(57)【要約】【課題】相手のコマ玩具に接触した際、回転特性が変化するという単純な変化ではなく、従来のコマ玩具では見られない大きな変化を低コストで実現することができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】コマ玩具１を第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とから構成し、第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とは上下に着脱可能に連結できるようにし、第２のコマ玩具体２０を、上記第１のコマ玩具体１０の回転軸１１に対し上下方向に係脱自在に構成し、第１のコマ玩具体１０又は第２のコマ玩具体２０の何れかが他のコマ玩具と接触したときは、第１のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０との連結が解除されるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）上記コマ玩具は第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とから構成され、第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とは上下に着脱可能に連結できること
（ロ）上記第２のコマ玩具体は、上記第１のコマ玩具体の回転軸部に対し上下方向に係脱自在に構成され、第１のコマ玩具体又は第２のコマ玩具体の何れかが他のコマ玩具と接触したときは、第１のコマ玩具体と第２のコマ玩具体との連結が解除されること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のコマ玩具。
（イ）前記第一のコマ玩具体の回転軸の周面の一部には係合部が突出形成され、前記第二のコマ玩具体には上記係合部が係脱可能な係脱部が形成されていること
（ロ）上記第一のコマ玩具体の回転軸には付勢部材によって回転軸先端から突出する第二の回転軸が内装され、該第二の回転軸は第二のコマ玩具体との連結時には第二のコマ玩具体により押圧されて回転軸内に没入し、連結解除時には第二の回転軸は付勢部材によって回転軸の先端から突出し、第一のコマ玩具体と第二のコマ玩具体とは強制的に分離させられること
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コマ玩具、詳しくは回転中に他のコマ玩具に接触すると２つのコマ玩具に分離するコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具は子供の遊びにおいて非常にポピュラーな遊び道具であり、友達同士でお互いのコマ玩具をぶつけ合って、相手のコマを倒したり、決められたゲームスペース(ゲーム盤)から弾き出したりして勝負を争うコマ遊びがよく行なわれている。
【０００３】
現在では、このようなコマ遊びにもいろいろな趣向が凝らされたものが多数実施されており、例えばコマ玩具を分解可能に構成し、パーツを交換して回転特性を変えて勝負に有利になるようにチューンアップするものが提案されているが、回転中に相手のコマ玩具に接触することによりユーザーが何ら手を加えることなく回転特性を変化させることができるコマ玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
このコマ玩具は、複数の部材を層状に組みつけて構成されるコマ玩具において、最下部に配置されるベース部材を倒立円錐状に形成するとともに、このベース部材に周方向に回動可能な回動板を設けるとともに、ベース部材の下端から先端が突出するとともに上下動可能な軸体を配置するとともに、この軸体は回動板の回動に連係して上下動し、上動したときには軸体がベース部材の内部に没入するようにしたもので、回動板に相手のコマ玩具が当たるか否かで軸体がベース部材から突出するか没入するかが決定し、軸体の出没で回転特性が変化するようにしたものである。
【０００５】
また、コマ玩具の回転中にユーザーが介入して回転特性を強制的に変化させるものも提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００６】
このコマ玩具は、信号を送る信号発生手段を備えたリモコンと、リモコン発信した信号を検出する信号検出手段を備えたコマ玩具とから構成され、コマ玩具には信号検出手段が信号を検出したときに、回転特性を変える作動機構を備え、ユーザーが任意のタイミングでリモコンを操作して信号をコマ玩具に送ると信号を受信したコマ玩具は作動機構を作動させて回転特性を相手のコマ玩具に接触しなくても変えられるようにしたものである。
【特許文献１】実用新案登録第３０８３５１５号公報
【特許文献２】特開２００２−９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする問題点は、前者のコマ玩具は相手のコマ玩具に接触することにより回転特性が変化するが、それ以上の大きな変化をするものではなった。また、後者のコマ玩具は、リモコンやコマ玩具の信号検出手段などを必要とし、製造コストの高騰は否めないものであった。
【０００８】
本発明は、上記問題点を解決し、相手のコマ玩具に接触した際、回転特性が変化するという単純な変化ではなく、従来のコマ玩具では見られない大きな変化を低コストで実現することができるコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために本発明に係るコマ玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマ玩具は第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とから構成され、第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とは上下に着脱可能に連結できること
（ロ）上記第２のコマ玩具体は、上記第１のコマ玩具体の回転軸部に対し上下方向に係脱自在に構成され、第１のコマ玩具体又は第２のコマ玩具体の何れかが他のコマ玩具と接触したときは、第１のコマ玩具体と第２のコマ玩具体との連結が解除されること
