(57)【要約】【課題】  作成に手間や時間をかけないで、簡単に、オリジナリティや遊び心のある美しいスタンプを作成できる写真自動販売機を提供する。【解決手段】  編集対象の撮影画像の内の１つ撮影画像であって、スタンプに用いる撮影画像が画面表示されているときに、スタンプに用いる装飾画像であるフレームデザインをタッチペンで選択して撮影画像上の位置を指定すると、タッチペンに指定された位置にフレームデザインが表示される。そして、フレームの中に撮影画像の中のちょうどよい部分が入るようにタッチペンを移動させてフレームデザインを移動させ、顔スタンプを作成する。作成された顔スタンプは登録され、そのユーザのプレイ中使用可能となる。【選択図】        図１６
2005079662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対価の受領を確認する対価受領手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、
前記撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、
前記装飾画像を記憶する記憶手段と、
前記撮影画像と前記装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、
前記合成画像を印刷する印刷手段と、
前記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集方法であって、
前記撮影手段において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、
前記撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、
前記選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、前記選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、前記撮影画像の前記嵌め込み範囲を嵌め込んで前記装飾画像を生成する第１の生成ステップと、
前記入力手段の操作によって、前記生成された装飾画像を、前記撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを含む、写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項２】
対価の受領を確認する対価受領手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、
前記撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、
前記装飾画像を記憶する記憶手段と、
前記撮影画像と前記装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、
前記合成画像を印刷する印刷手段と、
前記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集方法であって、
前記撮影手段において前記被写体を撮影する第１の撮影ステップと、
装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、
前記表示手段に、前記選択された前記装飾画像の素材と前記被写体の撮像とを合成表示して、前記装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影ステップと、
前記第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、前記選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで前記装飾画像を生成する第２の生成ステップと、
前記入力手段の操作によって、前記生成された装飾画像を、前記第１の撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを含む、写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項３】
対価の受領を確認する対価受領手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、
前記撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、
前記装飾画像を記憶する記憶手段と、
前記撮影画像と前記装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、
前記合成画像を印刷する印刷手段と、
前記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集方法であって、
前記撮影手段において前記被写体を撮影する第１の撮影ステップと、
装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、
前記表示手段に、前記選択された前記装飾画像の素材と前記被写体の撮像とを合成表示して、前記装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影ステップと、
前記第１の撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、
前記選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、前記選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、前記撮影画像の前記嵌め込み範囲を嵌め込んで前記装飾画像を生成する第１の生成ステップと、
前記第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、前記選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで前記装飾画像を生成する第２の生成ステップと、
前記入力手段の操作によって、前記第１の生成ステップで生成された装飾画像と前記第２の生成ステップで生成された装飾画像との少なくとも一方の装飾画像を、前記第１の撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを含む、写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項４】
前記第１の生成ステップは、
前記表示手段に、前記選択された撮影画像と、前記嵌め込み領域の形状を表わす形状画像とを、前記撮影画像が確認可能に重ねて表示する表示ステップと、
前記形状画像の前記撮影画像上の位置に応じて定まる範囲を前記嵌め込み範囲として決定する嵌め込み範囲決定ステップとをさらに含む、請求項１または３に記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項５】
前記第１の生成ステップは、
前記入力手段での所定操作に応じて前記撮影画像に重ねて表示される前記形状画像を移動させる移動ステップと、
前記形状画像の前記撮影画像上の位置に応じて定まる範囲の少なくとも一部に前記撮影画像のない部分が含まれている場合に、前記移動ステップにおける前記形状画像の移動を制御する移動制御ステップとをさらに含む、請求項４に記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項６】
前記制御手段において、前記第１の撮影ステップおよび前記第２の撮影ステップと前記入力ステップとを異なる空間で同時に提供可能に実行させるよう制御する制御ステップと、
前記第１の撮影ステップおよび前記第２の撮影ステップでの撮影後、前記入力ステップでの入力が可能か否かを判定する判定ステップとをさらに含み、
前記第２の撮影ステップは、前記判定ステップにおいて前記入力が不可能と判定された場合に、前記装飾画像の生成に用いる撮影画像を得るための撮影をさらに行なう、請求項２または３に記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項７】
前記素材選択ステップにおいて選択された素材の大きさの選択を行なう素材サイズ選択ステップをさらに含む、請求項１〜６のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項８】
前記表示手段において、前記嵌め込み領域の大きさを連続的に変化して表示し、前記嵌め込み領域の大きさを決定する嵌め込み領域決定ステップをさらに含む、請求項１〜７のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項９】
前記嵌め込み範囲とする前記撮影画像の一部は、前記嵌め込み領域の形状を表わすデータを用いて特定される、請求項１〜８のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項１０】
前記装飾画像は、中央部が前記嵌め込む領域であり、前記中央部周囲が装飾の施された画像である、請求項１〜９のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項１１】
前記素材選択ステップは、前記嵌め込む領域の形状と、前記装飾画像の素材の色彩および模様の少なくとも一方とを各々選択する、請求項１〜１０のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項１２】
前記生成された装飾画像を所定の大きさに縮小して前記記憶手段に格納する格納ステップをさらに含む、請求項１〜１１のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項１３】
前記写真自動販売機は外部の記録媒体から画像を取得する画像取得手段をさらに備え、
前記素材選択ステップは、前記画像取得手段で取得された画像も前記装飾画像の素材として選択可能である、請求項１〜１２のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項１４】
前記装飾画像の生成をやり直すやり直しステップをさらに含む、請求項１〜１３のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法。
【請求項１５】
対価の受領を確認する対価受領手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、
装飾画像の素材を選択する素材選択手段と、
前記撮影手段で撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択手段と、
前記選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、前記選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、前記撮影画像の前記嵌め込み範囲を嵌め込んで前記装飾画像を生成する第１の生成手段と、
前記生成された装飾画像を、前記撮影手段で撮影された撮影画像に入力する入力手段とを含む、写真自動販売機。
【請求項１６】
対価の受領を確認する対価受領手段と、
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、
前記撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、
前記装飾画像を記憶する記憶手段と、
前記撮影画像と前記装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、
前記合成画像を印刷する印刷手段と、
前記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記撮影手段において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、
前記撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、
前記選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、前記選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、前記撮影画像の前記嵌め込み範囲を嵌め込んで前記装飾画像を生成する第１の生成ステップと、
前記入力手段の操作によって、前記生成された装飾画像を、前記撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを実行させる、画像編集プログラム。
【請求項１７】
請求項１〜３のいずれかに記載の写真自動販売機における画像編集方法において生成される、印刷媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、写真自動販売機における画像編集方法、写真自動販売機、および画像編集プログラムに関し、特に、編集用画像であるスタンプを作成できる写真自動販売機における画像編集方法、写真自動販売機、および画像編集プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗などにおいて、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売機が数多く設置されている。このような写真自動販売機は、一般に、カメラ等により使用者（利用者）を含む被写体を撮影し、上記カメラで撮影された撮影画像を使用者に編集させ、上記編集された編集後画像をプリンタにより印刷し、シールプリントとして提供するものである。
【０００３】
これらの写真自動販売機において、利用者は所望のスタンプ、ライン、フレームなどの上書き画像を配置したり、タッチペンなどのペン入力装置で手書き入力したりする、いわゆる落書き（お絵描き）と言われる編集作業を行なう。このような作業をすることにより、撮影プレイだけでなく、編集プレイを楽しむことができる。さらに、このことによりオリジナリティのある印刷画像が得られる。
【０００４】
特に最近では、編集プレイを充実させるために、様々な趣向を凝らしたスタンプを採用した写真自動販売機が登場している。
【０００５】
たとえば、特許文献１では、タッチペンを押圧しながら静止している時間、画像が大きくなったり小さくなったりする「ふうせんスタンプ」や、タッチペンを押圧しながら静止している時間、画像が回転する「回転スタンプ」や、タッチペンを押圧しながら移動させると向きが変化すると共に、ペンの軌跡に応じて色がランダムに変化する「七色スタンプ」や、タッチペンを押圧しながら静止している時間に応じて、画像が増加していく「いっぱいスタンプ」や、スタンプ作成画面にて作成されるオリジナルのスタンプである「手作りスタンプ」などのスタンプを採用した画像処理装置が具体的に開示されている。
【０００６】
また、特許文献２では、撮像した画像を縮小して、装飾用の画像として使用する映像プリント遊戯装置が開示されている。
【０００７】
このようなスタンプにより、利用者は、より複雑な編集を行なうことができるようになったり、オリジナリティのあふれるスタンプを作成できるようになった。
【０００８】
さらに、撮影プレイ中に小型カメラ等でユーザ自身や小物などの被写体を撮影し、後の編集プレイにおいて前述の撮影した画像をスタンプにできる写真自動販売機なども登場している。
【特許文献１】特開２００３−３７８１３号公報
【特許文献２】登録実用新案第３０６４４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、写真自動販売機において予め用意されている装飾用の画像をスタンプとして用いる場合、編集作業においてそれらを組合わせて配置するだけで、オリジナリティに欠けるという問題があった。
【００１０】
