(57)【要約】【課題】  遊技盤上に設置された電磁石の極性を切り換えることにより、可動部材を遊技盤上においてより的確に可動させる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤上に回転自在に設けられた可動部材３０に永久磁石７７を設置し、パチンコ機１による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）において、ベース体３３に設けられた電磁石８０の電源をＯＮにするとともに、極性切換装置８５により電磁石８０の永久磁石７７に対向する面の極性をＮ極とＳ極との間で切り換えるように構成する。【選択図】  図１０
2005328960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
中枠と、
遊技領域を有するとともに前記中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、
前記遊技盤の所定位置で回転自在に支持された可動部材と、
前記可動部材に設けられ、所定の第１極性を前記遊技盤に対向して配置した永久磁石と、
前記遊技盤上に設けられたベース体と、
前記ベース体に対して前記永久磁石の軌道を投影した投影軌道上に設けられ、前記永久磁石に対向して所定の第２極性を配置した電磁石と、
前記第２極性の極性を所定のタイミングで切り換える極性切換手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記永久磁石の第１極性がＳ極である第１可動部材と、第１極性がＮ極である第２可動部材と、を有し、
前記第１可動部材と前記第２可動部材とは、前記遊技盤で可動する可動範囲がそれぞれ遊技者に対して前後方向に重畳されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電磁石は、
前記永久磁石の軌道を前記ベース体に投影した円弧軌道上に所定間隔で配置された第１電磁石及び第２電磁石を有し、
前記極性切換手段は、
前記第１電磁石の極性及び前記第２電磁石の極性を予め定められた所定のタイミングで交互に切り換えることにより、前記遊技盤上の所定範囲内で往復運動する前記可動部材の進行方向側に位置する電磁石の前記永久磁石に対向する極性を前記第１極性と異なる極性とするとともに、進行方向側以外に位置する電磁石の前記永久磁石に対向する極性を前記第１極性と同じ極性とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の所定位置で回転自在に支持された可動部材を有する遊技機に関し、特に、可動部材に設けられた永久磁石と、ベース体に設けられ、極性を所定のタイミングで切り換える電磁石とによって可動部材を可動させるパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。
そして、従来より、それら遊技中の遊技者を飽きさせることなく、また、遊技に対する期待感や緊張感をより高める為に、前記した図柄表示装置による図柄の画像表示に加えて、実態のある可動部材を連動して動かすことについて種々提案されている。例えば、特開２００１−２５５４６号公報には、可動部材（ハンマー、実態キャラクタ、パター）の動きと画像の変化とが連動するように、画像制御部が画像を変化させ、ソレノイドにより可動部材を動かすように構成された遊技機について記載されている。
【特許文献１】特開２００２−２５５４６号公報（第３頁〜第８頁、図２、図３、図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機のように、可動部材の駆動源としてソレノイドやモータ等を使用すると、ソレノイドやモータの為の大型の設置スペースが必要となり、遊技機の中での可動部材の設置場所がかなり限定されることとなっていた。更に、そのような問題点を解消する手段として永久磁石又は電磁石を用いて磁力により可動部材を可動させる方法が考えられるが、単に永久磁石を設けたのみであっては、その可動部材の動作パターンはごく限られたものとなる。また、電磁石を用いた場合であっても、電磁石の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換えることによって可動させるのみでは、素早く且つ的確に可動させることが難しく、演出の幅も限られていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、駆動源の設置スペースに拘束されることなく、可動部材を比較的自由に配置する事が可能であるとともに、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材に生じさせることができるので、遊技盤上で可動する可動部材の移動の際において方向の切り換え等が迅速に行うことができ、また、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、中枠と、遊技領域を有するとともに前記中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、前記遊技盤の所定位置で回転自在に支持された可動部材と、前記可動部材に設けられ、所定の第１極性を前記遊技盤に対向して配置した永久磁石と、前記遊技盤上に設けられたベース体と、前記ベース体に対して前記永久磁石の軌道を投影した投影軌道上に設けられ、前記永久磁石に対向して所定の第２極性を配置した電磁石と、前記第２極性の極性を所定のタイミングで切り換える極性切換手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動部材は、前記永久磁石の第１極性がＳ極である第１可動部材と、第１極性がＮ極である第２可動部材と、を有し、前記第１可動部材と前記第２可動部材とは、前記遊技盤で可動する可動範囲がそれぞれ遊技者に対して前後方向に重畳されることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記電磁石は、前記永久磁石の軌道を前記ベース体に投影した円弧軌道上に所定間隔で配置された第１電磁石及び第２電磁石を有し、前記極性切換手段は、前記第１電磁石の極性及び前記第２電磁石の極性を予め定められた所定のタイミングで交互に切り換えることにより、前記遊技盤上の所定範囲内で往復運動する前記可動部材の進行方向側に位置する電磁石の前記永久磁石に対向する極性を前記第１極性と異なる極性とするとともに、進行方向側以外に位置する電磁石の前記永久磁石に対向する極性を前記第１極性と同じ極性とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、ベース体に永久磁石の軌道を投影した投影軌道上に極性切換手段によって極性が所定のタイミングで切り換えられる電磁石を設け、遊技盤の所定位置で回転自在に支持された可動部材を可動させるので、可動部材に対して吸引力と反発力の２方向による力を可動部材に生じさせることができる。従って、可動部材の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。また、可動部材の重力を駆動源とせず、遊技盤に対して垂直方向に可動させることも可能となる。
更に、電磁石は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、遊技盤の所定位置で可動範囲が重畳する第１可動部材と第２可動部材をもうけたので、電磁石の極性の切換によって２つの可動部材を可動させることができ、より多彩な演出を行うことが可能となる。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機では、永久磁石の軌道をベース体に投影した円弧軌道上に所定間隔で配置された第１電磁石及び第２電磁石を設け、第１電磁石の極性及び第２電磁石の極性を予め定められた所定のタイミングで交互に切り換えることにより、遊技盤上の所定範囲内で往復運動する可動部材の進行方向側に位置する電磁石の前記永久磁石に対向する極性を前記第１極性と異なる極性とするとともに、進行方向側以外に位置する電磁石の前記永久磁石に対向する極性を前記第１極性と同じ極性とするので、吸引力と反発力の２方向による力を同時に可動部材に生じさせることができる。従って、可動部材の移動の際において方向の切り換えがより迅速に行うことができるとともに、滑らかで正確な動きが可能となる。
更に、電磁石は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１乃至第３実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１２】
（第１実施形態）
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図３は第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１３】
図１乃至図３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１４】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００１５】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００１６】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００１７】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置２５が配設されている。この特別図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）２７等から構成されている。この液晶表示器２７は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２８が構成されている。そして、装飾部材２６の前面部上方には、提灯型に形成された可動部材３０が取り付けられている。更に、可動部材３０の背後には２つの電飾ランプである第１可動部材電飾ランプ３１と第２可動部材電飾ランプ３２とを備えたベース体３３が装飾部材２６内部に取り付けられている（図４、図５参照）。尚、可動部材３０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２、及びベース体３３の詳細については後述する。
【００１８】
一方、特別図柄表示装置２５の左右には風車３５、３６、３７、３８が回転自在に設けられている。また、特別図柄表示装置２５の直下には、始動口３９が配設されている。この始動口３９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述のメイン制御基板６９（図１３参照）に設けられるＲＡＭ４６３の保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留ランプ４０が、液晶表示器２７の左側に計４個配置されている。
【００１９】
