(57)【要約】【課題】  異なる機種の遊技機における収支換算に際し、当該異なる機種の遊技機のどのような組合せであっても対応することができ、一括して管理する制御系に負担をかけることを防止する。【解決手段】  パロット機４００とパチンコ機１０とを同一の島１００として設置し、同一のホールコンピュータ１０２によって、パチンコ球の収支を管理する場合に、従前から存在するパチンコ機１０に即したホールコンピュータ１０２の信号の取り扱いと同等となるように、パロット機４００からの信号（個別収支信号）を補正するため、パロット機４００とホールコンピュータ１０２とを接続するＬＡＮ１０４にコンバータ１０６を介在させた。このコンバータ１０６により、パロット機４００からパチンコ球を１個単位のパチンコ球に対して１パルス出力する個別収支信号を、１０個単位で１パルス出力する共通収支信号に補正したため、パチンコ機１０と同様の取り扱いが可能となる。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体としてそれぞれパチンコ球が適用され、異なる遊技仕様に分類される機種の遊技機間における、前記パチンコ球の取込数・払出数を含むパチンコ球収支を管理する遊技機の収支管理制御システムであって、
各遊技機に設けられ、取込時及び払出時におけるパチンコ球のそれぞれのカウント値が、予め機種毎に設定された所定数となる毎に個別パチンコ球収支信号を出力する個別パチンコ球収支信号出力手段と、
それぞれの機種の遊技機からの取込数及び払出数を演算し、一括管理する管理制御手段と、
前記各遊技機と前記管理制御手段との間に設けられ、前記異なる機種の遊技機毎に設定されている前記所定数の最小公倍数を共通所定数として、それぞれの機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を受けて、前記共通所定数となる毎に前記管理制御手段へ共通パチンコ球収支信号を出力するように補正する個別パチンコ球収支信号補正手段と、
を有する遊技機の収支管理制御システム。
【請求項２】
前記管理制御手段に入力される共通パチンコ球収支信号のパチンコ球への換算が特定の機種の遊技機に対応して固定である場合に、パチンコ球収支信号補正手段では、当該特定の機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号に準じるように他の機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を補正する、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機の収支管理制御システム。
【請求項３】
前記異なる機種の遊技機の１つが、発射装置の駆動により遊技盤に向けて発射されるパチンコ球の始動口への入賞を契機に、当たり／外れの抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターンの演出によって報知すると共に、当該抽選の結果が当たりの場合に、短期間で多くのパチンコ球を払い出すことが可能な遊技状態とする弾球式遊技機であり、
前記異なる機種の遊技機の他の１つが、パチンコ球の投入によって遊技の開始を許可し、遊技者の始動操作によってリールを駆動させ、当該遊技者の停止操作によって停止したときのリール上に設けられた図柄配列によって役抽選の当たり／外れを報知すると共に、役当選の場合には、当該当選役に応じた配当として前記パチンコ球を払い出す回胴式遊技機である、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機の収支管理制御システム。
【請求項４】
前記特定の機種の遊技機が弾球式遊技機であり、この弾球式遊技機では、１０個のパチンコ球が取り込まれる、或いは払い出される毎に１パルスの個別パチンコ球収支信号を出力し、前記他の機種の遊技機が回胴式遊技機であり、この回胴式遊技機では、１個のパチンコ球が取り込まれる、或いは払い出される毎に１パルスの個別パチンコ球収支信号を出力しており、
前記パチンコ球収支信号補正手段では、前記回胴式遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を１０カウントする毎に前記管理制御手段へ補正した共通パチンコ球収支信号を送出する、ことを特徴とする請求項３記載の遊技機の収支管理制御システム。
【請求項５】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数種の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に対応した配当を行い、当該成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機からの払出信号または取込信号を当該遊技機の外部に向けて送信するための中継装置であって、
前記遊技機からの払出信号または取込信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した前記払出信号または取込信号を遊技球数値に換算して記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている遊技球数値が所定数に達すると外部に出力する出力手段と、