【００１０】
なお、前記コマ玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記第一のコマ玩具体の回転軸の周面の一部には係合部が突出形成され、前記第二のコマ玩具体には上記係合部が係脱可能な係脱部が形成されていること
（ロ）上記第一のコマ玩具体の回転軸には付勢部材によって回転軸先端から突出する第二の回転軸が内装され、該第二の回転軸は第二のコマ玩具体との連結時には第二のコマ玩具体により押圧されて回転軸内に没入し、連結解除時には第二の回転軸は付勢部材によって回転軸の先端から突出し、第一のコマ玩具体と第二のコマ玩具体とは強制的に分離させられること
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、コマ玩具を第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とで構成するとともに、係合時には上下に重合するように構成し、他のコマ玩具と接触したときには係合が解除されるようにしたので、コマ玩具が他のコマ玩具と接触すると２つのコマ玩具体に分離するという従来のコマ玩具にはみられない画期的なコマ玩具を実現することができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、第1のコマ玩具と第２のコマ玩具との係合が外れると、第1のコマ玩具の回転軸に内装された第２の回転軸が付勢部材によって突出し、第1のコマ玩具が第２のコマ玩具から飛び上がるように離反することができるとともに、着地時には付勢部材が衝撃を吸収するのでスムーズに回転を持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
コマ玩具を第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とから構成し、第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とは係合時に上下に重合するように形成し、上記第２のコマ玩具体は、上記第１のコマ玩具体の回転軸部に対し上下方向に連結自在に構成するとともに、第１のコマ玩具体又は第２のコマ玩具体の何れかが他のコマ玩具と接触したときには、第１のコマ玩具体と第２のコマ玩具体との連結が外れ、第１のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とは分離するようにした。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本発明に係るコマ玩具１を示し、このコマ玩具１はスターター２にセットし、スターター２に差し込んだラックベルト３を引き抜き操作することにより遊戯盤４上で回転させて遊ぶことができるようになっているものである。
【００１５】
遊戯盤４は上面が凹面鏡状に下方に湾曲して形成された遊戯面４ａを備えたもので、コマ玩具１の回転速度が高ければ回転しながら遊戯面４ａ上を外周方向に向かって移動し、コマ玩具１の回転速度が低ければ遊戯面４ａ上の中央に向かって移動できるようにしたものである。
【００１６】
上記スターター２はラックベルト３を貫通させる貫通口５が２箇所形成され、一方の貫通口５ａにラックベルト３を差し込んで引き抜いた場合はコマ玩具１を右回転、他方の貫通口５ｂにラックベルト５ｂを差し込んで引き抜いた場合はコマ玩具１を左回転させることができるようにしたもので、このスターター２は本出願人により実用新案登録第３０９８４４９号公報に開示されているので説明の詳細は省くこととする。
【００１７】
なお、上記スターター２の上面にはコマ玩具１を回転させる方向によってどちらの貫通口にラックベルト３を差し込んだらよいのかを指示した表示シート６が貼着されている。
【００１８】
上記コマ玩具１は第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とから構成され、第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とは連結時に上下に重なるように形成されたもので、上記第２のコマ玩具体２０は、上記第１のコマ玩具体１０に対し上下方向に係脱自在に形成されるとともに、第１のコマ玩具体１０又は第２のコマ玩具体２０の何れかが他のコマ玩具１と接触したときには、第１のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０との連結が外れ、第１のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とは分離するように構成されているものである。
【００１９】
第１のコマ玩具体１０は、図２（ａ）及び図３（ａ）に示すように、回転軸１１は筒状に形成され、内部には第２の回転軸１２が上下方向にスライド可能に内装され、この第２の回転軸１２はスプリング１３に付勢されて先端が回転軸１１から突出するようになっている。さらに回転軸１１の外周面には２つの係合凸部１４が対称の位置に突出して形成され、回転軸１１の外側には同心円上に平板な円筒状の係合筒体１５が配置され、この係合筒体１５の周面には等間隔に４つの係合凸部１６が形成され、この係合凸部１６の下端１６ａは係合筒体１５の下面より下方に突出している。
【００２０】
第２のコマ玩具体２０は、図２（ｂ）及び図３（ｂ）に示すように、上面中央に上記第1のコマ玩具体１０の回転軸１１を係合させる円形の係合凹部２１が形成され、この係合凹部２１の内周面の上部には円周方向に係合凸縁２２が周設され、対向する２箇所に切欠き部２３が形成されている。
【００２１】
上記係合凹部２１の外側には環状に係合部２４が形成されている。この係合部２４の上面には４つの山部２５と４つの谷部２６とが交互に形成されている。この４つの山部２５は上記係合凸縁２２の横縁２２ａの両側に対応する位置に形成されおり、谷部２６のうち対向する一組は切欠き部２３に対応する位置に形成され、もう一方の対向する一組は横縁２２ａの中央に対応する位置に形成されている。
【００２２】
