(57)【要約】【課題】  遊技領域に配設される各種構造物の配設レイアウト等に悪影響を与えることなく、遊技者が権利のパンクを積極的に回避して遊技を一層楽しみやすくすることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】  権利発生手段によって権利が発生していると判定され、且つ、当落判定手段によって抽選手段による抽選結果が当りであると判定された場合には、事前報知手段が、特定入賞口１６が開放せしめられることを報知するようにした。【選択図】      図３１
2005160588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞することにより取得された入賞球情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が当りの場合に該遊技領域に設けられた特定入賞口の入口を開放する特定入賞口開放手段と、該特定入賞口開放手段によって入口が開放された際に該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過したことを検出する作動領域通過検出手段と、該作動領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した場合に遊技者に有利な遊技状態で遊技をするための権利を発生させる権利発生手段を備える、遊技動作を全体的に制御する主制御部が設けられている一方、該抽選手段の抽選結果を遊技者に報知する結果報知用装置を制御する結果報知制御部が該主制御部とは別途設けられているパチンコ機において、
前記結果報知制御部には、前記権利発生手段によって前記権利が発生せしめられたことを判定する権利発生判定手段と、前記抽選手段の前記抽選結果を判定する当落判定手段と、前記特定入賞口の入口が開放されることを事前に報知する事前報知手段の制御部が設けられており、該当落判定手段によって判定された該抽選結果が当りであって且つ該権利発生手段によって該権利が発生していると判定された場合には、該事前報知手段が該特定入賞口の入口が開放されることを報知することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記結果報知制御部には、前記権利発生判定手段によって前記権利が発生していないと判定され且つ前記当落判定手段によって判定された前記抽選結果が当りである場合に前記事前報知手段による事前報知を行うか否かを決定する事前報知決定手段が設けられている請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記権利発生判定手段によって前記権利が発生していると判定された場合に前記事前報知手段によって行われる事前報知と、該権利が発生していないと判定された場合に該事前報知手段によって行われる事前報知との内容が異なっている請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記抽選手段の前記抽選結果を表示する抽選結果表示装置を前記遊技領域に設け、該抽選結果表示装置によって前記結果報知用装置を構成すると共に、該抽選結果表示装置に該抽選結果を表示制御する表示制御部によって前記結果報知制御部を構成して、該抽選結果表示装置を前記事前報知手段として事前報知するようにした請求項１乃至３の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記事前報知が文字表示によって行われる請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記事前報知が前記特定入賞口の入口が開放されるタイミングを報知するものである請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞することにより取得された入賞球情報に基づいて抽選を行い、その抽選結果が当りの場合に開放される特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過したすると遊技者にとって有利な遊技を行う権利が発生する一方、かかる権利が発生している状態で重ねて権利が発生すると、先に発生した権利は後に発生した権利とともに消滅してしまう、所謂権利のパンクが発生するパチンコ機に係り、特に、遊技者が権利のパンクを積極的に回避して遊技を一層楽しみやすくすることが出来る、新規な構造のパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞することにより取得された入賞球情報に基づいて抽選を行うと共に、その抽選結果を図柄表示装置に表示し、更に、その抽選結果が当りの場合に特定入賞口の入口を開放し、このように特定入賞口の入口が開放された状態で特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な当り遊技を行う権利が発生するパチンコ機（所謂、第３種パチンコ機）が提案されている。そして、この種のパチンコ機においては、このように権利が発生した状態で第３種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が一回開放され、これが、例えば１６回繰り返されることで、当たり遊技が行われるようになっている。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、権利が発生している場合であっても遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞すると遊技球の入賞に基づいて取得された入賞球情報に基づいて抽選が行われるようになっていることから、抽選結果が当りの場合には特定入賞口の入口が開放されて、かかる特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過することがあり、それによって、権利が発生している状態であっても重ねて権利が発生することがある。この場合、後に発生した権利と先に発生した権利が両方とも消滅してしまう、所謂権利のパンクが生じるようになっており、折角の当たり遊技が途中で終わってしまい、遊技者を落胆させることがある。
【０００４】
特に、この種のパチンコ機の遊技内容を熟知していない遊技者や知っていても勘違いした遊技者等が遊技を行う場合には、権利が発生しているのであるから、本来、第３種始動口若しくは大入賞口を狙って遊技球を発射しなければならないにも拘わらず、図柄表示装置に抽選結果が当りである旨の表示が為されることによって、間違って特定入賞口を狙って遊技球を発射してしまうおそれがあり、その結果、権利のパンクが生じ易くなってしまう。
【０００５】
そこで、このような権利のパンクが生じることを回避することを目的として、特許文献１に記載されているように、権利が発生している間は遊技球が特別装置作動領域を通過することを妨げるストッパを設けたパチンコ機が提案されている。
【０００６】
しかしながら、このようなストッパを設ける場合には、ストッパを駆動するための駆動手段を別途設ける必要があることから、かかる駆動手段の配設スペースを確保しなければならないという問題があった。
【０００７】
また、このように駆動手段を設けることによって特定入賞口を備えた装置自体が大型化してしまい、かかる特定入賞口を備えた装置の遊技領域への配設レイアウト、延いては遊技領域に配設される各種構造物の配設レイアウトが制約を受けてしまうおそれもある。
【０００８】
加えて、遊技機自体の構造を変更しなければならなくなり、かかる変更が規制の対象となる場合があることから、その実現が必ずしも容易ではない。
【０００９】
【特許文献１】特開平１０−３０５１３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、遊技領域に配設される各種構造物の配設レイアウト等に悪影響を与えることなく、遊技者が権利のパンクを積極的に回避して遊技を一層楽しみやすくすることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１２】
本発明の第一の態様は、遊技領域に設けられた図柄始動口に遊技球が入賞することにより取得された入賞球情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が当りの場合に該遊技領域に設けられた特定入賞口の入口を開放する特定入賞口開放手段と、該特定入賞口開放手段によって入口が開放された際に該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域を遊技球が通過したことを検出する作動領域通過検出手段と、該作動領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した場合に遊技者に有利な遊技状態で遊技をするための権利を発生させる権利発生手段を備える、遊技動作を全体的に制御する主制御部が設けられている一方、該抽選手段の抽選結果を遊技者に報知する結果報知用装置を制御する結果報知制御部が該主制御部とは別途設けられているパチンコ機において、前記結果報知制御部には、前記権利発生手段によって前記権利が発生せしめられたことを判定する権利発生判定手段と、前記抽選手段の前記抽選結果を判定する当落判定手段と、前記特定入賞口の入口が開放されることを事前に報知する事前報知手段の制御部が設けられており、該当落判定手段によって判定された該抽選結果が当りであって且つ該権利発生手段によって該権利が発生していると判定された場合には、該事前報知手段が該特定入賞口の入口が開放されることを報知することを、特徴とする。
【００１３】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、権利発生手段によって権利が発生していると判定され、且つ、当落判定手段によって抽選手段による抽選結果が当りであると判定された場合には、事前報知手段が、特定入賞口が開放せしめられることを報知するようになっていることから、遊技者に対して権利発生中に特定入賞口が開放されることへの注意喚起が事前に確実に行われることとなる。それ故、本態様においては、遊技者が権利のパンクを積極的に回避することが可能となり、それによって、遊技を一層楽しむことが可能となる。
【００１４】
また、本態様においては、権利発生状態下において特定入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過できないようにするわけではないので、特定入賞口を備えた装置が大型化することもなく、それによって、特定入賞口を備えた装置の遊技領域への配設レイアウトが制約を受けないようにすることが可能となる。
【００１５】
なお、本態様における主制御部および結果報知制御部は、それぞれ、制御プログラムに従って制御処理を実行するＣＰＵと制御プログラムが記憶されたＲＯＭを含んで構成される。
【００１６】
また、本態様における入賞球情報とは、例えば、所定周期で発生する割り込み信号毎に値を更新するカウンタのカウンタ値等によって構成される。更に、入賞球情報は、一つであっても良いし、複数であっても良い。更にまた、本態様において、入賞球情報は、遊技球の図柄始動口への入賞と同時に取得されるもののみならず、制御処理が実際に行われる際に取得又は参照されるものも含む。
【００１７】
さらに、本態様における抽選手段、特定入賞口開放手段、作動領域通過検出手段、権利発生手段は、それぞれ、例えば、主制御部を構成するＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行することによって有利に実現される。また、本態様における権利発生判定手段と、当落判定手段と、事前報知手段の制御部は、それぞれ、例えば、結果報知制御部を構成するＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行することによって有利に実現される。
【００１８】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記結果報知制御部には、前記権利発生判定手段によって前記権利が発生していないと判定され且つ前記当落判定手段によって判定された前記抽選結果が当りである場合に前記事前報知手段による事前報知を行うか否かを決定する事前報知決定手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、抽選結果が当りであり、且つ、権利が発生していない場合に事前報知決定手段が事前報知手段による事前報知を行うか否かを決定するようになっていることから、権利が発生していない状態で常に事前報知が為されることが回避せしめられる。それ故、遊技者に対して事前報知が為されない場合には特定入賞口の入口が開放されない、即ち、抽選結果が当りではないとの印象を与えないようにすることが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１９】
なお、本態様における事前報知決定手段は、例えば、結果報知制御部を構成するＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行することによって有利に実現される。