また、始動口３９の左右両側にはゲート４１、４２が配置され、各ゲート４１、４２にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート４１又はゲート４２にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３９の上部に設けられるチューリップ式役物３９Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３９にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２０】
そして、始動口３９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４４で前面部を覆われる大入賞口４５が形成されている。また、この大入賞口４５の左右両側には上方に開口する各入賞口４７、４８が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４７、４８の更に両側部には、各電飾ランプ４９、５０が内蔵されている。
【００２１】
また、入賞口４７、４８の下方には下入賞口５１、５２が配設されている。下入賞口５１、５２は遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５１、５２への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、大入賞口４５の直下にはレール２２に沿ってアウト口５３が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２２】
次に、図３に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図３に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００２３】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２４】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御するメイン制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００２５】
続いて、前記遊技盤８の特別図柄表示装置２５に設けられた可動部材３０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２、及びベース体３３について図４乃至図１０を用いて詳細に説明する。
先ず、図４乃至図９を用いて可動部材３０及びベース体３３の構成について説明する。図４は第１実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図、図５は第１実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。図６は第１実施形態に係る可動部材を示した正面図、図７は第１実施形態に係る可動部材を示した側面図である。図８は第１実施形態に係るベース体を示した正面図、図９は第１実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【００２６】
可動部材３０は、図４乃至図７に示すように提灯形状に形成されており、且つ、その素材は光を透過させる透過性部材（例えば、透明樹脂）により形成されている。また、可動部材３０の裏側上部には、同じく透過性部材により円柱形状を有する回転軸７５が一体に形成されている。そして、可動部材３０は、回転軸７５が特別図柄表示装置２５の表面に形成された軸孔７６に挿入されており、遊技盤８の特別図柄表示装置２５上で回転自在に支持されるように構成されている。
【００２７】
また、可動部材３０の裏側下部には、円形の永久磁石７７が固定されている。永久磁石７７は、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように（図５中、右側にＳ極、左側にＮ極が位置するように）固定されている。
【００２８】
一方、特別図柄表示装置２５の内部には図５に示すようにベース体３３が設置されている。ベース体３３は、図８及び図９に示すように略長方形状を有する板部材７９と、板部材７９に設けられた第１可動部材電飾ランプ３１と、第２可動部材電飾ランプ３２と、電磁石８０とから基本的に構成されている。
【００２９】
第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、フルカラーの発光ダイオードが内蔵されており、各発光ダイオードは不図示の配線によってランプ制御基板６８に接続されている。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、前記可動部材３０の回転軸７５の軸線８１（図５参照）上に位置するように、ベース体３３に配置される。一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する電磁石８０の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置される（図１１、図１２参照）。尚、具体的に第１実施形態においては、第１可動部材電飾ランプ３１より可動部材３０の縦寸法の約１／３だけ鉛直下方に移動した位置に設けられている。
【００３０】
以上のように構成された第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、パチンコ機による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）に点灯され、多彩な演出を遊技者に対して提供する。更に、第１可動部材電飾ランプ３１は、透過性部材よりなる回転軸７５の軸線８１上に配置されるので、可動部材３０が回転軸７５を中心に、どの位置に移動したとしても、第１可動部材電飾ランプ３１からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体３３に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第１可動部材電飾ランプ３１の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する電磁石８０の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置されるので、第２可動部材電飾ランプ３２からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体３３に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第２可動部材電飾ランプ３２の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
【００３１】
一方、電磁石８０は、可動部材３０が可動する際に、可動部材３０に設けられた永久磁石７７が描く軌道をベース体３３に投影した投影軌道上に位置する。具体的には、第１実施形態で永久磁石が描く軌道は、回転軸７５を中心に永久磁石７７までの距離を半径とした約６０度の角をなす円弧８３（図６参照）であり、電磁石８０は、円弧８３をベース体３３に投影した投影円弧８４（図８参照）の最も右側に位置している。
【００３２】
そして、電磁石８０は図示しない極性切換装置８５（図１３参照）に接続されており、極性切換装置８５は、表示制御基板６６の開始指令に従って予め決められたタイミングで、可動部材３０に対向して配置された極性（図９中、左側に位置する面の極性）をＳ極とＮ極との間で交互に変更する。尚、具体的に電磁石８０の極性を変更する手段として、極性切換装置８５は電磁石８０に流れる電流の方向を変更することにより行う。ここで、電磁石８０の可動部材３０に対向して配置された極性にＮ極が発生する電流の方向を「電源ＯＮ（正方向）」とし、また、反対にＳ極が発生する電流の方向を「電源ＯＮ（逆方向）」とする。
また、図１０（Ａ）は「リーチハズレ」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。図１０（Ｂ）は「大当り」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
尚、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示された切り換えのタイミングパターンは、表示制御基板６６に設けられたＲＯＭ６６２に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１は記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御する。
【００３３】
先ず、図１０（Ａ）に基づいて「リーチハズレ」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「リーチハズレ」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に外れ、且つリーチカウンタには当選した状態をいう。
図１０（Ａ）に示すように電磁石８０は通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、可動部材３０は自重によって図４に示すように永久磁石７７が回転軸７５に対して鉛直下向きになるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「ハズレリーチ」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によってリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず電磁石８０の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた電磁石８０は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、電磁石８０の極性を切り換える。
極性の切り換えは、図１０（Ａ）に示すように、電磁石８０の可動部材に対向し、Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第１実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了した際には再び電磁石の電源をＯＦＦとする。
【００３４】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、可動部材３０に対して生じる電磁石８０からの反発力又は吸引力を一端消滅させ、自重によって可動部材３０が下降を開始してから改めて可動部材３０の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、可動部材３０の更に滑らかな動きが可能となる。
