(57)【要約】【課題】  遊技者に付与した特典の内容を遊技者に誤認させてしまうことを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄表示装置１７は、ＬＣＤからなるディスプレイ１７ａと、ディスプレイ１７ａの上部に突設され、内部に具備されたＬＥＤによって点灯する点灯部１７ｂとを備える。尚、ディスプレイ１７ａには、付与特典の内容が「確変当たり」であるか否かを示す特別図柄１７ｃが表示される。又、点灯部１７ｂの点灯領域は、「確変当たり」以外の付与特典の内容をそれぞれ文字で記した第１領域１７１〜第４領域１７７に分割されており、付与特典の内容などに応じてこれらがそれぞれ点灯することにより、「確変当たり」以外の付与特典の内容などを示す文字が点灯表示される。【選択図】  図２
2005160643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に連係して、予め設定された複数種類の特典のうちのいずれかを、遊技者に付与すべき特典である付与特典として抽選する付与特典抽選手段と、
前記付与特典の内容を画面に表示する付与特典表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記付与特典表示手段は、
予め指定された特典である指定特典が前記付与特典として抽選されたか否かを第１の画面に表示する第１の表示手段と、
前記指定特典以外の特典が前記付与特典として抽選された場合に、該付与特典の内容を前記第１の画面とは別個の第２の画面に表示する第２の表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記指定特典は、遊技の態様を遊技者にとって有利にする特典であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記付与特典表示手段は、
前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段の作動前に、遊技を演出するための画像である演出画像を前記第１の画面及び前記第２の画面のうちの少なくとも一方に表示する演出画像表示手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出画像表示手段は、前記演出画像を前記第１の画面及び前記第２の画面に交互に表示する交互表示手段を備えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記交互表示手段は、前記演出画像を交互に表示する際に、前記演出画像が非表示である旨を示す画像である非表示画像を、前記演出画像とは逆の順序で前記第１の画面及び前記第２の画面に交互に表示すると共に、該非表示画像を前記第１の画面と前記第２の画面とで異ならせることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出画像表示手段は、
前記第１の表示手段の作動前に、前記演出画像の１つとして、前記指定特典が前記付与特典として抽選されなかった旨を前記第１の画面に表示しながら、前記第１の表示手段が再作動する旨を前記第２の画面に表示する再作動表示手段を備えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の画面及び前記第２の画面は、互いに隣接して配置され、
前記付与特典表示手段は、前記第１の画面及び前記第２の画面を１画面として用いて、前記付与特典の内容を表示する画面表示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記付与特典表示手段における各手段のうちの少なくとも１つは、文字もしくは図形からなる１乃至複数の図柄を表示に用いることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれか記載の遊技機。
【請求項９】
前記図柄は、前記第１の画面に表示されるべきものと前記第２の画面に表示されるべきものとで種類が異なっていることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
当該遊技機は、パチンコ遊技機からなることを特徴とする請求項１乃至請求項９いずれか記載の遊技機。
【請求項１１】
当該遊技機は、
遊技の態様を遊技者にとって有利に設定する大当たりが前記付与特典として抽選された場合に開放する遊技球の投入口である第１の投入口と、
遊技の態様を通常のままに設定する大当たりが前記付与特典として抽選された場合に開放する遊技球の投入口である第２の投入口と、
を備えることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第１の投入口及び前記第２の投入口に遊技球が投入される毎に、賞品として遊技者に遊技球を払い出す払出手段を備え、
該払出手段は、遊技球が前記第１の投入口に投入された場合に、前記第２の投入口に投入された場合よりも多くの遊技球を払い出すことを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
当該遊技機は、スロット遊技機からなることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に連係して、遊技者に付与すべき特典である付与特典を抽選すると共に、付与特典の内容を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の１つとして、遊技球が入賞する毎に、「大当たり」か否かを抽選し、遊技盤上に設けられたディスプレイに表示している複数の図柄を変動表示させることによって、その抽選結果を遊技者に示すパチンコ遊技機が開発されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００３】
このパチンコ遊技機では、一般的に、抽選結果が「大当たり」である場合には、同一の図柄が揃った状態で図柄を停止表示させる一方、抽選結果が「はずれ」である場合には、同一の図柄が不揃いな状態で図柄を停止表示させる。そして、抽選結果が「大当たり」である場合には、図柄を停止表示させたのちに、遊技球の入賞に応じて遊技者に多くの賞球を提供する大当たり遊技を一定期間実行する。
【０００４】
ところで、このパチンコ遊技機では、大当たり遊技終了後の遊技における「大当たり」の発生率を通常よりも高く設定することを示す「確率変動当たり」と、大当たり遊技終了後の遊技における「大当たり」の発生率を通常どおりに設定することを示す「通常当たり」とが「大当たり」として設定されている。そして、「確率変動当たり」と「通常当たり」とを示す図柄がそれぞれ個別に設定されており、「確率変動当たり」の場合には、「確率変動当たり」を示す同一の図柄が揃った状態で図柄を停止表示させる一方、「通常当たり」の場合には、「通常当たり」を示す同一の図柄が揃った状態で図柄を停止表示させる。