【００２０】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係るパチンコ機において、前記権利発生判定手段によって前記権利が発生していると判定された場合に前記事前報知手段によって行われる事前報知と該権利が発生していないと判定された場合に該事前報知手段によって行われる事前報知の内容が異なっていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、事前報知手段によって行われる事前報知の内容が権利発生判定手段によって権利が発生していると判定された場合とそうでない場合とで異なっていることから、権利発生状態下で特定入賞口の入口が開放されることが事前報知の内容によって遊技者に認識せしめられることとなる。それ故、本態様に従えば、権利のパンクを積極的に回避することが可能となる。
【００２１】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係るパチンコ機において、前記抽選手段の前記抽選結果を表示する抽選結果表示装置を前記遊技領域に設け、該抽選結果表示装置によって前記結果報知用装置を構成すると共に、該抽選結果表示装置に該抽選結果を表示制御する表示制御部によって前記結果報知制御部を構成して、該抽選結果表示装置を前記事前報知手段として事前報知するようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、結果報知用装置が遊技領域に設けられて抽選手段の抽選結果を表示する抽選結果表示装置によって構成されていると共に、かかる抽選結果表示装置に抽選結果を表示制御するための表示制御部によって結果報知制御部が構成されていることから、事前報知手段による事前報知が抽選結果表示装置を用いて行われることとなり、それによって、遊技者への注意喚起が一層確実に行われることとなる。
【００２２】
すなわち、抽選結果表示装置には、抽選結果が表示されるようになっていることから、遊技中の遊技者の意識は殆どの場合抽選結果表示装置に集中しており、これを事前報知手段として利用するようにした結果、遊技者に対する注意喚起を一層確実なものとすることが可能となる。
【００２３】
本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係るパチンコ機において、前記事前報知が文字表示によって行われることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技者への注意喚起が文字情報として認識されることから、遊技者への注意喚起がより一層確実なものとすることが可能となる。
【００２４】
本発明の第六の態様は、前記第一乃至第五の何れかの態様に係るパチンコ機において、前記事前報知が前記特定入賞口の入口が開放されるタイミングを報知するものであることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技者へ特定入賞口に遊技球を入賞させないように注意を促すことがより一層可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、権利が発生している状態であって、且つ、当たりが発生する場合において、権利発生中に特定入賞口が開口せしめられることについての事前報知が為されるようになっていることから、権利のパンクを積極的に回避して、遊技を一層楽しみやすくすることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を、更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２７】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は、所謂第３種パチンコ機である。パチンコ機１０は、図柄始動口１２，結果報知用装置および事前報知手段としての液晶表示器１４，特定入賞口１６，第３種始動口１８，大入賞口２０等の各種構造物が配設された遊技盤２２を備えており、その遊技盤２２の前側は、ガラス扉２４により覆われている。このガラス扉２４は、外枠２６の前面にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられた中枠２８に対して開閉自在に取り付けられている。そして、ガラス扉２４によって保持されたガラスを通して遊技領域３０が視認可能とされている。
【００２８】
また、ガラス扉２４の下方には、樋（図示せず）を介して排出される賞球を受ける上皿３２がスピーカ３４を内蔵してプレート３６に配設されている。そして、上皿３２に連通する球送り機構（図示せず）を介して上皿３２のパチンコ球が操作ハンドル３８に連結された発射装置（図示せず）へ送られるようになっている。また、上皿３２の下方には、下皿４０が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤２２の構造について図２を参照して説明する。遊技盤２２には、ガイドレール４２で囲まれた略円形の遊技領域３０が設けられている。遊技領域３０の略中央には、液晶表示器１４が取り付けられている。この液晶表示器１４には、画面中央において、左，中，右に３つの装飾図柄４４〜ｃを表示する装飾図柄表示領域と、画面左下隅において、左，右に２つの普通図柄４６，ｂを表示する普通図柄表示領域を備えている。
【００３０】
そこにおいて、２つの普通図柄４６，ｂとは、３つの装飾図柄４４〜ｃの変動表示の開始と略同時に変動表示が開始されると共に、３つの装飾図柄４４〜ｃの停止表示と略同時に停止表示されるものであるが、３つの装飾図柄４４〜ｃは遊技者を楽しませながら後述する抽選結果を報知するために変動及び停止表示されるのに対して、２つの普通図柄４６，ｂは抽選結果のみを報知するためだけに変動及び停止表示されるものであることから、３つの装飾図柄４４〜ｃには、左装飾図柄４４，右装飾図柄４４ｃ，中装飾図柄４４ｂの順番で一つずつ停止し、しかも左装飾図柄４４と右装飾図柄４４ｃが同じ図柄で停止表示された後は、アニメーション等で当りの発生に対する期待感を煽る等、その変動表示及び停止表示に様々な工夫が施されている一方、２つの普通図柄４６，ｂには、２つの普通図柄４６，ｂが同時に変動表示を開始し、所定時間変動した後、同時に停止表示される等、その変動表示及び停止表示に対して遊技者を楽しませるための工夫が特に施されていない。
【００３１】
また、液晶表示器１４の下方には、図柄始動口１２が設けられており、この図柄始動口１２にパチンコ球が入賞すると、液晶表示器１４に表示されている３列の装飾図柄４４〜ｃおよび２列の普通図柄４６，ｂが変動表示される。更に、装飾図柄４４〜ｃおよび普通図柄４６，ｂが変動表示されている最中等においてパチンコ球が図柄始動口１２に入賞した場合には、装飾図柄４４〜ｃおよび普通図柄４４，ｂの変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器１４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４８の発光を介して遊技者に報知されるようになっている。
【００３２】
更にまた、図柄始動口１２の下方には、特定入賞口１６が設けられている。この特定入賞口１６は、その入口に対して一対の羽根５０，５０が開閉可能に配設されている。そして、本実施形態では、一対の羽根５０，５０が閉じた状態では、それら一対の羽根５０，５０と図柄始動口１２によって特定入賞口１６の入口が実質的に閉鎖された状態とされており、一対の羽根５０，５０が開いたときのみ特定入賞口１６へのパチンコ球の入賞が可能となっている。
【００３３】
また、液晶表示器１４の右側には、遊技球受入口が形成された回転体を内蔵した第３種始動口１８が設けられていると共に、かかる第３種始動口１８の下方には、大入賞口２０が設けられている。そして、権利が発生している状態で、第３種始動口１８にパチンコ球が入賞すると、大入賞口２０の入口を閉鎖している扉が開き、大入賞口２０へのパチンコ球の入賞が可能となる。なお、このような大入賞口２０の開放は、大入賞口２０に所定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球が入賞するまで、或いは、所定時間が経過するまで行われるようになっている。特に、本実施形態では、このような大入賞口２０の開放が１６回まで行われるようになっており、それによって、当り遊技が行われるようになっている。
【００３４】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御するための制御部５２について、図３に基づいて説明する。パチンコ機１０の制御部５２は、パチンコ機１０の裏側に設けられ、主制御基板５４，サブ統合制御基板５６，表示制御基板５８，中継基板６０，電飾基板６１，ＬＥＤ用中継基板６２、スピーカ基板６３等から構成されている。主制御基板５４には、プログラムに従って各種の処理を行う主制御ＣＰＵユニット６４が設けられている。この主制御ＣＰＵユニット６４には、各種の演算処理を行う主制御ＣＰＵ６６と、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、制御プログラムや各種データが記憶された主制御ＲＯＭ７０とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３５】
また、主制御ＣＰＵユニット６４には、割り込みリセット回路７２が接続され、割り込みリセット回路７２は、４ｍｓ毎に割り込み信号を主制御ＣＰＵ６６に与えるようになっている。そして、主制御ＣＰＵ６６は、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている制御プログラムに従って、後述する図柄始動口入賞処理、権利発生および消滅処理、当たり遊技処理、表示処理を含んで構成された遊技処理を行うことで、パチンコ機１０の制御を行うようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板５４には、サブ統合制御基板５６にデータ信号の送信を行う出力回路７４，中継基板６０との間でデータ信号の送信を行う出力回路７８および中継基板６０との間でデータ信号の受信を行う入力回路８０が設けられている。
【００３７】
次に、サブ統合制御基板５６の回路構成について、図４に基づいて説明する。サブ統合制御基板５６には、主制御基板５４からのコマンドを受信する入力回路８２が設けられており、入力回路８２には、サブ統合制御基板５６の制御を司るサブ統合制御ＣＰＵ８４が接続されている。このサブ統合制御ＣＰＵ８４には、受信したコマンドデータ等を記憶するサブ統合制御ＲＡＭ８６と、各種データを記憶したサブ統合制御ＲＯＭ８８が設けられている。
【００３８】
また、サブ統合制御ＣＰＵ８４には、割り込みリセット回路９０が接続されており、この割り込みリセット回路９０は、４ｍｓ毎に割り込み信号をサブ統合制御ＣＰＵ８４に与えるようになっている。そして、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、サブ統合制御ＲＯＭ８８に記憶されている制御プログラムに従って、後述する演出選択処理等を含んで構成された遊技処理を実行するようになっている。
【００３９】
さらに、サブ統合制御基板５６には、ＬＥＤ用中継基板６２に制御信号を送信する出力回路９２，スピーカ基板６３に制御信号を送信する出力回路９４および表示制御基板５８にデータ信号の送信を行う出力回路９６が設けられており、これらの出力回路９２，９４，９６は、それぞれ、サブ統合制御ＣＰＵ８４に接続されている。
【００４０】
続いて、表示制御基板５８の回路構成について、図５に基づいて説明する。表示制御基板５８には、サブ統合制御基板５６からのコマンド等のデータ信号を受信する入力回路９８が設けられており、この入力回路９８に対して表示制御ＣＰＵ１００が接続されている。また、この表示制御ＣＰＵ１００には、受信したコマンドデータ等を記憶する表示制御ＲＡＭ１０２と、各種データを記憶した表示制御ＲＯＭ１０４が接続されている。更にまた、表示制御ＣＰＵ１００には、割り込みリセット回路１０６が接続されており、この割り込みリセット回路１０６は、４ｍｓ毎に割り込み信号を表示制御ＣＰＵ１００に与えるようになっている。
【００４１】
また、表示制御ＣＰＵ１００には、ＶＤＰ１０８が接続されており、このＶＤＰ１０８には、ＶＤＰ用ＲＡＭ１１０およびキャラクタＲＯＭ１１２がそれぞれ接続されている。更にまた、ＶＤＰ１０８には、出力回路１１４が接続されており、かかる出力回路１１４に対して液晶表示器１４が接続されている。
【００４２】
そして、表示制御ＣＰＵ１００は、割り込みリセット回路１０６から割り込み信号が入力される毎に、表示制御ＲＯＭ１０４に記憶されている制御プログラムに従って、後述する変動処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっている。具体的には、サブ統合制御基板５６のサブ統合制御ＣＰＵ８４からの制御信号に従って、表示制御ＲＡＭ８６に各種信号データ等を一時的に記憶した後、表示制御ＲＯＭ８８に記憶されている制御プログラム，及び普通図柄４６ａ，ｂの図柄データ，装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄データ等を読み出して動作する。そして、表示制御ＣＰＵ１００は、制御プログラムや制御データ等に基づいて、ＶＤＰ１０８との間で制御信号のやりとりを行う。また、ＶＤＰ１０８は、表示制御ＣＰＵ１００の制御に基づいて、背景画のデータ上で、キャラクタＲＯＭ１１２から読み出した装飾図柄４４ａ〜ｃおよび装飾図柄４６ａ，ｂを変動させて表示する。その際、ＶＤＰ１０８は、図柄のデータをキャラクタＲＯＭ１１２から取り出し、ＶＤＰ用ＲＡＭ１１０を作業エリアとして編集し、これらの図柄のデータを、出力回路１１４を介して、液晶表示器１４に表示する。
