(57)【要約】【課題】４×４マスの盤面上に３個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用できる駒並べゲーム具などを提供する。【解決手段】駒並べゲーム具１は、４×４マスの格子状の盤面を有するゲーム盤１０と、第１および第２の３連駒２１，２２からなる先手用駒２０と、第３および第４の３連駒３１，３２からなる後手用駒３０とを備える。第１および第２の３連駒２１，２２はそれぞれ、所定の順番を示す表示として数字の１，２および３が表面にそれぞれ記された３つの駒４１〜４３，５１〜５３からなる。第３および第４の３連駒３１，３２はそれぞれ、所定の順番を示す表示として丸付き数字の１，２および３が表面にそれぞれ記された３つの駒６１〜６３，７１〜７３からなる。【選択図】  図１
2005103111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
４×４マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
第１および第２の３連駒（２１，２２）からなる先手用駒（２０）と、
第３および第４の３連駒（３１，３２）からなる後手用駒（３０）と、
を備え、
前記第１の３連駒（２１）が、所定の順番を示す第１の表示が表面にそれぞれ記された第１乃至第３の駒（４１〜４３）からなり、
前記第２の３連駒（２２）が、所定の順番を示す第２の表示が表面にそれぞれ記された第４乃至第６の駒（５１〜５３）からなり、
前記第３の３連駒（３１）が、所定の順番を示す第３の表示が表面にそれぞれ記された第７乃至第９の駒（６１〜６３）からなり、
前記第４の３連駒（３２）が、所定の順番を示す第４の表示が表面にそれぞれ記された第１０乃至第１２の駒（７１〜７３）からなる、
ことを特徴とする、駒並べゲーム具。
【請求項２】
前記第１の表示と前記第２の表示とが同じ表示であり、
前記第３の表示と前記第４の表示とが同じ表示である、
ことを特徴とする、請求項１記載の駒並べゲーム具。
【請求項３】
前記第１乃至第４の表示が同じ表示であることを特徴とする、請求項１記載の駒並べゲーム具。
【請求項４】
前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）を以下に示すルール１からルール３に従って前記ゲーム盤（１０）の４×４マスの盤面上に置いたり動かしたりして、任意の３個の自駒を該３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとする、
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす、
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ことを特徴とする、請求項１乃至３いずれかに記載の駒並べゲーム具。
【請求項５】
前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）を以下に示すルール１からルール４に従って前記ゲーム盤（１０）の４×４マスの盤面上に置いたり動かしたり取ったりして、任意の３個の自駒を該３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとする、
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を１個だけ前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を１個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を１個だけ空きマスに置く、
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ルール４：前記ルール２に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく、
ことを特徴とする、請求項１乃至３いずれかに記載の駒並べゲーム具。
【請求項６】
４×４マスのゲーム盤（１０）と第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）を表示するとともに、該第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）の動きを表示するための表示手段（１１０）と、
先手および後手がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたりするための第１および第２の入力手段（１２１，１２２）と、
所定のルールが格納された記憶手段（１３０）と、
前記第１および第２の入力部（１２１，１２２）から前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）の動きが入力されると、その動きが前記記憶手段（１３０）に格納された前記所定のルールに従っているか否かを判定し、該所定のルールに従っている場合には、その駒の動きの結果を前記表示手段（１１０）に表示させ、一方、該所定のルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを前記表示手段（１１０）に表示させる制御手段（１４０）と、
を備え、
前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）が、第１および第２の３連駒（２１，２２）からなる先手用駒（２０）と、第３および第４の３連駒（３１，３２）からなる後手用駒（３０）とに分けられ、
前記第１の３連駒（２１）が、所定の順番を示す第１の表示が表面にそれぞれ記された前記第１乃至第３の駒（４１〜４３）からなり、
前記第２の３連駒（２２）が、所定の順番を示す第２の表示が表面にそれぞれ記された前記第４乃至第６の駒（５１〜５３）からなり、
前記第３の３連駒（３１）が、所定の順番を示す第３の表示が表面にそれぞれ記された前記第７乃至第９の駒（６１〜６３）からなり、
前記第４の３連駒（３２）が、所定の順番を示す第４の表示が表面にそれぞれ記された前記第１０乃至第１２の駒（７１〜７３）からなり、
前記制御手段（１４０）は、前記ゲーム盤（１０）に置かれた駒の位置を把握し、任意の３個の自駒が該３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、並んでいる場合には勝敗が決した旨を前記表示手段（１１０）に表示させる、
ことを特徴とする、電子駒並べゲーム機。
【請求項７】
前記第１の表示と前記第２の表示とが同じ表示であり、
