(57)【要約】【課題】  遊技者が快適に遊技を行うことができるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が操作ハンドルを回すとボリューム４６から位置信号を基に位置検知回路４７で操作ハンドルの位置が検知される。タッチセンサ３５から入力される接触信号を基にして接触検知回路４０で接触が検知される。電磁ブレーキ制御回路４２は、クロック回路４５からのクロック信号、位置検知回路４７からの位置信号とを基に、基準位置から回動された操作ハンドルの位置が変わらない時間をカウントする。カウントされた時間が予め定められた閾値よりも大きくなると電磁ブレーキ３２に駆動電流が供給されて操作ハンドルの回動がトーションバネの付勢に逆らって阻止される。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち出さない基準位置と遊技球を最も強く打ち出す位置との間で回動する遊技球発射用の回動操作部材と、この回動操作部材を前記基準位置に戻るように付勢する付勢部材とを備えた弾球遊技機において、
前記回動操作部材に遊技者の手が接触しているか否かを検知する接触検知手段と、
前記回動操作部材の位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段からの位置信号が一定である時間をカウントする計時手段と、
前記接触検知手段によって前記回動操作部材に遊技者の手が接触していることが検知され、かつ前記計時手段によって所定の時間がカウントされた場合に、前記付勢部材の不勢力に抗して前記回動操作部材の回動を阻止する阻止手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記回動操作部材が前記阻止手段による阻止に逆らって回動された場合に、前記阻止手段は前記回動操作部材の回動の阻止を解除することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記接触検知手段が前記回動操作部材に遊技者の手が接触していないことを検知した場合に、前記阻止手段は前記回動操作部材の回動の阻止を解除することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される遊技機の前面には遊技球の発射を操作するための発射操作装置が設けられており、一方の手で発射操作装置に設けられた操作ハンドルを回動させて遊技球を打ち出している。遊技機に設けられた遊技盤には遊技領域が設けられており、遊技領域の上まで案内する案内通路によって遊技球が遊技領域に打ち出される。この操作ハンドルは遊技者が握りやすいように遊技機の前面に突設されるとともに、回動が可能に設けられている。操作ハンドルは遊技球が遊技領域に打ち出されない基準位置と遊技球が最も強く打ち出される位置との間で回動し、遊技者が基準位置から操作ハンドルを回動させると、遊技球は基準位置から回動された操作ハンドルの位置に応じた強さで遊技領域に打ち出される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、操作ハンドルはバネによって基準位置に戻るように付勢されており、基準位置から回動された操作ハンドルから一旦手を離してしまうと操作ハンドルは基準位置に戻り、遊技球が打ち出されなくなってしまう。このため遊技者が意図する打ち出しの強さを維持しようとする場合は、基準位置からの位置が変わらないように付勢に抗して操作ハンドルを保持しなければならない。特に長時間、意図する打ち出しの強さを維持しようとすると、遊技者は、バネの付勢力に抗して操作ハンドルを静止させていなければならず、これに伴なう疲労により手元が狂って、遊技しにくいことがあった。
【０００４】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が快適に遊技を行うことができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技球を遊技領域に打ち出さない基準位置と遊技球を最も強く打ち出す位置との間で回動する遊技球発射用の回動操作部材と、この回動操作部材を前記基準位置に戻るように付勢する付勢部材とを備えた弾球遊技機において、前記回動操作部材に遊技者の手が接触しているか否かを検知する接触検知手段と、前記回動操作部材の位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段からの位置信号が一定である時間をカウントする計時手段と、前記接触検知手段によって前記回動操作部材に遊技者の手が接触していることが検知され、かつ前記計時手段によって所定の時間がカウントされた場合に、前記付勢部材の不勢力に抗して前記回動操作部材の回動を阻止する阻止手段とを設けたことを特徴とする。
