(57)【要約】【課題】  本発明の目的は、ユーザによって設定入力されたあらゆるマーキングパターン（特に、新規なフォント文字やオリジナルフォント）をワークにマーキングすることが可能であり、新規な文字フォントに対してソフトウェアの変更を不要にできるレーザマーキング装置を提供することにある。【解決手段】  本発明のレーザマーキング装置Ｓは、ワークにマーキングするマーキングパターンを入力するためのマーキングパターン入力装置１０，２０と、パソコン３０と、ワークにレーザ光を照射してマーキングパターンをドットマーキングするレーザマーカー４０と、を備えている。パソコン３０は、保存されたビットマップファイルからマーキングパターンの座標データを取得し、この座標データに基づいてレーザマーカー４０を制御するように構成されている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワークにマーキングするマーキングパターンを入力するためのマーキングパターン入力手段と、
該マーキングパターン入力手段によって入力されたマーキングパターンの座標データを取得する座標データ取得手段と、
前記ワークにレーザ光を照射してドットマーキングを行うレーザ照射手段と、
前記座標データ取得手段によって取得された座標データに基づいて前記レーザ照射手段を制御する制御手段と、を備えてなることを特徴とするレーザマーキング装置。
【請求項２】
前記マーキングパターン入力手段は、文字、図形、記号のいずれかよりなるマーキングパターンを入力可能であることを特徴とする請求項１に記載のレーザマーキング装置。
【請求項３】
前記座標データ取得手段は、前記マーキングパターン入力手段によって入力されたマーキングパターンをビットマップメモリに書込むことにより、前記マーキングパターンがドットの配列によって表現されるビットマップファイルを生成すると共に、当該ビットマップファイルの各ピクセルについてパターン入力の有無を検出し、当該ビットマップファイルのパターン入力されたピクセルに基づいて前記マーキングパターンの座標データを取得するように構成され、
前記制御手段は、前記ビットマップファイルに基づいて取得された座標データに対応するドットを前記ワークにレーザマーキングするように前記レーザ照射手段を制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のレーザマーキング装置。
【請求項４】
ワークにマーキングするマーキングパターンを入力するマーキングパターン入力ステップと、
該マーキングパターン入力ステップによって入力されたマーキングパターンの座標データを取得する座標データ取得ステップと、
該座標データ取得ステップによって取得された座標データに基づいて前記ワークにレーザ光を照射してドットマーキングを行うレーザマーキングステップと、を備えてなることを特徴とするレーザマーキング方法。
【請求項５】
前記座標データ取得ステップにおいて、前記マーキングパターン入力ステップにおいて入力されたマーキングパターンをビットマップメモリに書込むことにより、前記マーキングパターンがドットの配列によって表現されるビットマップファイルを生成すると共に、当該ビットマップファイルの各ピクセルについてパターン入力の有無を検出して、当該ビットマップファイルのパターン入力されたピクセルに基づいて前記マーキングパターンの座標データを取得し、
前記レーザマーキングステップにおいて、前記ビットマップファイルに基づいて取得された座標データに対応するドットを前記ワークにレーザマーキングすることを特徴とする請求項４に記載のレーザマーキング方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レーザマーキング装置およびレーザマーキング方法に係り、特に、ユーザの入力に対応した文字や図形等をワークにドットマーキングするレーザマーキング装置およびレーザマーキング方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザによって設定入力された文字を、所定のフォントによってワークにドットマーキングすることが可能なレーザマーキング装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１に記載のレーザマーキング装置には、記憶部が備えられており、この記憶部には、印字される文字やマークなどの特定のフォントデータが予め作成され記憶されている。