前記第３の表示と前記第４の表示とが同じ表示である、
ことを特徴とする、請求項６記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項８】
前記第１乃至第４の表示が同じ表示であることを特徴とする、請求項６記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項９】
前記所定のルールが、以下に示すルール１からルール３を含む、
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす、
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ことを特徴とする、請求項６乃至８いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項１０】
前記所定のルールが、以下に示すルール１からルール４を含む、
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を１個だけ前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を１個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を１個だけ空きマスに置く、
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ルール４：前記ルール２に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく、
ことを特徴とする請求項６乃至８いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項１１】
前記表示手段（１００）と前記記憶手段（１３０）と前記制御手段（１４０）とが本体に格納されていることを特徴とする、請求項６乃至１０いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項１２】
前記記憶手段（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えることを特徴とする、請求項１１記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項１３】
前記記憶手段（１３０）と前記制御手段（１４０）とを備えたサーバと、
前記表示手段（１１０）と前記第１の入力手段（１２１）とを備えた第１の端末と、
前記表示手段（１１０）と前記第２の入力手段（１２２）とを備えた第２の端末と、
を備え、
前記サーバと前記第１および第２の端末とがネットワークで相互接続されている、
ことを特徴とする、請求項６乃至１０いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。
【請求項１４】
請求項６乃至１３いずれかに記載の電子駒並べゲーム機に使用されかつ前記所定のルールが格納されていることを特徴とする、記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機に関し、特に、２人の者（先手と後手）が自駒として２組の３連駒（合計６個）を持ち、４×４マスの盤面上に任意の３個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番（たとえば、駒に記された数字の順番）に並べた方を勝者とするゲームに使用できる駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、盤面上に駒を置いて所定の順番に並べた者を勝者とするゲームとしては、「○×ゲーム」や「三目並べ」がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、「○×ゲーム」や「三目並べ」は、盤面の中央のマスに駒を置いた方がその後の展開が有利になるものであり、ゲームの楽しさを損なう一要因となっている。
【０００４】
また、その他の駒並べゲームとしては、以下の特許文献に開示されたものがある。
【特許文献１】特開８−３３７５１号公報
【特許文献２】特開平６−３０４２９３号公報
【０００５】
上記特許文献１（特開８−３３７５１号公報）に記載された奇数駒並べゲームは、奇数の性質を持つ６個の駒を３×３マスの盤面上の両端の３つのマスにそれぞれ置いておき、対戦者交互に駒を１つずつ動かして縦横斜めのいずれか一列に並べた（順番を問わない）方を勝者とするゲームである。このとき、各駒には奇数（１または３）の数字が記されており、各駒はそれに記された数字だけかつ縦横にだけ進むことができるようにされている。したがって、上記特許文献１は、４×４マスの盤面上に３個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番（たとえば、駒に記された数字の順番）に並べた方を勝者とするゲームを何ら開示するものではない。
また、上記特許文献２（特開平６−３０４２９３号公報）に記載された盤上ゲーム具は、円形のゲーム駒を縦横４個ずつ合計１６個を所定のルールに従って駒置板に並べて、「場」から引いた駒によってこのゲーム駒を所定のルールに従って裏返して、裏返されたゲーム駒の縦・横・斜め、四隅がそれぞれ４駒揃ったとき規定の点数となり、得点を争うようにしたものである。したがって、上記特許文献２は、４×４マスの盤面上に３個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番（たとえば、駒に記された数字の順番）に並べた方を勝者とするゲームを何ら開示するものではない。
【０００６】
本発明の目的は、４×４マスの盤面上に任意の３個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用できる駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の駒並べゲーム具は、４×４マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、第１および第２の３連駒（２１，２２）からなる先手用駒（２０）と、第３および第４の３連駒（３１，３２）からなる後手用駒（３０）とを備え、前記第１の３連駒（２１）が、所定の順番を示す第１の表示が表面にそれぞれ記された第１乃至第３の駒（４１〜４３）からなり、前記第２の３連駒（２２）が、所定の順番を示す第２の表示が表面にそれぞれ記された第４乃至第６の駒（５１〜５３）からなり、前記第３の３連駒（３１）が、所定の順番を示す第３の表示が表面にそれぞれ記された第７乃至第９の駒（６１〜６３）からなり、前記第４の３連駒（３２）が、所定の順番を示す第４の表示が表面にそれぞれ記された第１０乃至第１２の駒（７１〜７３）からなることを特徴とする。