【０００６】
また、前記回動操作部材が前記阻止手段による阻止に逆らって回動された場合に、前記阻止手段は前記回動操作部材の回動の阻止を解除することを特徴とする。
【０００７】
また、前記接触検知手段が前記回動操作部材に遊技者の手が接触していないことを検知した場合に、前記阻止手段は前記回動操作部材の回動の阻止を解除することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の弾球遊技機によれば、回動操作部材に遊技者の手が接触しているか否かを検知する接触検知手段と、回動操作部材の位置を検出する位置検出手段と、位置検出手段からの位置信号が一定である時間をカウントする計時手段と、接触検知手段によって前記回動操作部材に遊技者の手が接触していることが検知され、かつ計時手段によって所定の時間がカウントされた場合に、付勢部材の不勢力に抗して回動操作部材の回動を阻止する阻止手段とを設けたことにより、回動操作部材を基準位置から回動した状態で所定の時間が経過するとバネの付勢力に抗して回動操作部材の回動が阻止手段によって阻止されるため、遊技者は付勢に抗して回動操作部材を保持し続ける必要がなく、これによって回動操作部材を操作する際に遊技者の負担を低減した弾球遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、回動操作部材が阻止手段による阻止に逆らって回動された場合に、阻止手段は回動操作部材の回動の阻止を解除することにより、遊技者は阻止手段によって回動が阻止された回動操作部材の回動を抵抗なく開始することができ、これにより回動操作部材の操作性が良好な弾球遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、接触検知手段が前記回動操作部材に遊技者の手が接触していないことを検知した場合に、阻止手段は回動操作部材の回動の阻止を解除することにより、遊技者の手が回動操作部材から離れると回動操作部材は付勢部材の不勢力に従って基準位置に戻り、このため遊技者の手が回動操作部材から離れたときには回動操作部材が基準位置に戻って遊技球の打ち出し動作が停止し、より消費電力が低減された弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を実施したパチンコ機の第１実施形態について説明する。図１に本発明を実施したパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の前面には遊技領域４を視認させるための開口５ａが形成された前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５に形成された開口５ａはガラス枠６により遮蔽され、このガラス枠６を通して遊技者は遊技領域４を視認することになる。ガラス枠６を介して視認することが可能な遊技領域４の中央には図柄表示装置７が露呈するセンター役物８が設けられ、センター役物８の下方には始動入賞口９、通常入賞口１０、アタッカ１１等の入賞口の他に、アウト口１２が設けられている。なお、遊技領域内を流下する遊技球は、始動入賞口９または通常入賞口１０またはアタッカ１１等の所定入賞口のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１２から回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物の説明は省略する。また、前面枠５が閉じている場合、遊技領域に形成された構造物には触れることができないようになっている。
【００１２】
パチンコ機２には、遊技の興趣を高めるための音声発生装置、パチンコ玉を遊技領域に打ち出す発射装置、遊技領域に打ち出されたパチンコ玉が所定の入賞口に入賞することに応じてパチンコ玉を払い出す払い出し装置、及びこれらを含めたパチンコ機全体の動作を制御する制御装置等が設けられている。制御装置とその他の装置とはカプラ−とケーブルとからなるハーネスなどによって互いに接続されており、パチンコ機は音声発生装置から演出効果を持たせた音声を発生するなどの演出動作を行う。
