(57)【要約】【課題】  ラウンド中における継続入賞口への入賞個数を記憶して、その記憶した入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて有効とすることにより、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  所定条件が満たされて大当たりが発生すると開閉動作を行う大入賞口７と、該大入賞口７内に設けられ、大当たり中に遊技球が入賞すると、当該大当たりを継続させる継続入賞口１３とを具備し、各ラウンド中の継続入賞口１３への遊技球の入賞を条件として次回ラウンドの大当たり状態が維持されるパチンコ遊技機において、大当たり中の所定ラウンドにおける継続入賞口１３への入賞個数を記憶する記憶手段１８を有し、該記憶手段１８にて記憶された入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて大当たりの継続を有効とするものである。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が満たされて大当たりが発生すると開閉動作を行う大入賞口と、
該大入賞口内に設けられ、大当たり中に遊技球が入賞すると、当該大当たりを継続させる継続入賞口と、
を具備し、各ラウンド中の継続入賞口への遊技球の入賞を条件として次回ラウンドの大当たり状態が維持されるパチンコ遊技機において、
大当たり中の所定ラウンドにおける前記継続入賞口への入賞個数を記憶する記憶手段を有し、該記憶手段にて記憶された入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて大当たりの継続を有効とすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段によって記憶された入賞個数を遊技者に報知するための報知手段が設けられたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各ラウンド中の継続入賞口への遊技球の入賞を条件として次回ラウンドの大当たり状態が維持されるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に「羽根物」と呼ばれる第２種パチンコ遊技機は、例えば特許文献１にて開示されているように、羽根の動作により開閉されるとともに内部に特定入賞口（継続入賞口）が形成された大入賞口を具備し、始動口へ遊技球が入賞すると所定時間だけ大入賞口が開状態とされ、その間に遊技球が通過し得るよう構成されている。そして、大入賞口内において遊技球が特定入賞口へ入賞すると、大当たり状態が発生し、大入賞口の開閉動作が行われて、多数の遊技球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
かかる大当たり状態は、複数のラウンド（例えば最大１５ラウンド）に亘って維持されるのであるが、個々のラウンドにおいて所定時間の経過或いは大入賞口内へ所定個数の遊技球が通過する間に、継続入賞口への入賞があることを条件に、次ラウンドに進むことができる一方、当該継続入賞口への入賞がなかった場合には、所謂パンク状態となって、そのラウンドにて大当たりが終了するようになっている。
【特許文献１】特許第２７９９４９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、大当たり中の所定のラウンド中、継続入賞口へ２個以上の遊技球が入賞したとしても、２個目以降の入賞は無視されてしまっていた。即ち、ラウンド中に継続入賞口へ２個以上連続して入賞したとしても最初の１個目の入賞のみが有効とされて次ラウンドへ進むことができ、当該次ラウンドにて継続入賞口へ入賞しない場合は所謂パンクとなって大当たり状態が終了してしまうのである。そのような事態の発生は、遊技者の遊技意欲を下げてしまう要因となり、遊技性が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、ラウンド中における継続入賞口への入賞個数を記憶して、その記憶した入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて有効とすることにより、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、所定条件が満たされて大当たりが発生すると開閉動作を行う大入賞口と、該大入賞口内に設けられ、大当たり中に遊技球が入賞すると、当該大当たりを継続させる継続入賞口とを具備し、各ラウンド中の継続入賞口への遊技球の入賞を条件として次回ラウンドの大当たり状態が維持されるパチンコ遊技機において、大当たり中の所定ラウンドにおける前記継続入賞口への入賞個数を記憶する記憶手段を有し、該記憶手段にて記憶された入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて大当たりの継続を有効とすることを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記記憶手段によって記憶された入賞個数を遊技者に報知するための報知手段が設けられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、記憶手段にてラウンド中における継続入賞口への入賞個数を記憶し、その記憶した入