そして、上記レーザマーキング装置では、ユーザによって特定のフォントからなる文字が設定入力されると、この設定入力された文字およびフォントに対応するフォントデータが記憶部から読み出され、この読み出されたフォントデータに基づいてレーザヘッドが制御されることにより、所定のフォントからなる文字やマークがワークにドットマーキングされる構成となっている。
【特許文献１】特開２００１−１３９３５０（第４頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のレーザマーキング装置では、ワークにマーキングできるフォントが記憶部に記憶されたものに限られるため、ユーザの希望するフォントが記憶部に記憶されていない場合には、特定のフォントをマーキングするために必要なフォントデータやプログラムを新規に作成し、これらを記憶部に予め記憶させておく必要があった。
また、従来のレーザマーキング装置では、記憶部に記憶された独自のフォントについてのみマーキングすることができるようになっていた。
このように、従来のレーザマーキング装置では、限られたフォントしかマーキングすることができないので、ユーザの要望を満たすことが困難であるという問題があった。
また、従来のレーザマーキング装置において、特定のフォントについてマーキングするには、その都度、マーキングに必要なプログラム等を変更する必要があり不便であった。また、プログラム等を新規に作成したり変更したりすると、開発費用が嵩み、装置のコストが高くなるという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザによって設定入力されたあらゆるマーキングパターン（あらゆるフォントを含む）をワークにドットマーキングすることが可能なレーザマーキング装置およびレーザマーキング方法を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、レーザマーキングにおける利便性を向上させることができると共に、開発コストや製造コストを低減させることが可能なレーザマーキング装置およびレーザマーキング方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題は、請求項１に記載のレーザマーキング装置によれば、ワークにマーキングするマーキングパターンを入力するためのマーキングパターン入力手段と、該マーキングパターン入力手段によって入力されたマーキングパターンの座標データを取得する座標データ取得手段と、前記ワークにレーザ光を照射してドットマーキングを行うレーザ照射手段と、前記座標データ取得手段によって取得された座標データに基づいて前記レーザ照射手段を制御する制御手段と、を備えてなること、により解決される。
【０００６】
このように、本発明のレーザマーキング装置では、マーキングパターン入力手段によって入力されたマーキングパターンから座標データが自動的に取得され、この取得された座標データに基づいてレーザ照射手段が制御される構成となっている。この構成により、ユーザによって、いかなるマーキングパターンが新規に設定入力されても、このマーキングパターンからレーザマーキングに必要な座標データが生成され、ユーザの希望するマーキングパターンをワークにマーキングすることが可能となる。従って、例えば、ユーザが、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等のＯＳを有するパソコン上のいかなるフォントからなる文字を設定入力した場合でも、当該フォント文字をワークにマーキングすることができ、ユーザの要望を満たすことができる。
【０００７】
また、本発明のレーザマーキング装置では、上述のように、マーキングパターン入力手段によって入力されたマーキングパターン毎に、レーザマーキングに必要な座標データが新規に生成される構成となっている。従来では、制御手段に記憶されていない新規なフォントについてマーキングの設定入力がされた場合には、制御手段のソフトウェアを追加又は変更する必要があったが、本発明のレーザマーキング装置では、上記構成により、その必要が無い。従って、手間をかけることなく多様な文字や図形のレーザマーキングに対応することができるので、装置の利便性を向上させることができると共に、ソフトウェアの追加又は変更を不要にすることにより、装置の開発コストや製造コストを低減することができる。