【００３５】
次に、図１０（Ｂ）に基づいて「大当り」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「大当り」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に当選した状態をいう。
図１０（Ｂ）に示すように電磁石８０は通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、可動部材３０は自重によって図４に示すように永久磁石７７が回転軸７５に対して鉛直下向きになるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「大当り」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によって先ずリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず電磁石８０の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた電磁石８０は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、電磁石８０の極性を切り換える。
極性の切り換えは、図１０（Ｂ）に示すように、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（本実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了すると、続いて大当り演出が開始され、同様に極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられ、大当り演出が終了した際には電磁石の電源をＯＦＦとする。
【００３６】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、可動部材３０に対して生じる電磁石８０からの反発力又は吸引力を一端消滅させ、自重によって可動部材３０が下降を開始してから改めて可動部材３０の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、可動部材３０の更に滑らかな動きが可能となる。
【００３７】
以上の電磁石８０の動作により、可動部材３０は、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＮ極となった場合には、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように可動部材３０に設けられた永久磁石７７との間で吸引力が生じ、可動部材３０は回転軸７５を中心に反時計回りに回転する（図１１参照）。
一方、電磁石８０の可動部材に対向して配置された極性がＳ極となった場合には、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように可動部材３０に設けられた永久磁石７７との間で反発力が生じ、可動部材３０は回転軸７５を中心に時計回りに回転する（図１２参照）。
従って、Ｎ極とＳ極との間で交互に極性を切り換えることにより、可動部材３０は回転軸を中心に振り子運動を行う。その際に、可動部材３０に設けられた永久磁石７７は円弧８３の軌道を描く。
【００３８】
以上のように構成された極性を所定のタイミングで切り換える電磁石８０によれば、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。また、可動部材３０の重力を駆動源としないので、遊技盤８に対して平行方向に可動させるのみでなく、垂直方向に可動させることも可能となる。
更に、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【００３９】
次に、上記のように構成された第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図１３乃至図１５に基づいて説明する。
【００４０】
図１３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、メイン制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００４１】
メイン制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００４２】
また、図１４に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。
【００４３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００４４】
また、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート４１、４２をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｇが設けられている。
【００４５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４７】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第１実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００４８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｅ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４９】
また、図１３に示すように、音制御基板６７には、音制御用ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、この音制御用ＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、音制御用ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、音制御用ＣＰＵ６４１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００５０】
また、図１３に示すように、ランプ制御基板６８には、ランプ制御用ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このランプ制御用ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等が接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御を行う。
【００５１】
また、図１３に示すように、表示制御基板６６には、表示制御用ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、メイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及び表示制御用ＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、この表示制御用ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、メイン制御基板６９から入力される確変抽選パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４には、極性切換装置８５が接続されており、更に極性切換装置８５には電磁石８０が接続されている。表示制御用ＣＰＵ６６１は、極性切換装置８５を介して電磁石８０の電源をＯＮ／ＯＦＦするとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、電磁石８０の極性をＮ極とＳ極との間で切り換える。
【００５２】
また、図１５に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブルが格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ６６２には、電磁石８０の極性をＳ極とＮ極との間で変化させるタイミングパターン（図１０参照）が格納される極性切り換えタイミング記憶エリア６６２Ｂが設けられている。
【００５３】
そして、メイン制御基板６９のメイン制御用ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００５４】
以上説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、パチンコ機１による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）において、第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプが点灯されるとともに、電磁石８０の電源がＯＮされ、且つ極性切換装置８５により極性がＮ極とＳ極との間で切り換えられることによって、可動部材３０は回転軸７５を中心に振り子運動する。従って、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。また、可動部材３０の重力を駆動源としないので、遊技盤８に対して平行方向に可動させるのみでなく、垂直方向に可動させることも可能となる。
更に、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【００５５】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図１６乃至図２８に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１５の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００５６】
この第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、第２実施形態に係るパチンコ機は、可動部材の駆動源となるベース体に配置される電磁石が２つ設けられている点で前記第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている。
【００５７】
以下に第２実施形態に係る遊技盤８の特別図柄表示装置２５に設けられた可動部材３０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２、及びベース体９０について図１６乃至図２５を用いて詳細に説明する。
先ず、図１６乃至図２１を用いて第２実施形態に係る可動部材３０及びベース体９０の構成について説明する。図１６は第２実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図、図１７は第２実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。図１８は第２実施形態に係る可動部材を示した正面図、図１９は第２実施形態に係る可動部材を示した側面図である。図２０は第２実施形態に係るベース体を示した正面図、図２１は第２実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【００５８】