【００１３】
前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿１５の他に、パチンコ玉を打ち出す強さを調節するための発射操作装置１６が設けられている。図２に発射操作装置１６の部分分解斜視図を示す。発射操作装置１６は、遊技者の手を置くための略半球状に形成されたアームレスト２０と、パチンコ玉を打ち出す強さを調節する回動操作部材である操作ハンドル２１と、操作ハンドル２１を回動自在に支持する略円筒形状に形成されたハンドルベース２２とからなる。図２及び図３に示すように、ハンドルベース２２の内側にはハンドルベース２２の内周面と垂直な固定プレート２２ａが形成されており、固定プレート２２ａ上には、アームレスト２０を固定するための第１アームレスト取り付けボス２２ｂ，第２アームレスト取り付けボス２２ｃ、第３アームレスト取り付けボス２２ｄが形成され、さらに第１アームレスト取り付けボス２２ｂと第２アームレスト取り付けボス２２ｃとの間にはトーションバネ２３（付勢部材）を固定するためのバネ固定ボス２２ｅが形成されている。ハンドルベース２２の中央には第１ギヤが形成されたメインシャフト２９を回動可能に保持するための第１嵌合孔２２ｆが形成され、第１嵌合孔孔２２ｆの近くには第１ギヤと係合する第２ギヤを軸支するための第２取り付け孔２２ｇが形成されている。
【００１４】
図２及び図４に示すように、操作ハンドル２１は円筒状の軸部２１ａと軸部２１ａの外側に設けられた本体部２１ｂとからなり、本体部２１ｂには第１把手部２１ｃ，第２把手部２１ｄ、第３把手部２１ｅが形成されている。軸部２１ａと本体部２１ｂとの間には操作ハンドル２１の回動範囲を決めるための第１ガイド孔２１ｆ、及び第２ガイド孔２１ｇとが形成されている。軸部２１ａの根元付近にはメインシャフト２９を操作ハンドル２１に組み付けるための嵌合孔２１ｈが軸対称に２つ形成されており、さらにトーションバネ２３のアーム部の一端が掛かる鉤形に突出した係合突起２１ｊが形成されている。
【００１５】
メインシャフト２９の一方の端には嵌合孔２１ｈに嵌合する突起２９ａが２つ形成されており、突起２９ａが嵌合孔２１ｈにそれぞれ嵌め込まれてメインシャフト２９は操作ハンドル２１に取り付けられ、メインシャフト２９は操作ハンドル２１の回動に伴なって回動する。メインシャフト２９には第１ギヤ２９ｂが形成されており、メインシャフト２９の他方の端は第１嵌合孔２２ｆに軸支され、第１ギヤ２９ｂが第２ギヤ３０と噛み合う。ハンドルベース２２に操作ハンドル２１を取り付けると、第１アームレスト取り付けボス２２ｂ、第２アームレスト取り付けボス２２ｃ、及びバネ固定ボス２２ｅが第１ガイド孔２１ｆから突出し、第３アームレスト取り付けボス２２ｄが第２ガイド孔２１ｇから突出し、アームレスト２０は第１ガイド孔２１ｆ、及び第２ガイド孔２１ｇから突き出た第１、第２、第３アームレスト取り付けボス２２ｂ，２２ｃ，２２ｄに取り付けられる。
【００１６】
図２及び図５（ａ）に示すように、トーションバネ２３は巻き部２３ａと巻き部２３ａから突出した２つのアーム部２３ｂとからなり、巻き部２３ａが操作ハンドル２１の軸部２１ａに挿通され、一方のアーム部２３ｂがハンドルベース２２のバネ固定ボス２２ｅにネジ止めされ、他方のアーム部２３ｂは操作ハンドル２１の係合突起２１ｊに掛けられる。これにより操作ハンドル２１は図５（ａ）の図中において反時計方向に付勢される。操作ハンドル２１は常時はトーションバネによって図５（ａ）に示すようにパチンコ玉が遊技領域に発射されない基準位置に付勢されている。このとき第１ガイド孔２１ｆの一方の端が第１アームレスト取り付けボス２２ｂに当接し、操作ハンドル２１はこれ以上反時計方向には回動しない。図５（ｂ）に示すように、遊技者が操作ハンドル２１を図中の時計方向に回動させると互いのアーム部２３ｂの間隔が狭くなり、操作ハンドル２１を基準位置に戻そうとする付勢が強くなる。操作ハンドル２１を時計方向に回動させていくと、第１ガイド孔２１ｆの他方の端が第２アームレスト取り付けボス２２ｃに当接し、操作ハンドル２１はこれ以上時計方向には回動しない。操作ハンドル２１が時計方向に回動されるに従って、パチンコ玉は強く遊技領域に打ち出される。
【００１７】
