(57)【要約】【課題】  遊技機における余り玉に関する情報を把握容易に管理する技術を提供することにある。【解決手段】  余り玉管理装置は、遊技者ごとに、遊技者について予め用意された遊技者情報と当該遊技者の保持する余り玉数に関する情報とを対応付けて記憶し、遊技者情報の並べ替え条件を受け付け、遊技者情報を並べ替えて出力する。並べ替え条件は、余り玉数若しくは余り金額についての条件である。また、余り玉の登録頻度の順に並べ替えてもよい。また、遊技者に対してとるべきアクションを伝えるメッセージを、メッセージを表示すべき条件に対応させて記憶し、表示条件を満たす場合は対応するメッセージを表示する。メッセージ表示条件は、遊技者の余り玉数若しくは余り玉数、登録頻度についての条件である。メッセージは、遊技者に対するものであってもよい。【選択図】図１
2005103188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の余り玉管理装置であって、
情報を出力する出力装置と、
遊技者ごとに、前記遊技者について予め用意された遊技者情報と、当該遊技者の保持する余り玉数に関する情報とを対応付けて記憶する第１の記憶手段と、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、
前記遊技者情報の並べ替え条件を受け付ける条件受付手段と、
前記遊技者情報を前記条件受付手段で受け付けた並べ替え条件で並べ替えて前記出力装置に出力する第１の出力手段とを有し、
前記並べ替え条件は、前記余り金額についての条件である
ことを特徴とする余り玉管理装置。
【請求項２】
遊技機の余り玉管理装置であって、
情報を出力する出力装置と、
遊技者ごとに、前記遊技者について予め用意された遊技者情報を記憶する第１の記憶手段と、
前記遊技者の余り玉数に関する情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段により入力された前記遊技者の余り玉数に関する情報を記憶する第２の記憶手段と、
前記遊技者情報の並べ替え条件を受け付ける条件受付手段と、
前記遊技者情報を前記条件受付手段で受け付けた並べ替え条件で並べ替えて前記出力装置に出力する第１の出力手段とを有し、
前記並べ替え条件は、前記遊技者ごとの余り玉数に関する情報が入力された回数についての条件である
ことを特徴とする余り玉管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の余り玉管理装置であって、
前記出力手段は、前記余り玉数に関する情報が特定の条件を満たす遊技者情報と、他の遊技者情報とで異なる態様で出力する機能を有することを特徴とする余り玉管理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
前記遊技者に対してとるべきアクションを伝えるメッセージと前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件とを対応させて記憶する第２の記憶手段と、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件が満たされた場合、対応するメッセージを前記出力装置に出力する第２の出力手段とを有し、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段より出力された遊技者情報の遊技者の余り金額についての条件である
ことを特徴とする余り玉管理装置。
【請求項５】
請求項２に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
前記遊技者に対してとるべきアクションを伝えるメッセージと前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件とを対応させて記憶する第３の記憶手段と、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件が満たされた場合、対応するメッセージを前記出力装置に出力する第２の出力手段とを有し、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り玉数に関する情報が入力された回数についての条件である
ことを特徴とする余り玉管理装置。
【請求項６】
コンピュータを、遊技機の余り玉管理装置として機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
遊技者ごとに、前記遊技者について予め用意された遊技者情報と、当該遊技者の保持する余り玉数に関する情報とを対応付けて記憶する第１の記憶手段と、
余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段と、
前記遊技者情報の並べ替え条件を受け付ける条件受付手段と、
前記遊技者情報を前記条件受付手段で受け付けた並べ替え条件で並べ替えて前記出力装置に出力する第１の出力手段として機能させ、
前記並べ替え条件は、前記余り金額についての条件である
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項７】
コンピュータを、遊技機の余り玉管理装置として機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
遊技者ごとに、前記遊技者について予め用意された遊技者情報を記憶する第１の記憶手段と、
前記遊技者の余り玉数に関する情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段により入力された前記遊技者の余り玉数に関する情報を記憶する第２の記憶手段と、
前記遊技者情報の並べ替え条件を受け付ける条件受付手段と、
前記遊技者情報を前記条件受付手段で受け付けた並べ替え条件で並べ替えて前記出力装置に出力する第１の出力手段として機能させ
前記並べ替え条件は、前記遊技者ごとの余り玉数に関する情報が入力された回数についての条件である
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項８】
請求項６に記載のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、さらに、