を備えた中継装置。
【請求項６】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数種の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に対応した配当を行い、当該成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機であって、
前記遊技機からの払出信号または取込信号を当該遊技機の外部に向けて送信するための中継装置を備え、この中継装置は、
前記遊技機からの払出信号または取込信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した前記払出信号または取込信号を遊技球数値に換算して記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている遊技球数値が所定数に達すると外部に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体としてそれぞれパチンコ球が適用され、異なる遊技仕様に分類される機種の遊技機における、前記パチンコ球の取込数・払出数を含むパチンコ球収支を、単一の管理制御系の範疇に集約して管理する遊技機の収支管理制御システム、中継装置及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特に回胴式遊技機には、パチンコ球を遊技媒体としたパロット（登録商標）機が存在する。パロット機の遊技の流れ（遊技性）は、パチスロ機の遊技性とほとんど同一であり、以下のような遊技が進行される。
【０００３】
すなわち、まず、遊技者に対してパチンコ球を貸し出す。遊技者は、貸し出されたパチンコ球を投入しベットすることで、ベット数に応じてパチンコ球が取り込まれ遊技の進行が許可される。
【０００４】
次に、遊技者が始動レバーを操作することで、内部的に抽選が実行されると共に、複数の図柄が設けられた３個のリールが周回駆動を開始する。
【０００５】
遊技者は、各リールを停止ボタンを操作することで停止させ、停止したときの図柄配列によって、前記抽選の当たり／外れが報知される。
【０００６】
何らかの役に当選した場合には、当該役に応じたパチンコ球が遊技者へ払い出される。
【０００７】
ここで、従来からパチンコ球を遊技媒体として適用している弾球式遊技機（パチンコ機）では、パチンコ球の収支管理を、弾球式遊技機用ホールコンピュータへ取込数、払出数を出力し、当該弾球式遊技機用ホールコンピュータで一括管理している。通常、パチンコ機では、１０個の取り込み（アウト球の回収）取込或いは払い出し（賞球）があると、これをパチンコ機内部の制御系において、カウントし、１０カウントで１パルスの取込信号或い払出信号（総称して、収支信号という）を弾球式遊技機用ホールコンピュータへ出力するようにしている。この結果、弾球式遊技機用ホールコンピュータでは、１パルスの収支信号の入力を１０個として換算し、パチンコ球の収支管理を行っている。
【０００８】
一方、既存の回胴式遊技機であるパチスロ機は、遊技媒体がメダルであり、独自の回胴式遊技機用ホールコンピュータを備えている。パチスロ機では、１枚のメダルの取り込み（ベット）又は払い出し（役当選）毎に１パルスの収支信号を回胴式遊技機用ホールコンピュータへ送出し、メダルの収支管理を行っている。
【０００９】
ここで、前述のパロット機は、その遊技の性質上、パチスロ機と同類であるため、当該パロット機を遊技場には設置する場合、パチスロ機を設置した島に設置するのが一般的である。
【００１０】
一方、遊技媒体がパチンコ球であることから、パロット機は、パチンコ機と併設することも考えられる。すなわち、遊技媒体であるパチンコ球の管理を統一化することで、設備投資を軽減することができる。
【００１１】
パロット機に遊技媒体としてパチンコ球を適用する場合、メダルとパチンコ球との価値のバランスを考慮する必要があり、このため、換算値をメダル：パチンコ球＝１：５に設定している。
【００１２】
すなわち、パロット機では、パチスロ機に比べて、単純計算で５倍のカウントが必要となるが、これをメダル同様に１個のパチンコ球毎に１パルスの収支信号を弾球式遊技機用ホールコンピュータへ送出した場合、弾球式遊技機用ホールコンピュータの処理能力を５倍に高めなければならない。現状では、最大７５球の払い出しがあり、これが複数台のパロット機で集中すると、弾球式遊技機用ホールコンピュータでは、対応しきれない可能性がある。
【００１３】
このため、特許文献１では、遊技球（パチンコ球）によって遊技する回胴式遊技機において、当該回胴式遊技機の内部制御系で賞球数を所定数カウントした後、この所定数のカウント毎に外部の集中管理装置へ賞球計数信号を送出することが提案されている。これにより、集中管理装置での制御負担を軽減することができる。
