(57)【要約】【課題】  ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させながらも、当選役抽選で当選していない当選役が入賞することを防止できる。【解決手段】  チェリー、ベル、スイカの３種類の小役をグループ化して１つのグループ役とする。当選役抽選でチェリーに当選した場合は、ＢＢを構成するＢＢ図柄及びリプレイを構成するリプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように、ＢＢ図柄及びリプレイ図柄の蹴飛ばし制御を行い、その他の図柄は、ストップボタンが操作されたときに入賞有効ライン上に位置する図柄が停止するようにの停止制御を行う。【選択図】        図３
2005160636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段での抽選で用いられ、遊技者に同一個数の遊技媒体が払い出される少なくとも２種類の当選役をグループ化して割り当てた当選役抽選テーブルと、
前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちの特定当選役が決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつ前記特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行い、前記当選役決定手段での抽選で特定当選役が決定されたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に同一個数の遊技媒体が払い出される少なくとも２種類の当選役をグループ化して割り当てた当選役抽選テーブルを用いることによって、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、この入賞となる前の状態で当選役抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。
【０００４】
一般に、スロットマシンのリールの停止制御は、ストップボタンが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する所定個数の図柄の中に、当選役抽選で当選した当選役を構成する当選図柄が含まれている場合に、リールが停止するまでの時間を遅らせることによって、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにして行われる。このため、回転するリールを観察しながら、当選図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンを操作することのできない遊技者でも当選役を入賞させることができ、また、当選図柄の種類によって前記所定個数を変化させることにより、遊技者の技量の差を遊技に反映することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のスロットマシンのように、当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御が行われることは、技量の高い遊技者にとって遊技に不公平さを感じさせる一因となっているため、これを解消するために、リールの停止制御を行わずに、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能になるチャレンジタイム（ＣＴ）モードが設定されている機種が提供されているが、ＣＴモードでは、複数回の遊技が行われるため、遊技者が獲得するメダルの枚数の差が遊技者の技量の差によって大きくなり、技量の低い初心者に遊技への不公平さを感じさせてしまうことがあった。このため、ＣＴモードで遊技が可能な期間を従来の機種よりも短期間にすることが考えられるが、ＣＴモードは確率的に稀にしか移行しないように設定されているため、ＣＴモードでの遊技を短期間で終了させることは、遊技者の遊技への不満を高めてしまう。このため、ＣＴモードを設けることなく、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが考えられるが、このようにすると、当選役抽選で当選していない当選役を入賞させることが可能になってしまい、当選役抽選の結果が遊技に反映されないことがある。当選役抽選で当選していない当選役を入賞させることが可能になると、技量の高い遊技者は莫大な枚数のメダルを獲得することが可能になるため、遊技者の射幸心を煽ってしまう。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させながらも、当選役抽選で当選していない当選役が入賞することを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段での抽選で用いられ、遊技者に同一個数の遊技媒体が払い出される少なくとも２種類の当選役をグループ化して割り当てた当選役抽選テーブルと、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、前記リール停止制御手段は、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちの特定当選役が決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつ前記特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行い、前記当選役決定手段での抽選で特定当選役が決定されたことを報知する報知手段を設けることが好ましい。
【０００９】
なお、用いるプログラムは、遊技者に同一個数の遊技媒体が払い出される少なくとも２種類の当選役をグループ化して割り当てた当選役抽選テーブルを用いることによって、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、使用する記録媒体は、遊技者に同一個数の遊技媒体が払い出される少なくとも２種類の当選役をグループ化して割り当てた当選役抽選テーブルを用いることによって、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１１】
以上のように、本発明によれば、当選役抽選でグループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うようにしたので、特別当選役以外の当選役を全てグループ化すれば、グループ化された当選役のうちのいずれの当選役が入賞しても当選役抽選で当選した当選役が入賞することになり、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させながらも、当選役抽選で当選していない当選役が入賞することを防止できる。これにより、ＣＴモードを設けなくても、リールをストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させることが可能になり、遊技者の遊技への不満を解消することができる。
【００１２】
また、前記リール停止制御手段は、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちの特定当選役が決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつ前記特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行い、前記当選役決定手段での抽選で特定当選役が決定されたことを報知する報知手段を設けたので、特定当選役に当選したときを遊技者がメダルを獲得するうえで有利になる契機とすれば、遊技者の特定当選役が当選することへの期待感を高めることが可能になり、遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＴモードの３種類の遊技モードが設定されている。また、スロットマシン１０では、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（特別当選役）、次回の遊技がメダルの投入なしに行うことが可能になるリプレイ（特別当選役）、メダルの払い出しが行われる小役、メダルの払い出しが行われない０枚役の４種類の当選役が設定されている。さらに、メダルの払い出しが行われる小役は、チェリー（特定当選役）、ベル、スイカの３種類から構成され、いずれが入賞しても払い出されるメダルの枚数は同一となっている。