ここで、前記第１の表示と前記第２の表示とが同じ表示であり、前記第３の表示と前記第４の表示とが同じ表示であってもよい。
前記第１乃至第４の表示が同じ表示であってもよい。
【０００８】
前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）を以下に示すルール１からルール３に従って前記ゲーム盤（１０）の４×４マスの盤面上に置いたり動かしたりして、任意の３個の自駒を該３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとしてもよい。
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
【０００９】
前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）を以下に示すルール１からルール４に従って前記ゲーム盤（１０）の４×４マスの盤面上に置いたり動かしたり取ったりして、任意の３個の自駒を該３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとしてもよい。
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を１個だけ前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を１個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を１個だけ空きマスに置く。
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール４：前記ルール２に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
【００１０】
本発明の電子駒並べゲーム機は、４×４マスのゲーム盤（１０）と第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）を表示するとともに、該第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）の動きを表示するための表示手段（１１０）と、先手および後手がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたりするための第１および第２の入力手段（１２１，１２２）と、所定のルールが格納された記憶手段（１３０）と、前記第１および第２の入力部（１２１，１２２）から前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）の動きが入力されると、その動きが前記記憶手段（１３０）に格納された前記所定のルールに従っているか否かを判定し、該所定のルールに従っている場合には、その駒の動きの結果を前記表示手段（１１０）に表示させ、一方、該所定のルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを前記表示手段（１１０）に表示させる制御手段（１４０）とを備え、前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）が、第１および第２の３連駒（２１，２２）からなる先手用駒（２０）と、第３および第４の３連駒（３１，３２）からなる後手用駒（３０）とに分けられ、前記第１の３連駒（２１）が、所定の順番を示す第１の表示が表面にそれぞれ記された前記第１乃至第３の駒（４１〜４３）からなり、前記第２の３連駒（２２）が、所定の順番を示す第２の表示が表面にそれぞれ記された前記第４乃至第６の駒（５１〜５３）からなり、前記第３の３連駒（３１）が、所定の順番を示す第３の表示が表面にそれぞれ記された前記第７乃至第９の駒（６１〜６３）からなり、前記第４の３連駒（３２）が、所定の順番を示す第４の表示が表面にそれぞれ記された前記第１０乃至第１２の駒（７１〜７３）からなり、前記制御手段（１４０）は、前記ゲーム盤（１０）に置かれた駒の位置を把握し、任意の３個の自駒が該３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、並んでいる場合には勝敗が決した旨を前記表示手段（１１０）に表示させることを特徴とする。
ここで、前記第１の表示と前記第２の表示とが同じ表示であり、前記第３の表示と前記第４の表示とが同じ表示であってもよい。
前記第１乃至第４の表示が同じ表示であってもよい。
【００１１】
前記所定のルールが、以下に示すルール１からルール３を含んでもよい。
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
【００１２】
前記所定のルールが、以下に示すルール１〜４を含んでもよい。
ルール１：３連駒ごとに前記第１乃至第１２の駒（４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３）に記された前記第１乃至第４の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール２：すべての自駒を前記ゲーム盤（１０）の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を１個だけ前記ゲーム盤（１０）の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を１個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を１個だけ空きマスに置く。
ルール３：前記ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール４：前記ルール２に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
【００１３】
前記表示手段（１００）と前記記憶手段（１３０）と前記制御手段（１４０）とが本体に格納されていてもよい。
前記記憶手段（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えてもよい。
前記記憶手段（１３０）と前記制御手段（１４０）とを備えたサーバと、前記表示手段（１１０）と前記第１の入力手段（１２１）とを備えた第１の端末と、前記表示手段（１１０）と前記第２の入力手段（１２２）とを備えた第２の端末とを備え、前記サーバと前記第１および第２の端末とがネットワークで相互接続されていてもよい。