【特許文献１】特許第２７０２９３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、パロット機は、パチスロ機の島に設置するか、パチンコ機の島に設置するかは、遊技場の営業方針によって決まるものであり、前記特許文献１のように、回胴式遊技機内の制御系で、集中管理装置へ送出する賞球計数信号を生成してたのでは、遊技場内での設置場所が制限されることになり、遊技場側の営業方針にそわない結果となる。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、異なる機種の遊技機における収支換算に際し、当該異なる機種の遊技機のどのような組合せであっても対応することができ、一括して管理する制御系に負担をかけることを防止することができる遊技機の収支管理制御システム、中継装置及び遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体としてそれぞれパチンコ球が適用され、異なる遊技仕様に分類される機種の遊技機間における、前記パチンコ球の取込数・払出数を含むパチンコ球収支を管理する遊技機の収支管理制御システムであって、各遊技機に設けられ、取込時及び払出時におけるパチンコ球のそれぞれのカウント値が、予め機種毎に設定された所定数となる毎に個別パチンコ球収支信号を出力する個別パチンコ球収支信号出力手段と、それぞれの機種の遊技機からの取込数及び払出数を演算し、一括管理する管理制御手段と、前記各遊技機と前記管理制御手段との間に設けられ、前記異なる機種の遊技機毎に設定されている前記所定数の最小公倍数を共通所定数として、それぞれの機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を受けて、前記共通所定数となる毎に前記管理制御手段へ共通パチンコ球収支信号を出力するように補正する個別パチンコ球収支信号補正手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、異なる機種の遊技機の１つから出力される個別パチンコ球収支信号がパチンコ球のカウント数としてｎ個（所定数）に対応しており、他の１つから出力される個別パチンコ球収支信号がパチンコ球のカウント数としてｍ（所定数、ｎ≠ｍ）個に対応している場合、それぞれの換算のための演算を管理制御手段で行うと、管理制御手段での制御負担が大きい。そこで、パチンコ球収支信号補正手段では、ｎ値とｍ値との最小公倍数である共通所定数を用い、それぞれの機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を受けて、前記共通所定数となる毎に前記管理制御手段へ共通パチンコ球収支信号を出力する。
【００１８】
管理制御手段では、それぞれの遊技機からパチンコ球収支信号補正手段を介して入力される共通パチンコ球収支信号に基づいて、一律に換算し、収支管理を行う。
【００１９】
このように、それぞれの遊技機並びにこれらを一括して管理制御する管理制御手段を既存のままとして、異なる機種の遊技機を管理することができるため、管理制御手段の制御に負担をかけることがない。また、遊技場において、異なる機種の遊技機を組合せに制限なく所謂１つの島を構成することができ、かつそのレイアウト変更も遊技機の設計変更をすることなく容易に行うことができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記管理制御手段に入力される共通パチンコ球収支信号のパチンコ球への換算が特定の機種の遊技機に対応して固定である場合に、パチンコ球収支信号補正手段では、当該特定の機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号に準じるように他の機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を補正する、ことを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、管理制御手段による換算が特定の機種の遊技機に対応されており、これが変更できない（固定）場合は、パチンコ球収支信号補正手段では、当該特定の機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号に準じるように他の機種の遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を補正する。この場合、最小公倍数が特定の機種の遊技機の所定値であれば問題ないが、そうでない場合には、他の機種の遊技機におけるパチンコ球のカウント値が、特定の機種の遊技機の所定値を超える超える毎に共通パチンコ球収支信号を出力し、端数（余り）は、パチンコ球収支信号補正手段の中にストック（記憶）しておけばよい。
【００２２】