【００４３】
また、スピーカ基板６３には、スピーカ３４が接続されており、ＬＥＤ用中継基板６２には、保留ＬＥＤ４８が実装された電飾基板６１が接続されている。更にまた、中継基板６０には、図柄始動口１２に入賞したパチンコ球を検出するための図柄始動口スイッチ１１６，特定入賞口１６の入口に配設された一対の羽根５０，５０を開閉作動するための特定入賞口ソレノイド１１８，パチンコ球が特定入賞口１６内に設けられた特別装置作動領域（図示せず）を通過したことを検出するための作動領域通過スイッチ１２０，第３種始動口１８に設けられた遊技球誘導部を駆動するための駆動モータ１２２，第３種始動口１８にパチンコ球が入賞したことを検出するための第３種始動口スイッチ１２４，パチンコ球が大入賞口２０に入賞したことを検出するための大入賞口スイッチ１２６，大入賞口２０の入口を塞いでいる扉を駆動して大入賞口２０の入口を開放するための大入賞口ソレノイド１２７等が接続されている。
【００４４】
続いて、主制御ＲＡＭ６８について、図６に基づいて説明する。主制御ＲＡＭ６８には、当り判定カウンタ１２８，図柄選択カウンタ１３０，変動パターン選択カウンタ１３２，ラウンドカウンタ１２９，記憶カウンタ１３１，第一乃至第三のタイマカウンタ１３３ａ〜ｃ，入賞個数カウンタ１４１，当たりフラグ１３４，権利フラグ１３６，表示処理フラグ１３５，特定入賞口開放フラグ１３７，大入賞口開放フラグ１３９，変動パターン記憶エリア１３８，停止図柄記憶エリア１４０，第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｅ等が設けられている。
【００４５】
当り判定カウンタ１２８，図柄選択カウンタ１３０，変動パターン選択カウンタ１３２は、何れも、設定された範囲の数値内を循環するように、図３に示す割り込みリセット回路７２からの割り込み信号に従って、一定間隔の時間（本実施形態では、４ｍｓ）毎に所定量ずつ加算され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。そして、当り判定カウンタ１２８は、普通図柄４６ａ，ｂの当り・はずれを判定するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「３００」以上で「０」クリアされる。従って、当り判定カウンタ１２８のカウンタ値は、「０」〜「２９９」までの何れかの値を取る。
【００４６】
図柄選択カウンタ１３０は、普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせを選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値を取る。
【００４７】
変動パターン選択カウンタ１３２は、普通図柄４６ａ，ｂの変動時間を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「６」以上で「０」クリアされる。従って、変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値は、「０」〜「５」までの何れかの値を取る。
【００４８】
ラウンドカウンタ１２９は、当り遊技において、あと何回大入賞口２０が開放されるか、即ち、残りラウンド数を示すものであり、電源投入時は「０」に設定されている。そして、当り遊技を行う権利が発生した際に、初期値が「１６」にセットされると共に、ラウンドを消化する毎に１ずつ減算されていく。
【００４９】
記憶カウンタ１３１は、各種カウンタ値が記憶されているカウンタ値記憶エリア１４２の数を示すものであり、電源投入時には、「０」に設定されている。そして、各種カウンタ値がカウンタ値記憶エリア１４２に記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、各種カウンタ値がカウンタ値記憶エリア１４２から消去されていく毎に１ずつ減算されていく。
【００５０】
第一のタイマカウンタ１３３ａは、普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動時間を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示処理が開始される度に選択された変動パターンに応じた初期値が設定されて、かかる初期値から１ずつ減算されていくようになっている。
【００５１】
第二のタイマカウンタ１３３ｂは、特定入賞口１６の開放時間を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、特定入賞口ソレノイド１１８への通電が開始される前に予め定められた初期値にセットされ、かかる初期値から１ずつ減算されていくようになっている。
【００５２】
第三のタイマカウンタ１３３ｃは、大入賞口２０の開放時間を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、大入賞口ソレノイド１２７への通電が開始される前に予め定められた初期値にセットされ、かかる初期値から１ずつ減算されていくようになっている。
【００５３】
入賞個数カウンタ１４１は、大入賞口２０に入賞した遊技球の数を計測するために用いられるものであり、電源投入時には、「０」にセットされている。そして、大入賞口２０に遊技球が入賞する毎に１ずつ加算されていくようになっている。
【００５４】
当たりフラグ１３４は、当たりであるか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、ハズレであることを示し、「１」が記憶されている場合には、当たりであることを示す。なお、以下の説明において、「当たりフラグ１３４をＯＮにする」とは、当たりフラグ１３４に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「当たりフラグ１３４をＯＦＦにする」とは、当たりフラグ１３４に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００５５】
権利フラグ１３６は、権利が発生しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、権利が発生していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、権利が発生している状態を示す。なお、以下の説明において、「権利フラグ１３６をＯＮにする」とは、権利フラグ１３６に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「権利フラグ１３６をＯＦＦにする」とは、権利フラグ１３６に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００５６】
表示処理フラグ１３５は、液晶表示器１４において普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、液晶表示器１４において普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われていない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、液晶表示器１４において普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われている状態を示す。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１３５をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１３５に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１３５をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１３５に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００５７】
特定入賞口開放フラグ１３７は、特定入賞口１６が開放しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、特定入賞口１６が開放していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、特定入賞口１６が開放している状態を示す。なお、以下の説明において、「特定入賞口開放フラグ１３７をＯＮにする」とは、特定入賞口開放フラグ１３７に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「特定入賞口開放フラグ１３７をＯＦＦにする」とは、特定入賞口開放フラグ１３７に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００５８】
大入賞口開放フラグ１３９は、大入賞口２０が開放しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、大入賞口２０が開放していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、大入賞口２０が開放している状態を示す。なお、以下の説明において、「大入賞口開放フラグ１３９をＯＮにする」とは、大入賞口開放フラグ１３９に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「大入賞口開放フラグ１３９をＯＦＦにする」とは、大入賞口開放フラグ１３９に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００５９】
変動パターン記憶エリア１３８には、後述する制御処理において選択された変動パターンのデータが記憶されるようになっている。停止図柄記憶エリア１４０には、後述する制御処理において選択された普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｅには、それぞれ、後述する制御処理において取得された当り判定カウンタ１２８，図柄選択カウンタ１３０および変動パターン選択カウンタ１３２の各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００６０】
次に、主制御ＲＯＭ７０について、図７に基づいて説明する。主制御ＲＯＭ７０には、当り判定テーブル記憶エリア１４４，第一及び第二の普通図柄選択テーブル記憶エリア１４６ａ，ｂ，第一および第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８ａ，ｂ等が設けられている。
【００６１】
当り判定テーブル記憶エリア１４４には、取得した当り判定カウンタ１２８のカウンタ値が当り値であるか否かを判定する際に用いられる当り判定テーブル１４５が記憶されている。この当り判定テーブル１４５は、図８に示されているように、当り判定カウンタ１２８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「当り判定」から構成されている。そして、当り判定カウンタ１２８のカウンタ値が「７」の場合には、「当り」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６２】
第一の普通図柄選択テーブル記憶エリア１４６ａには、普通図柄４６ａ，ｂの当り図柄組み合わせを選択する際に用いられる第一の普通図柄選択テーブル１４７ａが記憶されている。この第一の普通図柄選択テーブル１４７ａは、図９に示されているように、図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「当り図柄組み合わせ」から構成されている。そして、図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値が「０」の場合には、「○○」が選択される一方、「１」の場合には、「××」が選択されるようになっている。
【００６３】
第二の普通図柄選択テーブル記憶エリア１４６ｂには、普通図柄４６，ｂのハズレ図柄組み合わせを選択する際に用いられる第二の普通図柄選択テーブル１４７ｂが記憶されている。この第二の普通図柄選択テーブル１４７ｂは、図１０に示されているように、図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「ハズレ図柄組み合わせ」から構成されている。そして、図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値が「０」の場合には、「○×」が選択される一方、「１」の場合には、「×○」が選択されるようになっている。
