容の変更を行った後、ステップＳ１８７に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順ＩＤと行ってしない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０２７１】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。第１実施形態では、画像表示装置５０は、基体部１１の内部に配置した。これに対し、第２実施形態では、図示を省略するが、画像表示装置５０は、リールユニット３０と同様に、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられている。この場合には、画像表示装置５０の前面に画像表示窓１２ｂを兼ねることができるような硬質の透明板等が設けられている場合には、画像表示窓１２ｂは不要である。また、フロントマスク部１２に対して画像表示装置５０を取り付ける場合には、画像表示装置５０が軽量である場合に特に有効である。
【０２７２】
画像表示装置５０をフロントマスク部１２の裏面側に取り付けることによって、フロントマスク部１２を開放したときに、画像表示装置５０の裏面側が露出するようになるので、例えば画像表示装置５０の裏面側に液晶制御基板等が配置されているときには、その保守等を行う場合に便利となる。
【０２７３】
また、画像表示装置５０をフロントマスク部１２の裏面側に取り付けることによって、第１実施形態において画像表示装置５０を配置していた基体部１１内部のスペースが空くので、このスペースに他の部材等を設けることも可能となる。例えば電源ユニット１０１やメダル払出し装置１０２を大型化して配置することも可能となる。さらに、メイン制御基板１０４やサブ制御基板１０８を、余裕を持って配置することも可能となる。さらには、そのスペースの分だけ、スロットマシン１０全体の厚みを薄くすることも可能となる。
【０２７４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（２）また、本実施形態で示した演出の種類、特にリール画像の表示パターンの種類等は、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
【０２７５】
（３）さらにまた、本実施形態では、リール３１の数と、リール画像の数とを同数（３つ）とした。しかし、これに限らず、リール３１の数を超えるリール画像を表示するようにしても良い。例えば本実施形態では、左、中、及び右リール画像によって、３行×３列のマトリックス状に図柄が画像表示されるようにしたが、３行×３列のマトリックス状の図柄がそれぞれ独立した９つのリール画像を用いて、本実施形態のようなリール画像を表示しても良い。
【０２７６】
この場合には、例えば左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左ストップスイッチ４２に対応する左側列にある（上段、中段、下段の）３つのリール画像を同時に停止表示させ、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中ストップスイッチ４２に対応する中央列にある３つのリール画像を同時に停止表示させ、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、右ストップスイッチ４２に対応する右側列にある３つのリール画像を同時に停止表示させれば良い。
このように、ストップスイッチ４２が操作されたときには、操作されたストップスイッチ４２に対応して停止表示させるリール画像を予め定めておけば、リール３１の数を超えるリール画像を画像表示することも可能である。
【０２７７】
（４）さらに、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、リール画像の停止表示制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２７８】
【図１】本発明によるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面側に取り付けられているリールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】正面から見て、左、中及び右の各リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図６】正面から見て、左、中及び右の各リール画像の図柄配列を示す平面図である。
【図７】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図８】本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。
【図９】本実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態において、サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態において、サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１０のステップＳ３０に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０のステップＳ３１に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１０のステップＳ３５に進み、連続演出が選択されたとき、又は図１０のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１０のステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１０のステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートであり、図１５に続くフローチャートである。
【図１７】図１０のステップＳ３４に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１０のステップＳ３２に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１０のステップＳ３６に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７９】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  リール図柄表示窓
１２ｂ  画像表示窓
１２ｃ  遊技関連情報表示領域
２１  ランプ
２２  スピーカ
３０  リールユニット
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
４０  操作スイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
５０  画像表示装置
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  ＳＢ当選確率抽選手段
６３  抽選テーブル
６４  抽選結果記憶手段
６５  抽選結果情報送信手段
６６  リール停止制御手段
６７  停止位置決定テーブル
６８  停止図柄判別手段
６９  入賞処理手段
７０  特別遊技制御手段
８１  抽選結果情報受信手段
８２  特定遊技実行決定手段
８２ａ  当選図柄選択手段
８２ｂ  仮図柄選択手段
８３  特定遊技実行手段
８４  演出内容決定手段
８４ａ  制御用状態決定手段
８４ｂ  演出概要決定手段
８４ｃ  詳細演出決定手段
８４ｄ  抽選テーブル
８５  演出実行手段
８５ａ  演出パターン記憶手段
８５ｂ  リール画像表示制御手段
８５ｃ  リール画像表示位置決定テーブル
８５ｄ  リール画像データ記憶手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０８  サブ制御基板
１０９  リールケース本体
１１０  リールケースカバー
１１１  基板ケース本体
１１２  基板ケースカバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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