例えば、特定の機種の遊技機の所定数が１０個、その他の遊技機の所定数が３個の場合、最小公倍数は３０となる。しかし、１０個が固定である場合、その他の遊技機において、３×４信号（＝１２）となったときに補正した共通パチンコ球収支信号を出力し、余り分２個を記憶する。次に、その他の遊技機において、２（余り分）＋３×３信号（＝１１）となったときに補正した共通パチンコ球収支信号を出力し、余り分１個を記憶する。さらに、１（余り分）＋３×３信号（＝１０）となったときに補正した共通パチンコ球収支信号を出力する。これを継続すれば、最小公倍数の整数倍毎に収束するため、大きな誤差を生じることがない。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記異なる機種の遊技機の１つが、発射装置の駆動により遊技盤に向けて発射されるパチンコ球の始動口への入賞を契機に、当たり／外れの抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターンの演出によって報知すると共に、当該抽選の結果が当たりの場合に、短期間で多くのパチンコ球を払い出すことが可能な遊技状態とする弾球式遊技機であり、前記異なる機種の遊技機の他の１つが、パチンコ球の投入によって遊技の開始を許可し、遊技者の始動操作によってリールを駆動させ、当該遊技者の停止操作によって停止したときのリール上に設けられた図柄配列によって役抽選の当たり／外れを報知すると共に、役当選の場合には、当該当選役に応じた配当として前記パチンコ球を払い出す回胴式遊技機である、ことを特徴としている。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、弾球式遊技機（パチンコ機）と回胴式遊技機（パチスロ機）とは、遊技の仕様及び遊技媒体が全く異なり、現状では同一の遊技場であっても、異なる島（管理制御手段を同一）を形成していた。
【００２５】
一方、遊技性としては回胴式遊技機の範疇に入るパロット機は、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このため、パチンコ球の補給や回収等の設備を考慮した場合、弾球式遊技機と同一の島とすることが考えられる。
【００２６】
この場合、遊技性が異なることで、パチンコ球収支信号の換算値が異なっていたため、容易に同一の島に設置することができなかった。しかし、請求項３では、パチンコ球収支信号補正手段により、各遊技機からの個別パチンコ球収支信号を補正して、管理制御手段へ共通パチンコ球収支信号を送出するため、管理制御手段では、制御負担をかけることなく、異なる機種であるパチンコ機及びパロット機の収支管理が可能となる。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において前記特定の機種の遊技機が弾球式遊技機であり、この弾球式遊技機では、１０個のパチンコ球が取り込まれる、或いは払い出される毎に１パルスの個別パチンコ球収支信号を出力し、前記他の機種の遊技機が回胴式遊技機であり、この回胴式遊技機では、１個のパチンコ球が取り込まれる、或いは払い出される毎に１パルスの個別パチンコ球収支信号を出力しており、前記パチンコ球収支信号補正手段では、前記回胴式遊技機から出力される個別パチンコ球収支信号を１０カウントする毎に前記管理制御手段へ補正した共通パチンコ球収支信号を送出する、ことを特徴としている。
【００２８】
請求項４に記載の発明によれば、弾球式遊技機は１０個のパチンコ球のカウントで１パルスの個別パチンコ球収支信号を出力する。管理制御手段では、予め１パルスの共通パチンコ球収支信号が１０個のパチンコ球であることを認識している。
【００２９】
このような管理制御システムに、１個のパチンコ球のカウントで１パルスの個別パチンコ球収支信号を出力する回胴式遊技機を導入した場合、パチンコ球収支信号補正手段において、１０パルスをカウントする毎に、補正した共通パチンコ球収支信号を、管理制御手段へ送出すればよい。
【００３０】
請求項５に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数種の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に対応した配当を行い、当該成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機からの払出信号または取込信号を当該遊技機の外部に向けて送信するための中継装置であって、前記遊技機からの払出信号または取込信号を受信する受信手段と、この受信手段が受信した前記払出信号または取込信号を遊技球数値に換算して記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶されている遊技球数値が所定数に達すると外部に出力する出力手段と、を備えている。
【００３１】
請求項５に記載の中継装置によれば、スロットマシン仕様の遊技機であるパロット機等のようにパチンコ機と異なる仕様の遊技機をパチンコ島、パチンコ島用のホールコンピュータ等の管理装置で管理することが可能となる。
【００３２】