なお、チェリーに当選した場合は、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄が停止し、かつＢＢ及びリプレイが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。また、チェリーを構成するチェリー図柄は後述する第１リール１４ａにのみ配列され、ベルを構成するベル図柄及びスイカを構成するスイカ図柄は後述する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列されている。そして、当選役抽選でチェリーに当選した場合、第１リール１４ａが停止したときに、チェリー図柄が入賞有効ライン上に位置すればチェリーは入賞し、当選役抽選でベル又はスイカに当選した場合、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止したときに、ベル図柄又はスイカ図柄が入賞有効ライン上に３つ揃うように入賞有効ライン上に位置すればベル又はスイカは入賞する。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選するとＢＢが貯留され、ＲＴモードに移行される。ＲＴモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、貯留されているＢＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。ＲＴモードで０枚役が入賞すると、貯留されているＢＢを放出（ＢＢを構成するＢＢ図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能な状態になること）させるか否かを決定するＢＢ放出抽選が行われる。ＢＢ放出抽選に当選するとＢＢが内部入賞する。
【００１４】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。ＲＢ導入モードでの遊技でリプレイに当選し、リプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。
【００１５】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１６】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
サブリール（報知手段）１５には、チェリー図柄が描かれている。サブリール１５は、当選役抽選でチェリーに当選した場合にスタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、チェリー図柄を表示する位置で停止し、これにより、遊技者にチェリーに当選したことが報知される。
【００１８】
なお、サブリール１５の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよい。また、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。さらには、サブリール１５には、ＢＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄などの適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【００１９】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２０】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、当選役決定手段を構成する電子抽選部３９及び当選役決定部４０、ＢＢフラグ貯留部４１、ＢＢ放出抽選部４２が設けられている。
【００２２】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２３】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２４】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２６】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに、スタートレバー１８が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００２７】
ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は、所定の範囲ごとに所定のコマ数に区画されており、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（引き込み制御）。
【００３３】
ベルを構成するベル図柄及びスイカを構成するスイカ図柄は、各ベル図柄同士の間隔が、図柄４個分以内（引き込み範囲内）となるように配列されており、これらの図柄の引き込み制御が行われた場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関係なく入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３４】
当選役抽選でチェリーに当選した場合を除いて、当選役抽選で当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合は、当選していない当選役が入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。
【００３５】
当選役抽選でチェリーに当選した場合は、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ＢＢを構成するＢＢ図柄及びリプレイを構成するリプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように、ＢＢ図柄及びリプレイ図柄の蹴飛ばし制御を行い、その他の図柄は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに入賞有効ライン上に位置する図柄が停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う（以下、チェリーに当選した場合のリールの停止制御をリールの無制御状態と称する）。なお、入賞有効ライン上に図柄が描かれていない空白の部分が入賞有効ライン上に位置しているときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合には、次に入賞有効ライン上に到達する図柄が停止される。このため、請求項中及び本明細書中の「入賞有効ライン上に位置する図柄」とは、入賞有効ライン上に図柄が描かれていない空白の部分が位置しているときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合に停止する図柄も含むこととする。
【００３６】
なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。さらには、リールの停止制御を行うことによって、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３７】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００３８】
当選役決定部４０には当選役抽選テーブル４０ａが設けられている。当選役抽選テーブル４０ａでは、乱数発生器で発生する全乱数値をその数値範囲ごとにグループ化した複数の乱数値グループに、ＢＢ、小役、リプレイ、ハズレが割り当てられている。そして、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによってハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが決められる。
【００３９】
小役は、チェリー、ベル、スイカの３種類が設定されているが、これらの３種類はグループ化されて１つのグループ役として当選役決定部４０に割り当てられている。グループ役が割り当てられた乱数値グループは、さらに３種類の乱数値グループに区切られて前述した３種類の小役が割り当てられている。これにより、当選役抽選テーブル４０ａを用いて抽選が行われると、グループ役を構成する３種類の小役のうちのいずれの小役を当選とするかが決定される。
【００４０】