【０００８】
このとき、請求項２に記載のように、前記マーキングパターン入力手段は、より具体的には、文字、図形、記号のいずれかよりなるマーキングパターンを入力可能に構成される。
また、請求項３に記載のように、前記座標データ取得手段は、より具体的には、マーキングパターン入力手段によって入力されたマーキングパターンをビットマップメモリに書込むことにより、マーキングパターンがドットの配列によって表現されるビットマップファイルを生成すると共に、当該ビットマップファイルの各ピクセルについてパターン入力の有無を検出し、当該ビットマップファイルのパターン入力されたピクセルに基づいてマーキングパターンの座標データを取得するように構成され、前記制御手段は、より具体的には、ビットマップファイルに基づいて取得された座標データに対応するドットをワークにレーザマーキングするように前記レーザ照射手段を制御するものである。
【０００９】
また、前記課題は、請求項４に記載のレーザマーキング方法によれば、ワークにマーキングするマーキングパターンを入力するマーキングパターン入力ステップと、該マーキングパターン入力ステップによって入力されたマーキングパターンの座標データを取得する座標データ取得ステップと、該座標データ取得ステップによって取得された座標データに基づいて前記ワークにレーザ光を照射してドットマーキングを行うレーザマーキングステップと、を備えてなること、により解決される。
【００１０】
このように、本発明のレーザマーキング方法では、入力したマーキングパターンから座標データを取得し、この取得した座標データに基づいてレーザを照射する。これにより、ユーザによって、いかなるマーキングパターンが設定入力されても、このマーキングパターンからレーザマーキングに必要な座標データを生成でき、ユーザの希望するマーキングパターンをワークにマーキングすることが可能となる。従って、例えば、ユーザが、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等のＯＳを有するパソコン上のいかなるフォントからなる文字を設定入力した場合でも、当該フォント文字をワークにマーキングすることができ、ユーザの要望を満たすことができる。
また、本発明のレーザマーキング方法では、上述のように、入力したマーキングパターン毎に、レーザマーキングに必要な座標データを新規に生成する。従来では、新規なフォントについてマーキングの設定入力をした場合には、制御手段のソフトウェアを追加又は変更する必要があったが、本発明のレーザマーキング方法では、その必要が無い。従って、手間をかけることなく多様な文字や図形のレーザマーキングに対応することができるので、レーザマーキングにおける利便性を向上させることができると共に、ソフトウェアの追加又は変更を不要にすることにより、装置の開発コストや製造コストを低減することができる。
【００１１】
ここで、請求項５に記載のように、本発明のレーザマーキング方法は、より具体的には、前記座標データ取得ステップにおいて、マーキングパターン入力ステップおいて入力されたマーキングパターンをビットマップメモリに書込むことにより、マーキングパターンがドットの配列によって表現されるビットマップファイルを生成すると共に、当該ビットマップファイルの各ピクセルについてパターン入力の有無を検出して、当該ビットマップファイルのパターン入力されたピクセルに基づいてマーキングパターンの座標データを取得し、前記レーザマーキングステップにおいて、ビットマップファイルに基づいて取得された座標データに対応するドットをワークにレーザマーキングするものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ユーザによって、いかなるマーキングパターンが新規に設定入力されても、このマーキングパターンからレーザマーキングに必要な座標データを生成でき、これにより、ユーザの希望するマーキングパターンをワークにマーキングすることが可能となる。従来では、制御手段に記憶されていない新規なフォントについてマーキングの設定入力がされた場合には、制御手段のソフトウェアを追加又は変更する必要があったが、本発明では、その必要が無い。従って、手間をかけることなく多様な文字や図形のレーザマーキングに対応することができるので、レーザマーキングにおける利便性を向上させることができると共に、ソフトウェアの追加又は変更を不要にすることにより、装置の開発コストや製造コストを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について、図を参照して説明する。なお、以下に説明する部材、配置等は、本発明を限定するものではなく、本発明の趣旨に沿って各種改変することができることは勿論である。