請求項６に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数種の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に対応した配当を行い、当該成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機であって、前記遊技機からの払出信号または取込信号を当該遊技機の外部に向けて送信するための中継装置を備え、この中継装置は、前記遊技機からの払出信号または取込信号を受信する受信手段と、この受信手段が受信した前記払出信号または取込信号を遊技球数値に換算して記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶されている遊技球数値が所定数に達すると外部に出力する出力手段と、を備えたことを特徴としている。
【００３３】
請求項６に記載の遊技機によれば、スロットマシン仕様の遊技機であるパロット機等のようにパチンコ機と異なる仕様の遊技機をパチンコ島、パチンコ島用のホールコンピュータ等の管理装置で管理することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００３４】
以上説明した如く本発明では、異なる機種の遊技機における収支換算に際し、当該異なる機種の遊技機のどのような組合せであっても対応することができ、一括して管理する制御系に負担をかけることを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
図１には、第１の実施の形態に係る異なる遊技仕様に分類される２種類の遊技機（異種遊技機）が示されており、図１（Ａ）がパチンコ機１０であり、図１（Ｂ）がパロット機４００である。
【００３６】
（パチンコ機１０の構成）
図１（Ａ）に示される如く、パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３７】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３８】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３９】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置（図示省略）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００４０】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００４１】
遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域となっており、この遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００４２】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００４３】
また、始動口４６は、抽選のトリガとなっており、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、抽選がなされ、当該抽選の結果を表示部４３における特別図柄変動パターンによって報知する。
【００４４】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。
【００４５】
（パロット機４００の構成）
図１（Ｂ）に示される如く、パロット機４００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機４００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００４６】
操作兼装飾部４０３は、上から装飾部４０４、操作部４０６、払出部４１０とに分類することができる。
【００４７】
装飾部４０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部４１２が取り付けられている。
【００４８】
装飾部４０４の表示パネル部４１２の中央は、表示窓４１４とされている。表示窓４１４は、前記表示パネル部４１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４９】
この表示窓４１４の内部では、３組のリール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃが駆動するようになっている。
【００５０】
操作部４０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿４２０が設けられ、また受け皿４２０の図１（Ｂ）の左側には、左から順に１ベットボタン４５２Ａ、マックスベットボタン４５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１（Ｂ）の左端部からは、順に始動レバー４５４、第２の操作を行うための停止ボタン４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ等が設けられている。
【００５１】