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて有効とすることができるので、遊技性を向上させることができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、報知手段にて、記憶手段によって記憶された入賞個数を遊技者に報知するので、遊技者が次回以降の何ラウンドまで継続入賞口への入賞が有効とされているかを把握することができ、遊技性をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、いわゆる羽根物と呼ばれる第２種パチンコ遊技機から成り、図１及び図２に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３と、ガラス板２を通して遊技者が目視し得る遊技盤４と、図柄表示手段５と、始動口６と、大入賞口７と、上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すハンドル８と、下皿１０近傍に配設されたスピーカ１１と、報知手段としてのＬＥＤ１２とから外観が主に構成されている。
【００１１】
遊技盤４には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口６や大入賞口７がそれぞれ形成されている。更に、大入賞口７の上部にはドット表示可能な図柄表示手段５が配設されており、その画面には、最大ラウンド、大当たり中における現在のラウンド、或いは大入賞口７内へ飛び込んだ遊技球数などを表示し得るようになっている。
【００１２】
大入賞口７は、遊技盤４の略中央に配設されており、始動口６へ遊技球が入賞することにより所定時間だけ開放する一対の羽根部７ａと、継続入賞口１３（図２参照）を内部に有した筐体部７ｂとを有している。このうち継続入賞口１３は、大当たり状態を発生させるための特定入賞口を兼用するもので、通常状態にて遊技球が入賞すると特定入賞口として機能し、大当たり状態を発生させるとともに、大当たり中における各ラウンドにて遊技球が入賞すると、次ラウンドへ進むことができるよう構成されている。
【００１３】
即ち、通常状態において図１中二点鎖線で示した如く羽根部７ａは閉じており、大入賞口７が閉成した状態とされているとともに、始動口６へ遊技球が入賞することにより羽根部７ａが開放して大入賞口７が所定時間だけ開成した状態とされる。かかる間に遊技球が大入賞口７内に飛び込み、継続入賞口１３（この場合、特定入賞口として機能）に入賞すると大当たり状態が発生するのである。尚、大入賞口７の開成中に遊技球が当該大入賞口７内に飛び込まなかったり或いは飛び込んだ遊技球が継続入賞口１３に入賞しなかった場合は、大当たり状態が発生しない。
【００１４】
パチンコ遊技機１の裏面側には、図３に示すように、メイン基板１４、図柄制御基板１５、ランプ制御基板１６及び音声制御基板１７が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１４と図柄制御基板１５とが接続されて当該メイン基板１４の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板１５に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板１５とランプ制御基板１６及び音声制御基板１７とが接続されて当該図柄制御基板１５の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板１６及び音声制御基板１７にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【００１５】
メイン基板１４は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、内在するＣＰＵには遊技盤４側に形成された各種スイッチ及びソレノイド（始動口６へ遊技球が入賞したことを検知する始動ＳＷなど）が接続されており、更には大入賞口７へ遊技球が入賞したことを検知するスイッチ（図示せず）が接続されて、当該大入賞口７内へ飛び込んだ遊技球数をカウントし得るよう構成されている。
【００１６】
更に、メイン基板１４のＣＰＵには記憶手段１８が形成されている。かかる記憶手段１８は、大当たり中の所定ラウンドにおける継続入賞口１３への入賞個数を記憶するためのもので、該記憶手段１８にて記憶された入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて大当たりの継続を有効とするよう制御される。例えば、記憶手段１８は４個の記憶を上限として、その記憶数に応じた数のＬＥＤ１２（報知手段）を点灯させる。
【００１７】
然るに、所定ラウンド中に遊技球が継続入賞口１３へ入賞した後、更に継続入賞口１３に遊技球が入賞すると、その入賞個数（２個目以降の入賞個数）を記憶手段１８が記憶するとともに、当該入賞個数に応じてＬＥＤ１２を点灯させる。当該ラウンドが終了して次ラウンドに進むと、記憶手段１８にて記憶した入賞個数を１減算し、ＬＥＤ１２を１つ消灯させる。しかして、次ラウンドにて遊技球が継続入賞口１３へ入賞しなくても、前ラウンドにて記憶された入賞が有効となり、大当たり状態が継続するのである。
【００１８】