【００１４】
本発明の記憶媒体は、上述した電子駒並べゲーム機に使用され、かつ、前記所定のルールが格納されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機は以下に示すような効果を奏する。
（１）将棋、囲碁、オセロ、五目並べ、立体四目などのような知的対戦ゲームと比較しても、それらと同等以上の知的満足を１２個の駒を使って対戦者が得ることができる。
（２）簡単なルールと多様なゲーム展開とにより子供から年配者まで親しみやすく、比較的短時間でかつ引き分けがなく勝敗がつくが、勝つためにはかなりの深い読みが必要な頭脳ゲームでありながら子供が大人にも勝てる教育性も具備した対戦ゲームを提供することができる。
（３）本発明の駒並べゲーム具は４×４マスのゲーム盤と１２個の駒とで構成されているため、持ち運びが容易であり、レジャーなどに携帯して楽しむこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
４×４マスの盤面上に任意の３個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用できるという目的を、４×４マスの盤面を有するゲーム盤と、先手用駒と、後手用駒とを備え、先手用駒が、所定の順番を示す表示が表面にそれぞれ記された３つの駒からなる２組の３連駒（第１および第２の３連駒）からなり、後手用駒が、所定の順番を示す表示が表面にそれぞれ記された３つの駒からなる２組の３連駒（第３および第４の３連駒）からなり、対戦者が自駒に記された表示の順に自駒を所定のルールに従ってゲーム盤の盤面の空きマスに置いていき、すべての自駒をゲーム盤の盤面に置いたのちには、対戦者が任意の自駒を所定のルールに従ってゲーム盤の盤面の空きマスに動かしたりしていくことにより実現した。
【実施例１】
【００１７】
以下、本発明の駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機の実施例について図面を参照して説明する。
図１は本発明の一実施例による駒並べゲーム具の構成を説明するための図である。本実施例による駒並べゲーム具１は、４×４マスの格子状の盤面を有するゲーム盤１０と、第１および第２の３連駒２１，２２からなる先手用駒２０と、第３および第４の３連駒３１，３２からなる後手用駒３０とを備える。ここで、第１の３連駒２１は、所定の順番を示す表示（第１の表示）として数字の１，２および３が表面にそれぞれ記された３つの駒４１〜４３からなり、第２の３連駒２２は、所定の順番を示す表示（第２の表示）として数字の１，２および３が表面にそれぞれ記された３つの駒５１〜５３からなる。また、第３の３連駒３１は、所定の順番を示す表示（第３の表示）として丸付き数字の１，２および３が表面にそれぞれ記された３つの駒６１〜６３からなり、第４の３連駒３２は、所定の順番を示す表示（第４の表示）として丸付き数字の１，２および３が表面にそれぞれ記された３つの駒７１〜７３からなる。
【００１８】
以下、図１に示した駒並べゲーム具１を用いて行うゲームについて説明する。このゲームは、以下に示すルールに従って行われ、任意の３個の自駒をこれら３個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に縦横斜めのいずれかの方向に一列に並べた方が勝者とされるものである。
（ルール１）３連駒ごとに駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３に記された表示が示す順番に自駒をゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。すなわち、先手は、第１の３連駒２１（駒４１〜４３）をこのルールに従ってゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ置いたのちに、第２の３連駒２２（駒５１〜５３）をこのルールに従ってゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ置いていかなければならない。後手も同様である。
（ルール２）すべての自駒をゲーム盤１０の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒をゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
（ルール３）ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、その空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
（ルール４）駒を置いたり動かしたりしたのちは「待った」や「パス」はできない。ただし、相手の許可を得た場合などは除く。
【００１９】
次に、上述したルールに従ってゲームを行った一例について図２および図３を参照して説明する。
先手は、ルール１に従って、先手用駒２０の第１の３連駒２１のうちの数字の１が表面に記された駒４１をゲーム盤１０の図２の図示左上隅（座標（Ｘ１，Ｙ１）。以下、図に示した座標を用いて説明する。）に置く。それに対して、後手は、ルール１に従って、後手用駒３０の第３の３連駒３１のうちの丸付き数字の１が表面に記された駒６１を座標（Ｘ４，Ｙ１）に置く（以上、図２（ａ）参照）。
【００２０】
続いて、先手は、ルール１に従って、先手用駒２０の第１の３連駒２１のうちの数字の２が表面に記された駒４２をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ２）に置く。それに対して、後手は、次に先手が先手用駒２０の第１の３連駒２１のうちの数字の３が表面に記された駒４３をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ３）に置くと３つの駒４１〜４３が図示右斜め下方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール１に従って、後手用駒３０の第３の３連駒３１のうちの丸付き数字の２が表面に記された駒６２を座標（Ｘ３，Ｙ３）に置く（以上、図２（ｂ）参照）。
【００２１】