前記遊技者に対してとるべきアクションを伝えるメッセージと前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件とを対応させて記憶する第２の記憶手段と、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件が満たされた場合、対応するメッセージを前記出力装置により出力する第２の出力手段として機能させ、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り金額についての条件である
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項９】
請求項７に記載のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、さらに、
前記遊技者に対してとるべきアクションを伝えるメッセージと前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件とを対応させて記憶する第２の記憶手段と、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件が満たされた場合、対応するメッセージを前記出力装置に出力する第２の出力手段として機能させ、
前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り玉数に関する情報を入手した回数についての条件である
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ等の遊技機における余り玉を管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等の遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。）を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。）を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【０００３】
ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、１個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。
【０００４】
したがって、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、遊技場側に回収されるようになっている。
【０００５】
しかし、余り玉は、遊技場側に回収されてしまうので、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実である。
【０００６】
この点、特許文献１には、景品玉数を記録媒体に記録しておき、遊技者がこの記録媒体を読取装置に読取らせることで、再び景品玉として返却を受けることを可能とする技術が記載されている。さらに、遊技機島、あるいは遊技機ごとに玉の交換単価が異なる場合には、余り玉を金額に交換して管理する技術も存する。
【０００７】
【特許文献１】特開平５-９２０７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、管理する余り玉数が増大すると管理負担が増加する。また、遊技場を経営する者にとって余り玉は、遊技者から借り受けている金銭ともいえ、返済しなければならないものである。したがって、経営者にとっては、遊技者に余り玉を早期に消費してもらった方がよい。特許文献１の技術のように、記録媒体に余り玉数を単に記録するのみでは、遊技者がどれ程余り玉を保持しているかの把握が難しい。これでは、管理する余り玉数を減少させるべく、遊技者に対してどのようなアクションをすればよいかが分からない。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技における余り玉に関する情報を把握容易に管理する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決すべく、本発明の遊技機の余り玉管理装置は、遊技者ごとに、遊技者について予め用意された遊技者情報と当該遊技者の保持する余り玉数に関する情報とを対応付けて記憶し、遊技者情報の並べ替え条件を受け付け、遊技者情報を並べ替えて出力する。
【００１１】
本発明の遊技機の余り玉管理装置は、例えば、情報を出力する出力装置と、遊技者ごとに、前記遊技者について予め用意された遊技者情報と、当該遊技者の保持する余り玉数に関する情報とを対応付けて記憶する第１の記憶手段と、前記遊技者情報の並べ替え条件を受け付ける条件受付手段と、前記遊技者情報を前記条件受付手段で受け付けた並べ替え条件で並べ替えて前記出力装置に出力する第１の出力手段とを有する。そして、前記並べ替え条件は、前記余り玉数についての条件であることを特徴とする。また、前記余り玉管理装置は、余り金額を前記余り玉数を金額に換算し算出する余り金額算出手段を有してもよい。そして、前記並べ替え条件は、前記余り金額についての条件であってもよい。
【００１２】
また、前記余り玉管理装置は、前記遊技者の余り玉数に関する情報の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段により入力された前記遊技者の余り玉数に関する情報を記憶する第２の記憶手段とを有していてもよい。そして、前記並べ替え条件は、前記遊技者ごとの余り玉数に関する情報が入力された回数についての条件であってもよい。また、前記出力手段は、前記余り玉数に関する情報が特定の条件を満たす遊技者情報と、他の遊技者情報とで異なる態様で出力する機能を有していてもよい。また、前記余り玉管理装置は、遊技者に対してとるべきアクションを伝えるメッセージと前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件とを対応させて記憶する第２の記憶手段と、前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件が満たされた場合、対応するメッセージを前記出力装置に出力する第２の出力手段とを有していてもよい。そして、前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り玉数についての条件であってもよい。また、前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り金額についての条件であってもよい。
【００１３】