また、特許文献１に開示されているように利用者がオリジナリティのあるスタンプを作成できても、その作成作業が面倒であり、またある程度の技術や慣れが要求されるため、簡単に利用者が満足するようなオリジナルのスタンプを作成できない場合があるという問題があった。さらに、編集プレイには時間の制約もあるために、その制限時間内に編集作業とスタンプ作成とを行なわなければならないので、満足のいくスタンプが作成できない場合が多いという問題があった。
【００１１】
また、簡単にオリジナリティのあるスタンプが作成できたとしても、そこにユーザの遊びの要素が入らない場合には編集操作における面白みにかけるという問題があった。
【００１２】
本発明はこれらの問題に鑑みてなされたものであって、作成に手間や時間をかけないで、簡単に、オリジナリティや遊び心のある美しいスタンプを作成できる写真自動販売機における画像編集方法、写真自動販売機、および画像編集プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、写真自動販売機における画像編集方法は、対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集方法であって、撮影手段において被写体を撮影する撮影ステップと、装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、撮影画像の嵌め込み範囲を嵌め込んで装飾画像を生成する第１の生成ステップと、入力手段の操作によって、生成された装飾画像を、撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを含む。
【００１４】
本発明の他の局面に従うと、写真自動販売機における画像編集方法は、対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集方法であって、撮影手段において被写体を撮影する第１の撮影ステップと、装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、表示手段に、選択された装飾画像の素材と被写体の撮像とを合成表示して、装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影ステップと、第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで装飾画像を生成する第２の生成ステップと、入力手段の操作によって、生成された装飾画像を、第１の撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを含む。
【００１５】
本発明のさらに他の局面に従うと、写真自動販売機における画像編集方法は、対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集方法であって、撮影手段において被写体を撮影する第１の撮影ステップと、装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、表示手段に、選択された装飾画像の素材と被写体の撮像とを合成表示して、装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影ステップと、第１の撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、撮影画像の嵌め込み範囲を嵌め込んで装飾画像を生成する第１の生成ステップと、第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで装飾画像を生成する第２の生成ステップと、入力手段の操作によって、第１の生成ステップで生成された装飾画像と第２の生成ステップで生成された装飾画像との少なくとも一方の装飾画像を、第１の撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを含む。
【００１６】
また、第１の生成ステップは、表示手段に、選択された撮影画像と、嵌め込み領域の形状を表わす形状画像とを、撮影画像が確認可能に重ねて表示する表示ステップと、形状画像の撮影画像上の位置に応じて定まる範囲を嵌め込み範囲として決定する嵌め込み範囲決定ステップとをさらに含むことが好ましい。
【００１７】
さらに、第１の生成ステップは、入力手段での所定操作に応じて撮影画像に重ねて表示される形状画像を移動させる移動ステップと、形状画像の撮影画像上の位置に応じて定まる範囲の少なくとも一部に撮影画像のない部分が含まれている場合に、移動ステップにおける形状画像の移動を制御する移動制御ステップとを含むことがより好ましい。
【００１８】
また、写真自動販売機における画像編集方法は、制御手段において、第１の撮影ステップおよび第２の撮影ステップと入力ステップとを異なる空間で同時に提供可能に実行させるよう制御する制御ステップと、第１の撮影ステップおよび第２の撮影ステップでの撮影後、入力ステップでの入力が可能か否かを判定する判定ステップとをさらに含み、第２の撮影ステップは、判定ステップにおいて入力が不可能と判定された場合に、装飾画像の生成に用いる撮影画像を得るための撮影をさらに行なうことが好ましい。
【００１９】
また、写真自動販売機における画像編集方法は、素材選択ステップにおいて選択された素材の大きさの選択を行なう素材サイズ選択ステップをさらに含むことが好ましい。
【００２０】
また、写真自動販売機における画像編集方法は、表示手段において、嵌め込み領域の大きさを連続的に変化して表示し、嵌め込み領域の大きさを決定する嵌め込み領域決定ステップをさらに含むことが好ましい。
【００２１】
また、嵌め込み範囲とする撮影画像の一部は、嵌め込み領域の形状を表わすデータを用いて特定されることが好ましい。
【００２２】
また、装飾画像は、中央部が嵌め込む領域であり、中央部周囲が装飾の施された画像であることが好ましい。
【００２３】
また、素材選択ステップは、嵌め込む領域の形状と、装飾画像の素材の色彩および模様の少なくとも一方とを各々選択することが好ましい。
【００２４】
また、写真自動販売機における画像編集方法は、生成された装飾画像を所定の大きさに縮小して記憶手段に格納する格納ステップをさらに含むことが好ましい。
【００２５】
また、写真自動販売機は外部の記録媒体から画像を取得する画像取得手段をさらに備え、素材選択ステップは、画像取得手段で取得された画像も装飾画像の素材として選択可能であることが好ましい。
【００２６】
また、写真自動販売機における画像編集方法は、装飾画像の生成をやり直すやり直しステップをさらに含むことが好ましい。
【００２７】
本発明のさらに他の局面に従うと、写真自動販売機は、対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、装飾画像の素材を選択する素材選択手段と、撮影手段で撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択手段と、選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、撮影画像の嵌め込み範囲を嵌め込んで装飾画像を生成する第１の生成手段と、生成された装飾画像を、撮影手段で撮影された撮影画像に入力する入力手段とを含む。
【００２８】
本発明のさらに他の局面に従うと、画像編集プログラムは、対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集をコンピュータに実行させるプログラムであって、撮影手段において被写体を撮影する撮影ステップと、装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、撮影画像の前記嵌め込み範囲を嵌め込んで装飾画像を生成する第１の生成ステップと、入力手段の操作によって、生成された装飾画像を、撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを実行させる。
【００２９】
本発明のさらに他の局面に従うと、印刷媒体は、対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する第１の記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機の、印刷手段で合成画像を印刷する際に用いられる印刷媒体であって、上述の写真自動販売機における画像編集方法において生成される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。
【００３１】
図１は、本実施の形態にかかる写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。写真自動販売機は、大きく分けて撮影操作を行なう側の筐体１と、撮影後の画像に、いわゆる「落書き」や「お絵描き」と言われる、スタンプ画像やペンによる文字などの入力である編集操作を行なう側の筐体２とを対にして備えている。
【００３２】
撮影操作側の筐体１は、コンピュータ装置１０１や、制御部１０２（基盤）（共に図６参照）などの各種機器類を収めると共に、筐体１と共に撮影ブース３を形成するパネルとフレーム材と背景カーテン５とを含んで構成される。編集操作側の筐体２は、コンピュータ装置１０１や、制御部１０２（基盤）や、プリンタ１２（共に図６参照）などの各種機器類を収めると共に、筐体２と共に編集ブース４を形成するフレーム材を含んで構成される。
【００３３】
このような写真自動販売機において、被写体であるユーザ６は、筐体１、パネル、フレーム材、および背景カーテン５にて構成される撮影スペースである撮影ブース３内に入り、筐体１に相対する向きで撮影プレイを行なう。また、本実施の形態においては、被写体がユーザ（人）であるものとして説明を行なうが、被写体はユーザに限定されず、その他の物体であってもかまわない。また、被写体であるユーザは、１人であってもよいし、複数であってもよい。
【００３４】
撮影プレイが終了すると、利用者であるユーザ６は、筐体２およびフレーム材で構成される編集スペースである編集ブース４内に移り、撮影した画像にいわゆる「落書き」や「お絵描き」と言われる、スタンプ画像やペンによる文字などの入力である編集プレイを行なう。そして、撮影、編集の一連のプレイによって得られた画像は、シールなどの印刷媒体に印刷され、ユーザ６に提供される。
【００３５】
まず、撮影ブース３の構成について説明する。
【００３６】
撮影ブース３は、撮影側コンピュータ装置１０１ａや、撮影側制御部１０２ａ（基盤）（共に図６参照）などの各種機器類を収める撮影側筐体１と、パネルと、フレーム材と、背景カーテン５と、サイドカーテン３９ａとを含んで構成される。
【００３７】
撮影ブース３の内部に配されるパネルの内面には、照明の反射による間接光を得ることを目的とする場合は白色、逆に光を吸収させたいときは黒色、クロマキー合成を行なう目的のときは青色などの色彩が施される。すなわち、パネルの内面の色は、写真自動販売機がどのような撮影を行なうかによって、設計開発時に適宜選ばれる。また、パネルは、布またはビニール材で代替することもでき、その場合には、フレーム材にたるみなく張られた状態で固定される。
【００３８】
また、撮影ブース３内には背景カーテン５が配備され、撮影時の背景として用いられる。背景の色によって、被写体の写り方、特に色調が変ってくるため、さまざまな色、柄のカーテンが複数枚用意されている。また、背景カーテン５が備えられていなくても構わない。さらに、背景カーテン５は、巻上げ式、引出し方式など、ユーザ６の操作によりセットされてもよいし、タッチパネルディスプレイ２２（図２参照）等を操作することで自動でセットされてもよい。また、背景カーテン５は、さまざまな種類が配備されることで、撮影における遊びの要素ともなり得る。
【００３９】
撮影ブース３の側面は、利用者であるユーザ６が撮影ブース３内に出入りできるように開けられているが、順番待ちなどの他のユーザに撮影している場面を見られたくないなどのユーザ６の気持ちに配慮するため、また外部光を遮断するためなどの目的で、その側面にサイドカーテン３９ａが備えられている。なお、撮影ブース３への出入りが一方の側面のみである場合には、その側面にのみサイドカーテン３９ａが備えられる。また、両側面から出入りできる場合には、両側面にサイドカーテン３９ａが備えられていてもよい。ユーザ６は、撮影を行なう際には、このサイドカーテン３９ａを開けて撮影ブース３に入り、撮影時はサイドカーテン３９ａを閉める。
【００４０】
図２に、本実施の形態にかかる写真自動販売機の撮影操作側の筐体１の構成の具体例を示す。
【００４１】
図２を参照して、写真自動販売機の筐体１の正面には、蛍光灯などの照明装置３０やフラッシュ２０などを内蔵し、被写体であるユーザ６の照明を行なうための照明部１８ａ〜１８c（これらを代表させて照明部１８という）と、被写体であるユーザ６を撮影する撮影手段である１台のカメラ２１、または複数のカメラ２１ａ〜ｂ（これらを代表させてカメラ２１という）、カメラ２１で撮影される画像をリアルタイムに表示する複数のライブモニタ２４ａ〜２４ｄ（これらを代表させてライブモニタ２４という）、および現在どのカメラで撮影されているかを通知するパイロットランプ２５を含んで構成される撮影部１９と、デモ画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢を表示すると共に、上下左右に選択肢の選択を移動させるカーソルボタン、当該選択を決定する決定ボタン、および当該決定をキャンセルするキャンセルボタンを含んで構成される操作ボタンを適宜画面表示し、該操作ボタンの画像領域に、ユーザが指などで触れることにより、ユーザからの操作を受付けるタッチパネルディスプレイ２２と、デモンストレーション（以下、「デモ」と略す）音声や、ＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ａ〜２３ｂと、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、投入された不良硬貨等を排出するコイン返却口２７と、前面のメンテナンスなどを行なうためのフロントドア２８とが備えられる。
【００４２】
タッチパネルディスプレイ２２は、画面表示のみのモニタであってもよく、その場合は別途、操作ボタンを設ける。
【００４３】
照明部１８ａおよび照明部１８ｃには、図２に図示されるように、それぞれ側面から見ると筐体１の外側に凸の曲線状である乳白色のアクリル等からなる拡散板がその前面に配備され、照明部１８ｂには、平板または略平板の乳白色のアクリル等からなる拡散板がその前面に配備される。照明部１８ａは上部に向っていくに従い前方に突出し、照明部１８ｃは下部に向っていくに従い前方に突出し、照明部１８ｂは照明部１８ａと照明部１８ｃとの間に位置する構造となっている。
【００４４】
照明部１８の光源としては、蛍光灯などの照明装置３０やフラッシュ２０が用いられ、上記光源を乳白色のアクリル等からなる拡散板で覆って光源から照射された光を拡散させて被写体に照射することが行なわれている。上記拡散板は、できるだけ面積を大きくして撮影用ブース３内をできるだけ均一に照明することが行なわれている。照明部１８内のフラッシュ２０は、カメラ２１のシャッタ動作に同期して発光する。
【００４５】
カメラ２１で撮影された画像は、リアルタイムにライブモニタ２４に表示され、これによりユーザ６はカメラ２１からの撮像を確認しながら、ポーズをとり、撮影を行なうことができる。撮影部１９に含まれるカメラ２１は、一般にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタスピード、絞り値、露出補正、およびホワイトバランスなど）の変更や、撮影タイミングは、コンピュータ装置１０１（図６参照）から指示される。
【００４６】
ライブモニタ２４は液晶ディスプレイから構成されて、カメラ２１で撮影される画像をリアルタイムに表示する。カメラ２１で撮像された動画データは、カメラ２１と接続する画像信号線または、画像信号分配器などの画像信号分配手段によって、画像信号が複数のライブモニタ２４ａ，２４ｂに分配される。これにより、複数のライブモニタ２４ａ，２４ｂにリアルタイムで同時に同じ画像信号が供給され、画面表示される。
【００４７】