可動部材３０は、図１６乃至図２１に示すように提灯形状に形成されており、且つ、その素材は光を透過させる透過性部材（例えば、透明樹脂）により形成されている。また、可動部材３０の裏側上部には、同じく透過性部材により円柱形状を有する回転軸７５が一体に形成されている。そして、可動部材３０は、回転軸７５が特別図柄表示装置２５の表面に形成された軸孔７６に挿入されており、遊技盤８の特別図柄表示装置２５上で回転自在に支持されるように構成されている。
【００５９】
また、可動部材３０の裏側下部には、円形の永久磁石７７が固定されている。永久磁石７７は、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように（図１７中、右側にＳ極、左側にＮ極が位置するように）固定されている。
【００６０】
一方、特別図柄表示装置２５の内部には図１７に示すようにベース体９０が設置されている。ベース体９０は、図２０及び図２１に示すように略長方形状を有する板部材９１と、板部材９１に設けられた第１可動部材電飾ランプ３１と、第２可動部材電飾ランプ３２と、第１電磁石９２と、第２電磁石９３とから基本的に構成されている。
【００６１】
第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、フルカラーの発光ダイオードが内蔵されており、各発光ダイオードは不図示の配線によってランプ制御基板６８に接続されている。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、前記可動部材３０の回転軸７５の軸線８１（図１７参照）上に位置するように、ベース体９０に配置される。一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する第１電磁石９２及び第２電磁石９３の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置される（図２４、図２５参照）。尚、具体的に第１実施形態においては、第１可動部材電飾ランプ３１より可動部材３０の縦寸法の約１／３だけ鉛直下方に移動した位置に設けられている。
【００６２】
以上のように構成された第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、パチンコ機による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）に点灯され、多彩な演出を遊技者に対して提供する。更に、第１可動部材電飾ランプ３１は、透過性部材よりなる回転軸７５の軸線８１上に配置されるので、可動部材３０が回転軸７５を中心に、どの位置に移動したとしても、第１可動部材電飾ランプ３１からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体９０に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第１可動部材電飾ランプ３１の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する第１電磁石９２及び第２電磁石９３の作用によって可動する際に、常に可動部材３０によって被覆される位置に配置されるので、第２可動部材電飾ランプ３２からの発光を常に透過性部材よりなる可動部材３０を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０でなく遊技盤８に設けられたベース体９０に固定されているが、あたかも可動部材３０自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第２可動部材電飾ランプ３２の取り付け及び配線が容易となり、また、可動部材の可動によって配線が断線される虞もない。
【００６３】
一方、第１電磁石９２及び第２電磁石９３は、可動部材３０が可動する際に、可動部材３０に設けられた永久磁石７７が描く軌道をベース体９０に投影した投影軌道上に所定間隔で配置されている。具体的には、第２実施形態で永久磁石が描く軌道は、回転軸７５を中心に永久磁石７７までの距離を半径とした約６０度の角をなす円弧８３（図１８参照）であり、第１電磁石９２は、円弧８３をベース体９０に投影した投影円弧８４（図２０参照）の最も右側に位置している。また、第２電磁石９３は、円弧８３をベース体９０に投影した投影円弧８４の最も左側に位置している。
【００６４】
そして、第１電磁石９２及び第２電磁石９３は図示しない極性切換装置８５（図２６参照）に接続されており、極性切換装置８５は、表示制御基板６６の開始指令に従って予め決められたタイミングで、第１電磁石９２を可動部材３０に対向して配置された極性（図２１中、左側に位置する面の極性）をＳ極とＮ極との間で交互に変更する。また、第２電磁石９３は可動部材３０に対向して配置された極性が前記第１電磁石９２と常に異なる極性になるようにＳ極とＮ極との間で交互に変更する。
図２２は「リーチハズレ」の際における第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。図２３は「大当り」の際における第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
尚、図２２及び図２３に示された切り換えのタイミングパターンは、表示制御基板６６に設けられたＲＯＭ６６２に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１は記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御する。
【００６５】
先ず、図２２に基づいて「リーチハズレ」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「リーチハズレ」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に外れ、且つリーチカウンタには当選した状態をいう。
【００６６】
図２２に示すように第１電磁石９２及び第２電磁石９３は共に通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、可動部材３０は自重によって図１６に示すように永久磁石７７が回転軸７５に対して鉛直下向きになるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「ハズレリーチ」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によってリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた第１電磁石９２及び第２電磁石９３は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性を交互に切り換える。
【００６７】
極性の切り換えは、図２２に示すように、第１電磁石９２の可動部材に対向して配置された極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第２実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。それと同時に、第２電磁石９３の可動部材に対向して配置された極性がＳ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第２実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了した際には再び第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＦＦとする。
【００６８】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、可動部材３０に対して生じる第１電磁石９２及び第２電磁石９３からの反発力と吸引力を一端消滅させ、自重によって可動部材３０が下降を開始してから改めて可動部材３０の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、可動部材３０の更に滑らかな動きが可能となる。
【００６９】
次に、図２３に基づいて「大当り」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「大当り」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に当選した状態をいう。
【００７０】
図２３に示すように第１電磁石９２及び第２電磁石９３は共に通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、可動部材３０は自重によって図１６に示すように永久磁石７７が回転軸７５に対して鉛直下向きになるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「大当り」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によって先ずリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた第１電磁石９２及び第２電磁石９３は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性を交互に切り換える。
【００７１】
極性の切り換えは、図２３に示すように、第１電磁石９２の可動部材に対向して配置された極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第２実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。それと同時に、第２電磁石９３の可動部材に対向して配置された極性がＳ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第２実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了すると、続いて大当り演出が開始され、同様に極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる。そして、大当り演出が終了した際には第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＦＦとする。
【００７２】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、可動部材３０に対して生じる第１電磁石９２及び第２電磁石９３からの反発力と吸引力を一端消滅させ、自重によって可動部材３０が下降を開始してから改めて可動部材３０の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、可動部材３０の更に滑らかな動きが可能となる。