図２に示すように、ボリューム４６は本体４６ａと回動軸４６ｂとからなり、回動軸４６ｂが第１嵌合孔２２ｆを貫通してメインシャフト２９の他方の端に組み付けられれ、本体４６ａが固定プレート２２ａに固定される。回動軸４６ｂはメインシャフト２９に組み付けられたため、メインシャフト２９の回動に伴なって回動し、ボリューム４６は回動軸４６ｂの回動に応じて抵抗信号を出力する。ボリューム４６の導線４６ｃは後述する制御装置３８（図６参照）に接続されており、抵抗信号は導線４６ｃを介して後述する制御装置３８に入力される。
【００１８】
阻止手段である電磁ブレーキ３２はハウジング３２ａと軸部３２ｂとからなり、軸部３２ｂが第２嵌合孔２２ｇに挿通されて第２ギヤに組み付けられ、ハウジング３２ｂが固定プレート２２ａに固定される。電磁ブレーキ３２は、導線３２ｃを介して制御装置３８と接続しており、導線３８ｃを介して駆動電力が供給される。電磁ブレーキ３２には、電流を供給することで軸部が制動される励磁作動型のものを用いる。軸部３２ｂの先端に固定された第２ギヤ３０は第１ギヤ２９ｂと噛み合い、ハウジング３２ａ内のコイルが通電していない場合は軸部３２ｂは回動が自在である。電磁ブレーキ３２に電力が供給されてハウジング３２ａのコイルが通電した場合は、軸部３２ｂは動かなくなる。軸部３２ｂが動かなくなると、軸部３２ｂに組み付けられた第２ギヤ３０も動かなくなり、第２ギヤ３０と噛み合った第１ギヤ２９が形成されたメインシャフト２７、及びメインシャフト２７が取り付けられた操作ハンドル２１も動かなくなる。
【００１９】
操作ハンドル２１の表面上には人体が触れることにより出力される接触信号が変化するタッチセンサ３５が備えられており、このタッチセンサ３５から出力される接触信号は制御装置３８に入力される。制御装置３８ではこの接触信号を基にして遊技者の手が操作ハンドル２１に接触しているか否かを検知している。なお、タッチセンサ３５及び接触検知手段である接触検知回路４０（図６参照）では電気容量の変化から接触しているか否かを検知する方法を用いたが、遊技者の手の接触の検知方法はこれに限らず、他の方式、例えば外部から加えられる圧力の変化から接触を検知する抵抗膜方式で遊技者の手の接触を検知してもよい。この場合には操作ハンドルの表面に抵抗膜を形成し、この抵抗膜からの信号をもとに接触を検知する検知回路を設ける必要がある。
【００２０】
図６に発射操作装置１６を制御する制御装置３８の概略的な部分ブロック図を示す。制御装置３８には位置検出手段である位置検知回路４７、発射装置制御回路４１、接触検知手段である接触検知回路４０、クロック発生回路４５、計時手段である電磁ブレーキ制御回路４２が設けられている。位置検知回路４７はボリューム４６から入力される抵抗信号に基づいて操作ハンドル２１の位置を検知し、検知した位置に基づいたレベルの位置信号を発射装置制御回路４１及び電磁ブレーキ制御回路４２に入力する。接触検知回路４０はタッチセンサ３５からの接触信号を基にして遊技者の手がタッチセンサ３５に接触しているか否かを検知する。発射装置制御回路４１は位置検知回路４７から入力される位置信号と接触検知回路４０から入力される接触検知信号とを基にして発射装置６０に駆動信号を出力する。遊技者の手の接触を検知した接触検知回路４０からの接触検知信号と、基準位置から回動された操作ハンドル２１の位置を検知した位置検知回路４７からの位置信号とに応じて、発射装置制御回路４１は発射装置６０に駆動信号を入力し、発射装置６０は駆動信号に基づいてパチンコ玉を遊技領域へ打ち出す。
【００２１】
電磁ブレーキ制御回路４２は、クロック発生回路４５から入力されるクロック信号、位置検知回路から入力される位置信号とから、位置信号のレベルが一定である時間をカウントしており、カウントされた時間が予め電磁ブレーキ制御回路４２に設定された閾値よりも大きく、かつ接触検知回路４０で遊技者の手の接触が検知された場合には、電磁ブレーキ３２に駆動電流が供給される。電磁ブレーキ３２に駆動電流が供給されると電磁ブレーキ３２の軸部が制動され、軸部の先端に組み付けられた第２ギヤ３０、及び第２ギヤ３０と噛み合った第１ギヤ２９の回動が禁止され、第１ギヤ２９が形成されたメインシャフト２９が組み付けられた操作ハンドル２１の回動は阻止される。
【００２２】
接触検知回路４０で遊技者の手の接触が検知されない場合には、電磁ブレーキ制御回路４２から電磁ブレーキ３２に駆動電流が供給されず、操作ハンドル２１はトーションバネ２３の付勢に従って基準位置に戻る。電磁ブレーキ３２によって操作ハンドル２１の回動が阻止されている際に操作ハンドル２１が回動された場合には、ボリューム４６からの抵抗信号が変化してこれに応じて位置信号のレベルが変化し、位置信号のレベルの変化を検知した電磁ブレーキ制御回路４２は電磁ブレーキ３２への駆動電流の供給を停止する。このため電磁ブレーキ３２の軸部３２ｂの制動が解除されて操作ハンドル２１は回動自在に解放される。