続いて、先手は、ルール１に従って、先手用駒２０の第１の３連駒２１のうちの数字の３が表面に記された駒４３をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）に置く。それに対して、後手は、次に先手が先手用駒２０の第２の３連駒２２のうちの数字の１が表面に記された駒５１をゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ２）に置くと３つの駒５１，４２，４３が図示右方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール１に従って、後手用駒３０の第３の３連駒３１のうちの丸付き数字の３が表面に記された駒６３を座標（Ｘ１，Ｙ２）に置く（以上、図２（ｃ）参照）。
【００２２】
続いて、先手は、ルール１に従って、先手用駒２０の第２の３連駒２２のうちの数字の１が表面に記された駒５１をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ３）に置く。それに対して、後手は、ルール１に従って、後手用駒３０の第４の３連駒３２のうちの丸付き数字の１が表面に記された駒７１を座標（Ｘ２，Ｙ１）に置く（以上、図２（ｄ）参照）。
【００２３】
続いて、先手は、ルール１に従って、先手用駒２０の第２の３連駒２２のうちの数字の２が表面に記された駒５２をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ４）に置く。それに対して、後手は、ルール１に従って、後手用駒３０の第４の３連駒３２のうちの丸付き数字の２が表面に記された駒７２を座標（Ｘ４，Ｙ２）に置く（以上、図２（ｅ）参照）。
【００２４】
続いて、先手は、次に後手が後手用駒３０の第４の３連駒２２のうちの数字の３が表面に記された駒７３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ３）に置くと３つの駒６１，７２，７３が図示下方向に丸付き数字の順番に並び負けてしまうため、ルール１に従って、先手用駒２０の第２の３連駒２２のうちの数字の３が表面に記された駒５３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ３）に置く。それに対して、後手は、ルール１に従って、後手用駒３０の第４の３連駒３２のうちの丸付き数字の３が表面に記された駒７３を座標（Ｘ４，Ｙ４）に置く（以上、図２（ｆ）参照）。
【００２５】
以上により、先手用駒２０のすべての駒４１〜４３，５１〜５３および後手用駒３０のすべての駒６１〜６３，７１〜７３がゲーム盤１０の盤面上に置かれたため、先手は、ルール２およびルール３に従って、図３（ａ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ１）に置かれた数字の１が表面に記された駒４１をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ１）に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）または座標（Ｘ４，Ｙ３）に置かれた数字の３が表面に記された駒４３，５３をゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ３）に動かすと３つの駒４１，４２，４３（または５３）が図示斜め左下方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール２およびルール３に従って、図３（ａ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ１）に置かれた丸付き数字の１が表面に記された駒６１をゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ３）に動かす。
【００２６】
続いて、先手は、ルール２およびルール３に従って、図３（ｂ）に破線の矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）に置かれた数字の３が表面に記された駒４３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ１）に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ２）に置かれた数字の２が表面に記された駒４２をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）に動かすと３つの駒５１，４２，４３が図示斜め右上方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール２およびルール３に従って、図３（ｂ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ４）に置かれた丸付き数字の３が表面に記された駒７３をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）に動かす。
【００２７】
続いて、先手は、ルール２およびルール３に従って、図３（ｃ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ３）に置かれた数字の３が表面に記された駒５３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ４）に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ１）または座標（Ｘ２，Ｙ３）に置かれた数字の１が表面に記された駒４１，５１をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ４）に動かすと３つの駒４１（または５１），５２，５３が図示右方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール２およびルール３に従って、図３（ｃ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ３）に置かれた丸付き数字の１が表面に記された駒６１をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ４）に動かす。
【００２８】
