(57)【要約】【課題】遊技者や遊技店員が確率変動状態の把握を容易とし、確変状態での大当りの到来を確実化するとともに確変状態における持ち球の減少を確実に防止し、大当りの当否を決定する図柄の変動とそれ以外の表示情報とを見やすくする。【解決手段】  第１表示装置３２と、第２表示装置４２と、を遊技領域２２ａに分離して設けてあり、第２表示装置４２の表示領域は第１表示装置３２の表示領域よりも遊技領域２２ａにおける占有面積が小さく設定され、第１表示装置３２の表示領域に通常確率期間中において特別図柄を変動停止表示させ、第２表示装置４２の表示領域に確率変動期間及び／又は時間短縮期間において特別図柄を変動停止表示させる。【選択図】        図３
2005160540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた始動手段に遊技球が検出されることに起因して抽出される抽出値により、特別遊技を実行するか否かを抽選する特別遊技成立判定手段と、
前記特別遊技成立判定手段によって特別遊技を実行するか否かを特別図柄の変動停止によって遊技者に報知する図柄表示手段と、を備える遊技機において、
前記特別遊技を抽選する確率が通常確率である通常確率期間と、確率変動条件が成立する場合に前記特別遊技を抽選する確率を前記通常確率よりも高確率とする確率変動期間とを設定する確率変動制御手段、及び／又は、前記特別図柄の変動開始から停止までの変動停止期間を時間短縮条件が成立する場合に短縮する時間短縮期間を制御する特別図柄時間短縮制御手段を備え、
前記特別図柄を表示する第１表示装置と、前記特別図柄を表示する第２表示装置と、を前記遊技領域に分離して設け、
前記第２表示装置の表示領域は前記第１表示装置の表示領域よりも前記遊技領域における占有面積が小さく設定され、
前記第１表示装置の表示領域に前記通常確率期間中において特別図柄を変動停止表示させ、前記第２表示装置の表示領域に前記確率変動期間及び／又は時間短縮期間において特別図柄を変動停止表示させる特別図柄表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示装置にて、通常確率期間において抽選された特別遊技の内容及び確率変動期間に抽選された特別遊技の内容及び／又は時間短縮期間に抽選された特別遊技の内容を表示することを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示装置の下に該第１表示装置に対応する第１始動口を設けるとともに、前記第２表示装置の下に該第２表示装置に対応する第２始動口を設けた構成とし、
前記第２表示装置及び第２始動口より下方に前記第１表示装置及び第１始動口を設けることを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【請求項４】
少なくとも確率変動状態用の第２始動口に普通電動役物が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３いずれかの遊技機。
【請求項５】
前記確率変動期間中において、第１表示装置に前記特別図柄以外の情報を表示可能である請求項１乃至４いずれかの遊技機。
【請求項６】
前記第２表示装置の前面側を遊技球が通過できるように前記第２表示装置が遊技盤に配置されることを特徴とする請求項１乃至５いずれかの遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態用の表示領域を遊技領域に２以上設ける遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、１つの表示装置にて遊技状態に応じて背景の色を変化させるなどして、その遊技状態を遊技者あるいは店員に報知している。
また、特許文献１は１つの表示装置にて表示領域を２つ分割して各々表示を行い、それぞれの表示領域にて大当り確率が異なる抽選の抽選結果を図柄の変動にて報知させるものもある。
従来の遊技機の遊技状態の１つに確率変動状態が存在するが、この確変状態とは、通常状態より大当り確率が高くなった状態のことである。最近の遊技機では、ただ単に大当り確率を高くするだけでなく、普通電動役物の開放時間が通常状態より長くなったり、特別図柄及び普通図柄の変動時間も短くしている。その結果、確率変動状態のときは、持ち球を極力減らさずに、短い時間で大当りさせることが可能になっている。また、多くのパチンコ遊技機は、この確率変動状態の終了起因として、前記特定の大当り図柄以外の図柄で大当りするか、特別図柄を所定回数（例えば１００００回）変動させたことにより終了させる構成であるので、遊技者は確率変動状態になったら最低でもあと１回は大当りが得られると認識している。
【０００３】
また、特許文献２のように遊技盤面上に各々独立して遊技可能な遊技装置を複数設け、該複数の遊技装置より遊技者が好きな遊技装置で遊技できるようにしたものがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９１７９号公報
【特許文献２】特開２００３−２６０２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機のように、現在の状態を背景の色を異ならすことによって報知する構成では、熟練したパチンコユーザーなら、一目で現在がどのような遊技状態であるのか直ちに理解もするが、初心者であると背景の色では分かり辛いので、例えばせっかく確変状態になっても、その台での遊技を止め、異なる台で遊技を始めたり、遊技を止めて家に帰ってしまう可能性もある。また、パチンコ店には複数種類のパチンコ遊技機が多数あるので、店員も全ての台の通常確率状態及び確率変動状態の表示内容を記憶することは難しい。仮に記憶していたとしても、勘違いする可能性が高い。店員が容易に、その台の状態が理解できないと故障や不正の早期発見が出来なくなったり、スムーズなサービス提供が出来なくなる。
ところで、確変状態は持ち球を極力減らさずに遊技できるといわれているが、実際は、遊技領域に配置された多数の釘、発射装置の構成、遊技球の形状など、様々な要因から、確変状態でも一時的に遊技球が始動口に入賞せず、持ち球が減少することがしばしばあるのが実情である。
また、いくら大当り確率を高くした確率変動状態であっても、中々、大当りしない時もある。このような時、遊技者は、「確変中であるのに当らないのではないか」と苛立つことが多い。また、大当りしない期間が長くなることで、上記に記載したような球減りが発生する可能性が高くなる。
更に、遊技者が遊技球を発射していない期間や図柄が変動していない期間に表示装置にて、デモ画面、リーチ解説、遊技説明、コマーシャル（以下、ＣＭと略す）、テレビジョン（以下、ＴＶと略す）などを見せる発明がなされているが、遊技者が遊技していないときに表示される構成であるので、遊技者が見る機会は少なく、効果が小さい。逆に、図柄が変動中に同じ表示装置の一部を利用して、上記のような情報を表示する構成にした場合、図柄の変動と上記の情報が１つの画面上で表示されるので、双方の表示とも見難くなってしまい、遊技者に悪影響を与えるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記点に鑑み、遊技者や遊技店員が確率変動状態の把握を容易とし、確変状態での大当りの到来を確実化するとともに確変状態における持ち球の減少を確実に防止し、更に、大当りの当否を決定する図柄の変動とそれ以外の表示情報とを見やすくすることを解決課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技領域内に設けられた始動手段に遊技球が検出されることに起因して抽出される抽出値により、特別遊技を実行するか否かを抽選する特別遊技成立判定手段と、前記特別遊技成立判定手段によって特別遊技を実行するか否かを特別図柄の変動停止によって遊技者に報知する図柄表示手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技を抽選する確率が通常確率である通常確率期間と、確率変動条件が成立する場合に前記特別遊技を抽選する確率を前記通常確率よりも高確率とする確率変動期間とを設定する確率変動制御手段、及び／又は、前記特別図柄の変動開始から停止までの変動停止期間を時間短縮条件が成立する場合に短縮する時間短縮期間を制御する特別図柄時間短縮制御手段を備え、前記特別図柄を表示する第１表示装置と、前記特別図柄を表示する第２表示装置と、を前記遊技領域に分離して設け、前記第２表示装置の表示領域は前記第１表示装置の表示領域よりも前記遊技領域における占有面積が小さく設定され、前記第１表示装置の表示領域に前記通常確率期間中において特別図柄を変動停止表示させ、前記第２表示装置の表示領域に前記確率変動期間及び／又は時間短縮期間において特別図柄を変動停止表示させる特別図柄表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
ここで、「始動手段」の具体例としては始動口（入賞口、入球口、普通電動役物等）又は始動ゲート等が挙げられ、始動口への遊技球の入球又は始動ゲートへの遊技球の通過が起因となって図柄が変動停止する。
【０００９】
また、「特別遊技を実行するか否かを決定する条件成立判定手段」は、例えば、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するものである。
【００１０】
ここでいう「特別遊技」は、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の入賞口（入球口）を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂第３種遊技機（権利物）、アレンジボール遊技機、その他、パチンコ機ないし第３種パチンコ機を適宜組み合わせて複合化された遊技機等、遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良いし（この場合、「入賞口」と呼ばれることが多い）、払い出さない構成としても良い。