さらに図２には示されないものの、筐体１の上面には、筐体１内部の熱を逃がすためのファン３１や、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ（Local Area Network）ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。なお、このようなファン３１は、筐体１内部の熱を逃がす目的で備えられるものであるため、筐体１の上面に限定されず、熱を発生しやすい機器類の近傍などの他の場所に備えられても、また複数備えられてもかまわない。また、ＬＡＮケーブル差込口が備えられる位置も、ケーブルの配線の取回しが容易な位置であれば筐体１の上面に限定されない。
【００４８】
次に、編集ブース４の構成について説明する。
【００４９】
編集ブース４は、編集側コンピュータ装置１０１ｂや、編集側制御部１０２ｂ（基盤）や、プリンタ１２（共に図６参照）などの各種機器類を収める編集側筐体２と、フレーム材と、サイドカーテン３９ｂとを含んで構成される。
【００５０】
撮影ブース３と同様に編集ブース４にも、順番待ちなどの他のユーザ６に編集している場面を見られたくないなどのユーザ６の気持ちに配慮するため、また外部光を遮断するためなどの目的で、側面および背面にサイドカーテン３９ｂが備えられている。
【００５１】
図３に、編集ブース４の編集側の筐体２の構成の具体例を示す。
【００５２】
図３を参照して、写真自動販売機の編集側の筐体２は、画像の編集を受付ける編集筐体７とプリンタ１２やコンピュータ装置１０１を格納する印刷筐体８とに分かれる。編集筐体７と印刷筐体８とは任意に配置可能であって、その配置例を図４および図５に示す。すなわち、編集筐体７と印刷筐体８とは、図４および図５に示されるように組み合わせて用いられ、それぞれを自由に配置可能であり、設置者の意図やスペースの都合によって自由に配置できる。店舗によっては、狭いスペースに写真自動販売機を配置する場合があり、シールの取出口がどちらかの側面一方に限定されると、配置しづらいという問題がある。このようにすることにより、シールの取出口を、左右いずれの位置でも設置することができるようになるため、設置者や店舗ごとの都合にあわせることができて好適である。
【００５３】
また、それぞれの筐体の側面または下面のいずれかには、ケーブルや配線などを通すための穴があけられている。この穴は、各筐体の設置場所の都合により、その穴を使用しない場合や、プレイ中にユーザ６から視認できる位置にある場合のことを考慮して、開閉可能とすることが好ましい。
【００５４】
編集筐体７の正面には、撮影により得られた画像を表示し、画像の編集を受付ける操作ディスプレイ１３と、画像入力を行なうためのタッチペン１４と、ユーザに対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３ｃとが備えられる。
【００５５】
操作ディスプレイ１３は撮影後の画像を表示する。また、操作ディスプレイ１３とタッチペン１４とは対となって入力装置を構成し、ユーザ６より、撮影により得られた画像に対してタッチペン１４を用いた編集入力（いわゆるお絵描き）を受付ける。
【００５６】
タッチペン１４は、ペン形状の入力装置であって、操作ディスプレイ１３にタッチすることで、背景、スタンプ、およびフレームなどの画像や文字の入力、または／および使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択などの入力をすることができる。タッチペン１４は、写真自動販売機に１本備えられていてもよいし、複数備えられて同時に複数のユーザからの入力操作を可能にしてもよい。
【００５７】
印刷筐体８には、箱型の形状を奏したプリント取出口９が備えられる。印刷筐体８の内部にはプリンタ１２が備えられ、プリンタ１２でプリントされた写真は排出され、ここに落とされる。また、印刷筐体８の上面部分は、ユーザ６の荷物置場などに使用できる。
【００５８】
プリント取出口９は、そこに落とされた写真が、ユーザが手にするまで地面に落ちない等の作用を奏するものであればその形状は限定されない。たとえば、印刷筐体８の内部方向に窪んだ箱状の空間と印刷筐体８の側面に沿う方向に取付けられた蓋とで形成されていてもよい。なお、プリント取出口９付近には、印刷中ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１０および印刷エラーＬＥＤ１１が備えられ、それらが点灯あるいは点滅することによって、印刷中、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることを通知する。
【００５９】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本実施の形態においては、プリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、上に示す他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、編集側の筐体２は、編集筐体７と印刷筐体８とに分かれているものとするが、編集側の筐体２の構成はこのような構成に限定されるものではなく、編集機能と印刷機能との両方の役割を果たす構成であっても構わない。
【００６１】
また、本実施の形態においては、写真自動販売機は撮影ブース３と編集ブース４とに分かれて構成され、写真自動販売機の筐体はそれぞれの撮影側の筐体１と編集側の筐体２とに分かれて構成されているものとするが、写真自動販売機の構成はこのような構成に限定されるものではない。すなわち、本発明の作用効果を奏するものであれば、写真自動販売機の構成は、撮影ブース３と編集ブース４とが分かれておらず、同じスペースで撮影プレイ、編集プレイが順次行なわれる構成であっても構わないし、撮影側の筐体１と編集側の筐体２とが分かれておらず、１つの筐体に各種機器類が格納されていても構わない。
【００６２】
次に、図６に、本実施の形態にかかる写真自動販売機の機能構成の具体例を示し、その機能について説明する。
【００６３】
図６を参照して、本実施の形態にかかる写真自動販売機は、外部からの電源の供給を入断する電源スイッチ２９と写真自動販売機内部に備わる各種機器に電源を供給する電源制御部１０３とを備える。電源制御部１０３は、外部から入力される電源電圧を安定させ各種機器に供給し、また、各種機器に必要な電圧に変換する制御を行なう。図６では、電源制御部１０３は、照明装置３０、熱対策のためのファン３１、およびＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）１０４に接続されているが、その他電源を必要とするカメラ２１、プリンタ１２などにも、もちろん全てこの電源制御部１０３またはＵＰＳ１０４より電源を供給している。
【００６４】
しかし、電源はいつでも安定的に供給されるわけではなく、停電などの突発的な電源切断が発生することもある。急な電源切断はコンピュータ装置１０１などの動作を不安定にさせ、故障の原因となり得る。このような状況に対応するため、ＵＰＳ１０４を設置している。電源が切断されても、しばらくはＵＰＳ１０４が電源をバックアップし、撮影側コンピュータ装置１０１ａ、編集側コンピュータ装置１０１ｂなどに停電信号を送信する。その間に、撮影側コンピュータ装置１０１ａおよび編集側コンピュータ装置１０１ｂはプログラムの終了の手続きを行ない、プログラムを正常に終了させる。ここでは図示していないが、電源を必要とする撮影側制御部１０２ａ、編集側制御部１０２ｂや、その他の装置などにもＵＰＳ１０４は停電時に電源を供給する。
【００６５】
本実施の形態にかかる写真自動販売機は、撮影側の装置と編集側の装置とに構成が分かれ、それぞれが独立し、かつ連携して機能しており、撮影側の装置を動作させるためのコンピュータ装置である撮影側コンピュータ装置１０１ａと、編集側の装置を動作させるためのコンピュータ装置である編集側コンピュータ装置１０１ｂ（コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂを代表させてコンピュータ装置１０１と称する）とを備える。上記撮影側コンピュータ装置１０１ａと編集側コンピュータ装置１０１ｂとは、直接あるいはネットワークハブ（図示せず）等を介してＬＡＮ（Local Area Network）ケーブルなどにより、データ転送可能に接続されている。
【００６６】
撮影側コンピュータ装置１０１ａおよび編集側コンピュータ装置１０１ｂは各々、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像、撮影画像に対して入力した編集用画像、およびその他の各種画像などを記憶する記憶装置と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリと、周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部とを含んで構成されている。コンピュータ装置は、上述のような機能を備えているもの、たとえばコンピュータ装置（パーソナルコンピュータ）、ボードコンピュータなど、その形態は問わない。
【００６７】
撮影側コンピュータ装置１０１ａは撮影側の動作を制御するプログラムが、編集側コンピュータ装置１０１ｂは編集側の動作を制御するプログラムが、それぞれの記憶装置に記憶されており、それぞれのプログラムを読出して実行することで、後述の撮影側の装置および編集側の装置を制御する。このようにすることにより、撮影側および編集側のそれぞれで並列にプレイをすることが可能になる。なお、電源スイッチ２９が押され、写真自動販売機に電源プラグより電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置１０１ａおよび編集側コンピュータ装置１０１ｂの電源が投入され、各記憶装置に記憶されているプログラムが自動で起動されて、写真自動販売機が動作可能な状態となる。
【００６８】
さらに図６を参照して、撮影側の各装置の機能について説明する。
【００６９】
撮影側の撮影側コンピュータ装置１０１ａには、タッチパネルディスプレイ２２、カメラ２１、撮影側制御部１０２ａ、編集側コンピュータ装置１０１ｂ、およびＵＰＳ１０４が接続される。
【００７０】
タッチパネルディスプレイ２２は、ディスプレイにタッチパネルを積層し、デモ画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢を表示すると共に、上下左右に選択肢の選択を移動させるカーソルボタンと、当該選択を決定する決定ボタンと、当該決定をキャンセルするキャンセルボタンとを含んで構成される操作ボタンや選択ボタンを適宜画面表示し、該操作ボタンや選択ボタンの画像領域に、ユーザが指などで触れることにより、ユーザからの操作を受付ける。
【００７１】
なお、タッチパネルディスプレイ２２は、デモ画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢を表示するのみのディスプレイであってもよい。この場合、切換ボタン、決定ボタン、およびキャンセルボタンなどを含んで構成された操作部をさらに設け、該操作部においてユーザ６からの入力を受付ける。また、タッチパネルディスプレイ２２に替えて、タッチペンでの入力受付け可能なタブレットディスプレイを備えてもよい。
【００７２】
撮影側コンピュータ装置１０１ａと接続される被写体を撮影するカメラ２１には、さらに、分配器３３を介してライブモニタ２４、およびフラッシュ制御部１０６が接続される。
【００７３】
カメラ２１は被写体を撮像して画像を取込む。カメラ２１に取り込まれている撮像した動画データは、画像信号としてカメラ２１から分配器３３に送られる。さらに、分配器３３は、カメラ２１から入力された画像信号を複数のライブモニタ２４に送出する。複数のライブモニタ２４には、カメラ２１で撮像される動画が同時に表示される。
【００７４】
また、カメラ２１は、撮影側コンピュータ装置１０１ａから、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブルなどの電気信号を送信可能なケーブルを介して、シャッタ動作が指示される。撮影側コンピュータ装置１０１ａからシャッタ動作が指示されると、フラッシュ制御部１０６に対して信号を送出する。フラッシュ制御部１０６は、カメラ２１のシャッタ動作タイミングに同期してフラッシュ２０を発光させる。これは、一般にＸ接点と呼ばれる同期方法である。
【００７５】
そして、カメラ２１は被写体を撮像し、被写体の画像（静止画）を得る。撮像した静止画像データは、必要に応じて撮影側コンピュータ装置１０１ａ内部の記憶装置に保存するために、カメラ２１より取出される。
【００７６】
撮影側コンピュータ装置１０１ａと接続される撮影側制御部１０２ａには、撮影側サービスパネル１０５ａ、撮影側スピーカ２３ａ，２３ｂ、およびコイン制御部１０７がさらに接続される。
【００７７】
撮影側サービスパネル１０５ａは、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、撮影側スピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調節つまみ、撮影側テストモードを行なうためのテストボタン、および対価を受付けなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、写真自動販売機の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。このため上記撮影側サービスパネル１０５ａは、ユーザが容易に操作することができないように、本装置の筐体内部に設置される。
【００７８】
撮影側サービスパネル１０５ａは、テストボタンまたは／およびサービスボタンが押下されたことを示す信号を撮影側制御部１０２ａに送出する。逆に、撮影側制御部１０２ａから制御信号を受取り、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（たとえばカウンタを１インクリメントする）。また、撮影側サービスパネル１０５ａは、音量調節つまみで調整された音量信号を撮影側制御部１０２ａに対して出力する。
【００７９】
撮影側コンピュータ装置１０１ａから撮影側制御部１０２ａを介して撮影側スピーカ２３ａに出力された音声信号は、撮影側サービスパネル１０５ａ上の音量調節つまみで調整された音量で撮影側スピーカ２３ａから出力される。
【００８０】
コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、コインが投入されたことを示す信号を撮影側制御部１０２ａに対して出力する。また、コイン制御部１０７は撮影側制御部１０２から制御信号を受取り、該制御信号に基づいてコインの投入を受付けないようにするためにコイン投入口２６をブロックしたり、投入されたコインをコイン返却口２７に排出したりするように制御する。さらに、本装置がコイン投入口２６に替わる対価の受付機能を備える場合は（たとえば、電子的に対価を受付ける読取装置など）、コイン制御部１０７は、上述の対価の受付機能により受付けた対価の正当性を検出して、対価を受付けたことを示す信号を撮影側制御部１０２ａに送出する。
【００８１】
撮影側制御部１０２ａは、コイン制御部１０７から対価を受付けたことを示す信号を受取ると、撮影プレイの開始を指示する指示信号を撮影側コンピュータ装置１０１ａに対して出力する。撮影側コンピュータ装置１０１ａは、撮影側制御部１０２ａから指示信号を受付けて、プレイの開始などの所定の処理を実行する。
【００８２】
また、図６を参照して、編集側の各装置の機能について説明する。
【００８３】
編集側の編集側コンピュータ装置１０１ｂには、タッチペン１４の入力を受付ける操作ディスプレイ１３、プリンタ１２、編集側制御部１０２ｂ、撮影側コンピュータ装置１０１ａ、およびＵＰＳ１０４が接続される。
【００８４】
操作ディスプレイ１３は、撮影側コンピュータ装置１０１ａから受取ったカメラ２１で撮影された画像や編集画面など必要な表示を、編集側コンピュータ装置１０１ｂのプログラムから支持された内容で出力して表示すると共に、タッチペン１４からの入力を受付ける機能を備える。つまり、操作ディスプレイ１３は、タッチペン１４でタッチされた位置を検出して検出された位置に応じた指示信号を編集側コンピュータ装置１０１ｂに対して送出する機能を備える。