また、前記メッセージを前記出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り玉数に関する情報が入力された回数についての条件であってもよい。
【００１４】
また、前記余り玉管理装置は、前記遊技者に対するメッセージと前記メッセージを前記遊技者側出力装置に出力すべき条件とを対応させて記憶する記憶手段と、前記メッセージを前記遊技者側出力装置に出力すべき条件が満たされた場合、対応するメッセージを前記遊技者側出力装置に出力する出力手段とを有していてもよい。そして、前記メッセージを前記遊技者側出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段により出力された遊技者情報の遊技者の余り玉数についての条件であってもよい。また、前記メッセージを前記遊技者側出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段より出力された遊技者情報の遊技者の余り金額についての条件であってもよい。また、前記メッセージを前記遊技者側出力装置に出力すべき条件は、前記第１の出力手段より出力された遊技者情報の遊技者の余り玉数に関する情報が入力された回数についての条件であってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
上記発明によれば、遊技における余り玉に関する情報を把握容易に管理する技術が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態が適用された遊技場の概略図である。図示するように、遊技場には、遊技機２と、遊技媒体計数装置３と、余り玉管理装置１とが設置されている。
【００１８】
遊技機２は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す機能を有する。このような遊技機２としては、パチンコ遊技機、スロットマシン等が挙げられる。以下では、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
【００１９】
遊技媒体計数装置３は、遊技機２から払い出された遊技媒体（例えばパチンコ玉１２）の数を計数する。そして計数した結果を計数結果記録媒体４に記録して出力する。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技媒体計数装置１０は、玉箱に収納されているパチンコ玉の数量を計数する。そして、計数結果を記録したレシートや、光・磁気により計数結果を記録したカードを発行する。
【００２０】
次に余り玉管理装置１について説明する。図２は、余り玉管理装置１のハードウェア構成を示す図である。図示するように、余り玉管理装置１は、ＣＰＵ９０１と、メモリ９０２と、ＨＤＤ等の外部記憶装置９０３と、メモリカード等の可搬性を有する記憶媒体９１０からの情報を読み出す読取装置９０４と、ディスプレイ、プリンタなどの出力装置９０５と、キーボード、マウス、スキャナなどの入力装置９０６と、を備えたコンピュータシステムにより実行することができる。
【００２１】
後述する図３で示す各機能は、ＣＰＵ９０１がメモリ９０２にロードされたプログラムを実行することで構築できる。その際、後述する記憶部１１０には、メモリ９０２や外部記憶装置９０３が利用される。
【００２２】
次に、余り玉管理装置１の機能構成について説明する。余り玉管理装置１は、図２に示すように、情報処理装置１００と、記録媒体読取装置５００と、入力装置２００と、出力装置３００とを有する。
【００２３】
計数結果記録媒体読取装置５００は、計数結果記録媒体４に記録された遊技媒体の計数結果を読取る。そして、読取った情報を情報処理装置１００に送信する。
【００２４】
入力装置２００は、外部から情報の入力を受け付けて、受け付けた情報を情報処理装置１００に送信する。上述のようにキーボード、マウス、スキャナなどで構成される。
【００２５】
出力装置３００は、情報処理装置１００から受信した情報を出力する装置である。上述のように、ディスプレイ、プリンタなどで構成される。
【００２６】
情報処理装置１００は、記憶部１１０と、演算処理部１２０と、入出力部１４０とを有する。
【００２７】
記憶部１１０には、遊技者情報１１１と、余り金額情報１１２と、履歴情報１１３と、交換単価情報１１４と、ソート方法に関する情報１１５と、出力メッセージに関する情報１１６とが置かれている。
【００２８】
遊技者情報１１１は、遊技者ごとに、遊技者に関する情報を含む。本実施形態では、図４に示すように、遊技者ＩＤ１１１１ごとに、遊技者の名前１１１２、年齢１１１３、性別１１１４、職業１１１５、住所１１１６、電話番号１１１７、電子メールアドレス１１１８等の遊技者に関する情報を含んでいる。ここで、遊技者ＩＤ１１１１は、それぞれの遊技者を認識するために付された認識情報である。また、遊技者ＩＤ１１１１は、例えば、番号または符号で構成される。遊技者ＩＤ１１１１は、後述するように、新規な遊技者が登録される度に遊技者情報管理部１２１により付与される。
【００２９】
なお、職業１１１５、電子メールアドレス１１８等の一人の遊技者について複数の情報が与えられる場合があるものについては、遊技者情報１１１がこれらの情報を複数含むようにしてもよい。
【００３０】
余り金額情報１１２は、遊技者ごとの余り金額の合計に関する情報を含む。本実施形態では、図５に示すように、遊技者ＩＤ１１２１ごとに、蓄積した余り金額の合計１１２２を含んでいる。
【００３１】
ここで、余り金額とは、余り玉数を金額に換算した金額のことである。すなわち、遊技者は遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。）を、その数量に応じて各種景品に交換する。しかし、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、通常、少量の景品玉と交換可能な景品は用意されていない。そこで、本実施形態では、まず、景品に交換できなかった余り玉を金額に換算する。そして、余り金額を余り玉管理装置１に蓄積することとした。これにより、遊技島あるいは遊技機ごとに玉の交換単価が異なっている場合でも余り玉を管理することが可能になる。
【００３２】
すなわち、余り金額の合計１１２２は、余り金額の蓄積とともに増加する。また、本実施形態が適用されている遊技場においては、余り金額の合計１１２２が景品と交換可能な金額に達すると、遊技者の要求により、余り金額を景品に交換可能としている。したがって、余り金額が景品と交換されると、余り金額の合計１１２２は景品分だけ減少するようになっている。この処理は、後述する余り金額算出部１２３により行われる。