払出部４１０は、パチンコ球排出口４２６と、このパチンコ球排出口４２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿４２８とで構成されている。また、前記受け皿４２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿４２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図示省略）を介して、下皿４２８へ転送されるようになっている。
【００５２】
このパロット機４００における遊技の手順は、まず、遊技媒体としてパチンコ球が投入済であり、１回分の投入（５球）による遊技であり、２度連続して押下することにより２回分の投入（１０球）による遊技となる１ベットボタン４５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入（１５球）による遊技であるマックスベットボタン４５２Ｂ（５ラインゲーム）による賭数の設定（ベット）が完了すると、始動レバー４５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００５３】
この始動レバー４５４の操作後は、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃが駆動を開始する。
【００５４】
遊技者は、停止ボタン４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃを操作することで、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００５５】
前記停止操作によって停止したリール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００５６】
上記パチンコ機１０とパロット機４００とは、異なる遊技仕様の遊技機であるが、遊技媒体として共通のパチンコ球が適用されている。このため、遊技場では、パチンコ球の補給や回収のための設備を共通利用する観点から、図２に示される如く、この異なる機種の遊技機を同一の島１００に設置する場合がある。
【００５７】
同一の島１００に設置し、共通のパチンコ球の補給・回収路を利用するということは、共通のホールコンピュータ１０２によって、パチンコ球の収支管理を行うことになる。
【００５８】
図２に示される如く、島１００は、横一列に配列された複数台のパチンコ機１０と、この複数台のパチンコ機１０に対して背中合わせに横一列に配列された複数台のパロット機４００と、で構成されている。なお、図２には、２つの島１００を図示している。また、パチンコ機１０とパロット機４００とは、隣り合わせに設置してもよい。
【００５９】
各パチンコ機１０及びパロット機４００は、ＬＡＮ１０４を介して単一のホールコンピュータ１０２に接続され、パチンコ球の払出数及び取込数を含む、様々な遊技データがホールコンピュータ１０２に集約され、営業方針等を決定したり、遊技者へ提供する情報生成のパラメータとして利用される。
【００６０】
ここで、従来はパチンコ球は、パチンコ機１０の遊技媒体であるため、ホールコンピュータ１０２では、このパチンコ機１０の遊技仕様に合わせてパチンコ球収支管理プログラムが組み込まれている。すなわち、パチンコ機１０側では、例えば、払い出し処理の際には、払い出すパチンコ球をカウントし、このカウント値が１０カウントになる毎に１パルスの個別払出信号をホールコンピュータ１０２へ送信している。これは、発射されたパチンコ球の回収数（取込数）においても同様である（１０個のパチンコ球のカウントで１パルスの個別取込信号を出力）。
【００６１】
ホールコンピュータ１０２では、予め１パルスで１０個であることを認識しており、この結果、パチンコ機１０から送出される個別払出信号及び個別取込信号（以下、総称して個別収支信号という）に基づいて、パチンコ球の収支数を換算し（１パルス×１０）、パチンコ球の収支管理を行う。
【００６２】
一方、パロット機４００は、その遊技仕様からパチスロ機と同類の回胴式遊技機に属するものであり、パチスロ機において１枚のメダルの収支に対して１パルスの個別収支信号を出力する仕様がそのまま適用されている。すなわち、パロット機４００では、１個のパチンコ球の収支に対して１パルスの個別収支信号を出力することになる。
【００６３】
ここで、本実施の形態では、パロット機４００に接続されるＬＡＮ１０４に、コンバータ１０６を介在している。
【００６４】
図３に示される如く、コンバータ１０６は、パロット機３００の裏面側、すなわちパチンコ島１００内側に面した状態でパロット機４００に実装され、信号入力部１０８を備え、パロット機４００からの信号（ここでは個別収支信号）を受信するようになっている。
【００６５】
信号入力部１０８は、信号種判別部１１０に接続されており、入力された信号の種類（ここでは、個別払出信号又は個別取込信号の何れかとする）を判別する。
【００６６】
信号種判別部１１０によって、個別払出信号と判別された場合には、第１のパルスカウンタ１１２へ個別払出信号を送出し、この個別払出信号をカウントする。ここで、パロット機４００から出力される個別払出信号は、１個のパチンコ球毎であるため、このカウント値はそのまま払出数に相当する。