【００７３】
以上の第１電磁石９２及び第２電磁石９３の動作により、可動部材３０は、第１電磁石９２の可動部材に対向して配置された極性がＮ極となり、且つ、第２電磁石９３の可動部材に対向して配置された極性がＳ極となった場合には、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように可動部材３０に設けられた永久磁石７７との間で第１電磁石９２方向への吸引力が生じるとともに、その反対方向となる第２電磁石９３方向への反発力が生じる。その結果、可動部材３０は回転軸７５を中心に反時計回り方向へと移動する（図２４参照）。
一方、第１電磁石９２の可動部材に対向して配置された極性がＳ極となり、且つ、第２電磁石９３の可動部材に対向して配置された極性がＮ極となった場合には、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように可動部材３０に設けられた永久磁石７７との間で、第２電磁石９３方向への吸引力が生じるとともに、その反対方向となる第１電磁石９２方向への反発力が生じる。その結果、可動部材３０は回転軸７５を中心に時計回りに回転する（図２５参照）。
従って、第１電磁石９２及び第２電磁石９３をＮ極とＳ極との間で交互に極性を切り換えることにより、可動部材３０は回転軸を中心に振り子運動を行う。その際に、可動部材３０に設けられた永久磁石７７は円弧８３の軌道を描く。
【００７４】
以上のように構成された極性を所定のタイミングで交互に切り換える第１電磁石９２及び第２電磁石９３によれば、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。更に、一つの電磁石のみを配置した場合と比較しても、吸引力と反発力の異なった２方向からの力を同時に可動部材３０に加えることができるので、可動部材３０の動きは滑らかで且つ正確な動きとなる。
また、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【００７５】
次に、上記のように構成された第２実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図２６乃至図２８に基づいて説明する。
【００７６】
図２６に示すように、第２実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、メイン制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００７７】
メイン制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００７８】
また、図２７に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。
【００７９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００８０】
また、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート４１、４２をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｇが設けられている。
【００８１】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００８２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００８３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第２実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００８４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｅ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００８５】
また、図２６に示すように、音制御基板６７には、音制御用ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、この音制御用ＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、音制御用ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、音制御用ＣＰＵ６４１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００８６】
また、図２６に示すように、ランプ制御基板６８には、ランプ制御用ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このランプ制御用ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等が接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御を行う。
【００８７】
また、図２６に示すように、表示制御基板６６には、表示制御用ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、メイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及び表示制御用ＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、この表示制御用ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、メイン制御基板６９から入力される確変抽選パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４には、極性切換装置８５が接続されており、更に極性切換装置８５には第１電磁石９２及び第２電磁石９３が接続されている。表示制御用ＣＰＵ６６１は、極性切換装置８５を介して第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＮ／ＯＦＦするとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御する。具体的には、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性をＮ極とＳ極との間で交互に切り換え、可動部材３０の進行方向に位置する電磁石の永久磁石７７に対向する極性をＮ極（永久磁石７７の遊技盤８に対向して配置された極性と異なる極性）とするとともに、可動部材３０の進行方向以外に位置する電磁石の永久磁石７７に対向する極性をＳ極（永久磁石７７の遊技盤８に対向して配置された極性と同じ極性）とするように制御する。
【００８８】
また、図２８に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブルが格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ６６２には、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性をＳ極とＮ極との間で変化させるタイミングパターン（図２２、図２３参照）が格納される極性切り換えタイミング記憶エリア６６２Ｃが設けられている。
【００８９】
そして、メイン制御基板６９のメイン制御用ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００９０】
以上説明した通り第２実施形態に係るパチンコ機１では、パチンコ機１による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）において、第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプが点灯されるとともに、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源がＯＮされ、且つ極性切換装置により極性がＮ極とＳ極との間で互いに切り換えられることによって、可動部材３０は回転軸７５を中心に振り子運動する。従って、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。更に、一つの電磁石のみを配置した場合と比較しても、吸引力と反発力の異なった２方向からの力を同時に可動部材３０に加えることができるので、可動部材３０の動きは滑らかで且つ正確な動きとなる。
また、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
【００９１】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態に係るパチンコ機について図２９乃至図４３に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１５の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００９２】
この第３実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、第３実施形態に係るパチンコ機は、可動部材が遊技盤上で可動する可動部材が２つ設けられており、且つ、可動部材の駆動源となるベース体に配置される電磁石が２つ設けられている点で前記第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている。
【００９３】
以下に第３実施形態に係る遊技盤８の特別図柄表示装置２５に設けられた第１可動部材１０１、第２可動部材１０２、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２、及びベース体９０について図２９乃至図４０を用いて詳細に説明する。
先ず、図２９乃至図３６を用いて第２実施形態に係る可動部材３０及びベース体９０の構成について説明する。図２９は第３実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図、図３０は第２実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。図３１は第３実施形態に係る第１可動部材を示した正面図、図３２は第３実施形態に係る第１可動部材を示した側面図である。図３３は第３実施形態に係る第２可動部材を示した正面図、図３４は第３実施形態に係る第２可動部材を示した側面図である。図３５は第３実施形態に係るベース体を示した正面図、図３６は第３実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【００９４】