【００１１】
特別遊技を報知するときにその旨を報知する特別遊技報知図柄は、例えば、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別遊技報知図柄で停止表示するよう制御するものであれば良く、遊技者に有利なゲーム内容であることを示す図柄は、例えば「７７７」のように３桁同一の記号を表示する図柄、格闘技で主役（主人公）が優勝する図柄、レースで主役が一番になる図柄や、球技で主役が優勝する図柄又はゴールする図柄や、冒険物語で主役が宝物を発見する図柄や、主役又は主役に関係する人々が利益を受ける等してハッピーな状態を示す図柄が考えられる。
【００１２】
また、特別遊技をしないときにその旨を報知する非特別遊技報知図柄としては、例えば「７６９」のように３桁非同一の記号を表示する図柄、主人公が不幸な状態を示す図柄等が含まれる。「報知図柄表示手段」は、ＣＲＴ及び液晶表示体の画面は言うに及ばず、ドットマトリクス表示体及び７セグメントＬＥＤ等の前記図柄を表示させることができる装置の表示部を含む。
【００１３】
「図柄」とは、画面上に表示されるものであって、特別図柄、普通図柄、背景、キャラクターの個々を要素とするものでも良いし、それらの組合せでも良い。例えば、数字、文字、人物や動物等を示した図柄及び特定形状の特定色等も含む。図柄の形状が変化しなくとも良いし、変化させるものでも良い。例えば、同一でも拡大縮小いずれでも良い。
【００１４】
「確率変動」は、特別図柄の特定図柄の停止表示確率の上昇のみならず、上述した各種図柄の停止表示確率の上昇は勿論のこと、複数種の図柄の停止表示確率の上昇でもよい。例えば、特別図柄と合わせて普通図柄をもその停止表示確率を上昇させるようにしてもよい。同様に、「特別図柄の変動時間を短縮する」においても、上述の各種図柄の変動時間を時間短縮させる（例えば、特別図柄と合わせて普通図柄をも変動時間短縮させる）ようにしてもよい。
【００１５】
確率変動状態では、次の大当りがほぼ約束されている（全ての機械が約束されているわけではないが）ので、遊技者は、大当りになると思って遊技するというよりは、確変図柄で大当りになると思って遊技している。つまり、確率変動状態では大当りする図柄のみ分かればよい。また、一般的に、通常確率状態に比べて確率変動状態は期間が少ない。上記のことより、確率変動状態用の第２表示装置は小さいものを使用することができる。
【００１６】
また、前記確変状態を示す確率変動期間と、図柄の変動時間を短縮する時間短縮期間とを組み合わせてもよい。例えば、両期間が重複するように組み合わせる場合や、両期間が重複しないように組み合わせる場合等が具体例として挙げられ、さらに、両期間が重複しないように組み合わせる場合においては、両期間が連続して組み合わせる場合や、両期間の間に他の期間が介在するように組み合わせる場合等が具体例として挙げられる。また、確率変動期間の回数および時間短縮期間の回数を同じとし、確率変動期間と時間短縮期間の組合せ順を異にするように設定しててもよい。確率変動期間の回数および時間短縮期間の回数を異にするように設定しても好適である。また、特別遊技を示す大当り図柄の種類によって、確率変動期間と、時間短縮期間とを分けてもよい。例えば、奇数図柄で大当りする場合、特別遊技終了後、確率変動期間に入り、偶数図柄で大当りする場合、特別遊技終了後、時間短縮期間に入ってもよい。
【００１７】
通常確率状態、確率変動状態の他に時間短縮状態が存在し、時間短縮状態時の図柄変動に関しては、確変状態用の始動口および表示装置にて兼用する構成にしてもよいし、時間短縮状態用の表示装置及び始動口を別途に設けてもよい。
本実施形態では通常確率状態時における確変状態用の表示装置においても情報表示を行なうような構成にする。つまり、図柄変動しない表示装置にて情報表示を行なう構成にする。確率変動期間中は第１表示装置で遊技情報を表示するが、それに限定するわけではなく、通常確率期間中において確率変動用の第２表示装置で情報表示をしてもよい。特別図柄の変動表示をしていない表示装置で何らかの情報を表示することができる。
【００１８】
本実施形態では、大入賞口は１つにしたが（状態や表示装置には関係なく大当りした場合には同じ大入賞口が開放する）、表示装置や始動口と同様に状態専用の大入賞口を設けてもよい。その場合、対応する始動口の下に大入賞口を配置するのが最適である。（図３参照のこと）
【００１９】
各々の第１始動口（通常確率状態用始動口）、第２始動口（確変状態用始動口）に保留記憶装置を設ける構成にしてもよい。通常確率状態用の第１始動口の最大保留可能数を所定個数（例えば４個）、確変状態用の第２始動口の最大保留可能数を所定個数（例えば、４個）とする。各々の最大保留可能数を同数にしてもよいし異ならせてもよいし、片側の始動口のみ保留する構成にしてもよい。通常確率状態において、通常確率状態用の第１始動口に遊技球が入賞した場合は、通常確率状態用の第１表示装置にて図柄変動が行われることが好ましい。また、通常確率状態用の第１表示装置にて図柄変動が行われていた場合には、最大保留数を限度に保留記憶されることが好ましい。
【００２０】
通常確率状態時において、確変状態用の第２始動口に遊技球が入賞した場合は、確変状態用の第２表示装置では図柄変動が行われず最大保留数を限度に保留記憶されることが好ましい。
確率変動状態においては、上記の逆で、通常確率状態用の始動口に遊技球が入賞した場合は、図柄変動はせず保留記憶のみ行われ、確変状態用の第２始動口に遊技球が入賞した場合は、確率変動状態用の第２表示装置にて図柄変動が行われていなければ、図柄変動を行い、図柄変動が行われている場合は保留記憶されることが好ましい。
【００２１】
第２始動口の保留記憶が最大値まで記憶されている状態において、さらに第２始動口に遊技球が入賞した場合、入賞装置例えば大入賞口が所定時間（例えば、５秒間）開放する構成にすることが好ましく、保留が最大値まで記憶されている状態においての新たな始動口への遊技球の入賞が価値の低いものにならない。また、確率変動状態用の保留記憶がリセットされる構成が好ましく、遊技者と遊技店とで互いにバランスがとれた遊技機が可能になる。さらに、上記した通常確率状態時において、確変状態用の保留が無駄になるという問題が発生し難くなる。確率変動状態用の保留が溜まった状態から遊技を始めるといったことも少なくなる。
【００２２】
第１始動口の下に大入賞口を設けることが好ましいが、第２始動口の下で且つ第１表示装置の上に第２の大入賞口を設けてもよい。
【００２３】
画面選択手段（ボタン等）を設け、確率変動期間中に画面選択をするとき、たとえば、デモ演出、遊技履歴、リーチ解説、遊技店情報、ＣＭ、ＴＶを選択できるようにすることが好ましい。
【００２４】
また、第２表示装置の前面を遊技球が通る構成が好ましい。例えば、第２表示装置は遊技盤面に埋没し遊技盤の表面から突出していない構成が好ましいが、多少、突出していても遊技球がその前を通る構成なら問題はない。第１表示装置も同様に遊技球が前面を通る構成でもよい。
さらに第２表示装置は、第１表示装置に対して、１０％〜５０％程度の面積が好ましい。また、遊技領域を水平方向に等間隔で４分割した場合、第２表示装置は最上側の１／４の領域にあり、第１表示装置は、最上側の１／４と最下側の１／４を除いた、中央の２／４の領域にあることが好ましい。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、前記第１表示装置にて、通常確率期間において抽選された特別遊技の内容及び確率変動期間に抽選された特別遊技の内容及び／又は時間短縮期間に抽選された特別遊技の内容を表示することを特徴とする請求項１の遊技機である。通常確率状態で大当りした場合はもちろんのこと確率変動状態で大当りした場合も同様に、特別遊技に関する情報を画面の大きな通常確率状態用の第１表示装置で表示する構成にすることが好ましい。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、
前記第１表示装置の下に該第１表示装置に対応する第１始動口を設けるとともに、前記第２表示装置の下に該第２表示装置に対応する第２始動口を設けた構成とし、
前記第２表示装置及び第２始動口より下方に前記第１表示装置及び第１始動口を設けることを特徴とする請求項１又は２の遊技機である。
【００２７】
なお、通常確率期間中において、第２始動口に保留記憶が満杯となる場合、特定の入賞口（例えば大入賞口等）を開放し、遊技者に有利とすることもある。その代わりに遊技者に有利になり過ぎないように、溜まっている保留記憶表示を消去することもある。そうすることで遊技者と店との互いにバランスの取れた遊技ができる。さらにこの構成にすることで、保留記憶が残ったままになってしまうということが極力回避できる。
【００２８】
請求項４に記載の発明は、少なくとも第２始動口に普通電動役物が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３いずれかの遊技機である。また、普通図柄表示部を２つにして、通常確率状態用の第２始動口にも普通電動役物を設けてもよい。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記確率変動期間中において、第１表示装置に前記特別図柄以外の情報を表示可能である請求項１乃至４いずれかの遊技機である。
【００３０】
請求項６に記載の発明において、前記第２表示装置の前面側を遊技球が通過できるように前記第２表示装置が遊技盤に配置されることを特徴とする請求項１乃至５いずれかの遊技機である。
【発明の効果】
【００３１】
請求項１の発明によれば、表示装置が２つあり、通常確率状態又確率変動状態に応じて図柄が変動する表示領域（表示装置）が変化し、また、上記２つの表示装置の大きさは異なっており、通常確率状態にて図柄変動が表示される表示装置は大きく、確率変動状態では図柄変動が表示される表示装置は小さい構成である。従って、通常確率状態か確率変動状態かに応じて図柄が変動する領域が変化することで、遊技者と店員にとって、現在、遊技機が確率変動状態であるのか否か明確に分かるようになる。また、狭い遊技領域に２つの表示装置を設けることが容易であるし、パチンコ独特の球の動きが要求される遊技盤面の設計も容易になる。