【００３３】
履歴情報１１３は、遊技者の履歴に関する情報を含む。本実施形態では、図５に示すように、遊技者ＩＤ１１３１ごとに、登録日時１１３２、計数された遊技媒体の数１１３４、余り玉数１１３５、交換した景品名１１３６等の情報を含む。登録日時１１３２は、計数された遊技媒体の数１１３４、余り玉数１１３５、交換景品名１１３６等の情報が入力（登録）された日時である。計数された遊技媒体の数１１３４は、遊技媒体計数装置３で計数された遊技媒体の数である。これらの情報は、操作者の指示に従って、後述する履歴情報管理部１２２により登録、追加、削除等が行われる。
【００３４】
交換単価情報１１４は、余り玉数を金額に換算する際のレートである交換単価に関する情報を記憶する。本実施形態では、遊技者ＩＤごとに交換単価が定められている。そして、図７に示すように、交換単価は遊技者ＩＤと対応付けられている。
【００３５】
ソート方法に関する情報１１５は、遊技者情報１１１、余り金額情報１１２、履歴情報１１３等の情報を表示する際のソート方法１１５２を含んでいる。
【００３６】
ソート方法１１５２としては、余り金額の合計が多い（少ない）順に遊技者をソートする方法、余り金額の合計の更新回数が多い（少ない）順に遊技者をソートする方法等があげられる。これらのソート方法に関する情報１１５２は、後述するソート処理部１２４により、登録、編集等がされる。
【００３７】
メッセージに関する情報１１６は、出力装置３００に出力するメッセージ、および、そのメッセージを表示する条件を含む。
【００３８】
本実施形態の余り玉管理装置１では、図１１〜１３に示すように、遊技者情報１１１等に含まれる情報をソートして表示するとともに、操作者に対するメッセージ３２１〜３２５を表示するようになっている。メッセージは、特定の条件を満たす遊技者が表示されている場合に表示される。メッセージには、その遊技者に対してどのようなアクションをとればよいかの情報が含まれている。すなわち、操作者がメッセージを読めば、その遊技者に対してどのようなアクションをとればよいかが容易に理解できるようになっている。このようなメッセージは、図９に示すように、そのメッセージを表示すべき条件と対応させて記憶装置１１０に記憶されている。
【００３９】
余り金額の合計１１２２が所定額以上の場合に表示するメッセージとしては、例えば、メッセージとしては、例えば、「余り金額が１０００円に達しています。」等の余り金額が所定の金額に達したことを表示するメッセージ、「余り金額の消費を促すメールを送信してください。」等の余り金額の消費を遊技者に促す告知を勧めるメッセージ、「余り金額をプリペイドカードに交換可能であることを知らせてください。」等の余り金額が景品と交換可能な金額に達したことを遊技者に知らせるように勧めるメッセージなどがあげられる。
【００４０】
また、余り金額の合計１１２２の更新回数が所定回数以上の場合に表示するメッセージとしては、例えば、「来場頻度が多いサービス対象者です。」、「サービス情報を知らせてください。」、「優待券を渡してください」等のメッセージが挙げられる。このようなメッセージを表示するようにすれば、操作者は、遊技場への来場頻度が多い得意客について特定のサービスを行うことが容易となる。
【００４１】
また、余り金額の合計１１２２の更新回数が所定回数未満の場合に表示するメッセージとしては、例えば、「来場頻度が少ない遊技者です。」、「来場を促す宣伝をしてください。」等のメッセージを記憶してもよい。このようなメッセージを表示するようにすれば、操作者は、遊技場への来場頻度が少ない特定の遊技者について特定の宣伝を行うことが容易となる。
【００４２】
これらのメッセージに関する情報１１６は、後述するメッセージ管理部１２５により登録、編集等がされる。
【００４３】
上記した記憶部１１０に記憶される各情報は、操作者により入力装置２を介して入力させ入手するようにしてもよいし、各情報を収集する外部の装置から通信手段により入手するようにしてもよい。例えば、通信手段を有する遊技媒体計数装置から直接入手するようにしてもよい。
【００４４】
次に、演算処理部１２０について説明する。演算処理部１２０は、様々な処理を行う中心的ユニットである。演算処理部１２０は、遊技者情報管理部１２１と、履歴情報管理部１２２と、余り金額算出部１２３と、ソート処理部１２４と、メッセージ管理部１２５と、出力情報作成部１３０とを有する。
【００４５】
遊技者情報管理部１２１は、遊技者情報を管理する。遊技者情報管理部１２１は、操作者により入力装置２００を介して入力された遊技者情報１１１を受信し、図４に示すように、遊技者ＩＤ１１１１ごとに、記憶部１１０に記憶する。ここで、遊技者の名前１１１２等の遊技者に関する情報は、例えば、操作者等の遊技場側の人間（例えば景品交換所の店員）が遊技者に尋ねることにより入手される。また、遊技者情報管理部１２１は、新規な遊技者が登録されるごとにその遊技者に遊技者ＩＤ１１１１を付与する。
【００４６】
また、遊技者情報管理部１２１は、操作者からの指示により、遊技者情報の書き換え、削除等を行う。例えば、同一の遊技者について新たな住所が入力された場合は、既に遊技者情報１１１の中の旧住所を削除し、代わりに新住所を登録し住所を更新する。
【００４７】
なお、本実施形態の余り玉管理装置１は、遊技者検索機能を有し、遊技者の名前１１１２や遊技者ＩＤ１１１１等を入力することで、その遊技者の職業１１１５、住所１１１６等の図４に示すような遊技者に関する情報が表示されるようになっている。
【００４８】
履歴情報管理部１２２は、遊技者の履歴情報１１３を管理する。履歴情報管理部１２２は、登録日時１１３２、計数された遊技媒体（景品玉）数１１３４、余り玉数１１３５、交換景品名１１３６等の情報を受信し、履歴情報１１３として記憶部１１０に記憶する。
【００４９】
履歴情報１１３のうち、計数された遊技媒体数１１３４は、計数結果記録媒体４を計数結果記録媒体読取装置５００が読取ることにより入力される。ただし、操作者より入力装置２００を介して入力させるようにしてもよい。
【００５０】
履歴情報１１３のうち、余り玉数１１３５、交換景品名１１３６の入力は、操作者により入力装置２００を介して行われる。すなわち、遊技者は景品玉数が記録されたレシート等の計数結果記録媒体４を景品交換所に持参し景品と交換するが、この際、景品と交換できなかった余り玉の数１１３４、交換した景品名１１３６等の情報が操作者（例えば、景品交換所の店員）により余り玉管理装置１に入力される。