第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は、図２９乃至図３４に示すように人間の足の形状に形成されており、第１可動部材１０１が右足、第２可動部材１０２が左足を構成している。尚、本来は両足に対応したキャラクタの胴体部品を第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の上方に備えるが、ここでは図示を省略する。
また、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は光を透過させる透過性部材（例えば、透明樹脂）により形成されている。そして、第２可動部材１０２の裏側上部には、同じく透過性部材により円柱形状を有する回転軸１０３が一体に形成されている。一方、第１可動部材１０１の上部には、回転軸１０３が貫通する回転孔１０４が形成されている。そして、第２可動部材１０２の回転軸７５が第１可動部材１０１の回転孔１０４を貫通して特別図柄表示装置２５の表面に形成された軸孔７６に挿入されており、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は遊技盤８の特別図柄表示装置２５上で回転自在に支持されるように構成されている。更に、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は、可動する可動範囲が遊技者に対して前後方向に重畳される。
【００９５】
また、第１可動部材１０１の裏側下部には、円形の第１永久磁石１０５が固定されている。永久磁石１０５は、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように（図３０中、右側にＳ極、左側にＮ極が位置するように）固定されている。
一方、第２可動部材１０２の裏側下部には、円形の第２永久磁石１０６が固定されている。永久磁石１０６は、遊技盤８に対向してＮ極が配置されるように（図３０中、右側にＮ極、左側にＳ極が位置するように）固定されている。
【００９６】
一方、特別図柄表示装置２５の内部には図１７に示すようにベース体９０が設置されている。ベース体９０は、図３５及び図３６に示すように略長方形状を有する板部材９１と、板部材９１に設けられた第１可動部材電飾ランプ３１と、第２可動部材電飾ランプ３２と、第１電磁石９２と、第２電磁石９３とから基本的に構成されている。
【００９７】
第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、フルカラーの発光ダイオードが内蔵されており、各発光ダイオードは不図示の配線によってランプ制御基板６８に接続されている。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、前記第２可動部材１０２の回転軸１０３の軸線１０７（図３０参照）上に位置するように、ベース体９０に配置される。一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、可動部材３０が後述する第１電磁石９２及び第２電磁石９３の作用によって可動する際に、常に第１可動部材１０１又は第２可動部材１０２によって被覆される位置に配置される（図３７、図３８参照）。尚、具体的に第１実施形態においては、第１可動部材電飾ランプ３１より第１可動部材１０１の縦寸法の約１／３だけ鉛直下方に移動した位置に設けられている。
【００９８】
以上のように構成された第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプ３２は、パチンコ機による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）に点灯され、多彩な演出を遊技者に対して提供する。更に、第１可動部材電飾ランプ３１は、透過性部材よりなる回転軸１０３の軸線１０７上に配置されるので、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２が回転軸１０３を中心に、どの位置に移動したとしても、第１可動部材電飾ランプ３１からの発光を常に透過性部材よりなる第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第１可動部材電飾ランプ３１は、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２でなく遊技盤８に設けられたベース体９０に固定されているが、あたかも第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第１可動部材電飾ランプ３１の取り付け及び配線が容易となり、また、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の可動によって配線が断線される虞もない。
一方、第２可動部材電飾ランプ３２は、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２が後述する第１電磁石９２及び第２電磁石９３の作用によって可動する際に、常に第１可動部材１０１又は第２可動部材１０２によって被覆される位置に配置されるので、第２可動部材電飾ランプ３２からの発光を常に透過性部材よりなる第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２を介して間接的に発光させた、効果的で、且つ安定した電飾効果をパチンコ機１にもたらすことが可能となる。また、第２可動部材電飾ランプ３２は、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２でなく遊技盤８に設けられたベース体９０に固定されているが、あたかも第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２自身が発光しているように遊技者に認識させ、より多彩な演出を行うことが可能となる。更に、第２可動部材電飾ランプ３２の取り付け及び配線が容易となり、また、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の可動によって配線が断線される虞もない。
【００９９】
一方、第１電磁石９２及び第２電磁石９３は、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２が可動する際に、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に設けられた第１永久磁石１０５及び第２永久磁石１０６が描く軌道をベース体９０に投影した投影軌道上に所定間隔で配置されている。具体的には、第３実施形態で第１永久磁石１０５が描く軌道は、回転孔１０４を中心に第１永久磁石１０５までの距離を半径とした約６０度の角をなす円弧１１０（図３１参照）であり、また、第２永久磁石１０６が描く軌道は、回転軸１０３を中心に第２永久磁石１０６までの距離を半径とした約６０度の角をなす円弧１１１（図３３参照）であり、円弧１１０及び円弧１１１は同一の軌道となる。
そして、第１電磁石９２は、円弧１１０をベース体９０に投影した投影円弧１１２（図３５参照）の最も右側に位置している。また、第２電磁石９３は、円弧１１０をベース体９０に投影した投影円弧１１２の最も左側に位置している。
【０１００】
そして、第１電磁石９２及び第２電磁石９３は図示しない極性切換装置８５に接続されており、極性切換装置８５は、表示制御基板６６の開始指令に従って予め決められたタイミングで、第１電磁石９２を第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対向して配置された極性（図３６中、左側に位置する面の極性）をＳ極とＮ極との間で交互に変更する。また、第２電磁石９３は第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対向して配置された極性が前記第１電磁石９２と常に異なる極性になるようにＳ極とＮ極との間で交互に変更する。
図３７は「リーチハズレ」の際における第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。図３８は「大当り」の際における第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
尚、図３７及び図３８に示された切り換えのタイミングパターンは、表示制御基板６６に設けられたＲＯＭ６６２に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１は記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御する。
【０１０１】
先ず、図３７に基づいて「リーチハズレ」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「リーチハズレ」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に外れ、且つリーチカウンタには当選した状態をいう。
【０１０２】
図３７に示すように第１電磁石９２及び第２電磁石９３は共に通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は自重によって図２９に示すように第１永久磁石１０５及び第２永久磁石１０６が回転軸１０３に対して下向き方向になるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「ハズレリーチ」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によってリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた第１電磁石９２及び第２電磁石９３は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性を交互に切り換える。
【０１０３】
極性の切り換えは、図３７に示すように、第１電磁石９２の第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対向して配置された極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第３実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。それと同時に、第２電磁石９３の第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対向して配置された極性がＳ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第３実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了した際には再び第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＦＦとする。