【００８５】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールなどの印刷媒体に印刷すると共に、当該プリンタ１２の状態を編集側コンピュータ装置１０１ｂに通知する。編集側コンピュータ装置１０１ｂは、その状態に応じて編集側制御部１０２ｂに信号を送出する。編集側制御部１０２ｂは、編集側コンピュータ装置１０１ｂから入力された信号によって、印刷中ＬＥＤ１０または印刷エラーＬＥＤ１１を、点灯または点滅させる。
【００８６】
編集側コンピュータ装置１０１ｂと接続される編集側制御部１０２ｂには、編集側サービスパネル１０５ｂ、編集側スピーカ２３ｃ、印刷中ＬＥＤ１０、および印刷エラーＬＥＤ１１がさらに接続される。
【００８７】
編集側サービスパネル１０５ｂは、編集側スピーカ２３ｃから出力する音声のボリュームを調整する音量調節つまみ、編集側テストモードを行なうためのテストボタン等を備えるパネルであって、当該本装置の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。このため上記編集側サービスパネル１０５ｂは、ユーザが容易に動作することができないように装置内部に設置される。上記編集側サービスパネル１０５ｂは、テストボタンが押下されたことを示す信号を編集側制御部１０２ｂに送出する。
【００８８】
編集側コンピュータ装置１０１ｂから編集側制御部１０２ｂを介して編集側スピーカ２３ｂに出力された音声信号は、編集側サービスパネル１０５ｂ上の音量調節つまみで調整された音量で編集側スピーカ２３ｃから出力される。
【００８９】
なお、本実施の形態にかかる写真自動販売機は、図６に示されるように、２台のコンピュータ装置１０１を含んで構成され、以降に説明する処理はすべて撮影側コンピュータ装置１０１ａおよび編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵがそれぞれのプログラムを実行することで行なわれるものとするが、写真自動販売機に含まれるコンピュータ装置１０１の数は２台に限定されず、撮影側の処理および編集側の処理を１台のコンピュータ装置１０１で制御してもよいし、２台以上のコンピュータ装置１０１で処理を適宜分散して制御してもよい。
【００９０】
次に、図７のフローチャートを用いて、本実施の形態における写真自動販売機での処理について説明する。図７のフローチャートに示される処理は、主に写真自動販売機の撮影操作側での操作に応じて行なわれる処理である。また、写真自動販売機の編集操作側での操作に応じて行なわれる処理についても、後にフローチャートを用いて説明する。これらの処理は、コンピュータ装置１０１のＣＰＵが、記憶装置に記憶される各々のプログラム（撮影操作側のプログラムと編集操作側のプログラムと）をメモリに読出して並列的に実行することによって、並列的に行なわれる。このようにすることにより、撮影側、編集側で同時に異なる利用者がプレイすることが可能になる。
【００９１】
まず、電源スイッチ２９が投入されると、各種装置の電源が投入される。撮影操作側のタッチパネルディスプレイ２２には当該写真自動販売機の利用を促すタイトルデモが表示される（Ｓ１０５）。同時に音声をスピーカ２３から出力する。
【００９２】
タイトルデモが表示されている状態で、サービスパネル１０５において、テストボタンが押下されたことを検出すると（Ｓ１１５でＹＥＳ）、当該写真自動販売機のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動し、種々の設定を受付ける（Ｓ１２０）。
【００９３】
テストモードは、写真自動販売機の設置者が写真自動販売機を操作するためのモードであり、このモードにおいては当該写真自動販売機の利用状況（たとえばコイン投入数など）の確認や、カメラ２１、プリンタ１２、およびスピーカ２３など周辺機器の調整ができる。
【００９４】
一方、デモ画面が表示されている時にユーザ６より所定の必要な枚数のコインの投入など対価を受付けると、コイン検出部１０７は対価の受付けを検出する（Ｓ１２５）。撮影側制御部１０２ａはコイン検出部１０７から検出信号を受信し、記憶装置に記憶された所定の画像データおよびサウンドデータを読出す。読出された画像データおよびサウンドデータは、グラフィックＩ／Ｆ回路（図示せず）およびサウンドＩ／Ｆ回路（図示せず）に送信される。そしてタッチパネルディスプレイ２２からの表示およびスピーカ２３からの音声によって、ユーザ６に適宜、各種のガイダンスなどの指示が出力され、ユーザ６に撮影方法の案内をする。
【００９５】
続いて撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、アンケート画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示し、ユーザ６から利用者に関する情報として、ユーザ６の様々な情報の選択を受付ける（Ｓ１３０）。ステップＳ１３０で表示されるアンケート画面は、撮影人数、好みの画質、髪の色、服装、肌の色、撮影したいシチュエーション、所望の背景、所望のＢＧＭ、および男女比などの利用者に関する情報を選択可能に提示し、それらの選択を受付ける画面であるが、ステップＳ１３０で選択される利用者に関する情報は前述の情報に限定されるものではない。ユーザ６は各選択画面に沿ってタッチパネルディスプレイ２２の画面上の該当する選択領域（ボタン）をタッチして決定する。
【００９６】
なお、本実施の形態にかかる写真自動販売機は、所望のＢＧＭを選ぶと、選択されたＢＧＭに応じてナレーションの台詞や声の調子が変更されるようになっている。このＢＧＭに応じたナレーションの台詞や声の調子の変更については、後に詳細を説明する。
【００９７】
撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、タッチパネルディスプレイ２２から受取った信号に基づいて制御部１０２を介して、照明部１８や撮影部１９に対して制御信号を出力し、アンケート情報に応じて照明やカメラやＢＧＭやナレーションの設定を変更する。このため、アンケート情報に応じて好適な、より美しい撮影が実現できる。
【００９８】
ステップＳ１３０でのアンケートの選択操作は規定時間内で行なうように予め設定されており、操作可能な残り時間もまたアンケート選択画面に表示される。そして残り時間がなくなると現在選択されている選択肢が決定され、自動的に次の処理へ進む。以降の説明においても、特に説明しない限り、残り時間の表示は同様のものである。
【００９９】
ステップＳ１３０でのアンケートの選択結果は、１回のプレイにおけるすべての撮影において用いられてもよいし、各撮影ごとに用いられるものであって、アンケートの選択操作が行なわれてもよい。アンケートの選択操作を各撮影について行なうことにより、１回のプレイで違ったタイプの写真を得ることができ、ユーザの満足度が向上する。
【０１００】
ここで、図２２および図２３を用いて、前述のＢＧＭに応じてナレーションの台詞や声の調子を変更する処理について詳細を説明する。
【０１０１】
近年、写真自動販売機では、ユーザに楽しい雰囲気で撮影してもらうため、またはユーザの気分を乗らせるためなどの目的のため、撮影プレイ時にＢＧＭが使用されている。また、撮影プレイの誘導や案内をするために、わかりやすいナレーションなどが用いられている。さらに、撮影コースをユーザに選択させて、選択された撮影コースの雰囲気に応じてＢＧＭが変更されたり、ユーザが所望のＢＧＭを選択できるような写真自動販売機も知られている。しかしながら、ＢＧＭが変更されても、撮影プレイの誘導や案内をするナレーションはそのままであることが多く、せっかくのＢＧＭの雰囲気を損なうという問題があった。本実施の形態にかかる写真自動販売機は、撮影プレイ時にユーザが所望のＢＧＭを選択し、選択したＢＧＭに応じてナレーション等を変更することで、上記問題を解決している。
【０１０２】
図２２は、ステップＳ１３０でタッチパネルディスプレイ２２に表示されるアンケート画面の１つであって、ＢＧＭ選択画面の具体例を示す図である。
【０１０３】
図２２を参照して、ＢＧＭ選択画面には、「ノリノリ系」「ドキドキ系」「しっとり系」など、ＢＧＭの雰囲気を簡単な言葉で表現したＢＧＭ選択ボタンが表示され、ユーザ６がＢＧＭ選択ボタンにタッチすることによってプレイ中に出力されるＢＧＭを選択できるようになっている。
【０１０４】
たとえば、「ノリノリ系」は、ユーザの気分を高揚させるような、ダンスミュージック系やトランス系などのハイテンポで元気のよい音楽で構成されるＢＧＭを選択するボタンである。また、「ドキドキ系」は、ユーザの気分を華やいだかわいらしい気分にするために、メルヘンなムードのある音楽で構成されるＢＧＭを選択するボタンである。また、「しっとり系」は、ユーザの感情を落ち着かせるような、ブルース系などのやや単調で大人のムードの音楽で構成されるＢＧＭを選択するボタンである。
【０１０５】
なお、ユーザ６がＢＧＭ選択ボタンをタッチしたときに、そのＢＧＭがどのような音楽かわかるように、試聴できることが好ましい。さらに、図２３に示されるように、ＢＧＭ選択画面には、視聴しているＢＧＭを表示する領域がさらに含まれ、ユーザ６が現在試聴しているＢＧＭがどのＢＧＭ選択ボタンに対応したものかがわかるように、現在選択して視聴しているＢＧＭ選択ボタンを別の表示することが好ましい。また、図２３に示されるような領域に替えて、選択されているＢＧＭ選択ボタンに飾りつけなどを付加して表示したり、選択されているＢＧＭ選択ボタンを反転させたりして、選択されていない状態とは異なる表示を行なってもよい。そして、試聴後、そのＢＧＭをプレイに使用したい場合は、試聴している状態でＢＧＭ選択ボタンを再びタッチすることで該ＢＧＭを確定する。
【０１０６】
ユーザが所望のＢＧＭ選択ボタンをタッチすると、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、撮影側制御部１０２ａを介して、選択したＢＧＭの信号をスピーカ２３へ送信し、スピーカ２３からユーザ所望のＢＧＭが出力される。
【０１０７】
コンピュータ装置１０１の記憶装置の所定領域には、ＢＧＭとナレーションの情報とが対応付けられて格納されている。後述するステップＳ１３５の撮影処理において撮影プレイの各指示や案内を音声で行なう時には、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、選択されたＢＧＭに対応付けられて記憶装置の所定領域に格納されている、該ＢＧＭにあったナレーションの情報を読出し、該ナレーションの信号をスピーカ２３へ送信する。
【０１０８】
このようにすることで、スピーカ２３から選択されたＢＧＭに好適な、ＢＧＭ各々によって異なったナレーションが出力される。なお、ナレーションの違いとは、音の強弱やイントネーション、台詞、言葉遣い、声の調子、声の速さなどの表現の違いを指し、ナレーションの意図する指示内容や誘導内容は同じである。ナレーションの種類としては、男性の声や女性の声、子供の声や大人の声などが適宜用意されていてもよいし、ＢＧＭによってはエコーなどの音響効果が入っていてもよい。
【０１０９】
より具体的には、ＢＧＭ選択ボタン「ノリノリ系」のＢＧＭが選択された場合は、「上のカメラを見て！」などの言葉遣いで、元気よく明るい感じで、語尾が上がるようなイントネーションのナレーションであることが好ましい。このような、ナレーションにより、ユーザを乗り気にさせることができる。
【０１１０】
また、ＢＧＭ選択ボタン「ドキドキ系」のＢＧＭが選択された場合は、「上のカメラを見てね」などの言葉遣いで、女の子特有のかわいらしい声で抑揚のあるナレーションであることが好ましい。このような、ナレーションにより、ユーザに女の子らしくかわいい雰囲気を持たせることができる。
【０１１１】
また、ＢＧＭ選択ボタン「しっとり系」のＢＧＭが選択された場合は、「上のカメラを見てください」などの言葉遣いで、落ち着いたテンポで抑揚のない単調なイントネーションのナレーションであることが好ましい。このような、ナレーションにより、ユーザは、落ち着いたムードで撮影することができる。
【０１１２】
このようなＢＧＭにあわせたナレーションが提供されることにより、ＢＧＭとナレーションとの相乗効果で、ユーザは所望の雰囲気で撮影プレイを楽しむことができ、顧客満足の向上につながる。
【０１１３】
本実施の形態にかかる写真自動販売機では、撮影プレイにおいて選択されたＢＧＭおよび該ＢＧＭに応じたナレーションは、撮影プレイにおける処理が終了すると選択前のデフォルトのＢＧＭおよびデフォルトのナレーションに戻るものとするが、限定するものではない。すなわち、編集プレイ時にも、撮影プレイにおいて選択されたＢＧＭが流れていてもよいし、ナレーションも該ＢＧＭに応じたナレーションであってもよい。これは、撮影プレイ終了時に、後述するキープ画像などと共に選択されたＢＧＭの情報も撮影側コンピュータ装置１０１ａから編集側コンピュータ装置１０１ｂに送出され、編集側コンピュータ装置１０１ｂにおいて、該選択結果に応じてＢＧＭおよびナレーションが設定されることで実現される。
【０１１４】
このようにすることにより、撮影から編集までの一連のプレイで、一貫した気分でユーザはプレイをすることができるため、効果的である。
【０１１５】
また、本実施の形態にかかる写真自動販売機では、撮影プレイにおいて選択されたＢＧＭはすべての撮影において出力されるものとするが、撮影ごとに異なるＢＧＭが出力されるようにＢＧＭを変更できるようにしてもよい。このようにすることにより、それぞれの撮影で違った雰囲気の撮影が楽しめる。
【０１１６】
また、ＢＧＭが出力されているときはユーザ６が音量を調節できるようにしておいてもよい。スピーカ２３は、設置者の意図によって音量が設定されていることが多く、ユーザ所望の音量ではないこともある。音量の調節はタッチパネルディスプレイ２２に音量調節のボタンを設定する画面を表示してもよいし、音量つまみのようなものがあってもよい。また、このようにユーザが音量を調節することができる場合は、プレイ終了時に、設置者が設定したデフォルトの音量に自動的に戻ることが好ましい。
【０１１７】
ステップＳ１３０におけるユーザ６の所定のアンケート選択が決定し、アンケート結果に応じたＢＧＭなどの設定が完了すると、被写体をカメラ２１で撮影する処理（Ｓ１３５）に移行する。
【０１１８】
次に、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、カメラ２１が取得する撮影画像を、ライブモニタ２４にリアルタイムに表示する。撮影画像がライブモニタ２４にリアルタイムに表示されることで、ユーザ６は、ライブモニタ２４に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。なお、ここではカメラ２１が取得した画像をそのままライブモニタ２４に表示してもよいし、左右に反転処理して表示してもよい。左右に反転処理して表示した場合、ユーザの姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２４に表示することができる。そのため、ユーザ６は、ライブモニタ２４を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【０１１９】
撮影側コンピュータ装置１０１ａはカメラ２１に撮影信号を送信しカメラ２１がその撮影信号に応じてシャッタを切ることで、カメラ２１から撮影側コンピュータ装置１０１ａの記憶装置に静止画像が取込まれる。撮影のタイミングは、撮影側コンピュータ装置１０１ａが動作プログラムにしたがって所定のタイミングで自動的に撮影信号をカメラ２１に送信し、時間経過と共に「３、２、１」などのカウントダウンをタッチパネルディスプレイ２２あるいはスピーカ２３に出力してユーザに通知してもよい。あるいは、撮影画面を見ながら任意のタイミングでユーザ６がタッチパネルディスプレイ２２に表示される撮影ボタンにタッチすることで、撮影側コンピュータ装置１０１ａが指示信号を受信し、指示信号を受信したタイミングで撮影信号をカメラ２１に送信してもよい。このシャッタ動作によってカメラ２１からの撮影画像が固定され、記憶装置に記憶される。