また、詳しくは図示しないが、当選役決定部４０には、当選役抽選テーブル４０ａの他に、ＲＴモードの遊技で用いられるリプレイ高確率抽選テーブルが設けられている。リプレイ高確率抽選テーブルでは、当選役抽選テーブル４０ａと同様に当選役の種類ごとに乱数値のグループ分けがおこなわれているが、当選役抽選テーブル４０ａに比べて、リプレイが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が大きく、ハズレが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が小さくなるように乱数値がグループ分けされている。すなわち、リプレイ高確率抽選テーブルを用いて抽選を行うと、当選役抽選テーブル４０ａを用いて抽選を行った場合よりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。当選役決定部４０には、当選役抽選テーブル４０ａやリプレイ当選高確率テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態での遊技、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技、ＲＢ導入モードでの遊技などで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００４１】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＢＢフラグ貯留部４１には、ＢＢに当選するとＢＢフラグが書き込まれ、当選したＢＢが貯留される。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００４２】
ＢＢ放出抽選部４２は、ＲＴモードで０枚役が入賞されると作動され、ＢＢフラグ貯留部４１に書き込まれているＢＢフラグを放出して、ＢＢを内部入賞させるか否かを決定するＢＢ放出抽選が行われる。
【００４３】
ホッパー装置４３は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってホッパー装置４３を駆動する。
【００４４】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、通常モードでの遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８により遊技スタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４５】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９は乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の当選役抽選テーブル４０ａと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。
【００４６】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された図柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４７】
当選役抽選で、グループ役のうちのベル又はスイカに当選した場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、これらの当選役を構成する図柄が入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４８】
当選役抽選で、グループ役のうちのチェリーに当選した場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５を回転させ、サブリール１５をチェリー図柄を表示する位置で停止させる。これにより、遊技者にチェリーに当選したことが報知される。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを無制御状態とし、ＢＢ図柄及びリプレイ図柄の蹴飛ばし制御を行い、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに入賞有効ライン上に位置する図柄停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。この場合、ベル又はスイカが入賞しても、当選役抽選の際には、ベル、スイカ、チェリーはグループ役として１つの当選役として扱われているため、当選していない当選役が入賞することを防止できる。これにより、例えば、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが無制御状態になるＣＴモードを設定することなくＣＴモードの遊技の内容と同様の内容の遊技を行うことができるようになるので遊技者の遊技への不満を解消することができる。
【００４９】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留され、通常モードからＲＴモードに移行される。ＲＴモードの遊技では、電子抽選部３９はサンプリングされた乱数値をリプレイ高確率抽選テーブルと照合して当選役の種類を決定する。これにより、ＲＴモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。ＲＴモードの遊技でＢＢに当選した場合はＢＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留される。
【００５０】
ＲＴモードの遊技でグループ役に当選した場合は通常モードと同様に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われるが、チェリーに当選し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された結果、０枚役が入賞された場合には、ＣＰＵ３０ａはＢＢ放出抽選部４２を作動し、ＢＢ放出抽選を行わせる。ＢＢ放出抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａはＢＢフラグ貯留メモリ４１からＢＢフラグを読み出しＢＢが内部入賞した状態とする。このため、サブリール１５によってチェリーに当選したことが報知されると、遊技者に０枚役を入賞させることへの緊張感を抱かせ、遊技への興趣を高めることができる。
【００５１】
遊技者がＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５２】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技者に同一個数の遊技媒体が払い出される少なくとも２種類の当選役をグループ化して割り当てた当選役抽選テーブルを用いることによって、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段での抽選で、グループ化された当選役のうちのいずれかが決定された場合、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつグループ化された当選役とは別な種類の特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５３】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５４】
上記実施形態では、ベル、スイカ、チェリーの３種類の小役をグループ化したが、各当選役が入賞したときのメダルの払い出し枚数を同一にすれば適宜の当選役をグループ化してよい。
【００５５】
上記実施形態では、報知手段としてサブリール１５を用いたが、報知手段としては例えばランプや音声など適宜の手段を用いてよい。
【００５６】
上記実施形態では、ＲＴモードを設けてＢＢを貯留させたが、ＢＢを貯留させなくてもよい。
【００５７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５９】
１０  スロットマシン
１５  サブリール（報知手段）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  当選役抽選テーブル
４１  ＢＢフラグ貯留部
４２  ＢＢ放出抽選部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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