【００１４】
図１乃至図９は本発明の一実施形態を示す図で、図１はレーザマーキング装置の全体構成を示す説明図、図２はデータ制御部の構成を示す説明図、図３はレーザマーカーの構成を示す説明図、図４はレーザマーキング方法の工程の流れを示す説明図、図５はビットマップメモリにマーキングパターンを書込んだ例を示す説明図、図６はビットマップファイルの各ピクセルについてパターン入力の有無を検出する様子を示す説明図、図７はレーザマーカーによってワークに文字をドットマーキングした例を示す説明図、図８はレーザマーカーによってワークに文字をドットマーキングする様子を示す説明図、図９はレーザマーカーによって形成される文字および図形を示す説明図である。
【００１５】
はじめに、図１乃至図３を参照しながら、本発明の一実施形態に係るレーザマーキング装置の構成について説明する。図１に示す符号Ｓは、本発明の一実施形態に係るレーザマーキング装置である。このレーザマーキング装置Ｓは、文字、図形、記号などのマーキングパターンをワークにマーキングするのに好適に使用されるものであり、マーキングパターン入力手段としてのスキャナ１０およびタブレット２０と、制御手段としてのデータ制御部３０と、レーザ照射手段としてのレーザマーカー４０とから構成されている。
【００１６】
スキャナ１０は、紙面等に書かれた文字、図形、記号などのマーキングパターンに関するアナログデータを内部センサーで読取り、この読取ったアナログ情報をデジタルデータに変換してデータ制御部３０に出力する装置である。タブレット２０は、ペン２２を用いて文字、図形、記号などのマーキングパターンを板状の入力部２１に記入することにより、アナログデータを入力することができるように構成されており、入力部２１に記入されたマーキングパターンに対応するデジタルデータをデータ制御部３０に出力するように構成されている。
なお、本発明に係るマーキングパターン入力手段は、上記スキャナ１０およびタブレット２０以外にも、ＣＣＤカメラやデジタルカメラ、ビデオカメラ、携帯端末機等によって構成されていても良く、また、後述するデータ制御部３０に備えられたキーボード３２やマウス３３によって構成されていても良い。
【００１７】
データ制御部３０は、スキャナ１０およびタブレット２０から出力されたデジタルデータに基づいて、ワークＷにマーキングパターンをマーキングするためのマーキングデータを生成し、この生成したマーキングデータにより後述するレーザマーカー４０を動作させるものである。本実施形態のデータ制御部３０は、パーソナルコンピュータで構成されており、表示部３１、キーボード３２、マウス３３、パソコン本体３４などを有して構成されている。パソコン本体３４には、図２に示すように、各種の演算処理や制御を行うＣＰＵ３５や、各種のデータを記憶する記憶部３６等が備えられており、記憶部３６は、ＲＯＭ３６ａ、ＲＡＭ３６ｂ、ハードディスク３６ｃ等により構成されている。
【００１８】
ＲＯＭ３６ａには、ＣＰＵ３５を動作させる制御プログラムが記憶されており、ＲＡＭ３６ｂは、一時的にデータを記憶する作業領域として使用される。また、ハードディスク３６ｃには、予め作成されたフォントデータ（例えば、明朝体やゴシック体などの一般的なフォントのデータ）や、文字、図形、記号に関するマーキングパターンデータ等が記憶されている。また、ハードディスク３６ｃには、パラメータ情報が記憶されている。この情報は、レーザマーキングを行う際の条件を、ワークの素材別に設定したものである。条件としては、レーザ周波数、出力、印字回数、ビーム径、照射時間等がある。これらの条件は、レーザマーキングを行う際にＣＰＵ３５により読み込まれる。なお、本発明に係るビットマップメモリは、記憶部３６のＲＡＭ３６ｂやハードディスク３６ｃ等により構成される。
【００１９】