特許文献１、２として記載した発明は、１つの遊技状態につき複数種類の大当りになるための手段がある構成であるが、本発明は１つの遊技状態につき１つの大当りになるための手段しかない構成である。確かに特許文献１、２に記載した発明を用いれば興趣に富んだ遊技機が可能になるが、同時に大当りが発生する可能性もあり、実際にパチンコ機を製造する上で様々な問題が発生する。また、あまりにも遊技者に有利な機械になってしまうおそれがある。
【００３２】
請求項２記載の発明によれば、前記第１表示装置にて、通常確率期間において抽選された特別遊技の内容及び／又は確率変動期間に抽選された特別遊技の内容を表示するので、大きな画面の第１表示装置にて遊技者に特別遊技の案内をすることができる。特別遊技に関する情報（大当りした図柄、ラウンド数、大入賞口に入賞した数、Ｖ入賞の有無など）は、遊技者にとっては大事な情報であるが、画面の小さい確変状態用の第２表示装置でこれらの情報を表示しないので、遊技に大事な情報を遊技者に判りやすく伝えることができる
【００３３】
請求項３記載の発明によれば、前記第２表示装置及び第２始動口を遊技領域の上方に設け、第１表示装置及び第１始動口を遊技領域の下方に設けるので、遊技者に、どの始動口がどの表示装置に対応しているか明確になるうえ、確率変動状態用の第２始動口が遊技領域の上方に設けられているので、遊技者が始動口を狙いやすいし、遊技球が遊技釘等に当たって散らばる可能性が少なくなり始動口に入りやすくなっている。その結果、確率変動状態時における持ち球の減少を極力防止できる。
【００３４】
請求項４記載の発明によれば、少なくとも確率変動状態用の第２始動口に普通電動役物が設けられているので、持ち球の減少を防止できる。また、通常変動状態用の第１始動口に普通電動役物が設けると、さらに確変状態時における球減りを防止できる。
【００３５】
請求項５記載の発明によれば、前記確率変動期間中において、第１表示装置に前記特別図柄以外の情報を表示可能であるので、特別遊技以外の情報を遊技者へ案内することが容易になる。確率変動状態において図柄変動表示は確率変動状態用の第２表示装置で行なうが、確率変動状態において画面の大きな通常確率状態用の第１表示装置を活用し、遊技履歴、リーチ解説、デモ演出、ＣＭ、ＴＶなどを表示することができる。確率変動時にあまり当たらないと遊技者は苛立つが、情報表示により時間稼ぎができる。また、遊技者が操作可能な操作部を設け、上記情報の中より選択し好きな情報表示が選べる構成にすることができる。
【００３６】
請求項６記載の発明によれば、前記第１表示装置及び／又は第２表示装置の前面側を遊技球が通過できるように前記第１表示装置及び／又は第２表示装置が遊技盤に配置されるので、遊技球の流下領域が拡大し、趣向性が高まるとともに、遊技球が釘に当って散らばる可能性も減るうえ、遊技者が第２始動口を狙って遊技球を発射できるようになる。確率変動状態時においての持ち球が減ることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面を参照して説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００３８】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３９】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００４０】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。さらに上皿に確変期間中に表示される情報を選択する押しボタンスイッチ２５が設けてある。
【００４１】
図２はパチンコ機１０の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００４２】
また、機構盤２６には払出制御装置３１が、遊技盤２２には第１特別図柄表示装置３２（以下、単に第２表示装置という）及び主制御装置３０が、前面枠１２には発射制御装置３３が、第１表示装置３２の左側に外部接続端子基板６８が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００４３】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。この遊技盤２２には、その中央部に通常確率期間中において特別図柄を変動停止表示させる第１表示装置３２を備え、この装置３２は、ＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａとケース３２ｂとを備えている。第１表示装置３２の下部に始動口としての普通入球口としての始動口３６、ケース３２ｂに普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右に設けた普通図柄作動ゲート３８及び３９を備えている。始動口３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車、電飾装置及び遊技釘等が備えられている。
【００４４】
さらに、第１表示装置３２の上部に、確率変動期間（以下、確変期間という）中において特別図柄を変動停止表示させる第２特別図柄表示装置４２（以下、第２表示装置４２と略す）を備えている。この第２表示装置４２は、ＬＣＤ４２ａとケース４２ｂとを備えている。第２表示装置４２の下部で且つ第１表示装置３２の上部に始動口としての普通電動役物４６を備えている。この普通電動役物に開閉する羽根が取り付けられ、普通図柄作動ゲート３８及び３９を遊技球が通過したことによって変動表示される普通図柄表示装置３７に変動表示される普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、羽根が所定時間、又は所定個数の入賞まで開放するようになっている。
第１表示装置３２と、第２表示装置４２と、を遊技領域２２ａに分離して設けてあり、第２表示装置４２の表示領域は第１表示装置３２の表示領域よりも遊技領域２２ａにおける占有面積が小さく設定され、第１表示装置３２の表示領域に通常確率期間中において特別図柄を変動停止表示させ、第２表示装置４２の表示領域に確率変動期間及び／又は時間短縮期間において特別図柄を変動停止表示させるようになっている。
【００４５】
図３に示すように第１表示装置３２には、始動口３６に入賞した遊技球の数（保留記憶数）を表示する通常用の特別図柄保留記憶表示部５１と、普通図柄表示装置３７にて普通図柄が変動表示されている時に普通図柄作動ゲート３８，３９を通過した遊技球の数（保留記憶数）を表示する普通図柄保留記憶表示部５２とが備えられている。これらの保留記憶数は最大４個までであり、各記憶表示部５１，５２は、発光させる光源（例えば発光ダイオード）の数で保留記憶数を表示するように構成されている。同様に、第２表示装置４２には、始動口４６に入賞した遊技球の数（保留記憶数）を表示する確変・時短用の特別図柄保留記憶表示部５３を備えている。これらの保留記憶数は最大４個までであり、各記憶表示部５１，５２，５３は、発光させる光源（例えば発光ダイオード）の数で保留記憶数を表示するように構成されている。
【００４６】
図３に示す第２表示装置４２の前を遊技球が通るように遊技盤２２に配置されている。つまり第２表示装置４２は遊技盤２２に埋没されていて遊技盤２２の表面から前方に突出していない構成になっている。第２表示装置４２は遊技盤２２から、多少、突出していても遊技球がその前を通る構成なら問題はない
【００４７】
これらの構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御装置３３により駆動される発射モータ３３ａ（図６参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００４８】
図４は遊技盤２２の変更例である遊技盤１２２を示すものであり、遊技盤２２の部品番号を１００番台にしてある。この遊技盤１２２は、前述した遊技盤２２と共通点を有する。変更した要素は始動口３６が普通電動役物付きの始動口１３６である。また、追加した要素は、第２表示装置１４２のケース１４２ｂに普通図柄表示装置１４７を備え、普通図柄表示装置１４７に表示される図柄の変動開始に用いられる普通図柄作動ゲート１４８を第２表示装置１４２の近辺等に備え、更に、普通図柄表示装置１４７にて普通図柄が変動表示されている時に普通図柄作動ゲート１４８を通過した遊技球の数（保留記憶数）を表示する普通図柄保留記憶表示部１５４を備えていることである。本実施形態では、１つの普通図柄、１つ普通電動役物を設ける構成で、該普通電動役物を確率変動状態（以下、確変状態という）用の始動口４６に設ける構成にしたが、普通図柄を２つにして、通常確率状態（以下、通常状態という）用の始動口３６にも普通電動役物を設けてもよい。
【００４９】
図５は遊技盤１２２の変更例である遊技盤２２２を示すものであり、遊技盤１２２の部品番号を２００番台にしてある。この遊技盤２２２は、前述した遊技盤１２２と共通点を有するが、大入賞口１４０のほかに、追加した要素として、始動口（普通電動役物）２４６と第２表示装置２３２の間に大入賞口２４３を設けている。つまり、大入賞口は１個に限らずに、大入賞口２４０，２４３のように２つ設けてもよい。図３及び図４では、大入賞口は１つにし大当りした場合には同じ大入賞口４０、１４０が開放するように構成したが、図５では、第１表示装置と第２表示装置に対応してそれぞれ大入賞口２４０、２４３を設け、大入賞口２４０は通常期間中に大当りの場合に開閉動作し、大入賞口２４３は確変期間中の大当りの場合に開閉動作するものである。なお、図４及び図５の始動口１３６、１４６、２３６、２４６は上も下も両方とも普通電動役物を設けてある。