【００６４】
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８ａには、当り判定テーブル１４５を用いた判定結果が当りの場合において普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動時間を選択するために用いられる第一の変動パターン選択テーブル１４９ａが記憶されている。この第一の変動パターン選択テーブル１４９ａは、図１１に示されているように、変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＡ」が、選択されるようになっている。
【００６５】
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８ｂには、当り判定テーブル１４５を用いた判定結果がハズレの場合において普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動時間を選択するために用いられる第二の変動パターン選択テーブル１４９ｂが記憶されている。この第二の変動パターン選択テーブル１４９ｂは、図１２に示されているように、変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「２」の場合に「変動パターンＢ」が、「３」〜「５」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６６】
そこにおいて、本実施形態では、変動パターンＡ〜Ｃは、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４６ａ，ｂの変動時間を規定するものであり、変動パターンＡ，Ｂ，Ｃの順番で、変動時間が短くなるように設定されている。
【００６７】
続いて、サブ統合制御ＲＡＭ８６について、説明する。サブ統合制御ＲＡＭ８６には、図１３に示されているように、演出選択カウンタ１５０、左装飾図柄選択カウンタ１６２，中装飾図柄選択カウンタ１６４，右装飾図柄選択カウンタ１６６，演出処理フラグ１５２、権利フラグ１５４、カウンタ値記憶エリア１５６、変動パターン記憶エリア１５８、停止図柄記憶エリア１６０等が設けられている。
【００６８】
演出選択カウンタ１５０は、設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割り込みリセット回路９０からの割り込み信号に従って、一定間隔の時間（本実施形態では、４ｍｓ）毎に所定量ずつ加算され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。そして、演出選択カウンタ１５０は、装飾図柄４４ａ〜ｃの報知パターンを選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値を取り、１周期は４０ｍｓとなる。
【００６９】
左装飾図柄選択カウンタ１６２は、左装飾図柄４４の図柄を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、割り込み信号が入力される毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、左装飾図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値をとるようになっている。
【００７０】
また、中装飾図柄選択カウンタ１６４は、中装飾図柄４４ｂの図柄を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、左装飾図柄選択カウンタ１６２が一周する毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、中装飾図柄選択カウンタ１６４のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値をとるようになっている。
【００７１】
さらに、右装飾図柄選択カウンタ１６６は、右装飾図柄４４ｃの図柄を選択するために用いられ、電源投入時は「０」からスタートし、中装飾図柄選択カウンタ１６４が一周する毎に１加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、右装飾図柄選択カウンタ１６６のカウンタ値は、「０」〜「９」までの何れかの値をとるようになっている。
【００７２】
演出処理フラグ１５２は、抽選結果の報知が行われているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、抽選結果の報知が行われていないことを示し、「１」が記憶されている場合には、抽選結果の報知が行われていることを示す。なお、以下の説明において、「演出処理フラグ１５２をＯＮにする」とは、演出処理フラグ１５２に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「演出処理フラグ１５２をＯＦＦにする」とは、演出処理フラグ１５２に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００７３】
権利フラグ１５４は、権利が発生しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、権利が発生していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、権利が発生している状態を示す。なお、以下の説明において、「権利フラグ１５４をＯＮにする」とは、権利フラグ１５４に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「権利フラグ１５４をＯＦＦにする」とは、権利フラグ１５４に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００７４】
カウンタ値記憶エリア１５６には、左装飾図柄選択カウンタ１６２，中装飾図柄選択カウンタ１６４，右装飾図柄選択カウンタ１６６および演出選択カウンタ１５０のカウンタ値が記憶されるようになっている。変動パターン記憶エリア１５８には、主制御ＣＰＵ６６から送信されてきた変動パターンのデータが記憶されるようになっている。停止図柄記憶エリア１６０には、主制御ＣＰＵ６６から送信されてきた普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。
【００７５】
また、サブ統合制御ＲＯＭ８８には、保留ＬＥＤ４８を点灯制御するためのデータ等が記憶されたＬＥＤ点灯制御用データ記憶エリア、スピーカ３４から効果音を出力する際に用いられる効果音用データが記憶された効果音データ記憶エリア等が設けられている。
【００７６】
続いて、表示制御ＲＡＭ１０２について、説明する。表示制御ＲＡＭ１０２には、図１４に示されているように、変動処理フラグ１６８、権利フラグ１７０、変動パターン記憶エリア１７２、カウンタ値記憶エリア１７３，報知パターン記憶エリア１７４、普通図柄記憶エリア１７６、装飾図柄記憶エリア１７８等が設けられている。
【００７７】
変動処理フラグ１６８は、装飾図柄４４〜ｃおよび普通図柄４６，ｂの変動処理が行われているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４６ａ，ｂの変動処理が行われていないことを示し、「１」が記憶されている場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４６ａ，ｂの変動処理が行われていることを示す。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１６８をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１６８に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１６８をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１６８に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００７８】
権利フラグ１７０は、権利が発生しているか否かを示すものであり、「０」又は「１」の値が記憶されるようになっている。「０」が記憶されている場合には、権利が発生していない状態を示し、「１」が記憶されている場合には、権利が発生している状態を示す。なお、以下の説明において、「権利フラグ１７０をＯＮにする」とは、権利フラグ１７０に記憶されている値を「０」から「１」に変更することをいい、「権利フラグ１７０をＯＦＦにする」とは、権利フラグ１７０に記憶されている値を「１」から「０」に変更することをいうものとする。
【００７９】
変動パターン記憶エリア１７２には、サブ統合制御ＣＰＵ８４から送信されてきた変動パターンのデータが記憶されるようになっている。カウンタ値記憶エリア１７３には、サブ統合制御ＣＰＵ８４から送信されてきた各種カウンタ値が記憶されるようになっている。報知パターン記憶エリア１７４には、後述する制御処理において選択されて装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示に用いられる報知パターンが記憶されるようになっている。普通図柄記憶エリア１７６には、サブ統合制御ＣＰＵ８４から送信されてきた普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。装飾図柄記憶エリア１７８には、後述する制御処理において選択される装飾図柄４４ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータが記憶されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、装飾図柄記憶エリア１７８には、各装飾図柄４４の図柄データが記憶されようになっている。
【００８０】
次に、表示制御ＲＯＭ１０４について、図１５に基づいて説明する。表示制御ＲＯＭ１０４には、当り判定テーブル記憶エリア１８０，リーチハズレ判定テーブル記憶エリア１８２，第一乃至第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア１８４ａ〜ｄ，左装飾図柄選択テーブル記憶エリア１８６，中装飾図柄選択テーブル記憶エリア１８８，右装飾図柄選択テーブル記憶エリア１９０，当り図柄選択テーブル記憶エリア１９２等が設けられている。
【００８１】
当り判定テーブル記憶エリア１８０には、受信した普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせが当たりであるか否かを判定する際に用いられる当たり判定テーブル１８１が記憶されている。この当たり判定テーブル１８１は、図１６に示されているように、受信した普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせの種類と、それに対応した「当たり判定」から構成されており、受信した普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせが「○○」若しくは「××」である場合には、「当たり」と判定される一方、「○×」若しくは「×○」である場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００８２】
リーチハズレ判定テーブル記憶エリア１８２には、装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせとしてリーチハズレ図柄組み合わせを選択するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル１８３が記憶されている。このリーチハズレ判定テーブル１８３は、図１７に示されているように、受信した変動パターンの種類と、それに対応した「リーチハズレ判定」から構成されており、受信した変動パターンが「変動パターンＢ」である場合には、「リーチハズレ」と判定される一方、「変動パターンＣ」である場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００８３】
第一の報知パターン選択テーブル記憶エリア１８４ａには、当たりであって且つ権利が発生している状態での報知パターンを選択するために用いられる第一の報知パターン選択テーブル１８５ａが記憶されている。この第一の報知パターン選択テーブル１８５ａは、図１８に示されているように、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「報知パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００８４】