レーザマーカー４０は、従来公知のものであり、例えばＹＡＧレーザ、ＣＯ２レーザ、ＹＶＯ４レーザ、ＵＶレーザ、グリーンレーザ等がある。本例では、データデータ制御部３０と、レーザマーカー４０とが１対１で設置されている構成が示されているが、データデータ制御部３０に対して複数のレーザマーカー４０を接続し、被マーキング材に応じて、適切なレーザ光を出射するレーザマーカー４０が選択される構成としても良い。図３に、レーザマーカー４０の一例としてＹＡＧレーザ装置の構成を示す。レーザマーカー４０において、ＹＡＧレーザ発振器５０から出力されたレーザ光は、レベリングミラー５６により光路を変更され、アパーチャ５５によりビーム径を絞られた後、ガリレオ式エキスパンダ５７によりビーム径を広げられる。さらに、アパーチャ５８によりビーム径を調整された後、アッテネータ４６により減衰されてから、ガルバノミラー４７により光路を変更・調整され、ｆθレンズ５９で集光されて、ワークＷに照射される。
【００２０】
ＹＡＧレーザ発振器５０には、ピーク出力（尖頭値）の極めて高いパルスレーザ光を得るための超音波Ｑスイッチ素子４３が設けられている。ＹＡＧレーザ発振器５０は、さらに全反射鏡５１、内部アパーチャ５２、ランプハウス５３、内部シャッタ４４、出力鏡５４を備えており、ＹＡＧレーザ発振器５０の出力側には外部シャッタ４５が設けられている。
上記超音波Ｑスイッチ素子４３、内部シャッタ４４、外部シャッタ４５、アッテネータ４６、ガルバノミラー４７は、コントローラ４１により制御される。コントローラ４１は、データ制御部３０から送信されたデータに基づいて、上記制御を行う。
【００２１】
次に、図４乃至図８を参照しながら、上記構成からなるレーザマーキング装置Ｓを用いて、ユーザにより設定入力されたマーキングパターンをワークＷにマーキングする方法について説明する。
なお、本実施形態では、ユーザの直筆により作成されたオリジナルフォントからなる、アルファベットの「Ｂ」が、マーキングパターンとしてマーキングされる例について説明する。
【００２２】
はじめに、データ生成工程において、ワークＷにマーキングするためのマーキングパターンについてビットマップデータを取得する（ステップＳ１）。すなわち、ユーザによってスキャナ１０又はタブレット２０にアナログデータが入力されると、このアナログデータがスキャナ１０又はタブレット２０によって読み込まれ、スキャナ１０又はタブレット２０からデータ制御部３０へデジタルデータが出力される。そして、このデジタルデータは、ビットマップファイル形式でデータ制御部３０のビットマップメモリに記憶される。
なお、マウス３３を使って、ビットマップメモリに文字を書込むことによりビットマップデータを取得するようにしても良い。また、キーボード３２を使って文字入力することにより、ハードディスク３６ｃに記憶されたフォントデータおよび文字データを読み出して、このフォントデータおよび文字データからビットマップデータを取得するようにしても良い。このとき、市販のフォント（勘定流、相撲文字、筆文字など）データをデータ制御部３０にインストールしておき、これらのフォントデータからビットマップデータを取得するようにしても良い。
図５は、ビットマップメモリにマーキングパターンを書込んだ例を示す説明図である。図５に示すように、ビットマップファイルＦの内容を画面上に表示させることにより、データ制御部３０のビットマップメモリに記憶されたマーキングパターンを確認することができる。図示の通り、画面上には、マーキングパターンとして、ユーザの直筆により作成されたオリジナルフォントからなる、アルファベットの「Ｂ」が表示される。なお、図面から明らかでないが、周知の通り、ビットマップファイルＦでは、マーキングパターンはドットの配列として表現されている。
【００２３】
次に、マーキング条件の設定を行う（ステップＳ２）。ここでは、ワークＷの材質を考慮し、レーザパラメータとして、照射するレーザの波長、ビーム径、Ｑスイッチ素子の周波数、ワット数、パワー、ドットの照射時間、マーキング回数等のマーキング条件を設定する。なお、文字パラメータとして、フォントサイズ、位置、文字間隔、太字、斜体文字等の設定を行うことも可能である。また、単位面積あたりのドット数を調整することにより、文字の塗りつぶし部の濃淡を調整することも可能である。すなわち、ドットマーキングでは、マーキングするドットの密度（ドットとドットとの距離）を変えることにより、明暗のトーンを自由自在に表現できるため、被マーキング材の性質毎に鮮明で高精度な文字・図形・記号などをマーキングすることができる。
【００２４】