【００５０】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図６のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御装置３０、払出制御装置３１、第１表示装置３２、図柄制御装置３２ｃ、第２表示装置４２、図柄制御装置４２ｃ、発射制御装置３３、ランプ・音声制御装置３４等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００５１】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００５２】
主制御装置３０の入力側には、通常用始動口スイッチ３６ａ、確率変動・時間短縮用始動口スイッチ４６ａ（以下、単に確変・時短用始動口４６ａという）、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、（テン）カウントスイッチ４０ｂ、賞球払い出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ６３、補給（球切れ）スイッチ６４、各種入賞スイッチ６５等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通電動役物ソレノイド４６ｂ、盤用外部接続端子６６、及び試験信号端子６７等が接続されている。
【００５３】
ここで通常用始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の始動口（普通入球口）３６内、確変・時短用始動口スイッチ４６ａは前述した遊技盤２２上の始動口（普通電動役物）４６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球払い出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の玉切モータ２９ｂの下方、満タンスイッチ６３は下皿２３内、補給スイッチ６４は球タンク２７内、各入賞口スイッチ６５は図示せぬ入賞口に各々取り付けられている。
通常用始動口スイッチ３６ａは始動口３６に遊技球が入賞したことを、確変・時短用始動口スイッチ４６ａは始動口４６に遊技球が入賞したことを、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９を遊技球が通過したことを、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、賞球払い出しスイッチ２９ａは玉切モータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ６３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ６４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、各々検出するものである。
【００５４】
出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド４６ｂは始動口（普通電動役物）４６の開閉に各々使用されるものである。また盤用外部接続端子６６は主制御基板３０からの信号をホールメインコンピュータ６８に出力し、試験信号端子６７は遊技機の試験に使用されるものである。
【００５５】
第１表示装置３２は、ランプ・音声制御装置３４と双方向に接続され、前述したＬＣＤ３２ａと、ケース３２ｂと、ＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御装置（以下、単に「図柄制御装置」（「画像制御装置」ともいう。）という。）３２ｃ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット（図示略）から構成されている。図柄制御装置３２ｃは、前述した主制御装置３０と同様、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。同様に、第２表示装置４２は、ランプ・音声制御装置３４と双方向に接続され、ＬＣＤ４２ａと、ケース４２ｂと、ＬＣＤ４２ａを駆動制御する図柄制御装置４２ｃ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット４２（図示略）から構成されている。図柄制御装置４２ｃは、図柄制御装置３２ｃと同様の構成である。押しボタンスイッチ２５は図柄制御装置３２ｃ及び４２ｃに接続され、ボタンの押し下げ検出信号を出力するものである。
【００５６】
第１表示装置３２でテレビ番組の映像が表示されるように構成されている。そのためにはテレビチューナ等の制御回路が必要であるが、公知技術であるから電気ブロック図及び説明は省略する。
【００５７】
払出制御装置３１は、主制御装置３０からの指令コマンドに従って玉切（賞球）モータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出し、玉貸しソレノイド６９を駆動し、球貸しセンサー７０から入力し、プリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板６２等も双方向に制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板６２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００５８】
払出制御装置３１は主制御装置３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３０で行われる。
【００５９】
発射制御装置３３は、払出制御装置３１と接続され、払出制御装置３１からコマンドを受信し、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものである。その他、遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ７１を点灯させるためのものである。タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出するものである。
【００６０】
ランプ・音声制御装置３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、通常状態用の特別図柄保留記憶表示部５１、普通図柄保留記憶表示部５２、確変状態・時短状態用の特別図柄保留記憶表示部５３、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類７３等を点灯表示させるためのものである。また、ランプ・音制御装置３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置３０の指令を受けてスピーカ７２、各種ランプ７３を駆動制御するものである。
【００６１】
前述した第１表示装置３２、第２表示装置４２、払出制御装置３１、ランプ・音声制御装置３４への送信は、主制御装置３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向通信の回路構成でもよい。なお、枠用外部接続端子基板７４は、払出制御装置３１と扉開放スイッチ７５とホールメインコンピュータ６８に接続されている。
【００６２】
図７の電気ブロック図は図６の電気ブロック図の変更例であり、対応する部品番号を２００番台とする。図７において、１つの図柄制御装置２３２ｃで２つの表示装置２３２及び２４２を制御するものであり、他は図６と共通するので、説明は援用する。
【００６３】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御装置３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図８に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００６４】
図８に示されるフローチャートは、主制御装置３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０及びＳ７５の処理を「残余処理」と称する。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６８】
Ｓ２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「２９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「２９９」までの３００個の整数値を繰り返し作成する。
【００６９】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの３００個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「２９９」の３００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００７０】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ３０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００７１】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ３５）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。
【００７２】
普通図柄乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。前述した各乱数更新処理（Ｓ２０〜Ｓ４０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される。