【０１０４】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対して生じる第１電磁石９２及び第２電磁石９３からの反発力と吸引力を一端消滅させ、自重によって第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２が下降を開始してから改めて第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の更に滑らかな動きが可能となる。
【０１０５】
次に、図３８に基づいて「大当り」の際のタイミングパターンについて説明する。ここで、「大当り」とは、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、大当りカウンタによる抽選に当選した状態をいう。
【０１０６】
図３８に示すように第１電磁石９２及び第２電磁石９３は共に通常の遊技状態においては電源がＯＦＦされており、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は自重によって図２９に示すように第１永久磁石１０５及び第２永久磁石１０６が回転軸１０３に対して下向き方向になるよう位置する。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞した後にメイン制御基板６９によって行われる抽選の結果、「大当り」となった場合には、表示制御基板６６、ランプ制御基板６８等によって先ずリーチ演出処理が開始される。その際に、表示制御用ＣＰＵ６６１は先ず第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＮにする。電源がＯＮされた第１電磁石９２及び第２電磁石９３は内部のコイル（図示せず）に電流が流され磁力を発生するとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御し、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性を交互に切り換える。
【０１０７】
極性の切り換えは、図３８に示すように、第１電磁石９２の第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対向して配置された極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第３実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。それと同時に、第２電磁石９３の第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対向して配置された極性がＳ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→・・・の順で交互に切り換えられる（第３実施形態では、０．５秒の電源ＯＦＦ期間を挟んで、約１秒おきに切り換わる）。そして、リーチ演出が終了すると、続いて大当り演出が開始され、同様に極性がＮ極（電源ＯＮ：正方向）→電源ＯＦＦ→Ｓ極（電源ＯＮ：逆方向）→電源ＯＦＦ→Ｎ極（電源ＯＮ：正方向）→・・・の順で交互に切り換えられる。そして、大当り演出が終了した際には第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＦＦとする。
【０１０８】
ここで、電極の切り換えの際に０．５秒間の電源ＯＦＦ期間を設けることによって、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２に対して生じる第１電磁石９２及び第２電磁石９３からの反発力と吸引力を一端消滅させ、自重によって第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２が下降を開始してから改めて第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の移動する方向へ付勢する磁力を発生させることができる。それにより、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の更に滑らかな動きが可能となる。
【０１０９】
以上の第１電磁石９２及び第２電磁石９３の動作により、第１電磁石９２の可動部材に対向して配置された極性がＮ極となり、且つ、第２電磁石９３の可動部材に対向して配置された極性がＳ極となった場合には、第１可動部材１０１は、遊技盤８に対向してＳ極が配置されるように第１可動部材１０１に設けられた永久磁石１０５との間で第１電磁石９２方向への吸引力が生じるとともに、その反対方向となる第２電磁石９３方向への反発力が生じる。その結果、第１可動部材１０１は回転孔１０４を中心に反時計回り方向へと移動する（図３９参照）。一方、第２可動部材１０２は、遊技盤８に対向してＮ極が配置されるように設けられた永久磁石１０６と第２電磁石９３との間で第２電磁石９３方向への吸引力が生じるとともに、その反対方向となる第１電磁石９２との間で第１電磁石９２方向への反発力が生じる。その結果、第２可動部材１０２は回転軸１０３を中心に時計回り方向へと移動する（図３９参照）。
【０１１０】
また、第１電磁石９２の可動部材に対向して配置された極性がＳ極となり、且つ、第２電磁石９３の可動部材に対向して配置された極性がＮ極となった場合には、第１可動部材１０１は、永久磁石１０５と第２電磁石９３との間で第２電磁石９３方向への吸引力が生じるとともに、その反対方向となる第１電磁石９２方向への反発力が生じる。その結果、第１可動部材１０１は回転孔１０４を中心に時計回り方向へと移動する（図４０参照）。一方、第２可動部材１０２は、永久磁石１０６と第１電磁石９２との間で第１電磁石９２方向への吸引力が生じるとともに、その反対方向となる第２電磁石９３との間で第２電磁石９３方向への反発力が生じる。その結果、第２可動部材１０２は回転軸１０３を中心に反時計回り方向へと移動する（図４０参照）。
従って、第１電磁石９２及び第２電磁石９３をＮ極とＳ極との間で交互に極性を切り換えることにより、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２は回転軸１０３を中心に互い違いに振り子運動を行う。それにより、あたかも人が走っているような演出を遊技者に対して提供することが可能となる。
【０１１１】
以上のように構成された極性を所定のタイミングで交互に切り換える第１電磁石９２及び第２電磁石９３によれば、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。更に、一つの電磁石のみを配置した場合と比較しても、吸引力と反発力の異なった２方向からの力を同時に可動部材３０に加えることができるので、可動部材３０の動きは滑らかで且つ正確な動きとなる。
また、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
更に、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の２つの可動部材を同時に可動させることができるので、より多彩な演出を遊技者に対して提供することができる。
【０１１２】
次に、上記のように構成された第３実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４１乃至図４３に基づいて説明する。
【０１１３】
図４１に示すように、第３実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、メイン制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【０１１４】
メイン制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【０１１５】
また、図４２に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。
【０１１６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【０１１７】
また、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート４１、４２をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｇが設けられている。
【０１１８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【０１１９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【０１２０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第３実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【０１２１】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｅ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【０１２２】
また、図２６に示すように、音制御基板６７には、音制御用ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、この音制御用ＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、音制御用ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、音制御用ＣＰＵ６４１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【０１２３】
また、図４１に示すように、ランプ制御基板６８には、ランプ制御用ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このランプ制御用ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等が接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０、第１可動部材電飾ランプ３１、第２可動部材電飾ランプ３２等の駆動制御を行う。
【０１２４】