【００５１】
登録日時１１３２については、操作者が登録日時を直接入力するようにしてもよいし、情報が入力された日時を余り玉管理装置１内部の時計で特定し登録日時とするようにしてもよい。
【００５２】
また、履歴情報管理部１２２は、操作者からの指示により、履歴情報１１３の追加、書き換え、削除等を行う。すなわち、同一の遊技者について新たに、余り玉数１１３５等の情報が入力された場合、これらの情報を登録日時とともに履歴情報１１３に追加して登録する。また、履歴情報管理部１２２は、操作者の要求に応じて、登録された履歴情報１１３の修正、削除等を行う。
【００５３】
余り金額算出部１２３は、遊技者ごとの余り金額の合計を算出する。そして、算出する度に、余り金額情報１１２に含まれる余り金額の合計１１２２を更新する。具体的には、余り玉数１１３５と交換単価１１４２を用いて余り金額を算出する。例えば、余り玉１個あたりの交換単価αが与えられている場合、余り金額Ｎは、式：Ｎ＝αｎ（ｎは余り玉数）により求めることができる。そして、既に登録されている余り金額の合計１１２２に、算出した余り金額を足して、余り金額の合計１１２２を更新する。
【００５４】
また、余り金額の合計が所定額に達し、遊技者が余り金額をプリペイドカード等と交換して余り金額を消費した場合、消費した金額は、操作者によって入力装置２を介して入力される。かかる場合、余り金額算出部１２３は、消費した金額を、余り金額の合計１１２２から差し引く。
【００５５】
ソート処理部１２４は、遊技者情報１１１、余り金額情報１１２、履歴情報１１３に含まれる情報をソートする。例えば、余り金額の合計が多い順に遊技者をソートする場合は、遊技者情報１１１に含まれる余り金額の合計１１２２を参照して、余り金額の合計１１２２の多い順に遊技者ＩＤ１１２１を取り出す。そして、遊技者ＩＤ１１２１（遊技者ＩＤ１１１１）に対応する遊技者の名前１１１２、メールアドレス１１１８等の情報を遊技者情報１１１から取り出す。
【００５６】
また、ソート処理部１２４は、ソート方法に関する情報１１５を管理する。具体的には、ソート方法を入力装置２を介して受信し、記憶装置１１０に記憶する。また、操作者の指示に応じて、ソート方法に関する情報１１５の変更、削除等を行う。
【００５７】
メッセージ管理部１２５は、出力するメッセージに関する情報を管理する。具体的には、表示するメッセージ、そのメッセージを表示すべき条件を、入力装置２を介して受信し、記憶部１１０に記憶する。また、操作者の指示に応じて、メッセージに関する情報の変更、削除等を行う。
【００５８】
出力情報作成部１３０は、ディスプレイ、印刷装置等の出力装置３００に出力する情報を、出力装置３００に適した出力信号に変換して出力する。
【００５９】
入出力処理部１４０は、情報処理装置１００と、それに接続された入力装置２００等の間の情報の送受を仲介する。
【００６０】
上記のように構成される余り玉管理装置１において、遊技者情報１１１は以下の流れにより登録され蓄積されることになる。
【００６１】
遊技者の名前、年齢、性別、職業、住所、電話番号、電子メールアドレス等の情報は、操作者又は遊技場の店員等が遊技者に尋ねることにより収集される。余り玉管理装置１は、ディスプレイに入力受付画面を表示する等して、これらの情報の入力を受け付ける。次に、受け付けた情報を遊技者ごとに記憶部１１０に記憶する。このとき、新規に登録する遊技者については遊技者ＩＤを付与する。遊技者情報の修正は、遊技者の名前、遊技者ＩＤ等の遊技者を特定する情報の入力を受付けたのち、修正内容の入力を受付け、該当する遊技者情報が修正内容となるように更新する。
【００６２】
また、履歴情報１１３は以下のように登録され蓄積されることになる。
【００６３】
遊技者は、遊技後に残った遊技媒体を遊技媒体計数装置３で計数させる。遊技媒体計数装置３は、遊技者に計数結果が記録された計数結果記録媒体４を発行する。遊技者は、その計数結果記録媒体４を持って景品交換所に行く。景品交換所では、余り玉管理装置１の計数結果記録媒体読取装置５００により、計数結果記録媒体４に記録された計数結果が読取られる。
【００６４】
遊技者は、計数された遊技媒体の数に応じて、景品交換所において景品を受け取る。そして、景品と交換できなかった余り玉について遊技場に管理を依頼する場合、遊技者は、名前、遊技者ＩＤ等の遊技者を特定する情報を操作者（例えば遊技場の店員）に伝える。操作者は、この遊技者を特定する情報を余り玉管理装置１に入力する。余り玉管理装置１は、入力された遊技者を特定する情報をもとに、遊技者情報１１１を参照して遊技者を特定する。そして、さきに計数結果記録媒体読取装置５００により読取られた計数された遊技媒体数の情報を、履歴情報１１３に追加する。さらに、余り玉管理装置１は、景品と交換できなかった余り玉数、交換景品名の情報の入力を受け付ける。余り玉管理装置１は、操作者により入力された情報を、登録日時とともに履歴情報１１３に追加する。次回、同じ遊技者が余り玉の管理を依頼してきた場合、上記と同様の処理を繰り返すことにより履歴情報１１３が蓄積される。
【００６５】
[動作の説明]  次に、本実施形態の余り玉管理装置１の動作について、遊技者情報をソートして出力する処理を中心に説明する。
【００６６】
図１０は、遊技者情報をソートして出力する処理の流れを示すフロー図である。このフローは、余り玉管理装置１が遊技者情報のソート出力要求を受け付けることにより開始される。ソート出力要求は、操作者より入力装置２を介して行われる。
【００６７】
なお、このフローが行なわれる前に、記憶部１１０には、遊技者情報１１１、履歴情報１１３、交換単価情報１１４、ソート方法に関する情報１１５、メッセージに関する情報１１６等が記憶されているとする。
【００６８】
まず、ソート処理部１２４は、遊技者情報のソート方法を設定する（Ｓ１００）。具体的には、ソート処理部１２４は、記憶部１１０に記憶するソート方法をディスプレイ等の出力装置３に出力表示する。そして、操作者にソート方法を選択できるようにする。操作者より入力装置２を介してソート方法が選択されると、ソート処理部１２４は、選択された内容をソート方法として設定する。
【００６９】
次に、ソート処理部１２４は、設定したソート方法で遊技者情報のソートを行う（Ｓ２００）。具体的には、余り金額の合計が多い（少ない）順にソートする方法が設定された場合、ソート処理部１２４は、余り金額情報１１２に含まれる余り金額の合計１１２２を参照して、余り金額の合計の多い（少ない）順に遊技者ＩＤ１１２１を取り出す。そして、取り出した遊技者ＩＤ１１２１（遊技者ＩＤ１１１１）に対応する遊技者の名前１１１２、住所１１１６、電子メールアドレス１１１８等の情報を遊技者情報１１１から取り出す。