第二の報知パターン選択テーブル記憶エリア１８４ｂには、当たりであって且つ権利が発生していない状態での報知パターンを選択するために用いられる第二の報知パターン選択テーブル１８５ｂが記憶されている。この第二の報知パターン選択テーブル１８５ｂは、図１９に示されているように、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値が「０」，「１」の場合に「報知パターンＢ」が、「２」〜「４」の場合に「報知パターンＣ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＤ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００８５】
第三の報知パターン選択テーブル記憶エリア１８４ｃには、リーチハズレの状態での報知パターンを選択するために用いられる第三の報知パターン選択テーブル１８５ｃが記憶されている。この第三の報知パターン選択テーブル１８５ｃは、図２０に示されているように、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「報知パターンＥ」が、「４」〜「６」の場合に「報知パターンＦ」が、「７」〜「９」の場合に「報知パターンＧ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００８６】
第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア１８４ｄには、完全ハズレの状態での報知パターンを選択するために用いられる第四の報知パターン選択テーブル１８５ｄが記憶されている。この第四の報知パターン選択テーブル１８５ｄは、図２１に示されているように、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されている。そして、演出選択カウンタ１５０のカウンタ値が「０」〜「２」の場合に「報知パターンＨ」が、「３」〜「６」の場合に「報知パターンＩ」が、「７」〜「９」の場合に「報知パターンＪ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００８７】
ここにおいて、報知パターンＡ〜Ｊは、それぞれ、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示の態様や変動開始から何秒後にどのようなキャラクタが出現するか等といった点において、互いに異なるように設定されている。
【００８８】
左装飾図柄選択テーブル記憶エリア１８６には、左装飾図柄４４の図柄を選択する際に用いられる左装飾図柄選択テーブル１８７が記憶されている。この左装飾図柄選択テーブル１８７は、図２２に示されているように、左図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「左装飾図柄」から構成されている。そして、左装飾図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値が「０」の場合には「０」が、「１」の場合には「１」が、「２」の場合には「２」が、「３」の場合には「３」が、「４」の場合には「４」が、「５」の場合には「５」が、「６」の場合には「６」が、「７」の場合には「７」が、「８」の場合には「８」が、「９」の場合には「９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００８９】
中装飾図柄選択テーブル記憶エリア１８８には、中装飾図柄４４ｂの図柄を選択する際に用いられる中装飾図柄選択テーブル１８９が記憶されている。この中装飾図柄選択テーブル１８９は、図２３に示されているように、中図柄選択カウンタ１６４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「中装飾図柄」から構成されている。そして、中装飾図柄選択カウンタ１６４のカウンタ値が「０」の場合には「０」が、「１」の場合には「１」が、「２」の場合には「２」が、「３」の場合には「３」が、「４」の場合には「４」が、「５」の場合には「５」が、「６」の場合には「６」が、「７」の場合には「７」が、「８」の場合には「８」が、「９」の場合には「９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９０】
右装飾図柄選択テーブル記憶エリア１９０には、右装飾図柄４４ｃの図柄を選択する際に用いられる右装飾図柄選択テーブル１９１が記憶されている。この右装飾図柄選択テーブル１９１は、図２４に示されているように、右図柄選択カウンタ１６６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「右装飾図柄」から構成されている。そして、右装飾図柄選択カウンタ１６６のカウンタ値が「０」の場合には「０」が、「１」の場合には「１」が、「２」の場合には「２」が、「３」の場合には「３」が、「４」の場合には「４」が、「５」の場合には「５」が、「６」の場合には「６」が、「７」の場合には「７」が、「８」の場合には「８」が、「９」の場合には「９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９１】
当たり図柄選択テーブル記憶エリア１９２には、装飾図柄４４ａ〜ｃの当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる当たり図柄選択テーブル１９３が記憶されている。この当たり図柄選択テーブル１９３は、図２５に示されているように、左図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかるカウンタ値に対応する「当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、左装飾図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値が「０」の場合には「０００」が、「１」の場合には「１１１」が、「２」の場合には「２２２」が、「３」の場合には「３３３」が、「４」の場合には「４４４」が、「５」の場合には「５５５」が、「６」の場合には「６６６」が、「７」の場合には「７７７」が、「８」の場合には「８８８」が、「９」の場合には「９９９」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００９２】
次に、主制御ＣＰＵ６６が実行する図柄始動口入賞処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、遊技球が図柄始動口１２に入賞したか否かを判定し、図柄始動口１２に遊技球が入賞していない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、図柄始動口入賞処理を終了する一方、図柄始動口１２に遊技球が入賞している場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２において、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００９３】
記憶が上限である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、図柄始動口入賞処理を終了する。記憶が上限でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、現在の当り判定カウンタ１２８および図柄選択カウンタ１３０の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１４２側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９４】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１４２ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｃが何れも空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｄが何れも空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００９５】
その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４において、記憶カウンタ１３１のカウンタ値を１加算して、図柄始動口入賞処理を終了する。
【００９６】
続いて、主制御ＣＰＵ６６が実行する表示処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１において、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「１」以上でない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、表示処理フラグ１３５がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１３５がＯＮである場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３以降の処理を実行する一方、表示処理フラグ１３５がＯＦＦである場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、Ｓ１３以降の処理を実行する。
【００９７】
表示処理フラグ１３５がＯＦＦである場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１３において、表示処理フラグ１３５をＯＮにした後、Ｓ１４において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２に記憶された当り判定カウンタ１２８のカウンタ値と当り判定テーブル１４５に基づいて当り判定カウンタ１２８のカウンタ値が当り数値であるか否かを判定する。
【００９８】
当りである場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１５において、当りフラグ１３４をＯＮにした後、Ｓ１６において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２に記憶されている図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値と第一の普通図柄選択テーブル１４７に基づいて普通図柄４６ａ，ｂの当り図柄組み合わせを選択し、選択した当り図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１４０に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１７において、現在の変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブル１４９に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンを変動パターン記憶エリア１３８に記憶した後、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【００９９】
ハズレである場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１８において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶されている図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値と第二の普通図柄選択テーブル１４７ｂに基づいて普通図柄４６ａ，ｂのハズレ図柄組み合わせを選択し、選択したハズレ図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１４０に記憶する。続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１９において、現在の変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブル１４９ｂに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンを変動パターン記憶エリア１３８に記憶した後、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【０１００】
そして、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２０において、変動パターン記憶エリア１３８に記憶されている変動パターンのデータをサブ統合制御ＣＰＵ８４に送信し、Ｓ２１において、停止図柄記憶エリア１４０に記憶されている図柄組み合わせのデータをサブ統合制御ＣＰＵ８４に送信し、Ｓ２２において、第一のタイマカウンタ１３３ａのカウンタ値を変動パターン記憶エリア１３８に記憶されている変動パターンに対応した値にセットし、表示処理を終了する。
【０１０１】