【００６７】
第１のパルスカウンタ１１２によるカウント値は、第１の比較部１１４に送出される。この第１の比較部１１４には、払出信号出力カウントメモリ１１６が接続されている。払出信号出力カウントメモリ１１６には、ホールコンピュータ１０２で認識している１パルスの共通払出信号に対応するパチンコ球数が記憶されている。
【００６８】
ここで、第１の比較部１１４では、前記第１のパルスカウンタ１１２によるカウント値と、前記払出信号出力カウントメモリ１１６に記憶されたパチンコ球数とが比較され、一致すると、払出信号出力部１１８に出力許可信号を送出する。
【００６９】
この出力許可信号を受けて、払出信号出力部１１８では、１パルスの共通払出信号（補正された個別払出信号）をホールコンピュータ１０２へ出力する。
【００７０】
一方、信号種判別部１１０によって、個別取込信号と判別された場合には、第２のパルスカウンタ１２０へ個別取込信号を送出し、この個別取込信号をカウントする。ここで、パロット機４００から出力される個別取込信号は、１個のパチンコ球毎であるため、このカウント値はそのまま取込数に相当する。
【００７１】
第２のパルスカウンタ１２０によるカウント値は、第２の比較部１２２に送出される。この第２の比較部１２２には、取込信号出力カウントメモリ１２４が接続されている。取込信号出力カウントメモリ１２４には、ホールコンピュータ１０２で認識している１パルスの共通取込信号に対応するパチンコ球数が記憶されている。
【００７２】
ここで、第２の比較部１２２では、前記第２のパルスカウンタ１２０によるカウント値と、前記取込信号出力カウントメモリ１２４に記憶されたパチンコ球数とが比較され、一致すると、取込信号出力部１２６に出力許可信号を送出する。
【００７３】
この出力許可信号を受けて、取込信号出力部１２６では、１パルスの共通取込信号（補正された個別取込信号）をホールコンピュータ１０２へ出力する。
【００７４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７５】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７６】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、短期間での入賞により賞球払出数が増大し、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
（パロット機４００の遊技の流れ）
パロット機４００の遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００７７】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００７８】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
（パチンコ球の収支管理制御）
上記のように、パチンコ機１０とパロット機４００とでは、遊技仕様が全く異なるため、それぞれの遊技機においてホールコンピュータ１０２へ送信する信号（個別払出信号及び個別取込信号）の定義も異なっている。
【００７９】
この場合、パロット機４００は、同類の遊技仕様である従前のパチスロ機と同一の島に設置すれば問題はないが、遊技媒体がパチンコ球であることから、遊技場の営業方針、設備投資等の理由で、パロット機４００をパチンコ機１０の島１００へ混在させる場合がある。このため、パロット機４００とパチンコ機１０とを、共通のホールコンピュータ１０２で管理することになる。
【００８０】
ところが、パロット機４００からホールコンピュータ１０２へ出力する個別収支信号と、パチンコ機１０からホールコンピュータ１０２へ出力する個別収支信号と、の定義が異なっていると、ホールコンピュータ１０２側で両者の個別収支信号のそれぞれに対応した制御を行わなければならず、制御に負担がかかると共に、既存のパチンコ機１０の島１００に設置しているホールコンピュータ１０２のパチンコ球収支管理プログラム等を変更しなければならない。
【００８１】
また、逆にパロット機４００の信号出力形態を接続するホールコンピュータ１０２が管理するパチンコ機１０の信号出力形態と合わせることも考えられるが、設置場所によって出力形態を変更するのでは、汎用性がなくなる。
【００８２】
そこで、本実施の形態では、パチスロ機４００をパチンコ機１０の島１００へ混在させる際に、パチスロ機４００とホールコンピュータ１０２とを接続するＬＡＮ１０４にコンバータ１０６を中継装置として介在させ、このコンバータ１０６によって、パロット機４００から出力される個別収支信号に基づいて、パチンコ機１０の信号出力形態と合致するように補正をおこなうようにした。
【００８３】
以下、図４のフローチャートに従い、コンバータ１０６における信号補正制御手順について説明する。
【００８４】
ステップ２００では、パロット機４００から個別収支信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して入力された個別収支信号の種類を判別する。ホールコンピュータ１０２へ送出する信号が様々な信号があるが、本実施の形態では、個別収支信号（個別払出信号又は個別取込信号）とする。