そして、上記ステップＳ２にて設定した条件に基づくと共に、データ制御部３０において記憶されたビットマップデータから文字をドットマーキングするためのドットマーキング用データを生成する（ステップＳ３）。すなわち、ビットマップファイルにおいて、１ピクセル毎についてパターン入力の有無を検出する。このとき、パターン入力の有無の検出は、図６に示すように、ビットマップファイルＦの右上端から左上端へ向けて行い、左上端まで行ったら一段下がって右方向へ行い、右端まで行ったらさらに一段下がって左方向へ行う。このように、上から下に、右から左へ、左から右へという具合に交互に行う。ここでは、各ピクセルについてパターン入力の有無、すなわち各ピクセルが黒であるか白であるかの検出を行い、黒であればパターン入力があったものとし、白であればパターン入力がなかったものとする。そして、パターン入力されたピクセルに基づいてマーキングパターンの座標データを取得し、このように取得された座標データと、上記ステップＳ２において設定された各条件に基づき、文字をドットマーキングするためのドットマーキング用データが生成される。
【００２５】
次に、データ生成過程からレーザマーキング工程に移行する。はじめに、レーザマーキング工程において、ワークＷ上のどの位置に文字をマーキングするか決定し、マーキング領域においてワークＷの位置合わせを行う（ステップＳ４）。
そして、レーザマーカー４０を用いて、ワークＷにレーザを照射し、ワークＷにドットの配列からなるマーキングパターンを形成する（ステップＳ５）。すなわち、データ制御部３０にて生成したドットマーキング用データをレーザマーカー４０のコントローラ４１に送信する。そして、コントローラ４１においてドットマーキング用データが受信される。コントローラ４１は、このドットマーキング用データに基づいて、超音波Ｑスイッチ素子４３、内部シャッタ４４、外部シャッタ４５、アッテネータ（光減衰器）４６及びガルバノミラー４７を制御する。これにより、ワークＷにレーザが照射され、ドットマーキング用データの座標に従ってドットマーキングがなされ、図７に示すように、マーキングパターンとしてのアルファベットの「Ｂ」が、ワークＷの表面にマーキングされる。マーキングされた文字は、縦方向および横方向にそれぞれ等間隔に配列されたドットＤにより構成されている。
【００２６】
図８は、ワークＷに対して横方向にマーキングを行った例を示している。図８において、矢印は、レーザ光源がレーザを照射した状態でワークＷ上を相対的に移動する軌跡を示したものであり、隣り合う矢印を繋ぐ点線は、レーザ光源がレーザ照射を停止した状態でワークＷ上を相対的に移動する軌跡を示したものである。本例では、図示の通り、文字のマーキングを、ワークＷの左上端から右上端へ向けて行い、右上端まで行ったら一段下がって左方向へ行い、左端まで行ったらさらに一段下がって右方向へ行う。このように、上から下に、左から右へ、右から左へという具合に交互に行うようにして、ワークＷに対してレーザ光源を往復させて文字の塗りつぶしを行う。このようにすることにより、マーキングの高速化を図ることが可能である。また、本例のように、ドットマーキングを採用することにより、被マーキング材に連続的にレーザマーキングが行われるベクトルマーキングに比して素材に与える影響を少なくすることができ、耐候性、耐蝕性、耐衝撃性に優れたマーキングを仕上げることが可能である。
【００２７】
なお、上記実施形態では、文字についてドットマーキングするように説明したが、図９に示すように、文字および図形からなるマーキングパターンＰをワークにドットマーキングすることも可能である。
また、特定のフォントからなる文字以外にも、自分で書いたサインや、オリジナルフォントも、簡単にドットマーキングすることが可能である。また、一般的に使用頻度の高い明朝体やゴシック体などのフォント以外にも、Ｃｅｎｔｕｒｙや、Ｔｉｍｅｓ  Ｎｅｗ  Ｒｏｍａｎなど、あらゆるフォントをドットマーキングすることが可能である。従って、例えば、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等のＯＳを有するパソコン上のすべてのフォントからなる文字についてもドットマーキングすることが可能である。
また、デジタルカメラ等により撮影した風景や動物を記念メダルにドットマーキングしたり、写真に撮った自分の顔をスキャナで読み込んで、その顔を名刺にドットマーキングしたりすることも可能である。
さらに、オリジナルフォントを作成できるソフトウェアをデータ制御部３０にインストールしておき、ユーザの入力によりオリジナルフォントを作成し、このオリジナルフォントをワークにドットマーキングすることも可能である。