表示処理フラグ１３５がＯＮである場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２３において、第一のタイマカウンタ１３３ａのカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動時間が終了したか否かを判定し、変動時間が終了していない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、Ｓ２４において、第一のタイマカウンタ１３３ａのカウンタ値を１減算した後、表示処理を終了する一方、変動時間が終了している場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２５において、サブ統合制御ＣＰＵ８４に対して変動停止コマンドを送信する。
【０１０２】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２６において、表示処理フラグ１３５をＯＦＦにした後、Ｓ２７において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２に記憶されている各種カウンタ値を消去する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２８において、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ３０以降の処理を実行する。一方、記憶カウンタ１３１のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２９において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１０３】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１０４】
その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３０において、記憶カウンタ１３１のカウンタ値を１減算して、表示処理を終了する。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ６６が実行する権利発生及び消滅処理について、図２８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４１において、当りフラグ１３４がＯＮであるか否かを判定し、当りフラグ１３４がＯＦＦである場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、権利発生及び消滅処理を終了する一方、当りフラグ１３４がＯＮである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２において、特定入賞口開放フラグ１３７がＯＮであるか否かを判定する。
【０１０６】
特定入賞口開放フラグ１３７がＯＦＦである場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４３において、特定入賞口開放フラグ１３７をＯＮにし、Ｓ４４において、第二のタイマカウンタ１３３ｂをカウンタ値を予め定められた値にセットし、Ｓ４５において、特定入賞口ソレノイド１１８への通電を開始した後、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１０７】
特定入賞口開放フラグ１３７がＯＮである場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４６において、特定入賞口ソレノイド１１８への通電時間が経過したか否か、即ち、第二のタイマカウンタ１３３ｂのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。通電時間が経過していない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４７において、第二のタイマカウンタ１３３ｂのカウンタ値を１減算した後、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１０８】
通電時間が経過している場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４８において、特定入賞口ソレノイド１１８への通電を終了した後、Ｓ４９において、特定入賞口開放フラグ１３７をＯＦＦにする。次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５０において、当りフラグ１３４をＯＦＦにした後、Ｓ５１において、作動領域通過スイッチ１２０からの検出信号が入力されたか、即ち、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１０９】
通過した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５２において、権利フラグ１３６がＯＮであるか否かを判定する。権利フラグ１３６がＯＮである場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５３において、権利フラグ１３６をＯＦＦにした後、Ｓ５４において、ラウンドカウンタ１２９のカウンタ値を「０」にする。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５５において、サブ統合制御ＣＰＵ８４に対して権利が消滅したことを報知する権利消滅コマンドを送信し、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１１０】
一方、権利フラグ１３６がＯＦＦである場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５６において、権利フラグ１３６をＯＮにする。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５７において、ラウンドカウンタ１２９のカウンタ値を「１６」にセットし、Ｓ５８において、サブ統合制御ＣＰＵ８４に対して権利が発生したことを報知する権利発生コマンドを送信し、権利発生及び消滅処理を終了する。
【０１１１】
続いて、主制御ＣＰＵ６６が実行する当り遊技処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６１において、権利フラグ１３６がＯＮであるか否かを判定し、権利フラグ１３６がＯＦＦである場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、当たり遊技処理を終了する。
【０１１２】
一方、権利フラグ１３６がＯＮである場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６２において、大入賞口開放フラグ１３９がＯＮであるか否かを判定する。大入賞口開放フラグ１３９がＯＦＦである場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６３において、第３種始動口スイッチ１２４からの検出信号が入力されたか否か、即ち、第３種始動口１８に入賞したか否かを判定し、入賞していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、当たり遊技処理を終了する。
【０１１３】
入賞している場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６４において、大入賞口開放フラグ１３９をＯＮにした後、Ｓ６５において、第三のタイマカウンタ１３３ｃのカウンタ値を予め定められた値にセットする。そして、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６６において、大入賞口ソレノイド１２７への通電を開始した後、当り遊技処理を終了する。
【０１１４】
大入賞口開放フラグ１３９がＯＮである場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６７において、第三のタイマカウンタ１３３ｃのカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、大入賞口２０の開放時間が経過したか否かを判定する。
【０１１５】
開放時間が経過している場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６８において、大入賞口ソレノイド１２７への通電を終了した後、Ｓ６９において、大入賞口開放フラグ１３９をＯＦＦにする。続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７０において、入賞個数カウンタ１４１のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ７１において、ラウンドカウンタ１２９のカウンタ値を１減算する。
【０１１６】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７２において、ラウンドカウンタ１２９のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、ラウンドカウンタ１２９のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において、権利フラグ１３６をＯＦＦにし、Ｓ７４において、サブ統合制御ＣＰＵ８４に対して権利満了コマンドを送信した後、当たり遊技処理を終了する一方、ラウンドカウンタ１２９のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、当り遊技処理を終了する。
【０１１７】
開放時間が経過していない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７５において、入賞個数カウンタ１４１のカウンタ値が「１０」以上であるか否か、即ち、大入賞口２０に１０個以上の遊技球が入賞したか否かを判定する。１０個以上の遊技球が入賞していない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７６において、第三のタイマカウンタ１３３ｃのカウンタ値を１減算した後、当り遊技処理を終了する。
【０１１８】
一方、１０個以上の遊技球が入賞している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６８以降の処理を実行する。
【０１１９】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ８４が実行する演出選択処理について、図３０に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８１において、演出処理フラグ１５２がＯＮになっているか否かを判定する。演出処理フラグ１５２がＯＦＦの場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８２において、変動パターンを受信したか否かを判定する。変動パターンを受信していない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、演出選択処理を終了する。
【０１２０】
一方、変動パターンを受信している場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８３において、演出処理フラグ１５２をＯＮにした後、Ｓ８４において、現在の演出選択カウンタ１５０のカウンタ値，左装飾図柄選択カウンタ１６２，中装飾図柄選択カウンタ１６４および右装飾図柄選択カウンタ１６６の各カウンタ値を取得してカウンタ値記憶エリア１５６に記憶する。
【０１２１】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８５において、権利フラグ１５４がＯＮであるか否か判定する。権利フラグ１５４がＯＮである場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８６において、権利消滅コマンドを受信したか否かを判定し、権利消滅コマンドを受信した場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、Ｓ８７において、権利フラグ１５４をＯＦＦにした後、Ｓ８８において、受信した権利消滅コマンドを表示制御ＣＰＵ１００に送信する。そして、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８９において、カウンタ値記憶エリア１５６に記憶されている各種カウンタ値および停止図柄記憶エリア１６０に記憶されている普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータ，変動パターン記憶エリア１５８に記憶されている変動パターンのデータを表示制御ＣＰＵ１００に送信する演出開始処理を実行した後、演出選択処理を終了する。
【０１２２】
権利消滅コマンドを受信していない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ９０において、権利満了コマンドを受信したか否かを判定し、権利満了コマンドを受信している場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）には、Ｓ９１において、権利フラグ１５４をＯＦＦにした後、Ｓ９２において、権利満了コマンドを表示制御ＣＰＵ１００に送信する。そして、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８９以降の処理を実行する。