【０１２０】
さらに、シャッタ動作のタイミングと同期して、タッチパネルディスプレイ２２の画面は白色に変化する。本実施の形態においてタッチパネルディスプレイ２２は、カメラ２１の下側のユーザ６の正面に配置されているため、正面部分が白色に変わることによってハイキーな画像が得られるという効果がある。
【０１２１】
そして、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、撮影の規定回数が終了しているか確認し（Ｓ１４０）、規定回数の撮影が終了していなければ（Ｓ１４０でＮＯ）、処理をステップＳ１３５に戻して撮影処理を繰返す。
【０１２２】
規定回数の撮影が終了すると（Ｓ１４０でＹＥＳ）、後に編集プレイに利用する編集用画像の１つである顔スタンプを作成する、顔スタンプ作成処理（Ｓ１４５）に移行する。ステップＳ１４５では、後に詳述する顔スタンプに用いられる被写体画像を得るために被写体を撮影する。撮影される被写体は、単体でも複数でも構わない。このように、撮影時にユーザ６自身を撮影し、その撮影画像をスタンプ画像化することにより、簡単にオリジナリティのあるスタンプ画像を作成することができる。なお、ステップＳ１４５における顔スタンプ作成処理は、後にサブルーチンを挙げて詳細を説明する。
【０１２３】
また、本実施の形態における、顔スタンプ作成処理は、ステップＳ１３５の撮影が終了した後に行なわれるものとするが、ステップＳ１３５の撮影の合間に行なわれても、ステップＳ１３５の撮影の前に行なわれてもよい。
【０１２４】
そして、ステップＳ１４５の顔スタンプ作成処理が終了すると、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、撮影した画像の中から以降の編集処理で用いる写真を選択するための写真選択画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示し、ユーザ６より規定枚数（たとえば４枚）の選択を受付けて、選択された画像をキープ画像とする（Ｓ１５０）。
【０１２５】
ステップＳ１５０においては、ユーザ６はタッチパネルディスプレイ２２に表示される写真選択画面に沿ってタッチパネルディスプレイ２２の画面上の選択領域にタッチして選択を行なう。具体的には、写真選択画面において撮影された画像がサムネイル画像として選択可能に表示され、ユーザ６は、その中から所望の画像を、タッチパネルディスプレイ２２画面上のサムネイル画像をタッチして選択する。
【０１２６】
撮影操作側での操作に応じて撮影処理が終了すると、タッチパネルディスプレイ２２に「編集側に移動してください」などの案内を表示し、ユーザ６を編集操作側に移動するように誘導する。このとき、編集操作側で他のユーザが操作しているなど、編集操作側で直ちに編集操作を行なうことが不可能な場合は、撮影処理を終了する前にミニゲームを、タッチパネルディスプレイ２２を用いて行なうことが好ましい。
【０１２７】
さらに、編集操作を待機する間に、つまり、ステップＳ１５０のキープ画像の選択処理の後にステップＳ１４５の顔スタンプ作成処理が実行されることがより好ましい。
【０１２８】
撮影操作側での処理が終了し、撮影操作側から編集操作側に処理が移ると、撮影操作側では上記案内表示を終了し処理をステップＳ１０５へ戻す。すなわち、再びタッチパネルディスプレイ２２にタイトルデモを表示し、次の利用者を待機する。また、先に述べたように本写真自動販売機にコンピュータ装置１０１が２台含まれる場合には、撮影操作側のコンピュータ装置１０１ａは上述の撮影操作側の処理で得られたキープ画像や作成された顔スタンプ用の画像を編集操作側のコンピュータ装置１０１ｂに対して出力する。これらの画像は、適宜、編集側コンピュータ装置１０１ｂの記憶装置に記憶される。
【０１２９】
次に、上述のステップＳ１４５で実行される顔スタンプ作成処理について説明する。ステップＳ１４５で実行される顔スタンプ作成処理は、後の編集操作において用いられる編集用画像の１つである「顔スタンプ」を作成する処理であって、フレームのデザイン柄にあわせて被写体を撮影して作成する処理である。
【０１３０】
なお、本実施の形態において、「顔スタンプ」とは、フレームやスタンプの柄や外部からの取込み画像などの用意されているフレームデザイン素材である画像の所定の位置に、カメラ２１での撮影で得られる撮影画像の少なくとも一部を嵌め込んで得られるスタンプ画像を指し、本発明の特徴とする主要な要素である。以降の説明において、便宜上、上述のフレームデザイン素材を「デザイン画像」と呼び、撮影によって取得され、デザイン画像に合成される画像を「被写体画像」と呼ぶものとする。
【０１３１】
デザイン画像の構成の具体例を図８に示す。本写真自動販売機で用いられるデザイン画像は、コンピュータ装置１０１内部の記憶装置に予め記憶されており、複数のデザイン画像が記憶されているが、ここでは、１つのデザイン画像について説明する。
【０１３２】
図８を参照して、１つのデザイン画像は、色彩または模様などテクスチャが施されたデザイン画像（ａ）と、デザイン部マスク画像（ｂ）、嵌め込み部マスク画像（ｃ）、および入力用マスク画像（ｄ）とで構成される。
【０１３３】
マスク画像（ｂ）は、デザイン画像（ａ）と被写体画像とを合成する際に、デザイン画像（ａ）と被写体画像との間に不自然な隙間ができることを防止し、自然な仕上がりの合成画像を得るために用いられる。このようにすることで、きれいな「顔スタンプ」が作成でき、きれいな「顔スタンプ」が印刷されたシールを得ることができる。また、マスク画像（ｂ）は、デザイン画像（ａ）の画素対象となる部分（図８においては「キラキラ」が表わされている中抜きのハート型部分）を正確な形状に表示させるために用いられる。
【０１３４】
また、マスク画像（ｄ）は、後の編集操作において、完成した「顔スタンプ」をキープ画像に編集入力する際に、「顔スタンプ」とキープ画像キープ画像との間に不自然な隙間ができることを防止し、自然な仕上がりの合成画像を得るために用いられる。
【０１３５】
また、マスク画像（ｃ）は、被写体画像において、デザイン画像（ａ）中の、被写体画像の少なくとも一部を嵌め込む領域である嵌め込み領域を特定するために用いられる。このようなマスク画像（ｃ）を用いることで、嵌め込み領域の形状を、単純な数式で表わされる丸や四角など以外の複雑な形状とすることが容易になる。
【０１３６】
なお、図８では、デザイン画像が、各々独立した別個の画像（ａ）〜（ｄ）で構成されて記憶装置に記憶されるものとして説明しているが、各画像が各々部分的に配置された１つの画像として構成されて記憶されていてもよい。
【０１３７】
さらにマスク画像（ｂ）〜（ｄ）は、図８では２値画像で、各々別画像として示しているが、１つの画像データに収められてもよい。たとえば、マスク画像（ｂ）の黒部分を１、マスク画像（ｃ）の黒部分を２、それ以外の部分を０とした１つの画像データにまとめる方法が考えられる。この場合、デザイン部マスク画像（ｂ）に該当する部分は、画像データ中の１と１以外との値で判別でき、嵌め込み部マスク画像（ｃ）に該当する部分は２と２以外との値で判別でき、入力用マスク画像（ｄ）に該当する部分は０と０以外との値で判別できる。
【０１３８】
なお、上述のようにデザイン画像（ａ）およびマスク画像（ｂ）〜（ｄ）で１つのデザイン画像を構成するので、本記載中ではこれらをまとめて「デザイン画像」と呼ぶ場合もある。
【０１３９】
さらに、１つのデザインに対して大きさの異なる複数のデザイン画像を予め準備しておくと、様々に撮影される被写体画像のバリエーションに容易に対応することが可能となり好ましい。具体的には、撮影される被写体画像中の、被写体であるユーザ６の顔の大きさは、撮影時の立ち位置によって大きさが変わるためなどの理由である。
【０１４０】
また、デザイン画像中の嵌め込み領域は特に限定しないが、図８に具体例が示されるように、嵌め込み領域が中央、または略中央に位置し、その周囲に色彩や模様が施された部分であるデザイン部が位置することで、利用者に「顔スタンプ」の作成をわかりやすく提示でき、またデザインバランスの取れた「顔スタンプ」を作成することができる。
【０１４１】
以上はデザイン画像の構成について説明したが、顔スタンプ作成処理において、前述のように、写真自動販売機に予め用意されたものを使用しないで、ユーザ６が用意した画像をデザイン画像として用いる場合について説明する。その場合、顔スタンプ作成処理に先だって、予めユーザ６が用意した画像を取込み、コンピュータ装置１０１の記憶装置にデザイン画像として登録する。
【０１４２】
ユーザ６が用意した画像のコンピュータ装置１０１の記憶装置への取込み方法としては、たとえば、ＣＤ-ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）やＳＤカード（Ｒ）やコンパクトフラッシュ（Ｒ）や携帯電話などのユーザ所有の記録媒体から、図示されない画像取込手段を用いて取込む方法が挙げられる。具体的な取込み操作について以下に説明する。
【０１４３】
図９は、上述のステップＳ１４５でタッチパネルディスプレイ２２に表示される顔スタンプ作成画面の具体例を示す図である。なお、顔スタンプ作成画面の詳細については、後に述べる顔スタンプ作成処理の説明において述べる。
【０１４４】
図９に示される顔スタンプ作成画面において、画像取込みボタン７３が、ユーザ６によりタッチされることで、画面に画像を取込むステップの表示がなされ、ユーザ６が用意した画像の取込みを開始する。ユーザ６は、画面の指示に基づいて、画像の収録された記録媒体を画像取込手段であるスロットなどに入れたり、通信手段を用いて入力したりすることにより、画像を取込ませる。
【０１４５】
より詳しくは、画像取込みボタン７３をタッチすることにより、記録媒体に記録されている画像の一覧がタッチパネルディスプレイ２２上に選択可能に画面表示され（図示せず）、ユーザ６は該表示画面の中から取込みたい画像をタッチして決定する。
【０１４６】
撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、ユーザ６に選択された画像を記録媒体から撮影側コンピュータ装置１０１ａに取り込み、当該写真自動販売機で利用可能とするために、所定の大きさ、所定のフォーマットで処理する。そして、取込まれて加工された画像は、一覧とは別に表示画面上に大きく表示される。さらに、ユーザ６は、大きく表示された取込まれた画像上で、嵌め込み領域としたい領域を指でなぞるなどして指定する。記録媒体から複数の画像を取込む場合には、上述の操作が繰返される。
【０１４７】
撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、取込んだ画像、および指定された嵌め込み領域の位置に基づいて、図８に示されるようなデザイン画像（ａ）とマスク画像（ｂ）〜（ｄ）とを自動的に生成し、写真自動販売機において利用可能な状態で記憶装置の所定領域に格納する。
【０１４８】
上述の画像の取込みが終了すると、取込まれた画像は撮影側コンピュータ装置１０１ａの記憶装置にデザイン画像として登録される。そして、取込まれた画像は、後述する顔スタンプ作成画面のデザイン画像選択領域７０にサムネイル表示され、デザイン画像の１つとして選択可能になる。このようにすることで、デザイン画像の幅も広がり、オリジナリティあふれる「顔スタンプ」が作成できる。
【０１４９】
なお、ここでは、上述の画像の取込み操作を撮影側の操作として説明しているが、後述の編集側の操作として、同様な機能を提供して行なってもよく、また、撮影側の操作で取り込んだ画像を編集側で利用可能としてもよい。
【０１５０】
次に、上述のステップＳ１４５で実行される顔スタンプ作成処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１５１】
図１０を参照して、上述のステップＳ１３５，Ｓ１４０で規定回数の撮影が終了すると、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、始めに、タッチパネルディスプレイ２２に顔スタンプ作成画面を表示する（Ｓ３００）。ステップＳ３００で表示される顔スタンプ作成画面の具体例は、先に説明に用いられた図９に示される。
【０１５２】
図９を参照して、撮影時の顔スタンプ作成画面には、「顔スタンプ」に用いられるデザイン画像を選択可能に表示するデザイン画像選択領域７０と、完成した顔スタンプを確認しやすいようにデザイン画像と被写体画像とを合成して表示する顔スタンプ確認領域７１と、撮影を開始する撮影開始ボタン７２と、先に説明された、記録媒体からユーザ６所有の画像を取込むための画像取込みボタン７３と、デザイン画像の大きさを指定するためのサイズ指定ボタン７４とが含まれる。また、デザイン画像選択領域７０のデザイン画像の表示部の斜線部は嵌め込み領域を明示するものである。
【０１５３】
次に、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、デフォルト設定されているデザイン画像（たとえばデザイン画像選択領域７０の右上に表示されるデザイン画像）と、カメラ２１からリアルタイムで取込まれている被写体画像（動画像）とを合成し、顔スタンプ確認領域７１に表示する（Ｓ３０５）。
【０１５４】
顔スタンプ確認領域７１には、カメラ２１による被写体画像（動画像）とデザイン画像とがリアルタイムに合成表示されるので、ユーザ６は、選択したデザイン画像と合成された画像を見ながら顔スタンプ用の撮影が行なえる。このため、「顔スタンプ」の出来上がり状態の予測がしやすいようになっている。このようにすることにより、ユーザ６は自由にデザイン画像に合わせて、ポーズや位置決めをすることができ、そのデザイン画像に合った「顔スタンプ」を作成することができる。すなわち、レイアウトのきれいな「顔スタンプ」を簡単に作成することができる。
【０１５５】
ステップＳ３０５におけるデザイン画像と被写体画像との合成表示の方法について説明する。デザイン画像は、被写体の前面に合成する前景デザイン画像と被写体の後面に合成する後景デザイン画像とを含んで構成される。そこで、前景デザイン画像と被写体画像とを合成表示する際には、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、カメラ２１からの被写体画像（動画像）と前景デザイン画像とをいわゆるオーバーレイ合成し、タッチパネルディスプレイ２２に出力して合成表示する。また、後景デザイン画像と被写体画像とを合成表示する際には、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、カメラ２１からの画像よりクロマキー手法などで被写体の部分のみを抽出し、抽出した被写体画像（動画像）と後景デザイン画像とをいわゆるアンダーレイ合成し、タッチパネルディスプレイ２２に出力して合成表示する。ステップＳ３０５では、この、オーバーレイ合成とアンダーレイ合成とをＣＰＵにおいて同時に行なうことで、デザイン画像と被写体画像（動画像）との合成映像が、タッチパネルディスプレイ２２に表示される。
【０１５６】
撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵにおいてこのような処理が実行されることで、ステップＳ３０５では、カメラ２１からの被写体画像とデザイン画像との合成画像をリアルタイムにタッチパネルディスプレイ２２で確認しながら撮影を行なうことができる。オーバーレイ合成またはアンダーレイ合成は一般に用いられる合成手法であって、ここでの詳細な説明は行なわない。
【０１５７】
なお、本写真自動販売機においては、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵがこの合成処理を行なうものとしたが、撮影側コンピュータ装置１０１ａ以外のＣＰＵではオーバーレイ合成を行ない、他のハードウェアではアンダーレイ合成を行なうなど、他の装置の機能と組合せで行なっても構わない。つまり合成処理を行なう主体はいずれの装置であっても構わない。また、カメラ２１で取得する被写体画像を、非常に短い間隔（たとえば１秒間に６０回の間隔）でキャプチャし、デジタル画像にした上で、上記オーバーレイ合成または、アンダーレイ合成を行なってもよい。
【０１５８】