【特許文献１】特開２００３−２５１０２８号公報（段落［００３１］〜［００３２］、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上述した従来のパチンコ遊技機では、上述のように、「確率変動当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを、図柄の種類で示していたため、各図柄がどちらの「大当たり」に該当するのかを遊技者が予め把握しておかなければならなかった。つまり、予め把握しておかなければ、「大当たり」が発生した際に、どちらの「大当たり」が発生したのかを一見して把握することが困難だったのである。
【０００６】
そして、これに起因して、遊技者が「確率変動当たり」と「通常当たり」とを反対に誤認する可能性があり、特に、「通常当たり」であるにも関わらず、「確率変動当たり」であると誤認した場合には、「通常当たり」であることを知った際に遊技者に大きな失望感を与え、遊技を継続する意欲を損なわせてしまうことが考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者に付与した特典の内容を遊技者に誤認させてしまうことを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技に連係して、予め設定された複数種類の特典のうちのいずれかを、遊技者に付与すべき特典である付与特典として抽選する付与特典抽選手段と、付与特典の内容を画面に表示する付与特典表示手段と、を備えた遊技機において、付与特典表示手段は、予め指定された特典である指定特典が付与特典として抽選されたか否かを第１の画面に表示する第１の表示手段と、指定特典以外の特典が付与特典として抽選された場合に、該付与特典の内容を第１の画面とは別個の第２の画面に表示する第２の表示手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
この遊技機では、付与特典抽選手段が、遊技に連係して付与特典を抽選し、付与特典表示手段が、付与特典の内容を画面に表示する。そして、この際、第１の表示手段が、付与特典として指定特典が抽選されたか否かを第１の画面に表示する一方、付与特典として指定特典以外の特典が抽選された場合には、第２の表示手段が、該付与特典の内容を第１の画面とは別個の第２の画面に表示する。
【００１０】
つまり、この遊技機では、指定特典と、指定特典以外の特典とが別々の画面に表示されるため、遊技者は、各々の画面を確認するだけで、指定特典が付与特典として抽選されたのか、それとも、指定特典以外の特典が付与特典として抽選されたのかを一見して把握することができる。
【００１１】
即ち、本発明によれば、遊技者に付与した特典の内容を遊技者に誤認させてしまうことを防止可能な遊技機を提供できる。
尚、第１の表示手段及び第２の表示手段は、別々に設けられた画面を第１の画面及び第２の画面として用いても良いし、同一の画面を２つに分割して、それぞれを第１の画面及び第２の画面として用いても良い。
【００１２】
ところで、上述の遊技機では、どのような特典を指定特典に設定しても良いが、特に、請求項２記載のように、遊技の態様を遊技者にとって有利にする特典を指定特典に設定することが望ましい。
【００１３】
このように指定特典を設定すれば、従来のように、遊技の態様を遊技者にとって有利にする特典と、それ以外の特典とを遊技者に誤認させてしまうことを防止できる。尚、指定特典としては、例えば、遊技機がパチンコ遊技機からなる場合には、大当たり遊技終了後の遊技における大当たりの発生率が通常よりも高く設定される「確率変動当たり」や、大当たり遊技終了後の遊技における図柄の変動時間が通常よりも短く設定される「時間短縮当たり」などを設定すれば良い。
【００１４】
又、付与特典表示手段は、請求項３記載のように、第１の表示手段及び第２の表示手段の作動前に、遊技を演出するための画像である演出画像を第１の画面及び第２の画面のうちの少なくとも一方に表示する演出画像表示手段を備えると良い。
【００１５】
即ち、演出画像によって、付与特典に対する遊技者の期待感を高めることができる。
ここで、演出画像表示手段は、請求項４記載のように、演出画像を第１の画面及び第２の画面に交互に表示する交互表示手段を備えると良い。
【００１６】
つまり、演出画像を第１の画面及び第２の画面に交互に表示するという演出を遊技者に提供することができ、演出の興趣をその分向上させることができる。
尚、交互表示手段は、請求項５記載のように、演出画像を交互に表示する際に、演出画像が非表示である旨を示す画像である非表示画像を、演出画像とは逆の順序で第１の画面及び第２の画面に交互に表示すると共に、該非表示画像を第１の画面と第２の画面とで異ならせると良い。
【００１７】
即ち、非表示画像の違いから第１の画面に表示される内容と第２の画面に表示される内容とを遊技者に区別させることができる。
又、演出画像表示手段は、請求項６記載のように、第１の表示手段の作動前に、演出画像の１つとして、指定特典が付与特典として抽選されなかった旨を第１の画面に表示しながら、第１の表示手段が再作動する旨を第２の画面に表示する再作動表示手段を備えると良い。
【００１８】
つまり、指定特典が付与特典として実際に抽選されたか否かに関わらず、指定特典が付与特典として抽選されなかった旨を表示したのち、実際の結果を表示するため、指定特典が付与特典として抽選されなかったにも関わらず、再度、チャンスが与えられたという錯覚を遊技者に抱かせることができるため、演出の興趣をその分向上させることができる。
【００１９】
又、第１の画面及び第２の画面が、互いに隣接して配置されている場合には、請求項７記載のように、付与特典表示手段は、第１の画面及び第２の画面を１画面として用いて、付与特典の内容を表示する画面表示手段を備えると良い。
【００２０】
つまり、付与特典の内容を第１の画面及び第２の画面に別個に表示するよりも、大きく付与特典の内容を表示できるため、遊技者に迫力を与えることができる。
ここで、付与特典表示手段における各手段のうちの少なくとも１つは、請求項８記載のように、文字もしくは図形からなる１乃至複数の図柄を表示に用いても良い。
【００２１】
即ち、図柄を用いることで遊技者を楽しませることができる。
尚、この場合、図柄は、請求項９記載のように、第１の画面に表示されるべきものと第２の画面に表示されるべきものとで種類が異なっていると良い。
【００２２】
即ち、図柄の種類から第１の画面に表示される内容と第２の画面に表示される内容とを遊技者に区別させることができる。
ところで、上述した遊技機はいずれも、請求項１０記載のように、パチンコ遊技機として好適に用いることができる。
【００２３】
この場合、「通常当たり」や「確率変動当たり」などの「大当たり」や、「大当たり」よりも賞球の払い出しを少なくした「中当たり」や「小当たり」、「はずれ」などを特典として設定すれば良い。
【００２４】
ここで、この場合、遊技機は、請求項１１記載のように、遊技の態様を遊技者にとって有利に設定する大当たりが付与特典として抽選された場合に開放する遊技球の投入口である第１の投入口と、遊技の態様を通常のままに設定する大当たりが付与特典として抽選された場合に開放する遊技球の投入口である第２の投入口とを備えると良い。
【００２５】
即ち、遊技者はどちらの投入口が開放されたのかを確認することにより、遊技の態様を遊技者にとって有利に設定する大当たりが付与特典として抽選されたのか、遊技の態様を通常のままに設定する大当たりが付与特典として抽選されたのかを確認することができる。
