(57)【要約】【課題】  顧客のより強い参加を促す多様なコミュニティサービスを備えたオンラインコミュニティシステムを提供する。【解決手段】  ネットワーク上に仮想現実空間を設け、コミュニティーサービス用のコンテンツを提供するオンラインコミュニティシステムであって、コミュニティの参加者Ａ〜Ｅ（１０１〜１０５）により、所定の入力を受ける端末と、コミュニティーサービス用の無料のコンテンツを管理するＷｅｂコミュニティーコンテンツサーバー１０７と、コミュニティーサービス用の有料のコンテンツを管理するＷｅｂフリーマーケットコンテンツサーバー１０９と、コミュニティの参加者の認証を行う認証手段を有するＷｅｂコミュニティー顧客管理認証サーバー１０８とを有することを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上に仮想現実空間を設け、コミュニティーサービス用のコンテンツを提供するオンラインコミュニティシステムであって、
コミュニティの参加者により、所定の入力を受ける端末と、
コミュニティーサービス用の無料のコンテンツを管理する無料コンテンツサーバーと、
コミュニティーサービス用の有料のコンテンツを管理する有料コンテンツサーバーと、
コミュニティの参加者の認証を行う認証手段を有する顧客管理認証サーバーとを有することを特徴とするオンラインコミュニティシステム。
【請求項２】
前記無料コンテンツサーバーは、
前記端末より入力されたメッセージ情報をデータベース化して管理するメッセージ情報管理手段を有し、
前記メッセージ情報管理手段が管理するメッセージ情報を、他の端末へ配信することを特徴とする請求項１に記載のオンラインコミュニティシステム。
【請求項３】
前記無料コンテンツサーバーは、
前記仮想現実空間内に設けた、コミュニティの参加者への閲覧用の情報をデータベース化して管理する閲覧情報管理手段を有し、
前記端末より所定の入力を受けたとき、前記閲覧情報管理手段は、前記端末に対し、対応する閲覧用の情報を配信することを特徴とする請求項１に記載のオンラインコミュニティシステム。
【請求項４】
前記有料コンテンツサーバーは、フリーマーケット用のコンテンツを有しており、
前記フリーマーケットに出品する出品物の情報をデータベース化して管理する出品物管理手段と、
該出品物の出品記録または販売記録をデータベース化して管理する出品・販売記録管理手段とを有することを特徴とする請求項１に記載のオンラインコミュニティシステム。
【請求項５】
前記認証手段は、前記出品・販売記録管理手段に記録されている参加者の個人認証を出品物の出品時または購入時に行うことを特徴とする請求項４に記載のオンラインコミュニティシステム。
【請求項６】
前記有料コンテンツサーバーは、ショッピングモール用のコンテンツを有しており、
前記ショッピングモールで販売する販売物の情報をデータベース化して管理する販売物管理手段と、
該販売物の販売記録をデータベース化して管理する販売記録管理手段とを有することを特徴とする請求項１に記載のオンラインコミュニティシステム。
【請求項７】
前記認証手段は、前記販売記録管理手段に記録されている参加者の個人認証を販売物の購入時に行うことを特徴とする請求項６に記載のオンラインコミュニティシステム。
【請求項８】
前記顧客管理認証サーバーは、
コミュニティの参加者が端末に行う、前記コミュニティサービスに係る一連の入力操作を、操作履歴としてデータベース化して管理する操作履歴管理手段を有することを特徴とする請求項１から７の何れか１項に記載のオンラインコミュニティシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、3Ｄ画面のオンライン参加型ゲーム形式を取り、そのコミュニティ内でインターネット掲示板・インターネットオークション・インターネットショッピング・インターネットバンキング等の機能を有するオンラインコミュニティシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワーク上に仮想現実空間を設けて種々のコミュニティサービスを提供している技術があり、特許文献１〜５にはそのような技術の一形態が開示されている。
【０００３】
特許文献１では、ネットワーク上に高セキュリティの個人スペースを提供し、電子的な鍵を使用してより安全にインターネットを介した情報のやり取りを行う技術が開示されている。
【０００４】
特許文献２では、ネットワーク上に各種コミュニティーを形成しユーザーがそれぞれ共有空間で行動できるようにする技術が開示されている。
【０００５】
特許文献３では、インターネット等でバーチャルショッピングを運営し、その操作をキーボードやマウスを極力しなくても、音声入力で一連の作業を可能とする技術が開示されている。
【０００６】
特許文献４では、自ＰＣ内で育成させたキャラクターを、インターネット等の共有空間に参加させ活動するまでの一連の機能を持たせたシステムに関する技術が開示されている。
【０００７】
特許文献５では、インターネット上で連絡が取れない状況でも自分の代理キャラクターがインスタントメッセージを自動的に届けてくれるシステムに関する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−２４５２５９号公報
【特許文献２】特開２００２−３１２６１２号公報
【特許文献３】特開２００２−３５２１０４号公報
【特許文献４】特開２００３−０３３５７３号公報
【特許文献５】特開２００３−０７６９０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
現在インターネットアクセス数で上位を占めるサイトはWeb検索サイトや大手上位プロバイダサイトを除くと、Web巨大掲示板・Webオークションサイトがある。
【０００９】
巨大掲示板やオークションが人気の理由は、多分野にわたり特化された情報や商品が充実し、リアルタイムで最新情報を得る事が可能、そして不特定多数の対人間が相手のため飽きない点が挙げられる。
【００１０】
一方ブロードバンド回線の普及により若年層を中心にオンラインゲームが新しいパソコンゲーム形態として定着しつつあるが、人気がある理由はゲーム自体では無く、対人間との予測不能なやり取りにある。
【００１１】
近年インターネット回線の速度向上と共に、様々な新サービスがネット上で可能となり情報提供も一方通行からインタラクティブに変化している。
【００１２】
携帯電話を片時も離さない世代を見るとわかるように、媒体や使用するツールは時代と共に変化しても、人間同士のコミュニケーション渇望症と、常に新しい情報への欲求はとどまる事は無い。
【００１３】
自宅を一歩も出ずに何でも可能となる時代となった昨今、コミュニケーションもインターネット回線を利用し、自宅で好きな時間に好きなだけ参加できる簡単なツールがより一層求められている。
【００１４】
特許文献１〜５で開示されている技術は何れもそのような要求に応えられているとは言い難い。
【００１５】
本発明では、上記事情を踏まえて、顧客のより強い参加を促す多様なコミュニティサービスを備えたオンラインコミュニティシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するために、本発明の態様として、ネットワーク上に仮想現実空間を設け、コミュニティーサービス用のコンテンツを提供するオンラインコミュニティシステムであって、コミュニティの参加者により、所定の入力を受ける端末と、コミュニティーサービス用の無料のコンテンツを管理する無料コンテンツサーバーと、コミュニティーサービス用の有料のコンテンツを管理する有料コンテンツサーバーと、コミュニティの参加者の認証を行う認証手段を有する顧客管理認証サーバーとを有することを特徴とする。