さらにここで、デザイン画像が上述のように前景と後景との両方を含む場合のデザイン画像の構成を、図８を用いて説明したデザイン画像の構成に補足して説明する。図８で説明した構成は、前景デザイン画像の場合であり、後景デザイン画像の場合は、被写体の一部を嵌め込むものではなく、あくまで被写体の背景を装飾するものであるため、図８に示される嵌め込み部マスク画像（ｃ）、および入力用マスク画像（ｄ）は不要となる。つまり、前景と後景との両方を含む場合のデザイン画像の構成は、図８に示された前景デザイン画像（ａ）、前景デザインマスク画像（ｂ）、前景嵌め込み部マスク画像（ｃ）、および入力用マスク画像（ｄ）に加えて、後景デザイン画像と後景デザインマスク画像とを含んで構成される。
【０１５９】
なお、処理の説明上、ステップＳ３０５において被写体画像とデザイン画像との合成表示の処理を行なうようになっているが、顔スタンプ作成中は、リアルタイムに合成表示画面が表示されるので、当該合成処理は、当然以降の処理においても行なわれるものである。
【０１６０】
顔スタンプに用いるデザイン画像の選択操作もまた、上述と同様に規定時間内に行なうように予め設定されており、図９に示されるように、操作可能な残り時間もまた顔スタンプ作成画面に表示される。そのため、ステップＳ３０５においてデフォルトのデザイン画像と被写体画像との合成画像が表示された後、ユーザ６からのボタン操作がないまま規定時間が経過すると（Ｓ３１０でＮＯ）、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、現在表示されているデフォルトのデザイン画像を顔スタンプに用いるデザイン画像と決定して、ステップＳ３３０の撮影処理に移行する。
【０１６１】
規定時間内において（Ｓ３１０でＹＥＳ）、ユーザ６がタッチパネルディスプレイ２２のデザイン画像選択領域７０に選択可能に表示されるデザイン画像の中から所望のデザイン画像をタッチすると（Ｓ３１５でＹＥＳ）、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは選択されたデザイン画像を顔スタンプ確認領域７１に表示する（Ｓ３２０）。また、このとき、ユーザ６がサイズ指定ボタン７４をタッチしてサイズを指定すると、ＣＰＵは、顔スタンプ確認領域７１に表示されているデザイン画像を指定されたサイズに変更する。また、ここで、デザイン画像が選択されなければ（Ｓ３１５でＮＯ）、処理をステップＳ３１０に戻して、判定処理を繰返す。
【０１６２】
なお、デザイン画像のサイズの変更は上述の方法だけに限らず、自動で変化してもよい。たとえば、規定時間が経過するまで、または利用者により撮影開始ボタン７２が押されるまで、顔スタンプ確認領域７１で、サイズが変化するようにしてもよい。ＣＰＵは、予め記憶されているサイズにデザイン画像のサイズを段階的に変化させたり、拡大縮小などの処理により変化させたりする。この場合、ユーザ６は、サイズが変化するデザイン画像と被写体映像との合成イメージを確認し、所望の大きさのサイズの時に、たとえば撮影開始ボタン７２をタッチするなどの所定の操作を行なってデザイン画像のサイズを決定する。
【０１６３】
利用者であるユーザ６は、顔スタンプ確認領域７１において、リアルタイムで表示される被写体画像（動画像）を見ながらデザイン画像に合うポーズなど好みのポーズをとり、ポーズが決まったら、撮影開始ボタン７２をタッチする（Ｓ３２５でＹＥＳ）。ステップＳ３２５で撮影開始ボタンがタッチされなければ（Ｓ３２５でＮＯ）、処理をステップＳ３１０に戻して、判定処理を繰返す。
【０１６４】
ステップＳ３１５でのデザイン画像の選択操作と、ステップＳ３２５での撮影開始の操作とは、ステップＳ３１０で判定される規定時間内行なうことができる。そして、これらの操作において規定時間に達すると（Ｓ３１０でＮＯ）、規定時間内に選択されたデザイン画像を顔スタンプに用いるデザイン画像と決定して、ステップＳ３３０の撮影処理に移行する（Ｓ３３０）。
【０１６５】
ステップＳ３２５におけるタッチパネルディスプレイ２２からの信号を受付けると、またはステップＳ３１０で規定時間の経過を判定すると、ステップＳ３３０において撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、カメラ２１に信号を送り、シャッタ動作を指示する。同時に、タッチパネルディスプレイ２２に顔スタンプ撮影画面を表示する。ステップＳ３３０でタッチパネルディスプレイ２２に表示される顔スタンプ撮影画面の具体例を図１１に示す。撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、タッチパネルディスプレイ２２より信号を受付けてから、図１１に示されるように時間経過と共に「３、２、１」などのカウントダウンを顔スタンプ撮影画面に表示して、シャッタタイミングをユーザ６に通知する。また、スピーカ２３にシャッタタイミングを出力してユーザに通知してもよい。ステップＳ３３０では、このシャッタ動作によってカメラ２１から得られた被写体画像（静止画）が固定され、記憶装置に記憶される。
【０１６６】
ステップＳ３３０における、１回の撮影が終了すると、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、今回撮影された被写体画像（静止画）とデザイン画像とが合成されたイメージをユーザ６に確認させるための作成画像確認画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示する（Ｓ３３５）。
【０１６７】
ステップＳ３３５でタッチパネルディスプレイ２２に表示される作成画像確認画面の具体例を図１２に示す。図１２を参照して、作成画像表示画面には、被写体画像（静止画）とデザイン画像とが合成されたイメージ、すなわち「顔スタンプ」のイメージを表示する領域と、被写体画像の撮直しを指示する撮直しボタン７６とが含まれ、ユーザ６はこの表示を見て、作成された「顔スタンプ」が気に入らなければ、撮直しボタン７６にタッチすることで、再び撮影し直すことができる。また、作成画像表示画面には、顔スタンプの登録を指示する登録ボタン７７も含まれる。
【０１６８】
ステップＳ３３５において作成画像表示画面を表示した後、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、規定時間以内か否かを判定する（Ｓ３４０）。判定の結果、規定の時間に達すると（Ｓ３４０でＮＯ）、ステップＳ３５５の顔スタンプ登録処理に移行する。
【０１６９】
一方、ステップＳ３４０の判定の結果、規定時間内であると判定された場合には（Ｓ３４０でＹＥＳ）、処理をステップＳ３４５へ移行する。すなわち、ステップＳ３４０において規定時間内であると判定された場合には、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵはユーザ６からの指示を待機する。
【０１７０】
ここで、撮直しボタン７６がタッチされると（Ｓ３４５でＹＥＳ）、処理をステップＳ３３０へ戻して、被写体を撮影する処理を再び行なう。
【０１７１】
一方、撮直しボタン７６がタッチされず（Ｓ３４５でＮＯ）、登録ボタン７７がタッチされた場合（Ｓ３５０でＹＥＳ）、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、ステップＳ３３０で撮影された被写体画像と、ステップＳ３１５で選択されたデザイン画像、またはステップＳ３０５で用いられたデフォルト設定されたデザイン画像とを画像合成して記憶装置に保存し、「顔スタンプ」として登録する（Ｓ３５５）。なお、ここでは、顔スタンプ確認領域７１においては、被写体画像およびデザイン画像は、撮影を行ないやすくするために大きく表示することが好ましいが、生成された「顔スタンプ」は、顔スタンプ確認領域７１に表示される同じサイズではなく、後の編集入力において好適なサイズに縮小されるなどの加工が施され生成される。
【０１７２】
また、ステップＳ３４０で判定される規定時間内に、撮直しボタン７６も登録ボタン７７もタッチされない場合にも（Ｓ３４５でＮＯ、かつＳ３５０でＮＯ）、規定時間経過後に（Ｓ３４０でＮＯ）、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、ステップＳ３５５の顔スタンプの登録処理を実行する。
【０１７３】
なお、撮影操作側の操作で「顔スタンプ」を作成する場合、編集側コンピュータ装置１０１ｂに作成された顔スタンプのデータを転送するときの転送時間や、顔スタンプの作成を含む編集プレイ時間の制約などを考慮して、登録できる「顔スタンプ」は数が限定される。本実施の形態においては登録できる「顔スタンプ」の数を２枚を上限としているが、これに限定するものではない。また、登録できる「顔スタンプ」の限度数を前述のテストモードなどで設定できるようにしておいてもよい。
【０１７４】
そして、撮影側コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵは、「顔スタンプ」として登録したデザイン画像と被写体画像（静止画）とを合成した画像の数が規定の限度数内であれば（Ｓ３６０でＮＯ）、処理をステップＳ３００へ戻して上述の処理を再度実行し、新たな「顔スタンプ」を作成する。「顔スタンプ」として登録した画像の枚数が規定枚数を超過しているか、撮影プレイの規定時間を超過しているかのいずれかであれば（Ｓ３６０でＹＥＳ）、登録された顔スタンプを記録する。そして、図１０に示される顔スタンプ作成処理を終了し、処理を図７に示されるメインルーチンに戻す。
【０１７５】
なお、上述の処理の説明においては、規定時間の監視をステップＳ３１０とステップＳ３４０とステップＳ３６０とで行なっているが、これらのタイミングに限定するものでない。予め決められた時間内に、顔スタンプ作成処理を少なくとも１回は提供でき、選択操作などが早い利用者には複数回の提供ができるものであれば、規定時間の監視の方法はどのようであってもよい。
【０１７６】
上述の処理が行なわれて撮影操作側の操作で作成された「顔スタンプ」は、撮影プレイ終了後、撮影側コンピュータ装置１０１ａから編集側のコンピュータ装置１０１ｂに送信され、後の編集プレイに利用される。
【０１７７】
次に、図１３を用いて、写真自動販売機の編集操作側での操作に応じた処理について説明する。
【０１７８】
前述のとおり、撮影が終了し編集を行なう画像が装置に存在しない間は、操作ディスプレイ１３には待機画面が表示される（Ｓ２００）。
【０１７９】
撮影側コンピュータ装置１０１ａからの指示により、編集対象となる画像であるキープ画像が準備されると、まず、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、操作ディスプレイ１３に明るさ調整画面を表示し、明るさの選択を受付ける（Ｓ２０５）。ユーザ６は、タッチペン１４を用いて撮影された画像を好みの色調の画像に調整する。
【０１８０】
ここで、明るさ調整とは、画像の明るさだけを調整するのでなく、たとえば、彩度、濃度、色合い、など画像に係わる色調を調整することを含み、さらに、肌色のみを補正するなど写真自動販売機特有の画像処理を施すことも含む。
【０１８１】
明るさ調整画面には、ステップＳ１５０で選択された各キープ画像が明るさ調整可能に表示される領域と、各キープ画像の明るさ調整の操作を行なうためのボタンを表示する領域とが含まれる。このような明るさ調整の画像処理には時間がかかることがある。そのため、明るさ調整画面の表示に先だって、予め各調整用のボタンに対応した画像処理を施した画像を作成し、メモリに置くことが好ましい。このようにすることで、ユーザ６がボタンを押してから画像が切替わるまでの時間を短縮でき、操作性をよくすることができる。
【０１８２】
なお、ステップＳ２０５での明るさ調整は、撮影操作側での操作によって、ステップＳ１３５の画質の選択と同じタイミングで実行されてもよい。
【０１８３】
ステップＳ２０５での明るさ調整が終了すると、続いて編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、操作ディスプレイ１３に編集画面を表示し、ユーザ６よりキープ画像に対して編集用画像を入力する編集入力（お絵描き入力）を受付ける（Ｓ２１０）。
【０１８４】
編集画面には、編集処理が可能な残り時間を表示する残り時間表示領域と、現在の日付・時間や１行メッセージなどを表示する情報表示領域と、選択された各キープ画像をサムネイル表示するサムネイル表示領域と、編集対象画像として選択されたキープ画像を編集可能に表示する編集入力領域と、編集に用いることが可能な機能を選択するための機能ボタンを表示する機能ボタン表示領域と、選択された機能において用いることが可能な、各アイテムやテクスチャや色を選択するためのボタン、選択した「スタンプ」や「ライン」等の大きさを選択したり、「ペン」の太さを選択したりするためのボタン、入力したスタンプ画像や文字などのお絵描きの一部を消すときに使用する「けしゴム」ボタン、後述する「ぼかしケシゴム」ボタン、直近で入力したお絵描きを取消すときに使用する「ひとつもどる」ボタン、お絵描きを取消してしまったがもう一度取消したお絵描きを復帰させたいときに使用する「ひとつすすむ」ボタン、何もお絵描きされていない初期状態のキープ画像に戻すとき選択される「はじめから」ボタン、およびお絵描きを終了するときに選択される「おしまい」ボタンなどの各指示ボタンを表示するボタン表示領域とが含まれる。
【０１８５】
なお、上述の「けしゴム」ボタンは、タッチペン１４で指定された位置から所定の範囲の画素を消去するときに使用するボタンである。所定の範囲とは、「けしゴム」の「太さ」を選択可能にすることで、選択された「太さ」に応じた範囲であって、該「太さ」に応じた範囲の画素が消去される。
【０１８６】
たとえば、所定の範囲とは、タッチペン１４で指定した位置を中心として所定の画素数を半径とする円の内側であり、「太さ」が「小」の場合に所定の画素数が５、「太さ」が「中」の場合に所定の画素数が１０、および「太さ」が「大」の場合に所定の画素数が２０で定められる範囲、などが考えられる。
【０１８７】
このような「けしゴム」ボタンに応じた機能を備えることで、細かく消したい部分や大きく消したい部分などに応じて機能を使い分けることができる。
【０１８８】
しかし、上述のように画素が消去される場合、入力したスタンプ画像や文字によっては、消去した部分と消去されていない部分との境界がはっきりしすぎて不自然になり、いわゆるエッジが現われるという問題がある。そのため、「けしゴム」を用いた場合であっても、ユーザが意図するようにきれいな消去ができないという問題がある。
【０１８９】
そこで、本実施の形態にかかる写真自動販売機は上述の「ぼかしケシゴム」ボタンを備えて、「ぼかしケシゴム」を用いて画素を消去する際、所定の範囲内でタッチペン１４で指定した位置より遠くなるにしたがって、周囲の画素を参照して（たとえば平均化処理を行なうなどして）新たな画素を生成し、対応する位置の画素を、新たに生成した画素に置換えることが好ましい。
【０１９０】
このようにすることによって、「けしゴム」を用いた場合に消去される所定の範囲の周辺をぼかした状態にする、いわゆる「ぼかし効果」を施すことができ、上述のエッジが緩和されて、見た目に自然に画像を消去することが可能になるため、きれいな画像を得ることができる。
【０１９１】
ステップＳ２１０でユーザ６は、編集画面において、編集用画像を入力するために用いられる機能（ツール）として機能ボタン表示領域に表示される、ペン、スタンプ、背景、色、線種、および柄等の中から、所望するツールをタッチペン１４で選択する。そして選択されたツールを用いて、任意の画像や文字や顔スタンプなどの編集用画像の入力操作を行なう。なお、本発明の特徴とする顔スタンプを用いた編集用画像の入力操作については、後にサブルーチンを挙げて詳細に説明する。
【０１９２】