【００７０】
また、更新回数が多い（少ない）順にソートする方法が設定された場合は以下のように処理する。ソート処理部１２４は、まず、履歴情報１１３に含まれる登録日時１１３２を参照して登録回数を求める。次に、登録回数を更新回数とみなして、更新回数の多い（少ない）順に遊技者ＩＤ１１３１を取り出す。そして、取り出した遊技者ＩＤ１１３１（遊技者ＩＤ１１１１）に対応する遊技者の名前１１１２、住所１１１６、電子メールアドレス１１１８等の情報を遊技者情報１１１から取り出す。なお、更新回数が、所定期間内での更新回数と指定されている場合は、履歴情報１１３の登録日時１１３２を参照して、指定された期間内での登録回数を求めるようにする。
【００７１】
次に、ソート処理部１２４は、取り出した順に遊技者情報を出力表示するよう出力情報作成部１３０に指示する。これを受けて出力情報作成部１３０は、出力信号を作成し、入出力処理部１４０を介して、ディスプレイ等の出力装置３００にソート結果を表示する（Ｓ３００）。出力する遊技者情報は、操作者の要求に応じて選択できる。例えば、操作者が、遊技者ＩＤ３０１、遊技者の名前３１１、電子メールアドレス３１２の表示を要求した場合は、図１１に示すように、これらの情報を出力する。
【００７２】
図１１に、余り金額の合計が多い順にソートした場合のソート結果の表示例を示す。また、図１２に更新回数が多い順に、図１３に更新回数の少ない順に、それぞれソートした場合のソート結果の表示例を示す。
【００７３】
次に、メッセージ管理部１２４は、表示した遊技者情報について同時に表示すべきメッセージがあるか否かを判定する（Ｓ３２０）。具体的には、まず、メッセージ表示条件１１６１を参照して条件に合致する遊技者情報が表示されているかを判定する。表示すべきメッセージがある場合は、対応するメッセージを表示するように出力情報作成部１３０に指示する（Ｓ３５０）。これにより、図１１〜図１３に示すように、対応するメッセージ３２１〜３２５が表示される。
【００７４】
すなわち、図１１では、余り金額の合計が多い遊技者に対して、余り金額の消費を促すことを勧めるメッセージ３２１が表示されている。また、余り金額の合計がプリペイドカードと交換可能な金額に達した遊技者については、その旨を知らせることを勧めるメッセージ３２２が表示されている。
【００７５】
図１２では、過去一月間の余り金額の合計の更新回数の多い遊技者、すなわち、頻繁に遊技場に来場していると考えられる遊技者に対して、特別のサービス情報、キャンペーン情報を知らせることを勧めるメッセージ３２３、次回の来場を促すため優待券を渡すことを勧めるメッセージ３２４が表示されている。
【００７６】
図１３では、過去一月間の余り金額の合計の更新回数の少ない遊技者、すなわち、遊技場に来場する回数が少ないと考えられる遊技者に対して、来場を促す宣伝を行うことを勧めるメッセージ３２５が表示されている。
【００７７】
次に、ソート処理部１２４は、ディスプレイに表示されているソート結果をプリントアウトするか否かの指示を待つ（Ｓ４００）。操作者よりプリントアウト指示を受け付けると、出力情報作成部１３０は、プリンタ用に出力信号を作成し、入出力処理部１４０を介して、プリンタに出力信号を送信し、ソート結果をプリントアウトする。一方、プリントアウトしないように指示された場合は、処理を終了する。
【００７８】
なお、ソート結果をディスプレイ表示若しくはプリントアウトする際、図１１に示すように、所定の金額（例えば５００円）以上の余り金額を保持する遊技者については、マークを付けて表示してもよい。こうすれば、操作者は容易に、所定の金額以上の余り金額を保持する遊技者を判別することができる。所定金額は、プリペイドカードと交換可能など、景品と交換可能な金額に設定することができる。
【００７９】
また、操作者の要求に応じて、所定の上位までの遊技者情報を表示するようにしてもよい。
【００８０】
また、出力装置４００は、音響出力装置であってもよい。そして、音声により、メッセージを伝えるようにしてもよい。
【００８１】
以上、本発明の一実施形態について説明した。
【００８２】
上記実施形態によれば、遊技者ごとに余り金額が表示されるので、操作者にとって、余り金額の把握が容易となる。
【００８３】
また、遊技場を経営する者の負担を軽減するためには、管理する余り金額の総額が大きくならないように対策を講じた方がよいが、上記実施形態によれば、余り金額の合計が多い順に遊技者情報がソートされるので、余り金額の多い遊技者に対して、余り金額の消費を促す告知等が容易となる。
【００８４】
また、上記実施形態によれば、余り金額の合計の更新回数の多い順に遊技者がソートされるので、頻繁に遊技場に訪れる遊技者を特定することができる。そして、頻繁に訪れる遊技者を得意客として、特別なキャンペーン情報やサービス情報を提供するなどして、よりいっそう遊技場への来場を促す告知が容易となる。
【００８５】
また、上記実施形態によれば、余り金額の合計の更新回数が少ない順に遊技者情報がソートされるので、遊技場に訪れる回数の少ない遊技者を特定することができる。そして、このような遊技者に対して、より一層の来場を促す宣伝を行うことが容易となる。
【００８６】
さらに、特定の遊技者について表示する際は、その遊技者に対して操作者が具体的にどういうアクションをすればよいのかを知らせるメッセージが表示されるので、操作者はメッセージに従い容易にアクションを行うことができることとなる。
【００８７】
本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形が可能である。
【００８８】
上記実施形態では、計数結果記録媒体４として、光・磁気により記録する情報記録媒体を用いている。しかし、これに限らず、紙に計数結果を記録するようにしてもよい。そして、記録内容を、操作者が読取って、入力装置２００を介して、余り玉管理装置１に入力するようにしてもよい。
【００８９】
[遊技者ＩＤを用いた余り玉管理システム]  上記実施形態では、遊技者に名前や遊技者ＩＤ等の遊技者を特定する情報を聞き、その情報から遊技者を特定し、履歴情報を追加する構成をとっている。しかし、本実施形態は、これに限られない。図１４に示すように、遊技者に対して遊技者ＩＤが記録された遊技者ＩＤカード６４を発行し、余り玉数を登録する際に、遊技者ＩＤカード６４を提示してもらい、遊技者ＩＤカード６４に記録されている遊技者ＩＤにより遊技者を特定し、履歴情報を追加する構成をとることもできる。