【００２３】
図７にタイミングチャートを示す。タッチセンサ３５から入力される接触信号をもとに接触検知回路４０が接触を検知して電磁ブレーキ制御回路４２に接触検知信号が入力され、操作ハンドル２１が回動されるとボリューム４５から入力される抵抗信号に応じたレベルの位置信号が電磁ブレーキ制御回路４２に入力される。電磁ブレーキ制御回路４２では位置信号レベルが変化しない時間が一定周期のクロック信号を基にカウントされており、カウント時間が予め電磁ブレーキ制御回路４２に定められた閾値Ｔｃを超えると電磁ブレーキ制御回路４２から電磁ブレーキ３２に駆動電流が供給され、電磁ブレーキ３２の軸部３２ｂが制動される。位置信号レベルが変化すると電磁ブレーキ制御回路４２からの駆動電流の供給が停止し、電磁ブレーキ３２がＯＦＦし軸部３２ｂは回動が自在となる。操作ハンドル２１から遊技者の手が離れると接触検知回路４０がＯＦＦし、これを検知した電磁ブレーキ制御回路４２は電磁ブレーキ３２への駆動電流の供給を停止し、電磁ブレーキ３２がＯＦＦする。
【００２４】
次に本発明の作用を図８のフローチャートに基づいて説明する。遊技者はアームレスト２０及び操作ハンドル２１を一方の手で握り遊技を開始する。遊技者の手が操作ハンドル２１に触れると、タッチセンサ３５からの接触信号によって接触検知回路４０で接触が検知される。
【００２５】
遊技者が操作ハンドル２１を回動させると、これに応じて位置検知回路４７で操作ハンドル２１の位置が検知される。位置検知回路４７から入力される位置信号、及び接触検知回路４０から入力される接触検知信号を基に、発射制御回路４１から発射装置６０に駆動信号が入力され、基準位置から回動された操作ハンドル２１の位置に応じた強さでパチンコ玉が遊技領域に打ち出される。
【００２６】
遊技者によって基準位置から回動された操作ハンドル２１がその位置に保持される時間が電磁ブレーキ制御回路４２に予め設定されている閾値Ｔｃよりも長くなると、電磁ブレーキ制御回路４２から電磁ブレーキ３２に駆動電流が供給され、電磁ブレーキ３２はトーションバネ２３の付勢力に抗して操作ハンドル２１の回動を阻止する。
【００２７】
遊技者が電磁ブレーキ３２の阻止力に逆らって操作ハンドル２１を回動させると、操作ハンドル２１の位置が新しく検知されて電磁ブレーキ制御回路４２からの駆動電流の供給が停止し、操作ハンドル２１は回動自在に解放される。また、操作ハンドル２１の回動が電磁ブレーキ３２によって阻止されている際、遊技者の手が操作ハンドル２１から離れた場合は、電磁ブレーキ３２がＯＦＦして操作ハンドル２１はトーションバネ２３の付勢力に従って基準位置へ戻される。
【００２８】
なお、上記の第１実施形態では、駆動電流を電磁ブレーキ３２に供給することで軸部が制動される励磁作動型の電磁ブレーキ３２を用いたが、駆動電流の供給を停止することで軸部が制動される無励磁作動型の電磁ブレーキを用いて操作ハンドル２１の回動をトーションバネ２３の付勢力に抗して阻止するようにしてもよい。
【００２９】
次に本発明を実施した第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同じ部分については同じ符号を付して説明を省略する。上記の第１実施形態では電磁ブレーキ３２を用いて操作ハンドル２１の回動をトーションバネ２３の付勢力に抗して阻止したが、この実施形態では図９に示すように電磁ブレーキ３２の代わりにソレノイド６５を阻止手段として利用して操作ハンドル２１の回動を阻止する。ソレノイド６５には、突出動作、及び引き込み動作するプランジャ６６が組み付けられており、ソレノイド６５が通電することでプランジャ６６は突出する。プランジャ６６の先端にはブレーキパッド６７が設けられ、ブレーキパッド６７はプランジャ６６が突出するとともにメインシャフト６４に設けられたブレーキロータ６８に押し付けられる。ブレーキロータ６８はメインシャフト６４に固着されており、メインシャフト６４の一端にはメインシャフト６４を操作ハンドル２１に組み付けるための突起６４ａが２つ設けられている。突起６４ａがそれぞれ嵌合孔２１ｈに嵌合されてメインシャフト６４が操作ハンドル２１に取り付けられ、メインシャフト６４は操作ハンドル２１の回動に従って回動する。ソレノイド６５は組み付け部材７０によって保持され、組み付け部材７０はハンドルベース２２に形成された２つの第２嵌合孔２２ｈにビスで固定される。