【００７３】
続く入力チェック処理１（Ｓ４５）では、第１表示装置３２の始動口３６の入賞の確認を行い、続く入力チェック処理２（Ｓ５０）では、第２表示装置４２の始動口４６の入賞の確認を行う。その他、パチンコ機１０に設けられ主制御装置３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ６３、補給スイッチ６４、タッチスイッチ２４ａ、始動口スイッチ３６ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする入力処理が実行される。
【００７４】
入力チェック処理１、２により始動口スイッチ３６ａ又は４６ａに入力がある場合には、始動口としての始動口３６又は４６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００７５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理については図１１〜図１４にて後に詳述する。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各入出力処理（Ｓ６５）が実行される。
【００７６】
各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置３０は、第１特別図柄表示装置３２、払出制御装置３１、発射制御装置３３、ランプ・音声制御装置３４、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ４５）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをランプ・音制御装置３４に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御装置３２ｃにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【００７７】
本処理に続く前述の残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ７０）及び初期乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、各々前述したＳ２０及びＳ３５と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７８】
図９の入賞チェック処理１、図１０の入賞チェック処理２は、始動口３６又は４６に遊技球が入賞したときに、入賞記憶を保留する処理である。２つの始動口３６及び４６があるので、それらに対応した処理となっている。
【００７９】
図９は、入賞チェック処理１は通常の処理と同様である。入力チェック処理１（Ｓ４５）の詳細を示すフローチャートであり、はじめに、始動口スイッチ３６ａに入力があるか否かを判定し、入力が無ければ処理はリターンに抜け、入力があれば、始動口としての始動口３６に入賞したとみなしてＳ４７に進む。次に、Ｓ４７にて、保留記憶が満杯（本実施形態では保留記憶４つで満杯）であるか否かを判定し、満杯であると判定されれば処理はリターンに抜け、満杯でないと判定されればＳ４８に進む。そして、始動口３６に入賞した時点でＳ２５にて更新処理される当否乱数を取得し、該取得した当否乱数を記憶する（Ｓ４８）。その後、処理はリターンに抜ける。
【００８０】
図１０は、入力チェック処理２（Ｓ５０）の詳細を示すフローチャートであり、はじめに、始動口スイッチ４６ａに入力があるか否かを判定し（Ｓ５１）、入力が無ければ処理はリターンに抜け、入力があれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、始動口としての普通電動役物４６に入賞したとみなしてＳ５２に進む。次に、Ｓ５２にて、保留記憶が満杯（本実施形態では保留記憶４つで満杯）であるか否かを判定し、満杯でないと判定されればＳ５３に進む。そして、始動口３６に入賞した時点でＳ２５にて更新処理される当否乱数を取得し、該取得した当否乱数を記憶し（Ｓ５３）、処理はリターンに抜ける。Ｓ５２にて保留記憶が満杯であると判定されれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、通常状態、即ち通常確率期間中か否かを判定し（Ｓ５４）、否定判定なら、処理はリターンに抜け、肯定判定なら、大入賞口４０を開放し（Ｓ５５）、保留記憶をリセット処理し（Ｓ５６）、リターンに抜ける。このように確変用の始動口４６の場合は通常状態において始動口４６が満杯でさらに１球入った場合、始動口４６を開く制御を行いたいので、保留満杯であるなら、通常はリターンするが、次の判断で通常状態である場合、保留記憶が満杯プラス1なので大入賞口４０を開放して、今ある記憶されている情報（４個全部）をリセット（消去）する。
【００８１】
本実施形態では各々の始動口３６（通常状態用始動口）、始動口４６（確変状態用始動口）に保留記憶を設ける構成にする。始動口３６の最大保留可能数４個、始動口４６の最大保留可能数４個とする。この両最大保留可能数は４個に限定するわけではない。つまり各々１０個でもよいし、例えば、始動口３６の最大保留可能数４個、確変状態用の始動口４６の最大保留可能数を８個とするように各々の最大保留可能数を異ならせてもよいし、片側の始動口のみ保留する構成にしてもよい。本実施形態の図柄変動の動き（保留を含む）について、通常状態用の始動口３６に遊技球が入賞した場合は、通常状態用の第１表示装置３２にて図柄変動が行われる。また、通常状態用の第１表示装置３２にて図柄変動が行われていた場合には、最大保留数を限度に保留記憶される。通常状態において、確変状態用の始動口４６に遊技球が入賞した場合は、確変状態用の第２表示装置４２では図柄変動が行われず最大保留数を限度に保留記憶される。確変状態においては、上記の逆で、通常状態用の始動口３６に遊技球が入賞した場合は、図柄変動はせず保留記憶のみが行われ、確変状態用の始動口４６に遊技球が入賞した場合は、確変状態用の第２表示装置４２にて図柄変動が行われていなければ、図柄変動を行い、図柄変動が行われている場合は保留記憶される。当然のことであるが、現在の特別図柄の変動が停止したら、一番古い保留記憶の変動が行われる。また、従来通り、遊技球が始動口３６又は４６に入賞した場合は、保留されている数に関係なく賞球は払い出される。
【００８２】
上記の構成にすると、通常状態において確変状態用の始動口４６に入賞した場合は、上記したように賞球が払い出されるが、図柄変動は行なわれず保留が記憶されるが、通常状態において、確変図柄で大当りしなければ、該保留記憶は変動されないという問題が生じるおそれがある。逆に言えば、通常状態において、予め確変状態用の保留記憶が満杯状態で遊技できる可能性も存在することになるので、影響はないと考えられる。
【００８３】
本実施形態では次のようの保留記憶制御が行なわれる。通常状態において、始動口４６の保留が最大値まで記憶されている状態において、さらに始動口４６に遊技球が入賞した場合、大入賞口４０が所定時間（本実施形態では５秒間）開放する構成にする。このような構成にすることで、保留が最大値まで記憶されている状態においての新たな始動口４６への遊技球の入賞が価値の低いものにならない。本実施形態では、通常状態における確変状態用の保留が満杯でさらに遊技球が確変状態用の始動口４６に入賞した場合にのみ大入賞口４０が５秒間開放する構成にすると、あまりにも遊技者に有利なものになってしまうので、上記の条件で５秒間の開放が行なわれた場合、確変状態用の保留記憶がリセットされる構成にする。このような構成にすることで、遊技者と遊技店とで互いにバランスがとれた遊技機が可能になる。さらに、上記した通常状態において、確変状態用の保留が無駄になるという問題が発生し難くなる。当然、確変状態用の保留が溜まった状態から遊技を始めるといったことも少なくなる。なお、この始動口４６は確変状態用で説明したが、通常状態用の始動口３６に適用してもよい。
【００８４】
図１１〜図１４は、当否判定処理（Ｓ６０）の詳細を示すフローチャート、図１６は、当否判定処理Ｓ６０に引き続いて実行される特別遊技処理（Ｓ７００）を示すフローチャートである。
【００８５】
図１１を用いて当否判定処理を説明すると、先ず、条件装置が作動中か否か（特別遊技権利（大当たり）の発生を示す特別遊技権利フラグがセットされているか否か）を判定する（Ｓ６０１）。作動中であると判定されれば図１６の特別遊技処理（Ｓ７００）が実行され、作動中でないと判定されれば、通常状態、即ち通常確率期間中か否かを判定し（Ｓ６０２）、肯定判定なら、第２表示装置４２にて情報を表示処理するため、図柄制御装置４２ｃに情報表示信号を送信する（Ｓ６０３）。例えば、図１８（ａ）に示す通り、ＬＣＤ４２ａでは所定方向にスクロール表示を行う。通常状態において、確変・時短用のＬＣＤ４２ａに例えば「本日のオススメ台は巨人の星です」など、店独自の情報を表示する構成とする。遊技店が表示したい内容を登録又は変更することもできるが、その制御は省略する。また、これに限定するわけではなく、遊技履歴、コマーシャル（以下、ＣＭという）、テレビジョン（以下、ＴＶという）などを表示してもよい。通常状態において確変状態用のＬＣＤ４２ａにおいても情報表示を行なうような構成にする。つまり、特別図柄を変動しない第２表示装置４２にて情報表示を行なう構成にする。ＬＣＤ３２ａでは特別図柄の変動停止を行う。次に特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される（Ｓ６０４）。Ｓ６０２で否定判定つまり確変状態又は時短状態なら図１３の処理に進み、Ｓ６０４で肯定判定なら、図１２（ａ）の処理に進む。図１８は、通常状態におけるＬＣＤ４２ａ、３２ａの表示内容である。
【００８６】