【００２６】
そして、この遊技機が、第１の投入口及び第２の投入口に遊技球が投入される毎に、賞品として遊技者に遊技球を払い出す払出手段を備える場合には、請求項１２記載のように、払出手段は、遊技球が第１の投入口に投入された場合に、第２の投入口に投入された場合よりも多くの遊技球を払い出すように設定されていると良い。
【００２７】
即ち、遊技の態様を遊技者にとって有利に設定する大当たりを付与特典として引き当てた遊技者を優遇することができる。
ところで、請求項１乃至請求項８いずれか記載の遊技機は、請求項１３記載のように、スロット遊技機として好適に用いることができる。
【００２８】
この場合、「大当たり」や「はずれ」、大当たりよりも遊技者に提供する賞品メダルの数を少なく設定した「小当たり」などを特典として設定すれば良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者に遊技を提供する遊技盤９と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル１１と、遊技盤９における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１３と、上受け皿１３が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１３から排出される遊技球を受ける下受け皿１５とが設けられている。
【００３１】
又、遊技盤９上には、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容や遊技に関わる画像を表示する特別図柄表示装置１７と、特別図柄表示装置１７に表示される後述の特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ１９と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２１と、後述の大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する通常入賞装置２３と、通常入賞装置２３とは別に、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する確変入賞装置２５とが設けられている。
【００３２】
尚、始動入賞装置２１は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片２１ａを備える。又、通常入賞装置２３及び確変入賞装置２５はそれぞれ、図中手前方向に傾倒動作して当該通常入賞装置２３及び当該確変入賞装置２５の入賞口を開放する開閉板２３ａ，２５ａを備える。
【００３３】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２７と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２９と、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる１対の遊技盤ランプ３１と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３３とが設けられている。
【００３４】
ここで、図２は、特別図柄表示装置１７の外観を示す平面図である。
図２に示すように、特別図柄表示装置１７は、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなるディスプレイ１７ａと、ディスプレイ１７ａの上部に突設され、内部に具備されたＬＥＤによって点灯する点灯部１７ｂとを備える。
【００３５】
そして、ディスプレイ１７ａには、付与特典の内容が「大当たり」の１つである「確率変動当たり（以下、単に「確変当たり」という。）」であるか否かを示す特別図柄１７ｃが表示される一方、点灯部１７ｂには、「確変当たり」以外の付与特典の内容などを示す文字が点灯表示される。
【００３６】
但し、本実施形態では、ディスプレイ１７ａには、１〜９の数字とアルファベットのＣとを要素とした３つの特別図柄１７ｃが表示されると共に、アルファベットのＡ〜Ｆを要素とし、「確変当たり」やそれ以外の付与特典の内容も示す２つの本図柄１７ｄが表示される。尚、特別図柄１７ｃはそれぞれ、ディスプレイ１７ａの中央部に図中横方向に並んで表示され、又、本図柄１７ｄはそれぞれ、ディスプレイ１７ａの図中左下部に図中縦方向に並んで表示される。
【００３７】
一方、点灯部１７ｂは、半円形状の点灯領域を有し、この点灯領域が、第１領域１７１〜第４領域１７７の４つに分割されている。そして、これら第１領域１７１〜第４領域１７７の内部にはそれぞれＬＥＤが具備され、これら第１領域１７１〜第４領域１７７がそれぞれ個別に点灯するように構成されている。
【００３８】
尚、第１領域１７１には、「ｃｈａｎｃｅ」という文字が記されており、この第１領域１７１が点灯することにより、「ｃｈａｎｃｅ」という文字が第１領域１７１に点灯表示される。又、第２領域１７３には、「通常当たり」という文字が記されており、この第２領域１７３が点灯することにより、「通常当たり」という文字が第２領域１７３に点灯表示される。又、第３領域１７５には、「小当たり」という文字が記されており、この第３領域１７５が点灯することにより、「小当たり」という文字が第３領域１７５に点灯表示される。そして、第４領域１７７には、「はずれ」という文字が記されており、この第４領域１７７が点灯することにより、「はずれ」という文字が第４領域１７７に点灯表示される。
【００３９】
続いて、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３５が具備され、この主制御基板３５に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００４０】
即ち、主制御基板３５には、まず、遊技球が始動ゲート３３を通過したことを検出するゲートセンサ３３ａと、始動入賞装置２１の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２１ｂと、始動入賞装置２１の可動片２１ａを駆動するソレノイド２１ｃとが接続されている。
【００４１】
又、主制御基板３５には、通常入賞装置２３の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２３ｂと、通常入賞装置２３の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２３ｃと、通常入賞装置２３の開閉板２３ａを駆動するソレノイド２３ｄとが接続されている。
【００４２】
又、主制御基板３５には、確変入賞装置２５の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２５ｂと、確変入賞装置２５の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２５ｃと、確変入賞装置２５の開閉板２５ａを駆動するソレノイド２５ｄとが接続されている。
【００４３】