ブレーキロータ６８は円柱形状に形成されており、ブレーキパッド６７にはブレーキロータ６８の側面と合致する曲率で接触面が形成されている。ブレーキパッド６７の接触面がブレーキロータ６８の側面と接触すると高い摩擦が生じ、このためにブレーキロータ６８が設けられたメインシャフト６４の回動は阻止され、メインシャフト６４の一端に取り付けられた操作ハンドル２１も動かなくなる。ブレーキパッド６７がブレーキロータ６８から離れると操作ハンドル２１は回動自在に解放される。なお、この実施形態で示したソレノイド６５及びプランジャ６６では、ソレノイド６５が通電することでプランジャ６６が突出したが、ソレノイドが通電することでプランジャが引っ込むタイプのものを用いてもよい。
【００３０】
第２実施形態のパチンコ機の概略的な部分ブロック図を図１０に示す。ソレノイド６５はソレノイド制御回路７１から供給される駆動電流によって作動する。クロック発生回路４５からのクロック信号、操作ハンドル２１の位置を検知した位置検知回路４７からの位置信号とを基にして、ソレノイド制御回路７１では位置信号が一定な時間をカウントする。遊技者が操作ハンドル２１を基準位置から回動させ、所定の時間操作ハンドル２１をその位置に保った場合、ソレノイド制御回路７１でカウントされた時間が予めソレノイド制御回路７１に設定されている閾値よりも大きく、かつ遊技者の手が操作ハンドル２１に接触していることが検知されるとソレノイド６５に駆動電流が供給される。ソレノイド６５が通電するとプランジャ６６が突出し、プランジャ６６の先端に設けられたブレーキパッド６７がブレーキロータ６８に押し付けられて操作ハンドル２１の回動がトーションバネ２３の付勢力に抗して阻止される。なお、操作ハンドル２１の回動が阻止されている際、遊技者が操作ハンドル２１を回動させると、ソレノイド６５への駆動電流の供給が停止して操作ハンドル２１は回動自在に解放される。また、操作ハンドル２１の回動がトーションバネ２３による付勢に逆らって阻止されている際に遊技者の手が操作ハンドル２１から離れた場合、タッチセンサ３５から出力される接触信号が変化し、ソレノイド６５への駆動電流の供給が停止して操作ハンドル２１は回動自在に解放される。
【００３１】
なお、第１実施形態、及び第２実施形態ではタッチセンサ３５を第１把手部に設けたが、タッチセンサの設置箇所は図示した場所に限られず、例えば、第２把手部や第３把手部の表面上に複数設けたり、アームレストに設けてもよい。アームレストにタッチセンサを設けることで、より正確に遊技者の手の接触を検知し、かつ遊技者により簡単に遊技を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の斜視図である
【図２】発射操作装置の分解斜視図である。
【図３】メインシャフトを嵌め込むとともに第１ギヤに第２ギヤを係合させたハンドルボスの正面図である。
【図４】操作ハンドルの正面図である。
【図５】ハンドルボスに操作ハンドルを組み付け、トーションバネを操作ハンドル及びハンドルボスに取り付けた際の操作ハンドルの正面図である。
【図６】発射操作装置を制御する制御装置の部分ブロック図である
【図７】電磁ブレーキの作動を説明するタイミングチャートである。
【図８】発射操作装置の作用を示すフローチャートである。
【図９】ソレノイドとブレーキパッド、およびブレーキロータによって保持される操６ハンドルの拡大斜視図である。
【図１０】ソレノイドを用いた発射操作装置を制御する制御装置の部分ブロック図である。
【符号の説明】
【００３３】
２    パチンコ機（弾球遊技機）
１６    発射操作装置
２０    アームレスト
２１    操作ハンドル（回動操作部材）
２２    ハンドルボス
２３    トーションバネ（付勢部材）
３２    電磁ブレーキ（阻止手段）
３５    タッチセンサ
４０    接触検知回路（接触検知手段）
４２    電磁ブレーキ制御回路（計時手段）
４５    クロック発生回路
４６    ボリューム
４７    位置検知回路（位置検出手段）
６５    ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005160961.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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