【００１７】
ここで、前記無料コンテンツサーバーは、前記端末より入力されたメッセージ情報をデータベース化して管理するメッセージ情報管理手段を有し、前記メッセージ情報管理手段が管理するメッセージ情報を、他の端末へ配信することを特徴とすることにより、リアルタイムチャットの機能を果たす。
【００１８】
また、前記無料コンテンツサーバーは、前記仮想現実空間内に設けた、コミュニティの参加者への閲覧用の情報をデータベース化して管理する閲覧情報管理手段を有し、前記端末より所定の入力を受けたとき、前記閲覧情報管理手段は、前記端末に対し、対応する閲覧用の情報を配信することを特徴とすることにより、掲示板閲覧の機能を果たす。
【００１９】
一方、前記有料コンテンツサーバーは、フリーマーケット用のコンテンツを有しており、前記フリーマーケットに出品する出品物の情報をデータベース化して管理する出品物管理手段と、該出品物の出品記録または販売記録をデータベース化して管理する出品・販売記録管理手段とを有することを特徴とすることにより、オークションの機能を果たす。
【００２０】
さらに、前記認証手段は、前記出品・販売記録管理手段に記録されている参加者の個人認証を出品物の出品時または購入時に行うことを特徴とする。
【００２１】
また、前記有料コンテンツサーバーは、ショッピングモール用のコンテンツを有しており、前記ショッピングモールで販売する販売物の情報をデータベース化して管理する販売物管理手段と、該販売物の販売記録をデータベース化して管理する販売記録管理手段とを有することを特徴とすることにより、バーチャルショッピングの機能を果たす。
【００２２】
さらに、前記認証手段は、前記販売記録管理手段に記録されている参加者の個人認証を販売物の購入時に行うことを特徴とする。
【００２３】
上述した本発明の態様において、前記顧客管理認証サーバーは、コミュニティの参加者が端末に行う、前記コミュニティサービスに係る一連の入力操作を、操作履歴としてデータベース化して管理する操作履歴管理手段を有することを特徴とすることにより、参加者の動向を把握し、マーケティングリサーチの機能を果たす。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、顧客のより強い参加を促す多様なコミュニティサービスを備えたオンラインコミュニティシステムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本実施形態で採り上げるオンラインコミュニティシステムの参加者は、Web上で独立し人格を持った3Dキャラクターとなって、インターネット上の無料コミュニティ領域にアクセスし、3D画面内のバーチャルタウン（仮想現実空間街）内の住民として行動する。
【００２６】
無料コミュニティ内部では、それぞれ趣味カテゴリーごとにバーチャルタウン（仮想現実空間街）があり、住民同士でリアルタイムチャットによる会話と情報ページ及び掲示板閲覧を楽しめる。
【００２７】
その他セキュリティーに守られた有料コンテンツ領域では、フリーマーケット（商品の販売/購入）・バーチャルショッピング・インターネットバンキング等が利用できる。
【００２８】
以下、上記形態の好適な実施例を図面を参照して説明する。
【実施例】
【００２９】
＜構成＞
本システムは図１に示す通り、インターネット経由でアクセスしてきた一般参加者へWeb上のバーチャルコミュニティー街（仮想現実空間街）を提供するシステムであり、それを可能とするシステムのサーバー群は以下の構成となる。なお、図２は、本システムのデータベースの構成を表している。
【００３０】
106.ファイアーウオール/107.Webコミュニティーコンテンツサーバー/108.Webコミュニティー顧客管理認証サーバー/109.Webコミュニティーフリーマーケットコンテンツサーバー
【００３１】
106：ファイアーウオールは外部インターネットからのアクセスに対し、不正なパケットあるいは不正なアクセスを防御すべく機能する。
【００３２】
107：Webコミュニティーコンテンツサーバーは、本Webコミュニティーのバーチャルタウン（仮想現実空間街）を構成する基本コンテンツを提供し、それぞれのバーチャルタウン街表示と掲示板等のデータベース機能を有する。図３はWebコミュニティーコンテンツサーバー１０７が提供するコンテンツのバーチャルタウン（仮想現実空間街）内で実際に参加者A+Bが会話をしている画面イメージである。
【００３３】
108：Webコミュニティー顧客管理認証サーバーは、本Webコミュニティーに入退場する参加者の認証管理機能を有し、無料の一般コンテンツ提供者と有料のコンテンツ提供者とをそれぞれ顧客管理データベースでパスワードにより区別する機能を有する。また、コミュニティー内の参加者が取った行動パターンを記録しデータベース化する。図４はWebコミュニティーに入場時必要となる認証画面イメージである。
【００３４】
109：Webコミュニティーフリーマーケットコンテンツサーバーは、Webコミュニティー顧客管理認証サーバー１０８により認証された有料コンテンツを提供するサーバーであり、フリーマーケットコンテンツの提供と参加者の出品物管理と販売記録データベース機能を有する。
【００３５】
＜動作＞
図５〜１４を用いて本実施例の動作処理を説明する。
【００３６】
S10101：参加者A１０１がインターネット経由でWebCommunityに参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【００３７】
S10601：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００３８】
S10801：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へ接続する。
【００３９】
S10701：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、参加者A１０１へ接続しコンテンツの配信を開始する。
【００４０】
S10201：参加者Ｂ１０２がインターネット経由でWebCommunityに参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【００４１】
S10602：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００４２】
S10802：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へ接続する。
【００４３】
S10702：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、参加者Ｂ１０２へ接続しコンテンツの配信を開始する。
【００４４】
S10301：参加者Ｃ１０３がインターネット経由でWebCommunityに参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【００４５】
S10603：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００４６】