又、主制御基板３５には、上受け皿１３への賞球の払出を行う払出装置３７を制御する賞球制御基板３９と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板４３とが接続されている。
【００４４】
更に、主制御基板３５には、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３１、特別図柄保留ランプ１９、普通図柄保留ランプ２９を点灯するランプ制御基板４５と、特別図柄表示装置１７のディスプレイ１７ａに画像を表示したり、特別図柄表示装置１７の点灯部１７ｂを点灯したり、普通図柄表示装置２７に普通図柄を表示する図柄制御基板４７とが接続されている。
【００４５】
そして、この制御系統では、主制御基板３５のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００４６】
以下、主制御基板３５のＣＰＵ及び図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置２１の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４７】
最初に、主制御基板３５のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
まず、主制御基板３５のＣＰＵは、付与特典の抽選などに用いる５種類の乱数ｒ１〜ｒ５を発生する５種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒ１〜ｒ５をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。ここで、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」か否かに対応づけられている。又、乱数ｒ２は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ「確変当たり」もしくは「通常当たり」のいずれか一方に対応づけられている。又、乱数ｒ３は、０〜５の数値からなり、各数値がそれぞれ本図柄１７ｄの各々に対応づけられている。又、乱数ｒ４は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数ｒ１，ｒ２の数値と共に、特別図柄１７ｃの変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。又、乱数ｒ５は、０〜１６９の数値からなり、各数値がそれぞれ「小当たり」もしくは「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。
【００４８】
尚、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１〜ｒ５の数値を初期値から最大値まで１づつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１〜乱数ｒ５の数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数ｒ１の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数ｒ１を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１の初期値を１づつずらす、所謂「初期値更新型＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値を循環するように設定されている。
【００４９】
そして、主制御基板３５のＣＰＵは、始動口センサ２１ｂから遊技球の検出信号を受信する度に、乱数格納領域における乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５の数値を主制御基板３５のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（但し、本実施形態では４組までを格納）。又、この際、主制御基板３５のＣＰＵは、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５の組数を保留球の数としてランプ制御基板４５に通知し、乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５の組数（つまり、保留球の数）に対応づけてランプ制御基板４５が点灯している特別図柄保留ランプ１９の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板３９に賞球の払い出しを指令する。
【００５０】
ここで、図４は、主制御基板３５のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３５のＣＰＵは、ほぼ一定の周期毎に、この遊技処理を起動する。
【００５１】
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３５のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５が一切格納されていない場合には（つまり、数値がない旨を示すｎｕｌｌ値が格納されている場合には）、本処理を直ちに終了する。
【００５２】
一方、乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から１組の乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５を取得したのち（Ｓ２０）、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数ｒ１，ｒ２，ｒ５の組数をランプ制御基板４５に通知する（Ｓ３０）。これにより、ランプ制御基板４５は、特別図柄保留ランプ１９の点灯数を更新する。
【００５３】
そして、主制御基板３５のＣＰＵは、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ４０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ５０）。尚、主制御基板３５のＣＰＵのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い確率変動状態が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定する態様記憶領域が確保されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ４０にて、この確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。又、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数ｒ１の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが２種類設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ５０にて、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。但し、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように「大当たり」を配分した参照テーブルを用いる。又、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように「大当たり」を配分した参照テーブルを用いる。