図１１の処理のＳ６０５にて確定図柄を表示中ではないと判定されれば、保留記憶はあるか否かが判定される（Ｓ６０６）。Ｓ６０５で肯定判定なら図１２（ｂ）の処理に進む。Ｓ６０６で否定判定なら図１５（ａ）の処理に進む。Ｓ６０６で肯定判定なら始動口４６への入賞に基づき、現在は通常状態であるので通常テーブルで判定し（Ｓ６０７）、大当りか否かを判定し（Ｓ６０８）、肯定判定なら大当り図柄を決定し（Ｓ６０９）、変動パターンを決定し（Ｓ６１０）、一方、否定判定なら外れ図柄を決定し（Ｓ６１１）、変動パターンを決定する（Ｓ６１２）。Ｓ６１０又はＳ６１２の後、主制御基板３０から図柄制御装置３２ｃへ変動開始コマンドを送信する処理を行い、図１８（ｂ）に示す通り、ＬＣＤ３２ａにて特別図柄の変動開始を行い（Ｓ６１３）、図１６の処理に進む。
ところで、通常状態では３００個ある乱数値の内の１つだけが当り値であるが、確変状態では５個の当り値がある。通常状態の確変状態も同じ１つのカウンタ（０〜２９９を＋１してゆくもの）を使用しているので、それら２つの状態に応じて当りかどうか判定するため、通常状態用の通常テーブル（１つの値だけが当りのテーブル）と、確変用のテーブル（５つの当り値のテーブル）の２つを設けて、抽出した値を現在（確変又は通常）に応じたテーブルを参照して当否を判定する。
なお、該Ｓ６４２では、入賞時に取得したリーチ乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄乱数を見て変動パターンを決定することは当然ながら、変動短縮機能（確変状態、時短状態及び通常状態時において変動開始時保留記憶が２個以上ある場合に作動させる機能）が作動しているか未作動なのかも確認して変動パターンが決定される。つまり、確変中、時短中は常に変動短縮機能が作動し、変動短縮機能が作動している状態の時には変動時間が短いものが選択される。
【００８７】
ところで、本実施形態のパチンコ機１０は確変機として構成されており、特別図柄のうちの特定図柄（特別遊技報知図柄）で停止表示されて大当たりゲームが実行された後のゲームにて、大当り図柄で停止表示される確率を上昇させる確変状態と、図柄の変動時間を短縮する時短状態と実行される。ここで時短状態は特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮し、普通図柄が当選したことによる普通電動役物の開放時間が延長される状態であり、確変状態は時短状態に加えて特別図柄の当選確率が高くなる状態である。
【００８８】
時短状態についてより詳細に説明すると、時短状態になると、設定された図柄が表示されるまでの時間が短縮される。これにより、一定時間内に特別図柄変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。そして、特別図柄変動表示が短くされることにより、早い時点で、始動入賞に応じて特別図柄変動表示を行える状態になる。そのため、始動口３６、又は４６に入賞したにも拘らず、特別図柄表示が速やかに作動できない、という事態が避けられる。上方の第２表示装置４２で確変と時短の時の両方を表示する。通常状態での表示は下方の第１表示装置３２で行う。なお、始動口３６、又は４６に同時に作動しても問題ない。図４、図５のように両方の始動口に普通電動役物が設けられている場合でも各々に対応する普通図柄表示装置がある。つまり、一方の始動口への入賞に伴い普通図柄が当選した場合、一方の始動口のみが開放する。他の始動口も同様である。一方の始動口が開放中であった場合でも、他方の始動口への入賞に伴い普通図柄が当選すれば、他方の始動口が開放する。確変や時短中において、普通図柄の変動時間短縮及び普通電動役物の開放延長の両方を行うように構成してもよいし、確変・時短専用の始動口のみ普通図柄の変動時間短縮及び普通電動役物の開放延長を行うような構成でもよい。
【００８９】
また、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置３７に表示される普通図柄の時短も行われる。この普通図柄変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普通図柄表示を作動させる。従って、単位時間あたりに普通図柄表示の作動可能な回数が増加する。普通図柄変動表示が時短されれば、普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより始動口４６の作動回数が増大し、また、始動口４６の開放時間が長くなるように設定されているので、始動入賞し易くなる。このように始動入賞され易くされることにより、遊技者の持ち玉が減り難くなり、更に有利な遊技をすることができる。
【００９０】
次に、大当たりか否かを判定するＳ６０８における、判定手段の詳細を説明する。通常状態では当否判定値は「１」であり、確変状態には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２９９」の３００個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての始動口３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。
【００９１】
従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常状態では１／３００であり、確変状態では１／６０（＝５／３００）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」（以下、「高確率乱数値」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、確変状態中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、１度、高確率状態になる毎に７／１５の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。
【００９２】
また、特別図柄の平均変動時間および普通図柄の平均変動時間は、確変状態および時短状態では、通常状態に比べて短くなるように設定されている。なお、特別図柄の最短変動時間は、所定時間（例えば約５秒）以上となるように下限値が設けられている。また、始動口３６及び４６の開放時間は、確変状態および時短状態時には、通常状態時に比べて長くなるように設定されている。確変状態あるいは時短状態だからといって全ての変動が短いわけではなく、遊技者に大当たりになることを特に期待させる演出を行うスーパーリーチや大当りになる変動は、通常時の変動と同じように長い変動が行われる。
【００９３】
上述のように、特別図柄の変動を短縮させる変動短縮機能は、確変状態及び時短状態には無条件に作動する。変動短縮機能は、通常状態では、変動開始時に保留記憶が2個以上あると作動し、２個未満であれば作動しない。普通図柄の当り確率は、常に1／2の一定に設定されているが、本発明の実施にあたり、普通図柄の当る確率を時短状態及び確変状態において高く設定するように構成してもよい。
【００９４】
次に図１２（ａ）は、Ｓ６０４にて変動中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、図柄変動時間が所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ６２１）。所定時間経過していないと判定されれば図１６の特別遊技処理Ｓ７００に進み、所定時間経過していると判定されれば、図柄の変動を停止させるよう指令する図柄停止コマンドを、第１表示装置３２に送信する（Ｓ６２２）。例えば、図１８（ｂ）に示す特別図柄は停止する。そして、Ｓ６０８の判定結果に基づいて決定（Ｓ６０９，Ｓ６１１）された図柄が、大当たりになる組み合わせであるか否かを判定する（Ｓ６２３）。
【００９５】
次に、Ｓ６２３にて大当たりになる組み合わせであると肯定判定された場合（Ｓ６２３：Ｙｅｓ）の処理を説明すると、はじめに、決定された大当たり図柄を第１表示装置３２に表示させる、確定図柄表示設定処理を実行し（Ｓ６２４）、条件装置作動（図１６のＳ６０１参照）を開始させる処理を実行する（Ｓ６２５）。
【００９６】
次に、Ｓ６２３にて大当たりになる組み合わせでないと否定判定された場合（Ｓ６２３：Ｎｏ）の処理を説明すると、決定されたはずれ図柄を第１表示装置３２に表示させる、確定図柄表示設定処理を実行し（Ｓ６２６）、図１６の処理に進む。
【００９７】
図１２（ｂ）は、Ｓ６０５にて確定図柄が表示中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、Ｓ６０９，Ｓ６１１にて決定された確定図柄の表示が、所定時間経過して終了したか否かを判定する（Ｓ６２７）。所定時間経過していないと判定されれば図１６の特別遊技処理Ｓ７００に進み、所定時間経過していると判定されれば、確定図柄の表示を終了させる処理を実行し（Ｓ６２８）、図１６の処理に進む。
【００９８】
図１３は、Ｓ６０２にて通常状態でない、即ち確変期間中あるいは時短期間中であると判定された場合に実行される処理である。はじめに、第１表示装置３２に情報表示を行うため、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｃに信号を送信する（Ｓ６３１）。例えば、図１９（ｂ）に示す通り、ＬＣＤ３２ａに情報選択画面が表示され、遊技者は押しボタンスイッチ２５の押し下げにより、所望の情報を表示させることになる。即ち、ＬＣＤ３２ａにおいて囲み表示が順に動いてゆき、遊技者は、囲み表示が自己の見たい情報にとまったときに、押しボタンスイッチ２５を押すことで、その表示内容が見える構成にする。ここでは、デモ演出、遊技履歴、リーチ解説、遊技店情報、ＣＭ、ＴＶを選択することができる。要するに、遊技者が操作可能な押しボタンスイッチ２５を設け、上記情報の中より選択し好きな情報表示が選べる構成にする。しかし、このような構成に限定するわけでなく、上記の情報の中の最低１つが表示できる構成ならどのような表示構成でも構わない。次に図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ６３２）、肯定判定なら図１４の処理に進み、否定判定なら確定図柄を表示中か否かを判定し（Ｓ６３３）する。Ｓ６３３にて肯定判定なら図１５の処理に進み、否定判定なら保留記憶はあるか否かを判定する（Ｓ６３４）。Ｓ６３４にて否定判定なら図１６の処理に進み、肯定判定なら確率変動フラグ（以下、確変フラグという）は立っているか否か、即ち確変期間中か否かを判定する（Ｓ６３５）。肯定判定なら確変テーブルで当否を判定し（Ｓ６３７）、否定判定なら通常テーブルで判定する（Ｓ６３６）。Ｓ６３６及びＳ６３７の処理は、時短状態において、通常状態での大当り確率で当否が判定されるため、これらのテーブルの切替処理が必要となるからである。