【０１２３】
権利満了コマンドを受信していない場合（Ｓ９０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ８９以降の処理を実行する。
【０１２４】
権利フラグ１５４がＯＦＦの場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ９３において、権利発生コマンドを受信したか否かを判定し、権利発生コマンドを受信している場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、Ｓ９４において、権利フラグ１５４をＯＮにし、Ｓ９５において、受信した権利発生コマンドを表示制御ＣＰＵ１００に送信した後、Ｓ８９以降の処理を実行する一方、権利発生コマンドを受信していない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、Ｓ８９以降の処理を実行する。
【０１２５】
一方、演出処理フラグ１５２がＯＮになっている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ９６において、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、演出選択処理を終了する。
【０１２６】
変動停止コマンドを受信している場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ９７において、表示制御ＣＰＵ１００に受信した変動停止コマンドを送信する。そして、サブ統合制御ＣＰＵ８４は、Ｓ９８において、停止図柄記憶エリア１６０に記憶されているデータおよび変動パターン記憶エリア１５８に記憶されているデータ，カウンタ値記憶エリア１５６に記憶されている各種カウンタのカウンタ値をそれぞれ消去した後、Ｓ９９において、演出処理フラグ１５２をＯＦＦにした後、演出選択処理を終了する。
【０１２７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１００が実行する図柄変動および停止処理について、図３１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１１において、変動処理フラグ１６８がＯＮになっているか否かを判定する。変動処理フラグ１６８がＯＦＦの場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１２において、変動パターンおよび停止図柄のデータ，各種カウンタのカウンタ値（変動開始指令）を受信したか否かを判定する。変動開始指令を受信していない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、図柄変動および停止処理を終了する。
【０１２８】
一方、変動開始指令を受信している場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１３において、変動処理フラグ１６８をＯＮにした後、Ｓ１１４において、受信した停止図柄組み合わせの種類と当り判定テーブル１８１に基づいて当りであるか否かを判定する。
【０１２９】
当りである場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１５において、権利フラグ１７０がＯＮであるか否かを判定する。権利フラグ１７０がＯＮの場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１６において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶された演出選択カウンタ１５０のカウンタ値と第一の報知パターン選択テーブル１８５ａに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１７４に記憶する。
【０１３０】
次に、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１７において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶されている左装飾図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値と当り図柄選択テーブル１９３に基づいて装飾図柄４４ａ〜ｃの当り図柄組み合わせを選択し、選択した当り図柄組み合わせを装飾図柄記憶エリア１７８に記憶する。
【０１３１】
このことから明らかなように、本実施形態では、左装飾図柄４４ａ，中装飾図柄４４ｂおよび右装飾図柄４４ｃの全てが同じ図柄である場合が装飾図柄４４ａ〜ｃの当り図柄組み合わせとなっている。
【０１３２】
その後、表示制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１２４以降の処理を実行する。
【０１３３】
権利フラグ１７０がＯＦＦの場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１８において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶されている演出選択カウンタ１５０のカウンタ値と第二の報知パターン選択テーブル１８５ｂに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１７４に記憶する。その後、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１７以降の処理を実行する。
【０１３４】
当りでない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１１９において、受信した変動パターンの種類とリーチハズレ判定テーブル１８３に基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。リーチハズレである場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２０において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶されている演出選択カウンタ１５０のカウンタ値と第三の報知パターン選択テーブル１８５ｃに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１７４に記憶する。
【０１３５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２１において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル１８７に基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１６４のカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル１８９に基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、右装飾図柄４４ｃの図柄として左装飾図柄４４ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせをリーチハズレ図柄組み合わせとして装飾図柄記憶エリア１７８に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄４４ａの図柄と中装飾図柄４４ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１３６】
このことから明らかなように、本実施形態では、左装飾図柄４４ａと右装飾図柄４４ｂの図柄が同じ場合を装飾図柄４４ａ〜ｃのリーチハズレ図柄組み合わせという。
【０１３７】
その後、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２４以降の処理を実行する。
【０１３８】
リーチハズレでない場合（Ｓ１１９：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２２において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶されている演出選択カウンタ１５０のカウンタ値と第四の報知パターン選択テーブル１８５ｄに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１７４に記憶する。
【０１３９】
次に、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２３において、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶された左装飾図柄選択カウンタ１６２のカウンタ値と左装飾図柄選択テーブル１８６に基づいて左装飾図柄４４ａの図柄を選択すると共に、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶された中装飾図柄選択カウンタ１６４のカウンタ値と中装飾図柄選択テーブル１８９に基づいて中装飾図柄４４ｂの図柄を選択し、更に、カウンタ値記憶エリア１７３に記憶されている右装飾図柄選択カウンタ１６６のカウンタ値と右装飾図柄選択テーブル１９１に基づいて右装飾図柄４４ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の装飾図柄４４ａ〜ｃの組み合わせを完全ハズレ図柄組み合わせとして装飾図柄記憶エリア１７８に記憶する。そこにおいて、左装飾図柄４４ａの図柄と右装飾図柄４４ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右装飾図柄４４ｃの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右装飾図柄４４ｃの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右装飾図柄４４ｂの図柄を左装飾図柄４４ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１４０】
このことから明らかなように、本実施形態では、左装飾図柄４４ａと右装飾図柄４４ｃの図柄が互いに異なるものを装飾図柄４４ａ〜ｃの完全ハズレ図柄組み合わせという。
【０１４１】
その後、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２４以降の処理を実行する。
【０１４２】
そして、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２４において、報知パターン記憶エリア１７４に記憶された報知パターンのデータと、装飾図柄記憶エリア１７８に記憶された装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせのデータと、変動パターン記憶エリア１７２に記憶された変動パターンのデータと、普通図柄記憶エリア１７６に記憶された普通図柄４６ａ，ｂの図柄組み合わせのデータをＶＤＰ１０８に送信し、装飾図柄４４ａ〜ｃおよび普通図柄４６ａ，ｂの変動を開始させた後、表示処理を終了する。
【０１４３】
変動処理フラグ１６８がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２５において、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、図柄変動及び停止処理を終了する。
【０１４４】
変動停止コマンドを受信している場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２６において、普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示を停止して普通図柄記憶エリア１７６および装飾図柄記憶エリア１７８に記憶されている停止図柄組み合わせで普通図柄４６ａ，ｂおよび装飾図柄４４ａ〜ｃの停止表示を行う停止処理を実行する。そして、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１２７において、普通図柄記憶エリア１７６に記憶されているデータおよび装飾図柄記憶エリア１７８に記憶されているデータ，変動パターン記憶エリア１７２に記憶されているデータ，カウンタ値記憶エリア１７３に記憶されている各種カウンタ値，報知パターン記憶エリア１７４に記憶されているデータをそれぞれ消去した後、Ｓ１２８において、変動処理フラグ１６８をＯＦＦにした後、図柄変動及び停止処理を終了する。
【０１４５】