【００５４】
ここで、Ｓ５０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当している場合には、予め設定された大当たり処理を実行する一方（Ｓ６０）、「大当たり」に該当していない場合（つまり、「小当たり」もしくは「はずれ」に該当している場合）には、予め設定されたはずれ処理を実行する（Ｓ７０）。
【００５５】
そして、これら大当たり処理やはずれ処理の終了と共に、本処理を終了する。
ここで、図５は、上述の大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３５のＣＰＵは、まず、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ１００）、この乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ２の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（Ｓ１１０）。尚、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数ｒ２，ｒ４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ１１０にて、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数ｒ２，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。但し、この大当たり変動テーブルには、例えば、周知のリーチやスーパーリーチを示す変動指定コマンドの他、特別図柄１７ｃを一度停止表示させたのち、再度、変動表示させる、所謂「再変動」を示す変動指定コマンドも設定されている。
【００５６】
そして、主制御基板３５のＣＰＵは、予め設定された大当たり通知処理を実行する。尚、この大当たり通知処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、一定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過する毎に、乱数ｒ２の数値に対応する本図柄１７ｄを示す図柄指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（但し、合計２回）。又、この大当たり通知処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ１１０にて送信した変動指定コマンドに対応する時間が経過した時点にて、特別図柄１７ｃ及び本図柄１７ｄを全て停止表示させる旨を示す図柄停止コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。
【００５７】
この大当たり通知処理を終了すると、主制御基板３５のＣＰＵは、抽選された付与特典の内容（この場合は、「確変当たり」もしくは「通常当たり」）を示す特典指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信したのち（Ｓ１３０）、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１４０）。
【００５８】
尚、Ｓ１４０の大当たり遊技処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、取得した乱数ｒ２が「確変当たり」に該当する場合には、ソレノイド２５ｄを駆動して、開閉板２５ａを傾動することにより、確変入賞装置２５の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ２５ｂやカウントセンサ２５ｃから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板３９に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ２５ｂやカウントセンサ２５ｃから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド２５ｄの駆動を停止して、確変入賞装置２５の入賞口を閉鎖する。尚、この際、特定領域センサ２５ｂから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいたのち、ソレノイド２５ｄを再度駆動して、確変入賞装置２５の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ２５ｂから一度も検出信号を受信していなかったり、確変入賞装置２５の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
【００５９】
一方、取得した乱数ｒ２が「通常当たり」に該当する場合には、主制御基板３５のＣＰＵは、ソレノイド２３ｄを駆動して、開閉板２３ａを傾動することにより、通常入賞装置２３の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ２３ｂやカウントセンサ２３ｃから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板３９に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ２３ｂやカウントセンサ２３ｃから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド２３ｄの駆動を停止して、通常入賞装置２３の入賞口を閉鎖する。尚、この際、特定領域センサ２３ｂから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいたのち、ソレノイド２３ｄを再度駆動して、通常入賞装置２３の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ２３ｂから一度も検出信号を受信していなかったり、通常入賞装置２３の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。ところで、この大当たり遊技処理の際、賞球制御基板３９のＣＰＵは、確変入賞装置２５の入賞口に入賞した際に払い出す賞球の方が、通常入賞装置２３の入賞口に入賞した際に払い出す賞球よりも多くなるように払出装置３７を制御する。具体的には、賞球制御基板３９のＣＰＵは、通常入賞装置２３の特定領域センサ２３ｂやカウントセンサ２３ｃから検出信号を受信する度に、１３個の賞球を払い出すように払出装置３７を制御する。一方、確変入賞装置２５の特定領域センサ２５ｂやカウントセンサ２５ｃから検出信号を受信する度に、１５個の賞球を払い出すように払出装置３７を制御する。