【００９９】
Ｓ６３６又はＳ６３７の後に処理するＳ６３８では、上述のようにして判定された結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定されれば、予め設定された複数種類の大当たり図柄の中からいずれの図柄を表示させるかを決定し（Ｓ６３９）、予め設定された複数種類の大当たり変動パターンの中からいずれの変動パターンで変動表示させるかを決定する（Ｓ６４０）。
【０１００】
Ｓ６３８にて大当たりでないと判定されれば、予め設定された複数種類のはずれ図柄の中からいずれの図柄を表示させるかを決定し（Ｓ６４１）、予め設定された複数種類のはずれ変動パターンの中からいずれの変動パターンで変動表示させるかを決定する（Ｓ６４２）。
【０１０１】
Ｓ６４０またはＳ６４２に続いてＳ６４３では、第２表示装置４２にて変動表示を開始させるように指令する変動開始コマンドを、主制御基板３０から図柄制御装置４２ｃに送信する送信処理を実行し（Ｓ６４３）、その後、図１６の処理を実行する。Ｓ６４３の処理により、例えば、図１９（ａ）に示す通り、ＬＣＤ４２ａに特別図柄の変動停止表示がなされる。例えば、遊技履歴を選択すると、図２０（ｂ）に示す通り、ＬＣＤ４２ａに遊技履歴の詳細が表示される。
【０１０２】
図１４は、Ｓ６３２にて図柄が変動中であると判定される場合に実行される処理であり、はじめに、図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６５１）、否定判定なら図１６の処理に進み、肯定判定なら、主制御装置３０から図柄制御装置４２ｃへ図柄停止コマンドを送信する（Ｓ６５２）。例えば図１９及び図２０に示すＬＣＤ４２ａ上で変動している特別図柄が停止する。次に大当りになる図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６５３）、肯定判定なら確定図柄を表示する設定を行い（Ｓ６５４）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ６５５）、確変フラグが立っているか否かを判定する（Ｓ６５６）。Ｓ６５６で肯定判定なら確変フラグを終了し（Ｓ６５７）、図１６の処理に進む。
Ｓ６５６で否定判定なら時短フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ６５８）、否定判定なら図１６の処理に進み、肯定判定なら時短フラグを終了し（Ｓ６５９）、図１６の処理に進む。
Ｓ６５３で否定判定、即ち大当りになる図柄の組合せではないと判定される場合、確定図柄の表示を設定し（Ｓ６６０）、時短フラグは立っているか否かを判定し（Ｓ６６１）。Ｓ６６１で否定判定なら図１６の処理に進み、肯定判定なら時短フラグを１減算し（Ｓ６６２）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ６６３）。Ｓ６６３で否定判定なら図１６の処理に進み、肯定判定なら時短フラグを終了し、図１６の処理に進む。
【０１０３】
図１４の処理では、確変状態において偶数図柄で大当りした場合、時短状態が発生するという構成であるので、Ｓ６５６〜Ｓ６５９の処理を行っている。大当たりになる図柄の組合せであるときで、条件装置が作動開始処理を行い、大当たりになる準備をして、確変フラグが立っているときは、確変フラグを終了する。時短フラグが立っているときは、時短フラグを終了する。大当たり遊技中は、確変フラグ、時短フラグを一度落とす制御を行い、確変フラブと時短フラグとを終了させるわけである。大当たりになる組合せでないとき、時短状態は１００回に設定されているので、確変状態であるからリターンする。時短フラグが立っていた場合は、時短回数を、図柄が変動する毎に、マイナス1として、時短回数がゼロになったら時短フラグを終了する。
【０１０４】
図１３のＳ６３３で肯定判定される場合に行う図１５の処理では、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し（Ｓ６７１）、肯定判定なら確定図柄表示処理を行い（Ｓ６７２）、或いは、Ｓ６７１で否定判定される場合、図１６の処理に進む。
【０１０５】
次に、図１６に示す特別遊技処理Ｓ７００を説明すると、先ず、Ｓ６５５にて開始された条件装置の作動が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。作動中でないと判定されれば処理はリターンに抜け、作動中であると判定されれば、大入賞口４０が開放中であるか否かが判定される（Ｓ７０２）。
【０１０６】
次に、Ｓ７０２にて大入賞口４０が開放中でないと否定判定された場合（Ｓ７０２：Ｎｏ）の処理を説明すると、はじめに、大当たり開始の演出表示がＬＣＤ３２ａにて表示中であるか否かの判定（Ｓ７０３）、大当たりゲーム期間と次の大当たりゲーム期間との間にて大入賞口４０が閉じるインターバル中であるか否かの判定（Ｓ７０４）、大当たり終了の演出表示がＬＣＤ３２ａにて表示中であるか否かの判定（Ｓ７０５）、大当たりゲームが開始済みであるか否かの判定（Ｓ７０６）を行う。
【０１０７】
大当たり開始演出中でなく（Ｓ７０３：Ｎｏ）、インターバル中でなく（Ｓ７０４：Ｎｏ）、大当たり終了の演出中でなく（Ｓ７０５：Ｎｏ）、大当たりゲームが開始済みでない（Ｓ７０６：Ｎｏ）と判定された場合には、大当たりした図柄を記憶する記憶処理を実行する（Ｓ７０７）。一方、各判定Ｓ７０３〜Ｓ７０５にて肯定判定された場合には、処理はリターンに抜け、判定Ｓ７０６にて肯定判定された場合には処理はＳ７０９に進む。
【０１０８】
Ｓ７０７の処理に続きＳ７０８では、ＬＣＤ３２ａにて大当たり開始演出としての表示を実行させるコマンドを、主制御基板３０から図柄制御装置３２ｃに送信する。その後、Ｓ７０９にて大入賞口４０を開放させ、処理はリターンに抜ける。
【０１０９】
次に、Ｓ７０２にて大入賞口４０が開放中であると肯定判定された場合（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）の処理を説明すると、はじめに、Ｓ７１０において、大入賞口４０に１０個の入賞があったか否かを判定する。１０個の入賞があったならば（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１２に進む。１０個の入賞がなかったならば（Ｓ７１０：Ｎｏ）、大入賞口４０の開放時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ７１１）。大入賞口４０の開放時間が終了しているならば（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、Ｓ７１２に進む。大入賞口４０の開放時間が終了していないならば（Ｓ７１１：Ｎｏ）、処理はリターンに抜ける。
【０１１０】
Ｓ７１２において、大入賞口４０の閉鎖処理を実行して、続いて現在行われているのが特別遊技の最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ７１３）。最終ラウンドであったならば（Ｓ７１３：Ｙｅｓ）、Ｓ７１６に進む。最終ラウンドでなかったならば（Ｓ７１３：Ｎｏ）、遊技球が特定領域（Ｖ）を通過していたか否かを判定する（Ｓ７１４）。特定領域（Ｖ）を通過していれば（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ７１５）リターンに抜ける。特定領域（Ｖ）を通過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１６に進む。
【０１１１】
Ｓ７１６において大当り終了演出処理を実行し、特別遊技権利（大当たり）のフラグを終了させる条件装置停止処理を実行する（Ｓ７１７）。
続いて、大当りした図柄は確変図柄か否かを判定し（Ｓ７１８）、否定判定なら図１７の処理に進み、肯定判定なら確変フラグ作動処理（Ｓ７１９）しリターンに抜ける。
【０１１２】
図１７の処理はＳ７１８で大当りした特別図柄が確変図柄ではない、つまり通常図柄であると判定される場合に行われるものである。まず、大当りした状態は確変状態か否かを判定し（Ｓ７２１）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら時短フラグ作動処理、例えば、時短回数を１００に設定する等の処理を行い（Ｓ７２２）、リターンに抜ける。
【０１１３】
このように、大当り図柄が確変図柄（奇数図柄）なら確変フラグをそのまま作動してリターンし、一方、大当り図柄が偶数図柄である場合つまり通常図柄であって、大当りした時点での状態が確変状態であれば、時短が実行されるので、時短フラグを作動する。大当りした時点での状態が通常状態であれば、そのままリターンする。
大当り中において図２１（ａ）（ｂ）に示す通り、ＬＣＤ４２ａに「大当り」の表示を行い、ＬＣＤ３２ａに遊技履歴を表示する。例えば、今日の大当り回数、今日の確変大当り回数、前回大当りからの変動回数、今日の総回転数、最高大当り回数を表示するとともに、「情報選択画面に戻る時は押しボタンを押してください」のメッセージを表示する。押しボタンスイッチ２５を操作すると、情報選択画面に戻る。本実施形態では、大当り遊技に関する情報を全て第１表示装置３２で行なうのではなく、その情報の一部は第２表示装置４２を使用する構成でもよい（図１８（ａ）参照）。通常期間中、確変期間中、時短期間中のどの状態で当たっても第１表示装置３２で、大当り遊技の情報を報知する。