【００９０】
かかる場合、余り玉管理装置１は、上記実施形態の構成に加えて、遊技者ＩＤカード発行装置６０、遊技者カード読込装置６２を備えるようにする。遊技者ＩＤカード６４は、遊技者ＩＤを磁気や光で記録する情報記録媒体で構成される。そして、新規に登録する遊技者については、遊技者情報管理部１２１により付与された遊技者ＩＤを、遊技者ＩＤカード発行装置６０により遊技者ＩＤカード６４に記録し、遊技者ＩＤカード６４を遊技者に対して発行する。遊技者が余り玉数を登録する際は、その遊技者の遊技者ＩＤカード６４に記録されている遊技者ＩＤを遊技者ＩＤカード読取装置６２により読取る。読取った遊技者ＩＤを遊技者情報管理部１２１が受信し、遊技者を特定する。
【００９１】
このようにすれば、余り玉数を登録する際の遊技者の識別を、容易かつ確実に行うことができる。また、遊技者の偽装による不正を防止することができる。
【００９２】
また、上記実施形態では、遊技者情報、履歴情報等を余り玉管理装置に記憶するようにしているが、遊技者ＩＤカード６４に記録するようにしてもよい。かかる場合、余り玉管理装置は、遊技者ＩＤカード６４から遊技者情報、履歴情報を読み出して、上記実施形態と同様に、処理を行う。
【００９３】
[余り玉情報を登録する際にメッセージを表示する余り玉管理システム]  上記実施形態では、図１１〜図１３に示すように、遊技者情報をソートして表示する際にメッセージを表示する構成をとっている。本実施形態は、これに限らず、余り玉に関する情報を登録する際にメッセージを表示する構成をとることもできる。すなわち、景品交換時に操作者が余り玉に関する情報を余り玉管理装置１に登録する際に、今回の登録によって、余り金額の合計等がメッセージを表示すべき条件を満たした場合は、対応するメッセージを表示することとしたものである。かかる実施形態において、余り玉に関する情報を登録する際に行われる処理の流れを、図１５に示す。
【００９４】
まず、履歴情報管理部１２２は、操作者により入力装置２を介して入力された余り玉数等の情報を受信する（Ｓ４１０）。そして、余り金額算出部１２３に、余り玉数を余り金額に換算するように指示する。指示を受けて、余り金額算出部１２３は、余り玉数と交換単価記憶部１１４に記憶する交換単価に基づいて余り金額を算出する。そして、余り金額の合計１１２２に、算出した余り金額を足して、余り金額の合計１１２２を更新する。また、履歴情報管理部１２２は、余り玉数１１３４、計数された遊技媒体の数１１３５、交換景品名１１３６等の情報を、登録日時とともに履歴情報１１３に追加する（Ｓ４１２）。
【００９５】
次に、メッセージ管理部１２２は、遊技者に対して表示すべきメッセージがあるか否かを判定する（Ｓ４２０）。具体的には、メッセージ管理部１２２は、メッセージに関する情報１１６１、１１６２を参照して、対象となっている遊技者の余り金額の合計１１２２等がメッセージを表示すべき条件１１６１を満たすか否かを調べる。例えば、「余り金額の消費を促してください」とのメッセージの表示条件が、余り金額が１０００円に達した場合と定められている場合、今回の登録によって遊技者の余り玉金額が、１０００円に達したか否かを調べる。
【００９６】
メッセージ表示条件を満たす場合（上記例では、余り金額の合計が１０００円以上である場合）は、メッセージ管理部１２２は、対応するメッセージ１１６２を表示する（Ｓ４３０）。一方、メッセージ表示条件を満たさない場合（Ｓ４２０でＮｏ）は、メッセージを表示しない。
【００９７】
図１６に、メッセージを表示している例を示す。ディスプレイ上の表示画面３４０には、遊技者ＩＤ３４１、遊技者の名前３４２、余り金額の合計３４３が表示され、さらに、遊技者に余り金額の合計が特定の景品と交換可能な金額に達したことを知らせ、余り金額の消費を促すことを勧めるメッセージ３４４が表示されている。
【００９８】
なお、ディスプレイの表示内容をプリントアウトするようにしてもよい。操作者の要求に応じてプリントアウトするようにすれば、操作者はメッセージをメモとして保管することができる。
【００９９】
上記した実施形態によれば、余り玉に関する情報の登録時に、操作者は、遊技者に対してどのようなアクションをとればよいかが分かる。したがって、余り玉数を管理するように依頼にきた遊技者に対して、その場で適切なアクションを起こすことができる。
【０１００】
[遊技者に対してメッセージを表示する余り玉管理システム]  上記実施形態では、図１１〜図１３、図１６に示すように、操作者に対してメッセージを表示する構成をとっている。本実施形態は、これに限らず、遊技者に対してメッセージを表示する構成をとることもできる。
【０１０１】
すなわち、図２０に示すように、余り金額が所定の金額に達成した場合等に遊技者に対してメッセージを表示するようにするものであり、例えば、「余り金額が景品交換可能な金額に達しています。」等のメッセージを表示するものである。かかる実施形態において、余り玉管理装置１は、以下のように構成される。
【０１０２】
余り玉管理装置１には、図１７に示すように、上記実施形態で説明した構成に加えて、遊技者側出力装置４００が接続されている。遊技者側出力装置４００はディスプレイ等で構成される。また、記憶部１１０には、図１８で示すように、遊技者に対するメッセージ１１６５と、そのメッセージを表示する条件１１６４が対応つけて記憶されている。
【０１０３】
このようなメッセージとしては、余り金額の合計が景品交換可能な所定金額に達した場合を条件に、その旨を知らせるメッセージ、所定期間（例えば１月）の余り金額の登録回数が所定回数以上である場合を条件に表示する、得意客に対し特別のサービス情報（例えば、優待券に関する情報）を知らせるメッセージ、所定期間（例えば１月）の余り金額の登録回数が所定回数未満である場合を条件に表示する、来場を促すメッセージ等があげられる。好ましくは、余り玉を消費するように促すメッセージ、来場を促すメッセージである。
【０１０４】
余り玉に関する情報を登録する際に行われる処理の流れを、図１９に示す。
【０１０５】
まず、メッセージ管理部１２２は、操作者により入力装置２を介して入力された余り玉数等の情報を受信する（Ｓ５１０）。そして、余り金額算出部１２３に、余り玉数を余り金額に換算するように指示する。指示を受けて、余り金額算出部１２３は、余り玉数と交換単価に基づいて余り金額を算出する。そして、余り金額情報１１２に含まれる余り金額の合計１１２２に、算出した余り金額を足して、余り金額の合計１１２２を更新する。また、履歴情報管理部１２２は、余り玉数１１３４、計数された遊技媒体の数１１３５、交換景品名１１３６等の情報を、登録日時とともに履歴情報１１３に追加する（Ｓ５１２）。