次に、表示制御ＣＰＵ１００が実行する権利発生及び消滅報知処理について、図３２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１３１において、権利フラグ１７０がＯＮであるか否か判定する。権利フラグ１７０がＯＮである場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１３２において、権利消滅コマンドを受信したか否かを判定し、権利消滅コマンドを受信した場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３３において、権利が消滅した旨を報知する権利消滅映像を表示するためのコマンドをＶＤＰ１０８に送信し、Ｓ１３４において、権利フラグ１７０をＯＦＦにした後、権利発生及び消滅報知処理を終了する。
【０１４６】
権利消滅コマンドを受信していない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１３５において、権利満了コマンドを受信したか否かを判定し、権利満了コマンドを受信している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）には、Ｓ１３６において、権利が満了した旨を報知する権利満了映像を表示するためのコマンドをＶＤＰ１０８に送信し、Ｓ１３４以降の処理を実行する。
【０１４７】
権利満了コマンドを受信していない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、権利発生および消滅報知処理を終了する。
【０１４８】
権利フラグ１７０がＯＦＦの場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１３７において、権利発生コマンドを受信したか否かを判定する。権利発生コマンドを受信している場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、Ｓ１３８において、権利が発生した旨を報知する権利発生映像を表示するためのコマンドをＶＤＰ１０８に送信し、Ｓ１３９において、権利フラグ１７０をＯＮにした後、権利発生及び消滅報知処理を終了する。
【０１４９】
権利発生コマンドを受信していない場合（Ｓ１３７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１００は、権利発生及び消滅報知処理を終了する。
【０１５０】
このような本実施形態のパチンコ機１０においては、当たりであって且つ権利が発生している状態では、報知パターンＡに基づく装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われるようになっており、その場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が終了する間際において、図３３に示されているように、「あと５秒後に特定入賞口が開放されるから注意してね」という表示が為されることとなる。これにより、遊技者が間違って特定入賞口１６を狙って遊技球を発射しないように、遊技者に注意を喚起することが可能となる。
【０１５１】
また、当たりであって且つ権利が発生していない状態において、報知パターンＤに基づく装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が行われる場合には、装飾図柄４４ａ〜ｃの変動表示が終了する間際において、図３４に示されているように、「あと５秒後に特定入賞口が開放されるよ」という表示がされるようになっており、それによって、遊技者は特定入賞口１６を狙って遊技球を発射する準備をしておくことが可能となる。また、特定入賞口１６が開放されることに対する期待感を遊技者に与えることも可能となる。
【０１５２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６がＳ１３の制御処理を実行することで抽選手段が構成されている。また、主制御ＣＰＵ６６がＳ４５の制御処理を実行することで特定入賞口開放手段が構成されている。更に、主制御ＣＰＵ６６がＳ５１の制御処理を実行することで作動領域通過検出手段が構成されている。更にまた、主制御ＣＰＵ６６がＳ５６の制御処理を実行することで権利発生手段が構成されている。
【０１５３】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１００がＳ１１５の制御処理を実行することで権利発生判定手段が構成されている。即ち、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６から送信されてきた権利発生コマンドを受信したことに起因してＯＮに設定された権利フラグ１７０を利用して権利が発生しているか否かを判定するようになっている。
【０１５４】
さらに、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１００がＳ１１４の制御処理を実効することで当落判定手段が構成されている。即ち、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６から送信されてきた普通図柄４６ａ，ｂの停止図柄組み合わせのデータの内容を利用して当落を判定するようになっている。
【０１５５】
更にまた、表示制御ＣＰＵ１００がＳ１１６の制御処理を実行して報知パターンＡを選択し、報知パターンＡに基づいてＳ１２４の制御処理を実行することで、或いは、表示制御ＣＰＵ１００がＳ１１８の制御処理を実行して報知パターンＤを選択し、かかる報知パターンＤに基づいてＳ１２４の制御処理を実行することで、事前報知手段の制御部が構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１００がＳ１１８の制御処理を実行することで事前報知決定手段が構成されている。そこにおいて、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１００がＳ１１８の制御処理を実行して報知パターンＤを選択した場合には事前報知が行われることが決定されたことを意味し、それ以外の報知パターンが選択された場合には事前報知が行われないことが決定されたことを意味する。
【０１５６】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＡＭ６８および主制御ＲＯＭ７０によって主制御部が構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１００および表示制御ＲＯＭ１０４によって結果報知制御部が構成されている。
【０１５７】
更にまた、本実施形態では、当り判定カウンタ１２８のカウンタ値，図柄選択カウンタ１３０のカウンタ値および変動パターン選択カウンタ１３２のカウンタ値によって入賞球情報が構成されている。
【０１５８】
このような本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技者に対して権利発生中に特定入賞口１６が開放される旨の通知が必ず行われるようになっていることから、遊技者が間違って特定入賞口１６を狙って遊技球を発射し、かかる遊技球が特定入賞口１６に入賞して特別装置作動領域を通過することに起因する権利のパンクが有利に回避されることとなり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみ、特に、当り遊技を継続する楽しみを与えることが出来るのである。
【０１５９】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１６０】
例えば、前記実施形態では、主制御ＣＰＵ６６は、各種データをサブ統合制御ＣＰＵ８４に送信し、サブ統合制御ＣＰＵ８４が表示制御ＣＰＵ１００に対して、データを送信するようになっていたが、主制御ＣＰＵ６６が表示制御ＣＰＵ１００に対して直接にデータを送信するようにしても良い。
【０１６１】
また、前記実施形態では、当たりの場合の変動パターンとして「変動パターンＡ」のみが選択されるようになっていたが、当たりの場合の変動パターンを複数設けておき、それら複数の当たり用変動パターンのうちから一つの当たり用変動パターンを選択するようにしても良い。更に、前記実施形態では、ハズレの場合の変動パターンとして「変動パターンＢ」と「変動パターンＣ」の何れかが選択されるようになっていたが、ハズレの場合の変動パターンを三つ以上設けておくことも可能である。更にまた、前記実施形態では、リーチハズレの場合の変動パターンは、「変動パターンＢ」のみであったが、リーチハズレの場合の変動パターンを複数設けておくことも可能である。
【０１６２】
さらに、前記実施形態では、装飾図柄記憶エリア１７８には、各装飾図柄４４の図柄データが記憶されるようになっていたが、装飾図柄４４ａ〜ｃの図柄組み合わせを指定するコードが記憶されるようになっていても良い。
【０１６３】
また、本発明における事前報知手段は、遊技者に対して特定入賞口の入口解放を事前認識させ得る各種の装置等が採用可能であり、例示のように結果報知用装置を利用する他、スピーカーを用いた音や、ＬＥＤを用いた光など、各種の態様において構成され得る。
【０１６４】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機の制御部を概略的に示すブロック図である。
【図４】図３に示された制御部を構成するサブ統合制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】図３に示された制御部を構成する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】主制御ＲＡＭの構成を示す図面である。
【図７】主制御ＲＯＭの構成を示す図面である。
【図８】当り判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図９】第一の普通図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１０】第二の普通図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１１】第一の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１２】第二の変動パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１３】サブ統合制御ＲＡＭの構成を示す図面である。
【図１４】表示制御ＲＡＭの構成を示す図面である。
【図１５】表示制御ＲＯＭの構成を示す図面である。
【図１６】当り判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１７】リーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１８】第一の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１９】第二の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２０】第三の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２１】第四の報知パターン選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２２】左装飾図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２３】中装飾図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２４】右装飾図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２５】当り図柄選択テーブルの一具体例を示す図面である。
【図２６】主制御ＣＰＵが実行する図柄始動入賞口処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御ＣＰＵが実行する権利発生および消滅処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御ＣＰＵが実行する当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ統合制御ＣＰＵが実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御ＣＰＵが実行する図柄変動および停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御ＣＰＵが実行する権利発生および消滅報知処理を示すフローチャートである。
【図３３】抽選結果が当りであって且つ権利が発生している場合に事前報知が為された状態の液晶表示器の画面を示す図面である。
【図３４】抽選結果が当りであって且つ権利が発生していない場合に事前報知が為された状態の液晶表示器の画面を示す図面である。
【符号の説明】
【０１６６】
１０  パチンコ機
１２  図柄始動口
１４  液晶表示器
１６  特定入賞口
６６  主制御ＣＰＵ
１００  表示制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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