S10803：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へ接続する。
【００４７】
S10703：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、参加者Ｃ１０３へ接続しコンテンツの配信を開始する。
【００４８】
S10401：参加者Ｄ１０４がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域に参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【００４９】
S10604：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００５０】
S10804：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、インターネット経由で参加者Ｄ１０４へフリーマーケット入場画面配信する。
【００５１】
S10402：参加者Ｄ１０４はインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域へ入場処理をする。
【００５２】
S10605：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００５３】
S10805：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へ接続する。
【００５４】
S10704：WebCommunityコンテンツサーバー１０７からWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【００５５】
S10901：WebCommunityコンテンツサーバー１０７とWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からコンテンツを配信開始する。
【００５６】
S10806：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８から、インターネット経由で参加者Ｄ１０４へフリーマーケットコンテンツを配信する。
【００５７】
S10501：参加者Ｅ１０５がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域に参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【００５８】
S10606：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００５９】
S10807：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、インターネット経由で参加者Ｅ１０５へフリーマーケット入場画面配信する。
【００６０】
S10502：参加者Ｅ１０５はインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域へ入場処理をする。
【００６１】
S10607：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００６２】
S10808：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へ接続する。
【００６３】
S10705：WebCommunityコンテンツサーバー１０７からWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【００６４】
S10902：WebCommunityコンテンツサーバー１０７とWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からコンテンツを配信開始する。
【００６５】
S10809：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８から、インターネット経由で参加者Ｅ１０５へフリーマーケットコンテンツを配信する。
【００６６】
S10102：参加者A１０１がインターネット経由でWebCommunityバーチャルタウンに移動要求し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へアクセスする。
【００６７】
S10608：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００６８】
S10706：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、インターネット経由で参加者A１０１へ接続しバーチャルタウンコンテンツの配信を開始する。
【００６９】
S10202：参加者Ｂ１０２がインターネット経由でWebCommunityバーチャルタウンに移動要求し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へアクセスする。
【００７０】
S10609：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００７１】
S10707：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、インターネット経由で参加者Ｂ１０２へ接続しバーチャルタウンコンテンツの配信を開始する。
【００７２】
S10103：参加者A１０１がインターネット経由で同じWebCommunity仮想タウンに参加している参加者Ｂ１０２へメッセージを配信する。
【００７３】
S10610：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００７４】
S10708：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、インターネット経由で参加者A１０１のメッセージを参加者Ｂ１０２へ配信する。
【００７５】
S10203：参加者A１０１のメッセージを受けた参加者Ｂ１０２は、インターネット経由で同じWebCommunityバーチャルタウンに参加している参加者A１０１へメッセージの返信する。
【００７６】
S10611：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００７７】
S10709：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、インターネット経由で参加者Ｂ１０２のメッセージを参加者A１０１へ配信する。
【００７８】
S10302：参加者Ｃ１０３がインターネット経由で同じWebCommunityバーチャルタウンに参加している参加者A１０１へメッセージを配信する。
【００７９】
S10612：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００８０】
S10710：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、インターネット経由で参加者Ｃ１０３のメッセージを参加者A１０１へ配信する。
【００８１】
S10104：参加者Ｃ１０３のメッセージを受けた参加者A１０１は、インターネット経由で同じWebCommunityバーチャルタウンに参加している参加者Ｃ１０３へメッセージの返信する。