ステップＳ２１０において、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、編集画面にて、キープ画像と入力されたペン画像や編集用画像とを、メモリ上のそれぞれ別のレイヤに展開し操作ディスプレイ１３上にそれらレイヤを重ねて表示する。それぞれのレイヤのどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。たとえば、編集用画像をキープ画像の前景画像とする場合には編集用画像が上のレイヤとなり、キープ画像の背景画像とする場合には編集用画像が下のレイヤとなる。さらに編集用画像は、スタンプ画像のレイヤ、フレーム画像のレイヤなど、それぞれ機能ごとの複数のレイヤで構成されていてもよい。このように編集用画像を表示するレイヤを複数のレイヤとすることにより、「ひとつもどる」、「ひとつすすむ」、および「はじめから」などの編集過程のコントロールを容易に実現できる。
【０１９３】
ステップＳ２１０における編集用画像の入力操作もまた、所定の制限時間に達するまで行なうことができる。そして、ステップＳ２１０での編集操作が終了すると、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、ステップＳ１５０で選択されたキープ画像またはステップＳ２１０で編集されたキープ画像である印刷対象の画像の、サイズと配置との組合せ例であるシールレイアウトを選択させるシールレイアウト選択画面（図示せず）を操作ディスプレイ１３に表示し、ユーザ６よりシールレイアウトの選択を受付ける（Ｓ２１５）。
【０１９４】
シールレイアウトは印刷する印刷対象画像のサイズと配置との組合せ例であって、そのサイズとしては、所定の印刷媒体のサイズを８分割、１６分割、２４分割、２８分割、および３６分割等にしたサイズがあるが、言うまでもなくシールレイアウトは上述の分割数に限定されるものではない。図示されないシールレイアウト選択画面では、撮影人数の倍数で分割したサイズのシールレイアウトや、撮影人数で切り分けやすいようにユーザ１人分ずつにグループ分けされた配置のシールレイアウト（撮影人数が２人の場合には左右対象に配置して中央から２人分に切り分けられるようなレイアウト）などがシールレイアウト表示画面に選択可能に表示される。
【０１９５】
編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、操作ディスプレイ１３とタッチペン１４とからなる入力装置１００からシールレイアウトの選択の入力を受付けると、選択されたシールレイアウトに沿って編集対象であるキープ画像と編集用画像とを合成して、合成した画像データである印刷対象画像データを生成する。そして、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、印刷対象画像データと指示信号とをプリンタ１２に送信する。
【０１９６】
プリンタ１２は、該指示信号に基づいて、編集側コンピュータ装置１０１ｂから受取った印刷対象画像データを所定の印刷媒体の表面に印刷し、印刷した印刷媒体をプリント取出口９から排出することでユーザ６に提供する（Ｓ２２０）。
【０１９７】
なお、プリント取出口９が操作ディスプレイ１３の側面側にある場合は、印刷を開始するタイミングで操作ディスプレイ１３に「印刷中です。プリントは横から出ます。外に出て待ってね。」などの案内を表示することが好ましい。
【０１９８】
そして上記案内を表示した後、処理をステップＳ２００に戻し、待機画面を操作ディスプレイ１３に表示して次の利用者の利用を待機する。
【０１９９】
以上が本写真自動販売機における処理の説明である。
【０２００】
［変形例］
上述の説明においては、顔スタンプは撮影操作側の操作で作成されるものとしたが、撮影操作側の操作に替えて、または撮影操作側の操作と共に、編集操作側の操作で作成されてもよい。変形例として、編集操作側の操作の、上述のステップＳ２１０の編集入力処理において顔スタンプを作成する場合について説明する。この場合の、上述のステップＳ１５０で選択されたキープ画像を用いて「顔スタンプ」が作成される。
【０２０１】
図１４は、上述のステップＳ１５０で実行される顔スタンプ作成処理を示すフローチャートである。また、図１５は、ステップＳ１５０の編集操作時の編集画面の具体例を示す図である。
【０２０２】
編集画面の「スペシャル」ボタンが選択されると、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは「スペシャル」のカテゴリに含まれるスタンプを選択するためのタブまたはボタンなどを編集画面上に表示する。図１５においては、「顔」「手書き」「ふるふる」「デカ」「イニシャル」がタブで表示されている。そして、図１５に示される編集画面において、キープ画像の中から編集対象のキープ画像が選択された状態で、ユーザ６によって「顔」が選択されると、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、該キープ画像を用いた顔スタンプ作成処理を開始する。
【０２０３】
始めに、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、編集画面上にデザイン画像／顔スタンプ選択領域７８を表示する（Ｓ４００）。デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８には、「顔スタンプ」のデザイン画像と、すでに撮影プレイ時に登録された「顔スタンプ」がある場合は、登録されている「顔スタンプ」とがサムネイル表示される。撮影プレイ時に登録された「顔スタンプ」は、撮影プレイ時に登録されたものであることがわかるように表示され、登録されている「顔スタンプ」の下には、該顔スタンプの修正を指示するやりなおしボタン７９が表示される。
【０２０４】
デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８に表示されるデザイン画像は、色彩または模様が施されたデザイン部と嵌め込み領域とがすでに組合され、これらを同時に選択できるようにしているが、これらデザイン部と嵌め込み領域とを別々に選択できるように表示し、選択するようにしてもよい。言うまでもなく、上記の撮影側の操作において顔スタンプを作成する顔スタンプ作成処理においてもデザイン部と嵌め込み領域とが別々に選択できるように表示され、上述のステップＳ３１５で、デザイン部と嵌め込み領域とを別々に選択するようにしてもよい。このように構成されると、デザイン部と嵌め込み領域と組合せにより、作成できる顔スタンプのバリエーションが増える。
【０２０５】
ステップＳ４００でデザイン画像／顔スタンプ選択領域７８が表示された編集画面において、「ペン」ボタンや「スタンプ」ボタンや「スペシャル」内の「手書き」「ふるふる」など別の機能が選択されるなど、「顔スタンプ」処理以外の操作がなされた場合は（Ｓ４０５でＹＥＳ）、「顔スタンプ」の処理を終了して、選択されたスタンプの処理やユーザの操作した動作の処理に移行する。「顔スタンプ」の処理以外の処理がなされていない場合は（Ｓ４０５でＮＯ）、処理をステップＳ４１０へ移行し、デザイン画像の選択を待機する。
【０２０６】
ステップＳ４１０において、デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８のデザイン画像群の中から、ユーザ６がいずれかのデザイン画像をタッチしてデザイン画像を選択した場合（Ｓ４１０でＹＥＳ）、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、選択されたデザイン画像を準備し、処理をステップＳ４１５へ移行する。
【０２０７】
次に、ステップＳ４１０でデザイン画像が選択された状態で、編集対象のキープ画像が表示されている操作ディスプレイ１３の描画領域８０上がタッチペン１４でタッチされると（Ｓ４１５でＹＥＳ）、タッチペン１４と操作ディスプレ１３とからなる入力装置１００は、タッチペン１４がタッチしている操作ディスプレイ１３上の位置を、嵌め込み領域に嵌め込む被写体画像である嵌め込み画像用にコピーする位置座標（ｘ、ｙ）として検出し、ＣＰＵにその情報を出力する（Ｓ４２０）。
【０２０８】
図１６に、顔スタンプ作成処理中の編集画面の具体例を示す。図１６に示されるように、上述のステップＳ４２０で嵌め込み画像用にコピーする位置座標（ｘ，ｙ）が検出されると、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、描画領域８０の該位置座標（ｘ，ｙ）に基づいた所定位置に、描画領域８０に表示されている編集対象のキープ画像に、ステップＳ４１０で選択されたデザイン画像をキープ画像に重ねて表示する（Ｓ４２５）。
【０２０９】
なお、本実施の形態においては、デザイン画像をキープ画像に重ねて表示するものとしているが、ステップＳ４２５での表示はこのような表示に限定されず、被写体画像が確認できる程度であれば、嵌め込み領域の形状を示す画像のみをキープ画像に重ねて表示するなど、その他の表示であってもよい。その他の表示としては、たとえば、嵌め込み領域の形状を示す画像を、その内側を半透明に形成して表示する、などが具体的に挙げられる。
【０２１０】
さらに、タッチペン１４でタッチされた位置が移動すると（Ｓ４３０でＹＥＳ）、上述のステップＳ４２０，Ｓ４２５の処理が再度実行されて、タッチペン１４の移動に伴ってキープ画像に重ねて表示されるデザイン画像の位置も移動する。
【０２１１】
描画領域８０でキープ画像に重ねて表示されるデザイン画像には、図１６に示されるように、嵌め込み領域８１が含まれ、以降のステップＳ４４５において、描画領域８０に表示されるキープ画像の一部分であって、その嵌め込み領域８１内の部分が嵌め込み画像と確定される。ステップＳ４２５において、描画領域８０にキープ画像に重ねて表示されるデザイン画像の嵌め込み領域８１は透過されており、重ねて表示されているキープ画像が透けて見えるようになっている。このため、タッチペン１４を移動して、嵌め込み画像の位置を確認できるため、「顔スタンプ」の出来上がりをイメージしやすい。
【０２１２】
また、編集画面において、描画領域８０とは別の領域に、タッチペン１４の移動によって、デザイン画像の位置が移動するのと同時に、現在位置での「顔スタンプ」出来上がり画像をリアルタイムで表示する領域を設定しておいてもよい。このようにすることにより、さらに「顔スタンプ」の出来上がりをイメージしやすくなる。
【０２１３】
なお、本処理では、タッチペン１４でキープ画像の表示される描画領域８０上の１点をタッチして嵌め込み画像用にコピーする位置座標（ｘ，ｙ）を指定し、該位置座標（ｘ，ｙ）に基づいた所定位置が嵌め込み画像として指定される。そのため、検出された位置座標（ｘ，ｙ）によって、キープ画像からその一部が嵌め込み画像用にコピー可能な範囲と不可能な範囲とがある。具体的に、描画領域８０のキープ画像のコピー可能な範囲について、図１７〜図１９を参照して説明する。
【０２１４】
図１７や図１８に示されるように、検出された位置座標（ｘ，ｙ）に基づいて指定される位置に表示されたデザイン画像の嵌め込み領域８１がすべて描画領域８０内に入っている場合、検出された位置座標（ｘ，ｙ）によって指定されるキープ画像上の範囲は、すべてコピー可能な範囲内にある。つまり、図１８に示されるように、デザイン画像の全てが描画領域８０内に入っていなくても、少なくとも嵌め込み領域８１がすべて描画領域８０内に入っていれば、そのときの位置座標（ｘ，ｙ）によって指定されるキープ画像上の範囲はコピー可能な範囲内にある。
【０２１５】
一方、図１９に示されるように、検出された位置座標（ｘ，ｙ）に基づいて指定される位置に表示されたデザイン画像の嵌め込み領域８１の一部が描画領域８０外に出ている場合、検出された位置座標（ｘ，ｙ）によって指定されるキープ画像上の範囲には、コピー不可能な範囲が含まれる。
【０２１６】
そこで、上述のステップＳ４３０で操作ディスプレイ１３上のタッチペン１４の位置が移動した場合、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、ステップＳ４３５でその位置に基づいて指定される位置に表示されたデザイン画像の嵌め込み領域８１がすべてコピー可能な範囲内にあるか否かを判定する。そして、そのタッチペン１４の位置に応じて嵌め込み領域８１の少なくとも一部がコピー不可な範囲内に入っていることが判定されると（ステップＳ４３５でＮＯ）、ステップＳ４３０のタッチペン１４の移動を無効としてその直前でタッチされた座標に基づいた位置、つまりコピー可能な範囲内にデザイン画像をとどめておき、処理をステップＳ４２０へ戻す。嵌め込み領域８１のすべてがコピー可能な範囲内にあると判定された場合には（ステップＳ４３５でＹＥＳ）、処理をステップＳ４４０へ移行して、ステップＳ４３０のタッチペン１４の移動を有効とし、その状態で処理をステップＳ４２０へ戻す。
【０２１７】
このようにすることにより、端の方に写っているユーザの顔などの抽出が容易にできるようになる。また、嵌め込み画像が切れてしまったりすることもない。
【０２１８】
なお、嵌め込み領域８１がすべて描画領域８０内に入っていない場合でも、コピーを可能にしてもよい。この場合は、嵌め込み領域８１内に、描画領域８０外の部分が含まれる、すなわち画像のない部分ができるため、顔スタンプとして好ましくない。従って、プログラムによって、自動的に、画像のない部分に色をつけたり、柄を施したりなどの、画像処理を施すことによって、不自然なスタンプにならないようにするとよい。このようにすることにより、かなり端の方に写っているユーザの顔などの抽出が容易にできるようになる。
【０２１９】
上述のステップＳ４２０〜Ｓ４４０の処理は、タッチペン１４が描画領域８０上にタッチしている間繰返し行なわれる。そして、タッチペン１４が操作ディスプレイ１３から離れると（Ｓ４４３でＹＥＳ）、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵはキープ画像のうちの嵌め込み画像用にコピーする位置を確定し（Ｓ４４５）、確定した位置の嵌め込み領域８１内の画像をコピーする（Ｓ４５０）。さらに、ステップＳ４５０でコピーして得られた嵌め込み画像と、ステップＳ４１０で選択されたデザイン画像とを合成してスタンプ化する。作成された合成画像は「顔スタンプ」として登録され、該編集プレイにおいて使用可能な顔スタンプを登録する記憶装置の所定領域に記憶される（Ｓ４５５）。このような所定領域に作成された顔スタンプが記憶されることで、選択されたいずれのキープ画像に対して編集入力処理を行なう際にも、そのスタンプ画像を用いることができる。つまり、編集対象である第１のキープ画像に対する編集入力処理においても、第１のキープ画像とは異なる第２のキープ画像の少なくとも一部を用いて作成されたスタンプ画像を用いることができ、オリジナリティのある編集を行なうことができる。
【０２２０】
ステップＳ４５５で「顔スタンプ」が登録されると、デザイン画像／顔スタンプ選択領域８０に登録された顔スタンプをサムネイル表示し、そのサムネイル画像の下にやりなおしボタン７９を表示する（Ｓ４６０）。
【０２２１】
以上で編集入力処理における顔スタンプ作成処理は終了する。
【０２２２】
このように、編集操作側の操作によって顔スタンプを作成する場合には、デザイン画像の嵌め込み領域８１に描画領域８０の所望の顔などの一部分を入れることによって、オリジナルの「顔スタンプ」が容易に作成できる。また、この嵌め込み領域８１の形は、デザイン画像ごとに異なっているため、バリエーションも豊富である。
【０２２３】
なお、編集操作側の操作によって顔スタンプを作成する場合も、撮影操作側の操作によって顔スタンプを作成する場合と同様に、作成する顔スタンプのサイズを選択できるようにしておくことが好ましい。また、作成中にタッチペン１４が離れるまで、描画領域に表示されているデザイン画像のサイズを可変にし、タッチペン１４が離れた時点のサイズをデザイン画像のサイズとして決定するようにしてもよい。
【０２２４】
また顔スタンプ生成時は図１６に示されるように大きな画面で操作されるが、生成される顔スタンプは、デザイン画像選択領域に表示されている程度の大きさに縮小などの加工が施されて生成される。
【０２２５】
さらに、このようにして、撮影時および／または編集時に作成された顔スタンプは、編集入力に用いる以外に、おまけ画像として印刷シートの一部にプリントされてもよい。
【０２２６】
次に、編集操作側の操作の、上述のステップＳ２１０の編集入力処理における、顔スタンプを用いた編集入力である顔スタンプ入力処理について説明する。