【０１０６】
次に、メッセージ管理部１２５は、遊技者に対して表示すべきメッセージがあるか否かを判定する（Ｓ５２０）。具体的には、メッセージ管理部１２５は、記憶部１１０に記憶する遊技者に対するメッセージに関する情報１１６５、１１６５を参照して、対象となっている遊技者の余り金額の合計１１２２等がメッセージを表示すべき条件１１６４を満たすか否かを調べる。例えば、「１０００円分のプリペイドカードと交換可能です」とのメッセージの表示条件が、余り金額が１０００円に達した場合と定められている場合、今回の登録によって遊技者の余り玉金額が、１０００円に達したか否かを調べる。
【０１０７】
メッセージ表示条件を満たす場合（上記例では、余り金額の合計が１０００円以上である場合）は、メッセージ管理部１２５は、対応するメッセージ１１６５を表示する（Ｓ５３０）。一方、メッセージ表示条件を満たさない場合（Ｓ５２０でＮｏ）は、メッセージを表示しない。
【０１０８】
図２０に、遊技者に対してメッセージを表示している例を示す。ディスプレイ上の表示画面３５０には、遊技者ＩＤ３５１、遊技者の名前３５２、余り金額の合計３５３が表示されている。さらに、余り金額の合計が特定の景品と交換可能な金額に達したことを知らせ、余り金額の消費を促すメッセージ３５４が表示されている。
【０１０９】
なお、ディスプレイの表示内容をプリントアウトするようにしてもよい。プリントアウトしたものを遊技者に手渡すようにすれば、遊技者にメッセージを強く印象付けることができる。また、ディスプレイ等に表示することなく、表示内容をプリントアウトするようにしてもよい。
【０１１０】
また、遊技者側出力装置４００は、音響出力装置であってもよい。そして、音声により、メッセージを伝えるようにしてもよい。
【０１１１】
上記した実施形態によれば、遊技者が保持する余り金額（余り玉数）に応じて、遊技者に余り金額の消費を促すメッセージを直接表示することができるので、管理する余り金額の減少を支援することができる。また、余り玉に関する情報を登録する回数の多い遊技者に対して、得意客として特別のサービス情報を表示し知らせることで、次回の来場を促すことができる。また、余り玉に関する情報を登録する回数の少ない遊技者に対して、来場を促すメッセージを直接表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】図１は、本発明の一実施形態が適用された遊技場の概略構成図である
【図２】図２は余り玉管理装置１のハードウェア構成を説明する図である。
【図３】図３は本発明の一実施形態が適用された遊技機の余り玉管理装置の機能構成を説明する図である。
【図４】図４は遊技者情報１１１の構成を説明する図である。
【図５】図５は余り金額情報１１２の構成を説明する図である。
【図６】図６は履歴情報１１３の構成を説明する図である。
【図７】図７は交換単価情報１１４の構成を説明する図である。
【図８】図８はソート方法に関する情報１１５の構成を説明する図である。
【図９】図９はメッセージに関する情報１１６の構成を説明する図である。
【図１０】図１０は余り玉管理装置の動作の概略を説明するフロー図である。
【図１１】図１１はソート結果（余り金額の合計の多い順）の表示例を示す図である。
【図１２】図１２はソート結果（更新回数の多い順）の表示例を示す図である。
【図１３】図１３はソート結果（更新回数の少ない順）の表示例を示す図である。
【図１４】図１４は本発明の一実施形態にかかる遊技者ＩＤカード用いた余り玉管理システムの概略を説明する図である。
【図１５】図１５は余り玉情報を登録する際にメッセージを表示する実施形態における、表示までの処理の流れを示すフロー図である。
【図１６】図１６は余り玉情報を登録する際にメッセージを表示する実施形態におけるメッセージの表示例を示す図である。
【図１７】図１７は遊技者に対してメッセージを表示する実施形態における、余り玉管理装置の概略構成図である。
【図１８】図１８は遊技者に対するメッセージに関する情報の構成を説明する図である。
【図１９】図１９は遊技者に対してメッセージを表示する実施形態における、表示までの処理の流れを示すフロー図である。
【図２０】図２０は遊技者に対するメッセージの表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１…余り玉管理装置、２…遊技機、３…遊技媒体計数装置、４…計数結果記録媒体、５…遊技媒体、
１００…情報処理装置、１１０…記憶部、１１１…遊技者情報、１１３…履歴情報、１１４…交換単価情報、１１５…ソート方法、１１６…出力メッセージ、
１２０…演算処理部、１２１…遊技者情報管理部、１２２…履歴情報管理部、１２３…余り金額算出部、１２４…ソート処理部、１３０…出力情報作成部、１４０…入出力処理部、
２００…入力装置、３００…出力装置、５００…計数結果記録媒体読取装置、
９０１…ＣＰＵ、９０２…メモリ、９０３…外部記憶装置、９０４…読取装置、９０５…出力装置、９０６…入力装置、９１０…情報記録媒体
【図１】
2005103188.tif 000003
【図２】
2005103188.tif 000004
【図３】
2005103188.tif 000005
【図４】
2005103188.tif 000006
【図５】
2005103188.tif 000007
【図６】
2005103188.tif 000008
【図７】
2005103188.tif 000009
【図８】
2005103188.tif 000010
【図９】
2005103188.tif 000011
【図１０】
2005103188.tif 000012
【図１１】
2005103188.tif 000013
【図１２】
2005103188.tif 000014
【図１３】
2005103188.tif 000015
【図１４】
2005103188.tif 000016
【図１５】
2005103188.tif 000017
【図１６】
2005103188.tif 000018
【図１７】
2005103188.tif 000019
【図１８】
2005103188.tif 000020
【図１９】
2005103188.tif 000021
【図２０】
2005103188.tif 000022