また、図４１に示すように、表示制御基板６６には、表示制御用ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、メイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及び表示制御用ＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、この表示制御用ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、メイン制御基板６９から入力される確変抽選パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４には、極性切換装置８５が接続されており、更に極性切換装置８５には第１電磁石９２及び第２電磁石９３が接続されている。表示制御用ＣＰＵ６６１は、極性切換装置８５を介して第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源をＯＮ／ＯＦＦするとともに、ＲＯＭ６６２に記憶されたタイミングパターンに従って極性切換装置８５を制御する。具体的には、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性をＮ極とＳ極との間で交互に切り換え、第１可動部材１０１の進行方向に位置する電磁石の第１永久磁石１０５に対向する極性をＮ極（永久磁石１０５の遊技盤８に対向して配置された極性と異なる極性）とするとともに、第１可動部材１０１の進行方向以外に位置する電磁石の第１永久磁石１０５に対向する極性をＳ極（第１永久磁石１０５の遊技盤８に対向して配置された極性と同じ極性）とするように制御する。更に、第２可動部材１０２の進行方向に位置する電磁石の第２永久磁石１０６に対向する極性をＳ極（第２永久磁石１０６の遊技盤８に対向して配置された極性と異なる極性）とするとともに、第２可動部材１０２の進行方向以外に位置する電磁石の永久磁石１０６に対向する極性をＮ極（第２永久磁石１０６の遊技盤８に対向して配置された極性と同じ極性）とするように制御する。
【０１２５】
また、図４３に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブルが格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ６６２には、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の極性をＳ極とＮ極との間で変化させるタイミングパターン（図３７及び図３８参照）が格納される極性切り換えタイミング記憶エリア６６２Ｃが設けられている。
【０１２６】
そして、メイン制御基板６９のメイン制御用ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【０１２７】
以上説明した通り第３実施形態に係るパチンコ機１では、パチンコ機１による各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時等）において、第１可動部材電飾ランプ３１及び第２可動部材電飾ランプが点灯されるとともに、第１電磁石９２及び第２電磁石９３の電源がＯＮされ、且つ極性切換装置により極性がＮ極とＳ極との間で互いに切り換えられることによって、第１可動部材１０１と第２可動部材１０２とは回転軸１０３を中心に互い違いに振り子運動する。従って、電源のＯＮ／ＯＦＦのみの切り換えを行う電磁石と比較して、吸引力と反発力の２方向による力を可動部材３０に生じさせることができるので、可動部材３０の移動の際において方向の切り換えが迅速に行うことができるとともに、移動範囲の幅も広がり多彩な演出が可能となる。更に、一つの電磁石のみを配置した場合と比較しても、吸引力と反発力の異なった２方向からの力を同時に可動部材３０に加えることができるので、可動部材３０の動きは滑らかで且つ正確な動きとなる。
また、電磁石８０は、モータやソレノイドと比較して大きな駆動源や広い可動領域を必要としないので、可動部材３０の配設場所を比較的自由に設定する事が可能である。
更に、第１可動部材１０１及び第２可動部材１０２の２つの可動部材を同時に可動させることができるので、より多彩な演出を遊技者に対して提供することができる。
【０１２８】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１乃至第３実施形態においては各種演出時においてすべて同じ間隔（約１秒）で、電磁石の極性の切り換えを行っているが、例えば、リーチ演出の際にはその間隔を1．５秒とし、ゆっくり可動部材を移動させ、大当り演出の際には０．５秒間隔とし、素早く可動部材を移動させるように構成しても良い。
【０１２９】
また、第２及び第３実施形態では、電磁石をベース体に２箇所設けているが、３箇所以上設けるようにしてもよい、また、第３実施形態においては、遊技盤上に可動部材を２つ設けているが、３つ以上設けるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【図４】第１実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図である。
【図５】第１実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。
【図６】第１実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図７】第１実施形態に係る可動部材を示した側面図である。
【図８】第１実施形態に係るベース体を示した正面図である。
【図９】第１実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【図１０】（Ａ）は「リーチハズレ」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図、（Ｂ）は「大当り」の際における電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
【図１１】第１実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図１２】第１実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図１３】第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１４】第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示す図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示す図である。
【図１６】第２実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した正面図である。
【図１７】第２実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた可動部材付近を拡大して示した側面図である。
【図１８】第２実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図１９】第２実施形態に係る可動部材を示した側面図である。
【図２０】第２実施形態に係るベース体を示した正面図である。
【図２１】第２実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【図２２】「リーチハズレ」の際における第１電磁石及び第２電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
【図２３】「大当り」の際における第１電磁石及び第２電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
【図２４】第２実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図２５】第２実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図２６】第２実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図２７】第２実施形態に係るパチンコ機のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示す図である。
【図２８】第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示す図である。
【図２９】第３実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた第１可動部材及び第２可動部材付近を拡大して示した正面図である。
【図３０】第３実施形態に係る遊技盤の特に特別図柄表示装置に設けられた第１可動部材及び第２可動部材付近を拡大して示した側面図である。
【図３１】第３実施形態に係る第１可動部材を示した正面図である。
【図３２】第３実施形態に係る第１可動部材を示した側面図である。
【図３３】第３実施形態に係る第２可動部材を示した正面図である。
【図３４】第３実施形態に係る第２可動部材を示した側面図である。
【図３５】第３実施形態に係るベース体を示した正面図である。
【図３６】第３実施形態に係るベース体を示した側面図である。
【図３７】「リーチハズレ」の際における第１電磁石及び第２電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
【図３８】「大当り」の際における第１電磁石及び第２電磁石の極性の切り換えのタイミングパターンを示した図である。
【図３９】第３実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図４０】第３実施形態に係る可動部材を示した正面図である。
【図４１】第３実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図４２】第３実施形態に係るパチンコ機のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示す図である。
【図４３】第３実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１                パチンコ機
３                中枠
８                遊技盤
９                遊技領域
３０              可動部材
３１              第１可動部材電飾ランプ
３２              第２可動部材電飾ランプ
３３、９９        ベース体
６６              表示制御基板
７５、１０３      回転軸
７７              永久磁石
８５              極性切換装置
９２              第１電磁石
９３              第２電磁石
１０１            第１可動部材
１０２            第２可動部材
１０４            回転孔
１０５            第１永久磁石
１０６            第２永久磁石
６６１            表示制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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