【００６０】
上述の大当たり遊技処理を終了すると、主制御基板３５のＣＰＵは、遊技の態様を設定したのち（Ｓ１５０）、本処理を終了する。尚、Ｓ１５０では、主制御基板３５のＣＰＵは、乱数ｒ２が「確変当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する一方、乱数ｒ２が「通常当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定することにより、遊技の態様を設定する。
【００６１】
ここで、図６は、上述のはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３５のＣＰＵは、まず、大当たり処理のＳ１００と同様に、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ２００）、この乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ１の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（Ｓ２１０）。尚、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数ｒ１，ｒ４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ２１０にて、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数ｒ１，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。但し、この変動パターンには、上述の大当たり変動テーブルと同様に、例えば、周知のリーチやスーパーリーチを示す変動指定コマンドの他、特別図柄１７ｃを一度停止表示させたのち、再度、変動表示させる、所謂「再変動」を示す変動指定コマンドも設定されている。
【００６２】
そして、主制御基板３５のＣＰＵは、予め設定されたはずれ通知処理を実行する（Ｓ２２０）。尚、このはずれ通知処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、一定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過する毎に、乱数格納領域における乱数ｒ３の数値を参照し、乱数ｒ３の数値に対応する本図柄１７ｄを示す図柄指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（但し、合計２回）。但し、本実施形態では、乱数３を発生するカウンタ処理は、乱数ｒ３の数値が１周するのに４ｍｓよりも多くの時間を費やすように設定されている（つまり、主制御基板３５のＣＰＵが参照する度に、乱数ｒ３の数値は異なる。）。
【００６３】
又、このはずれ通知処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ２１０にて送信した変動指定コマンドに対応する時間が経過した時点にて、図柄停止コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。
【００６４】
このはずれ通知処理を終了すると、主制御基板３５のＣＰＵは、乱数格納領域における乱数ｒ５の数値を参照し（Ｓ２３０）、この乱数ｒ５が「小当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ２４０）。尚、主制御基板３５のＲＯＭには、乱数５の各数値に対して「小当たり」か否かを対応づけた小当たりテーブルが設定されており、主制御基板３５のＣＰＵは、Ｓ２４０にて、この小当たりテーブルを参照することにより、取得した乱数ｒ５が「小当たり」に該当するか否かを確認する。
【００６５】
ここで、乱数ｒ５が「小当たり」に該当しない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、付与特典の内容が「はずれ」である旨を示す特典指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信したのち（Ｓ２５０）、本処理を直ちに終了する。
【００６６】
一方、Ｓ２４０にて、乱数ｒ５が「小当たり」に該当する場合には、付与特典の内容が「小当たり」である旨を示す特典指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信したのち（Ｓ２６０）、予め設定された小当たり遊技処理を実行し（Ｓ２７０）、本処理を終了する。
【００６７】
尚、この小当たり遊技処理では、主制御基板３５のＣＰＵは、一定時間（例えば２秒間）だけソレノイド２３ｄを駆動して、開閉板２３ａを傾動することにより、通常入賞装置２３の入賞口（大入賞口）を開放する。そして、特定領域センサ２３ｂやカウントセンサ２３ｃから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板３９に賞球の払出を指令する。但し、大当たり遊技処理と異なり、小当たり遊技処理では、主制御基板３５のＣＰＵは上述の処理を１度だけ実行する。
【００６８】
次に、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理について説明する。
ここで、図７は、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。尚、図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から変動指定コマンドを受信する度に本処理を起動する。
【００６９】
図７に示すように、本処理が起動されると、図柄制御基板４７のＣＰＵは、まず、特別図柄表示装置１７の点灯部１７ｂの第１領域１７１〜第４領域１７７を全て消灯したのち（Ｓ３００）、ディスプレイ１７ａに表示している特別図柄１７ｃ及び本図柄１７ｄを変動表示する（Ｓ３１０）。
【００７０】
尚、この際、図柄制御基板４７のＣＰＵは、変動指定コマンドが示す変動パターンに従って、特別図柄１７ｃを変動表示する一方、本図柄１７ｄをアルファベット順に変動表示する。又、この際、受信した変動指定コマンドが再変動を示すものである場合には、アルファベットのＣを要素とした特別図柄１７ｃが３つ揃った状態で特別図柄１７ｃを一旦停止表示すると共に、第１領域１７１を点灯して、「ｃｈａｎｃｅ」という文字を第１領域１７１に点灯表示し、再度、特別図柄１７ｃを変動表示する。
【００７１】
続いて、図柄制御基板４７のＣＰＵは、予め設定された図柄停止処理を実行する（Ｓ３２０）。