【００８５】
次のステップ２０４では、判別された個別収支信号の種類毎にカウントを行い、次いでステップ２０６へ移行して１パルスに対応するパチンコ球数（ここでは、１パルス＝１０個）が読み出され、ステップ２０８へ移行する。
【００８６】
ステップ２０８では、前記カウント値とパチンコ球数とが比較され、不一致（カウント値がパチンコ球数に達していない）の場合は、ホールコンピュータ１０２へ信号を出力する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【００８７】
また、ステップ２０８における比較の結果、一致（カウント値がパチンコ球数に達した）の場合は、ホールコンピュータ１０２へ共通収支信号を出力する時期と判断し、ステップ２１０へ移行して判別された種類の共通収支信号を１パルス、ホールコンピュータ１０２へ出力し、ステップ２１２へ移行する。ステップ２１２では、該当する種類の個別収支信号のカウント値をクリアし、このルーチンは終了する。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、遊技媒体を同じとするパロット機４００とパチンコ機１０とを同一の島１００として設置し、同一のホールコンピュータ１０２によって、パチンコ球の払い出し数や取り込み数を管理する場合に、従前から存在するパチンコ機１０に即したホールコンピュータ１０２の信号（パチンコ機１０の個別収支信号＝共通収支信号）の取り扱いと同等となるように、パロット機４００からの信号（個別収支信号）を補正するため、パロット機４００とホールコンピュータ１０２とを接続するＬＡＮ１０４にコンバータ１０６を介在させた。このコンバータ１０６により、パロット機４００からパチンコ球を１個単位のパチンコ球に対して１パルス出力する個別収支信号を、１０個単位で１パルス出力する共通収支信号に補正したため、パチンコ機１０と同様の取り扱いが可能となる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、パチンコ機１０における１０個のパチンコ球の収支で１パルスの個別収支信号（個別払出信号又は個別取込信号）を出力する制御形態にあわせて、パロット機４００から出力される個別収支信号を補正したが、ホールコンピュータ１０２での信号の取り扱いを変更することが可能であれば、異なる機種間の個別収支信号のそれぞれに対応するパチンコ球数の最小公倍数を求め、この最小公倍数を１パルスとしてもよい。例えば、パチンコ機１０がｎ個単位でカウントし、パロット機４００がｍ個（ｎ≠ｍ）単位でカウントするとした場合は、ｎとｍとの最小公倍数が共通収支信号に対応するパチンコ球数となる。
【００９０】
また、特に最小公倍数に限らず、一方で決めた１パルスのパチンコ球数を、他方で決めた１パルスのパチンコ球数が超えた時点で、１パルスを出力するように補正し、端数をコンバータ１０２で記憶しておき、次のパルス信号出力まで持ち越すようにしてもよい。
【００９１】
さらに、コンバータ１０６は遊技機に実装されていてもよいし、島側に実装されていてもよいし、仕様に応じて個別に備え付ける構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】（Ａ）は本実施の形態に係るパチンコ機の正面図、（Ｂ）は本実施の形態にかかるパロット機の正面図である。
【図２】パチンコ機とパロット機とが同一の島に設置された場合のＬＡＮ接続状態を示す平面図である。
【図３】コンバータの機能ブロック図である。
【図４】コンバータにおける収支信号補正制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１０    パチンコ機（弾球式遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
１００    島
１０４    ＬＡＮ
１０２    ホールコンピュータ（管理制御手段）
１０６    コンバータ（中継装置、パチンコ球収支信号補正手段）
１０８    信号入力部（受信手段）
１１０    信号種判別部
１１２    第１のパルスカウンタ（記憶手段）
１１４    第１の比較部
１１６    払出信号出力カウントメモリ
１１８    払出信号出力部（出力手段）
１２０    第２のパルスカウンタ（記憶手段）
１２２    第２の比較部
１２４    取込信号出力カウントメモリ
１２６    取込信号出力部（出力手段）
４００    パロット機（回胴式遊技機）
４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ    リール
４５４    始動レバー
４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005160831.tif 000003
【図２】
2005160831.tif 000004
【図３】
2005160831.tif 000005
【図４】
2005160831.tif 000006