【０１１４】
本実施形態では、通常期間中において奇数図柄で大当りした場合は、その大当り終了後から１００００回変動するか、又は次に大当りするまで確変期間が続く。この確変期間中において奇数図柄で大当りした場合は同様にその大当り遊技が終了から確変状態になり、確変期間中において偶数図柄で大当りした場合は、その大当り遊技終了から１００回変動するか又は次に大当りするまで時短状態になる。この時短状態の１００回の変動が終わったら通常期間になる。時短期間中において奇数図柄で大当りした場合は確変状態になり、偶数図柄で大当りした場合は通常状態になる。その通常期間中において偶数図柄で大当りした場合は通常状態のままである。
なお、本実施形態では通常状態、確変状態の他に時短状態が存在し、時短期間中の図柄変動に関しては、確変状態用の第２始動口４６および第２表示装置４２にて兼用する構成にするが、時短状態用の表示装置及び始動口を別途に設けてもよい。
【０１１５】
通常期間中において、始動口３６に遊技球が入れば第１表示装置３２で特別図柄の変動停止を１回行い、確変用の第２始動口４６に遊技球が入った場合には保留記憶だけがされ、逆に確変期間中に確変用の第２始動口４６に入ったら確変用の第２表示装置で特別図柄の変動停止を１回行い、始動口３６に遊技球が入った場合には保留記憶がされるように構成されているが、確変用の保留が無駄になってしまうおそれがある。保留記憶がついたまま席を離れることになるし、逆に、いきなり遊技しはじめたのに確変用の保留記憶が４個満杯の状態が存在する。しかし、トータルで考えれば、よい時もあれば悪い時もあるのでそれほど問題ではない。問題があるようならリセットする構成でよい。
【０１１６】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、次の効果を奏する。
表示装置３２、４２が２つあり、遊技状態（通常状態又確変状態）に応じて特別図柄が変動する表示領域３２ａ、４２ａを変更するよう表示制御を行っている。従って、現在の状態が通常状態であるのか確変状態であるのか初心者にも店員にも直ちに理解、勘違いを防止できるとともに、故障や不正の早期発見が出来、スムーズなサービス提供が出来る。
【０１１７】
また、２つの表示装置３２、４２の遊技領域２２ａにおける占有面積が異なっており、通常状態において特別図柄の変動停止を表示する第１表示装置３２は大きく、確変状態において特別図柄の変動停止を表示する第２表示装置４２は、その占有面積が相対的に小さい構成である。従って、遊技状態に応じて特別図柄が変動する領域を変更することで、現在が、どのような遊技状態か遊技者が明確に分かるようになる。また、２つの表示装置３２，４２を遊技領域に入れても、遊技盤面上の他の遊技部材への影響を少なくし、遊技球の流下方向や速度を変化させるための遊技釘などを配置する場所を確保することで、パチンコ独特の球の動きが維持できる。遊技者の確変図柄の把握を容易にできる。また、通常状態に比べて確変状態は期間が少ないし、遊技者としては大当りしてくれという気持ちではなく確変図柄で当たって欲しいという気持ちである。つまり図柄だけが分かればよいので第２表示装置４２を小さくしても問題は無い。
【０１１８】
各表示装置３２、４２の下には、各々の状態用の始動口３６、４６が設けられており、第２表示装置４２と始動口４６は遊技領域２２ａの上方に、第１表示装置３２と始動口３６は遊技領域２２ａの下方に設置されている。このように各々の表示装置３２、４２の下に始動口３６、４６が設けられていることで、遊技者に、どの始動口がどの表示装置に対応しているか明確になるうえ、確変状態用の始動口４６が遊技領域２２ａの上方に設けられているので、遊技球が遊技釘等に当たって分散される可能性が少なくなり始動口４６に入りやすくなり、その結果、確変状態における球減りを極力防止できる効果がある。
【０１１９】
また、本実施形態では、確変状態用の始動口４６に普通電動役物が設けられているので、さらに確変状態における球減りを防止している。
【０１２０】
本実施形態では、通常状態で大当りした場合は無論のこと、確変状態で大当りした場合も同様に、遊技履歴情報（大当りした図柄、ラウンド数、大入賞口に入賞した数、Ｖ入賞の有無など）を第１表示装置３２で表示する構成とするので、この大当り遊技に関する情報を、遊技者が見やすくなる。また、遊技履歴のほか、リーチ解説、デモ演出、ＣＭ、ＴＶなどを表示し、遊技者が選択できるので、確変時にあまり当たらないと遊技者は苛立つことが少なくなり、大当りまでの時間を有意義に過ごすことができるうえ、表示領域を有効活用ができる。この実施形態では複数の項目から１つを選択するようにしたが、複数の項目を選択できるようにしてもよい。
【０１２１】
また通常状態において第２表示装置４２に台の遊技履歴以外の一般情報（店の案内、他の台の情報、本日のサービス等）を表示することで、情報を遊技者に判りやすく伝えることができる。
【０１２２】
確変・時短用の第２表示装置４２は、遊技盤面２２から前方に突出していない構成（埋め込まれている）なので、第２表示装置４２の前を遊技球が通る構成であり、確変・時短用の第２表示装置４２と始動口４６を遊技領域の上方に配置したので、遊技球が釘に当って分散する可能性も減るうえ、遊技者が第２始動口４６を狙って遊技球を発射できるようになり、確変状態においての球が減ることを防止できる。
【０１２３】
さらに通常期間中において、確変用の始動口４６の保留記憶が満杯になった場合で、さらに１球が始動口４６に入った場合、大入賞口４０が開いて、遊技者に有利となるようにするとともに、遊技者にあまりに有利にならないように、大入賞口４０が開くと、保留記憶を消去する。そうすることで遊技者と店との互いにバランスの取れた遊技ができる。さらにこの構成にすることで、保留記憶が残ったままになってしまうことが極力回避できる。
【０１２４】
尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
始動口への入球に伴う図柄の変動が確率変動期間中のものであるか否かを遊技者に判り易く表示する表示装置を遊技領域に２以上設けたパチンコ機等の用途に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機１０の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の裏面図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１０の遊技盤１２２（変更例）の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機１０の遊技盤２２２（変更例）の構成を示す正面図である。
【図６】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機１０の電気的構成（変更例）を示すブロック図である。
【図８】主制御装置３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図９】メインルーチン処理における「入力チェック処理１」を示すフローチャートである。
【図１０】メインルーチン処理における「入力チェック処理２」を示すフローチャートである。
【図１１】メインルーチン処理における「当否判定処理（その１）」を示すフローチャートである。
【図１２】メインルーチン処理における「当否判定処理（その２）」を示すフローチャートである。
【図１３】メインルーチン処理における「当否判定処理（その３）」を示すフローチャートである。
【図１４】メインルーチン処理における「当否判定処理（その４）」を示すフローチャートである。
【図１５】メインルーチン処理における「当否判定処理（その５）」を示すフローチャートである。
【図１６】当否判定処理に続く「特別遊技処理（その１）」を示すフローチャートである。
【図１７】当否判定処理に続く「特別遊技処理（その２）」を示すフローチャートである。
【図１８】ＬＣＤ４２ａの通常状態における表示態様（ａ）、ＬＣＤ３２ａの通常状態における表示態様（ｂ）を示す説明図である。
【図１９】ＬＣＤ４２ａの確変状態における表示態様（ａ）、ＬＣＤ３２ａの確変状態における表示態様（ｂ）を示す説明図である。
【図２０】ＬＣＤ４２ａの確変状態における表示態様（ａ）、ＬＣＤ３２ａの確変状態における次の表示態様（ｂ）を示す説明図である。
【図２１】ＬＣＤ４２ａの条件装置作動中における表示態様（ａ）、ＬＣＤ３２ａの条件装置作動中における表示態様（ｂ）を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０…パチンコ機（遊技機）
３２、１３２、２３２…第１表示装置（報知図柄表示手段）
３６、４６、１３６、１４６、２３６、２４６…始動口（普通電動役物）（始動手段）
４０、１４０、２４０、２４３…大入賞口
４２、１４２、２４２…第２表示装置（報知図柄表示手段）
Ｓ６０…当否判定処理（条件成立判定手段）
Ｓ７１８、Ｓ７１９…確率変動制御手段
Ｓ６６１〜Ｓ６６４、Ｓ７２１，Ｓ７２２…特別図柄時間短縮制御手段
３２ｃ、４２ｃ、２３２ｃ…図柄制御装置（特別図柄表示制御手段）
【図１】
2005160540.tif 000003
【図２】
2005160540.tif 000004
【図３】
2005160540.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005160540.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005160540.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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