尚、この図柄停止処理では、図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から図柄指定コマンドを受信して（但し、合計２回）、この図柄指定コマンドが示す本図柄１７ｄを当該図柄制御基板４７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板４７のＲＡＭに確保された図柄格納領域に格納する。ここで、図柄制御基板４７のＲＯＭには、本図柄１７ｄの組み合わせと特別図柄１７ｃの組み合わせとを対応づけた対応テーブルが設定されており、図柄制御基板４７のＣＰＵは、本図柄１７ｄを２つ取得した際に、この対応テーブルを参照し、対応する組み合わせの特別図柄１７ｃを図柄制御基板４７のＲＯＭから取得して、図柄格納領域に格納する。尚、本実施形態では、「確変当たり」を示す本図柄１７ｄの組み合わせに対しては、同一の特別図柄１７ｃの組み合わせが対応づけられている。又、「通常当たり」や「小当たり」、「はずれ」を示す本図柄１７ｄの組み合わせに対しては、少なくとも１つの特別図柄１７ｃが他の特別図柄１７ｃと異なる組み合わせが対応づけられている。
【００７２】
そして、図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から図柄停止コマンドを受信した際に、図柄格納領域から格納していた特別図柄１７ｃ及び本図柄１７ｄを取得し、これらをディスプレイ１７ａの上述した位置にそれぞれ停止表示する。
【００７３】
上述の図柄停止処理を終了すると、図柄制御基板４７のＣＰＵは、予め設定された点灯処理を実行したのち（Ｓ３３０）、本処理を終了する。尚、この点灯処理では、図柄制御基板４７のＣＰＵは、主制御基板３５から特典指定コマンドを受信し、この特典指定コマンドが示す付与特典の内容に応じた処理を実行する。即ち、特典指定コマンドが「確変当たり」を示す場合には、そのまま当該点灯処理を終了する。又、特典指定コマンドが「通常当たり」を示す場合には、第２領域１７３を点灯し、「通常当たり」という文字を第２領域１７３に点灯表示する。又、特典指定コマンドが「小当たり」を示す場合には、第３領域を点灯し、「小当たり」という文字を第３領域１７５に点灯表示する。そして、特典指定コマンドが「はずれ」を示す場合には、第４領域１７７を点灯し、「はずれ」という文字を第４領域１７７に点灯表示する。
【００７４】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、主制御基板３５のＣＰＵが遊技球の入賞タイミングに同期して、付与特典を抽選する。そして、付与特典の内容が「確変当たり」であれば、図柄制御基板４７のＣＰＵが、「確変当たり」を示す本図柄１７ｄの組み合わせをディスプレイ１７ａに停止表示すると共に、同一の特別図柄１７ｃの組み合わせを停止表示する（図８のパターン１を参照）。又、付与特典の内容が「通常当たり」であれば、図柄制御基板４７のＣＰＵが、「通常当たり」を示す本図柄１７ｄの組み合わせをディスプレイ１７ａに停止表示すると共に、少なくとも１つの特別図柄１７ｃが他の特別図柄１７ｃと異なる組み合わせを停止表示し、更に、第２領域１７３を点灯して、「通常当たり」という文字を点灯表示する（図８のパターン２を参照）。又、付与特典の内容が「小当たり」であれば、図柄制御基板４７のＣＰＵが、互いに異なる本図柄１７ｄをディスプレイ１７ａに停止表示すると共に、少なくとも１つの特別図柄１７ｃが他の特別図柄１７ｃと異なる組み合わせを停止表示し、更に、第３領域１７５を点灯して、「小当たり」という文字を点灯表示する（図示せず）。そして、付与特典の内容が「はずれ」であれば、図柄制御基板４７のＣＰＵが、互いに異なる本図柄１７ｄをディスプレイ１７ａに停止表示すると共に、少なくとも１つの特別図柄１７ｃが他の特別図柄１７ｃと異なる組み合わせを停止表示し、更に、第４領域１７７を点灯して、「はずれ」という文字を点灯表示する（図示せず）。
【００７５】
又、主制御基板３５にて抽選された変動パターンが再抽選を示す場合には、図柄制御基板４７のＣＰＵは、アルファベットのＣを要素とした特別図柄１７ｃが３つ揃った状態で特別図柄１７ｃを一旦停止表示したのち、第１領域１７１を点灯して、「ｃｈａｎｃｅ」という文字を点灯表示する。そして、再度、特別図柄１７ｃを変動表示して、付与特典の内容に応じた組み合わせにて本図柄１７ｄ及び特別図柄１７ｃを停止表示する（図８のパターン３を参照）。尚、この際、付与特典の内容が「確変当たり」以外であれば、これに応じて、第２領域１７３〜第４領域１７７を点灯する。
【００７６】
つまり、本実施形態のパチンコ機１では、「確変当たり」と、「確変当たり」以外の特典とが別々の画面に表示されるため、遊技者は、各々の画面を確認するだけで、「確変当たり」が付与特典として抽選されたのか、それとも、「確変当たり」以外の特典が付与特典として抽選されたのかを一見して把握することができる。
【００７７】
従って、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者に「確変当たり」とこれ以外の特典とを誤認させてしまうことを防止できる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、特別図柄を様々な変動パターンで変動させて、遊技を演出しているため、付与特典の内容を表示するまで付与特典に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７８】
又、本実施形態のパチンコ機１では、特別図柄１７ｃの変動パターンに再変動を含めているため、再変動が発生した際には、「確変当たり」が付与特典として抽選されなかったにも関わらず、再度、チャンスが与えられたという錯覚を遊技者に抱かせることができる。つまり、これにより、変動パターンの興趣をその分向上させることができる。
【００７９】
又、本実施形態では、図柄を用いて付与特典の内容が「確変当たり」であるか否かをディスプレイ１７ａに示しているため、遊技者を楽しませることができる。
又、本実施形態では、「大当たり」の内容が「通常当たり」であるか「確変当たり」であるかによって、大当たり遊技の際に開放する入賞口を区別しているため、遊技者は、開放された入賞口を確認することにより、どちらの「大当たり」であったのか確認することができる。
【００８０】
又、本実施形態では、遊技球が確変入賞装置２５の入賞口に投入された場合に、通常入賞口２３の入賞口に投入された場合よりも多くの遊技球を払い出すため、「確変当たり」を付与特典として引き当てた遊技者を「通常当たり」を付与特典として引き当てた遊技者よりも優遇することができる。
【００８１】
尚、本実施形態では、主制御基板３５のＣＰＵが実行するカウンタ処理、乱数参照処理、遊技処理が本発明の付与特典抽選手段に相当し、図柄制御基板４７及び特別図柄表示装置１７が本発明の付与特典表示手段に相当する。そして、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ３２０が本発明の第１の表示手段に相当し、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ３３０と、主制御基板３５のＣＰＵが実行する大当たり処理のＳ１３０及びはずれ処理のＳ２５０，Ｓ２６０とが本発明の第２の表示手段に相当する。
【００８２】
又、本実施形態では、主制御基板３５のＣＰＵが実行する大当たり処理のＳ１００，Ｓ１１０と、主制御基板３５のＣＰＵが実行するはずれ処理のＳ２００，Ｓ２１０と、図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ３１０とが本発明の演出画像表示手段及び再作動表示手段に相当する。
【００８３】