【００８２】
S10613：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００８３】
S10711：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、インターネット経由で参加者A１０１のメッセージを参加者Ｃ１０３へ配信する。
【００８４】
S10105：参加者A１０１がインターネット経由でWebCommunityバーチャルタウン掲示板閲覧要求をし、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へアクセスする。
【００８５】
S10614：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００８６】
S10712：WebCommunityコンテンツサーバー１０７が、参加者A１０１の要求するバーチャルタウン掲示板コンテンツをインターネット経由で配信する。
【００８７】
S10204：参加者Ｂ１０２がインターネット経由でWebCommunity内の別バーチャルタウンに移動要求し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へアクセスする。
【００８８】
S10615：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００８９】
S10713：参加者Ｂ１０２からの要求を受けたWebCommunityコンテンツサーバー１０７が、参加者Ｂ１０２の移動処理と移動先コンテンツをインターネット経由で配信を開始する。
【００９０】
S10303：参加者Ｃ１０３がインターネット経由でWebCommunityからのログアウト要求をする。
【００９１】
S10616：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００９２】
S10810：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８が、参加者Ｃ１０３の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者Ｃ１０３へ配信開始する。
【００９３】
S10205：参加者Ｂ１０２がインターネット経由でWebCommunityからのログアウト要求をする。
【００９４】
S10617：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００９５】
S10811：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８が、参加者Ｂ１０２の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者Ｂ１０２へ配信開始する。
【００９６】
S10106：参加者A１０１がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域に参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【００９７】
S10618：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【００９８】
S10812：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、インターネット経由で参加者A１０１へフリーマーケット入場画面配信する。
【００９９】
S10107：参加者A１０１はインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域へ入場処理をする。
【０１００】
S10619：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１０１】
S10813：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー１０７へ接続する。
【０１０２】
S10714：WebCommunityコンテンツサーバー１０７からWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【０１０３】
S10903：WebCommunityコンテンツサーバー１０７とWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からコンテンツを配信開始する。
【０１０４】
S10814：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８から、インターネット経由で参加者A１０１へフリーマーケットコンテンツを配信する。
【０１０５】
S10403：参加者Ｄ１０４がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットに商品を出品要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【０１０６】
S10620：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１０７】
S10815：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【０１０８】
S10904：WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へ、コンテンツの配信を開始する。
【０１０９】
S10816：WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で制御し、参加者Ｄ１０４へ画面の配信をする。
【０１１０】
S10404：参加者Ｄ１０４がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットに商品を出品処理、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【０１１１】
S10621：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１１２】
S10817：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【０１１３】
S10905：参加者Ｄ１０４から送信された出品データを、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９に記録し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へ更新された画面とコンテンツを配信する。
【０１１４】
S10818：WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で制御し、参加者Ｄ１０４へ更新された画面の配信をする。
【０１１５】
S10405：参加者Ｄ１０４は出品データが更新された事を確認する。
【０１１６】
S10503：参加者Ｅ１０５がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットの商品を購入要求、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【０１１７】