続いて、先手は、ルール２およびルール３に従って、図３（ｄ）に破線の矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ１）に置かれた数字の１が表面に記された駒４１をゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ３）に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ１）に置かれた数字の３が表面に記された駒４３をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ１）に動かすと３つの駒４１，４２，４３が図示斜め右上方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール２およびルール３に従って、図３（ｄ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ２）に置かれた丸付き数字の２が表面に記された駒７２をゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ１）に動かす。
【００２９】
続いて、先手は、次に後手がゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）に置かれた丸付き数字の３が表面に記された駒７３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ２）に動かすと３つの駒６１，６２，７３が図示斜め右上方向に数字の順番に並び負けてしまい、かつ、ルール２およびルール３に従うと座標（Ｘ４，Ｙ２）に動かせるのはゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ１）に置かれた数字の３が表面に記された駒４３だけである（他の駒４１，４２，５１〜５３は、ルール３に従うと、その駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つ空いているので、その空きマスのいずれかに動かさなければならない。）ため、図３（ｅ）に破線の矢印で示したように駒４３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ２）に動かす。それに対して、後手は、ルール２およびルール３に従って、図３（ｅ）に矢印で示したようにゲーム盤１０の座標（Ｘ３，Ｙ２）に置かれた丸付き数字の３が表面に記された駒７３をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ１）に動かす。その結果、３つの駒７１，７２，７３が図示右方向に丸付き数字の順番に並び、後手の勝利となってゲームが終了する。
【００３０】
次に、本実施例による駒並べゲーム具の他のルールに従ったゲームのやり方について説明する。
本実施例による駒並べゲーム具は、上述したルール１からルール４の代わりに、以下に示すルール１からルール５に従ってゲームを行うこともできる。
（ルール１）３連駒ごとに駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３に記された表示が示す順番に自駒をゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。すなわち、先手は、第１の３連駒２１（駒４１〜４３）をこのルールに従ってゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ置いたのちに、第２の３連駒２２（駒５１〜５３）をこのルールに従ってゲーム盤１０の盤面の空きマスに一駒ずつ置いていかなければならない。後手も同様である。
（ルール２）すべての自駒をゲーム盤１０の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を１個だけゲーム盤１０の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を１個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を１個だけ空きマスに置く。
（ルール３）ルール２に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが１つでも空いていれば、その空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
（ルール４）ルール２に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
（ルール５）：駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３を置いたり動かしたり取ったりしたのちは「待った」や「パス」はできない。ただし、相手の許可を得た場合などは除く。
【００３１】
このルール１からルール５に従ったゲームのやり方では、自駒を取って手持ち駒にでき、また、自駒を動かす代わりに自駒を取ったり手持ち駒を置いたりすることもできるため、図２および図３に一例を示したゲームのやり方よりももっと戦略を練る必要性が生じ、ゲームをより楽しめることができる。
【００３２】
以上の説明では、先手用駒２０および後手用駒３０の表面には数字の１，２および３および丸付き数字の１，２および３を記したが、所定の順番を示す表示であり（たとえば、アルファベット（Ａ，Ｂ，Ｃ）やひらがな（い，ろ，は）や動物の絵（動物の顔，胴，足）など）かつ先手用と後手用とが区別（たとえば、色を変えるなど）できれば、他の表示であってもよい。
また、たとえば先手用駒２０を白色とし後手用駒３０を黒色として先手用駒２０と後手用駒３０とを区別することができれば、先手用駒２０および後手用駒３０の表面に記す表示は同じ（たとえば数字の１，２および３）であってもよい。
さらに、ゲーム盤１０および駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３は、木，石，紙，プラスチックおよび磁石などを利用して製造したものでよい。また、ゲーム盤１０の各マスに穴を設けるとともに各駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３の裏面に突起を設けて、この突起を各マスの穴に挿入することにより各駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３を各マスに置くようにしてもよい。
【実施例２】
【００３３】