なお、横縁２２ａの中央から下方に延設された縦縁２２ｂはリミッターを構成し、第1のコマ玩具体１０の回転軸１１を係合凹部２１に差し込む際、回転軸１１の係合凸部１４を切欠き部２３に対応させて差し込んだ後、周方向に第1のコマ玩具体１０を回動させたとき、係合凸部１４が当接して第1のコマ玩具１の回動をブロックするためのものである。この状態では、回転軸１１の係合凸部１４の上面が横縁２２ａの下面に、係合筒体１５の係合凸部１６の下端１６ａが係合部２４の山部２５にそれぞれ圧接した状態になり、第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とが連結された状態を維持することができるようになっている。
【００２３】
なお、上記第２のコマ玩具体２０の上面には、第１のコマ玩具体１０を取り付ける際、コマ玩具１を回転させる方向によって第１のコマ玩具体１０を左右何れの方向に回動して固定すればよいかの回動方向を指示した表示シート２７が貼着されている。また、図２（ｂ）において、符号２８は他のコマ玩具が接触したことを検出する検出板である。
【００２４】
次に、上記構成のコマ玩具の遊戯態様について説明する。
【００２５】
先ず、コマ玩具を右回転させるか左回転をさせるかによって第１のコマ玩具体と第２のコマ玩具体の連結方法が異なるので、コマ玩具の回転方向を決定する。
【００２６】
第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とを連結する場合は、第1のコマ玩具体１０の回転軸１１を第２のコマ玩具体２０の係合凹部２１に差し込むが、その際に、回転軸１１に形成された係合凸部１４を係合凸縁２２の切欠き部２３に対応させながら差し込む。このとき、係合凸部１６は谷部２６に対応しているので、図５（ｂ）に示すように、スプリング１３を収縮させながら、係合凸部１６の下端１６ａが谷部２６の底部に当接するまで押し込むことができる。この段階で、コマ玩具１を右回転させるのか左回転させるのかによって、第1のコマ玩具体１０の回動方向が決まる。右回転させたい場合は、シート２７の表示にしたがって、第１のコマ玩具体１０を半時計方向（矢印ａ方向）に回動させ、左回転させたい場合は、シート２７の表示にしたがって、第１のコマ玩具体１０を時計方向（矢印ｂ方向）に回動させればよい。
【００２７】
回動させると、係合凸部１４の側面がリミッターを構成する縦縁２２ｂに当接して第1のコマ玩具１の回動がブロックされ、この状態では、図５（ｃ）に示すように、回転軸１１の係合凸部１４の上面が横縁２２ａの下面に、係合筒体１５の係合凸部１６の下端１６ａが係合部２４の山部２５にそれぞれ圧接した状態になり、第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とが連結された状態を維持することができるようになっている。
【００２８】
コマ玩具１を右回転させるために第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体の２０を連結した場合は、図６（ａ）に示すように、係合凸部１６は谷部２６の左隣の山部２５に乗り上げ、コマ玩具１（第1のコマ玩具体１０）をスターター２にセットし、第1のコマ玩具体１０を勢いよく右回転させても第２のコマ玩具体２０は第1のコマ玩具体１０と一体になって回転させることができ、コマ玩具１を左回転させるために第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体の２０を連結した場合は、図６（ｂ）に示すように、係合凸部１６は谷部２６の右隣の山部２５に乗り上げ、コマ玩具１（第1のコマ玩具体１０）をスターター２にセットし、第1のコマ玩具体１０を勢いよく左回転させても第２のコマ玩具体２０は第1のコマ玩具体１０と一体になって回転させることができる。
【００２９】
コマ玩具１をスターター２にセットし、コマ玩具１の回転方向に合わせてラックベルト３をスターターに差し込み、勢いよく引き抜くと、コマ玩具１は回転しながら遊戯盤４の遊戯面４ａ上に落下する。遊戯盤４の遊戯面４ａ上に他のコマ玩具１´を回転させ、図７（ａ）に示すように、コマ玩具１とコマ玩具１´とが接触し、第２のコマ玩具体２０の回転が一時的に停止すると、第２のコマ玩具体１０は回転を継続しようとするので、第1のコマ玩具体１０の回転軸１１の係合凸部１４は第２のコマ玩具体２０の係合凹部２１の係合凸縁２２から外れ、スプリング１３の弾発力で第２の回転軸１２が急激に突出し、その反動で、図７（ｂ）に示すように、第1のコマ玩具体１０は第２のコマ玩具体２０から飛び上がるように離脱し、コマ玩具１は第1のコマ玩具体１０と第２のコマ玩具体２０とに分離して遊戯面４ａ上で回転を続け、２つに分離したコマ玩具で相手のコマ玩具と対戦させることができ、見た目にも意外性があり作戦的にも有利に展開させるコマ玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係るコマ玩具の使用環境を説明する斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）は第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体との斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）は第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体との断面図
【図４】第２のコマ玩具体に第1のコマ玩具体を連結させる状態を説明する斜視図
【図５】（ａ）〜（ｃ）は第２のコマ玩具体に第1のコマ玩具体を連結させる状態を説明する断面図
【図６】（ａ）（ｂ）は第1のコマ玩具体と第２のコマ玩具体とを連結した状態の斜視図
【図７】（ａ）（ｂ）は遊戯盤上で本発明のコマ玩具と他のコマ玩具とを対戦させた状態を説明する斜視図
【符号の説明】
【００３１】
１    コマ玩具
２    スターター
３    ラックベルト
４    遊戯盤
１０    第1のコマ玩具体
１１    回転軸
２０    第２のコマ玩具体
２１    嵌合凹部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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