S10622：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１１８】
S10819：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【０１１９】
S10906：WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へ、コンテンツの配信を開始する。
【０１２０】
S10820：WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で制御し、参加者Ｅ１０５へ画面の配信をする。
【０１２１】
S10504：参加者Ｅ１０５がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットの商品を購入処理し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へアクセスする。
【０１２２】
S10623：インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１２３】
S10821：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９へ接続する。
【０１２４】
S10907：参加者Ｅ１０５から送信された購入要求データを、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９に記録し、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８へ更新された画面とコンテンツを配信する。
【０１２５】
S10822：WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー１０９からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８で制御し、参加者Ｅ１０５へ更新された画面の配信をする。
【０１２６】
S10505：参加者Ｅ１０５は購入要求データが更新された事を確認する。
【０１２７】
S10406：参加者Ｄ１０４がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットからのログアウト要求をする。
【０１２８】
S10624：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１２９】
S10823：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８が、参加者Ｄ１０４の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者Ｄ１０４へ配信開始する。
【０１３０】
S10506：参加者Ｅ１０５がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットからのログアウト要求をする。
【０１３１】
S10625：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１３２】
S10824：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８が、参加者Ｅ１０５の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者Ｅ１０５へ配信開始する。
【０１３３】
S10108：参加者A１０１がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットからのログアウト要求をする。
【０１３４】
S10626：外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール１０６が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
【０１３５】
S10825：WebCommunity顧客管理認証サーバー１０８が、参加者A１０１の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者A１０１へ配信開始する。
【０１３６】
上記実施例からも明らかなように、本実施例で採り上げるオンラインコミュニティーシステム（バーチャルライフ）は、既存のWebコミュニティーとは異なり、Web上の3D仮想現実空間でのリアルタイムチャットに加え、趣味カテゴリー別タウンにて情報掲示板閲覧機能を有する。更にフリーマーケットの出品購買参加や興味がある製品のバーチャルショッピングモール（仮想現実空間街）探索も可能となる。
【０１３７】
つまり、バーチャルショッピングサイト・掲示板サイト・Webオークションサイト要素を併せ持ち、それらに3Dオンラインゲーム感覚で参加できる点がこのシステムの特徴である。
【０１３８】
また、Webコミュニティー部分は無料で開放し集客を第一に考え、フリーマーケット・バーチャルショッピング街の部分は有料かつ個人認証を必要とする事により、セキュリティー面を配慮したシステムになっている。
【０１３９】
また、オンラインゲームやリアルタイムチャットなどインターネットの面白いと思わせる要素を盛り込み、基本部分は無料にする事で多数の集客を狙い、そこでの広告効果と多様な顧客ニーズを効果的に掴むシステムである。
【０１４０】
なお、本発明の実施の形態は上記のものに限定するものでなく、本発明の要旨を変更しない範囲において、種々変形することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】オンラインコミュニティシステム（バーチャルライフ）全体構成図である。
【図２】オンラインコミュニティシステム（バーチャルライフ）のデータベース構成である。
【図３】実際の動画画面イメージ（参加者Ａ＋Ｂ  Web Community チャット画面）である。
【図４】実際の動画画面イメージ（参加者Ａ認証画面）である。
【図５】本実施例のシーケンスチャートである。
【図６】本実施例のシーケンスチャートである。
【図７】本実施例のシーケンスチャートである。
【図８】本実施例のシーケンスチャートである。
【図９】本実施例のシーケンスチャートである。
【図１０】本実施例のシーケンスチャートである。
【図１１】本実施例のシーケンスチャートである。
【図１２】本実施例のシーケンスチャートである。
【図１３】本実施例のシーケンスチャートである。
【図１４】本実施例のシーケンスチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１０１    参加者Ａ
１０２    参加者Ｂ
１０３    参加者Ｃ
１０４    参加者Ｄ
１０５    参加者Ｅ
１０６    ファイアーウォール
１０７    Ｗｅｂコミュニティーコンテンツサーバー
１０８    Ｗｅｂコミュニティー顧客管理認証サーバー
１０９    Ｗｅｂフリーマーケットコンテンツサーバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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