【００２８】
以上詳述したように、本実施形態によれば、データ制御部３０において、ビットマップファイルからマーキングパターンの座標データが取得され、この取得された座標データに基づいてレーザマーキングが行われる。従って、ユーザにより、いかなるマーキングパターンが設定入力されても、このマーキングパターンから、レーザマーキングに必要な座標データを生成することができる。これにより、ユーザがメモリに記憶されたもの以外のフォントからなる文字やオリジナルの図形等を設定入力した場合でも、当該フォント文字や図形をワークにマーキングすることができ、ユーザの要望を満たすことができる。
さらに、市販のフォント（勘定流、相撲文字、筆文字など）データをインストールすることにより、これらのフォントについても、容易にレーザマーキングすることができる。
また、例えば、ユーザが、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等のＯＳを有するパソコン上のすべてのフォントからなる文字を設定入力した場合でも、当該フォント文字をワークにマーキングすることができ、ユーザの要望を満たすことができる。
さらに、ドットマーキングを採用することにより、耐候性、耐蝕性、耐衝撃性に優れたマーキングを仕上げることができる。また、ドットマーキングにより、素材の破壊を最小限に留めることができるので、見た目にもきれいな文字をマーキングすることができ、マーキングした製品の品質を向上させることができる。また、ドットによりマーキングを行うので、極小文字にも対応できる。
また、新しい形式のフォントが出現しても、レーザマーキングを行うためのソフトウェアに追加又は変更が生じることが無いので、手間をかけることなく多様な文字や図形のレーザマーキングに対応することができ、装置の利便性を向上させることができる。また、上述のように、ソフトウェアの追加又は変更を不要にすることにより、装置の開発コストや製造コストを低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るレーザマーキング装置の全体構成を示す説明図である。
【図２】本実施形態に係るデータ制御部の構成を示す説明図である。
【図３】本実施形態に係るレーザマーカーの構成を示す説明図である。
【図４】本実施形態に係るレーザマーキング方法の工程の流れを示す説明図である。
【図５】本実施形態に係るビットマップメモリにマーキングパターンを書込んだ例を示す説明図である。
【図６】本実施形態に係るビットマップファイルの各ピクセルについてパターン入力の有無を検出する様子を示す説明図である。
【図７】本実施形態に係るレーザマーカーによってワークに文字をドットマーキングした例を示す説明図である。
【図８】本実施形態に係るレーザマーカーによってワークに文字をドットマーキングする様子を示す説明図である。
【図９】本実施形態に係るレーザマーカーによってワークにマーキングした文字および図形を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３０】
１０  スキャナ、２０  タブレット、２１  入力部、２２  ペン、３０  データデータ制御部、３１  表示部、３２  キーボード、３３  マウス、３４  パソコン本体、３６  記憶部、３６ａ  ＲＯＭ、３６ｂ  ＲＡＭ、３６ｃ  ハードディスク、４０  レーザマーカー、４１  コントローラ、４３  Ｑスイッチ素子、４４  内部シャッタ、４５  外部シャッタ、４６  アッテネータ、４７  ガルバノミラー、５０  レーザ発振器、５１  全反射鏡、５２  内部アパーチャ、５３  ランプハウス、５４  出力鏡、５５  アパーチャ、５６  レベリングミラー、５７  ガリレオ式エキスパンダ、５８  アパーチャ、５９  レンズ、Ｓ  レーザマーキング装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005066653.tif 000007
【図６】
2005066653.tif 000008
【図７】
2005066653.tif 000009
【図８】
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【図９】
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