【０２２７】
図２０は、上述のステップＳ１５０で実行される顔スタンプ入力処理を示すフローチャートである。また、図２１は、ステップＳ１５０の顔スタンプを用いた編集操作時の編集画面の具体例を示す図である。
【０２２８】
編集画面の「スペシャル」ボタンが選択されると、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは「スペシャル」のカテゴリに含まれるスタンプを選択するためのタブまたはボタンなどの表示をする。図２１においては、「顔」「手書き」「ふるふる」「デカ」「イニシャル」がタブで表示されている。そして、図２１に示される編集画面において、ユーザ６によって「顔」が選択されると、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは顔スタンプ入力処理を開始する。
【０２２９】
始めに、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、編集画面上にデザイン画像／顔スタンプ選択領域７８を表示する（Ｓ５００）。デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８には、「顔スタンプ」のデザイン画像と、すでに撮影プレイ時（または編集プレイ時）に登録された「顔スタンプ」がある場合は、登録されている「顔スタンプ」とがサムネイル表示される。撮影プレイ時（または編集プレイ時）に登録された「顔スタンプ」は、撮影プレイ時（または編集プレイ時）に登録されたものであることがわかるように表示され、登録されている「顔スタンプ」の下には、該顔スタンプの修正を指示するやりなおしボタン７９が表示される。
【０２３０】
ステップＳ５００でデザイン画像／顔スタンプ選択領域７８が表示された編集画面において、「ペン」ボタンや「スタンプ」ボタンや「スペシャル」内の「手書き」「ふるふる」など別の機能が選択されるなど、「顔スタンプ」処理以外の操作がなされた場合は（Ｓ５０５でＹＥＳ）、「顔スタンプ」の処理を終了して、選択されたスタンプの処理やユーザの操作した動作の処理に移行する。「顔スタンプ」の処理以外の処理がなされていない場合は（Ｓ５０５でＮＯ）、処理をステップＳ５１０へ移行し、ユーザ６からの指示入力を待機する。
【０２３１】
ステップＳ５１０において、デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８に表示されいるすでに登録されたデザイン画像のやりなおしボタン７９がタッチされた場合（Ｓ５１０でＹＥＳ）、該当する登録されている顔スタンプを解除し（Ｓ５１５）、解除した顔スタンプに用いられていた元のデザイン画像を選択可能デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８に表示する（Ｓ５２０）。さらに、その顔スタンプの近傍に表示されていたやりなおしボタン７９を非表示にする。そして、ステップＳ５０５へ処理を戻す。このようにすることにより、作成した「顔スタンプ」が気に入らない場合、作成し直しができるため、ユーザ６の満足度が向上する。やり直しは、撮影プレイ時に作成した「顔スタンプ」も、編集プレイ時に作成した「顔スタンプ」もどちらも実行可能である。
【０２３２】
やりなおしボタン７９がタッチされずに（Ｓ５１０でＮＯ）、デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８のデザイン画像群の中から、ユーザ６がいずれかのデザイン画像が選択された場合（Ｓ５３０でＹＥＳ）、処理を上述の編集操作側の操作での顔スタンプ作成処理（図１４）のＳ４１５へ移行する。
【０２３３】
編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、デザイン画像／顔スタンプ選択領域７８のデザイン画像群の中からいずれかの顔スタンプが選択されるまで上述のステップＳ５１０〜Ｓ５３０を繰返し、いずれかの「顔スタンプ」がタッチされた場合（Ｓ５３５でＹＥＳ）、選択された顔スタンプを準備し、処理をステップＳ５４０へ移行する。
【０２３４】
次に、ステップＳ５３５で顔スタンプが選択された状態で、操作ディスプレイ１３の描画領域８０上がタッチペン１４でタッチされると（Ｓ５４０でＹＥＳ）、タッチペン１４と操作ディスプレ１３とからなる入力装置１００は、タッチペン１４がタッチしている操作ディスプレイ１３上の位置を、顔スタンプの入力座標（ｘ，ｙ）として検出し、ＣＰＵにその情報を出力する（Ｓ５４５）。
【０２３５】
さらに、図２１が図示するように、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、描画領域８０の該入力座標（ｘ，ｙ）上に、編集対象であるキープ画像に重ねて顔スタンプを表示する（Ｓ５５０）。ここでも、タッチペン１４が描画領域８０上を離れない間は（Ｓ５５５でＮＯ）顔スタンプの入力位置は確定されず、タッチペン１４でタッチされた位置の移動に伴ってキープ画像に重ねて表示される顔スタンプの位置を移動させる。
【０２３６】
タッチペン１４が描画領域８０から離れると（Ｓ５５５でＹＥＳ）、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは顔スタンプを入力する位置を確定し（Ｓ５６０）、確定した位置に顔スタンプを表示する（Ｓ５６５）。
【０２３７】
以上で、顔スタンプを用いた編集入力処理である顔スタンプ入力処理を終了する。
【０２３８】
なお、本実施の形態においては、説明の便宜上、「スタンプ作成処理」と「スタンプ入力処理」とを異なる処理として別のフローチャートを用いて説明しているが、実際には図１６または図２１に示される編集画面を表示している間の処理は一連の処理で行なわれる。この時、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、ユーザ６によりデザイン画像／顔スタンプ選択領域内７８内のデザイン画像または顔スタンプの表示領域がタッチされた場合に、その領域に対応するデザイン画像の顔スタンプが既に登録されているときには入力処理に移行し、まだ顔スタンプが登録されていないときには作成処理に移行するよう、作成処理と入力処理とを分岐する制御を行なう。
【０２３９】
また作成された「顔スタンプ」は元の被写体画像であるキープ画像に入力できるだけでなく、その他のキープ画像に対しても入力できるのは、いうまでもない。
【０２４０】
さらに、一連のプレイで作成された、顔スタンプは、プレイ終了時、または次の利用者のプレイ開始時に、次のプレイにおいて使用できないように初期化されることが好ましい。つまり、プレイ中に作成された顔スタンプは、本プレイにおいてのみ使用可能なように、該顔スタンプが記憶される記憶装置の所定領域は、該プレイ終了後、または次のプレイ開始時に初期化されることが好ましい。プレイ中に作成される顔スタンプは、当該プレイを行なっている被写体の一部が含まれた画像であることから、このようなタイミングで初期化することで、悪戯に他の利用者に利用されることを防止し、プライバシーを適切に保護することができる。
【０２４１】
さらに、本実施の形態にかかる写真自動販売機において実行される処理は、撮影操作側の操作による処理と編集操作側の操作による処理とに分けられており、それぞれの処理を並列的に行なうことを可能としているが、これに限定されるものではなく、撮影操作側の処理と編集操作側の処理とを並列的に行なわず、撮影処理および編集処理が順次行なわれるような形態であってもよい。
【０２４２】
さらに、上述の写真自動販売機において行なわれる顔スタンプの作成方法および入力方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０２４３】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０２４４】
さらに、上述した本発明のある局面に従えば、発明の他の構成例として、以下のものが考えられる。
【０２４５】
（１）対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する第１の撮影手段と、装飾画像の素材を選択する素材選択手段と、撮影される撮影画像を表示する表示手段と、表示手段に、選択された装飾画像の素材と被写体の撮像とを合成表示して、装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影手段と、第２の撮影手段で撮影された撮影画像を、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで装飾画像を生成する第２の生成手段と、生成された装飾画像を、第１の撮影手段で撮影された撮影画像に入力する入力手段とを含む、写真自動販売機。
【０２４６】
（２）対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する第１の撮影手段と、装飾画像の素材を選択する素材選択手段と、撮影される撮影画像を表示する表示手段と、表示手段に、選択された装飾画像の素材と被写体の撮像とを合成表示して、装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影手段と、前記第１の撮影手段で撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択手段と、選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、撮影画像の嵌め込み範囲を嵌め込んで装飾画像を生成する第１の生成手段と、第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで装飾画像を生成する第２の生成手段と、入力手段の操作によって、第１の生成手段で生成された装飾画像と第２の生成手段で生成された装飾画像との少なくとも一方の装飾画像を、第１の撮影手段で撮影された撮影画像に入力する入力手段とを含む、写真自動販売機。
【０２４７】
（３）対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集をコンピュータに実行させるプログラムであって、撮影手段において被写体を撮影する第１の撮影ステップと、装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、表示手段に、選択された装飾画像の素材と被写体の撮像とを合成表示して、装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影ステップと、第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで装飾画像を生成する第２の生成ステップと、入力手段の操作によって、生成された装飾画像を、第１の撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを実行させる、画像編集プログラム。
【０２４８】
（４）対価の受領を確認する対価受領手段と、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影される撮影画像を表示する表示手段と、撮影画像に装飾画像を入力する入力手段と、装飾画像を記憶する記憶手段と、撮影画像と装飾画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、合成画像を印刷する印刷手段と、上記各手段を制御する制御手段とを備える写真自動販売機における画像編集をコンピュータに実行させるプログラムであって、撮影手段において被写体を撮影する第１の撮影ステップと、装飾画像の素材を選択する素材選択ステップと、表示手段に、選択された装飾画像の素材と被写体の撮像とを合成表示して、装飾画像用の撮影画像を得るための撮影を行なう第２の撮影ステップと、第１の撮影ステップで撮影された撮影画像の中から装飾画像用の撮影画像を選択する撮影画像選択ステップと、選択された撮影画像の少なくとも一部の範囲を嵌め込み範囲として、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に、撮影画像の嵌め込み範囲を嵌め込んで装飾画像を生成する第１の生成ステップと、第２の撮影ステップで撮影された撮影画像を、選択された装飾画像の素材の所定領域である嵌め込み領域に嵌め込んで装飾画像を生成する第２の生成ステップと、入力手段の操作によって、第１の生成ステップで生成された装飾画像と第２の生成ステップで生成された装飾画像との少なくとも一方の装飾画像を、第１の撮影ステップで撮影された撮影画像に入力する入力ステップとを実行させる、画像編集プログラム。
【０２４９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本実施の形態にかかる写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。
【図２】本実施の形態にかかる写真自動販売機の撮影操作側の筐体１の外観を示す図である。
【図３】本実施の形態にかかる写真自動販売機の編集操作側の筐体２の外観の具体例を示す図である。
【図４】編集筐体７と印刷筐体８との配置の具体例を示す図である。
【図５】編集筐体７と印刷筐体８との配置の具体例を示す図である。
【図６】写真自動販売機の機能構成の具体例を示す図である。
【図７】本実施の形態における写真自動販売機での処理を示すフローチャートである。
【図８】デザイン画像の構成を説明する図である。
【図９】顔スタンプ作成画面の具体例を示す図である。
【図１０】撮影操作側の操作での顔スタンプ作成処理を示すフローチャートである。
【図１１】顔スタンプ撮影画面の具体例を示す図である。
【図１２】顔スタンプ確認画面の具体例を示す図である。
【図１３】本実施の形態における写真自動販売機での処理を示すフローチャートである。
【図１４】編集操作側の操作での顔スタンプ作成処理を示すフローチャートである。
【図１５】編集画面の具体例を示す図である。
【図１６】顔スタンプ作成処理中の編集画面の具体例を示す図である。
【図１７】描画領域８０のキープ画像のコピー可能な範囲について説明する図である。
【図１８】描画領域８０のキープ画像のコピー可能な範囲について説明する図である。
【図１９】描画領域８０のキープ画像のコピー可能な範囲について説明する図である。
【図２０】顔スタンプ入力処理を示すフローチャートである。
【図２１】顔スタンプを用いた編集操作時の編集画面の具体例を示す図である。
【図２２】ＢＧＭ選択画面の具体例を示す図である。
【図２３】ＢＧＭ選択画面の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０２５１】
１，２  写真自動販売機の筐体、３  撮影ブース、４  編集ブース、５  背景カーテン、６  ユーザ、７  編集筐体、８  印刷筐体、９  プリント取出口、１０  印刷中ＬＥＤ、１１  印刷エラーＬＥＤ、１２  プリンタ、１３  操作ディスプレイ、１４  タッチペン、１８  照明部、１９  撮影部、２０  フラッシュ、２１  カメラ、２２  タッチパネルディスプレイ、２３  スピーカ、２４  ライブモニタ、２５  フード、２６  コイン投入口、２７  コイン返却口、２８  フロントドア、２９  電源スイッチ、３０  照明装置、３１  ファン、３２  パイロットランプ、３９  サイドカーテン、１０１  コンピュータ装置、１０２  制御部、１０３  電源制御部、１０４  ＵＰＳ、１０５  サービスパネル、１０６  フラッシュ制御部、１０７  コイン制御部、７０  デザイン画像選択領域、７１  顔スタンプ確認領域、７２  撮影開始ボタン、７３  画像取込みボタン、７４  サイズ指定ボタン、７６  撮直しボタン、７７  登録ボタン、７８  デザイン画像／顔スタンプ選択領域、７９  やりなおしボタン、８０  描画領域、８１  嵌め込み領域。
【図１】
2005079662.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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