又、本実施形態では、確変入賞装置２５の入賞口が本発明の第１の投入口に相当し、通常入賞装置２３の入賞口が本発明の第２の投入口に相当し、賞球制御基板３９及び払出装置３７が本発明の払出手段に相当する。
【００８４】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００８５】
例えば、上記実施形態では、特別図柄表示装置１７は、画像を表示するディスプレイの上部に、文字を点灯表示する点灯部を突設して構成されていたが、２つのディスプレイを上下に隣接配置して構成されていても良い（図９参照。）。
【００８６】
この場合、図柄制御基板４７は、例えば、付与特典の内容が「確変当たり」であるか否かを示す特別図柄を上方のディスプレイに表示し（図９（ｂ）参照。）、下方のディスプレイに「確変当たり」以外の付与特典の内容を示す特別図柄を表示すれば良い（図９（ｃ）参照。）。
【００８７】
尚、この場合、上方のディスプレイに表示する特別図柄の種類と、下方のディスプレイに表示する特別図柄の種類とを異ならせると良い（例えば、上方のディスプレイには、数字からなる特別図柄を表示し、下方のディスプレイにはアルファベットからなる特別図柄を表示する）。即ち、どちらの特別図柄が「確変当たり」であるか否かを示す特別図柄であるのかを予め遊技者に通知しておけば、特別図柄の種類から上方のディスプレイに表示される内容と下方のディスプレイに表示される内容とを遊技者に区別させることができる
又、この場合、図柄制御基板４７は、特別図柄を変動表示する前に、どちらか一方のディスプレイに表示すべき特別図柄をこれらディスプレイを１画面として用いて表示しても良い（図９（ａ）参照。）。つまり、付与特典の内容を上方のディスプレイ及び下方のディスプレイに別個に表示するよりも、大きく付与特典の内容を表示できるため、遊技者に迫力を与えることができる。尚、この場合、図柄制御基板４７は、本発明の画面表示手段に相当する。
【００８８】
そして、付与特典の内容が「確変当たり」である場合には、図柄制御基板４７は、上方のディスプレイにのみ特別図柄を変動表示させ、同一の特別図柄が揃った状態で特別図柄を停止表示し、下方のディスプレイには「大当たり」と文字表示すれば良い（図１０のパターン１を参照。）。
【００８９】
又、付与特典の内容が「通常当たり」である場合には、下方のディスプレイにのみ特別図柄を変動表示させ、同一の特別図柄が揃った状態で特別図柄を停止表示し、下方のディスプレイには「大当たり」と文字表示すれば良い（図１０のパターン２を参照。）。
【００９０】
又、特別図柄の変動パターンが再変動を示す場合には、下方のディスプレイに、特別図柄を不揃いな状態で一旦停止表示したのち、これに代えて、再変動を示す記号を要素とした特別図柄を一旦停止表示し、上方のディスプレイに特別図柄を変動表示して、付与特典の内容が「確変当たり」であるか否かを表示しても良い（図１０のパターン３を参照。）。
【００９１】
又、この場合、図柄制御基板４７は、特別図柄の変動パターンの１つとして、上下のディスプレイに交互に特別図柄を変動表示させても良い（本発明の交互表示手段に相当。）。つまり、従来にない新たな演出を遊技者に提供できるため、演出の興趣をその分向上させることができる。
【００９２】
但し、図柄制御基板４７は、特別図柄を交互に変動表示する際に、特別図柄が非表示である旨を示す画像である非表示画像（例えば、斜線からなる画像や格子からなる画像、キャラクタ、風景など）を、特別図柄とは逆の順序で上方のディスプレイ及び下方のディスプレイに交互に表示すると共に、この非表示画像を上方のディスプレイと下方のディスプレイとで異ならせると良い（請求項５記載の交互表示手段に相当。）。つまり、非表示画像の違いから上方のディスプレイに表示される内容と下方のディスプレイに表示される内容とを遊技者に区別させることができる。
【００９３】
又、この場合、特別図柄を交互に変動表示したのち、下方のディスプレイに特別図柄を停止表示して、付与特典の内容が「通常当たり」であるか否かを表示しても良いし（パターン４参照。）、上方のディスプレイに特別図柄を停止表示して、付与特典の内容が「確変当たり」であるか否かを表示しても良い（図１０のパターン５を参照。）。
【００９４】
又、上記実施形態では、特別図柄表示装置１７のディスプレイ１７ａに、付与特典が「確変当たり」であるか否かを表示したが、パチンコ機１に「確変当たり」に代えて、大当たり遊技終了後の遊技における特別図柄１７ｃの変動時間を通常よりも短く設定する当たりである「時間短縮当たり」を設定し、付与特典が「時間短縮当たり」であるか否かを表示しても良い。
【００９５】
ところで、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、スロット遊技機など他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図である。
【図２】特別図柄表示装置１７の外観を示す平面図である。
【図３】パチンコ機１における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
【図４】主制御基板３５のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３５のＣＰＵが実行する大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御基板３５のＣＰＵが実行するはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図柄制御基板４７のＣＰＵが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄表示装置１７における表示の流れの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄表示装置の変形例を示す説明図である。
【図１０】変形例における表示の流れの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９７】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…ハンドル、１３…上受け皿、１５…下受け皿、１７…特別図柄表示装置、１７ａ…ディスプレイ、１７ｂ…点灯部、１７ｃ…特別図柄、１７ｄ…本図柄、１９…特別図柄保留ランプ、２１…始動入賞装置、２１ａ…可動片、２１ｂ…始動口センサ、２１ｃ，２３ｄ，２５ｄ…ソレノイド、２３…通常入賞装置、２３ａ，２５ａ…開閉板、２３ｂ，２５ｂ…特定領域センサ、２３ｃ，２５ｃ…カウントセンサ、２５…確変入賞装置、２７…普通図柄表示装置、２９…普通図柄保留ランプ、３１…遊技盤ランプ、３３…始動ゲート、３３ａ…ゲートセンサ、３５…主制御基板、３７…払出装置、３９…賞球制御基板、４１…スピーカ、４３…音声制御基板、４５…ランプ制御基板、４７…図柄制御基板、１７１…第１領域、１７３…第２領域、１７５…第３領域、１７７…第４領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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