次に、本発明の一実施例による電子駒並べゲーム機について図４を参照して説明する。本実施例による電子駒並べゲーム機１００は、４×４マスのゲーム盤１０と１２個の駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３を表示するとともに、駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３の動きなどを表示するための表示部１１０と、対戦者（先手と後手）がそれぞれ自駒を選択してゲーム盤１０の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１および第２の入力部１２１，１２２と、上述したルール（ルール１からルール４またはルール１からルール５）が格納された記憶部１３０と、第１および第２の入力部１２１，１２２から各駒４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３の動きなどが入力されると、その動きなどが記憶部１３０に格納されたルールに従っているか否かを判定し、ルールに従っている場合には、その駒の動きなどの結果を表示部１１０に表示させ、一方、ルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを表示部１１０に表示させる制御部１４０とを備える。また、制御部１４０は、ゲーム盤１０に置かれた駒の位置を把握し、３つの自駒をそれらの表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、このように並んでいる場合には勝敗が決した旨を表示部１１０に表示させる。
【００３４】
以下、本実施例による電子駒並べゲーム機１００の動作について、先手と後手が図２および図３に示した手順でゲームを行った場合を例として説明する。
先手は、第１の入力部１２１を用いて図示の白抜き矢印を動かして、先手用駒２０の第１の３連駒２１のうちの数字の１が表面に記された駒４１をゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ１）に置く。このときの駒４１の動きは、制御部１４０によって表示装置１１０に表示される。また、制御部１４０は、記憶部１３０に格納されているルール１からルール４を参照して、先手が駒４１をゲーム盤１０の座標（Ｘ１，Ｙ１）に置いたことがルール１に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール１に従っているので、制御部１４０はゲームを続行させる。その後、後手は、第２の入力部１２２を用いて図示の黒矢印を動かして、後手用駒３０の第１の３連駒３１のうちの丸付き数字の１が表面に記された駒６１を座標（Ｘ４，Ｙ１）に置く。このときの駒６１の動きは、制御部１４０によって表示装置１１０に表示される。また、制御部１４０は、記憶部１３０に格納されているルール１からルール４を参照して、後手が駒６１をゲーム盤１０の座標（Ｘ４，Ｙ１）に置いたことがルール１に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール１に従っているので、制御部１４０はゲームを続行させる。
【００３５】
続いて、先手は、第１の入力部１２１を用いて図示の白抜き矢印を動かして、先手用駒２０の第１の３連駒２１のうちの数字の２が表面に記された駒４２をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ２）に置く。このときの駒４２の動きは、制御部１４０によって表示装置１１０に表示される。また、制御部１４０は、記憶部１３０に格納されているルール１からルール４を参照して、先手が駒４２をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ２）に置いたことがルール１に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール１に従っているので、制御部１４０はゲームを続行させる。その後、後手は、第２の入力部１２２を用いて図示の黒矢印を動かして、後手用駒３０の第１の３連駒３１のうちの丸付き数字の２が表面に記された駒６２を座標（Ｘ３，Ｙ３）に置く。このときの駒６２の動きは、制御部１４０によって表示装置１１０に表示される。また、制御部１４０は、記憶部１３０に格納されているルール１からルール４を参照して、後手が駒６２をゲーム盤１０の座標（Ｘ２，Ｙ２）に置いたことがルール１に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール１に従っているので、制御部１４０はゲームを続行させる。
【００３６】
以下、同様にしてゲームが行われ、後手が図３（ｅ）に示したように駒７３を座標（Ｘ３，Ｙ２）から座標（Ｘ４，Ｙ１）に動かすと、制御部１４０は、後手の３つの駒７１，７２，７３が丸付き数字の順番に並んだことをこれらの駒７１，７２，７３が置かれた座標からわかるため、後手の勝利を表示装置１１０に表示させて、ゲームを終了させる。
【００３７】
なお、電子駒並べゲーム機１００は、表示部１１０と記憶部１３０と制御部１４０とを本体に格納したタイプのものであってもよい。また、記憶部１３０と制御部１４０とをサーバが備え、表示部１１０と第１の入力部１２１を１つの端末が備え、表示部１１０と第２の入力部１２２を他の端末が備え、サーバと２つの端末との間でインターネットなどを利用して相互接続したタイプのものであってもよい。さらに、記憶部１３０の代わりに、少なくとも上述したルール（ルール１からルール４またはルール１からルール５）を格納した記憶媒体を本体に挿入するタイプのものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
本発明の駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機は、４×４マスのゲーム盤の盤面の縦横斜めいずれか一列に３個の駒を所定の順番で並べた方を勝ちとするゲームに使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施例による駒並べゲーム具の構成を説明するための図である。（実施例１）
【図２】本発明の一実施例による駒並べゲーム具を用いて行ったゲームの手順を示す図である。（実施例１）
【図３】本発明の一実施例による駒並べゲーム具を用いて行ったゲームの手順を示す図である。（実施例１）
【図４】本発明の一実施例による電子駒並べゲーム機を説明するための図である。（実施例２）
【符号の説明】
【００４０】
１  駒並べゲーム具
１０  ゲーム盤
２０  先手用駒
２１，２２，３１，３２  第１乃至第４の３連駒
３０  後手用駒
４１〜４３，５１〜５３，６１〜６３，７１〜７３  駒
１００  電子駒並べゲーム機
１１０  表示部
１２１，１２２  第１および第２の表示部
１３０  記憶部
１４０  制御部
【図１】
2005103111.tif 000003
【図２】
2005103111.tif 000004
【図３】
2005103111.tif 000005
【図４】
2005103111.tif 000006