図柄制御基板１５は、メイン基板１４からの制御信号に基づいて図柄表示手段５の表示やＬＥＤ１２の点灯を制御するためのものである。かかるＬＥＤ１２の点灯個数により、記憶手段１８にて記憶された入賞個数を表示し、遊技者に視認させることができるので、何ラウンド先まで継続入賞口１３への入賞が有効なのか把握することができ、遊技性を更に向上させることができる。尚、本実施形態においては、ＬＥＤ１２の点灯個数にて記憶手段１８にて記憶された入賞個数を視認させているが、図柄表示手段５等他の表示手段にて記憶手段１８にて記憶された入賞個数を表示させるようにしてもよい。
【００１９】
ランプ制御基板１６は、前面枠３等に形成された装飾ＬＥＤやサイドランプ、ガラス枠ランプ（何れも不図示）と接続されて、これらランプ類の点灯又は点滅動作を制御するものである。音声制御基板１７は、遊技内容に応じて、スピーカ１１からの出力等を制御したり、或いはハンドル８内に内蔵された振動手段（不図示）を振動させることにより、聴覚的及び触覚的演出効果を奏するためのものである。
【００２０】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１における大当たり中の制御方法について図４のフローチャートに基づいて説明する。
始動口６への入賞により羽根部７ａが開いている間に、大入賞口７内に遊技球が入賞し、その遊技球が更に継続入賞口１３に入賞して大当たり状態が発生（Ｓ１）すると、羽根部７ａが開閉動作を繰り返すことにより、大入賞口７に遊技球が入賞可能となる（Ｓ２）。その後、大入賞口７内への遊技球の通過をカウントするとともに（Ｓ３）、Ｓ４にて継続入賞口１３への入賞の有無を判断する。
【００２１】
Ｓ４にて継続入賞口１３への入賞があると判断された場合、Ｓ５へ進み、メイン基板１４に形成された入賞カウンタ（初期状態においては「０」に設定されている）を「１」加算しつつＬＥＤ１２を入賞カウンタの数だけ点灯させた後、Ｓ６へ進む一方、継続入賞口１３への入賞がないと判断された場合は、そのままＳ６へ進む。Ｓ６においては、Ｓ３においてカウントされた大入賞口７への遊技球の通過数が１０個に達したか否か、或いはＳ２において大入賞口７が開成されてから３０秒が経過したか否かが判断される。
【００２２】
Ｓ６にて大入賞口７への遊技球の通過数が１０個に達し、或いは大入賞口７が開成されてから３０秒が経過したと判断されると、Ｓ７へ進み、羽根部７ａを閉じた状態として大入賞口７を閉成させる。これにより、大当たり状態における１ラウンドが終了することとなる。そして、Ｓ８にて最大ラウンド（例えば１５ラウンド）に到達したか否かが判断され、最大ラウンドに達したと判断されると大当たりが終了する。
【００２３】
一方、Ｓ８にて最大ラウンドに達していないと判断されると、Ｓ９へ進み、入賞カウンタが「０」か否か判断され、「０」であると判断されると、いわゆるパンク状態となったと認識し、最大ラウンドに達していないにも拘わらず大当たりが終了する。また、Ｓ９にて入賞カウンタが「０」でないと判断されると、Ｓ１０へ進み、当該入賞カウンタの数値を「１」減算しつつＬＥＤ１２を１個消灯させる。その後、再びＳ２以降の制御が行われ、次ラウンドが開始されることとなる。
【００２４】
上記制御により、大当たり状態における所定ラウンドで継続入賞口１３へ２個以上入賞した場合、その入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて大当たりの継続が有効とされるので、従来の如く所定ラウンドにおいて２個以上継続入賞口１３へ入賞しても２個目以降の入賞が無効されるものに比べ、遊技者は大当たり遊技を興趣をもって行うことが可能となり、遊技性を向上させることができる。
【００２５】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば記憶手段１８により記憶される入賞個数の上限を設けず、最大ラウンドになったら終了するよう構成してもよい。また、最初の１ラウンド（或いは最初から所定ラウンド）のみ記憶手段１８による記憶を行わせ、記憶した入賞個数に基づいて継続入賞口への入賞を有効とするよう構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
大当たり中の所定ラウンドにおける前記継続入賞口への入賞個数を記憶する記憶手段を有し、該記憶手段にて記憶された入賞個数分だけ次回以降のラウンドについて大当たりの継続を有効とするパチンコ遊技機であれば、外観が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
【図２】同パチンコ遊技機における大入賞口内の継続入賞口を示す模式図
【図３】同パチンコ遊技機における制御基板を示すブロック図
【図４】同パチンコ遊技機における大当たり状態の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
【００２８】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス板
３    前面枠
４    遊技盤
５    図柄表示手段
６    始動口
７    大入賞口
７ａ  羽根部
７ｂ  筐体部
８    ハンドル
９    上皿
１０  下皿
１１  スピーカ
１２  ＬＥＤ（報知手段）
１３  継続入賞口
１４  メイン基板
１５  図柄制御基板
１６  ランプ制御基板
１７  音声制御基板
１８  記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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